【VITA/PSP】討鬼伝-TOUKIDEN- 83討目
テンプレ
・購入したらVITA/PSP問わずパッチを当てること(現在Ver1.03)
・先行特典の桃太郎・新島八重・一寸法師はゲーム中で入手可能
・PSPはアドホック通信のみで、PSP-1000はアドホック通信不可
・VITA同士であればインターネット経由(インフラストラクチャーモード)で通信可能
・VITA版かPSP版で迷ってるならVITA版おすすめ
・ゲームの内容が知りたければ引継ぎ体験版をプレイしてみよう
※体験版はアイテム所持数30個、スタック5個、所持金3000が限界。製品版では大幅に増える
※体験版の2章「疾風の狩人」はクリアできません
※体験版では特定の状況で人札を削除するとセーブデータが破損するバグがあるので注意
●FAQ(製品版)
Q.買ってきた!何すればいい?
A.まずパッチをあてる。やり方は
http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/update.html Q.防具の重さって何?
A.押し合いに強くなる(説明書P.36)
Q.地祈石調査ノ任で最後の1つが見つからない
A.「ト」のエリアで鬼ノ目を使わなければ見えないのがある
それでもない場合は恐らくクエスト開始時の場所
Q.属性の相性がわからない
A.火⇔水 風⇔地 天は未だ不明
Q.オンライン繋がらないんだけど。
A.パッチあてろ。
Q.ボス固いんだけど。
A.部位破壊して紫色のマガツヒ部位を攻撃しろ。壊した部位はちゃんと鬼祓い。
Q.ツチカヅキが潜ってうざいんだけど。
A.潜って飛び上がるところを殴れ。弓、槍衾、魂スタイルが楽。
以上テンプレおわり
書き込みは前スレうまってからで
>>1乙
???「前スレ1000は許さない、馬鹿は死ね!」
>>1乙
癒弓で必死にシャワーする兄弟と遭遇した……カガチメ相手に何してんのお前ら
単独任務ミズチメ・カガチメクリアしたけど面倒くさすぎた
あーまじ朧マラソン飽きてきた
頭骨ほんとに出るのかよ
雑魚がウザすぎるわ
たまにVitaぶん投げたくなる
>>1乙
そろそろトコヨをソロで防具なし・ミタマなし・NPCなしの縛りで倒す変態が現れてもおかしくはないな
ハク袋と光精無くて防具強化出来ねーぞおい紀伊店のか
体感()だが朧は速攻任務が出やすい
>>13 それくらいミタママラソンしてりゃすぐ貯まる
それより神木素材が無い俺に一言
頭骨は何か神木さんが結構くれるわ
足はまだ見たこと無いけど多分こっちもでそう
欲を言えばハク袋や光精も出てくれたら嬉しいけどそんなあまかないよな…
>>12 裸、NPCなしまでなら行けた。弓だが。ミタマなしだと30分以上かかるだろうし、疲れる。事故りそう。
う〜む・・何と言うか、どの武器使ってもヒットアンドアウェイな戦い方ばかりになるな
広範囲巻き込み型の攻撃大杉。それと超ホーミング突進。
モンハンみたくサイドステップ駆使して張り付いて戦うのは難しいな・・
やたら怯むからそれでバランス取ってるのかな?新規タイトルとしてはかなり完成度高いけど、まだ荒削りやね
朧素材、オンで色々やってたらいつの間に集まってたな。ハク貯まるしいい。
結局弓最強か…
攻タマメインに使うと焦って操作が雑になって余計に被弾してしまう
結局討伐速度が遅くなっちゃうわ
ほぼ弓しか使ってないけど、弓最強とは限らないだろうよ。
鬼との相性、スキル構成、プレイヤースキルも関係あるし。オンで他の武器で強いなぁって思う人いるぜ。
>>18 手甲や空迅防あたり使ってみるとか
結構張り付いてられる
無駄無駄、この手の評論家気取りは技巧派回避や空蝉の特性も知らずに書いている
>>20 すごいねー最強だねー
>>23 部位破壊できて火力もそこそこに出るから万能=最強(ドヤァ で落ち着かせといていいんじゃね
どの武器が最強かなんて話題、このスレ追っかけてる人らは食傷気味だろ
PSP版はkai出来ないのかね
ネトパにはやってる人いるような
28 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/21(日) 06:50:04.72 ID:YjkZaK7O0
金銀四つ目の鬼面を使ってモノノフ制式鬼断を作ろうと思うんだけど
もったいないですか?
モンハンで言うW回避みたく健脚と技巧は癖になるな
デ○ス
朧ミタマって1日1個引ければラッキーだよな、今月中のコンプはもう諦めた
>>32 商売上手のコーエーさんなら課金アイテムとして朧1個\300くらいで販売してくれるさw
初めて鎖鎌使いといっしょになったけど全然降りてこないのなw
お岩っぱい
>>34 それはかなり上手い人じゃない?
俺は地上で分銅振り回してばっかだよ
とかいいながらそろそろ鎖鎌飽きたなw
>>30 パンツ見やす!
天才か!
それはそうと初めてインターネットでやったがクイックいらんw
何回か間違えて入って、すぐ抜けるのも悪いからやるつもりのない任務こなしてきたぞw
プレイ開始してから100時間以上経って初めてノヅチ朧遭遇(鬼火朧は11匹)
無事倒せて芦屋道満ゲットしたがこれあと最低11回倒すのか…
>>17 マジか!?すげぇなww
まぁ、この中だとミタマが一番影響が大きいだろうから、あるのと無いのとでは雲泥の差だろうなw
>>12 いや、世の中想像を絶する猛者がいるからな
武器無しすら現れるやもシレン
武器なしって・・・(´・ω・`;)
>>41 このゲームで武器なしだと、魂タマフリ位しか攻撃手段なくね?
それもマーキングすら出来ないからどう考えても無理ゲー臭しかしないんだがww
※魂溝は武器についています
>>33 太陽の雫なんかも一個100円で売ってくんねーかな
嫌になってきた
47 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/21(日) 07:35:09.45 ID:p1KHIzAE0
>>41 武器なしって徹夜明けですか…(´・ω・`)
入手方法が理不尽なのはどうにかして欲しいな
いずれはアペンド版出るんだろうから、ぜひとも改善して欲しい
だんだん羽織が出ない
魂特化全霊と魂特化継続と追駆強化吸魂を組み合わせてなんか悪い事できないかな
那木ってオ○サンみたいな顔してるな
馴染み度あげるのダルすぎ
>>44 どの道武器を外す事は出来ないんだから、
「武器なし=武器は飾りで一切使わない縛り」と考えればいいんじゃない?
武器なし且つミタマなしだと、それこそ攻撃手段皆無で本格的に無理ゲー化するなww
モンハンだと蹴りオンリーとかブーメランオンリーとかあったけど
このゲームじゃ無理だな
NPCにまかせよう(すっとぼけ)
何そのオトモハンター
韋駄天強化の一閃って使い勝手どうかな?
一閃のあるミタマで他のスキルがあんまりだから韋駄天強化で付けようかと思うんだけど
代わりには程遠い?
>>54 じゃあ大好きなモンハンでもやれば?
そんなニッチな需要ほぼねーよ
弓はそこまでボタン連打しなくていいからvita本体に優しいので愛用してます
PSPは新品と比べると○や△がかなりヘタってたから…(´・ω・`)
しかし上位に行けば行くほど、溝マラソンがダルいな
ハクや素材で解決出来たら良いのに
楽しいけど溝開けはややダレるからなぁ
後半の武器ももう少し上がりやすくていい
合成武器の溝あけが面倒だお
禊でたたらと大和がいるとまじで嬉しい
65 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/21(日) 08:06:55.80 ID:7UmyS6m30
鎖鎌って気力特3つ積んで攻撃特化じゃだめなの?
武器はミタマ集めていけば自然に鍛えられるけどなぁ
魂溝少ないうちは下位とか相性良い敵選んで増えたら上位とか相性選ばずにやる感じ
>>65 ダメの意味が分からん。
あなたがやりたいと思ったならどうぞ。
誰かに認めてもらわなきゃ嫌なのってなら、スキル構成上げれば、
誰かがあーでもないこーでもないって構ってくれるんじゃない?
69 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/21(日) 08:18:52.75 ID:7UmyS6m30
>>66 一閃持ちがイザナミと源頼政しかいないんだけど
これでどう組んだらいい?
質問スレ行けksって言わないのが優しさ
先にミタマ集めてこいって言いそうになった
ごめんお
坂本乙女ちゃんキタ━ヽ(ヽ(゚ヽ(゚∀ヽ(゚∀゚ヽ(゚∀゚)ノ゚∀゚)ノ∀゚)ノ゚)ノ)ノ━!!!!
>身長5尺8寸(約174cm)、体重30貫(約112kg)の大柄な女性
( ゜Д゜)・・・・・・・・・
貢ぎに貢いでる神木きゅんがレアで溝空けアイテムだしてくれればいいのに
俺は鎖鎌は癒で使ってるよ
分銅攻撃は味方に当てやすいし、武神ノ砦と瞬迅印の相性もなかなか
英霊有りで7回タケイクサ倒してもアマテラス出ないってどういう事だよ…
潮吹き離脱ワロタ
しかもカルラ戦でwww
>>69 闘志持ちいれろ、メインミタマは迅にする
一閃闘志以外のスキルは会心上昇や攻撃上昇
ミタマがないなら取りにいけ
誰が持ってるか、どこで出るかは知らん質問スレ行くかwiki見ろ
鎖鎌は攻ミタマで吸生強化吸気、渾身強化猛攻、早手、軍神招来連動、万能と一閃つんで瞬印空中つえーですよ
リタイアしても馴染み度は上がるんじゃなかったっけ?
失敗した時だけ?
174cm 112kg
琴嵐佳史 ←力士
鷲羽山佳和 ←力士
坂本乙女
錦洋 慶祐 ←力士
あ、リタマラじゃなくてリセマラだった
武器やスタイルの自由度はどれも練ればそこそこ強いからいいよね
ただ武器溝開けやら朧やらがそれを足止めしすぎてる感じ?
朧系は所持して無いミタマをランダムで確実に入手出来るとかで良かったよね
そもそもまともに会えないのにミタマ出ないと萎える
125時間やったけど飽きてきた
お前等どうよ?
科戸ノ風で溜め時間短縮して、猛進一閃の分銅投げ使って地上で戦う迅鎖鎌で
150時間あたりでダレたがミタマ構成変えたらまた楽しくなってきた
朧マラソンやりだして飽きてきたな
ミタマコンプにはまだまだ程遠いが
>>90 80時間でだれてきた
後半の鬼が強いとかじゃなくめんどくさいのがあかん
マガツヒ状態になってからがだるいのと画面揺れ大杉なのが特に痛い
溝あけもめんどくせ
朧マラソンほんとだるいよな
どこにいるんだか
息抜きにはインフラに限る
今日初めて賭ミタマ使ってる人見た
思い切ってメイン武器変えるのもいいよ
鎖鎌で猛進チャージ分銅投げが「仮に」強かったとしても
後ろ押してないと敵に向かってジャンプするのがだるすぎるな・・・
朧マラソンは朧産以外のミタマを集めてからの方がいいよ
マラソン中は100回中5〜10体ぐらいしか出なかったけど
ミタマ欲しさに大型狩ってたら10回中3〜4体ぐらい出たし
そりゃいらんミタマ集めになってるならそれでもいいけどさ
>>57 韋駄天強化一閃自体はけっこう使えるんじゃないかな、持ってるミタマ少ないのが難だけど
NPC武器で2割が4〜5割くらいにはなる感じ
ちなみに一閃とは別ものよ
一閃は会心ダメが増えるスキルで、韋駄天強化の方は会心率が増えるスキル
恐る恐る坂本乙女のBMIを算出してみた
112(kg)÷1.74(m)^2≒37(高度肥満)
\(^o^)/
60時間男でやってたけど飽きたから女で最初からやってる
性別ずっと一緒だと飽きる
神鎧装備してると性別忘れる
これってラストの方は同時狩猟ばっかりになるね
あっちのそれが嫌だからコレやってるのにあっちと同じだなんて…
期待してたのに
蘇我馬子、武内宿禰、イズモタケルと1回の任務で
3つもミタマが出るとか今日の俺はこのビッグウェーブに乗るしかない
未だにオオキミ13戦全破壊して常闇が出てこないのも今ならあるいは
同時狩猟じゃなくて連続討伐ばっかじゃね?
技巧派回避ってどうなのかね
というかコロリンに無敵時間あったのか
同時なんてほとんどないが
モグラで詰まってるへっぽこなんだろ察してやれ
クソフクロウの5段ジャンプとか回転攻撃の回避が安定したりしたな
健脚で射程外に逃げるのもいいけど
収納箪笥の容量500って小さすぎやしませんかね
>>112みたいなのがたまに沸くな
TATARA兄貴の言う事すら聞けんのか
>>112 500とか耐えられないっすよHAHAHA
116 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/21(日) 09:51:04.79 ID:YjkZaK7O0
ミフチが強い
こいつ瀕死状態になってから
早鳥みたいにクルクル回転してきて巻き込まれるw
2章の最後で1人で出撃するのきつかった
モノノフ制式装備を全身に装備してやっと勝てた
500がカツカツになる時期には依頼にタタラ出てるだろうになんでこんなやつが湧くんだろうな、500まで増やしてるんだから依頼で増えるのは把握してるだろうに
>>90 90時間だけどまだ楽しいなー
途中で武器変えたのと、たまにスタイル変えても新鮮だしな
>>116 微笑ましい
あのクルクルは近づいちゃダメよw
198時間だけどだれた
180時間だけどまだまだ楽しい
オンがインフラで気軽に出来るのがいいね
今は下位部屋で軍神中ずっと百烈出来る構成でストレス解消しとるw
昨日も朧マラソンで休日潰しちまったし
もう今日もマラソンすっかなあ
はぁん
前スレの常時軍神のやつ
気力とゲージどうやって維持してんだよ…俺には無理だった
狩りゲー初めてだったけど、オフの一騎当千、千鬼、討鬼伝クリアできた
ここまでいけるならオンも全部クリアできますか?
700にするための素材でかなり時間くったんだよなあ
127 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/21(日) 10:04:13.02 ID:YjkZaK7O0
>>119 まだ2章なのに早くも詰みそうだったw
近づいたらダメって頭ではわかってても
こっちが超インファイトでボッコボコに攻撃してたら
急に回転しだして回避不能だったのよ(´;ω;`)
128 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/21(日) 10:10:18.52 ID:H7nPHAErO
>>125 すげえなぁ
俺は手甲魂で各2回やって全部ダメだった
Wikiに手甲のお勧めミタマだけないんだよなぁ
このゲーム、全体的に鬼側の攻撃が広範囲・強追尾だけど
それでも完全ノーモーションで攻撃とかしてこないから
事前動作をしっかり見てたら避けられるよ
特にミフチは序盤の練習相手として最適
敵がちょこちょこ動き回ってイライラがストレスでマッハ
愚痴ですよ
避けられる避けられないの話じゃないんだが?
猛進弓の完成系作ったらもうなにやる気力も湧かないわ
あれ使っちゃうと他武器使う気にもなれないし
そろそろ売り時かなぁ
竜巻が意志をもったようにホーミングすんのって、よくよく考えると
おかしくね?
後半になると衝撃波とか回転の頻度高い敵多いし、
なんかシューティングゲームのボスと戦ってるみたい。
あと鬼のモデリングが、モンハン意識しすぎ、似せる必要がまったくない
と思う。あの亀とかどこが鬼?w
ゴウエンマみたいな鬼もっと増やしてほしい。酒呑童子みたいな有名な
鬼は出して欲しかった。
次回作に期待、今作は鬼っぽさがなくて残念。もっと気味悪いモデリングに
して欲しかった。売れないと思うけど。長文自慰失礼。
コーエーテクモにいいなよそういうのは
135 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/21(日) 10:20:33.58 ID:YjkZaK7O0
>>129 個人的にミフチさんはカゼキリやクエヤマよりも強く感じた
避けるのって×ボタンを押すだけで良いの?
カメの尻尾竜巻追尾だの
エンマやマガトリの吐いた火炎が
微追尾するのは確かにおかしいけど、
蛇女のアレは呪術だから仕方がない
蜘蛛のストーキングは弓だと禿げ上がる
ちびもいると更に倍増
微追尾の炎は風を計算して放ってると思えばまだどうにかなる
完全追尾の竜巻尻尾お前はちょっと待て
あの世界の鬼って異形の怪物って意味じゃねえの
他のゲームでいう魔物とかモンスターとか
>>135 回転攻撃なら、直前にゆっくりと両手を挙げるような動作があったと思うから
「攻撃してきそうだな」って思ったら
はなから範囲外に逃げてるといいよ
亀はおならをコントロールできるんだよ
亀の尻尾はおかしいけど速攻破壊できるからまあ
あのサイズの亀が尻尾振り回したところでどう考えても竜巻何ぞ発生しないから
何か妖力的な力があるんだろな
もっと和風な鬼見たかったなモンスターっぽいのじゃなくて
マップもお城がないのも悲しい(背景の遠くにあるけども)もっと色々和の風景写真でも見て頑張って欲しい
2で期待してる
あれ?竜巻って追尾だった?
いつも同じ軌道描いてると思ってたけど
ヨミトサエは尾から八の字状に体前方に出て
カガチメは伸ばした足から元いる場所に軽い弧を描いて戻ってるだけじゃなかった
人いる方に動いてたのか
戦国無双みたいな城内でやりたいな
148 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/21(日) 10:34:18.98 ID:Qqv5xFYg0
180時間プレイしたがまだまだ楽しい
がしかし糞神木のせいでモチべ上がらんわ
さっさと修正しろや
カスタムサントラに対応して欲しいな
ミタマ集め音楽なしではやってられん作業感
このゲームの鬼って化け物って意味だし
仮に酒呑、茨木でたとしともミタマ側になりそうな
Vitaってデフォでカスサン対応してなかったっけ?
インフラでちょっとラグい奴とやったけどやりにくかったなぁ。光にしてない奴はくんなよマジで
次回あるなら部屋で各々の回線レベル表示して欲しい
日本全国どこでも光回線通ってると思うなよ
153 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/21(日) 10:38:55.48 ID:jMMGiN3q0
NTTの回し者か?
来るなは言い過ぎたが回線悪いなら悪いもん同士でやってくれってこった
是非次回は回線アンテナ表示して欲しいわ
やっと北条早雲手に入れたけど、何この微妙な…
某エロゲのせいで勝手にイケメンと思い込んでた
マルチってID:8G5DhetZ0みたいな奴ばっかりなの?怖いわ
今オンラインで別のプレイヤーがゴウエンマの任務受けてそれを取り消した後
自分がクナトサエの任務受けて出発しようとした時に
ゴウエンマの任務が表示されて出発出来なかったんだけどこれって良くあるバグなの?
>>156 マルチじゃ言わねーというかそもそも言えないから安心汁
まぁこのゲーム重くなる事滅多にないんだけどたまーに極悪回線が居るのか重くなるんだよね
>>157 オンかなりやっとるが知らんなー。ただ、全員出発待機状態で出発しようとしても出来ない事はたまにある
常闇運がねーわー
現在2/19
このままだと八百万まで@60匹かよ
ほかの素材は揃ってるというのに
160 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/21(日) 10:53:00.56 ID:YjkZaK7O0
>>140 回転しそうだったらRボタンを押しながらダッシュで遠くにすぐ逃げたらOK?
>>142 その技ぜんぜん使ってなかったです
>>157 何故か貼った覚えのない任務を俺が貼ったことになってて
皆用意出来てるのに出発も取り消しも出来ないという状況は経験ある
四人目が入ってきたらとけたけど恐ろしい状況だった
162 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/21(日) 11:02:08.20 ID:Qqv5xFYg0
これって人物や鬼の図鑑はあるけど御霊の図鑑ってないよね?
ミタマは説明見られるからね
残心しない太刀と△連打弓なんて空想の生き物だとおもってたけど
まさか一度に両方みれるとは
今日はいいことありそうだな
と思ったら御霊強化のところで□押すと解説みれた。
ずっときづかんかったわ。
シャワー弓はマジで多いからまいる。
残心しない太刀
赤熱しない手甲
飛ばない鎖鎌
△連打する弓
就職しない俺
どれが一番ダメかな?
結局熟練度上げはどこが効率いいのかな
でもミタマ図鑑は欲しいな
秋水の所で見られると良かったのにな
ついでに一言モードとか取った任務とか表示されたら最高
就職しないお前
チャンスを待ち続ける魂弓
まだ会ったことないけどキャンパーが最上位だと思っている
防弓でエリアの端で基本放置して、たまに□タメ無しをちょっと射つ
ボスが来たら反対端まで逃げるって子なら入ってきたことあったわ
イズモタケルの説明文のヤマトタケル外道すぎワロタ
死後に煽りまでするとかwww
ぶっちゃけ赤熱しない手甲は地雷に入らん
そりゃしてくれたら有難いがそれがなくてもそもそも手甲は火力トップだし確定怯み取れるし
赤熱しない手甲>>>>>越えられない壁>>>並みの双刀だわ
槍はどんな感じだったらダメですかね?
桃天弧のお面 ゲットだぜ!
大石内蔵助のためにアメノカガトリを嫌になるほどやりまくって
やっとミタマキターと思ったら伏姫だった
動画見ながら切り刻むのなかなかおつなもんだよな
>>177 溜め中に吹っ飛ばされて一回も攻撃できない槍
双剣もずっと浮いてられるんだな
斎藤一最高や
赤熱のスキルの効果がよくわからん
義経の説明文なんで最後にあんなこと書いたんだ
事実だけど最後唐突にあんなこと書く必要があったのだろうかw
槍は槍衾を活用するにもタゲくるとか味方がウロウロしないって条件いるし
ハメも何でもかんでもハメると嫌がる人がいるしなあ
溜めない□と溜めない○と△オンリーで戦ってたらダメかも
>>177 残心使わない太刀
赤熱させない手甲
飛ばない双刀&鎖鎌
溜めない槍
シャワー弓
ベースキャンパー
即撤退キャンパー
あーでもダイテンマとかあのへんのちょっとした隙に突進とかしてくる奴は
下手に溜め使わん方がいいかもしれんな・・・
槍は普通に殴るだけの人が一番ダメだろ
怯み取ってナンボの武器だし
次回作ではもっと武器専用スキル増やして欲しい
赤熱延長とか鎖鎌の空中後ろ派生の落下威力大幅うpとか双刀の回天が横向きになるとか
全裸時のミズチメ系も溜めない方がいいかな
>>180 なんという俺。しかもインカルラとセットなのがキツイよね。
でも結局取ったけど使って無いって言う・・・
連戦のマエンなんて槍ならボーナスタイムだというのに
>>189 武器専用スキル増やされたらミタマのスキル振り直し大変だからやめて欲しいわ
覚えたスキル自由に変えられるんなら増えて欲しいが
マエンはちゃんと飛んでくれる槍がいるだけで瞬殺出来るからな
なお飛ばない槍だと5倍くらい時間かかる模様
新田義貞の解説見たら年代が1331ー1338ってなってるけど間違いだよね?
>>194開幕直後飛び上がったマエンを○で撃ち落す様は変態的
捜索の任で複数討伐の時、2匹目以降を見つけるのに非常に時間がかかる…
>>195 7歳で死んだのかよw
生年は1300か1301どっちかだな
狩りに疲れた時はミタマ解説を見るのも色々楽しいね
聖徳太子も四天王の籠を得たとか書いてるけどこれも加護なんじゃ
>>196 あれ、槍で打ち落とせるんか!
知らなかった
>>187 飛ばない鎖鎌は駄目だけど
双刀は敵によっては飛ばないっていうか、飛んだり降りたりじゃない?
上にいたら見てから避けるのが無理な攻撃ある(俺が下手なだけ?)のに
ずっと上にいようとし続ける人の方がゴリ押し地雷に見えてしまう
クロ 賭 技巧派回避 おみくじ強化・幸運 おみくじ延長+10
クマソタケル 賭 闘志 おみくじ強化・幸運 おみくじ強化・増幅
前田慶次 賭 一閃 運否天賦強化・攻式 軍神招来強化・連動
運否天賦で出た軍神にも連動は乗るのでワンちゃんヒャッハー型
ワロタw結構誤字があるんだなw
溜めしか使わない槍が一番ダメだと思うんだが
石突は以外に出来る子だよ
そもそも槍にダメージを求めてないといえばそれまでだけど
他のメンバー次第な感じ
>>204 まあ敵に寄るだろな
△は隙が少ないけど□溜めのが武器ゲージ面とかお得だし
亀なんかはずっと溜めでもいい気もするし
やっとオオキミさん倒した!
次の黄泉できれそうになった
>>206 そんなトコで息切れしてるとこの先生きのこれないぞ
上位はそりゃあもう
この武器はコレでアレしなきゃ地雷、とか定義した所でむなしいだけ
結局↑を突き詰めると怯みハメ狙うだけだろうし・・
やってる事がMHFの廃人共と変わらないし、最終的には新規組が引退して廃れるだろう
PTプレイなんてハチャメチャやって楽しむもんだ
空太刀糞難しいんだけど
ニコニコの解説動画とかすげーな
>>200 ○3じゃないと意味無いけど当たると腹見せダウンで無限ループ
>>201 上空に当たり判定のある攻撃はダメージが小さいのが多いから
無理なものは仕方なく食らうのも手
ダイマエンみたいな上空判定のない回転攻撃を
一番高いところで△押して跳ね上がって○で空中滞在してよける変態もいる
トコヨ速攻任務で利休出て嬉しかったけど
そもそもマガツヒ部分殴らないしダウン多いメンバーだしクリアが無理だった
上位は殺られる前に殺れが出来てる人とやると楽しいぞ。ハメれるしw
まぁ狩りゲーははめる方法がある限りはハメるべきだと思うし
どーせ次回作で槍ジャンプや手甲○、残心確定怯みは削除されるだろうし今の内にハメまくるに限る
あーミズチメつまんね
ほんと敵動かすセンスないわこの開発
モンスターの動きに文句ばっかり言ってるけどωフォース始めての狩りゲーだぞ
ある程度多めに見ろ、続編で同じことやってたらその時は全力で叩け
蛇女の竜巻はどうよけてるのおまいら
空蝉はってる
せっかく鉄砲の概念がある世界なんだから次回作では銃装備がほしいな
>>208 まあ考えてみただけで△弓以外は実際なんとも思わんな俺は
太刀とか鎖鎌とかは気力周り補強してないと仕方ない面があるし
地上用鎖鎌なんですって言われても好きでそうしてるなら文句言うつもりはない
俺は△弓もなんとも思わないな
>>218 なんでお前が△弓に厳しいのかしらんが
気力対策なんて迅にするだけでかなり効果あるぞ
みずちめの竜巻は伸ばしてない足の方向から回りこむように近づく
サエ2匹の竜巻は一旦後ろに下がって竜巻の間を通るように接近
これでいいのかな?
>>221 他のミタマを好きで使ってる奴に迅にしろというつもりはないが
印うってチャージ□を打つのにミタマ構成は要らないからな
神木の報酬不都合で質問した人は、どんな回答もらったのかな
自分は変な聞き方だったからかあまり具体的な返答はもらえなった
200時間ほどやってて気づいたんだけど
このゲーム全然【和】じゃなかった
>>221 △弓に厳しいんだから気力関係の太刀や鎖鎌も厳しくしろって論調はどうかと思うよ
モンハンのパクリ・・とは言わないけど、似たような狩りゲーはほぼバトル特化になるのは何故だろうか・・?
ゴッドイーター・ソウルサクリファイス・そして討鬼伝。
全部ボス戦ばかりクローズアップされてるけど、モンハン超えるには世界観の構築がおろそかな気がする
飛竜の卵運んだり、採掘したり、農場で耕したり・・モンハンには生活観がある
それ以外の狩りゲーだとフィールド出て大型のモンスぶち殺せって指令しか無いから、どれも同じゲームに見えてしまうね
>>228 生活観が好きという人もいるだろうけど俺は農場、交易とかなくただひたすらモンスターと戦ってるほうがいい
>>216.219.223
なるほど、参考にさせてもらうよ
でも武器防具はつくりたいんだろ?
>>228 そこらへんは人の好みだなー
自分はGEはやった事ないけど自分はボス戦メインでストーリーがある方がすき
ソウルサクリファイスのストーリーは最高だった
>>214 マルチレイド2というのがあってだな…
あの魔獣達もよく全方位衝撃波出して近づきにくかったな
>>228 モンハンから生活感に特化したのがどうぶつの森で
狩りに特化したのがGEや討鬼伝と考えたらどうだろうか
全方向衝撃波鬱陶しいから次回作ではなくすか無効スキル欲しいな
モンハンで言う耳栓相当の奴
>>236 たしかにそんな感じやねw
討鬼伝はコーエーだから、三国志スタッフに戦闘以外の部分をテコ入れさせればオリジナリティ出るかもね
239 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/21(日) 12:41:27.90 ID:zzitZsIc0
弓の△がゆるされるのは雑魚に△2だけだな。
弓で雑魚苦手って言ってるやつ、雑魚に△2やってみろ。めちゃ楽だぞ。
△3はやばい。スタミナ管理できてない時点でタメ武器使わないほうがいいと思うよ。
まずは
とりあえず全方位攻撃
っていう短絡的な思考を消すべきだと思う
あとミタマ議論だが
あえてミタマを装備しない
無スタイル
というのもあって良いんじゃあないですかね
全方位衝撃波ってフレーム回避できないのかな
>>182>>189 槍で普通に戦おうとすると、後半のボスほどタメてるとやられることがほとんどだから
△△主体になることは多い
怯みとってナンボってのはあるけどジャンプゲーがあまり楽しくない
ソロもハメで倒すよりも攻積んで普通に戦ったほうがタイムが速かったりすることもある
まあまったくタメない・タメを潰されまくる槍は論外だけどな!w
>>225 返答あったのか?
俺はまだなんだが、どんなのがきた?
SS出せる?
244 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/21(日) 12:47:00.48 ID:aied7d8r0
>>236 恋愛要素をいれたルーンファクトリーも忘れないで
DLC、安上級アマキリってミタマなにがでるんだ?ドロップ一覧表は空欄だし何か新しいミタマでるのかなーっておもったが
すでに進行度8で安上級アマキリいるじゃねぇか、これはみんないつのまにかミタマ手に入れててなにがでたか覚えてないパターンか
(同ジャンル他ゲーと比較して)鬼どもが近接にとって滅茶苦茶な挙動ばかり取るのは
弓にもなるべく被弾させるようにした巻き添えじゃないかなぁと
弓装備時被ダメ増とかがデフォでつけば、もっと攻撃前後の緩急がある丁寧な挙動にできる筈と思いたい
敵の挙動が分かってても防ゲージ頼りに突っ込んだ方が変に技巧凝らすより手っ取り早い現状はアカン
衝撃の持続が無敵フレより長いからデフォでは当たる、技巧派は知らん
そもそも衝撃を回避するって現実的に考えると意味分かんないけどね
>>241 大抵の衝撃波は回避でやり過ごせると思うよ
マガドリの飛び上がり時全方位攻撃とかのように
1.5秒くらい当たり判定の出る範囲攻撃は無理だがw
>>232 鬼という名のなにか別のモンスターを狩ってる事に気づいたんだ・・・(クモ犬カメYADOKARI鳥お馬さん
>>237全方位衝撃波やダイマエンの回転判定とかを判定一瞬にして
フレーム回避できたら楽しくなりそう
太刀使うときはもう少し残心使うようにするか・・・
俺は最近は癒太刀か攻太刀で行くことが多いんだが、
癒の時はヒーラーが先に乙ったらアレだから残心が疎かになる感じ。
で、攻の時は軍神招来に渾身強化や一閃をベッタリ盛ってるから要らんだろ〜とか思ってた。
>>204 石突きに関して解説してくれ。
トコヨ行く時はメンバー次第で防槍持ってくんだが
□+×と○MAX溜め、たまにサボりしかしてない自分がいる。
>>244 ルンファクは逆アプローチというかなんというか
元が牧場物語のせいか同ジャンルと言われると違和感がちょっとある
面倒臭いのが湧いてるなぁ
鬼=化け物でええやん
>>246 そうやってみるとモンハンの近接/ガンナー装備ってのは考えられたシステムだな
近接で突っ込んだら死んだ!とか至極当たり前なことをほざいてる時点でNG
立ち回りくらい覚えろや
ミタマ集まらなくて辛いお
石突は出来る子ですよ
>>243 質問した日に回答もらえたが、このスレではまだ報告無いの?
取得履歴が天弧が活用出来ないのが辛いお
自分で取らないと履歴にでないお
カゼキリダッシュとかミズチメ突進とか連発するくせにやたら隙が少ないのは正直どうかと思った
戦闘時間の半分近く追いかけっことか
極めつけはトコヨだけど
トヨコPV第3弾出演おめでとう
オンで死にまくって治癒切れたのか、HPほとんど無い状態で突っかかってまた死んでって繰り返す人がタマにいる。
無理せず地祇石を使って欲しいんだけど・・・。
ひょっとしてみんなで共用だと思ってるのかな?
自分が使ったら他の人が使えないとか遠慮してんのかな?
あれってお一人様1回限りだけど、4名様までOKなんだが。
足元にいないと攻撃できないのに
方向転換ごときでゴリゴリ削ってくるのやめてほしい
あと多段ヒット攻撃が多すぎ
やべえ
今まで弓で猛進脳死プレイしてたけど、空太刀かっこいくて浮気しそう
>>250 トコヨ戦で◯最大タメもいいんだが、槍衾とそれしかしなかったらダメだな
通常の状態だと□1〜3タメを狙えることが多い
槍でダメージがおいしいのは□タメ2から。
2部位にヒットするから、単純にダメージ2倍になってると思う
□タメから状況を見て、
@ローリングで逃げる
A連打突きにつなげて□連打する
B連打突きにつなげて□連打しない(短時間で切り上げて逃げる)
の3択になる。
□タメも挟めない程度の小さな隙には△を入れていく
トコヨの右腕側の後ろ足に位置取って△を刻んで、
尻尾攻撃が来るなら前にローリング
回転攻撃が来るなら後ろにローリングで対応できる
味方が部位破壊したりトコヨが波動拳を撃ったりするときは□タメ3〜連打突きチャンス
□タメ・連打突き・石突で小刻みに攻撃しているとマッハで武器ゲージが貯まるから鬼千切も撃てる
トコヨがマガツヒ状態になったら□+×だけ考えていい
うまく槍衾できたら◯最大タメでシメると怯みも重なって味方が安全に攻撃できる
トコヨ戦は堅甲強化・連動必須な
トコヨPV出たらダメじゃないか?
楽しみが減るような
ストーリー先にクリアしてからマルチの方の手を出し始めたんだが
これストーリー無視でマルチだけ進めてたら装備製造欄解除とかミタマレベルアップ解除とか
どうなるんだ?やっぱストーリーも進めないと駄目な感じ?
268 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/21(日) 13:11:11.04 ID:cySdW0t40
戦闘中離脱する奴多すぎだろ
>>262 え?そうなの?
瀕死で特攻するほど馬鹿じゃないが、初知
>>258 報告ないな
SS出せないか?見てみたい
NPC自動狩りいいな。6章八重波ワダツミさん程度ならNPCだけで倒してくれる。
馴染み度は上がらないけどハクや上級素材旨い。
ちょっとコンビニ、ちょっと風呂とかに使える。
ちまちま進めてやっとゴウエンマまで来たお…
これNPCが変な火のぐるぐるに捕まりまくるんだけどw
腕とか3回くらい祓い直したぞ(´・ω・`)
274 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/21(日) 13:17:55.49 ID:6VZydMY2I
ミタマゲットした時2人に離脱されて焦ったが
いないほうが戦いやすかった
多段ヒットと一部の強追尾はやっててイラッと来るなぁ
全方位多すぎだけど、まぁ許容できる
が、ミズチメの殻脱ぐ時の全方位は納得できない
ガスでもでてんの?放屁なの?
>>228 その生活感が大嫌いだからGEや討鬼伝に流れる人もいるわけでして
カガチメの突進でぶっ飛ばされて、起き上がりに竜巻がくるミラクルコンボ。
>>269 落ちてる素材と地祇石は、それぞれその人用って扱い。
拾ったり使ったりしても、他の人も同じ所で拾えるし使える。
だからオンで地祇石(タマフリ回復)がある任務なら、少なくとも死にすぎでの失敗はありえない(ハズ)。
戦闘マップにタマフリ回復石が無くても、3回撤退までは任務失敗にならないしね。
3人もタマフリ使い切るようじゃ、顔を洗って出直してこいとしか・・・。
卵運びは二度とやりたくない
進行度5になってから少しきつくなってきたけど
これオンで4人でやる方が時間かかるってまじ?
PT構成によっちゃ時間かかるだろうけど、体力増えてNPCとやった方が早いなんか見かけるけど
>>276 狩りゲーの「狩り」って、原始人が食うために鹿を狩るって方向と、
勇者が魔物を「狩る」って方向と二方向あるもんな。
>262
そもそも気が付いて無い説を提唱してみる。
>>265 サンキュー。
ここでの助言のを取り入れて堅甲強化・連動入れてからは
トコヨがムカついてキレた時の戦い方はらしくなってきたんだが、
まだまだ戦い方にだいぶ無駄があったのが分かったわ。
284 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/21(日) 13:26:48.17 ID:6VZydMY2I
DSのモンハンなんてやりたくねーよ
どうせならVITAでだしてくれよ
>>228 狩り(狩猟)生活 と 狩り(討伐) の違いだろう
>275
むしろ着た後の衝撃波が納得出来ない
そしてそれ以上に地面にしかエフェクトないのに空中に居てもぶっ飛ばされる攻撃が
これのせいでVITA版GE2でもしょっぱく見えるくらいだしな
モンハンの生活感はな…
やらないと損する類いの代物だから狩りから戻ってきて毎回やるのが面倒くさかった
基本狩りに集中出来てその他の要素は必要だと思ったときに自分で工夫出来る作品の方が性に合ったな
あと世界観に関しちゃストーリーある代物の方はそっちで補完してるんだから方向性からして違う
英霊×2でも出ない道三濃姫お市明智・・・
信長は一発目で出たのに
賭ってメインで使ってる人居る?
序盤で鑑真と国定忠次が立て続けに手に入ってどっちも賭なのがワロタw
鑑真に失礼だろw
>>266 ストーリーの中ボス的存在をチュートリアルに出す所だぞ
おまえ等上級装備でオンラインの下位部屋いって弓装備でロックオン□押しっぱにしてみろ
やっちゃダメだぞ?
正直荒削り感ならモンハンの方がよっぽどだけどな
理不尽さの数や質ならまだあっちの方が多いし高い
比較はそろそろ…
ちまちま2分リタマラして1匹も朧がでない
どうなってるんだ
力の解放の余波だと思えば良い
と言うか、マガツヒ、タマハミ化するときは
来るの分かってんだから
ちょっとくらい待とうよ
298 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/21(日) 13:40:58.13 ID:MIhetiag0
最新パッチのアップデートは普通にできたのに
追加任務集 壱と二が何度試しても
「エラーNW-2293−6」でダウンロードできん!
ググっても前例がないみたいで皆普通にダウンロードできてるんだな…
>>16 ハク袋とかもくれるよ
プレイ時間150時間超えそうなのに短い足が一個も出ねえ…白い蛇皮ばっか…
延々下位蜘蛛回してるのに足以外ムスヒ装備が+9になっちまうぜ…
>>272 自分は棒立ちのままなん?
エリア移動した場合NPCもついてくるし
まず討鬼伝では、通常状態の鬼に攻 撃をしても、外殻や表層にダメージ が蓄積されていくだけで、内部の生 命力は減らない。
しかし、足や腕といた部位に一定以 上のダメージを蓄積させると部位が 壊れ、紫色の生命力がむき出しと なった「マガツヒ状態」となる。
また、表層に攻撃を続けると「表層 破壊」となり、こちらも、マガツヒ 状態となる。
部位破壊を達成すると報酬が増える ので、なるべく部位を狙って攻撃を したい。
紫色の部分を攻撃すると、鬼の生命 力を減らすことが出来る。
マガツヒ状態は全身が紫色になるの で、どこを攻撃しても生命力を削る ことが出来るが、弱点を狙うことで さらにダメージがアップする。
一定時間が経過すると鬼は通常状態 に戻ってしまうが、破壊した部位を 鬼祓いで浄化しておくと、鬼が通常 状態に戻った後でもその部位は紫色 のままに保たれるので、忘れずに鬼 祓いをしておこう。
なお、再び部位破壊か表層破壊を成 功させると「マガツヒ状態」となる ので、積極的に狙おう。
身体の破壊と再生を繰り返して、大 ダメージを負った鬼は、凶暴な「タ マハミ」状態となる。 タマハミ状態の鬼は、通常状態とは 全く異なった行動を取るようにな り、凶暴になるので要注意だ。
タマハミ状態に持ち込むことが出来 れば、鬼の生命力が減っていること を意味しているので、討伐まであと 僅かだ。
戦闘以外のうるおいが欲しいから
次回作は自宅裏に枯山水作れるとか
床の間に掛け軸や茶器を置けるとか
そんな和風な感じで
モンハンモンハンうるせーよ
モンハンも討鬼伝も面白いこれでいいだろ
長すぎんだろコレ
なに考えて書き込んだんだ
>>298 それHTTPエラーのコードなんで
ネットワーク周りに問題があるんだと思うよ
>>303 おい、それ全部ハクで成長するんじゃないだろうな…
>>282 俺はトコヨをマルチでやろうとしてメンバーに恵まれなかったから
ソロでやるようにしている
やってるうちに気がついたことを書いてみたんだが、役に立つなら
>>283 ありがとう
一応不具合だって認識はあるんだな
これならパッチ来るかもしれんね
朧捜索部屋がいくつも建ってるけどオンでやってどうするのか
>>309 誰か一人が見つければ素材手に入るってことなのかな?
オオマガドキ 猛追弓△3で12分
普通にやれば5分だから
どう考えても有効だとは思えんな
△3専用構成とかあるんかいな
9章トコヨノオウはソロ10分、10章オオキミは12分まで来た
まだ早くなる余地はある
>>306 う〜ん、ソウルのDLCの時はこんなエラーでなかったのになぁ
なにかが邪魔してるのかな?…いじった記憶ないけど。
ありがとう、色々試してみます。
空がオレンジにるのはマガツヒだっけタマハミだっけ
>>313 なんか別の無料体験版とかはダウンロードできるん?
他ゲーあげる時点でお察しだが
ルーター一回引っこ抜けばだいたいなんとかなる
>>283 ありがとう。
これってそんなに難しい対応なの?
家でパッチとかあてれん人はマクドナルドいけばいいんじゃないのw
>>314 マガツヒ=おこ
タマハミ=激おこぷんぷん丸
>>303 そんな事よりもキャラを今よりもズーム出来てローハイアングルを可能に。
それらのアングルを固定出来て自由なアングルでプレイ可能にする。
セクシーや可愛いや格好良い等の和を強調した衣装をDL配信。
和を基準に甲冑装備は多いが男性用と女性用を確り分ける事を望む。
>>315 試しにおっぱい格闘ゲームの体験版ダウンロード試したけどむりぽ。
同じエラーコード
>>299 あるある
上位でドロップ率が短い足>ハク袋なはずなのにハク袋しか出ない
まだ短い足にお目にかかったことがねーよ
隠手甲面白いけど
部位破壊しちゃうと弱体効果も一緒に消し飛ぶのが惜しい
>>320 HTTPの要求に正常な応答が帰って来なかったってエラーなんで
おそらくはルーターあたりに問題があるんじゃないかと思う。
熱暴走とかしやすい時期なんで、VITAとルーターを再起動して
ネットワーク接続の設定をやり直せば治るんじゃね?
次回作の前に猛将伝的なの出るかな?
これきっかけでVITA買ったけどよかったわ
次はペルソナ4やるんだ
>>323 今試したからわかった、討鬼伝がどうとかじゃないわ。スレ違申し訳ないっす
>>324 とりあえず全部再起動してみますw
空太刀デビューしたいんだが、宿地+15ってあったほうがいい?
328 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/21(日) 14:20:24.85 ID:H7nPHAErO
PSPspotある電気屋行ってついでにルータ買えばいいよ
涼しいし仲間いっぱいいるよ
主に10代だけど
329 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/21(日) 14:20:52.39 ID:3XWXYmZU0
よしわかったこうしよう!
1:三つ目のピアスみたいな何も表示されない頭防具を作ります(表示されないんだから作るのは楽勝ですよね?)
で、防御耐性は平均的なやつで上位でも使えるレベルでplz
2:既存の髪型に飾りだのヘアピンだのつけたのを配信します(プラスするだけだから作りやすくね?)
これで頭防具がksなのを一気にかつ低コストで解消できます。やっぱ装飾品を装備にしちゃうと髪型ごとの調整がタルいはず。
さあコエテクさん有料でもなんでもいいからサクっと配信お願いいたしマシス。
あとヌエってうざすぎです。ノーモーション咆哮で複数回怯みとか鬼追尾の跳び掛かりが範囲広かったりしぶとかったり・・・。
ランゴやファンゴがこんなんだったらフルボッコされますよねこういうウザすぎな雑魚のは勘弁してください。
大型とガチンコやるだけで充分です。
無双がそういうのやりまくってるから先入観ヤバいけど
流石になんでもかんでも完全版商法やってる訳じゃないぞ
331 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/21(日) 14:23:46.80 ID:LkLKau720
完全版商法しない光栄なんて存在意義無いじゃん
流石にコエも新規IPで完全版商法やりまくったらブランドが死ぬことくらいわかるでしょ
ア、アマテラスが出ねぇ…
出るクエストって古上タケイクサで合ってるよね?
>>333 合ってるよ。
マガツイクサじゃないからな?
下限なしにしてるくせにキックする奴うぜえ
コーエーっていうか狩りゲー自体が完全版商法やるから
うヴぁーミタマ出ないわー
導き手発動中なのに出ねぇ
まだ半分も集まってないのに残りきついな
いいから太田道灌よこせよサンドバックめ
338 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/21(日) 14:31:36.83 ID:c1w3ZR9D0
PTプレイで味方の回復・補助的なことをメインでしたいんですが、
武器はどれを選べばいいですか?モンハンでいう笛みたいな・・
>>338 武器を変えなくてもミタマシステムがあるので癒スタイルにすればいいと思います
>>330 大昔からPK商法やってる筋金入りだからな
最初から入れとけよって要素が多い
>>335 進行上限がある下位のところで裸同然で弓持ったり槍担いだりしてるけど
蹴られた事ないな 状況が全然違うけど
やっと七星剣とヤマトタケル揃ったわ・・後20万か・・・・・
>>334 八つの剛腕を英霊有りでリセマラしてるからタケイクサのはず…だと思う
出なさ過ぎて本当にタケイクサを狩ってるのか心配になっちゃうな
双刀の合成武器のよわさについて
>>343 それで出たから安心しろw
複数クエで複数のミタマを狙うのでなければ
リセットマラソンするより数こなしたほうが
精神的に楽よ
>>338 割と安全に全体の状況を見てたいなら弓だけど
どれでも可
シンデレラという言葉を目の辺りにして
がんスルーをすることにした
さっき自分もその任務でアマテラス狙ってたらノズチ朧から中臣鎌足も出てWゲットのウマウマ
>>343 なんとなくアマテラスは出にくい気がする
350 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/21(日) 14:44:27.95 ID:3XWXYmZU0
オンラインって参加人数によって敵が強化されるの?それとも固定?
オンで2〜3人しかいない状態では開始しない方がいいの?????
バカ増えすぎなんだがw
入ってきて抜けて入って抜けてを繰り返すんじゃねえよ
ブラックリスト欲しいわ
300時間、流石に飽きて来た
細かい不満はいくつか有るけど、大満足
オメガサイコー
進行遅い寄生部屋でドヤ顔してやろうと思ったら主がガン攻め鎖鎌でオレより上手くて涙目w
地雷見つけたらすぐ出て行くやつもどうかと思う
ホストで変なの来たら蹴ってるのに蹴る前に出て行ったりとか
なんのために蹴ってるか分からんし逆にホストになれよそういうやつは
>>345 確かに数こなして合成武器の馴染み度上げ
ついでにアマテラス狙った方が精神的に良さそうだね
アドバイスありがとう
>>349 他のミタマは10体も倒せば出るんだけどね
やっぱミタマによってドロップ率とかあるんだろか
一方俺は桂昌院35連敗中です
徘徊しかいねーのはまじでだるい
今5章トヨノ倒したが散々言われてるようにこいつ糞過ぎるな
走り回ってばかりでうざすぎ、もうちょい動き考えて作ってくれってな
俺がホストで蹴るのは
進行度が違いすぎるやつ
一周目で弓シャワーと発覚でメンバーの力量次第で判断
自分のクエばっかりで空気を悪くするやつこれだけだ
熟練度あげもあるからミタマ一つとかは気にしない
わがままで挨拶ろくにできん遊び心ないやつはな!自分で部屋作りやがれ!
オンで戦闘途中での通信切断で、一人になるの勘弁してくれ・・・
せめて自動でNPCに変わってくれよ、それでもきついが
開発者がヒントとかいって
追駆やらのけぞり攻撃でモーションキャンセルさせろっていっていたな
だからハメも開発の意図したことなんだ
きっとそうだ
これからも僕はクソ鳥をはめ続ける
>>360 キャンセルさせた3秒後くらいに
また走りださなきゃそれでもいいんですけどね!
>>357 慣れれば楽、突進だけになればほぼ死なないんだぜ。
要は走って止まる距離を掴むこと、止まらない行動も覚える。
んでこっちに向かってきても逃げないと止まるから、そこでちびちび攻撃。槍以外な。
トコヨちゃんはオンでは槍使いが一人でも居ると明らかにダッシュ攻撃が短くなるな
オフではNPCのナンパくん連れてっても全然関係無しで走り回るのに
オンで槍使いの後ろに隠れて刺されるの待ってると自分から止まる事多い
また名人様のありがたいご指導が始まった
御魂の人物伝ってどうやって見られるの?
説明書見ても分からない
教えて下さい
トコヨの羽生えた時にみんな速攻で壊すけどさ、
あれ羽生えてたほうが断然討伐楽なんだが
離陸直後に槍衾とか赤残心とか追駆とか当てればフルボッコタイムになるから
羽壊してると突進止めてもすぐまた突進されるからうざい
トコヨは走り回ってても飛んでても結局こっちは逃げるしかできないからね
でもトコヨの羽もろすぎだよ
>>366 ツイクだと吹っ飛ぶんだよな
破敵だと真下に落ちるからマジチャンスタイム
青竜・朱雀・白虎・玄武の四神装備作成するのにクリアしとかなきゃいけないクエストがあるみたいな条件ってある?
早くも○○で××するやつはゴミって風潮になってるのか
こりゃロングヒットしないだろうな
オンなんて息抜きにしかやらないし好きにやったらいいと思うが、
なんでそうしてるのかわからないヤツはいるよな
弓で△3連打から始まり、ハメ出来る相手に溜め○使わない槍、
タマハミでもないのにずっとミズチメの本体殴ってる手甲、
ダウン中に部位祓いするヤツetc・・・
腕云々の前に誰でも出来る事をやらないのは、ガチで頭悪い子なんじゃないかと思ってしまう
確かに、「速攻任務やります。手伝い募集。」とは書いたけれども
入室して即任務張ってくれってことじゃないんだよ
しかもNPC二人までご丁寧につけてくれて、俺は4人で速攻任務系やりたいんだよ
>>368 あれ、復活した羽は大分脆いよね。
下位だけど、ダウンした時に猛進真空斬で必ず壊れて
全ての羽がもげるまで、ビクンビクンタイムになったわ。
>>369 あれ技によって吹っ飛ぶか真下に堕ちるか違うんだな
着地間際に手甲の千切ぶっぱなしたら、ステージの端から端まで吹っ飛んで爆笑した覚えがあるw
>>375 ふっ飛ばされるトコヨさんw
ブルファンゴ突進とか空中で足バタバタとか
ラスボスの威厳というものを意識してもらいたいw
>>375 ツチカヅキも地面から飛び込む瞬間に手甲千切り当てるとスイーする
難しいけど
>>372 ハメろって言うけど空槍とかで10割ハメると嫌がる人もいるんだけど、
手抜いてハメりゃいいの?
ダウンとれた瞬間に残心解放とかがかぶってダウンキャンセルになるのどうにかしてくれ…
ダウンしてくれないせいで上の方が千切れないどころか魂マーキングすらできない
マルチを救済処置の場所にすればもっと賑わいそうなのにな
オフより苦行だったらマルチやる意味ねぇ、下級マルチは楽しいだけにもったいない
聖徳太子
陰特化強襲、秘針強化増幅、秘針短縮or会心大
本願寺顕如
千烈拳、精神統一、皆伝
清少納言
祓力、治癒周囲、治癒増強
サポ向け手甲で考えてみたんだけど、やっぱ器用貧乏かな?
>>379 「もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな」
つまりそういうことだよ
金毛って誰が落とすんだい?
魂特化 全霊の説明が
「魂ゲージが溜まりくく」なるが」てあるけど、溜まりにくくだよな?
それとも溜まりくくとか言い方ある?
>>372 さっさと部位祓わないと戻っちゃうじゃん
>>379 そもそも空槍でもないかぎり気力切れるから無理だよな
>>381 ソルサクと同じ失敗してるよなこれ
人と一緒にやることに価値もたせないとな
なんやかんや言ってもやっぱりモンハンのソロでもクリア出来るけどマルチだと
(リンチになるけど)もっと楽ってのがオン狩りする意味が出てくるんだろうな
>>388 みんなでやったら少し楽になる程度の調整が一番いいね
>>386 ミズチメカガチメくらいだろそんな強制ですぐ戻るの
モンハンはオンに意味がある代わりにオフが死ぬほど苦行だから
どっちがいいかは正直謎だけどな
完璧なバランスなんて不可能だし
>>372 そりゃあ、スレに張り付いて情報収集でもしなけりゃ分からない事もあるだろ
ライトユーザーなら尚更
思案もせずに結果論だけで他人を見下す発言は、ガチで頭悪い子なんじゃないかと思ってしまう
みんなでやると硬くなるけど
そうはいってもみんなでやるほうが楽だろ実際
>>382 サポートなら蓮如じゃなくて
サポで徹底した方が面白くないか
不動金縛強化とか
>>378 大ジャンプした時にとどめさしたらプルプルしながら落ちてきて爆笑したわ
ミズチメ、カガチメは全部位破壊したあとは、殻に鬼千切しないとマガツヒ化しないことを知らない人が多いな・・・・・・
>>381 多分だけど、PTでモンハンやると秒殺すぎて狩り応え無いとか思ったのかも・・?
>>386ミズチカガチはすぐ祓うけど他のは千切り溜まってたら祓うことはない
>>393 スレみなくても分かることをやってないから叩いてるんじゃね、ただでさえタフなミズチメ系の殻叩きしてる奴は擁護できないわ
>>395 金縛りは回数少ないし拘束短いしで、メインで強化するようなもんじゃないと思うんだよなぁ
ミズチメ系で全部位破壊終わった後にタマハミさせる奴とか地雷すぎるだろ
移動しまくりで時間かかりまくるし
露出したとこ殴れないとか下手すぎるだろ
やっぱり♂ミタマの方が圧倒的に多いし♀ミタマ縛りを軽い気持ちでやってきたけどなかなか辛いものがあるね
メインだけ♀にしてるわ
>>394 楽ってか楽しい
他人プレイに対して文句ある人は募集スレで理想プレイしてくれる人を
募集すればいいんじゃねって思うわ
人物札でミタマの使用回数がカウントされてなければ自分もその形になってたと思うわー
>>400 いや、普通に分からんよ
>弓で△3連打から始まり、ハメ出来る相手に溜め○使わない槍、ダウン中に部位祓いするヤツetc・・・
少なくとも、最近始めたばかりで討鬼伝関連のスレを今日初めて覗いた今まで俺は知らなかったがね
つか、ゲームは暇つぶし程度に適当にやってるユーザーの方が多いと思うよ
>>405 オンでの速攻任務ほどスリルがあるものはない
一人でなら楽勝でも四人でやると残り30秒でようやくとかになるし
>>382 サポ向けなら特化したほうがいいと思うよ
デバフ系なら秘針+赤熱拳いれるとか、回復なら治癒周囲に武神砦強化系いれるとか
棒高跳びでハメできるの?
魂で鎖鎌とかならスタミナ切れてる時敵ダウンしててもろくなダメージ与えられんし
ゲージ溜めつつスタミナ回復したりはするよ
速攻任務ミズチメで
防で防御特化の双刀
癒の回復特化の弓
迅の双刀のやつらで行ったことあるけどやっぱ防の特化で来るのはないわwww俺は頑張ったぞミタマのために
俺が防ミタマ付ける時は特化スキルは突破と挑発慈愛付けるに留めて、後は一閃会心積んでるな
精神統一と会心大持ってる忠勝さんはホント重宝してます
唸れ!蜻蛉切!も蜻蛉切使ってるとテンション上がる
>>381 もしかして、オンも一人でやるにして、適当なNPC3人付けた方が狩りやすいの?
てっきりNPCでもオンと同様に体力増えると思ってたんだけど
>>414 ひとりで遊ぶでオンすればNPC連れて行こうが一人用の難易度
上位でもかなり簡単だよ
誰か縮地が後ろに跳ぶようになるあれの画期的な使い道を考えてくれよ
携帯機のモンハンはそれぞれ、長い日数をかけて平均大体600時間くらいやってたけど
これは100時間ほどで熱が覚めてきた
かなり面白かったんだが、なんでたろ
>>300 >>302 遅れてゴメン。
自分はボスと同じマップ奥の隅でグルグル回り。
(左スティックと右スティックに渡すように輪ゴムをかける。これでVITAのスリープ防止)
殴られた時の為に高防御の防具、空蝉二段、強運、忍び足大などつけておく。
ボス直行でザコいない、マップが広い任務がいいね。限られるけど。
100時間もあそべりゃ十分だろ。って思ってる自分と
まだ100時間しか遊んでないのに飽きてきた。って思ってる自分との葛藤
速攻任務、最初集まった3人はダイエンマ1回失敗してすぐ抜けたが
後に来た3人が鬼のような奴らで溜めてた速攻任務が全部ノーミスで終わったわ
時代は手甲かもしれん
421 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/21(日) 16:28:04.26 ID:Qqv5xFYg0
>>417 1作目のボリュームだからじゃね?
あと防具のデザインが全体的に糞、武器も色が変わるだけ
マルチでは敵がタフなとことか
>>417 俺も80時間を越えてじわじわと熱が落ち着いて来た
一作目だから大型鬼の種類が少ないのと、武器のタイプが少ないのが一番の理由かな?
あと装備の馴染み度システムが面倒で新しい武器作る嬉しさよりも疲労のが勝るw
武具の種類もさることながら、オンライン特有の「最強装備」が確定しちゃってるからじゃね?
モンハンは防具の組み合わせが重要だった分、装備は永遠に作り続けてたな
7章のダイマエンとインカルラが強すぎて、全く歯が立たないんだけど、
装備とミタマはどうすれば勝てるかな?
425 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/21(日) 16:33:36.11 ID:4NrFYxn00
>>424 まず好きな武器を教えて
話はそれからだ
確かに100時間も遊べれば十分すぎるのだけど
馴染み度上げも、後半は辛いよね
馴染み度上げるために、ここのところ相手の弱点に合わせることもしてない
防具も…
>>417 モンハン自体に飽きてるんじゃね
俺もMHP、MHP2Gあたりはそんくらいやったけど
P3は100時間ちょいで秋田
428 :
424:2013/07/21(日) 16:37:47.57 ID:v06LCJ/40
なじみ度正直いらんかったな
武器カテゴリ単位で熟練度の方が良かったんじゃないのか
こういうゲームって、敵の挙動とかを見切ってあらかじめよけといてがりがり攻撃したりできるようになって
上手くなったのを実感したりするのが楽しいと思うんだが
このゲームだとやたら方向転換したり超追尾したりで、反射神経しかいらない感じ
そういったところも飽きやすい原因なんじゃね
モンハンの話はもうええやろ…
俺は150時間越えたけどまだ余裕だぜ!
これから那木さんと速鳥くんと桜花さん達とダイマエンとの果たし合いに行ってくるぜ
ヤローぜってーぶっつぶしてやる!!
オン上級で癒使ってる奴の地雷率高杉ワロタwww
太刀で残心すら使わずにただ殴ってる奴の8割がこれだわ
>>430 反射より見て避けるものだと思うけど?
動きよく見たら?
装備や携行品の窮屈な状況での工夫じゃなくて
手持ちのミタマでお手軽に試行錯誤できちゃうからじゃないかな
それがこの作品の良いところでもあるんだけど
良い感じに使いやすいセットにたどり着くとそこで満足してしまうんじゃないかな
馴染み度自体はあってもいいけど
魂溝の数は強化前のものを引き継ぎ、合成武器の条件に馴染み度は不要、とかで良かった気はする
>>423 俺も、辞めるまで新たな装備作り続けてたな…
まあ、こういうタイプのアクションゲームに、単に自分が飽きてきたというのもあるかもしれないけど
でもこのシリーズ、これからさらによくなっていくのを期待する!
基本ぼっちでまったり派だからまだまだ楽しめるわ
若い時分ならマルチで一気にやって今頃燃え尽きてたかもなあ遠い目
なじみ度自体は別にかまわない、使い続けて能力アップってのは悪くないと思う
だけど、武器にミタマ穴ってのは納得いかねぇ、ストーリーの進行度で自分にミタマ3つとかでよかった
これのせいで武器のなじみ度上げとかいう意味わからねぇ作業が必要になった
タタラさんは新規作成・武器強化・防具強化だけの存在でよかったし、
レベル1の上限が来たら鍛練で能力アップじゃなくて、
レベル1の上限になったら自動でレベル2になって、レベル上がったら自然に能力アップで十分だった
そろそろ200時間突破するけど、次回作にはマジで期待。普通に楽しめた。
そしていい感じにクエスト全部終わらせてドラクラに移れそうだわ
俺に友達がいれば後300時間は遊べる
>>422 馴染み度はただで強化出来るから、いいんだが
ミタマ枠がリセットされるのが一番の辛い原因だよな。
馴染んだ武器を強化してるのだから、馴染み9を強化して上位互換にしたら
馴染み5スタートとかにすれば、ミタマ枠も空いてて良いんだがな。
>>433 火力も下がるから時間かかるしな
癒のくせにチキンプレーして死ぬとか嫌がらせでしかない
タケイクサマガツイクサ装備はそれぞれの属性で最終段階に行きたかった
ってかそういうの多すぎだろおおおおおお竜神弓の次のやつの配色いやあああああ
>>443 そう、癒低火力がいると討伐時間もかかるんだよな
以前4体討伐で癒2人だった時は本当にギリギリだった
最近だと癒が部屋主で時間がかかるとわかると皆退出してくのが笑えたけどw
武器の強さの楽しみがないんだよね
レベルあげの苦労と合成武器作るまでのハクとミタマ再取得
一回サクサク倒すの経験したあと地道に頑張るというのが冷める要因になりかねん
あと肥にたりないのはPSOの成分だと思う
>>434 比率というか限度というか、そういう話
ダイマエンがライダーキックを向こう向いて準備したから今だ!と思って弓構えたら
ヌルーって向き変えてこっち来たりw
>>442 使い続ければ攻撃力が上がる馴染み度自体はいいんだけどね
穴がリセットされるから色んな武器作ってもすぐにマルチにしょっていけないしな
上位武器に強化した際は穴だけ引き継いで欲しかったぜ!
地雷レベルの癒は見たことないけど
可愛いから癒ミタマメインに据えてるけど使いこなせてませんって癒はたまに見る
経験則として、発売後に開発ブログとか公式Twitterが沈黙するゲームの未来は暗いんだよなぁ
追加任務も「攻撃力を爆上げしておいたよ」と「敵を見えなくしておいたよ」の2パターンみたいなもんだろ?
無料配信を後から有料にするってのも、どうなんだろうなぁ・・・
乙女ちゃんゲット記念パピコ
猛進閃って残心に効果あるの?
お盆前まではちょっと手抜き臭い任務続くけど、
初期体験版以降、スタッフは走り続けてきたから、しょうがない気もする。
9月いっぱいはDLCスケジュール決まってるって言ってたし、お盆以降に期待かな。
今ここに初めてスレでリアルフレンドを募集するモノノフが降臨した瞬間である
>>454 プレイヤーじゃなくて、公式アカウントみたいなヤツな
そもそも討鬼伝に公式アカウントがあるかどうかも知らんのだけどw
TL見る限りはプレイヤーしかツイートしてなくね?
手負いヒノマガトリでNPC皆死んだwww
>>458 テンプレも見ないからそういう台詞が出てくる
飛んでるトコヨを追駆で撃ち落としたらめっちゃ爽快だったw
マルチ8のモグラ二頭めんどくさすぎワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
初心者のクエに与一しょって蜘蛛とか犬ぬっ殺すのって煙たがれるかな?
西郷さん出ねええええ
無骨なんで強化したのに弱くなってんだよおかしいだろ
>>458 おまえはなにをいってるんだ(´・ω・`)
坂本乙女がめざましくん!とかわけのわからないことぬかしおると思ってたら
あれ強く勇ましく!なのか、やっと聞き取れたわ
道三お市濃姫光秀ほんとうにオオマガドギであってんのかな?
この4人出た人いる?
>>446 癒に低下力が多いのは仕方のないことだと思うけどな
もともと攻撃食らいまくって回復足りない人、うまく攻撃が当てられなくて時間がかかる人が行き着くところだから
慣れない下位ならまだしも、大型の体力も多い上級ではちょっとね…
>>466 無骨はミタマ穴一つ犠牲にする代わりに基本性能が高い武器だから
>>469 たくさんいるでしょ
自分ももう5章のトコヨに用はない
今週の武器のDLCに期待してる
いまマルチで???ってカブトかぶってんのいんだけどなんだこれ
>>469 何戦やって出ないと言ってるのかしらんけど
全員分取るのに50戦くらいした
>>474 雑誌や店舗特典のDLC装備使ってる人だと思う
お前さんのROMにはデータが入ってないから非表示になる
>>463ワロタw
那木さんのテマンちょートロピカルジューシィ噴いた!
コリコリしたクリクリは準備出来てる証拠だよ那木さんへへ‥へへへ
5章のトコヨは弱い上に素材が高価だから今でも熟練度上げでよく行くわ
オカルトかも知らんが織田信長連れて行ったらお市光秀がトントン拍子に出た
朧ゲーでなさすぎで飽きたわ
>>478 現在進行形で信長つけて48戦目の俺が確実にオカルトだと断言しよう
オレ的オカルト
ミタマは全部位破壊すると出やすい
ちなみにオオガマドキは13回しかやってないけどミタマは全部出た
書いたら出たっ
>>455 残心には乗らないが、ダッシュ真空斬で気力回復に一役買ってるぜ。
癒バフ重視
利休
武神増毛、武神延長10、武神増加+2
イザナギ
武神猛攻、武神延長10、英霊激励
大石
武神一閃、一閃、猛進閃
5回やっても出ないミタマは20回やっても出ないよ
俺もオオマガドキは信長しか出てない
ミタマ集めは精神的に楽な方法見つけたほうがいいと思う
俺は全く違うミタマ出す鬼を交互に回してる
導き手もはまるときあるし、あんまり固執しすぎないほうがいい
後24個!
489 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/21(日) 17:25:17.93 ID:zzitZsIc0
モンハンのプレイ時間か…
俺は半分以上は炭鉱夫だったから、それをプレイ時間に加算してもいいのかどうかw
ただ、カッコイイ、カワイイ装備がないのが難点だな。
特 に 頭 。
防御低くていいから着物出してくれ。
>>484 今すぐ赤いモノノフ様に武神増毛を教えるべき。
491 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/21(日) 17:30:33.55 ID:Qqv5xFYg0
結局お前らが望んでた防具のデザインは三国や戦国みたいな感じのだろ?
>>491 歴代無双シリーズの装備持ってきてくれるだけでいいよ
画面ゆれすぎ!!!酔うわ!!
>>416 大ダメージ受けた時に追っかけてくる那岐さんを眺めながらバックトゥザモノノフ
頭装備がほんとだめだな
武神増毛2つあるとゲージ消費無くなるんだがねぇ
実在の戦国武将の鎧とかどうなんかな?ゲームにすると意外とショボい?
進行9で防特化で攻撃スキルゼロの太刀が部屋主だったから、勝手に地雷認定して退出してきたが、もしかして防御気にせず殴り続けられるからそれなりに強かったりとかする?
ホムラカヅチの暴れて噴火する奴は揺れすぎ
ダイマエン死ね!死ね!死ね死ねえまぇぇぇぇっ!!!!
市ねじゃなくて死ね!!
核ミサイルで死ね!!
放射能で死ね!!
目玉くり抜かれて死ね!!
両足斬られて死ね!!
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね!!!!!!!!!!!!!!
502 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/21(日) 17:40:23.09 ID:CE87zfCH0
>>446 速攻任務なら論外だけどそれ以外なら別に時間かかろうがどうでもいいわ
時間気にするようならオフでひとりでやってた方が良くね?
神鎧率が大分上がってきたからそろそろ見た目重視装備作るか
それにしてもミタマ発見時の水色文字見ると脳汁がヤバイわ
PS無くて死にまくるのわかってるから防特化にしてるんだろ
進行手伝いとかじゃなく稼ぎ部屋とかでそれなら都合の良い奴だなって思う
>>503 効率優先したいなら自分で部屋建てれば良いのにって思うんだけど
こういう人って大抵乱入した上で文句言うんだよねぇ(´・ω・`)
那岐さん少し過保護すぎねぇ?
まぁヘタな俺は助かってるからいいんだけどさ
あぁミタマ出ない…
まあ2があるならオンは今の硬さでもいいけど報酬どっぷりとかそういう風にしてほしいね。
あとはまあ馴染み上げとか溝とかもっと手軽にして、防具や武器種類を増やす。
そして敵の全方位とか少なくして、後半のステージも複数討伐はやめて
単純に攻撃力や速さアップみたいな感じでいい
>>507 多分任務失敗して那木さんの胸に泣きついてもよしよししてくれるだろう
自分で飛ばさなくても倒したら直ぐ画面が変わるパターンとやられムービーが流れるのあるけど
よく御霊が出る時は一瞬固まってからムービーが流れる時が多いからおってなる
けど現実は厳しい
>>497 かっこいいと思うけど韓国に持っていくのに着物は修正必要になるとか聞いたことあるからなぁ
和そのままは使えないんじゃない
>>503 うはあぁあぁあー!
那木さんが舌絡めてきた噴いた噴い噴い噴いたあーああア!!
ムズムズした下半身は準備出来てる証拠だよ那木さんグヘ‥グヘへ
お尻にはこの指で入れてあげようかなグフ‥グフグフフフ!
那木さん「ひゃやん!」
トコヨさんマジクソボス。つか突っ込んで勝手に全滅するAIマジ糞。
>>511 選択肢に韓国で出さないってのが(ry
ってか出す必要あるのか、人やらなんやら和要素の塊なのに
下手でも攻撃当ててりゃいいように攻撃力UP重ねてみたんだが
会心率上げて一閃2積とかのほうがいいのかな?
あと全身全霊の効果の程がわかんない
攻:徳川吉宗 :攻撃力上昇【特】 攻撃力上昇【中】 会心力上昇【大】
防:西郷隆盛 :全身全霊 攻撃力上昇【大】 一閃
賭:桂小五郎 :全身全霊 攻撃力上昇【大】 攻撃力上昇【小】
攻:徳川吉宗 :会心力上昇【大】 攻撃力上昇【特】 攻撃力上昇【中】
空:源頼政 :一閃 攻撃力上昇【特】 心技体【大】
攻:沖田総司 :会心力上昇【大】 攻撃力上昇【特】 精神統一
>>513 トコヨの単独任務もあるから安心して良い
モンハン持ちのせいで人差し指が腱鞘炎になったから中指で頑張ってるけどやりにくすぎワロタ
合成は防具もあって欲しかったな
歴史全く知らないから政宗の兜しか思いつかないが
>>515 下手は攻撃上げるより防御重視した方が良い
どんなに攻撃積んでても敵にはね飛ばされて治癒使いまくって
早々に回復手段なくなったらあとはただのお荷物だぜよ
wikiの生存重視のスキル構成がオススメ
>>516 のんびり進めてやっとこさ5章終わったとこだけどそれ見て絶望した…
死ぬことはないんだけど一人だとひたすらめんどいだけだろアイツ
>>518 いいね次回作では装備もっと力いれてくれるのに期待
数が少ない以外では敵の不満はないかな……これ以上制御したらつまらなさそう
鍛錬は勝手に自動で上がってくれれば上がりにくいのは構わない
強化して武器新しくなったものは熟練度0でもミタマ3つ装備出来るようにして欲しい
トコヨがクソって言うと
こうすれば楽に倒せるってレクチャーする奴が高確率で現れるけど
挙動がクソであることとは別問題だと思うのは俺だけか
挙動がどうであれ、対処するのが真のモノノフ
全身全霊はwikiのコメントにあったわ
>全身全霊の攻撃力アップは武器の種類によって固定の数値UPぽい。太刀だと+70、双刀+45、槍+80、手甲+100、鎖鎌+60、弓+63
525 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/21(日) 18:01:44.21 ID:gXIEfSZP0
913:名無しさん必死だな :sage:2013/07/19(金) 11:08:16.10 ID:j9x++eaCT (1) IDAAレスミガワリ
宗教上の理由で任天堂ハードを買えない人種って、自称コアゲーマーでゲハに出入りしてる割にメーカーの事情だのに、疎いよな
インデックスの体力と世界樹の過去作品の売り上げ知ってれば複数ハード展開なんてあり得ないって分かるだろ
過去に遡れば任天堂の完全子会社化したモノリスが作ったゼノブレをクレクレしたり、
セガが開発中止したタイトルに任天堂が金出して発売されるベヨ2クレクレしたり、挙句神谷のTwitterの凸ったり
暴れるにしても、もうちょっと賢くやらないとゲハと神谷以外は相手にしてくれないぞwww
914:名無しさん必死だな :2013/07/19(金) 20:37:23.76 ID:i6tt/jmE0 (1) IDAAレスミガワリ
クソ馬鹿って表現がピッタリだからなぁ。
915:名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 17:20:17.66 ID:dW5eTGwP0 (1) IDAAレスミガワリ
なぜゴキは無知なのか
916:名無しさん必死だな :sage:2013/07/20(土) 17:52:06.45 ID:IihQGDXW0 (1) IDAAレスミガワリ
ゴキというあだ名は
彼等が反射で生きているから
そう呼ばれるってのもあると思う
917:名無しさん必死だな :2013/07/21(日) 05:50:18.12 ID:PDZiRYcM0 (1) IDAAレスミガワリ
ゴキブリはピッタリ来るネーミングだよね
>>522 確かに別問題だが
そんなもん俺らにゃどうしようもない
俺らに出来ることは精々攻略法教えるくらい
あと御霊の仕様も10まで開放したらスキル付け替えられるようにしてほしい
構成練って他の御霊使えと言われたらそれまでだけど…
穢れた物体を1つ拾った任務中にミタマを2つ取得したら
穢れた物体も2つになってたんだけど、これってバグ?
ちなみにPSP版
>>520 やると分かるが、走る時はひたすら走るが、以外と近くに居座るとアイツも
あまり走らないんだぜ。
>>526 確かにどうしようもないな
俺もくだらないことを言った
>>519 あーそうだね、まあソコソコ動くけどテクニカルが苦手って想定だったが、そこからダメか
下手な人は攻撃のタイミングが計れなかったり止め時逃してコロコロ被弾してたりするのが殆どだし
いっそ攻撃手段や防衛手段を考えるより癒タマに癒特化スキル積みまくってサポートに回るのが一番イイ
那木さんは経産婦
ナギは俺のお母さん
ガチガチ装備より見た目重視っぽい装備の人のが動きがいいのは何故なんだぜ?
イザナミちゃんのために千鬼万来のホムラをリセマラしてるけど、コイツまじでつまんないな
導き手ついたからいろんなところリセマラしてるがどこもでねえw
全部で無いテーブルかなにかかw
モンハンと違って敵が硬すぎる
上位武器4人で下位行くとさすがにすぐ終わるが上位武器4人で上位2頭行ったら今40分かかったぞ
せっかくの4人プレイなのに1つの依頼にそんだけかかると萎えるわ
それとも双刀は弱武器だから強武器の弓や槍に変えろってことですか
>>536 魂特化槍まじオススメ
そろそろでも10分ぐらいで終わるぜ
>>535 そりゃ余裕が出てきたから見た目重視にしたんだろ
モンハンで4人集まると簡単すぎるということからか最近のはマルチの時に敵の体力増やしすぎなんだよな
>>522 トコヨはクソだわ
単独任務で途中までは楽に削れるけど、途中から走りまくって疲れる
それとも双刀はクソ武器だから槍や弓に変えたりミタマの魂使えってことですか
どうせモンハンパクるんだったらモンスターのスタミナ要素もパクって走りまくってたらそのうちバテたりすればよかったのに
討鬼伝やってるとすっかり飽きてたMH3GHDやりたくなってくるわ
>>529 なるほどサンクス。コイツの武器も防具も作りたいし
何度か行って行動パターン覚えてくる!
>モンスターのスタミナ要素もパクって走りまくってたらそのうちバテたりすればよかった
こんな要素、モンハンでも要らなかった
>>541 1人だと時間かかるけど協力すれば短縮されるのをオンラインに期待してんのに
4人だともっと硬くなりますってアホかと思うわな
4人の内誰かが鬼祓いすれば例え雑魚でも素材が手に入るってのは良かったよ
そこだけは手放しで褒め称える
5章トコヨってまさかソロのほう?
>>540 それもそうなんだが腕がまだムスヒだったんだよな
末尾PはNGよー(´・ω・`)
槍は意外と攻撃力も属性も高くて
意外と攻撃速度も速くてリーチも範囲もあって砕属性で足元強いしで
なんというか隙が無い使い込めば使い込むほど味が出てくる
空とかでも太刀みたいにガチガチに構成考えないといけないってこともないし
色々スキル構成考えるのが楽しい
>>538 モンハンも2頭クエならそのくらいかかるんじゃね?
超速ライト4人とかじゃなければ
もう俺槍と弓しか使ってない
100時間越えたがだれてきたな
太刀でもつかうかな
別ゲーの話引っ張り出してどうこう言う時点でお察し
大型のドロップリストの金眼四つ目を埋めたいんだが
どんなスキル構成で行けば効率いいかね?
強武器装備+魂で連昇とか?
>>272 が言ってたNPC自動狩りマジで良いぞ
坊・加護つけて放置してるとなかなか死なんしおすすめ
558 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/21(日) 18:38:22.06 ID:aied7d8r0
白い蛇皮欲しいのに全然でねーじゃねーかノヅチ朧野郎
小鳥丸弱すぎワロえない
しかも全然育たない
オンの速攻任務ってもしかしてソロの方が楽なんじゃ・・・
>>513 トヨコさんはダイワマンに比べりゃまだマシ。
ちょっと暴走ツンデレなだけ。
ダイマ怨はクソ!激クソキチガイ梟!!
夏のキチガイみたいに爆撃するわ、春先のキチガイみたいに飛び跳ねて踏みつけるわ、冬の帰り道のキチガイみたいに回って投げつけてくるわ。
もう五百億万円くらい死ね!!
言わ恥ず
>>545 でも、モンハンでは
「人数に合わせて敵の体力かえろよ!ぼっちが圧倒的に不利じゃねーか!」
って声があったよね。つーか、俺もこう思ってた。
・・・実際採用されてみると、ちょっとしんどいね。
多分体力4倍にはなってないんだと思う
全員同じ鍛えた武器で行ったらマルチの方が早いんだろうけど
実際はそんなことめったにないからな
会心率50%で会心力どれくらいなんだろうか
マルチって参加人数で体力変わるの?
インフラ入るとNPC無しのペア狩りトリオ狩りの主によく当たるわ
567 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/21(日) 18:48:09.39 ID:ZB+a9IcsP
鎖鎌のうまい人をNPCとして使ってみたんだ
全然空飛ばなくてワロタわ
ダイマエンが討伐5秒前に羽を復活させるんだがどうすればいいの?
自分と同格かそれ以上の人が四人集まればオンのが早いよね
マルチのメリットはどんな武器で行ってもまず全部位破壊に失敗しない、ってとこかと
あとはある程度上手い人が揃ってるなら普通にソロより速いしストレスもたまらん
野良だとキツイ仕様かもしれんけど
会心力はダメージ率か
すいません
オンでも4人のがソロより早いぜ大体は
ただし、進行度10以上でも双対とかオオキミをソロで狩ってて
合成もしくは各武器の強い属性武器とか持ってる場合な
進行度9以下じゃ武器よえーから、進行度9でクエ回しとか募集してるのって
時間かかってしょうがないし強い武器作れないしで何がしたいんだろうって思う今日この頃
オンは低下力が一番嫌われる、時間かかるから
故に癒はマジで勘弁して欲しい
同じ4人でも、10分ですむところが20分とかかかる
太刀4人 双刀4人 手甲4人 鎖鎌4人 槍4人 弓4人
これらのそれぞれの武器種4人でプレイした時、鬼を倒すのに最も時間がかかる武器種は何?
普通レベルで4人でソロと変わらんぐらい
慣れたやつが3人いればソロよりはやい
うまい奴が2人いれば早いし地雷とか気にならない
うまい奴とやってきた普通ぐらいと慣れたやつがヤキモキする仕様
>>571 説明書が正しいなら会心が出る確率を左右する数字で合ってるよ
>>576 ということは会心力100で体感3割ってレスがあったから150以上いるのかな
>>575 うまい奴も普通にやきもきするっつーの
目に見えて討伐時間伸びるんだから
上手い下手はあまり気にしないけど学習しない奴は嫌いよ
ミズチメの放屁何回食らってんの・・・
しかもその任務蛇姉妹だったしカガチの方でも食らってたし
>>578 うまいならソロでやったが良くね?
飽きたときにオン行くスタンスが良いぞ
必死こいてやっと討鬼伝出たので挑戦
↓
クナトサエ二匹
↓
('A`)ウボァー
プレイヤーのスキルも地祇石も足らんわ…
しっぽ狙うと雷うざい
角狙うと竜巻うざい
>>577 マジレスすると敵の強さによる
一章ミフチに会心20くらいの武器で行ったら会心出まくる
マルチで空太刀やると縮地が大概足りない
墓でタマフリ回復すればいいけどエリアになかったら死に戻るしかない
空太刀やってる人どうしてるの?
>>577 会心力200超えてても大体50%程度の会心率だな
高いに越したことはないんだろうけど
スキルで底上げしまくってもそこまで恩恵はない気がする
>>583 敵の耐性とも連動してるってことか
ややこしいなぁ
587 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/21(日) 19:06:46.35 ID:ZB+a9IcsP BE:1057407438-DIA(172110)
>>584 死に戻りたいのに回復させられるんだよな
ソロ討鬼伝
カメ2匹終了後ベースの扉が一瞬開く。カメの鬼払いするまでは開かない。
鬼払いしてからベースの扉まで余裕で戻れるので急ぐ必要なし。
よってミタマ回復はベースと戦闘フィールドの二つなので難易度は高くない。
オン雪領狂宴
マフチかツチカズキ討伐後ベースの扉が一瞬開く。
戦闘フィールドにミタマ回復ポイントがないため、これを逃すと回復なしで戦う必要あり。
戦略的撤退で死に戻りしてもいいが、オンでアホが揃うと3人死に戻りで任務失敗する。
まだやってない奴は頭の片隅にでも置いておくと、ミタマパワー尽きてグダグダになることがない。
「癒」の地雷率は異常
今は違う構成だけど以前まで
ねね 道真 頼政
全員縮地増加させて合計70だった
接近中!のアナウンスが出る敵は
一旦そこでイに戻れるよ。
>>581 飽きたときにオンいってもNPCと大差ないのと一緒じゃ気分転換にならんだろ?
双刀なんだけど強運と猛進で迷ったらどっちつけとくべきかな?
ちな下位のゴウエンマに空蝉二弾18回使い切るぐらいの腕
駄々っ子かよ
これ任務失敗でゲットしたアイテムを全部ロストする仕様は良くないよな
野良オンで終盤に事故って一気に3乙した時は急にやる気なくなったわ
上にも書いてあるけどマルチの体力無駄に多すぎだから事故る確率も高いし
ライト層がこのゲームやめるきっかけとしては十二分すぎる
会心・特と大と一閃つけて合成前のトコヨ最終派生武器はどうかなと思ったんだけど微妙なんかな
>>590 この前、癒3人に入ったことあるわ。
速攻で自分のミタマも癒にして4人癒しプレイw
変若水は常時維持されてるし、あちこちに回復温泉がw
討伐時間はグダグダだったが、あれはあれで楽しめるぞw
オントコヨ行ったら自分以外強制KB武器持ちで泣きそうになった
>>594 双刀使ったことないけど
ダッシュ攻撃を主体に出来ない武器に猛進はいらないよ
マルチの体力は調整してほしいわ
仕様上仕方がないけど全破壊後体力ほぼ満タンでずっと削るだけなのはダレるし
上位?いったんだけどks過ぎねぇか・・・?
岩石ばらまきだけならまだしも地面に当たって飛散されたらさすがに避けれねぇよ。
地面這う衝撃波も見づらいし早いしとどめが意味も無く歩き回るボス。
何これ??デカいからめっちゃ早くて追いつけねぇよ。
ウロウロウロウロウロしかも方向転換がやたらキビキビしてやがるから
こっちは追いかけるのに精一杯でスタミナロスするわ攻撃すればスカるわストレスマッハだっつの。
難易度ってそういう部分じゃないよねぇ?
これだったら動き下位そのまんまでダメージ高くしただけのほうがマシ。
604 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/21(日) 19:19:04.33 ID:bsjpKnOx0
強運と空蝉二段のバリア張りながらひたすら槍の□溜めでごり押してきたけど、オンはこれじゃきついかな?
宮本武蔵 攻撃力上昇【中】 一閃 心技体【大】
西郷隆盛 全身全霊 一閃 攻撃力上昇【大】
前田慶次 攻撃力上昇【大】渾身強化・猛攻 一閃
にしてるんだけど
西郷どんをやめて源頼政にしようか迷う
渾身強化・猛攻2つあった方が強いかなと思ったけど
そもそもどれだけ強化されるかわかんないんだよなぁ・・・
これでも十分強いけど
というかマルチ上級は体力多い上に鬼も2〜4も多い上に回復ポイント無いのもあるしで
縮地に頼りすぎな構成の武器はダメだろ
そこはスタイル変更するなりすればいいだけだろ
魂ゲージ溜めると治癒の効果も上がるって知らない人多いのかな?
NPC無しじゃ使えないが誰かいるとほぼ死なない猛進構成
大石内蔵助 迅 一閃 英霊の激励 空蝉強化・隠密
桃太郎 迅 空蝉強化・二段 強運 鬼千切皆伝
児雷也 隠 闘志 猛進閃 健脚回避
桃太郎の千切り皆伝外して残心入れてもいいけど
槍と同じぐらいの立ち位置弓用だったりする
昨日オンの部屋検索で見てたら「速攻任務で朧狩り」とかいう恐ろしい部屋見つけたわ
朧見つけて狩ってミタマゲットしても失敗に終わる未来しか見えない
なんか癒弓もいたし
>>601 それが意外と攻撃の取っ掛かりに使うんさ
走って接近ついでに当ててから飛ぶみたいな
いらんかな?
というか縮地回復のためだけに死に戻って回復しにいくとかもったいねぇ
全部使い切るまで死ぬことは許さん
>>608 速攻ゴウエンマでオニビ朧見つけて巴御前ゲットしたからアリだと思える
>>603 板垣に「大きな鎌やナイフを持ってキャベツ畑で何千ものキャベツを刈り取るだけの仕事」
「数千ものキャベツが表示できるぞ、すごいだろうなんていうものは馬鹿げている」
って言われるくらい難易度調整が下手な開発だから
考えてるのは
猿飛佐助 空蝉二段 空蝉短縮 空蝉増加+2
真田幸村 闘志 会心大 攻撃大
クマソタケルor乙女姉さん 闘志 会心大 (強運or猛進)
ちなみにまだ下位なんで完全に妄想です
>>584 +25まで増やしても1.5頭に一回は回復ほしくなる
白石あるなら3頭までいけるけど、4頭連続とかなると諦めて他武器に変える
>>600 07:33でしたが速攻報酬もらってません(白目)
部位破壊すると残心が消えるのが地味にキツイな
赤にした部分が千切りで消し飛ばされると萎える
生命露出部位は破壊してもすぐに戻るんだから残心が残る仕様でもよかったのに
>>584 回避に極力縮地を使わないと火力を上げるしか対策はあるまい
合成武器って素材の合成武器もう一度作るために素材のミタマをもう一度捨ててもう一度探しにいかなければいけないのかもう一度がゲシュタルト崩壊
>>588 雪領知らんかったわ
最初に鬼の目して石ないからかなり慎重にやったが何度も死ぬ奴がいてハラハラした
最後そいつ死に戻りしてたわ
>>609 猛進は実質としては手数が1〜2発増えてる程度のダメ増量でしかない
弓や槍はそれをコンボの回転率の高さで有効活用してるわけだから
弓や槍と同じように1コンボ10秒程度で済ますなら猛進もありだとは思う
進行度9以降になるとマルチで行くより一人でNPC連れて行った方が楽だと気付いた
自分の記憶が正しければアクション体験版では部位破壊後も残心が残る仕様だったはず、なぜやめたんだろう
合成と言うと聞こえはいいが実際は強化材料にミタマ使うことで敷居上げてるだけだモン名
大石入れた構成で攻弓強いのって印□溜めがバズーカになるのもさることながら、
タマフリの回転率と吸生が本当に回復手段になることでしょ
>>620 なるほどありがとう
闘志構成だから飛ぶ前にスタミナ回復もできてお得かなと思ってたけど
回避も下手なことやしおとなしく強運積んどくわ
>>514 肥は日本海を朝鮮海にするくらい韓国大好きだし
オカミの腰布装備した状態で、自宅の鍋の湯気越しに操作キャラ見たら
裾が見えなくなって生足になったんだけど、これって他のスカート系の
防具も透けるようになるんかな?(ゲス顔)
合成ってあれだろ
シャーマンキングにあった武器を媒介にしてオーバーソウルする感じだろ
合成武器を合成素材に使うのが二段媒介で
2章ラストの防衛がキツイ
槍や太刀なんだけど結構時間かかる
>>588 雪領知らんかったから助かる
ありがとう
631 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/21(日) 19:49:45.39 ID:aied7d8r0
岩融とか合成前より弱くなってるんですが弁慶さんなにやってんスか勘弁して下さいよー
足利義政のために対なす通ってるけどダルすぎるからDLCの百鬼行ったらヌでサクッと
足利義政出たけどソロじゃあんな寄り道してたらクリア出来ねえよ
>>613 空蝉短縮なんていらん。元々空蝉自体すぐ回復するんだから。
俺はこの構成で使ってる
隠剣千鳥
猿飛佐助 空蝉二段 会心大 空蝉増加+2
イザナミ 猛進 一閃 会心大
北条早雲 一閃 闘志 防御大
緑いろの奴お参りすると体力回復で
白いのお参りするとタマフリの数が回復すんの?
>>633 上位武器あればソロで寄り道しても普通にクリアできるけどね
>>634 なるほろ
闘志って1個でも十分かな?
それなら俺も一閃入れたい
>>587>>614>>617 連続討伐はこだわり捨てて武器変えたりもっと火力突き詰めてみたりするよ
タマフリ回復に死に戻ると迷惑かけるしもうちょっと考えてみる
ありがとう
トコヨやダイマエンより、ゴウエンマとヤトノヌシのほうが嫌いだな
チョコマカしすぎ、うねうね動きすぎ、バックステップうざすぎでかなりイラつく
一鬼当千とりあえずいつもの適当な装備に適当なミタマで様子見
タケイクサひっくり返したところで3乙終了
インカルラってダイマエンよりマシだと思ってたけど、ソロだとびっくりするぐらいクソだな
双刀だと攻撃チャンス全然無くてワロタ
槍か何かでやり直すかな
あのやすこでたから一鬼当選またソロでやらんと、めんどっちい
北条早雲が出ないorz
双嵐でオニビ朧をもう8匹は倒してるのに
魂強いと思って魂ばっか使ってたけど
そうでもないんか
おまえら何使ってるんや
>>637 闘志1個じゃ空中戦の維持時間が闘志無しよりは格段に伸びるけど
それでもいつかは息切れするよ。
ただ空中戦してても息切れするまでの間に空中で被弾して効果が切れたり1発分はくらってたりで
いつかは地上に降りて空蝉二段もう一度使わなけりゃいけないのを考えると1個で十分だと俺は思ったね
地上でズバズバ□連打してる分には気力回復速度が微妙にあがってるなー程度の認識でいいしね。
>>636 対なすで今日初のノヅチ出て義政キタワァ
スレに愚痴るとホント良く出る
良いメンツに恵まれていい感じで共闘してたと思ってても
補充で猛進弓入って来るとホントつまらんくなるな。一気に作業になる
雑賀孫一 追駆凝縮 追駆短縮 追駆一閃
安倍晴明 追駆凝縮 追駆吸魂 魂特化継続
上泉信綱 追駆凝縮 魂特化全霊 英霊の激励
追駆キャノンが乱打できると思って作ってみたけど一発ネタにすぎんかったわ
猛進弓強いんだからいい感じなんじゃないの?
オンってこれ以上改善されないのかな
敵の体力多いし味方すぐ死ぬし 共闘じゃなくて共倒になってる
あれじゃない?狙いを絞った部位があと少しで壊せるという時に横からゴッソリ破壊していく猛進弓に驚くと同時に怒りを覚えるんだろう
>>648 へなちょこ猛進弓ならそうでもないけど
まともなのが入ると他のメンツはただ殴るだけになる
要するにゲーム性が崩壊してただの作業になる
ついに噴水弓に出会ったしまった
本当にいるんだな、都市伝説かと思ったわ
短縮槍がハメて猛進弓が倒す
それだけで終わる
追駆はもっと狙い定められるようにしてくれ
>>652 どの攻撃が強いかなんて普通のプレイヤーは知らんでしょ
エフェクトのせいで勘違いしてる人は多いと思う
弱武器の双刀に呆れたから猛進弓使うわ
>>655 一回ぐらいオフで試し打ちして「だめだこりゃ…」ってなるのが普通の人だよ
地雷はそれをせず常に他人任せだから地雷と言われる
>>655 それじゃまるでこのスレにいる僕らが普通のプレイヤーじゃないみたいじゃないですかー!(純真な瞳
体験版ではずっとシャワーでした
ウォンチュー!って言いながらカガチメさんに抱きつかれるんだが、この気持ちに応えてあげるべきだろうか?
猛進つけて斬心もせずに真空ばっかやってた勘違い太刀君いたから
終わった瞬間蹴っておいたわ、すぐ超火力の手甲が来てだいぶ助かった
本人は頑張ってやってるんだろうね
一鬼無事終了・・・インカルラみすってあせったわw
全身全霊を2つ以上積むと被弾時のダメージがヤバい...地味に効くわ
あれがくるとだめ
これがきてもダメ
よくなっても駄目
だめダメ駄目
ほんと我儘だなぁたまにはあるがままを受け入れろよ
健脚回避と技巧派回避楽しいから両方つけてかつそれなりの火力出る構成ないかなって考えた結果
健脚、技巧派、闘志、猛進、一閃、隠特化霊力、隠特化急襲、秘針増幅、秘針+1の隠特化型にしてみた。
太刀だと回避しながら背後を取り続け残心を長持ちさせられるし、解放しつつ気力を回復できて楽しい。
所持してるミタマ数に応じて出現率下がるのかってぐらい出ないな
導き手ついてると無駄に狙っちゃって駄目だな
二章の囮作戦−其ノ壱−のミフチクエで、初穂がタマフリしかしなくなった上に
初穂に近づいた桜花までタマフリしかしなくなってしまった
更に、取り戻せる部位が残ってないのに、何故かミフチが破壊された部位を取り戻そうと、じっと我慢の子してくれてるから、ダウンするまでタコ殴りし放題だったw
どうしてバグったんだろう
秘新増幅特化したら3倍ダメージらしい
×と□同時押しすると指が右スティックに触れて照準がずれてくお・・・
那木さんの全裸見てーよー!
四つん這いになってる那木さんを後ろから二穴広げて下から巨乳乳首をおもいきり引っ張って‥
頼む!そんなDLC出してくれー!!
>>674 ヽ(`・ω・´)ノ
\( )/
∩
.. ω
10章だっていうのに今日会った弓は殆どシャワーだったw
体力削るのがキツいのなんのって…
>>672 そんなにいくのか
増幅+一閃つけてマルチいってたらかなり討伐時間早くはなってたが
vitaちゃん右スティック無効化とかはできないの?
PSPだからもっぱらモンハン持ちだわ
シャワー弓連打が多いのはエフェクトや大和の弓指南の所為もあるだろうけど多分NPCが結構優秀な所為もあるんじゃね?
NPCが居るおかげでシャワー連打でも何とかなってる状態なのを勘違いしてシャワー=強いと認識してるんだと思うわ
そしてソロ任務では弓使ってないとかオンでは周りが優秀だったとかで勘違いがなかなか解けないみたいな悪循環
>>669 攻撃力が大幅に上がる代わりに防御力が減るんじゃなかったっけ?
御霊集めに雑魚いの狩ってたらビビったんだが別な理由だったのか?
発売日に買ってやってるのに、やっとこさストーリーのゴウエンマ倒したわ
エロ装備がないからモチベが・・・
もうすぐドラクラ出るのに、クリア出来そうもないな
>>682 多段ヒットしたとかそんなオチじゃね
効果についてはwikiみてみ
猛進弓攻撃特化で
西郷 攻撃大 全身全霊 一線
大石 一線 猛進 激励
早雲 一線 闘志 防御大
なんだけど、他にこんな猛進いいよってのあったら教えて
中国ってサッカーは興味無いんだな(´・ω・`)
客少ない(´・ω・`)
>>608 その手の募集は進行10-8でキンピカ9武器とかばっかだよ
まぁあるいみ恐ろしいけどね
690 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/21(日) 21:06:48.23 ID:KzZbc9kC0!
背面は誤爆するデメリットの方が大きい産廃
アシストグリップ買っても無理だった
確かにシャワーは多部位ヒットだし、見た目強そうだもんな〜
自分も初めて弓使ったときやったし…
でも上位後半に来てまで気付かないもんかね?知らず知らずのうちに寄生し続けて辿り着いてしまったのだろうか
弓のシャワー
那木のシャワー(*´Д`*)
>>686 攻撃特化とか言うくらいなら攻スタイルでいけよw
>>675 背面やってみたら誤爆多過ぎてダメだったわ
○+△、×+□じゃなく、□+△、×+○にしてくれりゃよかったんだ
697 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/21(日) 21:11:00.10 ID:KzZbc9kC0!
背面ダブルタップだったなら誤爆は防げたかな
とっさに出せないと思うけど
ヒノマガトリ「戦の領域に!舞い降りた!今のわたし天使カナ?」ピーッピッピッピー
ダイテンマとトコヨはこのゲームでトップクラスのクソモンスだな
ダイマエンやインカルラの糞鳥共もひどいがこいつらは飛び抜けてける
やっててストレスしかない
後半ひたすら走り回るとか退屈なだけだし
ちょこまか動きすぎな上に足踏み削りダメージつけまくり
突進が120度以上ホーミングしてくる叩きつけ衝撃波で死が見える
何この僕が考えた最強の鬼は
いや俺が考えた方がもっと強いし
那木さんて巨乳のために生まれてきた人だよな‥
さぁて今夜も那木さんと二人きりでワダツミボコボコデートと行くぜ!
慣れると背面も楽だけどねぇ
むしろ普通に押そうとすると右スティックががががが
やはりスティックとボタンが近すぎるのがvitaちゃんの欠点か
那木「虎穴にいらずんば虎児を得ず、さぁ参りま…あぁん」
避けようぜ?
703 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/21(日) 21:17:59.26 ID:KzZbc9kC0!
那木さんは巨乳、強い、優しいという完璧超人
下手な弓使いより役に立つ
>>702 那木ちゃん可愛いw
いてくれるだけで癒しだし、ピンチには
回復してくれるから助かる
那木ぱい那木ぱい( ゚∀゚)o彡
外見を最初から捨てる覚悟で作れば
背面パッドも押しやすくできたんだろうが、今のままじゃ誤爆多すぎるわ
>>686 一閃一つ消すことになるけど
早雲を幸村にして攻撃大 闘志 渾身・早手で精神統一代わりにしてもいい感じだった
猛進弓って、印矢を打ち抜く□ための矢を移動しながら打てばいいんだよね?
全身全霊二つ付けて闘志もつけて、気力の自動回復を捨てても大丈夫かな?
>>623 自由合成がいいよな
選択肢がなさすぎるし
一段目合成がただの踏み台
設定から右スティック無効化できる
困ってる人はこれで解決
>>685 Oh・・・なんか勘違いしてたのか・・・orz
もちっとWiki読んできます
背面タッチって使ったこと無いけど
アクションゲーとかだと本体落としそうにならないの?
手大きくないからVITAちゃんは普通に持ってても落としそうになる
>>707 以前の俺と同じ勘違いをしてそうなので一応
1.Rで走ってる最中に□を押す(と足が止まる)
2.足が止まったら「移動はせずに」十字キーかRスティックのエイムで狙いを付けて射る
移動しちゃうと駄目になるよ
>>711 落とすことはないけど、誤爆することはある
オンってさ。PTの中にその任務で出るはずのミタマを持ってる人が一人でもいたら
そのミタマは出なくなるなんてことはないよね?
画面で明滅してる採集ポイントをタッチしたら、
そこまで歩いてって(R押してれば走ってって)、
採集してくれるといいなあ。
つい、ちゃんと立ち止まる前に×押して前転してしまう。
>>706 真田幸村 闘志 攻撃力上昇【大】渾身強化・早手
大石内蔵助 一閃 英霊の激励 猛進閃
前田慶次 攻撃力上昇【大】一閃 軍神招来強化・連動
連動にくっついてくる渾身に早手がのれば、
実質10回高速化できるからかなりいいんじゃないかと思うんだ。
誰か試せる人いたら、まかせた!
717 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/21(日) 21:48:18.20 ID:KzZbc9kC0!
採取は面倒なだけだよな、
キノコ掘りとかさせろと言わんが、あれだけ手抜きなら通過しただけで自動採取で良かった
タマフリで回収とかでも良かったな
だな
拾ったもの履歴は狐のも反映させてほしかった
△3寄生弓さんはご遠慮下さい部屋ワロタw
なんせレバー入れで採取できないのがな、ニュートラルじゃないと前転するという
割りとどんな組み合わせでも許容できると思ってたけど
防双刀と防弓がきたときは流石に「他の組み合わせありませんか?」ってやってしまったわ
6章以降に出るミタマってストーリーじゃなくてオンラインの方でやってたら出ることはないの?
そろそろミタマ集めをしようと思って調べてたら疑問に思った
トコヨノオオキミどこかで見たな・・・と思ったら
FF8のアルテマウェポンやな。配色的にはオメガウェポンだがw
インカルラよりもタケイクサのが何倍も強かった
ソロで鳥獣戦隊ダイエマンには負ける気がしないが
イクサさんマジでつえーっすわ
挑発時にゲージ浸かって固定ダメージ追加のスキル、あれって誰かすでに検証してる?
>>724 さっきオンでダイマエン行ったら千姫出てきた
>>724 そこまで調べてなぜもう一歩踏み込めなかったのか
オフでやれてオンじゃなれないクエだってあるんだよ
>>698 まさか討鬼伝スレでこれを見るとは思わなかった
一閃て必要なんか?
さっき、消して違うスキル入れたけど
もしかしてもったいないことした?
>>600 双対の王を火力募集部屋で野良猛進弓4人でやったら
3、4回やって7分11秒まででましたよ
7分台は安定っぽい
おかげで常闇がおいしかった
>>723 魂双刀で、ほとんど殴らない人には唖然とした
しかも最初溝1で安倍晴明だけだぜ?
よっぽど蹴ろうかと思った
ようやく7章にきたぜ!
双刀x迅でやってきたけど
双刀x攻で気力間に合うミタマの組み合わせあったら教えてくださいな。
736 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/21(日) 22:02:30.49 ID:aied7d8r0
>>246 今日はじめてチンポしゃぶったよ
自分だったらこうされたいなって考えながらやってた
飲んでみたけど言うほど苦くなかったよ
すまん誤爆した忘れてくれ
普段どこのスレにいるのさ・・・やだこわい
>>729 それは出るってことでいいんですよね?
>>730 すんません
ちょっと分かりにくくて
ってかそれ結局どういう意味?
出ないってこと?
初心者ですまん
プレイ時間80時間超えて今更、ハクを消費してミタマを強化できることを知ったw
樒の強化はレベル上げの時だけに使うものだと思ってたw
ホモが何食わぬ顔で討鬼伝・・・なんか気持ち悪い・・・
>>740 オンオフ関係なしにミタマ出る条件クリアしてたらでるよ
次からは質問スレいけな?初心者を言い訳に使うなな?
ハク袋でなさ過ぎてはげそう
というか、ミズチ朧が相当でない
なんかオンラインゲームの糞馬鹿な確率思い出してきた
>>744 ここ本スレか・・・
質問スレだと間違えてた
まじですまん
てかありがと
ミタマコンプを目指すとハク袋だけとか
余裕で撤退するようになるぞw
>>741 俺も知らんかったwww
左右で強化できるんね
イザナミって、千鬼万来でリタマラするのがいいのかな
オンでもホムラ・カガチメがあるが、出ねえなあ…
>>749 良かった、俺だけじゃなかったかw
気づきにくいよね
知らないまま任務のみでLv10まで2つ育ててた
>>748 ミタマコンプとか目指さないっすよ
ただハク袋が一つ欲しいだけ
二日使ってオオキミと4章マフチだけやって得た物は常闇3つとハク袋0
まぁ、一日中やってるわけじゃないけども
短い足でねぇ
こーゆーどうでもいい素材で足止めうぜぇわ
ハク袋はあるけど短い足がでない
足なんてちょっともげばいいだけじゃないですかー
神木から朧素材は出ないの?っと
手負いカゼキリ手甲で11秒でた
トコヨノトウとオオキミだけど、羽壊した後に走り回るけど
こっちをタゲって突進してる時にギリギリまで棒立ちしてると
高確率で途中で立ち止まって挑発してくるから、その隙に殴ってるけど
これって既出?
>>754 >>755 短い足はDLCでノヅチ朧確定クエを祓い上昇二個つけて一回殴った後NPCにフルボッコさせてみ
その間ずっと祓いモーションしとく
したら4匹に一回は祓えるよ
短い足狙い朧探しからするより体感で10倍楽でおすすめ
明智さんが出た
違うそうじゃない
>>712 ややこしいな。サンクス。渾身が間違えて出てしまうな
息吹さんって出雲阿国でオナってそう
>>765 出ない出ない
□のタマフリが出るようなら完全にミスってるよ
>>760 あれ二三回祓殿でやったけどムリだったし最速とかは関係なくね?
オンの進行7のアメとインの二体討伐でバグった
アメの破壊部位が鬼祓いできねーなとか思ってたら倒してもアメ消えずにずっとフィールド場に
しかもほかの人はちゃんインがいるみたいで俺から見たら空気と戦闘中で仕方なく通信切断
なにもいないのに仲間が吹き飛ばされてるのは結構シュールだったww
770 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/21(日) 22:47:52.06 ID:ObNKOZwl0
討鬼伝のセーブデータだけPCに退避できないのかよ
容量カツカツで困ってんだけど
>>770 PSNに500円払えばサーバーにアップロードできますよお客様
まちがえた 月500円ね
別にゲームデータごとPCに避難させればいいじゃん
PCカツカツになるなんて今日日ありえんだろうし
みんいつに逝ってもらうか
コンテンツ管理でできるでしょ
やっと任務全部終わったわ
ようやくミタマ集めスタートか・・・まだ117個しかねぇ
弓の△3回ってそんなにだめなの?
武器ゲージためるのは△攻撃が一番速い気がするんだけど
ずっとソロだからオンデビュー怖いわ
異彩【大】て大型だとあんま意味ないのかねえ
槍でトコヨ相手にあれば便利かと思って佐々木小次郎でつけたみたけどまったく実感できん
桜花外しても全然こっちこねえ‥
逆に小鬼大狂乱だとみんなこっちに寄ってきて全滅しかけたwマフウ黄泉とヌエ黄泉に同時に襲われるとボス以上に死ねるww
マエン系の防具に双刀持って、地襲を始動に使って戦うと格好良い
しかもつよい
頭防具に左右と真ん中の3本角が結構あるから
何か思い出すなーと思ってたら最近見た共闘先生だった
面白いけど硬い大型や2体排除とかめんどくなってきた
時間かかるし単調で・・・
みんなどーやってモチベーション保ってるの??
教えてエライ人;;
>>759 さらに言うと重要なのは相手との距離ね
突進の方向と逆に行くようにして一定距離以上離れたら9割方止まる
マルチだと誰がタゲられてるか分かりづらいから難しいけど
>>780 それプラス防で挑発してた槍の人はほぼ止めてた
あー那木さんと二人でクエ行くと大変!
キャンプから早くも那木さん美女→キャンプで那木さんを視姦し続ける
→ムラムラ→那木さんと写生しにいく→タイムオーバー
那木さんの裸体見てーよー!
真っ白な身体を頼む!
マフチさんも単独任務すると分かるけど
延々とおっかけてるようでこっちが止まって距離つめさせると止まるよね
けどあいつ正面ばっかむいててやりづらいわ
トコヨの単独の方が楽だったもうやりたくない
オンは槍と弓ばっかだな
>>779 印つけて□3が早いよ
スキルと当て方にもよるけど一気に半分以上溜まる
>>779 それはないだろ
印1つを□溜め3で打つだけでも
△3より速いだろ
ミフチマフチって単独で戦うとやたら厄介だよね
>>768 わからんけど俺はこのやり方で安定して祓えてるな
祓い力アップの力か最速かどちらが効果的なのかはわからんけど
あと確かに祓殿で祓えたことはない
単独任務だとモンスターの動きのクソさがよくわかる
調整不足
>>788 そうなん?
今日行ったマルチで多かったの手甲だったけど
オンは弓・槍・手甲がメインになりそうだな
進行度低いほど太刀を見かける、双剣もちらほら
鎖鎌ェ・・・
さて、ミタマ集めも何から手を付けていいやらだわ・・
クマソタケルでねえ…ヤマトタケル付けとかないとダメなのか?
リセマラしようにもカゼキリ→アマキリの順で出てくるから殆どやる意味なくて辛い
ミタマは隠空賭が少ない感じ
合成太刀が思いのほかかっこよくて太刀に回帰したな
ただ、やっぱり頭壊せないのが辛い
魂太刀でも開拓するか・・・
今日初マルチやったけど鬼の体力上がりすぎだろw
部位破壊全部終わらせてまだ体力4割とかばっか
今日はやらなかったけどカタツムリ行ったらどうなるのかw
鎖鎌しか使ったことないから知らんが弱いのか?
手甲とか弓には火力負けするのは分かるが他とはトントンなんじゃ
行動キャンセル攻撃無いからうんこなのは承知してる
縮地強化・快気があるから空は割と見かけるわ
賭は・・・うん・・・
おし、俺も買って来たぞ!
キャラメイクの顔かっけぇなw
いつも女キャラ作ってブヒブヒ言ってる俺が男キャラ作ってスタートしちまったよw
CPUの賭と空の動きってどうなるんだw
804 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/21(日) 23:39:04.27 ID:Dv3nupskI
防具なに作ったらええねん?
いい加減△3が強いと思ってる寄生弓使い消えて欲しいんだが
しかも大抵がゴウエンマ・ダイテンマ戦で皆が一生懸命祓ってるのに拘束喰らうカスばっかり
>>800 弓と鎖鎌が上手い人揃うと装飾破壊あっという間で呆気にとられる時あるわ
難しいから使ってる人が少ないってだけだろうな
双剣は意外と装飾破壊しづらいんだよな・・・
次回作には既に壊してない場所には千切りが当たらなくなるスキルの登場が望まれる
鎖鎌でヌシの角破壊するのが痺れさせてても困難
>>783 最弱武器の双刀から猛進弓に変えたら強すぎてモチベ上がったわ
攻スタイルの猛進弓で軍神招来やってる時って印矢やって呪矢でいいんかな?
双刀で必死に頭までよじ登っていざ千切るぞって時に被弾したりしてる姿は涙もの
>>809 ヌシの角はウンコ踏ん張ってる時とかに高いところから狙うと当たり易いよ
鎖鎌の千切り性能で文句言うのは甘えだと思う
>>799 全部位破壊しても体力6〜7割残ってる鬼とかも出てくるぞ
814 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/21(日) 23:53:21.61 ID:zzitZsIc0
おれ…賭け系のミタマがそろったら…賭スタイルのみの部屋作るんだ…
その夢のために…ミタママラソンしてるんだ…
みんなも同じ夢を見ないか…ゴホッゴホッ…
双刀で必死によじ登って角や数珠を赤傷までやったのを弓の千切で壊されるときの喪失感
そして弓が居るから弓に任せりゃいいやと
壊さずに居ると壊してくれないやるせなさ
>>815 自分が破壊しないと気が済まない人いるよね
モンハンでも自分がいっぱいダメージ与えて最後に尻尾切った奴に怒ってた子供いたな
オンで槍ハメつまんね。
他の仲間の存在価値ないじゃんw
てかハメれる敵多すぎ調整不足。
まぁ悪いのはユーザーじゃないんだけどさ。
現状のバランスだと。怯みは耐性つけた方が良い。
スタミナ対策もミタマ次第で無限なんだからさ。
別に槍に限らず太刀残心でもハメれるが、槍ハメがお手軽で多い。
チャットないからしゃあない
双刀と鎖鎌は空中千切が格好よ過ぎてやばい
よく外すけど
現状でも千切りは壊した部位すり抜けてくれるから充分じゃないか
ヌシの正面から太刀で千切りすると右腕2本と肩を通るけど
ちゃんと腕肩全部壊して角にさえ当てれば角は壊れる
双刀は部位ロックがないんで難しいんだよ!
じゃあやらなきゃいいのに(´・ω・`)
タケイクサ戦で北条のミタマダブルゲット記念カキコ
ノヅチ朧から時宗出てイクサから政子出て今日は満足
でも坊主に尼僧姿とか北条家は仏門縛りでもしてるんかい
弓だけはやたらと地雷プレイやーが多くて困る
他の武器が目立たないだけかも知れんが
鬼千切だけしか見てないのかよ(´・ω・`)
これ誰宛のメッセージくらいわかる設定にしてほしいわ
「かっこいい装備ですね」「すいませんが退室してください」
誰に言ってるか解らんわ
>>827 近接はあとあと札で確認すると微妙なスキル構成だったりするから困りもの
831 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/22(月) 00:01:48.50 ID:oeYc7LUg0
太刀で魂でもいいけどトコヨの頭を安定して壊す方法おしえろください
>>817 まあ、切ないっちゃあ切ないよなw
見せ場取られたっ みたいな
とりあえずオンオフ両方最高難易度まできてネタバレ怖くなくなったからこのスレ覗いてみたけど
槍ハメ?弓は強い?鎖鎌も別に低下力じゃないっぽい?
未知の知識だらけだわ・・・(´・ω・`)
まず太刀を倉庫にしまいます
オンって2人で行っても4人で行っても敵の体力同じだよね?
2人+NPC2人とリアフレ4人と行った時でも同じに感じた
2人で行く時のほうが多いから調整してくれないと体力多すぎて効率悪すぎる
>>812 いや文句とかじゃなくて単なる希望ですが
減らした部位のとどめさされたーとかどうでもいいわwwwwww
お、壊してくれたやん、サンキューくらいだろ思っても
トコヨノオウNPCとヤルの辛すぎるワロタ
マルチで弓がいるなら頭破壊なんて弓にお任せして足でも壊してりゃええんや
常世系は慣れれば良い鬼
空中走ってるときにいかに叩き落すかが面白い
双刀で戦力になる奴と飛燕の使いどころ分かってる奴はアクションうまいと思うわ
鎌は部位ロック出来てからの慣れ具合で戦力差が出るからな……
部位ロック出来ないならタマハミさせるしかないが手甲が泣くめに合う
邪虎丸ってやつがシャワーしまくってたわ
一応IDも控えておいたけどIDを晒すのはやめておくか
>>830 まともに戦っててもスキルまで最高効率じゃないと地雷なのか
そこまで効率求めるならお前が満足するレベルのフレンドだけ集めてやれば
>>831 ハンマーで尻尾切れませんつってるのと同レベルだから諦めて他の武器担げ
それかオンで壊してもらえ
>>823 ヌシちゃん虚弱だから
太刀だと腕肩全部壊してると角壊す前に死んじゃわない?
鎖鎌の存在意義は楽しいってだけよね、オンでもオフでもただのゴミ
>>844 まぁ俺も太刀なんかで行きたくねぇんだけど
欲しい素材がトコヨで馴染み上げたいのが合成太刀なんだよ
>>846 高いとこは弓、火力は手甲
この2種以外ゴミだね!
ちょっとオンで△3祭りしてくる
鎖鎌高いところを飛び回って切りまくってるのもすごいと思うけど
低空を着地せずに飛び続けてるのはもっとすごいと思うわ
>>851 低空維持って□△△△を必死に連打するだけで出来るぞ
ピョンピョンしてるだけで火力はお察しなんですけどね
>>852 マジか
あんな低いところよく着地せずにやれるもんだって関心してたがそんな大したことないのかw
おいID変わった途端鎖鎌ディスりが増えたぞ
いいぞもっとやれ
常世は走り回りに対応しなきゃならんからこっちの打つ手が限られるのがあれだけど
異様な判定とか衝撃波はそんなでも無いのはいいところか
今までツチカヅキは糞モンスだと思ってたけど、連戦するうちに面倒臭いだけでそこまで糞ではないと分かった。
だが申し訳ないがダイマエンだけはNG
とりあえず千切と会心と闘志しか乗せてない鎖鎌はゴミだわ
あいつら空飛んでぺしぺし叩くのに夢中で周りが死んでも見えてないからな
槍が構えている中、疾走するトコヨの周りを天岩戸発動して飛び回る様はまさに小蝿
こっちがいくら強くなろうがカヅキだけはある程度の時間と手間がかかるのがなぁ・・
俺はトコヨ系やダイマエンはいいけどカヅチだけは無理だわ
やっぱ人によってこれはいいこれはダメあるから開発は難しいわね
俺太刀で魂弓2、癒弓1で任務行ったら目潰しやばかった
魂で画面真っ白になる目潰し、△シャワーで目潰し、□+×か?画面真っ赤になる目潰しとバラエティ豊富すぎて被弾半端なかったわ…
>>858 自分が死んだの起こして貰えなかったからって他の武器ディスるとか流石だな
上手い人がやる弓は凄いなバシバシ破壊してくれる
スキン実装してくれたら嬉しいなぁー
町娘や相撲取り、歌舞伎や修験者とか肩出した遠山の金さん風裃とか欲しいわぁー
難しいかもしれないがメールでも出してみようかな?
>>848 人という字は略 分業という言葉が略
オン行けばいいんじゃないかな?おとしたり痺れさせれば壊せないことはないよ
太刀で全破壊頑張ってる俺が根をあげたのはカメの中央にある
ネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲だけはどう頑張っても無理だったよ
あれどうすりゃいいの?魂ミタマで連昇増加+3 連昇強化・凝縮 魂特化・全霊 で壊せるだろうか?
ちょっとやってくるわ
>>857 ツチカヅキはタマハミ前は両脚、タマハミ後は両腕を破壊すれば、
スライディングや飛び出しをするとこける事に気付いたら世界が変わった
蝿の様に飛び蝿のように潰される
868 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/22(月) 00:22:57.58 ID:/6JSkEYII
あの女キャラのいくよードーンて声聞くとイラッとするな
キモオタが操作してるのかと思うと吐き気がする
今更気づいたけどプレイヤーキャラ女かなり大きいのな
初穂と比べたらすごい差だった
桜花さんも凛々しい顔つきのわりに意外と小さかった
大王の真翼全然出ない
辛い
>>865 いやどう考えてもむき出しの生命力を連昇が削ってKOだろう
>>869 >意外と小さかった
え?一体どこの話?(すっとぼけ)
龍馬鎌がしょぼすぎて義経鎌に上げるまでがつらい・・・なんなんだこのシステムは・・・
>>817 破壊されたのが悔しいわけではない気がする
全体的に攻撃しておいて次々と千切り連発で面倒起こさせないようにする工夫とか影の努力は双刀が深い
弓も出来るが千切ってない場所にやるより千切った場所でダメージやってくれた方が火力があるしゲージの溜まり方が違う
とりあえずネタで言ってんだよ地味って事だ
>>869 まぁー江戸時代は男の平均身長が150位だった気がするからそこに合わせてるんじゃない?
もしかしたら初穂は130位しかないのかも・・・
双刀さんは軍神渾身闘志一閃回転をダウン中に叩き込むと楽しいだろ、いい加減にしろ!!
誰か上手い双刀使いの動画マジでplz。
立ち回り見直したい…。
>>868 オンで俺以外の3人があの声だった時は殺意を覚えた
>>862 自覚があるならなおせ、自覚がないなら他の体力も見ろ、当てはまらないならお前楽しそうだな
渾身使ってるときになんで一人で救援せなならんのかと。カッカもするだろ
>>867 うまい人なら被弾一切しないんだけどな
お前ら結構心狭いよな
知ってたけど
>>871 ですよね、痺れ・ダウン・いろんな角度からの千切り色々試したけど破壊方法が見当つかん
破壊出来ないように作るなんてことはしないと思うんだけどなぁ・・・
双剣は迅で空蝉二段あたり使わないともう生きていけないわ
100時間超えて今更だが初めて鎖鎌使ったが楽しすぎワロタ
883 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/22(月) 00:36:55.65 ID:11bAtxvy0
深紅の冠羽がほしいんですが
ヒノマガトリの全破壊報酬らしいけど
ヒノマガトリのトサカって太刀で破壊できるの?
弓を使うしかない?
何回かダイマエン行って思ったんだが、ダイマエンの問題って半分はNPCの行動AIが原因じゃないかと思った
・タマハミ時の連続スタンプでNPC一人死亡
↓
・他のNPCが我先にと駆け寄って復活行動
↓
・NPCがまとまったところでダイマエンの渾身一撃炸裂
↓
・俺、孤立
実際、アドホックやマルチプレイだとそこまで厄介ではなかったし。
GEBのNPCは、復活行動時にも危険と判断したらちゃんと避けるぐらいの行動AIはあったんだから、うちおにのNPCもそれぐらいやって欲しいわ
あと息吹ングとFGK兄貴あっさりと死にすぎぃ!!
ガラシャをオフ禍々しき戦鬼16回マルチソロ7回やってやっとゲット
マルチで出た気がするがオフだと上位下位の仕様上出ないのかな?
>>876 上手くはないけど
空中にいるときに□連打せず、相手の動き見て少しでもやばいと思ったら↓△で離脱とか
壁際ダウンじゃなくて複数部位に回転あて辛い時は□+×で押し込み+ラッシュとか
そこらへん考えながらやったら結構いい感じだったよ
いくよドーンの声混じってると癒されるんだが
ああ、その声選んだのねって感じで
ヒノマガトリのトサカ破壊は顔面が判定に含まれないのがむかつくな
最近双刀のネガキャンしてるやつ多すぎじゃね?
オンでそんなにクソみたいな双刀ばっかと当たったんかね
>>880 亀が前足を大きく上げて仰け反る時とか
雑魚亀みたいに攻撃当てたらひっくり返らないかなと思ったけど無理だった
トコヨの角は前に壊した書き込みもあったし魂使って
追駆で空中ダウン取って頭が下がった所をマーキング→破敵とかかな
槍ハメって、科戸ノ風強化・早手とか精神統一とかで
○溜め4の回転あげることを指すのか?
オフでもろにそのスタイルでやってんだけど、オンではまずいのか
オンでの槍の立ち回り教えてけろ
いい加減MHP3ワールドいらねーだろ
アドパ落ちるしw
>>891 槍ハメは攻か空でしか無理だよ
>>891 カゼキリとかクエヤマとかダウン中に怯み攻撃当てたらダウン時間延長になる敵いるんだよ
それを槍の○で延々とダウンさせ続けるのが槍ハメだよ
オンでは様子見しつつ使えばいいんじゃね
オンで体力あるって分かってるんだから千切った後の部分を攻撃しなさ過ぎで通すのが分からん
千切らないと気がすまないんだろうなとは見てて思う
地雷とかは思わんがこっちは火力求められてると状況判断するしかない
弓だと印□3爆を駆使して全身砕くのに集中してから千切れた部分に移行しまs
>>895 でも部位破壊してからが長くね?それだと
>>889 手甲以外スタイルの違いはあれど
叩かれ具合はどれも似たようなもんじゃねえかな
>>896 会心一閃で火力上がってないと一人ででも「これからこんなに削らにゃならんのか・・・」とゲンナリするわw
双刀使いだったけど他の武器と比べて弱すぎるからネガキャンしてるわ
弓最高だわ
まーだこのスレ伸びてるのかマラソン大好きなクソモンスばかりのゲームをよくやるな
いやすんなよ、クズかよ
早くスレ立てて来いよカスが
>>896 二人の時は長いけど、3〜4人の時なら全破壊して体力6割残くらいかな
部位破壊の時も全破壊後も意識的に破壊完了してる部分を巻き込む感じで
常に複数HITするように立ち回ってるから気にならないねぇ
ただ当てる部分が細すぎるミズチメ系だけは色々と慣れないわ
次スレ立つまで定型文で話そうぜ
よいな
>>894 弓以外だと狙いやすい破損部位を延々と狙い、武器ゲージ溜まったら他の部位を千切るってのがいいと思う
弓だと印1個撃って□撃つを破損部位に対して繰り返すのは効率が良くない
溜め印で印3〜5発ばら撒いて撃つ方がダメージと武器ゲージ効率が高く、ばら撒き自体は大きな手間がかからず
貫通などで意識せずとも複数部位に攻撃することになるため
早期に複数部位が破壊できている場合のリターンが大きい
手甲で欲張りすぎるとガード間に合わんな
最近ようやく好連携決まるようになったからついひたすら攻撃してしまう
次スレはよ
猛進弓作ってみたけど下位が楽しすぎる
タケイクサたそ〜
佐々木小次郎でねぇぇぇぇぇぇえええええええええわ
オボロノヅチタオセナカッタ
ワスレテタ
>>839 そういう奴に限ってだいたい△3なんだよな
軍神招来強化千切で延長狙ってミタマ探してみたが選択肢が坂上田村麻呂しかいねーな
白刃の閃き 軍神招来強化千切 残りひとつはろくなもんがねぇ
>>917 倒すまでには壊してくれると信じる心が大事
>>900は
GEのスレでも嫌われてるみたいですよw
双刀でトコヨ面倒だね
何でスレ立てしなさそうな奴ばかりキリ番踏むんだよ
面倒だから立てていい?
わざとだろw
オンライン面白いですか?
ちゃんと人いますか?
先輩方に質問なんだけど、猛進弓やる時は印付けないでガンガン溜め撃ち撃っていった方が効率いいの?
>>925乙
たたらの親父とモフモフできる許可証をやろう
>>924 盛り上がってるんだろうけどアドパが安定。
それ以外のオンラインは安定せず回線落ちやトラブルが多々有り。
ドラクラまでにはある程度やり込めてるだろうって思ったけど全然やり込めてねー…
ミタマ全くでないし武器馴染み上げるのが作業すぎて合成武器まともに強化できてねーわ
25日以降はこっちちょっと休むか
>>929 特に普通と変わらない立ち回りでいいのね
ありがとう
女神の社って広域と増幅じゃどっちが喜ばれるかな?
両方付けて全体に超回復しようと思ったら範囲外には増幅乗らなかったから
増幅だけにして武神の強化に回そうと思うんだけど広域程度の回復でも役に立つの?
935 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/22(月) 01:48:37.78 ID:Of1CCpsN0
>>925 乙女姉ちゃん174cm!!
猛進弓で印つけると、会心しているのかしてないのか解りづらい…
だからって印着けないのは馬鹿の極みだけど
937 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/22(月) 01:51:26.49 ID:Of1CCpsN0
>>934 那木さんの女神が広域だから、その回復力を自分がどう思うかで判断してみたら??
>>934 武神強化でいいんじゃねーの
回復はみんな自分でも十分な回数あるんだからそれより強化系の方が嬉しい人多いだろ
>>934 癒で居座られたら正直他のスタイルに変更しろよ・・・
ってのが本音だけど言葉にはせず黙っておくくらい。
940 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/22(月) 01:54:02.97 ID:Of1CCpsN0
>>936 その手があったね!
後で試してみよう(´・ω・`)
>>925 乙!たたら・富嶽・大和の3人と同時に禊をする権利をやろう
軍神構築考えてるんだけど煮詰まったので意見が欲しい
スサノオ軍神・万能、連動、攻撃特
早雲一閃、闘志、防御大
教経闘志、攻撃中大
もう一つは
教経闘志、攻撃中大
慶次軍神・連動、渾身・猛攻、一閃
岩崎闘志、再始動、攻撃大
軍神・鬼気、万能の効果の程が分からない
足は基本粉砕に弱いから万能が要らない子かもしれないと思ってる
鬼気は積んでみたいけど闘志一つじゃやっぱり気力足りないかな?
943 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/22(月) 02:00:42.65 ID:Of1CCpsN0
>>942 鬼気は、近接ならよっぽど避ける自信がない限りつけない方がいい。
>>934 俺の癒バージョン
天草 →治癒2,武神延長10,女神増加1
イヨ→女神短縮,女神延長10,女神増幅
篤姫→女神増加3,女神短縮,変若増加1
気力関係は大体、各々でスキルに組み込んでるから、生きてナンボな癒にしてるわ。
蜻蛉切りが無骨に劣ってるように見えるけど、武器ランクの差で蜻蛉切りのほうが上だと思うんだが
>>925 乙
>>944 ほんとに回復だけ積まれると地雷臭パないんだが
俺がホストしてたら蹴る
最近思うんだ。残心の達人っているんだろうか。
これのおかげで桃太郎と武蔵が固定になってしまうんだ。
>>942 万能は割と効果分かるくらいには強いしずっと積んどいても誰相手でも使っていけるから好きよ
鬼気の方は使ったことないや
950 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/22(月) 02:07:04.50 ID:Of1CCpsN0
>>947 もぐちゃんとかの同時討伐のときは意外と役に立つよ!
ランク8からランク6の合成武器にすると異様に弱くなった気がする
有名かつ本ゲームのストーリーにも顔出す龍馬よりまさかお姉ちゃんの方が大人気御霊になってしまうとはな・・・
>>942 渾身+5、軍神+10、激励辺りで巴御前もありじゃね
>>944 気力関係って武神のこと言ってるのか?
武神は色んなバフが乗せられるのが強みで元々の効果はもはやサブだと思うよ
自分の癒は気力関係しか積んでないわ
手甲なんですまんな
>>947 蹴ってくれて構わない。まぁ、癒不在の部屋で全滅したら、これ使うぐらいだが。
癒いらねーとかスレでは言われてるけど、進行10からだと回復せずに突っ込むだけ突っ込んで、回避もせずに死ぬプレイヤーが結構いたからなぁ。
魂鎖って使い方わからん。
色々意見ありがとう
マガツヒ時に武神でラッシュ掛けられるように武神強化積んでみるよ
>>939 癒が必要ないような場面なら普通に変えるよ
>>954 まあ攻撃スキル積むだけ積んで死ぬぐらいなら癒で自他の生存率あげたほうがいいわなー
攻スタイル前衛のノウキン共が倒れまくってたら補助特化の癒も全然ありだろ
二人以降いたらアレだがなんで癒が地雷扱いされてんだ
>>950 あー、そのモグラ二匹がこの構成のきっかけだよw
>>954 そこまで回復積みまくらないと全滅するようなメンツも問題なんだろうが、
癒なら武神猛攻とか積んだほうがいい
正直そこまで回復積まれてもリキャストもあるし無駄が多い
>>958 癒そのものを地雷扱いする気は全くないが、
ああまで回復しか積んでないのは補助しに来ましたと見せかけて足を引っ張ることが多い
>>948 俺はバガボンドが好きでなんとか武蔵の使い道がほしかったからむしろ喜々として入れてるよ
小次郎みたいにガチメインミタマに出来ないのが心苦しいけど
>>960 それ思ってる。今のスタイルの構成が完成したら、篤姫やり直すつもり。
変若1はいらねーと正直思うし。
慣れるまでは癒さんにすごく世話になったから流石にいらないとかは言えないな
>>964 わかってるなら余計なことを言ってしまったな、すまん
癒スタイルの弓はたいていシャワー使い
一作目だけにまだまだ荒削りな部分が目立つな
アッパーバージョン作る暇あったら早く次回作にとりかかってほしいね
>>962 バガボンド好きなら宝蔵院胤栄のミタマもあるぜよ!
オオキミで八百万猛進潮吹き弓が2人入ってきて一戦で2人とも消えてったんだがこれお前らだろいい加減にしろ
空太刀としては武神使ってくれると地味にうれしい
>>970 柳生さんや宍戸さんもおるよ
ジジイコンビは好きだけど無理して使うほどの熱が…
癒タマのシャワー云々は、それで気力が回復してることに気付いてないんだろうなぁといつも思う
癒特化のスキルに味方に攻撃当てると気力回復する物があるのよ
>>962 そこはがんばって攻ミタマ極めて武蔵メインで行こうぜ
武蔵ボイスいいぞ
佐々木さんと宮本さんはメインサブとして相性良いしオマケで組み合わせスキルも発動するから
結構好きよ
>>976 気力は重要なリソースだからみんな管理してるやろ
自分にシャワーきて回復してたらわかると思うで
>>975 まぁ武蔵と小次郎の前では霞むけどもねw
柳生も梅軒もまだだー(汗
がむばる!
>>943 >>946 >>949 >>952 万能試してみるわ
言ってなかったけど軍神手甲だから軍神使うのはダウン時くらいだから被弾の事は考えないでなら鬼気どうだろう
闘志一つ捨てる事も込みで
巴は考えたけど時間延長より火力upと闘志、一閃の方が良いかと思って
再始動千列拳ンギモヂィィイイ!!
癒タマ双刃回天4人でやれば無限に回り続けれるんじゃね?
>>977 もういっそ残心切って攻タマとしてのスキルにして使おうかなって選択肢は考えたのよね
けどそうすると今度は空スタイルでしか使ってない太刀が使わなくなっちゃいそうだから身動き取れず
>>983 回天は互いに遠ざけ合うから無理だろうな
癒千烈拳ならいけそうだな
槍に使いやすいし部位破壊しやすいけど、だんだん単調になってきた
鎌使い楽しそうだけど、
通信してても鎌使いあんま見ないから、操作難しそうだよなあ
>>986 武蔵は攻で使うと優秀だからな
軍神連動、吸生強化、一閃ってとこだろうな
>>985 なんちゅうことを
ていうかミフチ異常にタフいな
軍神は強いんだけどCTクソ長いのがな…
あれなら後10秒効果長くても良かった。
>>985 フルボッコな見た目に反して倒すのに結構時間が掛かるのな
埋め
我らスレを埋めるネラーとならん
頭と腕装備でオンやってたら終了後の時間に手甲の人にスパンキングされたわ
手甲は終了後殴ってくる奴多いね
噂の鬼鳥に着手したけどこれのミタママジキチ過ぎ
はいはい桜花さんはぺったんこーぺったんこー
1001 :
1001:
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