【PSP/VITA】GOD EATER:ゴッドイーター総合720喰目
●「アペンド版」と「通常版」および「ダウンロード通常版」の違いについて
http://www.godeater.jp/geb/hikaku.html ●ダウンロードコンテンツ不具合修正のアップデートについて
http://ameblo.jp/project-ge/day-20110106.html 現在配信中の「追加データパックVer1.61-NEW ORDER'-」をプレイするには、
以下の操作によりタイトルアップデートを行う必要があります。
1.無線LANが使用出来る環境でPSPを起動する。
2.クロスメディアバー(ホーム画面)のゲームアイコンにカーソルを合わせて△ボタンを押す。
3.タイトルの「アップデート」を選択する。
※ご自宅で無線LANをご使用されていない場合はPSスポット等をご利用ください。
●ダウンロードコンテンツについて
PSストアでDLC第9弾「追加データパックVer1.61-NEW ORDER'-」が配信中です。
これにはVer1.6の不具合の修正とミッションの追加がされています
Ver1.6を導入している人は必ずダウンロードするようにしてください。
※過去に配信されたDLCの内容は全て収録されています。
※プレイには上記のアップデートを行う必要があります。
Ver1.6の不具合の詳細についてはこちら↓
http://www.godeater.jp/geb/dlp/owabi2.html ※DLCver1.61を導入すると、GEBのソフトウェアアップデートがリセットされる場合があります。
一部のダウンロードミッションを選択した際にアップデートを促すメッセージが表示された場合は、
PSPのFWのバージョンが6.38以降、GEBのバージョンが1.01になっているか確かめてください。
また、初回特典キャラやファミ通コラボミッションが消えていることもあります。
その場合はPS Storeのダウンロードリストから再度ダウンロードしてください。
※初回特典だった「プレミアムキャラ解除キー」は、自由にダウンロード可能になっています
※ファミ通コラボミッションのプロダクトコードは2012/12/20で配信終了しました。
http://www.famitsu.com/sp/110117_godeater/
●GE2体験版まとめ
配信日 Vita版7/25〜、PSP版8/1〜
体験版容量 Vita版1599MB/PSP版517MB
体験版特設ページ
http://www.godeater.jp/experience_top.html 体験版要望フォーム(募集期間:7/25〜8/31)
http://analytics.bnfes.jp/enquete/pc/god_eater2/index.php?q=e 体験版キャラクリパーツ
ボイス13、ヘアスタイル5、フェイス4
体験版使用可能NPC
ジュリウス、ナナ、ロミオ、コウタ、エリナ、キグルミ
※パーツの種類・使用可能NPCなどが体験版では制限されており、製品版で追加されます
※製品版に引き継ぐ際、キャラの作り直しが可能です
<よくある質問>
・所持品一杯になったけれど倉庫どこ?
ターミナルで戦闘準備→所持品→預ける
・NPCの名前表記ってどんな感じ?
ミッションメンバー表記はファーストネームのみ、メンバー選択時はフルネーム
・コードネームって何?
討伐時に名前リストで表示される、NPCのコードネームはファーストネーム(先頭含めて全て小文字)
ゲーム中で変更はできず、前作では引き継ぎ時にコードネームのみ変更不可だったので
念の為しっかり考えてから付けた方がいいかもしれません
・変形攻撃(切り上げ変形)はなくなったの?
変形攻撃(コンボ中にR+×)は各銃身の特殊アクションに変更されました
・バレットエディットなくなったの?
製品版までお待ち下さい
・装備合成のボトムスが見えない、ボトム変更がグレーで選べない
上下固定服を着ていると発生します
トップスを着替えてからボトムス変更で反映されるようになります
・コラボ衣装どこ?
自販機で各10fcで購入できます
・アドパでマルチしようとするとエラーが出るんだが
原因不明です。富澤PのTwitterによると現在調査中とのこと
・GEBやった方がいい?
世界観の繋がり・前作キャラの登場・引き継ぎがあるので興味があればどうぞ
PSストアでPSP版体験版配信中、製品版は1800円でDL版・UMD版有り
【結合崩壊場所】
ウコンバサラ:頭・タービン・尻尾
ガルム:頭・ガントレット・後ろ足
●体験版から製品版に引き継げるデータ
・キャラクターデータ
・手に入れた神機パーツ、アイテム類全て
・習得したブラッドアーツ
(引き継ぎ時にキャラクリ修正・作り直し可能)
●GEBから2製品版に引き継げるデータ
・神機パーツ(刀身、銃身、装甲)が最大12個
・達成した引き継ぎ装備追加条件の数による特典
・PSストアにて引き継ぎデータチェッカーが配信中
●引き継ぎの流れ
GEB+GE2体験版→GE2
(GE2体験版開始時では引き継ぎを行わず、GE2製品版開始時にGEBとGE2体験版のデータをまとめて引き継ぎます)
引き継ぎの装備追加条件や追加報酬についての詳細はこちら
http://www.godeater.jp/hikitugi.html データ引き継ぎの詳細はこちら
http://www.godeater.jp/savedata.html ●同梱版&特装版
・「PlayStation Vita X GOD EATER 2 Fenrir Editon」 価格未定
Vita版ソフト/特製デザインのVita本体/オリジナルクロス/オリジナルストラップ
・「GOD EATER 2 ファミ通DXパック」 8,980円 (ソフトはVita/PSP版いずれか選択可能)
ソフト/神機捕喰口型パペットぬいぐるみ/A3クリアポスター3種/
GEカレンダー2014/ショットグラス(FRIAR&Fenrir)
・「GOD EATER 2 Lala BitMarket 特装版 ブラッド入隊セット」 8,980円 (ソフトはVita/PSP版いずれか選択可能)
ゴッドイーター2ブランド腕輪型リング(男性は21号、女性は11号から選択)/
フライアエンブレム箔押し特製ボックス/缶バッヂ6個セット
●特典
・初回封入特典
序盤で役立つプレミアムキャラクターセット(クラシックコスチュームver.)DLコード
同梱版&特装版についての詳細はこちら
http://www.godeater.jp/blog/?p=34
517 :枯れた名無しの水平思考 :2013/07/26(金) 01:05:32.00 ID:U/dILLXC0
見つからないって声が多い素材纏めた
黎明
B右側 低強度タングステン
B左側 黒鉄
贖罪
F−K 低強度アラミド繊維
B ウール
M 低純度玉鋼
L 炭素繊維
蒼氷
B 低強度工具鋼
B−C窪み 人口皮革
C 低純度軟鉄
D コバルト
他見つからないってのあるかな
一応確率はわからないけど採取場所は全部網羅出来てるとおもうけど
791 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/07/25(木) 17:32:13.90 ID:C4p4+Y7r0 [9/10]
とりあえず難易度1の秋水を20回回って採取調べてきた。
黎明の亡都20周採取結果
A真下
ハーブケース9 オイル8 ジュラルミン2 廃棄された閃光弾1
B右
輝石7 低強度タングステン6 、メディカルキットA4 マグネシウム3
B左
木化石樹皮6 黒鉄5 ナイロン5 隕鉄片3 銀1
C中央
ヤドリギ8 ハーブ7 オーク5
B−D通路
聖水8 マナ石片7 古びた服A4 砂金1
ついでにないとホロウ3×20で60体分の捕食結果
木化石樹皮56
木霊病布55
木霊ゴム片29
荒神骨片24
木霊レンズ体13
>>1乙
情報がどんどん増える段階だから、色々貼っとけばいいんじゃないかな
質問も多いからできるだけ「テンプレ見ろ」で済ませられる方が良いだろうし
コピペ元から少し文削ってるが一応3マップ分
791 :枯れた名無しの水平思考:2013/07/25(木) 17:32:13.90 ID:C4p4+Y7r0
とりあえず難易度1の秋水を20回回って採取調べてきた。
黎明の亡都20周採取結果
A真下
ハーブケース9 オイル8 ジュラルミン2 廃棄された閃光弾1
B右
輝石7 低強度タングステン6 、メディカルキットA4 マグネシウム3
B左
木化石樹皮6 黒鉄5 ナイロン5 隕鉄片3 銀1
C中央
ヤドリギ8 ハーブ7 オーク5
B−D通路
聖水8 マナ石片7 古びた服A4 砂金1
504 :枯れた名無しの水平思考:2013/07/25(木) 20:39:00.29 ID:C4p4+Y7r0
贖罪の街20回行ってきた。オウガテイルもいたけど既存アラガミの素材は調べなくてもいいよね。
B左側
輝石7 廃棄された閃光弾7 ウール3 オイル3
G
聖水8 メディカルキットA6 廃棄されたサイクルA4 廃棄された盾A2
J
ナイロン10 廃棄されたサイクルA6 ハーブケース4
L
木化石樹皮8 ハーブ6 炭素繊維6
M
アラガミエキス7 マナ石片6 糸4 低純度玉鋼2
N
低強度チタン9 マグネシウム7 モーリュ4
800 :枯れた名無しの水平思考:2013/07/26(金) 03:28:59.16 ID:U/dILLXC0
や、やっと蒼氷の峡谷も20周終った。
蒼氷の峡谷20周素材回収結果
A
綿6 ハーブケース5 作業着A5 低純度塗布剤4
B
セラミックプレート6 ハーブ5 低強度工具鋼5 壊れたドリル4
B−C窪み
廃棄された閃光弾9 漢方6 人口皮革4 廃棄されたサイクルA1
C
低強度電磁鋼9 ポリカーボネート4 氷石4 低純度軟鉄3
D
プラスチック10 コバルト5 変質した岩A4 変若水1
>>1乙
あとで自分で纏めたほうがいいかなぁ
仕事やら何やらで全然採取比率の調査進んでないけど素材の種類の確認だけならなんとかなるし
まだ始まったばかりだし落ち着いて行こう!
富Pのツイッターを見ると大変そうだな…って書き込みを見て見に行ったら本当に大変そうだった
変なクレーマーに絡まれたりバグ報告に個別に返事したり
なんでコウタ回復弾撃てるようになってんの?
>>1乙
妖月これ……七分切りがSSS+の基準なのか……
アイテム使いまくって06:14は出たがパフェは想像できないわ……
オースコープニルのパフェとか今にして思えばヌルゲーだったな
あのあの、アドパつながらないんですけど?
ふざけてるの?
>>15 ほんまそうね。なんで富澤さんが謝らなあかんねん・・・
がんばれ富P
そろそろアドパもNG指定するか
バスターの□BAは攻撃しても覚醒アップの表示が出ないことがあるな
イェン・ツィーとかなんとか言うの飛びすぎなんや…
そういえばデータベースの下の???ってなんなんだろう
バレット編集なら別に?じゃなくてもいいと思うけど新要素なんだろうか
今回もアマテラス出るかな?
わろたw
うおおおおおおおおおおおおおおえりにゃがいっぱいいるよおおおおお
かわいいよおおおおおおおお
なんだアレは!?また幻術なのか!?
やべえ名前入れっぱなしだった
ちょっとナナでやってくるわ
ボタンタイプDないのか…あれ使いやすかったのに
>>23 エリナキチ歓喜やな……
俺はナナちゃんでやります
よしキグルミで行くぜ
ゴッドイータークローン計画か・・・
>>15 本当に気色悪いのに絡まれてるな…
うざすぎる
妖婦の雑魚呼びはやりすぎだと思う
ガワ違うだけの普通のオウガテイル出しまくるんじゃなくて
打ち消すのちょっと手間がかかる、オウガテイルの形した飛び道具、ぐらい存在感で十分じゃないの?
どうせ素材くれないんだから、死亡時の字幕アナウンスも倒れるモーションも無駄、瞬時に霧散してくれんかね
>>23 YOUはshok
俺もshok
これはエリナPT捗るな
ああでも隊長便利だからどうしよう
やはり黒髪眼鏡は良い
43 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 23:33:29.56 ID:Lg6mmLen0
ジュリウスA「やったぁ!」
ジュリウスB「やったぁ!」
ジュリウスC「まるでピクニックだな」
>>40 あれ消えるエフェクト割とデカくて邪魔なのがさらにウザい
トリプルキグルミが可能…だと…
雑魚呼ぶこと自体は個性あっていいと思う
問題は雑魚が硬すぎることだよ
ワンコンボで沈むくらいでいいわあれ
そのエリナ一人嫁にください!
>>45 そういうのはここに書かずにやらないとだめ
>>23 エリニャがいっぱいやあああああああああああああああああああああああ
いいやっほおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
というか、あの雑魚祭りのおかげでBA上げが結構楽になってると思うのだが
>>1 乙乙乙+
>>23 なんだそれwwwwww
ハーレムやん・・・gj
これは実に興味深いバグですねえ・・・
報告しようか迷いますなぁw
>>50 そういうほうが爽快感もなくならずにいいよな。
雑魚をなぎ倒しながら勝利するってのはおもしろいもんだ。
(配信から数時間で見つけたことは黙っておこう)
ブーストハンマーのブラッドアーツってどれがお勧め?
ワニって全然ダウンしないと思ったけど一応するんだな
10以上倒してるけど一度しかダウンしたの見たことないわ
キャラメイクってこんな少年〜優男風しかなかった?
もっとガチムチとか出来たような気が
というか個性出ないからおながいします
多分処理落ち改善したアップデートでも修正されないでしょ
気を効かせてw
こういうバグは残しておいてほしいなぁ
チョウワンのデザイン的にイェン固有なんだろうなこいつを呼び出すのは。
問題はマルドゥーク他感応種が何をしてくるのか
みんながみんなオウガテイルクラスを呼び出すだけなら後半になればなるほど楽になるから構わん気はする
クソ!シエルさんはなんで体験版に出なかったんだ!シエルさん×3でミッション行きたかったよぉ…
>>62 GEBもこんなもんだったぞ
あと設定的に若いのは仕方なし
>>65 マルドゥークは他のアラガミを活性化させるんじゃなかったっけか
変わる可能性もあるけど
>>60 プレイスタイルによるからどの武器もどれがお勧めっていうのはないな。
ひたすら連打するやつはロングつかってたほうがいい。
>>60 正直自分の好みでいい気がする
俺はラッシュ→インパクトよく使うから終ノ一撃だな
ところで武器に鰐顎鎚って奴あるじゃん?
あれの素材がグボちゃんなんだがこれは意図的なもんなのか?
>>65 代わりにマップ内の全アラガミ集合&指令&強化とかじゃね?
クリア後ミッションとかDLCでエグいことになりそうだけど
ジュリウス兄さん×3にしたら
もう捕食しなくても常時バーストLv3だな
>>23 こんな流れか
2のみにキグルミを選択して適当にミッションを受ける→リタイア
3にキグルミを選択してSelectで前回のメンバーを呼び出す
3のキグルミが外れて2に入るが3に再度キグルミを選択できる
適当にミッションを受けてリタイア
4にキグルミを選択してSelectで前回のメンバーを呼び出す
2, 3にキグルミが入って4にも再度キグルミが選べる
キ グ ル ミ 無 双
エリナのおパンツがたくさん( ^ω^)
エリナとジュリウスってどっちがリンクバーストしてくれるのかな?
同行回数も3倍か…ゴクリ
ナナちゃん3人実際にやったけど予想以上に不気味だった
キグルミだと中身わからない分まだマシなのかもしれんw
>>78 それはお得だ!
だれか同行回数3倍確認できた人いる?
>>65 体験会仕様のマルちゃんはフィールド全体からアラガミ集結させる能力と、
効果ははっきりしなかったが画面四隅に充血みたいなエフェクトがかかる状態があった
t2bやGE2の新PVで神機が封じられてる描写があるから、製品版では神機封じの効果になるかもしれないな
>>23 クッソwしょうもないバグのせいでプレイに集中できなくなったw
GJ
ヒャーーーー
ナナたんの同行回数伸ばすぜえええ
>>81 エリナちゃん同行回数12回で3人連れて行ったら15回になった
キグルミも3匹揃えば
.,,_ _,,=-、
'、  ̄_ _.,! __ .r-,. _ r −、
_/ _!」 .└ 、( `┐ .,,=! └, !、 .ヽ ヽ 丿
.(. ┌-'( ヽ~ ,.-┐ `┐ .r' r.、''" r' ./
゛,フ .,. | `j .`" .,/ .r'" ヽ | .l '、ヽ、
,,-.' , 〈.| | i' .__i'" .( .、i .{,_ノ ヽ ヽ \
、_ニ-一''~ ヽ | \_`i 丶,,,,、 } ヽ_丿
ヽ__,/ ~''''''''''''″
★クロノスサイズと★ヘルサイズどっちが強いですか?
同行回数も三回増えてワロタwwww
リンクバーストも9回増えるってことかwwww
エリナ無双
マルちゃんの能力って他のアラガミの強化じゃん?
隊長の能力って他の神器使いの強化じゃん?
この二つの符号が意味するものはひとつ・・・・・・!
遅報
ミッションに行かなくてもキャンセルすれば前回のメンバーが更新される
お・・・おい
変な不具合出たらどうすんのさ
慎重にやろうよ
96 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 23:54:01.61 ID:MhGs1wYT0
もう富澤さん、休んでください…。
なんであんなに馬鹿丸出しの質問するやつがいるんだ。
またバースト出さないといけない難易度にしちゃったのか・・・
>>94 そりゃキャンセルするでしょ
クリアするの面倒だし
でもこのバグはほんとありがたい
エリナちゃん連れて行って
リンクバースト無双するは
エリナちゃんが増えると聞いて!
俺はナナちゃん三人連れてブーハンボッコゲーを・・・ フヘヘ
ミッション全部終わらせて以来ずっとエリナちゃんとペアでやってたけど
これは捗りますなあ
ツイッター見るとコードネームも変えれるって言ってるな
驚異のナナ三人祭りをやったが、リンクバーストしてくれないし、それほど積極的に攻撃するでもなく、やっぱりナナは新兵なんだな、と思った
ジュリウス×3を連れてったら3人分の謎バーストでいきなりlv3になったりとかすんのかな
富Pに応援ツイートしようかと思ったけど
遅いし明日にしたほうがいいかしら
攻撃のSEがショボくて攻撃してる感があまりしないんだけどGEはこんなもん?
ジュリウス3でアサルトオンリー捗り過ぎワロス
これが血の力だ(大嘘)
ていうかバーストにもこの手のあったのにまたやっちゃったのか
経験者向けというのは分かったが1つだけ言わせてくれ
なぜ複数討伐ばっかりなのかね…
エリナって憤怒ついてる?そういえば上田にもついてたか
ミッションリタイヤしてもいろいろもらえるのがうれしい
>>111 エリックの使ってた銃身パーツを強化して使ってる可能性
ピクニックに出かける時は隊長だけオヤツ(回復錠)の上限なしでいいよ
富Pのtwitter見たけど、体験版のミッション追加はやっぱないんだな
ちょっとだけ期待してた
武器揃えて、アーツ鍛えたらGEBにもどっかな
妊婦がパフェできねぇ・・・
7分後半になってしまう
>>110 新規さん向けの単独でじっくり練習できるミッションがあっても良いかなとは思うね
博士から漂うあざとい黒幕臭
前作のペイラーポジか
既出かもしれないけどステルスフィールドってアラガミに発見されていても攻撃対象が自分じゃない(且つ視界に入ってない?)と使えるんだな
シユウのすぐ後ろにいるのに使えて吹いたわw
ジュリウス×3強過ぎワロタ
ロングつえぇ・・・わんわん槍で何度やっても6分だの5分だのかかったイェンツィが
適当にゼロスタンス入れて振ってるだけで4分で終わるとは・・・それでも私はエリナ3人と槍を使い続けるよ
@rikkaouka: なぜPSPはこんなに配信遅いのでしょうか? "@tommy_feb_26: なお来週8/1配信となるPSP版は約520MBとなります。中身は一緒です。こちらもPSP勢の皆さんはご準備くださいませ。#godeater"
@tommy_feb_26: @rikkaouka お待たせして申し訳ありません。制作上出来上がったものから配信しております。
@rikkaouka: @tommy_feb_26 お忙しいなかありがとうございました。でも私はこういう不公平感が大嫌いなのでもうプレイする事はないと思います。
博士はなあ・・・ブラッド隊使って何か復讐でも企んでそう
>>125 それわざわざここへ貼らなくてよくね?
不快感を共有したかったの?
@tommy_feb_26: @rikkaouka 長らくお待ちいただいている中、お気持ちを害してしまったようで申し訳ありません。貴方の感じた不公平感は我々が想像していた以上に大きなものと察します。
製品版は同時発売となりますのでその時までにお怒りが冷めるようなことがあればまたプレイをご検討下さい。
@rikkaouka: 結局口先だけじゃんか。
@rikkaouka: @tommy_feb_26 製品版が同時発売だからってのはなんの解決にもなってないと思いますけど?製品版が同時だから何だって言うんですかね?体験版が不公平だったのは変わらないじゃないですか。ちょっと意味わかりません。
こんなアホばっかだなかわいそうに
黒幕臭がしてたサカキが黒幕じゃなかったから今度の黒幕臭がする博士はきっと黒幕なんだろうと思わせて黒幕ではないと思わせて実は黒幕みたいな
>>119 むしろ新規も古残も単独でよかったと思うの…
体験版なんだからさぁ、ちょっと複数がいりゃあ文句は出ねぇじゃろうよ
そんな荒らしたいだけのキチガイを相手するともっと面倒なことになるだけだというのに
博士はアレじゃね
ペイラーは人とアラガミの観測だったけど
今回の博士はブラッドを使って何らかの目的を達成することを企んでそう
夏はスルースキルを磨く時期
単体討伐ってすげー楽しいと思う
一体一で戦う楽しさとか
なんていうか敵とダンスするって感じさ
ところで同行回数ってどこで見れる?
なんか意味あるのかね
複数が多いのはやっぱマルチプレイ前提なとこあるよな
だがアドパだけっていう、しかもまだできない
榊博士は自分のことを「スターゲイザー」とか言っちゃうところが好き
末尾Pはともかく馬鹿なやつもおるもんだな
不公平ってなんだよw
まあガルムのミッションは単独でもよかったんじゃないのとは思うなあ
シユウはツボもあるし単独もあるし妊婦もシユウ骨格だしで
PSVITAを買った人は結構なお金払ってるんやで!
PSPより一週間先にプレイできるのはいいと思うけどな
>>135 グボ「一緒に戦って友達に噂されちゃうと恥ずかしいし・・・」
ザイゴート「天使とダンスだ」
オプション設定で画面左下タッチ→アイテム選択にしたからか、
アバカの同行者数確認画面でもタッチでカテゴリを選べるみたい。
既出ならすまぬ。
体験版出してくれるだけありがたいと思えよな・・・
騒いでる奴はガキか
モンスターが多いってことは負荷テストも兼ねたんじゃないかと好意的に解釈してみる
ラケル博士はマーナガルム計画とか関連ありそうな予感するんだよな
車椅子ってのがどうも引っかかる
博士、貴方は科学者としてロマンチスト過ぎる
そういうキミこそ、人類に対して少し悲観主義者(ペシミスト)すぎやしないかい?
この掛け合いすき
>>135 ジーナさんじゃないけど単独討伐をソロでやって1on1でのやり合いは好きよ
>>147 初体験はいい思いをしたいものだろう
童貞かよ
ラケル博士って何歳なんだ?
ペイラー博士も結局いい人だったからケトル博士もいい人のはず、と思わせといて悪者かも
あと、ツイッター貼ってすまんかった
ラケル博士のシーンよく見てなかったせいで顔を全く覚えてない
海外は!
>>158 一体何のミッションをクリアしたんですかねえ
ラケル博士は未成年でも通用すると思うの
なんだ間違ってフォトカノスレ開いちゃったか
ところで妖星クリアした後のPVに出てきてた赤いカリギュラ(?)は何でしょうね…
複数の方が確率上がるとはいえ単体もあった方がいいよな
複数は別の敵に乱入される前に倒したいから、落ち着いて全部位破壊狙う暇もないし
グボロ・グボロの牙をもっと安心・安定して壊したい
複数の方が確率上がるとはいえ単体もあった方がいいよな
複数は別の敵に乱入される前に倒したいから、落ち着いて全部位破壊狙う暇もないし
グボロ・グボロの牙をもっと安心・安定して壊したい
グボロ牙って槍でちくちく突いてたら簡単に壊れないかい?
グボロ・グボロの牙をバスターで壊せないんだが誰かコツとか教えて
8月1日両機種同時配信じゃなかったのは、言うまでもなく大人の事情だろうし
富P個人の裁量を超える人たちの御要望だったんだろう
でも今はそんなことはどうだっていいんだ、重要なことじゃない
レンきゅん体型実装してくれよな〜頼むよ〜(請願)
IDが違うんですが連投じゃないんですかねぇ…
でもやたら若いよな博士
マッドなアンチエイジングでもしてるのかな
スピア使ってるけどグボロの牙は毎回壊れてる気がするな
ショートでダウン時に牙切ってたら余裕だよなグボロ牙
武器固定の人はごめんなさい
2では妙に説明口調な会話とか改善されてるのかな
支部長との最終戦前イベントのサカキのセリフで「君はペシミスト(悲観主義者)すぎた〜」とかあったけどカッコの中の説明いらんだろうと
あと最初の方のイベントシーンで
ヒバリ「支部長が見かけたら、顔を見せに来いと〜」リンドウ「見かけなかったことに〜」って会話も言わんとしてることはわかるんだけど
なんか日本語おかしくねっていう
個人的にだけど、無印もバーストもセリフ回しに違和感があるところが多いんだよなぁ…
ラケル博士は永遠の18歳だから歳はとらないよ
>>167 □BAで正面からブシャァブシャァやってれば壊れるよ
ショートのBA陣でズバズバ、ブラストでドカンが楽しすぎるな
今度はバスターやハンマーを使ってみるか
ショート、スピア使うか結合破壊弾使って強引に割るかだな
>>162 あのカリギュラはよく見ると腹の方は青の色味があるから、あのシーンの光源処理で赤く見えているだけに思える
体験版で神機を見ると反射光の処理とか細かく設定してあるから、ツヤツヤのカリギュラは余計に色が出やすいのかと
PSPなんて切っちまえばよかったんだハードごと買えで良いんだよ
最近GEBのDLミッション当たりやって複数対一でいかに戦うかでBGMと相まって
脳汁出た身としては複数も面白いと思うけど新規の人には辛いとも思う
だけどそこを乗り越えるのがまたっていうのは俺だけだろうか
主人公狙われる確率さがってないかなー
コンボ飛ばし捕食が楽にできるんで、乱戦してもGEBよりさばきやすくなってるような
富P変なのに絡まれてて気の毒だな
2の体験版でみんなが盛り上がる中俺は黙々とバーストのSSS+埋めに勤しんでいた
なお、ダンシングオウガでつまずいたもよう
>>172 他の武器では楽勝で壊せるのはわかってるんだ。
でもバスターとブラストメインで無印体験版からやってきて、唯一破壊できない部位なんだよ。
壺、4人でやってるのに10分切れねえ
難易度高いな
ラケル先生はなんか「ブラッドはかわいい我が子」って感じの
慈愛に満ちてるんだか病ンママなんだかなセリフが気になるわ
>>187 SSSはまだまだ先な模様
これだけ他と比べてなんか難しい
博士は何歳なの?BBAって程ではなさそうだけど
>>180 え、モロに真っ赤じゃなかった?
カリギュラ神属感応種だったら嬉しいんだけどな
ロングの□四段目のBA取る気が失せるな
何で経験値が四段目だけ判定やねん・・・
無印体験版からの古参ちゃんですが軽くぐだぐだプレイしたい時用に単独ミッションも必要だと思いますまる
新規に責任転嫁せずともいるもんはいるわ
>>182 無印体験版のあれに挑戦してできた奴もいれば、早々に諦めた奴もいる。
そういうことでしょ
>>194 壺で撃ちまくってたら1回で30%くらいたまったよ
素材集めにも複数は面倒くさかったりするしな
単体はやっぱある程度欲しいわ 欲を言えばカリギュラみたいな単体でもやりごたえあるやつ
>>186 だからクラックウェーブ連発で簡単に壊れるってんだろー
>>177 切り上げ変形があれば、陣ズバズバ→切り上げ変形→ブラストどーん&反動で離脱→変形してズバズバ以後ループ
がめっちゃ楽しかっただろな…
けどブラストどーんにはリザーブ必須だろうから、切り上げ変形実装すると今度はリザーブ変形ほしいってなりそう
>>166 うん試したらあっさり壊れた
ショートでもいけそうだな。貫通に弱いということだろうし
でもグボロ・グボロと一緒に出てくる方々はショートやスピアよりロングの方が戦いやすくてなぁ・・・
結合阻害弾とかで何とかすべきかね
前作からそうだけど、リーダーくらいしか制服着る気ないよね
今回はみんな制服バージョンあったらいいな
服を着ないという選択肢
体験版はアドパでオンライン出来ないのか、ホストは接続出来るけどゲストが接続失敗する
がっかりですわ
ちくちくやだー
公式サイトの壁紙でブラッドの面々が制服着てるのあるんだがな・・・
>>200 操作が難しいかもだが背面タッチパッドに設定出来ればと思ったがそれだとPSPがダメな事に気づいた
うごごご・・・・
>>202 銃使っていいなら貫通系の弾接射でよくね
今回のブラストの追尾弾ってあれ貫通かな特性無視しまくりだな
ってか、赤い雨の中の戦闘(ジュリウスと誰かのやつ)で着てたフードつきロングコートいいな
もちろんあるよな!フードもできればかぶって欲しいが
>>210 ジェットストリームアタックでもするんです?
これ今回こそとあるコラボ欲しいわw
服装チェンジはあってほしい
出来れば別キャラ扱いじゃなく選択画面の右の余白使って選ぶ感じで
このバグは実はバグではなく
ブラッドメンバーは生体兵器クローンという伏線だったり・・・ないな!
>>210 まさか神機兵の正体はナナ?!
つかパラダイスじゃないですか、仲間にいれてください
やだ発想カブった…
ナナちゃん3人にジェットストリームアタックされてきます
ロングが使いやすいってのがまったくわからん。
やっぱショートだな
銃はスナイパーに限る
>>207 これすげーかっこいいよねー制服で集まって戦う場面があったらいいね。
カリギュラだけどこれは間違いなく堕天か感応じゃね?光の加減とかそういうレベルの色合いの違いじゃないように見えるよ
修行中だから申し訳ないけどURL補完してね
i.imgur.com/vPtlmpS.jpg
Twitterの件はおそらくハード板の住民だろうけどあそこはバカしかいないのか
体験版で入手出来る武器ってもしかしてクロガネ系の最終が一番強いのでは…
隠密集団ってなんぞや?
ボス級のアラガミは全種類単体クエが欲しいな
ぼっちの俺のためにも
>>226 味方NPCにスキル「消音」の効果を与える。
パーティーメンツ全員に消音(物音で見つかりにくくなる)
じゃなかったっけ?
詳しいことはGEBのwiki見ればよろし
>>225 普通に犬>猫=クロガネでしょ犬はガルム以外に有利だしスキル優秀だし
なるほど GEBからあったのか全然知らなかった(´・ω・`)
ありがとうございます
しかしブラッドやら神器兵やら出てきても人類側ほとんど詰んでるよな
前作の支部長の計画が正しかった可能性ががが
>>225 一応わんこ武器とか総合で見れば数値高い
でもクロガネもほぼ微差なんで汎用性あるクロガネ新だけ作れば足りる
クラックウェーブ充填的に当てたらグボロの牙壊せました!
ありがとうございました。
コウタって新NPC達の中途半端AIに合わせてか、前作と比べると弱体化してない?それともアイテムが少ないからかな
GEBシナリオから3年、その間に新人教育もしてるんだからもっと頼り甲斐あってもよさそうだと思うんだけど…
>>217 カッコいいねこれ!
ナレーションの人の声は、海外版AC4FAで聴いた気がするw
GE2体験版グラはいいけど
やっぱりモーションが微妙
イェン・ツィーの弱点属性って何?
>>237 シユウ会の時よりもかなり弱いな
あの時は回復弾の鬼だったし
マルドゥーク、シユウ、オウガの超乱戦でも
少なくとも俺の時は一回も死ななかった
多分キャラエピ前はAIが一律で弱くなってるんじゃないかな
主人公はお前らという前作主人公インストール状態なんや
NPCが弱いと感じるのはしゃーない
壺、8分半でもSSとか
5分代じゃないとSSS無理だろ
流石に作りたい武器が出来ちゃうとダレるな
練習用の単体討伐とか欲しかったわ
ところで意見文にマイルーム欲しいって誰か書いた?
同梱版の追加情報もはよ
>>233 そもそも終末捕食で全部リセットしてやり直しだった地球の運命を無理やり捻じ曲げて人類を延命してるだけだからな
解決のためには、地球リセットを人類に影響が出ない形でやり直すか、アラガミとの共生を実現して新しい生態系を作るか…
2でどこまで人類の存亡の話になるか分からないが、最終的にはシオが帰ってこないとどうしようもない気がする
>>245 体験版ではデータ量の関係で削ってあるだけで、製品版では普通にあると思われ
剣主体でやってるからロケット弾の凄まじい威力にワラタ
イェンの取り巻き一遍に消失とか
ロングの挙動が激しくなったおかげでOP溜まりまくるし
マイルームがいじれて他の人が呼べたとしても、ほとんど無かったことになる要素だと思う
まず行くことが無いし
回収ポイントめぐりのせいでエリナのパンツを拝んでいる暇がない
マイルームはたまに無印OP見に行くだけのシアタールームだった
今更だけどコウタが超絶イケメンになってて笑う
激論!朝までそれ正解!
「おでんパンに串は必要か否か」
尾剣イケメンすぎる
おでんパンは具を厳選すれば行けそうなんだよなぁ…
僕はホットパンツ派です(真顔)
おでんパンの串はプリッツ
なるほど
スパゲッティやプリッツみたいな食える串なのかもしれないな
ただプリッツじゃふやけるしスパゲティじゃ硬い、具体的には思いつかないな
つまり串まで食べられるおでんが開発されたんだな
さすが未来
>>241 だけど極東支部第一部隊の英雄の一人って感じだし、そんな人がバタバタ倒れるのもなぁ
さすが激戦区のゴッドイーター!って感じにコウタ先輩を尊敬したい
やたら煮込んだ木の串だから食べれる
汁が染み込んだ割り箸を噛むの好きです
割りばしを煮込むとめんまになる
串を煮込むとおでんになる
ようやくクリムゾングライドVが出た
経験値厳しい割にヒット数しょっぱいなw
この時間の中華やラーメンなどのSSはSSS+の威力だな…
>>270 読んでないが、自分で気付かなかったことを要望する気にはならんな…
>>272 いつもお腹が空いてるナナちゃんもいるんですよ!
ライジングエッジが上手く出せないわ当たらないわで一向にBA成長しないんだけど
上手く出すコツとか入力タイミングって何かない?
高確率でアドステになってしまうんだよな…
ちなみに操作タイプはCでやってる
エリナちゃんサイコーだわ
エリナちゃん画像がいっぱい欲しい
一応アドパで周回できるまでになったはいいが
新参きたらいちいちつなぎ方説明するのメンドイわ
ナナの格好のキモさが突き抜けてるな・・・
>>270 最後のバレットエディットの項以外、全く同じ要望出しててワロタ
スピアは空中真下突きを実装するべき
>>276 Cタイプをやめる
っていうのは置いといて普通に出来たぞ 三段目で攻撃出してる間にR□でほぼ暴発しなかった
ただCタイプやりにくいな 一回ステップ出てからじゃないと走りにならないんだが
グラはGEBに比べたらかなり良くなってるけどVITAにしてはしょぼいと思うわ
プレイ中はそうでもないけどムービーは気になる
メニュー項目は一度知ってしまえばこっちのが管理や行き来楽なんだけどなぁ
次の出撃に備えるために戦闘準備に入って上から順にこなすだけの構造
>>270 パンツのクオリティー向上がないよ(´・ω・`)
折角、可愛いモデリングなんだからVITAならパンツクオリティーを高めて欲しい・・・・
スタッフも事前にプレイしてるんだよね
システム的なものはともかく処理落ちは直せなかったのかな
体験版アプデか体験版2とか来るのかな討鬼伝が両方きたから期待しちまう
VitaをTVでできるやつでやってるけど大画面でもそのままの画質なのは凄いな
PSPのときはTVでやると汚くなってたんだよな
同キャラ連行バグはVitaそのままのがいいな画面でかいとぶきみだわw
>>284 パンツがいい加減だから、全体的にショボくなる(´・ω・`)
パンツクオリティーが高いゲームは全体的にグラフィックが良い。
>>276 右スティックをアクションに変えてカメラは十字キーのみにしたら?
ワニは阻害弾効かないのね
オプションで画面タッチ機能無くせないの?
たまに少し画面に触れただけでアイテム欄とか開いてうっとうしいんだが
阻害弾難しいな
ヴァジュラはどこだ?尻尾?
>>283 ダッシュの問題はあるけどVITAのRは反応が怪しいからワンボタンでガードできる方が安心する
武器の持ちかえはステップ&ダッシュと違い頻繁にやらないから私はCタイプにしてるよ
グボたんのAI修正要望だしたった
迫撃砲だけは勘弁だわ…
ヴァジュラは適当に体のど真ん中狙ってブチ込めば輪っか出ないか?
ありそうというかあるよね
ファミ通で以前紹介されてた
あるね
真下突きBA
わりとジャンプ撃ちで大体の奴の弱点に当たったりする
真下突きはショートのBAだね
>>298 あの輪っかってクリティカルのエフェクト?
難しいのはシユウとイェンだな
ウンコは無理くさい
>>302シユウ先生やチャン・ツィーは頭だからエイムじゃないとキツくない?
壷って結局何分でシングルSSSなんだ
まだ7:00とかだけどシユウさんの行動でタイムぶれるわ
シユウ系はゼロ距離ジャンプ撃ちしてるわ
逆にエイムでヘッドショットむずいw
>>304 阻害弾って、当てると有効判定の時はオレンジ色の輪っかが出るみたいで
有効じゃないところに当てると何も出ないんだよね
そこに当て続けても状態異常が起きないんだよ
310 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/28(日) 02:09:23.92 ID:cHU/haPq0
ナナのパイズリ本はまだですか?
富Pこんな時間まで対応しててお疲れ様だな
偽トロキャプチャーじゃないの
>>304 なるほど、どうもありがとう
結合阻害でこういうのがあるなら
ホールドや封神のバレットにも同じ制約が設けられそうだね
富Pかわいそうだよぅ…
この派手なエフェクト的に最終段階に近そうだな
ハンマーのガイアプレッシャーと被りそう
処理落ちどころじゃなさそう
バスター全部育てきった
ああ…次はハンマーだ
やっぱ一撃必殺の武器だよな
体験版並の難易度でBAを最大のレベル4まで上げるのはクッソ面倒くさいけど
製品版ならチャレンジもまたありそうだし多分すぐに使えるはず
ロングのモーション微妙な気がしたが、ロング使いの人、どう?
妖星すごいわwwwwww
1段階のBA縛りでプレイしたら60〜70%経験値入ったwwwww
>>326 ちょっと振りが遅い感覚があるかな
バースト状態でも
他は許容範囲内
ハンマーのブーストドカドカでガルムボコすの面白い
真下突きかっこいいんだが真下から突き上げられて困るようなアラガミっていたっけ?しかも剣貫通属性で
そこで新アラガミの登場ですよ
猫ちゃんたちとかグボたんとか小型の皆さんとか
富Pストレスで病気になるんじゃないかと心配になる
セガのハゲはハゲ散らかしたからな
富Pはそんなガキ一人一人に言われた事を気にしてないよ多分
というかシフトの人達全員身体大丈夫か
自分のやりたい事やれてるんだから充実してるだろう
過労でぶっ倒れないかは心配だけどw
GEBのときは完成してからぶっ倒れたけどね
まあ出来上がってからだったから美談な感じになったけど
2人ともありがとう
>>283 GEBでDタイプ愛用してたんだけど今回無くなってたからCにした
2ボタン使ってガチャンと変型する感覚がなんか好きなんだよ
ステップダッシュはもうそういうもんだと諦めてる
今まで五段目で出そうとしてたけど三段目にしたら前よりは安定して出せるようになった
でも油断するとすぐシャキーンてなるなww
要練習だこりゃ
>>290 ?と思ったらカメラとアクション切り替えられるのな、完全に見落としてた
右スティックは攻撃中だと存在忘れがちになるけど保険もかねてアクション全振りしとくよ
あースマン空中から真下に攻撃か
どちらにせよプレイヤーの空中位置から落下攻撃食らって困るアラガミもいなかったよね今まで
剣貫通にフニャフニャな奴自体ごく一部のアラガミのごく一部位だったような
がんばれ新アラガミ
富Pなんかあったの?
ところで今回製作の時間がかかったのはどこで難儀していたからなんだろうか
ゲームバランスが大変なのかなと思いきやのスピアのアレだからのう
>>342 作って壊してを繰り返してたって言ってたろ
迷走だったんだよエンゲージとかが
>>343 確かにそんなこと言ってたな
でもまあとにかくよくここまで良いものになって大したもんだなって事で
え〜お前どっちやねん
エンゲージあったなそういや
富Pからの仕返し
対クレーマー=現状の不満全て調整・改善無料DLCどんどん追加、良コラボ多数
対プレイヤー=象牙2・貴人2・グボパニ2、出ない眼晶、無印ハガン再来
チュートリアルとか、最低限の操作だけ載せといてくれれば自分で動き方見つけてくのも楽しいと思うんだけどな。GEBやったからそう思うだけなのかもしれないが
スピアは既存の武器とは違う方法で制作したんだろうな。モーションが体全体を使って振るってるし、攻撃に迫力がある
それと比べショートやロングは体だけで振ってていまいち攻撃に重みが無い。ハンマーも同じで、ブースト時に殴っている感じがしないな
>>349 あの武器に振り回される感じいいよな
ロングショートはたぶん武器そのものが軽いんだろうなと言う解釈
ハンマーは普通に重量感あるでしょ
ミスった
体じゃなくて、腕だけで振ってる感じ、だった
ラケル博士にののしられながら優しくテコキされたい
ナナちゃんにキンタマからっぽになるまでチンポ加えられたまま吸い取られたい
エリナにスピアで尿道せめて欲しい
スピアの滑空突きBAでハンニバル系の槍ぶっさすモーションみたいなの作ってほしい
アレのカッコよさは異常
片手で神機持って移動してる連中だし
腕だけで振るうことがおかしいとは思わんがね
スピアのモーションは相当練ったんだろうなっていうのがよく伝わってくる
細部まで見てると一番人間臭い振り方っていうか・・・
凄いリアルな感じがする
スピア人気過ぎワロタ
僕も大好きです
かっこわるいだろJK
それに如何に身体能力が化けモンでも、力学的に体全体で振った方が威力は上がるのは絶対だろ
ハンマーはブースターでぶっ飛ぶ感じが出てて好きだな、異形の兵器らしくて
で、博士衣装は出ますよねクリア後に!喪服だけどさ
神縫いでうまく当てられずに、ミシンみたいなことしたのは俺だけじゃないはず
そういえば、開発初期の頃には新武器に双剣とかあった気がしたけど俺の思い違いなのか没になっただけなのか気になる
逆にミシンになってレベル上げる奴もいる
富Pツイッターにてキチガイに絡まれてるのか
なんか汚染されそうだから見に行こうとは思わんが、有名になると大変だな
たしかそれについてはさりげなく小島監督も呟いてたな
>>357 確かにブースト要素考えたらこれぐらいでいいかもな……
上段からのブースト振り下ろしの後に一瞬だけブースト切って、ねじって噴出口を回した後にさらにブーストで無理矢理逆側に加速させる、ってのをリアルな挙動で求めるのは酷だわ
その分基本三種の武器は作り直して欲しいけどな
>>356 小さなナイフでアメーバを斬るとき、大きな動作と小さな動作ではどちらが効率いいだろうか
>>363 想定する対象がことごとく自身のサイズ以上の世界で何を言ってるんだ君はwww
ロングなんかも空中攻撃のモーションはカッコイイと思う
剣振った遠心力で体引っ張られてる様がよく再現されてる
ロングは一番最初に使ったからバーストとの違いが顕著にわかったな
>>364 想定する対象がことごとくアメーバサイズの生物の寄せ集めなんですがそれは
ハンマーのリーチかなり短い?
368 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/28(日) 03:12:43.79 ID:zzjCQtsI0
発電体でなさすぎなんだが、どうすればいい
>>363はアラガミが大きくなってしまう前に小さなオラクルナイフで切り刻めという暗示なのかもしれない
尻尾壊そう
>>368 ジェノサイドギアのレベル上げがてら猫の尻尾いじめる
個人的に、CV中田譲治が似合いそうな
エスコン04のスカイアイみたいな、淡々と指揮する
いぶし銀のおっさんナビが欲しい
感情的な女の子はそれはそれでいいけど
ハードな世界観に合う、渋いというか現実主義的な人が身近におらんと釣り合いが取れない気がする
ラケル博士が傾奇すぎて、半ば地に足着いてないし
373 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/28(日) 03:15:25.78 ID:zzjCQtsI0
>>366 そのひとつひとつを攻撃するわけではなく結合を分断するための攻撃なのですがそれは
>>366 釣りなのかマジレスなのか判断に困る
それに
>>363が真なら、小さなナイフと大きなバスターの威力は確かに違うが、どちらともアメーバを殲滅させるには十分すぎるので、どちらとも小さな動作でよくなるじゃないか
>>364 同じだよ
アラガミは単なる小さな細胞の寄せ集めで、神機はその結合力を弱めるのが主目的の武器なんだから
「絶対に斬り抜ける刃物」でなおかつそれを「小さな動作で素早く振れるだけの身体能力」があるならわざわざフルスイングする意味なんてないよ
力を込めるのなんて斬りにくい物を無理やり斬る時だけだろ
まあ、結局は「ゲームだから」の一言で終わる話だが
ラケル博士あの世界観だと明らか浮いてるよな
一人だけ中世の世界から来ましたーみたいな
>>372 GEにはそんなナビいらないよ
そもそもあったとしても宣伝部長いるんで結構です
>>366 その発想だと、人間も数十、数百兆のアメーバサイズの細胞の集まりだぞ
CCとか全力攻撃とかディスられた気がした
どうせ裏切るんだろあのアマ
某オンライン狩りゲーにはモンスターに扮したプロデューサーが出たが
コクーンモンデンは出るのか否か…
DLCで宣伝部長にオペレーターさせよう(提案)
>>377 服装だけなら地位が高い人ほど中世っぽく、現地のGE他一般人は現代風って感じだけどね。
雑談だったのか?どうでもいい事で論争してるようにしか見えなかった
ラケル博士の何か頭にかかってる奴、網が全然見えないし
それに何か硬そうで違和感しか感じなかったな
>>386 ミッションにソーマが同行してたら舌打ちばっかしてそうだな
一部BAの経験稼げなさ過ぎてバランス悪いな
発動遅い系は必要経験少なくして欲しいわ
ムービーであった「血の力の覚醒」と「ブラッドアーツ」は別物なんだろうか…
ブラッドアーツ習得イベントってのと、「過去と向き合いなさい」って言葉はピッタリ合いそうだから、どうなのかわからん
あと、結合阻害弾が出たおかげで剣の達人が使いやすくなるのかリストラになるのか
神縫いあるからリストラはないと思うけど
>>390 その分習得したときの性能がいいとかでバランスとってんじゃねーの?
>>377 まぁ、新しい神殺しの神話だし、あれ位中二入ってるほうがいいぐらいではある
……ただ、隊長にしろブラッド全体あんな感じだから
誰かしら釣り合いをとる人物、それこそ支部長みたいな思考回路の持ち主やら
リンドウみたいな人物
体験版での印象だと、この先ブラッドとテスカ教団の区別がつかなさそうではある
いや、わりと本気で
フライア局長って名前や容姿出た?
結局支部長はソーマのことどう思ってたんだろ
親心も多少は残ってたんだろうか
>>393 言葉がぬけた
五行目訂正
リンドウみたいな人物(単なる肩書きではなくて)がおらんと
よくやった
>>396 なにやってんだよお前www
うん、まあ、なんというか
ラケル先生がめちゃくちゃかわいいわ
キャラエピ欲しい
>>392 そんで最終的にはその武器カテゴリではそのBA一強なんて事になるのは味気ないから止めてほしいんだけどな
あと富Pのツイッター遡って見てたんだけど、今回の体験版配信日時がPSPとVITAで違う理由は、制作上出来上がったものから配信してるからって事なんだけどそうなのかな
てっきり回線が混み合うのを避けるためだと思ってたんだけど
>>396 エリナあああああああああああああああああああああああああああああ
ペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロ
>>400 制作上出来上がったものから配信って先月のラジオでも言ってるよ
一番可愛くて献身的なのはキグルミ
これは誰がなんと言おうが絶対に覆らない
絶対ニダ
体験版の今の内はブラッドアーツ上げ遠いが
製品版でてマラソン始まったが最後むしろ気にするまもなく上がるのが目に見える
あと、ブラッドアーツってモンハンFの嵐ノ型、天ノ型なんかのモーション替えって解釈でいいんかね
狩りゲーに一撃必殺技というのも奇妙な話だし、竜撃砲って前例はあるけどさ
>>402 そうだったのか
しかしこうやって配信時期がズレると怒り狂う人っているんだな、驚きだわ
>>391 たぶん製品版ではあのムービーのシーン後からBA使用可能になるんじゃないか?体験版じゃお試しでBA使えるみたいな感じだし
>>406 あれだよ、vita勢が羨ましくって嫉妬してるんだよ
攻撃当てないといけないからなぁ
まったく使われないBA出てきそう
敵が怯みやすくなってくれればいいのだが
>>395 性格だけなら
「ソーマ心配超心配だけどアイツ戦力的にトップだし効率考えたら特務やらせないと人類ヤヴァイしあああああソーマ無事に帰ってこいよおおおおお」
みたいなこと思ってそう
妊婦ミッションに結合阻害かついでってやわくしてひたすらBAうつのが一番貯めやすいかな?
支部長、自分はこのまま捕喰されるが
ソーマお前はロケット乗ってけって言ってたろ
何を見ていたんだ
良かれと思ってしている事ではあるけど、
終末捕喰後にアラガミがいなくなるかどうかなんて
実際のところは誰にも分からない予測でしかないけど
榊さん2でも出てきて欲しいなあ
「自分の思い通りでない事が心底気に入らなくて我慢する事を習ってもいない」
結構いるんだよ年若いのには
理由なく感情一つだから説得も通らない
配信一週間のズレで開発者に難癖つけるまっとうな理由って何があるよ?
イェンツィーを槍ソロで行ったらハゲ散らかしたわww
こいつ固い雑魚沸かしすぎ&飛びすぎで全く楽しくないわ…鬼カリギュラ君には一撃で殺されても楽しいのに
>>406 お金がなくてVITA買えない中高生層の嫉妬
>>376 結合している細胞がn個あったとして、ショートの攻撃はこのn個の細胞の結合を分解(以下ではnとだけと書く)することができるとする。
アラガミを倒すには、このn個のa倍結合している集合体を分解させる必要があるとする。それをN=a*nとするよ
さて、作中で最も攻撃力の高い武器の威力を、m個の細胞の結合を分解させる(以下ではmとだけ書く)ことが出来る物とする。もちろん、この場合、m>nとなる訳だね。
mの攻撃でNを分解させるには、b回必要だとする。すると、N=b*mとなる。ここでa*n=b*mとできる。
さて、ここでnにかかる時間をt(n)、mにかかる時間をt(m)とする。すると全体の所要時間は、T=a*t(n)=b*t(m)となる。
このTを最小化する=戦闘力を上げる、とできるのは自明である。
上の式でnを増加させると、Nの値は変わらないため、aは減少する。つまり、所用時間が減るというわけだ。
ここでのt(n)は本質的にショート一回分の振りであるため、所要時間は変わらない
つまり、Tを減少させるには、a,bを減少させるしか無い。
君が言ってるのは、攻撃対象の細胞の結合が、m,nのどちらよりも少ない時の想定でしかない。
バスターのBAの唐竹割りとかダメージどんなもんになるか次第だけど
正直このハイスピードバトルであの溜め動作は通常より使い勝手悪くなってるしね
通常だと出だし早いからコンボ起点にする事もあるし
他にもそういう死にBAあるかも解らん
>>413 あーそういやそんな台詞言ってたな…
だいぶ前だから忘れてた
ゆくゆくは自分の地位もソーマに譲る気だったんだろうなぁ…
>>407 なるほど、やっぱそんな感じかな
いまんとこブラッドバレットがただの固有弾でしかない気がするんだけど、その辺も説明きて欲しいな
(まさか、ブラッドのために開発したバレット→ブラッドバレットじゃないよな?)
422 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/28(日) 03:50:42.53 ID:zzjCQtsI0
>>419 バレットエディットみたくBAも装備によってダメージ確認できるようになったら便利だよね
ブラッドのメンツにはリンドウ隊長みたいに飄々としたベテランらしい人いないなぁそういえば
一応槍の兄ちゃんはベテランっぽいが切羽詰まった感じのタイプだし
気楽に行こうや的な人が居ない……
その便利だよねを実現するためにアンケートがあるのさ
>>414 榊は出てくるんじゃね
>>423 >気楽に行こうや的な人が居ない……
それがブラッド隊らしさでもあるのかもな
ジュリウスはド天然くさいけど
ショートの軽々切ってる感じ好きだけどねー
>>418 せんせー、その公式に
アラガミのオラクル細胞活性化とカノンちゃんによる頻繁な誤射を考慮したら
どんな式になりますかー?
支部長ってフェンリルの一研究者だけかとおもったら創設者の一人でもあったんか
そういや今回リンドウポジの人居ないな
けっこう暗めのストーリーなんだろうか
言っちゃなんだけどジュリウスは中の人失敗した気がする
あの人よくシリアスキャラ任せられるけどなんか無理に鼻声にしてまで出してる声って感じが強すぎてそういう路線にカチッとこないんだよなぁ
>>427 T=amin*n+t(gosya of canon)
オラクル活性で一回で破壊できる結合が増えてaが最小値に
あとカノンちゃんの誤射で討伐時間が延びます。
>>430 ギルティクラウンの中村あたりがカシっとくると思う
>>418 何で細胞全部が同じ結合強度だって前提なの?
結合堅い部分も結合弱い部分も両方あって、その結果弱点が存在しているって設定だよね
>つまり、Tを減少させるには、a,bを減少させるしか無い。
この手段って「最大限の威力で結合の強度を無視して攻撃する」ってのと「最低限の威力で結合の弱い部分を正確に攻撃する」って二つの方法があるよね
イェン・ツィーの召喚するザコって最大何体までなんだろう
その人個人の発言を見てみると、GEBまで育ててやったとか言ってるし
同時配信しろと思うのはともかく、わざわざ非買宣言までしに押しかけてるし恩着せがましいとも思う
435 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/28(日) 04:03:48.78 ID:zzjCQtsI0
>>424 アンケート頼んだwww
BAのダメージ確認できるようにw
バレットエディットみたく便利になってくれww
発動したら前進距離伸びたりするBAが使いづら過ぎて笑える
ハンマーお前だよ
>>418 頭いいぶりたいんだろうが。、文章があれだな...
>>430 合ってると思うけどね
>>432 中村って人のファン感じ悪いね
テイルズスレでもいつも決まったキャラの声優さん叩いて中村がいいって暴れてるの見る
>>431 なるほど、よくわからん
要はシオちゃんがちくちくやだーで壁ぶち抜いたり
レンきゅんが神機の妖精さんとして出てきたりのように「予測できない…!」ってなる
ラケル博士までは理解できた
>>418 そのレスに何分かけたのかは知らないけど論点ずれてね?
元々「ショートやロングを身体全体で振ったら威力が上がるのか」って話だろ?
要するに固定された1枚の紙を細かく切るとき
・ハサミで普通の速さでチョキチョキ(大型武器)
・カッターでゆっくり力を込めて(ショート全力振り)
・カッターで適当に素早くズタズタに(ショートスパスパ振り)
これらに速度の差は出ても威力の差はないだろ
どれでも紙は切れるんだから
確かに実際の生肉とかを切るなら力を込めた方が強い
でもアラガミに攻撃したとき、弾かれたり肉で刃が止まったりってないだろ?
ちょっと難しく考えすぎじゃない?
さぁどの末Pだ
>>432 うん全然カシッとこないね
今の声優でいいよ
ジュリウスの声聞くとどうもカイジの一条の顔が頭をよぎる
>>433 攻撃を結合が堅いところでやったら、T→maxで最大値に
攻撃を結合が弱いところでやったら、T→minで最小値になるだけだよ
そもそも最大の威力で弱点を攻撃しないのは何故?前提が討伐時間が少ない方が優秀なのに
GEの体力配分的な問題で常に最大出力が出せないなら、理解できるけど、それを認めた瞬間、腕だけで振るのは理にかなわなくなる
最大筋力を持続的に発揮することが出来ないのなら、それこそ腕だけでブンブンするんじゃなくて、体を使った消耗の少ないスタイルにするべき
まあ、体を使った方が消耗するとかってのは、現代スポーツを見れば分かるだろうけど
モンハンの2ヶ月後に発売して売れるとでも思ったのかね?
モンハンの前に出さなかったのはとんでもない悪手だろ
俺は今おっぱい談義よりクソどうでもいい議論を見ている
>>445 お前さんゲームする度にそんな事考えてるの?
疲れない?
腕だけで振るとおっぱいが邪魔になる
体全体で振るとおっぱいがダイナミックに揺れる
>>441 切れるのは切れるが、一枚の紙を切るのが目的じゃなくて、100m^2の神を切るのが目的よ
同じ時間で切る量が多いならそれだけ有利
切る量を多くするためには、切り方が理に叶っていた方が良いよね
って話にしようと
そんな下らないことよりお前ら俺と一緒にエリナのパンツのスクショ撮りに行こうぜ
浪川はどちらかと言ったらロミオみたいなヘタレキャラの方が合ってる気はする
かと言ってロミオに合う訳でもないけど
まぁ合わない気はするけどジュリウスがまだどんなキャラか解らないからなんとも言えん
性格は真面目なのにシュールな事しちゃうタイプとかなら浪川でバッチリだ
453 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/28(日) 04:18:24.93 ID:zzjCQtsI0
グボたんの前歯が壊れないんだけど、武装色使ってる?
誰か壊し方教えてwwwwwwww
>>449 これで思い出した
今作は髪が揺れたりするの?
>>449 おっぱいって遠心力の強化とかにも使えんのかな?
>>448 ごめん
なんかあつくなっちゃってさ
そろそろ寝るよ
アマテラスさんのおっぱいプレスは確かに強いだろう
初期武器のバスターを最後まで強化して使ってたんだが
ガルムのロング使い出したらヴァジュラの討伐タイムがいきなり半分になってワロタw
グボ&etc4匹?官能種?初見でSSSでした
ロング強すぎw
>>454 揺れない
やはり髪型という名のヘルメットだ
ただナナちゃんは揺れてる…らしい
海外にはおっぱいでスチールの空き缶ぶっつぶすアマテラスおばさんが居たっけな
>>452 他の支部に機密の兵器を輸送しに行ったら、途中で敵対する支部に襲われて、元の支部は機密を守るために改造アラガミを差し向けるが、襲ってきた方の支部達と協力して返り討ちにしたあげく、その支部に転職する職員の役とかどうですか?
博士のおっぱいがどうしたって?
あんま胸無さそうだけど、というか経歴的に結構な年齢のはずなんだが十代後半から二十代前半にしか見えない
>>464 ペイラーのおっぱいとか誰得なんだ……
きっとアラガミ細胞移植してるんだよ
相手がダウンしてラッシュだ!!って時に
爆発系のアラガミバレット撃っちゃうジュリウス兄貴
ロシアの格好はおっぱいうんぬんより少し正気になれと思うレベル
>>465 榊さんじゃないよ!ラケル博士の方だよ!?
ジュリウスって新兵の頃から中二こじらせた喋り方してたのかな
結合阻害弾くそつよ。
ほんと阻害弾チート並みですわ
チャージグライドって3まで解放できるん?
>>445 >そもそも最大の威力で弱点を攻撃しないのは何故?
みんながみんな全力で得物ふって、動く的の、狙ったところに、正確にコントロールできると思ってんの?
今さらバースとやってるんだけどこのゲームって手に入れた武器は売ったり捨てたり処分できないのか
ハンマー使ってたけど
ロングでBAなんとか太刀つけて
ぶんぶん振り回すのが楽しくて・・・
出来たはず
>>475 装備変更画面で□押せば売れる
捨てるのは出来ないはず
獣神爪はヴァジュラの腕破壊でいいのよね?
10回いって部位破壊報酬が全部毛だったんだけど
>>474 多段かよ早く使いてえええ
妊婦ミッションでひたすらチョウワンにグライドあてつづけて20%か…
妖婦めちゃめちゃ時間かかったけど、みんなどうやって7分とかでたおしてるんだ
CCデストラクトVよりも脳天破壊2の方が良いような気がしてきた
脳天JC脳天JC脳天・・・の定点破壊効率凄まじす
複数ミソが多い、単独入れろってやつら!
製品版では入れるに決まってんだろ…GEスタッフの経験と配慮を舐めんなよ
これ製品版では現存データから引き継いで別データ作成って出来るかなぁ
メインは男で俺カッケーしたいけどせっかくの良ビジュアルだし女データも作って余すとこなく堪能したいんだけども
内容知ってる狩りゲーを最初から再びってのは俺にはキツい
>>487 キャラは作り直せる名前からすべて
ミッションはこれ体験版用だと思われるからミッションに関しては大丈夫だと思う
ウコンさんて何処に結合阻害弾当てればいいんだ?
あへあへうんこさんは阻害弾効かない
>>478 売れたけど武器だけ装備画面から売れるとは思わなかった
>>481 ロング斬鉄でグボを倒してリザーブしながら、
ブラストのロケット弾で一気にまとめて攻めるとか
早く潰せば狭い道から来るので綺麗に当たるよ
>>489 すまんこ
GE2製品版で進めたAのデータを
Bのデータ作るときに引き継げるかなーって事ね
確かGEBの時出来たよねこれ
GEからGEBの時だけだっけ?
>>494 それはまだわかってないな
BAの成長度合いは難易度で決まるんだよな
グボロ牙はとりあえず槍のチャージグライド連発すれば壊せる
497 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/28(日) 05:55:50.71 ID:zzjCQtsI0
>>496 アリガタマキン ( ´∀`)ノ⌒ω)Д`)ブニュ
デューク更家の魂を宿したら走り方が変になったわー
499 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/28(日) 06:13:55.36 ID:zzjCQtsI0
武器装備中にいきなりフリーズして
画面真っ暗になったんだけどwww
再起動も何も出来なくなったわ
このままVITA終了のお知らせだったらバンナム訴えるレベルw
誰か改善策教えてくれー
ヘーーーーーールプミーーーー!!!!
ワロタ
sageろよカス
502 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/28(日) 06:15:31.32 ID:Hwi3HRoH0
503 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/28(日) 06:16:14.16 ID:zzjCQtsI0
>>500 ちょーーーーー
真面目な話だwwwwwwwww
PSボタンが点滅し続けて、本体がどんどん加熱してくwwww
どうなってんだwwwwwwwwwwwww
下げろごみ
さっさと宿題でもやってこいよ
加熱はヤバそうだな バッテリーがイカれたかもしれないし
20秒後。。。
相変わらずのVITAちゃん
ちょっと冷蔵庫にいれてくるわ
>>507 早まるな!
冷蔵庫だと結露するぞ!
扇風機にあてろ、マジで
ナナちゃんの前で欲望を抑えれる自信がない…
ミッション終了後、やたら飯の話題がでる女2声
ナナと気が合いそうだなと思った
ちょっと・・・お腹すきませんか?
セルフシャドウと 乳揺れ・髪揺れ
君ならどっちをとる
1200℃を超えると確実にメルトダウンを起こします
…というのは冗談としてガチだったらVita本体のスレのが良いかと
かつてのpspスレの様な純粋無垢さだな
馬鹿は相手にしなくていいんだよ
>>498 変態や…変態や
エリナの男嫌いがはかどりそう
愛しいナナ!おはよー!チュッ(笑)
もう私とナナちゃんは既に運命共同体となっておりますので、どうか最後までお付き合いください(笑)
明日の晩は抱っこして、腕枕して寝てあげるからね
ナナ!私にもチュッは?(笑)
まだお風呂かな?一緒に入ろう! 今度ね!って…もう俺とナナちゃんは、何でもありでしょ?(笑)
また湯船に浸かって、ちょっと恥ずかしそうな顔のかわいいナナちゃんを見せてね! チュッ
ドン引きすぎるんですけど
>>518 規制解除されてたあげく途中送信してもーた…くそ…
GEBを昨日の23時から始めて、
この時間…
もう…ゴールしてもいいよね?
48時間あればクリアくらいできるでしょう
そのまま行ってみよー
待て!死者を出すのは不味い!
48時間くらいは大丈夫だよ
昔レギンレイヴで試したから間違いない
527 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/28(日) 07:54:51.28 ID:6qrkno9x0
GEは体験版が初めてだがなんとなく流れがわかってきたぞ…
あれや、敵倒して素材取ったり拾ったりして武器を強くすればいいんだろ?
回復薬は自販機と…
こんな感じの認識でok ?
お、おう(そこから…?)
間違っては居ないが……まぁ楽しめ
530 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/28(日) 08:00:05.65 ID:6qrkno9x0
>>528 初めてなんだよ…
木曜日からドラゴンズクラウンの方やってたし
スレ巻き戻して見てみるか
あとは女の子をペロペロしたりパンツ覗いたりするぐらいだな
ところでターミナルで十字キー押すとモーション出るけど
あれってLやR押すと色々パターンあったはずなんだけどないよね
533 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/28(日) 08:06:08.62 ID:Oaf8a9m5I
不公平が大嫌いってvita持ってたら何も言わねぇくせにww
中には頭の中に何が見えてるのか解らないようなバレットを生み出す匠に派生する者も
この前のクイックドローの時は凄かったわ
壁向こうの状況見えないのにサクッと対処しちゃう匠と、それすらきっと越えるだろうと信じて見越した開発のせめぎ合いがもうね
動画見てると本当に「なるほど、わからん」ってなる
やはり、結合阻害弾とブラストの組み合わせが一番ダメージ出るかな?
手甲弾も強い気がするんだけども。
バレットはマジで才能だよなと思う
俺なんかは無難なお遊び用のものしか作れないよ
539 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/28(日) 08:17:59.14 ID:62whRl0j0
Vita買ったのに体験版が出来ないよ…
機器認証で2つ以上のうんたらかんたらでダウンロード出来ませんでした
↓
よく分からないんでVitaや他のPS3やPSPの認証機器を弄る
↓
認証エラー(機器認証の認証や認証解除の操作を一定期間内に繰り返す)になり機器認証にロックが掛かる…
↓
もうパニクってどのハードが認証されてるのが解らないのでWeb上で一括解除!
↓
すべてのハードで認証エラー
↓
オワタ\(^0^)/
おめでとー(^O^)/
>>539 おま、ロックが掛かったら一定期間認証いじれないはずだぞ
一括解除したらロックが外れるまで認証出来ないじゃんか…
先に相談しろよ(´;ω;`)
普通には持てないけど、バグっていうか裏技でもてる。
初GEシリーズで体験版一通り終わって感じたこと。
ボスを単体でやらせてください・・・。
経験者には複数でも問題ないのかもしれませんが。
これは体験版だから平気なのかもしれないですが
本編でも序盤からこれだけハードだったら、経験者しかついていけないような。
討鬼伝と比べて、シームレス&立体構造なMAP、NPCが強すぎない、
敵がカラフルなのは○、PSPベースだから仕方ないのかもしれないけど
グラ全般、処理落ちは×
GE2体験版にヒロイン枠のシエルを出しとかないのは失敗だったよなあ
GEB体験版にアリサがいないのと同じだぜ
ナナもエリナも見た目がエロいだけで共闘感が薄いわ
>>537 まだレシピ見れないからわからんが
おそらく各銃身によって使えるBB用の特殊弾レシピは固定されると思う
まったく区別なく作れるならやりたい放題な代わりにショットやアサルトが死にかねない
>>543 先に雑魚を掃除すればボスと一対一になれるじゃないか
というか本編で一対一って事はまず無いんで、この体験版で慣れた方が良い
難易度2までなら楽だしそれを何回か繰り返してから先へ進めば良いのよ
慣れるまでチュートリアルを繰り返しても良いのよ?
俺は勘を取り戻すまでチュートリアルで色々遊んでみたんだぜ
>>545 無印体験版にもアサリいなかったしなあ
リンドウさんダディソーマコウタだけだったよね
まあ変わりにジュリアーノ隊長がサポート頑張ってくれてるけど
接待されてるみたいで気分はよくないわ
>>541 Vita初めてなんで、どうすれば良いのか解らず
色々弄ってたらこうなっちゃった…
最終的にどれが機器認証(PSP)されてるのか解らなくなり
もう面倒だからすべて解除したら、この有様です
ボイス欄に「状態異常を回復された」ってのがあるんだけど体験版にそんな機能あったっけ?
>>543 安心しろ
体験版は無印時代から
複数討伐が当たり前だ
>>551 なぜ目の前の箱をもっと有効活用できなかったのか
おじさんかなしいよ
>>551 今ちょっとググってみたけど
ロック掛かったら1週間認証出来ないみたい
…(´・ω・`)カワイソス
PSPの体験版より後になっちゃうじゃないですかぁ!
>>549 前に書いたらスルーされたから知ってるもんだと思ってた。
簡単に書くと武器装備セットして銃強化して他の銃装備してセット使用して見ればわかると
別にミッションとか増やさなくていいから最低でも処理落ち直すパッチだけは出してほしいって要望出してきた
製品版まで快適プレイおあずけはないっすよ
>>558 製品版なら、な
バーストのときもこんな感じだったんだ
アラバレ自動装填on/offキター
↓
いろいろ試してみた結果スナイパーが使いやすい
↓
阻害弾だけで十分過ぎ
↓
アラバレ一匹につき一種しかたまらない
↓
自動装填をonにする
↓
(´・ω・`)
エリナの「相性が大事っていうのは、人間カンケイと同じだよね」ってセリフは
華麗なコミュ力の義兄様と無口でコミュ障なソーマの華麗なコンビを思い出させてくれるいいセリフ
>>557 再現性高いなら手順を番号付でもいいから
わかりやすく書いて報告しとけ
>>563!うえだ!
エリックって義兄だったのか…知らなかった
そういえば鋼鉄の腕のジュリウスもだけど
咄嗟にナナをかばった主人公を見て
華麗にバックステップで避けた前作主人公を思い出した俺w
そういえばポリガーボネードの在り処は今だ不明か
しばらくエリナとナナの声を逆だと思っていた
エリナの方が声が低いのね
>>547 討鬼伝はGEでいう連続ばっかりで同時がないらしいから複数対複数もキツイと聞いた
パンツ見えます?
>>567 「ポリカーボネート」でこのスレ検索してみ
>>305 シユウは頭のところを撃ってればすぐだった
>>571 そうなんだ、だからグラが綺麗なんだな
GEはグラを綺麗にする代わりにアラガミ減らさなきゃいかんとか言われたし
アラガミ減らされるよりは今のグラで十分綺麗だと思う
乱戦こそがGEの華だと思うんだけどな、処理出来るようになるとすごく楽しいよね
>>564 再現は100%。公式に報告済み。
今出先だから、家に帰ってから詳細書くわ。
現時点ではやりこんでない&未公開データの多い状態で武器バランスが云々言われるより
UIの具合やバグ報告のほうが制作側としてはありがたいだろうからな。どんどん報告しようぜ
ゴッドイーターでゴリ押しは華麗じゃないと思いつつBのSSS+埋め
ナナ「りゅうこやっちゅーに!」
まず上下に分かれている衣装(高校制服上下等)を合成します
両方着た後上を上下セットの衣装(銀さん衣装等)に換えます
装備合成のトップスで試着を選びます
下だけ銀さん衣装になっていることを確認してボトムス、トップスと表示を切り替えます
下が高校制服に替わっています
これさあ、前作の上下完全に分かれてて今着ている服は売れないって仕様を引き継いでるせいで
上下セットの衣装を着ている時に上は試着できるのに下は無理とか上記の表示バグとか
色々ややこしいことになってる気がする
いっそモンハンみたいに下着の概念取り入れて上下セットの片方を試着する時はもう片方を
下着表示とかにした方がいいんじゃないかな
現在の仕様でボトムスが試着できないのは上下セットだとボトムスが選択できないから
必ず一着は所有しているけどトップスの方は上下セットだけしか持ってないって状況が有るから
今持っている衣装に置き換えるってことが出来ないからだろうし
事実ブラッド制式制服は上下セットなのに下も別個に用意されてるのは初期状態で上を着替えた時に
着るボトムスがないって状況を防ぐための苦肉の策だろうし
>>576 もう発生原因わかったからこっちで書くわ
1.セット装備に登録している銃身を所持していない場合、銃身が変更されない
2.しかし、この際バレットは登録されているものに変更されてしまう
実際の手順例 @黒金スナイパー買って装備してバレットいじってセット登録
A黒金スナイパー売りさばいて好きな銃身持ってセット装備
ナナ「私と契約して、神機使いになってよ!」
本当に体験版の続編出ないのかな?
討鬼伝も体験版の続編から評価が上がったし、発売までの時間を考えると
続編出して欲しいんだけど・・・。
>>583 何で現段階で勝手に決めつけてんの
煽り?
初めてクボたんに会った
こんなの俺の知ってるグボたんじゃないやい!
いや分断できずに乱戦酷すぎるんですが…orz
t2b新神機編来月完結かよ
そして再び重大発表
ブラッド編か?
体験版の続編なんかいらんわw まだGEBの引き継ぎ条件もクリアし終わってないのに
>>581 サンクス。
これやると、どんな銃でも好きな弾撃てるから、意外と便利なんよ。
ほぼチートやないかーい!
そういうのやめようぜ・・・
キャラバグはまだいいと思うけどさ
>>539 短時間で認証の登録と解除をするとロックされるが
一度別のメアドに変更すれば期間待たずにロック解除されたはず
元のメアドに戻してもおk
8月いっぱいでアンケート終わるからそれを調整したのを10月の初めごろに出るといいな
まあそれより来月中には処理落ち軽減のパッチはだしてみてほしいけど
ロング強すぎやな
これは弱体化あるで
しかしグラはPSPに毛が生えた程度だし、中身は前作と変わってないし
だいぶ討鬼伝に差をつけられたな
せめてグラくらいは討鬼伝並みにならんものか
昔ロングが不憫だったから強化してきたんじゃないかな?
ロング使いとしてはあんまり人気出すぎてもなんかモヤモヤするのでw弱体化しても良いよw
討鬼伝煽りはID変えてまでよく頑張るなぁ…
なんかクリアおめでとうメッセージとかターミナルの説明文とかが何度も出てくるんだけどバグかな?VITA再起してみたけど直らないや
予定がないってだけだしアンケ送り続けたら追加配信来るかも
そしてスタッフ過労死するかも
グラが討鬼伝並みになります
ただし同時討伐ミッションがなくなります
妊婦相手だとBAの経験値溜まりやすい気がする
同じ大型でもアラガミ毎に倍率違うのかな
>>598 コピーでバックアップして一度削除
再DL(容量多いから大変だけどw)
終わったらコピーでセーブ戻し
とかやってみてはどうだろう?
>>598 オプションのヒントアップが常時表示になってるんじゃないの?
BEなしにバランス調整は不可能だろうしアップデートはあると思うな
期間から見てフィードバックを2サイクル回すこと前提だろうし
討鬼伝て攻撃手段が少なすぎて飽きちまったよ
>>603 すまんありがとう
それだった
ヒントアップってこれのことだったのか
まあ討鬼伝はオメガフォース本体だからな、さすがに比べてやるなよ
ソウサクもたいがいショボかったからオメガは伊達に無双で稼いでないってことだ
グラフィックで勝負するならPSPマルチに引きずられる2じゃなく、3からが勝負ってことだろ
>>587 新章はいる時重大発表ってあおり毎回あったっけ?
>>589 撃てはするが阻害弾の効果とかは銃身特性で付与されているのか
アサルトとかじゃあ倍率補正は同じなのにグボに死ぬまで当てても効果でなかったよ
>>596 単にロング向きの切断が有効な敵が多いだけな気がしてしょうがない
イェン・ツィーのバックジャンプ氷羽弾でイェン・ツィーが一瞬地面に埋まるバグ、
ガルムの大技の当たり判定が怯ませても残留することがあるバグ、
壁際で吹っ飛ばされた時に瞬間移動するバグ、処理落ちの4つだけは直してほしいところ
同キャラ複数同行は残しておいてくださいキグルミ軍団楽しいので
ゼロシフト系神属性付与とか貫通か破砕付与あると面白いかも
でもそうするとロングが万能になる
おい、GE2ってインフラないのかよ
モンハンに次ぐ代表的狩りゲーなのにひでぇな
やめたやめた、アドパのためにPS3なんて買ってられるかボケ
友達いないんか?
>>543 いくつかは体験版用クエストって説明があっただろ
今だにPS3を「ブルーレイ再生機」と初期のネガキャンムードのノリで言ってる奴もいるが、
正直、今現在のPS3を「アドパのためだけにPS3”なんか”」と言う時点でもうゲーマーでもなんでもないだろな
GE3はほぼ確実にPS3とVITAマルチになるだろうな
侵入ポイント送信します!
侵入ポイント送信します!
いや、分かったから…二回も言わなくていいよフラン…
PS4とPSVのマルチじゃね
何しろPS4のソフトには無条件でPSVでリモートプレイ出来るという優位性がある
いいえPS4とマルチです
って規制されてた末Pになってしまった
ゲハにお帰り
金稼ぎにはどれやるのが一番いいかな
全然足りねぇ
まぁでも狩りゲーは据え置きとはあんまり相性良くないよな
PS4はスリープあるとはいえやっぱり場所固定だし
VITAの飛ばせるから結局は基本はVITAで遊ぶからなぁ
まぁでも両方で遊べる強みはあるよね
>>613 そういう問題じゃないだろ
もう一つのゲームのために集合して肩寄せ合ってワイワイやる歳じゃないんだよ
ここ凄いプロデューサーに信仰心持ってるユーザーばかりだけど、体験版なんて出す暇あったんならインフラ整備すべきだったんじゃないか?
毎日友達に会える大学生以下限定のゲームかよこれ
討鬼伝に戻るわ
クロガネロングって凄くカッコイイね
無機質でスマートな感じがいい
ゼロスタンスブラッドアーツもクソ強いし
>>623 贖罪で聖水でも漁れば1個1800だぜ
効率がいいのかは知らん
なんというか、夏休みだねぇ。という感じでわかりやすいことw
>>626 このゲームなんとかハンターとちがって普通にソロでも遊べる仕様だけど
砂金だったっけ? 5600で売れるのが拾えるはず
サンジェルマン付けてGO!
(ただしどこで拾えるか、確率はどれくらいは不明)
GEBは200時間やってるけどマルチとか一度もやったことないぜ
ボッチイーターでも楽しかったからね
ps3も友達も持ってない俺は万年ソロだぜ
マルチなんて無印体験版以来やってないな
久しぶりにやりたい
そういやディアボロ3はPS3版で完全ソロオンリーで遊べる仕様に調整してるらしいな
これは個人的にかなり楽しみなんだが
マルチゲーとはいえ、ソロ需要も根強いってのは確実にあるよな
体験版つまらん!
もう発売してる狩りゲーに戻る!
っていうけどそりゃ体験版ですし
消したデータも含めるとGEBトータルで500時間は超えてるはずだけど
マルチはVITA買ったついでに一人マルチを2回やってみただけだw
マルチ仕様なら買わないかなあ
スピアーやハンマー、GEBより綺麗になったゴッドイーターを触れただけでも満足かな
まぁ俺もボッチイーターだな
マルチはアドパで3回程度やった
他人との交流はアバカ交換も楽しいね
換金素材は黎明のB-Dのとこが聖水が出やすいね。あと砂金も低確率で出る。
シユウとかイェンでも狩りながら集めよう
今回マップが広いから素材集めがけっこうたいへんだね
壁が数枚無くなるだけでかなり広くなって動きやすくなったな
インフラとか要らん
セルフアバカできりゃド下手でもクリアできるよ
規制やだあああああああ
>>617 同じ事を二回言うことあるよね
そのバグも直してほしいは
解除されてた いやっほー!!!!
フランうざいヒバリちゃん恋しい
砂金は2000fc
聖水が1800fc
地面に落ちてる聖水っていったいなんでしょうね
>>649 同意、なんか冷たいっていうか憎たらしいよね
製品版ではヒバリちゃんとか使えるだろう
プレイヤー前髪気にしすぎはよ切ってまえ
>>652 次からもこの調子でお願いしたいですね、とかさ、何様だよっていうね
回復しろとかいちいちウザイ
全てヒバリちゃんなら許せるけど・・・
あ、別保存枠PCのNPC化機能要望しとこ
>>644 街は思わず「おっ、ゆとり仕様になったな!」とか口走ってしまって自己嫌悪
4子「帰ったらダラダラしようそうしよう」
フラン「先に報告してください」
とかのやりとりは割と好き
ところで、モンハンだと一つのクエストに二三日使ってる設定らしいがゴッドイーターはどうなんだろう
五分が経過しました!ってのは単なるプレイヤー向けの物なのか、それともマジで五分ちょいで化け物駆逐してくるのか
PSP版待ちだから知らんのだけどオペ子ってオフにできないの?
>>658 短時間でやるかやられるかなんじゃないか?
小説とかでも主人公が仲間来るまでの間にソロでばっさばっさやってたし
>>659 体験版に出て下さい
>>663 でもフランだけをオフにすることはできないよね?
NPCとのやりとりもオフになるような
>>646 あったのか
じゃあ漫画絡みの重大発表だな
>>658 PVや漫画とか見るにゲームのほうが長引いててむしろ1撃でアラガミ駆逐しちゃってる感じ
代わりに大型×10体とかざらにある
NPCの行動のAIが若干気になるな すぐ死ぬとか動きが悪いとかその辺は置いといて
アラガミと戦ってる途中プレイヤーが移動すると、NPCも戦うのやめて一緒についてきて移動するんだけどGEBも同じだったっけ?
もうちょい細かく指示出したいな
>>658 ゴッドイーター達も大概化物だから実際の時間なんじゃない?
あんまり時間かけ過ぎると周りからアラガミ集まっちゃうから短時間で討伐する必要があるとか
ニコ動に体験版動画がいくつかうpされてるが、
どう見ても直撮りじゃないんだよな。
外部出力解禁されたのか?
現実は常時烏剛の衆状態ということか
>>661 できるよ 加えて
ある程度は情報報告項目の設定が可能
>>664 出撃時にオペレーター なし にすればよい
>>663 >>672 だったらそんな文句つけんでもいいだろうにね
俺は中の人的にヒバリさん使うだろうけど性格はフランのほうが好きかもしれん
フランちゃんは時折デレるのとちょっと滑舌怪しいところがかわいい
ブラッドアーツって各攻撃ごとに1つずつ装備できたほうがよかったな
ブラッドアーツ以外の攻撃使わなくなってアクションが単調になっちゃう
>>672 まじだ!!!
詳細の方をいじってた
愚痴ってみて良かった
>>668だけど過去スレに似たような書き込みあった
215 :枯れた名無しの水平思考 :2013/07/27(土) 16:43:00.45 ID:9EUow0wOO
そういや何か違和感あると思ったら指示無い状態だとNPCが敵引き連れてPCに寄ってくる無印AIに戻ってるんだな
GEBだとその場で戦う>PCに追従だったからPCが一匹連れて移動すれば分断できてたけどそうもいかないのか
複数の敵に接敵してから散開や索敵打つと敵無視して移動し始める→結局ヘイトが切れず敵がPC追いかけてくるしで何とも言えん仕様だ
このままの仕様で通すならその場で戦えを信号弾に追加するべき
分断がキモな複数討伐が増える以上、重要だと思うんだがお前らどう思う?
679 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/28(日) 10:56:51.26 ID:VxoGQhYh0
槍楽しいな
突進でめくってコンボからのキャンセルジャンプコンボ空中ジャンプコンボ空中突進めくりとか気持ちいい
装備の種別変えたら自動的にブラッドアーツはその種別のに変えておいて欲しい
>>678 ついてくるかその場で戦うかの指示分けは欲しいな
確かに分断やりづらい
>>677 今の成長方式だとBAの成長に時間かかるし何よりBAコンプしようとすると使いたいBA使えないから少なくとも2つは使えるようになった方が色々やりやすくなるな
684 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/28(日) 10:59:46.52 ID:VxoGQhYh0
>>678 合流状態だと敵<プレイヤー
合流状態じゃないと敵優先なんだと思われ
BA1個は味気ないよな
ポイント制にして上限超えなければ複数セットできるとかのほうがよかったかも
けっこうロング強いって言われてるけどそうかな・・・?
あくまで「使いやすい」ってだけで
他の武器も使いこなして、使い所きっちり選べば
ちゃんといい働きしてると思うんだがなぁ
最強じゃなくても強いっていってええやん
行動指示は増やして欲しいかな
密集しちゃったアラガミを分散させようと散開命令出しても、ターゲットがPCに向いてるとNPCはただ遠くに離れるだけで
もう一回集めて散開やり直し みたいなのがちょくちょくあるし
>>683 一個だけだと各攻撃にある意義があんまないよな
技コンプするだけの作業になっちゃう
2でのロングは使い所すら選ぶ必要を感じない
とりあえずゼロスタンスのブラッドアーツとインパルスエッジ打ってれば勝てそう
そもそもアラガミによって強い武器・戦いやすい武器は違うような
692 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/28(日) 11:05:09.73 ID:VxoGQhYh0
>>684 追記
合流状態じゃない場合は味方の名前の左に>>が出る
敵の近くで策敵して離れたら味方は残るよ
693 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/28(日) 11:06:07.71 ID:VxoGQhYh0
個人的にはその場待機の指示が欲しいわ
ゲージ溜めるシステムだと常にそれを使うことを強要されるのも良くないな
サガみたいな閃きシステムなら縛られにくくなる気がするが、どうだろうか
さらにチャレンジ辺りで閃きやすいミッション入れとけば最後にコンプリートする際も心配無用だ
>>684 >>692 なるほど索敵ってそういう使い方もあるのか
最初にバラけさせるためにしか使ってなかったから試してみるわ
アサルトで銃オンリー出来そうな感じだし
前作までの銃ばっかり使ってるとNPCが仕事しない不具合は直ったのだろうか
697 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/28(日) 11:09:27.84 ID:VxoGQhYh0
あまり要望出しすぎてぬるくなるのもなあ
基本バグ報告でよほど酷ければ仕様も変えてもらうくらいで
チャージグライドが滑りすぎで超当てにくい
グライドから攻撃すると攻撃力上がるというけどそんなに実感できないし
ハンマー弱くね
モーションリセットができないから隙だらけなんだが
>>698 中距離ぐらいからダッシュしながらチャージした方がいいんじゃない?
でも確かにこれダウンしている相手にはちょっと使いづらいよな
>>698 離れたときに追いやすい&まとめて轢きやすい以外はあんまり使いやすくない
二撃目以降部位狙いにくいこと考えると基本ガトリングスパイクそのまま撃ってる方が良い気もしなくもない
>>694 サガの閃きってのがわからんけど確率だったら絶対に嫌だな
好きなの使って溜めたポイントを他のに割り振れたら一番なんだが
>>702 確かに追っかけやすいね。でもおっしゃる通りスパイク連打した方が火力全然出るんよね・・・
グライドは出しきらないといけないしようじゃなくて滑ってる途中にキャンセルして攻撃を出せるようにしたらいいんじゃないかなあ
ハンマーはブースト起動したら移動&攻撃速度も上がるくらいやって欲しかったなー
ハンマーの△移動が楽しい
味方のAIはキャラクターエピソードをこなすことで成長していくんじゃないかな
じゃないとGEBで作ったAIの技術がもったいなさ過ぎる
ジャンプしてチャージグライドすればシユウの頭も壊しやすい
けど前作から考えると1回ジャンプしただけじゃサリエルの頭やテスカの兜には届かんか
710 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/28(日) 11:15:32.16 ID:VxoGQhYh0
>>702 ある程度距離感が分かるようになると勢い止まるくらいで当てられてそっからコンボ行けるようになるよ
突き抜けちゃって狙った部位攻撃出来ないのはあるあるだけど懐潜ったり突き抜けて回避+後ろから攻撃とかも出来るし
>>675 全部使えたら個性も何もなくなっちゃうだろ
712 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/28(日) 11:19:21.33 ID:k5wnFRMC0
スピアは各攻撃とバックフリップから□長押しでチャージ派生、
バスターはステップから□長押しでCC派生が欲しいと思った
マルドゥークとかどうなんのか分からんが、今回アラガミ全体が素早い印象だから
バスターなんかこうでもしないとキツくね?と思う。実際追いかけっこでのスタミナ消費キツい
ロングのゼロスタンスの使い方がイマイチ分からん。
通常攻撃→キャンセルゼロスタンスで4段までの間にインパルスエッジ で終了?
前に見た開発者のプレイ動画で
ゼロスタンスの蒼の太刀をずっと出し続けるのがあったと思うんだけどどうするんだろ?
ゼロスタンス中の攻撃中にもう一回ゼロスタンスでキャンセル書けるのかと思ったけど
インパルスエッジ打っちゃうし・
まあとりあえず気になったことはここに書くだけじゃなくて
ガンガン要望送ったほうがいいな
要望の取捨選択や吟味は向こうがやるだろうし
言って損は無いはず
>>712 ガルムくらいならCC当てるチャンスには事欠かないと思うけど
>>713 ゼロスタンス使って攻撃数回した後にまたゼロスタンス使えば良いだけな気がする
インパルスエッジ打っちゃうのはR離すのが遅いからだと思う
通常→ゼロスタンス→通常→ゼロスタンス→通常→
確かに追っかけるのちょっと大変になったね
ワンワンは一度転ばしちゃえば楽なんだけど振り向きパンチ連打と瞬間移動的な動きしてくるのが面倒
イェンツィーとか飛び回って視界から消える頻度が高すぎて辛い
セクメトうざいとか思ってた次元を遥かに超えてキツイ
>>712 ステップからのCCは確かに欲しいな。
前作までの慣れで気づかなかった
>>713 回避やジャンプ挟むことで効果が持続するよ
アサルトってLさらに長押しでオートエイムになるのな。
ただ、照準が遅くて移動射撃では中型にはあんまり当たらない・・・
ガルムって弱い弱い言われてるけど、すぐダウンしちゃったりヒルむ脆さがマシになればかなり強くね?
攻撃の間隔早いし発生も早い
ガルムの素材で作れるチャージスピアの性能教えて下さい
>>718 たまににゃんにゃんが走りまわるパターン入ったときはバスターとかハンマーとか避けるだけなっちゃうよね
槍歴8回だがバックフリップと空中△で位置調整してるせいで
グライド全然使ってなかった
>>713 ゼロは剣攻撃のコンボを初期化する
またゼロからは以下などに動作がすぐ繋がる
攻撃
コンボ補食
ステップ
ジャンプ
インパルスエッジ
>>713 普通にコンボ補食の感覚でゼロレンジでキャンセルする事で、延々攻撃できる
ダウンした相手にやると目もあてられない
>>711 1つだけの方が個性もなにもないと思うんだけど
現状だと攻撃力高いかつ経験値の関係上基本BA連打で単調
最低でも2つは装備できないとアクションの幅が狭くて飽きそう
□×4ループが一番つよい
新キャラ作って槍直すかな…
>>727 ある程度BA見越した調整になるだろうしセットしてる以上は使わない方が縛りプレイになるしな
どんな攻撃も入れられる状態ならBA使わざるを得ない
連射弾のエフェクトのしょぼさはがっかりだったわ
オシッパでオート連射もできないし使ってて楽しくないうんこ
斬鉄遅いし決めにくい
ゼロスタ便利すぎるからOP消費とか捕喰吸収減るorなしとかハンデ付けた方がいいんじゃないの?
アサルトってエイムモード使えるのな、アサルトは銃形態中心で戦いたい場合は楽しい
ショットガンもエイムモード使えりゃいいのに
ブラッドアーツは武器に付属する枠+今の単体装備枠の二つが良かったかもしれないな
>>732 ゼロスタ弱体じゃなくて残鉄強化しろよ
発生早くして判定強化な
ロングのゼロスタからの通常攻撃コンボは4段目ちょっと振り遅いし基本3段で止めて再ゼロスタが良いのかな?
ありがとうございます
なんつーかこの体験版初心者向けに広めるつもりもない信者向けだわ
未来ないわこのゲーム
未来ないとは思わんが確実に初心者に優しくはないだろうな
インパルスから普通にステップにつなげても無尽切れないのな。出来るだけ行動つなげるよう意識してればほぼ無尽状態で攻撃できるな。ミスってもまた再ゼロスタするだけでいいし
続編だしGEBのほうに興味持たせないとな
ゼロスタンスはトリッキー?なプレイができるから面白い
例えばシユウだけど
シユウの安定の空振り攻撃
↓
R+□でゼロスタ発動
↓
ステップで一気に間合いを詰めて無人ノ太刀・蒼を3、4回、当てる
↓
シユウが攻撃しようとするのでステップして攻撃を回避
↓
回避後すぐにR+□でゼロスタ発動
↓
まだシユウの攻撃が終わってないはずなので
わざと空振りして、またゼロスタ発動
↓
また間合いを詰める→ゼロスタ楽しい
これでずっとゼロスタ発動したまま維持できるから爽快感ぱない
処理落ちしなければ・・・
香ばしいのに触らない
でもこれくらい乗り越えられる人じゃないと製品版やってもつまらないだろうからこんなもんでいいでしょ
おまえらショートやれよ
>>740 よくある連携回数が多いほど威力が上がるみたいなテクニックもいらんのが返って親しみやすいな
ロングは□三回ラスト△でゼロスタしてるな
ブラッドアーツ(笑)
そういうのはテイルズでやっててほしいわ
まともに動かなくなるならそんなもん最初からいらん
ブラッド制式制服が好みにドストライクで辛い
胸!ヘソ!尻!ピッチリスーツ!
>>744 いやPSって徐々にあがるもんだし分断(しかも今回やりにくい)もいまいちわからないままいきなり複数やってもしょうがないでしょ
増援のはちゃんと移動するように指示もあったりするが
ロングは多才で楽しい
しかもどの攻撃もそれなりに効果があるから死に技がなくていい
体験版は大型中型のソロ入れて
今回の難易度3のやつをチャレミという形で入れとけば良かったんやんとは思う
>>749 最高だよな!
でもなんで色派生入ってないんだよおおおお夫コバルトとかグリーンないのかよおおおおおお
今難易度3なんだけどいくつまであるのこれ?
まあプレイヤースキル要求されるしアクション下手に不親切な調整だと感じることはたまにある
回しまくることでランク過剰装備が作れてごり押しできるならド下手でも行けるだろうけどそれはそれで叩かれるだろうなあ
ゼロスタンスってコンボマスターと組み合わせると鬼性能になる?
>>757 ならない、たぶんゼロスタンス発動とかでコンボ切れる
BA経験値貯めなら壺が一番だな
サクサク上がる
ブラッドアーツはバースト時のみ使用可能とかでもう一枠欲しい
OPとST大幅消費する代わりに高威力とかあったら燃えるな
ブラッドアーツが強すぎるからスタミナ消費させようw
これでゼロスタンス弱体化ww
ゼロスタンスはほとんど思考停止でいいからとりあえず初心者はやってみたらいいと思う
ラッシュかける感じは楽しめる
クロガネ強化だけでお金がどんどん無くなるので
おまいらさんのお勧め武器教えてください
今はショートが一番使いやすいかも・・
おねがいします
ハンマー
モンハンでもブルファンゴ1頭討伐で諦める人とかいるからなぁ…
壺は明らかにやりすぎたな。
難易度1…もうちょい慣れてもらうため、GEBみたいに雑魚討伐ミッション多め
難易度2…ウコンシユウグボロ単体を追加
難易度3…ヴァジュラガルム単体→イェン単体→今のミッション
とかでも良かったとは思う。
>>766 いきなり四匹は面食らうしなぁ
経験者もちょっといきなり!?とは思った人多かったし
今回は通信のおかげかデフォでユーバーセンスあるようなもんだしな
早いうちに複数討伐に慣れてほしいってことなんかね
俺は前作経験あるから問題なかったけども
エリナが全然やられずコウタばかり死ぬからコウタの与リンクエイド増えてやばい
>>760 無印からしたら十分ぬるいと思うが。
これ以上ぬるくなったら無双ゲーになってしまう。
製品版はバレットエディットで強バレット使えるだろうし。
でも、新規への配慮のあるミッションがあったほうがいいというのは激しく同意ですね^^
ユーザー増えて欲しいですし。
ゼロスタンスは間合いにいなくても
ひたすら4段以降で繋がなきゃならないので
俺は斬鉄でいいや
ショートのライジングエッジ、神縫い、
エリアルステップが組み合わされると何か凄い挙動
難易度3の禍乱と妖星は初心者だと無理げーになると思うんだがどうだろうか
PSP用体験版は初心者向けに調整されてたりして
ロングはどの操作タイプでも対応出来るし化けたなぁ
反面ショートは操作タイプCじゃ気を使わないと色々暴発すること有るが
この体験版でクリアできないクリアできないって騒いでるやつは
買う気もないゆとり世代だろうしうるさいから黙れよ
>>妖星はハンマーならぬるいよ^^
あとロングでもぬるかった。ゼロスタンスを雑魚のなかで使えばOPすぐリザーブできるから
あとはブラストのロケット弾で一掃ですねー
777 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/28(日) 12:05:09.99 ID:aQ/+1eKHO
分断出来ればすごく楽なんだけどね。
谷の左端って捕食ポインヨ無いから未発見状態アラガミはあそこまでこないっぽいし
単体かと思いきや小型の雑魚がついてきたりな。
あいつらの処理が一番面倒なんだ
>>772 無印体験版だって最後のあれをクリアできた人の方が少ないと思うし、GEらしくはあるんじゃない?
弱体化どうこうは置いといて
出したい放題でかつ強力だからBA使ったもん勝ちな現状はなにか違うなとは感じる
強化していっても同じ調子ならますます通常攻撃と差が出てきちゃうしなあ
チョウワンのおかげで妊婦パフェが出来ない
>>775 そういうのはコンテンツ閉塞させるだけだからあかんよ
あまりに酷いのは別だが今回のは普通に新規にやさしくはない
>>771 攻撃一回だけするか
ステップするか
ジャンプするか
それでまたすぐにR+□押してみ?
ゼロスタ発動するよ?
まずは敵のいないところで
ゼロスタをずっと続ける練習したほうがいい
普通に考えて。
PSPとVITA両機種で作るのは大変だろうな。
フィールド、キャラ、エフェクト、BGM、その他もろもろ、
同じ人が作ってるのかね。それとも人員を割いているのか。
想像しかできんが、すごいキツいだろな。頑張ってるんやろうな・・・
初心者排除した結果が今の格ゲーだからな
ちょっとムラムラしてきた
え、ゼロスタっていつでもどこでもR+□押せば発動しない?
>>772 両方とも乱戦にならなかったら問題なくクリア出来たよ
イェンは単体でも雑魚のせいで回復アイテムがマッハで消費するけどw
中型一匹討伐がなさすぎたのはちょっとなぁ
>>788 ゼロスタ→ゼロスタは無理じゃね?
なんか挟まないと
グボがついて来ないで遠距離撃つだけとか、誘導出来ない時がウザいね
付いてくれば分断も楽なのに
ゼロスタほとんどの行動からキャンセルできるんだから練習とかいらないでしょ
斬鉄使うより現状は無尽コンボマスターのが威力高いんじゃないの
斬鉄のほうがめんどくせえ
ちょっとつっつかれるだけで殴りに来る素直なグボたんじゃなくなっちゃったよな
雨連打とか辞めてほしいわ
新武器おもしれえって一通り遊んだあとで
馴染みのバスター手に取ったら使いやすすぎてわらった
パリングアッパー?何それ
槍自慢するエリナに俺の槍も自慢したい(´д`*)
PSP版なんていらないだろ
なんでvita一本化にしなかったんだろ
今のグボロ誘導しにくいし、なんか凄い遠距離から見つかるし砲台化するしで本当ストレス溜まるな
ただ四発斬るだけでいいから俺は楽だけどな
BA稼ぎの妖星の話だけど
槍使ってる人は地上△使ってる?
あれおっそくて使いこなせそうにない
>>799 完全に同意、PSPとか割られるだけだしいらん
無尽はIIで打ち止めだけど
斬鉄はそれ以上に育つから面倒なんだな
多分もっと高難易度で覚醒率稼ぐことが前提なんだろう
難易度3で稼ぐのははキツイぜ
エリナの槍みるかぎり過冷却スピアなんですがwww
前作がアバター3人いればまず負けない状態になっちゃって
このままだと、鬼ギュラが当たり前か今の複数が基本にするしかなかったんじゃなかろうか
わざわざ感応種って形で、単独でも乱戦挑んでくる相手打ち出した訳だしさ
そういえばさ、PSP版の体験版配信までにアドパ修正くると思う?
激しくオンでやりたいんだがw
敵を倒すのを面倒にすることで難易度を上げるってやり方はデモンズダクソを思い出すね
ロングとスピアのBA一通り覚えるまでやった後にショート触ってみたら快適すぎてハマった
この理想のテンポ感がたまらん
シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!! みたいな
BA終わった
しばらくスレオンしながらバーストやるか
ふっはっくらえっふっはっくらえっ
当初はpspがメインだったような…vita版発表した時、「やったーvita版きた!」ってなった記憶が
けど同時展開は
・シナリオ的な容量をPSPに合わせる必要がある
・わざわざPSP向けのマスターデータを作らないといけなくなるから忙しい
・割られる
とかあるから、vita版出すならできればやめて欲しかったけどな…知り合いみんなvita買ってGEやるみたいだし
BA稼ぎ場所ってどこ?
やっぱ禍乱?
>>814 全武器全覚醒?
すごいわーー
まだまだです。はい。
グボが移動してくれりゃいいんだけど、
離れたら遠距離撃たれるだけだし嫌がらせとしか
ガルムさんなんか強化用サンドバッグで素直なのに
割れだけはやっちゃいかんよ
いかんでしょ
おいウンコさんハメれるぞ
一段低いとこに落とすと雷の柱のやつしか出してこないからCCのカモになる
割れと一緒にプレイとか考えられん
討鬼伝みたいにVITAだけでオンラインがしたい
ザイゴートGEBでもうざかったのになぜ更にうざくしたし
827 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/28(日) 12:30:28.92 ID:b12B8+4A0
ところで新規荒神の弱点属性は
ガルム 氷
右近 火
イエンツィ 雷であってる?
>>818 妖星も悪くない。タゲられたらスタグレで雑魚増やしてイェン無視して雑魚にBAあてまくる
男キャラ10番ボイスで声の確認をしているんだけど、「仲間を激励:通常」だけ何も再生されないのは不具合ではなく仕様なのかな。
憤罪の街のミッションでアラガミが教会跡の北側のとこ(GEBでは回収ポイント有ったとこ)に捕食に行く事有るが体験版前に回収ポイントは消したけどアラガミの捕食行動は消し忘れたのかな?
たまーに攻撃とステップのボイスが混じるなこれ
ショートでアドステしてると喰ら喰らえッ!!ってなる
833 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/28(日) 12:32:46.62 ID:aBhYvW2D0
ついにバーストを買ってしまった…
序盤でおすすめの武器とかあったら教えてくれ
チョウワンが趙雲に見えてとても困る
チョウシリュウマイル!
まだ2発売まで3か月半くらいあるんだな
今からバーストはじめても余裕で3周くらいクリアできそうだ
837 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/28(日) 12:34:37.82 ID:gWR9C3fi0
パッケージでバースト持ってるけど今更PSP出すのめんどいしVITAで買おうかなー安いし
今回は弾が普通に壁抜けしてくれて助かる
ただときどき目の前にいる奴より完全に射程外のやつにホーミングしていくのやめてください
>>833 獣剣か超ハンマー作ってさくっとクリアだ
キグルミの中身が前作の主人公という妄想してるのは私だけでしょうか
>>833 デスサイズ系
敵体力視覚化ついてるから初遭遇の相手でもモチベーション保ちやすい
チョウワンって犬みたいと和んでたら死んでた
>>818 イェンの取り巻きにBA一択、白エフェ出るし無限湧きだし
845 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/28(日) 12:38:46.82 ID:aBhYvW2D0
>>830 風吐きや毒吐きの予備動作にも辺り判定が出る
風の追尾性能
体験版の金策は難易度2のエッグノッグで突き当たりの回収ポイントで聖水or砂金狙いリタマラがよさそうだな
装甲のサンジェルマン装備して換金アイテム獲得率アップも併用すると吉
>>818 金と素材稼ぎも兼ねて2体で回転早いからひたすらスプアでシユウガルム、
飽きたら忙しい妖星、たまに老虎、自信無い初期はワニ2匹でちまちま
残ったのはスピアだけど、効率より音楽聞くためにやってる感じ
マルチでやると敵の体力増えてるっぽいけど
NPCも連れずに完全ソロでやるとHP減るのかな?
>>847 30秒でクリア出来るんだからクリマラの方がいいような
雑魚から合成素材を貰えるしクエスト報酬も貰えるんだぜ
結合阻害弾って何発も入れないとだめ?
psvita版だけインフラ対応してください。
アドパではpsp側が入るから嫌です。理由はpspはチートが多く通信できるゲームはほとんど相手をフリーズさせてデータを消すチートがあるのでとてもアドパでは通信できません。
かといって僕は社会人なのでお友達通信なんてほとんどできません。
そしてvitaにはチートがないので安全です なのでvitaだけでもインフラ対応してください。
お願いします
>>850 リザルト画面めんどくさいと思ったけど報酬で色々でるし爆縮体も入るか
聖水もたしか報酬に含まれてたかな?
>>853 オンでやるときはバックアップ取る、それが基本
チートとマルチであたってありえない最速タイム出されて記録にのこったらなえるしな
セーブしなければいいことだが
>>852 シユウの頭に何発か入れても効いてるのか分からん・・・
>>851 状態異常みたいなもんだけど何発か入れるのに加えて弱点に撃つ必要がある
イェンツイイィイイー氷使いだからてっきり炎弱点かと思ってたけど
こいつの素材できできる装甲だと炎耐性高いのね
>>860 ◎みたいなエフェクト出てる時は効いてる
3,4発当てると青っぽい煙みたいなのがモクモク出てきて無線で「アラガミが弱体化しました」って教えてくれる
>>860 ちゃんと黄色い輪っかが出たら通ってる それ以外は外れてる
5.6発通ったら、青い霧みたいなのがついてフランさんが通信で教えてくれる
それで成功
>>826 寧ろ可哀相なくらい弱体化した気が
こちらを発見して鳴いても誰にも気付いてもらえない・・・
>>841 安心しろもう散々言われてる
どの銃も癖が強くて使いにくい
もう俺は旧型近接神機使いになるしかないみたいだ
最後のイェンツィィィィBGM好きで戦闘も好きだからソロで20匹もころしたw
このスレだとロングが人気っぽいけどショートの風斬りもかなり強くね?
結合阻害打ち込んでグボロちゃんのヒレ切り刻んでるだけでハメ殺せるぞ
多分ロングでもできるんだろうけど
>>866 男は知らんが女のナッズ系は500で作って3000で売れる
サンキューナッズ
正直ショート使ってからロング使うと使いづらい
>>860 弱点に当てるとちゃんと丸い円のエフェクト出るからそれで判断
>>870 ほんとに3kだったw
ウールと綿が必要だから錬金ってわけではなさそうね
チーターの糞のせいでバックアップなんて面倒な作業させられるのは苦痛だわ
お前らもVITAだけでオンライン出来るように要望も出そうぜ
5発もいるのか
シユウ相手だったら頭に5発無理に入れようとするくらいなら適当に殴ってた方がいいか
PSPはアドパ必須、vitaはvita単体だけで通信可とかにすれば
銃形態(エイムモード)でロックオンできるのってアサルトだけ?
何で他の銃はできないんだ
>>859 討鬼伝でPSPやってた人がそれやられてたみたいね
しかもオートセーブしてたから記録残ったらしい
結合阻害弾マルチ向けかと思ったらソロでも十分強いのか……
服素材もそんなにぽんぽん出ないし換金↑つけて聖水と砂金拾ってるなー
いまいちバレットソートの基準が分からん
とりあえず回復弾は一番下に来て欲しい
>>853 ここに書き込まないで要望出せよ
俺もその意見には同意だけど
>>873 定価と原価を小売店視点で見てる感じだよね
888 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/28(日) 13:01:13.01 ID:VxoGQhYh0
鳥系の弱点ってどこだ?
スピアーでやってるんだが大型相手の混戦になると結局使い慣れたショートで行ってしまうな…
というかショートの□ブラッドアーツが使えるのが便利すぎる
ブーストハンマーのブラッドアーツってちょっと制限されすぎじゃね?
ステップ攻撃とブースとインパクトしか使えないって
タイトルに戻った時の曲いいな
最初は早くキャラクリしたいで気づかなかったが
>>473 ゲーム中のモーションが同じだからそこの成功率は議論に上げてないだろ
それを議論するなら、各結合での各攻撃の威力も要素に入れた評価しなきゃいけないし、それこそ統計的に論じる必要が出てくるんだが
あくまでも同一対象を想定した攻撃ではどちらが効率が良いかって話なのにさっきから論点ずらしまくりだよ
でもそうなると新人は裁縫で服も作れる超家庭的な人に…?
ハンマーとかスピアとか新しい要素をいろいろ遊んでたけど
ショート強すぎるだろw
グボたんに□5回→ライジングエッジ→空中コンボでフルボッコにしたわ
>>894 そうだった
しかし一個くらい通常□みたいな使い勝手良さげなの欲しかったな
ロングの4段目強化は妖星をレベル1でザコ狩りしつつやってもSSS取れる
バスターの溜め切りだけだとレベル3でもギリギリなのに…バスター弱すぎワロタ
ショートとブラストで使いやすい武器はある?
まだ初期のやつ使ってシユウ殴ってるわ
>>900 ショートはクロガネランク3が無難
ブラストはワンコ筒
いやーブラスト便利だなー
基本剣ばっかの旧型神機使いだったが合間見てリザーブしておいて仕切り直しになったら一気に放出するやりかたが快感すぎる
バレットエディットの仕様がどうなるかわからんが死体斬りなりでOP溜めて大型にトリハピしゅんころクソゲーとかも仕掛けられそうだし
体験版のおかげでバーストの引き継ぎ埋め忘れてまう
柔らかいガルムさん、好きや〜
>>900 獣剣→ワンコのショートの順で作ったわ
ハンマー難しいな。どのタイミングでブーストすればいいのかわからん
グボロの部位破壊って尻尾と胴体と砲台?
>>904 基本的に常にブースト維持でいいんじゃね
>904
ブーストハンマーは溜める必要ないからモーションはいったら即やってしまえばいい。
>>905 胴体、頭の先、牙
>>901 サンクス
やっぱり初期をそのまま強化の方がいいのか
しかしバレットは試射だけでもエディットモードでやりたかった
持ち込み予定の弾の癖を実戦確認とかきついわ
俺はとりあえず
スピアの火力アッポとBAの全体的な調整を要望に出したな
狩ゲーでバランス崩れるととんでもない事になることはソルサクで思い知らされたわ
>>910 投擲魔法の火力ゲーっぷりはまさしく初期のGEそのものだったなwww
あー、はよバレットエディットしたい
自分の作ったバレットをOPリザーブでぶっぱなしたい
店売りバレットごときが俺にOPリザーブさせられると思うなよ
グボロは原種と堕天で随分違うから困る
原種:背ビレ・牙・胴体
堕天:背ビレ・砲塔・尾ビレ
だったか
>>911 あれはモーションもかなり練り込み不足が目立ったかな
特に近接系統
常にブースト維持か。もう少し練習するべ
要望だしてきたけど肝心のをうっかり書き忘れた
OP1000消費でコロニーレーザー射てるようにして下さいって書いてこないと
今回はロングスナイパーシールドでやるかな
OPリザーブの仕様がいまいちよくわからない
922 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/28(日) 13:32:17.61 ID:H5sR7xACO
>>912、乙だ!
ブラスト、切り上げ変形からの至近ぶっぱしかしたことなかったけど、今回はリザーブで遊んでみよかな
>>912すっごくよかったよ〜!
手痛くなってきた
PSPって軽かったんだな
リザーブはバレットエディット出来るようになってからが本領発揮だな
溜めに溜めまくって超コストのバレットぶっ放すとかクソ楽しそう
スピアの戦闘スタイルはもっとヒット&アウェイ系なんだろうか
ショートに慣れすぎて連撃からのバックステップorガードでやろうとして失敗する
というかスピアの突きはもう少し前方攻撃範囲広くていいわ
動きを思い出せば思い出すほど右スティックより十時キーを使っている不思議
ぼっちでも楽しめる狩りゲーってGEくらいだよな
他のゲームはマルチ推奨押しで敵が硬くて硬くて
戦術支援でフライアから砲撃とか
フェンリルの衛星からレーザー照射とかやらないかな
神縫いでトドメさして、クリアした時のカメラで神機を地面から抜いてるの見るとすごい燃える
風切も好きだけど神縫いも好きだわ。特にあの引き抜くモーションマジいい
934 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/28(日) 13:37:03.09 ID:H5sR7xACO
>>930 無印はそうでも無かったよ
コンゴウ4匹で挫折したやつは多い
ブーストスピアとチャージハンマーだったら良かったと思うの
>>928 op消費量30のバレットがあって
リザーブで90貯めてそれが一回発射すれば3倍のダメージが一気に与えられるってことかい?
937 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/28(日) 13:37:47.07 ID:VxoGQhYh0
俺はなんか要望に左右され過ぎないでほしいわ
バックラーだと防御力不安だけど、パフェ狙う訳じゃないからシールド使ってるけど
装甲はどの種類が人気なんだろ
>>918 通常攻撃がかなり遅いからな
できる限りブースト維持しとかないと火力が出ない
スタミナ管理との勝負という感じ
が、仲間によってバーストレベル3にしてもらってからはスタミナ管理がほぼ不要になるという恐ろしい仕様
>>936 違うな。逆にいえば、ブラストだけOP上限が1000ある感じ。
OP100ごとにタンクに移す動作(=リザーブ)が必要な代わりに、OP1000まで貯めれる
>>936 その場合は3回撃ち込める
威力が増すんじゃなくて、純粋にopを貯める
>>938 まだ敵の動きを見切れてないから防御力の高いタワシ使ってる
慣れてきたらバックラーに替えてジャストガードの練習をする予定
今回デフォでスタミナ消費するアクションが増えたから全力攻撃のスキルは無くなっているのかね?
>>936 いや、OP消費量150のバレットがあっても、貯金したOPと合わせて150貯まってれば撃てちゃう
他の銃じゃ撃てない高消費バレットでも撃てるロマン砲
945 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/28(日) 13:41:38.12 ID:H5sR7xACO
バースト供給係が必要になってくるね
>>942 ジャストガードなんてあるのか知らなかった!
そりゃバックラー楽しそうだ、俺も練習しよう
>>935 チャージスピアのチャージは"突撃"の意味で使われてるんだからそれじゃ駄目だろ
リザーブ使えば最高でOPを1100溜められる素敵仕様
引継ぎの所持装備150種って店売り買いためても達成になるのかな
>>945 ジュリアスがアホみたいにバースト回してくれるからジュリアス安定だと思う
>>931 衛星軌道兵器ノートゥングに不正アクセス!
コンボマスターつけてハンマーのブースト□連打って強いんかな
>>949 当然店売りでもカウントされる
ただし、150「種」だからな
150「個」ではない
>>949 個数じゃなくて種類だから、店売り品だけでの達成は無理
Rankは問われないので、作りやすいのを作っていけばいいんじゃないかな
でも8こでOP1000もしょするバレット作れないよね。
BBがどういう感じになってくるかわからないけど、ロマンバレットはどっちかっていうとチップの方に引っかかりそう。
>>951 うるせえアルマゲドンクラスターブチ込むぞ
製品版ではできるかわからんがロケット弾を空中から5発発射するアルマゲドンクラスター作るわ
>>952 分からん
□連打にコンボマスターが乗るのか謎
でも、多分乗らないんじゃないかな
リザーブ+トリガーハッピー+節約
恐ろしいほどの銃ゲーになりそう
アラガミが出てきた瞬間真っ赤になるんだろうな
黒鉄出なさすぎて禿げそう
>>956 むしろ消費800ごえの奴が作れるものと期待してる
どうせならシオが月から攻撃して欲しい
ソーマしか使えなそう
コンボマスター自体乗ってもそれほど倍率高くないんだよなあ
全力攻撃がブラッドアーツとかに乗るといいけど
今回撃てる弾が銃ごとに固定なのが面倒くさいな
回復弾とか共通でいいだろどう考えても
ウンコサラダのタービンみたいなやつはもっと滅茶苦茶に破壊したい衝動
早く圧倒的火力でウンコぶち殺したい
鰐のダウン判定が謎すぎる
倒すまで一度もダウンしないことがザラ
何でザイゴートはクソ判定追加してるんだよ
攻撃前のちょっとした前進とか空気の吸い込みモーションにダメージ判定とか嫌がらせ以外の何物でもないだろ
足短いもんねウンコさん
ウンコ野郎のダウンは床オナしてるみたい
神縫いとライジングファングどっちがいいんだろうか・・・・
悩む
>>968 手足とか攻撃しないと基本ダウンしないだろ
ウコンバサラは鰐型だけあって手足短いし部位破壊狙いで頭とかタービンとか尻尾狙うし
殆ど手足を狙って攻撃することなんてないし、必要もない
>>965 弾共通でいいよな
わざわざ付け替えるのが面倒くさすぎる
というかシステム面が面倒になってる
特に受注のカーソルが毎回リセットされるのに苛々してアンケートに書いてしまった
>>972 俺は神縫い
真下に攻撃できるっていうのがやっぱり大きい
ライジングファングは動き自体はライジングエッジと同じだから自分の立ち回りを考える上ではそんなにポイント高くない
床オナってなんだよ?(´・ω・`)
床を自慢して自己満足?
?
お?
シユウ型の感応種がサリエルっぽいのはやっぱり 食ったのかな
シユウ1「俺達紳士だけどやっぱり女型も欲しいよな」
シユウ2「じゃあ俺が女役やるよ…//////」
イェンさん爆誕
今回トリハピ続投するんだろうか?
なんか今の仕様だとかなり弱体化orリストラされる気がしてならない
っていうかそうじゃないとマジでブラストゲーになる
ヘラ「…」
チョウワン沸きすぎイェン飛びすぎマジ勘弁
体験版でハーブ集めしたいんだけどどこかわかる?
ハンマーのBA経験溜めるつらすぎー
4体同時のミッションの開始時何であの向きなんだ
>>985 贖罪の街のマップ一番右でハーブケース出た気がする
勘違いだったらすまん
ナナちゃん露出狂すぎて不気味
落下まで遠いのも気になる
ナナって可愛くないよね
まぁナナの肌色面積多すぎるのは同感だが可愛いだろ!
エリナが一番ブス
おっぱい触らして!!って必死にたのんだら嫌々しながらも触らせてくれそう
ま
1001 :
1001:
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