【VITA/PSP】討鬼伝-TOUKIDEN- 82討目
>>951 黄昏の涙が無かったら終わりだな
太陽の雫が無かったら神鎧が作れなくてモチベーションダウンがすさまじい
ソースは俺
>>948 乙、桜花さんのおっぱいの感触楽しんできていいぞ。
>>948乙
>>952 確認したら黄昏の涙無かったわ
正直合成武器は池中之月しか興味なかったけどいざ作れないとなるとキツイな
やっぱ防具って一式で揃えたほうがいいのかな?いま3章入ったところだけど
一式で発動するのなんて序盤じゃたかがしれてる。
というか装備がどれもこれも微妙だから何も考えずに一式揃えてるわ
要望出しといた
でも調べてみた限りコエテクは修正するつもりなさそうだな
トロコンとか目指してないしどうしても合成武器作りたいって訳じゃないけど
せっかく開発陣の評判良かったのにもったいないなーとは思う
>>948 おっつおっつ
オオキミで弓はいいけどずっと潮吹きはやめてください禿げてしまいます勘弁してください
お祭り装備出来たわこれで俺も地雷になれるで
いや、神木アイテムに関しては修正するって前スレあたりで出てただろ
>>948乙
理不尽な攻撃が多いのもそうだが、ランダムにランダムを重ねる仕様が嫌われるだけというのも理解して欲しい
具体的には禊場とか朧ミタマとか
ただでさえ作業感ありありなのに、それが更に加速する
>>962 あれ変なんだよな
サポートから返事が来たのが一人だけで、妙なコラまで用意されてたから
ガセネタじゃないかって思う
あれがガセだとすると、コエテクは神木バグに関して一言も返してない
ほったらかされたままだ
もう1つ変なのは要望出した連中が誰も返事をもらってないってところ
もしかしたら本当に検討中で、返事どうするか決めているかもしれない
967 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/21(日) 04:19:44.61 ID:KzZbc9kC0!
猛進弓つえー
適当にやったツチカヅキのタイムが目に見えて縮んだ
あれはもはや神木なんてもんじゃねえ、魔木だ!!!
発狂マガトリがうにょんうにょん踊るの当たり判定も相まってホント腹立つ
踊る鳥……カーニバル……うっ、頭が痛い
帰宅!さて、オカミヌシの素材集めに勤しみますかね。
ここでバグ修正しなかったら討鬼伝というタイトルの信用問題、ひいては次回作への期待度も低くなるし、
放置はさすがにないだろ
神木を直すかどうかは判らんが、配信クエストの報酬で救済策を取るのは容易だしな
しかし最初の体験版の時には狩りゲーお腹いっぱいですわー糞ゲーな空気だったのがここまで盛り上がるとは思わなんだ
製品版やってるけど、エフェクト大目で視界が悪いなw
それと開発がωフォースなだけあって、連打攻撃多い・・・
振り向きに溜め3狙ったりとかできないねw 敵の動きがありえん程早い。ほぼ回避不可(?)な攻撃とかあるし・・
モンハンって例えより、RPGやね。プレイヤーが上手くなるっていうより、ひたすら強化強化・・って感じがした
974 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/21(日) 04:31:11.75 ID:KzZbc9kC0!
単純に手数が多いからモンハンより疲れるよね
アクションRPGにはロードオブアポカリプス先輩がいましてね
俺もモノノフになる前はスレイヤーでした
大型がセリフなんて言ってるのか解明されてるんだろうか?
鳥は魂だかタカシだか言ってるけど、カガチメさんとかも
なんかブツクサ言ってるよね
合成武器作るのに使いたくも無い武器を使い続けなきゃいけない仕様はなんとも
モンハンのがターンがはっきりしててターン制RPGをアクションにしたって感じがするけどな
まぁゲーム性の違いであってちゃんと相手の動き見てれば避けれるよ
モンハンよりも殴りに傾倒しやすいから避けづらく思えるだけで攻撃の止め時を覚えるのが大事
979 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/21(日) 04:39:08.11 ID:KzZbc9kC0!
手間と金をかけてもそんなにメリット無いからね合成
G級があれば別だったかもな
オン10の討鬼伝全部位破壊ソロ1乙報酬全売りで金78000だった
オンでクエ始まる前に毎回「我ら“鬼”を討つ鬼とならん!」って定型文打つ子がいるんだけどなんて返したらいいのか分からないの
「よいな」「キュイー」は返しに困った時の超万能ツール
その辺の問題はその避けが攻撃に直結してないことがモンハンより多いことかもしれない
円形の衝撃波などの範囲攻撃の組み込みが多いから敵から離れる回避が多くなる
もう少し点や線での攻撃が増えてほしいな
個人的には攻撃来る→一旦離れてまた近づいて攻撃はかい潜りながら反撃する楽しさではないと開発に言いたい
ああいうのは見たまんまただのハメ防止でしょ
モーション見て手止めてからのコロリン一回で範囲外に出れない広範囲なのは流石にどうかと思うけど
全方位系の攻撃パターンにしても全方位同時に衝撃波みたいな形じゃなく
尻尾振り回しのような旋回タイプでかつそれをその場で避けられたりしたらまた違うんだろうけども。
華麗に避けて反撃!じゃなくて逃げて当てる!さもなくば完封する!な形になってるよね。
でもそういう行動パターンの鬼がでたらモンハンのパクリって言われるんだろなぁ
まぁこのゲームモンハンと違って敵怯ませられる要素多いししゃあないわな
ぶっちゃけ4人が意志疎通して動けば現時点でも太刀4人とか槍4人とか手甲4人とかミタマ使って創意工夫で状況に依らずハメる方法なんていくらでも出せるし
よいなは地雷。二度蹴られたから気をつけろ
キュイー…はまだ蹴られてない
お豊がdlcに出てきますように
>>991 槍の最大溜めジャンプで確実に怯ませられるのは流石に酷いと思った
簡単にハメられる技を用意しておきながらハメ対策とかどういう事やねん
すかたん使ってみたいけど機会がない
ksk
モンハンみたいな回転攻撃はカゼキリとマガドリが使ってくるけど
判定狭すぎて可哀相になってくるんだよな…
槍の強制怯みはあるから使ってるけどなくていいな
特定行動のみキャンセルできるとかでいい
追駆なんかは回転率悪いし怯みあっても良いと思うけどね
1000なら
桜花さんの胸が
1000でも桜花さん貧乳不可避
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。