【VITA/PSP】討鬼伝-TOUKIDEN- 84討目
テンプレ
・購入したらVITA/PSP問わずパッチを当てること(現在Ver1.03)
・先行特典の桃太郎・新島八重・一寸法師はゲーム中で入手可能
・PSPはアドホック通信のみで、PSP-1000はアドホック通信不可
・VITA同士であればインターネット経由(インフラストラクチャーモード)で通信可能
・VITA版かPSP版で迷ってるならVITA版おすすめ
・ゲームの内容が知りたければ引継ぎ体験版をプレイしてみよう
※体験版はアイテム所持数30個、スタック5個、所持金3000が限界。製品版では大幅に増える
※体験版の2章「疾風の狩人」はクリアできません
※体験版では特定の状況で人札を削除するとセーブデータが破損するバグがあるので注意
●FAQ(製品版)
Q.買ってきた!何すればいい?
A.まずパッチをあてる。やり方は
http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/update.html Q.防具の重さって何?
A.押し合いに強くなる(説明書P.36)
Q.地祈石調査ノ任で最後の1つが見つからない
A.「ト」のエリアで鬼ノ目を使わなければ見えないのがある
それでもない場合は恐らくクエスト開始時の場所
Q.属性の相性がわからない
A.火⇔水 風⇔地 天は未だ不明
Q.オンライン繋がらないんだけど。
A.パッチあてろ。
Q.ボス固いんだけど。
A.部位破壊して紫色のマガツヒ部位を攻撃しろ。壊した部位はちゃんと鬼祓い。
Q.ツチカヅキが潜ってうざいんだけど。
A.潜って飛び上がるところを殴れ。弓、槍衾、魂スタイルが楽。
佐々木小次郎マジで6章のマガツイクサで出んのかよもう30匹倒したけどでねーぞ
いい加減猿飛佐助から小次郎に鞍替えしたい
小次郎とか義経とかとって桃太郎卒業できるかと思ったけどやっぱ桃太郎がベスト・・・
1000 :枯れた名無しの水平思考 :sage :2013/07/22(月) 03:15:57.87 ID:y6DuadgS0
はいはい桜花さんはぺったんこーぺったんこー
桜花さんのお餅付きですね♪
はいぺったんこー はいぺったんこー
愚痴ったら速攻出てくる法則きたああああああああああああああああああああああ
11 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/22(月) 03:34:02.29 ID:JfMjOKkZ0
>>9 それはつまり
桜花「私だって少しくらい胸があるのにどいつもこいつも……」
よしこれで桜花さんの胸が出てくるよな?
坂本
>>1乙女
PSP版だと禊場での桜花さんがVita版以上にぺったんこに見えて切なくなってくる
防太刀に火力求めた結果
土方、大石で防突破、防集中、鉄壁、一閃、猛進閃、気力特
あと一枚悩む
心技体大、精神統一、防突破の鬼一辺りが無難かね
走って△溜斬しかしないレベルだがwww
乙女さんつけてると頑張れる気がする
治癒で「負けるな!」任務成功で「頑張った!」
アジャよりでかいけどいいお姉さんやで(・∀・)
>>12 なんと!!!桜花さんの胸が!!!!
出ませんでしたー
おや、桜花さんの様子が・・・
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
おっと、進化キャンセルされなかった代わりに
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAカップになったクレーター桜花さんが!
小次郎ってそんなに出ないのかよと思って試しに行ってみたら一発で引いてワロタ
19 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/22(月) 03:51:59.06 ID:11bAtxvy0
キッカとナギさんと一緒にお風呂に入った
いっつも女湯の時間の時に入ってる
桜花と初穂はまだ出現したことない
>>1乙の破魔矢!
アマテラスさんが出てこない
誰かウズメちゃん呼んでくれ
魂タマフリでしか攻撃しない双刀に当たってワロタ
弓もってこいよ……
まあ魂も火力あるしいんじゃね
>>9 おめでとう、あやかろう
ハク袋でねええええええええええ!!11!!!!!!!!
馴染み上げもついでにやってたら平国Lv2が将門Lv6になったぞバカヤロー
八重歯のワダツミさん枯らすぞコノヤロー
>>20 発売前にアマテラスがいることわかった時は確実に防だわって思ってた
ふたを開けてみたら空だったわけですが
胸もいいが受付ご令嬢の木綿ちゃんの天真爛漫な笑顔もなかなかいいと思うの
28 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/22(月) 03:59:30.23 ID:P9dR05ucI
防具なに装備してる〜?
特装宵+蜻蛉切で忠勝気分。
でも那木と桜花どっちっていったら桜花
ちょww出たwww
けど二つ必要だったw
33 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/22(月) 04:15:20.87 ID:11bAtxvy0
ヒノマガトリの素材から作れる火属性の武器って
敵を攻撃したときに火のエフェクトが出たり炎上させる効果あるの?
やっぱ武器のレベル上げたかったら迅だな、たくさん斬る分経験値貰えるのか
魂でやってると全然上がらん・・・
合成に使った土方を再入手したいんだが、5章の影が信ずるものでいいんだよね?
残念ながら再入手は無理
39 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/22(月) 04:25:27.38 ID:11bAtxvy0
>>37 合成に使ったミタマはまた再入手できるって聞いたけど違うの?
寝落ちするやつ死ね
伊達政宗のカブトとか愛のカブトとか
防具もミタマ合成あってよかったんじゃねえかと
歴史人物だすならさ
合成武器作ったはいいが、全然育たねーな
先が思いやられるぜ
佐々木小次郎でねぇ死ねや桜花
猛進弓の渾身スタイルなんだがどうよ?
坂本乙女 闘志 渾身延長10 全身全霊
源頼光 渾身強化猛攻 渾身延長10 渾身増加3
大石内蔵助 一閃 英霊の激励 猛進
全身全霊っているかなぁ?渾身強化早手も欲しいんだよなー
全身全霊はずすなら乙女はずして
真田幸村 闘志 渾身強化早手 渾身延長10
って組み合わせがいけるんだが。
オンだと周りに合わせて軍神や科戸ノ風ガンガン使えるのに
ソロでやってるとどうも使いドコロに苦慮する
今か!?→いや、もっとチャンスが有るはず!→任務を完了しました
なぜなのか
軍神とか科戸使ってる時に仲間が死ぬとイラッとする
もちろん しっかり救助するけどね
魂と猛進弓を一緒に使おうと思って
乙女を後藤又兵衛にして猛進閃と英霊の激励を同居させたのはいいものの
闘志がなくなること忘れてて、気力たらなくてワロタ。
魂タイプとしても猛進弓としても中途半端になっちまった。
>>48 もう全部位破壊狙ってなかったなら、
軍神も科戸も1つ部位破壊した直後に使ってしまうな。
もうメインミタマを男キャラにするのは嫌だ
乙女さん抜けばもっと強くなれるとしてもだ
合成武器つくったらハクがなくなった、高いよ
太刀の合成武器後虎徹でコンプなんだけど別段これつよくないしモチベにつながらないんだけど
毒属性ってなんやねん・・
>1乙
常闇でないよ
オオキミ15討伐して7個・・・
双対の王の方だと基本報酬で出やすい気がするよ
まあ体感()だけどね
双対でシャワーやめてください><
>>56 なるる、そういえばそのうちの2個は報酬だったかも
サンクス
速攻は全部マルチで手伝ってもらったけど他は全部自力でやってきたものの
ミズチメ+カガチメ+ヤトやる気でねぇから力尽きたかもしれん、部屋立てても誰も来てもらえんかったし
60 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/22(月) 06:25:10.96 ID:P9dR05ucI
全部ソロでクリアした
何も作る気しない
売ってくるか…
戦闘始まってからしばらくして離脱した二人死ね
ホストと二人でゴウエンマ34分、かなり苦戦したが
たまにはこういうのも悪くない
楽しかったぞ名前が野菜で魂手甲の人
>>61 オンはそれくらいじゃないと達成感がなくてつまらん
体力に人数ボーナス反映させるのはDLCの奴だけにしてほしいわ
そろそろドラゴンズクラウンでるから人がごっそり減ると予想
ツクヨミ用の激震連戦部屋に居たのだけど
出やすくなるかなとアマテラスを連れていったらツチカズキ撃破後のミタマ出る瞬間に
通信が切断されましたって出た。ツクヨミはGET。
一人で対ワダツミは微妙にきつかったがなんとか撃破
んで後々考えたのだけどこんな落とされ方初めてだったんで
一人だけアマテラス連れてったからテーブル違くて落ちたとかかなと
他の人が取れたかどうかがわからないのがなんとも言えないけど
>>59 カタツムリ×2が絡む上級はお手伝い行きたくないクエのうちの1つだなぁ
他は更にくっそダルい討鬼伝以外だいたい検索で引っ掛かればミタママラソンの息抜きに行くけどね
個人的にやってて一番イライラストレスマッハになるしカタツムリは
67 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/22(月) 06:41:11.84 ID:D5wDrqjrO
オンライン中は武器の強化と同じぐらいに、ミタマの強化もできるようにクレームこなかったのかよ。
みんなミタマの強化で部屋の出入り激しいようだから、
どっかの部屋に入り直されるたびにステージの最初からと永遠と無限ループ状態に陥りやすい。
昨日は6の1抜けるのに丸1日かかった。
>>62 メンバーが明らかに地雷だったから、直感的にガチガチに防で固めてよかったぜ
堅甲連動と挑発慈愛がなかったら全滅だった
>>67 進行度上げるのが目的だったらソロのほうがずっと早いぞ
鎌で味方にタメ鎖当てて移動するの楽しー
オンやってたら出撃口で○ボタン押さないと受付できないことに気付かない奴がいたな。
ミタマって1人が出たからと言って他の人も出てるってことではなくね?
昨日のオンは離脱多かったな
切断か回線切れかわからんけど、自分で勝手に切断する人はダメだな
回線切れは…まぁ許す
マルチの仕様よく分からんのだけど
祓ったもの、ミタマ、報酬はプレイヤーそれぞれ別々の判定じゃないの?
平等にもらえる機会が与えられるってだけで
賽銭箱のもっさり好調祈願ができるようになるまでどんだけ貢げばいいんだよ・・・
それができるようになってからミタママラソンする予定なんだが
>>60 わかる
防具の見た目うんこだし武器こだわらんでも全部クリア余裕だしモチベあがらん
古の朧マラソンって4-2のミズチメでもいいよな?全く出なくて不安になる…
鎖鎌の講座の人の動画見てると結構良いゲームに見えるな…ツチカヅキが良モンスに感じる。
対ダイマエン、ダイテンマ、トコヨ辺り楽しみだわ。この人には双刀とかもやってほしいな
イザナギって千鬼3戦目までやってリセットの繰り返しでしか取れないのか
めんどくさすぎワロエナイ
合成武器の+8から+9が辛いね
9章トコヨでもゲージが1割以下しか増えないってどういうことよ
82 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/22(月) 07:26:19.52 ID:D5wDrqjrO
>>75 アドホックもたくさんプレイしてるけどミタマについては他人も同じものを取得。
アイテムや部位破壊報酬はランダムでそれぞれ違ってる
>>82 お、そうなん?
そうなると出るはずのミタマを誰かが既に取得してる事で機会喪失してる事もあるんかねえ
>>72 え!?いや初の通信切断落ちがコレで
タイミングがピッタリミタマの瞬間だったからなのだけど
>>73>>75 前に友人とパーティで話しつつの時に同時にGETしてたりしたからそうなのかと思ってた
>>83 そんなクソ仕様にする訳が無いだろ、ちょっとは考えろ
進行度違う奴とやったら全然ミタマ出ないってことになる
>>84 お前さんの考えは検証でもなく臆測ですらない。妄想の域
なぜかと言うとお前の発言にはアマテラス連れてって回線落ちて、ワダツミきつい!しか現実の内容が無い。テーブル云々なる要素が全く無い
>>86 クソだからそういう仕様にする訳がないって理論は君こそよく考えてないんじゃない?
そうであって欲しくないのは同じだけど同時に出るって事はすでに持ってる人がいる場合どうなるの、って話をしてるんだよ
>>84 お前さんみたいなのを一般的に基地外って言うから自覚した方がいいよ
良くても誇大妄想狂だな
ミタマ出た瞬間に回線落ちって良くあることなの?
>>88 初回確定ミタマがあるからそう言ってるんじゃね?毎回ランダムならまだしも
92 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/22(月) 07:49:42.48 ID:D5wDrqjrO
>>85 進行度同じぐらいの友人(進行度6)と同時進行でアドホックで進めてたら今のところはそうだってだけ
キチガイかどうかはともかく、テーブルが違うと切断って斬新すぎんだろ
お前さんをはやらせようとする流れか
新しいな
ミタマ構成部屋主と違うやつは地雷な
>>92 それを後出ししてなければ突っ込まれることはなかっただろ
ナニを突っ込むって?
いやミタマは確実に個別判定だよ、一回ずつしか任務やってなくてたまたま高確率で出る初回のが被ってるだけだろ
4回連続常闇ゲット
その四回目の神木で常闇ゲット
今日はついてるぜぇ
進行同時なら初回ミタマが出てるだけだろうねぇ
>>92 4人でやってて俺だけオニビ朧のミタマ出なくて悲しかった。
何?欲しいミタマ持ってる奴はキックする流れ?
猛進弓これあきまへんわ。もうこれのせいで他の武器が全て過去の物に感じる勢いですわ
空太刀も鼻で笑ってしまうはじけっぷりだろ・・・猛進弓はゲームの寿命縮めてはる!こんなの手ぇ出すんやなかった・・・
>>104 おぅ、次は猛進に一閃3積みな
目標をセンターに入れてスイッチするだけでどんどん沈黙していくぜ
ミタマは個別じゃねえよ
それ知らなくて2回損した
ミタマ入手のエフェクトは出るけど何も起こらなかった
猛進弓でも7章の千鬼万来に40分もかかってしまった
しんどすぎる
全部位破壊狙わないともっと速くできるかな
空太刀は特別強いわけじゃなくてスタイリッシュであるのがウリなんだが
双刀の□+×に猛進が乗れば強いのになあ
まず太刀がクソ武器扱いされた過去忘れてるんだろ
>>109 双刀にはそのくらいあっても罰はあたらないよね(´・ω・`)
猛進弓と違って疾駆はちゃんと走ってるし!
走 っ て る し !
一回で退出多すぎだろ
BLとチャットがないだけでこんなにオンラインって
クソになると実感したわ
まあ夏なのもあるけどさ
114 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/22(月) 08:14:19.30 ID:11bAtxvy0
やっとせいしょうなごん出た
ツインテールかわいい
7章討鬼伝鬼畜過ぎワロタ
手甲でクリアした人誰かコツ教えてくれ
今は一閃3枚よりタマフリ強化が主流だよ
117 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/22(月) 08:18:20.25 ID:11bAtxvy0
>>33の武器を作ったけど
ちゃんと火のエフェクトあるね地味にw
>>115 それよりも何故クリア出来ないのか書いた方がアドバイスしやすかろ
みんな暑くてイライラしてるんだろ・・・
清少納言の紹介文も結構ひどいよなw
んなこたぁ言わんでよろしいって感じだわw
基地外と言うよりも
>>65の情報自体が全て無駄。ぼくがおちたからこれはばぐだ!と騒ぎたいのか疑うレベル
双刀の気絶武器に最終形態のが無い・・・。
なんでだああああああああああああああああああああ!?
狩りゲースレで迂闊な発言は狩るのがプロ
イザナギ出ねえ・・・
1回40分かかってしまう
126 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/22(月) 08:38:17.69 ID:aBM7YFi00
モンハンそっくりって言うから暇つぶしに買ってきたけど
流れは、そっくりだけど狩りの部分は、まったくの別ゲーだね。
ハンティングっていうよりシューティングって感じ
よけいにモンハン待ち遠しくなってしもうた・・・
昨日の夜からぶっ続けで遊んだが、一人も人別札くれなかった。
不具合じゃないよね?俺は後でニコニコ眺めたいだけなんだ、なんでだよ・・・。
そうか
今年も夏がやってきたのか
処女確定なミタマってかぐや姫くらいですか?
>>130 え・・・50枚貯まるごとに、あの交換出来ませんでしたって出んの?めんどくさw
>>110 大石内蔵助一人いりゃあとは一閃持ち適当に入れときゃ良いんだよ!
猛進弓流行ってるからやろうと思ったら最初から持ってるやつとえびぞりしかなくてやめた
>>122 情報でもなんでもなく、ただ「こんなことがあった」ってだけの話だろ
>>138 なに?お前
>>65なん?
一を見て普通は予想もしえない百を語るやつは気違い以外の何者でもないが
装備ミタマでテーブル別
テーブル違うと落とされる
なんて言ってたりゃそりゃ叩かれるだろw
>>139 はぁ…なんでそうなるかな。決め付けるのも相当なキチガイだと思うが
こんなことがあったって話をするのも駄目なのか?
>>106 損したってどういう意味だ?
あと同時入手しないミタマがある時点で個別なのは間違いないと思うが
>>142 〜があった←叩かれてない
〜だと思う(異次元)←叩かれる
わからんか?
>>141 そこは確かに的外れだろうが、書き込み自体は別にキチガイでもなんでもないだろ
>>145 まず何が異次元なのかわからん
精々憶測程度のものだろ
実際は的外れだとしても、本人がそう思ったんなら
では
>>65がキチガイであるかどうか
本人いないとこで、レディ…ファイッ!
149 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/22(月) 09:06:10.47 ID:9GfTOOdgO
だれか四次元コンビ連れてきて
ミタマになったアマテラスに、もはやそこまでの力は無い!
…あまりにぶっ飛んだ仮定なんで、
びっくりしちゃってついキチガイなんて言ってしまったんじゃないか?
>>147 その考え方飛躍の仕方が気違いじみてるから気違いだと言ってる
馬鹿とか池沼程度にしとけばいいのか?
153 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/22(月) 09:11:32.33 ID:9GfTOOdgO
お前ら喧嘩すんなよ
これ以上続けるならガチムチ画像貼るぞ
>>152 俺にはお前が突然発狂した気違いにしか見えない
本人じゃないならどうでもよくね?キチガイなんて世の中に溢れてるぜ?
>>152 いやだから本人がそう思ったってだけで別に決め付けてるわけじゃないんだからいいんじゃない?
って言ってるんだけど
絶対こうだ!っていってるんならキチガイだけど
お前らこれでもやって落ち着け
っ[PSP]ものすごくモノノフを鍛える5分間の鬼指南
桜花さんの胸並みに内容のない議論をつづけるんじゃない
傍から見てるとすっげーどうでもいい事でも、本人らにとっちゃ一歩も譲れない事なのさ
暖かく見守ってやれよ…
>>155 まぁ確かに本人じゃないからどうでもいいんだけど
十人中十人がキチガイと認める本物を見たことがあるから「この程度で?」と思っちゃったのさ
>>156 いいか悪いか言えばそりゃいいよ、何書こうが自由だし
>>65の感想はよくて俺の感想はダメなのかい?
俺の知ってるキチガイと違う!ワロタw
>>162 いきなり人格攻撃するのがいいことだとは自分には思えないな
なんか変な流れになってるから断言してやろう
「ミタマの入手は個別判定」
正面に座ってる弟とやってあいつだけ出たから間違いない
さぁ 叩け
>>164 その状況が一回でも起これば確定だから叩きようがないわ!
手甲の王拳・天手力雄に
巴御前 強運・英霊の激励・軍神+10
前田慶次 一閃・渾身猛攻・軍神連動
真田幸村 闘志・渾身+10・渾身早手
アドバイスくれ
お前らせっかく盛り上がってきたんだからもっとやらせろよ
ここまであれな奴が同時に現れることなんてそう無いぜ
>>167 もう面倒だからさ
俺は
>>65は気違いだと思う
お前は
>>65は気違いだと思わない
これで終わりでいいよね?それとも俺かお前の認識が変わるまで言い合いたい?
>>164 それはそうだろう
でなきゃ誰かが持ってるミタマは他の誰も手に入れられない
>>164 ほう、親しいフレがいればすぐ分かる事なんだけど生憎いなくてな
じゃあ心配するような事はないな
変な流れにしちゃってすまんね
>>172 終わりでいいよ
ただいきなり人格攻撃はやめようねって話だから
心の中では何を思っていても自由
人格攻撃はやめようも人格攻撃であるジレンマ
ループの茶番すぎる。ためになるレスがみたいんだ。
>>177 え、そうか?じゃあ俺も気をつけないとな
181 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/22(月) 09:31:21.79 ID:11bAtxvy0
182 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/22(月) 09:32:55.51 ID:11bAtxvy0
ヒノマガトリもう10匹くらい殺してるのに1回も深紅の冠羽が出ない
おそらくもっと出にくいはずの陽炎は何個か出たのに
>>181 A「お前ガタイ良いし化粧で分かんねぇ…もしかして男?」
納言「は?ふざけんなおら!女性器だおら!女だろふざけんなぁあああ!!!」
弓のレベル1なのに
スキル9個付いてる奴いたけど
これがバグ?
そのうちレベル上がるまで
こんな奴ばかりになりそう
基地外が
ID変えて
自己擁護
それにつられる
別な基地外
蝉丸
>>186 光栄にバグの詳細とやり方を報告しとけば無くなるんじゃない?
>>187 自己擁護だのID変えただのって考えることはキチガイ染みた発想じゃないんですかね?
>>65が馬鹿というか発想がおかしいのは間違いないけど、基地外ってのは何かニュアンスが違う
その話、まだ続くの?w
>>189 釣られ過ぎだろ!だから基地外って言われるんだよ
カオスになって参りました
二度は偶然、三度は必然って言葉もあるけれど
ただ一度の事象から何らかの因果関係を見出すのは基地外特有の性質だよ
>>65が童貞力間違えた妄想力が高いのは確か
でも2chだからそんなのがいても普通
一々相手にする時点でどっちもどっち
所で
>>9は桜花さんに謝罪まだぁぁぁぁぁぁ(ニヤリ
中川ショウコウって人が手伝い募集してんのに
ずっとボッチでワロタ
お前らの大好きなショコタンだぞ、入ってやれよww
あ、自分ははおなか痛かったから入らなかったよ
じゃあ俺が代わりに桜花さんのを貼ろう
1000 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/07/19(金) 18:38:48.44 ID:Q4evNtba0 [3/3]
>>1000なら桜花さんに毎朝行ってきますのちゅーをする
「ば、馬鹿者!橘花の前だぞ!」とか言って赤くなる桜花さん
そっぽを向くのでほっぺにもちゅーをする
桜花さんは堅物だからお説教が始まっちゃうけど
おかえりなさいのちゅーもしてってお願いすると
もう俯いちゃって「……ばかもの」って言うのが精一杯
馬鹿者だけどちゅーするからねって念押ししたら
橘花も出てきて「あの、私も……」ってちゅーしてくれる
桜花さんは一日やきもちをやくので帰ってきたら土間でセックスをする
釣りか
いやID変えたとか本気で思われてたら嫌だったんで
ID:DsFP/0PG0
人格攻撃してきた人間に「それは人格攻撃じゃないんですか?」っていうのも人格攻撃なんだな
ま、どうでもいいけど
なんにも得られないし、もうやめるわ
>>201 そうだ辞めとけ。
>>65みたいな頭のおかしい基地外擁護しても仕方ないぞ?
あれは基地外をこえた妄想力の持ち主!
>>65ほど頭のいったやつに会えるのはにちゃんと言えど滅多に無い
でも解決して良かった良かった
>>201 お前と違って2ちゃんで人格攻撃否定なんて馬鹿な真似はしてないんでw
俺が言うのもなんだがお前ら本当クズだな
弓禁止部屋とかホントにあったんだな
今日初めて見たわ
いつまでスレ違い続けんの?
イザナミだ
暑いね
服部君出ない(´・ω・`)
双刀作れないじゃまいか
シノビがおいそれと姿を晒してはいかんのでゴザルよニンニン
コンプ目的じゃなければ作るのやめとけという天のお告げだよ
今来たけど気遣いに見えるわ
結局25週したわアマキリにたどり着くまでに時間かかるのが嫌
もう千鬼一回もやりたくない
ねねってガチで四章のヒノマガトリで出るんかいな
魂特化って強いのかなあ
ゲージ溜めてる間に殴りまくった方がダメージ出ない?
>>169 前田慶次 一閃・渾身猛攻・軍神連動
↓
源頼政 一閃 渾身猛攻 攻撃特
これでつかってる
まあメインを女の子にしたかっただけだけど
>>215 吸魂キャノン構成なら溜める必要はないぜ
なお追駆しか放てない模様
>>209 なかまー
でも服部くん出ても更に地獄が続く双刀麻痺いらない子って…
効かない鬼も居るんだから攻撃力と会心上がってくれぇ
イザナミの状態特の為に二匹捕まえるのも面倒
出発準備とかお祈りとか何かしてる最中に
人別札の交換が起こると操作受け付けなくなるの俺だけか
六章入ってからの大型鬼ラッシュは地味に作業感だなww
ミタマは出てくるけど、防具製造の為の素材が欲しいよおお
>>218 嘘だろ....もう20は回ったぞ
どこで出る?
>>220 (ローカルマルチ)ダッシュでくるくる回って遊んでる時にだれか入ってくる→フリーズ
(ローカルマルチ)装備変更画面表示中に誰か入ってくる→通信遮断で一人だけはじかれる
ということならあった
ああ服部って合成武器でいるのか
この間オンで気まぐれに服部部屋入って1発でツモったけどスキルゴミでがっかりしたわ
>>223 札交換の時何かおこるよな。大抵の場合大丈夫なんだが
札眺めるの好きだったんだけど俺も設定でOFFにしとこうかな…
>>222 秀吉取ってるなら同じところのヒノマガが出す
双刀って迅メインじゃないとまわせないかな?
攻メインで回せてる人がいたら組み合わせ教えてほしい。
合成武器はもっとぶっ壊れ性能でもよかったよな
槍で攻撃力1000以上属性300会心150とかなら作ってもいいけど
蜻蛉切だけ作ったけど他はもういいや
御手杵・翠と大して変わらんかった
>>215 強い じゃなくて 便利って感じ
タマフリあるから無理に接近せずにちゃんといけるかどうか判断する余裕が出来るし
走り回る敵に駆けずりまわされることもなくなる
何よりカヅキ系の後半潜伏からのダイビングを確定で落とせるのがストレスなくて良い
R溜めは那木や癒ミタマ持ちが貼ってくれた回復陣で回復してる間や
敵がどっかに走って行ったときにやる
>>227 攻双刀はマルチでよく死んでるのは見るけどうまい人って見たことないな…
ぶっ壊れ特化orもっと奇抜なデザインかどちらかじゃないと作りたくはないね
>>228 流石にそれはぶっ壊れ過ぎw
100万近いハクとミタマを犠牲にして作った武器がこれじゃ・・・という
気持ちは俺にもよくわかるが。
・・・草薙剣+9には心の底から落胆した。
オンの鬼はカチカチだからぶっ壊れ性能武器、いくつかあってもイイと思う
溝4つあるとかなら俺としては報われてた
>>225 こっちの場合、その時は操作しないでじっとしてる人は落ちてないんだよな
ONにしてる時は4人埋まらない限りあまり操作メニューとか出したり
歩き回ったりしないでおいたほうがいいのかも?
調子こいて黒ヒゲばりに大ジャンプしたツチカヅキを
連昇で空中はりつけの刑にしてあわあわさせる快感は
魂ミタマの真骨頂だよな
溝4つとか夢がひろがりんぐ
溝4つはなかなか良いな
それなら今の性能でも別に問題ないしもっと必要ハクも上げて良いわ
上と前と後ろとあと何処に使える穴があるって言うんだよお前ら!
>>236 そうなんだよなタイミングが悪い具合に合致した時だけだし
三人で出発することもある上、偶発的だから避けるの難しそうだけど
意識しておくだけマシかもしれん。ありがとう
>>242 桜花「よくぞ言った。だが、その発言はセクハラだ。後はわかるな・・・?」
>>230,231
渾身・猛攻型で組んでみたけど気力もたなすぎかな
R長押しで気力回復するのが、迅メイン:攻メイン=1回:2,3回くらいで
ボス撃破の時間はトータルではそんな変わらないイメージ
空蝉がある分、迅メインのほうが安定するかな
もし攻メインで気力回復の方法が確保できるなら
サイッキョに近いと考えてるんだけど何とかならんかなーと
>>244 タマフリで気力回復するのは攻のみの特性ですよね・・・?(小声
>>244 R長押しで気力回復速度向上って攻メインだけだと思うんだけど
迅メインの時もR長押ししてるのなら、その時間を殴る時間にすれば良いんじゃない?
この流れにちょっとワロタ
え、タマフリ構えで気力回復って攻だけなの?
速度の違いだけで、共通のシステムだと思ってた…
合成武器のミタマって再回収できるのはいい
でもなんでまた鬼に食われてんだよ?樒さんはいったいなにをしたんだ
>>219 服部君出たー(・∀・)
でも割と良いスキル持ってるなー使いたくない…
合成双刀が残念仕様なのは知ってるけど、もう合成武器以外の双刀を集め終わってしまったからトロフィーの為にも突き進むしかない(´・ω・`)
R押して会心あげるスキルなかったっけ
結局ハマった武器は太刀だけだなぁ
25日体験版配信のGE2待ちだな、飽きた
安定の末尾P
飽きたっていうか武器とか作る意味ないってわかったらそらダレるはず
朧も全員に貴重感がないし楽しくない
コーエー次回作は頼むよ見てんだろ?要望も送るけど
質問、部位ロックって任意で出来るんですか?破壊したい部位にロックしたいんだけど、方向キーで指定しようとしても雑魚にいったり、違う部位にいったりでタジタジです。
>>255 照準を任意の部位に合わせた状態でロック、ですよ
ロック、
接近戦でボスに挑んでるのに遥遠くの敵にまで反応しちゃうから切った
>>244 タマフリ特化型だと気合の両立は難しいと思う
通連かNPC武器で
坂本乙女:闘志・会心大・全身全霊
西郷隆盛:一閃・全身全霊・攻撃大
これに幸村かヤマトタケルなら気力は回る
オワコン
ロックの優先順位が雑魚>ボスなのは最高に糞だわ
>>254 意味があっても所詮作るまでの寿命なんだよね
敵のモーション全般が糞だから目的なくても狩り自体を楽しむなんて無理
>>199 昨日、部屋立ってたの?
どこまで進行してたんだ
見たかったなあ、ぼっちのとこ
>>255 まずLは長押ししたら真ん中しかタゲにしないから気をつける
方向キーは戦場にいる複数の敵のタゲ変更ボタンだから
左右のスティック同時に動かすとタゲ変更いきなり起こったりする
鎌の場合
空中にいようが分銅飛ばす時に□押し続ける時があるがその時に部位を目指してLを押して固定
弓の場合
□3溜めの時に当てる部位決めてLボタン
というか□ボタン使ってるとき部位タゲ
面倒でタゲないときもあるけども動き回るやつや会心だしたいなら使うべきかも
ノンタゲだと印に当たってても爆破してないときがたまにある
例外として双刀の疾駆は初めに攻撃したとこに自動で標準してるから上手く活用
>>256 鎖鎌です
>>257 一応そう思って照準合わせても雑魚にいったり、他の部位にいったりorz
部位にロックされる固定位置ドンピシャじゃないとダメなのかしら?それだと自分には厳しいです
ネガキャンが湧く程度には注目されてるって事か
善哉善哉
>>265 ご指南ありがとうございます。方向キーで照準合わせたらダメって事ですよね?難しい><
>>266 ドンピシャっつうか、ちょっと癖があるんだよね。
例えば角や触覚狙うなら部位の中心ではなく先端の方がロックしやすい。
とりあえず、ミフチ先生で練習する事をオススメしとく。
ほぼ全ての大型鬼の攻撃に突進が入ってるのがダルすぎるな
避けた所で隙が出来て叩ける訳でもないし、もう少し何とかならんものかな
これと溝マラソンだけが不満だ
合成武器は鍛えるの時間かかりすぎ、登録バグ使わないとストレスマッハだわこれ
もう一ヶ月経つんだな、早い早い
120時間でまだ8章だがそろそろオンいってもいいかな?
8章・・・だと・・・?
あ、ああ、進行度8のことか焦ったぜ
麻痺っつーか気絶属性武器ってどうなん?
オフだと使えないだろうけどオンなら強そうなんだけど
猛進弓とか猛進槍でつかってるひといる?
>>274 気絶の耐性は倍倍でかかっていくが
2回目まではマッハでかかる
一匹にかかる数は4,5回が限度かね
猛進気絶特特化なら6回かかるかな程度
正直ソロだとつかえない
>>274 オンでやるなら状態異常特化にしとけよwwwwww
>>269 ありがとうございます。ダイマエンで練習してたのですが全然ダメでした。ミフチ先生で練習してみます
>>275 じゃあオンで火力特化と組むのには悪くないね
俺は槍だけど猛進状態特隠ミタマでサポートにまわるのはありやな
弓でやれよってのは無しな(´・ω・`)
そりゃ状態異常入れるにしても弓にはかなわんよ
ボスは尻もちつくような範囲攻撃が多過ぎるよな。
避けられる様に事前にタメモーションがあるとか、
攻撃後に思いっきり隙があるとかないとストレスしか溜まらん。
>>275 状態異常の麻痺の時間も、隠の金縛りと同じだよね?
短いよな
>>279 全く予想がつかないほど意地の悪いのはない気がするが
手甲の古今無双って強化しても気絶しか上がらないのか
攻撃力は下位並みだし馴染み度上げは骨が折れそう…
>>276 猛進に状態異常のせるのがセオリーちゃうの???
状態異常もクリティカル補正かかるから猛進弓とかに状態異常のせるといいってのが最近の流れだったとおもったけど
もちろん状態異常特も入れるけど優勢順位的には猛進の方が上だろ
オンで全員準備完了して出発しようとすると出られなくなる現象なんなん?
依頼取り消したら取り消したでフリーズするし
じいさんや
そろそろ1.04の情報はきたかいのう
>>283 とりあえず、状態異常の蓄積値にも会心が乗るってのは
ここではお前さんが初出の情報だと思う
攻略本かなんかに載ってたんかな?
とりあえず状態異常の掛かりに実質上限があるので
ゴウエンマ系はしょっぱなラッシュで尻尾破壊
タケイクサ系やミズチメ系はタマハミまってラッシュかける
と普通と違う立ち回りしないとただの弱武器になるのが麻痺武器
え、毒?
ゴミだから適当でいんじゃね…
ある程度強くなってから下位のミフチとかぼこりに行くと
なんかいいストレス解消になるなw 達成感はないがすっきりするというか。
鬼祓いしないで足全部もぎ取ったりね
>>288 もげ散らかした足だらけになるな
最終的にはそれぞれの属性の、属性よりと物理よりの武器が揃っていくのだが
各鬼もそれぞれ属性と物理の耐性で特色出てるのかね
馴染み度上ゲーとごり押しゲーになってしまって、感触がわからん
○○延長+10って3つ積んだら30秒延長される?
>>175 >>218 ↑
こいつにレスはシカトしろよ
このスレ立てバックレたやつ&気違いじみてるからな
293 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/22(月) 12:40:24.08 ID:/6JSkEYII
DLCで新しい大鬼の配信は無いのか?
無いなら売ってくるんだが
人別札交換で連れていける仲間がもうちょい強ければ麻痺武器持たせてのサポートNPC(癒陰空賭)みたいな事も出来そうなんだけどなぁ
数日空けてたからスレの進行に追いつくのが大変だったぜ。
>>286 猛進弓がはやってきた頃に属性にも会心がのるって話になって、その派生で状態異常特化の猛進弓が出てきた
まあ、状態異常の使える武器が出てくるのが合成最終だし、俺自身まだ試せてないけど
解析はわかんないし間違ってたらごめん
まあ、猛進と状態異常特はイザナミがいるから両方いれるけどね
属性会心は変わらないって結果だったような?
>>297 まじで!?
スレ結構見てたけど俺の勘違いだったかー
>>295 一気に読んでこんな感想を抱いたはずだ
「やっぱり太刀の人はぺったんこなんだ」と(´・ω・`)
状態異常武器で鬼千切りを千切れない部分に当てたら必ず状態異常起こるんだが
もしそうなら皆伝や白刃で武器ゲージ特化させた方がいいんでないの
まあ検証してないし偶然かもしれないけど
このゲーム面白いんだけど、時々すげー眠くなる時有るな。
何度か鬼退治中に寝落ちしたわ。
なんか知らんがミズチメとやってると眠くなる
夢患いか
亀を弓でやってるとまじ寝落ちする
討亀伝!
何の気なしに禊場に入ったら大和がいた!
どうせ狙うなら可愛い女の子が良いから、おまいら一押しの娘を教えてくれ
属性値はモーション値の影響受けるみたいな検証上げた人居なかったか?
鬼千切のモーション値は250だから属性にかなりの上昇補正掛かってる事になるんでない
タタラちゃんしか見えない・・・
よく寝られるなあ
自分はいつもNPCが倒す前に全破壊するのに忙しくて、眠くなる暇もない
朧マラソン始めたら自分もそっち側になるかもしれないけど
ミズチメと亀はすげー眠くなる
特にマルチだと敵が異様に堅くなるので更に眠くなるわ
無双より飽きやすい。
敵の動き単調すぎ、とくにタマハミ後。
タマハミ後も通常時の動きすればいいのに。
ダイテンマとかひどい。
無双なら難易度変えると敵の動き変わるから、これよりは飽きなかった。
あとマルチが硬いのと連続狩猟多いのがダメ。
メールでも修正くるっつってたしな。
これで武器も防具もコンプ出来そうだな。
316 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/22(月) 13:10:02.98 ID:ngKvlXCPP
空太刀これから始めるのに、ねね、菅原道真ともう一つ何かオススメありますか?
千葉周作がいいみたいなんですが、進行度がまだ6なんでゲットしてなくて、今は仮に伊達政宗つけてます。
修正くる〜
319 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/22(月) 13:13:56.21 ID:Of1CCpsN0
修正ギター!
桜花さんが禊の時サイズアップしてる不具合修正はよ
>>299 スレンダー大好きだぜ
>>300 敵によっては千切りのダウン時間より麻痺の方が短くてガッカリなんて事になりそうだな
毒にめっぽう弱い鬼でも居れば限定的に毒特化構成が生きたりしそうなのにな
状態異常にはモーション値の補正は乗るらしからね
>>311 言っちゃ悪いが下手とやると忙しくて眠くならないよ
あとは武器変えしたりとかミタマ替え
鬼自身が瘴気放ってるくらいだから、毒の効果って薄そうだよなー
見た目的に効きそうなのは・・・カゼキリとか? 微妙だなー
本当開発陣が有能過ぎて泣きそう・・・
>>301 戦闘が基本単調だからな
緊張感ないし
死んでも桜花さん助けてくれるし
回復も隙なさすぎて回復がぶ飲み放題
ガッツポーズは偉大だったんだなー
>>321寒くないように防寒材で嵩増ししてるんだろ
>>284 糞回線が混じってると、そういう現象になる
3Gモデルのどこも回線利用とかが糞回線の目安ではある
>>328 PS2とPS3くらい差があるな
これが一世代の差か
PSP版初めてみたwてかフォントもゴシックなんだな
あと何気にPSP版だけ地祇石が使用済みなのも気になる
槍でマエンカルラをハメ殺しするのに最適なミタマ構成教えて!エロい人
vita版の桜花さん顔が凛々しすぎて男みたいだなw
>>326 本当に有能ならこんなバグは出ない
が、確かに開発陣は頑張ってるな
4連続ぼっち禊わろた
まぁ残心とか付くほうはリセマラで導き手引けるからいいんだけど
なんか愚痴書いて悪いが、今作のアプデはバグ取りだけで終わるつもりか?
次回作に期待。みたいな書き込み多いが、ナンバリング出すにしてもある程度今作で完成させてから発展させた次作に期待したいんだが
納期は仕方ないにしても現時点では妥協した未完成品だよな?
>>333 オンでやるかオフでやるかによるよ
攻撃力を他人任せにするなら忠勝、沖田、巴御前
巴の気力回復大と精神統一2つ以上ではめれる
精神統一3つあればもっと簡単にハメれる
沖田か巴をリーダーにすれば巴の英霊の激励で常時渾身で戦うことも可能
忠勝リーダーなら安定感抜群
攻撃力欲しいときは大石入れて組み直すけど
坂上宝剣にすべく将門刀を鍛えぬいた訳だが
金ピカな八百万装備には将門の方が似合う気がしてきた
・・・がオンに持って行ける性能でも無いし合成しよう
もうちょい状態異常の性能は調整して欲しい
いやーよかった…
>>338 別に全然未完成とは思わんけど
システム面でのアプデはこれからもどんどんやっていくとは公式が言ってるよ
続編出すのはほぼ確定だから、それに備えて現状でできる事をどんどんやっていくとか
343 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/22(月) 13:41:48.22 ID:/6JSkEYII
弓はいろいろ試してみたが、単純に攻撃力特×3が1番強いな
一関とか猛進なんかより全然強いわ
>>337 俺の女主人公は男の時間に乱入すると決まって富岳のアニキがいて、
慎みのある女性になる為の講習会に参加させられる。
これで未完成品なのか・・・
具体的な事何一つ書かないで未完成品とか言ってる奴相手にしても…って気がする
やってないんだろ
確かに向上の余地はあるが未完成ってことはない
>>345桜花さんのお胸はこれで完成です 成長しません(呆れ顔)
>>328 この画像随分と見慣れてたつもりだったけど
弓の軌道表示が随分と違うな。
PSPはパイロットウィングスみてぇだ
>>338 未完成品だとは思わないな。
たしかに後発だから参考になるゲームが山ほどあるが
それでも実際何かを作るのって出来上がったものの粗を探して想像するより難しいものだと思うよ。
他のゲームやって見れば討鬼伝は一作目で随分と手が入ってるのがわかる
>>340 状態異常はもうどうしようもないと思う
例えばモンハンだったらボスの隙を見て攻撃するスタイルだから、相手の動きが完全に止まるというのはそれだけでかなり大きなメリットになるけど
討鬼伝はボス戦の基本方針がヒットアンドアウェイじゃなくて、いかに高火力を叩き込みつづけるかに重点を置いてるから
動きを止めることにメリットが無いとまでは言わないけど、普段から攻撃を当てにくいわけじゃないから火力を落としてまで動きを数秒止めるというのは割に合わない
不満点は多いけど、1作目で未完成って感想は出ないなー
ナンバリングでこれならわからんでもないけど
軍神特化手甲使ってると麻痺ありがたいと思うよ
味方とのスキルや敵次第じゃね?
トコヨの突進を槍ジャンプや槍投げで止めるの楽しすぎワロタ
ラグオデの売上で次作ACEが出るんだから討鬼伝はもう次作決定したも同然。
ソルサク・・・・
○花さんの胸がもう少し大きかったら完成品だった
>>357 むしろもっとぺたんこを期待してたんだけどなぁ
武器アクションはとても良いけど
カヅキの地面叩きつけの当たり判定を体の中央から出してたり、
マガトリが空中怯みとっても部位破壊成立でないと落ちて来なかったり、
カメの尻尾旋風が謎追尾したり、尻尾+竜巻のコンボで即死したり
延々と同じ行動繰り返してうざい範囲攻撃連打したり飛び続けたり
そういった理不尽な強さは遊んでいてストレスがマッハになる
この柔軟性ある仕事が早い方の開発なら次回作期待はできるからな
体験版で操作のある程度のことはユーザーの声聞けたがその他はこれから
元がいいから改善して欲しいとこも出る
新規IPだしクソなら結局売れない見向きされない
次はPSPは切るだろうな
回復時のモーションを少し長く
死亡時の救出にかかる時間を長く(癒ミタマの救済)
ミズチメの体力半分に
敵の体力を少なく
猛進弓の下方修正
桜花さんのバストサイズの修正
毒属性の強化
トコヨ走りすぎの修正
オンラインの体力倍率の修正(共闘の意味ねーよ、猛進弓とか手甲で囲まなきゃソロより時間かかるっておかしいだろw)
これだけでゲームバランスよくなると思うの
PSPの桜花さんは、太ももがイマイチというか…おっぱいないんだから、せめてFSSくらいは…ミクさんだってPSPでもFSSだったのに
まぁオンの体力は考え方によって違うだろう
難しいミッションをオンで楽にやりたい派
みんなで歯ごたえのあるミッションをやりたい派
まぁ2,3人の時の倍率はたしかにおかしいけど
>>357 橘花の胸は十分大きいだろ?(すっとぼけ
槍が地味すぎてつらい
基本は□と△で殴って、チャンスタイムに□溜めか○溜めやるぐらいしか仕事が無い。
槍衾狙うために遠くで敵の様子伺ってたら逆に時間かかるし、敵の突進見てから槍衾だと止められない。つらい
穂花にはお世話になったなぁ~(遠い目)
楽にやりたい層も取り込んだ方が売れるからな
別モード作って歯ごたえ欲しい層に対応するかどうかした方がいいだろうな
トロフィーなりなんなりで
共存は無理だわスレ見てる限り分けてやった方が良さそう
ライト層でも150時間
深いやつはそれ以上飽きずにやれる感じがベスト
369 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/22(月) 14:08:26.85 ID:/6JSkEYII
源義経 鬼千切皆伝 一関 白刀の閃き
沖田総司 攻撃力特 会心力大 精神統一
スサノオか吉宗 攻撃力特 会心力大 残りは適当
同じ敵をいろんなスキルで試した結果これが1番早く倒せる
近接戦闘中に一々槍衾なんぞ考えなくてもいいんじゃね
大型系が殆ど突進してくるのは正直やめて欲しい
マフチさんに体の真ん中辺りで轢かれると即死確定とか気力無くなるまで鬼ごっこさせるとか
踏ん付けは許容範囲
突進は別にいい、多段ヒットをやめて欲しい
槍はひるみの特性を生かそうと麻痺槍作ったことあるわ
麻痺→ひるみ→不動金縛りの長時間拘束
秘針で火力補助
背後からの会心を利用しての激励でクールタイム回収
束縛 ひるみ カウンター 千切をかねそろえた補助特化
机上の空論だったわ
強襲つけても金縛り回収まで時間かかりすぎた
それまでに敵の麻痺耐性がつきまくって…
そしてやはり地味だった
走らせれば時間を稼げるって思ってる
開発者なんで次回作も走ります
逆に派手な武器とかあったけ
>>363 難しいクエはダウンロードで出せばいいと思うの
武器の熟練度システムと相まってオンラインが苦痛になるよ
新しい武器つくる→ミタマ入らない→オンラインだと迷惑
でも、熟練度あげたいから、ソロの方が早いし楽だよねーってなる
週末友達と集まってもソロいくことが多くなってきたもん(´・ω・`)
オンラインの敵の体力は倍でいいよ
一人で遊ぶっていう謎の選択肢も倍でいいよ
親切過ぎて大きなお世話になってるわ
解像度低いと視認性が下がるからじゃないかな
カゼキリの画面端ダッシュもうざい
追っかけて追いついたらまたダッシュ
戻ってくると思って見てたら様子見でコないうぎゃああ
健脚回避と技巧派回避で避けまくりプレイって可能かね
実際に回避特化してる人の体感を教えてほしい
>>368 その辺も上手い具合の盛り方しないと
一部の人がやりこめばいいように受け取ってもらいたくても
現状でも○○無理すぎ、○○手に入らない、○○やっても見返り少ない
とゲーム内に入ってるものを全て楽しめない=損してる=糞調整
という声が大きい意見が目立つからな。
>>371 トコヨとカゼキリは擁護できないが他はスピード遅かったり
距離短かったりとモンハンよりも突進のおっかけっこが少ないゲームだぞ
あと即死は受身ボタン連打せずしっかりみて判断して押すこと
とっさの槍衾が役立ったのってヌエ位なもんだった
なんていうか走ってもいいんだよ潜っても
なぜか走りばっかり潜りばっかり一辺倒でしかモーションが作れないのが問題で反感かうんじゃないかな
対策慣れたら全然気にならないが良いか悪いかで言えば悪い方ではある
隙がわかりやす過ぎるのもあるかな……変態的なコツさがしたいし
カヅキ系も目の前で止まるし、移動繰り返すタイプは槍衾対策っつーかなんつーか
>>313 修正はえええええええええええええええええええええええええ
突進はいいけどホーミングがきつすぎるわ
目が合ったら永遠と追っかけてくるし面倒
なんていうか、ヌルゲーやりたいんですかねぇ
戦記万雷で雑魚がもっさもっさ沸いてくる仕様にしたアホは誰だ!!
>>387 ヌルゲーやりたい派と歯ごたえやるのやりたい派
オン共闘重視して欲しい派とぼっちにもいい感じにして欲しい派
この4つの戦争だ
>>380 気力の管理がちゃんとできれば使えるんじゃないかな
多用するとすぐスタミナ切れるよね
技巧派回避なんとなく付けてた時期あるけど、
無敵時間が足りなかったら怖いので、衝撃波とかビームとかに突っ込んだことない
普通に範囲外に逃げてた。フレーム回避上手い人検証してくれないかな
>>387 ヌルいのと理不尽さは違うのよ
レウスが空飛び続けたら討伐難しいけど、おもしろくないだろ?
トコヨなんて槍以外じゃ止めようないし走ってる時間長すぎるし
飛び続けるレウスとかわらんよ
そろそろ声をキャラ制作後に変えられるアップデートされないものか
つーか、基本的に兜で見えない髪型を変えられるのは誰得なんだ
なんで時々敵わない鬼ごっこを挑んでくるの…
ヤトノさんとか
顔怖いし
>>361 猛進弓の下方修正ってか猛進が弓にのるのは開発の意図しないところじゃないのか
だからすっぱりなくてしい
なんか納期のために急いで焦って作って色々調整失敗してる印象だわw
一番悲しかったのは上位防具が一部を覗いてただの色違いでやはりかっこ悪かった件
面白いんだけど次回作に期待って言葉しかでない
ランニングトコヨはすれ違いザマに左腕の剣を攻撃できるっつのwwwwwwwwwwwww
でもスライドジャンプされると被弾するから素直に逃げ回った方がいいよね・・・。
>>380 双刀で技巧派つけてるけど
体感では、衝撃波みたいな全体攻撃はほぼ避けられるような感じ
健脚はわからんがスタミナさえ切らさなければ回避しまくり行けるんじゃないかな
技巧派回避って重複するのかな
せっかくのグラフィックなのにキャラを可愛く出来ないのが致命的
NPCはみんな可愛いのに…
なぜゴツい防具とフザけた頭装備しかないのだ
>>391 どれかの武器に価値持たせて共闘の価値出したかったんじゃないかな
現に手伝っては部屋はあるし
手伝ってとミタマ集めが一緒に出来るならまだいいけど
ミタマは場所と敵が指定だからな……進行度や上手い下手で分けざるを得ないシステムだし効率考えるならソロが優遇されてるしな
>>391 要はひるませればいいんだから斬心、最大タメ追駆とか槍以外でも選択肢はあるやん?
>>395 最初の体験版からあんだけ調整されてるのに納期のために急いで焦って作ったようにみえるのか・・・
>>391 俺もそうは思うが実際目指す指標にはならない都合のいい言葉遊びでしかないと思うよ。
個人個人で感想が違うのだからどこまでいっても思い通りクリアができない人は糞調整修正しろだし
大局で見れば「倒しやすくしろ」って事には変わりない。
それが出来るだけ多くの人に「丁度いい」になるかどうかだけの違いだな
写楽がでねぇぇぇぇ
と書くと出るジンクスとか無いですかね?(´・ω・`)
佐々木小次郎でねぇよお(´;ω;`)
>>401 そうなんだよ面倒なやつは止める手段は3つは最低ある
でもヌルゲー派もいるしソロでやるやつの不満もある
結論→走る一辺倒だけなおせばいいんじゃないかと思う
ソロはもう少し体力増やす
>>403 >>6→
>>9みたいな例もあるし、
何故か2chのゲーム系のスレには「愚痴ると出やすくなる」という魔力がある気がする
>>395 あんまゲームしないタイプなら他のゲームやってみるといいぜ。
納期の為に急いで作ってばかりの業界かと感じるかと
仮に時間があっても調整なんて難しいものでどのゲームスレッドでも
文句は絶えないなんてのはよくある光景
朧が出たんで期待したがダメだったわw
とりあえずソロでどの武器でもちゃんと全部位破壊できるようにしてほしいわ
太刀、手甲で全破壊できないのはトコヨとクナトサエくらいか?
激ムズってのは他にもいると思うが
俺、
>>1000踏んだら取得素材一切声なしでミタマだらけの呪いをかけてやるんだ
くそ!俺だけ破壊報酬全部声でミタマが出ないとかみんな金欠の不幸になっちまえ!
胸板 なかなか出ないね センサーに引っ掛かったかな?
>>409 次回、太刀に「ダイビング清水斬り」実装
>>366 基本は□溜め攻撃だろ。隙をついて、突進の終点で、回転攻撃の安置で溜めて攻撃
連打しないか、少し連打するか、最後まで出すか敵の状態見て出す
厄介な攻撃を勘を頼りに○で潰す。チャンスタイムには弱いけどチャンスタイム延長はできるし
□△だけじゃ地雷扱いされるかもしれんぞ
桂昌院がでなさすぎて不安になってきた
こいつの討伐数カンストしそうなんやがー
太刀手甲が全部の高所も壊せるようになったら双刀の立場は完全になくなるなw
417 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/22(月) 14:59:19.08 ID:/6JSkEYII
>>406 俺は朧って本当にいるの?て部屋たてたら速攻で出たぞw
どの武器でも全部位破損出来るようにというけど
全部位破損狙うなら他の武器やったがいいぞ
破損報酬より速攻報酬のほうが役立つしハク的な意味で
人別札みてると一つの武器と片寄ったミタマが多いよな
こりゃ開発も予想外だったんじゃなかろうか
賽銭箱、紫になったけど
トロフィーこないけど
もう一段階あるんか
>>418 まずは1〜2種類の武器でラストまで行ってから他の武器に手を出さないと
ハク的にもなじみ度的にも厳しいから仕方ない
>>418 馴染み度・鎮魂みたいなクソ要素用意しておきながら、偏りは想定外とか言い出したらおもしろいジョークだな
>>412 胸部がらみのは桜花さん連れて行くと出にくいらしいよ?
メンバー変えてみたら?
とりあえずソロのG級?のヌルさは何とかして欲しいな
オンに行くのが腕試しだけだもん
弓と手甲と時々槍以外ではオンだと討伐タイム伸ばす事になりかねんし(´・ω・`)
どんな武器でも4人集まればオフより早く倒せるバランスにしてくれー
あと、インフラ使うとリアルで集まって同じ回線使うと同じ部屋に入れない謎仕様も何とかしてください(´・ω・`)
2人でアドパとかマジで拷問でしかないわ
とりあえず全力全開で頭防具表示無し機能を希望します!!!!!!!!!!!!!!!!!!
有料で1000円までなら出しますからそういうアイテムでもいいです。
>>418 とは言えここに居るようなプレイ時間の人基準にしちゃダメだろうよ
普通にプレイしてる人はまだ一通りクリアしてない人も多いだろうし
その場合は一先ず武器だって1,2に絞るかと。
ミタマの多く突っ込める分のハクだって必要だし
428 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/22(月) 15:09:03.83 ID:mazxVfSxO
太刀だけど連昇の連発で何とか全部位破壊してるよ
マルチプレイは買って直ぐに楽しめますか?
このスレ速いなー魂消たわ
じわじわ売れてるってことかね
なんでもいいから神木はよなおせ
あまり待たせると二度と見向きもしなくなるぞ
>>429 ゲームを始める前にアップデートや
キャラクター作成をしなければいけないため
すぐには楽しめません
個人差は大いにありますが
30分から一時間くらいはかかるかと思います
せめてゴウエンマまでストーリー進めてないならオンこないで
寄生になるの見えてる
マルチはインタフェースやら進行度制限やらが面倒くさいので
最初はソロでやった方が楽しいかも知れない
>>429 チュートリアル終わったらすぐできる
もちろんマルチの環境がないとダメだけど
オンも最初からなんだから
寄生もクソもないと思うが
剣聖のピアスバグ放置してたあそことは違うってことだな
あの狩りゲーはいらん
オンのクエも進行度三くらいまではオフでやっちゃうもんね
>>437 今のオンは強い人来てくださいとかって楽して進行上げ目的しかないぞ
>>432 ありがとうございました
>>434 進行度制限あるんですか。
友達と一緒に買ってストーリーサクサク進められたらいいなと思ってるんですがマルチプレイのみで完走は出来ない仕様ですか?
>>435 マルチの環境とは?
PSP二台とソフト二本と人間が二人いますが他にも必要ですか?
無線ランの環境はあります。
ラスボスはフリーザ最終形態みたいなのを想像してたけど、
この手のゲームだと大型になるのは仕方ないのか。
トコヨの走り回りやダイテンマのホーミングにダイマエンの回転多段と跳ねまわりと飛び回り
ここらへんは百歩譲って我慢できる
だが装飾破壊と全部位破壊に声とか入れたことだけは我慢できない
低い確率でハズレ素材として入れてるならともかく確率高すぎだろ
苦労して破壊してでた報酬が声と金眼四つ目とかないわ
猛進弓使うとして、一閃×3にするか精神統一1&一閃2にするか迷う・・・
>>441 アドパなら可能だろうけど、2人同時に同じ回線でインフラで同じ部屋に入るのは無理かも
できけら逆に教えてー
俺はできなくて困ってる
双方向通信の仕様上無理っぽいんだよなー
>>445 アドパなら可能なんですね。ありがとうございました。
>>441 その友人と2人だけでやるなら無線LAN環境はいらない
PSP版でオンラインやるならPS3経由でアドホックパーティーを利用する必要がある
後、オフとオンでは受けられる任務が違う
モンハンでいえば村と集会所の違いみたいなもの
金眼四つ目はモノノフに取って特別な価値あるもの……
真逆じゃねーか!有り余ってんぞ!
ってよろず屋でいつも思う
飛ばない鎖鎌と双刀使い死んでくれなんでオカミヌシ戦で俺一人で腕4本壊さないといかんのよ後半になって腕の位置下がってもずっと回転切りだの分銅ばっかやってるの見たときは開いた口がふさがらなかったわ
10章マルチやってた連中、お疲れチャン
ようやく討鬼伝クリアできた
後半はなかなかカオスだったけど楽しかったぞ
迅太刀、防双刀、癒弓、またやろうな
by 防槍
しかない、は言い過ぎだけどな
>>447 なるほど!分かりやすい!
じゃあ集会所で装備?等を強くして村でソロプレイって感じでやれそうですね。
どうもありがとうございます。
>>441 ストーリーモード(ソロ)とマルチは別物なので
ストーリーはソロで進めないといけない
ストーリーとマルチは連動していないので
マルチの進行度はマルチモードで上げないといけない
>>442 小型で出てきて強い割に破壊箇所少ない=獲得素材数も少ないとか誰も得しないじゃないですか
>>442 個人的には小さいと思ったけどな。下の獣がクナトサエぐらいの大きさを想像してた。
ミタマのレベルキャップって完全にオフのストーリー進行依存だっけ?
それあるとなると買って直ぐにオンやっても直ぐにミタマのレベルキャップで
満足に遊べなくなってしまうな
ラスボスはヌエの火力トコヨver
>>456 たたらさんの依頼こなしてないとボックス溢れてしねるしな
猛進弓修正ってより印を修正すべきだなあ
付着時間半減とか付着時は挑発効果有りとかさ
>>444 一閃1→2の上昇値より2→3の上昇値の方が大きいからやるなら3にしないと勿体無いらしい
2つにするならむしろ1つにして他のスキル付けても良いかもしれない
>>440 別にいいじゃない?嫌なら入らなければいいし
その部屋主が弓△x3連打とかだったら尚良し
>>459 更に猛進前提になるからなあそれ
幅狭くしてどうすんだ
印前提な時点で幅なんてないんだけどさ
オニビ朧でないせいで短い足4つ集まってしまったわ
弓の話題が多いから
オンも弓だらけと思ったら
そうでもないのな
>>459 そんなことしなくても真面目に印しつけながら戦ってる弓は優先的に狙われてる気はするが
>>459 何で普通に弓やってるヤツまで弱体食らわにゃならんの?
発売日から言われてると思うが太刀の鬼千を縦切りにしてくれるだけで俺は満足なんだ・・・
468 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/22(月) 15:52:12.17 ID:/6JSkEYII
オオキミで死にまくる槍はたのむから他の武器使ってくれよ
ヘタクソならまだしも途中で離脱とかアホかよ
>>421 >>422 言い方が悪かったかもしれんが基本武器は俺にもある
だがオフ専だったらなおさら全破壊のために武器替え用にいくつか鎌、弓どっちか作るだろ?っていう
それを作ったほうが効率いいのにどうして一個に専念してるのが不思議だってこと
全破壊できるようになるなら手甲と太刀は火力下げないと俺はつまらなくなる
これ以上オフに優遇されてもな
指でなぞってその方向に千切ってくれたら神だな〜
>>468 事故で1回くらい死ぬのはかまわんけど、すげー下手くそいるよな
トコヨでしか槍使ったことなさそうなの
槍で出てくれるのはありがたいが、遠慮してくれたら自分が槍出すのにって思う
476 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/22(月) 15:54:45.71 ID:dqXySnO7i
鎖鎌使ってるんだけどPT用に隠の強襲型と早雲さんで自身の攻撃力もちょっと確保って半端かな?
なんせ隠の具合が分からないんで手探りなんだけど強襲特化型のオススメ構成教えてくださいorz
このゲームのストーリー
主人公は東の地から来た、複数のミタマを宿せる
モノノフを作ったムスヒの君は東から来た、複数のミタマを宿してた
初穂が時間を超えてやってきた
ここらへんから主人公=ムスヒの君なんだろはいはいよくあるお話だねワロスワロスとか思ってた
478 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/22(月) 15:57:52.50 ID:oeYc7LUg0
鎖鎌使って全破壊したら俺の合成太刀の馴染みが上がるようにしてくれればいくらでも使ってやる
つまりワイルドのペルソナ
>>476 よほど立ち回りに自信あるなら別だけど迅ミタマじゃないとカトンボのように落とされるぞ
飛び続けないと火力は維持できないしな
隠で度々落とされるくらいなら空蝉二段の方が確実に火力でる
鎖鎌って空太刀みたいな確立されたスタイルってあるの?
猛進はとっとと修正してほしいな
特に弓がアカン
俺の脳内設定では複数ミタマ=無限のソウルでぼっちEDとかで別大陸に飛ばされたジルオール主人公説
修正来たらアプデしないわw元々インフラ行けないし
神木が修正されててもか
>>481 飛び続けるための空蝉二段と会心大と闘志
これが基本的なスタイルだと思う
飛び続けない鎖鎌は本当に火力でないから、シンプルな迅スタイル以外の派生が出てこない現状
>>466 弱体化じゃなくてうまい人は今の火力維持できるような修正かなと
誰がやっても簡単に高火力ってのがイマイチ
真の糞モンスはヤトノヌシだと思う
モーションといい動きの速さといい手抜き感がひしひしと伝わってくる
別に強くはないんだけど
>>488 猛進弓はさすがに簡単すぎるよな
あとあまり楽しくない
>>476 イザナミ:秘針強化・一閃、一閃、隠特化・急襲 or 岡田以蔵:忍び足【大】、秘針強化・一閃、隠特化・急襲
聖徳太子:隠特化・急襲、秘針強化・増幅、会心力上昇【大】
児雷也:闘志、秘針増加+2、秘針延長+10
こんなんどうだい?
ちなみに気力確保が厳しくて俺には使いこなせなかった模様
秘針は強いんだけど、うまい当て方ってあるのか?
できるだけ複数部位に当たるようにしたいけどどうすりゃいいんだ
猛進はため攻撃には乗らない
になりそうな予感
>>488 猛進=スキル効果の適用が溜めの場合走り停止後から2〜4秒以内まで
複数積むと有効時間延長
とか?
猛進太刀は強いかは置いといて、残心を殺すしなあ
>>488 それなら尚更猛進閃の仕様を修正すべきだろうに
猛進弓ほどお手軽超火力は多分他にないぞ
>>492 できるだけ部位が密集してるとこに置く以外なかろう
シッポの先でやるよりは手足の間みたいな感じでやってるわ
むしろ双刀鎖鎌の空中攻撃に猛進のせてアッパー調整でどや
ちまちまと進めてやっとトコヨまで倒した。たしかに面白いねこのゲーム。
口コミで売れると良いな。
ストーリーではテコウばっか使ってたんだがオン行くにあたり一番人気無い武器にしようと思うんだが少ないのはなにかね
スレ見てる限り双頭が人気なさそうだが
弱体化より強化修正した方がいいよね
基本的に敵固すぎるし、猛進弓を弱くするより他を強化したほうがいい
まあそうなると猛進使わない普通の弓が完全に死ぬけどな
印結びの効果に一閃もプラスでOK
これで鎖鎌は救済される……気がする
猛進槍は想像以上に強かったけど、これも想像以上に楽しくなかった
>>497 やっぱそうなるか
なんか同じ部位に全部当たってしまったりとかする
運頼み
>>500 猛進弓以外は大体バランス取れてるから、猛進だけなんとかすりゃ丸く収まるんだよ
ボスの体力だって今くらいでちょうどいい
>>499 双刀はよく見るぞ
どの部屋にも一人はいる
一番見かけないのは鎖鎌
俺弓だけど猛進使ってないからなぁ
しかしテコウで尻尾切れるのはモンハンハンマー使いからしたら天国だわ。
だから全部位破壊出来ないことなんて気にしない
単純に、会心率アップスキルとか、武器の会心率補正をでかくして、
ダメージ期待値を上げれば、相対的に猛進弓以外の選択肢が有効になると思う。
足を止めて狙いすまして確実にクリティカルするのか、
動いて良いポジションとって行くのかって言う選択が弓の中でも生まれるんじゃないかな。
てか印結びを他のミタマにくれよ…なんでおっさんしかないんだ
オンで猛進弓使ってドヤ顔する奴がウザ過ぎる
こっちはお前の無双オナニー見るほど暇じゃないんだよ
明らかにバグを故意に利用して迷惑かけてるんだからBANされればいいのに
>>507 それやると渾身とかが死ぬ
じゃあ渾身も強化するのかってなるから猛進だけタメには使えない、でいい
猛進太刀は残心した後にダッシュタメ切りして闘志で気力回復してまた残心へと繋ぐという使い方だから
他のタメ攻撃オンリーやる武器とは使い方が違う
>>508 だって鎖鎌って時代劇だと悪役のイメージだし…
猛進弓は話題になる数日前からすでに使ってる人結構いたけどな
話題にならなけりゃよかった
得意げにここに書いた奴が悪い
弱体弱体うるせーなファンタシスターのスレかと思ったわ
>>78 オンでやたらミズチメ討伐クエ行くのはそのせいか
時間空けて2部屋行ったら両方ミズチメマラソンだったので...
弓は装備したら防御力半分とか移動速度が遅くなるとかにして
喰らったら即死するけど超火力の砲台ポジションでいいんじゃね?
>>514 改行覚えてこい
長すぎだバカヤロウ
449 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/07/22(月) 15:29:55.83 ID:vP5SSfR30 [1/2]
飛ばない鎖鎌と双刀使い死んでくれなんでオカミヌシ戦で俺一人で腕4本壊さないといかんのよ後半になって腕の位置下がってもずっと回転切りだの分銅ばっかやってるの見たときは開いた口がふさがらなかったわ
>>499 俺の偏見100%だけど、見かける頻度は
弓>太刀>槍≧双刀>>>鎖鎌・手甲
鎖鎌なんて過去2人しか見たこと無い、手甲も同レベル
>>507 弓にその選択肢を与える事自体は面白いと思うけど、
正直猛進弓を生かした現状のままバランス調整はハードル上げまくると思うよ
そのくらい頭ひとつ抜けてる
このゲームはたださえ敵が動きすぎて溜め攻撃が不遇なのにそれしか火力の出ない
弓を下方修正とか止めて欲しいわ
弓修正しろとか言ってる人らは弓で単独任務余裕なわけ?
もしそうならもうちょっとヘタレのことも考えられる人になってね
522 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/22(月) 16:25:04.41 ID:oeYc7LUg0
何かにつけて猛進をどうしてもバグにしたがったり話をすぐそこに持ってく奴って
鎌と双刀はダッシュ攻撃で浮いた場合は地上に降りるまで適用とかにしたらおとなしくなるのかね?
言ってること見てると大半が弓使い以外っぽいんだよなぁ
>>503 ボスの体力はおかしい
マルチやる意味がない
>>521 猛進がおかしいって話だろ
弓自体の火力はちゃんとある
>>521 爆破もあるしそれだけってこたないだろ?
槍も火力出すには溜めしかないが弓みたいに安全圏からやるわけじゃないし
>>521 体験版しかやってないんだろ
それか動画評論家
オンラインゲームじゃないんだから初心者救済武器として猛進弓くらいいいよ別に
どうしても下手糞なヤツは猛進弓使えばいいじゃん
ただパッチなり次回作なりでシレっと修正されているとは思う
>>524 ちゃんとやれるやつらが揃えば余裕
そうでないのが一人混ざっててもまだなんとかなる
地雷が二人混ざってると討伐時間長すぎて死亡って程度だから、
今より体力落とすとやれる連中が集まるとマッハで終わってしまう
>>521 ようヘタレ
このスレに限らないけど
バグ修正しろやモンスの挙動がクソなんとかしろとかよく見かけるのに
猛進弓は修正するなとか修正したら弓が死ぬとか
ないわ
>>509 猛進がゲームとしていいかどうかは置いておくので
性能面として調整が入るかは分からないがバグと断定されてはいないよ…とマジレス
説明文からすれば間違って効果が乗ってしまったと思えるが
カードゲームプレイした事あればこのミタマのスキルシステムが
カードゲームのよい部分を使ったシステムだという事が分かる。
物にもよるがカードゲームはこうした適応の妙の組み合わせでコンボ作ったりするから
開発の意図という線は十分ありえる。
猛進弓は別に修正いらないでしょ
効率厨だけずっとやってればいいだけ
俺は鎖鎌好きで使ってるけど印結び持ちが一つしか選択肢ないのが不満だわ
オンだと敵の体力が多過ぎて逆に時間が掛かるという仕様は、
初代戦国無双の自分のLvが上がると敵も強くなって逆に不利になるという仕様を思い出す
弱点わかりづれーよ
頭と足どっちがダメージ入るか未だにわかんね
弱点突くと血がドバー、ヒットストップみたいな分かりやすさが欲しい
>>531 カードゲームプレイしていたならより分かるだろ
強すぎるもんは理不尽に修正されてゴミになるんだよ
マルチボーナス付ければいいのに
頭が弱点だろ?たしか
538 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/22(月) 16:34:17.86 ID:dqXySnO7i
>>480 迅は安定してるんだけど、もうちょいPTプレイらしく役割のハッキリした立ち位置に行きたいなと思った次第です。
蚊トンボは納得、頑張ります!
>>491 おお!ありがとうございます!
クリ率も高そうでいい感じ
気力回りは試してみます!
以蔵は双用に組まれてしまっているので…イザナミ探しからか
>>526 そこなんだよなあ安全圏から攻撃するんだから火力は低くて当然だと思うんだが
ps高い人やリスキーな手順で高火力とかなら良いんだろうけど
>>521 敵が動きすぎるから近接武器がアホみたいな現状だとおもうんだけど。
近接職と全く同じ防御力の防具着れてるだけでも弓は超優遇されてるよ。
猛進弓とかあるせいで弓の属性が死んでるよな
業魔真弓に全殺しにあってるわ弓わ
さすがに修正した方がいい
猛進弓はグレーゾーンっぽいから使って無いわ
あえて普通のミタマ構成で人の猛進弓の記録目指すのが楽しい
オカミ3分とかオフトコヨ3分とか
>>535 落ち着け
一行目と二行目に書いてあるだろ。
バランス面で修正が入るのと意図されたものかバグかは別問題な。
もうめんどくさいのでテンプレに
NGワード=猛進弓、発言者と触ったやつ全員スルーしろ
とかしてほしいくらいだ
スレの7割以上が消えそうだが…
話題ループ過ぎていい加減にしろと
弓は忍び足前提な程度にヘイトコントロールしてもいいかもね
猛進無しでもある程度固定される事あるけど
やっと写楽でたぜ!
これで朧マラソンからおさらばDA!
ボスがその場で振り向くだけで地面にべたっと落ちる双剣使いですが、
オンに行っても大丈夫でしょうか?
もうバグ報告して、修正されたらバグ、されなかったら仕様でいいんじゃないの
何回繰り返すんだよ猛進弓
別に猛進修正してもいいが
マルチの硬さだけなんとかしてくれ
雑魚二人でもソロより早く討伐できるようにしてくれたらベスト
もしくはマルチに素材ボーナスとか白ボーナスとか
マルチでやるメリットを作ってくれ
>>547 ダメです
お前が振り向くだけでボスが座り込むようになるまでソロでお願いします!
あ、そういや天属性の敵攻撃ってあの白い雷とか白いアルテマとかなのかな?
天属性あげると即死しなくなる気がするから特定の敵は自分の属性+天属性攻撃もってるってことなのかな
>>545 タゲ集まる人にはスキル3つ積もうがなかろうがスキル関係なく集まるから
忍び足スキルは効果死んでるぞ
このスキルこそ増加補正してもいいと思う
>>552 え、そうなの?
賽銭で忍び足ついた時はハズレの中の当たりと思うようにしてたのに…
>>545>>552 俺は忍び足大、忍び足小を付けてるけどかなり狙われないぞ
大だけでやったことはないけど、両方付けたら狙われないと聞いてな
調子に乗って攻撃しまくるとたまに狙われるけど、
ちょっとおとなしくしてるとすぐ他を狙いにいく
天狐とモフモフ出来ない不具合はなんなの
開発者に天狐好きが居ない証拠だわ
噂のダイテンマと初戦闘で
尻尾叩きつけの予備動作で
それはゴウエンマで慣れてたから反応できて
回避した瞬間そんなもの当たるか!って自分かっけえってなったのに
叩きつけの余波をくらって死んだ(´・ω・`)
動画評論家って煽り自体意味わからねーよバカ
>>549 それはやりすぎ
うまい人2人ならソロより早いくらいでいい
2人なら敵体力2倍
3人なら2.5倍
4人なら3倍くらいがベストな予感
あいだとってオンもオフも集会所クエは2.5倍でいいくらいちゃうかなー
一人でもいけないこと無いけどきついくらいのバランスが欲しい
たたらはジジイを見て、何が楽しいんだ?って言うけどさ
確実にジジイがこっち(♀キャラ)を見て楽しんでるよな?
ふ〜今日もミタマが出ないのぜ
おこなの
鎖鎌・槍・双刀の討伐タイムとか知りたいわ
空太刀・手甲・弓の話はあっても上記の3つは全然話題にならないし
おこだな
次回作で調整あればいいけどなミタマ含めてバランスは
ミタマスキルで太刀が千切り縦切り出来てもいいし
スキルで手甲は千切りで狙い定めてジャンプ一撃食らわせれても良いかも被弾率上がるとか工夫すれば
賭の有用性も
絶対に修正して欲しいのは
合成武器の強さとハクとミタマの溝のバランス
ハクでミタマ成長の金額補正かミタマの出現バランス
オンでクイックの廃止
これだな
>>539 いやいや、弓は安全圏じゃないと火力出せない武器だぜ
安全圏なかったら弓どころかゴミになってしまうま
近接武器とは前提が違うんだよな
弓のために雑魚を狩るかどうかいつも悩む
>>555 なんかうちと状況が違うなぁ
忍び足大小つきの弓、鎖鎌(ちゃんと飛ぶ、さぼらない)のコンビに交じって
魂双刀で参加したんのだが、どの相手でも毎回ひたすら弓のほうばかりを
追い回してる状況しかなかった
弓→弓→弓→弓→鎌→弓→弓→俺→弓→弓→弓
くらいのペース
5回くらい言ったが似たような状況ばかりだった
なのでスキル効果が死んでるとばかり…
569 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/22(月) 16:54:12.75 ID:sgecQHrb0!
装備引き継ぎで♀の別キャラ作らせてくれ
こういうゲームでもう一回最初からやる気なんてしねー
蛙や亀なら自分にも邪魔だから狩ってるわ
>>567 シャワー弓だったら雑魚放置でいいんじゃね?w
最近の防槍
おりょう:挑発強化・堅守、防御力上昇大、堅甲強化・連動
巴御前:気力回復大、精神統一、強運
道鏡:防特化・加護、属性防御大、挑発強化・慈愛
トコヨ狩りはもちろん、大型二体なんかで挑発が捗るわ
3人が一体をフルボッコしてる間にもう一体を引きつけられればかなり便利
>>568 猛進弓(一閃1)でやってたが、そんなことはなかったけどな
忍び足の性能はガチだと思う
疾駆に猛進はよ
ちゃんと走ってるからな!
576 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/22(月) 16:59:05.49 ID:Of1CCpsN0
>>569 そういう点ではソウルサクリファイスはよかった。
>>566 弓の安全圏がどの程度の距離を意味してるのしらんけど
弓は離れすぎると威力減衰するだけで
他ゲーのように適正距離があって近すぎてもダメってわけじゃない上に
防具が近、遠で違いないし、至近でも火力出せるだろ
溜め多用しないと火力出せない武器なら槍があるし
近接と前提が違うって具体的に何のこと?
>>574 精神統一1と2であまり差が無いから
死ぬとしたら多段か属性攻撃食らったときかくらいかなーと
猛進積んでる弓には1分につき一匹ヌエ・黄泉をプレゼント
弓を至近距離で運用して火力出せると思ってるなら是非やってみてくれww
そんな状況下で10分も15分もまともに遊べると思ってるのかw
>>578 なるほど〜参考にするわ
防スタイルでの堅甲連動と挑発慈愛は気になってたんだよね
神木の件どうなってんのか今電話して聞いたけど
いつになるか不明って言われた。
予定が決まったら俺はVITA版だからVITAで討鬼伝プレイする時に出てくる
「はじめる」の周りに今DL第2弾とかトロ関係の宣伝してるところに出るようになるってさ。
アラハバキを手に入れた時一瞬アキハバラに見えたのは自分だけじゃない筈
お前らって、ミタマとか武具強化したい時だれ狩ってるの?
>>577 弓が接近戦出来ると思ってるのなら防ミタマ付けて挑発しながらやってみてくれ
>>584 オンで稼ぎ部屋作るor探すかな
ミタマはハク食わせる
シャワー弓と猛進弓のせいで弓使ってるだけで地雷に見られるの何とかしてくれ
588 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/22(月) 17:08:14.12 ID:T2D1r5A90
レス読み返してたんだけど、麻痺武器微妙なのか…
秘針、麻痺、不動金縛でサポートかっけぇぇやりたかったのに
続編は明治、大正、昭和初期〜中期辺りまでのマップが欲しいな。
山本五十六とか田中角栄辺りのミタマも出る方向で。
>>584 カメックス先生かな
良いサンドバッグです
>>584 クエヤマ(ワダツミ)さんとか、イクサさん
ミタマは面倒だから金で済ませる
印矢を使う場合近すぎても遠すぎても満足に当たらないから
割と位置どりは大事ね
ミタマは、150時間プレイして80個持っています
ここ10時間ぐらい、ミタマが出現しない
効率の良い、ミタマの取得方法を教えて下さい
>>581 大連続なんかだと堅甲のほうがリキャスト短いし被弾する度に使うから、
挑発があまりがちになる
体力回復のために挑発だけ使うとかもある、連動と慈愛は便利だぞ
>>588 オンならソコソコ役に立つだろ?
猛進麻痺弓なんぞ最強クラスだし
>>588 敵を状態異常にする暇があったら皆で囲んでボッコボコにしたほうが早いってスタンスのゲーム
>>588 マルチならかなりありがたいと思うよ
手甲やってる身としてはお祭り騒ぎです
>>595 巴御前取れたら組んでみるわ、ありがとう
挑発慈愛は回復量に満足できなかったから外したけど
鉄壁つけてたり、挑発を延長してたらいいかもしれないな
>>589 韓国大好きな光栄ができるわけないだろ
そんなのだしたら韓国がファビョる
>>600 鉄壁なー、入れたかったけど
なんかオススメの組み合わせってある?
603 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/22(月) 17:18:21.07 ID:WhQkNvmk0
オススメ 合成手甲教えてください
オススメ 双刀おしえてください
>>599 さっきやっと出たぜ
これでやっと1箇所の朧が終了とか嘘だろといいたくなる
>>585 比較的安全に溜められて火力も高め別に防御力が近接より低いわけでもないし
槍は至近距離で溜めなくちゃいけないし、火力出そうと思って溜めて連打したら隙はでかいしって感じだから
弓ももうちょい火力下げるなりリスク上げるなりしたほうが武器種ごとのバランスが取れるんじゃねーの?って話で
だれも弓が接近戦できるとはそもそも言ってないだろ
遠距離武器なんだから遠距離で立ち回ればいいが
現状弓のローリスク、高火力が悪目立ちしてないかって話
巴御前が精神統一、気力回復大、強運とかなり槍向けなスキル持ちなんだが、
軍神招来延長+10を持ってるのもこいつだけってのがなんとも
>>603 >>1 巴ちゃんは八重波で朧探すと楽な気がする
手甲難しいなぁ、ついガン攻めしたくなってポコポコ死ぬぜ
かたつむり2匹の単独超めんどくせぇ
攻撃がどうとかじゃねーんだ
単独で祓わなきゃいけないってのが一番糞だわ
殻はらってたら攻撃する時間短くて時間かかりすぎるっつ-
>>602 防突破トリオ
鉄壁入れるなら慈愛いれるし、鉄壁はずして防御大入れるなら堅守でも入れる
堅甲はゲージ回復のみで使用
火力はないが、最終的にこういう壁を作りたかったから問題ない
前に「鉄壁は防御ゲージに乗らない」って検証を見た気がするから防御大にしてるけど
自分で検証はしてないから真偽はわからん
糞鳥ハメ用に攻特化増幅使った組み合わせ作ったけどそのレス見るまで気力回復大の存在すっかり忘れてた
気力回復大ってどんなもんなんだろう
>>605 いや槍で至近距離って
連打って事は□溜めだと思うけど普通ギリギリまで距離とらないか?
612 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/22(月) 17:27:04.25 ID:T2D1r5A90
>>596 ごめん。文章足りなかった作った麻痺武器が双刀なんっすよ…
メインが双刀か手甲。猛進弓はオフ用で割り切ってオンでは使ってない。
>>597-
>>598 やっぱ火力か完全サポートなら癒のほうがかな。
スキル構成と武器作っちゃったし手甲がいる時とか状況みて担いで行ってみるわ
>>605 だからさ、遠距離を保たないといけないことそのものがリスクなんだよ
それを無視するからローリスクだとかおかしな話になるわけで
弓が火力出せるのは他の3人がタゲ取って安全圏を作ってくれてるからなんだ
それが分かってない奴は弓をやっちゃあいけねぇんだよ
>>607 手甲で好連携狙う為に自キャラのモーションばっかりみてて敵のモーションよく見逃して死ぬわw
オンだとタイミング狂いまくるし尚更
手甲で火力特化にするとオン上位も10分以内に終わって楽できてるけど
もしかしてまだきつい任務あるの?まだ進行度6だしなぁ
617 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/22(月) 17:28:49.20 ID:GFl2KXVj0
>>他ゲーのように適正距離があって近すぎてもダメってわけじゃない上に
防具が近、遠で違いないし、至近でも火力出せるだろ
おもくそ言うてますやん
自分も防スタイルいろいろ試してるが挑発強化追撃の固定ダメージはどうなんかね
一応重ねられるみたいで2個積みでやったら確かに討伐時間少しは縮まったけど
とりあえず範囲に衝撃波撒き散らせとけってボス多すぎ
ついでに追尾機能まで付いてたりしたらイライラでハゲあがる
>>609 えっ 鉄壁って防御ゲージに乗らないのか
鉄壁付けてようが、ゲージ丸々削られるってことだよな
じゃあ鉄壁いらねえーって思ったが、そのうち自分で検証してみるとしよう
>>
623 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/22(月) 17:35:04.34 ID:WhQkNvmk0
オススメ合成武器 手甲と双刀教えてください。
質問なんだが、任務のロードが長くて、ロードし終わって任務が始まったら何人か抜けてたとかよくあるのか?
よくはないけど、何度かあったなー
626 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/22(月) 17:40:25.98 ID:WhQkNvmk0
手甲 双刀 おすすめスキルはなんですか?
かまってやれよ(´・ω・`)
衝撃波も別にいいけど、かなり上空にいてもあたるってのが納得いかない
あれのせいで双刀が・・全体的に見た目通りの攻撃範囲であるべき
>>621 俺も坂上宝剣が9になったら検証してみるつもりだけど、今将門7だからまだまだかかりそうだし頼んだ
>>620 華麗に避けるって言っても距離を離す方向に避けないと当たるし吹っ飛ぶしハゲあがるよな
>>619 スタイルを防にするだけなら会心とか闘志とか色々スキル入れれないかな?西郷丼とか
タマフリ無視して攻撃系スキルだけ入れてみなよ
現状単独任務以外、他のPCかNPC連れてけるんだから、
遠距離保つのがリスクって言われても、
ノーリスクとは言わんが、ローリスクなのは間違いないと思うけど、
問題視されるほど火力がぶっ壊れてるわけでもないしな。
大なり小なり差はできるだろうし、個人的には許容範囲内だな
おススメはミタマ0で偉人のミタマに頼らず己のミタマを宿していくスタイル
戦いの中で成長して自分の魂を英雄のミタマレベルに昇華していこう
>>626 >>1 >>627 これでいいのん?
狙ったミタマがこうも出ないと、やる任務間違ってるんじゃないかって気分になってくる
出た変態w
>>632 わかるわかる
今日一日朧ミタマリタマラして4つしか取れないとかイライラがマッハ
>>623 手甲は蘇民将来か角力神じゃないかな
双刀は大通連小通連か二天一刀だけどなんか微妙
オススメスキルは手甲は迅で早手があるやつと空蝉でごり押しプラス全身全霊とか攻で早手があるやつと渾身と闘志あとは攻撃力上げてみたま魂とか
双刀は迅タマフリ○の延長とか会心と一閃か隠特化で一閃とか属性特化の女神の静御前
>>588 ダイマエン、インカルラにけっこう入る
膠着状態の時チャンスタイム作れてそれなりに使えた
容赦なくて笑った
>>617 すまん。至近でも火力出せるって自分で言ってたしそれはおかしいな
言い訳がましいが言いたかったこととしてはと言うか、俺の頭のなかで想定していたこととしては
ある程度離れて溜め始めて、溜めている間に接近されても威力は落ちないってことが言いたかったんだが
それを表すのに至近でも火力出せるっていい方は不適当だな
オオキミはあるけど普通のトコヨさん募集オンで見かけないな・・・
そろそろ1ヶ月経つしやりこみする人以外は少なくなっていくのかな
俺 迅 鎖鎌
他 弓3人 空 癒 迅
なんてパーティになったwwww
しかも空弓が話題の△シャワー弓ww
途中 迅弓 の人が抜けて他の人と変わったけど
いやー全部位破壊してから長いことww
なんか今オンラインクソじゃね?
>>641 だってソロのほうがミタマの出がいいしね
ソロに移行したやつ多いよきっと
>>641 オンの方がしんどいからなー
オンが廃れるのは仕方ないね
いやトコヨと糞鳥とオケラのゴミクズ御三家はオンでやるとアホほど弱いぞ
4人が4人共対処行動取るとマジで弱い
>>642 部位破壊後に体力削るのは弓はちょっと他より劣るからな
といっても、トコヨとか走り回る敵なんか弓2枚の方が討伐タイム早かったりするから結局中の人次第なんだろうな、乙だった
俺が近接で弓3枚で嫌だったのは、シャワーまみれ魂まみれ。
そこまではまだよし、敵の近くに破壊した部位が落ちるから弓の誰一人として近付いて一度も祓いに来てくれなかったw
あげく間に合わなくて再生。任務終了後俺はその部屋をそっと出た
オン4人上手い奴が集まって部位破壊無視して戦ったら確かにすぐ終わるけど
そもそもメンツが極稀にしか揃わないからな
>>647 トコヨとかは確かにそうだね
火力と足止めの役割分担できるならだけど
でも、武器熟練度や行きたいところの意志疎通が出来ない&基本体力大杉ってクソ仕様がオンの足を引っ張ってるのは目に見えてる
特定武器、特定モンスオンラインになりかねない
せめてインフラにチャット機能あればなー…
今回はシステムやキャラのモーション面はかなりいい出来だったし、
今後があるなら敵の完成度に期待するしかないね
強い弱いの調整は当然として、長時間戦ってても面白い敵が数多く出てくることを
653 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/22(月) 18:10:19.73 ID:WhQkNvmk0
だれか オススメすきるいえるひといないのー
双刀 と手甲
オススメ合成武器みんあnそこまでいってないかーw
捜索任務、全員プレイヤーの行く道を付いてくるから一人で捜索してる感じしかしないw
なんかNPC散らせて狼煙で通達みたいなのできればいいのに
どうせ狩ゲーの流れで完全版なんだろうが
アペンド板で出したらついて行くわ
>>648 癒弓の人はチームプレイに徹してくれたからまだ良かった。
空弓のメリットってなんだろう?とは思ったりした
オケラで思い出したけど、虫型のボス居ないな。
爬虫類か鳥ばっかりで飽きる。
虫型いいね
タマハミになったら体が割れて中から寄生虫みたいな触手が飛び出すとかやったらお前ら泣いて喜ぶだろ
ついでに豆知識
槍と弓、同じ溜め武器でも燃費に大きな違いがあったりする
槍の□溜め3連打フィニッシュと弓の□溜め3×2が同じくらいの時間だとして
弓は2発分の気力消費だが槍は1発分の気力消費でしかも連打のとこからは気力回復していく
槍は□溜め主体なら実質ほとんど気力消費しない
気力尽きてることが多いのはキャンセルコロリンで敵の範囲攻撃の外に逃げて回避してるからだったりする
く、蜘蛛は昆虫じゃないから
662 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/22(月) 18:17:59.45 ID:Okb+7b290
ミマフチって蟹でしょ?あいつらの子供ササガニとか言ってるし
そういえば蜘蛛居たなw
でも人型バッタとかいろいろ居るじゃん。
>>626 共通スキルですまんがぱっとでたのは
大和魂 一閃 精神統一 英霊の激励 闘志 あたりだわ
能力上昇系や
各種スタイルの強化含めて
結局好き好きだと思うが
やっぱり厳しいですよね
っというかGEBあるから余計に人いなくなるのか・・・
>>657 >爬虫類か鳥ばっかり
カゼキリ・クエヤマ・タケイクサ・ゴウエンマ・トコヨノオウ「ほう」
ミヅチメのカタツムリは新しいと思った
蛇とか言ってたからメガテンのエキドナみたいなの予想してたけどいい意味で裏切られた感じ
鳥と爬虫類ってそんな居たっけ?
鳥はマガトリとダイマエン、爬虫類はヤトノヌシとクナトサエだけじゃね
由緒正しい悪役の大ムカデとかいいね
タマハミになったら節で分離して個々に動くとか
地球防衛軍に居た奴みたいな感じで
カズキは爬虫類なんじゃねえの
ボス体力ありすぎで飽きたな
なんか色々と調整してくれた次回作「討鬼伝ふるすろっとる」に期待
クマソキターと思ったらイズモだった
なんだよこのゴーレム野郎と思ったら解説読んでワロタ
ヤマトがドイヒー過ぎる
これ複数鬼でのヘイトの仕様どーなってんの
片方全く攻撃も当ててないし遠くにいても同時に襲ってきたりするよな
ヘイト共有でもされてんのかね、役割分担の意味合いがぜんぜんない
673 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/22(月) 18:27:16.93 ID:sgecQHrb0!
>>656 空弓は他の奴が祓殿なかなかしない場合かなり便利
それだけ
>>672 ヘイトリセットかヘイト半減してるんだろうな。まあ強い奴が延々狙われるだけなんてゲーム性もないしな
677 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/22(月) 18:30:39.88 ID:sgecQHrb0!
ガキ→食っちゃ寝を繰り返す→クエヤマ
↓
ボディビルに励む
↓
ゴウエンマ
ミフチマフチはずっと蜘蛛だと思ってた
つ 細蟹
680 :
338:2013/07/22(月) 18:32:20.30 ID:nsTZt9hwO
昼休憩以来なんで亀な話題だが
未完成って表現は極端過ぎた、訂正する
ただ調整不足感は否めないと思う、改善点を次作に持ち込まず今作内に帰結してほしい
防ミタマメインとかPS低いチキン野郎とか思われてんのかな
まぁお世辞にもPSは高くないが
>>677 なんか人間の世界みたいだなw
ニューゲームだったかOPだったかでガキがエンマに
踏み潰されてたよな、鬼同士でも弱肉強食とは・・・
>>313 名前が気に食わなくてまだ序盤の内にやり直しプレイ中
神木放置してたけどこれで全力でハクぶっ込んでいいのかな
糸吐くし雲だろ
土蜘蛛とかいるし
>>678 普通に「蜘蛛のような体」って書いてありますがな
>>682 防で攻撃力を無視した構成が後半火力ないから煙たがる人もいる速攻任務とか
>>679 蟹じゃねーのかよ!
これが食品偽装問題か
689 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/22(月) 18:38:13.29 ID:1/zSNs5M0
小型鬼のミタマってNPCがトドメさすと手に入らない?
690 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/22(月) 18:39:00.31 ID:sgecQHrb0!
時間切れと同時に仲間が朧倒したけど徐福手に入ったよ
ミフチ、マフチ絡みはサブタイで蜘蛛絡みの単語が
出てる気がするんだけど・・・
ミフチは設定で牛鬼と呼ばれるともよばれるとあるしあれじゃね
顔が牛で体が蜘蛛
この場合昆虫なのかはわからんけどw蟹じゃないんじゃね
695 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/22(月) 18:43:44.17 ID:sgecQHrb0!
蟹になりたいね
ID:WhQkNvmk0
こいつの相手をするな
>>687 そうかーサンクス
サブで攻特とか一閃モリモリ積んでる手甲だからセーフかな…
でも速攻用に軍神特化でも組んでおくことにするよ
>>684 いやいやいや なんで神木放置なんだよ
素材を集めるんなら「進行を」止めて神木には全力で金注いでないとダメだろ
>>607 そこでやってたんだけどね
ミズチばかりでてオニビでてもミタマださないで酷い目にあったわ
次のパッチでトコヨもついでに修正してくれ
猛進弓作りたいけど修正怖くて合成武器まで手出せないわ
トコヨ武器作っときゃいいよな・・?
昨日からずっと小次郎でねぇ(´;ω;`)
VITA売ってくるわ(´;ω;`)
次回作で改善して欲しいところ。
回転攻撃+衝撃波を多様する敵。
タケイクサとかクエヤマが怯みハメでゴミになる仕様。
マルチの敵の体力下方修正、上位はタマフリ回復なしで難易度UP。
一部使いものにならないスキルの救済。例えば状態異常無効系はひとくくりに。
マルチチャット機能追加。
トコヨノオウが走り回らない。
次回作では飛来骨と薙刀が入ってればそれで良い
トコヨノオウはもっとまともにモーション作っていろいろ動いてほしいね
ゴウエンマやヤトノヌシみたいにモーションの継ぎ目を滑らかにしてヌルヌル動いてほしい
もっさり動いて大振りモーションばっかりになって、それをごまかすために手抜きで走らせてみたって感じになってるからもったいない
個人的には全体的に見て敵のモーションが単調だったのが残念な点
もっと攻撃頻度あげて動き回ってもいいんじゃよ
なんとなく鬼がエンリョしてる感じがする
707 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/22(月) 19:04:45.13 ID:1913b6WK0
>>613 >弓が火力出せるのは他の3人がタゲ取って安全圏を作ってくれてるからなんだ
>それが分かってない奴は弓をやっちゃあいけねぇんだよ
これにはちょっと同意できないな。
普通ガンナーは自分にタゲ取らせることによって、確実に相手の動きを予測するんだよ。
NPCとかモンハンだったらオトモとかにタゲいったら、クリ距離外したり、変に巻き込まれることあるだろ。
モンハンガンナーでオトモ連れていくやつはいねーのといっしょで、弓やってるやつでNPC連れていくのは100たたきとかぐらいだろ。
近接がタゲ取るせいで距離ずれるんだよ。マジで。
ソロでやれば解決だね
>>706 これ以上攻撃鬼の猛攻増えたら余計に弓使い増える気が・・・
接近しちゃ危険なレベルで作っちゃうと飛び道具に偏りがでる・・・
710 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/22(月) 19:07:05.61 ID:sgecQHrb0!
トコヨは初期のラオキリンみたいなもんだな
>>707 近接から言わせればタゲとって鬼移動させるから弓はイラね
>>707 モンハンでいうなら、オトモもチチャンバも特定のクエ以外連れていかないけど、
これは別っすね
DLCのアマキリ2体ワロタ
初見ソロで行ったらボコボコだったわw
>>698 アレ?そうなの?
初プレイ中はモリモリ額が上がっていった気がしたからてっきり回数なのかと
ひょっとして章内の進行度も関わってくるのか
カゼキリさんとかミズツメさんとかのガン逃げモードがうざいのなんのって
>>707 モンハンと討鬼伝の弓は全くの別物だわ
討鬼伝は接近職がタゲ取る事前提で動くもんだろ
720 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/22(月) 19:12:17.51 ID:R8OsNNyv0
145 :名無しさん必死だな:2013/07/18(木) 23:20:49.79 ID:IvA50nrO0
フォトカノ遥佳「ミクさん!Vitaに続編出すんですね!」
朧村正百姫「信じてましたよ、ミクさん!」
ミク「う、うん…ありがとう…、また頑張るよ」
デモゲフラン「あまり元気ないですね…どうしたの?」ミク「ミクダヨーを派遣して3DS移行の下準備をしてたのに…圧力があって仕方無く…」
雪泉「ミク、曲絡みで契約とか色々あるから…」
モンモンメイ「普通、こんな爆死ハードに続編なんて出したくないよね…」
メルル「えっ?ステルクさんが無双に出張してる…」
トトリ「ほんとだ…違和感なくて怖い…」響「むしろトトリに行ってほしかったぞ」トトリ「響に発言権は無いって言ってるだろ」
エスカ「私の売上不振の穴埋めに営業に行かされたんですね…」
DoA5+かすみ「私も9/26の無双オロチ2に借り出されるし…」 (続く)
721 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/22(月) 19:13:05.90 ID:R8OsNNyv0
146 :名無しさん必死だな:2013/07/18(木) 23:21:11.86 ID:IvA50nrO0
イオン「私なんてPSプラスのフリープレイに駆り出されたよ…」
デートアライブ十香「そんな…イオンが安い女にされてしまった…」
クロマテアイリス「爆死したら、穴埋めに安売りされるなんてPSWは怖すぎますよ…」
ニャル子「明るい話題に変えていきましょう!ということでディスガイア4RとクリミナルガールズがVitaに来ましたね!」
ソウサクレナミー「クリミナルガールズってどんなゲームなんだろ?えっ…女の子がスパンキングされてる…」
さくら荘七海「また変態ゲームですか…ゴキさんの性癖異常すぎますよ…」
風祭フーカ「何この気持ちの悪い市場…。信じられない!」
ラブライブ海未「またVitaにリズムゲームっぽいのが出ますね」
うた組み575小豆「せっかく来たんだけど、Vitaって危なそう…」
グリザイア周防「発売から1年半にして170万台しか普及していない爆死ハードだからね…」 (続く)
722 :
ゴキブリ死ね:2013/07/22(月) 19:13:53.49 ID:R8OsNNyv0
147 :名無しさん必死だな:2013/07/18(木) 23:21:32.35 ID:IvA50nrO0
黒猫「こんな爆死ハードに来てしまうなんて…同情するわ」
聖魔導物語ププル「ゴキさん、過去作と大して変わらない初動のピクミン叩いてるけど、今度のアップデートで新規ダンジョン追加されるの知ってる?」
ノワール「初週2.9万以降、圏外なんだけど…」
討鬼伝初穂「……私の目標ミリオンなんだけど、もう息切れして来てるよ」
閃の軌跡アリサ「目標ハーフなのにアマランちっとも上がってこない…」
GE2ナナ「アマラン、モンハン4には勝てないよう…」
俺ガイル由比ヶ浜結衣「えっ…なんでこんなに空気悪いんだろう…」
リライト千里朱音「ぐぬぅ…」
ドラクラエルフ「こんな淀んだ空気の世界には居たくないわ」
PSW30大美少女「明るい空気の任天堂さんのところに逃げよう!」
討鬼伝の弓は移動しながら細かく照準合わせできるから
別に近接にタゲ取られても鬱陶しいとか全く無いがな
むしろタゲ取ってくれたほうがやりやすい
移動できない猛進弓は知らんけど
>>709 やっぱ弓の防御力が近接と同じってのはいろいろ問題なのかもね
比較してどうこう言うつもりはないけど、こゆふうに考えていくとやっぱりモンハンのシステムはすごい練られてると思うわ
まず一作目でとりあえずの世界観とシステム構築して、今後パッチでシステムを完成まで持ってって是非次につなげて欲しいな
俺的にはGEBより楽しんだ!今後に期待
弓はタゲ散らばっても基本貫通で狙えるからな
小次郎きたー!!!!!!那木さんにおれの物干し竿で燕返しかましたいw
わざわざ神木から朝霧でねえよハゲって丁寧な文章でメールしたのに返事よこさず、
よこしたのは1ユーザーからtwitter()への返信だけかよ
結局一人一人には返事返さず、他の人も見るtwitterで聞かれたから仕方なく返したってことか?
客ナメすぎやろ(´・ω・`)
>>680 出直してこい。本当の調整不足の未完成品というのはガンダムブレイカーの事を言うんだ。
冗談は置いといて、
確かに調整不足というか最初から入れとけやって要素は多々あるし、
作りが荒いって言われりゃその通りだとは思う。
>>702 ワラタVITA売るのかよw
なかなか良い心がけでよいな
ドラクラでたら人減っちゃうかな〜さびしい
>>731 ドラクラはそこまで売れるタイトルじゃ無いだろ
>>726 おめでとう、ただ那木さんはだめなんだ・・・
さっきから桜花さんが恨めしそうに見てるから相手してやってくれないか?
なんなら天狐もセットでつけよう、もふもふやで(ノ・∀・)ノ
>>727 なんかついさっき返事きた
俺の本名載せてるからSSは出せんが、こないだ誰かが出したSSと
ほぼ同じ文章だった
もしかしたら神木クレームが殺到して、一人ひとりに返事出すのが
大変なだけかもな
弊社製品をご愛顧いただきまして、誠にありがとうございます。
お問い合わせの件につきまして、以下の通りご連絡申し上げます。
ご迷惑をお掛けし誠に申しわけございません。
お問い合せの件は不具合であることが判明親しました。。
現在、対応を検討しております。
それでは、これからも弊社製品をお引き立てくださいますよう、
よろしくお願い申し上げます。
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今気付いたけど、これ手書きなんだな
誤字が見つかってちょっとワロタ
コピペじゃなくてちゃんと書いてるってのはなんだかいいな
7章討鬼伝クリアできましたわぁあああああああああああああああ
でも朱雀ノ烏帽子系の装備作れない。なんでなん…
>>735 本名部分だけ隠してスクショ上げればええやん
>>727 てかツイッターで返信したのは公式じゃなくて鯉沼の個人アカウントだしな
イライラしすぎ
>>720>>721>>722の文って誰が書いてるのか知らんが
美少女30人にまで増えたのか
由比ヶ浜まで入れてるのはどうかと思ったが
いや由比ヶ浜超かわいい美少女だけど、PSWって意味で
>>735 逆に考えるんだ、晒しちゃってもいいやと!
SSじゃないから信用しません
空と賭ミタマの仲間っているべきだったよね
GEみたく、クリア後に後輩2人来ました的なかんじでいいから
大和さん復帰でもウチのてんこちゃん(双剣)でもいいんだし
追加キャラ来てくれないかなー
弓以外募集の部屋あったな。
部屋主は手甲。ヨミトサエですぐに乙してしばらくしたらまた乙して、おまけに三乙目してた。
それなら弓の方が使えるだろwと思ったわ。
パッチ出すっつってんだから黙って待てないのかお前らは・・・
ラスボスが壁に向かって走り続けるのはどーなんや
上位互換も殆ど差がないし
追加ボス来ないかなあ PSPがあるから無理か
ところで討鬼伝で一番ユーザー殺してる攻撃ってなんだろ
尻尾びったんかな!
弓で射ちながら見てると
結構開幕早々びったん死する人見る
ミタマの人物紹介面白いね!
時折「えっ!?」って事が書いてあって、ただ歴史の垂れ流しじゃないのが好感持てる。
この辺りは流石コーエーってとこだねw
服部半造が忍者じゃないってのも驚いたわ〜
と言いつつも絵はバッチリ忍者だけどwww
>>704 ありがとう早速作って下位トコヨいったら5分でおわったわびくんびくんして走ることも無かったわwwww
これは修正はやくしろって思う
>>745 すまんが、攻手甲なら3乙ぐらいはまあ普通かな?って思ってるww
ヨミトサエで死ぬってどうやるのw
即死してたんですか
最近 弓嫌いに限らず、自分が使ってる武器以外に偏見を持ってる奴が
一番下手だという事に気付いた
>>750 迅だった。他、攻双剣と防槍。俺は迅双剣にした。
乙ったのが部屋主だけだったから、なんだかなぁっと思ったんだわ。
かなり待たされたけどサポートから連絡が来たし、
神木修正は来るってことで
早けりゃ次のDLC辺りかな、いつ修正くるかは知らんけど
今週返事来なかったらいよいよ暴れてたかもしれない
>>751 最近の若者に多い傾向だよね
自分のが一番で他はカス扱いするってやつ
AKBヲタとか見てるとそう思うわ
グループで応援しようとかいう気持ちがまったくない
そういやガンダムブレイカー発売日に買ったのに手つかずだな
並行してやろうと思ったのにチクショウ討鬼伝おもしれぇ
あとは助けに行って巻き沿いくらう人多いよね
倒す前は生き返さずに実は放置したほうが安定しそうや
もーチョイで終わるのにひとり生き返すのにみんな固まって仲良くあぼーんの多いこと(´・ω・`)
>>757 ヤバイと思ったらすぐ天の岩戸使ってる
俺以外ふっとぶことが多い
さっきもゴウエンマレーザーで二人吹き飛んだわw
すっげー良い加減な事言うけどさ
朧出るの時間で決まってないよな?
今も7時30分こえてから3匹連続、その前も4時30分こえてから4匹連続で湧いたんだけど
いや、きっと偶然だよな
>>753 迅手甲はなじみ上げ用の寄生虫だからスルーした方がいいと思うの
手数は出せるけどクソ弱ええよ。タケイクサには強いが
>>707 モンハンのマルチで一番ウザいのは突進誘発させるガンナーだわ
巻き込まれるとかただ位置取りが下手なだけだし
そもそもモンハンのクリ距離なんてかなり広いのに近接の動きで外すとか
溜め1連射とか通常1でも使ってんのかと
マエンやカルラがハミタマしてうろうろし始めたら近接の人どう対処してる?
様子見しながら追いかけても届かないしかといって走って追いかけたら回転多段くらったりするし
ハミタマ終わるの待ってたらライダーキックしたり跳ねまわってうざいし
ハメとかなしでどう対処すればいいのかわからん
未強化武器で寄生する気マンマン以外なら別にどんな武器だっていいです
スレでも散々神木きゅんバグ話題になってたけど、それで止めちゃった人はもう戻ってこないかもな。
当初、後から出ない素材はありません。って嘘ついたのは不味かった
まあ弓いると詰まらんって人はいるだろ
俺も1まではいいが2いると抜ける
3なら自分も弓やったほうがいいな
神木バグって結局何なの?
普通に素材でるし気になるもん?
>>762 防槍だけど、あのウロウロはかなり足が速いし、ターゲットにしてるプレイヤーの目の前に行くと
ノーモーション全開転攻撃してくるからかなり危険
岩飛ばしてくるから離れてたほうがいい
攻撃できるタイミングは羽根飛ばし、ライダーキック、4連ジャンプ後の3つしかないから
かなりストレスが溜まる
>>613 弓メインだが、裸NPC無しミタマのみでトコヨソロ余裕だぜ。30分もかからん。
弓が他武器ありきの火力というのは間違ってる。
>>760 弓嫌いは構わないけど、地雷認定?なのか知らないがどんなプレイヤーなのか試しに入ってみた。
これからはスルーするわ。ありがとう。
>>770 あれ動きが不規則だから遠距離も実は困ってる。
>>762 逃げるか相手の攻撃後に羽叩くかじゃない?
正直ハメなしなら通常時に羽壊せなかった自分の計画性のなさを恨むべき
ダイマエン系統はまともにやると禿げるから最近は槍ハメしかしてないな
マエンは回転の予備動作とか食うの早すぎとかもあるけどあの歩きの速さも異常
>>769 運が悪くて特定の素材が全く出なかった、って人は悲惨だろうけどそんなのは少数だろうし
かなりゲームを進めていらんものも含めて装備を大量に作り始めるようになって初めて影響が出る感じ
まあ大半の人には現時点ではほとんど影響ないと思う
進行度十まで来たけどイクサ系の腰に目がついてるのに気づいた
>>764 本体時間いじる気はないが、8時半になったら次いってみるぜ
ゲン担ぎにもよかろしなぁ
>>762 あれ、ちょっとスクッと立ち上がり気味っていうのかな?そうしたら警戒してる。
フィーバータイムはいいけど、被弾が気になるなら欲張らずに攻撃してる。
それか防でいくのも有りだと思う。
>>753 迅手甲は本当にいるんだ
迅と手甲ってどうなんだ?
熊落持ってる人に聞きたいんだけど、作って満足できる強さだった?
猛拳・建御名方+9が強いから東照権現にするの躊躇ってるんだよなぁ・・・。
783 :
762:2013/07/22(月) 19:54:49.28 ID:JFQJiN2s0
マエンハメしないなら様子見がやっぱりいいのか
ストレス溜まるけどそれが一番よさそうだしそうする
ありがとう
迅手甲とかギャグすぎるだろ
遊びで科戸早手デンプシーしたいときに使うけど、空蝉とガードの相性が最悪すぎる
>>749 業魔武器は他の武器への乗り換え練習用に作っとくといいよん
天属性永遠の二番手だけど、合成武器が遠すぎるので実質天はこれでいいと思う
>>782 蜻蛉切作って+9までしたけど、ぶっちゃけ同属性二番手の武器と大して変わらない
合成武器はコストと実利のバランスが悪いので趣味だとある程度割り切った方がいいと思う
>>781 ってことは防じゃないとクソだるいことになるのはわかってるんだよな
マエンはハメでいいよ
予備動作ほぼない大ダメージの回転攻撃なんか実装してる時点でもうね・・・
それにトコヨのマラソンにも呆れてるわ
トコヨは攻撃パターン少なくて雑魚だから走り回させることで時間稼ぐしかなかったんだろうね
あと千切もいらんわ トコヨなんか羽根生えた瞬間千切られてるしね
まあ空中マラソンはうざいからしょうがないけどね
>>782 個人的には大満足だけどね
水弱点の敵には鬼の様に強いし、水耐性持ちにすらまあ悪く無い性能
俺はその後建御名方も作り直したけど、結局風弱点にも熊落しで行ってる模様w
790 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/22(月) 20:03:52.82 ID:11bAtxvy0
梓弓で攻撃してもなかなか気絶しないんだけど
気絶する確率ってどんなもん?
ダイマエン…タマハミ前に羽を壊す、最初基本マップ端には寄らない
トコヨ…羽壊さずに空中行かせて遠距離攻撃、もしくは羽壊して槍衾
カゼキリ…正面に立たず後ろ足の近くにいると走らず範囲の狭い攻撃ばかりしてくる
ツチカヅキ…後半ジャンプ時に攻撃当てる
カガチメ…丸めた足みりゃ逃げる方向は一目瞭然
ヤトノヌシ…後ろの二本の腕を壊しておく、後半は前腕の間が安置で追いかけられて逃げると画面端ぃっ!まだ入るぅ!
討鬼伝はアクションでなんとかするのではなくて知識で対策するゲームだよね
オンで離脱(スタートボタンからの離脱)するとどうなるんだ?
そいつだけ抜けるのか?
それとも任務失敗になるのか?
>>787 まあな
大型走りまくりでストレスで寿命がマッハだろうな
逆に挑発だと楽しそうだ
猛進がソルサクの布ゴーレムと同じ経緯を辿りそうで怖い
>>792 知識で対策するのは、どのゲームでも一緒よ?
>>788 だからマエンの回転は予備動作あるっつーの
あれが予備動作だと気付いてない奴が多いだけで
>>756 そのままラプラスの箱は開けないまま討鬼伝やってていいぞ。
人類の未来に希望は無い、暗黒だけだ。
歩きが予備動作とか言ってる人いるけど
あれ距離詰めようとしてるだけであって
最初から射程内って認識されたら歩かないで回転するからね
>>796 基本そうだけどさ
例えばダイマエンのタマハミ時はまともに戦えないのでタマハミ前に出来るだけ羽壊すとか
カガチメの竜巻は出る前に正解の方向に逃げるとかはアクション要素皆無な気がする
上級鬼って何章から?
別に歩きから回転が確定してるわけじゃないしな
つーか歩きが早すぎるのとそこからの回転に派生されると死にかけるからどっちにしろ歩いたら下手に手を出せないが
6章
っていうかダイマエンのタマハミって羽の破壊個数がトリガーになってるんじゃないの?
で全部破壊すると終了して羽復活動作だから1個残してると延々と殴れる
まぁ大抵味方が最後の一個破壊するんだが
ライダーキック?知らんがな
ヨミトサエの回転や光のが予備動作なくて嫌いだわ
タマハミ時は羽ぶん投げも増えるから放っておいてもいいよね
>>806 ダウト
羽を射出する攻撃があるから延々とは殴れない
>>806 多分HP半分だと思うけどな
手甲で足だけ殴ってても余裕でタマハミるし
>>808 光って身体の周りにバリア貼るやつ?
あれは予備動作あるやんさ
羽はほっといても勝手に投げ捨てるよ
タマハミが勝手に切れるのはそれで羽が0になってるからね
ヨミサトエは回転も予備動作あるよ
首見てりゃ分かる
ていうか
羽残しておけばタマハミ持続するから延々殴れる←なんのこっちゃ
ダイマエンは回転後の隙が少なすぎるのも糞
合成武器の魅力が弱すぎる
820 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/22(月) 20:28:45.48 ID:ltTN+Iqw0
神木バグのことなんだが、また別の人ツイッターでがPに詳しい情報聞いてるな
修正は今週の木曜予定だとさ
ダイマエンのハミタマ大回転は予備動作ないぞ、歩きは予備動作じゃない
オンで死んだ死体の上に居座って6回連続大回転されて近寄れずに撤退させちゃったことがある
>>821 大回転前に片腕を掲げる前動作はハミタマ前だっけ?
ご丁寧に音までついてるけど
まぁ
>>798さんのレスをまとうや
ダイマエン攻略の新事実発覚するかもよ?
>>806 羽一枚残ってても勝手にその羽が消えてタマハミ終わる気がする
時間制限もあり?
>>820 ktkr!!
来週あたりかと思ってたけど、今週か!ありがたい!
ダイマエン、タマハミになってライダーキックとうさぎ跳びを繰り返すようになると
殴りに行くタイミングがないんだけどどうすりゃいいんだ。めんどくせえよおおお
ダイマエンはウザいけど画面揺らしが控えめだからそんなに嫌いじゃない
トコヨとかゴキはずっと揺れてるから一戦したら休憩が必要で大嫌いだ
マルチやってていいメンバーでも連戦できねぇ
お前らがハミタマハミタマ言ってるから西郷どん手に入ったわ
礼を言わせてもらおう
マエンは槍ではめちゃうかさもなければ隠と魂でさっさとはげ殺しちゃうのが一番
マエンはあんなに大技高速連発して、ヤトノヌシさんに申し訳ないと思わないのか
オンラインはまだ人いますか?
オンラインのために買いたいわー
手甲好連携&会心ってダメージ上がるのかなーって思ってたけど好連携のみ会心のみと変わらないのね・・・
△ □長押しの際、よく右スティックが干渉してカメラワーク勝手に変わりやがる
>>828 ああ、西郷って金玉凄い腫れてるからコレ西郷だわって遺体確認されたんだっけね
敵の倒しにくさが個性を通り越して差がありすぎるんだよな
タマハミ化させる方が悪い
>>831 入りたい部屋かどうかは置いといて
24時間空いている部屋はあるぞ
ダイマエンさんは手甲でやると面白いな
ただ、空爆には回数制限いれてほしいわ
7回連続とかあったし
でがPって誰?twitterのURL教えてくれるとうれしいんだが
>>838 俺も延々飛び続けることあったんで、
最近は武器にもよるけど、魂もっていくことも多い。めんどいよね。
HP殆ど削らず羽4枚位(?)なくなったらあの状態になった
残HPでもなるのかもだけど羽減らしたらなるのかもしれないなぁ
インカルラさんは亜種なのに攻撃エフェクト見やすくなってダイマエンより弱くなってるのがかわいい
と思ってたけど夜のステージばっかで見にくい小さい石を高速で投げてくる糞鳥が既知外なだけだった
ダイマエンは死ね
蜻蛉切り弱すぎて作る気が起きない
なんで途中過程の無骨のほうが強いの?
衝撃波でもでないと200万貯める気起きん
>>837 そうなんだ
投棄伝は内容が評判いいからオンラインの出来もよければ買おうと思ってたんだよね
まあ今買うならもうすぐモンハン4出るからそっちまで待つ人の方が多いだろうけどさ
モンハンが元祖だしな
>>844 でも無骨は2個しか玉つけらんないのよね
>>840 特に木曜修正って書いてない気がするんだが鯉沼Pでいいのか?
あの・・中大兄皇子はオンラインの九章のほうが手に入りますかね・・
850 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/22(月) 20:49:51.37 ID:sgecQHrb0!
タマが二個ですか
>>846 そこか!
見逃してたよ
おk頑張って作ってくるわ
>>845 元祖モンハンは3DSに行ってクソグラになって剣聖のピアスバグ放置してたけど
討鬼伝はVITAで神グラだし神木バグにすぐ反応があった
パッチも来るぞ
やっぱりやるならユーザーを大事にするメーカーさんのゲームだよね
モンハンとかもうPSWに戻ってこなくていいよ
やっと神木改善されるの?
時間を掛ければいつかは出来る、てのが狩りゲーの醍醐味だし
取り返しのつかない系があると萎えるね
>>845 君はお好み焼き好き?広島風かな?
モンハンピッタリだと思うよ!
宗教上の理由でVita買えない人かわいそうだわ
嫉妬のあまりこのスレまで出張してくるとかどんだけ暇なんだよ
毎回投棄言ってるからすぐわかるわ
俺はVitaも3DSも持ってるから討鬼伝もMH4もどっちも楽しめるんだわ
>>853 投棄伝ってモンハンのパチモンだよ?
それでいいの?パチモンでいいなんて中国みたいだなw
ミタマが増えまくってミタマ集め部屋行こうとしても持ってたかどうか忘れる
「投棄伝」って書き方する奴はアンチスレの住人だろ?
相手にする価値ないべ
>>833 背面タッチおすすめ。
俺も干渉してたけど、背面タッチにしたら快適になった。最初はタッチミスあるだろうが、進行低いとこで練習すればすぐ慣れるよ。
>>849 ついさっき破滅の蛇狙いで狩ってたらオフ7章のヤトノヌシからゲットしたぞ頑張れ
>>857 君中国の人かな?
いいね、中国製モンハンやれて
神グラの真のモンハンは中国製だしやれなくて残念だわー
てかカプコンって金で囲ってくれたチョン天堂にもケンカ売りまくりだよな
属性スキルの上昇量って既出?
俺が見た覚えなかったから調べたんだが
属性特 刀56双36槍64拳80鎌48弓50 上昇
属性大 刀42双27槍48拳50鎌36弓37 上昇
ついでに前誰かが調べてた奴も貼っとく
> 全身全霊が 刀70双45槍80拳100鎌60弓63 上昇
> 攻撃特一つ 刀56双36槍64拳80鎌48弓50 上昇
> 武器の種類で固定で元の攻撃力は関係ないみたい
痛い子の相手してしまってすみません
縮地強化・飛翔ほどガッカリしたスキルはない
空中で使えんのかと期待するじゃろが
おもしろいからぶーちゃんもっと喋ってよ
>>864 次からはちゃんと予備動作見て避けないとな
いくらなんでも馬脚あらわしすぎだろ・・・わざとなんじゃと思えるレベルで
会心に属性って乗らないの?
>>801 ダイマエンは回転する前の歩きの最後が一歩分長いと回転する
ごくたまに近くに居すぎるやつがいると予備がなく回転する
色々阻止はできる
おい豚、もっとしゃべれよ
なあ、しゃべれよ
873 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/22(月) 20:59:58.03 ID:NE0McUZBO
さっき初めてトコヨノオウと交えてきたが馬鹿みたく高い攻撃力に走っぱなし
久しぶりに任務失敗したわ
ミタマあと19個の賢者モード突入
876 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/22(月) 21:01:02.45 ID:ltTN+Iqw0
ニャン次郎って人が鯉沼Pにツイッターで聞いてる
次回のアップデート(今週の木曜日)で改善するとか
このゲームってどいつがミタマ持ってるかゲーム内で確認できたほうがモチベ上がったと思うんだけどな
ED後すっかり空気なあの子に仕事を与える意味でも
槍に飽きたから手甲でいこうかと思うんだが手甲使いの人なにかおすすめスキルある?
>>863 武器ランク9の天沼矛+0に属性特で64上昇
ランク2のでんでん槍で64上昇
ほんとだ、属性強化はランクに影響しないんだな
>>880 軍神連動 軍神万能 軍神延長+10
渾身猛攻 闘志 一閃
さあ君も軍神デンプシー!
もうオンにも猛進弓広まってるね
夏休みの事もあって荒れそうだなぁ
>>877 まじだ算数ミスったわ、どうやら疲れてるみたいだ
属性特 刀56双36槍64拳80鎌48弓50 上昇
属性大 刀42双27槍48拳60鎌36弓37 上昇
属性うpは攻撃うpと同じだって散々既出やろが
>>875 煽り文句が足りないんだよね
モンハンが元祖とか投棄伝とかしかないし
まあ煽れるとこがほとんどないから仕方ないんだけど
今のモンハンは煽られるようなとこが多すぎて
トドメは中国で真のモンハンだからな
3DSのは真のモンハンどころかお好み焼き(広島風)
文字列見てただけでワクワクしてきたわw
いつも迅スタイルの空蝉二段チキン戦法だったから急に攻スタイルにしたらめっちゃ死にそうだわ
また投棄君と投棄君ファンがじゃれあい始めたのか
属性の仕組み未だによく分からんが相対的な数値では属性上昇は攻撃力と違って後半でも影響大きそうなんだよなぁ
そろそろ自重しとくか、モンハンの煽りネタはたくさんあるからつい調子に乗ってしまう
投棄君また次スレでな
ID:fSHst7G40
どんだけ書き込んでんだよ・・・
進行度5 で双剣坊で行きたいんだけど、堅甲、挑発、に慈愛、追撃が着く構成って微妙?
使ってみた感じは使いにくいけど…
睡眠時間や生活リズムもモロバレですな
ダイマエンは羽4、5枚破壊されるとああなるみたい残HPは関係ないみたいだ
ただ羽触らずに倒すのは無理だと思う
>>883 人が使ってる武器がそんなに気になるか?正直猛進使おうがどうでもいいんだが
>>882 巴御前 強運 英霊の激励 軍神延長10
スサノオ 軍神連動 軍神延長5 軍神万能
坂上田村麻呂 白刃の閃き 渾身延長5 軍神千切り延長
これで軍神祭りや!!!
一鬼当千やればわかるけど羽根切るかHP半分でハミタマ→終了後羽根全消滅
>>892 防は悪くないけど行き先によるよ。
双刀はどうしても被弾が多くなるので
連戦でタマフリ回数が足りない相手だと
防の方がいいし、単品なら迅の方がいいと思う。
やっと進行度9来たよ
ダイテンマ強すぎ
ドカーンってやつやめてほしい
軍神千切延長って何秒くらい延長するの?
猛進弓は爆発に会心乗らなくするだけでちょうどいい火力になるだろうからさっさと修正して欲しいわ
すいません、立てられないので
>>910お願いします
>>897 HP半分以下で再生後タマハミでも絶対なるわけじゃなかったぞ
そもそもHP半分に羽壊さずにいけるか?
手甲ソロで誰か羽に触れずHP半分削ればわかるが…
確認
>>892 正直追撃の存在意義が分からんよね
防の命綱の防御ゲージを消費してほんの少しダメージを底上げしても・・・
防御ゲージがいらんのなら素直に攻で渾身でも使ったほうがいいし
単独任務の蜘蛛りのち晴れに猛進弓で行ったらストレスマッハだった
あれって時間経つと乱入してくるの?
全部位破壊を信条にしてたけどアマキリが乱入してきたことで諦めたわ
猛進弓にも弱点はあったんだな
>>860 アドバイスありがとう。背面タッチ試してみる
猛進弓っていうか
ソロ苦手なのは弓全般の弱点じゃないのか
弓使ってると雑魚の始末にイライラする
そして今、手甲で鬼鳥討伐ノ任やってイライラした…あの天狗∞湧きはホントむかつく
雑魚の弓に対して粘着してくる執念が凄い
>>908 昨日双刀から猛進弓に変更したから初めて気づいたわ
そういえばトコヨソロは双刀で行ってた
ためなきゃいけないからソロはきついね
ソロでも強い武器教えてください(双刀と鎖鎌以外で)
912 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/22(月) 21:33:28.00 ID:sgecQHrb0!
槍
>>912 猛進弓みたいに槍にオススメのスキルありますか?
トコヨをいつか防スタイルの槍でやってみたいとは思ってたけど
昼間は書けなくてタイミング外したけど
弓は雑魚が寄ってくると死ねる・・・てかストレスがマッハ
大型相手なら他よりも安全に大きなダメージ与えられるけどね
あとカゼキリさんとかもイライラする、ちなみにナギさんはカゼキリさんだと噴水使ってたw
>>911 トコヨソロは普通に弓でいけるけどね
那木さんの弓に会心一閃積んで行ったから猛進なら多分もっと楽に倒せるはず
>>914 本多忠勝(防) 精神統一、堅甲強化・突破、防特化・集中
巴御前(攻) 精神統一、気力回復大、強運
があれば大抵はなんとかなる
ガキやササガニが近寄ってくるだけで弓なんてどうしようもない
中途半端な距離だと山なり軌道のせいで印すら付けにくいし
印を付けておいて猛進会心のワンチャンスで倒せる可能が出たからまだやってられる
猛進弓修正するなら雑魚弱体や弓のことを考えてボスモーションも隙を作るとかやってくれないと
単独任務なんて禿げる
>>905 ありがとう吹っ切れたわ!慈愛の方も防でそこまで被弾するなら腕に問題ありってことになりそうだし会心気力武器ゲ重視でいくよ!
>>918 過去レスにパスという基地外をはじめて見たわ
単独任務のトコヨ、辺りがもげた手足だらけになるよな
>>895 スレ見てなくても猛進弓=火力と認識されたらもう募集内容が変わる
自分で部屋作れになるけど猛進弓じゃないと人集まらないとかなるかもだしな
みんな武器は一種に絞ってる?俺最初は太刀で次に槍作って、その次に弓作ってて感じで中途半端になってる。まだ5章なんだけどこのまま弓でいけるかな。
弓:雑魚の掃除してくださいお願いします
槍:槍衾最大溜めでも轢かれる場合があるのをご了承ください
癒:治癒強化・周囲に気付いてやってください
スレで見かける分は気を付けてるが他にもこういうのあるんか
>>910いないなら立てちゃうぞ
どうでもいいけどペース落とせよ
どうでもいいけどペース落とせよ
>>903 双刀だけど余裕
ちなみに半分前に羽根切ってハミタマなったあとは半分でハミタマならなかった
>>916 確かに動きがミフチと比べたら遅いですね
弓の天敵はミフチか!
>>917 ありがとう!
どっちも持ってなかったので今持ってるのでそこらへんのスキルあるミタマで見繕ってみる
>>933 本多忠勝がないなら
鬼一法眼(防) 防特化・突破、心技体大、精神統一
がオススメかな。ストーリーで手に入るし
今気づいたけどID被ってる奴がいるわwww
発言した覚えのないレスがあるとびびるな
>>932 乙!たたらの髭をモフモフする権利をやろう
>>932乙
平賀源内って3章鵺でしかでないのか?安の鳥でもでるかね。フィールドさがしまわんの疲れたぜよ…
進行度10まできて、オンが俄然楽しくなってきた。
ミタマ構成がかみ合うと凄く楽しいわ。
だからお前らも賭のタマフリ回復や隠のシビレ罠をもっと使うべき。
・・・俺は防か迅で一人生き残るけどね。
>>946 ヘ・ヌ・リのエリアで朧確認されてるらしいからそこ重点的に回れば?
>>946 そうするよー。1エリアのは楽なんだがなぁ
スサノオとるためには上位の古でクエヤマって書いてあるけどそんな任務なくね?
以蔵が土佐弁じゃないなんて
空太の依頼の結末の意味が分からんのだけど、幽霊ってこと?
テンマさんそろそろ念珠お願いしますわー
20回くらいやって2個って渋すぎですわー
双剣使ったことないからしらないけどトコヨでは走りながら斬る奴が一番火力高いの?
>>955 まんまだよ
空太は大規模討伐隊の一人として鬼退治に向かい死んだ
くーたーっ!うぅ
空太刀とかってやっぱり開発陣が最初から考えてたのかな・・なんかすごいなーと思いました
双刀でトヨコの伴走してみたいなぁ
夏休みで混んでる?
さっきすんげえラグってか処理落ちっぽいの多くてストレスマッハだったわ
小野小町いい加減出てくれ
よりによって捜索のミズチメかカタツムリ姉妹でしかでないとか糞過ぎる
>>960 そんなにすごいか?試したこと無いが。
空槍が好きで結構嵌ってる
マルチ太刀専で魂って迷惑ですかね?迷ってます
馴染み特化の迅太刀作ってみたら
LV6とはいえ坂上宝剣がクエヤマ一回でゲージ5分の1強上昇したから
これはいいと思って手甲に応用してみたら全然効果がなかった…
手甲で馴染みあげるのにいいミタマの組合せってある?
>>965 世の中そんな効率厨ばっかじゃないから大丈夫w
>>964 強いとかじゃなくて発想がね!
空太刀の動画みて感心しました・・(笑)
鈴鹿御前出ねぇぞコンチクショー
よしさあ来い
>>949 平賀源内三章鵺の二ででたよ。鵺クエ押してくれてサンクス!
>>967 ありがとうございます。侍のイメージが太刀なもので。頑張ります
973 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/22(月) 22:32:41.29 ID:Of1CCpsN0
討鬼伝まで来て、残心解放を使わない太刀に初めて会った。
槍がいなかったのに、どうやってトコヨ突進止めるつもりだったんだろうか…
>>932 おっつ乙にしてやんよ!
俺は太刀で初めて段々弓が多く…orz
近接殺しな見てから避けれない範囲攻撃多くね?
なんとなく手を引いて様子を見ていれば回避できるんだけど攻撃モーション中に予兆→回避間に合わないばかり
バ〜カ
また
>>1000で桜花のことを、里随一の貧乳断崖の行き遅れでいつも汗臭そうな人って言われるのか…
>>978 ぺったんこ以外捏造するないい加減にしろ!
よろずやはなんで声だけこんなに豊富に種類取り揃えてんだよ
他はからっきしのゴミのくせに。
もっと風呂券売れよ。売ってないときが多すぎでイライラ
いじめたくなるのが桜花さん。
いじめられたくなるのが橘花さん。
いびりたくなるのが初穂ちゃん。
ののしってもらいたいのが木綿ちゃん。
982 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/22(月) 22:47:51.17 ID:ltTN+Iqw0
今更ながらコエテクからメールきたわw
検討中だとさ、まぁもうツイッターで言っちゃってるからどうでもいいけど
>>974 わがまま言うな!双刀なんて空中で動作見てから唯一回避に使える↓△使っても全然間に合わないんだぞ!
NPCしにすぎだろうがー
エエエエエ
>>986 ミフチのくるりんぱくらいなら、モーション見て△して範囲外にふわーってできるよな
カズキチ辺りも割となんとかなる
>>980 風呂は入り口で金払うだけで良かったよな。オンで使えないし意味がない
>>987 じゃなくて多段攻撃じゃなければ敵の攻撃に△当てれば相殺しつつ飛べる
多段だと飛んだ直後にぶっ飛ぶ
ダイマエンさんクソ過ぎませんか
手甲部屋楽しかったよお疲れさん
>>974 最近、感覚で「くる!」っていうのがわかって避けられるように
なったのが多い。俺がニュータイプってことはまず無いから、
ってことは、予備動作が短くても、何かの特殊な行動パターン
があるはず。少し注意して観察してみるわ。
1.防以外だとストレスマッハ
2.防に甘えてゾンビアタック加速
3.これではいかんと他のに手を出す。1に戻る
iイ彡 _=三三三f ヽ
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ し ま
f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ て る
f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ い で
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ な 成
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l .い 長
トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 ! :
|l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .:
r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 / :
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ /
./ \ \ ヽ /
/〈 \ ノ
-‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人
なるべく外側切ること心がけてれば回避間に合うよ
空蝉かかってれば深めでも間に合うけど
>>995 モンハンやらの狩ゲーでも慣れると動きがなんとなーく先読み出来るようにはなる
微妙な予備動作もわかってくるんだろうか
那木さんは補正ブラ
1001 :
1001:
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