【VITA/PSP】討鬼伝-TOUKIDEN- 70討目
テンプレ
・購入したらVITA/PSP問わずパッチを当てること(現在Ver1.03)
・先行特典の桃太郎・新島八重・一寸法師はゲーム中で入手可能
・PSPはアドホック通信のみで、PSP-1000はアドホック通信不可
・VITA同士であればインターネット経由(インフラストラクチャーモード)で通信可能
・VITA版かPSP版で迷ってるならVITA版おすすめ
・ゲームの内容が知りたければ引継ぎ体験版をプレイしてみよう
※体験版はアイテム所持数30個、スタック5個、所持金3000が限界。製品版では大幅に増える
※体験版の2章「疾風の狩人」はクリアできません
※体験版では特定の状況で人札を削除するとセーブデータが破損するバグがあるので注意
●FAQ(製品版)
Q.買ってきた!何すればいい?
A.まずパッチをあてる。やり方は
http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/update.html Q.防具の重さって何?
A.押し合いに強くなる(説明書P.36)
Q.地祈石調査ノ任で最後の1つが見つからない
A.「ト」のエリアで鬼ノ目を使わなければ見えないのがある
それでもない場合は恐らくクエスト開始時の場所
Q.属性の相性がわからない
A.火⇔水 風⇔地 天は未だ不明
Q.オンライン繋がらないんだけど。
A.パッチあてろ。
Q.オンライン使いにくい。
A.今後パッチで修正されるらしい。
要望は直接サポートに送れば対応してくれるかも
Q.ボス固いんだけど。
A.部位破壊して紫色のマガツヒ部位を攻撃しろ。壊した部位はちゃんと鬼祓い。
Q.ツチカヅキが潜ってうざいんだけど。
A.潜って飛び上がるところを殴れ。弓、槍衾、魂スタイルが楽。
ver1.03詳細
http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/update.html ●マルチプレイにおけるモノノフ本部専用機能の追加
・伝達文(定型文チャット)機能の追加
スタートメニュー>伝達>伝達文 で定型文を表示する機能を追加いたしました 。
・退出(キック)機能の追加
スタートメニュー>他プレイヤー で該当のプレイヤーにカーソルを合わせ、SELECTボタンを
入力すると、そのプレイヤーを本部から退出させることが可能です
※退出機能を利用できるのは、本部作成者のみ(プレイヤー名が赤字)
●マルチプレイにおける進行度の細分化
マルチプレイにおける進行度を細分化し、同一進行度内で進行に差異が生じないようにしました。
●【Vita版のみ】検索機能の改善
オンラインプレイにおける検索機能を改善し、検索しやすくすると共に、
より多くの本部を見つけられるようにいたしました。
●ウタカタの里においてキャラクターをアップにできる機能を追加
ウタカタの里内で、十字キー、または右スティック(Vita版のみ)の入力があった場合、
プレイヤーキャラクターをアップにする機能を追加いたしました。
●武具を入手済みか、武具箪笥に収納されているかを表示する機能を追加
武器・防具の製造・強化画面において、その武具を入手したことがあるか、
武具箪笥に収納されているかを表示するように改善いたしました。
■修正された主な不具合
●一部の大型“鬼”を特定の倒し方をすると停止していた不具合を修正
一部の大型“鬼”を特定の倒し方で倒すと停止していた不具合を修正いたしました。
●一部の武器が最大まで鍛錬できなかった不具合を修正
一部の武器が、最大まで鍛錬できなかった不具合を修正いたしました。
●一部の“鬼”との戦いの際、仲間が攻撃を行わなくなってしまうことがあった不具合を修正
一部の“鬼”との戦いで、仲間が攻撃を行わなくなってしまうことがあった不具合を修正いたしました。
●【PSP版のみ】勲章「神木の恵み」が獲得できない場合があった不具合を修正
勲章「神木の恵み」が条件を満たしても獲得できないことがあった不具合を修正いたしました。
このアップデートで、【通信バージョン】が1.01に上がります。
【通信バージョン】の異なるプレイヤーとはマルチプレイができなくなりますのでご注意ください。
※体験版のアップデートパッチ(バージョン1.01)も配信しました。
製品版アップデートバージョン1.03までの更新内容が体験版にも適応されています。
ミタマシミュレータと入手場所
>>2に追加しそこねたんで
次スレ立てる人は
>>2のテンプレに
>>4のレス追加お願いします
>>5 >>1に追加したテンプレ貼り付けといて何を言ってるんだ君は
あすまん
>>1に追加されてたのね。全く気づかんかったw
>>4はスルーでお願いします
>1乙です。
桜花さんのおっぱい揉む事許可します。
性別変えたくなってきたわ
また一からやるしかないのか
みんな酷すぎる
桜花さんはちっぱいだからいいんだろ
13 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/12(金) 22:13:27.34 ID:uBEt4qFGP
ちょっくらVITAちゃんから書き込みテストだぜ
あえて初穂たんをちっぱいにしかなったところが
今です!一斉
>>1乙です!
那木さんが桜花さんの服着たらはちきれてしまうし
桜花さんが那木さんの服着たら丸見えになってしまう
よし肥アプデはよ
もう少しでプレイ時間が100時間の大台に乗りそうだぜ
>>14初穂ちゃんはお姉ちゃんだからな
初穂ちゃんは背が低い
そしてあの大きさ
後はわかるな?
桜花さんってさらし巻いてるか何かじゃないのん
さらし巻いてもきゅぬーはきょぬーなんだぜ・・・
桜花さんから出る「キミ」の発音が好きだわ
21 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/12(金) 22:20:36.59 ID:eHPUyUoK0
>>1乙
討鬼伝の太刀が使いづらくてやっと気付いたんだが
初撃当てるとその後の攻撃はその当てた敵・部位を自動補足するって周知?
22 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/12(金) 22:20:52.23 ID:uBEt4qFGP
まぁ、俺は那木さんと禊すると、那木さんが俺の穢れを体を使って祓ってくれるんですけどね。
桜花さん貧乳とか言うけど、禊場のスクショを見る限りBカップ位はありそうな気がするんだがどうだろう?
>>25 あれは体を最大まで反ってるから(震え声)
なんだかんだ木綿が一番可愛いよな
樒さん、禊場の好感度別台詞面白すぎる
変態…
↓
時間を間違えてますよ
↓
ワザと?
全キャラの中で唯一気付いているさすが
>>23 それって剥げてるんじゃなくて剃ってるだけだから 別になく必要ないぞ
強がりはよせ
ハゲじゃない、剃ってるんだ・・・は最後の拠所
33 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/12(金) 22:35:09.39 ID:uBEt4qFGP
>>23 まてよ…この原理を応用すれば女性キャラの服を透けさせる事が出来るのでは…?
学習しない地雷はどうしようもないな
何回ヤトノヌシの吸い込みにそのまま攻撃して爆発食らってんだよ…3回くらいくらったら流石に学習しろよw
そいつだけで7回くらい蘇生したから思わず怒りマーク出しちまったわ
ワイラ黄泉が出やすいクエなに?金の鉤爪が数必要なんだけど。
オフ6章オン5-4です
気力すくないのにトコヨの突進止めようとするのが私です
>>36 下手なのは仕方ないけど学習しないのは蹴りたくなるわな
大和と禊キタ!どの任務行こうかな〜
ミタマシート作ってくれてる人たち、本当にありがとう
41 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/12(金) 22:40:36.21 ID:376wlsEz0!
ズーム機能はこのおっさんを見せるためだけにある
>>35 マジか?他のキャラは友好度恐ろしいペースで上がるから
全部確認できないのが悔やまれる
それと万屋は常にストック置いとけよ。入りたくても
入れないことが多いぞ糞野郎。
私の許可証ストックは23です
あんな薄い襦袢で女性と禊をしたら
下心を隠しきれる自信がない
>>40 クリアが可能なら俺はアマ鳥とインカルラのやつをオススメする
クエ自体がインカルラターンでマフウ無限沸きとかウルトラ面倒くさいのに、あそこのインカルラが二個もミタマ持ってるせいで取得難度が頭おかしい
>>36 攻撃してたら勝手に死んだくそげー
こんな子が少なからずいるらしいぞ
てか樒って混浴出来ないよな?好感度マックスになってからかなり経ったけど一度も入れた事ないんだが
八重ちゃん北アあああ!!マフウさんありがとよ!
>>47 戦友あたりから女性と入浴するおかしらもいます
あとちゃんと男女見て入ってるよな?w
好感度高いなら成立するはずだよ
51 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/12(金) 22:45:35.08 ID:uBEt4qFGP
>>44 つか、濡れてるから普通に乳首やら下の毛なんか透けてるだろ。
木綿ちゃん・橘花ちゃんは上手く手でガードしてるけど他の女性陣は・・
そくちょうさんがホモっぽいんですが・・・
もめんちゃんにかっとしすぎだろう・・・
>>27 >なんだかんだ木綿が一番可愛いよな
こいつ大和じゃね?
>>50 いやもう軽く20回以上は別料金要求しといて追い出されてるよ
12回までは数えてたけどそういう奴なんだろうと諦めた
その物言いだとあいつと入れた事あるの?
カガチメのあの竜巻なんだよ
一撃で死ぬし、しかも毎回当たる
人をイラつかせる天才かこいつ
57 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/12(金) 22:50:57.64 ID:LSrfAr1L0
>>55 女なら一緒に入れるんじゃね?男主人公だから確認しようがないけど…
>>49 戦友どころか、信頼している程度で異性と一緒に入ったぞうちのお頭
60 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/12(金) 22:55:26.30 ID:uBEt4qFGP
那木さんは男性相手でも多分一番最初に混浴してくれる。
まさに女神
>>56 ちょっと離れたところから観察してみなよ
伸ばした足からカガチメが居た場所へ弧を描いて飛んでくるだけだから
近接なら真っ直ぐ追えば当たらん。下手に回避しようとすると当たる
女性相手に一番最初に混浴してくれるのはたたら
>>62 いや手甲、攻撃食らった後によく竜巻くらう
先っちょのとこにいなければいいんだな
オニビ朧、ノヅチ朧って出るか否かってランダムなの?
3章の戦の領域とか鬼の目使って駆け回ってるが、出てくる気配が無い…(´・ω・`)
双刀で基本、腕付近でずっと戦ってるから竜巻は怖くないな
問題は角破壊するのにあの顔に超接近しないといけない事かな
二天一刀作ったった
後悔はしていない
100時間超えてんのにお頭が一度も禊をしてくれない
>>66 雑魚湧きするボスのみ任務をリトライマラソン
♀キャラだと樒は禊一緒してはくれるけど
「肩になにか憑いてるから清めたほうがいい」みたいな事言われる
断られたほうがむしろ安心なんだけどもw
トコヨやオオキミなんかで後半NPCはただの飾りになるのやめてほしい。正直しんどい。
槍も止めてくれないしさあ・・・!
>>64 たたら先生、隣で許可証買うところ見てるんだろう
一生懸命ハンマー振ってるように見えるのはフェイク
>>70 朧に雑魚湧き関係無くねーか
雑魚居ない依頼でも出てくるし
>>70 それは3章で言う所の「戦を走り抜ける風」とかみたいなタイプの任務でいいの?
>>65 手甲なら通常時は股ぐら安定
ダッシュをガードして真っ直ぐ追えば竜巻に当たる要素は無い
ダッシュのガードはカガチメの進行方向へ向かってな
ダッシュ多用するマガツヒの時は追いかけてケツを殴ればいい
足は通常時に殴ってるだけで吹っ飛ぶ
防特化・突破を3つ積んでみたら防御ゲージが最大値になるみたいで
堅甲を使っても防御ゲージが全く増えなかった
堅甲が防御ゲージを即座に回復するくらいしか意味がなくなる
タタラさんとは1度も遭遇出来ない俺
カガチメわかるぞ!
つーか近接だとツッコミが避けられないし、足伸ばしダッシュも間に合わない...orz
♀キャラの木綿との禊はけしからん
「どうしてそんなに近付くんですか?」
(一緒に禊をした)
↓
「ご一緒したいと思ってたんです///」
おい、何した
西郷さんキタわあ
この人リアルタマハミだったらしいね
なんで手甲なのにガードしないんだ・・・
手甲もそうだけど他の武器もあほみたいに□や△連打してるやつはだいたいよく死んでる
双剣垂直ジャンプだけじゃなくダッシュ中△で斜めジャンプ頼むわ。
そうすりゃ更に蛇女のぐるぐるから脱出が容易になるのに
>>78 俺の場合最初の禊がたたらで、しかも音符マークでてたわw
>>45 レス見る前に出撃しちった! 鳥2頭とかめんどくさすぎて禿げそう^q^
慣れない太刀の練習も兼ねて、上位タケイクサ行きますた。北条時宗ゲットだぜ
属性スキル特化したその武器の最強属性武器と会心スキル特化したnpc武器でクエヤマ行ってきたけど
会心特価型npc武器のほうが4分ぐらい早くて泣けた
手甲は好連携の操作の都合次の行動がある意味攻撃強制だから、
予備動作の少ない攻撃を咄嗟にガードってのはほぼ無理
まんざらでもなさそうなたたらさん
佐々木小次郎出ねぇェェェ!
マガツイクサ飽きたわー
気晴らしに千鬼到来に行ったらホムラでタマフリを禊石分も使い果たして最後の最後に時間足りなかった…
清少納言を育てておいてよかった
マルチでバタバタ死んでいくから回復大活躍ですわ
スキルのこと考えると、たたらが出てくると結構うれしい
>>68 納刀時は正直パッとしないが抜刀するとかなりカッコいいよなあれ
清少納言たそー
紫式部はポイーで
>>76 まじありがてえ、本当に楽だったwww
なんだこれカガチメサンドバックじゃんwwwソロでやってみよ
最初はがっかりポジションだったお頭秋水たたらが終盤から輝いて見える禊場
ヤトノヌシきもすぎる
初穂・伊吹固定でやってきたのに初穂ちゃんは夢患いになるし伊達男は酔っ払うし
はよ帰ってきてくれよ…ところで初穂ちゃんの絆Maxになって一緒に禊する仲まで進展したんだが
絆Maxになるといいことがあるって結局何なの?
マルチで出陣しようとするとエラーで落とされるときがあるなぁ
入った瞬間に他の人が消えたりしてたのは同じような状況になってたのか
>>88 好連携するときに□+×で好連携しながら次の攻撃をキャンセルしてガード出来るよ
102 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/12(金) 23:22:24.51 ID:376wlsEz0!
部屋の進行度条件とかの詳細を部屋立てた後でも更新できるようにしないと
キークエ消化途中で抜けられたら、また立てたときの進行度の人が入ってきてウボァになるな
>>96 PCが男だったら、ひと昔前の上野のサウナみたいだなw
一人の時でも英霊発動するんだなー
息吹あんな色っぽいミタマ持ってたか、早く寄越せつーの
阿国ペロペロ
>>80 ん?電プレによると猿飛佐助と狩野永徳は3章戦の領域でノヅチ朧から出るって書いてあるんだけど
3章の戦の領域の任務って「戦を走り抜ける風」と「物見隊救出の任」しか無いんだよね
>>102 サンキュー。依頼って報酬がほとんどハクばっかで、たまにはレア素材でも寄越せよってずっと思ってたわ。
売った素材が倍額で店頭に並んでくれないかなあ
エロさで言ったら額田王もエロいと思う
オンラインのダイマエンさんなめてたわ
3人と富嶽だったがギリギリでなんとか勝てたからよかった
人形やら薬やらを持っててね!って言われたのに容赦無く武器に作り変え倉庫にぶち込むモノノフさんマジ鬼
ダイマエン戦だけは防ミタマでいく。
じゃないと俺は生き残れないんや。
残心強化のせいで女ミタマつかえねーわ
まさか槍無しで双対の王クリアできるとは
>>114 むしろたたらはどうやって武器に組み込んでいるのかが甚だ疑問
電撃のコードって何月号?
ミタマが出やすくなるスキルってありますか?
もしあるなら誰がもってるか教えてほしいっす
買ってちょっとでオン入るのはめいわくだよね?
ちょっと攻槍でいい感じの御霊組み合わせできた
攻撃特、会心大大特、全身全霊×2、精神統一×2、英霊の激励、軍神連動
これで行くと戦闘中ほぼずっとたまふり発動状態でいれる
>>106 一人禊でもパラメーターアップと補助スキルの二パターンあるんだよな
パターン決まっても内容は二人禊と違ってランダムだから英霊出るまでリセットしてる
桜花さんじゅうにさい
マジで佐々木小次郎でねぇ、ほんとに出るのかよ?
128 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/12(金) 23:38:18.49 ID:LSrfAr1L0
>>119組み込むというよりも、これを持っているなら同じ設計図で作ってやる。
ぐらいの認識でいる。
>>122 クリア出来る範囲内の進行度ならむしろウェルカム
ダイマエンの全部位破壊が出来ねえ
小次郎と武蔵は討鬼伝で両方まとめて出たような
麻痺弓でも作って状態異常特化型作ろうかな
噴火の大型亀って、全部位破壊出来ないよ〜
どうしても破壊する前に死ぬけど・・・
小次郎ほんま出ないな
大和との混浴でミタマ出やすくしてるのに
>>101 ぬ、そうだったのか。それが出来るなら色々捗るな、試してみよう。情報ありがとう
一回目で小次郎が出た自分はすごく運がよかったのか
北条早雲のための朧探しで苦労してるけどさ
やっとゴウエンマまできたけど、体験版の時にやってきた派手なマグマ叩きつけ攻撃なくなってないか
あれすごく派手でかっこよかったに
オフ5章終わったー
これで上級の鬼退治できる!
と思ったら既出鬼の同時討伐ばっかか…
>>140 タマハミ後の奴ならやってくるよ
元々使用頻度高い技じゃないからあまりしてこないよ
ちなみに範囲はかなり狭くなってて当たりづらくなってる
初期体験版の範囲とか見た目以上で当たってないのに当たるレベルだったけど
なんかオンの鬼弱くなった?
全破壊する前に死んじゃう
ぼっちオンだけど
結局 馴染み度稼ぎはどこでやるのがいいんだ??
>>140 マグマ叩き付けはあるじゃん。
派手さが減ってるってこと?
万屋って、いつになったら便利になるの?入手しやすい素材ばかり
陳列されても…
マグマ叩き付けが何故かマグロ叩き付けに見えて
?
となった
>>143 あーなんか分かる気がする
体力が減ったような・・・
気のせいかな?
>>144 できるだけ上位で速攻終わるところチョイスすればおkかと
今までの体力や耐性に不具合があったのかもよ
やっと5章にたどり着いた・・・
ダイマエンにかなり苦戦・・・というか何回も死んだんだけど、防具はどんなのがいい?
今は、モノノフ特装一式。
頑張ってゴウエンマの防具とか揃えた方がいいのかな?
>>149 NPC武器で上位マルチのミフチ速攻任務やったけど、あんまり馴染み上がってなかったんだよなぁ
NPC武器が経験値すごい食うだけかなぁ
>>148 多分メンバーに依るぞ
今日やってたら同じ任務で30分で終わったのと5分で終わったのがあった
マルチで進行度制限の上限と下限同じにしてるやつは何がしたいの?
ボッチで下手な俺には朗報
ところで太刀の残心だけど最後の部分で吹っ飛ばされたり小突かれたりで無駄に終わる事が...
下手なのが悪いんだが長々と苦労したのが簡単にパーにされるリスクを考えるともう少し威力があってもバチは当たらないんじゃないかと
残心威力めちゃくちゃ高くなかったっけ
上級防具はどれも属性防御アップして欲しいわ
有ると無いとで鍛錬のモチベが全然違う
>>152 NPCはそこらの中じゃ上がりにくいからしょうがない気も・・・
俺はイクサさんとか速攻ぶちころして上げてたなー
体力減らさんでも良いから攻撃力減らしてくれよ
お前らが空太刀空太刀うるさいから属性対応空太刀セットを作ってみた
菅原八重宮本(快気・強化一閃・増加10・属性特・一閃・心技体大・残心・魂鎖・一閃)
この菅原を頼政にしたら言う事なし。強化一閃・一閃あと一つはお好みでって感じ
>>151 下位は辛かったり詰まった時、作れる一番強いものがお勧め
進めれるなら7のオカミヌシまで行っちゃった方が
>>155 スキルが揃えば十分過ぎるほどの
神木さん黄金の頭骨ありがとう
後半になるにつれて雑なモーションのやつが多いな。
回転は別にいいミフチみたいなのだったら、ただ回転+衝撃波はやめろ。
こういう難易度の上げ方は下手だぞ。避けるのは簡単だけど、無理矢理
攻撃範囲広げんなよw見た目にもダサいし雑に見えるぞ。
ミフチ、ゴウエンマみたいに普通に作ってくれればいいのに。
ちゃんと尻尾ならその尻尾に当たらないようにすればくらわないように
してくれ、変な衝撃波つけんなw
難易度上げたいならモーション多彩にして難易度上げればいい。
>>151 ゴウエンマ防具揃えたところで実感できるほどの差があるかっていうと…
武器とミタマに労力割いたほうが結果的に楽になるんじゃないかな
何回かストーリークリアしたけど常装、衛士でも多段に気をつければ大差ない感じ
>>161 サンクス。
一番、強いものか・・・頑張ってみる。
トコヨで槍自分だけの時は攻撃頻度減らしてでも常にカウンター出来るよう待機しといた方がいいのかな
走り出し止められなかったらすごい申し訳ない気持ちになるは
>>151 防具で死なないようにするってのはこういうゲームでは基本無理
腕磨くのが一番いいよ
>>131 ダイマエンは2段階目で最後の1つの部位は鬼千切りじゃなくて普通に攻撃して破壊しろ。
鬼千切りはダイマエンが再生行動取り始めた時に再生阻止で打ち込め
防具無意味説を唱える奴は、耐性属性と弱点属性を入れ替えて、同モンスターと戦ってみれば分かる
>>164さんもサンクス
えっ・・・そうなの?
ダイマエンの爆撃でいっぱい死んだから、もうこの防具だと限界なのか・・・って思ったもんで。
ちょっと5章の任務をやりながら様子を見てみるよ。
あと、連投すまない。
桂昌院が全く出ない安のアメノマガトリだよな?
関係が深いミタマって居たっけ?
オニビ朧マラソンしとるんだがどこが一番効率いいんだよ
鬼蜘蛛も海鳴もぜんぜん出ないわ
鳥の胸肉とかワダツミの角とか出ない出ない
>>172 海鳴で出ないとか言ってたら他じゃやってらんないと思われ・・・
防具無意味説とかじゃないだろ
ダイマエン爆撃より全方位回転攻撃のほうがやばすぎる
狩りゲーにこういうのはあんまりない方がいいわ
>>172 上位武なら進行度6のカゼキリ速攻任務行ってみ
スキル選択見直すか
胸肉はともかくワダツミ角は楽だよね?
>>163 空蝉殺し用な気もするけどアレはアレで避けれない事も
多段ヒットがめんどくさいけど、何度でも起こせるのが良いね
MHと同じ死に方だったら、弓防迅だらけやったろうな
>>170 ダイマエンさんはある意味やりにくい相手だからね
そこいらは防具より防ミタマにした方がお手軽に硬くなれる
タマフリやスキルの影響力が大きいから、ある程度までは防具拘らなくても大丈夫だよ
手紙システム、もうすこし練り込んでも良かったな
ストーリーに関連して手紙来るの那木くらいだし
ほとんどが依頼完遂でしか手紙寄越さないって寂しい
井伊直弼「チャカポンといこうか!!」
何だその台詞と思ったけどちゃんと意味あったのね
ヤトノヌシの腰にある破壊出来るちっちゃいトゲはなんなんだろあれ
いつの間にか壊れてるし
わかりにくいがダイマエンがタマハミ状態で誰かを追っかけてる時は
回転攻撃する予備動作なんよ
ゴウエンマが腕を振り上げて追ってきてるようなもんだから逃げろ
>>182 壊してでる素材の説明見る限り
大気乱して瘴気の拡散を助けてるそうだ
>>182 尻尾破壊後からタマハミまでの手甲の暇つぶし
適当にオンやってたら塚原卜伝来た
でも防なのね・・・個人的なイメージは攻か迅、隠なんだけども
151です
アドバイスをくれたみなさん、ありがとう。
防具より防のミタマか・・・なるほど。
いや、ずっと癒のミタマで行ってたから・・・忘れてたw
ノズチ朧弓だと倒しにくいわ
4回くらい倒すのミスってるや
オンって猛者だらけかと思ったら全然そんな事無いな
カゼキリ2アマキリクエで死体祭りになるとは思わなかった
・ヤトノヌシバグ
NPCが走るだけになって働かなくなります
那岐と息吹だけはなぜかこの現象を高確率で回避します
これ直った?
ビッチ式部さんパネエ!!!
賭だし期待してなかったら凄腕の迅フォロワーじゃないですか
>>188 四章の白蜘蛛強襲でとれるかぐや姫いいよ
強運、鉄壁、治癒増加+2とかどうだろう
これだけでも死亡率減らせると思うよ
囲炉裏の裏側に行くと服が透けるよな
>>182 初戦の時に太刀千切で尻尾斬ろうとしたらアレに当たったらしく
何でどこも千切れないんだ?って焦った
>>194 おお、サンクス。
今、ミタマのチェックしたら・・・見事に持ってない。・・・行ってきます。
198 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/13(土) 00:51:08.86 ID:xiEcGIVZ0
村正の気絶や虎徹の毒って
その武器で攻撃したら鬼が気絶して行動不能になったり毒にさせたりできるの?
赤鬼青鬼のダイテンマと戦ってる最中にいきなりミタマ手に入ってびびった
気づかない内にガキ黄泉わいてたんだな
ツチカヅキの複数ミッション画面揺れすぎ笑えない
軽く酔ったわコノヤロウ
魂の特徴はゲージを溜めるとで「威力」が高まると書いてあるから□△○だけの為にあるのかと思いきや治癒の回復量も増えてる気がする
気のせいだったらスマン
>>198 蓄積値がなかなか貯まらない上気絶は効果時間も短い
ぶっちゃけ産廃です
風属性の双刀全然いいのない
最終武器としては微妙なのばっか
MHみたいに絶対的な強武器ってなさげ?
会心特化なら万能
手甲でNPCとオオキミ行く人はやっぱ魂つけてんのかね
>>204 産廃はあるけど一強の武器や属性は無いね
まあNPC武器が制作難易度の割に強すぎる気はするけど
ダイマエンの全破壊難しすぎじゃね?
復活早くてとめられないんだけど
NPC武器は一閃とかの会心系スキルと組み合わせると、火力的にもかなり強い部類だからなー・・・敵も選ばないし
>>208 赤い雨降らしてくるけど、アレに当たると即回復+強化
息吹だけが「橘花ちゃん、無事でよかったな」と音声付きでイベント後もしゃべるの直んないの?
オオキミ連戦部屋たてたら来る人いる?
>>211 ゴウエンマだね・・・
何を読み違えたのか
215 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/13(土) 01:19:14.90 ID:xiEcGIVZ0
>>202 じゃあ近藤勇を合成してまで虎徹を作る価値ないのか
実在した刀だけに虎徹や村正がほしかったんだが
やっぱ秘刀・素桜が最強?
NPC武器が強すぎるのに逆にミタマを犠牲にする合成武器の性能イマイチなんだね
>>208 羽残ってても全破壊達成されたと思う
一度壊してればいいんじゃないのかな
オンライン進めるの辛いな
敵がなかなかタフ!
ところで槍の地雷行為ってなんだ?
5章最後のソロトコヨがクリアできねぇ………
あと数分粘れば倒せるくらいにはなったけど
クリアできるかもわからんくて一回50分もかかるのを何度もとかキツイ
>>215 多分太刀最強は皇刀・布都御魂だと思う
攻撃633 会心96
これをさらに強化すると七星剣、さらに強化で草薙剣になるけど、
ここ止めが安定な気がする
>>215 太刀で縮地一閃型なら素桜より属性武器のほうが討伐時間は早いよ
というより、素桜は素の攻撃力がかなり低い
221 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/13(土) 01:23:53.94 ID:xiEcGIVZ0
>>216 羽全部壊してもなんか全破壊できてないんだよねー
224 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/13(土) 01:26:14.27 ID:jtMsiEOc0!
あの突進馬鹿が時を操る鬼って信じられないよな
突進のタイムでも競ってるの
>>217 無い気がする。 本当に優等生な武器
あえて言うなら、トコヨ相手に槍衾使わないとかw
>>218 その時点でクリアする必要のない任務だからな
何度もやるつもりなら上位武器作ってからの方が良い
>>222 このクエの為にクナトサエの槍作って挑んでるんだ……
空蝉2段と強運つけてやってるけど毎回ギリギリでタマフリ?が尽きて死んでまう
慣れれば大丈夫なんだろうし今日は寝るまで戦うわ
清少納言ちゃんファンになりそう
ちょっと枕草子暗記してくる
>>217 普通に戦ってればあんま地雷ってのはないんじゃね
特に槍だと人、敵によっては期待される行動(槍衾、ジャンプハメ)はあっても
やらないと地雷ってほどのことはないような
>>219 坂上宝剣 攻撃683 地124 会心60 と期待値はどっちが上なんだろな
会心の威力や、耐性持ちに対して属性がどの程度通るのかわからんとなんとも言えないけど
>>223 羽飛ばし攻撃をやられると再生させて該当箇所を壊さないといけないっぽい
>>227 先にオン進めて強力な水槍作るとか・・・
清少納言ちゃんのスキル床上手の実装はまだですか?(´・ω・`)
実際、仲間の行動なんて一々見てられないけどねw
モンハンだと仲間の攻撃で転ばされたりとかあって、鬱陶しいなと思うことはあるけど、このゲームにはそれがないし。
氷炎竜ってどこで取るんです?(´・ω・`)
倉庫ぱんぱんなのよー
仲間の攻撃が当たるとむしろ得する仕様にしたのは良かった
>>227 空蝉は構わんけど精神統一あたりは積んでおいた方が良いと思われ
迅なら気力回復にはそんなに気を使わなくてもいいだろうから、あとは攻撃力重視で組めば時間切れは回避できるかと
空蝉が二段にしても尽きるほど食らう、ってなら防に切り替えて慈愛や加護、治癒増幅なんかをつけて戦うのもいいかもしれんけど
すごいクソゲーやな
トコヨまで来たけど訳のわからない当たり判定で殺してるだけじゃん
vitaと一緒に買ったが人生で一番無駄な買い物したわ
こんなので金取る無能集団は死んだほうがいいよ
アクションの腕前以前に理不尽過ぎるから
モンハン出るまでゲハに篭ってろ
紫式部と清少納言・・・どこで差が付いたのか
慢心、環境の違い
魂溝2つまでの武器リストとかある?
鍛錬しながら不安になる
清少納言のアイドルっぷりは異常
ご
ま
と
に る
>>237 空蝉2段は回転攻撃と突進の為につけてる
あいつ多段攻撃ばっかりだし
冷静沈着は都電さんだけ覚えてたからつけてる
そしてできるだけ□溜めあてるようにしたら会心出まくりで前より体力を減らせるようになった
なんで今まで気づかなかったんだろう……
うっしゃあ鎌足きたでえ
>>235 たたらの依頼こなせば倉庫パンパンになることないと思うんだけど
>>247 全破壊で出るみたいですね!ありがとう回してきます
コーエイはミタマを集めることを楽しませようとしているのか
集めてから組み合わせるのを楽しませようとしてるのか
どう考えてるんだろう
200個作るんならもっと出やすくしてくれ
ってかオフ4のダイマエンで浮遊石ってほんとにでんの?
ミタマはωForceのオナニーにも見えるけど、システムは好き
>>244 よう無能社員
クソゲー擁護ご苦労様です
時給いくらなの?
>>250 出しやすく→どこで出るかわかるように、せめて未所持のはヒントぐらい
>>245 まさかとは思うけど突進を□×で止めてない、ってことはないよな
>>256 ちゃんと止めてる
槍初めてだからちょくちょく失敗するけど
友人が言ってた、このゲームも最初に必ずチンコ見せつけてくるんだろ?ってのがもう面白くてね
どの攻撃が槍衾のどのレベルで止められるかイマイチわからん…
ツチカヅキ第一形態の特攻とか、本当に槍で止められるの?
いかにもな突進なんだけどふっとばされてしまう…
>>258 そか、突進用とかいうから止めてないのかと思ってしまったw
なら単純に手数の問題だの・・・慣れればそこらへんはなんとでもなるし、がばれー
>>261 あれやってみたけど止められんな
よくて相討ち
手甲は先行入力してるから回避が間に合わないことがあるんだよなぁ
もっと精進せねば・・・手甲もコロリン回避させてくれ
今日は終わろうと思ってもちょっと休憩すると
すぐにやりたくなってしまうな
>>262 あいつたまにカウンター当てる直前で横にかわして即カーブ突進したりするから万が一の保険ですww
皆ありがとう、もうちょっと粘るよ
カヅキの第一形態時の突進は止めようとは思わないなぁ
どうせ後ろ足やっちゃえばすっ転ぶようになるし
269 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/13(土) 01:53:35.75 ID:xiEcGIVZ0
>>220 でも会心100越えの素桜のほうに魅力を感じてしまう・・・
前衛3人同時に死んだ時、変若水使うの気持よすぎだろ
ヤトノヌシの巨腕の棘刃ってやっぱ手が変形した後のを祓わにゃならんのかね
普通の腕の状態だと巨腕甲しか見たこと無い
レスこねーな
やっぱ豚だったのか
隔離されとけ
273 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/13(土) 02:01:18.88 ID:VWyCZtii0
トコヨさんの改善はアプデか次回作へ持ち越しなのかな?
シングルでもマルチでも相手にしたくない糞ボスだわ
依頼をこなしてNPCから貰えるアイテムで秋水やたたらのはいつ使うのだろう
>>274 準最強武器ポジの真・○○シリーズ用
会心的にNPCのがいいのかもしれんがランクとかあるからどうなんだろう
へんにゃ水ってよむんです?
変なのに触るなよ
へんじゃくじゃないのか?
カガトリ40終わったけど桂昌院でねぇ
神アプデやん
マジレスするとおちみず
ずーっと手甲でやってきたけど、
いい加減他の武器にも手を出してみようと思ったんだが
攻撃にガードする癖がついちゃって大変だわ。
マガツヒ移行時とかの衝撃波とか何度吹っ飛んでも近づいてガードしちゃう
スサノオ狙ってクエヤマ(進行度八 巨鬼との決闘)と戦ってたら
戦闘後に朧オニビが出てきたんで倒したら徐福ゲットできた
>>284 翻身斬って無敵時間ほとんどなくないか?肝心なときにかわせたためしがない・・・
おちみずは読みにくいよね・・・あと、科戸の風(しなとのかぜ)もかとのかぜって読んでる人多そう。
トコヨノオウ走ってばっかとか言うからどんなもんかと挑んでみたらなにこれクソゲー
これ考えたスタッフはマジで責任取れ糞が
ダイマエンが良モンスターに見えてきた
40分も戦い続けて精神ボロボロだぞ(´;ω;`)
>>287 さすがにそれは初見でも遅すぎだろうといわざるを得ない・・・
よっしゃ入れ食いだぁあー!
二時間くらいで壱与と和泉式部、刀自古郎女とか言うミタマキター!
しかもみんな女性ナイスデス
ピカーッて青い光が体から漏れた瞬間すこぶるエキサイトするわw
>>287 槍か弓で行こうぜ
まあ、糞モンスには違いないがw
お前ら赤鬼青鬼のクリアタイム教えろ
俺が遅いのか札交換した人らが早いのか気になってきた
40分遅いのかよ、とクリアタイム見たら一応35分だった
大して変わらんけど・・・
しかも弓だったんだぜ、コレ
>>252 でたよ
あの首飾りみたいのは永遠にでる気配ないけど
296 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/13(土) 02:36:11.10 ID:qbDMiJZM0
精神統一2つ一閃1つ
精神統一1つ一閃2つ
これ圧倒的に後者のほうが強いな
前スレでも言われてたが討伐時間が安定して3〜4分早くなった
インカルラあるある
うめきばっかで素材が出ない
>>294 ソロならともかく初見のNPC連れなら、弓は突進中でも攻撃できるしそれなりに速い方だと思うがな・・・槍ほどじゃないけど
俺の場合手甲で突進を泣きながら追いかけて1、2発殴ってまた走り出したトコヨさんに吹っ飛ばされるを繰り返しても20分ちょいだったし、相当だと思うぞ
お前らのうめきじゃね
上級トコヨやったんだがnpcが死ににくくなってるきがするわ〜なにかテコ入れあったのけ
>>294 初めてならミタマもたいして揃ってないし、いくら弓でも火力低いから、この先縮めていけばいいさ
302 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/13(土) 02:39:48.40 ID:jtMsiEOc0!
トコヨさんはラスボスらしい攻撃の一つでも追加して突進の頻度下げないと
ようするに作り直せ
トコヨノオウの突進中に時々する横ステップが嫌い
とりあえずこの悔しさをバネに6章以降に挑戦してくわ
頑張って一流モノノフ?目指すで
神鎧<八百万>一式作ったが現状だとこれ以上いい防具はないんか
ちょっと聞きたいんだけど、槍使ってる人のミタマ構成教えてくれない?
精神統一とか一閃とか闘魂とか会心+とかどれ優先すべきなのかわかんない
韋駄天強化一閃が思ったよか会心でるから使えそうだ
斉藤一、岡田は決まったがあと1枠悩む…
沖田で人斬りっぽく合わせたいとこだが科戸の風連動を入れたいんだよなー
しかしこのスキル構成とか考えるのがたまらん
トコヨは羽生えた時の容姿以外ラスボス要素殆ど無いよね
攻撃エフェクトとかもゴウエンマやヤトノヌシの方が遥かにラスボス的な攻撃持ってる
>>307 空中からの光攻撃あるやん
だいたい叩き落されるけど
あれ?アプデでダイマエンの多段ヒット改善されてる?
回転攻撃くらったけど死ににくくなってる気がする
まだ数回しかやってないから勘違いかもしれんが‥
>>305 実際好きなの積めばいいよって感じ
まあ精神統一は何でもお勧めだけどさ
俺は味方がハメにはいったらジャンプするけど基本△多用するから乗せてないし
インカルラさんダイマエンよりかなり弱い気がする
道理で馴染み度が上がらないわけだ
>>305 精神統一は一個つんでおいたほうがいい
一閃は会心武器がメインならかなり火力アップするのであったほうがいい
闘志は槍の場合優先度低めかと
トコヨが比較的早く足を止める時といつまでも走ってる時があってよくわからん
というかNPCにタゲいくとほんとアホみたいに走り回ってて困る
クエヤマの速攻任務とか無理ゲーワロタ
どんだけ下手やねん俺…
>>310,312
やっぱ精神統一が重要なのね。ありがとー
>>314 こ こ か ら が 本 当 の 討 鬼 伝 だ
玉藻の前ほしいのにソロ任務とかめんどい
オン進行8でも出るとか聞いて8進めようとしたら糞亀二匹討伐とかあって単独に戻った
今私は無性にアメノハバキリを担いでタメ切りがしたいッ!
>>314 討伐時間が死闘を物語ってるな
乙
オンラインかなり良改良されてて驚いた。定型文オンラインだが、バリエーション豊富で苦労しないし。
VITAすげええええええええええええええええええよ
実機触って凄さが解った(´・ω・`)
>>321 定型文が編集できればもっと良かったんだけどねー
それでもかなり良くなったけど
闇夜の鵺退治のエリアロでオニビ朧出た
そこで雑魚一掃したらリポップした
定型文じゃないとギスギスオンラインとか
直結オンラインになってしまうから致し方なしかな
マルチで任務終わって帰って来るタイミングで暗転してうんともすんとも言わなくなったw
仕方ないから終了させたが三時間くらい一緒にやってた2人にお疲れ様が言いたかったぜ
ミズチメ、カガチメがだるすぎる
ほかのは、なんともおもわんのだけど
進行10までいってもこの2匹は時間がかかる
神鎧のキーってなんだ?
トコヨとオウキミの2体倒さにゃならんのか?
朧種で無さ過ぎて泣けてくる
なんとか進行度10の討鬼伝クリア
トコヨいる時点で槍一択だったけど
普段鎖鎌だから時間かかってきつかった・・・
残り5分とか心臓に悪いし、もうやりたくない(ヽ´ω`)
ミズチメ達は通常時にダメ与えられる場所が少ないというか、殻に吸われるから尚更ね
触手は敵さんの武器でもあるわけだしビュンビュン動くし
弓の□溜め3って貫通効果があるけど、もしかして貫通した場所全てにダメージはいってる?
たとえば、モーション値50だけど、クエヤマの右手から胴体、左手って感じで貫通するように側面から打つと合計150なのかな?
さっき、竜宮の背目当てに四章のワダツミ乱獲してたら側面を撃った矢が両手同時に吹き飛ばしたんだよね
たまたま、ナギの矢が同時に着弾して吹き飛んだ可能性もあるから気のせいかもわからんけど・・・
ぬおおミタマでたと思ったら瞬天って誰だよ!
お前じゃねぇよ玉藻の前だよ!クリアしたけどよ!!
黒い背甲、のおんもらき不浄狩るのってどこがいいん?
さっきから普通のと、黄泉しかでない
進行6じゃでないの?
>>336 さんきゅー
がんばって7まですすめるわー
338 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/13(土) 04:18:38.00 ID:7ULAnqXPI
ミタマの数は多いのにスキルは9割カスだな
インフラ4-8ゴウエンマ終盤で必ず通信切断されるんだけど仕様なん?3回目やで・・・
他の狩りゲーと違って、スキルが重複できるから、使えるミタマはほんの少しだな
重複しなければ、他のミタマも少しは脚光を浴びるのもいるかも知れんが
>>340 その代わり所持者少ないスキルを3積みしたい場合
微妙なミタマも選択肢に入れる必要があるっちゃある
札増やしてくれないかね?
100は欲しいわ
>>340 そういう点でも、スキル重複の仕様はあまり喜ばしい事ではないよな
単にバランスブレイカーなだけならまだいいが、
それのせいで「○○を覚えないミタマはゴミ」みたいな風潮が出来上がるのは悲しい
あーもうクソでねぇ
一発で倒せるチートとかねぇかな
会心とか攻撃系は一緒っぽいけど、一部のスキルの重複は2つ目3つ目となるにつれて効果が落ちるのが救いかな。
精神統一も0から1と1から2じゃ短縮時間が2-3倍違うから3枚積みは効率が悪いんじゃないかと
皆伝3枚積みも微妙なことわかってきたし、特にバランスブレイカーみたいのは無い気がするな
ただ、たしかに攻撃特3つ積みとか会心3つ積みとかつまらない構成になりやすいのが重複の欠点かもね
346 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/13(土) 05:04:41.46 ID:cZoph9IEI
NPCから貰った素材で武器作っていいかな?
他に使い道ないよね?
>>335 手帳埋める気が無けりゃ、7章の闇夜のヌエ退治の報酬にあるよ
面白い構成はよ
会心系やたら入れてる人多いけど、一閃と混ぜて特化にしないと微妙な気がするなー
会心攻撃って2倍ダメージじゃなくて1.3-1.5倍くらいらしいから会心150、一閃2-3枚とかの構成にしないなら
期待値的には攻撃特とか渾身延長とか入れたほうが良い気がする・・・会心150あっても5割出るかでないかっぽいし・・・
>>348 千葉さな子 気力回復大 鬼ちぎり皆伝 しなとの風・連動
豊臣秀吉 しなとの風延長10 空蝉2段 しなとの風+1
紫式部 しなとの風+1 強運 韋駄天快速
科戸の風特化構成だけど、強いかはわかんね・・・たぶん強くは無い
しなとの風特攻と早手は効果微妙だからはずした。
ちょっと聞いてくれ
弓の□溜めに猛進閃が効く
印つけてたら爆発も会心
検証方法は会心0弓にお姉ちゃんつけて気力回復で判断
太刀の猛進閃真空斬で遊んでて、ふと弓に効くのか?と思って調べたら・・・
これ凄くない?既出?
ちなみに注意点として「溜め始めたら動かない」動いたら会心は出ない
マルチだとダイマエンの回転岩投げでバタバタ人が死んでいくな
>>349 渾身猛攻を2つ付けたら火力が上がった気がする
調べてないから何とも言えないけど
太刀なんだけど、闘志を削った分動きづらくはなった
>>351 動きさえしなければ全ての□攻撃が会心になるってこと?しかも印爆破まで・・・
つか、走り攻撃じゃないのに会心出るのか・・・
検証結果が正しいなら壊れスキルな予感が・・・
じゃあ槍の□溜め〇溜めも行けるんじゃねぇの?□溜めが常に全てクリティカルならゲージ溜まるスピードえげつなくなりそうだが
>>351 よく使ってるわそれ
溜め技全部猛進閃きく
ただし○にはのらない
ジャンプで使いたかったぜ
会心0属性武器で猛進閃一閃特化
これが正義
>>350 しなとを強化してる構成と会心に特化する構成と千切に特化する構成とどう面白さが違うの?
〇には乗らんのか、槍の□ありならもう皆伝完全に要らんな
会心武器も会心うpも完全にハズレやな
>>359 のるのは1ヒット目だけだからそうともいえない
この構成で一番強いのは弓爆破
ロマンがあるのが真空斬
>>361 >のるのは1ヒット目だけだからそうともいえない
先に言えよw意味ないじゃねぇか
1ヒット目だけなら真空にもロマンなくね?積むだけの価値がない
今ちょっとマフチ殴ってきたんだけどさ、真空斬だと追撃にはのらなかったけど
弓の□溜めの場合、全部会心してる気がする
お姉ちゃん・巴御前・八重で行ったんだけど、巴様の英霊の激励のおかげで、
マフチの並んでる足に印爆発一発貫くだけで渾身のリチャージが完了する
ばっかか
カッコイイだろ
真空斬で派手なエフェクトともに部位を千切れる気持ちいい
流れ読まずにすまんがあまりに嬉しいので言わせてくれ
清少納言ちゃんキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!
しかも一発で!
あれ?今、闘志つけて試してみたけど、毎回会心は出ないような・・・
もちろん移動していない
猛進閃が動かなければ溜め攻撃に乗るのはバグとして報告しちゃるけんのう
一閃持ちで他2つに有用なスキル持ってる御霊まじで一人もいねえ・・・
素直に属性型のが強そうだな・・・
>>369 西郷隆盛さんかイザナミさん以外選択肢ないよな・・
>>369 いや・・・西郷隆盛とか普通に強いミタマがあるじゃないか・・・。
中大兄貴 会心大 一閃 激励
忠臣蔵 一閃 激励 気力上昇特
使っている会心ビルドに英霊激励は必須なので
このどちらかがはずせないわ
それよりも一閃闘志持ちが一人しかいないのがなける
そして出ない…
三閃やりてー
西郷悪くはないんだけど一閃型にするなら攻撃上昇とかより会心上昇が欲しいのよ
けど一閃と会心大持ってる御霊はどれも三つ目につけるスキルがぱっとしないのしかないんだ
額田王ってイラストは可愛いけど、スキル的にはもしかして本願寺顕如の劣化版・・・?
>>367 俺もやってみたけど、会心出なかった
もし乗ればウハウハだったのだが
どうにかして、自分の好きなミタマが自由にスキル取得を出来るようにならんかな
弓□猛進閃、会心出てない人ってどうやってる?
R押しながら走り、弓を担いだ状態になったのを確認
そのまま走ってる途中で□押して溜め始め、移動しないように左スティックは離す
Rで維持して溜め終わったら発射
これで100%会心出てるよ
>>379 本当だ
3付けるまでもないって人は1止めで十分か
動画にしないと分からんもんだな
もしかしてスキル重複はするけど上昇率下がっていくのかな?
同じのつけまくるよりいろんなのつけたほうが強い的な
カヅキ×2同時討伐でよく死ぬ奴いる時に癒タマやるとやばいな
しかも祈願したら防御硬くなる代わりに牛歩になるスキルついたww
オフだったら違う依頼やるけどマルチはなあ、依頼変えてもらうにも理由も伝えられん
ひどいスキルだわ、引いたの二度目だがこれ大凶だろwww
初期状態でDLCのカゼキリさん行ったら難しすぎて面白い
ポンポン死ぬNPCと蘇生を邪魔する無限湧きのドリュウのうざいことうざいこと
精神統一複数が体感ないのはおそらく1段階目までの構えの長さが等しいことだろうな
>>383 悲惨だな
ばっちり必勝祈願だかにすれば付かないと思う多分
>>376 しかしやっぱり3つつけると効果あるんだな
マルチで完全支援型癒弓でも
大石内蔵助 一閃 猛進閃 その他(武神ノ砦強化か女神の杜強化)
清少納言 女神の杜強化型
常盤御前 武神ノ砦強化型
これで支援と部位破壊両立できるかもしれん・・・
篤姫ひっこめようかな
>>381 この画面だけ見てると差は小さい気がするけど、
実際に敵の攻撃の合間に溜めるとなると、結構大きい差だと思う。
トコヨ戦の槍衾なんかは、体感だとかなり影響するし、
回避との兼ね合いで確定での□溜め段階も変わってくる。
だけどまあ結局は他の使いたいスキルとの選択のファクターの方が大きいか。
敵によって精神統一数変える程極めるなら、また違うんだろうけど
あ鬼千切も会心のるんだな
>>376 丁寧な検証乙
>>382 今の所重複するものは載せるほど効果が薄くなるよ
最大のコスパ発揮させるためには重複より色んなスキルを積む事だけど
器用貧乏になる事もあるからそこがこのゲームのいい所だと思う。
仮に完全に重複しないシステムだったら
「この武器ならこのスキル構成」と皆似たような構成に行くつくと思う。
今のような特化が産まれ難いと思う。
完全に重複しても、今のような自由さは無くなるだろね
重複するごとに効果下がるから、1〜2積みでもいいやって選択肢が生まれる
>>392 寧ろ重複ありの方が皆似たり寄ったりな構成になるでしょうよ
現状がまさにそうじゃん
むぁすぅゎくぁりかぁつぅぃで
今日も鎖鎌で飛び跳ねる作業が楽しいれす
100時間経過したがミタマ76+トロクロか集まらないもんだ
え?7章?クリアしてませんよフヒヒ
ゴウエンマさん、双刀で数珠壊しにくいんで猫背治してもらえませんか?(´・д・`)
オンの進行度設定って下限だけ設定することできないの?
あ虚空も会心のるのかそれとも英霊の激励がざるなんかな
千利休に常盤御前とまつをつけて武神特化してるが利休じゃないほうが良いのかな
>>399 時間延長+10持ちは貴重だから利休は重要度高くね?
401 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/13(土) 07:22:08.34 ID:qbDMiJZM0
今起きてこのスレ覗いたら弓限定でNPC武器に会心上昇スキルが完全に産廃になってたのか・・・・
今後の弓は属性・一閃特化なのか
>>401 俺、溜めながらの移動を多用してたから辛いなあ
慣れないと
鎮魂後はリーズナブルにレベルが上がるようにしてくれたら良いんだがなー
そうしたらお気に入りのミタマで色々な武器を使えるんだが
現状じゃ金が全く足りんw
404 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/13(土) 07:29:11.44 ID:qbDMiJZM0
>>402 あ、属性上昇・攻撃上昇・一閃2〜3個積みがいいのか
属性上昇と攻撃上昇の振り具合も悩みそうだなこれ
>>394 今は一つの武器の中でも何種類か特化があってそれによって9枠のうちいくつかを割いて一つを伸ばしてるけど
重複なしになると何かを伸ばそうとしても関係するものを一つずつ積んで
残りの枠も必然的に効果的でコスパいいスキルで埋めるだけになると積むスキルが大体決まってくるでしょ。
これが一つの特化作るのに9個以上で選択悩める状況なら似たり寄ったりにならないだろうけど
溜めで猛進閃は明らかなバグだから
開発に知れたら修正されるだろう
ミタマシステムは良く出来てると思うぞ
重複しなかったらスキル構成が単調になるから有能なミタマいくつかを
ハメ変えるだけになるかと
>>236 仲間に当てると気力回復付けて、4人鎖鎌で空中殺法したら凄いのかな
今進行度9のトコヨ倒したとこだがお前らハクどこで稼いでる?
マスク報酬?クエストクリア後に正規報酬以外にも幾分報酬もらえるけどあれは何なんだろう?
たまに一回の稼ぎが2万ハク近くとかになって嬉しいけどびびる
>>402 同じく歩きエイムしまくりだったから猛進閃の立ち回りはキツい
これは慣れが必要だわ
なんでどのゲームの太刀も九州の構えだったり洋刀の切り方なんだろ
平青眼中段の綺麗な構えは何処行ったの?
ミタマはいいと思うけど鎮魂したら必要ハク下げて欲しいよね
残心とか武器専用スキル入れちゃうとそれ以外で使えなくなっちゃって辛いわ
対トコヨマラソンのために槍を作ったけど
メインにしたくなる程度のおもしろさだな。
というかタケイクサ戦がおもしろくてワロタ。
猛進閃は説明が「走りから攻撃」となってるから一応グレーではある、これが溜め後に移動しても会心なら修正ものだけど動けないリスク背負ってるし良いんでない?
社4400ハク食うようになったが
いまだに黄金ガイコツ無し
朧素材いつから出るんだよ…
いやぁミタマは鎮魂で2回目以降安くなるとかじゃなくて一回レベル上げたら自由にスキル付け替え出来るべきだろ
お前ら飼いならされすぎw
ただでさえ数が多くてレベル上げ大変なのにも一回上げるなんて面倒過ぎるわ。特に高レベルミタマ
全く走って無いのにグレーもクソも無いだろ
溜めてる状態はリスクがあるから、説明文に反しててもおkってのもイミフ
重複なかったら火力は会心や属性の方向性関係なく
攻撃力上昇、会心力上昇、属性攻撃上昇、一閃、全身全霊辺りの組み合わせで
最適解が出そうだな
まぁどう判断するかは開発次第だが
悪い箇所は修正しろと騒ぎ、利益のあるバグは屁理屈こねて残そうってのはフェアじゃないな
体験版すげー面白かった
ただzamaレビューに「大型複数を一度に相手することも多くなり…」ってあったのだけが
不安材料なんだけど、後半〜クリア後はそのカオスな戦闘を避けて通れない感じになってくるの?
>>373 攻スタイルなら頼政さん優秀なんだけどな
一閃
攻撃強化【特】
渾身強化・猛攻
>>420 別にそうでもない
そこそこ頼りになるNPCもいるし
4頭討伐でも1・2・1みたいに分けて出てきてくれる
MHの闘技場同時討伐クエに比べりゃ全然マシ
423 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/13(土) 07:48:08.33 ID:qbDMiJZM0
移動中に溜め始めた(攻撃モーション)んだから別にいいんじゃね?
溜め中に動いてもOKだとアホ性能すぎるから停止中だけに
>>417 走りながら溜め始めないと会心にならないんだよ
あと
>>414は説明文に反しててもおkなんて言ってないだろ
試しもせずリスクも考えず適当なこと言うなよ
今日もぱんつからタマハミでハミタマでエーデルワイス
おはようございます♪
426 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/13(土) 07:54:24.89 ID:qbDMiJZM0
>>420 9章まできたが(ラストは10章)
・基本大型は同時の場合二頭まで
・俺が見た中でもミフチやカゼキリ等超序盤の奴くらいしか二頭同時はほぼ無かったのでシングル(NPC連れ)でも難しくはない。
一個だけシングルクエでやや強いのと強いののコンビもあるけどクリア必須じゃなくチャレンジ的位置づけなので大丈夫かと。トロフィー目指す場合は頑張ろう
・同時クエとは言っても二体目は大体ある程度一体目を減らしてから出てくるので言うほど同時でもない
・マルチ用は結構強いの同時クエもあるけどこっちもマルチで挑むので上手い人と組めればかなり楽。
腕が試されるし二体を視界に捉えたりカメラワークの巧みさがあればさほど難しいとは思わない
アドパにしろインフラにしろ部屋は十分あるから今が一番楽しめると思う
ただ、体力は結構多いなモンハンやGEの同時クエと比べると(闘技場金銀ほど鬼畜ではないけど)
だからオンで一番時間かかってダルいのは、ツチ・ホムラだな
こいつら同時だし、オフでしっかり竜神系の武器作ってないときついやろ進行度的に
>>334 VITAいいよって言っても
ふーんって流されるんだよね…
まぁ弓はヘタレ救済武器ってことでええわ
元々強かったが、これで会心0でも会心だせて更に火力盛れる
敵強すぎで嘆く奴は弓使えばクリアできてハッピー
嫌なやつは弓使わなきゃいいでお仕舞い
>>405 >>343にも書いたけど、現状だとスキルは元より、ミタマそのものの選択肢が限られるのが嫌なんだよ
仮に任意のスキルを3積みするとしたら、それだけでミタマの選択肢が大分絞られちゃうし
今の仕様は好きな歴史上の人物のミタマを使いたい層にとっては余りに優しくなさ過ぎる
>>415 2200辺りから見かけてるぞ
ただハク袋はお目にかかれてない
不具合っていうか予期せぬ動作って感じだと思う、実際やってみたけど強すぎる
動けないリスク背負ってるって言うけど弓の立ち位置だと止まって撃とうが被弾しにくいしローリスクハイリターンすぎる
>>431 他人のミタマに文句付ける奴おらんし
ぶっちゃけハーレムばっかだぞ?
那木さんが変若水使ってくれない
NPC2人死んで那木さんの体力も少ないのに救援にいって倒れるんだけど
アクション体験版の時は頻繁に使ってくれたんだけどなー
>>428 進行度8の状態で何度もやってるけど、時間が掛かるだけで全滅なんかしたことないよ
その程度の難易度
なぜいまごろこんな話題が…
猛進閃+タメ攻撃ができるってだいぶ前でもスレで話しあったと思うが。
ツチ、ホムラきついってのは両方削ってる人かな
あれは片方だけ集中攻撃してくれる味方だとすげー楽だぞ
逆に両方潜らせると俺は勝てる気しないわ
所詮足は遅いし突進以外無視しときゃいいんだし戦場でミタマ回復出来るし
>>435 速鳥さんや富嶽さんは○攻撃頻繁に使ってくれるのに那木さんは明らかに頻度少ないよね
一回も使わないとかザラだわ
一鬼当千ハゲるわ
インカルラクソすぎ
その後にマガツまでいるとかどないせえと
猛進閃属性弓やってみたけど那木弓の方が楽だな俺は浮気しないで那木さん使い続けるよ!
>>422>>427 正にそれwモンハンの闘技場クエが嫌すぎて、このゲームでもああなるのかと懸念してたんだ
ほんとありがとう、もう今日買ってくるわ
>>441 ダイマエンを倒してる奴ならインカルラは普通に倒せるやろ・・・
初見だと亀×3、赤亀×2の方がウザかった
空蝉つけて脳筋プレイしてたからプレイスキルヘタクソのまんまなのが悪かった
当分ぼこられて覚えるか
ヒップドロップ前動作なさすぎなんだよ
上位赤亀のウザさは異常
もちろん雑魚の方な
神木ハク袋は5400の時に貰った
インカルラの4連ヒップドロップは吹っ飛ばされないからヘタするとダメージ連続で喰らうのが嫌い
おまけに地面から出る氷とインカルラ本体のホーミング性能がキチガイ
あいつの攻撃で一番嫌いだわヒップドロップ4連
カガチメで石二個使った上三死したんだが・・なんだこいつ・・・
>>449 ちゃんと貝殻鬼祓いしたか?しないと後で即死級のダメージくるぞ
それ以外は特筆すべき強行動はないと思うが。かがちめは
黄金骸骨とか神木5000だけど1つもないわ・・・
ムスヒ頭がつくれねぇよぅ
というかオン10章連続狩猟ばっかでめんどくせぇw
属性武器使いにくいからNPC武器ばっかになってしまうわ
>>450 竜巻が強敵過ぎるんだが、確実に俺の移動先に来る気がすんよ・・
453 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/13(土) 08:14:28.34 ID:IHlaYict0
神木のアイテムがセーブ&ロードで変わるって既出?
Wikiで載ってなかった気がするんだが
カガチメが蛇伸ばして逃げ出したらカガチメに向かって全力ダッシュして転がっとけば竜巻は当たらないと思う
>>411 ほとんど太刀と呼べる長さじゃないし、人間相手の剣術を当てはめるのは無理が
大太刀にも長いものはあるけど、相手は人間ではなく視界もリーチも違う大きなモンスターだしね
中段にして間合いを気にする必要も無ければ、プルプルするか刀に重量感がなくなり薄くなる
重量級相手に見た目を気にすると、どうしても引き切るより叩き切る方が見栄えがいい
忍者セット楽しいよ
速いしスタミナお化けだし回天しっぱなしw
攻撃力なにそれ?
>>452 竜巻は慣れるしかないな
あいつの移動攻撃後はかがちめの居た位置に円周上に半円を描いて竜巻が来る(微誘導あると思う)
だから思い切ってダッシュで近づくのが次の攻撃にも繋がるし安定行動だと思う
まぁあいつはタマハミしにくいから体力多いけど頑張って。強行動はないけど嫌いだわ俺もw
>>431 だから重複しない方がその傾向が進むだろうって事。
特化が今より作りづらくなるから他の人も言ってるけど火力ならこの二つ、三つのスキル持ってる
こいつ一人は入れておけみたいになる。
今は火力一つとっても会心に枠を割くのか手数を増やすほうに振るのか
属性の方に振るのかだけでも脚光を浴びるミタマがある。
しかも今は重複させる程効果が薄くなるんだから現に2つでいい、1つでいいという結果に至ってる人も多い
重複しなかったら魂の追躯特化や縮地太刀なんかも産まれてこなかった事を考えると
それら一つじゃ運用し辛いスキルを持ってるミタマは使い道がないミタマになってたでしょうよ。
ゲームとしても一つだけでは体感し辛いスキルを9個まんべんなく載せても
アクション部分には今よりも地味な変化しかもたらさなくて面白さに繋がりづらいと思う
>>432 >>437 まじでか
ガイコツもハク袋ももらえず4600
陰火やら煉獄の隠火やらレア素材はでているが
概ね満足なゲームだけど、武器の入手タイミングが少し残念だったな。
早めに取れるNPC武器が強すぎるせいで武器を少しずつ強化する楽しみがちょっと弱い。
苦労して強化してもあまり恩恵もないから、次回作はもう少し気を使ってほしいな。
一旦走らさないといけないけど□と△の初撃が確実に会心(溜め攻撃含む)てのが猛進閃だから別におかしくはない
元々各武器にそれぞれモーション値の高い溜め攻撃があるしそれを活かす為に一閃とかで一撃特化にしてモンハンでの大剣抜刀会心スタイルで立ち回る的なのが正しい使い方なんじゃねーのかなと思う
まぁ弓の印爆破にまで適用されるってのが真実ならそこだけはおかしい気はする
神木6000だけど黄金骸骨なんて見た事無い
朧見つからないよぅ
>>462 はい夢壊れた今壊れた
深夜3時から1800から4800まで育てた努力意味なくなった!
開放してくれてありがとう!
ハク120万たまったよ!
464 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/13(土) 08:26:54.70 ID:K+eeUaUYP
トコヨ単独任務糞すぎるわ…30分戦闘して相手の体力ミリまで削ってこっちも回復尽きて2落ちの状態。もう少しで解放されるとぬか喜びしてたら避けたと思ったホーミング弾が視界外から飛んできて死んだ。
>>464 あれな
画面外からいきなり飛んでくるから俺も避けられない
殆ど話題になってないが皆どう対処しているのだろう?
DLCミッション的なもので巨大○○とかチビ○○討伐みたいなのはできるのかなw
プレイヤーの慎重ほどしか飛ばないチビトコヨダイマエンとかみたいわ
>>466 右腕壊すと打ってこなくない?
高い所壊せない武器だと無理だが右腕はかなり堅かった気がするから
千切りでさっさと壊しちゃってる
トコヨ部屋で槍が3人もいたから槍避けて弓にしたが誰も槍衾せずに延々と追いかけっこし始めたときは目を疑った
その状況ですら楽しんでみたものの連戦部屋じゃきついわw
3匹同時とかはきそうだな
ミフチ2マフチ1でマフチを倒せみたいな奴
属性関連は次回作で大幅に改編されるだろうな
弱点とか糞つまんねえし
鎖鎌なんだけど、魂か迅のミタマで迷う。
空蝉便利だし、魂も相性なんかいいし、鎖鎌使いの人良かったらアドバイスください
神木って一度手に入れないとでないんだろ?
只単にいままで出したことないだけじゃねーの
>>458 そもそも重複ありきだから「一つじゃ運用し辛い」なんて事になる訳で、
最初から重複なんてさせず、代わりに素の効果をもっと高くしておけば何の問題もなかった筈だ
まぁ、散々愚痴ってきたが、要するに何が言いたいかというと、
ミタマがおっさんばかりでむさ苦しいんだよ!せめて1つ位花を添えさせろ!
乙女さん115kgってただのマツコデラックスじゃないか
えらく美化されてるな
速攻任務クエヤマに勝てない
なにこの堅さまじアドバイスください
>>474 重複するからこそ積むか積まないかの選択肢が生まれてるんだって
げんに1積みでいいとかやっぱ3積みにしようとか話題になってるやん
人の話ぜんっぜんきいてないのな
組み合わせスキルちょっとしか上がらないんだな
残念
今まで箪笥1とか入手チェックとかなかった気がするけど
今回のアプデで増えたのかな?
どの装備作ったか確認できなかったからうれしっす
組み合わせ要素が強すぎると使うミタマが限られてきちゃうしね
ファン要素で、組み合わせが見つかると嬉しいくらい
それでも俺は新撰組を貫き通す
心技体大のキャラと偶然組み合わさって攻撃小が付くと
実質攻撃大+体力中+防御中なわけですよ
それってなんか素敵じゃない?
弓これ敵によっては一閃3積みのが良くて精神統一いらないまであるな
>>461 弓以外の武器でも猛進閃はおかしかったりするけどね
本来はダッシュ攻撃に適用なんだろうけど太刀だけ一瞬止まっても□△共に適用される
双剣の□は専用モーションがあって△は溜めが出来ない
槍の□と手甲の△は溜めも可
鎖鎌は□が弓と同じで動くと駄目、△は溜めが出来ない
組み合わせは、もうちょい面白い効果は多くても良かったかなぁ
ハク入手量微増とか足利しかないぽいし
>>474 重複しない事を前提にもっと根底からシステムを組むならたらたしかに違うだろうね。
前にも書いたけど使ってるスタイルに必要なスキルが9種類以上あって枠が足りないなんて事になれば迷う余地が出てくると思うし。
今のままスキルで重複なしにすると必須スキル以外は有用なものを上から順に入れろという風潮になるだけだろうけど。
現在有用なスキル持ち、もしくは新しい使い道のあるスキルを持った華のあるミタマは
どんどん増えるであろう今後に期待だろうか
歴史だとどうしてもおっさんが多くなりそうだけど…
>>477 話聞いてないのはどっちだよ
例えばある特化セットを組む際、必須スキルが2つあったとして、
上手い事その2つを両方持っているミタマがあれば、後2つのミタマは自由に決める事が出来る
所が、必須スキルの内少なくとも1つが2積み必須だった場合、
必須スキルの為にミタマが2個必要になり、その分フリー枠が減ってしまう
自分が言っているのはこの「フリー枠」のミタマの自由度の事
重複なしならその分フリー枠を多く確保出来るのにって話
>>474 どのスタイルにもそれなりに女いるじゃん
自分で勝手に縛り入れてんだから我慢しろよ
任天堂が4kとか何夢見てんだ
そんなんだから赤字になるんだよ
>>462 一度手に入れたやつしかでないっぽいよな
>>490 一度手に入れる必要が有るのか、手帳を埋めるだけでいいのかどっちなんだろう
もう手帳埋まっちゃったから新規データで始めないと確かめられないけど
確か大和の指南で出てくる朧を払っても手帳は埋まったような気がする
遊び方が人それぞれなら、
遊び方によって感じる事も
人それぞれ異なってくるわけで、
自分の感想をどう伝えるかは、
よく考えた方がいいと思うぞ?
弓猛進閃会心、デマかと思ったけどコツ掴めてきた
これは強いわ、クエヤマ瞬殺できてワロタw
R押しっぱなしで□で構えるのがミソだな
うまくいかなかった時はR途中で離してた
>>485 3人固定の組み合わせとかはもう少し大きく効果が出ても良かったね
あとはもちょっと大胆な組み合わせがあっても良かったと思う
女性3人とか、徳川家とか平氏・源氏とか
スキルが微妙なのを我慢して使ってるのが愛じゃないか
完璧な物はツマラナイよ
他ゲのインタビューだけど人気の武器はそこそこの性能にして
他武器を強くする事で色んな武器を触って貰おうとか書いてた様な
>>487 フリー枠はその場合残りスキル6つだろ
スキルは9個だぞ
必須二つで片方二積みなんだから
ミタマの持つスキルは10個
これから各三個装備する
御霊の総数は200
これで自由に組めないわけ無いだろ
ミタマの組み合わせ考察すら放棄するノータリンならゲームやめちまえ
どーせ重複なくしたら鉄板構成できるから御霊の自由度がないとか言い出すんだろ?アホか
一閃と属性特を合わせ持つ八重ちゃんが輝く時が来たな
名うては残したいから追駆凝縮消すかな
>>472 鎖鎌って迅一択じゃない?
飛んで切ってなんぼだし
>>496 新撰組とか組み合わせボーナスとかあったら滾るw
ミタマのスキルや組み合わせは次回作で期待したいところだな
イラストも見てて楽しいしハク集めるの大変だけど
自分の好きなミタマがどんな強いスキル眠ってんのかレベル上げしててワクワクする
「負け犬」とかいう酷い組み合わせ効果名を思いついたw
バグかと思うんだけど、
一度だけスロット3つの武器にミタマセットしたまま派生強化した時に
スロット1つに戻ったにも関わらず、ミタマを3つ装備してたことがあった
これを利用して同じミタマの重複装備とかできたけど、再現できないな…
攻鎌や癒鎌も使いやすいよ
減った気力回復とか武神で気力減らなくなるとか
鎖鎌は空中火力がダンチな分避けにくいし気力を常に消費するから、やっぱ迅安定じゃないかなあ
会心闘志型だったら○中は殴ってる間気力減らないし
いっそミタマをコスト制にでもすればいいんでね?(´・ω・`)
魂溝を最大5個にして、ミタマを強(コスト3)、中(コスト2)、弱(コスト1)の3つに分類するの
そうすりゃ弱いミタマも日の目を見るし、自然な形で強スキルの重複を制限することができる
スキルは組み換え自由にしてくれ
現状じゃ金かかりすぎる
それやったら低コストミタマの偉人が好きな人が声あらげるでしょ
コエは歴オタに生かされてる部分あるし自覚してるからそういう事はまずしないよ
511 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/13(土) 09:37:08.88 ID:g01T2mEe0
トコヨは左後ろ足に張り付くのが安定するな。剣での攻撃は前足付近までしか届かないし、回転攻撃としっぽ振りは少し後ろに下がれば避けられる。
信onの顎は光栄の恥部だけど会社的には基本ファンサービス重視なんだよね
下手にスキルの効果を上げ過ぎたら、○○スキル持ってないやつは産廃ってなりかねないから薄く広くでいいよ
スキルをどれだけ積めるようにするかより、どれだけ組み合わせれるかの方が好き
英霊の激励の時間短縮ってなにが基準なんだろ
弓の猛進閃爆破でやったらえらい勢いで回復したぞ
>>509 それ自分も賛成だわ
ただで組み換えがダメなら一定量のハク支払で付け替えでもいい
よく大型鬼のチャンスタイムで回天し続ける双刀使いいるけど、回天ってそんなダメージ高くないよな?
俺が知らないだけで以外とダメージ効率いいのかな・・・
>>510 弱いことにもメリットが有る仕様だから現状よりはマシだと思うんだがなあ・・・
低コスト=使い勝手がいい、ってことなんだし
なんで東郷平八郎とか五十六とか牟田口とかいないんだよ!英霊だろ!?
狩りゲーにありがちな何もかも捨て去っての火力偏重ゲーにならず
サポーターやタンクの役割がしっかり機能してる辺り変に触ると逆に壊れる気がするからスキル性能に関してはこのままでいいと思うの
>>514 やけにいろんなもので回復するから恐ろしいスキルだぞこれw
>>513 性能差が大きいと行き着くところは結局そうなっちゃうからねぇ。
特に今回防具もセット効果しかないし、武器も攻撃力と属性のみ。
「なんで防具フルセットにしないの?」「〇〇属性意外は使わないで」とかならないだけいいのかも。
>>516 一発一発は弱いけど連続するなら別
少しタフな雑魚とか片付ける時に回転差し込むか否かでめちゃくちゃ違うよ
>>501 新撰組の組み合わせスキルあるけど…ね(´・ω・`)
>>399 自分も武神スタイルでオンクリアまでいったんだけど
利休は外せないよ色々試したけど
最終的には、篤姫 利休 鉄舟で落ち着いた
>>514 ダメージとヒット数と会心発生あたりかな
クールタイムの長いタマフリメインのスタイルはありかもしれん
オニビ朧探すときって海鳴あたりのボスのみクエ行って
エリア入る→鬼の目で確認→居なかったら離脱、居たら撃破
これでいいのかな?
こうやって比較してみると、精神統一いくつ乗せるか悩みどころですねぇ。
>>516 一発あたりはそんなにでかくないみたいだけど攻撃速度がかなり高いし
複数部位にヒットするっぽいし、長押し時間によってダメージ増加するらしいし悪く無いと思うが
>>528 スタートしたら2分待ってからエリア入ったほうが効率はいい気がする
ってか頭骨でねえ…もう翠眼はいらねえよ……
キンキの上位がでるとこなかなか見つからなくて禿げる
誰か、隠の秘針特化してる人います?
オフは微妙っぽいけど、オンでは輝きそうな気がするんだよ。
誰か使ってる人いたら感想がほしい。
如何せんハクが足りなすぎる
>>522>>530 情報ありがとう、意外とダメージに影響あるんだな
回天時間でダメージ増加は知らなかったわ
重複があろうが無かろうが「鉄板構成」というものが存在する事に変わりは無いしな
最近まで流行った皆伝3積み構成だって殆ど政宗とか顕如とか忠勝ばかり使われてたし
>>531 2分待ってからか。試してみるよサンクス
あと鎖鎌使ってる人ミタマはどうしてる?迅ミタマでゴリ押ししてるんだけど
これだと鎖鎌の特徴をうまく使えてない感じでさ
>>351 溜め始めたら動けないって
使えねーよそれ
鎖鎌だけど迅会心闘志型だよ
鎖鎌は空中の火力やばいし武器ゲージたまるのかなり早いから迅構成でいいと思うんだけどな
迅特化軽減より会心大と闘志積んだほうが長く飛んどける感じ
>>536 迅でエエんじゃない?
空蝉で空中コンボ中の事故を減らしつつ、
スタミナ消費軽減で貼り付いてる時間も申し分ないと思うが
>>524 そうなんだ、知らなかった!
ありがとう
鉄板が無いゲームなんて存在しないさ
どんなゲームでもドングリ比べ程度の差でも比べ勝ったらみんなそこ目指すのはどこも変わらん
要は鉄板以外がちゃんと呼吸してるかどうかで、討鬼伝においてはしっかり活きてる側だから充分だと思うな
死に武器も死にミタマもないだけじゅうぶんじゃねえ?
スキルまでいいだしたらキリがない
鎖鎌は闘志有りの迅タマがいいね
で吸収系は与ダメ依存だから闘志×2とかより闘志+一閃の方が火力も吸収量も増えてお得
俺は小次郎・乙女・西郷or頼政でやってる
鎖鎌って迅が1番安定するのは分かるけど火力も迅が1番出るのかね
会心型の双刀で最高レベルのスキル組み合わせができたと思ったら皆伝が一つもなかった。やっぱ皆伝ってないときついよな?
前田慶事のペルソナって戦上カゼキリで出るよな?
2頭クエだと出ないとかないよな・・・
>>546 二頭クエで愛の人狙って前田が出てきたから大丈夫だよ
なお未だ兼続は拾えてない模様
手甲以外はあんまり会心が発生してる気がしないんだが…会心アップは気休め程度なんかな
しかし坂本乙女はプロフとイラストの差がヒデェってレベルじゃねぇ
坂本乙女はおねえちゃんキャラかわいいって思いながら、喜んで説明読んだら絶望した
討伐手帳の各鬼の鬼面が中々埋まらない
出やすくなっても普通の狩りの時に出たらイラっとするから困るけど
>>535 そんなの重複云々以前に鉄板が存在しないゲーム自体まずない。
順位をつければどうやったって1番が出来上がる。
問題は鉄板の存在ではなくて有能無能の差が避けられないならその差は小さく、多様性があった方がいいという話。
重複ありシステムとなしシステムそれこそ順位をつければその二つに多様性の順位は出来上がる。
どちらがいいかはやってみないとわからないから皆あーだこーだ言ってるわけだが。
出るんだなぁthx
直江は一発で出たんだがね・・・欲しいものほど出ないわ
乙女(仁王)
(例の人か)
>>545 千切りを要所にちゃんと当てれるとか部位破壊にこだわらないなら問題なし
素材集め終わった人とかで皆伝いらなくね?って言ってる人もいるくらい
千切を超回避で避けられた時は怒りより笑いが出てくる
佐々木小次郎って6章の禍々しき戦鬼で合ってるよね?
迅のミタマが全然出ない。シャクシャインとかいうおっさんもうやだ…
>>523 検証乙であります
やっぱ3積みも結構魅力的に見えて困るw
一発目でよくここまで仕上げてきたなあ
どっかからいい人引っ張ってきたんだろうか
マルチにいったらすごい奴らと出会った
印しないで□ためうちだけの弓、地上戦の双剣で
一番びっくりしたのが二人揃って炎上の消し方を知らなかったんだよな
進行度5なのにこんな奇跡ってあるんだね
トコヨソロ手甲で全部位破壊したのに轢き殺された
何故か心が折れない
マルチでダイマエン行ってたら、帰還→ダイマエンの居るエリアに戻る→ダイマエン体力全回復ってなったんだけど。
ダルすぎる
>>561 それを聞いてオンには猛者だけでは無いと悟った
オン行ってくる
オフ終わり、オンも残りわずか
ミタマとか武器とか収集もめんどいし
DLCはよ
オンはここで時間指定して募集するのが一番安定してるね
細かい連絡取りやすいしみんな基礎知識ちゃんとしてるから糞鳥とかオケラとかトコヨなんてゴミクズみたいに扱われるし
ダイマエン様は?
破壊されて地面にボトって落ちる部位の中で
ヒノマガトリの羽が一番美味そうだよね
千姫が可愛い過ぎて外せないんだけど
なあこれって最後の一撃で部位破壊すると全部位破壊の報酬出なくね?
>>564 行った方いい、ただその二人は知識がないだけで
女神の社は味方優先だったし祓いも優先だったから性格的な地雷ではなさそうだったな
双剣の方は知らん
清少納言と千姫とまつが三大美女
異論は受ける
>>570 一週間くらい前にも同じような報告あったし
まぁ、そういうことなんだろうな
ぶっちゃけオンラインは上手くなくても全く問題ないと思う。
基本的に回復とかも自分で何とかするべきゲームだし、部位破壊も壊したい人が自分で壊せばいいレベルだし。
性格的な地雷も今のところほぼ無しなので(コミュ二ケーションが取りにくいせいもあるが)、
効率をそこまで重視しない人にとっては嫌な思いをする要素はなさそう。
>>572 全員持ってるんだけどもう可愛い子いないのか
>>573 そこは「最後の一撃で全部位達成したでござる!脳筋はやとりさんの妨害を乗り越えたでござる!」
ていうカタルシスを味わいたいな
炎上してる時ってそれほど痛くなかったり気力に余裕がない時
わざわざコロリンしないんだけどマルチ的にはヤバいのか
ぶっちゃけ女ミタマはどれが一番とか決めかねるくらい群雄割拠過ぎる
>>579 そういう次元じゃなかったが
それで死なないなら全然いいと思うよ
千姫ちゃんメインに使いたいけど特徴有るスキルが体力【特】くらいしかなくて困るんだけど
千姫 癒 体力上昇【特】 女神ノ社強化・増幅 治癒強化・周囲
お市 攻 治癒強化・増幅 体力上昇【特】 女神ノ社強化・剛体
篤姫 癒 武神ノ砦強化・霊力 女神ノ社増加+3 体力上昇【特】
もうこれで良いや…
常闇がすげー出づらいんだが、最初のトコヨノオオキミじゃ落とさないとかないよな・・・?
素材集めで5回は倒してるのにまだ1個も手に入らないとか、これ武器防具で何個も使うのに無理げーじゃね!
弓におすすめの鉄板スキル構成おしえてください!!!
弓に猛進閃のるとか
スレにたまに沸いてくる弓アンチがかっこうの攻撃材料にしそうだな
>>579 そっか、ありがとう
なんというかお疲れ様(´・ω・`)
人別札の移動が出来ないんだが俺だけか?
591 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/13(土) 10:59:15.12 ID:qbDMiJZM0
これさぁモンハンと同じで会心特化にしようとしたら属性って死ぬのかなぁ
会心のダメは素の攻撃力依存とか
上位ガキを双つ刀で回天して10回ずつ倒してきた
近くで○を瞬間押しだとあまりにも気づかないうちにクリティカルや2ヒットする事が多過ぎたので、
範囲外で発動しつつ引いて回天の外周を1回ずつ止めながら→20回前後
少し離れて○押しっぱなしで外周グルグル突撃→23回前後
動画で数えてるわけじゃないから、少しは間違いがあるかもしれないけど大体同じ
20回程度じゃ効果上がるかわからないよや複数個所当てないとやもっと内側で当てないと等異論は認める
最初ノズチやろうと思ったけど、ヒット箇所がばらばら過ぎて数えれませんでした。。。
オンだとレア素材出やすい気がする
オオキミ5戦で常闇3つだしゴウエンマ3戦で煉獄の陰火1つでウハウハ
更には戦闘中に朧湧いてるの気づいてくださった方のおかげでミタマもゲットですわ
>>589 本来は質問スレですべきなんだが流れですまぬ。
常闇ってどこDROP?装飾破壊か全部位ボーナスだけなのかな?
本体魂払いとかでも出るんならまだ奇跡の複数DROPに賭けられるんだが・・
いろいろ可愛い子いるんだな
よしマラソンしてくる
回天はノックバック対策が必要だけど
火力の低い攻撃ではないね
>>595 全部位破壊報酬と任務達成報酬、あと本体剥ぎ取りで出るよ
八重付けて賭けるしかない
>>598 thx、一応3回チャンスあるわけだな!
八重ちゃんは魂用に凝縮3つつけちゃってるからそのまま頑張ってみるぜ・・・
部屋検索したら、ちょうど常闇部屋があって吹いたw
常闇は結構出るほうだぞ
>>587 むしろエビマヨが声高らかに火病ってる火力について問題が無くなったから湧いたらピザでも食ってろ太刀マヨと突き放せるわ
おう空太刀使いどこにいんだよ
カッコいいだろうからお手本見せて欲しいのに一回も合わねーぞw
皆伝3個積みってもうオワコンなの?
ガラシャちゃんペロペロ
これオンマルチってミタマ出るときは全員に出るのかな(持ってる人除く
友人とやってると今んとこ互いに持ってないのが出るときは絶対両方に出てる感じだわ
だったらマルチのうまみって抽選率が人数分アップとかにあったりすんのかなぁ
オンの進行度検索が全く機能してなくね?
上限設定してるのになんでそれより上の上限設定されてる部屋が当たるんだよ
相手方で設定してる下限〜上限の範囲内にこっちの下限上限が入ってればヒットするようになってるみたいだけど意味不明
下限はどうでもいいけど上限がオーバーしてたら張られたクエに行けない可能性があるってなんで肥は分からんのだ
なんで進行度設定つけてくれって言われてるか全く考えてねーだろ…
>>609 違う御霊が出るときもあるし、一部の人だけ何も出ない時もある
オン見てると上限と下限が同じ部屋ばかりなんだがこれは進行度が同じ人じゃ無いと入れないって事なのか?
>>606 槍使ってるときは皆伝と煌めき積んでるよ
まぁ倒すまでに部位を破壊しきれないならアリじゃないの?
普通に壊せるのに皆伝3積みは、火力落とすだけ
さっき解放した葛の葉さんがあざといけど可愛い
神木さん2500円位になるまで
ずっとリセットとかした事無くて最近思った事
朝露は勿論だが太陽の雫も全然無い
知り合いは20個くらい持ってたのに今見たら3個しか無い
ムスヒにも2個使うのに太刀にも2個は使うのが確定してる\(^o^)/
ミタマのみなさん… あんたらそろいも揃って油断しすぎだよッッ!!
煌めきって何や閃きや
>>611 下限で人集めるからじゃないのか?
1〜6で検索したら6〜10もヒットするってことだろ?
この場合普通は6に行こうとしてる気がするんだがなんか問題あるか?7行きたくて人集めるんなら最初から7〜にするし8行きたかったら8〜にすると思うんだが
勘違いだったらごめんね
ぶっちゃけ空太刀は便利屋であって火力があまりないから上位のオンいったら結構キツいと思う
攻特化ワラタ
命削りながらすげぇ攻撃力になるのなww
双刀、手甲、鎖鎌しか使えないけどwwすげぇww
ふぇぇ…白ノヅチちゃんいないよぉ
空太刀普通に火力あると思うけどね(´・ω・`)
○のホーミングがもう少し使える子だったら空弓で楽しめそうなんだがなー
千姫とさな子さん美しすぎるわ
あーもうミタマでねえええええええ
ドロップ悪すぎだろこれ
ミタマごとに毎回毎回マラソンマラソン
鎖鎌デビューしようと思ってクエヤマと戦ってみたけど、立体起動ムズ過ぎだろ
ひょっとして分銅投げの当たり判定って鎖が伸びきった時の分銅部分にしかなかったりする?
見た目は当たっているように見えるんだけど実際は当たらずそのまま落ちる事が結構あるんだけど
たまに槍の□溜めが突き一回で終わるんだけどなった人いる?
可愛いは衣通姫
エロ美人は阿国
美しいは常盤御前
やな
>>591 俺はVita版で自分込みで23枚だが移動できてる。
あくまで予想なんだがたしか人別札って
自分込みで50枚だか51枚だったかが最大だったと思うんだが
最大ってことはない?
死んだからって離脱すんなカスが
どこぞの狩りゲーと違って落ちカウントされんだからなクソが
おまけに頭数減って火力足りねーしよ
途中離脱にペナルティつけてもいいんじゃないすかね…
手甲使い始めたんだけど、基本□連打が一番火力あるのかい?
百烈拳は火力ありそうだけど、イマイチ使い勝手良くなさそう
手甲メインで使ってる達人、指南してくだされ
>>635 鮮烈券付けると世界が変わる
本願寺さんに会いに行こう
今日は誤字が多いな
千烈拳な
新島八重が1番や!
>>630 慣れないうちは部位ロックから、視点操作せずにロック任せで□△△△を繰り返せば良い。
そうすると、今度は頭とか狙うと連続で飛びついた時に打点が高くて飛び越したりするから
わざと遅めに□で高さを調節。
タケイクサの上腕狙いなんかは、頂点でタケイクサが動いて腕が下がる時に分銅すると、空振るから
そこは□溜めで我慢すると戻りに溜め分銅投げれてCOOL
自力で分銅狙うのもカッコイイが、ロックも使い方でしっかり貼り付けるんだぜ。
>>623 使ってる奴が下手なだけだろ
残心の達人、一閃、縮地・一閃を積んでたら普通に強いよ
>>630 んなこたない
飛び回りながら適当に斬るだけなら、ロックオンして方向キー触る必要もない
はあまじかよさっき音楽再生しようとミュージックフォルダ開いたら全部消えてた
そういえば一昨日くらいにフォルダ整理してたからそのとき間違えて消したみたい・・・
バックアップとったことないし復元ソフト使ってもなぜかでてこないし終わったさようなら電車止まったらごめんなさい
やばい、清少納言かわいい、どうしよう
電車の中で暴れんなよ
wiki見て計算してみたら、装備コンプしようとしたら黄昏の涙と夜闇の紗布が全然足りんな・・・
朝露の糸、黄昏の涙、夜闇の紗布、太陽の雫はどうも神木の時期逃したら手に入らないっぽいけど
それだと仕様としてアレすぎるし、肥に言ったほうがいいのかね
一寸法師って同梱版特典だけかと思ったら普通に出るんだな
徒然草と一緒に出たわ
弓で全部位破壊したあとのこれからどうすっかな感は異常
鎌って□△△△ループとと□△△△ □△ キャンセル□ループ
やっぱ後者のがつええんかな
>>649 破壊するのが早すぎるのも考えものだよな、モチベ的に
□△じゃなくて□×だった
かぐや姫ゲットしたけどなんか髪がはねてるなと思ってたら
レベルアップでスキル快眠
…寝ぐせ?
>>646 言ったことあるけど
神木が育ってゲーム中で手に入らなくなるものはない
って回答だった
猛進閃って太刀の納刀には会心乗るの?効果有るなら神スキル決定なんだが
さっきから試してるんだけど、残心のエフェクトと納刀音が混ざって分かりづらい
乗ってないような感じがするが…
>>636 ありがとう
本願寺さんの千烈拳、捨てちゃってたから一度鎮魂せなあかん・・・
最初の頃はあんなに楽しかったのに、オン上位辺りから何の工夫も無いただただ辛いだけの複数討伐が増えて失禁しそう。
それに加えて単独任務とか脱糞しそう…まだ肉質やら武器のポテンシャルやら攻略に関する部分が手探りで
しなくてもいい苦労をしてる気がするがチミ達はそこが面白いって言うんだろうがッ!ぷんぷん!
日本語で
>>649 あーわかるわかる全部位破壊後の消化試合っぷりな
特にほしい素材とかミタマ集めで周回してるとき
人別札みてるが武器固定でずっとやってる人多いな
俺は浮気しまくってます
おk
>>655 ○ボタンの攻撃はどの武器も効果ないよ、闘志をいっしょに付けて気力回復するかを見れば分かりやすい
>>654 マジか・・・?
最終段階限定の万象のまどろみは70個くらいあるけど
それ以前の段階のは各5個づつくらいしかないんだよなあ・・・
個数見る限り神木は段階過ぎたら落とさないっぽいし
落とす敵はいないし拾える領域もない
あとは天狐が拾ってくるとか、よろず屋に並ぶとか、任務達成報酬で低確率で出るとかか・・・?
わからん(´・ω・`)
ホームに飛び込むヤツはマジで迷惑だわ死んだ後のことは関係ない
もんなそんな無責任でまわりの迷惑を省みないからゴミなんだよ
すかたんどうせ一所懸命に何かをしたこともないんだろ死ぬ勇気があれば何だってで
きそうなもんだけどな
日本語で
666 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/13(土) 12:32:33.29 ID:51Ta5T2l0
ホモ乙
って事は、猛進閃のロマンは
太刀のダッシュ溜め3か手甲の溜め3だな。
>>662 闘志忘れてたわ
乙女ちゃんで試してきたけど乗ってないな
>>667 火力と猛進と一閃だけつんだ真空斬すごいぞ!
たしか槍の突きもモーション値90だっけ?
威力だけならこっちのほうがうえなのかね
>>627 ○は△3より強いって話じゃなかったか?
気力的にはキツいけど
>>639 >>641 そうなのか、ありがとう
めげずに引き続き練習に励むわ
>>646 神木って段階限定の素材なんてあったのか・・・
ある程度育てても普通に塵芥とかよこすから気にせず最大まで成長させちまったぜ・・・orz
>>669 槍□最大溜め55
手甲△最大溜め55
太刀△最大溜め90
弓□最大溜め50(印爆破で120)
だな
手甲が赤くしたところに双刀一人が下位武器で攻撃したら一撃ごとにひるむ?
オンの下位ヤトノヌシがそういう状態になってはまったんだけどバグか升?
vitaオンだから升はないと思ってたんだけどなあ
ところで意気軒昂ってどれくらいダメージ上がるかな?
手甲の□メインで戦うと気力満タンでも戦えるし
割れてないのにチートできないって何度言えば分かるのか
ダイマエンとインカルラのタマハミ状態ってグルグル回りだして近づいたら範囲の
繰り返しですんげーつまらんわ。こんなアホな挙動誰が考えた?
もう新鮮は双刀のダッシュに乗るから強いお
さっき
>>100みたいな現象起きて落ちた。
心当たりある人、すまんかった
とりあえず次回作はダイマエンとトヨコのモーション設定したやつ首にすれば神ゲーになる
飽きてきた
テンションあがってきた
めっちゃ飽きるよな
vitaが割られることは未来永劫ないじゃろう
おじいちゃんた言ってた
ダイマエンははめれたらすげー爽快だけどなw
尻餅可愛いし
そういやマルチで開始前に3分くらい延々とロードすることがあるが、どうにかならんの?
とりあえず待ってるけど1人落ちてたり
その1人が原因とか?
マルチプレイのダイマエンNPCが死にまくるんだけど
強く設定してあるのかな
そんな現象ないな
自分の回線疑った方がいいんじゃね?
攻撃力高い武器で殴るのと
属性高い武器で殴るのとだと
どっちが早いかって検証されてる?
ダイマエンは慣れれば、コロリンでほとんどの攻撃避けられるしな
いや回線弱い奴がいても3分はおかしいだろ
694 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/13(土) 13:00:22.88 ID:VqNcuNV70
既出じゃなさそうだから聞くが
注視未使用でも初撃を当てた敵・部位に自動追尾するのはノンタゲとして問題じゃないか?
何言ってるかわからない場合は太刀で餓鬼や鬼火みたいなちっこい敵攻撃してみるといい
一発当てればその後は左スティック未入力でもボタン連打してるだけで良いから
14戦やって常闇4つ
あと4つ欲しいんだ
>>694 何か問題あんの? 殴りやすくて良くね?
697 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/13(土) 13:04:53.59 ID:OPlqJwwu0
最初期からいて渾身強化系が揃ってて結構優秀なのに影が薄い頼光
やっと進行度5の後半戦位にきたぜ
さっさと進行度10までいってさくさく御霊集めたいです
・・・ボリューム多いよ、どこの馬鹿だよボリューム不足とか煽ってた奴
ラスト付近のインカルラをソロで倒すのがどうしてもできん、弓で行ってるが尻餅でハメ殺される
もう槍でハメ殺すしかないな…
那岐とばっか遊んでたら4章初めで好感度maxになってしもうた
これmaxにするとなにかいい事あるの?
>>669 ためしに
一閃×3猛新閃攻撃特攻撃大全身全霊心技体大
でやってみたらなかなかの火力でいいかんじ
ミフチに試してみたら素の破敵フルチャージぐらいのダメージ入っててワラタwww
>>693 おかしいなと思うくらい待ち時間が長いんよ、3分は経ってる
キャンセルできないし、ゲーム終了するしかできないんでとりあえず待ってる
進行度5まで進んできて2回遭遇して2回とも1人落ちてた
他の人はスタート位置で待ってたからみんな同じ待ち時間を味わったはず
まだプラチナいないの?
でもこれ面倒なだけでテク要らないから難易度せいぜい4ってとこだな
今さっきオフ全埋めしたわ
折角7章まであるわけだし6章以降もストーリー欲しかったな・・・
あととってつけた様な複数任務や単独任務が多くて萎えた
トロフィー、運の要素が絡みまくってるからプラチナまで時間かかりそうだね
706 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/13(土) 13:10:26.57 ID:VqNcuNV70
>>696 雑魚は楽できて良いが
ボス相手だと自キャラが勝手にその方向向くから注意してないと位置取りが頻繁に変わるのと
細かい狙いは左スティックの方が上なんだがその補正のために調整しづらい
モノノフのみなさん、おはよう
ふと気になったんで魔縁でググってみたんだけど、これってちゃんとした仏教用語なんだね
崇徳天皇が「大魔縁になる」って言い残したとかいう逸話がwikiに載ってるんだけど、
さすがに天皇はこのゲームに出てこないよね・・・やや残念ではある
通信とかの待ち時間は60秒越えちゃいけないっていうルールがあるらしい
討鬼伝 調査レポート
結論:NPCの優秀さとおっぱいの大きさは比例する
>>694 双刀だと空中で斬っている間に向き変えていつでも下△で離脱できるようにする必須な要素なんだが
711 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/13(土) 13:13:39.21 ID:VqNcuNV70
一番巨乳の富嶽さんが一番使えないしな
714 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/13(土) 13:16:33.82 ID:VqNcuNV70
>>710 それは自動追尾に頼らなくても自分でできるだろ
まあロックオン有るから無くてもいいかもしれんがオンオフ出来れば一番いいな
カメラは最初の慣性で挙動が重いのとロックオン時左右で敵切り替えいらんのと(特に槍)
鎖鎌とかで狙撃モードの時自キャラが半透明とかになってくれれば文句無いかな
>>714 まぁ落ち着こうよ。
自分は「いらん」、他人には「手動でやれ」はさすがにないだろう。
討鬼伝のシステム上そうなってるんだし。
発売当初に一度書き込まれてるのを見たけど、誰も何も言わないから問題なしと思ってたよ。
実際俺も困ったことないし。
どうしても困るのなら今の調子で細かくアップデートしてくれる内に要望出したほうがいいかもね。
718 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/13(土) 13:21:56.27 ID:VqNcuNV70
>>715 まあ自分としてもオンオフさえあれば十分なんだけどな
一応開発には要望出しといた
DLCで大和と橘花をモノノフとして追加してくれないかねぇ
大和は空太刀で橘花は賭で
違うな、槍でいらんのはなんの仕様だったかな
>>694 無双シリーズと同じ仕様だな
突進系の攻撃当てたらNPCばりの自動追尾する
自動追尾のON/OFFがあってもよかったかもな
724 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/13(土) 13:25:21.36 ID:VqNcuNV70
>>721 無双シリーズは戦国の無印ぐらいしかまともにやってないんだがそうだったのか
ガキに喰われたせいで雑魚感がある
モンハンの凌ぎと思って鬼柄買ったけど、vitaちゃん性能良すぎワロタ。
討鬼伝のほうがモンハンの罠とかアイテムなくて、めんどくなくていいわ。
モンハンで3DS()の糞グラに戻ると思うと萎えるわ・・・
>>719 橘花は設定上ミタマを宿すことができないわけだが
じゃあ木綿ちゃんで
も、木綿…
>>727 Ys7のクルシェ見たいに、強引な理由でパーティメンバー入りしたっていいじゃない(´・ω・`)
もめんちゃんはモノノフになれないの?
みんな防具は一式にしてんの?
見た目が荒れすぎて、タケイクサ一式でオフラスボスまでクリアしたはいいけど、さすがに5章の亀から出る黄色い汁一発でほぼ死亡はきつくなってきた
NPC最後らへん邪魔じゃないか?ソロがマシに感じる
オンはなんでも有りでワイワイだけど
会心出たときエフェクトかなんかで見分けつく?わからん
オンソロだとNPCはもう邪魔だな
桜花と那木はタゲちらしに役立つけど
速鳥は「クルクル回るの楽しいwww」→ご臨終。を繰り返してるな
それ会心ちゃうヒット属性相性や
739 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/13(土) 13:37:00.28 ID:jtMsiEOc0!
会心は◎だろ
>>737 ナギさんので回復したり祓ってる時に透明にしてくれるやん!
オフ、オン両方進行度7なんですが金策って何かいい任務ありますかね?
全くお金がたりない
オンはPCでも途中からは死ぬことが多いな
体力高くて長引くしそこへ攻撃力高いときたらそうなる
オンの仕様が少し改善したけど、相変わらず進行度遅いやつ混じると
同じクエループし続けるんだな
744 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/13(土) 13:42:00.72 ID:VqNcuNV70
会心出た時は青白く光らないか?後は音
ただし音はマガツヒ状態の時やマガツヒ部位に当てると発生しない
忙しくてプレイできなくて久しぶりに起動したらアプデ
アプデ終わってやって見たらオンの検索の不便さが割と解消されててチョッピリ感動した
確かに青い輪っかみたいなの出るね
まあ早撮りさんもしびれ罠要員として使えなくはないけど皮剥けたところに攻撃繰り返して全部位破壊したい時邪魔くさい
倒すだけならそれこそいなくても困らんし
ミタマが出なさすぎでハゲる
>>743 せめて進行度倍にして区切って欲しかったね。
次回作に期待。
>>749 あるいはモンハンみたく
下級・上級・最上級一部 みたくカテゴリーで大雑把に分けちまうかね
会心青い輪っかの前に青い/が入るだろ
会心 ◯
手甲好連携会心 ◎
エフェクト二重にでて楽しい
>>743 部屋の設定とか後から変えれないからな
8の1で募集かけて8の5くらいで誰か抜けたら8の1のやつが入ってきてしまう
無駄にエフェクトの種類が多すぎるんだよ
しかもほとんど同じだから区別つかねーし、属性のエフェクトなんかモンハンみたいに露骨に炎出たり氷出たりでいいのに
何これ猛進閃からの真空斬気持ち良すぎ
ミフチに試してきたら鬼千切りみたいに一太刀で部位が吹っ飛ぶ
お前等は美しすぎるミタマや可愛すぎるミタマの話題で盛り上がってるみたいだがお寧様の事を忘れてる。
オンに繋いだらフリーズした
見た目上は全員準備終わってるのに、準備できてない仲間が居るだの警告が出て出発できないからクエ取り消したらフリーズ
よくあるのこういうの?
ミフチは何してもポンポン吹っ飛ぶからストレス解消にはもってこいだよね
759 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/13(土) 13:58:13.52 ID:K+eeUaUYP
話題に上がってないけど技巧派回避ってどうなの?
使ってる奴いたら教えて
佐々木小次郎で技巧派回避と気力回復で迷ってる
プレイヤーのすとれのはけ口に狩られる可哀想なミフチさん
使えるスキル
大和魂、忍び足
双刀一筋だけどオフ7章の一鬼討千だけがどうしてもクリアできねぇ
カルラさんブチギレた時ってソロだとどう対処したらいいんだ
ハメるにしても気力切れるし
>>707 名前の元ネタ結構あるよね。亜種のインカルラも仏教の迦楼羅のことだね。
インは・・・インドの印かなw
ちなみにトヨタのカローラの元ネタも迦楼羅な!
ヤソマガツヒ全然出ねえぞ
つーか突進王の武器強すぎだろ
武器もうちょっと大きくしても良かったんじゃないかと思うゲーム
ミタマも量は多いけど、どれも似たようなの大石
なんでも聞いてくださいっ!
>>766 印度のカルラじゃなくて陰険な迦楼羅で陰迦楼羅だったのか・・・。
ちなみにカローラの話は俺の創作だから、ドヤ顔で人に話しちゃダメね!
>>663 他の報告のついでに
「朝露の糸、黄昏の涙、太陽の雫、闇夜の紗布は、
神木を成長させた場合に再入手不可能になるのではないか」
と、問い合わせに書いたら
「ユーザー様がどのような情報を参照して、取得不可能と
判断されたかわかりかねますが、
神木が生長しても取得不可能になるアイテムはございません。」
という回答(文面まま)が返ってきて、ちょっとイラッときたわw
>>757 さくさく行くメンバーでそれなったら結構くるものがある
今のトレンドは猛進閃一閃で攻撃属性あげて会心ゼロ武器でうはうはか
お前らの研究熱心さには頭が下がるよ
後からきて利益得てばっかで悪いな、ほんと
>>765 俺は常闇が全く出ない
あ〜つれぇ〜わぁ〜
マジつれぇ〜わぁ〜
ミサワ口調だけどマジでつれぇわぁw
>>762 自分は双刀で超えたが防で頑張れ
数分待てばゼェゼェ息切れする
極端な話、もう新鮮積むだけで会心系のスキルの枠が空くのか
初見のボスってもしかして部位破壊しても固有の素材を出さない部位があったりする?
かれこれ40回はオカミヌシの尻尾を千切ったがうめきか雄たけびしか出ないんだけど……
ハズレ素材仕込むにしてももうちょっと有用な素材仕込んでくれたらいいのに
大型1体討伐とかでなんで主人公の向きがそっち向いてないのか地味にイラッとくる
どうせそっちしか行く道ないんだからそっち向かせてくれてもええやん(´・ω・`)
まぁ修正入れるほどじゃないけどちょっとだけ不満に思った
778 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/13(土) 14:25:23.16 ID:cZoph9IEI
人別札の基本情報のところに
「分身と出撃した任務数」ってあるけど
分身ってどういうことですか?
人別札で呼んだ人じゃね
>>776 それは運悪すぎだけど
破壊して回収してもでない時あるよ
>>777 いくぞー!って全員でダッシュしたらそっちじゃなくて
全員Uターンするの笑えるんだが
逆に言うと必ずダッシュを挟まなければ最大火力にはならないのだから
猛進閃最強、となるかは微妙なところだけどな・・・
弓で溜めながら移動できない、ってのは結構しんどいし・・・
>>777 一人が違う方向に走りだしてそれに釣られて違う方向行く人見るとちょっと笑う
分身で思いついたんだけど
英霊会心だくの隠3人分身つくってもらえば
ほぼずっと麻痺らせてくれるんじゃね?
どうよこの天才的発想
オンで定型文追加か。
結局自由文できないんじゃ、vitaの意味もないし不便でダメだなこりゃw
定型文も実用的なのがないから挨拶くらいにしか使えない
弓で溜めながら移動なんて、タゲ取ってるとき以外する必要すらないじゃん
デメリットかのように言うには弱いかと
よいな
もう下位クエスト消化はNPCに任せる事にしたわ。輪ゴム回転放置で15分位で鬼が死ぬ
漫画読んだり風呂入ったりして楽チン楽チン
>>789 それだったら火力特化のNPC誰かから3体貰って放置しとけば
上級もいけそうじゃね
猛進閃太刀は抜刀大剣思い出すな
結構面白い
個人的には定型文のみで自由文なしでいいよ
自由にチャットできたらめんどうな奴と会う可能性が高くなるし
ゲームにコミュニケーションもとめてないからな、正直
どうしてもやりたい場合はもともとの知り合いとスカイプでもすればいいわけだし
vitaなら本体にボイチャ機能もあるわけで、ゲーム内で自由にさせる理由ないよ
>>787 一回コロリンすれば刻印二箇所同時にぶち抜ける、ってシチュエーションは結構あるけど
人数合わせの野良でやるのなら定型文でわりと十分 きっちり連携取りたいならフレンドでやったほうがいいしな
>>790 上級の攻撃力じゃ放置で死んでそう
>>780 ちなみに諦めて討伐しようと思ったけど腕四本とも固有素材じゃなかったぜ
運悪すぎてバグじゃないかと疑うレベル
自由チャットとか荒らしが湧いてウザいだけ
>>797 あるに越したことはないでしょ
荒らしなんざキックすればいいだけなんだし
定型文は「お前が任務受けろ」的なのが欲しい
>>782 火力だけみるとやっぱり高いよ
闘志があると迅じゃなくても気力で困らないし、英霊の激励があると即回復するのでほとんど渾身状態のみとかも可能
五章のミズチメ2体の任務に行ったら2体目で3乙したったwww
まぁ、敗因は明らかなんですけどね!
・・・何故双刀に空スタイルで挑んだんだ・・・折角春日局出たのに・・・orz
間違いました
も欲しい
これオンラインって受付すんでたら新規はいってこれない?
ミタマ成長にハク使わないからモリモリ溜まるわ
まあ使い出したらあっと言う間に貧乏になりそうだけと
防ミタマでこまめにチャージしてるだけで六章までなんとかなっちゃってるのがなぁ
キック機能使ったらフリーズした
退室させようとして相手が退室したらフリーズ
仲間の依頼全部達成時と、その後好感度最大でアイテム付き手紙が来るけど
桜花さんだけ一括で一通しか来てないけど仕様なの?
自由チャットは個人的にはいらんなあ
あの小さいキーボでチャットするのが面倒ってのもあるが、今でさえ定型文連打の変な奴とか居るし
定型文には「やりたい任務がある人は受けてください」があれば文句無いな
>>807 さんきゅ
ちょっと不安定だけどオンラインたのしいね
最近、手甲使い始めたんだけどどう使えばいいのかよくわからん
だれか教えてくれ
自由文はいらないなあ
バカの相手するのはもう勘弁
自由文なんてあったら「ありです^^」みたいな文ばかりになりそう
>>810 任務受けた時点で検索に載らなくなってたはずだが変わったのか?
ていうか任務受けたら出撃メンツ決まるのに入れるの?
>>810 フレとボイチャしながらやってるけど受注していると
と言うか木綿に話しかけてる状態だと基本は入れないと思う
ただ1回鍵かけ忘れたんだか部屋立てた奴が備考欄にパス書いちゃったかって時があって
受注した後みんなでお賽銭投げてたら入ってきて
受注してるクエを確認したのか出撃口まで来たと思ったら
出口で延々手を振る仕草して出て行ったことが有った
まぁ、自由文チャットはあれば便利に越した事はないし、使いたくなきゃ使わないだけの事でしょ。
猛進閃型特化作るとしたらどうなんのかな
乙女:猛進閃、全身全霊、闘志
後藤又兵衛:猛進閃、全身全霊、英霊の激励
大石内蔵助:猛進閃、英霊の激励、一閃
西郷: 一閃、全身全霊、攻撃力上昇大
ヤマトタケル:攻撃力上昇中、攻撃力上昇特、闘志
源頼政:攻撃力上昇特、心技体大、一閃
八重:一閃、属性攻撃強化特、心技体大か属性攻撃強化中
真田幸村:闘志、攻撃力上昇大、渾身強化早手
北条早雲:闘志、一閃、なんか適当に
猛進閃と下の奴ら適当に合わせる感じかな
トコヨと初めて戦った
これは確かにトップクラスで糞モーションだわ
なんだあのしつこい往復ダッシュ
ウンザリするだけで面白くない
攻撃させたくなくてしょうがない精神
で組み立て過ぎ
>>813 そうゆう基本的な事はわかるんだが...
>>812 敵に近づいてボタン連打するだけのお仕事
小次郎きたぁ
ついにきたあああああ
自分で試せよ
一人で任務受付して待機して
入ってくるから
プレイヤー三人の名前+NPCキャラ名で待機
一人部屋入り四名の名前表示から一人退室後
プレイヤー三人の名前しかないが任務行くとNPC来る
トコヨは太刀と槍さえどっちかいれば手甲ガン攻めでそこまで糞モンスでもない気がする
誰かが隠のミタマと電撃属性あればもっといい
ツチカヅチを潜らせない方がうまく起きにくい
>>821 槍使ってみ
防ミタマでタゲとるとなおよし
>>804 皆の話し聞いてると、受けてたら検索に出ない、で正解な気がする
部屋リストを出した状態で、中で任務受けられてもリストが更新されるわけじゃないので、この場合のみ入れるってことじゃない
インカルラのチビ助を次回作で登場させてもらいてーぶるぶるっつー感じとかマジ可愛すぎ
そしてなチビインカルラは鬼なのになぜかモノノフが大好き設定で
ダイマエンは本当の悪設定w
>>820 渾身早手って溜め時間も早くなるっけ?
溜め主体だけど精神統一は一つくらい要らないかな?
トヨコは遠くから突撃モーション見て槍のカウンター用意すると避けるか止まるのもウザい
チャージが足りないタイミングだと迷いなく突っ込んで来るし…
目の前でサイドステップされた時の絶望感
自分が部屋主の時に毎回、準備が整ってないプレイヤーが云々っていうメッセージが出てクエスト出発できない不具合
もちろん全員出発のチェックマーク付いてるけど
837 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/13(土) 15:24:18.21 ID:xiEcGIVZ0
>>821 俺もその噂を聞いて太刀と槍を使い分けることにした
しかし槍って万能なんだな
ちょっと待ってくださいといったあげく、さんざん待たせていきなりキックとかふざけてやがる
♂モノノフだが速い鳥さんと禊場で遭遇したら良い体をしているなとかキラキラしながら言われた
以来、家の隣にじーっと佇んでるのが怖く感じてきたわ
>>822 闘志つけて張り付いて△3あてて通常会心
相手の攻撃は避けるよりもガードすることを意識する
これだけできればいい
ダメージだしたいなら一閃3枚
こんなもん
あれは実は人形で本物は禊場にいっつもいるんだけどな。鬼の目使えば見えるけど。
いつの間にかナギッさんが無二の友になってた
大和なんかまだ顔馴染みなのに…なんでだw
任務選択画面開いてるとアドホックでも入れない
リアともとそれで何回「ちょっと?押して」って言ったか・・・
槍だと、むしろトコヨは面白い。
ミズチメの突進ぐらいフレーム回避してもらえませんかね
何回生き返らせりゃ気がすむんだ・・・
>>831 精神統一と英霊の激励を同時に持ってるのは巴御前と忠勝と信長の三人だから(他の精神統一持ちは猛進閃型と噛み合わない気がする)、そっから適当に見繕って猛進閃役を乙女にするしかないかな
双刀弓太刀ばっかりで槍使ったことないわ
威力的には強いの?
>>804 一人をNPC那木さんで出撃しようとしたら、プレイヤー入ってきて那木さんが除外されたことあったからクエスト受けてても入ってくるよ
>>848 槍はどの敵にもソツなく対応出来るだけで倒すの早いとかそういうのじゃないよ
ただ一部の敵はミタマ次第でハメ殺せるし、そのハメ殺せる中に糞鳥が混じってるからオンでの貢献度は高い
やっとさな子ちゃんでたわぁ
クナトサエちゃん29体も狩っちゃったけどどうやら運がいいほうなのねぇ
竹子ちゃんがまだだけど使わないしビジュアル次第だけどどうなのかしら
あとはもう戦闘中の定型文さえ可能になれば、当座の大きな不満は解消されるな。
それ以上はさすがに次回作とかで頑張って貰えれば
レアなミタマは、ミタマ獲得しやすい効果出るまで禊しまくってやるほうが早い気がする
>>848 威力はどうだろ、そこまで差がない中で低めのほうだと思うが
溜め多いのと長いリーチが使ってて弓に近い気がするけど
敵が倒れた時のラッシュというかハメ性能が格段に高い
北条早雲探し続けてやっと出た
朧自体が出ないからすっげぇかかったわ
チャットはなしでいい
暴言厨、指示厨、出会い厨が喜ぶだけ
猛進弓?アホ臭
槍つかってるけど倒れた時のハメってなんや
あと槍衾の有効な使い方がわからなくてほとんどつかえてない
誰か教えてくださいな
やっと出た衣通姫のおっぱいにおっきした
>>848 武器威力自体は手甲に次いで二番目に高いし、打撃と突き使い分けられるから高いほうだよ。
渾身早手は溜め速くなるのかな?なるなら渾身特化の弓で取り入れたいが、持ってないから試せない・・・
このゲーム、攻撃力積まくればいいってもんでもなく結構工夫すれば、意外な組み合わせが強かったりするからスキルの試行錯誤が面白いね。
ミタマシステムはこのゲーム最大の魅力だわ。ぜひ次回作でも練りこんで出して欲しいシステムだね。
>>865 昨日拾ったけどアレヤバいよな
阿国でオホーとか思ってたけど一気に王座奪ったわ
>>864 溜めジャンプが強制怯みだから、精神統一とタイミング次第では死ぬまで怯みループもできる
>>869 貯めジャンプって強制怯みなの?!
それって相当つよくない?
>>867 表記はそうでも鎖鎌、双剣とくらべてやっぱなあ
せっかくテンプレにも載ってる攻略質問スレあるんだから各武器の基本的な立ち回りとか基本的なことはあっちで聞けよ
表記攻撃力なんて殆ど飾りだよ
結局全てを決めるのは倍率やモーション値の部分
あと時間当たりにどれだけ攻撃行動出来るかか
強制怯みってそういうことか
だからトコヨ止めれるのは槍って言ってたのか
ひとりで遊ぶ+NPCでミズチメ、捜索時間約1分→5分少々で終了
インフラ3人+NPCで行ったミズチメ、開始10秒で戦闘→10分かかった
2人以上でやると体力増えるってのはわかるけどさー
オンって下手な人多くない?せめてミタマと装備ぐらい詰めてからきて欲しいっていうか
槍は弓以上に精神統一の恩恵でかいな
一回つけたらもう外せんわ
猛進閃特化やってみたが手数が少なくなるせいか極端に武器の馴染み度が上がらんなこれw
>>876 さすがに溜めジャンプで突進止めるのはどんな神業だよw
>>877 下手だからオンで楽しようって人が多いんじゃないか
とくにオフと同じレベルの進行度
>>873 モンハンと違ってそうでもないと思うぜ。
三武器、各初期武器で死ぬまでミズチ殴ってきたけど、以下の結果になった。
太刀 弱22回強15回
手甲 12回
槍 突き20回 打16回
だいたい武器の攻撃力と一致してる
手甲は会心ちょっとでちゃったけど、何回か試してだいたい12回だった。
太刀は基本攻撃力かなり低いから、やっぱ斬心使わないと火力最弱かも。
使いこなせれば、体感的に 手甲>太刀>槍 の討伐速度だね
双刀と鎌は使ってないからわからない。
しかし、オン上位マルチで手甲でいくと
足手まといになってないかハラハラする。
まだ好連携7割くらいしか出せないし
オンは他の人の立ち回りとか見られるのが勉強になるな
巴御前のおっぱいも良かったぞ
スキル構成がいまいちだが
この次はうpの仕方が分からんとか言い出すに一票
太刀で一番手数が稼げるコンボってどれ?
要するに残心中のコンボってことなんだけど、今は□4を繰り返してる
>>820 これ参考にしてどうせなら全身全霊二枚もたせて闘志持たせてってやってみた
乙女、西郷、頼政で乙女メイン
なんだこれ…闘志って初めて使ったけど溜め3なら溜めた分気力回復するし
(ためで使った気力が完全に全快するのな)
全身全霊のペナルティ完全にゼロだから攻撃【特】より遥かにお得だし
弓の場合 攻撃スタイルで 闘志+全身全霊もてるだけ+一閃もてるだけが基本スタイルになるんじゃね?
あとは属性攻撃の影響がどこまであるのか、だろうなんだけど
別の人が書いてたけど、精神統一欲しいって気持ちはあるけど、1スキルが与える影響考えると
精神統一は抜いて攻撃UPや属性UP付けるほうが結果早い気がする
pspのpsボタンてどれだお・・・
PSPはオワコン
あっ
PSPかいww
千姫可愛過ぎて外せねえ
どうにかこの子が生きるスキル構成を考えないとなあ
どうでもいいが、3000型のPSPはHOMEボタンがPSボタンに改名してるはず
pspなんだ・・・すまねぇ・・・
んで、こういうスタイルになるとわざわざ印つけて爆発させるのってどーなのって気がするんだけど…
その時間溜め3打ってるほうが結果早い気が…
印って間合い間違ってるとねらってる所に付かないし、それのやり直しとか考えると何も考えず
ロックして□溜め3をうちつづけがいちばん効率いい気がするんだけど…
>>893 気力気にしなきゃ□x4□+Xをループじゃない?
高めの部位をマーキングしたい時は△を使ったりもしてる。
討鬼伝 猛進太刀で32分02
流れわろた
いまさら初めてトコヨと戦ってるんだがこれ永遠にランニングするの?
弓だからあんま気にならないけど仲間が死にまくってて時間が掛かるw
>>906 往復突進がワンパターンすぎるのにNPCはおそろしく当たりに行ってる・・・
あんなのどのボスよりも読みやすいしよけやすいのに・・・
槍は何故か突きより石突き殴りのほうが強いんだよなw
装備作る度にMAXまで鍛錬しているから全然話が進まない。
やっと3章に入ったw
氷炎竜誰かと思ったらオカミヌシかよ^p^
ずっとタケイクサやってた倉庫がかつかつ死ぬはよでてこい
>>909 下位のはどうせすぐ脱ぎ捨てるからどんどん進めた方がいいよ
>>877 進行度いくつくらい?
あんまり野良でオンやってないからわからんけど
現時点だと進行度8あたりまでくるとそんなに下手な奴いない気がする
まあそもそも効率だけでゲームしてる奴ばかりじゃやないし
下手な奴とやりたくないなら野良でオンなんかやってないで
せっかく1人で遊ぶが用意してあるんだからそっち使うなり
上手いフレンド探すなりすればいいと思うが
イライラする気持ちはわからんではない
衣通姫UPったが如何せんURLが!!
手甲でヤトノヌシの角壊すのってなんかコツある?
すでに破壊済みの腕に吸われちまう
>>907 勝手に追尾してくるから印矢待ちもできるしむしろ突進はおいしい部類なんだけど
NPCは追っかけた挙句まとめて死んでて笑うっていう
もう体力ミリだからどうでもいいけどさw
>>894 それ俺も使ってたけど最終的に一閃3積みのが火力出る事知ってショックだったなあ
あと一閃2積みでも隠特化・急襲付けてたら精神統一付けててもその構成と同じくらいの火力出るよ
>>903,912
やっぱり手数だけを考えると□が一番なのか
ありがとう
猛進ありゃ全身全霊2でも全然切れないな
火力1番高いのってどれ?
今のところ双剣が楽なんだけど
このゲームで「えんのおづぬ」が読めるようになった
ミタマ画像を縦持ちで拡大表示出来るようになるパッチはよ!!
//iup.2ch-library.com/i/i0955005-1373699953.jpg
これで無理なら諦める
コロンまでつけてくれたら2chmateでは画像表示してくれるから助かるの
技巧派回避って使える?
効果がハッキリするレベルなのかね
会心120くらいあっても
会心は25%もでてない
一閃3つもいれたら他スキルがゴミになるから
つかえんね 討伐速度は逆に遅くなったし
あーマルチでめちゃくちゃサクサクガツガツいけるメンバー方とプレイできてたのに、
夕飯の買い出しの時間になって退出しなきゃいけなくなってしまった
時間がなかったから定型文何個か並べて手を振ってバイバイしたんだけど、
ちょっと退出します以外に退出するときの言葉あったっけ?
一閃とは手甲の為にあるもの
一撃に磨きをかける武器は他とは違うんだよ!
チャット自由入力できれば
速攻任務なのにどうして通常時の殻殴ってるの?バカなの?死ぬの?
って打てるのに
小角さんは歴史ゲーより伝奇ゲーで重宝されてるイメージ
神様使役したり呪術だのの胡散臭いエピソード天狐盛りだからな
いや太刀も一閃活用できますから
まぁ3積みは他がゴミになるから、2積みが妥当だけど
936 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/13(土) 16:41:33.74 ID:xiEcGIVZ0
938 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/13(土) 16:42:56.37 ID:SovubTxC0
まだ7章だけどなんか飽きたなぁ
ドラゴンズクラウンまではもつとおもったんだけどな
敵がしぶとすぎてやんなってくるんだよ
次作あるならその辺なんとかしてほしいわ
速攻任務はサポート1人に上手い槍か太刀、手甲強化した3人が手っ取り早い
>>932 槍の最大溜めとか弓の□最大溜め爆破も確定会心なんじゃね?
と思うような手ごたえがあるんだがどうなんだろう?
敵がしぶとい?
弱点特定(斬とか砕)と属性あわせて行けば余裕でしょ
マルチオオキミ10分切れるし PC4人でね
>>936 そういや貧乳っていないな
ミタマはだけど
衣通姫って何処だろ思ったら
殲滅ノ任・古じゃないですかー/(^o^)\
>>918 なるほど、参考になります
一閃三枚積みたいけど手持ちがないのが実情で…
一閃三枚+猛進閃+闘志+攻撃UPってのが上手い事いかないだよな…
闘志抜きならなんとかなるけどそうなると迅しかメインにできないしそれは辛い
こういう悩みがこのゲームの面白いところなんだろうけども
今日纏めてVITA版買ってきた。
今までPSP版やってたんだが、解像度違うだけでこんなに別ゲーだったんだな。
クエヤマさんのキモさがサッパリ理解できなかったがVITA版で理解した。
あれはキモイというか腹回り近づきたくねーな。
あと猛進閃からのため攻撃が効くのがバグじゃね?って話も出てたけど、さすがにこれは意識してるでしょう
何をってモンハンの抜刀会心溜め3
だから修正はないと思うよ。あるとすれば弓の爆発部分にも会心がつくってところくらい
なので安心して猛進閃一閃ミタマを作っていってます
当たり前のように次スレ建ってないな
もういい建ててくる
ハク少ないから最終武器が作れない…誰か助けて(´;ω;`)
スク水の撮り方教えて
なんかブシンの砦の効果実感しづらい
これたいしてかわらなくないか
>>954 乙 よいな
このゲームの良い所はミタマに解説が載っている所だとおもふ
ゲーム本編より攻略本や設定集やら眺めて妄想する人間は
ミタマ集めだけでも面白いのよガチで
>>947 あれは皮膚が硬いとか柔らかいっていうより・・ないぞ・・ぅ・口の中じゃねーか。
嫌だからケツに攻撃しようとすると高画質ドアップで脚切って倒れると超極悪なAV状態マジスゲー
組み合わせで新撰組にしたら何故か三つ揃い乱も発動するのな
意味不
ちょっと質問なんだが、5日前に討鬼伝とセットでVita買ってプレイを始めたんだが、タッチパネルは切ってプレイしてるのに鬼の目が勝手に着いては消えの繰り返し状態になってプレイ出来ない。
酷いときは連打状態みたいに鬼の目が起動するorz
改善方法ってないですか?
お陰で全然進まない…。
保護シート貼ってるのが悪いのか?
>>963 当たり前すぎる
3人とも同時代なんだから発動しないほうがおかしい
968 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/13(土) 17:11:05.11 ID:2wgQMZrq0
静御前めっちゃ好みだわ
ミタマで一番人気なのはやっぱ清小納言なのかね
969 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/13(土) 17:11:28.08 ID:K+eeUaUYP
鎌使ってる人のスキル構成を詳しく教えて欲しい
>>966 自分のキャラをタッチすると鬼の目が起動するのは切れないけど
常時画面中央に触るような変な持ち方はしておらず、
保護シート剥がしてみてもなるようなら
Vitaの初期不良と思われるんで購入店に持ち込むしかないよ
トコヨの突進止めるのあまりに上手槍使いがいたから
鎌・槍・弓さんが後ろで止めてくれるの待ってたら槍さん直前で回転避けして三人轢き殺されたわ
(´;ω;`)
>>938 わかる、難易度が高いんじゃなくてその辺りから連続討伐が増えてただただ時間がかかるんだよね〜
衣通姫、阿国、さな子がかわいい
僕は葛の葉ちゃん
ガラシャ一択
もしもこのゲームを一ヶ月二ヶ月、もしくは半年先にやり始めたら
やっぱ人いないかなあ、もしくは素人が入りにくくなってたりすんのかな
やるならやっぱ今かね…
>>971 槍もう一人いるのに何やってんだよ…
あの突進、スタミナと溜め時間と誘導考えると一人で防ぎきるのは無理あるから許してあげてな
979 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/13(土) 17:17:47.06 ID:K+eeUaUYP
>>976 どれだけDLC出ても盛況なのは2ヶ月くらいだと思う
>>976 どうだろう、今の開発なら要望だせば新鬼追加くらい
してくれそうだから
そういうのを定期的に配信すれば人もそれなりにいるんじゃないかな
>>970 ありがとう。
多分初期不良な気がするからシート剥がしてみて駄目なら店行ってくる。
モンハンよりゴッドイーターはよ
NPCって強さは初期から変わらないの?
章毎とかで多少強くなってんのかね
皆レスすまんな
やっぱ今かー、VITAも前ほど高くはないし気になるから買ってみるかな
手甲について答えてくれた人さんくす
>>983 出来がよくないとその日がモンハンの命日になる
進行度5の部屋入ったら進行8まで進んでる奴らが3人で待っててワロタ
もう部屋作り直せよ
>>985 何が基準なのか分からんけど確実に強くなっとるよ
進行度1のミフチ戦でも傍観してれば分かる
>>945 腰からケツの割れ目にかけての肉感とかマジやばい
クエヤマにケツ割れはかせたい
>>980 例外なのはモンハンとポケモン位だよね。
討鬼伝もいつかはその仲間入りしてくれないだろうか。攻撃の雑さと攻撃判定のでかささえなんとかなればいける気がするけど
どのくらい酷いかPSP版の体験版やってみようかなw
初穗とかいうおばさん可愛い
>>966 背面パッドONにしてるとかいうオチじゃないよな
999 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/13(土) 17:30:41.44 ID:m60PJnvj0
太刀と槍の面白さに気づいた
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。