【PSP/VITA】GOD EATER:ゴッドイーター総合718喰目

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1枯れた名無しの水平思考
・GOD EATER 2
ジャンル:ドラマティック討伐アクション
プレイ人数:1〜4人
価格:PSP/PSVITA通常版 (パッケージ版/ダウンロード版) 各5,980円(税込)
    同梱版未定/ファミ通DXパック・Lala BitMarket 特装版 各8,980円(税込)
発売日:2013年11月14日
対応機種:PSP/PSVITA
発売元:株式会社バンダイナムコゲームス
開発元:株式会社シフト

・GOD EATER BURST:発売中
ジャンル:チーム連係型ハイスピードハンティングゲーム
プレイ人数:1〜4人
価格: アペンド版:2,100円
    通常版BEST:1,800円
    DL版BEST :1,800円

・GOD EATER:発売中
ジャンル:チーム連係型ハイスピードハンティングゲーム
プレイ人数:1〜4人

■公式関連サイト
・GOD EATER 2 公式HP
http://www.godeater.jp/
・GOD EATER BURST 公式HP
http://www.godeater.jp/geb/index.html
・公式ブログ
http://www.godeater.jp/blog/
・関連商品リスト
http://www.bandainamcogames.co.jp/goods/title.php?title=s36
■攻略サイト
・GE wiki
http://www21.atwiki.jp/godeater-wiki/
・GE アイテムデータベース
http://fum.deci.jp/gedb/
・GE BURST wiki
http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/
・GE2 wiki
http://www16.atwiki.jp/godeater2/

■前スレ
【PSP/VITA】GOD EATER:ゴッドイーター総合717喰目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1374824508/

・次スレは >>850 が立てて下さい。
・ >>850 が無理な場合は代役を指名すること。
・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。
・重複防止の為スレ立てする人は宣言してから立てて下さい。
・基本的にsage進行でお願いします。
・コテハン、荒らしには一切レスをせずスルーして下さい
2枯れた名無しの水平思考:2013/07/26(金) 23:36:45.25 ID:4isg7Nzj0
■関連スレ
GOD EATER@2ch避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/51109/
【GEB】ゴッドイーターシリーズの全力質問スレ27
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1365156058/
【GEB】ゴッドイーターバーストの質問に全力で答えるスレ 4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51109/1332659675/
GOD EATER BURST バレットエディットスレ 15発目
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1344523818/
TA総合スレ part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51109/1319244715/
ゴッドイーターNPC性能評価スレ GE 2人目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1331055480/
アバターカード交換用スレ part3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51109/1371882822/
【GE】ゴッドイーター募集スレ4【アドパ&kai】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1325441586/
ゴッドイーターAAスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51109/1282412885
【GE】ゴッドイーター総合スレ【PSP】(携帯ゲームキャラ板)
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1266495905/

■ツイッター関連
公式ツイッター
http://twitter.com/project_ge
開発ツイッター
http://twitter.com/Shift_Inc
富沢Pツイッター
http://twitter.com/tommy_feb_26
3枯れた名無しの水平思考:2013/07/26(金) 23:37:20.37 ID:4isg7Nzj0
●「アペンド版」と「通常版」および「ダウンロード通常版」の違いについて
http://www.godeater.jp/geb/hikaku.html

●ダウンロードコンテンツ不具合修正のアップデートについて
http://ameblo.jp/project-ge/day-20110106.html

現在配信中の「追加データパックVer1.61-NEW ORDER'-」をプレイするには、
以下の操作によりタイトルアップデートを行う必要があります。

1.無線LANが使用出来る環境でPSPを起動する。
2.クロスメディアバー(ホーム画面)のゲームアイコンにカーソルを合わせて△ボタンを押す。
3.タイトルの「アップデート」を選択する。
※ご自宅で無線LANをご使用されていない場合はPSスポット等をご利用ください。

●ダウンロードコンテンツについて
PSストアでDLC第9弾「追加データパックVer1.61-NEW ORDER'-」が配信中です。
これにはVer1.6の不具合の修正とミッションの追加がされています
Ver1.6を導入している人は必ずダウンロードするようにしてください。
※過去に配信されたDLCの内容は全て収録されています。
※プレイには上記のアップデートを行う必要があります。

Ver1.6の不具合の詳細についてはこちら↓
http://www.godeater.jp/geb/dlp/owabi2.html

※DLCver1.61を導入すると、GEBのソフトウェアアップデートがリセットされる場合があります。
一部のダウンロードミッションを選択した際にアップデートを促すメッセージが表示された場合は、
PSPのFWのバージョンが6.38以降、GEBのバージョンが1.01になっているか確かめてください。
また、初回特典キャラやファミ通コラボミッションが消えていることもあります。
その場合はPS Storeのダウンロードリストから再度ダウンロードしてください。

※初回特典だった「プレミアムキャラ解除キー」は、自由にダウンロード可能になっています
※ファミ通コラボミッションのプロダクトコードは2012/12/20で配信終了しました。
http://www.famitsu.com/sp/110117_godeater/
4枯れた名無しの水平思考:2013/07/26(金) 23:38:01.02 ID:4isg7Nzj0
●体験版から製品版に引き継げるデータ
・キャラクターデータ
・手に入れた神機パーツ、アイテム類全て
・習得したブラッドアーツ
(引き継ぎ時にキャラクリ修正・作り直し可能)

●GEBから2製品版に引き継げるデータ
・神機パーツ(刀身、銃身、装甲)が最大12個
・達成した引き継ぎ装備追加条件の数による特典
・PSストアにて引き継ぎデータチェッカーが配信中

●引き継ぎの流れ
GEB+GE2体験版→GE2
(GE2体験版開始時では引き継ぎを行わず、GE2製品版開始時にGEBとGE2体験版のデータをまとめて引き継ぎます)

引き継ぎの装備追加条件や追加報酬についての詳細はこちら
http://www.godeater.jp/hikitugi.html

データ引き継ぎの詳細はこちら
http://www.godeater.jp/savedata.html

●同梱版&特装版
・「PlayStation Vita X GOD EATER 2 Fenrir Editon」 価格未定
 Vita版ソフト/特製デザインのVita本体/オリジナルクロス/オリジナルストラップ

・「GOD EATER 2 ファミ通DXパック」 8,980円 (ソフトはVita/PSP版いずれか選択可能)
 ソフト/神機捕喰口型パペットぬいぐるみ/A3クリアポスター3種/
 GEカレンダー2014/ショットグラス(FRIAR&Fenrir)

・「GOD EATER 2 Lala BitMarket 特装版 ブラッド入隊セット」  8,980円 (ソフトはVita/PSP版いずれか選択可能)
 ゴッドイーター2ブランド腕輪型リング(男性は21号、女性は11号から選択)/
 フライアエンブレム箔押し特製ボックス/缶バッヂ6個セット

●特典
・初回封入特典
序盤で役立つプレミアムキャラクターセット(クラシックコスチュームver.)DLコード

同梱版&特装版についての詳細はこちら
http://www.godeater.jp/blog/?p=34
5枯れた名無しの水平思考:2013/07/26(金) 23:38:43.04 ID:4isg7Nzj0
●GE2体験版まとめ
配信日 Vita版7/25〜、PSP版8/1〜
体験版容量 Vita版1599MB/PSP版517MB

体験版特設ページ
http://www.godeater.jp/experience_top.html

体験版要望フォーム(募集期間:7/25〜8/31)
http://analytics.bnfes.jp/enquete/pc/god_eater2/index.php?q=e

体験版キャラクリパーツ
ボイス13、ヘアスタイル5、フェイス4

体験版使用可能NPC
ジュリウス、ナナ、ロミオ、コウタ、エリナ、キグルミ

※パーツの種類・使用可能NPCなどが体験版では制限されており、製品版で追加されます
※製品版に引き継ぐ際、キャラの作り直しが可能です


<よくある質問>
・所持品一杯になったけれど倉庫どこ?
 ターミナルで戦闘準備→所持品→預ける

・NPCの名前表記ってどんな感じ?
 ミッションメンバー表記はファーストネームのみ、メンバー選択時はフルネーム

・コードネームって何?
 討伐時に名前リストで表示される、NPCのコードネームはファーストネーム(先頭含めて全て小文字)
 ゲーム中で変更はできず、前作では引き継ぎ時にコードネームのみ変更不可だったので
 念の為しっかり考えてから付けた方がいいかもしれません

・変形攻撃(切り上げ変形)はなくなったの?
 変形攻撃(コンボ中にR+×)は各銃身の特殊アクションに変更されました

・バレットエディットなくなったの?
 製品版までお待ち下さい

・装備合成のボトムスが見えない、ボトム変更がグレーで選べない
 上下固定服を着ていると発生します
 トップスを着替えてからボトムス変更で反映されるようになります

・コラボ衣装どこ?
 自販機で各10fcで購入できます

・アドパでマルチしようとするとエラーが出るんだが
 原因不明です。富澤PのTwitterによると現在調査中とのこと

・GEBやった方がいい?
 世界観の繋がり・前作キャラの登場・引き継ぎがあるので興味があればどうぞ
 PSストアでPSP版体験版配信中、製品版は1800円でDL版・UMD版有り


【結合崩壊場所】
ウコンバサラ:頭・タービン・尻尾
ガルム:頭・ガントレット・後ろ足
6枯れた名無しの水平思考:2013/07/26(金) 23:39:16.19 ID:4isg7Nzj0
517 :枯れた名無しの水平思考 :2013/07/26(金) 01:05:32.00 ID:U/dILLXC0
見つからないって声が多い素材纏めた

黎明
 B右側 低強度タングステン

贖罪
 F−K 低強度アラミド繊維
 B ウール
 M 低純度玉鋼
 L 炭素繊維

蒼氷
 B 低強度工具鋼
 B−C窪み 人口皮革
 C 低純度軟鉄
 D コバルト

他見つからないってのあるかな
一応確率はわからないけど採取場所は全部網羅出来てるとおもうけど
7枯れた名無しの水平思考:2013/07/26(金) 23:57:38.50 ID:0a2Va2Fw0
>>1乙!上だ!
8枯れた名無しの水平思考:2013/07/26(金) 23:58:08.32 ID:V3dHTbLq0
荒神骨片、売ってよし合成してよしとお役立ちだな、今回
9枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:01:16.57 ID:rsDLAuqr0
結合阻害弾がすごい便利だな今回は
10枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:02:15.66 ID:K96Yb98X0
ウコンはどこに当てたら弱体化すんのかね?
11枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:05:28.29 ID:Q173d5LQI
やっとウコンバサラ二体パフェ達成!!!
初パフェだから嬉しさ半端ねえ

8分かかったけど…

スピアたのしー!
12枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:06:02.78 ID:Q173d5LQI
>>9
あれ、効果なに?
13枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:07:15.07 ID:jdFXDNP10
イェン・ツィー・・・9999921
14枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:09:31.27 ID:crQdCOKB0
そう言えば、誰か引き継ぎ用のGEBのセーブデータくれない?
って交渉するのNGなんだっけ?
15枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:09:31.51 ID:dSr/nKNk0
各種変形アクション
・スナイパー
殴ってるときは捕捉されてると思うんですけどー
・ブラスト
殴ってる時に間近でOP樽詰めにするの?
・ショットガン
飛び越すんですが…
・アサルト
なかなか距離とれるし、早いし使えなくもないけど、真後ろに飛んで安全なときがそんなにあるわけでもないんだよな

おまいらの変形アクションの使い道おしえてくれ
16枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:11:07.66 ID:9aqos+as0
>>14
さがしゃいっぱいあるぞ
17枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:12:38.08 ID:Q173d5LQI
>>15
スナイパー
小型の排除
18枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:12:51.46 ID:crQdCOKB0
>>16
まじかい。なんか一応探したんだけど、改造データとかばっかりでねぇ
19枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:13:18.82 ID:/RoW28O50
>>1
乙ガネ
20枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:13:34.52 ID:d0WF7VPIO
CCデストラクトVの覚醒上げキツ過ぎやしませんかね
CC一回で0.1%上昇、複数体巻き込んでもカウントは1回、クリティカルでもボーナス無しじゃCC1000回当てるのと同義だぞ
21枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:13:40.72 ID:GjiRq1770
>>18
改造しか無いに決まってるじゃん
22枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:14:30.79 ID:k0w2WIiQ0
>>15
スナイパー:使えん
ブラスト:隙があれば
ショット:ゴミ
アサルト:アラバレ連射たのぴいいいいいい!!
23枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:14:47.94 ID:CjwKs6VD0
>>18
まともにプレイしてる奴が配るわけないだろw
24枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:15:02.91 ID:E6cC7vgXO
>>20
ガルムで適当に部位破壊してても5パーくらい上がるけど
25枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:15:20.75 ID:e8SsituN0
もうプレイヤーボイスって検討ついてるの?
4番があいぽんなのは分かるけど、5番が加藤英美里かなーとか6番が三上枝織かなーくらいしか分からない
26枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:15:22.14 ID:0h3TG1KrO
>>1
スレ消費早いな
27枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:15:27.32 ID:bIwvQfn10
終ノ一撃をあげるの結構だるいな
28枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:15:27.80 ID:7bv9NoCZ0
ここでその話はやめたほうがいい気がするなー
29枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:15:36.19 ID:LAWxlDNc0
一通り終わった
最後は一回失敗したけど二回目はうまく1対4にできて楽に行けた
30枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:15:36.35 ID:Gv5nVRjK0
>>12
隊長に説明してもらわなかったのか
結合崩壊を起こしやすくする弾丸だよ。多人数で攻める時が一番有効とかなんとかとも言ってた

正直、あんまり体感は出来ないけど撃っておくと便利
31枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:15:50.28 ID:/RoW28O50
BAは当てる敵で上昇率違うと思うの
32枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:16:16.67 ID:Clz8AnNk0
探す時間をGEB再プレイに費やそう(提案)
33枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:16:35.71 ID:KW31iQzx0
>>25
女ボイスの中に田中敦子ちゃんいなかったか
34枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:17:15.79 ID:4IGVq+zR0
GEB昨日買ってやってるんだけどカノンちゃんなんであんなに味方の邪魔するの…
35枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:17:56.41 ID:KW31iQzx0
>>34
もしかして:射線上に入った
36枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:18:12.29 ID:bJfj+77i0
>>34
マジレスすると誤射を回避するアルゴリズムがわざと抜いてある
37枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:18:12.82 ID:j6ZIVErs0
>>34
味方がカノンの邪魔してるんだよ
38枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:18:15.87 ID:K96Yb98X0
>>27
あの手の一撃系はちょっと上げにくいな
まあ、素材集めと並行してボチボチやろうぜ
39枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:18:47.96 ID:+4NMA/j90
ガルムって倒すだけなら簡単だけどパフェ狙おうと思うと結構難しくないか?
ワンツーパンチでいつか被弾する・・・
40枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:18:57.29 ID:rydhlZ8L0
て言うかそこまでして引き継ぐ必要ないだろ
引き継ぎはゲーム内でも作れる前作装備、特典は序盤でしか役に立たないアイテム
装備は最初から使えるわけでもないから俺TUEEEも出来ないし
完全に前作プレイ者のお気に入り装備引き継ぎ用じゃん
一体なにを引き継ぐつもりだ?
41枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:19:04.31 ID:o01K68AH0
>>34君が射線上に立つのが悪いんです
カノンちゃんは決して悪くないです
42枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:19:09.46 ID:JWs6PQ5g0
やっぱ使い慣れた武器は強いねぇ
ショートソードが使いやっすいのなんの
出来ればも少しカメラが離れてくれればもっとやりやすいんだけどね
43枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:19:10.50 ID:d0WF7VPIO
>>24
マジか……師匠の胴体にCC叩きこんでクリティカル出しても増えなかったから
棘と柱の方でクリティカルのカウントしてるのだろうか
何にせよガルム相手でないとまともに増やせなさそうだな
44枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:19:30.63 ID:zDSdqtSY0
アサルトは弾を連射できるぞ!って糞ロミオが言ってたけど連射できるか…?
・武器が初期モノだから連射速度が遅い
・バレットエディットで連射弾が作れる
・糞ロミオの虚言
一体どれなんですかねえ…
今んとこアサルトはドローバックでの回避・移動要因にしかならない
45枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:19:49.65 ID:dSr/nKNk0
>>22
あれ?
もしかしてアサルトだとアラバレ地上撃ちの硬直とれたのか
46枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:20:00.67 ID:e8SsituN0
>>33
低い系の声あんまり分からなくてなあ
47枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:20:04.09 ID:jFNO6DVh0
>>34
coopの練習だと思えばいいのだ
48枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:20:34.80 ID:/RoW28O50
>>43
グボロ妊婦クエだと適度に当てて4%くらいだった
49枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:20:36.73 ID:RKgcWHSWP
感応種がホイホイ出てくる終盤にカノンちゃん連れてったらえらいことになりそうだ…
50枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:21:03.47 ID:6cFKKxmc0
>>15
スナイパーは落ち着いて部位破壊するとき役立つ
小型に警戒しないで狙いつけられる余裕もてていい
51枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:21:06.79 ID:5993+dU50
結合崩壊弾は敵の弱点に数発撃ちこんだら敵の全身の防御力を下げる効果があるらしいけど
俺は使ったことないから専用エフェクトとかあるのかよくわからないや
52枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:21:41.69 ID:R2iDLVak0
キグルミって何者なんだろう
ワニさんとかシユウとか出てくるミッションでコウタが死にまくってる横でズバズバ攻撃してくれてる
53枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:22:28.34 ID:k0w2WIiQ0
>>45
そう
4連射くらいできる
54枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:22:45.60 ID:Q173d5LQI
>>30
スルーしてた
サンクス
55枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:22:49.61 ID:/3cVPP4d0
伝説の英雄だよ(すっとぼけ)
56枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:22:51.94 ID:vyWdcZD+O
変形させれるからキグルミさんは新型なんだよな……?
57枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:23:29.88 ID:6cFKKxmc0
>>56
人型のアラガミかもしれんだろ
58枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:23:59.42 ID:wGGxuu3U0
オデンパンをナナちゃんの前で残すとどうなるの?
59枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:24:27.20 ID:/+c514PP0
体験版を全クリア出来た!
あの鳥、呼びすぎィ!遠距離砲台の方がそこそこマシに思えたぞw
60枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:24:27.78 ID:Q173d5LQI
>>57
シオちゃんじゃないですかーやだー
61枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:24:32.96 ID:/DqFhP4R0
なんかクリア後の宣伝ムービーも処理落ちしててワロタww
てか、敵はヴァジュラランス作ったら全然苦戦しなかったな
もうちょっと敵を強くしてもいいかもしれない
62枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:24:41.13 ID:RKgcWHSWP
次のおでんパンの具になる
63枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:25:00.62 ID:CjwKs6VD0
>>58
串で貫通される
64枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:25:07.96 ID:Q173d5LQI
>>58
胸の布がズレる
65枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:25:26.51 ID:7bv9NoCZ0
そしてナナちゃんに食べられるの刑
66枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:25:35.57 ID:5993+dU50
>>58
腹にブーストラッシュだってさ
俺の腹なんか紙みたいにペラペラになっちまったよ…
67枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:26:50.77 ID:d0WF7VPIO
>>48
やっぱり当てる相手によって上昇度変わる感じか
アバカの並び的に体験版の中ではヴァジュラが一番格上っぽいからこちらで稼いでみるか
68枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:27:32.07 ID:QSRvMO7UO
体験版てガード範囲拡大する装備ってある?
69枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:27:54.49 ID:GjiRq1770
>>64
チクビーム?
70枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:27:54.74 ID:K96Yb98X0
>>56
極東から来たわけだから、最有力候補はフェなんとかさん
71枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:28:09.80 ID:/FJYFH+Y0
>>68
グボ盾とパーツのガード強化だっけかな
72枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:28:12.52 ID:/+c514PP0
ある。
73枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:28:25.32 ID:qu20yi5M0
>>68
強化パンツにある
74枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:28:32.55 ID:Gv5nVRjK0
>>44
・お前が連射に過度の期待をしすぎただけ

まさにアサルトライフル!みたいなの想像してたんだろ。流石にそこまではいかんだろ
まぁ製品版でどうなるか分からんけどな
75枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:28:50.45 ID:dSr/nKNk0
>>50
変形アクションだから剣戟中に発動よね
ステルス発動できないと思うんだけど
発動できるとこなら普通に変形してからでよいし

>>53

ついジャンプ撃ちしてたわ
アサルト始まったかも
普通の弾もタイミングはずすと連射とぎれてしまうから、気付かなかった
76枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:29:01.19 ID:OrUkLU1l0
>>25
キャラスレ立てた方が話しやすいと思う
77枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:29:01.85 ID:Q173d5LQI
エリナちゃん露出少ないよ
もっと、もっと
78枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:29:22.57 ID:qu20yi5M0
>>73
強化パーツだ…
79枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:29:39.87 ID:lEU7dU5i0
DLCでエリナちゃんの水着コス500円だよきっと
80枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:30:11.69 ID:K96Yb98X0
>>78
わざとじゃなかったのかよ…
81枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:30:35.46 ID:5993+dU50
スピアの突進はジャンプしながらやるのも使いやすいぞ
バースト中なんか2段ジャンプから無理矢理高い打点出せるし
82枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:30:53.86 ID:/pYxKRSs0
キグルミさんは神機のパーソナルカラーが赤紫だよね
83枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:31:24.52 ID:Q173d5LQI
>>79
安い!
紐パンver出たら1000円でも買うさ
84枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:31:55.72 ID:2xRKJ7ki0
アサルトはドローバック中は硬直なしでアラガミバレットを連射出来る
連打速度にもよるけけ6連射はいけた
85枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:32:55.29 ID:QSRvMO7UO
>>71
>>72
>>73
サンクス。
強化パンツ作ってくる
86枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:33:28.12 ID:/DqFhP4R0
>>83
                  ,  ´ ̄ ̄ ̄` 、
                 /         /:::::ヽ. /\
                /><       ` <::::/::::::::::::> 、
                   /.:´:::::/ >= ニ二_三>、 {:::/  ̄∨::∧
               {:::::::::/ ∠斗<广,.へ. .ヽ. .l:/. : : : :∨::∧
                 八:::::/ / /-ノ- / ィ ヒハ: .}.:./. : : : : : :i::::::ノ   ドン引きです・・・
                    >イ ,ヘィfち.′    li/ ,i: : : : : : : :レ
        {        /// ヘ. /  ,   ルイ:l: : : : : : : :l
        ヽ    ー=≠ イ/./ /、   r-  /厶l: : : : : : : :l
           ` ー=≦ ー=彡'′ /. .>‐-r. 彡:::::::!: : : : : : : !
.     ` ー==≦. . . . . ./|. . . . . ./!ハ__圦:::::::::::j\ _ /l
.       /.. . . . . . . ./.人. ./. . | Lノo ヽ}:::::/|       八
.       /⌒'ー==≠彡/ ノ厶斗<_ ヘ.,j∠:::l |、    /
.    /     /  /.  ´  /.::::/ .:::::/米 /:::l |ハ   /
.     {     / .  ´    /. ::::::/.::::::::ヽ イ::::: !:|:∧ /
.     ヽ ,   ´       /.::::::::::::′::::::::::::::::::::::::l l :::.∨
.      /        ,/.::::::::::::::∧ ::::::::::::::::::::::::::!:l::::::::!
      |    ヽ,_   ´ {:::::::::::::::/ ∨:::::::::::::::::::::::l l::::::∧
     l    |     ヽ::::::::::/ ´ ∨ ::::::::::::::::::::!:l ::::l i
     .    |      ノ::::::::/    ∨:::::::::::::::::::j !_l |
     }―仁フ ヽ二ト. ` </        ̄ ̄ ̄ /厶 '′|
  r  ´,レ ´_r 、○r‐升=/7―-   _     /7l     |
  l>  ィf´_ .二. _ ノ./ /         > 、|`'く |    ノ
  | <     , rくヽ ,つ./           ハ/ |  /
    ̄ ̄ ̄ヽfヽヽ.ヽ} し′           / / `l/
.       /ヽ). `^               / /   |
.       /  /  /           し′  ∧
87枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:33:39.41 ID:L7u009rO0
>>44
r+○のときに連射てきるやん

てかこれ押しっぱなしにすると最速で連続ステップするのな
88枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:33:48.47 ID:Clz8AnNk0
キグルミって
極東にあんなオーバーアクションでいたずら心持ってる人はいな・・・

(゚д゚)ハッ ペイラーか
89枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:34:06.60 ID:uwh/c2vT0
キグルミさんの中身は新型という点からアネットやフェさんの可能性も捨てきれない
90枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:34:48.28 ID:dp8kgNu+0
ていうか回復放射がショットガン用になってるんですが
カノンちゃん様がついに回復面でも役立たずになる…?
91枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:34:48.46 ID:a3usiD/I0
アネットかなあ…
92枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:35:36.03 ID:dSr/nKNk0
あー硬直ないのはドローバック中の話か
やっぱりなぁ
93枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:36:23.31 ID:Q173d5LQI
>>90
誤射姫は存在が癒しなんだよ馬鹿
あとおっぱい
94枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:36:36.73 ID:K96Yb98X0
エリナが気付かないうちにヘリに乗りこめるステルス性能をナチュラルに持ってるのはフェなんとかさんだけ!
95枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:37:01.29 ID:bJfj+77i0
妖婦ちゃんの頭壊し辛いな、動き回るんじゃありません……

というか妖婦面出なくてシールドアンロックされないよぅ
96枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:37:19.57 ID:35Lqj9LF0
ドローバックの使い道がイマイチ分からん
97枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:37:20.75 ID:a3usiD/I0
マスクドオウガさんかも!
98枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:37:20.61 ID:+IMIvCkcO
汗でむれむれなアネットちゃん……

……ふぅ
99枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:37:49.52 ID:JOFyEYoe0
妊婦の頭はNPCが壊してくれるわ
その横で俺はせこせこBA上げ
100枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:37:56.10 ID:RKgcWHSWP
官能種とか妊婦とか散々だな!
101枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:38:02.19 ID:a3usiD/I0
>>96
連射用かな
102枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:38:02.79 ID:Q173d5LQI
>>95
スナイパーの出番だな
ジャンプすれば楽に当たる
103枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:38:24.98 ID:HV1w+Pc90
禍乱の壺最初の頃は時間掛かってきつかった
クロガネ短剣・壁盾型(それぞれ新)+虎銃+近距離強化A
バースト化+ソルジャー+風斬りの陣
これだけ揃えてだいぶ楽になった 次は神縫いの習熟だ
ロングやバスターより断然楽ってどういうことなの…
バレットエディット出来ないから今はアサルト安定かな
104枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:38:26.23 ID:rydhlZ8L0
フェリデコな
フェなんとかさんじゃなくていい加減名前覚えてやれよ
105枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:38:46.38 ID:Q173d5LQI
>>100
薄い本が捗るな
106枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:39:05.90 ID:+gzWpyma0
いつの間にかイェン・ツィの呼び名が妊婦になっててワロタ
頭はスナイパーでタイミング見計らって炎かなんかの弾使ったら楽に破壊できたよ
シユウと同じ
107枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:39:06.59 ID:DGj5y+op0
もしもアネットならショートなんて使わずにハンマーぶん回してると思うけどなw
108枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:39:18.89 ID:qu20yi5M0
>>104
フェラデコがなんだって?
109枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:40:03.73 ID:/pYxKRSs0
エリナやエミールみたいな新人GEなんじゃないですかねキグルミさんは
110枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:40:35.82 ID:Q173d5LQI
今のところウコンバサラしかパフェできない…
まだスピア習熟しは程遠いか
111枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:40:44.56 ID:jdFXDNP10
あかん眼鏡フェチになりそう
このゲーム男PCも女PCも眼鏡がよく似合う造型してやがる
112枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:40:48.13 ID:pd3itu9L0
キグルミの中身は日替わり
113枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:41:22.69 ID:Clz8AnNk0
イェンさんが飛び蹴りで高くジャンプしたときに頭破壊したから叩き落としてやったぜと思ったら普通に蹴ってきやがった
114枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:41:39.14 ID:Q173d5LQI
>>108
フェラチコがどうかした?
115枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:42:30.31 ID:a3usiD/I0
エミールがあんなことするかなあ?
116枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:42:43.91 ID:Q173d5LQI
>>113
妊婦落ちないよな
117枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:43:13.08 ID:a3usiD/I0
>>114
フェラチンコじゃないからな
118枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:43:34.56 ID:oIqYyTAx0
シエルさんなんじゃなかろうか
神機の色不明だよね
119枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:43:35.88 ID:bJfj+77i0
>>102
>>106
スナイパー使ってみるよ、弱点は炎でいいのか雷撃ってたわハズカシイ

あと妖婦って打ちづらいからイェンちゃんとかでいい思うよ
120枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:44:03.67 ID:R2iDLVak0
エリナのパンツとかで抜いた人いるの?
121枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:44:10.38 ID:LoD8Whjf0
キグルミは新キャラのシエルじゃね?
PVでキグルミと同じ構成の神機使ってるような
122枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:44:24.53 ID:+gzWpyma0
>>119
ああ弱点については俺もよく知らないんだわ
もしかしたら雷かもしれん間違ってたらすまぬ
123枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:44:38.44 ID:GqkiUnXl0
もしかして体験版
デミさん出ないのんか
124枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:44:44.24 ID:K96Yb98X0
イェンもめんどくさいから円さんでいいんじゃないかな
125枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:44:53.84 ID:Q173d5LQI
>>119
妊婦推奨
ガンバ
126枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:45:04.04 ID:lhcx9Pt6O
フェラチオ・ウマイゾくんじゃなかったっけ
127枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:45:36.22 ID:Go6K67om0
隙を見てきぐるみのかぶりものを奪ったら
中に何もいなかった・・・いなかったんだよ
という怪談
128枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:45:52.03 ID:e8SsituN0
>>76
キャラスレって・・・主人公(女)ちゃん○○かわいいってやつでいいのかwww
129枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:45:55.71 ID:Q173d5LQI
>>126
原形どこいった
130枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:46:15.68 ID:R2iDLVak0
>>127
クマじゃないか
131枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:46:30.79 ID:W1rJpj7E0
いい加減にしろ!みんなして名前を間違えるなんてひどすぎる!毎回ネタにされる
彼の気持ちを考えたことないのかよ!

フェイスブック君だ二度と間違えるな!
132枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:46:54.81 ID:Q173d5LQI
>>129
ものくま?
133枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:47:03.71 ID:a3usiD/I0
>>121
極東からきたっぽいから違うと思う
134枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:47:04.61 ID:bIwvQfn10
ウンコバサラ、バスターで行くとずいぶん楽だな
135枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:47:10.84 ID:DGj5y+op0
実はキグルミは神機兵のプロトタイプだったんだよ!
という展開もあるかもしれない
136枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:47:44.44 ID:Q173d5LQI
>>131
いいね!
137枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:47:48.69 ID:a3usiD/I0
ウコンもじみにうんこうんこ言われてるしな
138枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:48:12.22 ID:lEU7dU5i0
ブーストハンマーおもしれえな

ウンコタコ殴りにしてたら速攻頭吹っ飛んだぜ
139枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:48:15.29 ID:Q173d5LQI
>>135
否定できない俺がいる
140枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:48:48.24 ID:K96Yb98X0
>>137
うんこなんて言って無いよ
UNKOとは言ってるけど
141枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:49:33.00 ID:Q173d5LQI
呼称まとめ

ウコンバサラ→ウンコ
イェン→妊婦
ガルム→?
142枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:49:37.64 ID:/pYxKRSs0
キグルミの中身はエリナの友達の少年か少女ってことでどうですか!?
143枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:50:11.55 ID:hOShHSrV0
衣装の素材が集まらない
ナイロンってどこにあるんだ?
144枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:50:24.91 ID:JWs6PQ5g0
コバルトはどこぞー
145枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:50:26.19 ID:fKQ9NbwC0
R+×の仕様変更にどうも慣れないな
前作と同じようにジャンプしつつ銃変形のほうがアラガミバレット撃つ時便利なんだけどな
146枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:50:35.33 ID:/pYxKRSs0
>>141
ワンコ
147枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:50:43.97 ID:Q173d5LQI
>>142
あの男の子だとしたら
エリナとラブラブちゅっちゅしてもらおうか
148枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:51:08.52 ID:E6cC7vgXO
( ・∀・)っ-=≡●   ヽ(・∀・ )ノウンコー
149枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:51:10.63 ID:YGVNKM7+0
ガルムちゃんなんですぐビクンビクンして死んでしまうん(´・ω・`)
150枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:51:17.68 ID:D08BPzqU0
そんなにンコがすきか
151枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:51:58.41 ID:Q173d5LQI
呼称まとめ

ウコンバサラ→ウンコ
ガルム→ワンコ
イェン→妊婦
152枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:51:59.85 ID:a3usiD/I0
>>144
テンプレ
153枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:52:16.57 ID:ebf+KMhH0
ワンコちゃんは武器何で回すのがいいんだろ
154枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:52:29.62 ID:JWs6PQ5g0
>>152
すまぬ…すまぬ…
155枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:52:32.52 ID:WgnXLXobO
ガルムは犬?狼?
ヴァジュラとセットのミッションとかコンゴウとセットのミッションとかきそう
156枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:52:58.79 ID:1gDkIZ7y0
体験版クリアって出たから高難易度できるのかと思ったら無理なのか何か条件あったり・・・
初めてGEやったけど楽しいな中型剣の技でズバッと斬るのがいい
前作やるの今からでもまにあうんかな
157枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:53:02.32 ID:Q173d5LQI
>>153
スピアしか使ってないけどスピア推奨
158枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:53:21.30 ID:K96Yb98X0
エリナはあの少年の名前を神機に名づけて、着ぐるみは神機の精神体が中に入って動かしているわけか
159枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:53:47.65 ID:a3usiD/I0
ガルムコンゴウイェンでミッション名鬼退治とか
160枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:54:07.26 ID:Q173d5LQI
>>156
間に合うよ
安いし

ってか俺も明日から始める
161枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:54:28.37 ID:eFYOFmpy0
>>128
過疎ってるけれど総合キャラスレはあるw
プレイヤーボイスの事話すなら「推測スレ」みたいなの立てて
そこで話した方が流れないし製品版来ても公式から答えが出るまで使えるんじゃないかなー
162枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:54:46.69 ID:Q173d5LQI
>>158
あの子の名前、オスカーなの?
163枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:54:54.52 ID:mdZiTDle0
プレイヤーボイスにロリババアがないのは嫌がらせか!
164枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:55:09.90 ID:oIqYyTAx0
ウンコがウンコ
ガルムがワンコ

ではマルドゥークは
165枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:55:12.46 ID:fKQ9NbwC0
>>156
発売まであと3ヶ月以上あるんだから楽勝だろ
ストーリー把握するためにもやっておくといい
166枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:55:55.35 ID:Y2FhJ7+U0
>>164
マルコ?
167枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:55:55.54 ID:Q173d5LQI
>>164
ま…おっと誰だろう、こんな時間に
168枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:56:05.36 ID:/pYxKRSs0
>>164
マルコ
169枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:56:07.45 ID:DgpW6qvw0
>>164
マルコですね
170枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:56:29.64 ID:a3usiD/I0
>>164
官能ワンコ
171枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:57:06.75 ID:qu20yi5M0
>>164
まる子だな
172枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:57:35.39 ID:Q173d5LQI
というわけで呼称まとめ

ウコンバサラ→ウンコ
ガルム→ワンコ
マルドゥーク→マルコ
イェン→妊婦

酷いな
173枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:58:00.33 ID:eFYOFmpy0
>>172
弾薬庫よりいいじゃない
174枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:58:02.99 ID:/DqFhP4R0
なら妊婦は女みたいだから万個で
175枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:58:10.73 ID:YGVNKM7+0
そのうちグボたんにも羽が生えた亜種とか出るのかな
176枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:58:40.30 ID:mR2Rx9Jb0
ゼロスタかっけええええ
ショート一筋だったのに惚れそうやでぇ
177枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:59:10.49 ID:DxptUVWWO
なんだか使いたくない呼称だなぁ
178枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:59:12.72 ID:Q173d5LQI
>>175
もうヒレでそのまま飛べよ
179枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:59:27.43 ID:WgnXLXobO
>>175
空飛ぶ固定砲台とかやばいな
180枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:59:34.34 ID:KAiubnnn0
うおー要望だしたぞー
最後に頑張って!的な一文を添えるといいって俺そうきいた
181枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:59:46.84 ID:/u2WZK3x0
そうか、つまり君はそういう奴だったんだな
182枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:00:01.53 ID:Q173d5LQI
>>177
考えてくれ、マシなのが出てないんだ
183枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:00:07.71 ID:K96Yb98X0
グボはもう今ので亜種みたいなもんだよ
GEBのアイドルだったグボは死にました
184枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:00:37.41 ID:RKgcWHSWP
>>170
ドラフト有力候補になりつつも諸般の都合で渡米しそう
185枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:00:53.29 ID:KW31iQzx0
まるどぅーくの略称はマルクじゃないのか……(驚愕)
186枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:00:58.75 ID:Q173d5LQI
>>181
そうかそうか、君はそんなやつだったんだな
187枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:01:06.54 ID:mR2Rx9Jb0
>>12
そうだ、今更ながら答えておくと敵を柔らかくできる
例えばショートではヴァジュラの足と頭は緑エフェクトだが、これをつかえば白エフェクトになる
つまりショートでもシユウと蠍が楽に狩れる、素敵
188枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:01:07.10 ID:FbvCOPd00
>>181
なに勘違いしてるか知らんがそれはエーミールだぞ
189枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:02:03.89 ID:/pYxKRSs0
ウコンバサラ→バサラ
ガルム→ガムリン
190枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:02:16.86 ID:Q173d5LQI
>>183
マップ端から撃てる超遠距離砲台だよ…
191枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:02:32.66 ID:qvfo8YdR0
チョウを握りつぶすやつは今関係ないだろ
192枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:02:44.24 ID:qu20yi5M0
うんこ

淫乱ビッチでいいじゃないか
193枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:03:03.73 ID:yzXNsjdHP
呪刀でバーストLv3ゼロスタ乱舞したらどうなるんだろ・・・

やっべえ
おらワクワクしてきたぞ
194枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:03:09.07 ID:Q173d5LQI
>>187
今更ながらにサンクス
なるほど、すごいじゃないか
195枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:03:41.49 ID:wWdnfylu0
>>187
何それ凄い
196枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:03:44.92 ID:ZqrKqxrS0
>>143
ナイロンは贖罪のJ

>>144
コバルトは蒼氷のD
197枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:03:55.25 ID:K96Yb98X0
ガルムはガラムマサラでいいじゃん
198枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:04:27.34 ID:Q173d5LQI
>>192
犬よりもワンコのが雑魚っぽくていいと思う
もうガルムはワンコでいいよ
199枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:04:51.90 ID:mR2Rx9Jb0
>>194
でも弱点に撃たないと意味ないみたいだ
ウンコのスナイパーでの弱点分からんから微妙に困ってる
200枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:04:52.36 ID:Gv5nVRjK0
分かったか>>104、ここにいる奴はこういう奴等だ

ショートっぽいからショートを使う新型だろう
・・・極東にショートの新型っていたか?
201枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:05:08.66 ID:Q173d5LQI
長くしてどうする
202枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:05:55.26 ID:W1rJpj7E0
バレットエディットがないのが、というかモグラ弾がないのがめんどい。
あれがないと飯ダッシュがウザいし、特に複数討伐の時他のやつのすぐ近くの
飯ポイントに行かれたときは最悪

あと部位破壊用に脳天直撃弾的なのも欲しい。無いから普通に壊してるけど
ウコンのタービンとか師匠の頭とかの破壊がメンドクサイ。ちゃんと狙わないと
全破壊前に死ぬ
203枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:05:55.40 ID:RKgcWHSWP
轟け『天譴』
204枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:05:56.90 ID:zYUHCSCx0
大切なヤママユガの標本潰されたのに悪態ひとつ突くだけのエーミール
205枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:06:00.28 ID:Q173d5LQI
>>199
タービンだとふんでる
206枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:06:52.50 ID:Q173d5LQI
>>204
優しい子なんだよ
207枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:07:07.50 ID:mR2Rx9Jb0
>>205
違うっぽいんだよな…俺がはずしてるだけな可能性も高いが
208枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:07:11.21 ID:beOyKY2o0
>>200
まさかの月からのシオ
209枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:07:25.36 ID:gHu/Lrsz0
>>220
シオだろ
210枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:07:45.84 ID:lbCgAKku0
製作者側にとっては、新規にはまずGEBを買わせたい意図があるんじゃないのかな。
GEBのチュートリアルみたいにヴァジュラの模型置いて攻撃が効く部位や
部位破壊とかの説明がないし。明らかに2の体験版は「わかってるやつ」向けに作ってるな
211枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:07:56.92 ID:qvfo8YdR0
>>200
タツミ?
212枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:08:23.70 ID:eFYOFmpy0
       ,, ──……──
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  ,  /    ̄/       `ヽ   \   \
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              ̄{,/  {_/|  ̄ /
                       |_,/
213枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:08:30.61 ID:RKgcWHSWP
>>104はネタ振りだろ、と思ったが、
>>40見る限りガチで間違えてそっ閉じした可能性もあるな…
214枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:08:40.67 ID:Q173d5LQI
>>207
スピア使用でタービンは全く斬らずに、
スナイパーだけでタービンに当ててたら、
すぐ壊れたから弱点かと…

違うのか…
215枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:08:41.99 ID:u5SOxlfw0
戦闘モーション男女差つけろって意見チラホラ見るが、前作も特に差はなかったよな?
今になってモーション変わっても逆に違和感あると思うんだが…そもそも戦ってんのに女らしい剣の振り方って何よと
216枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:08:48.46 ID:6yY6NTG60
>>200
レンとシオだな
217枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:08:48.96 ID:yzXNsjdHP
>>204
そのたった1個の悪態がものすごい刺さるじゃないか
218枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:08:50.24 ID:gHu/Lrsz0
謎の安価ミス
219枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:09:16.84 ID:svgwCad40
>>200
レンシオ
220枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:09:56.43 ID:qvfo8YdR0
                     ___,,、---─>─‐'''""´´ ̄ ̄ ̄ ̄``ヽ--、
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221枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:09:59.38 ID:Gv5nVRjK0
>>131
お前みたいなのが一番酷いって何で分からないんだ!
他の皆を見習え!前置きなんかせずにストレートにいけよ!
222枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:10:21.20 ID:PFF4L8NK0
>>215
振り方ってか剣の構えとかアナグラでの立ちモーションとかの話はよく見るけどね
ハンマーとか構えは結構逞しくみえる
223枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:10:23.59 ID:Q173d5LQI
>>213
もういいだろフェラチコさんなんて
224枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:10:28.59 ID:E6cC7vgXO
今さらだが隊長だけ特殊なバーストしてくれるのかこれは
225枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:10:28.49 ID:8H9LfRn1O
体験版の影響でバーストやってる
ソロでヴァジュラ倒せないwwww
なんだよこれ面白すぎwwwww
慣れてくると段々猫と戯れる感じになって楽しい(一頭なら)
226枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:11:14.36 ID:BknfbEi30
早くバレットエディットやりてええええてて!!
無意味に派手なバレット作りたいよおおおおお!!!
227枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:12:17.94 ID:Q173d5LQI
>>221
ごめんフェラチオさん!
228枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:12:19.46 ID:LF0juPxR0
キグルミの具も謎だが
フードのゴッドイーターも誰だか気になる
てんで見当つかない
229枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:12:41.28 ID:a3usiD/I0
まさかのシオ月から帰ってきましたとかね!…ないか
230枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:12:51.50 ID:FyN9wpFj0
体験版に途中からでもいいからBE来てほしいね
231枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:13:12.76 ID:Q173d5LQI
>>228
フード?
そんなんいたっけ?
232枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:13:44.28 ID:a3usiD/I0
>>231
pvのやろ
233枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:13:52.27 ID:OHk2Pw2a0
キグルミはシオだと思ってた
武器種が同じなんだもん
234枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:14:50.83 ID:W1rJpj7E0
>>211
すまなかったフェイスブック君!
235枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:15:03.26 ID:zYUHCSCx0
帰って来たんならソーマに顔見せりゃいいのに
もしかして脱げなくなったのか
236枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:15:04.12 ID:QzlVrZ1C0
フェなんとかさんのことフェンリッヒっていうのやめろ!かわいそうだろ!
237枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:15:33.83 ID:WMWpmhNX0
>>175
強制進化だけど漫画にもう居る
238枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:15:53.12 ID:W1rJpj7E0
すまん安価ミスった
239枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:16:08.47 ID:DGj5y+op0
マジメな話GEBでフェラーリさん使った回数0だわ
240枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:16:19.51 ID:sUf6CzZsO
フレンドにアドパ成功したって人が居たけど
成功したやつ居る?
241枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:16:49.81 ID:iykaEUKIO
>>239
同じく
242枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:17:00.60 ID:mR2Rx9Jb0
>>214
クリティカルなら丸が出るはずなんだが
243枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:17:11.60 ID:qu20yi5M0
>>239
同じく
244枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:17:24.99 ID:W1rJpj7E0
俺はちゃんと使ったぜ!

2回くらい
245枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:19:32.13 ID:RKgcWHSWP
とりあえずみんな最低1回は連れてくな。結局下乳(兼バースト)+横乳(兼回復)+自由枠に戻るが
246枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:20:10.48 ID:yzXNsjdHP
しかしキグルミは腕輪してるとこみると
シオではないな

っていうか厳密にはシオのは神機じゃないはず
247枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:20:15.61 ID:S5rtaeg90
>>150
キリトさんはSAOに戻ってください
248枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:21:01.76 ID:mR2Rx9Jb0
いや多分キグルミは開発のサービスみたいなもんだから考えるだけ無駄だろ…
249枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:21:24.08 ID:zYUHCSCx0
初回特典の別コスチュームキャラ4人ってアリサソーマコウタと最後の一人サクヤさん?
250枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:21:28.23 ID:qu20yi5M0
いつもリンドウサクヤソーマだな
251枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:21:35.83 ID:Gv5nVRjK0
何回連れてったか覚えてないが大抵アネットとセットだった
252枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:22:48.45 ID:u5SOxlfw0
フリーさん本人はこんなんだが中の人は今やブレイクしそうだな
253枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:22:55.87 ID:bIwvQfn10
チャレンジミッションで一回は連れて行くことになってた気がするんだが、フェデリコは
254枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:23:19.68 ID:eFYOFmpy0
>>249
カノンと思われる
255枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:23:33.45 ID:E6cC7vgXO
新型だけのチームで300回以上Freeさん達使った俺は一体
256枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:23:44.97 ID:Q173d5LQI
>>242
見落としてた
どこ当てても出らんな…

弱点なし?
257枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:24:16.82 ID:gHu/Lrsz0
アラバレ倉庫アリサ、HP倉庫ソーマが固定だったな
258枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:25:37.18 ID:6yY6NTG60
アリサとレンは毎回連れて行ってる
3人目は他の第一部隊メンバーの中から毎度チェンジしながらチョイス
259枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:26:11.14 ID:jUkTP4bO0
うわあああああああハーブ無くなっちゃったよおおおおおおどうしよおおおおおおおおお
260枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:26:11.52 ID:mR2Rx9Jb0
>>256
かもしれん、破壊前破壊後と調べたがないな
まあ奴なら弱体化させるまでもないからいいか、グボでいう砲塔みたいなとこもないし
261枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:26:18.20 ID:hUN6/DVFP
なんか自キャラがワープする時あるんだけど何これ?
262枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:26:27.59 ID:u5SOxlfw0
回復とLBとダメージボイスを考えるとレンきゅんは外せなかったな
趣味でジーナさんも固定だった
エリックもよく連れてたが2はこの面子誰もいない可能性があって怖い
263枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:26:32.86 ID:/pYxKRSs0
まぁキグルミはPV見せてくれるあたり
体験版のオマケか公式の中の人だろうね

>>249
ちゃん様だよ
264枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:26:33.35 ID:ECZk17lR0
>>239
チャレンジミッションで新人二人と行くミッションあるけど…
265枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:26:33.88 ID:beOyKY2o0
今コウタがスタングレネード使ってすごいビックリした
266枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:27:10.29 ID:DGj5y+op0
>>253
そういや強制の奴であったな・・・
フレデリクさんいかんせんスキルが弱すぎるしAIが新人仕様なのが拍車をかけておる
(あと影が薄い)
267枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:27:15.42 ID:mR2Rx9Jb0
>>261
怯みとかで止まらざるをえないときにスティック傾けてると出るみたい
地味に帰投直後のフライアでも発生する
268枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:27:35.41 ID:bfpltgAZP
ブーハンのコツを教えてください
シユウ相手になにも出来ない
269枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:27:36.40 ID:Q173d5LQI
>>265
はぁ!?

なにそれ
270枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:28:28.76 ID:eFYOFmpy0
>>262
ブレンダン・タツミ兄さん・レンきゅん連れ回しまくった自分も
誰もいない可能性があるのが怖い
271枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:28:38.74 ID:svgwCad40
>>265
俺ん時も誰かが使ってたな
隊長痴女パンツで行ってたけど
272枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:29:12.61 ID:lbCgAKku0
>>268
まずは銃で部位破壊しようか
273枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:29:28.84 ID:Q173d5LQI
>>260
一応、下位の大型扱いかも
下手に適当なこと言ってすまんかった
274枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:29:36.16 ID:hUN6/DVFP
>>267戦闘中だと位置感覚ずれるから是非とも修正してほしいね
275枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:29:57.69 ID:6cFKKxmc0
走りながらアサルトを撃ってて思ったんだけどさ
…これがアサルトの良さなんだよな?
276枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:30:08.00 ID:ebf+KMhH0
今回ドイツの縞々さんは参戦しないのかな
277枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:31:41.62 ID:Q/acagmNO
>>268
@結合阻害弾を撃ち込みます
A振り回します
B相手は死ぬ
278枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:32:08.54 ID:u5SOxlfw0
>>270
仮にストーリー登場しないにしても、
前作の面子はスペシャルNPCみたいな感じで欲しいところだ…愛着が違いすぎる
279枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:32:21.67 ID:DGj5y+op0
>>276
参戦するのは大いに結構なのだが
その時は専用グラが用意されていつぞやの防衛班みたく
誰おま状態になるな・・・w
280枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:32:46.06 ID:vyWdcZD+O
結合阻害弾ってあれか。カドミウム使ってるんだろ?(違
281枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:33:07.85 ID:/pYxKRSs0
ピンチっぽい時に誰かがスタグレ使う様だよね
282枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:33:59.65 ID:+vDCaOUL0
>>275
GEにおいて銃は飾り
大事なのは匠による『なんてことをしてくれたんでしょう』クオリティのバレットが核だから
体験版ではぶっちゃけ銃成分は無くても良いレベル
283枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:34:23.10 ID:ECZk17lR0
俺はエリナが使ってくれたなあ
284枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:34:35.80 ID:bfpltgAZP
>>277
結合阻害弾って頭に当てなきゃダメなんだよね?エイミング苦手や
285枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:35:44.53 ID:lbCgAKku0
体験版ではアサルト最強だな
速いし倍率も差がないし
体験版では、な
286枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:36:02.62 ID:eFYOFmpy0
>>278
ストーリーは無理でもせめて連れ回せたらねえ…
第一部隊やシオやツバキさんみたいに同じ服も着せたかった
シユウ会で直訴してくれた人がいたみたいだしなんとかならないものか(´・ω・`)
287枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:36:38.75 ID:beOyKY2o0
>>269
ミスって戦闘不能になったらコウタがリングエイド→スタングレネードと完璧なリカバリをかましてくれたよコウタ隊長マジ隊長
288枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:37:29.45 ID:yzXNsjdHP
>>263
一応アバカに同行記録として残るし
続投はすると思うぞ

多分マスクドオウガみたいな扱いだとは思うけど
289枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:38:13.91 ID:jC8l9zQN0
ショットガンのダッシュ使うと素早く移動できて好き
戦闘ではうまく使えない・・・
290枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:38:54.50 ID:xMgm6wau0
攻撃ヒット時のエフェクトGEBの時の方が分かりやすいな
要望送ってこよう
291枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:39:00.97 ID:Tfns9iZI0
着ぐるみスキーの俺は既に連れ回し決定してるから体験版限定とかやめてくれ
292枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:39:16.13 ID:jUkTP4bO0
やけに結合阻害弾強いみたいだから輪っか出たの確認して
師匠に俺の自慢のスピア君突き刺したら弾かれてワロタ
293枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:39:49.99 ID:3FreYw4e0
ときどきシユウ系の顔がメンドイって意見があるけど
ブラストにして誘導弾撃ったり(前作と一緒で顔に飛んでく)
一度上に上がってから落ちてくるタイプのアラガミバレットを使えばそうでもなくね?
ずっとブラストで誘導弾打ってると、むしろ下半身や羽の方が壊れないうちに終わることがある
294枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:39:57.70 ID:WnyQZrn4O
>>262
レン君の被弾ボイスは堪らんな
新たな扉をこじ開けてくれた
NPCじゃなく雨宮家の子供の姿でも良いから会いたい
クリア後特典にGEBレンを連れていけたら歓喜
295枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:40:16.96 ID:Q173d5LQI
誰もスタグレ使ってくれないよ…

ただ、吹っ飛ばされてHP0になった瞬間にコウタが回復弾撃った
時は惚れそうになった
296枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:40:55.44 ID:W1rJpj7E0
新武器も色々試してみたけどロングが楽しすぎるw皆が言ってるようにゼロスタンス
も強いけど、△攻撃が便利すぎる。間合いを詰めつつ攻撃できるのはデカい
バーストまでショート一筋だったから、ショートなら間に合わずあきらめてた
状況で一発入れられる
297枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:41:21.72 ID:+vDCaOUL0
PV見せる為だけだったらもっと別の方法いくらでもあるはずだから
あえて特に戦闘能力が秀でてる訳でも何かしら実用特長がある訳でも無いアイツを先行でお披露目した事にはもっと別の理由がある気がする
298枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:42:30.06 ID:Q173d5LQI
誰が何と言おうとスピア一択

モンハンではランス縛り
討鬼伝では槍縛り
GEでも縛らねば
299枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:44:46.70 ID:pfYjnyf3P
俺はブラストが強いと思った
ガルムのブラストでシユウに炎ロケット4発撃ったらほぼ瀕死やで
300枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:48:38.47 ID:K96Yb98X0
それだけ分撃つOPを溜めるのがめんどいっていうね
301枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:48:43.87 ID:Tfns9iZI0
>>298
俺はクラフトソードってゲームでゴミクズ見たいな取り回し性能の槍を目の当たりしてから本能的に槍系武器避けてるわ
302枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:48:51.41 ID:E6cC7vgXO
>>293
CCのBA一撃で頭破壊されてワラタ
当たりどころ悪すぎ
303枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:49:22.68 ID:e89cTFmB0
カル・ミカミさんまだ?
304枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:50:10.50 ID:0kD3x+yY0
>>262
防衛班はともかくエリックはもういいわ
305枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:50:33.70 ID:Tfns9iZI0
そんなあなたにオラクルソード!
オラクルや超回避みたいな特殊系は引き継ぎで最初から使えるといいな
正直ランク10で解放されても今更感がある
306枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:51:53.49 ID:ZqrKqxrS0
オラクルソードでOP稼ぎつつ超回避で避け&ジャスガ
そしてブラストで戦うのか…

かっこよすぎる
307枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:52:12.33 ID:7hHDHAAr0
>>286
防衛班なら腐女子臭い人が出してくれって
凄いまくし立てて直訴してたぞ
308枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:52:46.49 ID:GWgE1KXpO
スナイパーの変形アクション産廃すぎるだろ
事実上、以前の切り上げ変形使えなくしただけなんじゃないのか
309枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:53:18.82 ID:u5SOxlfw0
>>304
何でや!無印にいなかったBだけの同行キャラなのにもういいはひどいやろ!
310枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:53:26.95 ID:mR2Rx9Jb0
>>292
バーストであった防御力下がるときのあの青い煙のエフェクトあったろ、あれが出るまで撃つんだ
311枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:54:39.58 ID:7bv9NoCZ0
エリックは囮に最適だから…
312枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:55:35.86 ID:O3EUfYVa0
俺も要望欄にジーナさんの胸並みの思いをまくしたてるか…
313枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:56:30.84 ID:0kD3x+yY0
>>309
エリックより防衛班やリンドウさん優先して欲しいっす
314枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:57:32.34 ID:NSCqOrs40
???「あのっ、頑張りましょうね!」
315枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:57:43.85 ID:ebf+KMhH0
リッカちゃんがいればそれでいい
316枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:58:10.15 ID:WnyQZrn4O
GEBではバスター使ってたけどGE2ではショートにハマりそう
317枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:58:28.75 ID:mR2Rx9Jb0
>>314
???「お前は固定砲台」
318枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:58:49.48 ID:3FreYw4e0
>>302
シユウの顔は当たりさえすれば脆いから…
オウガから取れる棘飛ばすやつで直撃すれば2発ぐらいで壊れる気がする
乱入して30秒待たずに顔割られるシユウさん…
319枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:58:50.62 ID:u5SOxlfw0
>>313
まぁ優先度低いのは仕方ないねw
何にせよ過去キャラは有料DLCでも欲しいレベルだな
320枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:58:53.70 ID:W1rJpj7E0
今日も綺麗な花が咲くのか…

みんなチャージスピアってどう使ってる?俺が使うと突き抜けたりして
チャージ攻撃からの追撃がなかなか決まらん
321枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:59:37.68 ID:tRv4YBmy0
キグルミの神機形というかポリゴンというかモデリングだけならマルグリットに似てるんだよなあ
テクスチャも含めるとちょっと違うんだけど
322枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:59:38.73 ID:E0IxxabaO
PSPのアナログユニット換装完了したしあとは配信を待つだけだ
来週が待ち遠しいなー
323枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 02:00:31.47 ID:ESFRFrpBO
フォーゲルヴァイデ兄妹をセットで使えたらちと涙ぐむ
324枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 02:03:30.70 ID:90vJgIxh0
今回は銃身によってアラバレ違うみたいだけど
アサルトのアラバレ性能高くない?
ヴァジュにゃんの銃が強い強い
325枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 02:04:17.70 ID:n2SrNQz30
エリックさん仲間が死んだら怒りで覚醒するんだよね
ネタとか抜きで生きてたら心底いいやつだったんだろうなと思う
326枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 02:04:26.36 ID:NSCqOrs40
「華麗だ」「華麗に弾切れだ」「ああ、僕はなんて華麗なんだ」
こんなのが二人になったら鬱陶しいにも程があるw
327枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 02:05:11.92 ID:VPujSjKbP
>>320
突き抜けてしまうのは仕方ないから逆にそれを利用するんだ
ガルムとかガントレットに一突きしたあと後ろ足を攻撃したり
ウンコの頭一突きして尻尾攻撃したり

まぁ、突き抜けると使いづらいのはよく分かるぜ・・・
突進中に再度□ボタンで突進突きとかできたらいいんだけどなあ
328枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 02:05:42.33 ID:fu8tk9+q0
銃形態ではステルス張れるのに、同じタイミング条件でもでも剣形態ではステルス張れない謎
剣の時はステルスかけれる判定厳しいの?
329枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 02:06:13.98 ID:L9s7bRDbO
無印でもそうだったがNPCの回復アイテム所持数が少ないな
複数討伐で分断してると、自分がいない側が結構早くアイテム使い切る
お陰で銃は回復弾かアラガミバレット撃つのがお仕事になってるわ


頼むからザイゴート相手にアイテム使い切らないでくれ、ジュリウス隊長
330枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 02:06:48.39 ID:ibMG9/OH0
エリックはぶっちゃけ後付設定盛られすぎで
エリックよりエミールでいいよ
331枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 02:07:20.65 ID:a3usiD/I0
>>320
近くでうちすぎじゃないか?ある程度距離分かると適度な距離が分かる
332枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 02:07:24.60 ID:V7l12QMD0
>>320
・間合い調節して頭抉ってから△数発入れる
・むしろ何度でもひき逃げする
・むしろ常に溜めて移動手段と化す

グライド好きで使いまくってるけど上手く使えてる気はしない
敵の頭に突き刺さってダウンさせる瞬間は気持ちいい
333枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 02:07:25.26 ID:/pYxKRSs0
そういやエリナは「華麗」って全然言わないな
まぁ連呼させたら確実に失敗だろうけどな
334枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 02:07:58.63 ID:6yY6NTG60
1stキャラの男主人公はロング縛りで行こうかな
カッコ良くて面白いし惚れた

>>294
レンは既に将来の神機使い候補に登録されてるんだろな
リンドウさん、サクヤさん、ツバキさんと身内に優秀な神機使いが揃ってて重圧もありそう
335枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 02:09:14.09 ID:fwFL/Ci80
強いと好評価を受けてる武器は縛りって言わない気がする
336枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 02:10:43.29 ID:6yY6NTG60
まぁロング一筋キャラが正しいな
337枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 02:10:46.41 ID:rfe1RsvA0
やっぱりUI部分でかいよな、後右下のセレクトボタン表記いらない
あんなに小さいのに幅とって画面を圧迫してるし
338枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 02:12:26.72 ID:4o0TqCsL0
エリナのキャラエピソードで絶対過去のエリック出てくるでしょ
339枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 02:12:55.74 ID:P1nkt3PUT
  |l、{   j} /,,ィ//|     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ     | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
  |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |     < 『おれはGE2をやっていたら
  fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人.    |  思ったらいつのまにかGEBをやっていた』
 ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ   | 催眠術だとか超スピードだとか
  ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉.   | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
   ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ. │ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
  /:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \____________________
340枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 02:13:41.64 ID:a3usiD/I0
公式のキャラ紹介のエリナのとこにエリック関連書かれてないんだな
341枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 02:16:23.31 ID:GU8WS3i60
>>9って何だ?そんな特別な弾あったっけ?
俺がゲーム内の説明読み落としてる…?
342枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 02:17:10.81 ID:7bv9NoCZ0
実際剣達全力貫通強化シュバリエでピターハメ殺すの楽しいから定期的にGEBやりたくなる
スキルが充実してないと満足に討伐出来ない体になってしまった
343枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 02:18:03.84 ID:/RoW28O50
千葉県
344枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 02:18:47.41 ID:mR2Rx9Jb0
>>341
隊長に貰わなかった?
345枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 02:18:49.55 ID:a3usiD/I0
>>341
バレット見てみ
346枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 02:20:59.41 ID:EBPsK1UT0
衣装1セットだけ引き継ぎたい
俺のくノ一スズラン……
347枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 02:21:10.48 ID:GU8WS3i60
>>344>>345
結合阻害弾って名前のバレットがあるの?
それともモルターやら何やらの初期バレット全部のことを言ってるの?
348枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 02:22:04.22 ID:mR2Rx9Jb0
>>347
その名前のバレットがある、スナイパー専用
349枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 02:24:51.50 ID:PNoIvTjJ0
相手ごとの肉質を数値だけでなく体やプレイングで覚えるためにも
前作のシュバ・呪刀・つくね棒のような無属性特化を早いうちから用意したいな
3種・4種の同時や2種x2匹連続とか当たり前のように出してこられては
刀身属性は合わせきれないし
350枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 02:24:53.56 ID:GU8WS3i60
>>348
まじか、スナイパー全然使ってなかったから気付かなかった!
ごめんなさい隊長…
ありがとう皆さん…
351枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 02:25:29.71 ID:a3usiD/I0
バーストはもうひらきたくねえなあ
352枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 02:25:48.29 ID:/TtPtlhK0
マオウ10月号でエリナ編終わり
10月号にt2b下敷き付録
コミック3巻9月27日発売

重大発表あり

おやすみ
353枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 02:26:55.12 ID:qu20yi5M0
とりあえず武器全部慣れようかな
354枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 02:27:31.57 ID:DGuJRwbJ0
4子はあいぽん、と勘違いしてる人いるけど、違うから

田中理恵だよ
355枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 02:28:15.01 ID:xcNX2q+c0
とりあえず武器全部使おうと思ったけどスピアしか使ってないな。
他の武器が合わなかったんじゃなくてスピア以外使ってない
356枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 02:31:34.72 ID:V7l12QMD0
スピアで一通り遊んだから懐かしのバスターに手を出そうか迷っている
発売日まで長いから最終的にはほとんどの武器に手を出してそうだけど
357枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 02:33:22.78 ID:v0iDAbxA0
バスターのパリングアッパーが成功しねえ
本当にガード判定あるのかコレ
358枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 02:33:59.89 ID:EBPsK1UT0
慣れるまではチャージで突っ込んで△でツンツンして危なくなったら飛び上がって空中△で逃げるという脳筋ルーチンでええな
359枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 02:35:52.02 ID:6yY6NTG60
発売まだ3か月半くらいあるのか
無印の頃より早い段階での体験版だな
360枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 02:38:20.81 ID:LAWxlDNc0
木霊病布ってどこで取れるの?
361枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 02:38:50.10 ID:LAWxlDNc0
>>360
ごめんミス
362枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 02:40:21.29 ID:/UcI6UHf0
>>358
慣れたら三次元機動出来るようになるから
ショートとはまたちがう快感がある
363枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 02:40:32.31 ID:/DqFhP4R0
神楽の服装でのパンチラが際どい…
普通のスカートだとブルマみたいなのに何故?
364枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 02:40:33.99 ID:PNoIvTjJ0
スピアは現状グライドと△、空□だけだが
今後の□、もう一つの△で結構変わってくる気がする
定点・高速度・広範囲からのバックとか面白そう
365枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 02:42:08.11 ID:qu20yi5M0
BA他の早く使いてえええ
366枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 02:44:48.82 ID:eq5RuFDh0
BA次第で色々な遊び方増えるから、色々な武器使いたくなるな
正にGEの正統進化だな
367枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 02:44:58.42 ID:Bx2/GgXM0
結合阻害弾やばいな
弱体化させた所にクラックウェーブ付けたガルム大剣振り回してるだけで
ガルムさんがほとんど何もできずにお亡くなりになってしまった
368枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 02:45:09.30 ID:BYrqk7Vk0
そういや同じ行動のBAでも数種類あるんだったな
モーション自体が変わったりもするのだろうか
369枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 02:49:11.57 ID:wWdnfylu0
ロックしたあとカメラ触るとターゲット変わるから
気がつくとロックオンのみで右スティック使わなくなった
370枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 02:49:34.71 ID:xcNX2q+c0
BAセットしてても
他のBAも成長はして欲しい。
371枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 02:53:06.71 ID:8aCBF6eS0
>>368
神縫いなんかはモーション変わってるからあるんじゃね?
372枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 02:53:17.34 ID:5u09Jpqd0
>>357
ガードできるけどガードすぐ解除するから狙っても中々できないわ
ゼロスタンスみたいに繋ぎでしか使ってない、スタミナ消費はバーストLv3なら抑えられるし

ところで試しにブーストハンマーでガルムいったんだけど、なんでブーストしながら殴ってるだけで処理オチしまくるんだよw
他に敵がいたわけでもないのにどういうことだ、エフェクトのせいか
373枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 02:55:31.38 ID:yTOOOL/P0
FFの超究極武神破斬みたいなBAってなんのだっけ?
剣か光って行動キャンセルしつづけるかぎりずっと発動するっていうやつ
374枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 02:56:17.15 ID:5toEyEmZ0
ロングのゼロスタンスから派生した奴
375枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 02:56:51.40 ID:hc7osPSG0
アドパって今んとこ絶対つながらない?
何回か試したらつながるとか無い?
376枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 02:58:00.23 ID:hc7osPSG0
上げちゃったすまぬ
377枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 02:59:19.04 ID:V7l12QMD0
俺はBAの育成は今のままでいいや
他のに経験値入ると使い込んだ技が強くなるっていうコンセプトからずれる気がするし
378枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 02:59:20.15 ID:PNoIvTjJ0
全くセットせずに分岐の最後あたりまで成長してしまうと育てる楽しみもなくなってしまう
だが今の2段目以降はセットしたもの以外成長ゼロかつ遅い成長では
いろんな武器種・アーツを付け替える事にかなりの火力低下が前提になってしまう
ミッションランクで経験値が変わるけどその他ボーナスや調整が欲しい
379枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 03:06:51.64 ID:Y3kdpC3v0
高難度ミッションとやらは製品版までおあずけ?
380枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 03:07:49.79 ID:Lhj9RKJg0
息抜きにモンハンやったら操作性良すぎワロタ
381枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 03:13:28.43 ID:VsebiNxA0
おいちょっと日本全国でヴァジュラが暴れすぎやろ
落雷の数が半端ないぞ
超怖いんだけど
382枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 03:15:00.76 ID:Y/WfMbNY0
妊婦が本格的にウザい
雑魚を無視しようにも視界の外から連携される
雑魚を攻撃してる間に巻き込みやNPCの攻撃で飯ダッシュされる

雑魚の発生は2匹にしよう
383枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 03:15:24.63 ID:qlOFNgH80
アサルト、エイム中にロックオン出来るのって仕様?バグ?
384枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 03:15:57.04 ID:GU8WS3i60
>>378
ブラッドアーツをセットしないとそのまま勝手に成長するって情報、出てたっけ
製品版でも今みたくUからは俺らでセットしてからミッション出撃するんでないの?
385枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 03:20:17.19 ID:GU8WS3i60
>>383
ロックオンしないと走り回りながら弾撃てなくねえ?
でもロックオンするの難しいんだけどな、エイムを敵になるべく近づけてからまたL長押ししないとロックオンにならない
386枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 03:20:33.41 ID:E6cC7vgXO
>>382
集中がこっち来たら暫く逃げるだけで何とかなるけどなぁ
集中されてない時は明後日の方を向いてるし
387枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 03:21:00.30 ID:Ev6RaVPg0
てか報酬金ちょっと安すぎやしませんかね?

ブラックブラッドですよ、これじゃあ
388枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 03:21:19.95 ID:9EUow0wOO
うーん体験版からの引き継ぎはしないつもりだったがこのBAの成長仕様だと引き継がざるを得ないな
389枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 03:22:57.09 ID:MwmTWShRO
どうせマラソンしてるうちに勝手にカンストするからどうでもいいや
むしろ今から楽する事考えてどうすんだよ
390枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 03:27:55.03 ID:5toEyEmZ0
>>387
アラガミを4体討伐してくるだけの仕事とかいいと思う
391枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 03:29:23.87 ID:Q/acagmNO
コンボに組み込んで使ってて上げれるならまだいいけど
ショートの神縫いとか意識しないとまず使わないし
長所殺してなんであんな事しなきゃいかんのか
392枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 03:30:30.12 ID:qlOFNgH80
>>385
なるほど走り回るためか
近接向きのショットガンにもつけてほしい機能だな
393枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 03:33:46.78 ID:9EUow0wOO
>>391
使いたくないなら放置しろってことなんだろうな
コンプ志向の強い日本人ゲーマーには厳しい仕様だ
最終段階だけ強いBAとかでたら悲惨だろうなあ
394枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 03:34:49.16 ID:k0w2WIiQ0
>>391
別に使わないなら上げなくてよくね
395枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 03:41:08.38 ID:V7l12QMD0
>>384
話の流れ(勝手に意訳)
少しずつでもセットした以外のBA育ってほしいね
→でも、使い込まないBA育つのは微妙に感じるなあ
→その辺考慮に入れるとしてもやっぱりBA育成に調整は欲しい

体験版でセットしないと育たないからこうだったらいいなって話してたんよ
俺はBA育てるの好きだから苦にならないけど
新要素だからこそ色んなBA触りやすいようにしてくれって話もわからなくない
396枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 03:42:41.80 ID:8aCBF6eS0
>>391
そうか?相手ダウン中に□□□□□切り上げ神縫い□□・・・とかで繋げれるからいいと思うんだが
397枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 03:43:53.27 ID:9EUow0wOO
そもそもサブ育てにくくなるから熟練度仕様はあまり歓迎できないんだけどな
いや難易度10で素振りすればマッハであがる可能性もあるが
使用するのとは別に育成するBAセットできてステージクリアでEXPもらえる仕様とかのほうがまだ気が楽かな
398枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 03:46:06.05 ID:BYrqk7Vk0
他のBAにも経験値入ったら便利ではあると思うんだが
いつの間にか知らないの覚えて育ってましたってのは味気ない気がするし
今こんなBA育ててるの自分だけだぜって感じも悪くないと思うけどなw
399枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 03:46:08.84 ID:s9EFHAqv0
スピアは攻撃キャンセルバックステップが欲しい。

バックフリップ単品だと使い道があまり無いので、
バックフリップ使ったら続けて降下攻撃で良いような気がしてくる
400枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 03:46:30.77 ID:sz1bNb6X0
BA習得率上昇スキルの付いた武具やパーツの出番か
401枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 03:53:45.37 ID:WnyQZrn4O
一個一個チクチク習得していく系は自分は好きだな
402枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 03:53:56.37 ID:Iv6THkwd0
体験版ラストの官能種、いくらなんでも限度があるでしょうよ!
ただでさえやたら体力のある雑魚が無限涌き、疲れた。本当に疲れた。
追加報酬もあったか確認してないけど、官能シリーズが全部こんな仕様だったら難易度爆上げだよ!
今作から始めた人にハイスピードハンティングされるゲーの悪夢を見せたいのかな?
403枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 03:54:15.75 ID:GiglV3UG0
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51109/1371882822/
頭がキグルミでトップス・ボトムスが水着のアバカって
前にこのスレで欲しい人がいたみたいだけど需要あるかな?
404枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 03:55:06.48 ID:Iv6THkwd0
あ、後自分もこういうスキル習得嫌いじゃないです。
405枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 03:57:28.93 ID:EBPsK1UT0
バレットエディットができるようになったら雑魚でOP回収して銃を撃つゲームになると希望的観測
406枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 04:04:18.25 ID:r2ulmFV30
自分が今後使いたいと思うBAのためなら苦じゃないし、正確に当てる練習になっていいな
でもBAコンプのためにたいして使わない武器や攻撃手段のBAを育成しはじめたらちょっと辛いかもw
別に強要されてるわけじゃないんだからやらなければいい話だけどさw
GEBでも武器コンプとかパフェ埋めとかやってきたからこれもやりたくなってしまう気がする
407枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 04:04:23.73 ID:A3Ex2jHU0
>>402
でも適正ランクの装備にするとわりと問題ない
408枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 04:14:55.04 ID:G8EIwhX2P
インパルスエッジの反動でかくなったな
BAがあれば前作のように固定砲台化できるかな?
409枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 04:17:37.64 ID:PNoIvTjJ0
体験版だから仕方ないがアラガミ武器製作1段階〜2段階で強化停止のガッカリ感
獣槍作った時点で停止とか
まぁ今後ホールド・コンボ付き無属性貫通特化なんて出来上がるとしたらとてもステキ
410枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 04:19:26.15 ID:Iv6THkwd0
>>407
まじで…?
クロガネシリーズで全部やったんだけど、何かオススメがあるのか…
単体討伐なら素材集めもストレスなくていいんだけどなぁ…(´ω`)

武器は基本全部バランスよく使う派だからBA全取得がトロフィーに入ったらやだなぁ〜…
411枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 04:20:07.76 ID:FCPrWnecO
BAの成長率もう少し難易度下げてもよさげだね
BA成長率上げるOP付装備とかありそうだけど
412枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 04:23:38.28 ID:ytkY6eIi0
この時間なのに体験版DLに120分とか なめてんのか
413枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 04:29:00.64 ID:nwM4Yjv6O
これからグラフィック上がる可能性はあるの?
414枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 04:31:43.40 ID:jdFXDNP10
もおおおおおおおおおガルムほんと無理(´・ω・`)
415枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 04:39:54.58 ID:BYrqk7Vk0
ガルムちゃんは攻撃を欲張らなければそんなに強くない気がする
部位も頭手足で結合崩壊し易いし
416枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 04:41:49.44 ID:e/ShItglT
スピアってブラッドアーツの△連打してればよくね?
417枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 04:55:33.42 ID:t1jLiNcV0
ガルムちゃんと戦う程ヴァジュにゃんの加速させただけ感が浮き彫りになって辛い
418枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 05:00:43.78 ID:eq5RuFDh0
未だにスピアの後方宙返りのメリットがわからん
バックステップでよくね?
初動遅いし、飛んでる間に事故るし、ロマンはあるが、実用的じゃない
俺が下手なだけかもしれんが
419枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 05:02:41.02 ID:Iv6THkwd0
>>418
避けるよりもコンボの繋ぎとして使うことが多いかなあ
420枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 05:09:43.09 ID:A3Ex2jHU0
バックフリップにはまだBAが残っている
421枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 05:11:25.88 ID:i7afz8sK0
今回は人によって使いやすいと思う武器が全然違う気がする

GEBじゃ俺の周りショートばっかだったからGE2ではみんな別々の武器で戦いたいな
422枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 05:18:19.34 ID:W1rJpj7E0
禍乱の壺初クリア。だが超グダグダだった・・・対複数時のグボロは確かに
ウザすぎる。グボロ単体、若しくはグボロ→何かっていう連続のミッションて
もしかして出ない?

あと装甲は何使ってる?
423枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 05:24:04.66 ID:B0sjANeWO
炎のワンコより雷の猫の方が強くねーか?w
424枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 05:33:50.83 ID:4/MYxTn80
ハンマーが面白すぎて他の武器に手が回らない
ホールド+バーストLv3で延々とぶっぱしてたらシユウさんが何も出来ずに沈んだわ
425枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 05:37:39.21 ID:laHJVjJj0
スピア突きでも結構動くから一箇所集中するのが辛いな
チャージした後の攻撃もそこまでダメージ上昇無いし、近距離ですぐは
使えないしいまいちスピア使うメリットが分からん
BAで突進以外のチャージ技無ければオワコン武器にしかならんな
426枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 05:59:36.92 ID:/3cVPP4d0
助けて!期待されてたスピアの評判が悪いの!
427枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 06:03:18.35 ID:BYrqk7Vk0
つまり上方修正が期待できる!
428枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 06:07:44.69 ID:KceyBCxg0
まだバスターしか使ってないや
はよ他の武器も使いたいけど資金難キツすぎ
429枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 06:11:03.07 ID:t1jLiNcV0
チャージグライドは相手が離れた時とかに間合いを詰める意味合いも兼ねて使う
ダメージ上昇にはぶっちゃけあまり期待してない
430枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 06:11:43.61 ID:Y8zBDLfS0
体験版が配信される前から散々ペロペロされてた女性陣はどうですか可愛いですか
エリナが気になって夜も7時間しか眠れないっていう
431枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 06:14:07.25 ID:jdFXDNP10
可愛いよ(キグルミが)
432枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 06:14:40.87 ID:SvGMtAIP0
ぼすけておまえら
略したらジョジョになる感じの名前をつけたいんだけどどんな名前がいいのん女ジョブッす
433枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 06:15:48.97 ID:laHJVjJj0
>>429
わざわざ溜める必要あるのにダメージ上昇期待できないなら
ステップがあるGEじゃガチで使いどころ無いだろw
ちゃっかりスタミナも減るしな
434枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 06:19:50.47 ID:KceyBCxg0
ナナは色々想像以上だった
声やキャラが想像以上に可愛かったのと
公式絵のああいう体勢だと流石に普乳貧乳でも下乳あんな感じになるよな思ってたら躍動感演出とかじゃなく普通に巨乳だった
435枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 06:21:22.12 ID:t1jLiNcV0
>>433
溜める必要はあるったってそこまで長くは無いでしょ
相手が遠くに離れるとわかってから溜めればいいし
それにステップもスタミナ減るじゃん
436枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 06:22:12.86 ID:4j+z9Z0Q0
戦闘中とかキャラの表情変わらないのかねえ?
あまり見る機会はないとはいえ味気ないな
437枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 06:23:39.73 ID:+vx9Sy/70
>>432
処女ジョニーデップ
438枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 06:27:17.46 ID:4j+z9Z0Q0
>>435
だからチャージ後の攻撃が大差ないならわざわざ使う必要ないってこと
ステップ攻撃もあるんだしな
439枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 06:28:58.62 ID:SvGMtAIP0
>>437
真剣なんですよ!ふざけないでください!!
440枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 06:30:25.92 ID:xbVMv2RH0
>>120
抜いた
441枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 06:30:31.51 ID:t1jLiNcV0
>>438
そうかぁ
で、でもロマンはあるよね(´・ω・`)
442枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 06:39:03.82 ID:+vx9Sy/70
>>439
処女
443枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 06:42:34.86 ID:Nj1kzFJ00
毎回体験版クリアおめでとうとか言われるんだけど回避方法ある?
444枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 06:43:09.06 ID:SvGMtAIP0
槍チャージはどうせならば槍が巨大化してその上にプレイヤーが乗っかって敵に突進するとかそういうのならよかった
445枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 06:43:36.23 ID:1o/P0CFR0
ちゃ、チャージグライド繰り返すだけでグボたんハメられるから…
他の刀身のが速く沈むけど
446枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 06:45:24.27 ID:8aCBF6eS0
>>444
それなんてバーチャロン?
447枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 06:49:08.78 ID:e0/aBtS20
禍乱の壺、初見20分から15分、12分と
回数こなすごとにだんだん短縮できてきて上達が実感できるわー
MHと違って複数クエがそこまで面倒に感じない
448枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 06:50:03.91 ID:Eh4IbY4O0
槍の突きは現状グボロの牙破壊のためしか使えんな
龍大甲作成のため、仕方なくバスターから乗り換えたけど

突きの動きならショートのほうが使いやすいという現実
449枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 06:53:26.30 ID:ZilXHt5+0
450枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 07:01:10.33 ID:JaKTCSkW0
ブラッドアーツだっけ、クソめんどくさそう
451枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 07:06:45.51 ID:2jcYll+q0
あんま銃に頼らん身としては結合阻害弾一択すぎるな
よってスナイパー一択すぎるな
452枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 07:08:41.99 ID:7izDErW70
感応種が他のアラガミを召喚する能力を持っているとしたら、マルドゥークはヴァジュラを呼び出すんかな?
453枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 07:08:59.50 ID:k0w2WIiQ0
捕食1000回記念パピコ
454枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 07:09:24.43 ID:uv8/c16f0!
禍乱の壺、砂持ってるとクッソ簡単になるな。槍使いだから師匠に弾かれまくりで泣いてたけどこれなら瞬殺だった
455枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 07:13:18.22 ID:ZyuLSZ360
>>443
オプションのヒント表示のところで変えれたと思う
456枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 07:13:31.88 ID:Eh4IbY4O0
槍でシユウは溜めてジャンプして顔突きするだけっすよ
手を狙ってジャンプ攻撃でもいいけど
457枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 07:13:46.46 ID:QMfUwLNsO
ウコンの阻害弾ポイントってどこら辺?
458枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 07:14:15.48 ID:YEMriEMGO
キグルミから溢れ出るドアラ臭
肩落として膝曲げてるちょっと疲れてる感がそっくりじゃないか
459枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 07:15:51.89 ID:mR2Rx9Jb0
>>457
たぶんない
460枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 07:18:08.17 ID:QMfUwLNsO
>>459
やっぱり無かったのかー
基本中型以降にしかないのかねぇ
461枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 07:18:12.82 ID:e0/aBtS20
スティックでの視点変更によるターゲットカメラの誤作動が結構キツく感じたな
おかげで複数アラガミのクエストではタゲらないほうがスムーズだった
この辺はもう一度推敲して要望しよう
462枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 07:26:04.20 ID:2d5cvLyw0
今回のブラストってJGP打てるだけのOP容量ないのかな
いちいち貯めるのがめんどいしテンポ悪い
463枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 07:29:22.16 ID:GpfyCK1aO
炎龍神酒でねぇ……

あ、GEBの話でサーセン^^;
464枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 07:30:13.16 ID:t1jLiNcV0
そういえばここゴッドイーター総合スレだったな
465枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 07:30:47.72 ID:ytkY6eIi0
1番の声って小林ゆう?
466枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 07:31:21.60 ID:ytkY6eIi0
13だった
467枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 07:32:21.18 ID:S5rtaeg90
スナイパーはステルスフィールドもあるし便利すぎる
468枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 07:33:05.82 ID:ZPfICOdsO
好みの可愛い子いないから今日もボッチに出撃します
469枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 07:33:52.51 ID:LS88k1Y10
今回の主人公声優ってもう判明したのかね
470枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 07:35:21.56 ID:GpfyCK1aO
(´・ω・`)地道にグボたんのお鼻と尻尾を壊すしかないか

(´・ω・`)マンドクセ
471枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 07:38:56.15 ID:AHL8vfD80
ステフィーって変形アクションで使えることあんまりないと思うがもう少しどうにかできなかったのか
472枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 07:43:14.09 ID:dxEzsixL0
装備セットいいね
473枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 07:45:42.84 ID:8aCBF6eS0
>>463
複数討伐の方がレア素材は出やすいらしいぞ
確証は無いから違ったらすまん
474枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 07:49:17.20 ID:TnJ4l5zA0
>>444
まどかとコラボあったし今度は杏子コラ装備あってもよさそう

槍じゃないけど何故かシンフォギアのアメノハバキリも思い出すんだよなあ
あれの小さいのならショート、大きいのならロング行けそう
あとカリスマ付きそう
475枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 07:52:48.14 ID:VStvLP480
>>461
慣れりゃ誤爆しないと思うけどオプションでオフに出来るぞ?
476枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 07:54:12.07 ID:TnJ4l5zA0
よく考えたらアメノハバキリってすでにあったような
477枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 07:55:21.30 ID:d0WF7VPIO
剣形態のコンボ中にR+×はやっぱり変形切りの方がいいな
リザーブ以外が本当に使いどころがない
478枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 07:59:35.91 ID:GpfyCK1aO
>>473
(´・ω・`)ダッチオーブンのが良さそうだね

(´・ω・`)セクメト君が鬱陶しいけど
グボたん二匹いるし頑張るかー
479枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 08:00:25.37 ID:k0w2WIiQ0
>>477
リザーブよりドローバックのほうが使えるんですが
480枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 08:02:32.28 ID:ytkY6eIi0
おっとり系の声がまだはいってないな・・・
481枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 08:04:43.81 ID:KYDSvjyRO
ガルムのモーションがなかなか覚えられない
オペレーターと掛け合いボイスをオフにして静かに観察するかな…
482枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 08:15:13.44 ID:S5rtaeg90
4子ちゃんみたいなの今回も来るといいね
483枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 08:17:33.04 ID:L0b2X/xj0
うんこタービンを狙うとどうしても胴体にあたってしまうのだけど、
何かコツはないのかな。

尻尾部位破壊を狙うとどうしても緑になって討伐に時間がかかってしまうので
なんとかしたい……
484枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 08:17:50.58 ID:eP2JUXA70
男主人公のデータでNPC男だけで禍乱の壺クリア
運が良かったのかも知れんがやはり隊長と先輩名乗るだけの実力あるわこの3人

さて女主人公のデータで女2人とキグルミでクリアしてくるか・・・前回は散々だったが
485枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 08:18:52.38 ID:z/wmoSm80
もし変形斬りが復活するなら3パターンくらい欲しいな
486枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 08:21:09.37 ID:K96Yb98X0
ナナもAIが成長すればリンクバーストしてくれるようになるのだろうか
487枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 08:21:33.79 ID:dip2bRMxO
>>483
尻尾はブラストかショットガンでやると速い
俺はショットガンで壊してる
488枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 08:22:07.57 ID:25DXBza1O
今日、vita版の体験版配信?
489枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 08:22:53.82 ID:onzUHxT1P
全然金が足りないな
上絹糸はやくきてくれ
490枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 08:23:42.05 ID:cW1bcBbI0
スピアはグライドから攻撃するとそれなりに火力がある気がする
むしろグライドからの強化がないと火力不足って感じ
491枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 08:23:56.49 ID:KYDSvjyRO
ウコンに限った話じゃないけど尻尾や後足みたいな後ろ側の部位ってタイマンだと狙い辛いな
その辺り 高速移動が充実している今作はやりやすいかも
492枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 08:24:02.77 ID:QMfUwLNsO
>>483
タービン普通にジャンプ斬りかロングの空中△
もしくはスナイパーで狙い撃てば
493枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 08:26:26.16 ID:q/3Sw2600
4子ちゃんの使い回しだと設定的に変だから
そっくりさんが欲しい
声優さん(声の雰囲気)と喋り方がほぼ同じ感じの。。。
494枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 08:26:46.97 ID:L0b2X/xj0
>>487
さんくす。全部位破壊を考えてシユウ下半身とウコン尻尾、グボロ背びれに対しては
徹甲ショットガンを使っているけどそれでもよさそうなのだね。

部位破壊よりもさくさく弱点狙って回したほうが早く素材が集まる気がしてきた……
495枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 08:26:58.31 ID:o6nD33Kc0
もっぐもぐー☆
496枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 08:29:27.61 ID:f3Ou5PbN0
ダムの真ん中あたりでウコンをナナちゃんと一緒に苛めてたら足元に竜巻が発生
グボロさんに見つかったのかと思ってカメラを回すも見つからず
MAPを広げてみたらDにいた模様
…射程MAP半分…?
497枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 08:29:45.49 ID:L0b2X/xj0
>>492
エイムやスコープとの比較で銃口が少し下の方にあるのかわからないけど、
タービンを狙ったつもりが途中の胴体にあたってしまってうまくいっていないわけで
要練習でなんとかなるのかな……
498枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 08:33:23.91 ID:qvfo8YdR0
あぁ…どんどんグボロが糞モンスに…
499枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 08:35:11.10 ID:S5rtaeg90
Lを押してエイムモードにする
さらにLを押してズームにする
あとはタービンの上のほうに狙いを定めて
狙い撃つぜ!
500枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 08:37:24.58 ID:Q75XFVtIP
ワニの連中ってハガンコンパチな上にマップ半分の距離離しても合流してくるとか
鬼ですか?
しかも突進って曲がるじゃないですかーorz
501枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 08:38:55.54 ID:LJ7L4UHi0
土美味しいでござる
オプション開いたら時間停止するべきだと思うの…
502枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 08:40:35.32 ID:L0b2X/xj0
ぐふぅ。頑張って練習してくる。

しかし、ジュリウスは2階級下で浮ついた空気をもっているコウタに対しても
敬意を払った発言をしているところがすごく良かった。
一方そのコウタはターミナル目の前に陣取っていて邪魔をしていた……
503枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 08:40:44.12 ID:E6cC7vgXO
ワニは動きが直線的だから猿より遥かに楽では

ひたすら振るしかないゼロスタンスの捨て身感
504枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 08:41:44.44 ID:qvfo8YdR0
敵の索敵範囲が尋常じゃない
ザイゴートとか壁を2重も挟んでるのに発見してくるし
505枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 08:42:27.60 ID:T3bjwzvq0
GE2に備えてGEB始めた。VITAだとモンハン持ちがちょっと違和感。すぐ慣れそうではあるけど。あと右スティックでカメラ操作したくなる。
506枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 08:43:10.87 ID:RKgcWHSWP
少なくとも体験版の範囲では、ザイゴートが見つけてくれるのは好都合だった
507枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 08:44:16.70 ID:HqnCrErpP
ブラッドアーツはまあこんなもんか
やり込み要素とプレイスタイルの幅が増えるのはいいと思う
エリナちゃんがまだ戦闘でしか喋ってくれないのが痛い
508枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 08:46:20.41 ID:YwJjwQrd0
>>505
画面長押しタッチで右スティックに十字キーを割り当てれば良い
509枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 08:46:56.80 ID:E6cC7vgXO
斜め目の前にいても気付かないガルムさんとか老人にもほどがある
510枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 08:47:18.01 ID:d0WF7VPIO
グボロを先に潰せばいいだけだが手順を強要されている感があるのは嫌だな
せめて索敵範囲は通常通りで、プレイヤーを発見したら少し逃走して狙撃モード、
グボロに攻撃を加えたら通常モードに変わって接近してくる感じにしてほしい
511枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 08:49:29.42 ID:KYDSvjyRO
寧ろグボロは酸の雨ばっかりで動かないでくれるから有り難いなと思ってた
512枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 08:50:29.14 ID:c+Vq1jo50
ゼロスタンスのブラッドアーツ使ってるとガルムがゴミのように沈むぞ
ワンダウン取ったら正面に陣取ってずっと俺のターン状態 ダウンからダウンそのままさいなら
スタミナ回復効果もあるし体験版にあるかしらんが全力攻撃スキルと相当相性いいんじゃないか
513枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 08:50:49.93 ID:gY8U2sJC0
このスレにくるまで、ウコンのタービンが壊れることに気付かなかった
どのアラガミがどこの結合崩壊起こすのかゲーム中で誰か教えてくれればいいのに…
514枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 08:51:30.99 ID:E6cC7vgXO
>>512
既にコンボマスターだけで音ゲー状態
515枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 08:52:23.36 ID:27ir2t5q0
ウコンノチカラさんのタービンに延々と影縫いを当てまくっていたらなんかかわいそうになってきたw

槍のスカイフィッシュってBAって妙に当てにくくない?
空中で突進して上に振るから、近すぎても離れても当たらない…
他の空中BAはそれなりに当てられるんだがコレだけ当たり判定が狭すぎるような
516枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 08:53:47.31 ID:Hm+o516J0
一通り全部の武器といくつかのBA触ってみたけど、ゼロスタンスが一番しっくりきた。
連打するとインパルスエッジに化けるから、それなりにテクニカルなのがいい。
あと名前が最高。無尽ノ太刀・蒼て
517枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 08:54:19.19 ID:JoxNZ611O
難易度1ナイトホロウ&オウガテイルのミッションでのオウガテイル
難易度3ヴァジュラ&ザイゴートのミッションでのザイゴート

のうちの1匹が明らかに視覚または聴覚の範囲内にプレイヤー達がいるのに何故かスルーして遠くの餌場にいく奴がいたんだが……どゆこと?
518枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 08:54:28.24 ID:LJ7L4UHi0
亡都でなければ雨もそれほど鬱陶しくは無いんだろうけどなあ
あ、地下街でやるのはやめてくださいね
特にマグマの上に居座ってとか本当にやめてくださいね
519枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 08:56:30.45 ID:cftTmVHm0
主人公声優はよ
520枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 08:58:43.84 ID:Fjlfttd70
オペレーターなしにすると仲間の任務開始や終了のセリフまでなくなるのはやめて欲しいなぁ
製品版ではキャラ増えるんだろうけど、あのオペの終了セリフはいらっとくるから聞きたくないのに
そうすると味方もなにも喋らなくて寂しい
521枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 08:58:53.92 ID:/RoW28O50
主に悲鳴をあげるだけの主人公
522枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 09:00:33.56 ID:FdVvBy7O0
ガルムすげー派手なエフェクト連発するのにシユウよりはるかに弱いじゃねーか
523枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 09:00:57.76 ID:QoZeAYa70
4人でいくと体験版は呆気なく終わっちゃうな
ここのやつらはソロでやってんの?
524枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 09:01:44.86 ID:ytkY6eIi0
ネタ武器で番傘がほしい
525枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 09:02:07.60 ID:JOFyEYoe0
製品版ならヒバリちゃん一択
ガルムは弱いんじゃなくて脆すぎだと思うの
単体討伐ならもうちょっと硬くなるんだろうけど
526枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 09:04:03.22 ID:+gzWpyma0
ガルムは攻撃自体は結構速さと範囲あるしラッシュあるしね
柔らかすぎてスッテンコロリンが難所
527枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 09:04:16.61 ID:+4NMA/j90
ガルム弱いけどパフェ取ろうと思うと結構きつい
528枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 09:05:15.24 ID:2d5cvLyw0
13子のテンションで若い声まだか
529枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 09:05:32.26 ID:K96Yb98X0
>>522
新規さん用に弱体化させておきました
530枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 09:05:39.85 ID:L0b2X/xj0
>>523
このままアドホックにいくと足手まといになるからせめてクリアしておこう
→足でまといになるからせめて敵の動きを覚えてからいこう
→足手まといになるからせめて装備を揃えてからいこう
531枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 09:06:10.50 ID:2jcYll+q0
>>529
新規さんはガルムとシユウに囲まれてボコボコにされてるよ!
532枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 09:07:01.13 ID:JoxNZ611O
>>474
アメノハバキリは既にあったはずだから「天羽々斬」か「絶刀・天羽々斬」にしないといけないが確かにコラボできるなw

ガングニールはスピア、イチイバルはアサルトかブラスト、盾にはアースガルズか逆鱗羽々斬でw
533枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 09:07:01.78 ID:ht/ofjED0
クロガネ式のロングソードとクロガネ式のスナイパーを最終強化したけど他に製品版に向けて「これ作っとけ」みたいな武器あるかな?
534枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 09:07:30.81 ID:S5rtaeg90
ガルムはまだ攻撃が読めないからどうしても被弾しちゃうは
まぁ、だいたい回避できるようになったけど
535枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 09:08:15.59 ID:2d5cvLyw0
禁書とコラボした実績あるんだから一通さんの声をあのテンションのまま入れてくれ
そしたら男使うわ
536枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 09:09:00.74 ID:HDa5aiA40
スピアはもう少し武器を振る速度上げてもいいな
537枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 09:09:31.22 ID:wzXmM5d8P
討鬼伝とコレどっちが面白いですか?
PSPしか持ってないためコレの体験版まだできません
場合によっちゃ今日vita買っちゃおうかなと
538枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 09:10:11.16 ID:KYDSvjyRO
今回被弾の原因って処理落ちが関係している気がしないでもない
モーション中に固まると誰が狙われているのか、そもそも攻撃モーションなのかどうかが分からない
製品版だと改善しているといいなあ
539枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 09:11:18.83 ID:DuoPMNtc0
>>537
どっちが面白いかなんて人によるんだから聞くな
来週まで待つかvita買ってきてどっちの体験版もやれ
540枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 09:12:59.47 ID:Kx/b22mO0
>>537
これ以上速くしたらまずいっすよ!

ショットガンとアサルトなんとかなんないかな
アサルトに関しては迷走してるとしか言えない...
541枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 09:13:38.76 ID:Kx/b22mO0
みす>>536
542枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 09:14:12.18 ID:cW1bcBbI0
>>536
バースト中はそれなりに早くない?
□ボタンは知らんが△は早いほうだと思うよ
543枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 09:14:15.05 ID:inyfFqFq0
>>539
末Pにマジレスしてもまともな答えなんて帰ってこないんだから流しておけ
544枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 09:14:15.14 ID:AHL8vfD80
>>540
移動にも役立つぜ!
せめて散弾は味方識別してくれればヒャッハーできなくもない
アサルトはアラバレを撃つ機械でどうぞ
545枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 09:15:25.18 ID:lwo4nF8n0
難易度3の妖星ミッションはイェン・ツィーも討伐しないといけないの?
546枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 09:16:22.29 ID:L0b2X/xj0
>>533
<<免責事項>>
どういうスキルになるのかどうなるかわからないのでGEB基準で
あくまでも個人の感想デス

1.獣剣 陽
GEBでは強化すると敵の動きを数秒間止める『ホールド』の状態異常攻撃がついて
非常に強く人気のある装備だった。

2.魚扇
バレットエディタが製品版に開放されると銃の利用価値が高まるので
プレイスタイルによって『節約』が有用なスキルになる場合がある

3..汎用シールド/龍大甲
GEBではそれぞれ人気のあり使い勝手の良い盾だった
547枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 09:16:59.64 ID:CjwKs6VD0
グボたん枠がガルたんに取って変わられてしまう
548枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 09:17:29.09 ID:jbYP2pzzP
GEシリーズ初めてのせいかどうかわからないけ大型複数が特にきつい。
あっという間に固まるし、すぐ逃げるし。
これってどーやって個別に撃破できるの?
シュウ。ウコン・グロボx2が無理ゲーすぎる、NPCも死にまくるし・・・。
経験者には序盤からこんな難易度でも問題ないんですかね?
549枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 09:18:10.66 ID:ht/ofjED0
>>546
おー詳しくありがとう。助かる
550枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 09:18:26.63 ID:AHL8vfD80
>>545
ミッション中にスタートでミッション情報見れば討伐対象がわかる
あと本文に「他の大型アラガミが〜」とあるときは基本討伐しなきゃならない
551枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 09:19:19.70 ID:CjwKs6VD0
>>548
一匹の内に増援こない位置まで追いかけさせて分断する
552枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 09:20:11.92 ID:2jcYll+q0
>>548
やり方さえわかれば簡単なんだよ
まず敵を合流させない
そのミッションだと左のグボを単独撃破
その後スナイパー銃を持って行って一匹ずつ攻撃を当ててMAP左へ釣る
553枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 09:21:09.66 ID:e/vMVEnj0
そこそこゲーム慣れしてればいい具合に分断とか考えられると思うけど
少しも自分で考えないのかね
554枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 09:21:25.73 ID:WgnXLXobO
>>545
イェン登場前にグボロ撃破したけどダメだった
555枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 09:22:29.00 ID:W2UzIcv30
>>548
俺もGEBの複数討伐で同じこと思ったけど慣れたらソロで鼻ほじしながら行けるよ

スタート位置でとにかく1匹ずつやるんだ
556枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 09:23:04.98 ID:lwo4nF8n0
>>550
そうか、ありがとう
イェン・ツィーがうざすぎる
単体なら余裕だろうけど愉快な仲間たち引き連れてくるからそいつらが邪魔
いくた倒しても減らないし仲間が死ぬから回復薬も足りなくなる
557枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 09:23:11.29 ID:OUNagOBSO
>>548
開幕右にダッシュして孤立してるグボロを片付ける
その後は遠くから銃撃って釣る→狩る→釣るのループ
残り二匹になったとき片方がグボロだったら釣るのはグボロじゃない方にしとけ こっち来てくれないから
558枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 09:24:26.97 ID:L0b2X/xj0
>>548
原則:.基本的に1匹ずつ相手にする。2匹同時に戦うのは出来る限り避ける
どうしても同時に戦わない場合は2グループに分かれて離れて戦う。

1.戦う場合は出来る限り広い場所で戦う。
2.逃亡して食事中の敵は無害。その間に他の交戦中の敵と戦おう


具体的には一匹ずつ順番にA地点に引っ張って戦う。
A地点から敵が逃亡した場合必ずBで食事をするので
Bで起こす→A地点に引っ張ってくる→Bに逃げる→Aに引っ張ってくる
559枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 09:25:06.55 ID:nb9YarwM0
やられる前にやれがGEの基本やで頑張れ
560枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 09:25:31.88 ID:RKgcWHSWP
>>553
前スレ終盤で「難度に触れるとプレイヤースキルを責められる」とか
「STG化」とか言われてたのがわかった気がした
561枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 09:25:42.37 ID:wzXmM5d8P
えーと、つまり討鬼伝よりつまらないってことっすね?
無印、バーストはそれなりに面白がったのにどうしたんですかね〜?
562枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 09:25:53.24 ID:2jcYll+q0
イェンツィーと楽しい仲間たちは攻撃力がなかったから割と簡単だったな
563枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 09:26:28.55 ID:WMS9VYuN0
シームレスだから戦術というか頭使わないといけんのよね
三ヶ月あるしゆっくり慣れるといい
564枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 09:27:13.45 ID:2jcYll+q0
>>543
よく分かったな当たりだ
565枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 09:27:26.14 ID:lwo4nF8n0
>>562
やっぱなるべくダメージ受けないのがポイントになるのかな?
566枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 09:27:49.55 ID:CjwKs6VD0
できて当然厨は何処にもいるさ
まぁ慣れるまで頑張れ
567枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 09:27:54.96 ID:KYDSvjyRO
攻撃が集中するって言うからどんな酷い状況になるのかと思ったら、意外と大したこと無かったな
もっともイェン・ツィー以外に中型種以上がいればまた違うのだろうけど
568枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 09:29:13.96 ID:WMS9VYuN0
仲間呼ばれたらブーハン△連打で削るの楽しいお
569枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 09:29:33.00 ID:HDa5aiA40
>>542
バースト中はそこそこ早くなるね
ショート使ってたから感覚麻痺してたのかな
570枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 09:29:48.51 ID:wzXmM5d8P
ラグオデとコレどっちが面白いですか?
571枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 09:30:32.82 ID:+gzWpyma0
>>569
これでも映像公開当初より速度上げてるからな
572枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 09:30:55.94 ID:Kx/b22mO0
やっぱ勢いつくと変なのが湧きますね〜
そんなことよりスピアの話しようぜ
573枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 09:31:04.32 ID:wWdnfylu0
ゼロスタンス楽しいなww
574枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 09:31:04.25 ID:cW1bcBbI0
>>561
俺からしたら討鬼伝の体験版はつまらなかったぞ
製品版と比べてるならそれは間違い
575枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 09:31:13.31 ID:2jcYll+q0
まぁ確かにハウトゥーさえ飲めば体験版の範囲は簡単だからな
俺も序盤は敵を合流させてシユウとガルムにファックファック言ってたけど
576枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 09:32:23.56 ID:lwo4nF8n0
シユウとガルムのところは大したことなかったな
577枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 09:32:28.93 ID:61XyXgSs0
ID:wzXmM5d8P 酢豚
578枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 09:32:54.45 ID:9EUow0wOO
今回アサルト弱いと思ってたけどドローバックアラバレ6連と爆発弾6連は案外DPS出てて良さげだったな
後は動きながら撃てるから飯ダッシュ処理が楽なくらいか
ただガルム銃ないから体験版においてブラストより使いやすいかというと微妙だ
579枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 09:33:54.49 ID:66y8U6qg0
>>543
お前が新型か
580枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 09:36:14.77 ID:PM6nrJyv0
またいつもの末尾か
ご苦労なことだ
581枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 09:36:15.51 ID:jbYP2pzzP
皆さん、レスありがとうございます。
個別撃破できるように頑張ってみます。
582枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 09:37:07.58 ID:VRjqTU800
わんこに阻害弾入るとひどいな
もうこの子がマスコットでいいんじゃないかな
583枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 09:37:50.73 ID:wzXmM5d8P
ねぇ、ラグオデとコレどっちが面白いの?
584枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 09:38:00.53 ID:NMJvKczU0
うう
グラフィックもうちょっと良くならんかな
PSP版と比べたら綺麗なんだけど中途半端に綺麗だからボヤけて見える
585枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 09:38:39.75 ID:KxIIO70H0
おまえらスレ消化はやいな…
586枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 09:39:09.31 ID:CpIqVv9iO
>>581みたいなまともな末尾Pなら大歓迎なんだがな
頑張れよ
587枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 09:39:47.57 ID:7bZtCjHz0
エリナちゃんに手足縛られて目の前でエリナちゃんがパンツを脱いで、そのパンツを口に突っ込まされて「こんなことされて勃っちゃうだ、キッモ」って言われて「こんなキモイ奴にはお仕置きが必要だね」って言われながら思いっきり扱かれて果てたい
588枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 09:40:18.70 ID:7bZtCjHz0
規制解除されてた最悪
589枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 09:40:21.45 ID:pNeVr8nf0
今日も平和よのお
590枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 09:41:00.23 ID:AHL8vfD80
どん引きです
591枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 09:41:02.31 ID:Ev6RaVPg0
公式に出す要望が多すぎて、1000文字以下にならん.......
592枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 09:41:42.56 ID:k0w2WIiQ0
もう3日も粘着してんの…
マジキチ
593枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 09:42:07.36 ID:w9e1lH1v0
公式壁紙見比べたらちゃんと初期と違ってナナに変わってるな
http://i.imgur.com/qWo5vEq.jpg
http://i.imgur.com/9gLJQym.jpg
茶髪ちゃんも可愛いけどね笑
594枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 09:42:07.52 ID:Tg3hwqxY0
だれかバックフリップの強化の要望出した人いる?

・バックフリップへのキャンセルタイミングを早くする。
 ステップより上位の回避行動なので、キャンセルタイミングを早めて欲しい。
 また、バックフリップのBAにどのタイミングでも攻撃をキャンセルして発生できる物が欲しい。

こんな感じで送ろうと思うんだけど、どうだろうか…
595枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 09:43:47.94 ID:irB/9llH0
>>591
多すぎて文字数が足りないなら何回かに分けて送ればいいんだよ

色々試すと新しい要望がでてくることもあるし
596枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 09:45:56.74 ID:NHr4iS0YP
エリナのパンツエディットしたい
597枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 09:46:30.28 ID:HDa5aiA40
次回作ではグボたんリストラよろしくお願いします^^
グボたんですらかなりウザくなってしまったしラーヴァナとか一体どうなってしまうんや...
598枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 09:48:25.58 ID:8aCBF6eS0
なんかレンジャーの(B)スタミナ自動回復と虎槍のスタミナ自動回復量↑の効果が無い気がして
アナログだけどストップウォッチで測って差が無かったんだが、誰か他に使ってる奴の体感を聞きたい
599枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 09:49:48.00 ID:wzXmM5d8P
ラグオデとコレどっちが面白いの?
600枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 09:52:14.97 ID:JoxNZ611O
ラーヴァナとカリギュラはそれぞれの神属の感応種になるのか、ヴァジュラ感応種もハンニバル感応種も新規で作られるのか
601枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 09:52:21.14 ID:7pMpD7ISO
何のための体験版だよ
602枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 09:52:49.62 ID:U5j12ixqO
零距離ショットガンは男のロマン
603枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 09:53:28.07 ID:ntyhngQL0
ミッション受注したあとセーブしてゲーム終了→次ゲーム起動したとき受注されてない状態になるんだが、こういう仕様だっけ?
604枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 09:55:56.69 ID:L0b2X/xj0
>>581
書き忘れていたけど、自動販売機で「体力増強剤」を2,3個使うと非常に楽になるよ。値段は一個100fc
体力最大値を+20して累積可能、効果時間も死ぬまで。(初期値体力100最大150)
605枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 09:58:42.93 ID:S5rtaeg90
禍乱の壺はグボロよりウコンとかシユウを先に倒した方がいい気がするんだが
606枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 09:58:43.46 ID:/RoW28O50
脳天破壊斬り楽しいです
607枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 10:00:00.34 ID:VtRZkWBw0
スカイフィッシュは2でも挙動変わらないのかよ!

せめて前進するの止めて下さいよ〜
グライドから狙うと進み過ぎて敵すり抜けちゃうんだよ…
608枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 10:00:07.98 ID:Ev6RaVPg0
なんかグボグホちゃんが強くなった様に感じたのは俺だけ?
609枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 10:01:30.86 ID:Kx/b22mO0
今のところスピアはガトリングスパイクが強いのかね
クリムゾングライドはもう少し火力上げるべきじゃないのか
610枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 10:01:45.89 ID:mR2Rx9Jb0
>>608
接近戦で挑めばいつもの彼だよ
611枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 10:03:09.25 ID:Rg7L8KfA0
スピアの強さが全然分からんのだが、俺が下手なだけか?
とりあえずショートと同じ感覚で使っても微妙なのは分かった
612枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 10:03:13.08 ID:C40XxPJA0
バスターとスピアはチャージした時に軌道をラインマーカーで表示して欲しいな
どうしても狙ったところに当てるの難しい…
オプションで設定出来ると嬉しいな
613枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 10:03:50.44 ID:JOnno5Gu0
スピアは3次元スタイリッシュプレイできるから楽しい(初心者の感想
614枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 10:07:23.35 ID:vMImmNrTP
発電体欲しいんだけどウンコも落とす?
それともヴァジュラしかだめ?
615枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 10:08:07.08 ID:F+wboNXT0
狼見掛け倒し過ぎるw,やわらか戦車じゃねーか
616枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 10:08:49.74 ID:/UcI6UHf0
ゼロスタンスは下方修正希望だな
やっぱこれはアカンわ
617枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 10:09:26.70 ID:k0w2WIiQ0
他を上方修正して欲しいんだけども
618枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 10:10:05.77 ID:9k3jtyAG0
地上だとロングがスタイリッシュすぎるし空中だとショートがスタイリッシュすぎる
槍楽しいんだけど変形込みでやっとこさと他の刀身の通常時と同じぐらいの火力出るか出ないかぐらいなのが・・・
619枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 10:10:35.64 ID:K96Yb98X0
>>614
大人しくヴァジュにゃんの尻尾を切り落としておきなさい
620枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 10:11:12.01 ID:DGj5y+op0
>>617
せやな、得にバスターとスピアは今のとこ趣味武器の範疇を脱してない感じがする
本編のBAで変わるのかもしれんがスピアに関しては・・・
621枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 10:11:46.61 ID:NSCqOrs40
>>612
使っていればじきに慣れる
というか、ただでさえエフェクトが多すぎて何が起きてるのか見にくいから
これ以上画面が混乱するような要素を増やすのはマズイと思う
622枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 10:12:19.45 ID:wzXmM5d8P
ハンマーもブースト前提のゴミだけどな
623枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 10:13:04.67 ID:NSCqOrs40
>>619
死後捕喰でもたまに出るお(^ω^)
624枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 10:13:17.21 ID:uwh/c2vT0
>>620
バスターはそこまで趣味な気がしない
CCの溜め姿勢変わったんで慣れるまで大変そうだけど
625枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 10:13:40.86 ID:7bZtCjHz0
スナイパーでズームしたあとにステルス発動するとさらにズームするけど、今んところ使い道無いな
626枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 10:14:10.62 ID:BYrqk7Vk0
スピアはもうちょっと自然にチャージへ移行できるように入力を受け付けて欲しいな
チャージしようとして□暴発しちゃう事がよくある
627枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 10:15:11.13 ID:1mRzbUg70
バスターのなにがあかんいうんや…

スピアはザイゴが辛いっす
628枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 10:15:50.47 ID:C40XxPJA0
やっぱロングのゼロスタは強いのか
最初スピア使い目指そうと思ってたのにロングが楽しすぎて放置だよ
△の四段目は前のでも良かったのにな
ちょっと強すぎる。あとIE連打出来るBA欲しい
629枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 10:16:23.99 ID:K96Yb98X0
スピアは重量武器の予定だったのにシユウ会での意見を取り入れて若干スタイリッシュにした結果火力が下がって微妙武器になってしまったという
貫通バスターぐらいの火力寄りで、スタイリッシュさはBAで、っていうバランスにした方が良かったんじゃないかな
630枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 10:17:07.02 ID:Kx/b22mO0
スピアそんな弱いんか...?
631枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 10:17:10.98 ID:BknfbEi30
PSPからGEBのデータをPS3経由でVITAに移してVITA用のDL版GEBを買えばそのデータでプレイ出来るよね?
632枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 10:17:23.56 ID:AHL8vfD80
スピアのグライドはピタッと止まってくれればコンボ入れやすいと思うんだけどな
今のところグライド→△連打→フリップ△を適当にやってるけど
633枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 10:18:49.60 ID:9EUow0wOO
>>627
空中グライドで距離つめられるから楽なほうだと思うが
634枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 10:19:49.45 ID:vncZdcaS0
スピアでバックフリップばっかやってるな

あれで避けれたらかっこいい
635枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 10:22:08.13 ID:K96Yb98X0
バスターはパリングアッパーが微妙なせいで新鮮味が無いんじゃないかな
ショートは空中を飛びまわれるようになって、ロングはゼロスタンスで火力とテンポがアップ!
一方のバスターはゴルフスイングができるようになりました…
パリングアッパーがシールド展開でもダメージ与えられるとか、カウンター決まったらCC並みのダメージが入る、とかなら別だったかもしれないが
ゴッドイーターってカウンターを狙うゲームじゃなかったから…
636枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 10:22:09.19 ID:iKQcWnpp0
正確にクリティカル出してツンツンしてる分にはそこまで不足を感じないけど
グライドは暴発で発動しにくいのに火力無さすぎで地上じゃ使う気にならない…
637枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 10:22:21.60 ID:S5rtaeg90
禍乱の壺の攻略方法
http://imgur.com/4cQXkxM.jpg
http://imgur.com/jwviYZH.jpg
http://imgur.com/QISSKAW.jpg

敵の警戒耐性が解かれる
ここでAに行くかDに行くかは状況判断で
http://imgur.com/NOfxvi8.jpg

この場合はD
ここで隠密集団と消音がついてないと
Cにいるアラガミにバレる
http://imgur.com/M7Anb8u.jpg

あとはわざと敵に見つかるか
遠くから銃を撃って呼ぶ
http://imgur.com/pmWKJNg.jpg
http://imgur.com/TkgZNWF.jpg
http://imgur.com/Brf4nbi.jpg

オススメ装備はこんな感じ
http://imgur.com/JnysM5K.jpg
638枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 10:22:40.15 ID:8aCBF6eS0
>>625
それ単にズーム中に◯で倍率変わっただけじゃね?
639枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 10:22:52.76 ID:C40XxPJA0
>>621
そういう人も居ると思ってオプション希望なわけよ
CCは前から当てるの苦手だったから是非欲しい
どうせ使う時は足止めて使うんだから見辛くてもあまり影響ないはず
スピアは知らないけど…

>>629
あー俺はそっちが良かったかも
チャージで接近は容易なのだし割と攻撃モーション遅くてもいいかも
回避キャンセルとか出来ればバスターとは違ったプレイ感になりそう
640枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 10:23:18.46 ID:cW1bcBbI0
攻撃後の特殊行動は入力しやすいのに直入力はどうも上手く入らないなー
自分の入力が悪いだけ?
641枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 10:23:50.28 ID:R/Dr+pMT0
バスターの□BAの衝撃波使ったらシユウの衝撃波とか消せて無双できるじゃん
642枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 10:25:56.57 ID:NSCqOrs40
バスターはアドバンストガードが若干早くなってるような気がする
あと△の二段目が変わってるな

>>641
□自体が遅いからな
そういう目的で使うには熟練が必要だ
643枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 10:26:37.01 ID:pNeVr8nf0
>>626
これ
今出してきたわ
644枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 10:27:11.63 ID:E3vz1R9t0
パリングアッパー結構好きだけどなー
役立つかはともかくとして
これは体験版にもBA入れて欲しかった
645枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 10:27:15.19 ID:+zDM6EUV0
ロングのBAは無尽一択かなーと思ってたけど斬鉄もカッコいいね
まだ二段階目だからもっと派手になると思うとwktk
646枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 10:27:26.87 ID:UO4xyuV80
スクショ見てると体験版同梱版欲しくなってくる
647枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 10:27:44.78 ID:jbYP2pzzP
38分かかりギリギリでしたがなんとかクリアーできましたありがとうございました。
ミッションにつれてくNPCによって難易度変わったりします今後って?
コウタ君つれていったら死にまくって大変でした・・・。
648枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 10:27:48.46 ID:Kxk/Lxzy0
CCの予測表示はさすがにちょっと…
攻撃方向、射程範囲の把握と予測して位置調整なんてアクションゲーの基本中の基本だろ
トレーニングモードじゃあるまいし
複数ボタン入力をワンボタンで代用できるような設定なんかとは訳が違う
649枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 10:28:10.91 ID:GpfyCK1aO
(´・ω・`)ひひひ、炎龍神酒でたった@GEB
650枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 10:28:25.46 ID:pNeVr8nf0
>>647
コウタは旧型だから、シールドないからですかね
651枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 10:28:58.36 ID:8aCBF6eS0
PVでバリングアッパー見て鉄山靠!?カッケェ!ってなって
使って違ったのが(´・ω・`)
652枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 10:30:26.44 ID:7bZtCjHz0
>>638
本当だ
てっきりステルス発動で倍率変わってると思ったわ
これなら使えるわ
653枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 10:30:36.65 ID:Kx/b22mO0
スピアは今のままでも良いけどとりあえず最低限火力の調整だな
654枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 10:31:06.96 ID:+gzWpyma0
パリングアッパーは使い道が問題だな
狙って使おうとしないとあまり必要がないというか
655枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 10:31:56.81 ID:nxY8bEac0
ポリカーボネ―トってどこにあんの?
656枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 10:31:58.27 ID:GU8WS3i60
>>443>>455
なんで言われちゃマズいの?
オペ子に言われるのけ?
657枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 10:32:00.13 ID:BknfbEi30
質問スレと間違えたのさ
658枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 10:32:02.01 ID:HDa5aiA40
>>615
技が派手で戦ってて楽しいんだけどブーハン使うとあっという間に終わるよなw
意識せずとも全部位破壊簡単だしね!
659枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 10:33:12.59 ID:R/Dr+pMT0
□にバリングアッパー挟めばコンボいけるよね
敵ダウン中はCCよりそれ使ってる
660枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 10:33:15.03 ID:l6Xluo5w0
パリングアッパーはガードするときに前方へ移動するとかだったら使えたのにね
661枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 10:33:22.42 ID:/r+ofHnu0
パリングはジャストガード出来るから上手な人が使えば強い
俺は無理
662枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 10:35:07.12 ID:23fg5Cdq0
贖罪Hのアイテム回収ポイント無くなってるのに飯食いにいくAI
663枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 10:36:16.72 ID:P1am22SsP
BAの成長条件に、クリティカルヒットさせる ってあるけど
このクリティカルヒットって、RPGとかである確率で出る致命打のことか、
前作のように弱点部位を攻撃した時の白く光るエフェクトのことかどっちなんだろ
664枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 10:36:29.19 ID:i77ALVy00
ハンマー→スピア→ロング→ショートの順番で使ったらショートから戻れなくなった

ハンマー、スピア楽しいんだがなー
665枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 10:36:58.37 ID:L0b2X/xj0
>>647
クリアおめでとう!
ナナみたいに打たれ強いNPCや、コウタみたいに回復が出来るNPCなどの特徴の他に
味方ごと構わず吹っ飛ばす厄介なNPCなどがいるので、ギリギリの戦いをするのなら変わってくるかも。

それでも、装備やアイテムの使い方、戦う場所などの方がよっぽど影響を与えたはず。
666枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 10:37:32.19 ID:E3vz1R9t0
ショートやってるとライジングファングと神縫い二つつけたくなるw
667枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 10:37:50.28 ID:JoxNZ611O
コウタは2までの3年間に謎覚醒して旧型から新型神機使いに進化してるぜ!

そう思っていた時期が私にもありました(´・ω・`)

旧型銃身にも盾積んであげてください
668枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 10:38:23.79 ID:1taDC6lE0
橋の大型連戦のは高評価狙わないなら最初真ん中にシユウとワニ集めてNPCに任せてNPC全滅する前にグボロ倒してその後シユウかワニ一匹づつやるのが楽だった
669枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 10:38:36.81 ID:NSCqOrs40
パリングアッパーでガード成功すると一定時間CCと同じ
オーラの刀身が展開するとかだと面白いな
あるいはジャストガード成功時とかでもいい

バスターは火力、攻撃で尖ってないと
670枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 10:39:24.36 ID:NoP2oh5l0
>>603
前からそうじゃなかったっけ?
671枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 10:39:25.37 ID:eq5RuFDh0
>>665
ちゃん様の悪口はやめろ
672枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 10:39:58.36 ID:PS9h9dGM0
ディレイとかステップ攻撃の受付時間がちょっと長い
ハンマーはそのおかげでブースト中に敵の動き見てから対応余裕でしたって感じになるが
槍なんかはステップ後に即チャージしようとしても槍振っちゃってイラッとなる
ガード経由すればいいんだけど、あんまりスタイリッシュじゃなくなっちゃうんだよな
673枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 10:39:59.75 ID:JaKTCSkW0
見た目は小奇麗になったけど何かアレだ
そんなに面白くない
674枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 10:40:02.02 ID:0JJ1UPs00
今更体験版始めたが
いきなりエリック上田のセルフパロディみたいなシーンがあってワロタ
675枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 10:41:11.70 ID:cW1bcBbI0
>>655
蒼氷のCだったかなー
676枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 10:41:40.86 ID:RmTZr6je0
>>455
ありがとうございますううう
677枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 10:41:52.20 ID:C40XxPJA0
>>669
厨二過ぎるw
パリングでジャスガで発動くらいがバランス良さそうだ
刀身伸びてる時は△攻撃を突きモーションにしてくれると嬉しいな
678枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 10:43:19.92 ID:GjiRq1770
GEBではスキル名が(小)とか(中)とかで効果が分からんかったから
+10%とかで表示するように要望してきた
そもそもあれちゃんと数値決まってるよね?なんで表示しないんだよ
679枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 10:46:09.05 ID:Q/acagmNO
クソビッチ鳥どっかで事故ってノーアイテムまでしか無理ぽ
なんで本人が結構動くくせにオウガテイルもどき4匹も呼び出すんだよ
削って捕食に向かわせてもいつの間にか戻って来てるし
680枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 10:46:42.89 ID:c/5GTR8s0
スナイパーで遠距離チュンチュン楽しい
可変倍率といいようやくスナイパーらしくなってきたな
681枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 10:47:26.11 ID:2xRKJ7ki0
スナイパー楽しいけどOP消費が地味に激しいな
682枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 10:48:07.57 ID:C40XxPJA0
>>672
パリングアッパーも受付遅い気がするな
意識しないで使うと□攻撃が暴発したりして使いにくい
683枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 10:48:39.75 ID:8aCBF6eS0
>>663
白エフェクトの事だと思うが

早くトリハピ欲しい
684枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 10:49:12.26 ID:AHL8vfD80
>>680
瞬間着弾だから見やすくするためなのかエフェクトデカすぎて違和感あるけどね
ていうか弾自体でかいのかな
685枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 10:52:07.27 ID:s0dmnUN70
ショートでウンコ4分切れた
686枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 10:52:56.32 ID:IJbcgtKk0
ミッション終了後のブラッドアーツの熟練度ゲージ?が上がる演出を
もっとゆっくりにして見た目もわかりやすくして欲しいな
なんか一瞬すぎて習得しても達成感が薄いw
687枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 10:53:32.20 ID:eq5RuFDh0
スレ見てるとやっぱり槍微妙という意見をチラホラ見るな
武器攻撃力を上方修正して、チャージで詰めて、チクチク刺して、すぐにバックフリップで距離を取るヒット&アウェイを特色にするしか生きる道はないな
というか、現状そういう戦い方しかできない
688枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 10:55:29.89 ID:GU8WS3i60
一応クリアしてて何回かミッションやってるんだけど、未だに装備合成で「?????」ってなってる武器がある
銃身の1番下とかだったかな。これってずっと解放されないの?
それとも単に俺が素材を入手出来てないだけ?
689枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 10:56:11.94 ID:k0w2WIiQ0
>>687
もともとそういうコンセプトの武器やん
690枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 10:56:24.30 ID:S5rtaeg90
>>687
槍の□がな・・・
691枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 10:57:52.03 ID:bFSS6CyO0
>>688
入手してない
692枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 10:58:06.39 ID:ePd6HcLp0
ショートとの差別化が出来てない印象
突きのモーションはショートのほうが使いやすいし

長槍にして定点攻撃出来ないとぶっちゃけ使い物にならん
ゴキブリみたいにチョロチョロ動くし、落ち着かない
693枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 10:59:31.36 ID:Wr/uKHjI0
合成強化ですぐ金欠になるな
お前らどうやって金稼いでるの?
694枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 10:59:47.23 ID:nxY8bEac0
>>675
おお出た出た
これでノコギリ作れたよ、サンクス
695枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 10:59:59.80 ID:P1am22SsP
>>683
やっぱそっちだよな
ハンマーの一撃上げるのは苦労しそうだ
696枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 11:00:02.39 ID:i77ALVy00
>>687
チャージの使い道が未だによくわからん
ブーストハンマーの劣化としか思えないんだよなー
697枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 11:00:24.69 ID:C40XxPJA0
スピアは回避キャンセル出来るバスターみたいな操作感が良かったな
スキルで攻撃モーション落とす代わりに攻撃力上げる奴でも要望出そうかな…
個人的に昆タイプのスピアで破砕属性も欲しい
698枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 11:01:11.91 ID:GU8WS3i60
>>691
そっか。今後のアプデで解放〜とかじゃないんだな
一応部位破壊はちゃんとしてるつもなんだがなあ、もっと何度も粘ってみるか
699枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 11:01:20.61 ID:F+g457VfP
>>693
服売るとか換金アイテム拾うとかでわりとすぐたまる
700枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 11:01:43.45 ID:ePd6HcLp0
>>694
敵の面子的にノコギリよりも斬特化の虎剣の方が使いやすいぞ
701枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 11:01:57.88 ID:pd3itu9L0
ハンマーからスピアに変えたらワニ達とか倒しやすくなったし
割りとサクサク動けるからつえーと思ったんだがここだと微妙なのか
一撃軽くてもいいからバスターみたいにもっさりは勘弁してほしい
702枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 11:02:07.56 ID:2EqvKsfu0
シャッガンの散弾仲間ぶっ飛ばすのかよ
マルチの地雷武器筆頭になりそう
703枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 11:02:12.27 ID:S5rtaeg90
>>693
サンジェルマン装備して
贖罪の街と黎明の亡都でリタイアマラソン
704枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 11:03:29.04 ID:P1am22SsP
スピアのチャージって、チャージ後そのまま攻撃に移ればチャージ時にタメた攻撃力上乗せで攻撃できるんだっけ
その辺がどのくらい上がってるかよくわからんな
705枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 11:03:59.80 ID:Wr/uKHjI0
>>699
>>703
なるほど素材集めか
ありがと
706枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 11:04:42.70 ID:s9EFHAqv0
アサルトの連射弾はもっと連射してくれるのかとおもってた・・・
707枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 11:04:43.32 ID:mR2Rx9Jb0
仲間も息切れしてるな、新鮮だ
裏を返せば頭が悪いって事なんだろうけど
708枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 11:05:31.18 ID:bfpltgAZP
むしろハンマーの方が使いにくいかな俺は これだけウンコ2体4分どころか5分切れない
709枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 11:07:20.40 ID:F+g457VfP
ブーストのハンマーぶんぶんが応援してるようにしか見えない
710枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 11:08:32.49 ID:IJbcgtKk0
俺もハンマー面白くて好きなんだけどなんか時間かかる
711枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 11:09:37.98 ID:s9EFHAqv0
スピアは上段突きが欲しくなる
712枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 11:11:42.11 ID:SJYQFpi/0
ハンマーは難しいよね、単に慣れてないだけかもしれんけど。
ところでハンマーにはどんな銃身が合うかな?
713枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 11:12:27.43 ID:PS9h9dGM0
>>687
慣れてないってのも大きいけどね
バックフリップは回避機動としてはかなり高性能だし、きちんと見切ればだいぶ張り付けるようになると思う
空中攻撃の判定をもうちょっと広くしてくれれば、個人的には十分かなと
714枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 11:14:05.52 ID:onzUHxT1P
ワンコ尻尾切れないのかw
一生懸命切ってたわ
715枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 11:14:16.58 ID:h0qOXurW0
>>707
GEの頃は仲間の頭が良すぎてマルチよりNPC連れてく方がイージーモードという状態になって不評だったからって
GE→GEB→GE2体験版→?
って感じにどんどんNPCの頭が悪くなっていく
716枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 11:14:30.12 ID:GjiRq1770
しかしこれ、武器変えてもブラッドアーツが自動で切り替わらないのか?
細かい改善点結構多いね
警告表示されるってことはそもそも気付いてないってことだし
717枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 11:14:34.27 ID:Kx/b22mO0
なんだウコンスピアソロ4分台いけるやん
718枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 11:15:01.26 ID:lLN/L0lX0
槍はジャンプ△のブラッドアーツが強いんだろ
封印されてて使えないけど
719枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 11:15:21.75 ID:PS9h9dGM0
>>712
小型の群れがウザいので、シャッガンでまとめて転ばして叩き潰してる
ザイゴートもぽとぽと落とせて楽やで
720枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 11:15:56.33 ID:S5rtaeg90
>>714
ボルボロスじゃないぞw
721枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 11:16:50.38 ID:SvGMtAIP0
>>686
つかゲージの色見にくいわあれ
演出なんだろうけど酷い
722枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 11:17:04.62 ID:pfYjnyf3P
>>712
ブラスト
リザーブでブースト停止できて、ラッシュしてるとすぐ満タンになるからむいてるかも
723枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 11:17:31.82 ID:C40XxPJA0
ウコン五分とか切ってる人って武器強化してるの使ってるんだよね流石に
ちょっと色々作ってみようかな

>>715
そういう調整はインフラ整備してからやって欲しいよ…
724枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 11:17:38.32 ID:beOyKY2o0
スピアはチャージやフリップの距離感掴めるようになると一気に楽しくなるな
あと感応種相手のミッションでクリムゾングライドの暴走ひき逃げプレイ楽しい
725枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 11:20:31.62 ID:ZFLuQKaJ0
スピアはなんと言うか、手数の割に食らってねえなコレ感が凄い
726枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 11:21:50.19 ID:GjiRq1770
張り付いてガツガツやってようやく倒せるなら劣化ショートだもんな、あれも突進あるし
727枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 11:23:15.94 ID:ebf+KMhH0
製品版ではチャージで定点攻撃出来るようになるさ
728枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 11:23:26.22 ID:1taDC6lE0
ロング使って見たけどGEB仕様のが好きなのは俺だけか
729枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 11:24:18.47 ID:SJYQFpi/0
ブラストにショットガンか。ハンマーって1対1の戦い方が強いみたいだから
敵の数とかで使い分けたらよさそうね。ありがとう、試してくるよ。
730枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 11:25:53.55 ID:2d5cvLyw0
スピアは範囲攻撃充実させて乱戦特化にするとかどうだろう
今の△はもちろん残して
731枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 11:25:56.90 ID:9EUow0wOO
槍はヒット&アウェイっていうけど慣れれば慣れるほど張りつけるゲームだからミスマッチ感が酷い
別に攻撃はガードすればいいわけで
732枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 11:26:10.07 ID:7bZtCjHz0
スピアはモーション的に切断と破砕が必要だろ
まあ製品版で出ると思うけど
733枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 11:27:32.09 ID:8zX4Nobf0
ブラストはエディットできればすげえ楽しそう
OP使いまくりの弾連射したい
734枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 11:29:24.15 ID:5bc8Q2Dr0
アラガミバレッド強くない?
735枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 11:31:14.27 ID:s9EFHAqv0
スピアはスタミナ切れるまでずっと突進出来たらいいのにな
なんか無駄が多くてショート使った方がマシに思えてくる
736枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 11:34:12.43 ID:C40XxPJA0
ヒットアンドアウェイってコンセプトで行くなら
回避キャンセルとガードキャンセルは欲しいなスピア
737枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 11:35:45.82 ID:2iqU9mMy0
ハンマー、ショットガン、シールドの組み合わせで
体験版クリアしたけど未だに剣と銃の相性が分からない
今は両方接近戦メインって事で使ってるけど
他のハンマー使用者は銃って何使ってるの?
738枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 11:35:52.23 ID:bJfj+77i0
ショットガンの散弾バレットでジャストガードみたいなエフェクト出た時はフルヒットってことなのかな
間合いわかると楽しいな、ただ撃ったあとスキが大きいのがなんとも
739枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 11:36:18.86 ID:JOnno5Gu0
魔狼爪でねえ(´・ω・`)
ガルムの足ぶっ壊してりゃいいんだよね
740枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 11:38:26.03 ID:NSCqOrs40
派手に動き回るピーキー調整で良いんじゃないかな<スピア
移動しながらの攻撃だと必ず突進/後退が伴うとか
741枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 11:40:12.16 ID:mR2Rx9Jb0
>>739
爪は本当に出ないよな、ガントレットか後ろ足だと思うが不安になるレベルで出ない
742枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 11:42:03.95 ID:9EUow0wOO
>>737
このゲーム銃も討伐対象にあわせて持ってくゲームだからぶっちゃけ武器種間の相性とかないよ

グライドはあれだろ最終段階のBAが多段になって一部の敵に強くなるだろ多分
743枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 11:42:57.63 ID:K96Yb98X0
スナイパーの結合阻害弾を使うと討伐時間がかなり短縮されるな
744枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 11:43:56.90 ID:BknfbEi30
早くど派手なバレット作りてえ
745枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 11:44:21.50 ID:vMImmNrTP
<<619
<<623
サンクス、ちょっと逝ってくる
746枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 11:44:44.54 ID:YbArZfsK0
試作型複合コアって最初にカウンターで貰えるやつ以外入手手段ないのか?
ググってもGEBしか引っかからん
747枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 11:45:10.14 ID:bIwvQfn10
ウンコバサラってぶっちゃけロアルドロスだな
748枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 11:45:11.99 ID:NSCqOrs40
名前聞いたときは感応種の雑魚召喚を抑止するんだと思ってた<結合阻害
749枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 11:45:14.15 ID:9rO+DXUX0
>>746
貰った時に説明あっただろ
合成
750枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 11:45:16.56 ID:h5OhQzUuO
切断属性のポール武器で鎌出したら良かったんじゃね?



あと非物理オンリー刀身とか面白そう
751枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 11:46:11.80 ID:H4IPq5Ec0
難易度3の妖星がもうきつい何匹呼ぶんだよ;;うぅ
752枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 11:46:17.21 ID:YbArZfsK0
>>749
マジか
あの辺あーはいはいと聞き飛ばしてたからなあ
753枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 11:46:21.39 ID:k0w2WIiQ0
>>750
オラクルソード「せやな」
754枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 11:47:55.36 ID:C40XxPJA0
非物理オンリーてビームサーベルみたいなイメージか

そういやIEの属性て今回どうなってるんだ?
破砕のみっぽいけど
755枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 11:48:24.77 ID:h5OhQzUuO
>>753
物理属性どころか非物理属性もないじゃないですかー
756枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 11:48:33.28 ID:Qj/HB+Td0
グボロの遠距離攻撃どんだけ広範囲なんだよ
http://i.imgur.com/cxxjVTL.jpg
757枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 11:49:47.96 ID:VZfX0DMC0
目玉のはずのスピアがお通夜状態だしこれは体験版なのに1.01ワンチャン
758枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 11:51:03.14 ID:SJYQFpi/0
>>752
気持ちはよくわかるけど新しいこと説明しとるときはちゃんと聞いてあげようぜ。
759枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 11:51:39.64 ID:8aCBF6eS0
>>751
もう皆が説明してるし知ってるならいいが
あれは無限湧きだから無視してイェン倒さないと
760枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 11:52:02.00 ID:2iqU9mMy0
>>742
そういうものなのか
敵が複数出てくるから安定した組み合わせが有るのかと思ってた
まあ組み合わせ以前にカード見たら銃がレート、ダメ共に10ぐらいで
銃を有効的に使う所から訓練しないといけないんだけどね
ありがとう
761枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 11:52:34.74 ID:Tnbwz+l20
チャージグライド、溜め中スタミナ消費しないとかw
ちょっとこれは甘すぎないか。
多段チャージ可能か、発光タイミングで威力上昇とかアクセントがほしい。
762枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 11:53:24.55 ID:rdxo9/MjO
スナイパーいいなこれ、シユウ相手に「そのキレイな顔吹っ飛ばしてやる」プレイが楽しすぎる
763枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 11:53:25.37 ID:Kx/b22mO0
あれっ3分台狙えるかも
764枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 11:53:50.82 ID:+gzWpyma0
>>762
すげえ分かるw
結合崩壊させるの楽しいよな
765枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 11:55:50.25 ID:W2UzIcv30
結合阻害弾とかはトリハピ節約辺りで化けそう
766枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 11:56:42.08 ID:2EqvKsfu0
結合阻害弾すごいな
ガルムが全身豆腐みたいになってわろた
767枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 11:57:14.67 ID:c0FXuNEm0
前作から思ってたけど、結合崩壊した部位はもうちょい分かりやすくならんかのう
させなくても倒せるから討鬼伝ほど欠損アピールしろとは言わんけど
768枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 11:57:16.45 ID:NSCqOrs40
>>762
師匠は今作も顔真っ赤確定だな
769枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 11:57:25.07 ID:YbArZfsK0
>>758
製品版で聞けるしいいかなーと思ってたが少し後悔してる
徹甲弾の特徴って防御無視だっけか…
770枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 11:58:15.07 ID:qN6U3W1m0
用意されてる弾もバレットも弄れん以上
狙撃弾が強力で素早く消費できるスナイパーが今のところ最強か
771枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 11:58:20.61 ID:i77ALVy00
ショート使ってる人はBA何使ってる?
個人的には神縫いが使いやすいんだが
772枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 11:59:11.91 ID:P1am22SsP
狙撃弾は弾速の速さがとにかく優秀
飯ダッシュも中断させやすい
773枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 11:59:13.60 ID:jynJ/wz00
>>771
そりゃ神縫い一択やろ
774枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 12:00:47.85 ID:GjiRq1770
スナイパー結構威力もあるよね?即着弾で使いやすいわ
消費凄まじいけど
775枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 12:01:14.95 ID:xiCsSgI00
アドパへの対策はいつになったらやるんだろうなぁ
リアフレとしか出来ないのはなんか悲しい
てか単体オンライン頼むからやらせてくれ
776枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 12:01:19.71 ID:k0w2WIiQ0
スピアの変形後の攻撃力って1.2倍くらいっぽい
足りねえよ…
777枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 12:01:42.30 ID:PNoIvTjJ0
かつて多くのGE達が今の新規のように「難しい!複数同時きつい!」と困った事があった
そんな時開発から攻略法が上がった。「攻撃に当たらないで攻撃を当てる。ね?簡単でしょ?」

…その後全ての難易度段階全ての討伐対象に「単独討伐」が無料DLCで増えたのでした
778枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 12:02:12.39 ID:GjiRq1770
>>776
チャージで1.2倍?しょぼいな…
チャージ系は最低でも1.5倍って習わなかったの!?
779枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 12:03:21.65 ID:SJYQFpi/0
なんかさ、ジュリウス兄さんって死にやすくない?
自分とこだけかもだけど、1ミッションごとに兄さんの尻たたいてる気がする。
780枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 12:06:53.03 ID:rrs+BbiaP
スピア微妙っていってる奴はハンマー使ってんの?
スピアは△とか使いやすいけど、ハンマー使いにくい割にダメすごい低い気がする。
781枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 12:07:40.80 ID:8aCBF6eS0
>>777
クソワロタwww
782枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 12:08:16.58 ID:i77ALVy00
>>773
やっぱ神縫い使いやすいよな
783枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 12:09:18.20 ID:bIwvQfn10
ロングでノーガード、これ以外の選択肢は無い
784枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 12:09:28.39 ID:8wAS2N6t0
>>728
ディレイ入力受付時間減少、空中□発生遅い、新地上□モーションがクソとゼロスタ無かったらヤバイ
785枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 12:09:55.77 ID:YbArZfsK0
>>777
GEBから初めたが、やたら不自然な単体討伐ミッションがあったのはそういう事だったのか…
786枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 12:10:35.03 ID:MPwaab5n0
>>779
こっちでもぽこぽこ死んでる
腕齧らせて強靭アピールしてたのに案外ひ弱なのかね
787枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 12:10:35.11 ID:fQTVriVT0
禍乱の壺のシングルSSSのラインは9分切ったぐらい?
788枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 12:11:44.32 ID:bN5xDtEZ0
キグルミの中のひとって前作の主人公なの?
789枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 12:12:31.60 ID:onzUHxT1P
禍乱の壺むずくてワラタ
クボ一匹かと思ったらもう一匹とかw
5分たったころにはNPCのアイテムなくなったから放置で一匹ずつタイマンで倒した
これ完全新規の人無理だろ…チャレンジミッションレベルだろ
790枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 12:13:07.45 ID:YbArZfsK0
>>788
ソーマだろ
791枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 12:13:13.86 ID:k0w2WIiQ0
>>778
クロガネ新でオウガ相手にためしてみたんだけど
チャージ無し△11回
チャージ後△9回だった

張り付いたまま回避を交えて絶え間なく攻撃出来ればあるいはと思ったけど
やっぱり全然足りてないよなあ
792枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 12:15:53.74 ID:h5OhQzUuO
>>790
シオコンがあの神機じゃないわけないだろ
793枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 12:16:27.34 ID:VZfX0DMC0
チャージは現状ロマンに全振りしたほんのわずかに威力が高いステアタって感じ
794枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 12:17:45.65 ID:o6nD33Kc0
ジュリウスといるとバーストレベルがいつの間にか結構上がってるけどなんで?
795枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 12:19:54.49 ID:1taDC6lE0
GEはハガンとか言う糞鬼畜4兄弟が蕾以上の壁だったからな
796枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 12:20:20.57 ID:8aCBF6eS0
>>794
おそらくジュリウス隊長のBAでメンバー皆がバースト状態になるんだと思う
797枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 12:20:38.68 ID:PNoIvTjJ0
スピア変形後1.2倍は妥当といえば妥当かもしれない
スキルなしスタミナ消費なしの全力攻撃を一時的に使えると思えば…
全力剣達コンボマスターをつければあるいは
チャージ攻撃↑も乗るのであればまた変わってくるかも
798枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 12:22:09.24 ID:TDgx20Pp0
体験版今落としたぜ。

何か気を付けることある?(´・ω・`)
799枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 12:22:40.30 ID:/2W8L6fF0
あんまり話題に上らないけど地味にロングのゼロスタンスが素晴らしくね?
800枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 12:22:47.03 ID:K96Yb98X0
>>798
ない
楽しめ
801枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 12:22:57.19 ID:YbArZfsK0
>>798
頭上
802枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 12:23:19.57 ID:K96Yb98X0
>>799
お前がスレを全然読んで無いことが良く分かった
803枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 12:23:59.36 ID:mR2Rx9Jb0
前作はエリック上田で主人公避けてたけど今回はナナ庇ってたよね
将来有望だわ
804枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 12:24:38.10 ID:PNoIvTjJ0
殆どロングの話はゼロスタンスで持ちきりなんですが
むしろ全武器で一番注目されてるくらいだと
805枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 12:25:31.00 ID:k0w2WIiQ0
>>799
すごい話題になってたじゃん

全部の武器がそれぞれの得意な立ち回りを活かしつつ
ロング並の火力を得るにはどうしたらええんや
806枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 12:25:52.57 ID:fHJXGxOi0
お客さん増えるなー
807枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 12:26:26.51 ID:TDgx20Pp0
無印から幾星霜…

ついにロングの時代が来てるのか(´・ω・`)
808枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 12:27:26.18 ID:VtRZkWBw0
他の武器だとあんま感じなかったけど、
スピア使うとカメラ寄り過ぎって意見が良く分かるわ
移動が激し過ぎて至近の敵すら見失っちゃう…
809枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 12:28:32.90 ID:NHr4iS0YP
体験版でこれだと封印されてるBAのバランスが心配
810枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 12:29:10.06 ID:tvQ/z+YG0
槍の溜めは□で横なぎで△は今まで通りの突進にすれば良いんじゃないかな
811枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 12:29:48.63 ID:vNdMG5sRP
>>798
アドパ不可で寄生出来ない
ぼっちは己の腕を磨け
812枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 12:30:06.83 ID:ruh7khBHO
博士は胡散臭くないとダメなのだろうか
榊さんは超いい人だったから今回もブラフなのか……?

とにかく博士かわいい
813枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 12:30:58.09 ID:Kx/b22mO0
>>810
捕食どうすんのよ
814枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 12:32:35.72 ID:WHjCkwAG0
ゼロスタンスからの□や△が通常の斬りモーションとは別にしてくれたらうれしい

( ゚д゚)ハッ 要望だしてくる
815枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 12:33:29.43 ID:TDgx20Pp0
>>800>>801
おk。ゲオから帰ったら早速やるわ。

>>811
無印からの半ぼっちです(`・ω・´)
816枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 12:34:04.35 ID:LHiPdhdn0
ラケル博士は見た感じ大分若いが何歳なんだろうか
ツバキさんよりは歳下だろうけど
817枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 12:34:21.81 ID:t1jLiNcV0
バックフリップ→チャージグライドってかっこよくキメたいのに
何で横薙ぎに繋がるんや・・・
818枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 12:34:25.02 ID:7bZtCjHz0
博士はかわいいけどなんか雰囲気がいつしんでもおかしくない感じがして恐いわ

ところでフランの中の人ってヒバリと同じ人?すごく似てる気がする
819枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 12:34:51.33 ID:JWs6PQ5g0
>>812
榊は観測者的な感じで見てるだけ、って感じだったけど
今回の博士は…

可愛いけどな!
820枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 12:35:01.57 ID:hOShHSrV0
キグルミは前作主人公だといいな
引き継ぎする意味がある
引き継ぎしなかったらキグルミのままでいいんだしさ
821枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 12:35:01.91 ID:NSCqOrs40
>>816
ああ見えて80歳とかありそうで…
822枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 12:36:17.36 ID:Kx/b22mO0
自動養護施設...?
823枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 12:36:39.24 ID:Gv5nVRjK0
>>715
GEよりGEBの方が若干上じゃね?
GEの頃はそりゃ良い方だったが敵の猛攻無視してリンクエイドしにいってやられまくったり
捕食に向かったアラガミを深追いしたりと別の方向で悪かったぞ

まぁ役立つAI・火力なら少々頭悪くても良いさ。ソルサクほどじゃなければ
824枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 12:37:04.12 ID:90vJgIxh0
>>787
5分台でSSSだったよ
825枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 12:37:25.48 ID:Gv5nVRjK0
>>732
スピアが全刀身物理属性コンプしたらスピア一強になりそうだな
特に破砕しかないハンマーの立場がヤバイ
まぁ、使い勝手がどれも違うからそうはならんだろうけど
826枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 12:38:52.21 ID:DGuJRwbJ0
アドパ復活






しろ!!
827枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 12:39:07.74 ID:YbArZfsK0
>>825
ハンマーも出そうと思えばトゲトゲとか付けて貫通属性とか出せるんじゃねーの
切断?知らん
828枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 12:39:23.48 ID:j6ZIVErs0
俺もラケル先生から薫陶を賜りたい
829枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 12:39:30.30 ID:9M3rmutB0
ショートで使いやすいブラッドアーツって何でした?
830枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 12:40:27.73 ID:Ar9ZRQxx0
無印の頃はこっちがマータと必死で戦ってるのにちょっとスルーすれば通りすぎる位置のセクメトを遠距離で狙撃して連れてくる素晴らしいAI持っててだな
ソロの方がよかったわ
831枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 12:40:28.05 ID:TDgx20Pp0
>>823
GEはソーマさんがよく敵を連れてきていた覚えがある。

来るな!って言えなかったあの頃…
832枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 12:40:43.81 ID:l6Xluo5w0
>>829
ちょっとは過去レス読めよゆとり
833枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 12:42:53.65 ID:rQ46Dacm0
槍ってチャージからの攻撃はバックフリップはさんでもずっと槍展開したままで
攻撃力ボーナス持続みたいなんかしら
チャージ突進→△適当回→バックフリップ→空中△→△適当回でループするもんなの?
834枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 12:43:25.36 ID:90vJgIxh0
バスター微妙言われてるけど相変わらずの強武器だと思う
火力あるのにあの早さは異常

スピアはシュバリエの存在に大きく左右されそう
835枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 12:44:22.01 ID:JWs6PQ5g0
ブラッドアーツのあるなしで武器の使い勝手がだいぶ変わると思う
836枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 12:44:31.73 ID:bfpltgAZP
>>833
そう
バックフリップじゃなくて回避でも解放状態続くけど
837枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 12:45:07.29 ID:aiY4lBCf0
ショートやスピアのBAでヒット回数増える奴でコンボマスター付けてみ
838枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 12:45:25.41 ID:SJYQFpi/0
やっぱジュリ兄さん死にやすいんだね。被ダメージ増加のスキルでも持ってんのかね
あの人。
839枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 12:45:46.74 ID:PNoIvTjJ0
サクヤさんとか歩くコクーンメイデンだったからな
実害こそ低かったが誤射姫とタメ張るくらい背中をブチ抜かれたもんだ
840枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 12:46:09.67 ID:kQhvQOVKO
>>805
たんにロング以外で有効な立ち回りできてないだけじゃね?
841枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 12:46:28.59 ID:Y0VSKHgZ0
今作のAIはリンクバースト重視なのかそろそろ終わるよって通信入るとすぐ延長してくれるな
842枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 12:46:59.94 ID:k0w2WIiQ0
>>833
それで合ってるけどあまり美味しくない
チャージ→△→ステップ→△の方が定点攻撃しやすくて個人的に良い
843枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 12:47:41.78 ID:MRccrDi50
どの武器も優秀だと思うけどなぁ
自分が使ってて楽しいBA付ければいいんじゃないの
844枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 12:49:27.17 ID:hwWPkkdtO
ブラストでリザーブして結合阻害弾撃つの楽しいわ。
防御落ちたらミサイル一発強し。
845枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 12:50:01.20 ID:fW+i4Oes0
>>715
おいおい誰に不評なんだ!
マルチなしでも楽しく遊べた貴重な狩りゲーだったのにGEBは
846枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 12:51:02.54 ID:WFHIpVlI0
>>813
いつもR+△で捕食してるから△溜めは捕食だったの忘れてた
じゃあニュートラル□は突き、□□溜めで横なぎ、□□□溜めで回転切りっぽいやつとかにすれば…

要望出してくる!
847枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 12:51:11.04 ID:AmltY1LD0
手持ちバレットの編集が面倒臭い
この仕様にするなら外すっていうコマンド入れてくれ
848枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 12:51:21.34 ID:eq5RuFDh0
>>823
ソルサクは囮と生け贄にするための仲間だからな。
GEはなるべく生きて、協力するための仲間だから、AIは優秀の方がいい
ソルサクはバカで良かった
849枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 12:52:25.47 ID:PWJsVNsQ0
無印からGEBでAIは超進化したろ…
今作はまだ進行度低いからわからんしリンクバーストしてくれればそれでいい
850枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 12:53:10.36 ID:5993+dU50
>>848
心が荒みそうなゲームだなw
851枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 12:54:23.72 ID:S3/UTnwr0
>>715は新作貶したいだけでしょ
こういう知った風な古参装った叩きはよくある
852枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 12:54:52.82 ID:s0dmnUN70
ロンブレ強いね
853枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 12:55:18.74 ID:k0w2WIiQ0
>>840
そういう話じゃなくてロングだけ脳筋できてズルいってことよ
854枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 12:56:41.75 ID:8aCBF6eS0
>>847
前スレ読めよ・・・
◯二回だよ・・・
855枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 12:57:14.66 ID:NSCqOrs40
>>853
ショートも大概好き放題やれると思うけど
856枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 12:57:21.85 ID:O3EUfYVa0
GEBは鬼〇〇討伐以外はNPCのフォローで大体なんとかなってたからすごいよな
857枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 12:57:38.34 ID:s0dmnUN70
>>805
ショートの風切り2なら割りと並べる
ゼロスタのが強いけど
858枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 12:58:09.32 ID:1taDC6lE0
GEBのNPCは凄い優秀だったわな
859枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 12:58:42.73 ID:2EqvKsfu0
ゼロスタ楽しすぎて銃とか捕食とか忘れてることがよくある
860枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 12:58:49.44 ID:pd3itu9L0
NPCがあまり強すぎてもヌルくなるし、今も飯休憩の時に回復弾撃てば結構もつから
グボロの砲塔発射モーションに真正面で攻撃とかアホな行動やめてくれればいいかな
あとブラッドアーツこの仕様で1つだけってのは寂しいから2つ付けさせて欲しい
861枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 12:59:47.41 ID:o6nD33Kc0
>>859
「バーストきれる?知るか!いま無尽かかってんだよ!誰かリンクバーストするやろ!」
862枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 13:00:23.40 ID:NSCqOrs40
>>858
火力こそないけど滅多に死なないというのは最高に近いバランスだったと思う
863枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 13:01:41.21 ID:5993+dU50
>>860
斬鉄と無尽の太刀同時についちゃったら大変なことになりそうだw
864枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 13:01:42.56 ID:2d5cvLyw0
そういえばゼロスタって4段まで入れてないや
3段止めがテンポよくて気持ちいいんだけど威力はぐっと下がるんだろな
865枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 13:01:43.21 ID:t1jLiNcV0
しかもあいつら死ぬのを予測して致命傷受けたら即回復弾撃ってくれるからな
866枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 13:03:15.00 ID:C40XxPJA0
武器レベルでBA装備枠増えるとかあればいい気も
もしくはイベント解禁とか
やっぱ複数のBA装備して相乗効果狙ったりしたい
867枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 13:03:31.19 ID:fW+i4Oes0
>>860
キャラエピ+カリスマのAIMAX状態は前作並みにしてほしいわ
前やれてたことをできなくする必要はない
868枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 13:03:47.13 ID:o6nD33Kc0
>>864
俺も3段だわ。最近意識して4までいれるようにしたけど

斬鉄はゼロスタの爽快感がないのと、ちょっとタメが入る感じが…
ロングは無尽だけでシナリオ最後とかまで行きそうで怖い
869枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 13:03:51.32 ID:KYDSvjyRO
ジュリウスさんはせめて旧作リンドウ並みに堅くなって欲しい
870枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 13:03:57.65 ID:2EqvKsfu0
>>864
GEBで3回斬る→IE→3回斬る→…
の癖がついてたから最初はそれやってたわw
△4段目も移動攻撃になったから安心して4段目まで繋げられる

まだ他の武器使ってないけど強過ぎ感あるかもしれない
ゼロスタでスタミナまで回復するのはやりすぎ
871枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 13:05:12.45 ID:hOShHSrV0
ガトツゼロスタンス
872枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 13:06:00.87 ID:/+c514PP0
ガルム強すぎです(カメラワーク的な意味で)
873枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 13:07:01.16 ID:J8r2+pIM0
ロングの人口が確実に増えるだろうな
嬉しいような寂しいような
874枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 13:07:27.97 ID:NSCqOrs40
さて、新規アラガミをも取り込んだスーパーヴィーナスはどんな大惨事になるか楽しみだ
875枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 13:07:52.52 ID:2EqvKsfu0
誰か富澤Pお気に入りのジェノサイドギアの話もしてあげてよお
876枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 13:08:45.57 ID:JWs6PQ5g0
今回も麻痺がそれなりに強いのう
しかしハンマーの火力わりと低い…
877枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 13:10:10.00 ID:9l4jKs0M0
ロミオを使うって選択肢がまったく浮かばないからコイツが実はラスボスくらいの展開を期待している。
878枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 13:10:44.16 ID:9k3jtyAG0
>>875
なんかアレだけやけに第二必殺技までのレベルアップが早かった ヴァジュにゃんの尻尾切りまくってたからかな
879枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 13:12:31.53 ID:vncZdcaS0
ところでGE関係ないんだけどPSボタンで戻るところってliveareaであってる?
880枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 13:13:22.76 ID:q/3Sw2600
vita持ってないからプレイ動画で我慢しようと思ったらほとんど上がってないお(´・ω・`)

やってる人が少ないって事はなさそうだし
そのくらい神ゲーなのか
881枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 13:13:46.83 ID:pNeVr8nf0
>>818
似てなすぎわろた
ヒバリちゃんまだー
882枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 13:13:55.60 ID:K96Yb98X0
>>879
あってる
883枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 13:15:45.70 ID:3hFclHFE0
ナナの声は初めシオかと思った
より正確にはナナとキグルミ連れてってたせいでキグルミってもしかしてシオ!?とか勘違いした
884枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 13:16:39.18 ID:PNoIvTjJ0
いつでもコンボ捕喰とかリンクバースト維持って結構バラブレだと思う
Bスキル充実してきたらすごい事に
でもそれがいいもっとやれ
885枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 13:16:58.55 ID:VtRZkWBw0
>>875
無尽の影に隠れて目立たないけど良い技だよ!
猫の尻尾、師匠の羽や頭、ウンコのタービン、ザイゴしゅんころetc
狙いどころは多い
886枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 13:17:05.24 ID:o6nD33Kc0
バサラ剣の名前を初めて見たとき、「ワイモナイネン→ワイも無いねん」と思ったのは俺だけじゃないはず
887枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 13:17:42.10 ID:vncZdcaS0
>>882
ありがとう

これで一時停止にならない意見が書ける
888枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 13:18:32.01 ID:fW+i4Oes0
>>880
VitaはPSPと違って外部出力ができないしね
889枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 13:19:17.18 ID:5993+dU50
>>878
ヒット数多いし雑魚も巻き込めるからかな?
LV1でヴァジュラとザイゴート巻き込みながら使ってみたら一回で66%上がってワロタ
890枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 13:20:32.41 ID:hOShHSrV0
横乳は産休?
891枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 13:24:00.63 ID:YwJjwQrd0
発電体が来ない(´;ω;`)
892枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 13:24:37.70 ID:9/ak8lxw0
横乳は新型
893枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 13:25:06.87 ID:s0dmnUN70
>>884
いつでもコンボ補食はGEBでもできたんだけどね
894枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 13:26:01.79 ID:NSCqOrs40
ホバーヘッドシユウミサイル
小さい師匠が多数、扇状に発射され、滑空攻撃を仕掛けてくる
895枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 13:26:54.16 ID:Gv5nVRjK0
>>860
無理に複数のブラッドアーツを使おうとすると肉体が耐え切れないという設定があるのかもしれない

かなり今更だけど刀身ごとにプレデターフォームの形も変わるんだな
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4369907.jpg
896枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 13:27:06.68 ID:9k3jtyAG0
>>893
バーストは通常コンボ最後の一つ前じゃないと無理だったろ
897枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 13:28:21.03 ID:s0dmnUN70
>>896
初段からいけたよ
898枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 13:28:25.06 ID:5993+dU50
ハンマーのモコモコしたやつがちょっとかわいい
899枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 13:29:01.45 ID:KYDSvjyRO
コンボ飛ばしは結構難しいものね
俺はあまり出来なかったわ
900枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 13:29:02.57 ID:/f9BuHud0
これ製品版に複数のデータ引き継ぎ可能だっけ?
まあ2キャラ目はクリア後とかでもいいんだけども
901枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 13:30:05.36 ID:K96Yb98X0
あー早く製品版やりたい
ワンコ装備とクロガネ装備以外のやつももっと強化して使いたい
902枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 13:30:09.07 ID:fQTVriVT0
>>824
マジか!?9分台でSSだったから8分台かと思ってたのに・・・
ドーピングしまっくって乱戦しないと無理か・・・
903枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 13:30:22.69 ID:+dSHSpd/0
>>895
スサノオはロング使いだったのか
904枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 13:30:34.03 ID:XukQsCyV0
ガルムの爪全然でないんだが腕壊せば出るよね?
905枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 13:31:27.94 ID:/f9BuHud0
>>895
スピアしか使ってなかったからあれなんか前よりトゲトゲしてんなくらいだったがこんなにバリエーション増えたのか
ショートかっけえ
906枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 13:33:02.55 ID:rQ46Dacm0
>>842
>>836
おおありがとうステップでも継続するとはお手軽で良いな
確かに今まで言われてる通りショートとの住み分けが怪しいかもせんが長物好きだしもう少しつかってみよう
907枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 13:33:27.63 ID:3sG8kaUu0
今日体験版落としてやってみたけど
PSO2でのLボタンロックオンとかRボタン回避(キーコンカスタム)に慣れすぎてやりにくい・・・
あと□ボタンの攻撃と△ボタンの攻撃の違いがよくわからん・・・
908枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 13:35:41.45 ID:d0WF7VPIO
結合阻害弾強いのはいいのだがアサルトにこそこういう弾が必要なんじゃ……
BA複数はやってみたいな、ライジングファングからの神縫いとかロマン溢れていて面白そう
909枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 13:36:53.59 ID:G1EQdy7gP
アサルトって少し連射遅くなった?
910枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 13:36:59.89 ID:o6nD33Kc0
イベント戦闘とかで、全ブラッドアーツ装備状態での戦闘とかやってみたいな

タイマンならいけたりしないかな
911枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 13:38:19.01 ID:o6nD33Kc0
>>910
同系統の亜種BAがあるからムリか…
912枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 13:38:30.76 ID:1s+B5zQE0!
>>418
>>426
スピアのバックフリップもショットのライジングエッジのように攻撃判定を付けて方がいいじゃないかと思う
ライジングエッジ→エリアルステップと他の武器でジャンプ→直ぐ盾で回避と防御の有用性から見て
バックフリップは回避の機能だけで優位性を取りにくいと思う むしろ扱いにくいと思う
ようはバックフリップが回避だけではなく、攻撃の起点としても機能するほうが良いじゃないかと
くせ強いと言ってもバックフリップあと敵とのあの距離で攻撃がどう有利に繋げばいいのか
BAはともかく、素の性能としては随分やばいと思う・・
自分の考えはバックフリップ中にいろなボタンに専用派生攻撃モーションに用意とか(元の空中角のような物だな)
あるいは 全体スピアの攻撃モーションの攻撃レンジと移動距離関係の調整
あとはスピアの口攻撃が相変わらずいろな問題があると思う
使いところがあるの?
スピアのほか攻撃モーションが狙いにくい部位を攻撃しやすいようにするも一つの考えと思う・・

という要望を公式に出した
スピアのバックフリップが意味不明と思う人もドンドン要望出していいと思うよ
913枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 13:38:50.60 ID:2EqvKsfu0
>>910
ずっとジャキンジャキン鳴ってそう
914枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 13:39:39.28 ID:5L7nXs9J0
早くアリサたんのムレムレブーツに会いたい
915枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 13:40:18.78 ID:vncZdcaS0
>>910
ブラッドだけのバースト状態みたいだな
916枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 13:41:44.22 ID:1s+B5zQE0!
>>912
自分は体験版で主はショットを使っています
今回のショットはGEBと比べってライジングエッジと神縫のせいで
結構DPSと特定部位を狙う性能が上がったと思う
おまけにエリアルステップで回避性能も遥かに強化された
(前が言ったようにライジングエッジ→エリアルステップだけでヒット&アウトの便利性など)
917枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 13:41:45.72 ID:K96Yb98X0
>>904
たまにね
918枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 13:43:22.23 ID:3sG8kaUu0
△ボタン長押しでなんか獣みたいな影が出るけど
あれは攻撃なの?アラガミ倒したあとの肉食い?
919枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 13:43:44.48 ID:nVPITFTM0
もうTA動画アップされてるのか
しかも偽トロっぽいし、環境がある人以外アップしなさそうだなぁ
まぁpsp版で増えるか
920枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 13:44:10.73 ID:0hGYvqGR0
みんなそんなにスピア使いづらいのか
ロングに次いで使いやすいと思うけどなあ
921枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 13:45:04.59 ID:Kx/b22mO0
>>912
□に関しては威力を△より高くするとかそんな感じてもいいんじゃないか?
バックフリップは使い方次第でい今でも全然つかえるし、攻撃モーションを加えるのにはそこまで賛成できないなあ
922枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 13:45:34.03 ID:K96Yb98X0
>>918
とりあえず説明書読め?
923枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 13:47:01.49 ID:JWs6PQ5g0
>>920
リーチというか攻撃範囲代わりと独特な感じな気がするからしゃーないと思う
924枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 13:48:59.10 ID:JzXxGRNY0
遠距離にいる仲間って指示を出すと無線で返事するのな

あと、ジュリアスさんが無線で「今からそちらの援護に向かう 」とか通信してきて、数十秒後に合流してきたことがあった

指示も出してないのになんだったんだアレは
925枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 13:49:07.83 ID:ebf+KMhH0
スピアは四角が死んでるのとフリップのあとのリカバリが少ないのがねえ
926枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 13:50:05.05 ID:tqHWgQ+i0
>>920
スピアに神縫いみたいな技があればな
927枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 13:50:38.63 ID:1s+B5zQE0!
>>921
□は確かにそれもいいの感じしますね
特定の部位を狙いつらし遅い

あとはバックフリップの辺、確かに自分もまだ使いこなることはできない
恥ずかしくて体験版ではスピアよりショット方が使い込んでた
君の言うとおりかもしれない

でもとにかく意見を公式に出して吟味させた・・
さぁ続スピアを使うか
928枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 13:50:52.99 ID:+MjxV6sR0
>>921
□は△と対比したときにイメージがブレてないのが問題な気もする
△は連打系で手数のイメージなのに、□になると振りが重くなって重厚な斧槍のイメージになる
929枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 13:51:19.58 ID:K2HhzGaE0
ショートのアドバンスステップが
やりにくくなってるような気がするんだけど、使ってる人どう?
930枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 13:51:21.69 ID:+MjxV6sR0
>>928
ブレてない、じゃないや、ブレている、だ
931枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 13:51:32.15 ID:DxptUVWWO
ブラッドアーツ極めた先に
ソルサクの禁術相当の、ミッション中一回のみかつ代償の荒技や
世界樹のドライブスキル式の、クールタイム要求がたの「必殺技」もほしいところ
932枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 13:52:50.88 ID:sGKA0/pr0
まだスピア一筋でやってるけど□攻撃が全くといっていいほど使わない
バックジャンプの回避はすごい使いやすいんだけどな
933枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 13:52:57.04 ID:1s+B5zQE0!
>>931
中二隊長が大喜ぶ!
934枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 13:53:05.09 ID:o6nD33Kc0
>>929
通常のステップより短い気がした
935枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 13:54:49.15 ID:9EUow0wOO
>>931
そういうのをアクションゲーにいれないでほしいわ……
今回BAがこういう形に落ち着いてよかった
936枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 13:55:31.78 ID:sGKA0/pr0
>>931
個人的にはいらないかな
ソルサクのあれはあれで良かったと思うけど
937枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 13:56:03.82 ID:DGrpYnhx0
>>928
だからその2つ有るのがスピアでしょ
速い突きと速い切りならショート使えば良い

体験会の少数意見を聞きすぎて、どっち付かずの武器になった印象しかないよ
938枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 13:57:41.69 ID:3sG8kaUu0
これって
敵の回避はステップしかないのか?
武器でガードとかないの?
939枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 13:57:53.29 ID:2d5cvLyw0
>>929
バーストしてないとやりにくい
しかもバーストしてるならステップ>ジャンプ>エアステがめちゃくちゃ速い
940枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 13:57:58.04 ID:/+c514PP0
チョンか中華か知らんが自分の国のゲームでもやってろ
941枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 13:58:02.79 ID:WgnXLXobO
ショートの△5打目、ジャンプ斬りじゃなくなったのが地味に嫌だったわw
942枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 13:58:21.89 ID:K96Yb98X0
スピアはヒットアンドアウェイだけ速くして、攻撃は遅くて火力があるのがいいかも
943枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 13:58:34.37 ID:JOnno5Gu0
>>938
PSボタン押して説明書読みましょうか
944枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 13:58:45.76 ID:DxptUVWWO
>>938
説明書読め、ここはお前専用質問対応室じゃない
945枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 13:58:46.23 ID:1s+B5zQE0!
>>938
R+○はガード
ジャンプあと直ぐガードはすげ使えるぞ
946枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 13:59:01.73 ID:K2HhzGaE0
>>938
まず質問スレに移動しましょう
947枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 13:59:44.54 ID:K2HhzGaE0
>>934
>>939
やっぱりそんな感じだよね、ありがとう
948枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 13:59:54.70 ID:K96Yb98X0
>>938
説明書読まないなら質問しないで自分で試行錯誤しろ
949枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 13:59:57.38 ID:NHr4iS0YP
ショートの上に飛ぶやつ回避行動としても優秀だなw
950枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 14:01:02.42 ID:NSCqOrs40
つーかショートはずっと俺のターン感が半端ないw
951枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 14:01:36.59 ID:1s+B5zQE0!
>>941
気づかなかったとは
あれはいろいろ世話になった・・
いまじライジングエッジと神縫のお陰でもうつかわなかったけど・・
952枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 14:01:59.29 ID:pd3itu9L0
まあ体験版が基本動作のチュートリアルが殆ど無くて
新規に優しくないってのはわかる
自分も既存武器の新規動作とか最初わからなかったし
953枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 14:03:11.64 ID:AHL8vfD80
>>850
次スレは?
954枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 14:03:30.62 ID:2iqU9mMy0
軍事高校制服作ったんだけど
闇黒空間ってどういうことですか
エレナは白なのに
製品版では修正される事を切に願う
ついでにピンクだったら嬉しい
955枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 14:03:48.45 ID:UcdwHZ1W0
スピアはチャージで間合いを詰めてガトリングすれば強いじゃん
ガトリング連発でも強いけど
956枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 14:03:49.55 ID:GjiRq1770
>>935
いやアクションゲーだから入れるんだろ…
957枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 14:04:00.28 ID:NXSvTOE00
>>954別の制服では白だったりするんだぜ
958枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 14:04:39.04 ID:/UcI6UHf0
>>952
説明書に書いてるとは言え
各武器の簡単なチュートリアルは必要かもと思ったんで
要望は送っといた
959枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 14:04:40.35 ID:tkelQZIX0
スピア不遇ってレベルじゃないだろこれ、クソ武器すぎる
モッサリのくせに低火力、キャンセル効かない、バクステ(笑)、チャージグライドは射線修正効かなすぎるうえに範囲がクソ狭くてまず当たらない

期待してただけにすごく悲しい、絶対これテストプレイしてないだろってレベルの格差
960枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 14:05:37.15 ID:/DqFhP4R0
スピアは突撃しまくりで勝てるから強いだろ
溜めも走りながらできるし
961枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 14:05:38.47 ID:fQTVriVT0
スピアはあんまりグライド使わなくなったな攻撃力上昇値低いし当てづらいし被弾しやすいし
基本ステップ□を攻撃の起点としてるわ
962枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 14:06:16.18 ID:2xRKJ7ki0
スピアそんなに酷いか……?
963枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 14:06:33.50 ID:sGKA0/pr0
せめてもう少し火力が高ければなスピア
964枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 14:07:34.63 ID:2iqU9mMy0
>>957
なんだと!
こうしてはおれん
ちょっとリタマラしてくる
965枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 14:07:56.70 ID:+MjxV6sR0
気になった点を思い出した
女主人公がイベントで椅子に座ってるとき、若干ガニマタ気味のおっさん座りに見えてもにょもにょする
966枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 14:08:23.04 ID:C40XxPJA0
スピアは空中チャージ出来ればいいのに
バク転から溜め攻撃とか
967枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 14:08:36.99 ID:UcdwHZ1W0
>>959
△はかなり高速だし、
バックステップは退避距離が長いから範囲攻撃からの逃げに使えるし
チャージグライドはお前が下手なだけだろ
968枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 14:08:46.14 ID:O+pHNXOR0
>>959
そこまで酷いとは思わんが
かなりテクニカルに立ち回れないと
普通に運用したら一段落ちるのはある
つかロングのゼロスタのせいで
余計にバランス取れてないと思ってしまう
969枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 14:08:50.96 ID:tkelQZIX0
突撃の瞬間のタメの時に角度変えられないってのがストレスすぎる
すれ違って振り向いて突撃だ!みたいな動きができない……毎回よっこらしょ、って視点合わせて真っ直ぐ敵の方向かなきゃならんでスピード感もへったくれもない
970枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 14:09:07.92 ID:chGNg7+y0
お前ら少しは減速をだな
971枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 14:09:28.07 ID:Go6K67om0
文字通り武器に振り回されているというわけだ
972枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 14:10:21.61 ID:o7Cwdgd80
立ててくる
973枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 14:10:38.06 ID:O+pHNXOR0
>>971
スピアは特に振り回されるからな
主にカメラで
974枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 14:11:09.79 ID:bIwvQfn10
BAが全部できってるわけじゃないんだから使える使えない論議は無意味
975枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 14:12:10.00 ID:fW+i4Oes0
>>965
普通におかしいが、アレはアレで興奮する
976枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 14:12:52.97 ID:/3cVPP4d0
アサルトとロングは救われたのか
もう槍はロマンポジでいいよ
製品版の強化パーツで発揮される武器とか
977枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 14:13:16.63 ID:ywFkpElOO
スナイパーの射程案外短いね
凍ったダムで出来る限り離れて撃ってもワニが気付いてくれなかった

要望で射程延ばすように頼もうかな
壁に当たるまで消えないとか
978枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 14:13:58.66 ID:/DqFhP4R0
>>965
バーストもがに股だった気がするから直らないんじゃない
979枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 14:16:20.86 ID:UcdwHZ1W0
スピアはグライドを使いこなせば敵を追い掛け回せて超強いのに
980枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 14:16:59.60 ID:o7Cwdgd80
お、これが例の次スレかい?
次は719喰目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1374901852/
君もせいぜい僕を見習って、製品版の為華麗な意見を出してくれたまえよ
981枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 14:17:34.12 ID:5993+dU50
>>980
乙!上だ!
982枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 14:18:23.12 ID:/3cVPP4d0
>>980
エリック!乙だ!
983枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 14:19:06.92 ID:k666YMjV0
>>980
冷やし乙カレードリンク
984枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 14:19:34.81 ID:K2HhzGaE0
>>980
エリナが戦う姿を見せてやりたかったぜ、乙
985枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 14:19:40.88 ID:tRv4YBmy0
俺は座り方どころかフライア内の走り方もなんか違和感が
別に女の子走りとかして欲しい訳じゃないけど野性味溢れすぎに見える

あと周りが少年少女とか10代でもいけそうな20代とかが多くて
主人公がやけに大人に見えるからやっぱり大柄普通小柄くらいでも体格変更とか欲しいな
986枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 14:20:23.98 ID:Go6K67om0
>>980
乙の力が目覚めた

近接のアクション調整要望なら比較的出しやすいが
銃のほうは色んな弾があるからなかなかこれとはっきり言いづらいね
まぁ聞いて上手いこと考えるのは向こうの仕事か
987枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 14:20:48.10 ID:C40XxPJA0
>>980
乙ー
988枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 14:20:51.11 ID:JWs6PQ5g0
>>980
エリック!乙だ!
989枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 14:21:46.79 ID:EASKKlL5O
>>980
乙乙乙+

ショートにしたら楽すぎワロタ
一撃がでかい系の武器は自分にはまだ早い
990枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 14:22:22.07 ID:C40XxPJA0
銃器といえばコンボ変形が劣化してるのが残念
GEBの切り上げしつつ変形が気に入ってたのに…
あれやりながらスキル発動って出来ないのかな
991枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 14:22:27.04 ID:2d5cvLyw0
>>980
上方に注意して乙!
992枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 14:23:01.32 ID:fW+i4Oes0
>>985
無印体験版から見るともうどんなんでも問題なく見えるw
993枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 14:23:38.84 ID:2d5cvLyw0
>>990
コンボ変形意地でも欲しいです
994枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 14:23:51.40 ID:tkelQZIX0
てか1ミッションクリアすんのに20分とかかかるんだけどこんなもんだっけこれ
回数殴ってるのにダメージ通ってる感じがしない
995枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 14:24:33.63 ID:NSCqOrs40
>>1000ならヴィーナスパニック配信
996枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 14:24:43.67 ID:vncZdcaS0
>>1000ならエリナは俺の嫁
997枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 14:25:45.04 ID:/3cVPP4d0
>>1000ならナナは俺の嫁
998枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 14:25:46.96 ID:X2xX4bCs0
>>895
ご苦労様
999枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 14:25:59.40 ID:wbb8IWk60
>>994
武器を作ればどれも10分もかからなくなる
1000枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 14:26:15.86 ID:ywFkpElOO
1000ならジュリウスが黒幕
10011001
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