【PSP/VITA】GOD EATER:ゴッドイーター総合718喰目
●「アペンド版」と「通常版」および「ダウンロード通常版」の違いについて
http://www.godeater.jp/geb/hikaku.html ●ダウンロードコンテンツ不具合修正のアップデートについて
http://ameblo.jp/project-ge/day-20110106.html 現在配信中の「追加データパックVer1.61-NEW ORDER'-」をプレイするには、
以下の操作によりタイトルアップデートを行う必要があります。
1.無線LANが使用出来る環境でPSPを起動する。
2.クロスメディアバー(ホーム画面)のゲームアイコンにカーソルを合わせて△ボタンを押す。
3.タイトルの「アップデート」を選択する。
※ご自宅で無線LANをご使用されていない場合はPSスポット等をご利用ください。
●ダウンロードコンテンツについて
PSストアでDLC第9弾「追加データパックVer1.61-NEW ORDER'-」が配信中です。
これにはVer1.6の不具合の修正とミッションの追加がされています
Ver1.6を導入している人は必ずダウンロードするようにしてください。
※過去に配信されたDLCの内容は全て収録されています。
※プレイには上記のアップデートを行う必要があります。
Ver1.6の不具合の詳細についてはこちら↓
http://www.godeater.jp/geb/dlp/owabi2.html ※DLCver1.61を導入すると、GEBのソフトウェアアップデートがリセットされる場合があります。
一部のダウンロードミッションを選択した際にアップデートを促すメッセージが表示された場合は、
PSPのFWのバージョンが6.38以降、GEBのバージョンが1.01になっているか確かめてください。
また、初回特典キャラやファミ通コラボミッションが消えていることもあります。
その場合はPS Storeのダウンロードリストから再度ダウンロードしてください。
※初回特典だった「プレミアムキャラ解除キー」は、自由にダウンロード可能になっています
※ファミ通コラボミッションのプロダクトコードは2012/12/20で配信終了しました。
http://www.famitsu.com/sp/110117_godeater/
●体験版から製品版に引き継げるデータ
・キャラクターデータ
・手に入れた神機パーツ、アイテム類全て
・習得したブラッドアーツ
(引き継ぎ時にキャラクリ修正・作り直し可能)
●GEBから2製品版に引き継げるデータ
・神機パーツ(刀身、銃身、装甲)が最大12個
・達成した引き継ぎ装備追加条件の数による特典
・PSストアにて引き継ぎデータチェッカーが配信中
●引き継ぎの流れ
GEB+GE2体験版→GE2
(GE2体験版開始時では引き継ぎを行わず、GE2製品版開始時にGEBとGE2体験版のデータをまとめて引き継ぎます)
引き継ぎの装備追加条件や追加報酬についての詳細はこちら
http://www.godeater.jp/hikitugi.html データ引き継ぎの詳細はこちら
http://www.godeater.jp/savedata.html ●同梱版&特装版
・「PlayStation Vita X GOD EATER 2 Fenrir Editon」 価格未定
Vita版ソフト/特製デザインのVita本体/オリジナルクロス/オリジナルストラップ
・「GOD EATER 2 ファミ通DXパック」 8,980円 (ソフトはVita/PSP版いずれか選択可能)
ソフト/神機捕喰口型パペットぬいぐるみ/A3クリアポスター3種/
GEカレンダー2014/ショットグラス(FRIAR&Fenrir)
・「GOD EATER 2 Lala BitMarket 特装版 ブラッド入隊セット」 8,980円 (ソフトはVita/PSP版いずれか選択可能)
ゴッドイーター2ブランド腕輪型リング(男性は21号、女性は11号から選択)/
フライアエンブレム箔押し特製ボックス/缶バッヂ6個セット
●特典
・初回封入特典
序盤で役立つプレミアムキャラクターセット(クラシックコスチュームver.)DLコード
同梱版&特装版についての詳細はこちら
http://www.godeater.jp/blog/?p=34
●GE2体験版まとめ
配信日 Vita版7/25〜、PSP版8/1〜
体験版容量 Vita版1599MB/PSP版517MB
体験版特設ページ
http://www.godeater.jp/experience_top.html 体験版要望フォーム(募集期間:7/25〜8/31)
http://analytics.bnfes.jp/enquete/pc/god_eater2/index.php?q=e 体験版キャラクリパーツ
ボイス13、ヘアスタイル5、フェイス4
体験版使用可能NPC
ジュリウス、ナナ、ロミオ、コウタ、エリナ、キグルミ
※パーツの種類・使用可能NPCなどが体験版では制限されており、製品版で追加されます
※製品版に引き継ぐ際、キャラの作り直しが可能です
<よくある質問>
・所持品一杯になったけれど倉庫どこ?
ターミナルで戦闘準備→所持品→預ける
・NPCの名前表記ってどんな感じ?
ミッションメンバー表記はファーストネームのみ、メンバー選択時はフルネーム
・コードネームって何?
討伐時に名前リストで表示される、NPCのコードネームはファーストネーム(先頭含めて全て小文字)
ゲーム中で変更はできず、前作では引き継ぎ時にコードネームのみ変更不可だったので
念の為しっかり考えてから付けた方がいいかもしれません
・変形攻撃(切り上げ変形)はなくなったの?
変形攻撃(コンボ中にR+×)は各銃身の特殊アクションに変更されました
・バレットエディットなくなったの?
製品版までお待ち下さい
・装備合成のボトムスが見えない、ボトム変更がグレーで選べない
上下固定服を着ていると発生します
トップスを着替えてからボトムス変更で反映されるようになります
・コラボ衣装どこ?
自販機で各10fcで購入できます
・アドパでマルチしようとするとエラーが出るんだが
原因不明です。富澤PのTwitterによると現在調査中とのこと
・GEBやった方がいい?
世界観の繋がり・前作キャラの登場・引き継ぎがあるので興味があればどうぞ
PSストアでPSP版体験版配信中、製品版は1800円でDL版・UMD版有り
【結合崩壊場所】
ウコンバサラ:頭・タービン・尻尾
ガルム:頭・ガントレット・後ろ足
517 :枯れた名無しの水平思考 :2013/07/26(金) 01:05:32.00 ID:U/dILLXC0
見つからないって声が多い素材纏めた
黎明
B右側 低強度タングステン
贖罪
F−K 低強度アラミド繊維
B ウール
M 低純度玉鋼
L 炭素繊維
蒼氷
B 低強度工具鋼
B−C窪み 人口皮革
C 低純度軟鉄
D コバルト
他見つからないってのあるかな
一応確率はわからないけど採取場所は全部網羅出来てるとおもうけど
荒神骨片、売ってよし合成してよしとお役立ちだな、今回
結合阻害弾がすごい便利だな今回は
ウコンはどこに当てたら弱体化すんのかね?
やっとウコンバサラ二体パフェ達成!!!
初パフェだから嬉しさ半端ねえ
8分かかったけど…
スピアたのしー!
イェン・ツィー・・・9999921
そう言えば、誰か引き継ぎ用のGEBのセーブデータくれない?
って交渉するのNGなんだっけ?
各種変形アクション
・スナイパー
殴ってるときは捕捉されてると思うんですけどー
・ブラスト
殴ってる時に間近でOP樽詰めにするの?
・ショットガン
飛び越すんですが…
・アサルト
なかなか距離とれるし、早いし使えなくもないけど、真後ろに飛んで安全なときがそんなにあるわけでもないんだよな
おまいらの変形アクションの使い道おしえてくれ
>>16 まじかい。なんか一応探したんだけど、改造データとかばっかりでねぇ
CCデストラクトVの覚醒上げキツ過ぎやしませんかね
CC一回で0.1%上昇、複数体巻き込んでもカウントは1回、クリティカルでもボーナス無しじゃCC1000回当てるのと同義だぞ
>>15 スナイパー:使えん
ブラスト:隙があれば
ショット:ゴミ
アサルト:アラバレ連射たのぴいいいいいい!!
>>18 まともにプレイしてる奴が配るわけないだろw
>>20 ガルムで適当に部位破壊してても5パーくらい上がるけど
もうプレイヤーボイスって検討ついてるの?
4番があいぽんなのは分かるけど、5番が加藤英美里かなーとか6番が三上枝織かなーくらいしか分からない
終ノ一撃をあげるの結構だるいな
ここでその話はやめたほうがいい気がするなー
一通り終わった
最後は一回失敗したけど二回目はうまく1対4にできて楽に行けた
>>12 隊長に説明してもらわなかったのか
結合崩壊を起こしやすくする弾丸だよ。多人数で攻める時が一番有効とかなんとかとも言ってた
正直、あんまり体感は出来ないけど撃っておくと便利
BAは当てる敵で上昇率違うと思うの
探す時間をGEB再プレイに費やそう(提案)
>>25 女ボイスの中に田中敦子ちゃんいなかったか
GEB昨日買ってやってるんだけどカノンちゃんなんであんなに味方の邪魔するの…
>>34 マジレスすると誤射を回避するアルゴリズムがわざと抜いてある
>>27 あの手の一撃系はちょっと上げにくいな
まあ、素材集めと並行してボチボチやろうぜ
ガルムって倒すだけなら簡単だけどパフェ狙おうと思うと結構難しくないか?
ワンツーパンチでいつか被弾する・・・
て言うかそこまでして引き継ぐ必要ないだろ
引き継ぎはゲーム内でも作れる前作装備、特典は序盤でしか役に立たないアイテム
装備は最初から使えるわけでもないから俺TUEEEも出来ないし
完全に前作プレイ者のお気に入り装備引き継ぎ用じゃん
一体なにを引き継ぐつもりだ?
>>34君が射線上に立つのが悪いんです
カノンちゃんは決して悪くないです
やっぱ使い慣れた武器は強いねぇ
ショートソードが使いやっすいのなんの
出来ればも少しカメラが離れてくれればもっとやりやすいんだけどね
>>24 マジか……師匠の胴体にCC叩きこんでクリティカル出しても増えなかったから
棘と柱の方でクリティカルのカウントしてるのだろうか
何にせよガルム相手でないとまともに増やせなさそうだな
アサルトは弾を連射できるぞ!って糞ロミオが言ってたけど連射できるか…?
・武器が初期モノだから連射速度が遅い
・バレットエディットで連射弾が作れる
・糞ロミオの虚言
一体どれなんですかねえ…
今んとこアサルトはドローバックでの回避・移動要因にしかならない
>>22 あれ?
もしかしてアサルトだとアラバレ地上撃ちの硬直とれたのか
>>43 グボロ妊婦クエだと適度に当てて4%くらいだった
感応種がホイホイ出てくる終盤にカノンちゃん連れてったらえらいことになりそうだ…
>>15 スナイパーは落ち着いて部位破壊するとき役立つ
小型に警戒しないで狙いつけられる余裕もてていい
結合崩壊弾は敵の弱点に数発撃ちこんだら敵の全身の防御力を下げる効果があるらしいけど
俺は使ったことないから専用エフェクトとかあるのかよくわからないや
キグルミって何者なんだろう
ワニさんとかシユウとか出てくるミッションでコウタが死にまくってる横でズバズバ攻撃してくれてる
伝説の英雄だよ(すっとぼけ)
変形させれるからキグルミさんは新型なんだよな……?
オデンパンをナナちゃんの前で残すとどうなるの?
体験版を全クリア出来た!
あの鳥、呼びすぎィ!遠距離砲台の方がそこそこマシに思えたぞw
なんかクリア後の宣伝ムービーも処理落ちしててワロタww
てか、敵はヴァジュラランス作ったら全然苦戦しなかったな
もうちょっと敵を強くしてもいいかもしれない
次のおでんパンの具になる
そしてナナちゃんに食べられるの刑
>>58 腹にブーストラッシュだってさ
俺の腹なんか紙みたいにペラペラになっちまったよ…
>>48 やっぱり当てる相手によって上昇度変わる感じか
アバカの並び的に体験版の中ではヴァジュラが一番格上っぽいからこちらで稼いでみるか
体験版てガード範囲拡大する装備ってある?
>>56 極東から来たわけだから、最有力候補はフェなんとかさん
ある。
>>44 ・お前が連射に過度の期待をしすぎただけ
まさにアサルトライフル!みたいなの想像してたんだろ。流石にそこまではいかんだろ
まぁ製品版でどうなるか分からんけどな
>>50 変形アクションだから剣戟中に発動よね
ステルス発動できないと思うんだけど
発動できるとこなら普通に変形してからでよいし
>>53 ぐ
ついジャンプ撃ちしてたわ
アサルト始まったかも
普通の弾もタイミングはずすと連射とぎれてしまうから、気付かなかった
エリナちゃん露出少ないよ
もっと、もっと
DLCでエリナちゃんの水着コス500円だよきっと
スピアの突進はジャンプしながらやるのも使いやすいぞ
バースト中なんか2段ジャンプから無理矢理高い打点出せるし
キグルミさんは神機のパーソナルカラーが赤紫だよね
>>79 安い!
紐パンver出たら1000円でも買うさ
アサルトはドローバック中は硬直なしでアラガミバレットを連射出来る
連打速度にもよるけけ6連射はいけた
>>83 , ´ ̄ ̄ ̄` 、
/ /:::::ヽ. /\
/>< ` <::::/::::::::::::> 、
/.:´:::::/ >= ニ二_三>、 {:::/  ̄∨::∧
{:::::::::/ ∠斗<广,.へ. .ヽ. .l:/. : : : :∨::∧
八:::::/ / /-ノ- / ィ ヒハ: .}.:./. : : : : : :i::::::ノ ドン引きです・・・
>イ ,ヘィfち.′ li/ ,i: : : : : : : :レ
{ /// ヘ. / , ルイ:l: : : : : : : :l
ヽ ー=≠ イ/./ /、 r- /厶l: : : : : : : :l
` ー=≦ ー=彡'′ /. .>‐-r. 彡:::::::!: : : : : : : !
. ` ー==≦. . . . . ./|. . . . . ./!ハ__圦:::::::::::j\ _ /l
. /.. . . . . . . ./.人. ./. . | Lノo ヽ}:::::/| 八
. /⌒'ー==≠彡/ ノ厶斗<_ ヘ.,j∠:::l |、 /
. / / /. ´ /.::::/ .:::::/米 /:::l |ハ /
. { / . ´ /. ::::::/.::::::::ヽ イ::::: !:|:∧ /
. ヽ , ´ /.::::::::::::′::::::::::::::::::::::::l l :::.∨
. / ,/.::::::::::::::∧ ::::::::::::::::::::::::::!:l::::::::!
| ヽ,_ ´ {:::::::::::::::/ ∨:::::::::::::::::::::::l l::::::∧
l | ヽ::::::::::/ ´ ∨ ::::::::::::::::::::!:l ::::l i
. | ノ::::::::/ ∨:::::::::::::::::::j !_l |
}―仁フ ヽ二ト. ` </  ̄ ̄ ̄ /厶 '′|
r ´,レ ´_r 、○r‐升=/7―- _ /7l |
l> ィf´_ .二. _ ノ./ / > 、|`'く | ノ
| < , rくヽ ,つ./ ハ/ | /
 ̄ ̄ ̄ヽfヽヽ.ヽ} し′ / / `l/
. /ヽ). `^ / / |
. / / / し′ ∧
>>44 r+○のときに連射てきるやん
てかこれ押しっぱなしにすると最速で連続ステップするのな
キグルミって
極東にあんなオーバーアクションでいたずら心持ってる人はいな・・・
(゚д゚)ハッ ペイラーか
キグルミさんの中身は新型という点からアネットやフェさんの可能性も捨てきれない
ていうか回復放射がショットガン用になってるんですが
カノンちゃん様がついに回復面でも役立たずになる…?
アネットかなあ…
あー硬直ないのはドローバック中の話か
やっぱりなぁ
>>90 誤射姫は存在が癒しなんだよ馬鹿
あとおっぱい
エリナが気付かないうちにヘリに乗りこめるステルス性能をナチュラルに持ってるのはフェなんとかさんだけ!
妖婦ちゃんの頭壊し辛いな、動き回るんじゃありません……
というか妖婦面出なくてシールドアンロックされないよぅ
ドローバックの使い道がイマイチ分からん
マスクドオウガさんかも!
汗でむれむれなアネットちゃん……
……ふぅ
妊婦の頭はNPCが壊してくれるわ
その横で俺はせこせこBA上げ
官能種とか妊婦とか散々だな!
102 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:38:02.79 ID:Q173d5LQI
>>95 スナイパーの出番だな
ジャンプすれば楽に当たる
禍乱の壺最初の頃は時間掛かってきつかった
クロガネ短剣・壁盾型(それぞれ新)+虎銃+近距離強化A
バースト化+ソルジャー+風斬りの陣
これだけ揃えてだいぶ楽になった 次は神縫いの習熟だ
ロングやバスターより断然楽ってどういうことなの…
バレットエディット出来ないから今はアサルト安定かな
フェリデコな
フェなんとかさんじゃなくていい加減名前覚えてやれよ
いつの間にかイェン・ツィの呼び名が妊婦になっててワロタ
頭はスナイパーでタイミング見計らって炎かなんかの弾使ったら楽に破壊できたよ
シユウと同じ
もしもアネットならショートなんて使わずにハンマーぶん回してると思うけどなw
エリナやエミールみたいな新人GEなんじゃないですかねキグルミさんは
今のところウコンバサラしかパフェできない…
まだスピア習熟しは程遠いか
あかん眼鏡フェチになりそう
このゲーム男PCも女PCも眼鏡がよく似合う造型してやがる
キグルミの中身は日替わり
イェンさんが飛び蹴りで高くジャンプしたときに頭破壊したから叩き落としてやったぜと思ったら普通に蹴ってきやがった
エミールがあんなことするかなあ?
シエルさんなんじゃなかろうか
神機の色不明だよね
>>102 >>106 スナイパー使ってみるよ、弱点は炎でいいのか雷撃ってたわハズカシイ
あと妖婦って打ちづらいからイェンちゃんとかでいい思うよ
エリナのパンツとかで抜いた人いるの?
キグルミは新キャラのシエルじゃね?
PVでキグルミと同じ構成の神機使ってるような
>>119 ああ弱点については俺もよく知らないんだわ
もしかしたら雷かもしれん間違ってたらすまぬ
もしかして体験版
デミさん出ないのんか
イェンもめんどくさいから円さんでいいんじゃないかな
フェラチオ・ウマイゾくんじゃなかったっけ
隙を見てきぐるみのかぶりものを奪ったら
中に何もいなかった・・・いなかったんだよ
という怪談
>>76 キャラスレって・・・主人公(女)ちゃん○○かわいいってやつでいいのかwww
いい加減にしろ!みんなして名前を間違えるなんてひどすぎる!毎回ネタにされる
彼の気持ちを考えたことないのかよ!
フェイスブック君だ二度と間違えるな!
ウンコバサラ、バスターで行くとずいぶん楽だな
実はキグルミは神機兵のプロトタイプだったんだよ!
という展開もあるかもしれない
ウコンもじみにうんこうんこ言われてるしな
ブーストハンマーおもしれえな
ウンコタコ殴りにしてたら速攻頭吹っ飛んだぜ
>>137 うんこなんて言って無いよ
UNKOとは言ってるけど
呼称まとめ
ウコンバサラ→ウンコ
イェン→妊婦
ガルム→?
キグルミの中身はエリナの友達の少年か少女ってことでどうですか!?
衣装の素材が集まらない
ナイロンってどこにあるんだ?
コバルトはどこぞー
R+×の仕様変更にどうも慣れないな
前作と同じようにジャンプしつつ銃変形のほうがアラガミバレット撃つ時便利なんだけどな
>>142 あの男の子だとしたら
エリナとラブラブちゅっちゅしてもらおうか
( ・∀・)っ-=≡● ヽ(・∀・ )ノウンコー
ガルムちゃんなんですぐビクンビクンして死んでしまうん(´・ω・`)
そんなにンコがすきか
151 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:51:58.41 ID:Q173d5LQI
呼称まとめ
ウコンバサラ→ウンコ
ガルム→ワンコ
イェン→妊婦
ワンコちゃんは武器何で回すのがいいんだろ
ガルムは犬?狼?
ヴァジュラとセットのミッションとかコンゴウとセットのミッションとかきそう
体験版クリアって出たから高難易度できるのかと思ったら無理なのか何か条件あったり・・・
初めてGEやったけど楽しいな中型剣の技でズバッと斬るのがいい
前作やるの今からでもまにあうんかな
>>153 スピアしか使ってないけどスピア推奨
楽
エリナはあの少年の名前を神機に名づけて、着ぐるみは神機の精神体が中に入って動かしているわけか
ガルムコンゴウイェンでミッション名鬼退治とか
>>156 間に合うよ
安いし
ってか俺も明日から始める
>>128 過疎ってるけれど総合キャラスレはあるw
プレイヤーボイスの事話すなら「推測スレ」みたいなの立てて
そこで話した方が流れないし製品版来ても公式から答えが出るまで使えるんじゃないかなー
プレイヤーボイスにロリババアがないのは嫌がらせか!
ウンコがウンコ
ガルムがワンコ
ではマルドゥークは
>>156 発売まであと3ヶ月以上あるんだから楽勝だろ
ストーリー把握するためにもやっておくといい
167 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 00:55:55.54 ID:Q173d5LQI
というわけで呼称まとめ
ウコンバサラ→ウンコ
ガルム→ワンコ
マルドゥーク→マルコ
イェン→妊婦
酷いな
なら妊婦は女みたいだから万個で
そのうちグボたんにも羽が生えた亜種とか出るのかな
ゼロスタかっけええええ
ショート一筋だったのに惚れそうやでぇ
なんだか使いたくない呼称だなぁ
うおー要望だしたぞー
最後に頑張って!的な一文を添えるといいって俺そうきいた
そうか、つまり君はそういう奴だったんだな
グボはもう今ので亜種みたいなもんだよ
GEBのアイドルだったグボは死にました
>>170 ドラフト有力候補になりつつも諸般の都合で渡米しそう
まるどぅーくの略称はマルクじゃないのか……(驚愕)
>>181 そうかそうか、君はそんなやつだったんだな
>>12 そうだ、今更ながら答えておくと敵を柔らかくできる
例えばショートではヴァジュラの足と頭は緑エフェクトだが、これをつかえば白エフェクトになる
つまりショートでもシユウと蠍が楽に狩れる、素敵
>>181 なに勘違いしてるか知らんがそれはエーミールだぞ
ウコンバサラ→バサラ
ガルム→ガムリン
チョウを握りつぶすやつは今関係ないだろ
うんこ
犬
淫乱ビッチでいいじゃないか
呪刀でバーストLv3ゼロスタ乱舞したらどうなるんだろ・・・
やっべえ
おらワクワクしてきたぞ
>>187 今更ながらにサンクス
なるほど、すごいじゃないか
ガルムはガラムマサラでいいじゃん
>>192 犬よりもワンコのが雑魚っぽくていいと思う
もうガルムはワンコでいいよ
>>194 でも弱点に撃たないと意味ないみたいだ
ウンコのスナイパーでの弱点分からんから微妙に困ってる
分かったか
>>104、ここにいる奴はこういう奴等だ
ショートっぽいからショートを使う新型だろう
・・・極東にショートの新型っていたか?
長くしてどうする
バレットエディットがないのが、というかモグラ弾がないのがめんどい。
あれがないと飯ダッシュがウザいし、特に複数討伐の時他のやつのすぐ近くの
飯ポイントに行かれたときは最悪
あと部位破壊用に脳天直撃弾的なのも欲しい。無いから普通に壊してるけど
ウコンのタービンとか師匠の頭とかの破壊がメンドクサイ。ちゃんと狙わないと
全破壊前に死ぬ
轟け『天譴』
大切なヤママユガの標本潰されたのに悪態ひとつ突くだけのエーミール
>>205 違うっぽいんだよな…俺がはずしてるだけな可能性も高いが
製作者側にとっては、新規にはまずGEBを買わせたい意図があるんじゃないのかな。
GEBのチュートリアルみたいにヴァジュラの模型置いて攻撃が効く部位や
部位破壊とかの説明がないし。明らかに2の体験版は「わかってるやつ」向けに作ってるな
,, ──……──
__,, --──- . \
/ /´ / ____ ヽ \
, /  ̄/ `ヽ \ \
廴/ // _____{´ ̄ ̄`丶\ ー 、
. {_/  ̄/ >─── \
{ / 廴____{______} }
. ',_/ / / / /
/ / {__,,"´  ̄厂 ̄ ̄ ̄ ,/ , ´
. {_ / / / / ̄ ̄ ̄ ,'
/ / {___/ /´ ̄/ :| {
└─ :{ / / ,/{_ / /{ ',
/ /  ̄∠ / /_,/ .∧ \
. ´/ / / / {_/ / \ _/(@)ヽ
. {__/ /  ̄/ / {/ /\_Σ・∀・)
. / / // { / |/
 ̄{,/ {_/|  ̄ /
|_,/
>>104はネタ振りだろ、と思ったが、
>>40見る限りガチで間違えてそっ閉じした可能性もあるな…
>>207 スピア使用でタービンは全く斬らずに、
スナイパーだけでタービンに当ててたら、
すぐ壊れたから弱点かと…
違うのか…
戦闘モーション男女差つけろって意見チラホラ見るが、前作も特に差はなかったよな?
今になってモーション変わっても逆に違和感あると思うんだが…そもそも戦ってんのに女らしい剣の振り方って何よと
>>204 そのたった1個の悪態がものすごい刺さるじゃないか
謎の安価ミス
___,,、---─>─‐'''""´´ ̄ ̄ ̄ ̄``ヽ--、
_,,,、、--=ニ二´-‐''"/ ,>'"´ // .::/,..::::/ ...../... ,,>'" ,,ィ \
__,,、-─''"´.::::::::::::::::>'"´...>'"´//>'"/ィ/:/イィ/,,ィ/..::::/.::::::>'>''彡ミ .)
<´_:_:_:_:::_::_::::::∠>''"/::::::::///.::/.../ Y/./../ .///.:>//彡三ニ. /
,、-イ::_:_:_:>'"..........:::::::::::/ィ'"//:/:::/::::://../Y/:/ / イ /彡三ニ- /
'ィ'"´,,ィ'......:::::......,,>''"´::::::/ /ィ/:::ノ:,,ノ/::://:// 人/..:::/ / /彡三ニ- /
, ィ´:::::::::::>''"´:/::::://....:::::::::/..:::::::::/.::::/ .::/∨::::|..::::/ .:::/.:::/彡三ニ='". /
/_,,、-‐''"´/::::/:::::::/:∠..::::::::::∠..:::::::::::/ .::/ ..::/:::::://.{:::/ .::::l::::/彡三ニ='". /
´ ´/::::::::∠::∠.:::::::::::∠..::::::::::::/ .:::/ .:::/:::::// ∨..:::::,:::/彡三ニ=''´ /
/::::::::::/.::::/ :::::::::::/ :::::::::::::/ .::::/ ::::/:::::/:; :::ヘ:::::::/彡三ニ=''´. {
/::::::::::/.::::/ .:::::::::::/ ::::::::::::::/ :::::/ ::::/ ::::/:::; ::::::∨/彡彡ニィ'"´ .|
/ :::::::::// ::::/ .:::::::::/ ::::::::::::::/ ::::::, :::::/,::::::, :::; .:::::::|Y'"´∠彡イ'" ./
. / ::::::/.../ ::::/ .:::::::::/ ::::::::::::::/ :::::, :::::/,:::::::; ::::l .:::::::|::} . 彡'"/
/ :::::/ /::::イ, ::::::::/ :::::::::::::::, ::::::; ::::; .; ::::::; :::l. :::::::|::} ミ:/
/::::::/ ;:::/ , :::::::::; .::::::::::::::::; :::::::;:::::; | ::::::l:::l. :::::::|::} {
,::::::/ ;:/ ; .::::::::; :::::::::::::/; ::::::::|:::/ | :::::ハハ :::::::|::} ______
..,:::ノ | | ::::::::| :::::::::::/ !:! ::::::::ハ/. .|.::::/ ', : : :.:::: |::} / \
/' | : :::::::| ::::::::/ .ソ, ::::::::/ |::::} ',: : : :::::::|ソ ./:;:;:;:;:;......:;:;:;:;:;:;ヽ
{: : :::::/: :::::::/ ; ::::::{ |:/ ',: :::::::::| |.:.::;:... ;:;:;:;:;:;|
{: : ::/ |: ::::/ {:::::{ |' ヽ: :::::| |.:.:.:.:.: :;:;:;:;:; !
ヽ:::/ {::::/ {:::| ヽ:::::| ヽ.:.:.:.:.::;:;....:;:;:;:;./
. ∨ .{/ {./ ヽ| \___/
>>131 お前みたいなのが一番酷いって何で分からないんだ!
他の皆を見習え!前置きなんかせずにストレートにいけよ!
>>215 振り方ってか剣の構えとかアナグラでの立ちモーションとかの話はよく見るけどね
ハンマーとか構えは結構逞しくみえる
今さらだが隊長だけ特殊なバーストしてくれるのかこれは
体験版の影響でバーストやってる
ソロでヴァジュラ倒せないwwww
なんだよこれ面白すぎwwwww
慣れてくると段々猫と戯れる感じになって楽しい(一頭なら)
早くバレットエディットやりてええええてて!!
無意味に派手なバレット作りたいよおおおおお!!!
キグルミの具も謎だが
フードのゴッドイーターも誰だか気になる
てんで見当つかない
まさかのシオ月から帰ってきましたとかね!…ないか
体験版に途中からでもいいからBE来てほしいね
キグルミはシオだと思ってた
武器種が同じなんだもん
帰って来たんならソーマに顔見せりゃいいのに
もしかして脱げなくなったのか
フェなんとかさんのことフェンリッヒっていうのやめろ!かわいそうだろ!
すまん安価ミスった
マジメな話GEBでフェラーリさん使った回数0だわ
フレンドにアドパ成功したって人が居たけど
成功したやつ居る?
俺はちゃんと使ったぜ!
2回くらい
とりあえずみんな最低1回は連れてくな。結局下乳(兼バースト)+横乳(兼回復)+自由枠に戻るが
しかしキグルミは腕輪してるとこみると
シオではないな
っていうか厳密にはシオのは神機じゃないはず
いや多分キグルミは開発のサービスみたいなもんだから考えるだけ無駄だろ…
初回特典の別コスチュームキャラ4人ってアリサソーマコウタと最後の一人サクヤさん?
いつもリンドウサクヤソーマだな
何回連れてったか覚えてないが大抵アネットとセットだった
フリーさん本人はこんなんだが中の人は今やブレイクしそうだな
チャレンジミッションで一回は連れて行くことになってた気がするんだが、フェデリコは
新型だけのチームで300回以上Freeさん達使った俺は一体
256 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 01:23:44.97 ID:Q173d5LQI
>>242 見落としてた
どこ当てても出らんな…
弱点なし?
アラバレ倉庫アリサ、HP倉庫ソーマが固定だったな
アリサとレンは毎回連れて行ってる
3人目は他の第一部隊メンバーの中から毎度チェンジしながらチョイス
うわあああああああハーブ無くなっちゃったよおおおおおおどうしよおおおおおおおおお
>>256 かもしれん、破壊前破壊後と調べたがないな
まあ奴なら弱体化させるまでもないからいいか、グボでいう砲塔みたいなとこもないし
なんか自キャラがワープする時あるんだけど何これ?
回復とLBとダメージボイスを考えるとレンきゅんは外せなかったな
趣味でジーナさんも固定だった
エリックもよく連れてたが2はこの面子誰もいない可能性があって怖い
まぁキグルミはPV見せてくれるあたり
体験版のオマケか公式の中の人だろうね
>>249 ちゃん様だよ
>>239 チャレンジミッションで新人二人と行くミッションあるけど…
今コウタがスタングレネード使ってすごいビックリした
>>253 そういや強制の奴であったな・・・
フレデリクさんいかんせんスキルが弱すぎるしAIが新人仕様なのが拍車をかけておる
(あと影が薄い)
>>261 怯みとかで止まらざるをえないときにスティック傾けてると出るみたい
地味に帰投直後のフライアでも発生する
ブーハンのコツを教えてください
シユウ相手になにも出来ない
>>262 ブレンダン・タツミ兄さん・レンきゅん連れ回しまくった自分も
誰もいない可能性があるのが怖い
>>265 俺ん時も誰かが使ってたな
隊長痴女パンツで行ってたけど
>>260 一応、下位の大型扱いかも
下手に適当なこと言ってすまんかった
>>267戦闘中だと位置感覚ずれるから是非とも修正してほしいね
走りながらアサルトを撃ってて思ったんだけどさ
…これがアサルトの良さなんだよな?
今回ドイツの縞々さんは参戦しないのかな
>>268 @結合阻害弾を撃ち込みます
A振り回します
B相手は死ぬ
>>270 仮にストーリー登場しないにしても、
前作の面子はスペシャルNPCみたいな感じで欲しいところだ…愛着が違いすぎる
>>276 参戦するのは大いに結構なのだが
その時は専用グラが用意されていつぞやの防衛班みたく
誰おま状態になるな・・・w
結合阻害弾ってあれか。カドミウム使ってるんだろ?(違
ピンチっぽい時に誰かがスタグレ使う様だよね
>>275 GEにおいて銃は飾り
大事なのは匠による『なんてことをしてくれたんでしょう』クオリティのバレットが核だから
体験版ではぶっちゃけ銃成分は無くても良いレベル
俺はエリナが使ってくれたなあ
>>277 結合阻害弾って頭に当てなきゃダメなんだよね?エイミング苦手や
体験版ではアサルト最強だな
速いし倍率も差がないし
体験版では、な
>>278 ストーリーは無理でもせめて連れ回せたらねえ…
第一部隊やシオやツバキさんみたいに同じ服も着せたかった
シユウ会で直訴してくれた人がいたみたいだしなんとかならないものか(´・ω・`)
>>269 ミスって戦闘不能になったらコウタがリングエイド→スタングレネードと完璧なリカバリをかましてくれたよコウタ隊長マジ隊長
>>263 一応アバカに同行記録として残るし
続投はすると思うぞ
多分マスクドオウガみたいな扱いだとは思うけど
ショットガンのダッシュ使うと素早く移動できて好き
戦闘ではうまく使えない・・・
攻撃ヒット時のエフェクトGEBの時の方が分かりやすいな
要望送ってこよう
着ぐるみスキーの俺は既に連れ回し決定してるから体験版限定とかやめてくれ
やけに結合阻害弾強いみたいだから輪っか出たの確認して
師匠に俺の自慢のスピア君突き刺したら弾かれてワロタ
ときどきシユウ系の顔がメンドイって意見があるけど
ブラストにして誘導弾撃ったり(前作と一緒で顔に飛んでく)
一度上に上がってから落ちてくるタイプのアラガミバレットを使えばそうでもなくね?
ずっとブラストで誘導弾打ってると、むしろ下半身や羽の方が壊れないうちに終わることがある
>>262 レン君の被弾ボイスは堪らんな
新たな扉をこじ開けてくれた
NPCじゃなく雨宮家の子供の姿でも良いから会いたい
クリア後特典にGEBレンを連れていけたら歓喜
誰もスタグレ使ってくれないよ…
ただ、吹っ飛ばされてHP0になった瞬間にコウタが回復弾撃った
時は惚れそうになった
新武器も色々試してみたけどロングが楽しすぎるw皆が言ってるようにゼロスタンス
も強いけど、△攻撃が便利すぎる。間合いを詰めつつ攻撃できるのはデカい
バーストまでショート一筋だったから、ショートなら間に合わずあきらめてた
状況で一発入れられる
PV見せる為だけだったらもっと別の方法いくらでもあるはずだから
あえて特に戦闘能力が秀でてる訳でも何かしら実用特長がある訳でも無いアイツを先行でお披露目した事にはもっと別の理由がある気がする
誰が何と言おうとスピア一択
モンハンではランス縛り
討鬼伝では槍縛り
GEでも縛らねば
俺はブラストが強いと思った
ガルムのブラストでシユウに炎ロケット4発撃ったらほぼ瀕死やで
それだけ分撃つOPを溜めるのがめんどいっていうね
>>298 俺はクラフトソードってゲームでゴミクズ見たいな取り回し性能の槍を目の当たりしてから本能的に槍系武器避けてるわ
>>293 CCのBA一撃で頭破壊されてワラタ
当たりどころ悪すぎ
カル・ミカミさんまだ?
そんなあなたにオラクルソード!
オラクルや超回避みたいな特殊系は引き継ぎで最初から使えるといいな
正直ランク10で解放されても今更感がある
オラクルソードでOP稼ぎつつ超回避で避け&ジャスガ
そしてブラストで戦うのか…
かっこよすぎる
>>286 防衛班なら腐女子臭い人が出してくれって
凄いまくし立てて直訴してたぞ
スナイパーの変形アクション産廃すぎるだろ
事実上、以前の切り上げ変形使えなくしただけなんじゃないのか
>>304 何でや!無印にいなかったBだけの同行キャラなのにもういいはひどいやろ!
>>292 バーストであった防御力下がるときのあの青い煙のエフェクトあったろ、あれが出るまで撃つんだ
エリックは囮に最適だから…
俺も要望欄にジーナさんの胸並みの思いをまくしたてるか…
>>309 エリックより防衛班やリンドウさん優先して欲しいっす
???「あのっ、頑張りましょうね!」
リッカちゃんがいればそれでいい
GEBではバスター使ってたけどGE2ではショートにハマりそう
>>302 シユウの顔は当たりさえすれば脆いから…
オウガから取れる棘飛ばすやつで直撃すれば2発ぐらいで壊れる気がする
乱入して30秒待たずに顔割られるシユウさん…
>>313 まぁ優先度低いのは仕方ないねw
何にせよ過去キャラは有料DLCでも欲しいレベルだな
今日も綺麗な花が咲くのか…
みんなチャージスピアってどう使ってる?俺が使うと突き抜けたりして
チャージ攻撃からの追撃がなかなか決まらん
キグルミの神機形というかポリゴンというかモデリングだけならマルグリットに似てるんだよなあ
テクスチャも含めるとちょっと違うんだけど
PSPのアナログユニット換装完了したしあとは配信を待つだけだ
来週が待ち遠しいなー
フォーゲルヴァイデ兄妹をセットで使えたらちと涙ぐむ
今回は銃身によってアラバレ違うみたいだけど
アサルトのアラバレ性能高くない?
ヴァジュにゃんの銃が強い強い
エリックさん仲間が死んだら怒りで覚醒するんだよね
ネタとか抜きで生きてたら心底いいやつだったんだろうなと思う
「華麗だ」「華麗に弾切れだ」「ああ、僕はなんて華麗なんだ」
こんなのが二人になったら鬱陶しいにも程があるw
>>320 突き抜けてしまうのは仕方ないから逆にそれを利用するんだ
ガルムとかガントレットに一突きしたあと後ろ足を攻撃したり
ウンコの頭一突きして尻尾攻撃したり
まぁ、突き抜けると使いづらいのはよく分かるぜ・・・
突進中に再度□ボタンで突進突きとかできたらいいんだけどなあ
銃形態ではステルス張れるのに、同じタイミング条件でもでも剣形態ではステルス張れない謎
剣の時はステルスかけれる判定厳しいの?
無印でもそうだったがNPCの回復アイテム所持数が少ないな
複数討伐で分断してると、自分がいない側が結構早くアイテム使い切る
お陰で銃は回復弾かアラガミバレット撃つのがお仕事になってるわ
頼むからザイゴート相手にアイテム使い切らないでくれ、ジュリウス隊長
エリックはぶっちゃけ後付設定盛られすぎで
エリックよりエミールでいいよ
>>320 近くでうちすぎじゃないか?ある程度距離分かると適度な距離が分かる
>>320 ・間合い調節して頭抉ってから△数発入れる
・むしろ何度でもひき逃げする
・むしろ常に溜めて移動手段と化す
グライド好きで使いまくってるけど上手く使えてる気はしない
敵の頭に突き刺さってダウンさせる瞬間は気持ちいい
そういやエリナは「華麗」って全然言わないな
まぁ連呼させたら確実に失敗だろうけどな
1stキャラの男主人公はロング縛りで行こうかな
カッコ良くて面白いし惚れた
>>294 レンは既に将来の神機使い候補に登録されてるんだろな
リンドウさん、サクヤさん、ツバキさんと身内に優秀な神機使いが揃ってて重圧もありそう
強いと好評価を受けてる武器は縛りって言わない気がする
まぁロング一筋キャラが正しいな
やっぱりUI部分でかいよな、後右下のセレクトボタン表記いらない
あんなに小さいのに幅とって画面を圧迫してるし
エリナのキャラエピソードで絶対過去のエリック出てくるでしょ
|l、{ j} /,,ィ//| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ | < 『おれはGE2をやっていたら
fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人. | 思ったらいつのまにかGEBをやっていた』
ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ | 催眠術だとか超スピードだとか
ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉. | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ. │ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
/:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \____________________
公式のキャラ紹介のエリナのとこにエリック関連書かれてないんだな
>>9って何だ?そんな特別な弾あったっけ?
俺がゲーム内の説明読み落としてる…?
実際剣達全力貫通強化シュバリエでピターハメ殺すの楽しいから定期的にGEBやりたくなる
スキルが充実してないと満足に討伐出来ない体になってしまった
千葉県
衣装1セットだけ引き継ぎたい
俺のくノ一スズラン……
>>344>>345 結合阻害弾って名前のバレットがあるの?
それともモルターやら何やらの初期バレット全部のことを言ってるの?
>>347 その名前のバレットがある、スナイパー専用
相手ごとの肉質を数値だけでなく体やプレイングで覚えるためにも
前作のシュバ・呪刀・つくね棒のような無属性特化を早いうちから用意したいな
3種・4種の同時や2種x2匹連続とか当たり前のように出してこられては
刀身属性は合わせきれないし
>>348 まじか、スナイパー全然使ってなかったから気付かなかった!
ごめんなさい隊長…
ありがとう皆さん…
バーストはもうひらきたくねえなあ
マオウ10月号でエリナ編終わり
10月号にt2b下敷き付録
コミック3巻9月27日発売
重大発表あり
おやすみ
とりあえず武器全部慣れようかな
4子はあいぽん、と勘違いしてる人いるけど、違うから
田中理恵だよ
とりあえず武器全部使おうと思ったけどスピアしか使ってないな。
他の武器が合わなかったんじゃなくてスピア以外使ってない
スピアで一通り遊んだから懐かしのバスターに手を出そうか迷っている
発売日まで長いから最終的にはほとんどの武器に手を出してそうだけど
バスターのパリングアッパーが成功しねえ
本当にガード判定あるのかコレ
慣れるまではチャージで突っ込んで△でツンツンして危なくなったら飛び上がって空中△で逃げるという脳筋ルーチンでええな
発売まだ3か月半くらいあるのか
無印の頃より早い段階での体験版だな
木霊病布ってどこで取れるの?
>>358 慣れたら三次元機動出来るようになるから
ショートとはまたちがう快感がある
神楽の服装でのパンチラが際どい…
普通のスカートだとブルマみたいなのに何故?
スピアは現状グライドと△、空□だけだが
今後の□、もう一つの△で結構変わってくる気がする
定点・高速度・広範囲からのバックとか面白そう
BA他の早く使いてえええ
BA次第で色々な遊び方増えるから、色々な武器使いたくなるな
正にGEの正統進化だな
結合阻害弾やばいな
弱体化させた所にクラックウェーブ付けたガルム大剣振り回してるだけで
ガルムさんがほとんど何もできずにお亡くなりになってしまった
そういや同じ行動のBAでも数種類あるんだったな
モーション自体が変わったりもするのだろうか
ロックしたあとカメラ触るとターゲット変わるから
気がつくとロックオンのみで右スティック使わなくなった
BAセットしてても
他のBAも成長はして欲しい。
>>368 神縫いなんかはモーション変わってるからあるんじゃね?
>>357 ガードできるけどガードすぐ解除するから狙っても中々できないわ
ゼロスタンスみたいに繋ぎでしか使ってない、スタミナ消費はバーストLv3なら抑えられるし
ところで試しにブーストハンマーでガルムいったんだけど、なんでブーストしながら殴ってるだけで処理オチしまくるんだよw
他に敵がいたわけでもないのにどういうことだ、エフェクトのせいか
FFの超究極武神破斬みたいなBAってなんのだっけ?
剣か光って行動キャンセルしつづけるかぎりずっと発動するっていうやつ
ロングのゼロスタンスから派生した奴
375 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 02:56:51.40 ID:hc7osPSG0
アドパって今んとこ絶対つながらない?
何回か試したらつながるとか無い?
上げちゃったすまぬ
俺はBAの育成は今のままでいいや
他のに経験値入ると使い込んだ技が強くなるっていうコンセプトからずれる気がするし
全くセットせずに分岐の最後あたりまで成長してしまうと育てる楽しみもなくなってしまう
だが今の2段目以降はセットしたもの以外成長ゼロかつ遅い成長では
いろんな武器種・アーツを付け替える事にかなりの火力低下が前提になってしまう
ミッションランクで経験値が変わるけどその他ボーナスや調整が欲しい
高難度ミッションとやらは製品版までおあずけ?
息抜きにモンハンやったら操作性良すぎワロタ
おいちょっと日本全国でヴァジュラが暴れすぎやろ
落雷の数が半端ないぞ
超怖いんだけど
妊婦が本格的にウザい
雑魚を無視しようにも視界の外から連携される
雑魚を攻撃してる間に巻き込みやNPCの攻撃で飯ダッシュされる
雑魚の発生は2匹にしよう
アサルト、エイム中にロックオン出来るのって仕様?バグ?
>>378 ブラッドアーツをセットしないとそのまま勝手に成長するって情報、出てたっけ
製品版でも今みたくUからは俺らでセットしてからミッション出撃するんでないの?
>>383 ロックオンしないと走り回りながら弾撃てなくねえ?
でもロックオンするの難しいんだけどな、エイムを敵になるべく近づけてからまたL長押ししないとロックオンにならない
>>382 集中がこっち来たら暫く逃げるだけで何とかなるけどなぁ
集中されてない時は明後日の方を向いてるし
てか報酬金ちょっと安すぎやしませんかね?
ブラックブラッドですよ、これじゃあ
うーん体験版からの引き継ぎはしないつもりだったがこのBAの成長仕様だと引き継がざるを得ないな
どうせマラソンしてるうちに勝手にカンストするからどうでもいいや
むしろ今から楽する事考えてどうすんだよ
>>387 アラガミを4体討伐してくるだけの仕事とかいいと思う
コンボに組み込んで使ってて上げれるならまだいいけど
ショートの神縫いとか意識しないとまず使わないし
長所殺してなんであんな事しなきゃいかんのか
>>385 なるほど走り回るためか
近接向きのショットガンにもつけてほしい機能だな
>>391 使いたくないなら放置しろってことなんだろうな
コンプ志向の強い日本人ゲーマーには厳しい仕様だ
最終段階だけ強いBAとかでたら悲惨だろうなあ
>>384 話の流れ(勝手に意訳)
少しずつでもセットした以外のBA育ってほしいね
→でも、使い込まないBA育つのは微妙に感じるなあ
→その辺考慮に入れるとしてもやっぱりBA育成に調整は欲しい
体験版でセットしないと育たないからこうだったらいいなって話してたんよ
俺はBA育てるの好きだから苦にならないけど
新要素だからこそ色んなBA触りやすいようにしてくれって話もわからなくない
>>391 そうか?相手ダウン中に□□□□□切り上げ神縫い□□・・・とかで繋げれるからいいと思うんだが
そもそもサブ育てにくくなるから熟練度仕様はあまり歓迎できないんだけどな
いや難易度10で素振りすればマッハであがる可能性もあるが
使用するのとは別に育成するBAセットできてステージクリアでEXPもらえる仕様とかのほうがまだ気が楽かな
他のBAにも経験値入ったら便利ではあると思うんだが
いつの間にか知らないの覚えて育ってましたってのは味気ない気がするし
今こんなBA育ててるの自分だけだぜって感じも悪くないと思うけどなw
スピアは攻撃キャンセルバックステップが欲しい。
バックフリップ単品だと使い道があまり無いので、
バックフリップ使ったら続けて降下攻撃で良いような気がしてくる
BA習得率上昇スキルの付いた武具やパーツの出番か
一個一個チクチク習得していく系は自分は好きだな
402 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 03:53:56.37 ID:Iv6THkwd0
体験版ラストの官能種、いくらなんでも限度があるでしょうよ!
ただでさえやたら体力のある雑魚が無限涌き、疲れた。本当に疲れた。
追加報酬もあったか確認してないけど、官能シリーズが全部こんな仕様だったら難易度爆上げだよ!
今作から始めた人にハイスピードハンティングされるゲーの悪夢を見せたいのかな?
404 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 03:55:06.48 ID:Iv6THkwd0
あ、後自分もこういうスキル習得嫌いじゃないです。
バレットエディットができるようになったら雑魚でOP回収して銃を撃つゲームになると希望的観測
自分が今後使いたいと思うBAのためなら苦じゃないし、正確に当てる練習になっていいな
でもBAコンプのためにたいして使わない武器や攻撃手段のBAを育成しはじめたらちょっと辛いかもw
別に強要されてるわけじゃないんだからやらなければいい話だけどさw
GEBでも武器コンプとかパフェ埋めとかやってきたからこれもやりたくなってしまう気がする
>>402 でも適正ランクの装備にするとわりと問題ない
インパルスエッジの反動でかくなったな
BAがあれば前作のように固定砲台化できるかな?
体験版だから仕方ないがアラガミ武器製作1段階〜2段階で強化停止のガッカリ感
獣槍作った時点で停止とか
まぁ今後ホールド・コンボ付き無属性貫通特化なんて出来上がるとしたらとてもステキ
410 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 04:19:26.15 ID:Iv6THkwd0
>>407 まじで…?
クロガネシリーズで全部やったんだけど、何かオススメがあるのか…
単体討伐なら素材集めもストレスなくていいんだけどなぁ…(´ω`)
武器は基本全部バランスよく使う派だからBA全取得がトロフィーに入ったらやだなぁ〜…
BAの成長率もう少し難易度下げてもよさげだね
BA成長率上げるOP付装備とかありそうだけど
この時間なのに体験版DLに120分とか なめてんのか
413 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 04:29:00.64 ID:nwM4Yjv6O
これからグラフィック上がる可能性はあるの?
もおおおおおおおおおガルムほんと無理(´・ω・`)
ガルムちゃんは攻撃を欲張らなければそんなに強くない気がする
部位も頭手足で結合崩壊し易いし
スピアってブラッドアーツの△連打してればよくね?
ガルムちゃんと戦う程ヴァジュにゃんの加速させただけ感が浮き彫りになって辛い
未だにスピアの後方宙返りのメリットがわからん
バックステップでよくね?
初動遅いし、飛んでる間に事故るし、ロマンはあるが、実用的じゃない
俺が下手なだけかもしれんが
419 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 05:02:41.02 ID:Iv6THkwd0
>>418 避けるよりもコンボの繋ぎとして使うことが多いかなあ
バックフリップにはまだBAが残っている
今回は人によって使いやすいと思う武器が全然違う気がする
GEBじゃ俺の周りショートばっかだったからGE2ではみんな別々の武器で戦いたいな
禍乱の壺初クリア。だが超グダグダだった・・・対複数時のグボロは確かに
ウザすぎる。グボロ単体、若しくはグボロ→何かっていう連続のミッションて
もしかして出ない?
あと装甲は何使ってる?
炎のワンコより雷の猫の方が強くねーか?w
ハンマーが面白すぎて他の武器に手が回らない
ホールド+バーストLv3で延々とぶっぱしてたらシユウさんが何も出来ずに沈んだわ
スピア突きでも結構動くから一箇所集中するのが辛いな
チャージした後の攻撃もそこまでダメージ上昇無いし、近距離ですぐは
使えないしいまいちスピア使うメリットが分からん
BAで突進以外のチャージ技無ければオワコン武器にしかならんな
助けて!期待されてたスピアの評判が悪いの!
つまり上方修正が期待できる!
まだバスターしか使ってないや
はよ他の武器も使いたいけど資金難キツすぎ
チャージグライドは相手が離れた時とかに間合いを詰める意味合いも兼ねて使う
ダメージ上昇にはぶっちゃけあまり期待してない
体験版が配信される前から散々ペロペロされてた女性陣はどうですか可愛いですか
エリナが気になって夜も7時間しか眠れないっていう
可愛いよ(キグルミが)
ぼすけておまえら
略したらジョジョになる感じの名前をつけたいんだけどどんな名前がいいのん女ジョブッす
>>429 わざわざ溜める必要あるのにダメージ上昇期待できないなら
ステップがあるGEじゃガチで使いどころ無いだろw
ちゃっかりスタミナも減るしな
ナナは色々想像以上だった
声やキャラが想像以上に可愛かったのと
公式絵のああいう体勢だと流石に普乳貧乳でも下乳あんな感じになるよな思ってたら躍動感演出とかじゃなく普通に巨乳だった
>>433 溜める必要はあるったってそこまで長くは無いでしょ
相手が遠くに離れるとわかってから溜めればいいし
それにステップもスタミナ減るじゃん
戦闘中とかキャラの表情変わらないのかねえ?
あまり見る機会はないとはいえ味気ないな
>>435 だからチャージ後の攻撃が大差ないならわざわざ使う必要ないってこと
ステップ攻撃もあるんだしな
>>437 真剣なんですよ!ふざけないでください!!
>>438 そうかぁ
で、でもロマンはあるよね(´・ω・`)
毎回体験版クリアおめでとうとか言われるんだけど回避方法ある?
槍チャージはどうせならば槍が巨大化してその上にプレイヤーが乗っかって敵に突進するとかそういうのならよかった
ちゃ、チャージグライド繰り返すだけでグボたんハメられるから…
他の刀身のが速く沈むけど
禍乱の壺、初見20分から15分、12分と
回数こなすごとにだんだん短縮できてきて上達が実感できるわー
MHと違って複数クエがそこまで面倒に感じない
槍の突きは現状グボロの牙破壊のためしか使えんな
龍大甲作成のため、仕方なくバスターから乗り換えたけど
突きの動きならショートのほうが使いやすいという現実
ブラッドアーツだっけ、クソめんどくさそう
あんま銃に頼らん身としては結合阻害弾一択すぎるな
よってスナイパー一択すぎるな
感応種が他のアラガミを召喚する能力を持っているとしたら、マルドゥークはヴァジュラを呼び出すんかな?
捕食1000回記念パピコ
禍乱の壺、砂持ってるとクッソ簡単になるな。槍使いだから師匠に弾かれまくりで泣いてたけどこれなら瞬殺だった
>>443 オプションのヒント表示のところで変えれたと思う
槍でシユウは溜めてジャンプして顔突きするだけっすよ
手を狙ってジャンプ攻撃でもいいけど
ウコンの阻害弾ポイントってどこら辺?
キグルミから溢れ出るドアラ臭
肩落として膝曲げてるちょっと疲れてる感がそっくりじゃないか
>>459 やっぱり無かったのかー
基本中型以降にしかないのかねぇ
スティックでの視点変更によるターゲットカメラの誤作動が結構キツく感じたな
おかげで複数アラガミのクエストではタゲらないほうがスムーズだった
この辺はもう一度推敲して要望しよう
今回のブラストってJGP打てるだけのOP容量ないのかな
いちいち貯めるのがめんどいしテンポ悪い
炎龍神酒でねぇ……
あ、GEBの話でサーセン^^;
そういえばここゴッドイーター総合スレだったな
1番の声って小林ゆう?
13だった
スナイパーはステルスフィールドもあるし便利すぎる
好みの可愛い子いないから今日もボッチに出撃します
今回の主人公声優ってもう判明したのかね
(´・ω・`)地道にグボたんのお鼻と尻尾を壊すしかないか
(´・ω・`)マンドクセ
ステフィーって変形アクションで使えることあんまりないと思うがもう少しどうにかできなかったのか
装備セットいいね
>>463 複数討伐の方がレア素材は出やすいらしいぞ
確証は無いから違ったらすまん
>>444 まどかとコラボあったし今度は杏子コラ装備あってもよさそう
槍じゃないけど何故かシンフォギアのアメノハバキリも思い出すんだよなあ
あれの小さいのならショート、大きいのならロング行けそう
あとカリスマ付きそう
>>461 慣れりゃ誤爆しないと思うけどオプションでオフに出来るぞ?
よく考えたらアメノハバキリってすでにあったような
剣形態のコンボ中にR+×はやっぱり変形切りの方がいいな
リザーブ以外が本当に使いどころがない
478 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 07:59:35.91 ID:GpfyCK1aO
>>473 (´・ω・`)ダッチオーブンのが良さそうだね
(´・ω・`)セクメト君が鬱陶しいけど
グボたん二匹いるし頑張るかー
>>477 リザーブよりドローバックのほうが使えるんですが
おっとり系の声がまだはいってないな・・・
ガルムのモーションがなかなか覚えられない
オペレーターと掛け合いボイスをオフにして静かに観察するかな…
4子ちゃんみたいなの今回も来るといいね
483 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 08:17:33.04 ID:L0b2X/xj0
うんこタービンを狙うとどうしても胴体にあたってしまうのだけど、
何かコツはないのかな。
尻尾部位破壊を狙うとどうしても緑になって討伐に時間がかかってしまうので
なんとかしたい……
男主人公のデータでNPC男だけで禍乱の壺クリア
運が良かったのかも知れんがやはり隊長と先輩名乗るだけの実力あるわこの3人
さて女主人公のデータで女2人とキグルミでクリアしてくるか・・・前回は散々だったが
もし変形斬りが復活するなら3パターンくらい欲しいな
ナナもAIが成長すればリンクバーストしてくれるようになるのだろうか
>>483 尻尾はブラストかショットガンでやると速い
俺はショットガンで壊してる
今日、vita版の体験版配信?
全然金が足りないな
上絹糸はやくきてくれ
スピアはグライドから攻撃するとそれなりに火力がある気がする
むしろグライドからの強化がないと火力不足って感じ
ウコンに限った話じゃないけど尻尾や後足みたいな後ろ側の部位ってタイマンだと狙い辛いな
その辺り 高速移動が充実している今作はやりやすいかも
>>483 タービン普通にジャンプ斬りかロングの空中△
もしくはスナイパーで狙い撃てば
4子ちゃんの使い回しだと設定的に変だから
そっくりさんが欲しい
声優さん(声の雰囲気)と喋り方がほぼ同じ感じの。。。
494 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 08:26:46.97 ID:L0b2X/xj0
>>487 さんくす。全部位破壊を考えてシユウ下半身とウコン尻尾、グボロ背びれに対しては
徹甲ショットガンを使っているけどそれでもよさそうなのだね。
部位破壊よりもさくさく弱点狙って回したほうが早く素材が集まる気がしてきた……
もっぐもぐー☆
ダムの真ん中あたりでウコンをナナちゃんと一緒に苛めてたら足元に竜巻が発生
グボロさんに見つかったのかと思ってカメラを回すも見つからず
MAPを広げてみたらDにいた模様
…射程MAP半分…?
497 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 08:29:45.49 ID:L0b2X/xj0
>>492 エイムやスコープとの比較で銃口が少し下の方にあるのかわからないけど、
タービンを狙ったつもりが途中の胴体にあたってしまってうまくいっていないわけで
要練習でなんとかなるのかな……
あぁ…どんどんグボロが糞モンスに…
Lを押してエイムモードにする
さらにLを押してズームにする
あとはタービンの上のほうに狙いを定めて
狙い撃つぜ!
ワニの連中ってハガンコンパチな上にマップ半分の距離離しても合流してくるとか
鬼ですか?
しかも突進って曲がるじゃないですかーorz
土美味しいでござる
オプション開いたら時間停止するべきだと思うの…
502 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 08:40:35.32 ID:L0b2X/xj0
ぐふぅ。頑張って練習してくる。
しかし、ジュリウスは2階級下で浮ついた空気をもっているコウタに対しても
敬意を払った発言をしているところがすごく良かった。
一方そのコウタはターミナル目の前に陣取っていて邪魔をしていた……
ワニは動きが直線的だから猿より遥かに楽では
ひたすら振るしかないゼロスタンスの捨て身感
敵の索敵範囲が尋常じゃない
ザイゴートとか壁を2重も挟んでるのに発見してくるし
GE2に備えてGEB始めた。VITAだとモンハン持ちがちょっと違和感。すぐ慣れそうではあるけど。あと右スティックでカメラ操作したくなる。
少なくとも体験版の範囲では、ザイゴートが見つけてくれるのは好都合だった
ブラッドアーツはまあこんなもんか
やり込み要素とプレイスタイルの幅が増えるのはいいと思う
エリナちゃんがまだ戦闘でしか喋ってくれないのが痛い
>>505 画面長押しタッチで右スティックに十字キーを割り当てれば良い
斜め目の前にいても気付かないガルムさんとか老人にもほどがある
グボロを先に潰せばいいだけだが手順を強要されている感があるのは嫌だな
せめて索敵範囲は通常通りで、プレイヤーを発見したら少し逃走して狙撃モード、
グボロに攻撃を加えたら通常モードに変わって接近してくる感じにしてほしい
寧ろグボロは酸の雨ばっかりで動かないでくれるから有り難いなと思ってた
ゼロスタンスのブラッドアーツ使ってるとガルムがゴミのように沈むぞ
ワンダウン取ったら正面に陣取ってずっと俺のターン状態 ダウンからダウンそのままさいなら
スタミナ回復効果もあるし体験版にあるかしらんが全力攻撃スキルと相当相性いいんじゃないか
このスレにくるまで、ウコンのタービンが壊れることに気付かなかった
どのアラガミがどこの結合崩壊起こすのかゲーム中で誰か教えてくれればいいのに…
ウコンノチカラさんのタービンに延々と影縫いを当てまくっていたらなんかかわいそうになってきたw
槍のスカイフィッシュってBAって妙に当てにくくない?
空中で突進して上に振るから、近すぎても離れても当たらない…
他の空中BAはそれなりに当てられるんだがコレだけ当たり判定が狭すぎるような
一通り全部の武器といくつかのBA触ってみたけど、ゼロスタンスが一番しっくりきた。
連打するとインパルスエッジに化けるから、それなりにテクニカルなのがいい。
あと名前が最高。無尽ノ太刀・蒼て
難易度1ナイトホロウ&オウガテイルのミッションでのオウガテイル
難易度3ヴァジュラ&ザイゴートのミッションでのザイゴート
のうちの1匹が明らかに視覚または聴覚の範囲内にプレイヤー達がいるのに何故かスルーして遠くの餌場にいく奴がいたんだが……どゆこと?
亡都でなければ雨もそれほど鬱陶しくは無いんだろうけどなあ
あ、地下街でやるのはやめてくださいね
特にマグマの上に居座ってとか本当にやめてくださいね
主人公声優はよ
オペレーターなしにすると仲間の任務開始や終了のセリフまでなくなるのはやめて欲しいなぁ
製品版ではキャラ増えるんだろうけど、あのオペの終了セリフはいらっとくるから聞きたくないのに
そうすると味方もなにも喋らなくて寂しい
主に悲鳴をあげるだけの主人公
ガルムすげー派手なエフェクト連発するのにシユウよりはるかに弱いじゃねーか
4人でいくと体験版は呆気なく終わっちゃうな
ここのやつらはソロでやってんの?
ネタ武器で番傘がほしい
製品版ならヒバリちゃん一択
ガルムは弱いんじゃなくて脆すぎだと思うの
単体討伐ならもうちょっと硬くなるんだろうけど
ガルムは攻撃自体は結構速さと範囲あるしラッシュあるしね
柔らかすぎてスッテンコロリンが難所
ガルム弱いけどパフェ取ろうと思うと結構きつい
13子のテンションで若い声まだか
530 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 09:05:39.85 ID:L0b2X/xj0
>>523 このままアドホックにいくと足手まといになるからせめてクリアしておこう
→足でまといになるからせめて敵の動きを覚えてからいこう
→足手まといになるからせめて装備を揃えてからいこう
>>529 新規さんはガルムとシユウに囲まれてボコボコにされてるよ!
>>474 アメノハバキリは既にあったはずだから「天羽々斬」か「絶刀・天羽々斬」にしないといけないが確かにコラボできるなw
ガングニールはスピア、イチイバルはアサルトかブラスト、盾にはアースガルズか逆鱗羽々斬でw
クロガネ式のロングソードとクロガネ式のスナイパーを最終強化したけど他に製品版に向けて「これ作っとけ」みたいな武器あるかな?
ガルムはまだ攻撃が読めないからどうしても被弾しちゃうは
まぁ、だいたい回避できるようになったけど
禁書とコラボした実績あるんだから一通さんの声をあのテンションのまま入れてくれ
そしたら男使うわ
536 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 09:09:00.74 ID:HDa5aiA40
スピアはもう少し武器を振る速度上げてもいいな
討鬼伝とコレどっちが面白いですか?
PSPしか持ってないためコレの体験版まだできません
場合によっちゃ今日vita買っちゃおうかなと
今回被弾の原因って処理落ちが関係している気がしないでもない
モーション中に固まると誰が狙われているのか、そもそも攻撃モーションなのかどうかが分からない
製品版だと改善しているといいなあ
>>537 どっちが面白いかなんて人によるんだから聞くな
来週まで待つかvita買ってきてどっちの体験版もやれ
>>537 これ以上速くしたらまずいっすよ!
ショットガンとアサルトなんとかなんないかな
アサルトに関しては迷走してるとしか言えない...
>>536 バースト中はそれなりに早くない?
□ボタンは知らんが△は早いほうだと思うよ
>>539 末Pにマジレスしてもまともな答えなんて帰ってこないんだから流しておけ
>>540 移動にも役立つぜ!
せめて散弾は味方識別してくれればヒャッハーできなくもない
アサルトはアラバレを撃つ機械でどうぞ
難易度3の妖星ミッションはイェン・ツィーも討伐しないといけないの?
546 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 09:16:22.29 ID:L0b2X/xj0
>>533 <<免責事項>>
どういうスキルになるのかどうなるかわからないのでGEB基準で
あくまでも個人の感想デス
1.獣剣 陽
GEBでは強化すると敵の動きを数秒間止める『ホールド』の状態異常攻撃がついて
非常に強く人気のある装備だった。
2.魚扇
バレットエディタが製品版に開放されると銃の利用価値が高まるので
プレイスタイルによって『節約』が有用なスキルになる場合がある
3..汎用シールド/龍大甲
GEBではそれぞれ人気のあり使い勝手の良い盾だった
グボたん枠がガルたんに取って変わられてしまう
GEシリーズ初めてのせいかどうかわからないけ大型複数が特にきつい。
あっという間に固まるし、すぐ逃げるし。
これってどーやって個別に撃破できるの?
シュウ。ウコン・グロボx2が無理ゲーすぎる、NPCも死にまくるし・・・。
経験者には序盤からこんな難易度でも問題ないんですかね?
>>545 ミッション中にスタートでミッション情報見れば討伐対象がわかる
あと本文に「他の大型アラガミが〜」とあるときは基本討伐しなきゃならない
>>548 一匹の内に増援こない位置まで追いかけさせて分断する
>>548 やり方さえわかれば簡単なんだよ
まず敵を合流させない
そのミッションだと左のグボを単独撃破
その後スナイパー銃を持って行って一匹ずつ攻撃を当ててMAP左へ釣る
そこそこゲーム慣れしてればいい具合に分断とか考えられると思うけど
少しも自分で考えないのかね
>>545 イェン登場前にグボロ撃破したけどダメだった
>>548 俺もGEBの複数討伐で同じこと思ったけど慣れたらソロで鼻ほじしながら行けるよ
スタート位置でとにかく1匹ずつやるんだ
>>550 そうか、ありがとう
イェン・ツィーがうざすぎる
単体なら余裕だろうけど愉快な仲間たち引き連れてくるからそいつらが邪魔
いくた倒しても減らないし仲間が死ぬから回復薬も足りなくなる
>>548 開幕右にダッシュして孤立してるグボロを片付ける
その後は遠くから銃撃って釣る→狩る→釣るのループ
残り二匹になったとき片方がグボロだったら釣るのはグボロじゃない方にしとけ こっち来てくれないから
558 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 09:24:26.97 ID:L0b2X/xj0
>>548 原則:.基本的に1匹ずつ相手にする。2匹同時に戦うのは出来る限り避ける
どうしても同時に戦わない場合は2グループに分かれて離れて戦う。
1.戦う場合は出来る限り広い場所で戦う。
2.逃亡して食事中の敵は無害。その間に他の交戦中の敵と戦おう
具体的には一匹ずつ順番にA地点に引っ張って戦う。
A地点から敵が逃亡した場合必ずBで食事をするので
Bで起こす→A地点に引っ張ってくる→Bに逃げる→Aに引っ張ってくる
やられる前にやれがGEの基本やで頑張れ
>>553 前スレ終盤で「難度に触れるとプレイヤースキルを責められる」とか
「STG化」とか言われてたのがわかった気がした
えーと、つまり討鬼伝よりつまらないってことっすね?
無印、バーストはそれなりに面白がったのにどうしたんですかね〜?
イェンツィーと楽しい仲間たちは攻撃力がなかったから割と簡単だったな
シームレスだから戦術というか頭使わないといけんのよね
三ヶ月あるしゆっくり慣れるといい
>>562 やっぱなるべくダメージ受けないのがポイントになるのかな?
できて当然厨は何処にもいるさ
まぁ慣れるまで頑張れ
攻撃が集中するって言うからどんな酷い状況になるのかと思ったら、意外と大したこと無かったな
もっともイェン・ツィー以外に中型種以上がいればまた違うのだろうけど
仲間呼ばれたらブーハン△連打で削るの楽しいお
569 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 09:29:33.00 ID:HDa5aiA40
>>542 バースト中はそこそこ早くなるね
ショート使ってたから感覚麻痺してたのかな
ラグオデとコレどっちが面白いですか?
>>569 これでも映像公開当初より速度上げてるからな
やっぱ勢いつくと変なのが湧きますね〜
そんなことよりスピアの話しようぜ
ゼロスタンス楽しいなww
>>561 俺からしたら討鬼伝の体験版はつまらなかったぞ
製品版と比べてるならそれは間違い
まぁ確かにハウトゥーさえ飲めば体験版の範囲は簡単だからな
俺も序盤は敵を合流させてシユウとガルムにファックファック言ってたけど
シユウとガルムのところは大したことなかったな
ID:wzXmM5d8P 酢豚
今回アサルト弱いと思ってたけどドローバックアラバレ6連と爆発弾6連は案外DPS出てて良さげだったな
後は動きながら撃てるから飯ダッシュ処理が楽なくらいか
ただガルム銃ないから体験版においてブラストより使いやすいかというと微妙だ
またいつもの末尾か
ご苦労なことだ
皆さん、レスありがとうございます。
個別撃破できるように頑張ってみます。
わんこに阻害弾入るとひどいな
もうこの子がマスコットでいいんじゃないかな
ねぇ、ラグオデとコレどっちが面白いの?
うう
グラフィックもうちょっと良くならんかな
PSP版と比べたら綺麗なんだけど中途半端に綺麗だからボヤけて見える
おまえらスレ消化はやいな…
>>581みたいなまともな末尾Pなら大歓迎なんだがな
頑張れよ
エリナちゃんに手足縛られて目の前でエリナちゃんがパンツを脱いで、そのパンツを口に突っ込まされて「こんなことされて勃っちゃうだ、キッモ」って言われて「こんなキモイ奴にはお仕置きが必要だね」って言われながら思いっきり扱かれて果てたい
規制解除されてた最悪
今日も平和よのお
どん引きです
公式に出す要望が多すぎて、1000文字以下にならん.......
もう3日も粘着してんの…
マジキチ
だれかバックフリップの強化の要望出した人いる?
・バックフリップへのキャンセルタイミングを早くする。
ステップより上位の回避行動なので、キャンセルタイミングを早めて欲しい。
また、バックフリップのBAにどのタイミングでも攻撃をキャンセルして発生できる物が欲しい。
こんな感じで送ろうと思うんだけど、どうだろうか…
>>591 多すぎて文字数が足りないなら何回かに分けて送ればいいんだよ
色々試すと新しい要望がでてくることもあるし
エリナのパンツエディットしたい
597 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 09:46:30.28 ID:HDa5aiA40
次回作ではグボたんリストラよろしくお願いします^^
グボたんですらかなりウザくなってしまったしラーヴァナとか一体どうなってしまうんや...
なんかレンジャーの(B)スタミナ自動回復と虎槍のスタミナ自動回復量↑の効果が無い気がして
アナログだけどストップウォッチで測って差が無かったんだが、誰か他に使ってる奴の体感を聞きたい
ラグオデとコレどっちが面白いの?
ラーヴァナとカリギュラはそれぞれの神属の感応種になるのか、ヴァジュラ感応種もハンニバル感応種も新規で作られるのか
何のための体験版だよ
零距離ショットガンは男のロマン
ミッション受注したあとセーブしてゲーム終了→次ゲーム起動したとき受注されてない状態になるんだが、こういう仕様だっけ?
604 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 09:55:56.69 ID:L0b2X/xj0
>>581 書き忘れていたけど、自動販売機で「体力増強剤」を2,3個使うと非常に楽になるよ。値段は一個100fc
体力最大値を+20して累積可能、効果時間も死ぬまで。(初期値体力100最大150)
禍乱の壺はグボロよりウコンとかシユウを先に倒した方がいい気がするんだが
脳天破壊斬り楽しいです
スカイフィッシュは2でも挙動変わらないのかよ!
せめて前進するの止めて下さいよ〜
グライドから狙うと進み過ぎて敵すり抜けちゃうんだよ…
なんかグボグホちゃんが強くなった様に感じたのは俺だけ?
今のところスピアはガトリングスパイクが強いのかね
クリムゾングライドはもう少し火力上げるべきじゃないのか
スピアの強さが全然分からんのだが、俺が下手なだけか?
とりあえずショートと同じ感覚で使っても微妙なのは分かった
バスターとスピアはチャージした時に軌道をラインマーカーで表示して欲しいな
どうしても狙ったところに当てるの難しい…
オプションで設定出来ると嬉しいな
スピアは3次元スタイリッシュプレイできるから楽しい(初心者の感想
発電体欲しいんだけどウンコも落とす?
それともヴァジュラしかだめ?
狼見掛け倒し過ぎるw,やわらか戦車じゃねーか
ゼロスタンスは下方修正希望だな
やっぱこれはアカンわ
他を上方修正して欲しいんだけども
地上だとロングがスタイリッシュすぎるし空中だとショートがスタイリッシュすぎる
槍楽しいんだけど変形込みでやっとこさと他の刀身の通常時と同じぐらいの火力出るか出ないかぐらいなのが・・・
>>614 大人しくヴァジュにゃんの尻尾を切り落としておきなさい
>>617 せやな、得にバスターとスピアは今のとこ趣味武器の範疇を脱してない感じがする
本編のBAで変わるのかもしれんがスピアに関しては・・・
>>612 使っていればじきに慣れる
というか、ただでさえエフェクトが多すぎて何が起きてるのか見にくいから
これ以上画面が混乱するような要素を増やすのはマズイと思う
ハンマーもブースト前提のゴミだけどな
>>620 バスターはそこまで趣味な気がしない
CCの溜め姿勢変わったんで慣れるまで大変そうだけど
スナイパーでズームしたあとにステルス発動するとさらにズームするけど、今んところ使い道無いな
スピアはもうちょっと自然にチャージへ移行できるように入力を受け付けて欲しいな
チャージしようとして□暴発しちゃう事がよくある
バスターのなにがあかんいうんや…
スピアはザイゴが辛いっす
やっぱロングのゼロスタは強いのか
最初スピア使い目指そうと思ってたのにロングが楽しすぎて放置だよ
△の四段目は前のでも良かったのにな
ちょっと強すぎる。あとIE連打出来るBA欲しい
スピアは重量武器の予定だったのにシユウ会での意見を取り入れて若干スタイリッシュにした結果火力が下がって微妙武器になってしまったという
貫通バスターぐらいの火力寄りで、スタイリッシュさはBAで、っていうバランスにした方が良かったんじゃないかな
スピアそんな弱いんか...?
PSPからGEBのデータをPS3経由でVITAに移してVITA用のDL版GEBを買えばそのデータでプレイ出来るよね?
スピアのグライドはピタッと止まってくれればコンボ入れやすいと思うんだけどな
今のところグライド→△連打→フリップ△を適当にやってるけど
>>627 空中グライドで距離つめられるから楽なほうだと思うが
スピアでバックフリップばっかやってるな
あれで避けれたらかっこいい
バスターはパリングアッパーが微妙なせいで新鮮味が無いんじゃないかな
ショートは空中を飛びまわれるようになって、ロングはゼロスタンスで火力とテンポがアップ!
一方のバスターはゴルフスイングができるようになりました…
パリングアッパーがシールド展開でもダメージ与えられるとか、カウンター決まったらCC並みのダメージが入る、とかなら別だったかもしれないが
ゴッドイーターってカウンターを狙うゲームじゃなかったから…
正確にクリティカル出してツンツンしてる分にはそこまで不足を感じないけど
グライドは暴発で発動しにくいのに火力無さすぎで地上じゃ使う気にならない…
>>625 それ単にズーム中に◯で倍率変わっただけじゃね?
>>621 そういう人も居ると思ってオプション希望なわけよ
CCは前から当てるの苦手だったから是非欲しい
どうせ使う時は足止めて使うんだから見辛くてもあまり影響ないはず
スピアは知らないけど…
>>629 あー俺はそっちが良かったかも
チャージで接近は容易なのだし割と攻撃モーション遅くてもいいかも
回避キャンセルとか出来ればバスターとは違ったプレイ感になりそう
攻撃後の特殊行動は入力しやすいのに直入力はどうも上手く入らないなー
自分の入力が悪いだけ?
バスターの□BAの衝撃波使ったらシユウの衝撃波とか消せて無双できるじゃん
バスターはアドバンストガードが若干早くなってるような気がする
あと△の二段目が変わってるな
>>641 □自体が遅いからな
そういう目的で使うには熟練が必要だ
パリングアッパー結構好きだけどなー
役立つかはともかくとして
これは体験版にもBA入れて欲しかった
ロングのBAは無尽一択かなーと思ってたけど斬鉄もカッコいいね
まだ二段階目だからもっと派手になると思うとwktk
スクショ見てると体験版同梱版欲しくなってくる
38分かかりギリギリでしたがなんとかクリアーできましたありがとうございました。
ミッションにつれてくNPCによって難易度変わったりします今後って?
コウタ君つれていったら死にまくって大変でした・・・。
CCの予測表示はさすがにちょっと…
攻撃方向、射程範囲の把握と予測して位置調整なんてアクションゲーの基本中の基本だろ
トレーニングモードじゃあるまいし
複数ボタン入力をワンボタンで代用できるような設定なんかとは訳が違う
649 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 10:28:10.91 ID:GpfyCK1aO
(´・ω・`)ひひひ、炎龍神酒でたった@GEB
>>647 コウタは旧型だから、シールドないからですかね
PVでバリングアッパー見て鉄山靠!?カッケェ!ってなって
使って違ったのが(´・ω・`)
>>638 本当だ
てっきりステルス発動で倍率変わってると思ったわ
これなら使えるわ
スピアは今のままでも良いけどとりあえず最低限火力の調整だな
パリングアッパーは使い道が問題だな
狙って使おうとしないとあまり必要がないというか
ポリカーボネ―トってどこにあんの?
質問スレと間違えたのさ
658 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 10:32:02.01 ID:HDa5aiA40
>>615 技が派手で戦ってて楽しいんだけどブーハン使うとあっという間に終わるよなw
意識せずとも全部位破壊簡単だしね!
□にバリングアッパー挟めばコンボいけるよね
敵ダウン中はCCよりそれ使ってる
パリングアッパーはガードするときに前方へ移動するとかだったら使えたのにね
パリングはジャストガード出来るから上手な人が使えば強い
俺は無理
贖罪Hのアイテム回収ポイント無くなってるのに飯食いにいくAI
BAの成長条件に、クリティカルヒットさせる ってあるけど
このクリティカルヒットって、RPGとかである確率で出る致命打のことか、
前作のように弱点部位を攻撃した時の白く光るエフェクトのことかどっちなんだろ
664 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 10:36:29.19 ID:i77ALVy00
ハンマー→スピア→ロング→ショートの順番で使ったらショートから戻れなくなった
ハンマー、スピア楽しいんだがなー
665 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 10:36:58.37 ID:L0b2X/xj0
>>647 クリアおめでとう!
ナナみたいに打たれ強いNPCや、コウタみたいに回復が出来るNPCなどの特徴の他に
味方ごと構わず吹っ飛ばす厄介なNPCなどがいるので、ギリギリの戦いをするのなら変わってくるかも。
それでも、装備やアイテムの使い方、戦う場所などの方がよっぽど影響を与えたはず。
ショートやってるとライジングファングと神縫い二つつけたくなるw
コウタは2までの3年間に謎覚醒して旧型から新型神機使いに進化してるぜ!
そう思っていた時期が私にもありました(´・ω・`)
旧型銃身にも盾積んであげてください
橋の大型連戦のは高評価狙わないなら最初真ん中にシユウとワニ集めてNPCに任せてNPC全滅する前にグボロ倒してその後シユウかワニ一匹づつやるのが楽だった
パリングアッパーでガード成功すると一定時間CCと同じ
オーラの刀身が展開するとかだと面白いな
あるいはジャストガード成功時とかでもいい
バスターは火力、攻撃で尖ってないと
ディレイとかステップ攻撃の受付時間がちょっと長い
ハンマーはそのおかげでブースト中に敵の動き見てから対応余裕でしたって感じになるが
槍なんかはステップ後に即チャージしようとしても槍振っちゃってイラッとなる
ガード経由すればいいんだけど、あんまりスタイリッシュじゃなくなっちゃうんだよな
見た目は小奇麗になったけど何かアレだ
そんなに面白くない
今更体験版始めたが
いきなりエリック上田のセルフパロディみたいなシーンがあってワロタ
>>669 厨二過ぎるw
パリングでジャスガで発動くらいがバランス良さそうだ
刀身伸びてる時は△攻撃を突きモーションにしてくれると嬉しいな
GEBではスキル名が(小)とか(中)とかで効果が分からんかったから
+10%とかで表示するように要望してきた
そもそもあれちゃんと数値決まってるよね?なんで表示しないんだよ
クソビッチ鳥どっかで事故ってノーアイテムまでしか無理ぽ
なんで本人が結構動くくせにオウガテイルもどき4匹も呼び出すんだよ
削って捕食に向かわせてもいつの間にか戻って来てるし
スナイパーで遠距離チュンチュン楽しい
可変倍率といいようやくスナイパーらしくなってきたな
スナイパー楽しいけどOP消費が地味に激しいな
>>672 パリングアッパーも受付遅い気がするな
意識しないで使うと□攻撃が暴発したりして使いにくい
>>663 白エフェクトの事だと思うが
早くトリハピ欲しい
>>680 瞬間着弾だから見やすくするためなのかエフェクトデカすぎて違和感あるけどね
ていうか弾自体でかいのかな
ショートでウンコ4分切れた
ミッション終了後のブラッドアーツの熟練度ゲージ?が上がる演出を
もっとゆっくりにして見た目もわかりやすくして欲しいな
なんか一瞬すぎて習得しても達成感が薄いw
スレ見てるとやっぱり槍微妙という意見をチラホラ見るな
武器攻撃力を上方修正して、チャージで詰めて、チクチク刺して、すぐにバックフリップで距離を取るヒット&アウェイを特色にするしか生きる道はないな
というか、現状そういう戦い方しかできない
一応クリアしてて何回かミッションやってるんだけど、未だに装備合成で「?????」ってなってる武器がある
銃身の1番下とかだったかな。これってずっと解放されないの?
それとも単に俺が素材を入手出来てないだけ?
ショートとの差別化が出来てない印象
突きのモーションはショートのほうが使いやすいし
長槍にして定点攻撃出来ないとぶっちゃけ使い物にならん
ゴキブリみたいにチョロチョロ動くし、落ち着かない
合成強化ですぐ金欠になるな
お前らどうやって金稼いでるの?
>>675 おお出た出た
これでノコギリ作れたよ、サンクス
>>683 やっぱそっちだよな
ハンマーの一撃上げるのは苦労しそうだ
696 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 11:00:02.39 ID:i77ALVy00
>>687 チャージの使い道が未だによくわからん
ブーストハンマーの劣化としか思えないんだよなー
スピアは回避キャンセル出来るバスターみたいな操作感が良かったな
スキルで攻撃モーション落とす代わりに攻撃力上げる奴でも要望出そうかな…
個人的に昆タイプのスピアで破砕属性も欲しい
>>691 そっか。今後のアプデで解放〜とかじゃないんだな
一応部位破壊はちゃんとしてるつもなんだがなあ、もっと何度も粘ってみるか
>>693 服売るとか換金アイテム拾うとかでわりとすぐたまる
>>694 敵の面子的にノコギリよりも斬特化の虎剣の方が使いやすいぞ
ハンマーからスピアに変えたらワニ達とか倒しやすくなったし
割りとサクサク動けるからつえーと思ったんだがここだと微妙なのか
一撃軽くてもいいからバスターみたいにもっさりは勘弁してほしい
シャッガンの散弾仲間ぶっ飛ばすのかよ
マルチの地雷武器筆頭になりそう
>>693 サンジェルマン装備して
贖罪の街と黎明の亡都でリタイアマラソン
スピアのチャージって、チャージ後そのまま攻撃に移ればチャージ時にタメた攻撃力上乗せで攻撃できるんだっけ
その辺がどのくらい上がってるかよくわからんな
アサルトの連射弾はもっと連射してくれるのかとおもってた・・・
仲間も息切れしてるな、新鮮だ
裏を返せば頭が悪いって事なんだろうけど
むしろハンマーの方が使いにくいかな俺は これだけウンコ2体4分どころか5分切れない
ブーストのハンマーぶんぶんが応援してるようにしか見えない
俺もハンマー面白くて好きなんだけどなんか時間かかる
スピアは上段突きが欲しくなる
ハンマーは難しいよね、単に慣れてないだけかもしれんけど。
ところでハンマーにはどんな銃身が合うかな?
>>687 慣れてないってのも大きいけどね
バックフリップは回避機動としてはかなり高性能だし、きちんと見切ればだいぶ張り付けるようになると思う
空中攻撃の判定をもうちょっと広くしてくれれば、個人的には十分かなと
ワンコ尻尾切れないのかw
一生懸命切ってたわ
>>707 GEの頃は仲間の頭が良すぎてマルチよりNPC連れてく方がイージーモードという状態になって不評だったからって
GE→GEB→GE2体験版→?
って感じにどんどんNPCの頭が悪くなっていく
しかしこれ、武器変えてもブラッドアーツが自動で切り替わらないのか?
細かい改善点結構多いね
警告表示されるってことはそもそも気付いてないってことだし
なんだウコンスピアソロ4分台いけるやん
槍はジャンプ△のブラッドアーツが強いんだろ
封印されてて使えないけど
>>712 小型の群れがウザいので、シャッガンでまとめて転ばして叩き潰してる
ザイゴートもぽとぽと落とせて楽やで
>>686 つかゲージの色見にくいわあれ
演出なんだろうけど酷い
>>712 ブラスト
リザーブでブースト停止できて、ラッシュしてるとすぐ満タンになるからむいてるかも
ウコン五分とか切ってる人って武器強化してるの使ってるんだよね流石に
ちょっと色々作ってみようかな
>>715 そういう調整はインフラ整備してからやって欲しいよ…
スピアはチャージやフリップの距離感掴めるようになると一気に楽しくなるな
あと感応種相手のミッションでクリムゾングライドの暴走ひき逃げプレイ楽しい
スピアはなんと言うか、手数の割に食らってねえなコレ感が凄い
張り付いてガツガツやってようやく倒せるなら劣化ショートだもんな、あれも突進あるし
製品版ではチャージで定点攻撃出来るようになるさ
ロング使って見たけどGEB仕様のが好きなのは俺だけか
ブラストにショットガンか。ハンマーって1対1の戦い方が強いみたいだから
敵の数とかで使い分けたらよさそうね。ありがとう、試してくるよ。
スピアは範囲攻撃充実させて乱戦特化にするとかどうだろう
今の△はもちろん残して
槍はヒット&アウェイっていうけど慣れれば慣れるほど張りつけるゲームだからミスマッチ感が酷い
別に攻撃はガードすればいいわけで
スピアはモーション的に切断と破砕が必要だろ
まあ製品版で出ると思うけど
ブラストはエディットできればすげえ楽しそう
OP使いまくりの弾連射したい
734 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 11:29:24.15 ID:5bc8Q2Dr0
アラガミバレッド強くない?
スピアはスタミナ切れるまでずっと突進出来たらいいのにな
なんか無駄が多くてショート使った方がマシに思えてくる
ヒットアンドアウェイってコンセプトで行くなら
回避キャンセルとガードキャンセルは欲しいなスピア
ハンマー、ショットガン、シールドの組み合わせで
体験版クリアしたけど未だに剣と銃の相性が分からない
今は両方接近戦メインって事で使ってるけど
他のハンマー使用者は銃って何使ってるの?
ショットガンの散弾バレットでジャストガードみたいなエフェクト出た時はフルヒットってことなのかな
間合いわかると楽しいな、ただ撃ったあとスキが大きいのがなんとも
魔狼爪でねえ(´・ω・`)
ガルムの足ぶっ壊してりゃいいんだよね
派手に動き回るピーキー調整で良いんじゃないかな<スピア
移動しながらの攻撃だと必ず突進/後退が伴うとか
>>739 爪は本当に出ないよな、ガントレットか後ろ足だと思うが不安になるレベルで出ない
>>737 このゲーム銃も討伐対象にあわせて持ってくゲームだからぶっちゃけ武器種間の相性とかないよ
グライドはあれだろ最終段階のBAが多段になって一部の敵に強くなるだろ多分
スナイパーの結合阻害弾を使うと討伐時間がかなり短縮されるな
早くど派手なバレット作りてえ
<<619
<<623
サンクス、ちょっと逝ってくる
試作型複合コアって最初にカウンターで貰えるやつ以外入手手段ないのか?
ググってもGEBしか引っかからん
ウンコバサラってぶっちゃけロアルドロスだな
名前聞いたときは感応種の雑魚召喚を抑止するんだと思ってた<結合阻害
切断属性のポール武器で鎌出したら良かったんじゃね?
あと非物理オンリー刀身とか面白そう
難易度3の妖星がもうきつい何匹呼ぶんだよ;;うぅ
>>749 マジか
あの辺あーはいはいと聞き飛ばしてたからなあ
非物理オンリーてビームサーベルみたいなイメージか
そういやIEの属性て今回どうなってるんだ?
破砕のみっぽいけど
>>753 物理属性どころか非物理属性もないじゃないですかー
目玉のはずのスピアがお通夜状態だしこれは体験版なのに1.01ワンチャン
>>752 気持ちはよくわかるけど新しいこと説明しとるときはちゃんと聞いてあげようぜ。
>>751 もう皆が説明してるし知ってるならいいが
あれは無限湧きだから無視してイェン倒さないと
>>742 そういうものなのか
敵が複数出てくるから安定した組み合わせが有るのかと思ってた
まあ組み合わせ以前にカード見たら銃がレート、ダメ共に10ぐらいで
銃を有効的に使う所から訓練しないといけないんだけどね
ありがとう
チャージグライド、溜め中スタミナ消費しないとかw
ちょっとこれは甘すぎないか。
多段チャージ可能か、発光タイミングで威力上昇とかアクセントがほしい。
スナイパーいいなこれ、シユウ相手に「そのキレイな顔吹っ飛ばしてやる」プレイが楽しすぎる
あれっ3分台狙えるかも
>>762 すげえ分かるw
結合崩壊させるの楽しいよな
結合阻害弾とかはトリハピ節約辺りで化けそう
結合阻害弾すごいな
ガルムが全身豆腐みたいになってわろた
767 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 11:57:14.67 ID:c0FXuNEm0
前作から思ってたけど、結合崩壊した部位はもうちょい分かりやすくならんかのう
させなくても倒せるから討鬼伝ほど欠損アピールしろとは言わんけど
>>758 製品版で聞けるしいいかなーと思ってたが少し後悔してる
徹甲弾の特徴って防御無視だっけか…
用意されてる弾もバレットも弄れん以上
狙撃弾が強力で素早く消費できるスナイパーが今のところ最強か
771 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 11:58:20.61 ID:i77ALVy00
ショート使ってる人はBA何使ってる?
個人的には神縫いが使いやすいんだが
狙撃弾は弾速の速さがとにかく優秀
飯ダッシュも中断させやすい
スナイパー結構威力もあるよね?即着弾で使いやすいわ
消費凄まじいけど
アドパへの対策はいつになったらやるんだろうなぁ
リアフレとしか出来ないのはなんか悲しい
てか単体オンライン頼むからやらせてくれ
スピアの変形後の攻撃力って1.2倍くらいっぽい
足りねえよ…
かつて多くのGE達が今の新規のように「難しい!複数同時きつい!」と困った事があった
そんな時開発から攻略法が上がった。「攻撃に当たらないで攻撃を当てる。ね?簡単でしょ?」
…その後全ての難易度段階全ての討伐対象に「単独討伐」が無料DLCで増えたのでした
>>776 チャージで1.2倍?しょぼいな…
チャージ系は最低でも1.5倍って習わなかったの!?
なんかさ、ジュリウス兄さんって死にやすくない?
自分とこだけかもだけど、1ミッションごとに兄さんの尻たたいてる気がする。
スピア微妙っていってる奴はハンマー使ってんの?
スピアは△とか使いやすいけど、ハンマー使いにくい割にダメすごい低い気がする。
782 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 12:08:16.58 ID:i77ALVy00
ロングでノーガード、これ以外の選択肢は無い
>>728 ディレイ入力受付時間減少、空中□発生遅い、新地上□モーションがクソとゼロスタ無かったらヤバイ
>>777 GEBから初めたが、やたら不自然な単体討伐ミッションがあったのはそういう事だったのか…
>>779 こっちでもぽこぽこ死んでる
腕齧らせて強靭アピールしてたのに案外ひ弱なのかね
禍乱の壺のシングルSSSのラインは9分切ったぐらい?
キグルミの中のひとって前作の主人公なの?
禍乱の壺むずくてワラタ
クボ一匹かと思ったらもう一匹とかw
5分たったころにはNPCのアイテムなくなったから放置で一匹ずつタイマンで倒した
これ完全新規の人無理だろ…チャレンジミッションレベルだろ
>>778 クロガネ新でオウガ相手にためしてみたんだけど
チャージ無し△11回
チャージ後△9回だった
張り付いたまま回避を交えて絶え間なく攻撃出来ればあるいはと思ったけど
やっぱり全然足りてないよなあ
>>790 シオコンがあの神機じゃないわけないだろ
チャージは現状ロマンに全振りしたほんのわずかに威力が高いステアタって感じ
ジュリウスといるとバーストレベルがいつの間にか結構上がってるけどなんで?
GEはハガンとか言う糞鬼畜4兄弟が蕾以上の壁だったからな
>>794 おそらくジュリウス隊長のBAでメンバー皆がバースト状態になるんだと思う
スピア変形後1.2倍は妥当といえば妥当かもしれない
スキルなしスタミナ消費なしの全力攻撃を一時的に使えると思えば…
全力剣達コンボマスターをつければあるいは
チャージ攻撃↑も乗るのであればまた変わってくるかも
体験版今落としたぜ。
何か気を付けることある?(´・ω・`)
あんまり話題に上らないけど地味にロングのゼロスタンスが素晴らしくね?
>>799 お前がスレを全然読んで無いことが良く分かった
前作はエリック上田で主人公避けてたけど今回はナナ庇ってたよね
将来有望だわ
殆どロングの話はゼロスタンスで持ちきりなんですが
むしろ全武器で一番注目されてるくらいだと
>>799 すごい話題になってたじゃん
全部の武器がそれぞれの得意な立ち回りを活かしつつ
ロング並の火力を得るにはどうしたらええんや
お客さん増えるなー
無印から幾星霜…
ついにロングの時代が来てるのか(´・ω・`)
他の武器だとあんま感じなかったけど、
スピア使うとカメラ寄り過ぎって意見が良く分かるわ
移動が激し過ぎて至近の敵すら見失っちゃう…
体験版でこれだと封印されてるBAのバランスが心配
槍の溜めは□で横なぎで△は今まで通りの突進にすれば良いんじゃないかな
>>798 アドパ不可で寄生出来ない
ぼっちは己の腕を磨け
博士は胡散臭くないとダメなのだろうか
榊さんは超いい人だったから今回もブラフなのか……?
とにかく博士かわいい
ゼロスタンスからの□や△が通常の斬りモーションとは別にしてくれたらうれしい
( ゚д゚)ハッ 要望だしてくる
ラケル博士は見た感じ大分若いが何歳なんだろうか
ツバキさんよりは歳下だろうけど
バックフリップ→チャージグライドってかっこよくキメたいのに
何で横薙ぎに繋がるんや・・・
博士はかわいいけどなんか雰囲気がいつしんでもおかしくない感じがして恐いわ
ところでフランの中の人ってヒバリと同じ人?すごく似てる気がする
>>812 榊は観測者的な感じで見てるだけ、って感じだったけど
今回の博士は…
可愛いけどな!
キグルミは前作主人公だといいな
引き継ぎする意味がある
引き継ぎしなかったらキグルミのままでいいんだしさ
自動養護施設...?
>>715 GEよりGEBの方が若干上じゃね?
GEの頃はそりゃ良い方だったが敵の猛攻無視してリンクエイドしにいってやられまくったり
捕食に向かったアラガミを深追いしたりと別の方向で悪かったぞ
まぁ役立つAI・火力なら少々頭悪くても良いさ。ソルサクほどじゃなければ
>>732 スピアが全刀身物理属性コンプしたらスピア一強になりそうだな
特に破砕しかないハンマーの立場がヤバイ
まぁ、使い勝手がどれも違うからそうはならんだろうけど
アドパ復活
しろ!!
>>825 ハンマーも出そうと思えばトゲトゲとか付けて貫通属性とか出せるんじゃねーの
切断?知らん
俺もラケル先生から薫陶を賜りたい
ショートで使いやすいブラッドアーツって何でした?
無印の頃はこっちがマータと必死で戦ってるのにちょっとスルーすれば通りすぎる位置のセクメトを遠距離で狙撃して連れてくる素晴らしいAI持っててだな
ソロの方がよかったわ
>>823 GEはソーマさんがよく敵を連れてきていた覚えがある。
来るな!って言えなかったあの頃…
槍ってチャージからの攻撃はバックフリップはさんでもずっと槍展開したままで
攻撃力ボーナス持続みたいなんかしら
チャージ突進→△適当回→バックフリップ→空中△→△適当回でループするもんなの?
バスター微妙言われてるけど相変わらずの強武器だと思う
火力あるのにあの早さは異常
スピアはシュバリエの存在に大きく左右されそう
ブラッドアーツのあるなしで武器の使い勝手がだいぶ変わると思う
>>833 そう
バックフリップじゃなくて回避でも解放状態続くけど
ショートやスピアのBAでヒット回数増える奴でコンボマスター付けてみ
やっぱジュリ兄さん死にやすいんだね。被ダメージ増加のスキルでも持ってんのかね
あの人。
サクヤさんとか歩くコクーンメイデンだったからな
実害こそ低かったが誤射姫とタメ張るくらい背中をブチ抜かれたもんだ
>>805 たんにロング以外で有効な立ち回りできてないだけじゃね?
今作のAIはリンクバースト重視なのかそろそろ終わるよって通信入るとすぐ延長してくれるな
>>833 それで合ってるけどあまり美味しくない
チャージ→△→ステップ→△の方が定点攻撃しやすくて個人的に良い
どの武器も優秀だと思うけどなぁ
自分が使ってて楽しいBA付ければいいんじゃないの
ブラストでリザーブして結合阻害弾撃つの楽しいわ。
防御落ちたらミサイル一発強し。
>>715 おいおい誰に不評なんだ!
マルチなしでも楽しく遊べた貴重な狩りゲーだったのにGEBは
>>813 いつもR+△で捕食してるから△溜めは捕食だったの忘れてた
じゃあニュートラル□は突き、□□溜めで横なぎ、□□□溜めで回転切りっぽいやつとかにすれば…
要望出してくる!
手持ちバレットの編集が面倒臭い
この仕様にするなら外すっていうコマンド入れてくれ
>>823 ソルサクは囮と生け贄にするための仲間だからな。
GEはなるべく生きて、協力するための仲間だから、AIは優秀の方がいい
ソルサクはバカで良かった
無印からGEBでAIは超進化したろ…
今作はまだ進行度低いからわからんしリンクバーストしてくれればそれでいい
>>715は新作貶したいだけでしょ
こういう知った風な古参装った叩きはよくある
ロンブレ強いね
>>840 そういう話じゃなくてロングだけ脳筋できてズルいってことよ
>>853 ショートも大概好き放題やれると思うけど
GEBは鬼〇〇討伐以外はNPCのフォローで大体なんとかなってたからすごいよな
>>805 ショートの風切り2なら割りと並べる
ゼロスタのが強いけど
GEBのNPCは凄い優秀だったわな
ゼロスタ楽しすぎて銃とか捕食とか忘れてることがよくある
NPCがあまり強すぎてもヌルくなるし、今も飯休憩の時に回復弾撃てば結構もつから
グボロの砲塔発射モーションに真正面で攻撃とかアホな行動やめてくれればいいかな
あとブラッドアーツこの仕様で1つだけってのは寂しいから2つ付けさせて欲しい
>>859 「バーストきれる?知るか!いま無尽かかってんだよ!誰かリンクバーストするやろ!」
>>858 火力こそないけど滅多に死なないというのは最高に近いバランスだったと思う
>>860 斬鉄と無尽の太刀同時についちゃったら大変なことになりそうだw
そういえばゼロスタって4段まで入れてないや
3段止めがテンポよくて気持ちいいんだけど威力はぐっと下がるんだろな
しかもあいつら死ぬのを予測して致命傷受けたら即回復弾撃ってくれるからな
武器レベルでBA装備枠増えるとかあればいい気も
もしくはイベント解禁とか
やっぱ複数のBA装備して相乗効果狙ったりしたい
>>860 キャラエピ+カリスマのAIMAX状態は前作並みにしてほしいわ
前やれてたことをできなくする必要はない
>>864 俺も3段だわ。最近意識して4までいれるようにしたけど
斬鉄はゼロスタの爽快感がないのと、ちょっとタメが入る感じが…
ロングは無尽だけでシナリオ最後とかまで行きそうで怖い
ジュリウスさんはせめて旧作リンドウ並みに堅くなって欲しい
>>864 GEBで3回斬る→IE→3回斬る→…
の癖がついてたから最初はそれやってたわw
△4段目も移動攻撃になったから安心して4段目まで繋げられる
まだ他の武器使ってないけど強過ぎ感あるかもしれない
ゼロスタでスタミナまで回復するのはやりすぎ
ガトツゼロスタンス
ガルム強すぎです(カメラワーク的な意味で)
ロングの人口が確実に増えるだろうな
嬉しいような寂しいような
さて、新規アラガミをも取り込んだスーパーヴィーナスはどんな大惨事になるか楽しみだ
誰か富澤Pお気に入りのジェノサイドギアの話もしてあげてよお
今回も麻痺がそれなりに強いのう
しかしハンマーの火力わりと低い…
ロミオを使うって選択肢がまったく浮かばないからコイツが実はラスボスくらいの展開を期待している。
>>875 なんかアレだけやけに第二必殺技までのレベルアップが早かった ヴァジュにゃんの尻尾切りまくってたからかな
ところでGE関係ないんだけどPSボタンで戻るところってliveareaであってる?
vita持ってないからプレイ動画で我慢しようと思ったらほとんど上がってないお(´・ω・`)
やってる人が少ないって事はなさそうだし
そのくらい神ゲーなのか
ナナの声は初めシオかと思った
より正確にはナナとキグルミ連れてってたせいでキグルミってもしかしてシオ!?とか勘違いした
いつでもコンボ捕喰とかリンクバースト維持って結構バラブレだと思う
Bスキル充実してきたらすごい事に
でもそれがいいもっとやれ
>>875 無尽の影に隠れて目立たないけど良い技だよ!
猫の尻尾、師匠の羽や頭、ウンコのタービン、ザイゴしゅんころetc
狙いどころは多い
バサラ剣の名前を初めて見たとき、「ワイモナイネン→ワイも無いねん」と思ったのは俺だけじゃないはず
>>882 ありがとう
これで一時停止にならない意見が書ける
>>880 VitaはPSPと違って外部出力ができないしね
>>878 ヒット数多いし雑魚も巻き込めるからかな?
LV1でヴァジュラとザイゴート巻き込みながら使ってみたら一回で66%上がってワロタ
横乳は産休?
発電体が来ない(´;ω;`)
横乳は新型
>>884 いつでもコンボ補食はGEBでもできたんだけどね
ホバーヘッドシユウミサイル
小さい師匠が多数、扇状に発射され、滑空攻撃を仕掛けてくる
>>893 バーストは通常コンボ最後の一つ前じゃないと無理だったろ
ハンマーのモコモコしたやつがちょっとかわいい
コンボ飛ばしは結構難しいものね
俺はあまり出来なかったわ
これ製品版に複数のデータ引き継ぎ可能だっけ?
まあ2キャラ目はクリア後とかでもいいんだけども
あー早く製品版やりたい
ワンコ装備とクロガネ装備以外のやつももっと強化して使いたい
>>824 マジか!?9分台でSSだったから8分台かと思ってたのに・・・
ドーピングしまっくって乱戦しないと無理か・・・
ガルムの爪全然でないんだが腕壊せば出るよね?
>>895 スピアしか使ってなかったからあれなんか前よりトゲトゲしてんなくらいだったがこんなにバリエーション増えたのか
ショートかっけえ
>>842 >>836 おおありがとうステップでも継続するとはお手軽で良いな
確かに今まで言われてる通りショートとの住み分けが怪しいかもせんが長物好きだしもう少しつかってみよう
今日体験版落としてやってみたけど
PSO2でのLボタンロックオンとかRボタン回避(キーコンカスタム)に慣れすぎてやりにくい・・・
あと□ボタンの攻撃と△ボタンの攻撃の違いがよくわからん・・・
結合阻害弾強いのはいいのだがアサルトにこそこういう弾が必要なんじゃ……
BA複数はやってみたいな、ライジングファングからの神縫いとかロマン溢れていて面白そう
アサルトって少し連射遅くなった?
イベント戦闘とかで、全ブラッドアーツ装備状態での戦闘とかやってみたいな
タイマンならいけたりしないかな
>>418 >>426 スピアのバックフリップもショットのライジングエッジのように攻撃判定を付けて方がいいじゃないかと思う
ライジングエッジ→エリアルステップと他の武器でジャンプ→直ぐ盾で回避と防御の有用性から見て
バックフリップは回避の機能だけで優位性を取りにくいと思う むしろ扱いにくいと思う
ようはバックフリップが回避だけではなく、攻撃の起点としても機能するほうが良いじゃないかと
くせ強いと言ってもバックフリップあと敵とのあの距離で攻撃がどう有利に繋げばいいのか
BAはともかく、素の性能としては随分やばいと思う・・
自分の考えはバックフリップ中にいろなボタンに専用派生攻撃モーションに用意とか(元の空中角のような物だな)
あるいは 全体スピアの攻撃モーションの攻撃レンジと移動距離関係の調整
あとはスピアの口攻撃が相変わらずいろな問題があると思う
使いところがあるの?
スピアのほか攻撃モーションが狙いにくい部位を攻撃しやすいようにするも一つの考えと思う・・
という要望を公式に出した
スピアのバックフリップが意味不明と思う人もドンドン要望出していいと思うよ
早くアリサたんのムレムレブーツに会いたい
>>912 自分は体験版で主はショットを使っています
今回のショットはGEBと比べってライジングエッジと神縫のせいで
結構DPSと特定部位を狙う性能が上がったと思う
おまけにエリアルステップで回避性能も遥かに強化された
(前が言ったようにライジングエッジ→エリアルステップだけでヒット&アウトの便利性など)
△ボタン長押しでなんか獣みたいな影が出るけど
あれは攻撃なの?アラガミ倒したあとの肉食い?
もうTA動画アップされてるのか
しかも偽トロっぽいし、環境がある人以外アップしなさそうだなぁ
まぁpsp版で増えるか
みんなそんなにスピア使いづらいのか
ロングに次いで使いやすいと思うけどなあ
>>912 □に関しては威力を△より高くするとかそんな感じてもいいんじゃないか?
バックフリップは使い方次第でい今でも全然つかえるし、攻撃モーションを加えるのにはそこまで賛成できないなあ
>>920 リーチというか攻撃範囲代わりと独特な感じな気がするからしゃーないと思う
遠距離にいる仲間って指示を出すと無線で返事するのな
あと、ジュリアスさんが無線で「今からそちらの援護に向かう 」とか通信してきて、数十秒後に合流してきたことがあった
指示も出してないのになんだったんだアレは
スピアは四角が死んでるのとフリップのあとのリカバリが少ないのがねえ
>>921 □は確かにそれもいいの感じしますね
特定の部位を狙いつらし遅い
あとはバックフリップの辺、確かに自分もまだ使いこなることはできない
恥ずかしくて体験版ではスピアよりショット方が使い込んでた
君の言うとおりかもしれない
でもとにかく意見を公式に出して吟味させた・・
さぁ続スピアを使うか
>>921 □は△と対比したときにイメージがブレてないのが問題な気もする
△は連打系で手数のイメージなのに、□になると振りが重くなって重厚な斧槍のイメージになる
ショートのアドバンスステップが
やりにくくなってるような気がするんだけど、使ってる人どう?
>>928 ブレてない、じゃないや、ブレている、だ
ブラッドアーツ極めた先に
ソルサクの禁術相当の、ミッション中一回のみかつ代償の荒技や
世界樹のドライブスキル式の、クールタイム要求がたの「必殺技」もほしいところ
まだスピア一筋でやってるけど□攻撃が全くといっていいほど使わない
バックジャンプの回避はすごい使いやすいんだけどな
>>931 そういうのをアクションゲーにいれないでほしいわ……
今回BAがこういう形に落ち着いてよかった
>>931 個人的にはいらないかな
ソルサクのあれはあれで良かったと思うけど
>>928 だからその2つ有るのがスピアでしょ
速い突きと速い切りならショート使えば良い
体験会の少数意見を聞きすぎて、どっち付かずの武器になった印象しかないよ
これって
敵の回避はステップしかないのか?
武器でガードとかないの?
>>929 バーストしてないとやりにくい
しかもバーストしてるならステップ>ジャンプ>エアステがめちゃくちゃ速い
チョンか中華か知らんが自分の国のゲームでもやってろ
ショートの△5打目、ジャンプ斬りじゃなくなったのが地味に嫌だったわw
スピアはヒットアンドアウェイだけ速くして、攻撃は遅くて火力があるのがいいかも
>>938 説明書読め、ここはお前専用質問対応室じゃない
>>938 R+○はガード
ジャンプあと直ぐガードはすげ使えるぞ
>>938 説明書読まないなら質問しないで自分で試行錯誤しろ
ショートの上に飛ぶやつ回避行動としても優秀だなw
つーかショートはずっと俺のターン感が半端ないw
>>941 気づかなかったとは
あれはいろいろ世話になった・・
いまじライジングエッジと神縫のお陰でもうつかわなかったけど・・
まあ体験版が基本動作のチュートリアルが殆ど無くて
新規に優しくないってのはわかる
自分も既存武器の新規動作とか最初わからなかったし
軍事高校制服作ったんだけど
闇黒空間ってどういうことですか
エレナは白なのに
製品版では修正される事を切に願う
ついでにピンクだったら嬉しい
スピアはチャージで間合いを詰めてガトリングすれば強いじゃん
ガトリング連発でも強いけど
>>935 いやアクションゲーだから入れるんだろ…
>>952 説明書に書いてるとは言え
各武器の簡単なチュートリアルは必要かもと思ったんで
要望は送っといた
スピア不遇ってレベルじゃないだろこれ、クソ武器すぎる
モッサリのくせに低火力、キャンセル効かない、バクステ(笑)、チャージグライドは射線修正効かなすぎるうえに範囲がクソ狭くてまず当たらない
期待してただけにすごく悲しい、絶対これテストプレイしてないだろってレベルの格差
スピアは突撃しまくりで勝てるから強いだろ
溜めも走りながらできるし
スピアはあんまりグライド使わなくなったな攻撃力上昇値低いし当てづらいし被弾しやすいし
基本ステップ□を攻撃の起点としてるわ
スピアそんなに酷いか……?
せめてもう少し火力が高ければなスピア
>>957 なんだと!
こうしてはおれん
ちょっとリタマラしてくる
気になった点を思い出した
女主人公がイベントで椅子に座ってるとき、若干ガニマタ気味のおっさん座りに見えてもにょもにょする
スピアは空中チャージ出来ればいいのに
バク転から溜め攻撃とか
>>959 △はかなり高速だし、
バックステップは退避距離が長いから範囲攻撃からの逃げに使えるし
チャージグライドはお前が下手なだけだろ
>>959 そこまで酷いとは思わんが
かなりテクニカルに立ち回れないと
普通に運用したら一段落ちるのはある
つかロングのゼロスタのせいで
余計にバランス取れてないと思ってしまう
突撃の瞬間のタメの時に角度変えられないってのがストレスすぎる
すれ違って振り向いて突撃だ!みたいな動きができない……毎回よっこらしょ、って視点合わせて真っ直ぐ敵の方向かなきゃならんでスピード感もへったくれもない
お前ら少しは減速をだな
文字通り武器に振り回されているというわけだ
立ててくる
>>971 スピアは特に振り回されるからな
主にカメラで
BAが全部できってるわけじゃないんだから使える使えない論議は無意味
>>965 普通におかしいが、アレはアレで興奮する
アサルトとロングは救われたのか
もう槍はロマンポジでいいよ
製品版の強化パーツで発揮される武器とか
977 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 14:13:16.63 ID:ywFkpElOO
スナイパーの射程案外短いね
凍ったダムで出来る限り離れて撃ってもワニが気付いてくれなかった
要望で射程延ばすように頼もうかな
壁に当たるまで消えないとか
>>965 バーストもがに股だった気がするから直らないんじゃない
スピアはグライドを使いこなせば敵を追い掛け回せて超強いのに
>>980 エリナが戦う姿を見せてやりたかったぜ、乙
俺は座り方どころかフライア内の走り方もなんか違和感が
別に女の子走りとかして欲しい訳じゃないけど野性味溢れすぎに見える
あと周りが少年少女とか10代でもいけそうな20代とかが多くて
主人公がやけに大人に見えるからやっぱり大柄普通小柄くらいでも体格変更とか欲しいな
>>980 乙の力が目覚めた
近接のアクション調整要望なら比較的出しやすいが
銃のほうは色んな弾があるからなかなかこれとはっきり言いづらいね
まぁ聞いて上手いこと考えるのは向こうの仕事か
987 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 14:20:48.10 ID:C40XxPJA0
>>980 乙乙乙+
ショートにしたら楽すぎワロタ
一撃がでかい系の武器は自分にはまだ早い
銃器といえばコンボ変形が劣化してるのが残念
GEBの切り上げしつつ変形が気に入ってたのに…
あれやりながらスキル発動って出来ないのかな
>>985 無印体験版から見るともうどんなんでも問題なく見えるw
てか1ミッションクリアすんのに20分とかかかるんだけどこんなもんだっけこれ
回数殴ってるのにダメージ通ってる感じがしない
997 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 14:25:45.04 ID:/3cVPP4d0
>>994 武器を作ればどれも10分もかからなくなる
1000 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 14:26:15.86 ID:ywFkpElOO
1000ならジュリウスが黒幕
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。