【VITA/PSP】討鬼伝-TOUKIDEN- 63討目
●テンプレ
・購入したらVITA/PSP問わずパッチを当てること(現在Ver1.02)
・先行特典の桃太郎・新島八重・一寸法師はゲーム中で入手可能
・PSPはアドホック通信のみで、PSP-1000はアドホック通信不可
・VITA同士であればインターネット経由(インフラストラクチャーモード)で通信可能
・VITA版かPSP版で迷ってるならVITA版おすすめ
・ゲームの内容が知りたければ引継ぎ体験版をプレイしてみよう
※体験版はアイテム所持数30個、スタック5個、所持金3000が限界。製品版では大幅に増える
※体験版の2章「疾風の狩人」はクリアできません
●FAQ(製品版)
Q.買ってきた!何すればいい?
A.まずパッチをあてる。やり方は
http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/update.html Q.防具の重さって何?
A.押し合いに強くなる(説明書P36)
Q.地祈石調査ノ任で最後の1つが見つからない
A.「ト」のエリアで鬼ノ目を使わなければ見えないのがある
それでもない場合は恐らくクエスト開始時の場所
Q.属性の相性がわからない
A.火⇔水 風⇔地 天は未だ不明
Q.オンライン繋がらないんだけど。
A.パッチあてろ。
Q.オンライン使いにくい。
A.今後パッチで修正されるらしい。
要望は直接サポートに送れば対応してくれるかも
Q.ボス固いんだけど。
A.部位破壊して紫色のマガツヒ部位を攻撃しろ。壊した部位はちゃんと鬼祓い。
Q.ツチカヅキが潜ってうざいんだけど。
A.潜って飛び上がるところを殴れ。弓、槍衾、魂スタイルが楽。
・ヤトノヌシバグ
NPCが走るだけになって働かなくなります
那岐と息吹だけはなぜかこの現象を高確率で回避します
・ミズチメバグ
撃破直後or本体鬼祓いをしようとするとエラー発生、以下コピペ
前兆:ミズチメ戦において、再生後の蛇触手が片方だけ破壊できない。
症状:ミズチメ撃破後にシステムエラーで強制終了。セーブもされないためやり直しとなる。
対策:前兆の段階で離脱する
防のミタマの防御ゲージがRで回復するの今更知ったぜ・・・
>>1 おっつおっつ!!
ゴウエンマとヤトノヌシの第二形体がキモすぎる
>>1乙
ミズチメはともかくカガチメは本当に硬いし風うざいし…。
>>1乙
オンはとりあえずダイエマンまでやったぜ
皆それぞれ事故死あったりしたが割と楽にクリア出来たな
>>1乙
朧のミタマ狙うのが最大の難関だなこりゃ
ミタマ入手率うpのスキル引いてても、そもそも出てこねえ!
13 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 20:58:40.72 ID:o5skpqO/0
>>9 見た目がキモいっていうか動きがキモすぎるんだよなぁ
カサカサウニョウニョしすぎ
>>1乙
あぁ〜インフラ接続安定しねぇー・・・
パッチー!はやくきてくれー!!!
15 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 20:59:40.54 ID:GCPZAhYq0
特典の御霊や防具って売ったり合成に使ったりしたらもう二度と入手できないのかな?
PSstoreからまたDLしたらできそうな気もするが
朧が出ない
>>1乙
インフラ安定しないとか言ってるやつはもちろんポート開放はしてるんだよな?
>>1乙!
おんの部屋入ってから部屋の名前とか方針とか見れたらいいのに
クイックで入ってきた奴が趣旨わかってなくて居座ってて困る
タケイクサの第二形態は始めて見た時何が起きたか分からなかった
>>1乙
さっき買ってきた!これで俺も今日からモノノフデビューだ!
という訳で、今から始める俺に序盤で注意すべき事とかがあったら教えてくれ
ミズチメは卑猥すぎるんだよなぁ
あいつ俺に股間擦り付けてきたんだぜ
攻撃するわけでもなく…
電車で勃起しながらVitaやってる人はミズチメ狩ってる人
インフラだけど超度安定だわ
トイレでうんこしながら鬼狩ってるわ
ミズチメカガチメのソロってミズチメを5分針しないとカガチメ沸くとかそういう仕様だったりする?
本格的にエロ属性持ちの鬼居たら良かったのにな
ミタマには結構いるんだがなぁ
蝦夷の武神阿弖流為様がナルトに見えるっばよ
討鬼伝のアプデ後からオンは快適になったなぁ
アプデ前は部屋に入れないで弾かれたけど今全然そんなことないわ
嘘言うなよ…アプデからオン繋がりにくくなってんだろ
>>18 クイックもクッション欲しいよね、ミス選択しちゃうこともあるし。
部屋名、人数、進行度などの部屋情報を表示して「この部屋に入ります」「はい/いいえ」みたいな。
クイックって言えるのかと言われたらアレだけども。
>>20 使用する武器種、ミタマの選定。
やたらめったら生産やミタマ強化してたらお金が足らなすぎる。
自分もアプデ前は大安定だったんだけどな・・・
PSP派ってこのスレにはどれくらいいるの
売上的には三分の一はPSPプレイヤーのはずなんだけど
討鬼伝のNPC達ってみんなめっちゃ賢いな
部位祓いしてるとどこからか駆けてきて隠形使って姿くらましてくれる速鳥さん男前すぎw
パーティー組むたびに驚かされてるよ
弓:なんで野太刀さん縮地ばっか撃ってたの?
鎖鎌:ふん…
迅太刀:wwwwwww
空太刀:え?
弓:何うろちょろしてんの?普通に△連発だから
弓:赤維持□だと78回かかるけど△なら52回。常識でしょ
鎖鎌:常識だな…
迅太刀:チキるなよww
空太刀:すいません、知らなかったんです
弓:しかも最初は全員で千切りだから、理解者のみって言ったのに
鎖鎌:無知は…万死に値する……
迅太刀:どんまい太郎www
空太刀:すいません次からやります
弓:近接アタッカーはタゲ取りしてダメ取り
弓:空蝉2段して張り付き、基本だから
弓:まぁ知ってたんだろうけど
弓:玄人気取ってんじゃねーよカス
空太刀さんがパーティーから追放されました
賽銭の仕様はしらなかった。
タイミングどうやってあわせんだよw
結構楽しめたと思う次回作も期待してるよ〜ん
て事で今のうちに売ってくる( ̄▽ ̄)
ミタマ抱えてる朧は出現率上げて欲しいっすねぇ
マフチクエの道満出無さ過ぎて発狂した
迅太刀で皆伝積んで科戸ノ風って話題があったけど、皆伝捨ててイザナギ(科戸延長・科戸特攻・激励)と秀吉(科戸延長・科戸早手・科戸増加or空蝉二段)を軸にするのもお勧め
特攻は「特殊技で与えるダメージが上がる」ってわかりにくい表記だけど、残心中の□や△にも乗る
残り一人は坂本乙女(闘志・会心大・全身全霊or会心中)、伊達政宗(皆伝・白刃・会心大)、斎藤一(科戸延長・迅特化軽減・気力特or全身全霊)辺りで
馴染み度が出撃前に戻るせいで池中之月が+9にできないでござる
他の武器は普通に馴染み度が上がるのになんでや・・
>>30 >>32 マジで?俺はアプデ後からなに不自由なくオン繋がるようになったわ
>>42 俺はこれでやってたんだけどそれも面白そうだね試してみる
桃太郎 残心達人 空蝉二弾 鬼千切皆伝
平清盛 科徒の風早手 空蝉+2 鬼千切皆伝
源義経 科徒の風霊力 科戸ノ風短縮 鬼千切皆伝
>>18 簡単な合言葉付けて書いときゃいいんじゃね?
つか義経とか武器合成に使うわけだけど、失ったミタマって二度と手に入らないの?義経スキル優秀なんだよなぁ
>>41 あるってw
ほんとに来てくれて隠してくれるんだよあとは隠しついでに手伝ってくれたり途中で去ったり
ミタマごとのちょっとした指南もあるといいんだけど
カタツムリが紫の時に痺れさせてくれるはやとりさんマジ男前
>>22 なんで電車の中でわざわざ人の股間みてるんですかね?
一部スキルの重複無効とかの修正来たりすんのかな
いきなりやられたらスキル組み直すの面倒だよな
速鳥もだけど死んだとき無敵状態になって救出してくれる桜花さんがまじイケメン結婚してくれ
迅太刀も楽しそうだけど、科戸の風特化とか初期回数が少ないスキルをメインにすえると
マルチ9章以降の3体〜4体連続クエで息切れするから他の構成も考えておくとええで
卑猥?why?
正直俺はスキルの重複は無効にして欲しい
ミタマが固定されがちで個性が出にくい
太刀が色々な立ち回りの仕方出てきたから他のやり方も考えてみた
太刀だと猛進閃が走りからの△溜めにも乗る事を活かしての火力役とか出来ないかな?
一閃精神統一攻撃上昇系の組み合わせして一撃特化の次元流スタイル
うん、こう書くとなんか強そうな感じがする
今日買ってきて2章まできたがおもしろいなこのゲーム
まだ把握出来てない事も多いが手探りで楽しんでく
とりあえず今は槍と弓で進めてる
速鳥は救援する時もだけど祓ってる時も隠形使ってくれるいい奴
>>52 多分ないと思うけどなあ
太刀使ってるけど皆伝3積みより残心2積みのがはやいぐらいだし
現状そこまでぶっこわれ性能ない気がする
清少納言ちゃんのエロ画像キボンヌ
槍強すぎるって言われてたからあえて敬遠してたけどいざ使ってみたらイメージとちょっと違った
これの強さってどこにでもそれ一本で行ける器用さが強みって感じっぽいね
最速とか立ち回り易さは敵に合わせた武器使った方が良さそね
この手の武器が器用貧乏扱いされずに支持されるバランスな辺りがホント神バランスだわ
乙女さんの猛進閃って双剣の□×の攻撃には対応してるの?
狭いマップのダイマエン鬼畜すぎわろた
>>48 それは知ってるよw
頭がいいって事に対して行ったのw
ステルスになって回復してくれるのも回復はステルスになってからって事をプログラムで指示かれてるにすぎない。
本当に優秀なら自分で考えて動く。
キトウデンの場合は自キャラが死んで仲間が回復に駆けつけてくれるけどルートを考えて変えたりはしない。
自分と主人公の最短距離を真っしぐら。
例え間に敵がいようと攻撃を食らおうとひたすら真っ直ぐに来ようとする。
みんなそうだからダイマエンの足元で死のうものなら全滅だよね。
基本的にオンラインゲームではないから、既存の武器防具ミタマ敵なんかの調整はしないんじゃないかな
コンテンツ配信はもちろんだけど便利な機能追加、不具合削除程度じゃないかな
68 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 21:32:58.96 ID:gjfA2OTU0
オフの任務全部終わったしオン行こうとしたら鍵付きばっかでワロタ
オン1人で進めるか・・・
と思ったけど双刀の属性値とか修正入ったんだっけww
武器防具DLCはよ!
まさかミタマだけって事は…
>>65 お前ゲームで自立思考のドラえもんみたいなAI期待してんの?
全てのAIはプログラミングされてるだけだよ?賢くないのお前じゃない?
>>68 進行度1からの部屋とか建てたらオン始めようとしてる人が来るかもよ
>>71 え?
そんなにトウキデンのAIが優れてるかって話。
清少納言ちゃんが全然でないんですけどー
槍の最大タメって一部の大型のダウン延長できるんだよな、
と言うことは縮地快気と組み合わせれば1人でハメができるのかな。
>>62 槍は間違いなく強いけど決して単調な武器でもないからね
△の打撃活かせてる人意外と少ないし
実際の所どんなアルゴリズムなのか解析でもしたんだろうか
>>76 苦労して手に入れる価値はある
世に興味が尽きない納言かわいいわぁ(ノンケ)
81 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 21:36:47.92 ID:gjfA2OTU0
>>73 そりゃ知ってるよ。
考える結果がプログラムされた結果だってのも知ってるが、表現として使っただけじゃん。
別に携帯機のゲームのAI処理にFearクラスでも載せろとは思わないが、頭は決してよくないだろ。
ゴットイーターバーストのほうが良く働くし。
プログラムで指示された以外の行動が出来る、自分で考えて行動するAIって
それ開発できたら人工知能の完成だよ
それぞれの武器の話が出ているのはいい事だ
弓が強いらしいが
モンハン:優れてるどころかプレイヤーを殺しにかかる
PSO:壁に引っかかりまくって基本ワープ
ソルサク:ゴロゴロゴロゴロゴドーン!
ゴッドイーター:ガチで敵を殺しにかかってる
AIの強さだけならゴッドイーターの方が上だが、狩りゲー全体で見ればかなり優秀な方だぞ
学習するAIなら分かるが意思を持ったAIはオカルトの世界
そういや解析サイト出てきてるな
>>31 ありがとう!オンでの共闘も今から楽しみだ!
まぁ、PSP版だから大半がVita版ユーザーなお前らには会えないんだけどな!orz
>>83 考えるって言ったのが悪かったのか?
行動に行くまでのルーチンが単純すぎるって話の表現として使っただけなんだが。
そこまでつっかかれると思わなかったわw
それともAIがよく出来てると思ってるのが多数なのか??
PSOとゴッドイーターの間で草生えた
>>78 △の利点というか通常□の利点がコンボ起点以外ほぼ無いから皆△使いまくりじゃないの?
学習するAIってーとドラゴンズドグマみたいなのか?難しそうではある
賢いAIかどうかは置いといて
NPCが結構使えるシステムなのは確かじゃね
このゲームの理に適っているというか
半角草に句点をつかっちゃう様な人にマトモな人間なんていません
自分が全て正しいと思ってるので人の話を聞く気なんてなく頭の中は言い返したら勝ちという事しか考えてません
>>87 vita割れた!とか思ったらPSP版もあるんだっけ。
学習するAIわろた
シーマンでもやってろよ
>>89 「AIに対して理解の深い俺かっけーw」するのは勝手だが、本当に頭の良い奴はそんな言葉尻を捕らえられるようなアホな文章は書かんぞ
ミタマ集めマゾ過ぎワロタ、これ上級と下級じゃ枠が違うんだよな?
ミタマ出やすくなるスキル持ちのミタマ取るまで放置がいいんかね
桃太郎って二章のオンモラキ黄泉からでるん?
どうせ末尾Pかモシモシだろと思ったら変な末尾してんな
新手か
>>99 だがそのミタマ取得率UPミタマが出ないというジレンマ
毒がマジ意味不明な弱さでどうしようもない
この程度の威力なら累積耐性とか不要じゃね?
>>89 確かにGEBに比べると劣ってるけどそれはGEBのが優秀すぎるだけで他のと比べると討鬼伝のも優秀なほうだと思うよ
死んでたら復活させる、ダメージ受けたら回復する
最低限の事ができていればいい
別に難しい事する必要は無いんだよ
末尾iって新しくもなんともないだろ
AIは優秀すぎると今度はゲームがつまらなくなるから
今くらいがアクションゲーとしては一番優秀な性能な気はする
>>78,92
△は雑魚掃討に便利なくらいで活用するってほどの性能なくね
薙ぎ払いで割と範囲広いから砕属性弱点部位殴ろうとしても周りの部位に吸われやすいし
□、○溜めた方がダメージもゲージ効率も優秀だしな
ここまでインフラが出来ないぼっち勢のレス
ボスにもザキ連発するKRFTよりは優秀
イースはNPCが俺より回避上手くて絶望したな
その分火力かなり抑えられてたが
下手糞な俺はGEBはNPCを回復させる機械になってましたわ……
>>108 部位気にする段階じゃまず通常技しなくね?
ミズチメがBBAすぎて戦うのが辛い…
これでもっとエロカワだったら1日1回会いに行っていたのに…
どれだけAIが発達してもNPC特有の不自然さは治らないよ
まじか…
お前らAIの出来には納得してんのか…
新IPとしてはマシに出来てると思うが酷い部類だろ。
スレでも敵の攻撃くらいながら回復は無いって話も出てたと思うが。
部位破壊してもぜんぜんドロップしないのがイラくるな
いいかげん白銀のたてがみドロップしてくださいお願いします
狩りゲーのAIに何求めてるんだって話だ
全部AIがやってくれたら自分がすること無いじゃん
あくまでゲームをやってるのはAIじゃなくてプレイヤーなんだぜ?
AIはGEBと討鬼伝は互角(各々勝る部分が有る)って感じだと思うな
GEBで神業回復を見た時はビビッたし、分断作戦ができるのも良いけど
桜花さんが挑発して敵を引っ張っていったり無敵になって蘇生してくれたのにもビビッた
AIがどうのこうのの問題より指示を出させてくださいって事だと俺は思ってる
討鬼伝のNPCは優秀な部類でしょ
むしろ火力は高すぎるくらいだけども、ちゃんと部位破壊もしてくれるし
NPCの誰かが死んだら自分がタゲとって他のNPCに回復させれば
いいだけだし
いつもあんなにお世話になってる仲間が今より強くなったら俺なにもすることないわ
それくらいお世話になってる
>>116 GEBと比べるから悪いんだよ
死にモーション中に回復弾で命繋ぐわ相手の動き未来予知してガードするわの無敵AI
清少納言ちゃん出ました
4度目で
属性考慮しても多分槍の△は□より強いよ、リーチ無いけど
というか属性差を把握してる奴なんているの?
撤退ゲージがじょじょに減って行って0になったら撤退扱いになっちゃうんだから
何が何でも救援に徹してくれないと「NPC全然助けにこねーから撤退しまくりw」って言われる
どうでもいい
はやとりさんは隠ミタマの使い方がプレイヤーよりうまい気がする
使い方が限られてるのもあるけど
自分が事故死した時に駆け付けてくれるだけで感動もんだろ
しかし平安時代にツインテギャルか…
AIとかどうでも良い派、一緒に連れ歩けるだけで和むし。
ただそれとは別に「攻撃するな」「鬼祓いしろ」などの単純な命令くらいはしたかった。
>>114 太刀でおまたを下段切りしてもいいし、双刀で回転してもええで
(そろそろ信者うぜーとか言い出す頃か?)
>>113 だから最後に□、○溜めの方が良いって結論書いたわけよ
>>126 一応溜めずの□が20、△が25でモーション値高めだよ
そうだとしても大型相手は溜め攻撃しか使わないという結論
△溜めがあれば変わってきたと思うけど
AIは初代GEみたいな酷さじゃないし現状で十分良いだろ。
>>118の言ってる通りで自分自身がまず何とかするゲームでしょう。
>>120に同意で集合とか策敵の指示あるだけでさらに便利だったんじゃないかね。
>>118 それを踏まえた上で酷いって話だ。
いや、スレの連中がこのAIで納得してるならそれはそれでいい。
俺は回復する時に攻撃くらいながら一直線に走って来て自滅、全滅されたりするのは納得いかん。
まさかここまで避難されるとは思わなかったけどな。もう少し同じ意見の人がいると思っただけだ。
おまえがいちいち突っかかるからだろ
そうだね
簡易的な物でいいから指示が出せるように欲しい
頭の良さは今のままでいい、鬼祓いしなくてもAIがやってくれたらプレイヤーは殴るだけになる
そうカリカリすんなよ。任豚じゃあるまいし
このゲームのNPCは凄いバランスいいと思うよ
個性はしっかり出てて十分に役に立ってて程よくやられてる
まあNPCの動きは無双の方が遥かに重要だから得意なんだろうよ
狩りゲーのNPCはオマケだけど無双で偏るとあっという間にゲーム成り立たなくなる
そもそも「ピンチの時にNPCが助けてくれて良かった」って言う話に
「それはありえねーからw」みたいな事言われても空気読めとしか
速鳥とかってプレイヤーが敵にかかりっきりでも勝手に転がってる部位を鬼祓いしてね?
天狐が可愛すぎて困るんだが作中じゃ
速鳥と橘花しか愛でてない(´・ω・`)
キュイーって鳴くまで収集には行かせない俺
確かに賢さは今のままでいいけどちょっと指示がだせるとさらに快適だな要望送れば次回に実装されるかも
>>137 一つお前の今後の為に助言させろ
もう少し自分を客観的に見つめる努力しよう、な
高速アクションで入り乱れるGEBならあれで良いけど、討鬼伝やモンハンであんなAIだったらやり過ぎだと思う
>>137が気にくわないのはNPCが目標にカルカンするからだろ?
ヤトヌシの件もあるからそのうち修正するだろ
そもそも死んだやつが下手くそなだけなんだけどな
あー、そういやアンケで状態異常の救済書くの忘れてたな
可能性を探る気すら失せる性能なんだよなあ…
PSPo無印の、普通の曲がり角で引っかかって延々と走り続けてるので
回収しようと戻ると「迷子になってたんですか?」と言い放つあのNPCを経験してると討鬼伝のNPCは賢いと感じる
>>143 もう終わりかけてる話なのにうだうだ言うのもアレだが。
俺も助けてくれて助かったってだけなら納得してる。
頭が良いって言われたのが引っかっただけだ。
本当に頭が良いのか?と。
NPC一応札で配れるんだから
自分でスキル考えてみんなに配ればいいじゃん
そうすれば死なないキャラだったり超火力キャラ連れてけるわけだし
けど実際問題NPCは融通利かないくらいじゃないとダメでしょ
最近よく言われてるNPCが祓い全部済ませてくれると当人が絶対しなくなるからとかまさにじゃん
まぁエリアの境目辺りで戦われ続けると集合くらいは掛けたい
もっと言うと手分けして雑魚狩りボス探しとか出来たらいう事ない
NPCは引っかかって走り続けるのさえなくなりゃ
あんなもんで十分でしょ
>>152 一言で言えばお前さんが世間知らず
GEBより頭悪い。でも他のゲームのNPCはゴミみたいなの多いがコレは役立つ分圧倒的に頭良い
だからこのゲームのNPCは(色々なゲームと比較すりゃ)頭良いって皆言ってる。理解できた?
オフ7章のヒノトリ上位種とインカルラの任務でNPC3人いっぺんに死んだときはどうしようかと思ったわ
とりあえずカラス天狗様*2+インカルラに弓一人で挑むなんてもうどうにもこうにも
なんとかクリアしたけど
結論:NPCのAIバカすぎ(ナギさんは役立つけど)
とりあえずMGcSXy8jiは頭が悪い
モンチキの次はオデチキとゴッキチか
やれやれ
確かAIってのはもっと優秀にしようと思えば出来るんでしょ?
でも意図的にそうしない、何故か?
そういう事です
>>141 ラグオデはマジシャンやクレリックをどうにかしてほしいな。
>>133 俺、あんなBBAのおまたに突撃したくないっす…
せめてもうちょっとエロカワ、エロカワだったら…!
>>147 そんなの誰でもしてると思うぞ。
自分が見苦しいのは分かってるがココまで意見が違うのにビックリなのと細かい食い違いが気にくわないだけ。
まぁでもAIが良く出来てるって意見も聞けて自分のハードルが少し高いんだなってのは分かった。
もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな
いつまで続けるねん
完璧なAIならボスと動機して攻撃を避け続けるし当たり続ける
つまりやらせ
ミズチメらは殻を脱ぎ捨てる
もしかしたらあの仮面とかボディスーツとかも脱ぎ捨てる日が来るのかもしれない
俺はその日までずっと待つよ
NPC弱いって言ってる奴の半分は初穂と息吹とニキのどれかを入れてると思うわ
>>169 上級者すぎるだろ…
最初にあの顔が出てきたときマジでびびったわ……
しかも、双剣できりつけていたら必然的に股に顔突っ込むことになるし、マジ最悪
マルチでたまにおきる味方を蘇生しようとして二次災害が起きるという現象を
ソロプレイでも再現できるようになってるんだよ
あーちょっと違う要望だけど大型との戦いが始まったらあんまあっさりエリア移動出来ないようにはして欲しいな
なんか追い込まれてピンチ!みたいな時とか端でダウンさせてチャンスみたいな時に急にエリア外に押し出されるとちょっと興ざめ
なんだ、てつをか。
なぜ端で戦うのか
>>164 とかいって清少納言ちゃんみたいにかわいかったら切れないでしょ?
そんなに鬼女がいいのか
>>176 切れないけど毎日会いに行くよ!
体つきはいいんだよ、後は顔なんだよミズチメ……
このゲームに足りないのは天狐を使ったミニゲームだ
圧倒的に癒しの時間が足りなさすぎると思う
速鳥さんは同意するはず
>>157 いや俺が言いたかったのは
>>36に対して頭は別に良くないぞと言いたかっただけなんだが。
ただスレの評価が俺より予想以上に高かっただけで。何でこんなに俺必死なんだかわかんなくなってきたわw
スレ汚しすまんねw
お前両足がヘビでもいいのか
182 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 22:10:56.95 ID:gjfA2OTU0
>>179 天狐ちゃんはクエヤマさんに苛められてるらしいから…(クエスト参照)
クエヤマさんで天狐ちゃんの邪魔するミニゲームだな!
お前らおっぱいさえあればなんでもええんか
>>180 何のゲーム、AIと比べて悪いと思ったの?
なにか比較対象があるから悪いと言えたはず
太刀を最近使い始めたけど楽しいな!
問題は、部位破壊だけなんだが、空のミタマの○特化にすれば、
前部位満遍なく吹っ飛んだりしないかなぁ
>>170 息吹や初穂うろうろしすぎで見せ場無いし富嶽はガードしすぎ
桜花那木速鳥さんたちは上の人たちにごめんなさいしないとね
始めたばかりなんですけど、これって武器は鍛錬しまくった後に派生強化って出来るの?
7章まできてるのにいいかげん5章から武器かえたいが
というか防具に至っては頭装備なしの他3〜4章装備だが
NPCが以来終わってもアイテムくれねー。
しかし戦闘に問題はない。
ステータスなんて飾りだな。
193 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 22:13:02.42 ID:gjfA2OTU0
>>178 BBAとか言ってるくせに体には満足しちゃうんだ
本当は太刀を股間にグリグリして楽しんでるんだろ正直になっちゃえよ
僕は現実でも熟女全然オッケーなのでたのしんでます
可愛くなったら
みずっちorみずちーorみずちんとか
あだ名が付いてたろ絶対付いてたろ
付いてないとおかしいだろ
ってか顔面怖すぎんだろ
198 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 22:14:50.07 ID:gjfA2OTU0
>>192 NPC武器は武器の欲しいNPCの依頼+友好度MAX
オンライン上位になると人がいない
みんな早く来てよ
>>195 もういっそ画面上半分紙か何かで隠して戦うかなあ……
|
{ ! _,, -ェェュ、 |
ィ彡三ミヽ `ヽ ,ィハミミミミミミミミミヽ、|
彡'⌒ヾミヽ `ー /ililハilミilミliliミliliミliliミ|
ヾ、 /iiiiイ!ヾヾミ、ミニ=ー-ミ|
_ `ー―' i!ハ:.:.\\_::::::::::::::/:.| このスレは
彡三ミミヽ i! ヽ:.:.:.:冫': : :::/,,∠|
彡' ヾ、 _ノ i!::: ̄二ー:: : ::::ソ ・ ,| ミズチメに
`ー ' {ヘラ' ・_>シ;テツ"''''"|
,ィ彡三ニミヽ __ノ ヽヘ`" 彡' 〈 | 監視されて
彡' ` ̄ `\ ー-=ェっ |
_ __ ノ {ミ;ヽ、 ⌒ | います
,ィ彡'  ̄ ヾミミミミト-- ' |
ミズチメはお股押し付けてきて困る
ダイマエンの羽復活対策で継続追駆と精神統一×3槍最大溜めジャンプの二つ試してみたけど結果にワロタ
こいつ石食ってる間スーパーアーマー越えたハイパーアーマー状態だわ
確定怯み攻撃オールシカトで石パクしたわホント死ねよ
天狐は休む時間も与えないなんて酷いから一回いったら一回休みにしよう
そうすると不便になるだけだから三匹飼えるようにして装飾を装備したり遊んでやったりしてもってくるアイテム増やしたりとにかくもっと愛でたい
>>201 五章のミズチメ2体クエ、今丁度終わったんだけどさ
1体目しとめて、次探しに行くかーってとたんエリアに乱入してきてマジそのAA思い出したよ…
ミズチメマジ鬼女
一人で天狐3匹も買ってたら速鳥さんがうちに入り浸って出て行かなくなる
>>204 外の野良をかき集めるのか・・・いいなw
だがもれなく速鳥も居座ることに・・・
助けにきて一網打尽ならまだよくね
死んだ自キャラの上に敵が居座ってるが祓いが明らかに届く範囲でしかも隙だらけ、しかし祓わずに結局撤退…ってほうがはるかにストレスだな俺は。
彼ら死亡キャラの真上で祓おうとするわけだから
そんな速鳥さんに配慮して次回作ではオトモ天狐が登場します
>>203 あれ中断させれるの千切りだけだよな
ゴウエンマみたいに中断させれるようにしてほしいわ
まあエロはともかく折角だから演出的に通常状態は美人で足も普通な感じで
タマハミ状態になると同時に顔がアレに足が蛇にって方がインパクトデカくて良かったと思う
>>205 そういえば、速鳥さんが家の前にずっと立っているのはまさか…(察し
禊場に行く→なんか銀髪の厨二病みたいなのがいる!隠し?→速鳥ちゃんでした☆
しかし天孤の宴会の突入するとかなんだよこいつw
一部の武器を最終形態にするにはオンをやらなきゃならんのか…
このゲーム間違いなく面白さの底上げしてるのミタマだよね。
このシステム考えた人はマジで評価されていいと思う
ミズチメさんの殻脱いだ部分のアソコって、サザエみたいで美味しそうじゃね?
>>211 そんなボス出されたらクリアできないじゃないか…
俺の冒険がそこで終わってしまうじゃないか…
>>212 天狐もだけど禊場覗きたいのもありそうw
なんかむっつりな感じするしw
今オンのダイマエンと戦った時に「許して」「許して」という空耳が聞こえた
ゆるしてくださいしんでしまいます
ミズチメは初めて殻爆弾食らったときは殺意湧いたわ
祓ってもまた出てくるし祓うのやーめたって思った途端にフニャフニャ踊りで爆発してきやがった
>>218 ケモナーでむっつりとか、速鳥さんマジ紳士すぎるだろ…
土竜叩きミッションでドリュウ・不浄が全然出てこないんだが、
マップのどこ辺りにいるんだ?
>>210 あと隠の不動だけだね
けど俺はダイマエン手甲で行くせいで隠だと本格的にミタマ特性の恩恵がないから
回復にも恩恵があって発生も早い魂タマでの追駆阻止が理想だったんだけどこの有り様だよ
状況判断という点で見れば、討鬼伝のNPCはGEBと同等レベルじゃないかね
ただGEBと比べると柔軟性が弱い
一度回復すると決めた場合、討鬼伝はプレイヤーが自分で全回復させてもやってくるし
ルートも最短経路しか取ろうとしない
状況判断→条件Aのフラグが立っている→行動→妨害されるか行動が終わるまで続く
という動きが討鬼伝なんだろうが
状況判断→条件Aのフラグが立っている→行動→行動したまま状況判断→条件Aのフラグがあれば続行、無ければ行動取り消し
つかここまで書いて思ったがどうでもいいな
>>202 この世には二種類の人間しかいない。
ミズチメのおまたに平気で切りかかる奴と、
さすがに気がとがめて触手を切りつける奴の二種類だ。
今三章なんだけど禊場のチケットどこでもらえるの
店で二枚買ったらなくなったんだけど
ミズチメさんは目が怖すぎるんだよ
なにあの狂った目
ミズチメでなんとか抜こうとしたんだが顔がトラウマ級の怖さなんだよあいつ
一回祓う前にあいつの顔の正面にカメラ向けてみ、すごいから
>>225 もちろん
・・・スゲーエロいな、ゲーム変わってまうw
あんまり女湯突撃してると入荷が悪くなる
ミズチメはカグラの叢みたいなのだったら良いのにな
アレが仮面だったらの話だが・・・ん?結局足がダメか
ってかDLCで可愛いみずちめタイプ追加してもらえばええんや
それでも俺は女湯を諦めない
>>234 某クックのように小さいのが出てくる予感
ってか、モンスターの中で一線をかくしてるんだよな…ミズチメ
生まれ出でる嫌悪感がぱねえ
という訳で、エロカワパッチをはよ
そいや、ミズチメって雑魚いないのか……
もし雑魚が可愛かったらこれから俺は何を信じて生きていけばいいんだよ…
別に大きさ計測の概念とかはいらないけど超巨大なクエヤマとかちっちゃいトコヨ任務がくるとか予想
…前者はともかく後者は禿げ上がるか
ミズチメが可愛くなったら部位破壊で心が折れるわ
額田王最高だな
おっぱい要員として
お前らにとっては今更過ぎて最早どうでもいいことかもしれないがあえて言わせてくれ
素材沢山持てるのがすごく嬉しい!
>>243 俺もそれで製品版購入決意したし気持ちは分かるわー
ミタマ集め始めると女湯の時にがっかりする、男湯はよ!状態
ヤトノヌシ系のタマハミは弓で行ったときどうしたら効率がいいのかわからん
女主人公ですおし堂々と女湯に特攻おいしいれす(*´∀`)
女湯突撃して、初穂に、ここ女湯だよ?って平然と言われたとき、このお子様すげぇって思ったね、そういえば
ぶっちゃけ男主人公にすれば良かったと風呂突入するたびに思います
初穂の「ごぼごぼごぼー」で
声優さんってすげーな、と思ったよ。
鉄甲使い方がようやく理解できた
ホールドアタック強すぎわろた
カガチメの竜巻が全く見切れん
なにかコツってあるの?
狩りゲーなのにストーリーが割とよくできてる。
というかキャラたちすぎぃ!
初穂の鎖鎌でも入手時は結構強いと思ったが富嶽さんの拳会心率デフォで80%あるってどういう事だよw
闘志とか鬼千切り上昇率うpとかあの辺付けるか
キャラ立ちはGEには負けるけど女性陣だけでなく男性陣も立っててよかったね
わざわざ比較せんでも
4人で総攻撃してかなりエフェクト激しいのに処理落ちしないのはすごいと思うわ
GEには桜花さんほど絶壁なキャラもいるまい
よって討鬼伝の勝ち
>>252 カガチメの後ろから見て
左足伸ばして移動したときは、逆の右側の方から追いかける
3つ新撰組ミタマつけて斉藤一マラソンしたけど今日もだめだった
もう20連敗はしている
蒼玉集め、めんどくせぇぇぇ
>>252 カガチメのほうに向かって走れば避けられる
>>258 嘆きの平原ジーナさんの平坦ぶりは桜花さんをはるかに凌駕するぞ
>>261 あれオフの7章のツチカヅキのやつで報酬確定でもらえなかったっけ?
7回ぐらい連続で出たんだが・・・
違ってたらごめんね
>>257 連昇使うとわかりやすいけど処理落ちしそうな状況になると
敵のポリゴン数が減って荒くなってるよ
まだ取得していないけど上杉謙信は絶対イカレた性能で出してくると思ったのにそれほどでも無いな
休みなしとかモノノフはブラックだなぁ
ねんがんのホモ太郎さんを手に入れたぞ!
強い(確信)
オオキミ部屋誰もこねぇ
常闇集めようぜ
>>268 千切りが極意じゃなくて皆伝だったらまさしく神になってた
朽縄の剣の魂溝ってまさか2で止まり?
だとしたら麻痺太刀は将門にかけるしかないのか……ハードルがあああ
竜神槍の夜刀主の鬼角と硬腹甲ってどこで手に入りますか?
弓使い始めた途端、睡魔が襲ってきてゲームにならない
マルチでやってるとまだ終盤はわからないけど進行度5くらいだと
結局ハメ殺しになるなあ
これなら火力特化した方がいいのかなあ
>>272 一回こっきりじゃなくて使っても半分からスタートだったらな
>>273 槍もそうだったけど気絶系のたたら武器は2スロ止まりくさい
>>275 物凄いわかる
退屈すぎてゲームやってられないんだよな
息吹の穂先はもらったんだけど
NPC武器を作るためのキー素材ってどこにいけばいいですか?
>>269 ある意味で本当の自宅警備員だろうね
マジもんの警備員だわw
>>257 科戸ノ風使って手甲二人で百烈拳やってると処理落ちする
>>277 極意3詰みでためる量が1/8だけですむようになるのか・・・
討鬼伝のおかげで、ジライヤ、オロチマル、ツナデや坂田金時に元ネタがあったことを知る(´・ω・)
槍使ってるんだけど、ジャンプあんまり使ってないんだがこれ必要か?
百裂槍だけでいいだろ
ハクが欲しい時は異界漂流物を売ればいいのか
>>241 だが待って欲しい
ミズチメが超かわいくなって胸や股に布でできた部位があったとする
その時お前はどうするだろうか
ヤトノヌシのストーカー具合は規制すべき
サリエルのスカートを思い出した
294 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 23:04:31.07 ID:gjfA2OTU0
>>281 7章オンモラキ・不浄の黒い背甲
少しは自分で調べろよ
>>289 うっ・・・ふぅ
需要がありそう
いや需要しかないまである
(マラソン、ウスイ=ホン)
>>286 ○4溜めはダメージ大+確定怯みで、ダウン中なら怯み延長の高性能なのに
ソロでもマガツヒ状態のタケイクサなら胴体にやってあげれば、ハメも出来る
後はクエヤマとかマガトリとかもあったらかわいそうな事になる
クエヤマのウス異本
>>286 クエヤマとかのダウンに最大タメの高飛び当てるとダウン延長するよ。
気力回復できるなにかしらのスキルがあれば死ぬまでダウンしたままとかできる。
>>296-297 マジかよ
見た目あんまり好きじゃないから使ってなかったんだが…
アレ強いのかよ
>>210 千切というか
部位破壊or表層体力削り切りによる怯みだけじゃね
千切るとどっちかにはなるわけだし
ところでさ主人公の設定なんかペルソナっぽいよね
7章見たけど任務が無いのは、もしかしてオンの進行度7のクエかな
オンはまだ進行度4だから進めてくる
ミタマ関連の要望としては
・習得したスキルの中から自由に3個付け替え可能
・イラストを大画面で眺めたい
コーエーに要望送ろうかな・・・
>>304 任務の名前じゃなくて7章(領域は確か安には出てきたはず)で出てくる雑魚オンモラキ不浄が落とす黒い背甲がキーアイテム
その質問頻出だから自分で調べるなり質問スレ行けよ
前スレでマルチの敵の体力大杉って言ってる人いたけど、丁度いいと思うけどなぁ
上位のヤトノでも15分ちょいくらいだし
15分や20分でなげーなげー言ってるんならソルサクやってなさいって思いますわ
>>303 仲間が心を開くと中からミタマが出てくる辺りもそれっぽいよなw
他所からやってきたって感じならP3に近いのかな
>>303 一人だけミタマ複数やどすとことかね
あと分霊のシーンはコミュMAX時を彷彿させるw
てて
俺も思ってたがペルソナに似てるよな
>>37 ↑
こいつみたいな奴いたらマルチ怖くて行けない。
全然楽しくできなそう。
討鬼伝マルチも段々効率追い求める奴であふれかえるのかな。
主人公が集めた全てのミタマを仲間達に分霊できたら最強だったのに・・・
>>307 やっぱちょっと多いとは思うよ
オフがもう少し固ければバランスとれてると思うけど
>>305 付け替え可能だとミタマ200個あるのに差別化できないんじゃ?
俺のソフトだけオニビ・朧が出ない設定になってるらしい
武器強化の最後の方になってから太陽の雫とか必要になるのかよ
金無いときに売却しちまったよ
どっかで出たりしないかな? それとも作るの諦めろってことなのか・・・
え?槍の○溜め最大ってダウン中の奴に当てると地上喰らいになったりしないか?
>>315 今もお金と時間さえあればやれるでしょ
レベルアップにも時間かかるし
仮に同じ金かかるにしても付け替え式の方がいいな
マルチで1人が接続不良で落ちた後の雪崩式解散
>>315 同じ御霊でも違う武器に使うときスキル構成変えたいからね
>>317 VITAユーザーだとP4G率もたかそうだからなおさらね
>>318 神木の主が大量にくれる気がする。
てか、こういうゲームで無闇に素材を売り払うのが……
>>307 前スレのは知らんが
マルチ硬いって2人で出撃した時の事いってんじゃね?
1人で遊ぶ、4人、2人、でマルチした事あるけどさ
2人の時が圧倒的に時間かかるよ
リアフレと2人で遊びたいとかそういう事だろうな
>>323 俺もVITAでP4G→P3Pと討鬼伝引き継ぎ体験版来るまで遊んでたな
次回作で火縄銃とか大鎚とかこないかな
コーエーテクモがアトラス吸収してペルソナ伝作っちゃえばいいんや
朧は何かの鬼戦でタマフリ使いきって、なんとか回復できないかと鬼の目使ったらたまたま見つけたなぁ
センサーあるでこれw
移動速度より防御あった方がいいなと思って冷静沈着覚えたらホントに遅すぎてワロエナイ
タケイクサが角と氷撃の拳落とさねぇ…
氷撃ってタマハミ状態限定とか有ったっけ?
>>324 大量にくれたから後々にたくさん手に入ると思ってたんだ
そしたら値段上がったら一切手に入らないとは思わなんだ
分霊とか主人公はミタマ複数持てるとか完全にペルソナだからな
これでミタマが敵ならメガテンになるな
同じコーエーのジルオールという人はおらんのか
せっかく全種イラストあるのにいざ装着すると声だけってのが悲しいな
千切るときにカットインとかあれば・・・邪魔すぎるか
ふがくの高感度MAXになったんだけど、左近桜みたいなキーアイテムが貰えない
条件とかわかる人居ない?
>>326 火縄銃た大槌だと差別化出来ないから
石火矢と金棒が良いな。
やっぱりこの作品でペルソナを思う人は他にもいたんだなw
ずっとオウとオウキミ狩ってるけど王者の光背でなさすぎワロエナイ
人別札編集してる人が意外に少なくて寂しい
オンライン全然マッチングしないわ
>>337 王者の光背とか余りすぎてるから常闇と交換してくれ
>>338 あれデフォがロックなのなんとかならんかね
レアミタマがあるのか、同じ任務である程度ミタマが出尽くすと出現率が下がるのか…
もうかれこれ30回以上4章のミフチマフチ回してるのに、一向に榎本武揚が出ないわ
>>315 スキルの種類は十分多いし組み合わせスキルを増やせば差別化できるんじゃないかな
>>289 いや駄目だ
そうなったら俺は延々とミズチメマラソンを続ける羽目になる
はよ
>>342 最近感じてるのはアルミタマと縁のあるミタマを持ってると“出やすくなる”んじゃなくて“出るための条件になっている”ってのはあるんじゃないかってEDF3P
討鬼伝やってて、GEBとモンハンとソウサクの要素を混ぜた感じだなとか思ってたがペルソナもか……
そのうち、ミタマ合体とか出来んのかな
ミタマと武器を合成出きるからシャーマンキングも追加しとこう
ペルソナに武器合体あるからマンキン要素入れなくても問題ない
コンゴトモヨロシク・・・
♀やりたくて2ndキャラ作っちまった
双刀にしたんだけどこれ基本どう動けばいいんだべ
空中戦すると避けられなくてフルボッコなんだが
オオキミとか人が集まるの待つよりさっさと回した方が気楽だし捗る
ミズチメ系がクソな理由
・体力へっても殻があるせいで常時タマハミにならない
・微妙に攻撃し続け辛い手とヘビ頭しか常時ダメージが通る部位がない
・おっぱいが壊れない
鎖鎌だからまだ高い打点を維持しやすいが手甲シングルとか地獄だろうなこいつら
>>324 あー、マルチで二人はやってないからわからんなぁ
二人と四人って体力一緒なのかね?
>>346 それはジャンル違うじゃん
15分20分が長いと感じるなら、
さすがに狩りゲー向いてないんじゃないかと思う
20分かかろうが、スリープにすればいつでもやめられるだろ?
>>351 鎖鎌と違って空中での融通は利かないから欲張らない
↓△で急降下しながら攻撃できるから攻撃きそうだと思ったらこれで着地して逃げる
空中△を当てた後は何もしないとレバーで少し移動できるからこれで離れるとか
どっちもそこまで過信できる技でもないからとにかく無理しないことじゃね
>>354 横からだが2人でも4人でも体力は同じだぜ
>さすがに狩りゲー向いてないんじゃないかと思う
この言い回しこのスレで何回見たか分かんないなw
オン行ったら途中で人が抜けて部屋主と二人+NPCでダイマエン行くことになったでござる。
20分の死闘の末勝ててよかった。
オン10章おわったんだけど、オンの下位とかの余った奴を武器の馴染み度稼ぎも兼ねてのんびりやりたいんだけど、やっぱり敬遠されるかな?防具とかガチだと抜けて行く人多い気がする(´・_・`)
トコヨなんてほっとこーよー
4人でマルチやるメリットは、ミタマの出現判定が4人全員に起きて、1人がミタマゲットできれば他のメンバーもゲットできるところにある
ソロだとこれは無理だからな
>>359 自分でそういう部屋を立てるといいんじゃないかな。
>>345 なるほど
取り敢えずこの人知らんかったからwikiって見た感じ、
歳三さんか勝海舟辺りがポイントかな?
取り敢えず現状持ってるとっしー担いで何回か行ってくるわ
初見で女主人公選んでるんだけど、主人公に対する言い回しや
選択肢とかが男主人公主体な気がするな
桜花に言った「(橘花とは)特別な関係だ」で構える意味が分からないw
自室の手紙の横の本立てでムービー見たり楽曲聞けたりすることを知ってる人は割と少ないよね
>>364そうだよね
のんびりやります。お気軽にどうぞって書いとけば初心者も気兼ねなくこれるかな
>>359 クエスト手伝います って部屋でも建てて進行度一定以上にしておけばわんさかくるんじゃないかな
>>361 ミタマ判定別々だと思うぞ
3人でアドホプレイしてたけど一人だけ手に入らないことあった
ずっと槍しか使ってなくて初めて手甲触ったけど脚が爆ぜる爆ぜるw
他武器よりも相性差大きく出そうな気もするが、気持ちいいなこれは
>>366 どうしても不安なら募集スレ利用すれば?
とりあえず
朧が出ない
すまん誤爆
昨日から始めたけどあの潜水する亀なんなの…
弓だから多少浮いてる相手でもそこそこ行けたけどあいつだけは異様に時間がかかってワロタ
冨嶽さんが百烈してくれなきゃ詰んでたわw
>>376 魂ミタマなら深く潜ってる時以外はダメージ与えられたはず
あのモグラ浮いてるときに攻撃当てるとダウンすると知ってから雑魚になったわ
>>353 手甲はお股張り付きで結構なんとかなる方だと思うぜ
それでもミズチメ系がクソなのには同意せざるを得ない
ツチカヅキとかダイマエンよりよっぽどクソだと思うんだがそれほど話題に出ないのが不思議だ
ダイマエンに勝てなさすぎて詰んだ
どなたかコツを教えてくだされ
みんなありがとう!
最終装備作ったけど武器防具作成とミタマ育成とやることはいっぱいあるぜ!
攻手甲での落とし方教えてくれ
>>351 □x4の最初が1HITお得ってだけみたいなんで
部位破壊目当てじゃなければ無理して空中に上がらなくていいよ。
とはいえ部位破壊目当てで空の上に居ることが多いわけだがw
使い勝手が良いのは□+Xの走り切り。
△溜めもなかなか優秀なんで、意識して使えるようにした方がいい。
○はノックバック対策さえきちんとすればDPS高いけど、ちょと癖があるんで
慣れるまではあまり多様しないほうがいい。
モーション値が低いせいか武器ゲージの回収能力が手数に反して低いので、
鬼千切特化型よりも攻撃力自体を底上げしたほうが捗ると思う。
>>377 魂にそんな使い方がw
迅メインで魂はサブだったけど入れ替えてくるわ
下から霊魂みたいなのが吹き上げるアレとかを使えばいいのかな、サンクス
>>378 先に教えろよ!(責任転嫁)
浮いてる時に攻撃なら弓でもワンチャンある…のかな
どのモンスターにも言えることだけど調子に乗って突っ込まないことだなー
攻撃できるチャンスを見極めて、やばいと思ったら無理はしないこと
八重ちゃんゲーム内でやっとゲットしたぜ
進行中だとLV制限あるとはいえ貴重な剥ぎ取り装備だったのな…
予約したのに特典付かなかったり、担当居ないから連絡すると言いつつ10日経ったり…嫌な思い出しかない
>>384 弓使いのプロモフはヌルゲー扱いしてたなw
ワンチャンて…弓は対大型鬼用決戦兵器じゃねーか…何を言っている
>>384 逆に弓が凄く楽。
ロックしておいて、思いっきり飛び出したタイミングで打ち込めばダウンしてくれる。
まぁ、弓自身は手数少なくてダウン中にそこまでダメ稼げないけど、NPCなり他のPCなりが頑張ってくれるさw
>>384 いやワンチャンどころかPTに弓いれば楽にイジメられるだろ
ダイテンマと初めて戦ったけど最初「しょうもないところ面倒くさくするなあ…」と思ったらタマハミ後の突進の超追尾に吹いたwアホかw
>>353 むしろ手甲は防張り付きで楽な部類
弓だと手と触手は□3で狙いにくくて討伐時間が…
富嶽さん何回ヒノマガトリ倒せば気が済むんだよ
ダイマエンは、味方を生き返らせようと思わなかったら最高に楽しい敵だよな
タマハミ状態も近接で意外と攻撃できる隙あるし、調子に乗ったら即死するしでスリル抜群
>>391 あー、弓だと地獄だろうなあいつらw
かがちめ×3の依頼きついわ
インカルラはまだ分かるけどダイマエンが楽しいというのはちと分からんw
ダイマエンは羽の部位が多いから双刀で切りまくってるとビクンビクンして面白い
え?弓ってそんなに強いの?
ボスの取り巻きのガキの群れとかにやたら苦労するからちょっときつかったんだが
タイマンではリスクも大して負わずに攻撃できるってのは某狩りゲーで実感はしてたけど
やっぱ10章までくると強者ぞろいだわ
無駄な動きが一切ないから速攻で終わるw
399 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/09(火) 00:15:41.36 ID:hX3WRPoe0
もし槍が移動しながら溜めできたら最強だと思った
あのクソ鳥共は空爆のランダム性?を直す+タマハミを短くしてほしいわ 個人的に
弓でカガチメは距離減衰ないポジ維持しようとしたら大変だよ
印は光ってる場所だけじゃなく同じ部位ならどこでも反応するから
蛇触手なら股の付け根あたり狙うと楽に爆破出来るけどな
>>397 むしろ、ボスの取り巻きを何故弓で相手しようとするのか。
そんなのは、NPCが頑張ってくれるから放置。
弓は大抵のボス相手に部位破壊するのに最適の武器だよ。
呪印→□溜め3だけでほぼ仕事終わるし、凄く楽。
>>383 詳しい解説ありがとう
走り斬り使いやすいのか。全然使ってなかったわ
△溜めも忘れないよう意識してやってみるよ
弓使ってねーから何が強いのかさっぱり
迅ミタマに精神統一3詰めがいいんか?
火力特価がどんなんか知りたい
>>395 一度完全ソロでやってみてほしいw
アホみたいに死んでいく味方がいない分ストレスが減るぜ
クソ鳥はヨチヨチ歩き始めてからが辛い
近づくと回転多段HIT怖いし、離れると連続ジャンプ、ライダーキックするし
後なにより移動速度が速い
味方蘇生してるとズンズン近づいてきて至近距離回転とか
弓は強いというよりヌルイと言ったほうが近いかも知れん。
タイムアタックには参加できるわけではないないけど
プレイヤースキルの要求が一番低いので楽に勝てる
弓はつまらん。
鎖鎌が1番楽しいよね?
>>403 NPCに任せようにも、たまに何でヘイト高まったのかよくわからんガキがどつきまくって来て邪魔なことが多くて
その間攻撃もロクに出来ないw NPCが援護に来てくれたら仰る通りボスの部位ガンガン狙えるんだけど
なぜか那木だけは「那木さん」って呼んじゃうんだよなー
あと、なぜか分からんが「クエヤマさん」って言ってしまう
手甲の会心タイミングがイマイチ掴めない
なんかコツとかあるの?
え、皆ダイマエン嫌いなのか・・・
俺はかなり燃えるんだけど
ライダーキックだってタイミングよくステップすれば普通にかわせるし
ダイマエン始めは何滴極まりなかったよぼちぼち倒せるようになってからは眼中なくなったわ
今眼中は単独任務のミズカガだな。あの目はやばいよ本気で
鎖鎌やりたいけど個別ロックオン?ってのが未だによくわからないよぉ
416 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/09(火) 00:23:21.48 ID:GnJP0qJa0
>>391 あいつら、斜め後ろから見ると腕しか見えないから、弓だとメチャ楽だぞ。
腕破壊→たまったゲージで角破壊→足破壊→たまったゲージでしっぽ破壊って感じかな。
で、全破壊したら、体力半分残ってるというオチw
ダイマエン系が好きな人はモンハンのナルガも好き
まあ自分のことなんだけど
あの即死級の攻撃をギリギリ避ける感覚がたまらない
ダイマエンでの任務失敗原因は死んだ奴を助けようとして巻き込まれて全滅が多いよな
俺は祓殿を味方が死んだとき用に温存してる。
死んだ奴の上に設置してほったらかしでいいから安全。
>>413 個人的には羽復活さえなければまだ我慢できる範囲だったかも
キレてから絶え間なくグルグル歩き回り続けて狙い逸らすのも相当あったまるけど
ミズチメカガチメの全破壊なんて手甲でもできるからなあ
インカルラやダイマエンは慣れると楽しいな
少しタマハミが長すぎる気がしなくもないけど
むしろ良モンスの部類
さな子ちゃん目当てでミタマ変えつつ
マラソンしてたら、賭ミタマに嵌まりそう
おみくじ特化型を作ってみようかな
>>418 ダイマエンは鬼祓いする部位が少ないしねー
硬い奴はいかに常時怒らせておくかだよな
千切りもノーマルに戻るまで待ってから使ってるわ
ダイナマンは全方位岩飛ばし連打しなけりゃ許せるが
稀によく狂ったように連打してくるから禿げる
427 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/09(火) 00:26:48.08 ID:GnJP0qJa0
>>410 雑魚にタゲられたら、NPCになすり付けるといいよ。
>>421 空爆が曲がらず一直線だけだったら確実に楽しい大型だと思う
あれだけは安定して避けられなくてどうも。
ダイマエンさん、できれば上の方にもマガツヒの箇所をですね
あんだけ壊して両足しかダメージ通らないとか
タマハミ状態のダイマエンは、回転→\(^0^)/を警戒して欲張りすぎないのが大事だよね
一応予備動作はあるけど、かなり短いし。無事よけられたら\(^0^)/のときに数発殴れる。
>>353 片足は鬼祓いせずに再生させとけばまだやりやすくなる気がする
空爆はダイマエンが飛んだらとにかくその場から離れる
これだけで被弾の確率は下がるよ
>>427 返す言葉もないw
桜花さんあたりかな、攻撃範囲広そうな人に押し付けることにするよ
ヤトノヌシ戦でのCPU走りっぱなしのバグ、これは直して欲しいわ チャンスシーンで全く仕事してくれん
倒せたことは倒せたけど
ダイテンマのタマハミ強すぎワロタ
ただの色違いだと油断してたわ
なんだよあの追尾突進
あと毒が地味に辛い
えっそうなの?
空爆はその場で待機とか誰か言ってたから飛んだときはいつもジーッとしてるわ
普通に被弾するときあるけどソコソコ成功もしてるな
>>420 まじか。
特に何も考えずに手甲縛りでやってるんだが全部位破壊して倒したボスなんて数える程度だわ。
諦めずにもうちょっと粘ってやってみるべきか。
>>437 あの空爆はダイマエンから見て近い相手を優先して狙ってる
だから空爆が始まる前に出来るだけダイマエンから離れれば狙われにくいって事ね
なんかストーリーが糞チープだと思うのって俺だけ?
主人公のおいてけぼり感がすごい、おっさんだからフラグだとも思えないし
個人的にはヤトノヌシが一番つまらないな
楽しい部分を探そうとしても見つからないw
>>441 いらん攻撃多すぎるなヤツは
ダイソンとかケツから至近距離ホーミング風とか
狩りゲーでストーリーに期待は最初からしてないからこんなもんかなーって
もうちょい色々手紙が来てくれれば嬉しかったんだが 中盤とか全然来ないし
>>441 倒すだけなら別に良いけど部位破壊込みで考えると
タマハミ後は特に隙があるわけでもないし面倒なだけだよな
再度、部位破壊したらダウンして動き止まってもいいレベル
体格も筋力も勝てない相手に刃物やら遠心力もつかないぐーぱんちとか愚の骨頂
文字よりも早くから現在に至るまで狩猟に使われる槍だの弓だのはそれ相応の理由がある
というリアルリアリティバランス
>>440 狩りゲーのストーリーなんてこんなもんだろう
王道的展開で熱いしおk
>>439 そうなんだありがとう
そうなると近接が一番ダイマエンと近いから・・よし富嶽どんに頑張ってもらって逃げようw
部位の位置下げるヤトノヌシは俺の中でゴウエンマさんに次ぐ良モンス
ただ動きがひたすらにキモいというのは同意せざるを得ない
ダイマエンはマガツヒになりやすいからか分からんけど体力は低いような気がする
鎖鎌使ってるけど防ミタマで慎重プレイしてても15分掛からない程度だから我慢出来るレベル
>>441 攻撃よりも後ずさりが面倒くさい
ストーリーで30分制限のとき時間切れしてウンザリだった
wikiの竜神弓のLv9の数値ってマジかよ
オフのみで作れるのに与一弓に少し劣るくらい強いな
まあ水のみが利く大型があんまりいないけど
ヤトノヌシ系は鎖鎌使ってる身にとってはいいカモ
マジハメ殺せる
全体に武器の属性が偏ってるというか、手に入る時期が微妙な気がする。
水属性がミフチ以降中盤は全然手に入らないとか……
ヒノマガドリ相手にするのにミフチ装備じゃ貧弱ですよ…;
タタラキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
全破壊は報酬がガッカリなんで戦闘中と戦闘後に受けるストレスを考えると
いっそ狙わない方が良いかもね
まぁそれでも壊せるモノは壊したくなるのがA型人間のサガなんだがw
>>454 ,,.. ィ'' ´ ̄ ̄ ̄` ヽ 、
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
ノ::;;--──''''''''''''''''''''───-t、
/ソ´ \
// __,,,,,,,,,,,,,,__ ',
イ:::/ ,,,/: : : : : : : : : : : : : :`ヽ、 ,j',
|:::{ r''´:::リ ,ィ≡≡ァ: : :ィ=≡≡、: ',::`', /:リ
\\ソ、:::〈 ´: :r'ェテ、:リ: :::ィ'ェテァ: :`: ',/リ/:/
 ̄ヘ〈Yi{/////: :/i : :::: : : ://///j〈i─'
',_ハ\: : : : (;ヘ:;;:ノ;;): : : : :/i;;ノ
j: : :',: : :; ====、: : :/ : i
,.ィ''i|: : :i: :l|: :=ニニ=: :i}: :i: : :|`ヽ、
< |\:: : :',: : : :;;; : : :/: : :/| ,イ
ヽ ̄\>、;;;;;i;l;l||l;l:i;;;;; <;ァ''´ ,イ
/`\ \: : : : : : : : : : ::/ / 〉、
,,.ィ''´\ \__|; ; ; ; ; ; ; ; ; ; |__/ / `ヽ、
>>443 中盤は手紙書く余裕なかったんだよみんな
オンを一人で6まで進めてきたがもう孤独になってきた
合い言葉なしだったらいきなり突入してもよかとですか…?
岡田以蔵がデタ
>>453 武器ごとに属性を雰囲気で決めてるんじゃないかと邪推してしまう
>>443 >>446 ストーリーには期待してなかったけどいきなり過去の話されたりするのは…
サブストーリーとかが充実してるならいいけどさむい寸劇強制は…
ヤトノヌシは鎖鎌だと楽しいz
ヤトノヌシは空中戦でおk
常世の王初体験でメインに使ってる太刀で3死した
槍もちだしてリベンジはしたけど面白くなかった
ひたすら走るだけとか糞すぎる
開発者は作ってるときにこれじゃダメだと思わなかったのか
あれで本当に面白いと思ったのだろうか
センスを疑うわ
手甲のガード範囲広くして欲しいな
インカルラの氷飛ばしとかめくられて多段で死ぬとかやってられんよ
でも部位破壊でもしてないとやることなさすぎて苦痛だろ
>>438 手甲の鬼千切は結構高いところも破壊してくれるから角でも平気で破壊出来るで
ただトコヨノオウの頭を破壊出来るかどうかは知らんけど
>>467 鬼千切も大したダメージ出ないみたいだしな
>>461 せめてタケイクサが二重属性なんだから、作成武器も二重属性にしてくれれば…。
てか、ストーリー中の手に入る属性が水→風→地→火→地→火……
製作スタッフは地火押しですか?
少しずつ時間削れるとはいっても死んでも生き返りタイムがあるから、後半の鬼は即死ホーミング攻撃くらいしてきてもよかったな
特にトコヨは最高位の鬼のくせに右手ぶんぶん振り回しながら走るとかどこの子供だよ
手甲は□からの△がアクション体験版とモーション変わってんだよな……□△のフルスイング使い易かったのにさ
そいつはともかく今日まで塵芥のことを何故だか『ちゃかい』と読んでいたおバカな俺がいた
武器に関してはその鬼の素材で派生していく形のせいで
属性がどんどん変わっていく仕様になってるのが問題だよな
モンハンと同じく属性で派生させていけばマシになっていたと思う
>>436 アレ凄いよなw弓で行ったのが逆に悪かったのかと思うくらいだったわ。常に後ろに密着の方が良さそうだな
まあ空蝉で全く突進は喰らわなかったわけだが、試しに普通に喰らってみたらかなり火力あって吃驚した
その後ボディプレスがあるし超追尾だから突進は大してダメージ無いかなと思ったらそんな事はなかった
迅太刀も飽きてきたし流行ってそうだから攻のスキルをいろいろ試してるけどどれも微妙な…
渾身と吸生どっちも活かそうと思うとスキル構成がどうも中途半端になる…
吸生スキルが思ったより微妙だし渾身特化にした方がいいのかね
うぉっしゃー!榎本武揚キマシタワー!
魂で3スロ埋めてで30回行っても出なかったのが、歳三担いで4回目で出た
やっぱり縁のあるミタマが居るのが条件だったってことかな?
>>440 主人公が空気なのは別にいいんだけど
仲間が揃いも揃って同じようなトラウマ持ちってどうなんだろうとは思った
すごい事務的かつ順番にトラウマ発症してたなぁと
ミズチメが小雪過ぎるw
弓は複数枚抜きを狙うと結構楽しいんだけどな
体格的に3枚抜き以上が無理な奴はつまらん
良く4枚抜きとかできるクエヤマさん好き
けど余裕で避けられそうに見えて意外と避けづらいヒッププレス勘弁
攻はタマフリ無駄にする度心が折れる、近接には向かない弓くらいしか生かせないもう嫌や
>>475 まだストーリーの途中、確定で手に入るミタマしかなかった俺にも出たから関係ないと思う
>>468 一応高いとこまで届くって話は聞いたんだが、
別のとこにあたって高い目標を壊してくれないもんで
もう諦めてひたすら殴ってた。
狙ってみるわー。
熟練度上がる条件とかあったっけ?
何しても上がんなくなったんだけど
お前らオンでチーターがーチーターがーって言ってるけど
札交換してから隅々までチーターじゃないか確認してる訳?
別にチーター肯定するつもりはないけど流石にそれはそれで気持ち悪いんだけど
ミタマはただの運でしょ、ミタマに関係なく個数で確率下がってくのは確実っぽいね
マジでなんでこんな大量に作ったんだよ・・
モンハンで言う逆鱗みたいに極端に出にくい素材ってあるの?
千鬼万来とか7分始末とかどうすりゃいいんだよきつい
功は弓でもノーサンキュー
溜めないと攻撃できないから軍神招来の時間中に印からの□溜め3が2回入れられればいいほう
2枚抜き以上狙うために立ち位置、角度、スタミナ、その他諸々の調整で余計に焦るから無理
一休、大人っぽいのイメージしてたら、普通に子供でわろたw
同じミタマを2つ手に入らんかなぁ
糞天狗や糞潜鬼とかはストレスマッハだなぁ。空中や地中とか俺のターンを
頻繁にするのはいかん。糞天狗にいたっては脚しかまともに通らないとかアフォかと。
でも鬼のデザインはきもくて素敵だよな。蛇BBAとかインパクトやばかった。
>>481 マジか、単純に運が足りなかっただけなのか…
まぁ手に入ったから良しとするわ
チーターの話って一回も聞いたことないな
安西先生、白鼓が欲しいです・・・
チーターにあったって報告そんなにあったっけ?
チーターウザいから次回作はVITAオンリーにしてとかはよく聞くけど
>>482 心配ならミズチメはマガツヒ終了後に暫く頭下げてグロッキー状態になるからそこで破壊すればいい
>>488 でも軍神招来+渾身の印爆破って凄い火力が出ていそうだよね
マエンさんは防ミタマ手甲だとえらく楽に倒せるんだな
全部位破壊も普通にできるし
賭のミタマでプレイしたら、結構おもしろかったw
賭はアドホックで持ち寄ってプレイしてる時とか通話しながらとかなら面白いと思う
チーターってもう死語じゃね?
たっっったらあああのくそおやじいいいいいいいいいいいいいいいいいいさっさと箪笥700依頼だしやっがれええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
賭でやると、他のミタマの技と名前を一致させなきゃいけないから、個人的に大変w
503 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/09(火) 01:16:48.27 ID:HiDpNrnf0
トコヨノオウって最大まで+を上げたゴウエンマの太刀でいける?
それとも水の武器作ってから行った方がいいかな?
>>483 それチラホラ見かけるけど、バグなんかね?
>>475 縁のもゆかりもないミタマばっかりでるけど?
>>503 ぶっちゃけなんでも倒せると思うけど、太刀で行くと後半クソゲーだと思う
507 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/09(火) 01:19:33.51 ID:HiDpNrnf0
>>506 弱いのか…
そりゃなぜ?つまらんくなんの?
進行度4のワダツミ倒したところだが、そろそろオン行ってもいいかな
まーなんでも倒せるよな
めんどくさいかそうじゃないかってだけで
槍用スキル持ってんの宝蔵院しかいねぇのかよマジかよ
チャット実装されてからオン本気出す
>>503 後半の挙動が単調な時間稼ぎってだけで理不尽に強いわけではない
きっと長い戦いになるよ
富嶽のミタマって渡辺謙だったのか いつのまに食われたんだ
>>507 うんまあ後半のトコヨが面白いって奴はいないんじゃないかな
ああ鎖鎌とかは楽しいのか?
トコヨノオウよりトコヨノオオキミのが突進してもすぐ止まってくれるのは気のせいだろうか
515 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/09(火) 01:23:55.74 ID:HiDpNrnf0
まじかよめんどくせぇ
まぁ武器作らなくていいならいっか
まあさすがにあれは修正するよね?
インフラはこのスキル付けてるからね!みたいなの伝えられないのがモヤモヤするよな
清少納言ちゃんで治癒強化:周囲つけてるけど気付いて貰えてるかなっていうか
こいつチョロチョロしやがって・・・!くらいにしか思われてないんじゃないかと
>>483,504
装備のランク上がってくると、ある程度強い相手じゃないと熟練度も上がらなくなる
ヤトノヌシがもう苦手すぎて糞ボス認定しちゃいそうなレベルなんだけど……
太刀はロマン
>>517 ミタマは分からないけどスキルは
他のプレイヤーのところを見れば分かるよ
>>518 気持ち悪いという意味で苦手というなら同意する
動きと声がムカつくというか
トコヨ後半は本当に何であんな挙動にしたのか深刻に理解できないな
IQが3以上あれば、これこのゲームにとって何一つプラスにならないやめとこうって
考えると思うんだが、弓や槍でもかなりウザイ
信長、道三、濃姫で組み合わせスキル三つ発動するのか
とはいえそれが強いかと言われると…
仲間の好感度って下がったりするの?
5章のトコヨ倒したんだけど、本体が祓えなかった・・・・・
色男さんはなぜ槍衾をしないのか
トコヨの突進止めてくれてもいいのよ・・・
今日マルチで精神統一3積槍やってたんだけど
糞鳥系はおねんね状態になったら○でハメに近い状態、気力系ケアできるスキルつければたぶんずっとハメれる
気力系一切なくても回復しつつやってれば結構安定
ヤトノヌシ系は床オナタイムになったら○ハメ安定
腕いっぱいついてる子も4つ足状態になったら○ハメ安定
槍最強武器すぎる、統一3積み槍1人いればのけぞりハメでたぶん凄く楽だと思います
言われるほど糞じゃない→てか弱くね?→羽はえたww 飛んだww → んでいつ止まるのこれ
マルチいつぐらいになったら行こうかと思いながらなかなか踏ん切りがつかないな
ひとりで進行度7まで来たけど、さすがにそろそろ一戦一戦の時間が結構かかるようになってきた
テンプレにキャラ武器のことも書いて欲しいわ
手紙のアイテム貰ったけど店に並ばん
NPC武器の話題何度目だよw
もうゴウエンマがラスボスで良かったんじゃないかな
ってな具合なんで、統一3積んで槍かついでハメ殺してやれば
苦手意識なくなると思われます
息吹さんいちおう槍衾つかってくれるけどね
ツチカヅキとめてた
>>524 トコヨからのミタマ欲しくてマラソンしてるけど
倒してすぐに鬼祓いしていると祓えないことがあるから
黒い瘴気みたいなのが出て祓えるようになってから祓うと良いよ
俺も一度祓えない時あったけど一度祓いやめたら部位が少し浮いていたらしく
地上に落ちてからもう一度祓ったら祓えた
>>527 楽に狩りたいワケじゃない
楽しく狩りたいんだ
>>536 空太刀の話題が出るのもこれに起因してるよね
>>529 募集スレいきなよ
息吹は槍衾をすぐ解除するからダメなんだ
相手を止めるまでやれというのに
部屋名ワダツミキークエからに変えてパスも付けてんのになんでミズチメが終わってない防御槍が入って来るんだよ
くたばれオンライン
ヤトノヌシって動きウザイし破壊部位も多くてダルいのにここでは割と空気だよな
>>540 天狗モグラ戦車に隠れてるのもあると思う
ヤトも結構クソモンスターなんだけど
迅特化・軽減付けたら残心の時間がほんの少しだけ伸びた
わざわざ付けるほどのものか微妙
2つ付けたらどうなるんだろう
進行度8まではソロで行けたけど
9からは、時間切れになるわw
防御槍悪くないと思うけどな
タメ中動けんから被弾することが多いし、全滅寸前で岩戸を使って救助回ればそれで
精神統一3つと気力回復大でも付いてりゃ言うことない
ヤト全然良モンスターだと思うがな
鎖鎌使ってるとマジカモ
むしろ何がいけないんだ?
547 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/09(火) 01:46:17.71 ID:HiDpNrnf0
走りすぎぃ!
>>517 12時間くらいやってミリも上がんないんだけどこんなもんなの?
あるラインから唐突にぴたりと止まった
ダイマエンは嫌われ者だが空気ボスになるよりはいいかもしれないと思ったw
手甲使い始めたんだけど、防ミタマなにつければいいかわからんもんだな、防特化集中や突破いるもんなんか?突破つけてもゲージあんまりかわってないような気もするしなぁ
手甲使いの人の参考におしえてくれ
そろそろ飽きてきたぞ。
新しい鬼はよ!はよ!
>>545 俺は鎌も使うからその感覚は分からんでも無いけど
手甲とかで行ってみれば分かるよ
それでも鎌より早く狩れるけどね
パーフェクトタケイクサなんてどうでしょう
部位破壊が追いつかんな
やたら尻尾振り回したり薙ぎ払い多用するAIだったもんでつい萎えちまったぜ
ヤトノヌシの上の腕と角壊すのがダルすぎる、太刀だから余計に
>>484 これ誤爆だよね、札ってなんぞ?
気になってチーターを単語検索したけど
このスレはおろか
前スレ、前々スレですら一つも各当しないもんな
防御いかんのかよ 死ぬよりいいだろ
>>550 手甲は知らんけど、突破はかなり強力だろ
ヤトは鎖鎌、弓以外で部位破壊頑張ればわかるんじゃね
軸合わせ多すぎて部位破壊が捗らなさすぎる
同じく軸合わせの多いゴウエンマタマハミはきょろきょろタイムや
両前腕壊せば体勢崩して隙を作るからチャンスタイムはあるんだよな
回線エラーかわからないけど仲間が死ぬと同時に次々と離脱していく中、
ただ一人残った太刀の人と上位モグラコンビを倒して来たわ
モグラの鰭や回転を避けながらの救助はすげーギリギリで熱かった
561 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/09(火) 01:52:42.68 ID:1jpijOmT0
>>556 人別札じゃね?
とりあえずスルーしとけ
ゴウエンマ倒したんだけど、足しか部位破壊できなかった なんなの
タケイクサは公式で公開されたのと
息吹の過去話からアレに勝てるのか?積みゲーになりそうwとか思ってたら
全然余裕だった
あのビームも慣れると回避楽しいしな
塵芥と聞くと絶望にあがけと脳裏に...
間違えたダイマエンだった
双剣で飛んでるとすぐ死ぬから防が手放せない
下手なだけかもだけど
一方初見ダイマエンは富嶽さんの村を破壊しただけあるわーという強さだった
戦ってて楽しいのは
ミフチさん、風切りさん、閻魔さん、宿主、クナカメ
禿げる屑どもは
王獣(笑)、ダイマエン、カタツムリ婆、糞ウミガメ
佐々木小次郎きた!
出ない出ないって話聞いてたから覚悟してたけど早めに出てよかった
2章最後のウタカタ最終防衛線(同行者なし)
弓で行ったけどメチャしんどかった、、45分くらい掛かっちゃったし
近接(槍とか)なら早かったのかな
>>566 迅の空蝉もいいよ
スキルで二段に強化すれば空中多段死が目に見えて減る
>>204 ウチのテンコタン時々凄い声で鳴くときあるんだけどww
絶対中にオッサ・・・・オット
太刀は空蝉増加載せて迅スキル全部使った後、
残心△△△→□+×→△△△→□+×で鬼千切溜めまくるのが強い
ミタマは鬼千切たまりまくるからクリティカル系が相性いい
ダメージ増量スキル残心ダメージうpもセットで最適な割合はわからない
気力うpクリティカル気力回復やスキル使用時間延長間隔短縮はあまりいらない
残心は敵の行動阻害が必要なとき以外は基本的にどこかの部位が赤くなればすぐ使うから
素の状態でもたいてい気力が半分切るくらいでどこか赤くなるからひとつでも気力あっぷ載せてたら
行動阻害したい場合でも大分余裕がある
弓はどのミタマと相性が良いんだ
魂使ってるけど、魂ゲージためたりで弓で攻撃しない時間増えて鬼千切り減るから弓のメリット殺してる気がしてならない・・・
6章までやって弓の起爆方法しらなかったぜ…
トコヨ12分で終わるとかチート過ぎる…
576 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/09(火) 02:04:40.62 ID:5Ql93eR20
残心をより早く溜めたいなら
△△△→□+×→△1溜め△→△△△→□+×もいい
太刀の残心中の□は複数部位を巻き込めなくて鬼討伝のカメラだとコントロールが難しい
>>562 このスレの住人にとってゴウエンマさんは既に発売前から何百回と拳を合わせてきた戦友だから
エンマさんの攻略に対する返答は鈍い
>>550 集中はパンパンポイントが無い連続クエでは超絶便利だけど
普通の場合は堅甲の回復で十分じゃないかな
防具、次はてめぇだ
トコヨとツチカジキ考えた奴は嫌がらせの天才とかそういう次元じゃない
581 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/09(火) 02:08:55.38 ID:5Ql93eR20
全部位破壊は装備生成のぬるさとミタマのおかげでこだわるほどのものでもなかったのが大きい
マルチやれば簡単に全部位破壊は達成できるし
太刀は全部位破壊やろうと思えば糞武器だけど
こだわらなければ鬼千切は適当にやっても未破壊部位潰してくれる可能性高いし
大型敵を短時間で倒すだけならかなり優秀な武器
全部位破壊しようとすると鬼千切の誤爆でVitaたたきつけたくなる事うけあい
582 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/09(火) 02:11:06.31 ID:5Ql93eR20
あもちろん鬼千切皆伝x3は必須なx2でもそこまで遅くならないけど
鬼千切り誤爆するか?
背面に設定してるなら自分が悪いとしか
そんなに誤爆するようなコマンドでもねーだろ
585 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/09(火) 02:12:25.28 ID:5Ql93eR20
微妙な高さにある場合誤爆するよ
敵の息遣いで高さ変わって誤爆するよ
これさ・・・もしかして残心強化より攻撃力特のがダメージでてね?
一人で気持ちよく語ってたんだからそっとしといてやれよ
>>585急がないと急がないとって焦るからゴバクすんだよ
てめーの技術がないだけ
バイバイ
589 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/09(火) 02:16:04.63 ID:5Ql93eR20
>>584 □も結構行動動作遅いし高さ無くて巻き込まないし残心中はいらね
白刃の閃きx3にしたらもっとたまんのかなぁ
いや、なんかコマンドとか言ってるし
暴発と勘違いしてるっぽいぞ
くっそ天魔の尻尾全然とれねw
漸くダイテンマまで来たぞ
ここらから急に強くなるなぁ
けど他の人も上手いひとばかりになってきたし楽しいな
結構クイックで入ってくる人多いんだなあ…
パス掛けた途端、伝達事項にパス載せてあっても誰もこなくなるわ
潜り亀、攻撃の後のやダイブした後は8割型ちょこっとだけ泳いでから小ジャンプするから
そこを逃さず落とせれば半ハマリみたいになって下手すると前半戦より楽
弓か少なくとも鎖鎌じゃないときついかもだけど
下手くそな俺でも7話の火亀が6〜7分とか、だが西郷どんは出ない
確かに太刀は変なとこに当たり易い、適当にぶち当てたのが意外なとこ壊してる事も結構あるが
太刀の千切りはエイム出来ない代わりに通常連携同様に□入れた段数で技変わって欲しい
そのまま 通常千切
□→千切 高所に届く斬り上げ千切
□□→千切 上から撃ち落とす千切
□□□→千切 正面斜め上を突く千切
みたいになったらいいな
>>593 うんまあ普通に検索するとパスあり8部屋とかしか表示されんからねw
なんだよ、エロ装備あるじゃん。
風比礼装備いいな。
黄化腕なんとかってアレか。誰だ。
598 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/09(火) 02:23:54.94 ID:5Ql93eR20
>>593 つかうちの環境ではクイックでしか部屋入れないんだが
部屋指定したら入れない
>>417 最初ナルガ枠はカゼキリかと思ってたんだがな…ふた開けたら糞脱兎だったでござる
今の所アドパ安定っぽいなー
パッチはよ
やっとトコヨからお市出た
ストーリーラストのトコヨは信長、道三、濃姫、お市、光秀の5体で終わりだよな、多分
>>602 おまえかー…orz
ま、まあいいか。
カガチメさんよりは気分楽だ。
狙う素材あるときだけ弓に変えるけど、なんか悲しい。
ダイマエンとインカルラの下半身可愛すぎるだろ…
なんであんなにまるまるとしてんだ
605 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/09(火) 02:34:49.52 ID:1jpijOmT0
でも声はオッサンくさいという(´・ω・`)
ドゥウェヘヘヘwwみたいな声が耳から離れん
>>606 おいwwwwコーヒー返せwww
そっくりじゃねーかwww
攻ばっかのメンバーで皆治癒切らして全滅した…癒スキルも考えとこう
タマフリ石ないしエリア閉じ込めるの直してくれんかな…スタート位置にあっても戻れんなら意味ねえ
パスなしはすぐ埋まるだけで普通にwifiで出来るよ
死に戻りなさい
ツチカズキは弓だと潜っても□連射してれば飛び出てきたら転がせるけど
他の武器だと凄く面倒臭そう
>>610 賭の存在意義が薄れちゃうから変更しないんでない
615 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/09(火) 02:40:45.47 ID:5Ql93eR20
>>611 いや俺の環境では繋がらなくて部屋検索したらまた埋まってないその部屋が見えたりする
鎖鎌使い始めてからモグラは許した
でもトコヨとダイマエンとミズチメ系は許さない
地震を起こすミタマがあればこうかばつぐんなんだけどな
10章の3、4体クエは途中でパンパンしに戻らないとかなりきついな
てかラストにダイマエンとかキツすぎた
619 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/09(火) 02:41:28.13 ID:5Ql93eR20
賭で出る魂スキルとかあれ攻撃力1溜だよなふざけんなよ
人によって好き嫌いが違ってて面白いな。
おれはミズチメやカガチメは戦っていて楽しいけどw
ダイマエンに勝てない
強すぎるやろ…
俺もモグラやミズチメは楽しいけどな
武器によって違うんじゃないの
本当に糞なのは1体ぐらいかな
しかしこのゲーム1作目でよくここまで作り込んだな
体験版が不評だった時とてつもなく焦っただろうな
>>619 賭のミタマだと攻撃力は知らんけど溜めMAXのエフェクトがでるよ
確かに運否天賦で魂スキル発動だと
ゲージMAX相当で発動しているような感があるね
>>606 なにこれこわい
右ストレートして来そう
モグラは嫌いじゃない。跳び跳ねる姿に愛らしさすら感じるほどだ
だがミズチメてめーはダメだ。春日局マラソンで般若顔やら行動やら全体的嫌いになっていった
ミズチメの何が嫌って殴りやすい顔や甲羅、ヘビの付け根が終盤になればなるほどタマハミしない事なんだよなぁ
あとヘビ伸ばして移動する攻撃も割と出し得でうざい。これはまぁタマハミちゃんとしてくれれば全然許すが
10週したが佐々木小次郎でねー!
鎖鎌だからすぐおわって楽といえば楽だがさすがに飽きる
いったいお賽銭いくら入れればミタマ入手確率アップつくんだ・・・
本当にクソだと思ったのはトコヨだけだな
次点で千鬼万来のホムラカヅキ。普通のクエストならカヅキ系は許せる
ダイマエンは他にない緊張感が味わえるからマルチで遊ぶ分にはアリに思えてきた
ただし報酬目的のプレイだと許せない
上位の複数討伐クエバランス適当すぎるだろう
あと雑魚が勝手に復活するのが鬱陶しすぎ
体験版でモンハンの先生()が大声だしたから
改心増やしとけば最強な無双ゲーになっちまったな
文句ついでに言いたいが二頭クエの体力このげーム減ってないよな?
8のモグラ二頭とか明らかに減ってない気がするんだが
逆に大連続みたいなのは少なく感じる
ミズチメは動作はわりとエロいモーションがあったりすんだけどな
今ミズチメのムービー見たらやっばいなんてもんじゃなかったわソルサクの中入ってもトップじゃね
ダイマエン初挑戦
死ぬ→NPC3人で蘇生しに来てくれるも全滅→戻って3人を蘇生してる間にやられる×3
勝てる気しないw
俺もつまんねーなと思ったのはトコヨくらいだ
見た目は格好いいんだからもっとガチで戦わせるべき
ダイマエンは羽の破壊のタイミング失敗するとンギィーってなるけど嫌いじゃないよ
インカルのヒップドロップが可愛過ぎて全部許した
俺はトコヨぐらいかな
戦術が固定されるのが嫌
狩りゲーっていうのはプレイヤーが好きな武器や防具で戦術に個性が出るのに選択肢を減らしてるのはいただけない
>>517 魂特化・浄化(鬼払い成功で魂ゲージ満タン)付けてるから
部位は払わないでとっといてくれ〜とか思う
通常時はしょうがないが
マガツヒになったらもう復活しないんだし払わんでもいいと思うがな〜
>>615 他に違う奴が入っちゃうとつながらなかったりする
>>638 魂特化・浄化(鬼払い成功で魂ゲージ満タン)
そもそも鬼祓い終わったら結構魂ゲージ溜まってないか?なんか相性良くなく感じるが
>>638 他の人のスキルなんていちいち確認しない人は多いよ。
あと、他に代替のない残数が回復する効果とかならともかく
自分がちょっと手間をかければ事足りるような効果で
他人に対して自分に配慮することを要求してしまう悪癖は
自覚して改めた方が後々のお前さんのためだと思うぞw
流石にこの時間だとオン部屋あんまないなー
ストーリー7章まで終わってオンでびぅして5章まで来たけど
カゼキリさんですら無駄に硬くて大変だわ
ミズチメはアクション自体は楽しいと思う
側面攻撃避けられねえ!と思ってたら攻撃の直前に首曲げてこっちチラ見してるのはちょっと面白かった
ただ異様なタフさで戦闘が長引くことが問題なだけで
一作目だしここまで作りこんだのはすごいと思うけど
更に上に行くには何かしら中弛みを防ぐアイディアがほしいな
ソロだとギリギリまで部位破壊が終わらないからラストまで緊張感や戦略性が維持できるけど
オンで皆上手いと開始五分でダルマ化してその後は消化作業になる点だけは何かしら対策がほしいところ
賭メインだと幸魂も回復することあるし真っ先に祓いに行くわ・・・
鬼によってある程度賛否が分かれる中、満場一致でフルボッコのトコヨさん
トコヨさんは多いと10往復くらいしたあげく
立ち止まっても、またすぐ走りだすからなw
鬼にもスタミナ的な概念を導入するべきだと思うわ
トコヨは槍・魂で行けばノンストレスだぞ
それ以外はストレス溜まるだろうけども
槍を使う事自体がストレスなんだよ言わせんな恥ずかしい
なんか槍って面白みがないんだよなぁ
トコヨさんは弓槍でいきゃ部位破壊が多いだけでまだまし
好きではないけどなー
それよりヤトさんが嫌いだわ
槍は結構面白いと思うけどなぁ
まぁ自分は双刀さんなんでストレスがマッハだがw
双刀でやってるとマガトリとモグラがすげー鬱陶しいな。モグラは終盤の潜りで時間無駄になるし、
マガトリは空中に居ると鳳翼天翔かわせねぇし、飛んでる時に追いかけて上登ってても着地に巻き込まれるの理不尽。
てか、双刀って空中でも大して火力上がらないのな。てっきり空中は凄く強くなるんだと思ってた。てかそっちのが良かった。
それなら空中↑+△相手の体蹴ってバク宙みたいなのあっても良かったんじゃね?後ろ斜め上に飛べるやつ。
後誰か桃太郎コードをですね・・・。
じゃあ好きな鬼はどれ?
好きな鬼はタケイクサちゃん!
光の中からかっこよく現れるダイテンマさんが好きです
ゴウエンマさんマジ筋肉インテリかっこいい
クエヤマ系とヤトノヌシ系を無心になって鎖鎌でカモるのがマジ好き
ゴウエンマさんやミフチも良モンスターだよな
ミズチメ系の顔は良いなーと思ったけど別に好きな鬼なんていないな
モンハンでも好きなモンスターなんていないし
>>574 魂特化・継続つけると
気力が減ったときにゲージ溜められていいよ
ヒノマガトリさんは序盤のいい教官だと思うわ
マガトリとモグラは上方向への当たり判定が妙に強いんだよな
ちょっと理不尽な高さなんで、少し調整されないかと思ってるけど。
モグラの潜りはトビウオみたいに跳ねる時に攻撃当てれ出せるんで
進行方向ちょい横に立ってタイミング見て回天すればOK
マガドリは自分も嫌いだわ
クエヤマは良い敵だと思うぞw
熟女は発狂時のルーチンがクソだけど、他はなかなかいいね
アメノカガトリとホムラカヅキが好きかなぁ
鬼の動きで嫌いなのはシャトルラン野郎くらいしかいないけど
報酬が声系ばっかだった時はそいつ嫌いになりかける
>>662 モンハンで言う古龍の血や竜骨だらけみたいなもんだな
希によくあるから困る
好きか分からんがマフチ系はフルボッコにして息抜きにはもってこいだな
回天で部位破壊しまくりとか楽しいです
トコヨ系槍は堅甲連動持ちがいいよ
羽生える前はタマハミ毎に挑発(or堅甲連動挑発)2〜3セットで突進誘発槍衾
後半はずっと俺のターン
早くはないけど色々やった結果これが一番楽だったわ
NPCとPCじゃヘイト管理違うからマルチだとちょっと勝手が違うけど基本同じ感じで行ける
てかマルチでたまに槍衾決まって効果音も出たのに食らいモーションとらずにそのまま突っ込んでくるのどうにかしてくれ
弓使用時のツチカヅキは好き
潜りからの高く飛び上がったときに打ち落とすのが快感
ミフチとマフチが好き。
もうかわいそうなくらいフルボッコにできるから。
最初は2章最後で苦しめられたミフチも今じゃただのサンドバッグですよ。
クック先生みたいに新武器の試し切り役なのがミチフ
ダイマエン系は無限に破壊出来る羽は兎も角、頭部破壊して声が出るとムカつくねえ
全部位破壊の声も泣けるなw
失敗したとしても単独任務で途中とった素材だけでも欲しい
>>665 魂で行くとタマハミ後はわざと飛ばせて追駆や破敵で吹っ飛ばしてダウンとるのも楽しい
ん〜倒しやすい敵はいるんだが、好きな敵はいないなぁ…
仮りゲーのモンスターだとGEBの敵が格好良くて好きだなぁ、特にカリギュラ。
MHの敵も嫌いじゃないが、シリーズを重ねていくたびに、何か違和感を感じちゃってきたりするかなぁ。
他スレでどうぞ
676 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/09(火) 03:37:50.25 ID:1jpijOmT0
アマキリちゃんカックいい
ところで大和さんはいつになったら連れて行けるんだ?
今7章だがまだ連れて行けないんだが
OTONAなんだから最強キャラなんだろ?
進行度終盤のトコヨ素材オンパレードはちょっと萎えたな
神鎧と皇鎧と蜻蛉切に常闇いくつ使ったか分かんねえわ
>>637 鎖鎌で迅にしてたんだけど、癒にしてみようかな
自キャラも味方も初めてあんなに死にまくったw
ありがと
上位に上がってから武器・防具が増えねーな
素材が大変だってのもあるんだが、ストーリー7章、マルチ7章で長いことNPC武器とインカルラ胴と足だ
マルチ8章まで進めば防具が増えるんかな?
7章の一鬼当千の出てくる敵の順番わかる人いたら教えて欲しいんだけど
>>681 あれってインカルラ・タケイクサでいいのかな
固定?ランダム?
683 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/09(火) 03:44:10.77 ID:1jpijOmT0
俺はオンオフ7章おわってNPC武器にオカミヌシ一式だわ
上位って倒してすぐは防具出ないのに忘れた頃に作れるようになるけどあれはキー素材持ってなかったからなのか?
手だけでるとかならわかるが一式丸々出ない時とかあるからよくわからん
>>681 ガキx10/ガキ・黄泉x2
ブルーバード
カメx4/赤亀x2
タケイクサ
だったかな?
>>682 一回しかやってないけど餓鬼→インカルラ→亀だったけどランダムではなさそうな………
回復けちってたらなぜか亀で死んだから先がしりたくて
>>679 NPCがどこまで設定されてるかわからないけど、ダイマエンの耐性が風で弱点が地らしいから、息吹や速鳥は、ひょっとしたら属性的に相性が悪いかもしれない。
桜花は逆に属性的には相性がいいかもね。
俺も鎌でダイマエン倒したけど、防ミタマの家康や塚原とか着けていった気がする。
各武器、各ミタマで色んな攻略法や選択肢がある敵が良いなぁ
モグラやトコヨみたいに特定武器限定でやっとマトモに戦える、それ以外は苦行、
みたいなのはゲームじゃなくてただの作業
よっしゃ、桃太郎出た
マルチ8章の悪鬼退散が10分で終わった
いつもこんなに気持ち良く依頼を達成できればどれほどいいことか・・・
>>685 じゃあ固定かもしれんな、亀の次はタケちゃんってことで
亀は俺もビビった。周囲にいきなり4匹湧いてきてフルボッコにされた
亀亜種も二匹固まってた
防で天の岩戸が無かったら危なかったぜ
>>687 某狩りゲーだとボウガンでないと無理ってのが多かったから
割りとマシかもしれんな
694 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/09(火) 03:54:08.42 ID:1jpijOmT0
トコヨはあれだがある程度武器使い分けてねってことだろうな
>>689 防スタイルで行って、足を祓う時に天岩戸するのオススメ
挑発が腐らないように、かぐやと家康で挑発回復2つ付けて行った。
1乙すれば都合2回タマフリ回復できるんで、
青鳥終わったら1乙する前提で使い惜しみせずに行くのもあり。
まぁ防だとあんまりタマフリ使わんけどね。
タケちゃんは逆さまになったら上に登って、元脚だった場所を殴ると安全よ
槍があってほんと良かったわ
弓でないと全部位破壊無理ってのが今のところないからな
次のアプデっていつ?
>>676 アマキリはイケメンだね
俺は圧倒的にダイマエンがいいな
>>678 常闇集めだるいわ
全破壊報酬と本体祓いで確認したから
毎回部位全破壊して八重タマで祓ってる
>>700 俺は太刀も使う。手甲はまだ触った程度だけど
槍も色々できるけど特別火力が高いってわけじゃないからな
特にマルチだと大型の体力が多すぎて時間がかかるから太刀・手甲は大歓迎だ
>>686 耐性地だよね?マフチの防具鍛えて再挑戦しようと思ってたんだが…
桜花さんには何度も助けてもらったわ、女神すぎるw
防ミタマの重ね付けも考えてみるわ、ありがとう
今4章だけどミタマあんまりまだよくわかってなくてさ
太刀火力特化ミタマを探っているんだが、特定の攻撃に対してダメージうpって強いのかな?数値で見えない分困る
防ミタマメインで挑発追撃セットも試したけど前の火力セットと違いが分からないレベルだし……
迅メインの手数残心セットは使い易いんだけどねえ。闘志付いているから凄い回転率だし
全体的にボス体力落としてくんないかな
疲れる
>>638 気力回復を待つ間の間潰し
複数人での速度効率化
女神回復の拠点
パッと思いつくだけでも、これだけ出た
別に素材が欲しくて競い合って奪ってる訳じゃないでないかぃ
仮にチャットがあって、魂回復用に使うんで!
とか言われたらスゲー困惑しちゃうわん・・・
あれ? 狐が黄ばんでる……黄色かったっけ?
>>708 単純な話みんなで放置して回収されるとめんどいからやるよ
ロナーナうけるわーw
丸だしw
>>707 下げたら部位破壊の時死ねられて困るからこれでいいと思う
単独任務が辛い
単独複数討伐はもっと辛い
辛い…
単独で一番辛いのは強くも何ともないのに時間が掛かってだるいことだよな
716 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/09(火) 04:39:31.47 ID:j2YFn8xy0
次のアプデっていつ?
今夜はいつもは部位祓ってくれる仲間たちが全然祓わず部位復活しまくったり
鬼千切を外しまくったり
クナトサエに5回連続でハメ殺されたり
殺されても仲間たちは助ける前に死ぬし
まず誰も来なかったりととにかくストレスがマッハだった
これ以上やると本当にvita投げそうだしもう寝よう
複数ほぼ同時討伐も別に面白くないからなあ
武器はミタマ複数付けられるようになるからわかるけど
ほとんど強化されない防具を錬成する意味ってあるのか?
気づいたら朝だった
双刀2本ミタマ武器完成したんだけどうーんこれは・・・・
あと残るは月天なんだけど誰か最終数値知ってる?伸びが悪いようなら作るの
やめようかと思ってるんだけど
>>719 モノによっては結構変わるし、4部位合わせたらそれなりの差が出るよ
まぁハクが足りないから着たきりスズメで馴染んでくし、タダのモノを上げない意味も無いかと
>>719 例を挙げると
天魔シリーズ防御力
部位 . 頭/. 胴/. 腕/. 足// 総計
未強化//162/324/162/163//. 811
強化済//182/364/182/183//. 911
―――――――――――――――
差値 +20/+40/+20/+20//+100
属性耐性値も各部位・各属性共に上記の値と同値増加
属性は防御ほど値高くないからこっちの恩恵がでかいと思う
一つ一つの差はそんなにない気もするがトータルだとけっこう違うよ
速鳥さん登場が唐突過ぎワロタ
そしてその後の自宅でのやり取りで再びワロタ
賭ミタマの仕様がよく分からんのだけど
幸魂強化・天恵つけてりゃ、幸魂の回数も回復することあるの?
太刀ひき逃げスタイル
源頼政
一閃
攻撃力上昇(特)
渾身強化・猛攻
イザナミ
俊足
猛進閃
一閃
沖田総司
俊足
渾身増加+3
攻撃力上昇(特)
太刀無気力スタイル
藤原秀郷
全身全霊
渾身強化・猛攻
渾身強化・奇手
坂本乙女
渾身延長+10
全身全霊
会心上昇(大)
斉藤道三
全身全霊
状態異常強化(特)
会心上昇(特)
どっちもネタ構成。
ビータ欲しいんだけど
そろそろ新型出そうなんで踏み出せず
PSPの時と同じならそろそろだよな?
毒って強いんかな?
>>728 試してみてよ
個人的には虚空ノ顎強化・奇手が気になる
新型でたって安っぽくなるだけだよ
>>727 VITAはPSP見たいにバージョンアップは売らないと思う。
何せVITAはアップデートでどうにでもなる仕様だしな。
カラバリは今後増えるけどカラーや限定版に拘るなら気に入るVITAをトコトン待つしかねぇな(´・ω・`)
【悲報】俺氏、たたらと遂に心の友になる
>>731 PSP1000→PSP2000でメモリ容量倍にしてくるような会社だぜ
またぶーちゃんか
新型が出るのが怖いなら
新型出るまでずっと待ってればいいんじゃないかな
ゲハでやれ
>>733 アドパが原因だろそれ(´・ω・`)
VITAはPS4の為に作られたハードだから問題ない。
何せPS3とは中途半端で連携取れてないからな。
まぁ軽量化とかコストダウンしたVITAなら出そうだがレアリティー考えるなら今でしょ!
俺なんか発売初期に買ってシリアルNo.54777だぜ(´・ω・`)
フィーバーVITA
そういや年末に出るんか
vitaこれ以上薄く出来ないだろ、したら操作性が低下する
両手で安定して握れんよ
捜索任務で、エリチェンした目の前に対象の大型鬼が突っ立ってた時軽くびびる
やっととじこのいらつめさん出たわ、何回胸板の魂を奮い立たせてヤトノヌシ倒したか分からん
しかし使いにくいスキル群だわ
全身全霊・魂特化全霊・皆伝覚える魂の女の子実装はまだですかね
ミズチメが地面から生えてきてビビった
>>732 まだ上があるから大丈夫
気にせずやってたらイベントのせいか橘花さんが最初に最大になってビックリだわ
小野小町やっとでた
もう疲れたよ・・
防御ミタマが防御ゲージのお陰で安定するなぁ…
でも挑発なんて使わないからタマフリ1枠死んでるのが…
なんかダウンロード要求されるんだけど
>>745 挑発の防御upは結構侮れないから
明確な用途がないなら、攻撃の際に適当に使えばいいよ
空太刀スタイル面白いわ
道真とねねはほぼ固定として、最後の1枠どうするかで微調整が掛けられるのが面白い
けどやっぱ快気3が回避や翻身もバンバン使えて立ち回り易いね
>>750 俺も空太刀を好んでるんだけど
最近、迅に翻る刃つけて延々張り付くのも楽しそうかもと悩み中w
あんまり同意出来ないかもしれないけど、ヤトノヌシ戦のBGMがクライマックスすぎる
ねねちゃんはよ出てきて
じゃないと仕事始まっちゃう
うん、うん
,.
/ノ
(\;''~⌒ヾ,
~'ミ ・ ェ) ヤギだよ
.,ゝ i" 自動でみんなを涼ませてくれるてくれるすごいやつだよ
ヘ'""~ ミ
,) ノ,,_, ,;'ヽ)
し'し' l,ノ
手甲オンリーで六章終盤まできた。
もう、いけるとこまでこれでいくよ(-_-;)
初穂ちゃんの鎖鎌を股に挟みたい
タケイクサ「オッパイ うp キボン オッパイ うp キボン」
>>752 ラスボス直前のテンションの高いBGMっていいよな
>>752 ラスボス直前のテンションの高いBGMっていいよな
連投してしまった
>>745 オンで誰か死んだ時に「俺が敵を引き付けるから皆は蘇生を頼む!」的なプレイが出来るよ
挑発使ってるのに気付かれないと仲間死んでも助けにこない冷たい人だと思われるけど
本願寺さんが千烈拳覚えたので、ずっと双刀使ってるけど初めて手甲使ってみたら…
キモティーーー!火力最高!
んでミタマ組むならどんな構成がいいかね?
ミズチメ系だけは少し体力落としてほしいな
ちゃんとマガツヒしてるところ殴ってるのに全然死なぬ
大型ボス複数は問題ないのにマフウ複数だと処理落ちするのはなぜなんです
味方のタマフリわかるようにしても良かったと思うわ
やったー!欲しい素材でたからこれでトコヨノオウマラソンから解放されるよ
次からはオオキミマラソンが始まるよー
>>764 あいつは結構タフだからなぁ
毒とか効くのかね?
BGMだとタケイクサが変に気に入ってるな。
単独任務でわかったこと
マフチ最強
>>763 百烈好きそうなアナタはこんなスキル構成は如何でしょう?
徳川家康:挑発強化・堅守、挑発強化・慈愛、防特化・突破
本願寺顕如:千烈拳、魂鎖、鬼千切皆伝
梶原景時:闘志、気力上昇【中】、堅甲強化・連動
堅甲連動でほぼ常時挑発を維持可能で、
慈愛のオートリジェネで多少の攻撃をものともせず
富嶽さんの会心武器を使えば百烈中も闘志の効果で気力が地味に回復し、
相当な長さ百烈を続行出来ます
もちろんチキンに戦っても相当な硬さと持続力があります
手甲は小鬼クエ専用で使ってるが、和風ファイナルファイトをやってる感じだわ
どうせならペチペチと連打できるジャブが欲しかった
ミタマは失敗だな完全にやる気を削ぐ仕様だわこれ
オンのミズチ戦で触手二つ破壊して戦闘終了したのに、バグで本体フリーズ。セーブデータ破損してるとか出るし、本体セーフモードになったりでびっくりした。
ラスボス前の超盛り上がる場面で、たたらさんの会話イベント入っててわろた
送り出すときも紛れ込んでるし
ソロ戦キッツイなちくしょう
デコイ召還するタマフリとか欲しかったぜ
次回作では脚甲入れてライダーキックさせてくれ
>>772 軽く殴る技が一つあっても良かったな
まぁ、ボタンが足りないが
779 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/09(火) 07:48:52.96 ID:w/BRVL+MO
>>776 それはあるね、あるいは全武器にガードありとか
判定時間長い範囲攻撃多いから×回避で避けても当たるとか泣ける
オニビ朧5匹みつけて黄金の頭骨0おうふwwww
手甲と足甲はモーションというか役割かぶりそうだから難しいかもな
葛城ってなまえが増えるんですね
回避がもう少し無敵長くてもいいよね衝撃波みたいな範囲攻撃避けられるくらいは欲しいぜ
向こうの判定が長いって話なのかもしれんがな
トコヨ倒してやっとストーリー終わった
散々いわれてるがトコヨ糞だなw
ダイマエン、ヤトノヌシ、トコヨノオウと終盤糞な鬼ばかりだった
ゴウエンマさんがいなければ積んでた
アプデでトコヨの行動とか修正されるといいな
一休はあの見た目で何で微妙に声がおっさんなんだw
>>745 マルチだと挑発はかなり便利だよ
お供ありのソロだと挑発微妙だけど
>>784 トコヨは走り少なくしたらサンドバッグになるだろうしなあ
だからって走らせすぎだわ
タケイクサ、クエヤマはサンドバッグになりつつも行動に変化がついて楽しい
ヒノマガトリはタマハミで意表をつかれた
他の一部の鬼、見習え
そこのカタツムリとジョガー王だよ!
ぶっちゃけトコヨさん以外は慣れてきて対策が取れるようになると結構楽
トコヨさんも突進ターン後に待ち構えてたりすると止まったりするけど
槍衾以外で確定で止められる方法でもあれば良鬼化かも
亀とかトコヨさんはひっくり返りそうで返らないけど
何か見つかってない方法でもあれば太刀手甲も部位破壊も出来るだろうに
ちょっとミズチメニーしてくる
回避に関しては技巧派回避と健脚があるんだから
それ使えばほとんど回避できるよ
技巧派回避ってどのぐらいの効果なんだろう
3積みしたら超回避出来るのかな
空蝉二段の迅タマは桃太郎が最強だと思ってたけど攻撃面は佐々木小次郎の方がスペック上っぽいな
空蝉二段使うの大体鎖鎌と双刀で闘志も積んでるから会心積める小次郎の方が良い感じね
まだまだスキル知らんミタマばっかだから組み合わせ考えるの楽しいわぁ
手甲のステップって他の武器と違うけど性能差とかあるん?
>>787 止める手段はいくらでもあるからいいけど、すぐに再度走り出すのがメンドクサイね
止めた時に集中砲火できるマルチはまだしも、ソロで何度も走られると辛い
>>789 手間はかかるけど手甲で全破壊はできたよ
無理してやる意味は無いし、またやりたいとも思わないけど
>>794 炎上が消えない
>>786 亀やババアの傾向から嫌な予感はしてたけど
トコヨでやっぱりか…みたいなベクトルだからねぇ
ヤトノヌシでクソは甘えだわ
楽勝じゃねーかあんな鬼
ヤトは部位多すぎぃ!な感じ あとタマハミ後の端まで突進追いかけるの面倒
ヒノマガトリさんのBGM超好きなんだけど、なんであんなに「さあいくぞ!」っ曲調なんだろうな
FFの飛空艇手に入れた時に流れそう
ヤトヌシはバグの存在を知らず発生してる事にさえ気付いてない人は苦労して嫌いになってそうだな
地上に居てあのホフク前進でずっと追われるとやり辛いんだよな
鎖鎌でモノノフ兵団始めてからはバグろうがなんだろうがお構いなしのフルボッコだけど
楽勝かどうかじゃなくて
モーションがクソかどうかの話しだろ
>>795 手甲で全破壊凄いなあ太刀ソロの自分は
トコヨの角だけはナギさんに千切りを期待するしかなかった
特定の行動を取ってる時に怯ませるとかで引っくり返りでもすればなあ
空中で怯ませてもトコヨさん吹っ飛ぶだけだし
ヤトノヌシは鎖鎌か双刀でおk
地上戦は尻尾とか腕の判定がウザいんだよなー
ヤトノヌシのモーションがクソとか対処も見えないヘタクソだからそう思うだけでしょ
ヤトノヌシ・タケイクサ・ゴウエンマ・ミフチは討鬼伝を代表する良鬼だわ
みんなミタマ使いこなしてるのな
俺なんか五章でやっとレベル5が一人二人いるくらいだわ
と思ってたらハクで解決出来るのね
取りあえずセーブしてからつっこんで見るか
>>801 どのモーションがクソなんだよ?
鎖鎌で張り付いてれば楽勝で特に警戒すべきモーションもないんだが
壊せる部位が多いのも楽しいしなぁ
巴マラソンだるい
808 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/09(火) 08:35:31.37 ID:1jpijOmT0
ゴウエンマさんは腕切り離しても切り離しても即回収してくれてダルいです…
>>808 俺もクエヤマも入れて欲しいな
あとヒノマガもそう嫌いじゃない
ヤトノヌシは追いかけてくる時の動きがキモい
NPCはバカになるし
アメノカガトリさんも結構な良モンスですよ
素早いと見せかけて避けやすい攻撃が多いから俺うめええええな気分になれる
ヤトって上級マルチクリアできるのかね?
オフのダメージでも相当行くけどマルチで強化されてるならダイソンで固められてる最中にバチーンで即死だろ
鎖鎌で張り付いて楽に狩ってるからモーションがクソかどうか判らないだけじゃないの
俺も鎖鎌で楽にやってるからあまり判らないけど床オナで延々迫ってくるのは精神的に嫌だろうとは思う
討鬼伝やってる人少なすぎる。・゜・(ノД`)・゜・。
上位倒してんのに下位の陰火しかでないが、これ大型の中でも上位レアは報酬でしか出ないとかいう意味の分からん糞仕様あるんか?
煉獄の陰火が進行9のゴウエンダイテンのクエで一回手に入れただけで、7の煉獄のゴウエンマとかいう単体のクエストででるんかなぁ・・・
一戦がなげーからほんとだるいわ
地味にカゼアマキリが嫌いだわ
どこまで走ってくのよ〜
(言えない・・・ダイマエンが良鬼だと思ってるなんて・・・)
ミフチさんは猛将伝があったらパッケージを飾ってもらいたいくらい好き
アクション体験版からずっと戦ってきたから愛着あるわ、サンドバックだけど
さっきカガチメと戦ったらイケメンが股間に□溜め当ててとどめさして笑ったわ
>>813 自分が参加したヤトマルチは毎回ボコボコで楽勝だったよ
そもそもダイソンから逃げない立ち回りが悪いとしか…
>>814 クソなモーションがあれば張り付いて楽に狩れないよね
自分が苦手だからこいつはクソ
得意だからこいつは良モンスとか人それぞれだしどうでもいいよ
そんなことよりミズチメ戦いすぎて最近なんだかこいつエロイなと思えてきてしまった
ついでにモグラが後ろ足で立ち上がってヨチヨチ歩きで寄ってくるの可愛い
まぁ思考0で張り付いてりゃモーションなんてみないわな
>>813 でもさすがにダイソンは爆発まで間が少しあるからダッシュで逃げようぜwww
なにがなんでもクソ扱いして自分に悪い所は無いと思いたいんだね
>>770 マフチ強いよな……このスレじゃ最弱扱いだけど(実際弱い部類だし)
単独だと苦戦しますなんてとてもじゃないけど恥ずかしくて言い出せなかった
ヤトノヌシなんて、尻尾に張り付いてればダメージくらわんでしょ
尻尾曲げたら、ぶん回しだからコロリン
ちょっと踏ん張ったら、プレスだからコロリン
あいつは予備動作みてコロリン余裕
クソ鬼代表と名高いトコヨは前評判と事前に対策聞いていたお陰かそれほど糞とは感じなかったわ
元々槍使いだってのもあるし、あの槍衾に容易く嵌められ続ける脳筋猪武者っぷりが笑える
この時間は痛い人が湧くなぁ
>>771 おお!良いですな!
早速ハクを注ぎ込んできます!
ありがとう
ミフチのグルグルに合わせて岩戸で回天楽しいです^^
どのモーションがクソなのか結局言ってくれないな
思考停止ってw相手の方向転換の方向くらい読んで移動はするよ。当たり前だけどね
ヤトは振り返りの殴りの攻撃判定は注意しないといけないからね
それすら学習せんならしんどいかも
さすが一晩中スレに張り付いてID赤くしてる人は違いますなー
もしかして討鬼伝プロの方ですか?
ヤトノヌシは結構楽しいけどなー
柔らかくて破壊しやすい部位が多いし、理不尽な攻撃もほぼない。
カガチメは…ねえ?
ヤトノヌシは双刀だと特にストレス無いなぁ
バックステッポの鬱陶しいタケイクサ程度の感覚だわ。
トコヨヌシは走るのが悪いんじゃなくて、
際限なく走り続けるのがクソなわけで
スタミナ的な概念を導入したらええねん
前にも書いたし今も少し行って来たけど
トコヨさん後半の走りっぱなしって遠くまで行ってターンした後
こっちが避けずに棒立ちorタマフリ構えしてれば手前で止まってくれる
一応毎回同じモーションして止まるからこれは確定かも
でも横ステップを挟んだり近距離ターンしかしない時は普通に轢かれるから
結局走り回りが駄目駄目なのは一緒かも
走り過ぎて息切れするトコヨさん想像して萌えた
黄金の頭骨マラソンが始まる
つぎはオオキミが待ってるというのに・・・
討鬼伝飽きて、なんとなくGEBダウンロードしてやってみた
…面白いじゃないか。
装備を強化したいから、特定のモンスターの部位破壊を狙って何体も討伐する。
これだよ。こういう単純な楽しさが狩りゲーの本懐だろう。
討鬼伝は装備多すぎ、性能に差がなさすぎ、でいちいち作る気がしないんだよな
戦闘も体力多くて単調だし
しってるかえる
朧にもレア素材ってあるんだぜ
これのトロコンする人はマジで凄いと思うわ
マエンやカルラのライダーキックが苦手って人いるけど
あれ敵に向かって回避すれば良いだけじゃないか
衝撃波も3方向にしか行かないし
縮地で頭まで飛べたら刀も活きただろうか?
>>839 ノヅチ朧をクエ終わってから見つけた時の絶望は異常だわ
大抵間に合わんw
6章の海鳴くのほうではレアばっかりでるよ・・・
ま〜さかり担いで
強化先伏せるのはイカンよな、一本道なのにどうして隠すの
キンタロー。
一級鎌リストのモノノフは空中で部位狙えるもんなん?
視点があれだし、後ろ入力で着地しちゃうから手当たり次第切ってるんだが
討鬼伝のことは嫌いにならないでくださいっ
俺はGEBもやってるからあっちのスレも覗いてるけど向こうにそいつが一切レスしてない時点でお察し察し
更に付け加えるとこのスレには句点多用で長文で揉め事引き起こそうとする輩がいるからいつもの子でしょ
熱い胸壁ってどうやって手に入れるんスか?
大型ニワトリ全部位破壊して討伐を何回も繰り返してるんだが全く手に入らんよ…
ヤトとマフチ大先生にガクブルなんだけどw
討鬼伝終わったから本格的にマルチ行こうと思ったけど俺じゃ地雷になるなw
上位ダイマエンに覚悟して挑んだらNPCが羽むしりまくってすぐ死んで拍子抜けだったな
インカルラに至っては岩が氷になって弾速遅い親切設計だし
アメノカガトリが滑空3回1セットな上に3セット連続とか平気でやる糞仕様だとは思わなかった
>>851 あーあれでにくい上に数要求されるんだよね
>>848 並み鎌リストでそんなに特定の部位ばかり殴り続けられないけど
空中で殴りながら視点を次の分銅を打ち込みやすい方向へ変更しない?
2箇所くらいを集中的に殴ってるな大体
後ろ入力着地は削除して欲しいけどw逃げるなら□+×で間に合ってるしなぁ
質問スレで誤爆したので・・・買ったぜ(^-^)/
今DL中
はやくスタック制限から解放されたい
>>848 殴ってる時とかにカメラ回せばいける。カメラ速度はMax推奨
どうしてもカメラ追い付かないときは
□長押しで滞空しながらターゲットカーソル出せる
空中での鎖鎌は□長押しすればブンブン振り回して浮遊(物理)するから余り余裕はないけどそこで狙いつけてロックし直せばいい
カッコ良い鬼ランキング
1位カゼキリ 2位ゴウエンマ 3位ヒノマガドリ
キモい鬼ランキング
1位ミズチメ 2位クエヤマ 3位ヤトノヌシ
なんとなく沖田総司に付けたままにしてる健脚回避
…なんか助けられる場面多くて段々外す気が無くなってきて困った
カゼキリキモいだろ
ミフチのほうがかっこいい
ヒノマガドリのタマハミってぜクロムだよな
骨格がそっくりすぎ
カガチメいっぱい刈ってるけど一向に角ドロップしないわ。
もう動きはほぼ見切った。けどマダンテみたいなのだけはわからん。
なにあれ?離れてても食らうし即死だし。
殻祓ってないだろw
NPCを安定の組み合わせから弄るもんじゃねえな
那岐さんっぽいスタイルの奴を2人選んで
那岐さん三人分だし強いんじゃねって思ったら蘇生地獄に陥った
桜花さんの働きを正直甘く見てた
>>818 マルチ共闘だと大好き、ソロだと嫌い
マルチだと飛んだら挑発、タマハミになったら挑発+天岩戸+千切りで味方にあまり被害出ないから楽だ
ソロは事故死がね。。。
>>851 マルチ4の戦に飛来せし凶鳥をひとりでで集めたな、2回で1個ぐらいのペースで出た
ソロの方は7回やっても出なかったから諦めたわ、マルチのが良い物出やすいとかあるのかな
>>865 桜花さんの胸も甘く見ない方がいい
ああ見えて着やせするタイプだ
>>860 宗次郎に健脚って一番体組長の沖田じゃなくて天剣の瀬田のほうじゃないですか、やだー
桜花は鉄壁
胸は絶壁
ノヅチさんさきにきてしまった
黄金の頭骨を欲しがってる人うをチョクチョク見るけど
何の材料になるの?
検索しても良くわかんなかった
NPCを安定の組み合わせから弄るもんじゃねえな
那岐さんっぽい(巨乳の)スタイルの奴を2人選んで
那岐さん三人分だし(性欲)強いんじゃねって思ったら(案の定息子を)蘇生(して絞り取られる)地獄に陥った
桜花さんの(俺の息子を休める)働きを正直甘く見てた
桜花さん、妹君は着痩せしてますが貴方は…
>>849 双刀なら二天一刀(笑)のための段階武器
防具はムスヒの頭、後に最高の神装備に強化可
>>874 ミタマ武器になる前の武器派生強化に必要だった気がする
>>866 初心者レベルの質問だけど、マルチを一人で遊べるん?(゜ω゜)?
PSPぼっち民にも、家の中の漬物石を使う機会があるん??
レス番まちがえたわ・・・
どのゲームやっても糞鳥糞鳥って言ってる気がする
鳥系モンスターは総じて糞だなおい
6章ホムラカヅキでノズチおぼろ確認隠徳川慶喜ゲット
家康とセットボーナス慶喜自体はしょぼすぎる
>>880 いけるよ
俺クソ回線だからマルチできないけど
オンソロで9章まで難なくこれた
ジワ売れしてるから毎日のように新規ユーザーと思われるレスが増えるなw
タケイクサ「オサエキレナイ 肉棒」
ちょっと下品だけど空耳だとこう聞こえる
ヒノマガトリ「タマシイ タマシイ」
ヤトノヌシ「グフッ w グフッ w」
タケイクサ「オサエッッ キレナイッ 肉棒ッッッ」
アメノカガトリ「シュビドゥバッ タマスィー」
ダイマエン「許して(´;ω;`)」
なんか常世も魂って言ってるように聞こえる事あるし、ミタマの設定的に普通に魂って言ってるんだと思う
他の鬼も聞き取れないだけで呻き声に意味が設定されてそう
887 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/09(火) 09:37:38.02 ID:5Ql93eR20
正直ミタマのレベル初期化いらないよな?
いつでもスキル変更できるシステムのほうがいいよな?
金使わせたいんだろうがあんまりミタマ変えなくなるだけだろ
ダイマエンが許してって言ってるように聞こえるのは同意
タケイクサがおっぱいおっぱい言ってるらしいがそれは分からないwww
なんかアップデートあってから強運が発動しやすくなった気がする
タタラ「オバダビィトゥディ」
>>880 漬物石に触ると「ひとりで遊ぶ」って項目があるよ
ネット環境無くても遊べる、内容はオンラインと同じ、敵の強さは控えめ
レベル初期化はいらないよな解放したところは自由付け外しでよかった
そこで金とりゃいい話だし
穢れた物質って任務終了時に鑑定されるけどなんか持ち帰れたんだが
>>887 別に初期化はあってもいいけどミタマ図鑑的なものが欲しかった
どのミタマが何のスキルを持ってたのかいちいちwiki見るのがメンドイ
895 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/09(火) 09:43:32.71 ID:zON9zsio0
里一番のハク持ちが樒さんなのは確定的に明らか
てかどんだけハク吸い上げるんだこの女w
たたらさんは強化に金をとらないイケメン
>>894 ミタマからスキル一覧見れるんじゃね?w
樒さんは、作業に経費もかからんし大富豪だなw
たたら「何の用だ///」
人に依っては神木の方が寄付ヤバそう
2800くらいから放置始めたけどこの前5600突破してるってレス見た
クエ毎に6000弱ぶんどられるとかガクブル
>>894 ちょっとキミ、ミタマのところで三角ボタン押してみようか(´・ω・`)
まあ、ミタマレベル上げして、気に入らなかったらロードすればいいだけなんで、
レベル振り直しの意味がほとんどないのは確かだね。
次回作では一度Lvをあげたら、あとはいつでも好きな様にスキルを3つ選択
できるようにしてもいいかもね。って要望出しておくか。
ストーリー進むに連れて敵の隙が減りまくって近接武器乙ってくる
対して一方的に攻撃できる弓が後半強すぎるんだけど
弓ゲーっすか
>>897 >>903 ミタマ装着の画面からだと△押しても現状の発動スキル一覧が見れるだけだよヴォケが!
と思ったけど、樒さんの店だと各ミタマのスキル一覧見れるのね
知らんかった、これは便利
でもこういうのは手帳から見れる様にしとくべきだと思うんだ
バグのテンプレいれるの忘れてた
入れてくれた人感謝
>>887 それ言うなら、武器防具のいちいち鍛錬実行するんじゃなく
馴染み度が一定以上になったら結果精算時に自動レベルアップでよかったんじゃね?と
レベルアップを任意選択にして途中で留めておく意味自体がないわけだし
次スレ乙っー
マルチで白石が戦闘場所にないのがつらいマジ。
捜索なら分かるが1マップ討伐で白石ないのはなんなの忘れたの?
915 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/09(火) 10:02:25.64 ID:5Ql93eR20
919 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/09(火) 10:03:42.27 ID:5Ql93eR20
>>913 開発終盤まで金とろうか迷ってて鍛冶屋で強化の仕様自体はそのまま残ってしまったとかw
全員弓だけ使っとけば倒せる糞ゲー
923 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/09(火) 10:09:45.37 ID:1jpijOmT0
部位破壊の仕様がマトモだったらな、角とか集めにくい
クエスト潰ししてる間に神木が天魔素材とかトコヨ素材もりもり拾ってきおる
便利すぎ
>>905 乙は大事……魂をみがくから…
トロフィーこれ先が長いのに気付いた
またノヅチか!
自動強化は、弱い装備でクリアとか縛りプレイしたい人のために避けたのかなと思う。
でもまぁそれだったら、なじみ度蓄積で、まとめて上げれても良かったかも。
ミタマのスキル選択は、200種類も用意したんだから、試行錯誤して
装備や戦闘スタイルに合わせて、専用のミタマを作ってね。ってことだと思う。
今でもハクが圧倒的に足りないのに、鍛冶強化にまで搾り取られたら悪夢だな
>>905 乙〜
朝露の糸
漣
ってどこで出るだ……ミタマ夢の中で3任務20集めたけど現実は
皆伝3積みにするかは人それぞれだけど、
そういう人は鎮魂する頻度も少ないんだから、
別に今のシステムでいいんじゃないの。
>>887 そう思う。ただでさえミタマの種類が多いからなあ
ハク使わせたいなら3つを再セットするのを有料にすればよいだけだし
>>933 漣はワダツミ。手帳の上から3つ目だよ。
>>936 あぁ、ゴメン。自分の場合、討伐後の本体鬼祓いで出た。
いつでもミタマ変えられたらそれはそれでつまらん気がするが・・・
単にハク溜まったら強化して別なの使えばいいだけだし、正直今のままでいいや
ただレベルごとの習得スキル一覧は最初から見れてもいいとは思う
どうせ速攻レベル10まで上げて使えるか確認してロードすることになるんだし
とりあえずミタマの経験値取得もうちょっと増やしてくれ
ほとんどハクであげることになるし金足らん
似たようなスキル構成が色々ある辺り
○○は太刀用、□□は双刀用とか使い分けて育ててねってことでしょ
別段このシステムが悪いとは思わん
どっちかと言えば、武器を作る度に魂溝が1になって
溝空け作業が半端なくダルい方が、どうにかして欲しい
まあミタマの取得経験値とかは要望だしまくっときゃ増やしてくれるかもしんないわな
あとはゲーム内でもミタマのスキル検索ほしいなあ
正直200種類もいたらどのミタマが何持ってるかなんて覚えきれないから
手帳からスキル検索できるようにしてほしいな(もちろん覚えさせたものに限る)
いちいちwikiやらつくってくれたシュミレーターでしらべるのめんどくさい
鬼討伐後、ミズチの白いのが出た時の為にオニギリを溜めておく
そのおかげで倒せたぜ
>>940 あれこそ金で開けさせては欲しかった
鍛錬はパラメーター上昇だけでええ
>>932 武器とスタイル次第じゃないかな?
手甲すると皆伝1〜2+白刃の閃きでも十分溜まる
皆伝3積んでもスキル選択肢狭まるし、色々出てきた今じゃ過多気味かも
>>940 せめて派生前の半分でもいいから+引き継いでほしかったな
また野津ちか!!!
しっかしオンライン早くなんとかしてくれないものか
検索しにくい、つながりにくい、始めるまでに何分かかるんだよ(´・ω・`)
>>948 中旬には軽くアプデあるみたいだし、もうちょっと待ってみようや(´・ω・`)
>>940 溝空け作業は沖田で俊足健脚で原点回帰してる
ミタマのチェンジをボタンで出来ればもっともっと色々な状況に対処できるからいいかも
10頭連続とか入れられるよ!よ!
溝空け効率がいいのはどこなんだろうなあ
とりあえず上位マフチとワダツミを交互にいじめてるけど
953 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/09(火) 10:41:20.04 ID:1jpijOmT0
効率いいというか下級ミタマ集めでもやってりゃすぐでしょ
鬼火きたけどまた光精かよ・・・
>>932 皆伝3積みは過去の遺物
今では時代遅れ
穢れた物体って普通の武器も出るのか
ネタ武器だけで良いのに・・・
部位破壊することで弱体化するケースが少なすぎる
むしろ手がつけられなくなるケースが…
トコヨノオオキミとか斧壊さないとめんどくさいけどな
神鎧<八百万>の足ってキー素材わかる人いる?
結構、素材集めたけどいまだに強化先に出ない・・・
黄昏の涙とか入手法わからんやつじゃないだろうな・・・
>>960 オオキミと戦えば材料でなくても一覧に出たよ
オンはボスのHP多すぎって話よく聞くから最近は皆伝捨ててDPS出せる組み合わせを模索してる
トコヨって速鳥さんが回るときと同じくらいすげぇ楽しそうに走るよなぁ
DLCいつだっけ?
>>960 キーがなんだか分からんけどハク袋使う
一度でも入手してないとダメかも
11
>>936 ありがと神木かと思ってた
見落としてた
槍は皆伝と精神統一をそれぞれ2積みぐらいがいい気がしてきた
人数で鬼の体力減らしてほしい
二人で進めてるとダイマエンで無理ゲーと感じた
ダイマエンは通常時足しかダメージ食らわないくせに
足への攻撃を他部位が吸い取るから異様に体力多く見えるのよね
マガツヒダウンでボコるしょぼいんだけど
>>970 色々言われてるダイマエンも怖いのはタマハミ中だけだから、
殴りを欲張らないのを念頭に置きつつ魂持ってって削るといいよ
974 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/09(火) 10:58:08.32 ID:1jpijOmT0
>>970 進行4のダイマエンに2人で行ったら俺の武器素桜なのに20分もかかったよ。
4人でも多いのにありゃねえわ。
双刀で羽と足の間に潜り込んで回天してれば羽もげるまでずっと俺のターン
ダウンとるまでがだるいんですけどね
>>961 なんでか頭胸手は出て足だけ出なかったんだよね・・・
>>965 ありがと とりあえずハク袋入手してくるわ
俊足複数積みしたら地味に別ゲーになるなコレ
各種突進を歩きですいすい避けれる
足はハク袋だね
ノヅチをミズチって間違えるやつ多すぎるな
クナトサエの尻尾切断後はケツアナ丸見えみたいで卑猥w
ノヅチとツチノコって同じものだと思ってた
誰か朧系のマラソンしやすいステージ教えてくれー
また光精か!
マフチギブロ安定かな
さーて、今日もミタマを集める作業をするお(´・ω・`)
老化かな、、このゲーム80時間位やってるけど
未だに単語からモンスやシステムがパッと思い浮かばない。
何故かタマフリとタマブラ、どっちが正しいんだっけって迷う。
単語からすぐ思いつけるのは、
ミタマ・クエヤマ・ダイマエン・インカルラ・ゴウエンマ・トコヨ・ガキ・オニビ・ドリュウ・ヌエ
だけだ。
>>983 進行度六の「海鳴響き、戦鬼来たる」を回すのがいいみたい
10回に1回くらいは沸いてる気がする
開幕から出現してることもあれば、開始3分くらいに沸くこともある
ちなみにオニビとノヅチ両方沸く
マルチでもうちょい意思疎通できるものが欲しかったな
進行度遅い人が入ってきた途端に部屋が崩壊する
海鳴あさからやってノヅチ8、オニビ3オニビはすべて光精
天鎧<八百万>の足だけどハク袋入手したら強化先に出たわ
情報くれた人ありがとう
ただハク袋二個必要なのね・・・
海鳴響き、戦鬼来たるか!
ありがとう行ってくる
右足と左足さ
ノヅチ朧ばっかり出てうぜえ
鬼火でろや
うひょおおおやっと黄金の頭骨きたわ・・・
しんどいからNPCにタケイクサ討伐してもらお・・・
千葉さな子「この小太刀に想いを託す」
しかし手にしてるのはどう見ても太刀
1000なら俺のタマフリが那木っぱいに破点ノ法
1000なら今週中にオン改善パッチ
1001 :
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