【VITA/PSP】討鬼伝-TOUKIDEN- 77討目
2げっとおおおお
テンプレ
・購入したらVITA/PSP問わずパッチを当てること(現在Ver1.03)
・先行特典の桃太郎・新島八重・一寸法師はゲーム中で入手可能
・PSPはアドホック通信のみで、PSP-1000はアドホック通信不可
・VITA同士であればインターネット経由(インフラストラクチャーモード)で通信可能
・VITA版かPSP版で迷ってるならVITA版おすすめ
・ゲームの内容が知りたければ引継ぎ体験版をプレイしてみよう
※体験版はアイテム所持数30個、スタック5個、所持金3000が限界。製品版では大幅に増える
※体験版の2章「疾風の狩人」はクリアできません
※体験版では特定の状況で人札を削除するとセーブデータが破損するバグがあるので注意
●FAQ(製品版)
Q.買ってきた!何すればいい?
A.まずパッチをあてる。やり方は
http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/update.html Q.防具の重さって何?
A.押し合いに強くなる(説明書P.36)
Q.地祈石調査ノ任で最後の1つが見つからない
A.「ト」のエリアで鬼ノ目を使わなければ見えないのがある
それでもない場合は恐らくクエスト開始時の場所
Q.属性の相性がわからない
A.火⇔水 風⇔地 天は未だ不明
Q.オンライン繋がらないんだけど。
A.パッチあてろ。
Q.ボス固いんだけど。
A.部位破壊して紫色のマガツヒ部位を攻撃しろ。壊した部位はちゃんと鬼祓い。
Q.ツチカヅキが潜ってうざいんだけど。
A.潜って飛び上がるところを殴れ。弓、槍衾、魂スタイルが楽。
ver1.03詳細
http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/update.html ●マルチプレイにおけるモノノフ本部専用機能の追加
・伝達文(定型文チャット)機能の追加
スタートメニュー>伝達>伝達文 で定型文を表示する機能を追加いたしました 。
・退出(キック)機能の追加
スタートメニュー>他プレイヤー で該当のプレイヤーにカーソルを合わせ、SELECTボタンを
入力すると、そのプレイヤーを本部から退出させることが可能です
※退出機能を利用できるのは、本部作成者のみ(プレイヤー名が赤字)
●マルチプレイにおける進行度の細分化
マルチプレイにおける進行度を細分化し、同一進行度内で進行に差異が生じないようにしました。
●【Vita版のみ】検索機能の改善
オンラインプレイにおける検索機能を改善し、検索しやすくすると共に、
より多くの本部を見つけられるようにいたしました。
●ウタカタの里においてキャラクターをアップにできる機能を追加
ウタカタの里内で、十字キー、または右スティック(Vita版のみ)の入力があった場合、
プレイヤーキャラクターをアップにする機能を追加いたしました。
●武具を入手済みか、武具箪笥に収納されているかを表示する機能を追加
武器・防具の製造・強化画面において、その武具を入手したことがあるか、
武具箪笥に収納されているかを表示するように改善いたしました。
■修正された主な不具合
●一部の大型“鬼”を特定の倒し方をすると停止していた不具合を修正
一部の大型“鬼”を特定の倒し方で倒すと停止していた不具合を修正いたしました。
●一部の武器が最大まで鍛錬できなかった不具合を修正
一部の武器が、最大まで鍛錬できなかった不具合を修正いたしました。
●一部の“鬼”との戦いの際、仲間が攻撃を行わなくなってしまうことがあった不具合を修正
一部の“鬼”との戦いで、仲間が攻撃を行わなくなってしまうことがあった不具合を修正いたしました。
●【PSP版のみ】勲章「神木の恵み」が獲得できない場合があった不具合を修正
勲章「神木の恵み」が条件を満たしても獲得できないことがあった不具合を修正いたしました。
このアップデートで、【通信バージョン】が1.01に上がります。
【通信バージョン】の異なるプレイヤーとはマルチプレイができなくなりますのでご注意ください。
※体験版のアップデートパッチ(バージョン1.01)も配信しました。
製品版アップデートバージョン1.03までの更新内容が体験版にも適応されています。
書きこんでから気づいたんだが
>>4の体験版にも適応されています。
の「適応」って「適用」の間違いじゃないかな?
2 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/07/17(水) 10:20:06.49 ID:j20XCXfC0
2げっとおおおお
スキル迷いまくる…
八重てにはいったから三線してみたけど、楽しすぎるー
もぐら軽くぼこれた
テスト
前1000ナイス
規制くらったかと思ったわ
そろそろ出かけるからまた後でな
仕事しろよゴミクズクソニートども
うん
前スレ
>>931 太田道潅盲点だわ・・・
西郷どんメインに八重と太田で 全霊 一閃2 攻撃大 属攻特 心技体大 闘志 堅甲連動 挑発慈愛で組んだ
早速作りたての翼拳をスロ3にしてくる!
もう死んだ魚の目で□ボタンをホールドしたり連打したりしなくてええんやね!
17 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/17(水) 10:55:48.09 ID:Nc0mUOZr0
よっしゃ新スレも猛進弓について語りまくるぞ!
進行8に入ってから1つもミタマ出ないんだけどw
どうなってんだ
とりあえず、太田を入れて…
かぐや姫を入れて…
かぐや姫のスキル迷う
強運
挑発強化・溺愛
あと1つ、治癒増加+2か堅甲増加+2…
うーん……
ミタマ、コンスタントに出続けてる。
プレイ時間90数時間で、95個。
コンプまであと100時間かかるペースだけど、まだまだ作りたい武器も防具もあるし、気長にやるぞー
>>20 さっきからなんで溺愛してんだよ慈愛だからな
ミタマ195個集まったが
80個110個130個170個185個で大きい壁があるわ
朧のせいで1個集めるのに8時間ぐらいかかる
125時間で96なんだが・・・
>>1 御活躍ですね!
今気付いたんだが、手甲の天拳・慈恩って他の手甲と違って指がちゃんと菩薩拳になってんだな
細かいデザインなかなか良い仕事してるわ
この調子で軽装やカッコいい防具追加してほしいな
特に頭!
てめぇは駄目だ
やってない任務埋めだしたら
出始めたけど150にすら届く気がしない…
90時間で105個だけどこんなもんだろ
○○の技能強すぎ。不具合だろ修正しろ!
後衛で被弾率低いのにあの攻撃力はズルい何とかしろ
昔やってた信on思い出したわw
公式に掲示板があったら盛り上がっただろうなぁ
100越えてからからが時間かかるな……
>>1乙ー
二章入った所でオフとオンぼっちでプレイしてるけどマジで面白いな
地雷だらけかも知れないオンマルチ強要しないのは素晴らしいの一言だわ
けど素材が漢字だらけで頭に入ってこないのよ〜覚え難いわww
お、GE2の発売日確定らしい
これだけ話題の猛進弓なのに
いざオンに行くと全然出会えない
今日も綺麗な△花火が打ちあがっております
お前らどこで遊んでんだよw
>>28 九州三国志までやってたけど
浄火の使い方だけは引退するまで分からんかった
討鬼伝とりあえず暇つぶしで購入したはずがハマりすぎて
GEの引き継ぎミッションができないわw
>>30 オンも8-4までなら地雷も含めて楽しいよ
その先は面子次第では面白い
けど、9割糞ゲー
朝露の糸だけ1つも無い
5個くらい欲しいわけだが…
やり直しかよ、めんどくさ
>>32 猛進はオフ専と割りきってオンでは使ってないな
チートレベルで気分害する人もいるかもしれんし
楽しさ重視で違う構成にしてる
>>綺麗な△花火
猛進弓はおろか、こんなのにすら出会ったこと無いわ
いつも普通に働く人ばかりで、ここに書かれてる地雷認定は全てネタかと思う
39 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/17(水) 11:18:42.36 ID:XqON/4K60
>>32 猛進弓やりだすと、ソロのほうが効率いいことに気が付くからな。
地雷踏むよりはソロのほうがまだNPCマシマシ桜花さん胸少なめだろ。
「お、このムスヒの鎧ってのかっこいいやん、どれどれ頭は?」
「…(´・ω・`)」
モノノフ鎧も同じ
いや、まじで
まじで頭何かぶればいいのよ
頭装備おかしいやろ!鉢がねが少なすぎるわ
猫耳も狐もねーよ!
ネタかしらないけど弓スロ1でスキル1個しか出てない児雷也をつけていた人がいた
>>32 さっき下位手伝ってきたけど、ミフチの足3本が1〜2矢で吹き飛ぶ吹き飛ぶ
エフェクトが派手すぎて一人落ちたよ
ごめんよ・・・w
43 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/17(水) 11:21:09.28 ID:n6ZjbGEH0
まだ半分もねーのかミタマ
無駄に多すぎじゃね?
>>36 安心しろ
シナリオ進めて店のお客様レベル上げれば対応の武器はよろず屋で買える
110くらいまでは確定でがんがんあつまるからなー
オフクエ全クリ オン10章ラスト 半分くらい未クリア
意図的に集めたミタマは5個くらい これで110個 プレイ時間100時間
軍神特化手甲がたまたま二人いてオオキミ7分で終わったw
槍抜きでこれは結構熱いw殴りまくり楽しかったぁ
ミタマ5個くらいを、○○セットと称して売り出したりするのかな
でも、DLCの装備品やミタマが出るとして、ロックじゃないとなると
マルチプレイで不整合が出たりするのかな
前スレの???+9とかそんなんばかりだと、切ないな
>>48 ミフチに△連打は楽しいんだが…
神経使って貫通位置調整して狙いつける必要とスタミナ気にする必要もないし
51 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/17(水) 11:30:49.44 ID:1qR/qVthO
攻撃250 天1500 みたいな弓が出てくれば△連打は最強になるかもしれん
名うての祓い師ってマルチの場合、
自分が付けてれば、他人にも効果あるの?
他人が祓った場合、自分に効果出る?
軍神特化手甲だけどスサノオ巴御前宮本武蔵柳生宗矩あたりで考えてるけどまとまらねー
闘志あった方がいいかなぁ
>>44 ありがたい
1からやり直そうとしてたとこだわ
>>32 この前トコヨやったら猛進弓2人だったよ
千切りと合わせて足飛ばしまくってた
猛進弓はぶっちゃけバグ利用だし
オフで楽しむ分には自由だと思うけど
オンで一緒に遊びたくはないなぁ
バグ?
下位トコヨのミタマってオオマガドキでも出るよな?
導き手とサブ信長で何回やっても出ない。メイン信長にするしかないのか・・・
バグじゃないだろ・・・
メーカーがバグと言わない限りそれは仕様です
会心弓で十分だから使わんけど
あれが想定してた仕様なら、制作側はどんだけバランス感覚ない馬鹿なのって話にはなる
バグかどうかは知らんが修正すべき点なのは間違いないな
DLC装備が、DLC装備をDLしてない他者に見せられないとか意味が無いな!
はよ修正しておくれ〜!!
64 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/17(水) 11:50:02.52 ID:+VQrCTJyI
>>48 きっと相手もキミが地雷だと思ってるから心配すんな
初穂ちゃんのエロ画像キボンヌ
>>56 宮本武蔵の吸生強化・吸気で代わりにできないかと考えてた
闘志持ちでいい軍神スキル持ちがいなくて・・・
気に入らない仕様は全てバグ
双刀のクルクルに猛進適用しなかったコーエーは許さん
ダッシュ攻撃に乗る効果が、ダッシュを中断した直後の
ダッシュ攻撃以外の攻撃に乗るんだからバグだろうよ。
バグだから使う奴はクソだとかは言わんし思ってもいないけど、
バグじゃないって言いはるのは社員だけにしろよw
>>63 ただそこに対応するためにアプデでデータ配信→アンロックキー購入、てやると
PSPのチーターにタダで使われちゃうんだよね
pspとマルチは本当に害でしかないな
>>34 おれもだわ…しかも操作ごっちゃになって無理ゲーだった。もう引き継ぎは諦める
自分もアクション体験版を落とした当初は強いと思い込んで△3ばっかり使ってた、そこまではよくある話
でも書き込み見てると進行度10にもなって△3がいるんだろ?さすがに擁護できんわ
ていうかどうやって10まで辿り着いたんだよ、大体察しは付くが
トコヨノオオキミ
恨みだのあの辺の出現率おかしいだろ
仮にも共通素材なのに明らかに5割以上出てるぞ
>>59 自分もついさっきまでお市狙いで回してたけど全部出たよ
参考程度に導き手無しでクリア回数は25回
>>48 基本的にはそれに近い立ち回りしてるけど後半タマフリ切れでゼーハーしてるんだよなぁ…
>>66 残念ながら吸生強化・吸気の性能では無理だねぇ
猛進で弓が全部会心にとか言ってる人いるけどさ
一矢と印爆破は会心になるけど、印矢は会心じゃないよね
猛進閃≒助走つけて殴りつけるコツ
って解釈すると、猛進弓は笑える
どういう理屈なのよ
どちらにせよ開発の意図的な仕様じゃないのは確かだろうなー
パッチがこまいが損するわけでもないし、どっちでもいいけど
攻弓に飽きてきて、いまさら魂弓使い出したんだけど、みんな連昇と追駆どっちを強化してる?
攻撃倍率がわからないからどっちが強いのか・・・
>>73 きっと普段は別の武器使ってんだよ(鼻くそほじりながら)
攻略みないでミタマ収集やってんだがそろそろ見ようと思う
討伐で素材が出ない人は討伐時間早めるといいよ
おみくじ強化・増幅×2付けて大大吉出たときにクリティカル出た双刀で普段6〜7発殴る蒼い餓鬼が一撃だったんだけど
そんなに攻撃力上がるの……か?
常闇集めめんどくせえ…トコヨ骨格がハンニバルなら楽しんで集めれるのに…
みんな真なる王のクエ何分で回せるんだい?
>>77 そうなのかー
それは良い事聞いたよありがとう
今度は闘志入れた構成で考えてみるか・・・
87 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/17(水) 12:02:08.31 ID:O+pNMQZd0
>>54 他の神木素材はちゃんと必要数確保できてるの?
>>81 連昇:全体均等ダメージ用、カヅキ叩き落とし用
追駆:一点への攻撃、つまり部位破壊目的用
こう考えて使い分けてる
俺がそう信じてそういう使い方してるだけで
実際のところどうなのかは知らない
まぁダッシュタメ攻撃だから説明文的には嘘では無いよな
太刀の△と比べて性能が異常なだけで
90 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/17(水) 12:05:27.38 ID:MA1jbvvZ0
猛進弓はバグじゃなくて仕様だろどう考えても
他の武器でも同じため会心できるし
太刀はモンハンの抜刀ため3みたいなのできるじゃん
ただ弓は効率的な立ち回りと猛進閃がかみ合うってだけ
追駆回復にお世話になりまくってる
93 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/17(水) 12:06:43.32 ID:25FHZCxxO
猛進弓ってどうやるのよ
>>88 さんくす!
今、モノイワ相手に検証してきたらダメージが追い駆を10とすると連昇は2くらいだったから
クソよえーーーーって思ったけど、均等ダメージなのか、それならどっちもどっちなのかな。
>>81 連昇…全体的に当たるためかダメはやや低め
追駆…突進やビーム等をひるませたり狙った部位に当てる用、ダメは高め
ただし時々外して恥ずかしい思いをする(個人の使用感です)
ヤトさんいい加減中大兄皇子だしてくださいよ
>>90 どっちでも解釈できるから、ここに断言できる人はいないんじゃないか
バグだろうがバランス調整だろうが、もし修正されたら
俺はぼっちモノノフ道を歩む事になる…
走って殴るとクリティカルになるのに溜めはおかしい?
なら双刀の□×に乗るようになるんですよね!敵が死ぬまで斬り続けますがいいですよね!やったー!
猛進弓、猛進弓うるせえなぁ
やってみようと思ったら乙女持ってねえよ、チクショー
>>94 俺がそう思ってるだけで正しいかどうかわからないよ?
少なくとも部位狙って入ってるんじゃなく範囲で当たってるから
多段HITしてる割に狙った一点に複数発HITはまず無理じゃないかなー
ということからそう勝手に信じてるってだけ
猛進つけると会心0弓でも会心になるの?
追駆は溜めてる時に方向転換したいんです
乙女なんかいらねーよ
>>99 俺は大石内蔵助、毛利元就、+誰か(アイテム稼ぎ用に新島八重メイン)でやってる
渾身より防御面の安定を取ったわけだけど、それでも十分すぎるほど火力高い
>>101 その点は弓に限らずだけどね
>>81 連昇だとダイマエンとインカルラの全部位破壊を取るのが楽だって人がいたなあ
メーカー的にはダッシュ慣性攻撃だけに適用させるつもりだったんだろうね
なんでもパッチで直せちゃう時代だからって立ち止まりもタメも乗っちゃうとかテストプレイが疎かすぎませんか?
>>105 そうなのか
じゃあ会心(大)つけても無意味ってことだね
最近のゲームは無印版がβ
パッチで直せなかった時代がバグが無かったとでも言うんか
まだ4章でテコウしか使ってないんだがあまり部位破壊気にせずにガンガン倒してるんだが
オンライン行くならやっぱり部位破壊しやすい武器のがいいのかな
一応鬼払いはやってるつもりなんだけれども
スキルもサポよりにしたいんだが攻撃力上げるほうが喜ばれるかしらん
皆はえーーーーーな
はよ体験版から脱出したひ…
今のようなバグが―ロードがーって騒ぎ立てるような時代じゃなかったってだけだな
>>106 それ、ただのゴミになるだけやん
本来の意図としてはそうだけど、こういう使い方も出来ますよ、気づいてね!
っていう遊びでしょ?
昔はそう言うのを裏技と呼んでたんだよ
バグじゃなかったんだよ
解析によるとオロチのミタマがあるらしいな
そのスキルの一つの憤怒ってスキルが強力で皆伝使えなくなる変わりに攻撃力1.5倍上昇らしい
いやバグ技って言ってただろうに
乙女さんは頑張れ!とか負けるな!とかちょう可愛い
けどアジャコング以上の巨体;;
裏ワザ大技林、読んでるだけで面白かったなあ…
>>104 やられた・・・
wikiのスキルのページ見たら猛進閃持ちが乙女しか書いてないんだもん
今7章のツチカヅキと戦ってるよ
おい、もう武器使用頻度900とか逝ってるヤツいるぞw
どんだけやってんだよ
癒猛進弓でやってるけど超楽しいな
俺は裏ワザって言ってたぞ
頭にオートボーガン乗せてるイメージで笑えたあの頃が懐かしいな
>>120 スキル検索超便利だから使ってみるといいぞ
たしかスマホ版も出てたはずだから入れてみ
多分オロチミタマは無双アルティメットの特典だと予想
大技林なつかしい
知らないゲームでも熱くなったわw
127 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/17(水) 12:29:02.79 ID:MA1jbvvZ0
よくよく考えてみたら本来の意味での移動しながらの攻撃って
弓ならため3を移動しながらためて攻撃すれば会心って意味になるよね
もしこうなったらむしろもっと強くなるという
移動モーションのある攻撃って意味なら双剣はじまったになるし
太刀の□だって踏み込むという意味では移動してるし
ここまできたらメーカー側の猛進閃のスキル解釈の仕方次第だよねもう
作り手とユーザーでは圧倒的にユーザーの方が数が多いんだから、当然不具合も見つけやすくなる。
ただ、昔は誰か一人が不具合見つけてもそこまでだったんだけど、今はネットを介してみんなが知るようになってるからね。
なぜか持ってないゲームのアンソロ持ってるぐらいの率で何故か大技林は持ってた
俺の頃はウルテクだったな
野球拳出来ると信じて必死に探したもんだ
>>116 マジかよ、強すぎるんだが
皆伝ってか千切りのことだと思うけど、現状千切りは攻撃力自体は殆どもってないし
後半なんとなく撃っとけ程度になる場合が多いんだよなあ
鎌とか使ってると千切り自体に攻撃力がもっと欲しいと特に思う
バグ技はポケモンのセレクトバグみたいなもんだろ
気に入らなかったらなんでも否定するんだなお前らって
ウルテクは初耳だわw
>>127 そこまで突き詰めるまでもなく、はなっからメーカーサイドの解釈ですしおすし
不毛な話題だよね
ウソ技(ボソッ
>>124 あ、それお気に入り登録してたわ
8人いるうち児雷也は居た気がする
まあ今やってるカヅキが乙女くれたらいいんだけどなぁ
>>127 スキル説明だと、移動じゃなくて"ダッシュ"じゃなかった?
猛進弓はオンには来ないで欲しい
それだけ
>>110 オンラインは敵が硬いから火力の高い手甲はいるとむしろ喜ばれるよ
部位破壊は気にしなくても大抵誰かが壊してくれる
オンなんだし、長所ごとに役割分担すればOK
>>137 みんなの愛読書ファミリーコンピューター
ウソテクを見破れ!は最初は簡単だったのにだんだん編集が本気出してきて
しまいにはバグ技なのか見分けすらつかなくなった件について
141 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/17(水) 12:36:50.70 ID:MA1jbvvZ0
>>133 確かに不毛な話題だよねw
ユーザーは今ある仕様の中で効率的な立ち回りを探していけばいいだけの話か
どうせアプデするならスキル弱体化より他の武器のスキル強化とかそういった形でやってほしいなあ
オンで猛進4人で印付け爆破大会やりたい
なすすべもなくもがれつづける鬼さんを観てみたい
乙女キター
>>115 3つまでなら仕様でそれ以上はウルテクになるって偉い人が言ってた
>>137 スーファミのファイナルファイトで2人同時プレイができる記事を見て、
母ちゃんにファミコンする時間を前借りした俺ら兄弟。
ウソテクだって気づいた時には軽く殺意が芽生えたわ・・・
てか根本的に会心が高火力すぎる気はする
検証前は他ゲーと同じで1,3倍くらいなんだろーなと思ってたけど
検証したら2倍超えてて噴いたわ
>>121 まだ発売三週間だよね…
毎日四十クエは回してるのか、スゴイな
広技苑は立ち読みするものだろJK
ところで千切り極意の微妙さったらないよね、よっぽど皆伝の方ができる子じゃん
期待して損しちゃった
ここはおっさんしか居ないインターネッツですかwwwwww
おまえらとオンしたいわwwwwww
このスレ、意外とオサーンが多かったんだなw
158 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/17(水) 12:43:45.10 ID:MA1jbvvZ0
>>136 お、走りからの攻撃だった
左スティックが移動
R押しが走り
もしとまるモーションあったらだめだったら弓でそもそも猛進閃のる技がないなw
そしてため攻撃はだめになったらただのゴミスキルになるだけか
猛進閃持ってるミタマは結構すくないレアなほうなスキルなのに…
おっさんスレだったのか(歓喜)
>>152 まじか…… 1、5倍ぐらいかと思ったが、そんなに倍率違うのか。
やっぱ会心特化だな
20過ぎたらオッサンやな(´・ω・`)
会心って2倍も出るか?一閃つけないとダメージ1.3倍程度だと思うんだが
おっさん(無職)
>>152 一閃も重複しちゃうし
会心系スキルが充実しちゃうと、たいていは会心ゲーになるんだよな
猛進の効果を
「近接武器使用時に走りからの攻撃が会心になる」に改めればいいだけの話
武器の種類によって倍率違うんじゃねーの
>>163 検証したら2.2倍出てたよ
会心0武器でミフチの足あたりを猛進有りと無しのダッシュ攻撃で殴り比べてみれば分かる
猛進有りなら半分以下の攻撃回数で破壊できる
169 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/17(水) 12:49:37.11 ID:8Dcdo8fNO
>>87 太陽12黄昏5夜闇3ある
調べてないからわからんがもしかして足りないか?
紫式部・伊達政宗・斎藤道三 で
祓力上昇、精神統一x2、皆伝、会心大&特、白刃、全身全霊
この組み合わせから変えれなくて困るわ。
精神統一と会心を維持しつつ、他のスキルを付けることできるかな?
迅使ってる人のスキル参考までに教えてくれ
双剣に一閃2会心大2つけても一撃がゴミだから全く強くなった気がしなかったな
>>130 水晶の龍のことかー!
あのころのスクウェア帰ってきて…
なんで下方修正したがる奴がいるのかわからん
誰と競ってるんだ
ゴウエンマ武器作りたいんだけどうごめく蛇尾がまったくでない
今、気になってオン1章のノズチに鬼の目で体力見ながら軍神招来で試してみたが、せいぜい1.3〜1.5倍くらいだったぜ
軍神招来の会心100%は実は別扱いなのかね
自分が気に入らないんなら使わなきゃいいだけなのになぜ他人に強要するのか
他人が使ってようが使ってまいがどうでもいいと思うんだが
>>172 双刀は空蝉二段があれば、他のスキルは何でも良い気がする。
180 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/17(水) 12:55:34.23 ID:MA1jbvvZ0
>>166 それはそれで武器専用スキル以外は武器指定するようなスキル無いだけに
猛進閃だけ特別扱いってのも微妙な気もするが
会心2倍ってマジか…
181 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/17(水) 12:56:05.66 ID:O+pNMQZd0
猛進閃にタメが乗るのは普通におかしいと思う
まぁ修正来るまでは使うけど
精神統一はデフォが2〜3枚性能で重複不可
ここまでしないと現状では使う気がしない
>>179 空蝉二段最初はすげーすげー思ってたけど
アレでかいボスとか足元で戦ったら足踏みで速攻効果切れたりするから困るよな
後は当たり所の悪い突進とか効果切れたあげく引きずられて瀕死とか笑えねぇ
まあ、バランスブレイカークラスのスキルは多様性を無くすしゲームの寿命縮めるから修正された方がいいよね
いろんな武器をみんなが使う方が楽しいし、いろんなミタマ使う方が楽しいし
会心って武器ってか技ごとに倍率違った気がしたが?
あと武器ランクで補整入ってるとか聞いたぞ?
187 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/17(水) 12:58:35.94 ID:MA1jbvvZ0
>>171 それなら沖田総司でもいれてみたら?
攻撃上昇特、会心大、精神統一
>>174 自分の気に入っているスタイルを、相対的に強くしたいってことじゃない
この武器でやりたいのに、あっちの武器の方が強いから
やりたいことと優秀度が一致しない
>>184 あれは鎖鎌には神スキルだけどね
たたき落とされると死ぬ以前に火力が大幅に落ちるから
空中多段ヒット即死が防げるのもデカい
猛進弓に平敦盛を加えると狙われなさすぎてやべえ
忍び足小、忍び足大、全身全霊
以前から弓やるときはこいつ突っ込んでたけど、ソロにマルチに大活躍
>>174 ゲーム性を損なっているから
>>178 完全なオフゲーなら俺は使わん、終了
で済むが、オンラインあるからねぇ
同じ土俵で遊びたいっつーのは自然なこったろ
鬼眼道鏡沖田の防槍精神x3が固定メンツ過ぎて変化がねえ
道鏡きもくてたまに八重ってるけど
>>180 溜めの仕様はまぁおいとくとして、
走りの勢いから殴れば近接攻撃の威力上がるって理屈はわかるよね。ただ走りで助走つけて弓を射ることでなんで強くなるのって話。
弓をひくという動作は後ろ向きの力が入るわけなので、走って射たところで強くなる理由はない
△とかマジでなんもしてないのと同じだろ
会心だけで2倍はどうやってもないわ
つかどこ情報だよw
何が嫌ってこっちは敵に密着してリスク負ってるのに遠くにいる弓が近接と遜色ない火力を出しているのを見ると惨めになる
あとあと修正されて何かしらの方法で手に入るようになるでしょ
>>190 面白そうだな
一閃削るのは痛いが、狙われなくなるならDPS自体は上がるのかな
弓と他が同じ防具の時点でな
>弓をひくという動作は後ろ向きの力が入るわけなので、走って射たところで強くなる理由はない
弓をひく時が後ろ向きってんなら刀や拳をふりかぶるのも後ろ向きの力じゃないんすかね
>>199 これマジでオススメ
他が狙われてる間に自分は撃ちまくれる
調子に乗って撃ちまくるとヘイトが上がって襲われるけど、ちょっと様子見るだけで他所に行く
>>171 迅弓だけど、
紫式部(祓上昇、精神統一、韋駄天+3)
桃太郎(空蝉二段、強運、皆伝)
新島八重(心技体大、一閃、名うての祓い師)
でやってる。苦戦しない大型なら、桃太郎を猛進持ち(大石あたり)にスイッチ。(予定)
ダッシュしてつんのめった時の戻る力で弦を引く力が増してるんだよ(適当
>>201 その場で殴るのと助走つけるのでどっちが強いかわかる?
部位破壊のなんらかにボーナスとかもあんじゃね?
>>194 俺も強い強くない以前に明らかにそれが不自然だから、単なる不具合だと思うんだよね。
ようするにギアッチョ風に言うなら
『猛進閃』・・・ってよォ〜〜
ダッシュからの攻撃が会心ってのは、わかる・・・ スゲーよくわかる。
ダッシュで勢いがついてるからな・・・。
だが、ダッシュから一旦止まってタメが会心って部分はどういうことだああ〜〜〜っ!?
ダッシュから急停止して勢いがつくかっつーのよーーーーーッ!
ナメやがってこのスキルァ、超イラつくぜェ〜〜〜ッ!!
208 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/17(水) 13:08:08.27 ID:O+pNMQZd0
>>193 前スレの頭のほう見て来い
もし不満なら最初からやり直せばいい
那木さんのおっぱいとおしり見てーよー挟みてーよー!
鬼目で服を透かすシステムを追加してくれー頼むコーエー!
>>202 隠の隠形のことたまには思い出してあげてください
近接は走ることによってリスク増すから攻撃あがるのわかるけど
弓はリスクないからおかしいよな
>>192 俺は道鏡じゃなくて巴御前で精神統一、気力回復大、強運にしてるな
◯をよく使うから気力回復大が離せないのと、強運が思った以上にヤベェ
鬼一法眼は精神統一、心技体大、防突破にしてるけど
オフでやるときは部位破壊前に倒してしまうことが多いから本多忠勝で精神統一、防突破、皆伝にしてる
>>205 ゲームなんだから理屈とかどうでもいいだろ
それ言い出したら止まって撃つ弓のが移動撃ちより強いのは当たり前だろ
人斬り以蔵さんで忍び足大つけてるけど目に見えて効果あるぜ
>>202 相手にもよるが、周りからしたらヘイト分散が4分の3から3分の2になるなんていい迷惑なんだがw
216 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/17(水) 13:10:08.19 ID:hEMNa0k00
一閃って攻撃(大)位あがるの?
明らかなバグでもない仕様どおりな挙動なのに修正されるワケねーだろアホか
DPS出せない近接のゴミは黙って異彩大でも付けて囮になってろ
ダッシュからの□1とか△1が改心で溜めには無効でいいんじゃないの
ところで属性強化はどれだけ火力アップに貢献するのか解ってたりするの?
今のとこ会心アップ系に一閃で会心特化にするのが火力アップの主流っぽいけど
>>216 加算じゃなくて乗算だから威力跳ね上がる
これオンが絶望的につまらんな
何このソロ以上の作業感は・・・簡単なチャットもでき無いんか
>>187 手に入れたから余計に悩みが深まったわw
>>203 面白い組み合わせだな。汎用で大型の鬼から雑魚の素材集めまで何でもできるのか
223 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/17(水) 13:12:11.55 ID:hEMNa0k00
>>215 知ってるwwww
進行度十の鬼畜任務なんかで一緒したやつらがボコボコ死んでく
だけどマルチで何か言われたりキックされたことはないな
弓と忍び足は親和性が高いよね。ただ、忍び足つけると他のスキルが微妙になるんだよなぁ・・・
頼政の攻撃特、心技体、渾身・猛攻ははずせないしなぁ・・・
226 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/17(水) 13:12:40.80 ID:MA1jbvvZ0
>>194 言いたいことはなんとなくわかった
ただ、それなら釣り合いとって遠距離攻撃は移動せずに攻撃すると威力があがる
みたいなスキル作らないと露骨に弓強いからスキル調整しましたみたいな感じになっちゃうなあ
マジか、記憶違いだったかな
すまん
>>210 同意すぎて握手したい
スキルでヘイト減らすくらいなら最初からタマフリで隠れちゃえば良いと思うんだ
猛進ならどうせ激励も積んでんでしょ?
>>117 ウル技(テク)だろ?
ウソ技によく踊らされたりどれが嘘かでよく盛り上がったものだ
おっと歳がばれる…やばいやばい
名うてとオンで一緒になったら抜けるなー
いわゆる激運かはぎとり+だし
体験版の時は弓は△2接射が一番強いとか言われてたけど製品版では存在感なくなったね
>>215 まぁ特別驚く事でもないと他人のスキル中々見ないしなw
それに弓にヘイト行くと自然と走り回る奴が多いから行かない方がいい場合もあるし一概に悪いとは言えないな
ただ、弓にヘイト行って遠距離攻撃撃ってくれると近接的には嬉しいんだがw
9章のトコヨってソロだとどれくらいかかるのが普通なのかね。
こないだのオンで11分くらいだったからかなり強いメンバーに恵まれたのかね。
みんなよく全身全霊使えるなー
使い勝手悪くなって逆にぐだぐだになるw
慣れかな
236 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/17(水) 13:17:42.13 ID:hEMNa0k00
>>208 いやぶっちゃけどーでも良いw
みんなが足りない足りない言うからいくついるのか気になっただけw
弓が複数いてさらに方向ばらけてると
相手によっては移動されまくって面倒な時もあるから
時と場合によりそうだな
オフの弓には忍び足大常に付けてるわ
ヨミトサエの睡眠ブレス 防御990 天耐性0でくらってみたら8割へってわろた
ていうか弱い防具はせめて+15くらいまで練成させてほしい
ローソン服とか着て戦いたいが余地がない
同等まで鍛えさせろとは言わないが
>>240 なんか進行度一でGEO特典帽子、他裸で突撃したのを思い出した
弓あたりならネタ装備ありかもね
接近は死活問題
防ミタマでは異彩大つけるけど
そんな引きつけてる感がないのは何故だろうか
ローソン服は買うだけ完全に損なレベルだったなw
>>226 リスクのほとんどない遠距離やってる以上、近接との差異はあって然るべきじゃねえかな。
まぁしかし対応するとしたら、定点で一定秒数溜めたら火力アップとかね
サブの斎藤道三(精神統一、全身全霊、会心特) は槍なら外せないなあ
ここに沖田総司(精神統一、会心大、攻撃特) 斎藤一(迅軽減・全身全霊・皆伝・会心大) 紫式部(精神統一、祓力上昇) 巴御前(強運、精神統一、気力回復大) 伊達政宗(白刃、皆伝、会心大)
この辺をどう組み合わせるかだなあ…… メインは迅にしたい
鬼一法眼と本田忠勝の防メインもいいけど、強敵相手でないと、ダメージ減少より気力が尽きるのがわずらわしい
そういえば、発売した直後、ローソン服でよくオン突撃して、どや?新撰組みたいな色でカッコイイやろ?とかドヤってたが
周りから見たら、どや、俺の裸体?って風に全裸の変態ホモ野郎と見られてたんだろうな・・・
天弧たん 連れて歩けるようにならないかな エリア内の素材を拾ってくれるような感じで
防具を作り直すのが面倒なので近接だろうと遠距離だろうと同じ防具でいいよ
弓は攻撃間隔も遅いし
次回作は火縄銃あたりはくるだろうか
250 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/17(水) 13:26:13.70 ID:MA1jbvvZ0
>>234 9章のトコヨって最狂のほう?速攻任務のほう?
ソロは1人?NPCあり?
速攻任務でNPCありなら最速6分50秒ぐらいだった。全部位破壊で
トコヨ系は平均オフは7分台ぐらいでまわしてるな
>>242 弓は立ち位置のおかげでそうそう死なないから
癒で救助と女神のスキルバフでサポートが俺のジャスティス
ところで女神用スキルバフの効果の乗り方がよくわからない
あれは陣の中にいるときだけ?
那木の胸当てが気になってしょうがない
右手で矢を番えるのに左胸に胸当てがあるっていうね
自慢の胸がもげちゃいますけど
>>243 異彩大、異彩小、防異彩2でタマフリして試したけどダメだった
とりあえず防異彩はクソっぽい
異彩大はたぶん自分も攻撃に積極的に参加せんとダメかも
そこまでは試してないけど
全然話題にならないミタマに活路を見出すモノノフ達よ
拘りの構成を教えてたも
龍馬の土佐弁があまりに綺麗な土佐弁過ぎて吹いたwwww
>>196 てかもう一回自分で試してみてよ
一章のミフチの後ろ足を破壊するまでに
大太刀・猛進閃なしなら武器出し△だけで破壊までに26回かかる
大太刀・猛進閃有りなら武器出し△だけで破壊までに12回ですむ
もちろん他のスキルは一切付いてない状態
平日の昼間なのになんでこんな進みが早いんだ? どうでもいいけど。
ダイテンマタマハミの足で空蝉はがされて突進食らって死にまくり
鎖鎌にはキツいです
259 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/17(水) 13:30:54.97 ID:MA1jbvvZ0
>>245 遠距離はリスク少ないし空蝉で事故も回避できるし強いよなあ
定点ため攻撃アップは太刀のためとか槍のためとかもいけるからあったら面白いよねえ
けど猛進弓が不可能になったらせっかく作った属性弓からまたナギさん弓に戻るのか…
なんか会心自体の仕様に問題がある気がしてきたわ…
属性0の防具は割とまじでしゃれにならんな
その属性の敵につけてかなきゃいいだけの話だけど後半上位だとワンパンが多かった
猛進弓って響きはださいけど猛進真空斬ならカッコいい
不思議!!
>>212 おお、巴御前良さそう! → wiki見る → ( ;゚;ж;゚;)゙;`;:゙;;゚;オボロッ
>>258 テンマさん足踏みダメ痛いし空蝉だと剥がれる機会多いし
動き回るし足速いし近接だと凄い面倒
槍で中距離から突くか弓かでしかいってないわ
ヤトさんとテンマさんは嫌いだ
ダイテンマさんうっとおしいからダイブまでまって空蝉特攻してるわ・・・
>>262 俺は
精神統一持ちいねーかな → おお、巴御前良さそう! → wiki見る → ( ;゚;ж;゚;)゙;`;:゙;;゚;オボロッ
だったわ、がんばれ
>>212 防メインでの運用考えると強運って防御ゲージに収まる攻撃はスパアマって特性をスポイルしている気がする
加えて天岩戸中でも強運発動するとふっ飛ぶからな
とは言え巴御前のスキル構成って、精神集中持ちで気力回復速度上昇持ってるのは巴御前だけだからこそなのか
強運外してまで他に付けたいものがないんだけど
>>243 異彩って大でも大してヘイトとれてない気がするね
突進攻撃が多少自分の方に向く頻度が高まったかなくらいで
特にちょっと離れて槍衾狙ってる間に他の人が殴ってるともう全然こっちに来てくれない
トコヨくらい突進攻撃多いと効果あるのかもしれないけどトコヨ戦では試せてないな
267 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/17(水) 13:37:51.22 ID:MA1jbvvZ0
軍神招来・延長でずっと軍神みたいなのを、弓でなら敵と場合によってできなくもないって
レベルだったけど、近接武器だとどうなのかね?
延長って1分ぐらいだったし武器ゲージ上がらないかな?
結局猛進弓のほうが強くて考えるのやめたけど
ヤマトヌシ這いってくるの怖すぎワロタwww
>>261 猛進閃弓(もうしんせんきゅう)なら別にダサくないだろ
>>250-253 最強のほうかな。そんな速く倒せるのか・・・じゃあ、インフラ11分とかは別に速くないのか
なんか、会心強すぎみたいになってるが・・・
猛進が弓のタメにのるのがマズイだけで、会心自体は別に格別強くないと思うんだが・・・
会心100以上あげても後半三割程度しか出ない上に、ダメージ係数3割アップじゃ、期待値は1.09倍だぜ
会心100以上、一閃2-3積でようやく実用レベルだと思う。
逆にザコキャラの体力を鬼の目で見ながら検証してほしい。どう見ても会心は3割り増しくらいしかダメージ出てないからさ
>>254 スキルついてると優先的に狙われるというより
スキルついてると殴ったとき自分に狙いが移りやすい
という感じに思った
ダウンしてる仲間の救助や鬼祓いの時の囮役専用?
やっとマルチ6章中盤までいったが未だに富嶽武器だよ
上位素材からいきなり生産できないからめんどっちいなー
武器の派生はさすがにモンハンに一日の長があるよなあ
>>266 そうそれ、精神統一と気力回復大持ってるのが巴御前だけなんだよな
強運は岩戸中吹っ飛ぶ場合があるけど、それさえ目を瞑れば超優秀
防御ゲージも減らないしトコヨでなんかミスったときかなりありがたい
>>255 ジョン万次郎のテンプレ外人のような日本語の片言っぷりもおかしい
あんたもともと日本人でしょ
>>261 テイルズの技名みたいだなww
突進して切りまくる技っぽいww
>>263 鎖鎌で前足と後ろ足に挟まれて後退されたときの絶望感も中々だぞ
あ、空蝉なくなる→飛び越そう→敵の体勢が低いから角度付かずに高く飛べない→死亡
ロック使う俺が悪いのかもしれんがノーロックで飛び回るのはまだ無理だ
でも、猛進はわかるけど、会心特化は後半の敵になるほど効果薄くならない?
オンの手伝ってとかの手伝ってやろうかどうしようか悩むな
上手い人減ったしな……いってやった方が良いかな
ずっと検索で出てくると気になる
題名に行く場所、敵書いてコメントに手伝ってってのなら入りやすいんだけどね
テンマさんはビームか追尾溶岩か突進爆破くるまで大人しくしてる
それ以外突っ込むと事故死多すぎてやってられん
武器の熟練度上げついでに難易度5~6に来てる人が時々いる
(気がする)
>>281 そしたら部屋名が
ダイマエン手伝ってください
ダイマエン手伝ってください
ダイエンマ手伝ってください
トコヨ手伝ってください
トコヨ手伝ってください
とかであふれそうだな
>>272 そうなると扱うのはかなり難しそう
まともに使えるのって弓くらいじゃないか?
撃って逃げ撃って逃げ、大型と追いかけっこで
近接はそれを更に追う
ダイテンマタマハミしたら双刀と弓が千切り頑張らないと他は事故る
ミフチを助けてください
カズキニ体手伝ってください
カズキニ体手伝って
カズキーーー
カズキーーっ!
オオキミの弱点属性って大王防具からすると地属性っぽいけどあってるかな?
攻撃属性が天と風っぽいから合ってそうだけど
ミタマ強化で効率いい敵とかいたら教えろください
>>267 NPC武器で少し試した時は延長時間が半端かつ不安定で、なぜか弓は長かった
太刀と双刀と弓しか試してないけど、近接が20秒程度なのに対して弓は50秒ほど
絶え間なく殴り続けて最初の再チャージ間に合わせても、延長時間の関係でループに入れない
弓に異彩付けてトコヨに攻撃すればいいんですね
煉獄の陰火出無いな簡単に出ると舐めてたわ
一応毎回全部位破壊はしてるのに上位8戦音沙汰なし
テンマさんの闇黒光と同じようなもんだろと思ってたのに
闇黒光は倒した数より多い位出て来るけど使い道あんま無いし・・・
>>292 槍衾してる槍にエスコートしてやればいいんだな
お前頭いいな、採用
>>268 ヤトノヌシな
あれタゲ取ってる奴が走り回ると永遠追いかけるけど
あれ突進攻撃じゃなくて、タゲ取ってる奴が止まればあいつも止まったはずだから
初めから逃げ回らないで止まってヤトノヌシの腕の隙間方向にローリングでもすれば簡単に逃げられたはず
>>279 所詮体感でしか無いが難易度たかいほうが会心率が下がってる気がする
加えてNPC双刀使って闘志x2で延々浮いてられるぜ仕様にしても
ダメージ量依存で敵の防御力が上がっているからなのか
会心率が下がっているからなのか
はたまたその両方なのかわからんけど下級クエと比べると全然気力回復しない
まあ上級クエで馬鹿みたいに空とんでると空中多段ヒットであっさり瞬殺されるから
どっちにしろ延々浮いてなんていられないんだけどね
まさか任務でミタマの経験値上げようって思ってるのか……
今年の一年を討鬼伝に捧げたいんだな
立派なモノノフだ
トコヨやるときに槍がいたらそいつの能力を見て、
堅甲連動が付いてたらOK
無かったら異彩弓で行けばいいんだな
自分が死んだりしてな
>>298 まあ、あれはゲーム側の説明不足もあるからさ
俺も最初わからんかったし
オカミヌシ全破壊しても氷炎竜出ないしもう倉庫一杯でどうにもならん
オンでカズキ二頭はマジで飽きた
説明不足っつか説明書にかいてあるだろ。ゲームのせいにするな。
>>301 俺たった今、任務達成報酬で出たよ。これで拡張できる。。。
>>297 恐らく与ダメージに比例するんだと思う。
全体防御率みたいなのが上がるせいで
上位に行くほど回復量が少なくなるんじゃないかな。
あと会心率も会心耐性みたいなのがあって
部位ごとに会心発生率が違うような気がする。
>>303 ゲーム中でも最初話しかけた時だか村案内のイベント中に
ハクで経験値を増やせると言ってたと思う
自分が気に入らないスタイルを地雷地雷言うのはよくないけど
ミタマをハクで強化できるのを知らない人間は地雷って言っても許されると思う
マルチで毎回毎回毎回毎回 札が交換できまんでした って出るの、いまんことろどうにもなんないの?
リストが満員だからって毎度コーション出されても・・・って感じなだんが
>>305 会心耐性もあると思うし、上に書いてあったが武器ランクも会心に関係してるんじゃないかとは思ってた
会心0の武器で進行度一のミフチを殴ると会心が出まくるから
うざいから前消ししてる
カズキ二頭はいつでも手伝ってやるが
進行度10の最後の方の4体のアマキリとホムラカヅキの組み合わせは手伝うとなると本人の努力もないと俺一人では難しい
オフでやった奴も多いだろうし
>>297 上位の敵の方が明らかに会心がでにくいよね。
個人的には上位は属性の方が火力でるかと・・・。
そもそも武器のレア度って何かに影響しているの?
桜花さんprpr
同行回数少な奴から半分くらいごっそり定期的に消してる
カヅキはフィッシング慣れ過ぎて
千鬼のタイムが15分以上縮んだ
公式でミタマの人気投票でもやらねーかな
トップ5は強力なスキル引っさげてリメイクとか
>>302 マルチ討鬼伝の1つ前のやつうざすぎ
あれマフチを速攻でぼこれってことなんだろうか
マフチとツチカヅキ、アマキリとホムラカヅキとかストレスで禿げた
久々の規制解除ktkr
>>321 間違いなくトップ3に入れたい勢と阻止する勢にわかれそう
僕はトップ3に入ってほしいです
>>319 俺も一番難しいと思った任務はあれだな
このゲームは同時系が面倒臭すぎる
ついにスレで大人気の一休出たwww
ミタマでイラついたの初だわ
>>299 防槍で双対の王でのトコヨ2種連戦マラソンしてたけど
堅甲連動無くても挑発足りなくなったことがない
魂の追躯最大溜めで怯ませたり、残心開放で怯ませたり、鬼千切で怯ませたりで
挑発使って槍衾待機してるのに足止めされちゃって挑発の効果切れて走りだした時にはクールタイムってことなら何度もあったからPT運が良かっただけかもしれないけど
一休はんは、ほんまミタマのアイドルやでぇ
おお! 俺も規制解除ktkr!
ここ二週間ロム専で寂しかったお(´;ω;`)
>>300 キーでしか反応しない(ボタンではハクを注げない)のが盲点で、
祭祀堂は経験値がカンストしたミタマをレベルアップさせるためだけの場所なのかと思ってた
店みたいな構えなのに使えねーなこのネクラ女って思ってた私が馬鹿でした
ミズチメ10体くらい倒してんのに小野小町出ねぇ…
やっと大和に話しかける日々が終わった。
オラは人気者♪
トコヨさん、そろそろ5つ目のミタマ吐き出してもらえませんかねぇ?(´・ω・`)
>>333 でも、吐いたらもう会いに来てくれないんでしょう?
ミタマ使って鉄拳ボウリングやりたい
桜花さんておいくつなんですか?
ミタマ使って信長の野望やりたい
全部位破壊の報酬もう少し手厚くても良いと思うのね
ゴウエンマの首輪やたら硬いし、腕は切っても1人じゃ祓いきれない
間に再生しちゃうし、カメに至っては砲台が狙いにくい上にその時点
で殆どむき出しになっているから砲台狙ってても間違って殺しちゃうし
それで散々苦労して絶望のウンコとか勘弁
>>338 ダイマエン、インカルラ「全部位破壊報酬のみの素材作っていいの?」
一休はハクで育てたときに言う「ん〜♪良い気分」でハク注ぐのやめようか思うが憎めない
一休は解説読んだら
快適そうな人生送ってそうで何か腹立たしい
>>116 亀レスだがオロチまで喰われたのかよ。唯一無双とはなんだったのか。まぁ神すら喰う奴らだから仕方無いか
>>
>>116 ぶっちゃけ手甲軍神にとっちゃ千切り別に重要じゃないから1,5倍なら余裕で取るわ
345 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/17(水) 14:23:47.13 ID:+VQrCTJyI
このゲーム最強武器てやっぱ弓かな
バイオで言うとウェスカー ジェイクみたいなもんだろ
>>342 こりゃorochi無双3に桜花さん参戦&鬼がラスボスフラグやな
皆伝→会心→猛進とみんなの進行具合にあわせてブームも移り変わってきたけどそろそろ属性ブームくるかな
毒の状態異常もワンチャンあるか?
鎖鎌だけ置いてきぼりな感じもするが
猛進つかえないしー
空蝉二段が相性良すぎてほぼ迅固定だしー
それよりハクでスキル自由に覚えさせてくれや
出にくい後半のミタマはハク代で差つけりゃええやん
餓鬼程度に喰われてた頼光さんに全身全霊覚えさせようとしたら100kハク掛かるけど巴御前に覚えさせようとしても5000ハク位しけ掛からない的な
要は精神統一と皆伝のけんにょっ!をおにゃのこにしたいだけだが
とりあえずミタマ引きでオボロ待つのとかはないよなあ
出たり入ったりでつまんないっすわ
>>334 上位でもあと3つ残ってるから出してくれて大丈夫だよ!
というか今度のVitaのオロチに桜花さんか那木さんか富嶽さんの誰か一人でいいから出して欲しいわ
アトリエのキャラが出るみたいだし
無双は飽き飽きしてたけどそれなら絶対買うのになぁ
>>346 今度のやつでアトリエから無双オロチに参戦してるのがいるからワンチャンありえるんだよなぁ・・
>>346 討鬼伝勢は武将を滅多斬りにするイメージ沸かないな。速鳥さんなら普通に居ても違和感0だが
>>345 最強っていうか
最高のお手軽武器って感じ
おっさんで渋くプレイしたいのにおっさんに会う髪型がスキンヘッドしかないってどういう・・・
まあ、おっさんキャラ作るとイベントシーンが全然似合わないんだけど
>>347 鎖鎌俺もずっと使ってたけど、空蝉二段の迅が相性良すぎてなぁ
最近は他の武器やスタイル試してるけど、未だに鎖鎌で迅以外のいい組み合わせが思いつかん……
攻特化鎖鎌強いけど、溶けやすさもぴかいちだし
最高の手軽武器って手甲じゃないの
いまどのキャラがブームの流れ?
槍だと思ってた
OROCHIに討鬼伝勢が参戦したら島津と叔父貴と半蔵が祓われてまう
ぶっちゃけ鎖鎌以外はある程度まともに戦えるレベルになるのはどれも簡単だろこのゲームは
鎖鎌も苦手意識さえなくなればすぐ楽しめる
無論どの武器もその先のやり込みはあると思うが
けんたま、なんでランク4止まりなんだよ…残念すぎる
>>361 潮吹きに見えて糞鳥の潮吹き想像しちゃったじゃねーかくそ
一休の人気に嫉妬
呼んでねーよ!!
今の世界に一休が身近にいたら
ガキが屁理屈こねてんじゃねぇ!!って一喝されて終わりやで
新右エ門さんのミタマくるなこれは
一休はホモセックスの名手だから大丈夫
>>351 マジかと思ってググったらスペルデルフィンさんかよw
あの人どっちかというとスパロボ(ユニット)向きなのに
>>327 それはPTに恵まれてるな
俺も挑発が足りなくなることはないんだけど、挑発はリキャストが長いんだよね
いざってときに挑発できなくなったりするのと、堅甲を有効活用できる
槍衾がなぜか失敗したときに即対応できるね
373 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/17(水) 14:38:28.33 ID:Vl3RLfMQ0
ミタマ二個取れた!
武器コンプのために合成手を出そうかと思ってるがみんな何作ったんだろう
双刀が天と会心付いてよさげだったが
オシムとザック使わせて
あとクルピも
一休が人気なのは2ch内だけだろw
人気ランキングしたら、新島八重とかの女の子か、桃太郎とかの強いスキル持ちが上位だろうな
大丈夫だって。人気投票してもコイル一位に出来るんだし2ちゃん人気をナンバーワンに持っていく事など造作もない
オオキミ10体で八百万分の常闇集まったぜ
でもヤソマガツヒ1個も出なかったわw
てかいまさらアニメのプロモ見たがかっこいいなあれ
で、ぶっちゃけどのミタマが好きなわけ?
ネタ抜きでな
>>371 肥のモデリングだとイラストのあのキャラとで違和感が出るとしか思えないんだが…
逆にモデリング借りてくるとキャラの見た目が周囲に対して異質に…
現状
太刀→縮地快気で残心怯みハメ 当初より色々出来ることが判明して楽しそう
手甲→攻撃力バカ、ひたすら殴る、強い 暫定トップの殲滅力
弓→猛進弓がバグかは置いといて強い 使いやすさも○
槍→相変わらず色々役に立つ武器、ハメもあるよ
鎖鎌→うーん、、ある程度強いけど伸びしろがまだ見えてこない 楽しい
こんな感じ?
>>351 あぶねー
ロロナちゃん参戦だったら卒業した無双シリーズに出戻るところだったぜ
>>372 すまん、なんか変な文になった
× いざってときに挑発できなくなったりするのと、堅甲を有効活用できる
◯ いざってときに挑発できなくなったりするけど、堅甲連動があれば堅甲を有効活用できる
>>365 鳥類は性感帯ないから潮も吹かない。安心しろ。
もし討鬼伝勢が参戦したら、陣地で玉藻の尻尾を触ろうとしたり、ダッキに尻尾と狐耳はどうしたのかと訪ねたり、晴明にすまないが、肩の狐をモフらせてくれないか。とか言う速鳥さんを幻視した。
>>378 思い入れ、見た目、性能なんかを加えると
1:紫式部
2:清少納言
3:新島八重
だな
一章でまだ禊場も開放されてないのに称号確認時に禁断の〜がゲット出来るバグ発生確認
これだけ歴史上の人物出せるなら、三五氏や戦国時代に限定せずに、日本史無双やってほしいわ。
日本史の勉強にもなりそうw
>>380 おい……何か忘れてないか?おい……
鎖鎌は一回の浮遊中に鬼千切り貯めれるくらい攻撃密度があるのがウリだろ
>>351 弓使いはあまり居ないし那木は出て欲しいね
てか、ニンジャガからかすみ参戦らしいから買わざるを得ない。
この作品でコーエーのVITAへの情熱を感じだし超楽しみ
実際双刀の売りって何よ?
>>380 双刀がディスられてるのはいったいどういうことでしょうねぇ
回転切りによるDPS2の火力 一位は手甲
>>388 すまん、素で忘れてた
双刀さんはー…えーっと
最近どうなの?鎖鎌と一緒で伸び悩んでるの?
鎖鎌も双刀も飛びまくっても手甲に攻撃力で負けてる気がするんだか…
部位破壊の重要性が薄れてきた現状、どう生き残るか考えようや
>>391 すまぬ、すまぬ
回転切りより残心太刀の方が強くね?
双刀はあれだ、引き継ぎ体験版で楽しい言われてる時がピークだった
コラボでオロチに参戦してるキャラ全員分のミタマはよ
DLC2弾って明日だっけ。とりあえず本編中盤くらいまでさくっと終わらせよう
しかし、あれだけ面倒なモノノフ挑戦シリーズを完遂した報酬が
レアなミタマでもなく、敬礼しぐさだけって・・・
双刀は属性攻撃がかなり抑えられてるけど、スキルで伸ばしたら化けたりしないのかな
双刀やってないからわからないけどなんとなく
回転切りは壁際でミヅチメのまんこに閉じ込められたとき凄まじい攻撃回数を叩きだすで!!!!!
ただ回転切りは味方にあたっても外側へはじきだされるからなぁ。転倒時脳汁だすために回転楽しい
犬と子犬の落雷祭りかあ…
>>393 えーと…
タケイクサのビームを飛び越えられる(槍と鎖鎌でもできるけど)
大量ザコのタイムアタックで輝く
走って追いかけながら足を止めずに攻撃できる
pJlUjkVHPさんまだいるかな?
自分手甲メインなので武器種違って申し訳ないけど、ガキとミフチでダメージ比較してみました
・ガキの場合(手甲)
猛進閃走り殴り:残り五分の二程度
通常走り殴り:残り五分の三程度
会心の違いがあるのかと思い、猛進閃と普通の会心攻撃を比べてもダメージは同じでした
ちなみに軍神召来も同じ残り五分の二程度、猛進閃+軍神召来でも残り五分の二程度
感覚ですので僅かな誤差はあるかもしれませんが
【オマケ:手甲好連携でも残り五分の二程度、好連携+軍神召来でも残り五分の二程度、会心は全部一緒?】
(太刀)で試しても倍はありませんでした
猛進閃走り斬り3回+通常1回強
通常走り斬り5回+通常1回弱
雑魚とボスとで違うのかもしれないので試しにマフチ殴ってみた
・マフチの場合(ターゲット左後ろ足、部位破壊してから死ぬまで殴ってみた時の回数)
(使用武器:真鬼爆 会心43、ミタマも攻Lv1でそろえて猛進閃坂本乙女、通常沖田総司)
猛進閃で走り殴り:76回
普通の走り殴り:108回
通常走り攻撃の会心が見づらくて会心発生回数がしっかり数えれなかったけど、
仮に会心のダメージを2倍と仮定しても、会心43で40%以上会心攻撃が出た計算になる事に
手甲で1回しか試してないので誤差や原因が色々考えられそうですが、参考程度に
鎖鎌は一部の敵との相性が凄まじくいい印象
特にヤトノヌシ
>>375 そんな事無い。ファミレスでお姉さん呼んだら「お呼びですか〜?」って言ってたで。
一休ブームはもう外に出て来ている(確信)
双刀の特徴は走りながらの攻撃、高DPSの回転
滞空攻撃の高火力、千切ゲージの回収率
コンボ中の劣悪な回避性能
通常□の前進による安定しない意味不明な挙動
早鳥武器が最強他ゴミ武器というクソすぎるラインナップ
宮本武蔵を要求しておいて武器ランク意外同性能とはどういうことか
いいっやっほぉぉぉぅぅぅぅ
やっと巴ちゃん出たぁぁぁ
さ、トコヨ倒す作業に戻るとするか(´・ω・`)
猛進セットを双刀につけたら楽しかったよ
なぜ日本史史上最強の萌えエロキャラの
アマノウズメちゃんがいないのか
411 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/17(水) 14:59:07.16 ID:Vl3RLfMQ0
槍と鎖鎌って弱いよね(ボソ
鎖鎌はヤト、タケイクサ辺りには無類の強さだよね
タケイクサが逆立ちしてからはずっと安全地帯のち○こなぐってられるし
逆にミフチの足やカゼキリの足なんかはすげー壊し辛い
だから鎖鎌と手甲があれば生きていける
槍が弱いとかなんの冗談
いやでももし武器も防具もランクでなにかしら補正あるとかならNPC武器はオワコン化すると思う
誰か検証してきて
>>411 鎖鎌は知らないけど槍弱いか?
鬼千切は槍投げでエイムできて、ボス二体を貫通するぞ
□タメ〜連続突きは武器ゲージの貯まりがかなり速いしジャンプは高威力でハメもできる
トコヨ系では槍衾
弱点と言えば色々できる変わりにとっさに出せる攻撃が△△△くらいってことだけだと思う
でもこれも範囲が広いしとっさに出せる割に高威力で雑魚掃除だと優秀
現在の双刀使用回数662だけど双刀は実際微妙かなぁ
武器ゲージ増分がかなり低く抑えられてるんで
実はあまり部位破壊性能が高くないのと、
鬼千切の発生が右下方向に向けてなので
狙った場所に当てづらい。というか部位ロックください。
火力はまぁこんなもん?という感じで、攻での軍神回天は相当強い。
回天は一回転で2HITするようで、さらに範囲内の部位に当たり判定が出るので
ちなみに壁と敵に挟まれた状態での回天は驚異的に削りを見せる。
いまハマってる(ミタマが出ない的な意味で)オオマガトキの
ベストクリアタイムは合成武器使わずに7:34だった。
発売直後、双刀が強い強い言われてたのに悲しくなったもんだ
これも全部皆伝が悪い
まぁ双刀使ってて楽しいじゃん、ミズチメには糞相性悪いけど
槍はなんか中盤風属性ないのが謎
>>415 魂は武器ランクでダメージ変わるって検証されてたじゃん
通常攻撃にもダメージ補正とかあるのかもね
>>413 公式ブスのイワナガさんは出しにくいんじゃないか
美化しちゃったら話が完全に破綻してしまう
ぶっちゃけ猛進弓が何のことかわからないまま
スレにずっといるなんて言えない
>>420 ランク?攻撃力と属性値って結論になってなかったか?
双刀・鎖鎌=高所壊し得意
槍=機動力低めだが部位破壊はどこでも得意
手甲=部位破壊は低所だけだが超火力
弓=安定の遠距離攻撃。部位破壊も得意
こんなイメージ
そもそも、ランク6の武器であの性能は破格だからオワコンにはならないよ。
ランク6で8や9の武器と渡り合えるのはおかしいし
たしかに、難易度1のノズチを検証で虐殺しまくってると会心0の武器でもちょくちょく会心でてウゼーってなるから
難易度もしくは、敵の強さに会心耐性的なのがあって会心率変わる可能性ありそう。
あと、会心2倍って言っている人はたぶん勘違いだと思う。何度検証しても2倍にはならないな・・・。
あと、検証してて気づいたが、軍神招来の会心はダメージ補正こそ同じだけど、通常の会心と重複する可能性あり。
会心出ても3分の1体力残るノズチが軍神中たまに一撃で死ぬことがある。勘違いかもしれないけど・・・
にしても、連昇と追い駆けどっちの濃縮優先するか迷うなー・・・
あと、属性特は魂の攻撃に乗るかどうかだ
鎌は上が得意というか下が苦手なのでは
>>424 それに加えてランクでダメージあがるって書いてなかったっけ?
>>425 手甲は高所破壊得意だよ
鬼千切パワーゲイザーは鬼の頭にも届くし壊してない部位が優先されるから
他さえ破壊していれば角折りは確実
俺は手甲はあまり使ってないけど、リーチが短いのに攻撃速度がもっさりしてるイメージ
当てることさえできれば最強だけど
双刀と鎖鎌は武器一種で生きるぼっちプレイには向いているかも
近接で殴りたいし全部位も破壊したいという人はこの二つが適当だし
弓は単独任務がきついからこいつらがオフで一番輝くんじゃねえかな
>>423 ・猛進閃つけると会心100%、ダッシュから溜め(溜め中移動しないこと)にも会心100%が乗る
・上記を利用すると印爆破するよりダッシュして□溜め撃ってるだけのほうが時間当たりの威力が上回る
・全身全霊などで攻撃力をひたすらあげたり一閃で会心の威力を上げる
・戦い方が脳筋でエレガントさがない
バグってより設定ミスだと思う
>>431 なるほどそんなアドバンテージ戦法があったのか
弓使わないからスルーしてた
ありがとう
静御前のタメ時間と控えにタマフリ威力UPの効果検証した人いないかな?
弓は後半は攻で猛攻がベストだとおもってたら、意外に魂でもタイム変わらないから、結構タマフリの威力あるのかな
追い駆けとか見た目が地味だからカスダメだと勝手に思い込んでたわ
>>425 太刀=初心者向けと思わせておいて実は空ミタマを鍛えた玄人向け武器。※注:高所には相変わらず届きません
438 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/17(水) 15:25:31.10 ID:DexCtHJ80
ミタマで一番可愛いのは八重、声も良し
猛進閃は停止後1秒くらいまでの攻撃にのみ適用されれば文句ないかな
悠長に溜めて2〜3秒後の攻撃にまで適用されるのは説明文と齟齬がある
440 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/17(水) 15:26:58.62 ID:MA1jbvvZ0
>>431 どう考えても印つけたほうがdps出る気がするのは気のせい?
スキル構成にもよるかもだが
やっと大和さんが仕事したぜ!ヽ(゚∀゚)ノ
>>426 通常会心だけ別枠なら、会心up系にもまた光が当たるかもしれないですね
>>429 手甲、クナトサエとヨミトサエ以外は全破壊普通にできるけど、この2匹だけは本気でめんどくさい
羽根の多いやつ?マルチ以外で毎回全破壊狙うのは体に悪いから。。。
いいかげん、俺に空太刀の人名札くれよ!迅太刀のふだばっかだぜ(´・ω
ダイテンマみたいなゴキブリ動きするヤツはタメ主体の武器は合わないね・・・
槍が相性悪すぎるぜ
オオキミぼっこぼこって部屋があったが隠太刀、癒弓、迅双刀の構成を見た瞬間そっ閉じだったわ
ボコボコにしたいなら攻手甲×2、槍は必須だと思うんだがなぁ
俺の方が可愛い
最近ソロだと猛進閃から槍衾やって遊んでる俺
>>439 縮地会心の場合の会心乗る範囲はどうなんだろ?
こっちも猛進閃同様溜めが平気で乗るのか?
乗るなら近接武器でダッシュで相手を追いかけた後で溜め
を繰り返してのスタミナを気にする必要がなくなる
槍ジャンプが活きるかも?
>>443 あれは槍でもめんどくさいっす
砲塔は鬼千切一発当てたあとはジャンプで狙うけど、全破壊する前に倒してしまうことが多い
鳥はジャンプハメで全破壊いけるけど
>>444 ダイテンマ・ゴウエンマはやりやすいと思うけど
ゴキブリになったら他の近接でも言えることだけど、確実な隙以外は手を出さないほうがいい
足でゴリゴリ削られて死ぬ
逆に隙が出来たらジャンプが確定する
バカと言われても弓を使い続けますと言ってたおじさん
そろそろ越えられない壁に当たって
バカでした・・・ここは弓じゃ無理だwとか思ってそうだ
>>324 一休はネタとしてもできすぎだから
2chの嫌がらせノリなら
平教経、大黒屋光太夫あたりを一位に持ってくるだろう
ミス
452 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/17(水) 15:34:49.14 ID:O+pNMQZd0
神木の素材足りない人どうしてる?
アプデ待ち?それとも諦めて最初からやってる?
新島八重とか巴御前の甲高いおばさん声苦手だわ・・・△使うとひゃう!!とか言うし・・・
浦島太郎のミタマと被る・・・そう思ってたけど
だんだんクセになってきておばさん声好きになってきたかも・・・
葛の葉のおばさん声も最初嫌いだったけど、クセになるよ。みんなもやってみ
近接メインの俺が弓で一版やりたくねー相手はダイマエン系だわ
マジで射る隙ないしあの歩行速度で追い掛けられたら死ねるw
まぁ近接でもやりたくない敵なんだがなw
456 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/17(水) 15:35:20.79 ID:+VQrCTJyI
弓が唯一ソロで無双できるのがオオキミ
クエヤマと同じぐらい弱い
>>431 印つけて会心爆破した方が圧倒的に速いのは気のせいなのか
双刀だとだるいけどミズメチカガメチはノーダメージいける
459 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/17(水) 15:40:14.36 ID:DexCtHJ80
>>453 新島八重とか巴御前の甲高いおばさん声苦手だわ・・・
えっ
>>440 >>431でのDPS云々はさっき試してみた体感
具体的数値は前スレの痛い子呼びかねないので
言わないほうがいい
少なくともスタミナ気にする必要と
いちいち印(横並び)打ち込んで、貫通(縦並び)が
全部当たる位置取りに回り込むストレスからは解放される
普通に印屋撃って貫通させてを繰り返すのと比べて
高い攻撃力のある武器が出てくる後半なら
まず明確に劣るというほど弱くはないといった感じだった
>>452 アプデ待ちつーか返事待ち
返事こねえー
wikiの神木のコメントも炎上一歩手前だな
>>452 流石に神木でキツネみたく上位下位で選べるようになるとか何かしら対処するとは信じたいけどな
トロフィに関わるのにいくらなんでもあり得ない仕様だからねぇ、俺もあまりに酷いから要望出したけど
新島八重イラストもいいよね。
斉藤一とか新島八重は実際の写真知ってると、コレジャナイ感はあるけどw
そんな事言ったら坂本乙女は・・・・
お前ら無駄な空論話してる暇あったら検証の一つでもしてこいや役立たず共
猛進弓の何が強力かって安全なところから攻撃とかそんなズレた事言ってる奴いるけど違うからな?
100%会心攻撃が「貫通」で全てに適応されること
複数印爆破貫通時の破壊力が半端じゃない事
蛇女が雑魚に思えるといえばわかりやすいか
あと、昨日精神統一積んでない弓がどうとかいって奴いた記憶があるけど
破壊力ありすぎて討伐時間短いから精神統一で受けられる恩恵なんて微々たるもの
数発程度しか差が生じない、精神統一付ける枠で攻撃特や全身全霊増やした方が確実
討伐時間がかかる人は精神統一付けた方が早くなるとは思う
単独任務に猛進弓で行こうとミタマ考えてて
源義経 頼政 乙女姉さんで決めたけど
やっぱり精神統一いれたほうがいいのかな
大石くん取るのにカルラがセットなのキツイな。
鳥倒して出なかったらロードするのも勿体ないし。禿げそう(´・ω・`)
>>454 通常時では本体に通らないから飛ぶ意味がないし、リーチ短い武器は背後から狙うのがセオリーだけど、通常時ではry
竜馬におまかせだと、竜馬が
「フランケンシュタイン(輪島大士)を見ていると姉さん(坂本乙女)を思い出す」
って言ってたな
>>465 あれきっと12歳頃だから!
斉藤一も新島八重も若い頃イメージしてるんだよ!
>>426 とりあえず会心102手甲軍神でガキ50匹殴りましたが、全部同じ減りに見えますね
何か条件があるのかな?
坂本乙女で治癒使うと「負けるな!」って言ってもらえるからうれしい(小波)
>>469 乙女姉さんを大石内蔵助にすると火力が更に上向きになるかも
攻ミタマでやるなら精神統一付けないと恩恵が薄れる可能性があるけど
内蔵助にして一閃増やして、迅ミタマで気力補充と精神統一の代わりにするっていう手もある
トコヨのオオキミって槍衾できない突進ある?
最大溜めで失敗しまくる人がいるから気になる
槍衾って槍の人がタゲ持ってないと発動しなくないか?
タゲ持ってる人がヤリの後ろにいたら喰らうような気がしてたけど気のせいかな
俺の嫁は○使うと結婚はいやー!って叫びます(´;ω;`)
魂タマ使ってるけど、凝縮と静御前の魂強化ってどっちがいいんだろ
後者は全部威力上がるみたいだけど、
溜め速度が落ちるらしいのがな…
猛進弓はたしかに強いし早いよ。
でも、弓を使ったって俺の七星剣の馴染み度は上がらねーんだよ!
じゃあ僕はワダツミちゃん!
あかん、どう見ても木綿ちゃんの笑顔がヨコハマタイヤを連想させちまう
だいぶ前にヨコハマタイヤに見えるって言った奴出てこいよ…
槍に飽きたから太刀使ってみてるけど迅太刀と空太刀ってどっちのが強い?
今防だけど太刀回避優れてるから防意味ねえわ
>>471 双刀で蛟目系はカモだと思うよ
常時、手とおっぱい付近殴ってやばそうなら頭の上いけばいいだけだし
手付近で切りまくれば触手も狙えるし、特定攻撃時以外はおっぱい安置だし
ある意味弓より安全に戦えると思うよ
そうだったのか
突進来そうだったら槍のとこにいつも行ってたわ・・・
>>479 俺も一時期防でかぐや姫使ってたわ、面白かった。
回復の時に「頑張って!」って言ってくれるのもよかった。
猛進弓やってみたけど確かに印撃つより□溜め3だけの方が早いな
印付けた方が早いって人は猛進失敗してるんじゃね
>>477 俺も何度かひかれたことあるわ
ため不足だったらキャラノックバックするけど、
溜め3で真正面で受けてるのに、トコヨが通過してきてそのままひかれる
オン限定だったからラグかなって思った
そういえば、女のミタマってみんな若いのか?
熟女は鬼も喰わない、か
桜花ちゃん絵は可愛いのに・・・
495 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/17(水) 16:06:03.97 ID:MA1jbvvZ0
>>468 >>469 猛進弓の場合
走り→構え→溜め
ってなるから精神統一つけても溜め時間自体の時間が少ないから効果薄いし
精神統一もちのミタマは他のスキルが微妙になることが多い
一閃2、3積みして一撃を大きくしたほうが討伐時間が早くなるはず
一閃3積みの場合、大石内蔵助をメインにもってくると闘志を入れなくても迅ミタマの影響で
迅ミタマ自体の気力消費減、韋駄天、井戸ノ風で気力管理が楽
空蝉で事故防止&ある程度ごり押しで攻撃可能
井戸ノ風で攻撃速度すさまじい
まあある程度やって自分のスタイルに合うスキル構成にするのがいいのかもしれない
大石さんの英雄の激励効果で大体常にタマフリ仕様可能
ネタで弄られてるだけだと思うけど、桜花ちゃんは貧乳じゃないよな?
>>487 実用性なら迅だけど、トリッキーなプレイしたいなら空じゃね
>>476 ありがとう
大石さんに貢ぐハク集めがてら練習してきます
晒しスレがいい感じに和んでるのは素敵な事だw
500 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/17(水) 16:08:22.67 ID:O+pNMQZd0
>>461 >>463 あ、そういやトロフィーにも関係することなんだっけ
武器だか防具だかのコンプトロフィーに必要なのか
ツイッターでもいいから公式から一言でもコメントほしいね〜
501 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/17(水) 16:10:54.52 ID:DexCtHJ80
>>496 桜花さんは貧乳じゃないよ!断崖絶壁なだけだよ!
>>493 みんな死んでるから
本人が一番理想とした時代の姿になってるんだよきっと
神木の素材でないって発売一週間後くらいから騒がれてたけど皆メールしたら神木が成長してでなくなる素材なんかねーよって返されてたらしいのに今は返してもないのか
それともさすがに不具合だと気づいたけど今まで散々出るって言っといて出ませんでしたっていいにくいのか
>>496 初穂が体型も幼女ならここまでいじられなかっただろうに・・・
>>497 敵が振りかぶる→縮地で後ろに抜け回り込む→俺「残像だ」
というひえ〜ごっこができるしな!
>>481 腕狙いにくい
判定小さいから狙ってると突進直撃される
>>488 通常時だったら本体に攻撃してもダメージ通らなくね?
508 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/17(水) 16:16:28.25 ID:DexCtHJ80
虚空ノ顎とかいう名前もカッコイイ氏ね
509 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/17(水) 16:18:10.50 ID:BWjYbuGxP
ミタマっておっさんばっかりすぎだろ
狩りゲイかよ
弓の一番強いのは遠くから当てて安全に魂ミタマ発動できるとこだな
>>507 腕狙いにくいとか高さ調節しながら切ればいいだけだし
双刀でミズチ系は体力高くて手が使えるだけでただの木偶だよ
>511
× 使える
○ 疲れる
>>509 歴史上名前が残ってるのは男ばかりだからなw
メイン迅にするだけでこんなヌルゲになるのかよ
スキル構成に悩むのがバカらしくなるな
そのチートバグ技いわれてる猛進弓ってのは具体的にどれぐらい強いの?
これだけ騒いでるのがいるのに誰もタイム出してないんだけど
他の武器と比べてどれぐらいチートな速さでボス討伐できるんだ?
チートレベルってのは強ボス1分切りぐらいからだと思うんでタイムはよ
他の武器との比較もね
>>504 禊のスクショ見る限りじゃ初穂も大差ないだろ!身長が違うだけで!
あまり名前聞かないけど見た目だけならお市ちゃんが1番可愛い
>>493 滝夜叉姫はわりとBBA入ってるようなw
>狩りゲイ
この一言が言いたいだけの気がする(あえて言って羞恥プレイ)
軍神万能と英霊の加護&激励なら猛進与一弓が最強になるのか・・・
与一弓作ってみようかな
>>455 四足歩行なったら、精神統一2でもマジで溜める暇ないからね
大きく距離取って遠方からひたすら呪矢の連打
タゲが向いて、突進の予備動作が見えたら、反時計回りで近づいて囮
明けのドーム爆発後に印爆破、ビームの後も印爆破
ダメージはあんまし出ないけど、近接より楽っちゃ楽なんだけどね
春日局は完全にBBAだよね
桂昌院「」
ダイマエンが四足歩行でビームすると聞いて
>>402 ごめん、俺も勘違いしてた
鉄槌・真打(攻撃力765 会心39)で一章ミフチ後ろ足相手に走り殴りを猛進閃無しと有りで測定してみたけど
猛進閃無し:部位破壊まで7回(内会心1回) その後足だけ殴って倒すまで117回(内会心17回)
猛進閃有り:部位破壊まで4回(全部会心) その後足だけ殴って倒すまで84回(全部会心)
100回+17会心=84会心 会心=1.49
で、生命部分への会心ダメージは約1.5倍だった
それでこれが両方で足を10回ずつ殴った時の表層ダメージ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4344781.jpg 表層に関しては会心で2倍以上削ってる
てわけで結論としては以前の検証も踏まえると
・生命力への会心ダメージ(雑魚もこれ):約1.5倍前後
・表層への会心ダメージ(部位破壊力もこれ):約2.1倍前後
ってことになる
誤情報流して混乱させてすまん(´・ω・`)
>>517 初穂がつるぺただったら信者になってた()
初穂のぽよ頬
初穂さん、鎖鎌使うの下手すぎるでしょう?
>>509 おっさんも多いけどお兄さんも多いでしょ、つまりお兄さん×おっさん
初穂は眉毛が短か過ぎるからもうちょっと生やそうぜ
初穂はクツを履き替えれば本気だすんじゃなかろうか
>>520 BL風のイケメンが多い中
野見宿禰のイラストは完全にガチホモ狙い
初穂が下駄で崩山を登りながら
「あたしはモノノフだからこの程度の高さから飛び降りても何ともないのよォ!」
って言ってる画像ください
>>533 相撲で蹴りを入れる畜生なんだよなあ・・・
536 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/17(水) 16:37:42.53 ID:DexCtHJ80
初穂はプリレンダのだとあんまりよろしくないね
橘花も最後のほうはちょっとアップにしたときの目がこわい
樒をプリレンダで見てみたかったな
538 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/17(水) 16:39:23.98 ID:2bjHZ5aY0
橘花はムービーが進むごとに目が大きくなっていくから段々凄みが増してきてたw
オン討鬼伝まで一通りクリア
まだしばらく遊びそうだからPSvita本体とソフト買ってくるわ
うおー討鬼伝クリアできたあ!
武蔵も一発で手に入った!
突破二種類付けただけの防槍だがけっこう余裕が持てた
防御もいいもんだね
会心って高ければ高いほどいいんだろうけど、いくつぐらいがコスパいいのかな?
100ぐらい?
コーエーの事を無双しか能がないメーカーだと思ってたけど
評価を改める必要があるわ
討鬼伝のキャラ出してくれたら絶対オロチ買うんだが
しかしコーエーもこういうユーザーを掴みに来てたんだろうなw
無双オンリーのイメージだったからそれ以外の客を取りたかったんだろう。結構ファンになったよ
テンコもムービーだとちょっと気持ち悪い
まつげ長すぎだろ
巴御前キマシタワー
おっぱいと太ももが眩しいぜ
>>390 双刀はザクザク気持ち良い。
てか何で太刀こんなショボい効果音なんだ…
>>493 玉藻前とか葛の葉様とかもの凄い熟女じゃね。なお見た目は
>>542 ??
無双以前に三国志大戦や信長の野望というヒット作を生み出してるんですが・・・・・
武神癒太刀も結構おもしろい
増幅で気力減りがスローになって残心つけまくれる
空太刀と火力比べると縮地一閃解放ないから物足りないけど
>>545 おかんが俺のプレイしてる音聴いてたら夢に出てうなされたって言ってた
確かに音でかすぎると思ってた
おっさん世代だと無双よりシュミレーションゲームのメーカーっていう印象だよな
水滸伝のキャラ出してくんないかなあ
任務終了して、決定していく時の効果音が耳に刺さるなー
桃太郎で韋駄天発動するとき何て言ってるの?
カメラ!にしか聞こえないんだが
モデリングやモーションの良さは無双スタッフだからこそって感じだな
あとR1で溜めホールドの操作は素晴らしい
祓いとかでもR1酷使し過ぎて心配になるけど
討鬼伝勢が出たらステージは何がベースになるんだろうか。雅の領域か?
ガキ、オンモラキの不浄以外の雑魚の不浄、黄泉がレア敵すぎて辛い
まぁ朧に比べたら確実にいるしありがたいけども
>>556 レア故に素材も集まりにくいんだよな・・・・
もう少し湧きやすくしてほしい
俺もコーエーがここまで出来るとは思ってなかった
ωの開発陣が有能で技術持ってるのは知ってたが
沸き易かったらレアって言わないし・・・
張春華の時から思ってたけど桜花の中の人の悲鳴が怖いw
>>560 きゃあー!とかうわあー!とかじゃなくてギャアアアアアアアーーーーーッッ!!とかアァバギャアァアアアアアアーーーッッ!!!とか、ホラーゲームの叫び声の類だよね
たださぁどの武器もそうだけど強化していくと属性がコロコロ変わってかつ能力が落ちる武器があるのはいかがなものかと
>>558 他のメーカーって何かと無能が目立って生み出すものもつまらないがあったりするが
コエテクの場合はつまらないものが極端に少ないんだよな
やっぱそれだけ有能な人が集まってるんだろう
コーエーはジルオールくらいしかやった記憶ないな
RPGはそんなに作ってないとこだと思うけど意外に面白かった
うは300時間突入してもうたミタマ揃わねえw
DLCで雑魚亜種の救済ミッションよろ
>>566 ご要望にお応えしました!
速 攻 任 務
朧の黄金の頭骨が全然手に入らないorz
DLCで救済ミッションはよ
湧かすための措置だと思うけど速攻任務でも祓いたいよね、素材が惜しいし。
即消滅でも素材飛んでくるとか任務報酬をかなり多めにするとか
>>560 ますみんがパーソナリティやってるラジオ聞いて見ろ、腹筋崩壊で死ねるぞ
ベストパーソナリティ賞は伊達じゃなかった
オススメはソルティレイディオの#27 2人でパルプンテ
>>562 武器の派生に関しては擁護しようが無いな
属性変わりすぎだし、すぐ作れるのに後から出てくる奴のが強いから、ちょっと我慢すればわざわざ使う必要もなかったりで
だがいくらがんばっても3Dモデリングが無双系
それがコーエークオリティ
>>571 対なす鬼蜘蛛でオニビ朧がわく
これで何個かとった
577 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/17(水) 17:23:29.88 ID:FLWuNuBV0
>>571 4章白蜘蛛襲撃でエリア入った瞬間からわいてることがある
居なかったら即放棄して何度もやり直してれば普通に出てくる
これで黄金頭骨4個取った
純種→亜種→最終って派生がおかしいよね。
純種→上級→最終
└→亜種→最終にすればいいのにとか誰でも疑問に思うし。
あと個人的には現派生なら双刀は両手で属性違ったりするのも見た目的にも性能的にも面白くなりそう。
双属性とか中途半端になって、結局は産廃になりそう
ミタマが増えすぎてスキルどう組んでいいかわからなくなってきt
那木さんのオッパイがデッカ魅力的過ぎて辛いorz
DLCで救済ミッションはよ
はつねえきゅうさいミッションだと!?(難聴
桜花さんの胸が9歳並みとか言うなよ!!
>>571 対なす鬼蜘蛛いけ
ノヅチ朧が出るときもあるから通う価値あり
トコヨマラソンに挫けそうになってきたw
>>579 二属性は産廃orぶっ壊れどっちかにしかならない可能性が高いしなぁw
属性+異常系ならいいかもしれないが某2Gとかの片方ずつ属性違うってのは微妙すぎた気がする
手甲使っててデンプシー中にモンスターとの間に味方に割り込まれると殺意が沸くなw
マジで割り込んでこないでそこの回転双刀
猛進って弓にも適用されてる? 会心のエフェクトがよく分からんのだけど
>>588 みんなずっとその話をしてたんだろ!いい加減にしろ!
>>582 なんでこれだけこんな絵にしたんだろ
初めて見た時声も合わさって笑い死ぬかと思った
会心エフェクトは青い円
乙女の説明文は覗いてはいけない
肝っ玉母ちゃんみたいな絵でもよかった気はするんだがなぁwww
トコヨさんラスボスのくせに突進しかできないんすか!?
>>460 弓は印複数爆破が常識だと思ってたけどそんなに差無いのか
走って撃つ猛進弓と相性良さげだと思ってたけどちょっとやり方変えるかな
>>562 属性変わるのと性能ダウンは本当に意味がわからない
なんでコロコロ変えるねんと
このゲーム面白いけど疲労感ハンパないよな
連続でやり続けるのキツいわ
ボタン連打大杉やねん
操作が早いから疲労速度ハンパない
>>593 剣振り下ろしたり、何か撃ってくるだろ!
笑い死ぬといったらトコヨだろ
ストーリーでボスだからテンション上がってたら飛んで走りだすし
まさか操作する自分の腹筋攻撃してくるとは思わなかった
トコヨさんハメてると普段のうざさが嘘の様で逆に笑えるけどなw
>>460 功ミタマで猛進弓やってる前提だとは思うんだけど、英霊の激昂を併用してる構成の場合は
印爆破すると1回でCTチャージ完了するんだけど、通常だと無理じゃね
英霊激昂のCT短縮効果がダメージ依存だと思う
変態…!
>>586 キリン双剣(麻痺+雷)がぶっ壊れで
あとは全部産廃だからな
水+火とか中二心をくすぐるけど使い道ないよね
>>596 モンハンみたいにゆっくり立ち回れないから手も頭も疲れるね
あとこれは好みだろうけどエフェクトがギラギラしすぎて目も疲れる
敵の攻撃属性で天のやつっているんだろうか?
>>592 討鬼伝はおっぱいキャラばっかだから更にもっと突き抜けた爆乳でも良かった気がするね乙女は
敵の攻撃属性で天のやつっているんだろうか?
>>595 属性が変わるのに関しては、途中で亜種素材を使うものが挟まれるからという事でまだ納得出来る
性能ダウンに関しては知らん
迅太刀ってマルチ進行度10とかやると火力不足にならないのかな?
大和のおかげで西郷どんとついでに以蔵が出たぜ ありがてえありがてえ
武器が1通りの強化しかないのは属性面で辛いけど
普通と亜種とで分岐してたりしたら水増しで面倒くさいって言われてたんだろなーとか思う
>>603 戦闘にメリハリが無いのは少しマイナスだよな
一度戦闘に入ったら高速バトル20分だし
回復モーション短いし、砥石もないし、ボスのエリア移動もない
休憩なし
めんどくさい部分を無くしすぎると逆にしんどくなるんだなー
モンハンは何だかんだですごいわ
つまらないとは感じていないんだが何故か寝落ちしてしまう
>>590 声優使い回しの喜劇
素直に女性声優を使っておけば
トコヨ「ハメ技だと……くっ……かくなる上は空を飛んで奴らに俺の(バシーン!!)
弓モノノフ「え?なに?遠くて聞こえなかったから壊したよ」
>>613 単純作業は眠くなるよ
モンハンより高速だけど操作は単調だからね
高速道路の運転と同じ
すまん。ずっと規制中だったもんでここ来んの久しぶりなんだわ。過去スレ読んでくる。
ちょっと100くらいレス遡れば解るだろうに
二属性はまぁ例に挙げただけだけど
せっかくの双刀だから両手に違う武器も面白いなぁと思ったんだよね。
なんか双刀だけ武器モデル地味な感じだし……。
>>605 昨今のアニメの気持ち悪いほどの巨乳は吐き気するから、この和風絵柄ならこれくらいが丁度よくて好きだなぁ。
面白いんだがリアル疲労度は確かに半端ないな
バトルの密度のせいかもしれんが一戦ごとに休憩いれたくなる
>>617 会心のエフェクトなんて見なくていいよ
闘志も一緒につけてるんだから、気力が回復すりゃそれはクリティカル
ついに倉庫がパンパンに…
はよ氷炎竜出てくれー
闘志つけて会心出てるとゲージがビクビクするからわかりやすいなそういえば
ゲージが減らないのが楽しくて眺めてたらうっかり被ダメするのは俺だけで良い
ミフチカゼキリクエヤマは良モンスだが
そこからは段々ストレスゲーになるんだよな
でもゴウエンマは手甲でタイマンすると中々面白い
猛進弓は印無し□溜だけで充分強いし、場合によっては印付けない方が早いケースもある
でも、トコヨの羽破壊とか印付けて一発なのに対して溜だと3発とかだったり
使い分けが大事だと思うよ、印つけるのも毎回最大溜が必要って訳じゃないしね
相手と状況に合わせて使い方変えないとね
と言いつつ、最近は脳筋手甲にハマっている
タイムアタックに関しては味方の武器も選ばんと無理だなこりゃ。エンマ時間切れしたわ
双刀とジャンプしない槍じゃきついわ…なんでタイムアタックリクしておきながら火力ある武器を選ばん
スレだと空太刀そこそこ居るっぽいのにマルチだとまったく見ない
空太刀に会ってみてえ
タケイクサも良いモンスだな
まぁまだ鎖鎌と槍しか使ってないけど
>>622 分けてあげるからインカルラの角と浮遊宝石ください^p^
全然でねえ天狗防具一式つくれねえよおおおおお
>>624 それらのモンスは脳筋で戦える相手だからね
カヅキ系はわかってしまえばすぐ引きずり出せるしむしろ弱い部類のモンスになっちゃう
マエン系も安置覚えちゃえばフルボッコできるし、槍ならハメれたりもする
うざいトコヨも中心付近で戦えば怯みが無理な人でも目の前で止まってくれる紳士なモンスなんだぜ
631 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/17(水) 18:07:27.43 ID:2bjHZ5aY0
ヤト、蛇女、イクサ系は双刀や鎖鎌ならカモもいいとこだしねぇ
マエンは慣れると避けれる避けれないがわりと分かるから結構楽しい
問題は通常時の体力減らすポイントが狭すぎる
>>626 エンマは槍がうまいと6分以上余裕で余るからな
ハメない槍はただの息吹
てか武器に性能面での個性が無さ過ぎるんだよな
モンハンだと「ティガ武器は会心率マイナスだが高攻撃力、ナルガ武器は攻撃力は低いが会心率が高い」といった具合に、
元になるモンスター毎に分かり易い個性があるから色々使ってみたいって気になるんだよな
折角鬼の種類もそれなりの数がいるんだから、只管属性値だけに特化した武器とかがあっても良かったのに
昔は開発者が意図していなかったやり方は裏ワザと言われてたのにな
今は何でもバグか・・・
かなり優秀な狩りゲーだけど、戦闘のにはまだまだ改良の余地ありだな
ボタン連打が多すぎるし
敵の攻撃に対して慎重に立ち回るよりごり押し気味の方が早いのも疲労を加速させる
敵の隙を突くよりとりあえず攻撃しといて敵の攻撃を避けるスタイルは予想以上に疲れるし戦闘が単調になることがよくわかったわ
アドパで友人と共闘してもモンハンより会話が少ないのも残念
それでも十分おもしろいけどね
次作にも期待だわ
あることはあるだろ
属性特化武器に春日局、八重とか積んだらかなりえぐいぞ
NPC武器も攻撃力抑え目で会心率高いし
ストーリークリア以降じゃないとその辺の個性は全く出せないのが問題
NPCがアホすぎて話しにならん
全部ぶち壊し
鎖鎌のタケイクサは前半上腕殴ってNPCに下殴らせといて後半下半身殴ってればほぼ何も食らわんからな
ヤトも多少当てにくい角に千切り当てちゃえば適当に張り付いてりゃ全部壊れるし
でも足壊すの面倒くさい。特にカゼキリ
NPC受け身取れないのは許すけど
すっ飛ばされたらさっさと起きろよ、いつまで寝てんだ。
ボタン連打するのってそんなにあるかな
手甲も好連携してナンボだから連打なんてしないし、百烈拳の時だけだよね
弓は連打なんてしないし
双刀で連打なんて□+×の時くらいだし
鎖鎌で連打なんてしてたらペロるだけだし
太刀はやってないからしらん
今週からドラクラだし来週からGE2だし、討鬼伝はアプデなりDLCなりはさっさと集中投下しないと
一気にユーザー減る気がする
だからマトモな防具DLCをはよはよ
むかーし、CABALっていうネトゲがあって
スキルを連携するとモーションカットされてコンボが華麗に決められる、なんて事できたんだよね
そういうシステムがあったなら近接はもっと楽しく出来るとは思うな
NPCの防具が欲しい
神鎧よりレベル高そう
次作からマイナス会心武器が出そうな気がする
しかし、討鬼伝やってて疲れる人ってやっぱそれなりにいるんだな。自分もそう。
ずっと防タマでやってて、慣れてきたから迅に手を出してみたんだけど、
手数増えて画面が光りすぎるのと敵に細かくカメラ合わせるのが疲れすぎて断念中。
双刀でタケイクサでコレだから、今はオフ・ソロ専だけど
マルチ行く時どうするのがいいか思案中。槍の練習でもしよかな
>>382 確かに挑発のリキャスト時間が気になることはあるし、堅甲連動も魅力的なんだし
精神統一x3にこだわる必要はそんなに無いってわかってはいるものの
やっぱり精神統一x3載せたいんだよねwww
個人的には韋駄天強化・異彩が挑発と比べてトコヨの突進引き付けるのにどれだけ効果あるのか試してみよう見ようと思っているものの試せてない
鎖鎌で△連打してるけどペロるの意味が分からん
手甲は好連携できないといけないという風潮
>>624 カゼキリのマップ端から端への突進だけは擁護できない
>>600 試してみたけど印→溜め3のセットと溜め3を2発のセットじゃCTの短縮ほとんど同じだよ
マルチでタケイクサが出現した時クソ重いんだけどおれだけかな
進行度8以上だとみんなガチ装備&ミタマで来るなぁ
装備&ミタマ育成部屋って書いてあんのにw
本当に疲れるし眠くなるよな…(´・ω・`)
俺は言うほど眠くならないけど狩り友がよく寝てるわ、複数人
モンハンでは徹夜でやってた連中だけど、やっぱりモンハンの戦闘バランスは神がかってたんだよな
メリハリ無いのに戦闘長いし、単調だし次回作では考えてほしいね
あとエフェクト派手すぎるのは同意
何やってるか見えなくなるし、処理落ちするくらいなら消せよと思うわ
655 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/17(水) 18:23:37.69 ID:STQ0YwWm0
文句しかいわない奴はやるな
本当文句しかいわないやつはうざい
656 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/17(水) 18:24:18.14 ID:STQ0YwWm0
文句があるならそののまま辞めてすてちまえばか
>>643 スタイリッシュとか言われててプレイしたら
ただのクソ2Dゲーで萎えて速攻アンインスコしたcabalオンラインのことか
658 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/17(水) 18:25:39.35 ID:STQ0YwWm0
コーエーもバッチ何回もしてくれてまだ改善しようとがんばってるのに
うざいんだよ
あん?
面白いから悪い点の文句いってるんだわ
俺のログ読んで楽しんでなさそうに見えるなら仕方ないけどさ
>>654 正直それはお前らが年取っただけな気がするわ
661 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/17(水) 18:27:25.59 ID:STQ0YwWm0
あん?なにがあんだwあんあんしてるのかw
662 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/17(水) 18:27:32.97 ID:hmakmzJw0
文句があるならそののまま辞めてすてちまえばか
>>660 いや、さすがにトライGからそんなにたってないし…老いたとはまだ思いたくわ…
2章のラスト任務すげー大変だったわ こんな下手くそで先が思いやられるぜ…
とりあえず言い合いというのは端から見ててうざいから控えよう
666 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/17(水) 18:28:21.46 ID:STQ0YwWm0
モンハンと比べるな
あほか
×文句があるなら辞めろ。うざい
○俺が遊んでるゲームの悪口は許さん。否定をするな肯定だけしろ
こうだろ
はいすいません
669 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/17(水) 18:28:37.23 ID:hmakmzJw0
>>663 お前は年寄りだよ
そののまま辞めてすてちまえばか
670 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/17(水) 18:29:05.33 ID:STQ0YwWm0
モンハンの話をここでするな
モンハンでもやってこい
少なくともageで連投している奴が一番うざいのは間違いない
今日はガキが多いな
673 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/17(水) 18:30:49.07 ID:Vl3RLfMQ0
メリハリがねぇ単純作業ってますますモンハンやんこいつさっきから言ってること逆に聞こえるんだがw
>>607 どもども!
じゃあトコヨさんの装備が優秀なのかー
槍ハメはやりすぎるとあれだから
たまに10割じゃないアピールしたりする
スキルどう組もうか悩んでプレイする以前から疲れてるわ
今日なんか休みだっつうのにまだやってない
飽きてるわけじゃないんだけど、考え過ぎか
ダイテンマとヨミトサエとトコヨノオオキミってオフじゃいないのか?
マルチは敵体力多くて辛いんだよなあ
今更タマフリ回数にミタマ個々で差あるのに気付いた…
治癒とか韋駄天+1いらねーから空蝉+1ミタマに乗り換えるぜ
>>675 カゼキリ起こして角生やして千切ってハメる
結局十割やん…
680 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/17(水) 18:33:29.35 ID:STQ0YwWm0
本当ですよ654のいってる意味が・・・・中学生かw
槍ハメする奴が出たら攻撃止めてスレ巡回したりしてる
今北用
ID:STQ0YwWm0
仰向けに寝かせたダイマエンの真上から槍♂を突き挿して♂ハメる♂
結論:槍はホモ
一騎当千はクリアできる気がしない
>>676 悩みすぎw
とはいえミタマのスキルの残しかた失敗すると振り直しにハクがかかりすぎたり悩ましいよな
他の武器で使えるようにとか考えて経験値振るのが大変だ
初穂ちゃんと禊して、稲荷担いで飛び回るのが楽しくて堪らない
そして武器変えると空蝉に慣れすぎて駄目な自分が良く見える…
>>685 防ミタマで落ち着いてやれば多分できるよ
武器選ばないなら鳥さんを倒しやすい武器を使えばいける
>>681 速攻任務ではハメありがたいぞ
普段のはハメなくても勝手に皆が全力でハマってたりするが
てか速攻の話じゃなかったのかスマン
>>684 突き挿してほしいホモの人もいるんですよ!
初トコヨさん防槍で行ってきたけどボコボコにされました
カウンターが間に合わない…
>>575 モデリングがと言うか討鬼伝もお得意の無双エンジンだろ
ふっ飛ばされた時の挙動とかまんま無双
逆に言えば今まで無双があり続けてくれたおかげで出てきたゲーム
俺は槍ハメするやつがいたら素直に抜けてるな
>>690 精神統一つけなー
忠勝、沖田、鎌足さんオススメ
インカルラがダウンすると必ずフガクと息吹が攻撃せずにインカルラの股ぐら目掛けて走り続けるんだけど…
インカルラの股ぐらはそんなに魅力的なの?
695 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/17(水) 18:40:27.01 ID:STQ0YwWm0
自分も眠くなったり目が痛くなったので
Vita本体の明るさ調整で暗くしました。
猛進一閃メインだと精神統一つけづらいのが悲しい
>>693 初トコヨの人にそのミタマを薦めるなんて鬼や
唯一の汚点は朧にミタマを配分しすぎなこと
絶対に許さん。はよ救済DLCクエよこせ!
迅メインで大石さんの猛進をお姉ちゃんに任せて空蝉隠密にしたら
一方的にフルボッコに出来て面白かった
まぁ火力はその分お察しだが
やっぱ一閃3で俺TUEEEEのが楽だろうが
手甲って適当に連打しても好連携出るのな
目押し超苦手な俺は狙って押すよりも適当に連打した方が出やすい気がするわ
猛進一閃型はもう開き直って英霊の激励積んで芦戸の風してるわ……
俺の蜻蛉切で那木さんをハメハメしたい。
>>677 オオキミはそんな体力多いって思わなかったけどなあ
10分きるくらいで倒せるなら別によくない?
まあちょっとタイミングミスったら10割いけないことが多いし
そもそもはまらん奴も居るからな
あと武器の馴染みが上がりにくいので○は使いたくない
無双と同じで集中してずーっとやってると疲れるし飽きるけど
ちょっと時間がたつとまたやりたくなる
部位破壊の爽快感があるからそこが中毒性あるよね
猛進閃の太刀の方やってる人いる?
乙女 猛進閃、全身全霊、闘志
西郷 全身全霊、一閃、攻大
頼政 攻特、心技体、一閃
でやってるんだけど、乙女の代わりに大石
入れてもあまり討伐速度変わらない気がしてどっちがええのんか
真空後に回避するから闘志の気力回復は地味に役立つし乙女一択なのか、なにか他に案あれば教えてください
>>696 武器が揃ってるなら精神統一より属性特&全身全霊持ちの方がいいと思うけど
精神統一ないと厳しいのは槍くらいじゃないかな
あと猛進使わない弓
>>684 タケイクサ、マガツイクサ腰の割れ目に槍を突き刺す
変身前は□溜めでオラオラ
変身後は○溜めで深く
>>700 一回でもミスると最後の威力かなり下がるぞ
乙女って112kgあるような絵してないよな
縦長に見えるし、112kgが縦長に見えるとなると
身長軽く2mはないと厳しいと思うんだ・・・
少なくとも「太ってる人」には絶対見えない・・・
>>710 挿絵には腰までしか表現されてないだろ?
残りの重さは全て尻と脚にあるんだよ
挿絵改めてみると、腕むしろ細いよね・・・
どこに112kg成分が・・・凄まじいほどの下半身太りなのか?
弓△3もだけど最近双刀で延々と地上ダッシュ切りするやつが多い。
これもなんかネタではやってるのか。
ソロやってりゃわかるが、常時空中だとタイム倍は変わるんだけどなぁ。
>>711 討伐時間が短くなった猛進弓の現状で精神統一の恩恵は無いに等しいよ
激励もち内蔵助メインなら闘志すらいらない
討伐に20分も30分もかかる立ち回りなら精神統一あった方が楽になると思うけど
>>710 挿絵どころかグラでおっぱいが貧しいひともいるから気にするな。
もしかして最近双刀が低火力って風潮だったりする?
>>715 倍変わるなら双もダッシュ主体で正解だな
このスレ追うのに疲れてなかなかゲームが進まない
猛進双刀でダッシュ斬りオンリーですかw新しいな
試そうとも思わないけど
俺は指切ってゲームができないわ
>>716 一瞬早く溜まればそれだけで立ち回り変わるのになんでそんな事に?
ほんと双刀のあれにも猛進かかればなぁ
最初期待したよな皆
精神統一を一個載せたくらいじゃそんなかわらんでそ
今日はガラシャさんの命日らしいから 何としても獲りたい
精神統一と一閃両方もってるのいないからな
久々にスレ開いたら、猛進閃弓なんてのがあるのか
もし仕様だったら、すごい単調な武器になるじゃないか、印爆破好きだったのに
昔の話題掘り返してスマン
猛進乗らないし双刀ダッシュしてるやつは地雷だろ
空とんで攻撃すれば2HITするから火力不足にはならんよ
地上にいたいなら3部位以上回転であてとけ
鎖鎌もいいけど大鎌みたいなのが使いたい
猛進弓するって事は属性武器を使うって事になるから攻撃力そのものが高くなる
精神統一1個入れるって事はそのほかのOPも犠牲にするから
それなら属性特&全身全霊もち入れて、精神統一は内蔵助の激励で科戸を代用にする
精神統一の1積みと2積みの差は殆ど無いから(過去の動画)他のOPを犠牲にする精神統一ミタマを入れるより有用性の高いミタマは別にあるって事だよ
科戸使い切ってなお倒せないくらい時間がかかるなら精神統一あった方が楽かもねって意味かな
>>729 多分ダッシュ斬りって□×じゃなくて縦にくるくる回るやつのことだと思うぞw
双刀は普通に槍とか太刀より火力あるわけだが初心者はかなり多いな
双刀のダッシュ切りってモーション値低いの?
猛進で確定会心4ヒット入るから、ついさっきマエン通常時にブリブリ当ててたとこなんだけど
ていうか自分がマエン戦やってる間に荒れててなんかスマン
VITAの輝度下げてみるわ。あと眠くなるって言う人たちは寝ればいいと思うんだ・・・
>>728 猛進しつつ印爆破しないとあんま強くないよあれ
普通に印爆破する弓のが強いくらい
>>732 気分で掘り始めるところ思いとどまったわ
ありがと
依頼の元ネタ
俺妹
エヴァ
かぐや姫
くらいしかわからんが
ひと通り元ネタあるんかな
>>729 ろくに触ってない、知りもしない武器のことを偉そうに言うのやめろよw
>>735 敵によると思うけど、カルラみたいな足しかダメージはいらないようなのなら回転の方がいいと思う
人型でタマハミ時とかならさすがに空飛んでほしいって思うな
すぐに検証できないから実践してみた人がいたら答えてくれ
派生武器から合成武器に変えたときに打ち直しバグは適用されるのか否か
魂溝1しかない合成武器は今のとこ眼中にないんだがこれが出来るなら作ってみたい
猛進双刀のダッシュ斬りがヤトやトコヨや蛇女の上半身や頭にも当てられるならやるけど
それが出来ない時点で選択肢には入らないかなぁ、マエン系にしか使えなそうだし
ダッシュ切りモーション値低いと思う
猛進つけてザクザクやったが偉い時間かかった
弓に精神統一が必須だと思ってる人は色々構成試してみればいい
猛進閃抜きの立ち回りの話ね
つーか猛進双刀でダッシュ斬りするくらいなら手甲やるわ
12*4だな猛進つけてて距離離れたらありっちゃありだが助走取り直すとかないな
とりあえず最初はどっかぶったぎるまで地上で一転集中だわ
次回作は装備のスキルもーちょい種類欲しかったな
HP回復速度くらいしか珍しいのねえじゃねえか!
圧倒的便利なのHPスタミナUPだし
立ち回りとかじゃなくて単純に溜め時間を短くしたいじゃん
双刀と鎖鎌で常時地上は地雷だって思ってしまうわ。
弓△3もそうだけどたまにならいいんだけど、最初から最後までずっとってのは時間かかって仕方がない
>>740 ダッシュ切りは接地してる部位に当てやすいから、足攻撃するときはよく使ってるんだよなぁ
カルラ系は足しか攻撃するとこないから頻繁に使う。回天は気力消費しまくるくせにDPSとヒット数が割に合ってないように見えて・・・
タマハミマガツヒになったらもちろん飛んでるけど!
ダッシュ斬りってややこしいな
以前貼られてたモーション値らしきものだと
ダッシュ中□:12x4
疾駆(□×)中に□:20x2
これな
猛進一閃運用してみたわけじゃないけど
モーション値見ても実際に使ってみてもそんなに強くはないように思える
何度も言うけど
猛進は弓だから騒がれてるだけ、
溜めが貫通してHIT箇所全てに会心が適用されるからだぞ
オフの討鬼伝20分切れる人いる?
頑張っても26分だった
754 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/17(水) 19:10:52.36 ID:irEay8zE0
このゲームのオンライン機能って定型文でしかチャットできない?
ソフトウェアキーボードでの会話は不可能ですか?
双刀のダッシュ抜刀はモーション値クソ低いよ
素直にそこまで間合い詰めて地上速2、3段当てた方が良いくらい
猛進するなら溜め地襲した方が良いんでないの
>>750 カルラみたいなのはそれでいいと思うよ。
あいつは空とんでも弱点ない
一撃の威力低い攻撃で猛進つかってもびみょだよ
猛進弓も印爆破のダメージがメインであって
くそチャージ長くて大して強くない□3でやるなら
猛進槍とか猛進太刀でいい
>>754 インフラでは定型文だけ
チャットしたけりゃアドパ使ったほうがいいと思う
3段まで溜めない限りダッシュ昇龍でいいじゃないかw
定型文使いづらいよなぁ この辺りはEDFパクってもよかったがだが
弓が致命的に使いづらくなるか
>>755 残念ながら走りから地襲はできないから双刀猛進閃は現状さしたる活路なし
762 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/17(水) 19:15:01.96 ID:irEay8zE0
>> 758
さんきゅ
やっぱそうか。なるほどアドパ使うわ
というかアドパの存在をすっかり忘れてた
双で猛進が微妙なのは分かってるんや・・・みんな親切に回答ありがとう
正直言うとお姉ちゃんの強化ハク代が高いから、あえて連れてってるんだ(´;ω;`)
764 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/17(水) 19:16:02.65 ID:Vl3RLfMQ0
PSPとマルチできるようにしてるんだから察しろ、定型すら無理だと思ってたしな
双刀のダッシュ斬り(疾駆じゃなくて)は
もうちょいモーション値高くていいよなぁ・・・
地襲は敵の動き見てから飛びかかれて
登る必要もなくなって優秀
猛進一閃弓で考えてみたんだけど、どうかな?
乙女 闘志 全身全霊 渾身延長+10
大石 一閃 猛進閃 英雄の激励
頼政 一閃 攻撃力上昇特 渾身強化・猛攻
それか、属性攻撃上げて
大石 一閃 猛進閃 英雄の激励
八重 一閃 心技体大 属性攻撃上昇特
西郷 一閃 全身全霊 攻撃力上昇大
みんな賽銭箱はどれに何ハク入れてんの?
金の鉤爪ってどこで手に入る?
>>761 そうだった
ダッシュ抜刀削除してほしいわw
772 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/17(水) 19:22:10.13 ID:Vl3RLfMQ0
入手難易度最高レベルのミタマってなんなんだろう 実用的なことも考慮したらイザナギははいるよな
イザナミじゃないのかw
>>757 だいぶ装備が極まってたりするのか?
乙女ちゃんいたからランク6、7くらいの装備、進行8で試してみたが印一切なしの□3連打で劣ってるといえばゲージ上昇くらいだったが
そういや最初のDLC発表の時は先週分とちょっとしてから今週分のがのってた気がするけど
来週分の任務とかの情報がこないなぁ
体力と気力とでゲージの長さが違うとモヤモヤする
心技体【大】お前だよ
心技体揃ってて気力が上がらないってなんなの?明らかに心が欠けてるだろばかしね
防具のスキル郡充実することで個性を出して欲しいが、セット効果は排除して欲しい。
極端な話し、防具一箇所1スキルでもいいのだよ。
コーディネートを楽しみたい。
778 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/17(水) 19:25:11.98 ID:Vl3RLfMQ0
ナミは別の単体クエで出るような事聞いたわ
ナギは千鬼だったからやばかった
技も会心だろ!
各武器地雷リスト。上に行くほどイライラ。槍はまぁ頑張ってほしい。
・△3弓
・空飛ばない鎖鎌
・空飛ばない双刀
・斬新しない太刀
・進撃止めれない槍
・好連携狙わない手甲
・空飛べない初穂ちゃん
>>777 セット効果しかないから気兼ねなく好きなの付けられるじゃん
防具のスキルなんて微妙なのしかないのに何を言ってんだ?
初姉は稀に空飛んでるっつの!
飛ぶで思い出したが溜め地襲から登ろうとする奴はちゃんと距離測ってんのけ?
適正な距離じゃないと上昇効果落ちるわけだが
猛進弓で攻か迅しか候補にない人は一度冷静になった方が良い
もっとヤバいスタイルは他に存在する
双刀は飛ぶとき状況みないとダメ散るし被弾増えるだけだけどなw
>>780 止めれない槍に文句いうなら全員槍で出撃すれば文句ないだろ
自分狙って走ってこないと止めれないんだから
>>780 良かった・・・赤熱化の存在を忘れてる手甲がなくて・・・
私です
>>781 防御以外で影響あるの体力と気力が上がる正装暁ぐらいだし
上がっても100だし好きなの装備すればいいよな
790 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/17(水) 19:30:55.95 ID:Dyt/vZju0
印爆破しない弓は地雷だと認識してるんだが違ったのか?
槍の無骨が蜻蛉切食っちゃってるな
トコヨ用になんか強い槍作ろうと思ったが、メイン武器でもないのに合成とか貴重な素材使うのもったいない
ってことで登録装備の不具合使ってミタマ3つ付けといた無骨を作成
+9にしても溝は2つだから3つめのミタマは入れ替えできないが蜻蛉切の完全上位互換ができて満足だわw
>>785 猛進は癒や空や隠でも火力出すためにやるもんじゃないん?
陣や攻でやられてもタゲ取って無駄に敵が走り回るストレスマッハなマラソンゲーになりそう
>>785 猛進厨は猛進だけに盲信し過ぎてる気がする
>>787 スマン。全武器地雷スタイルを考えたら槍はこれしか浮かばなかったんだ。
大変なのはわかるよ。
俺のログには何も無いな
人修羅&悪魔絵師降臨だとおおおおおおおおおおおおおお
一緒に討鬼伝遊んでくれへんやろか・・・・
猛進を盲信して盲進してるのか
もう死んじゃえ
お〜い山田君、全員の座布団持っていきなさい
猛進弓で爆破有り無しで試してみた
俺の場合は爆破なしのほうが若干遅い感じ
上手く貫通させられてないだけかもしれんが
ワダツミとインカルラさん湧きすぎだろ
もう新鮮なネタはないのか
>>793 猛進火力弓はオフとオンの1人でしか使わないな
癒特化弓でオンいくけど火力補助って意味で猛進はつけていくが
防具スキル微妙なのしかないから言ってるんだが。
防具スキル充実させれば、防具+ミタマの組み合わせでさらに複雑で奥深いコーディネートができるようになるだろうが。
さじ加減次第で選択肢狭めることにもなりうるが、それは作り手のセンスの問題。
遊びの幅広げられるようなのが欲しいって話してるのに、否定する保守主義者はなんなの?
>>795 思い付かないなら無理矢理地雷呼ばわりするなよ
そもそも分かっているなら何で「好連携狙わない手甲」より上なんだよ
>>807 ミタマで9個もスキル付くのにどんだけ増やしたいんだよ
ダジャレ続きでもうしんどいっすわ
>>810 冷静に考えて9個も10個もスキル付けられるゲームってそうそうないよなw
防具にもスキルが付くとなると敵はさらに強くなって地雷論争も更に白熱するんだろうな・・・
>>803 モーション値がチャージ□が50、印爆破が120ってなってるから
印入れるより時間がかかるチャージ□だけで上回るのは至難だ
俺も今被ってる桃天狐外さなきゃいけなくなるからやめて欲しいわ
晒しより本スレの方が空気が悪いっていうのも不思議なタイトルだな
10個ついても使えないスキルなら存在しないのと一緒だろ
晒しみてきたけどふいたわろた
ずっと左狐のお面つけてたけどダイテンマさんのせいで
まともな兜に変えることになったわ
>>814 数値とかで計算するまでもなく
雑魚敵相手に試せば、印の有無で倒す時間に大幅な差が出るからわかるもんだと思うけど
お前ら構ってちゃんにマジレスして恥ずかしくないの?
任務の討鬼伝でクナトサエ2匹同時とか考えたスタッフは馬鹿じゃないのか
動き遅いけど頻繁な方向転換で衝撃波、落雷、眠りの息とかちょっとめんどくさい奴を
分断もできないのに同時にやらせるなよ
他の任務のカヅキ2匹同時とかもそうだけど
プレイヤーにはストレスにしかならないことを面白い要素と思って作ってるんだったらセンスを疑うわ
使えるミタマ付ければいいんでね
防御小のためにわざわざセットでなんか使わないし
見た目重視で好きなの着れてむしろ今の方がよくね?
有用なスキルが付く防具セット出たら鉄板防具しか使えなくなるとか勘弁なんだが
だって構って欲しそうだったんだもの
荒らしみたいなキチガイならスルーするけどただのお子様ぽいし
微妙なスキルでどれ着けていっしょだろ、って調整よりも、
どのスキルつけても効果があって、取捨選択できるほうが断然いいだろう。
桃天弧はずさなくちゃ、なんてのは防御力もスキルも微妙だったりする場合の話だ。
>>792 流石にそのうち修正されるんじゃないか
それとも抜け道として黙認してるのかな
>>822 角折ったら楽勝じゃん
多少は乱戦ないとつまらんよ
クナトサエを俺はサナエちゃんと呼んでいる
>>820 ボス相手なら部位貫通して倍倍だからチャージ□でいいっていう理屈もあるから
チャージするより早く撃てる印撃ちたった1個分で既に倍倍になるってことを説明した
印がショットに比べどんだけつよいの?ってことなら雑魚で試せでいい
なんでサエちゃんじゃないんや
双刀は空中で死ぬから空中に居続けるより空中にのぼったらクルクルで降りれば邪魔にもならんし良いと思うんだ
会心と一閃と猛進積んで走り回って死なないで欲しい
あと千切りは上の部位でやれ
クナトサエ2匹よりヌエやマフウがいる方がよほどうざい
最初のはすぐ倒すからいいんだけど再湧きに気づかなくて
後ろから怯まされたところにボスの強攻撃くるとハゲる
>>829 印は射線上以外のも誘爆するからね、ケースバイケースってことだね
>>829 いや、あんたを攻めた訳じゃなくて
猛進猛進って言ってる人達に対して「考えなくてもわかることじゃん」って意味で
>>812 狩りゲーでスキル10個ってMHFじゃねーか
それ基準ならマルチのマゾさも納得だな
NPCとやってると敵がひたすらこっち狙ってくるのがクソ不快だな
MMOじゃねーんだぞバカか
那木さんと深夜のお医者さんごっこしてーよー!
初穂に全身ストッキング着せてーよー!
橘花ちゃんにブルマはかせてーよー!
DLC頼むー!
最初はこんなもんでいいよ
1作目でいきなりインフレはいかん
>>839 そりゃNPCとお前さんとでは手数が違うだろ
忍び足使え
ユーザーはすぐインフレを望む
隠ミタマでNPCに任せるのがよろしい
体験版だったら時間掛かるけどゴウエンマぶっ殺してなかったけ?
隠ミタマだけは使い道がわからねーな
あれどうしたらいいの
もうみんな一作目だということ忘れてるだろw
>>840 橘花ちゃんにブルマとか履かせたら桜花さんが人を狩る鬼になってしまう
猛進弓は面白いし強いけどRボタンがヘタってきてる気がするから使わない
>>846 速鳥さんの真似とか特性活かして会心装備とかじゃね
明日のDLCも午前中にくるかな?
>>846 秘策使ったときと使ってない時の差がある
上手いメンバーだとさらに差が出るし強化すれば武器ゲージ増えやすい
ミタマ溝を武器防具それぞれ一箇所ずつにしよう
こうすれば馴染みど上げしなくて済む
鍛冶屋と収納箪笥参終わってるのに四がでない…
同じ症状の人いる?
>>834 いやケースバイケースじゃなくて印あった方が格段に強いって主張だろ
>>846 早鳥さん見習え
ダウン起きに麻痺したり針で防御デバフ
祓いしてる奴や死んでる奴の所行ってステルスになる奴とか
>>846 隠ミタマはどれも無駄がないいいスキルだぞ。特に手甲が居ないなら防御下げる奴いないわけだし
本当に頼りにならないのは賭ミタマだけだから
遥か遠方で不動発動したり皆満タンなのに女神の社発動したり。発動タイミングが選べないってだけでks
隠タマの特性はあやしい
迅特化軽減は「『「さらに』気力消費軽減」だけど隠急襲には「さらに」がない
すごくあやしい
衣通姫でねぇぇぇ
後何回ミズチメを倒したらいいんだ
神木切り倒したい
なにがご神木だよ ゼニゲバが
なお桜花は押し倒したい模様
二つ同時に鬼と相手するとき片方隠でメインでフルボッコ
一人が誘い出して次に部位破損はせず満遍なくオレンジぐらいまでダメ与えてるとノンストレス
>>850 背後から攻撃すれば会心率が上がるんだったな
忍び足付けて延々と猛進弓・・・ああ、猛進弓は会心確実だから隠じゃなくてもいいのか
祓いするときに隠形と秘針と金縛りしかねーな
>>852 使ったことがないから秘針がどれだけ使えるのかがよくわからないんだよね
隠なら秘針を強化したほうが良さそうな気はするけど
自分もサエちゃん派
>>833 ちょっと意味が分からないので解説よろ
状態異常強化つけると前半で状態異常になっちゃってもったいなくない?
今一番何とかしてほしいのはロック時の印の弾道。
何考えてんだかすこし高いせいで必ず頭飛び越してく。
印のためにロック外す作業が面倒すぎる
>>856 やればわかるけどトコヨの後半は印付けるより溜だけの方が確実に早く終わるよ
ミタマ登録欲しいな
マルチじゃスタイル変えたり属性合わせや武器変えしてると俺待ちになってること多いわ
>>866 スタミナ?そんなのあったの?ってぐらいスタミナ気にしなくなるよ
>>871 ちょっと参考にしてやってみるわ
ありがとう
>>861 俺も神木燃やしたい
なにがこのけちんぼめ、だ
ふざけるな
そんなに神木が嫌ならハクあげなきゃいいじゃん?
猛進赤熱打撃も結構いいかも
桜花さんシリコンバストっていう手があるんですよおぉぉー!!
>>854 くそっ 猛進弓なんてもうやらないなんて
なんか「これおもしろいと思って作ってるなら開発者センスない」
とかいうのよく見かけるけど今のオメガフォースが糞なんてのはわかりきったことじゃないか
正直このゲームが期待されてたことすら不思議だったのに
>>865 そういう曲があるんですわ
クエ終わったら天狐のところに走るくらい脊髄反射でレスしちゃったとのことよ
>>872 武器登録だと同じ武器で攻撃・援護型切り替えたりしてるとすぐいっぱいになる
それならミタマ登録で武器手動のが楽なんだけど
空鎖鎌、魂鎖で瞬落→縮地に闘志と縮地一閃と縮地快気ってのが面白いな
一瞬降りて魂鎖縮地で快気→分銅射出で縮地一閃闘志で瞬迅印を持続させる流れ
>>880 言わないよ絶対〜 by槙原敬之
今日は依頼消化芸
槍のスキルって何がいいかな?
猛進 精神統一2 一閃 と絡めていれたいがアドバイスを頼むー
>>886 槍に猛進乗るのって□溜めの最初の一発だけだから微妙じゃね
槍やったことないからわからんけど
槍に猛進ってどうなの?
大石内蔵助たんを狙ってたのに伏姫とかいうババアが出てきた
ミズチメたんがヤフコメにデキ婚ババア氏ねと書き込んでそうな見た目でムカツクわ
>>859 魂ミタマの特性もわかんないんだけど
もしかしてゲージ?
□の3溜めが55で2部位にヒット、それに会心が乗るだけだな
槍の単発ダメでは○最大溜めに次ぐ威力なんで闘志で気力回復とかには向くけど
そんなことするならほかのスキル入れた方が強いんじゃないか
○溜めに乗るなら良いんじゃね
猛進使った事無いから分からんけど
そうか、2部位にヒットするんだった
槍使ってるくせにそこまで考えてなかった
もしかしたら強いかもしれん
猛進は○と□×には乗らんぞ
猛進って最初のしか乗ってないのかー
乗ってるつもりで使ってたからモリモリ部位破壊してるように感じてた
じゃあやりに猛進は要らない子なのかぁ
細かい計算は知らんが簡単に秘針の性能が知りたいこんなかんじ
秘針あり2回攻撃と秘針なし3回攻撃はダメージ同じ
2回殴るごとに1回分お得
亀2匹なんてたいしたことねえだろ
それで文句あるなら後々ゴウエンマ2匹とかDLCできたら発狂するんじゃね
>>783 ゲーム始めたばっかの頃
操作もソコソコ慣れてきた頃に
突然姉ちゃんが空飛び出したから
バグッたかと思った思い出
空太刀やってるけど空の特性って意識してなかったな
3人空で俊足は使ってたけど
>>896 ダメージ1.5倍って超強くないか
秘針そんなに効果あったのかすごいな
ぶっちゃけ弓に攻ミタマとか合わないんだよね
常に攻撃できる武器じゃないし溜めてる時間分勿体ない
地震が来た
弓の人がバインバイン揺れた
巫女もまぁ揺れた
受付嬢も揺れた
太刀と鎌は悔しがった
たたらのタンス拡張700ってどのタイミングで出たか覚えてる人いる?
今5章のクナトサエ倒したとこなんだけど、たたらの出てる依頼は全部こなしてるんだけど出てこない
もう素材500いってて捨てるのがもったいないよ
ジョン万次郎のミタマのレベル上げたらわろたww
レヴェェェルウァアアアップ!
>>904 依頼自体が全クリ後だし箪笥拡張の依頼素材が手に入るのは7章終わりだぞ
>>904 依頼がヨミトサエの素材だから仮に出てもオフだと7章ラストまでクリアできない
普通に99オーバーの素材売ってけば500なる前に700の依頼でねぇか?
>>902 英雄の激励があるとほぼ常時渾身が使えるからそうでもない
短時間で討伐出来る相手ならアリじゃないかな、ベストかどうかは別として
常時渾身が可能で一撃回復手段が増える、まぁ使えないって程でもないかな
自分は使わないけど
>>909 乙
断奪気って破壊済みの部位に攻撃して怯ませても気力回復するのね
鎌でヤトノヌシ行くときに賽銭で効果ついたんだけど延々と空飛べて楽しかった。
猛進乗らないなら攻のミタマにこだわる事無いのか…
また考え直そう
将門刀の空太刀でバスバス斬って一人オンだと3回は確実に麻痺る
4回目から中々かからなくなる
まぁ麻痺時間短すぎてチャンスタイムですらないんだけど
>>906-908 サンクス全クリ後だったのか…我慢してやりくりしてサクっとクリアするわ
オンは10章までいってるから素材自体はもっているという…
>>912 6回ぐらいはかかるかな
それ+隠のシビレ罠もあるから相当だよ
ラッシュ時に秘針打ってタコ殴りよ
乙女「あんたたち! 結局体が目当てだったのね!?」
>>912 夜刀武器?の最終形態以外は使えないと思うよ
>>909 乙
速攻任務でカガチメだけソロできなかったんだけど
遊びで組んだ攻セットで挑んだら普通に間に合って驚いた
今日ようやく俺の討鬼伝のセカンドライフが始まった
>>918 ほんと、色々なスタイルがあるもんだなあ…
ふと思ったんだけどvita版でアドパ使わずにマルチする場合
キーボード接続してチャットってできんの?
>>917 クリア後は赤クエ少ないから最短でクリアしていけばすぐだからガンバ。
>>924 討鬼伝vita版にデフォルトのチャット機能が無いからダメじゃねーかな
フレ同士でやるならvitaの裏側でパーティーかスカイプ立ち上げてボイチャだろうな
隠タマ猛進弓とかありえねーから会心率アップが個性の隠タマで確定会心とか何考えてるかわかんねーから異常特が異常大になっちゃうけど弓で百足退治した秀郷のほうがイメージに合うからばーかばーか
ダイエンマがつよすぎる・・・
どうやって倒すのこいつ
>>926 そうか、ありがとう
やっぱあの討鬼伝に備わってる定型文はその辺見越してだったのね
ダイエンマ一つ入りましたー!
最近いちいち間違えられる天魔さんが不憫でしかたない
>>927 イザナミなかなか出ないけど頑張って^^
ゴウマエン「ちっ」
なぜだなぜ長谷川平蔵のミタマがないんだ
鬼平だから絶対あると思ってたのに・・・
昨日買ってきたけど面白いねこれ
オンはストーリークリアしてから行くといいんだろうか?
>>929 PSP版が無けりゃvitaのデフォルトのチャット機能を使ってたとは思うんだけど、
今回のはPSPクロスにして正解だよな
おかげで一緒にやるやつ多くてうれしいわ
>>932 イザナミも道三も元就も鎮西弓も持っててイザナミ道三中大兄で夕凪会心特化してるけど何を頑張ればいいの?????????
鎮魂
ちょっとやってみたけど
安全に殴れるという利点と秘針によるダメUPで攻撃系スキルに縛られる必要がないっていうのは
相手によっては使えるよね
やっぱ相手次第で構成変えていくのがいいんでないかい
でも属性武器による属性特2&一閃2積の方が単純な強さだけならやっぱ強く感じるなぁ
>>935 何も考えずにマルチに入っていいぞ
マルチはカオスを楽しむ場所だから
ストーリークリアでミタマのレベルを10にできるから、まずはそこを目指せ
武器浮気してるとマジでハク足らない
本日の成果
総ミタマ数96→116
疲れた
槍の攻撃力不足が最近深刻
トコヨ専用武器になりかねん
まあ、しゃあないか
最近弓に手出し始めたんだけど、なんかこう…上手く扱えてるのか実感がない…。
参考になる動画とかないもんでしょうか?
イザナミって隠特化作るなら使えるスキルがありすぎて、汎用に使うのと別に二人欲しい。
神木かわええ
ダイマエン、ダイテンマ、ゴウエンマ この三つが紛らわしすぎるんだよなw
迅太刀、攻弓飽きたから、弓魂使い始めたんだけど、追い駆けって威力はあるけどめっちゃ使いにくいね・・・
ホーミング性能悪いからタメ中に移動されるとタメ中断して向きなおさなきゃならないし
真正面でもへんな軌道のせいでスカることあるし・・・そもそも、敵が向き変えただけで胴体に当たったりするし・・・
スキル強化するなら連昇のほうが無難かな。向き関係ないしさ
これオフ専でも楽しめる?
>>942 ほんとだ、名前と敵が一致してなかったや、指摘さんきゅす
それにしてもこのゲーム、任務達成報酬がショボすぎて素材集めが辛いね
>>946 武器から逆算して心中するつもりじゃないと確定しないよね
鎮魂すりゃいいんだけど武器変えるたびやり直しでめんどい
>>949 恐ろしいことに、ミタマ全種類集めた人はオフ専だったらしいぜ
>>948 なんかその3つをいっぺんに並べるとタイムボカンシリーズかって思うわ
>>949 オンじゃなきゃ出来ないことって言うのがないから楽しめるよ
むしろオンは色々不便でやりづらい
>>949 ネタ要素はオフの方なので・・・洗濯板とか癒しの狐とか
ケモナーとか各種取り揃えております
>>948 当たると嬉しいけどなw
途中で動かれたら連昇に切り替えてる
巴御前狙いに行ってるが鬼火全然でない…どこかオススメないかね
しかし、どの武器どのスタイルが強いか意見分かれるのはバランスいい証拠だよね。
ラグナロクオデッセイは満場一致でアサシンのオーバーロード最強だったからなぁ・・・。エースはバランス良いといいが・・・
ところで、9章のダイテンマとオカミヌシ同じランクなのに強さが違いすぎないかw
ダイテンマは毎回20分以上かかるのに、オカミヌシは5分で終了とか弱すぎるwあまりに弱すぎて章を間違えたのかと思ったw
>>884 ほう・・・楽しそうだな練習してみよう
空蝉ないから残りのスキルは瞬間火力あげる構成かな
細かいことですが
追駆(ついく)
疾駆(はやがけ)
>>948 はるあきが持ってる魂特化・継続があれば世界が変わります
>>963 希望は未定です(核心
希望を抱くだけなら洗濯板さんにだってできます
桜花さんよくいじられてるけど貧乳はステータスだから
PCが結構な大女ってのもあるけど小さいね
かわいい
桜花さんと俺に子供ができたときちゃんとおっぱい出るのか心配
阿倍ハルアキは継続以外のスキルが微妙すぎてなぁ・・・
継続は便利なんだけど、のきなみ他スキルが微妙なミタマばっかなのがね・・・
>>961 空蝉の分は、モーション盗んで瞬落→縮地の無敵時間
もしくは射出→大ジャンプで逃げて縮地で接近すると大概射出に良い距離
終盤、会心闘志で瞬迅の気力持続が安定してるとはいえないので
縮地快気が正解なのかもしれないと思った。
なんだかんだ瞬迅を解かないってのが火力に直結するね
>>974 貧乳でもおっぱいはでる
ソースはAAカップのうちの嫁
>>974 おっぱいが大きければ母乳が出るってもんでもねえ、うちの嫁がそうだった。
状態異常猛進弓って6回しか麻痺しないのか
オンなら楽しそうだがオフ専の俺には無用そう
雷上動3まで来たけど他の楽しそうなの探そう・・・
>>974 桜花さんは素で母乳を橘花にあげそうだな・・・
「ほら橘花、栄養満点だぞ、気にするな私のだ」とか素で言いそう・・・
イザナミはさっき急襲特化に使っちまったわばかもうセーブもしたわ
>>980 どんどん桜花のキャラがおかしくなっていく・・・ww
粗乳?
イザナミさんは千鬼の一番手ドロップだから英霊リセット安定だろ
ヤマトタケルェ…
桜花さんに背中流してもらえるオプション追加の配信はよ
継続も優秀だが追駆吸魂もなかなか
以前魂使いだった頃は継続の最大追駆で破壊してよろけに最大連昇がワンセットだった
全霊が必要かどうかは微妙なところ
ドヤ顔で広めるやつうぜー
まだ話題になりそうなの2個くらいあるが時間の問題だなこりゃ
よかった・・・ちゃんとおっぱい出るんだね
>>980 橘花はまた平気で飲みそう
桜花さんが生まれた子の名前を橘花にしても引かなさそう
八重波初挑戦で巴御前一発ツモktkr
ついでに一休も来て噂通り草不可避だったわ
オンみんな上手いなー
回復ばっかしてもらって申し訳なくなるわ
人別札で気になる人の見てみたらほとんど後半一回しか行ってなかった
オフ戦なんだろうな……オフの方がヌルいんだっけか?
>>976 なるほど瞬落が肝だな
迅鎌ばっかりやってて瞬落まったくできんから
修行が必要だな・・・
長くやれそうだからDL版買っときゃよかった
オンで三人死んで自分だけ生きてるときの回避しながら回復のやりがいに勝るものはないな
乙らせないぜ
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