【PSVITA】ラグナロクオデッセイ総合 Part110

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1枯れた名無しの水平思考
タイトル:ラグナロク オデッセイ エース
ジャンル:超高速巨人ハンティングマルチプレイアクション
発売:未定
価格:PSVitaカード版 4,935円 ダウンロード版 3,900円
公式サイト:http://ace.gungho.jp/

タイトル:ラグナロク オデッセイ
ジャンル:アクション
発売:2012年2月2日 (2013年4月25日 ベスト版、発売中!)
価格:PSVitaカード版 2,940円 ダウンロード版 2,400円 体験版、配信中!
公式サイト:http://ro-vita.jp/

▼ラグナロク オデッセイ Wiki http://www18.atwiki.jp/ro-vita/

次スレは>>950あたりで立ててください
加速が激しければ>>900あたりで、スレ用テンプレはWikiにあります

▼質問はこちら
【PSVITA】 ラグナロクオデッセイ 質問スレ part8
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1358490250/
▼nearを使ったカード交換などの話題はこちら
【PSVITA】ラグナロクオデッセイ near専用スレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1336344897/
▼オンラインのメンバー募集などはこちら
【PSVITA】ラグナロクオデッセイオンライン酒場
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1332858280/
▼その他
【PSVITA】ラグナロクオデッセイ愚痴スレ2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1338291593/

▼前スレ
【PSVITA】ラグナロクオデッセイ Part109
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1366469648/
2枯れた名無しの水平思考:2013/07/19(金) 00:23:01.28 ID:nKMggm130
2げっと
3枯れた名無しの水平思考:2013/07/19(金) 09:57:03.59 ID:y5fvj5CE0
3げっとーん
4枯れた名無しの水平思考:2013/07/19(金) 19:47:28.28 ID:vJLNSube0
4げっとーーん
5枯れた名無しの水平思考:2013/07/20(土) 07:10:51.28 ID:XxAZP2Nd0
5げっとーーーん
6枯れた名無しの水平思考:2013/07/21(日) 00:14:57.09 ID:WAMv+Yd80
>>前スレ999
ありがとう、wiki見てそこで掘ってたら即効ででたわw
7枯れた名無しの水平思考:2013/07/21(日) 06:51:46.03 ID:itYrVpxq0
▼前スレ
【PSVITA】ラグナロクオデッセイ Part110
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1368864926/l50
8枯れた名無しの水平思考:2013/07/21(日) 06:52:26.40 ID:itYrVpxq0
▼ラグナロク オデッセイ エース 追加要素

・必殺技「ACEスキル」
各職業ごとに複数の固有ACEスキルがある
画面アイコンにタッチするか、Lボタン+各ボタンで発動
通常コンボに組み込め、ACEスキル発動中に別ACEスキル発動も可能
例 ソードウォーリア(敵の注意を引く) クレリック(味方を回復) ハンター(罠を仕掛ける)

・自分好みに育成できる武器「ハロモナスウェポン」
鍛冶屋で受注したマイオーダーをこなしていくほど武器能力が成長
パラメーター、スキル、形状だけでなく、見た目も変化させる種類も存在

・無限に遊べる新MAP「世界樹の塔」
無限に遊べる踏破型ステージ世界樹の塔を実装
挑むたびにエリアやモンスターの配置が変化するランダムマップダンジョン

・シングルプレイで頼れる助っ人「傭兵ヘルパー」
シングルプレイの本部クエスト時のみ、最大2名まで同行させることが可能
各々の判断で行動、戦闘不能になっても一定時間で復活
何度戦闘不能になってもクエスト失敗にはならないが復活時間が延長
クエストクリア時に成功報酬を支払う、プレイヤーのチャプター進行でパワーアップ

・新ステージ、新ボス、新ザコ、大竜族を追加
・前作に引き続きBGM制作は谷岡久美、スペシャルゲストとして植松伸夫が参加

・前作のプレイデータの一部が引き継げる
プレイキャラの基本情報と衣服、衣服は各職業のデフォルト(カラーも)になる
カードは武器抽出カードとモンスターカードを引き続き利用できるが
衣服に付随したものや、nearで入手したものは引き継がれない
ラグナロク オデッセイのDLCは、エースから再ダウンロードすれば使用可能

▼ラグナロク オデッセイ エース 早期購入特典
ラグナロク オデッセイ エースのアイテム2種類 (王国騎士団長&プリンセスドレス)
ラグナロク オンライン PC版のアイテム2種類 (世界樹の指輪1&世界樹の帽子1)
ラグナロク オンライン PC版のアイテム (世界樹の帽子0) ※予約特典
9枯れた名無しの水平思考:2013/07/21(日) 06:53:09.05 ID:itYrVpxq0
Q.ゲームについてこういう要望があるんだけど? (キーコンフィグやロックオンの改善等)
A.「お客様の意見/要望を踏まえて追加要素に対応していこうと考えているんです」と
 のことなので
 要望フォームから送って見よう
 https://entry.gungho.jp/FORM/inputform_ex.aspx?ID=3be3d401-4178-454c-af10-797dadd1ee6e

Q.オンライン出来るの?
A.アップデートにより既にオンライン対応しました

Qスキルの計算がややこしいのだけど
Aスキル抽出コスト計算機 http://suzumiyawing.blog.fc2.com/blog-entry-6.html

Q.武器や防具は素材を使って生産する方式なの?
A.武器は敵からのDROP、店で購入の両方で入手可能。衣服は店で素材と金を使って作成

Q.最初にキャラ作ったら転職できないの?
A.製品版ではしばらくプレイしたら転職が可能。又、性別、名前以外の外観をすべて変更できます

Q.アドホックモードでのマルチプレイが不安定で、すぐ切断されるんだけど?
A.本体の設定→ネットワーク→Wi-Fi設定の一番下にあるアドホックモードのチャンネルを、自動から変更してみる。
 同じく設定→システム→自動スタート設定にあるチェックを外してみる。それでもダメなら公式に改善要望

Q.アイテム使うのにセレクト押すのがめんどい
A.画面へのタッチでアイテムを使用可能

Q.アイテムをタッチする際、他のアイテムを誤爆してしまわないか不安
A.アイテムの使用はタッチした指を離さなければ実行されない上に、スライドさせればアイテムを選択可能
  選択中のアイテムはポップアップされるので、目的のものか確認してから指を離せばおk

Q.弓が敵へ飛んでくれない!
A.ロックオンしてレバーニュートラルで攻撃すると自動補正されます
10枯れた名無しの水平思考:2013/07/21(日) 06:53:48.52 ID:itYrVpxq0
・素材
朱いオリデオコン  2-8【アルデバランの涙】、砂漠の箱
ルーンインゴット   5-5 【ルーンインゴット】、砂漠の箱
壊れた武器     8-5 【ミーナの贈り物】
奪龍の体脂     8-4 【油が乗った石竜子】
レーシーホワイト   8-7 【レーシーホワイト】
綺麗な骨       8-7 【レーシーホワイト】
やわらかな毛    6-8 【リンデ・リンデ】
ギガンティックスキン6-8 【リンデ・リンデ】
エンベルタコン   DL【オーキッシュパワーズ】報酬
その他鉱石系    7-1 【ポリンカーニバル!】
・レア素材
発光物質     8-4 ファフニール(胴体破壊)
大粒の体液     8-5 グレンデル
不健康な舌      8-7 ヒャハニール
未知の金属     8-10 モックルカールヴィ
葉っぱの大鎚の破片 9-5 フェニア
種実の大鎚の破片  9-5 メニア
煤煙機関筒     9-6 スルト
絶闘の証      9-7 フルングニル
黄昏の焔      9-8 ロキ
特大の体液     DL グレンデル・サンタン
葉の胸当て     DL フェニア
真っ赤な爪     DL オーク・シャーマン
・部位破壊
ナガルザル衝角の欠片 モックル嘴破壊(ハンマー・メイスで楽に破壊・取得後3乙)
運命の天眼      ロキ翼の目破壊
・その他わかりづらい素材
屈強な足   コナ・フレースヴェルグ
・カード
超回復      5-5、8-4 ファフニール ☆4
ラック変換     7-2 アルプレーシー☆7(奥の2部屋の4体を倒さずリタマラ)
強行軍       8-3 キラーアント☆10
双撃        6-4 ヘルハウンド☆4 (最初の4体を倒してリタマラ・取得後3乙)
威風堂々      9-7、
DL フルングニル☆7
武人覚醒       9-7、DL フルングニル☆10
空の王者    2-9、8-6 フレースヴェルグ☆4
陸丘の支配者    8-6 コナ・フレースヴェルグ☆7
オーク闘魂術lv3   8-3 オーク☆10
ヒャッハーエッジ    6-4、8-7、DL ヒャハーニール☆7
ODS         DL オークシャーマン☆7
オーキッシュドレイン DL オークシャーマン☆4
オーキッシュトランス DL オークシャーマン☆10
筋肉修練DLグレンデル・サンタン
11枯れた名無しの水平思考:2013/07/21(日) 06:54:23.58 ID:itYrVpxq0
・効果のわかりづらいスキル
超回復     HP APの回復速度が体感で4〜5倍になる
ラックアップ  報酬が良くなる。ドロップテーブル開放
ラック変換   クリティカルヒットが出にくくなる(発生確率-lv10程度?)+ラックアップ
スナッチャー  部位破壊時に落ちるアイテムの個数が増える
サルベージ   破壊物品から出現するアイテムが良いものになる
トレジャーハント モンスターが落とすアイテムが良いものになる
強奪      スナッチャー+フィニッシュルート1,2で与えるスタン値+50%
強行軍     クエスト中のみ発動 HPが減るが攻撃防御が上がる(防御1.8倍)
双撃      アサシン専用 50%の確率でダメージが1.4倍
ダブルアタック アサシン専用 Lvあたり5%の確率でダメージが2倍
威風堂々    攻撃力+90 スタンさせる力が大幅に上がる  ダウンしてる相手へのダメージが著しく減少
空の王者    空中での攻撃力1.2倍 地上での攻撃力0.8倍
陸丘の支配者  空中での攻撃力0.9倍 地上での攻撃力1.4倍 攻撃力+30と地上でAPが続く限りステップ
オーク闘魂術lv3 HP+600 攻撃力+40
ヒロイックパワー クエ開始時SP全開、復活時にSP半分回復  スタン無効
ヒャッハーエッジ △攻撃で衝撃波が出る。ダメ1。DSハイリスクを積むことで火力があがる
・武器精錬
カード精錬時、+7→+8、+8→+9、+9→+10で極低確率でスキルが変化する。
(ペオズ〜の場合は+4、+7、+10に上がる際)
リセマラする時は、クエスト受注状態で外に出ようとするとクエストキャンセルできるので、
そのまま外に出て部屋でセーブすると、ロードした際に街中からスタートが出来るから楽。
・抽出カード
フェオ シャープエッジ
 スナッチャー、HP回復量アップ(orAP回復量アップ) コスト20
 トレジャーハント、HP回復量アップ(orAP回復量アップ) コスト20
ペオズ バルムンク
 ラックアップ、AP効率アップ コスト20
 ラックアップ、マグナムストライク(orハイアッパー) コスト40
ペオズ グランドクロス
 DSハイリスク、復活時SP回復 コスト5
 DSハイリスク、トレジャーハント コスト20
12枯れた名無しの水平思考:2013/07/21(日) 06:54:56.09 ID:itYrVpxq0
レッグバイト
 クリティカル威力アップLv5、クリティカル威力アップLv5 コスト15
マン レッグバイト
 クリティカル確率アップLv5、クリティカル威力アップLv5 コスト15 ダブルアップ必須
 クリティカル確率アップLv5、攻撃力アップLv1 コスト5 ダブルアップ2回
 エスカレーションD、エスカレーションA コスト5
スコルピオンハマー
 攻撃力アップLv5、攻撃力アップLv5 コスト15 ダブルアップ1回
 攻撃力アップLv5、Lv2だとコスト10
 攻撃力アップLv5、APアップLv1 コスト5
ハガル スコルピオンハマー
 バーサークLv4、HPアップLv5 コスト20
ペオズ スコルピオンハマー
 DSハイリスク、バーサークLv2 コスト5
 HPアップLv5、APアップLv1 コスト5
 バーサークLv1、バーサークLv1 コスト5
ペオズ イチイの枝
 キャストキャンセル、クリティカル確率アップLv5 コスト25
ペオズ レディアントサーヴェント
 DSハイリスク、SP最適化 コスト5
ラド ハーミットクロウ
 疾風、APアップLv5 コスト5
オセルスポアニア
 HPアップLv1、ポーション拡散 コスト5
 HPアップLv5、ポーション拡散 コスト15
13枯れた名無しの水平思考:2013/07/21(日) 06:55:31.48 ID:itYrVpxq0
FAQ オンライン関係

Q.部屋検索などで回線状況がほぼ全部屋?印です
A.公式(http://ro-vita.jp/expansion/support.html%29より
 ?…サーバーからの情報を取得中。を、意味しています。
 ?印はまったく問題有りません

Q.全員アンテナ5本だけどラグがすごいです
A.稀にアンテナがあてにならないプレイヤー(2本でラグ無し・5本でラグ有りなど)もいます

Q.入ってきた人が部屋の目的を理解していません
A.クイック入場では部屋名が表示されず、パスの無い部屋に自動的に配置されます
 また、外国とサーバーが同じなので日本語の読めない人もいます
 この2つを防ぐために部屋名に「パスはABCD」などと記載、それでも駄目な時はキックしましょう

Q.マルチプレイ時、アイテムの取り合いにならないの?
A.・ドロップは片方が取れば、別の人も手に入る (ただしカードのランクは別)
 ・敵の動きはほぼ完全に同期してる

Q.アドホックモードでのマルチプレイが不安定で、すぐ切断されるんだけど?
A.本体の設定→ネットワーク→Wi-Fi設定の一番下にあるアドホックモードのチャンネルを、自動から変更してみる。
 同じく設定→システム→自動スタート設定にあるチェックを外してみる。それでもダメなら公式に改善要望

Q:オンラインってどのくらい進めたら参加していい?
A:自分と同じ進み具合の奴探せばいいから最初からでもOK。
 手伝ってもらうか自分と同じようなのと一緒にやるか決めとけ。

Q:3G回線から参加していい?
A:自分だけじゃなく組んだ相手に迷惑かかるからやめとけ。Wi-Fi推奨。

Q:オンラインでやっちゃいけないこととかある?
A:PSボタンを押すと回線が切れるので絶対押さない。
14枯れた名無しの水平思考:2013/07/21(日) 06:56:02.94 ID:itYrVpxq0
要領がわかるまではルーム作成しない。
 ルーム検索画面で△をあまり連打しない。
 3/27現在「PSNフレンド限定」条件ルームにはバグがあるらしいので作らない。

Q:NAT2って何のこと?
A:設定>ネットワーク>インターネット接続状態>NATタイプ。
 2なら正常。3の奴はネットワーク設定見直せ。
 調べても分からないならプロパイダに聞くなり関連機器の質問スレに行くなり。

Q:WIFIだけどnear接続できない
A:WIFIの場合は接続先から位置情報を取る。
 自宅の自前ルータとかだと位置情報は登録してないと取れない。
 WIFIでnearするにはskyhookに登録するか、W2 300などの有料サービスで接続するかどっちか。
15枯れた名無しの水平思考:2013/07/21(日) 07:03:11.11 ID:itYrVpxq0
クリ確Lv5 クリ威Lv5
5枚      2枚      178.22%
4枚      2枚      166.34%
3枚      2枚      150.50%
5枚      1枚      148.51%
4枚      1枚      141.09%
2枚      2枚      134.65%
3枚      1枚      131.19%
2枚      1枚      121.29%
1枚      2枚      118.81%
5枚      0枚      118.81%
4枚      0枚      115.84%
3枚      0枚      111.88%
1枚      1枚      111.39%
2枚      0枚      107.92%
1枚      0枚      103.96%
0枚      2枚      102.97%
0枚      1枚      101.49%
0枚      0枚      100.00%
16枯れた名無しの水平思考:2013/07/21(日) 07:03:55.62 ID:itYrVpxq0
ラグナロク オデッセイ エース 前作からの引き継ぎ要素が判明
ガンホーフェスティバルへの試遊台出展や予約特典情報も
http://www.4gamer.net/games/211/G021118/20130411027/

ガンホーフェスティバル2013 ステージレポート
開発はすでに終盤か、対巨竜ニーズヘッグ戦の実演プレイも
http://www.4gamer.net/games/211/G021118/20130429006/

試遊台で新要素ACEスキルを体験
http://www.4gamer.net/games/211/G021118/20130429004/

新システム 傭兵ヘルパーなどが公開、新たなステージとボスの情報も
http://www.4gamer.net/games/211/G021118/20130513015/

PSVita ラグナロク オデッセイ エース 新作発表会
http://www.youtube.com/watch?v=yx_B8XyFTVE
17枯れた名無しの水平思考:2013/07/21(日) 07:06:14.66 ID:itYrVpxq0
以上テンプレ終了
18枯れた名無しの水平思考:2013/07/21(日) 07:38:01.78 ID:itYrVpxq0
弓は射程距離が短いから長くしてほしい(スキル射程アップ?
クレリックのカウンターはもう少し簡単に
ソード、クレリックはガード後即反撃手段がほしい
全職業産廃のタメ攻撃の変更 形勢逆転できるように
武器、カード欄の一ページ目はソート不可入れ替えはプレイヤー依存にしてほしい

改善お願いします
                                 社員宛
19枯れた名無しの水平思考:2013/07/21(日) 11:48:26.90 ID:GgcKZ91F0
ソートはもっと手段いろいろ欲しいな
現状のソートだけじゃ武器やカード探し出すの面倒臭すぎ
20枯れた名無しの水平思考:2013/07/21(日) 12:06:08.33 ID:msN+LqOy0
今作も大型アプデはあるんだろうか
21枯れた名無しの水平思考:2013/07/21(日) 15:28:21.67 ID:dizSeyRo0
中盤以降の爽快感の欠片もない雑魚の糞っぷりが少しはましになってるといいんだがなぁ・・・
22枯れた名無しの水平思考:2013/07/22(月) 19:18:44.74 ID:zQAiYEo20
魔剣とオーキッシュトランスか太陽食い
sp最適 リサイクル
sp最適 リサイクル

それかオーバーロード
こんだけ集めりゃなんとかなるよ雑魚、ボス共に
23枯れた名無しの水平思考:2013/07/22(月) 20:40:41.63 ID:Uyye8AZR0
そういや前作はDL版にも特典付いたけど今回はどうなんだろう
24枯れた名無しの水平思考:2013/07/22(月) 21:29:09.48 ID:zQAiYEo20
前と同じなら王宮舞踏会セットはDL版でももらえそう
25枯れた名無しの水平思考:2013/07/22(月) 22:41:19.99 ID:wRsqp/DG0
なんか続編でるらしいけど、オバロのクソゲーはなおるのかな?あれで嫌気がさして辞めたから心配。
26枯れた名無しの水平思考:2013/07/22(月) 23:04:17.03 ID:sNUs6X/lP
オバロが出るまで続けてたとか、
何というドはまりだって感じなんだけどな
27枯れた名無しの水平思考:2013/07/22(月) 23:07:58.84 ID:ehPe4+vq0
オバロっつーかDSだけどな
ピンチから一気に逆転!みたいなのはいいとは思うんだが
キャンセル能力があるだけで充分強いのにあの攻撃性能UPは…
ACEスキルとか出たし亡き者にしていいんじゃないの
28枯れた名無しの水平思考:2013/07/22(月) 23:24:46.25 ID:5RlX64so0
でもDSはアプデの調整で魔剣やオバロ無しだとある程度はリスクが伴うようになった気がする
火力面をちょい抑えるぐらいで良いんじゃないかなぁ。完全に死にシステムになってもアレだし
29枯れた名無しの水平思考:2013/07/22(月) 23:26:46.09 ID:YOaRZhy90
オバロねぇ・・・
爽快感あるから別に無くならんでもいいけどな
何でそんな皆して目の敵にするのか理解できん
30枯れた名無しの水平思考:2013/07/22(月) 23:34:59.51 ID:wRsqp/DG0
DS時のステップ連打が走りと同じ速度ならいいんだけど
31枯れた名無しの水平思考:2013/07/23(火) 00:04:54.78 ID:roOexW+60
ぶっちゃけオバロ使ったことないから色々言われてる部分はあまり実感できてないw

まあ何を求めてるかだよなぁ
爽快感とかマラソン効率を求めるならDS便利でそのままで良いと感じるだろうし、
色んな構成がそこそこ同じぐらいの強さを出せるアクションゲーとしてのバランスを求めるならDS一辺倒は嫌だと感じるだろうし
32枯れた名無しの水平思考:2013/07/23(火) 06:38:51.79 ID:tCpp+I0x0
体験版まだかな
GE2なんてもう体験版でるのに
33枯れた名無しの水平思考:2013/07/23(火) 07:48:17.69 ID:gu/rUU3aP
新作じゃなくて追加シナリオ集っつーか、有料大型アップデートなだけだし、
体験版はないんじゃね?
34枯れた名無しの水平思考:2013/07/23(火) 09:52:15.42 ID:nOSHPJbY0
オバロの弊害の一つって移動ステ連打でそれ持ってない人置き去りにしちゃうとこだよね
攻撃力だけならまだいいけど遠く置き去りにされたら誰でも心折れるわ
他職業でついていこうとすると魔剣を用意しなきゃいけないからなぁ
35枯れた名無しの水平思考:2013/07/23(火) 14:04:54.80 ID:8eoTqH/zP
11月発売だってのにGE2の体験版は出るの早すぎる
ラグオデースやってから、GE2やろうと思っていたのに(´・ω・`)
36枯れた名無しの水平思考:2013/07/23(火) 14:39:53.12 ID:ptYzFG7B0
確かにエースとGE2が2ヶ月ちょいしか空いてないのはちょっと短い気がしないでもないけど
GE2体験版→LoA→GE2で遊べて丁度いい 早すぎるってことは無いだろ
というか、流石に体験版だけで1ヶ月ももたない
37枯れた名無しの水平思考:2013/07/23(火) 14:44:15.87 ID:nOSHPJbY0
更にその間にモンハンも入るんだよなぁ…
でも俺このゲームかなり好きだから他は積んどいてこれやると思うわ
38枯れた名無しの水平思考:2013/07/23(火) 14:57:02.20 ID:wZSjBJBL0
GE2は体験版でユーザーの意見取り入れるみたいな話聞いた気がするからそれで早いんじゃないかな
ラグオデは大型アプデみたいなもんだし、仮に体験版来るとしてもそこそこ発売間際な気がする

ラグオデ含め明確な終わりがない系のソフトが11月頃まで毎月出続ける上に、他にも欲しいソフトあるから中々やばい
39枯れた名無しの水平思考:2013/07/23(火) 15:30:40.87 ID:Xizk5R9D0
雑魚が改善されてたらエース視野に入るんだけどな
改善されてるか体験版がないからわからないのがつらい
40枯れた名無しの水平思考:2013/07/23(火) 16:12:11.63 ID:nOSHPJbY0
皮肉な事にウザい雑魚問題を解決してるのが
常時DS最上の調整なんだよな
このあたり覆せる新たなバランス来るといいな
41枯れた名無しの水平思考:2013/07/23(火) 16:22:39.44 ID:9p8weHTH0
雑魚敵は大体打ち上げ→叩き付けでおわりって印象だなぁ
叩き付けのヒットストップもあって結構爽快に戦えてると感じる

ふわふわ距離取るガーディアンは非常にウザいです
42枯れた名無しの水平思考:2013/07/23(火) 18:37:40.51 ID:tCpp+I0x0
モンハン、トウキ、GE、ラグオデとあるんだけど
ラグオデでおなかいっぱいで他ゲーする気がおきないんだよね。
全部プレイしちゃうとどれも中途半端になりそうでね

疾風2枚とステップ距離かなんか装備すればオバロアサに付いていけそう
43枯れた名無しの水平思考:2013/07/23(火) 18:51:04.23 ID:tCpp+I0x0
ds特化が一番楽で強いけどエースでどう変わるかだね
現状のオバロ装備と魔剣装備がエーススキル威力アップ積むと両立出来なくなる。
連発出来るスキルやスタミナ管理も考えないといけなくなると装備に個性がだせるよね
dsでスタミナ減らないからエーススキル連発とか出来そうで怖い
この開発は明らかにスキルの設定するセンス無いから

別にいいんですけどね、現状でも面白いから
44枯れた名無しの水平思考:2013/07/23(火) 19:04:39.32 ID:9p8weHTH0
オバロは火力とDS中のHP減少無しが1枠で手に入っちゃうところが大きいな
他職も魔剣付ければHP減少無くせるし、オバロのコストも凄い優秀ってわけでもないけど
魔剣ありの構成組むと大抵コストよりも先に枚数制限に引っ掛かるんだよな

ACEスキルは発動後にチャージ時間が必要だからDS中でAP減らなくても連発は出来ないんじゃ?
まあチャージ時間短いスキルもあるって報告を聞いた気もするけど
DS関係スキルの効果を抑えて必要枚数を多くするとか、ACEスキル強化のスキル効果を凄く高くするとかでバランス取れないかなぁ
45枯れた名無しの水平思考:2013/07/23(火) 19:25:43.17 ID:tCpp+I0x0
あと思うけど同じカード装備したら重複効果を制限するのは極力やめたほうがいい
このゲーム2枚か3枚の上限が多くて変態装備が出来ない。

                           社員宛
46枯れた名無しの水平思考:2013/07/23(火) 19:43:39.29 ID:jkPy9Ewa0
初期の様にDSハイリスク4〜5枚積みになるがよろしいか

DSも細かく効果分けて欲しいなぁ
例えばDS中のHP吸収、キャンセル、常時アーマーが出来る防御型と
キャンセル、攻撃力UPのみが入る攻撃型とか、プレイスタイルによって変わったり
今のって連ザでいう覚醒が全部混ざったような超性能だからそりゃ使えって事になるわ
47枯れた名無しの水平思考:2013/07/24(水) 10:06:23.45 ID:4vMu3j690
積み込み制限あってもいいけどステータス画面で
どこまで有効になってるのかちゃんとわかるようにして欲しい
そうじゃないなら同じスキルは一つしか入れられないようにして欲しいわ
48枯れた名無しの水平思考:2013/07/24(水) 13:01:10.38 ID:dFiyHIA70
8/8エースの体験版、キターーー!
49枯れた名無しの水平思考:2013/07/24(水) 14:01:40.91 ID:3vuiU5MT0
おお、体験版か!
前作の引き継ぎと製品版への引き継ぎあったら癌砲見直すんだが
50枯れた名無しの水平思考:2013/07/24(水) 14:02:15.37 ID:M71NuCiD0
やっぱり体験版はあったほうがいいな でかしたガンホー
前作遊んだ人も気になるよね、どれ位操作感やUI変わってるか楽しみ
傭兵ヘルパーのAIとかもね
51枯れた名無しの水平思考:2013/07/24(水) 14:06:42.72 ID:M71NuCiD0
http://ace.gungho.jp/common/images/item/item_03_02_on.jpg

グラ変わってるし貴重品てなんだろ?
52枯れた名無しの水平思考:2013/07/24(水) 14:09:24.27 ID:Ta1G5t1D0
体験版のソースどこー?
53枯れた名無しの水平思考:2013/07/24(水) 14:20:59.95 ID:9QfDS5oU0
体験版来るのか!
武器全部使えるみたいだし一通り色々確認できそうだな
54枯れた名無しの水平思考:2013/07/24(水) 14:43:49.37 ID:dFiyHIA70
55枯れた名無しの水平思考:2013/07/24(水) 15:47:21.89 ID:S2NWCsmF0
>>52
フラゲGK
56枯れた名無しの水平思考:2013/07/24(水) 21:32:39.14 ID:24vM4kSW0
>>45
変態装備っていうのはこういうことだろうか
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4363536.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4363543.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4363545.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4363546.jpg

さすがに体験版に引継ぎ→製品版へ引継ぎはないだろうから
オデッセイ体験版みたいな触ってどんなものかわかる程度のものかな
57枯れた名無しの水平思考:2013/07/24(水) 21:46:41.58 ID:WMeOTgTEP
体験版なんて来るわけない、って思ってたら・・・
やるじゃん!
58枯れた名無しの水平思考:2013/07/25(木) 00:48:30.02 ID:m6PDzxnb0
>>56
これだとダメージ出ないよね
属性ダメージ導入したほうが面白くなるのにな
59枯れた名無しの水平思考:2013/07/25(木) 07:27:55.48 ID:kkuZm8QV0
>>58
それだとマジが死ぬ
フルングニルにSG使ったら回復されたりとか…
本気で導入するならフィニッシュルートの変更が出来る様にしないといけない
60枯れた名無しの水平思考:2013/07/25(木) 18:17:36.58 ID:m6PDzxnb0
いや別に今のままでも良いのですけどね
傭兵のために凍結させてあげても遊べますしね。
上級者の効率部屋以外なら楽しいですし
61枯れた名無しの水平思考:2013/07/25(木) 19:15:15.90 ID:m6PDzxnb0
ガチムチ防御職と一撃必殺職
遠距離職好きはコアゲーマーが多いから無いと人気出ないよ
モンハンはこの対立で賑やかになって人気が出たわけだし。

             社員宛

いや別に今のままでも良いのですけどね 面白いから
62枯れた名無しの水平思考:2013/07/25(木) 20:15:26.82 ID:F5MiXkm70
赤ぽとかはゴミ壺限定になるのかねぇ
63枯れた名無しの水平思考:2013/07/25(木) 20:51:32.23 ID:m6PDzxnb0
外人のプレイ動画見ててもohばっかでストレスフルな仕様
日本以外の要望の窓口はあるのだろうか?
無ければ作ったほうがいい
64枯れた名無しの水平思考:2013/07/26(金) 19:05:55.13 ID:5JXN8i1U0
確確の金銀かオバロの金銀エースまでに一個ぐらいは出るかなァ・・・
65枯れた名無しの水平思考:2013/07/26(金) 19:08:21.21 ID:tkHndC+I0
運だからどうしようもない
エースで掘ればいいじゃまいか
66枯れた名無しの水平思考:2013/07/26(金) 20:30:03.12 ID:0gnyc4YGO
韓国は捏造とコピーを繰り返す反日国家

・日本語版:http://www.youtube.com/watch?v=sW4H2PGj6JU
・英語版:http://www.youtube.com/watch?v=5zPhBFEizzA
67枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 19:21:31.41 ID:XuAug9qR0
プレイ時間700でトレハン楽しいけどゴミ武器の処理とカードの処理がつらい
エースなら壷でチケットに交換出来るから所持金カンストも無くなるだろうな
一晩オンラインしててもほぼゴミしか増えないからモチべ上がるわw

傭兵はオフライン専用なんで強くして下さいね
68枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 22:35:07.03 ID:5C5euERb0
一晩オンやれる友達いていいなぁ
野良だと休みの日ぐらいしかまともに人いねぇ
69枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 22:38:49.59 ID:eXBP2E6C0
夜中に部屋探しても大抵がフレのみとかだしな
70枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 22:56:58.70 ID:q7kiM6XH0
強い傭兵「騙して悪いが、仕事なんでな死んもらおう」
71枯れた名無しの水平思考:2013/07/27(土) 23:55:58.17 ID:Vin5iJDn0
エースから始めてみようと思うんだが体験版配信までまだあるのか…
72枯れた名無しの水平思考:2013/07/28(日) 02:04:21.50 ID:j0SXyY8+0
平日でも夜の12時ぐらいまでなら人沢山いるじゃん
今日も楽しかったな外人さんが乱入してくるのもしょっちゅうだし
今日は人けっこいるね
73枯れた名無しの水平思考:2013/07/28(日) 02:23:32.17 ID:g5wVI1nC0
このゲームに興味があったので新作の前に無印の体験版をダウンロードしてみようと思いましたが
PS3でPSNを見てもオデッセイのベスト版のみで、体験版が見つかりません
PSNで検索をかけてもゲーム本編と楽曲しかひっかかりません
エースの配信も間近なので配信やめちゃったのでしょうか?
74枯れた名無しの水平思考:2013/07/28(日) 03:02:52.85 ID:f99tr7cz0
多分消したって事はないと思うが(確認してないんでわからないけど)
今の時点で新規なら普通に次が出てから買った方がいいんじゃね?
75枯れた名無しの水平思考:2013/07/28(日) 04:11:18.01 ID:H0Es+fa5P
消えてるね
過去にダウンロードしたことがあればダウンロードリストから再ダウンロードできると思うけど、
ないならエースの体験版待つしかないかな
76枯れた名無しの水平思考:2013/07/28(日) 10:59:31.72 ID:g5wVI1nC0
>>74-75
ありがとうございました
大人しくエースの体験版を待つことにします
77枯れた名無しの水平思考:2013/07/29(月) 14:08:11.97 ID:paz5b13b0
78枯れた名無しの水平思考:2013/07/29(月) 16:20:53.29 ID:SnegxS210
79枯れた名無しの水平思考:2013/07/29(月) 16:42:00.27 ID:AScwfFDvO
知ってた
80枯れた名無しの水平思考:2013/07/29(月) 17:03:57.27 ID:Gl32u74a0
採算度外視でパズドラマネーつぎ込んで作ってくれてたらいいな
81枯れた名無しの水平思考:2013/07/29(月) 18:50:30.27 ID:0+AhRw+g0
>>80
パズドラZの方に入れてくる可能性はあるけどこっちは無いだろ
82枯れた名無しの水平思考:2013/07/29(月) 19:18:56.84 ID:paz5b13b0
http://www.4gamer.net/games/211/G021118/20130729042/

ワロタw

俺は遠方で任務遂行できそうにないので お前ら頼んだw
83枯れた名無しの水平思考:2013/07/29(月) 19:29:57.69 ID:7craR7Vx0
エントリーシートの内容がふざけてるw
84枯れた名無しの水平思考:2013/07/29(月) 20:21:31.01 ID:wEzG798s0
デバッグでもさせんのかと思ったw
85枯れた名無しの水平思考:2013/07/30(火) 00:43:18.58 ID:udt5UqMm0
>>80
ひきこもりのニートにはわからないかもしれないけど
企業はそういうこと絶対しないよ
企業は慈善事業じゃないんだよ
86枯れた名無しの水平思考:2013/07/30(火) 02:43:48.54 ID:PS44NDLl0
今後の土台作りの為に投資って意味では普通にするだろ
そもそもこのゲームガンホーのコンシューマー進出の足掛かりにしたいみたいなこといってたしな
87枯れた名無しの水平思考:2013/07/30(火) 09:00:11.07 ID:hMxBseG/0
ワロタ
EDFでもやったアレみたいな感じかな
88枯れた名無しの水平思考:2013/07/30(火) 10:57:06.55 ID:+kWudF980
巨人の狩りかた教えますwwwwwwwwwwwwpgrwwwwwwwwwwww
無印オデッセイは正真正銘の糞ゲーだったくせに進撃意識してんじゃねーよハイエナwwwwwwwwwwwwwwww
89枯れた名無しの水平思考:2013/07/30(火) 19:58:20.20 ID:opo+MZh40
でも確かに超高いとこまでジャンプしまくってって頭狙うとか
そういう狩りゲーって他にあんま見ない気するしそこ推してくのが正解だろう
全部のボスを巨人クラスのデカブツにされたらそれはそれで萎えるが
90枯れた名無しの水平思考:2013/07/30(火) 20:20:04.86 ID:97vvfLGb0
巨人戦の場合上にはジャンプで避けられるけど
下に避けるときはは急降下しか無いのがダメだと思う
下方向に避ける時もステップしてほしいな
そのほうがカッコイイ。
91枯れた名無しの水平思考:2013/07/30(火) 20:36:59.68 ID:97vvfLGb0
ラグオデ好きな人に聞きたいんだけどドラクラと
こっちとトレハン楽しいのどっち?
よくドラクラ飽きたと言う書き込み見るけどスクショ見てるとめっちゃトレハン楽しそうなんだけど?
92枯れた名無しの水平思考:2013/07/30(火) 21:13:12.38 ID:4xakA/L30
相変わらずキャラの顔はお面はっつけたようなのっぺりした顔のままんだなぁ・・・。
買い支えるから2はキャラクリに力いれてくれ
93枯れた名無しの水平思考:2013/07/30(火) 21:19:46.87 ID:k8jufU+s0
このゲームってメモカー必須ってやつなの?
今日vitaとこのゲーム買ってきたんだがエラーでプレイできん
94枯れた名無しの水平思考:2013/07/30(火) 21:20:24.69 ID:97vvfLGb0
>>92
トウキやGEみたいなフェイスがいいのか?
キモオタとアジアンにしか受けないからガンホーはやめたんじゃない?
今数売るなら今のデザインが無難だと思うけど
95枯れた名無しの水平思考:2013/07/30(火) 21:31:42.35 ID:xSWEBscu0
これって進撃の巨人を参考にしてるの?
96枯れた名無しの水平思考:2013/07/30(火) 21:41:13.65 ID:97vvfLGb0
萌え豚はトウキかGEしたほうがいいな
ラグオデはそっちじゃないから
97枯れた名無しの水平思考:2013/07/30(火) 21:58:31.22 ID:2vUUC++p0
>>92
はげどう
キャラデザのイラストはすごくいいのにもったいない
98枯れた名無しの水平思考:2013/07/30(火) 21:59:50.19 ID:opo+MZh40
いや萌え向けだろどう考えても
だからこそ顔とか髪型とか服とかもっといいの出して欲しいってのはあるな
99枯れた名無しの水平思考:2013/07/30(火) 22:01:52.20 ID:2vUUC++p0
>>98
触っちゃいけない人
100枯れた名無しの水平思考:2013/07/30(火) 22:09:58.99 ID:97vvfLGb0
萌え豚向けにしても売り上げは減るが2ちゃんのスレだけ伸びる
これ常識
101枯れた名無しの水平思考:2013/07/31(水) 13:05:59.03 ID:6x1QWk/T0
211 名無しさん必死だな sage New! 2013/07/31(水) 12:21:27.93 ID:X14msIhlP
グランディア
TOSU   ごめんな痴漢www
DAZE
そううるさくりふぁいす
DOA5U 
えみるくろにくる
ぴこない
ケリ姫
らぐなろくおんらいん
ぱずどら
クレイジータワー
ドクロ
戦国テントリガー
PSPのラグナロク
あと秘密の1タイトル


ラクオデエースとコラボ
この作品にかかわるコンテンツが配信
102枯れた名無しの水平思考:2013/07/31(水) 18:43:05.51 ID:wxzB4Uyw0
http://ace.gungho.jp/news/taikenkai.html

体験会専用アクセサリーとかずるいわ
103枯れた名無しの水平思考:2013/07/31(水) 19:53:09.08 ID:+TUjbj1F0
平日にやるなよ
104枯れた名無しの水平思考:2013/07/31(水) 20:56:41.30 ID:wxzB4Uyw0
よく考えて良い意見は要望してくれ
俺はこれにかけてる
頼むわ
105枯れた名無しの水平思考:2013/07/31(水) 21:09:44.49 ID:D5s57xPO0
7-8のDU起きない。

こうやって書き込まないから起きないってことに気が付いた
今月中に終わらせる気だったのに気付くのが遅かった
最悪2週間、3倍ハマリくらいで勘弁してくださいお願いします
106枯れた名無しの水平思考:2013/07/31(水) 22:05:24.50 ID:jfBDXFhU0
3度もDUして何作るんだい
107枯れた名無しの水平思考:2013/07/31(水) 22:48:02.36 ID:wxzB4Uyw0
7-8のDUなら100時間ぐらいかかるぞ
エースで精錬
108枯れた名無しの水平思考:2013/07/31(水) 23:10:32.81 ID:D5s57xPO0
>>106
金エオロの確威・・・
これができればゴールにするつもりなんだけど
かなりがっつりやって2週間以上経ってるけど上がらんです
前に1クールアニメ5、6本って人がいたけどあれ早かったと思う

>>107
7-8スキル変化200回想定でやってたけどいま166回だから200回じゃもう無理かなって
109枯れた名無しの水平思考:2013/07/31(水) 23:24:34.39 ID:YkNI7cfv0
そういや明日店頭体験会あるんだっけか
時間の都合つくし行ってこようかな

>>108
以前、7-8精錬1000回やった人からダブルアップは1回も起きなかったって報告がだな(ry
1、2%程度の確率を2つのスキルで同時に引くわけだし100や200じゃよっぽど運が良くないと起きなさそう
110枯れた名無しの水平思考:2013/07/31(水) 23:59:25.94 ID:D5s57xPO0
>>109
これじゃなくて?
■実施環境
シゲル ファールバウティ+7を5本、ファールバウティ+7を5本、計10本用意し
全て+7から+8へ強化、その後タイトルに戻る→ロード
これを1セットとして、計100セット(精錬1000回分)実施
開始〜完了まで本体の電源オフと、ペロっとめくってのゲーム終了は無し
本体放置での強制スリープ状態はアリ

■スキル変化
シングルアップ
計18回発生

自分が数えているのはエオロがスキル変化した回数なんだ
そろそろ運が悪くないならDU起こるレベルになってくるはず
確率だから数こなすしかないけどスキル変化300回以上はさすがにやりたくない
でもありうるからな・・・
111枯れた名無しの水平思考:2013/08/01(木) 00:23:43.56 ID:izWKz6at0
>>110
ああ多分それだ
って、スキル変化した回数か。読み間違えてたわ
112枯れた名無しの水平思考:2013/08/01(木) 01:10:27.51 ID:3ltgnXr8I
確率の計算て面倒だよね。
7-8で両方とも変化しない確率が、0.99×0.99=98.01%
上だけ変化が0.99×0.01=0.99%
下だけが同様に0.99%
つまりシングルアップが、1.98%
ダブルが0.01%
だからシングル198回でダブル1回か。
ちなみに8-9だとシングル98回でダブル1回
9-10だとシングル38回。
113枯れた名無しの水平思考:2013/08/01(木) 02:44:04.12 ID:skzzSzrJO
エースから参戦予定だけど、
スレ読んでるとみんな何か凄すぎてビビるわ
114枯れた名無しの水平思考:2013/08/01(木) 06:50:44.44 ID:rSdo9kGi0
>>113
エースで精練の苦行から開放されえるし
オンラインしなくてもNPC雇ってシングルプレイが楽しめる
115枯れた名無しの水平思考:2013/08/01(木) 06:54:48.10 ID:rSdo9kGi0
>>108
コスト10だから
俺なら諦めるけど 166回したならそろそろさ
116枯れた名無しの水平思考:2013/08/01(木) 08:32:05.92 ID:3ltgnXr8I
確率4と5の間には大きな溝があるけど、
威力4と5の間だと大した違いないからな
俺ならダブル2回で妥協だね
健闘を祈る
117枯れた名無しの水平思考:2013/08/01(木) 10:48:03.68 ID:BkYleBvh0
ACEスキルてファミ通に載ってるので全てなんだろうか
となると各職業6つくらいかな
118枯れた名無しの水平思考:2013/08/01(木) 11:45:15.41 ID:k0hxOqjY0
>>117
もっとあるだろうし追加でも出るだろ
119枯れた名無しの水平思考:2013/08/01(木) 12:39:13.93 ID:bRE83MEY0
ACEで職追加期待してたんだが無さそうですね…
120枯れた名無しの水平思考:2013/08/01(木) 17:50:42.40 ID:rSdo9kGi0
チャージ攻撃専門で戦っても面白くないし
修練特化でも面白くないし
状態異常特化でも面白くないし
DS特化でも面白くないし
HP減らないDS特化しか楽しくないぞw
よろめきやスタン、ぶっ飛ばしを抑えるスキルがゴミ杉

もっとハクスラの勉強しろばかたれ
121枯れた名無しの水平思考:2013/08/01(木) 18:00:55.04 ID:rSdo9kGi0
トレハンの効率上げるためにアサシンのオバロ装備作るわけだが
それが一番強いとか頭おかしいんじゃないのか?
トレハンキャラのアサシンを完成させてそこからさらにトレハンするわけだ
しかし他職を完成させても弱いしタイムでないしアサシンから見ると爽快感0w

アフォ開発はもっと考えろ アホたれ
122枯れた名無しの水平思考:2013/08/01(木) 18:02:29.64 ID:1w+yi7CiP
>102
行ってきて今帰り着いたよ
行きはちょっと出遅れて15時半ぐらいに到着、店頭に机が出てて、右と左にvitaが4台ずつ
左側がコンセプション2の試遊台で、うち1台は開発用vitaとの事
HDMI端子が付いていて店頭のモニターに繋がってた
左テーブルは4台デースの試遊台

えーっと、店員が3−4人ぐらいと、ガンホーの上着を着た人が一人か二人
誰も客は見向きもしていなかったっす

取り合えぜ、でーすの方を手に取ってはじめるがチャプター0というか
ゲーム本編でのチャプター1みたいなちょくちょくチュートリアルが出てうぜぇ
選べるミッションは3つ、たぶん来週公開の体験版がこれなんじゃないかなと言う感じ
雑魚狩りと、オークヒーロー狩り、グレンデル狩り
雑魚はチュッピ、ドモヴォイ、ポリン辺り

ソードを選んでやってたんだけど
ため切りがないからグレンデルが大変だったぁよ
20分ぐらい一人でやって、体験していただいた方に先着でプレゼントの
DLCカードもらって店を一周見て帰ってきた

予約数のてこ入れでやっているみたいだったけど、
予約特典で配った方が効果的だったんじゃないかな?
123枯れた名無しの水平思考:2013/08/01(木) 18:34:49.46 ID:79oluIBJ0
体験会行ってきたけど場所が屋外で暑かったから自分が最近使ってるソードだけ試して帰ってきちゃった
後になってクレやらハンターやら使えば良かったなと思ったけど来週には体験版来るからいっか
形式は前作の体験版と同じ感じだったから来週くる体験版ままなんじゃないかって気がする

ソードはブランディッシュスピアがジャストで3ヒットするようになってた
使えたACEスキルはマグナムブレイクとガードスタンスでどっちも空中でも発動出来て楽しかった
あとはオークヒーローが新しい攻撃モーションでダブルラリアットとかアッパーとかしてきたな

ついでに帰りにファミ通買ってきた
酒場から出ないで鍛冶屋、裁縫屋、雑貨屋が使えるようになってるらしい
124枯れた名無しの水平思考:2013/08/01(木) 19:07:04.51 ID:rSdo9kGi0
DS中のエーススキルの扱いが問題
アフォの開発の事だからオバロスタミナ無限でエーススキル連発が最強になるんだろうな。w

DS自体もカードで有り無し選択できるようにしたほうがいいと思う
エーススキル特化でカード組んでもdsゲージ自体邪魔だし気持ち悪い

無理やりゲージ溜まって点滅してるとか馬鹿だろw
今でも邪魔なのにw
125枯れた名無しの水平思考:2013/08/01(木) 21:50:50.81 ID:JsOPo2wQ0
夏休みの宿題なのか?
いやならやらなきゃいーだろw
126枯れた名無しの水平思考:2013/08/01(木) 22:27:03.44 ID:1w+yi7CiP
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4381886.jpg
今日の戦果。

往復で3時間かかったって言うのが泣けてくる
127枯れた名無しの水平思考:2013/08/01(木) 22:46:25.64 ID:rqAGPXqE0
おつかれ
エースでしか使えないんだよね?失くすなよw
って思ったけどコード入力はもうできるのか?
あとそれを男キャラで想像したら色々残念だった
128枯れた名無しの水平思考:2013/08/01(木) 23:27:43.28 ID:79oluIBJ0
俺も貰ってきたけど、コードは8月29日から利用できるって書いてある
試しに今入力してみたけど駄目だった
129枯れた名無しの水平思考:2013/08/01(木) 23:58:56.63 ID:E8KEWh3q0
>>124
オバロの良い金が出ないからって必死すぎ
130枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 00:52:47.96 ID:1GMt3RQy0
オバロなんて金が出なくても俺ツエー十分出来るやろ
オバロ最適リサの時点でもう準最強ぐらいになるんだし
他のをやりたければ自分の信念で他のを使えばいいんだよ
131枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 00:53:11.93 ID:/pRFJ5lgP
と言うか、紙切れの説明文の

追加コンテンツ(装飾品「ジェスターハット」)を
誰よりも早く手に入れて、
冒険にでかけよう!

って、普通にも手に入れられるって意味?とか思えなくもないのが
ちょっと・・・ここでしか手に入らないって書かないと安心できないよな
コードの頭番号がFAM4とか、ファミ通?系だし
132枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 06:49:21.75 ID:RiSDUtv90
>>131
安心しろ、その書き方なら後日ほぼ間違いなく個別配信あるから
まぁ1個100円だけどな
無印でコンビニ予約限定頭アクセサリーで後日出しますと言ってちゃんと出したから
ただ直ぐ出さずかなりたってからで初期で入手した人の配慮はしてくれた
むしろ注意は雑誌や攻略本に付属する方がキツイからその辺は確実に手に入れておけよ
最初期のポリンFとかマジで神性能
後半も樽マラソンでも使えるしな
133枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 08:02:21.25 ID:yOmLjaX70
体験版もうすぐかー
ちょっとモジモジしてきた(´・ω・`)
134枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 18:02:51.56 ID:GCL3r9850
社員の方自慢装備干してくださいよw
135枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 20:43:04.99 ID:q2IixipZP
オデッセイは韓国製
136枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 20:46:41.55 ID:BUsehH2rO
エースは日本製
137枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 20:56:30.58 ID:3IV+6JaH0
そろそろ何かくれ三ヶ月ぐらい装備変わってない
138枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 21:33:09.72 ID:qHKEo8zg0
俺もアサシンは装備変わってないぞ
他職の装備整えつつアサシンの完成系を目指してる
139枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 01:09:38.92 ID:JWx24Sx20
裏切りか太陽剣の色ありが来ないと全く変わらないな
でも実際は色ありどころかそれ自体が出る事すら少ない…
140枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 08:22:02.47 ID:offthiz40
俺の宝物カード的な物は拾えるよね

自分の場合銅以外だと
DA5 よろめきー1 20 金
DSハイ バーサク5 10 金
スタン5 HP回復 10 金
DSハイ よろめき3 10 銀
ポーション効果 HP5 10 銀
ポーション拡散 HP2 5 銀
インデュア5 HP回復 5 銀
ドリル回転 空ぶかし 5 銀
攻撃5 攻撃5 10 銀
攻撃5 HP5 10 銀

エースに持ち越す宝物  
141枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 17:52:02.57 ID:JWx24Sx20
金カードは四枚しか持ってなかった
太陽神の加護 SP回復量アップ 10
ドリル回転アップ ハンマー強化4 10
攻撃力アップ5 詠唱変化3 15
トレジャーハント サンクチュアリ性能アップ 10

金色ばっかで構成してる人とかどんだけプレイしてるんだろう
142枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 23:07:54.03 ID:TdnuV9bT0
金銀のカードに限って挙げると、

連撃、剣修練(15)
DA5、クリ確1(20)
ハンマー修練、空中修練(10)
攻撃5、刈り取る者(25)
スナッチャー、テンション1(10)
ラックアップ、追い討ち(15)
ナーバス耐性1、トレハン(15)
空ステ性能、集中力4(5)
攻撃5、空中ハンマー修練(5)

この辺かな
武器カード全体は現時点で銅68枚、銀22枚、金13枚
エースに向けて手当たり次第抽出してるから、どこで使うんだろうこれってカードがいっぱいある
143枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 23:40:33.83 ID:EazXTEkQ0
金での抽出カード45枚あった、もちろん半分以上は微妙なのだけど
144枯れた名無しの水平思考:2013/08/05(月) 00:23:58.08 ID:8BHDD8+Q0
次はこんな超絶運ゲーじゃなくて
努力すれば有用な金もちゃんと手に入るっぽいし期待だな
145枯れた名無しの水平思考:2013/08/05(月) 06:19:22.87 ID:Vrk4/7Ha0
有用な金は運と回数だけのような
146枯れた名無しの水平思考:2013/08/05(月) 06:47:14.47 ID:Vrk4/7Ha0
装備干しテンプレ

【武器、銅】
【Aスキル】
【銅10】
【銅10】
【銅10】
【銅10】
【銅10】
【銅10】
【銅10】
【銅10】
【計80】

次スレのテンプレに入れて下さい
147枯れた名無しの水平思考:2013/08/05(月) 07:22:32.74 ID:whQxIK150
すごく安く売っていたからAceまでのつなぎに予習がてら買ってきたけど巨人3体とかグリズリ3体とか出るとうわぁってなるなこれ…
ただ自分の立ち回りに問題があるだけなのかもしれないけどろくに受け身も取れずHP8割飛んだ時は驚いたわ

あとチュッピの水がうっとうしい というか小型の対複数ロックエリアとかどう動けばいいんだ
148枯れた名無しの水平思考:2013/08/05(月) 09:30:29.24 ID:lTQjo07VP
ソロの時は敵をとにかくぶっ飛ばしてスペースを確保して、移動したらタメ攻撃でぶっ飛ばしてを繰り返すのが簡単でいいと思う。

何でタメ攻撃なくすんだろ?
149枯れた名無しの水平思考:2013/08/05(月) 14:11:11.37 ID:SKalNNH10
まあ有用なチャージ攻撃はちょっとしかないからなぁ
チャージ攻撃はACEスキルになってるみたいだから連発は出来なくとも小回りは効くようになってるんじゃない?

そういやチャージ無いってことはグロッティとかアドレナリンラッシュとかはACEスキル回りの強化になるのか
150枯れた名無しの水平思考:2013/08/05(月) 14:14:31.96 ID:70hVkgiVP
銅は今まで通りneer配布できて銀金はトレードのみ可とかの仕様にして欲しいなぁ。
無駄に金 ポーション拡散 HP5 コスト5が3枚ある。
151枯れた名無しの水平思考:2013/08/05(月) 14:33:05.92 ID:BpOBYx4g0
「ラグナロク オデッセイ エース」コラボタイトル15作品や,オンライン機能に関する情報が公開。体験版は8月8日に配信決定
ttp://www.4gamer.net/games/211/G021118/20130805014/

○「装備セットの選択」について
・装備の組み合わせを42種類まで登録しておくことができます。職業などに合わせて、お気に入りを作っておくと便利です。
・記録できる装備は、武器、衣服と装着しているカード、装飾品、ACEスキルとなります。
・酒場では転職が行えませんが、装備セットに職業と装備を登録しておくことで、酒場から出ることなく転職可能です。
http://www.4gamer.net/games/211/G021118/20130805014/SS/022.jpg

○伝声管について
・酒場の伝声管を通じて、鍛冶屋、裁縫屋、雑貨屋などのショップを利用することができます。
・酒場を出なくても各店舗のサービスが利用できるので、マルチプレイ時などに活用すると、とても便利です。
ttp://www.4gamer.net/games/211/G021118/20130805014/SS/023.jpg


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152枯れた名無しの水平思考:2013/08/05(月) 14:40:12.26 ID:Vrk4/7Ha0
>>147
雑魚の大群はDSするか 打ち上げ叩き落しかぶっ飛ばし安定
チャージ攻撃は産廃すぎた この程度なら移動タメが出来てようやく使えるレベル
エースはエーススキルとダッシュコンボで雑魚対策は万全になるんじゃないかな?
走って逃げれば雑魚の攻撃は食らわないのでヒットアンドウエイでもおk
走り回って固めてDSが無難かな
大まかなゲームの流れは、攻撃とHPとスタン値上げるカードを探す。
次はDS関連のカードを集める。(トレハン効率UP)
最後は好きなキャラの豪華装備で遊ぶ。

こんな流れ
153枯れた名無しの水平思考:2013/08/05(月) 14:51:17.65 ID:Vrk4/7Ha0
>>151
マルチの討伐数は同じでシングルの討伐数が減ってるね
ライトユーザー対策してるよねw
マルチの難易度が下がらないなら良いと思う。
154枯れた名無しの水平思考:2013/08/05(月) 21:58:04.54 ID:uRZ25ZBS0
>>151
酒場で精錬出来るのは素直にありがたい
155枯れた名無しの水平思考:2013/08/05(月) 22:22:32.54 ID:3S8PRi9K0!
>>151
DOA5Uのコラボはコスチュームだったら嬉しい
156枯れた名無しの水平思考:2013/08/05(月) 22:26:22.53 ID:PjIGGddr0
コスチュームが来てもあののっぺりフェイスのままじゃあまり嬉しくない…
157枯れた名無しの水平思考:2013/08/06(火) 03:28:40.85 ID:cMR0Lusw0
ねぇねぇ、前作やってないんだけどエースから始めても差は少ないのかな?
158枯れた名無しの水平思考:2013/08/06(火) 04:17:53.95 ID:lOFME7Kc0
>>157
このゲーム奥深過ぎ
上級者と効率プレイしたいなら200時間もあれば可能
楽しくプレイしたいなら直ぐにでもおk
キャラクターの強さはそんなに差が付きにくい仕様
比較的簡単に揃うモンスターカードと武器の銅カードばかりでも強い
合う人は何年も付き合える良いゲーム
何千時間も遊んでる人は金、銀カード探してる
159枯れた名無しの水平思考:2013/08/06(火) 04:23:10.00 ID:wHIb/3GwP
エースから始めても前作のクエスト+追加クエストって感じっぽいし問題ないと思うよ。
160枯れた名無しの水平思考:2013/08/06(火) 04:24:55.53 ID:74hn7LmX0
エース部分のボリュームはどれくらいあんだろうなー
161枯れた名無しの水平思考:2013/08/06(火) 09:06:06.24 ID:UkzKt3c+0
新ボスもさすがに今前情報で出てる奴らだけじゃないよな
もう5体ぐらいは欲しいぞ
ロリルリと幽霊カプラの時点ですげぇ楽しみではあるがな
162枯れた名無しの水平思考:2013/08/06(火) 09:45:15.88 ID:XqpnBIS90
またGO!GO!GO!にイライラする人が出てくるのか
楽しみだ
163枯れた名無しの水平思考:2013/08/06(火) 09:54:54.13 ID:lOFME7Kc0
今思うとGOされてイライラしたらエモとアイコンで反撃すればよかった
エースではアディルスは俺の下僕
164枯れた名無しの水平思考:2013/08/06(火) 11:47:06.03 ID:uYNLhFux0
今までこのシリーズをやったことなくて
エースを買おうと思ってるんですが
エースの事を調べてたら早くこのシリーズをやりたくなりすぎて 4月に出たラグナロクオデッセイのベストを買おうか迷ってるんですが
操作性とかはエースと同じでしょうか?
ベスト版からのなんらかの引き継ぎはあるんでしょうか?
オンはまだ過疎ってませんか?
教えてください
165枯れた名無しの水平思考:2013/08/06(火) 11:55:23.62 ID:lOFME7Kc0
オンは夕方から深夜は人沢山いる
平日の朝昼はちらほら
操作は基本同じで小変更
引継ぎの肝は収集したカード全部引き継げる
もうすぐ8の日に体験版来る
166枯れた名無しの水平思考:2013/08/06(火) 11:59:38.01 ID:uYNLhFux0
>>165
ありがとうございます
カードって言うのは収集要素があるスキルとかに使う素材ですよね?
それならやはり買ってみようかと思います
8日に体験来るんですね それまでも待ちきれないのでベスト買います
167枯れた名無しの水平思考:2013/08/06(火) 12:16:23.43 ID:lOFME7Kc0
>>166
カードが一番重要
最近オンライン初心者多いよ
お手伝いで募集すると強い人助けてくれるし
168枯れた名無しの水平思考:2013/08/06(火) 12:48:41.67 ID:uYNLhFux0
>>167
ありがとうございます
エース見据えて始める方が多いんですかね
169枯れた名無しの水平思考:2013/08/06(火) 13:02:57.33 ID:UkzKt3c+0
アクション苦手じゃないならエース出るまでに
ストーリーはクリアできると思うのでやってみて欲しい
1面からオンで手伝い募集してもあんま楽しくないと思う
170枯れた名無しの水平思考:2013/08/06(火) 13:27:42.65 ID:lOFME7Kc0
>>168
ベスト版出たのとエースの準備してる人多いね
エースでシステム的な不満が解消されるからなおさらじゃないかな
討鬼伝やドラクラみたいに直ぐに飽きないから
オンラインも人が居なくなる事も無いだろうし
合う人には限定だけどほんと良いゲーム
171枯れた名無しの水平思考:2013/08/06(火) 15:47:34.36 ID:uYNLhFux0
ID:uYNLhFux0です
メチャクチャ面白いです 最初ヌルイなーって思いながら(モンハンを相当やり込んだクチなので)進めて
不穏な音クエに 5回挑戦して時間切れ パターン覚えてやるも時間切れ
装備とか整える必要あるのか→wikiで素材の持ち主見よう→不穏な音のグレンデル?は倒す必要なしw倒すだけ無駄wを確認wwwww
そうこうしてる間に操作にも慣れてきて、敵のパターン覚えてダメージ与える面白ろさを実感しました
はまりそうです
172126:2013/08/06(火) 15:47:51.65 ID:IeH66Q+7P
先日体験会行ってやってきた感想として
全く変わっている気がしなくてそれはもう、とてもとても

出来るクエストもほんとに3つしかなかったし
スタート押しても選べるメニューは再開とタイトルへ戻るだけだったし
アイテムも選べない、強制的に回復中、小、毒消し(だったと思う)に固定だったし
店NPCは準備中だったし、、ほんとどこが変わったのかが見られるような
体験は出来たと思えなかったすよ?

体験版は初期ミッションのチュートリアルになるのはしょうが無いんだけどさぁ
隣に置いてあった俺の子供を産んでくれの方はクリエイターの人が後ろで見てて
説明してくれるんだけど、全く分からん状態だったし、説明からすると
そこで頼めば儀式で子供を授かるとか、ダンジョンに〜とか言われたけどわからんかった
それもどうかと・・・
173枯れた名無しの水平思考:2013/08/06(火) 15:48:12.85 ID:uYNLhFux0
ちなみに武器の強化の素材とかはありましたが防具の合成や強化とかは出来ないのでしょうか?
174枯れた名無しの水平思考:2013/08/06(火) 16:01:46.94 ID:lOFME7Kc0
>>173
裁縫屋のルーネさんのところで強化出来る
どの服も最大強化でキャパシティ100(コスト100)になる
このゲームはコスト100と8枚のカード構成を試行錯誤して遊ぶ所も面白いところ
175枯れた名無しの水平思考:2013/08/06(火) 16:25:11.41 ID:wHIb/3GwP
エース発売までそんなに期間ないし自分の好きな服か強化素材が楽なの選んで一点に絞って強化するといい。
服強化は引き継ぎできないしね。
176枯れた名無しの水平思考:2013/08/06(火) 16:54:01.52 ID:hhkogu0t0
延々マゾい武器掘りしたい人向け。アクションの奥深さは無い
177枯れた名無しの水平思考:2013/08/06(火) 17:17:12.99 ID:lOFME7Kc0
>>176
奥深いアクションとは、どのようなタイトルのゲームでしょうか
これがダメなら格闘ゲームですかね?
178枯れた名無しの水平思考:2013/08/06(火) 17:24:57.51 ID:53L+XrUq0
これ引き継いだらキャラ作り直せないのかな
179枯れた名無しの水平思考:2013/08/06(火) 17:47:25.19 ID:lOFME7Kc0
キャラ名変えたいのだろうけど無理じゃない?
そんなに簡単に名前変えれると転生しまくる変なのが沸くから
名前変えれないほうがモラルが上がって良いと思う
エースは下手するとPS3とvitaのセーブデータ互換でチート蔓延する恐れがあるし
180枯れた名無しの水平思考:2013/08/06(火) 17:50:30.16 ID:IeH66Q+7P
そういえば、初期ユーザー救済の名前変更権がまだ残ってるけど、
たぶん引き継がないよな、これ・・・
181枯れた名無しの水平思考:2013/08/06(火) 19:48:07.70 ID:WxhSvsVI0
引き継いだ時の最初になら性別名前含めてキャラメイクできてもいいと思うけど
あまり期待はしていない、けどキャラメイクできるとうれしいな

DU3回終わってエオロ確威55できたー
これから色々装備組んでくる
ブースト装備でとりあえず全金達成したし、もうゴールでいいよね
182枯れた名無しの水平思考:2013/08/06(火) 20:40:29.26 ID:08cbqJSS0
>>181
おめでとう(´・ω・`)b
一回だけでも名前買えられると良いね・・・
183枯れた名無しの水平思考:2013/08/07(水) 03:34:06.70 ID:URijWfYL0
で、結局上位職はないのか
184枯れた名無しの水平思考:2013/08/07(水) 05:44:24.10 ID:6AzAnVcA0
DAZEとコラボってマジか
まぁ、出るとして服くらいなのかな
185枯れた名無しの水平思考:2013/08/07(水) 08:37:25.33 ID:0+/Yy9Ck0
ID:uYNLhFux0です
いやードハマリしました
面白いですねー 爽快感あるし、かと言ってヌルゲーでもないし 収集強化のシステムも面倒くさいのとヌルイとの調度中間にあって本当にいいバランスですね

今現在1つだけ及第点があります
巨人倒した瞬間 、一瞬画面が真っ黒になってその後ムービーが始まるので
折角の倒した瞬間の爽快感が薄れてしまってます エースで直るといいなー
186枯れた名無しの水平思考:2013/08/07(水) 09:25:02.01 ID:0+/Yy9Ck0
>>174
遅くなりました ありがとうございます
187枯れた名無しの水平思考:2013/08/07(水) 09:27:49.19 ID:Np6grkrJ0
楽しんでいるみたいでいいね
続けているとわかるけどカード収集はともかく武器収集はヌルくないよ
精錬強化をやりだすと色々と不満でると思うけど頑張って
精錬強化からのカード化が面白いところなんだけど
武器の良スキルは適当にカード化したら駄目だよ、特に金銀の武器
スキル変化をきちんとしないと後悔する、これ本当に大事なこと

エースまで日数多くないから補う程度にニアーでもらうのもアリだとおもう
モンスターカードに一部除いて銅武器(カード)が枚数制限あるけどもらえるから
188枯れた名無しの水平思考:2013/08/07(水) 10:08:13.26 ID:0+/Yy9Ck0
>>187
アドバイスありがとうございます
強化の事を把握しきってないので参考になります
189枯れた名無しの水平思考:2013/08/07(水) 10:10:54.67 ID:ZX8t9+JBP
そこは直りそうにないな。
体験会の奴でもスキップできなかったよ。
って、体験版明日か、
体験会で使っていた奴に、引継要素ありますとかあったけど、無印からの引き継ぎだよな?
とりあえず無印のDLCの回収忘れがないか見ておこう。
190枯れた名無しの水平思考:2013/08/07(水) 10:32:22.20 ID:ZX8t9+JBP
>184
いつも通りならかぶり物かお面ぐらいじゃねぇ?
裏を行ってミッションか

服は、今までには・・・ドコモ服があったか
191枯れた名無しの水平思考:2013/08/07(水) 11:12:56.91 ID:8K/Qvwqw0
ROの職業の服全部あるんかな
192枯れた名無しの水平思考:2013/08/07(水) 12:01:58.33 ID:vW7qmukt0
一次職のやつくらいしかないなー
モンクがあればよかったのに
193枯れた名無しの水平思考:2013/08/07(水) 13:25:24.60 ID:ArIPZKWQ0
>>185
ボスを倒した後の画像処理は散々言われたきたけどムービーはストリーだけにするかスキップ可能
にしてほしい意見多かったね。
このゲームムービーとゲーム画面同じなんだからムービー使わずにそのままカメラ移動で処理すりゃ臨場感出ると思う
シームレス?と言うのか?しかもそれすらスキップ可能にしたらいい。
延々と倒すから重要だと思う
要望が多ければ変えてくれるけどね。
194枯れた名無しの水平思考:2013/08/07(水) 14:38:22.28 ID:ArIPZKWQ0
>>176
格闘ゲームのプロが「難しすぎませんか?」言ってるのにwww
195枯れた名無しの水平思考:2013/08/07(水) 15:40:54.40 ID:YG0CZXvS0
>>194
全然触って無い状態だったし、格ゲーと比較出来る「難しい」じゃないと思うぞ
196枯れた名無しの水平思考:2013/08/07(水) 16:13:36.28 ID:bTGmsg5Q0
明日体験版か
一通りクエこなすだけでも2〜3時間遊べるボリュームだといいな
197枯れた名無しの水平思考:2013/08/07(水) 16:30:09.62 ID:8iu1XR3O0
メイジ楽しみや
198枯れた名無しの水平思考:2013/08/07(水) 17:45:28.61 ID:ArIPZKWQ0
体験版午前10時頃だろうな多分
引継ぎありの制限少なく図鑑とか見たい
傭兵は使えるように
199枯れた名無しの水平思考:2013/08/07(水) 17:50:29.01 ID:x0gBwSAs0
なんでもいいから、背後をとっても即振り返る敵なんとかしてくれれば……。
なんなの、あの超反応。後半の鎧連中なんか振り向きながら攻撃してくるとかマジ勘弁。
200枯れた名無しの水平思考:2013/08/07(水) 18:04:34.48 ID:0vrqX+xI0
体験版は情報見る限りだと体験会のやつと同じだろうから序盤の雑魚敵、オークヒーロー、グレンデルの3クエストで、
施設利用やアイテム取得は不可っていう無印の体験版と同じ感じだと思う
201枯れた名無しの水平思考:2013/08/07(水) 19:15:48.14 ID:ArIPZKWQ0
>>200
それだと少し触って御仕舞だね
202枯れた名無しの水平思考:2013/08/07(水) 19:34:21.98 ID:QIP0sRRH0
アサシンオンライン終了してほしい
203枯れた名無しの水平思考:2013/08/07(水) 19:47:52.65 ID:y84gGzuDP
アサ弱体で調整するんじゃなくて他職を強化して欲しいな。
多分ソニックブローに補正入るとは思うけど。
204枯れた名無しの水平思考:2013/08/07(水) 19:56:46.78 ID:QIP0sRRH0
まぁアッパー調整のがいいよな
アサシン使いのテンション下がるだろうし
ハンターみたいに
205 忍法帖【Lv=23,xxxPT】(1+0:8) :2013/08/07(水) 22:58:48.30 ID:g/T53me+0
しかし、ただでさえ一強のアサシンにオーバーロード持ってきたときは狂ったのかと思ったぜ。
まだあれがソードのスキルだったらマシなバランスだったかもしれない。
206枯れた名無しの水平思考:2013/08/07(水) 23:21:19.43 ID:ArIPZKWQ0
アサシンはエーススキルが微妙っぽいから期待してるよ

俺 体験版楽しみなんだけど12時に来ないかな?
207枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 00:04:59.05 ID:7VnEW2bs0
新システム「ACEスキル」と「傭兵ヘルパー」を体験。「ラグナロク オデッセイ エース」プレイムービー
http://www.4gamer.net/games/211/G021118/20130806061/
208枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 00:15:16.46 ID:cmD5Pqjq0
4亀のプレイムービー来るの早いなと思ったら体験版でのプレイムービーなのなw
体験版でも傭兵ヘルパー使えるんだな
209枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 00:20:59.89 ID:5zlrZWHE0
処理落ちする場面もあるのに髪の毛ゆらすのかよw
とりあえずヘルパーのAIを観察する体験版
ソードのマグナムブレイクが打ち上げ属性の3ヒットなのね
良くなったね
210枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 00:33:51.81 ID:c8lZT6IrP
動くと後ろ髪が服にめり込んでるのがすげー気になるわ…
211枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 00:42:31.40 ID:3SL9lKa70
傭兵棒読みでイライラするから使わないで終わりそうね
212枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 00:48:03.26 ID:5zlrZWHE0
動画だとマグナムブレイクが通常攻撃の3倍ダメージが出てて3発入ってるから
カード揃えて弱点にぶち込めば一撃2万ぐらい出るかも知れん

やっと使える攻撃力になったか
213枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 00:51:13.34 ID:OWw0M1hWO
gamewatchにも記事が上がっとるで
214枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 01:00:17.95 ID:5zlrZWHE0
vita版でもオッパイ揺れてるw
215枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 01:15:00.77 ID:5zlrZWHE0
216枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 01:51:04.66 ID:Aj2oS9So0
うーん、前作やってみるか悩む。マルチで初心者なんていないだろうしなぁ
ソロでも楽しめるかな?
217枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 01:59:34.28 ID:c8lZT6IrP
>>216
俺は4月に買い直して最初から初めてずっとソロで900時間までやってる。
ソロでも楽しめるし慣れるとアニメ見ながらやれるで。
218枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 02:39:00.26 ID:0DHPM1PqP
>>216
自分はエース発売と同時にラグオデデビューする予定
てか4亀動画見たけどディフォルテーさんフォルテって名前になってんのな
別人なのかもしんないけど
219枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 04:07:37.15 ID:3gv/G95t0
>>216
今日、体験版で3週間もしたらエース発売だから今更無印買う必要は無いんじゃないかなー。
エースって要は完全版なわけだし。
220 忍法帖【Lv=23,xxxPT】(2+0:8) :2013/08/08(木) 04:17:36.62 ID:yXIJL26X0
せっかくロングヘア追加したのにめり込むという中途半端さがなんともw
221枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 06:17:44.77 ID:8HplMpK70
体験版まだ来ない 
222枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 06:31:40.47 ID:8HplMpK70
>>216
マルチ初心者結構いる
マルチ嫌いならソロのほうが楽しめるぜ
俺はソロゲーでアイテム収集、自慢しにオン行くぐらいだ
エースでは傭兵さんと遊ぶ予定だからマルチ減るかも
223枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 06:44:13.63 ID:Dop/U6SC0
ガードの扱いが気になる
カードで強化すればノックバック無しでええよ
ダメージ9割減のノックバック無しな
224枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 06:53:31.04 ID:J/5r3qDBP
>>223
ソードもジャストガードが出来るようになってるよ?
ノックバックは前作でもガード耐久力アップ付ければ減るよ?
225枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 08:54:01.00 ID:QRrPaVEU0
>>221
いつも通りなら11時前後じゃね
226枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 10:15:47.44 ID:VbVtOozDO
処理落ち改善されてるかが気になるわ
せっかくインフラあるのにマルチで体力激増、処理落ちでソロ最効率。気分転換にもならなかった記憶が
まあ処理落ちの原因は主にオバロだった気がするけど
あとは回線弱いやつ混じると全員重くなってたっけ
227枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 10:16:40.01 ID:JAepZgMI0
>>216
ぶっちゃけ今から無印始めても良い事無いから、エース待った方が良い
228枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 10:27:12.85 ID:qx8E7TpM0
オバロで処理落ちってのは初めて聞いた
四人オバロでも何ともない場合のがほとんどだが
229枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 10:28:12.61 ID:TjUCoDKA0
>>216
>>227
一昨日から無印やり始めた者ですが
自分もこのシリーズ全くやったことなくてエースがらみでラグオデを知って居てもたっても居られなくなって無印買いました
ラグオデをやったことないなら今からでも無印買ってみていいと思いますよ
操作性がモンハンとかGEとかと違うので慣れるためにとか 発売までまだ20日くらいあるから
充分やり込めてエースに移行出来ると思う
230枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 10:29:17.25 ID:e/dakB9f0
今日のささやかな楽しみはこれの体験版
最近色んな狩りゲーの体験版が出て地味に嬉しい
早く11時にならないかな
231枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 10:30:12.32 ID:TjUCoDKA0
サクサク進むからストレスないし
だからと言ってヌルイ訳じゃないし
巨人、ボスはやりごたえたっぷりだしで
確かにカード収集とかはコンプ出来そうにないけど
アクションゲームとして買う価値あると思いますよ
少なくても自分はそう思ってます
232枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 10:33:08.64 ID:DgBIDBC30
体験版の仕様は前作の体験版と同じ感じかねぇ
233枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 10:45:40.45 ID:3j53P0ZO0
無印は死にアクション多すぎて正直アクションゲーとしてはオススメ出来ない。
今日のエース体験版やってりゃ良いと思う。20日しか無いんじゃ無印買っても中途半端。
234枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 10:46:39.74 ID:e/dakB9f0
>>232
前情報全然仕入れてないからアレだけど
インフラが出来たり引き継ぎ可能だったりしたら神だけど
流石にどっちも無理よね
235枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 10:50:12.82 ID:DiFHJRsd0
>>226
>>228
体感的には同画面に敵が多い、DS、オレンジジェムとかのエフェクトが多いほど
そうなる印象だった、もちろん回線もあるけど
DLのサンタンとか4人でやるより3人でやったほうが実時間は早かったり

>>222
傭兵さんって本部でしか連れて行けないとか書いてなかったっけ?
で酒場のほうが報酬がいいとか、マルチプレイがギスギスしそうだ・・・
236枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 10:51:01.34 ID:qUrzqBTb0
体験版はクリアしたらスペシャルムービーが見れるだけじゃなかったっけ?
237枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 10:56:30.29 ID:ZV2T9SfI0
ストレスを感じる部分が軽減されてるといいが。
238枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 10:56:58.84 ID:e/dakB9f0
そろそろ11時
239枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 10:58:36.19 ID:+CvqQdkRP
頼むから◯と□を入れ替えさせて下さい
モンハン、GEとやってラグオデやると頭が混乱して咄嗟の回避が出来ない
240枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 11:01:35.49 ID:qx8E7TpM0
一番どうにかして欲しいのが撃破後のムービーだな
グレンデルが帰っていく姿何万回見ればええねん
241枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 11:03:19.94 ID:sBjCNTt50
ここにもやっぱ対立煽り来るんかな
先に言っておくけど討鬼伝やGE2からきますたをやたらアピールする痛い奴は大体ハードの向こう側からの客だから変に反応しちゃだめだぞ
242枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 11:05:08.46 ID:QRrPaVEU0
ラグナロクオデッセイで検索しても出てこなくなったな
243枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 11:06:46.68 ID:ymzeLuIY0
来た 293MB
244枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 11:06:51.94 ID:DiFHJRsd0
デモ版きたね
245枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 11:08:18.85 ID:e/dakB9f0
エースの体験版来とるよ
ラグナロクとオデッセイの間にスペース入れて検索したら出た
246枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 11:08:19.92 ID:+7dtrjhn0
300MB行かないって事は多分引き継げないか
247枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 11:09:39.06 ID:sBjCNTt50
よしきた
248枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 11:19:28.18 ID:KO3gxWN40
(´・ω・`)ぐへへ
249枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 11:19:28.35 ID:+CvqQdkRP
@43秒wktk
250枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 11:21:13.23 ID:ymzeLuIY0
髪めっちゃファサッファサッ揺れるwww
251枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 11:22:12.55 ID:qx8E7TpM0
ツインテとロングヘアー人気出そうだなーw
252枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 11:23:45.50 ID:+CvqQdkRP
キャラクリ
肌カラー9 顔タイプ22 髪26 衣装カラー4 声20
あとオプションに操作タイプってのがあった、キーコンきた?
253枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 11:24:39.09 ID:+7dtrjhn0
キャラ名はSAKIMORIにするかな。お前ら、オンで会ったらよろしくな
254枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 11:26:44.28 ID:qx8E7TpM0
アサのダッシュ攻撃高速移動もDS中のステップ連打も健在だな
他の職でも高速移動がないとまたアサ最強か?
255枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 11:27:06.38 ID:aOMLS5eZ0
操作タイプは全部で4パターンあったよ 前作やってないから前のは知らないけど
256枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 11:34:11.36 ID:+CvqQdkRP
うぉー操作タイプ変更きたー
ラグオデはそれだけが合わなかったからエースは全力買いだ
257枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 11:34:18.29 ID:aOMLS5eZ0
メイジちゃんおっぱいぷるんぷるん
イイゾ~
258枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 11:38:50.23 ID:ZV2T9SfI0
Lで視点なおすからスキル誤爆しちまう
259枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 11:49:42.94 ID:+7dtrjhn0
体験版セーブ出来ないんだな…オデッセイの方は引き継げないけど出来た気がするが

あと持ち替えれない?武器変えるのにいちいちキャラクリからやり直さないといけないんかい
260枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 11:52:41.77 ID:ymzeLuIY0
ヘルパーちょいと微妙だなぁ… つーか金取られるし… タゲが分散されるのはよかったけど
261枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 11:53:30.21 ID:TjUCoDKA0
セーブ出来ないって事は操作性とか雰囲気確認くらいですかね
最近主流の体験版でやり込ませて製品版に移行させる流れはないんですね
無印買っといて良かったです
262枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 11:56:46.24 ID:qx8E7TpM0
多分これが初の人だと微妙な体験版だろうけど
これまでやってきた人ならかなりいい感じだと思う
とりあえず全キャラエーススキル絡めたコンボ試したくなるしな
263枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 11:57:28.66 ID:WuNDT7UB0
>>260
ヘルパーには元から期待してなかったからボス取り巻きの囮になるだけでも楽になった印象はあるな
264枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 11:58:42.52 ID:ZV2T9SfI0
DSをタッチで発動しにくくなった
スキル誤爆

ハンターの地雷スキルみたいなのが文字通り地雷なんだが
265枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 12:04:23.24 ID:aOMLS5eZ0
オークヒーローに負けました (ニコッ
266枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 12:04:42.76 ID:+7dtrjhn0
上で言われてたボス倒した時のムービーってのはどーなってるんだろう?
267枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 12:06:37.28 ID:qx8E7TpM0
>>264
てかランドマイン?かなこの地雷
これ強化するスキルあったら恐ろしい強さになりそうだな
何この回転率
268枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 12:07:26.95 ID:VbVtOozDO
DSとエーススキル画面上だから押しづらい
使用頻度的にアイテムと位置入れ替えたいわ

あと髪もおっぱいも揺れてなくね?
269枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 12:12:16.27 ID:e/dakB9f0
>>264
ハンターのトラップはセットした後もう一個下のアイコンタップすると即起爆するから
ボスが雑魚呼んだ時に巻き込むように使ってた
無印製品版やったことないんで役に立ってるかはよくわからんけど
結構便利な気がする
270枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 12:18:53.06 ID:WuNDT7UB0
またカード集めの旅がはじまるお・・・
271枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 12:27:19.83 ID:/5X/6HQO0
体験版のクセに職業変えるのにキャラクリからとかどんだけ糞なんだよ・・・(´・ω・`)
272枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 12:29:45.67 ID:QZPUdzJE0
経験者向けのシステム体験版みたいなものか
早くDLしたい
273枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 12:29:51.68 ID:aOMLS5eZ0
ラグオデ初だったけど体験版の3クエメイジでクリア

グラはおもってたより全然きれい
空中たのしい エーススキルは必殺技だと思ってたけど通常スキルって感じでばんばんうてる
MHよりタルタロスとかドラゴンネストとかそっち系に近いきがした
こっち逃げてんのにオークヒローが永遠とおってくるとことか良くも悪くもネトゲっぽい

しかしあれだ 一番不満に思うのは武器変えるのにキャラクリから始めないといけない体験版の糞仕様っていう
この内容なら俺は製品版カウゾー
274枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 12:30:09.98 ID:ZV2T9SfI0
ヲリの空中クイッケンが強くなってる気がする。硬直が減った。
スピアも3ヒットするし
ジャスト入力も簡単になってる。たぶん
275枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 12:37:07.49 ID:qx8E7TpM0
今までのフィニッシュルート+いつでもキャンセルして出せる技だから
攻撃系統よりむしろ支援回避系統の方が光ってる気がしたなぁ
アサの爆弾とかいつでもキャンセルして後退できるとかすげー強いんじゃ
276枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 12:46:51.51 ID:e/dakB9f0
よくわからんけど、確かラグナロクオンラインってやたら職業があるんでしょ?
ちょっとでいいからこっちにも追加したらいいのになぁとか少し思ってしまった
277枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 13:03:24.98 ID:J/5r3qDBP
ドモヴォイのケツで締めたのは評価する

・・・けど、なんでガードが連打しにくくなってんだよ
以前はR押しっぱなしで△押すたびにガード出来てたのに、
今回はRを長く押してるとガードじゃなくて攻撃するようになってやがる

多段攻撃カウンターするのにR+△!R+△!R+△!R+△!って疲れるっつーの
ダッシュ攻撃が追加されたわけでもないのに、なんで操作性悪くしてんだ
ダッシュから攻撃への移行をスムーズにしたつもりか?
なら、せめてレバーニュートラル状態では従来通りの入力も受け付けろ

早速、要望だしてくるわ・・・
製品版までには絶対修正して欲しい
278枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 13:11:05.40 ID:gZE4q8k/P
この体験版はあかん…
既存プレイヤーへのACEの魅力も伝えられてないし
新規プレイヤーへの宣伝としても面白さを伝えられてない
279枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 13:15:07.15 ID:OWw0M1hWO
攻撃ヒット時の効果音がショボいのをいい加減変えてくださいよぉ
280枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 13:16:14.18 ID:HwPuLNMI0
>>277
製品版までに修正て・・
もうとっくに生産に入ってると思うんだが・・・
281枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 13:18:50.60 ID:TjUCoDKA0
体験版あまり評判よろしくないみたいですね
気になったレスがLボタンがカメラリセットから変わってるんでしょうか?
自分も頻繁にLでカメラリセットするので気になります
282枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 13:21:15.39 ID:ZV2T9SfI0
Lとボタンでエーススキル出せるから俺は誤爆しちゃう
283枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 13:22:58.52 ID:J/5r3qDBP
>>280
そうだな、じゃぁ発売当日にパッチ当ててくれ
これ、ホント疲れるんだよ
試しにさ、巨人の突進を連続カウンターするのにR+△連打でやってみ
284枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 13:23:57.28 ID:WuNDT7UB0
>>283
ああ、なんか違和感あると思ったらガードだったか
確かにクソやりにくくなったな・・・
285枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 13:31:15.55 ID:ZV2T9SfI0
不安定なオンラインも直ってるといいが
286枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 13:40:11.56 ID:bLIK2Lb30
ほとんどアクション操作体験版だな
前の体験版はカード入れ替えもできたけどそれすらない
職業間の性能差と武器関連のシステムが良くなってくれたらそれでいいんだけどこれじゃわからんな
287枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 13:44:23.92 ID:jBwx81xO0
ソード:スピアが3ヒット
アサシン:打ち上げ攻撃変更
クレリック:マグヌスがホールド可
ACEスキル以外でパッと気付いた変更点はこの辺かな

あとは少し曖昧ではっきり変わったとは言い切れないけど
ハンマーのスタンプ振りかぶり部分のドリル威力ダウンしてるような気もする
まあ初期頃のステータスでどうだったかなんて覚えてないし勘違いかもしれない

ガード関係はこれ、クレリックのこと忘れてそうだなw
ガードを防御の為に使う事が少ないソードの場合だと今回の方がやりやすい感じがしてる
でも今回はソードもジャスガあるし戻して欲しいな
288枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 13:57:46.38 ID:/WE0/QZ6i
ラグナロクオデッセイはこの体験版が初めてだけど
キャラメイクの顔が微妙なのばっかりだな…
のっぺりとかそういう意味で微妙って訳ではないよ
289枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 14:38:39.07 ID:9KvOSLK10
防衛戦が糞すぎねこれ
つか全体的に時間に追われてる感じで楽しくないんだけど
製品版もこんな感じなん?
290枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 14:41:38.49 ID:KbZu1nliO
製品でてないからわかりません
291枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 14:42:55.69 ID:EiqzBGpN0
体験版やった限りじゃ前の改善して欲しいのって改善されてる?
前作やってなくてエースからやろうか迷ってて過疎になりそうならやめよっかなーて感じなので
292枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 14:55:15.15 ID:jBwx81xO0
>>289
少なくとも前作の範囲では時間に追われるようなクエストはほとんど無かったよ
雑魚敵10体討伐クエでも制限時間30分とかだったりするし
まあ初プレイでの終盤の大型ボスとか敵を大量に倒すクエとか一部は慣れるまで時間との勝負になったりするけど
293枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 14:56:31.52 ID:DgBIDBC30
【vol.1開発解説】体験版のポイント!!
ttp://www.youtube.com/watch?v=q3oZ3T6QmgE
294枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 15:02:10.65 ID:Ico7BMIj0
>>268
タッチせんでもキー操作でスキルもDSもできるんだから、そっち使えばいいんじゃないかな?
295枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 15:19:49.02 ID:HwPuLNMI0
アサシンでやってみたけど、空中ステップがめちゃくちゃ何回も出来るなw
ステップアップ系のスキルでも付いてるんかな?
デフォであんなにステップ出来たら凄いと思うんだが・・

>>268
髪型をツインテールにしたらめちゃ揺れまくりだったし、胸もちゃんと揺れてたよ
296枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 15:20:27.38 ID:DiFHJRsd0
武器カード化していたら黄昏69あったのに1になった
赤い爪も100以上あったのに27、やっぱ素材集めないと足りなすぎる
前もってこつこつ貯めていたけど全然足りなかった
みんなもうコレ抜いておこうって武器はカード化したの?
297枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 15:25:36.72 ID:c8lZT6IrP
俺はもう欲しいカードは抽出したなぁ。
赤い爪が余ってたからneer配布用に銅でも抽出してるで。
あとはエースまでに金村正のクリ5バーサク5、金インバルのクリ5 SPリサイクルでねーかなって感じ。
298枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 15:27:05.80 ID:Fa94dr370
>>296
ヘタなのにオフ専だから前作はストーリーはクリアしたけどDLCは詰んだw
だから武器もカードも碌な物無いよ
今作は幸い傭兵居るし、またコツコツオフ専で行こうと思ってる
299枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 15:31:06.85 ID:9KvOSLK10
>>292
さんくす
自分が下手なのもあるけど、体験版がえらく時間にシビアで不安になった
アクションは爽快で面白いから防衛戦っぽいのが頻繁にないなら欲しいな
300枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 15:39:10.01 ID:3gv/G95t0
エーススキルに関しては成功だと思う。コンボ中にキャンセルできるのは大きい。
前作でメイジは全く使う気起きなかったけどエーススキルのおかげで結構面白い。

ただこの体験版はほんとやる気無さすぎ。
職を変えるのはキャラクリからでゲーム終了するとまた茶番からでしかも飛ばせない。
あと、これは前作からだけどボス倒したときのムービーはいらないからオプションでオンオフできるようにしといてください。
301枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 15:53:23.45 ID:WuNDT7UB0
そういやロリやLODが出るけど深淵の騎士も出るんだっけ?
302枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 16:10:37.54 ID:DRMxJ1Gb0
アサシンとハンターは基本同じ戦い方で問題ないね
ただ空中でエーススキルが誤爆するとAPが一瞬で枯渇するな。特にメイジ
303枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 16:12:38.33 ID:ppxoUDjb0
前作に比べて相当体験版やる気ねーな
期待しててもう前金払って予約してんのに大丈夫かよこれ

前作で不満だったボスムービースキップは必ずやらせてくれ
絶対あれいらないし画面暗転するだけでイラッとする
後はまた全体的に会話とか、クエ選ぶときとかのレスポンスが遅くてモッサリなのが気になるからもっとサクサク動いてくれ
ゲーム部分は本当に楽しいから細かい部分をしっかり直してほしいよ
でも精錬マラソンは認めん
304枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 16:13:08.08 ID:Fa94dr370
深淵の騎士が居るかどうかは分からないけど深淵は複数居るみたいだね
深淵の巨人チーフカード:APアップ Lv5
http://www.4gamer.net/games/211/G021118/20130716023/SS/030.jpg
305枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 16:20:15.52 ID:ZV2T9SfI0
今日エラー落ちしまくる
306枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 16:22:31.16 ID:1ocI46200
>>303
不満点が全部一緒だ。精錬マラソンもイラネ
アクションが面白いから許せるけど早めに改善してほしいよな
307枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 16:28:30.11 ID:aOMLS5eZ0
オートロックのカメラもうちょい上からにしてほしかったな
なんかすげーみにくいわ

そしてなれるとオークヒーローよわすぎる
308枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 16:32:08.40 ID:WuNDT7UB0
>>304
あー、深淵の騎士ではなかったのね
しかしあんなに小さかったミニデモでけぇな・・・
309枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 16:35:37.03 ID:c8lZT6IrP
エースでは精錬マラソン無くなってるから気にしなくておk
310枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 16:43:55.01 ID:+7dtrjhn0
まぁ今回の体験版は予約伸びが悪いから少しでも宣伝するために急遽こしらえたから序盤やれるってわけでもないんだろうけど

これはない。いくらなんでも武器変えるのにキャラ作り直しとかなめとんのかw
作るの面倒ならアンロック式にして序盤体験版にすりゃいいのに
311枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 16:45:29.61 ID:2mry+PjU0
討鬼伝、ドラクラの流れに乗れそうにないのかな
312枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 16:46:56.13 ID:ZV2T9SfI0
回線悪×とかいう部屋の主がクソ回線なんだがw
313枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 16:51:10.39 ID:CTP/8wYr0
糞つまんねー
314枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 16:54:51.05 ID:aOMLS5eZ0
オークの雑魚ポップ正直つまんね かたまるとめったうちにされるし
ハンマーとソードとメイジがたのしい MEはどうやってあてんだよ・・
315枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 16:59:22.62 ID:bLIK2Lb30
適当にしか遊んでないけどボスも雑魚もダウンしまくるハンマーがいちばん楽ちんだな
クリアタイムは使い慣れたアサシンのほうが早かったけど
ソードは相変わらず微妙だな
アサはACEスキルが意外と使える
メイジはACEスキル次第で化けそう
ハンターも相変わらず接近しないと火力でない
ACEスキルがゴミとしか思えない
クレは知らん
316枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 17:03:36.27 ID:Fa94dr370
クレはブレッシングとヒールを手に入れたから今度こそはPTで輝くんじゃないかな
ソロは知らん
317枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 17:08:40.29 ID:ZV2T9SfI0
ヲリのスキル、キャンセルにはむいてないが
威力かなりあったろ
318枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 17:16:24.25 ID:BB862zqx0
メイジって攻撃力アップ?とか怯まなくなる魔法があったと思うんだけど、無くなったってことでいいのかな?
319枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 17:34:28.21 ID:3zYWXjLXP
空中戦やりやすくなったなぁ
320枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 17:36:26.57 ID:aOMLS5eZ0
正直体験版の説明だけじゃ不十分だな
321枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 17:48:02.31 ID:rO4chDjJ0
本家のROが壊滅寸前だからROアイテムのオマケとしての販売戦略も成り立たんだろうしな
322枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 17:50:04.63 ID:ZV2T9SfI0
無くなったんじゃなくて体験版じゃ使えないだけ
323枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 18:03:41.62 ID:gZE4q8k/P
前回はおまけのROアイテム結構高レートで売れたけど今回はどうなんだろうね
324枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 18:32:27.65 ID:Ico7BMIj0
傭兵の恐ろしい棒読みセリフは、体験版だからなのか製品版でもこれなのか。
正直、あの声聞かされるなら傭兵連れてゆくのは躊躇われる……。
325枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 18:40:48.58 ID:WuNDT7UB0
>>324
ユ→ピ→テ→ルサ↓ン↓ダー↑
326枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 18:59:28.46 ID:KO3gxWN40
髪揺らしてアサシンで空中ステップ楽しいです
あれだけやったグレンデルをついやってしまう(´・ω・`)
327枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 19:01:22.72 ID:3SL9lKa70
地味なことだけど巨人倒したあと多段ジャンプ出来なくなったね
この修正はなんか意味あるのかな
328枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 19:03:40.30 ID:KO3gxWN40
微妙に追加されてるなあ・・・
決めポーズにジョジョ立ちとか
( ゚∀゚)o彡゜おっぱい!おっぱい!とか
329枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 19:06:12.53 ID:wf5LbFZv0
空中で詠唱できる
それだけでメイジはちょっとだけ幅が広がったと思います
ACEのファイヤーボールが鬼強いなこれ
330枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 19:20:50.78 ID:Fa94dr370
ファイヤーボールでこれならメテオストームはどんだけ強いんだろう
詠唱長そうな予感がするけど
331枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 19:22:56.58 ID:Dop/U6SC0
3戦クリア アサシンで
前作が好きなのでぶっちゃけ良くしかなってないw
改悪はガード?
DSがなんかオバロ無くても使えるかな?
使いやすくなってると感じた
エーススキルは良いね
髪と乳揺れが嬉しい
ボスの攻撃が多彩
これでトレハン楽しくなってるならなお良い
精練しなくて済むし、傭兵いるしやり込めばチケットと雫増えるし
やっと基礎が出来た
アクションうまい人のジャストガードノーダメクリアとかかっこいい
今までと同じオバロも使えるだろうし
エーススキル専門でも戦えそうでなにより
やっとアサシンオンラインから開放されるかも
332枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 19:43:49.33 ID:ppxoUDjb0
>>306
同じように感じてる人たくさんいてほしいな
唯一システムで精錬マラソンは嫌だった
あれゲームじゃないもんね
強い武器がなかなか出ないから目当てのモンスター何度も倒すってのと訳が違う

無理なことじゃないと思うし開発にはぜひ頑張ってもらいたい
本当に前作楽しませてもらったしオン対応とか嬉しかった
今回も色々驚かせてほしいよね
333枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 19:54:49.09 ID:Ico7BMIj0
禿同。
精錬だけはマジいらないシステムだった。アレに比べれば雑魚の超反応とかまだ許容範囲だったし。
334枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 20:06:48.32 ID:Dop/U6SC0
>>293
要望で悪いところは直してくれるのだからおk
2ちゃんだとチョンゲー言われて無視されるから
2ちゃんのスレは伸びないよね
トウキとドラクラは伸びてるよスレが
俺チョンじゃないけどこのゲームが一番面白いよ
ハクスラと狩ゲーは全部遊んでの感想
335枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 20:13:51.68 ID:23YA8Fhs0
体験版評価低いな
まぁこの仕様じゃ仕方ないけど
336枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 20:19:09.99 ID:c8lZT6IrP
体験版の評価が売上に響きそうで怖いな。
エースからはおまいらとオンラインで楽しみたいぜ。
337枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 20:28:38.31 ID:2KocvzxU0
1人用のストーリーとかは前と同じなの?
338枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 20:30:28.25 ID:Dop/U6SC0
面白いゲームは後からでも売れてるけどね
討鬼も売れてるし
ドラクラも売れてる
ラグオデも売れるよ
チョンゲー烙印とステマで初動はあやしいけど
じわじわ売れるよ。
日本では光栄とかバニラみたいには売れないかもしれないけど
面白いゲームなんで中国とかアメリカから火がつけば嬉しい
339枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 20:31:43.15 ID:qgLsYA8c0
また糞スーパーアーマー雑魚の群れに
ボコボコにされるゲームなのかよ・・・
340枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 20:35:44.11 ID:Fa94dr370
違うよ
341枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 20:39:52.92 ID:2KocvzxU0
違うの?
342枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 20:53:02.62 ID:TjUCoDKA0
体験版全然悪くないと思うが
そもそも論だけどあくまでも体験版だからな
最強の投棄伝とかGEみたいに体験版に付加価値付けてユーザーに媚びてる様なゲームがおかしいって
343枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 20:55:35.69 ID:ZV2T9SfI0
クソ狼のヒットアンドアウェイにイライラさせられるゲーム
344枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 21:02:02.96 ID:Fa94dr370
>>341
すまん、340は339へのレスね
とはいえそういう雑魚も一部は存在するだろうけど
345枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 21:03:33.35 ID:Dop/U6SC0
ソロゲーで楽しいし
あまり宣伝したくないゲーム
346枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 21:07:47.27 ID:2KocvzxU0
>>344
体験版のオークが前作通りスーパーアーマーで延々狙ってくる感じだったけれどw
347枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 21:09:27.93 ID:2KocvzxU0
>>345
前作のソロはマゾにはたまらないゲームだったな。
348枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 21:23:03.67 ID:qnZTdFlBP
どうせ使うカードと使わないカードは越えられない壁があるから
使うカードを優先して、あとは面白そうなモノを抽出、
ついでに今使っている武器も最期にはカード化ってラインで

どんなに良いカードに見えようとも、メンバーはたぶん8枚までなんだぜ
そう考えたら上位8枚を超えた辺りからは切り捨てても良いんだと
どうせ使わないし使えないんだと。
349枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 21:24:15.71 ID:Ico7BMIj0
マゾと理不尽は違うってことをスタッフが理解してくれればいいんだけど。
スーパーアーマーでカウンターばかりの巨人とか鎧とかもう勘弁。
350枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 21:31:44.94 ID:qnZTdFlBP
>327
体験会の時も気になってたけど地味過ぎて別に良いかなだった、
3クエストクリア後のムービーは無かった気がするから一応体験会のとは内容が違うんだね
体験会の時は熱かったし文章飛ばしてたから傭兵の雇い方なんてさっぱりだったけど・・・

ところで今日の体験会へいった人は居るんだろうか?
351枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 21:33:51.34 ID:qnZTdFlBP
もうスーパーアーマーさんは自分で大好きな糞ゲー作って
そこで一生楽しんでいれば良いと思うよ
352枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 21:36:47.30 ID:KO3gxWN40
オークヒーローとか苦戦するかと思ったけどすんなりだったなあ
まあ体験版アサは疾風2つ付いてるっぽいけど・・・気持ち良いw
353枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 21:46:10.35 ID:DRMxJ1Gb0
とりあえず操作系統さえマシになれば続編として文句は無いな
十字キーと右アナログの操作が被ってるからどちらかをエース発動に当てられないかね

てか確定してない部分で叩いてるのってアンチ?それとも単なる自己満足?
354枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 22:05:54.09 ID:/vsYmvol0
プレイヤーが意味もなくジャンプするとつられてジャンプするヘルパーに和んだが
戦闘中にぶっ飛ばしを多用するのにイラッとした
355枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 22:20:02.47 ID:ZV2T9SfI0
雑魚無限わきで調整するのもやめてほしい安易すぎるし何よりつまらんことこの上ない
356枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 22:44:11.54 ID:LK4QzEad0
リセマラはなんとかして欲しいなあ。
357枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 22:46:25.15 ID:qgLsYA8c0
糞だった部分が全く改善されてないのな
358枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 22:48:42.77 ID:KO3gxWN40
>>356
精錬チケットじゃだめなん(´・ω・`)?
359枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 22:56:52.72 ID:eMW2BPfL0
CM流れすぎじゃね?
ガンホーさんマジぱねぇっす
360枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 23:53:17.21 ID:rpevdf100
今のままじゃ確実に損失になるがパズドラで稼いでるから問題無いっしょ
361枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 23:55:00.67 ID:eHCzdEqwP
言われてるほどスーパーアーマでもない気が
エーススキル使えばヒーローすらあっさりスタンするし
雑魚はボスに飛ばすもの
362枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 00:09:07.73 ID:KJauQrD60
どんどん敵が硬くなって怯まなくなるからね。
中盤以降は攻撃判定を出し続ける雑魚にリンチされないよう逃げ惑うゲームだよ。
363枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 00:31:34.57 ID:rvVGqA3Q0
後半の巨人大量クエとかソードで突っ込むと酷い有様だったからなぁ。
アサシンで行けよと言われればそれまでなんだが、ソード好きとしてはもにょる。
そんなバランスで作るんなら、もうアサシンだけあればいいんじゃないかな?って感じだった。
364枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 00:34:31.47 ID:cGAkkhbw0
硬さってより攻撃手段のウザさの方が大きい気が・・・
レーシーの麻痺弾、ガーディアンのレーザー、砂蠍のブレス、アサルトの吸引突き

巨人は100体クエの影響で良い印象が無いが単品ならタフなだけの雑魚だし
365枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 00:35:18.13 ID:UXDfDXiF0
CMだらだら流す金あるなら今回の体験版(前作組に新規要素を体験させる)に追加して序盤の引き継げる体験版をアンロック式でいいから出してくれよ
武器変えるのにキャラクリからしないといけない、育成要素も味わえないってどんな苦行なんだよ。自分に合う武器探したりゲームを見極める以前の最低の体験版だわ

セーブも出来ないから同じ武器使いたくても一旦他ゲーやったらまたキャラクリだし
366枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 00:35:22.32 ID:attppkb30
敵のスタン耐性って打ち上げ攻撃やぶっ飛ばし攻撃のスタン値前提っぽいところがあるから
通常攻撃よりも振りが大きいそれらの攻撃を出す暇が無い勢いで敵の群れに押し込まれるとボコボコにされやすい

打ち上げやぶっ飛ばしの性能が悪いアサシンあたり使ってると押し込まれるとか関係なく怯ませてられない
367枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 00:35:33.31 ID:R53q0hnl0
うーん
ハンタのルート2が遠距離攻撃になったのに違和感があるな…
368枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 00:39:12.05 ID:NDPThjZb0
なんか微妙だなw
空中ガードでちょっとましになったくらいか
369枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 01:17:46.67 ID:ch8rDydP0
相変わらずの雑魚ゲーか
370枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 01:21:31.54 ID:Ts/9pnQC0
攻撃頻度さげてくれるだけでも大分違うんだけどな
371枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 01:33:12.39 ID:attppkb30
むしろ攻撃頻度が一番の原因な気もする
まあ体験版やってる限りではACEスキルのお陰で雑魚戦はやりやすくなった印象だけど
372枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 01:47:53.06 ID:+NpUVXw10
アクション性が高いよね
373枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 01:57:27.87 ID:2okAL2BdP
>363
後半の巨人多数クエストでソードなんて
溜め攻撃のホームランだけで良いじゃん?

何か考える必要があったっけ?

ブレスしてくるのは後ろダッシュで回避してぶつけまくるだけだったろ
374枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 02:13:52.56 ID:SIpuPus7P
ジャスガが0ダメージから1ダメージに変わってる
影響がある状況は限られるけど・・・
なんか気持ち悪い修正だなぁ
HP最大時だけ超強化、みたいなスキル実装されてたら泣く
375枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 02:59:17.21 ID:+NpUVXw10
大分簡単になってるね
全体的に
ヌルゲーマーには丁度いい
376枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 03:50:15.42 ID:hrzfu5ij0
アクション性高いのかヌルゲーなのか統一しろ
377枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 04:10:48.46 ID:NLgDaYRB0
>>339
今回はエーススキルの存在で自然な乱戦が出来るんじゃないかなぁとは思う。
無印の乱戦はつまんなかったね。なんか型が決まってた
378枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 05:17:15.10 ID:ipcIvvNK0
既に製品版やりつくしてるからぬるいと感じるだけや
379枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 05:19:49.30 ID:5AXoKjvn0
攻撃頻度なんてむしろ低い方だと思うんだが…無双じゃあるまいし
380枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 05:52:48.10 ID:zqIA0BTKP
一番のヌルく感じた部分はAPの回復速度が
通常でも前作の超回復と同等になった点だな
水やられにならない限りはまずAP切れ起こさない
381枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 06:31:38.46 ID:Wy24alvd0
体験版やったし面白かったわ
ただキャラの顔パターンが前とそのまんまのとこだけは凄くガッカリしたわ
せめて顔グラだけは頑張って一新して欲しかったわ割とマジで
382枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 06:33:24.57 ID:Wy24alvd0
追記になるけどAPの回復速度やらは体験版用なんじゃないの?
体験版は気軽に遊んでいただけるようある程度の装備になっておりますってアナウンスあったしカード刺さってたんじゃないのかと
383枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 06:47:31.66 ID:SIpuPus7P
体験版でヌルいって判断するのは早い
装備してるカードがさっぱりわからんし、敵のステータスも体験用にかなり控えめになってそう
384枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 07:01:28.71 ID:+NpUVXw10
何百時間もプレイしてるからヌルく感じて当たり前だと思う
問題は巨人チーフ100
DS使わずエーススキルなどで快適に進めるかが問題
エーススキル連発で乗り切れるぐらいの調整にしてほしい
385枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 07:08:44.54 ID:zqIA0BTKP
巨人チーフはそうでもなかったような
奴らは溜めですっ飛ばすだけでボーリングになるし
宮殿ステージのビーム野郎と瞬間移動屋論にキレそうになる
ダメージ以上に動きが取れない羽目技じみた事してきてガチでウザい
386枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 08:01:36.18 ID:kRE3QDEJi
グレンデルの攻撃が雑魚敵並に下がってたから、
異様にプレイヤーの防御力が高い設定だと思う。
387枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 08:03:15.60 ID:kRE3QDEJi
ゴリ押しリンチをDSでゴリ押しし返すゲームだよね
388枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 08:04:44.66 ID:kRE3QDEJi
顔のグラフィックはどんなセンスの人間が担当してるんだろうな。
まあ、装備のデザインセンスも最低だけどさ。
389枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 08:18:31.09 ID:zqIA0BTKP
>>386
エラくダメージ低いよね
汗からのボディプレスとか即死攻撃だったはずなのに全然痛くない
390枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 08:19:52.56 ID:zqIA0BTKP
>>386
明らかにダメージ低いよね
汗からのボディプレスは即死攻撃のはずだったのに
全然痛くない
391枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 08:28:37.77 ID:+ZPPh3GT0
体験版は何処でセーブすんだよ馬鹿野郎!
早く教えろクズ
392枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 09:42:01.71 ID:NDPThjZb0
オバロDSごりおしクソゲーが改善されてるといいね
393枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 09:53:28.40 ID:KVSAsJxi0
>>392
そこまで言うなら期待しなきゃいいのにw
394枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 09:59:17.68 ID:U/3jBG8T0
最近の体験版が色々盛りすぎなんですよ
体験版商法をラグオデがとらなかっただけでどんなゲームかはこれで充分解るじゃん
ただこれならドラクラみたいに体験版出さなかった方が良かったのかも知れんね
395枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 10:01:56.92 ID:PyHZCGpS0
チーフ100もそうだけどオバロじゃなきゃクリア不能って訳じゃない
というかオバロより手がかかるだけで他職でも普通にクリア出来る
もちろんタイムだけはどうしようもないけどさ
オバロオバロ言ってるのって自身がオバロ装備しかやった事ないんじゃ
396枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 10:11:11.57 ID:DVdMyzJJP
同じクエスト何回もやるんだから明らかにクリアタイムに差が出たら萎えるわ
397枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 10:15:07.73 ID:NDPThjZb0
クリアできないほど難しいゲームじゃねーだろwww
398枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 10:58:35.24 ID:Zz3+cbGX0
やべえ買うつもりだったのに体験版やったら買うか迷うレベルになっちまった…
399枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 10:59:32.09 ID:zqIA0BTKP
割とごり押し通用するからこのゲーム好きw
みんなが何故か苦手なオーク100も
DSカード差しまくって無双したから簡単だったな
このゲームは頭の使いようだぜ?by脳筋ソード
400枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 11:04:28.80 ID:OawWoUgO0
アサからオバロとっても結局魔剣でやることかわらないだろうし
オバロ無しで組んでも他職でのDSリサよりたぶん強いんだよな
職業のバランスがアレだからオバロ無くても結局アサシンゲーだろうね
オバロ無いとするとハンマーの戦神も結構ヤバイスキルになる
DS周りのスキルがやり過ぎている感がある、俺も嫌いじゃないけど
401枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 11:07:38.80 ID:U/ROHCsa0
クリティカル特化でごり押しするのが好きだな
1000以上の数字が大量に画面に表示されるのが気持ちいいw
前作のカード引き継いだら序盤からクリティカル特化でサクサク進みそう
まあ、早い段階で服を最大強化しなきゃダメだけど・・
402枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 11:13:36.15 ID:VIA06a5y0
グレンデルにハンマースミス楽しいわ
やっと3分きれた
403枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 11:30:47.71 ID:zqIA0BTKP
>>400
与ダメージで吸収HP変わるから
HPの減りが速くなるリスクが機能してないんだよね
ハイリスクつけた方が死ににくいっていう矛盾状態になる
404枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 11:37:43.30 ID:g7CKaz5n0
ちょっと欲しい気がしるんだが
ロックすると上下の視点移動が出来んのがどうもつらい
討鬼伝になれてるから不便すぎる
このゲームってロックオンなしでもいける?
405枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 11:43:27.52 ID:h9rIUoyY0
なしでもいけるがカメラリセットでACEスキル誤爆しまくりだわ
慣れるしかないのだろうけど
406枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 12:00:55.28 ID:zqIA0BTKP
>>404
無印はスタン値確認する時しかロック使ってないな
フリーカメラの方が何かと快適
このゲームボス本体より周りの雑魚に突然襲われる方が多いしな
407枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 12:02:17.34 ID:PyHZCGpS0
ロックは取り巻きに取られまくってボス見失うのが怖い
いっそボス以外はロック不能にしてほしい
408枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 12:16:47.81 ID:5AXoKjvn0
>>407
体験版やってないのかい?
十字キー左右で取り巻きロック選択
十字キー上下でボスロック箇所選択
だよ
409枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 12:28:08.84 ID:0DlxkTYuP
着地するとガード解除になるのはどうにかならんのかな
410枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 12:35:20.62 ID:OawWoUgO0
>>401
カード引き継いでもそのまま使えるのかな
同じように服拡張するとしても手持ちのカードが金ばっかだと
攻撃55とHP55で金で変わらずなら10でそれだけですでにぶっ壊れてるし
引き継いでいるとチャプターでいうと10まではクリアしているような状態とか?
でもそれでも服は拡張してください、ってなるのか


ボスはまずロックオンしているけど位置依存で最初のロック箇所固定じゃないから
ロキとか本体いかずに羽だとやばいことになる
雑魚はロックしてないけど自分もL多用していたからエーススキルの誤爆がヤバそう
411枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 12:56:03.50 ID:uRhNA9n70
>>406
同じくノーロックだった
最初は役立ったけど自在に動けるようになるとノーロックの方がロス少ないんだよな
412枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 13:00:19.81 ID:1cPA/Fa30
体験版ではじめて触ってメイジが一番楽しかったんだけど、
ボスと戦う時の戦法ってどんな感じ?
走ってても追いつかれちゃうから長く時間かかる行動できなくて
ポコポコ1,2発殴る→ステップ離脱の繰り返ししてるんだけど
面白そうだけどアクションあんまり得意じゃないから不安になってきた
413枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 13:53:23.91 ID:DuqMVyTd0
>>399
頭使ってなさすぎワロタw
そういうゲーム性だから仕方ないけど、ラグオデはこれでも良いと思う。露骨なゴミ拾いが改善されてれば
414枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 14:06:34.75 ID:PyHZCGpS0
メイジは瞬間移動駆使すれば化けそう
今迄それの為にフリーキャストを
莫大なコスト払って入れてたし
20点分他所に振れると考えたら
415枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 14:11:52.89 ID:g7CKaz5n0
なるほどノーロック安定なのね
慣れるまで頑張ってみるかな
416枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 14:12:46.41 ID:cGAkkhbw0
とりあえず一連の攻撃→ワープ→今まで居た場所に向かってファイアボール
の連携が使いやすくて良い感じ
フロストウェーブは溜めがあるからワープから先読みで発動すると当てやすい
417枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 14:25:28.55 ID:Ts/9pnQC0
ヲリのひきつけスキルとかふたつもいらんから広範囲スキルくれよ…
418枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 14:33:34.20 ID:cgjwExkc0
>>412
空中コンボのがでが速いから空中コンボおすすめ。
雑魚沸いて囲まれたら空中ヘブンズドライブ。
419枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 14:46:04.73 ID:hkjcEpeX0
無双やってる感覚で雑魚掃除をするゲームかな。
駆け引きとかでなく、効率よく掃除する方法を考える感じ。
420枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 15:52:56.92 ID:5AXoKjvn0
>>417
あるんじゃない?
エーススキルは体験版にないものも色々あるみたいだし
421枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 15:52:58.44 ID:EQxDYzYI0
ACEスキルかなり良い追加要素だけど何個あるんかね
進めれば増えてくみたいだけど
1つ役立つだけでかなり化けるし、弱職に奇跡おこしてw
422枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 15:57:48.86 ID:Y6/uXRmQ0
原作のROだとアサシンはスキルがゴミな通常攻撃特化型という側面があった
こっちでもACEスキルが弱めの調整になるかもしれん
423枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 16:04:14.54 ID:uRhNA9n70
アサクロも極端だったよな
デッドリーPとかSbrとか強烈なのはあるけどほとんど使えないスキルもちらほらあったり
424枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 16:06:12.75 ID:5AXoKjvn0
自分は待望の殴らない魔法職をやるんだ・・・
425枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 16:09:34.26 ID:zqIA0BTKP
ASは付け替え可能なんだっけ?
付け替えられるなら同じ職でも色々な楽しみ方出来そうだな
技そのものが変わるタイプのカスタムのアクションって案外少ないしな
426枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 16:12:03.23 ID:O/NMGg9VO
>>419
無印のオンは個人的に雑魚狩りメインだったからそんな感じだったな
ある程度カード揃ったオバロだとオンの体力でも一確だからなるべく他人が叩いてないとこの雑魚を湧いた瞬間掃除する感じ
ものすごく作業だけど上手く連携とれるとちょっと楽しかったり
まぁ大多数の人は効率厨乙だと思うがw
427枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 16:22:40.95 ID:zqIA0BTKP
マルチプレイはもはや協力ではなくリンチなのも・・・w
428枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 17:29:33.64 ID:hkjcEpeX0
エーススキルって職業ごとに固定じゃないの?
429枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 17:40:38.10 ID:Ts/9pnQC0
せやで
430枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 17:45:58.59 ID:cGAkkhbw0
固定だが職ごとに最低5つは用意されてるので入れ替えは有る
431枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 18:38:50.21 ID:2okAL2BdP
>374
食いしばりや超食いしばりからのジャストガードでの延命をつぶしたんじゃねぇ?
HP1の端数なんてそれ以外思いつかないし

>385
レーシー類は万能薬でも飲んでおけばしびれないので割と楽
しかも、姿を消したらすぐ近くに出るので、
遠くに居るときは見える位置で待機→出てきたところを打ち上げて地面へ叩き付け
てのがお勧め、複数居たときは余波で他のレーシーもぴよりやすく
もう一度打ち上げ叩き付けで倒せると思う。分かってればまさに雑魚

ガーディアンはレーザーがうざったいからなぁ、変な方向にノックバックするし
涌く場所が固定だから一匹倒したら次が枠のを迎撃して涌かなくなったら次へって
状況をクリアしていくのが確実かなぁ
432枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 18:43:37.35 ID:9AcHT13A0
ROの職全部追加してレベル追加でカンストしたら転生って形にしようぜ
433枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 19:05:26.23 ID:+NpUVXw10
ソードの傭兵が使うスキルどんな効果がありますの?
434枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 19:14:11.87 ID:0q6hEtxR0
単純に攻撃力上昇するスキル廃止した方がいい気もする
435枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 19:18:37.57 ID:Ts/9pnQC0
ヲリの武器攻撃力+50くらいしてくれませんかねえ
アサシンと大してかわらんとかひどいやん
436枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 19:41:57.02 ID:+NpUVXw10
傭兵の装備を自分のアイテムから変更したい
お願いします
437枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 19:49:40.61 ID:q32fw1060
傭兵も自分でキャラクリ出来たら…とちょっと思ったけどそういうゲームじゃないか
438枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 19:53:59.21 ID:Z5xeyjgji
延々袋叩きにされるソロにおけるデコイでしょ傭兵って。
439 忍法帖【Lv=24,xxxPT】(1+0:8) :2013/08/09(金) 19:58:57.81 ID:u4AX3Pho0
このゲームのアサシン一強の最大の癌は普通この手のゲームにあるモーション値とかって概念が無いことだと思うわ
攻撃力が同じ250ならヲリが一撃叩き込む間にアサシンは2-3発打ち込める・・・そりゃ、アサシン強いわな。
モーション値を同じにするなら、武器攻撃力をヲリの半分とかにしなきゃならないし、討鬼伝みたいに武器ごとに攻撃UPの数字を変えなきゃダメだろ・・・。
せめて固定値上昇を割合にするとかさ・・・当たり前のことにお思慮が届いていないのがな・・・。
ゲーム自体は面白いだけに、だれもスタッフがそこに突っ込まないのがね・・・もったいない。
440枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 20:14:12.94 ID:+NpUVXw10
アサシンはエースで使う人減りそう
エーススキルが弱い
アサシン意外のエーススキルが強めに調整されてると感じた
441枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 20:23:02.15 ID:uRhNA9n70
攻撃と回避のアドバンテージがあるバックロードの使い勝手からアサシンのエーススキル弱いはねーよ
442枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 20:25:36.37 ID:A2HULdfwP
アサシンは硬直も短いから、すぐに回避に移れるからな
全部加味して考えれば
攻撃力は1/5、防御力は1/2でもいいレベル
443枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 20:26:31.81 ID:Ts/9pnQC0
ほかのACEがどうなってるかまだわからんだろ
444枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 20:34:23.54 ID:Ts/9pnQC0
ヲリ「マグナムブレイク!!」9000!
ハンター「シャープシューティング!」8000!
ハンマースミス「ドリルキャノン10kでたわ」
ヲリ「すげえw」
ハンター「最強w」
アサシン「バックスタッブ」20000!
雑魚職「 」
445枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 20:38:46.56 ID:nV2K+oUI0
アサシン1強の一番の理由はボスだろうが雑魚だろうが火力上げるのが最適解っていうゲームバランスの部分だと思う
ガチガチの構成が揃う前の段階ならスタン強化したほうが対雑魚とか安定するけど装備揃ったらどうせDSクリ特化みたいになるし
446枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 20:41:31.42 ID:+NpUVXw10
アサシン意外使いたいけど弱いから使う気が起きないのよ
ハンマーとソードも活躍出来るクエストが少ししかないし
だけどエースの体験版プレイしたかぎりではアサシンが一番面白くなかった
他の職業がかゆいところに手のとどくエーススキルがあって嬉しかったよ
447枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 20:48:49.24 ID:zqIA0BTKP
>>440
ソードのフルチャージマグナムはダメージが凄まじい上に多段だから
文字通り当たればデカいね
トータルダメージ表示欲しいな
448枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 20:58:06.28 ID:ct4hfeKAP
ハンマー職はロックしとくべきだったな。
こんなのつこたら購入スルーしてまうわ。
449枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 21:00:39.20 ID:nV2K+oUI0
体験版のダメージからマグナムブレイクが通常攻撃の3倍のダメージを4ヒットって威力だと仮定して
前作でのダメージと合わせて単純計算すれば当て方次第で6万ぐらいは出るなw

まあ体験版のスキル構成分からない以上実際どうなるかは分からんけど
450枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 21:18:52.29 ID:+NpUVXw10
むしろ6万ぐらい出ないと、当てる為に使った時間に見会わない
アサならその時間で6万ぐらいダメージ与えられる
451枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 21:28:18.67 ID:EFSfVpsz0
今更だけど公式サイトにあるエースでの変更点一覧
http://ace.gungho.jp/trial.html

新容姿追加(顔、髪、声など)
髪、胸、一部の衣服を物理挙動で動かす機能の追加
バックグラウンドでのBGM再生切替機能の追加
マルチプレイ時の解像度を960×544に対応(処理負荷を最適化)
操作タイプの追加(4つのタイプから選択可能)
カメラオプションの強化
図鑑機能でモンスターやアイテムの全てを記録するようにした
履歴機能でクリアタイムやプレイ回数を記録するようにした
戦歴機能でアクションの使用回数などを記録するようにした
シングルプレイで要望が強かったNPC傭兵機能を追加した
前作からのセーブデータの引き継ぎを追加
前作のDLCを今作でも使えるように対応
トロフィーを今作向けに新しくした
シングルのバランスを遊びやすく全てとりなおし
マルチのバランスを遊びやすく全てとりなおし
理不尽な追従攻撃の見直し
地上でしかできないアクションを空中でも対応
精錬仕様(リセマラ)を完全撤廃し作り直した

モンスターAIを難易度によっていくつかのパターン別けをした
既存のボスに新しい攻撃方法をピンポイントで追加
ゼニーが余りすぎてしまっていた状況を調整
モンスタースキルコストのバランスを見直し
クリティカル特化になりがちなゲーム性を改善
職業ごとのクリティカル関連数値を調整(前作では同一)
支援しにくかったゲーム性をACEスキルで改善
罠が欲しいという要望にACEスキルで対応
不要アイテムをコンバートする機能の追加(ビリオネアポット)
新アクションシステムの追加で職業の掘り下げ(ACEスキル)
使いづらかったアクションを使いやすく仕様変更(マグヌス等)
ミニマップにザコモンスターのアイコン表示を追加
ロード中にTIPSを追加(ボス戦のヒントもあり)
チュートリアルの更なる充実
マルチでできなかったショップアクセスを可能にした(伝声管)
ダウンモーションの長さを短く調整
プレイ時間に比例した成果も得られるようにした(成長武器など)
452枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 21:31:05.99 ID:L+FN31qC0
ACEって前作からの引き継ぎあるよね 初見なんだけど前作やっといた方がいい?
453枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 21:32:33.95 ID:IlnERmh60
だめだ・・・前作飛ばして今作の体験版から入ろうと思ったけど
このゲームの魅力がわからない・・・
何が体験版と比べて前作が面白いのか教えてえろいひと
454枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 21:38:22.81 ID:cBsm9vh20
わからんなら人に聞いてまでやろうとすんなks
455枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 21:42:06.88 ID:+NpUVXw10
>>451
知らなかったw
改悪が一つもないw
456枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 21:45:44.14 ID:ct4hfeKAP
これもしかして拡張版みたいな扱いなのか。
シナリオは前作と同じっぽいな…。
やけに安いと思ったら続編ってわけじゃないんだな。
457枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 21:45:59.13 ID:DuqMVyTd0
これ傭兵のボイス誰もつっこまんかったんかな?w
吹くだろこれw
458枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 21:49:32.02 ID:zQ315cE7P
前作DLCが使えるのは嬉しいかな。
電撃PSVITAに付いてたテコン服愛用してるわ。
ただエースから始める人には前作DLC、俺にもよこせやってなるんかね
459枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 21:49:35.12 ID:/7BdBKsr0
前作やったことある人上に描いてある改善点みてエース大丈夫そうかな?
460枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 21:51:00.15 ID:nV2K+oUI0
そういやこの前傭兵募集だかやってたイベントが明日だった気がするけど未だに何やるのかの情報が無いな
奇襲広告とか書いてあったから当日まで情報出さないとかそういう事なんだろうけど

>>453
このゲームの面白いところっつーと、強い装備を求めて同じ武器とかを何度も何度も掘り続けるハクスラっぽい部分かな
あとは空中を飛び回ったり敵をぶっ飛ばしたりとプレイヤーキャラ側の性能が高めな部分とか
ダメージが数値で見えるからどれだけ強くなったのかがハッキリと分かる部分とか

好き嫌い出やすそうな要素ばっかだな
461枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 21:55:30.16 ID:IlnERmh60
>>460
そうか、アイテム掘るの好きでスピード感あるの好きだから合いそうかな

・・・なんでアイテム掘れない体験版にしてしまったのか
462枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 22:00:35.17 ID:L4v0DtZW0
初代ペルソナって敵の声は社員が当ててたと見たことがある
それと似た匂いを感じるw

>>452
今最強とか最高クラスと言われてるアイテムをエース発売までに準備するには相当な運が必要。
運がそれほど必要ないアイテムにも便利なのは多いけど、それらはエースで手に入れてもいいんじゃないかな。
あっても序盤がラクになる程度の差だと思う。
仕様変更もあるみたいだから、どれがエースで役立つかも分からないし。
エースに備えてって理由なら、個人的には無印を今買うのはお勧めしない。

>>453
とりあえず、この体験版は難易度的に温かった。
アクション部分の体験版としては割とツボを抑えてたと思うので、動作的につまらないと
感じたなら、向いてないかも…
あと、セーブできないとか転職できないとか細かいところでひたすら不親切だった。
製品版では装備を変更することでキャラの性能を色々カスタマイズできる。
無印の体験版ではこのカスタマイズもちょっと体験できたんだけどね…
463枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 22:10:26.64 ID:+NpUVXw10
やっとソニックブローオンラインから解放されるな
メイジが一番人気と見た
464枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 22:39:51.48 ID:OawWoUgO0
調整、変更みると防御力触れてないよね
HP上げればおkってなるのか調整されているのか

どうなるかわからないけどユニークだとゴメスの拡散効果が一番輝きそう
クリ系はかなり調整されてそうだし、他のユニークとかだと職業限定とかだし
465枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 23:15:40.27 ID:Y6Px5v1o0
アンリミテッドポテンシャルを入手するチャンスが欲しい
466枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 23:25:44.13 ID:eYzmnW0K0
>>458
そういう手に入りにくい服を有料配信してくれないかということを
体験会でスタッフに言ってきた
カードはともかく衣装は見た目に直結するから有ると無いとだとモチベが結構違うしねぇ
467 忍法帖【Lv=24,xxxPT】(1+0:8) :2013/08/09(金) 23:31:31.62 ID:u4AX3Pho0
初回特典とか雑誌系で格差が出る仕様はいやだなぁ・・・。結局前作の忍者服とか手にいれること出来なかったし
アンリミテッドもそうだし、近作からはじめるプレイヤーにとってそういう絶対手に入らないアイテムがあるのはモチベーション下げるよなぁ・・・。
468枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 23:36:24.87 ID:U/ROHCsa0
前作の時、忍者服とか雑誌付録系とか全部入手してやってたけど、
最終的にはゲーム内で手に入るフェニア服で満足しちゃって他の服は使わなくなったなぁ
まあ、コンプ欲は満たせたからいいけどw
469枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 23:42:00.64 ID:zQ315cE7P
雑誌の付録はファミ通のポリンFカードみたいに再配布ってなるかもねぇ。
470枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 00:02:34.32 ID:uRhNA9n70
やっと俺は精錬マラソンから解放されるのか・・・
471枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 00:08:25.85 ID:WsRIJhel0
>>462
ありがとう 体験版だけやってみて感じを掴んでおくわ
472枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 00:25:18.36 ID:jcNJSu4yP
>>467
DL版ってだけで初日に買っても特典からハブられるっていうね。
473枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 00:30:15.89 ID:vJV0bnnk0
今回もコンビニで買うのが一番いいのかね
474枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 00:52:29.65 ID:ZOgHWNe90
>>473
後日それぞれ100円で配信されるだろうから一番安く買える場所でソフト買えばいい
それが安上がり

無印でもコンビニ特典配信したからな
475枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 00:54:20.92 ID:5mOwvbLmP
マグヌスが○ホールド溜めになったせいで、溜めてる最中にDS発動するのがやりにくい

キーコンフィグが自由にできたらよかったのに・・・
476枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 01:04:01.33 ID:Xg7b37X0P
コンビニ予約の狐のお面、本家みたいな感じがよかった…。
477枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 01:15:12.45 ID:8Jec9nSv0
買うならDL版かコンビニだろうな
だが、早期購入特典だけは意地でも手に入れておけ
コンビニの装飾は配信されるが早期特典衣装はおそらく配信されない
478枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 01:19:46.36 ID:dJIsvB150
ガードがR+△になったんでしょ?改悪じゃん・・・
479枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 01:20:02.89 ID:Xg7b37X0P
コンビニ予約、店頭引取りにしたんだけど1〜2日ぐらい遅れて到着しそうなんだよな
480 忍法帖【Lv=25,xxxPT】(2+0:8) :2013/08/10(土) 01:33:10.69 ID:mXtQ4gAb0
>>477
ソレは間違いないわ・・・前作の忍者服エースでも手に入らないのかな・・・めっちゃ萎えるぜ・・・。
481枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 02:04:18.50 ID:bzXBn4kH0
DL版買おうと思ってたけど、初回特典付かない可能性あるのかよ・・・
482枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 02:16:04.34 ID:Xg7b37X0P
>>481
DL版は、以前のは忍者服は付いてきたはず。
本家ROの分の特典はパッケージのみだったかと。
483枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 02:42:06.32 ID:5mOwvbLmP
ガード操作が改善されるまで買わないつもりだったけど、
DL版にも特典付くなら悩むなぁ
484枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 03:26:37.21 ID:2/ph2CUH0
希望はないけどLKやAXの衣装とか欲しいなぁ
485枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 04:38:08.73 ID:SpBDBYywO
コンフィグで3にすればR○ガードでほぼGE
GEやってた、GE2やる予定の人はこっちのがいいかも
つか無印もR△でガードだったような?うろ覚え
486枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 06:04:58.37 ID:5mOwvbLmP
>>485
ジャストガードを4回やろうとしたら
前作:Rはずっと押しっぱなしで「△」「△」「△」「△」
今作:「R△」「R△」「R△」「R△」
Rをいちいち離さないと、ガードじゃなくて攻撃になってしまう
ガード連打が必要な多段攻撃をジャスガするのが大変になった、ということ

ソードのガードをなんとかしろ(誤爆うざい・有効な場面がない)って要望に対し
・ガードよりも攻撃が優先的に入力されるようにしました!
・ヘイト上昇ACEスキルとジャスガを実装しました!
という対応をしたと思われるんだが、どう考えても前者と後者が矛盾してるというオチ

マルチで盾役を提案しておきながら、ガード使いにくくしてどうすんだ
そもそも攻撃がガードに化けるより、ガードが攻撃に化ける方が致命的じゃねぇか
そんな改悪の巻き添え食らったクレリックのカウンターをたすけて!
487枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 07:03:27.25 ID:Ojc1277s0
製品版ではキャラメイクって何度でもやり直せるんですか?
488枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 07:04:34.99 ID:Znl/2ZpU0
何度でもやり直せますけど 名前は変えられません
489枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 07:12:21.01 ID:Ojc1277s0
ありがとう
名前だけ熟考しておけばいいんですね
490枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 07:14:16.30 ID:Znl/2ZpU0
男女も変えられない
491枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 07:24:49.51 ID:uBjEW8oGP
>>486
どっちの意見も分かるから困るな
ダッシュ中に攻撃しようとしてガードしちゃうのは思ってた
492枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 08:16:11.85 ID:W5dftzwgP
>>485
ジャスガはともかく、押しながらでなく同時ポチしないといけないこと、着地すると強制解除されることそこかがなんとかなればかなりやりやすくなるんだけども
493枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 08:25:03.69 ID:Znl/2ZpU0
ガードとダッシュ攻撃だと走りながら攻撃のほうが使用頻度は高いかな
一番良い解決法はスティックニュートラルでガード
スティック倒しながらだと攻撃

自分だとこれが一番しっくりくる
494枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 08:52:22.06 ID:uBjEW8oGP
それが一番無理がないね
495枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 09:58:41.76 ID:8Jec9nSv0
もともと連打で対応してたからこの変更はあまり苦労してねぇなぁ
DSをタッチでやってたから位置が上に上がって凄くやりづらいわ
496枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 10:10:15.99 ID:9Y2KC5Mg0
タッチ操作のレイアウトは位置と大きさを自由に決めたい
497枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 10:44:05.05 ID:QUsChpo60
タッチ発動が上の方に行ってくれただけでありがたかった
誤爆でDS発動強制終了とかかなり多かったので
498枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 11:02:58.87 ID:Znl/2ZpU0
ソードのマグナム空中タメで空中無限浮遊出来るね
フェニアの頭にマグナムぶっ放すのに使えるね
疾風 AP5 と疾風 AP回復5をカード化しといた
ステップ効率アップとジャンプ効率アップもカード化しとくかな
499枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 11:41:05.94 ID:+BECos+p0
エーススキルは各職業6~8個なんだね
楽天の説明にあったけど公式にかいてねーよね
500枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 12:07:24.16 ID:P6gSSzps0
回復レベルXってアサシン専用だよな
オバロなら必要ないな
501枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 12:12:58.58 ID:vJV0bnnk0
サービス終了のピコットナイトとまたコラボしててわろた
502枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 12:13:48.58 ID:DEFqlzJA0
DLCの兜のことじゃねーの?
503枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 12:15:02.24 ID:dJIsvB150
コラボまみれでどっかのPSPo2を彷彿とさせるな
504枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 12:21:46.34 ID:QUsChpo60
コラボの前に元ネタのROの衣装全部揃えるだけでも結構喜ばれそうだよなーw
505枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 12:33:13.08 ID:h0TYGkEm0
顔のテクスチャもDLCで増やしてくれんかな・・・もっとマシなやつを
体験版は体験版と割り切ってるから自分が残念に思ったのは唯一それくらいなんだ
506枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 12:53:20.62 ID:uBjEW8oGP
>>504
ノービス、スーパーノービスですね
わかります
507枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 13:05:24.63 ID:QUsChpo60
>>506
個人的にはアサのスク水を・・・
衣装と後頭装備も本家並に増やして欲しいよなー
頭も服も性能に関係ない見た目だけなんだからいくらでも増やせるだろうがよー
508枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 13:10:05.22 ID:MaZK09cOi
>>505
顔はまじでそう思う
つーかなんで誰得ババア顔ばっかりなんだよ…
509枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 13:21:23.44 ID:Bj7kd2TQ0
もうアサシンだけで良いんじゃないかな状態は解消されるの?
510枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 13:24:09.48 ID:uBjEW8oGP
発売しないとそこはわからん
511枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 13:28:41.02 ID:+BECos+p0
あれ 体験版で砦壊されると画面暗転したままもどらんくね?
2回やって2回なった 経験者は砦壊されたりはしないんだろうけども
512枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 13:34:03.86 ID:7HAnFDBp0
クエスト1つ1つに武器ごとのタイム記録されるからTAが捗るな
と思ってたら傭兵ヘルパー連れててもシングルプレイでのタイムに記録されるから少し惜しい

で、体験版でグレンデルTAやってて気付いたけど汗飛ばし中にリタイアするとフリーズする気がする
513枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 14:36:18.98 ID:Znl/2ZpU0
ノルン 「なのです」
514枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 15:10:37.77 ID:uBjEW8oGP
グレンデルのボディプレスってあんなにダメージちいさかったっけ?
515枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 15:16:16.33 ID:MVOCz4zX0
何か空中戦時にカメラリセットしようとするとスキル誤爆するな。
空中にサンクチュアリが作れて何の意味があるんだよw
516枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 15:18:25.07 ID:nv0ibNwx0
ストーリークエのグレンデルだから弱くしたんじゃない 慣れないと倒すの苦痛だし
今でもそうだけどマルチの圧殺とかだと強いよね、シングルの圧殺より
ガードでダメージ1だし弱すぎると思う
しかし初心者は>>511みたいになるよね
自分も最初はグレンデルで何時間か詰んだけど
今じゃテレビ見ながら圧殺回してる
マルチのほうはテレビ見ながらだとたまに死ぬけど
517枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 15:26:12.82 ID:8Jec9nSv0
マルチは体力高いから今の装備だとDS一回じゃ落としきれないんだよなぁ…
とりあえずコスト圧縮のためにクリ確55の銀以上はよ
518枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 15:29:41.03 ID:QUsChpo60
グレンデルは普通に行動されると結構強敵なんだよな
周りが壁だらけですぐ激突死するし
高火力でひるみハメしてるからこそ雑魚に思えるだけで
519枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 15:45:14.40 ID:nv0ibNwx0
アサシンのソニックブローめちゃくちゃ弱くなってるね
クリ出ても他キャラに比べて倍率が低すぎるし
520枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 15:49:24.04 ID:2/ph2CUH0
ハンタープレイしてていつも思うのは鷹が欲しい
521枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 16:03:52.82 ID:vJV0bnnk0
エーススキルに…ないよな
522枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 16:06:04.84 ID:nv0ibNwx0
グレンデル 傭兵無し
アサ 2分
ソード2分半
やっぱりアサシンには勝てないけどかなり良い火力調整じゃん
523枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 16:42:15.76 ID:kGY8R4QG0
体験版の評価が初期の討鬼伝並に下がってるな
これは討鬼伝みたいに反動で高評価来るか!?
524枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 16:48:05.61 ID:wWvDrN8CP
それには体験版第2弾を出さないといけない
525枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 16:53:20.70 ID:QUsChpo60
さすがにもう製品版待てよw
あと少しだろw
526枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 17:00:17.72 ID:2/ph2CUH0
けどあと19日って結構長く感じるな・・・
527枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 17:09:38.82 ID:QUsChpo60
後19日で何が掘れるかを考えなければいけない
裏切りに打ち込むか、太陽剣に打ち込むかそれ以外の何かか…
残された時間は少ないのだ
528枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 18:11:31.62 ID:csQbcYZE0
俺ならポーション拡散、HP5
攻撃5.5掘る
529枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 18:16:50.71 ID:QUsChpo60
今だから思い出を語りたくなる
みんな出て一番うおおおってなったの何?
俺はダエグのDA5攻撃5
530枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 18:29:20.74 ID:csQbcYZE0
俺もダエグ
裏切り、確確
修練、オバロ
hp5、ポーション拡散の金
マンレグ確威
最適リサイクルの金
こんなとこだけど、とりあえずメインキャラのアサシンがまだ未完成
エースでもまず掘りキャラ作るぜ
531枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 18:34:04.66 ID:f9nHOrjw0
マンレッグ確威の金が出た時はうおおおどころか飛び跳ねたよ
で見間違いじゃないか確認してSS撮ってドキドキしながら持ち帰ってセーブして
倉庫にあるの確認して部屋でもう一回セーブしてからバックアップとった
しばらくドキドキがやばかった
532枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 18:50:43.34 ID:uBjEW8oGP
何かみんなについていけないと思ったら追加クエスト以降やってなかった
エースはそこだけでも結構ガッツリ遊べそうだな
533枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 19:01:36.41 ID:/XHAeurZ0
俺も大型2を触ったところで終わったなぁ
カードとか武器とか何を最低限エースまでに集めたらいいかな
久々にやったらやっぱ楽しいなこれ
534枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 19:06:26.64 ID:r3bPUYay0
結局ラスボスが倒せなかった思い出。今作では倒せるかなぁ……。
535枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 19:12:29.07 ID:csQbcYZE0
金確威うらやましいわ
536枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 19:28:40.09 ID:wLexnfUB0
>>519
今まで受けた要望でACEから反映の内容でクリティカル依存のバランス改善と職毎にクリティカル係数を調整ってのがるからそれでだろ
無印で手数が多いのが有利ってのが異常だったからな
アサは下げてヲリとか高くすればバランス良くなるし
537枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 19:31:36.97 ID:PeBROmbXi
みんな宇宙語過ぎて理解できないんだけどプレイしたら自然に分かるもん?
体験版だけじゃどうも話についてけない
538枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 19:37:11.85 ID:RSpQ8dvo0
あの体験版じゃしょうがない
手に入れたカードを着脱してキャラ性能を自由にいじれるんだけど、
ACE体験版はその部分がごっそりハブられてた。
無印体験版ではそこも体験できたんだけどなー
539枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 19:40:25.43 ID:wLexnfUB0
>>537
やっていれば直ぐに理解出来るよ

>>538
体験版と考えると色々と物足りないがタイトルの通りデモと考えればこんなもんだと思う
ただ無印の物よりできる内容が減っているからそう思えるだけで
540枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 19:43:08.71 ID:QUsChpo60
体験版ショボい言ってるのはタダだって忘れてる感がなきにしもあらず
あれでクソだって言うならおそらく買ってもクソだって言うだろう
541枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 20:04:23.84 ID:f9nHOrjw0
無印やっていた人にはあれでいいのかもだけど
エースからやってみようと思ってのあの体験版はやっぱ色々足りないよ
せめてカード組めるようにしてあればって思うよ
ステータス見れないしここで言っているスキル?ってなっちゃうよ
無印の体験版はやってみてあれで買おうって思ったし
542枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 20:04:41.42 ID:csQbcYZE0
体験版プレイして思ったけど空中ガード楽しすぎる
543枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 20:05:47.85 ID:wWvDrN8CP
前作の体験版以下だしな
544枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 20:07:26.81 ID:5mOwvbLmP
>>540
スイカの試食で皮だけ食わせるような体験版は、タダだろうがクソだと思うよ
スイカ通は皮だけで「これは赤い部分期待できるな!」って思えるけど
新規に魅力を伝えるには物足りないだろ
545枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 20:15:37.16 ID:csQbcYZE0
要望出したら新体験版来るかもね
546枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 20:29:07.01 ID:vDr7iWF/0
素直に発売日待てよ早漏がアッ!!
547枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 20:30:31.40 ID:/XHAeurZ0
そもそも単純に前作体験版と同様の内容にしてシステムをエース仕様にすればそれで良かったのに
逆に何でわざわざこうしたんだろうね
548枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 20:31:11.16 ID:uBjEW8oGP
>>534
久々にロキ様行ったら
戦闘力5のゴミめ!された
一応自分が若い頃はロキ様周回出来てたのに
549枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 20:33:53.53 ID:uBjEW8oGP
無印は体験版の炎のワンコ戦TAやってて買うの決めたんだよなー
雑誌情報とか見てた時は何このショボゲーwとか思ってたけど
気がつけばvitaで一番長くかつ一番愛しタイトルになってたな
550枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 20:42:11.18 ID:csQbcYZE0
俺なんてリセマラだけで300時間ぐらいやってしまったかもしれない
551枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 20:42:14.87 ID:5mOwvbLmP
>>547
試遊会とかで使ったデモ版を「これにちょっと足せばよくね?」って感覚で出したんじゃないかと思った
イベントでちょっと触ってもらう程度ならコレで十分だし
試遊会行ってないから、ただの下衆な勘繰りだけどねw
552枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 20:44:34.11 ID:2/ph2CUH0
オデッセイは不満も結構あったけど変な中毒性があるから今でもプレイしてるんだよなぁ
一月で飽きる俺には信じられないぐらいだ
553枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 20:48:56.68 ID:RwOzc7yqO
韓国は捏造とコピーを繰り返す反日国家

・日本語版:http://www.youtube.com/watch?v=sW4H2PGj6JU
・英語版:http://www.youtube.com/watch?v=5zPhBFEizzA
554枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 20:51:29.33 ID:DEFqlzJA0
なんか忘れていると思ったらAceはカスサン対応しているのかね?無印は一時停止食らったから今回はどうなるかな
既出だったらごめん
555枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 20:55:44.99 ID:csQbcYZE0
そういえばオンラインの3乙ゲームオーバーは廃止か変更してほしい
死んだら所持金減らして復活、所持金無くなったら拠点に強制退去がいい
こうなるとオンで死んでも他人に迷惑かけないし、復活時発動のスキルカードも使いやすくなる
556枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 21:22:47.87 ID:uBjEW8oGP
各自3機制でいいとも思うけどね
報酬は最も残機が残ってる人に合わせる感じで
残機使い果たしたら強制退場でチャットと観戦だけなら続投化
残機0で抜けたければ抜けてもいいみたいなね
557枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 21:38:30.52 ID:Bn9ip71L0
息抜きのゲームで死んで謝るのもなんかな
初心者と同じ部屋になると、死んだら抜けてくし
蹴られるかのどっちかだし
3死制で楽しかった事なんて一度もない
558枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 21:55:24.68 ID:YtDedbDk0
自分一人死んで脱落するだけならべつに一回で終了でもいいんだよね
メンバーの誰かが死んだせいでクエスト失敗してギスギスオンラインになるのが嫌なんであって
559枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 22:01:33.25 ID:MV+/eKIg0
>>540
職変えるのにキャラクリからとかゲーム再起動したらksみたいな会話飛ばせない&最初のミッションのムービー強制とかはどうみてもks。
560枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 22:17:53.74 ID:5mOwvbLmP
>>554
カスサンって好きなBGM流せるかってことだよね?
たぶん対応してるんじゃないかな
ここの一番下のところ、目を通せ
http://ace.gungho.jp/trial.html
561枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 22:20:07.90 ID:DEFqlzJA0
>>560
わざわざありがとう。最下段3つめのバックグラウンドでの〜〜 がそれかも
重ね重ね感謝
562枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 22:49:38.68 ID:7HAnFDBp0
クリアタイム記録されるの楽しい
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4398984.jpg
体験版とはいえ、こういう要素は搭載しているのにセーブされないのは惜しい
563枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 23:27:00.65 ID:QUsChpo60
さすがにデスペナ全くなしだと寄生的なのが増えすぎんじゃないかなぁ…
564枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 01:08:00.05 ID:u2+DtSE90
それはそれでいいんじゃねーの。
そのIDの奴とは二度とプレイしゃなけりゃいいことだし、まさか世界中に寄生虫しかいねーなんてことも
なかろうし。楽しみ方はひとそれぞれ。あわせる必要も強制する必要もなし。

個人的にはゲームはストレス解消の楽しみであって、ストレスを貯めこむ作業じゃないからなぁ。
もっとお気楽で適当にやりたいよ。
565枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 02:09:51.45 ID:ALrn9YLT0
まあ死なないようにするって部分だって面白いところだしなぁ

1人3機で3回死んだ人は取得アイテム無しぐらいで
566枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 02:15:05.94 ID:eP+HaFKO0
もうリンクエイド実装すればいいんじゃないですかね
567枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 02:25:43.84 ID:u/M2+SN+0
それこそリザで生き返らせるとかなったらクレリックも存在価値出そうだよな
568枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 02:36:22.85 ID:u/M2+SN+0
てか死ぬ事のリスクがなくなるとHPを上げる意味全くなくなるしな
死んで上等の攻撃力だけ盛った装備だけが最強になってよくないと思うよ
569枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 02:46:14.28 ID:1KAY5B8u0
こんな体験版なら出さない方が良かったと思う
売上に影響しないといいけどな
570枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 05:04:12.34 ID:BrYgp1ga0
>>562
上手いなw
これ以上は無理だろうなー
やっぱり良い火力調整だわ
571枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 05:13:17.49 ID:BrYgp1ga0
>>562
このタイムから考えると、くり倍率の高いソード有利で
くり特化装備にするとアサシンより火力出るなw
572 忍法帖【Lv=26,xxxPT】(2+0:8) :2013/08/11(日) 05:25:13.93 ID:0s7GwW360
体験版まだやってないんだけど、前作一律からクリ倍率はソード最高になったの?
だったら、嬉しいな。前作のアサシン1強ソード最弱にはうんざりしてたからなぁ・・・
573枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 05:44:39.14 ID:15VnVjNa0
>>572
ソードは露骨に弱かったからね。今回結構バランス良いかもしれん
574枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 05:53:59.27 ID:BrYgp1ga0
くり倍率の細かい事はわからないけど

ハンマーとソードあたりは高めになってると感じたけど
575枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 06:40:09.83 ID:3MFpIE6v0
おまえらってモンハンはやっぱ買わないの?プレイ期間的にもかぶりそうだし
576枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 06:55:59.06 ID:DX86gA+E0
個人的な意見だけどMHは2GではまってP3で飽きたから買わない
国産3Dハクスラを探してて無かったからモンハンで遊んでたけどもうやりたくない
アイテム堀が苦痛だからなモンハンは副産物も期待できないし、トレハンが全く楽しくない
武器防具集めたら飽きるしコスパも悪い

オデースはトレハンゲーだから延々と雑談しながらオンラインで雑魚狩できるし飽きない
強くなりたかったら金カード掘れば強くなるしね
極端に言うと箱漁りだけでも楽しめる
diabloやBorderlandsが好きな人が合うゲーム
アイテムコンプリートが無いゲーム
終わりが無いのが楽しい
577枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 06:58:35.35 ID:eP+HaFKO0
ソードは地上△の出も早くなった様な気がする
ガードが後世どんだけ使えるかが見えんが、今の所はいい感じの強さになってる

現状ではまだメイジが弱いかも
その内詠唱なしでダブルキャスティングとか出るのか知らんが、テレポは即発動でいいんすよほんと…
578枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 07:37:27.26 ID:DX86gA+E0
テレポは今の状態だと大群や予備動作の大きな攻撃しか避けれない
即発動か無敵時間にすれば避けれる攻撃が増えるよね
なんでわざわざ面白さを無くすんだろ?
メイジなんかテレポートを移動手段ぐらいにして丁度良い調整だぞ
579枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 08:03:20.72 ID:atWyuz8q0
体験版でラグオデ初の俺もタイムアタックしてみたで!
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4399863.jpg
傭兵は設定めんどくさいからなし

クレリッコは扉こわれてくりあできません><
アサシン強いみたいだけど距離感つかむのむずかしくてきついわ
攻撃すかる>ダッシュ>敵の反対側>カメラあわわわ
580枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 08:11:44.79 ID:DX86gA+E0
>>579
ハンマーと弓まあまあうまいね
>>562
581枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 08:39:47.88 ID:qDBS/8Pa0
自分アサシンで2分ぐらい
>>562はかなりの上級者っぽい
582枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 09:39:56.76 ID:DWtMOnQCP
剣1:43でクレ1:56だった
敵が無駄な行動しまくるとすぐ終わるな
583枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 10:19:52.79 ID:CPFqS+v3P
>>575
買うよ〜
動きもゲーム性も真逆だしな
584枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 10:21:37.71 ID:CPFqS+v3P
オークヒーローのタイムもみたいな
585枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 10:24:01.02 ID:DWtMOnQCP
オークヒーローのほうが難しそうだなw
586枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 10:51:20.27 ID:4aVgYBqc0
みんな凄いな〜
どのキャラも砦破壊ぎりぎりでクリアがやっとなんだぜ
587枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 10:54:32.06 ID:cYHKPTyq0
DL版買う予定だが前作同様DL版にも初回特典のコス付く?
588枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 10:56:02.11 ID:F3WJpBYuP
>>579
クレなら攻防アップ使って乱打頼みでもなんとかなるんじゃ?、
589枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 11:02:11.86 ID:CPFqS+v3P
パッケージ版はつくみたいだがDL版はどうなんだろ
590枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 11:28:33.81 ID:qDBS/8Pa0
前作はコスチュームだけは付いたから、今回もコスチュームだけならつくと思う
俺もダウンロード版ほしいし
591枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 11:37:18.07 ID:15VnVjNa0
>>576
そらモンハンは武具揃えても人が上手くならんと意味ないからな。立ち回りを詰めてくタイプのやり込み。
揃えて飽きるってのは、まあやり込みのタイプが合ってないんだろうね。
592枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 12:46:46.25 ID:Wyj1zgkO0
>>576
モンハンを収集ゲームだと捉えてる人もいるんだな。
色々居るもんだね。
593枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 12:56:34.30 ID:GekCBs1s0
4人で閃光ハメしてる人もいればソロクリア目指してる人もいるしね
594枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 13:05:21.83 ID:CPFqS+v3P
モンハンはアクションゲーだけどそこまでアクション比重強くないよね
比較的ゆっくりめで位置取りとタイミングゲー
対してラグオデは反射神経とPSに頼った俺ウメェも出来るゲーム
凄いアクションゲームしてる感が強い
595枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 13:19:35.49 ID:qDBS/8Pa0
モンハンは男子校にいる普通な女子と言えば分りやすい
普通校に行けば相手にされない
596枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 13:23:17.49 ID:SjlrR23g0
>>595

例としては、外れかな。 人気の話ではない。
597枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 13:24:28.38 ID:6z6psTTki
討鬼伝とGE2体験版やったあとにモンハン+3DSのクソグラはきつい…

つーかモンハンってグラいつになったら進化するんだよ
598枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 13:27:14.76 ID:CPFqS+v3P
おーいモンハンを叩くスレではないぞー
599枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 13:34:53.75 ID:qDBS/8Pa0
GEスレには書けなかったけど体験版のグラが汚かった
影が凄く綺麗でびっくりしたわ
vitaちゃんと遊んじゃうともう他とは遊べない体になるよな
モンハンはグラでキャンセルした

しかしオデースの処理落ち気になるな
ヒャッハーやエスカADとか使っても処理落ちしないのか?
おっぱいとか揺らしてる場合じゃないと思うけど
マルチも解像度上げるらしいけどやめとけばいいのに
600枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 13:44:03.89 ID:ExWNzkNl0
そういやその辺の処理落ちはどうなるんだろうな
ブレッシングとか見るとエフェクトは同じように有るみたいだし

オークヒーロー
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4400318.jpg
グレンデルと違って1つの戦法ですら中々突き詰めきれなくて難しいw
前作ではソードとハンマーと初期頃のハンター以外はほとんど使ってなかったから
慣れてない武器とかをスキル性能に頼らず上手く扱おうとするのは楽しい
601枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 13:46:30.12 ID:VOo5j1H30
このゲームは極めると超火力で何もさせないで棒立ちにしたまま殺すってなるからな
だから安定し辛いロキとかはイライラする
602枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 14:08:40.85 ID:qDBS/8Pa0
>>600
ソード最強伝説w
603枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 14:17:26.96 ID:pBZ2SrNd0
>>601
俺はロキ好きだなー・・・
ストレス解消にステップ特化でロキと遊んだりする
604枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 14:32:31.97 ID:ExWNzkNl0
武器や素材のために数をこなす事が最優先で1戦1戦の内容なんかどうでも良いって時だとイライラするけど
ロキ自体は攻撃ごとの対処がハッキリしててアクションゲーの攻略っぽい感じで戦えて良い感じに楽しい
605枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 14:40:28.00 ID:VOo5j1H30
時間を気にしなければパーフェクトゲームも出来るから
アクションとしては確かにいいんだけどねロキ
でもどうしても、ブーンしまくったりすぐ上に上がっていったり
攻撃出来ない時間が多すぎてラスボスのくせにチキンふざけんなって思っちゃう
606枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 14:53:01.85 ID:15VnVjNa0
>>594
ラグオデは反射神経とPSに頼るんじゃなくて、カードに頼ってるだけだと思うぞ。
モンハン、GEみたいな煮詰まったPSは要らない。おれうめえ感があるだけ
607枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 14:55:50.81 ID:lP+yz2cj0
・自分好みに育成できる武器「ハロモナスウェポン」
鍛冶屋で受注したマイオーダーをこなしていくほど武器能力が成長
パラメーター、スキル、形状だけでなく、見た目も変化させる種類も存在

形状と見た目って何が違うんすかね
見た目だとPCの見た目が変わるってこと?
608枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 14:59:43.14 ID:pL57HkMf0
形状は武器の形で見た目は色とかじゃねーのかね?
609枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 15:06:20.67 ID:15VnVjNa0
多分色だろうね
610枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 15:11:01.16 ID:qDBS/8Pa0
形状は武器種で見た目は色形かもしれん

>>606
人それぞれだけど
モンハンもGEもパターンゲーで将棋してるみたいで面白くない
俺のターン、お前のターン、俺のターン、お前のターンこんなんやん
611枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 15:13:13.41 ID:GekCBs1s0
DSでゴリ押しするゲームだよ
612枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 15:16:22.67 ID:dS0Ja1s+P
>467
忍者服は初回販売分+αぐらいまで付いていたから
買えなかった人も居るだろうけど、それをうだうだ言われてもなぁ

早期購入者への特典を再配布しろとか言うのは
販促舐めすぎ

アンリミは・・・告知が甘かったと思うけど、聞いたところで断然スルーが多かったと思うよ
あとになってからほんとは欲しかった云々とか、恥ずかしいね
613枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 15:32:02.05 ID:sBL33J030
DSでごり押ししてるのは下手な人だけだな
うまい人はDS使わない人居る
カード構成は凄く豪華だけどね
614枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 15:34:26.17 ID:Jri4P2T40
威力はともかく他がオバロ装備でも移動についてきてる人ってどうやってるんだって驚く時ある
615枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 15:35:39.70 ID:GekCBs1s0
やっぱりカードゲーじゃん
616枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 15:36:30.07 ID:CPFqS+v3P
>>599
無印はポリン100体討伐クエで常時20体前後表示してるなら
ぶっ飛ばしてダメージ表示出まくっても大丈夫
全体的に軽めに作ってあるんだと思う
617枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 15:38:36.37 ID:CPFqS+v3P
>>610
そうそれ!
ラグオデはプレイヤーの動きが速いからか
割と敵の攻撃に割り込めるんだよね
モンハンは必然的に待たないと攻撃出来ないのよね
618枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 16:04:49.80 ID:sBL33J030
>>617
モンハンは高さがないから真上から見てもプレイ出来る実質2Dゲーなんだよね
古臭いんだよね 避ける方向が前後左右だけとかw

だけどこのゲームは高さも関係してくるからジャンプして避けてステップで接近攻撃出来るし
自然落下で攻撃を交わしてステップコンボの流れがでもいい
全方位攻撃とか無茶な当たり判定が無いから見て避ければいいだけだしね
大型のボスの攻撃をステップでかいくぐってコンボぶち込むのが楽しいゲームだよね
619枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 16:21:10.52 ID:DWtMOnQCP
雑魚呼び出して難易度高くするゲームは糞だわ
620枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 16:33:04.05 ID:1MbiJW120
殆どの狩りゲーは硬くしたり2体同時だったり雑魚沸きとかだもんな…

難易度別で攻撃パターン増えたりモーション変えたりしてくれればいいんだけどね
現状上記の役割が亜種なんだけど
621枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 16:57:48.68 ID:YJ+8n4st0
狩りゲーは難度上げるとしたら数で押してくるかステータスが異常に高まるかどっちかじゃん
ラグオデはソロだと敵が全部自分狙ってくる上に数で押してくるからきつい
傭兵にはマジで期待
622枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 17:46:20.45 ID:QcqAyDm10
雑魚にスーパーアーマー持たせるのは
開発が無能なの?
623枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 18:00:14.29 ID:L2Q5gGN/0
シャーマンは本当にウザいよなー。
624枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 18:04:46.78 ID:sBL33J030
エースに期待しろ
傭兵と調整でライトユーザーよりになってる
625枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 18:36:34.31 ID:JJrMsPwL0
傭兵は体験版のままだったら囮ぐらいの役目か
とにかく突っ込むからすぐ死んで起き上がっての繰り返しだもんなぁ
626枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 18:50:50.79 ID:ExWNzkNl0
雑魚のアーマーはぶっ飛ばし打ち上げフル活用前提の調整してるからだと思う
○攻撃振ってる限りではアーマーがウザイって感じる事はあんま無いけど、
打ち上げ攻撃とかを出す暇の無い攻撃頻度で群れて押し込んでくるのがウザイ

「モンスターAIを難易度によっていくつかのパターン別けをした」
この調整部分である程度どうにかならないかなと期待してる
627枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 18:52:00.96 ID:lP+yz2cj0
あー色かー
なんかそれっぽいなー
628枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 19:11:20.67 ID:H2VsAIhH0
シャーマンはアサだと何もさせないで終了だけど
他の職でやるとどんだけうざいかわかるよね
629枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 19:19:33.09 ID:vJRjweBf0
体験版の評価少し低かったから期待してなかったけどやってみたら迫力も爽快感もあって楽しい
なんで評価低いのさ
630枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 19:24:50.25 ID:ExWNzkNl0
>>629
武器変えるのにキャラクリからやり直さないといけなかったり
セーブされないから再起動の度にスタート時のNPCとの会話見ないといけなかったり
ゲーム内容以外の部分で物凄く不便だから、だと思う
631枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 19:25:26.22 ID:CPFqS+v3P
何であんなに低いのかさっぱり分からない
体験版はウザい敵も居ないのにな
632枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 19:30:08.61 ID:OLkVyVVH0
皆で評価☆5入れよう!
私は2台で☆5入れた
633枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 19:34:20.78 ID:QTqBnkAw0
モンハンが一番好きで愛してるゲームだけど、
3DSなんかに新作出してるせいで進化どころかグラも操作性も全て退化したからなぁ
なんなんだあの文字の潰れようやボヤけた画質
それで泣く泣く離れて、これ筆頭に他の狩りゲーに浮気してハマってる感じ
モンハンは早く進化してほしいね
ラグオデを発売当時すごくワクワクしてプレイした
GE2も本当に進化に感動した
モンハン4はスルーでエースおもいきり遊ぶよ
体験版にはがっかりだけど本編期待してるぜ
634枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 19:40:14.33 ID:WIWS8mu90
ソルサク 討鬼伝と狩りゲーが続いてGE2もすぐ出るのにさすがに飽きてるやろう

ガンホー(韓国)だしどうせ売れるなら国産の狩りゲーの方が売れて欲しいけどなあ
討鬼伝でもまだまだ遊べるし
635枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 19:40:59.16 ID:sBL33J030
面白かったら売れるから心配ないと思う。
続編が出せる程度売れてくれればおk
636枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 19:46:41.39 ID:vJRjweBf0
>>630
そっか、ゲーム自体の評価というより体験版としての評価なのね
>>632
気に入ったから俺も5付けといたぜー
637枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 19:49:44.70 ID:SjlrR23g0
>>634

ガンホーは、最初っから、日本の会社だ。
RO本体の開発は、重力(韓国)だが。
638枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 19:50:52.99 ID:CPFqS+v3P
>>634
開発は日本の会社だよ
ゲームアーツだったかなスマブラX作ったとこ
639枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 19:51:21.42 ID:j9hzIF3UO
ラグオデはじめてやったけど俺好みで楽しいね!
640枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 20:06:30.69 ID:WIWS8mu90
下請けが日本の企業なだけで利益のほとんどは孫グループのガンホーにいくんだから韓国系企業なのは事実だしなあ

まあみんなで☆5入れようみたいなステマをさせようとするのはいかんやろ
そういうのは言われてするもんじゃない
641枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 20:16:15.76 ID:sBL33J030
討鬼やGEと比べて客に対するサービス精神が無いから
体験版として他の2作より悪すぎる
ドラクラのように出さなかったほうがよかったかも
それと絵が(プレイヤーキャラとパッケ絵)日本のゲーム機受けが悪い スマホレベル
コアゲーマーが好むジャンルなのに細かなステータス表示が無い(スキルやキャラクターの)
今の状態だとライトゲーマーしか飛びつきにくいしコアゲーマーはPCから出てこない(中途半端
そのライトゲーマー向けにしてはアクションが難しすぎる

今のところのラグオデの信者は携帯ゲーム機でハクスラをプレイしたい人しかいない
642枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 20:19:14.44 ID:CPFqS+v3P
何でやねん
643枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 20:20:15.27 ID:3MFpIE6v0
ラグオデースはマルチの時チャットとかできるの?
644枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 20:22:26.39 ID:pBZ2SrNd0
>>643
マルチでのコミュニケーションは凄く取りやすいよー
645枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 20:25:58.46 ID:X7f9kXCDP
Bluetoothのキーボード対応して欲しいよなぁ
646枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 20:35:47.08 ID:sBL33J030
>>634
討鬼とGE2とはジャンルが違う
300時間ほど遊べば飽きるゲームと比べられても困る
ラグオデはハクスラトレハンゲー
647枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 20:51:38.64 ID:7C23s0x00
狩りゲーということで似たようなもんだ
648枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 20:58:13.83 ID:zC15WOjm0
PS3版の発売は何時になるんだろ?
649枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 21:37:20.04 ID:1Ms5xBl00
引き継ぎの際はキャラ作り直せるんだろうか
容姿増えてるし
650枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 21:42:59.97 ID:lP+yz2cj0
PS3版ってどこ見りゃ書いてあるんだぜ
>>649
出来るかもしれんが見た目は普通に変更できるんだし引継ぎ時に作り直せる必要もないんじゃないか
651枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 21:49:37.81 ID:eP+HaFKO0
エモがすぐ沢山の種類を出せるのは他の狩りゲーには殆どない部分
元がそういうゲームだったってのもあるが、あれ一つで挨拶や感謝とか色々な感情をすぐ表現できる
他のゲームだとせいぜい定型文数個か、辞書登録して最短で出したりとかだし

>>641
絵はいいと思うけど表情が相変わらずでなぁ
自キャラはこの際いいけど、フォルテとかウインクしたり笑ったりしてもいいのよ
NPC位そういうの作って欲しい
652枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 21:56:24.87 ID:CPFqS+v3P
Go!Go!言うストーリーは売りなのか欠点なのか
653枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 21:57:16.58 ID:NQPX2dw00
>>650
前作を引き継いだ場合のキャラメイクやり直しが出来るかどうかは重要だと思う
例えば前作を男キャラでやってて、エースで女キャラにしたいとか思ったら、
名前や性別は最初のキャラメイクの時しか変更できないからな
654枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 22:03:23.12 ID:3MFpIE6v0
んー体験版してみたんだが、何か味気ないな 攻撃エフェクトもペチペチってなんかしょぼいし
ボタン連打ゲーなのかな結局 PSOそっくりだね 同じ会社だっけ?買う気なくなったなー
655枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 22:08:24.17 ID:aHNx5vbq0
じゃあ書き込みしないて出て行ってどうぞ
656枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 22:14:04.43 ID:eP+HaFKO0
連打ゲーしたくなければメイジ使えばいいんじゃないかな
なお強さは
657枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 22:29:44.75 ID:zC15WOjm0
エフェクトとかグラはとても良いと思うけど?
モンハンよりは全然いい
658枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 22:40:02.59 ID:0byYiuR40
ドラゴンズクラウンをやった後なら言える。
攻撃エフェクトは地味なほうがいい。
659枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 22:41:06.88 ID:dS0Ja1s+P
>650
最初からPS3って表記あったと思ったが?
ttp://www.4gamer.net/games/211/G021118/20130408018/

キャラを引き継いでキャラメイクとか日本語分かってるのか疑うレベル
名前と性別は替えられないって初期に告知あったろ
と言うか、旧作やってる人間ならゲーム内でどこまで
キャラの作り直し(リメイク)が出来るかぐらい知ってるはずだけど・・・
660枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 22:41:15.17 ID:CPFqS+v3P
グラフィックは超綺麗!ではないが見れないレベルでもない
エフェクトはヒットストップが利いてて思いの外重さは感じるけどなー
まあ武器にもよるけど
特別安っぽいとは思わんけどな
661枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 22:43:09.35 ID:X7f9kXCDP
PS3は升絶対出てくるからやめて欲しいわー
662枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 22:49:52.41 ID:ZK8qPvhC0
エースに向けて久しぶりに起動したが
追加DLCの敵の糞っぷりを再度実感して電源落とした…
663枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 22:54:32.72 ID:CPFqS+v3P
ヒャッハーさんでストレス発散してからやめればいいのに
664枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 22:56:06.58 ID:XAqtJ02qP
PS3で出すならマルチ関連は記録残さないようにして欲しいな

ベストタイム(マルチ) 00:00:00.01

こんなのが並んでるところは見たくない
665枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 23:08:25.32 ID:lP+yz2cj0
>>659
サンクス
公式とか見ても載ってなかったからどこに書いてあるのかと思って
666枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 23:18:59.47 ID:zC15WOjm0
ps3はチートウザイから、セーブデータの共有とオンラインは別がいいな
667枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 00:14:40.17 ID:SgZJPBAE0
端に追い詰められた時のカメラ具合は相変わらずなんだなぁ……。
もちっとなんとかならんのかね。コナミが特許持ってるんだっけ? 金払いたくないのかもしれんけど、
そこは妥協して( ゚д゚)ホスィ…
668枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 00:50:44.11 ID:AMeQvxVN0
金払って済むなら払ってる。
コナミは金払おうが使わせないから極悪。
669枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 00:57:49.77 ID:g72L4k4f0
使わせてあげればいいのに
コナミなんか嫌いになった
670枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 01:11:09.16 ID:afm69mXe0
手伝い募集しても、まとめな奴なんかこねーな
結局ソロの方が効率よくて、オンがごみだらけ
最低限クリ確威くらいはそろえてこいよな
671枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 01:19:11.35 ID:IWxyce0p0
体験版ひでーな
なんで今、この時代にこのクオリティで出そうと思ったのか
コレシカナイで売れた前作を実力で売ったと思ってるのかな
案の定、評価も最初の討鬼伝のアレなみの評価だし
672枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 01:28:13.52 ID:VOdc/CjgO
いちいち煽りにくるやつは何がしたいのかw

>>634
ソルサク狩りゲーちゃうやろ
討鬼はまごうことなく狩りゲーだがGE2なんて3ヶ月先なんですが
673枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 01:28:29.71 ID:M8Uk0qG8P
討鬼伝の体験版のヒドいとは方向性が全然ちがうけどなー
討鬼伝はゲームの中身がグダグダで評価がヒドかった
これはゲームは面白いけど体験版の仕様に難がある
674枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 01:46:31.69 ID:IWxyce0p0
まーこれ売れないだろうな
今年の1月とかだったらそこそこ売れてたかもな
675枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 02:05:18.05 ID:akjXqamoO
売れなそうなのは同意。時期が悪い
直近にキャッチなタイトルあるからこれしかない需要は通用しなそう
韓国企業なのは日本人の愛国心なんてたかが知れてるから問題なさそうではある
676枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 02:15:22.55 ID:Pw/wLbcd0
>>675
まだこんなゲハ豚みたいな気持ち悪いこと言ってる奴が居るのか・・・
677枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 02:16:04.56 ID:IWxyce0p0
9月モンハン、10月ポケモン、11月GE2、12月次世代機ときたら
もう来年まで延ばしてグラ作り直した方がよさそう
678枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 02:38:44.72 ID:M5v01bgb0
とりあえず違和感ある顔何とかしてくれ
679枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 03:48:09.69 ID:A96LpTT90
ああほんと糞腹立つ
さっさと死ねよサンタン
時間切れしただろ糞が
HP調整おかしいだろホント
680枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 05:47:31.63 ID:4fhsKswI0
ラグオデ現役の方々とエース新規の人達の温度差が凄そうな気がする
新規の人達はオンラインの敷居が高そうに思えるけど装備一式揃うまでは傭兵で頑張ってオン来ないで下さいねとかってならない?
681枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 06:12:25.05 ID:XHBZjHD4i
モンハンフロンティア(笑)じゃあるまいしwww
682枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 07:35:30.04 ID:M8Uk0qG8P
別に効率回ししないといけないようなの無いし
マルチは純粋にみんなでやりたい用
683枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 07:58:54.43 ID:WJ1nEpZf0
ガチ部屋に入るなら装備一式とか知識ないとダメなのはどこも同じ
そういう部屋に入らなければいい
だからって寄生根性丸出しみたいなのはどこでもダメだが
684枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 08:08:52.64 ID:ZbnUn82Q0
>>680
そんなことはないだろう
現役組だって引き継いだカード以外の装備は初期からだし
どんだけカード引き継いだって、衣装拡張してかないと満足に装備できないんだから
685枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 08:35:24.03 ID:Mu0xVI+FP
このゲームで寄生したって良いことないから
何か他のゲームと間違えていますよ?
686枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 08:47:54.56 ID:ItEcpLXvi
クリアが楽じゃん
687枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 08:52:47.57 ID:gGyozxBCP
ここの過去ログ読めば分かるだろ
装備ないやつは入ってくるなって書いてある
688枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 09:07:19.85 ID:XHBZjHD4i
そんな荒らしみたいな奴のレスをわざわざ過去ログから探す奴なんていないですし
689枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 09:08:15.29 ID:HBi3bkJ30
自分で書いたんでしょ
690枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 09:25:27.70 ID:TtJ8FHiE0
>>684
DLCのドコモ服ってはじめから拡張されてたよね
まさかエースもそのままなんてことはないよなw
691枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 09:26:32.40 ID:gGyozxBCP
新規が来るかもしれんからイメージアップに必死だな
692枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 09:38:48.97 ID:t27qvSPP0
>>632
そういう痛い行為を自慢されても・・・


発売時期が悪いのは同意。本当は一ヶ月前には発売してたのにな。
693枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 09:42:01.86 ID:dbd4krVS0
ライバルいなかったし前の発売日のほうがよかったな
694枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 12:00:22.67 ID:M8Uk0qG8P
データ引き継げるけどあえて引き継がずに遊ぶぜ
・・・でも超回復ないとすぐバテるんだよな〜
695枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 12:35:49.45 ID:lgLFzaIK0
体験版やってみたんだけどキャラメイクの顔が本当に残念なんだね…
女キャラの顔たらこ唇多すぎ
696枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 12:36:52.39 ID:g72L4k4f0
エースはAP回復重要そうだから超回復は手放せなくなるかもね
697枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 13:10:18.91 ID:ItEcpLXvi
>>695
本家のラグナロクはすごくいい感じなのにね。
日本の開発メーカーのがダサいとか斬新。
698枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 13:17:13.67 ID:2mZiWSyb0
あののっぺり感が許せるのはPSPまでだと思う
699枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 13:29:42.38 ID:S66kEWBl0
キャラメイクの顔あんま気にしたことなかったなー、と思ったけど
思い返してみたら早い段階で顔パーツに良いのは無いなと見限って意識しないようになっただけな気もする
まあVITA初期だったから他と比べて、ってのは無かったけど

そういや早期購入特典はDL版でも付くって公式ツイッターが言ってた
700枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 13:36:40.87 ID:Pw/wLbcd0
>>699
マジで?!
ありがとう、これで安心してDL版買える
701枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 13:36:52.38 ID:ZbnUn82Q0
昔は良かったんだけどね、ゲームアーツ

>>697
こっちは3Dモデルキャラだけど、オンラインは2Dドット絵だもの
702枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 13:40:05.93 ID:g72L4k4f0
顔パーツうるさいのは討鬼やGEみたいに萌えたいだけなんだろ?
703枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 13:47:34.22 ID:mCdlL50L0
パトランプってなんやねん
頭アクセサリーか?
704枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 13:51:01.96 ID:n7/SLKxc0
よりいいものを望むのは普通の事だろ
なんでいちいち他ゲーの名前まで出して突っかかってんの?
705枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 13:53:57.27 ID:dbd4krVS0
他の似たようなゲームを敵視しすぎ
706枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 13:56:28.53 ID:FmzdK0/gP
これってシナリオは前と同じ?
引き継ぎでやったら追加マップぐらいしかやることないんだろうか。
707枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 14:22:04.05 ID:hUV5EBg60
これチャプター1^9は前回と同じ
クリアすると10以降いけて
追加分はチャプター10〜14+世界樹みたいな感じなのかね

俺は新規だからボリュームありそうでいいけど無印からだと無印部分作業になりそうやね
708枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 14:24:18.95 ID:2mZiWSyb0
引継いでも最初からスタートだっけ?
709枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 14:28:58.92 ID:M8Uk0qG8P
実質11〜14の4チャプターか
つか追加分は別チャプター扱いでよかったな
G級みたいにAceチャプター1〜4みたいな感じで
710枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 14:36:55.15 ID:980gS+pm0
>>610
その各ターンの内容が人性能でガラりと変わってくるのがモンハンだったりイーターだったりの面白さ。オデは人性能でそこは変わらないと思うよー。
ただし、掘り掘りがメインだからこの味付けで良いと思う。強さの変化が分かりやすい。

ところで傭兵連れてると定期的に入る、ゆぴてるさんだーが怖すぎ…かけ声的なのにも生気が感じられないし不気味すぎるw
711枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 14:39:19.79 ID:M8Uk0qG8P
ラグオデはぶっ壊れるレベルでスキルの影響力あるからな
だがMMOじゃないからそのくらいヒャッハーなバランスでいいと思うんだ
俺こんな強くなったんだ!と感じられるのもゲームでは大事な中毒要素だしな
712枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 14:44:17.40 ID:GVSu0iIKi
モンハンでどうせ顔なんか見えねぇ
髪型と装備の見た目良くしてりゃ問題ないやろw
と思ってたがギルドカードを見て嫌な気分になったのは苦い思い出
713枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 15:06:18.54 ID:xraYjuhn0
とりあえず女性のケバ顔はあんなに要らないわなw
>>651が言ってるようにNPCの表情が乏しいから余計のっぺりに感じるんだと思う

GE程じゃなくても瞬き一つ有るだけでで大分印象は変わりそう
714枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 15:07:42.27 ID:M8Uk0qG8P
最近のゲームはキャラの表情豊かだもんな
昔はどんな時も真顔でポーズするから凄い不気味の谷だったが
715枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 16:07:06.17 ID:980gS+pm0
にしても評価値はともかく評価数が凄い少ないね…やはり一般人には廃人仕様のゲームはウケなかったか。
716枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 16:09:00.32 ID:9/kuBTmk0
所詮デモ版だしなちょっと触ってすぐアンインスコって人が多いんじゃね?
717枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 16:12:57.66 ID:ahINNR1W0
てす
718枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 16:15:15.56 ID:980gS+pm0
>>716
評判悪かった討鬼伝の初期体験版は評価数すごかったから、単にオデ無印の影響でスルーした人多いのかなと思った
719枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 16:18:31.67 ID:S66kEWBl0
現時点で700弱ならやや多めぐらいじゃない?
体験版の評価数って、話題になってるような作品が4桁でその他は3桁前半のイメージ
720枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 16:21:35.15 ID:g72L4k4f0
ガンほーだぞ
光栄やナムコには固定ファンがいるブランドが全く違う
721枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 16:22:03.53 ID:M8Uk0qG8P
とはいえ評価がえらい辛いな
無印の体験版もこんなに低かったっけ?
722枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 16:24:54.78 ID:g72L4k4f0
何も出来ない体験版で評価出来るかよw
楽しいのは前作やりこんだ信者だけ
楽しめるのはな
723枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 16:26:31.77 ID:dbd4krVS0
前作の評価も微妙だからこんなもんだろ
724枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 16:26:50.69 ID:ZbnUn82Q0
討鬼伝で言えば、アクション体験版で評価しろって言ってるようなもんだろこれ
725枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 16:29:05.73 ID:M8Uk0qG8P
まあタイムアタックに熱中する時点で並のゲーマーではないか・・・
726枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 16:33:09.25 ID:S66kEWBl0
というかこの体験版が既存ユーザー向けに思える
取り巻きの無しの中型ボスいないし、初見でやべぇって思わせる枠のグレンデルとも戦えるし
あんまり初ラグオデの人向けって感じがしない
727枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 16:35:16.21 ID:M8Uk0qG8P
巨人系ボスの最弱がグレンデルだからなー
もうちょい弱い巨人ボスが入ればいいんだけどね
728枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 17:19:32.84 ID:xraYjuhn0
オークキングは巨人じゃないと?
と冗談はさておき貫禄の面でもグレ以下の巨人は出ない気がする

もし低ランクを充実させるなら小型の龍族とか獣型になるんじゃね
729枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 17:20:44.77 ID:oIHmJXJn0
体験版で初プレイ

今時よくこんなクオリティのグラフィックでゲーム発売できるな
ソルサクとか見習わんかい
まぁゲームのこと詳しくないけど金と技術がいるのかねー
730枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 17:25:16.52 ID:UxdqQq6P0
>>720
お得意のROプレイヤーやパズドラプレイヤーがいるじゃないっすかー
731枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 17:26:06.15 ID:ggIJ5OOu0
てst
732枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 17:30:04.52 ID:ggIJ5OOu0
グラフィックが売りのゲームじゃないですし
733枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 17:32:22.30 ID:ahINNR1W0
ソウサクは不自然なまでに徹底してマップが平面だったな
ラグオデもアクションは高低あるのにほぼ平面と言っていいマップ
開発費削りたいのは分かるけど萎える
ラグオデはグラ捨ててこういう所を頑張って欲しかった
734枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 17:33:41.44 ID:M8Uk0qG8P
ハンマーの昇龍拳楽しいな
無印だとほぼ使わなかっただけに新鮮
735枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 17:34:02.45 ID:g72L4k4f0
チョン豚が涌いてるな
豚に目を付けられるとは、オデースも人気が出たもんだ
736枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 17:35:41.44 ID:oIHmJXJn0
>>732
だったらDSで売れよって思っちゃう
ハードの性能を生かしきれてないゲームってなんか勿体無いし嫌い
737枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 17:39:09.79 ID:Uq8/OdRJ0
ふーん
738枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 17:40:39.97 ID:TYkGyttm0
PSOのパクりでPSO2よりクオリティ低いって・・・
だいたいグラフィックがウリじゃないならVITAの意味あるのか
739枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 17:40:44.43 ID:n7/SLKxc0
ちょっと気になる所指摘しただけでゲハ豚扱いとか
このスレも随分居心地悪くなったもんだ
740枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 17:44:58.06 ID:ItEcpLXvi
>>701
ラグナロクオンライン2も3Dになったんじゃ?
741枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 17:44:59.30 ID:M5v01bgb0
批判は愚痴スレにでも書いてろ!
ここは誉めるところだ
742枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 17:45:27.17 ID:M8Uk0qG8P
vitaは右ステのアドバンテージあるからこのハードでいいと思う
あとポリン100祭りも3DSじゃキツいかと
一番意味不はPS3だろう
743枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 17:50:36.05 ID:S66kEWBl0
一番でかいのは画面タッチでのアイテムやDS使用じゃないかな。あれ凄い快適
744枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 17:51:34.80 ID:ItEcpLXvi
しかし何でこんな意味不明な世界観にしちゃったんだろうな。
キャラクターから装備から、本家からデザイン流用してくれれば良いのに。
745枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 17:52:27.82 ID:M8Uk0qG8P
ハンマーのオススメコンボ教えてくだしあ
746枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 18:01:42.30 ID:UxdqQq6P0
>>744
光と闇の皇女ですね!
747枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 18:07:06.90 ID:g72L4k4f0
討鬼よりはましだわw
鬼だけとかw
dsなんかで出せるかよw
あんなごみハードは小学生でも高学年になると捨てるらしいぞ
748枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 18:09:15.94 ID:M8Uk0qG8P
携帯ゲー板って子供ばっかだな
感情にまかせて書くばっかりで会話にならん
749枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 18:09:16.45 ID:gGyozxBCP
チョン漫画のチョンゲー原作なんだがw
750枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 18:28:31.94 ID:ItEcpLXvi
>>747
プレイヤーを追いかける頭しか無いボスよりマシじゃね。
751枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 18:47:36.90 ID:bg4xkQk90
>>748
ヒント:夏休み
752枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 18:58:28.19 ID:aK629crD0
753枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 20:15:32.73 ID:8W+wke6+0
さっきDLしてやってみたんだけど
キーコンできるようになったのは素直に評価、ただし、既存キーコンがダメ
カスタム入れてくれないとダメだわー

後操作性なんdなけど
前作よりもちょっとやりにくくなってないか?
ただ、あまりに前作から久しくやってなかったから慣れてないだけなのか・・・
タッチパネルによるアイコン操作もなんかやりにくい位置(多少中央寄りになった?)になったし
754枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 20:34:16.02 ID:M8Uk0qG8P
ガードの仕様がちょっと変わったのと
○溜めがなくなった
溜め吹き飛ばしはソード専用になったっぽい
他は変わってない
□ダッシュとか×ジャンプとか狩りゲーとしては珍しい操作が多いから
他の狩りゲー帰りだと操作に戸惑うね
755枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 21:45:27.21 ID:afm69mXe0
毎日ガンガンラグオデ叩いてくれるとNGが捗っていいわw
アサシンが火力2でメイジが4 ハンマーが5なら、それ相応の火力でるんだろうな?
メイジの4がすげーひっかかるが・・・
756枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 21:59:35.67 ID:ggIJ5OOu0
初期服だと無強化で1枚c30か
とりあえず威風ぶち込む
757枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 22:31:12.36 ID:afm69mXe0
攻撃55を二枚させば攻撃力+140か・・・
カードの枚数制限10くらいにしてほしいもんだなー
758枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 22:59:05.19 ID:xSY/4Y7MP
>>753
クレリックやソード使ってるなら、ガードかな
Rを長く押してるとガードが出ない
Rを一回離して△と同時押しじゃないとダメ
連続でジャスガしたいときはRと△の両方連打
759枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 22:59:47.41 ID:bhZsjy1y0
結局DPSゲーなのかわんねぇ・・・
スーパーアーマー雑魚集団にボコられる前に倒すしかないという
760枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 00:01:26.05 ID:cc2BeV2B0
傭兵って雑魚にボコられてすぐ死にそう
761枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 00:18:24.53 ID:jzMcKMpYP
コストが最早意味をなしてないのが問題だと思うんだ
762枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 00:21:56.65 ID:ourKIoFn0
批判すんなら消えろカス
763枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 00:22:39.34 ID:kDw8VTy60
今更だがダブルキャストすると単発の威力も上昇するのね
弱点に空中SGをフルヒットさせると気持ちいい位削ってくれる

グレンデルに空中ダブルキャストを当てまくったら傭兵無しで二分切ってびっくりw
764枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 00:28:54.90 ID:jzMcKMpYP
久しくメイジやってないと
出したい魔法出せずにファイアーボールして逃げ回る展開になってしまた
でも以外とファイアーボール強いw
765枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 03:44:15.12 ID:eIBwyq+u0
エース体験版やってみた
ボスよりスーパーアーマー雑魚の群れが怖い・・・
雑魚湧きしないボスのみの戦闘はまあ楽しい
キャラクリの顔は残念だけど髪が揺れているのに感動した
766枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 04:01:06.52 ID:RM1vpZix0
敵ばかりにSAつけてプレイヤーの攻撃はSA無しw
本当にバカ開発だなw
767枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 04:27:13.00 ID:jksHfA3N0
DSにはSAあるだろう
768枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 05:25:26.56 ID:/qwH+KJWO
SA敵に接近戦弱いメイジが魔法ではなく杖で今日も殴りにいきます
769枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 05:25:49.88 ID:u/0DG77J0
顔がブサで声優が下手すぎてもうキャラクリで萎え萎え
俺以外にもいるよな?
ゲーム初めて団長?と傭兵が喋るたびにいちいちきもいモーションで動くのにイライラ
>>765
ロングとツインテは揺れるのにショート系はヘルメット・・・
胸揺らすより前にすることがあるだろうが
770枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 05:54:06.15 ID:DmLX1s3Zi
モンハンはゴリラ顔
ラグオデはババア顔
771枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 05:55:57.98 ID:u/0DG77J0
海外意識してんだろうね
どっちもまるで相手にされてないのに
明らかに選びようがない顔が半分占めてるとか異常だわ
ソルサクも本気で酷かった
魔法使いなのに老人系なしだし
772枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 06:48:41.65 ID:qvWrNiM20
まだ16日もあるのか
お盆休みは墓参りぐらいしかすることなくて異様に長く感じる
仕事入ればあっという間なんだろうけどなぁ
773枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 06:53:13.77 ID:jzMcKMpYP
声が充実してるだけに爺オッサン系の顔は欲しいな
でも女キャラはキャピキャピに偏りすぎ・・・
774枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 07:21:23.87 ID:RM1vpZix0
エーススキル発動もポリンの攻撃で潰されるw
バカは死んでも治らない開発w
775枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 07:26:38.00 ID:RM1vpZix0
>>756
8枚コスト30じゃない?
776枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 07:36:50.17 ID:A9GhA3a30
>>774
ラグオデなんかのアクションを賞賛する気は無いけど、それは使い手の問題だろう…
777枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 07:52:43.18 ID:xZr3PiwE0
>>740
ラグナロクオンライン2なんてありませんよ?(すっとぼけ
778枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 08:13:50.91 ID:TACV4jfC0
のけぞるの嫌ならよろめき耐性オススメ
Lv3なら超回復ついてても全然よろめかないしダウンもしないよ
779枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 08:19:44.04 ID:jzMcKMpYP
そいやカードで疑似SA付けれるんだったな
この特性つけれるアクションって珍しいよな
780枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 08:26:34.53 ID:QUZbYhdB0
なんでVITAなのに顔がPSPのGE以下なんだよ…
もっと力いれろよ
781枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 08:31:06.78 ID:5fSU2ly70
本来はそういった「防御寄り」だったり「支援特化」だったりができるのがカードシステムのウリだろうに
殆どが「攻撃重視」か「攻撃特化」になるからな
782枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 08:35:25.10 ID:xZr3PiwE0
いつも一緒にやってたマルチメンバーが皆攻撃特化する中
俺一人クレリックでガードとHP増やして防御・生存特化してたな・・・
783枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 08:44:31.49 ID:uWwG710j0
攻撃力カード廃止しようぜ
784枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 08:46:33.01 ID:A9GhA3a30
>>782
金杖あれば十分堅いから無駄に上げる必要性皆無。このオンの仕様だとある程度の火力はやっぱいる
785枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 08:55:08.23 ID:xZr3PiwE0
そんないいもの持ってないw
786枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 08:57:41.67 ID:xZr3PiwE0
さすがに金杖とか持ってたら俺だってそんなことしないよ
787枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 08:59:12.42 ID:A9GhA3a30
>>785
どっちにしろHPはともかく防御力は要らないよ。死にステだし、そもそもジャスガ簡単だからクレは堅い
788枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 09:02:30.31 ID:A9GhA3a30
あ、ガード系スキルと防御力勘違いしてたわ
789枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 09:08:12.21 ID:nn1qbSD80
DSは中毒性高いがすべてをダメにした(アサシンのみ
防御とかよろめき耐性とか使えるけどね
アサシンがいなくなるとちょうどいいバランスだと思う
790枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 09:08:24.92 ID:jzMcKMpYP
>>781
攻撃カードはリスク付けあっても良さそうだよね
与ダメージ増えるけどAP犠牲になるとか
DS時のHP減少で通常1で止まるとこがそのまま戦闘不能になるとかね
制限時間短めのゲームだから
死なないだけではどのみち駄目だし
791枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 09:08:50.64 ID:xZr3PiwE0
あぁ、防御力じゃなくてガード力アップとかガード性能アップとかよ
防御力上げるよりHP上げた方がマシって思ってるからw
792枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 09:10:38.56 ID:jzMcKMpYP
防御力は1で1軽減という
しょっぱい仕様を直してくれないと死にステだよな
まあでもロキ様の攻撃のほとんどを被ダメ1にする激ヌル構成もあった記憶があるがw
793枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 09:14:11.42 ID:xZr3PiwE0
防御力にもっと意味を持たせて、攻撃力上げると防御が下がるようにして
DSは防御力激減かつ攻撃によるHP吸収をもっと少なくしたらいいんじゃないかと思ってみたり
794枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 09:21:20.38 ID:A9GhA3a30
DSはリサイクルがまず癌なんだよな。使い所があるから面白いのに、ほぼ常時DSみたいなのが火力構成と併用して出来ちゃう
795枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 09:24:29.42 ID:yEoeXaz5P
>733
ラグオデのマップに高低差はほとんど無かったよな
そもそも傾斜地を入れるとハンターが水平撃ちしか出来なくて死ぬし、
へたしたら水平ダッシュ等の動作で地面に潜り込む可能性が出る
あ、でも普通に階段があったか、でも階段の上と下での戦闘はなかったかと・・・
796枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 09:26:09.03 ID:jzMcKMpYP
せっかくジャンプ出来るからあっても良さそうだよね
ハンターに関してはロックオンに頼る感じになるけど
797枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 09:26:31.11 ID:nn1qbSD80
攻撃力やDSとか別でダメージソースがいる
凍らせてもトドメさせないし防御上げてもかすダメしか与えられない
エーススキルのダメージは防御+攻撃+異常累積地÷3でおk
798枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 09:27:53.15 ID:xZr3PiwE0
神殿で階段全体閉じ込められて戦闘はあったから
自分と敵の動き次第で階段上下しながら戦闘にはなるけど
正直やりづらかったな
799枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 09:31:03.46 ID:nn1qbSD80
>>797みたいにするとガチムチ防御剣士もエーススキルのマグナムで戦えるし
麻痺弓麻痺らせてトラップ起爆で残滅できる
凍結メイジも凍らせてファイアーボールでトドメさせる
通常攻撃はかすダメしか出ないがこれならいろんなカードで遊べると思うんだ。
開発さんなんとかしてください
800枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 09:34:09.38 ID:GqIKP2Po0
ま、
後はあの地獄の精錬マラソンを完全撤廃してくれることを切に願うだけだなwwwwwwwwwww

ゲーム内ゼニーがあまりまくるんだから
あのダブルアップとかはそのゼニー使ってやってほしいわ
801枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 09:34:20.43 ID:wNKjFWaVO
クレリックはバフで活躍できるの?
802枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 09:34:34.60 ID:jzMcKMpYP
エース攻撃upカードは絶対ありそう
803枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 09:38:11.77 ID:qvWrNiM20
エーススキルのクールタイムカットするカードもありそうだな
804枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 09:45:33.75 ID:qvclDNteP
>>802
早期特典
805枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 09:46:23.07 ID:5fSU2ly70
CTがあって更にAPまで使用するなんて二重苦の割には大した性能じゃないのがなあ
どっちも軽いクレのヒールなんかは使いやすいが
806枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 09:46:50.71 ID:nn1qbSD80
予約特典の衣装カードがすでにエーススキル威力アップなんだが

それだけじゃ面白くないと言ってるんだ
防御系と異常系カードの価値を上げないと面白くならない
807枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 09:49:20.25 ID:jzMcKMpYP
>>804
マジか

防御はガード性能やカウンター性能に絡んでもいいかもね
でもまあ基本的には救済パラ止まりだと思うけど
808枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 09:53:01.66 ID:nn1qbSD80
>>800
精練はリセマラ無くなったの知らないのか?
武器とカードを壷に入れるとスキルアップチケットが出てくるようになった
それを武器強化時に使うだけ

あとゼニーも余らないように調整された
金策に苦しむ事になるかもしれん

クールタイム短縮のカードもあるよ
809枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 10:01:42.93 ID:GqIKP2Po0
>>803
mjk

しらなかったぜ・・・
810枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 10:02:27.10 ID:GqIKP2Po0
アンカー間違えたw
>>808
811枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 10:04:14.70 ID:jzMcKMpYP
何だリセマラ無くなってたのか
普通に神ゲーじゃね?
個人的に敵SAは味だと思ってるからさほど気にならないし
812枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 10:43:08.63 ID:8PqWXMCu0
壺に入れて出てくるアイテムがロードしなおす度に変化して、
スキルアップチケットが出るまでリセマラって事にならなければいいが・・・
813枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 10:47:33.14 ID:qOcaojE90
そうだとしても精錬チケットは出やすいアイテムかもしれない
814枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 10:55:27.57 ID:nn1qbSD80
あほか
武器の価値に応じて設定されたゼニー数が減っていく
残ゼニー数が0になるとチケットゲット
武器強化時にスキルアップ出来る
今回はダブルアップの観念がなくなり
10段階の強化で10枚使えるかもしれん
815枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 11:56:39.01 ID:IsWHvZ1ri
ここの開発にポジティブな期待する方がアホ
816枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 12:00:59.09 ID:yEoeXaz5P
妄想か内部情報か、とりあえず言い張るときはソース提示な

俺的な妄想としては、取得した武器を売るしかなかったのが
壷によって金にならない回収が出来たので
金融危機はなくなるとか考えてそうな気がする・・・

リザルトから直接壷に入れる選択肢を用意したりしないと
壷に入れるのがめんどくさいだろうなと思わないでもないけど
あと、壷に金を入れるとか出来ないんだろうかね・・・
今のキャラの金銭財産全部没収なんだから所持金で何かくれれば良いのに・・・
817枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 12:15:14.95 ID:g1vw+58Q0
>>811
SAが味とか・・・と思ったがよく考えたら他の狩りゲーのほとんどの敵がSA有だったわ
818枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 12:17:36.62 ID:8Wx2ycSQ0
>>763
ホントだ、ダブルキャストで1ヒットごとの威力も上がるんだな
前作だと1ヒットごとのダメージは変わらなかった気がするからこれは結構火力上がるわ
これでグレンデルTAしてみたら1分26秒とか出おった

>>814
一定の精錬値の時にチケット消費してスキル変化出来るって説明だったから
スキル変化の回数とかは変わらないんじゃないか
819枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 12:26:45.67 ID:nn1qbSD80
写真だと武器強化一回目からチケット使ってる
前はダブル3回で6レベルアップできたよね
今回は10レベルアップ出来る
820枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 12:35:46.11 ID:8Wx2ycSQ0
あ、マジで?どこの写真?

ファミ通とかのSSが+0から+1への強化で「ランク変化できません」って表記で
公式のSSは+7から+8で「ランク変化させない」って表記だったから変化出来るタイミングは変わらないと思ったけど
ルーンによって違ったりするかな
821枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 12:37:36.91 ID:UMmDc0zG0
俺も「出来ません」表記のSSだったと記憶してる
まあ>>819なら夢が広がるが・・・やり過ぎだろ(´・ω・`)
822枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 12:38:32.75 ID:jzMcKMpYP
>>817
初めはビクともしないのに
ちょっとずつ怯み出すのはなかなか楽しい気がする
ハンマー何かその感じが顕著
823枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 13:23:50.32 ID:k6stfrhD0
精錬値が貯まらないとチケットは使えなかっただろ
お前ら目を覚ませ
824枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 14:06:50.12 ID:kDw8VTy60
攻撃系カードに関しては上限値が高すぎなのが問題だと思うんだ
4~5枚刺せば攻撃もクリもMAXなる程度に下げれば必然的に他のカードを刺す余裕が生まれるはず
825枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 14:23:26.85 ID:414RlqiO0
『ラグナロク オデッセイ エース』は初めての人も前作ユーザーも遊びやすい! 体験版を配信中の本作について開発スタッフが熱弁
ttp://dengekionline.com/elem/000/000/692/692436/
826枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 14:32:17.07 ID:G0ugoa1i0
新規層狙うなら糞な体験版はやめてください^^;^^;
827枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 14:37:32.14 ID:I49Wx2xv0
具体的な仕様の話以外のインタビューほど信用ならない物はない
828枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 14:51:36.76 ID:0HegCEqk0
>>アクションの慣れ具合によってクリアまでの時間は変化しますが、
デモの時間を除いてもストーリークリアまでに要する時間は30〜50時間もありますのでご安心ください

全体でこれなら追加部分のボリューム期待できねーな
世界樹がどうなるのかはわかんないけど
829枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 14:51:47.80 ID:8Wx2ycSQ0
「“ニーズヘッグ”については、少なくとも上から数えたほうが早い強さですね。」

巨人族でいうロキ枠じゃなくてフルン枠あたり?
大竜族って現時点でリンドブルムとニーズヘッグしか情報無いからそこまで種類多くは無さそうだけど
830枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 14:59:54.08 ID:0HegCEqk0
最低新種6〜7 亜種込みで10くらいは新ボスほしいけどそんないない気がしてきたぜ
831枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 15:06:48.75 ID:qvWrNiM20
LODは本家並みにクッソ硬いのだろうか
832枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 15:35:26.93 ID:I49Wx2xv0
>>830
それは・・・高望みしすぎじゃないかな・・・
833枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 15:41:37.96 ID:Z23SLQRsP
発売まであと2週間ちょいだしおまいらの装備構成知りたいわ
834枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 15:42:31.80 ID:Y6wEfmFH0
>>817
ここ最近じゃ討鬼伝の雑魚亜種が最糞かな。ラグオデも大概だけど討鬼伝よりは自キャラ強いからまだマシ
835枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 17:01:48.61 ID:kVXqmCPe0
久しぶりにやったら雑魚うざすぎるからエースまで待つことにした
836枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 17:05:25.14 ID:O/A6Z6Y20
>>833
クリ確55の裏切り
クリ確威55
クリ確威55
修練ブースト
修練オバロ
攻撃55
DA4空修練
攻撃5空修練
攻撃5空修練

オンで使う構成じゃないし晒してもどうせ信じてもらえないんだぜ
837枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 17:09:28.57 ID:nn1qbSD80
期待出来ると感じた
インタビューで色々なビルドが試せる言ってる
838枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 17:36:02.58 ID:jksHfA3N0
通常攻撃一切しないで魔法だけで戦えるような構成も組めるようになってると嬉しいんだが
セージじゃなくてウィズがやりたいです
839枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 17:41:22.84 ID:Y6wEfmFH0
>>837
無印は出来るだけで使い物にならなかったからね…汎用スキル強すぎた
840枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 18:03:18.34 ID:nn1qbSD80
>>839
エーススキル強化 クールタイム短縮 AP消費減 
こんだけあるんだから色々出来そうだよなw
DS無しでも快適に狩れるかもしれん
楽しみで仕方ない
841枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 19:50:07.56 ID:nn1qbSD80
体験版のサンクなんだけど空中で出せるのに回復出来ないのなんとかしないとまずくない?
ジャンプで寄れば回復出来るようにしたほが自然
842枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 19:59:30.73 ID:8Wx2ycSQ0
回復自体は出来るよ
でもサンクの陣に触れられる高さにちょっと停滞する必要があるから上下の判定を広げるべきだと思う
サンク性能とかのスキルにそういう効果付いたりしないかな
843枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 20:03:54.17 ID:nn1qbSD80
一番高い場所で出せばジャンプ連打で最後まで回復できるけど
真ん中だと難しいような
空中で回復出来るのはクレリックだけのメリットなんだけどな
空中ヒールはまじ便利だもんね
ポーション拡散は空中で使えないから
844枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 20:31:02.02 ID:WlnZu7iS0
体験版したけど巨人相手つってもジャンプしてボタン連打するだけじゃねーかwww
一気に冷めて買う気なくしたわ クソゲすぎだろ
845枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 20:48:03.71 ID:Z23SLQRsP
ボタン連打とか草生えるわ
846枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 20:48:24.86 ID:2mkwJl570
△△△○□
△△△○□
△△△○□
847枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 20:55:14.86 ID:wZLnMmCJ0
ボタン連打で勝てるなら相当うめーじゃんwwww
別に買わなくていいし、二度と書き込むなよ
さっさと出て行ってどうぞ
848枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 21:05:06.52 ID:kWsvSgCG0
スーパーアーマー荒らしまだいるのかよ
しかも、NG対策でSAとか微妙な略し方w
くんなよ

エースも何度かアップデートされるんだろうけど、アップデートで
エーススキル強化とスキルのクールタイム0とかいう凶悪スキル オーバードライブとか実装されそう
当然、アサシン専用でアサシン無双継続
849枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 21:17:46.70 ID:Z23SLQRsP
>>836を見てスルトから切り替えて砂漠調査回してたら
金レッグバイト クリ威4クリ威3が出た…!
850枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 21:24:52.88 ID:nn1qbSD80
>>849
おめでとう
威威は結構出やすいから
851枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 21:29:33.83 ID:O/A6Z6Y20
>>849
なんか知らんがおめでとう、俺は攻撃hp43の金がでたよ
組む時クマの波動が多いからそれ俺も欲しい・・・
スコルピオンハマーさんがデレデレだからこれで攻撃55、hp55、攻撃hp55の金が揃った
攻撃hpはまだ精錬中だけど、ここまで揃ってくるとなんか憑いている気がするぞ
852枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 21:41:12.40 ID:ANwtR9uf0
スコハマ3種金でコンプかよすげーなぁ
俺は銀しか持ってねー
HP55作るためエース発売までにDA2回させねーと
853枯れた名無しの水平思考:2013/08/13(火) 21:42:03.78 ID:8Wx2ycSQ0
そういやまだ攻撃55持ってなかった
ハンマーだと修練系の方が効果高くて優先順位が低いんだよなー
エースで他武器も使うだろうし汎用性の高いステ強化のカードも作っておくか
854枯れた名無しの水平思考:2013/08/14(水) 00:54:49.86 ID:hapV8TS50
むしろ確威出なさ杉じゃね
銅ですら一本もなかった
855枯れた名無しの水平思考:2013/08/14(水) 01:00:00.49 ID:sji93ep70
数値表記の無いカードゲームが流行するかな?
カードのスキル効果の数値化とステータスの数値化
カードの数値が同じだと面白く無いので数値の可変値制導入
これぐらい無いとガチハクスラトレハンゲーにならないと思う
PS3で出すならなおさらで現状だと携帯向けすぎる
856枯れた名無しの水平思考:2013/08/14(水) 01:11:38.22 ID:WRktKTlA0
イミフ
857枯れた名無しの水平思考:2013/08/14(水) 01:27:13.09 ID:SWr5IJqlP
つまりランダム性能にしろ、って事かと
858枯れた名無しの水平思考:2013/08/14(水) 01:32:28.02 ID:hapV8TS50
カードはただでさえ10段階も水増しされて狙いの物が出ないのに
その上数値ランダムとか狂気の沙汰だよ
859枯れた名無しの水平思考:2013/08/14(水) 01:53:16.26 ID:sji93ep70
モンスターカードなんてDLクエまわしてりゃ捨てるほど出るよ
ハクスラビルドゲーで数値表記無いの新鮮だけど判りにくい
個人的には数字で判りやすくしてほしい
今の状態だと効果がわかり難いから言ってみただけ
860枯れた名無しの水平思考:2013/08/14(水) 04:10:22.94 ID:7b9g9c0cP
俺、威風10枚拾ってきて、って言われたら、キレる。
861枯れた名無しの水平思考:2013/08/14(水) 07:57:40.99 ID:sji93ep70
よく考えたらこれオーバーロードとかオバードライブとかスキル名があるから
数字にするのはおかしいな
勘違いしたわ
862枯れた名無しの水平思考:2013/08/14(水) 08:25:28.11 ID:F3Kz2AjI0
ビリオネアポットにフルンの☆1〜☆10カードをぶち込むと
なんとコストが10に落ちた武人覚醒+(☆11)が!とか無いかな、無いよね…
863枯れた名無しの水平思考:2013/08/14(水) 08:31:14.65 ID:X1tTH98F0
そもそも一度にたくさん入れられるのか?
864枯れた名無しの水平思考:2013/08/14(水) 08:38:08.98 ID:sji93ep70
モンスターカードはこのまま放置するの勿体無いよね
良いカードは沢山あるんだけどコストと強さの比例するカードが少ない
865枯れた名無しの水平思考:2013/08/14(水) 09:21:16.24 ID:7b9g9c0cP
モンスターカードにも金銀銅が実装される未来が見えた
866枯れた名無しの水平思考:2013/08/14(水) 09:28:46.37 ID:/jQHVlaL0
モンスターカードにA〜Zまでのランクを実装しました
867枯れた名無しの水平思考:2013/08/14(水) 09:29:11.68 ID:9eNQIOmUP
モンスターカードバトルを実装しました
868枯れた名無しの水平思考:2013/08/14(水) 09:52:20.96 ID:WRktKTlA0
もうそれFF8
869枯れた名無しの水平思考:2013/08/14(水) 10:05:26.80 ID:kN/aZcsZ0
金なら1枚、銀なら5枚

っていうどっかの企画をどうにか入れてほしいw
870枯れた名無しの水平思考:2013/08/14(水) 10:36:47.13 ID:ZB5D+kC30
トロフィーのカードコンプ辛いよぉ…
871枯れた名無しの水平思考:2013/08/14(水) 11:39:02.58 ID:d7tfszbT0
さすがに一括入れの昨日はあるよな
ラグオデだと溜まったカード整理で売る(捨てる)
のですら結構時間かかる作業だからさすがにあるよな・・・?
872枯れた名無しの水平思考:2013/08/14(水) 12:20:44.88 ID:Cr+gOX9e0
>>870
絵柄だけ全部集めればいいってのは知ってるよね?
全カード集める必要はないよ
873枯れた名無しの水平思考:2013/08/14(水) 12:22:24.74 ID:D+Araowg0
誰も自演に突っ込んでないことに感動した
874枯れた名無しの水平思考:2013/08/14(水) 14:06:51.82 ID:rNuyA4Ha0
装飾品の「あれ」に嫌悪 誰が得するんだよアレ
875枯れた名無しの水平思考:2013/08/14(水) 14:34:29.26 ID:YgUHNqTh0
韓国人の製作者に聞いて
876枯れた名無しの水平思考:2013/08/14(水) 15:04:15.09 ID:V4ky/tW+0
あれって何?
前作やってないからわからない
877枯れた名無しの水平思考:2013/08/14(水) 15:06:59.49 ID:rNuyA4Ha0
あせ公式見てこい Itemの装飾品のページにある
878枯れた名無しの水平思考:2013/08/14(水) 15:14:13.38 ID:YgUHNqTh0
エースで追加したのかよ
馬鹿だろほんと
879枯れた名無しの水平思考:2013/08/14(水) 15:19:08.29 ID:K3R1h+mLP
個人的には思い入れはあるから別に構わんが
嫌なら取得しなきゃいいんじゃね
880枯れた名無しの水平思考:2013/08/14(水) 15:30:49.56 ID:X1tTH98F0
使わなきゃいいだけなのでは
881枯れた名無しの水平思考:2013/08/14(水) 15:31:33.28 ID:V4ky/tW+0
ACEからなのかw
見てきたけど>>875のおかげで理解できてたからやっぱりか…な感想
日本人から見れば嫌悪感しかないだろうけど(ウケるのは小学校低学年ぐらいまでだろう)
韓国人からしてみれば頭に米を乗せてるようなもんなんじゃね?
なにせ主食なんだし
882枯れた名無しの水平思考:2013/08/14(水) 15:37:25.00 ID:Is70rOAm0
883枯れた名無しの水平思考:2013/08/14(水) 15:40:32.40 ID:K0Rd6aDO0
あれってROにもあったんだな…w
884枯れた名無しの水平思考:2013/08/14(水) 15:44:16.25 ID:Ze1+80OD0
対人戦では有効”だった”ねぇ
人型からのダメージ10%減だったから
885枯れた名無しの水平思考:2013/08/14(水) 15:46:32.17 ID:wQ8n2FFzP
白色に染色してソフトクリームにすればいいよ
886枯れた名無しの水平思考:2013/08/14(水) 15:52:05.77 ID:eeZv58bO0
アレは原作からの伝統だからしょうがないw
887枯れた名無しの水平思考:2013/08/14(水) 15:54:12.91 ID:8exGNYc6i
え?お前らなんだと思ったの?
俺はチョコソフトクリームにしか見えないんだけど
きっとお前らの心はお前らが想像したものぐらい汚いんだろうね
俺はチョコソフトだけど
888枯れた名無しの水平思考:2013/08/14(水) 15:54:59.76 ID:YgUHNqTh0
動物の大便、くそ。口に出すのもなんだから‘あれ’と呼ぶ。
人間型モンスターに対する耐性10%
精錬不可

系列 : 兜
防御 : 0
位置 : 上段
重量 : 70
装備 : 全ての職業
889枯れた名無しの水平思考:2013/08/14(水) 16:00:04.85 ID:8dr3YwOJP
まあ大便だから食べるなよ
890枯れた名無しの水平思考:2013/08/14(水) 16:36:33.74 ID:kGBulHFX0
割と早い時期からあったなw
891枯れた名無しの水平思考:2013/08/14(水) 16:41:33.21 ID:sji93ep70
アラレちゃんしか思いうかばない
892枯れた名無しの水平思考:2013/08/14(水) 17:05:00.94 ID:kN/aZcsZ0
確かに巻糞はRO当初からあったな
ベレー帽が出るまでは対人してる人の殆どが装備してたね

大手になると巻糞の海になってたな
893枯れた名無しの水平思考:2013/08/14(水) 17:31:13.73 ID:B8tpX/1E0
無料鯖だとベレー帽が未実装だから衣装装備(能力を持たない見た目だけの頭装備)の下に練り込んでる奴も結構いたとか
894枯れた名無しの水平思考:2013/08/14(水) 17:58:12.05 ID:PBE9vUOE0
まあモンハンもうんことコラボするみたいだしうんこが今ブームなんじゃない
つまりラグオデもモンハンもクソゲーな訳だ
895枯れた名無しの水平思考:2013/08/14(水) 19:04:31.24 ID:EOE2bpbs0
つか発売前なのに過疎すぎないか?やはりモンハンと発売時期が近いから買い控える人多いのかも
896枯れた名無しの水平思考:2013/08/14(水) 19:09:58.78 ID:Cr+gOX9e0
丸一日書き込みない日があった時と比べれば活気が戻ったと思うけど?
897枯れた名無しの水平思考:2013/08/14(水) 19:26:59.56 ID:8dr3YwOJP
自ら糞ゲーアピール
898枯れた名無しの水平思考:2013/08/14(水) 19:30:56.38 ID:sji93ep70
ドラクラと討鬼遊んでるんじゃない
2ちゃんも人少ないし
899枯れた名無しの水平思考:2013/08/14(水) 20:21:45.33 ID:8c+zsTMZ0
新規だけど割と楽しみにしてる
けどあの体験版は新規には微妙だわ

あと女クレリックが可愛い
イラスト(?)は
900枯れた名無しの水平思考:2013/08/14(水) 21:05:40.87 ID:wQ8n2FFzP
エース発売されたら結構宣伝されてるし新規の方が多くなりそうだな
901枯れた名無しの水平思考:2013/08/14(水) 22:10:08.37 ID:8dr3YwOJP
パズドラマネーのせいか本当に宣伝多いな
902枯れた名無しの水平思考:2013/08/14(水) 22:25:58.92 ID:blBOeOaxO
体験版もあれだから語る要素がないからな
わりと近くで討鬼、ドラクラ、GE2体験版とありゃそっちに行くし
903枯れた名無しの水平思考:2013/08/14(水) 23:31:46.80 ID:D5YRnHX10
体験版の評価が下がる下がる
904枯れた名無しの水平思考:2013/08/14(水) 23:34:36.29 ID:RclYhCTS0
引き継ぎの時、性転換したいです。
905枯れた名無しの水平思考:2013/08/14(水) 23:45:53.23 ID:i8bemCuF0
結局攻撃力特化しか選択肢が無いのが糞
906枯れた名無しの水平思考:2013/08/14(水) 23:49:12.03 ID:aUnm66Uv0
評価低いの製作側はどう受け止めてんだろ
ピコットナイトみたいに人居なきゃ切っちゃえばいいやと捉えてるんだろうか
907枯れた名無しの水平思考:2013/08/14(水) 23:54:24.01 ID:gWKImkuE0
体験版の評価なんてどうでもいいだろ
むしろ無印が体験版みたいなものだしな
908枯れた名無しの水平思考:2013/08/15(木) 00:13:11.62 ID:whYGbcNbP
結果論だけど
確かに無印を糧にエースが生まれたのは確かだな
ハンマーは強くなってる気がする
909枯れた名無しの水平思考:2013/08/15(木) 00:16:30.69 ID:XEvL7cqQ0
評価なんてほんとどうでもいいね。前作の悪いところを追加変更しただけだから確実に面白くなった
他に変えのないゲームになってくれたので嬉しい
910枯れた名無しの水平思考:2013/08/15(木) 00:19:30.67 ID:T8B8w6GK0
またクリゲーなの?
911枯れた名無しの水平思考:2013/08/15(木) 00:21:38.05 ID:7MTGFSf6P
なの?って言われても発売されてないから分かるワケがない。
912枯れた名無しの水平思考:2013/08/15(木) 00:22:15.79 ID:0cWFwvab0
>>909
いや、さすがにそれは製品版一通りプレイしないと判断できんわ・・・
913枯れた名無しの水平思考:2013/08/15(木) 00:31:35.57 ID:T8B8w6GK0
確かにそうだよね
914枯れた名無しの水平思考:2013/08/15(木) 00:44:48.15 ID:f3JY+nin0
悲しいかな癌ホーにしてみれば
コンソールなんて暇つぶしの道楽みたいなものでして
ガチで作るわけがないのだよね
915枯れた名無しの水平思考:2013/08/15(木) 01:00:43.65 ID:Y+0y8XGQ0
作ってるのゲームアーツだろ
馬鹿なの
916枯れた名無しの水平思考:2013/08/15(木) 01:10:42.34 ID:XEvL7cqQ0
ガンホはスマホがおわこんゆうとる
だからコンスマきた
917枯れた名無しの水平思考:2013/08/15(木) 01:41:33.28 ID:exfNrkwiO
修正のあれにクリゲー改善って書いてなかったっけ?
どの程度下がるかわからんけど
918枯れた名無しの水平思考:2013/08/15(木) 02:25:57.71 ID:Eht8+TB50
傭兵が雑魚にぼこぼこにされる未来しか見えない
919枯れた名無しの水平思考:2013/08/15(木) 02:31:16.89 ID:Rg9Kdd1nP
雑魚が傭兵を狙ってくれるならそれで十分
920枯れた名無しの水平思考:2013/08/15(木) 06:17:21.16 ID:7MTGFSf6P
http://getnews.jp/archives/398131
以前募集してたのこれか
921枯れた名無しの水平思考:2013/08/15(木) 06:23:02.31 ID:dR9p1mjs0
歩きスマホだけでもあぶねーのに、歩きならがラグオデとかwwww
俺なら交差点とか気づかない自身があるね(ドヤ顔
922枯れた名無しの水平思考:2013/08/15(木) 06:36:35.52 ID:7MTGFSf6P
歩きながらとか変な宣伝はやめて欲しかったよな…。
危険だし、実際画面だけ見てもなんのゲームかわかんないし。
ラスト3枚に入江が写ってんな。
923枯れた名無しの水平思考:2013/08/15(木) 07:56:25.80 ID:CzNN/STP0
ふざけた数の取り巻きに自分一人だけが延々狙われなくなっただけでもマシだよね
傭兵なんて攻撃力0でも構わない
924枯れた名無しの水平思考:2013/08/15(木) 08:06:31.90 ID:XEvL7cqQ0
傭兵はある程度強くしてほしい
傭兵支援プレイでどこまで行けるか?
なんて遊ぶのも面白い
925枯れた名無しの水平思考:2013/08/15(木) 09:38:31.06 ID:7+p73c3Z0
魔法と支援が空気じゃないようにしてくれればいいんでね?

まあ本家は支援が空気になりかけてたけどなwwwwwwwww
926枯れた名無しの水平思考:2013/08/15(木) 10:35:40.40 ID:VtZOro2tP
体験版遊んだが、GEや鬼に比べたら糞グラ糞モーションすぎて10年前レベル。グラ以外もかなり駄目だが。
927枯れた名無しの水平思考:2013/08/15(木) 10:41:05.57 ID:7+p73c3Z0
>>926
え?
鬼のほうがダメだと思ってるがな
928枯れた名無しの水平思考:2013/08/15(木) 10:41:49.79 ID:G1lMqncn0
>>927
末尾見てみ
929枯れた名無しの水平思考:2013/08/15(木) 10:41:58.52 ID:xjuDoECwP
GEは最初のやったら糞つまらなかったからそれ以降やってないな
討鬼伝はモンハンがやりたくなった
ラグオデはアスペゲー
930枯れた名無しの水平思考:2013/08/15(木) 10:47:20.25 ID:T8B8w6GK0
女性の顔は体験談ので言うと2と新しく追加された14のジト目が可愛い
931枯れた名無しの水平思考:2013/08/15(木) 11:27:43.25 ID:CzNN/STP0
ゲーム画面だと顔なんてよくわからんしそんな気になる?
そんなのよりはっきりわかる衣装やら髪やらを充実させてくれた方が嬉しい
932枯れた名無しの水平思考:2013/08/15(木) 11:35:36.01 ID:RbRFVK9c0
自分の顔はどうでもいいが、アップになって何度も顔を見るNPC(主にフォルテとか)は
少し位表情変わってもいいんじゃないのと思う
眼だけ妙に開いてるような感じがする
933枯れた名無しの水平思考:2013/08/15(木) 11:55:27.71 ID:aE99hTG5P
自PCの顔なんかあんまり見ないモンな
そういう面では、後ろ姿のおしりと太ももは綺麗な方が良い
後ろ髪が自由に跳ね回るのもGOODだと思う

他ゲーになって悪いが、PSO2なんか、
NPCとの会話でちょくちょく自分の顔を見させられるが
正直どうにかして欲しいレベルだもんな
能面でミク髪がピクピクするのとか、もういっそ殺してくれと思うぜ
934枯れた名無しの水平思考:2013/08/15(木) 11:56:51.68 ID:ijGMm1yxi
>>930
厚くてケバい唇が残念すぎる
あれさえなければ他にも良い顔があると思う
935枯れた名無しの水平思考:2013/08/15(木) 12:02:59.87 ID:Y+0y8XGQ0
顔は7だな
936枯れた名無しの水平思考:2013/08/15(木) 12:09:32.92 ID:IjTmmyOO0
キャラメイクちゃんと選ぶけど正直割とどうでもいい
GEはおっさんいなくて女キャラにしたけど別に気にならずだったし
名前も決める時悩む割に特別拘りはないからある程度はなんでもいい
男キャラ使用者が少なくてなんとなく肩身が狭い
カッコいいおっさん顔をください
937枯れた名無しの水平思考:2013/08/15(木) 12:10:37.08 ID:whYGbcNbP
ラグオデもオッサンジジイオネェ声充実してるんだから
そういう顔も欲しいね
938枯れた名無しの水平思考:2013/08/15(木) 16:07:06.08 ID:C2gy1C9d0
>>910
公式のACEでの変更点にクリティカル依存の改善と職によるクリティカル倍率の修正ってある
依存はどう変更するかわからないが少なくとも今見たいなソードは後半ゴミでアサ1択とかは無いはず
アサみたいに手数多いのは倍率下げて手数少ないソードは据置きや上げる事によって平均化させるとか出来るし
まぁクリ関連のコストを大幅に引き上げればクリ特化は減るだろ

>>924
だけどあまりに優秀すぎるとGEみたいに協力プレイの必要性が限りなく下がるとかも嫌だしな
939枯れた名無しの水平思考:2013/08/15(木) 17:11:55.93 ID:KHomC3MG0
効果上限やコストはそのままでクリ関係スキル1つごとの効果を抑え目にして
クリ特化にするのに5枚とか6枚とか要する感じにすれば枚数制限との兼ね合いで
今みたいにHPや攻撃力を確保しつつクリ関係も上限、みたいな感じには出来なくなりそう
そういや初期の頃のクリ構成はこんな感じでそれなりのバランスだった気がする
双撃DAやら弓の二重計算やらラック変換やらで埋もれてたけど

ついでにエース体験版でのクリ倍率は軽く調べた限りだと大体こんな感じ
ソード、クレリック:1.4
メイジ:1.3
ハンマー、ハンター:1.2
アサシン:1.1
スキルの有無は分からないから基本倍率なのかは分からんけどね
940枯れた名無しの水平思考:2013/08/15(木) 17:30:13.55 ID:CzNN/STP0
今強いと言われてる戦法をsageる調整だと萎える人が多すぎると思うよ
必死こいて裏切りやら太陽掘り続けた人は完全にやる気なくすと思う
それよりも他の職の戦法を強くしていく調整で行ってほしいなぁ
941枯れた名無しの水平思考:2013/08/15(木) 17:34:02.60 ID:FIS31avU0
難易度下げるみたいだし
メイジとソードは強化されてるから多分弱体は無いと思う
942枯れた名無しの水平思考:2013/08/15(木) 17:45:02.34 ID:/2lH+mx00
拡張版だから弱体化しても気にしねーけど
943枯れた名無しの水平思考:2013/08/15(木) 17:46:38.51 ID:7MTGFSf6P
金 裏切りクリ確5×2 金太陽剣 修練+オバロ とか持ってるけど別に弱体化されてもええで。
新しい構成探すのも楽しみだしな。
944枯れた名無しの水平思考:2013/08/15(木) 17:48:16.33 ID:xjuDoECwP
むしろなんにも変わってないほうが嫌だわ
945枯れた名無しの水平思考:2013/08/15(木) 17:50:41.39 ID:FIS31avU0
モンスカードも効果変わってるだろうからエース専用のwikiいるかも
チャージ攻撃が無くなったから
946枯れた名無しの水平思考:2013/08/15(木) 17:58:31.09 ID:KHomC3MG0
細かい所とか色々変わるとしたら別に作ったほうがいいのかねぇ
で、今気付いたけど現行のwiki名がいつの間にかエースwikiになってるw

そういや次スレは112だから立てる人は気をつけて
947枯れた名無しの水平思考:2013/08/15(木) 18:47:18.04 ID:whYGbcNbP
○攻撃はフルチャージではないのね
無印のフル溜めに比べるとフラフラするだけで飛ばない・・・
948枯れた名無しの水平思考:2013/08/15(木) 19:42:21.80 ID:RbRFVK9c0
クリなくてもDAである程度ごまかせるし(安定性はないが)
DAありアサ=追加ダメなしソード、くらいなら全然いいな
DAがあってもクレにすら及ばないってまで行っちゃうとダメだが
949枯れた名無しの水平思考:2013/08/15(木) 23:27:58.60 ID:xfwfkhzS0
なんでもいいから傭兵の声なんとか汁。
なんともならないというなら、いっそ無言になってくれ……。
950枯れた名無しの水平思考:2013/08/15(木) 23:33:46.03 ID:FIS31avU0
傭兵は要望で少し変わるかもね
エースでも要望は受付してるから
個人的に自分のお下がり装備を傭兵に装備させたい
951枯れた名無しの水平思考:2013/08/16(金) 00:08:59.43 ID:XDC9r3mh0
傭兵はイントネーションじゃなくて一貫して棒読みだから余計に酷く感じるな
952枯れた名無しの水平思考:2013/08/16(金) 00:16:20.36 ID:a8TA2+oP0
女声18いいすね
953枯れた名無しの水平思考:2013/08/16(金) 01:03:12.53 ID:X9+DsaeXP
パズドラとどっち面白い?
954枯れた名無しの水平思考:2013/08/16(金) 01:06:13.87 ID:ZkGvdK4w0
巣に帰れよ
955枯れた名無しの水平思考:2013/08/16(金) 01:59:03.46 ID:JllTvRZw0
アレ被って部屋入ってくる奴居たら抜ける人多そうw
それで意図的に他キャラに被さってくる奴とか斬りかかって来る奴とか余計ウザイだろうな
多分部屋入ってくるやいなやGO!連発する奴とかが好んで着けそう
956枯れた名無しの水平思考:2013/08/16(金) 02:24:38.81 ID:d0nTmYdp0
DLCロキ時間切れしたわ クソボスしね
久しぶりにやるとホントクソだったのがよくわかるわ
ああああああもうくそはらたつ
957枯れた名無しの水平思考:2013/08/16(金) 02:35:17.77 ID:d0nTmYdp0
アルプレーシーとかに殴られてノロノロと倒れるの見てはイラッとして
麻痺とか凍結の時間の長さにイラッとして
どこいっても気持ちよくやれん イライラするわほんともう
958枯れた名無しの水平思考:2013/08/16(金) 02:55:10.55 ID:DH11YC1B0
敵ばかりが有利で糞だったね
959枯れた名無しの水平思考:2013/08/16(金) 03:05:31.39 ID:7nSEfotpP
対策すれば?
960枯れた名無しの水平思考:2013/08/16(金) 03:15:45.83 ID:1TyaRjqL0
ヘタはヘタなりに火力特化諦めれば快適に戦えるぞ
961枯れた名無しの水平思考:2013/08/16(金) 04:32:53.49 ID:fIWqQ1r5P
>>950
ゆっくりダウンは確かに直して欲しいね
いっそダウンモーション中は無敵じゃなくてもいいんだけどね
ダメージ受ければモーションキャンセルで
962枯れた名無しの水平思考:2013/08/16(金) 09:27:38.17 ID:a8TA2+oP0
DLロキなんて1DSで倒しちゃう人いるかもね
963枯れた名無しの水平思考:2013/08/16(金) 09:45:45.14 ID:HfkY7McvP
そりゃ装備カード揃えばいけるわ
964枯れた名無しの水平思考:2013/08/16(金) 10:05:46.15 ID:UuYKuLT40
体験版で久しぶりにやったがホントアクションは簡単だな。フレーム回避とか気にしなくていいから、適当に攻撃して適当に回避ですむ。
ところでスタミナの回復速度ってこんなヤバかったっけ?体験版だけの強調整かな?
965枯れた名無しの水平思考:2013/08/16(金) 10:09:06.75 ID:5/s4Em040
エースどうすっかな…
仮にゲームがクソゲでもキャラメイクさえ良ければ買うつもりだったんだけどキャラメイクが残念だったしなあ…
966枯れた名無しの水平思考:2013/08/16(金) 10:50:32.92 ID:H0fkUbk30
DLロキを1DSキルってかなりハンパない装備だよな
ストーリーの方はある程度で出来るけど
967枯れた名無しの水平思考:2013/08/16(金) 12:39:24.06 ID:1TyaRjqL0
動いてる後ろ姿なら前作より全然良くなったじゃないキャラ
968枯れた名無しの水平思考:2013/08/16(金) 12:45:04.41 ID:xCQaeZKSi
髪揺れてるだけじゃんw

装備の見た目がダサいのもなんとかして欲しいよ。
原色ばっかりでセンスが90年代だろこれ。
969枯れた名無しの水平思考:2013/08/16(金) 12:46:49.93 ID:fIWqQ1r5P
>>964
明らかに超回復差さってる
970枯れた名無しの水平思考:2013/08/16(金) 12:48:15.20 ID:UuYKuLT40
まあキャラメイクしたくてやるゲームじゃない事は確か。他行った方が良い
971枯れた名無しの水平思考:2013/08/16(金) 12:49:45.58 ID:UuYKuLT40
>>969
やっぱそうか。回復速度異常すぎて最初吹いたわw
972枯れた名無しの水平思考:2013/08/16(金) 12:57:10.30 ID:UIbVXlf70
キャラ差別化しにくいならいっそキャラ・服固定でいいな
973枯れた名無しの水平思考:2013/08/16(金) 13:01:54.84 ID:1TyaRjqL0
自分としてはROの2次職服があればそれで満足なんだけどなぁ
前作もマジ娘とソド娘ばかり着せてたし
スク水うさシンや騎士娘が欲しいです
974枯れた名無しの水平思考:2013/08/16(金) 13:09:36.84 ID:6pauWfSh0
ハイプリと環っかが欲しいな
975枯れた名無しの水平思考:2013/08/16(金) 13:10:04.59 ID:H0fkUbk30
コラボにあったし蹴り姫のドレスとかもあるのかな
フリフリヒラヒラで戦ってみたい
976枯れた名無しの水平思考:2013/08/16(金) 13:14:28.71 ID:lcRxu17SP
キャラメイクなんかどうでもいいわ
要望があるなら応えるべきだろうけど
声だけ変更できればいいくらい
キャラメイクがどうののやつは女キャラとかにしてそうだなぁ
977枯れた名無しの水平思考:2013/08/16(金) 13:24:46.76 ID:DaLBZKNB0
>>975
早期購入特典のプリンセスドレスでいいじゃない
978枯れた名無しの水平思考:2013/08/16(金) 13:30:43.30 ID:H0fkUbk30
>>977
特典とかあんま気にしてなかったけどこんなドレスあったのか
適当に発売日に店行けばいいかなって思ってたけど一応予約するかぁ
979枯れた名無しの水平思考:2013/08/16(金) 13:46:02.83 ID:IUrnRvsEi
キャラメイクがあるゲームでキャラメイクにどれだけ力を入れているかは重要だよ
力入れないなら固定キャラでもいいわけだし
980枯れた名無しの水平思考:2013/08/16(金) 13:49:42.34 ID:JT2/m3i80
どうせ顔なんてほとんどみえないからなー
討鬼伝グラ凄くてキャラメイクも結構よかったけど結局いつもださい兜かぶってるだけだったし

むしろ一番重要なのはボイスだな
このゲーム後からボイスも変えられるんだっけか
981枯れた名無しの水平思考:2013/08/16(金) 13:55:24.43 ID:mlPOHT+p0
名前と性別以外は金で整形出来る
982枯れた名無しの水平思考:2013/08/16(金) 13:56:46.89 ID:H0fkUbk30
名前はそうそう変える意味もないだろうし性別もなぁ
声服頭髪顔全部整形出来るんだしいいよなこのままで
983枯れた名無しの水平思考:2013/08/16(金) 14:08:09.25 ID:a8TA2+oP0
あんまり萌えキャラ作れるようになると逆に嫌うひとのほうが多いよ
子供にも勧めにくいし、女にも勧めにくい
984枯れた名無しの水平思考:2013/08/16(金) 14:14:01.67 ID:1TyaRjqL0
普通にオッサンジジイが欲しいって言ってる人も居るのに
何でキャラメイクがどうの=女キャラにしてるって決めつけるんだろう
985枯れた名無しの水平思考:2013/08/16(金) 14:28:29.69 ID:mlPOHT+p0
>>984
自己嫌悪でもしてるんだろきっと
986枯れた名無しの水平思考:2013/08/16(金) 14:35:47.16 ID:lcRxu17SP
>>984
勝手なイメージだよ?
なんか気にいらなかったか?
987枯れた名無しの水平思考:2013/08/16(金) 14:45:38.97 ID:Uq7eY03m0
エースから新規でやるつもりだけど>>939見る限りソードよりハンマーの方が手数多いのか
988枯れた名無しの水平思考:2013/08/16(金) 15:00:02.30 ID:877HJn1A0
引きつぎで性別変換できないかね。かわいい爺作っちゃうよ
989枯れた名無しの水平思考:2013/08/16(金) 15:18:46.55 ID:fIWqQ1r5P
>>987
いやハンマーは一番手数少ないよ
ただ怯ませやすいから相対的にたこ殴りタイムが長めなだけ
990枯れた名無しの水平思考:2013/08/16(金) 15:20:01.33 ID:xCQaeZKSi
でもアサシンゲーなんだろ、結局
991枯れた名無しの水平思考:2013/08/16(金) 15:20:56.99 ID:DaLBZKNB0
男の顔タイプの19とか20のオッサン顔にすると体とのバランスに違和感が・・
顔はオッサンなのに体が若いふうに見える
992枯れた名無しの水平思考:2013/08/16(金) 15:21:30.11 ID:H0fkUbk30
特定の攻撃の待機溜めモーションをめり込ませると
凄まじいヒット数になるというのがあるから
倍率が本当ならその技の性能も据え置きって事じゃないかな
993枯れた名無しの水平思考:2013/08/16(金) 16:24:21.61 ID:/u5EuOuv0
別のゲームのスレだけどキャラクリできないって言って暴れてる馬鹿がいたわ
ちなみに公式サイトで自キャラは数パターンの中から選べますって普通に書いてある
キャラクリ厨はゲームがしたいのかキャラクリがしたいのかよくわからん
994枯れた名無しの水平思考:2013/08/16(金) 16:39:47.14 ID:xCQaeZKSi
ブサイクなキャラを無理に擁護するのも社員ぽいけどな。
あの造形見たら大半の人はなんだこれwって思うのは普通だろ。
995枯れた名無しの水平思考:2013/08/16(金) 16:59:28.91 ID:a8TA2+oP0
645 : 枯れた名無しの水平思考[sage] : 2012/09/24(月) 17:37:41.87 ID:bAAGxTmHO
2013年にはラグオデスレ死んでそうだな…
996枯れた名無しの水平思考:2013/08/16(金) 18:29:04.98 ID:NUFZPZdh0
キャラクリするためにゲームするんじゃなくて狩る為にゲームやるからな
キャラクリなんぞに労力掛けるより内容充実させて長く遊べる方がずっといい
キャラクリ好きな奴はPSO2でもやってなよ
997枯れた名無しの水平思考:2013/08/16(金) 18:39:56.92 ID:XdjQrVDOi
>>996みたいな奴って頭の中空っぽなんかな?
キャラメイク好きならそんな数年前のゲームやってるに決まってるだろ
998枯れた名無しの水平思考:2013/08/16(金) 18:55:05.88 ID:ZkGvdK4w0
やればいいじゃん
999枯れた名無しの水平思考:2013/08/16(金) 19:13:49.61 ID:UIbVXlf70
顔なんかこの際どうでもいい
服の着色RGB形式にしろ
1000枯れた名無しの水平思考:2013/08/16(金) 19:18:26.75 ID:7nSEfotpP
じゃあ間を取ってROのキャラモデルを拡大したフルポリゴンにしよう
勿論口は無しで
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