【PSVITA】ラグナロクオデッセイ総合 Part110
2げっと
3げっとーん
4げっとーーん
5げっとーーーん
>>前スレ999
ありがとう、wiki見てそこで掘ってたら即効ででたわw
▼ラグナロク オデッセイ エース 追加要素
・必殺技「ACEスキル」
各職業ごとに複数の固有ACEスキルがある
画面アイコンにタッチするか、Lボタン+各ボタンで発動
通常コンボに組み込め、ACEスキル発動中に別ACEスキル発動も可能
例 ソードウォーリア(敵の注意を引く) クレリック(味方を回復) ハンター(罠を仕掛ける)
・自分好みに育成できる武器「ハロモナスウェポン」
鍛冶屋で受注したマイオーダーをこなしていくほど武器能力が成長
パラメーター、スキル、形状だけでなく、見た目も変化させる種類も存在
・無限に遊べる新MAP「世界樹の塔」
無限に遊べる踏破型ステージ世界樹の塔を実装
挑むたびにエリアやモンスターの配置が変化するランダムマップダンジョン
・シングルプレイで頼れる助っ人「傭兵ヘルパー」
シングルプレイの本部クエスト時のみ、最大2名まで同行させることが可能
各々の判断で行動、戦闘不能になっても一定時間で復活
何度戦闘不能になってもクエスト失敗にはならないが復活時間が延長
クエストクリア時に成功報酬を支払う、プレイヤーのチャプター進行でパワーアップ
・新ステージ、新ボス、新ザコ、大竜族を追加
・前作に引き続きBGM制作は谷岡久美、スペシャルゲストとして植松伸夫が参加
・前作のプレイデータの一部が引き継げる
プレイキャラの基本情報と衣服、衣服は各職業のデフォルト(カラーも)になる
カードは武器抽出カードとモンスターカードを引き続き利用できるが
衣服に付随したものや、nearで入手したものは引き継がれない
ラグナロク オデッセイのDLCは、エースから再ダウンロードすれば使用可能
▼ラグナロク オデッセイ エース 早期購入特典
ラグナロク オデッセイ エースのアイテム2種類 (王国騎士団長&プリンセスドレス)
ラグナロク オンライン PC版のアイテム2種類 (世界樹の指輪1&世界樹の帽子1)
ラグナロク オンライン PC版のアイテム (世界樹の帽子0) ※予約特典
Q.ゲームについてこういう要望があるんだけど? (キーコンフィグやロックオンの改善等)
A.「お客様の意見/要望を踏まえて追加要素に対応していこうと考えているんです」と
のことなので
要望フォームから送って見よう
https://entry.gungho.jp/FORM/inputform_ex.aspx?ID=3be3d401-4178-454c-af10-797dadd1ee6e Q.オンライン出来るの?
A.アップデートにより既にオンライン対応しました
Qスキルの計算がややこしいのだけど
Aスキル抽出コスト計算機
http://suzumiyawing.blog.fc2.com/blog-entry-6.html Q.武器や防具は素材を使って生産する方式なの?
A.武器は敵からのDROP、店で購入の両方で入手可能。衣服は店で素材と金を使って作成
Q.最初にキャラ作ったら転職できないの?
A.製品版ではしばらくプレイしたら転職が可能。又、性別、名前以外の外観をすべて変更できます
Q.アドホックモードでのマルチプレイが不安定で、すぐ切断されるんだけど?
A.本体の設定→ネットワーク→Wi-Fi設定の一番下にあるアドホックモードのチャンネルを、自動から変更してみる。
同じく設定→システム→自動スタート設定にあるチェックを外してみる。それでもダメなら公式に改善要望
Q.アイテム使うのにセレクト押すのがめんどい
A.画面へのタッチでアイテムを使用可能
Q.アイテムをタッチする際、他のアイテムを誤爆してしまわないか不安
A.アイテムの使用はタッチした指を離さなければ実行されない上に、スライドさせればアイテムを選択可能
選択中のアイテムはポップアップされるので、目的のものか確認してから指を離せばおk
Q.弓が敵へ飛んでくれない!
A.ロックオンしてレバーニュートラルで攻撃すると自動補正されます
・素材
朱いオリデオコン 2-8【アルデバランの涙】、砂漠の箱
ルーンインゴット 5-5 【ルーンインゴット】、砂漠の箱
壊れた武器 8-5 【ミーナの贈り物】
奪龍の体脂 8-4 【油が乗った石竜子】
レーシーホワイト 8-7 【レーシーホワイト】
綺麗な骨 8-7 【レーシーホワイト】
やわらかな毛 6-8 【リンデ・リンデ】
ギガンティックスキン6-8 【リンデ・リンデ】
エンベルタコン DL【オーキッシュパワーズ】報酬
その他鉱石系 7-1 【ポリンカーニバル!】
・レア素材
発光物質 8-4 ファフニール(胴体破壊)
大粒の体液 8-5 グレンデル
不健康な舌 8-7 ヒャハニール
未知の金属 8-10 モックルカールヴィ
葉っぱの大鎚の破片 9-5 フェニア
種実の大鎚の破片 9-5 メニア
煤煙機関筒 9-6 スルト
絶闘の証 9-7 フルングニル
黄昏の焔 9-8 ロキ
特大の体液 DL グレンデル・サンタン
葉の胸当て DL フェニア
真っ赤な爪 DL オーク・シャーマン
・部位破壊
ナガルザル衝角の欠片 モックル嘴破壊(ハンマー・メイスで楽に破壊・取得後3乙)
運命の天眼 ロキ翼の目破壊
・その他わかりづらい素材
屈強な足 コナ・フレースヴェルグ
・カード
超回復 5-5、8-4 ファフニール ☆4
ラック変換 7-2 アルプレーシー☆7(奥の2部屋の4体を倒さずリタマラ)
強行軍 8-3 キラーアント☆10
双撃 6-4 ヘルハウンド☆4 (最初の4体を倒してリタマラ・取得後3乙)
威風堂々 9-7、
DL フルングニル☆7
武人覚醒 9-7、DL フルングニル☆10
空の王者 2-9、8-6 フレースヴェルグ☆4
陸丘の支配者 8-6 コナ・フレースヴェルグ☆7
オーク闘魂術lv3 8-3 オーク☆10
ヒャッハーエッジ 6-4、8-7、DL ヒャハーニール☆7
ODS DL オークシャーマン☆7
オーキッシュドレイン DL オークシャーマン☆4
オーキッシュトランス DL オークシャーマン☆10
筋肉修練DLグレンデル・サンタン
・効果のわかりづらいスキル
超回復 HP APの回復速度が体感で4〜5倍になる
ラックアップ 報酬が良くなる。ドロップテーブル開放
ラック変換 クリティカルヒットが出にくくなる(発生確率-lv10程度?)+ラックアップ
スナッチャー 部位破壊時に落ちるアイテムの個数が増える
サルベージ 破壊物品から出現するアイテムが良いものになる
トレジャーハント モンスターが落とすアイテムが良いものになる
強奪 スナッチャー+フィニッシュルート1,2で与えるスタン値+50%
強行軍 クエスト中のみ発動 HPが減るが攻撃防御が上がる(防御1.8倍)
双撃 アサシン専用 50%の確率でダメージが1.4倍
ダブルアタック アサシン専用 Lvあたり5%の確率でダメージが2倍
威風堂々 攻撃力+90 スタンさせる力が大幅に上がる ダウンしてる相手へのダメージが著しく減少
空の王者 空中での攻撃力1.2倍 地上での攻撃力0.8倍
陸丘の支配者 空中での攻撃力0.9倍 地上での攻撃力1.4倍 攻撃力+30と地上でAPが続く限りステップ
オーク闘魂術lv3 HP+600 攻撃力+40
ヒロイックパワー クエ開始時SP全開、復活時にSP半分回復 スタン無効
ヒャッハーエッジ △攻撃で衝撃波が出る。ダメ1。DSハイリスクを積むことで火力があがる
・武器精錬
カード精錬時、+7→+8、+8→+9、+9→+10で極低確率でスキルが変化する。
(ペオズ〜の場合は+4、+7、+10に上がる際)
リセマラする時は、クエスト受注状態で外に出ようとするとクエストキャンセルできるので、
そのまま外に出て部屋でセーブすると、ロードした際に街中からスタートが出来るから楽。
・抽出カード
フェオ シャープエッジ
スナッチャー、HP回復量アップ(orAP回復量アップ) コスト20
トレジャーハント、HP回復量アップ(orAP回復量アップ) コスト20
ペオズ バルムンク
ラックアップ、AP効率アップ コスト20
ラックアップ、マグナムストライク(orハイアッパー) コスト40
ペオズ グランドクロス
DSハイリスク、復活時SP回復 コスト5
DSハイリスク、トレジャーハント コスト20
レッグバイト
クリティカル威力アップLv5、クリティカル威力アップLv5 コスト15
マン レッグバイト
クリティカル確率アップLv5、クリティカル威力アップLv5 コスト15 ダブルアップ必須
クリティカル確率アップLv5、攻撃力アップLv1 コスト5 ダブルアップ2回
エスカレーションD、エスカレーションA コスト5
スコルピオンハマー
攻撃力アップLv5、攻撃力アップLv5 コスト15 ダブルアップ1回
攻撃力アップLv5、Lv2だとコスト10
攻撃力アップLv5、APアップLv1 コスト5
ハガル スコルピオンハマー
バーサークLv4、HPアップLv5 コスト20
ペオズ スコルピオンハマー
DSハイリスク、バーサークLv2 コスト5
HPアップLv5、APアップLv1 コスト5
バーサークLv1、バーサークLv1 コスト5
ペオズ イチイの枝
キャストキャンセル、クリティカル確率アップLv5 コスト25
ペオズ レディアントサーヴェント
DSハイリスク、SP最適化 コスト5
ラド ハーミットクロウ
疾風、APアップLv5 コスト5
オセルスポアニア
HPアップLv1、ポーション拡散 コスト5
HPアップLv5、ポーション拡散 コスト15
FAQ オンライン関係
Q.部屋検索などで回線状況がほぼ全部屋?印です
A.公式(
http://ro-vita.jp/expansion/support.html%29より ?…サーバーからの情報を取得中。を、意味しています。
?印はまったく問題有りません
Q.全員アンテナ5本だけどラグがすごいです
A.稀にアンテナがあてにならないプレイヤー(2本でラグ無し・5本でラグ有りなど)もいます
Q.入ってきた人が部屋の目的を理解していません
A.クイック入場では部屋名が表示されず、パスの無い部屋に自動的に配置されます
また、外国とサーバーが同じなので日本語の読めない人もいます
この2つを防ぐために部屋名に「パスはABCD」などと記載、それでも駄目な時はキックしましょう
Q.マルチプレイ時、アイテムの取り合いにならないの?
A.・ドロップは片方が取れば、別の人も手に入る (ただしカードのランクは別)
・敵の動きはほぼ完全に同期してる
Q.アドホックモードでのマルチプレイが不安定で、すぐ切断されるんだけど?
A.本体の設定→ネットワーク→Wi-Fi設定の一番下にあるアドホックモードのチャンネルを、自動から変更してみる。
同じく設定→システム→自動スタート設定にあるチェックを外してみる。それでもダメなら公式に改善要望
Q:オンラインってどのくらい進めたら参加していい?
A:自分と同じ進み具合の奴探せばいいから最初からでもOK。
手伝ってもらうか自分と同じようなのと一緒にやるか決めとけ。
Q:3G回線から参加していい?
A:自分だけじゃなく組んだ相手に迷惑かかるからやめとけ。Wi-Fi推奨。
Q:オンラインでやっちゃいけないこととかある?
A:PSボタンを押すと回線が切れるので絶対押さない。
要領がわかるまではルーム作成しない。
ルーム検索画面で△をあまり連打しない。
3/27現在「PSNフレンド限定」条件ルームにはバグがあるらしいので作らない。
Q:NAT2って何のこと?
A:設定>ネットワーク>インターネット接続状態>NATタイプ。
2なら正常。3の奴はネットワーク設定見直せ。
調べても分からないならプロパイダに聞くなり関連機器の質問スレに行くなり。
Q:WIFIだけどnear接続できない
A:WIFIの場合は接続先から位置情報を取る。
自宅の自前ルータとかだと位置情報は登録してないと取れない。
WIFIでnearするにはskyhookに登録するか、W2 300などの有料サービスで接続するかどっちか。
クリ確Lv5 クリ威Lv5
5枚 2枚 178.22%
4枚 2枚 166.34%
3枚 2枚 150.50%
5枚 1枚 148.51%
4枚 1枚 141.09%
2枚 2枚 134.65%
3枚 1枚 131.19%
2枚 1枚 121.29%
1枚 2枚 118.81%
5枚 0枚 118.81%
4枚 0枚 115.84%
3枚 0枚 111.88%
1枚 1枚 111.39%
2枚 0枚 107.92%
1枚 0枚 103.96%
0枚 2枚 102.97%
0枚 1枚 101.49%
0枚 0枚 100.00%
以上テンプレ終了
弓は射程距離が短いから長くしてほしい(スキル射程アップ?
クレリックのカウンターはもう少し簡単に
ソード、クレリックはガード後即反撃手段がほしい
全職業産廃のタメ攻撃の変更 形勢逆転できるように
武器、カード欄の一ページ目はソート不可入れ替えはプレイヤー依存にしてほしい
改善お願いします
社員宛
ソートはもっと手段いろいろ欲しいな
現状のソートだけじゃ武器やカード探し出すの面倒臭すぎ
今作も大型アプデはあるんだろうか
中盤以降の爽快感の欠片もない雑魚の糞っぷりが少しはましになってるといいんだがなぁ・・・
魔剣とオーキッシュトランスか太陽食い
sp最適 リサイクル
sp最適 リサイクル
それかオーバーロード
こんだけ集めりゃなんとかなるよ雑魚、ボス共に
そういや前作はDL版にも特典付いたけど今回はどうなんだろう
前と同じなら王宮舞踏会セットはDL版でももらえそう
なんか続編でるらしいけど、オバロのクソゲーはなおるのかな?あれで嫌気がさして辞めたから心配。
オバロが出るまで続けてたとか、
何というドはまりだって感じなんだけどな
オバロっつーかDSだけどな
ピンチから一気に逆転!みたいなのはいいとは思うんだが
キャンセル能力があるだけで充分強いのにあの攻撃性能UPは…
ACEスキルとか出たし亡き者にしていいんじゃないの
でもDSはアプデの調整で魔剣やオバロ無しだとある程度はリスクが伴うようになった気がする
火力面をちょい抑えるぐらいで良いんじゃないかなぁ。完全に死にシステムになってもアレだし
オバロねぇ・・・
爽快感あるから別に無くならんでもいいけどな
何でそんな皆して目の敵にするのか理解できん
DS時のステップ連打が走りと同じ速度ならいいんだけど
ぶっちゃけオバロ使ったことないから色々言われてる部分はあまり実感できてないw
まあ何を求めてるかだよなぁ
爽快感とかマラソン効率を求めるならDS便利でそのままで良いと感じるだろうし、
色んな構成がそこそこ同じぐらいの強さを出せるアクションゲーとしてのバランスを求めるならDS一辺倒は嫌だと感じるだろうし
体験版まだかな
GE2なんてもう体験版でるのに
新作じゃなくて追加シナリオ集っつーか、有料大型アップデートなだけだし、
体験版はないんじゃね?
オバロの弊害の一つって移動ステ連打でそれ持ってない人置き去りにしちゃうとこだよね
攻撃力だけならまだいいけど遠く置き去りにされたら誰でも心折れるわ
他職業でついていこうとすると魔剣を用意しなきゃいけないからなぁ
11月発売だってのにGE2の体験版は出るの早すぎる
ラグオデースやってから、GE2やろうと思っていたのに(´・ω・`)
確かにエースとGE2が2ヶ月ちょいしか空いてないのはちょっと短い気がしないでもないけど
GE2体験版→LoA→GE2で遊べて丁度いい 早すぎるってことは無いだろ
というか、流石に体験版だけで1ヶ月ももたない
更にその間にモンハンも入るんだよなぁ…
でも俺このゲームかなり好きだから他は積んどいてこれやると思うわ
GE2は体験版でユーザーの意見取り入れるみたいな話聞いた気がするからそれで早いんじゃないかな
ラグオデは大型アプデみたいなもんだし、仮に体験版来るとしてもそこそこ発売間際な気がする
ラグオデ含め明確な終わりがない系のソフトが11月頃まで毎月出続ける上に、他にも欲しいソフトあるから中々やばい
雑魚が改善されてたらエース視野に入るんだけどな
改善されてるか体験版がないからわからないのがつらい
皮肉な事にウザい雑魚問題を解決してるのが
常時DS最上の調整なんだよな
このあたり覆せる新たなバランス来るといいな
雑魚敵は大体打ち上げ→叩き付けでおわりって印象だなぁ
叩き付けのヒットストップもあって結構爽快に戦えてると感じる
ふわふわ距離取るガーディアンは非常にウザいです
モンハン、トウキ、GE、ラグオデとあるんだけど
ラグオデでおなかいっぱいで他ゲーする気がおきないんだよね。
全部プレイしちゃうとどれも中途半端になりそうでね
疾風2枚とステップ距離かなんか装備すればオバロアサに付いていけそう
ds特化が一番楽で強いけどエースでどう変わるかだね
現状のオバロ装備と魔剣装備がエーススキル威力アップ積むと両立出来なくなる。
連発出来るスキルやスタミナ管理も考えないといけなくなると装備に個性がだせるよね
dsでスタミナ減らないからエーススキル連発とか出来そうで怖い
この開発は明らかにスキルの設定するセンス無いから
別にいいんですけどね、現状でも面白いから
オバロは火力とDS中のHP減少無しが1枠で手に入っちゃうところが大きいな
他職も魔剣付ければHP減少無くせるし、オバロのコストも凄い優秀ってわけでもないけど
魔剣ありの構成組むと大抵コストよりも先に枚数制限に引っ掛かるんだよな
ACEスキルは発動後にチャージ時間が必要だからDS中でAP減らなくても連発は出来ないんじゃ?
まあチャージ時間短いスキルもあるって報告を聞いた気もするけど
DS関係スキルの効果を抑えて必要枚数を多くするとか、ACEスキル強化のスキル効果を凄く高くするとかでバランス取れないかなぁ
あと思うけど同じカード装備したら重複効果を制限するのは極力やめたほうがいい
このゲーム2枚か3枚の上限が多くて変態装備が出来ない。
社員宛
初期の様にDSハイリスク4〜5枚積みになるがよろしいか
DSも細かく効果分けて欲しいなぁ
例えばDS中のHP吸収、キャンセル、常時アーマーが出来る防御型と
キャンセル、攻撃力UPのみが入る攻撃型とか、プレイスタイルによって変わったり
今のって連ザでいう覚醒が全部混ざったような超性能だからそりゃ使えって事になるわ
積み込み制限あってもいいけどステータス画面で
どこまで有効になってるのかちゃんとわかるようにして欲しい
そうじゃないなら同じスキルは一つしか入れられないようにして欲しいわ
8/8エースの体験版、キターーー!
おお、体験版か!
前作の引き継ぎと製品版への引き継ぎあったら癌砲見直すんだが
やっぱり体験版はあったほうがいいな でかしたガンホー
前作遊んだ人も気になるよね、どれ位操作感やUI変わってるか楽しみ
傭兵ヘルパーのAIとかもね
体験版のソースどこー?
体験版来るのか!
武器全部使えるみたいだし一通り色々確認できそうだな
体験版なんて来るわけない、って思ってたら・・・
やるじゃん!
>>56 これだとダメージ出ないよね
属性ダメージ導入したほうが面白くなるのにな
>>58 それだとマジが死ぬ
フルングニルにSG使ったら回復されたりとか…
本気で導入するならフィニッシュルートの変更が出来る様にしないといけない
いや別に今のままでも良いのですけどね
傭兵のために凍結させてあげても遊べますしね。
上級者の効率部屋以外なら楽しいですし
ガチムチ防御職と一撃必殺職
遠距離職好きはコアゲーマーが多いから無いと人気出ないよ
モンハンはこの対立で賑やかになって人気が出たわけだし。
社員宛
いや別に今のままでも良いのですけどね 面白いから
赤ぽとかはゴミ壺限定になるのかねぇ
外人のプレイ動画見ててもohばっかでストレスフルな仕様
日本以外の要望の窓口はあるのだろうか?
無ければ作ったほうがいい
確確の金銀かオバロの金銀エースまでに一個ぐらいは出るかなァ・・・
運だからどうしようもない
エースで掘ればいいじゃまいか
67 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 19:21:31.41 ID:XuAug9qR0
プレイ時間700でトレハン楽しいけどゴミ武器の処理とカードの処理がつらい
エースなら壷でチケットに交換出来るから所持金カンストも無くなるだろうな
一晩オンラインしててもほぼゴミしか増えないからモチべ上がるわw
傭兵はオフライン専用なんで強くして下さいね
一晩オンやれる友達いていいなぁ
野良だと休みの日ぐらいしかまともに人いねぇ
夜中に部屋探しても大抵がフレのみとかだしな
強い傭兵「騙して悪いが、仕事なんでな死んもらおう」
エースから始めてみようと思うんだが体験版配信までまだあるのか…
平日でも夜の12時ぐらいまでなら人沢山いるじゃん
今日も楽しかったな外人さんが乱入してくるのもしょっちゅうだし
今日は人けっこいるね
このゲームに興味があったので新作の前に無印の体験版をダウンロードしてみようと思いましたが
PS3でPSNを見てもオデッセイのベスト版のみで、体験版が見つかりません
PSNで検索をかけてもゲーム本編と楽曲しかひっかかりません
エースの配信も間近なので配信やめちゃったのでしょうか?
多分消したって事はないと思うが(確認してないんでわからないけど)
今の時点で新規なら普通に次が出てから買った方がいいんじゃね?
消えてるね
過去にダウンロードしたことがあればダウンロードリストから再ダウンロードできると思うけど、
ないならエースの体験版待つしかないかな
>>74-75 ありがとうございました
大人しくエースの体験版を待つことにします
知ってた
採算度外視でパズドラマネーつぎ込んで作ってくれてたらいいな
>>80 パズドラZの方に入れてくる可能性はあるけどこっちは無いだろ
エントリーシートの内容がふざけてるw
デバッグでもさせんのかと思ったw
>>80 ひきこもりのニートにはわからないかもしれないけど
企業はそういうこと絶対しないよ
企業は慈善事業じゃないんだよ
今後の土台作りの為に投資って意味では普通にするだろ
そもそもこのゲームガンホーのコンシューマー進出の足掛かりにしたいみたいなこといってたしな
ワロタ
EDFでもやったアレみたいな感じかな
巨人の狩りかた教えますwwwwwwwwwwwwpgrwwwwwwwwwwww
無印オデッセイは正真正銘の糞ゲーだったくせに進撃意識してんじゃねーよハイエナwwwwwwwwwwwwwwww
でも確かに超高いとこまでジャンプしまくってって頭狙うとか
そういう狩りゲーって他にあんま見ない気するしそこ推してくのが正解だろう
全部のボスを巨人クラスのデカブツにされたらそれはそれで萎えるが
巨人戦の場合上にはジャンプで避けられるけど
下に避けるときはは急降下しか無いのがダメだと思う
下方向に避ける時もステップしてほしいな
そのほうがカッコイイ。
ラグオデ好きな人に聞きたいんだけどドラクラと
こっちとトレハン楽しいのどっち?
よくドラクラ飽きたと言う書き込み見るけどスクショ見てるとめっちゃトレハン楽しそうなんだけど?
相変わらずキャラの顔はお面はっつけたようなのっぺりした顔のままんだなぁ・・・。
買い支えるから2はキャラクリに力いれてくれ
93 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/30(火) 21:19:46.87 ID:k8jufU+s0
このゲームってメモカー必須ってやつなの?
今日vitaとこのゲーム買ってきたんだがエラーでプレイできん
>>92 トウキやGEみたいなフェイスがいいのか?
キモオタとアジアンにしか受けないからガンホーはやめたんじゃない?
今数売るなら今のデザインが無難だと思うけど
これって進撃の巨人を参考にしてるの?
萌え豚はトウキかGEしたほうがいいな
ラグオデはそっちじゃないから
>>92 はげどう
キャラデザのイラストはすごくいいのにもったいない
いや萌え向けだろどう考えても
だからこそ顔とか髪型とか服とかもっといいの出して欲しいってのはあるな
100 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/30(火) 22:09:58.99 ID:97vvfLGb0
萌え豚向けにしても売り上げは減るが2ちゃんのスレだけ伸びる
これ常識
211 名無しさん必死だな sage New! 2013/07/31(水) 12:21:27.93 ID:X14msIhlP
グランディア
TOSU ごめんな痴漢www
DAZE
そううるさくりふぁいす
DOA5U
えみるくろにくる
ぴこない
ケリ姫
らぐなろくおんらいん
ぱずどら
クレイジータワー
ドクロ
戦国テントリガー
PSPのラグナロク
あと秘密の1タイトル
が
ラクオデエースとコラボ
この作品にかかわるコンテンツが配信
平日にやるなよ
よく考えて良い意見は要望してくれ
俺はこれにかけてる
頼むわ
7-8のDU起きない。
こうやって書き込まないから起きないってことに気が付いた
今月中に終わらせる気だったのに気付くのが遅かった
最悪2週間、3倍ハマリくらいで勘弁してくださいお願いします
3度もDUして何作るんだい
7-8のDUなら100時間ぐらいかかるぞ
エースで精錬
>>106 金エオロの確威・・・
これができればゴールにするつもりなんだけど
かなりがっつりやって2週間以上経ってるけど上がらんです
前に1クールアニメ5、6本って人がいたけどあれ早かったと思う
>>107 7-8スキル変化200回想定でやってたけどいま166回だから200回じゃもう無理かなって
そういや明日店頭体験会あるんだっけか
時間の都合つくし行ってこようかな
>>108 以前、7-8精錬1000回やった人からダブルアップは1回も起きなかったって報告がだな(ry
1、2%程度の確率を2つのスキルで同時に引くわけだし100や200じゃよっぽど運が良くないと起きなさそう
>>109 これじゃなくて?
■実施環境
シゲル ファールバウティ+7を5本、ファールバウティ+7を5本、計10本用意し
全て+7から+8へ強化、その後タイトルに戻る→ロード
これを1セットとして、計100セット(精錬1000回分)実施
開始〜完了まで本体の電源オフと、ペロっとめくってのゲーム終了は無し
本体放置での強制スリープ状態はアリ
■スキル変化
シングルアップ
計18回発生
自分が数えているのはエオロがスキル変化した回数なんだ
そろそろ運が悪くないならDU起こるレベルになってくるはず
確率だから数こなすしかないけどスキル変化300回以上はさすがにやりたくない
でもありうるからな・・・
>>110 ああ多分それだ
って、スキル変化した回数か。読み間違えてたわ
112 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/01(木) 01:10:27.51 ID:3ltgnXr8I
確率の計算て面倒だよね。
7-8で両方とも変化しない確率が、0.99×0.99=98.01%
上だけ変化が0.99×0.01=0.99%
下だけが同様に0.99%
つまりシングルアップが、1.98%
ダブルが0.01%
だからシングル198回でダブル1回か。
ちなみに8-9だとシングル98回でダブル1回
9-10だとシングル38回。
エースから参戦予定だけど、
スレ読んでるとみんな何か凄すぎてビビるわ
>>113 エースで精練の苦行から開放されえるし
オンラインしなくてもNPC雇ってシングルプレイが楽しめる
>>108 コスト10だから
俺なら諦めるけど 166回したならそろそろさ
116 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/01(木) 08:32:05.92 ID:3ltgnXr8I
確率4と5の間には大きな溝があるけど、
威力4と5の間だと大した違いないからな
俺ならダブル2回で妥協だね
健闘を祈る
ACEスキルてファミ通に載ってるので全てなんだろうか
となると各職業6つくらいかな
ACEで職追加期待してたんだが無さそうですね…
120 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/01(木) 17:50:42.40 ID:rSdo9kGi0
チャージ攻撃専門で戦っても面白くないし
修練特化でも面白くないし
状態異常特化でも面白くないし
DS特化でも面白くないし
HP減らないDS特化しか楽しくないぞw
よろめきやスタン、ぶっ飛ばしを抑えるスキルがゴミ杉
もっとハクスラの勉強しろばかたれ
121 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/01(木) 18:00:55.04 ID:rSdo9kGi0
トレハンの効率上げるためにアサシンのオバロ装備作るわけだが
それが一番強いとか頭おかしいんじゃないのか?
トレハンキャラのアサシンを完成させてそこからさらにトレハンするわけだ
しかし他職を完成させても弱いしタイムでないしアサシンから見ると爽快感0w
アフォ開発はもっと考えろ アホたれ
>102
行ってきて今帰り着いたよ
行きはちょっと出遅れて15時半ぐらいに到着、店頭に机が出てて、右と左にvitaが4台ずつ
左側がコンセプション2の試遊台で、うち1台は開発用vitaとの事
HDMI端子が付いていて店頭のモニターに繋がってた
左テーブルは4台デースの試遊台
えーっと、店員が3−4人ぐらいと、ガンホーの上着を着た人が一人か二人
誰も客は見向きもしていなかったっす
取り合えぜ、でーすの方を手に取ってはじめるがチャプター0というか
ゲーム本編でのチャプター1みたいなちょくちょくチュートリアルが出てうぜぇ
選べるミッションは3つ、たぶん来週公開の体験版がこれなんじゃないかなと言う感じ
雑魚狩りと、オークヒーロー狩り、グレンデル狩り
雑魚はチュッピ、ドモヴォイ、ポリン辺り
ソードを選んでやってたんだけど
ため切りがないからグレンデルが大変だったぁよ
20分ぐらい一人でやって、体験していただいた方に先着でプレゼントの
DLCカードもらって店を一周見て帰ってきた
予約数のてこ入れでやっているみたいだったけど、
予約特典で配った方が効果的だったんじゃないかな?
体験会行ってきたけど場所が屋外で暑かったから自分が最近使ってるソードだけ試して帰ってきちゃった
後になってクレやらハンターやら使えば良かったなと思ったけど来週には体験版来るからいっか
形式は前作の体験版と同じ感じだったから来週くる体験版ままなんじゃないかって気がする
ソードはブランディッシュスピアがジャストで3ヒットするようになってた
使えたACEスキルはマグナムブレイクとガードスタンスでどっちも空中でも発動出来て楽しかった
あとはオークヒーローが新しい攻撃モーションでダブルラリアットとかアッパーとかしてきたな
ついでに帰りにファミ通買ってきた
酒場から出ないで鍛冶屋、裁縫屋、雑貨屋が使えるようになってるらしい
124 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/01(木) 19:07:04.51 ID:rSdo9kGi0
DS中のエーススキルの扱いが問題
アフォの開発の事だからオバロスタミナ無限でエーススキル連発が最強になるんだろうな。w
DS自体もカードで有り無し選択できるようにしたほうがいいと思う
エーススキル特化でカード組んでもdsゲージ自体邪魔だし気持ち悪い
無理やりゲージ溜まって点滅してるとか馬鹿だろw
今でも邪魔なのにw
夏休みの宿題なのか?
いやならやらなきゃいーだろw
おつかれ
エースでしか使えないんだよね?失くすなよw
って思ったけどコード入力はもうできるのか?
あとそれを男キャラで想像したら色々残念だった
俺も貰ってきたけど、コードは8月29日から利用できるって書いてある
試しに今入力してみたけど駄目だった
>>124 オバロの良い金が出ないからって必死すぎ
オバロなんて金が出なくても俺ツエー十分出来るやろ
オバロ最適リサの時点でもう準最強ぐらいになるんだし
他のをやりたければ自分の信念で他のを使えばいいんだよ
と言うか、紙切れの説明文の
追加コンテンツ(装飾品「ジェスターハット」)を
誰よりも早く手に入れて、
冒険にでかけよう!
って、普通にも手に入れられるって意味?とか思えなくもないのが
ちょっと・・・ここでしか手に入らないって書かないと安心できないよな
コードの頭番号がFAM4とか、ファミ通?系だし
>>131 安心しろ、その書き方なら後日ほぼ間違いなく個別配信あるから
まぁ1個100円だけどな
無印でコンビニ予約限定頭アクセサリーで後日出しますと言ってちゃんと出したから
ただ直ぐ出さずかなりたってからで初期で入手した人の配慮はしてくれた
むしろ注意は雑誌や攻略本に付属する方がキツイからその辺は確実に手に入れておけよ
最初期のポリンFとかマジで神性能
後半も樽マラソンでも使えるしな
体験版もうすぐかー
ちょっとモジモジしてきた(´・ω・`)
134 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 18:02:51.56 ID:GCL3r9850
社員の方自慢装備干してくださいよw
オデッセイは韓国製
エースは日本製
そろそろ何かくれ三ヶ月ぐらい装備変わってない
俺もアサシンは装備変わってないぞ
他職の装備整えつつアサシンの完成系を目指してる
裏切りか太陽剣の色ありが来ないと全く変わらないな
でも実際は色ありどころかそれ自体が出る事すら少ない…
俺の宝物カード的な物は拾えるよね
自分の場合銅以外だと
DA5 よろめきー1 20 金
DSハイ バーサク5 10 金
スタン5 HP回復 10 金
DSハイ よろめき3 10 銀
ポーション効果 HP5 10 銀
ポーション拡散 HP2 5 銀
インデュア5 HP回復 5 銀
ドリル回転 空ぶかし 5 銀
攻撃5 攻撃5 10 銀
攻撃5 HP5 10 銀
エースに持ち越す宝物
金カードは四枚しか持ってなかった
太陽神の加護 SP回復量アップ 10
ドリル回転アップ ハンマー強化4 10
攻撃力アップ5 詠唱変化3 15
トレジャーハント サンクチュアリ性能アップ 10
金色ばっかで構成してる人とかどんだけプレイしてるんだろう
金銀のカードに限って挙げると、
連撃、剣修練(15)
DA5、クリ確1(20)
ハンマー修練、空中修練(10)
攻撃5、刈り取る者(25)
スナッチャー、テンション1(10)
ラックアップ、追い討ち(15)
ナーバス耐性1、トレハン(15)
空ステ性能、集中力4(5)
攻撃5、空中ハンマー修練(5)
この辺かな
武器カード全体は現時点で銅68枚、銀22枚、金13枚
エースに向けて手当たり次第抽出してるから、どこで使うんだろうこれってカードがいっぱいある
金での抽出カード45枚あった、もちろん半分以上は微妙なのだけど
次はこんな超絶運ゲーじゃなくて
努力すれば有用な金もちゃんと手に入るっぽいし期待だな
有用な金は運と回数だけのような
装備干しテンプレ
【武器、銅】
【Aスキル】
【銅10】
【銅10】
【銅10】
【銅10】
【銅10】
【銅10】
【銅10】
【銅10】
【計80】
次スレのテンプレに入れて下さい
すごく安く売っていたからAceまでのつなぎに予習がてら買ってきたけど巨人3体とかグリズリ3体とか出るとうわぁってなるなこれ…
ただ自分の立ち回りに問題があるだけなのかもしれないけどろくに受け身も取れずHP8割飛んだ時は驚いたわ
あとチュッピの水がうっとうしい というか小型の対複数ロックエリアとかどう動けばいいんだ
ソロの時は敵をとにかくぶっ飛ばしてスペースを確保して、移動したらタメ攻撃でぶっ飛ばしてを繰り返すのが簡単でいいと思う。
何でタメ攻撃なくすんだろ?
まあ有用なチャージ攻撃はちょっとしかないからなぁ
チャージ攻撃はACEスキルになってるみたいだから連発は出来なくとも小回りは効くようになってるんじゃない?
そういやチャージ無いってことはグロッティとかアドレナリンラッシュとかはACEスキル回りの強化になるのか
銅は今まで通りneer配布できて銀金はトレードのみ可とかの仕様にして欲しいなぁ。
無駄に金 ポーション拡散 HP5 コスト5が3枚ある。
>>147 雑魚の大群はDSするか 打ち上げ叩き落しかぶっ飛ばし安定
チャージ攻撃は産廃すぎた この程度なら移動タメが出来てようやく使えるレベル
エースはエーススキルとダッシュコンボで雑魚対策は万全になるんじゃないかな?
走って逃げれば雑魚の攻撃は食らわないのでヒットアンドウエイでもおk
走り回って固めてDSが無難かな
大まかなゲームの流れは、攻撃とHPとスタン値上げるカードを探す。
次はDS関連のカードを集める。(トレハン効率UP)
最後は好きなキャラの豪華装備で遊ぶ。
こんな流れ
>>151 マルチの討伐数は同じでシングルの討伐数が減ってるね
ライトユーザー対策してるよねw
マルチの難易度が下がらないなら良いと思う。
>>151 DOA5Uのコラボはコスチュームだったら嬉しい
コスチュームが来てもあののっぺりフェイスのままじゃあまり嬉しくない…
ねぇねぇ、前作やってないんだけどエースから始めても差は少ないのかな?
>>157 このゲーム奥深過ぎ
上級者と効率プレイしたいなら200時間もあれば可能
楽しくプレイしたいなら直ぐにでもおk
キャラクターの強さはそんなに差が付きにくい仕様
比較的簡単に揃うモンスターカードと武器の銅カードばかりでも強い
合う人は何年も付き合える良いゲーム
何千時間も遊んでる人は金、銀カード探してる
エースから始めても前作のクエスト+追加クエストって感じっぽいし問題ないと思うよ。
エース部分のボリュームはどれくらいあんだろうなー
新ボスもさすがに今前情報で出てる奴らだけじゃないよな
もう5体ぐらいは欲しいぞ
ロリルリと幽霊カプラの時点ですげぇ楽しみではあるがな
またGO!GO!GO!にイライラする人が出てくるのか
楽しみだ
今思うとGOされてイライラしたらエモとアイコンで反撃すればよかった
エースではアディルスは俺の下僕
今までこのシリーズをやったことなくて
エースを買おうと思ってるんですが
エースの事を調べてたら早くこのシリーズをやりたくなりすぎて 4月に出たラグナロクオデッセイのベストを買おうか迷ってるんですが
操作性とかはエースと同じでしょうか?
ベスト版からのなんらかの引き継ぎはあるんでしょうか?
オンはまだ過疎ってませんか?
教えてください
オンは夕方から深夜は人沢山いる
平日の朝昼はちらほら
操作は基本同じで小変更
引継ぎの肝は収集したカード全部引き継げる
もうすぐ8の日に体験版来る
>>165 ありがとうございます
カードって言うのは収集要素があるスキルとかに使う素材ですよね?
それならやはり買ってみようかと思います
8日に体験来るんですね それまでも待ちきれないのでベスト買います
>>166 カードが一番重要
最近オンライン初心者多いよ
お手伝いで募集すると強い人助けてくれるし
>>167 ありがとうございます
エース見据えて始める方が多いんですかね
アクション苦手じゃないならエース出るまでに
ストーリーはクリアできると思うのでやってみて欲しい
1面からオンで手伝い募集してもあんま楽しくないと思う
>>168 ベスト版出たのとエースの準備してる人多いね
エースでシステム的な不満が解消されるからなおさらじゃないかな
討鬼伝やドラクラみたいに直ぐに飽きないから
オンラインも人が居なくなる事も無いだろうし
合う人には限定だけどほんと良いゲーム
ID:uYNLhFux0です
メチャクチャ面白いです 最初ヌルイなーって思いながら(モンハンを相当やり込んだクチなので)進めて
不穏な音クエに 5回挑戦して時間切れ パターン覚えてやるも時間切れ
装備とか整える必要あるのか→wikiで素材の持ち主見よう→不穏な音のグレンデル?は倒す必要なしw倒すだけ無駄wを確認wwwww
そうこうしてる間に操作にも慣れてきて、敵のパターン覚えてダメージ与える面白ろさを実感しました
はまりそうです
172 :
126:2013/08/06(火) 15:47:51.65 ID:IeH66Q+7P
先日体験会行ってやってきた感想として
全く変わっている気がしなくてそれはもう、とてもとても
出来るクエストもほんとに3つしかなかったし
スタート押しても選べるメニューは再開とタイトルへ戻るだけだったし
アイテムも選べない、強制的に回復中、小、毒消し(だったと思う)に固定だったし
店NPCは準備中だったし、、ほんとどこが変わったのかが見られるような
体験は出来たと思えなかったすよ?
体験版は初期ミッションのチュートリアルになるのはしょうが無いんだけどさぁ
隣に置いてあった俺の子供を産んでくれの方はクリエイターの人が後ろで見てて
説明してくれるんだけど、全く分からん状態だったし、説明からすると
そこで頼めば儀式で子供を授かるとか、ダンジョンに〜とか言われたけどわからんかった
それもどうかと・・・
ちなみに武器の強化の素材とかはありましたが防具の合成や強化とかは出来ないのでしょうか?
>>173 裁縫屋のルーネさんのところで強化出来る
どの服も最大強化でキャパシティ100(コスト100)になる
このゲームはコスト100と8枚のカード構成を試行錯誤して遊ぶ所も面白いところ
エース発売までそんなに期間ないし自分の好きな服か強化素材が楽なの選んで一点に絞って強化するといい。
服強化は引き継ぎできないしね。
延々マゾい武器掘りしたい人向け。アクションの奥深さは無い
>>176 奥深いアクションとは、どのようなタイトルのゲームでしょうか
これがダメなら格闘ゲームですかね?
これ引き継いだらキャラ作り直せないのかな
キャラ名変えたいのだろうけど無理じゃない?
そんなに簡単に名前変えれると転生しまくる変なのが沸くから
名前変えれないほうがモラルが上がって良いと思う
エースは下手するとPS3とvitaのセーブデータ互換でチート蔓延する恐れがあるし
そういえば、初期ユーザー救済の名前変更権がまだ残ってるけど、
たぶん引き継がないよな、これ・・・
引き継いだ時の最初になら性別名前含めてキャラメイクできてもいいと思うけど
あまり期待はしていない、けどキャラメイクできるとうれしいな
DU3回終わってエオロ確威55できたー
これから色々装備組んでくる
ブースト装備でとりあえず全金達成したし、もうゴールでいいよね
>>181 おめでとう(´・ω・`)b
一回だけでも名前買えられると良いね・・・
で、結局上位職はないのか
DAZEとコラボってマジか
まぁ、出るとして服くらいなのかな
ID:uYNLhFux0です
いやードハマリしました
面白いですねー 爽快感あるし、かと言ってヌルゲーでもないし 収集強化のシステムも面倒くさいのとヌルイとの調度中間にあって本当にいいバランスですね
今現在1つだけ及第点があります
巨人倒した瞬間 、一瞬画面が真っ黒になってその後ムービーが始まるので
折角の倒した瞬間の爽快感が薄れてしまってます エースで直るといいなー
楽しんでいるみたいでいいね
続けているとわかるけどカード収集はともかく武器収集はヌルくないよ
精錬強化をやりだすと色々と不満でると思うけど頑張って
精錬強化からのカード化が面白いところなんだけど
武器の良スキルは適当にカード化したら駄目だよ、特に金銀の武器
スキル変化をきちんとしないと後悔する、これ本当に大事なこと
エースまで日数多くないから補う程度にニアーでもらうのもアリだとおもう
モンスターカードに一部除いて銅武器(カード)が枚数制限あるけどもらえるから
>>187 アドバイスありがとうございます
強化の事を把握しきってないので参考になります
そこは直りそうにないな。
体験会の奴でもスキップできなかったよ。
って、体験版明日か、
体験会で使っていた奴に、引継要素ありますとかあったけど、無印からの引き継ぎだよな?
とりあえず無印のDLCの回収忘れがないか見ておこう。
>184
いつも通りならかぶり物かお面ぐらいじゃねぇ?
裏を行ってミッションか
服は、今までには・・・ドコモ服があったか
ROの職業の服全部あるんかな
一次職のやつくらいしかないなー
モンクがあればよかったのに
193 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/07(水) 13:25:24.60 ID:ArIPZKWQ0
>>185 ボスを倒した後の画像処理は散々言われたきたけどムービーはストリーだけにするかスキップ可能
にしてほしい意見多かったね。
このゲームムービーとゲーム画面同じなんだからムービー使わずにそのままカメラ移動で処理すりゃ臨場感出ると思う
シームレス?と言うのか?しかもそれすらスキップ可能にしたらいい。
延々と倒すから重要だと思う
要望が多ければ変えてくれるけどね。
>>176 格闘ゲームのプロが「難しすぎませんか?」言ってるのにwww
>>194 全然触って無い状態だったし、格ゲーと比較出来る「難しい」じゃないと思うぞ
明日体験版か
一通りクエこなすだけでも2〜3時間遊べるボリュームだといいな
メイジ楽しみや
体験版午前10時頃だろうな多分
引継ぎありの制限少なく図鑑とか見たい
傭兵は使えるように
なんでもいいから、背後をとっても即振り返る敵なんとかしてくれれば……。
なんなの、あの超反応。後半の鎧連中なんか振り向きながら攻撃してくるとかマジ勘弁。
体験版は情報見る限りだと体験会のやつと同じだろうから序盤の雑魚敵、オークヒーロー、グレンデルの3クエストで、
施設利用やアイテム取得は不可っていう無印の体験版と同じ感じだと思う
アサシンオンライン終了してほしい
アサ弱体で調整するんじゃなくて他職を強化して欲しいな。
多分ソニックブローに補正入るとは思うけど。
まぁアッパー調整のがいいよな
アサシン使いのテンション下がるだろうし
ハンターみたいに
しかし、ただでさえ一強のアサシンにオーバーロード持ってきたときは狂ったのかと思ったぜ。
まだあれがソードのスキルだったらマシなバランスだったかもしれない。
アサシンはエーススキルが微妙っぽいから期待してるよ
俺 体験版楽しみなんだけど12時に来ないかな?
4亀のプレイムービー来るの早いなと思ったら体験版でのプレイムービーなのなw
体験版でも傭兵ヘルパー使えるんだな
処理落ちする場面もあるのに髪の毛ゆらすのかよw
とりあえずヘルパーのAIを観察する体験版
ソードのマグナムブレイクが打ち上げ属性の3ヒットなのね
良くなったね
動くと後ろ髪が服にめり込んでるのがすげー気になるわ…
傭兵棒読みでイライラするから使わないで終わりそうね
動画だとマグナムブレイクが通常攻撃の3倍ダメージが出てて3発入ってるから
カード揃えて弱点にぶち込めば一撃2万ぐらい出るかも知れん
やっと使える攻撃力になったか
gamewatchにも記事が上がっとるで
vita版でもオッパイ揺れてるw
うーん、前作やってみるか悩む。マルチで初心者なんていないだろうしなぁ
ソロでも楽しめるかな?
>>216 俺は4月に買い直して最初から初めてずっとソロで900時間までやってる。
ソロでも楽しめるし慣れるとアニメ見ながらやれるで。
>>216 自分はエース発売と同時にラグオデデビューする予定
てか4亀動画見たけどディフォルテーさんフォルテって名前になってんのな
別人なのかもしんないけど
>>216 今日、体験版で3週間もしたらエース発売だから今更無印買う必要は無いんじゃないかなー。
エースって要は完全版なわけだし。
せっかくロングヘア追加したのにめり込むという中途半端さがなんともw
体験版まだ来ない
>>216 マルチ初心者結構いる
マルチ嫌いならソロのほうが楽しめるぜ
俺はソロゲーでアイテム収集、自慢しにオン行くぐらいだ
エースでは傭兵さんと遊ぶ予定だからマルチ減るかも
ガードの扱いが気になる
カードで強化すればノックバック無しでええよ
ダメージ9割減のノックバック無しな
>>223 ソードもジャストガードが出来るようになってるよ?
ノックバックは前作でもガード耐久力アップ付ければ減るよ?
処理落ち改善されてるかが気になるわ
せっかくインフラあるのにマルチで体力激増、処理落ちでソロ最効率。気分転換にもならなかった記憶が
まあ処理落ちの原因は主にオバロだった気がするけど
あとは回線弱いやつ混じると全員重くなってたっけ
>>216 ぶっちゃけ今から無印始めても良い事無いから、エース待った方が良い
オバロで処理落ちってのは初めて聞いた
四人オバロでも何ともない場合のがほとんどだが
>>216 >>227 一昨日から無印やり始めた者ですが
自分もこのシリーズ全くやったことなくてエースがらみでラグオデを知って居てもたっても居られなくなって無印買いました
ラグオデをやったことないなら今からでも無印買ってみていいと思いますよ
操作性がモンハンとかGEとかと違うので慣れるためにとか 発売までまだ20日くらいあるから
充分やり込めてエースに移行出来ると思う
今日のささやかな楽しみはこれの体験版
最近色んな狩りゲーの体験版が出て地味に嬉しい
早く11時にならないかな
サクサク進むからストレスないし
だからと言ってヌルイ訳じゃないし
巨人、ボスはやりごたえたっぷりだしで
確かにカード収集とかはコンプ出来そうにないけど
アクションゲームとして買う価値あると思いますよ
少なくても自分はそう思ってます
体験版の仕様は前作の体験版と同じ感じかねぇ
無印は死にアクション多すぎて正直アクションゲーとしてはオススメ出来ない。
今日のエース体験版やってりゃ良いと思う。20日しか無いんじゃ無印買っても中途半端。
>>232 前情報全然仕入れてないからアレだけど
インフラが出来たり引き継ぎ可能だったりしたら神だけど
流石にどっちも無理よね
>>226 >>228 体感的には同画面に敵が多い、DS、オレンジジェムとかのエフェクトが多いほど
そうなる印象だった、もちろん回線もあるけど
DLのサンタンとか4人でやるより3人でやったほうが実時間は早かったり
>>222 傭兵さんって本部でしか連れて行けないとか書いてなかったっけ?
で酒場のほうが報酬がいいとか、マルチプレイがギスギスしそうだ・・・
体験版はクリアしたらスペシャルムービーが見れるだけじゃなかったっけ?
ストレスを感じる部分が軽減されてるといいが。
そろそろ11時
頼むから◯と□を入れ替えさせて下さい
モンハン、GEとやってラグオデやると頭が混乱して咄嗟の回避が出来ない
一番どうにかして欲しいのが撃破後のムービーだな
グレンデルが帰っていく姿何万回見ればええねん
ここにもやっぱ対立煽り来るんかな
先に言っておくけど討鬼伝やGE2からきますたをやたらアピールする痛い奴は大体ハードの向こう側からの客だから変に反応しちゃだめだぞ
ラグナロクオデッセイで検索しても出てこなくなったな
来た 293MB
デモ版きたね
エースの体験版来とるよ
ラグナロクとオデッセイの間にスペース入れて検索したら出た
300MB行かないって事は多分引き継げないか
よしきた
(´・ω・`)ぐへへ
@43秒wktk
髪めっちゃファサッファサッ揺れるwww
ツインテとロングヘアー人気出そうだなーw
キャラクリ
肌カラー9 顔タイプ22 髪26 衣装カラー4 声20
あとオプションに操作タイプってのがあった、キーコンきた?
キャラ名はSAKIMORIにするかな。お前ら、オンで会ったらよろしくな
アサのダッシュ攻撃高速移動もDS中のステップ連打も健在だな
他の職でも高速移動がないとまたアサ最強か?
操作タイプは全部で4パターンあったよ 前作やってないから前のは知らないけど
うぉー操作タイプ変更きたー
ラグオデはそれだけが合わなかったからエースは全力買いだ
メイジちゃんおっぱいぷるんぷるん
イイゾ~
Lで視点なおすからスキル誤爆しちまう
体験版セーブ出来ないんだな…オデッセイの方は引き継げないけど出来た気がするが
あと持ち替えれない?武器変えるのにいちいちキャラクリからやり直さないといけないんかい
ヘルパーちょいと微妙だなぁ… つーか金取られるし… タゲが分散されるのはよかったけど
セーブ出来ないって事は操作性とか雰囲気確認くらいですかね
最近主流の体験版でやり込ませて製品版に移行させる流れはないんですね
無印買っといて良かったです
多分これが初の人だと微妙な体験版だろうけど
これまでやってきた人ならかなりいい感じだと思う
とりあえず全キャラエーススキル絡めたコンボ試したくなるしな
>>260 ヘルパーには元から期待してなかったからボス取り巻きの囮になるだけでも楽になった印象はあるな
DSをタッチで発動しにくくなった
スキル誤爆
ハンターの地雷スキルみたいなのが文字通り地雷なんだが
オークヒーローに負けました (ニコッ
上で言われてたボス倒した時のムービーってのはどーなってるんだろう?
>>264 てかランドマイン?かなこの地雷
これ強化するスキルあったら恐ろしい強さになりそうだな
何この回転率
DSとエーススキル画面上だから押しづらい
使用頻度的にアイテムと位置入れ替えたいわ
あと髪もおっぱいも揺れてなくね?
>>264 ハンターのトラップはセットした後もう一個下のアイコンタップすると即起爆するから
ボスが雑魚呼んだ時に巻き込むように使ってた
無印製品版やったことないんで役に立ってるかはよくわからんけど
結構便利な気がする
またカード集めの旅がはじまるお・・・
体験版のクセに職業変えるのにキャラクリからとかどんだけ糞なんだよ・・・(´・ω・`)
経験者向けのシステム体験版みたいなものか
早くDLしたい
ラグオデ初だったけど体験版の3クエメイジでクリア
グラはおもってたより全然きれい
空中たのしい エーススキルは必殺技だと思ってたけど通常スキルって感じでばんばんうてる
MHよりタルタロスとかドラゴンネストとかそっち系に近いきがした
こっち逃げてんのにオークヒローが永遠とおってくるとことか良くも悪くもネトゲっぽい
しかしあれだ 一番不満に思うのは武器変えるのにキャラクリから始めないといけない体験版の糞仕様っていう
この内容なら俺は製品版カウゾー
ヲリの空中クイッケンが強くなってる気がする。硬直が減った。
スピアも3ヒットするし
ジャスト入力も簡単になってる。たぶん
今までのフィニッシュルート+いつでもキャンセルして出せる技だから
攻撃系統よりむしろ支援回避系統の方が光ってる気がしたなぁ
アサの爆弾とかいつでもキャンセルして後退できるとかすげー強いんじゃ
よくわからんけど、確かラグナロクオンラインってやたら職業があるんでしょ?
ちょっとでいいからこっちにも追加したらいいのになぁとか少し思ってしまった
ドモヴォイのケツで締めたのは評価する
・・・けど、なんでガードが連打しにくくなってんだよ
以前はR押しっぱなしで△押すたびにガード出来てたのに、
今回はRを長く押してるとガードじゃなくて攻撃するようになってやがる
多段攻撃カウンターするのにR+△!R+△!R+△!R+△!って疲れるっつーの
ダッシュ攻撃が追加されたわけでもないのに、なんで操作性悪くしてんだ
ダッシュから攻撃への移行をスムーズにしたつもりか?
なら、せめてレバーニュートラル状態では従来通りの入力も受け付けろ
早速、要望だしてくるわ・・・
製品版までには絶対修正して欲しい
この体験版はあかん…
既存プレイヤーへのACEの魅力も伝えられてないし
新規プレイヤーへの宣伝としても面白さを伝えられてない
攻撃ヒット時の効果音がショボいのをいい加減変えてくださいよぉ
>>277 製品版までに修正て・・
もうとっくに生産に入ってると思うんだが・・・
体験版あまり評判よろしくないみたいですね
気になったレスがLボタンがカメラリセットから変わってるんでしょうか?
自分も頻繁にLでカメラリセットするので気になります
Lとボタンでエーススキル出せるから俺は誤爆しちゃう
>>280 そうだな、じゃぁ発売当日にパッチ当ててくれ
これ、ホント疲れるんだよ
試しにさ、巨人の突進を連続カウンターするのにR+△連打でやってみ
>>283 ああ、なんか違和感あると思ったらガードだったか
確かにクソやりにくくなったな・・・
不安定なオンラインも直ってるといいが
ほとんどアクション操作体験版だな
前の体験版はカード入れ替えもできたけどそれすらない
職業間の性能差と武器関連のシステムが良くなってくれたらそれでいいんだけどこれじゃわからんな
ソード:スピアが3ヒット
アサシン:打ち上げ攻撃変更
クレリック:マグヌスがホールド可
ACEスキル以外でパッと気付いた変更点はこの辺かな
あとは少し曖昧ではっきり変わったとは言い切れないけど
ハンマーのスタンプ振りかぶり部分のドリル威力ダウンしてるような気もする
まあ初期頃のステータスでどうだったかなんて覚えてないし勘違いかもしれない
ガード関係はこれ、クレリックのこと忘れてそうだなw
ガードを防御の為に使う事が少ないソードの場合だと今回の方がやりやすい感じがしてる
でも今回はソードもジャスガあるし戻して欲しいな
ラグナロクオデッセイはこの体験版が初めてだけど
キャラメイクの顔が微妙なのばっかりだな…
のっぺりとかそういう意味で微妙って訳ではないよ
防衛戦が糞すぎねこれ
つか全体的に時間に追われてる感じで楽しくないんだけど
製品版もこんな感じなん?
製品でてないからわかりません
体験版やった限りじゃ前の改善して欲しいのって改善されてる?
前作やってなくてエースからやろうか迷ってて過疎になりそうならやめよっかなーて感じなので
>>289 少なくとも前作の範囲では時間に追われるようなクエストはほとんど無かったよ
雑魚敵10体討伐クエでも制限時間30分とかだったりするし
まあ初プレイでの終盤の大型ボスとか敵を大量に倒すクエとか一部は慣れるまで時間との勝負になったりするけど
>>268 タッチせんでもキー操作でスキルもDSもできるんだから、そっち使えばいいんじゃないかな?
アサシンでやってみたけど、空中ステップがめちゃくちゃ何回も出来るなw
ステップアップ系のスキルでも付いてるんかな?
デフォであんなにステップ出来たら凄いと思うんだが・・
>>268 髪型をツインテールにしたらめちゃ揺れまくりだったし、胸もちゃんと揺れてたよ
武器カード化していたら黄昏69あったのに1になった
赤い爪も100以上あったのに27、やっぱ素材集めないと足りなすぎる
前もってこつこつ貯めていたけど全然足りなかった
みんなもうコレ抜いておこうって武器はカード化したの?
俺はもう欲しいカードは抽出したなぁ。
赤い爪が余ってたからneer配布用に銅でも抽出してるで。
あとはエースまでに金村正のクリ5バーサク5、金インバルのクリ5 SPリサイクルでねーかなって感じ。
>>296 ヘタなのにオフ専だから前作はストーリーはクリアしたけどDLCは詰んだw
だから武器もカードも碌な物無いよ
今作は幸い傭兵居るし、またコツコツオフ専で行こうと思ってる
>>292 さんくす
自分が下手なのもあるけど、体験版がえらく時間にシビアで不安になった
アクションは爽快で面白いから防衛戦っぽいのが頻繁にないなら欲しいな
エーススキルに関しては成功だと思う。コンボ中にキャンセルできるのは大きい。
前作でメイジは全く使う気起きなかったけどエーススキルのおかげで結構面白い。
ただこの体験版はほんとやる気無さすぎ。
職を変えるのはキャラクリからでゲーム終了するとまた茶番からでしかも飛ばせない。
あと、これは前作からだけどボス倒したときのムービーはいらないからオプションでオンオフできるようにしといてください。
そういやロリやLODが出るけど深淵の騎士も出るんだっけ?
アサシンとハンターは基本同じ戦い方で問題ないね
ただ空中でエーススキルが誤爆するとAPが一瞬で枯渇するな。特にメイジ
前作に比べて相当体験版やる気ねーな
期待しててもう前金払って予約してんのに大丈夫かよこれ
前作で不満だったボスムービースキップは必ずやらせてくれ
絶対あれいらないし画面暗転するだけでイラッとする
後はまた全体的に会話とか、クエ選ぶときとかのレスポンスが遅くてモッサリなのが気になるからもっとサクサク動いてくれ
ゲーム部分は本当に楽しいから細かい部分をしっかり直してほしいよ
でも精錬マラソンは認めん
今日エラー落ちしまくる
>>303 不満点が全部一緒だ。精錬マラソンもイラネ
アクションが面白いから許せるけど早めに改善してほしいよな
オートロックのカメラもうちょい上からにしてほしかったな
なんかすげーみにくいわ
そしてなれるとオークヒーローよわすぎる
>>304 あー、深淵の騎士ではなかったのね
しかしあんなに小さかったミニデモでけぇな・・・
エースでは精錬マラソン無くなってるから気にしなくておk
まぁ今回の体験版は予約伸びが悪いから少しでも宣伝するために急遽こしらえたから序盤やれるってわけでもないんだろうけど
これはない。いくらなんでも武器変えるのにキャラ作り直しとかなめとんのかw
作るの面倒ならアンロック式にして序盤体験版にすりゃいいのに
討鬼伝、ドラクラの流れに乗れそうにないのかな
回線悪×とかいう部屋の主がクソ回線なんだがw
糞つまんねー
オークの雑魚ポップ正直つまんね かたまるとめったうちにされるし
ハンマーとソードとメイジがたのしい MEはどうやってあてんだよ・・
適当にしか遊んでないけどボスも雑魚もダウンしまくるハンマーがいちばん楽ちんだな
クリアタイムは使い慣れたアサシンのほうが早かったけど
ソードは相変わらず微妙だな
アサはACEスキルが意外と使える
メイジはACEスキル次第で化けそう
ハンターも相変わらず接近しないと火力でない
ACEスキルがゴミとしか思えない
クレは知らん
クレはブレッシングとヒールを手に入れたから今度こそはPTで輝くんじゃないかな
ソロは知らん
ヲリのスキル、キャンセルにはむいてないが
威力かなりあったろ
メイジって攻撃力アップ?とか怯まなくなる魔法があったと思うんだけど、無くなったってことでいいのかな?
空中戦やりやすくなったなぁ
正直体験版の説明だけじゃ不十分だな
本家のROが壊滅寸前だからROアイテムのオマケとしての販売戦略も成り立たんだろうしな
無くなったんじゃなくて体験版じゃ使えないだけ
前回はおまけのROアイテム結構高レートで売れたけど今回はどうなんだろうね
傭兵の恐ろしい棒読みセリフは、体験版だからなのか製品版でもこれなのか。
正直、あの声聞かされるなら傭兵連れてゆくのは躊躇われる……。
髪揺らしてアサシンで空中ステップ楽しいです
あれだけやったグレンデルをついやってしまう(´・ω・`)
地味なことだけど巨人倒したあと多段ジャンプ出来なくなったね
この修正はなんか意味あるのかな
微妙に追加されてるなあ・・・
決めポーズにジョジョ立ちとか
( ゚∀゚)o彡゜おっぱい!おっぱい!とか
空中で詠唱できる
それだけでメイジはちょっとだけ幅が広がったと思います
ACEのファイヤーボールが鬼強いなこれ
ファイヤーボールでこれならメテオストームはどんだけ強いんだろう
詠唱長そうな予感がするけど
3戦クリア アサシンで
前作が好きなのでぶっちゃけ良くしかなってないw
改悪はガード?
DSがなんかオバロ無くても使えるかな?
使いやすくなってると感じた
エーススキルは良いね
髪と乳揺れが嬉しい
ボスの攻撃が多彩
これでトレハン楽しくなってるならなお良い
精練しなくて済むし、傭兵いるしやり込めばチケットと雫増えるし
やっと基礎が出来た
アクションうまい人のジャストガードノーダメクリアとかかっこいい
今までと同じオバロも使えるだろうし
エーススキル専門でも戦えそうでなにより
やっとアサシンオンラインから開放されるかも
>>306 同じように感じてる人たくさんいてほしいな
唯一システムで精錬マラソンは嫌だった
あれゲームじゃないもんね
強い武器がなかなか出ないから目当てのモンスター何度も倒すってのと訳が違う
無理なことじゃないと思うし開発にはぜひ頑張ってもらいたい
本当に前作楽しませてもらったしオン対応とか嬉しかった
今回も色々驚かせてほしいよね
禿同。
精錬だけはマジいらないシステムだった。アレに比べれば雑魚の超反応とかまだ許容範囲だったし。
>>293 要望で悪いところは直してくれるのだからおk
2ちゃんだとチョンゲー言われて無視されるから
2ちゃんのスレは伸びないよね
トウキとドラクラは伸びてるよスレが
俺チョンじゃないけどこのゲームが一番面白いよ
ハクスラと狩ゲーは全部遊んでの感想
体験版評価低いな
まぁこの仕様じゃ仕方ないけど
体験版の評価が売上に響きそうで怖いな。
エースからはおまいらとオンラインで楽しみたいぜ。
1人用のストーリーとかは前と同じなの?
338 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 20:30:28.25 ID:Dop/U6SC0
面白いゲームは後からでも売れてるけどね
討鬼も売れてるし
ドラクラも売れてる
ラグオデも売れるよ
チョンゲー烙印とステマで初動はあやしいけど
じわじわ売れるよ。
日本では光栄とかバニラみたいには売れないかもしれないけど
面白いゲームなんで中国とかアメリカから火がつけば嬉しい
また糞スーパーアーマー雑魚の群れに
ボコボコにされるゲームなのかよ・・・
違うよ
違うの?
体験版全然悪くないと思うが
そもそも論だけどあくまでも体験版だからな
最強の投棄伝とかGEみたいに体験版に付加価値付けてユーザーに媚びてる様なゲームがおかしいって
クソ狼のヒットアンドアウェイにイライラさせられるゲーム
>>341 すまん、340は339へのレスね
とはいえそういう雑魚も一部は存在するだろうけど
ソロゲーで楽しいし
あまり宣伝したくないゲーム
>>344 体験版のオークが前作通りスーパーアーマーで延々狙ってくる感じだったけれどw
>>345 前作のソロはマゾにはたまらないゲームだったな。
どうせ使うカードと使わないカードは越えられない壁があるから
使うカードを優先して、あとは面白そうなモノを抽出、
ついでに今使っている武器も最期にはカード化ってラインで
どんなに良いカードに見えようとも、メンバーはたぶん8枚までなんだぜ
そう考えたら上位8枚を超えた辺りからは切り捨てても良いんだと
どうせ使わないし使えないんだと。
マゾと理不尽は違うってことをスタッフが理解してくれればいいんだけど。
スーパーアーマーでカウンターばかりの巨人とか鎧とかもう勘弁。
>327
体験会の時も気になってたけど地味過ぎて別に良いかなだった、
3クエストクリア後のムービーは無かった気がするから一応体験会のとは内容が違うんだね
体験会の時は熱かったし文章飛ばしてたから傭兵の雇い方なんてさっぱりだったけど・・・
ところで今日の体験会へいった人は居るんだろうか?
もうスーパーアーマーさんは自分で大好きな糞ゲー作って
そこで一生楽しんでいれば良いと思うよ
オークヒーローとか苦戦するかと思ったけどすんなりだったなあ
まあ体験版アサは疾風2つ付いてるっぽいけど・・・気持ち良いw
とりあえず操作系統さえマシになれば続編として文句は無いな
十字キーと右アナログの操作が被ってるからどちらかをエース発動に当てられないかね
てか確定してない部分で叩いてるのってアンチ?それとも単なる自己満足?
プレイヤーが意味もなくジャンプするとつられてジャンプするヘルパーに和んだが
戦闘中にぶっ飛ばしを多用するのにイラッとした
雑魚無限わきで調整するのもやめてほしい安易すぎるし何よりつまらんことこの上ない
リセマラはなんとかして欲しいなあ。
糞だった部分が全く改善されてないのな
>>356 精錬チケットじゃだめなん(´・ω・`)?
CM流れすぎじゃね?
ガンホーさんマジぱねぇっす
今のままじゃ確実に損失になるがパズドラで稼いでるから問題無いっしょ
言われてるほどスーパーアーマでもない気が
エーススキル使えばヒーローすらあっさりスタンするし
雑魚はボスに飛ばすもの
どんどん敵が硬くなって怯まなくなるからね。
中盤以降は攻撃判定を出し続ける雑魚にリンチされないよう逃げ惑うゲームだよ。
後半の巨人大量クエとかソードで突っ込むと酷い有様だったからなぁ。
アサシンで行けよと言われればそれまでなんだが、ソード好きとしてはもにょる。
そんなバランスで作るんなら、もうアサシンだけあればいいんじゃないかな?って感じだった。
硬さってより攻撃手段のウザさの方が大きい気が・・・
レーシーの麻痺弾、ガーディアンのレーザー、砂蠍のブレス、アサルトの吸引突き
巨人は100体クエの影響で良い印象が無いが単品ならタフなだけの雑魚だし
CMだらだら流す金あるなら今回の体験版(前作組に新規要素を体験させる)に追加して序盤の引き継げる体験版をアンロック式でいいから出してくれよ
武器変えるのにキャラクリからしないといけない、育成要素も味わえないってどんな苦行なんだよ。自分に合う武器探したりゲームを見極める以前の最低の体験版だわ
セーブも出来ないから同じ武器使いたくても一旦他ゲーやったらまたキャラクリだし
敵のスタン耐性って打ち上げ攻撃やぶっ飛ばし攻撃のスタン値前提っぽいところがあるから
通常攻撃よりも振りが大きいそれらの攻撃を出す暇が無い勢いで敵の群れに押し込まれるとボコボコにされやすい
打ち上げやぶっ飛ばしの性能が悪いアサシンあたり使ってると押し込まれるとか関係なく怯ませてられない
うーん
ハンタのルート2が遠距離攻撃になったのに違和感があるな…
なんか微妙だなw
空中ガードでちょっとましになったくらいか
相変わらずの雑魚ゲーか
攻撃頻度さげてくれるだけでも大分違うんだけどな
むしろ攻撃頻度が一番の原因な気もする
まあ体験版やってる限りではACEスキルのお陰で雑魚戦はやりやすくなった印象だけど
アクション性が高いよね
>363
後半の巨人多数クエストでソードなんて
溜め攻撃のホームランだけで良いじゃん?
何か考える必要があったっけ?
ブレスしてくるのは後ろダッシュで回避してぶつけまくるだけだったろ
ジャスガが0ダメージから1ダメージに変わってる
影響がある状況は限られるけど・・・
なんか気持ち悪い修正だなぁ
HP最大時だけ超強化、みたいなスキル実装されてたら泣く
大分簡単になってるね
全体的に
ヌルゲーマーには丁度いい
アクション性高いのかヌルゲーなのか統一しろ
>>339 今回はエーススキルの存在で自然な乱戦が出来るんじゃないかなぁとは思う。
無印の乱戦はつまんなかったね。なんか型が決まってた
既に製品版やりつくしてるからぬるいと感じるだけや
攻撃頻度なんてむしろ低い方だと思うんだが…無双じゃあるまいし
一番のヌルく感じた部分はAPの回復速度が
通常でも前作の超回復と同等になった点だな
水やられにならない限りはまずAP切れ起こさない
体験版やったし面白かったわ
ただキャラの顔パターンが前とそのまんまのとこだけは凄くガッカリしたわ
せめて顔グラだけは頑張って一新して欲しかったわ割とマジで
追記になるけどAPの回復速度やらは体験版用なんじゃないの?
体験版は気軽に遊んでいただけるようある程度の装備になっておりますってアナウンスあったしカード刺さってたんじゃないのかと
体験版でヌルいって判断するのは早い
装備してるカードがさっぱりわからんし、敵のステータスも体験用にかなり控えめになってそう
何百時間もプレイしてるからヌルく感じて当たり前だと思う
問題は巨人チーフ100
DS使わずエーススキルなどで快適に進めるかが問題
エーススキル連発で乗り切れるぐらいの調整にしてほしい
巨人チーフはそうでもなかったような
奴らは溜めですっ飛ばすだけでボーリングになるし
宮殿ステージのビーム野郎と瞬間移動屋論にキレそうになる
ダメージ以上に動きが取れない羽目技じみた事してきてガチでウザい
グレンデルの攻撃が雑魚敵並に下がってたから、
異様にプレイヤーの防御力が高い設定だと思う。
ゴリ押しリンチをDSでゴリ押しし返すゲームだよね
顔のグラフィックはどんなセンスの人間が担当してるんだろうな。
まあ、装備のデザインセンスも最低だけどさ。
>>386 エラくダメージ低いよね
汗からのボディプレスとか即死攻撃だったはずなのに全然痛くない
>>386 明らかにダメージ低いよね
汗からのボディプレスは即死攻撃のはずだったのに
全然痛くない
体験版は何処でセーブすんだよ馬鹿野郎!
早く教えろクズ
オバロDSごりおしクソゲーが改善されてるといいね
>>392 そこまで言うなら期待しなきゃいいのにw
最近の体験版が色々盛りすぎなんですよ
体験版商法をラグオデがとらなかっただけでどんなゲームかはこれで充分解るじゃん
ただこれならドラクラみたいに体験版出さなかった方が良かったのかも知れんね
チーフ100もそうだけどオバロじゃなきゃクリア不能って訳じゃない
というかオバロより手がかかるだけで他職でも普通にクリア出来る
もちろんタイムだけはどうしようもないけどさ
オバロオバロ言ってるのって自身がオバロ装備しかやった事ないんじゃ
同じクエスト何回もやるんだから明らかにクリアタイムに差が出たら萎えるわ
クリアできないほど難しいゲームじゃねーだろwww
やべえ買うつもりだったのに体験版やったら買うか迷うレベルになっちまった…
割とごり押し通用するからこのゲーム好きw
みんなが何故か苦手なオーク100も
DSカード差しまくって無双したから簡単だったな
このゲームは頭の使いようだぜ?by脳筋ソード
アサからオバロとっても結局魔剣でやることかわらないだろうし
オバロ無しで組んでも他職でのDSリサよりたぶん強いんだよな
職業のバランスがアレだからオバロ無くても結局アサシンゲーだろうね
オバロ無いとするとハンマーの戦神も結構ヤバイスキルになる
DS周りのスキルがやり過ぎている感がある、俺も嫌いじゃないけど
クリティカル特化でごり押しするのが好きだな
1000以上の数字が大量に画面に表示されるのが気持ちいいw
前作のカード引き継いだら序盤からクリティカル特化でサクサク進みそう
まあ、早い段階で服を最大強化しなきゃダメだけど・・
グレンデルにハンマースミス楽しいわ
やっと3分きれた
>>400 与ダメージで吸収HP変わるから
HPの減りが速くなるリスクが機能してないんだよね
ハイリスクつけた方が死ににくいっていう矛盾状態になる
ちょっと欲しい気がしるんだが
ロックすると上下の視点移動が出来んのがどうもつらい
討鬼伝になれてるから不便すぎる
このゲームってロックオンなしでもいける?
なしでもいけるがカメラリセットでACEスキル誤爆しまくりだわ
慣れるしかないのだろうけど
>>404 無印はスタン値確認する時しかロック使ってないな
フリーカメラの方が何かと快適
このゲームボス本体より周りの雑魚に突然襲われる方が多いしな
ロックは取り巻きに取られまくってボス見失うのが怖い
いっそボス以外はロック不能にしてほしい
>>407 体験版やってないのかい?
十字キー左右で取り巻きロック選択
十字キー上下でボスロック箇所選択
だよ
着地するとガード解除になるのはどうにかならんのかな
>>401 カード引き継いでもそのまま使えるのかな
同じように服拡張するとしても手持ちのカードが金ばっかだと
攻撃55とHP55で金で変わらずなら10でそれだけですでにぶっ壊れてるし
引き継いでいるとチャプターでいうと10まではクリアしているような状態とか?
でもそれでも服は拡張してください、ってなるのか
ボスはまずロックオンしているけど位置依存で最初のロック箇所固定じゃないから
ロキとか本体いかずに羽だとやばいことになる
雑魚はロックしてないけど自分もL多用していたからエーススキルの誤爆がヤバそう
>>406 同じくノーロックだった
最初は役立ったけど自在に動けるようになるとノーロックの方がロス少ないんだよな
体験版ではじめて触ってメイジが一番楽しかったんだけど、
ボスと戦う時の戦法ってどんな感じ?
走ってても追いつかれちゃうから長く時間かかる行動できなくて
ポコポコ1,2発殴る→ステップ離脱の繰り返ししてるんだけど
面白そうだけどアクションあんまり得意じゃないから不安になってきた
>>399 頭使ってなさすぎワロタw
そういうゲーム性だから仕方ないけど、ラグオデはこれでも良いと思う。露骨なゴミ拾いが改善されてれば
メイジは瞬間移動駆使すれば化けそう
今迄それの為にフリーキャストを
莫大なコスト払って入れてたし
20点分他所に振れると考えたら
なるほどノーロック安定なのね
慣れるまで頑張ってみるかな
とりあえず一連の攻撃→ワープ→今まで居た場所に向かってファイアボール
の連携が使いやすくて良い感じ
フロストウェーブは溜めがあるからワープから先読みで発動すると当てやすい
ヲリのひきつけスキルとかふたつもいらんから広範囲スキルくれよ…
>>412 空中コンボのがでが速いから空中コンボおすすめ。
雑魚沸いて囲まれたら空中ヘブンズドライブ。
無双やってる感覚で雑魚掃除をするゲームかな。
駆け引きとかでなく、効率よく掃除する方法を考える感じ。
>>417 あるんじゃない?
エーススキルは体験版にないものも色々あるみたいだし
ACEスキルかなり良い追加要素だけど何個あるんかね
進めれば増えてくみたいだけど
1つ役立つだけでかなり化けるし、弱職に奇跡おこしてw
原作のROだとアサシンはスキルがゴミな通常攻撃特化型という側面があった
こっちでもACEスキルが弱めの調整になるかもしれん
アサクロも極端だったよな
デッドリーPとかSbrとか強烈なのはあるけどほとんど使えないスキルもちらほらあったり
自分は待望の殴らない魔法職をやるんだ・・・
ASは付け替え可能なんだっけ?
付け替えられるなら同じ職でも色々な楽しみ方出来そうだな
技そのものが変わるタイプのカスタムのアクションって案外少ないしな
>>419 無印のオンは個人的に雑魚狩りメインだったからそんな感じだったな
ある程度カード揃ったオバロだとオンの体力でも一確だからなるべく他人が叩いてないとこの雑魚を湧いた瞬間掃除する感じ
ものすごく作業だけど上手く連携とれるとちょっと楽しかったり
まぁ大多数の人は効率厨乙だと思うがw
マルチプレイはもはや協力ではなくリンチなのも・・・w
エーススキルって職業ごとに固定じゃないの?
せやで
固定だが職ごとに最低5つは用意されてるので入れ替えは有る
>374
食いしばりや超食いしばりからのジャストガードでの延命をつぶしたんじゃねぇ?
HP1の端数なんてそれ以外思いつかないし
>385
レーシー類は万能薬でも飲んでおけばしびれないので割と楽
しかも、姿を消したらすぐ近くに出るので、
遠くに居るときは見える位置で待機→出てきたところを打ち上げて地面へ叩き付け
てのがお勧め、複数居たときは余波で他のレーシーもぴよりやすく
もう一度打ち上げ叩き付けで倒せると思う。分かってればまさに雑魚
ガーディアンはレーザーがうざったいからなぁ、変な方向にノックバックするし
涌く場所が固定だから一匹倒したら次が枠のを迎撃して涌かなくなったら次へって
状況をクリアしていくのが確実かなぁ
ROの職全部追加してレベル追加でカンストしたら転生って形にしようぜ
ソードの傭兵が使うスキルどんな効果がありますの?
単純に攻撃力上昇するスキル廃止した方がいい気もする
ヲリの武器攻撃力+50くらいしてくれませんかねえ
アサシンと大してかわらんとかひどいやん
傭兵の装備を自分のアイテムから変更したい
お願いします
傭兵も自分でキャラクリ出来たら…とちょっと思ったけどそういうゲームじゃないか
延々袋叩きにされるソロにおけるデコイでしょ傭兵って。
このゲームのアサシン一強の最大の癌は普通この手のゲームにあるモーション値とかって概念が無いことだと思うわ
攻撃力が同じ250ならヲリが一撃叩き込む間にアサシンは2-3発打ち込める・・・そりゃ、アサシン強いわな。
モーション値を同じにするなら、武器攻撃力をヲリの半分とかにしなきゃならないし、討鬼伝みたいに武器ごとに攻撃UPの数字を変えなきゃダメだろ・・・。
せめて固定値上昇を割合にするとかさ・・・当たり前のことにお思慮が届いていないのがな・・・。
ゲーム自体は面白いだけに、だれもスタッフがそこに突っ込まないのがね・・・もったいない。
アサシンはエースで使う人減りそう
エーススキルが弱い
アサシン意外のエーススキルが強めに調整されてると感じた
攻撃と回避のアドバンテージがあるバックロードの使い勝手からアサシンのエーススキル弱いはねーよ
アサシンは硬直も短いから、すぐに回避に移れるからな
全部加味して考えれば
攻撃力は1/5、防御力は1/2でもいいレベル
ほかのACEがどうなってるかまだわからんだろ
ヲリ「マグナムブレイク!!」9000!
ハンター「シャープシューティング!」8000!
ハンマースミス「ドリルキャノン10kでたわ」
ヲリ「すげえw」
ハンター「最強w」
アサシン「バックスタッブ」20000!
雑魚職「 」
アサシン1強の一番の理由はボスだろうが雑魚だろうが火力上げるのが最適解っていうゲームバランスの部分だと思う
ガチガチの構成が揃う前の段階ならスタン強化したほうが対雑魚とか安定するけど装備揃ったらどうせDSクリ特化みたいになるし
アサシン意外使いたいけど弱いから使う気が起きないのよ
ハンマーとソードも活躍出来るクエストが少ししかないし
だけどエースの体験版プレイしたかぎりではアサシンが一番面白くなかった
他の職業がかゆいところに手のとどくエーススキルがあって嬉しかったよ
>>440 ソードのフルチャージマグナムはダメージが凄まじい上に多段だから
文字通り当たればデカいね
トータルダメージ表示欲しいな
ハンマー職はロックしとくべきだったな。
こんなのつこたら購入スルーしてまうわ。
体験版のダメージからマグナムブレイクが通常攻撃の3倍のダメージを4ヒットって威力だと仮定して
前作でのダメージと合わせて単純計算すれば当て方次第で6万ぐらいは出るなw
まあ体験版のスキル構成分からない以上実際どうなるかは分からんけど
むしろ6万ぐらい出ないと、当てる為に使った時間に見会わない
アサならその時間で6万ぐらいダメージ与えられる
今更だけど公式サイトにあるエースでの変更点一覧
http://ace.gungho.jp/trial.html 新容姿追加(顔、髪、声など)
髪、胸、一部の衣服を物理挙動で動かす機能の追加
バックグラウンドでのBGM再生切替機能の追加
マルチプレイ時の解像度を960×544に対応(処理負荷を最適化)
操作タイプの追加(4つのタイプから選択可能)
カメラオプションの強化
図鑑機能でモンスターやアイテムの全てを記録するようにした
履歴機能でクリアタイムやプレイ回数を記録するようにした
戦歴機能でアクションの使用回数などを記録するようにした
シングルプレイで要望が強かったNPC傭兵機能を追加した
前作からのセーブデータの引き継ぎを追加
前作のDLCを今作でも使えるように対応
トロフィーを今作向けに新しくした
シングルのバランスを遊びやすく全てとりなおし
マルチのバランスを遊びやすく全てとりなおし
理不尽な追従攻撃の見直し
地上でしかできないアクションを空中でも対応
精錬仕様(リセマラ)を完全撤廃し作り直した
モンスターAIを難易度によっていくつかのパターン別けをした
既存のボスに新しい攻撃方法をピンポイントで追加
ゼニーが余りすぎてしまっていた状況を調整
モンスタースキルコストのバランスを見直し
クリティカル特化になりがちなゲーム性を改善
職業ごとのクリティカル関連数値を調整(前作では同一)
支援しにくかったゲーム性をACEスキルで改善
罠が欲しいという要望にACEスキルで対応
不要アイテムをコンバートする機能の追加(ビリオネアポット)
新アクションシステムの追加で職業の掘り下げ(ACEスキル)
使いづらかったアクションを使いやすく仕様変更(マグヌス等)
ミニマップにザコモンスターのアイコン表示を追加
ロード中にTIPSを追加(ボス戦のヒントもあり)
チュートリアルの更なる充実
マルチでできなかったショップアクセスを可能にした(伝声管)
ダウンモーションの長さを短く調整
プレイ時間に比例した成果も得られるようにした(成長武器など)
452 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 21:31:05.99 ID:L+FN31qC0
ACEって前作からの引き継ぎあるよね 初見なんだけど前作やっといた方がいい?
だめだ・・・前作飛ばして今作の体験版から入ろうと思ったけど
このゲームの魅力がわからない・・・
何が体験版と比べて前作が面白いのか教えてえろいひと
わからんなら人に聞いてまでやろうとすんなks
これもしかして拡張版みたいな扱いなのか。
シナリオは前作と同じっぽいな…。
やけに安いと思ったら続編ってわけじゃないんだな。
これ傭兵のボイス誰もつっこまんかったんかな?w
吹くだろこれw
前作DLCが使えるのは嬉しいかな。
電撃PSVITAに付いてたテコン服愛用してるわ。
ただエースから始める人には前作DLC、俺にもよこせやってなるんかね
前作やったことある人上に描いてある改善点みてエース大丈夫そうかな?
そういやこの前傭兵募集だかやってたイベントが明日だった気がするけど未だに何やるのかの情報が無いな
奇襲広告とか書いてあったから当日まで情報出さないとかそういう事なんだろうけど
>>453 このゲームの面白いところっつーと、強い装備を求めて同じ武器とかを何度も何度も掘り続けるハクスラっぽい部分かな
あとは空中を飛び回ったり敵をぶっ飛ばしたりとプレイヤーキャラ側の性能が高めな部分とか
ダメージが数値で見えるからどれだけ強くなったのかがハッキリと分かる部分とか
好き嫌い出やすそうな要素ばっかだな
>>460 そうか、アイテム掘るの好きでスピード感あるの好きだから合いそうかな
・・・なんでアイテム掘れない体験版にしてしまったのか
初代ペルソナって敵の声は社員が当ててたと見たことがある
それと似た匂いを感じるw
>>452 今最強とか最高クラスと言われてるアイテムをエース発売までに準備するには相当な運が必要。
運がそれほど必要ないアイテムにも便利なのは多いけど、それらはエースで手に入れてもいいんじゃないかな。
あっても序盤がラクになる程度の差だと思う。
仕様変更もあるみたいだから、どれがエースで役立つかも分からないし。
エースに備えてって理由なら、個人的には無印を今買うのはお勧めしない。
>>453 とりあえず、この体験版は難易度的に温かった。
アクション部分の体験版としては割とツボを抑えてたと思うので、動作的につまらないと
感じたなら、向いてないかも…
あと、セーブできないとか転職できないとか細かいところでひたすら不親切だった。
製品版では装備を変更することでキャラの性能を色々カスタマイズできる。
無印の体験版ではこのカスタマイズもちょっと体験できたんだけどね…
やっとソニックブローオンラインから解放されるな
メイジが一番人気と見た
調整、変更みると防御力触れてないよね
HP上げればおkってなるのか調整されているのか
どうなるかわからないけどユニークだとゴメスの拡散効果が一番輝きそう
クリ系はかなり調整されてそうだし、他のユニークとかだと職業限定とかだし
アンリミテッドポテンシャルを入手するチャンスが欲しい
>>458 そういう手に入りにくい服を有料配信してくれないかということを
体験会でスタッフに言ってきた
カードはともかく衣装は見た目に直結するから有ると無いとだとモチベが結構違うしねぇ
初回特典とか雑誌系で格差が出る仕様はいやだなぁ・・・。結局前作の忍者服とか手にいれること出来なかったし
アンリミテッドもそうだし、近作からはじめるプレイヤーにとってそういう絶対手に入らないアイテムがあるのはモチベーション下げるよなぁ・・・。
前作の時、忍者服とか雑誌付録系とか全部入手してやってたけど、
最終的にはゲーム内で手に入るフェニア服で満足しちゃって他の服は使わなくなったなぁ
まあ、コンプ欲は満たせたからいいけどw
雑誌の付録はファミ通のポリンFカードみたいに再配布ってなるかもねぇ。
やっと俺は精錬マラソンから解放されるのか・・・
471 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 00:08:25.85 ID:WsRIJhel0
>>462 ありがとう 体験版だけやってみて感じを掴んでおくわ
>>467 DL版ってだけで初日に買っても特典からハブられるっていうね。
今回もコンビニで買うのが一番いいのかね
>>473 後日それぞれ100円で配信されるだろうから一番安く買える場所でソフト買えばいい
それが安上がり
無印でもコンビニ特典配信したからな
マグヌスが○ホールド溜めになったせいで、溜めてる最中にDS発動するのがやりにくい
キーコンフィグが自由にできたらよかったのに・・・
コンビニ予約の狐のお面、本家みたいな感じがよかった…。
買うならDL版かコンビニだろうな
だが、早期購入特典だけは意地でも手に入れておけ
コンビニの装飾は配信されるが早期特典衣装はおそらく配信されない
ガードがR+△になったんでしょ?改悪じゃん・・・
コンビニ予約、店頭引取りにしたんだけど1〜2日ぐらい遅れて到着しそうなんだよな
>>477 ソレは間違いないわ・・・前作の忍者服エースでも手に入らないのかな・・・めっちゃ萎えるぜ・・・。
DL版買おうと思ってたけど、初回特典付かない可能性あるのかよ・・・
>>481 DL版は、以前のは忍者服は付いてきたはず。
本家ROの分の特典はパッケージのみだったかと。
ガード操作が改善されるまで買わないつもりだったけど、
DL版にも特典付くなら悩むなぁ
希望はないけどLKやAXの衣装とか欲しいなぁ
コンフィグで3にすればR○ガードでほぼGE
GEやってた、GE2やる予定の人はこっちのがいいかも
つか無印もR△でガードだったような?うろ覚え
>>485 ジャストガードを4回やろうとしたら
前作:Rはずっと押しっぱなしで「△」「△」「△」「△」
今作:「R△」「R△」「R△」「R△」
Rをいちいち離さないと、ガードじゃなくて攻撃になってしまう
ガード連打が必要な多段攻撃をジャスガするのが大変になった、ということ
ソードのガードをなんとかしろ(誤爆うざい・有効な場面がない)って要望に対し
・ガードよりも攻撃が優先的に入力されるようにしました!
・ヘイト上昇ACEスキルとジャスガを実装しました!
という対応をしたと思われるんだが、どう考えても前者と後者が矛盾してるというオチ
マルチで盾役を提案しておきながら、ガード使いにくくしてどうすんだ
そもそも攻撃がガードに化けるより、ガードが攻撃に化ける方が致命的じゃねぇか
そんな改悪の巻き添え食らったクレリックのカウンターをたすけて!
製品版ではキャラメイクって何度でもやり直せるんですか?
何度でもやり直せますけど 名前は変えられません
ありがとう
名前だけ熟考しておけばいいんですね
男女も変えられない
>>486 どっちの意見も分かるから困るな
ダッシュ中に攻撃しようとしてガードしちゃうのは思ってた
>>485 ジャスガはともかく、押しながらでなく同時ポチしないといけないこと、着地すると強制解除されることそこかがなんとかなればかなりやりやすくなるんだけども
ガードとダッシュ攻撃だと走りながら攻撃のほうが使用頻度は高いかな
一番良い解決法はスティックニュートラルでガード
スティック倒しながらだと攻撃
自分だとこれが一番しっくりくる
それが一番無理がないね
もともと連打で対応してたからこの変更はあまり苦労してねぇなぁ
DSをタッチでやってたから位置が上に上がって凄くやりづらいわ
タッチ操作のレイアウトは位置と大きさを自由に決めたい
タッチ発動が上の方に行ってくれただけでありがたかった
誤爆でDS発動強制終了とかかなり多かったので
ソードのマグナム空中タメで空中無限浮遊出来るね
フェニアの頭にマグナムぶっ放すのに使えるね
疾風 AP5 と疾風 AP回復5をカード化しといた
ステップ効率アップとジャンプ効率アップもカード化しとくかな
エーススキルは各職業6~8個なんだね
楽天の説明にあったけど公式にかいてねーよね
回復レベルXってアサシン専用だよな
オバロなら必要ないな
サービス終了のピコットナイトとまたコラボしててわろた
DLCの兜のことじゃねーの?
コラボまみれでどっかのPSPo2を彷彿とさせるな
コラボの前に元ネタのROの衣装全部揃えるだけでも結構喜ばれそうだよなーw
顔のテクスチャもDLCで増やしてくれんかな・・・もっとマシなやつを
体験版は体験版と割り切ってるから自分が残念に思ったのは唯一それくらいなんだ
>>504 ノービス、スーパーノービスですね
わかります
>>506 個人的にはアサのスク水を・・・
衣装と後頭装備も本家並に増やして欲しいよなー
頭も服も性能に関係ない見た目だけなんだからいくらでも増やせるだろうがよー
>>505 顔はまじでそう思う
つーかなんで誰得ババア顔ばっかりなんだよ…
もうアサシンだけで良いんじゃないかな状態は解消されるの?
発売しないとそこはわからん
あれ 体験版で砦壊されると画面暗転したままもどらんくね?
2回やって2回なった 経験者は砦壊されたりはしないんだろうけども
クエスト1つ1つに武器ごとのタイム記録されるからTAが捗るな
と思ってたら傭兵ヘルパー連れててもシングルプレイでのタイムに記録されるから少し惜しい
で、体験版でグレンデルTAやってて気付いたけど汗飛ばし中にリタイアするとフリーズする気がする
ノルン 「なのです」
グレンデルのボディプレスってあんなにダメージちいさかったっけ?
何か空中戦時にカメラリセットしようとするとスキル誤爆するな。
空中にサンクチュアリが作れて何の意味があるんだよw
ストーリークエのグレンデルだから弱くしたんじゃない 慣れないと倒すの苦痛だし
今でもそうだけどマルチの圧殺とかだと強いよね、シングルの圧殺より
ガードでダメージ1だし弱すぎると思う
しかし初心者は
>>511みたいになるよね
自分も最初はグレンデルで何時間か詰んだけど
今じゃテレビ見ながら圧殺回してる
マルチのほうはテレビ見ながらだとたまに死ぬけど
マルチは体力高いから今の装備だとDS一回じゃ落としきれないんだよなぁ…
とりあえずコスト圧縮のためにクリ確55の銀以上はよ
グレンデルは普通に行動されると結構強敵なんだよな
周りが壁だらけですぐ激突死するし
高火力でひるみハメしてるからこそ雑魚に思えるだけで
アサシンのソニックブローめちゃくちゃ弱くなってるね
クリ出ても他キャラに比べて倍率が低すぎるし
ハンタープレイしてていつも思うのは鷹が欲しい
エーススキルに…ないよな
グレンデル 傭兵無し
アサ 2分
ソード2分半
やっぱりアサシンには勝てないけどかなり良い火力調整じゃん
体験版の評価が初期の討鬼伝並に下がってるな
これは討鬼伝みたいに反動で高評価来るか!?
それには体験版第2弾を出さないといけない
さすがにもう製品版待てよw
あと少しだろw
けどあと19日って結構長く感じるな・・・
後19日で何が掘れるかを考えなければいけない
裏切りに打ち込むか、太陽剣に打ち込むかそれ以外の何かか…
残された時間は少ないのだ
俺ならポーション拡散、HP5
攻撃5.5掘る
今だから思い出を語りたくなる
みんな出て一番うおおおってなったの何?
俺はダエグのDA5攻撃5
俺もダエグ
裏切り、確確
修練、オバロ
hp5、ポーション拡散の金
マンレグ確威
最適リサイクルの金
こんなとこだけど、とりあえずメインキャラのアサシンがまだ未完成
エースでもまず掘りキャラ作るぜ
マンレッグ確威の金が出た時はうおおおどころか飛び跳ねたよ
で見間違いじゃないか確認してSS撮ってドキドキしながら持ち帰ってセーブして
倉庫にあるの確認して部屋でもう一回セーブしてからバックアップとった
しばらくドキドキがやばかった
何かみんなについていけないと思ったら追加クエスト以降やってなかった
エースはそこだけでも結構ガッツリ遊べそうだな
俺も大型2を触ったところで終わったなぁ
カードとか武器とか何を最低限エースまでに集めたらいいかな
久々にやったらやっぱ楽しいなこれ
結局ラスボスが倒せなかった思い出。今作では倒せるかなぁ……。
金確威うらやましいわ
>>519 今まで受けた要望でACEから反映の内容でクリティカル依存のバランス改善と職毎にクリティカル係数を調整ってのがるからそれでだろ
無印で手数が多いのが有利ってのが異常だったからな
アサは下げてヲリとか高くすればバランス良くなるし
みんな宇宙語過ぎて理解できないんだけどプレイしたら自然に分かるもん?
体験版だけじゃどうも話についてけない
あの体験版じゃしょうがない
手に入れたカードを着脱してキャラ性能を自由にいじれるんだけど、
ACE体験版はその部分がごっそりハブられてた。
無印体験版ではそこも体験できたんだけどなー
>>537 やっていれば直ぐに理解出来るよ
>>538 体験版と考えると色々と物足りないがタイトルの通りデモと考えればこんなもんだと思う
ただ無印の物よりできる内容が減っているからそう思えるだけで
体験版ショボい言ってるのはタダだって忘れてる感がなきにしもあらず
あれでクソだって言うならおそらく買ってもクソだって言うだろう
無印やっていた人にはあれでいいのかもだけど
エースからやってみようと思ってのあの体験版はやっぱ色々足りないよ
せめてカード組めるようにしてあればって思うよ
ステータス見れないしここで言っているスキル?ってなっちゃうよ
無印の体験版はやってみてあれで買おうって思ったし
体験版プレイして思ったけど空中ガード楽しすぎる
前作の体験版以下だしな
>>540 スイカの試食で皮だけ食わせるような体験版は、タダだろうがクソだと思うよ
スイカ通は皮だけで「これは赤い部分期待できるな!」って思えるけど
新規に魅力を伝えるには物足りないだろ
要望出したら新体験版来るかもね
546 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 20:29:07.01 ID:vDr7iWF/0
素直に発売日待てよ早漏がアッ!!
そもそも単純に前作体験版と同様の内容にしてシステムをエース仕様にすればそれで良かったのに
逆に何でわざわざこうしたんだろうね
>>534 久々にロキ様行ったら
戦闘力5のゴミめ!された
一応自分が若い頃はロキ様周回出来てたのに
無印は体験版の炎のワンコ戦TAやってて買うの決めたんだよなー
雑誌情報とか見てた時は何このショボゲーwとか思ってたけど
気がつけばvitaで一番長くかつ一番愛しタイトルになってたな
俺なんてリセマラだけで300時間ぐらいやってしまったかもしれない
>>547 試遊会とかで使ったデモ版を「これにちょっと足せばよくね?」って感覚で出したんじゃないかと思った
イベントでちょっと触ってもらう程度ならコレで十分だし
試遊会行ってないから、ただの下衆な勘繰りだけどねw
オデッセイは不満も結構あったけど変な中毒性があるから今でもプレイしてるんだよなぁ
一月で飽きる俺には信じられないぐらいだ
なんか忘れていると思ったらAceはカスサン対応しているのかね?無印は一時停止食らったから今回はどうなるかな
既出だったらごめん
そういえばオンラインの3乙ゲームオーバーは廃止か変更してほしい
死んだら所持金減らして復活、所持金無くなったら拠点に強制退去がいい
こうなるとオンで死んでも他人に迷惑かけないし、復活時発動のスキルカードも使いやすくなる
各自3機制でいいとも思うけどね
報酬は最も残機が残ってる人に合わせる感じで
残機使い果たしたら強制退場でチャットと観戦だけなら続投化
残機0で抜けたければ抜けてもいいみたいなね
息抜きのゲームで死んで謝るのもなんかな
初心者と同じ部屋になると、死んだら抜けてくし
蹴られるかのどっちかだし
3死制で楽しかった事なんて一度もない
自分一人死んで脱落するだけならべつに一回で終了でもいいんだよね
メンバーの誰かが死んだせいでクエスト失敗してギスギスオンラインになるのが嫌なんであって
>>540 職変えるのにキャラクリからとかゲーム再起動したらksみたいな会話飛ばせない&最初のミッションのムービー強制とかはどうみてもks。
>>560 わざわざありがとう。最下段3つめのバックグラウンドでの〜〜 がそれかも
重ね重ね感謝
さすがにデスペナ全くなしだと寄生的なのが増えすぎんじゃないかなぁ…
それはそれでいいんじゃねーの。
そのIDの奴とは二度とプレイしゃなけりゃいいことだし、まさか世界中に寄生虫しかいねーなんてことも
なかろうし。楽しみ方はひとそれぞれ。あわせる必要も強制する必要もなし。
個人的にはゲームはストレス解消の楽しみであって、ストレスを貯めこむ作業じゃないからなぁ。
もっとお気楽で適当にやりたいよ。
まあ死なないようにするって部分だって面白いところだしなぁ
1人3機で3回死んだ人は取得アイテム無しぐらいで
もうリンクエイド実装すればいいんじゃないですかね
それこそリザで生き返らせるとかなったらクレリックも存在価値出そうだよな
てか死ぬ事のリスクがなくなるとHPを上げる意味全くなくなるしな
死んで上等の攻撃力だけ盛った装備だけが最強になってよくないと思うよ
こんな体験版なら出さない方が良かったと思う
売上に影響しないといいけどな
>>562 上手いなw
これ以上は無理だろうなー
やっぱり良い火力調整だわ
>>562 このタイムから考えると、くり倍率の高いソード有利で
くり特化装備にするとアサシンより火力出るなw
体験版まだやってないんだけど、前作一律からクリ倍率はソード最高になったの?
だったら、嬉しいな。前作のアサシン1強ソード最弱にはうんざりしてたからなぁ・・・
>>572 ソードは露骨に弱かったからね。今回結構バランス良いかもしれん
くり倍率の細かい事はわからないけど
ハンマーとソードあたりは高めになってると感じたけど
おまえらってモンハンはやっぱ買わないの?プレイ期間的にもかぶりそうだし
個人的な意見だけどMHは2GではまってP3で飽きたから買わない
国産3Dハクスラを探してて無かったからモンハンで遊んでたけどもうやりたくない
アイテム堀が苦痛だからなモンハンは副産物も期待できないし、トレハンが全く楽しくない
武器防具集めたら飽きるしコスパも悪い
オデースはトレハンゲーだから延々と雑談しながらオンラインで雑魚狩できるし飽きない
強くなりたかったら金カード掘れば強くなるしね
極端に言うと箱漁りだけでも楽しめる
diabloやBorderlandsが好きな人が合うゲーム
アイテムコンプリートが無いゲーム
終わりが無いのが楽しい
ソードは地上△の出も早くなった様な気がする
ガードが後世どんだけ使えるかが見えんが、今の所はいい感じの強さになってる
現状ではまだメイジが弱いかも
その内詠唱なしでダブルキャスティングとか出るのか知らんが、テレポは即発動でいいんすよほんと…
テレポは今の状態だと大群や予備動作の大きな攻撃しか避けれない
即発動か無敵時間にすれば避けれる攻撃が増えるよね
なんでわざわざ面白さを無くすんだろ?
メイジなんかテレポートを移動手段ぐらいにして丁度良い調整だぞ
自分アサシンで2分ぐらい
>>562はかなりの上級者っぽい
剣1:43でクレ1:56だった
敵が無駄な行動しまくるとすぐ終わるな
オークヒーローのタイムもみたいな
オークヒーローのほうが難しそうだなw
みんな凄いな〜
どのキャラも砦破壊ぎりぎりでクリアがやっとなんだぜ
DL版買う予定だが前作同様DL版にも初回特典のコス付く?
>>579 クレなら攻防アップ使って乱打頼みでもなんとかなるんじゃ?、
パッケージ版はつくみたいだがDL版はどうなんだろ
前作はコスチュームだけは付いたから、今回もコスチュームだけならつくと思う
俺もダウンロード版ほしいし
>>576 そらモンハンは武具揃えても人が上手くならんと意味ないからな。立ち回りを詰めてくタイプのやり込み。
揃えて飽きるってのは、まあやり込みのタイプが合ってないんだろうね。
>>576 モンハンを収集ゲームだと捉えてる人もいるんだな。
色々居るもんだね。
4人で閃光ハメしてる人もいればソロクリア目指してる人もいるしね
モンハンはアクションゲーだけどそこまでアクション比重強くないよね
比較的ゆっくりめで位置取りとタイミングゲー
対してラグオデは反射神経とPSに頼った俺ウメェも出来るゲーム
凄いアクションゲームしてる感が強い
モンハンは男子校にいる普通な女子と言えば分りやすい
普通校に行けば相手にされない
>>595 ?
例としては、外れかな。 人気の話ではない。
討鬼伝とGE2体験版やったあとにモンハン+3DSのクソグラはきつい…
つーかモンハンってグラいつになったら進化するんだよ
おーいモンハンを叩くスレではないぞー
GEスレには書けなかったけど体験版のグラが汚かった
影が凄く綺麗でびっくりしたわ
vitaちゃんと遊んじゃうともう他とは遊べない体になるよな
モンハンはグラでキャンセルした
しかしオデースの処理落ち気になるな
ヒャッハーやエスカADとか使っても処理落ちしないのか?
おっぱいとか揺らしてる場合じゃないと思うけど
マルチも解像度上げるらしいけどやめとけばいいのに
このゲームは極めると超火力で何もさせないで棒立ちにしたまま殺すってなるからな
だから安定し辛いロキとかはイライラする
>>601 俺はロキ好きだなー・・・
ストレス解消にステップ特化でロキと遊んだりする
武器や素材のために数をこなす事が最優先で1戦1戦の内容なんかどうでも良いって時だとイライラするけど
ロキ自体は攻撃ごとの対処がハッキリしててアクションゲーの攻略っぽい感じで戦えて良い感じに楽しい
時間を気にしなければパーフェクトゲームも出来るから
アクションとしては確かにいいんだけどねロキ
でもどうしても、ブーンしまくったりすぐ上に上がっていったり
攻撃出来ない時間が多すぎてラスボスのくせにチキンふざけんなって思っちゃう
>>594 ラグオデは反射神経とPSに頼るんじゃなくて、カードに頼ってるだけだと思うぞ。
モンハン、GEみたいな煮詰まったPSは要らない。おれうめえ感があるだけ
・自分好みに育成できる武器「ハロモナスウェポン」
鍛冶屋で受注したマイオーダーをこなしていくほど武器能力が成長
パラメーター、スキル、形状だけでなく、見た目も変化させる種類も存在
形状と見た目って何が違うんすかね
見た目だとPCの見た目が変わるってこと?
形状は武器の形で見た目は色とかじゃねーのかね?
多分色だろうね
形状は武器種で見た目は色形かもしれん
>>606 人それぞれだけど
モンハンもGEもパターンゲーで将棋してるみたいで面白くない
俺のターン、お前のターン、俺のターン、お前のターンこんなんやん
DSでゴリ押しするゲームだよ
>467
忍者服は初回販売分+αぐらいまで付いていたから
買えなかった人も居るだろうけど、それをうだうだ言われてもなぁ
早期購入者への特典を再配布しろとか言うのは
販促舐めすぎ
アンリミは・・・告知が甘かったと思うけど、聞いたところで断然スルーが多かったと思うよ
あとになってからほんとは欲しかった云々とか、恥ずかしいね
DSでごり押ししてるのは下手な人だけだな
うまい人はDS使わない人居る
カード構成は凄く豪華だけどね
威力はともかく他がオバロ装備でも移動についてきてる人ってどうやってるんだって驚く時ある
やっぱりカードゲーじゃん
>>599 無印はポリン100体討伐クエで常時20体前後表示してるなら
ぶっ飛ばしてダメージ表示出まくっても大丈夫
全体的に軽めに作ってあるんだと思う
>>610 そうそれ!
ラグオデはプレイヤーの動きが速いからか
割と敵の攻撃に割り込めるんだよね
モンハンは必然的に待たないと攻撃出来ないのよね
>>617 モンハンは高さがないから真上から見てもプレイ出来る実質2Dゲーなんだよね
古臭いんだよね 避ける方向が前後左右だけとかw
だけどこのゲームは高さも関係してくるからジャンプして避けてステップで接近攻撃出来るし
自然落下で攻撃を交わしてステップコンボの流れがでもいい
全方位攻撃とか無茶な当たり判定が無いから見て避ければいいだけだしね
大型のボスの攻撃をステップでかいくぐってコンボぶち込むのが楽しいゲームだよね
雑魚呼び出して難易度高くするゲームは糞だわ
殆どの狩りゲーは硬くしたり2体同時だったり雑魚沸きとかだもんな…
難易度別で攻撃パターン増えたりモーション変えたりしてくれればいいんだけどね
現状上記の役割が亜種なんだけど
狩りゲーは難度上げるとしたら数で押してくるかステータスが異常に高まるかどっちかじゃん
ラグオデはソロだと敵が全部自分狙ってくる上に数で押してくるからきつい
傭兵にはマジで期待
雑魚にスーパーアーマー持たせるのは
開発が無能なの?
シャーマンは本当にウザいよなー。
エースに期待しろ
傭兵と調整でライトユーザーよりになってる
傭兵は体験版のままだったら囮ぐらいの役目か
とにかく突っ込むからすぐ死んで起き上がっての繰り返しだもんなぁ
雑魚のアーマーはぶっ飛ばし打ち上げフル活用前提の調整してるからだと思う
○攻撃振ってる限りではアーマーがウザイって感じる事はあんま無いけど、
打ち上げ攻撃とかを出す暇の無い攻撃頻度で群れて押し込んでくるのがウザイ
「モンスターAIを難易度によっていくつかのパターン別けをした」
この調整部分である程度どうにかならないかなと期待してる
あー色かー
なんかそれっぽいなー
シャーマンはアサだと何もさせないで終了だけど
他の職でやるとどんだけうざいかわかるよね
体験版の評価少し低かったから期待してなかったけどやってみたら迫力も爽快感もあって楽しい
なんで評価低いのさ
>>629 武器変えるのにキャラクリからやり直さないといけなかったり
セーブされないから再起動の度にスタート時のNPCとの会話見ないといけなかったり
ゲーム内容以外の部分で物凄く不便だから、だと思う
何であんなに低いのかさっぱり分からない
体験版はウザい敵も居ないのにな
皆で評価☆5入れよう!
私は2台で☆5入れた
モンハンが一番好きで愛してるゲームだけど、
3DSなんかに新作出してるせいで進化どころかグラも操作性も全て退化したからなぁ
なんなんだあの文字の潰れようやボヤけた画質
それで泣く泣く離れて、これ筆頭に他の狩りゲーに浮気してハマってる感じ
モンハンは早く進化してほしいね
ラグオデを発売当時すごくワクワクしてプレイした
GE2も本当に進化に感動した
モンハン4はスルーでエースおもいきり遊ぶよ
体験版にはがっかりだけど本編期待してるぜ
ソルサク 討鬼伝と狩りゲーが続いてGE2もすぐ出るのにさすがに飽きてるやろう
ガンホー(韓国)だしどうせ売れるなら国産の狩りゲーの方が売れて欲しいけどなあ
討鬼伝でもまだまだ遊べるし
面白かったら売れるから心配ないと思う。
続編が出せる程度売れてくれればおk
>>630 そっか、ゲーム自体の評価というより体験版としての評価なのね
>>632 気に入ったから俺も5付けといたぜー
>>634 ガンホーは、最初っから、日本の会社だ。
RO本体の開発は、重力(韓国)だが。
>>634 開発は日本の会社だよ
ゲームアーツだったかなスマブラX作ったとこ
ラグオデはじめてやったけど俺好みで楽しいね!
下請けが日本の企業なだけで利益のほとんどは孫グループのガンホーにいくんだから韓国系企業なのは事実だしなあ
まあみんなで☆5入れようみたいなステマをさせようとするのはいかんやろ
そういうのは言われてするもんじゃない
討鬼やGEと比べて客に対するサービス精神が無いから
体験版として他の2作より悪すぎる
ドラクラのように出さなかったほうがよかったかも
それと絵が(プレイヤーキャラとパッケ絵)日本のゲーム機受けが悪い スマホレベル
コアゲーマーが好むジャンルなのに細かなステータス表示が無い(スキルやキャラクターの)
今の状態だとライトゲーマーしか飛びつきにくいしコアゲーマーはPCから出てこない(中途半端
そのライトゲーマー向けにしてはアクションが難しすぎる
今のところのラグオデの信者は携帯ゲーム機でハクスラをプレイしたい人しかいない
何でやねん
ラグオデースはマルチの時チャットとかできるの?
>>643 マルチでのコミュニケーションは凄く取りやすいよー
Bluetoothのキーボード対応して欲しいよなぁ
>>634 討鬼とGE2とはジャンルが違う
300時間ほど遊べば飽きるゲームと比べられても困る
ラグオデはハクスラトレハンゲー
狩りゲーということで似たようなもんだ
PS3版の発売は何時になるんだろ?
引き継ぎの際はキャラ作り直せるんだろうか
容姿増えてるし
PS3版ってどこ見りゃ書いてあるんだぜ
>>649 出来るかもしれんが見た目は普通に変更できるんだし引継ぎ時に作り直せる必要もないんじゃないか
エモがすぐ沢山の種類を出せるのは他の狩りゲーには殆どない部分
元がそういうゲームだったってのもあるが、あれ一つで挨拶や感謝とか色々な感情をすぐ表現できる
他のゲームだとせいぜい定型文数個か、辞書登録して最短で出したりとかだし
>>641 絵はいいと思うけど表情が相変わらずでなぁ
自キャラはこの際いいけど、フォルテとかウインクしたり笑ったりしてもいいのよ
NPC位そういうの作って欲しい
Go!Go!言うストーリーは売りなのか欠点なのか
>>650 前作を引き継いだ場合のキャラメイクやり直しが出来るかどうかは重要だと思う
例えば前作を男キャラでやってて、エースで女キャラにしたいとか思ったら、
名前や性別は最初のキャラメイクの時しか変更できないからな
んー体験版してみたんだが、何か味気ないな 攻撃エフェクトもペチペチってなんかしょぼいし
ボタン連打ゲーなのかな結局 PSOそっくりだね 同じ会社だっけ?買う気なくなったなー
じゃあ書き込みしないて出て行ってどうぞ
連打ゲーしたくなければメイジ使えばいいんじゃないかな
なお強さは
エフェクトとかグラはとても良いと思うけど?
モンハンよりは全然いい
ドラゴンズクラウンをやった後なら言える。
攻撃エフェクトは地味なほうがいい。
グラフィックは超綺麗!ではないが見れないレベルでもない
エフェクトはヒットストップが利いてて思いの外重さは感じるけどなー
まあ武器にもよるけど
特別安っぽいとは思わんけどな
PS3は升絶対出てくるからやめて欲しいわー
エースに向けて久しぶりに起動したが
追加DLCの敵の糞っぷりを再度実感して電源落とした…
ヒャッハーさんでストレス発散してからやめればいいのに
PS3で出すならマルチ関連は記録残さないようにして欲しいな
ベストタイム(マルチ) 00:00:00.01
こんなのが並んでるところは見たくない
>>659 サンクス
公式とか見ても載ってなかったからどこに書いてあるのかと思って
ps3はチートウザイから、セーブデータの共有とオンラインは別がいいな
端に追い詰められた時のカメラ具合は相変わらずなんだなぁ……。
もちっとなんとかならんのかね。コナミが特許持ってるんだっけ? 金払いたくないのかもしれんけど、
そこは妥協して( ゚д゚)ホスィ…
金払って済むなら払ってる。
コナミは金払おうが使わせないから極悪。
使わせてあげればいいのに
コナミなんか嫌いになった
手伝い募集しても、まとめな奴なんかこねーな
結局ソロの方が効率よくて、オンがごみだらけ
最低限クリ確威くらいはそろえてこいよな
体験版ひでーな
なんで今、この時代にこのクオリティで出そうと思ったのか
コレシカナイで売れた前作を実力で売ったと思ってるのかな
案の定、評価も最初の討鬼伝のアレなみの評価だし
いちいち煽りにくるやつは何がしたいのかw
>>634 ソルサク狩りゲーちゃうやろ
討鬼はまごうことなく狩りゲーだがGE2なんて3ヶ月先なんですが
討鬼伝の体験版のヒドいとは方向性が全然ちがうけどなー
討鬼伝はゲームの中身がグダグダで評価がヒドかった
これはゲームは面白いけど体験版の仕様に難がある
まーこれ売れないだろうな
今年の1月とかだったらそこそこ売れてたかもな
売れなそうなのは同意。時期が悪い
直近にキャッチなタイトルあるからこれしかない需要は通用しなそう
韓国企業なのは日本人の愛国心なんてたかが知れてるから問題なさそうではある
>>675 まだこんなゲハ豚みたいな気持ち悪いこと言ってる奴が居るのか・・・
9月モンハン、10月ポケモン、11月GE2、12月次世代機ときたら
もう来年まで延ばしてグラ作り直した方がよさそう
とりあえず違和感ある顔何とかしてくれ
ああほんと糞腹立つ
さっさと死ねよサンタン
時間切れしただろ糞が
HP調整おかしいだろホント
ラグオデ現役の方々とエース新規の人達の温度差が凄そうな気がする
新規の人達はオンラインの敷居が高そうに思えるけど装備一式揃うまでは傭兵で頑張ってオン来ないで下さいねとかってならない?
モンハンフロンティア(笑)じゃあるまいしwww
別に効率回ししないといけないようなの無いし
マルチは純粋にみんなでやりたい用
ガチ部屋に入るなら装備一式とか知識ないとダメなのはどこも同じ
そういう部屋に入らなければいい
だからって寄生根性丸出しみたいなのはどこでもダメだが
>>680 そんなことはないだろう
現役組だって引き継いだカード以外の装備は初期からだし
どんだけカード引き継いだって、衣装拡張してかないと満足に装備できないんだから
このゲームで寄生したって良いことないから
何か他のゲームと間違えていますよ?
クリアが楽じゃん
ここの過去ログ読めば分かるだろ
装備ないやつは入ってくるなって書いてある
そんな荒らしみたいな奴のレスをわざわざ過去ログから探す奴なんていないですし
自分で書いたんでしょ
>>684 DLCのドコモ服ってはじめから拡張されてたよね
まさかエースもそのままなんてことはないよなw
新規が来るかもしれんからイメージアップに必死だな
>>632 そういう痛い行為を自慢されても・・・
発売時期が悪いのは同意。本当は一ヶ月前には発売してたのにな。
ライバルいなかったし前の発売日のほうがよかったな
データ引き継げるけどあえて引き継がずに遊ぶぜ
・・・でも超回復ないとすぐバテるんだよな〜
体験版やってみたんだけどキャラメイクの顔が本当に残念なんだね…
女キャラの顔たらこ唇多すぎ
エースはAP回復重要そうだから超回復は手放せなくなるかもね
>>695 本家のラグナロクはすごくいい感じなのにね。
日本の開発メーカーのがダサいとか斬新。
あののっぺり感が許せるのはPSPまでだと思う
キャラメイクの顔あんま気にしたことなかったなー、と思ったけど
思い返してみたら早い段階で顔パーツに良いのは無いなと見限って意識しないようになっただけな気もする
まあVITA初期だったから他と比べて、ってのは無かったけど
そういや早期購入特典はDL版でも付くって公式ツイッターが言ってた
>>699 マジで?!
ありがとう、これで安心してDL版買える
昔は良かったんだけどね、ゲームアーツ
>>697 こっちは3Dモデルキャラだけど、オンラインは2Dドット絵だもの
顔パーツうるさいのは討鬼やGEみたいに萌えたいだけなんだろ?
パトランプってなんやねん
頭アクセサリーか?
よりいいものを望むのは普通の事だろ
なんでいちいち他ゲーの名前まで出して突っかかってんの?
他の似たようなゲームを敵視しすぎ
これってシナリオは前と同じ?
引き継ぎでやったら追加マップぐらいしかやることないんだろうか。
これチャプター1^9は前回と同じ
クリアすると10以降いけて
追加分はチャプター10〜14+世界樹みたいな感じなのかね
俺は新規だからボリュームありそうでいいけど無印からだと無印部分作業になりそうやね
引継いでも最初からスタートだっけ?
実質11〜14の4チャプターか
つか追加分は別チャプター扱いでよかったな
G級みたいにAceチャプター1〜4みたいな感じで
>>610 その各ターンの内容が人性能でガラりと変わってくるのがモンハンだったりイーターだったりの面白さ。オデは人性能でそこは変わらないと思うよー。
ただし、掘り掘りがメインだからこの味付けで良いと思う。強さの変化が分かりやすい。
ところで傭兵連れてると定期的に入る、ゆぴてるさんだーが怖すぎ…かけ声的なのにも生気が感じられないし不気味すぎるw
ラグオデはぶっ壊れるレベルでスキルの影響力あるからな
だがMMOじゃないからそのくらいヒャッハーなバランスでいいと思うんだ
俺こんな強くなったんだ!と感じられるのもゲームでは大事な中毒要素だしな
モンハンでどうせ顔なんか見えねぇ
髪型と装備の見た目良くしてりゃ問題ないやろw
と思ってたがギルドカードを見て嫌な気分になったのは苦い思い出
とりあえず女性のケバ顔はあんなに要らないわなw
後
>>651が言ってるようにNPCの表情が乏しいから余計のっぺりに感じるんだと思う
GE程じゃなくても瞬き一つ有るだけでで大分印象は変わりそう
最近のゲームはキャラの表情豊かだもんな
昔はどんな時も真顔でポーズするから凄い不気味の谷だったが
にしても評価値はともかく評価数が凄い少ないね…やはり一般人には廃人仕様のゲームはウケなかったか。
所詮デモ版だしなちょっと触ってすぐアンインスコって人が多いんじゃね?
てす
>>716 評判悪かった討鬼伝の初期体験版は評価数すごかったから、単にオデ無印の影響でスルーした人多いのかなと思った
現時点で700弱ならやや多めぐらいじゃない?
体験版の評価数って、話題になってるような作品が4桁でその他は3桁前半のイメージ
ガンほーだぞ
光栄やナムコには固定ファンがいるブランドが全く違う
とはいえ評価がえらい辛いな
無印の体験版もこんなに低かったっけ?
何も出来ない体験版で評価出来るかよw
楽しいのは前作やりこんだ信者だけ
楽しめるのはな
前作の評価も微妙だからこんなもんだろ
討鬼伝で言えば、アクション体験版で評価しろって言ってるようなもんだろこれ
まあタイムアタックに熱中する時点で並のゲーマーではないか・・・
というかこの体験版が既存ユーザー向けに思える
取り巻きの無しの中型ボスいないし、初見でやべぇって思わせる枠のグレンデルとも戦えるし
あんまり初ラグオデの人向けって感じがしない
巨人系ボスの最弱がグレンデルだからなー
もうちょい弱い巨人ボスが入ればいいんだけどね
オークキングは巨人じゃないと?
と冗談はさておき貫禄の面でもグレ以下の巨人は出ない気がする
もし低ランクを充実させるなら小型の龍族とか獣型になるんじゃね
体験版で初プレイ
今時よくこんなクオリティのグラフィックでゲーム発売できるな
ソルサクとか見習わんかい
まぁゲームのこと詳しくないけど金と技術がいるのかねー
>>720 お得意のROプレイヤーやパズドラプレイヤーがいるじゃないっすかー
731 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 17:26:06.15 ID:ggIJ5OOu0
てst
グラフィックが売りのゲームじゃないですし
ソウサクは不自然なまでに徹底してマップが平面だったな
ラグオデもアクションは高低あるのにほぼ平面と言っていいマップ
開発費削りたいのは分かるけど萎える
ラグオデはグラ捨ててこういう所を頑張って欲しかった
ハンマーの昇龍拳楽しいな
無印だとほぼ使わなかっただけに新鮮
チョン豚が涌いてるな
豚に目を付けられるとは、オデースも人気が出たもんだ
>>732 だったらDSで売れよって思っちゃう
ハードの性能を生かしきれてないゲームってなんか勿体無いし嫌い
ふーん
PSOのパクりでPSO2よりクオリティ低いって・・・
だいたいグラフィックがウリじゃないならVITAの意味あるのか
ちょっと気になる所指摘しただけでゲハ豚扱いとか
このスレも随分居心地悪くなったもんだ
>>701 ラグナロクオンライン2も3Dになったんじゃ?
批判は愚痴スレにでも書いてろ!
ここは誉めるところだ
vitaは右ステのアドバンテージあるからこのハードでいいと思う
あとポリン100祭りも3DSじゃキツいかと
一番意味不はPS3だろう
一番でかいのは画面タッチでのアイテムやDS使用じゃないかな。あれ凄い快適
しかし何でこんな意味不明な世界観にしちゃったんだろうな。
キャラクターから装備から、本家からデザイン流用してくれれば良いのに。
ハンマーのオススメコンボ教えてくだしあ
討鬼よりはましだわw
鬼だけとかw
dsなんかで出せるかよw
あんなごみハードは小学生でも高学年になると捨てるらしいぞ
携帯ゲー板って子供ばっかだな
感情にまかせて書くばっかりで会話にならん
チョン漫画のチョンゲー原作なんだがw
>>747 プレイヤーを追いかける頭しか無いボスよりマシじゃね。
さっきDLしてやってみたんだけど
キーコンできるようになったのは素直に評価、ただし、既存キーコンがダメ
カスタム入れてくれないとダメだわー
後操作性なんdなけど
前作よりもちょっとやりにくくなってないか?
ただ、あまりに前作から久しくやってなかったから慣れてないだけなのか・・・
タッチパネルによるアイコン操作もなんかやりにくい位置(多少中央寄りになった?)になったし
ガードの仕様がちょっと変わったのと
○溜めがなくなった
溜め吹き飛ばしはソード専用になったっぽい
他は変わってない
□ダッシュとか×ジャンプとか狩りゲーとしては珍しい操作が多いから
他の狩りゲー帰りだと操作に戸惑うね
毎日ガンガンラグオデ叩いてくれるとNGが捗っていいわw
アサシンが火力2でメイジが4 ハンマーが5なら、それ相応の火力でるんだろうな?
メイジの4がすげーひっかかるが・・・
初期服だと無強化で1枚c30か
とりあえず威風ぶち込む
攻撃55を二枚させば攻撃力+140か・・・
カードの枚数制限10くらいにしてほしいもんだなー
>>753 クレリックやソード使ってるなら、ガードかな
Rを長く押してるとガードが出ない
Rを一回離して△と同時押しじゃないとダメ
連続でジャスガしたいときはRと△の両方連打
結局DPSゲーなのかわんねぇ・・・
スーパーアーマー雑魚集団にボコられる前に倒すしかないという
傭兵って雑魚にボコられてすぐ死にそう
コストが最早意味をなしてないのが問題だと思うんだ
批判すんなら消えろカス
今更だがダブルキャストすると単発の威力も上昇するのね
弱点に空中SGをフルヒットさせると気持ちいい位削ってくれる
グレンデルに空中ダブルキャストを当てまくったら傭兵無しで二分切ってびっくりw
久しくメイジやってないと
出したい魔法出せずにファイアーボールして逃げ回る展開になってしまた
でも以外とファイアーボール強いw
エース体験版やってみた
ボスよりスーパーアーマー雑魚の群れが怖い・・・
雑魚湧きしないボスのみの戦闘はまあ楽しい
キャラクリの顔は残念だけど髪が揺れているのに感動した
敵ばかりにSAつけてプレイヤーの攻撃はSA無しw
本当にバカ開発だなw
DSにはSAあるだろう
SA敵に接近戦弱いメイジが魔法ではなく杖で今日も殴りにいきます
顔がブサで声優が下手すぎてもうキャラクリで萎え萎え
俺以外にもいるよな?
ゲーム初めて団長?と傭兵が喋るたびにいちいちきもいモーションで動くのにイライラ
>>765 ロングとツインテは揺れるのにショート系はヘルメット・・・
胸揺らすより前にすることがあるだろうが
モンハンはゴリラ顔
ラグオデはババア顔
海外意識してんだろうね
どっちもまるで相手にされてないのに
明らかに選びようがない顔が半分占めてるとか異常だわ
ソルサクも本気で酷かった
魔法使いなのに老人系なしだし
まだ16日もあるのか
お盆休みは墓参りぐらいしかすることなくて異様に長く感じる
仕事入ればあっという間なんだろうけどなぁ
声が充実してるだけに爺オッサン系の顔は欲しいな
でも女キャラはキャピキャピに偏りすぎ・・・
エーススキル発動もポリンの攻撃で潰されるw
バカは死んでも治らない開発w
>>774 ラグオデなんかのアクションを賞賛する気は無いけど、それは使い手の問題だろう…
>>740 ラグナロクオンライン2なんてありませんよ?(すっとぼけ
のけぞるの嫌ならよろめき耐性オススメ
Lv3なら超回復ついてても全然よろめかないしダウンもしないよ
そいやカードで疑似SA付けれるんだったな
この特性つけれるアクションって珍しいよな
なんでVITAなのに顔がPSPのGE以下なんだよ…
もっと力いれろよ
本来はそういった「防御寄り」だったり「支援特化」だったりができるのがカードシステムのウリだろうに
殆どが「攻撃重視」か「攻撃特化」になるからな
いつも一緒にやってたマルチメンバーが皆攻撃特化する中
俺一人クレリックでガードとHP増やして防御・生存特化してたな・・・
攻撃力カード廃止しようぜ
>>782 金杖あれば十分堅いから無駄に上げる必要性皆無。このオンの仕様だとある程度の火力はやっぱいる
そんないいもの持ってないw
さすがに金杖とか持ってたら俺だってそんなことしないよ
>>785 どっちにしろHPはともかく防御力は要らないよ。死にステだし、そもそもジャスガ簡単だからクレは堅い
あ、ガード系スキルと防御力勘違いしてたわ
DSは中毒性高いがすべてをダメにした(アサシンのみ
防御とかよろめき耐性とか使えるけどね
アサシンがいなくなるとちょうどいいバランスだと思う
>>781 攻撃カードはリスク付けあっても良さそうだよね
与ダメージ増えるけどAP犠牲になるとか
DS時のHP減少で通常1で止まるとこがそのまま戦闘不能になるとかね
制限時間短めのゲームだから
死なないだけではどのみち駄目だし
あぁ、防御力じゃなくてガード力アップとかガード性能アップとかよ
防御力上げるよりHP上げた方がマシって思ってるからw
防御力は1で1軽減という
しょっぱい仕様を直してくれないと死にステだよな
まあでもロキ様の攻撃のほとんどを被ダメ1にする激ヌル構成もあった記憶があるがw
防御力にもっと意味を持たせて、攻撃力上げると防御が下がるようにして
DSは防御力激減かつ攻撃によるHP吸収をもっと少なくしたらいいんじゃないかと思ってみたり
DSはリサイクルがまず癌なんだよな。使い所があるから面白いのに、ほぼ常時DSみたいなのが火力構成と併用して出来ちゃう
>733
ラグオデのマップに高低差はほとんど無かったよな
そもそも傾斜地を入れるとハンターが水平撃ちしか出来なくて死ぬし、
へたしたら水平ダッシュ等の動作で地面に潜り込む可能性が出る
あ、でも普通に階段があったか、でも階段の上と下での戦闘はなかったかと・・・
せっかくジャンプ出来るからあっても良さそうだよね
ハンターに関してはロックオンに頼る感じになるけど
攻撃力やDSとか別でダメージソースがいる
凍らせてもトドメさせないし防御上げてもかすダメしか与えられない
エーススキルのダメージは防御+攻撃+異常累積地÷3でおk
神殿で階段全体閉じ込められて戦闘はあったから
自分と敵の動き次第で階段上下しながら戦闘にはなるけど
正直やりづらかったな
>>797みたいにするとガチムチ防御剣士もエーススキルのマグナムで戦えるし
麻痺弓麻痺らせてトラップ起爆で残滅できる
凍結メイジも凍らせてファイアーボールでトドメさせる
通常攻撃はかすダメしか出ないがこれならいろんなカードで遊べると思うんだ。
開発さんなんとかしてください
ま、
後はあの地獄の精錬マラソンを完全撤廃してくれることを切に願うだけだなwwwwwwwwwww
ゲーム内ゼニーがあまりまくるんだから
あのダブルアップとかはそのゼニー使ってやってほしいわ
801 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 09:34:20.43 ID:wNKjFWaVO
クレリックはバフで活躍できるの?
エース攻撃upカードは絶対ありそう
エーススキルのクールタイムカットするカードもありそうだな
CTがあって更にAPまで使用するなんて二重苦の割には大した性能じゃないのがなあ
どっちも軽いクレのヒールなんかは使いやすいが
予約特典の衣装カードがすでにエーススキル威力アップなんだが
それだけじゃ面白くないと言ってるんだ
防御系と異常系カードの価値を上げないと面白くならない
>>804 マジか
防御はガード性能やカウンター性能に絡んでもいいかもね
でもまあ基本的には救済パラ止まりだと思うけど
>>800 精練はリセマラ無くなったの知らないのか?
武器とカードを壷に入れるとスキルアップチケットが出てくるようになった
それを武器強化時に使うだけ
あとゼニーも余らないように調整された
金策に苦しむ事になるかもしれん
クールタイム短縮のカードもあるよ
何だリセマラ無くなってたのか
普通に神ゲーじゃね?
個人的に敵SAは味だと思ってるからさほど気にならないし
壺に入れて出てくるアイテムがロードしなおす度に変化して、
スキルアップチケットが出るまでリセマラって事にならなければいいが・・・
そうだとしても精錬チケットは出やすいアイテムかもしれない
あほか
武器の価値に応じて設定されたゼニー数が減っていく
残ゼニー数が0になるとチケットゲット
武器強化時にスキルアップ出来る
今回はダブルアップの観念がなくなり
10段階の強化で10枚使えるかもしれん
ここの開発にポジティブな期待する方がアホ
妄想か内部情報か、とりあえず言い張るときはソース提示な
俺的な妄想としては、取得した武器を売るしかなかったのが
壷によって金にならない回収が出来たので
金融危機はなくなるとか考えてそうな気がする・・・
リザルトから直接壷に入れる選択肢を用意したりしないと
壷に入れるのがめんどくさいだろうなと思わないでもないけど
あと、壷に金を入れるとか出来ないんだろうかね・・・
今のキャラの金銭財産全部没収なんだから所持金で何かくれれば良いのに・・・
>>811 SAが味とか・・・と思ったがよく考えたら他の狩りゲーのほとんどの敵がSA有だったわ
>>763 ホントだ、ダブルキャストで1ヒットごとの威力も上がるんだな
前作だと1ヒットごとのダメージは変わらなかった気がするからこれは結構火力上がるわ
これでグレンデルTAしてみたら1分26秒とか出おった
>>814 一定の精錬値の時にチケット消費してスキル変化出来るって説明だったから
スキル変化の回数とかは変わらないんじゃないか
写真だと武器強化一回目からチケット使ってる
前はダブル3回で6レベルアップできたよね
今回は10レベルアップ出来る
あ、マジで?どこの写真?
ファミ通とかのSSが+0から+1への強化で「ランク変化できません」って表記で
公式のSSは+7から+8で「ランク変化させない」って表記だったから変化出来るタイミングは変わらないと思ったけど
ルーンによって違ったりするかな
俺も「出来ません」表記のSSだったと記憶してる
まあ
>>819なら夢が広がるが・・・やり過ぎだろ(´・ω・`)
>>817 初めはビクともしないのに
ちょっとずつ怯み出すのはなかなか楽しい気がする
ハンマー何かその感じが顕著
精錬値が貯まらないとチケットは使えなかっただろ
お前ら目を覚ませ
攻撃系カードに関しては上限値が高すぎなのが問題だと思うんだ
4~5枚刺せば攻撃もクリもMAXなる程度に下げれば必然的に他のカードを刺す余裕が生まれるはず
新規層狙うなら糞な体験版はやめてください^^;^^;
具体的な仕様の話以外のインタビューほど信用ならない物はない
>>アクションの慣れ具合によってクリアまでの時間は変化しますが、
デモの時間を除いてもストーリークリアまでに要する時間は30〜50時間もありますのでご安心ください
全体でこれなら追加部分のボリューム期待できねーな
世界樹がどうなるのかはわかんないけど
「“ニーズヘッグ”については、少なくとも上から数えたほうが早い強さですね。」
巨人族でいうロキ枠じゃなくてフルン枠あたり?
大竜族って現時点でリンドブルムとニーズヘッグしか情報無いからそこまで種類多くは無さそうだけど
最低新種6〜7 亜種込みで10くらいは新ボスほしいけどそんないない気がしてきたぜ
LODは本家並みにクッソ硬いのだろうか
>>830 それは・・・高望みしすぎじゃないかな・・・
発売まであと2週間ちょいだしおまいらの装備構成知りたいわ
>>817 ここ最近じゃ討鬼伝の雑魚亜種が最糞かな。ラグオデも大概だけど討鬼伝よりは自キャラ強いからまだマシ
久しぶりにやったら雑魚うざすぎるからエースまで待つことにした
>>833 クリ確55の裏切り
クリ確威55
クリ確威55
修練ブースト
修練オバロ
攻撃55
DA4空修練
攻撃5空修練
攻撃5空修練
オンで使う構成じゃないし晒してもどうせ信じてもらえないんだぜ
期待出来ると感じた
インタビューで色々なビルドが試せる言ってる
通常攻撃一切しないで魔法だけで戦えるような構成も組めるようになってると嬉しいんだが
セージじゃなくてウィズがやりたいです
>>837 無印は出来るだけで使い物にならなかったからね…汎用スキル強すぎた
>>839 エーススキル強化 クールタイム短縮 AP消費減
こんだけあるんだから色々出来そうだよなw
DS無しでも快適に狩れるかもしれん
楽しみで仕方ない
体験版のサンクなんだけど空中で出せるのに回復出来ないのなんとかしないとまずくない?
ジャンプで寄れば回復出来るようにしたほが自然
回復自体は出来るよ
でもサンクの陣に触れられる高さにちょっと停滞する必要があるから上下の判定を広げるべきだと思う
サンク性能とかのスキルにそういう効果付いたりしないかな
一番高い場所で出せばジャンプ連打で最後まで回復できるけど
真ん中だと難しいような
空中で回復出来るのはクレリックだけのメリットなんだけどな
空中ヒールはまじ便利だもんね
ポーション拡散は空中で使えないから
体験版したけど巨人相手つってもジャンプしてボタン連打するだけじゃねーかwww
一気に冷めて買う気なくしたわ クソゲすぎだろ
ボタン連打とか草生えるわ
△△△○□
△△△○□
△△△○□
ボタン連打で勝てるなら相当うめーじゃんwwww
別に買わなくていいし、二度と書き込むなよ
さっさと出て行ってどうぞ
スーパーアーマー荒らしまだいるのかよ
しかも、NG対策でSAとか微妙な略し方w
くんなよ
エースも何度かアップデートされるんだろうけど、アップデートで
エーススキル強化とスキルのクールタイム0とかいう凶悪スキル オーバードライブとか実装されそう
当然、アサシン専用でアサシン無双継続
>>836を見てスルトから切り替えて砂漠調査回してたら
金レッグバイト クリ威4クリ威3が出た…!
>>849 なんか知らんがおめでとう、俺は攻撃hp43の金がでたよ
組む時クマの波動が多いからそれ俺も欲しい・・・
スコルピオンハマーさんがデレデレだからこれで攻撃55、hp55、攻撃hp55の金が揃った
攻撃hpはまだ精錬中だけど、ここまで揃ってくるとなんか憑いている気がするぞ
スコハマ3種金でコンプかよすげーなぁ
俺は銀しか持ってねー
HP55作るためエース発売までにDA2回させねーと
そういやまだ攻撃55持ってなかった
ハンマーだと修練系の方が効果高くて優先順位が低いんだよなー
エースで他武器も使うだろうし汎用性の高いステ強化のカードも作っておくか
むしろ確威出なさ杉じゃね
銅ですら一本もなかった
数値表記の無いカードゲームが流行するかな?
カードのスキル効果の数値化とステータスの数値化
カードの数値が同じだと面白く無いので数値の可変値制導入
これぐらい無いとガチハクスラトレハンゲーにならないと思う
PS3で出すならなおさらで現状だと携帯向けすぎる
イミフ
つまりランダム性能にしろ、って事かと
カードはただでさえ10段階も水増しされて狙いの物が出ないのに
その上数値ランダムとか狂気の沙汰だよ
モンスターカードなんてDLクエまわしてりゃ捨てるほど出るよ
ハクスラビルドゲーで数値表記無いの新鮮だけど判りにくい
個人的には数字で判りやすくしてほしい
今の状態だと効果がわかり難いから言ってみただけ
俺、威風10枚拾ってきて、って言われたら、キレる。
よく考えたらこれオーバーロードとかオバードライブとかスキル名があるから
数字にするのはおかしいな
勘違いしたわ
ビリオネアポットにフルンの☆1〜☆10カードをぶち込むと
なんとコストが10に落ちた武人覚醒+(☆11)が!とか無いかな、無いよね…
そもそも一度にたくさん入れられるのか?
モンスターカードはこのまま放置するの勿体無いよね
良いカードは沢山あるんだけどコストと強さの比例するカードが少ない
モンスターカードにも金銀銅が実装される未来が見えた
モンスターカードにA〜Zまでのランクを実装しました
モンスターカードバトルを実装しました
もうそれFF8
金なら1枚、銀なら5枚
っていうどっかの企画をどうにか入れてほしいw
トロフィーのカードコンプ辛いよぉ…
さすがに一括入れの昨日はあるよな
ラグオデだと溜まったカード整理で売る(捨てる)
のですら結構時間かかる作業だからさすがにあるよな・・・?
>>870 絵柄だけ全部集めればいいってのは知ってるよね?
全カード集める必要はないよ
誰も自演に突っ込んでないことに感動した
装飾品の「あれ」に嫌悪 誰が得するんだよアレ
韓国人の製作者に聞いて
あれって何?
前作やってないからわからない
あせ公式見てこい Itemの装飾品のページにある
エースで追加したのかよ
馬鹿だろほんと
個人的には思い入れはあるから別に構わんが
嫌なら取得しなきゃいいんじゃね
使わなきゃいいだけなのでは
ACEからなのかw
見てきたけど
>>875のおかげで理解できてたからやっぱりか…な感想
日本人から見れば嫌悪感しかないだろうけど(ウケるのは小学校低学年ぐらいまでだろう)
韓国人からしてみれば頭に米を乗せてるようなもんなんじゃね?
なにせ主食なんだし
あれってROにもあったんだな…w
対人戦では有効”だった”ねぇ
人型からのダメージ10%減だったから
白色に染色してソフトクリームにすればいいよ
アレは原作からの伝統だからしょうがないw
え?お前らなんだと思ったの?
俺はチョコソフトクリームにしか見えないんだけど
きっとお前らの心はお前らが想像したものぐらい汚いんだろうね
俺はチョコソフトだけど
動物の大便、くそ。口に出すのもなんだから‘あれ’と呼ぶ。
人間型モンスターに対する耐性10%
精錬不可
系列 : 兜
防御 : 0
位置 : 上段
重量 : 70
装備 : 全ての職業
まあ大便だから食べるなよ
割と早い時期からあったなw
アラレちゃんしか思いうかばない
確かに巻糞はRO当初からあったな
ベレー帽が出るまでは対人してる人の殆どが装備してたね
大手になると巻糞の海になってたな
無料鯖だとベレー帽が未実装だから衣装装備(能力を持たない見た目だけの頭装備)の下に練り込んでる奴も結構いたとか
まあモンハンもうんことコラボするみたいだしうんこが今ブームなんじゃない
つまりラグオデもモンハンもクソゲーな訳だ
つか発売前なのに過疎すぎないか?やはりモンハンと発売時期が近いから買い控える人多いのかも
丸一日書き込みない日があった時と比べれば活気が戻ったと思うけど?
自ら糞ゲーアピール
ドラクラと討鬼遊んでるんじゃない
2ちゃんも人少ないし
新規だけど割と楽しみにしてる
けどあの体験版は新規には微妙だわ
あと女クレリックが可愛い
イラスト(?)は
エース発売されたら結構宣伝されてるし新規の方が多くなりそうだな
パズドラマネーのせいか本当に宣伝多いな
体験版もあれだから語る要素がないからな
わりと近くで討鬼、ドラクラ、GE2体験版とありゃそっちに行くし
体験版の評価が下がる下がる
引き継ぎの時、性転換したいです。
結局攻撃力特化しか選択肢が無いのが糞
評価低いの製作側はどう受け止めてんだろ
ピコットナイトみたいに人居なきゃ切っちゃえばいいやと捉えてるんだろうか
体験版の評価なんてどうでもいいだろ
むしろ無印が体験版みたいなものだしな
結果論だけど
確かに無印を糧にエースが生まれたのは確かだな
ハンマーは強くなってる気がする
評価なんてほんとどうでもいいね。前作の悪いところを追加変更しただけだから確実に面白くなった
他に変えのないゲームになってくれたので嬉しい
またクリゲーなの?
なの?って言われても発売されてないから分かるワケがない。
>>909 いや、さすがにそれは製品版一通りプレイしないと判断できんわ・・・
確かにそうだよね
悲しいかな癌ホーにしてみれば
コンソールなんて暇つぶしの道楽みたいなものでして
ガチで作るわけがないのだよね
作ってるのゲームアーツだろ
馬鹿なの
ガンホはスマホがおわこんゆうとる
だからコンスマきた
修正のあれにクリゲー改善って書いてなかったっけ?
どの程度下がるかわからんけど
傭兵が雑魚にぼこぼこにされる未来しか見えない
雑魚が傭兵を狙ってくれるならそれで十分
歩きスマホだけでもあぶねーのに、歩きならがラグオデとかwwww
俺なら交差点とか気づかない自身があるね(ドヤ顔
歩きながらとか変な宣伝はやめて欲しかったよな…。
危険だし、実際画面だけ見てもなんのゲームかわかんないし。
ラスト3枚に入江が写ってんな。
ふざけた数の取り巻きに自分一人だけが延々狙われなくなっただけでもマシだよね
傭兵なんて攻撃力0でも構わない
傭兵はある程度強くしてほしい
傭兵支援プレイでどこまで行けるか?
なんて遊ぶのも面白い
魔法と支援が空気じゃないようにしてくれればいいんでね?
まあ本家は支援が空気になりかけてたけどなwwwwwwwww
体験版遊んだが、GEや鬼に比べたら糞グラ糞モーションすぎて10年前レベル。グラ以外もかなり駄目だが。
GEは最初のやったら糞つまらなかったからそれ以降やってないな
討鬼伝はモンハンがやりたくなった
ラグオデはアスペゲー
女性の顔は体験談ので言うと2と新しく追加された14のジト目が可愛い
ゲーム画面だと顔なんてよくわからんしそんな気になる?
そんなのよりはっきりわかる衣装やら髪やらを充実させてくれた方が嬉しい
自分の顔はどうでもいいが、アップになって何度も顔を見るNPC(主にフォルテとか)は
少し位表情変わってもいいんじゃないのと思う
眼だけ妙に開いてるような感じがする
自PCの顔なんかあんまり見ないモンな
そういう面では、後ろ姿のおしりと太ももは綺麗な方が良い
後ろ髪が自由に跳ね回るのもGOODだと思う
他ゲーになって悪いが、PSO2なんか、
NPCとの会話でちょくちょく自分の顔を見させられるが
正直どうにかして欲しいレベルだもんな
能面でミク髪がピクピクするのとか、もういっそ殺してくれと思うぜ
>>930 厚くてケバい唇が残念すぎる
あれさえなければ他にも良い顔があると思う
顔は7だな
キャラメイクちゃんと選ぶけど正直割とどうでもいい
GEはおっさんいなくて女キャラにしたけど別に気にならずだったし
名前も決める時悩む割に特別拘りはないからある程度はなんでもいい
男キャラ使用者が少なくてなんとなく肩身が狭い
カッコいいおっさん顔をください
ラグオデもオッサンジジイオネェ声充実してるんだから
そういう顔も欲しいね
>>910 公式のACEでの変更点にクリティカル依存の改善と職によるクリティカル倍率の修正ってある
依存はどう変更するかわからないが少なくとも今見たいなソードは後半ゴミでアサ1択とかは無いはず
アサみたいに手数多いのは倍率下げて手数少ないソードは据置きや上げる事によって平均化させるとか出来るし
まぁクリ関連のコストを大幅に引き上げればクリ特化は減るだろ
>>924 だけどあまりに優秀すぎるとGEみたいに協力プレイの必要性が限りなく下がるとかも嫌だしな
効果上限やコストはそのままでクリ関係スキル1つごとの効果を抑え目にして
クリ特化にするのに5枚とか6枚とか要する感じにすれば枚数制限との兼ね合いで
今みたいにHPや攻撃力を確保しつつクリ関係も上限、みたいな感じには出来なくなりそう
そういや初期の頃のクリ構成はこんな感じでそれなりのバランスだった気がする
双撃DAやら弓の二重計算やらラック変換やらで埋もれてたけど
ついでにエース体験版でのクリ倍率は軽く調べた限りだと大体こんな感じ
ソード、クレリック:1.4
メイジ:1.3
ハンマー、ハンター:1.2
アサシン:1.1
スキルの有無は分からないから基本倍率なのかは分からんけどね
今強いと言われてる戦法をsageる調整だと萎える人が多すぎると思うよ
必死こいて裏切りやら太陽掘り続けた人は完全にやる気なくすと思う
それよりも他の職の戦法を強くしていく調整で行ってほしいなぁ
難易度下げるみたいだし
メイジとソードは強化されてるから多分弱体は無いと思う
拡張版だから弱体化しても気にしねーけど
金 裏切りクリ確5×2 金太陽剣 修練+オバロ とか持ってるけど別に弱体化されてもええで。
新しい構成探すのも楽しみだしな。
むしろなんにも変わってないほうが嫌だわ
モンスカードも効果変わってるだろうからエース専用のwikiいるかも
チャージ攻撃が無くなったから
細かい所とか色々変わるとしたら別に作ったほうがいいのかねぇ
で、今気付いたけど現行のwiki名がいつの間にかエースwikiになってるw
そういや次スレは112だから立てる人は気をつけて
○攻撃はフルチャージではないのね
無印のフル溜めに比べるとフラフラするだけで飛ばない・・・
クリなくてもDAである程度ごまかせるし(安定性はないが)
DAありアサ=追加ダメなしソード、くらいなら全然いいな
DAがあってもクレにすら及ばないってまで行っちゃうとダメだが
なんでもいいから傭兵の声なんとか汁。
なんともならないというなら、いっそ無言になってくれ……。
傭兵は要望で少し変わるかもね
エースでも要望は受付してるから
個人的に自分のお下がり装備を傭兵に装備させたい
傭兵はイントネーションじゃなくて一貫して棒読みだから余計に酷く感じるな
女声18いいすね
パズドラとどっち面白い?
巣に帰れよ
アレ被って部屋入ってくる奴居たら抜ける人多そうw
それで意図的に他キャラに被さってくる奴とか斬りかかって来る奴とか余計ウザイだろうな
多分部屋入ってくるやいなやGO!連発する奴とかが好んで着けそう
DLCロキ時間切れしたわ クソボスしね
久しぶりにやるとホントクソだったのがよくわかるわ
ああああああもうくそはらたつ
アルプレーシーとかに殴られてノロノロと倒れるの見てはイラッとして
麻痺とか凍結の時間の長さにイラッとして
どこいっても気持ちよくやれん イライラするわほんともう
敵ばかりが有利で糞だったね
対策すれば?
ヘタはヘタなりに火力特化諦めれば快適に戦えるぞ
>>950 ゆっくりダウンは確かに直して欲しいね
いっそダウンモーション中は無敵じゃなくてもいいんだけどね
ダメージ受ければモーションキャンセルで
DLロキなんて1DSで倒しちゃう人いるかもね
そりゃ装備カード揃えばいけるわ
体験版で久しぶりにやったがホントアクションは簡単だな。フレーム回避とか気にしなくていいから、適当に攻撃して適当に回避ですむ。
ところでスタミナの回復速度ってこんなヤバかったっけ?体験版だけの強調整かな?
エースどうすっかな…
仮にゲームがクソゲでもキャラメイクさえ良ければ買うつもりだったんだけどキャラメイクが残念だったしなあ…
DLロキを1DSキルってかなりハンパない装備だよな
ストーリーの方はある程度で出来るけど
動いてる後ろ姿なら前作より全然良くなったじゃないキャラ
髪揺れてるだけじゃんw
装備の見た目がダサいのもなんとかして欲しいよ。
原色ばっかりでセンスが90年代だろこれ。
まあキャラメイクしたくてやるゲームじゃない事は確か。他行った方が良い
>>969 やっぱそうか。回復速度異常すぎて最初吹いたわw
キャラ差別化しにくいならいっそキャラ・服固定でいいな
自分としてはROの2次職服があればそれで満足なんだけどなぁ
前作もマジ娘とソド娘ばかり着せてたし
スク水うさシンや騎士娘が欲しいです
ハイプリと環っかが欲しいな
コラボにあったし蹴り姫のドレスとかもあるのかな
フリフリヒラヒラで戦ってみたい
キャラメイクなんかどうでもいいわ
要望があるなら応えるべきだろうけど
声だけ変更できればいいくらい
キャラメイクがどうののやつは女キャラとかにしてそうだなぁ
>>975 早期購入特典のプリンセスドレスでいいじゃない
>>977 特典とかあんま気にしてなかったけどこんなドレスあったのか
適当に発売日に店行けばいいかなって思ってたけど一応予約するかぁ
キャラメイクがあるゲームでキャラメイクにどれだけ力を入れているかは重要だよ
力入れないなら固定キャラでもいいわけだし
どうせ顔なんてほとんどみえないからなー
討鬼伝グラ凄くてキャラメイクも結構よかったけど結局いつもださい兜かぶってるだけだったし
むしろ一番重要なのはボイスだな
このゲーム後からボイスも変えられるんだっけか
名前と性別以外は金で整形出来る
名前はそうそう変える意味もないだろうし性別もなぁ
声服頭髪顔全部整形出来るんだしいいよなこのままで
あんまり萌えキャラ作れるようになると逆に嫌うひとのほうが多いよ
子供にも勧めにくいし、女にも勧めにくい
普通にオッサンジジイが欲しいって言ってる人も居るのに
何でキャラメイクがどうの=女キャラにしてるって決めつけるんだろう
>>984 勝手なイメージだよ?
なんか気にいらなかったか?
エースから新規でやるつもりだけど
>>939見る限りソードよりハンマーの方が手数多いのか
引きつぎで性別変換できないかね。かわいい爺作っちゃうよ
>>987 いやハンマーは一番手数少ないよ
ただ怯ませやすいから相対的にたこ殴りタイムが長めなだけ
でもアサシンゲーなんだろ、結局
男の顔タイプの19とか20のオッサン顔にすると体とのバランスに違和感が・・
顔はオッサンなのに体が若いふうに見える
特定の攻撃の待機溜めモーションをめり込ませると
凄まじいヒット数になるというのがあるから
倍率が本当ならその技の性能も据え置きって事じゃないかな
別のゲームのスレだけどキャラクリできないって言って暴れてる馬鹿がいたわ
ちなみに公式サイトで自キャラは数パターンの中から選べますって普通に書いてある
キャラクリ厨はゲームがしたいのかキャラクリがしたいのかよくわからん
ブサイクなキャラを無理に擁護するのも社員ぽいけどな。
あの造形見たら大半の人はなんだこれwって思うのは普通だろ。
645 : 枯れた名無しの水平思考[sage] : 2012/09/24(月) 17:37:41.87 ID:bAAGxTmHO
2013年にはラグオデスレ死んでそうだな…
キャラクリするためにゲームするんじゃなくて狩る為にゲームやるからな
キャラクリなんぞに労力掛けるより内容充実させて長く遊べる方がずっといい
キャラクリ好きな奴はPSO2でもやってなよ
>>996みたいな奴って頭の中空っぽなんかな?
キャラメイク好きならそんな数年前のゲームやってるに決まってるだろ
やればいいじゃん
顔なんかこの際どうでもいい
服の着色RGB形式にしろ
じゃあ間を取ってROのキャラモデルを拡大したフルポリゴンにしよう
勿論口は無しで
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。