【PSP/VITA】GOD EATER:ゴッドイーター総合716喰目
●「アペンド版」と「通常版」および「ダウンロード通常版」の違いについて
http://www.godeater.jp/geb/hikaku.html ●ダウンロードコンテンツ不具合修正のアップデートについて
http://ameblo.jp/project-ge/day-20110106.html 現在配信中の「追加データパックVer1.61-NEW ORDER'-」をプレイするには、
以下の操作によりタイトルアップデートを行う必要があります。
1.無線LANが使用出来る環境でPSPを起動する。
2.クロスメディアバー(ホーム画面)のゲームアイコンにカーソルを合わせて△ボタンを押す。
3.タイトルの「アップデート」を選択する。
※ご自宅で無線LANをご使用されていない場合はPSスポット等をご利用ください。
●ダウンロードコンテンツについて
PSストアでDLC第9弾「追加データパックVer1.61-NEW ORDER'-」が配信中です。
これにはVer1.6の不具合の修正とミッションの追加がされています
Ver1.6を導入している人は必ずダウンロードするようにしてください。
※過去に配信されたDLCの内容は全て収録されています。
※プレイには上記のアップデートを行う必要があります。
Ver1.6の不具合の詳細についてはこちら↓
http://www.godeater.jp/geb/dlp/owabi2.html ※DLCver1.61を導入すると、GEBのソフトウェアアップデートがリセットされる場合があります。
一部のダウンロードミッションを選択した際にアップデートを促すメッセージが表示された場合は、
PSPのFWのバージョンが6.38以降、GEBのバージョンが1.01になっているか確かめてください。
また、初回特典キャラやファミ通コラボミッションが消えていることもあります。
その場合はPS Storeのダウンロードリストから再度ダウンロードしてください。
※初回特典だった「プレミアムキャラ解除キー」は、自由にダウンロード可能になっています
※ファミ通コラボミッションのプロダクトコードは2012/12/20で配信終了しました。
http://www.famitsu.com/sp/110117_godeater/
●体験版から製品版に引き継げるデータ
・キャラクターデータ
・手に入れた神機パーツ、アイテム類全て
・習得したブラッドアーツ
(引き継ぎ時にキャラクリ修正・作り直し可能)
●GEBから2製品版に引き継げるデータ
・神機パーツ(刀身、銃身、装甲)が最大12個
・達成した引き継ぎ装備追加条件の数による特典
・PSストアにて引き継ぎデータチェッカーが配信中
●引き継ぎの流れ
GEB+GE2体験版→GE2
(GE2体験版開始時では引き継ぎを行わず、GE2製品版開始時にGEBとGE2体験版のデータをまとめて引き継ぎます)
引き継ぎの装備追加条件や追加報酬についての詳細はこちら
http://www.godeater.jp/hikitugi.html データ引き継ぎの詳細はこちら
http://www.godeater.jp/savedata.html ●同梱版&特装版
・「PlayStation Vita X GOD EATER 2 Fenrir Editon」 価格未定
Vita版ソフト/特製デザインのVita本体/オリジナルクロス/オリジナルストラップ
・「GOD EATER 2 ファミ通DXパック」 8,980円 (ソフトはVita/PSP版いずれか選択可能)
ソフト/神機捕喰口型パペットぬいぐるみ/A3クリアポスター3種/
GEカレンダー2014/ショットグラス(FRIAR&Fenrir)
・「GOD EATER 2 Lala BitMarket 特装版 ブラッド入隊セット」 8,980円 (ソフトはVita/PSP版いずれか選択可能)
ゴッドイーター2ブランド腕輪型リング(男性は21号、女性は11号から選択)/
フライアエンブレム箔押し特製ボックス/缶バッヂ6個セット
●特典
・初回封入特典
序盤で役立つプレミアムキャラクターセット(クラシックコスチュームver.)DLコード
同梱版&特装版についての詳細はこちら
http://www.godeater.jp/blog/?p=34
乙んパン
これオンラインでマルチできないの?
有料体験版出してくれ(´・ω・`)
ショートの走ったりジャンプしたりする姿って、何となく「ガッツ!」って感じがする
好きな部分は褒めつつ意見も書こうと思ってたが、
体験版が微妙すぎて結局ボロクソに書いてしまった。
前作から若干スルメ成分があったから体験版だけだと何とも言えないんだけど
何か色々劣化してないかこれ?操作性とかカメラアングルとかさ。
>>14 VITAでやるの初めてか?その内慣れるよ
操作性云々よりもUIとかなしで一度に見える範囲が狭い気がしないでもない
もうちょっと広く見えればいいんだけどねぇ
上下カメラ無効ってできないのかな??
18 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/26(金) 09:46:46.69 ID:ernezyIS0
操作はいいんだけどロックオンしてんのに攻撃当たらないんだけどこれ仕様?
距離とかじゃなくて
もう要望だしまくれ
あとインフラ対応な
チャーハンとか新武器ってみんな使ってるの?
同梱版買う為にVita購入待ってる俺に体験版をドラゴンボールでたとえてくれ
右ステは通常時上下無効でエイム時のみ有効とかにしたら使いやすくなるのかな?
Vita持ってないから、そのへんに関しては要望送れん…
PSPをHD版にしたイメージだからある程度はしょうがないが修正できるものならして欲しいね
あと武器の構えを男女違うものにしてほしい
>>21 セルがベジータにボコられて完全体になったら〜ってずっと言ってる回
ハンマーのプレデターがダサい
性別で剣モードの構えを変更
IFをvitaで新規のものに
処理落ち軽減
ミッション受付のもっさり軽減
俺が送る要望はこんなとこ
動きとかは文句無いんだがな
悪いと思う点は書きまくれ。そのためのアンケートだ
27 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/26(金) 09:56:38.98 ID:ernezyIS0
俺はとりあえずインフラ体応してくれって送った
女声、みんな似てない?
前作の「警戒警戒っと」の癒し系とかオペレーターの淡々としたの好きだったんで
ちゃんとそのあたりも製品では入ってて欲しい
公式で何回でもいいよつってるんだしガンガン送ろうぜ
ちょっとkigurumiのぬいぐるみだせって送ってくる
ショート風斬りUのズバズバっぷりがやばすぎて処理落ちがぱねぇ
UIはちょっと修正すれば快適にできるだろうし問題はやっぱり処理落ちでは
アクションゲームで処理落ちなんて割とよくあることではあるがやっぱり萎えるし
操作性はこんなもんだろ
個人的にはチャージスピアの動きがイメージとは違ったけどそれは別に開発の責任ではないし
13子さんが楽しそうで何よりです
褒めれるところは褒めてあげてね!
モチベーションがダンチだよ!
>>29 こういうの公式で明言してるのって珍しいよね
実質何回でも送れるのはよくあるけどさ
気になったところは全部送ってやろうぜ
向こうは向こうで吟味するだろうさ
UIは大・中・小から選べるようにするかPS2のACシリーズみたいにある程度パターンから選択出来るようになれば神
折角こんなにBAあるんだから
BA威力抑えて3個ぐらい付けれるようにして欲しいな
BAつけたらそれしかしなくなってなんか悲しい
最初はロックオン使ったり、右スティックでカメラ移動したりしてたけど、結局バーストと同じようにモンハン持ちするのが安定するな
右スティックいらねぇ
ミッション途中で、画面左のBAのHitが出なくなるのはなぜ?
金が足りない、素材も安いし換金アイテムも見たことない
討鬼伝から気分転換にGE2体験版やってる人いる?
42 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/26(金) 10:05:54.87 ID:ernezyIS0
前作よりもっとコラボ武器、服ふやしてほしいね
まさか11子って765プロ所属のあのイケメンか
44 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/26(金) 10:07:04.12 ID:9rPog/K60
換金アイテムは難易度1か2で一度見た気がする
砂金で、売値が2000だったような。
右ステ云々じゃなくて、上下カメラを一切無効にしたいな十字キーも含めて
オウガテイル二体の追加報酬で砂金出たな
一分前に出たから間違いない
>>43 でも平田さんってもうちょい芯の通った声な気がするんだよな
砂金、難易度2のシユウ先生初登場ミッションで拾った。
多分あのマップなら他のミッションでも拾えるんじゃないかな。
コンボからのステップキャンセルジャンプキャンセル空中コンボ空中ステップキャンセル空中コンボってもう格ゲーみたいだなw
まあ流石に実際繋げられるような場面も繋げる必要も無いけども
>>38 俺もPSP時代はあんなに右スティックほしー。とか思ってたのに結局モンハン持ちだわw
でもよく考えてみりゃ、普通のFPSやTPSみたいにRトリガーが攻撃じゃなくて、△□ボタンが攻撃なんだから当たり前か。どっちも親指使うだものな
右スティックはGEBのに慣れてると(左右のみ)動きが遅くてな
十字キー操作してることが多かったり
>>47 平田のと聞いて、真っ先にリンドウさんの中の人を思い出してしまい
軽く混乱したが、平田宏美さんのことだよなw 真とか、ルージきゅんとかの。
ソニーさん左に背面アナログパッド付けれるVITAの装備品開発してくだしい
採取ポイントで倒れるエリナ・・・・・・
そこで拾った聖水・・・・・・
この二つの符号が意味するものはひとつ・・・・・・!
キグルミの中はアリサじゃないかって勝手に思ってるんだけど、ありえない?
極東支部のGEに対しロミオが「極東支部やるな、負けないぜ」みたいなこと言ってたけど
お前ら第三世代なんだからそれじゃいかんだろと思った
圧倒するくらいじゃないとさあ・・
やべぇ…なんか糞つまらないだが
GEってこんなつまらなかったっけ?
「第二世代は、第二世代なりの仕事をしていただければいいと思います」とか言い出されても黒歴史にしかならないだろ!
とりあえず画面ど真ん中に色々表示するのやめて欲しい。ポーズ画面かよw
極東は色物揃いだからな
代表的な神機2本持ちの主人公、アラガミから戻ったリンドウ、エリック・上田
そして、下乳、横乳、上乳の3人
細かいことだけど、同行メンバー選択の時に、メンバー選択した後逐一下までカーソル動かして決定押すのが面倒くさくない?
セレクトで以前のメンバー呼び出せるなら、スタートで一発決定出来てもいい気がする
GEBの時もそうだったけど、アイテム残量ゼロ、体力も1ドットの状態でピクニック言うのはやめてくれw
ピンチ時の終了セリフが時間切れギリギリでしか聞けないのは勿体無い
女キャラの制服で防御したら背中チラ見えするのな
今改善要望出したが
倉庫の位置が分かりにくいな
というか合成も装備強化、合成、素材合成を一括りにされると凄い分かりにくいな
新規はコアの作り方とか絶対戸惑うだろコレ
あと命令の種類って要望出せば増えないかな
せっかくスナイパーのステルスフィールドとかあるんだから、NPCをその場で待機させる命令が欲しい
みんなブーハン使ってどう?前作からショート1本だったからむずい
ロングのBA強いみたいだけどロングでさえ遅く感じてしまう
スピアの□攻撃マジでいらんだろ
大振りで好きあり過ぎだしチャージの誤爆でしか見た事無い
ジュリウス「(リンクエイドばかりさせてNPCをお弁当扱いしやがって)ピクニックだな!」
って意味じゃないか
アドパできんの?
昨日から何回か繋いでみたけど時間内に接続できないと
参加できんかった
無印体験版のぶつ切れ状態を思い出すわ
という訳で待機命令が出せるように要望だしてきた
というかこのままだと、NPC連れじゃステルスフィールドが使いづらいような…
アイテム名が漢字ばっかでわけわからん。中華展開でも考えてるのか
前作主人公は
「極東支部リーダーも援護してくれるらしい、顔はどんな奴だっけな……?」
→データを元にベースを選ばれた状態でキャラクリ
→スキル、AIが超性能(代わりに回復薬所持数が極端に少ない)NPC追加 が一番引っ掻き回さないでいいんじゃないだろうか
これだけ派手なエフェクト連発させたら据え置きでも処理落ちしそうな感じなのに、なんで携帯機でそれをやろうと思ったのか
というか前作主人公とか触れないのが一番じゃないだろうか
シユウ&ガルムで皆アイテム切れ起こして、うちの6子よりバタバタ倒れてたのに
コウタ「楽勝楽勝超楽勝!」
いやみんなボロボロだから・・・
この辺も要望送ってこよう
前作主人公は伝説(アイツ、あの人呼ばわりのみ)でいい気もするな
全く同じ名前使ってるからw
回復アイテムが飲むタイプじゃなく注射だったら世界観に合いそうだな、って思ったけど某ゲームで批判食らって変更されたの思い出して諦めた
>>73 よそのアイテムもほぼ「漢字『の』漢字」って形式だと思うんだが
よく考えたら初恋ジュースとかあったし飲むタイプでも全然違和感なかったな
俺もマルチプレイしたいなぁ
ヴァジュラで初めてNPCが回復薬切れおこした。今回はあまり回避や防御が上手くないのか
なんか、階級低い奴の戦闘AIに不安を感じる戦いかただが、これはエピソードだかで改善されるんだっけか
隊長はリンク切れ間際に再度リンクしてくれるからありがてぇ
せっかく新武器が増えたんだし、新規だけじゃなく前作プレイヤーの為にも各武器のチュートリアルが欲しいな
このくらいなら製品版までに何とかなりそうだし要望出してくるね
自販機が遠い
前作はミッション受ける途中に買う流れだったけど、近作は買うためだけに自販機に行かないといけない
せっかくターミナルと出撃ゲートが近いのに、自販機もターミナルの隣に移して欲しいな
またアリサの鬼リンクバーストが味わえるのか
射線が厚くなるな…
パリングアッパー成功しねぇ
>>80 やってないのか?「の」が入ってないから読みづらいって言ってるんだが
>>76 ストーリークリア後でいいから前作主人公を連れて行きたい
というかGEBの自キャラのアバカをGE2に引き継ぎたい
ショートソードとスナイパー使ってるんだけどこれ作っとけ!みたいな武器はある?
エフェクトの見た目ばかり派手で自分がなにやってるかわかんね
えーと白ダメ出てる?赤?緑?どこに当たってる?空振り?もう
わけわかんねえ
とりあえず戦闘中に拾ったアイテムなんかは自動で倉庫行きにしてほしい
気がつかなくてアイテムが拾えませんだった
俺の知っているグボロは死んだ・・・
ガルムさんぼっこぼこにしてるとエフェクトひどすぎて超処理落ちしてわろた
今作のマスコットキャラは本当にウコンさんになりそうだな
グボロより弱いし
起きたら次スレになってたw
前スレのログ見てて思ったけれどスレ追えなくて同じ質問何度も出てるし
体験版のテンプレ作って
>>5に入れていいんじゃない?
前々スレのこれ叩き台にして
277 名前:枯れた名無しの水平思考:2013/07/25(木) 19:46:48.94 ID:BmIgYuZh0
前々スレからちょっとまとめてみた
採取アイテムは調べてくれてる人いるから省略
●GE2体験版まとめ
配信日 Vita版7/25〜、PSP版8/1〜
体験版容量 Vita版1599MB/PSP版517MB
体験版特設ページ
http://www.godeater.jp/experience_top.html 体験版要望フォーム(募集期間:7/25〜8/31)
http://analytics.bnfes.jp/enquete/pc/god_eater2/index.php?q=e 体験版キャラクリパーツ
ボイス13、ヘアスタイル5、フェイス4
体験版仕様可能NPC
ジュリウス、ナナ、ロミオ、コウタ、エリナ、キグルミ
<よくある質問>
・所持品一杯になったけれど倉庫どこ?
ターミナルで戦闘準備→所持品→預ける
・NPCの名前表記ってどんな感じ?
ミッションメンバー表記はファーストネームのみ、メンバー選択時はフルネーム
・装備合成のボトムスが見えない、ボトム変更がグレーで選べない
上下固定服を着てると起きる
トップスを着替えてからボトムス変更で反映
・バレットエディットなくなったの?
製品版までお待ち下さい
・コラボ衣装どこ?
自販機で各10fc
・GEBやった方がいい?
世界観の繋がり・前作キャラの登場・引き継ぎがあるので興味があればどうぞ
PSストアでPSP版体験版配信中、製品版は1800円でDL版・UMD版有り
結合崩壊場所
ウコンバサラ:頭・タービン・尻尾
ガルム:頭・ガントレット・後ろ足
>>92 GEBなら獣剣とアルバレスト(サソリ派生)は定番中の定番、あとヴェノム系のショートは鬼ギュラとかに役立つからおすすめ
>>90 無印体験からだけど「の」が無いから読みづらいとか中華とか
クレーマーにも程が有ると思う
銃形態だったらそのまま待機
剣形態だったら捕喰形態になって待機、PCが捕喰(攻撃)したらガブリ
そんな命令が欲しい
昔から漢字ばっかじゃん
要望出せば名前の変更くらいは簡単にやってくれるんじゃないか
まぁコロコロ変えられると余計に分からなくなりそうだから個人的にはやめて欲しいが
キャラ作り直しを何回もやってるけど、元々の光の加減のせいなのか知らんが
眼のハイライトが消えて顔全体に影があるような感じで、終始ゴンさんみたいなイメージがつきまとう
あと体験版だからだと信じたいが、前作BGMの使い回しはやめて欲しい
オラクルリザーブ後の変形がよくわからないですね
コンボ操作で切り替えできる操作方法もあるようですけど
どうやってやるんでしょうかね
体験版でバレットエディット弄らせて欲しかったな
製品版出る前に体験版に加えて欲しい
…って要望もアリなのか分からないが一応出して来る
銀や砂金とかもカタカナ英語表記にしろってことかねぇ。漢字表記のアイテム変えられるとGEBから違和感出るし今のままでおkだと思うが
>>100 わかりづらさってのは大いにマイナスなんだが、信者脳には新規の気持ちはわからんか
会話シーンのオートモード欲しいな。
あとスクショ撮りづらいから「スタートボタン〜秒以上押してスキップ」って感じにしてほしい。
PCなくて、五年くらい使ってるPS3は調子悪くて電源入る時と入らない時があって要望送れないから誰か頼む。
具体的に何のアイテム名がわかりにくいのか教えてほしい
無印、GEBからそのままなんだよ
それが特色なんだから慣れろ
慣れなきゃその読みやすいゲームでもやってろ
シンジャガーチュウカガー
じゃあ英語表示も追加な!
ミッション終了後のBA関連のセリフは毎回でるのかな
最終的に武器使ってればBA埋まるわけだし、BAの経験値取得はありませんでしたって毎回出てくる必要がなくなると思うんだけど
>>108 無印からやってるけど覚え辛い、馴染み辛いとは思うよ
この素材どいつのだっけ?って思うことはちょくちょくあったし
>>109 SSはPSボタン先に押しながらスタート押せばスキップしない、他のゲームでも基本これ
平仮名なんか入ったら中二かっこよさ半減ですわ
たまったもんじゃない
まぁ漢字だらけでちょっと読みづらい、分かりづらいって気持ちは分からなくもない
倉庫とかで一覧見ると眩暈がするしね
ポケモンみたいに全部ひらがなのほうがきついわ
>>107 いやそれは普通の言葉だから問題ない。俺が言ってるのは鳥神面とか餓爬銛片とかの事。
バサラの爪とかの方が分かりやすいじゃん。せめて「の」が入ればだいぶマシなのに
どうしてそう極端な方向に行くのか
別に中二っぽさは漢字オンリーじゃなくても出せるだろうに
分かりやすさと格好良さが両立できる名称に変更できるなら大歓迎だ
不満があるなら要望出せばいい
ここで言っても何も変わらんぞ
そんなにEnglish好きなら海外版を買いなさい!
開発チームは既に修正やってるらしいが体験版アプデは濃厚だな、アンケート終わる前に出して欲しいぜ
その辺は雰囲気作りの部分だしなあ
>>108 「の」が入ってないから分かりにくいという意見は初めてだが、アイテム名が識別しにくいって意見は以前もあったよ
新規さんの意見も歓迎だろうから、ここで説得したり理解を得ようとするよりは、素直に開発に要望送った方がいい
2chのスレなんかファンや信者が集まってる場所なんだから、そこで「信者は〜」って言っても仕方無いで
あと、言い方に気をつけた方がいい
>>120 結構ファンがついちゃってるゲームだし変えるのは現実的じゃないと思うけど、正直お前が提案してるような素材名の方がいいわw
ところで日本の3神とガッカリ3神の素材の読み方と読みにくさ、何に使うのかごっちゃになるのは
仕方が無いと思うがどうだろう
分かりやすさと中二っぽさのトレードオフがどの程度の塩梅がいいのかっつーと、結局好みの問題にしかならんのよね
わからんって奴は、アラガミ別素材ソート機能の要望送っとけ
フライヤ内のアクションって今回十字キーだけ? LとかRとか押しながらだと何もしないんだが
素材名解り辛いか?
それっぽい単語付いてるから「ああこいつだな」っていうの理解できると思うんだが
討鬼伝みたいに何の関係が合うのかさっぱりな素材名ばかりならまだしも、GEは解りやすいと思う
>>120 中二ゲーなんで一般の方はお帰りいただく方がいいですよ
チャージクラッシュのキャンセルってできなくなった?俺がヘタなだけ?
というかこういう意見こそが既プレイヤーが気がつかない新規の意見じゃないのか?
思ったことはとりあえずどんどん要望として送った方が良いと思うぞ
>>120 その辺はもう慣れだな確かに○○=△△とかはすぐに一致しないかもしれないね
粘着性の高そうな新規がいたものだ
うん、まあ送って欲しいな
ここで喚いてるような残念な子も
四か月後にはナナたんぺろぺろ!!とか言ってるんだろうな
人間って不思議だね
禁鳥と炎鳥みたいに時々ランクの上下関係が分かりづらいことがある
開発が意見を聞いてくれるのはいいけど、ゲームの仕様や特徴としてユーザー側が慣れなくちゃいけない部分にも文句が出てくるのが問題だな
まあGEチームならうまく取捨選択してくれるとは思うが
そもそも前作から変わってないのに変わるわけないだろ
正直同系統のランク違いに関してはもうちょい判別つきやすくして欲しくはあるw
お前らこんなのに触るとか暇なんだな
漢字オンリーのほうがカッコイイ
それだけなんだよな
素材一覧から該当アラガミと落ちてるステージわかると楽だな
調べるのが面倒くさい作業だ
名前変えなくても、どいつの素材みたいなのが確認できるようになればいいんじゃないの
わかりにくい名前変えろじゃ無視される
素材がわかりにくいのなんて慣れろとしか…
名前変えずにアイコンをそのアラガミだと分かるのに変えるのは…無いか
狩ゲーなんて調べてなんぼと違うん…?
漢字採用はまあ極東支部だからってのと戦時中みたいな雰囲気作りだったとは思うけどw
漢字は慣れれる
パンツ周りのポリゴン不足のほうが深刻
>>116 わかってるけど、あまりSS撮り慣れてない人は誤爆しがちだから……。
慣れちゃってるだけでぱっと見ランクの上下が分かりにくかったり
覚えるまで混乱したりもするね
名前変えるのは無理だろうし取得済みに限りで
アラガミ素材がノルンに載るとかなればいいのかも
アイテム選択した時にちっちゃくアイテム説明でも出ればいいんじゃないか
そこにアラガミ名と若干どの部位破壊すれば出るかとか多少匂わせとけば
ミッション受注画面でNPCが何の武器使うのかわかるようにしてほしい
前作だとわからなかったっけ?
ランクの上下は確かに少し判り難いけど
どのアラガミかは字を見ればすぐ判るのでは
まあルビくらいは振って欲しいな
vita持ってないからまだ要望出せないけど
素材とか漢字オンリーでいいんだけど
○○□□とかアイテムで、同じ敵から取れるなら○○部分だけは絶対に統一して欲しい
>>159 グボたんが龍ってのは…いや何も言うまい
>>143 禿同
なんでもそうだが、公開直後に出てくる修正意見は「んなもん慣れるよ」程度のものが多い
>>151 実際そういうのでいいと思うんだぜ
ランク別に色分けするだけでもかなり違うんだし
ルビ振るとかダサいからやめてよね
初見で妖婦を妊婦と見間違えてしまったのが脳に刷り込まれて直らない・・
○妖婦
×妊婦
俺の脳を修正したい
右スティックで視点変更するとターゲットも変更されるの何とかならんの?
すげーイライラする
GEBをvitaでやったときにはならなかった気がすんだけど
読もうと思うな
漢字のまま受け入れろ
>>129 まあ、それも含めてのガッカリだったから…
あれは普通に良くない
漢字が嫌とか前もいた気がするなぁ…
なんだ?ハングルでも使えば満足か?
>>166 それ見て一瞬ゲハでやれと思ってしまった俺の脳も修正したい…
>>166 おまおれ
イェン・ツィーがチョウワン産み出すから妊婦なんだなと一瞬思ってしまった…しにたい
ガード状態からコンボ捕食できるのか
素材剥ぎにも使えるしバースト状態維持に結構つかえそうだな
>>161 違うのって伝導体系や潤滑油系、帝王→神帝みたいなランクで少し変わるタイプくらいだっけ
まあすぐに慣れるかと
>>157 それはちゃんとあるぞ
鳥神面なら「吸血鬼を彷彿とさせる鳥神の頭部外骨格」とか
餓爬涙石片は「優れた導電率を持つ石化した鰐の涙」とか
レヴィアたんとコラボしてパパの顔盾使いたい
ブーストインパクトは衝撃波ぐらいまでは射程が欲しいねBAで射程伸びるのかもしれんが育てる前に当たる気がしねぇ
へ…変若水!
ダウンしたやつ専用だろう
慣れるまでと久々にやったとき咄嗟に分かりにくいし
回収素材一覧みたいに素材一覧ページとか
神機パーツみたいにアイコンの色を変えるとかなれば楽かもね
はんにゃすい?(王国民)
変若水飲んでレンが妊娠?
「ひょひょひょwwwエリナたんwwwwwコポォwwww」
「俺たちの中にある恥の力、それが、新たな世界を切り拓く」
「くっ…なんなんだよ、こいつは!!」
「周囲の変態を統率して、活性化させている…!」
「エリナさん危険です、隠れてください」
極 め し 性 癖 神 を 討 つ
製作者のこだわりなのかねえ
売るためだけを考えたら最初から漢字だらけにしないだろ
>>175 ああ、黄色い丸が出るのってジャスガなのかな
なんか知らずに使ってた
ニャル子とコラボ
190 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/26(金) 11:26:39.92 ID:6S5O+0jK0
ようやくマナ石片が来たわ
長かった……
おいおいぃ?
結局パンツ見れるのはエリナだけぇ?
アリサ出てこないのぉ?
キグルミのパンツ想像して我慢してろ
バレットも弄れんから射撃はアラガミバレ以外は使い道ないな
持ち物いっぱいになったけどそれを倉庫に移すのどうやるの?
項目も強化とか合成とかしかなくて、単純にアイテム倉庫とか整理とかの項目作ってほしい、素で手持ちにいっぱいになったアイテム
どうしたらいいかわからない
ジャスガいいな確かに
ガード速度早いバックラーは相当恩恵得るなこれ
パフェもグボ盾一択とか言われなくなるかも?
キグルミたんの汗くさいムレムレおぱんちゅもぐもぐしたいよぉ…
>>194 分かりにくいけど装備整える画面の一番上
そういえばバレットをソートした時、回復弾が変な位置に来るのもバグ(とまではいかないかもしれないけど)だよね?
>>200 数パターンは並び替えの種類欲しいよね
これは確実に要望送っときたい
似たような超人兵士になるSF読んだばっかりなうえに
その主人公が皮肉屋だったせいで、ウチの主人公まで始終脳内皮肉が飛んで仕方がない
もしかして体験版で着れる衣装って
ブラッド正式制服
銀さん(神楽)衣装だけ?
もっとあると思ってたんだけど…
万が一vita版の引っ掛かる点の修正が難しそうな感じだったらPSP版の検討もするかな
俺にとっては画質の綺麗さよりも快適さのほうが大事だし
ミッション前後のロードもPSPのDL版の方がはやいだろ多分
アサルトいいねこれ
剣いらんやん
ところでこのゲーム30FPSだよね?
ジャスガは0.2病か
無理かもだけど、インフラ対応してくれるよう要望だしといた
まさかアドホックのみとはなあー
冷静に考えるとこれ無料で出してんだよな
バースト程でないにしろ頭おかしい
>>208 ジャスガは6フレームって聞いたが
60fpsじゃないの?
進撃の神器兵
黒鉄ってどこで出るんだ?
30だろ
これで60には感じないが
215 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/26(金) 11:49:25.83 ID:MSKlt73Q0
称号が仲間と並ぶと他は大尉とか少尉なのに自分だけ
ライトニングなんちゃらだから一人だけ痛い人にしか見えないの俺だけ?
またコードネームの犠牲者が
肩書きは当たり障りの無いように「グボロ・グボロとウコンバサラ」にしてるわ……
>>195 ほとんどは怯みorダウンさせっぱなしでパフェれるからもともと一択じゃない
シユウの面
シユウの翼
シユウの大翼
シユウの翼節
シユウの大翼節
シユウの...
こっちはこっちでキレる自信があるw
ジャスガ0.1秒ってかなりシビアじゃないか?よく分からんけど…
30fpsじゃないかな
今のところ体験版からの引き継ぎの際に名前の変更が可能というのは明言されてるけど、
コードネームについては特に何もなかったよな?
あと、イベントムービーで字幕が出ないのは体験版だけの仕様で、製品版では字幕が表示されるそうな
よくある質問のうち、
>>98のに付け加えるなら以下の二つかな
・変形攻撃(切り上げ変形)はなくなったの?
変形攻撃(コンボ中にR+×)は各銃身の特殊アクションに変更されました
・アドパでマルチしようとするとエラーが出るんだが
原因不明です。富澤PのTwitterによると現在調査中とのこと
222 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/26(金) 11:54:28.60 ID:MvP2qUoo0
体験版起動したら動かなくなったんだがどうすりゃいーの
電源もきれない
漢字云々で思ったがGEB北米版って素材名どうなってんだろ
>>207 現状だと三叉弾で割と火力出るしアサルトさん優秀だよな
BE解禁されたらどうなるやら
あんまり属性ごとに持ち替えるタイプじゃないから
クロガネ、クロガネ、グボ盾、レンジャー、近距離強化/バースト
って感じになって行き先を見失った
目標と言えばBAくらいだし、全近接・銃身のクロガネ作るにしても
特定のターゲットがいないことには変わりない
やっぱ金稼げて数も多い禍乱の壺か
>>210 まさか、前作より量減らすと「ケチになった」って悪評が立つから悪循環に陥りかけてるとか?
このサービス精神が命取りになぞなってほしくないが、まぁ経営判断なぞ部外者の口突っ込むことじゃないか。ただアイレムって前例があるから怖い
前作同様、体験版のフィードバックを活かす為に、遊べる部分を増やしてより多くの意見を集めようとしてるんであってほしい
なんと言うかこう、リンドウさんのようなキャラが足りないと思わないかね。
ジュリアスさんはなんか違う。なんか違うんだよ・・・
>>227 だからって妖怪キャラ被りするわけにゃいかんだろw
>>215 俺はラベル一つだけ選択できるようにしてほしいと要望出したわ
気になってる人はよろしく
>>221 コードネームは今の所ないよね?
バーストは引き継ぎ時にコードネームだけは駄目だったしもしかしたらではあるけれど書いといた方がいいのかも
>>98にこんな感じかな
・コードネームって何?
討伐時に名前リストで表示される、NPCのコードネームはファーストネームを小文字
ゲーム中で変更はできず、前作では引き継ぎ時にコードネームのみ変更不可だったので
念の為しっかり考えてから付けた方がいいかもしれない
>>227 はげしくどうい
何か違うというより全然違うというか
ゲームのこういうキャラは、単に安っぽくみえてしまう
ただでさえロミオからコウタっぽい感じがしてるのに、これ以上のキャラ被りはやめて欲しいな
いやゲーム中でも趣味が似てるとかで意気投合してるけどさ
>>210 しかも未解放の高難度ミッションやダウンロードミッションを見るに、まだ増えそうだもんな。四ヶ月余裕で耐えられるこれ
ジャスガって前作にもあったよね?
無印体験版の時点ではリンドウさんは数も数えられないただのオッサンって印象しか無かったわ
ハンマーのブラッドアーツでブーストアタックを使うとパーセンテージがあがるみたいのがあるんですが
どうやったら上がるのか全く分かりません。分かる方がいたら教えてください。
237 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/26(金) 12:10:23.43 ID:c9M5AcFF0
ブラッドアーツって超必殺技みたいなの想像してたけど、ただの強化版通常攻撃なのね。
製品版ではスーパーコンボ的なキメ技ブラッドアーツが出るんだろうか。。。
>>231 ある意味、ミサワチックになっていっちゃうよね
まんま「おれ五時間しかねてないわー」って、三日間徹夜する羽目になった社会人の前で自慢する感じ
着ぐるみが場所によって話しかけた時の反応が違うのは何かの伏線だったりするんだろうか
>>234 ないよ
ノックバック中にガード解除したらノックバック距離が短くて済む程度の小技ならあったけど
自分ジュリウス兄貴ガン掘りしていいすか?
ラケル博士の薄気味悪さの理由分かった
周囲がSFの中、あの人の周囲だけなんかベルベットルームなんだ
狙ってるというか伏線ならともかく、あれが最後まで続くとうむむむむ
>>232 ロミオはコウタとシュンを混ぜていい先輩にした感じだなw
博士はPVの黒幕オーラが凄い
支部長みたいなタイプなのかそれとも榊博士みたいに悪そうに見えて実は味方なのか
>>230 NPCはファーストネーム(先頭含めて全て小文字)
やらかしてしまう人のためにこのほうが
ブーストハンマー楽し過ぎワロタ
というか思ったより動かしやすくてまさにリアル適合したようだw
バーストからだけど雑魚が硬すぎるのどうにかならんかやあ
>>223 全部直訳英語と上位素材は+付いてたね
獣神爪→wild fang
獣神大爪→wild fang+
獣神雷爪→wild fang++
うろ覚えだけどこんな感じ
イェンチィーが空飛んだ時に地面に入り込んだりするな
スピア火力弱い気がするのは俺だけ?
雑魚倒すときハンマーだと結構早かったんだけど
敵がかたすぎるんじゃなくて武器が弱いんじゃないかなぁ
>>240 あるよ
削りダメは入るけど、ノックバック距離がゼロになる
フランちゃん「アララギ 捕捉 アララギ ダウン」
割とオンドゥルなオペ子だな
>>249 雑魚硬いし他の奴ら連れてくるし無限湧きだしね…
油断してたとはいえ、エリック食われるくらいだから強くても仕方ないのかなと思ってたけど
流石にもうちょっと弱体化してもいいと思う
258 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/26(金) 12:24:19.36 ID:diT1q8hXP
GEBやってて思ったんだけど壁蹴りジャンプとかできたら超人っぽくていいのに
ジュリウス連れ回すうちに、やたら死んだり「やったぁ!(低音)」とか微妙にネタキャラスメルを感じてきた!
マリオじゃん
>>258 壁蹴りは無理だけど2のショートならエアダッシュ出来る。
体験版をしてて何となくつまらないような感覚を覚えた
そしてある時ふと気づいた…一人でプレイしているからでは無いのかと…
ageてたすまん
>>261 まじかはやく体験版がしたいです……
>>260 キノコ捕食して巨大化・再生・硬質化とか、
花捕食して火球打ち出すとかあの人アラガミなんじゃない?
GEは一人でやるイメージだな マルチの方が楽しいんだろうけどさ
キャラ一人に対してアラガミが粘着質に数体群がるな、やたらと。
集中攻撃してやってもタゲ外れないわ、なんだこれ。
シユウとガルムをジュリウス一人で戦わせてたらボソッとアイテム切れ報告してきてワロタ
スルメキャラだわ
複数討伐あまり好きじゃないけど
体験版見たらかなり入ってそうで萎える
>>262 いや単純につまらなくなってるよ
動き鈍くなってるのが原因かも
つーか単体討伐のほうが少ないっていう
コウタが初対面みたいに話してきてちょっと寂しい
隊長はイケメン度はシリーズ随一なのに腕噛ませて痛くねぇしたりピクニックとか単語が出てきたりどこか味わいがある
ジュリウスさんは「ガイアが俺にもっと輝けと囁いてる」とか言いながらポーズ取りそうなネタキャラだと捉えている
前作のエリックポジションだこれ
ラノベ好きが好みそうなタイプだな、ジュリウスは
>>250 あれ? 海外版のWikiとえらく違うけど、あっちはこっちのWikiを適当に訳してるのか?
あちらでは未実装のDLCやGE2の情報も載せてたり、アラガミバレットがいい加減だったりするから、信頼性は低いのかな?
ちなみにそのWiki(
ttp://godeater.wikia.com/wiki/God_Eater_Wiki)ではこんな感じだった
変若水:Nectar
炭素繊維:Carbon Fiber
鳥神面/鳥神真面:Avian Mask / Avian Cover
龍種砲/龍種真砲/龍種真砲:Draconic Gun / Draconic Cannon / Draconic Cannon +
獣神牙/獣神大牙/獣神雷牙:Chimera Fang / Chimera Tusk / Chimera Spark Fang
>>255 それはジャストでガードに成功した時ではなく、ガード成功後即座にガード解除した場合のことじゃないか?
GEって複数討伐がメインじゃね?
そのために味方のAI頑張っているわけで
ジュリウスさんのちんぽしゃぶりたい
ジュリウス!上田!
そうだけど序盤のミッションぐらいは単体メインでやらせてほしい
モンハンが一対一又は複数対一ならゴッドイーターは複数対複数な感じだな
ジュリウスは誰かを助けるために赤い雨にあたってリタイア
主人公が代理で隊長みたいな流れじゃないかな
赤い雨の効果忘れたけど
カリギュラは単体ミッションでも4人で戦っても燃える感じだったけど、
基本的にゴッドイーターは複数討伐がウリって感じだな
朝起きたら2スレ消費してた件
ゴッドイーターは複数対一でパフェ狙うものだろ?
NPC成長してないから馬鹿だしな
エピソードクリアするまでこれなんだろ
GEの楽しいところはシームレスのマップで如何にして的に囲まれないように戦うかってところ
いつ別の敵が襲ってくるのかハラハラしながら速攻で1匹ずつ倒していくところが他の狩りゲーにない楽しさ
だから複数討伐はいっぱいあって欲しい
しかし体験版の時点でこれだけ複数討伐ミッション出すならガルム&ヴァジュラ欲しかったな
アラガミから神速連撃を食らうゲームだからね、しょうがないね
監禁アイテムは
黎明の亡都
BのB-C間にあるやつ
Dの通路のCが見れる崖のところ
贖罪の街
G
他にでるところある?
しかし新規もやる体験版なんだから
複数同時よりはまずは単体からやってく方がとっつきやすいと思うんだが
シユウ先生単体がありますやん
雑魚?知らんがな
しっかりと武器強化したら雑魚の硬さは気にならなくなったな
rank3でイェン・ツィーの喚ぶカラフルなオウガも即ダウンとって飯ダッシュさせられるくらいにはなってくれるし
監禁アイテム……ごくり
NPCはカリスマ付けば化けるんじゃね
と思ったがあれ体力増えるだけだったっけ?
299 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/26(金) 12:44:37.55 ID:Y8USRL5i0
拠点のBGMがブレイブリーすぎてわろた
でもBGM全体的にうるせえよ
ムービー中に字幕ないからたまに声聞き取れない
単体で体力多めとかの方がいいんかね
複数っても最初から分断されてたりするからそんなに気にはならなかったけど
>>294 まあ割とキツイと思う
グボ二体とかあそこで出されても初見は転がされるだけだろうし
ええ、経験者なのにリスポーンして回復柱二本も使いましたよ…
感応種とかがメインになって来るみたいだし、早いうちに複数戦闘に慣れさせたいんだろう
まあ素材集めの単体ミッションは必要だよなあ
製品版ではあるだろう
305 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/26(金) 12:47:46.61 ID:m3AUMjaoO
この体験版って、その日だけの配信なんでしょうか?
ロミオ先輩から漂うシュン臭
ナナから漂うシオ臭
単体はシユウとヴァジュラだけだっけ?
十分じゃないか?
ウコンバサラの2体のやつは合流しにくいしそこまで大変ではないだろう
ガルムは出現地点から離れたところでシユウと戦えば分断は楽だし
まぁウコンバサラかガルム単体のくらいはあってもよかったのかもしれないが
複数対複数なんて、まともに戦ってらんないわ
アラガミには何十発と切りつけないと倒せないのに、こっちは敵の攻撃数発食らったら致命傷だし
目の前の敵の相手してる時に、すり抜けて飛びかかってくるとかマジでストレスしか溜まらん
敵同士で当たり判定つけて、そういうの無くしてくれたら、複数体複数も少しはマシになるかもしれないけどなぁ
というかグボはあれ調整ミスだろw
なんであんな遠距離から攻撃してくんだ
あれ地下街の攻撃届かないマグマ内から撃ってくる所想像しただけで発狂できる
>>305 今も絶賛配信中だがVITA版のみでダウンロードには無線LANかPS3必須
PSPは来週ね
>>312 あいつイェンツィーだったかが乱入してこなかったか
複数討伐多かったのは負荷テスト兼ねてたんじゃないだろうかw
>>313 だから単体ないからよ
妊婦の方が本番っつーか時間かかるし
316 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/26(金) 12:55:29.19 ID:dstO7MFc0
アラガミ統率して呼び寄せるっていう感応種って、実際どんな感じなの?
頻繁に仲間呼んで、その度に毎回分断とかそういう作業みたいな事になってるの?
>>308 無理。慣れろとしか言えない。
基本的にアラガミは速いから、狭い場所を通ったり、狭い場所で戦ったりしたら、すぐに引っ掛かって身動きがとれなくなってハイスピード討伐アクションじゃなくなる。
アラガミの攻撃がアラガミに当たるようになったら、わざと見付かってタワシで亀のように引きこもるだけで勝てるクソゲーになる。
なんか前にも同じ事書いた気がする。
>>308 無印から複数なんて当たり前だったけどな
慣れれば中型2、3体なら相手取るの楽しくなるよ、工夫して分断させたり
そのまえにやっぱり中型1体で練習したいところではあるよね
何が言いたいかっていうと、GEB買って練習すればいいと思うよ
アラガミ同士に見た目通りの
ガチガチの当たり判定をつけろとは言わないが
大型の中心部くらいには少しあってもいいような…
GEBでパパママジュラと戦ってるとき
ぴったり重なってたのかいきなりパパ突き破って
ママ出てきたりしてびびったわw
GEBのリマスターをvitaで出してくれないかなぁ…
ミッションキャンセルするときに自分の名前と4人目が表示されてないのはバグか何か…?
>>319 今回はアラガミ同士は完全に重なり合わないけどね
そのせいでシユウの滑空がずれてこっちにやってきたりして は?ってなるが
新型より旧型で戦いたい
遠近の使い分けなんて混戦中にできないよ
体験版では軽いながらもアラガミ同士の接触判定ついてるぞ
おかげさまで師匠の滑空の軌道がオウガテイルに当たって微妙に逸れてくるという厄介な事に
>>319 真ん中に小さいのだけだったとしても、少しズレるだけですり抜けるから何の解決にもならなくね?
やっぱり「頑張って分断しろ。もしくは速攻で片方殺せ」しかないような。
VitaでGEB HD ver.やりたいよおおおおおおおおおおおおん
>>317 アラガミが身動きとり難くなるのはやめてほしいけど遠距離攻撃だけは体に当たったら消えてほしいかも
つーか当たり判定つけてくれってだけの意見なんだからダメージ入れろって訳ではないと思うが
329 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/26(金) 13:02:28.79 ID:dstO7MFc0
>>317 地形利用して追い込むとか、面白いじゃん
アラガミの攻撃をアラガミに当てるじゃなくて、すり抜けをやめろって話なんだよ
目の前の敵を斬ってたら、そいつすり抜けてタックル食らったりするだろ、あれやめろって話
>>318 まぁ、複数大嫌いだから毎回分断して各個撃破って感じでやってんだがね
それで今回は感応種が仲間呼ぶって話だから、分断作業の回数増えるのかなって気になってる
>>323 アサルト使ってみなよ
アラバレとったらRxで連射してすぐ剣に戻すだけでも強いから
>>328 OP切れるじゃんと思ったがGE2ではアサルトなら銃形態でもOP回復できるんだったか
GEBでゼロスタンスつかわせてくれええええ
もうブラッドアーツなしのGEなんて無理だあああ
>>83 ヴァジュラ は NPC起こさないで ソロでやってたほうが安定する
だが、時間かかる。。。
ていうか 台場カノン はやく
アラガミ同士が接触したらより強いほうをベースに融合して新アラガミになるシステムにしよう
オウガ8匹くっつけてキングオウガにしよう途中で別のが混じって失敗したり取り込まれたりするのだ
最初は楽しいけど飽きやすいな
素材に関してはスタートボタン押したら説明出るみたいにすればいいんじゃないかな相当大変だと思うけど
GEBだとロングあまり好きじゃなかったがゼロスタンスのおかげでロング大好きになりました
でもこれ製品版だとゼロスタンスばっか使って他のブラッドアーツ開放できる気がしない
グボを貫通してウコンが突進してきやがった
なんてチームワークだ
>>316 活性化する度にオウガ3匹召喚するシユウ=イェン・ツィー
ついでに変な電波で1人が集中して狙われる
やめろとか取り敢えず体験版プレイしてから言ってよ
そういえばvita版の体験版は来てるのか
vita版予約したけど、体験版はpspでのプレイになりそう…
早く体験版やりたいなぁ…
まぁ敵がすり抜けないように判定つけるとMHFみたいにハメ前提のクソゲー化する可能性もあるからなぁ…
ただ上で言われてるように遠距離攻撃くらいは敵の体貫通しないで欲しいとは思う
あとは敵AIがすり抜けないような動きを取るとかね
343 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/26(金) 13:10:27.65 ID:dstO7MFc0
>>339 感応種ってそういう事だったのかサンクス
活性化するたびに、わざわざ分断したのを再結集させられるのかと思ってたわ
ブラッドワンってのが自分を指してることにしばらく気づかなかったよ
GEBもアラガミが重なりあったりしませんが
346 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/26(金) 13:12:31.97 ID:dstO7MFc0
>>342 遠距離攻撃って、前作からすり抜けしてこないだろ
だから混戦になった時は、アラガミを盾にして敵の飛び道具を防いだりしてたし
PSP版の体験版が来ればそこら辺すぐわかるんだが、もどかしいわ
>>345 廃寺とか狭い道に集まると普通にすり抜けてくるじゃないか
ピルグリムとか分かりやすいけど
ジュリウスなんか違うってさっき言ったけど、自分の租借が足りなかったって事だな。もうしばらく様子を見ようと思う。
とりあえずソーマとエリックを足して2で割った感じ?
鰐に噛まれそうになったら手足で下顎と上顎を突っ張ってシリアスに耐えちゃうようなそんなイメージ。
犬のきぐるみを用意してブラッドワンと呼ばれよう
主人公もいずれジュリウスみたいにオウガの攻撃ビクともしなくなるんですかね
《鬼神だ!鬼神が来やがった!》
グボパ二いったらかさなりまくりでした100回いってくる
ブラッドアーツの経験値が増えるときと増えない時があって意味が分からん
>>342 ピターの雷球とか別のアラガミに遮られてたけどGE2ではそういうの貫通してくるの?
>
>>322 >324
あるあるw
GEBでもちょっとしたでっぱりにバジュラ種の突進がひっかかって予定と違うところに、衝撃波きたりとか
騙された感がひどい
あ、そうか
中心部だけだとちょっとずれるだけになっちゃうか
少し引っ掛かってくれてその間に回避できたらいいんだが…
でもそんだけ接近されてるならミニマップ見とけよって話なんかな
パパの足狙ってたりとか別のことに集中してると
つい忘れちゃうんだよなー
ミッションのランクか何かで増え方が違う感じがするな。
ランク1でなんどもやってるだけでモリモリあがっていったらバランスも糞もないからな。
魔狼爪が何度行っても出ないんだけど
ガルムでいいんだよな
体験版には無いのか
>>353 対応した攻撃が当たって無いんじゃないかえ?
対応攻撃が当たると画面左下辺りにBAのマークが出るじぇ
>>355 全然そんな事ないどころかバスターのBAでお掃除出来る
>>355 いやごめん遠距離は多分貫通してない、と思う
勘違いだった
元々GE初代の時は当たり判定が広すぎてアラガミ周辺にソニックウェーブが発生してて
それを指摘されてGEBでは修正したんだよな
ちなみにハメられたのは主にプレイヤーだった
>>301 俺も最初は挫折して電源落としたわw
でもブラッドアーツ覚えて一匹ずつ釣ったら超余裕だった
>>360 出るよ
チャージBA祭りで楽に全破壊出来る
>>354,356,353
いや、それはわかってるんだが・・・
たとえばブーストインパクト系統の攻撃命中させても表示されない+増えない
ロックかかってる状態だと選択もできないし
女の顔が4つしかないんだけど製品版で増えるのかな
GEって基本□が弱攻撃で△が強攻撃だったはず
槍の□攻撃が隙だらけで使いどころない
槍のモーションは□と△逆の方いいと思う
っていう要望出しとくわ
ショートのライジングエッジのブラッドアーツ3つ目も威力強くなるだけ?
攻撃モーション変わったりしないの?
>>360 爪だけはほんとにでない十回行ってやっと二個
店頭のVita試遊機とかにGE2とかは出来ないのかね?
討鬼伝の時はあったけど
まあVita持ってるからどうでもいいんだけどさ
GE2体験版の中GEBの話ですまんのだが、バスターを使う場合優先するスキルとかって何がある?
B剣攻撃大に剣の達人は優先してるんだが、他は増加倍率が高いのを入れてくだけでいいのかな?
パフェ狙いとかの場合は攻撃特化の装備で守りとか考えないんだろうけど。
>>369 増えるし、製品版に引き継ぐ時に作り直せるから安心して作ればいい
ひと通り全部の武器やブラッドアーツ試せた奴いる?
最強はやっぱロングだよな?
あなたの未来は未来永劫語り継がれていくことでしょう〜ってシーンで
男が男を抱えているムービー入っていたけれどあれジュリウスと主人公か…?
かかえているほうがジュリウス?
グボロだけだから楽勝だろーとミッションいったらカラフルなシユウの物量戦でボコボコにされたわ…
武器強化してスタングレネードの素材も集めないと
妊婦装備も入れてくれりゃよかったのにな
スピアの□攻撃って産廃?
ほとんど△の突きしか使わなくね
デフォの女の子って子リス可愛い系だよな
>369
増えるに決まってるだろというかブログ見ろよ
制限付きはハッキリ書かないと討鬼伝の時もそうだったけど、
便乗した馬鹿がネガキャン始めるので強調した方がいいと思う
>>368 ブーストインパクトってブースト起動した後ラッシュかドライブ中にR+□でハンマー叩きつけるやつだぞ?
普通に□押すラッシュと△のドライブと勘違いしてないか
服の一部が3000で売れるのか。500で作れるから2500の儲け?
素材が聖水、砂金のついでにそろえばいいけど
>>374 CC使う機会が多い相手ならチャージ速度↑は欲しい感じ
逆にチャージ攻撃力↑は倍率が低いのでわざわざ付けるほどでもない
旧9子ちゃんの霊圧が……消えた……!?
>>368 あれ見た目派手だけど判定結構小さいから左下表示出てないならあたってないよ
1段階目は中型と戦えばわりとすぐ100%なるから頑張れ
>>383 うわ、それなのか・・・。自分が恥ずかしいわ。
ありがとう!
なんで女主人公だと衣装にズボンらしいズボンがないんですかねぇ
ニーソみたいなのしかないってどういうことなの
>>389 製品版を待とうじゃないか
GEBにはズボンっぽいのもあったし
>>389 このゲームを買う奴の半数は中高生のにわかアニオタだ
あとは分かるな?
スナッズ系の服の売値やけに高いな
これは仕様なのか?
何の説明も読まず進めてたけどブラッドアーツ装備したら強すぎワロタ
キャラクリ直前に体験版は制限付きだとドデカく画面に出て来るだろ
エアプレイヤー多すぎワロタ
バーストのクラウドパンツの汎用性は凄かった
これ前作からやったほうがいい?
スピアの□攻撃はスピアじゃなくいいじゃんってなるから微妙に感じる
まぁ突きだけだと範囲狭すぎよえーって言われるからってのはわかるけど
>>386 マジで悲しい
新5子が同じ人な気がするけど全然キャラが違うしなあ
製品版でのにたようなキャラの追加に期待
誰も何も言わないけどジュリウスさん腕食べられてなかった?
>>390 旧作はあったのね
なら安心安心
おとなしく製品版まで待とう
>>376 今までスレを見てきた感じこんなところじゃね?
ブーストハンマー>ショート・ロング
>>401 ハンマーってブラッドアーツいいの無くね?
VITAが重くてボタン押しづらいから
アクションやると疲れる
>>404 そのへんはよくわからんが
4体のやつで3分台でてるしな・・・
ステルスフィールド発動がニコ超で見た湯気じゃなくなってるな
なんか「今からワープしますよー」って感じに見える
むしろPSPが長い年月で軽量化しすぎなレベル
PSP1000で鍛えられてるから全く気にならない
そういや銀魂とコラボするのに新八の声優と同じコウタにはなにもないんだな
メガネ装備とかにしてやれ
>>397 槍ってもともと突いても叩いても使える万能武器だぞ
ランスは知らんが
>>98に
>>221 >>230 >>246とキャラクリの事とか足してみた
●GE2体験版まとめ
配信日 Vita版7/25〜、PSP版8/1〜
体験版容量 Vita版1599MB/PSP版517MB
体験版特設ページ
http://www.godeater.jp/experience_top.html 体験版要望フォーム(募集期間:7/25〜8/31)
http://analytics.bnfes.jp/enquete/pc/god_eater2/index.php?q=e 体験版キャラクリパーツ
ボイス13、ヘアスタイル5、フェイス4
体験版使用可能NPC
ジュリウス、ナナ、ロミオ、コウタ、エリナ、キグルミ
※パーツの種類・使用可能NPCなどが体験版では制限されており、製品版で追加されます
※製品版に引き継ぐ際、キャラの作り直しが可能です
<よくある質問>
・所持品一杯になったけれど倉庫どこ?
ターミナルで戦闘準備→所持品→預ける
・NPCの名前表記ってどんな感じ?
ミッションメンバー表記はファーストネームのみ、メンバー選択時はフルネーム
・コードネームって何?
討伐時に名前リストで表示される、NPCのコードネームはファーストネーム(先頭含めて全て小文字)
ゲーム中で変更はできず、前作では引き継ぎ時にコードネームのみ変更不可だったので
念の為しっかり考えてから付けた方がいいかもしれません
・変形攻撃(切り上げ変形)はなくなったの?
変形攻撃(コンボ中にR+×)は各銃身の特殊アクションに変更されました
・バレットエディットなくなったの?
製品版までお待ち下さい
・装備合成のボトムスが見えない、ボトム変更がグレーで選べない
上下固定服を着ていると発生します
トップスを着替えてからボトムス変更で反映されるようになります
・コラボ衣装どこ?
自販機で各10fcで購入できます
・アドパでマルチしようとするとエラーが出るんだが
原因不明です。富澤PのTwitterによると現在調査中とのこと
・GEBやった方がいい?
世界観の繋がり・前作キャラの登場・引き継ぎがあるので興味があればどうぞ
PSストアでPSP版体験版配信中、製品版は1800円でDL版・UMD版有り
【結合崩壊場所】
ウコンバサラ:頭・タービン・尻尾
ガルム:頭・ガントレット・後ろ足
今回の隊長も途中離脱するのかね
逝くな言っているジュリウスが逝ったらそれただのギャグじゃ・・・
>>412 握りの部分がついたやつなら1000円ちょっとのが結構でてるが
体験版だから仕方ないけど完全新規の俺みたいな人もいるのだからスキルの説明はほしかった
おおげさとか予測出来ないスキルがちらほらしてるとモヤモヤする
死ぬなって言ってた人が死んだ(実際死んでなかったけど)GODEATERってゲームがあるんだ
pvでマルにBA当てようと溜めてるときのキャラの口が動いてないのがすごい気になるんだけど俺だけ?
423 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/26(金) 13:45:28.25 ID:MSKlt73Q0
魔狼爪でねぇ…
やれやれこのスレはもう2一色だな
うぉぉぉおぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉVITAほしぃぃぃぃぃ
死ぬな死にそうになったら逃げろそんで隠れろ運が良ければ不意を突いてぶっ殺せ
女主人公かわいいな
こんな綺麗な金髪作れるキャラクリもそうそう無い
PSP1000ってそんな重いのか
あれ、GEBをはやくクリアしようと起動したと思ってたらなぜかキャラクリからやり直してる…
>>419 あれも買ってみたが、重心がVita側にある分ちょっと持ちにくくてなー
まあパワーグリップはこれはコッチで結構重いから好みがあると思うけど
シユウ先生はアラバレの重要度を
イェン先生はBA(経験値的に)でキャラ分けできたな
グボロはなんかウコンをパシらせてそう
具体的にはでゅわーーーーーーーって言ってるとこ
体験版の良い点悪いてんどんどん要望だしたら製品版がまた全然違った良い物になるかもしれんな
>>420 本来ならデータベースから調べるんだけど、武具強化合成のとこでも見たいよね
要望送っとこうかな
ロケット弾が発射できないんだけど
>>435 使用OP見てるか?200だぞあれ リザーブして貯めないと
>>428 VITAとほぼ同じ重量だが、VITAより遥かに持ちにくい形状
なんつーかズッシリ来る
それでも当時は持ちにくいとは思わなかった(比較対象が無かった)上に
「PS2画質が手のひらに・・・」ってスゲー感動したものだ
引き継ぎ9個程度のほどほどプレイ→今回の体験版ときたが
今更アラバレ強いなーと思い始めた
シユウみたいなのはもちろんだが、無造作に微妙な属性の奴撃ってもわりと結合崩壊してる気がする
スピアのスカイフィッシュ溜めるのがきついし当てるのむずいな二段階目に進めねえ
別にVITAはいいや…
わざわざ買い直す程画質とかに拘ってる訳でもないし
自分はPSPで充分
>>437 あれVitaとほぼ同じなのか?
PSPは3000使っているけれど特にVitaが重いとは感じなかったけれどな
そりゃPSPと比べれば重いけれど気にならない程度というか
うーん、結構服のテクスチャーが剥れるな…
Juliusと聞くと某悪魔城探査ゲームを思い出すな・・・
\ユリウス!!!/\ジョナサン!!!/
\\グランドクロス!//
ゼロスタンス面白いけど処理落ちひでぇ…仲間のBAが重なったときはあかんな
あとなんでロングの4段目が移動になってるんだよ
4段目が移動しない回転切りだから4段目だけ△使ってたのに…
>>441 大きさだろうな
PSPより大きい割りには軽いみたいな感じで
体感の問題なんじゃないかね
>>436 リザーブ?なんてあったっけ
ちょっと探してみるわ
448 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/26(金) 13:58:02.05 ID:aypWZUgF0
VITAはこの画質でいいから体型をどうにかしろよ
ヒョロすぎで萎える
なんなら神機兵を縮小して持ってきてもいいのよ?
Vitaやった後にPSPやろうとすると画面ちっさ!!ってなる
よくあれで満足してたよなぁ…
>>440 持ってないなら買い直しにはならないのでは?
>>442 ハンマーとか装甲構えさせると服が破れたようになるよね
これも修正してくれるのだろうか
やめてやれよ…
しかし、相変わらずBGM良いな。サントラはよ!!
テクスチャは前作からだしどうにもならんのか?
>>439 スピアはまずグライド使いこなせないと
他の武器にダメ限落ちるから
どのブラッドアーツ使ってもテクニカルになっちゃう
>>406 それはNPC抜きでソロか?
ロングならTAやってるつもりもなくフィールドアイテム拾いながら余裕持っていったけど3分台いけたぞ
>>456 グライド後の変形はもうちょい長くしてもいいかもね
短いと実感が沸かない
ほぼ初期装備のまんまでマスターアジアなシユウさんが出てきたから戦慄したけど、相変わらずの弱さで安心した
固まったーーーイェンとぐっちゃぐちゃの乱戦してたら処理落ちして固まってしまった
グボたん遠隔攻撃ウザいだのいうから警戒してたが
いつものグボたんじゃないですかやだー
見た目は異常に怖くなっちゃってるけど…
ひょろいどころかもっと小柄な男性ボディ欲しいとさえ思うくらいだ
ここはシフトさんに頑張ってもらって、小柄、中背、大柄の3種類作ってもらおっか(マジキチスマイル)
>>458 確かに変形に多少の持続時間必要かもな
ちょっと今のままだと趣味武器的だし
要望送ってみる
前作の敵やステージそのまんま出てくるしちょっと手抜き過ぎないか?
ゴッドイーターバーストの更に完全版って感じしかしない
てか前作ステージとか少し変わってるんだね
なんか穴が開いて通れるとこあるし
モデルの大きさで武器の当たり判定変わるの気にしてるのかな
あと衣装のバリエーションも大幅に増えるとかか
とりあえず胸のサイズの変更は簡単そうだしそっちで勘弁してあげる
>>463 ぶっちゃけそこまで難しくもないと思うんだよな
あたり判定の調整は実際エリナとジュリウスとかは違うんだろうし、それをそのまま持ってくればいいだけだから
問題になるのが服だよな……大柄小柄が増えるだけなら3倍になるのか…
服のテクスチャポリゴンに張り付ける作業ってそこまでつらいものではないだろう
前作やってないから知らないけど2はオンラインマルチと主人公とは別に自分が作ったキャラと戦場行けたらいいな
要望送ったが無理そうだなー
体型分けると衣装の数が大幅に減りそう
オンはともかく自分が作ったキャラってどういう設定でストーリーに繋げるんだ
つーかオラクル細胞で強化されてるから、ひょろくても皆怪力だし
薄着多いのは、代謝が激しいから体温上がりやすいから、だっけ
背丈は最小、胸は最大で作る気だろ
セルフアバカってことじゃないの
仕事帰りに量販店でVita買う予定なんだけど
マルチは人多いですか?
>>463 今よりちょっと小柄な男性ボディは自分も欲しいな
あとレンのような優しげな中性的ボイスを男キャラに欲しい
体格は次回作に期待としてボイスは製品版に入ってたら良いなぁ
>>473 お前アンガールズがGEやってても同じこと言えんの?
>>472 極東支部事件の主人公みたいにすごい事やったんだけど誰だったっけって言われる役割
神機使いって鍛え抜かれた軍人とか殆どいなくて
オラクル細胞で身体強化された元一般人とか女子供なんだから体型あんなものじゃないのかね
自分の場合キャラメイクのせいかもだけどうちの女主人公が周りの少年少女具合に対して大人っぽすぎて違和感
>>465 前作とマップがちょっとかわってるよ、ふさがってた壁が壊れてたりとか
味方よえーと思ったけど
キャラクターエピソードでアイテム数とかも変わるのかな
>>480 あれは笑ったわw
まあ仕方ないんだろうけどさ
おらおでんパン買ってこいやキグルミ(腹パン)
そういやキグルミって誰だ・・・?
ショートソードだったよなあいつ
>>478 でも実際、体型変えれるのってPSOくらいなんだよね…
まさか体型替える事自体に特許取ってるとかではないだろうし
>>481 ゲンさんみたいな爺キャラで初期のピストル型神機の2丁拳銃でガンカタみたいな闘いしたいw
>>481 まあ確かに設定的には問題ないし、GEのプレイヤー層から考えて洋ゲープレイヤー少なさそうだから筋肉キャラ好きはあまり居ないんだろうな
なら体型はしょうがないとしても着たら体型かわる服でいいよもう。神機兵のガワだけ持ってきてくれれば服調整しなくてもいいし
あ、4体のやつじゃないじゃん
>>482 そんなの簡単に弄れるからなぁ
せっかくの2なんだから一新してくれてもよかったのに、前作の売り上げ結構あるみたいだしさ
ガルムのゴルゴパンチがどうしても見切れない
後ろから襲わないほうがいいのかな
モンハンに唯一負けてるのは立体的なステージのなさだな
討鬼伝もソウルサクリファイスにも言えることだけど
味方頭悪いなって思う部分はあるけど、アイテム無くなったことはないな
ああ、すまん
自分も3分台は別のミッションだったわ・・勘違いだった
GEに立体的なステージがない??
てか最後のムービーでジュリウスがっつり雨浴びてるよな
>>496 めちゃくちゃ無くならないか?
いつもアイテムなくなって3人固まって死ぬんだが
>>495 本気で言ってるの?
ステージちゃんと歩いた?
グボたんとの水中戦実装ですねわかります
モンハンはローディングある分広いからな
崖登ったり洞窟がマップ縦断してたり。
GEはシームレスで軽快なのも売りみたいなもんだし別にいいだろ
モンハンは逃げたモンスターを追いかけるの結構面倒だぞ
崖登ってマップ変わるだけでマップ自体立体でも何でもないな
滑空しながら横にずれるのどうにかしてほしいなマジで。
その場で止まるくらいの修正はほしいわ
シユウは弱いが、オトモ召喚官能野郎はうぜえ
直ぐ離れるし近づきにくい、後飯逃げの頻度多すぎだ
起動してちょっと放置してたらムービーが流れててそれ見て思ったんだけど
NPCを操作できたりするのかな
>>505 だよな
モンハンはマップ全体として見ればそりゃ立体的だけど一枚一枚のエリアでは全然立体的じゃない
モンハンはそもそもジャンプできないから仕方無いが
つーか,GEBの寺の存在を知ってたら立体的なマップが無いなんて言えないはずだが…
シユウ官能種の上空の逃げっぷり凄いよね
BEであいつ撃ち落とす為の弾丸を早く作りたい
ロングの通常攻撃の白エフェクトが大きすぎる気がする
斬鉄のスパッと感が薄れるし画面が埋まる
>>509 立体的といえば立体的だけど
階段でフィールドつなげてあるだけやん・・・
>>511 エリアチェンジするためだけの高低差が立体的って言うならそうなんだろうな
ところでGEBやったことある?2の体験版の限定された少ないマップだけで判断してるわけじゃないよね?
>>488 戦闘中の調整だけじゃなくイベントシーンの表現とかにも関わるから
体格についてはかなりハードルがあるよねやっぱり…
まぁ自分好みの中性的ボイスの件だけでも今回か次回に叶ってたら良しとする
この手のゲームで本当に立体的なステージは無理だろう
モンスターが引っかかってそれを前提としたハメ殺しがメインなんて嫌だぞ
>>514 崖でエリア繋げてあるだけより随分立体的だと思うけど?
ブラッドアーツは追加エフェクトにダメージがついてるのかなこれは
ダメージエフェクトが見えぬぬぬ
そもそもモンハンと比較してる時点でもうね
スサノオさんの悲劇を忘れたか
ミッション受注時のNPC選択画面でソートができない
同行回数順にしたいんだけどなー
GEBのころから分断が苦手だ
うまく分断できたと思ったら、敵が合流しに逃げてしまう
524 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/26(金) 14:35:09.56 ID:KohWx6Hi0
無益な争いをしたいならゲハでやってこい
ブラッドアーツで処理落ちマッハ(´・ω・`)
他スレからのお客様がカンカンでいらっしゃる
しゃぶって差し上げろ
>>519 ダメージはついてるだろうけど、さすがにそこまでエフェクトつけると見にくくなるって判断じゃないのかな
効いてるか効いてないかよく分からないのはちょっと不満だが
低純度玉鋼と糸と炭素繊維の採れる場所が分からん
糸なんて探せばいくらでもあるだろうに
制服下は相変わらず制服上に合わせにくいな、何か抉れてるっていうか捻れてるっていうか
>>518 同一エリア内でも立体的になってるとこ多いやん
警告フィールドとか立体的すぎて迷路みたいになってるし
まぁ探索重視のモンハンと討伐重視のGEの違いなんだろうけどさ
>>528 贖罪MAP 玉鋼は左下 繊維は左上から2つ目のとこから出てた気がする
体型を変えたらイベントでの各キャラクターの動きも調整が必要になるだろうな
キャラクターエピソードがあるだけにそういったイベントも多そうだ
ほっといたら肩を叩いても空中で止まったり、逆にめり込んだりとかするかも
アップだとカメラの位置まで調整する必要が出てきたりして
場合によってはグラフィック担当の会社まで巻き込むかも……?
時間と資金のことも考えると、体型変化はGE2での対応は難しいかもね
処理落ちひどすぎて若干萎える
こんな状態ならブラッドアーツいらんだろ
斬鉄のレベル上げつらい
4段目が成功する確率結構低いんだが
536 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/26(金) 14:39:46.20 ID:U/dILLXC0
低純度玉鋼と糸はM、炭素繊維はLで拾える
贖罪の街な
BAも処理落ちの原因の一端ではあるのだろうがそれだけではなさそうだよな
BAだけでなるならアラガミの派手な攻撃だけでもなるだろうけどそれはないし
539 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/26(金) 14:39:52.64 ID:RJ071SOGP
神機パーツより愛用のコスチューム装備を引き継ぎたい
間違えてあげちまった…
避難所かどっかに回収素材纏めて貼っておく?
アラガミ素材はまだだけど回収素材なら多分網羅できてるし
名前忘れたけど火まき散らすやつの時はブラッドアーツ関係なしに処理落ちすごかった
>>538 ええやんただのMAP間移動を立体とか言っちゃう阿呆は自己完結させとけば
>>541 wikiがあるから可能ならそこに載せるのが一番いいかも
>>532 労多くして功少なしって感じなんだろうな
グボたんが無慈悲なスナイパーと化してしまった
>>541 wikiにはっとくといいかも ここじゃすぐ流れる
ラケル先生…カメラ引きたいです
各種情報と派手なエフェクトで状況がわからん
引けたら引けたで壁の近くでより混乱することにもなりそうだけど
おのれこんまい
前作よりカメラが若干見づらいのは俺だけなのかな?違和感がすごいんだよね
カメラちょっと近すぎだよねぇ
やたら画面が狭く感じられる
相変わらず体型の話してるんかい
RPG色の強いPSOならまだしもあくまでアクションがメインなゲームなGEにいらん物求めんなと
そこら辺はGEオンラインにでもなったらにしてくれ
>>529 それMHFの話じゃね?
多分普通のモンハンだと思ってると思うわ
操作タイプBにしてるとドローバックショット使えなくなるな。
ステップとドローバックのボタンがダブってるからか?
もしかしたらラッシュファイアも出ないかもしれない。
要望出しとくわ。
処理落ち
カメラワーク
バカすぎるNPC
これ改善してくれれば自分はもう不満ないな
うーん複数同時討伐楽しくはあるけど
単体討伐がないと気軽にプレイできないからクリア後のやる気あんましでないな
GEの魅力のひとつに単体討伐を気軽に1〜3分で回せるってのもあると思うから体験版にそういうのがないと新規も定着しにくそう
カメラのズーミングはオプションで三段階くらいでイジれるようにしてもらおう
お前らちゃんと要望出しとけよ?1人や2人の意見じゃ通らないこともあるだろうしな
前にどっかでストーリー進むとnpcも成長するみたいな記事みたからたぶん仕様だと思う
>>561 あー特典NPCの「序盤で役に立つ!」ってのはそういうことなのか
てか今回ミッション報酬厳しい?
難易度2のシユウ単体とか追加報酬0とか普通に見るんだけど
シユウと戦ってたらキグルミ先生がひたすらに壁に向かって走り始めたすばらしい
>>562 おそらくそうじゃないかなーと
まあ憶測だけどさすがにnpcこのままだったら高難度いったらどうしようもなくなるし
アバカのAIはどうなるんだろう?
>>549-550 俺カメラの近さよりもジャンプや敵の攻撃くらって地面に落下した時に
すごい勢いで強制俯瞰視点になるのが気になるんだけど前からこんなんだったっけ
体験版じゃボリュームはこんなもんか
とりあえず衣装コンプ目指すか(´・ω・`)
>>564 キグルミ「あ、あれは頭がズレて見えてなかったから・・・」
今回は全段からのコンボ捕喰が実装されたそうだけど、ガード捕喰もあるんだっけ?
どこからコンボ捕喰を出してもバーストゲージは一律で半分たまるのか?
あと、○ボタンによるコンボ飛ばしは残ってるのか?
質問ばっかですまん
最後の感応種とかいうの、雑魚無限湧き?
雑魚に構わず緑のシュウを叩くべき?
いまんとこウールと綿ひたすら集めてスナッズ作って売却が簡単に儲けられるかな
俺はNPCどころかウコンがひたすら壁に走ってるの見たけどな 一応動画も撮った
攻撃するまでずっとその状態だったわw
嘆きの平原アレンジのフィールドでダメージ喰らった時、たまに自キャラが瞬間移動するのビビるわ
イェンも一回瞬間移動したけど滑空してただけかもしれない
>>571 未発見から発見のときと怒ったときに沸く食事のときに攻撃しても沸く
本体叩くのが一番早い
なんていうか急いで作った体験版な感じがする
無印体験版はここまで荒削りじゃなかったし 攻撃にスタミナ消費はアレだったが
アラガミが消えるバグ起きた人いない?
イェンツィーが出るミッションで、グボロが透明化して倒せなくなったんだが…
マップ上にアイコンだけ出てて、ナナがずっと素振りしてる状態
>>488 >>575 あのモーフィングには特許あったかもしれなけど
ガッチリ、ヤセ
身長高、低
みたいに選択できるといいな
ガルム楽しいけどシユウ邪魔だなマジ
何故単体ミッションを用意しなかった
ロックオンしてても敵が画面の中心にこないことが多いな・・
ロックオンの意味あるのかこれ?
>>581 言われてみれば確かにそうだな 中央にしようとスティック倒すと別なやつロックするしw
>>580慣れたら3分くらいで沈むからあんまり気にならない
>>571 無限脇なんでかいくぐって
イェンちゃんだけ倒す
チョンゲーMMOでも体型維持れるし特許じゃないよ
ただ決まってる体型じゃなくいろんな体型で服とかになるといろいろ容量かさむからね
なんかGEはロックオンが微妙だよね
イマイチ使えない
あと敵がジャンプしたときに地形を通り抜けるのは仕様なのか?
イェンツィーさんなんか一番上まで飛んで行くと姿が見えなくなるときあるし
GEBでチャージクラッシュかなり活用してきたけど
2体験版だとなんかずれない?ロックオンしても微妙にずれることあるし
気のせいならいいんだけど若干当てにくくなってるような
あと隊長さん回復アイテムなくなるの早いね
回復弾仲間に向けて撃つ回数増えたわ
ロックオンは無印から今体験版まで一回も実用したことがない
タゲ集中・無限湧きで毎回安定しない戦闘
もうグボは乱入前に片付くのにこいつだけで10分は掛かる
拡大縮小レベルの身長変更ならバンナムもソウルキャリバーでやってるべ
>>590 下手に使うと相手が荒ぶった動きした時に滅茶苦茶に動いて酔いそうになるよな
バスターのチャージってさブラッドアーツつけて威力あがてるのか?
全然体感がかわらないんだが
>>465 体験版配信前から思ってた
目新しいシステムもないんだよなぁ…
あっ、ブラッドアーツさん…
いまんところ期待していたほど2ではなかった
NPCの回復錠切れの話をよく見るね
回復錠の所持数が減ったのか或いは
ボコボコにされ易くなって回復錠の消費量が激しくなってるのかどっちか知らないけど
前作は回復錠切れのセリフをそうそう聞かなかったから多少ならこういう状況増えるのは良いんだけどね
>>532 いやだからさ
何もPSO2並のエディット要求してる訳じゃ無いんだよ
大中小をプリセットとして入れて欲しいって話だから、今の体型を中だとしたら残りはスタッフで調整すりゃあいいじゃん
今時素人でもMMDでモーションとモデルいじれる時代なのにそれをやらないってことは企業努力が足りないんじゃないのかな
どうせ規制なんだろ
スタイリッシュアクションなのにデブがスタイリッシュに動いちゃイカンでしょ
>>598 じゃあお前が手伝いに行って来いよ
もちろんタダ働きな
ウールはどこで出るんですか
か、書き込めたー
体験版やってるんだけど、お前ら素材の位置どうやって調べてんの?
ウールとか糸、軟鉄とかの位置が分からなくて死にそう
今回の博士も裏がありそうでなさそうな なんともいえん雰囲気だったな
やたらネガティブなこと言う奴はぼくの考えたGE2を開発に訴えればいいと思うよ
意見も提案も無いのにつまらないコレジャナイは反対のための反対なだけ
>>604 まず過去スレも含めてスレ内検索
それで出なかったらここで質問するか、自分で地道に回収ポイントをまわるか
なになにが手に入らないって言ってる奴は
過去ログ見るか、とりあえず全種のステージ行って
ミッションリタイアマラソンしてこいよ
まさかのバグゲーにならないようにここから本気でブラッシュアップしてほしい
611 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/26(金) 15:06:15.12 ID:6S5O+0jK0
>>598 敵味方の当たり判定が大幅に変わり
高身長が有利で、低身長が不利とかになる可能性だってあるだろ?
統一の規格でやるからこそそれぞれの個性が出るんだよ
前スレに網羅してる奴あった
すまんかった
処理落ちあるのが気になるけど、やっぱGEはおもろいな
おでんパンって美味いのかな
>>602 贖罪のGEBで言う入り口付近だったはず Bだったかな
>>613 ためしてみたけどそこそこ食えたよ
ただ卵だけはモソモソしすぎて食いづらかった
おでんパンはめっちゃ食いづらそう
反対側から具がポロポロこぼれる未来が見える
>>584 まじかー
ゼロスタンスで雑魚狩りながらついでにイエン巻き込んでHP削るって戦法とったからめちゃくちゃ時間かかったわw
別に身長で性能差出てもいいと思うけど
とりあえずおっぱいの大きさからいじらせて下さい
>>593 ロックオン時にカメラ動かすとロック対象切り替わるのがいかんよなぁ
あれのせいでめちゃくちゃ使いにくい
討鬼伝みたいにしてほしいわ
>>617 というか串刺さってるし…
ナナと出会うムービーで主人公が驚いた顔してたのは
絶対串ごと食ったからだと思う
サイズ大パワー型 サイズ小スピード型
もちろんおっぱい
イェン師範に火バレット撃ちまくってたけど
装甲の性能見る限り火耐性特化なのかよ…
氷属性っぽいから勘違いしてたわ
>>620 前作やったことないのか?
GEのロックオンは自動で敵を追いかけるカメラになるから基本動かす必要ないんだよ
いやー体験版なのに容赦ないな こっちの装備が弱いのもあるけどヴァジュラが強い
コウタもジュリウスもあっさり殺られてしまう
なかなかやり応えあって面白いけど、ザイゴードとか小型アラガミが堅いのはダルいな・・・
こんなもんだったっけ?★装備ばっか使ってる状態に慣れすぎてしまったのかもしれん
体験版やり込むかGEBをやり込むかが悩みどころだ。。。
もう少しできりのいいところまで行くのに
はやく製品版やりたい
これから四ヶ月何して過ごせば良いんだ
>>621 あれ串刺さってたのかよ…ちょっと間違えたら命取りなパンだな
身長変えられて仮に当たり判定をデフォで統一したとしても段差や戦闘で見た目と乖離してきもくなるだけだと思うがなあ
走りや歩きのスピード変えるわけにいかないから大柄だと遅く見えて小柄だと速く見えたり
てか身長変えられるゲームってPSO2とか量産型ネトゲみたいなアクションにすら到達してないやつばっかじゃね
TERAやドラネスレベルになるともう身長変えられないだろ
>>624 今回その自動追尾が微妙な感じするんだよね
>>621 改めて見てみたら串刺さったままでワロタ
残したら駄目ってのは串に対する念押しだったんだ
PSO2がアクションじゃないとかニワカかよ…
串は食べられる素材なんだよ!絶対にそうだよ!
>>626 どうせまだ3ヶ月あるんだから両方やりこんでいいんだよ
>>624 なんか追尾が微妙に遅くね?
思わずカメラ動かしたくなって、動かしたら切り替わっちゃうのが微妙なんだよね
>>611 超低身長や超高身長を作れといっている訳ではないが、それはそれで面白いだろうに。
それに身長差による当たり判定の調整なら、データはあるだろう。実際ジュリウスとエリナじゃ大きさ違うし、神機兵の参戦もあるならその判定もあると思う
>>621 串ごと丸ごと食う
↓
ナナちゃんのうんちには大量の未消化の串がハァハァ
↓
当然トイレが詰まる
↓
掃除のおばちゃん再登場フラグ
確かに言われて改めて思ったけど小型は明らかに硬くなり過ぎだな
GE2に慣れたらもうGEBには戻れんよ
いろんな意味でしょぼい
「○○でやってるんだからGEでもやれよ!」っていうのは、「アメリカでやってるんだから日本でもやれよ!」って議論ぐらい雑な要望
ナナって半分アラガミとかなんじゃない?いろんな意味で
>>535 グボたんマジオススメ。ヒレ切ってればダウンしてスーパー斬鉄タイム
あとは頭破壊してガルムこかしたり
なんだかんだでグラフィックだけじゃないからねGE2の進化は
もう今更出来ないわ
しかもナナが食った方向って尖ってる方からなんだよな
そりゃあ主人公も驚くよ
しかも残さず食えって拷問かよw
>>629 PSO2がアクションゲームとしてあまり水準が高くないことは認めるが、そこら辺の調整は優秀だぞ。まあケチケチとクソみたいな特許にすがりついてるからそうしなきゃならないんだろうけど
あとお前はドグマやって来てくれ
>>641 グラだけじゃなくモーションもなめらかなんだよな2は
これやってからGEBやったらもう・・・
>>642 GEBまでやらなかったことだからGE2でもやらなくても良いって言いたいわけですか?
人口アラガミ
アラガミと人の融合
ただのアラガミ
さぁどれだ
とりあえず手のバリは取って欲しいとは思った
>>645 終盤でシリアス展開になってナナがソーマにお説教される未来が見えるな
ナナって変な耳もついてるしな・・・アラガミ説あるで
しかし敵固すぎるのは気のせいじゃなかったか
オウガテイルが全然死なないしウンコで凄い時間かかったわ…
2体いるのに難易度2でこれかよ
なんかキモ豚ばっかだな
とうとう尻尾を出したかw
>>653 こっそり月から帰ってきたシオちゃんの仮の姿
乱舞中にロミオがアラバレうつのがすっげぇうざいわ
体型どうこうする余裕があるならアラガミの骨格数増やすとか武器の種類増やすとかにその力使って欲しいわ
その方が絶対に面白くなるし
前戦闘中にエリナちゃんが突然「落ちろ…落ちろおおおおお」とか何か気の抜けた声で突然
>>629 身長低くなるとコンボが繋がらなくなるソウルキャリバー5というゲームがあってな
途中送信になった
言い出して草原不可避だったんだがアレはどういうボイスだったんだろうか
要望で今更体型いじれるなら最初から実装してそうだし
その辺はGE3に期待してる
>>640 引き継ぎ条件クリアしてない人だっているんですよ
おれだけど
>>671 GE2で装備揃えたっていいじゃない
その方がゲームの寿命が伸びるよ!
そういやお前らGEBから何引き継ぐかもう決めたの?
ぶっちゃけ引き継がないほうが楽しいと思うよ
大人数で狩る超大型アラガミとかいてほしいなー
GEBのセーブデータ入ったメモステなくした/(^o^)\
>>671 これからサブキャラの引継ぎ条件を満たそうとしてる俺みたいなのもいるぞ。
男女ワンセットはやっぱりほしい。
ショート派だからサリエル装備とカムラン装備は一式引っ越すつもり
あとは気に入ったのを選ぶかな
スレも伸びてないし
あまりのクソさに呆れかえったのかもね
大方身長・体型弄りたい=ロリ巨乳作りたいが大半だろうな
PSO2でぜっぺき最大身長とかろくにみかけないし
ロリ巨乳って一番気持ち悪い体型だと思うんですが
ロリ貧乳にきまってるだろ
ロリ巨乳なんて奇形だ奇形
高身長おっぱいお姉さんなら作ってみたい
グラフィックはいくらなんでも要望でしても無理だよな
2xAAくらい掛けてほしいっていうのが本音なんだけど、ただでさえ処理落ちしてるからなぁ
ああ?高身長褐色眼帯お姉さんを作るに決まってんだろうが!
ドラゴンズクラウンのソーサレスみたいなボディがいいです
ここで出た要望ってあと3ヶ月ちょいでどこまで実現できるのかな
体験版で一番強い武器ってガルム素材の武器?
ロリ貧乳褐色ツリ目じゃないんですか?(迫真)
まーたロリキャラハンマーか
>>648 PSO2はリーチ、ドグマに至っては当たり判定まで変わっちゃうゲームだから
キャラクリでプレイヤーに差をつけない事を念頭においてるGEには当てはまらんだろ
イケメン作りますわ
おでんパンは大量に作れるみたいだけど食料事情は改善したんだろうか
前作だと配給がどうこう言ってたけど
絶壁長身は野郎ボイス10で代用していくスタイル
槍苦手だなーどうにもしっくりこない
>>679 他ゲーでもやってることをGE2でやったら面白くなると思っていってるだけなんだが
お前がGE2に求めてるのは何なんだ?
要望も何も出さずに供給された物だけ食ってるお前の、雑じゃない意見を聞かせてくれよ
スピアはまったから引き継ぎいらなくなってきたな…
無印体験版のチャレンジミッションが随分昔のことになってしまったね
あの頃と比べるとアクションもグラもNPCも進化してるのが良くわかるよ
701 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/26(金) 15:37:56.29 ID:6S5O+0jK0
あれ?
アバターカードの戦闘日記
アサルトとスナイパーのアイコンが逆になっている、だと……
ID:LiTPCyeF0は何様なの?どっかのゲームの開発者?
労力や技術的な面をどこまで把握した上で言ってるの?
とりあえず好み丸出しの容姿でキャラクリしたいならPSO2やってくるといいマジな意見で
GE2では髪色微調整できる金髪ロングヘアーの4子作れただけでも満足してるよ
GEもやるPSOもやるでいいじゃないか
この体験版、充電消費するの早くないか?VITA3時間しかもたない
他のパッケージ版ソフトだと5時間はもつのに
DL版ソフト?ってそういうもんでつか?インストールしてるから余計電池食う、とか?
取り敢えず落ち着けよw
家族でも殺されたの?
ID指さないと気づけてないなら指すけど
>>693 さすがにドグマをGE2で求めるほど無謀じゃないww
良アクションでキャラエディできない無いのが多いって言ってたから引き合いに出しただけだよ
自分はドグマはリーチとか考えずにイメージだけでキャラ作ったな
褐色金髪最高や!だが黒髪と銀髪も捨てがたい…
なんかキャラクリ大分可愛くなっててびっくりしたよ
眼鏡・インカム・眼帯…夢が広がリング
そしてフレイアではゆるキャラも戦うのね
>>702 お前が何様だよ
批判されると都合が悪いの?
俺も体型いじりたいけどまぁPSPも版もあるし服装とかもいじる考えるとキツイだろう
GE3からお願いします
GEヲタってポケモン、モンハンヲタよりも熱狂的でキメーわ
おっと片言になってしまった
いつまで体系論議してんだよw
「体型変更出来たら嬉しいよね」
「でもコスト的に厳しいよね」
で双方終わる話になんで一々噛み付いてるんだか
安定の末尾P
>>683 非常食の肉まん2個は勘弁してあげてください
>>702 労力や技術面はユーザーが考える事ではない
要望を出して開発側が出来るorやりたいと思えば採用されるだろうし、そうでなければスルーされるってだけの話
>>710 2日に渡って朝から晩まで粘着してる方がよほど熱狂的だと思う
ショートしか使ってなかったからハンマー難しすぎ
ほぼ途中で殴られるハンマーとかバスターって一撃当てて離脱みたいな感じなの?
>>704 俺もそれ気になるわ
他のDL版アクションゲーと比べても明らかに持ちが悪い、頻発する処理落ちにも関係ありそう
フライアは移動要塞なだけあって
必要なのは関係者ぶんだけでよさそうだから
生活環境は安定かつ品質もいいんじゃないか
最先端の精鋭でもあるし
どんな作品だってヲタはキメーものだよ
それ以上に郷に入って郷に従えず実にならない事まくしたてるほうが気色悪い
これじゃまるでズッコケーターだなwwwwwwww
末尾P・粘着、あっ(察し)
体験版だとヴァジュラが一番面倒臭いな
どこやってもカキンカキン言うなや
体型とか面白さに何も寄与しないし
手間の事考えたらまずそのまで拘らないわ
言っても冗談話なのにアホが喚きすぎ
>>703 男キャラで800時間ほどプレイして、今度サブキャラとサポパで女作るつもりだわ
確かにコスト的な面で考えると厳しいかもな体型は
まあプレイ自体に支障は無いし最悪ガワを服で代用してくれるだけでもいいや
長々とすみませんでした
>>719 あーなるほどね
処理落ちで電池食ってる可能性も確かにあるな
充電持ち悪いの俺だけじゃなくてよかった、VITAで約3時間はないよなあ…
ロングならヴァジュラなんて猫だよ猫
>>706 そうか
身長変えられるけど当たり判定変わらない系統のゲームの中での話であって
見た目通りの当たり判定にしてキャラクリでプレイヤーに差をつけちゃう系統のゲームなら難しい調整いらんから問題ないだろうよ
>>695 おそらく移動要塞の豪華さからして
ブラッドは各国の機関からかなりの支援を貰ってるんだと思う
要するに僻地でほそぼそプラント栽培やってる極東支部なんか目じゃないんだよ
地下の庭園見ただろ
ああいうのに資源を使うゆとりがあるんだぜ
GEシリーズ初めての新参なんだけど、武器の形態って、公式に出てるのだけで
隠しとか追加とかは無いの?
MHのガンランスとか、FFのガンレブードとか、PSO2のワイヤードランス
とかみたいなちょっと個性的な武器種みたいなのあると良いなあ
昨日はDLに時間かけて全然プレイしてないからがっつり遊びたい
残業したくないから仕事が捗る
キャラクリにこだわるのはわからんでもないが
他ゲーではできるのに、GEでできないのは企業努力が足りないから
この意見に賛同できない奴は与えられたものを食うしかない能無しとか・・
俺はだいたい声も顔も大体1だからここまでこだわる理由がわからん。
>>685 実機で見ても気になるレベルなの?
SSとかプレイ動画見てると影の品質落としてもいいんじゃないかって思うけど
>>720 極東は資材その他を支部長一味がこっそり使い込んでたから
それで神機倉庫をオウガテイルに破られるとか
拠点としての防御力はかなり怪しい事に
>>723 なるほど今まで獣剣でごり押しばっかだったけど
マルチでバスターを華麗に使いこなして荒神屠ってる人みて俺も!って思ったんだ
ブーハンのBA強そうだけどBAはロング一強っぽいな
弾薬庫がいてくれるとそのミッションはなんか安心
キャラクリそこそこ出来れば十分だから、その分のリソースをゲームの内容に割いてほしい
ブーハンは正直微妙かと思ったがラッシュの時のブーストは癖になるわ
俺スピア使うけど
平日なのに伸びすぎだろ…
>>736 別にたいして気にならんが綺麗な方がうれしいじゃん
一番気になるのはカメラの悪さだな
狭いところではどうしてもカメラが変になる、これはしょうがないことだろうけど、それならなるべく狭いところで戦う場面はおきづらくするべきだと思う
細かくキャラメイクできたとしてもどうせロリキャラで溢れて個性なんてないに等しいのにな
イェンめんどくさいな
キレる度、飯食う度に雑魚呼ぶわ、空高く舞い上がって見失うわでホントやっかい
そういや榊博士の趣味
初恋ジュースに電気とか水も一時的に奪われてたなw
>>738 確かに支部長は使い込みしてたっぽいが
あれはあの人工島を作る為の資材じゃね?
あの人あれでけっこう人間好きだから避難民の防御を手薄にしてまでやってはないだろ
次々新しい防御技術の開発もしてたし
単に極東地区のアラガミが世界で一番進化が激しかったから壁が破られただけだと思う
>>747 あったあったw
手紙来てなんだと思ったら趣味のためにそれかよ!wってなった
750 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/26(金) 15:53:19.02 ID:S3azRT/A0
とりあえずロックオンなんとかしてほしいなあ…GEBより劣化してる
ブーストハンマーのブーストって、開放して放置したら4段階くらいタメてるようなエフェクト出るけど
あれって実際威力の違いとかあるのかな
>>732 銃4種剣5種盾3種が自由に組めて変形してヘビのようなものがモグモグする
めちゃくちゃ個性的だと思うんだが
槍の動きは掴めてきた
次はハンマーか…
カメラはかなり暴れるね
GEBからこんなんだっけ?と思うくらいには
>>735 能なしとまでは言って無いし、企業努力が足りないってのは言い過ぎた。
SEGAの二次元モーフィングは特許的に出来ないから、プリセットで3つだったら予算的にも問題ないと思ったんだ
プレイしてきたゲームがキャラエディありきの物だったからなあ………ドグマにダクソ、デモソ、PSO2にセインツロウ
槍は面白いけどまだ慣れてないからか
ショート、ロングに比べてかなりロスがでるなぁ
パーツの順が
銃・剣・盾から剣・銃・盾に変わったのか
5・4・3で多い順になるからかね
GEの頃からロックオンすると目が回るから使った事ないよ
俺もGEBではロックオンしない方がやり易かったな
今回はカメラに戸惑うけおd
GEB経験者なのに禍乱の壺で1回失敗しちまったよ
NPCの使い勝手がぜんぜん違うな・・・
ロックオンすると酔う
アバカに盾の項目がなくなってるのに今気付いた
盾にもなんか固有動作ついたらまたあそこに居場所ができるのか…
何度やってもヴァジュラに勝てないのだがこのゲーム買うのやめた方がいい?
vitaがpspよりちょっと大きくてボタンが小さいせいかモンハン持ちでカメラ操作がしにくい
スピアは開いてるの維持したいからステップかなり使うけどショートのタイミングでステップできないから被弾増える…
>>764 ヒットアンドアウェイを心がけるように
チクチク逃げながら攻撃するんだよ
ジュリウスとかNPCもスタグレ使うようになったのが嬉しいわ
>>764 武器を間違うとヴァジュラは硬い
炎、氷、神属性武器がないなら切断属性(ロング)で前足と尻尾を斬るのが一番柔らかいと思う
ジュリアスから香る濃厚なホモ臭
男でやってるからか
ロングでごり押しする癖がついてしまいそうだ。
この乱舞が味方に当たらないのが唯一の救いか
>>732 無印とGEBじゃ小剣、長剣、大剣しか無かったところに槍と鎚が追加されたんだぜ
まだシリーズ3作目なんだからさ
ブラッド制服のボトムがミニスカかと思いきや…
>>767 シユウとかNPCもって読んでしまった…
775 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/26(金) 16:03:22.38 ID:9rPog/K60
>>764 体験版は個人的にGEBよりも難易度高めだと思っているけど、
敵の数とかも含めてGEB経験者向けの体験版になっている印象は受けるから
別に下手だと向いているわけじゃないとおもう。
ただ、自分が
>>764の立場なら予約はせず評判を見てから判断する
みんなありがとう
装備作って再挑戦してみます
>>764 装備を強化しよう
難易度高めだからGEBの体験版やってみるのもいいかもしれないね
ロックされてる要素も多いし
>>732 武器それぞれに個性がある感じだと思う
ロングのインパルスエッジ バスターのチャージクラッシュ ハンマーのブースト等々
新規の人からしたら触らないとわからんこと多くてホント操作説明+図解ほしいとこなんだろうなぁ
自分も銃のBBとかまだ全然把握できてないし
公式ページにでも乗せてくれるといいと思うんだけどな
>>764 武器強化して慣れれば大丈夫だろう
GEBだとNPC頼りで少しずつ慣れていけたけど今回はプレイヤーも最初から頑張らないとキツイかもしれないが
あとこういうアクションだと定番けど、まず攻撃せずにある程度の距離保ちながら敵の動きをよく覚えるのがいい
さくさく進めるゲームもいいが壁を乗り越えるゲームもいいものだぞ
ちょっとコツ掴んで装備揃えて知識を吸収すれば大丈夫大丈夫
ノルンも無いからスキルの詳細がわからないしね
意外な仕様変更があったりして
GEBやってる時に装甲が防御力も上がってるって気付くのは終盤だった
ガードの時のダメージが軽減されるだけだと思ってた
783 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/26(金) 16:07:26.56 ID:aJn+4UMn0
ハンマーの後槍つかったら動きがはやくなって使いやすすぎワロタ・・・
ヴァジュラで槍慣れようと練習してたら結局後ろ足チクチクしてるだけ終わってしまう
なお、部位破壊は
>>764 ハンティングアクションった最初はそんなもんだと思う
私はモンハンから流れてきたから3日くらいでヴァジュラを倒せるようになったけど
ハンティングアクションやるのがこれが初めてなら一週間くらいかかった自信がある
銃のそれぞれの違いが未だによく分からん
アラガミバレットが違ったりするくらいしか知らん
ブラッド制式だけじゃなくてフェンリル制服もいくつか欲しかったな
略式上衣とかを今の画像で見てみたかった
何か左の親指がめっちゃ痛いんだけど俺だけ?
バスターのガード斬りっぽいのが気に入ってる
PSP版待ちなんだけどやっぱり今回も獣剣が強かったりするんだろうか
>>776 頑張れ。俺も完全新規だけどヴァジュラはクリア出来たよ
ボロボロで一回落ちたけどね。このあとは4匹クエストがあるみたいでビビり中w
11月までに追加アップデートとかあるかな?
ちょっとダルいかもしれんけど武器ごとのチュートリアルがあってもいいと思う
インパルスエッジとかバックフリップとかブーストラッシュとか知らない人にはなんのこっちゃで
結局自分でさわってみろってことになるし
あってほしい
ID:uSWFvYZ5Pアラブリスギィ!てか処理落ちなんとかしてくれ。マトリックスみたいになるのはいいけど
被弾率が多くなるのはいやよ(´・ω・`)
一応説明書に武器の使い方はひと通り載ってるけどね
>>787 俺は右の二の腕だ 仰向けでやってたからかな・・・でも他のvitaのソフトの時は平気だったんだがな
>>786 後半で追加されるんじゃないかな?
GEBでも他のNPCの隊服追加されていったし
>>785 オラクルをチャージできたり
ステルスできたり銃身によって異なる
>>792 バーストだとアーカイブでそんな感じのあったよな
今回のは無いのか?
白制式で指揮官プレイしたい
ショットガンBBの近距離防御無視?とか後半になればなるほどバランスブレイカーになると期待する
JGP並みの瞬間火力を部位防御無視して叩き込めるとしたらかなりとんでもない
現状でもウコンの尻尾パカパカ割れるほどだし
ショットガンの散弾は至近距離で当てても2ヒットぐらいしかしてるように見えないという
しかし全ヒットするとそれはそれでカクカクになりそう
体験版の寸劇、リプレイさせてくれ
スクショ失敗でジュリアスさんの見せ場飛ばしてもうた…(´;ω;`)
無人神機兵とか絶対無人じゃねーだろ‥
ストーリー楽しみだわ
制御ユニットのソルジャー作りたいんだが
低純度軟鉄が全然見つからない…
ブラットアーツはショート装備してたらショートのブラットアーツ全部に覚醒率入るようにしてくれんかな
本当は風斬りセットしたいのにライジングのんとか空中△のとかも解放しておきたいから使いたくもないブラットアーツをセットしなきゃならん
結局風斬りを使うのは他のショートのブラットアーツを全部マスターした後になっちまう…
体験版だから技少ないけど製品版だと技相当増えるだろうし今からブラットアーツ覚醒マラソンとかしなきゃならんのだろうなと思うとちょっとなぁ…
さっきからジュリアスジュリアスどんだけアス好きなんだよと
>>807 それに段階上がるごとに覚醒率の伸びも遅くなるから後半はかなりきつくなるぞこれ
ジュリアスって聞くと聖剣伝説が最初に思い浮かぶわ
ショット近接ヒットは散弾複数ヒットエフェクトじゃなくて黄色の○がでるんだけど
製品ではもっと衝撃的なエフェクトで分かりやすくなると思う
とりあえずわからんわからんいってるやつは説明書見た方がいい
てか見ろ
えっキグルミって体験版ラストのPV以外も見せてくれるの?
イェン・リーだっけ?あれより四体の方が辛かった
ジュリウスさんが予想以上に中二臭くて身震いしたお
アーツの基本となる行動で経験値小
セットしたアーツ系統は経験値大やミッションランクや成績でボーナスというのはどうか
>>776 先になんとかなりそうな中型アラガミを相手にガードや間合いの取り方、捕食のタイミングを
じっくり身に付けて、強化用の資金やスタングレネードの素材を集めるのも手かと
ヴァジュラ相手にするとき装甲は雷の値の大きいものを装備しよう(できればタワーシールド)
あとスタングレネードは出来るだけ温存して、ヴァジュラが活性化したら使って
止まっている隙に捕食・回復するといいよ
アラガミバレット入手したらヴァジュラの頭に当てよう
実戦慣れして相手の動作や射程を見極めればだんだんコツがつかめてくるはず
俺もGEB体験版のときかなり倒れたよ ガードはかなり大事
ガード・バースト状態維持が出来るようになればだいぶ世界が変わる
>>818 これが血の力だ…(ドヤァ
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ショートとロングこの先もやって行く上でオススメはどっち?
test
データベースが充実してるといいなぁ
フィールドでの取得物リストとかあったけど
入手済みアラガミ素材系もあると楽だ
ロングのゼロなんたらつえー
妊婦9分でいけた
やってるとたまに味方と位置が瞬間的に入れ替わることがあるんだけど、これはそういう技?
だってジュリウスって聞くとジュリアスシーザー思い出すんですもの。
所持数オーバーキツすぎる…せっかく倒したのに剥ぎ取りナシとか
ヴァジュにゃんであんな激しくなってたらマータピターとかどうなっちゃうの
>>821 そうそうそんな感じだったww。まあ後々考えたらなんだいつものGEじゃんと納得してしまった。
>>819 ああ そういう感じだといいな
駄目元で要望送っとこ
>>826 VITAなら左下のボタン押して開いた画面で本のマークを選んでみ
ジュリウスの見せ場ってオウガテイルのとこか
すまん、勘違いしてた
>>810 難易度9とか10ならサクサク伸びるんじゃないかな
作業なことには変わりないけど
ヴァジュラノーダメいけねえええ
こんな小賢しいやつだったけ
>>822 どちらが良いというのは無い
というかどちらも使えるようになるのが良い
838 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/26(金) 16:32:06.04 ID:6S5O+0jK0
>>822 断然ロングだな
ゼロスタンスからの無限コンボが半端じゃない
ブラアツは斬鉄か無尽ノ太刀がオヌヌメ
>>826 こんなものがあったのか、気づかなかった
無尽ノ太刀の経験値上がる量少なすぎわろた
まあパターン覚えるしかないな
とりあえずどんな動きしたら○○が来る、あの動きは隙ができるから尻尾たたきに行くで大丈夫
レンとシオがギシアンする薄い本があるくらいなんだから
何でも考えられるよね
誰にも見つかってないのにステルスフィールド展開出来ない時があるのはなんなんだ?
>>826 最後の方「ヒバリに受注」になってるぞ
フランちゃん涙目
レンって誰だっけ
オウガテイル堅いってこんなもんじゃったろ
武器が弱いからな最初は
Bも武器弱いときはコレくらいかかってたじゃろ
このゲームって通常でゲージ稼いで銃ぶっぱするゲーム?
なんか殴っても怯まないしダメージ与えてる感がないんだけど
>>846 そうそう
みんなランク10、★武器、特化武器と、メディックJGPがデフォになってるよね
ショート大好きで風きりブンブンしてたんだが、気分転換にロング使ってみたら強すぎワロリンヌww
これはロングを弱体するべきなのか、それとも他の武器を強くするべきなのか
ほんといまさらながらエリナが上田の妹だって知った
フォーゲルヴァイデって聞いたことあるなあと思ったら
ロング大出世だなぁ、IEは使いづらくなった代わりにゼロスタンスはパネエわ。
あとクロヅカさんイケメンになりすぎだね。大学でビューかよ。
といいつつハンマーばっかり使ってます。
4体のミッションって何分でSSSなんだろう
7:20でもSSだわ
>>849弱体よりは他を上に合わせたほうが面白いと思うけど
内臓破壊みたいなのは別としてw
バスターの特徴のパリングアッパーの話が聞かれないけどあんまり使われてないんかな
スピアの銃携帯がダサいです!なんかぶら下がってるように見えます!
要望出してきたが変わらないだろうな
今のところ2は剣ゲーじゃない?
2のグボログボロって遠距離酸の雨が強くなっているって聞いて期待したけど近接戦闘だと相変わらず普通に弱いな…
特にスピアのチャージグライドで胴体狙うと怯みとダウンしまくる
前作で壊しづらかった覚えのある牙も簡単に壊れるし
発電体が出ないんだが
ヴァジュラ狩って頭と前足壊して何度も周回してたけど
もしやウンコからか…
積んでたのを今やってるが全然金貯まらんなこのゲーム
862 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/26(金) 16:45:15.01 ID:akQ9P20cO
体験版やったけど、グラや世界観がテイルズチックでいいね!
発売が楽しみになってきた
ラベル名の変更っておまえらやった?
テイルズってこんなSFチックだっけ
お手軽稼ぎ
エッグノッグを受注したら雑魚を瞬殺して複合コア序の合成素材を
初期位置から見える拾いポイントで砂金とマナ石片をそれぞれゲット出来てウマー
もっといい稼ぎポイントがあったらゴメン
>>863 キラークイーンにしたいんだけどクイーンって無いのかな
新人theルーキー
>>863 光輝 ・ ライトニング
正直ライトニング見た瞬間こうしなければならない義務感を感じた
小型盾にする利点ってある?
ウールだの炭素繊維だのが全然手に入らねえ
他にテンプレでいれることある?
>>870 展開が早いからガードが間に合いやすい
ただし、ガードしてもHP削られることに注意
>>870 今作はJGがある
タワーに比べて盾は小さくなるにつれて展開速度が早くなるからプロイーターになるにつれ小型盾有利
ただ個人的に体験版は資金難が酷すぎるから金アップスキルの付いた盾を常時担ぐのがオススメ
>>856 同意
製品版でのバレットエディットによってどんだけ銃が使えるようになるかが鍵だな
>>854 正直あんまり使う意味が無いかなとは思う
贖罪の街の中央にある協会の中の採取ポイントではたまに聖水(1800fc)が拾える
ついでに回収しとくといいかも
ロングそんなに強くなったんか
微妙だった頃から活躍してた呪刀や墓石はどうなってしまうん?
引き継ぎ最有力候補ですやん
え、ジャスガできんの?
ショートで小盾使うの好きだったけど今作展開が遅い気がして使いにくい
スキルで展開速くなるんかね
★のガンハンマーってどれくらい強いの?
>>880 出来るよ
黄色い輪っかがヌチャッと出てくる
スピアの使い方がいまいち…と言うか全然分からん
□長押しのチャージはチャージし終えたら離して移動とかしてもおkなの?
そこからCCみたいな強い付きが出るのは□or△一発だけ?
あとR+□だっけ?宙返りは回避にしか使えないよな?
盾の回答サンクス
>>885 いやコンボが続くなら変形は維持されてる
グライド使う上で大事なのは間合いに慣れる事と
鬼門はやはりカメラ操作にかかる
シールドでガードしても削られない時があったわ
>>884 まじか…
グボの狙撃で10回試してきたが全く成功しねえ
>>887 そうなんだ
じゃあスピアだから□は4回、△は3回かな?
ハンマーはすぐ慣れたけどスピアとはどうも相性悪い
アドバンスドガードでもジャストガードって出るのかね?
まあどうせクリア後はグボ盾使うから関係ないけど
弱体化してないことを祈る
スピアはエリナちゃんとオソロってだけで使う価値アリ
>>881 後半の色々スキル付けた時の感触が残ってるんじゃね?
確か展開早くなるスキルあったはず
スピアって
チャージグライド→コンボ→離脱のループしてれば勝てるやんね
かなり使いやすいと思ったけんど
槍持っている女性って好き、でも△攻撃と□攻撃は逆にして欲しかったなー
スピアの形状考えると薙払いの方が弱いのは仕方がないとはいえ
公式更新された?
ユノっち、ガルム、イェンツィーチョウワンが追加されとるな<公式
ちなみに、キャラクタークリエイトが少ない!ということで初っ端で
悩んでいる方、製品版ではもっともっと沢山の選択肢の中から作り直す
ことができますので(名前や声等含め)、まずはフィーリングで体験版
用のキャラを作ってみることをお勧めいたします。
名前も変えれるのか
デミウルゴス怖い
冷機を操るとか企業でもしたのかよイェンツィー
銀がいらなくなった代わりに元コモン素材だった炭素とウールがでねぇ
ちくしょう・・・
風切りつよ
バシュラとガルムはめられる
槍使ってみたが、これ□の振り回しの迫力といい音といい、悪くないな
これを他の武器でも再現できないのかしら?
クリグラのレベル上げ果てしねえな。一回で5パーぐらいしかあがんね
ゼロスタンス強いって言われてるけど普通にガードでもよくないか?
>>898 良かった
うちの酷い厨二をこじらせた主人公は更生出来るんだ…
>>907 更にこじらせることになるんですねわかります
わろた
>>905 ゼロスタBAで攻撃力とか上がったりする
うちのちょっと抜けてる感じの体育会系娘は戻ってくるんですね……?
>>896 されてるね
もう妖婦が妊婦にしか見えない
コードネームは変更出来るのかな?
今頃気付いたがエリナの銃身がブラストになっている
しかもガット系だ
初GEで最初はわけわからなかったけど慣れると面白いな
他の狩りゲーと比べてかなり勝手が違うから慣れるのに時間がかかった
ただ討鬼伝の後のせいかガードをする習慣がつかなくて困る
つい強引に避けようとしちゃって吹っ飛ばされる(´・ω・`)
服の素材ってどこで取れるんだー??
糸とかウールとか全然わかんないよー。
誰か教えてください。
俺もずっとショート使ってたけど、このスレで話題になってるからロングそんなに強いのか?と思って使ってみたら・・・
強かった
普段は□×4→R+□でキャンセル→□×4→以下ループで、敵がダウンしたりしたら△とか使っていったりしてけばおk?
エリナ「効いてるww効いてるwwwwww」
ロミオとコウタ連れてくとどっちがどっちかわからなくなる
勘違いしてたんだがゼロスタンス自体はただのコンボキャンセルなんだな
BA の無人の太刀が強いんであって
ガットはショットガンに転身したんだった
>>908 ありそうで怖い(´;ω;`)
>>916 GEはガード大事だよ
ガードで方向調節して敵の懐に入り込む技もあるし
なによりガード成功すると気持ち良いんだよな
>>922 どのフィールドでも取れる?
常に採取してるんだが全くでないんですよ。。
>>916 このゲームアタリハンテイリキガクがめちゃくちゃ広いからね
紙一重でよけようとしてできるもんじゃない
>>925 前スレでまとめてくれた人のが
517 :枯れた名無しの水平思考 :2013/07/26(金) 01:05:32.00 ID:U/dILLXC0
見つからないって声が多い素材纏めた
黎明
B右側 低強度タングステン
贖罪
F−K 低強度アラミド繊維
B ウール
M 低純度玉鋼
L 炭素繊維
蒼氷
B 低強度工具鋼
B−C窪み 人口皮革
C 低純度軟鉄
D コバルト
他見つからないってのあるかな
一応確率はわからないけど採取場所は全部網羅出来てるとおもうけど
928 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/26(金) 17:31:10.53 ID:6S5O+0jK0
>>918 そんな感じ
IEで後に緊急離脱しながらダメージを与えることもできる
タイミングが重要だが
ロングにとっちゃゼロスタンスそのものが大事だぞ中心といってもよかろう
こいつのおかげであらゆる面で繋ぎが快適になるのだから
>>916 防御力皆無の被ダメ=即死な代わりに回避系スキル詰め込まれた盾とかもあるからいっそ回避を極めてもいい
BAは魅力的すぎたな
とても素材集めのついでに強化できればいいやというものではなくなってしまった
かといってレベル上げぬるくしたらやっぱりバランス崩壊してしまうんだろうか…
BA強化マラソンの片手間に素材集める未来が見えるは
いかにもダメそうな局長に玄田さんか
ヴァジュラやっと5分切ったぞ!
タフすぎだろ氏ね
ナナ痴女過ぎだろ
ナナは狙いすぎて気に入らんわ
毎度連れてってるけど
>>913 そういやスタミナ回復するんだったっけか
回避とガードの見極めというか判断力が大事
タワーならガードすりゃ大丈夫だから練習してみ
NPCの総合的な固さって
ナナ>ジュリウス>エリナ>コウタなのかな
とりあえずナナは4体混戦に連れて行っても1回しか死ななかった
>>927 ありがとうございます!
「糸」ってどこだろ。。
ナナは下乳がよい
コンボマスターつけてハンマーでぶん回したら効果乗るの?(´・ω・`)
コンボ繋げて終の一撃とか強いんじゃね
>>928 アドバイスd
>>927 マナ石片って体験版じゃ取れないのかな?
制御ユニットのレンジャーが欲しいけどマナ石片だけ持ってない
>>940 HAHAHA
新人が抜かしよる
下乳はアリサにきまってんだろうが
むしろガード=死があった無印が懐かしい
>>917 ウールとか50周回目くらいで出たからまぁ気長にマラソンしてればいいよ
>>944 ありがとうございました。
よし、コンバート何度もチャレンジします!
バックフリップでテイルスピンを華麗に回避とか早くやりたい
狙ってない女キャラとかジーナさんだけだよ
>>946 いやだからそれって固いって事だろ
新型が多そうだから真の白兵戦キャラはソーマぐらいしかいなそうな予感
>>898 かな恵ボイスくるか!?
2ボイスが恋しいぜ
ナナは固いというか体力大かなんかがついてるんだっけか
957 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/26(金) 17:37:33.30 ID:7P9AcFxg0
最近バースト初めたがおもしろいな モンハンとは違ってある程度ゴリ押しきくし
ところでクアトリガさん強すぎじゃないですかね…
贖罪のM
なんかやらしい
>>953 旧型って呼ばれてるけど
そのぶん神機の出力を斬撃に回せるから白兵戦は旧型の方が強いのかな
>>953 体力とシールド依存の固さはプレイヤーだって違うだろ
内部見てる訳じゃないから推測にすぎないが
クパァしたところを切り刻むだけです
切断>破砕のバスターでヴァジュにゃん全部位破壊が楽しすぎる
ロング使った方がアットウテキに楽だけど
さっさと発電体出せよ
もう獣神頭はいらん
>>957 クアドリカさんはお腹をバスターで殴るとアオンアオン言って死ぬ
グライドようやくVになったわ
次は何を育てていこうかな
そういえば今回クアドリガ出るんかね
>>968 普通にクアドリガ武器引き継ぎ可能だし出るんじゃない?
ボイスも増えるのか。少ないと思ってたから良かった
しかし5子お嬢様が可愛すぎてこのままいきそうだわ
ヨウコー(バイオOB
>>957 クアドリガたんは前足にJGPを当て続けると死ぬ
バスターで腹パンし続けても死ぬ
>>957 クアドリガは複数討伐だと面倒なの筆頭だけど単体では弱い部類
サリエルも同様
975 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/26(金) 17:41:55.87 ID:Ehe0RIQuO
>>951 スナイパーなんだから狙ってるだろ!
…というのは置いといて、ジーナさんも属性的には十分狙ってると思う
>>957スタンはめでいいんじゃないですかね?(適当)
ジーナさんはスナイパーだから、俺の股間のM82バレットも扱いこなすんだろうな
979 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/26(金) 17:43:06.65 ID:7P9AcFxg0
あとこれは報酬はそんなに多くないの?未だに800zとかで金欠すぎる
>>945 じゃあ他にどこが良いっていうんだよ(´・ω・`)
おでんパンか(´・ω・`)
>>960 いやだからジュリウスが3回死んだのに対してナナが1回だったし体力ゲージも多いから固いのかな?ってだけ
詳しくは製品発売後の解析を待つしかないね
>>980 声良いだろ(´・ω・`)
アスミスには劣るが
>>974 剣破砕特化で神にかかれば
ほんと秒殺だもんな……
ジーナさん胸元あんな格好なのに貧乳コンプという分かりやすい萌え要素持ってるからな
ナナは狙い過ぎで気持ち悪い
とりあえず腹パンしたい
ナナはフレンドリーな感じがいいじゃん
ウコンバサラの弱点は炎でいいんだろうか
雷使うやつは神か炎がだいたい効いたような記憶が
弱点属性って装甲みれば分かるやんね
動画見たらますますプレイしたくなった
静まれ俺の右腕
腹パンされても主人公に笑顔を絶やさないナナかわいい
そこにおかわりの腹パンされてゲロはきながら笑うナナまじかわいい
お金は本編で引き継いだ上絹糸まとめ売りすればいいんじゃね?
発売まで3ヶ月もあるんだから焦ることはない
クアドリガさんの腹をボコボコしたいよー!
1000ならナナ腹パン
>>991 腹ん中のおでんパン吐き散らかさせたろかくらぁ
1000ならリッカちゃん参戦
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。