【VITA/PSP】討鬼伝-TOUKIDEN- 71討目
テンプレ
・購入したらVITA/PSP問わずパッチを当てること(現在Ver1.03)
・先行特典の桃太郎・新島八重・一寸法師はゲーム中で入手可能
・PSPはアドホック通信のみで、PSP-1000はアドホック通信不可
・VITA同士であればインターネット経由(インフラストラクチャーモード)で通信可能
・VITA版かPSP版で迷ってるならVITA版おすすめ
・ゲームの内容が知りたければ引継ぎ体験版をプレイしてみよう
※体験版はアイテム所持数30個、スタック5個、所持金3000が限界。製品版では大幅に増える
※体験版の2章「疾風の狩人」はクリアできません
※体験版では特定の状況で人札を削除するとセーブデータが破損するバグがあるので注意
●FAQ(製品版)
Q.買ってきた!何すればいい?
A.まずパッチをあてる。やり方は
http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/update.html Q.防具の重さって何?
A.押し合いに強くなる(説明書P.36)
Q.地祈石調査ノ任で最後の1つが見つからない
A.「ト」のエリアで鬼ノ目を使わなければ見えないのがある
それでもない場合は恐らくクエスト開始時の場所
Q.属性の相性がわからない
A.火⇔水 風⇔地 天は未だ不明
Q.オンライン繋がらないんだけど。
A.パッチあてろ。
Q.オンライン使いにくい。
A.今後パッチで修正されるらしい。
要望は直接サポートに送れば対応してくれるかも
Q.ボス固いんだけど。
A.部位破壊して紫色のマガツヒ部位を攻撃しろ。壊した部位はちゃんと鬼祓い。
Q.ツチカヅキが潜ってうざいんだけど。
A.潜って飛び上がるところを殴れ。弓、槍衾、魂スタイルが楽。
ver1.03詳細
http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/update.html ●マルチプレイにおけるモノノフ本部専用機能の追加
・伝達文(定型文チャット)機能の追加
スタートメニュー>伝達>伝達文 で定型文を表示する機能を追加いたしました 。
・退出(キック)機能の追加
スタートメニュー>他プレイヤー で該当のプレイヤーにカーソルを合わせ、SELECTボタンを
入力すると、そのプレイヤーを本部から退出させることが可能です
※退出機能を利用できるのは、本部作成者のみ(プレイヤー名が赤字)
●マルチプレイにおける進行度の細分化
マルチプレイにおける進行度を細分化し、同一進行度内で進行に差異が生じないようにしました。
●【Vita版のみ】検索機能の改善
オンラインプレイにおける検索機能を改善し、検索しやすくすると共に、
より多くの本部を見つけられるようにいたしました。
●ウタカタの里においてキャラクターをアップにできる機能を追加
ウタカタの里内で、十字キー、または右スティック(Vita版のみ)の入力があった場合、
プレイヤーキャラクターをアップにする機能を追加いたしました。
●武具を入手済みか、武具箪笥に収納されているかを表示する機能を追加
武器・防具の製造・強化画面において、その武具を入手したことがあるか、
武具箪笥に収納されているかを表示するように改善いたしました。
■修正された主な不具合
●一部の大型“鬼”を特定の倒し方をすると停止していた不具合を修正
一部の大型“鬼”を特定の倒し方で倒すと停止していた不具合を修正いたしました。
●一部の武器が最大まで鍛錬できなかった不具合を修正
一部の武器が、最大まで鍛錬できなかった不具合を修正いたしました。
●一部の“鬼”との戦いの際、仲間が攻撃を行わなくなってしまうことがあった不具合を修正
一部の“鬼”との戦いで、仲間が攻撃を行わなくなってしまうことがあった不具合を修正いたしました。
●【PSP版のみ】勲章「神木の恵み」が獲得できない場合があった不具合を修正
勲章「神木の恵み」が条件を満たしても獲得できないことがあった不具合を修正いたしました。
このアップデートで、【通信バージョン】が1.01に上がります。
【通信バージョン】の異なるプレイヤーとはマルチプレイができなくなりますのでご注意ください。
※体験版のアップデートパッチ(バージョン1.01)も配信しました。
製品版アップデートバージョン1.03までの更新内容が体験版にも適応されています。
5 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/13(土) 17:34:54.77 ID:m60PJnvj0
攻撃広いし、回避行動しやすいし、斬新の火力とスピードと怯み狙いがおもすれー
槍も強制怯みあんなら先いえよ
もっとはやくこの楽しさを知りたかった
オフクリア後、オンでずっと遊んでたら
500制限に引っかかって、アイテム整理時に
換金アイテムと思って、ハク袋売っちまった…
オフ7章から新しい装備で必要とか
詐欺だろ!騙された!!
>>1乙
揃えた装備で俺つえーしてたらミフチたんが驚異の回転力だったでござる
進行度6からが本番ですか、そうですか...orz
>>1乙
那木のおっぱいぺろぺろぺろぺろ(*´Д`*)
男の人ってなんでおっぱい好きなの?
麻痺よええぇぇぇ
>>1乙
>>2の
Q.オンライン使いにくい。
A.今後パッチで修正されるらしい。
要望は直接サポートに送れば対応してくれるかも
これパッチ1.03で改善されました
タケイクサがひっくり返ってから鎖鎌の人がずっと下りてこなくて笑った
他の武器はそれなりに使えてると思うんだけど
鎖鎌は癖強くて上手く動かせん
VITA売り場で討鬼伝プレイしてきたけど、やっぱPSP版と全然違うね
綺麗というかディテールが違いすぎる。
でもこの1本の為にVITA買う勇気がでん…
>>14 文字打ちにくい(意思疎通しにくい)
とかまだまだ不便な所いっぱいあるだろ
>>11 人間はなぜ呼吸をするの?って聞くくらい愚問
>>16 PSPはもうオワコンだよ、悪い意味じゃなく時代の流れという意味で
PSP-2000まだあるがもうずっと起動すらしてない、どうせ売値もしょぼいだろうし
売らずに持っておこうかなって感じでVITAやってる
>>16 そろそろドラクラも出るよ
PS3でも出るが
>>16 デモンゲイズおすすめ。初めてプラチナ取ったわ。
ゲームとしてはおすすめできないけど、閃乱カグラはエロかわいい。
あとこれからドラゴンズクラウンも出るよねえ。
あー、これは買うしかないよなあ。
>>16 そう思ってる間は買わない方がいい
いつか心から欲しいと思えた時に買って下さい
>>16 取り敢えずPlus1ヶ月加入500円マジオススメ
遊べるゲームぼちぼちあるし本当に遊びたいゲームまでの繋ぎに最適
買う気しないって言ってるんだから買わなくていいだろ
一生安物買いの銭失いでいりゃいいのよ?
>>16 PSPのアナログスティックでアクションゲームするのはある意味拷問だからなぁ
30 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/13(土) 17:56:12.18 ID:m60PJnvj0
いつまでVita買わなくていい理由作り上げようとしてるのやら
モンハン取られてやりたいゲームがない買わなくていいハード〜♪とかやってたんだろうなぁ
無理矢理勧めるなんてお前ら必死なんだな
>>1乙
もうちょい
>>1のテンプレスッキリ出来ないかな。価格とか
店頭体験会とかはもういらなくね?
坂本乙女手に入れた
みんなどういうスキル入れてる?
やっぱ猛進閃残した方がいいよね
なんや部屋の進行度上限より上でも入れるんか
つーかなんでそんな猛進閃が推されてるの?走り攻撃が会心になるだけだよね?
次があるなら絶対にお尻の形がちゃんと見える装備を用意してくれ
どんな装備も後ろのガードが意外としっかりしていてさっぱりお尻が見えない
別にパンモロさせろとかじゃなくて、レオタードとか水着みたいなのでいいからお尻の形がしっかり見れるのがないと困る
まあ、実際今はPSPよりVITAのほうが週間販売台数上だからね。
徐々にだけど世代交代していってるね。
VITAを買う人には、まずグラビティデイズをオススメするのが基本だろ……
39 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/13(土) 18:03:24.12 ID:m60PJnvj0
携帯機やってねぇPCと据え置きだけやってた奴が 欲しくなーい っていうなら あぁそう でオワリだけど
PSPとかやってた奴なら結局買うしかないだろうに
値下げなんてもうしねぇし、コストカットじゃない新型だって当分こねぇし、新作ゲームもちゃんと追加されていってるのに
待ってもなんも良い事ないのに
値下げした時に買ったのがベストやったわ
ひっさびさに防御ミタマ以外の選んでやったら被ダメージでかすぎワロタ
感覚狂って予想外のとこでコロコロ死ぬわw
100時間越えてまだ御霊が96しか無いんだけど
進み具合的に相当遅いよな俺?
>>33 俺は全身全霊・渾身+10・闘志で使っちゃいるが
使用武器とか他のミタマとかの兼ね合いで全然違うだろう・・・
猛進閃仕様の弓はやっぱ強すぎるかもな
鍛錬なしの隠弓・天探女で進行度10のクエヤマが3分で終わったw
体力見てなかったら全部位破壊終わる前に倒しちまった
部屋制限で以上と以下明らかに間違えてるやつはわざとやってんの?
そういうバグ?
>>33 鎖鎌だけど闘志/全身全霊/会心【大】だな
全身全霊の気力回復ダウンを闘志で補って会心と攻撃力を上げて滞空時間を伸ばす構成
>>44 仕様上、自分より上の進行度は指定出来ないから
下の部屋に入ったりは普通にする
気に入らないなら蹴ってくれ
>>45 溜めは除外だと思ってた、ありがとう
もしかして弓の溜め3にも乗るのかな?
単独カタツムリ姉妹討伐はなかなか厳しいな
50 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/13(土) 18:09:54.83 ID:m60PJnvj0
だいぶ前から太刀の真空斬スタイル用に猛進選んだが、闘志選んでなくて後悔してるんだよなぁ
渾身スタイルするなら+10居るし、でも汎用性選ぶと邪魔だし
強ミタマは使い道が2,3通りあるから困るんだよなぁ
強化に金取りすぎて振り直しで金が戻らん仕様もあってなおさら
一応
>>43は登録装備を使って3人分のミタマスキルは付けてる
猛進閃 闘志 全身全霊 一閃*2 白刃の閃き*2でまだ全部はそろってないけど
psvitaのデータをpspで引継ぎできますか?
猛進閃ってまさか双刀の走りながら攻撃するアレも会心になる?
>>47 なんかうまく伝わってなくてすまん
部屋制限が制限なし〜4の7以下で、部屋コメが4の7進めたいです とかになってる部屋のこと
猛進閃ってそんなに便利だったのか
槍の□溜めが全段会心にならないかなって思ったが流石に無理だろうな
△のみの弓なんて都市伝説だろうと思ってたらいたわ・・・
正直驚いた
猛進閃仕様の弓とは何か教えて
>>1乙
とりあえず前スレで貼ったシュミレータとにらめっこして猛進閃と相性よさそうなミタマ
追加訂正あったら頼む
乙女:猛進閃、全身全霊、闘志
後藤又兵衛:猛進閃、全身全霊、英霊の激励
大石内蔵助:猛進閃、英霊の激励、一閃
西郷: 一閃、全身全霊、攻撃力上昇大
ヤマトタケル:攻撃力上昇中、攻撃力上昇特、闘志
源頼政:攻撃力上昇特、心技体大、一閃
八重:一閃、属性攻撃強化特、心技体大か属性攻撃強化中
真田幸村:闘志、攻撃力上昇大、渾身強化早手
北条早雲:闘志、一閃、なんか適当に
>>55 部屋立てた人が、オンラインの仕様(一番下に合わせる)ことを知らないんじゃない?
>>55 なんも問題なくね?ようは4-7の奴がはいってくりゃいいんだろ
俺ツエーしたい奴はくんなってことでしょ
後はお前が以下の使い方を間違ってる可能性があるけど
>>48 太刀と手甲は△溜め、槍は□溜め
鎖鎌と弓は□溜めだけど溜めだした後に移動すると効果がなくなる
弓の場合は印の爆破も会心になるので火力だけでなく、闘志・白刃・英霊の激励なんかの効果が異様に上がるw
>>36 これからあるって(´・ω・)
全裸で待っとけw
>>55 それは建て方にも問題あるんじゃ?
現状では進行度を進めたいだけ場合、その例だと
4の7以上4の7以下で建てるのが正解だと思うんだけど
やばい飽きてきてもうた・・・
圧倒的ハク不足だわ
武器防具製作強化にミタマ強化にで全然たらねぇw
どっかお奨めの稼ぎ場ないんかね?
>>63 なるほど、そりゃ騒がれるわけだ
詳しくありがとう、ちょっと俺もスレのみんなと同じように猛進閃メインのミタマ考えてみるよ
>>67 マジレスすると神木に貢ぐの辞めるのが一番
欲しい素材は自分で取りにいけば更に報酬が入ってウハウハ
素材ってバンバン売っちゃっていいの?
>>1乙
皆伝3積みって考案されたばかりの頃に比べると下火になったけど、全部位破壊狙いたい時は今でも十分有用だよね?
後、ダイマエンの翼復活を意地でも阻止したい時とか
>>67 魂で連昇特化でやってるけどダイマエンオススメ
わざと羽復活させて連昇で破壊でなかなかお財布にやさしい
ソロならいいけどオンで皆伝3とか失笑もん
ダイマエンさんの光と闇である
どうもトコヨの槍衾がうまくいかん
トカゲの顔に焦点合わせてやってるんだが音だけなって止めるの失敗とか結構ある
槍使いのお方はあれをどうやってとめてるんです?
76 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/13(土) 18:27:14.35 ID:m60PJnvj0
あぁ、あの嘆きの叫び?とかって翼壊してるからあんな大量に出るのか
pspユーザーがvitaに移行出来ない要因として
このソフトやGE2などpsp版も一緒に出している事があげられるんじゃね
GE2がpsp最後のソフトになる人がすごく多いと思う
vita再値下げを心待ちしながら・・・ね
>>75 溜め段階が低いからそうなる
もうすれ違う時には構えないと
79 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/13(土) 18:28:41.94 ID:m60PJnvj0
全身皆伝はもはや過去の産物である、時代は気力である
弓に猛進閃乗ってるのかこれ
闘志全然発動しないけど
>>75 溜めが甘いのかもしれんね
早めというか先読みで出さないと間に合わない場合あるよ
小次郎でねえええええええええええええええええええええええええええええええええ
>>75 最低2回溜めないとイカン
一回だと普通に弾かれるでも弾かれたとしてもどまんなかじゃない限り横側にローリングすれば避けられるよ
>>78>>81 いや、溜め低い時の弾きじゃなくて最大溜めでも音だけ成功して轢き殺されるのよ
オンで結構なったからラグとかの問題なのかな
トコヨ突進止めたまに溜め3だろうとミスるわ
多分槍の向けてる方向が上すぎたり横にずれすぎるとダメなんかな多分
まぁまだ槍初心者だしもうちょい練習しよう
皆伝3積み千切りうまー
↓
あまりダメ無いし部位破壊終えたあときつくね?
↓
火力重視へ
>>11 マジレスすると何も知識の無い赤ちゃんがオッパイを吸うのと同じ
生まれながらにして遺伝子に組み込まれてる人間としての本能
>>87 マジレスすると「なぜ男の人って」はどこ行っちゃったの?
>>77 開発自体はVita低迷期から行われてるからねえ
今の時期発売するタイトルはマルチになるのは避けられないわ
メモリーカード込みで実質3万するし本当にこれがやりたいってゲームがでないと難しい
>>84 なら当て方というか角度が悪かったりする
慣れると安定するぜ
みんなトコヨって初見で何分でいけた?
あと今はどれくらいでいける?
93 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/13(土) 18:34:57.13 ID:m60PJnvj0
そういや手甲も怯み技あるの?
前にオンでトコヨの突進止めてたきがするんだが
前スレのことだが武神の砦は強化すればマルチで役にはたつ
強化の種類見てみると分かるで
回復系は使いどころ次第
>>84 なるほどそんなに常世やってないけどそんなこともあるのか、ラグなのかね
>>86 それただ皮剥けたところとそれ以外の部分殴る率を調整するだけで良くね
どっちが早いかは分からんけど
P4G→ミクさん→カグラと来て討鬼伝と来た俺には隙は無い
ペルソナに釣られて購入したが後悔も無い
さっき百烈拳ずっと打てた(´・ω・`)
闘志のおかげか?
>>88 男は本能で生きてるから俺の答えで問題ないはず
チン根マンドクセー
>>90 やっぱりエイムがド下手くそなのがイカンのか…
もう10戦くらいミタマ集め兼ねて頑張ってくるわ、ありがとう
>>95 火力重視で部位の破壊も破壊後の禿げたとこへのダメも稼ごうぜって言いたいんじゃなかと?
千切ばっかしてても倒せないしね
ゴウエンマさんのマガツヒ足ペチペチが痛すぎる
あれだけで回復4も使ってもうたん
宮本武蔵必要ハク高すぎわろす
まるで女はおっぱい好きじゃないみたいな口ぶりだけどそんなことはないだろう
ロックオン機能に不満が残ってしまう
特定の部位にロックオンする時シビアすぎて辛い
火力重視の場合何を積めばいいんですかー;;
>>102 たとえばクエ山親方の脚を破壊して、その後破壊された脚のみ狙ってライフ削りつつ
他の部分の破壊は全部千切りにまかせて全破壊したとしてもまだまだ時間かかるってんならそうだけど
実際どれくらいになるんだろう
ミタマ、スキルくらい自分の好きなの使えよ(´・ω・`)
DLCでこっそり双剣に弐天伊坐那美とかやってこないかんz
115 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/13(土) 18:45:22.59 ID:jtMsiEOc0!
部位ロックはヌルすぎるぐらいだけど、たまに向こう側の雑魚を優先するのがイラつく
>>110 皆伝3つ積みと皆伝無しの何でも良いから攻撃力うp系や一閃なんかで試してみ
このスレも最初期の頃は皆伝3積みチートじゃね?って時期があったんですよ
那木さん弓やっとできたとこなんだけど会心ってあれ単位%なの?
だとしたら無双すぎるから、敵にも会心抵抗値みたいのあるのかな…。
皆伝3積みはソロで全破壊したい人向けという事でFA?
>>115 果てしなく奥にいる餓鬼をロックした瞬間の腹立たしさ
今のトレンドはもう新鮮?
122 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/13(土) 18:48:11.35 ID:m60PJnvj0
まぁ、移動多用する糞ボス相手には拘束系あったほうがいい事もあるだろうけどな
皆伝3つ積めばクナトサエも手甲で全破壊いけるかな。
今更ながら強運と空蝉2段つけてみた
これ最強やな
ダイテンマを素桜でやったら18分かかったわ
体力高杉
>>112 ……!!長押ししてました。
弓の注視ロックってすぐできたんですね、ありがとうございます。
猛進閃、弓や鎖鎌で動いたら会心にならないってのを勘違いしてて
槍でも照準動かしたらダメなのかとロックしてすげぇやりにくかった
でも照準はぐりんぐりん動かしても問題ないのな
弓はロックしたほうが使いやすいけど、槍は攻撃避ける必要からもロックしてたら
使い辛い
多分弓でも動いたらNGだけど照準は動かしてもいいんだろうね。大体の人がロックして
使ってるだろうからそういう需要もないだろうけど
だいたい毒無効とか入れる枠がないし、ミタマシステムその点がアホだな。
スキル自体をコスト制にしてくれないかな、毒無効とかゴミスキルをコスト1
攻撃上昇特とか有用性の高いスキルはコスト3ぐらいで
今の3枠しかない状態だと遊びのスキルひとつ入れるだけでアホくさいし。
まぁ、ゴミスキル詰んでマルチ行ってるけど怒らないでね。
あと無理だと思うけどもっとその人物にちなんだスキル覚えるようにしてほしい。
129 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/13(土) 18:51:02.27 ID:jtMsiEOc0!
亀とかカガチの竜巻ってすげぇとって付けた感がするよね
お前らなんでそんなんで竜巻出せるんだよっていう
難易度上げたいだけなのが分かる
>>125 は?俺なんて槍でハメ有り25分だぞ…
だれか太刀の戦い方おしえて
弓やら槍やらのゲージが溜まりやすい連中は一つで充分だが
手甲やら双刀で全破壊を楽にしたいときには3積みもいいんじゃねぇの?
弓でロックとか正気か
弓でモンハン持ちでやってたけど、ロックオン便利だからそっちに替えたわ
>>126 通常ロックがL長押しで、部位ロックがL短押しね。
長押ししちゃうと通常ロックになりがちで狙った部位にロックしづらいのよ。
>>101 エイムっていうかトコヨがとおる道を予想して事前に張っておくって形だから
照準ってよりも立ち位置自体に問題あると思うよ
動き見て、誰が狙われてるか考えて、そのキャラの目の前に移動して
置いておけばいいよ
とりあえずNPCなしのソロでやればわかりやすいかも
千姫使ってる俺にはスキルなんてどうでもいい
可愛いからな
10章最後の方の4頭クエってタマフリ回復できる地蔵さんいないのな…
ダメージくらってたらクリアできないわ
>>133 溜め標準時に向き固定してくれるのはほんと助かるわ
清少納言、阿国、まつが今のスタメン
ちょくちょくモーション短いのに威力ある攻撃があってマルチ後半は空蝉ゲーだねコレ
>>86 オンだと体力多いからねえ
オフなら皆伝3積みでいいんだけど
千姫天使
>>143 オフだと皆伝詰みしないと破壊する前に倒しちゃうしな
かぐや姫使うと、天岩戸使うと叫んでくれて面白い。
>>135 フル追駆でも止まらないことあるよ
ラグかなんかあるんじゃないかと思うが
ちっくしょう 迅スタイル弓で精神統一2つ積みを作る過程だったのに
猛進閃と一閃かい…
これだけ強いと、精神統一を選択する自分に対して疑問を持ち続けなければいけなくなるな…
149 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/13(土) 19:02:23.03 ID:C2tqY8T90
次のトレンドは火事場スキル来るな。
ほとんどの大型にはダメ喰らわなくなってきたし。
むしろ無限わきの雑魚にちょいちょい小突かれるw
弓で精神統一は焼け石に水だから別にいらんのよ〜
>>145 しかも千切を適切に使ってくれる仲間が3人いるからねえ
槍の溜めでどうやって突進止めるの?
当てても止まらないんだけど
153 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/13(土) 19:03:16.16 ID:m60PJnvj0
アプデでミタマ強化鎮魂の緩和すんのかせんのかはっきりして欲しいなぁ
金無駄になりそうで怖い
ってかもう一回修正してあれだからなぁ
槍で精神統一2つ無いとダメな体になっちゃったから猛新鮮とか枠が無いわ
>>149 やめろよ
Fで火事場して子蟹に殺される悪夢を思い出すだろ
>>147 ん〜そうか。俺がオンで止めてたときはそういう奇妙な失敗はなかったからな
止められるときは止めてるし、立ち位置悪かったり溜めが間に合わなかったりでふっとぶことはあったけども
きちんとしてて止まらないならラグくらいしか原因思いつかないね
>>150 数値と、DPSというか鬼に対する攻撃チャンス的に見ても確かにそうなのかもしれないけど
体感では全然違うからなあ
ある方が楽しいんだよな…
武器防具もハクで強化させて欲しい
>>156 昨日10体ぐらいで一回だったから
一体5回ぐらいは止めてるからホントにたまたまだろうとは思う
>>160 各溜めまでの時間を書いて欲しいなこういうの
槍使いなのに、迅の○を使ったとき以外は
普通に突きと柄殴りを連打してる俺はたぶん地雷
部位破壊報酬たくさん必要な初期 → 皆伝2〜3積みうめえww
ミタママラソン開始する後期 → 火力特化うめえww
槍の○溜めが強いのはなんとなく分かるんだけど当てにくくて□溜めか△攻撃メインになっちゃう
166 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/13(土) 19:13:42.21 ID:qbDMiJZM0
6時間ぐらい素材確認→ゲーム中断→続きからの繰り返しで神木マラソンやったが朝露の糸、黄昏の涙、夜闇の紗布、太陽の雫1個も入手できなかったわ
マジで救済用意しろよ糞コーエー
じゃないと武器・防具コンプできねぇよ
朝露の糸を使う武具は
買える
72モノノフ
コンプしたいからアイテム取りやすくしろとか、どんだけ甘えてるんだよ
>>165 使い分けでいいと思うぜ
◯外すくらいなら□△連携当ててたほうがいい
>>157 精神統一ありに慣れるとなしになったら遅ぇって思うわ
精神統一の速度が前提になって外すと不便を感じるんだよな
対応良すぎるとついついいろいろ要望したくなるなw
体壊さない程度に頑張ってください
>>168 全くでないのは可哀想だろ
そのうちクエ報酬で配信されると思うよ
つかさコエテク公式回答で入手できるってなってんだから見落としだろ
>>116 やっぱ肉入りだと千切りの弾も四倍だしそっちの方が断然早いのかね
属性ダメージとかはどんな感じになってんのかなー
流石に回転とかは補正かかってるだろうけど
大半はユーザーのことを考えていれば
最初から実装すべきなんだからまだまだ
スタート地点にも立ってないですよ
頑張れコーエーさん
どうせ開発費の援助してもらってるでしょ?
苦節130時間新島八重さんキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
賭けマニアの人、最強の賭けスキル組んでください(´・ω・`)
>>169 それを聞いて安心した
メイン鎖鎌でずっとやってきてトコヨさんにイラッときたから槍使い始めた槍初心者だから
最初槍衾溜めないとカウンター決まらないの知らなくて吹っ飛ばされてたわ
>>173 回答を信じるならだけどなw
とりあえず神木からはもう出ないはずなんで
クエストの基本報酬とかにあれば、あるいは
って感じだな。まぁ見たこと無いけど
なんかオンが安定しにくくなっとるような気がするな
毎回一人は出発で消える
猛進閃って槍の◯で使えるって話だけど、多段ヒットしたときに全部会心になるんかな?
チャージ時間が精神統一1個で1割くらいだっけか
早まるならDPSも大体そんだけ上がるし使い勝手も上がるからな
>>165 確かにあんまり大きくなくて移動量大きい上にあんまり怯まないツチカヅキとかだと若干当てにくいけど
クナトサエ、ヨミトサエに○最大溜めあてると結構怯むし、槍一本いればほとんど全ての攻撃モーション潰せるぞ
初穂が一試合で千切り二回も決めやがったw
最後はなせばなるで決め文句
やればできる子初穂であったw
手甲でも精神統一意味あるかな。
そんなことするくらいなら火力あげたほうがいいか?
天狐たん桜花の危機を察知して苦い木の実食べさせるとかマジ可愛い
>>181 ○攻撃には効果ないぞ
多段ヒットの場合は全部会心になるけど派生攻撃は駄目、槍の連打部分とか
多段なのは双剣の□と弓の溜め□と印の誘爆くらいか
那木さんの千切りは敵が動いてもちゃんと追尾して狙ってくれるのに
息吹さんは敵が居た場所に投げてしまってる気がする
猛進と弓は合わない
いちいちダッシュ挟まないといけないし弓ってそういう武器じゃないから
>>183 なんとか槍使いこなせるように頑張るわ
マジ色んな武器手出したらハクが足りねぇな
ミタマも変えなくちゃならんし
新進気鋭も走り溜めに乗るねどうでもいいけど
後半の敵の攻撃力おかしいだろ
防のミタマつけないと駄目とか
初代ゴッドイーターのふんばりゲー思い出すわ
インカルラとかの範囲攻撃意味分からん
>>187 使えないのか、サンクス
確かに槍ジャンプが全部会心だと色々まずいよな・・・
>>176 上級のツチカヅキ任務で雑魚狩りしてたらあっさりでてごめんね
稲荷ちゃんの強化も終ったが、弓に慣れ過ぎて鬼千切やりにくい
それにしても幾らあっても金足りんゲームだ
>>188 息吹が槍投げ発動した瞬間ホムラちゃんが潜って逃げたんだけど、その後ちゃんと狙い定めて投げたよ
外れてたけど。
>>197 猛進ってダッシュからの溜めじゃないと乗らないんでしょ?
>>148 そんなに精神統一2つ積んだ上で猛進閃と一閃積みたいなら、
大石内蔵助かイザナミが猛進閃と一閃の両方持ちだろ
>>197 ダッシュ挟まないと猛進閃のらないだろ
弓でも一瞬走りモーション入ればいいだけだから別に使えるんじゃね
201 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/13(土) 19:39:22.97 ID:1xDfmM1v0
海鳴でオニビ・朧のリタマラやってるけどもしかして最初からは沸かないパターンなのか?
めんどくせぇ・・・
連昇強化・引寄を3積みならかなり引き寄せられるんじゃねフヒヒ
と思って揃えたのに重複しないスキルだったた……
>>186 人間の言葉をちゃんと理解できるみたいだしね
クエヤマさんにご立腹だったりで可愛い
>>201 沸くよ。2匹目の亀近くに出てくる
巴さん獲得のためにひたすらやったわ。そして沸いても落とさない事があるのがもうね
鎖鎌はコロリン中に□押し続けても溜め状態に移行しないのが残念なんだよな
207 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/13(土) 19:45:49.52 ID:1xDfmM1v0
折角オンで人が集まってくれても頻繁に切れてしまう
週末の夜は混雑するのかな
なんてことはない
くそ回線が一人いただけか
普通にできたわ
>>198 弓は動かなければタメ攻撃は全部猛進乗るぞ
>>167 黄昏の涙、夜闇の紗布、太陽の雫は買えない強化装備用だから
現状ではアウトなんだが?(´;ω;`)
よろず屋に神様の上とかないんかな
手持ち全部売っぱらってお得意様度20万くらいまで上げてみたけどなんもなかった
>>211 太陽の雫がマジで出ねえ・・・
神木から素材もらった後にリセットしたら結果変わるんかな?
>>210 ん?嘘!?ダッシュ挟んでからの溜めじゃなくて立ち止まってからの溜めにも猛進乗るの?
猛進の説明には走り攻撃が必ず会心になるって書いてあるけど
イザナミ 猛進閃、一閃、隠特化・急襲
北条早雲 一閃、闘志、あとお好み
西郷隆盛 全身全霊、一閃、攻撃力上昇【大】
これで脳筋弓生活送ってみる
マルチは
清少納言で女神特化
常盤御前で武神特化
大石内蔵助 猛進閃、一閃、英霊の激励
これで支援と部位破壊両立狙ってみる
これの属性の考え方が解らない
基礎値120に火30だったら、耐性なしの敵については150の攻撃力って考えてればおk?
>>211 俺も夜闇の紗布は持ってないから!仲間や!
…
走らなくても猛進乗る現象は今朝少し話題になったね
>>213 Rで走りながら□押して溜め始まると走りが止まるだろ?
そのまま動かずにその溜め攻撃当てれば必ず会心になる
走らないでも猛進乗るって事は槍の溜め攻撃にも乗るのか?
ダイマエンって槍、弓以外で戦いやすい武器はないですか?
読み間違えた、忘れてくれ
>>216 それ俺も知りたい
どのくらい属性の影響が出てるのか
>>221 防手甲で足下で暴れるのもいいし、太刀で迅なり空なりして残心解放で飛ぶ鳥を落とすもよし。
案外近づいた方が戦いやすいよ。
属性がイマイチわからんよなあ
会心が強すぎるけど会心の位置が属性じゃないのかと
>>207 八重波でも出るぞ。俺はそっちで巴とった
たしかに属性は知りたいな
あと斬とか砕とかの属性もどれくらい影響してるのかよく分からない
230 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/13(土) 20:00:20.32 ID:BrxHGGGB0
なんで那木さんは禊場と本部前とで顔グラがちがうんですかねえ
弱点の敵には攻撃値+属性値+α
弱点、耐性持ちじゃない敵には攻撃値+属性値
耐性持ちには攻撃値+属性値-αって感じだろうけど
弱点相手にどれくらい加算されるんだろうな
>>229 斬とか砕は以前検証してた人がいて弱点だと+30%で非弱点だと-30%されるとか書いてたような
つまり100だと70ダメージは通るということか
まあまあだな
空戦にハマると早撮りさんみたいな忍者スーツっぽい防具が欲しくなってくるな
重装な鎧やヘンテコな着物ばかりでマジ遺憾
速鳥さんがヤトノヌシの頭までクライミングしてしばらく空中コンボ決めてる姿初めて見たわ
いつもそれやってくれよ
236 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/13(土) 20:06:23.28 ID:qbDMiJZM0
>>211 >>212 >>217 俺は黄昏の涙がやべぇわ
もう5000以上ハク貢いでるのに槍強化で使った1つだけ、今は持ってない
マジで報酬かなんかで救済ほしいわ
以前誰かが魂でゲージ溜めて回復すると効果が上がってるって言ってたけど
これ半分くらい回復するのね。
継続でゲージ維持しとくと便利でいいわ。
238 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/13(土) 20:07:53.91 ID:1xDfmM1v0
>>228 八重波も最初から湧いてるのか?
あと20回行って出なかったらいってみる
続編でいいから、仲間に武器とミタマ預けられるようにして欲しい。攻撃力は変わらなくていいからさ
使いたい武器やミタマは多いのに育てるのがちょっとだるい
44 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/07/11(木) 19:41:44.72 ID:Vo7j1LJGP
とりあえず一章ミフチの後ろ足(斬>砕>突)を何回で壊せるか検証してきた
どれも攻撃関係のスキルは無し
槍:防人槍 攻撃238 会心0
□(突20):47回 238×20×47=223720(攻撃力×モーション値×攻撃回数=部位破壊に必要なダメージ値)
△(砕25):26回 238×25×26=154700
鎖鎌:大鎖鎌 攻撃142 会心0
分銅最大タメ(砕70):16回 142×70×16=159040
△1〜2(斬30):29回 142×30×29=123540
太刀:大太刀+1 攻撃168 会心0
□(斬20):36回 168×20×36=120960
△(斬30):24回 168×30×24=120960
会心0でもたまに会心が出るから多少はブレるし
内部計算がどうなってるかはっきりとはわからないから確定ではないけど
他武器間でも同じ属性の必要ダメージ値がほぼ一緒だから多分合ってると思う
結果見た限りは弱点属性では+30%、耐性属性では-30%のダメージ補正が付いてることになる
他の部位や他の敵では補正率が変わる可能性もあるけど、あんまり無視出来る数字じゃないね
オンなんかできちんと意識して役割分担すれば討伐時間にだいぶ差が出そう
検証拾ってきた
オンライン安定せんなあ
犬、モグラ、トコヨノオウ…
戦っていてストレスしかたまらん
ところでスタッフロール以降も続くみたいだけどストーリーってある
速鳥さん隠だから長時間の空中張り付きはしんどいんじゃね
途中で送信してしまった
スタッフロール以降も続くみたいだけどストーリーってある?
ただのやりこみ?
合成対象武器の熟練度あげるために下位でとってないミタマ狩りしてるんだが、マジで大変だなこれ・・・
回でも何度もやってやっと出てるのに、上位含めたらどれだけ時間かかるんだよこれ
禊で大和とあっても1回だけしか効果ないし、ミタマ入手UPのミタマ実装は.よ!!!
これマルチって二人でいくのと四人でいくのって敵の強さ変わったりするの?
>>215 繰り返せば太陽の雫出るんかな・・・
ちょっとやってみるわ
250 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/13(土) 20:11:54.64 ID:m60PJnvj0
なんでゴウエンマ上位だけ下位の塊枠・・・・陰火だすんだ?
他のボスも上位なのに下位素材出すことあったっけ?
西郷隆盛でるって聞いて焔の衝撃やったら沖田がでた
またやれば出るんかな
角片とか?
253 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/13(土) 20:12:53.56 ID:CIdE541/0
猛進閃仕様の弓ってどういうミタマつければいいの?てかどうやって会心になるの?
>>248 ありがとうです
ストーリーあるなら頑張ろうと思ったがないならゆっくりやっていくか
黄昏の涙、夜闇の紗布、太陽の雫は神木1200ハク以降ちょいちょい出るぞ
1500になってからは太陽の雫3個出た
>>254 ここから先がかなり長いから息切れせんようにな
俺は息切れしかかってる
双刀伸びようが無いんで手甲に浮気したよ
回山とか百牙なんちゃらとか普通に出ると思うが
>>255 そんな低い段階の話じゃなくて、みんな4000とか5000超えてからの話をしてる
>>255 一時期はうなるほど出ていたけど、今は全然出ない
万象のなんとかは腐るほどある、というか常に売ってる
数スレ前に猛進閃での太刀溜め一撃特化スタイルの話した時は全然話題にならなかったのに弓でも乗るってわかってから話題になっててワロタ………ワロタ
>>259 あらそうなの?
まだ40時間しかやってないのでな
その時に10個20個貯まると思うがそんなに終盤使うもんなの?
>>256 そうなのか…
できれば戦いたくないボスが上にかいた三匹
双刀だときついし、弓にでもするか
息切れしないように頑張ります
太刀のタメ斬りは威力が微妙なんじゃないかな
>>262 普通は適当にやってても20個くらいは溜まるんだけど、
稀にリアルラック超低くて2,3個しか出ない奴とか、
金に困って売っちゃった奴とかいるんだわ。
で、2000台後半あたりで万象が出るようになるあたりから雫とかは全く出てこなくなる
しかしコーエーは出ると言い張ってる←今ここ
双刀そんなキツいの?
やっぱ火力の問題?
トコヨノオウ、トコヨノオオキミ辺りって需要ないのか誰も来ないわ
太刀の溜め3強くないか?
いや、ひるみ値がでかいだけという可能性もあるが
軍神渾身の一発ギャグ
タモリ「それじゃー、明日、きてくれるかなー?」
頼朝「よりともー」
>>266 確かに出る素材は移り変わっていくばかりだな・・
上位になったら稀に拾えるか部位破壊報酬とかにすればいいのにな
太刀使ってるけど部位破壊の時はたまに溜め使ってるかなぁ
精神統一ないとためてる暇あんまりないけど
太刀の溜め3はこの前の解析見る限り結構な威力じゃなかったか
しっかりとは覚えてないけど
>>270 こんなネタで吹かされるとは……
唐突過ぎてやられた
モンハンの抜刀会心大剣ほどの使い勝手が真空斬にあるかは微妙かな、もっと狙い付けれるとかなら使えたかもしれんけど
それなら残心周りにスキル回した方が良さそう、まあ精神統一猛進真空斬は楽しいけど
太刀筋をもっと居合っぽく出来たり、ていうか斬撃のレギンレイヴみたいに操作できれば・・・
槍のモーションは無双の超雲か真田幸村のモーションでよかったと思うの
太刀の最大溜めからの△△△は2,3発目のエフェクト変わるから多分溜めの効果がいくらかは乗ってるんだよな?
でも検証するのはめんどいので俺は残心しときます
278 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/13(土) 20:25:29.18 ID:m60PJnvj0
気づいてなかっただけで他の大型上位も下位だしてのかねぇ・・・
なんにせよ勘弁して欲しいわ 十何分掛けてレア引っ掛けたら下位とか
双刀に限った話しじゃないと思うけど空蝉二段取ると世界が変わるよね
強運も付けると俺強くなったなと錯覚してしまう
>>278 狩ゲーではよくあること
強運って体感できるほど攻撃受けないの?
>>279 逆に外すとめっちゃ早く死にそうで怖いけどなw
上位のガキ黄泉ってどこで狩るのが効率いいん?
>>280 結構受けない
おお、また強運かみたいな
禊しに行ったら三回連続で好感度がMAXじゃない樒が出て来て追い返されてUZEEEE
目開けないから禊させてええええ
>>267 扱い易いだけでやることがない。空中極めるなら鎖鎌の方が扱い以外の面で優秀
>>274 溜め自体そんなに長くはないし、スキルを全部火力に回せるのは強いと思うよ。空斬心とはまた違った面白さ
太刀の溝増やすのに猛進闘志全霊の乙女ねえちゃんつけて戦ってたけど
これだけでも残心結構維持できるしあきらかに火力上がってる感じがする真空斬が楽しい。
強運ってそんななんだ
桃太郎で残心の達人、空蝉二断と後強運か鬼千切皆伝か悩むなあ
逆に鬼千切皆伝は体感できる?
好きな武器使えばいいやん
鎖鎌は噛めば噛むほど味が出てくるタイプだと思うわ
291 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/13(土) 20:30:51.93 ID:1xDfmM1v0
>>285 まじかよ
ちなみに槍って部位破壊で考えると優秀?
>>231 オフの上位ヤトノヌシ星断ち+9で連昇特化でいったら
連昇14発で沈んだぞ
同じランクの淵丸・斬じゃ14発ぶち込んでも死ななかったから結構影響あるとは思う
物凄い離れたところから弓撃ってる奴がいて笑った
どんだけ怖がってんだよ
>>291 むむ・・じゃあやっぱり鬼千切皆伝かな
攻撃か防御かって感じなら攻撃優先したいので
槍でタメ攻撃ばかりしてるから防のミタマ以外使う気になれない
軽い攻撃でも当たればタメキャンセルされるのはどうにもイライラしてくる
クエヤマの角と背中の毛が中々壊せないんだがお勧めの武器とか御霊ってある?
299 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/13(土) 20:33:46.47 ID:1xDfmM1v0
英霊の加護(タマフリを使用したとき稀に使用回数がへらない)も結構発動するよね
特定のタマフリ+2(空蝉+2みたいなやつ)つけるよりも明らかにお得。4つのタマフリに効果があるし
>>297 あまり気にしてなかったけどクリ距離みたいなのあるのかな
>>295 俺は残心の達人捨てて強運取ったなあ。
残心の達人の効果より強運の方があきらかにわかるレベルの活躍するし。
307 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/13(土) 20:36:39.03 ID:m60PJnvj0
攻撃力特化
会心特化
気力特化
連昇特化
渾身特化
軍神特化
挑発堅甲
斬新特化
いったいどれだけのスタイルを用意すればいいんだよ
>>296 隙すくない△と結構な遠くから当たる溜め□使い分けたがいいよ
殴られても防でごり押しする作戦なら防ははずせないだろうが
310 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/13(土) 20:36:59.48 ID:u6/8O5a70
カガトリがダウンすると床オナみたいな動きしてつらい
>>306 弓か
鎖鎌で挑んだが失敗だったか・・・・
>>311 鎖鎌も飛んで攻撃できるから比較的簡単だぞ
角は大ダウンした時に千切でいいし背中のロックも可能だ
>>307 千切り特化や防御ゲージ特化や追駆特化とかもあるな
色々スタイルがあってその中から自分に合うのが選べるのが楽しいよね
315 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/13(土) 20:39:22.52 ID:8dEWYoyi0
会心重視のスキルで太刀の残心を多用するタイプなんだけど、坂本乙女のスキル
会心上昇【中】と猛突進
どっちがいいと思う?
部位破壊だけなら弓が優秀すぎるからな
>>304 一個ならよくわからないけど二個掛けしたら残心の威力がやばい
それに惚れ込んで宮本武蔵と桃太郎は外せなくなった
上位では効かなくなっちゃうのかな・・
>>309 タメ□メインなんだよね
武器ゲージのたまり具合が圧倒的なんで必殺技ちょくちょく外す腕の自分には必須状態という
双刀ってやっぱ初心者向けなん?
弓が1人だとやりにくいから使えなくて全破壊がしっかり出来る武器が双刀しかないんだよなあ
みんな何重視でどの武器使ってんのよ
>>311 鎖鎌なら遠距離攻撃も山登りも出来て鬼千切も遠距離なんだからいけるだろw
321 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/13(土) 20:40:39.01 ID:m60PJnvj0
槍○自体アーマー付いてね?□の方かな?
防ミタマって防御ゲージある時アーマーみたいなのやっぱ付いてたんか
何度も同じ所に派遣してるのに、天狐が古銭と金眼しか取ってきてくれない
うつだしのう
>>287 強運の効果は結構発動されるし、
空蝉の効果より強運のほうが優先されて発動されるのは嬉しくもあるんだけど、
ダメージは食らわないけど吹き飛ばし判定は受けるから
双刀とか鎖鎌で被弾覚悟で空中戦しようと意気込んで空蝉張ったのに強運発動して
おもいっきり吹き飛ばされることもあるwww
ふっ飛ばされてもノーダメだからいいんだけどねw
324 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/13(土) 20:43:14.10 ID:m60PJnvj0
たぶん天弧同じ所に派遣し続けてると弱って採取せんくなる
色変わって良くなるかと思ったけど、なんか返事が元気なくならんかったか?
>>323 あるある
あと空蝉あるから状態異常も喰らわないぜ!って意気込んで突っ込んだら強運発動で状態異常だけ喰らうことがある
あれ?白い羽毛ってダイマエンだよね?
>>318 俺はゴキブリ並に動きまくる奴とかは隙狙われたり逃げられると困るから△メイン
クエ山とか亀バズーカみたいなのは溜め□連打メインで戦ってるな
ダメージで溜めがキャンセルされるより動かれてスカるのが嫌だ
確かに溜め□連打は武器ゲージの溜まりが早いんだけど
かぐや姫全然出ないんだけどかぐや姫に関係あるミタマっている?
>>324 天狐がたまにおっさんみたいな声出すけど、あれは疲れのサインなのか?
>>324 あいつらシフト制だし気にしなくて良いんじゃね
沖田総司が一発で出て嬉しくて死んじゃう
お前ら俺が気絶特化の武器作ったらオン行くから待っててくださいよ
俺は明日3時間だけ東京居るんだけど
行っておいたほうがいい場所ある?
違う
俺の考えた最強の軍神特化手甲どう?
▼宮本武蔵
吸生強化・吸気
一閃
軍神招来強化・連動
▼運慶
一閃
吸生強化・剛体
吸生強化・増幅
▼遠山金四郎
強運
攻撃力上昇【特】
軍神招来強化・万能
>>333 バインドキューブGが愛用武器だった俺としては
あんたには大いに期待している。
会心ってやっぱ結構重要?
会心ないと早く狩れないとか
>>333 俺もつくろうとか思ったんだけど
実際オンで気絶させるのってどうなんだろうな
>>324 声がたまに変になるのはそのせいなのか、有難う
ちょっと別のところに採取ツアーして貰うわ
>>333 鬼がダウンしている間は麻痺武器持ちは殴らないでくれよな
特に槍とか太刀が怯みハメしている間は
そもそも気絶武器ってどれのことだ?
雷マークの武器の事?
トコヨ終盤の突進ソロだと一度轢かれたらほぼ即死じゃね?
空蝉二段高速で剥がされた後満タンのHP全部持ってかれたがあの突撃多段判定でもあんの?
>>337>>339 オフだと火力特化でなんとかなるしマルチでも半分ネタになるんじゃないかと思うけど
とりあえず虚空奇手で敵を縛ってみるわ
仲間の友好度って任務につれて回るだけでも上がる?
>>327 サンクス
俺も動きまくる奴には通常コンボ使ってるよ
狙えれば即ためるけどw
□三回△三回のコンボでいいのかな
>>341 怯みハメって結局早いのん?なんか時間かかるってのは見たけど
349 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/13(土) 21:00:30.28 ID:ZVh2tXzl0
>241
アップデートしたの?
しないとオンだめだよ
7分クエで千利休ゲットしたけど間に合わなかったぜ...(´・ω・`)
>>349 そもそも通信1.01になってるからアプデしないとまともに人とつながりすらしないんじゃ
そもそもアプデしないとできなくね?(´・ω・`)できるの?
出来るけど最新の人とは当たらないとかじゃなかったか
355 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/13(土) 21:04:38.44 ID:BrxHGGGB0
武器強化したのに溝1個に戻るのはどうにかならんかなぁ
聞かれても無いが書く
○安倍晴明
追躯増加+2
追躯強化・吸魂
魂特化・継続
○上泉信綱
魂特化・全霊
追躯強化・凝縮
連昇強化・凝縮
○鬼一方眼
連昇増加+2
心技体【大】
魂特化・全霊
武器はNPC双刀
今流行りの空蝉二段とか一閃とか強運を試してみたいがミタマが無い・・・
一応オフは殆ど問題なく行けたからこれでいいのか、会心強化した方が火力高かったら泣く
>>352 やっぱ多段ヒットすんのか
30分が無駄になったわ。失敗から得るものが少なすぎてファビョりそう
>>336 軍神連動を生かすなら吸生じゃなくて渾身猛攻とか早手にしたほうがいいとおもう
マルチの伝達文増えたのはいいが痒い所に手が届かないな・・・
ボス連戦をNPC無し2人で行こうとしてる人を止めれん
人札NPC入れてるのかも知れないけど他PCからは分からんし
おすすめ賭スキルセットまだー?(´・ω・`)
>>355 強化前にミタマ3つ付けて登録しておけば強化後登録装備から装備しなおすと溝は1つでも登録時のミタマが付いたままになるよ
仕様とは思えんからバグだろうけど
WIkiの通りにやってんのにももたろでねぇ
他に出る任務ないかなぁ
属性コロコロ変わるのもなんか困る
原種は原種、亜種は亜種属性固定して欲しかったよなあ
>>357 アマキリの体当たりで吹っ飛ぶ
↓
壁に引っ掛かってスライドしながらの体当たり
↓
俺タマハミ状態
タケイクサ10回位やってるけど、アマテラスでねー
>>357 多段とは言っても一発食らうと吹っ飛ぶから
起き上がるタイミングさえ間違いなければ死なないでしょ
>>348 ダウン時の怯みハメはソロだったら単純にダウン時間が延長された所で安全ではあるけど
その間にNPCが大した攻撃してくれないからそんなに早くないかもね
オンだったらダウン時間延長されて討伐時間が伸びるってのは理屈がわからん
そもそも怯みハメってダウン時限定でなく
鬼が通常状態だろうと怯ませると攻撃モーションキャンセルされるから
その間に火力出しやすい武器が安全に殴れる時間が増えるから強いんだと思ってる
避けろ!(´・ω・`)
天狐に行かせた領域の任務選んだらうちの天狐と遭遇できる
仕様だったらよかったなぁ 無論背景同然でもいいし
クエヤマさんに追っかけられてたら即助けてやんよ(`・ω・´)b
沖田総司のミタマつおいけど残念だな
魂鎖が2番目にきちゃうのが許せない。文字数短いのを上にしたいのにもどかしいいいいいい
防槍が快適過ぎて俺がまったく成長してない
376 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/13(土) 21:21:46.72 ID:SuOvf6F60
>>359 これ百烈拳のことしか考えてなかったんだけど
宮本武蔵を前田慶次に換えれば吸気→猛攻にできるね ありがと
隠鎖鎌いいかも
印結び特化急襲×2秘針一閃で会心率が体感8割強
疑似軍神招来みたいで気持ちいい
>>371 むしろオトモアイルーならぬオトモ天狐だったらいいのにと何度も思う
もふもふしたい(´・ω・`)
実際槍ハメってやるとつまんねーとか思われてそうで怖い
厳しめの速攻任務とかなら割と躊躇しないけど、通常任務なら躊躇って控えめになる
空槍はダウンに○タメ4当てて延長できる奴なら1人でハメ殺せるのがいいよね
ミタマ狙いで連戦するときに楽でいい。
382 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/13(土) 21:23:57.53 ID:dIzQVoeeO
大和の好感度なかなか上がらないな
ひたすら練習クエストをやればいいの?
速攻任務むずいんだけどなにこれ
>>383 そりゃ難しくなかったら制限なしと変わらんだろw
隠の"背後から"って条件が曖昧で信用できないのだがどうなの?
朧はもう少し出やすくても良いと思う。
狙った任務のクリアが40・80当たり前ってどうなの
>>380 ハメしなくとも縮地は回避や移動・回復に使えるしね
ギリギリまで張り付いていられるし楽しい。祓いも自動で楽だし、吸収も地味に使える
>>369 まあダウンした相手だと攻撃限られる鎖鎌みたいなのもいるし気絶の頻度もどうなるか分からんし
試し試しやってみるよ、気絶中はダメージアップしてるとかないんかな
>>384 クエヤマさんから火力足りなくて無理ゲーなんだけどTT
>>380 空槍は縮地快気でずっと○溜め4撃てるのがいいところだよな。
空ミタマ便利で手放せねぇ。
空槍に池中之月ってどうなんだろう。
麻痺と○溜はアンチシナジーかなぁ・・・。
結局モノノフ制式陽シリーズ装備に落ち着いてしまった
軽装な感じがNPCの横にいても合うし
上半身も良いけど尻から太ももにかけてが素晴らしい
白鼓ってどこで出るんや…
ヤトノヌシを10匹ほど狩ってから大竜尾がオカミヌシのドロップであることに気づいた
泣いた
>>378 一定範囲をうろうろしながら取得が近くにあったら拾ってくれるんですね?
そしてクエヤマがもふもふしたくて天狐が追っかけられると
ミタマ合成武器ってどうなの?
双剣は速鳥さんが最強なのは分かった
>>388 1、2回目はすぐピヨるんだけど
耐性がつくので4回目辺りからはピヨりにくくなる。
基本的に不動金縛と同じような感じなんで、
ある程度ピヨらせるタイミングを図りながら殴った方がいいね。
>>392 オフなら一鬼当千を頑張るか、
オン進行度を8だか9まで上げないと
上位のガキ・黄泉は出てこないぽい
坂本乙女かわいいなー
どんな人生だったのかなー
174cm体重112kg
1 1 2 K G
>>398 難易度は10まで行ってるから探せばいるのか…適当に回してみるわ
>>385 クエヤマ相手だと腕の前辺りに張り付いてるときは会心出まくるので結構範囲広い
あと正面を攻撃すると会心率が目に見えて下がるから隠ミタマと特化急襲の会心率めちゃ高い
7章後半の依頼きついっ
千鬼万来なんとかクリアしたが、初めて撤退をよぎなくされた
墓石みたいなやつ、キャンプにしかないのな…
各マップに一つでもあれば難易度がだいぶ変わるのに
というか、この依頼のラインナップはオンで装備整えてからの方がいいのか…?
単独の一鬼当千とか、インカルラさんが出るらしいじゃないか無理っぽい
クエヤマだな
>>402 それを聞いて更に目が覚めた
ハク使わなくて良かったぜ
>>388 俺は自分で気絶武器使ったこと無いからはっきりとはわからないけど
オンで他の人が使ってるの見る限りだとと討伐完了までに
2,3回は気絶してる気がする。
隠のミタマのシビレ罠と比べると効果時間短い気がするし
任意のタイミングじゃなくていつ発動するかわからないってのと
状態異常になると少しづつ耐性値上がってくのか後半になるほど状態異常にならない気がする
・・・が、自分で使ったわけじゃないからあくまで気がする低喉事で
さっきダウン時殴らないでねって言ったのも冗談だからなwww
別に全員が効率重視してゲームしなきゃいけないわけじゃないし
好きな武器担いでいけばいいと思うよ!
ただ現状だと、状態異常にあんまり期待してるとがっかりするかもしれない仕様だと思う
409 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/13(土) 21:42:30.75 ID:8dEWYoyi0
猛突進が発動するタイミングの走りからの攻撃ってどんな攻撃のこと?
>>406 そんなこと言ったら昔の日本はふっくらとしたややぽっちゃりが美人とされていたんだぜ
少なくとも清少納言がツインテじゃなかったのは断言できるわw
正直よほどやり慣れた相手でない限り、防ミタマがメインから外せないな
足踏みダメージでも連続で食らうと相当痛いが、MHP2G以来足踏みダメージがあるこれ系のゲームって
全然なかったから今更慎重に対応するのも面倒になってくる
納言ちゃんはツインテールだったんだよ!
おいおまいら
槍の□チャージって連打部分にも会心判定ある?
ツインテールは清少納言発祥だよ?
ピザデブのツインテールとか胸が熱くなるな
待ちたまえ切るところが違う
× 清少 納言
○ 清 少納言
>>414 闘志付けてたら回復したような覚えがあるよ
最近使ってないから曖昧だけど
速攻任務は全破壊なんぞ狙わなくていい
弓とかはいらない。とにかくダメージ通るところにひたすら4人で殴ればいい
>>418,419
thx
心置きなく会心発動スキルつけられます
112kgもあったら全裸でも大型に吹っ飛ばされないなw
攻の会心絶対でるタマフリつかって□連打したらすごい気力回復しそうw
>>414 このスレのレスすら遡れないなら質問スレ行けよ
リアフレ三人とマルチしたんだけど自分含めて全員太刀使いだったからどうせなら皆太刀で違う動きしようぜって事で
斬心特化でガンガン開放するスタイル、縮地で斬心維持の臨機応変スタイル、猛進閃溜め特化スタイル、で後一人がしっくりこなかったんだけど何かある?
やっぱ挑発壁癒サポ鬼千切連発とかになるのかね?
個人的には翻身斬連発のクルクルスタイルは面白かった
>>422 小型版クエヤマじゃないですかやだー
皆が少納言ちゃんとか乙女ちゃんとか言ってるので、俺は額田王と千葉さんは貰って行く
427 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/13(土) 21:52:50.57 ID:8dEWYoyi0
千姫かわえええええええ
オンで自分の進行度が足りない任務を中に居た人たちが受けた直後とかに部屋に入って、
そのまま行こうと思ったら進行度足りないとかメッセージ出て任務出来ないみたい
と思ったが質問の内容は猛進閃での会心判定じゃないのか?
どんな攻撃だって会心判定はあるだろ
【悲報】ヒノマガトリ5連続で全部位破壊するも熱い胸壁出さず
よくある事なんだけどね
下位乱マガトリさんミタマも持ってるはずなのに出ないし
八重ちゃんはノリノリ黒髪ロング美人でもなく綾瀬はるかでもなくクエヤマだった
>>430 ミタマのドロップ率もレア素材ドロップ率もオンでやったほうが上がってる気がするんだが
ちなみにどっちでやってるの?
リアルがごめんなさい、許してくださいばっかりでネットでは言いたくないんだよ、きっと
素材ドロップや朧もなんか偏りあるから
一度時間おいてやってみるとぽろぽろ出たりする
>>336 吸気だけでも百列中の気力消費を維持出来るとも思えないけど
吸気外したらいよいよ無理なんじゃね?
まあこだわらないんならいいけど
そういや残心解放斬りって縮地一閃は乗るのに猛進閃は乗らないんだよなあ
ドロップ率て難易度依存かと思ってたが
439 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/13(土) 22:02:31.68 ID:cZoph9IEI
アップロードしてないけどした方がいいかな?
ミタマにドロップ確率なんていらんよな・・・
オンで知り合った人たちをNPCとして使ってるんだけど
おっぱいや貧乳達と比べて動きが悪い気がする
>>414 早とちりしてたよごめん
次から基本的なことは攻略質問スレがあるからそっちで聞いたほうがいいと思うよ
>>433 たしかにそうだな
ただ基本的な武器の立ち回りはどうするればいいのーとか
1スレで最低1回は出てきてそろそろ鬱陶しと思ってイライラしてたんだよ
大体5戦くらいやったらミタマ1つはくるけど一部でにくい奴あるな
前にためしミタマ装備でやったとき出てしまって気にせずリセットしたけどいまだにでねえw
>>432 オフ5章の思いっきりやってたわ
体力多い方が全部位破壊はし易いし
おひとりさまで篭ってくる樒さんの為に
446 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/13(土) 22:06:37.21 ID:cZoph9IEI
>>445 あくまで気がする程度で俺が自分で検証したわけじゃないからでなくても恨まないでねww
ヒノマガトリさんの胸は桜花さんの胸のように存在感ないからよく破壊し忘れるな
破壊しても胸板出てこないんで……。
貧乳ざまぁm9(^Д^)
ってミズチメさんが言ってたぞ
防具は武者鎧ばっかり豊富でほんとに忍びの服とか無いな・・・
せっかく組み合わせスキルとか控えめにしたんだから下位の防具も数値パワーアップさせて欲しい
ていうか最終周りの防具どぎつい色しかありませんやん・・・
いま、8−1の赤クエで亀2匹に5分で2乙して亀の体力9割残ってた。
・・・まさかここから挽回出来るとは思わなかったべ。
両方の後ろ足切っておくとコロコロ転がってくれるからなー。
>>452 さらに尻尾切ると竜巻おならしてこなくなるから安全に後ろに貼り付けるよな
>>436 そこだよね結局
より多く百烈叩いた方がいいのか、一撃の威力を上げた方がいいのか
状況によっては最後まで打ち切れないだろうから後者が良いのかな〜と
賭で魂系引いた時はMAX発動ってwikiの弓に書いてあるんだけどマジ?
魂特化運否天賦カイジプレイいけます!
軽装欲しいなあ
大和の服をDLCで頼む
(あれモグラだぜ!)
てか防具が甲冑ばっかりだけど、
もっと普通の浪人風の着物とか、将軍様が来てるような服とかそういうのでいいんだけどなあ
武器の穴あけめんどくせぇ
NPCの衣装はDLC任務で作れるようになりそうだなぁ
462 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/13(土) 22:20:21.78 ID:VwUaiGWP0
縮地太刀やってみたけど面白いなこれ
NPCまとめて殺された時に祓殿置けるのも便利だわ
上級マルチ敵硬すぎるから使ったことなかった拳使おうと思うんだけど
攻撃特化拳のミタマどんな感じに組んでる?
さんこうにまでおしえてくだち
気分転換で手甲から弓に変えたんだが爽快感がないのは仕方ない事なのか
木綿ちゃん全然大和に似てないし、母親が可愛いんだろうなあ
敵を倒し続けても装備を作り続けても一向に楽にならないんだが、いつになったら俺つえー出来るんだよ
金の鉤爪全くでねえ・・・
黄泉系出まくる任務ないのかね
弓が糞ゲーなのは総意です
>>458 モグラなのかアレw
初穂連れてくと潜った後
引きずり出しが簡単ですな。
>>467 この手のゲームはこちらが強くなったら敵は比例するどころか加速度的に強くなるから、難易度は上がる一方やで
アクロバティックプレイしながら弓打てたら爽快感ありそうだな
大赤陸ガメは尻尾から切っておくと後はサンダーブレイクと噴火に気をつけて
タマハミさせるだけの仕事だよね。
爆発波は怖いけど。
199 :枯れた名無しの水平思考:2013/07/11(木) 21:24:44.00 ID:40xCma420
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame065542.jpg 頑張れば3分切りそうだぞ
双刀のほうが早かったらまじで泣くぞ
火力最強は手甲であってくれ
292 :枯れた名無しの水平思考:2013/07/11(木) 22:30:42.87 ID:40xCma420
>>260 熊落+7
渾身強化・早手・五大・猛攻 渾身延長+10 攻撃力上昇大 攻撃力上昇特 属性攻撃力上昇大 英霊の激励 一閃
手甲に戦術もなにもない殴って走らせないだけ
てかこれでチートとか手甲の価値は火力じゃねえのかよ
ちゃんとやればもうちょっと早く倒せるはずだぞ
299 :枯れた名無しの水平思考:2013/07/11(木) 22:33:51.67 ID:YQq0FknV0
トコヨで走らせないことできるなら全ボスハメ
できそうだな
311 :枯れた名無しの水平思考:2013/07/11(木) 22:42:08.48 ID:R5bY2wEb0
今完全に太刀が死んだ気がする
オンの敵糞かたい
縮地最小限にしないと回復込みでも持たんな
>>476 攻撃力上げてもいいから柔らかくしてほしいよな
というか、オンのカガチメ、ミヅチメが固すぎてめんどい
終盤のボス四連とかすごいダレる
最大の敵は眠気
これ買おうと思うんだがボリュームはどれくらい?末長く遊べるといいんやが…
オンラインプレイもvita単体でできたりするのけ?
名うての祓い師って祓いに参加してれば効果でるんかな
それともその人一人じゃないと駄目とか?
>>468 ちなみに下位素材はチマチマ頑張るしか無いです^p^
ソルサクなんて上位で9割とかあったしな
部位破壊もすぐに終わるから緊張感が無い
「いざ、鬼退治〜♪」
CMで使うべきだと思うんだ
手甲の火力が高いのは分かるが手甲だけは全武器使って最後まで面白さを見出せなかった
>>454 結局のところ軍神特化という時点で継続性に欠けるスキル構成なんだから
一瞬に賭けた方が良いとは思うけど。現状だと中途半端感がぬぐえない
なんだかんだ言っても気力維持百烈はうまくハマれば拘束時間が凄まじいから
特にオンだと物凄い時間短縮に成り得る
>>460 初心に帰るつもりでミタマ集めを兼ねながらまったりやってるよ
どうせハマったら何十戦もするんだし
魂溝1つだといかにスキルに頼った戦い方してたか分かって新鮮でもある
クナトサエとかトコヨノオウの全部位破壊って弓じゃないと無理なのかよ
双剣使ってきた俺涙目
>>485 そうか、体験版やりこんで面白かったけどボリュームに不安があったんだ
買うわ
賭特化作ってみたけどメッチャ弱そう(´・ω・`)
江
強運
おみくじ+3
運否天賦+3
龍馬
おみくじ強化増幅
おみくじ強化奇跡
運否天賦強化勝負師
明智
運否天賦強化攻式
運否天賦短縮
運否天賦増加+2
ハク溝...(´・ω・`)
双刀なら問題ないだろ
>>488 双刀でも余裕でできるが、どうしてそんな結論に至ったんだよw
>>480 ストーリークリアなら40時間くらい
全任務終わらせてある程度最高ランクの装備をそろえるくらいなら100時間くらい
プラチナトロフィーまで目指すなら2〜300時間くらいじゃね
これ最終的にはミタマ200種類合成すればいいのかな
>>475 かなり前スレのレスだがこの書き込みを見て全属性手甲作った
ミフチマフチクエヤマカザキリは殴るだけでほぼハメ状態で倒せた
他の敵はちょっと無理っぽかったんだが
ミタママスターの道のりは遠い・・・
藤原道長ワロタ
かなりやり手だったろうにどうして…
>>494 プラチナはミタマコンプに朧の壁があるんで
おま掘並の入って出る作業が強いられるぞw
他のなら1種類の武器全作成が次点なんで
要領よく進めれば200時間あれば行けると思う
>>496 ミタマはどんな構成なんですか?(´・ω・`)
>>494 そんなにボリュームあるのこれ!正直モンハンのパクリみたいなもんだから手抜きしてるところもあるかなと思ってたけど気合入ってるな
オンラインもラグ少ないって聞いたし良さげだなー
あと質問だけど海外からオンできるのかね?誰か試したことある人いますか?
ミタマ全部揃えた人とかいるのかな?
>>501 >>475なら
桂昌院 渾身強化五大 英霊の激励 属性攻撃大
源頼政 一閃 攻撃力上昇特 渾身強化猛攻
真田幸村 攻撃力上昇大 渾身強化早手 渾身延長+10
で付けられるはず
なんかゴミ素材の割合が高すぎてイラついてきた
今確か230時間やってる人が170ぐらいと言っていた様な・・・
大石がでぬ。うーん変わりに代用できるやついないかな。
何も参考にしなかったら
全ミタマ集めるのに1000時間はかかりそうだ
160時間で125個だな
大体あっさり出るんだが一部がなかなかでない
今年受験なんだけど買いたくてしょうがない助けて
ミタマ全部でいくつあるん?
前誰か240だかって言ってたけど全部集めるだけで500時間は
超えそうだな
ミタマコンプは200時間じゃ無理な気がするなあ
今130時間で95個
取得数が増えると明らかに出現率下がってきてるし
>>491 幸魂もあるし鬼払い積極的に参加すればタマフリ増加系はそんなに要らないんじゃないか?
運否天賦短縮も元々リキャスト15秒で短いし要らんと思う
一部が、というか何個目かによるんじゃね
確実に取る程確率下がってる、欲しいミタマがあるなら初戦リタマラもありだと思う
抽選率はオニビ・朧が10%程度で、ノヅチ・朧は5%程度かねぇ
自分はあまり熱心に集めてないんで200時間で129個だな。
所持数が増えると渋くなるというのはあると思う
>>513 偏差値50くらいのとこなんだけどまだ全然学力足りてないから買ったら多分落ちるお・・
体験版が楽しすぎた
朧系のミタマでどんだけ時間とられるか分からんからなあ
120時間以上してるのにまだ7章の途中だわ
カゼキリ100頭もやってたからか
桃太郎とかかぐや姫まで鬼に食べられたのか・・
桃太郎はやっぱり猿犬雉じゃ勝てなかったのか・・
かぐや姫は何時食われたんだよ。鬼なんて出るタイミングがある話だっけか・・
>>517 同意
明らかに初戦の敵エリアの組み合わせの方が出やすい
>>499 手甲で全破壊出来ない事も無いけど、他の武器に持ち替えた方がはるかに楽だよ
いや、明らかに一部
たとえば上位ワダツミの武の世なんちゃら
ここは道場にできるし朧もでるからかなりの回数やってるがでない
前にミタマ試すためにリセット覚悟でやったとき一回出たんだがけしちまった
ちなみに飛ばしてほかのところやるとポロリと普通に連続ででるし
>>519 そうか
製品版もやり込みあって面白いから来年まで楽しみにしてるんだぞ
なんかまだ味方がひたすら走り回るバグ有るなあと思ったら
乱の決闘場の端のちょい向こう側にホムラちゃんの爪が落ちててそれを祓いたくてその周りうろうろしてるみたいだったわ
しょうがないから俺が祓ったら普通に戦い始めたけどなんかルーチンおかしいなあ
おみくじ特化考えてクマソとるために5章のカゼキリアマキリやてるがいっこうに出る気配がない
江
おみくじ強化・奇跡
おみくじ増加+3
賭特化・おみくじ
クマソタケル
おみくじ強化・幸運
おみくじ延長+5
おみくじ強化・増幅
清水次郎長
おみくじ強化・増幅
おみくじ延長+10
強運
といっても自分ひとりのデータだからなんともいえないけどね
千姫でダイマエン3桁狩っても出ないって人もいたし
>>522 桃太郎だって人の子さ・・・
ちなみに桃からは産まれてない、桃くったおじいさんとおばあさんが
若返って子作りしてできたのが桃太郎だ
>>478 意味は汲み取れるけど
固いって言い方はシューティングゲーム発祥で「装甲が固い」から来てるから
体力と防御力のあるゲームでは固いというと防御力の方を指す事が多い。
まぁこのゲームMHと違って攻撃が弾かれる事はないが
一応肉質があるゲームだからなお更適切じゃないかと。
言うならタフだな。
>>530 そんな若返ったら性欲沸いてハッスルしちゃったなんて…生々しい
出なかったら諦めてシコる これ長続きの秘訣ね
535 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/13(土) 23:17:43.83 ID:ok9oDupr0
拳始めたいんですか、おすすめの御魂の組み合わせとかあります?
>>525 武の世なんちゃらがまだ出てないから知らんが名前から察するに武のワダツミ?
上位武のワダツミは6章にいるからそっちで既に何個か掘ったんじゃないの?
槍の□溜めが連突にならない時あるんだけどなにこれ?
って書き込んだらクマソでたー
次は次郎長だ・・・
>>533 生々しいだろ? だから差し替えられたんだとさw
>>527 なんかルーチンがおかしいっていうか
自分で書いている通り払える場所まで行くというルーチンが働いていて
その部位がなくなったからやめただけだろう
ルーチンが貧弱ってなら分かるか起きているメカニズム自体は極単純なものかと
>>515 ふーむなるほどー(´・ω・`)難しいねー
>>504 さんくす!まだ桂持ってないや...
>>522 それどころか太陽神の天照すら食われてるんだぜ・・・・
あの世界の鬼ってチートすぎるだろ
>>540 直すべきはNPCのルーチンじゃなくて
祓いにくい場所に飛んじゃう部位の方やな
おみくじ増幅実感わかないよね
初穂って同僚たちの前では基本的にツンを押し通すのに
プレイヤーの前では序盤はツンだったけど以降はずっとデレを通すんだなw
可愛いw
トコヨの突進連発で壁ハメされたんだろうよ
いくら天照でもやられちゃう
初穂と聞いても一瞬誰だか分からない、そんなクリア後
初穂と速鳥は驚きのデレ度
はやとりさんはしょっぱなからキャラ崩壊したからな
>>545 分霊前後からの主人公大好きオーラは皆すごいよね
境遇や環境はP3のキタローみたいなのに待遇はP4の番長並だな
部位破壊しただけでベタ褒めしすぎw
那木さんがこっちに走ってきてるの気づいたけど、さっさと戦いたいから自分で回復しても
那木さんは一目散に回復しにくるのを辞めないよね
お市手に入れる為のトコヨマラソンを効率良くするには手甲でミタマは何が良いんだろう
>>535 オススメは防ミタマで挑発強化・慈愛と堅甲連動・挑発
この2つだけで驚く程の継戦能力を手に入れることが出来る
手甲の扱いに慣れてきたら攻ミタマを使い始めたらいい
イチオシスキルは闘志
手甲は百烈ポイントを知れば知る程気力が不足気味になるんだけど
任意に会心出せる手甲なら闘志さえあれば手早く補給が可能
同様の理由で英霊の激励もかなり強い
>>551 お前を助けてやりたい気持ちで頭がいっぱいなんだよ
那木さんの前で瀕死になってパターン入ってからの
浜辺のカップルのごとく追いかけっこ楽しいです
>>550 両者を併せ持ってるよなw
つか番長もとい鳴上悠の支持されっぷりは異常だったなw
元々ちょっとコミュ障だった奴なのにそこからどんどん成長していったし
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4335233.jpg
猛進閃、翼弓・茜担いでいってきた
初クリア時は53分かかってたから、PSは低い
慣れてきたってのもあるけど、それでもこんなに早いとは思わなかった
>>540 いや何が何でも祓おうとする行動がおかしいからそう言っただけだよ・・・
>>547 御霊のレベル上げてくれる人の名前普通にやってて読み方分からんままクリアしたわ
マルチでいい感じのPTでやってたのに
進入時に接続切れた糞がああああああああああああ
イベント会話も後から見れればなぁ
おまえら蝉丸も使ってやれよ
蝉丸は迅と組んだらかなりいけてる気がしたような
朧マラソンに疲れた時は、何するのがオススメでつか?
>>560 適当にストーリー聞き流してたらいつの間にか隊長とか呼ばれてて参ったわ
いつのまに隊長になってたんだ・・・
定型分に 部屋を作り直します が欲しいわ
もしくは部屋名変えれるようにしてくれー
>>565 ちゃんと聞いてても分からないから安心しろ
隊長やったり村長やったり大忙しだぜ
沢庵和尚いないのか
検索部屋の上限進行度ってやっぱそれより上のランクははいっちゃだめってことだよな?
なんか下限4-2上限4-2とかめっちゃ狭い範囲の募集とかがやけに多い気がする
前は4〜10みたいな広い範囲のがあったとおもうんだがなぁ、自分は10-8なんだけれど気分転換に下位マルチで手伝いいこう、っておもっても
そういう部屋ばかりで部屋名が「手伝い募集」とかなってても上限値が低く設定されててはいりにくい
>>560 ホントにねえ
SS取っとけばよかったって何度後悔したか・・・
マルチだと20秒くらい死体放置されただけで撤退する奴多くないか?
死体から鬼を引き離すために距離空けて突進誘ってるの分からんのかね
何も考えず死体に群がって範囲攻撃喰らうとかNPCと一緒じゃないか
>>570 上は入っていいんだよ
上限建て主より上に設定できないだけだから
>>571 初穂のストーリーも一番うるうるくる所がムービーないとか何事かとおもた
最後の大和と初穂のやり取り部分こそ残しておけと
>>570 進行度の上限は自動的に部屋主の進行度に合わせられてしまう仕様
ちなみに進行度の表示は無視して入ることが出来る
これをどう捉えるかは自由
>>570 上限が自分の進行度以上は設定できないようになってる
進行度8は最大進行度8までしか設定出来ない
だけど別に進行度10でも8の部屋に入れるんで入ってあげればいいと思うよ
>>574 乗り遅れにも程がある
猛進閃は走りからの溜め□も会心になる
会心OPは時代遅れ、各種属性に一閃メインか精神統一とのバランスにするか
>>558 作られてない行動は出来ないしルーチンが変な働きしてるわけじゃないから
純粋に賢くないってのが言いたいだけだったのね
>>574 印矢打って、走って止まって□3
最後のほうはわけわからんようになって、
印矢打つ前や千切る前にも走り出してた
>>576 同意
完全版や次回作でここらへんも改善してほしい
おお、上限が設定できないようになってただけなのかありがとう
さっそく気分転換に下位部屋手伝いいってこよう
なんかもう印矢いらねーんじゃと思える火力
オオキミ連戦疲れるなこれ・・・その割には常闇2つしかでねーし!
でも弓姫守る騎士プレイは楽しかったわ
もう少しスタミナ管理うまくなりたいわ・・・
>>579,581
おーそうなんだ!ありがとう、いい事聞いた
>>587 一瞬すげー変な兜かぶってんなと思ってしまった
>>588 弓の部分を差し引いても変な兜ではあるw
弓に猛進は合わない
それ意識して逆にDPS下がるわ
陸ガメ、太刀で全破壊無理とか聞いてたけど
後半の砲台含め全部千切れたぞ
>>587 うわー可能なんだすげえな
次はミタマだね(ニッコリ
猛進閃つけて走りながら溜め始めればその後止まっても会心になるってことなの?
進行8の速攻、オンにいかないと無理ゲーかな?
ゴウエンマ12分で半分ちょっとしか削れなかった
NPCとクリアした人いたら武器とミタマの構成教えて
ハクがねぇもうなにを売れというのか
坂本乙女(112kg)「お姉ちゃんに任せなさい!」
598 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/14(日) 00:07:40.25 ID:54sPUxRVP
>>594 猛進閃つけて走りながら溜め始めればその後止まっても会心になるってことなの
ハクがないならハルを売ればいい
トコヨノオウって双刀でいける?
>>602 いけない武器なんてない
どんな任務で何を目標にするかで面倒さが変わるだけ
オカミヌシ弱すぎぃ!!
こんな任務で簡単に大金稼げるんだからやめられねぇ!!
オン8の土竜2体くそムカつくわ
無理ゲーだろこれ
>>602 双刀どちらかというと使いやすい部類でしょ
いろんな部位も狙えるし
>>602 ただひたすら面倒なだけで20分もあればクリア余裕
韋駄天強化・俊足と科戸の風・早手だったかをつけてぶんぶんすれば
トコヨさんがドスファンゴモードになっても鬼ごっこできて楽しいよ
>>605 5分で2乙してもカバーした俺に謝れ。
片方の両足を全て切ってもう一方の方も切るようにしろ。
勝手に転がるようになるから。
>>572 こないだなんて、味方3人が青鬼の突進で同時に死亡
2人が急いで死に戻り、ボスの体力はミクロ
自分は事故のために癒しの水一発残すようにしてるんで
残り5秒のクールタイム明けに蘇生、なんとかかてたな・・・・
と思ってたら、何を思ったか最後の一人のゲージもモリモリ減ってる!?
見事失敗\(^o^)/オワタ
オン9まで来て3死の意味を理解できてないとか奇跡過ぎるだろ
猛進弓の強みは会心上昇系スキルを積まずに他の火力スキルを積める点でしょ
鎖鎌使ってる人に聞きたいんだけど
空蝉使って被ダメ無視して常に張り付いて戦うのか
ダウン中にラッシュで基本は隙見て空中△×3のあと□+×で離れるを繰り返すのか
ダイエンマとか動きまくるせいで張り付けないんだけど・・・
隠特化・急襲の効果結構すごいな
クリ32しかないのに6〜7割位クリティカルだわ
ヌルゲーすぎるなこれ。
復活あるわ、ミタマ回数回復あるわで。
すべての任務終えたけど結局一回も任務失敗しなかったわ。
マルチも敵かたいだけで、結局時間かかるだけだし。
復活とミタマ回数回復は緊張感なくなるからいらん要素だったな。
ライト向けで快適だから良いゲームだとは思うけど。
>>614 最後のほうのクエはミタマ回復ないクエのが多いぜ
>>614 復活はいるだろ
下手糞が足引っ張って3死終了とかストレスにしかならん
マルチで硬いのは
火力が足りないだけやないか
>>613 また次から次へと最強スキルセット候補が出てくるなぁ
次のブームは隠特化一閃闘志セットか?w
今更、顔変えたいんだが
最初からやり直さなきゃ無理かね?
塗るゲーとか言ってみたひ…
さっきマルチのミフチでまつが出たのに乙ってしまったあああwww
あの後カゼキリ出てきてどひゃー
ダイマエンの糞さに嘆いてたのに凄いな
個人的にモンハンより難しいわ、ちゃんとした立ち回りができないのは辛い
今マルチの討鬼伝やってるけど御霊回復二回も出来るからすげえ楽、敵一体ずつだし
速攻はほとんどスルーしたけどそっちの方がきついんかな
槍強い、槍万能ってよく聞く割にスレであんまりスキル構成を見かけないんだがどの方向目指せば早く楽に倒せるんだよ
精神統一と被弾せざるを得ない点を考慮して迅or防で会心orステ上げ目指せばええのんか?
巨腕の刃棘取れねぇなと思ったら仲間が鬼祓いすんの早くて邪魔してやがった
マジで仲間仕事し過ぎやん
カゼキリ2頭クエで
直江兼続と前田慶次ktkr
4頭クエでミタマ4つとかもあり得ないことはないんだろうな・・・
モンハンよりアクションは自由度が高いしスキルも自由度と言うか選択肢が豊富だしこっちの方が楽じゃないか?
まあ結局敵の調整しだいだし選択肢多くても全部クソだとしょうが無いけど
敵によって武器防具変えない人結構いるけど
属性値ってかなり重要だからな
欲しいミタマ一気に取ってきたがレベル上げるハクが無いよおおおん
初インカルラやってきたがタマハミ時移動速すぎてふふってなったよ
あの速度で歩いて全周囲振り回すとか本当アホかと
無印GEじゃないんだからさ
防スタイルの手甲やるといいよ
脳筋キャラかと思いきや、スゲー難しかった
ガードが攻撃キャンセルで発動しないお陰で
モーション見てからだと間に合わない
予備動作は分かりやすいから慣れたら
ガッツリ防げてメッチャ気持ち良い
その後に他の武装に変えたら回避が優秀過ぎて
殆んど食らわなくなったわ
>>614 プレイして見ると分かるが他の狩ゲーもこんなもんだぞ
元々多くの人が楽しめるよう最大公約数狙ってるゲームだから求めるものが間違ってるかと
>>628 オンで装備一々変えるのめんどいし、4人揃えばクリアできるっしょって人は多そう
防具は八百万だけでいいですし
>>628 ハクが枯渇しててあれこれ武器や防具に手を出せないジリ貧じゃないのかな?
おまけにミタマも強化とかもハクだしな
金と経験値はせめて分けるべきだったかもね、ハクの枯渇問題が・・・
各種属性武器揃ってない人はオンに来るなって事なんですかね
NPC武器もお断りなんだろうか
>>612 基本空蝉を保険に攻撃の前兆見て離脱する
ただチャンスとリスクを秤にかけてギリギリまで粘ることもある
ダイマエンの場合タマハミは分銅でも仕方ないだろうけどそれ以外は飛ぶ
レア度5の属性武器を上位に持ってくるくらいならNPC武器のほうがいいでしょ
レア8以上の属性武器は進行度9からだし
二宮はイラストの割に声おっさんだなおい
>>637 いや、オン10も下手糞ばっかだから
そんなに構えなくていいと思うよ
防具7武器6以上でミタマ3コ空いてれば
そんなに気にならない
ただ自分が地雷だとクリアは無理だけどねw
>>624 槍使いは、割と魂特化のセットが良いと思う。魂凝縮、連昇・凝縮+奇手がマジ強い。
下位なら攻撃しなくても全部位破壊できるレベル。
その場合、槍はNPC槍じゃなくて属性槍が好ましい。
オレ女キャラ使ってんだけど、桜花さん、那木さん、俺の順番でスタートのまま突っ立った状態でおっぱい比較したら真ん中の那木さんやっぱすげーよな
次がオレで…さぁに、任務にいきましょう桜花…さん?
>>642 あーごめんごめん、俺もマルチで10やってる
628宛のイヤミみたいなもんだ
>>624 俺の主槍スキル
本田忠勝
防特化・集中
精神統一
会心大
徳川家康
防特化・突破
挑発強化・慈愛
鉄壁
中大兄皇子
会心大
一閃
白刃の閃き
オマケで主従の絆(会心小相当?)と防三つ揃えの防御アップ小も付くぞ!
そこそこの火力と防御性能で安定感を目指したけどどっち付かず感が否めない
ハク稼ぎは手負いのカゼキリさんと天狐労働マラソンだな
カゼキリさん30秒前後で終わるからマジ嬉しす
無骨が蜻蛉切を完全に食ってるんだけどミタマ武器って値段や素材の割りに性能残念すぎじゃね?
>>644 禊場とか軽装だと分かるけど女主人公結構あるよな
初穂が嫉妬しててワロタw
コレクターズアイテムと割り切る
>>648 無骨というか、トコヨ武器の二段階目は高性能の変わりにミタマ穴二個だからなー
>>645 イヤミ言うほどのことじゃないアドバイス程度なのに余裕なさすぎだろw
坂田金時のミタマいきなり歌い出してワロタ
>>645 なぜ嫌味言われてるのかわからんけど
属性考えて武器防具組み替えれば楽になるよって言いたかっただけなんだが
>>638 ありがとう。
ミタマ集めついでに練習してみるよ
658 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/14(日) 00:47:25.92 ID:E4PkQ9doI
桜花から素材貰ったんだけど武器作っていいですか?
その素材は武器にしか使いませんか?
>>658 女主人公で胸当てなんて作ったらブチ切れちゃいますがな・・・(´・ω・`)
ここ見てると名人様が多くてオン怖いわ
662 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/14(日) 00:50:43.74 ID:E4PkQ9doI
ありがとうございます
こういう二度と手に入らなそうな素材は使うのに躊躇してしまいますよね
モンハンとは違う感じですかね?
オンは無駄に鬼の体力上がるからあまりメリットを感じないんだよね
次回作はここらへんもうちょっと調整して欲しい
>>661 ここは少数派だから気にすんな( ´_ゝ`)
太刀使い少ないなー
6章以降でオニビってどのクエに出てくる?
片っ端から探してるんだが出てこなすぎて3時間たったんだぜ
>>661 確かにな。ここじゃないけど最低でも単独インカルラ1分切ってからオン来いとか
言われて以来なかなかオンに行く勇気がわかん……
>>656 絶賛育成中の人が多いから仕方ない部分もある、って言ってるんだと思うよ
大体の人は重要性はわかってても、対応できる武具所持して育ってる人はごく一部だしね
言い方はきついけど
弓矢ってすごく使いにくくね?
なんで溜め動作入ったらズームになんのよ・・・
>>661 何回も死にまくる人とか余裕でいるから大丈夫
心配なら下位から入ってみたりサポート用のミタマでも装備して行けばいいんじゃないかな
大型の鬼を1分で倒すとか出来んの?
すげーなw
最低でもトコヨソロ5分針出来ないとオン行っちゃダメってここの人が
>>669 1人でインカルラ1分?
それ可能なのか?
オン行ったら分かるが効率名人様は鍵部屋でやってるし野良でも直ぐ出て行くから
気にする程でもない
属性武器については
強化すると別の属性になってしまう場合が多いからなかなか難しいね
次回作で見直してほしい
ひたすら△3連打だけする弓が二人居る時の絶望感は異常
あ、これ時間ギリギリコースだと覚悟する
>>670 一つの武器やミタマで手いっぱいなのに他に手が出せるほど
ハクが足りないんだよね、次回作があるなら金と経験値は別にしてほしい
>>678 弓ってやっぱり火力足り無くて地雷なの?
ヌルゲーという話もあるが、個人的には某ゲームの3Gの方が少なくとも戦闘面は楽だ
こっちの方が攻撃判定の理不尽さや足踏みダメの鬱陶しさがヤバすぎる
ガンスみたいにガード面に優れた武器もないし、ガードできる手甲を使ってみても動作が鈍いから咄嗟にガードできないし
防ミタマのおかげでソロでも進行度10まで進むことはできるが、同行NPCなしにしたりメインミタマを攻とかにしてガチでやる人は尊敬するわ
照れる
尊敬されてたのか
マルチとか陸ガメで何度も何度も死ぬ奴とか酷いのだと別エリア行って放置しだす奴とかいるし
あんま気にしないでいいぞw
>>680 弓の△って、印付けた後、その印を一度に爆発させるようなんだよ
△連打ってことは、肝心の印を付けてないわけで、ダメージこそあれど酷いありさま
ドリュウ・不浄って、どこが稼ぎやすいですか?
最初の内は火力特化ミタマオンリーつけてたけど進行度進むにつれ二段とか回復量増加に手を出して日寄ってきました
数日前オントコヨノオオキミ素材集め連続で
鬼祓いしてもゲージが元に戻ったり本体祓えなかったりしてたのにずっとやろうとしてたけど俺だけおかしかったんかな
オープニング絵、ゴウエンマの右手人差し指がちんこにしかみえなくて辛い
>>681 俺も攻撃判定がよくわからんし、インカルラとお供無限沸きなんかになると
もう乱戦ごり押しで、なんだかなあという気分になる
モンハンと違って、攻撃を喰らっても撤退に繋がることはほとんどないし
あえてそういう調整にしてるのかもしれないけど
完封勝利が見えない…
リッカと受付嬢から貰えるアイテムってなににつかうの?
>>680 そんな事はない
□3で印起爆してるだけでも十分な火力
手甲や双刀のような爆発力が無いだけさ
>>681 ゲーム性が違うってことをまず認識しようぜ
トコヨノオウとオオキミまじで修正されねーのかな
ツチカヅキとかダイマエンとかが慣れれば楽しいのに対してこいつはまじでどこまで言ってもウンコ
弓か槍で行けっていう人いるけどそれにしたってビチグソが下痢便になるくらいのもんだし
>>680 印撃って貫通□を頑張れば火力はあるが頑張らないのが△連打
てか敵のタゲがあっちこっちいってめんどいし一人でボコボコ殴るのも寂しいから
複数人いたら近接でいくのは俺は避ける
一人なら居てもいい、というかしんどい敵なら居て欲しい
1番修正して欲しいのは衝撃波に頼った攻撃
初見殺しで何より見えない(物理的に)
>>675 どう考えても不可能だよな?上位武器とかミタマ揃えりゃ可能なのか……?
まぁあんまり気にしないでたまにオン行ったりしてるけどなww
トコヨ単独20秒以下とか出来る気しないからそこまで気にしてない
オントコヨは槍持った人が常時突進防いでたらストレスフリーだぞ
>>688 ゲージがループするから部位がごろごろ落ちてる状況だよな
多分回線の調子が悪いとそうなることがある
通信切れて離れ離れになった途端払えるようになったりする
>>649 禊場で桜花さんが「君は着痩せするんだなぁ…あいやすまない」って言ってるくらいだからなかなかボリュームはあるね!
>>681 戦闘のテンポが違うから比べるだけ無駄かと
ガンスでも予備動作まで突き続けたらガード間に合わない事も多い
こっちの方が早くて押せる分殴り過ぎになってるだけ、全部見てから回避余裕の方がどうかと
スタイルのおかげで対応と補助のコンセプトがMHとは少し違う
>>681 ガンスだってそんなねじ込むようなとっさのガードなんてできんやろ
単に敵の動きをロクに見ずに突っ込んでるだけっぽいし
そんなんやったらモンハンでだって死ぬわ
トコヨちゃん火力手甲でいけば走らずにお亡くなりになるよ
3分クリアした人もそうやったんじゃないかな
今日買ってこれから始めるんですけど、おすすめ武器ありますか?
707 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/14(日) 01:14:11.43 ID:lG8c/j/RI
このゲーム簡単すぎるよ、もっと凄いの配信してくれよ
あとボスキャラ少ない
双刀なのに双剣って言っちゃう悔しいビクンビクン
あんかみす
自分がいいと思った武器が一番のおすすめだと思うけどね・・・
せっかく選べるんだし
>>706 双刀、太刀、弓
眼帯つけたおっさんが武器訓練してくれるから自分に合った物を探すと良いよ
槍と手甲人気ねぇな(´・ω・`)
防御系が好きだからこの2種お気に入り
御霊表眺めてるとやばいね。早く全部揃えたい欲
みんな忘れてるだろうけど
鎌っていう武器もあるんだよ
>>701 それそれ
めっちゃ上手い人だったのに回線の相性悪いとか泣ける
槍とか太刀はミタマやスキルが揃ってきてから面白くなるタイプ
弓=槍=双刀>太刀=手甲>カマ
なイメージだな、オンだと
オンなら手甲のほうが嬉しい
部位破壊は弓とか双刀がいればいいし
爽快感は鎌が1番かな。
鎌しか使ったことないけど。
>>706ですけど、皆さん回答ありがとうございます
双刀が相当おすすめらしいので双刀で始めてみます!
狩りゲー初めてなんですけど、オン行く時の注意点とかありますか?
弓と槍が強いという辺りはコーエーのゲームだなぁと感じる
>>704 ガードをねじこむって事じゃなくて継続してガード体制を維持できないのが痛いのよ
あっちはガードを維持してもスタミナは減らないしガード歩きすれば逆に回復する、こっちはガードを維持するだけでスタミナが減ってく
ようは近距離で様子を見ながらじっくり戦う事が難しいってのが、個人的に慣れないってだけの事さ
GEやソルサクもその辺はちょっと感じが違かったけども、デフォの離脱力が高い仕様だったし
まあ、ただ単にこっちのスピード感にまだ慣れていない感が強い、武器の動作の重みが違うからついつい手数を見誤ってる
もう♂の御霊を全部♀化してくれよ
今の子どもにとっては孔明ちゃんや謙信ちゃんなんだから
その方が正しい未来が導かれるだろ
>>732 それは体は大人、頭脳は子供な方々限定では・・・(;´∀`)
謙信にはガチで女性説がある
>>732 ♀化して喜ぶのは本当に子どもなのかそれwww
ところで、ニューゲーム始めて夢で鬼と戦ってるときに
焦っているなとか横やり入れてくるあいつらは結局誰なんだ?
5章で終わりみたいだしそこまで終わってもよく分からん
>>728 入る時部屋名とコメントを良く見る事
あとはお辞儀や挨拶ぐらいすると円滑に事が進むよ
他は自分がやられて嫌と感じる事を人にしないとか、日常生活のマナーとたいして変わらない
トコヨのために双刀から槍に変えて練習してるけど火力すげえのなw
楽しいw
>>732 大石内蔵子ちゃんとか欲しい
野郎のタマタマがぺっとり貼り付いてる武器なんざ使いたくねぇんだよ!
ミタマに入る経験値が少なすぎてハクがすぐなくなる
>>735 謙信女性説は江戸時代の作家が勝手に言い出した妄想だって決着着いたって聞いたことあるけど
最近じゃ聖徳太子も架空の人物だった説があるらしい
>>730 個人的に中距離の微妙な間合いでガードしつつ様子見る戦いは好きなんで
そういう戦いも出来て欲しかったなあとは思う
難易度には関係ない、単なる好みの問題だけど
タマフリ構え中は弓以外ガード出来て欲しかった
鬼に食われたミタマは全部女の子になってしまうっていう仕様なら良かったのに
有料でもいいから名前変更できるようにならないかなー
人別札交換の関係で難しかったりするのかな
織田信長は織田信奈ちゃんになるのか
恋姫伝ですねわかります
歴史自体勘違いとか思い込みで作り上げられてる部分が多いんでなんとも
>>745 そんならモンハンやってりゃいいじゃん
首領蜂やってるのにR-TYPEのフォース使いたかったって言ってるのと同じだよね
ヨミトサエ連戦部屋立てたはずなのにゴウエンマ貼られたときどうすればいい?(´・ω・`)
もうムサシとか2丁拳銃でいいよ
さすがにレッツパーリィ!とか言い出す御霊は勘弁してもらいたいw
>>753 いったいいつ俺がモンハンのがいいなんて言ってるのか
じゃあ諦めろ
ちょと聞きたいんだけど同梱版の鬼柄って表は黒なの?
忠勝が起動戦士になるのか…
ドラゴンはヘヴンをエイム!
黄金の頭骨狙ってる時は、下位で探した方が良いのかな?
もう光精はいらないんや…
勝手に任務貼るやつとか蹴るとスカッとするけどなあ
あっ表か
黒やな
>>762 黒だぜ
買う前に白と思い込んでて
カバー買ってしまってな…
>>762 即レスありがと
白黒って事は表は黒って事でいいかな?
ダイマエンの大回転岩飛ばしの当たり判定改善されてるよな?
足元にいたら全然当たらないぞ
鬼火朧まったくでねえええ
どうなってんだ
>>769 ありがと、やっぱ黒ですかぁ
白だったら買ってもいいかなと思ってただけに残念
素直にvita本体白+討鬼伝ソフト買ってきますわ
>>771 地面の判定が消えたのか多段HITしなくなったね
前は近くにいたら確実に当たったのに
DLC任務の配信はもういいよ
これによって特別武器が作れるわけでもないし新しい鬼が登場するわけでもないのに
新しいパッチ当ててから六章のマガツイクサがバグり始めたんだけどみんなは平気?
なんかマップ中央辺りにいるのに見えない壁に引っかかったり
マガツイクサのビームがグラと音が消えて判定だけとんできたりする
vita版
>>776 負荷が増えて処理落ちしそうになるとエフェクトが消える事があるらしい
俺もタケイクサの見えないビーム食らった事ある
オフ武上ワダツミで1回目オニビ朧、2回目ミヅチ朧でたわ
ただ運が良かっただけかもしれん
>>776 >見えない壁に引っかかったり
吸い込み弾に引っ張られてるから前に進んでないだけ
>ビームがグラと音が消えて判定だけとんできたりする
カメラ位置や場所取りによっては元からよくあること
オン10までいって適当に武器上げで部屋入ってるけど
鎖鎌人口がちと少ないくらいで他はそれほど差はないだろ
弓は10に近づくにつれ減るっていうか他の武器使い始めるのか
減っていく気がする
俺はゴウエンマのビーム消えたことあるな
ダメもでかいし薙ぎ払いビームが消えるのは勘弁して欲しいところ
ゴウエンマさんが腕鬼祓いしてるのに復活したり
ビーム消えたりはしてるけど特に問題はないな(嬲り趣味w
槍ハメが広まって槍がかなり増えたような気がする
ゴウエンマのタマハミモードがどこかで見た事があると思ったら ┌(┌^o^)┐ ←こいつだ
そして、奴が這いずる姿はどう見てもGにしか見えない
槍ハメは鬼狩りが餅つき大会と化す
鬼の目でしか見えないビームっていう設定にしとこ(´・ω・`)
連昇とかエフェクト良く消えちゃうな
ゴウエンマさんとかマルチで槍交互に○溜め攻撃でタマハミまでハメられるよね
精神統一3つつけたらどうなんの
キュキュ?
ミタマの数だけ
795 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/14(日) 02:16:15.16 ID:54sPUxRVP
>>783 マルチで組んだ人別札みるとおよそ三日で新しい順に20人程度で多かったのは
太刀、双剣、手甲だな
槍、鎖は少ない
マルチ接続したタイミングで違うだろうし当てになるほどじゃないけど
つまり精神統一+迅ミタマでえらいことになると・・・
799 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/14(日) 02:24:54.00 ID:ZgRIli8ZO
他のキャラたちはちゃんと禊の男女の時間守ってると言うのにお前らときたら
札50枚ってすくないよなあ
結構すぐ埋まってしまった
どうせ一回会って終わりなのがほとんどだし
自動登録してないな
802 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/14(日) 02:27:56.68 ID:FzMIyMsT0!
槍って発売日からいままで悪い話一つもないどころかハメまで見つかってとんでもねぇな
この開発は有能だから早々にハメ潰してくれるよ
ユーザーは最も優秀なデバッカー
誰か双刀の火力特化型教えてくださいまし
今の状態は千切り三積みという時代遅れっぷり
>>796 こうして比較してみると、精神統一3積みも普通にアリに思えてくるな
例えほんの僅かでも溜め時間が短縮されるなら実戦においては非常に大きい
>>806 弓の場合は □×のやつ使うことが多いから精神統一積むだけで大幅な火力アップが見込める
>>805 双刀は空蝉二段、会心大、一閃がありゃ
後は何でも良いよ。
>>805 せめてNPC武器なのか属性武器なのか鬼刺なのか書いてくれんと・・・
>>802 悪い話聞かないってのは、万能って言われてるからだろうけど、
溜める隙がないと、ゲージは溜まらん、威力は出ないと結構辛いんよ。
ほとんどの任務でNPC連れてけるから気付きにくいけど、
単独任務やると溜め時間とかシビア。
どう見ても下位にしか通用しない性能の清秋強化武器、防具たちの救済よろ
PSpo2iのエクステンドコードみたいなのねーかな…
>>810 NPC武器が主です
でも後の事を考えて属性武器用のミタマも教えてもらえるとありがたいです
双刀は闘志二枚積みの会心特化が快適すぎてやめられん
地上に降りることなくイクサ倒すとか脳汁出まくり
こうも同じ鬼ばっかだとさすがに飽きるな
>>811 火力はずば抜けてないものの悪くなくて鬼千切りが遠距離だから部位破壊も楽で
殆どの敵の攻撃射程外から溜め□攻撃が当てれて
隙が少なくて回避行動取りやすい△もあって
ダイマエンはジャンプハメでずっと転倒してるしトコヨは槍衾でとまるが
ハメても槍衾で止めても誰かに攻撃してもらう必要はあるな
>>815 合間にみんいつやったらええねん
同じ鬼出るけどな・・・
マルチで槍持って○ハメやトコヨカウンター狙うようになると精神統一3が手放せない
迅+精神統一3+気力回復大ついてりゃ槍ひとりでも結構いけるんよね
なお与ダメージに関しては他のメンツに丸投げする模様
あんま話題にならんがお前ら7分クエ消化してる?
強い武器できてからと後回しにしててNPC武器
出来たんで行ったらミフチさんしかクリア出来ないんだが...w
ちなみに千鳥のLV6でつ
821 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/14(日) 02:58:44.92 ID:LX/1gF1a0
>>813 闘志、一閃をメインに
闘志2なら空中にずっと居続けることも可能
火力面は
中大兄皇子、源義経、坂本乙女、真田幸村、伊達政宗、源の義経、北条早雲あたりを軸に
防御面は
桃太郎か佐々木小次郎辺りで迅スタイルにするのが一般的かと思われる
防スタイルの時はそのまま北条早雲メインでいけば火力ダウンを最小限にできるかな
一閃と闘志両方もってるのが1人だけってのが難点
属性なら新島八重、春日局にあとは桃太郎とかが割と楽に揃えられるかと
バランスが比較的いいのか、インフラ行くと武器結構バラけてていいね。
ラグナロクオデッセイはインフラはアサシン8割でバランス崩壊してたからなー
インフラだと鎖鎌と太刀は迅がやっぱ多いね。
弓はマルチでは高難易度になるほど、攻ミタマが多くなる気がする。
低難易度だと魂と癒し率が高かったのに。火力がやっぱ足りなくなるんかね。
てか、空太刀ってここでは良く話題出るけど、100人以上と札交換して未だ一人も遭遇してないんだが、本当にいるのかw
北条早雲を入れれば一閃2闘志2にできるけど、会心が下がる
この辺は好みで
>>819 ミタマの組み合わせまでは見てないが槍と魂で転倒時間延長しまくる人見たことあるわ
いつも感謝しつつ殴り続けてます
小型の人型鬼を出して欲しい。通常時は体が変化したような武器を使って戦う
時々苦しむような動きをして止まる。言葉にならない悲鳴を上げたりする
マガツヒ状態にすると体が点滅。破壊部位が不定形になって小さくなったり、体に似合わない大きさに膨れ上がったりする
タマハミ状態になると体が一気に膨れ上がり、全身に顔や腕、足などの器官が気泡の様に蠢くスライムの様なものになる
あとは全く関係ないけど、見た目の攻撃範囲以上にダメージを与えてくる衝撃波やめろ。特にイクサ系酷過ぎ
826 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/14(日) 03:17:04.92 ID:YOAE/pgK0
>>825 人間っぽい生物の部位が欠損するような表現ってアレなアレなんじゃなかったっけ?
まあ俺もクソでかいボスと人間大のボスは希望したいけど
>>822 弓で攻ってのいいよね、吸生の吸いっぷりがまずすごい
会心確定(バグ)で複数巻き込むと一発で全快するっていう
手数という意味で使わない人多いけど俺は結構使ってるなぁ
>>718 俺が前に言ったときは総スルーされたのに!
悔しい!!
搾魂の腕は地味にでないなー
左腕壊して祓いして出なかったら離脱してを繰り返してるが、全然出る気配がない
>>825 お前がこのゲームの開発に関わってなくてよかったと心から思うわ
弓は火力イマイチだから攻撃チャンスを生かせる攻は使いやすいかもね。
やっぱ、モウシンセンの弓会心はバグというか、コーエーとしては想定していなかった効果だろうね。
本来は近接のいわゆるダッシュ攻撃、飛び込み攻撃が会心になる仕様で作ったつもりがダッシュからの攻撃に弓も乗るようになっちゃったと・・・
普通に考えて、ダッシュ斬りに会心が付くのは違和感無いけど、ダッシュから急停止して溜め始めた攻撃が会心って意味不明だよねw
>>830 腕が左右で違うせいで地味に面倒だよな
常闇すんなり出たけど腕と真翼に足引っ張られた
>>820 NPC武器は早くに製作でき高めの会心率があるってだけで、万能包丁ではないよ
どの武器にも言えるけど、スキルもそれに合わせないと、武器だけじゃさほど強くはなれない
強化も終わってスキルそろえても倒せないってのなら、相談にのれるけど
属性武器も強いよ
どこかに大型鬼の弱点属性まとめみたいなのってなかったっけ?
ダッシュから急停止して溜め始めた真空斬や
ダッシュから急停止して溜め始めた赤熱打撃が会心になるんだからいいじゃないか
90時間プレイして初めて赤文字アイテムゲットした
賭って地雷なのかい?
オンラインやってみたけど誰もチャットつかってなかった
別に好きなの使えばいいんでね?
それぞれ使い道はあろうよ
でもチャットは使った方がいいと思うの
高難易度になってくと△連打弓とか斬心使わない太刀とかそういう人ほとんどいないね。
なぜか、8以降やたら手甲に遭遇するけど、ダウン時の手甲の百烈拳見てるほうも爽快だね。
千烈拳とか積んだ強そうな手甲使いのがメンバーに入るとワクワクするぜ
空太刀は2回見たことがあるが人の気力管理とかわからんからなあ
縮地して、トコヨの部位払いに祓いおいて、トコヨを虚空の顎で吸い込んでたよ
チャット使うのは構わんけどモタモタすんなよ
退室するときとかお疲れ様言って返事待つような奴は勘弁願いたい
で、この赤文字のアイテムってどうやって武器に変化させんの?
>>847 クリアしたときに自動で鑑定されるでしょ
>>848 え?マジで?
なんも起こらず普通にボックスの中に入ってるよ?
佐々木小次郎出ねー
桃太郎いい加減外したい…
上空に逃げてばっかの双刀だけど結構上空でも被弾するね
しかしスキル重複可能は幅広がって良いね
ダイマエン、弓だとめっちゃ戦いにくいなー
印貼り付けても、やたら手足動かすから狙いつけにくい上に当たり判定がやたらシビアでよく印の横を矢がすり抜けていく・・・
足しか弱点露出しないからひたすらそこを部位ロックして□溜めうちしかないのか・・・
陸ガメはただの的と化すのになー・・・ダイマエンは近接でやれってことか・・・
空太刀は一体相手だと縮地使いまくって一閃複数積み残心でかなりの火力だせるよ
上位後半の白石がない複数討伐とか、部位少ない敵だと息切れになるけど
オオキミマラソンやってると遠くから△連打してる弓結構見るわ
弓やった事ないけどオオキミだし迷惑かけたくないから弓やろうって感じで参加してるんかな
ダイマエンは双刀でそこそこ全破壊安定したな
事典のノヅチ・朧の項目見てたら
「巷では、白いノヅチを見ると幸せになれるという謎の噂が流れている。」
ってなにその黄金グボロ
マエンは防手甲で右足に張り付いて撲殺が一番楽だったわ
全破壊?なにそれうまいの
賭のタマフリの効果だろうけど
持久戦で回数回復してくれるのは助かるな
まぁ自分で使おうとは思えんのだが
小次郎や桃太郎みたいな空蝉2段もちは使い分けじゃない?
上空制圧のしやすさ&全体的な難易度に合わせて選択すればいいだけかと
イクサ系とかなら空蝉すらいらないしね(カマ&双刀)
ミタマもスタイルも相手に合わせた使い分けが基本だと思うけど違うんかな
トコヨが突進してる時は槍衾してる奴の後ろに回ってくれよ
構えすぎて突進中に気力無くなってたぞw
流行りのモウシンセンつくってみたけどすっげー疲れるのなwww
右腕なんかおかしくなってきた
今日のオンで8のカヅキ2匹やったけど
双刀の□×走りで追いかけながら潜りからの出鼻叩いて転がしてるイケメンみたなぁ
迅太刀やろうと思うんだが、スキル構成ってどんな感じ?
トコヨに他にいなかったから槍でいったら足を引っ張るだけだった
なれないことはするもんじゃないわマジで
>>844 そもそもフレ以外とあんまりオンやらなかったから△連打弓とか大げさに言ってるんだろって思ってたし
俺も進行度8くらいまでくるとそういう奴まだそういう奴はいないのかなーとか思ってたけど
進行度8のヨミトサエで俺以外の3人が弓でその内2人が△3連打弓だった
あいつら本当に△連打しかしないのな
まあエフェクト派手だしなんかいっぱい当たってるから威力もありそう、
印矢と違ってまっすぐだから手動でエイムしなくても当たる
それなりに射程距離も長いから安全
って感じなんだろうな
△連打弓の内1人は攻撃力不足を感じたのか攻のミタマつけてて笑えたけど
>>859 分かる
分かってない人いるとと槍やりにくい限りあるスタミナで結構命がけだからってね
個人プレーでは凄いけど空気読めないそういう人は全武器一度はやって欲しい
効率厨は、効率部屋でも立ててりゃいいんだよ
△連打弓3人に当たると笑うしかなかった
あれ、エフェクト派手だから敵が見えないってね
>>859 一人だけ槍から離れて走り回って轢かれまくる人を見ると
二重の意味で切なくなる
NPC連れてトコヨやってれば距離で槍衾チャージ間に合うかわかるもんだと思うけどな
来ないとわかったらキャンセルして気力回復、相手のターン見てから構えなり避けるなり判断してできるよ
槍使っててチャンス時に○溜めじゃないほうの溜めやってる奴みるとイラつくな
お前そっちじゃねーだろドアホと
双なんだけど□で攻撃中に×で回避するとそのまま□×が誤発しちゃって困る
前はそんな事無かったんだが操作クセみたいのがついちゃったのかなあ
背面に設定したらキーの方は無効に出来るようにして欲しい
槍衾初めてやったときは壁際でターンに巻き込まれまくったな
最近はなれてきたけど位置が悪いかと感じることはある
俺もそんなうまくないけど
みんなミズチメカガチメの単独任務は武器は何でクリアした?
桃太郎がついにLV10になったけど、
鬼千切皆伝と軍神招来強化・連動の取捨選択で選びきれねええええ!!!
マルチ条件検索で例えば進行度6以下ってなってて、進行7以上に進んでたら入らない方がいいの?
祓い率先してやるし俺ツエーしたわけでもないんだが、ホストが怒りマークとかネガティブな絵文字出して落ちたんだよね
他の人のプレイも良かったし思い当たる理由と言えばその位しかないんだが
皇鎧<高天原>装備揃えたぜ
兜がださすぎて、萎えるわ。。
>>875 合わせられるのは下だから上はきにしなくていいと思う
欲しい素材でなくて萎え落ちでもしたんじゃね
>>874 皆伝は白刃の閃きでの代用もできるし、千切りの使用頻度低いならいらない
2,3回ぐらい要所で千切れればいいやとは個人的に思う
>>875 まあ進行が数段上の人が来たら気になる人も中にはいるだろうが
クエ始まってから切れないだろうし他の要因だろうな
アンドロイドアプリにミタマのスキル検索とか出来るの出てるな
淵丸についてる毒って使える?
焔魔の鬼角出ねええええ
希望の凱歌ばっか出すぎマジうぜえ
>>875 気に入らないのが一人なら蹴ればいいだけだし訳わからんな
誤解や行き違いなんて防ぎようがないから気にしないのが吉
頻繁にそういうことがあるなら省みる必要もあるかもしれんが
>>880 このスレのテンプレに張ってあるスキル検索作った人が出してるやつだろ
>>877 そっか、ちょっと気が軽くなった
>>879 装備とかバレになるし気をつけた方がいいんかな
でもあんまうまくないから、少し強いの装備してたい気持ちもある
>>881 弓かな?状態異常特2つつけて8まで鍛えたよ
+8 攻撃464 毒319
さらにミタマ全部、隠にすると毒に+20つく
鍛えても攻撃はあがらない、毒のみ上がる
ミフチからタケイクサあたりまではかなりドクドクになって楽しいよ
ミズチメ位から死ぬまで3、4回位しか毒状態にならなくなる
まあ祓ってる時間も多いから参考にならんかも
>>883 今回初めて、ずっと気になっちゃって
良い感じでプレイできてもああなると後味悪いもんだなぁ
上位キンキってどこにいるんだよ・・
wikiに場所だけじゃなく出現クエを掲載してほしい
>>877 逆にお手伝いお願いします、とでも書かれていない限りは
入らない方が無難だと思うけどね
>>888 それ俺も知りたかった
鎧なんとかだっけ、キンキの素材が全然足りねえ
前にどっかで拾ったんだけどどの任務だったのか覚えてない
>>886 弓良いな
スキル何も付けてない双刀だけどミヅチメ、カガチメ、ダイテンマは毒になるの一回良くて二回だった
>>886 強制力は無いとは言え
開発がなんで進行度上限を部屋主と同じに設定したのか考えてみような
毒がどの程度有用なのかが分からないんだよなぁ
6章のインカルラ直前で全員抜けやがった・・・
こいつ限定で募集かけても人が来なさそうなんだよなぁ
4章ダイマエンも同じ状況になったから仕方なくソロでやったけど
進行度下限はクエ受けられなくなるから気にするけど
相手の進行度上限とかどうでもいいわ
来てくれるだけで嬉しい
今ならキック機能あるし、嫌なら蹴るだけやね
弓って印うって□4が一番ええの?
>>893 あるあるw
NPCでやってもバタバタ死んでいくからきつかったわ俺も
俺もさっき3人目で入ってきた奴が入室即ダッシュして適当なクエ貼りやがったからキックしたった
前は部屋捨てるしかなかったのになぁ
□3だった
他のゲームだと強い人にボス瞬殺されて面白くないってのあるが
このゲーム、敵の体力無駄に多いから、強い人きてくれた方が嬉しいわ
全部位破壊しおわったらダメージ5割アップとかなれば良いのに
朧でなああああああああああああああああああああああい
次スレ追加することある?
癒太刀で半ば寄生で10の2まできてしまった
>>903 >1の体験会は削っていいはず
あとは>2のオンラインは概ね改善されたんで削って良いと思う
MH3rdの村クエラストをクリアしたのが奇跡のオラには千鬼万来とか無理
>>888 つか
ミタマ狙いや馴染み度上げもあるから
純粋なお手伝い、ボランティアってあんまないよな
908 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/14(日) 06:20:42.97 ID:4I0uvZMQ0
埋めネタ
謙信ちゃん女性説なんだけど、地元の資料館に謙信の使用していた武具が展示されてるのをみたら
「まさか、でも、ありえるかも?」って気分になるよ。
あの鎧は体型的に男が着れるのかなって思う。
(ホントに謙信が使用してた鎧ならね)
大型全破壊報酬の鬼面が中々出ないけど、難易度によっては鬼面が出ないとか無いよね?
同じ素材が5回連続で出たから心配になってきた
当時の成人男性の平均身長が160センチ以下って話だからな
空太刀の赤維持とか無理
でも楽しいからいいや
>>913 赤維持は縮地・快気3積みじゃないときついね
ミズチメは甲羅のなかのあそこすぐ千切してたけど
あれが弱点で千切と無くなるから普通に殴って破壊する方が討伐まで早いということに今気がついた
おりょうちゃんより千葉さな子ちゃんのが可愛いな
>>911 乙
たたらちゃんと入浴する権利をやろう
4人パーティ中2人がカガチメの殻ばっかり殴ってたんだけど実はNPCなの?
触手破壊すら終わってないのに。終わっててもおかしいが
残り一人は弓
金眼四ツ目の鬼面って用途ある?99個ちょいたまってて邪魔なんだが
>>921 モノノフ系製造強化に使うくらいでなかろうかね
あとNPC武器か
頼政武蔵八重(攻撃特・強化一閃・一閃・残心・魂鎖・一閃・属性特・一閃・心技体大)で組んでいるけど
地味にスタミナ回復が欲しくなったから八重を別のに変えたいんだがなぁ。快気と一閃が一緒になった奴はいないのかなぁ
てかマルチ上位もソロの方がよくね?ソロと複数では難易度が全然違うんだけど。マジでマルチの存在意義が問われているよ
縮地ってちょっと前方に瞬間移動するだけ?
回避&距離詰め用なの?
人数に応じて体力増す仕様多いけどやめて欲しい意味ない
今のままだとマルチでやる利点が殆ど無いよね
アップデートで修正するなりしてくれないと
武神の回数と効果ブーストして激励つんだ手甲にワンチャン
マルチ楽しいからいくけどなあ
928 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/14(日) 07:26:30.14 ID:kjjFX2jq0
弓のおすすめミタマ構成教えてください。あと猛進閃仕様にしてみたいです。
930 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/14(日) 07:29:42.95 ID:PXWLlOAu0
討鬼伝って今やっても楽しめるでしょうか?
この手のゲームは昔DSのファンタシースターゼロをプレイした程度です。
あと、ドラゴンズクラウンとどっちかも迷います。
攻スタイルで残心が使いづらくて心が折れそうだ
誰か良さげな残心を生かしたスキル構成ない?
もう太刀で攻は猛進閃&一閃のダッシュ真空斬しかないのか・・・?
それにしても上手い攻ミタマ手甲がいるだけで全然タイム違うな
手甲は攻一択。それ以外地雷だわ
オンやってるとひたすら△多すぎてイライラがひどい
弓な
>>932 お前のレス見る限りだと、お前が地雷だな
DLCにでてくるノヅチ・朧ってハク袋落とさない?
もう5回くらい祓ったのにでない
>>924 俺も縮地の利用価値を教えて欲しい
なんなのあれ
>>912 そっかぁ…鬼面が出ないのは運が良いのか悪いのか分からんな
ありがとう、もっと粘ってみるよ
>>932 むしろ攻手甲以外のミタマと武器は全て地雷だから来るなよな
全員で軍神百烈回せばあっと言う間に終わるから
保険で激励も積めば万全
ミタマシミュレータみたいなのほしい
>>940 手甲部屋作ってこもってればいいじゃない
弓楽しいな
>>940 自分で部屋作ってでてくんなお前が邪魔だ
>>944 その人寄生糞虫が人並みにでかい口叩いてるからイラっとしてるだけやろ
>>924 縮地の利点
・はじかれたり遠くに逃げた敵に対し
距離をたもちながらR1おしてスタミナ回復待機し
タイミングをみはからって瞬時に詰めより攻撃できる
・相手の攻撃から逃げることができる
・スキル追加により縮地からの会心
その他いろいろ
俺も最初は一番使えないと思ってたが操作に慣れてくると便利
948 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/14(日) 07:49:13.04 ID:2fRx3wU5P
迅鎌使いの人使ってるミタマとスキル教えて
>>911 スレ立て乙
これはひどい流れ
地雷かどうかは何を装備しているかじゃなくて、どんな言動を取っているかで判断するものだろうに
あれ?中学生ってもう夏休みだっけ?
>>947 おおサンキュ
縮地会心ってそういう意味だったのか
テクニカルだな
次スレの3 最後の文が1.01になってるぞ
鎖鎌本格的遊び始めたら面白いなこれ
オフのマガツとタケ2匹に30分かかってしまった
空中タメ初めて知ったわwww
>>911 乙
このタイミングでその攻撃は避けれないだろーな攻撃を縮地でドヤ顔回避は気持ちいい
>>953 「通信バージョン」は1.01だから合ってんじゃね?
衣通姫出なさすぎだろ
ただでさえミズチメ時間かかるというのに・・・
手甲はたしかに強いがゲージがたまるのが遅い
部位破壊を考えると槍も強い
ミタマは攻や迅が強いと思いがちだが
回復してくれる癒
敵を止める隠
万能な空
マルチを考えればどれも使える
迷惑かけまくった上に電池切れて落ちた私…タヒにたいorz
太刀使ってる人に聞きたい
ヤトノヌシとかトコヨノオウの部位破壊どうやってやんの?
>>952 さらに縮地強化・快気というスキルがあると縮地を使うだけで気力回復出来るので太刀で残心を維持しやすくなる
残心解放も縮地強化・一閃後に使うと全て会心になる、闘志を付けてるとさらに気力回復出来るので気力管理はさらに楽
快気*2や闘志で残心状態を維持するのが空太刀と呼ばれてる
利点はダメージアップもあるけど残心赤は強制怯みなのでマエンやトコヨなどが飛んでる時に叩き落としまた残心赤とかも可能
弓ミタマはなにがいいかな今は魂つけてるけど
>>962 うおっ
今鎖鎌のみで来てるから、いつかの太刀用にメモっとくわ
癒特化・激励つんで他の人殴ってるんだけどこれどれくらい効果あるのか気になってる
というか下手すると他のPC殴る地雷と思われてないかと内心ビクビクしてる
教えて殴られた人
攻ミタマのタマフリ構えでザンシン現状維持というのはどうなんだ?
大技モーション起こすまで待つ程度はできそうだが
クエ山さんで鎖鎌練習してるけど二回斬って落ちるとこから先進まん
弓多すぎだよ。なんで進行10にもなって死にまくる弓ばっかなの。
自分以外全員癒弓とかわけわからん
>>933 ありがとうございます。
検討してみます^−^
2人マルチはキツイのは知ってるが心が折れそうだ
ワダツミインカルラゴウエンマの連続クエでゴウエンマまで進めて
アドホ接続切れ・・・3時間位遊んでると1回はなるんだがこれ何とかして欲しい
>>963 スタイルによるんじゃね
迅は空蝉に強運や二段で防御面を安定させつつ韋駄天で気力管理、科戸ノ風で手数アップと割と万能
今はやりの猛進閃ありだと攻ミタマで火力特化も出来る、闘志があると気力管理も余裕
魂でも猛進閃+英霊の激励があるとタマフリの回転率が異様に上がる
白鼓なくて頭強化出来ないお(´;ω;`)
どこで取るんだお(´;ω;`)
ふぅ・・・
>>968 まさかとは思うが瞬迅印は発動させてるか?
発動させてるなら空中で△△△□のループだ
>>973 進行度9の赤鬼青鬼でガキ黄泉倒したらゲットできたよ2体出てきた
一騎当千でも出るらしいけど
ダイマエンとかの行動や攻撃見てるとモンハンはよく考えられてるなーと思うわ。
強い敵ってのをどう考えどう定義するかってところに、狩ゲー作りの地力の差を感じるかな。
まだ一作目だからってのはあるけど、もうちょっと敵の行動を煮詰めて欲しかったとは思う。
ダイテンガさんはベースが閻魔さんとは思えない屑っぷり
クソチメといいこのゲームのホーミング風起こしはおかしすぎる
まぁそれでもクソワシよりはマシだけど
>>978 まだ9に入った直後だから出てなかったわ…
ありがとう進めて行ってくる
俺以外弓3人PTばかりで弓限定部屋に間違えて入ったかと不安になるレベル
弓まだ一回も使ってないな
モンハンの初代もこんなもんだったと思うけどな
骨格の使い回しを少なくしようと頑張ってるから期待は持てる
弓多いな
モンハン3gの鹿弓並だわ
鬼が総じて攻撃範囲がアホみたい広いところにアバウトすぎるから近接怖いんだよな
ノーモーションで攻撃してくるやつなんか回避できないのに一発死とかもうね
いやー討鬼伝は一作目の割には中々頑張ってると思うけどなぁ
モンハンなんて据置携帯機合わせたら何作目だよって話だし
>>981 赤鬼青鬼は進行度9のラストだ…まあ頑張れ
俺は最近マルチは防ミタマの手甲で行ってるんだが
昨日は癒弓が二人いたんで流石に攻手甲にしたんだが
いやぁあいつら全然仕事しねぇ
あの人達は単に自分の生存率上げる為に癒にしとるんだよ、きっと
初代モンハンなんて二足竜の骨格くらいしか大型いないからねぇ
亜種すらいなかった気がする
>>985 あれは弓じゃなくてパチンコという新武器種
弓って実際面白いの?
煽りではなく
弓の△連打やミズチメの殻ばっかり殴ってる奴は、
実は天狐が慣れない肉球で主人の代わりにプレイしてるだけだから許してやってキュイー
>>992 全破壊のしやすさは最高
狙い撃つぜ!とか好きな人にも最高
弓△連打とか都市伝説だろ
見たことないわ
>>964 ついでに英雄の激励積むと、会心残心解放で○が三割ほど回復する。
清少納言1個しか積んでない弓とか、それで10の任務を一人でやれるのかよ
まぁ 愚痴ってごめん
999 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/14(日) 08:49:03.56 ID:4I0uvZMQ0
弓が悪いんじゃなくて、中のヒトが悪いんだろ…
攻撃もらわないから、コンスタントに攻撃できるし、DPSはいいほうだと思うよ。
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。