【PSP/VITA】GOD EATER:ゴッドイーター総合721喰目
●体験版から製品版に引き継げるデータ
・キャラクターデータ
・手に入れた神機パーツ、アイテム類全て
・習得したブラッドアーツ
(引き継ぎ時にキャラクリ修正・作り直し可能)
●GEBから2製品版に引き継げるデータ
・神機パーツ(刀身、銃身、装甲)が最大12個
・達成した引き継ぎ装備追加条件の数による特典
・PSストアにて引き継ぎデータチェッカーが配信中
●引き継ぎの流れ
GEB+GE2体験版→GE2
(GE2体験版開始時では引き継ぎを行わず、GE2製品版開始時にGEBとGE2体験版のデータをまとめて引き継ぎます)
引き継ぎの装備追加条件や追加報酬についての詳細はこちら
http://www.godeater.jp/hikitugi.html データ引き継ぎの詳細はこちら
http://www.godeater.jp/savedata.html ●同梱版&特装版
・「PlayStation Vita X GOD EATER 2 Fenrir Editon」 価格未定
Vita版ソフト/特製デザインのVita本体/オリジナルクロス/オリジナルストラップ
・「GOD EATER 2 ファミ通DXパック」 8,980円 (ソフトはVita/PSP版いずれか選択可能)
ソフト/神機捕喰口型パペットぬいぐるみ/A3クリアポスター3種/
GEカレンダー2014/ショットグラス(FRIAR&Fenrir)
・「GOD EATER 2 Lala BitMarket 特装版 ブラッド入隊セット」 8,980円 (ソフトはVita/PSP版いずれか選択可能)
ゴッドイーター2ブランド腕輪型リング(男性は21号、女性は11号から選択)/
フライアエンブレム箔押し特製ボックス/缶バッヂ6個セット
●特典
・初回封入特典
序盤で役立つプレミアムキャラクターセット(クラシックコスチュームver.)DLコード
同梱版&特装版についての詳細はこちら
http://www.godeater.jp/blog/?p=34
●「アペンド版」と「通常版」および「ダウンロード通常版」の違いについて
http://www.godeater.jp/geb/hikaku.html ●ダウンロードコンテンツ不具合修正のアップデートについて
http://ameblo.jp/project-ge/day-20110106.html 現在配信中の「追加データパックVer1.61-NEW ORDER'-」をプレイするには、
以下の操作によりタイトルアップデートを行う必要があります。
1.無線LANが使用出来る環境でPSPを起動する。
2.クロスメディアバー(ホーム画面)のゲームアイコンにカーソルを合わせて△ボタンを押す。
3.タイトルの「アップデート」を選択する。
※ご自宅で無線LANをご使用されていない場合はPSスポット等をご利用ください。
●ダウンロードコンテンツについて
PSストアでDLC第9弾「追加データパックVer1.61-NEW ORDER'-」が配信中です。
これにはVer1.6の不具合の修正とミッションの追加がされています
Ver1.6を導入している人は必ずダウンロードするようにしてください。
※過去に配信されたDLCの内容は全て収録されています。
※プレイには上記のアップデートを行う必要があります。
Ver1.6の不具合の詳細についてはこちら↓
http://www.godeater.jp/geb/dlp/owabi2.html ※DLCver1.61を導入すると、GEBのソフトウェアアップデートがリセットされる場合があります。
一部のダウンロードミッションを選択した際にアップデートを促すメッセージが表示された場合は、
PSPのFWのバージョンが6.38以降、GEBのバージョンが1.01になっているか確かめてください。
また、初回特典キャラやファミ通コラボミッションが消えていることもあります。
その場合はPS Storeのダウンロードリストから再度ダウンロードしてください。
※初回特典だった「プレミアムキャラ解除キー」は、自由にダウンロード可能になっています
※ファミ通コラボミッションのプロダクトコードは2012/12/20で配信終了しました。
http://www.famitsu.com/sp/110117_godeater/
●GE2体験版まとめ
配信日 Vita版7/25〜、PSP版8/1〜
体験版容量 Vita版1599MB/PSP版517MB
体験版特設ページ
http://www.godeater.jp/experience_top.html 体験版要望フォーム(募集期間:7/25〜8/31)
http://analytics.bnfes.jp/enquete/pc/god_eater2/index.php?q=e 体験版キャラクリパーツ
ボイス13、ヘアスタイル5、フェイス4
体験版使用可能NPC
ジュリウス、ナナ、ロミオ、コウタ、エリナ、キグルミ
※パーツの種類・使用可能NPCなどが体験版では制限されており、製品版で追加されます
※製品版に引き継ぐ際、キャラの作り直しが可能です
<よくある質問>
・所持品一杯になったけれど倉庫どこ?
ターミナルで戦闘準備→所持品→預ける
・NPCの名前表記ってどんな感じ?
ミッションメンバー表記はファーストネームのみ、メンバー選択時はフルネーム
・コードネームって何?
討伐時に名前リストで表示される、NPCのコードネームはファーストネーム(先頭含めて全て小文字)
ゲーム中で変更はできず、前作では引き継ぎ時にコードネームのみ変更不可だったので
念の為しっかり考えてから付けた方がいいかもしれません
・変形攻撃(切り上げ変形)はなくなったの?
変形攻撃(コンボ中にR+×)は各銃身の特殊アクションに変更されました
・バレットエディットなくなったの?
製品版までお待ち下さい
・装備合成のボトムスが見えない、ボトム変更がグレーで選べない
上下固定服を着ていると発生します
トップスを着替えてからボトムス変更で反映されるようになります
・コラボ衣装どこ?
自販機で各10fcで購入できます
・アドパでマルチしようとするとエラーが出るんだが
原因不明です。富澤PのTwitterによると現在調査中とのこと
・GEBやった方がいい?
世界観の繋がり・前作キャラの登場・引き継ぎがあるので興味があればどうぞ
PSストアでPSP版体験版配信中、製品版は1800円でDL版・UMD版有り
【結合崩壊場所】
ウコンバサラ:頭・タービン・尻尾
ガルム:頭・ガントレット・後ろ足
黎明の亡都20周採取結果
A真下
ハーブケース9 オイル8 ジュラルミン2 廃棄された閃光弾1
B右
輝石7 低強度タングステン6 、メディカルキットA4 マグネシウム3
B左
木化石樹皮6 黒鉄5 ナイロン5 隕鉄片3 銀1
C中央
ヤドリギ8 ハーブ7 オーク5
B−D通路
聖水8 マナ石片7 古びた服A4 砂金1
贖罪の街20周採取結果
B左側
輝石7 廃棄された閃光弾7 ウール3 オイル3
G
聖水8 メディカルキットA6 廃棄されたサイクルA4 廃棄された盾A2
J
ナイロン10 廃棄されたサイクルA6 ハーブケース4
L
木化石樹皮8 ハーブ6 炭素繊維6
M
アラガミエキス7 マナ石片6 糸4 低純度玉鋼2
N
低強度チタン9 マグネシウム7 モーリュ4
蒼氷の峡谷20周素材回収結果
A
綿6 ハーブケース5 作業着A5 低純度塗布剤4
B
セラミックプレート6 ハーブ5 低強度工具鋼5 壊れたドリル4
B−C窪み
廃棄された閃光弾9 漢方6 人口皮革4 廃棄されたサイクルA1
C
低強度電磁鋼9 ポリカーボネート4 氷石4 低純度軟鉄3
D
プラスチック10 コバルト5 変質した岩A4 変若水1
>>1 華麗な僕に乙してもらえることを光栄に思いたまえ
>>1乙
「おい、力抜けよ…」ってワンコのケツに結合阻害弾をぶち込んで、柔らかくなったところをチャージグライドでぶっ刺す今日この頃
乙乙
逃げるヴァジュラに狙撃弾という名の座薬をぶち込む今日この頃
もう妖婦は妊婦と読むことに抵抗が無くなった
そうしたら妊婦彩柔毛という新しい素材が出てきた
妄想と狩りが捗るようになった
絵は綺麗になったとは思うが、なんか完全にGEBより劣化していないか?GE2。
正確には、あまりやれることが変わってないというべきか、
複数戦が多過ぎて劣化している印象にどうしてもなってしまうんだが。
これから製品版へとクオリティアップ、ブラッシュアップしていった所で、
そこまで大きくは変わらないんだろ?
期待が大き過ぎたのか、リリースまでに時間が掛かりすぎたのか。
ちょっとガッカリした。
討鬼伝はグラが好みじゃないし。
やっぱMHのPS版(正統進化)が欲しいな。
うーん・・・。
女の子はみんな好きだよ(*‘ω‘ *)
前スレでエリナがブスってのたまった奴
夜道や特にコンビナート地帯では上に気をつけたまえよ
複数戦が多い→劣化
(´・ω・`)?
いつアドパできるのか
知りたいものだ
>>17 スレ立て早々書き込んでモンハンやら討鬼伝持ち出してる時点でお察し
>>1 乙ジュラ
ワンコ大剣、バックラー装備でCC楽しい
単体討伐なんて素材集め用のが一個あったらそれで良いよ
こっちも複数人が基本なんだし単体討伐を盛り沢山にされても困る
>>17 爽快感を損なってると思うんだよな。
狩りゲーとしては。
まぁ、ストーリーが気になってるから、製品版買いはすると思うけどね。
普通にキャラゲーって事で納得するべきか?
本格的な狩りゲーと思わなければ、まぁイケるか。
複数でもいいけどNPC劣化させんのやめろや
弱体化させんならVITAには普通にオンつけろゴミ
とりあえず単体討伐はもっとほしかったな体験版
練習できないじゃないか
複数戦がーって人はGEBとか発狂もんだったんじゃないの
>>23 オンラインすりゃ、また印象が変わってくるもんかな?
俺は基本ソロプレイだからな。
スレ立て早々エアプレイヤーか
そもそも無印から対複数がメインのゲームで何いってんだか
NPCにはもうちょい頑張って欲しい
エリナ観賞用に連れてく程度になってる
エリナは極東から来たということしか特徴が無いブス
よく槍玉に挙げられる複数討伐だけど、結局やることって分断して殴るだけなんで、アクション的にあんま面白い要素でもないんだよな。
複数討伐の時に敵がめっちゃ脆いとかそういうバランス取りされてれば殺られる前にやるとかそういう方向性にできるんだけど。
1体でも歯ごたえのある相手を増やしてくれたほうが嬉しいのは間違いない。
そう言った意味では細かい雑魚を沸かせるタイプの調整は割と方向性合ってると思う。
無印やってから発狂してくれ
あれに比べれば・・・
大型MOBを複数やるのは、イレギュラー要素が大きすぎて、爽快感に欠ける。
カリギュラ単体とか、すげー楽しかったな。
複数戦がお好みなら、小型MOB大量にやればいいんだよと思う。
三国無双みたいな大味な奴。
狩りゲーって銘打ってるのは、そういう事でしょ?
俺みたいなのは少数派か?
はいはい異端異端
>>31 確かに(笑)
スピードを売りにしてるゲームなんだから回避楽しもうぜw
無印体験版のヴァジュラ強すぎて勝てなかった記憶がある
与リンクエイド数のトップがジュリウス隊長、次点がコウタとナナなんですが
これはそんなもんなんですかね
だいたい皆平等に使ってるつもりなのに
ピ ル グ リ ム
無印と比べろってアレ開発が失敗作と認めてんじゃん
GE2もそれでいいの
単体戦がお好みならってカウンターもろに食らう言い回しだね
狩りゲーがどうこうの時点で間違いなくお客さんだな
中二病治してから出直してください
と思ったけどコレそういうゲームでした
嫌いなのは、例えばMHでいうP2Gのラージャン闘技場2体同時討伐だとか、あの辺。
あーいうのマジ要らんと思うんよね。
まぁ、嫌ならやらなきゃ良いだけなんだけど、それがメインでそればっかり〜って状況になるとさすがに?
評判が悪かった無印と比べてもねえ
とりあえず、宣伝としての体験版を出したのか、新要素βテスト用の体験版を出したのか、
公式にそのへんをはっきりさせて欲しい気はする
厨二病を発生させるとより楽しめるはず。
これが血の力だ!
>>28 あんま覚えてないけどGEBの体験版って複数討伐こんなにあったっけ
>>47 やった事ないからモンハンの例えだけでGEの例えは出せないんですね
どうしてこんなになるまで放っておいたんだ!
三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ 三三三
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ ジュリウス
. 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
なんだお前らモンハン嫌いだったのか?俺はどっちも好きな奴らだとばかり思っていたのだが・・・。
>>50 単にGEB経験者です(笑)って口ぶりだからよくバーストやれてたねっていう意味だよ
まあ体験版くらい単体か連続メインで同時はチャレンジミッションにしてほしいってのはある
>>28 チャレンジとかDLCとかその辺じゃない?
確かにあれは複数討伐の嵐だ
アドパ以外でのネットワークプレイ、以前富澤さんは「無いです、すみません」
と答えられていたような… それが「ここではお答えできません、要望をお寄せください」に
変わったということは、要望次第で実装くる可能性があるんでしょうか!!皆様ダメもとで
要望出しましょう! #godeater
@cerotape 拡散で要望の総量が変容してしまうので拡散希望はご遠慮下さい。
貴方のご希望を貴方が投稿いただくのは全く構いませんので。そして要望したものが
なんでも直ぐに叶うと言うものではありません。将来的な検討に向けた定量調査の意味も込めて
お願いしているので。上記ご理解下さい
GEB買ったけどストーリーわかるようになればいいだけで引継ぎ頑張らなくてもいいよね?
複数討伐にもう少し工夫を凝らしてもいいのと、単体をしっかり作って欲しいのは確かだが
こんなあからさまなお客さんには同意できんな
なんか壺やってるとNPC弱体化したんじゃないかって思う
AI傾向が変わったのか、それとも回復薬の所持数が少ないのかアイテム切れまくる死にまくる
おかげでそんなにダメージ受けてなくてもこっちの回復薬が消費されていくんですけど
ガルムさん単体だと楽だなぁ。
シッショーとか近くにいたらあれだけど。
NPCすぐアイテム切らすよな
俺はモンハンも好きだぜ
うちおにでんもソウルサクリファイスもやった
でも今のところゴッドイーターが一番楽しい
>>59 別に頑張らなくてもいいけど
やりこみ引き継ぎなら100時間ちょいで終わるしGE2発売までちょくちょく進めてばどう?
>>60 多分、おまえと俺は同類だよ。あからさまな「お客さん」だとか専門ワード言われても、俺にはちっとも理解が出来ん。
それに賛同意見もちらほら見受けられるだろ?
アイテム保有数が少ないんじゃ?
キャラ毎のストーリーみたいなのやれば強化されてくのかね
何か面倒な要素が増えただけな気がするわこのゲーム
複数いる大型の敵を、耳がいいやつ、目がいいやつ、遠くから攻撃してくる奴とか特性を考えて
如何に各個沈めていくかってのを考えながらミッションを進めていくっていう
戦略シミュレーション的な要素があるのがこのゲームの無印からある面白いところ
ピルグリムみたいな乱戦前提なのもあるけどそれはそれ
でも複数ばっかじゃ素材集めダルいし単体討伐も製品版では当然あるだろう
GEBでスタッフも反省したはずだ
弾撃とうとしたらNPCが全然射線開けてくれないってのはあったな
GEBはゾンビアタックできたからそんなに困らないよ
ソロ専クエもクリア後しかないし
鰐なんか目の前走っててもバレないし真後ろで銃撃戦しててもバレないくらいの鈍さだからな
それに比べてグボのウザさたるや
NPCは明らかに弱体化してる
小雷球召喚に自分からあたりに逝ってるし
>>66 最初のレスでモロバレだからね
取り繕って扇動しなくていいから、要望だけ送って消えてね
思うところがあるのなら要望にして送りつけよう
ここでしつこく言っても鬱陶しいだけだ
体験版だからアイテム所持数が少なめだと思う
話の展開が分からず話題についていけないのはもどかしいからGEBをやろうかなと思い始めてる
やっぱりNPC脆くなってんのかな
バーストん時はカリスマ付けてたせいか余計に脆く感じる
>>65 その程度で達成できるのかー
ちょいちょい進めながらGE2待つか
そういや無印体験版も単体討伐なんてなかったな
とはいえ中・大型が複数出るのは最後のチャレンジミッションしかなかったが、
そのことがあのミッションの難易度に拍車をかけてたような気はする
なんか一気に色々湧いたな
このスレイェンツィーいるんじゃねえの?
グボロ1匹にNPC3人戦わせて自分は遠巻きに見てたけど
水球に自分から当たりに行って市にまくってわろた
>>67 そうだとは思うんだけど1対1とか2対2でもやられてる時あるんだよね
動きとかもウコンの範囲攻撃モーションの時にナナがブースト起動の状態でぼーっとしてるとかあったり
AIが攻撃傾向になってる気がする
>>79 ああでも自分は2周目だったからもうちょいかかるかも
複数もオースコープニルみたいなんじゃなければ歓迎よ
あれさストレスで禿げ上がるかと思った
グボログボロに殺されかける2コウタを見た後、鬼神竜帝にコウタ連れてったら1回しか戦闘不能にならなくてワロタ
やっぱりNPCちょっと弱すぎだよね、要望は出したけど
そもそもモンハンはソロでなんでも狩れるし
マルチだとなぶり殺しだし
ネタ装備でのプレイにしたって同じモーションからの火力の差だけだしねー
それでも共闘は面白いから好きだけど、GEとは全く違うゲームだと理解すべき
GEはバレットエディットだけでモンハンとの差別化できてるわ
お客さんといういい回しがすごいキモい
自分の家か何かと勘違いしてんの?
NPC強すぎリンクエイドしすぎヌルゲーって言われまくったから意図してNPC弱体化してる可能性
……は、あんまりなさそうだけど。個別シナリオ終わらせたら強化されたりすんのかね。
回復薬切れアナウンス恥ずかしかろうな
切れる前にクリアしてやれってことか
おまえらだって、内心思うところがあるからこそ、要望に行けとか俺に対して書いてくれるんだろ?
理解者はここにも居ると、俺は感じ取れた。
ミッションのバランスを見直して欲しいとか何とか、色々と書いてくるわ。
>>88 今時ゲーム関係のスレでゲハ関連も知らないのお前
分断してると、ほとんどダメージ食らわないナナと
アイテム使い切ってリンクエイドを待つジュリウスっていう状況によくなるなw
>>88 彼はいつか大人になったときに枕に顔埋めてバタバタする事になるだろうからあんまり突っ込んでやるな
本人はアレで要約してかっこいい文章のつもりなんだよ
>>89 シユウ会のコウタはかなり強かったから
多分キャラエピ進めることで強化されていくんだと思う
>>92 触んない、触んない
279 :枯れた名無しの水平思考:2013/07/28(日) 01:46:43.98 ID:+W5escvQ0
ナナの格好のキモさが突き抜けてるな・・・
383 :枯れた名無しの水平思考:2013/07/28(日) 03:19:22.35 ID:+W5escvQ0
どうせ裏切るんだろあのアマ
738 :枯れた名無しの水平思考:2013/07/28(日) 11:40:26.08 ID:+W5escvQ0
なんつーかこの体験版初心者向けに広めるつもりもない信者向けだわ
未来ないわこのゲーム
748 :枯れた名無しの水平思考:2013/07/28(日) 11:47:13.88 ID:+W5escvQ0
ブラッドアーツ(笑)
そういうのはテイルズでやっててほしいわ
まともに動かなくなるならそんなもん最初からいらん
88 :枯れた名無しの水平思考:2013/07/28(日) 14:50:05.38 ID:+W5escvQ0
お客さんといういい回しがすごいキモい
自分の家か何かと勘違いしてんの?
やっぱりNPCの弱体化は皆感じてるんだね
禍壷でシユウだけ3人に任せてたけど
グボ×2、ウコン狩り終わった時点で殆どダメージ与えてなかったし
思いっきり安価間違えたけどまあいいやもう
アバカの装備使用回数のところ
アサルトとスナイパーのアイコンが入れ替わってる?
お客様も知らないとかどんな新参だよ
2chは初めてか?
いやちょっとまてよ。そいつは何も悪くないだろ。なんで彼まで触らないってなるの?おかしくねーか?
エリナってもっと生意気なのかと思ったら意外と可愛かった
あと「おっさん、お疲れ様」って聞こえてムラムラッ
ワタシにはオスカーと聞こえます誰でしょう
>>104 もっとツンツンしてて欲しかったな
「キッモ」ボイスは是非収録して欲しかった
ミッションの難易度は変わらんけど、序盤のストーリークエに四体を持ってくることは無いでしょ
今はストーリー進めて強い武器作ってから挑むってのができんから難しいってだけで
容量も多いし、やりごたえも考慮して体験版はこのクエにしたんだろくし
装甲の使用回数なくなったのか
シールド派だけど虎盾数値は強いから悩む
>>102 半年前にはこのスレでは使われてなかったな。接触禁忌種とか使われてたと思うけどな。
GEBもやったほうがいいかなぁ
その前にメモカ買わないといけないけど
データ移し変える作業がめんどうなんだよなー
エミール出るしキッモボイス来るだろ
あわよくば煽られたい
この体験版やってるくらいならGEBやってた方がはるかにマシだわ
ロングの斬鉄が化ける気がしてならない
>>111 メモカ買うぐらいならバーストのDL版買ったほうがいいよ
煽る奴は感応種と呼ぶことにしよう(提案
斬鉄今でも結構トンデモ火力ある気がする
無尽使うより明らかにタイム早いときがままある
ウコンて弱点火?
画面にアイテムを個別に配置したいスタグレとかスタグレとか
間に合わん
そういや結局飯ダッシュに予兆とかは無いんだな
エリナちょっとキャラが定まってない感じがする
回復弾うってやったらツンだし、かといって従順なセリフも多いし
セリフがキャラエピ前のと後のが混ざってる感じ
4発目を安定に出せる相手なら斬鉄の方が火力出る気がする
斬鉄はいかに4段目まで繋げられるかだな
攻撃潰されるか、回避しなきゃで出せないことが多い
でもあの抜刀モーションは滾るわ
コンボ4段しか入れない場合は斬鉄、ダウン等でコンボを継続的に入れる場合は無尽って感じかな
>>104 体験版仕様だからだろうな
多分出会いは極東支部のピンチにブラッドが駆けつけて
ムービーみたくツンツンしてくれるだろう
>>121 「尊敬します!」って言われた後にリンクエイドで「手間かけさせないでください」と言われた時のあのえも言われぬ快感
>>120 いや他にも色々と見てるぞ?携帯ゲーとか車種・メーカー、格ゲー、iPhoneとか。
ゲハ関係のスレはさっぱりだけどな。
見なきゃ駄目か?
>>115 メモステではなくVITA用のメモカってことだな
>>123 捕喰に「向かいました」じゃないですかー走り出した後じゃないですかーやだー
猿でもわかるGE2体験版での金稼ぎ
難易度2のミッション「エッグノック」を受ける
↓
エリアDから開始するのでそのまま直進
↓
突き当りの地面が光ってるので○ボタンで回収
↓
スタートボタンを押し、ミッションリタイアを選択してリタイア
↓
ミッションカウンターで難易度2のミッション「エッグノック」を受ける
↓
以下ループ
1回のループで1分。
シールドの「サンジェルマン」を作成すると、換金アイテムが出現する確率が上がるので精神的に楽。
サンジェルマンを作るための素材がないだって?このスレのテンプレ
>>6読んで採取してこい!
>>119 今回はオペ子が教えてくれると聞いた
無印は予兆無しの飯ダッシュで轢かれて即死とかあったなあ
ちなみにおまえらのキャラクリどれ使ったりした?
男女不問で。
女7は良い感じだと思ったが。
>>129 お客様って表現はゲームのスレ以外でも結構つかわれるよ。
意味はほぼアンチを指すが。
>>134 前12子みたいな元気でしっくりくるのがいなかったから3子にした
>>134 もういいから無理やり話しようとするなよややこしくなるから
日を変えてから出直せ
スキルの説明見られるとこないんか
久しぶりでどういうスキルか覚えてないんだが
お前らバーストの引き継ぎ条件全部達成してんの?
俺はまだF止まりなんだけど
>>134 女5。爺がオプションで付いてきて脳内設定が思わぬ方に膨らんだw
飯ダッシュにスタグレ使おうにも何かしら行動してて出来ないわ
オペ子は
>>131の言う通りだしw
無理やりって言うか・・・。うーん、おまえらホント排他的やな・・・w
あれはあれ、それはそれ。切り替えて行こうぜ。
スクショ機能あるってのにびっくりするほどキャラ自慢とか少ないけど別スレでもあんの?
VITAまだ買わない俺にスクショ恵んでくれよ
乱戦も楽しみたいけど、カメラ&表示の難が多くて辛い
視界狭いから自分の周囲がどうなってるかわからんし、画面の情報がうるさくて集中削がれる
とりあえずバースト情報は端に、銃情報はコンパクトにしてほしい
剣モード中に「ステフィーとかできないよ!」表示はいらないだろ
>>143 キャラクリのパーツも衣装も少なすぎる
製品版待ち
新3子使っている人が予想以上に少なそう
GEBで2子だった奴らは、今回どれにしてるんだろうな?
>>140 あぁ、妄想力は大事だな。
だってほらこのゲームのキャラクリって厨キャラ作って1人で悦に浸るためのものだから……
晒されても困るというか
まだまだ衣装とかすくないし
必死に溶け込もうとしてる嫌われ者みたいで哀れ
正直、「銀髪・褐色(・碧眼)」作りたいんだが、アイツが邪魔をする・・・。好きな厨二要素が開発と被るとか困るわー。かーっ。
ハゲ髭ムキムキ半裸老人キャラ作りたい俺としてはこのゲームのキャラクリセンスに絶望してる
>>152 嫌われるくらいでなきゃ、ブラッドの隊長は務まらんからな。
新8男は一応7の流れ組んでるけどやや声高いというかショタっぽくて残念
まあ絡み方はアレだけど言わんとする事やここが排他的ってには同意する
まあ確かに複数同時は素材集めが疲れるから単体があること前提で作ってほしいとは思うけどね
でも達成感あって楽しいから複数同時ミッションが無くなるのは嫌だな
3子ちゃんにもっとバラバラにされたい
褐色()はないだろ
早く製品版やりたひ
なにこの生殺し
白ハンニバルみたいに上位単体が無いのは勘弁して欲しいな
素材集めで複数は正直辛い
>>154 そんな年齢になるまで適応隠して生きられないだろw
ミッション失敗時がエロすぎて3子にしたら普段は地味子だった
2男偉そうすぎてイライラするぜ
てめー製品版では声変えてやるから覚悟しやがれ
>>162 俺って褐色嫌いなんだよね
で、何お前?キモ
>>166 ツンデレ要素抜いた旧10子だし仕方ないね
前作、5子でセルフアバカでもっぐもぐー×4してた俺…
14子以降に期待したいけど、今作はカノン的な上から目線が多いからなんかな…
支部長の葬儀ってノヴァに入れられたままだったの?
>>165 ストーリー上仕方ないよな
だから男は諦めて女キャラの尻でも追っかけることにした
パリングアッパーてゼロスタみたいにコンボ延々つなげられるのね
アッパー自体動作遅いから実用性はいまいちだけど
>>168 嫌いって事は、好きになる可能性を秘めているという事だ。
普通は興味ないって答えるもんだ。
関心が高いというのは、そういうことだ。
>>169 もうそういうの判明してんの?どっかにまとまってんの?
>>171 エイジス崩落のあとアルダノーヴァに喰われたことにでもなってんじゃね
ハゲムキムキの爺に「血の力がついに覚醒したか!」とか言われてもシュールすぎてやばい
イェンツィーが上昇滑空を延々と繰り返して全然攻撃できないんだが
この辺もしっかり調整してほしいね
(何こいつ鬱陶しい)
>>154 それは設定的に無理がある
GEは寿命短いし、そもそも適合試験させられるのは10代から遅くて20代前半くらいだろ
(そろそろ消えるから、もうちょっとだけ我慢しる)
ランス使ってみたけど、いまいち利点が見いだせないな
突進の火力がもうちょいあれば…
散々要望に挙がってたミッションのリトライ機能とか何で実装しないのやら
バーストではあったミッション選択画面のカーソル記憶も無くなってるし
パーフェクトとか記録に残すならそれくらいの快適さは必要だと何度も言われてたはずなんだが
どうせ、おでんぱんに糞ぶっかけて塗りたくって、ふぇええ味噌つきおでんぱん美味しいよぉお言いながら
ナナがどうせ言うんだろ
あーヤダヤダ
アリサってもっとツンツンしたキャラだと思ってたらすぐデレてチョロいな
>>178 ちょっと多すぎる時あるよな
某トコヨさんで慣れてるから特にイライラはしなかったが
>>185 リタイアにしろ失敗にしろ、拠点戻らずにリトライは欲しいかもな
後素材集めでも役立ちそうだ 送っとくか
>>187 ツンツン時代のアリサはレアだからな
堪能したまえ
___|二ニー-、、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:|;::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l
/rヽ三三三三三─‐-- 、;:;:;:;:;:;:;:|;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l
',i ,-三三三三三、 _,.ニ、ー-、!;: -‐二 ̄彡
',、、ヾ三三'" ̄ ̄ `ー‐" ヾ-'" .〉
ヽ ヽヾ三,' :::..,. -‐- 、 _,,..-‐、、,'
`ー',ミミ ::.弋ラ''ー、 i'"ィ'之フ l
/:l lミミ ::::.. 二フ´ l ヽ、.ノ ,'
,.-‐フ:::::| |,ミ l /
/r‐'":::::::::| |ヾ /__. l /
_,. -‐"i .|::::::::::::::::::',.',. \ ⌒ヽ、,ノ /ヽ,_
" l ヽ:::::::::::::::::ヽヽ. \ _,_,.、〃 /l | ___,. -、
',\\:::::::::::::::ヽ\ \ 、. ̄⌒" ̄/:::::| | ( ヽ-ゝ _i,.>-t--、
\\\;::::::::::::\\ `、.__  ̄´ ̄/::::::::::l | `''''フく _,. -ゝ┴-r-、
ヽ \`ー-、::::::ヽ ヽ  ̄フフ::::::::::::::ノ ./ ,.-''"´ / ̄,./´ ゝ_'ヲ
二週間ちょっとネット出来ない状況だったけど何か進展あったん?
>>178 これは俺も感じたな
お前降りて来いよとw
同メンバーで同ミッションをミッション受注作業せず繰り返し易くはなってほしいかも
>>178 上昇した時にバスターのCCで引きずり落とすの楽しいよ
アリサは良いんだけどなんかナナは浮いてるわ
だからおでんぱんとか意味不明なもので無理矢理腹ペコキャラのキャラ付けして
設定があんまり考えられていない
>>184 ランスはまだ使えるとは思った。あんまりランスである理由は無い様に思えたけど。
むしろハンマーがちょっと斜め下だったかな。
>>198 ナナってなんかあれだよな
スタッフの厨房釣ってやる感丸出しだよな
丸出しどころか見せびらかしてるよな
バスターはカウンター特化武器にしたらええねん
ナナは、なんというか、露出し過ぎなのが狙いすぎてて、低年齢層には受けは良いのだろうけど・・・うーん。
おでんパンは別に構わない。
>>202 えっ
このゲーム自体がそうだしアリサも同じなんですが
ターゲットは一貫して厨房なんだからそれはいいだろ
ランスの突進後の火力上昇ってどの程度なんだろうな
あんま高いと突進してから槍振る以外の選択肢がなくなって悲しい感じになるな
>>203 それはむしろハンマーに思う。スパアマ付でカウンター狙えるみたいなそんな感じで。
前作から南半球モロ出しの人が狙ってないとな
BAもエディットできるように要望だそうー(真顔
>>191 三年前のバースト発売当初に送ったがな……もちろん今回も送るが
カーソル記憶とバレット入れ替えがそうだが、バーストで良かった部分まで悪くなっているのが理解に苦しむ
ナナは私のフェチ全ての集大成
GEBはアサルト衛生兵だったけどリザーブあるしブラスト衛生兵になろう…
2体験版のボイスは男10が一番可愛い
ドヤ顔でなんか偉そうなこと言ってるときにビンタして戸惑いつつ涙目になってるのを眺めたい可愛さ
>>199 >>201 なんかランスならアドガあるバスターでいいやって思っちゃう
製品版の上方修正に期待!ハンマーはまだ使ってないからわかんないや
GEの世界ってブラは鑑賞物なのかな……
あと最初から肌を多く見せているキャラは脱いだときの喜びというものがないのですよ
ナナなんて今の時点でおぺい丸出しじゃないですか
布一枚ぺろりと捲って先端が見えてもフーンですよ
あと色が肌色過ぎる。アリサのようなどんな色なんだろうみたいなワクワクがない
想像できてしまうのが駄目
>>204 むしろ低年齢層にはウケないんじゃ……
色々悟ったいい年したおっさん以外にウケる気がしない
>>209 いや、なんだろうな・・・。
・明らかにポジション的にヒロインではない=イロモノである可能性が非常に高い。
・グラフィックの向上によるものもあるかもしれない。
アリサは何故か許せたんだよな。
例えばAKBとかで、第二世代が台頭してきた。みたいな感覚とでもいうか。
いや別にAKBが好きとかって訳ではなくて、例えばの話なんだけどね。
香ばしい
墓石剣がスキルそのままで来たらハンマー食われそうだな……。
>>205 なんて言うかねえ
ガワだけエロく作ってみましたっての?
そんな感じ
製品版でどうなるかわからんけど
>>217 カノンちゃん様最高ってことか・・・
まぁアリサは水着がそこまで来なかったもんなぁ・・・
アリサはデザインと良い神機といい練りに練られてた
でもナナは違うわ。全く統一されてない
僕の考えた最強にかわいいフェンリル隊員みたいな薄ら気味悪さがある
神器の名前だよ。<オスカー(真顔
>>224 アリサも明らかお色気狙いの媚び媚びデザインだけど
このゲーム自体露出が変なことになってるから麻痺してわからんのかもしれんが
新キャラだから難癖つけて嫌いたいだけだろ
>>226 一言で言えば、フェチシズムに欠ける。
性格やキャラ設定は、まだ今後に期待かな。現時点では何とも言えない。
ID:cMI+x/ES0を誰か助けてあげてください
性癖を正当化するやつほど気持ち悪いもんは無いわ
ただの好みだろ
コウタとロミオのどうでもいい感じなんとかならんか
どうでもいいのが彼らのアイデンティティだろ!
製品版が楽しみだなぁ
え、オスカーって神機の名前じゃなかったのか?
いつかの旧キャラアンチを思い出す
>>232 無理やり誰でも彼でも、シリアス寄りに作るよりは、あーいうちょっとヌケてる奴が居た方が幅が拡がると思う。
まぁ、コウタはちょっと複雑だけど。
博士は最後の方で立ち上がったりするの?
装備の合成で????になっているところは
体験版だけで全部作れるようになるのですか?
コウタはアリサとの会話が楽しかった
小説や漫画じゃリーダーラブなのがちょっとなあ
ロミオ3人連れて行くと一気に難度上がるな
「ははっ、わりぃ!」×3
GEB→どーん
↓
討鬼伝→どーん
↓
GE2→どーん
俺は逃げられないらしい…
>>228 そうじゃないって
別に嫌いじゃないし
ただ今のところすげえ適当なキャラに見えるってだけ
ムービーでなんか暗い過去があるっぽい描写があったからそれ次第だわな
隊長は隠し味程度に天然っぽさを残して欲しい
>>239 ひとつだけ必要な素材が表示されてるからそれを入手すると残りの必要な素材名も表示されてどんな武器かも見れるようになる
>>239 これ以上強化できませんってやつ以外は作れる
>>241 ロミオ「気にすんなってwwwwwwww」
スタッフとか製作者の意図がどうこう言ってる奴って意識過剰すぎて気持ち悪いわ
それこそ自分の妄想にも程がある
回収素材は自動で倉庫送りとかできないかな
毎回△連打して倉庫に入れるのめんどい
>>149 GEB2娘だったが、あの声優さんのボイスがないGE2体験版は新2娘です
>>250 まま、いいじゃーねーか。世の中にはこんな奴も居るんだーくらいに思っとけば。
ちょっとくらい意見書かせたれよw
装甲の収納速度がどれも変わらなくなってるからバックラーアドガの利点が減ったんですけど
なぜこんなひどい仕打ちをするんだ
スピアって溜めながら走れるのか
さっき気づいたわ
>>254 装甲の展開速度は速いからジャスガ狙いやすいぞ!
ん?パリングアッパーって体験版で覚えられるん?
>>240 わかるぞ同志よ
でもその書き方だとコウタがリーダーらぶみたいだw
たまにアドガからジャンプ□△やろうとするとジャンプが不発するのはそういうことだったのか
>>259 そこはお前、自分のキャラクターも「julius」でクリエイトして4人並列するところだろ!
263 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/28(日) 15:58:53.67 ID:j0SXyY8+0
どーん好き多いね
きもおたばかりだけど
>>262 だって偶然撮れたんだもんの
もちろん製品版で直されるべきだけど直ってなくともいいかな…と思ったり
>>139 達成したー
ジーナさんを500回になるまでつれ回すのが大変だった
つべで動画見回ってたけど、海外でも結構人気あんのな
海外で販売しないのは規制でいろいろ厳しいのからかね
ようやくグライド3覚醒したけど多段技なのかコレ
うーん、鼻先に突き刺してコンボ派生とか、
師匠の頭轢き逃げに使ってたから、
1発の威力と当たり判定が強く成った方が嬉しかったなぁ…
製品版のBAに期待するか
>>267 確か、タイだかマレーシアだかのゴッドイーターは、素敵なBE職人達で溢れて居たぞ。
宗教の観念だとかは、俺にはよーわからんが。
欧州・北米だとどういう評価なんだろうな?
>>264 バグ利用 3スレぐらい前に発見された奴で今は2wikiにも載ってる
オススメはしないけど
(._.)_
>>269 期待って言っても要望や感想なきゃ変化はないでしょ
俺は判定デカくするか追加入力でぴたっと足止められるようにしてほしいと出したわ
>>271 wikiに載ってたのねd
セーブはせずに試してみるよ
>>256 アドガはキャンセル用にしか使ってなかったの……
コンボ飛ばしの容量でCC後にコンボできなくなったし
パリングアッパーは俺が下手くそ過ぎて使えないし
バスターの使い勝手が変わってしまって混乱しているよ
クリアするまでムズいと思ったけどワンコのロングとショート作ったら普通にフルボッコにできるな
ワンコの爪が全然でない。ヴァジュにゃんの次はガルわんで苦しめられるのか……。
ハンマーいいな
麻痺した相手にひたすらラッシュするのは爽快だ
>>270 ずっと前kaiで外人さん達が英語で話しながらアバカ交換してるのに出くわしたことあるな
丁度その時自分もすれ違い待機状態にしてたけど「カードを交換しています」とか画面に出てなんか慌てて部屋を出た
国内版と海外版ってアバカ交換できるんだろか
スナイパーで噂の結合阻害弾撃とうとしたら必ず右にサイトがズレるんだが
簡易サイトでもスコープサイトでも同じ
何このスナイパー()なバグ
体験版でいけるマップ、蒼天の峡谷、贖罪の街、黎明の亡都のマップを作ったから
wikiに貼りつけたいんだがまだマップのページって作られてないよね?
みんな捕食に忙しいのか
>>275 あ、いやいやアレはアレで良いと思うんだけどね
グライドBAの派生はまだ一杯あるから、
その中に一発強化系もあると良いなっていう期待
最近バースト始めた新参だけどボルグカムラン強いよう
カムランさんは僕らにガードの大切さを教えてくれた偉大な人
>>286 バスターで後脚殴って転んだらブラストで盾ぶっ壊せば後は流れでなんとか
計斗神晶でないよ...
>>286 NPCのガードするタイミングを見れば割と安泰
ちなみに尻尾振り回しはジャンプからの空中ガードで結構かわせる
>>285 ああ、そういう意味か
まあそうだな派生次第か
体験版のようなAIだとカムラン戦で大量に死者が出そう
やっぱりキャラシナリオ?だったかを進めると強化されるのかな
アサルトの跳弾の使い方がわからん(´・ω・`)壁に適当に撃てば良いのか
どうしても無理なら獣剣で足を切りまくろう
回転も回避できるで
カムランの尻尾やシユウの滑空とかをジャンプで避けるの楽しくて移動強化を長らく着けたまんまだ
そういや確かにサソリさんで初めてガードを意識するようになったな
>>284 取り敢えずどこかのロダにうpして公開すれば、
貼れるようになったら誰かが貼ってくれるかも
ガードか なるほどありがとう
モンハンでは太刀とか剣斧とか双剣しか使ってなかったからガードするという発想自体が欠如してた
シエルちゃん可愛いけどジュリウスに持ってかれそうだなぁ
ヤリよえーよえーって聞くけどそこまでとは思えないな
チャージグライドも追っかけとか交差時に簡単に叩き込めるし相手の隙に速攻でコンボ捕食するときとかにも使える
まぁ切断あればなんとかなる系の敵ばっか体験版にいるからあんまり活躍は出来ないかもしれんが
生き残りつつ戦うならすげーいいんじゃないの
>>286 ステップで避け重視の人は初見回転尻尾に泣かされるのは誰もが通る道ですよ(´・ω;`)
冷静にガードするかバースト中で密着してなければ二段J+空中攻撃で避けれるのでガンバッテ!
4匹相手にするミッションがクリアできん
ステージが縦に長いから分断もしにくいし
>>283 もう一回ミッション行ったら普通に撃てた
再現性が不明すぎる・・・
カメラ離して処理落ち軽減すれば槍使う
今は使いにくい
弱いってことはない
同じくカムラン相手で初めてガード使ったわ(オートガード)
おにいちゃん日天神酒と陰陽神酒出ないよぅ……
特に日天神酒不足が深刻だよぅ
>>306 バレットwikiの腕破壊バレットもってGO
既に腕を破壊しているのならごめんなさい
>>301 最初にはぐれグボロを倒して残りを端に呼び寄せて各個撃破でどうだ?
コウタ、ターミナルの前に立つなよ
話しかけてねーよ
13子ちゃんステルスフィールド使用時の
「気付いたときにはぁ、もう遅ぇ」の言い方が可愛くてたまらん
311 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/28(日) 16:34:57.56 ID:HW1vMNiP0
ロングブレード強くなったなー・・・ゼロスタ継続で貼りつきながら殴り放題
ダウンしたらもうオラオラオラオラオラ起き上がり直前にインパルスエッジでオラァ!
前作みたいにインパルスエッジ連打できなくなったのだけが残念だなーどうせなら連打可でチャージすると
体験版の仕様とかでもよかったな。
>>306 一旦ゲーム終了すると出やすくなる気がしないでもない
イェン・ツィーのパフェ疲れたんで誰か頼むわ……
チョウワンガン無視、阻害弾、グライドVでひたすら翼に突っ込む、
で阻害弾をしっかり当てられればノーアイテムで五分台出るからパフェもいける
スコープ覗いて狙う暇は無いからノンスコジャンプ撃ちで当てられるように練習するとスムーズに行くかも
なんかスピア使うと銃形態が貧相なことにならない?特にスナイパー
>>315 装備によるなあ
クロガネ一式なら悪くはない
グボちゃん段差の上にプレイヤーというか攻撃対象がいると範囲技しか使ってこないみたい…
>>317 ああ、出てたな
そろそろTAスレ住人が動き出すかなあ……
グラもBGMもいいんだけど細かいバグとかけっこうありそうやな
あと難易度3とかGE初心者にはキツいミッションだよな
フランさん事務的であんまり余計なこととか喋らないと思ったけど
辛勝したら心臓が止まるかと思いました・・・あまり心配させないでください
とか言って来て好感度うp
そう言えばBAは200種類あるらしいが 装備画面見てもそんなに無さそうなんだが...
>>319 それは無印からじゃね
ついでにいうと他のアラガミも同じだよ
>>313 ガングレト
ミラージュ
グニパヘリル
で
ソルジャーつけて強化パーツは
近距離強化tpバースト化
BAは風斬りで結合阻害弾打って戦えばパフェできたぞ
>>321 慣れてない武器で突撃するとGEBプレイヤーでも難易度3はミッション失敗すると思う
スピアで突撃したらさっぱりで、使い慣れた武器持ち込んだら15分でリスポーンなしでクリアできたわ…
>>315 貧相というか下段のアームがちょっとダサい
他はがんばったが妊婦と壷パフェとかやる気起きねえ
バレットエディットができないとどの銃身がガチチートなのかわからんなぁ
やっぱブラストなのかな
刀身はロングが強めでスピアがなんか微妙か
△攻撃はそこそこ速いんだけど
>>323 1つの武器に50個以上あるように見えるが
バースト経験者だけど、全部終わって失敗したのはヴァジュにゃんの奴のみだったわ
それだけソロで行ったってのもあるけど、なんかヴァジュにゃん前作より強くなってない?気のせいかな
>>327 そうそれ
刀身の形状的に仕方はないんだろうが...
スピアはステップ□がコンパクトで色々優秀なんでチャージグライド後の張り付きは割と使うな
空中□も結構優秀というか、これないと強化状態継続しつつ位置調整できない
地上□が使いどころ少ないだけで割と□技は主力になってる気がする
何も考えずに結合崩壊弾使ってるけどこれの何が強いんだ?
>>330 あれっそんなにあったっけ?
進化分を数えないでだよな?
>>336 一つの武器のページしか見てないのでは?
>>331 ヴァジュにゃん短気になっているわ
あとJGPぶっぱができないから固く感じるぜ
>>321 何しろ難易度3だからな
無印で言うところの蒼穹の月とかと同じ難易度だし
>>299 今回のPVで神機兵ともフラグたってね
神機兵(ギース)がマルグリット守ってたみたいにシエルが神機兵に守られてた(?)っぽいし
>>324 しらなんだ…おかげで壺の場所移動できずシユウちゃんと一時混戦してしまった
広場に逃げたらシユウちゃんだけついてきた、グボちゃんはシユウが死ぬまで挟まったままだった
>>338 噛み付くスピード上がってる気がするし、当たらないだろってとこで結構食らってビビったわww
禍乱の壺8:26でss+だったんだがsss+って何分からかな?
>>334 何も考えずに使ってたらそりゃ強くないよ、弱点に数回狙撃して効果発動させないと無意味だし
とりあえず高速戦闘したいなら
ショートだな
敵の背後に簡単に回り込めるから
すきなだけ斬り放題。
活性化ヴァジュにゃんのタックル→バックジャンプが加速しすぎて草不可避
>>337 アッ2ベージ目あったのか
今ビータ手元にないから後で確認するサンクス
ざっと見えてるだけBAの数えた
ショート 59
ロング 59
バスター 55
ブーハン 56
スピア 56
計 285種
ヴァジュにゃん何気に強くなってるよね
ピタマターさんはどうなることやら
結合阻害弾撃って風斬りで切り刻むの楽しすぎる
たまにエフェクトで画面見えなくなるけど
せっかくの新武器だしと思ってスピア使ってたけど
慣れてるショートに持ち替えたら楽すぎわろた
大型を壁際に追い込むと同じ行動しかしなくなったり、NPCが同じ場所で延々と方向転換繰り返してたり・・・
なんだかGEBに比べて挙動が不安定な気がする
あと女シユウ先生の歩く時の腰つきがエロい
>>353 こっちを見つけた時の動作もセクシーだよな
>>346 ショートは使いやすさが増した気がする
相変わらず殆どのミッションでTA用武器にはなれそうにはないけど、ライジングエッジからの空ステで悪さができるのが楽しい
まさか空中でも神速連撃ができるなんて素敵!
コンボ中のステルスフィールドとかオラクルリザーブとか良い使い道あるのか?
発覚中は変形できないし、攻撃チャンス中に攻撃止めてまでわざわざリザーブしないんじゃ
BAの最終進化だけだと80くらいか
処理落ちはショートと同じくらいハンマーがキツかった
炎みたいなエフェクトのせいで教会とか室内でガルムとやると
画面が寄ってわけわかめ
狭い場所にはまり込むと同じパターンの繰り返しになるの何回か見かけてるね
これは修正しないと危ない
>>321 初心者だけど禍乱の壺以外は何とかなったけど壷がきつい
もう少しやりこんでみれば何とかなりそうな気もするんで
気長にがんばってみる
現状唯一の雷ショートのイルマリオン改で妖星いったら久々に回復使いまくってAA
グボロ・グボロがいるからって切断貫通が低いの選んだらダメだな。イェン・ツィー相手に緑ばっか
ブラッドアーツって装備してるだけで効果出てるんですか?
いまいち分からない
必殺技ではないのかな
正直グラに関しては討鬼伝が綺麗すぎるだけで別にge2のグラも十分綺麗だよなー
まだ体験版だしがんっがん修正加えて最高のものにしてほしいな
弱点雷なのか?妊婦
>>362 そのBAの行動すれば赤い雷みたいなエフェクトでるからすぐ分かると思う
>>356 ステルスはわからんがオプションでリザーブ後を剣形態にすると貯めてすぐまた斬れる
地味にアラガミが分断しやすくなっているのが嬉しい
まあ一部のアラガミはこっち見つけたら相変わらず他のアラガミ引き連れてくるみたいだけど
このへんは個性として受け入れられるレベルの良変更
しかしエフェクトで処理落ち発生するのは困る。製品版に期待
みたいな要望を送ってきた
武器については公開されている部分すくね〜からわかんねーww
>>360 斬鉄か無尽付けたロング担いでいけば割と楽にはなる
基本的にNPCには散開指示出しておいて、自分は敵とタイマンって形に持っていくとうまくいくはず
>>362 □攻撃がーとかは□押すだけで全然違うのわかる
>>356 リザーブは妖星で取り巻きまとめて潰すロケット弾のために溜めてる
適当に撃ってもボンボン当たるし
BAの経験値溜めがほんとに苦痛、、、
狩りゲーに育成要素って必要ないと思うんだよなぁ
銃はアサルトの産廃具合が可哀想。ショットガンはまだ移動手段として使えるが・・・アサルトは・・・。
>>364 妊婦盾火耐性あるんだよな
ぐぼたん雷弱点で妊婦も雷弱点だから一緒に出したんじゃないか?と予想してる
シールドってそれぞれどう違うん?
>>373 展開速度、通常ガード時のダメージカット率が違う
>>371 アサルト連射出来ると思ってた
BAはマス埋めて新しいの確認するの楽しいけど俺
明らかに難易度変わるし
ドン引きですってかなり限定的な場面でしか使われないのに何故かすごい広まってるよね
まあ俺も印象に残ってたけど
リハビリミッションの受注キャンセルしたときだけだよね?
>>371 正直産廃はショットガンだろ
アサルトはアラバレ速射できるからかなり強い部類
サリエル神属感応種はよ
狼ショートはすぐ作れたのにロング作ろうとしたら10回倒しても魔狼爪が出ないんだけど・・
ガントレットだけ壊したら爪が出やすいとかあるの?
>>377 softbankのCMで上戸彩が言ってなかったっけ?
槍で緑ゲージ貯めて重火器で補充して一気にバズーカ撃ち込むの楽しすぎてやべぇwww
お前らはどんな組み合わせで戦ってるの?
baは一度最強スキルが決まってしまうと、もうみんなでそれしか使わなくなりそうに気がするわ
そうなると他の種類の武器自体使わないし、baは共通でも良かったのでは
更新後放置してたGEBを久々に触ってみたところ
ヴィーナスさんにメタメタにやられてショック・・・or2
そして尻から出るグボに久々に感動した
装備のセットアップ画面の立ち方が胸を張りすぎて春日みたいになってるのは
改善すべきだよな
あれ、ショットガン割と即座に撃ち切れて強い気がしてたんだけど
もしかして火力ないのか
経験値稼ぎは素材稼ぎの折りに併せてやれるし少しずつ技をモノにしていくプロセス面白いけどな
アサルトはバックドローからのアラバレ連射が気持ちいい
あとはリンクバーストLv3で銃主体プレイ楽しいです
アサルトは相変わらずの器用貧乏かとおもいきや
通常弾は役立たずだけどアラバレは強い気がする
ショットガンはアサルトみたいにオートエイムがあるといい。
アサルト使った後だと移動射撃がしにくい
説明書嫁レベルの質問がまた増えてきたな
393 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/28(日) 17:22:47.02 ID:oBG2BAmh0
PSPのバーストのデータをVITAのDL版に引き継ぐ、というか移行?って出来るの?
>>371 素材マラソンのときにちょっとでも成長要素があると励みになるよ?
バーストので言う氷鎧マラソンのときにBAが育つなら嬉しい限りだ
>>325 ちょっと試してみたが処理落ち酷すぎて吐きそうになるんで一本槍でパフェ目指すわ……
ショットガンの特殊アクションが移動用以外に用途がないわ
刀身→銃のコンボがあるんならその逆もあればカッコよく立ち回れるんだが…
グライド必死に育てたのにV強さ体感できねえ…それにしてもスカイフィッシュあがらなすぎる
ショットガンは弾の拡散率を下げたほうがいいんじゃないかな…
>>395 まぁ確かに処理落ちはするな。
頑張ってくれ
>>374 はよアリサとシエル連れて行きたい
製品版はよ!
ガルムさん爪出す気配がねえ
ガルム爪はもう根気だな
BA育てつつやってたら1任務で1回出続けていつの間にか装備揃ったわ
BA覚醒率は基本的に敵が強いほどたまりやすいのに、最大でも難易度3しかないからな
BAは第4段階が最大で、難易度は10以上あるのがほぼ確実だろ?
つまり、難易度3で第3段階以上に進化させるようなバランスじゃないってことだと思う
製品版ならストーリーを進行させることでもっとさくっと上げられるんだろうよ
爪は装甲の12分の1くらいしか手持ちが無いようだ
>>404 >敵が強いほどたまりやすい
それって元の情報ある?
>>377 ノラミのときとか普通の会話でも言ってるが
>>374の画像やら主人公見て思うんだが今回のキャラってなんか太ましくないか
これエネステとかあったらショートはずっと空中にいれそう
数が多いから一つ一つがあげにくかったらだるいだろ
GEBでは斬り上げ変形からの零距離射撃フィニッシュを多用してたのに削除とかショックだわ
斬り上げ変形を復活させて、刀→銃変形時のステップからコンボに繋げられたら良いのに
>>383 たぶんBAは相手やプレイスタイルで最強が変わってくると思うからこれ一択って事態は少ないと思う
迷ったらこれ付けとけってのは出るだろうけど
ショットガンとアサルトはいいけどステフィーとかコンボにつなげようがないっていう
ちょうど殺しても死体残ってたら捕捉中って…
>>413 見落としてたようだすまん
なら雑魚でチマチマ上げるより大型アラガミに使いまくったほうがいいのか
>>415 いろいろ試したけどアラガミ関係なく難易度で変わるぽい
結合崩壊してるだけで死んだわけじゃないからな()
>>411 散弾銃至近距離撃ちに繋がるならコンセプトにも合いそうだな
どうせ行くとこまで行ったら趣味で戦うか
限界を極めるか好きにするようになるんだから問題ない
どうとでもなるようなバランスにもってくさ
>>415 BA上げたいならイェンツィーのチョウワンにぶつけまくるのオススメ
421 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/28(日) 17:40:44.99 ID:0ydqMscuO
ダウンロードミッション1.6きてたのか
1.5で最後みたいなこと言ってなかったっけ
まぁうれしいんだけど
>>416 ああなるほどサンクス
なら製品版で難易度上がるにつれもっと楽になるか
>>415 条件3つ有るみたいだけど、2つは命中、クリティカルだから、
難易度高いとこで白を出すのが多分良いんじゃないかと
妖星は雑魚で白がジャンジャン出るから良いんじゃないかと
スカイフィッシュ当てにくい
どうして前進にしたんだ
>>408 それがいいんだよ、ガリガリとか何がいいんだよ
女主人公、スタイル良すぎませんかね…
>>374のアリサはアリサのコスプレをした誰かみたいに見えるのは気のせいだろうか…
やらた逞しいんだがw
シユウ槍かっこよすぎ変形もイイわお気に入り
装備画面の銃形態の槍収納がダサくて嫌だったけど戦闘画面ではあんまり気にならない不思議
でも神機付け根の隙間が好みじゃないな
GEBでも不満だったんだが、盾の縁のグラが薄っぺらくないか?黒鉄系はマシだけど
全体的にもうちょい厚みをだしてほしい
色んな扇風機あるんだけどさ、2万以上する扇風機とか用途的にどうよ?
単に風を送るだけで良いのにデジタル化とか要らんだろ・・・
ウコンバサラさんのタービンが扇風機に?
扇風機型神機?
>>425 バックフリップ→スカイフィッシュが楽しい
ライジングエッジってどうやって発動させんの
ステフィーは誰か言ってたが敵に見つかってても敵の裏側とか視覚外に行くと使えるな
上手く使う方法思い付かんが
ステフィは仲間がいると全く使い物にならないのがダメだな
待機指示出せればいいのに
437 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/28(日) 17:50:18.94 ID:T4Ep8AB/0
なんか似てるコウタとロミオを入れられるより
どっちか外してシエルかアリサが欲しかったな
何そのスタフィ的な
>>434 説明書くらい読めや
んで次は説明書の読み方訊いてくるんだろ?
>>435 もしかするとステルス中はハイドアタックが発動する可能性がある
スナでしか結合阻害弾が使えなかったらどうしよう…
>>438 初心者用の回復要員的な意味でサクヤさんがよかったかも
>>443 って、スナでしか使えないからBBなのか
それなりにVITA版を堪能したが、PSP版の仕上がりも気になる
これで処理落ちなしとかなら、やり込むのはPSP版かもなぁ
ここのVITA組はPSP版落とすのか?
>>427 1主人公より胸が増量してる気がする
ところで噂の壷がクリアできない
グボたん遠距離支援してきよるわワニは走るわシユウは飛ぶわでテラカオス…
ホーミングが嫌に高性能なきがすり、いや嬉しいんだけど
>>446 修正するに決まってんだろ
PSPのような劣化版でやりたくないわ
>>446 俺は試しにVITAでやってみるな
アバカNPCって今回使えるんだっけか
>>442 なるほど、もしそうなら麻痺弾等の特殊弾が捗るな
阻害の仕様も数値なんだろうか
妖星はSSS取れたが壷とガルムのやつが無理だ……
ショート以外で挑めば良いのか…?
>>446 そもそも今回のは臨時でエフェクト追加したから、まだ最適化できてないんだっけ
処理落ちはvitaでも改善されてると思う
>>452 スピアでグボたんを速攻で沈めて
ワニはタービンに集中攻撃
師匠はアサルトでアラバレ連射か砂で弱体
もしくはロングでメッタ斬り
簡単な壺攻略
1、開始直後、マップ左端へ移動し、グボを始末
2、その後、中央付近まで移動して一匹釣り出し、左端へ誘導して始末
3、2をもう一度実行して残り一匹に減らす
4、最後の一匹を始末
※2について
今作はスタートボタンで全アラガミの所在が分かるため、
上手く一匹だけ離れたところを適当に銃で撃つなりしておびき出す
釣り出すのはグボが好都合
今作のグボは聴覚が優秀で、ウコンバサラやシユウと戦っていると
探知されて射程無制限の遠距離攻撃で邪魔をしてくるため
※交戦場所について
ダムの下段(マップ下側)の通路は狭く、事故が起こりやすいため、
原則としてここでは戦わないことを推奨
バレットエディット触らせてくれ
不便なところとかあったら要望送りたいから
BEみたいなシステムこそ体験版で触らせて意見聞くべきだとは思うがねぇ
ジャストガードのおかげでバックラーが輝き始めた気がする
話題に出ないから気にしてない人が多いんだろうけど、ラベルの仕様が地味に嫌。
せっかく5ヶ所分作れるから「長剣使いの新兵」みたいに、武器種ごとにセット登録してたら、
別系統の刀身装備すると、強制的に「破壊の新兵」とか「灼熱の新兵」とかにラベル名を変更される。
元の刀身選んでも戻らないから、付け直そうとすると一々デフォルト名から変更しなきゃいけない。
どうも基本が「属性」「接語」「装備種別」という構成になってるみたいで「新米の長剣使い」とかなら、
「〜使い」が変わるだけで、装備を戻せばラベルも戻るけど、エントリー画面で見ると微妙な感じがする。
装備に関係ない単語だけだと変更はないから、結局5ヶ所全部「ブラッド上等兵」に落ち着く。
バレットエディットしてみたら銃がすごい使いやすくなった
銃ずっと使えねーって思ってたけど俺が神機の力解放してなかっただけか
>>459 実は体験版第二弾を出すつもりでBE関係はその時にとか…ないか
>>452 バスター使ってるけどわんわんはSSS結構取れる
>>459 あれなしでゲームバランスの調整が出来るとは開発も思ってないだろう
単に開発が間に合ってないだけでは
とはいえ要望には書くけど
さすがにやる事なくなって飽きてきたな
製品版マスターアップかBEとミッション増やしたい体験版2はよ
PSP版の体験版待ってる人どれくらいいるの?
じつは結構多いんじゃない?
マイセット登録したあと、その登録したセットの武器を強化すると別武器扱いになるの止めてくれ
ジュリウス3人連れていったら開幕バーストレベル3になって討伐捗るな
472 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/28(日) 18:19:35.85 ID:0ydqMscuO
ダウンロードミッション1.6やってなかったからやりながら待ってます
VITA持ってるのに電子説明書の存在知らない子っているもんだなぁ
>>469 両方買う予定だから俺はそっちも待ってるよ
PSP勢は配信されるまでスレにこないんじゃない?
魔狼爪って捕食でもでるんだな
にしたって部位破壊でもなかなか出ないし
体験版でも容赦なく物欲センサーは発動するんだね……
確かに涎垂らしてROMるだけだな
>>475 @コンプリート精神
A布教
BCF
C気紛れ
>>408 逞しいとか体つきが良いとかなら解るけど
これで太ましいなんてあなたさてはプリキュアとか二次元大好きっ子ね?
>>477 全部装備作った後に捕食追加部位で3個でるんだよな
物欲センサーってよくできてるわ
犬猫 の爪は物欲センサーうんぬんじゃなしに意味わからんくらいでらんな
ブーハンが微妙でなぁ…
ブースト(インパクト)中は攻撃受けてものけぞらないとか、それくらいの差異をつけないと、バスターとロングの間程度の武器に見えてしまうが〜
武器があんまり揃ってないのもあるのかもしれないけども
PSP版を心待ちにする友人から
何故期日が違うのか問い詰められた
…俺に言うなよ
・PSV派
・PSP派
・同梱版PSV待つよ派
・あくまでPSPだよ派
・両方IYHだよ派
イェンパフェいけた人武器何でいった?
PSP版にはBEあったりして
>>475 セルフアバカってできないんだっけか?これだと
一日にvitaにDLC来る&PSP版体験版は当然それ入りだから調整に時間がかかっていたとか?
・アクセスを分散させるためにSCEから要請があった
・PSP向けの調整が長引いた
このくらいしか考えられないが…
そういう風にするとは思えない
そんな余裕は先ず無いだろうな
VITAで出た不具合を出来る範囲で解決してから配信とかか?
vita優遇しないとsonyがキレるから
体験版ってテスターの人件費削減も兼ねてんだろ?
現在要望見ながら並行していろいろ制作中だと思うよ
だから出来た方からリリースしただけだって何度も富Pが言ってるだろ…
基本的にVITAを基本に作ってそこから劣化させてPSPのスペックにするんだろうから、VITAが先にできてもおかしくない
スタミナゲージ一本使っての最速の移動方法ってどれだろ
ショットガンの前進+ローリングかな
ダッシュ遅すぎるよね
ラベルを/バスターにしようと思ったらバスターじゃないと選択肢すら出てこないんだな
PVにブラッドメンバーはそれぞれかかえてるものがありそうなのに
ジュリウスだけなんもないのはどういうことですか
ショットガンってそんなに足はやいか?
スタミナ中つくのがあるからつかってるが。
>>488 おめでとう。なんかエリナさんやたら孤立して囲まれてること多いよな
味方が死ぬのは正直必要経費なので自分死なないこと優先でいけばOKだと思う
505 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/28(日) 18:42:51.95 ID:0ydqMscuO
引き継ぎ条件満たす以外にGEBでやっとくことある?
楽しむ
>>503 R+○→○→R+○→…
ってやってみ
NPC置いてけぼりでぶっちぎれる
VITAがメインなんだから
スペック落とす作業があるPSPのが後になるに決まってんだろ
>>503 ○だけだと硬直するから微妙だけど、タイミング良くローリング混ぜると結構早い
>>490 両機種でクロスプレイできるんだから
アバカの交換くらいはできるんじゃなかろうか
てか、できないとダメでしょ・・・
>>502 地雷持ちをリーダーにするとかないだろ
でも実際には何か起こりそう
>>454 あんたが種撒いといて何いらついてるわけ?
スピアメチャメチャ強いな
ロングと戦闘テンポが変わらないんだが攻撃力が団地だぞこれ
ロング一筋だったがこの魅力的な太くて長いのの誘惑に負けてしまいそうだ///
それでも俺はショートを手放さないぞ
>>502 思いっきり自分のミスで仲間犠牲にしました的なシーンあった気がするけど
MHもそうだがやはり武器種が増えるとどうしてもバランスが偏ってくるな
ロングとスピアのテンポ変わらんとかロングでゼロスタ封印プレイでもしてんのか
PSP版とvita版は別バイナリで平行して作ってるでしょ
ソースコードレベルでの流用も描画周りは効く訳がないからその辺の対応を今更してるなんて事は流石にないと思う
体験版部分抜き出して作るのが割と面倒でvita優先だったとかならあるかもしれんけど
そういやPVにユノが出てきてないけど
どうゆうふうに絡んでくるんだろ?
>>499 多分そう
ラッシュファイアがスタミナ消費しないのが大きい
かなり長い時間高速移動ができることになる
>>502 一番悲惨な目に合いそう
主に銀髪の巨乳絡みで
>>516 ほんの少しのドングリ差でも強い弱いの隔たりをプレイヤーが作っちゃうからそこはもう不可避
開発に出来るのは挙動や属性の都合で○○のアラガミには○○が一番、みたいに相性を作り出すしかない
vitaから落としてPSPならこんなUIなわけないだろ
スピアが使いやすかろうと
使いにくかろうと
前から使うと決めてた
案外強くてガッカリ
マルチ二人で斬鉄つけるとX斬りみたいになってかっこいい
>>525 わかるぞ、その気持ち
今度のモンハンも虫棍は弱いくらいがいいなぁ
ショートは手軽すぎて中毒性あるよな
定期的にバスター辺りに切り替えないとずっとショート離れできそうにないわ
あっとロックオンは使わないほうが捗る気がするんだけどお前らは使ってる?
自分の好きな武器って強いと嫌だけど
弱いって言われるとムカつく
なんだなんだ今度のスピアは強い事になってるのか
>>502 討鬼伝でかなり思ったがそういうの全キャラ分用意されると寒いから辞めて欲しい
GEはカノンさんとかブレさんとか個別エピ無しでもきちんとキャラが伝わったくるのが良かった
>>528 イェン以外は使わない
イェンは定期的に視界から消えるから使うと捗るわ
>>528 ロックオンは最後の一体になったら使ってる
右スティックをカメラに当ててるからアラガミ複数居るとタゲが移りまくるのよね
特に禍壷なんかだと遙か彼方に居るグボまでタゲってしまう
やっぱり場合によるんだな。ロックオン
俺はどうにも引っ張られる感じがするからまだ上手く使えないわ
ショートは何よりも爽快感があるからなあ
アクション苦手な人も○と△連打してれば何とかできちゃうし、ホールドとか便利すぎるし
バスターはソーマの動きを参考にしてたが、スピアーはエリナ、ハンマーはナナが参考になるだろうか
>>522 シエルさんが主人公に調教されるんですねわかります
>>536 ナナちゃんよく敵の目の前でブースト始めて敵の攻撃に対応できずに吹っ飛ばされてる気が
はやくクアドリガちゃんの前面装甲をハンマーでボロボロにしたい
スピアは慣れれば楽しいし強い
まぁどの刀身にも言えることではあるんだが
埋葬?されてたの誰なんだろうか・・・・
主人公ってのは無いよな
ショートのとんだりはねたりが爽快で楽しかったけど
シエルもあんな変態的な動きするんだろうか
545 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/28(日) 19:02:20.07 ID:ykygh34Y0
>>532 そりゃ半分美化入ってるぜ、元々GEの方向性ってそんなもんだし
力入れて作ってきたらそういう部分も強調してくるのは目に見えてるぜ
やっと木霊レンズ体でたーーー!!!
失礼
ロックオンはどんな状況でも使わないな
視界固定と稼働域の制限もウザいけど、そういうマイナス面じゃなく非ロックを実プレイに織り交ぜたりしてるからもう無理
例えば同じ方向に歩いてる時、カメラ回して進路方向を変更させたりしてる
普通にスティック倒すよりこっちのが微調整利いたりするからロックは使えない
シユウとか言う糞鳥
モンハンのL押したら敵の方向にカメラ向く奴便利だったな
シユウって顔変わったよな
いつの間にかゴーグル着けてることに気づいた
キャラメイクで使える声優さんで有名な人いる?
イェンさん毎回15匹くらい子供生んでくれるけどもっと生ませるにはどうしたらいいの?
>>548 大体皆その操作だよな、俺もそう
逆に非ロックからロックして急激に方向転換できるなら操作に混ぜやすいのに
>>528 カメラを動かすと荒ぶるのが嫌で使わなくなった
イェンは影の動きを見て対応してるけどそれでもツラい
ブラストのOP貯金がスナイパーで使えたら遠距離から結構な弾数撃てて楽しそう
>>545 イヤね過去にいろいろあってもリンドウさんもソーマもサクヤも信念持ってちょっと弱音を吐こうとも今を生きてる訳ですよ
ところが討鬼伝パターンの場合なんか一人ずつ順番に突然に精神不安定になるわけですよお前何があった!?的な
総アリサで世界を救うとか笑かすなと、疲れるわと
ナナのケツにおでんぱんぶっこんで、そのままズルズルと引っ張り出して
味噌味おでんぱんになったよおぉお残さず食べてね〜的な、頼むぞ(`・ω・´)
うちおにでんのシナリオは良くも悪くもワンパだったな...
それを考えるとコウタの設定って割りと独特だったりするんだな
何か討鬼伝スレでも似た流れなったことあったな
討鬼伝の話に被せてGE2の悪口を続ける感じで
>>557 そうなのか、あっちはプレイしてないが過去になにかがあった回想とか描写があるだけじゃなくていちいちそうなるのは聞くだけでも辟易するな
逆に言えばGEの世界も妙に心が強すぎる気もするけどね、まあそういうとこ生々しく描写していったらサバイバルホラーにジャンルが変わってしまうんだろうけど
>>553 倒し続けるとエラー吐いて強制終了っぽい報告あったから、やりすぎには注意な
他ゲー貶めて好きなゲーム持ち上げるのは貶めてるのと一緒だと何度
ブラッドアーツ200以上っていってもこの分だと上位互換が多そうだな
565 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/28(日) 19:13:36.91 ID:0ydqMscuO
(さっきからちらちらみるけど討鬼伝ってなんぞ)
パフェってる人すげえなあ
まだ配信して4日目だというのに
>>564 ほ、ほらポケモンだって進化系含めてのあの数だし(震え声)
>>564 まあ互換なしで200ってまず思いつかんだろうし想定内だよ
バーストからの引き継ぎしないと手に入らない装備とかは無いんでしょ?
ガッツリやり込んでれば2では楽に手に入るよって程度なんだろか?
>>566 >スピアちゃん火力不足ではないんだよ、ただ火力を出すのが大変なだけなんだよ
これすげー同意する
ジャンプかステップ挟まないとチャージからの連続行動維持できないしな
ゴッドイーターのパーフェクトってパズルみたいなもんだから
ちゃんと手順踏めば簡単なのにな
>>569 ccのブラッドアーツは進化するにつれてチャージ長くなるとかの予想あった
>>557 GEなんだからちゃんとメインストーリーにあわせてそれぞれの過去絡ませてくると思うけど
>>570 そんなのあったやりこむつもりの廃人予備軍が発狂しちゃう
最終的には60秒溜めることで大型アラガミも瞬殺の威力とかか…
アンケート回答第一弾送信したぞ
1000文字って結構少ないな
背面パッドのカメラ操作どう?
vita本体の圧がかかってるからなんとなくやりにくい気が
>>461 そもそも「新兵」や「上等兵」だけにしたい
接語のとこだけじゃなく前後にも空白が欲しい
>>566 なんだやっぱそうか
確かにウコンさんでも四分とか切れるしね
キラークイーン作りたいのにクイーンが無い
装備セット枠5つって少なく感じたんだけどみんなそう?
これ以上あっても邪魔になるだけかな?
GEのストーリーは好きだ
上にもあるが、討鬼伝はワンパターンすぎた
全員必ず一度は単独行動→主人公達が追う→共闘して敵を倒す
周りから説教→改心→よかったね
これの繰り返しだもん、そりゃ寒くも感じるわ
5個で充分
他を貶して自分を上げるとか朝鮮人みたいな真似やめてくんない?
恥ずかしいわ
セットは無くても良かったなー
いちいちここで討鬼伝の愚痴を言う必要はない
590 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/28(日) 19:26:36.66 ID:hfiVKaXKI
スピアって溜める時間で攻撃力変わるん?
溜まった瞬間突撃してたが
私はプロ少女
よろしくね☆
ラベルってなんか面白い単語少ないよな
朝鮮人なんだから仕方がないよ
頻繁に強化したり、BEやったりすることを考えると、
あまり上手く機能しないような気がしなくもない<装備セット
せっかく用意してもらったのにあれだが、現に俺は体験版では使ってない
>>590 いつでも大丈夫
溜めるとスピアが変形して連携攻撃終わるまでダメージうpだったかな
何故GE2スレで朝鮮の話になるのか
>>593 ほんとに終盤になってからしか使わない気がする
>>594 溜めた時間に比例という訳ではないのか
サンクス
>>598 見直しても理解できない俺はアホなのだろうか
とりあえず現スレに追い付いたぜ
その代わり体験版ほとんどやれてないけど
このスレはチョンばっかりですね
昔NPCが優秀だとマルチプレイがつまらなくなるからわざとアホにしたって
言い訳したネトゲがあったけど
それをGEチームが言うなら納得出来る
おやおや、早速噛み付いてきましたか(´・ω・`)
なんだGEスレじゃなかったのかここは
なんで朝鮮なんかの話を持ち出すのだろう
装備セットに服まで入ってるのはいらないよな
>>600 上でも書かれてるけどゴッドイーターのスレでわざわざ討鬼伝の愚痴言う意味ある?
ちゃんさまのハイハイこの話はやめのAA↓
いいから討鬼伝スレへ帰れよ
今更だが髪型によってアクセサリが若干違うのに気がついた
あーラケル博士かわいいなー(遠い目)
絶対ラケル博士に嵌められるわー
ラケル博士の年齢当てでもしようぜ
28
ロングの裂空斬BA隙デカ過ぎワロタ
BA枠2つ(同系統のBA重複無し)は無いとこういうの使う機会あまり無さそう
新オペ子ってフランちゃんなのか?
高難度でまた別にいるのか?
27バツイチ子持ち
ていうかアクセサリつけれる髪型はどのくらいあるのだろう
フランちゃんかわいいでござる^〜ああ^〜
体験版、グボ&バサラのミッションで早くもリスポーン経験した
俺、元極東支部第一部隊長としての自信や誇りとか、そういうのがあっという間に砕けたわ
NPCと回復弾に頼ってたことを改めて痛感させられる
とりあえずグボ死ね
>>610 専用の事を言ってるんじゃないか?
髪型ショート?にするとゴーグルかヘッドフォン付けれるぞ
はよヒバリちゃん出せや!
>>614 ジュリウスたちが出た孤児院をやってるってことは三十路か四十路か
>>622 まじかそっちは体験版ではないのかと思ってたわ
>>621 今思うとバーストは回復弾で生きながらえたからクリア出来たやつばっかな気がする。
>>620 キグルミ「フランなら今俺の中で寝てるよ」
今では妊婦さんの視界外滑空に合わせて神縫い決めて遊んでるけど、初見の時はクロガネロングを一回強化しただけだったから30分の激闘だったのはいい思い出
そして取り巻きを倒しすぎるとエラーになるのをさっき知って、クリアまでに30匹倒してた初見の時にエラーにならずにすんでよかったと心の底から安堵している俺
みんなすまんね。まあGEはストーリーも重要だし初代がすでに地球の存亡に関わる話だったんで肩透かし食らわんように超期待ってことで!
しかし体験版はミソ数が多くないだけに、かえって全武器を余裕を持って試せるな!
いきなり製品版だったらロングしか使ってなかったわw
開発の神配慮だねw
>>614 35
凄い博士なんだしあまり若いと違和感
むしろ今回は回復弾してあげてるわ
みんな神縫いってどんな感じで使ってるの?
使い所がよくわからんのだが。
ラケル博士って車椅子から取り上げたらどんな反応するのかな…
装備セットは製品版から本領発揮だろうな
体験版じゃ使う装備大体決まってくるし
荒砲体って何から取れるかわかる人おる?
博士が立った!
640 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/28(日) 19:50:37.21 ID:aQ/+1eKHO
>>636 返しなさい、返してください!(ペチペチ
イェンでBA稼ぎ中にエラー起きて強制終了が2回・・・
うあああああああ
20前後に見える
ラケル<いつから私が立てないと錯覚していた?
>>632 バーストは使ってもソーマさんくらいだからなあ
リザーブで溜めるのが途中からNPC回復用になったわ
OPリザーブ背面のワンスクラッチで割り振りたいな
前作までのコンボ武装切替復活させて欲しい
総得点0wwwwwwwwwww
ロケット団って態々リザーブ使うほどの威力ある?
誤射
キグルミの神機やたらかっこいいなあ
キグルミという正体不明キャラじゃなくて普通にアリサを入れてくれても良かった
主人公含んだ野郎オンリーフォーマンセルに対し女子オンリーはスリーマンセル・・・
しかも全員新人というね。だから仕方なく性別不明のキグルミを入れる
>>649 サイゴート
出にくい素材でもないし聞く前にまずミッション数回周ってみようぜ
チョウワン周りの動作すごい怪しいんだけど製品版では改善するんだろうか
妖星でエラー起きたって人、多いな
>>635 俺はライジングエッジのおまけ的な使い方と、ウンコのタービンとかの弱点狙いかな
神縫いからコンボ捕食とかもできるし、□5発→ライジング→神縫いでダウン時の定点ループとか(できたっけ?)
右スティックにオラクルリザーブつけて、前作同様に切り上げ変形したい
ザイゴートだったのな
ずっとサイゴートと思ってたわ
やっと引き継ぎ条件コンプでけた・・・精も魂も尽き果てた・・・
ラストに鬼神竜帝やったんだけれどもキツすぎてワロエナイ
新型3人連れてって全員死んで回復尽きてリスポも2回してギリギリで倒せたわ・・・
これでやっと2体験版に集中できる
キグルミの中はめっちゃかわいい女の子でカノンをもしのぐほどの人気キャラになりそう
エリナ三姉妹バグやったが、アバカで同じ声4人プレイやらかしたからそこまでアレに感じなかった
むしれ三人に囲まれてイチャイチャしたいと感じてしまった
俺のキャラ女性だけど
児童養護施設の先生がブラッドの責任者になってるのは相当臭いわな
自分の過去云々がBAの発現に関わってるならそのきっかけになるような事件を養護施設で作ってしまえばいいわけだし
先生として親しくなった後で思いっきり手の平返して精神的ダメージを与え、
それを乗り越えた結果として発現するBAを目指している、とかありそうな
ピルグリムはビルグリムだと思ってた
>>647 妊婦の子どもが一掃できるくらい。捕喰にいったアラガミに2発撃てば怯む。部位破壊も狙える
あと個人的にだけど5連射すると楽しい
神機適合試験も"洗礼"とか言ってたなラケル博士
ラケルと聞くとトカゲ人間しか思い浮かばなくてな
ジュリウス3人で行くとピクニック連呼が始まってシュール
なんだか女主人公ふとましい
今バースト買ったんだがショート2より遅い気がする
>>662 それだと主人公の設定はどうなるんだべさな?
もし養護施設出身だとワシの設定が狂う
676 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/28(日) 20:08:51.57 ID:0ydqMscuO
>>660 さっきやってたけどあれそんな難しいか?
強制解放剤あればらくちんちん
どうやって同じ人間三人連れてくの?
GEB買って来た
体験版で進めるとこまで遊んだの引き継ぐんだけどなんか始める前にやっとくべき事とかあるかな?
プレイヤー
エリナ
エリック
エリックパパ
この構成で出撃しますか?
>>673 角度によってはちょっと太く見えるわな
ついでに言えばショートの構えが少し格好悪いのが気になる
体験版始めようとしたが主人公男か女かで悩む
前作で気付いたが女キャラの方が動かしてて楽しいけど他の女キャラとのイベントが嬉しくなくなるんだよなあ
>>647 ガルムのブラストで、シユウに炎ロケット3発撃ったら瀕死になるよ!
めっちゃ滑稽だよ!
>>675 主人公は純粋に頭数を揃えたいだけに思える
新旧モブも合わせて百人くらいはGEがいそうな極東支部に対して
フェンリル支部と同等の機能を持った移動要塞の護衛がブラッドの5人だけというのは明らかに少なすぎだし
そういえばTGSPVのジュリウスといいイベントのラケルといいやたら人数が欠けるのを気にかけてるな
富Pのついった見てると結構疲れが貯まってきてるのかなって思う
>>681 サンクス とりあえずWikiも何も見ずゆっくり楽しんでみるよ
>>685 ぶっちゃけ嫌い、はっきり恋愛とまでいかないレベルでも気になるぐらい苦手
692 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/28(日) 20:19:38.61 ID:Xzb12MWXO
>>675 すまん、
>>687は頭数を揃えたいからとりあえず第三世代神機に適合した主人公を迎え入れた、という意味
そういうのはwikiに誘導しようぜ……
ありがちな設定だからかもしれないけどどうしても俺の中でブラッドとメシアプロジェクトが被ってしまう
怪しげな女博士が責任者とか
>>691 そうなのか
それはつらかったな
2では男キャラでいくしかねえな
PV見た限り辛い過去を乗り越えてBA覚醒っぽいけど
主人公に乗り越えるべき過去なんてあるんですかね…
697 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/28(日) 20:25:03.10 ID:hfiVKaXKI
今回No Way Backあるかな
何かそういう雰囲気じゃないんだよなぁ
もしかしたら一体一の熱い対決でもあるんかな
>>696 辛い無職時代を乗り越えてようやく就職できたよ
ブラックなブラッドに
バグで増えたエリナ
まさにシスターズ
pvにあったラップの曲が気になる
男主人公の足が細すぎ
もっとムッチリしてるほうが好み。
>>698 拠点の曲がそれのアレンジだからあるかと
女の子に降られまくった過去
スレ違いだけど、
進撃の劇中曲がなかなかGEのBGMにあいそう
兵長のテーマとか
ニコ生でアドパやってる人いるなあ
どうやってるんだろ
今来たんだが新アラガミの弱点属性まとめてあるところないかね?
処理落ち直した体験版出してくれないかな。
ゲームは面白いんだけど、なんか思う存分楽しめない。
>>704 むしろフライアにアレンジ流れてるからなさそう
no way backは流れるならやっぱピター戦でしょう
ナナを見てるとかずみ☆マギカのかずみを思い出す
あっちも服の露出度が高くて、食べ物には目がなかったし
そうか…ブラストでopためて回復弾撃ちまくるのも楽しそうだな
ほかの銃身みたいに
回復弾撃ちたい!あぁopねぇ!!みたいなことがなさそうで
初のBA戦力投入時に流れるとかじゃないかな<No way back
あのシーンはピンチから逆転になるみたいだし
なんかこう、タメてるよぉタメちゃうぞお って感じが好き
タメるっていう行動そのものが快感的な リザーブはSEもいいし
>>698 フライアのBGMにNo Way Backのフレーズ入ってるよね
ガッコンってやる動作が良い味出してると思う
No way back流してほしいね
でも今のヴァジュにゃんの現状を見るとピター戦かなり辛くなりそうだ
槍があればいけるか?
>>710 それと受付のもっさり
この二つ直すだけでだいぶ違うから出してほしい
あとバレットエディットの要望は聞かなくていいのかねえ
銃身別にモジュール減らした影響でネタ弾やりづらくなってたら悲しいなぁ
銃身別ってBEの幅狭まりそうでこわい。
バレットエディットはGEの醍醐味の一つだったしつまらなくするような事はしないだろう
…しないよね?
GE2ではブラストで大掛かりなネタバレットが作れることを期待
パパジュラは阻害弾とカムランショートでフルボッコにされてそう
エミールがいるのか
>>726 赤リギュラと対峙してる人はPVでギルさんに槍向けられてたしアラガミ化でもすんのかな?
>>726 この庭園のシーンコウタがいるってことは過去の話ではないんだな
エミールも生きてるし誰が死ぬんだ
732 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/28(日) 20:55:49.68 ID:aQ/+1eKHO
>>731 腕輪赤いし違うんじゃね
アネットやフェみたいにパーツ流用してる可能性はあるけど
とりあえず体験版はあと2週間くらいは楽しめそう
でも、うpでとかDLCを出してくれないと、まだまだ先の製品版出るまでに死んでしまいますお願いします
いつ見てもコウタが笑ってる
>>729 腕輪壊れたからギルバートが殺したってのが過去にあってそれがギルバートのトラウマなんだと勝手に思ってたわ
受付の人可愛い
ヒバリちゃんもいいけどこっちもいい
738 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/28(日) 20:58:41.40 ID:LmMSOvCJO
もしかしたら主人公が逝くなイベントで死んで葬式の後華麗な復活を果たすのかもしれない
もしかしら死んだのはkigurumiさんかもしれない
>>731 ギルの前の所属地がグラスゴーとかいう場所で前主人公と全然関わり無い場所だし
単にモブの先輩とか同僚でしょ
バスターのCC上げるのめんどい
1ミッションクリアしても1%前後しか成長しない・・・
大技系は何故か三段階までできるけど難易度3じゃ厳しすぎるから無くてもよかったな
キグルミさんキグルミのまま埋葬されてしまうん?
棺桶に入りきらなさそう
キラキラ眩しいだけのバレット早く作りたい
748 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/28(日) 21:04:46.41 ID:T4Ep8AB/0
>>743 難易度3に行けば2→3でも一回5%は上がるやん
時間はたっぷりあるんだからゆっくりあげればいいだろ
ツーカ休憩する場所に埋めんなよ…土壌分解する余裕も少なそうだし臭いも充満するだろうが・・・
BA上げるときはその技しか使わずに倒してるな
>>726 3つ目の右端にいるライダースに赤いパンツのお兄さんがキグルミの中の人とみた
754 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/28(日) 21:08:17.54 ID:IGfXpNTk0
>>751 実際に埋めてはいないか埋めたのは遺品と予想
死体行方不明とか
じゃないと復活イベントできないし
>>751 それだけ世界が過酷な状況なんだよ理解れよ
おまいらどんな要望出した?
参考にして俺も出すわ
むしろキグルミが棺桶?
むしろ下手に優秀な人材を外に埋めたらいつ捕食されてアラガミが強化されるかわからんから戦艦に埋めるのはベターかもしれん
いや死んだのがGEかどうかわからんけど
コウタ達の前に居るイケメン風の奴、腕輪赤いからコウタの後輩かな
それとも皆の前にいるから埋葬されてる奴の家族、兄弟、親友、相棒のどれかとかかな
2じゃオオグルマ先生出るんかな
ガトリングなんたらとかいうスピアのBAアカンよこれは
処理落ちでフリップフラップの入力がスルーされる
>>756 1.処理落ち
2.素材変換・合成を装備強化・合成時にやらせてくれ
3.視認出来ない敵はロックオンしないようにしてくれ
4.体験版でもBEさせれ
の4件かな、これからも更に追加する予定。
処理落ち酷いのが嫌ならソロでやればええねん
でも製品版でこのレベルならアンチになんぞ
GEが死亡したら体内のオラクル細胞はどうなるんだ?
エリナのピンチにマスク・ド・オウガが颯爽と現れる
PVにエミールいたのかよ
コウタの笑顔が意図不明すぎて気を取られて気づけなかったわ
>>764 記憶になかったけど死んでたのか
さっきt2bで若い頃の支部長と先生の姿が一コマだけあるの見つけて存在を思い出したからなぁ
>>708 アドパ立ち上げてゲームサーチしたら
Vita側の信号受け取って検索できた
俺は腕前がAI未満なので部屋建てる・入る勇気は今の所ない
>>504 こちらが下手なのもあるけどエリナさんは回復剤を真っ先に
枯渇させてしまうような気がする
自分大事でがんばってみます
>>756 アラガミの体が壁にめり込むのを直して欲しい(例:ヴァジュラが壁を背にしたら後ろ足、尻尾辺りが攻撃不能になる)
とか色々
OP貯金ができるってだけでバレットエディットの夢が広がるわ
カノンちゃんブラストからショットガンに変わるのかな
送った要望数えたら31項目だった
うち3つは「良かったところ」だけど
>>773 ブラストとショットガンの連装砲だったりして
後ろからショットガンなんてかまされたらさすがに回避不能
>>763 3.視認出来ない敵はロックオンしないようにしてくれ
誤爆は気になるけど視認よりは距離でしょ
峡谷なんかだと無意味になるし
遮蔽物のある場所だとめんどくさいぞ
>>772 派手でドデカイ一発をブチ込めるんだよな
夢が広がるわ
妊婦倒した後のPVで主人公が死ぬようにしか見えない。
確か誤射しなくなるブラッドバレットが
カノンちゃんブラッドじゃなかった・・・
>>768 あれ笑顔じゃないぞ
一応くっ…!て感じに顔しかめてる
主人公の表情チェックの悲しんでる顔もあんな感じだった
偏食因子使ってアポトーシスさせたりとかかな
そういやアナグラとかアーコロジー物でお約束の死体処理については伏せられてるな
モノによっては完全に再利用したりしてるけどGEの世界はどうなんだろう
そういや妊婦で作れるのって体験版だと盾だけかね?
散弾の音しょぼくね?ボウッ・・・ってまったく迫力がない
狙撃弾とかいい感じなのに 当たってる感じしないし
斬撃のSEもPVだとグチャグチャいってていい感じだったのに実際はかなり違うし
>>781 ブラッドじゃないエリナがブラッドアーツ習得できるようになるんだし可能性は0ではない…
>>566 見て思ったんだけど、このスレで言うパフェってあくまでソロで行った場合なのか
勘違いしてた恥ずかしい
790 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/28(日) 21:34:44.71 ID:oWf3P2kv0
上潤滑油が出なすぎるいい加減にしろあほんだらカスコラ
もう10戦越えたぞ馬鹿ワレ唐変木
え?アドパ直ったの?
>>789 パーフェクト→ノーアイテムノーダメージ
パフェる→パーフェクト+SSS+
チャージスピアためてる時の倍率どんなもんなんだろ結構高いんじゃないか
vita体験版はパンツも綺麗ですか?
>>789 アバカで自分がクリアしたミッション確認できるだろ?
あそこで△ボタン押すとパーフェクト取った奴表示されるから、まあそういう事だ
>>789 このスレ以外でもソロでいった場合だけだろ
アバカにパフェって出るのはソロだけだし
>>792 全結合崩壊+パーフェクト+SSS+じゃなかったっけ?
798 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/28(日) 21:40:00.04 ID:0ydqMscuO
>>797 公式に載ってるパフェるの定義は
>>792が正しいけど、そういう意味で使っている人もいないわけではないな
>>792 なるほど
ちょっと倉庫にスタグレ放り投げてくる
視認できない敵ロックオンできるか?俺画面内にいないとできん気がするんだが
それとも切り替えの時か?
>>794 パンツにレースのテクスチャ貼ってくれって要望出さないとな
妊婦ソロで6分台とか行ける気しないわ・・・
しかもパフェとかどうやったんだ
>>791 アドパはつながりはするけどゲーム内のチーム作ろうとするとダメみたいよ
>>794 残念ながらパンツは進化してなかったよ
ウコンさんのロング、ワイモナイネンって読み間違えた奴絶対いるだろ
>>800 どうやら勘違いしていたようだ
>>802 切り替えの時なら視認してない敵でもロックオンできるな
808 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/28(日) 21:44:14.64 ID:0ydqMscuO
>>799 GE2の情報全然みてないからわかんないや
どこに載ってる?
809 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/28(日) 21:44:48.47 ID:OU5sd51J0!
アンチャは下着も作り込んでたな
顔面がグロだが
Vita版だけに集中していれば...なんてvita勝手からだと思ってしまうな
>>808 公式サイト行くかファミ通のとこでも見なよ
グボで詰まったグボ
とりあえず装備強化とブラッドアーツ強化してるけど
なんとか分断しないと駄目だよねあれ?
>>813 禍乱ならスレ内に攻略法載ってるから探せ
815 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/28(日) 21:48:01.92 ID:0ydqMscuO
左端のグボとウコンを個別に撃破できれば後は何とかなる
グボ探知範囲馬鹿広いから分断楽だし
>>778 距離だと、贖罪の街とかでの誤爆が防げないのよね、GEBだと近距離でも
曲がり角とかでロックが外れてたから、仕様を戻せと言いたかった。
とはいえ一定距離+視認 にするべきだったか、次送るときに訂正しておこう…
やっぱり皆強すぎだぜ
妖星とか仲間ありでも5:28が限界だし禍乱の壺なんてSSSすら取れない
早くシエルをprprしたい…
発売日延期あるで
発売日延期あってもクオリティ高いなら
何も文句はない
グボたんの攻撃範囲が広すぎて辛い
近接なら楽に倒せるのに遠いとたちまちうざくなるという
まさかグボたんがアイドルの座から堕ちるとは思わなかったよ
妖星も最初はキツかったけど慣れると普通に回せるね
でもチョウワンの飯ダッシュは無い方が良いんでないかなぁ
感応種の下僕側は主を守る盾みたいな特攻野郎で、その分脆い調整にするとか…
イェン・ツィー倒して素材拾いにいったら下僕がのんびり飯喰ってたってのはどうにもね
今GEBやってるけど簡単過ぎワロタ
無印で必死に努力したヘマタイト・ローズとか、
ピルグリムは何だったのか
延期の可能性あるんなら安易に発売日決定したらあかんで・・・
今回のNPCさんはGEBに比べると割りと敵の攻撃くらって落ちるから緊張感がけっこうある
しかも敵も全体的に強くなってる感じするし。武器が弱いせいかもしれないけど
アホなNPCが俺の分断作戦を理解してくれないよおおお
なんか指示出せなかったっけ?記憶違いかな?
828 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/28(日) 21:55:10.13 ID:0ydqMscuO
今更だけど
スナイパー狙撃できるようになるんかうれしいいい
ブラストのオラクルリザーブってのもいいね
>>825 まあ問題は発生するだろうし
延期を防ぐために余裕を持って体験版出したんだろ
製作チーム優秀やで
俺の記憶が確かなら指示出しはリーダーになってからじゃないと出来なかったと思う
これ体験版での、武器最終強化状態を基準にしてミッション作ってるんじゃないかと思えてきた
普通に進める上では敵硬すぎる気がする
NPCの装備カスタマイズさせてくれんかのう
あとジュリウスもうちょい強くしてくれ
クリムゾングライドVすげえつええのね
ガトリングスパイクばっか使ってて気づかんかった
スカイフィッシュさんはうーん
まさか製品版も体験版並にしかNPCが回復アイテム持ってないとか無いよな…
ウンコと遊んでたら十分も立たずに切れてんぞ
ジュリウスさんはもう言動含めてネタキャラ化しつつあるな
>>830 別ゲーだったかなとも思ったけどやっぱりそういう要素あったよね
>>832 それは確かに、大型はともかく小型がどうもミスってる気がするわ
イェンさんなんかはあまりに硬すぎて爽快感無くなってるし
雑魚呼び寄せる特性は悪くないから、もっと雑魚自体は手軽に倒せたほうがいいと思うわ
ヘマタイト・ローズ
ピルグリム
帝王の骨
無印の悪夢一覧
指示出しなら最初から出来たぞ
今気付いたけど、任務終わったらすぐ帰れるようになったんだな
マラソンが少し楽になるな
>>837 やり方だけは現在隊長(w)のコウタさんが説明してくれるぜ
エアプ多くて吹く
>>823 あれ、飯ダッシュにいかせて放置しておけば次を呼ばなくなるような気がするんだが
845 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/28(日) 22:01:16.41 ID:0ydqMscuO
ヘマタイトローズって4の最後かなんかの猫とさそりのやつ?
ノーダメージは諦めてノーアイテム妊婦ソロやってるが全然行けない泣きたい
募ったからだろうけどBAの名前に統一感が無いよね
>>845 それそれ
当時の俺には地獄だった
サカキをどれだけ呪ったか
>>827 散開、集合とかの事なら画面左下タッチしてみそ
オプションも見てみるといい
ロングBAの残鉄って3まで上げたらどうなる?
>>844 どういう意味かわからんがメシ中気づかれたら召喚してくるでしょ
854 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/28(日) 22:05:04.14 ID:0ydqMscuO
>>849 くっそ懐かしいな
頑張って粘ったけどさそりの倒しかたがいまいち分かってなかったから時間切れした時は泣いたわ
他はアクション上手い友人とマルチやったからまだ楽に行けたけど
1人で挑んだピルグリムには心折られたな……
体験版やったけどバースト並に簡単じゃないか
一対一なら絶対負けないだろ
仲間がアイテム切れすぐに起こして死ぬからから複数相手にすると厳しいけどさ
>>844 フィールド上に同時に何体まで取り巻き召喚出来るかって事か
>>813 ショートかハンマーなら同時2体くらい普通に狩れる
ハンマーはステップ振りぬきのBA推奨
無理ならスタグレ離脱からスナで隠れて片方狙撃
画面右上タッチの設定って変えれたのかオフにして左上にしといた
>>852 チョウワンのを飯食いに行かせてその間イェン殴る
グライドさんはVになって化ける
BAの種類まだまだ多いし、これやり込み凄そうだな…
>>810 いけるだろうな多分
ショート風斬りU仲間は先輩と隊長二人でやったら妖星4分以内いけたわ
GEBで簡単簡単言われたから、少し難しくしたのかねぇ
無印時代からやってる猛者ならともかく、普通に遊ぶ分にはGEBも結構難しいと思うけど。
何人かにGEB布教したけど、全員チャレンジミッションをソロプレイ(NPC有)ではクリア出来ないと
嘆いていたよ。
いや、俺も流石に諦めるの早過ぎるだろうと思ったけど、他にも趣味が沢山あったらそんなモンみたい。
椅子があるのに地べたに座る主人公…
>>863 下僕なのにメシ食いにいってる間に主人死なせるのは駄目下僕じゃねって言いたいのでは
イェンが死んだらチョウワンも消えればいいんだよ
ガルム弱すぎ...妊婦ウザすぎ
敵の攻撃はウザくなったけど
これぐらいがやり応えあって丁度良い
873 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/28(日) 22:11:52.54 ID:0ydqMscuO
今でもたまにあの頭おかしいバランスの無印をやりたくなる不思議
妲己が死んだら紂王も死ぬ……ふむ。
ガルム弱いと思ってたけどむしろロングがガルムキラーすぎるだけな気がしなくもない
倒れたらそのまま斬鉄か無尽で死ぬまで嬲られるかわいそうなゲーム
仲間増殖で行ったら回復弾が機能しなかったんだけど、誰か他にも遭遇した人いる?
妊婦戦で二回ほどなった
GE2では旧型神機使いは何か強みあるの?
せっかく感応種で上下関係作ってるならイェンツィーの他にも
近接特化、射撃特化、防御特化の同一種の雑魚と
それを統率する上位種も欲しいな
>>846 スタートボタンのミッションリタイアの所がミッションクリア後に帰投になってる
BAってこれ進化させるのが面倒だなぁ
□攻撃100回でレベル1発現、500回で2が発現
とかにはならんもんか
まだガルムとシユウの同時討伐クエクリアしたとこだけど
達成感あって面白いなぁ
何かソロ(勿論NPCあり)だと独特の難しさがあるね
分断するの慣れてないと結構大変に感じる
無印バーストでエリナって名前でてきてないよね?
このゲームってデータ1のキャラやってるときにデータ2、3の主人公連れていけない?
こんな要望だすだけ無駄かな
バーストじゃプラーナ、ゴッドイーター頼みのごり押しだったから
それがない今薬の消費が半端ない
>>875 やわくなくなれば結構強いと思うのガルム
>>885 俺はそういう要望だしたよ
採用されるかは知らない
890 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/28(日) 22:19:10.92 ID:0ydqMscuO
>>858 GEBでは生餌で詰まったってプレイヤー結構いたからな
タイマンで敵を倒せないような奴にエンディング見せるのも甘やかしすぎだわ
ある程度はストーリー上でも壁となるミッションが無いとな
話しかけると裕福そうな少女だかだけどどっかでエリナって出てたような
BAは2系統装備可能にしてくれればそれで満足だな、2つ目はバースト時のみ使用可能とかでもいい
覚醒率は、難易度上がるにつれて上昇量も増えるらしいし、今くらいで丁度いいと思う
>>883 自分でエリナって呼んでるから記述はある
>>894 そうかなあ
結構ラッシュ早いし振り向き攻撃とか出が早いの多くて厄介なんだけど
裕福そうな症状だったか
こいつがいってたお兄ちゃんって普通に仲良かっただけのやつかと思ってたらまさかの兄というね
900 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/28(日) 22:23:42.63 ID:0ydqMscuO
エリナ自分で名前呼んでたっけか
すまんの
>>883 無印でも一人称がエリナ
男の子は分からない
エリナは絶対何かあると思って覚えてた
出来ればあの男の子にも登場して欲しいが、
今のところ、そんな兆しはない?
ガルムってバスターが相性バッチリ?
全引継ぎ条件満たして全装備揃ったゴッドイーターのセーブデータ誰かくれ
たまにプツッとBGM切れる(一瞬じゃなくて、切り替わるまでずっと)んだけど俺だけ?
>>906 全武器で試した訳じゃないけど俺はそう思う
軸ズラしてCCやってるだけであれよあれよと頭に当たるわ怯むわ攻撃当たらないわでクソ弱く感じる
ギルなんとかさんとラケル博士の顔の傷の位置が同じなのは何かあるのかな
パリングアッパーって使い道なくね?
>>909 裏で色々ソフト立ち上げてないか?
メモリ足りてないのかもしれんよ
>>904 菜の花少女とよろずや目指してる少年は名前無かったはず
製品板で登場するといいな
ところでGEBでコウタがノゾミに彼氏が出来たって騒いでたけどどうなったかな
>>914 すごく使いにくいよね
ガードもしにくいし攻撃するまで遅いし
>>909 俺も店で買い物しようとしたら一度だけなったな
>>850次スレは
t2b狼谷学園編やってくれないかー
ようやくブーストハンマー以外の全BA習得できた・・・
チョウワンの討伐数が294でずば抜けてやがる・・・
926 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/28(日) 22:35:16.61 ID:0ydqMscuO
貴人の食卓きつすぎて笑っちゃったわ
>>918 隙がでかすぎる
まだガーキャンのが使いやすいし安全
>>909 たぶん長時間(スリープ前後含めて)やってるとメモリ足りなくなってくるんじゃない?
気になるなら一回ゲーム再起動させたらいいよ
>>909 切り替わるがよう分からんが戦闘中のBGMなら敵と交戦してないなら流れないぞ
ウコンさんでスピアの攻撃の練習してるが
やっぱこの武器攻撃当てずらい
もう合成も強化もBAもやりつくしたのかえお前らは。
アドパで検索したら部屋でてきたけどこれできるの?
怖いから入らなかったが
ワンコの武器性能いいな
つか体験版じゃこれ一択だろ
爪でなくていらいらするけどw
虎剣もなかなかいい
バスター使う人が少なそうだが・・・
よろずや少年と花食い少女はあのあとデキたか食われたかそんな感じなんかなー
937 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/28(日) 22:40:15.92 ID:0ydqMscuO
よろず屋少年とエリナが結ばれると信じてた
というか信じてる
>>931 シユウとかダッシュ突きした後のコンボ全部外すこととかあるわw
>>933 スピアとバスターならヴァジュラのもありでは
>>934 エリニャかわえええええええええええええええええええええええええ
セルフアバカは好みのキャラ連れて行こうとしたら大量の時間を犠牲にしなきゃならんのだから
ご褒美としてあってくれると嬉しいな
シユウとヴァジュラはスピアだと分が悪いなー
というかなんで部位ロックオンないんだろうな
前スレだかにあったけどセルフアバカはPSPやVITA一台で出来てもいいかもね
盾の違いがわからない・・
>>947 スレの力・・・!!ついに覚醒したか!!
954 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/28(日) 22:51:32.32 ID:0ydqMscuO
>>947 乙
ヴァジュラは怒り状態がおかしいだろあれ
○
>>947 乙 もうお前に用はない
く|)へ
〉 ヽ○ノ
 ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
|
/
|
/
>>946 そうよね、Vitaはメモカが小さいから、あまり数を持ちたくないし。
GEBのセルフアバカ用にPSPのメモカを4枚買ったのは良い思い出。
>>947 乙乙
そういや盾の違いは説明書にも無かったな
やっぱ色々不親切な気がする
エリナちょっと成長しすぎじゃないか?三年だよな?
かなり多くの初心者が 展開しないから意味ないとか考えて強化せずに
謎の縛りプレイと化してたからなぁ
体験版一通り終わった
まだでてない荒神をスピアやハンマーでどう立ち回るかを脳内シミュレートしてるのは俺だけじゃないはず
庭園は癒し系の専用BGMにして欲しいわ
ハンマーだけはなんかしっくり来ない
うまい立ち回りに人の動画とか早く見てみたい
ロングすげー強いな
ハンマーで頑張ってたのがアホみたいだ
PSP組で体験版まだだから2キャラ目の引継項目埋めてるんだけど、Fチケット集めってどこが効率いいんだろ?
BEスレに誤爆してしまって本当に申し訳ない
>>964 俺のことかい
強化したら露骨に楽になって驚いた記憶があるわ
そして神属性攻撃が増える後半当たりに手に入るピターシールドは罠だった
スキルは使い勝手いいけど
ガードが最重要ってことをゲーム中で説明したほうがいいと思うな
>>957 バックラー、シールド、タワーの順で
展開の速さ←→ダメ軽減率ですよね?
ロング強いと言うけどなんかうまく使えないんだよな
ショート使ってた方が断然早いし
ちょこまか動ける方が性に合ってる
>>947 乙
バスター使ってみたら、クラックウェーブ気持ちいいわ〜
これは武器選び迷うでぇ…
>>971 DLミッションの収穫祭で拾いまくる
俺はそうした
早く体験版やりたい
>>975 説明足らずでごめん
タワーは展開遅くてダメージ軽減が高い
バックラーはその逆でシールドは2つの中間
パンツクオリティーを高めてくれ
>>951 カムランと戦ったらきっと盾の違いと自分に合った盾の種類も理解できるはず
あとたぶんマルちゃんはじめ感応種のみなさんと戦うことになってくると盾なしだと詰むんじゃないかな
>>978 ありがとう、摘み摘みしてくるよ
>>980 同梱版で買いたくて我慢してる人もいるんです!(半ギレ)
>>963 ドイツの方の血入ってそうだし背伸びやすいんじゃない?
あっちのめっちゃ人背高いし
>>972 あるあるだよね ティアストーンでクリアしたとかいた気がするし
槍使いはいないんですかね?
乱戦でガトリング使うと処理落ちするけど楽しいです
>>984 VITA買って、体験版やって、
同梱版が出たら、VITA売って、同梱版買えばええやないですか。
何もおかしなことはないな?
>>981 おーありがとうございます!
説明書になかったので助かりました
く
やべえソロのヴァジュラに勝てない
やべえだろ
>>990 まったくもって正しいな
問題は財布の結合崩壊くらいか
>>995 あー・・・そりゃやべえな。やべえやべえ。
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。