【PSP/VITA】GOD EATER:ゴッドイーター総合722喰目
●体験版から製品版に引き継げるデータ
・キャラクターデータ
・手に入れた神機パーツ、アイテム類全て
・習得したブラッドアーツ
(引き継ぎ時にキャラクリ修正・作り直し可能)
●GEBから2製品版に引き継げるデータ
・神機パーツ(刀身、銃身、装甲)が最大12個
・達成した引き継ぎ装備追加条件の数による特典
・PSストアにて引き継ぎデータチェッカーが配信中
●引き継ぎの流れ
GEB+GE2体験版→GE2
(GE2体験版開始時では引き継ぎを行わず、GE2製品版開始時にGEBとGE2体験版のデータをまとめて引き継ぎます)
引き継ぎの装備追加条件や追加報酬についての詳細はこちら
http://www.godeater.jp/hikitugi.html データ引き継ぎの詳細はこちら
http://www.godeater.jp/savedata.html ●同梱版&特装版
・「PlayStation Vita X GOD EATER 2 Fenrir Editon」 価格未定
Vita版ソフト/特製デザインのVita本体/オリジナルクロス/オリジナルストラップ
・「GOD EATER 2 ファミ通DXパック」 8,980円 (ソフトはVita/PSP版いずれか選択可能)
ソフト/神機捕喰口型パペットぬいぐるみ/A3クリアポスター3種/
GEカレンダー2014/ショットグラス(FRIAR&Fenrir)
・「GOD EATER 2 Lala BitMarket 特装版 ブラッド入隊セット」 8,980円 (ソフトはVita/PSP版いずれか選択可能)
ゴッドイーター2ブランド腕輪型リング(男性は21号、女性は11号から選択)/
フライアエンブレム箔押し特製ボックス/缶バッヂ6個セット
●特典
・初回封入特典
序盤で役立つプレミアムキャラクターセット(クラシックコスチュームver.)DLコード
同梱版&特装版についての詳細はこちら
http://www.godeater.jp/blog/?p=34
●「アペンド版」と「通常版」および「ダウンロード通常版」の違いについて
http://www.godeater.jp/geb/hikaku.html ●ダウンロードコンテンツ不具合修正のアップデートについて
http://ameblo.jp/project-ge/day-20110106.html 現在配信中の「追加データパックVer1.61-NEW ORDER'-」をプレイするには、
以下の操作によりタイトルアップデートを行う必要があります。
1.無線LANが使用出来る環境でPSPを起動する。
2.クロスメディアバー(ホーム画面)のゲームアイコンにカーソルを合わせて△ボタンを押す。
3.タイトルの「アップデート」を選択する。
※ご自宅で無線LANをご使用されていない場合はPSスポット等をご利用ください。
●ダウンロードコンテンツについて
PSストアでDLC第9弾「追加データパックVer1.61-NEW ORDER'-」が配信中です。
これにはVer1.6の不具合の修正とミッションの追加がされています
Ver1.6を導入している人は必ずダウンロードするようにしてください。
※過去に配信されたDLCの内容は全て収録されています。
※プレイには上記のアップデートを行う必要があります。
Ver1.6の不具合の詳細についてはこちら↓
http://www.godeater.jp/geb/dlp/owabi2.html ※DLCver1.61を導入すると、GEBのソフトウェアアップデートがリセットされる場合があります。
一部のダウンロードミッションを選択した際にアップデートを促すメッセージが表示された場合は、
PSPのFWのバージョンが6.38以降、GEBのバージョンが1.01になっているか確かめてください。
また、初回特典キャラやファミ通コラボミッションが消えていることもあります。
その場合はPS Storeのダウンロードリストから再度ダウンロードしてください。
※初回特典だった「プレミアムキャラ解除キー」は、自由にダウンロード可能になっています
※ファミ通コラボミッションのプロダクトコードは2012/12/20で配信終了しました。
http://www.famitsu.com/sp/110117_godeater/
●GE2体験版まとめ
配信日 Vita版7/25〜、PSP版8/1〜
体験版容量 Vita版1599MB/PSP版517MB
体験版特設ページ
http://www.godeater.jp/experience_top.html 体験版要望フォーム(募集期間:7/25〜8/31)
http://analytics.bnfes.jp/enquete/pc/god_eater2/index.php?q=e 体験版キャラクリパーツ
ボイス13、ヘアスタイル5、フェイス4
体験版使用可能NPC
ジュリウス、ナナ、ロミオ、コウタ、エリナ、キグルミ
※パーツの種類・使用可能NPCなどが体験版では制限されており、製品版で追加されます
※製品版に引き継ぐ際、キャラの作り直しが可能です
<よくある質問>
・所持品一杯になったけれど倉庫どこ?
ターミナルで戦闘準備→所持品→預ける
・NPCの名前表記ってどんな感じ?
ミッションメンバー表記はファーストネームのみ、メンバー選択時はフルネーム
・コードネームって何?
討伐時に名前リストで表示される、NPCのコードネームはファーストネーム(先頭含めて全て小文字)
ゲーム中で変更はできず、前作では引き継ぎ時にコードネームのみ変更不可だったので
念の為しっかり考えてから付けた方がいいかもしれません
・変形攻撃(切り上げ変形)はなくなったの?
変形攻撃(コンボ中にR+×)は各銃身の特殊アクションに変更されました
・バレットエディットなくなったの?
製品版までお待ち下さい
・装備合成のボトムスが見えない、ボトム変更がグレーで選べない
上下固定服を着ていると発生します
トップスを着替えてからボトムス変更で反映されるようになります
・コラボ衣装どこ?
自販機で各10fcで購入できます
・アドパでマルチしようとするとエラーが出るんだが
原因不明です。富澤PのTwitterによると現在調査中とのこと
・GEBやった方がいい?
世界観の繋がり・前作キャラの登場・引き継ぎがあるので興味があればどうぞ
PSストアでPSP版体験版配信中、製品版は1800円でDL版・UMD版有り
【結合崩壊場所】
ウコンバサラ:頭・タービン・尻尾
ガルム:頭・ガントレット・後ろ足
黎明の亡都20周採取結果
A真下
ハーブケース9 オイル8 ジュラルミン2 廃棄された閃光弾1
B右
輝石7 低強度タングステン6 、メディカルキットA4 マグネシウム3
B左
木化石樹皮6 黒鉄5 ナイロン5 隕鉄片3 銀1
C中央
ヤドリギ8 ハーブ7 オーク5
B−D通路
聖水8 マナ石片7 古びた服A4 砂金1
贖罪の街20周採取結果
B左側
輝石7 廃棄された閃光弾7 ウール3 オイル3
G
聖水8 メディカルキットA6 廃棄されたサイクルA4 廃棄された盾A2
J
ナイロン10 廃棄されたサイクルA6 ハーブケース4
L
木化石樹皮8 ハーブ6 炭素繊維6
M
アラガミエキス7 マナ石片6 糸4 低純度玉鋼2
N
低強度チタン9 マグネシウム7 モーリュ4
蒼氷の峡谷20周素材回収結果
A
綿6 ハーブケース5 作業着A5 低純度塗布剤4
B
セラミックプレート6 ハーブ5 低強度工具鋼5 壊れたドリル4
B−C窪み
廃棄された閃光弾9 漢方6 人口皮革4 廃棄されたサイクルA1
C
低強度電磁鋼9 ポリカーボネート4 氷石4 低純度軟鉄3
D
プラスチック10 コバルト5 変質した岩A4 変若水1
何だこれ
無印で地獄だったピルグリムが4分で終わったよ…
あの苦労は一体…
一乙かレーヴァテイン
サクヤさん帰って来て下さい。お願いします。
一乙恋ジュース
>>1乙 これは乙じゃなくてヴァジュにゃんの尻尾うんたらかんたら
あのね?
>>1のスレ立てをちょっとだけ乙させてほしいなー なんて
妊婦ってどいつのこと?
アバターカードの戦闘記録のところ、アサルトとスナイパーのアイコン逆になってるわ
これも送らないとな
左下のブラッドアーツヒットエフェクトだけど通常ヒットでもクリティカルでも表示いっしょな気がするんだけどデフォ?
華麗に乙
>>23 ウコンバサラ→ウンコ
ガルム→ワンコ
イェン・ツィー→妊婦
>>1乙
アイテム目的のハムハムするならハンマーが楽な気がしてきた
幕の内するだけの簡単なお仕事
ウンコとワンコにてね?
GEB体験版と比べてミッション少ないなー… 物語の続きじゃなくて新しい物語だからなのか
ならBASARAと呼ぼう(提案)
ウンコバサラ名前でいじめられるだろうと思ってた
幕の内楽しいけどなかなか安定しないなハンマー
槍でヒャッハーしたい俺には向かんか…製品版に期待だな
バスター慣れる為にノコギリでヴァジュラ討伐しまくってるが三人で10分切れない
顔面に向けて△→離脱、とCCぶち込む以外の動作をしてないからか…
バスター上達するコツってあるか?
>>1乙
何で砂のアイコンがガトリングガンなんだろと思ってたけど間違いなのね
ウンコサラダいじめんのやめるグボ
名前・コードネームも製品版に引き継ぐ時に変えられるんだな
さっさと始めればよかった
いちおつ
ヴァジュラソロようやくいけたやべえやべえ
>>23 イェン・ツィーの素材名は「妖婦」だが、
「妊婦」に見えた奴が多数という罠
スピアのR+□のジャンプって一応左右に飛べるんだな
まだ体験版やってないんだけどヴァジュラソロが難しいって○出てきたらやばくないか
今回のヴァジュラ結構強いべ
GEB買ってやってたけどGE2体験版起動したらすげー綺麗になってるのな
槍もハンマーも特化型って感じだからなー
どのミッションでもこの武器一本で行くみたいな人にはキツそうだ
活性化時タックルがヤバい程早いんだよな…
>>45 まじか
ヴァジュラはタックルが超強化された気がする
アプデでミッション追加ってことない?
53 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/28(日) 23:28:12.69 ID:hfiVKaXKI
でもムービーの指のグラは初代PSかよ!って思った
今回やっぱり若干難易度上げてきたか?それとも装備が揃ってないから強く感じるだけか?
壺ってSSS+何分かわかる人いる
?
9:04でss+だったから7分ぐらい?
堅さが上がってるなら装備の強さで納得できるけど、速くなってるんなら難易度上げてきたんだろうな
アドホックでマルチやる機会があったんだが
創作とかPSO2とかはマルチ中にPSボタン押したら接続切るよって注意書き出るけど
これはそういうの出ずに即ライブエリア飛んで接続切れるんだけど地味にアカン気がする
押さなきゃいいで解決だし要望出しといたけど
NPCが頭良くないよな(GEBほどには)
にゃんこはGEBの頃の感覚で挑むとビビるな
放電ステップで避けきれなくて絶望
動きもはやくなってるのか、GEBなら避けられる攻撃が避けられないことがある
直前までGEBやってたから慣れるまで戸惑ったわ
GE2の体験版から新規で入った友人が案の定壺で心ポッキリ折られて泣きついてきた
壺で左端のグボロを先に狙うとよく突進でNPCがまとめてふきとぶんだけど
よけてくれないのか
アバカみて知ったんだがナナはリンクバーストしないのな
>>61 後ろからせまるシユウの波動拳避けないくらいバカになってるわ
>>59 予定ないならDLCとかの項目入れておかないで欲しいな
期待しちゃったよ
にゃんにゃんはジャスガの練習するのにはいい相手と思う
NPC未満の腕前しかないから死にたくなる
それはともかく見つかってない敵までロックオンするのだけはやめてくれ
なんであんなに遠くにいる敵をロックオンするんだー
>>59 サンクス
今あるミッションをやりこむか…
シユウの下半身をアラガミバレットで壊そうとしてると凄い勢いで斜線に入ってくるよな
特にジュリウス
バレットエディット楽しみなのは私もだが、
スタッフの仕事が増えると思うとちょっとな。
グボロの噴霧の範囲おかしくないか
グボロが見えないところから連射してくる
GEBのNPCなんか、敵が攻撃してすらいないただそっち向いただけの段階で既に回避動作取ってる時があったのにな
>>65 アリサっぽく個別ストーリー通過したら突然リンクバースト連発するようになるかもな
3年の修行の成果グボ
このままの賢さならジュリウスは中二病こじらせてるのと前のリーダーのリンドウがいいやつだったから絶対ネタキャラにされる
ジュリウスってブチャラティっぽいよな
真面目でリーダーシップあるけどどこか天然
結合崩壊とかのやった!(歓喜)とか
もうすでに
NPCは初期段階だからバカなのかも……。
いちよつ。
80 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/28(日) 23:37:52.27 ID:0ydqMscuO
グボロさん強化されたんか
今までただのサンドバッグだったからな やったね
ジュリウスさんはグボロと一対一で負けてるし
ブラッドのリーダー()
にゃんこは近づいてくる時にGEB時よりPCに接戦してくるのでGEB感覚で待ちしてると轢かれるな
まるでピクニックだな(回復切らしながら)
(笑)とまではいかなくてもピクニックだとか色々ネタには困らなくなりつつあると思う
案山子からゴルゴばりの狙撃手になったグボたんあらためグボさん
ジュリウスは劉備タイプ…たぶん
接近戦だとグボはいつものグボ
>>84
小事に惑わされるな
オラクルリザーブ後の武器状態についてなんだけど
リザーブ中に□入力で剣に戻す、入力なしで銃のまま(逆の設定も有り)
っていうの考えてるんだけどどうかな?
仲間の回復切れやすいなぁ
>>77 ナランチャとフーゴの悪いところを足して2で割ったような感じ
ジュリウスさんリンクバーストしまくってくれるから好きだよ
お前はコンフィグ見てないのかw
>>92 それじゃあすぐ切れるアホの子じゃないですか……
発売してしばらく経って、「戦犯ジュリウス。リンドウさんは良かった」ってことにならないことを祈る
>>90 しまった安価忘れた
コンフィグにあるぞその設定
早くジュリウスのキャラエピやりたい。部下として隊長の成長を見守っていきたい
まあ、ネタ抜きにしていいヤツで結構気に入ってるから製品版ではもうちょい強くしてw
ジュリさんの「やった!」はなんか違和感ありまくりだな
・・・・・・もしかして普段は「ブラッドのリーダー」としてクールで頼れるキャラを演じてるけど
素は「やった」とか言っちゃうタイプだったりするのかね?
ジュリウス「アイテム切れだ(キリッ)」
まじめエリートに見えるが実は天然うっかりで家族思いでピクニック好き
あれ?ジュリウスさん可愛くね?
わりと新しい部隊だし隊長として成長していくキャラエピと予想
ジュリウスさんは弱かわいい
ジュリウス+天然=P4Gの番長って感じやん?
ま、嫌いじゃないのだが。
どっちも厨二病やと思うし。
GE2は今のとこ酷いモンスはいなくて良いね
討鬼伝のモグラやトコヨノオウみたいなつまらない最低の糞モンスターは絶対出さないでほしいわ
ジュリアスさんは暇な時庭園でほんわかして可愛い
ヴァジュラさんこんな強かったっけ・・・
他は初見でも問題ないけどヴァジュラさんだけきつかった
あと4匹討伐クエめんどくせぇ
でもハンマー楽しいな、やはり狩りゲーは鈍器に限る
>>105
先輩の同行回数が同じだわw
>>105 どうやら俺んとこのジュリウスさんとは違う方のようだ
ジュリウスさんはほら新人隊長だからリンドウさんと比べるのはちょっと可哀想
あと仄かな青臭さが良いと思うよ!よ!
ジュリウスが隊長として成長していくなら2主人公はリーダーにはならないのかな
イェンツィーさんはちょっと
>>111 んまー一応、動きだけはチェックしとかないとな。体験版だから。
この前からアスアス言っている人って同一人物?
ジュリウスさん、ブラッドの最初の適合者ってだけで新設部隊のリーダーやらされてるしな
ギルバートの設定見たところ、ジュリウスさん15歳くらいで既にリーダーやってたっぽい
ジュリウスさんはクールを演じてるように見える
>>113 エリナとかちゃん様とかいずれ極東支部のメンバーも合流するみたいだし
2チームになってどっちかの隊長になるとか?
エリナが言ってる「オスカー」って誰?神機?
若いし色々テンパリながら隊長としての道を模索してると思うと応援したくなる
まあスーパーイケメンで完璧隊長やられるよりはずっといい
結局バーストでも使ってたショートアサルトに落ち着いてしまった・・・
ライジングと空中ステップ、ドローバックたのしすぎんよー
ただアサルトの歩き撃ちはなんか違和感しかないな
ジュリウスは予想以上にいいキャラしとるな
ただのイケメンでは無かった
別にミッションは追加しなくていいんだけれど処理落ちだとか威力だとか
よく上がる項目を修正したver配信してくれないかな
ただかっこいいだけのイケメンよりはこういうネタ要素があったほうが愛着湧くしいいもんだ
だれかもう一人の隊長にも触れてやろうぜ
ショートの△5回目のモーション変わってるよね
まぁまだ一章とPVの分しか分かってないから何とも言えないな
無印GE発売前のリンドウさんみたいにブログで語らせればいいのに
まあまあ、GE開始時、リンドウさんは26才、それに対してジュリウスは20才なんだからしょうがないだろw
カレル(19)やシュン(18)と比べたら全然頼れる兄貴な分類。
タツミ(23)やブレンダン(22)と比較したら途端に怪しくなるが…。
ミッション詳細討伐対象だけ載っけてるんじゃなくて、いるアラガミ全部書いてるのか?
ちょっと不便だなあ
エリナの言うオスカーって誰だよ
エリックのことはどうしたんだ
神機のことじゃない?
>>105 女の子とイチャイチャしかしとらんやないか!
逝くなああああ!が公開された直後のスレで「ジュリウスはブラッドの誰か死んだら精神的にやばくなりそう」って
言っている人数人いたけれど今ならすごいよく分かる
ギルバートが死んでも廃人になりそうだわ
>>127 コウタは昔から良いやつだったのにイケメンになっちゃって…
でもあの変なモーションは変わってなくてわろた
「やったあ」はそう聞こえるだけで「やったな」なんだろうな実際は
>>127 あの妙な踊りに繋がる妙なポーズは健在でしたね(ニッコリ)
左下のブラッドアーツヒットの表示だけど通常ヒットでもクリティカルでも表示いっしょな気がするんだけどデフォ?
ミッションクリア後に皆さん何食べてるんですか的な事言うの
ずっとナナだと思ってたがこれうちの2子が言ってたのか
142 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/29(月) 00:01:50.85 ID:SGnMoqZS0
最初コウタみたときそれはもう驚いたが
話しかけるとあのポーズだから安心した
若干腰が高いが
BAの詳細一覧が欲しい(´・ω・`)どれくらい変化するんだろう
信者ってなんていうか・・・レイシズムに近いものを感じる
もしくは政治的な何かのような
さて、チャージグライドVの威力やいかに
>>135 ジュリウスもそうなんだけど、それ以上にジュリウスが逝った場合のシエルがヤバイと思った。
サクヤさん以上に依存してそうだし、cv能登だからヤンデレモードもバッチリ…
孤児院出だから結束力やばそうだもんな、あの二人。
前作主人公が超人リーダーかつ苦労人すぎたから今作は終始下っ端でも問題ない
ストーリー終了後に昇格してるぐらいが丁度いい
バスターでボルグカムランやってるんだけど
こいつ尻尾の付け根くらいしか叩く場所ないんだけど
他に有効な部位ある?
>>90 普通の設定でリザーブ中にR押せば同じことできると思うけど。
いつの間にかジュリウスさんのキャラ付けが完了してた
さすがに2でも隊長戦死はやらんでしょう
>>150 後ろ足をボコる
ダウンするとしっぽの先がおりてくるのでボコる
>>141 ナナとキャラ被ってんぞちくしょう!と思ったがミッションクリア後の
2子「お腹空きませんか?」
ナナ「まだ動き足りないよー!」
隊長「まるでピクニックだな」
が良過ぎて変えられない
>>155 それエリナが一人でオスカーに話しかけるぼっちになっちゃうからさ
PSPでバーストをちょろっとやって飽きて、Vitaで2の体験版やって大ハマリしたんだけど、バーストからの引き継ぎなくても大丈夫だよね?
引き継ぎしなきゃ今後手に入らないアイテムとかってある?もしあるんなら今からDL版買って3ヶ月頑張ろうかと思うんだが…
なら喋らないキグルミさんをつれていけばよい
>>155 会話だけ見ると家族みたいだわ
「お母さんお腹減ったー!!」「お母さんまだ遊びたいよー!!」って正反対な事言う
姉妹見たことあるからなおさらそう見える
キグルミさんのモーションがシオじゃん……。
イヤホンでやってるから「やったな」って普通に聞こえてた
ちょっと「やったあ」を堪能してくる
>>159 今のところないはず
>>158 怒り前なら後ろ脚が柔らかいのでボコる
するとダウンするので更に後ろ脚をボコる、すると立ち上がる頃にはダウン蓄積がたまるのですぐにダウンする以下繰り返し
怒てしまったら銃破砕で盾破壊かな、飯ダッシュは怒りが解除させるから行かせたほうがいい
スピアはステップ以外でキャンセルできればな
バクテンは着地の隙無駄に大杉
キグルミ=シオは考えた
ナナがシオのセリフしゃべるからガチでそうかと思ったよ
>>162 いや同じショート使いだから同じモーションなだけ
腕輪してるし、武器が神機だからシオではないはず
スピアはコンボ後の構え直しがカッコいいけどそのせいで動きが激遅になってるのがジレンマ
>>141 お腹空きません?とか地味に食いしん坊キャラだよな今回の2子ちゃん
1子ちゃんも「今日の晩御飯なにかな〜」とかこんな感じのこと言うよね
てs
喰いキャラばっかりだな
スピアのフリップは追撃にしか使ってねえなw
11子ちゃんはボクっ娘で訓練厨っぽいな……。
アドホックしてる人少ないなぁ
>>159 条件達成数で貰えるアイテムも、限定品ってわけでもなさそうではある
ただ、GEBではかなり後になるまでFチケットがマルチ限定だったから、
チケット系が当面はマルチプレイ限定入手である可能性は否定できない
ゴッドイーターは喰うのが仕事だからしょうがないね
そういや、GEBでもオラクル細胞に軽く侵食された主人公が過食に走る描写があったよな。
ブラッド隊員はオラクル細胞との親和性が高そうだし、やっぱり食いしん坊なんじゃないか?
いかん、ここまで思い至ってジュリウスが食卓を前にして「やったぁ!!」とか叫んでる光景が頭に…
アドホックモードならできるけど
アドホックパーティーは無理
装備セットに登録した装備を強化しても装備セットにはアイコンだけ反映されてないな
もしかしてシングルでは評価SSSまで?
オスカーって神の槍って意味なんだね
エリナ可愛いな
ショートスナイパーで極東支部からやってきたというと、シオしかいないんだが
ああフェルナンドがいたか
ムスカー
シオはアサルトだしついでにフェイバリットソングくんはロングなんですが
ランクって高いの取ると何かあるの?
>>186 バルス
壺はソロでも割と余裕持ってクリアできるようになったけど妊婦さんが強い
っていうか取り巻きがきつい
楽しいけど
GEBと比べたらNPCがやたら自分の前に出て今日も私誤射だらけです><
カノンちゃんなんであんな怖いキャラなんだよ
普通味方に攻撃が当たったらごめんなさいするよね?
逆に攻撃当たったらこっちが悪いみたいじゃないか
>>194 カノンちゃんが気持ちよくヒャッハー!してるとこ邪魔するからそうなる
エリナのパンツを捕食する主人公
主人公にリンク撃つ隊長
濃縮して発射
そんな夢を見た
隊長はやったなって言ってた
アトホックパーティーもできるが
ゲスト側が特殊な訓練を受ける必要がある
GE2wiki内で「マルチプレイ」で検索すればやり方見つかる
シオの使ってるのって
そもそもからして神機じゃないはず
体験版に入ってるpvの流れが好みすぎる
今日だけで10回は見てしまった
>>198 実際試してみたが何度かの失敗後行けた。マルチだとやっぱりすごい早いな
素材集めと金策が捗りすぎる
アドパでの高い確率でマルチプレイをする方法
@ホスト側は何もせずにセッション開始するだけ
Aゲスト側はセッション開始時に暗転するのでそのときにホーム画面にする(vitaのPSマークを押す)
Bアドパ上でホスト側の人のアイコンが表示されたらGE2に戻る
Cゲスト側はホーム画面に戻るとアドホック通信が切れますそれでGE2に戻ります
Dアドホック通信の再接続を求められるので「はい」を押します
以上
接続できないときがあるのでご了承ください
この方法をやると再度アドホック通信するとアドパ上ではアドホック通信ができない状態になるので部屋を入り直すと戻ります
それでも戻らない場合はワールドまで戻って入り直してください
それでも無理でしたらアドパor(&)GE2を再起動をしてください
新型神機に似ている だっけか
>>198 どこに書いてある?
GE2wikiに行ってもわからなかった
今体験版やってみてバーストアーツ覚えた所だけどコレって装備したバーストアーツしか育たないんだと
バーストアーツ育てる→新しいの覚える→最大まで覚えきったら別の装備して育てる
って感じでバーストアーツ育てるの意識したら結局頑張って覚えたアーツ使うタイミングが少なそうなんだが
最近だと討鬼伝でもそんな感じで頑張って作った武器使える機会があんまなかったんだけど
後々バーストアーツ複数つけられるようになったりすんのだろか
「妊婦を狩る」って書いたら逮捕されそうで恐いな……。小女子みたいな感じに。
イェンとかの方がいいんじゃない?
そういやシオの神機ガードの時どうなってるんだっけか
装甲あったっけ?
シオの神機もどきって腕が変形したものだっけ?
右腕から触手が伸びてきて神機の形になるらしい
触手が伸びてきて神機になるらしい
>>206 育て方は今のでいいけど、確かにつけることの旨みはもっとほしい
何でエリナちゃんBA使える様になるんだろうね
旧式の旧式のコウタの存在意義って…
「ショートに似ている」って書いてあるんよね
データベースも「神機?」ってなってるし
復帰リンドウさんもたしか新型(ロング)相当ってなってた気がする
>>208 たしか無い、ちゃんとガード判定はあるけど
あと銃形態も変形っていうより持ち替えてるといった感じ
クロガネバスターをノコギリに強化したけどクロガネ残しといた方がよかったかしら
>>211 つまり林道さんの触手でサクヤさんを襲うわけですね
旧式ガンナーでも盾くらいつけてやれよと思う
銃身の下につけるのじゃ駄目なのか
いちいち展開せんといかんのか
BAは装備してなくても経験値は入るけど装備して使うと更に入るよ
って仕様じゃダメなんだろうか
ブラッドアーツは戦闘中に覚醒率MAXになったら戦闘中に新しい奴装備してくれよ
そのほうが燃えるじゃん
努力と根性で研ぎ上げる血の力が生み出す技ですから
イェアさんが空中に飛んだ時になんとか攻撃できないものか
降りてくるまでの間が絶妙すぎる
戦闘中に技使って閃くなんて斬新!!
アサルトの回復弾が変な方向にいくんだけど・・
本部を出て随分経つがこの航海はいつまで続くのだろうとかなんとか言ってる職員がいたけど
あの移動要塞でヨーロッパから海を越えてきたというのだろうか
WFでGEのフィギュアはなしか
妊婦は怒ると滑空から飛び上がり連打ばっかりしやがって面倒くさいことこの上ない
この行動パターン何とかしてくれ
ブラッドアーツはすなわち生きる意思の発現だからな
生命の危機に瀕した時に覚醒してもなんらおかしくはない
>>218 完全に上位互換ってわけじゃないからな
威力上昇の代わりに隙が大きくなったり、STやOP消費したりとかだったら嫌だろ
>>206 元アクションで小経験値、BA使用で大経験値入るようにしてほしいって要望出したわ
多分高難度やれば割とすぐ溜まるんだろうけど普通にやる分には上り幅も渋いし装備したのだけじゃさすがにダルすぎる
お金を貯めるのに百鬼夜行は得策ではなかった…
時間掛かりすぎる
バスターであれば飛んだ妖婦に攻撃するなど造作もない
何気に脳天破壊斬りも当てられるぞ!
脳天で餅つきたのすぃです
ツィーさんは阻害弾で弱らせると4、5回でひるむから
適当に切ってるだけでも逃がすことがないという
拠点での走り方キチガイすぎだろ、2にもなってよくこんなので出したなバ開発は
>>219 だな。戦闘中MAXで覚醒演出後に新技だしてほしい
うお
なんかフリーズした
製品版でBAセット数増えないかなあストーリー中盤辺りで+1
終盤かクリア後の特定エクストラクリアでさらに+1とか
さすがに3つもセット出来たら酷いかね?
238 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/29(月) 01:05:19.70 ID:D8hZYL/PP
アドパはまだか
妊婦30分50秒…
偏食場パルスってどうやったら解除されるの?BA育てに行ったのにターゲッティングされたんでずっと逃げ回ってたんだが
BAは各自の意志の蓄積だけど
フライアの方で、主人公が狩るごとにアラガミの解析データの蓄積とかされないのかな
こう、すすむごとにどんどんデータベースの文章が加筆されていって
最終的に3Dもでるグルグル回転させられるとかさ
BA2つ以上装備とか熱くなるな
やっと着せ替えできるくらい服できたー
今回はワンピース系も期待していいのか
男もツナギとかあるといい
>>231 GEBの話しなら目利き付けて収穫祭行くといい
銀がザクザク手に入る
>>239 イェンさんがダウンしたり飯行ったりスタンしたり
羽壊されたら飛びあがりできなくなるとかあってもいいと思います
俺、PSP版の体験版が出たらスピアとショットガンでドラゴンフライを再現するんだ・・・
そこで質問なんだが、スピアとショットガンの使い勝手はどうなんだろうか?
あとスピアからのショットガンの変形コンボとかもいけるのだろうか?
>>243 その手があったか
明日以降やってみようthx
キグルミってPVに全く出てこないし話しかけると販促PV見せてくれるんだよな……
こいつ体験版限定のバンナムの手先キャラなんじゃねーの?
BA一つだけとか使ったBAしか成長しないだと
例えばジャンプ系の付けたとき接近してジャンプしてBAしての繰り返しになって
スタイリッシュも何もないのが気になるんだよね
BAのアイデア自体は好きなのでこの辺これから煮詰めて欲しいな
ここで唐突にキグルミ=富P説を唱える
エリナに良い子良い子してもらえるなら働く
女キャラの衣装に中性的か男装的なの入れてほしかったわ・・・・・・
電車内でやるときにちょっとやりづらいんすよ
いや、別に周りの人が画面覗き込むとは限らないけどよ
でも子どもは覗き込んでくるからさぁ・・・・・・
>>248 そのわりにはオペレーターもキグルミさんって言ってるしなぁ
遊び心の可能性が高いと思うけども
>>248 今までもNPCにPCグラの使い回しってのはあったし、キグルミ装備のPCグラをそのまま流用してるんだろうとは思う
それが製品版でも残ってるかは開発のみぞ知る
むしろ本編にキグルミ出ると思ってた奴いるのか
>>246 スピア→機動力があってかっこいい
ショットガン→誤射とかいうレベルじゃない。ラッシュファイアかっこいい
>>194 FPSだと軸に入ってくる奴がアホ扱いなんやで
体験版のためだけにキグルミさんなんてボイスを収録したとは思えないけど
やりそうな気もしてきた
元々ファンタジーだろって言われたらそれまでだが
体験版までの間だと、なんか1よりサイエンスフィクション成分が少なくなってるのがなんとも
アンケートで送るようなアレじゃないからこっちで書くが
アドパでの高い確率でマルチプレイをする方法
@ホスト側は何もせずにセッション開始するだけ
Aゲスト側はセッション開始時に暗転するのでそのときにホーム画面にする(vitaのPSマークを押す)
Bアドパ上でホスト側の人のアイコンが表示されたらGE2に戻る
Cゲスト側はホーム画面に戻るとアドホック通信が切れますそれでGE2に戻ります
Dアドホック通信の再接続を求められるので「はい」を押します
以上
接続できないときがあるのでご了承ください
この方法をやると再度アドホック通信するとアドパ上ではアドホック通信ができない状態になるので部屋を入り直すと戻ります
それでも戻らない場合はワールドまで戻って入り直してください
それでも無理でしたらアドパor(&)GE2を再起動をしてください
誰か試して報告してくださいな^^
262 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/29(月) 01:17:16.40 ID:MM8vnzZo0
今日から2に参戦したぜ!よろしくなおまえら。
シユウまでしかプレイてないけど慣れなのか最序盤だからなのか、アクション堪能する前に敵が沈む印象だな。
画面レイアウトと頭身とのせいか視界がとても狭く感じたなぁ。一応要望出すけど、ほんと基本的な部分だけに今から変更厳しいだろうねぇ。みんなもう慣れたの?
>>260 きっと榊先生がファンタジー現象をストーリー中でSFっぽく解説してくれるよ
BAはコスト制で装備できたらとは思った
コストは最大5でライジングT+神縫いWとか、T止めBA×5種とか
キグルミの中身は○○って書き込み多いけどよ
中の人が出てくるとしたら既存の誰かってより新キャラの確立の方が高いと思うんだけどな
で、話は変わるんだけど神機の精神体って見えないだけで実体はあるんだよな?
って事はキグルミなりファンデーションなりで間接的に見えるようになるんじゃね?
声は聞こえないから筆談とかにするしかないだろうがよ
そういえばキグルミさんも声が聞こえないな
もうパカっと割れて中かられんきゅんでよい
>>262 レイアウトに関しては結構みんな言ってるね
無印→GEBは約8ヶ月で別ゲーに仕上げてきたし思ったことは要望出しとけば変わるかもよ
BAの限界が第4段階で、最大の難易度が10を超えるのはほぼ確実だというなら、
難易度3で第2段階以上の技が上がりにくくなるのは当然だと思うんだがな
一回の出撃で上昇する覚醒率には上限があるって報告もあったはず
自分がよく使う攻撃が必殺技になるってコンセプトなんだし、
ガツガツ上げるのが必須のバランスにはなってないんじゃないか?
>>265 あーその方がいいかも
出そろった後じゃどう考えても初期BAとか使わないだろうしね
上位BAが使いにくい、下位BAは使いやすいって場合でも他の系統のBA使った方が火力出るからそっちってなるだろうし
カメラはやっぱりモンハン持ちがど安定だなー。何なんだよあの奇形持ち!
でもしんどいから右ステと右背面で慣れたいんだけど、背面使ってる人感触はどう?
取り敢えず一旦フリックしたら指を離すまでカメラの回転がホールドされる様に要望出すつもりだけど
ジュリウスって戦闘中にたまに「キツイっす…」みたいなこと言うけどあれほんとはなんて言ってんの?
>>270 急にどうした
特に文句が出てる風でもないと思うんだが
>>272 タッチパネルは邪魔臭くて全部切ってるな
モンハン持ちで慣れるしかないんや
まあ、このスレを読んでると、BAレベル上げにヌルゲーを求めすぎじゃないかとは思う
どうせパフェすら埋める人用の超やりこみBAでるだろ
どうせ1000回2000回ミッション行くし少々上げにくくても……とは思うけど
全BA覚醒させようとしたら一体何千回ミッションに行かないといけないのかを気にしだすと嫌な予感がヤバい
BA全部習得しないと気が済まなくなるんだろう
そんでRPGみたいに経験地稼ぎしてしまって
文句言ったりするんだろ
立ち止まる時とかステップとか、左スティック操作が空く時を見計らって普通に十字キーでカメラ動かす(たまにLボタン正面向きも)の俺は邪道なのか…?
そう感じる奴もいれば逆もいる
舵をきるのは開発の仕事だから要望はしっかりおくって起きましょう
自分自身が率直に感じたことを書くのが望ましい
正直ネトゲみたいな素振りするのも御免だからスキルポイント振り分けとか素材で作成とかのがマシだったかな
ひたすら技打ち続ける作業にヌルゲーもくそもないわ
GEBはいろんな武器使い分けて進めたかったけど
ストーリーが気になって先進めたくてそうすると武器が結局ショートに絞られちゃったが
BAもそんな感じになってしまうのか
それでいいでしょ
未使用のBAなんてクリアして最高難易度に挑めば一発でレベル上がるだろうし
お前らよく始められたな。名前とコードネームが決まらなくて2時間キャラエディットから進まんわ
デストラクトVが難易度3を20回弱で解放できちゃうんだから9とか10なら四段階目も一瞬だろうさ
BAなんてあくまでゲームを楽にする要素に対して、それを習得するのをさらに楽にしろとか
なにか図鑑の類を埋めるゲームは好きだけど
じゃあゴッドイーターで素振りオフラインしたいかというと話は別で……
ファンタシースターポータブルのクラスレベルやらPAレベルっていう悪い前例があるし
要望程度でムキムキしてる子は実際に習得楽になってたらストレスでハゲそうだな
>>281 スピアだと相手の反対側に回り込む攻撃が多くてその時見えない状態で攻撃するのがムズイんだ
>>286 名前は引継ぎ時にやり直せること確定してるからな
コードネームはまたダメかもしれんが・・・
>>283 装備作成のための素材集めと並行してやりゃいいだけの話
つーか作業感に耐えられない奴はそもそも狩りゲーには向いてない
>>288 フェイスとボイスは任意に変えられないからな
体験版で育てたキャラが引き継ぎ時に全て決まると思うと…
だよな
マータの肩素材の出にくさしらんのか
>>286 富沢Pがツイッターで引き継ぐ時に性別名前コードネーム全部変えれるって言ってたぞ
いっぱい作ればいいじゃない
まだまだ何ヶ月も時間はあるのだぞ
イェンってスピアでいくなら
クロガネ新、虎、ギュルヴィどれがいいかね
BAのレベル上げはアクション部分にも大いに縛りが出るので素材集めとかの手間と一緒にするのはちょっと・・・
特定の技擦ってミッション回す作業は流石に苦痛だぞ
>>274 よくわかんねェけど無線コンフィグでウインドウ表示するようにすれば解かるんじゃね?
>>286 製品版に引き継いだら顔や声だけでなく、コードネームや性別まで含めて
最初から作り直せるんだから、とりあえずやってみたらどうだ?
情報ソースは富澤PのTwitterな(Wiki参照)
>>273 素で間違えた恥ずかしいw
>>277 別にヌルゲーじゃなくてもいいんだけど討鬼伝の場合だと
育成しきってない武器使えば武器育てられる代わりに育てた武器は無駄になる
育成しきった武器使えば作った武器は無駄にならないけど武器育てるための経験は無駄になる
とこんな感じでのトレードオフでそれを補完できるような要素がないから
どっちにしろ無駄が出てもったいない狩りになってた。結局武器使わない限り育たないから
素材集めで狩り行くなら育ってない武器使おうって事で育った武器使うことはほとんどなかったわ
せめてお気に入りのものはセッティングしつつも他も育てれるようなサポートがないと
後半はBA開放のためだけにBA使って開放したBAは大して使うことなく別のを開放にって感じで
作業感が凄いことになっちゃいそうな不安がある
>>294 まあヌルくないゲームとやらが好きなら前提スキル1万回使っても習得できないBAだしてください、とか要望送ればいいんじゃないか
いろいろな意見があっていいと思うよ
土日頑張ったらNPCがなかなか死ななくなった
プレイヤーが今まで足を引っ張っていたということか・・・
見た目は自分のストライクゾーン狭すぎるおかげですぐ決まったが名前が決まらんかったから
カルミカミッてしておいた
どうせ体験版引き継がんし
こういう時便利だわ
>>292 なるほど、俺がスピア上手く扱えないのはそのせいか。グライドのあと振り向くこととか多いしな…
モンハンとか、ショートでのGEBならいけてたけど俺もちょっとずつ覚えていくか
>>302 それはBA上げたくてそれのみで戦おうなんて場合じゃね?
その縛りは自分で課してるものなんだから別に縛らなくていいのよ
>>310 マルチで時間延びたりしてるけど今回体力の上がり幅大きいのかね
「アラガミの弾を無効にする」的な効果って具体的にどのくらい有効なんだろ
ヴァジュラの雷弾くらいはやってくれるんだろうか
>>299 >>304 コードネームは変更無理みたいなこと聞いたけど全部変更効くようになったのか!
ありがとう、これで心置きなく寝れるよ
>>312 自分で縛り課してるんじゃなくてシステムに課されてると思うんだけど
実際のところ武器種乗り換えてBAなんもないって状態になったら間違いなく稼ぎに走る人はいっぱい出るし、そういう人がダルいって連呼するのは目に見えてる
現時点でもチャージグライドのBAとか意図的に稼がなきゃそうそう上がらんし、アクションゲームでこの手の稼ぎは好ましくないと思う人はそれなりに居ると思う
>>305 登記田はやってないから知らないけど
GEにはチャレンジミッションってのがあって、BA埋めるような奴はそれすらパフェろうとするから活躍の場はあるよ。
ん?wikiでもコードネームは不明じゃね?
3からは無尽の太刀and□or△のBAとか、ライファンからの神縫いとかつかいたいぬ!
あと、バックフルップ中にチャージ溜めたい
虎甲は雷攻撃UPついてるから相性いいんだよな、雷武器と。
どういうわけかタワシより現段階では固いのもあるが。
しかしこんだけ不満点というか改善案が出ても期待されてるのってすごいな
体験版で不満点あったら様子見かその時点で切られるのが普通だろ
改善前提の体験版とはいえ、開発よっぽど信頼されてるんだな
>>313 カテゴリはスピア/スナイパー/タワー
装備種は全部クロガネ新 これ以外使ってない
正直スピアは色々アレで無理かと思ったけど試行錯誤しまくったら何とかいけた
>>315 あーそれはどうだろ
マルチはすぐ終わってタイム縮めようとかはしなかったから判らん
どうせどこまでいっても意見が交わることは無い
どこまでが普通でどこからがマゾいかなんて個人で違うんだから
グボ盾負けてるもんな
>>323 まあ、無印体験版から無印製品版の成長ぶりをみたら、期待せざるおえないよね
>>320 「体験版情報」ページの「キャラクタークリエイト」にあるリンク参照
もしくは「データ引き継ぎ」ページの一番下
>>323 基本的なアクション部分は完成されてるゲームだからな、新武器はまだまだ改善の余地あるが
ちょっとやそっとじゃクソゲーにはなりえない
ショートBAでバジュニャンのお尻ツンツクしてたら
妙な気分になってきた
>>318 慌てて上げたがる奴がいるのは分かるが、何にもない素材集めになるよりはマシ
やり込みゲーで楽したい方の意見に乗ると飽きられるのが早い
そういやPVであったショートのジャンプ△のBAないな
神縫いじゃないほう
すでに金欠モードになってる。
体力増強剤が高い
クッソダルい経験値稼ぎは大歓迎だけどな俺は
前作なんか呪刀FFEDオルケで固まっちゃってもうやることねー状態のままアドパで人助けしてるっきりだったし
見た目にも威力にも多少は自慢できるくらいの価値つけてもらわんと
>>323 これまでずっと行動で示してきたもの
ある意味リンドウさんと近いな
あんまり強くないBAが最終段階になると超使えるってくらいになればいいんだけどなぁ
銀魂のキャラの顔って女はあったんだけど
主人公の男はないのか
>>333 封印されまくってるからな
製品版ではどこからどこまで最初から解放されてるのか
どちらが少数かは、まぁ…
>>333 空中△のBAは4系統あるから、製品版ではあるんだろうね
同じ基本技から進化するBAは解放条件がどんな感じで違うのか気になるな
糞怠い作業を楽しいと思うやつなんてほとんどいないからねぇ
BAで特殊な動きを覚えると面白いね
ショートでライジング→神縫い延々繰り返したり
上手い人は凄いスタイリッシュになりそう
まあ今回体験版だからやる事が最終的にBA育成しかなくなるから作業に感じるのであって
製品版ならやる事いっぱいあるだろうから楽だよ たぶん
製品版はアホほどミッション増やしてくれていいねんで
スピアのチャージグライドが空中でも出せるの20回ぐらい使うまで気づかなかったぜ
しかしもうちょっと進行方向操作できれば楽しそう
>>318 BAはその武器を使い込んだご褒美
楽に上げさせろは間違いさ
アドパとかで「やっべあいつ◯◯Wまで上げてるスゲー」って感じがいいんだよw
育てるのがダルいってだけじゃなくて、何かを育てるためにはせっかく育てたBAが使えなくなるってのが最大の問題だと思うんだが
まあそこはどれを選ぶかが個性になるってところじゃないか
よく使う攻撃が進化するって触れ込みだからよく使わない技は度外視なんじゃねえかな
まあコンプ好きは全部埋めると思うが
チャージグライド、最終段階付近で多段じゃなくなってもいいから飛距離をやたら伸ばしてある程度操作出来るようにしてほしい
ぎゅいんぎゅいん飛び回って遊びたい
俺は一つ一つ「どんなのかな」って枠開けてくのが面白かったけどな
体験版の範囲内なら楽になるし
結局強いBAの情報が揃うと他のを上げる奴は…
>>351 でもたまにしか使わない攻撃で修得したら試しに使ってみようってなるよな
それでそっちをメインにするきっかけにもなる
複数欲しいと思った人はそう要望送ればいい、1つでいいと思う人もそう要望送ればいい
どっちがいいかは開発がちゃんと考えて決めてくれるさ
>>353 槍使いが集まったら何か変な飛行連隊みたいになりそうだなw
こういう蓄積要素は無いほうが良いんじゃないか、とは思ってたけど
最初の一個の習得までに大した手間がかかるわけではなかったから許せそうではある
特定の習得が面倒なBA前提の戦術が強い、とかは避けて欲しいが
>>349 あれだ、BAの経験値が装備してる神機の全BAに均等に入れば良いじゃないって提案すれば?
もちろん成長速度は総計を均等割りでw
俺は一つひとつ育てた方が、その技を基本とした立ち回りを練習できるし
立ち回りもBAごとに全く変わるから今のままで十分楽しいよ
アドパでの高い確率でマルチプレイをする方法
@ホスト側は何もせずにセッション開始するだけ
Aゲスト側はセッション開始時に暗転するのでそのときにホーム画面にする(vitaのPSマークを押す)
Bアドパ上でホスト側の人のアイコンが表示されて3秒したららGE2に戻る
Cゲスト側はホーム画面に戻るとアドホック通信が切れますそれでGE2に戻ります
Dアドホック通信の再接続を求められるので「はい」を押します
以上
接続できないときがあるのでご了承ください
この方法をやると再度アドホック通信するとアドパ上ではアドホック通信ができない状態になるので部屋を入り直すと戻ります
それでも戻らない場合はワールドまで戻って入り直してください
それでも無理でしたらアドパor(&)GE2を再起動をしてください
ホストの人のアイコンが光ってから3秒で成功しました。
人数は3人です
完全に均等よりは
>>218みたいな方がいいかな
1つのだけ上げる速度については別に今より遅くなっても構わん
>>361 これでできることがあるってことは、出来ないのは仕様じゃなくてバグなんだな
正式にサポートはしてないって感じなのかもしれんけど
壺のウンコを2分で沈めたい
BAは単なる武器熟練度でもいいんじゃないか
経験値の概念をうまく組み込むと
狙った素材が出なかったときなんかの徒労感を軽減させることができていいと思う
あんま細かく指定せんでも武器使っとりゃ強くなるくらいでもいいんじゃないか
もっとモーションがガラリと変わるBAとか欲しくない?
チャージグライドがその場で回転切りになったりとかさ!
すげぇ今更だけど濃縮バレット使ってもバースト終わらなくなったんだな
まぁ今まで空気だったしこんくらいはいい……よね?
空中系のはモーション結構変わってるな
ロングのその場回転のやつとか楽しい
オプションに有った
オラクルリザーブ直後:コンボアクションで剣形態に変形
これってどういう意味なの?
BAは3つくらい付けられるようにするべきだと思う
もうちょい必要経験値増やすとかでバランス取って
>>361 俺もさっきからコレ試してるけど3人以上で成功させるのが中々難しいwww
戦いは既に始まっているんだ状態
その武器の全BA取得で全BAを装備した状態になるスペシャルBAが解放
とかはやりすぎか
ライジングファングと神縫いはセットで使いたくなる
>>370 通常はR+×押したら固有アクションが出て銃形態になるけど
ブラストのみ剣形態でリザーブしたら剣形態に戻る
結合阻害弾が強すぎて、剣主体の俺はこれと状態異常だけ装備して特攻することになりそう…
強化パーツ枠に装備できるようにするとか、
同行メンバーが使用するBAでも経験微増するとか
師匠には阻害弾有効範囲によく当たるんだが妊婦には全く当たらん
当たらんせいでいつまでたっても倒せねー・・・どうやったら当たるんだ
当たりさえすれば速く倒せるのに
結合阻害弾ってどんな効果だっけか
単にレベル上げゲーになったり
BAのせいで余計な縛りプレイやら、一つ育て上げたらじゃあ一からまた別の奴……みたいな賽の河原はやりたくないなと
アラガミ狩るためにゴッドイーター遊ぶんであって
レベリングするために遊ぶんじゃないんだから
修行BA枠:動作のみ選んだBAに変わり、補正や追加効果はかからないが経験値だけ入る
とか考えたけど、ロングの無敵効果のあるやつとかハンマーのSAのやつとか、速度upの技や補助効果前提の技がめんどいから無理か
>>375 それってオラクルリザーブ直後:剣形態に変形
とどう違うんだ?
>>372 BA付けるの前提だろうから一つ覚えるのに時間かかると
モチベ保てないんじゃね
3つも付けると逆に簡単になってバランス取りが大変だろうし
均等に経験値ってのも何か熟練って主旨からズレるが、
まあ無関係でも10分の1くらいは入ってもいいか
いっそBAも素材強化とかポイント振り分け制とか愚にもつかんこと考えかけたが
普通に、「BAの為にマラソンやら縛りプレイ」せにゃならんような必要経験値になってなきゃそれでいいや
>>379 弱点に数発当てると、敵の肉質が一時的に柔らかくなる
体験版仕様なだけなきがするけどな、結合阻害弾
何らかの調整は入れてきそう
というか調整いれないとまずいだろ
>>323 BAは使用成長枠一つと成長枠一つ装備出来る様に要望するわ
もちろん両方使った時に上昇で
BAは一つだけだからこそ先頭スタイルに差が出て面白いからな!
ポケモンの学習装置的な発想がいいと思う
>>323 は間違いメンゴ
ちなみに
>>323 不満点では無く改善要望だからな
買うことは決まっている
PSPの体験版でVITA版の問題点が改善されてたら俺歓喜
弱点部位を狙う面白さがあるしいいんじゃね
阻害弾がないとやってられないくらい敵の数が多くなったりして
剣リザーブで一瞬出てくる照準トにすら動揺する俺は隙だらけだった
むしろ弱点部位を狙う面白さがなくなるんじゃね
どこ切っても柔らかいし
マルチプレイだとあっという間に敵の体力蒸発するだろ
オラクルソード以外にもスキルが追加された☆装備ってありますか?
ハンマーメインにする予定だったのにやっぱりロングに落ち着いてしまう
ハンマー楽しいよハンマー
強いかは知らないけど鈍器最高やで
・・・なんかハンマー弱い気がするけどきっと気のせい
物理属性別れてないほうが単純にダメの通りが良い性質上今回の体験版においてはロングと槍が強いかなあ
破砕はグボたんに当てにくいのが難だ
>>400 バーストリンクレベル3でブーストラッシュしたら延々とデンプシーロールできるぜ
妊婦に結合阻害弾をあててやるだけでクロガネロングでサクサクいけるんだよな。
マルチ向けではないが、ぼっちの負担軽減としてはかなりいいのかもな。
スピアはどうにも使いこなせる気がせぬ
グライドが貫通しないかブレーキできたらやっていけそうなんだが
あと他と比べてヒットエフェクトがなんだかものたりない
幕の内楽しいよね
整息付けるとスタミナ切れもそこまで心配にはならないし
>>402 今スタミナの持ちをよくしようと装備色々探してる所だわ
ブーストハンマーは素晴らしいな
ハンマーはラッシュの時が最高に気持ちいい
この点では多分どの武器より飛びぬけてる
>>383 均等な経験値って
BA装着した攻撃方法で攻撃すると装着してるBAにめっちゃ経験値入るよ!
BA装着してない攻撃方法で攻撃するとそれに対応したBAにちょっとだけ経験値入るよ!
ってことじゃないの?
今マルチで始めてロング見たけど派手になり過ぎでしょ…スピアがしょっぱく見えてきたわ
おいスピアディスってんじゃねーぞ
空中チャージグライドでシユウの頭破壊とか楽しいだろ
でもショートより弱く感じるのは俺がうまく使いこなせてないからかな・・・
>>409 パフェしてる人の動向見てるとスピアのほうが強く感じてしまう
新武器、苦労して操作感とか慣れてもそこまで利点がないように感じてしまうんだよなー
それなら多少調整や変更あるとはいえ、既に慣れてるブレード型でいいかって思ってしまう
かと言ってあんまり新武器ばっかり強すぎてもだめだし、これは経験者の意見だから
新規さんはまた感じ方も違うんだろうし、武器のバランスって難しいな
誰もが納得するバランスなんてないんだろうから、開発チームも大変そうだ・・・
□攻撃が致命的に使い物にならないのをどうにかして欲しい
新武器は使わないかな
とかいってシュヴァリエがスピア、猿棒がハンマーになってたら泣く
スピアは上級者向けぐらいに難しくしていいよもう
槍最大の利点は普通にやると壊しにくい部分が狙いやすくなる事だと思う
ウロヴォロス、てめーの眼のことだよ
BAの成長要望はほんと悩ましいね
武器種ごとに熟練度なり経験値なり作って振り分けとかなら
好きなBA付けていつも通り戦えるけど全く使ってないBAも取れちゃうし
かといって現状や少し変えた程度だと
>>318のようにシステムにBA連打縛りプレイさせられちゃうし
スピアは待機ポーズがかっこいいから使ってたけど
やっぱり弱くて微妙だよね・・・
槍の空中□BAのスカイフィッシュは狙いにくいってレベルじゃないな
まだTだからそう思うだけなのかも知れないけど勝手に前進するから距離感が掴めない
ミッション終わったらメニュー→亀頭ですぐ帰れるのね
結構前に誰かがミッション終わったらすぐ帰れるって言ってたけどコレか
ドン引きです
おっとりキゃあラ()
>>413 □はチャージの受付待機時間があるから振り始めは遅いに決まってるじゃん
今マルチ人集まらないかなぁ
やっとクリアしたんだが
槍は上空で突きが出せないのと
貫通属性しかないのと、地上突きも前進しすぎなのと
チャージ後の攻撃アップも微妙なのと、バクステの使い所が無いのと
チャージ攻撃が突進しすぎなのと、ロ攻撃がゴミなだけだな
まだブラッドアツーが封印されてるだけだし
つってもたった一つしか装備できないBAでどうにかなるとも思えんがw
槍の□攻撃は地上□連打以外は普通に使うと言うに
ステップ□踏み込むからこれないとチャージ後張り付けないだろ
バクステも使うしチャージの距離長すぎとか使い方間違ってるとしか思えない
槍のチャージは飯ダッシュしたガル犬やヴァジュ猫のケツにぶちこんで止めたりすると気持ちいい
あとスタミナ使わない移動手段としてもかなり使える
>>430 そのロ連打が糞すぎってことだろ池沼
チャージが長すぎなのもその後の攻撃力アップが期待できるなら良いけど
今の上昇量なら近接ですぐチャージ維持攻撃出せるような物じゃないと使いにくいってだけ
張り付くならガードで張り付けよ下手糞
>>431 スタミナ使うぞ?よくみろよ
そもそもステップ攻撃のが当て易いしチャージする必要無し
今、体験版プレイしてんだけど、
画質汚いっておまえらがいうから心配だったんだけど、
めちゃくちゃ綺麗じゃん
BAのシステムがこのままだと製品版はBA連打するだけの作業ゲーになりそうだな
PSUのPA上げを思い出す
同じマルチの討鬼伝がかなり綺麗だったから比べられてしょぼいと
言われてるだけだよ
まあ作りも違うしこのグラでも処理落ちするしこれ以上は厳しいのかもな
確かにBAつけた攻撃メインになっちゃうからなあ
一撃必殺みたいなのだと勝手に思ってただけにちょっとがっかり
>>432 無理に煽ろうとして言ってることめちゃくちゃだぞ
チャージ後攻撃力維持して張り付くためにステップキャンセルするのにガードしろとか言われましても
チャージ後の上昇量にしても誰か検証したわけでもないのになんでそんな強弁できんの
現状ロングがダントツでぶっ壊れてるからそれは置いておくとして、その他の武器にそんな劣る部分なくね
>>433 今適当にミッション行って確認したら槍チャージスタミナ使ってたわスマン
槍の使用回数三桁なのになんでこんな勘違いしてたんだろ?
スピア□の3撃目の当てにくさが異常
まぁ槍侍みたいでモーションはかっこいいんだけどな
槍のチャージ後維持するとバーストもあわさってステップ分の時間もあるから
防御で張り付いた方が部位狙い易いしDPSも高いんだよな
他武器に勝る部分があまり無いってのが一番の問題か
>>436 どっちもプレイしたけど、
どっちも綺麗じゃないか??
ゴッドイーターの方は光の表現が凄い
いま最後のミッションやったら処理落ちが凄かったんだ
えーって思ったが裏でブラウザ開いてるのを思い出して閉じたらヌルヌルになった
結構ギリギリまでリソーし使ってるんだな
使えば使うほど強くなるのではなく強くするために連打するだけ
カンストしたら経験値が無駄になるから別のBA上げの開始
強くなったらそれを連打して敵を倒すだけ
種類は多いが1つしかセット出来ないから使えるBAと使えないBAの格差が出来る
酷いシステムだなw
ハンマーのボコり感はバスターに劣り、スピアの串刺し感もショートに劣る
そして威力はロングに劣る
新武器はイマイチ爽快感が無い
>>443 いいこと聞いた
ラスト以外でも露骨にfps下がるとこ多いからなあ
製品版でこの辺は直して欲しいところ
>>443 ミクやだぜみたいに通信をオフにしたら多少は処理落ち改善されんのかな
特定の荒神を一定数倒すとBA入手でどうだろう
あまり使わなそうなBAとかメイン以外のBA上げはめんどくさいからなあ
449 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/29(月) 07:02:46.16 ID:tefXOmd70
もうこの段階でモーションが増えることはないだろうけど、ハンマーはバットみたいに思いっきり振り抜く!!みたいなのがほしかった。BAであることに期待…
もうBAはお金で買えるようにしよう
使い続ければ強くなる的なうたい文句は今からなんとかがんばってなかったことにしてこう
必殺技を金で買うのはちょっと...
>>448 使用武器の経験値を好きなBAに振り分けって形にするだけでいいと思う
ライジングファングと神縫いを繋げられたら面白そうなんだけど1つだけってのがなぁ
>>449 俺はスタミナが続く限り回転し続けるのが欲しい
スタミナ自然回復↑系スキルとリンクバーストLv3でベイブレードになる
はどーけんをすり抜けるのですね!
スキルポイント制にして、少ないポイントの低レベルBAを数種類付けたり高レベルのを1つ付けたりとかにすれば
育てやすくなって強いBA1つだけを連打で使い続けるって事も無くなったりしないだろうか
空中捕食もボツになったん?
育てるのも獲得したポイントを割り振るのにしたら苦行じゃなくなるかも
スピアで普通に攻撃してたら妊婦ミッションで避ける必要ないよね
>>455 体験版で解放されてないBAはどうかわからんが、現状だと低レベルBAは高レベルBAが解放されたら
用なしになっちゃって、BA200種類以上!とか言われても実質は…って感じだもんな
ポイントの割り振り次第ではあるけど、単純にBA枠数を増やすよりバランス取りやすそうだし
低レベルBAも選択肢になり得るから幅が広がって組み合わせ考えるのも面白そうだ
>>419 コンボの後バックフリップからスカイフィッシュすかして空中△で突っ込んでまたコンボみたいな感じで移動手段みたいな感じで使ってるわ
単体で当てるならロングの空中△の感じで
第一世代の旧式神機で頭張って最前線に立ち続けるコウタら極東メンバーって相当な化け物だよな
アラガミも進化してきてるのに
非ダメ時や息切れ時の表情の変化が無くなってるよな
そういう細かい部分も好きだったんだけどな
要望出してみるか
ガード捕食の話題を聞かないがやっぱり没になったのか
>>382 銃形態のときにオラクルリザーブしたときに剣形態に戻るかどうかかと
移動攻撃が地味に便利な仕様で敵に付き纏える
攻撃速度も△は普通に速い
ガトリング使えば無展開でも一部敵をハメ殺せるレベルの火力
これが強化されたら・・・
てか妖婦だから妊婦って言われてたのか
てっきりチョウワン産みまくるって事かと
銃あんま使わないからリザーブのゲージとんでもなく消費する強力なバレットに期待する一方で、トリハピの仕様がどうなってるのか気になってる自分がいる
体験版やってて何か違和感があるなー、と思ったら何かGE2は明るいんだよな
人類滅亡という悲壮感が感じられないと言うか
ブラッドという人類の希望的な力が現れたから希望に溢れてるのかね
>>457 PSO2ですな
でもその方が育てるために特定の攻撃を我慢してやり続ける事はなくなりそう
BAはもっと成長率は遅くていいから装備しているBA以外にも経験値が入ってほしいな
ルーンファクトリーというゲームみたいにほぼ全ての動作に対してそれぞれの経験値が入る的な
そしてその経験値を素にアバターのAIを構成すればそいつがよく使う行動の特徴を捉えられるようになるし
局長が頭からかじられていれば結構悲壮感出たはず
>>468 一応突っ込んでおくけど
体験版は半分以上体験版オリジナルでシナリオ面は殆ど本編と関わってないからな?
>>470 PVもさほど暗くなくないか?
世界観だけじゃなく、何て言うか晴れなんだよ
隊長との出会いシーンなんてどこの学園青春ものだよと言いたいぐらい光の中じゃないか
旧作も暗いかというと正直暗くは感じなかった
あとは体験版だと味方にノリが軽いキャラが多いからじゃないのかね
ピクニック隊長に痴女同期にドルヲタにアニヲタだもんな
>>464 戦闘で使ったことはないけど、ガード後コンボ捕食のコマンドで出せるぞ
>>473 な…んだと……
じゃああのムービーも体験版仕様なのか…?
まあ、別に非難してる訳じゃなく違和感を感じただけだ
それに隊長とか二十歳だし、恐らく後々の悲壮感とギャップを出すためなんだろうとは思うしな
>>475 初っ端、上だ!イベントで人は死ぬわ、怪しげなおっさんが意味深なコメントを呟くわ、片手使えなくなったおっさんが居るわ、不審な万屋が居る話で、暗いというか泥臭い感じはあったと思う
>>477 普通に考えてコウタやエリナがイベントも無しに唐突に出てきて極東支部から来たっす、にはならないだろう?
難易度1でブラッドのメンバーは全員出るだろうね、おそらく
PV見たけどエミールっぽいのいたなw
面白そうなキャラだし生き残ってもらって任務に引っ張り回したいわ
しかしあのシーンは何なんだろ
そういや最初はブラッドメンバーが極東に来たところから始まると思ってたが
オペレーターがヒバリちゃんとは別に用意されてるってことはある程度はブラッドだけで進行すんのかもね
てか8割は体験版オリジナルシナリオでしょ
最初の実務訓練やり終えて本編終了だよ
>>459 イメージ的には上書きでなく使えるだけマシって感じだと思うけど
使ってもいないBAへ振るために覚えを遅くされる方が萎えるわ
基本的に通常行動にプラスされる程度の要素なのに
楽したいからって複数付けるとか、ミタマじゃないんだから
>>480 極東組のエリナちゃんのスピアに対してエミールはハンマーだから多分2でも生きて出演すると予想してる
本編中でどうなるかはry
BAは武器毎にスキルポイント制にしておくれと
いちおう要望は送った
製品版ではBA使えるようになるのってマルドゥークとの遭遇イベ後からなんでしょ?
ブラッドバレットは体験版で使えるん?
PVで死んだフードの人って誰だろ
1、2主人公
2、まだ未公開の人
3、前作主人公
ジュリウスさんのセリフ的にブラッド隊員っぽいし3はないと思うが
前作主人公はさすがにストーリーに絡まないだろうな
コウタやアリサ達の話の中でチラッと出る程度のほうがニヤニヤできる
GE2だとフードかぶれるようになるんかな。
ロングが強すぎるだけで他の武器はそんなに差はないって感じなのかな
スピアは弱いんじゃなくて弱点に攻撃を当てづらいだけなんだろう
正にじゃじゃ馬って表現が似合うな!
そういや今回のロングってIEの種類は統一なのか
無尽みたいな実質全てのモーションにかかるBAならともかく、
全ての技を満遍なく使うプレイヤーにとっての今のBAの仕様は
自分のプレイスタイルにあった必殺技が覚醒するというコンセプトに合致しているとは言い難いな
一つの技を使い込みたいプレイヤーはその技の高レベルBA一つ、
満遍なく使いたいプレイヤーは低レベルBAを複数使えるのがやっぱり理想的だよなあ
中間レベルのBAも組み合わせれば幅も広がるし
BA使えないだけで前作主人公なら感応種相手でもソロで倒せるんじゃ
前作メンバーとの会話で出てくる程度でいいけどね
>>493 それはいいかも
低レベルBAの使い道が出来るのはかなり面白い
真面目にBA解禁しようと思ったら相当の長時間が準縛りプレイみたいになっちゃいそうなのがねぇ
受け渡しとかアラバレ発射とか、台詞が減ったような気がして結構残念
要望送ってきた
パンツのリアリティー向上と主人公がロビーや庭園のベンチに座れるようにしてほしいって書いた
スピアはむしろ弱点にトップクラスにあてやすいよ
リーチが長いシュヴァリエみたいなもんだから
無展開ガトリングでも急所に当て続ければ
無尽と同等かそれ以上の速度で討伐できる
>>447 daze起動時に強制オフされるのはそういう理由なのか! 毎回うざかった
最近はずっとオフ設定でやってるけど処理落ちする
てかスピアが弱いってのは使いこなせてないだけだよ
展開を使いこなせば無尽ロングに次ぐぞこの武器
ガトリングの音とエフェクトで当たってんのかどうか分かりにくい
グライド展開は上昇幅もそこまで気にするレベルじゃないし
間合いが見極められないならガトリングでいいんだよ?
ガトリング乱打なら無展開でも強いし
展開てなんぞや?
>>503 死体を庭園の肥料に有効活用するとはなかなかだな
4子ちゃんの
あれ!?どこ行くの!
↓
からのアラガミダウン
↓
んふふふふ♪
が可愛過ぎる
いやチャージ時の攻撃力は無尽レベルあるだろスピア
配信開始からスレ斜め読みしてたがスピアのガードキャンセルチャージってあまり話題になってないか?
バックラーで、グライドをガードでキャンセル→ガードをキャンセルしてチャージ→グライドをガードでキャンセル→……
がなかなかテンポいいなと思っていた
スピアはグライド後は展開状態になって
火力強化されるってロミオが言ってたでしょー
アバカ見てて気付いたんだけど、盾の使用回数って確認できない?
スピア、ブスハン、ショットガンとちょうど三種増えて盾の居場所が……
>>506 チャージ溜まってくぱぁってなってる状態
>>503 コウタの前の赤い腕輪は誰だろ?
つか遺体をあの庭園に埋めるってどうなのよw
実は死ぬのが主人公・・・だったりしたらどうなるんだろう・・・
ロビーアクション減ったよね
>>515 みんな「主人公ッー!!」
主「あ、血の力覚醒しました(^^)」
>>515 ドンドン!「俺は生きてるぞ!!」
「うわああああ!!」
ホラーになりそう
>>514 フライアにいてコウタとエリナ以外の赤い腕輪つまり…
まあ埋めるかはともかく皆どんよりしてるしそれに近い何かではあるだろw
>>519 多分体験版用にロックされてる
LR押しながらだと十字反応しなくなるし
いないのはロミオだな
タヒっても構わんが
ジャスガ導入したのは正解だったな
成功した時すげえ気持ちいい
前作主人公の外見固定されちゃうのか?
それはそれで嫌だな
PVで「薫陶を承りました!」のところでジュリウスが渋い表情してるのはどういうこと?
「またやらかしおった・・」みたいな印象なんだけど
ストーリーについて何も知らない状況でその質問されても…
GEB10子とGE2の12子がマッチングすると…
4娘の声優って斎藤千和さんだよな
ブラッドアーツの経験値はセットしていないものでも関連アクションをしたら溜まるようにして欲しいな
最終的にはコンプ目指すだろうし、その度に0から使い慣れないアクションを酷使するとか苦行
>>529 外見固定でいいから男主人公はアリサの思い人だから声は坂本さんの旦那の鈴村さんがいいな
>>533 プレイヤーボイスは有名どころ使わない
前と同じく若手とか売り出したい奴だろ
アホか
>>464 今更でアレだけどガードからコンボ捕食でるよ
ガードしながらは流石にムチャだろうし
>>530 またそんな堅い言葉で自己紹介してる・・ってことじゃないか
他のメンバー軽いし空気読んでない感じw
マイカードのプロフィール欄
捕食数の桁数上げて欲しいな
コンボ捕食でガンガンたまってく
9999じゃすぐカンストしてしまう
あと各装備回数の縮尺度合いも
ゲハだと評価最悪だなコレ
マンセーしてるのは馬鹿なキモ豚ぐらいか
ランクは4つあるから、スロットを今より1つ増やして、ランクが4つ分になるまで装備できるようにすれば
たとえばランク4のBAだったら1つしか装備できないが、ランク3のBAだったらランク1のBAをもう1つ着けることができる
みたいなのどうよ
>>541 で、特定の組み合わせでやるとちょっとしたボーナス(体力が10増えるとか些細なもの)をつけるといいかもな。
いっそ武器のランクが上がるごとにつけれるバーストアーツが増えるとか
数値的な性能は弱いけど、いっぱいバーストアーツをつけれる装備とかもあってもいいかもしれない
女4は野中藍じゃないの?前作でもボイスあったし
まぁ公式回答出るまで水掛け論にしかならないか
お前ら忘れてるかもしれないが、本編途中でエリナの三角関係の二人もGEとしてでてきたらどうするんだ
アリサちゃんとシエルを早く使いたい
まさかあの豹柄の袖がやたらキャラが濃かったモブ少年!?
これ基礎訓練にもNPC連れていけるんだなw
命令もできるから索敵させたら狭い訓練場をひたすら探しまわってるわ
期待してたよりグラ良くないねこれ
>>546 その二人がでてくる確率はコウタとアリサがくっつくくらいの確率
>>550 はっきり言ってMH4とどっこいどっこいだよね
アニメ系ゲームとしては十分なグラじゃね
むっちゃ綺麗だよ
キャスト見たんだけど
ユノは死んでしまうん?
>>553 まあ討鬼伝見た後だからかもしれんが、PSPに毛が生えたくらいだよね
結構長く待った分、がっかり感が大きいわ
>>535 俺もそれがいいわ。セットしてないのな上昇量控えめで
流石に使ってもないBAが上がるのは違和感バリバリだし、BA複数セットとか没個性でつまらん
今の流れはGEからの意見募集でGEBがぬるくなりすぎたのを思い出すわ
お前のPSPの評価はどんだけ高いんだ
遅まきながら体験版をしてみたがブラッドアーツかっこいいなぁ
これずっと1つしか付けれないんかな
結局BAの仕様云々は個別に上げるのが面倒だから、どうにかそれを誤魔化そうと別の言葉を探してるだけだな
根本的にメモリが足りないし、GE2のコンセプトからも大ハズレじゃないか
また討鬼伝で対立煽ろうとするエアプレイヤーか
十分綺麗だと思うけどな、GEBあとでやったらなんじゃこりゃって思ったよ
VITAの性能を完全に引き出してるまでは全然いかないけど、アニメ調のキャラの雰囲気にあってると思う
妖星でステルスしてたら隊長にFFされたでござる・・・
>>557 このゲームやってる奴ってぬるゲー求める奴多いね
ちょっとでも難しくなると辛いだのこれじゃ無印と同じとか文句ばっかのレス
>>564 ステルスって?
そんなに気づかれないもんなの?
装備教えてくらさい
スピアだって特性を理解すれば馬鹿火力なのに火力底上げしろと言われる始末
>>561 使用回数が決まってて小型なら一撃で仕留められるとか大型でも一瞬で結合崩壊くらいなら一枠しかない「必殺技」でいいだろうけど
少なくとも体験版から予想できる範囲じゃ「極めし一撃」って言われてもピンとこないわ
まあ難易度関係は開発が折り合い見てくれるだろ
要望全部鵜呑みにしちゃうようなとこでもないし
>>566 スナイパーのステルスフィールドのこと。
極めし通常攻撃
神々を討つ!
BAを複数つけたいのは同意だがそれは処理落ちが更に酷くなることに繋がるから
簡単には決められないだろうね。PSPが足を引っ張っているのは間違いないし
ハードのスペックが上がったPSV2に期待かな
低速...不発...狩りは退化した...
BA取得は前のを使うだけじゃなくて上昇率低くてもいいから一段階目みたいに特定行動でも覚醒率が上がるようにして
同じBA使い続けるとそのBAの威力が上がるってのはどうだろうか
クリムゾングライド1でも使い続けて極めれば雑魚一撃で倒せるくらいになる、みたいな
>>565 >>569 ところが要望全部飲んでぬるゲーになったのがGEBなんだよね!
そういえば当時スレで出てた要望全部飲んだら簡単になりすぎるから吟味してくれ!って要望送ったわw
スピアわざわざ使わなくてもロングでお手軽高火力だからな
新武器増やすなら既存武器にない特性持って無いと存在理由無いんだよ
>>574 何発でも出せるBAで雑魚一撃とか無双でもやっとけよw
すぴゃーは剣達出てからが本番かなーという気はする
剣じゃないけど
ナナのエロエロ衣装を女主人公に着せるのも製品版だと多分出来るよね?
バーストだと、下乳と横乳のも着せられたし
チャージグライドで長距離突貫と展開による火力強化と
ジャンプ回避という独自の特性は無視か!
グライド当てるのが難しいってだけで低速とか馬鹿じゃないの
妖星なんて3だけで上へ下へと超速で飛びまわれるのに
スピアはスキルでチート染みていくんだろうな
チャージ攻撃力↑とか着けたらヤバそうだ...!
ジャンプ回避()
開発はあれがかっこいいとか思ってんだろうなw
BA育成は今のままでも良いんじゃない?
ランク上がれば楽になるだろうし、コンプ云々なんて目指したら結局は作業なんだし
それにこういうのって手軽な育成ノウハウがうまれる、あるいは盛り込まれている事も多いし
現状でも十分反則じみてるよ…
どんなに逃げる相手でも余裕で追いついてツンツンできる
>>587 槍の機動力最高過ぎてロングに戻れにゃい…
>>586 あとは高ランク装備でもいいから上昇率向上の強化パーツとかあれば問題ないと思う。
どうせBA集めなんてクリア後の高ランク時にやるだろうし。
>>583 いや溜めでスタミナ減らないし既に升の予兆
結合阻害弾グボちゃんくらいにしか当てれません・・・シユウとかあんなちっこい頭ねらえねぇよ
当てやすいタイミングとかあるの?
ジャンプ撃ちすりゃ当たる
グライドで追いかけるって言うけどどんな操作してんの?
ついては行けるけど全然追いつけないよ
>>587 反則じみてるなら先生2分以内で倒して動画あげてみて
76×150=□□□□(4桁の数字)
これ意味わからん、11140で5桁だろ
スピアは今でも個性的で楽しいと思うが…
言われる程低火力でも無いと思うし
あんま要望鵜呑みにされて単純に火力upなんてことになったら、
お手軽武器扱いされそうで嫌だなぁ
>>591 スナイパーっていうけど別にスナイピングしなくていいんやで
やっと壷SSS取れた 残るは妖星・・・
ALLソロSSS+とかプロの領域なんだろうなあ
>>398 遅レスになるが、GEBWikiの「銃身」「刀身」「装甲」ページにまとめられてる
各カテゴリのページ(「銃身/アサルト」など)ではないので勘違いしないように
スピアは通常□のスピード上げるだけでいいよ
グライド後の△が宛づらすぎるのだけが欠点なわけだし
妖星はショートで、それ以外はロングでパフェするつもりだけど
ぶっちゃけ全てショートでもいいと思う
てかどの武器でもパフェ行けるでしょ
腕が上手なら
製品版なら素材集めしてればBAなんて自然と上がると思う
どう考えても少しずつでも上がるBAコンプより物欲センサーがある武器コンプの方が辛いと思うし
チャージ攻撃維持すれば強いならスピアもいいんだが
現状維持に見合う火力がないのがな
維持してるよりシールドで張り付いたほうがまだマシとかアホらしい
>>602 君はまず日本語上手にならないとなw
GEBは基本的にどの武器で行こうとクリア出来るのが強みだったから2でもそうあってほしいわ
好きな武器で出撃できるのはやっぱり楽しいし嬉しい
>>604 チャージ展開した攻撃力は上げてもいいと思う
クリムゾングライドにしたって範囲拡大してるわけでも
威力がそこまで上がってるわけではないし
ウロチョロせずガトリングスパイク出してる方が
マシってのはねぇ
1段階目が難易度3ならすぐ上がるように
4段階目もある程度以上の難易度ならすぐだろうからさほど辛いことにはならんだろ
ライジングエッジとエリアルステップが追加されて
ショートの立体機動っぷりやばい 惚れる
スピアはどうなんだろうなぁ チャージグライドとバックフリップは惹かれるけど
ブーストハンマーはグボとウコン相手に試してたら段々慣れてきたけど
スキルにアスリートのある盾や銃併用したくなるね だから今はわんわんハンマー使ってる
ハンマーとジュリウスとの相性がばっちり過ぎてジュリウス手放せない
リンクバーストさまさま
現状でも△BA使ってるだけでピンポイントに平均的な火力叩き込めるのに
展開時攻撃力を極端にあげたりしたらグライド使いこなせる奴が反則野郎になっちまう
グライド(笑)ってなるよりはいいんじゃないの
攻撃力アップを考えなくても
移動距離長くて速くてスタミナ消費もエコで便利だから(笑)にはならねぇでしょ
ロングの溜めが溜めずに連打してたほうがマシって状態なのがスピア
スタミナ消費もきついのにそれで反則とか低脳すぎる
ダウンしたアラガミの頭にナナと一緒にハンマー振り回すのが楽しい
あと2人のハンマー使いNPCがいることを期待してる
縞パンさんはハンマーだったな。
製品版では微妙にロングsage、スピアageで力関係が均されて、
もともとそれなりに強かったハンマー、ショートあたりが上にきたりして
ここまでは適当に言ってみただけだが老陽は流石に修正対象な気がする
アレでキツイって・・・
溜め移動できるうえに発射以外だと消費しないし
発射による消費も大したことないのに
>>617 キツいじゃなくて求める操作の割に利点がない
移動距離長いってのもステップ無ければ生きたんだろうけどな
結局溜め中にステップできないんじゃバーストステップのが機動力上なわけで
GEのシステムじゃメリットにもならん
>>617 展開維持の事だろ・・・・
無知が語んなよw
スピアは攻撃力上げずグライドの攻撃範囲を少し広げて途中キャンセル出来るようになればいいよ
□攻撃はステップから使うと割りきればいいし
でも敵の攻撃中に貯めれるし例えば養父がどっか飛んでった時追撃→展開ガトリングって成るから十分
強いて言うならBAグライドの威力上げれば?って感じだな
てか今初めてハンマー試したらデンプシーが出来の悪い婆さん巫女がお祓いしてるみたいでワロタww
ゼロスタンスやっぱつえーな、ショットそのまま撃っても強力だわ
シユウ系の下半身破壊が楽過ぎる
展開はそこまで完璧に意地でも維持する必要ねぇだろ
ワンコンボ叩き込めればいいじゃん
>>624 NG推奨
小学生が見えてると空気悪くなるわ
何で煽ってんだよ余裕無いんか
>>623 ショートに毛が生えた攻撃力しかないのに
コンボで補填できないから
グライドから色々言われてるわけだが
>>616 このロング強化はバーストでロング使ってた人間からするとうれしいような寂しいような微妙な感じだろうな
ところで私のバスターちゃんは今回微妙な立ち位置になっちゃうんだろうか…
スピアは
グライド前→爪楊枝
グライド後→高速バスター
くらい極端だともっと面白いんだけどな
グライドのBAに多段ヒットと貫通が来ると予想
グライドVで結構強いのにその上があると思うと胸が熱い
BAは種類あるし派生もあるから、まだどの武器が化けるか分からんぞ
>>628 バスターってcc→捕食できないんだな
てかGEBってcc二段階じゃなかったけか?
>>629 グラインド前提にされると正直しんどいから展開は今のままがいいな
てかウコンさんと戦ってると思うがスピアはジャンプ系攻撃が結構結合崩壊に有効だわ
ロングだとジャンプの高さに対して剣のリーチが足りないから飛び過ぎたwてこと多かったんだよな
ウコン
ウンコ
もともとクセが強くて使い手選ぶ上追加モーションのパリングアッパーが上級者仕様だからなあ
使う人が少ないと話題にも上りにくかろうよ
パリングアッパーはガード成功時はその後の攻撃発動中無敵かSAつけてくれないと産廃
ええーバスター大好きなんだけど。もうロングとかショートとかのリーチには戻れないからロング使いやすいってのがわからないくらいなんだけど。
>>636 その要望は出した
今の仕様だとリスクとリターンが見合って無いよな
バスターはやっぱCCとステップ斬りだわ
あれだけで楽しい
バスターは剣かっこいいからそのうち使うと思う
CCも爽快だし
バスターにはクアドリガ系相手に大変お世話になりました
パリングアッパーある程度防御状態維持できないとなー
あれ例えばウコン雷撃を一瞬防御すればあとは電撃中でも攻撃可能なんかな
>>638 俺も出したよ カウンター技はロマンの塊で大好物
>>641 モンハンとかと同じで、敵の継続される攻撃は1度でも受ける(ガードする)と当たらなくなるくね?他の武器でも
前回のサリエルのオーラとかも一回ガードしたら侵入して切り放題だったきがするけど
CCの事といい
>>641といい ID:oRBNNTrm0は本当にバーストプレイしたのか
>>643 パリングも同じ様な判定だったら使い道ある気もするけど、どっちにしても防御時間が短いかなー
>>641 可能だよ。だから範囲でわざとガードしてCCとかはよくやる
>>644 俺ロング専でクアドリガ系のみバスターかついでましたサーセンww
あ、あとウロボロス
バスターは激重しか使ってませんでしたごめんなさい
普通の立ち回りがわからんのだもん
せっかくの新武器だからスピア使ってたけど
無印バーストで慣れてるショートにちょっと浮気したらやっぱり使いやすい…
そういやバグらしきもんを見つけたのでここでも報告。既出なら恥ずかし。
黎明の亡都にてB地点からA地点に向かって歩いてると、
ある距離を越えると壁とか風景がへこむ。
へこむというか、微妙に違うグラに置き換わる、というか。
ハピッシュスナッズの売却価格が高いということで、
神楽衣装を装備したまま合成&売却を繰り返してたんだ。
そういや着た事がなかったので試着がてら装備画面に移動してみたところ、
上がスナッズで下が神楽になってた。
画面を切り替えたら元の上下カグラに戻ってた。
寝不足なので再現性とかは知らん。よかったら誰か試してみてくれ・・・
ハンマー使って割と楽しかったが
市有が地面バーンとかぐるぐるやってるときに攻撃できなくっていらいらしらからさ
思わずバスターに戻してしまった
まあ銃使えよって話なんだがあんま銃使いたくないし
体験版のスカートって中身全部黒?
バスター使ったら、バーストと使用感が変わらなさすぎてワロタ
ジャンプ△のBAの空中一時停止っぷりがやばい
捕喰のBAがほしいな
>>652 制服シリーズのハルシオンは白だった
お姉さんキャラにしたからババァ無理すんな感がひどい
……バランス調整に必死ないま
「パンツつくりこみましょう」とか「制服+ガーターできませんか?」って送るのは
キチガイ超えて野獣の所業だろうか
捕食できるときに攻撃なんかしてるからSSSできないんじゃ
今月のt2bエリナに泣けた
>>656 バランスなんか捨ててパンツに取り掛かれよぐらい言ってもいいと思う
……当面スルーされるだろうけど
まぁあそこの事だから一段落付いたらやってくれるよ
槍バク転判定よく分からん
ゼロスタンスは同時いけるけどバク転はR押してから□じゃないと安定しないなあ
スピア極端に批判してるの特定のIDだけだな
ブラッド初期制服も微妙に隠れてはいるけど乳袋な感じでエロいよね
色違いはよ
なんか敵の攻撃するときにタイミングよくガードしたら
バックラーなのにダメージ食らわずにガード出来たんだけど
前作からあったっけ?
剣達と阻害弾が組み合わさるとアラガミはどうなるの?
脳天破壊斬りワロタ
開発絶対意識してるだろw
t2bの重大発表
本編のコミカライズな気がするなー
妖星槍ソロ何度もやってるけど未だにSSS+取れないぜ
パフェやった人はどう攻撃したんだ
内臓破壊斬り
今までマオウの重大発表は重大発表()だったからあんまり期待しないでおこう
コウタ&ソーマ編でもそこそこ長さあったのにエリナ本当に出番少ないなwwww
まあエリナはGE2本編で堪能してね!ってことなんだろうけれど
結合阻害弾強いなあ
でもこれ後半のピターとかアルダノーヴァにはなかなか決まらないんだろうなあ
ショットガンに何の魅力も感じなかったんだが俺の使い方間違ってるんでしょうね…
BEどうなるかイマイチわかんないんだよなぁ
基本バレットのせいで銃身に完全依存ならどう見ても倉庫枠すくなすぎるし入れ替えも面倒すぎる
そういう仕様なら個別倉庫とバレットセットくださいと要望出したいけど
体験版に多少はBE入れて欲しかったね
意見の出しようが無い
アサルトのモジュール3個ってのが不安すぎる
ブラストが10個でもいいからアサルトにも5個くれよ
まあ実際に触ってみないとわからんけど
>>661 一応さげる
エミールの方が上達してる焦りとエリックみたいなゴッドイーターになりたくて泣く
自分みたいな思いをしてる人が他にもいるかもしれないって思いで頑張ってるエリナかわいい
スピアに翻弄されるエリナprprしたい
擦りむいてるエリナのひざ小僧prprしたい
あとはスピア調整に頑張るリッカがマジかわいい
カノンちゃん相変わらずボケかわいい
エリナはソーマに対して思ってることがなんかありそうで
ソーマはエリック死んだ事未だに気にしてるがヒバリに怒られる
ユノ人気歌手になってた
引き継ぎ条件の500回連れていくのってアリサであってる?
前作登場アラガミ強くなってるね。グボは視認範囲が広くなってるっぽいし、
かなり遠くから酸の雨降らしてくるし。ネコは早くなってるし。
先生は…ようわからんけど。ほかのアラガミもどんな変化があるか楽しみだね
>>683 500回なら誰でもいいけど
リンクバースト的に大概アリサが同行数一番多いだけ
もしかして、ブラッドバレットって自作バレットのこと?
たしかにないぞうはかいだんやしゆうかおまっか弾 は通常のバレットとは一線も二線もかくしてたけどさ
>>687 隊長がくれたバレットのこと
体験版にエディットはない
>>682 サンキュー
エリナ健気だな…
エミールの方が上達してんのかよ
グボたん目悪いのに遠くから攻撃してくるのはソナーでもついてるのかね
でも陸だしな
分断がしづらい…っていうかこれは敵の思考が変わったんだろうか
二体が一人を集中的に攻撃してるような・・・
NPCの方もなんか変わったな
散開させても視認範囲?に近づくと敵を引き連れてこっち来るwwwやめれwww
>>681 アサルトはいつまでも撃ち続けられる調整してくれたら多少瞬間火力落ちてもいいわと思ってる
真っ向唐竹割り?
CCなんでこんなに覚醒効率悪いの…
めんどくさい…
脳天唐竹割りだったorz
>>695 かと言って、ダメージそこまで高いわけでもなさそうだよな
>>690 ユーバーセンスような能力で位置を関知してるんじゃない
グボたん遠くから発見されるのはまぁ良いんだけど
攻撃範囲が広すぎてアカン
通路を完全に覆う攻撃が突然降ってくるとかw
おかげで仲間が全滅し続けるぜ
>>697 GEBなら通常攻撃の4倍弱の威力
2ではどうなってるかは分からん
>>699 仲間もあのくらいはガードしてほしいと思ったたり思わなかったり
スピア極めたいけど時間がないよハニー
705 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/29(月) 13:09:02.14 ID:e/bUADoQ0
女ボイス13って誰かわかる?
>>697 だよなー
バスター普通に使うなら通常□攻撃のBA使うわ
>>691 アラガミを嬉々として引き連れて来たNPCの無邪気さは
何とも言えん気分になる
やべえww脳天破壊斬り楽し過ぎるww
これバスターの立ち回り完全に変わるわw
BAってシステム本当によく考えたな
脳天破壊斬り連発してるだけでめちゃ楽しいとこもあれと一緒やw
NPCは待機指示かそのばで戦闘指示が欲しい
>>688 そりゃ「体験版時点で持ってるBB」のことだろ
そうじゃなくて
剣でのBAにあたるのが銃のBBと言ってるから
もしかして自作バレットのことをBBと呼ぶようになったのかと考えたのさ
1でもあれ位の時期にリンドウさんが
「バレットエディットやってみ?こんなん作れるぞ、先ずは基本バレット改造したらどうだ?」って数発あんな感じのを渡してきた覚えがあるからさ
ゼロスタコンボ捕喰での素材回収が快適すぎて他がつらい
アドパで高確率でマルチプレイをする方法(VITA版)
@ホスト側は何もせずにセッション開始するだけ
Aゲスト側はセッション開始時に暗転するので、その瞬間にホーム画面にする(暗転の瞬間にvitaのPSマークを押す)
Bアドパ上でホスト側の人のPSPマークのアイコンが表示された瞬間にGE2に戻る
C成功すれば自動的に開始します
以上
接続できないときがあるのでご了承ください
この方法をやると再度アドホック通信するとアドパ上ではアドホック通信ができない状態になるので部屋を入り直すと戻ります
それでも戻らない場合はワールドまで戻って入り直してください
それでも無理でしたらアドパor(&)GE2を再起動をしてください
実際に確認しましたので間違いないです。
ホストの人のアイコンが光った瞬間で成功しました。
処理落ちの関係で人数は3人がいいかもしれないです。
ガード捕食じゃいかんのか
体験版でのとりあえずの目標
・BAできるやつは全覚醒
・装備全作成
・出てるミッションALLsss+
他なんかやりこみ要素あるかな
>>710 自作バレットのことじゃなくて特殊なモジュール自体がブラッドバレット
>>710 BBは自作バレットに組み込めるモジュールのことだぞ
>>702 BAごとにそこまで大きく差がつく補正はかからないはず
とすると、通常攻撃の倍率を基準にして比べれば足りるのではないか、と思っての発言
今考えるとGEBのNPCの賢さは異常だよな
>>714 やりこみってほどでもないけど全武器一通り扱えるようになるとかは?
結構武器もいろいろ変わって前の感覚じゃ使えないのとかあるし。
>>717 きつすぎワロタwwww
>>720 それいいね!
バスターのカウンターとかハンマーむずいから練習しとくか
GEBや体験版の一つのキャラで製品版の引継ぎキャラ複数作るのって無理なのかな?
前作はどうだったんだろ
製品版では常時ユーパーセンス状態じゃなくなるんだよな?
じゃないと索敵の指令の意味がない
えっ
>>723 多分上位になると敵把握できませんみたいなのが出てくると予想
fc7桁とか
神機って全部盾つきだからバスター以外でも頑張ればガードカウンターできそうだよね
やっと体験版クリアしたけど、初心者の自分には
ここでみんな書いてることが宇宙語に見えるわ・・・
しかしロングが楽しいな
ジャミング使いメイデンさんがアップを始めました
pvの種別不明!?きます!のとこがなんか好きだわ
>>723 あーそれ気になった。
常時ユーバーセンス状態はなんかつまんないよな
>>725 なるほど
そういうのもアリか
血の雨が降ったらユーパー効かなくなるとか色々妄想は膨らむ
>>733 常時ユーパーだと索敵強襲というよりは散開強襲になるよな
>>723 足止めさせたり集合と合わせて引っ張ってこさせたり見えてようが使途はある
ブーストハンマー使いづらすぎてBA上げがつらい
どうやったらうまく使えるんだ・・・とりあえずブースト起動して△移動で遊ぶくらいしか使い道が無い
ブースト起動中はスーパーアーマー+防御力UPとかあればいいんだけどな
なにかしらの行動キャンセルがないとやっぱり使いづらい
チャージスピアは前進キャンセルできれば使いやすくなると思う、ビューンって突っ込んでそのまんま後ろにでちゃって△ミスるとかがよくある
回復球の判定おかしいな
壁際で使えば埋まって消える、崖で使えば球が落ちる、キャラが入れない段差で使えば球が浮く
これで正しいっちゃ正しいんだけどGEBだと際で使えば足元に判定出て即回復だったのに
なるほど、特殊モジュールのことか、これは失敬
常時ユーバーセンスが話題になってるが
感応種やら複数が基本になってるから
なんか高難度は「敵位置がわかっていること前提」の状態になってそうな気がする
とすると、今のユーバーセンス状態の方がいいと思う
索敵したら戦術崩壊とか無理ゲーすぎる
NPCの思考が無印になってるのはキャラエピで改善されるといいなあ
>>739 高難度になったときにユーバーセンスのスキルをどうつけるかとかいっそのことつけないでいくとか自分の技術と合わせて考えるのが楽しかったんだよ
一分後の敵襲来すら予測するのに常時ユーバーじゃないとかよくわからないんですけど
話し進めてくうちにNPCさん強くなるとかならいいな
グボロやウコンの力あいてに被弾しまくって割りと死んでる
そういや俺もバグ報告
シユウ単体戦とヴァジュラ戦で戦闘中にBGMが停止するバグ
敵が捕食に行って発見すると鳴り始めるけど暫くするとまあ止まる
あとヴァジュラが捕食に行った時背後から近づいて捕食したのにヴァジュラがが気付かず飯食ってるバク
どっちも一度発生するとその任務中は継続する模様
コクーンメイデンのジャミングがようやく真価を発揮するようになる訳だな
妊婦さんがバックステップしたときに一瞬地面に潜るのもバグだよね
>>742 前作は最後のヤクシャラッシュでもなけりゃ
索敵で疫病神引き連れたりしなかったからな
アラガミもアラガミで基本スタンドアローンだったし
今作は思考、挙動レベルでアラガミ連携GEハンティングゲームしてる風味だから
むしろ今の状態で対等な気がする
>>744 前作もそうだからそうなるとは思うぜ
個人的には新人以外は皆初めから結構強くて、徐々に新人たちが追いつくという展開のが熱いんだがな
>>743 サポート側ではレーダーかなんかで把握してる。けど無線で音声通信のみだから位置情報は正確に伝えられないとか
そう考えると出現予定地点と出現時間がわかるのも自然なままユーバーセンス状態じゃなくなると思う
誰か忘れたけれどジャミング状態なかったっけ?
アレかかるとオペがなくなるとかあるのかな
今作主人公がやられそうなところに前作主人公がさっそうと登場して助ける展開が欲しい
>>738 GEBも同じ仕様じゃなかったか?
即回復した覚えがあまりないなぁ…
ジュリウスはリンクバーストしないと死んじゃう病にでもかかってんのか?
嬉しいっちゃあ嬉しいんだがなんだろう
>>746 捕食に行くとBGMが止まるのは前からじゃないっけ
その後発見されてる状態でも止まるならよくわからんけど
今までで一回だけ、クエ受けたりする場所で放置してたらBGM止まることがあって、ロードし直しじゃなおらないことがあった
ゲーム終了して再起動したら治ったからそれかも
>>755 嬉しいんだけどアイツ連れてくと自分で捕食しなくなるから怖い
>>753 で、アリサがいちゃつきだして
軽いNTR気分を味わえる
イェンツィーってたまに下の方に落ちていくよね
>>746 BGMは仕様じゃね?
前から敵がこちらを見つけた時とかBGM変わるし
エリナちゃんのお着替えが欲しい
500円でも買います
>>758 ナナは天然ジゴロっぽい隊長に食われてそうだし
今作主人公ショボーンってなりそうだな
救いはエリナたんだけか………
>>760 それじゃなくて交戦中にBGMが鳴らなくなるやつだろ
壺のアレ見るに
「いかにアラガミを足止めするか」「いかに見られないようにするか」だから
ユーバー基本でジャミングする奴がでてくる方がいい気がする
>>754 ちゃんと壁側に向いて使用すれば即回復だよ
取れないで無駄に消費って事も無いし
>>738 無印の回復球が壁に埋まる仕様に悩まされて
GEBで埋まらない仕様に改善されても壁際で使わない癖が身に付いてたけど
また壁に埋まる仕様になってるのか
つまり
「この壁あったかいなり…」
という事か?
細かな調整もする時間はあるとは思うよ
要望を元にした次仕様がTGSで発表されて、体験版のアップデートもあったりするとよいな
772 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/29(月) 14:21:49.59 ID:v0r/ZS770!
妊婦のバクステワープはマジで勘弁してほしいわ
見えねーよ
無印だかバーストの時は調整のために延期したくらいだしそこらへんは信用できる
富澤 祐介 @tommy_feb_26 44分
没とはもったいない!“@iku_mi193: 電撃マオウ発売中!エリナちゃんがんばり物語中編です。来月は下敷きも描かせていただきました。その没案を一枚。ソーマ氏はブーメランと迷ってこっちにしたけど水着はやっぱ難しいよ…! pic.twitter.com/Itwg2VKI4k”
肌色の下敷きになるのか
購入確定
捕食って自分でする意味あるの?
そりゃもちろんバレット入手とかできるけども
評価になんか影響あるんか?
>>763 そうそれ無音で戦闘してると結構虚しい…
とりあえず久しくしてなかった再起動してみるか
あ
778 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/29(月) 14:27:23.31 ID:DrFnhgvg0
今回て極東とフライア自由に行き来できるようになるんかな?
780 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/29(月) 14:34:08.77 ID:cfscY0GF0
ウコンさん氷弱点だったのか…うわあ
>>766 あぁそういう意味か。
壁際で使わない癖があるから気づかなかったわ。
いったん直ったものが再発したら残念だよなー
782 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/29(月) 14:35:22.98 ID:cfscY0GF0
やっぱ今のなし
処理落ちやNPC分身や装備セットバグなんかは修正して体験版出るんじゃないかなーと
期待してるが甘いか
終ノ一撃、見た目は派手なのに当たり判定狭すぎワロエナイ…
もう少し広くするか振りかぶる時に飛距離調節できるようにしてほしいわ
アラガミの鼻先で空振りしてばっかだ…
そういえばt2bに出てくるエミールってエリナちゃんとどういう関係なん?
ライバル会社の息子娘みたいなのはわかるんだけど、恋仲とかになったりするん?
これでPSP体験版と一緒に
ここ1週間の要望の内
バグ類を直したマイナーチェンジバージョンが来たら驚きだな
>>785 エリナ編を最後まで読めば分かるんじゃね
>>775 今回銃身に合わせたバレットが確定なんでアラガミバレットがかなり強い気がする
前から強かったとはいえランダムが足引っ張ってたし
>>778 そうなのか…まったくやってなかった
ならまた一匹目を捕食だけで倒して二匹目をバレット無双したりするぜ
発電体の悪夢再び
アドパ楽しすぎるwww
BAで処理落ちパないけどw
>>788 各種固定だからアラバレ溜まり易くなったからね
vita買ってきたぞ
俺のロングちゃんはさらに使いやすくかっこよくなってるよね
発売までにインフラ対応して欲しいねぇ…
有料でもいいからオンラインパス300円以内なら買うわ
スナイパーのキャラが捕食しても
アサルトにリンクバーストしたらアサルト用の弾になるんだっけ
解せぬ
アラバレ固定になったのはいいけど砂や麻で捕食してもシユウのアラバレが破砕固定だったりするのは
破砕貫通の能力値が変わらない体験版では問題ないが将来的にまずいことにならないかこれ
>>793 人気すぎて辛いぐらい
元からのロング使いなら戸惑うよ、きっと
でもロング使うけどね!
エミールみたいにさ
自分だけの個性を持っていきるっていいよね
え、アラバレ固定なの?
体験版は1種類しか獲得できない制限かと思ってた
楽しみが減ったかな・・
隊長がアホすぎる
すぐ近くに戦闘中の敵がいるのにちょっと離れただけでついてくんなバカ野郎
ピクニックじゃないんだぞ ついてくるだけならまだしもいちいち射線上に立ちやがって
>>630 今でも凄い当たるけど
グボを正面からグライドするだけで牙折れ
スタミナ全然減らないし、変な所に吸われ難いし
【速報】俺氏、勢いだけでVITA購入する
なお本体と周辺機器しか買っていない模様
なんかオススメゲーない?
>>803 俺と同じだな
今度グラビティデイズ買う予定
PSO2でもやってみたらどうだい?無料の割には楽しめると思うよ
あと最近オススメなのはドラゴンズクラウンだな
>>803 EDF3
グラビティデイズ
討鬼伝
ここに書き込むってことは当然GE2も買うんだよな?
>>803 重力DAZEは神だけど2週間くらいで飽きる
ペルソナ4がそれなりに長く遊べておすすめ
>>797 アマテラスのプロミネンスカノンが実は破砕属性だったように、
スナイパー用バレットは内部的には貫通になってる可能性も無いではないけど
>>803 体験版DLしまくってガッツリ遊び倒すか
Best商品でなにか買うか
オンラインゲー系のサムドラ、PSO2、ミリアサあたりで時間潰すか
DAZE EDF 討鬼伝 DIVA-f P4G 零の軌跡 あたりから好みに合いそうなの
地味にカグラも楽しい
>>803 メモカはどうした?
容量大きいの買ったならPSO2やってはどうだろう?無料だぞ
そして俺と同じようにGE2との操作の違いで怪しい挙動をするがいいw
正直ちょっと期待し過ぎだったわw
>>803 PS+加入オススメ
やってみたいゲームがフリープレイに来たら1ヶ月ので加入するといい
出来るだけプレイ寿命の長いのが良いな
GE2までの主力にしたいから
ドラクラ売ってないんだよね
サムドラとミリオンアーサーはソシャゲだから論外
>>816 ああ・・・理解したかも
効率は良くなったのか
それならいいか
>>817 長く遊びたいのならelonaもいいぞ(ニヤリ
スレチに嬉々と答えるのも何なのだろうな
怒らないでマジレスしてほしいんだけど
なんでこんな時間に書き込みできるわけ?
普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど
このこと知った親は悲しむぞ?
現実見ようぜ
今のところどいつもこいつも誤射してくるのなw
ロミオはモルターみたいだから仕方ないけどジュリウスにレーザー誤射されまくった時は思わずおい隊長!!!って叫んじったわ
アラバレも撃ちたい放題だし
成長が思考強化になるなら早く成長イベントやりたい
そろそろ話題がループしてきたからじゃね?
ここで華麗にちゃん様が登場!
…どうなってしまうんだ?
>>825 カノンちゃん馬鹿にできないくらい誤射してくるよね
アラバレ持たせた時なんかもう悲惨
ゼロスタンスで華麗に行→「わりぃわりぃ」
さすがだめな奴
俺はNPCより誤射してるんで何も言えない…
ごめんな、みんな
NPCが積極的にスナイパーの射線を遮ることもあるような
>>822 おいいいいいいいいいいいいい
VITAでちょっとエッチなのが出来ると思ってggったらローグライクゲームじゃないですかああああああああ
ちくしょうよくも俺をだましやがったな
>>833 ナカーマ
俺が銃オンリープレイになったのは2子の誤射台詞のせいかもしれん
>>809 んなことあったか
砂の狐火が崩壊前シユウ下半身に赤エフェだったからどうだろうなあ
>>835 実際ちょっとエッチだから期待していいぞ!nyr
そんなことよりバスターってどうなってるの?
雑談スレじゃないんだからスレ違いの話はほどほどにな
>>748 これほんとビビる
地面に潜る技でもあるのかと思ったわ
ちゃん様とリンドウとロミオで行けば完璧じゃないか
バスターはマロン
ああっすっすすいません!!!!
懐かしい 帰ってきてくれよお
GE2発売までに操作に慣れときたくてな
19980でメモカ8G付きだったから勢いだけで買ってきた
elonaはPCちゃんが爆音立てる夏の間はお休みだぅ
P4G買ってくるわ
>>843 同じく( ;∀;)
俺は個人的な趣味とわがままになってしまいますが・・・・って前置きしてから
要望に出したわ
あ、ミスったなってときにロミオの誤射で避けられたときだけは感謝した
パンツ改善要望もっと送ろうぜ
こう、お姉さんキャラに神楽着せたらムチムチで
制服以上に無理すんな感というか
接触禁忌化が酷くなった、やっぱりガーターが必要(ズレた結論)
PS+のフリープレイのほうがコスパいい
2の発売に合わせてGEBフリー来たらすげー人口増えそうだけど来ないか
色々着せ替えした結果最初の制服に落ち着いた
体験版だけだと割り切って女主にしたが
不覚にも愛着湧きすぎた…
髪だけじゃなく目の色も細かく設定出来たらいいなぁ
つか目の色はカラーコンタクトって事で後からでも変更出来ると嬉しい
でも目の色なんて実際はキャラクリの時ぐらいしか気にしないよね
気にしなくても雰囲気に影響してくるもんだぜ
そういやオッドアイって体験版では未実装なの?
>>851 討鬼伝があったからこそVITA購入の流れになったのだ
VITA版との差を知るまでは画質なんてそこまで気にしてなかったんだが…
なんか女のほうが衣装などの着せ替え楽しそうでどうしても女を選んでしまう
男か女でキャラエピの反応変わるなら男やりたいかも
プラチナブロンドの髪色だと目の色が違うと結構印象が変わる
そんな俺の女主人公は碧眼だけど
>>855 乙でした!
てかここスレ立て850だったんだ
ge2体験版のおかげでモチベあがったわ
gebまじ神ゲーすぎる
話かわるけど一度もマルチしたことない件
俺の名は、ジュリウス・ヴィスコンティ(キリッ
こいつイタリア人なんw?
NPCの子達がいっぱい付いてきてくれるし
ぼっちじゃねえし
発売日までに引き継ぎ全部終わるかな
まだ難易度5なんだよなぁ
伝導体でねえちくしょう…
>>855乙
いつも思うんだかテンプレの
・次スレが立つまでは書き込みを自粛してください
ってなんかおかしくない?
もう12個何引き継ぐか決め手んの?
>>870 該当スレ番を越えたら
って付け加えると分かりやすいね
でもまぁ意味は分かるから良いんじゃね?
まだ3か月以上あるんだから今から始めても引き継ぎ条件達成は余裕のはず
なんでウンコとガルムは結合崩壊すると技に制限かかるのに妊婦とかには無いんだ
>>855のアバターカード
「たった一人でパーフェクトスレ建て乙乙乙+達成!」
引き継ぎのためにバースト始めて7個くらい達成してるけど、12個も引き継ぐ必要無いと思って止まってる
>>875 原型が既存アラガミのシユウだからとか
カリギュラもそうだけどもうちょっとその辺の変化欲しいよな
結合崩壊させるのが倍楽しくなるし
ウコンガルムが結合崩壊で技に制限かかるなんて知らなかったぜ…
GEBで結合崩壊が技に関わるのってどの位居たっけ?
結合崩壊で技解禁:ハンニバル系 ヴィーナス (アルダノーヴァ)
結合崩壊で技弱体化や使用不可
ヴィーナス カリギュラ (アルダノーヴァ)
この位しか思い出せん
880 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/29(月) 15:59:58.40 ID:e/bUADoQ0
だれかわかる範囲でいいからボイスまとめてくれよ(´・ω・`)
無印やってバースト未プレイなんだけどバーストやるか迷うなあ
とりあえず体験版やったけど面白かった
無双声優がちょいちょいいて吹く
7、9、11の各チチケット系はあると便利そうだなとは思う
12の上絹糸×99はバーストの価格設定のままなら5600fc×99個で55万4400fc相当だな
しばらく金には困らなさそうだからできるならやっときたい
シユウ系は羽壊したら飛ばないでいいよ
妊婦だけでもいいけど
>>881 無印やって面白かったなら絶対やった方が良いよ
単純に遊びやすくなってるしキャラの造形も少し直して姿勢とか良くなってる
なにより後半ストーリーでしょっぱなから感動するぞ
>>855乙
>>852 肌の色も日焼けだの偏食因子云々の影響だの理由つけて変更出来るようにして欲しい
ボイスもさすがに飽きてくるかもしれないから変えられるとモチべ上がる
声、性格がコロコロ変わるストーリー的理由付けはどうするんだよw
ないわー
キャラ変えられるのはあまり好きじゃないな
ソルサクは設定上ぎりぎり納得できたけど、PSOとか無理あるし。
それにあんまり変更できすぎると愛着湧かないだろ
今回は折角右パッドがついたことだし、意地でも変態持ちしないつもりだったけど
スピアはこれ変態持ちじゃないと無理だわ…
スタンなしでロングタワーだけどソロヴァジュラSSSでねぇ・・・
SS+が限界だ
ザイゴートをいかに早く処理できるかによってかなりタイムがかわる
ダウン後の瞬間移動バグって仕様かな?
なんかNPCも同じ状況になってたんだけど
キャラに関して何個もデータ作ったり装備作りたくないのは分かる
俺はとりあえずセルフアバカ搭載して欲しいな
公式アンケ書こうぜ
ショットガンとスピア期待してたけどコメントに困るな…
最後のミッションって妊婦のやつだよな?
隠しはない?
自由に変えられないからこそ時間かけて考えたキャラに愛着がわく訳であって
いつでも変えられたらキャラクリの楽しさが激減だと思うな
ぬわーっめんどっちい
「戦闘準備」は「装備強化」の上にいてくれ
それかLRで切り換えでもいい
キャラメイク後に変更できる箇所は自分も今のままで良いな
901 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/29(月) 16:37:31.28 ID:aLN/gA+q0
ボイス5ちゃんが可愛い
製品版もこれで良いわ
>>898 なるほど……これが覚醒した血の力ってやつか
自由に変えられるから愛着が湧かないって論はどこかおかしいというか
「お前の価値観こっちに適用しないでくれ」って感がひしひしとしてくる
>>899 所持品預けるのって実は○連打でたどり着けるんだぜ
開発はよく考えてるわ
そもそも素材は直で倉庫行ってくれた方がありがたい
>>904 ほんとにそうならいいけど記憶固定だからそうはならんだろ
>>893 ロング空中□が遅くなり過ぎなのでバレットで落とすのが楽
>>650 亀だがグラが置き換わるのはLODってやつでバグではないよ
ほんとは切り替えに気づかれるようじゃイカンのだけども…
もうちょっとうまく調整してほしいところではあるね
キャラの外見自由に変えられても結局元に戻しちゃうんだよね
愛着のせいか違和感が強くて
だから変更可でも不可でもどっちでもいいや
素材の自動倉庫送りと消費アイテムを倉庫から自動補充は欲しい
そういえばスタグレが相変わらず25個引き出せるけど
なぜなんだ
>>903 節子それブーメランや
あ、僕は目の色はいじりたいです。他は今のままでいいです
まあ、変えたくないやつは変えなきゃいい話だよな
>>885 >>887 1800円だしやってみようかなじゃあ
無印やったの数年前だしストーリー忘れてそうだけど
まあ変えたい奴は要望でも送れば
どうせ採用されるわけないけど
まあ選択の自由あるわけですし・・・
>>913 無印のデータを引き継いで最初からって方法もあるよ
前作より難易度は落ちてるし素材等も持ち越せるからリハビリ兼ねてやるのも良いかと
まぁでも後から変えられるとあのキャラクリ時点で猛烈に悩む楽しさがなくなるからなぁ
作った直後は若干微妙かと思ってもプレイしていくうちに愛着湧くし
ついにコンゴウ4体きた
こんなんもパフェしなきゃあかんと思うと頭痛くなるwww
>>916 PSPのデータからVitaに引継ぎ出来るんだっけ?
ほぼクエストクリアし終わって、装備もある程度集まった辺りでボイスを変えたくなって
どうしても気になって仕方が無かったから結局は最初から始めた無印のあの日
最初のキャラクリでもっとちゃんと吟味しろよと言われるかもしれんが、その時は最初に選んだボイスが最高だと思ってたんだ
>>911 こっちは「変えられても愛着は湧く」って話を一般化しようとは思わないよ
向こうが、「変えられないから愛着が湧く(変えられたら湧かない)」
って話をさも一般論のように言ったから、それには同意しかねた
923 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/29(月) 17:00:13.97 ID:isGlCUSX0
ブラッドアーツの仕組み自体を変えて欲しい奴ゴミすぎるだろ
従えよ
>>921 今まさにそんな感じだわ
声が好きで選んだけど、言葉遣いがなんか思ってたのと違ってて製品版では変えるつもり
追加の選択肢もあるだろうし
>>923 この開発だからアレコレ言いたいこといっちゃうんだろうけど、さすがに別ゲーやれと思うものもあるしな
まあ実際5子はいざ使ってみたら爪ネタがうざいから製品版では変えるつもりだしなんとも
バーストの話だけど、結合崩壊の素材が変わってるミッションって
ゴッドイーターバースト
一気呵成
グボグボパラダイス
の3つで合ってたっけ?
4、5、6、13子で周回してみたが6子が一番長く使ってるな
9子ちゃんのような口調は冷たいけど実は優しいお姉さんみたいな声をください
満足できません
930 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/29(月) 17:08:14.42 ID:isGlCUSX0
よろず屋の代わりに服屋を造ればいいと思うんだ
使用が任意の機能なら追加してもいいんじゃね
GEB3子の逃げるなは嫌いじゃなかったけど人によってはポカーンだったし
コラボ衣装で肌や声変えれると嬉しいかと
ブラッド制服の女主人公大人っぽすぎると思って
フォクシースナッズ作ったらガタイ良すぎわろた・・・
ロリにしたい訳ではないけど周りの女性陣から浮きすぎだろ
なんかいい年した大人がコスプレで子供っぽい服着てるみたいな感じ
ダメ元で要望送って来よう・・・
>>927 ミッションのゴッドイーターバーストにそんな仕様あったっけ?
自分が把握してるのは以下の通り
・一気呵成(全てのアラガミから荒神晶体59、確率はそこそこ)
・トリックショット(マータの肩から女王氷鎧が多分確定)
・灯篭斬り(テスカのミサイルポッドから覇王油が多分確定)
・グボグボパラダイス(色々違う。Wikiのグボロ黄金のページ参照)
やっと妊婦SSS+とれたわ
やっぱショートつええな
5子の爺になりたい
今回のボディは中肉中背だけどEカップな感じで個人的にはパーフェクトだは
キャラクリは後から自由に変更がいいな
938 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/29(月) 17:19:28.07 ID:isGlCUSX0
スピアのバックドロップ直後にチャージ出来ないな
何とかして欲しい
スピアの□はチャージ専用にしよう(提案)
ステップ、バックフリップからすぐチャージできたら強そう
変えられちゃうと愛着が…ってのはわかる
よくわかる
でも瞳は変えたい
エリナちゃんにナナの衣装着せたい
942 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/29(月) 17:26:55.04 ID:isGlCUSX0
キャラクリ関連は別に今ので十分だろ
改善すべきは戦闘面、システムだ
萌え豚は絵でも書いてろ
エナリチャン!!
>>934 確定の2つは普通に破壊しても出る素材だからノーカンにしてた
ゴッドイーターバーストの最後の黒ハンニの頭(多分)で真竜神甲が出るんよ
ナナは雑誌とかだとそんなでもなかったが
ポリゴンが立つと痴女…
いや初出の段階でアレだったろ
おでんぱんってナナの手作りだったのね
串ごと食べるナナに反応した女主人公可愛い
949 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/29(月) 17:39:53.43 ID:fDcTY7cBO
熱々コーヒーをイッキ飲みしたり串ごと食べたりといろいろやばい
BAは技の解放は早く、使えば使うほど威力や使い勝手が上がる方がよいとは思う
女主別にガタイよくないし丁度いい体かと
人間じゃない設定ならゲーム開始後に変えても問題ないんだがな
声が変わったりするのは怖い
ナオミ・キャンベルのCM思い出した
954 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/29(月) 17:52:48.88 ID:isGlCUSX0
グボまじで糞じゃねぇーか
壁越えて撃ってきたぞ
>>949 まあ、PVでヘリからアラガミの群れにパラシュートなしで投下とかビルから飛び降りとかやってる人達だからそのくらいなんでもないのかもしれない
そういえば今回アニメPV無いんかな
ナナとの体格差を見る限り女主の身長は170以上ありそうだな
J( 'ー`)し<はい、マサオ。ブラッド冷やしカレードリンクよ、たくさん飲みなさい
リッカちゃんの飲みかけの冷やしカレードリンク飲みたい
ロミオってナナより身長低いのか・・・
壺SSS+むずいな
てか敵の移動パターンでタイムかわりすぎ
ここで出てるBAの意見とBAのコンセプトを考慮して思いついた個人的な改善案
・BAセットはコスト制で上の段階ほどコスト上昇
・セットしてるBAに関係した技を使うとそのBAの経験値上昇大、セットしてないBAに関係した技を使うとそのBAの経験値上昇小
・最上段のBAは一つでコスト全部消費、技の出が遅いとかデメリットつけてバランスとりつつ一撃で結合崩壊に持ってけるくらいの威力
・ストーリーの進行に合わせてBAの装着コスト容量上昇(マックスまで上がらないと最上位BAが使えないくらいでいいと思う)
「必殺技」というからにはこんくらいやってもいいんじゃないかと思う
それだと「極めし一撃」じゃないじゃん
複数セットできるなら経験値は今のままでよくないか?
>>961 >技の出が遅いとかデメリットつけてバランスとりつつ一撃で結合崩壊に持ってけるくらいの威力
これいらんと思う
CCみたいな技ならいいけどスピードが売りのゲームだぞこれ
っていうかBAの仕様は弄る必要ないと思うけど
965 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/29(月) 18:07:39.85 ID:isGlCUSX0
>>961 コストパンパンまで詰めたらBA4つくらいになる場合も出てくるじゃん
しかも技の出が遅いとかだと避けられてプレーヤーの苛立ち度上昇
確かに必殺技と言うならそれだがホールドしまくって最上位BAでハメ出来る様になる
結論、今のままでいい
俺もBA変えてほしいわ
BBAにしてほしいわ
姉上の悪口はそこまでだ!
コスト制で低レベBA複数セット可能とかははいいけど威力高すぎるとクソゲーになるだけだろ
今の倍率知らんけど最終段階で通常の1.2倍程度が限度じゃないか
発動遅いBAはすでに死んでいる件
敵の動き激しすぎて当たらんわ
単純に現状一番いい装備の組み合わせってなんだろな
壷でCC縛りやっぱきついな
氏にまくったわ
イェンツィーって全部が滑ってるな
雑魚召喚、シユウには無い新モ、なんとかパルス
これ引継ぎ時キャラクリまたできるんだよね?
PVとかだとBAは一撃で致命打みたいな印象受けるけど
個人的にはチクチク削ってプレイしてるから魅せ技的な要素さえあればそれで・・
別に技の出が遅いじゃなくても、スタミナ大半持ってかれるとか、しばらく耐久力落ちるとか
あくまで一例で出しただけでデメリットなんていくらでも考えられる
>>976 だからデメリットあったらテンポ悪くなるって言ってんの
978 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/29(月) 18:15:18.91 ID:isGlCUSX0
>>976 神速じゃなくなる、連撃できない、狩りは退化する
っつか人類がデメリットが大きすぎる攻撃手段作らんだろ、ゲームだけど
そんなことよりBAの付けはずしとはヴィジュアル的にどうなるのか考えよう
オラクルやスタミナ消費するBAはあると思ってたから体験版に無いのは意外ではあった
>>974 富Pが試遊でBAを使ってるユーザーがキラキラしてないみたいな事を言ってたけどギャップがあるよね
通常攻撃に付くと派手な属性攻撃程度にしか思えない
不利な局面をひっくり返せるとか、雑魚は一層できるとかそれ位のイメージだったわ
神速とかテンポとか言うなら
まず敵をもっと柔らかくしよう
GEBと比べてみたがスタミナ消費がかなり違うっぽいな@ショート
2のつもりで動かすとあっという間に息切れする
>>981 ほんとにそうだったらアクションゲーとして終わってるから不買まであったな、俺もそうなるんじゃないかとビクビクしてたわ
これに関しては今の仕様で本当によかった
>>978 (アラガミが)神速、(アラガミが)連撃、(アラガミが)チーム連携型、 (ゴッドイーター)ハンティングゲーム
何のことはない、無印ですねわかります
というか神速や連撃っていうならスタミナ制度を撤廃しようぜ
そもそもBAは通常攻撃の派生だってこと、結構前の段階で判明してなかったっけ
やっぱPVで誤解してる層多いのかね
キャラクリ、ストーリー後とかチャレミクリア後とかの条件付きで解放されたら嬉しいな
ストーリー中に変更はちょっと違和感あるけど、パフェ埋めとかしてるとさすがに飽きてくる
単純に飽きただけなら引き継ぎニューゲームでいいけど、パフェ埋めとかしたい場合は意味ないし
989 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/29(月) 18:23:56.02 ID:isGlCUSX0
っつかこれマップに敵位置記されてたら、索敵命令要らなくね?
あとチャージグライドって多段攻撃?
>>989 とりあえずメ欄にsageと入れること覚えない?
人類の範疇では血の力で磨き上げた戦闘技術の結晶
奥義といってもいいものだがアラガミからみれば
なんかいつもより痛い攻撃程度なんだよ
だから立ち回りに組み込んで戦うし人類の戦況も未だ油断できず
>>987 ごめんなさい
OPとか専用ゲージ消費しての必殺技だと勘違いしてました
>>977-978 デメリットに見合うだけの見返りを威力に求めてるんだから
テンポ悪くなるのが嫌だ、遅いのがいやだってんなら威力の弱いデメリットなしのBAなり通常技なりつかっときゃいいだろ
その辺の選択をプレイヤーができるようにって
>>961書いてるんだよ
俺は使いどころ難しいけどデカいのぶちかましたい、お前らはテンポよく素早くぶち殺したい、この選択を自分でできたらいいよねって思っただけだよ
キャラデザとか台詞とか、ほんと痛々しくて寒気がする
PSWって、この手センスが大好きだよな
まじキショイ
コスト制は自分も欲しいが最上位はデメリットいらんだろ……コスト大ならその時点でデメリットなんだから
火力の面はCCデストラクトのTとV比べてみれば明らかな差が出ているし、
低レベルBAを複数つけたからといって高レベルBAに勝るかというとトントンくらいだろう
コスト制推してる奴が喧嘩腰でどん引きだが
>>995 そうだね〜
痛々しいね〜 寒気がするね〜
んで、なんでこのスレに嬉しげにいるの?
この流れをみて思ったこと
要望の取捨選択がんばれ超ガンガレ
999 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/29(月) 18:32:57.94 ID:fDcTY7cBO
スタミナやOP消費が付いたらBA上げが面倒になるな
体験版の今でさえBAを連打するだけなのに
製品版もこの仕様のままならBA上げ作業ゲーになるから買わねぇ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。