【PSP/VITA】GOD EATER:ゴッドイーター総合717喰目
●「アペンド版」と「通常版」および「ダウンロード通常版」の違いについて
http://www.godeater.jp/geb/hikaku.html ●ダウンロードコンテンツ不具合修正のアップデートについて
http://ameblo.jp/project-ge/day-20110106.html 現在配信中の「追加データパックVer1.61-NEW ORDER'-」をプレイするには、
以下の操作によりタイトルアップデートを行う必要があります。
1.無線LANが使用出来る環境でPSPを起動する。
2.クロスメディアバー(ホーム画面)のゲームアイコンにカーソルを合わせて△ボタンを押す。
3.タイトルの「アップデート」を選択する。
※ご自宅で無線LANをご使用されていない場合はPSスポット等をご利用ください。
●ダウンロードコンテンツについて
PSストアでDLC第9弾「追加データパックVer1.61-NEW ORDER'-」が配信中です。
これにはVer1.6の不具合の修正とミッションの追加がされています
Ver1.6を導入している人は必ずダウンロードするようにしてください。
※過去に配信されたDLCの内容は全て収録されています。
※プレイには上記のアップデートを行う必要があります。
Ver1.6の不具合の詳細についてはこちら↓
http://www.godeater.jp/geb/dlp/owabi2.html ※DLCver1.61を導入すると、GEBのソフトウェアアップデートがリセットされる場合があります。
一部のダウンロードミッションを選択した際にアップデートを促すメッセージが表示された場合は、
PSPのFWのバージョンが6.38以降、GEBのバージョンが1.01になっているか確かめてください。
また、初回特典キャラやファミ通コラボミッションが消えていることもあります。
その場合はPS Storeのダウンロードリストから再度ダウンロードしてください。
※初回特典だった「プレミアムキャラ解除キー」は、自由にダウンロード可能になっています
※ファミ通コラボミッションのプロダクトコードは2012/12/20で配信終了しました。
http://www.famitsu.com/sp/110117_godeater/
●体験版から製品版に引き継げるデータ
・キャラクターデータ
・手に入れた神機パーツ、アイテム類全て
・習得したブラッドアーツ
(引き継ぎ時にキャラクリ修正・作り直し可能)
●GEBから2製品版に引き継げるデータ
・神機パーツ(刀身、銃身、装甲)が最大12個
・達成した引き継ぎ装備追加条件の数による特典
・PSストアにて引き継ぎデータチェッカーが配信中
●引き継ぎの流れ
GEB+GE2体験版→GE2
(GE2体験版開始時では引き継ぎを行わず、GE2製品版開始時にGEBとGE2体験版のデータをまとめて引き継ぎます)
引き継ぎの装備追加条件や追加報酬についての詳細はこちら
http://www.godeater.jp/hikitugi.html データ引き継ぎの詳細はこちら
http://www.godeater.jp/savedata.html ●同梱版&特装版
・「PlayStation Vita X GOD EATER 2 Fenrir Editon」 価格未定
Vita版ソフト/特製デザインのVita本体/オリジナルクロス/オリジナルストラップ
・「GOD EATER 2 ファミ通DXパック」 8,980円 (ソフトはVita/PSP版いずれか選択可能)
ソフト/神機捕喰口型パペットぬいぐるみ/A3クリアポスター3種/
GEカレンダー2014/ショットグラス(FRIAR&Fenrir)
・「GOD EATER 2 Lala BitMarket 特装版 ブラッド入隊セット」 8,980円 (ソフトはVita/PSP版いずれか選択可能)
ゴッドイーター2ブランド腕輪型リング(男性は21号、女性は11号から選択)/
フライアエンブレム箔押し特製ボックス/缶バッヂ6個セット
●特典
・初回封入特典
序盤で役立つプレミアムキャラクターセット(クラシックコスチュームver.)DLコード
同梱版&特装版についての詳細はこちら
http://www.godeater.jp/blog/?p=34
●GE2体験版まとめ
配信日 Vita版7/25〜、PSP版8/1〜
体験版容量 Vita版1599MB/PSP版517MB
体験版特設ページ
http://www.godeater.jp/experience_top.html 体験版要望フォーム(募集期間:7/25〜8/31)
http://analytics.bnfes.jp/enquete/pc/god_eater2/index.php?q=e 体験版キャラクリパーツ
ボイス13、ヘアスタイル5、フェイス4
体験版使用可能NPC
ジュリウス、ナナ、ロミオ、コウタ、エリナ、キグルミ
※パーツの種類・使用可能NPCなどが体験版では制限されており、製品版で追加されます
※製品版に引き継ぐ際、キャラの作り直しが可能です
<よくある質問>
・所持品一杯になったけれど倉庫どこ?
ターミナルで戦闘準備→所持品→預ける
・NPCの名前表記ってどんな感じ?
ミッションメンバー表記はファーストネームのみ、メンバー選択時はフルネーム
・コードネームって何?
討伐時に名前リストで表示される、NPCのコードネームはファーストネーム(先頭含めて全て小文字)
ゲーム中で変更はできず、前作では引き継ぎ時にコードネームのみ変更不可だったので
念の為しっかり考えてから付けた方がいいかもしれません
・変形攻撃(切り上げ変形)はなくなったの?
変形攻撃(コンボ中にR+×)は各銃身の特殊アクションに変更されました
・バレットエディットなくなったの?
製品版までお待ち下さい
・装備合成のボトムスが見えない、ボトム変更がグレーで選べない
上下固定服を着ていると発生します
トップスを着替えてからボトムス変更で反映されるようになります
・コラボ衣装どこ?
自販機で各10fcで購入できます
・アドパでマルチしようとするとエラーが出るんだが
原因不明です。富澤PのTwitterによると現在調査中とのこと
・GEBやった方がいい?
世界観の繋がり・前作キャラの登場・引き継ぎがあるので興味があればどうぞ
PSストアでPSP版体験版配信中、製品版は1800円でDL版・UMD版有り
【結合崩壊場所】
ウコンバサラ:頭・タービン・尻尾
ガルム:頭・ガントレット・後ろ足
517 :枯れた名無しの水平思考 :2013/07/26(金) 01:05:32.00 ID:U/dILLXC0
見つからないって声が多い素材纏めた
黎明
B右側 低強度タングステン
贖罪
F−K 低強度アラミド繊維
B ウール
M 低純度玉鋼
L 炭素繊維
蒼氷
B 低強度工具鋼
B−C窪み 人口皮革
C 低純度軟鉄
D コバルト
他見つからないってのあるかな
一応確率はわからないけど採取場所は全部網羅出来てるとおもうけど
いちおつ
1000 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/07/26(金) 17:49:39.27 ID:iZhIHzND0 [3/3]
1000ならリッカちゃん参戦
よくやった
前スレ981
>いやだからそれって固いって事だろ
お前さん「体力=固さ」って書いてたじゃん…
それならナナの体力とかで見たまんまなのに
>ナナ>ジュリウス>エリナ>コウタなのかな
って疑問がなぜ湧くのかいちもつ
12 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/26(金) 17:52:07.62 ID:9rPog/K60
567 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/07/26(金) 01:22:03.11 ID:pbvUKLRB0 [2/7]
>>517 電磁鋼は蒼氷のC
___
/ `ヽ
> ´ ̄ ̄ ミ、 \
_,ノメ-'⌒^ー^ ミメ、\. \
レ'´ } `ヾX、', \
/ / ノ、 、\ i ト.\
, /| / ⌒ヽ ', V! !
i ! .i /_ j / ィrャ V .i!. ', |
{{ | イ沁レ ゞ’ .} ト. | !
ヾ ヽ_ゝ ' ハ. ! j! / /
\込 ー ' .イ | ! /レ'
\ > __ .イ__!ノ ハN
___\乂::::::::::::{ j/ あれ?今日の
>>1乙対象って、何でしたっけ?
/_∠/:ノノ`::::::>`=-- 、
> ´ マ____`¨> ´>..イ V
/: : . . . . . ../../ /::::;′ ∨
,: : : :.≠ : : : :./: :/ : . ./::::::i __ ,..:::´V
{: : : =i=-: : : :{: : {: : : :{:::::::::', ハ ,.::::::::::::∨
ノヘ: :.彡ミ、: : : :}: : } : : :|::::::::::У ヽ:::::::::::::∨
__,..r、 /:::::::::} : : : : : ` 7~7 =彡!::::::::/ ∧::::::::::::∨
ム彡 ヘ__..>ヘ'' ´ヽ::::::::ノ! / / ヾ/ ハ::::::::::::乂
r=-≦..、{ ハ マハ ハ } }.イ | , ' / ∧:::::::::::::>-- 、
ゝ-=ミ::::::ヽ∧ マハハ__,,.. < | { { ーく ヽ:::::/ _ヽ
ヾ彡ィ:::::::::} } } } } r| | |_ -=乂二 ミ、 ヾ{ /:::::>ー 、
`¨´ヽ.ノ_/__ ノ ノ !o .o| |_.〕二二 ヽ ノノ \ {::::/ >__,r..-<
/ /j | |-----ォ. ∨ `¨´`{ /::::::::::::::::::::/ヽ
/ .// : : . ./ .| |` ⌒ ´| ∨ >--'- 、:::::::::::丁_ヽ_}
/ // }::/ | | ! ∨ `¨¨´ヾ彡'
_/ .// / .| |'⌒ ー'| .∨
__,> ´/ // ´ | | | V
{ / // .| | | 、
ハ / // | |,,.. -―- 、 \
{ // > ''´ ヽ 、_
ヽ // ,,..イ′ ∧ }
> __//__ / , /ーヽ.. __ ノ
i  ̄ ´ .ム三三ミャ、 /
', ,r≦/: : : : : : :`ヾ\ /
マf彡イ,': : : : : : : : : : \У
V : : /: : : : : : : : : : : :./
14 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/26(金) 17:52:38.73 ID:9rPog/K60
800 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/07/26(金) 03:28:59.16 ID:U/dILLXC0 [9/9]
や、やっと蒼氷の峡谷も20周終った。
蒼氷の峡谷20周素材回収結果
A
綿6 ハーブケース5 作業着A5 低純度塗布剤4
B
セラミックプレート6 ハーブ5 低強度工具鋼5 壊れたドリル4
B−C窪み
廃棄された閃光弾9 漢方6 人口皮革4 廃棄されたサイクルA1
C
低強度電磁鋼9 ポリカーボネート4 氷石4 低純度軟鉄3
D
プラスチック10 コバルト5 変質した岩A4 変若水1
一緒に狩ってたウコンさん2×20=40体の捕食結果
餓爬牙58
餓爬鱗34
餓爬紋鎧15
餓爬銛片12
部位破壊報酬は記録し忘れたスマン
ただ上の4つと、餓爬涙石片があった。涙石は頭の破壊かな?
あれ?リッカタソって参戦確定じゃなかったか?
なんかで見た
右スティックの有効活用法が見出だせん
カメラ旋回は十字キー安定だし
チャージスピアは積極的にグライド狙わない方がいいのかね?
使わない時と使った時とであまりタイム差が出ない(ほぼ被弾のせいだが)
早くバレットエディットがしたい
自販機でアイテム買うの味気ないな
商人のおっさんがなつかしい
>>1乙ポーン
今さらだぜ。今更なんだが。
ハンマーがすっごく楽しいな。ブーストすると移動or攻撃で超メリハリある。
スタンさせてラッシュかけて高燃費ブラストでシユウさんがヤバい。
>>15 リブート前のラフ画のことだな
リブート後は一切情報が出ていないんだ
極東組に何食わぬ顔でくっついてフライアに入って商売しようとしたら
入り口でガードマンにとおせんぼされて外へぽいされるよろずのおっさん
>>22 あのおっさんって掃除のおばちゃんと夫婦なんだろ?
前スレでおばちゃんのフラグたってたしきっと出るよ(適当)
>>1乙
ドローバックしつつアラガミバレット連射の爽快感が半端ない
そして処理落ちも半端ない
>>15 初期にラフは出てるけれどそれっきりだったような
ナナの服なんだよあれ
レイプでもされたみたいやんか
不快すぎる
ユーバーセンスなくても敵の位置がわかるのは製品版になってもそのままなのかね?
おにゃのこのお部屋には入れないのかな
ヴァジュラ、ショートで滅多斬りするの楽しすぎw
そして遠くからスナイパーで射撃
まじ神やわw
敵の位置がわかるのはオペが付いたからかな
>>24 >>30 そうだったか、極東支部にも行くっぽいから出てくれるとうれしいなぁ
ゼロスタは下降修正必要だな
ゼロスタ使ったさいのコンボはスタミナ消費させるべき
TAの動画アップする人いる?
多分psp版がきてから投稿する人が多いと思うけど
時間がたってユーバーセンスの応用もさらに進化して高度なオペレートが可能になったのだろう
>>32 オペが大型出現位置とかも把握してるし、今回は常時ユーバーセンスなんだと思うぞ
グボたん…アイドルの座を捨ててまで
強さを求めるなんて健気だな…
でもぶっちゃけ強くなったなというよりは
うざくなったなって感じだよグボたん…
うざい枠には既に金蠍さんが輝いているんだよグボたん…
2で金蠍さんにも調整入るかもわからんけど
GE2でのグボたんの立ち位置が不安だよ…
難易度3の禍乱の壺むずくね?
武器が弱いし、仲間がすぐ死んで回復薬切れるんだが
ジュリウス(笑)がすぐ薬切らして死ぬ
新アラガミの弱点って出てるのかね
わからんからクロガネしか使ってない
壺って四体のやつだっけ?あれは分断してやれば楽だよ
シールドのジャストガードにようやく慣れてきた
前スレで答えてくれた人ありがとう
グライドからのコンボ捕食すげえ速いな
アラバレ特化楽しすぎる
>>43 大体使ってる属性の反対(だと思う)から
イェンは火、ガルムは氷だと思う
ウンコはわからん
いちおつ
>>11 体力は固さとは言ったが装甲が関係ないとは言ってない
もしかしたら2では各キャラの装甲が違うのかもしれないしね
そういえば鉄乙女の名を冠する武器も引き継げるんだから
コクーン・メイデンも製品版でしれっと出て来そうだな
グボさんの四匹同時ミッション
所見ソロいけたけど、これどうやってもパーフェクト無理じゃね
51 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/26(金) 18:04:55.44 ID:9rPog/K60
>>42 NPCは狭い所で戦うとダメージを受けやすい
アラガミを一匹ずつスタート地点に連れて行って順番に倒していくと簡単だよ
微妙の代名詞だったロングがここまで覚醒するなんて…
TA動画楽しみだな
GEは自分でプレイするのはもちろんだけど、上手い人のプレイ見るのも楽しい
新武器やBAとかでプレイの幅も広がってるだろうし
見所も新たな発見も多そうだ
上げる予定の人応援してます
>>52 バーストの時点で大分汚名返上してたじゃん
ショート(主にシュヴァリエ)とバスター(主に猿棒)のせいで若干かすんでただけで
最適解ではないかもしれないけど
好きなもん振り回しててもどうとでもなる感じ好きよ
何言うとんねん墓石強かったろ
破砕なショートとか切断なハンマーとか出ないかな
ユーバーセンスの話で思い出したけどGEBのサカキさんからのメールで
「ユーバーセンスの要領で感応現象を技術転用できるかも」みたいな話してたな
レンのような精神体に関わる技術だろうかとか思ってたが
>>58 お前はシオを匿ったイベントを見ていないのか
アバターカードの戦闘記録で
アサルトとスナイパーの絵が逆じゃない?
これってミス?
それとも俺が間違ってる?
>>56 猿棒と被ってるうえにどうしても比べるとロングゆえに火力がなあ…
62 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/26(金) 18:13:16.78 ID:oCxFmkA1P
体験版ボリュームどんなかんじ?
貫通のシュヴァリエ、破砕の猿棒、と来たならば
比較されるべきはむしろ切断の呪刀ではなかろうか
>>59 よく覚えてないけどそこら辺の話と関係あるの?
バースト編で貰ったメールだったけど
>>56 あの劣化猿棒か?
攻撃力はカスだけどスキルだけは優秀だったね
>>62 やりこむには時間掛かりそうだけどクリアなら3時間かからんくらい
>>62 でも鰐、ゲロ、シユウ以外のクエは全部カス
69 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/26(金) 18:19:29.89 ID:6S5O+0jK0
>>62 ストーリー進行度では『07』と出てる
難易度は3までそれぞれ3〜5ぐらいのクエスト数
判断は自身でやってみて
>>52 インパルスエッジごり押し出来ないぶんGEBより弱体化してるかも
ロングは変わりもの扱いされてるけど実際手にとってみると戦いやすい
体験版では糸と人口皮革って拾えない?服作りたくて探してるんだけど落ちてない・・・。
BAどこで上げたらいいのでしょうか?
ひたすら壺まわしてるんだけど
難易度3までいくのか
ちゅうことはそれ位の装備持っていきゃいいのか
バーストの倉庫みたらランク☆か数あわせの1しかなかった
75 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/26(金) 18:23:46.16 ID:aJn+4UMn0
ヴァジュラの爪って前足破壊じゃでない?
>>58 終盤の難易度9辺りでそんなメール貰ったな
主人公にこの研究手伝えみたいな事言ってたけど
この時点ではサカキさんもレンのような精神体という存在は知らないけど、
図らずとも後々この技術が精神体関連に活きるのかなとか考えてた
>>26 キグルミと女声5番の爺が普通にフライアに入っていって
「あいつらが良いなら俺もいいだろ」と食い下がるも結局ダメの一点張りトボトボ帰るよろずのおっさん
リンドウさんたちの子供でてきたりしないかなー
高難易度ミッションって結局何なんだ?
>>15 あとはt2bで整備の責任者っぽいことをしてたぐらいかな
ゲーム本編で出てくるのかは未だ不明
BGM切ったら落ち着いた
色んな意味で・・・・
初期武器がクロガネなら以前のナイフブレードクレイモアはどこへ…
ちゃんとVita版インフラ対応の要望送ってるか?
スレ住民は送るのが義務だぞ(´・ω・`)
>>83 引き継ぎ限定
引き継がないと武器コンプトロフィが貰えません
なんてな
>>79 NPCとしてかは謎だけどリンドウさんが出るフラグは以前のTGSで出てたから、
自宅訪問とかで2歳児位のレンにも会えそう
グボの射程がもっと短ければ…発見したら射程ギリギリまでで良いから寄って来てくれたら…
壺で飯食いに行ってそこから動かずに砲台化してやがる…
11の声は進藤尚美っぽい気がする
>>88 もう魔術固定砲台と化してるな、まじスプラッシュやめろww
スピアのグライド(大攻撃?)って□長押しを離した途端に発動→コンボは敵にHITしないと途切れてしまうような気がするんだが、間違ってる?
ハンマーは当たっても当たんなくてもスタミナが切れない限り振り回せるけどさ
ターゲットロックしてもアラガミが複数居ると勝手に対象が変わってしまうのは困る
今回の体験版で無印以来久しぶりのGEだわ
とりあえず無印でも使ってたバスター触ったがなんかステップ斬り遅くないか?思い出補正かな
>>84 なんで義務なの?
要らないと思ってる人もいるだよもん
>>96 あ、スティック触っちゃうと対象変わるのか・・・
スティックでカメラ操作してるんでこれは厳しいなぁ
なんだこの高性能狙撃アラガミ
グボさんに何があったんや…
正直インフラ欲しい割れやチーターとはやりたくない
>>87 両親的にレンは珍しい例だからサカキさんの所で定期的にメディカルチェックとかしてそうだし
サカキさんの研究室でバッタリとサクヤさんとレンに会ったりということもあるのかも
あいぽんボイスにスピアで杏子ちゃんごっこや
子供レンがまさかのアラガミ化からのラスボス
今回の武器で性能のランキング付けたらどうなる?
ロングは全操作タイプに対応したしいい感じやね
既出かもしれないんだけれど
アバターカードの武器使用回数のアサルトとスナイパーのアイコン逆だよね?(´・ω・`)
インフラインフラ言われてる事は体験版の感想に書かずともあっちも分かってるだろ
ツイッターでマルチプレイについて改めてコメントとかしてたくらいだし
ただオンラインマルチとは別の新しいオンライン要素の存在について仄めかしてはいたな
_/(@)ヽ
∠Σ・∀・) before
へ
/ ヌ |
0ニ二´) アノz
ノム___凵q` ̄`\、 after
/|wwww||\彡\\__ノNヘ
/ミ |AAAAA|o=\彡\ ノ川〉
`〜´` ̄ ̄ ̄ ̄´ `〜´ ̄~~´
__ 、、 、、 、、
_/(@)ヽ 1 |ノ し ー-, ノ 7 .‐┼‐ |
∠Σ・∀・) ┴ .|__ ( ノ / |ヽ o
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_/(@)ヽ _/(@)ヽ. ⌒, |ノ し ー-, ノ 7 ‐┼‐ ノ 7 ‐┼‐ | |
∠Σ・∀・) ∠Σ・∀・) / |__ ( ノ / |ヽ ノ . / |ヽ o o
 ̄ ̄
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_/(@)ヽ ._/(@)ヽ _/(@)ヽ ⌒, |ノ し ソ フ_ ニ .| 十``
∠Σ・∀・) ∠Σ・∀・) ∠Σ・∀・)  ̄) |__ て ´__) ん しα
 ̄
.,,_ _,,=-、
へ '、  ̄_ _.,! __ .r-,. _ r −、
|又 \ _/ _!」 .└ 、( `┐ .,,=! └, !、 .ヽ ヽ 丿
z入ヽ (`二ニ0 .(. ┌-'( ヽ~ ,.-┐ `┐ .r' r.、''" r' ./
/´ ̄〉ム___厦 ゛,フ .,. | `j .`" .,/ .r'" ヽ | .l '、ヽ、
/N入__//ミ/||wwww| \ ,,-.' , 〈.| | i' .__i'" .( .、i .{,_ノ ヽ ヽ \
〈川ヽ /ミ/=o|AAAAA|彡 \ 、_ニ-一''~ ヽ | \_`i 丶,,,,、 } ヽ_丿
~~ ̄ `〜´ ̄` ̄ ̄ ̄ ̄´`〜´ ヽ__,/ ~''''''''''''″
GEB
神機使い「ホラホラホラホラ」
グボたん「やめてくれよ…(絶望)」
GE2
一 転 攻 勢
グボたん「調子こいてんじゃねーぞこの野郎」
神機使いレ○プ!遠距離砲と化したグボたん
ぐぼたん超遠距離砲以外はいつものぐぼたんだった
気持ち悪いからよそでやれよ豚
???「わたしと契約して、おでんパン職人になってよ!!」
>>70 インパルスごり押し出来ないから弱体化とかねえよ
そういや月って現状は設定的にシオの支配下だよな
ということは今月に行けばアラガミに悩まされない生活が・・・
バスターとスピアのBAを全部2にしたからロング触ったが
ジェノサイドギア弱すぎじゃね
延々とやってもグボの背ビレさえ壊せないぞ
>>106 個人的にはロングとショートが強いかなー
特にロングはBAジェノギアにして二段ジャンプつけてぶんぶんしとけばまず負けないw
ゼロスタンスだとシユウとかとやり辛かったけどジェノギアなら殆ど怯みっぱなし
なんか面白くてボリュームがあるからこそ逆にボリュームが足りなく感じる
強化も微妙なところで終わるし、BEも出来ないし
早く製品版させろってことだよ言わせんな
123 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/26(金) 18:51:41.91 ID:hNyKIApYO
>>120 まじか?クロガネ最終強化してジェノギアUパナしてるだけで勝てるんだが
使い方次第ってことだよ
ブーストハンマー楽しいな
ブースト吹かしながらアラガミ追いかけたり、怯んだらその場でボコボコにしたり
1000時間慣れ親しんだ操作タイプDが搭載されてなくて泣いた
今から矯正キッツいわ…
糸が見つからない…フレアスカート作りてぇちくしょう
ブーストハンマーのブーストって、チャージスピアみたいにためる意味あるの?
>>104 やっぱ遅くなってんのね
ブランク長くて初心者と変わらんしこれに慣れる様にするか
ステンドグラスの絵ってシオがモチーフっぽい気がするけどどうなんだろ
ラケル博士の顔の傷とかも気になるわ
スピアは全破壊しにくい感じ
貫通のみは結構キツい
遅くなってなくね?
感覚体ってザイゴートだよね?
>>129 タイミングを待ちたいやつもいるかもしれないじゃないか。
俺はコンボの繋ぎでつかってしまうが
スピアの基本はグライド→△連打→フリップかな
GEBよりNPCが近接するようになったのもあるけどスナイパーの当たり判定デカくて全然スナイプできない
やっぱショート使いやすいわー
スピアフリップ後のチャージ可能タイミングがもっと早いといいと思うんだがどうだろう?
ショートの空中△とかスピアの空中△は敵を貫通するでいいと思うんだけど、ステップ攻撃全般とかロングの△なんかは敵を貫通させないほうがいい
こうするだけで糞カメラも気にならなくなる多分
ブースターは起動してからの待ち時間が長くなったのが本当にベネ
体験会では一秒もせずにきれるからすごいテンポ悪かった
俺、ライトニングハンマーとして生きていくわ
エリナナコンビ連れまわして新武器の立ち回り参考にしようぜ
>>130 そいつ粘着キチだから鵜呑みにしちゃダメよ
しかしGEBからクロガネ引継ごうと思ってたけど、体験版で作ったのが全部持ってけるから枠が浮いたな
体験版のクロガネはランク3止まりになるけど実際使いながら強化してるだけあって既に愛着あるし
ポール型の空中戦が辛い
BEしたいでござる
苦労して作った制服のスカートが暗黒で死にたい
>>137 Uにしたら二回転?っていうかTをその場で二回行う感じになるから火力はかなりあがってるかもしれん
今の今までブラッドアーツは超必殺技的なものだと思ってたわ
俺の体験版どうもバグってるみたいだ
なんたってスカートの中が真っ黒なんだ、これじゃパンツが見えないじゃないか
>>148 俺もムービーみたいにカットイン入って大技ぶっぱみたいなのだと思ってたわ
>>90 自分も女性11使っててそう思った
さっきヴァジュラと戦ったけど、
攻撃のエフェクトが多く出たところで処理落ちしたわー
グボの背ビレは切断通らないんじゃ・・
>>138 俺も敵をスナイパーしようとすると味方に当たることあるわ
あと味方の神機が邪魔で敵が見えなかったり
ズームしてスナイパーするの超楽しいし何より音とエフェクトが好きだは
なんか足音うるさくね?
店頭で討鬼伝デモ触って右スティックが微妙だと感じたんだけど慣れる物なのかい?
GEはやっぱり面白いしスタッフも優秀
だけど複数討伐をちゃんとしたゲーム性で楽しめるように作るには、GEのシステムもスタッフの能力も圧倒的に足りてない
ユーザーの声をちゃんと聞いてここまでのゲームになったけど、無理なものは無理、MAPも変に狭いところあるしこの辺の評価は糞
結局分断させるとかそういう方法をとることになるし、そんなだるい事一々やってられない
マルチ専用とか超高難易度とかでアクセントとして入れるなら良いけど、このまま複数討伐が当たり前になったら糞ゲーになる可能性がある
複合コア序っていろんな素材から作れるっぽいんだが違いは何?
感応種っていうのがでてきた以上ほとんど複数になるのは避けられないと思う
>>147 というわけで2にして殴ってきたら4回ぐらいで壊れた
あれ…え…
俺は夢でも見てたんだろうか
でも全く壊れずに鬱陶しくなってリタイアしたら95%まで上がるぐらいまで使ってたんだけどな…
ジェノサイドギアは弱くなかったよ
>>157 GEBをちゃんと制覇した奴ならこんな感想出てこないんだよなぁ・・・
>>159 無いよ
特定の素材からしか作れないと素材集めが面倒だから、好きなので作れるよーって配慮じゃないかね
分断ってあんましないんだが俺
こっちも複数人が基本だし複数討伐が多いのは良いけどな
>>143 おいおいどっちがキチガイだぁ?あ?
遅くなってるのは現に事実だろ?
そーやって都合が悪い事実はもみ消すのか?
なんかグボロさんいかつくなったな
>>157 確かにグボとイェンのとことか一本道の細長いとこはちょっといらなくねとは思った。
迷路みたく分かれ道があればいいと思った
>>163 そうかありがとう
便利になったもんだな
そんなことより貴婦人の食卓やろうぜ
>>157 同意
最初の前置き別にいらねーよ
こんなキモ豚達に媚びうんなよ
ガルム戦の途中でエラー起きて終了してしまった
頼むよおい
雑魚敵が気持ち固い感じはあるな、確かに
わりとダムフィールドの存在意義がよくわからない
>>157 とりあえず引継ぎ追加条件12まで全部達成してこいよ
体験版で神楽装備手に入るってマジ?
ハンマーのR+□で連続殴りからのフィニッシュ見たいの偶然出せたんだけどあれってどうやるんだ?
説明書よめ
>>158 いや、正論だろう
体験版は確かに面白いが、新規の人間がどう思うかわからん
あくまでも古参プレイヤーの意見を聞き続けているわけだから、
そういう人たちが楽しめるような調整になっているのは仕方がない
これいじょうグラとかモーションとか、小手先じゃなくて本来の部分で進化させるなら、それなりのバックが必要になってくる
マップの狭さもロード無しとうたってはいるが、裏を返せば複数のマップを作る余力が無いとも出来る
ハイスピードバトルが売りなのは確かだが、モーションキャプチャを使えないがために、もっさりにすると動作の荒さが露見する
でもこれだけの小規模でここまでの作品作ってるんだから俺は満足だけどな
これが売れたらさらに進化する可能性もあるし
UIをちゃんとVita版での仕様にして剣モード構えを男女で変えてくれ頼むぞ
画質ばっかあげても意味無いんや、綺麗だからこそ細かいところ気になるんや
>>158,162
うまくも下手でもないと思う
分断しない戦闘が楽しいとは思えないんだよね
まあ、ヴァジュラやシユウクラスの2匹なら殆ど被弾しないで倒すことは出来る、でもそれを毎回やりなくないし
それより強いやつらを複数相手はかなりつらい
クリアできるか出来ないかって言うなら人並みにはクリア出来るとは思ってる
アラガミバレットでボコられるシユウさんかわいい
>>161 それはよくわからんなw
ずっとUで使ってるからTがどんな感じだったかよく覚えてない
イェンとかシユウとかゼロスタンスとか四段目みたいに継続させ辛い奴等はジェノギアお勧め、浮いてるから被弾少ないし判定でかいから中々強い
ただかなり技術いらなくなるから面白くないかも
てか神楽衣装じゃなくね、これ
銀さんじゃん
>>181 3rdHDの失敗を生かして欲しいところだよな
あれは酷かった、画質上げただけだとあそこまで違和感があるとは
感応種ってBA叩き込んだ数で標的決めてんのかな?
自分とジュリウスしか狙われない
複数が辛いってのはまぁわかるけど基本慣れでしょ
分断しなくても合流する前にさくっと倒せれば問題無い
分断できるステージ構成にはなってるけど一回のミッションそんな何十分もやってられないのはあるな
一回のミッションがさくさく終わるのが魅力だってのはあると思うし
ていうかチョウワンさんせめて素材落としてくださいよ
>>188 新しい映画の神楽の衣装だよ
あとはスレチだから自分でググってくれ
モッサリーター
>>187 とりあえずセーブしたあと、Pのボタンおしてきりかえたら
真ん中より少し上のほうにある?がついた本のマークを押してみろ
コウタさん!後退してください!
って言われたときは思わず操作ミスったよね
ゲーマーだったら気になるものに近づいて何かしらアクションするよね
服が見つからないとかって言ってる人は何で自販機とかを見ないのだろうか
>>157 同意できないな
マップを広くにする
分断させる選択と方法を提供すべきのは同意たけど
難しいくて楽しめないなら
冗談だろう・・・新参なら一日二日じゃ慣れないのは当然たけど
まず自分の実力を上げろ
製品版では下手な人でもこつこつ素材を集められる単体ミッションを1つさえ用意してもらえればそれで良いかなと思う
ソロなら分断で良いだろw
時間ないならわざわざゲームやんな
こうして新規完全お断りのキモ豚御用達ゲーになっていくのであった…
>>201 コウタ一回しか使ったことないからわからなかった
ちなみに全部使ってみたけど
ジュリウス、ナナ、エリナで安定だわ
他の野郎組はいらんしキグルミも喋らないからつまらないし
新規のキモ豚が来るかも知れないじゃん
>>202 ゲーマーじゃなくても普通はある程度自分でいろいろ探ってみるもんだよね
そのほうが面白いし
216 :
157:2013/07/26(金) 19:24:10.57 ID:aYbHhvN00
なんか俺の書き方が悪かったのか荒れそうだから..
>>157関連は完全にスルーしてくれ
もし意見があったらアンケートに書けば良い事だし
まあ豚用に特化して安定した売り上げをねらうのは当然だろう
MH路線はねらってないんだから
それにしてもほんまキモいなぁ熱狂的なGEヲタは
ポケモン、モンハンヲタよりキチガイなんじゃない?
>>207 GEBの仕様から考えれば大丈夫だろう
無印GEは……うん
GEシリーズ好きだけどスレの奴らとは仲良く出来る気がしない
信者が濃いスレってこうなるんだよな
ファルコムシリーズもそうだった
>>180 一日二日しかやらなかった新参が楽しめる複数討伐ミッションを作るのはどうする
もっとから複数討伐ミッションは慣れた人のためのチャレンジ
新参には新参向けのミッション(正式版ならいっぱいあるだろう)
慣れた古参と慣れた新参ための討伐ミッションだろう
本当に158が新参なら 一日二日しかやってないなら当然のことじゃね?
ウコンの素材名なんて読むんだ?
>>211 コウタは回復弾覚えたから大安定じゃね?
224 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/26(金) 19:26:46.18 ID:tkHndC+I0
キモ豚専用だから隔離しといてくれこのまま
昨日までとうき伝スレがキモ過ぎワロタ
スナイパーじゃない回復弾なんて…
サクヤさんはまだ育休?
まあ単体ミッションを体験版に入れなかった理由は本当によくわからんな
製品版では普通に存在するであろうだけに尚更
今後DLで追加があるにしても順番逆じゃねとは思う
>>218 キチガイってどこがキチガイなの?
どこにも問題はないと思うが
>>220 こうなるってどうなるん?
>>223 突進誘発するんだよなぁ、銃形態メインのやつって
まだ基地外末Pが喚いてんのけ
もっと時間を有効に使いなよ
基地外だから言ってる意味わかんないか
>>228 そいつ一日中スレに張り付いてるキチガイだから
>>207 まさにその通り
体験版内容が少ないから
古参向けの高難度複数討伐ミッションが多いのも事実たけど
本当に無理の人なら腕を上げるか
あるいは正式版まで待ってばいいとおもう
高難度複数討伐ミッションを無くすという要望はさすがちょっと・・
>>156 人間は訓練したら補正がかかる生き物なんでな
ずっとvita使ってたらそれなりに合わせられるようになるはず
敵のHP2/3くらいにしてほしい
なんか硬い
新規なりの不満に「お前が下手だから悪い」「じゃあ別ゲーやってろ」って返す辺りは確かに気持ち悪いと思う
折角GEBが安くなったりして間口広げてんのに信者が狭めてどうすんだよ
>>220 あそこは質問しても反応ないぞw
ここは特にそんな印象はなく普通な感じだ
>>221 今回の体験版は古参用に作ってあるっぽいしそうだろうな
>>157は開発のリソースが足りないって言ってたからそれに賛同しただけだよ
俺のレスの仕方が悪かったんだが、
>>157な
討鬼伝スレにも末Pのキチガイ荒らしがずっと張り付いてたし
多分同一人物だよね
最近討鬼伝スレが平和になったからこっちに標的変えたのかな(´・ω・`)
まあ末Pの俺が言うのも何だけど
事実をもみ消してさも神ゲーのように装うお前等のがよっぽどキチガイだろwww
お前らいいから ID:uSWFvYZ5P をNGにぶち込んでやれよ
喚くことでしか構ってもらえない奴なんだよ、赤ちゃんと同じ
構うと喜ぶからアンカつけんなって……
キグルミさんって話し掛けた際のモーションがシオと同じって聞いたけどまさか………
時間かけて釣ったり分断させたりする作業より同じ時間で数こなす作業の方が合うと思うよGEは
討鬼伝スレにいたのはキチガイ擁護でしょ
>>181 剣の構えは男女共通で何の問題もなくね?
Aランだが何とかウコンバサラ×2勝てた
やっぱり仕切りなおせるアイテムがあるのと一体気付けばもう一体も確実に気付くわけじゃないのと分断可能な地形ってのはいいな
ところで蒼氷の峡谷のBGMが嵐を切り裂いてのアレンジだったんだが
このBGMがここで使われてるって事は嘆きの平原で戦う事なかったりすんのかな
まあ、そういう意見があれば今後くるであろうアップデートで改善してくれるかもしれんし
これこそ直接運営に言うべき話。
俺たち信者に対して喚いてもどうにもならん。
ガルムとシユウのミッションがSSSとれない…
それと右スティックにセレクトとスタート割り当てでGEBずっとやっていたせいでよく誤操作してしまう
早く俺も慣れないとな
>>233 確かに
各地で店頭体験会やってくれれば助かるんだけどな
GEBのときは確かやってたよな?
開発もここ見てるんじゃないの?
>>245 TGS?だかなんだかの映像では出てたけどな
>>238 体験版が出たからじゃないかな(´・ω・`)
>>241 前作引継ぎで自分のキャラが云々かと思ってたわ
戦闘中にも音声付きで名前呼ばれるしシナリオに関わってくる可能性もあるのか
>>249 だから送らないってのはさすがに馬鹿じゃね
そもそも普通に考えてここよりも送られた意見の方を見るだろ
チラ見はするかも知れんけどガチで1レスずつ追ったりはしてないっしょ
正直俺でもそれはキツい
>>245 体験版用であって、本来は別のBGMが用意されてるんじゃね
末Pちゃんはここで共感を得られないと死んでしまうん?
不満点があるならここで言って同感してもらうより
せっせと公式に送る方がはるかに建設的だよ
寂しがりやなん?
>>247 ブラストかショットガンでシユウ捕食してアラバレを下半身に打ち続けて倒した後に適当にガルムの足殴ってこけさせて頭殴って終わり
「嵐を切り裂いて」は廃寺フィールドにもよくマッチしてるからいつもBGMをデフォルトから変えてたな
>>225 それが濃厚じゃないかな
レンとサクヤさんの回復レーザーにはよくお世話になってたな
アラガミ貫通して遠距離から飛んでくるし
言われてみれば確かにそうだな
>>229 そこは自分がスピアやバスターのヒット&アウェイだからか気になったことないな
逆にナナみたいな張り付くキャラはシユウの下半身をバレッドで狙うときとか邪魔でしょうがない
>>242 でも確かに前作から
GEシリーズの分断が他の狩りゲームと違って
ちょっと面倒とやや物足りないの感じだな
お鬼さんと竜帝レベルのミッションしか分断をやらなかった人が大勢にあるもそのせいと思う・・・
>>255 そんなことする意味が分からんし普通しないだろ
しかしまたBGM使いまわし多いのは簡便
何故新規作らないの…
4匹同時キツすぎワロタw
超遠距離から砲撃無双はマジやめてほしかった
バスターとブーストハンマーの捕食形態がブサイクすぎてわろえない
>>257 全く同じ事をやっているのだがなかなかSSSが取れない、SSどまり
つまり正攻法で取れないのだから 単純に俺の実力の問題だな…
>>256 なんで俺がそんなことすんの?馬鹿か?
俺が言ってる意見をおめーらキモ豚が要望すんだろうが
分かったらさっさと俺のレス追って公式に要望送っとけ豚
というか複数討伐自体がどうこうってより、複数討伐する上で不便だったり行き届かない部分があるってことでしょ
ここまで荒れたり罵られる謂れも無いだろうしそこは同意できるんだがな
結合阻害弾強すぎるww
白エフェ乱れ飛んで処理落ちが加速するわ
>>235 スタッフの能力不足とか語り出す新規の方がよっぽど気持ち悪い
新規の振りして叩いてるなら尚更
スカートの中真っ黒なのでどうせ黒ならと思って
パーカー上やスナッズ上にブラッド制服下合わせたら大変満足した
お前のが気持ち悪いよ豚wwwwwwww
4匹同時は全員を相手にしようとしたら絶対クリア出来ないわ
死ぬか時間切れかのどっちかで
一匹ずつこっそり各個撃破してなんとかできたわ
所見だと四匹にボッコボコにされるよな
張り付き始めたころはまだ小細工とかもやってたけど
あまりにも残念な感じで適当な扱いされて壊れて今のザマに至る
哀れ
だからもしもしとPは全部NGでいいんだよ
>>272 俺4匹どうじ無双して15分だったけどね
>>274 遠距離砲撃は久々にGEの高難易度を見たわ
初見はほんとキツかった
いや別に単体討伐も複数討伐も両方入れればよかっただけだと思うんだが
容量食うわけでもバランス調整に難があるわけでもないから二者択一にはならんだろうに
新規獲得に関わる体験版なわけだし
そういえば四匹と同時に相手する人
NPCを散開に指示する
分断させてどう?
よければ同時に最大二匹しか相手しないほうが得策と思うけど
NPCに指示できるから このゲーム
推奨NGワード
豚
謝罪
モンハン
>>183 自分の嫌いなゲームに全部クソゲーのレッテル貼ってなよ
好き嫌いと良し悪しをごっちゃにしてる典型例だな
なんかVITAでGEBしてたときよりも画面四隅のタッチ判定広くなってる気がする
持ち方悪いのかもだけど右スティック触ったときアイテムも出ちゃう
大多数が問題ないならこんなの改善要望に投げるも悪い気がするんだけど送ってもいいのかな
ストーリーに絡めるとなんでも単体ってわけにもいかなかったとかあるんじゃないのか?
ウンコバサラ二匹同時はなくてもいいと思ったが。
>>284 自分がもやっとした部分は全部投げろ
吟味するのはスタッフの仕事
まあ複数クエも仲間いるしある程度力押しできるからな
キャラのレスポンスが速くてホイホイ避けられるから
他の狩りゲーと比べると複数同時のストレスや無理ゲ感は少ない気がするけどな
4体初挑戦で4匹全部リンクして2匹倒した所でリタイアしたけど
NPCがもうちょい頑丈なら4体同時でも普通に行けそうだし
もうちょいNPCはアイテム持って行って欲しい
要望はすでに送ったが
>>281 思うんだけど、それやるとNPCが回復アイテムなくなってまとめて自分以外死なないか?
NPCだけに任せて長期戦やらせると結構死ぬんだけど
>>279 初見ではない
1回目は手こずった
2回目はショボすぎてで動き回りながら無双。ちょうど段差あったから弾たまったら上から頭滅多撃ち(スナイパー)
まああとは上から捕食しまくって撃ちまくれば余裕
それは前作までの話しなwwwwwwww
ヴァジュラの時代遅れ感凄い
GE2前から居た奴なら解るけどこのスレ住人は基本的に平和の極致だよ
変に絡んだり憤ってるのって絶対余所から来て如何にも古参演出してるだけの奴でしょ
>>284 俺が今書こうとしたことをw
そうそう真ん中くらいまでタッチ範囲があるから触るんだよな
ちょっとやけに広すぎるから要望出しとこうぜ、半分くらいでいいわ
>>292 新規さんが結構つまずいてるらしいじゃん
最初の鬼門として2でも活躍してくれそうだよ
>>293 新規のというか続編なりで新しく発売されるゲームのスレが荒れるのはいつものことよ
特に狩ゲーは年齢層が厚いからね
>>289 隊長がザイゴートとのタイマンで乙ったときはたまげたなあ
平和の極みとはぷそしこの本スレのことを言うんだなぁ………
今まさに四体ミッション行ってきたけど見事3乙だったわー('A`)
新しい装備作るか強化するしかないなぁ
あとリンクバースト受け渡しの速度って遅くなってるよね?
アサルトとショットガンであまり差が感じられんかったんだけど
シュウってこんなに弱かったっけ?体験版仕様?
>>284 アシストグリップつければ誤爆タッチは回避できるけど
今度はタッチがやりづらくなるという罠に落ちる
是非送ってくれw
隊長がコウタさんとか言ってる時点で俺の中での隊長の評価はコウタ以下
>>289 回復アイテム無くなる前に倒すしかないんじゃね
まあそれくらいの時間制限はあってもいいだろうチャレンジみたいなもんだし
体験版の話題で盛り上がってるところで聞くのもちょっとアレなんだが
スレではあんま話題に上がらなかったけど割と使い勝手良かった、みたいな
武器や装甲って何かある?引き継ぎ条件にあと70種類ほど足りんのよ…
>>303 一応業界内ではコウタのほうが先輩なんだからあたりまえだろうが
で、モッサリーターはどうでもいいから早くゴッドイーター2やらせろよ
>>306 ああいや、そうなんだけどね
前作のコウタの使えなさとへっぽこ具合見てるとさ
一応同期だったしね
オウガ一匹に足止めくらってるkigurumiさん…
新人の主人公にネタバレット渡してコミュニケーションをはかろうとする隊長はそんなに嫌いじゃない
コウタの方がジュリウスより先輩って設定あったっけ?
レスありがとうタッチパネル範囲関連投げて来るよ
チャージグライド考えたら結局背面でカメラ操作しないとになりそうだけどな!
kigurumiさんは神機兵のプロトタイプだから(震え声
スピアで禍乱と妖星SSS取れた人いる?あとこれだけなんだが
しかしやればやるほど焼き増し臭がするな…
パッと見、もしかしてスキル全部GEBと同じ…?統合したり新スキルとか無いのかよ
>>311 ブラッドの成立時期とかみても明らかじゃない?
極東支部はやべぇ!みたいな感じだからゴッドイーター内ではそこの出身者は尊敬でもされてるんじゃないかと
コウタに関しては未だ旧型で頑張ってるわけだしね
速く処理落ちーターやりたい
>>311 そらコウタ達が第二世代と同期で体調が第三世代なわけで
>>316 ブラッド成立前ってジュリウスはGEじゃなかったってことか
まあ明言されてない以上そう考えるのが普通か ギルバードは明言されているし
俺はジュリウス、コウタ、キグルミでやってるな。
ジュリウスはリンクバースト切れかけのときに俺に送って延長してくれるし、コウタは回復弾撃ってくれる。
キグルミはほかのメンツより死にづらい気がするから使ってる
>>289 散開指示出すなら仲間は倒れても放置
自分はステージ始まってすぐのところとかで戦えば仲間に構ってたアラガミとは合流されずに済む
一匹か二匹ソロで数減らしてからリンクエイドにいけばいい
体験版→モッサリーター
製品版→ガッカリーター
売り上げ→ズッコケーター
>>298 あっちの豚小屋も知ってるていうか俺はあっちにも住み着いてるけどアレすら凌いでたよ
残念な事に今は見る影も無い
>>317 うろ覚えだが自キャラの前に制御二つくらい出たままで一定時間したら爆発する割と意味不明なのもあったw
強いのもあるけどね
ブラッドってあれかな?感応種の偏食因子埋め込んでるだけ……?
なんかアサルトが空気な感じがするんだけど、誰かアサルトの魅力言ってみて
>>314 クロガネ新とスナイパーで1匹ずつ誘きだして禍乱は行けた
キグルミは体験版限定のキャラなのか
それとも製品版で中の人が明らかになるのか…
>>289 っていうか普通に各個撃破じゃダメなん?
始まる→左に走る→グボ殴る→グボ捕食に行く→頃合を見てグボ撃つなり殴るなりで誘い出す→倒す
頃合を見て捕食に来たやつを誘い出す→倒す
どっちか誘い出す→倒す
最後の一匹倒す
が一番安全だと思うけど
>>328 あれなんか飛び道具弾けるんじゃなかったっけ
わかったぞ!
よろずやのおっさんは自販機の中の人になったんだな!
>>331 第二世代は腕輪が赤い
第三世代は小さくなって黒い
第一は忘れた
アリサとカノンちゃんが体験版にいないのはなんなの?
コウタとかいらねーからカノンちゃんだせよおら
>>331 腕輪が黒いのがブラッド
腕輪は付け替え不可能
>>299 ショートがショボすぎなのかと思ってしまったw
>>337 マジ?あれシューティングのバリアみたいに使えるんだ
>>305 地味に宝剣は好き
引き継ぎ条件は店売りと余った素材で下位ランク作って終わらせちゃった
>>327 マジかよwwwあの肉染みの末に悟りを開いて豚面つけたやつらをしのいでたのかww
早くもとに戻って欲しいものです
>>335 おれはそれでいいと思う
分断について話してたから意見しただけ
>>338 ボタン押されたら裏側からそっと出口にアイテム置いてるんだね!
バレットはどれが使いやすいかね
スナイパーとかこのゲームで必要性を感じないのだが
>>330 近接で殴らなくても戦えるっていう安心感
通常弾の効率もっとあげて欲しいが。というか押し込みで連射できるように要望出してくる
>>340 登場は確定してるんだから我慢して下さい
華を咲かせられるかわからない人だっているんですよ!
バレットエディット今は無いからなぁ…
今からでもアプデしてはくれんかね
結合阻害弾強いだろ!いい加減にしろ!
みんな銃何使ってる?
俺スナイパー
それよりもシエルちゃんお預けってのが堪える
>>349 発見される前にシユウの頭狙撃してみると良い
>>342 ショートはむしろ縦横無尽に動けて感動したよ
>>332 合流される前に速攻溶かす感じかー、微妙にタイム足りんのよな
>>333 ボイスつきで呼ばれるようなキャラが体験版限定って線は薄い気がする
ステルスフィールドはアラガミやキャラを安全にスクショするのに便利
スナイパ使ってて面白いじゃん
他の銃身使うとエイムがクソになるからスナイパ安定
>>355 スナイパー
今アサルト試してるけど、なんか微妙感が…
貰ったネタバレが一番使いやすいのはスナかな
バレットエディット出来ないから銃なんか殆ど使ってないわ…
>>355 ブラスト
最初いちいち変形して微妙かと思ったがオプションでリザーブ後の形態剣にしたら
コンボの合間に貯め放題で敵が捕食しようと逃げたとこにロケット撃ちまくり楽しい
>>320 期間あるから色々変えてほしいなw
このままじゃGEB2だぜ…
アサルトはモジュール数の問題もあるからなぁ…きっと超強いBBがあるんだろうな
>>363 ギルバートは5年前から実戦配属されていた(つまりカノンと同期)
それなら付け替えが出来る訳で、ジュリウスの腕輪が白い事はブラッド創始以前にGEじゃなかった証拠にはならない
リッカの安否が気になるところ
分断に便利なスナイパー
アクションゲーム作ってる奴はいい加減バックステップ多用する敵総屑って学習しろよ
壁にめり込むまでバックステップするとかマジ屑
体験版だからデータベースとかないけどさ、武器の選択画面からどうにか直接その武器のスキルを見ることができればって思うんだけどどうよ
いちいちデータベース見に行くのが面倒だったし
これ楽しめる奴はラグオデも楽しめそう
頼むから所持品をターミナルの最初に持ってきてくれ
準備のとこグラ読み込むから重いねん
>>367 でもスキルって言うほど新しいの作ったり変える必要あるか?
大体既に揃ってるようなもんなのに
他のことに比べりゃ優先度低いでしょ
>>370 マチアソビでラフ画出たキャラはみんな2に出るだろ
アサルトの連射弾はもっと連射あげてもいい
>>355 スナイパー
ステルスが死に能力だけど
他のに比べれば癖がなくて使いやすい・・・気がする
GEBHDに追加コンテンツがある程度のゲームって感じ
まぁ発売までにどこまで変わるかわからんけど、現状はその程度
アサルトは撃ってもキャラが微動だにしないのが全然撃ってて楽しくない
とりあえずあまり考えずに撃てるアサルトとショートが使いやすいな。エアダッシュほぼ使ってねえがw
>>376 せいぜい今回の新システムにあったスキルぐらいだしな。
GEBの基本的な部分が好評で受けてるんだからこれでいいと思うけど
GEB2だとか変わってないとか言う奴は何を変えて欲しいんだよ
スナはエイムなしでド離れてアラガミぶち抜ける時点で価値ありまくり
射速も射程も前作と別物
>>355 アサルト
いや、いまはパッとしないかもだが、
バクステからのアラバレは可能性感じるで
製品版でアラバレ特化作る所存
スナイパーはあのズドン感が素晴らしい
逆に考えるんだ、前作の銃形態のみの旧型はそれくらいの狙撃が出来ていたんだと
>>385 同志
なんだかんだどんなBAよりアラバレ連射が楽しいっていう
移動時に便利だからショットガン人気かと思ったがそうでもないのか
そもそもナンバリングタイトルだしね、これ
他のゲームの続編だってそんなもんだし難癖付けたいだけでしょ
PSP組なんだけどバレットエディットどんな感じ?
見た目重視でも強いの作れそう?
スナで食事に行こうとするやつを呼び戻すとか
GE2が変わってないならモンハン4だってジャンプがついただけで他はなにも変わらずグラフィックがよくなってるわけでもないしね
>>376 移動速度上昇とかジャンプ力上昇とかあるやろ!!
というかアクションゲームでなんでこれらが無いのか不思議
ダッシュ時のスタミナ軽減とかね
BAあるだけでバーストとはいい意味で全く違う
>>396 あー移動は素材集めには欲しいな
要望送りやね
アサルトのあのバックステップがもっと汎用性あればなぁ…
>>395 それもジャンプはステージの段差を利用しないと出来ないからなw
まあ新武器は何時でも出来るらしいが・・・棒高飛びだけどw
こんなキモ豚御用達クソゲーやってるキモ豚がモンハン引き合いに出してんじゃねーよ恥曝しが
>>377 マチアソビの時期はGEから興味が離れてたが、そんなんあったんだ
ちょっと調べてみるか
ところで要望送ったけどこれ一回だけなんです?
まぁ普通は何度も送らないと思うけど…
2のPVが公開された時FFみたいでコレジャナイ感言われてたのが懐かしい
今思えば変わらなくてよかったと思う
8時間ぐらいやってなんだけどブラッドバレットってどうやって装備(?)するの?
ずっと初期弾っぽいの使ってる…
ジャンプ力は2段ジャンプあるしなぁ。
ダッシュ時のスタミナ軽減というかステップ距離上昇が実質軽減みたいなもんじゃなかった?
まあ「こんなスキルいるだろ」なら要望で送ったらいいんじゃね。
>>305 >>401 まずは剣の達人ついてるやつ、条件が揃えばすぐ倒せるから素材集めがすごい楽になる
つぎに体力・オラクル・スタミナのいずれか、出来れば2個以上「大」がつくやつ
びみょーなのはバックラーかな ガードしてもガリガリ削られる 要るのは猿甲と剛属性くらいか
ピルグリム用に神レーザーもしくはJGPの強い銃身(スナイパー・ブラストオススメ)
イザヴェルへの道などで支部長(堕)相手に酒勝ち取るためのグルメや大吉ついてる装備
ハンニバル系(難関ミッション)・鬼ギュラ相手にふんばりのある虎剣や蠍盾
クレメンサーはまあ中盤攻略の役にたったけどストーリークリア後は使わんかった
たまにスタン・ヴェノム・リークうざい敵がいるから無効系スキル付きもいいんじゃない?
バレット次第でアサルト系も意外と化けるから侮れないんだよなぁ(それでも微妙だけど…)
レンの装備はレアモノの女神とかユーバーセンスとか捕食弾丸系とかあるから損しないよ
>>405 回数制限とかないから気付いた事があったら都度送るべし
>>396 そういえば前作も鈍足はあるのに俊敏がなんでないんだオラァ!!とかなったな
>>406 俺はあれが良かったと非常に残念に思う
等身も不自然じゃないし、あれのまま出来るならと夢にも見た
てかあのPV作る金をこっちにまわすべきだったんだと思う
なんで今までアニメ調だったのにあのときだけ唐突にCGにしたのか謎すぎる
槍とか「広がってる」時はもっと派手にしてほしいな
マジで地味なんだが
>>407 戦闘管理でバレット管理押してみ
R押していったらある
>>406 無印からパッケはあのグラだったから全くの初対面ではなかったけど、
やたら前面に押し出してきてビビったわw
>>414 武器によるんじゃね?
後半のは派手かもしれん
まぁ、要望入れとけ
戦闘準備だった
>>359 俺も何回やったか覚えてねぇわ
グボロはB剣攻撃↑つけてバックフリップ→△3の繰り返しでなんちゃってダウンハメ状態になるしオススメ
あとは最後シユウさんにして溜めといたアラバレぶっぱでなんとかなるかな
クソグラ
PSP版と同じであろうUIなんとかしてくれりゃ俺はそれでいいよ
423 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/26(金) 20:27:45.88 ID:7P9AcFxg0
思ったよりガルムさんが弱くてほぼ完封だった 思ったけどスピアはわんこ系列のアラガミに相性いい気がする
vitaだと画面4隅のタッチスクリーンにスタートやセレクトに加えて信号も割り当てできるから便利だな
デフォだと左上は無し、左下は信号、右上はマップで右下はアイテム欄が開く
末尾PがGE2に嫉妬しすぎて悔しがってる
ショットガン使ってるが何?これは...(困惑)感が否めない
雑魚用殲滅用なのかな
なあ発電体ってウコンのタービン破壊でいいのかな
試作バレットの効果をもう一回見ることってできないのか?
>>428 発電体はヴァジュラの尻尾を結合崩壊させる
ロングの切断が有効
ショート、ロングの攻撃にもっと重量感欲しいな
ダムは宮ヶ瀬ですかね
結合阻害弾の効果がいまいち掴めない
ウンコやシユウ先生の下半身には効果ないな
ショットガンはバレットエディット出来るようになったら感想変わるかもしれんけど体験版の時点じゃ魅力伝わってこないわな
今回銃身はアクションだけじゃなくて
使える弾種やモジュール接続数もかわるからまだまだわからんよ
アサルトはちょっと特殊になったしショットガンが
銃的にオールラウンダーな位置になるかもしれん
てか神機の色って変えられるようになるのかね
ロミオとかナナとか見てると強化したら色変わるってワケでもなさそうだし
いまのところ
ショート・ロング
スナイパーのミラージュでずっと固定
バックラーの虎甲か寵姫だな
移動のためだけにショットガンにしてるわ、ショットガン速すぎ
>>438 最終段階まで強化したら何色かから選ぶとかできないかねえ
>>417 いっそバチバチバチって電撃走ったりオーラが出たりしてもいいんやで…
要望送るわ
スピアのBA何かオススメある?
なぜか、ロミオを連れていく気が起きないんですがそれは。
>>242 もともと時間かけて分断するゲームなのにこういうこというやつメチャメチャ多いな
マップも広くなってるし敵の超感覚器もかなり減ったし仲間分散できるし何が不満なのかわからんわ
4体ミッションの俺の判断と采配で乗り切った感めっちゃ楽しかったわww
アサルトをナメてたが、ショットガンは本当になんなんだコレ
ショットガンっぽい爽快感もないし、1、2発程度しか敵にあたらなくね?他殆ど相手の背後にとんでいってね?
>>424 VITAのセレクトボタンってすげー押しにくいから助かるよな
ショートスナイパーが一番安定だな
ショートだからOPすぐたまるし、結合崩壊弾撃ってまたなぐる
>>447 グボロとか超絶強化で超感覚長射程で遠距離から釣れないんですがそれは…
シエル・アランソン
シエル…
うっ頭が・・・
一通りクリアはしたけどクロガネショートを一回強化しただけだなあ
しばらくは遊べそうだ
画面出現だけじゃなく、使用もタッチで行えなきゃ便利とは言わん
画面触って次ボタンだから一瞬迷う
>>449も弾が突き抜けたか
あれちゃんとダメージ喰らってるんかね?
移動だけに使うのも微妙だし、移動ならダッシュ→ジャンプでいいし
ショート・ロングならいつもの移動方法で
バレットのエディット出来ないの?
>>446 俺も3枠をキグルミ枠にしてたから連れてく気は全く起きなかったが
クリア後の予告見て納得した
連れてったら連れてったでシュンを思い出す声と言動で吹いた
今はブラッド組と極東組で適当に
>>449 縦に広すぎるんじゃね
確かにショットガン…ショットガンさん…
グボロはかなり厄介になったなw
前作がただのゴムまり同然だったのもあって乱戦時だとかなり強く感じる
無印やらの体験版と比べると依頼少なくね?
追加すんの?
そういや主人公とか博士とかの声優って判明したっけ?
今でもサシなら只の雑魚だが、乱戦になるとうざい
>>463 GE2の1子は前回のGEBの4子ってことだけはわかる
某家電量販店がVITAをメモカ8G付きで19980で売ってるんだけど8Gで足りますか?
基本はパッケ版の購入でいこうかと思ってるんですが…
メディアインストールやパッチが基本どれくらい容量を食うのか、
とか解らないのでGE関連で3.2G占有した状態で足りるのかが不安で
グボテコ入れのために遠隔で来るのは仕方ないとしても
理不尽な飛距離はもうちょい調整してほしい
>>466 基本は、というのが問題
DL専売ゲーを買うなら埋まってくる
>>466 パッケージ「しか」やらないなら問題ない
ただ体験版とかアーカイブスとかいっぱいあるしPSPのDL版やりたくなったりする場合は足りなくなると思う
体験版で1G超え珍しくないしね
ただ2万で本体買ったと思えばただみたいなもんだしあとから買い足しても平気じゃないかな
偶にPCやアラガミが謎のワープするんだが…
イェン・ツィーがバクステアタックとかすると本来の着地点より一瞬で後方に飛んだりとか
PCがCCしようとすると少し離れた所にワープしたりとか何だこれ
バスターCCのBA三段目一回で3%いかんとか・・・
鋸でウンコ×2ソロ
>>426 2年前だったのかwありがとう
その面子と並ぶとはやるなリッカちゃん
>>446 個人的な意見だがロミオは体験版NPCの中じゃ一番弱い気がする
バスターなんだが新型ゆえかあんまり切ってくれないし(アネットはホールドあったからまだしも)
ナナちゃん連れていった方が破砕やスキル的に助かるってのがある
散弾も仕様が何かしら変わってる筈だからなぁ
GEBじゃ弾全部当てた日には補正で残念なことになってたわけだし
弾関連はほんとまだまだわからんことだらけだぜー
新アラガミ発生起源不明多くね?
スピア貫通のみとか産廃やなぁ 結局今回もショート使いばっかになりそうだな
>>463 男4赤羽根健治、男8菅沼久義、男13服巻浩司はわかった
グボロ、コンゴウとかは乱戦にならない限り早々にボッコにするだけの存在になってたけど
とりあえずグボロはGE2では結構変わってるのか
堕天種関係の原種からの差別化も際立ってたら良いな
体験版は新PV出て終わりだよね?
結構楽だね
ショットガンは良い感じの反動が欲しい感じ
あと徹甲弾って1発しか当たらないよね
>>452 ならグボロからボコればいいんだよw
それよりお前ら前作敵キャラのモーションやパターンの変更の要望遅れよ
シユウさんとか全く同じで2回目にしてもう回復いらずだわ
設定的にも敵は進化する存在のハズだし、始まる前からコイツ飽きた。てならないように。
強くしてほいしんじゃなく、新しい動きは欲しいよやっぱ
ソロじゃないなら2分48秒だった
感応種きついな
沸いてくる敵がけっこう固くてしぶとい
あとイェンさん飛びすぎでうざい
マルチだと楽しそうだけどソロだとうまくNPCが動いてくれないときつい
まぁ、新しいモーションがほしいっていうのは同意かな
前作と同じじゃつまらんしな
グボさんはガンパレのゴルゴーン的ポジションを見事に確立したな
もしかしてブラッドアーツの覚醒って、Tはとりあえず覚醒してくれるけど、
Uへの覚醒はミッションへ付けて行ったTのブラッドアーツしか覚醒してくれないのか?
アナグラ日誌なのか
>>495 YES
T(基本)は普通に戦っていれば覚えるが、UはTを鍛える事で覚醒するからな
クリア画面だけじゃ何のクエかわからんばい
>>489 これはたしかにそうだな
シユウとかグボラとかの前作キャラの予想に反する動き見たかったな
>>376 BAの経験値が上がりやすいスキルとかはあると思うな
シユウさん見た目的に分身しそうなんだけどなー
もうキャラ複数つくった人っているのかな
ショットガンのヒットエフェクトはもうちょい重くして欲しいな。
>>505 なんか変な衝撃波みたいなエフェクトでしょぼいんだよな…ショットガンエフェクト
>>462 無印体験版はチュートリアル5つに特別ミッション4つ、チャレンジミッション1つだったぞ
GE2体験版は10個程度と聞くし、正直大差は無いんじゃないか?
まあ、GEBの体験版と間違えてるのだとは思うが
ターミナル開いたとき所持品とか出てないとどうも預けるのを忘れる
未だ拾ったもの即倉庫ってしないんだからこの仕様変えろはダメなんだろうし
戦闘準備内のアイテムは携行品ってカテゴリにして
回復錠やら入れておくと倉庫に在庫あればミッション終わる度自動補充
素材やらはターミナル開いたとこに置いて欲しいって要望してみよかな
高難易度のミッションがないからな
結合阻止弾って消費30の癖に効果出すのに9発くらいいるのな
ブーハンでグボシユウあたりは早くなるかな?
獣神爪出なさ過ぎぃ!
ショットガンのあのエフェクトって
バレットでいくらカスタマイズしてもあのエフェクトなの?
ネタバレットとかどうなるの?
シユウ、ソロだと3分30が限界だ・・・
大人しくハンマーつかってみようかな
>>511 捕食で1個追加報酬で1個部位破壊で1個一回で計3個でたことあるからそのうち集まるよ
518 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/26(金) 21:17:57.19 ID:QIOTaB0n0
>>497-499 うわああ!やっぱりか!
どうりでリザルトで数値が上がらないと思った……orz
>>473 難易度3のミッションでやったほうがいい
結合阻害弾ってどういう効果あるの?
シユウ討伐でガルムが結構面倒・・・
ショートや、ロング・・・・どれがいいんだろうか
GEBをやり尽くしてくれた皆さんなら大丈夫なはず!
と思ってキツめにして失敗してるね2の難易度
>>518 そもそも条件に書いてるっしょ
よく読もう
ガルムはなぁ…
なんか動き鈍いし、技少ないしでちょっとがっくりきた
>>522 やり込んでる奴なら大体は初見で全部クリアしてるよ
パフェ埋めとかやってた連中は全部ソロでクリア済みじゃないかな
>>519 武器弱くしたら低難易度でもそこそこ上がると思ったけど違うのね
難易度3でやるわサンクス
後半のブラッドアーツで強いのがあるんだろう
>>521 ショートの俺はガルム後ろ足攻めつつダウン取って、ガントレットと頭破壊してるな
シユウとの乱戦は避けたほうがいいと思う、ガルムからの被ダメ痛いし
>>526 どういった装備構成ですか?
よければおしえてもらいたいです!
>>468>>469 >>471>>477 パケ版専門なら問題ないけど体験版やアーカイブスを視野に入れるときついってことですね
ただ、無料で8Gが付いてきたって考え方ならお得なのは確かですね
ちなみに中古で2014年6月までサポートが利く完品中古が17800で売ってて
こっちも気になってるんですよ
こっちなら最初から16G買えば済むのでどうしたものかな、と
予備動作がわかりにくいな、特に炎狼
部位破壊後は転倒しっぱなしの雑魚になるし
ガルムはもうちょい強くても良かった。
>>533 素直に32Gにしたほうがいいと思う
アーカイブスでもものすごく容量食うやつがあるからね
ようつべとかのアプリも入れるんでしょ?
>>532 クロガネ短剣新
虎銃
グリパヘニル
ガンナー
バースト化
始めたばっかりだけどこの組織胡散臭すぎやしねぇか
サカキ以上にきな臭い
バグ
壁に向かって歩きながら仲間に指示を出す
この時スティックを入れたままにすると
たまに反対側に瞬間移動する
32GBだけど残り6GBしかなかった
スピア難しいなぁ
溜め突きの距離感掴めないんだよな
かといってあれ使わないとスピアの意味ないしな
>>537 自宅の無線環境が貧弱なので必要時以外は無線は使わない予定です
なのでつべやニコ動みたいなアプリの導入は想定してないですね
イェン・ツィーのアラガミ召喚する能力ってウロヴォロスにも欲しいな
これってロックオンてどうやるの??
訓練やってもわかんなかった…
NPCは射線に入らなくしたらしいのに、結構邪魔なことないか?
みんな上手いな、やっぱ
プレイ動画見てみたいよ
バスターで頑張る
>>548 たぶんハンマーで篭手ハメすれば一瞬で落ちるんだろうな
アリーチェさんあたりがうpしてくれないかな〜
>>536 新規さんのことも考えて弱体化させてるんじゃないかな?
>>508 >未だ拾ったもの即倉庫ってしないんだからこの仕様変えろはダメなんだろうし
大した手間じゃないだろうしダメってわけでは
名前変える項目なんて一番下でいいのにな
スレに勢いがないな
もうオワコンか
金がない...
>>542 追記
ドラム缶や角でやると成功しやすいです
ひょっとしたら俺だけかもしれんが暇なら誰か試してみてくれ
初回特典は、またパッケージ版のみなんかなぁ
ダウンロード版にも特典付けてくれよー
つーか同梱版の詳細はまだかよ
回復球壁際で出すと空に浮かんでるか見えなくなったりするよね
回復弾撃ってくれるのって誰よ
>>555 ありがとう!
説明書ホーム画面(?)にあったんだな…
ゲーム内にあるのかとおもってた
なんか瞬間移動多いよね
コウタとジュリウスじゃないけ
隊長とコウタはうってくれるな
NPCが射線空けてくれるっていうのこのスレで見た気がするけど気のせいか
よく同根版って本体に模様付いてるけどGE仕様なら絶対かっこいいよな
背面にフェンリルエンブレムとかつくのかね
アクション面や収集&成長要素には不満ないんだけど
あの高速道路みたいな狭いマップで道幅サイズの敵複数と乱戦させられるのは頂けないな
押し込まれたようなカメラワークと敵の動きの速さのせいで周囲の状況が全然わからず
せっかくの思い通り動かせる爽快さが台無し NPCもさすがに消耗が早過ぎる…
せめて隊長ぐらいはもう少しまともに戦えるようにしてくれ
このままじゃブラッドって厨二ネームも相まってタダの自称最強部隊wに成り下がってる
俺つえぇーのための噛ませじゃなくて、普通に共闘感を味わいたい
>>572 シユウ会ではあったらしい
もしかしたら個別イベントでNPCの成長要素あるのかも
空中移動やら空中攻撃が超楽しい
にしても金がねぇーーーーーーー
特に情報見ずに勝手にブラッドアーツってゲージ消費して出す必殺技(討鬼伝の鬼千切みたいなの)を想像してたんだが
通常攻撃が変化する物なのな
がっしっがし狩りしたあとにピクミンでなごむこの感じ
ショートは空中回避のおかげで本当戦いやすくなったな
ニコとかにプレイ動画上がんないかなTA的なやつじゃなくて魅せプレイ的なやつ
参考にしたいし、新規ユーザー獲得的な面でもいいんじゃない?
マジコレは売れて欲しい
>>579俺も必殺技てきなのをイメージしてたがこれはこれで楽しい
>>562 例のアホがPC等でIDを変えて荒らしてるんだから無視
>>573 「フェンリルver」って名前だしあの狼のロゴが入るんじゃないか
ブラッドのロゴも同じくらい好きだな
アサルト楽しいな
プロイーターは超回避★でJGゲーするようになるのか…
CC強化は確かに必殺技っぽく見える
>>558 >>572 同じくスナイパー使い出してから目につくようになった
NPC二人にして、ひとりはコウタにしてるんだけど時々ひっかかる
んで、退こうとする気配があんまりないなーと
スナイパーはスナイパイするためにあるんだよ
>>574 ウンコ普通に強いしな
スーパーグボロってかんじ
進化じゃなくてバーストのマイナーチェンジでしかない
モンハンもそうだったけどコピペしなくちゃいけない縛りでもあるんかね?
全然新作やってる感じしなかった
592 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/26(金) 21:50:42.22 ID:d67IZvL50
>>508 俺とほとんど同じ意見の人いた。
なにも戦闘準備に一式やればいいわけじゃないよね。
パッと補充する&使うのがアイテムなんだからな。
体験版のはすごい二度手間臭がする。
てかGEBの体験版にはバレットエディットあったのにGE2体験版は搭載してないんだな。
不安だからアンケートに体験版にバレットエディット搭載してほしいって書いてきたわ。
>>591 製品版でBAとBE解禁されたら楽しくなると思う
>>591 既存アラガミはともかくプレイヤーのアクションは全部作り直しだから割りと新鮮な感覚でプレイでき
>>574 NPCの回復薬減ってるって話だから
もっと所持数増やすように要望すれば?
>>591 上でも言ったけど変える必要あるの?何を変えて欲しいの?言ってみなよ
男声にシンジ君いるよね?
>>584 そうなのかすまん
素で反応してしまった
あのさ
GEってこんなにカメラはもっさりな感じだったっけ?もっとシャキシャキ動いたような…
イェンにハンマーショットガンで行ったけど回復アイテム全部使用+1乙でようやく倒せた
飛び回ってうざい、オトモがしつこい、NPCがすぐ死ぬの三重苦だったわ
GEBはひと通りクリアしたから人並み程度の腕はあると思うんだが
初期段階に毛が生えた程度の装備が悪かったのかそれとも属性の相性か
まぁそりゃナンバリングの正当な続編なんだし新鮮さが欲しいとは思う
その辺は製品版次第だな
>>600 GE2になってからカメラの慣性?が強くなってるから位置調整きつい
気付いた人いない?普通分かると思うけど
ジャスガってエフェクトと攻撃判定の発生タイミングが違うものはやっぱ攻撃判定のほうに合わせるんだよな
体験版やってるひとそのへんどうよ?エフェクトと攻撃が完全に合うよう改善されてるのか、慣れが必要なのか
BA固有アクションと銃の弾丸縛りで全然同じだとは思わなかったが
>>578 たぶん自分の分断が下手なんだろうが
あの長距離砲台グボロさんをみんなどうやって振り切ってるの?
ていうか基本操作の訓練いらんから分断のテクニック的な訓練が欲しい
これでも一応前作まともにやってる人間だが、初心者があれぶつけられたら無理だろ
オプションで変えられるよ
カメラの動きも使いづらくなってるが、なんか前よりカメラが自キャラに近づいてるような気がする
やたら画面が狭い
カメラの旋回速度とかタッチパネルとかまず設定弄ってみると捗るかも
グボロの超遠距離放題は不具合を疑うレベル
というか不具合であって欲しいんだけどなんぞあれ
イケメン大尉が糞弱いんだが
製品版で直してもらえないかね
一番先に薬費やして死ぬんだわ
>>606 近くに行って乱射モードをストップ、散開分断させるくらいじゃね
乱射がウザいだけだし
fpsみたいなフィールドにしてほしかった
NPCが弱いのは製品版でキャラ別イベントが用意されてるからでしょ
ちゃんとイベントこなせば強くなっていくはず多分
正直乱戦でも普通にゴリ押しできてる
>>598 PSP版の体験版待ちなんだけどそのボイスってどんな感じの性格?
そういう系の声質を待ってたんだ
エアプレイヤーのうでじまん
槍の溜め突きぶっぱキモチイイイイイイイイ
>>611 あんだけ派手にエフェクト出て発動も遅いんだから
別にいくら撃たれても若干の嫌がらせ程度にしかならんと思うけど
Vita版結構グラいいな
ゲームもモンハンと大分違うのがいいわ
これからの感応種がイェンさんみたいに雑魚大量に引き連れてくると辛いな
せめて倒したら一定時間湧かなくしてほしいかも
ここで言うよかアンケに書く方がいいとここで気づいた
露骨なパフェ潰し要素だけは無くしてくれんかなあ
積みゲ売ってvita買うか
7男か正義の味方風今回もある?
>>622 あの横に長いステージで気がついたら放題化してるグボロがうざくて仕方がない
というか何でこちらの遠距離が届かない位置から執拗に攻撃してくる仕様にしたのか
乱戦時とか物凄いストレス溜まるぞ
もしかして体験版でアドパできない?
>>622 他のアラガミと戦ってたらとてつもなくうざいだろ
NPCがすぐ死んで辛いってよく聞くけど俺クリアまでにNPC一度も倒れなかったがなぁ
自分は回復ケチって何度かやられたがw
VITAのアドパしかないの甘えだわやっぱ
NPCがすぐ死ぬって奴は戦ってる場所が狭いとか乱戦してるとかでしょ?
普通に広目の場所で分断しつつ戦ったらそうそう死なないぞ?
>>613 散開ってこのNPCの強さでまともに機能するの?
ぼっちにするのが心もとなくて仕方ないんだが
しかもグボロ誘導しようとしても遠距離から攻撃してくるだけで突進なかなかしなくなったし
かなり離れたところにいてもすぐに見つかるしでどうなってるんだ
長距離砲は避けりゃいいけど他のキャラは認識解除されてるのに
プレイヤーだけロックオンされたままで何時まで経ってもこっちに来ないのがどうも
接近したら釣れたけどルーチンちょっと変えてほしい
>>625 でも大抵は誰かに夢中でガードがら空きだよイェーイさん達
飛んだり跳ねたり落ち着きがないけど
劇的な改変したらタイトル借りた別ゲーとか言うのが目に見えてる
それで失敗したゲームもいくつかあるだろ。
グボから倒す
あのミッションはそれが基本
スピアのバックフリップもショットのライジングエッジのように攻撃判定を付けて方がいいじゃないかと思う
イジングエッジ→エリアルステップと他の武器でジャンプ→直ぐ盾で回避面の有用性から見て
バックフリップは回避の機能だけで優位性を取りにくいと思う
むしろ扱いにくいと思う
くせ強いと言ってもバックフリップあと攻撃はどう有利に繋げばいいのかね・・
BAはともかく、素の性能としては随分やばいと思う・・
やっぱ言えねえじゃねえか
ぼくのおもいえがいたGE2じゃないからケチ付けたいだけだろ
>>636 いや、師匠の滑空攻撃をどれくらいの確率で被弾するか見れば分かる
GEBでは滅多に被弾しなかった
ウコンバサラ呼び動作もはっきりしてるし、いやらしい攻撃もない、認知も視覚から楽だけどな
壺ミッションの難易度上げてるのは2体のグボたんだわ
音感知+長距離範囲攻撃連射でGE初心者は闇雲に行くとハマると思う
分断したい時には面倒だよなあ、グボロの行動パターン
フィールドにやたら細長い通路があるのはちょっとどうかと思う
>>637 NPCなんてデコイだよ
味方が死ぬ前に自分の前の敵を倒せ
>>623 麻呂…?
〜ぞよみたいな語尾が付くキャラ?
キャラは割と普通が良いんだけどそこは製品版であることを期待するか
でも中性ボイスがあるようで嬉しい
プラーナやゴッドイーター+サクヤさんの回復に慣れてたせいで回復薬ケチるクセがついてしまった
正直この体験版って意見聞かせろってだけで全然新規向けじゃないよね
新規がやったらなんだこのクソゲーで終わる
初心者お断りプロ向け意見聞かせて用体験版って名前変えた方がいいわ
あのダムは降りたい場所へ自由に降りられないのが面倒くさい
眼石でねええ
他は修正すりゃいいけど、
細長い面だけは削除せざるを得ない気がする
グボロさんはどうも視覚は相変わらずすごく狭いみたい
なのに気づかれるってことは今作は聴覚が発達したのかな?
イェンの装甲に集団隠密ついてるから試してみるか
正直、将来有望な新入りさんは新武器使わないほうが楽だと思うんだけどどうよ
無印のときは体験版から製品版への引継ぎってアイテム装備だけ引き継いでキャラ作り直せた?
もうマップの追加はないのかな?
あと一番最初のpvみたいな戦闘したいな
ハンマーの構えなんであんなに前傾姿勢なんや
女だといかつすぎる
男3人連れてった時はスタンで一体は引き離せたけど
女2人+キグルミの時はスタンでの注意逸らしが出来なかったな
誰かが騒音か存在感付でもいたのか単にその時は失敗しただけだったのか
とりあえずハンマーでがんばってるがヴァジュラみたいな早い敵だときついな
バスターはアドバンスガードあるからいいけどハンマーはほんと隙がでかい
初めてグレネード使っちゃったよ
ウコンの電気ストームの範囲に普通にぼーっと居残ってるあたり頭が弱くなってるのは間違いなさそう
キャラエピで成長するんだろうね
ショート見ててなんか違和感あるなーと思ったら構え変わってるんじゃん
全然気づかなかった
スピア楽しいけどうまい使い方がわからん
いちいち技後の隙が大きい気がする……
スキルでオラクル↓小付けてもOP最大が100のままなのは他のステも100未満にならないってことなのかな
これは嬉しい修正
>>606 ミッション開始したらシユウ&ウコンの警戒解けるまでその場で待機
解けたら2匹から遠い方のグボ狙うじゃイカンのか?
>>622 分断できねんだよ、端っこでグボとやりたいのに
ずっとあればっかりで一切近づかない、壁に挟まれた通路や曲がり道でもやてくるし
>>663 ハンマーというより剣モードの構えは女は全部逞しいな
男女で変えてくれるよう要望は出したがな
ブランクあるとはいえ体験版くらいGEBをやり込んだ俺が華麗にクリア
…と思っていたが意外と苦戦した
縛りとかはやってなかったからなー
どれだけ★装備や強力バレットに頼っていたか実感したわ
改めて修行させてもらいます
>>650 味方死ぬ前に目の前の敵倒せといわれて、とても簡単なことに気がついた
俺はもしかして結合崩壊にこだわり過ぎてるのか
とりあえずクリアだけ目標にガンガン攻めて力押ししてみるか…
緑になってるのは警戒中か
グボ2ウコンシユウのミッションって
まず左端に行ってグボロ倒してその後ウコンかグボロが来るからそれを倒して
残った2体を近い方から倒すって感じじゃない?
>>663 がに股女といいちょっと手抜き臭はするよね
あと4ヶ月もあるし全部要望で修正してもらうしかないね
あれ?書き込んだはずが・・・
・右スティックカメラの速度オプション反映
・アバカのアイコンミス
これだけはすぐにでも直して欲しいな・・・
681 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/26(金) 22:14:06.41 ID:TuNsgBbU0
とりあえず書けるだけ書いて要望送りまくれその為の体験版だ
書いても改善されるとは限らないが書かないと改善する試みすらされんぞ
バスターは利き手変わってるな
CCに何か違和感あると思った
汎用シールド作りたいんだが
低純度軟鉄だけ持ってねえ・・・
コンバートでしかでないとかあるんかね?
>>671 目の前に寄って行って鬼ごっこやればすぐ引きはがせる…
と思ったんだが段差のせいなのかたまに砲撃ルーチン入って追ってこなかったりする
左グボ→ワニか右グボ→シユウだが
左グボ以降は単に近いやつを片付ける形だな
いくらでも来いって公式も言ってるし修正する気はあるんだろうから
気になったところは全部投げてるわ
グボロの今の動きを地下街のマグマの中とかでやられたらと思うと……
>>669 攻撃攻撃攻撃ステップってやってるけど割といける
>>674 素材集めで結合崩壊めざしてるんなら各武器使えるようにして一ヶ所破壊延々そこなぐるでいいと思う
>>652 戦士達よ、世に続け
さぁたちたまえ
とか、一人称が世、なんか上から目線な台詞が多い
新人という設定を考えるに補完が必要だな
GEBの動画みてたけど剣撃からの銃変形はやっぱ欲しいなあ
スピード感が違うわ
クロヅカなんかかっこよくなってるw
>>680,685
2体くらいなら乱戦でも倒せたりするよな
ピルグリムに毒されたってのもあるんだろうけど
>>691 うおおおう
テンプレになってたか・・・
ありがとう!
>>693 オウガロングってなんかおもちゃみたいでダサイ
>>678 手抜きというか、期待しすぎただけでシフトって元々こんなもんかなという気もする
ただあんまネガティブな方に持ってくつもりはないけど、
こんだけ時間かけたのとGEとGEBがあってこれだと少し不安はあるかな
もちろんまだ体験版だし期待してるけど
>>697 それ前作のクロヅカさんを前に同じこと言えんのかよ!?
引き継ぎ増やそうと久々にGEB起動したんだけど1.5までしかやってなかったせいか地味にキツい
vitaで初めてやってみたっていうのもあるんだろうけどどのアラガミにどういう装備して立ち向かってたのか思い出せんわ
701 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/26(金) 22:20:07.21 ID:TuNsgBbU0
チャージグライド中って敵の攻撃の当たり判定が無い、若しくは緩いのかな?
のた打ち回ってるグボロや滑空直前のシユウ系に突っ込んでもダメージなかった
なにげに新PVにエミールいるしwwwwwwwwwwwwwww
>>690 相当の変わり者キャラだな…w
でも好みの声だったら普段は普通だけど戦闘中は人格交代するみたいな脳内設定で選ぶかもしれない
意見送っとこ。
でもでも、感応種のBGMいいよね。ボイス入りであんな激しいの久々だわよ。
新しいPVの曲もイベント用なのかわからないが素晴らしい。
乱戦のなにが辛いって処理落ちだよな
>>663 戦場では一番有利な体勢を取ることは全然不思議じゃないと思うけど
いわゆる「女っぽい」姿勢なんか動きにくくてやってられないだろ
生死がかかってる状況で何で女アピールせんといかんのだ
そこはゲームだしそもそも人間やめてるんだからそれくらい要望だしたっていいじゃない
エリナはあんなにスカート短いのに白パンというのが素晴らしい
俺のことをよく分かってらっしゃる
>>708 カックカクになるよな
そんな状態でヒット数の多くなるショートの風切りとかついてたらあばばばばってなる
むしろ逞しいくらいの女の子の方が好き
ソロイェン・ツィー24分もかかっちまったぜい・・・
ハンマーで行ったけどブーストラッシュほとんど使う暇がなかった。
新規のことを考えてるにしては複数討伐が多すぎる
「感応種に慣れさせるため」と言われればそんなもんかもしれないと思いそうになる…がやっぱ違う
ようやく気づいたけど、抜いてこれるアラバレは銃種依存なんだな
ガルムの爪って出にくい?
まったくでねぇ
>>709 そんなこと言い出したら彼女達はなんで戦場で痴女みたいな格好をしているのかという議論に・・・
体験版はツンデレ
終わり無く続く連撃。連続攻撃。
全武器種でこれをすごく感じる。うれしい。おやすみ。
ここに来るから離れて遠くへ!
と言われても無視してしまいグチャグチャにされる新規
んじゃせめて具体的な姿勢のアイディア入れて送るといいんでは
男or女らしい構えってどんなだと思うよ
武器別で全部考えてみるのも面白いかもね
チャージスピア慣れてくるとわりと楽しいな
けどやっぱ火力ない
難易度5の辺りで休止してたGEB再開しようと思ってたのにキャラ作り直したくなって
引き継ぎでやり直しちゃった…クリアできる日は来るのか俺…
>>719 それは…趣味!
痴女は痴女な格好した方がテンション上がっていいパフォーマンスができるんだよ!
>>654 全くその通りだと思う
でも、このスレの人は新規さんが殆どいないのと上手い人が多いからなのか
難度に対する苦言系には腕が無いのでは?とキツいお言葉が散見される始末
無印からバーストみたいな好例があるんだから
自分がクリア出来ても詰まる人もいるのかなって考えて要望送るようにしないと新規さん増えないよね
本当の調整は製品版で基本仕様のNPCとBEで事足りる
まずあれだろ、プレイヤー部分の足回りや触りの意見が欲しいから難易度高めなのだろう
「キャラの思考ルーチンはキャラ固有イベントで強くなっていく」ってソースあるの?
しかしvita体験版だけでこんだけ要望書くとなると
触る人数が比べて桁外れに多いpsp体験版配布時がドキドキだね
>>722 支部長・・・もう出番ないだろうに宣伝部長やってるとはw
>>728 自分はGEBでパフェ全部埋めた程なんだけどGE2は普通に難しいと思うwwwww普通に死にそうになるわ
無印体験版ほどではないとはいえ新規にはマジでキツいだろうね…
シユウに雷属性武器持ってく人いるがもしかしてGEBから弱点変わった?
>>735 それブラッドアーツを覚えられるとしか明言されてないでしょ
>>736 GEBでアリサ成長イベントあって、AIも変化したしそれの延長線上のものでしょ
死体にも捕捉判定あるからステフィが捗らないな
>>728 実際二日目でタイムアタックごっこで俺の方が上手い自慢やってるレベルだもんねw
わざわざスクショまで上げて謙遜しつつ「まあ、こんくらい」とかw
>>737 そんな要素あるんならもっとわかりやすい形で明言してくれると思うんだけどね
キャラエピを通じてAI成長するとかはあるかもしれんけど
隊長のジュリウスはAIに関しては最初から際立って優秀とかでも良い気がする
>>740 ブラッドアーツ覚えさせられるってことを説明した後に育成要素「も」ある。って書いてあるしBA以外の成長要素もあるでしょう普通に考えれば
>>731 >触る人数が比べて桁外れに多い
鬼の実売数や予約順位を見るとそうでもないと思うけど
そういや、ギルバートさんpvで腕輪が赤だったのね
GEの腕輪って交換できだっけ?
GEBのAIは賢かったよね
攻撃されたところに即回復弾撃ってきて吹いたわ
>>728 それが行き着くとこまで行ったスレがシューティング板にあるけど
あれはもう手の施しようがないくらい気持ち悪いことになってた
御新規さんがこのスレ見てそんな感想を抱かないような対応も必要だよな
>>745 育成要素もあるって言われてるならGEBのアリサイベントみたいなものだと思うのが普通じゃない?
体験会の時の方がAI有能だったて言ってた奴もいたみたいだし
調整中な感じなのかねぇ
>>744 PSV版の1/3も行かないんじゃないかなと思う
>>738 瞬時に消えなくなってるのは地味にウザいよね
まあロックしない人は関係ないんだろうけど
>>746 あれは定期的にO細胞を注入する道具だから一応交換ぐらいならできるかと
ジュリウス、むしろ比較的死にやすい気がする…
バースト要員という隊長らしからぬ分野では優秀
BURSTよりも被弾が増えた原因としては
画面の狭さによる状況把握のしにくさ
雑魚アラガミ含めた同時討伐数の増加
そしてなにより画面のカクつきと謎のワープ
あとバックラーの展開速度落ちてる気がする
>>741 そういえば、前作ではNPCがガードしてるのを見て大技予測というのもあったが
今作では味方がガードしてる瞬間を全然見てないな
>>749 その「も」は「シナリオの他に育成要素もある」いう意味にしか取れないんだが
仮にルーチン変化があるとしても
>>743 それ含めてもっとわかりやすく明言してほしいってこと。
新規から始める人にとってはNPCが弱い(NPCの本来の強さを知らない)ってだけでNPC使えない→面白くないと捕らえられかねないんだから
そういう人たちをつなぎとめておく為にもその辺の要素の詳しい説明はほしい
シユウ下半身ばかり破壊されてかわいそう
熱狂的なキモ豚のせいで折角の良ゲーも地に落ちたな
ナナちゃんは受け渡しをしてくれないのが残念
>>755 つーか隊長と博士は変な宗教がかってる感じがする
死ぬとか敵になるとかあり得そうだ
>>748 手始めにガルムが弱すぎるって苦言するのは
黄色信号だとは思ってた
確かに弱いんだけど
初心者にとってあれでこのさき
大型と戦う下準備になると思うし
>>746 ギャラコレには肉体と同化するから退役すると封印するってかいてある
>>744>>751 よく考えたらそんなもんかw
いや同梱版でvデビューとかpspで十分て人も多いかなとか思ってさ
>>752 ロックオンじゃなくてスナイパーのステルスフィールドなんだよな
死体溶けるか遠ざかるかしないと発動できないから面倒
砂強くね
試作BBの怯み値が高いのか威力が高いのか大抵の敵は2発で怯むし
射程長くてボタン押せば即着弾だから逃げる敵の尻撃つのに便利だわ
右下の捕捉されてますが邪魔なのが難点だけど
そういやシユウはなんで連続エネルギー弾撃たなくなったんだい?
複数頭の対処法ってチュートリアルでは説明なかったっけ?
コウタに話しかけると命令の話題で分断について教えてくれるけどさ
なんでNGにして見えなくしてるのに持ってくるのか
馬鹿なの?
ガルムさんがなんで弱いのかと思ったら、全身が柔らかいからか…
今更ながら気づいたが銃種によってアラバレも変わるのね
延々と同じアラバレが出るからバグかと思ったわ
俺はGEBで単体討伐や連続討伐ならならパフェ梅したけど
複数討伐は極めてなかったんで体験版は結構きつい。
そうでなくてもvita自体なれてなくて、十字キーに盛り上がりがない上にシリコンケースかぶせてるから
モン○ン持ちしにくいし右のボタンも重いから押しにくい。
あとエフェクトや処理落ちで何やってるかわかんなくなったりw
武器自体の調製に関しては要望送らない方がいいかな?
武器はやっぱり差別化が大事だしと一長一短であるべきだと思ってるんだ。
UI回りとかかゆい所に手が届くような部分の調製の方が
こっちとしてはありがたいと思う。
偏ったユーザーの意見ばかり聞いてバランス崩壊起こしたらダメやし。
正直AI関連はGEBはやりすぎ(賢すぎ、死ななすぎ)感があったから、
装備とか属性とか考えないとミッション失敗も適度に起こすくらいのバランスがいいと思う。
ブラッドアーツとかバレットとかで短所を補っていくようなもんだと思ってるし
>>753 いや腕輪は体と融合して生涯取れない
取れるなら服が着にくいとか小型化の要望がでないはず
>>771 あれバーストでも難易度4以上で使用してきただろ
とりあえず狭いところでのカメラ視点が酷いのと
処理落ちさえ何とかなったら買う
>>777に補足
あくまでこれも個人的な意見だから自分の意見も否定されてかまわないです
主観だけど、ヴァジュにゃんが少し強くなった気がするのも
ガルムの微妙さを加速させてると思う
まあマルドゥークが本番だしそれで構わん
腕輪は風呂の邪魔だよなーといつも思ってる
>>773 ブラ本文含む設定でNGにしてないのか
>>787 俺もそうおもってる
あと頭をポリポリするときとか、頭うちそう
あと背中かくときに、つっかかって邪魔そう
>>784 自重するくらいならどんどん送ってしまえ
吟味するのは開発側の仕事だ
>>777 でも散開指示して3分で「回復薬が尽きました」と言われても困る
しかも、隊長…
腕輪の役割を考えると、なんか時たまうずいたり、でも当然掻けなくて悶々としたりしそう
2chに来てるGE達はだいたい古参の上手な人だろ
後退して段差に落ち、そのまま突進するウコンの姿にちょっと萌えてしまった
腕輪邪魔邪魔言ってる割に、服はどうやって腕輪通してるんだよってのばっかりだよね。
マジでどうやって通してるんだ。
腕輪に関しては小型化の要望出るって事はそれこそガワくらいは外せるからじゃないかね
機能を維持するのに内部機構が一定の大きさ必要だったから大きかっただけで
(´・ω・`)さてシユウの急所をスナイパーで狙ってきますか
>>778 そりゃポンポンとれるもんじゃないのは分かるが、手術とか大掛かりなことしての交換は可能って事だと思ってる
データベースにそういう事は書いてなかったからあくまで想像だが
>>794 2chでの話まで盛り込んで新規がーとか言い出すのもおかしな話だよな
2chの層なんてメイン層の一体何割いるかねえ
アドパの使い方がよく分からなくてマルチ断念
マジクソだわ、普通にマルチさせて欲しかった
GEBはNPCと組めばよほどのことがなければ回復に困らなかったからな
>>733 無印体験版もチャレンジミッションの制限時間がきつかっただけで単品のヴァジュラとか壊れた神機目当てで乱獲されて
ヴァジュラ弱いとか言われまくってたよ
>>748 本当に新規さんは大切だからね、実際無印の悪印象で敬遠してバーストやってない勿体無い人もいるだろうし
同じゲーム楽しんでる人が増えるのって単純に嬉しいからね
腕輪取れないのね
ってことはギルバートさんはブラッドに合わせて腕輪を黒くしたのか
今回、なんかNPCはNPCに対してリンクエイドしてくれない感じがするな…
>>804 横乳さんにはたいへんお世話になりました
>>735 つまりソルサクでいう魔法使いの仲間達に成長・強化という+αの要素付け足した感じか
PVの各NPCのシーンもそのキャラエピソードの一部という可能性が
グボたんとスナイプ合戦してくるか
新規さんの事を考えると、単体ミッション入れても良かったと思うな
新アラガミやヴァジュラなんかは、動きを覚えたりするのに便利だし
体験版きてたか
GEBより良くなってるといいな
GEB面白いわー まじ面白いわー
楽しいわー……
スピア下手にジャンプするより△x3→ガード→△x3→ガード・・・のが隙なく当てれる気がするけど気のせいかな
>>813 正直GE2に馴れたらGEBに戻るのは難しい・・・
ユノ166ってでかいな
>>816 気のせいじゃないと思う
あのバク転の存在意義が俺にはわからない
戦闘中に補足されてるのにBGM消えるのは何なんだ
>>816 △×3→バックステッポ→□チャージ→△×3→バックステッポ
>>728 ガチ新規だけどそういうことは気にしなくていい
実際にアドパでプレイして新規に冷たかったら黙って去るだけです
難易度うんぬんはある程度プレイしてみて慣れてこないと何も言えない
>>818 ナナも164あるよ
ロミオ163な・・・
>>812 開発からの介護も踏まえた立ち回りして欲しいからかなぁ
NPC弱体化
>>823 ナナ164はしっくりくるなあ
ロミオ…
>>804 レンとサクヤさんを連れていった時に特によく見られるダブル回復弾の回復量に笑う
瀕死から一気に安全圏だもんな
俺もゴッドイーターになりたいなー
部長捕食して社長スナイプする
新規組はここで多少否定されたからといって意見送らないのは損だぞ
最終的には多数派意見を採用するにしても、多少は少数派を意識した調整くらいは入るかもしれん
そもそもここの意見が多数派でない場合もあるからな
どんな意見でも思ったことは何でも送るんだ
開発側だって色んな層からの意見が欲しいだろう
>>824 GEBの時は思考力落としたっていうから
調整そのものは別に大した問題じゃないんだろうけどね
>>830 ほーバクフリでも変形してくれるのか
いいこときいた
そもそも自分が新規でもないのに勝手に新規の意見代弁してる時点で失礼と思わないのかね
新規だろうがうまい下手はあるし、それこそ
>>654みたいなのは見下されてる感じでいい気しないわ
>>807 放っといたらいつの間にか復活させてくれてるし
回復弾のタイミングも絶妙だからこの辺りはいじってないような。
ただNPCがよく沈むのは予備動作に対してガードや回避をしないからで
意図的だとは思うんだがこっちはちょっと弱くし過ぎかなあ
既にもう10時間以上プレイし続けてる
PS系の体験版は「あと○回しか遊べません」みたいな制限ないからイイネ
>>837 前作のサソリの尻尾回転とかに対するガードとか見てると、かなりNPC強かったからなw
皆右スティックはカメラ設定にしてるの?
ボタン二個押しが面倒だから右スティックはアクション設定にしてるの俺だけかな
割と使い勝手いいよ
>>838 だよね
体験版なのに、好きなだけ体験させてくれないってなんかおかしいよね
今更気づいたけど、カリギュラ感応種みたいの出るんだなぁ
人気だもんねカリギュラ
>>835 あんたも新規じゃないのに新規の気持ちになって考えすぎ
なにが見下されてるだよ
GEB経験者でも難しいと感じるのにノウハウゼロの新規でついていけるわけないだろ
せっかくGEの醍醐味複数討伐ミッションが処理落ちで100%楽しめないのはもったいないな
てかNPCの回復薬減ってゾンビアタック出来ななったのは個人的には良いんだけど
回復薬無くなる前に死ぬのはどうなんよ
前回が頭良すぎただけに拍子抜けだ
今更だけどバスターのあのクソ遅い□と△の初段を使う状況ってあるの?
ジャンプ△やステップ△と同じ威力であの性能な意味がわからない
>>840 GEBでもVItaでやってたから右ステカメラに慣れてしまった
ジュリウスって正統派イケメンで良いな、俺萌豚の筈なんだけど一番好きかも試練
>>842 新規だから言ってるんだけど、何でそうやって決め付けるの?
これだから思い上がった信者は嫌なんだわ
まぁ強すぎて自分で回復薬持ち込まなくても
回復やリンクエイドしてくれるしいいやとか思ってたのも個人的にあったw甘えてたわ
バースト切れそうになると延長してくれるところは優秀だよ
博士の声優さんって誰?
落ち着けよ
バレットエディットこそ体験させて欲しいので、是非アプデで実装して欲しいな。
今回銃関係結構いじってるからなぁ。
エリナは兄貴と同じで復讐への憤慨ついてるんだな
いきなり信者がどうとか言っちゃう新規さんの意見なんか参考にならない
むしろネットなんか見ないようなライトユーザー層の意見を集めるべきなんだろうけど難しいからねえ
???「あ゛ぁ!?やぁってみろよぉ!!」
>>852 バレットエディット無しだと「銃弱すぎ…」って感じだからなぁ
言ってることで言えば ID:EfOtjoNj0が全面的に正しいがな
俺らが勝手に新規の意見想像して言うのは的外れすぎるわ
どうせ上手い人は最終的にソロにするんだし
NPCはあくまでお助けキャラなんだから、逆に自分が助けてる感じが多いのは、なんか違う気がする
もしAI優秀で強すぎると思ったら、同行人数減らしたりはコチラで自由にできるわけだし
現状では自分のためというより、リンクエイドのために回復薬を持ち込んでる
そやな
方向転換するときに少し動作が入るなGEBみたい入力と同時に方向転換出来なくなってる
あとディレイ入力受付時間減少とか地味にキツい
早くヒバリさんオペレーターでミッションしたい
まぁNPCの回復錠の持ち合わせがGEBの頃からいくらか減るのは別に構わないな
ここに加えて被弾もしまくるようになりましたとかはアレだけど
>>856 使った割合が半々くらいだったけど
ダメージ割合みたら1:9くらいになってたわ
>>854 まあ今の時代ネット見なくてゲームやってるような人ってのも珍しいからなぁ
そもそも誰が新規かそうじゃないかなんてのは言ってくれない限り分かりづらいわけで
個人的には新規も色々意見してほしいんだけどね
バグ発見。
各銃で撃てないバレットを打てる。
例えば、狙撃型で三叉撃ったり、重火型で結合阻害撃ったり。
装備セットがうまく機能してないせいだと思われる
MHFGに嫌気がさして体験版DLしてこっちやろうかと思ったらPS3→VITAへのデータ転送って無理なのかしら?
何度やっても『いくつかのコンテンツをコピーできませんでした。(E-80558325)』って出るわ。諦めて明日8用無線LANアダプタ 探すか・・・
正直、ここが全てじゃないんだし新規で送ってる人も多少はいるだろう。
あと難しいけど別に無理ゲーじゃないんだしアクション特異な人とかはある程度できるんじゃないかね。
新規=アクション未経験、なわけでもないし。
GE2体験版でGE初めてやるんだけどダッシュがなんか遅く感じるのは俺が初体験だから?
>>840 スティック左右はカメラ
上下はボタンって設定できたら最高なんだけどね
>>841 あっちは引継ぎ要素あるゲームの体験版でも容赦なく回数制限あるもんな…
いまさらだが、取説にあるブーストインパクトのやりかた少し間違ってるよな?
>>844 あれはプレイヤー自爆用
FTGもこいうのよくあるから
要するにお前にダッシュ攻撃或はジャンプ攻撃から繋ぐと言ってるダヨ
バジュラさんそろったら普通に大苦戦した
直後にバーストやったら、やっぱしいろいろブラッシュアップされてたな、これ逆にパパジュラが生餌不能なレベルになってないよな
あと、なんかエフェクト過剰な気がした
ソロなら手前がなにしてるかわかるが
オンだと視界ジャミングになりそう
倉庫からアイテム売却って出来る?
>>867 そういうことだな
>>868 ダッシュが遅いって意見はちょくちょく見るな
もうちょっと早くていいと思うわ
>>868 ダッシュは遅くなってる 移動はステップ一択
これだとダッシュのためにボタン枠取る意味がない
>>871 そうなのか…ゲームスピード討鬼伝より早いって聞いたからダッシュとかももっと早いのかなーとか思ってた
まあ討鬼伝はマップがエリア区切りだけどこれは区切りなし?っていう違いもあるのかもしれないけど
ミッション開始→スカートの中を覗く→SS撮影を繰り返してたらSSフォルダが・・・
このゲーム初めてやるけど難しいな
ごり押ししてもダメだし、回避&ガードしても良くダメージ食らっちゃう
基本はヒット&アウェイなのかな・・・?
まあダッシュは遅めだな。ただGEBでもそうだったからそこまで苦痛には感じなかったが。
なんかバーストよりダッシュ遅くなったよね?
ずっと違和感あった
>>877 まぁGEBだと走るよりステッポ連打してた人間ダカラはっきりとはしてないデスヨ
>>879 「(ゴリ押しして)死ぬな」
「死にそうになったら(フラッシュ投げて)逃げろ」
「そんで隠れろ」
「運が良ければ不意をついてぶっ殺せ」
()の中は俺の拙い後付けだがマジでこれ
初心者すぎィ!
逆に考えるとたとえ新参が要望して難度下がってと言っても
公式も初めてから分かるからこの体験版の難度は新参向けじゃないと知ってたから
本当に製品版の難度下がってるとか馬鹿げなことはやらないでしょう
>>884 全部試してみたけど、バスターが一番自分に合ってる気がする。
ダッシュが体感的に遅く感じるのは足の動きの割に前に進まないからだと思う
一応モーションに合わせる感じで移動速度上げて欲しいって要望出すつもりだけど
>>863 バレットエディットできても今のDPOだと銃をあんまり使わなくなりそうな予感して心配だ
ブラストでオラクルリザーブして強いのが撃てるとか言っても、
オラクルリザーブしてる暇があるなら殴った方が早いって感じ
攻撃の死角潜り込んで連打するだけでよくね
ダッシュ遅くなったか判らんって言ってる奴はショートでステップしてた奴だろ
私です
>>894 アドバンスステップも微妙に距離短くなってね?
今のところの銃身の立ち位置が
・虎銃でアラバレオンリー
・スキルで選ぶ
のどっちかになっちゃってるけどまあ自分のPSが悪い
スナイパーでシユウのヘッドショット狙うのが楽しい
禍乱の壺何考えてこんなクエつくりやがったん・・・?
画面上1cmくらいの魚にスナイプされ続けて
やっと一匹倒したと思ったらもももう一匹!?
回復球2個残して改も柱も全部溶けたわ!
たててくるかな
アサルトの連射弾が効いてるのか怪しい
あれは連射弾で稼ぐ→本命弾ってやるためのアレなんだよな?
イェン・ツィー強すぎわろた
回復アイテムなくなったぞ
ジュリウスとお偉方の女なんかキモい
どうでもいいけどエリナの銃身ガトリング系からエリックと同じガット系に変更されたんだな
>>901 ダメージ無しだけどアラガミが怯む効果があるらしいけど実感ないわ
>>899 俺もそれ思ったw
魚倒してから近所のワニと戦ってたら緑色の何かが飛んできたけど、ずっとワニの攻撃だと思ってたわ
そしたらもっと遠くにいた魚がひたすら撃ってたw
>>889 バスターは盾が早く展開するから
ステップ攻撃からヒット&ガードでまずは敵の行動をよく見てみるといいよ
どんな敵でも隙があるからその隙をつけば楽になると思う
>>901 連射弾は威力はないに等しいバレット、OP溜め用らしいが殴った方が効率はいい模様
オマケにアサルトの場合アラバレ連打の方が強いっていう
>>899 頑張るんだ!俺もさっきクリアしたよ。回復アイテムを全て使いきったけどなw
>>893 ショートだったら○→□→○→□のアドステ移動が速い
他はステップ後にジャンプで
ロングならゼロスタンスから△→△→○→△ってのもありかもしれない
グボたん二頭に発見されてどうもクリアできない
ハカンコンゴウ4匹の悪夢がよみがえる
さすがにグボは調整ミスだろうなぁ。
まあ単機じゃ大したことないけど複数だと驚異、っていうのはGEBでも同じではあったが。
グボ大尉「ビューティフォー……」
最初見た時のグボたんの黒さにはビビったよ
いつの間にグボたんはコクーンメイデンになったの?
スタミナ消費Rダッシュはもっと早くなってほしいなぁ…というか今のRダッシュをデフォにして欲しいくらいだ
所見1発クリアできたけどそんなに難しかったっけ
>>914 というか前作だとなんか愛嬌ある顔だったけど今回結構怖い顔してるよな。
やっぱ連射弾ダメージほぼ無しかwwwwww
殴りにいった方がはええwww
そうだよな、どう見てもウコンの方がワニだよな・・・
エリナにツンデレされていた少年はどうなったのか?
ウコンって爬虫類じゃないのか!
>>907 そうなのか・・・ヒット&アウェイというより、ヒット&ガードで隙付いて攻撃した方が良いみたいですね
もっと練習してみます。
ヴァジュラとかいうので苦戦しまくり・・・アイテム無くなったよ
製品版ではアレより強いのがわんさか出てくるんだよね?
気が重い
>>910 ハンマーならブースト後△連打がいいんだぜ
ステップジャンプよりスタミナ消費と硬直時間が少ない
>>894 実際にバーストより遅くなってるかとかは別問題で、前傾姿勢でいかにも走ってますってモーションになってるから
その割に進んでる感じしなくて感覚的にモヤモヤしちゃうんだと思う
>>918乙
Bの体験版はアリサのAI後期型だったんだっけ
>>902 ナカーマ
30分近くやってアイテム全部使って倒せなかったらどうしようかと思ったわ
>>926 プレイしてないけど動画見たらそんな気がした
槍の攻撃からの武器チェンジの使い道が思いつかない
あんなの何に使えと
新規さんには申し訳ないがやり方さえ知ってれば禍乱の壺は難しくないんだよなぁ
>>918乙
ダッシュについてはもうちょっと速度上げてもらえるように要望送っておいた
>>924 大丈夫アイツ前作で乱獲してた俺も普通にアイテム切れの憂き目にあった
まあたまに旧型ガンナープレイしたいって人いたし
初見の敵のモーション見ながら攻撃し続けられる事を考えれば悪くない 他と比べてちょいしょぼいけど
銀魂とコラボした関係でよろず屋のおっさんは追い出されたんだよ
どっちが元祖よろず屋だってなって
>>936 あいつは強い方なの??
戦闘不能回数二桁突破したから、まずは一桁で狩れるようにがんばってみるわ
体験版ミッションの難度は新参向けじゃないことをテンプレに書いてほうがいいかも
有望な新人さんが製品版に余計な心配させるから・・
>>924 まあアクション系は慣れだからねえ、数こなす内に可愛いニャンコに見えてくるよ
アサルトのバックステップとステップ繰り返すとはやいよ!
早く製品版でキャラクリしたいよ
今体験版落としたけどヤサ男しか作れなくてつらい
>>924 バスター使いならタワーとガード強化A付けとけばいいんじゃね?
クリアから帰投までの間ずっとエリナのパンツ見て素材回収しない奴wwwwwww
私です
_ハ,,,,,,,ハ_
/○ ○\
| (_人_) |
\_ \l /
/ つ つ
〜( ノ
\i⌒ヽ)
俺も始めたばかりの頃はヴァジュラで時間切れしそうになってたな
それが雑魚乙になっちゃうんだから
>>949 なるほど
ショットガンの前進にも使い道が!
制服一式作っても主人公のパンツが黒でガッカリ
ヴァジュラがレ○スならガルムはレ○アか、それとも傷なしガ○ルガあたりまで落ち込むのか
ワープするワープするって言われてた意味が分かったわ
L地点でヴァジュラボコってたはずがいつの間にかNにいた
送っちゃったけど仕様だったりしないよね?
>>917 初見でクリアしたさ!NPCはもう終わりなの?とか余裕ぶっこいてたし
フッ、美しいなこの世界はとか黄昏れてるコスプレ銀さんもいた!
だが現実は戦闘不能者多数、回復薬切れ多数の生き地獄・・・
新人さんには先にGEB体験版に触れさせるべきなんじゃないかと思う今日この頃です
シユウはクッ○師匠ポジとは前から言われてたしな
グボタンが出るミッションどっちもちょっと難易度高くて面倒だ・・・
>>965 妊婦が出るやつは慣れたらかなり楽だし基本的な操作って感じで楽しい
GEB体験版やるのはいいかもな
実は敵味方を空間転移させる力をもったアラガミが・・・
B近くの狭いへこみでウコンと戦ってたら、突然グボのトルネードが発生して、どこにグボいんの?と思って広域マップ開いたらCのあたりにいた衝撃
グボのとこまでダッシュして先にグボを始末した
割れやチートするカスとはやりたくないがためにインフラがほしい
チートはオンでやらないなら好きにすればいいと思うけど割れはマジでくたばれ
買わないことで自作の予算が削られるんだよ糞が
けどなんだかんだヒイヒイ言ってる時が一番楽しいのよね
後半はいかに効率よく倒すかになっちゃうから
新人さんの感想読んで、ヘタレな自分でも優越感に浸る今日この頃・・
しかし・・すぐ追い抜かされるんだろうな・・・
体験版から時を・・とかに思いを馳せる・・・
壺は高難易度ミッションの方に置いとけば
ここまで心配されなかったのにね
あ、
>>918乙
ヴァジュラテイルを最速で処理するにはどうすればいいんだろう
ひたすら殴ったほうがいいのかね
それとも効率いいバレットある?
>>971 メモカの件もソフトメーカーのこと考えたらまあしょうがないよな
イェンの装甲で隠密集団つけて行ってみたけどBとCの間のくぼみでシユウと戦ってたらCで餌あさってるグボロに普通に気付かれた
ステップにして約15回程の距離でも気づかれるとかあんま意味なくね
グボちゃん頑張ってるのか
遠距離攻撃するアラガミはいれど、遠距離から狙撃するアラガミはいなかったから面白そうやな
最初グボの遠距離砲(?)をフィールドの効果かと勘違いした
がんばっている、というかこのまま調整されなかったら最強の一角(複数限定)になりそう。
俺はバグで死体が攻撃してるもんだと思ってた
犬猫ぜんっっぜん爪おとさねえ
>>978 あの装甲のスキル構成って自分以外は隠密スキルで空気
自分は存在感発動で気づかれやすく攻撃が集中するって感じなんじゃないの?
だから気づかれた
1体ならグボゴリ押しで良いけど、ピルグリム並のグボ4体クエがあったら大変な事になりそうだな
キグルミはアリサか前主人公かってとこかな
GEBって無印より相当変わったの?
無印は体験版までやったね
PVでエミー賞くんが号泣しててワラタ
消音⇔騒音
空気⇔存在感
だから別物のはず
>>988 GEBと無印との違いは、例えるなら、チャーハンとカレーライスぐらいのち外
どっちが無印なんだ…
>>869 お、それいいね
つか俺もそうしたくて弄ってみたけどカメラかアクションしか選べなかったんだよなあ
自由なようで自由じゃないよな
おめでとうの嵐で吹いた
VITA一発目のソフト何にすっかな
うめ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。