【VITA/PSP】討鬼伝-TOUKIDEN- 62討目
●テンプレ
・購入したらVITA/PSP問わずパッチを当てること(現在Ver1.02)
・先行特典の桃太郎・新島八重・一寸法師はゲーム中で入手可能
・PSPはアドホック通信のみで、PSP-1000はアドホック通信不可
・VITA同士であればインターネット経由(インフラストラクチャーモード)で通信可能
・VITA版かPSP版で迷ってるならVITA版おすすめ
・ゲームの内容が知りたければ引継ぎ体験版をプレイしてみよう
※体験版はアイテム所持数30個、スタック5個、所持金3000が限界。製品版では大幅に増える
※体験版の2章「疾風の狩人」はクリアできません
●FAQ(製品版)
Q.買ってきた!何すればいい?
A.まずパッチをあてる。やり方は
http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/update.html Q.防具の重さって何?
A.押し合いに強くなる(説明書P36)
Q.地祈石調査ノ任で最後の1つが見つからない
A.「ト」のエリアで鬼ノ目を使わなければ見えないのがある
それでもない場合は恐らくクエスト開始時の場所
Q.属性の相性がわからない
A.火⇔水 風⇔地 天は未だ不明
Q.オンライン繋がらないんだけど。
A.パッチあてろ。
Q.オンライン使いにくい。
A.今後パッチで修正されるらしい。
要望は直接サポートに送れば対応してくれるかも
Q.ボス固いんだけど。
A.部位破壊して紫色のマガツヒ部位を攻撃しろ。壊した部位はちゃんと鬼祓い。
Q.ツチカヅキが潜ってうざいんだけど。
A.潜って飛び上がるところを殴れ。弓、槍衾、魂スタイルが楽。
・ヤトノヌシバグ
NPCが走るだけになって働かなくなります
那岐と息吹だけはなぜかこの現象を高確率で回避します
・ミズチメバグ
撃破直後or本体鬼祓いをしようとするとエラー発生、以下コピペ
前兆:ミズチメ戦において、再生後の蛇触手が片方だけ破壊できない。
症状:ミズチメ撃破後にシステムエラーで強制終了。セーブもされないためやり直しとなる。
対策:前兆の段階で離脱する
これ自動マーキングみたいに最初から鬼の場所が見えてる時と
そうじゃない時があるんだけどどういう仕組みになってんだ?
制圧系のクエで大型ボスランダムで出てくるとかあればよかったのに。
タッテゥツー!タッテゥツー!
立ッッッッッッて乙ゥゥゥゥゥゥゥ!ハァイ!
開発はミタマ武器をやり込み要素として作ったんだろうけど
性能は微妙で作るまでにめちゃくちゃ時間がかかる、挙句の果てに
簡単に作れるNPC武器に負けるというね
普通のオニビすら鬼の目使わないと出てこないのか...
>>1乙でございます
>>8 まあ作製難易度と釣り合わない性能の武器なんて狩りゲーではよくある事ですしおすし…
>>8 小笠原Pが言っていたけど、DLCで武器や防具強化の掘り下げをするって言ってたから
まだわからにょ。
>>1乙
お前らってほんとスレ立てに大して乙る程度のマナーも無いよな
>>1乙
製作難易度に性能が見合わないというのはかなり痛いよな
モンハンだとその辺のバランスが(極一部の例外を除いて)なかなか絶妙なんだけどな
>>1 乙 見事なモノノフじゃ
ライブエリアに、追加DLC順次配布とあるけど
ミタマや衣装だけなのか、エリアや鬼の追加があるのかまだ不明だっけ?
まあ、他のゲームとのコラボ武器やミッションは今後も増えていくとは思うけど
ミクのかこうしたミクヤマが出たらどうしよう…
トコヨ最終強化→ミタマ武器3→ミタマ武器6
こんだけの手順踏んで作ってこの仕打ち
開発に上方修正入るように要望だしとくかな
>>1乙
インカルラソロ
空爆
対象に向かって一直線に飛んでくる、その際一定間隔で爆撃する
対象を過ぎた場合旋回しつつ目標に向かうが旋回能力が高くない
目標にされた人は一度爆撃をやり過ごした後動かなければ大体は当たらない
※ただしマップの端にインカルラが引っかかった場合は通用しないので、マップの端では戦わないように気を付けること
タマハミ状態の近距離戦はかなり厳しいのでキックで飛んだ後以外はあまり攻撃しないほうがいい
タマハミ中翼を飛ばす攻撃が増え、全て飛ばすと大きな隙を晒すのでそれまで我慢
亀に殺されてかなりイラッと来た、あれまだ敵出て来るの?
ミタマ武器は他の武器のちょっと上ぐらいでいいんだ・・・
二天一刀よ・・・会心特化考えるとninja武器に劣るんだ・・・
>>1乙これはおつじゃなくて鎖鎌うんぬん
>>5 依頼の説明で「どこにいるか不明」って書いてあるのは分からないって思ってたけど違うんかね
状態異常に特化したスキルセット組んでくれ!
初穂が千切りを成功させたのを見たときはよく頑張ったぞ初穂!と何故か最大級にホメてやりたくなるw
なせばなるなせねばならぬなにごとも
大和「赤飯炊こう」
数少ない不満はモンハンでさえ千里眼使えるのに探しまわるのウザいあたりだな
npcは千切り発動してから実際に打つまでが遅いのう
初穂ちゃん尻尾はもう千切ったでしょ!
声が聞こえたら即自分が千切ってダウン確保してあげないと
そういやボスの位置最初から赤点で出てる時あるけどあれはなんなんだろう
まだミタマ全部判明してないだろうから精神統一闘志複合するミタマ無いのかな
防槍スタミナキツすぎるわ
>>3 なんやこのシミュやたら少ないな・・・
状態異常は現状産廃だから悲しい思いをすることになるぞ・・・
インフラのインカルラをいいかんじにダウンハメ取れてた時に麻痺→起き上がりさせちゃって
その後みんな仲良くボコられた時はモノノフ引退して出家を考えた
>>18 はい
火亀がつえーよなー
千切りの専用セリフあるのはおっぱいさんだけなのかね
命中率も相まって目立つ目立つ
>>18 一鬼闘千の話か?
それなら亀のあとに四本腕の亜種が来るぞ
>>5 誰かが大型と遭遇したらマーキングされるんでね?
このゲームやるまで勝手に「無勝手流」だと思ってました
卜伝先生ごめんなさい…
新しい大型鬼と戦えるようになったから頑張って周回してその鬼の装備一式揃えても
次に出てくる鬼はその装備属性が弱点どころか耐性持ち。結局、基礎攻撃力ガタ落ちする前段階の弱点属性武器か、
無属性武器でゴリゴリするしかないとかイミフ
出たからってすぐに周回するもんじゃないんだな。でも後からわざわざ周回しに戻るとか気分的にダルビッシュ
>>5 物見が発見したのでブチのめせってクエと
探してブチのめせってクエの違い(´・ω・`)
>>30>>32 普通に回復使い切って終了気分だったわw
ソロでやるとなんかモンハン気分になるな
40 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 11:37:11.64 ID:cgkdYkWT0
そろそろ槍デビューしようと思ってるんだが、おすすめのミタマ・スキル構成教えてちょ
ソロでプレイしたら破壊した部位回収でストレスマッハだわ
調整で敵の体力へらしてくれよ
バトルの作業感が強すぎるわ
ラオシャンロンかよ、眠くなるんだよ
皆とアドパしてる時も、モンハンだとワイワイギャーギャー言ってるのに討鬼伝だと無言でボタン連打、時々「体力ゲージ減らなすぎだろ…」ってなってるわ
千鬼どうしてもタイムオーバーになるな
まず最初で20分くらいかかってしまう
任務完了後の賢者タイムに端っこで朧こっそり湧くの止めてくれませんかね・・・
>>36 その辺は完全にモンハンより劣っている部分だよね
武器強化と入手タイミングのシステム見直せば劇的に良くなると思う
防具もスキルがない分同じようなサイクルになるねぇ
一式効果ではちと弱い
>>43 イケメン槍に 本多 沖田 本願寺で2回目33分で行けたな
カヅキは12分ちょい
同行者は初穂息吹速鳥だと2戦目で3人揃うからオススメ
>>45 防具は今のままでいいだろ。
ヘンにスキルとかつけると好きにコーディネートしづらくなる。
モンハンみたいなのが悪い例。
名伯楽
鬼祓いで良い素材を獲得しやすくする
こんなスキルあったのかよ!これで勝つる!→うめき・うめき・うめry
恩恵を体感できないって辛い
>>42 通常状態のときにばっかり殴ってるんじゃない?
タマハミ状態のときにボコる事が体力減らせるコツって説明書に書いてあったが
難易度10トコヨノオオキミといつ戦わせてくれんだよ・・・
俺の大和はいつになったらデレるんだよ
熱い仲からなかなか進展しないぞ
>>1乙
武器やミタマの10回使用トロフィーめんどいと思ったけど
地祇石パンパンするだけの簡単なお仕事だったか…
次回作でNPC大和解禁はよ
桃太郎出たと思ったら同任務内で一寸法師も出た
今日はついてる
>>49 でも鬼払いで拾える素材でレアなもんってそんなにないよねw
マルチだと確かに敵の体力ちょっと多すぎるかなって気もする
精神弓とか、火力手甲がいればあまり感じないけど、単純にボタン連打だけするプレイヤーが多い部屋だと
アマキリとかでさえ足壊しまくり3連続ダウンで、かなり削っただろ→あれまだ半分以上ある・・・状態が結構ある
そういうのも含めて楽しんでるけどね
次回作は木綿ちゃんが薙刀持って登場してほしい
マルチやる環境がないお。友達ほしい。PSPしかないのが悔やまれる
ミタマ5個くらい装備したいんですけど…(´・ω・`)
防具はまず全般のデザインをだな
禊にいくとあれ自キャラこんなのにヒョロかったのかってびっくりするわ
太刀攻撃がスカスカすぎて手甲に戻る
64 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 11:54:07.03 ID:gjfA2OTU0
おまえらおはよう
そんでもって
>>1乙
>>49 そのスキルは金の鉤爪のときにめちゃくちゃ助けられたな
ニア 一人で遊ぶ
漆黒の蛇がでねぇ・・・
報酬枠もっと増やして欲しいなぁ
今オフ6章オン3章でぼっちでオン埋めてるのが辛い
こんな事になる前にオンオフは同時進行をオススメする
tst
ようやく規制解除されたぜひゃっほい
うう、もうタマフリが無い、う〜地祇、地祇
↓
パン パン ピロ〜ン (体力全快)
↓
( ゚Д゚)
あれってなんか見分け方あるっけ、捜索任務で大型と戦闘に入ってから
エリア出れたり出られなかったりするのもよくわからん
>>67 ボッチでオン埋めは、5章あたりからかなり辛くなってくるな
オフと違ってNPC死にまくりで敵の体力も半端ないから、討伐にやたらと時間がかかる
槍でダイマorインカルやってる人で、他武器でもやった事ある人、槍の相性ってどんなもん?拾い食いが余りにもしつこいから、
・今まで通り手甲で魂メインにして継続入れて追駆と破敵の二段構えで阻止
・統一3積みして槍の○最大溜めで阻止
の二択で迷ってて槍の方が咄嗟に動き易そうなんだけど、結構手甲ガード活用してるから槍で糞鳥やってけるか不安なのよね
どう見ても色が違うが…
>>54>>64 おめでとう…お祝いに怨嗟のうめきをあげよう
>>57 マラソンしてる最中に来たら神スキルにしか見えないんだよ
青い羽なしおめ
石は白がタマフリ緑が体力だな
色弱の人って緑が見えづらいんだっけか
強運てこれ20%ぐらいかな
重複しないけどそこまで悪くはないな・・・
次回作は舞台を古代ギリシャに移して、討神伝にして欲しい!
色違うのか、ありがとう 大体使用時は必死だから
ただでさえ足り臭い注意力がさらに落ちてるな
>>79 空蝉中でも有効なのも強いんだが発動すると仰け反っちゃうのが地味に邪魔
前に強運3積みで半分くらい無効化するから強いな
って言ってた人は重複しないことに気付いただろうか
>>72 俺は糞烏は槍+防で安定してるわ
足元で□□△△△を繰り返すだけの簡単なお仕事だしw
鬼の目で見えるのがタマフリって覚えてる。スタート地点のは最初から見えるけど
>>82 まぁ空蝉には合わないと思う・・・
他でサブについたらラッキー程度かな
強運って体感では3割くらい効いてるなぁ
2段強運の桃太郎さんに頼ってたら
攻撃特化に変えた時やっていける自信が無くなってきた
ミタマレベル10まで解禁されたけど
スキル構成が悩ましすぎる…
八重ちゃん8止まりのままだわ、祓い師がありがたくて消したくない
あと武器も悩む
属性と会心どっち優先がいいんだー
オンのトコヨ戦マジで面白いwオフだとあんな糞ゲーなのに
まともな槍と弓いてくれたら10戦しても飽きなかったわ
でも、トコヨノオオキミ祓い報酬確実に確立絞ってるなこれ
足4つとも外れとかよくある
前スレ
>>983 ミズチメが触手伸ばした方に向いてガードするといいよ
自分から見て右伸ばしたら右斜め後ろ向いて構える
空蝉無視して吹っ飛ぶのは邪魔だけど、メリットがヤバイからな
双刀とかだと邪魔だろうけど、弓とかの相性がかなり良い
火力が落ちるのは辛いが、擬似的に迅を防に出来るのは大きい
>>50 流石にそこらは完全に理解してるよ
皆伝積とか会心積の三人でボコボコにしても堅すぎて、その上緊張感なく作業感がつよいから調整して欲しいなとおもってるわけよ
空蝉と強運は地上戦主体ならあってもいいと思う。
俺は双刀だけど、空中戦にしてもダイマエンやミフチみたいに楽に昇れる奴なら問題ない。
ヤトヌシやイクサ系第一形態みたいに登るのに一手順増える敵の時は食らった時落ちちゃうとテンポ悪くなるだけなので、強運ないほうがストレスなかった
ガードした時に空蝉消費すんのやめてください(´;ω;`)
>>84 そうなんだよね
槍の○で阻止活用できるとミタマが自由(ほぼ防だけど)に選べるから悩むところ
そもそも皆伝3積みが強いってのが微妙になってきてね?
攻特とか属性特を3積みにした方が明らかに討伐速度速い
98 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:18:23.32 ID:XxfeOHKYI
トコヨノオオキミめっちゃ弱いな
てかもう飽きてきた、10日しか持たなかったか
一方その頃俺は縮地で飛んだ
縮地強化の一閃っているかね?
有効時間結構短めな気がするのだが
>>97 何を勘違いしてんだか知らないがもともと威力があるわけじゃなくて部位破壊が圧倒的に早くなるってだけだぞ
このゲーム部位が無茶苦茶多いからな
102 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:20:39.47 ID:8FhAYbVqP
四人が千切回すこと考えたら
そんな貯める速度必要ないよな
>>70 緑色は体力でしょ
ただまあ体力回復ってそもそも必要かなとは思う
あと誰か言ってたけど体力の方はお地蔵さんにしたらわかりやすいかもねw
挑発追撃2個積みしても糞過ぎwwwwwwwww
なんだこれ馬鹿にしてんのか
連昇引寄せ・鈍化あたりもゴミカスだし酷いスキルもやっぱ多いなー
挑発慈愛も治癒1回程度しか回復しないけどないよりはマシか防のスキルに迷う
>>97 うん、最近は会心白刃とかで行くのが増えたよ
攻撃力補給とゲージ貯めが同時に出来るからね
防一択だったのが攻のミタマも使うようになったし
それでもかたいわ!指痛いねん(´・ω・`)
まだ千切が火力とか言う連中いるのかね
自分でマガツヒしてる部位に鬼の目しながら当ててみればいいのに
今更だが皆伝が強いってのは部位破壊が楽になるのであって火力がめっちゃ高くなるわけではないと言う事でおk?
109 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:23:32.18 ID:8FhAYbVqP
武器ゲージって攻撃力に依存してるの?
まぁ殴りやすい所壊してゲージ貯めて白部分に千切で一気に破壊するって手もある
>>108 名前通りの千切り用なんですよ
表層にぶち込んでみ分かりやすいから
部位破壊も別に皆伝積む必要ないしな
4人が連続で千切りまくったらさぞ爽快だろうなー
ズバーン!ズババーン!!て音だけで絶頂ですわ
>>89 レベル10解放ならそろそろ6-7章だし
NPC武器持って会心型に移行が
武器を当分変える必要無くて楽
>>83 ちょうふくするやつとしないやつって見分けできるのかね?
>>93 一つ目折るまではさすがにハミチン状態じゃあないが
未破壊部位はハミチン状態で狙っていくスタイルでも
全部位破壊しても体力半分残ってるとか普通だもんね
>>100は勘違いしていないだろうが
極めて小規模ながら勘違いしているのが存在しているのは事実
そろそろ息しなくなるのかね?
皆伝は強制的にマガツヒに出来ることも考えたら火力的にも便利だとおもうよ
全員が皆伝だと無駄だけどさ
オンに一人くらいは欲しいかも
>>108 槍とかだと皆伝より精神統一優先したほうがむしろ武器ゲージも溜まりやすいまである
カタツムリなんかは皆伝でサッサとマガタマにしちゃった方がいいだろね
あと鳥野郎の床パク阻止、ってもこいつは防タマで防御寄りにせざるを得ないけど
少なくとも3つ積みは無駄だろうな、一つでいい
>>104 挑発追撃はあれもうちょっと強くてもいいよなぁ。
挑発堅守や慈愛と堅甲連動のコンボはかなり畜生なんだけど。
あと鉄壁は3積みしても駄目だわ。重複しないだけかもしれんけど
攻撃面では沖田の性能がぶっ飛んでるよなあ
さすが攻ミタマって感じ
気力回復大とか複数つけたら一気に回復とかするん? するなら槍に付けてみるかのう
スサノオ手に入れて手甲もアマツミカボシまで強化したけど
wiki見る限りじゃここで強化止めた方が良いかな
タケミカヅチも攻撃力が少しと会心が大幅に上がるけど属性消えるし
強化先が純粋な上位互換じゃないのがなんとも
精神統一、会心、皆伝、白刃が今のところ自分の槍装備
でエヌピーシー槍がとりあえずのメイン
組み合わせは正宗、本多、本願寺だったかな?
ちょっと忘れたけど
柿本人マロもなかなか
あいつのスキル知らないで拾ってから長らく放置してたけど知ってからは迅タマなのもあって老体鞭打ちで駆り出されまくり
このゲームの装備強化は派生分岐が寂し過ぎるよなぁ
例えば、マフチ武器として生まれ変わる以外にも、ミフチ武器のまま強くなる
って派生ルートがあってしかるべきだと思うんだけど
なにより全部位を速攻で壊すと、その後の削りが単調な上長く苦痛でしかない
壊し易い場所を壊して、そこを殴ってゲージ溜めて他を千切るって方が
精神衛生上いいと個人的には思う
初トコヨさん終了
噂に違わずなかなかの糞モンスだったわ
23分も掛かったわ
死ぬのに緊張感もないしなー
大抵救出間に合うし
もっと、救出しにくくてもいいと思うわ
なんで宮本武蔵とか沖田とか歴史上の人物いれたんだろな
すげぇ冷めるんだが
全身全霊に攻撃力と属性上昇のっけてお祈りで属性ついたらボスが3分ぐらいでミンチになるな
これは捗る
あー・・・
何度やってもダイマエンがクソだ・・・
なんで羽復活要素入れた?
羽復活するにしても一回全部壊したら全部位破壊報酬くれてもいいじゃん
コイツ考えたヤツは自分の親しい人間から順にいなくなって
最後になるべくもがき苦しんで生まれてきたことを後悔しながら氏ね
じじいミタマは良ミタマの法則
133 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:38:46.64 ID:IxTM0pP5O
>>122 手甲に会心あってもなぁって考えちゃいますね
コーエーに歴史やるなとか言われても
オフ6章のマガツ倒したとこなんだけど、上位装備全然開放されないんだが、キー素材が手に入ってないからなの?
あとNPC武器も開放されてない、こっちはちゃんとキー素材あるのに
墜落ダウンなくなってずっと小ジャンプと大回転だけだったら
更に糞やろ
救出する時は仲間の体力を強制的に分け与える仕様でオナシャス
>>126 爆破狙える弓四人集まったらそういう苦痛な雰囲気になるな
魂持ちも居て鬼千切り追駆の連続部位破壊祭りで最初は転げ回るボス見て愉快だったけど
マジで単調になりすぎて体力見てあーあってなる
ダイマエンって言うほど酷いかなぁ…
手甲だけど結構あっさり沈む
軍神千切延悪くないな+15秒か
まぁ攻ミタマ出番なくなったけど・・・継戦能力がちょっと
前スレ読んでたらオンには弓と双刀しかいないだの
弓が延々ハメて近接は祓いしてるだけだの
プレイしてなくて掲示板での知識だけで語ってるやついるのな
近接がタゲ引きつけてくれてこそ弓が安心して戦えるってもんだよな
>>129 なんかその言い方だと歴史上の人物が一部混ざってるみたいに聞こえるが
例外は神話系と御伽話系くらいでほとんど歴史上の人物で
むしろコーエーのゲームだし歴史も売りの1つだろ
Dieマエンもそうだけどとにかく複数回ヒット直せよな。
バグか仕様かしんねぇけどさっさと引越ししばくぞってレベル。
あとモノノフ正装の黒と赤をだしてくだしあ。
俺の人物札には槍やら太刀やら鎖鎌使い居るな
弓だけ居ないな
無双の人物評まんまだったりするしなw
オンは結構どの武器も見るよね
自分が会った限りでは鎖鎌が他よりちょい少ないくらいであとは横線
延々ハメならむしろ槍○の方がやりやすいよね
>>129 そこまでミタマ手に入ってるなら、何で歴史上の人物がミタマになってるのか解ると思うが
>>139 マジか、上位入って今までの糞天狗とかに俺つえぇやろうと思ったのに、七章まで我慢しなきゃいけないとか
時の偉人さん達ちょっと喰われすぎじゃね
金太郎は実在するし、一寸法師もモデルいるよな
桃太郎はどうだったか
ほぼ実在するよな
家帰ったら野良で集まった50人の武器分布でも出してみるわ
全周囲攻撃とか高い攻撃力とか空爆でエフェクトがなくて透明なナニカに被弾してて
避けるには遠くに走らないといけないとか色々あるけど
倒せるは倒せるのよ
ただ全部位破壊扱いになるのが討伐時に復活させた羽も全部壊してなきゃいけないっていうところがね
確かに下位の奴ら相手で祓いする奴がいないと祓いだけで終わるな
その場合は弓とか関係ないけど
ラスボスは、走り回った後の挑発を最後まで貫いてくれれば、
そこまで文句出なかったと思う。
禊場で伊吹と一緒になるとなんのスキルが発動するかわかる人いるー?
全然一緒にならんのだよ・・・
槍の練習中だから槍用スキル付けたいんだが
なんて名前なのかすら分からぬのだ
>>114 依頼終わってキーアイテムもらったけど
たたらさんとこにはまだNPC武器が並んでないんよね
出てきたらすぐ作るわ
全初見ボスを太刀で全破壊攻略する計画がクナトサエの真ん中砲塔壊せなくて終わった
虚空ノ顎使えば真ん中の砲塔壊せるみたい
ただ、素の虚空だと全発キレイに当ててもなんとかって感じだから、かなり時間かかるしNPCの攻撃でカメが死ぬ
凝縮3積みくらいしないと現実的じゃないかも
素直に別の武器担いだほうが良いわ
>>153 ダイマエン色々糞だけど一番糞なところは、通常時でダメージが通るのは足のみってとこだと思うんだ
10章のトコヨ+トコヨ亜種の2頭クエで終わりかと思ったらまだあんのかよw
最終的に60分で6匹倒せとかなりそうだな
人麻呂さんて4章のモグラで本当にあってるの?
昨日から合計32回やったけどでないんだが
確率なんだからそんなもんなだろうけど
トコヨの挑発はクソ仕様の中の唯一の良心
作業感の原因の一つに体力ゲージが完璧に見えるのもあるよな
「あー、まだ殆ど減ってねーわ」って感じちゃうから
仕事中に時計見ると時間たつのが遅くなる現象と同じだよ
そこはソルサクみたいに大ざっぱな体力目安でよかったのになー
鎖鎌の基本的な立ち回りってどんな感じ?
△連打は論外だろうけど、飛び掛って空中△地上△飛び退きってやっても
さほどダメージでてない気がするんだよな
情報でそろってないとはいえミタマコンプ相当きつそうだな
160人と札交換してプレイ時間100時間越えは数人いたけどミタマ100越えはまだみてねえ
ちなみに俺は50時間で70だ
166 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:00:33.24 ID:en5O0Czf0
>>163 モンハンと違ってどこ攻撃しても減り方に違いがあるだけで結構なんとかなるわけじゃないから
体力多いタイプだと、正直いつまでなぐればいいんだ、効いてんのかコレ、ってなりそうだし
このゲームの場合体力ゲージはあったほうが良いと思う
167 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:02:17.62 ID:YOML3Ljw0!
モンハンはあの終わりの無い死闘を乗り越えた感が良いんじゃないか
そこで投げる奴もいるが
>>140 ダイマエンの酷いところは羽復活に尽きると思うよ
それ以外は別に酷いと思わん。むしろ戦ってて楽しい
オン進行5終わったとこでミタマ83
いつ集まるんだか・・・
糸袋は上位行かんと無理なのけ。ご神木さん持ってこいや(´・ω・`)
いや敵の体力バーはない方がいいだろ…
やってて疲れるし攻撃しながらげんなりするし…
現時点でミタマ200達成は可能なのか?
聞いてる限り100超えたって人も殆ど見ない
開幕ごり押しで即効ボコボコにして5分以内に終わるってより作業感無いと思うんだけどな
ゲームに求めるものの違いだろうか
俺はあったほうがいいな、部位破壊終わって後半の削れ方でウヒョーってなるわ
まあ人によってそこのところ違うからどうとも言えないわな
>>174 後半の削れ方にうんざりするんだが…(´・ω・`)
特にオンだと
>>173 俺はそれともちょっと違ってあっちとこっちで感じる作業感割りとどっこいどっこいな気がしてる
オンは弓ばっかで削り遅すぎてイライラするな
ゆとり武器すぎてクソつまらんのによく使ってられるわ
今10章で89だわ・・・
ミタマ堀はやってないが200はきついな・・・
見なきゃいいじゃん
体力は多い、今の半分くらいでいいよ
部位破壊前提の仕様である以上、2つゲージが見えるのは作業感を増す
モノノフ特装やっと全身揃ったわ
武者カッコいいです
てか、なんか胴装備だけ馴染むのが遅い気がするんだがなんだこれ
>>172 122あるけどまだ20種以上はどこで出るか分からないから全部集めるのは相当先になりそう
それより上位のトコヨって弓だと平均9分台なんだけど太刀だとどれくらいなんかな
次回作は2バージョンでそれぞれ獲得出来るミタマが異なる仕様になる悪寒
ポケモンかよ
弓はええな
双刀だとダッシュ中指くわえてNPC応援してるだけだから時間かかって仕方ない
最初の30時間は面白いけどその後が疲れるだけで面白くない←
やっぱりゲーム内容ではソルサクの方が面白い( ;´Д`)
80時間でミタマ100越えてるけど最近は新しくのめっきり見てない気がするわ
またお前か
>>185 橘花ちゃんに三つのミタマから好きなの選べって言われるんですね
対になる伝説のミタマを一つのソフトに集めることで三つ目の伝説のミタマが云々
ミタマ交換は便利かもしれんが寿命縮めるかもしれんし諸刃かな
>>184 トコヨ弓装備とミタマなにでやってる?
どうしても10分切れ無いんだ
ハーピーちゃん( ;´Д`)ハーピーちゃん( ;´Д`)
MHはゲージが見えないから
「今どれくらい削ったんだ・・・?」「今15分針だから、もうちょっとか?」
とか疑心暗鬼になりながら削ってて
ウンザリしはじめた頃に、足引きずってるのを見た時の高揚感があるなw
ソウサクは体験版で飽きて製品版すぐ売ったが討鬼伝は製品版が面白いな
ソルサク未プレイの人はぜひやってみて欲しい( ;´Д`)
部位破壊後の殴りに作業感とか言ってるのが居るけど
他のゲームだと最初から部位破壊後の
殴り見たいな物じゃないか?
怯みハメも他のでも普通にするし、ようわからん
黄金の頭骨必要数に比べてオニビ・朧が出なさすぎる・・・
ミタマ取得はランダムでいいから朧は固定で出してくれ・・・
まぁ体力見えなくても初見以外は時間で大体分かるよね
ソルサクスレもっと書き込んでやれよ…
ゲームなんて全部作業ですよ
鬼火朧は6章の海鳴くの2ステージで開幕いなかったら雑魚かって3分放置
3時間かけてノヅチ6、鬼火4だしたわ・・・4匹目でやっと黄金の頭骨
ソルサクのゲームバランスについて一言お願いします
このゲームやっててソルサクやってない方が少ないだろに
なんつーか、モンハンほど初見のボス相手に少しずつ試合を組み立ててく感がないのはわかる気がする
エリア移動で逃げるのも無くなってみるとアクセントがなくなって一本調子に感じられるかなと
三国志は歴史、人物ともに結構知ってるが信長の野望は全然プレイしてないせいで歴史上の人物とか超有名どころ以外さっぱりわかんねぇ
わずかに名前だけは知ってるけど何した人かまでわかる奴は1割程度しかミタマにいないわ
ストーリーのダイマエン初討伐してきた
二乙でなんとか切り抜けられた
ダイマエン気に入った一度飛ぼうとして落っこちてくるって愛嬌あるw
しかし討伐後の動画の富嶽めっちゃ優しいな
あの音楽にあばよちびすけの言葉付いて不覚にも感動したわ
他の狩ゲーと違ってただ殴ってれば勝てるわけじゃないからね
仕組みを理解出来ないと時間掛かるし
まぁ理解してても俺は時間掛かるけどな
211 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:24:27.57 ID:en5O0Czf0
>>206 ソルサクはPSPで出てないからそうでもないと思うぞ
>>196 んだんだ
よっしゃーって爽快感とか高揚感があんまり無いのよねこのゲーム
やっとおわった、疲れたーって感想になるのよ
救出で中々味方が死なない、敵のゲージみれる、体力大杉がこのゲームの作業感を強調してるわ
一緒にしてるリアルフレンド全員が同意見だしなー
おしいわー、面白いのに
調整入ることを祈る
ソルサクやってない俺は少数派
有料DLCでもいいから装備を充実させてくれ
信onや無双シリーズの良デザインの衣装をプリーズ
陰陽師の束帯着て弓射ちたいです
215 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:25:40.61 ID:YOML3Ljw0!
モンハンはどうやって逃がさないようにするか考えるのもゲームのうちだしな
>>208 武将はともかく日本史の授業で教わった文化人とか出てくると思わず笑ってしまうわ
あんたもかよ!みたいな
まぁVita版だけでソウサクの初週より売れてるしな
ソウサクはダブルパック、DL合わせると25万〜ぐらいユーザーいるから
VITAもってたならほとんどやってるんじゃないかなw
二天1刀ふざけんなよ
性能は修正期待して今は無視するとしても、馴染み度が+8の75%から進まなくて一向に9にならないバグまであるわ。任務中は90%付近まで溜まってたのにウタカタかえると75%くらいまで戻ってやがるしよ。
>>219 まじかよわろた
最終性能みて作るのやめたが正解だったわ
222 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:28:48.91 ID:YOML3Ljw0!
ソウサクは発売一週間ぐらいからすでに本スレで「これレベルを上げて投擲だけやってりゃいいんじゃねぇか」って見抜いた奴らが出てきたけど
それらの意見を必死に封殺しようと頑張ってた奴がいたなぁ
トコヨは近接でやってるとドスファンゴ
弓でやるとクレーン射撃
体力が多いのもあるけど部位破壊までが長いのもキツいな
部位破壊してなくても少しはダメージ入れば良かったのに
バランス調整入れる予定あるみたいだし、開発陣は間違いなくここ見てるだろうからバランスの悪さやバグはどんどん文句いっていいとおもうの
ソルサクみたいに根本的にバランス終わってるわけじゃないからさ
少しの調整で数倍おもしろくなるぞこれ
でも本気で改善して欲しいなら公式に直接言った方がいいよね
今プレコミュみたいなのあるのかな
最近二天一刀が修羅を生み出しているな
そろそろソルサクもNGワードいきけ
性能に泣いたが見た目好きだから最終強化しようと思ったのによ
根本的にバグ武器なんじゃねえのこれ
様々な要因で小休止が入るモンハンと、走りっぱなしのソルサクや討鬼伝を比べちゃいかんよ
>>272 呪血楽しかったよ
作業作業いってんのはゲーム自体向いてねーよ
やめればいいのに
二天一刀
制作に26万、48万ハクかかり黄金の頭骨、ハク袋を使い
ミタマ服部半蔵と宮本武蔵を生贄にする
性能はレア6の忍者武器より攻撃は7高いが会心が4低い
そして+9にならない?
まぁドスファンゴに翼をつけたらアカンわな
二点一刀が弱いんじゃなくて
忍者刀が強いんでしょ。流石忍者汚い
鬼払いの基本時間の短縮
敵の体力大杉減
死亡時の救出のゲージの減り方もっと早く
敵の攻撃力あげて欲しいけど、難しいと売れないからいいや
体力ゲージは無くすのは多分今更無理だからこれもいいや
これだけでゲームバランス大分よくなると思うの
いいゲームだから長く遊びたいのよ
それはここで延々と愚痴らないでメールすればいいとおもうの
>>225 バグはともかくバランスは難しいだろうなぁ。それでも意見送るって事自体は多いに賛成だけどね
二点一等必死に作ろうとしてたが無くてもいいのか
っと俺も人のこと言えないなw
メールしてくるわ・・・
>>237 属性攻撃の強さを見直すだけで、NPC武器の一強仕様を改めることができるのにな。
剥いだ後のHPの多さは気になるな、剥ぐ前なら今くらいで全く問題無いと思うけど
緊張感が欲しいなら勝手に初期装備縛りでもしてればいいじゃない
属性武器普通に会心よりは強くね?
まぁ汎用性はなくて特定の敵に対してって感じだけど
俺もメールしてくるわ
こういう面白いのにバランスが微妙なのはもったいなさすぎるしな
ラグオデはボス格でも3分以内で終わったが、あれはあれで作業感半端なかった
まぁここまでモンハンパクるなら体力から属性から全部パクれば良かったんじゃね〜かなとは思う
差別化の為に体力表示とか駄目な見本やないか
トコヨさん走ってる間ヒマだから回天しまくってたら意外とカスって足止めれることに気づいた
なおたまに盛大に事故が発生
体力表示にデメリットあるのか?むしろモンハンにも導入しろよ
強化からの他武器に派生しても強化数が0にリセットされるのは百歩譲ってよしとしても
ミタマの装備数まで毎度毎度1にされてたら強化がめんどくさくてたまったもんじゃない
ミタマの強化が金で解決するんだから武具も金で解決させろ。
>>212 せっかくリアフレとやれるのなら太刀と槍は怯み確定?攻撃あるし、怯みハメ殺しに挑戦してみたら?
俺はリアフレとSkypeで連携取りながら、
ダウン時に順番に鬼千切り当てたり、
残心開放と槍○最大タメのタイミングもずらしてひるませ続けた上で
手甲の○連打当て続けたりしてる
ハメ殺しも結局突き詰めていくと作業になっちゃうんだろうけど、
大した作戦もなしに延々各々殴り続けると無言になりやすいし作業感もより強くなってしまう気がする
部位破壊時にダメージってあるのか?
1度目の破壊でダメージあれば破壊後の体力ももうちょい減りそうだが
野良でもっとも共闘を味わえた瞬間が、トコヨが走ったときに槍使いの周りにいっせいに全員集まったとき
>>235 救出はあれでいいと思うけどねー。色んな人が居るし。
闘技場2頭とかアルバとかヴォルさんとか、3乙失敗の気まずさったら無い。
ダイマエンの愚痴もめっさ見るしな
>>243 属性攻撃だけ、貫通して本体にダメージが通るとかやったら、諸処の問題が多少解決するんじゃね?
と思う。
ストーリークリアまでやったけど、ハクが足りない場合素材を20位残して片っ端から売れば結構な金になるな
そして失敗してみんな轢かれるんですね
>>219 オフ7章オン進行度9までいってるけど
なじみ度をゲージで見られるのを全然気づかなかったわ
ありがとう
>>246 正直モンハンとは別物だと思うぞ・・・見た目かなり似てるけど
モンハンは基本的に、敵の隙にコンスタンスにダメージを与えていくのがメインだが
討鬼伝は削れる流れにもっていった時にいかに削るか、みたいなゲームだと思う
塵芥は99個の依頼複数あるのけ?
油断してたらもう一回あるよ
ミタマスロ3個にするまでがめんどい
>>251 鬼千切でトドメさせる以上少なからずダメージは有るだろうけど
オンの上級とかだと、赤ゲージがほんの僅かだろうと目に見えるレベルで残ってると鬼千切1発ではトドメさせない。
赤ゲージ後1ミリからもう赤ゲージ残ってないよねまで普通に殴り続けて更にもうちょい殴ってからようやく鬼千切でトドメさせる位にしか削れない
>>246 せっかく鬼が逃げないのに捜索任務になると探すの大変だし
牧場がないと思ったら天狐・風呂・神木・賽銭・鍛冶を回らされて面倒だし
むしろもう一歩踏み込んで差別化して欲しかった
敵の攻撃力と言うか、1撃即死に見えて実は1撃じゃないすっごい密度の多段攻撃はなんとかして欲しいなぁ
コーエーなりの空蝉無効のつもりなんだろか
部位破壊が凄く重要なゲームだし
体力表示は必須だと思うんだけどなあ
マガツヒになったらもうちょいダメージの通りが良くなっていい
あんまり恩恵感じないもの
自分勝手な奴ばかりよのぅ
>>260 いや塵芥は300くらい残してる。体験版で99集める任務あったからもしかしたらと思ってね
武器や防具作成の素材をメインに20残しで売ってハクに変えてる
てか塵芥必要になるんだな。残しておいて正解だったのか?
難しいのが好みなら自分で防具縛ってくれ
極端に差別化しようとした結果がソウサクか・・・
討鬼伝にも歴史を絡めてくるあたり肥は本当に歴オタだなー
とてもいい
すまん。99残しておけばいいのか・・・
よし!売ろう!
隊長なのになにひとつ指示出せないのが辛い
画面端、狭いマップの入口付近で乱戦になったらイライラする
おい、鎖鎌のアクション考えた奴誰だよ……
凄く…楽しいですw
改善したらもっと良くなるのにと思わせる優良ソフトってことやな
ミタマシステムもまだまだなにかできると思う
ダイマエンの羽復活はしても1回までにしてくれー
最後全破壊狙うとストレスぱねえすよ
「皆集合して!」
「索敵開始!」
「撤退するよ」
NPCに指示出せたらいいっすね
アイテム拾ってこいみたいのもほc
クエスト開始前に方針みたいなもの決められるだけでよかったんだがな
鬼払い重視とか
>>268 オンだと必死に未破壊部位狙わなくてもなーんとなく攻撃してれば全部壊せるし
鬼千切一発当てれば確定部位破壊だから、極力ダメージ受けてない所に放ったほうが効率が良いので
まだ残ってる部位の色が変わるだけでも十分ちゃ十分
オフの下位任務だとNPCもいるから効率的に破壊狙ってかないと全破壊前に殺しちゃうから
部位破壊のペースの目安として体力ゲージあったほうがいいとは思うけど
>>279 ミタマに関しては個人的には手放しで褒めたいシステムだわ。まだ何か出来そうってのも分かるがw
後は天狐ちゃんでもっと色々遊べる様になって欲しいかな。素材取りに行かせるだけじゃなんか寂しい
>>269 通常時は本体にダメージいかない。
マガツヒ時なら部位破壊と並行して本体を削れる。この差はでかいよ。
タマハミ常時の奴なんかは無理に祓う必要も無くなるしな
NPCに指示は本当に欲しい・・・祓いや突進の時特にそう感じるわ
雑魚の素材集めとかも楽になりそうだし
>>281 ほんとそう思う
死にながらボスの下敷きになってる自分を助けに来ようとして無駄にバンバン死んでいくNPCを見てるとイライラするし
>>161 四章じゃなくて五章のカヅキ2体で出たよ人麻呂
ただNPCへの指示はPSPのマルチでボタンが足りなかったのもあるんじゃないかなあとも思う
NPC指示出来ないのにこんだけの働きをするからいいってのもある気がするけどね
NPCはNPCで独立した存在になってる
292 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:04:31.31 ID:MgYhGVKc0
手甲ってどう立ち回るんだ?
スキルなども含めてアドバイスくれたらうれしいんだが
ボスの下敷きになって死んだらヤバいよな。
NPCは絶対死んだ人間の中央で行動を起こすわけだが
ボスが上にいるとずっと倒れたプレイヤーに向かってダッシュするアホっぷり。
>>288 でもそのケースって既に自分死んでるから指示出来ず結局変わらなさそうだがどうか
>>292 貼りついて攻撃→敵攻撃してきそう→防御
延々とコレ
てか体力表示は必要だよ
消したい奴は勝手に鬼の目封印してろ
>>294 GEBって死ぬと指示出せなかったか
まあどちらにせよ指示は欲しい
299 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:07:37.18 ID:6LOd6yOE0
髪の毛と顔が見える頭部の単品防具DLCお願いします。
単品と言うのがミソでして一式だとちぐはぐに見えるけど単品ならOKってことです。
plzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
>>284 そうなんだけどね
ただ表示をやめる必要は無いと思うんだよな
>>288,293
2回まで死ねるんだから助けに来られたら危ないタイミングで自分が死んでしまったのなら
×長押しで自らさくっと撤退するって手が残されてるんじゃね?
オフだと防とか迅ばっかりだから滅多に死なないので試したことないけど
Vitaだと画面4隅タッチで指示わけ出来るよね、まぁ一箇所は鬼の眼だけど。
死んだら出せないよ
討鬼伝もストーリーで隊長任命されるから指示を出しても違和感無いと思う
鬼千切りは弓でも狙ったところに当てにくかったりとかどうにかならんかなぁ
ダウンしたら頭をガードするように蠢く触手とか
手甲二人で
軍神千烈拳きもてぃ〜
あっあっ
>>298 あぁスマンGEBそこまでちゃんとやんなかったから覚えてないや
ただ死んでも指示出せるって単におかしいよなと思ってさw
死んでるくせに文句言うなよ
手甲は他武器種より敵に近づく分、自分の他にも使い手が居ると
かなり長い間一緒に画面に映るが、その時相手と動きがシンクロすると
なんかこう、無性にテンション上がるなw
好連携で殴り続けたり同時にチャージして同時に放って一気に赤熱化…
とかやってるとどこぞの歩く図鑑のファイナルアタックライドのようで何か笑えるw
ほら、殴られてる側も笑い転げている…
310 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:11:15.01 ID:en5O0Czf0
PSPならタマフリ構え中にL押して十字キーとか、もうこの際セレクト押しながら十字キーでもいいから欲しい
>>300 やめる必要はないってのは同意
見たくないなら鬼の目使わなければいいし
ボス戦中に朧系の敵探すときだって、
周り見渡したいからロックオン外すんだろうから
ボスを視界に入れなければいいだけだし
>>301 遭遇戦とかだと撤退後またボスのとこまで移動しなきゃいけないだろ。
アレほんとめんどくせーのな
はじめてのミフチ戦でボスまでマップ1個移動するだけで対戦できるとか
体験したときは神がかってるとさえ思ったわ
>>305 弓や槍の千切は自分で照準つける分太刀や手甲みたいな
未破壊部位優先ヒットがないから相手によっては結構当たらないよな…
個人的に遠距離の鬼千切りを弱体化させるべきだと思う
そもそも鬼千切りはもっとゲージ溜め辛くていい
ボスの足元で乙るほうがダメな気がするが
NPCもそこまで面倒みきれんよ
>>315 乙ったとこにボスが来るんだよ
ダイマエンとかが来て岩の攻撃の餌食にされるNPC
ミズチメに
股に挟まれて壁にグリグリ
壁オナされたんだけど
その気になってもいいん?
脱がせてくれって事だよ
たまに倒れた味方の上に居座って
NPCを誘い出し一網打尽にしてくるのは酷いw
タケイクサも貴重な女鬼だぞ。腰の部位破壊した場所見ればよくわかるだろ
おっぱいって不思議だよな
言ってみれば肉感とかそういうのは二の次で、立体だろうが平面だろうがおっぱいの形状してるだけで視線を引っ張られる
それがミズチメの様に肌の色が不自然でも鱗付いててもつい見ちゃう
やっぱおっぱいってすげぇや
討鬼伝の薄い本が出る日も近い
富嶽 「やらないか…?」
たたらの薄い本はよ
>>321 ワレメあるよなwwww
なんかダメージ通りそうだしいつもそこ狙ってるわ
出るとしたら主要NPCが鬼に犯されるグチャドロなきたねぇ本になりそうでヤダな
329 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:24:49.19 ID:YOML3Ljw0!
天の破魔矢!=突撃のサイン
ようやくpsp版買えたんだけど
体験版からの引継がやり方わからん
ダイテンマから急に難易度上がったなぁ
NPCも逝きまくるし攻撃もうざい
弓の最大の敵はヤトノヌシ系の角
角ぴったりにロックオンもしなければ印も付かない
じゃあ千切りでいいじゃん → 両腕ガード!!してきやがる
敵のHPが高いのもダルいけど
敵の攻撃2〜3発で死ぬのもダルい。
安全行動でいけば多少被弾はマシになるけど討伐速度が遅くなるし。
タケイクサ乙女・・・
>>332 鬼千切りより□3段で地道にダメージ与える方がいいかもしれない
下手くそって文句だけはいっちょまえだよな
武器合成はもっと軽くさせてくれればいいのに
武器は限定だし最大まで馴染ませなきゃならないし六章以降だしどれだけ時間かかるんだよ
>>334 流石にその意見は賛同得られないと思うぞ
攻撃が痛いなら防か迅に強運つければいいだけだし
お前の言ってることは、ずっとボタン連打してたら倒せるようにして欲しいってのと同じだ
それを自分基準で周りもそうだろうと決めつけてゲームのせいにする辺りがまたなんともね
○○にした方が絶対良いぜ!?とかの殆どが全然同意出来ない内容だったりする
342 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:32:50.40 ID:en5O0Czf0
>>330 ゲーム開始初回で出てくるはいいいえの所ではいを選ばないとその後の引継ぎ云々が出なかったと思う
始めたばかりなら一度システムデータ消して最初からやり直せばおk
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ちょーっと待って!!!今
>>335が何か言った!!
, ,-;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,. ヽ─y────────────── ,-v-、
/;:;:;:;:;:;:ミミ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`、 / _ノ_ノ:^)
/;:;:;:;:彡―ー-、_;:;:;:;:;:;:;:;| / _ノ_ノ_ノ /)
|;:;:;:ノ、 `、;;:;:;:;:;:i / ノ ノノ//
|;:/_ヽ ,,,,,,,,,, |;:;:;:;:;:;! ____/ ______ ノ
| ' ゚ ''/ ┌。-、 |;:;:;:;:/ _.. r(" `ー" 、 ノ
|` ノ( ヽ ソ |ノ|/ _. -‐ '"´ l l-、 ゙ ノ
_,-ー| /_` ”' \ ノ __ . -‐ ' "´ l ヽ`ー''"ー'"
| : | )ヾ三ニヽ /ヽ ' "´/`゙ ーァ' "´ ‐'"´ ヽ、`ー /ノ
ヽ `、___,.-ー' | / / __.. -'-'"
| | \ / | l / . -‐ '"´
\ |___>< / ヽ
>>337 仕様に対して自分でどうにかしてやろうって気概が無いんだろう。
武器変えるのが嫌なら大体は魂が解決してくれる優しい配慮もあるのに
千鬼万来に服部、桜花、那岐を連れて行って分かった
服部マジで使えねーわこいつw
最初の相棒が服部だったんだけど、隠の特性を生かしたいのか敵の周りをウロチョロしてるだけ
しかも敵のヘイトをそらすスキルでも付いてるのかこっちばかり狙われる
まともに鬼払いすらする気配がない
2人だけになって始めてこいつのクソ加減がわかったよ……
最終的に使える武器っていくつぐらいになるんだろうな…
武器と防具のコスチューム枠欲しい
服部ってだれだよ・・・
>>333 割と真面目な話、タケイクサ自体が二属性持ちだし
デザイン的にも男と女半々を表してる気もする
そもそもまともに鬼祓いするのって初穂だけじゃね
桜花とかガン無視するし他の奴らは途中でほっぽっていくし
>>345 速鳥さんはサポートよりなんで2人で行ったらそうなるわ
初穂も一緒につれていけ、デコイが増えて多少やりやすくなる
とりあえず敵の体力が多すぎるのは同意の方が多いと思うけどなー
もっと柔らかい方がいいな
体力下げるなら火力上げて欲しい
353 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:36:57.43 ID:en5O0Czf0
>>340 まぁでも多少はわかる部分もある
討鬼伝の場合敵によっては、隙がほとんどなく前フリもかわすにはあまりにも短い間隔で来る攻撃、ってのが結構あるから
そういった攻撃はもう少しダメージ抑えるか、前フリをわかりやすくして欲しい気はする
防や迅で保険があれば確かに問題ないんだが、他のものでも敵の行動をしっかり見ていればちゃんと対処できる、そういったバランスに調整して欲しいかも
つっても、新規にしてはとてもよく出来てると思うんだけどね
速鳥は部位破壊したら青色のおもらしを注ぎに来てくれるんだぞ
アップデートで何処まで弄れるかは解からんが
GEB的な作品はこの売上見たら確実にGOサインは出るはず
その後、続編も確実に来るだろうし
無双であんだけ派生作と続編で乱舞してるカイチャだぞ
>>322 討鬼伝の続編がPS4で出たら女キャラみんなおっぱいが揺れるようになるんだろうな
桜花を着衣のまま後ろからやりたい。
○○が駄目とか○○が弱いとか言うのはだいたい運用法がわかっていないタイプ
源義経で治癒使うと「大丈夫か」って超やさしく言ってくれるのに惚れそう
俺男だけど
体力多いってのは立ち回りとスキル構成が煮詰まってないだけだと思うよ
>>345 紫の印に入れば自分もしばらく透明になる。
あとシビレ罠みたいなので足止めしてくれるから武器とかミタマ次第では非常に役に立つ。
空蝉とか防のミタマ潰しのために多段ヒットばっか使うのは勘弁してほしい
難しすぎとかじゃなくバランスを考えてくれってのは若干ある
でも新規の割にはしっかりバランス取れてる方であることも確か
速い人は桜花とセットで連れて行くほうがいい気がする
桜花は基本囮になってくれて鬼祓いしないから率先して祓いに参加してくれるし
火力よりサポートだな
那木さんは序盤は死にまくって使えねー!って思ってたけど
後半からマジで頼りになる
>>352 やりすぎるとライトゲーマーが出来なくなるから難しいよ
俺も敵の攻撃力あげて欲しいけど
防具縛るのは共闘の使用上やりづらいし、縛りプレイは人に進めたり同意求めるものじゃないしな
トコヨ狩りが面倒臭いから弓に手を出し始めたけどマジでイージーモードだなこりゃ
相性悪い敵も居ないしそらオンも弓だらけになるわ
敵のモーション弄って難易度下げるなら鬼払い復活システムは廃止しないと一気にヌルゲーになるな
>>353 まぁ言ってることは分からなくもないけど
結局、完全に防御・回避捨ててる構成で戦いたいってことだろ?
なら、相応のPスキル磨けって話でしょ
防・迅・縮地・技巧派回避全部捨てて、尚且つ安全に戦いたいってのは我侭かと
めちゃくちゃ面白いんだがマルチの敵のHPは不満だわ
友人と二人でやってるんだけどこれ多分4人でやってる時と相手のHP同じだろ
NPC入れられる弊害かね
4人用のバランスだと思うし二人では時間かかりまくるわ
皆伝積みすぎて火力が出なくて体力多いって思い込んでるのかも
>>352 今でも単体なら10分くらいじゃないの
>>360 治癒ボイスは全体的にイイね。
自愛せよ、とか負けるな!とか
次回作は討鬼伝Z猛将伝withパワーアップキットULTIMATE
こんなんだな
マルチの敵ステータス上昇補正のやり過ぎは無印GEでやらかしてるからな
体力よりどっちかというと攻撃力だよな上級マルチであり得ないのは
あんなんハメかチキンしか選択肢ないじゃん
>>367 わかりやすい初心者救済だよなw
mhみたいに防具の性能が低いから突進で即死とかだったらよかったんだがね
>>369 いや、スキルを磨けばなんとかなる状態にしてほしい、って事さね
スキルを磨いてもどうしようもない攻撃、ってのがある、前フリ見てからだと逃げ切れない広範囲攻撃とか
何の前触れもなくいきなり行いダメージの発生するバックステップや横移動とかね
そういった攻撃はたとえマルチでももー少しダメージ抑えるとか、見てかわせるだけの前兆を入れて欲しい、って事よー
あー俺もマルチで敵のHPありえねーとか言いたい
多段ヒット修正早く。あとまともな頭防具も。
討鬼伝クエでクナトサエの表層殴りまくるなどして無理やり馴染み上げてMAXまでやったが、やっぱり二天一刀は+9にならない。ウタカタに戻るとゲージ戻ってた。
バグで確定かこれ
体力多いとか
マルチ3分ゲーになったら今度は糞ゲーとか言うんだろ
双刀の立ち回りは結局どうするのが一番良いんだよ
□+×の疾駆が鬼千切溜まるの速いって聞いたから
今は、スタミナあるときは疾駆で足切りまくって、無くなったら地上□を最後一発前で止めてループさせてるけど
予備動作の短い全体攻撃を回避することに集中してると、結局1発当てて逃げてみたいなチキン戦法になって
それを仮に全員がやり始めたらマルチ上位じゃ時間ぎれになるしなw
>>342 thx
これでカリギュラが環境省のrdb載らないで済むわ
トコヨソロ出来ねえ無駄に体力多いし萎える
>>350 いや、ステージの特性上4体の内、最初の2体はNPC1人しか連れてけないんだよ
それで速鳥さんが相棒になったんだけど本気で何もしなかった
雑魚が沸くと急にやる気だして雑魚には向かってくんだけど
大型相手にはたまーに思い出したように後ろから回転斬りでちょっとちょっかいかけるぐらい
たぶん、ボスには後ろから攻撃が優先されてて、ボスが回転する→背後とろうとする→ボスが移動する
の繰り返しになってるんじゃないかな
オンの千切り特化は地雷って空気を作っていくしかないな
>>377 前兆はどの攻撃にもあるだろ
多少理不尽に感じるのはマエンの回転が超ダメージの割に前兆短くね?ってくらいで
他は大抵見りゃ避けられるレベル
>>353 現時点でも敵の行動しっかり見た上で対処できない攻撃なんてなくね?
どの武器使ってるのかしらないけどたいてい火力出る攻撃はその分膠着時間合ったり
気力消費したりするから位置取りが悪いか単純に引き際見失って殴りすぎてるだけじゃね
>>385 槍と魂でいける
千切りはとっておいて羽が生えたら即羽千切れば勝てる
>>383 ヒット&ウェイの丁寧な戦闘の方が早いモンハン
ごり押し気味の方が早い討鬼伝
うーん、まあ違うゲームだからしゃあない
>>386 連れて行くNPCは出現場所決まってるぞ
初穂・速鳥・息吹を連れて行けば2戦目には全員合流できる
>>386 だから初穂速鳥息吹速鳥で行ったら最初3人で2匹目は4人で出来ると言ったやろ!!
>>386 ちげーよ
連れて行くNPCによって初期位置が違う
初穂ならスタート地点から一緒
速鳥ならモグラから
なのでその2人連れていけばモグラから3人になるんだよ
ヒノマガトリの上昇攻撃もいつもギリギリで当たる
まああれは攻めすぎなだけかなとも思うけど
ただダメージがちょっととんでもない
ねねは人妻エロい
かといってNPCが入るから二人でマルチでボスが二人分のHPだと今度は人数少ないと有利なんだよな
ストーリーと同じボスでもマルチの方が2倍時間かかるのはやめてくれ
ストーリーの敵のHPは素晴らしいバランスだと思う
ガラシャは太腿エロイ、誘ってんのか?
トコヨのソロクエは時間はかかるけど慣れると他より一番ソロヌルい気すらしてくるよ
なにがそう思わせるかって突進馬鹿なおかげで祓い易いったらない
他のボスソロだと祓う方法を考えるところからになる
マルチ結構やってるんだけどさ、
インフラ接続よりアドパのほうが圧倒的に安定感あるように感じるのは俺だけ?
オフと下級マルチのバランスはなかなか良い具合なだけになぁ
モグラ天狗戦車の三馬鹿以外は
空蝉二段
会心大×3
皆伝×2
白刃×2
気力上昇特
これはどうなんだろうか(´・ω・`)
千切り専門やな
>>392-394 マジか!そんな仕組みになってたのか!なんという無駄な時間を使ったんだ……
火モグラと土グモを速鳥さんと二人きりでやったあとに合流したナギさんはマジ天使に見えた
回復使い切ってたけどナギさん頼りで残り2体も無事いけたし
今日も千切ってくよ(´・ω・`)
食わず嫌いで一切使ってなかった弓に手をだしたら他の武器使う気がなくなったぜよ
>>404 白刃や気力より一閃を入れた方が良いと思う。
>>367 そんなにオン弓ばかりか?
俺が弓にあまり会ってないだけかもしれないが
持ってる人物札一通り見たけど鎖鎌がかなり少ない、手甲が少ない意外は大体同じ数くらいだったが
>>408 小一時間したら今度は弓使う気無くなるよw
マルチ4で弓が居ないことはまずない
鎖鎌はなー・・・使ってて立体機動が楽しいんだけど
無慈悲な全体攻撃で撃ち落されるのが辛い
地面ドスン系の範囲攻撃でも、空中で叩き落とされるのはマジで納得いかない
>>410 鎖鎌は凄く楽しいのに使っている人が少ないお
ぶっちゃけ鎖鎌って微妙じゃね
楽しいことは楽しいけど、火力も微妙だし
弓は一人いた方が良いだろ上方の部位破壊専門に
発売日からずっと弓ですわ
空蝉これ反則技じゃないかw
マルチで迅多いのはこういうことか
一回無効はちょっとやりすぎwノーダメージでゴウエンマこせたw
強い弱いじゃなくてダウンしてる鬼にデンプシー当てたいから手甲使い続けます
>>415 使って楽しいのは大事よ、空中でザクザクやっっていたらゲージの溜まりも早いし
空中からの千切りと脳汁出まくるw
鎖鎌が微妙なのは微妙な使い方しかしてないからじゃね
一部の敵との鎖鎌の相性の良さは尋常じゃない
何が言いたいかというと足壊しても大ダウンしない鬼は嫌いです
誰か鎖鎌のスキル構成やら立ち回りやら検証するようなモノノフはおらんのか
俺は槍と弓で手一杯だ
トコヨオオキミ動くなよ、角に千切ねらえねーじゃないかw
マルチで全く役に立たなそうだけど太刀一本です。
てか太刀一本でも一応ストーリークリア(5章)までいけそうだしな。
空蝉はクールタイム短いのもまたなんとも
鎖鎌ほとんどいないね
ネタな名前の人いるけど
愛着湧くのかな
自宅警備員とかニートとか
>>421 まあそれはあるな
だれかすごい鎖鎌使いおらんのか
フウマを数体集めて、一度も地上に降りることなく全て倒すのも鎖鎌使いの醍醐味。
弓は一人だけで十分だ。
あとはダメージソースに太刀、双刀、槍がいれば完璧だ。
風魔小太郎?
>>426 マルチでたまに空+太刀の巧い人と組むけど、すげーよ?w
縮地・快気で気力∞だから、常時赤斬撃維持してて
敵が遠くに走ろうとしたり、痛い範囲攻撃をしようとしたら
残心開放で止めてくれるから
俺はずっと足元でデンプシーしまくり美味しいです^^状態
汚い忍者が仕掛けた痺れ罠にボスが引っかからなくて遠くに行ってしまった時
こっちに誘導しようと罠の上で突っ立ってみたがNPCはおかまいなくボスに向かって行き結果NPC3人とボス一匹でキャッキャウフフ
簡単な指示は欲しいと実感しました
>>418 桃太郎、平清盛、千葉さな子で強運、空蝉二段、空蝉+3、科斗ノ風連動を着ける。
メインを清盛にすると空蝉が実質36回の上、強運で空蝉温存も可能。
鬼千切皆伝3も着いて来る中々いい組み合わせ。
>>424 どうがんばっても地上戦じゃ火力がゴミすぎるので
迅特化軽減、空蝉2段、強運、闘志、一閃、皆伝とかその中から好きな組み合わせで
ごり押し立体起動千切りぶっぱするだけのお仕事になっちゃう
>>411 太刀→攻撃のたびに前進してちっちゃい雑魚相手がダルいから10分で投げた
パンチ→上の方どうやって破壊すんだよ、で1発目の大型鬼で投げた
二刀流→ウホッ、△超便利じゃん、これしかねーわ、しかし4章あたりで飽きて投げた
弓→now!! 今6章入ったとこ
まだミタマ集めも全然できてないし、とりあえず話し進めてるだけって状態だから
色々突き詰めてく時に満遍なく使えるようになれたらいいなー
>>433 太刀初心者にもう少し詳しくお願いします
鎖鎌は表層攻撃するか遅い地上△コンボしかない場面が多すぎる
まじで手がない奴は嫌い
>>422 まじかwさらに上があるとは
迅の安定感がやばいw
>>436 鎖鎌は敵の攻撃の範囲外から攻撃することが出来るから、
弓と双刀足して割ったような戦い方が出来るから、最終的に辿り着きそうな武器ではある。
>>428 でも鎖鎌4人でゴウエンマ相手に進撃の巨人ごっことか楽しそうだけどなw
巨人ごっこは崩山だろう
あの首筋斬りまくる
>>441 そんなリーチある?
ちょっと鎖鎌練習しようかな
ちょっと鎖鎌を使ってみるかと思ったが
猫が邪魔をしてくるのでできない
いまだにミカサって名前の鎖鎌使いと出会わない
>>438 俺は太刀使いじゃないから理屈だけしか知らんが
空のミタマの縮地って言う、前方に瞬間移動するタマフリがあって
縮地強化・快気を付けると、縮地をする度に気力が250回復する
3つ積むと750回復でほぼ全快
縮地が素で35回も使えるから、使いまくっても全然おkで
回避に気力回復に縮地を活用する
んで残心は斬り続けてると斬撃エフェクトの色が白>黄>赤と変化していって
赤までいくと、残心開放したとき確実に鬼が怯む
残心を使ってる間、気力が減り続けるけど
縮地・快気があるから、ずっと残心維持できて
任意のタイミングで敵を怯ませる戦法が取れるって寸法らしい
禊場でミタマドロップ率アップなんて本当に出るの?
何回リセットしても出ないんだが
鎖鎌は使ってみると解るけど、相性悪い奴がほとんど居ないいい武器なんだけどな。
相性悪いツチカヅキさんでさえ□で引っ掛けて地上に引っ張り出せるし。
一閃のダメージ上昇なんとも言えねーなこれ・・・
会心100%近くあれば攻撃特より普通に火力出るけど
実際会心100超えでも4割程度みたいだしなぁ
スキル難しいわ
>>442 タケイクサアスレチックもなかなか楽しいぞ
>>446 ミカサって名前なら見たことあるぞ
でもそいつ手甲使ってたわ・・・
他の狩りゲーをやっていて「敵の体力もゲージ形式でわかればいいのに」と思ってたから
討鬼伝の敵体力ゲージ視認システムはむしろ長所だわ
大体ゲージがなくても、敵の体力が多けりゃ「いつまで攻撃していればいいんだ…」となるのは変わらないし、結局はHP量が問題なんでしょ
HP量が多いままなら、むしろゲージが見えない方がイライラしてきそう
「体力ゲージが見えるから作業感が増す」とか言うなら、鬼の目の使用を控えりゃいい
「体力が多すぎて作業感が…」なんて思う時は部位破壊は既に済んでる状態だろうし、その状況なら鬼の目を使わなくても特に問題ないだろう
鎖鎌の運用で思いついた
ミタマ空で魂鎖と縮地快気つける
ほぼ常時○使用しつつ、敵の隙に□からの飛び掛りから△コンボ入れる
1〜2回△コンボ入れたら真下に分銅射出して直後に縮地で安全圏に離脱しつつ気力回復
これありじゃね
防や迅はオフで使うならいいけどオンはもっと火力ある奴付けてほしいわ
発売直後は空のミタマが酷評されてたのにいつの間にか大出世したな
その真下分銅の時点で隙大きくないか
防はともかく迅は気力フォロー系だから火力に結びつくでゲソ
>>431 弓いるなら双刀が空中戦して高所破壊頑張る必要ないから
双刀より手甲のほうが火力出せるぞ
俺も手甲食わず嫌いしてたけど
どのくらい効果あるのかしらないけど
敵の部位柔らかくできるて他のプレイヤーにとってもメリットある&そもそも高火力だから
討伐速度挙げられるし、オンだと敵のHPかなり増えるから
積極的に狙わなくても全部位破壊余裕だしで、手甲はオンでのほうが輝く
>>433 ある程度分かってる槍と上手い太刀が合わせて2人もいれば怯ませ続けてくれている間ずっとデンプシーやめられないよなwww
ダウン時に敵を押してしまってデンプシー届かない距離に離れないように2人手甲で挟んで壁際じゃなくてもずっとデンプシーも楽しいwwwww
>>447 前方ワープなんてただの地雷スキルじゃんwwwwwwww
…と思っていたらそんな利用方法があったとはwすごいなw
なんか誰も攻ミタマ使わなくなってね?
え?ミフチマラソンだけ?
そんな事を言ったら賭ミタマの立場は…
使っている人を見たことないw
>>447 ありがと
縮地って使ったことないけど、足りなくなることはないの?
双刀3人がいっせいに回転しだした時、何をしていいかわからず立ち尽くす俺手甲
もうやめてください!
泣いてる坂本竜馬だっているんですよ!
>>463 千鬼万来みたいな多頭任務では輝くかもしれないね。
奇跡つけて大大吉状態での火力は気になるところ。
所有スキルは優秀だよ賭けは
賭ミタマと鎖鎌と結構相性いいよ
魂鎖運否天賦は祓殿と隠以外腐ることがないから
>>462 千切り特化弓が仲間にいるなら、攻の手甲や攻の残心特化太刀がいると、効率がすごく良さそう。
ただ、これだと前衛の体力を守るために癒のミタマを持つヤツが一人欲しいな。
>>461 縮地強化・一閃つけて
斬撃を全部会心(闘志や白刃とセット運用)にするってことも可能だし
敵の攻撃に対しての回避能力もズバ抜けてる
縮地はゴミスキルかと思いきや、出来る子だったらしいw
鎖鎌はずっと浮いてるとか言う操作が意味不明
飛んで鎌で三回切ったら着地しちゃうというか、それ以上の操作を挟める余地がない、俺の腕だと
>>455 迅は溜め系武器は切れ目なく攻撃できたりするから意外と火力あるぞ
科斗使うと溜め時間回復時間の短縮にもなってたりするし
防は…下手な人はいいんじゃね?死なないのは蘇生しなくて済む分、火力につながるとも言えるし
>>464 素で35回あるから、地蔵使えば70回
ねねが縮地+15ってスキル持ってて
何と1枠で15回も縮地が増えて50回も使える(地蔵で100回w)
オンやってると軍神招来より天岩戸の方が、渾身や吸生より堅甲や空蝉のが便利な感じ・・・
もうちょい渾身が強ければな
飛べない鎖鎌はただのチェーン
空ミタマのステマ多過ぎ
減る度に意味がない縮地すんの?いくら30〜35あったって空の気力減少速度じゃ力尽きるだろ
迅特化軽減3積みの方がよっぽど減らん
>>473 瞬迅印を使いなさいよw
△3して、□ですぐ引っ掛けてまた△3
□押すタイミングと△を押すタイミングで位置調整
慣れてきたら、部位ロックも外して、カメラ操作もマニュアルでやれば
まさに立体機動と呼ぶにふさわしいくらい空中を舞える
>>480 空は縮地一閃で残心ゲーできるから美味しいんだろ?
>>478 軍神招来は連動付けてからが本番だと思うの
吸生にデフォで吸気機能あってよかったよね
>>476 あー○かぁ
そういや最初は慣れなくて使ってなかったな
太刀でそこそこ使うようになったから今ならやれるか?
ちょっとミフチメ鎌作ってくる
>>483 あー連動は便利やね
でも30秒しかもたないしクール長いしなー第一他のミタマでも半分近く会心出るし
>>473 瞬迅印使った状態と過程して
分銅射出後:分銅射出(少しクールタイムある)、△三連撃、飛び退き撃ちが使える
△三連撃後:分銅射出、飛び退き打ちが使える
飛び退き打ち後:分銅射出が使える
これ覚えておけば空中で組み合わせられる。
特化なら縮地特化なら菅原道真が完璧だな
縮地増加10・縮地強化快気・縮地一閃をLV5までで習得できる
>>480 迅の場合は気力消費減であって回復じゃない、さらに縮地は回避+移動手段でもあって空蝉のようにごり押しするためのものでもない
一度使ってみるといいよ
>>485 慣れるまでは上の部位をロックしておくんだ!
そこでコツを掴むとウホッ、いいお鎌!
>>486 第一って・・・会心武器使ってりゃそりゃ利点がスポイルされるのは当たり前ですがな・・・
>>480 別に空じゃなきゃダメって言ってる訳じゃないだろう、迅でも普通に強いし
ただ殴らなくても気力が維持できる方法と
赤残心で怯ませってコンビネーション凄いよねって話
>>489 軽減3積めば回復の必要無い位ゆっくりになるし縮地の前後に無敵時間はないし
そもそもあんな画面内5cm位のものを移動手段には使えん
卑弥呼様の下僕になる為だけのスタイルだわ、ないない
残心や瞬迅印の時間消費系って迅の低減効果掛かってる?
変わらんように見えるんだが
てか一番大事なことは空ミタマをステマしたところで誰かが得するわけではないからなwww
まあもしかしたら空ミタマの人からいくらか謝礼が出るのかもしれんけどw
あーちゃんと掛かってんのか知らんかった
>>493 空のミタマが親の仇か何かなの?
どんだけ必死なんだよ
空と迅のどっちがいいかという話をしているわけじゃなくて
空だと残心の調整などで新たな使い道があるっていう話しなんだが。
ファミ通で武器とかミタマのアンケ取ってたが見るの楽しみになってきた
まじで傾向が気になる
>>495 確かにwww
空ミタマのステマをしたら、ねねさまからご褒美でも貰えるのかしらw
画面内5cmワロタwwww
桃鉄だったら数十キロだな
ちなみに縮地は前方だけじゃない、後ろにも飛べるからな。
人の長所を褒められない人ってやーねー
何が嫌いかより何が好きかで自分を語れよ!
>>491 すまん確かに属性特化とかしたら強そうやね
しかしマルチの空蝉2段の多いこと
わざわざ他のミタマを貶める意味ないと思うんだけどな
ただこんな使い方ができるって言ってるだけの話なのに
ただまあ戦力としてほぼ同レベルなら祓殿や虚空でサポートできる空のほうが迅より確実に有用よね
まあ空蝉がほしい人は迅、素で回避余裕な人は空が鉄板なんじゃね
ねね、水戸光圀、野見宿禰あたりで、翻身斬、回避、縮地強化した斬心張り付きプレイも面白そうだなぁ。
それじゃ隠のミタマについて語ろうぜ。
不動金縛特化のミタマもったヤツとプレイしてみたい。
砲台カメの突進3回ハメくらって死んだうぜえええええええええええええええええええ
マジこういうのやめろよせっかく速水がやる気だしたんだから尊重しろよううううううがあ!!!!
あとカメの頭装備もう少し縦幅短くしろよおおおおおおおおおおおおおおおおん。
残心太刀って赤維持しようと思ったらかなり縮地消費するけど。
敵のHPが多すぎて戦いが長期化するから。
死んだら残心効果なくなるけど、相手の不意打ちくらうと軽く死ねるし。
チキン戦法だとダメージソースになりえないし。
太刀はスタン&ダメージソースだけど特攻していいわけではない
テクニカルキャラ。
しかも長期戦になると不利。
敵を怯ませるって言ってもせいぜい千切りの的をしぼる程度の時間。
そこから千切ってダウンを奪っても、縮地+千切り構成にしてると
単純火力が落ちるのでフルボッコでもたいしたダメージもでない。
結局太刀で縮地特化はそれほど強くはないという結論に達した。
ミフチ 9:1
クエヤマ 7:3
カゼキリ 6:4
ヒノマガトリ 4:6
ツチカズキ 5:5
タケイクサ 5:5
ダイエンマ 4:6
ゴウエンマ 6:4
クナトサエ 4:6
ヤトノヌシ 4:6
トコヨ 2:8
体感ダイヤグラムでこんな感じ。
後半の敵ほど、回避が困難な範囲や広範囲移動をするため太刀不利が続く。
前半の敵はだいたいの武器でも有利つくから、太刀の優位性はない。
>>511 不動金縛さん拘束時間みじかすぎぃ!!
特化してどのくらいなんだろな
虚空でサポートって何?
トコヨオオキミ双刀で20分強・・・
ほとんどが突進みてるだけ、しかもうめきうめきうわあああああ
弓か槍に手を出しそうです
ミタマシステムよくできてるな
>>513 縮地太刀って残心のひるみ効果によるマルチでのサポート的な使い方が基本でしょ
前のレスにもあるようにその間に手甲さんがデンプシー連打できたりするわけだし
>>514 短縮、+1、時間+2を3つずつ揃えれば、攻のミタマも光る最高の結果に!
……なれば良いなぁ。
空はスキル積んでナンボだから使えるようになるまで大変なのよね
鍛える期間+ほしい空強化のスキルが当たるか否か+組み合わせ間違えた場合のやり直しと
ミタマのスキル積み替えの使用でさらに準備期間が延びてるのがね
空に積まないと死にスキル積み続けて鍛えなきゃならんし
そのあたりが敷居が高いと思う
ここにきてる人ならスキルシミュレータあるから無駄な育成を抑えられるけど…
やっと10まで行ったぜ!
さっき、一緒にやってくれた太刀使いの人は上手かったな。
迅のミタマ付けてて、攻撃の時にずっと敵に張り付いてて切ってたわ。
上手かった。
そしてありがとう。
お鎌使いのみなさんありがとうございました
精進しますわ
>>513 お前がやったこと無いのは分かった
止めたい敵のアクションまでに使う縮地はだいたい2〜3回
縮地特化の人なら+15付けてるし
50回使いきろうと思ったら、最低でも30分以上戦うことになる
地蔵使えば100回だし、使い切ってる奴は立ち回りが大幅におかしい
ヤマタノオロチとかいうミタマ出たけど既出?
そもそも太刀で最大のパフォーマンスを出すにはどうすれば、って話なのに
太刀の優位性がどうたら言われても文盲なのかとしか言えん
>>525 なんかかっこいいから調子に乗って使いすぎてすぐにパンパンしに行ったことがある 正直すまん
ピコ麻呂のミタマがでねえ
どんだけ確立低いんだ
ヤマトタケルじゃないのかw
タケイクサに落とし穴使ったら出れなさそう。
>>513 結論に達した だってww
別にお前の意見イコール検証終了じゃねーしw
太刀が最強に上手い奴もいれば下手な奴もいるんだから
結局楽しけりゃどのミタマでどんな武器使おうがなんでもええねん
人間っていうか人型ですら無くなったぞw
>>525 怯ませたときにどんだけダメージ与えてるんだよ。
怯みなんて一瞬だろ。
攻は通常時から気力を維持しようとすると会心+闘志になって軍神で損した気になるし
代わりに軍神を高速回転させようにも会心+激励が一番速いジレンマ
>>494 残心発動放置で気力1000が空になる時間を計ったら
迅以外:約20秒、迅:約25秒、迅+特化軽減一つ:約30秒だった
太刀とか大した火力にならんから千切ったやつ祓ってろよ
まぁ確かに太刀で赤維持って結構辛いな
会心闘志は必要かね
540 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:01:16.97 ID:xL/Qow950
迅って最初のころは役に立つけどスキルが揃って立ち回りが上手くなって来ると
気力軽減やタマフリが他で簡単に補えるような物ばかりだから
最終的に他の劣化になりがちなんだよな
タケイクサ倒したら将門様出てきてワロタ。
俊足はあまり体感できないが
冷静沈着の鈍足ははっきりわかるな
そしてダイマエンうぜえええ!
そういや冷静沈着って重複できるんかな?
3積みしたら・・・牛歩の如し?w
タケイクサのパーフェクトジオングDLCはよ
PSPとかマルチにするからこうなるんや
♪ ∧,_∧ ♪
( ´・ω・) ))
(( ( つ ヽ、 ♪皆いいな
〉 とノ ))) 俺もやりたいぜ
(__ノ^(_) 討鬼伝
∧_,∧ ♪
(( (・ω・` )
♪ / ⊂ ) )) ♪ ゲーム売って今全財産16800円
((( ヽつ 〈 イエア
(_)^ヽ__)
働けよ
>>547 もう少しだ・・・!頑張れ!
本体ごと買う価値あるくらい面白いぞw
ミタマシステムがほんと秀逸で、続編での伸び白が大いに期待できる
弓の◯はさぁ、ミタマスキルで仲間をロックオン出来るようにして、
仲間の体力回復や気力回復できるようにすれば面白そうだなぁ・・・(/ω・\)チラッ
>>543 俊足は3積みするとかなり体感できるよ
まあ火力を犠牲にしてまでやるべきかは微妙だが・・・
NPCがバカすぎだろ
せめて指示くらいだせる仕様ならよかったのに
縮地太刀のメリットは攻撃中の回避手段を一個増やしつつ、
それがスタミナが減るどころか大きく回復する+残心がクリティカルになるってところだろ
単純にスタミナ回復のためだけに使いまくるなら50あっても全然足りないし、
その度に敵との距離が離れて結果としてDPS下がる
使いこなせないなら迅の方がいい、というか弓でいい
広いところで戦いたいのに狭い通路に入り込んで延々NPCが戦ってるのみると馬鹿だなと思う
こんなのテストプレイしてたらわかることだろうに
なぜなんとかしようとしなかった
>>545 タケイクサが凍らせたり風弾で移動制限してからのEXVSパオング並みのライダーキックしてくるのか
俊足は2つ以上でも体感できる。
スキルで1つと空3つ揃いで1つ分ぐらいはあると快適。
ゴウエンマさんにハリケーンミキサー使ってほしい(´・ω・`)
太刀の残心特化は桃と武蔵、気力を闘志でカバーするなら梶原景時あたりかな
>>552 採取くらいは指示したいよね、ボスに引っかかって何がしたいのかわからんのが多い
弓オンリーで進めようと思ってたけど、3章のモグラ叩きで俺のストレスがマッハ
>>552 ボス散策できるようにしてほしいわ。
正直ボス探しは狩りゲーのなかでも一番面倒かも。
ちょっと鎌+隠使ってオンで忍者プレイしてくるわ
>>550 弓の○は何とかして欲しいよな、エフェクトは好きなんだけど使い道がないw
>>544 冷静沈着3積みしてみたらやばいwww
常にヤトノヌシの虚空に引っ張られてるような状態www
動きがほとんどムーンウォークw
弓○はあの性能で消費気力が槍と同等ってのが酷い
あと仕様もエイムマーカーに収めたところをロックする形式なら良かった
一箇所に全段ロックとかできればまだ使おうって気になる
ボス探しに行かせたいのはあるな
GEBみたいに
GEB以上にめんどくさいから余計やらせたい
弓使ってる人は一閃って三積んでる?後精神統一はどうしてる?
冷静沈着は攻撃速度が落ちるってどこぞで聞いたけど攻撃力が落ちる=攻撃速度が落ちることでダメージを減算させてる的な発想なの?
14 [名無し]さん(bin+cue).rar [sage] 2013/07/08(月) 16:15:44.37 ID:gF/HNpw00
討鬼伝は部位破壊攻撃をもっと頻繁に打てるようにして、
店で買える装備を序盤から増やして、改造に必要なアイテムを減らして、
強化に必要な経験値的なものを減らして、素材アイテムの種類も減らして、
攻撃後の操作不能モーションをカットして、敵の種類を増やしたほうがいい
へんなところでモンハンを真似すぎてる
それと大型鬼の、高い位置への攻撃が、武器によってはほぼ不可能だったりするんで、
この辺なんらかの対処法が欲しい
足を攻撃して転ばせてもまだ届かないっていうんじゃどうしようもない
まあ、モンハンやゴッドイーターよりは楽しめてるわ
PSP雑談219
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/download/1373253651/
>>550 折角の自動追尾なのに意味ないよねアレ
印付けた箇所に高レベルの威力で爆発させることができる(キリッ)
まともに使ったことないですアレ(´・ω・`)
攻撃速度低下=硬直時間延長ってことで被弾リスクも上がるんじゃない?
>>552 NPCに多くを求め過ぎなんじゃないの?
個人的には、単独討伐やればわかるだろうけどタゲ分散してくれるだけでも十分有用
採集は天狐がいるし、ボス探しはミタマ狙いで何度も同じ所の探索任務受けてるとたしかに嫌になるな
攻撃速度落ちないんじゃ?
鎖鎌で飛んでりゃ速度低下なしじゃね
だって縮地ヒュンヒュンしかせず祓殿も置かないでくたばる空が多いんだよ
お前スタイリッシュに戦いたいなら攻撃無視して好き勝手できる迅にしとけよって話っすよマジ
納言ちゃんで治癒周囲増幅・広域社完備の俺の身にもなってくれ
>>503 スキル要るだろ
あんなのスティック操作で方向指定させてやればええやん
少し思ったんだけど、双刀の空中で↓+△の攻撃を使って空中で身動きが取れない時に回避に使ってる人っている?
欲しい素材がどこで手に入るか調べるの面倒臭い
>>553 それって空にする必要あるか?
太刀の場合気力って残心しないとほとんど減らないし
残心は赤で任意スタンができる点が利点とされてるから使われてるわけだから
お前が言ってるメリットって他のミタマ構成にした方が活かされると思うぞ。
そもそも縮地で避けられる攻撃は前転で避けられる場合が多い。
前転で避けられないなら縮地でも避けられない場合が多い。
>>575 使ってるけど、瞬時に後ろ向かなきゃならないから、成功率が50%くらいだ
>>574 納言ちゃんといえば、あの解説にはちょっとワロタ
女アピールで命乞いしたってエピはいらんだろw
>>577 フレーム回避と、攻撃範囲外に出るのじゃ結構違うよ
縮地で避けれる攻撃を全部コロリンだけで避けようとしたら
MHで回避性能抜きで中咆哮をフレーム回避する程度の技量がいる
>>572 だってマップ入口でいきなり戦闘開始するし戦いやすい場所に誘導したくてもNPCは勝手に行動するから融通聞かないし
主人公隊長なんだから「てめーらこっちこい」って指示のひとつも出せないとか
隊長ってなんなの?ってならね?
別に他ゲーのマネしろとまでは思わないがこっちこいよってNPCを誘導するくらいのことできたっていいじゃん
逃げるなら普通に走ったほうが距離稼げるんじゃないですかねえ
状態異常特化にして、毒やら麻痺使ってる人いますか?
やってみたいけど、効果薄ならなんとも言えなくて
もう空太刀と迅太刀でTAしてこいよ
槍で□溜まった瞬間に縮地で近づいて縮地一閃確定クリティカル出せないかと画策したが、予想通り無理だった
空太刀信者頑張れ頭の固い奴らを論破しろ
敵に張り付いてる側の攻撃(踏みつけとか)を一瞬で反対側に行って避けて
すぐさまそっち側を殴れるのは縮地じゃなきゃ無理だろ
>>581 NPCが便利すぎたら、マルチプレイする人が減るんじゃないの
トコヨノオオキミ
うめき
凱歌
うめき
凱歌
凱歌
うめきたいわ・・・
>>575 俺は空中で緊急回避としてと言うより、普通に降りると着地時の硬直あるけど、
△+↓で降りると硬直ないから極力△+↓で降りる癖つけようとしてる所
ただ下手すぎてつい△押しすぎて着地後もう一回飛んじゃうwww
ちなみにあれ気力使うから気力ゲージ点滅してると出ないし
せっかくあれで降りてきてもローリングなりダッシュなり出来るだけの気力残しておかないと微妙かもね
△+下で思った通りの場所に落下できたためしがないな
>>583 毛利元就の状態異常【特】と鴨さんの【中】と【大】つけて痺弓とか毒弓で遊んでるけど
結構痺れたり毒ってくれる
多分数値150以上じゃないと体感できない?くらいかもしれない
ただ2回目以降はなんか状態異常かかりにくくなってる気がする
>>575 相手の予備動作を読めれば↓△+回避行動で割と避けれる
ギリギリを狙いすぎると吹っ飛ばされるのは全てに共通してるから無理は禁物だけど
討鬼伝のついでにはじめたがみんいついいな。
トロと会うなんてポケステ以来や
>>583 麻痺は微妙とかなんとか
すっ転ばせた時に麻痺入ると強制的に起き上がったり
麻痺時間の長さがあまりに微妙って言ってたような
>>164 ロックして、○からの□長押し→△△△□ループが基本。空中が強い
>>580 いいたいことはわかる。
縮地の方が回避性能たかいのはわかる。
しかし、だいたい攻撃を受けるのは硬直中で前転も縮地も使えない場合が
多いからどっちにしろ食らうって意味だ。
立ち回りのアクセントとして縮地を使うのはありだが
それを特化して常時赤というはいかがなものか?
そして立ち回りを強化するなら空じゃなくてもいいよねって話しになる。
ダイマエンハミタマモードになると強すぎないか
飛びかかり岩石ゲイザー連発で為すすべもなく2死させられたわ
オンラインやりたいんだけどルールってか暗黙の了解とかあるの?
じゃなくてもいいよね、程度ならどっちでもいいよ
好きにせい
>>599 死ぬのがわかっていてなぜ突っ込む。
ダイマエンのタマハミは基本様子見だよ。
>>593>>596 状態異常にはそこそこなるのですね、麻痺は今のところ使えないにしても毒がどれくらいのダメ入ってるかイマイチですよね
絶命使ってやってみます、ありがとうございました
>>598 じゃなくてもいいだろ?
別に太刀は空以外オンに来るなよwwwって誰も言ってないし
各々好きにすりゃいい
>>598 縮地は魂鎖つけるから硬直とかほとんど関係なくワープできるから。
ダイマエンだけは未だに防で行く俺ヘタレ
>>598 その硬直って攻撃動作のこと?
それをなんとかできるのが魂鎖+縮地じゃないの?
>>607 俺も俺もw
防で足元に張り付いてひたすら攻撃するw
>>600 ◯◯から とかの場合、進行度同じでもそのクエストが出てなければ入らないようにする、とか?
あとは名人様の場合何が気に障るかわからんからまあ覚悟しておくと
>>602 初だったんだがNPC全滅させられて復活させようとしてたら飛びかかられて死んだわ
怖いから半端な距離でウロウロしてたらまた飛びかかられて異常なホーミング性能で後半二発食らってAuto
まあパニクっててハミタマ状態だとすら気付けなかったのもまずかったわ
ハミタマわろた
>>606 硬直というかモーション中とかな。
相手の初動みて回避とか間に合わないし、そんなキャンセルありがたくないです。
>>613 いや間に合うだろ。
ほとんどの攻撃に前振りあるんだから。
>>611 まぁ初見はあの飛び蹴りひどいよね
空爆とか色々隙がないというかやらしいというか
おかげでラスボスの方がめっさラクに感じたわ
>>611 まあ慣れるまでは防ミタマ安定。
タマハミ時には無敵使えばいいし。
空太刀使いは復活も祓いも祓殿置けばいいんだろって感じで
クール気取っててほんとむかつくちゃんと復活させろよばか
ミタマのレベル上限解放って4章の次はいつ?
全部位破壊したらボーナスでHP2割くらい減る仕様にならねーかな
マルチ上位だと部位破壊してからが長くて単調になりがち
>>613 それはお前の技量の問題だなw
突然の移動で小突かれる場合はともかく
痛い部類に入る攻撃は前兆がある
それが間に合わないなら、確かに縮地も技巧派回避も無価値だよ
621 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:48:38.53 ID:vvVo4Fo80
正直この流れ見て迅使ってる奴は頭おかしい奴ばっかだと思ったわ
>>613は縮地太刀に迅のような気力を維持しつつ敵の被弾も防げて
常時張り付けるような運用を考えてるから空の必要を感じないっていう結論に達するのはわかる
他の人は太刀の立ち回りの幅が増えるから空も一興だよと言ってるだけ。 論点がずれてる
>>615 なれれば空爆もよけれるし何気に良オニだとは思うんだ
タマハミをもっと短くするか再生の条件をもっときびしくしてくれれば…
>>614 そいつ
>敵のHPが高いのもダルいけど
>敵の攻撃2〜3発で死ぬのもダルい。
>安全行動でいけば多少被弾はマシになるけど討伐速度が遅くなるし。
とか言ってるくらいだから初動見て避けられるだけのプレイヤースキル無いんだろ
迅とか空ばっか話題にしやがって!!
賭も使えよ!!賭つえぇし楽しいんだからね!ぷんぷん!
626 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:51:27.62 ID:vvVo4Fo80
迅で空蝉ゴリ押ししかできない馬鹿が他人のスキル構成に文句言うなよ
癒マジおすすめ
ちょっとやそっとじゃ乙らない
>>625 【興味があります】
連続討伐にめっぽう強いと噂の賭の運用方法をご教授願いたいw
>>617 復活方法に文句つけるんならそれ以前に死ぬなよw
タマハミだった恥ずかしい…
しばらくROMってるわ…
でもタマハミなんて言われたらTフロント男子を想像しちゃうじゃないか!
そこから間違って覚えるくらい普通ですよね?
>>623 空爆避けるタイミングが全然掴めんわ…
なんかもうあいつ倒しに行くたびに毎回死んでる気がする
俺のモノノフの顔面が飛び蹴りでグッチャグチャにされるんだぜ
素桜って何章から作れるんだ?
麻痺武器は不動よりはよっぽど便利だと思うけどなー
>>611 奴も良くみりゃ隙はある。攻撃し過ぎと回避の仕方を覚えるんだ。そして防具はしっかりと
・防ミタマに土防御で固める
・空爆は影を見る。影が重なったら影の外側、進行方向以外へ回避
・羽大回転はかかとあたりから敵の進行方向とは逆に回避
・飛びかかりは前モーションでわかる。屈んだら敵に向かってダッシュ、飛んだら敵に向かって回避
部位破壊は羽優先。羽破壊→足→角
防御ゲージを常に満タン、タマハミ時には防御タマフリでダメージを抑える
スタミナには余裕を持たせて羽がある間は半分以下は避けること
今トコヨの突進を距離計算して真正面から縮地→鬼千切ぶち当てて撃破したわ…
一騎打ち見たいな感じで超カッコよかった
>>625 睹面白いんだけどスキル揃えないと大凶出て睡眠とかになるのがね
とりあえずミフチさん相手にタマフリスロットとか楽しんでます
縮地があるからってモーションぎりぎりまで居座り過ぎなんだよ
釣られてこっちも殴ってたら俺だけ乙ったわファック
熱いから俺もハミタマモードに入るかな
>>630 タマハミは一応漢字では魂喰と書き、文字の通り「魂を喰らう」ってこと。
マガツヒも禍津日という言葉があり、その意味も当てはまっているんだよ。
女神転生シリーズあたりをやってると割と聞く言葉ではある
>>624はノーダメクリアができるらしい。
5割回復が11回できるとして
全回復が5回できる計算とする。
3割ダメなら20回の被弾
5割ダメだなら10回
それ以上なら一桁の回数攻撃を受けると死ぬわけだが。
まあ実際には10回前後攻撃くらうと死ぬかな。
そして毎回フルHPまで回復させるわけじゃないから
実際2〜3回くらうと死ぬね。
硬直中とかわかってても回避不可能だし。
おまえらどんだけニュータイプレベル高いんだよ。
俺には前兆みて行動可能状態で範囲外に逃げられる攻撃しか避けられないよ。
>>630 タマハミは一応漢字では玉喰と書き、文字の通り「金玉を喰らう」って言葉があり、その意味も当てはまっているんだよ
癒の砦特化はちょっと興味がある
あれ色々付加できるよね
働いてるよ(´・ω・`)
でも今月パソコン買ったんだ
だから全財産1万6800円なんよ
早くダイマエン討伐したい
>>628 あんまり使いこなせてる感じはないんだけどね(´・ω・`)
討伐時間的にみると他ミタマつかったときより早いから
自分には一番合ってるんだと思うわ
基本おみくじでステ上げしてからたまにタマフリで遊んでる
マルチやってても空太刀見たことがない
649 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:03:27.93 ID:vvVo4Fo80
>>642 上手い人ならノーダメくらい普通にやれるだろ
自分が下手だって自覚してるんなら上級者ぶってアホな解説するのもうやめろよ
>>632 俺も全くよけれんかったけど
一鬼当千のインカルラで練習して避けれるようになった
落ちてきたとこに移動し続ければあたらん
ライダーキック?逃げまわりゃ死にはしない!
>>642 お前がモンハンのプロハンを見たら失禁しそうだな
4/10秒攻撃判定ある攻撃を、4/10秒しかない無敵時間で回避したりするぞ
長文で長々とまいどご苦労だがいい加減浮いてるぞ
そういうご高説は学校や仲間内で語ってすげーとか行ってもらっとけ
>>642 前兆の前兆をみるんだよ
例えばミズチメは範囲氷を使ったあとの次の両手モヤモヤ術は睡眠がくる、とかね
こうやってお前らが構ってくれるから嬉しいんだろ
被弾するのが怖いなら強運、技巧派回避、健脚回避
でもつけとけば?死ぬことなくなるぞ
防具は天強化>皇>大王か・・・ヤソマガツヒでないな・・・
>>651 24F判定の技を24F無敵で回避しただけだろ、それ。
わりと余裕じゃね?
敵の攻撃当たっちゃう〜とか言ってるやつがなに言ってんだか
技巧派回避2つ持ってないから試せないんだけど重複するんかな
するなら3つつけて手甲で残像だプレイできんのかな
精神統一を推す人がいるけど自分にはあの鈍足は耐えられなかった、使用者は素直に鈍足を受け入れてるのか何かしらでフォローしてるのか
>>660 はぁ?
俺が言ってるのは見てから回避間に合わねーだろって言ってるだけだし。
パターン覚えれば避けられるとかそういう話ししてないし。
やっとストーリー終わったー
武器の魂溝なくして根付とかに御霊宿すとかなったらいいなと思った
ミタマシステムは楽しいんだけどそのために魂溝あける作業がだるいわ
せっかく武器完成しても作業挟むせいでだれる
このゲームのオンラインて地球防衛軍3Pみたいに部屋制ですか??
狩りゲーは基本的に見てから避けるじゃ間に合わないもんじゃないの
>>642 そんなあなたに防ミタマ
リキャスト短い堅甲はってりゃ大技以外喰らっても微々たるもんよ
>>639 モロ出汁はハミ(出し)じゃないと思うんだ
>>662 賽銭箱で精神統一されてしまったときは覚悟を決めた
>>662 冷静沈着の間違い?精神統一で鈍足なんて無いと思うが
さっき進行度低いところでマルチってきたけど
なんか皆すげえ装備かっこいいんだが
>>642 他のいわいるハンティングアクションやったこと無いの?
モンハンなんかターン制って言われるくらい敵のモーション読むゲームだろ
その分モンハンのほうが前兆行動わかりやすいかもしれないけど
PS2のモンハンでネットにつないでもなかったから当然ソロで、
ドスランポスが倒せなくて投げる→ヤンクックが倒せなくて投げる
→リオレイスが倒せなくて投げる
って何度も投げながらモーション読んで倒せるようになってきたから狩りゲーって
俺の中だと以下に攻撃を当てるかより以下に攻撃食らわないかだと思ってる
討鬼伝はモンハンより攻撃エフェクトが派手だからその分モーション読みにくいってことはあるかもしれないけど
その分ミタマなりで被弾軽減できるしNPCいるからタゲ分散されるし
他のミタマ否定してないで自分が使えると思うミタマつかばいいじゃん
パターンがどうとか一言も言ってないんですがw
分かりづらいのもあるが予備動作を見てしっかり回避してる人がいる時点でお前が未熟なだけなんだよ
もうやめたげなよ
ここレベル低すぎて話しがかみ合わないわ。
ストレスたまったからゲーセンで初心者狩りしてくるわ。
格ゲーは1Fや2Fの勝負だから24fとかあくびが出る程度の
猶予とかどうでもいいし。
二度と来ないこんなクソスレ。
>>676 乗っかってなんかネタ言ってるもんかと思ったぞw
まぁ手っ取り早いのは韋駄天使う事なんだろうな、試してないから突っ込んで言えないが
つか近接ってよほどの手練れじゃない限り火力ごり押しスキルで組めないよな
気力ある限り攻撃続けられて火力ごり押しスキル組める弓はやっぱつえーわ
迅って不人気どころかオンで使ったらスレで「迅使う奴と一緒だったうぜー」とか言われちゃうの?
>>665 地球防衛軍やったことないからあれだけど多分そう
部屋を作って1〜4人で集まってクエストに行く感じ
そろそろ規制解除されたかな…?
空ミタマオンでしょってくる人って何がしたいのか分からん。
暑いととんでもないキチガイが湧くな
ダイマエンやっと倒してゴウマエンさんと戦ったけど
今までこのスレでゴウマエンさんはが良モンスってあったからwktkしながらいった
たしかにダイマエンよりずっとマシだったけど
あの腕の再生速度だけはないわ
ゴキモードになるまで両腕4回くらいこわしたぞ
ダイマエンは一回翼壊せば復活しても大丈夫って言ってる人いるけど嘘だよねあれ
翼含み全部壊しても死んだときに翼復活してると全破壊達成出来ねえぞ
あくびが出る程度の猶予も見切れない人って…
負け犬のテンプレみたいな去り際でワロタw
>>685 縮地一閃とか積んでハイスピードDB太刀ゲー
>>680 格ゲーにもあんたのような人いらないからこないでね
>>683 実際は迅だらけだし他人のプレイスタイルにケチつけるのはどうかと思うぞ
放置とかは論外だけどね
>>683 仲間のミタマはなんでもいいな
迅は迅で死亡リスク大分減らせるし
このスレの意見真に受けないで好きなミタマで行った方がいいぞ
>>688 羽全破壊までに羽飛ばし攻撃で抜けた羽ないか?
むしろ空とか隠とか賭とか見たらwktkしちゃう
ゴウエンマはちょっとした隙に飛びのき突進してくるから苦手だな
ダイマエンのが楽 HP低いし
祓殿のありがたさわからんとか
魂鎖縮地実際に使ってみればわかると思うけどコロリン回避とは全然レベルが違う回避能力だぞ。
コロリンは一瞬しか無敵ないけど縮地は消えて出現するまで無敵だし敵を通り越して反対側へいけるからな
密着状態で回転攻撃のモーション来たらコロリンじゃ範囲外に出られないことも多いが縮地なら余裕で逃げられるし
ミフチの脚破壊した瞬間縮地で反対の脚攻撃しに行ったりとかできるし楽しい。
>>691 実際可能性は感じるんだが凡人の俺には扱い方が一番分からん(賭もだが)
空ミタマ使いこなしてる動画とかあればいいんだがなw
相性がいいのは常時接地してる太刀か手甲だろうか?
>>687 多分NPCが攻撃に引っ掛かってると思うよそれ
今日は暑いねー
暑い日はどの領域がいいだろうか
キンキってタケイクサの親戚?
>>704 何匹か集まって合体するとタケイクサになるんじゃね
キンキって乙武みたいだよな
708 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:25:50.14 ID:vvVo4Fo80
自分が使いこなせないだけなのに
何がしたいのか分からんとか言っちゃう奴はもうオンやらなきゃいいだろ
自分の好きな装備、好きなミタマでやればいい楽しむのがゲームだろ?
奇想天外の手に入りにくさは異常
あれ上位じゃ出ないよな?
カタカナにしたせいで一部不適切な表現が多いこと
そんな事よりハクくれよ
塵芥やるから
それにしても同じ進行度ならクエ参加は許してくれよコーエーさん
マジ部屋の進行度制限したところで目当てのクエ出てない奴が大抵一人はくるせいで行けないんだよ
>>701 魂鎖つけてやっべ攻撃来るwww→シュイーンwwww→一閃効果載せてさらにコンボ
みたいなのしてるだけでスタイリッシュに見える
ただ使いこなすのには大変な感じはするがwww
斬心太刀で繋げまくって開放とかうまいんじゃねとかわかるが難しい
>>711 不適切と言えばスターマン〜この何とかってあのタイトルはわざとなのだろうか…w
2章12がでないんだけど9,10,11クリア以外に条件てありますか?
二度と来ないみたいだし嬉しいね
にしても暑いから禊場行ってくるぜ
近所の銭湯だが
719 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:29:26.13 ID:5sY+0fiV0
買おうか迷ってるんですが
PSPがネットに繋がってなくても遊べますか?
パッチなしでも快適ですか?
双なんだが桃太郎さんが便利過ぎる
千切皆伝ある上に空蝉二段と強運のお陰で空中多段で死亡が目に見えるほど減った
縮地は空中でシュシュ出来るの?
双刀は空中攻撃が利点なのに回避ないから難しい
樒さんには愛人になってもいい位にお布施払ってるレベルだな。
>>719 モンハンが一人で楽しめたならネットしなくても十分楽しめると思うよ
NPCも役に立つし狩りゲー好きなら楽しめる
周囲にやる人がいればなお良し
パッチは製品版なら当ててなくても問題ない。今後出るパッチ当てたいなら近くの古市とかでパッチは落とせる
>>717 どこかよくわからんけどほとんどの場合、
・「!」の出ている人物に話しかける
で任務が増える。
誰かが出している「!」を見落としてね?御神木のあたりとか?
>>721 残念ながら…
もし使えれば鎖鎌と双刀がもっと楽しくなっただろうけどなあ。
今、久々にオンで鎖鎌で無敵蘇生したわ。
防ミタマは安定してていいな。
>>726 となると双刀と鎖鎌は迅で空蝉二段強運が鉄板かなぁ
どれどれ、そこまで言うならリセットできる状態で空を試してくるか
現段階では技巧派や健脚で十分だと思っているが
空ミタマの敵を引き寄せる奴はもうちょい吸引力上げて欲しいなw
ボスに効いてるような効いてないような微妙な吸い寄せで寂しいしボス戦で役立つ感がない
そっちを強化するとヤマトヌシ?さんも強化されそうだがw
話題になった空だけど槍とかでも面白いね。
強いかどうかは知ったこっちゃねえ、動きが単調な槍が凄く面白くなる。
>>726 空中で噂の縮地気力回復して
部位破壊したら次の場所に〜って感じでそれこそ空中でスタイリッシュに戦えたよな
想像したら漲ってきたわ。パッチ出してくれないかなー(チラッ
>>709 こんなこと言っといてなんだがオンで一人いたら嬉しい役割ない?
虚空ノあぎとで突進とか防げればいいのにね
特定動作で抜けられなければ一応吸引力はそこそこあるよ
>>734 100回弓引いただけで折れるほうがおかしくね?
今の時間帯はダイマエン祭りなのか…?
今日何体倒して何人生き返らせて何回倒れたかわかんねぇ…
なんであんなに強いのさ。
>>733 癒じゃないかなね
範囲回復あるし事故って誰か倒れた時とか大活躍してる
空飛ぶ系の奴強すぎうざすぎでストレスマッハ
すぐ逃げるし行動読みづらいし辛い
ダイマエンはくるくる岩投げにしろヒップブレスにしろ空中旋回爆撃にしろ
向こうの出し得攻撃が多すぎなんだよなぁ。多段ばっかだから迅空蝉2弾も消されやすいし
>>734 5章のラストだけど最初の方の太刀2つと水属性のLV2のヤツと炎属性のLV4の4つしか育ててないわw
>>740 「矢」が折れない ってならなんかすげーって感じだけど
どうも「弓」だと違和感あるわ
>>734 どんだけこのゲームはやる事あるんだ…
自分だと、このレベルにするのには絶対に次のアプデには間に合わないわ。
>>740 弓プロ「えーwww1人一矢一殺できないんですかー?wwwww」
まぁそんな人いないだろうがw
とはいえ一人に30引きもかけるわけでもないだろうしどうなんだろうな
みんないろいろ武器使ってるようだけどもしかして最初選んだ系統の武器以外を装備してもデメリットないの?
人殺すような力で竹弓弾いたらすぐ折れるよ
って那須与一さんが言ってた
>>741 壱与ちゃんあたり育てるか
癒と相性がいい武器ってなにかね?
>>745 弓は弦の強さに比例して本体も強くなきゃいけないからね。
癒なんて武器相性もくそもねーよ、多分。
強いてあげるなら弓かね。でも弓使うなら魂期待するような…
弓で癒の場合リザレクションするのに近接と距離あるから微妙なんだよなw
癒は近接でこそ輝くと思うわ
ずっと正規武器以外使うと攻撃力落ちると思って刀専門だったわ
ちょっと弓鍛えて部位破壊極めるわ
4人一緒に賽銭すると、4人分の合計金額の恩恵がもらえるって知らないやつ多いな
皆各々ですましていってしまう
もっと流行らせようぜ
癒は手甲で良いんじゃね?赤熱でサポートガードで自分も死ににくくって感じで
>>758 知ってはいるがタイミングが合わせなきゃいけないんでしょ?
>>758 上に出てるアイコンってそういう意味だったのか
1人のとき出ないしなんじゃこりゃって思ってた
それはいいこと聞いたわ
ぶっちゃけチャットでやりとりも出来んから賽銭合わせる方が面倒なんだよなw
印矢の射程距離をキープしながら戦うと
女神の社の範囲がちょうどいい感じもするんだけどね
764 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:55:20.21 ID:gjfA2OTU0
>>745 100の人を射抜いても壊れない弓が”凄い”だなんて書かれてない
何か属性持ってたり鬼の素材から作れるような特殊の武器が色々ある中で
アピールできる部分必死に探したんだよ。レア3の時点で察してあげるべし
>>758 四つの心が ひとつになれば一つの正義は 百万パワー
手甲に癒か、手甲って足下にいることが多いからそこの位置で女神ノ社使えば
他の近接にとってありがたいかもしれんね。
>>738 昔の弓はすぐ壊れたってことなんじゃないの。
人を殺すぐらいなんだから相当強い力で弦を引くわけだし。
弓にかかる負担も相当に大きかったと推測できる。
タマハミ状態のときって、紫の部分と、再生不可の青どっちに攻撃当てるのがいいの?
賽銭箱は理解してる人同士だったら人集まってから投げ入れるし
アレで以外に結構合うもんだな。人が集まるまでみんなおいでって
ずっと賽銭箱の前で拍手して待ってる俺超罰当たり
治癒強化天恵の発動率てどんなもんかな?
紫式部がこれと攻増幅持ってるから使えるなら使いたいとこなんだが
このゲームで一番すごい技術は
・何度射っても減らない矢
・空の彼方へぶん投げたのにいつの間にか手元に戻ってくる矢
の2つだと思う
ぶん投げても手元に戻ってくるのは槍だった
君はイチイチ、矢の本数考えてゲームしてるのか?
>>758 オン何回も行ってるのに知らなかったw
無言で合わせるのむずいな
矢も槍もミタマの力で戻ってきてるんだよ
モノノフはミタマ宿せないとなれないから、ミタマパワーで解決してるに違いない
>>758 賽銭箱の前で踊ってるわ。
中々4人は揃わないよな。
部位破壊終わっても体力減ってない状態になったとき
変なとこばっかり斬ってる奴はストーリーちゃんとクリアできてるのだろうか
>>778 ちょうど最近始まったアニメで意思持ったマジカルステッキが
自分の意思で飛び回ったりぐにゃんぐにゃん折れたりしてっからな
あんな感じなんだろう
陰火がでない(´・ω・`)
どうでもいいがイザナギが福山雅治に見えたのは俺だけじゃないはず
カレイドステッキこわ。
モノノフが持つ槍はあれだろ。あれ。
槍の立ち回りってさ、溜め突きを連発するでいいの?
気力的に、○4を連発出来るように△△△□□□を中心に立ち回った方がいい気がしてきた
>>773 それいったら、MHのボウガンも通常弾Lv1の無限も同じだろw
GEはOPって概念があるから、弾数は有限であり、無限でもあるのはわかるが。
ゴミ素材確率高すぎんだろ
ワダツミ6回倒して角片0とかもうどうしろと
つか陰火誰から取れんの?カヅキ亜種あたり?
上位に来たから防具もそろそろ変えようかと思うんだが、アマキリのでまだまだ行けるかな
穂村佳月(23)
>>773 矢は谷間から出る。男は知らね(´・ω・`)
ゴウマエンがバッファローマンに見えて仕方が無い
ダイエンマだの、ゴウマエンだの、この2つの名前間違え多いぞw
ダイテンマが加わるからさらにややこしくなるな
トシマエンまで出てくると訳が分からなくなるな
>>797 ダイマテンとかダイテマンとか熱くなるな
抱いてマンとか・・・
閻魔→わかる
魔縁→は?
知名度的に仕方あるまい
ダイエマンとかダイワマンのパクリだし
ダイマハウチュ
全部倒すまでカエレマテン
買ってきた
PSPはインストールしたほうがいいのかな?
オンマゴウグさん思い出した
オンマゴウグワロタw懐かしいw
808 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 18:30:51.08 ID:cgkdYkWT0
陰火って文字がいつも陰毛に見える
ゴウエンマの陰毛って素材になりそうだよね
>>773 それよりも溜めると射る瞬間に矢が増殖する事の方が凄いと思うの
まぁ、モンハンでもそうだったけど
ようやくエンディングに辿り着いた
まさか最後にドスファンごと戦うことになろうとは
>>584 トコヨ下位だけどやってみたら僅差だったでござる
迅ー斉藤一、平清盛、坂元乙女
(軽減2、皆伝2、全身全霊2、科戸ノ風疾風、闘志、会心大)
時間ー10分12秒
空ーねね、菅原道真、宮本武蔵
(縮地快気2、縮地短縮、縮地一閃、縮地+15、皆伝、残心の達人、一閃、魂鎖)
時間ー9分58秒
武器はNPC+9
ただ個人的にはトコヨみたいな限定的な解放をする相手だと空のが維持しやすいな
相手で持ち替えればいいだけだな
来たぞ〜来たぞ〜ダイマエン〜♪
走れ〜走〜れ〜ダイテンマ〜♪
無属性弓ってNPC弓とトコヨ弓最終的にどっちいい?トコヨ弓作ろうとしてるんだけどヤソマガツヒでねぇ…
トコヨさんは最初キャリガインに見えた
ウザいのも似てる気がする
>>811 討伐タイムなんて敵の動きによる所も大きいし1回程度じゃ何もわからんだろう
もう10回ずつくらいやった平均を取るべきやと思う
ややこしくてワカリマテン
818 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 18:39:00.27 ID:cgkdYkWT0
弓でこれだけは絶対に作っとけってのある?
ダイテンマもダイマエンのミススペルと思ってる奴wwww
三日前の私です(´・ω・`)
(´・ω・`)君ら空太刀まったくわかってないわ
イライラするなー ええかよう聞いとき
そりゃ縮地を使ったら倒せるで?
縮地は3歩手前からや
イメージとしてはこうや
ドドドドドドドドド ドド!
(´・ω・`)わかったか?慣れたら2歩手前やw
(´・ω・`)他に質問あったら答えるで
>>789 多分気のせいだと思うけど双刀でいくらやっても角片落ちないのに角自体が落ちるから
だったら殴り壊せば粉々になるだろってって手甲で殴り壊したら急に落ちるようになったぞwww
>>817 愛と知っていたのに 鬼はやって来るのに OhYeah
黄泉は 今も 黄泉のままで〜
どの武器もNPC武器つくっておけばどの任務にも対応できる
NPC武器強すぎてどうしてこうなった状態なんだよね
>>818 特にない
進めて行けば自然に強い武器を装備してるし拘る必要もない弓わ
ミタマだけ拘れば良し
とじこのいつらめさん出ねえよ
ほんとに五章の胸板散り行く覚悟で出るの?
おいなんか胸板って見えたが気のせいか
>>809 モンハンの弓は「矢は始めから束ねており、射出に必要な段階まで溜めている」とかいう設定があるらしい
こっちの弓は知らんけど同じ原理かな
胸板は最初から砕け散って存在しないのに
縮地しても相手の裏に回ったり変なとこにワープしてしまう・・・難しい
初トコヨ行ってきたぜ!
何と言うか、ある程度大袈裟に言われてるんじゃないかって思ってたけど
本当に無茶なかけっこだなw
一応覚悟と対策はして行ったから冷静に対応出来たけど、ネタバレなかったら投げ出して自信があるわ
突進そのものよりも槍襖用意して待ってる時に直前でひょいと軸ずらしつつすれ違い様に刀で切られるのが馬鹿にされてるようで超イラつくw
しかしVITA基準で開発したと思うがPSPのせいでやりたい事出来ずに妥協したゲームだよな。
初販もVITAをした回ったし次回作あるならPSPは忘れて欲しいな(´・ω・`)
>>815 トコヨさんゲー始まるお
時間取れたら何度かやってみるわ
しかしなぜトコヨが飛び始めて軽く浮いた時に怯ませると対岸まで吹っ飛んでいくんだろう・・・
やっと迅での斬りまくりができるようになったので次は縮地やってみようと始めたけど
最初は難しいね(迅も最初は勝手がわからんかったし)
>>825 さり気なく酷いなおい!
科戸ノ風疾風って早手のこと?
小太郎さんが出た
ご飯食べてから育てる
トコヨのバタ足で笑ったの俺だけじゃないよな?
ミタマはやり直し効くのがイイよね。
やり込み中も、ハクイラね、とならないのがいいわ。
全体的に良ゲーね。
よろず屋は必要性感じないけど。
>>838 よろず屋なかったら禊場入場許可証が買えませんが?
直江兼続が無双の直江兼続みたい
お頭が声あてたのか
トコヨさんはストーリーのラスボスなんだし
もっとどっしりとした落ち着きと威厳のある感じにしてほしかった
でも初めて槍衾で止めた時はテンション上がったわ
なおすぐに走り出す模様
>>842 あー普通に誤字してた
早手で
空蝉+3にしても使い切らないんで早手にしてます
あんまり早くなった感はしませぬが・・・
空ってなんで注目されてるん?
トコヨちゃんはあの足バタバタで俺の中ではドジっ子属性で決定したwww
トコヨノオウ考えた開発は実際にプレイしたんだろうかw?
武器は槍か弓、ミタマは魂あたりじゃないとやってられないんだけどw
ほかにもっとうまい倒し方とかある?
ちなみにソロぼっちでw
今朝起きたら俺の下半身がハミタマ状態だったんだが
トコヨ装備の派生武器、合成3で使う武器の素材マゾすぎわろりんぬ
上位で鬼火沢山いるとこあるかね?
火精を集めねばならぬ
>>850 そうか、ちょっと千切ってやるから待ってろよ
ミタマは防の方が良いんじゃない?
タマフリ全部使ったら次のミタマにチェンジできたら良いのにな
>>832 実際に比較画像でもVitaのほうが圧倒的にグラもUIも上だったからな
未だにPSPユーザーのほうが多いからPSP版も出したんだろうけど
完全にVitaの下位互換だったな
1人マップの端で死んだと思ったら即戻りしたあと素材採取ツアー始める奴はいったい何をしにきたのか
素材採取ツアーか
>>850 外殻が固すぎて本体が顔出さないんだけど、
鬼千切で部位破壊するしかないのかな。
ダメージが全く通らん。
完全新規タイトルだしまずユーザー取り入れないといかんからね
VITAとPSPのマルチプラットのほうがプレイするユーザーが増える
ここで顧客獲得できてりゃ続編VITAだけでもVITAごと買う人増えるだろう
ゴウエンマの数珠が未だにおちねぇ…
天弱点ってストーリー中はあんまり出てこないのか
ミズチは股ぐらにつっこんで斬新でさくっと逝かせられるな
しかしこれ将門刀なじむ前にクエが無くなるわ
ほかの武器作るモチベが…
ストーリーどころか数えるほどしか居ないぞ
天属性はどの属性にも微量ダメ入って
複数属性持ちに結構ダメ入る的なやつじゃないの?
トコヨも閃光弾みたいなのがあればまだわかるけどな
そういうの次回作のミタマで考えておけ
おまいらが楽しそうにしてるからVitaちゃん買って来たぞ...
>>868 褒美にハミタマしてもいいぞ(´・ω・`)b
天武器つけると某セイントっぽくなる
ってかせいんとで変換したら普通に漢字でてわろた
>>832 次からはVITAオンリーでお願いしたい
一休のお呼びですか〜?
確かにうざい言い方だった
これから帰宅途中に買おうと思うんだけど
ミタマの性能って
後半のミタマ>>>絶対に超えられない壁>>>前半のミタマとか
基本性能(スキル)でどうあがいても上位に上がれないとかって感じ?
できれば好きなミタマを末長く育てられたりしたらいいんだけど
やべえ、初ボスだったけどめっちゃ楽しいわこれw
モンハンのヒットアンドアウェイと無双の無理矢理感の丁度中間って感じでかなり新鮮。
ところで最初のボスのパンチだけで3割くらい減った感じなんだけど
これはどんどん防具かってく感じのがいいのかね?
流石に討鬼伝飽きてしまった…
ソウルサクリファイスってゲームが面白いそうだ( ;´Д`)
迅双刀使ってると特典の桃太郎がすげー羨ましい…
pspとVitaそれぞれいくら売れたの?
桃太郎はゲーム終盤に手に入る
vitaだけで出すの不安だったんだろうね
>>878 初週で
vitaちゃん12万
PSP 6万
らしいよ(DLはのぞく
>>873 総合性能は後半>>>前半だけど
前半のも1つくらい強スキル持ってるケースあるから
使える奴は使える
まあまず使うことは無さそうなのももちろんあるけど
ただ、好きなミタマを如何に活用するかで装備やスキル組むのも楽しいと思うけどな
>>873 色々、序盤から終盤まで末永く使えるミタマもあれば産廃としか呼べないミタマも有
君が好きになったミタマが後半まで使えるスキルを持っているかどうかは知らん
いずれにせよ使い続けてこそ愛ってモンかと思う
>>874 防御力で被ダメージは劇的に変わるから余裕があれば変えたほうがいいかもね
まあ初期防具や店売り防具でもストーリークリアくらいまでは行けなくもないけど
2匹同時討伐で自分1人+NPC3人の時どうやってボス分散させんの?
散開とかできねーから2匹が固まったりしたらもうgdgdすぎてストレスマッハなんだけど
やっぱ自分が一人で1匹受け持って遠くになんとか引っ張って行くしかねーのかな。それでもすぐNPC側にすっ飛んで行くボス多いし。
オンライン出来ないにしてもPSP6万って少なすぎだろ…
溝3つになるまで育てるのが大変だね 鬼倒すのを楽にするためにミタマを3つつけるために鬼を倒す みたいな状況
背甲でねぇー!チクショー
通信環境が最低レベルでぼっちプレイおんりーの俺でも楽しめる?
通信プレイじゃなきゃあまり楽しみきれないとかあるかな?
>>886 一匹目が瀕死なってからしか来ないしとりあえず一匹目を全力で倒せばいいんじゃないの?
>>887 まあ画像見たらvitaちゃんのが圧倒的だからなあ
討鬼伝のおかげでvitaちゃん本体の売り上げもあがったし
セットで買った人が多いんじゃないかな
>>886 隊長に任命された辺りから、味方に方針指示出せれば良いのにな
まぁ要望出しといてもいいかもね
>>890 むしろぼっちプレイはかなり楽しめる出来
パッチ当てれる環境は必要だけど
思いついたのでは清明とか清盛とか普通に使えると思うが
他にも戦闘スタイルに合うなら使えるんじゃね
取り敢えず次のアプデに期待・・・
あと猫耳まだですか
ついでに手or足防具に猫手袋やしっぽつけてくれると
色々と捗ると思います!色々捗ると思います!
強運を3個つけてみたけど意味なかった
やっぱ大和魂かと
>>886 俺はもう諦めて無視して弱ってる方殴ってる
殴ってる方を盾にするような位置取りをすれば気持ちマシ
千切り溜まった時だけ部位破壊が少ない方にぶっぱしてる
>>890 フレが討鬼伝やってたらパーティーとかでチャットしながらの連携は楽しい
>>886 その辺は次回作の課題じゃないかなー
戦闘エリアによっちゃ、くっそ狭い場所にNPC溜まっちゃって
範囲で根こそぎ持ってかれる状況が多いのもイラ壁
装備に関しては萌え要素全力で排除して硬派なのが悲しいわw
もうちょっと遊んでくれてもいいのにw
またニコ生とかやんないかな
>>886 GEBみたいに集まれ、分散しろとか命令できればいいのだが
905 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:43:26.93 ID:XxfeOHKYI
トコヨノオオキミ20回全破壊して常闇1個て
どんな確率だよこれ、6個集めるのに120回やれってこと?
トコヨさんのハミタマダッシュもゲリョスみたいに暴走ルート決まってれば良いのにな
壁際で仲間倒れると他のメンツが集まる→ハミタマダッシュで死亡→何とか復帰する→ハミタマダッs・・・エンドレス
になってストレステラマッハだわ
お岩さんエロすぎやろ
お岩さんとかまで居んのかよwすげーな
皿割っただけで殺されたうえに鬼に喰われたのか??
912 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:46:27.22 ID:IxTM0pP5O
>>907 テンション上がったwありがとうw
狩ってくるわ
鎖鎌も双刀も空中タマフリできたらくっそ楽しそうなんやけどな
>>868 良い時に本体買ったな
またホワイトが生産規制かけてるみたいで売り切れ店が続出してるだけに
916 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:48:18.77 ID:XxfeOHKYI
ミタマて全部集めたらなんか貰えるの?
称号だけとかならやる意味ないよな
917 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:48:20.93 ID:IxTM0pP5O
>>907 葛の葉様…だと?
安倍晴明つれ回して探してくるぁ!
>>910 浦島太郎とか亀助けたら時空を飛び越えて家族知人全員死んでた上に爺になった挙句鬼に食われたんやで
こんだけ絵たくさんあって凝ってても戦闘中は基本声聞くだけだからなぁ
麻痺武器で3、4回まではわりと麻痺になるけど
そっから一気に耐性上がるのか打ち止めになるのかしらんが
まったくならんくなるな。怯みでハマったりすると後半のほうが攻撃入るはずなんだが
桃太郎なんて鬼退治する為の存在なのに鬼に食われてるんやで
>>920 やっぱり皆、操作性、グラ、UI、Vitaのみのコンテンツを求めてるってことだな
トロとクロの御霊だってVitaでしか手に入らないし
お岩さんは皿関係ないんじゃなかったけかな?
四谷怪談と皿屋敷は別だったと思うわ
討鬼伝12万とか全然売れなかったんだな
ソルサクは初週で25万本超えたからな( ;´Д`)
ソルサク面白い( ;´Д`)
test
>>907 ここ最近狐の擬人化良く見るようになったけども、
葛の葉様もなんともまぁ露出強(誤字にあらず)だこと
>>901 ほんとに装備の見た目は残念
無双の女主人公みたいなかわいいのからエロいのまであると思ってたのに
>>923 ストーリー上で語られる(勝手に語る)ミタマは、大体が大きな出来事の終わりに不意を打たれてる
つまり、桃太郎は鬼退治が終わって、お宝を家に運ぶ最中に不意打ちでやられたって所だろう
宝の使い方を考えて注意力散漫になってたに違いないぜ……
DL含めたら相当の売上なんだろうな
ラグナロックオデッセイみたいにnearでミタマ配信とかすればいいのに
934 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:56:56.48 ID:0VsSijqgO
>>926 そのソルサクのせいで様子見って人達が結構いたよーな...
那須与一は弓に特化したスキル覚えるのかと思ったら会心特以外全部ゴミスキルだった
あ、規制解除されてた。
やっと書き込めるぜヒャッハー
源義経、弁慶、那須与一で武士道プラン発動せんかな
メズチメさん二頭で御霊が手に入れたのにC2エラー落ち……………
テンプレにあるような事は起こらなかったんだがなぁ
>>929 もっと無双キャラみたいな装備で良かったのにな
つーか、NPCがそういう路線の姿してるのに、
プレイヤーは路線が違いすぎて浮くんだよな
弓の立ち回りって印矢打って、一矢溜め3で、爆発させとけばおk?
1番効率良くダメージ与えられる立ち回りって、わかります?
>>934 ソルサクDLCのアイアンメイデンが楽しすぎる( ;´Д`)
>>926 ソウルサクリファイス、初週13.6万本なんだが・・・
女性装備で露出が少ないのは前任リーダーの桜花さんが許可しなかったから。
>>940 いまの所それが定石になってる
印複数当てやすい所狙って□3為で複数貫通
狙いにくい場所は鬼千切で
個人的には部位ロックするとやりにくい
陰火きちゃあ
>>943 立てに行ってたけどあかんみたいだから頼んます
ツチカズキの回る遊園地のコーヒーカップ攻撃まじぱねえ!!
>>931 金に目がくらんだなんてそんな小物な桃太郎…
952 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 20:06:23.61 ID:WleX+Ofg0
>>937 同じくようやく規制なおったっぽい。
朧出なすぎて辛い、アプデで修正して欲しいレベル。
今トイレ行ったらアレがねーじゃねーか!
誰だ千切ったの!!??
954 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 20:07:27.24 ID:cgkdYkWT0
ちょいちょいソルサクキチガイ来るな
あれクソゲーじゃん、やり込み要素があの糞な強化と魂・気集めしかないし
あと戦闘も糞だった
お岩さんてw
存在したのか
やればわかるが太刀空は□+×を上手く使えるかで決まる
後は△を沢山使えばそれだけ被弾が増える
これを理解してないと太刀空はただの飾りになりかねない
>>949 やるじゃん乙
>>935 上泉信綱とかも太刀特化じゃないし結構そのへんはいい加減なのかもしれんね
そもそもお岩さんってどうやって鬼に食われたんだ
あのイラスト、どう見ても幽霊になった後なんだが
>>955 怪談話の方はいないらしいが、モデルとなる「お岩さん」はいたらしいぞ。
ただ、有名な怪談話とは違い、良妻賢母だったらしい。
>>959 幽霊になった後吸収されちゃったんじゃね?
>>955 実在のお岩さんすごく普通の人だったらしいよ
カガチメ3匹倒せとか…ほんと無茶ばっか言われるな。
近所にお岩通り商店街ってあるわ
怪談だけの人ならこんな名前はつけないよね
>>949 スレ立て乙
PSP版がどうだのソルサクがどうだの五月蝿い奴が多いな
それとも同一人物による自演荒らしか?
葛の葉様超可愛いですね
でも癒ミタマか…ソロプレイの身としてはイマイチ使いどころが…
迅太刀おもしれー
清盛いれて科斗の風早手で残心すると世界がかわるわ
3人とも皆伝いれて会心強化いれとくと鬼千切めっちゃ撃てる
俺ソロでもメインは癒ミタマだぜ
PSP版やってて、綺麗な画面でやってみたいから、サムライエースの左狐面が
何処かの本屋で売ってたらVITA買おうと近くのTUTAYAに行ったら、一冊だけ売ってやがった。
暇な人は、真実のお岩さんでググると良い(´・ω・`)
>>964 おっぱいさんの依頼でも2体倒せって言われるから同時受注推奨
>>949 乙乙
最初は空とかどう使うんだとか思ってたけど、めっちゃ便利いいな
縮地も快気つけなくても十分使えるし、顎も地味に吸える、祓殿はいわずもがなで快適だわ
>>965 確かにそうだな
お岩って名は実際は怪談とは特に関係のないものなんだろう
>>968 そうか早手で残心という手があったか、俺もやってみよう。
三人とも皆伝ならさな子桃太郎清盛でいいな。
ダイマエンで画像検索してたら、加藤鷹がでてきた
pspとか売れるわけねー
この手のゲームは購買層の年齢が高いからお金ある
ほしい人はヴぃた買ってる
ゴウエンマ強すぎワロタ
双刀で25分も掛かった・・・一乙もしたし・・・
みんなどんな立ち回りでどれくらの時間で倒せるの?
てす
しかしマルチ結構やったが弓使いは何故鬼祓いに積極的に来ないんだ…?
色々な人とくんだが弓使いが一番来ない率が高かった
鬼祓いせんと結局狩りが長引くのに
あ、規制解けてた
噂のトコヨを殺してきたけど、言うほどウザくなかった
ウザいけど
それより床オナの方がうざかったです
手甲魂ミタマでオフなら10分
オンなら21分
>>977 俺は桃太郎清盛政宗でやってた
科徒の風使ったら気力満タンから3,4回は赤にして開放の繰り返しできて相手怯みまくりでワロタ
侍漫画ばっかりのサムライエースで一番おもしろかったのが料理マンガのホクサイと飯だった。
ていうかこの漫画は普通の青年誌いってもうけるとおもうけどなー。
他の漫画は討鬼伝のやつがまともに思えるくらいの微妙さ
>>980 普通に両足もぎつつ千切り溜めてついでに足取れたダウンで頭に魂のロック付けて破敵して、千切りは最優先で数珠に入れて、足が済んだらたら腕と尻尾も切る
これで大体変形前に角以外全破壊して8分くらい
はいつくばったら破敵で蓄積した角を終わらる
後は適当に再生した部位切ってなぐって15分で終了
旦那に殺されたお岩さんと良妻賢母のお岩さんは別人らしいけど
なんぼ人口が少なかった時代でも同名ぐらいいるわな
ナギさん弓最大鍛錬でトコヨにソロで敗北orz
もうこれ上位の防具揃えてリベンジするか
>>953 これから先使うことがなさそうだったからとりあえず千切っといたよ^ ^
祓ったら絶望の声でした!
フラゲしたのに未だに4章ダイマエンだけども。
マフチ防具+9にしたら進もうか、モノノフ特装も+9にしてから進むか……悩む。
あかん
迅になれたら空じゃ攻撃くらいまくりや
脳筋の俺は迅でおとなしくやっとこう
あ、空蝉使って比較的安全に祓うんでお願いします
>>993 俺は空に慣れたら迅より空のが被弾減った。
迅は桃太郎が鉄壁だよなぁ。
武器関係なく祓わない奴は払わない
○○の奴は〜みたいに言われても困る
>>974 同時に受けて後2匹。
竜珠も必要だし…カガチメ推し過ぎる。
桃太郎ベースに科戸ノ風強化関連積んでれば多分迅太刀はさらに化けるな
迅ミタマ集めようっと
再生止める度に次の再生がより短時間で完了する気がするから
祓えるなら祓った方が良いんじゃないかと。
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