【3DS】ヴァンガード ライドトゥビクトリー Part16
■■初心者用FAQ■■
Q.このゲーム買い?面白いの?
A.遊戯王等のTCG(トレーディングカードゲーム)にハマった経験があればオススメです
経験なくても、頭を使って駆け引きするゲームが好きなら大丈夫
Q.初心者でも大丈夫? ルールが複雑そう
A.ゲーム内にルールを解説してくれるチュートリアルが有ります
見た目よりルールはシンプルなので、構える必要はありません。
Q.具体的にはどんなゲーム?
A.公式サイトを参照して下さい
プレイの概要はアニメの1話・2話を視聴する事でも分かります
youtubeにも解説動画が複数有ります
【ヴァンガード"超"初心者用ルール講座!第1章 Vカプセルチャンネル】
http://www.youtube.com/watch?v=bJoDIs4FsK8 総合wikiの、始めたばかりの人たちへ・ルール・良くある質問も参照して下さい
Q.カード総数は?
A.1300枚以上 第1弾から第9弾まで収録されています
Q.初期クランのお勧めは?
A.下記を参考に選んで下さい
ロイパラ…デッキからのカード召喚による安定した展開力はトップクラス。
しかしその召喚能力持ちのカードは初期デッキにはない。
かげろう…除去能力により相手の展開を妨害しつつ高いパワーで押す。
トライアルに唯一パワー11000ユニット収録(基本は10000)
オラクル…ドロー能力やデッキ操作に長ける。
綺麗なイラストやかわいいカードが多いが攻撃力は意外に高い。
ノヴァ…攻撃命中時の効果で相手に防御を強要しつつ、連続攻撃でガードを削り取る。
コスト回復能力持ちユニットの多さも特徴。
ゴルパラ…基本特性はロイパラと同じ。
ゲーム後半にしか能力発動しない代わりに強力な効果を持ったユニットが存在
なるかみ…基本特性はかげろうと同じ。ゲーム後半に以下略
アクフォ…ノヴァ以上に連続攻撃に特化。
デッキ構築難度は初期に選択できるデッキ中一番かも。
■■良くある質問■■
Q.トライアルデッキは最初に選んだのしかもらえないの?
A.ストーリーを少し進めると、公園に三和が出現してTD同士の対戦ができます。
勝っても負けても選んだTDがもらえ、すべてのTDをもらうことが可能です
(ただし勝たないとフリーファイトの相手には登録されません)
スリーリーが進んで取り逃したTDは2週目で取得可能です
(一部TDでしか貰えないカードが有ります)
Q.パックの中身はどうすればリセットされるの?
A.電源を切って入れなおしたり、ホームに戻って再起動してもダメです
メニュー画面からタイトルに戻ったときのみリセットされます
Q.入手できないカードがあるみたいなんだけど?
A.パスワードでしか入手できないカードが存在します。
書籍やイベントで随時公開されていますが、まだ全部ではありません。
Q.ファイターズルールは?
A.ばーくがるのFV禁止以外は規制はありません
Qソフトが起動出来ないんだけど…
A.一部環境で起動バグが有るようです
現在はHOME画面のニンテンドーeshopから更新データVer1.2がダウンロード可能です
一度でもソフトを起動したことがあれば、eshopを起動した際に更新データがあると表示されます
Q.ストーリーはどんな感じ?ギャルゲ要素はあるの?
A.ストーリー要素は薄く、アニメのキャラと戦えるぐらいの認識で
もちろんギャルゲ要素はありません
イメージしろ!
Q.トリガーが発動しないんだけど
A.トリガーは場にトリガーと同じクランのユニットが最低1体いないと発動しません
ヒールトリガーは相手とダメージが同じか上回っていないと回復効果は得られません
Q.ルールがわからないんだけど
A.チュートリアルをやったり、ソフト内の電子説明書も読みましょう
Q.ライド事故などが原因で早く降参したいんだけど
A.自分と相手合わせて5ターン経過後、スタートボタンのメニューから降参することができます。
■通信対戦について
Q.対戦相手が表示されたけどキャンセルしたい。
A.キャンセルできます。Bボタンで戻りましょう
Q.演出OFFにしなくても大丈夫?
ファイト演出をOFFにしていても、対戦相手がONにしていれば対戦相手の画面には演出が適用される
トリガー発動時やグレード3ライド時等に妙な間があるのはそのためです
ID:JTLvhO/B0
テンプレ貼りありがとう。助かった。
一週クリアしたしマジェデッキとやらを組んでみたいのでテンプレみたいのあったら教えてけろ
>>6 >>1 マジェ使ってる奴は切断逃亡するイメージしかないけどなw
8 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/11(木) 12:24:26.10 ID:YKmrmG6uO
買おうか迷ってんだけどWifi対戦てまだ人多い?
深夜早朝でも相手が見つかる程度には
同じランクのみ・自分より強い・誰とでもからマッチ相手を選べるけど
ランクD〜Eは勝っても負けても上がるだけで10戦もすれば上に行くので同ランクのみだと見つからないかもしれない
>>7 CPU先生と戯れるだけだからいいんだよ
3DS版のwikiだとデッキ載ってないし本家だと使えるカード違うかと思って。
聞いてる方も答えてる方もお客様ばっかだな
前スレ埋めてからにしなさい
このゲーム買ったら実際のカード欲しい衝動がなくなった
最高のゲームだ・・・。
あいわからずマジェガージエンドガーって火病ってるヤツいるんだな
通信対戦で美しいく感じる程に無駄が無く感じるデッキを使いこなす人に当たったんだけど、このような人って実際のカードゲームも遊んでいるのかな?
>>14 確かにその辺りと出会ったら切断すりゃいいだけだしな
どうせ相手も切断するだろうしw
マトモに相手してスレで愚痴愚痴言う奴が馬鹿
マジェで思い出したけど、クリア後隠しキャラのマジェ使う子が、
ダメージチェックでWクリやったけど反応しなくてなんじゃこりゃあと思った。
+10000されなかったから勝てるー!と思ったけど、次のターンボコられて負けたんですけどね!
もしかして:場がブラスターダークのみ
いや、他にもいたはず
相手マジェに乗っててブラブレさんとトリガー持ちと他リア二体はいた。
適当マジェ組んで試しに回したらブースト足りなくてG2ばっかに→枚数調整したらG2乗れない
サーチあるけどターン遅れるとつらいから安定しないゆ
マジェって使われるとやっかいだけどパーツが多すぎていざ使ってみるとなかなか回らなかったりする
回るマジェは瞬殺してくるから困るw
マジェは面倒だからブラブレぶれいぶの攻撃が通ったら投了してる
パターンが限られてるから、そこまで面倒じゃないと思うが。
マジェはぱぱっとクリ2になるのがよくなかったな
リアルの環境にもここまでな3ターン目クリ2はいないし
さっきから対戦サーバーが変だな。
対戦者が現れるまでやたら時間がかかる上、開始前にエラーになる。
全国決勝のレンアイチ戦のマジェかっこいいのに
現行だと最速でマジェ完成して、ようやく他の環境レベルデッキと互角なんだよな
でも、LB封じが手軽過ぎるから、なかなか制限から降り来れないけど
そのうちLBとかBRとか追加されたマジェがでるかもしれんぞ
よしBRで☆+1LBでパワー+2000☆+1だな
アシュレイがいるから現行でBRマジェは可能だろう
マジェ2、アシュレイ3〜4、バロミ2〜3で充分に機能するよな
騎士王で付きまとう(攻防両面での)Vパワーの難点が改善されるし
ペンドラゴンで行くか。バロミで行くか迷う所
マジェは先行取って最速吸い込みで完ガ無ければクリ捲ってあざっしたーのクソゲーだったからな…
アニメの演出が良かっただけにあの瞬殺ゲーはちょっとガッカリした
1期のアイチの集大成だしな>マジェ
実際使うとアレだけどアニメは見てていい意味で震えが止まらなかった
パワー11000でLB4能力で永続+2000なかったらどうなってたんだろう
それ、ガラハッドでよくねって顔になる
マジェの永続パンプにLB制限がつけば4投入できるようになるかもね
そうだ!マジェに盟主を付けよう!
>>39 マジェでしか出番のない素ブラダをこれ以上いじめるのはやめてさしあげろ
盟主ってほんと必要ないキーワード能力だよなあ
能力の必要性はともかく盟主って名前の割にポンポン出しすぎじゃないですかね…
>>38 ソウルの条件を満たしていればパワー+2000、☆+1のLBか
つまりGダイユーシャはマジェの調整版だったんだよ!
いつもサクサクでたまに相手の環境で重くなる事有ったけど
今日は6割以上の対戦で重い
サーバの不調か自分の環境が悪くなってるのか
ぐぬぬ、結構いい勝負だったのにエラーった
一番がっかりするのは、こっちのトドメのラストアタックで攻撃仕掛けようとしたら
こっちがエラー落ちして負けるパターン
向こうも1枚カードゲットできると思ったらもらえない悲惨な話やな
盟主にせんと、ブラッキー派遣が捗ってしまうやろ……
ダンガリーデッキを使ってるが目に見えて活躍してるのはヴァスキっていう
細々とした所でアドとってるから強いんだろうが
このゲームって先攻の方が有利だよね
LBで縛られてるとはいえ、除去のコスパが類を見ない高効率さだしな
なんでRだと9000確定なんだよちくしょー!
グランブルーみたいに後攻有利なのもいる
速攻気味にいけるなら後攻の方が追い詰めやすい気がする
おれは先攻の方が強い気がするな
後攻側が速攻気味にしかけて来た場合、より早くスペコや除去でテンポアド稼げるし
たいていのゲームは先行絶対有利
しばらくやるとわかるけど結局どのクランも先攻大安定だよ
先攻はG2G1の大半で単体でも殴れるから後攻の速攻の難易度の比じゃないくらい簡単
返しで殴り返したところで結局仕事はされた訳だしクリティカルマンセーなこの状況じゃ最低限V込み2ラインはあれば十分でダメージアドもあってドライブチェックでそこから十分再形成できる範囲
結局後攻はV性能と焼きや強力なヒット時効果とトリガーや相手の引き運次第なのよな
まぁ絶対的かどうかは置いといても、有利な状況が多いんだろうけど
それでも数あるゲームの中じゃかなり差が無いというか、他の要素で誤魔化せてる部類だと思う
カードゲームで先行有利じゃないものはほぼないからねぇ
だからこそ3戦や5戦の場合は負けた人が先行になるわけだし
ヴァンガ道場ではじゃんけん必勝法みたいなじゃんけん考察してたし
>>58 じゃんけん必勝法は完全にネタだっただろw
次回作が出るならペンヌマンとモレテイター組みたいな
何故か後攻の方が勝ってることが多い気がする
たまたまトリガー運がいいだけかなぁ
その程度の誤差
あくまで上手い人同士の話で実際はPSの差クラン性能の差もあるしな
先攻後攻差が少ないと思いたいのは別にいいと思うけど数百人規模の公式の地区決勝の上位卓なんかでも先攻の勝率が相当に高いしまぁ残念ながらその辺のバランスは悪いのは事実だよ
先行にバニラにライドされると
同じくバニラか、G1を2枚並べてブーストしないと殴れないのが地味にきついわ。
後攻はバニラにライドしても、1つ高いグレードのキャラに殴られるわけだし散々。
その辺は移動するファーストヴァンガードがあるし…
ルルとかなら同意だけど
無理して展開して殴りに行かなくても良いじゃない
次回作はいつのまにか通信でカード配信して欲しいよな、後すれ違うとカードが手に入るとか
ダウンロードコンテンツだってあっても良いくらいだ
PRカードは毎週日曜にWi-FIで大会が開かれて
それに参加すれば勝敗に関係なく1枚貰える
現実と同じ仕様にして欲しいな
Wi-Fi出来ない人の為に後日ケロAでパスワード公開
でもすれ違い限定カードはかんべんな!
そういうのは面白い反面、周囲の環境にやってる人がいないと泣けてくるから
>>69 それやるならセブンで配った方が儲かるだろう、毎週一枚づつ配信でセブンは集客でブシロはプロモとして
さらにキャンペーンの初週のみクイズの正解者に数量限定のリアルカード配れば完璧だな
それにヴァンガードってペヤングのコラボとかあったんでしょ?
>>70 すれ違いってニンテンドースポットとかでも出来るようになったらしいからその気になれば問題ないしない?
なんにせよ、3DSでショップ大会が開かれている俺らの地元に死角はなかった
うらやま
海外での話だな。
北米とかははだだっ広いから、すれ違うのも大変だからだろうね。
マジで切断厨うざい
今日ライド事故発生して負けまくりなのに
たまの勝ち試合も切断されて戦績が悪化する一方でイライラするわ
ポケモンも切断ペナルティ実装するらしいし
次回作では本当に切断対策してほしい
個々人のデータをサーバーで持たない限りエラー以外の切断では切断した記録が残らない
ペナルティがあっても故意に切断する人間には関係ない
切断したほうに負けがつくんじゃなくてされた方に勝ちがつくならされた方もした方も幸せになるのにな
通常の勝利、敗北の戦績と
切断による勝利、敗北の戦績を分ければよかったのにな。
>>82まともな人は切断対策がどういう使用であれ切断はしないから増えないと思ったんだけどそうでもないのかなー
マッチングにSランクのみ除外を追加したら少し楽にならないかな
少なくともC、DはSと戦えないとかできるとストレス減る気がするんだけど
切断厨もウザいけどそれを異常に憎んでいる人もウザい
デッキ名使って氏ねだのザコだのと罵倒されたら切断厨でなくてもやる気無くすわ
やる気無くすと言っても勿論ちゃんと最後まで戦うけどさ
RtVスレのレスの何割かは嫌切断厨のキチガイの愚痴だからなぁ
自分では特に何も対策しないけど愚痴だけは垂れ流すしデッキ名聞いただけで飛んできて叩いたりちょっとでも意に反した発言があると切断厨だーと架空の敵と戦いだすしほんと切断厨と同じ末期患者
ゲーム上お子様も多いから仕方ないのかもしれないけど
一手間だが、NGリスト自作してる
一度でも切断された相手は全部拒否してるな
こっちが勝ち数3桁ってだけで拒絶反応起こすのか延々キャンセルしてくる人とかいるなぁ
勝率はほぼ5割なのに
熱帯始めたばかりっぽい人にありがちだな
負け越してるのにファイト数が多いだけでキャンセルしてくる
でもさ、通信エラーも切断と見なされたらそれはそれでやだよな
そのへんフリューはちゃんと作れるのか
始めたばかりで勝率も低くランクも低かったのにキャンセルされた事あるなw
それは自分が悪いんだから仕方ないだろ
そんな頻繁にエラーなんか起こらないし
ガチSランクなのに拒否されまくって悲しいみたいなレスが前にあったな
頻繁とまでは行かなくても他のソフトと比べるとエラーそこそこ起こらね?これ
嫌だなぁ、何も問題ないはずなのに切断認定は
>>95 ランク低いと何か都合悪いの?
オレも始めたばかりで同じようにキャンセルされたけど
>>97 初心者相手かもしれないと思うと全力でやるのが悪い気がしたとか
強い相手とファイトしたいファイトジャンキーなんだよ
俺なんかむしろ始めたての人と当たったら、カモktkr状態になるけどな
と言いつつ、普通にやって負けるときあるけどw
初心者っぽい人のローレルの効果の確認に時間をかけるさまが楽しい
一番のドロークランはオラクルだと少し前まで思ってたけどバミューダなんだな
文字通りデッキが手札になったわ
もちろん死んだ
そしてダイユーシャやレインがリアのアタックステップでも効果発動するのに申し訳なくなる
バミューダの手札増強デッキはパシフィカのファンクラブのシュティルさんよりうざい
(先代)社長のメガブラストも大したもんですぜ
デッキ切れの恐怖的な意味で
先週末からまともに熱帯できてない(対戦相手が見つからない。見つかっても対戦が始まって少ししたらエラーになる)んだが、他の人は普通にプレイできてる?
他の通信はまともだし、ルータの再起動してもRtoVだけおかしい。
アニメのアイチ君は初心者相手でも全力でマジェを使う外道。
最近は1日2戦程度しかしないけど普通に出来てるよ
負けも勝ちも1桁台の人と結構当たって体験版効果か新規もまだいるんだな〜と思う(キャラ替えかもしれないけど)
社長のメガブラって、決まったら勝つか、デッキ切れで負けるのかの二択なのが面白い
111 :
106:2013/07/15(月) 23:01:29.99 ID:9Xd3Jh1A0
ふむ、対戦者を待ってますのまま待ちぼうけなのは自分だけなのか。
もちろんすべての対戦相手を選んでるんだが、ますますもって原因が分からない。
俺も駄目だ、今日数週間ぶりに起動したら相手こそ見つかるが対戦中もっさりだしエラー落ちする
こういう対戦ツールは対戦可能者の範囲が広いほどエンカウントできないから注意しなよ
つまりすべての対戦相手を選ぶんじゃなくて、ある程度絞った方が奇妙だけど当たりやすいよって事
しかし、同じor自分より強いじゃ早々に「対戦相手が見つかりませんでした。」になってマッチング拒否られてしまう
>>106 >>112 >>44 は自分だけど、たぶん同じ様な感じじゃないかな
トリガーチェックとか一々止まったりとか
かと思えばたまーーに、サクサク出来る試合有ったりとか
1週間前と比較すると明らかに何かオカシクなってる
暑さで鯖やられたのかなw
トリガー演出とかアタック演出ONにしてるんじゃねーの
演出は全部ONにしてるわ
カットインOFFするとトリガーゲット時のもなくなるし
トリガー偏りすぎじゃね
どっちも引きまくるとかどっちもトリガーでないとかが体感できない
自分はダメトリでの☆や発動しないヒールばかり出るイメージ
相手は2枚貫通や6点ヒールを楽々成功させるようなイメージ
そのイメージは間違っているわ、イリュージョン幻想よ
122 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/16(火) 14:35:09.24 ID:YLZRVO1r0
ペリノア軸面白いよ
運要素強いけど
マンダラシラユキ組んでみて早速wifi潜るかーって思ったらG1G2シラユキシラユキシラユキマンダラなんていうとんでもない手札になってしまった
シラユキに乗れればヴァンガードの動きをほぼ確実に止めて返しのターンツインドライブでアドを取っていけるから割とこんな事故っぽい手札でも行けるもんだね
相手に4回ヒールされた時は流石に押しきれなかったなぁ
うちのソムリエさん全く仕事しないし
自分がゴルパラに嫌われてるのをソムリエさんのせいにする人って…
信じればソムリエさんは起死回生の6点ヒールだってサクッとやれる男なのに
ゲームだと操作ミスでリアルじゃ絶対やらないことやっちゃうなー
うっかり意味のない再ライドしたりコールする場所ミスったり
出たトリガー振り分けるのにもたもたしてたら自動的にVに振られちゃったときあったなあ
30秒は短いなあ・・・せめてあと15秒は欲しかった 他の時間ちょっと短くしていいし
あうー、エラー落ち・・・
>>127 テレビ見ながらやってるとかなり意味不明な行動しちゃうことがあるわw
レインビューティーローレルでV4回スタンドして1点からの5パンで勝利
脳汁がやばい
俺がよくやらかすのはこんな感じだわ
・間違えてライドスキップ、Vノーガード
・完ガ空撃ち
・ジェノサイドジャックの拘束解除を忘れる
・バシルとディアマンを前に出し忘れる
・カルペイトの起動効果を使い忘れる
・そもそもソウルにブラブレいないの忘れてカルペイト乗っちゃう
???「ライフイズカーニバル!」
>>132 こっちはあんまし興味ないけれど体験版次第だな
wifi対戦できるかどうかが気になるな
遊戯王はブラックリストあったからこっちも入れてほしい
遊戯王は冬か
ポケモン遊び終わったらそっちいくかな
凄い久しぶりだな遊戯王ゲー
3年ぶりくらいか?
リアルじゃインフレについていけずに遊戯王やめちゃったけど
ゲームだけなら復帰してみようかな?
>>131 拘束解除せずにメイン終了はリアルでよくやったわ
ゲームは拘束演出のおかげで忘れることはあんまりないな
遊戯王の話はスレチだと思うんだが
これ続編出るとしたらいつ頃だろうね?
俺みたいに体験版で遊んだ後に買った人って多いと思うけれど出てくれると嬉しい
出るとしたらリンクジョーカー編が終わった頃だと思う
まだ対戦回数10回前後の人いるのはやっぱり体験版で新規の人が増えてるのか
いいね
LJ編終わった後って事は、TDで星輝兵選べるって事になるのか…
しかもTD勝負が終わった後に無限零さん4枚強制入手ってことにw
他にもナオキとか別にЯ化してないのにボインЯ使って来て声もリヴァァァスとかになるのかな?
なかなか愉快なゲームになりそうだなw
尚、熱帯は抹消者で溢れかえる模様
凱旋、封竜、黒輪、絶禍にTD5個とEB2個の追加なら十分売り出せるな
できたら絶禍の次もう一つまで待って欲しいかもしれんが
絶過の次は3期の決戦パックのはずだから、区切りとしてはいいはず
>>145 抹消?ダイカイザーでワンチャンオラァしてやんよ!
グランブルー組もうかと思ったんだけど何軸がおすすめ・・・?
バスカーク
サブはコキュとかでいいんじゃない(適当)
店長代理にファラ軸で勝った…だと…!?
MVPはラキルとマジパトのコンビだな
ファラ?完全に11kの置物だった
ファラはアタック時に発動だったらまだ使えたのにな…それでも今じゃちぇるしーの下位互換に近いのがもうね
フェラに見えた・・・。
店長代理倒して、ようやく2週目いけるかと思ったら、
またいっぱい湧いて来たw
いつまで続くんだよw
>>154 店長代理倒したらあとは無限ループだから2周目行っちゃっていいよ
ファラって11kのためだけに使うものかと思ってた
ダイカイザー使いたいなあ…リアルでも始めようかなあ
ファラにゴールデン・ビーストテイマーは合うぞ。
ファラのスキルは一見地味だけど堅実で好きだ
奇襲気味に要求ライン上げられるし
軽いし手札さえなんとかなれば使いやすいのは事実だろうけど量子トラピでジルグレーン引っ張ればおkだったり
ウサギも無理なく入れられるから好みに応じてデッキ構築も出来るね。
なお、ありすやミラーデーモンは要らない模様
巨乳水着の子が可愛いので△使ってみようと思うんだけど、リヴィエール軸、サブでパシフィカ、フローレスみたいなんでおk?
リヴィ軸のサブは絶対リヴィ乗る前提だけどパワー出せるセラムがいいかも
あと嫁ピンでパシフィカ入れるとたまに役立ってくれたり
>>161 セラムおすすめ
サブVならパシフィカ
リヴィエールはバウンス関係完全に切って脳筋化したほうが使いやすい
バウンスしたいならレナ軸かなあ
まあカードプール少ないし、あんまアド取れないんだけど
セラム推し多いな
このタイプの能力のやつ他クランにもいるけど強かった試しがないんだけど…△だと使いやすいとかあるのかな
レナ派
>>165 リヴィエールの効果を見たらセラムの方が良いわな。
パシフィカは起動型のメガブラスト持ってるユニットと組ませばいいんじゃないかな
>>165 というより、種類が少ないせいで候補がないからしかたなくって感じ
でもバニラとのラインを意識して21kを作ることを念頭にいれると今でもなかなか
バミュは手札交換も多いしね
ぶんまわったレナ軸はくそ強いがな
2ターン目から3パンしてくる上に、キャラベル、リオ等で手札が増える増える
G0:19枚 G1:26枚 G2:ダイドラ4枚 G3:Gダイ1枚 という速攻気味のデッキで見事Gダイユーシャにスペリオルライド成功
一方相手はしとけやさんのメガブラストを使った おお ゆうしゃよ しんでしまうとはなさけない
お互いやりたいことができたいいファイトだったのではなかろうか
僕はベルベットボイスレインディアちゃん!!
リヴィ軸のサブVなら個人的にレナかな
連携しくじって場に出たG0リヴィを戻せるのが便利
まあ結局R用にセラム入れるんだけどさ
あとレナ入れる関係上トリガーはドライブカルテットで固めるし、
それならスタンドトリガー活かせるように単体で殴りやすいフリュート採用してる
>>169 スペリオルライド使うとはいえよくそれでG3に漕ぎ着けるな
ゴーユーシャやられたら終わるぜよ
リヴィエールに醒って相性かなり悪いから入れないわ
というかレナ型使う時も入れない
レナ4、フローレス2、キャリン2、リオ4のドローバミューダやってるけど山札がとんでもない速度で擦り減っていくから逆に怖い
ドライブカルテットはどうしようもない時に事故防止になったりするけどそれでもスタンドは入れたくないな
次元ロボデッキで連敗wもう2回くらい事故ったら投了出来るようにしてほしいわw
相手が酷い事故なのに諦めずに戦ってるとつい手心を加えたくなる
そして突然のうっさん
白兎騎士団超強化まだー?
トライスティンガーでも覚醒なんて積まないわ
ここまでだとドロー一種なんやな
>>176 カドーとかブルーノとかで間接的に強化されてるじゃないか
強化の影でうっさんの出番が少なくなってる気がするけど気のせいだ
いやトライスティンガーなら覚醒8積み必須レベルでしょ
オバロスタンドするだけで相当有利だし
トライスティンガーときいただけでなぜオバロがセットだと思うのか
スティンガーベネだと、☆12積みたくなる衝動にかられるが、実際は引が無いので死ねる
11kがいればペンギン兵入れて、引きの枚数を3枚くらいまでに減らせるのに
醒軽んじられすぎw単に☆厨ってだけなんじゃねえの?
リヴィで醒入れないとか、殴り完全固定になって対処されやす過ぎだぞ
醒軽んじられすぎっていうか、デッキを選び過ぎる
醒が☆を上回るのは、強力なシステムユニットと組み合わせた時か、相手が5点の時にめくった時だけだしな
デッキと状況によるしな
どっちが最適か相手にすら依存するから自分が信じた方を使うしかない
気が付いたらスタンド12になってた俺のペイル
☆厨とかレッテル貼ったところでクリゲーじゃん
3点ダブクリと4点でVガード強要の時点でかなりの差がある、よっぽどスタンドとデッキでシナジーがあってV単体でも高い打点からガード強要出来ないと厳しい
完ガに強いけどダメトリに弱いし
スタンドなんてデッキのアクセントぐらい、ってすでに結論出てるけど
前々から思ってたが☆のシールド5kにすればバランス取れたんじゃないか
何番煎じの話題だよwww
クリティカル5kだとバランス型が流行ってたのか…?
>>161 パシフィカちゃんをメインにしなよ、しなよ。
あと少しで勝てるって時に通信エラーが出る
もうやだこのゲーム
>>190 何か鯖弱いよな、同じ会社で白黒もあるけど鯖弱いの?
確か任天堂のサーバーでマッチングだけして後は本体同士で通信じゃなかったっけ?
自鯖とかじゃないはず
>>192 どういうことだ?
鯖で相手探してWi-Fiでアウトレンジダイレクトリンクでバトルってことか?
オバロの効果をRでも発動できるって知らない人がちょくちょくいるんだよなあ
コストも余ってる、おそらくFTになるのに使わないなんて
最後の「ツインドライブを失う」のせいでRでは使えないと思いこんでるしゅしゅしゅは居そうだな
特にオバロフレアはアレのお陰でどっちがVに居ても戦える状況作り出せるのにな
リアルでやってる時はドライブチェック自体がなくなると思い込んでる人もいたっけな
結構分かりにくいんだよなーこれ
どっちかってとR向けのスキルって感じだな
トリガーもほとんどでた終盤とかならVでも使うけど。あとCPU戦
同じかげろうだけど、始めたばっかりの時はアリフのパンプもV限スキルだと思ってたな
初期だと、Rでも使えるがコストが重い強力なスキル、
最近だとVでしか使えないがコストが軽くてバカみたいに強力なスキルって感じになってるな。
前者はアルフ、後者は銀ガルモってところか
>>192 でもルイマンもパルテナもこんなにエラー落ちしないぞ
しかしあれだ、デッキ考えて調整してテストしてってやってると凄い時間が過ぎていくw
俺も勝てそうでも、相手が諦めずに攻めてきてる最中とかに落ちることあるよ
トリガー次第で最後までわからない場合が多いのがこのゲームだし、何でも切断認定するのも違うと思う
>>202 いや、白黒は未プレイだから分からないのでって意味で聞いたつもりだったが
分かりづらい表現ですまなかった
さすがに相手の2ターン目で1:5ぐらいにされたら投了考えるな。
レン様はそれを4:4にかえしたけどな
こないだの放送か
あれ以来対戦にペイル増えた気がするw
前に一回だけ相手が勝ち確の状態で通信エラー吐いたことがあって
わりと気まずい思いをした思い出
相手5点ダメージからの駄目押し2点ダメくらわせたのにダブルヒールで凌がれた・・・
自分が6ダメージ食らうまでにクロスライドした相手に10ダメージ与える作業に比べたら…
>>209 何かカッコいいな、その防ぎ方は狙えないのが残念だけど
>>209 ノーライフキングにライドしてる時にそれやられるとトラウマ倍増
やべー賭けのダブルトリガー狙いでぶち抜かれた
次元ロボで負けたけど事故らず自分の戦い方が出来て満足した。水曜とか散々だったからなぁw
自分が不利な状況でトリガーぶち抜いて殺せる状況だと迷わずダブトリ賭けるなあ
こっちが有利な状況の時こそ守護者は惜しまない方がいいよ
あるある
大体1枚目トリガー2枚目なしでがっくしだけど
後は4ダメくらってる状態からのグレード3Vの攻撃ノーガードとか
実際リアルファイトでダブルトリガーってどの位の確率で出るのかね?
出たら奇跡ってレベルなのか意外に多いのかリアルで遊んだことないからわからないんだけれど
ダブルトリガーがでるかでないかの50%
>>218 役満あがれる確率で同じ話見たことあるわ
>>217 奇跡なんて言うほど薄い確率じゃない
ざっくりで、9回又は10回に1回ぐらい
それまでに引いたトリガーの枚数にも寄るけどね
ダブトリ前提の戦略は無理が有るけど、
ほぼ負けが見えてる状況なら、それに賭けるのも十分有り
ちょっと訂正
ダブルを引くのが上記で、
1枚目トリガー引いて次どうなるかって事なら、当然確率はもっと上がるからね
秋頃3DSにMiiverseが来るみたいだけどこのゲームのコミュって出来るのかな?
自分たちで作れれば良いけれど対応しないよなぁ
なるかみ使ってるとヴァーさん警戒されまくるからサンダーとブレイクさん入れまくったら安定した
ライライさん大活躍だし俺にはヴァーミリオンは合わないらしい
ヴァーさん使いたいのにとうとう1枚も入れなくなってあんまりだわ
それと同じことをダンガリーでやった
序盤からデスサイズを振ってけるし、退却コストが低くて小回りがきいて使いやすい
ストーミさえあればなあ
ランブルガンにサンブレとヴァミ血加えたデッキは使った
メインがコスト使わないのは嬉しい
ヴァミ血のコストがない時もあるけど
ライライは別に入れなくても良いかなーとも思ったり
俺はスパイクで殺される前に殺すことを選んだ
ライライ強いじゃないか
ちゃーじがる互換だから効果使わないでもLBの+5kと合わせて21kラインだから普通に強いだろ
トリガーでグレード3引いたらパワー5000UPみたいなのに攻撃された場合
素直に15000シールド使うべきか10000シールドにしとくべきか。
特定ユニット同士の組み合わせ限定とはいえSB1でRで21000って、正直破格も良いところだぞ
しかもそれがVに登場すれば確定でアドバンテージ取れるわけだし
バロミマロンを考えれば十分だな
まああそこにはといぷがるとかいう畜生がいるけど
サンブレがRに居場所があるかどうかで別れると思う。
銀狼ガルモ系は専用ブースター含めての使い勝手だよね
>>231 しかし立ちはだかるSB2ワンドロー
5、6ターン目に21000で攻撃するより
3、4ターン目にドローして攻撃一回追加する事の方が価値あるんだよね
臨機応変にやればよい
ドローに使ったって1回分残せるし
ぶれいぶ貫通して切断するくらいなら15000シールドに使えばいいじゃない(下衆
マジェデッキのアイチと戦ったとき
自分のダメージ2枚で余裕と思ってたら
アイチにクリトリ2回出て貫通されて負けて笑えた
アイチのクリトリ?
ロイパラは☆12が当たり前だから
ダブルトリガーでクリトリ2回は日常茶飯事。
マジェ相手にぬばたま混合シュテルンで勝った時の気持ちよさww
切断されたけど、顔真っ赤にして切断したであろう相手のことを考えるとこれだけでご飯3杯はいける
最近当たるマジェは皆☆2になれない
使いこなせないデッキで負けるのはさぞ悔しかろう悔しかろう
ガンスロット「初心者君はまずは俺を組もうか? 安定はするぞ」
バロミデス「まーたアンタ宣伝にきてるのか」
そう言えばマジェでガンスさん入れてる人よく見るな。
入れるならスタコ入れておけばいいのにと思ってるが
>>244 ガンスロットさんは解放者になってから出直してください^^
ブラブレで除去したいからスタコにコスト割きたくないとかかねえ
スタコはブラダ優先だからピン刺しくらいしてもいいかと
さすがに2枚入れちゃうと厳しいけど
ルキエ「ピン刺し自体を基本的にしない、入れてないものと割り切る人もいるからね」
ガンスさんはブラスターブレイドと一緒にノヴァグラップルを始めたらさらに強くなる
多分規制されるレベルで
ディザスター「Rでのパワーなら俺の右に出る者はねえ!」
252 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/20(土) 13:19:47.88 ID:8mLQoqHH0
なんか相手のダメドロ発動しなかったんだが・・・
混成クランだった可能性
254 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/20(土) 13:28:24.02 ID:8mLQoqHH0
いや、ロイパラでゴヴァノンが発動しなかった
相手のVとRの状況は?
リアルで獣王爆進6箱買ったけど、うっさん1枚も出ねえ。
ゲーム内で突然のうっさんがまるで成功しないし、よっぽどうっさん運無いのか。
257 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/20(土) 13:41:58.78 ID:8mLQoqHH0
あ、違うわ相手ブラダライドで周り焼いてたんだったお騒がせしましm(_ _)m
マジェデッキ使うとたまにあるなw
ああさっきぶれいぶ吸い込んだからロイパラいねーじゃんって
さっきうっさん軸の人と戦ってきたけど、ニムエ出してまで狙いたいのはまあ分かるんだが、
そのニムエの後ろがパニッシャーさんでなんか気の毒に思えた
まあ手抜かずに防ぐところはきっちり防がせてもらって事故のリカバリさせずに降参勝ちさせてもらったけど
あの手のデッキって、G3は徹頭徹尾うっさん4枚のみ、とかにでもなってるのかな?
それともやっぱりガルモール辺り積む?
自分は突然のうっさん特化ということでジェラールを積んでる
ジェラールのために自爆入れとくとペリノアLBの意外な強さに気付いたりする
自分はジェラールエイゼル1のがるも2のうっさん3だなw
自爆ももちろんいれてるけど
うっさん4だった
ファルコンナイトを入れるも余りに使えなくてスピーダーハウンドに変える
うっさん軸にありがちなこと
グレイトネイチャーもうちょっと安定しないかな。
バイナキュラスが引けないと何も始まらん。
むしろダックビルが引けないと辛いな
ハムすけだけでもコスト軽減は出来るけどそれだけじゃアド取りきれない
コンパスライオン1、2枚入れればいい
グレイトネイチャーが安定してたらリアル世界での獣王爆死はあんな値段にはならなかったのだろうか
獣王爆進といえばディンドラン高騰しか記憶がない
グレイトネイチャーがイケメン美女そろいで使い手もイケメンだったら売れてた
獣王爆進はグレネイを使う者にとっては神パックやろ
だっくびるとコンパスとオームが入ってればな
グレネイバニラが竜魂てのがもうね残念でならない
グレネイはインパクトが足りないんだよね・・・
超能力を研究する大学とかいう設定にして
ライオンが火を噴いたりトラがカミナリを吐いたりすれば大うけだったような
グレネイがヴェアヘーゼちゃんみたいな方向性だったら変わってた
インテリ設定なのに何故スパイクブラザーズ並に脳筋なのか
ロックスとかただでさえ安定しないリヴィエール型連繋ライドなのに連繋成功のアドを得にくい上にPBとか悲しみを背負い過ぎだろ…
パワー+4000をノーコストの自動効果にして☆+1をPBだったらまだ使えたのに
>>276 トップがLB無しで単体23kの超絶脳筋ですから…
ロックスの連携ライドなんてグレネイ初心者以外は使わないしなぁ
使えないってのは単に構築の問題でやってることは間違いなく強いしRTV以降の環境だけどストームブリングはもらえないとして
ライド時のリスクを減らしつつ4kパンプ、多めに積むシズクと相性のいいポンガがきて8k+4kもほぼ内定状態だからあとはマーシュっぽい何かがきてくれるだけでもかなり違ってくるんだけどねぇ
ロックスの強化よりもタンクマウスを活かせる騎士王やアモン式の高パワーVをくれた方が奇形速攻とも合うしクランとしては伸びそうだけど
CPUに高速で勝てるデッキはないものか・・・
☆12マジェが結局、一番安定して早いんじゃなかろうか
>>243 マジェって一期のラストで大活躍したカードだよな
その一期のカードがリアルでは一年以上環境を席巻していた事があってだな
規制されても2枚は投入可能な上、G2はすべてブラスターで統一可能だからぶれいぶが確実にプレッシャーを放つ
たとえマジェに乗れなくともサブV筆頭の白竜王が火力防御力展開補助共に申し分無く(弱点はダークが居るとアタック出来ないことくらい)、
最強リアガードこと爆炎バロミを擁する等強烈カードが目白押し
ぶっちゃけ総合力では抹消者にすら追従する環境最前線だよ、こいつら
マジェに先行取られ完ガも引けず順当吸い込みの挙げ句に☆捲られた時は
「どーんなに遠く離れたってー」が脳内で流れ始めるよな
ダメ1でスタコぺったんにライドしちゃったマジェつかいの苦悩
>>283 ちょっとした疑問なんだけど2枚規制してるカードは
リアルじゃどうやって確認してるの
その気になれば3枚・4枚入れても早々バレナイ様な
大会なんかでそんな違反者出てない?
大会出たことないけど公式大会とかはちゃんと不正がないようにデッキチェックがあるんじゃなかたっけ
デッキの確認って案外すぐ終わるしね
地区大会レベルにならないと、デッキのチェックってないけどな
ヴァンガードって、ドライブチェックで手札の状況丸見えだから、やってもすぐばれると思う
何か先週までの不調が嘘のように調子が良い
安定してどんなCPUにでも速攻を仕掛けられるとしたら、たぶんココくっきーか騎士王になると思う
ココくっきー、通常の対戦だとG3になるまで展開渋るのに、CPU相手だと速攻でR展開していいというアレ
パワーは弱いけど場を整える力なら銃士が高めで面白いかもね
ネオネクタールはメイデンオブレインボーウッドがイチバン可愛いよな
どう考えてもトレロちゃん
カローラちゃんが一番かわいい
同意しないやつは食料配給止める
ウォータリング・エルフちゃんを差し置いて一番かわいいと断言するとは聞き捨てならないな
レベッカちゃん可愛いやろ!
マジェで二枚吸った状態でもう後が無い最後っ屁な感じで
治と☆引いたくらいで切断する屑ってまだ存在するんだね・・・
モーニンググローリーちゃんは貰って行こうか
混色同士で面白い対戦だったのにエラーになってしまった…
それはそうと僕はヴァルキリーローレルちゃん(小説版)!
ゴルパラのベルちゃんは半パンのせいか男の子に見える
コレクションが使いづらいよな
かわいい女の子いっぱいいるのに!
拡大ってコレクション以外無理?
もしそうならフリューは何もわかってない。修正パッチ希望
CEOアマテラスのCEOって社長って意味で入っているの?
だとしたら惑星クレイの社長って戦うのか
CEOはコングロマリッド?だか会社の集合体?だかの最高責任者って意味じゃなかったか
現実にある役職だけど、たしかタイムマシンを開発されると言われる会社のCEOは「世界の王者」とも呼ばれるぐらいの存在らしいな
>>303 フリュー「全女性型ユニットのカードをこすって脱がせる事が出来るパッチを配布しますね^^」
そういえばこのゲームってセクシャルアイコンだったな
キャラクターに付いていたのではなくカードのイラストに付いていたセクシャルアイコンだったのか
あのセクシャルアイコンってかなり謎だよねwwww
やたらと色っぽいカードがあるわけじゃなければ
フレーバーやシナリオに下ネタやエロネタがあるわけでもないのに
最近じゃ全力でエロ担当にされるサキュバスでさえ
惑星クレイじゃちゃんと正統派の悪魔になってるのにCEROさんは何が気に入らなかったのかw
ルキエさんのエロさ
ガールズロック リオSPの生足
>>304 オラクルシンクタンクの代表取締役(公式設定)
なお、今は日輪の女神の仕事に戻り、他の誰かにCEOを任せた模様
>>311 CEOってそういう意味で付いていたのか、ありがとう分かった
初期デッキをオラクルで始めた癖に、CEOにメガブラストあるの最近知った。14000安定と占術1で十分過ぎたw
>>308 眷属三姉妹の設定はどう見てもアウトです本当に
「媚態のサキュバス」
び‐たい【媚態】 男にこびるなまめかしい女の態度。
・・・これだ!
裏ファイト(意味深)
ダメージを受ける度に1枚ずつ脱いでいくんですね、わかります
尚、メグミちゃんはリングを1つずつ外し、ルナちゃんは手袋と靴、靴下で6とする模様
グランブルー使ってみたらコキュートス以外での戦い方が分からないw
バスカークでソウル溜めてカットラスカットラスカットラス
バスカーク「おいカットラスてめえたまにはメガブラ撃たせろ」
カットラス「さーせんwwwwでも今時メガブラユニットでメインV張ってるなんて凄いっすよねwwwww満更でもないんじゃないすかwwwwww」
バスカーク「うるせぇ…ほらソウルチャージすんぞ///」
だいたいこんな感じ
バスカークSCカットラス、カットラス退却ドロップゾーンからスペコでライン安定
ここまでしなきゃ戦えないとか
そうか、グランブルーだとソウルブラストでドロップ肥やしながらコストにも出来るのか
ガードで何を切るか、ヒールトリガーが出たときダメージからどれを回復(ドロップに移動)させるか、
それを見越してCB使う時どれを裏返すか
エンフェもいいけど、やっぱりグランブルーが一番カードゲームやってる気分になる
ドロップいじれる=他の領域から流れてきたカードを全部いじれる、だしね
グランは本当に楽しい
まともなVらしいVがバスカークとコキュートスくらいしかいないんだよな・・・
だからと言ってG1、G2の品揃えからして他に何か出てきても困るだろうけど
グランはイービルシェイドが強いから強いVを一枚増やすだけで
一気に化けそう
リセットしまくってるのに真実の聴き手ディンドランだけ出ねぇ
残りRRが出るパック1つだけ残してセーブした状態から
リセット→開封しまくっていると言うのに…
他の11種のRRは何十回と見るというのに…
6時間もセーブせずにタイトルに戻ってから
パック引く作業を続けると悟りが開けそうになる
>>329 乱数ずらさんとそのやり方でも偏るっぽいよ
どうでもいいことだけど、実際のブースターパック開けるときって楽しいよな
この前1boxを大人買いしたときゴールドトリガーキャンペーン当たるかドキドキしたよ
ココくっきーに他クランのバニラ入れるのありかな?
ココ裏、トム裏が8kかどうかでかなり違ってくるんで。
>>332 他クランにライドしたら死ぬから俺なら入れない
1枚は入れられる、2枚は無理
あとライドは絶対にするなよ、当然だけど
俺は入れる
ライドしなけりゃええねん
入れるって奴に聞きたいけど、実際初期手札(マリガン済み)にG1がそれしか無かったらどうすんの?
ライドスキップする?
正直もうどっちでもいい、くっきー持ってれば乗せるかな
そもそもG1減らしてG0入れたようなもんだと思ってるから、その手札の時点で負けてる
>>332ココくっきーなら他クランバニラライド後にサイキックでソウル補充してG2とサイキックでルルのドロースキルをしたらいいんじゃないかな
ソウルが一枚残るけどココの二枚ドローは使えるし(パワーは落ちるけど)くっきーだと専用ブースターの関係でむしろソウルがあるほうがいいし
手札にそれしかないなら結局乗らないデメリットのがでかいでしょ
全国大会決勝の曲かっこいいな
一週目、ライド事故起こした櫂くんをフルボッコに
したのはいい思い出
ジュン様が退廃ライド
ドリーンコール
誘惑コール
媚態コール
ソウル8枚と21kのドリーンちゃんが殴ってきた
こわい(返しのターンにドリーンちゃん焼きながら)
四回もヒール引いた櫂君にヴァミLB一回ヴァミ血UB二回打てたのはいい思いで
ダメージに余裕があったおかげでダメージ回復の攻撃通してくれてうち放題だったわ
>>341 このゲーム普通にNPCも事故るから楽しいよな
まさにヴァンガード下克上
事故りもカードゲームの楽しさの1つ。
自分後攻で事故ったけど逆転勝ちした時とか楽しいよな
CPUは事故るとなかなかリカバー出来ないからまず勝ててしまうが
G2で事故ってエイゼルと15ターンくらいほぼ互角に戦って結局負けた時の悲しさ
しかも山札12枚だったのに公開領域にG3が1枚しかない謎
デッキ残り30枚、Vをはじめ前衛が全てG3で埋まっているのに手札にG3が4枚ある不具合
完ガも来ねえしガード値足りるかボケぇ!
>>348 ははは、またまたぁ〜
アレだろ?マケミSPのデッキ使用とかのオチだろ?
G3ばかり余って殴れない、そんな時は安心と信頼のダムドチャージングランス!
どうぞシャドウパラディンをよろしくお願い致します()
アニメがレン推しなんでシャドパラ組んでみたけど難しいな
ジャベリンブラダガン積みすると全体的にパワー不足で辛い
ブラスタードラゴンとファントムオバロはイマイチかみ合わない感じがするし
そこで黒騎士王ですよ
最近、アニメの方で最先端はどうなっているのか観たら
クロスブレイクライドとかいうG3ライドの上に専用G3ライドして、さらにG3専用ライドしてて
もうデッキサーチカードないと無理だわwwwってLVでワロタ
この環境のシャドパラって相当きつくないか?
イルドーナとディクテイター軸は☆12ができない(一応G2の層が薄いからイルドーナは派遣して☆12もあり)けど正直この時点での環境では十分だし
PBDは以降の環境よりもまだ20kラインが効果的な相手が多くて相手を選ぶけど戦えてる
ダムドで決めるなんてのはしゅしゅしゅの幻想
PBOはPBD軸と混同してジャベリンとかブラダを積むなんてことはせずにペインターで13k狙い
これら全てに共通して優秀なリア要員のマーハネヴァンがいてゴートもぎりぎり収録されてるのに辛いとか言い出したら殆どのクランが辛いと思う
初手でぐるるばう持てればそこそこ削れるのとマーハネヴァンヴァハなどのG2CB勢で着実にアドを稼いでいけるのと
奈落の竜さんより黒騎士王とイルドーナの方が安定してそう
どれ使うにしてもバイヴカーはイケメンだと思う
奈落なんとかさん使いにくい
よくさこのゲームが運げーだからつまらないって言う人いるけどさカードゲームって殆ど運げーだよな?
何かヴァンガードに恨みでもあるのかと
運なんて弱いやつの言うことです
例えば遊戯王なら代行天使のアースとかライロで光の援軍とかのサーチカードがあって事故率を構築でかなり下げることができるけどこのゲームのライド事故はサーチカードがほとんど無い以上枚数の比率を考えるくらいでしか軽減ができないからでしょ
特に後攻でライド事故なんてしたらそもそも勝負にならないことも多いしね
ツクヨミとかあるやん
ツクヨミさんもガラハットさんも意外と来ないんだよな
まー遊戯王でもあまり便利なサーチは規制されたりもするしなー
ガチガチに固めるより多少運要素強い位の方が気楽でいいや
ダメージ1くらってもいいから欲しいカードひける能力ほしいわ
日輪「チラッチラッ」
日輪さんは強い(断言)
欲しいカード引くための日輪が引けない
ドロー運ないからエンフェでダメゾーンから拾ってるわ
確認ダルいのでペガとドク抜きでランセットやバルク、アフロ、アルマで
おんにゃのこ満載のキリエルデッキでも、この環境じゃ相当強いんだよな、V列40kよく越えるし
次回作があるなら、切断したらキャラがЯ化するようにして欲しいな。
正常な人に負けるまで、ずっとその状態が続くとかで。
面白いなそれw
次回作あったらオラクルの予言とかちょっと面倒そうだw
デッキのカード一覧が出てきて選ばされるとか
TFではマインドクラッシュ系打つと全カードリストから検索させられるけどRtVはWiFi対戦に時間制限あるからなあ
次出るならどういうふうに対応するのか
>>371 Яファイターと言うことはマッチしたらキャンセルできないのか…
切断対策はカーヒーシステムが至上だったな
オートでCPUに変わってそのまま継続
既にDS時代に構築されていたシステムなのに他社はいつ追いつくのか・・・
10年経っても追いつかない気がする
うっさん軸で全然スペライ(仮)できないんだけどコツとかある?
4枚入れる
スペコスキル持ちありったけ入れる
うっさんを信じる
>>378 ウィッチやヴィヴィは4枚入れてるだろうし、ディンドランも2枚は入れてるだろうから
後は気づきにくい点は春風のメッセンジャーを3枚ほど入れてないところか?
FVは何も1枚しか入れてはダメ
という固定概念を無くしてくれるのがペリノアさんのいいところ
ルーンバウもフル活用しようぜ
ルーンバウ自体、事故回避のチャンスをくれるってだけでも十分採用の価値があると俺は思ってる
thx
ルーンバウとメッセンジャーは盲点だった、試してくる
ふざけて作ったデッキが思ったよりも戦えるデッキだった時って楽しいよな
うっさん4にジェラール合わせて合計6〜7枚
G2はウサ耳と戦乙女、ヴィヴィアンで計9〜11
G1にカエダン、ニムエ、ウィッチ、ディン、完ガで計13〜15
ここまでやれば、メッセンジャーもFV以外に2枚くらい挟む余地が出来るんでないかと思う
勿論トリガーにルーンバウも採用して、山札からの登場特化デッキとかも面白いかもね
G2勢がかなりの確率でボードアド取れて速攻の要素も兼ねるし
勿論試した事はないw
そして手札に全部来るうっさん・・・(体験談)
さっき試作で試したら前衛にうっさんが三体ならんだよ
そこそこ戦えそうなうっさん作るならジェラールよりガルモさん、g2のどこかも2,3枚ブラブレ魂になりそうやね
後攻ライド事故かと思いきや突然のうっさん
うっさん軸でブラブレは入れない派だな
春風エレファスでトリップまで入れたいがG2ギュウギュウすぐる
ガルモでしぶしぶライド時にちゃーじがるやトリップを引けると楽しい
切断乙
さらしぼオレンジ
わーい手札にG3が5枚来たぞー☆
さらしぼオレンジは良く切断するね
切断対策がされてないんじゃ安心して通信できんわ
CPUばっかとやるからつまんねえし、実績も解除できん
切断した方は負け。された方は勝ちってすればいいだろうに
はよパッチあててくれや。フリューの信用がますます下がるぞ
って
>>390が言ってましたー
>>391 >>393 そいつたしか数百戦してて、負け越してるから切断しないだろって安心したら
普通に切断するんだよな
俺の自作BLにも入ってるw
BL投下したいぐらいだけど、スレ荒れるから自重してる
晒しが日常化すると、捏造・粘着でキリが無いからな
切断は今のネット対戦可能ゲームにとってかなり問題だよな、ゲーム違うけれどもポケモンBWで発売してから一週間前後くらいで切断しまくるガキで溢れかえって遊ぶの止めた記憶あるわ
このゲームも子供多いだろうから対策はしてほしかったよな
>>394 別にフリューだけじゃないだろ
任天堂すらマトモな対策してないんだから
まあ環境悪い人への配慮だろうけど、それでも迷惑な事には変わらないんだけどな
怪しい勝率避けるとか、BL作るとか自己防衛するしかない
ただSランクを全部警戒しないで欲しい所
実際、エンド・マジェ・ツクヨミ使わずにS届いた
ところがSになったら、相手のエンド・マジェ・切断の多い事多い事
30戦ぐらいSキープ出来たけど、Aに落ちてホッとしたぐらいw
イカちゃんがあそこまで成績伸ばすまでのあいだ、切断厨の雨霰だったんだろうなと考えると…
ポケモンXYでは切断すると負け扱いになるらしいから
次回作が3DSなら切断対策出来るんでないかな
BLとかは鯖要因や自分側要因でも相手を切断厨認定してる人もいそうで怖くなる
何%いるかも分からない回線不良者のために甘い設定にする必要はないわな
切断したら負け+1時間くらい接続不可でいい
うおー!
次元ロボライド失敗した状況で、6点5点ヒールしてきたキョなんとかさんに、Gダイユーシャ3回ライドで勝ったお!
m9(^ω^)プギャー
いつになく嫌切断厨が荒ぶってるな
はいはい悔しいねーいい歳なんだからそろそろ愚痴らなきゃ気が済まないとこ治しましょうねー
切断厨とまとめて隔離してほしいわ
実際、やってる人って小学生が多いのでは
どっちもどっち論を展開するのはいつだって原因作る奴だしな
だから切断厨ちーっすなんて言われるわけで
別に一回切れたぐらいじゃ切断とは思わん
以前当たって切断ぽい人がまた切れるとアウト
一回目でも6点チェックでヒールじゃないと判断したら切る人は...
切断も敗北扱いにすればこんな事には
切断したらデッキ内のカードと所持VPが減るとかゲーム内でのダイレクトペナルティーとか子供には効くよな
大人は時々お子様よりもアホな時あるから対処は難しいけれど
次回作で対策改善はするだろうな、少なくとも今よりかは
要望送っていないとそうならないだろうけど
ここで文句より公式アンケで実際に書くんだな
櫂くんに怒濤のローレル4連トリガーで逆転勝利したと思ったのに、切断された…
櫂くん?
はい
勝った瞬間再起動したのです
DS本体をロックされたんだな
アルティメットブレイクで勝利を取ると最高に気持ちいいな
3.4点止めされるとトリガー運に任せないといけない場面もあるけどそれも楽しい
UBが相手の完ガとR2体を削る効果のヴァミ血ェ…
アクアフォースのG2以下速攻楽しいな
ダモンさんマジパネエっす
>>412 ライド事故ったレン様に切断(本体が固まった)されたことあるわー
>>417 なお、リアルでは未だに唯一環境強に残っているUBである模様
今新しいUB作ると勝ち確トンデモスキルになりそうで怖いわ
>>420 エイゼルのほうが強そうな気がするけど意外だわ
>>422 プラチナ自体も環境落ちはまだしてないけど、プラチナと言うより、ブロンドの性能で生き残ってる感じだからなぁ
ヴァミ系が高速環境にマッチしてるっていうのもあるけど
ブロンドにはキルフのスペライもあるしなぁ
なんでやグローリーさんも強いやんけ
全国大会レン様にてこずってる自分は少数派なんだろうなぁ
連敗続きで全国大会まで進んでない俺・・・
ユニットちょっと入れ替えるだけでも大分変わるよ
俺のグローリーさんはまだ現役なんですが
バミューダを自分が使ったら弱いのに
エミちゃんが使ったら(トリガー運)強くてよく負けるから
俺の腕(トリガー運)はエミちゃん以下だと分かる
>>428 帝国の暴竜ってトライアルデッキを読み込んで、ショップで買ったカードをちょっと入れ替えて戦ってるんだがなかなか勝てない
連敗続きで、やっといま公園でナギサ倒したとこだは・・・もうちょっと勉強してみる
カードに書いてあることが強くても、デッキ全体として強くないと環境には入れない
アクフォ、地区大会レベルだとベスト8とかに入ってたりしたけど、そこまでどまりなんだよなぁ
レジーで3点止め楽しいな
>>431 帝国の暴竜ベースならとりあえずオバロ4枚にして騎士王降臨でコンロー
双剣覚醒でジエンドとバーニングホーン4枚手に入れて突っ込むだけで十分クリアまで戦える
>>431 もう解ってて余計なお世話かもだけど、ドラゴニック・オーバーロードはリアでもスキル使えるとか、
約束の火 エルモの効果はリアのオバロにも使えるとか
ガード要求ラインを考えてユニットを構成するとかするとだいぶいけると思う
自己デッキの特性を知るのも大事だが
カードゲームだけに覚えゲーでもあるため
相手のデッキの特性を知るために相手と同じクランを使うのも勝利の鍵の一つだよな
対策できれば最も効率の良い対処ができる道理
まあ、初めほど知らないからこその楽しみがあるのもカードゲームの魅力だが
このゲームのおかげでヴァンガードもあらかた覚えたし
wikiも読み込んで、ネットで調べて大体の現状も理解した
次の超次元の勇者で、いま作ってる次元ロボデッキの問題点もかなり改善されるようなので
……ので来週リンクジョーカーでヴァンガデビューするぜ!
アニメ→ゲーム→カード買う
安定のアニオタロードでヴァンガる
オバロ手に入れたら即双剣買いに行くくらいが丁度いい
超次元の勇者といえばCMのアレが勇者シリーズを髣髴とさせてすげえ気になってるんだが
ダイ!カイ!ザー!
\(^o^)/
アドバイスくれた人ありがとう
とりあえず残金でカードパック買いまくってみます
超次元の勇者は俺も買うつもり
レイン軸、ストーム軸、次元ロボ、怪獣と伊達に4軸作ってねえよw
皇帝さん人気あるんだなー
どっちかって言えば次元ロボ人気か
いやいや皇帝いなかったら次元ロボは沈没してますよ
アニメの新OPで二回も呼ばれるくらい大人気だからな
>>442 アニメ大好きって意味で感じてもらっていい
>>447 アジアサーキットでライドしたときに初期のOP流れる優遇だもんな、正直最初流れた時はビックリしたもの
皇帝は好きだけど、叫ぶと声がヘナって感じになるのがちょっと
臼井ガイ「みんな俺の事覚えてくれているだろうか」
そういえばチームカエサルって2人しかいないよな。なんでだろ
アニメで唯一まともな試合できるチャンスで省略された上に歴代屈指の糞回扱いされてデッキも皇帝のお下がりのガイさんは許してやれよ
皇帝は本気で叫ぶと兜甲児になっちゃうから…
そういやぁ今日の再放送皇帝か
アニメ未視聴で張り切ってゲーム始めたら大勇者にチンチンにされたのは良い思い出
双剣覚醒開けまくってるのに
未だにマジェが1枚しか出てこない・・・
もう何箱開けたことやら。
手っ取り早くVP集めるのは三和くん回せばいいのかな?
マジェは6箱に1枚ぐらいの体感確率だと思った。
まぁ、本当に欲しければ事前セーブ必須だね。
そのまま1枚で組めばアニメアイチのデッキ再現もできるんじゃないかな?
マジェ一枚でもなんとかならないこともないけどブラブレ1枚はホント無理だわ
切断はやめよう(´;ω;`)
ブラックリストを作成して次から問答無用でキャンセル、とかにすれば…
ただ、それにしたっても個人個人で防衛策を打たないといけないって事だし
システム上で対処されてないってのは確かに問題があるよな
>>456-458 マジェ2枚はひけたのにその後3箱開けてようやく「うぃんがる・ぶれいぶ」を引いた俺が通りますよ
先にジエンド組めるようになったくらいです
切断思考の人の考えることは本当にわからんな
俺なんて最初のマケミ戦で負けて以来怖いものなんてないのに(全体的に負け越してる気すらある)
記録に残るのが嫌なんだろう
やつらは、COMに負けるたびに、毎回リセットするほどの猛者
>>461 いやこのゲームのマケミやたら強いからw
ソースは6点ヒールからのアバランチクラッシュラッシュ喰らった俺
あの時はぞっとしたわ…
いや、最初のマケミは手札が最強すぎるマケミだ
あいつ、その状態で何故か毎回順当にライドしてくるんですが…w
マケミはデッキに一枚しかないカードも必ず手札に持っちゃう持ってる男だからな
マケミはお調子者の最弱キャラだがショップ大会で優勝した後のアイチに一度勝ってるし
櫂もある程度認めているのか自分が厳選したデッキ渡して
高校生のアイチの能力計ったりするのにマケミを使っているんだよな
一応アニメに比べると4枚ほどG1増やしてるからまだ良心的仕様
しかもアニメでは最初のマリガンでG3以外は全部戻してるからな
ミッションの勝利パターンって一つじゃないんだな
ミッション23でガンスの効果でブラブレを加えずにガンスをデッキに戻すのに気付かなかったけどクリア出来た
正解はひとつ!じゃない!!
流石ゲームやアニメでミルキィ出してるだけあるな
>>470 ああ、そういう方法もあったのか
デッキ残り枚数3枚にしてツインドライブすることしか考えてなかったわ
ちなみにシャッフル運にかけた2/3のトリガー狙いだった
し、真実はいつもひとつ・・・
詰めヴァンガードの後半は、
デッキの中にあるカードの並び方とか、トリガーとか
シャッフルしたらダブルトリガーの並びになりますよ的なことを
前提で考えなきゃならないのは、う〜ん、と思った。
詰め将棋やってるんだからそれは当然考えることだろ
山札の並びまで考慮しなきゃならんのはある意味当然のような気がする
流石にミサキさんと違うからデッキトップ確認してはメモとって考えたが
システム上不可能なんだろうけど実際はデッキの順番も公開すべきだよな
>>472みたいな勝ち方は亜流でちゃんと運ゲーに任せずともクリア出来るようになってるし
>>476 運任せって言われると凹むなあ
ちゃんとトリガーだけ山札に残して、後は出来る限りサーチするって手順踏んだんだし
そういう解法だと思ってたよ
実験しなきゃクリアできないのは詰めファイトと認められないな正直
>>477 まったく同じ手順でやってるのにクリア出来ないことがあるってのは詰め物としてはおかしいからね
デッキシャッフルが入ってるからこういう解き方が生まれてしまう
ミッション22なんかは綺麗に作られてると思うよ
ミッション作った人は4人いるから、それぞれ個性出てそうではある
何から何までガチガチに縛っていれば
クランの特性紹介だったり、色々あっていいと思うよ
最終ミッションはトリガー無しで複数回答がある良いパターンだと思う。
TDでAL4相手にするのは二度とやりたくない…
>>480 それソースどこ?
開発スタッフのツイートとか?
まあ、「詰めヴァンガード」ではなく、ミッションだしな
『5ターン以内に勝利せよ』みたいなチャレンジと同じだろう
トリガーの順番が1回やってみないとわかんない仕様なのは
トリガーゲーだから許してねって感じかな
そもそも詰めヴァンガード自体に無理があるんだよなw
次回があるなら取って付けたみたいなモードはべつにいいから
対戦のテンポとかしっかりしてくれればそれでいいや
もしくはもう少しまともなストーリー
詰めヴァンやめて友達400人集めたりボーリング玉ぶつけあうミニゲーム入れればいいんじゃないですかね…?
ミッション自体は別に悪くなかっただろう
メジャーじゃないカードとか構築やプレイングの難しいペイルやフェザーの動きを体験できるし
結構やってて楽しかった
そういやこのゲーム、何気にNASAさんのデッキ再現出来るんだよね
デッキの中身なんだっけ?G3が鞍馬とZANBAKUなのは覚えてるんだが…
こういうレシピ入れてくれりゃ良いのにw
NASAさんに限らず、あのドラマはラストの大会とそれ以前でデッキが違うデッキ使ってる
NASAさんのクラマデッキとZANBAKUは別のデッキ
ちなみにデッキ内容
G3
クラマ ゲルガー
G2
ホワイトメイン ブラッディミスト カースドブレス ミッドナイトクロウ
G1
シジママル ミリオンラット リーフラクーン リーブスミラージュ
G0
FVフェレット ムーンエッジ キャットローグ ダートスパイダー ユキヒメ
ZANBAKUはおそらくG3をクラマと入れ替えただけ
これからヴァンガ入った自分には、色んなクランの面白さ分かってミッションありがたかったけどなぁ
ただ26だっけ? てめぇは(ry
あれは本当にサイクオリア持ち専用だと思うの
27のゴルパラが一番難しかったな
ある程度掘ってペリノアがあるのが分からないといつまでも序盤の展開で悩む羽目になる
QRコードでデッキ登録とか公開できたら、面白いかなーと思った
>>492 奥の奥に実はもう一枚ペリノアが埋まってるやつだっけ
あれだけはノーヒントで解けなかったわ・・・
テス
最近G1G2事故したらリセットするようになってしまった
そのうち先攻取れないだけでリセットするかも
>>496 それでいいと思うよ
しょせんトリガーゲーでバランス調整が悪いから最初の差でゲームが決まりやすい
あとから大逆転!ってのは戦略じゃなくトリガー次第だからなあ
だから最初で差がついたら即リセットでいい
トリガーが楽しいのになぁ
5ターンライド事故って、でもダメージ並んでWクリきて、しかし3ヒールされて、それでも勝てた時の脳汁は凄い
流石に先攻後攻でリセットはアホ
事故も事故ったときの戦い方身につかないぞ
相手の展開やトリガー次第じゃ2ターンくらい事故っても勝つときはあっさり勝つ
2ターンごとに先攻後攻が変わればよかったのにな。
具体的にはダメージゾーンのスティグマが多いほうが先行になる。
>>496 ローカルでCPU相手にやる分には勝手だけど、リアルやネットではやるなよ
リセットするくらいなら降参しろ
積み込みゲーじゃあるまいし何を当たり前なことを
運を制する者がヴァンガードを制する
まぁ、権利戦でもないと、常時確率計算した戦いなんてしないけどさ
ライド事故したらトリガー並べてでも攻撃に走った方が勝てることが多いぞお
>>501 そんなの当たり前だろ
切断厨目の敵にしすぎ
>>505 クリティカルは12枚入れて防御用にグレード0を沢山入れて楽しむのも良いな
リアルだと割と積み込みゲーな面もあるけどな
ロイパラスパイク辺りはカットの仕方毎回変えないと簡単に積み込まれるし
ガチ積み込みをやらかすツクヨミはヴァンガードの屑
リアルではもなかとかいう積み込み用のクソカード増えるし大概にしとけと
あ、コーデュロイ使うからデッキシャッフルしてくださいねw
510 :
455:2013/08/02(金) 11:29:19.93 ID:1cCp4Iqa0
ようやくマジェが3枚まで来たと思ったら
ペッタンさんが1枚も引けてなかったでござる
>>508 他のゲームでも大体そうだけどカットでどうこうするんじゃなく無作為化が十分でないと判断したらシャッフルし直しを要求するもんだよ
ヒンズーシャッフルディールシャッフルファローシャッフルヒンズーシャッフルを数回ずつやってもなお並びを把握できるほどのハイスペックと積み込みTUEEEEEしても誰にも咎められないお子様同士のファイトは知らんけど
次作出るとして、マジェ組むならサブVは白竜王で決まりかな
要はダークさえコールしなけりゃ良いんだし
>>512 以前それで回してたけど、ダークが完ガのコストにもできないしで邪魔すぎて、結局マジェ抜いて宝石入ったわ
これ周回してもアバター変えられないのか
ちょっと残念仕様だな
好きなキャラ使えるようにできたらよかったのにな。
キュンキュンスキル発動!!
エンフェのペガサス使うデッキ作ってみたらスキル処理多すぎて相手に謝りたくなってくるw
エンジェルフェザーってゲームだと自動処理でやってくれるから楽だけどリアルだと超面倒そうだな
リアルだとダメージに行った枚数控えておいて後から一回の計算でまとめて+出来るからむしろ楽そう
むしろシャッフルする銃士の方が
エンフェはペガサス1枚も入れてないなぁ
別にスキル確認が面倒という訳じゃなく
単純に入れない軸もあるからな
今度出る次元ロボデッキゲームで使いたい
続編はよぉ…
うちのエンフェはペガサス入ってない
エルゴさんにはあまり噛み合わないから…
エルゴの場合、自爆を入れる旨みがあんまりないんだよな
ノキエルは入るだろうけど、馬入れないのか?
V裏はクラッチでいいや!みたいな感じかな?
>>523 連携G1、ランセット、完ガ、バニラ
これで埋まったパワーラインなんか知らん
エルゴさん軸ってやっぱクラッチブーストエルゴさんをガードさせてアルマロスのヒット時ドローとかで稼ぐかしかない?
そもそも熱帯だと効果知らない人が
ノーガードしてくれる
最後はキリエルになるけどそれまでに1、2回は使えることが多い
マジェデッキを作ったものの忍者マスターMにすら負け越してるでござるw
>>519 銃士でもシャッフルは苦になるほどの回数にはならないと思うけどな
ニンジャマスターMを見習って
ドラゴニックロウキーパーにぬばたま突っ込んだら嫌がらせみたいになったw
そしてまだヴァンガってないのに今月号のケロA買ってきた
軍曹、君はスパロボOEで使い倒すので安らかに眠ってほしい
いやいや、軍曹さんは少年エースに帰るだけで眠らないからw
夢のエトランジェデッキを作るには
とりあえずミルキィの四人に来てもらおう
トリガーとして
そういやミルキィとトリガーのカラーとはぴったり一致
エトランジェ単で組みたいなら、トリガーはもとより、ダーマ以外のまともなLB持ちと深刻なG1不足を何とかした方が良いと思う
特にG1なんてテティスとリーネしか居ないうえに能力完全に一致してるじゃねえかw
せめてリーネがバニラかV裏10000ブーストなら…
あと羽ズの二人を、黒い方をG3にして白い方をSB1の専用11000ブースターにするとか
トリガーはミルキィホームズ
G1〜G3はラブライブ!で学年とグレードを同じにして各グレードに3人ずつ
どちらもブシロードでコラボしやすいはずなんだからやって欲しい
結論:ヴァイスでやれ
正論すぎる
エトランジュでデッキ組もうと思ったら
まめしば、くまもん、ケロロあたりをもっと増やしてくれないと
|l、{ j} /,,ィ//| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ | あ…ありのまま 今 思った事を話すぜ!
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ | < 『月城ルナちゃんはダーク系主人公でカチュ−シャ可愛いな
fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人. | と思っていたら、そういえばテツもダクイレ使いでカチュ−シャしてた』
ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ | 催眠術だとか超妄想だとか
ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉. | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ. │ もっと恐ろしい隠された「テツの妹設定」を味わったぜ…
/:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \____________________
新「城テツ」
月「城ルナ」
真のダクイレ使いはカチューシャ着用が義務だから
>>541 那嘉神エル「俺達は未来永劫流浪の民なのか…」
通信対戦で5回連続であいこになった時の気まずさ
ちゃんと手を変えてるのに
>>544 昼前くらいに当たったゴルパラルナちゃんなら多分自分
俺は常にチョキ→グー→パー→チョキのパターン
一発で決まって手間も無駄な時間も掛からない
コイントス仕様にしてくれってアンケで書いた
公式ルールをやめろとな
>>547 コイントスやサイコロは技術を身につければ思いのままに先攻後攻決められるらしいからジャンケンで良いと思いますですはい
むしろじゃんけんまで忠実に再現したあたり、公式ルールへのこだわりがあって素晴らしいと思ったよ
ヴァンガードシミュレーターのジャンル名は伊達じゃない
ファイターズルール・・・うっ・・・頭が
まあ、そのジャンケンにも立派な技術があるが(ry
ゲームならではの快適を一考してもいいのは確かであり
今後の方針を決めるのも、またその開発だな
リアルでヴァンガやるならジャンケンかな
リアルジャンケンならあいこが長く続いても
「ホイ、ホイ、ホイ」と早回し出来るからな
だがゲームだとそうはいかん
それよりも続編の情報をそろそろ出しても良いと思うのだが・・・。
というかまだ出てから一年も経ってないとか?
まだあわてるような時間じゃない
カードプール的には騎士王凱旋から黒輪縛鎖までしかパック出てないし
遊戯王は前回のTF6から次の3DSゲームまで3年かかったなw
まだ4ヶ月しか経ってないよ
今作の発表が去年の9月だったから
同時期に出るなら来月には発表されそうだけど
キリよくリンクジョーカー編の最後まで収録しようとすれば
更に3ヶ月〜半年は遅れそう
半年も経ってないような
中途半端に収録するとクラン格差がひどいことになる
せめて全クランにブレイクライドが出てからとかでは
いや、リアルはやってないからブレイクライド必須環境なのかとかは知らんのだけど
そして今後全クランにブレイクライドが出る見込みがあるのかも知らんけど
今からアマテラスやらロボやらでブレイクライドの練習だな!
レンはブレイクライドの上にブレイクライドして、さらにブレイクライドしてたね
ブレイクライドについては
必須組と選択肢がそれしかないよ組に分かれる
G3重ねライド前提なので効力がワンテンポ遅れるし入れなくて済むなら入れない
一回勝った奴と再選した時のマジェ率の高さwwww
思わず煽りたくなってくる
いま対戦した0勝0敗のプレイヤー、もしかしたら子どもだったのかな。
クランは四つだか五つくらい混じってた上、V裏のサークルにG2バニラコールしたり。
下手にダメージ6でヒール出たりしたせいで、甚振ったみたいでモヤモヤするわぁ
夏だなぁの話題じゃないけど、実際夏休みに入ったから
対戦自体は平日の日中とかでも、ちょっと前よりは捕まりやすくなるかな
DやEと遭遇することも多くなってきたような気もするわ
こっちSランクなせいかたいていジエンドツクヨミを投げてくるけどそうあっさりとやられはしねえ
マジェは管轄外ですはい
アニメ1期しか見てなくてなんとなく買ったけど難しいが面白いな
ちなみにNPC相手に3回に1回勝てるかどうかぐらい
適性検査通りに金パラ選んだけどあってないのかな・・・
負けパターンはダメージ5枚まで追い込んでターンエンドして
敵のターンでガードしまくって手札大盤振る舞いして
俺「ファイナルターン!」→相手「はいはいガードガード」→相手「ファイナルターン!」
ってゆうクラッシャーキョウさんみたいなやられかたが多いんだよね
オンは未だにつないでないけど
マジェデッキで2割程度の俺はどうすれば・・・
(相手は主にTDミサQ)
>>566 最初はかげろうのTDに手を加えた程度のクセのないデッキ使ってみたら?
あと4ダメまでノーガードしがちだと思うので、序盤中盤でも必要に応じて守る事を心がける
今回収録タイミングで一番割りを食ったのはバミューダかな
マジェはうまい人が使うと手が付けられないけどそうじゃない人が使うともろ過ぎる
自分もあれは使いこなせない・・・
なにより熱帯じゃ自分が使っても相手が使ってきても切断になることが多い 何故だ
バミューダはドロー加速かレインディア組めれば十分
>>569 そういえば、たにはらなつきのイラスト入ったカードって収録されていたっけ?
無いよな?
>>573 残念ながら第三期のカードなんだ…>なつき絵
ブレイクライド(被ライド時に発動するLB)自体が三期以降だから仕方ない
>>566 トリガー各種4枚あるなら多分ガードで失敗しているな
はじめは3点までノーガードで4点から効率良いガード戦法
ダメ受けた時のトリガー防御UPの計算まで頭回さないと後半で息切れるんだよな
割り食ったのは確かにバミューダだと思うが
ヴァンピーヤさんとか他クランが出張に来れるし
なかなかどうしてどれも良いバランスになったな
アクアフォースでノーガード戦法やると高確率で負けるよな、準備中にピンチに入るって感じだが
この環境でLBないのってバミューダだけじゃなかったっけ?
バミューダ・ぬばたま・エトランジェだな
エトランジェは当時唯一のLB持ちであったスパイダーマンが大人の都合で未収録
やっぱガードミスなのかねぇ
最初のころダメージ3の時にWクリティカル引かれて負けるとゆう
プリンセスメイデン戦でのクソガキさんみたいな負け方したせいで
2枚トリガー引かれてもいいように1万以上差がつくようガードする癖がついちゃったんだよなぁ
おかげで手札がすぐ枯渇する
うわ、そら負けるわ
常に3貫ガードで守るとかCPUの糞プレイングのひとつなのに
>>579 Wクリティカル負けとかは仕方ないそれは誰だってノーガード選択する
ガードの仕方は状況によって変わるから何度もバトルして自分のプレイを掴むしかない
体感では滅多にWトリガーなんて出ないけどね
リアが起きてれば100%そっちに振るから+6000からで十分よ
クラン混成デッキ作りたいと思うんだが、なかなかイメージが定まらなくて困る
一度対戦で見た、かげろうとアクアフォースのデッキは凄かったなー。
混色って結構出来るよね
インビンオバロ、オバロスティンガー、バイソンオバロとか
結構できるって言うわりにオバロしかいないじゃないですかー!
あとはぬばブロケとかメガコロタッチくらいか
スタイルフリーとかスパブラ派遣とか出せば結構あるけど
ペイルみたいに自クランで完結するギミックが多いところは混色やるには辛いものがあるよな
というか最近盟主多すぎだろマジで 混色使いの弾圧は許さない
>>578 そもそもぬばたまやエトランはLBがないとかそういうレベルじゃないだろ…
混色するときはソウコウがマジで優等生になるわ
ぬばたまは新弾でアルティメットブレイク強化されるから・・・
(なんでアルティメットブレイクとか書いてたんだろ自分)
ブレイクライドとリミットブレイクだ
>>590 メガコロも含めてズーは存亡の危機だわマジで
クリスとネオネク回帰なまいちゃんと岸田氏に頑張ってもらおう(震え声)
そういや飛田マイがいないのは2期以降に声優変わったから
どっち使っていいかスタッフが分からなくてやめにしたのだろうかと、ふと思った
>>594 マイって先導エミの親友でコンタクトはめている娘?
>>595 そんな設定あったのか
blog-imgs-53.fc2.com/y/o/s/yoshuavg/vg118e.jpg
マイちゃんはダンボールアートが匠の域くらいしか知らなかったわw
ニコ生見ようぞ
アニメ効果かちょっとずつながらも新規プレイヤーが絶えないのがいいな
アニメとは関係なかったけどリアルカードのほうに興味はあったけど昔TCGで散財しまくってたから手出すの自重してたけど
体験版やったせいでついぽちってしまった俺のようなのもまぎれこんでたりするぜ
ただネットに行くころには修羅の国になっててそうなのだけが怖いところだがw
混合クランはシャドタン使ってるけど
そこそこ戦えるとりあえずトムさん強い
エトランジェがケロロしかいないせいでケロロエイゼルは完全にバニラ状態なんだな
>>599 俺も同じ要なもんだよ、俺はあまり深く考えずに楽しむことにしているしブースター買って可愛いユニットのイラスト見て楽しんだり、対戦相手はいないけれどゲームで作ったデッキをベースに組んだりして遊んでいる
603 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/06(火) 02:29:21.00 ID:1RzH+cq60
オバロ+ババアは?
オバロばばあか
面白そうだな
メタトロンボイマスもいいゾ〜これ
お互いの山札が1枚ずつになる死闘www
エンフェG3は恒常的にCB回復が出来るシャム婆が筆頭かな
エンジェルオバロの何気にノキエルでオバロを回収出来るんだよね
CB回復と手札入れ替えでエンフェG3に乗りやすいから完ガが他の混クランより採用しやすいし、
FVコンロー、G1を完ガ以外かげろうで統一すれば事故率も少ないしオバロのデメリットも回避しやすい
あとはG2とG0にノキエルガン積み、総火力上げるためのG2馬&G0引ナース、山札に戻れるサニースマイルがあればおk
トリガーは醒偏重でも、☆混ぜてバランス型にしても良い
スイコさんて27才だよね?
>>608 制服は無理があるよな(ガクガクぶるぶる
タクトからレンを監視するように言われてたみたいだし潜入任務なんだよきっと・・・
次回作でユリさんのあの白セーラーカードスリーブ希望してる自分はきっと少数派
まだネット対戦人いる?
買うか迷ってんだよね
余裕だから安心なされ
まだ発売からたった4ヶ月だ
ネットは切断厨と夏休みのガキであふれてるんかなあ
せめて21時以降にやるべき
再現性はないと思うんだけどニンマスとフリーで戦っていたら
相手の守備時にスタンドトリガーが発動しなかった
バグかな・・・
ニンマスのデッキはぬばかげじゃなかったか?
ニンマスだからクラン違いオチだな(確信)
あ、そういうことか@クラン違い
人減らないと思ったらアニメ効果で、毎週100本ぐらいずつは売れてるのかな
ラプトル軸でたちかぜ組んでみたけど楽しいなこれ
ブラキオでコスト困らないし手数も増えるけどリアのパワー不足が悩みだ
途中で飽きて放置したらもう手をつける気になれんな
体験版はおもしろかったから2300円で買ったのに
>>623 だけど手違いで送信押してしまった
気にしないでくれ
飽きてきたら違うクランのデッキ作ってるな
ヴァンガード自体に飽きたなら仕方ない
三和くんが言っているではないか、休み休みやれと
今日も俺のダイユーシャが、CPU相手に必殺剣を振るう
ぐれーとじゃすてぃすそーど
俺のパーフェクトライザーと勝負だ
ラスボス櫂君がG0の状態でカード2枚切ってガードしたから
フラグかな?と思って、こちらもG1のV攻撃を全力でガードしたら
案の定クリティカルトリガーでワロス
これがサイクオリアの力か
>>613 ありがとう
昨日の夜から始めたよ
ヴァンガード自体初めてだからまだ面白さすらわからない
ヴァンガードを楽しむにはアニメも見るといいよ
これがまた子供向けだと思ったら、なかなか良作で
意外に楽しめてる自分がいるのに驚く
エンジェルフェザーって熱帯で使って大丈夫かな?
ジエンドマジェツクヨミは切断されるイメージしかないからあんま使わないけどフェザーは処理時間が長いし
>>633 よくペガサスの処理ダルいから切るとかあるが
あれは少数派の上に、ほとんどの人は本当に嫌なら
相手のデッキ名わかる時に遠慮されるくらいで実際のファイト中に
それが理由で切断はまずない
使われて面倒だなーと思わないことも無いけど正直確認ボタンぽちぽちより自分が使っててなおかつお馬さんやカラミティが大量に並んでるときに使うメタトロンなんかは使ってる方が面倒だからまあいいかって割り切ってるな
イニグマンもそうだけど一応は正しい手順を踏んでるんだよな、自動処理にしてくれないから手間かかるだけで
つーかペガサスの処理だるいから切るとか言ってる奴は、
リアルで馬コールされた瞬間に卓ひっくり返してトンズラこくのかよっていうw
別に俺はどれだけ馬効果やられても気にはせんけどな
戦局的にどうしようもない場合はアタック喰らう前に降参するかノーガードだー!!するわけだし
なぜそこでリアルの話が出るのか
リアルの銃士を比較にするならまだわかるが
現実と区別がついてないのだろう
なるほど、あんま見かけんしエンフェも嫌われ者かと思ってた
しかし、なぜかツクヨミはあんま見ないな、暗記の問題なのか
>>632 まとわりついてくる腐の存在を抜かせばニコ動で毎週楽しめるもんな
熱帯で60戦程メタトロン使ったけど切られた事ないよ
マジェジエンドココツクヨミは切断だらけ
切断はしないけどスタンドアップしてエンフェが出てくると萎えるのは確か
そういえばマジェさん出したら切断されたっけ。
ゲームのルール上マジェ使うのは問題ないのだから切断ってのは勝手な理屈だよな
全ての人がマジェ使う訳ではないのだから
問題ないのは確かだけど個人的にマジェジエンドとかは強さっていうか相手してつまんないのと切断される割合的に当たりたくないクラン
切断厨か、「こいつ絶対不利になったら切断するだろ」とか思われてたんじゃね?
マジェに切断厨多いのは事実だし
切るなら早く切って(;´Д`)
俺ジエンドよりエイゼルのが苦手だ・・・
>>639 確かに処理めんどくせって人は多いけど、単純にそれだけの話だから好きに闘えばいいのさ
何人か使ってる人と当たったこともあるよ
うちのライザーフルボッコされたよ!
ライザーはヴァンガードに不足はないから、リアラインの脆弱さを何とか出来ればなあ
ジャック二体並べるのがベストだろうが
そこでトランスライザーですよ
騎士王でといぷを呼ぼう
ストーリークリアしたから熱帯デビューしたんだけど2連敗やわw
やっぱそうそう上手くはいかんよなwww
>>652 初めての対人戦は相手めっちゃガード硬く感じるよなw
初対人戦は「えっ、リア攻撃されまくる・・・」で衝撃だったな
やはりCPUと動き方がまるで違う
>>653 こっちダメ5で相手4んでもって相手の手札8枚とかあるとどうしようもない絶望感がwwww
今唯一スタンドの採用の可能性があるらしいライザー組んだけどこれですらクリティカルばっかりでいいかもわからんね
デスレにダクレは相性は良いな
こんな平日の朝っぱらからマッチングするとは思わなかった
夏休み効果かね
おまえはなんなんだよ
櫂ヴァミ、レオンアクフォ、マジェデッキを使ってみたけど
結局エイゼル軸で並べて叩くだけのが
自分の中では一番勝率がいいことに気が付いた
オラクル?記憶力ないので無理です
そうだよニートだよ
おや、お前は立派なCFだよ
職業ヴァンガードファイターを目指してみよう(提案)
このグローバル時代にVFなら生き残れるからな
ヴァンガードファイターって何するの?
サイクオリアの研究とか、部下を使ってのカードショップ荒らしとか?
それって無職と変わりなくね?
俺がヴァンガードだ
>>665 カードファイターを公式に名乗らされているDAIGOに謝れ
DAIGOさんイケメンで歌も歌えて総理の孫でカードファイターでメンタリストとかすごすぎ
今この時代を導く僕らがヴァンガードだよ
クイックリセット&スタットがないからストーリーでCPU相手に負けそうになった時に
いちいち電源切るのがすげぇ面倒くせぇ
降参すればいいだろう
目覚め行く世界へ突き進むわ
好きなの選べばいい、やるとしたら状況に応じて1か2だな
1.負けてからスタート→メニュー→タイトルでセーブしなくて再開(掛かる時間 負けるまでの時間+約4秒)
2.HOME→ソフト終了→ヴァンガード起動(掛かる時間 約3秒)
3.3DS本体の電源を落としてからON→ヴァンガード起動(掛かる時間 約6秒)
というかCPU相手にまでリセットしてるの
どんだけ余裕がないんだ
いやCPU相手だからこそリセットだろ
CPU相手じゃなければ誰相手にリセットするんですかねえ…
それ病気だから早く治したほうがいい
勝敗表示なんかなければ切断なんてそうそう起こらない気がしてきた
何がどう病気だと言うのか
自意識過剰なやつだな
シャドパラ組んでる人どういう構築か教えてくれないか
どうもしっくりくるデッキにならない
ヴァンガードファイター五つの誓い
相手ファイターに迷惑をかけない、不快な思いをさせない事
CPU相手にリセットするのは普通のことだし別に病気じゃないんじゃないってツッコミのつもりだったんだけど
シャドパラは黒騎士王軸でイルドーナ2,3枚入れてバイヴ1枚入れてG1を12枚でマーハ4枚でG1の少なさカバー、最初はイルドーナか黒騎士に乗って後は黒騎士再ライドしてパワー上げてフィニッシュ
これが自分の中で安定してる
>>681 漠然としすぎワロタ
ネヴァンマーハマスカレガン積み
そのうちネヴァンライドが怖くなったりそもそもマーハこんなにいらねえよってなって抜ける
空いた穴にカスラン入れるもCB回復そんなにいらなくねってなって最終的にバニラが2枚入る
まあ色々試してみて具体的な質問が浮かんだらまた訊けばいい
>>681 羊スタートのスカルフェイス軸
ペインターガン積みでソウル肥やしでいずメガ…と見せかけてヴァハ&カスランでガード強要
締めはディクテイターで押し込む
PBOはリアガードで蝙蝠と21000出すお仕事です
多分シャドパラ的に異端過ぎて誰も使わんだろうデッキw
>>686 シャドパラ作ってるときにまさにそんな感じの流れを経験したわw
>>681 まず、お前が使いたいカード(主にG3)が解らんとアドバイスしにくいのは確か
闇騎士王イルドーナは安定してて使いやすい
普通と言う奴はキチガイ
>>678 まぁ、そうだな
勝ち負けなんて小さい小さい
シャドパラはネヴァン派とマーハ派が存在するはず
若さでマーハの勝ち
間とってヴァハでいいだろ...
比べるまでも無くマーハが好きだが採用枚数はネヴァンと同じ
てかゲームじゃイラストよく見えんし見てくれの話じゃなくて構築の話じゃね
ネヴァン1枚マーハ3枚ヴァハ2枚派
ネヴァンはスキルは良くてもあのパワーの低さはそれだけで不利すぎると思った
僕はナイトメア・ペインターちゃん!
ナイトメア・ペインターっておとk…
wikiより
人々の暗い夢を力に変える北風の妖精。
他者の夢に強制的に介入し、夢の内容を書き換えて心を弱らせた後、魔力を吸い取ってしまう。
若くして優秀な精霊と名高かった彼が何故禁を犯したのか、それは彼の主以外知る由もない。
嫉妬・我欲・苦痛――滲んだ負の感情は彼の力となり、敵を貫くための刃となる。
彼が何故禁を犯したのか
彼が
9弾までだとシャドパラも環境ちょっとキツめだね
そういえば陰陽師も♂なんだよな
僕はダークサイド・トランペッターちゃん!
9弾までだと、普通にシャドパラ上位いるだろう
闇騎士王とイルドーナとダークゴートあるからな……
ファなんとかさんは知らん
ダークからマジェにライドした後のガンス→ペインターのブラブレバケツリレーソウルイン
しかしマジェってブラブレとブラダクが合体してるんだから
9000+9000=18000はないとおかしいような
つい最近始めて、アマテラスとしょこら欲しさ4枚ずつ目標に1弾ばかり引いてる
他に1弾より優先的引くべきパックてある?
それよりそもそもオラクルより違うクランのがよい?
>>707 アマテラスもしょこらもオラクルのEBに入ってるからそっちで良いんじゃない?
EBはRRRとRRの枚数が少ないから4枚集めるとかには向かないかなぁ
1箱だけ買ってオラクルをお手軽強化とかだとオススメだけど
アマテラスは、ドライブチェックで急にパワー増えるから怖い
>>707 オラクルより強いのはあると思うけど使いたいクランを使うのが1番だよ
とりあえず騎士王降臨でアマテラスとしょこらを4枚集めて
魔侯襲来でツクヨミ、竜騎激突で日輪アマテラスとスサノオを手に入れれば大分使えるはず
後は双剣覚醒や神託の戦乙女でちょっとしたサポートを手に入れればいい
以外とネクタールのアルボロスドラゴンって強いよな、同名のカードさえ揃えば楽に攻撃出来るし
>>713 意外どころか普通に強いよ
力こそ正義ということを教えてくれる
アルボロスはどこにでもある2000ブーストg3が15000に化けたりとかcb2ドロー系とかの汎用ユニットがパワーアップして普通に21000ライン×3とかで殴ってくるのが怖い
更に怖いのは後ろのg1だけど
アマテラスも強いけどオラクルってクラン自体が最強候補
ドロー操作、手札補充、トム、ツクヨミ、ココ
おまけにメテオ、ドーターでクラン無視のパワーゲー
トリガーゲーでもあるからドライブチェック前に山札見れるのが
恐ろしいアドバンテージだ、ペイルも見れるが
オラクルはスタンダードな展開出来ないから苦手なんだよなぁ、スキル条件がアクフォよりも面倒なイメージ
さらに次回作にはジェネシスも出るのだろうな
みんなありがとう
とりあえず戦乙女は結構入手済みだから1弾にするよ
オラクルの小細工なんぞ、次元ロボの必殺剣と、ライザーの鉄拳の前では無意味!!!
>>720 あとミサキ相手にアクアフォースやかげろうでリアガードを削りまくるのが楽しい
オラクルで他クランからG1バニラ4枚積んだらトムやその他のラインが安定した
怖いのは最初のライドフェイズだが思ったより安定してライド出来てる
失敗したらフルバウと思ってる
他クランのG1はG1とみなさないでマリガンすればたいてい問題ない
CEO日輪の俺はデッキトップ操作とドローで頑張る
日輪さんのスキルを発動させてあげたくてスタンドオラクル作ったけど
思った以上にみんなノーガードしてくれない
数回ファイトして1回発動すればいいほう
せめて自爆互換があればなぁ
ライブラスサノオサヨリヒメガン積みで押し切る方向に持っていったらどうだろうか
ライブラ+スタンドトリガーで9000イジメできるし
6点ダメで負け確定した瞬間にエラー落ち
切断したと思われてるだろうな・・・
勝敗決まった時にRボタン押してると、たまにエラー吐くね
Rを押すタイミングにもよるらしいが
>>726 それは選択は多分正しいんだろうけど
サーチドローの日輪とランダムドローのライブラだったら普通相手はライブラ通すじゃん
それじゃあ日輪がただ堅いだけのバニラVになっちゃうんだよね
かといって全部表のダメージゾーンを見るたびにもったいないという思いもあり
ジレンマに陥っている
>>725 それが強みの一つやで
クロス+バニラブーストorみるく10000ブーストで確実に15000超えのガード要求でガンガン相手の手札削り
相手に余裕があるとついついノーガードしたくなるときもある
してくれないならライブラやメテオブレイクにCB回すといい
通って当たり前じゃなくて、通ったら勝ち率大幅アップくらいの心構えで
受ける側からするととても怖い
ほぼオラクルの混合や軸は出来てるけど日輪は堅いだけでいいと思ってる
何故って、この軸手札アドもパワーも足りないから堅いだけで充分だし
手札の問題で日輪はリアでも活躍する方が多い
堅いだけで役にたつのはシャドパラで証明済み
面倒なことせずともトムで殴ればどうにかなるってばっちゃが言ってた
ヘキサゴンメイデンって収録されてないよね?
いっそレッドアイでソウルガン溜めしてリアにCEO置いて
メガブラストか、LBか、どちらか選べぃ!な感じとかどうだろうw
クリティカルがトムにのったら切断とかひどくね?
>>731 硬いだけで役に立つって、PBOはRが優秀だからそれだけで何とかなるんや……
クロスのアド損+相手の狙いの前衛枯渇を補えるからな
ただ、アマテはケイ互換もってるからR重点狙いはある程度緩和できる
PBOさんはグレード3のバニラユニット
PBOには確かにそれもあるが堅いだけで役にたつのは事実でしょ
じゃなきゃクロスライドなんて狙わずに他入れろって話しになる
ケイ互換もガン積みするガードじゃないし、それだけじゃあんま緩和出来てない
ガード➡❌
カード➡⭕
バグった...カードに訂正で
>>738 闇騎士王イルドーナFVゴートで組めるようになるまで、他に選択肢がなかった
後、硬いだけじゃやっぱり役に立たんかったから、PBOじゃなくて、闇騎士王イルドーナの方が結果を残してるんやで……
オラクルはケイ互換以上に優秀なG1は抱えてないから、ガン積みでも問題ないよ
引の枚数減らして、☆の数増やすために黒猫入れるなら配分また変わってくるけど
闇騎士王は強いけど安定感がハンパないんだよ
騎士王と同じ後ろに何でも置ける、空けられるし
ってか堅いの否定しちゃ日輪必要ないってなっちゃう...
G1ケイより優秀なのはいないって人によるでしょ
それに多分ガン積みしてもクロスする理由に達してないと思う
他のクロスもそうだけど、どっちに乗るか、リアに置くかクロスするか、っていう
状況と相手に応じて臨機応変に戦術を変えられるのが最大の強みだと思う
まあ3期になってからはもう撃退者一択だけどな
無駄クロスライドは勝利を逃すことになる。
アニメのテツさんみてたらハッキリわかんだよね
アマテラスの場合はトリガー操作orドロー操作失うから逆に防御が弱くなる事もあるんだよな
個人的にはリアの11000という数字も価値に入れてる
クロスライドでアクアフォースやその他の苦手とするクランに優位性があるし、トムの攻撃が楽になるのもありがたい
ライド事故したり圧倒的アドバンテージを付けられても切断せずに続けてくれるだけで良い人だなって思ってしまう
素で勝率良いせいか対戦ごめんなさいされて悲しくなる
最近は潜ってないけど
>>747 そういう時って白旗パタパタするか迷うよね、でも何故だか期待してしまうダメージ6からのヒールトリガー
超有利でトドメさしたと思ったら6ヒールで凌がれて、さらに相手のターンでダブルトリガー引かれて逆転されたことがある
まさか3点目でデスレの攻撃防がれるとは思わなかった
ダクレセット状態だったのに
ダークブースター手に入れて初めて知ったチャージショットの威力
カタナいらないなこれ
何のアクションゲームだよ
すまん誤爆
エンフェでソリティア楽しいです^q^
ライドミスしそうでもダメゾーンから拝借UMEEE
クロムのPBで4枚ともトリガーだった絶望
素直にガルモに乗っておけばよかったのか…
熱帯初勝利ww
これめっちゃ緊張するわwwww
マジェ使っててライド事故した上に完成しなかったけど
そのまま続けてたら接続エラーで切断された時は切断厨だと思われたかなって残念な気持ちになったなぁ
バロミコールした直後に接続切れたんだけど大丈夫かな?
切れたものは仕方ない
自分で切断したんじゃないのなら気にするな
マジェ匂わせつつエクスカルベイト使うと気持ちい
>>458 「切断厨…マジェ…あっ(察し)」と思われるのはある程度覚悟すべきだけど、
戦う意思を見せて切れちゃったならまあ仕方ないよね
>>757 俺も最初かなり緊張したわ
凄い接戦になったし、手が震えたわw
ほとんどの試合をバトルシスターで戦い続けて、ついにSランクになったどー
後はリアル大会でバトシスデッキで優勝することが目標
Bから全く上がれなくなったわw
>>763 レッカ「そのデッキ去年のカードだらけだねー
>>765 8月の後半に神秘の預言者が出るから強化は出来る
どう考えてもあの時のエンフェよりツクヨミの方が強いんだよな…
しかしレッカのキャラ設定ってゲームでもそうだけど「あざ笑うももち」って感じだよね
悪いキャラではないと思うのだが
切断ペナのないのは納得いかんよな
パッチで修正できんのか?
有料でパッチ配信して文句出ないならやるかもしれない、結局は金だよね
パッチが有料とかアホか?
>>771 アホじゃないだろ、不具合ならともかく対戦の切断をガードするのは追加データになる
それに対戦のシステムは仕様だろうし
熱帯でロベール軸使うの思いのほか楽しいな
ペイルっていうとルキエかファラばっかりだし
保険でルキエ1枚使うと助かったり
有料だと何も変わらん気がする
>>765 マジレスすると、日曜の大会でも優勝者の撃退者デッキ以外には勝ってるので
(ダブルイリミネーションで、優勝者に一度負けて敗者復活してまた負けた)
現状でも上手く回ればやれないこともない感じ。
今は撃退者が強いのか
>>772 ヒント:切断厨がそんな自分に都合の悪いものを金払ってまで実装させるわけがない
>>777 それじゃどんなデータ配信されても都合悪けりゃダウンロードしないだろうから続編待っていた方が良いと思いまーす
>>778 お花畑すぎんだろ
もう少しよく考えろよ
もし対策パッチ無料で配信したとして、切断対策したソフトとしてないソフトで対戦できなくなんの?
新パッチじゃないと配信はおろかすれ違いも対応出来なくしたゲームもあるから、来るならそんな仕様希望
今日の再放送みて初めてジエンドが4本腕だと気づいた
ゲームの小さい画像だと分かり辛いぜ
ついに超次元の勇者を買っちまったぜ…
そしてグレートダイユーシャが思ったより高くて驚いた
Яダイユーシャが高くなりそう
強化版ズィールだもんねあれ
雷のせいかエラーか切断か知らんが、3戦連続中断とは中々キッツいなぁ
6ダメ確定とか露骨なやつは無かったけど、時間の無駄感がマジ無常の撃退者
Rの火力は上げにくいから、純粋な上位互換じゃないけどな
後、連携決まった時の速攻が強いズィール
始めた頃はアクアフォースの組み方も立ち回りもサッパリわからなかったけど、
今弄ってみたらいい感じにしっくりくるデッキ作れた
でも前列後列入れ替えるスキルのあと元に戻すの忘れてしまうw
スイコさんが使うメイルがバニラすぎて困る
アクフォはグロメベネディクトの☆12の脳筋が一番使いやすいね
ベネディクトのクリ乗っけて2回殴ると気持ちがいい
アクフォの前後列入れ替えて連続アタックしていくのは気持ちいいよな
トリガー1枚引かれただけでパワー足らなくなることも多いけど
3期でもレオンの活躍あるみたいだし強化に期待だな
アクフォは相手のヴァンガが11kだと途端にきつくなるな
11kならなんとでもなる
12kからきつい
11kはまだマシだと思うけどなw
クロスライドされたらマジで何をどうしたらいいのかわからん
諦めてグロメに乗ろう
クロスライドはどうしようもない
トライスティンガーさんの出番
トライスティンガーって、みんなCB回復ばっかりに使ってて、
入れ変え連続攻撃補佐には全く使われてないよね……
アクフォでヴァミに当たった時の絶望感
何で櫂くんは負けたんや…
主人公じゃない最強キャラポジションだから
プレミしたせい
まぁアイチくんに勝たせるためにどうしても「強いけど負ける味方」が必要になるからね
1期でレン2期でレオン相手にそれやって3期でアレだからな・・・・
サイクオリアを上げろとは言わないがアイチやレンに並ばせてやってほしい
>>799 櫂くんを使ったアイチとベルばらの有名なワンシーンをするためだろう
トライスティンガーって、何故かドラゴニックオーバーロードを使役してる人が多いような
>>805 そりゃトライスティンガーのLBでCB回復して何回でも効果使えるからな
櫂君はプレミはもちろん舐めプデッキだからな
メタトロン軸で組んでみたがさっぱり勝てん・・・
エンフェ難しいな
お馬さん軍団率いてポコポコ殴るだけだべ
今日お馬さん軍団がいたからロベールで全部吸い込ませてあげたら勝ったw
レインビューテローレルvsレインビューテローレルのデッキ削り合いキャットファイト楽しいよう
ドロトリ採用が貴様の敗因だ!
メタトロン軸は使ってると罪悪感を感じる
相手にスキル確認させすぎて
ドロトリ不採用ってことは無限スタンド型か
>>813 スタンド12枚
今のところの最高連撃数は5、相手は死ぬ
>>814 そこまでよくスタトリ引き続けられたな
相手がガードしなかったのもなぜかわからんがすごいわ
とりあえず馬ガン済みしてダメ入れ替えして殴ればいいのか
トリガーはスタンド重視の方がいいのかな
>>815 相手がG2で手札3枚だったからおそらくガード不可能だったのだろう
+2kされたレインをVに、左右にビューティをコール
ガードされなければこれで確定3回アタック
2回目のアタック以降で1枚スタンド引けば4回可能、5回目も同様に
毎ターンスタンドを引く必要はないので実はそこまで難しくない、ガードされたりダメトリされたりしなければという条件が厳しすぎるが
ちなみに5回スタンドできたのでもう一発殴れたが相手が持たなかった
それって要所でガイドドルフィン使ったりする?
パワーライン上げたりスキル発動に使ったり何かと便利だと思うが
まあレイン誘発ならコスモロアーでも良いんだけどさ
>>816 俺は☆7引5でやってる
ボイマス2枚くらい入れてるとデコイとして便利だよ
もちろん狙われなかったら効果使えばアドだしね
あとはクラッチライフル・エンジェルをピン積みすると中々いい動きする
>>818 ガイドドルフィン、コスモロアー、スピードスターをフル活用
相手が10kならドルフィンとそれ以外
11kならドルフィン2つ
さすがに3パン4パンなんて狙ってやろうと思うものではないからロアー安定なのだけれど
>>817 最速で決められたのか、そりゃ無理だわ
ああそっか、二回目の攻撃はレインの効果を先に使えばビューティーが両サイドともスタンドできるから問題ないのかうっかりしてた
相手がG2バニラのときに
1.ベネ単体でなぐる
2.ブースト+ベネで殴る
3.ブースト+コーラルで殴る
4.ブースト+メイルで殴る。スタンドトリガー引く。コーラルをスタンド
5.コーラルで殴る
ができると、スッキリする。
これかい君とかレンはちゃんと開始のときザって言ってくれるの?
>>823 言う
チェックザドライブトリガーもいうしゲットも言う
へー楽しみ
開始時の文字表示もTHEがつくようになってて初見時は吹いた
ファイト中のボイス豊富だよなこのゲーム
ダメージ5になるとボイス変わるしキャラとバトルしてるって感じが強くて良い
アイチはダークに乗ると「殲滅せよ!」の台詞になるしな(マジェで聞ける)
>>816 そういえばアクアフォースにスタンドトリガーを16枚入れてもいいスキル持ったトリガーユニットあったよね
ゲームには収録されていないけど
>>829 気になって調べたらユニット設定が哀しすぎて泣いた
大会のときだけカットインに手袋がついてるのが芸コマだよね
デッキにLB,UBのカードが入ってないキャラも音声としては収録しているのだろうか…
岸田の「アルティメットブレイクゥ↑」とか聞きたい
>>831 流石にUBは使いづらいのか。UBユニットはリアルでも3体だけだな
全カード4枚コンプ目指して、ちまちまSP集めしてるんだが、
気づいたらタイトルコールしてくれるメンバーが固定されてることに気づいた。
全員出てくれてた頃に戻れないものか。
そういやレオン君、ミサキさん、カムイ、櫂君、レオンくらいしか見てないな
>>834レオンが二人いるのだが
うちはちゃんと全員出てるけどなぁ
森川や井崎や三和くんとか攻撃ィ↑も出るの?
そいつらは全員出てるよ
ただしマイちゃんはエミちゃんの話の中に出てくるだけで登場はしない絶許
次回作に期待要素が多すぎる
G2のままジエンドに勝てた!
トム強すぎわろた
一杯デッキ作って気分で使い分けるの楽しいな
このゲームゴウキさんのダブル☆率が異常
最初から最後までQ4とレンとレオンとクリスじゃないの
あれ?クリスいたっけ?
いやいやいやいや
そりゃ5点ヒール2回もされたら勝てる訳ないでしょうにwwww
せっかくバウンスでシールド値増やしてもダブトリ火力の前には無意味でしたとさ
トリガー引けてもキーカード二枚も落ちたらキツいって話だなー、お互いやりたい事ある程度出来たから良しとしよう
ありがとうグランブルーの人よ
CPU、対人問わず言えることだけど、
基本こちらが6ダメージ受けるまでに相手に10ダメージ与えるつもりでいかないとダメよ
次回作ではカードのシングル買いや5枚目以降のダブりカードをポイントに変換してくれる機能が欲しいね
>>846 ゲームとしてシングル売りはやらないだろう、あるとしてもくじ引きとかで貰えるとかじゃない?
まぁ、ゲーム内マネーだから、シングル買いも意味無いかもね
完ガパックの一つも作ってくれれば別にシングルはいらない気がする
不足してる部分をどう補うかとか悩むのも楽しみの一つだし多少構築が粗くても勝てるゲームだし
ただ凱旋以降が入ってくるのに完ガ抜きは無理ゲ
TOに完ガ入れるべきと思うんだよね
次回作にカードのは引き継ぎ機能が欲しいな。1から集めるのは面倒です
カード引き続きはフリューがやる気出せば有るかもだけど難しいだろうね、それよりAmazonの在庫後少しだな
売れてる売れてる
DL版はまだしもパッケージ版データを引き継ぐには任天堂に面倒なお願いをする必要がある
任天堂の自社製品とかモンハンくらいのレベルならできるだろうけど・・・?
まぁ、可能だろうけれど難しいよね、ラブプラスみたいな方法もあるにはあるけれどアレも任天堂とガッチリだしな
SDにデータ保存する形式ならあるいは
エミちゃん、キミはPSYクオリアでも搭載しているのか・・・
トリガーの引きが強すぎる
森川がG3ライド事故起こしてm9(^Д^)プギャーしてたら普通に押し切られて負けた時の悲しみ
>>856 エミちゃんは櫂くんにすら勝てると思ってる。勝率が半端ないw
隠密魔竜マガツストームを組んだんだがFVから指定のG1に全く乗れねぇ
手札全とっかえしても引かないし、最初のドローでも引きやしねぇ
かれこれ50戦くらいしてるのに一度も成功したこと無いんだけど
こういうもんなの?このタイプの連携ライドって
なにか事故回避の方法とかあったりする?
祈るしかないのかな
祈るしかない
出ないなら素直に諦めるのが一番
リヴィエールだとなぜかほぼ成功する
オラクルにも9000ブーストが欲しいです(横暴)
トムノセイデース
連携ライドはそんなもんだ
CPUはまず指定のG1出してくるけどな・・・
ミサキさん一拍子のまま3ターンくらい経過したことあるけどな
スペクトラル・デューク・ドラゴン組んでみたけど
G1事故ってもブラックメインウィッチでヴォーティマーコストにしてしまえばそこそこ戦えるんだな
まるでアドが稼げないが
ロックスの連携スキル全く使いこなせないからG0とG1パーツ抜いたった
>>862 リアルではもうじき来るから
もし次回作があるなら収録される筈
調べてみたら、なんか条件面白いなw
というか新カード、バトシスやメイガスだけじゃなく、アマテラス軸とも相性バッチリだな
ステラ・メイガスとか規制されるレベルな気がする
クレセント手に入れたらアマテラス軸組んでみるよ。
バトシス強化は、なんか期待してたのと違うんだよな。
コスト回復できるようになるのは、ふろま一筋な自分としては嬉しいけど。
この新ユニットが揃ってトムも解禁されてるとかオラクル始まったな
このゲームのシステムにどうやって予言システムを詰め込むか疑問である
デッキ内のカードから1枚選択とかそんな感じになるんだろうけど現実ではそもそも入ってない適当な名称を言うというプレイングが可能である
ダクイレで連戦連敗w
まだまだ止められんな
別のゲームになるけど遊戯王でもマインドクラッシュっていう
カードを一つ宣言するやつあるけどあっちはどんな感じに処理されてるんだろ
>>874 デッキ作成と同じリストから検索
はっきり言って面倒臭い
遊戯王は作品によって違うけど最新のは全カード名の一覧から選ぶ
とてもめんどう
クレセントはオラシンのカード名宣言や
普通なら勝てるレベルだと思うんだけどなぁまだまだか。
>>876 つってもあ行から並んでるし
改ページ、改行も出来るからそこまで手間がかかるもんではない……一回くらいやるならなw
スキル発動時にカード名を入力するようにキーボード画面出せばいいんじゃね?
キーボード入力で正式名称を入れられる気がしない
FVみたいな感じにすりゃいいんじゃね?
普通にデッキ組む時用の絞り込み機能と同じの使えばいいだろう……
山札から特定の1枚サーチするシステムの応用で重複除いたカードずらっと並べて
一枚選択すればいいだけじゃん
「理論上デッキに無いカードも宣言できる」ったって、わざわざやる頭のおかしい奴はいないだろ
ジョークでやるならリアルで友達とやってろって話だし
>>884 頭おかしいとは言うが強制発動だったり場の状況が発動することで変化したりする場合あえて外すのもプレイング
それがアドになるかはともかく意図的に外せるはずのものをゲームに限って外せないようにするというのはそれこそおかしい
わざと外す ボタンを入れればいい
>>885 カード名の指定なんだから違うカード指定すればいいだけじゃ?
>>887 デッキの上がわからない状態で「確実に外す」カードを選べない
強制発動ならYで外せばいいんじゃ
アビスを抜いたら凄く安定しだした気がする
デッキにあるカードで外せばいいやん
このゲームちゃんと律儀に細かく作ってるから「わざと外すボタン」とか「デッキにあるカード指定」とか
リアルと違う様にはしないでしょ
>>883が一番可能性高いと思う
このゲーム買おうか迷ってるんだけど、好きなキャラと連続で何回も戦える?
ストーリーで一度戦ったキャラ+デッキは、フリーファイトの項目からいつでも戦えるようになる
フリーファイトに登録するには一回勝たないとダメだぞ
鬼門は三和のオラクルTD
何回ヒールするんだあいつは…
俺は三和のゴルパラTDに4連敗だったわ
オラクルはむしろ楽だった
そうなのか
最近体験版DLして始めたばっかだから進められるか不安だわ…
>>899 三和のTD対決は結構いつでも挑戦出きるストーリー進行とは関係ないイベントだから
心配しなくていいよ
ただしクリア前に倒さないといけない
クリアするといなくなっちゃう
まあ2周目始めたらまたいるし
全カード集めようと思うと3周必要だしな
ズィール強いなあ
対人戦で6割勝てるわ
クリティカル0のスタンド8でビューティーさん頼みの構築だがw
マガツで32勝5敗ってのはやった事がある
あいつのお陰で勝率5分に持ち直したようなもん
自分が使いたいデッキを色々使ってるから負け越しですよw
アニメで見たデッキで俺TUEEEやりたい→カード揃わないから溜まったクランで適当に作る
→トリガーやバランスの妙に気付く→俺たちの戦いはこれからだ!
トリガー要素嫌う人もいるけど、これでどんなデッキにもチャンス生まれるから面白いな
使い馴れると、多少事故ってもCPUには負ける気がしない。
熱帯では負けの方が多いけどw
対人と違いCPUはV殴りしかしないから前列の補充がいらない
ここが一番の勝率の違いだと思う
オラクルとかアクフォとかはR殴りが刺さりやすいけどそれが無いからトムノカチデースで終わるな
パワーが足りてる限りV殴ってくるもんな
Vもパワーが足りないとリア殴りにいくし
>>907 リア殴りで思いだした、マジェデッキを使って来た子がダーク出して来たんでリアガードとヴァンガードを使って全力でダークを殴ったらトリガー出てガード突破した瞬間に切断された事を
ストームローレルでリア殴りしてダブクリ貫通の☆4にしたら切られるとかよくある
大体詰めが甘いよね子どもって、マジェとかアクフォとかって必要なリアガードは最適なタイミングで出さないとこちら側が不利になるのに
リアしか殴らないよく分からない人と当たったことならある
>>907 櫂君とファイトしてる時に希望エルモブーストのジエンドにRのベリコ殴られたんですが…
ジエンドっていえば、相手がグリフォンでジエンド手札に引き込んで、
そのおかげでCBが足りなくなって迷わず素通ししたら
コストが足りなくてスキル発動できなくなって切断しやがった奴の事を思いだした
G1が全然引けなくてブースト無しの攻撃を2試合くらい体験したなぁあれも軽い事故みたいなもんだよね
>>913 ごめん。それ俺かも
3点まで殴ると、一気に削らなければならないと思って
そしたら中々攻勢に出られなくてリア潰しに回るのよね
3点からのダメージはならべくヴァンガから受けたい人が多いらしい
ヴァミ血が来るのわかってるのに、3点からのクリティカルは乗せてしまいたくなる。
そして負ける。
>>917 多分違うと思う
最初の展開不足で前衛Vしかいなかったターン以外ずっとリアしか攻撃してこなかった
最後までダメージ1しか受けなかったしw
自分のトリガー運のなさに泣けてくる
来ない日はとことん来ないからな。
リアル大会でもそれで2連敗することある。
CEOアマテラスさんは強いなソウルチャージをキャンセルできないのが難点だけど
リアルで9月に出るパックにCEO採録されるらしいね
神秘の預言者のメイガスと相性いいし、狙ってるのかなやっぱw
箱で買わないと付いてこないけどな。
みにヴァンDVDとの抱き合わせで買うし、ニャンコ先生も欲しい。
と思ったら、RRR枠で入ってるのもあるのか
トリガー運が無いなと思ったら電源を切る
これでよくなる・・・こともある
>>927 やたら事故るとき気休めにそれやってるw
事故事故事故……しか印象に残らない俺にはこのゲーム向いてないようだ
アマテラスとか、最高級に事故りにくいと言われるデッキって事故率一割以下を期待していいのか
そんなわけがない
アタッカーに使いづらいトリガーが50枚中16枚入ってるゲームだし
ライド事故にトリガー事故はつきものだよ
アマテラスはG3なんだからそれ以降の安定性は若干は上がっても、そこまでの問題はクリアされない
まあ、ツクヨミアマテラスはかなり事故率減るけどな
一応、攻撃力やガード力をちょっと諦めて連携や手札入れ替えやサーチスキルでいっぱいにすれば
事故りにくく出来なくもない
事故率下げたいならやはりリヴィ互換かな。
連携ライドが必要ないデッキの方が逆に安定するかもね
リセット上等ならフルバウみたいなG2確定サーチのがいいだろうが
デスレとドラゴンエッグだけで勝ってしまって申し訳ない
キルフ互換に手を出したらシズク互換じゃ満足出来ない体になった
そうだ、G0抜こう
ジャッジー
>>935 運は絡むけどキルフ便利だよね
……ブレイジングフレアと勝利の化身アリフは自分の中ではジエンドへ効率的にライド&手札そろえるための生贄扱いである
ブロンドエイゼルが軸ならキルフ一択だけどな
プラチナエイゼル軸ならコロンもあり
じゃあ俺はキュンキュンライド!
>>907 ゲームから入ったせいでリアルでRをガン狙いする相手の対処法がいまだに分からない・・・
ダクイレのメガブラ軸で、Rガン狙いの相手と対戦してて、
こっちのフィールドがまるでデモ子にメガブラされたような状態になった時は泣きたくなった
事故防止のためだけにG2までしか入れてもらえないガラハッドとか見ると泣けてくるな
>>941 むやみに展開すんなってことさ。切り捨てるのも勇気
>>941 そりゃぁ、メガブラ相手に5点ダメージ与えたくないからR殴るわな……
メガブラ買わせてもらえないならリッパーのスキル発動のための魔眼の力の解放に使えば良いんじゃね?
ノーライフキングさんは相手にヒール出たら終わるなw
手札なし
リア一枚(ゴーユーシャのスキル発動後)
相手リア全面展開済み
グレートダイユーシャでクリティカル狙いで3点から一撃必殺に成功!
……したと思ったら6点目でヒール出て次のターンで敗北
後から考えたらソウルに入れたダイブレイブ2体の効果使っておけば返しのターンしのげたんじゃないかと
誘発効果はシステムが勝手にやってくれるので
割と何かしら起動効果の発動を忘れていることがある
恵美と対戦したときPCは普段ダブルトリガーじゃないと抜けないガード値だと
リアガードにトリガーを乗せるはずがヴァンガードに乗せてきた。
プレイミスや!と歓喜したのもつかの間
ダブルトリガー引いてきおった!!こやつサイクオリア持ってたんか!?
というのはアレで、PC側は自分が引くカード解ってるんかな?
乗らないと負ける場合
リアに乗せても変わらない場合
とかはVに乗せるんじゃね?AIによっては
いきなりVに乗せてきても外す奴もいるからなあ
>>949 いやリアに乗せれば普通にガード要求になる。
対人戦ならダブルトリガーに掛ける人もいるだろうけど…
まぁPC戦で見たの初めてだったから書いてみた
やはり対人戦はTCGの華だな
このゲームそこそこやりこんだと思ったので
今日リアルでヴァンガードデビューしてきたわ
超次元の勇者4つベースで組んだので、対戦相手のデッキがこのゲームで自分も組んだエイゼルだったんで
使ってるカードも大体同じで、相手の戦略もおおまかにわかってて楽しかった
ホント良いゲームだわこれ
対戦30勝したぞー
>>951 相手が5点ならそうだけど4点以下でRが残り1ラインで相手の要求が2枚貫通
この場合V防いでR受けるつもりだろうからリアに乗せても意味が無い
ならばVに
みたいな感じ
まあ1枚目がクリティカルなら素直にR乗せればいいんだけど
それでいいんじゃね
マジェ軸でブーストを何にするか迷っていたがマロン+エルフでなかなか安定しだした
CB1で+1000カードって使いようによっては、ここぞという時バニラになってくれるよね
勝手に思い込みでバニラ劣化と切り捨ててたが使ってはじめて有用性に気づく事多いな、このゲーム
>>948 ラスボスの櫂は何か分かってるよね、一枚目のトリガーくらいは読んでガードして山札減らさない戦法何度もされた
ただ2枚目まで分からないらしいからVに乗せてハズレる時もよく見た、いい調整だ
アクフォ使ってるときメイル+キプロスでCB3使って強引に21000にしたことあったわ
コスト余るデッキなら採用アリよね
>>957 起動スキルだから連続使用で最大12000ブーストできるぜ
通信対戦でフェザーパレスのメガブラ決めたっ
たwwwwwwwwww
そろそろ通信対戦落ち着くかな、盆過ぎたし
昨日は45勝1敗Sランクの怪しい奴に対戦キャンセルされまくったなぁw
こっちが回りまくったときは切断されて、事故の時は当然蹂躙で一気にSからBに落ちたわ
わざと操作ミスするとか、相手がライドするまで待ってろとでもいうのかw
リアルでやると友達無くすけどゲームだから良いじゃんって感覚なのだろね、でもお前の相手は人間だってことを考えながら対人戦を楽しんでほしいよね
>>963 自分もそんな経験あるなぁ
そんなとき素直に負けを認めて降参してくれる相手がいると
それだけで感動したわ
諦めの悪い私は最後まで当たって砕けるのでした
>>966 2回連続ライド事故以外で降参はしないな。
トリガーがあるし
4ダメから2枚貫通ガードをクリで貫通して勝っちゃったりもするしね
意外と粘るといい勝負になったりする
レオパルド入れてみたが、案外良いな。
バイナキュラスいなくてもとりあえず場を回せる。
クリス君が愛用するわけだ。
最近は敬遠されるかなって思ってマジェ使ってなかったけどせっかくフルパワーで使えるし使おうかな
ついにAになってしまった・・・
分不相応な気がしてなんか怖い
アイチ君手札にエイゼル両方持ってるのにG2からプラチナエイゼルにライドしてきた
クロスライド狙わないこともあるんだな
アタッカーが足りないのに無理にクロス狙っても首が締まるだけだからなぁ
CPUの思考はいまいち解らんけどさ
6ダメージ目ヒールされて凌がれて終わったと思ったら6ダメダブルヒールで逆転してしまった
こんなことってあるんだな
>>973 後攻だと無理してでもスペリオルライドしたくなるけどなぁ、確かにCOMの判断はわからない
そろそろヘルスタンドしたい
ジエンドにアルフレッドで勝つと気持ちいい
勝ち確になったら当然切られたけどw
ローゼンはBS組遅いから話題にならないし
ビーダマンはそもそも出番がないし
すまん誤爆
パッチでヴァンガード界のビーダマン、ダイブレイブを使えるようにしていただきたい
あれ発射したら上下分割するだろうけど
ダメだったのである
やってみよう
>>984 乙
リバースダイユーシャ見て、敵Vのパワー下げたくなって
ズィール軸初めて組んだら超おもしれぇ
まだまだやってない軸の楽しみあるんだろうなぁ
さっきロイパラデッキの人との対戦でダブルヒールのに食らって勝てた!
これだからヴァンガードは止められないし楽しいよな
今日はなんか同じ人とばかり当たるな。
最近始めた人が多い感じなのに。
互いに終わるタイミングが同じだから次にマッチングするタイミングもほぼ同時なため起こる現象
それもあるんだけど、昨日から時間あけて数回つないでて、同じ人に4,5回当たってる。さすがに飽きられてキャンセル食らった。
飽きられだけじゃなくて、その場合は遠慮も含んでると思う
運命だな・・・
「なんとなく気まずい」とかはあるかもねw
5回も当たったら申し訳ないっていう気になるわ。
しかしどのクランも楽しいな
一杯デッキ作ったら久しぶりに使うデッキの回し方わからんw
「このデッキFVはリア裏じゃなくてV裏だったわ」とか「ライドまでに2ダメ受けとかなきゃいけないんだった」とか
特殊な勝利条件がほぼなくて基本的な回し方は大体共通しているだけにたまに使うと結構間違うね
メインだとそれでもごり押せるんだけど
G3サーチのあるFVと無いFVでのマリガン間違えたり
ペイル使いは最近は見かけてもルキエファラ軸ばっかりだな
ひまなのでロベールありすに1枚だけルキエ積んでみたけど
最良のタイミングでシルバーウィップリべレーション使うの楽しすぎるw
アリスバニートラピのコンボ便利だね ロベールでトリガー率の上昇もしてるし
ここで颯爽とヘルスタンド
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。