【VITA/PSP】討鬼伝-TOUKIDEN- 62討目

このエントリーをはてなブックマークに追加
1枯れた名無しの水平思考
開発:ω-Force
ジャンル:ハンティングアクションゲーム
プレイ人数:1〜4人
対応機種:PSVita/PSP
価格:PS Vita版は6090円[税込](PS Store ダウンロード版は5400円[税込])。
    PSP版は5040円[税込](PS Store ダウンロード版は4500円[税込])。
発売日:2013年6月27日/Vita版、PSP版共に引き継ぎ体験版が配信中
CERO:C

・最大4人までのマルチプレイに対応
・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
・Vita版はインフラストラクチャーモード対応

●公式関連
公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
公式ツイッター:https://twitter.com/toukiden
店頭体験会:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/trial3.html
討鬼伝 -TOUKIDEN- 攻略Wiki
http://alphawiki.net/toukiden/

●ゲームについての要望先
https://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport
※直で飛べなかったらゲームシティ→お問い合わせ→ユーザーサポート

●次スレは>>900が立てること

攻略に関する質問は下記スレで
【VITA/PSP】討鬼伝 攻略質問スレ 2討目
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1373032558/

マルチ募集はこちら
【VITA】討鬼伝共闘募集スレ【PSP】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1372349944/

ミタマ情報はこちら
【VITA/PSP】討鬼伝 ミタマ情報提供スレ 1討目
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1372696147/

※前スレ
【VITA/PSP】討鬼伝-TOUKIDEN- 61討目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1373191815/
2枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 08:49:32.08 ID:Rk0vW9Bh0
●テンプレ

・購入したらVITA/PSP問わずパッチを当てること(現在Ver1.02)

・先行特典の桃太郎・新島八重・一寸法師はゲーム中で入手可能

・PSPはアドホック通信のみで、PSP-1000はアドホック通信不可

・VITA同士であればインターネット経由(インフラストラクチャーモード)で通信可能

・VITA版かPSP版で迷ってるならVITA版おすすめ

・ゲームの内容が知りたければ引継ぎ体験版をプレイしてみよう
※体験版はアイテム所持数30個、スタック5個、所持金3000が限界。製品版では大幅に増える
※体験版の2章「疾風の狩人」はクリアできません

●FAQ(製品版)

Q.買ってきた!何すればいい?
A.まずパッチをあてる。やり方は
http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/update.html

Q.防具の重さって何?
A.押し合いに強くなる(説明書P36)

Q.地祈石調査ノ任で最後の1つが見つからない
A.「ト」のエリアで鬼ノ目を使わなければ見えないのがある
それでもない場合は恐らくクエスト開始時の場所

Q.属性の相性がわからない
A.火⇔水 風⇔地 天は未だ不明

Q.オンライン繋がらないんだけど。
A.パッチあてろ。

Q.オンライン使いにくい。
A.今後パッチで修正されるらしい。
要望は直接サポートに送れば対応してくれるかも

Q.ボス固いんだけど。
A.部位破壊して紫色のマガツヒ部位を攻撃しろ。壊した部位はちゃんと鬼祓い。

Q.ツチカヅキが潜ってうざいんだけど。
A.潜って飛び上がるところを殴れ。弓、槍衾、魂スタイルが楽。
3枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 08:50:02.93 ID:Rk0vW9Bh0
4枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 08:50:35.70 ID:Rk0vW9Bh0
・ヤトノヌシバグ
NPCが走るだけになって働かなくなります
那岐と息吹だけはなぜかこの現象を高確率で回避します

・ミズチメバグ
撃破直後or本体鬼祓いをしようとするとエラー発生、以下コピペ

前兆:ミズチメ戦において、再生後の蛇触手が片方だけ破壊できない。
症状:ミズチメ撃破後にシステムエラーで強制終了。セーブもされないためやり直しとなる。
対策:前兆の段階で離脱する
5枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 10:54:04.01 ID:xcbSr2fO0
これ自動マーキングみたいに最初から鬼の場所が見えてる時と
そうじゃない時があるんだけどどういう仕組みになってんだ?
6枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 10:54:54.45 ID:sOTRZEti0
制圧系のクエで大型ボスランダムで出てくるとかあればよかったのに。
7枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 10:56:36.22 ID:EQnufhWy0
タッテゥツー!タッテゥツー!
立ッッッッッッて乙ゥゥゥゥゥゥゥ!ハァイ!
8枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 11:00:27.72 ID:pCRD3Fv50
開発はミタマ武器をやり込み要素として作ったんだろうけど
性能は微妙で作るまでにめちゃくちゃ時間がかかる、挙句の果てに
簡単に作れるNPC武器に負けるというね
9枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 11:02:01.24 ID:hdKH8NzN0
普通のオニビすら鬼の目使わないと出てこないのか...
10枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 11:04:16.13 ID:yzoryLHk0
>>1乙でございます

>>8
まあ作製難易度と釣り合わない性能の武器なんて狩りゲーではよくある事ですしおすし…
11枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 11:04:36.96 ID:K15TfrHT0
>>8
小笠原Pが言っていたけど、DLCで武器や防具強化の掘り下げをするって言ってたから
まだわからにょ。
12枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 11:05:31.91 ID:Atq/0fWa0
>>1

お前らってほんとスレ立てに大して乙る程度のマナーも無いよな
13枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 11:06:41.36 ID:Z/DAP0AGP
討鬼伝のファミ通アンケート
http://www.famitsu.com/news/201307/05036161.html

今日ま
14枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 11:06:53.70 ID:yxwKgBLeO
>>1
製作難易度に性能が見合わないというのはかなり痛いよな
モンハンだとその辺のバランスが(極一部の例外を除いて)なかなか絶妙なんだけどな
15枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 11:07:52.98 ID:dB5WRi+/0
>>1 乙 見事なモノノフじゃ

ライブエリアに、追加DLC順次配布とあるけど
ミタマや衣装だけなのか、エリアや鬼の追加があるのかまだ不明だっけ?
まあ、他のゲームとのコラボ武器やミッションは今後も増えていくとは思うけど
ミクのかこうしたミクヤマが出たらどうしよう…
16枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 11:09:04.11 ID:pCRD3Fv50
トコヨ最終強化→ミタマ武器3→ミタマ武器6
こんだけの手順踏んで作ってこの仕打ち
開発に上方修正入るように要望だしとくかな
17枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 11:09:37.71 ID:9DuaDcai0
>>1おつんこ

皆どうやって会心値あげてるの
18枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 11:09:48.98 ID:CwjbuaFt0
>>1

インカルラソロ

空爆
対象に向かって一直線に飛んでくる、その際一定間隔で爆撃する
対象を過ぎた場合旋回しつつ目標に向かうが旋回能力が高くない
目標にされた人は一度爆撃をやり過ごした後動かなければ大体は当たらない
※ただしマップの端にインカルラが引っかかった場合は通用しないので、マップの端では戦わないように気を付けること

タマハミ状態の近距離戦はかなり厳しいのでキックで飛んだ後以外はあまり攻撃しないほうがいい
タマハミ中翼を飛ばす攻撃が増え、全て飛ばすと大きな隙を晒すのでそれまで我慢

亀に殺されてかなりイラッと来た、あれまだ敵出て来るの?
19枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 11:18:12.70 ID:iyp7VF+70
ミタマ武器は他の武器のちょっと上ぐらいでいいんだ・・・

二天一刀よ・・・会心特化考えるとninja武器に劣るんだ・・・
20枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 11:18:28.83 ID:Q86X4rUq0
>>1乙これはおつじゃなくて鎖鎌うんぬん
>>5
依頼の説明で「どこにいるか不明」って書いてあるのは分からないって思ってたけど違うんかね
21枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 11:20:31.57 ID:hdKH8NzN0
状態異常に特化したスキルセット組んでくれ!
22枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 11:21:17.38 ID:aYzloN0pO
初穂が千切りを成功させたのを見たときはよく頑張ったぞ初穂!と何故か最大級にホメてやりたくなるw
23枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 11:22:27.45 ID:Z/DAP0AGP
なせばなるなせねばならぬなにごとも
24枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 11:22:48.08 ID:jGRJR7uVi
大和「赤飯炊こう」
25枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 11:22:57.77 ID:yvrgZmmJ0
数少ない不満はモンハンでさえ千里眼使えるのに探しまわるのウザいあたりだな
26枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 11:25:00.15 ID:hOOQrU2B0
npcは千切り発動してから実際に打つまでが遅いのう
初穂ちゃん尻尾はもう千切ったでしょ!
27枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 11:27:10.91 ID:Z/DAP0AGP
声が聞こえたら即自分が千切ってダウン確保してあげないと
28枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 11:27:55.34 ID:m6PgXiDY0
そういやボスの位置最初から赤点で出てる時あるけどあれはなんなんだろう
29枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 11:27:56.02 ID:yvrgZmmJ0
まだミタマ全部判明してないだろうから精神統一闘志複合するミタマ無いのかな
防槍スタミナキツすぎるわ

>>3
なんやこのシミュやたら少ないな・・・
30枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 11:28:24.50 ID:vv0HfqVN0
状態異常は現状産廃だから悲しい思いをすることになるぞ・・・
インフラのインカルラをいいかんじにダウンハメ取れてた時に麻痺→起き上がりさせちゃって
その後みんな仲良くボコられた時はモノノフ引退して出家を考えた

>>18
はい
火亀がつえーよなー
31枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 11:28:45.95 ID:C5vBimKV0
千切りの専用セリフあるのはおっぱいさんだけなのかね
命中率も相まって目立つ目立つ
32枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 11:28:58.90 ID:AJ5RLazH0
>>18
一鬼闘千の話か?
それなら亀のあとに四本腕の亜種が来るぞ
33枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 11:31:17.52 ID:6ghSoly9O
>>28
任務の詳細に書いてあるでしょ
34枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 11:31:33.37 ID:eJk0HTKbP
>>5
誰かが大型と遭遇したらマーキングされるんでね?
35枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 11:32:04.45 ID:dxL0MsSA0
このゲームやるまで勝手に「無勝手流」だと思ってました
卜伝先生ごめんなさい…
36枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 11:32:53.35 ID:/D9DT2dW0
新しい大型鬼と戦えるようになったから頑張って周回してその鬼の装備一式揃えても
次に出てくる鬼はその装備属性が弱点どころか耐性持ち。結局、基礎攻撃力ガタ落ちする前段階の弱点属性武器か、
無属性武器でゴリゴリするしかないとかイミフ

出たからってすぐに周回するもんじゃないんだな。でも後からわざわざ周回しに戻るとか気分的にダルビッシュ
37枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 11:33:11.72 ID:dxL0MsSA0
>>5
物見が発見したのでブチのめせってクエと
探してブチのめせってクエの違い(´・ω・`)
38枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 11:36:41.59 ID:xnqlPV1h0
>>5
捜索と討伐の違いじゃない?
39枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 11:36:45.27 ID:CwjbuaFt0
>>30>>32
普通に回復使い切って終了気分だったわw
ソロでやるとなんかモンハン気分になるな
40枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 11:37:11.64 ID:cgkdYkWT0
そろそろ槍デビューしようと思ってるんだが、おすすめのミタマ・スキル構成教えてちょ
41枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 11:37:56.66 ID:sOTRZEti0
ソロでプレイしたら破壊した部位回収でストレスマッハだわ
42枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 11:38:01.23 ID:kNL64iF10
調整で敵の体力へらしてくれよ
バトルの作業感が強すぎるわ
ラオシャンロンかよ、眠くなるんだよ
皆とアドパしてる時も、モンハンだとワイワイギャーギャー言ってるのに討鬼伝だと無言でボタン連打、時々「体力ゲージ減らなすぎだろ…」ってなってるわ
43枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 11:38:05.69 ID:A44bjISVP
千鬼どうしてもタイムオーバーになるな
まず最初で20分くらいかかってしまう
44枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 11:40:19.44 ID:lVduVlOc0
任務完了後の賢者タイムに端っこで朧こっそり湧くの止めてくれませんかね・・・
45枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 11:41:01.01 ID:C5vBimKV0
>>36
その辺は完全にモンハンより劣っている部分だよね
武器強化と入手タイミングのシステム見直せば劇的に良くなると思う
防具もスキルがない分同じようなサイクルになるねぇ
一式効果ではちと弱い
46枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 11:41:22.90 ID:yvrgZmmJ0
>>43
イケメン槍に 本多 沖田 本願寺で2回目33分で行けたな
カヅキは12分ちょい

同行者は初穂息吹速鳥だと2戦目で3人揃うからオススメ
47枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 11:41:42.76 ID:gZqpDaAp0
>>41
空つかいな
48枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 11:43:05.02 ID:K15TfrHT0
>>45
防具は今のままでいいだろ。
ヘンにスキルとかつけると好きにコーディネートしづらくなる。
モンハンみたいなのが悪い例。
49枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 11:44:08.88 ID:GFomqTEY0
名伯楽
鬼祓いで良い素材を獲得しやすくする

こんなスキルあったのかよ!これで勝つる!→うめき・うめき・うめry
恩恵を体感できないって辛い
50枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 11:46:20.76 ID:aYzloN0pO
>>42
通常状態のときにばっかり殴ってるんじゃない?
タマハミ状態のときにボコる事が体力減らせるコツって説明書に書いてあったが
51枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 11:47:31.61 ID:iyp7VF+70
難易度10トコヨノオオキミといつ戦わせてくれんだよ・・・
52枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 11:49:02.70 ID:0FAGhARb0
俺の大和はいつになったらデレるんだよ
熱い仲からなかなか進展しないぞ
53枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 11:49:50.43 ID:Vq6ig0MBO
>>1
武器やミタマの10回使用トロフィーめんどいと思ったけど
地祇石パンパンするだけの簡単なお仕事だったか…
54枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 11:49:52.25 ID:CIu3dixS0
>>49
俺はそれのお陰?で浮遊石がやっと出た
55枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 11:49:52.36 ID:hOOQrU2B0
次回作でNPC大和解禁はよ
56枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 11:51:09.70 ID:+e9c9yhTP
桃太郎出たと思ったら同任務内で一寸法師も出た
今日はついてる
57枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 11:51:23.31 ID:A44bjISVP
>>49
でも鬼払いで拾える素材でレアなもんってそんなにないよねw
58枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 11:51:28.51 ID:OqZBi0640
マルチだと確かに敵の体力ちょっと多すぎるかなって気もする
精神弓とか、火力手甲がいればあまり感じないけど、単純にボタン連打だけするプレイヤーが多い部屋だと
アマキリとかでさえ足壊しまくり3連続ダウンで、かなり削っただろ→あれまだ半分以上ある・・・状態が結構ある

そういうのも含めて楽しんでるけどね
59枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 11:52:08.26 ID:hdKH8NzN0
次回作は木綿ちゃんが薙刀持って登場してほしい
60枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 11:52:54.36 ID:sOTRZEti0
マルチやる環境がないお。友達ほしい。PSPしかないのが悔やまれる
61枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 11:53:34.90 ID:3xQqo8k40
ミタマ5個くらい装備したいんですけど…(´・ω・`)
62枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 11:53:43.95 ID:vv0HfqVN0
防具はまず全般のデザインをだな
禊にいくとあれ自キャラこんなのにヒョロかったのかってびっくりするわ
63枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 11:53:47.33 ID:gZqpDaAp0
太刀攻撃がスカスカすぎて手甲に戻る
64枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 11:54:07.03 ID:gjfA2OTU0
おまえらおはよう
そんでもって>>1
>>49
そのスキルは金の鉤爪のときにめちゃくちゃ助けられたな
65枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 11:54:51.08 ID:4bklW/pQ0
ニア 一人で遊ぶ
66枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 11:55:13.21 ID:8+60svtA0
漆黒の蛇がでねぇ・・・
報酬枠もっと増やして欲しいなぁ
67枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 11:56:20.10 ID:hOOQrU2B0
今オフ6章オン3章でぼっちでオン埋めてるのが辛い
こんな事になる前にオンオフは同時進行をオススメする
68枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 11:56:36.14 ID:9C9Jxkc00
tst
69枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 11:57:15.72 ID:9C9Jxkc00
ようやく規制解除されたぜひゃっほい
70枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 11:59:01.44 ID:C5vBimKV0
うう、もうタマフリが無い、う〜地祇、地祇

パン パン ピロ〜ン (体力全快)

( ゚Д゚)

あれってなんか見分け方あるっけ、捜索任務で大型と戦闘に入ってから
エリア出れたり出られなかったりするのもよくわからん
71枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 11:59:41.71 ID:zm1wan+V0
>>67
ボッチでオン埋めは、5章あたりからかなり辛くなってくるな
オフと違ってNPC死にまくりで敵の体力も半端ないから、討伐にやたらと時間がかかる
72枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 11:59:46.55 ID:Atq/0fWa0
槍でダイマorインカルやってる人で、他武器でもやった事ある人、槍の相性ってどんなもん?拾い食いが余りにもしつこいから、

・今まで通り手甲で魂メインにして継続入れて追駆と破敵の二段構えで阻止
・統一3積みして槍の○最大溜めで阻止

の二択で迷ってて槍の方が咄嗟に動き易そうなんだけど、結構手甲ガード活用してるから槍で糞鳥やってけるか不安なのよね
73枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 11:59:52.18 ID:i5DGGD+p0
どう見ても色が違うが…
74枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:00:55.68 ID:OqZBi0640
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4323225.jpg

いやこれ金策だし・・・(白目)
75枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:01:17.74 ID:GFomqTEY0
>>54>>64
おめでとう…お祝いに怨嗟のうめきをあげよう
>>57
マラソンしてる最中に来たら神スキルにしか見えないんだよ
76枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:01:46.56 ID:Z/DAP0AGP
>>70
緑としろ
77枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:02:56.70 ID:iyp7VF+70
青い羽なしおめ
78枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:03:07.24 ID:pPUBzLQH0
石は白がタマフリ緑が体力だな
色弱の人って緑が見えづらいんだっけか
79枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:03:37.99 ID:yvrgZmmJ0
強運てこれ20%ぐらいかな
重複しないけどそこまで悪くはないな・・・
80枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:05:49.13 ID:xIPZa/9wi
次回作は舞台を古代ギリシャに移して、討神伝にして欲しい!
81枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:05:51.87 ID:C5vBimKV0
色違うのか、ありがとう 大体使用時は必死だから
ただでさえ足り臭い注意力がさらに落ちてるな
82枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:06:18.29 ID:i5DGGD+p0
>>79
空蝉中でも有効なのも強いんだが発動すると仰け反っちゃうのが地味に邪魔
83枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:06:42.60 ID:GFomqTEY0
前に強運3積みで半分くらい無効化するから強いな
って言ってた人は重複しないことに気付いただろうか
84枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:06:44.15 ID:OU4wziUm0
>>72
俺は糞烏は槍+防で安定してるわ
足元で□□△△△を繰り返すだけの簡単なお仕事だしw
85枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:08:15.93 ID:AJ5RLazH0
鬼の目で見えるのがタマフリって覚えてる。スタート地点のは最初から見えるけど
86枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:08:24.34 ID:OqZBi0640
>>83
ちょっとわろた 可愛いな
87枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:10:17.81 ID:yvrgZmmJ0
>>82
まぁ空蝉には合わないと思う・・・
他でサブについたらラッキー程度かな
88枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:10:21.84 ID:C5vBimKV0
強運って体感では3割くらい効いてるなぁ
2段強運の桃太郎さんに頼ってたら
攻撃特化に変えた時やっていける自信が無くなってきた
89枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:10:39.56 ID:Vq6ig0MBO
ミタマレベル10まで解禁されたけど
スキル構成が悩ましすぎる…
八重ちゃん8止まりのままだわ、祓い師がありがたくて消したくない

あと武器も悩む
属性と会心どっち優先がいいんだー
90枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:11:59.03 ID:+hpLiI5P0
オンのトコヨ戦マジで面白いwオフだとあんな糞ゲーなのに
まともな槍と弓いてくれたら10戦しても飽きなかったわ
でも、トコヨノオオキミ祓い報酬確実に確立絞ってるなこれ
足4つとも外れとかよくある
91枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:12:31.81 ID:7as3iUYJ0
前スレ>>983
ミズチメが触手伸ばした方に向いてガードするといいよ
自分から見て右伸ばしたら右斜め後ろ向いて構える
92枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:14:14.93 ID:djjAiHMM0
空蝉無視して吹っ飛ぶのは邪魔だけど、メリットがヤバイからな
双刀とかだと邪魔だろうけど、弓とかの相性がかなり良い
火力が落ちるのは辛いが、擬似的に迅を防に出来るのは大きい
93枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:15:27.36 ID:kNL64iF10
>>50
流石にそこらは完全に理解してるよ
皆伝積とか会心積の三人でボコボコにしても堅すぎて、その上緊張感なく作業感がつよいから調整して欲しいなとおもってるわけよ
94枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:16:32.95 ID:m2e+33vt0
空蝉と強運は地上戦主体ならあってもいいと思う。
俺は双刀だけど、空中戦にしてもダイマエンやミフチみたいに楽に昇れる奴なら問題ない。
ヤトヌシやイクサ系第一形態みたいに登るのに一手順増える敵の時は食らった時落ちちゃうとテンポ悪くなるだけなので、強運ないほうがストレスなかった
95枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:17:05.45 ID:i5DGGD+p0
ガードした時に空蝉消費すんのやめてください(´;ω;`)
96枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:17:51.29 ID:Atq/0fWa0
>>84
そうなんだよね
槍の○で阻止活用できるとミタマが自由(ほぼ防だけど)に選べるから悩むところ
97枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:18:20.23 ID:OU4wziUm0
そもそも皆伝3積みが強いってのが微妙になってきてね?
攻特とか属性特を3積みにした方が明らかに討伐速度速い
98枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:18:23.32 ID:XxfeOHKYI
トコヨノオオキミめっちゃ弱いな
てかもう飽きてきた、10日しか持たなかったか
99枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:18:37.34 ID:sjYT4cnM0
一方その頃俺は縮地で飛んだ
縮地強化の一閃っているかね?
有効時間結構短めな気がするのだが
100枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:19:46.49 ID:0f1x1HfL0
>>97
何を勘違いしてんだか知らないがもともと威力があるわけじゃなくて部位破壊が圧倒的に早くなるってだけだぞ
101枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:20:28.41 ID:djjAiHMM0
このゲーム部位が無茶苦茶多いからな
102枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:20:39.47 ID:8FhAYbVqP
四人が千切回すこと考えたら
そんな貯める速度必要ないよな
103枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:20:44.17 ID:fNgU1QREP
>>70
緑色は体力でしょ
ただまあ体力回復ってそもそも必要かなとは思う
あと誰か言ってたけど体力の方はお地蔵さんにしたらわかりやすいかもねw
104枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:20:46.82 ID:yvrgZmmJ0
挑発追撃2個積みしても糞過ぎwwwwwwwww

なんだこれ馬鹿にしてんのか
連昇引寄せ・鈍化あたりもゴミカスだし酷いスキルもやっぱ多いなー
挑発慈愛も治癒1回程度しか回復しないけどないよりはマシか防のスキルに迷う
105枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:21:39.79 ID:kNL64iF10
>>97
うん、最近は会心白刃とかで行くのが増えたよ
攻撃力補給とゲージ貯めが同時に出来るからね
防一択だったのが攻のミタマも使うようになったし

それでもかたいわ!指痛いねん(´・ω・`)
106枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:21:55.93 ID:Z/DAP0AGP
>>99
それ残心解放専用ですから
107枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:22:37.23 ID:SF2Z9pzr0
まだ千切が火力とか言う連中いるのかね
自分でマガツヒしてる部位に鬼の目しながら当ててみればいいのに
108枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:23:20.49 ID:hOOQrU2B0
今更だが皆伝が強いってのは部位破壊が楽になるのであって火力がめっちゃ高くなるわけではないと言う事でおk?
109枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:23:32.18 ID:8FhAYbVqP
武器ゲージって攻撃力に依存してるの?
110枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:23:51.41 ID:iyp7VF+70
まぁ殴りやすい所壊してゲージ貯めて白部分に千切で一気に破壊するって手もある
111枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:24:49.65 ID:Z/DAP0AGP
>>108
名前通りの千切り用なんですよ
表層にぶち込んでみ分かりやすいから
112枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:24:58.51 ID:OU4wziUm0
部位破壊も別に皆伝積む必要ないしな
113枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:25:04.50 ID:sOTRZEti0
4人が連続で千切りまくったらさぞ爽快だろうなー
ズバーン!ズババーン!!て音だけで絶頂ですわ
114枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:25:54.23 ID:/YizhyCDO
>>89
レベル10解放ならそろそろ6-7章だし
NPC武器持って会心型に移行が
武器を当分変える必要無くて楽

>>83
ちょうふくするやつとしないやつって見分けできるのかね?

>>93
一つ目折るまではさすがにハミチン状態じゃあないが
未破壊部位はハミチン状態で狙っていくスタイルでも
全部位破壊しても体力半分残ってるとか普通だもんね

>>100は勘違いしていないだろうが
極めて小規模ながら勘違いしているのが存在しているのは事実
そろそろ息しなくなるのかね?
115枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:25:55.45 ID:kNL64iF10
皆伝は強制的にマガツヒに出来ることも考えたら火力的にも便利だとおもうよ
全員が皆伝だと無駄だけどさ
オンに一人くらいは欲しいかも
116枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:27:42.58 ID:yvrgZmmJ0
>>108
槍とかだと皆伝より精神統一優先したほうがむしろ武器ゲージも溜まりやすいまである
117枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:29:14.79 ID:EQnufhWy0
カタツムリなんかは皆伝でサッサとマガタマにしちゃった方がいいだろね
あと鳥野郎の床パク阻止、ってもこいつは防タマで防御寄りにせざるを得ないけど
118枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:29:31.01 ID:uaHk0Pta0
少なくとも3つ積みは無駄だろうな、一つでいい
119枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:29:46.46 ID:mKAqvs/KO
>>104
挑発追撃はあれもうちょっと強くてもいいよなぁ。
挑発堅守や慈愛と堅甲連動のコンボはかなり畜生なんだけど。
あと鉄壁は3積みしても駄目だわ。重複しないだけかもしれんけど
120枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:30:38.76 ID:dDwImJi50
攻撃面では沖田の性能がぶっ飛んでるよなあ
さすが攻ミタマって感じ
121枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:31:15.10 ID:L16JmJ1s0
気力回復大とか複数つけたら一気に回復とかするん? するなら槍に付けてみるかのう
122枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:31:24.46 ID:P12r9k/Q0
スサノオ手に入れて手甲もアマツミカボシまで強化したけど
wiki見る限りじゃここで強化止めた方が良いかな
タケミカヅチも攻撃力が少しと会心が大幅に上がるけど属性消えるし

強化先が純粋な上位互換じゃないのがなんとも
123枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:31:30.79 ID:kNL64iF10
精神統一、会心、皆伝、白刃が今のところ自分の槍装備
でエヌピーシー槍がとりあえずのメイン
組み合わせは正宗、本多、本願寺だったかな?
ちょっと忘れたけど
124枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:32:19.65 ID:EQnufhWy0
柿本人マロもなかなか
あいつのスキル知らないで拾ってから長らく放置してたけど知ってからは迅タマなのもあって老体鞭打ちで駆り出されまくり
125枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:33:04.12 ID:eH7aO4Cg0
このゲームの装備強化は派生分岐が寂し過ぎるよなぁ
例えば、マフチ武器として生まれ変わる以外にも、ミフチ武器のまま強くなる
って派生ルートがあってしかるべきだと思うんだけど
126枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:33:08.60 ID:ote9phey0
なにより全部位を速攻で壊すと、その後の削りが単調な上長く苦痛でしかない
壊し易い場所を壊して、そこを殴ってゲージ溜めて他を千切るって方が
精神衛生上いいと個人的には思う
127枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:34:19.99 ID:OAgu5JV+0
初トコヨさん終了
噂に違わずなかなかの糞モンスだったわ
23分も掛かったわ
128枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:37:03.17 ID:kNL64iF10
死ぬのに緊張感もないしなー
大抵救出間に合うし
もっと、救出しにくくてもいいと思うわ
129枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:37:14.46 ID:pFvEnHmM0
なんで宮本武蔵とか沖田とか歴史上の人物いれたんだろな
すげぇ冷めるんだが
130枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:37:21.40 ID:4uRw6qHE0
全身全霊に攻撃力と属性上昇のっけてお祈りで属性ついたらボスが3分ぐらいでミンチになるな
これは捗る
131枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:37:26.16 ID:ViMnEQ550
あー・・・
何度やってもダイマエンがクソだ・・・
なんで羽復活要素入れた?
羽復活するにしても一回全部壊したら全部位破壊報酬くれてもいいじゃん

コイツ考えたヤツは自分の親しい人間から順にいなくなって
最後になるべくもがき苦しんで生まれてきたことを後悔しながら氏ね
132枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:38:21.30 ID:LCaO/ubv0
じじいミタマは良ミタマの法則
133枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:38:46.64 ID:IxTM0pP5O
>>122
手甲に会心あってもなぁって考えちゃいますね
134枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:38:52.48 ID:q5UH86kb0
コーエーに歴史やるなとか言われても
135枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:39:10.12 ID:KFhquIkb0
オフ6章のマガツ倒したとこなんだけど、上位装備全然開放されないんだが、キー素材が手に入ってないからなの?
あとNPC武器も開放されてない、こっちはちゃんとキー素材あるのに
136枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:39:10.50 ID:Z/DAP0AGP
墜落ダウンなくなってずっと小ジャンプと大回転だけだったら
更に糞やろ
137枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:39:48.37 ID:hOOQrU2B0
救出する時は仲間の体力を強制的に分け与える仕様でオナシャス
138枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:40:06.63 ID:AJ5RLazH0
>>126
爆破狙える弓四人集まったらそういう苦痛な雰囲気になるな
魂持ちも居て鬼千切り追駆の連続部位破壊祭りで最初は転げ回るボス見て愉快だったけど
マジで単調になりすぎて体力見てあーあってなる
139枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:40:11.00 ID:Z/DAP0AGP
>>135
7章採集素材がいるのよー
140枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:40:34.32 ID:i5DGGD+p0
ダイマエンって言うほど酷いかなぁ…
手甲だけど結構あっさり沈む
141枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:40:53.49 ID:yvrgZmmJ0
軍神千切延悪くないな+15秒か

まぁ攻ミタマ出番なくなったけど・・・継戦能力がちょっと
142枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:40:55.85 ID:K/YpM+Bj0
前スレ読んでたらオンには弓と双刀しかいないだの
弓が延々ハメて近接は祓いしてるだけだの
プレイしてなくて掲示板での知識だけで語ってるやついるのな
143枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:42:49.90 ID:q5UH86kb0
近接がタゲ引きつけてくれてこそ弓が安心して戦えるってもんだよな
144枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:43:53.52 ID:phJHFRbGP
>>129
なんかその言い方だと歴史上の人物が一部混ざってるみたいに聞こえるが
例外は神話系と御伽話系くらいでほとんど歴史上の人物で
むしろコーエーのゲームだし歴史も売りの1つだろ
145枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:44:04.15 ID:6LOd6yOE0
Dieマエンもそうだけどとにかく複数回ヒット直せよな。
バグか仕様かしんねぇけどさっさと引越ししばくぞってレベル。

あとモノノフ正装の黒と赤をだしてくだしあ。
146枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:44:29.68 ID:OAgu5JV+0
俺の人物札には槍やら太刀やら鎖鎌使い居るな
弓だけ居ないな
147枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:44:39.60 ID:Vq6ig0MBO
無双の人物評まんまだったりするしなw
148枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:44:50.98 ID:pPUBzLQH0
オンは結構どの武器も見るよね
自分が会った限りでは鎖鎌が他よりちょい少ないくらいであとは横線
延々ハメならむしろ槍○の方がやりやすいよね
149枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:45:19.18 ID:KFhquIkb0
>>129
そこまでミタマ手に入ってるなら、何で歴史上の人物がミタマになってるのか解ると思うが

>>139
マジか、上位入って今までの糞天狗とかに俺つえぇやろうと思ったのに、七章まで我慢しなきゃいけないとか
150枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:45:32.42 ID:L16JmJ1s0
時の偉人さん達ちょっと喰われすぎじゃね
151枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:45:36.53 ID:kNL64iF10
金太郎は実在するし、一寸法師もモデルいるよな
桃太郎はどうだったか
ほぼ実在するよな
152枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:45:58.31 ID:/YizhyCDO
家帰ったら野良で集まった50人の武器分布でも出してみるわ
153枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:46:52.37 ID:ViMnEQ550
全周囲攻撃とか高い攻撃力とか空爆でエフェクトがなくて透明なナニカに被弾してて
避けるには遠くに走らないといけないとか色々あるけど
倒せるは倒せるのよ
ただ全部位破壊扱いになるのが討伐時に復活させた羽も全部壊してなきゃいけないっていうところがね
154枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:47:51.95 ID:wGLNB+YC0
確かに下位の奴ら相手で祓いする奴がいないと祓いだけで終わるな
その場合は弓とか関係ないけど
155枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:49:36.38 ID:rjENx24B0
ラスボスは、走り回った後の挑発を最後まで貫いてくれれば、
そこまで文句出なかったと思う。
156枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:49:37.04 ID:O1y9WaTz0
禊場で伊吹と一緒になるとなんのスキルが発動するかわかる人いるー?
全然一緒にならんのだよ・・・

槍の練習中だから槍用スキル付けたいんだが
なんて名前なのかすら分からぬのだ
157枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:49:38.55 ID:Vq6ig0MBO
>>114
依頼終わってキーアイテムもらったけど
たたらさんとこにはまだNPC武器が並んでないんよね
出てきたらすぐ作るわ
158枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:50:24.89 ID:/iYqCPNm0
全初見ボスを太刀で全破壊攻略する計画がクナトサエの真ん中砲塔壊せなくて終わった

虚空ノ顎使えば真ん中の砲塔壊せるみたい
ただ、素の虚空だと全発キレイに当ててもなんとかって感じだから、かなり時間かかるしNPCの攻撃でカメが死ぬ
凝縮3積みくらいしないと現実的じゃないかも
素直に別の武器担いだほうが良いわ
159枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:50:44.10 ID:KFhquIkb0
>>153
ダイマエン色々糞だけど一番糞なところは、通常時でダメージが通るのは足のみってとこだと思うんだ
160枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:51:28.06 ID:OqZBi0640
10章のトコヨ+トコヨ亜種の2頭クエで終わりかと思ったらまだあんのかよw
最終的に60分で6匹倒せとかなりそうだな
161枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:54:50.25 ID:oEHbljuY0
人麻呂さんて4章のモグラで本当にあってるの?
昨日から合計32回やったけどでないんだが
確率なんだからそんなもんなだろうけど
162枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:55:10.95 ID:hOOQrU2B0
トコヨの挑発はクソ仕様の中の唯一の良心
163枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:56:15.06 ID:kNL64iF10
作業感の原因の一つに体力ゲージが完璧に見えるのもあるよな
「あー、まだ殆ど減ってねーわ」って感じちゃうから
仕事中に時計見ると時間たつのが遅くなる現象と同じだよ
そこはソルサクみたいに大ざっぱな体力目安でよかったのになー
164枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:56:39.50 ID:zm1wan+V0
鎖鎌の基本的な立ち回りってどんな感じ?
△連打は論外だろうけど、飛び掛って空中△地上△飛び退きってやっても
さほどダメージでてない気がするんだよな
165枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 12:59:10.63 ID:GhTePtm/0
情報でそろってないとはいえミタマコンプ相当きつそうだな
160人と札交換してプレイ時間100時間越えは数人いたけどミタマ100越えはまだみてねえ
ちなみに俺は50時間で70だ
166枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:00:33.24 ID:en5O0Czf0
>>163
モンハンと違ってどこ攻撃しても減り方に違いがあるだけで結構なんとかなるわけじゃないから
体力多いタイプだと、正直いつまでなぐればいいんだ、効いてんのかコレ、ってなりそうだし
このゲームの場合体力ゲージはあったほうが良いと思う
167枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:02:17.62 ID:YOML3Ljw0!
モンハンはあの終わりの無い死闘を乗り越えた感が良いんじゃないか
そこで投げる奴もいるが
168枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:02:40.64 ID:cBHeSuqP0
>>140
ダイマエンの酷いところは羽復活に尽きると思うよ
それ以外は別に酷いと思わん。むしろ戦ってて楽しい
169枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:03:15.18 ID:yvrgZmmJ0
オン進行5終わったとこでミタマ83
いつ集まるんだか・・・
170枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:04:05.30 ID:/O1a44ot0
糸袋は上位行かんと無理なのけ。ご神木さん持ってこいや(´・ω・`)
171枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:04:07.48 ID:Qqc74TF20
いや敵の体力バーはない方がいいだろ…
やってて疲れるし攻撃しながらげんなりするし…
172枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:04:45.89 ID:hOOQrU2B0
現時点でミタマ200達成は可能なのか?
聞いてる限り100超えたって人も殆ど見ない
173枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:06:04.07 ID:B/NibBVp0
開幕ごり押しで即効ボコボコにして5分以内に終わるってより作業感無いと思うんだけどな
ゲームに求めるものの違いだろうか
174枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:06:43.10 ID:iyp7VF+70
俺はあったほうがいいな、部位破壊終わって後半の削れ方でウヒョーってなるわ

まあ人によってそこのところ違うからどうとも言えないわな
175枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:06:50.43 ID:OqZBi0640
>>165
今113
176枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:06:56.51 ID:QAx8jhwB0
>>156
○のダメup
177枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:08:05.71 ID:kNL64iF10
>>174
後半の削れ方にうんざりするんだが…(´・ω・`)
特にオンだと
178枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:08:40.68 ID:cBHeSuqP0
>>173
俺はそれともちょっと違ってあっちとこっちで感じる作業感割りとどっこいどっこいな気がしてる
179枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:09:09.62 ID:YwhtXNpk0
オンは弓ばっかで削り遅すぎてイライラするな
ゆとり武器すぎてクソつまらんのによく使ってられるわ
180枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:09:14.75 ID:iyp7VF+70
今10章で89だわ・・・
ミタマ堀はやってないが200はきついな・・・
181枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:09:40.63 ID:5Re/sI9a0
見なきゃいいじゃん
182枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:09:44.24 ID:xtNCEXpI0
体力は多い、今の半分くらいでいいよ
部位破壊前提の仕様である以上、2つゲージが見えるのは作業感を増す
183枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:10:07.17 ID:Zr+SZhZ+0
モノノフ特装やっと全身揃ったわ
武者カッコいいです
てか、なんか胴装備だけ馴染むのが遅い気がするんだがなんだこれ
184枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:10:27.49 ID:VmDdqjlb0
>>172
122あるけどまだ20種以上はどこで出るか分からないから全部集めるのは相当先になりそう

それより上位のトコヨって弓だと平均9分台なんだけど太刀だとどれくらいなんかな
185枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:12:14.20 ID:hOOQrU2B0
次回作は2バージョンでそれぞれ獲得出来るミタマが異なる仕様になる悪寒
186枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:13:31.31 ID:OAgu5JV+0
ポケモンかよ
187枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:13:39.75 ID:iyp7VF+70
弓はええな

双刀だとダッシュ中指くわえてNPC応援してるだけだから時間かかって仕方ない
188枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:13:46.84 ID:Zr+SZhZ+0
>>185
戦国バージョンと三国バージョンか
189枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:13:51.59 ID:8FDmOIUh0
最初の30時間は面白いけどその後が疲れるだけで面白くない←
やっぱりゲーム内容ではソルサクの方が面白い( ;´Д`)
190枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:13:57.87 ID:5l1nr7XD0
80時間でミタマ100越えてるけど最近は新しくのめっきり見てない気がするわ
191枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:14:32.03 ID:iyp7VF+70
またお前か
192枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:16:00.56 ID:+1JoefRZ0
>>185
橘花ちゃんに三つのミタマから好きなの選べって言われるんですね
193枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:16:21.17 ID:AJ5RLazH0
対になる伝説のミタマを一つのソフトに集めることで三つ目の伝説のミタマが云々
ミタマ交換は便利かもしれんが寿命縮めるかもしれんし諸刃かな
194枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:16:46.28 ID:5l1nr7XD0
>>184
トコヨ弓装備とミタマなにでやってる?
どうしても10分切れ無いんだ
195枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:17:02.87 ID:8FDmOIUh0
ハーピーちゃん( ;´Д`)ハーピーちゃん( ;´Д`)
196枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:17:47.99 ID:ote9phey0
MHはゲージが見えないから
「今どれくらい削ったんだ・・・?」「今15分針だから、もうちょっとか?」
とか疑心暗鬼になりながら削ってて
ウンザリしはじめた頃に、足引きずってるのを見た時の高揚感があるなw
197枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:17:54.24 ID:yvrgZmmJ0
ソウサクは体験版で飽きて製品版すぐ売ったが討鬼伝は製品版が面白いな
198枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:19:23.10 ID:8FDmOIUh0
ソルサク未プレイの人はぜひやってみて欲しい( ;´Д`)
199枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:19:41.65 ID:6KafPKc3O
部位破壊後の殴りに作業感とか言ってるのが居るけど
他のゲームだと最初から部位破壊後の
殴り見たいな物じゃないか?
怯みハメも他のでも普通にするし、ようわからん
200枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:19:47.51 ID:/vh91L7t0
黄金の頭骨必要数に比べてオニビ・朧が出なさすぎる・・・
ミタマ取得はランダムでいいから朧は固定で出してくれ・・・
201枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:20:00.15 ID:mKAqvs/KO
まぁ体力見えなくても初見以外は時間で大体分かるよね
202枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:21:23.33 ID:bs1Ilmlm0
ソルサクスレもっと書き込んでやれよ…
203枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:21:48.42 ID:qpuYOUbm0
ゲームなんて全部作業ですよ
204枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:22:19.21 ID:iyp7VF+70
鬼火朧は6章の海鳴くの2ステージで開幕いなかったら雑魚かって3分放置
3時間かけてノヅチ6、鬼火4だしたわ・・・4匹目でやっと黄金の頭骨
205枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:22:37.62 ID:hOOQrU2B0
ソルサクのゲームバランスについて一言お願いします
206枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:22:50.89 ID:pAlLNmWDO
このゲームやっててソルサクやってない方が少ないだろに
207枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:23:25.34 ID:Zr+SZhZ+0
なんつーか、モンハンほど初見のボス相手に少しずつ試合を組み立ててく感がないのはわかる気がする
エリア移動で逃げるのも無くなってみるとアクセントがなくなって一本調子に感じられるかなと
208枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:23:27.38 ID:sOTRZEti0
三国志は歴史、人物ともに結構知ってるが信長の野望は全然プレイしてないせいで歴史上の人物とか超有名どころ以外さっぱりわかんねぇ
わずかに名前だけは知ってるけど何した人かまでわかる奴は1割程度しかミタマにいないわ
209枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:23:37.90 ID:aYzloN0pO
ストーリーのダイマエン初討伐してきた
二乙でなんとか切り抜けられた
ダイマエン気に入った一度飛ぼうとして落っこちてくるって愛嬌あるw
しかし討伐後の動画の富嶽めっちゃ優しいな
あの音楽にあばよちびすけの言葉付いて不覚にも感動したわ
210枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:24:09.98 ID:OAgu5JV+0
他の狩ゲーと違ってただ殴ってれば勝てるわけじゃないからね
仕組みを理解出来ないと時間掛かるし
まぁ理解してても俺は時間掛かるけどな
211枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:24:27.57 ID:en5O0Czf0
>>206
ソルサクはPSPで出てないからそうでもないと思うぞ
212枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:24:34.14 ID:kNL64iF10
>>196
んだんだ
よっしゃーって爽快感とか高揚感があんまり無いのよねこのゲーム
やっとおわった、疲れたーって感想になるのよ
救出で中々味方が死なない、敵のゲージみれる、体力大杉がこのゲームの作業感を強調してるわ
一緒にしてるリアルフレンド全員が同意見だしなー

おしいわー、面白いのに
調整入ることを祈る
213枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:25:01.35 ID:q5UH86kb0
ソルサクやってない俺は少数派
214枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:25:14.66 ID:/ZGD4pvcO
有料DLCでもいいから装備を充実させてくれ
信onや無双シリーズの良デザインの衣装をプリーズ
陰陽師の束帯着て弓射ちたいです
215枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:25:40.61 ID:YOML3Ljw0!
モンハンはどうやって逃がさないようにするか考えるのもゲームのうちだしな
216枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:25:46.61 ID:Zr+SZhZ+0
>>208
武将はともかく日本史の授業で教わった文化人とか出てくると思わず笑ってしまうわ
あんたもかよ!みたいな
217枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:26:25.52 ID:yvrgZmmJ0
まぁVita版だけでソウサクの初週より売れてるしな
218枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:26:35.99 ID:iyp7VF+70
ソウサクはダブルパック、DL合わせると25万〜ぐらいユーザーいるから
VITAもってたならほとんどやってるんじゃないかなw
219枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:26:41.87 ID:m2e+33vt0
二天1刀ふざけんなよ
性能は修正期待して今は無視するとしても、馴染み度が+8の75%から進まなくて一向に9にならないバグまであるわ。任務中は90%付近まで溜まってたのにウタカタかえると75%くらいまで戻ってやがるしよ。
220枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:27:29.61 ID:VmDdqjlb0
>>194
那木弓で会心+一閃特化
221枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:28:45.61 ID:iyp7VF+70
>>219
まじかよわろた

最終性能みて作るのやめたが正解だったわ
222枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:28:48.91 ID:YOML3Ljw0!
ソウサクは発売一週間ぐらいからすでに本スレで「これレベルを上げて投擲だけやってりゃいいんじゃねぇか」って見抜いた奴らが出てきたけど
それらの意見を必死に封殺しようと頑張ってた奴がいたなぁ
223枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:30:03.04 ID:OqZBi0640
トコヨは近接でやってるとドスファンゴ
弓でやるとクレーン射撃
224枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:30:05.21 ID:OAgu5JV+0
体力が多いのもあるけど部位破壊までが長いのもキツいな
部位破壊してなくても少しはダメージ入れば良かったのに
225枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:30:25.67 ID:kNL64iF10
バランス調整入れる予定あるみたいだし、開発陣は間違いなくここ見てるだろうからバランスの悪さやバグはどんどん文句いっていいとおもうの
ソルサクみたいに根本的にバランス終わってるわけじゃないからさ
少しの調整で数倍おもしろくなるぞこれ
226枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:32:04.72 ID:hOOQrU2B0
でも本気で改善して欲しいなら公式に直接言った方がいいよね
今プレコミュみたいなのあるのかな
227枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:32:24.89 ID:67qZ5w5E0
最近二天一刀が修羅を生み出しているな
228枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:32:36.76 ID:aTxjWdQT0
そろそろソルサクもNGワードいきけ
229枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:32:36.78 ID:m2e+33vt0
性能に泣いたが見た目好きだから最終強化しようと思ったのによ
根本的にバグ武器なんじゃねえのこれ
230枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:32:38.54 ID:mKAqvs/KO
様々な要因で小休止が入るモンハンと、走りっぱなしのソルサクや討鬼伝を比べちゃいかんよ

>>272
呪血楽しかったよ
231枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:34:30.52 ID:pKoQWJwy0
作業作業いってんのはゲーム自体向いてねーよ
やめればいいのに
232枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:34:42.76 ID:iyp7VF+70
二天一刀

制作に26万、48万ハクかかり黄金の頭骨、ハク袋を使い
ミタマ服部半蔵と宮本武蔵を生贄にする

性能はレア6の忍者武器より攻撃は7高いが会心が4低い
そして+9にならない?
233枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:36:14.16 ID:OAgu5JV+0
まぁドスファンゴに翼をつけたらアカンわな
234枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:36:43.86 ID:fPsc6erb0
二点一刀が弱いんじゃなくて
忍者刀が強いんでしょ。流石忍者汚い
235枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:37:05.64 ID:kNL64iF10
鬼払いの基本時間の短縮
敵の体力大杉減
死亡時の救出のゲージの減り方もっと早く

敵の攻撃力あげて欲しいけど、難しいと売れないからいいや
体力ゲージは無くすのは多分今更無理だからこれもいいや

これだけでゲームバランス大分よくなると思うの
いいゲームだから長く遊びたいのよ
236枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:37:51.66 ID:iyp7VF+70
それはここで延々と愚痴らないでメールすればいいとおもうの
237枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:38:05.43 ID:cBHeSuqP0
>>225
バグはともかくバランスは難しいだろうなぁ。それでも意見送るって事自体は多いに賛成だけどね
238枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:38:07.80 ID:aMS/qMZD0
二点一等必死に作ろうとしてたが無くてもいいのか
239枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:38:29.43 ID:iyp7VF+70
っと俺も人のこと言えないなw

メールしてくるわ・・・
240枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:39:06.19 ID:pexM0G6T0
>>237
属性攻撃の強さを見直すだけで、NPC武器の一強仕様を改めることができるのにな。
241枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:39:37.34 ID:X9MQM1Gs0
剥いだ後のHPの多さは気になるな、剥ぐ前なら今くらいで全く問題無いと思うけど
242枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:41:24.37 ID:6ghSoly9O
緊張感が欲しいなら勝手に初期装備縛りでもしてればいいじゃない
243枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:41:34.13 ID:fPsc6erb0
属性武器普通に会心よりは強くね?
まぁ汎用性はなくて特定の敵に対してって感じだけど
244枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:41:46.09 ID:kNL64iF10
俺もメールしてくるわ
こういう面白いのにバランスが微妙なのはもったいなさすぎるしな
245枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:42:19.73 ID:UwVl/nQZ0
ラグオデはボス格でも3分以内で終わったが、あれはあれで作業感半端なかった
246枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:42:34.55 ID:sC1k5J1Q0
まぁここまでモンハンパクるなら体力から属性から全部パクれば良かったんじゃね〜かなとは思う
差別化の為に体力表示とか駄目な見本やないか
247枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:42:52.26 ID:7as3iUYJ0
トコヨさん走ってる間ヒマだから回天しまくってたら意外とカスって足止めれることに気づいた
なおたまに盛大に事故が発生
248枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:43:24.26 ID:SEWSTdoV0
体力表示にデメリットあるのか?むしろモンハンにも導入しろよ
249枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:43:33.72 ID:sOTRZEti0
強化からの他武器に派生しても強化数が0にリセットされるのは百歩譲ってよしとしても
ミタマの装備数まで毎度毎度1にされてたら強化がめんどくさくてたまったもんじゃない
ミタマの強化が金で解決するんだから武具も金で解決させろ。
250枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:43:39.92 ID:phJHFRbGP
>>212
せっかくリアフレとやれるのなら太刀と槍は怯み確定?攻撃あるし、怯みハメ殺しに挑戦してみたら?

俺はリアフレとSkypeで連携取りながら、
ダウン時に順番に鬼千切り当てたり、
残心開放と槍○最大タメのタイミングもずらしてひるませ続けた上で
手甲の○連打当て続けたりしてる

ハメ殺しも結局突き詰めていくと作業になっちゃうんだろうけど、
大した作戦もなしに延々各々殴り続けると無言になりやすいし作業感もより強くなってしまう気がする
251枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:44:23.41 ID:pKoQWJwy0
部位破壊時にダメージってあるのか?
1度目の破壊でダメージあれば破壊後の体力ももうちょい減りそうだが
252枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:45:43.85 ID:OqZBi0640
野良でもっとも共闘を味わえた瞬間が、トコヨが走ったときに槍使いの周りにいっせいに全員集まったとき
253枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:45:44.10 ID:mKAqvs/KO
>>235
救出はあれでいいと思うけどねー。色んな人が居るし。
闘技場2頭とかアルバとかヴォルさんとか、3乙失敗の気まずさったら無い。
ダイマエンの愚痴もめっさ見るしな
254枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:46:15.85 ID:pexM0G6T0
>>243
属性攻撃だけ、貫通して本体にダメージが通るとかやったら、諸処の問題が多少解決するんじゃね?
と思う。
255枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:46:25.31 ID:GaPs9M740
ストーリークリアまでやったけど、ハクが足りない場合素材を20位残して片っ端から売れば結構な金になるな
256枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:46:37.20 ID:iyp7VF+70
そして失敗してみんな轢かれるんですね
257枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:46:45.10 ID:X2SzSuyO0
>>219
オフ7章オン進行度9までいってるけど
なじみ度をゲージで見られるのを全然気づかなかったわ
ありがとう
258枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:47:02.26 ID:67qZ5w5E0
>>252
訓練されてるなぁ
259枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:47:53.65 ID:X9MQM1Gs0
>>252
俺もそれが一番協力してる感じするわ
260枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:48:06.84 ID:mbBF70pH0
>>255
で塵芥で泣くんですねわかります
261枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:48:57.10 ID:en5O0Czf0
>>246
正直モンハンとは別物だと思うぞ・・・見た目かなり似てるけど
モンハンは基本的に、敵の隙にコンスタンスにダメージを与えていくのがメインだが
討鬼伝は削れる流れにもっていった時にいかに削るか、みたいなゲームだと思う
262枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:49:20.25 ID:sOTRZEti0
塵芥は99個の依頼複数あるのけ?
263枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:50:03.98 ID:iyp7VF+70
油断してたらもう一回あるよ
264枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:50:52.36 ID:gZqpDaAp0
ミタマスロ3個にするまでがめんどい
265枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:50:53.75 ID:phJHFRbGP
>>251
鬼千切でトドメさせる以上少なからずダメージは有るだろうけど
オンの上級とかだと、赤ゲージがほんの僅かだろうと目に見えるレベルで残ってると鬼千切1発ではトドメさせない。
赤ゲージ後1ミリからもう赤ゲージ残ってないよねまで普通に殴り続けて更にもうちょい殴ってからようやく鬼千切でトドメさせる位にしか削れない
266枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:51:20.63 ID:ZlfhKayq0
>>246
せっかく鬼が逃げないのに捜索任務になると探すの大変だし
牧場がないと思ったら天狐・風呂・神木・賽銭・鍛冶を回らされて面倒だし
むしろもう一歩踏み込んで差別化して欲しかった
267枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:52:00.27 ID:eH7aO4Cg0
敵の攻撃力と言うか、1撃即死に見えて実は1撃じゃないすっごい密度の多段攻撃はなんとかして欲しいなぁ
コーエーなりの空蝉無効のつもりなんだろか
268枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:52:12.67 ID:B/NibBVp0
部位破壊が凄く重要なゲームだし
体力表示は必須だと思うんだけどなあ
269枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:52:29.71 ID:67qZ5w5E0
マガツヒになったらもうちょいダメージの通りが良くなっていい
あんまり恩恵感じないもの
270枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:52:47.60 ID:mbBF70pH0
自分勝手な奴ばかりよのぅ
271枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:53:04.20 ID:GaPs9M740
>>260
いや塵芥は300くらい残してる。体験版で99集める任務あったからもしかしたらと思ってね
武器や防具作成の素材をメインに20残しで売ってハクに変えてる
てか塵芥必要になるんだな。残しておいて正解だったのか?
272枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:53:04.92 ID:aTxjWdQT0
難しいのが好みなら自分で防具縛ってくれ
273枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:54:02.25 ID:yvrgZmmJ0
極端に差別化しようとした結果がソウサクか・・・
274枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:55:11.19 ID:SH/Gt60p0
討鬼伝にも歴史を絡めてくるあたり肥は本当に歴オタだなー
とてもいい
275枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:55:17.05 ID:GaPs9M740
すまん。99残しておけばいいのか・・・
よし!売ろう!
276枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:56:00.49 ID:sOTRZEti0
隊長なのになにひとつ指示出せないのが辛い
画面端、狭いマップの入口付近で乱戦になったらイライラする
277枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:56:06.73 ID:x8vOJz8G0
>>261
>>246はモンハンのパクリ言いたいだけだろ
触るなよ
278枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:56:21.93 ID:VLCtyZ8s0
おい、鎖鎌のアクション考えた奴誰だよ……



凄く…楽しいですw
279枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:57:01.90 ID:6s4WzmGh0
改善したらもっと良くなるのにと思わせる優良ソフトってことやな
ミタマシステムもまだまだなにかできると思う
280枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:57:58.72 ID:+hpLiI5P0
ダイマエンの羽復活はしても1回までにしてくれー
最後全破壊狙うとストレスぱねえすよ
281枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:59:11.70 ID:hOOQrU2B0
「皆集合して!」
「索敵開始!」
「撤退するよ」
NPCに指示出せたらいいっすね
アイテム拾ってこいみたいのもほc
282枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 13:59:15.05 ID:dun5CVRG0
>>280
あれ一回壊せば大丈夫じゃないの?
283枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:00:13.00 ID:OqZBi0640
クエスト開始前に方針みたいなもの決められるだけでよかったんだがな
鬼払い重視とか
284枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:01:10.35 ID:phJHFRbGP
>>268
オンだと必死に未破壊部位狙わなくてもなーんとなく攻撃してれば全部壊せるし
鬼千切一発当てれば確定部位破壊だから、極力ダメージ受けてない所に放ったほうが効率が良いので
まだ残ってる部位の色が変わるだけでも十分ちゃ十分

オフの下位任務だとNPCもいるから効率的に破壊狙ってかないと全破壊前に殺しちゃうから
部位破壊のペースの目安として体力ゲージあったほうがいいとは思うけど
285枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:01:10.81 ID:cBHeSuqP0
>>279
ミタマに関しては個人的には手放しで褒めたいシステムだわ。まだ何か出来そうってのも分かるがw
後は天狐ちゃんでもっと色々遊べる様になって欲しいかな。素材取りに行かせるだけじゃなんか寂しい
286枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:01:43.59 ID:mKAqvs/KO
>>269
通常時は本体にダメージいかない。
マガツヒ時なら部位破壊と並行して本体を削れる。この差はでかいよ。
タマハミ常時の奴なんかは無理に祓う必要も無くなるしな
287枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:01:59.18 ID:en5O0Czf0
NPCに指示は本当に欲しい・・・祓いや突進の時特にそう感じるわ
雑魚の素材集めとかも楽になりそうだし
288枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:02:11.56 ID:RLFV2qcV0
>>281
ほんとそう思う
死にながらボスの下敷きになってる自分を助けに来ようとして無駄にバンバン死んでいくNPCを見てるとイライラするし
289枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:02:22.17 ID:8MSoSHbb0
>>161
四章じゃなくて五章のカヅキ2体で出たよ人麻呂
290枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:03:27.33 ID:RLFV2qcV0
ただNPCへの指示はPSPのマルチでボタンが足りなかったのもあるんじゃないかなあとも思う
291枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:03:32.93 ID:SH/Gt60p0
NPC指示出来ないのにこんだけの働きをするからいいってのもある気がするけどね
NPCはNPCで独立した存在になってる
292枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:04:31.31 ID:MgYhGVKc0
手甲ってどう立ち回るんだ?
スキルなども含めてアドバイスくれたらうれしいんだが
293枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:04:41.66 ID:sOTRZEti0
ボスの下敷きになって死んだらヤバいよな。
NPCは絶対死んだ人間の中央で行動を起こすわけだが
ボスが上にいるとずっと倒れたプレイヤーに向かってダッシュするアホっぷり。
294枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:05:28.99 ID:cBHeSuqP0
>>288
でもそのケースって既に自分死んでるから指示出来ず結局変わらなさそうだがどうか
295枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:05:31.79 ID:zBehSzc60
>>292
空蝉付けてとにかく会心で殴る
296枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:05:50.23 ID:sOTRZEti0
>>292
貼りついて攻撃→敵攻撃してきそう→防御
延々とコレ
297枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:06:04.84 ID:Jl/2lcmzP
てか体力表示は必要だよ
消したい奴は勝手に鬼の目封印してろ
298枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:06:40.03 ID:RLFV2qcV0
>>294
GEBって死ぬと指示出せなかったか
まあどちらにせよ指示は欲しい
299枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:07:37.18 ID:6LOd6yOE0
髪の毛と顔が見える頭部の単品防具DLCお願いします。
単品と言うのがミソでして一式だとちぐはぐに見えるけど単品ならOKってことです。
plzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
300枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:08:00.95 ID:B/NibBVp0
>>284
そうなんだけどね
ただ表示をやめる必要は無いと思うんだよな
301枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:08:41.88 ID:phJHFRbGP
>>288,293
2回まで死ねるんだから助けに来られたら危ないタイミングで自分が死んでしまったのなら
×長押しで自らさくっと撤退するって手が残されてるんじゃね?
オフだと防とか迅ばっかりだから滅多に死なないので試したことないけど
302枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:09:10.85 ID:VLCtyZ8s0
Vitaだと画面4隅タッチで指示わけ出来るよね、まぁ一箇所は鬼の眼だけど。
303枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:09:12.48 ID:hOOQrU2B0
死んだら出せないよ
討鬼伝もストーリーで隊長任命されるから指示を出しても違和感無いと思う
304枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:10:17.29 ID:RLFV2qcV0
>>301
撤退したくないんだよ
305枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:10:23.19 ID:Zr+SZhZ+0
鬼千切りは弓でも狙ったところに当てにくかったりとかどうにかならんかなぁ
ダウンしたら頭をガードするように蠢く触手とか
306枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:10:44.90 ID:7JqptnvYO
手甲二人で
軍神千烈拳きもてぃ〜

あっあっ
307枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:10:52.32 ID:cBHeSuqP0
>>298
あぁスマンGEBそこまでちゃんとやんなかったから覚えてないや
ただ死んでも指示出せるって単におかしいよなと思ってさw
308枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:10:52.79 ID:dPaEmMLV0
死んでるくせに文句言うなよ
309枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:10:58.89 ID:RDhPkMCa0
手甲は他武器種より敵に近づく分、自分の他にも使い手が居ると
かなり長い間一緒に画面に映るが、その時相手と動きがシンクロすると
なんかこう、無性にテンション上がるなw
好連携で殴り続けたり同時にチャージして同時に放って一気に赤熱化…
とかやってるとどこぞの歩く図鑑のファイナルアタックライドのようで何か笑えるw
ほら、殴られてる側も笑い転げている…
310枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:11:15.01 ID:en5O0Czf0
PSPならタマフリ構え中にL押して十字キーとか、もうこの際セレクト押しながら十字キーでもいいから欲しい
311枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:11:57.39 ID:phJHFRbGP
>>300
やめる必要はないってのは同意
見たくないなら鬼の目使わなければいいし
ボス戦中に朧系の敵探すときだって、
周り見渡したいからロックオン外すんだろうから
ボスを視界に入れなければいいだけだし
312枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:12:41.11 ID:sOTRZEti0
>>301
遭遇戦とかだと撤退後またボスのとこまで移動しなきゃいけないだろ。
アレほんとめんどくせーのな
はじめてのミフチ戦でボスまでマップ1個移動するだけで対戦できるとか
体験したときは神がかってるとさえ思ったわ
313枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:13:06.79 ID:RDhPkMCa0
>>305
弓や槍の千切は自分で照準つける分太刀や手甲みたいな
未破壊部位優先ヒットがないから相手によっては結構当たらないよな…
314枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:13:30.12 ID:2jhVSt5r0
個人的に遠距離の鬼千切りを弱体化させるべきだと思う
そもそも鬼千切りはもっとゲージ溜め辛くていい
315枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:13:38.14 ID:UwVl/nQZ0
ボスの足元で乙るほうがダメな気がするが
NPCもそこまで面倒みきれんよ
316枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:15:25.66 ID:RLFV2qcV0
>>315
乙ったとこにボスが来るんだよ
ダイマエンとかが来て岩の攻撃の餌食にされるNPC
317枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:15:42.68 ID:7JqptnvYO
ミズチメに
股に挟まれて壁にグリグリ
壁オナされたんだけど

その気になってもいいん?
318枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:16:12.56 ID:q5UH86kb0
脱がせてくれって事だよ
319枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:16:54.86 ID:2jhVSt5r0
>>317
その気になれるならどうぞ
320枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:17:28.33 ID:ote9phey0
たまに倒れた味方の上に居座って
NPCを誘い出し一網打尽にしてくるのは酷いw
321枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:17:37.74 ID:wGX5GGzi0
タケイクサも貴重な女鬼だぞ。腰の部位破壊した場所見ればよくわかるだろ
322枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:19:15.87 ID:G9goPsfs0
おっぱいって不思議だよな
言ってみれば肉感とかそういうのは二の次で、立体だろうが平面だろうがおっぱいの形状してるだけで視線を引っ張られる
それがミズチメの様に肌の色が不自然でも鱗付いててもつい見ちゃう
やっぱおっぱいってすげぇや
323枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:20:25.64 ID:VLCtyZ8s0
>>322
顔が怖いんですけどミズ&カガ
324枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:21:11.92 ID:sOTRZEti0
討鬼伝の薄い本が出る日も近い
325枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:22:41.57 ID:VLCtyZ8s0
富嶽 「やらないか…?」
326枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:23:33.96 ID:hOOQrU2B0
たたらの薄い本はよ
327枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:23:41.73 ID:2jhVSt5r0
>>321
ワレメあるよなwwww
なんかダメージ通りそうだしいつもそこ狙ってるわ
328枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:24:38.04 ID:a39EqGuG0
出るとしたら主要NPCが鬼に犯されるグチャドロなきたねぇ本になりそうでヤダな
329枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:24:49.19 ID:YOML3Ljw0!
天の破魔矢!=突撃のサイン
330枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:24:58.65 ID:s2t5IDiP0
ようやくpsp版買えたんだけど
体験版からの引継がやり方わからん
331枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:25:13.96 ID:BJLSj9Dm0
ダイテンマから急に難易度上がったなぁ
NPCも逝きまくるし攻撃もうざい
332枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:26:01.18 ID:OqZBi0640
弓の最大の敵はヤトノヌシ系の角
角ぴったりにロックオンもしなければ印も付かない
じゃあ千切りでいいじゃん → 両腕ガード!!してきやがる
333枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:27:01.17 ID:BTwNe5f10
>>321>>327
強者すぎてヤバい
髭モサモサじゃん
334枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:27:45.75 ID:IoSvAoqK0
敵のHPが高いのもダルいけど
敵の攻撃2〜3発で死ぬのもダルい。

安全行動でいけば多少被弾はマシになるけど討伐速度が遅くなるし。
335枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:28:02.74 ID:iyp7VF+70
タケイクサ乙女・・・
336枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:28:49.44 ID:BTwNe5f10
>>332
鬼千切りより□3段で地道にダメージ与える方がいいかもしれない
337枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:28:53.97 ID:xBR7BhX5O
下手くそって文句だけはいっちょまえだよな
338枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:30:14.86 ID:lhjjf8280
武器合成はもっと軽くさせてくれればいいのに
武器は限定だし最大まで馴染ませなきゃならないし六章以降だしどれだけ時間かかるんだよ
339枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:30:52.61 ID:B/NibBVp0
>>334
そんなあなたに無双シリーズ
340枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:31:21.65 ID:ote9phey0
>>334
流石にその意見は賛同得られないと思うぞ

攻撃が痛いなら防か迅に強運つければいいだけだし
お前の言ってることは、ずっとボタン連打してたら倒せるようにして欲しいってのと同じだ
341枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:31:22.17 ID:a39EqGuG0
それを自分基準で周りもそうだろうと決めつけてゲームのせいにする辺りがまたなんともね
○○にした方が絶対良いぜ!?とかの殆どが全然同意出来ない内容だったりする
342枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:32:50.40 ID:en5O0Czf0
>>330
ゲーム開始初回で出てくるはいいいえの所ではいを選ばないとその後の引継ぎ云々が出なかったと思う
始めたばかりなら一度システムデータ消して最初からやり直せばおk
343枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:33:27.54 ID:IoSvAoqK0
                 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                 | ちょーっと待って!!!今>>335が何か言った!!
     , ,-;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,.  ヽ─y──────────────   ,-v-、
    /;:;:;:;:;:;:ミミ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`、                          / _ノ_ノ:^)
    /;:;:;:;:彡―ー-、_;:;:;:;:;:;:;:;|                           / _ノ_ノ_ノ /)
    |;:;:;:ノ、     `、;;:;:;:;:;:i                        / ノ ノノ//
    |;:/_ヽ ,,,,,,,,,,  |;:;:;:;:;:;!                      ____/  ______ ノ
    | ' ゚ ''/ ┌。-、  |;:;:;:;:/                     _.. r("  `ー" 、 ノ
    |` ノ(  ヽ  ソ  |ノ|/               _. -‐ '"´  l l-、    ゙ ノ
_,-ー| /_` ”'  \  ノ   __       . -‐ ' "´        l ヽ`ー''"ー'"
 | :  | )ヾ三ニヽ   /ヽ ' "´/`゙ ーァ' "´  ‐'"´         ヽ、`ー /ノ
 ヽ  `、___,.-ー' |   /   /                __.. -'-'"
  |    | \   / |   l   /            . -‐ '"´
  \   |___>< / ヽ
344枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:33:41.42 ID:mKAqvs/KO
>>337
仕様に対して自分でどうにかしてやろうって気概が無いんだろう。
武器変えるのが嫌なら大体は魂が解決してくれる優しい配慮もあるのに
345枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:34:23.08 ID:GTEDIGuV0
千鬼万来に服部、桜花、那岐を連れて行って分かった

服部マジで使えねーわこいつw
最初の相棒が服部だったんだけど、隠の特性を生かしたいのか敵の周りをウロチョロしてるだけ
しかも敵のヘイトをそらすスキルでも付いてるのかこっちばかり狙われる
まともに鬼払いすらする気配がない

2人だけになって始めてこいつのクソ加減がわかったよ……
346枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:35:21.66 ID:f0+0Z5aM0
最終的に使える武器っていくつぐらいになるんだろうな…
武器と防具のコスチューム枠欲しい
347枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:35:32.20 ID:iyp7VF+70
服部ってだれだよ・・・
348枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:35:48.47 ID:wGX5GGzi0
>>333
割と真面目な話、タケイクサ自体が二属性持ちだし
デザイン的にも男と女半々を表してる気もする
349枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:35:49.10 ID:yvrgZmmJ0
そもそもまともに鬼祓いするのって初穂だけじゃね


桜花とかガン無視するし他の奴らは途中でほっぽっていくし
350枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:36:13.30 ID:OqZBi0640
>>345
速鳥さんはサポートよりなんで2人で行ったらそうなるわ
初穂も一緒につれていけ、デコイが増えて多少やりやすくなる
351枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:36:15.68 ID:kNL64iF10
とりあえず敵の体力が多すぎるのは同意の方が多いと思うけどなー
もっと柔らかい方がいいな
352枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:36:49.95 ID:hOOQrU2B0
体力下げるなら火力上げて欲しい
353枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:36:57.43 ID:en5O0Czf0
>>340
まぁでも多少はわかる部分もある
討鬼伝の場合敵によっては、隙がほとんどなく前フリもかわすにはあまりにも短い間隔で来る攻撃、ってのが結構あるから
そういった攻撃はもう少しダメージ抑えるか、前フリをわかりやすくして欲しい気はする
防や迅で保険があれば確かに問題ないんだが、他のものでも敵の行動をしっかり見ていればちゃんと対処できる、そういったバランスに調整して欲しいかも
つっても、新規にしてはとてもよく出来てると思うんだけどね
354枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:37:10.23 ID:sOTRZEti0
速鳥は部位破壊したら青色のおもらしを注ぎに来てくれるんだぞ
355枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:37:28.89 ID:VIB+CVcB0
アップデートで何処まで弄れるかは解からんが
GEB的な作品はこの売上見たら確実にGOサインは出るはず
その後、続編も確実に来るだろうし

無双であんだけ派生作と続編で乱舞してるカイチャだぞ
356枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:37:57.98 ID:avmu8wsF0
>>355
カイチャwwww
357枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:38:07.51 ID:A44bjISVP
>>322
討鬼伝の続編がPS4で出たら女キャラみんなおっぱいが揺れるようになるんだろうな
358枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:38:25.07 ID:6LOd6yOE0
桜花を着衣のまま後ろからやりたい。
359枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:38:30.09 ID:q5UH86kb0
○○が駄目とか○○が弱いとか言うのはだいたい運用法がわかっていないタイプ
360枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:38:32.62 ID:OqZBi0640
源義経で治癒使うと「大丈夫か」って超やさしく言ってくれるのに惚れそう
俺男だけど
361枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:38:49.30 ID:VmDdqjlb0
体力多いってのは立ち回りとスキル構成が煮詰まってないだけだと思うよ
362枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:39:02.06 ID:en5O0Czf0
>>357
謝れ、ゆれるおっぱいがない子に謝れ!
363枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:39:02.75 ID:ccseSe3D0
>>345
紫の印に入れば自分もしばらく透明になる。
あとシビレ罠みたいなので足止めしてくれるから武器とかミタマ次第では非常に役に立つ。
364枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:39:37.47 ID:RLFV2qcV0
空蝉とか防のミタマ潰しのために多段ヒットばっか使うのは勘弁してほしい
難しすぎとかじゃなくバランスを考えてくれってのは若干ある
でも新規の割にはしっかりバランス取れてる方であることも確か
365枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:39:41.21 ID:8N2wToDN0
速い人は桜花とセットで連れて行くほうがいい気がする
桜花は基本囮になってくれて鬼祓いしないから率先して祓いに参加してくれるし
火力よりサポートだな

那木さんは序盤は死にまくって使えねー!って思ってたけど
後半からマジで頼りになる
366枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:39:52.20 ID:kNL64iF10
>>352
やりすぎるとライトゲーマーが出来なくなるから難しいよ
俺も敵の攻撃力あげて欲しいけど
防具縛るのは共闘の使用上やりづらいし、縛りプレイは人に進めたり同意求めるものじゃないしな
367枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:39:52.00 ID:xtplyucW0
トコヨ狩りが面倒臭いから弓に手を出し始めたけどマジでイージーモードだなこりゃ
相性悪い敵も居ないしそらオンも弓だらけになるわ
368枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:39:59.56 ID:2jhVSt5r0
敵のモーション弄って難易度下げるなら鬼払い復活システムは廃止しないと一気にヌルゲーになるな
369枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:40:01.80 ID:ote9phey0
>>353
まぁ言ってることは分からなくもないけど
結局、完全に防御・回避捨ててる構成で戦いたいってことだろ?
なら、相応のPスキル磨けって話でしょ
防・迅・縮地・技巧派回避全部捨てて、尚且つ安全に戦いたいってのは我侭かと
370枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:40:20.24 ID:2YCYdMA60
めちゃくちゃ面白いんだがマルチの敵のHPは不満だわ

友人と二人でやってるんだけどこれ多分4人でやってる時と相手のHP同じだろ
NPC入れられる弊害かね
4人用のバランスだと思うし二人では時間かかりまくるわ
371枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:40:21.31 ID:UwVl/nQZ0
皆伝積みすぎて火力が出なくて体力多いって思い込んでるのかも
372枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:41:42.16 ID:mKAqvs/KO
>>352
今でも単体なら10分くらいじゃないの

>>360
治癒ボイスは全体的にイイね。
自愛せよ、とか負けるな!とか
373枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:41:47.75 ID:sOTRZEti0
次回作は討鬼伝Z猛将伝withパワーアップキットULTIMATE
こんなんだな
374枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:42:07.87 ID:tEsgD+Bq0
マルチの敵ステータス上昇補正のやり過ぎは無印GEでやらかしてるからな
375枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:42:23.42 ID:A44bjISVP
体力よりどっちかというと攻撃力だよな上級マルチであり得ないのは
あんなんハメかチキンしか選択肢ないじゃん
376枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:43:31.94 ID:YwhtXNpk0
>>367
わかりやすい初心者救済だよなw
mhみたいに防具の性能が低いから突進で即死とかだったらよかったんだがね
377枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:43:38.00 ID:en5O0Czf0
>>369
いや、スキルを磨けばなんとかなる状態にしてほしい、って事さね
スキルを磨いてもどうしようもない攻撃、ってのがある、前フリ見てからだと逃げ切れない広範囲攻撃とか
何の前触れもなくいきなり行いダメージの発生するバックステップや横移動とかね
そういった攻撃はたとえマルチでももー少しダメージ抑えるとか、見てかわせるだけの前兆を入れて欲しい、って事よー
378枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:43:51.99 ID:sOTRZEti0
あー俺もマルチで敵のHPありえねーとか言いたい
379枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:44:07.15 ID:6LOd6yOE0
多段ヒット修正早く。あとまともな頭防具も。
380枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:44:07.41 ID:m2e+33vt0
討鬼伝クエでクナトサエの表層殴りまくるなどして無理やり馴染み上げてMAXまでやったが、やっぱり二天一刀は+9にならない。ウタカタに戻るとゲージ戻ってた。
バグで確定かこれ
381枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:44:07.42 ID:yvrgZmmJ0
体力多いとか
マルチ3分ゲーになったら今度は糞ゲーとか言うんだろ
382枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:44:14.06 ID:/iYqCPNm0
双刀の立ち回りは結局どうするのが一番良いんだよ
□+×の疾駆が鬼千切溜まるの速いって聞いたから
今は、スタミナあるときは疾駆で足切りまくって、無くなったら地上□を最後一発前で止めてループさせてるけど
383枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:45:48.79 ID:OqZBi0640
予備動作の短い全体攻撃を回避することに集中してると、結局1発当てて逃げてみたいなチキン戦法になって
それを仮に全員がやり始めたらマルチ上位じゃ時間ぎれになるしなw
384枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:46:48.26 ID:s2t5IDiP0
>>342
thx

これでカリギュラが環境省のrdb載らないで済むわ
385枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:46:55.45 ID:jidRxXmn0
トコヨソロ出来ねえ無駄に体力多いし萎える
386枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:47:42.14 ID:GTEDIGuV0
>>350
いや、ステージの特性上4体の内、最初の2体はNPC1人しか連れてけないんだよ
それで速鳥さんが相棒になったんだけど本気で何もしなかった

雑魚が沸くと急にやる気だして雑魚には向かってくんだけど
大型相手にはたまーに思い出したように後ろから回転斬りでちょっとちょっかいかけるぐらい

たぶん、ボスには後ろから攻撃が優先されてて、ボスが回転する→背後とろうとする→ボスが移動する
の繰り返しになってるんじゃないかな
387枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:47:58.60 ID:2jhVSt5r0
オンの千切り特化は地雷って空気を作っていくしかないな
388枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:48:24.03 ID:Jl/2lcmzP
>>377
前兆はどの攻撃にもあるだろ
多少理不尽に感じるのはマエンの回転が超ダメージの割に前兆短くね?ってくらいで
他は大抵見りゃ避けられるレベル
389枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:48:28.09 ID:phJHFRbGP
>>353
現時点でも敵の行動しっかり見た上で対処できない攻撃なんてなくね?
どの武器使ってるのかしらないけどたいてい火力出る攻撃はその分膠着時間合ったり
気力消費したりするから位置取りが悪いか単純に引き際見失って殴りすぎてるだけじゃね
390枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:48:36.28 ID:hOOQrU2B0
>>385
槍と魂でいける
千切りはとっておいて羽が生えたら即羽千切れば勝てる
391枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:48:55.37 ID:kNL64iF10
>>383
ヒット&ウェイの丁寧な戦闘の方が早いモンハン
ごり押し気味の方が早い討鬼伝
うーん、まあ違うゲームだからしゃあない
392枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:49:52.27 ID:Jl/2lcmzP
>>386
連れて行くNPCは出現場所決まってるぞ
初穂・速鳥・息吹を連れて行けば2戦目には全員合流できる
393枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:50:15.59 ID:yvrgZmmJ0
>>386
だから初穂速鳥息吹速鳥で行ったら最初3人で2匹目は4人で出来ると言ったやろ!!
394枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:50:37.18 ID:OqZBi0640
>>386
ちげーよ
連れて行くNPCによって初期位置が違う

初穂ならスタート地点から一緒
速鳥ならモグラから

なのでその2人連れていけばモグラから3人になるんだよ
395枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:50:37.96 ID:RLFV2qcV0
ヒノマガトリの上昇攻撃もいつもギリギリで当たる
まああれは攻めすぎなだけかなとも思うけど
ただダメージがちょっととんでもない
396枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:50:56.57 ID:Z/DAP0AGP
ねねは人妻エロい
397枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:51:28.85 ID:2YCYdMA60
かといってNPCが入るから二人でマルチでボスが二人分のHPだと今度は人数少ないと有利なんだよな
ストーリーと同じボスでもマルチの方が2倍時間かかるのはやめてくれ

ストーリーの敵のHPは素晴らしいバランスだと思う
398枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:51:48.76 ID:VLCtyZ8s0
ガラシャは太腿エロイ、誘ってんのか?
399枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:52:23.67 ID:a39EqGuG0
トコヨのソロクエは時間はかかるけど慣れると他より一番ソロヌルい気すらしてくるよ
なにがそう思わせるかって突進馬鹿なおかげで祓い易いったらない
他のボスソロだと祓う方法を考えるところからになる
400枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:52:43.61 ID:or/sVDAZP
マルチ結構やってるんだけどさ、
インフラ接続よりアドパのほうが圧倒的に安定感あるように感じるのは俺だけ?
401枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:53:11.04 ID:2jhVSt5r0
>>393
忍法分身の術でござるな
402枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:53:38.11 ID:Zr+SZhZ+0
>>331
ヤットデタマンかよw
403枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:54:04.18 ID:A44bjISVP
オフと下級マルチのバランスはなかなか良い具合なだけになぁ
モグラ天狗戦車の三馬鹿以外は
404枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:55:19.17 ID:hdKH8NzN0
空蝉二段
会心大×3
皆伝×2
白刃×2
気力上昇特

これはどうなんだろうか(´・ω・`)
405枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:56:30.66 ID:7JqptnvYO
千切り専門やな
406枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:57:10.43 ID:GTEDIGuV0
>>392-394
マジか!そんな仕組みになってたのか!なんという無駄な時間を使ったんだ……
火モグラと土グモを速鳥さんと二人きりでやったあとに合流したナギさんはマジ天使に見えた

回復使い切ってたけどナギさん頼りで残り2体も無事いけたし
407枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:58:14.80 ID:hdKH8NzN0
今日も千切ってくよ(´・ω・`)
408枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 14:59:06.54 ID:swJSVi920
食わず嫌いで一切使ってなかった弓に手をだしたら他の武器使う気がなくなったぜよ
409枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:00:47.62 ID:pexM0G6T0
>>404
白刃や気力より一閃を入れた方が良いと思う。
410枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:01:56.07 ID:1BDdftCl0
>>367
そんなにオン弓ばかりか?
俺が弓にあまり会ってないだけかもしれないが
持ってる人物札一通り見たけど鎖鎌がかなり少ない、手甲が少ない意外は大体同じ数くらいだったが
411枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:02:07.80 ID:K15TfrHT0
>>408
小一時間したら今度は弓使う気無くなるよw
412枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:02:46.10 ID:Z/DAP0AGP
マルチ4で弓が居ないことはまずない
413枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:03:14.39 ID:ote9phey0
鎖鎌はなー・・・使ってて立体機動が楽しいんだけど
無慈悲な全体攻撃で撃ち落されるのが辛い
地面ドスン系の範囲攻撃でも、空中で叩き落とされるのはマジで納得いかない
414枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:03:23.34 ID:VLCtyZ8s0
>>410
鎖鎌は凄く楽しいのに使っている人が少ないお
415枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:03:24.33 ID:RLFV2qcV0
ぶっちゃけ鎖鎌って微妙じゃね
楽しいことは楽しいけど、火力も微妙だし
416枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:03:44.24 ID:67qZ5w5E0
弓は一人いた方が良いだろ上方の部位破壊専門に
417枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:04:09.12 ID:q5UH86kb0
発売日からずっと弓ですわ
418枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:05:39.11 ID:LgH/3w6n0
空蝉これ反則技じゃないかw
マルチで迅多いのはこういうことか
一回無効はちょっとやりすぎwノーダメージでゴウエンマこせたw
419枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:05:59.32 ID:yrSCm4KR0
強い弱いじゃなくてダウンしてる鬼にデンプシー当てたいから手甲使い続けます
420枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:06:08.91 ID:VLCtyZ8s0
>>415
使って楽しいのは大事よ、空中でザクザクやっっていたらゲージの溜まりも早いし
空中からの千切りと脳汁出まくるw
421枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:06:24.59 ID:a39EqGuG0
鎖鎌が微妙なのは微妙な使い方しかしてないからじゃね
一部の敵との鎖鎌の相性の良さは尋常じゃない
422枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:06:26.23 ID:ote9phey0
>>418
空蝉二段で二回無効ですよ?
423枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:06:36.67 ID:yrSCm4KR0
何が言いたいかというと足壊しても大ダウンしない鬼は嫌いです
424枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:07:05.55 ID:VmDdqjlb0
誰か鎖鎌のスキル構成やら立ち回りやら検証するようなモノノフはおらんのか
俺は槍と弓で手一杯だ
425枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:07:55.92 ID:iyp7VF+70
トコヨオオキミ動くなよ、角に千切ねらえねーじゃないかw
426枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:08:27.29 ID:ccseSe3D0
マルチで全く役に立たなそうだけど太刀一本です。
てか太刀一本でも一応ストーリークリア(5章)までいけそうだしな。
427枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:08:58.46 ID:yrSCm4KR0
空蝉はクールタイム短いのもまたなんとも
428枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:09:05.20 ID:7JqptnvYO
鎖鎌ほとんどいないね

ネタな名前の人いるけど
愛着湧くのかな

自宅警備員とかニートとか
429枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:09:14.84 ID:RLFV2qcV0
>>421
まあそれはあるな
だれかすごい鎖鎌使いおらんのか
430枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:09:32.52 ID:VLCtyZ8s0
フウマを数体集めて、一度も地上に降りることなく全て倒すのも鎖鎌使いの醍醐味。
431枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:10:06.30 ID:pexM0G6T0
弓は一人だけで十分だ。
あとはダメージソースに太刀、双刀、槍がいれば完璧だ。
432枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:10:21.96 ID:yrSCm4KR0
風魔小太郎?
433枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:10:35.26 ID:ote9phey0
>>426
マルチでたまに空+太刀の巧い人と組むけど、すげーよ?w
縮地・快気で気力∞だから、常時赤斬撃維持してて
敵が遠くに走ろうとしたり、痛い範囲攻撃をしようとしたら
残心開放で止めてくれるから

俺はずっと足元でデンプシーしまくり美味しいです^^状態
434枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:11:11.54 ID:JclF8AFg0
汚い忍者が仕掛けた痺れ罠にボスが引っかからなくて遠くに行ってしまった時
こっちに誘導しようと罠の上で突っ立ってみたがNPCはおかまいなくボスに向かって行き結果NPC3人とボス一匹でキャッキャウフフ

簡単な指示は欲しいと実感しました
435枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:11:20.04 ID:JK31Zmo70
>>418
桃太郎、平清盛、千葉さな子で強運、空蝉二段、空蝉+3、科斗ノ風連動を着ける。
メインを清盛にすると空蝉が実質36回の上、強運で空蝉温存も可能。
鬼千切皆伝3も着いて来る中々いい組み合わせ。
436枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:11:42.96 ID:OqZBi0640
>>424
どうがんばっても地上戦じゃ火力がゴミすぎるので
迅特化軽減、空蝉2段、強運、闘志、一閃、皆伝とかその中から好きな組み合わせで
ごり押し立体起動千切りぶっぱするだけのお仕事になっちゃう
437枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:11:48.15 ID:swJSVi920
>>411
太刀→攻撃のたびに前進してちっちゃい雑魚相手がダルいから10分で投げた
パンチ→上の方どうやって破壊すんだよ、で1発目の大型鬼で投げた
二刀流→ウホッ、△超便利じゃん、これしかねーわ、しかし4章あたりで飽きて投げた
弓→now!! 今6章入ったとこ

まだミタマ集めも全然できてないし、とりあえず話し進めてるだけって状態だから
色々突き詰めてく時に満遍なく使えるようになれたらいいなー
438枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:12:08.66 ID:RLFV2qcV0
>>433
太刀初心者にもう少し詳しくお願いします
439枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:12:14.65 ID:Z/DAP0AGP
鎖鎌は表層攻撃するか遅い地上△コンボしかない場面が多すぎる
まじで手がない奴は嫌い
440枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:13:39.16 ID:LgH/3w6n0
>>422
まじかwさらに上があるとは
迅の安定感がやばいw
441枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:14:08.35 ID:pexM0G6T0
>>436
鎖鎌は敵の攻撃の範囲外から攻撃することが出来るから、
弓と双刀足して割ったような戦い方が出来るから、最終的に辿り着きそうな武器ではある。
442枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:14:39.26 ID:ccseSe3D0
>>428
でも鎖鎌4人でゴウエンマ相手に進撃の巨人ごっことか楽しそうだけどなw
443枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:15:43.56 ID:iyp7VF+70
巨人ごっこは崩山だろう
あの首筋斬りまくる
444枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:15:45.20 ID:RLFV2qcV0
>>441
そんなリーチある?
ちょっと鎖鎌練習しようかな
445枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:15:58.29 ID:zVM6dUxo0
ちょっと鎖鎌を使ってみるかと思ったが
猫が邪魔をしてくるのでできない
446枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:16:53.28 ID:Z/DAP0AGP
いまだにミカサって名前の鎖鎌使いと出会わない
447枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:18:02.22 ID:ote9phey0
>>438
俺は太刀使いじゃないから理屈だけしか知らんが
空のミタマの縮地って言う、前方に瞬間移動するタマフリがあって
縮地強化・快気を付けると、縮地をする度に気力が250回復する
3つ積むと750回復でほぼ全快
縮地が素で35回も使えるから、使いまくっても全然おkで
回避に気力回復に縮地を活用する

んで残心は斬り続けてると斬撃エフェクトの色が白>黄>赤と変化していって
赤までいくと、残心開放したとき確実に鬼が怯む

残心を使ってる間、気力が減り続けるけど
縮地・快気があるから、ずっと残心維持できて
任意のタイミングで敵を怯ませる戦法が取れるって寸法らしい
448枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:18:26.09 ID:uGVKjXih0
禊場でミタマドロップ率アップなんて本当に出るの?
何回リセットしても出ないんだが
449枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:18:30.06 ID:JK31Zmo70
鎖鎌は使ってみると解るけど、相性悪い奴がほとんど居ないいい武器なんだけどな。
相性悪いツチカヅキさんでさえ□で引っ掛けて地上に引っ張り出せるし。
450枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:18:48.40 ID:yvrgZmmJ0
一閃のダメージ上昇なんとも言えねーなこれ・・・

会心100%近くあれば攻撃特より普通に火力出るけど
実際会心100超えでも4割程度みたいだしなぁ
スキル難しいわ
451枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:19:43.51 ID:wYQmaTBmO
>>442
タケイクサアスレチックもなかなか楽しいぞ
452枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:20:02.36 ID:2jhVSt5r0
>>446
ミカサって名前なら見たことあるぞ
でもそいつ手甲使ってたわ・・・
453枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:20:10.27 ID:wPlM6I1g0
他の狩りゲーをやっていて「敵の体力もゲージ形式でわかればいいのに」と思ってたから
討鬼伝の敵体力ゲージ視認システムはむしろ長所だわ

大体ゲージがなくても、敵の体力が多けりゃ「いつまで攻撃していればいいんだ…」となるのは変わらないし、結局はHP量が問題なんでしょ
HP量が多いままなら、むしろゲージが見えない方がイライラしてきそう

「体力ゲージが見えるから作業感が増す」とか言うなら、鬼の目の使用を控えりゃいい
「体力が多すぎて作業感が…」なんて思う時は部位破壊は既に済んでる状態だろうし、その状況なら鬼の目を使わなくても特に問題ないだろう
454枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:20:19.04 ID:OqZBi0640
鎖鎌の運用で思いついた

ミタマ空で魂鎖と縮地快気つける
ほぼ常時○使用しつつ、敵の隙に□からの飛び掛りから△コンボ入れる
1〜2回△コンボ入れたら真下に分銅射出して直後に縮地で安全圏に離脱しつつ気力回復

これありじゃね
455枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:20:24.96 ID:qL4VfRjg0
防や迅はオフで使うならいいけどオンはもっと火力ある奴付けてほしいわ
456枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:21:26.90 ID:hOOQrU2B0
発売直後は空のミタマが酷評されてたのにいつの間にか大出世したな
457枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:22:05.67 ID:Z/DAP0AGP
その真下分銅の時点で隙大きくないか
458枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:22:17.01 ID:VLCtyZ8s0
防はともかく迅は気力フォロー系だから火力に結びつくでゲソ
459枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:23:02.45 ID:phJHFRbGP
>>431
弓いるなら双刀が空中戦して高所破壊頑張る必要ないから
双刀より手甲のほうが火力出せるぞ

俺も手甲食わず嫌いしてたけど
どのくらい効果あるのかしらないけど
敵の部位柔らかくできるて他のプレイヤーにとってもメリットある&そもそも高火力だから
討伐速度挙げられるし、オンだと敵のHPかなり増えるから
積極的に狙わなくても全部位破壊余裕だしで、手甲はオンでのほうが輝く

>>433
ある程度分かってる槍と上手い太刀が合わせて2人もいれば怯ませ続けてくれている間ずっとデンプシーやめられないよなwww
ダウン時に敵を押してしまってデンプシー届かない距離に離れないように2人手甲で挟んで壁際じゃなくてもずっとデンプシーも楽しいwwwww
460枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:23:21.37 ID:F9pAkpQI0
>>456
空と槍○は急に評価が上がった感じ
461枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:24:06.46 ID:ccseSe3D0
>>447
前方ワープなんてただの地雷スキルじゃんwwwwwwww
…と思っていたらそんな利用方法があったとはwすごいなw
462枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:24:21.72 ID:yvrgZmmJ0
なんか誰も攻ミタマ使わなくなってね?

え?ミフチマラソンだけ?
463枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:26:11.05 ID:VLCtyZ8s0
そんな事を言ったら賭ミタマの立場は…
使っている人を見たことないw
464枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:26:52.24 ID:RLFV2qcV0
>>447
ありがと
縮地って使ったことないけど、足りなくなることはないの?
465枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:27:22.85 ID:X0dehkMx0
双刀3人がいっせいに回転しだした時、何をしていいかわからず立ち尽くす俺手甲
466枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:27:32.32 ID:zVM6dUxo0
もうやめてください!
泣いてる坂本竜馬だっているんですよ!
467枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:27:39.70 ID:JK31Zmo70
>>463
千鬼万来みたいな多頭任務では輝くかもしれないね。
奇跡つけて大大吉状態での火力は気になるところ。
468枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:27:51.54 ID:67qZ5w5E0
>>465
赤熱化は任せたぜ…!
469枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:27:55.69 ID:tEsgD+Bq0
所有スキルは優秀だよ賭けは
470枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:28:25.01 ID:Z/DAP0AGP
賭ミタマと鎖鎌と結構相性いいよ
魂鎖運否天賦は祓殿と隠以外腐ることがないから
471枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:28:25.90 ID:pexM0G6T0
>>462
千切り特化弓が仲間にいるなら、攻の手甲や攻の残心特化太刀がいると、効率がすごく良さそう。
ただ、これだと前衛の体力を守るために癒のミタマを持つヤツが一人欲しいな。
472枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:28:30.24 ID:ote9phey0
>>461
縮地強化・一閃つけて
斬撃を全部会心(闘志や白刃とセット運用)にするってことも可能だし
敵の攻撃に対しての回避能力もズバ抜けてる

縮地はゴミスキルかと思いきや、出来る子だったらしいw
473枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:29:23.13 ID:Zr+SZhZ+0
鎖鎌はずっと浮いてるとか言う操作が意味不明
飛んで鎌で三回切ったら着地しちゃうというか、それ以上の操作を挟める余地がない、俺の腕だと
474枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:30:44.83 ID:Awa7UPkI0
>>455
迅は溜め系武器は切れ目なく攻撃できたりするから意外と火力あるぞ
科斗使うと溜め時間回復時間の短縮にもなってたりするし
防は…下手な人はいいんじゃね?死なないのは蘇生しなくて済む分、火力につながるとも言えるし
475枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:31:08.38 ID:ote9phey0
>>464
素で35回あるから、地蔵使えば70回
ねねが縮地+15ってスキル持ってて
何と1枠で15回も縮地が増えて50回も使える(地蔵で100回w)
476枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:31:14.22 ID:VLCtyZ8s0
>>473
○を使わない鎖鎌はただの腐り釜だ
477枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:31:50.18 ID:pexM0G6T0
>>473
鎖鎌は空中で上押すと、さらに飛ぶよ。
478枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:33:11.81 ID:yvrgZmmJ0
オンやってると軍神招来より天岩戸の方が、渾身や吸生より堅甲や空蝉のが便利な感じ・・・
もうちょい渾身が強ければな
479枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:33:22.09 ID:TLZMBu4h0
飛べない鎖鎌はただのチェーン
480枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:33:23.90 ID:ihPyQESu0
空ミタマのステマ多過ぎ
減る度に意味がない縮地すんの?いくら30〜35あったって空の気力減少速度じゃ力尽きるだろ
迅特化軽減3積みの方がよっぽど減らん
481枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:34:33.80 ID:ote9phey0
>>473
瞬迅印を使いなさいよw
△3して、□ですぐ引っ掛けてまた△3
□押すタイミングと△を押すタイミングで位置調整
慣れてきたら、部位ロックも外して、カメラ操作もマニュアルでやれば
まさに立体機動と呼ぶにふさわしいくらい空中を舞える
482枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:34:43.82 ID:yvrgZmmJ0
>>480
空は縮地一閃で残心ゲーできるから美味しいんだろ?
483枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:34:44.23 ID:oM3RKS3f0
>>478
軍神招来は連動付けてからが本番だと思うの
484枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:34:45.13 ID:Z/DAP0AGP
吸生にデフォで吸気機能あってよかったよね
485枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:34:58.33 ID:Zr+SZhZ+0
>>476
あー○かぁ
そういや最初は慣れなくて使ってなかったな
太刀でそこそこ使うようになったから今ならやれるか?
ちょっとミフチメ鎌作ってくる
486枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:35:43.29 ID:yvrgZmmJ0
>>483
あー連動は便利やね
でも30秒しかもたないしクール長いしなー第一他のミタマでも半分近く会心出るし
487枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:36:14.48 ID:JK31Zmo70
>>473
瞬迅印使った状態と過程して
分銅射出後:分銅射出(少しクールタイムある)、△三連撃、飛び退き撃ちが使える
△三連撃後:分銅射出、飛び退き打ちが使える
飛び退き打ち後:分銅射出が使える
これ覚えておけば空中で組み合わせられる。
488枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:36:28.53 ID:tEsgD+Bq0
特化なら縮地特化なら菅原道真が完璧だな
縮地増加10・縮地強化快気・縮地一閃をLV5までで習得できる
489枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:37:28.44 ID:OqZBi0640
>>480
迅の場合は気力消費減であって回復じゃない、さらに縮地は回避+移動手段でもあって空蝉のようにごり押しするためのものでもない
一度使ってみるといいよ
490枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:37:43.71 ID:VLCtyZ8s0
>>485
慣れるまでは上の部位をロックしておくんだ!
そこでコツを掴むとウホッ、いいお鎌!
491枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:37:52.72 ID:oM3RKS3f0
>>486
第一って・・・会心武器使ってりゃそりゃ利点がスポイルされるのは当たり前ですがな・・・
492枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:41:23.29 ID:ote9phey0
>>480
別に空じゃなきゃダメって言ってる訳じゃないだろう、迅でも普通に強いし
ただ殴らなくても気力が維持できる方法と
赤残心で怯ませってコンビネーション凄いよねって話
493枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:42:25.42 ID:ihPyQESu0
>>489
軽減3積めば回復の必要無い位ゆっくりになるし縮地の前後に無敵時間はないし
そもそもあんな画面内5cm位のものを移動手段には使えん
卑弥呼様の下僕になる為だけのスタイルだわ、ないない
494枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:43:37.46 ID:Z/DAP0AGP
残心や瞬迅印の時間消費系って迅の低減効果掛かってる?
変わらんように見えるんだが
495枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:44:26.42 ID:ccseSe3D0
てか一番大事なことは空ミタマをステマしたところで誰かが得するわけではないからなwww
まあもしかしたら空ミタマの人からいくらか謝礼が出るのかもしれんけどw
496枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:44:45.23 ID:Z/DAP0AGP
あーちゃんと掛かってんのか知らんかった
497枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:45:39.74 ID:7as3iUYJ0
>>493
空のミタマが親の仇か何かなの?
どんだけ必死なんだよ
498枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:45:55.74 ID:OqZBi0640
空と迅のどっちがいいかという話をしているわけじゃなくて
空だと残心の調整などで新たな使い道があるっていう話しなんだが。
499枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:45:58.59 ID:RLFV2qcV0
ファミ通で武器とかミタマのアンケ取ってたが見るの楽しみになってきた
まじで傾向が気になる
500枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:46:04.20 ID:Lv7RvDhw0
>>495
確かにwww
空ミタマのステマをしたら、ねねさまからご褒美でも貰えるのかしらw
501枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:46:12.70 ID:K15TfrHT0
画面内5cmワロタwwww
502枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:46:49.81 ID:xnqlPV1h0
桃鉄だったら数十キロだな
503枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:47:40.23 ID:K15TfrHT0
ちなみに縮地は前方だけじゃない、後ろにも飛べるからな。
504枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:47:43.64 ID:xBR7BhX5O
人の長所を褒められない人ってやーねー
505枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:49:12.16 ID:Z/DAP0AGP
>>495
なにがほしいんだね
506枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:49:36.67 ID:wDWtk5wE0
何が嫌いかより何が好きかで自分を語れよ!
507枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:49:39.26 ID:yvrgZmmJ0
>>491
すまん確かに属性特化とかしたら強そうやね

しかしマルチの空蝉2段の多いこと
508枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:50:13.26 ID:MGFCTpM10
わざわざ他のミタマを貶める意味ないと思うんだけどな
ただこんな使い方ができるって言ってるだけの話なのに
509枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:50:13.95 ID:Jl/2lcmzP
ただまあ戦力としてほぼ同レベルなら祓殿や虚空でサポートできる空のほうが迅より確実に有用よね
まあ空蝉がほしい人は迅、素で回避余裕な人は空が鉄板なんじゃね
510枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:50:28.09 ID:JK31Zmo70
ねね、水戸光圀、野見宿禰あたりで、翻身斬、回避、縮地強化した斬心張り付きプレイも面白そうだなぁ。
511枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:50:47.27 ID:pexM0G6T0
それじゃ隠のミタマについて語ろうぜ。
不動金縛特化のミタマもったヤツとプレイしてみたい。
512枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:50:52.64 ID:6LOd6yOE0
砲台カメの突進3回ハメくらって死んだうぜえええええええええええええええええええ
マジこういうのやめろよせっかく速水がやる気だしたんだから尊重しろよううううううがあ!!!!
あとカメの頭装備もう少し縦幅短くしろよおおおおおおおおおおおおおおおおん。
513枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:51:59.88 ID:IoSvAoqK0
残心太刀って赤維持しようと思ったらかなり縮地消費するけど。
敵のHPが多すぎて戦いが長期化するから。
死んだら残心効果なくなるけど、相手の不意打ちくらうと軽く死ねるし。
チキン戦法だとダメージソースになりえないし。

太刀はスタン&ダメージソースだけど特攻していいわけではない
テクニカルキャラ。
しかも長期戦になると不利。

敵を怯ませるって言ってもせいぜい千切りの的をしぼる程度の時間。
そこから千切ってダウンを奪っても、縮地+千切り構成にしてると
単純火力が落ちるのでフルボッコでもたいしたダメージもでない。

結局太刀で縮地特化はそれほど強くはないという結論に達した。
ミフチ  9:1
クエヤマ 7:3
カゼキリ 6:4
ヒノマガトリ 4:6
ツチカズキ 5:5
タケイクサ 5:5
ダイエンマ 4:6
ゴウエンマ 6:4
クナトサエ 4:6
ヤトノヌシ 4:6
トコヨ 2:8

体感ダイヤグラムでこんな感じ。
後半の敵ほど、回避が困難な範囲や広範囲移動をするため太刀不利が続く。
前半の敵はだいたいの武器でも有利つくから、太刀の優位性はない。
514枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:52:09.25 ID:OqZBi0640
>>511
不動金縛さん拘束時間みじかすぎぃ!!
特化してどのくらいなんだろな
515枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:52:17.94 ID:oM3RKS3f0
虚空でサポートって何?
516枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:53:17.40 ID:iyp7VF+70
トコヨオオキミ双刀で20分強・・・
ほとんどが突進みてるだけ、しかもうめきうめきうわあああああ

弓か槍に手を出しそうです
517枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:53:54.58 ID:BTwNe5f10
ミタマシステムよくできてるな
518枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:54:13.34 ID:xnqlPV1h0
>>513
じゃあ弓使ってろよ
519枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:54:19.78 ID:OqZBi0640
>>513
縮地太刀って残心のひるみ効果によるマルチでのサポート的な使い方が基本でしょ
前のレスにもあるようにその間に手甲さんがデンプシー連打できたりするわけだし
520枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:54:20.33 ID:pexM0G6T0
>>514
短縮、+1、時間+2を3つずつ揃えれば、攻のミタマも光る最高の結果に!
……なれば良いなぁ。
521枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:54:46.21 ID:swJSVi920
>>517
同感ぜよ
522枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:54:59.72 ID:Awa7UPkI0
空はスキル積んでナンボだから使えるようになるまで大変なのよね
鍛える期間+ほしい空強化のスキルが当たるか否か+組み合わせ間違えた場合のやり直しと
ミタマのスキル積み替えの使用でさらに準備期間が延びてるのがね
空に積まないと死にスキル積み続けて鍛えなきゃならんし
そのあたりが敷居が高いと思う
ここにきてる人ならスキルシミュレータあるから無駄な育成を抑えられるけど…
523枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:55:20.18 ID:6Ze6R3ML0
やっと10まで行ったぜ!
さっき、一緒にやってくれた太刀使いの人は上手かったな。
迅のミタマ付けてて、攻撃の時にずっと敵に張り付いてて切ってたわ。
上手かった。
そしてありがとう。
524枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:56:06.06 ID:Zr+SZhZ+0
お鎌使いのみなさんありがとうございました
精進しますわ
525枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:56:11.27 ID:OetPkbDF0
>>513
お前がやったこと無いのは分かった
止めたい敵のアクションまでに使う縮地はだいたい2〜3回
縮地特化の人なら+15付けてるし
50回使いきろうと思ったら、最低でも30分以上戦うことになる
地蔵使えば100回だし、使い切ってる奴は立ち回りが大幅におかしい
526枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:56:25.05 ID:7F362f6lP
ヤマタノオロチとかいうミタマ出たけど既出?
527枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:57:30.23 ID:Jl/2lcmzP
そもそも太刀で最大のパフォーマンスを出すにはどうすれば、って話なのに
太刀の優位性がどうたら言われても文盲なのかとしか言えん
528枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:57:45.96 ID:OqZBi0640
>>525
なんかかっこいいから調子に乗って使いすぎてすぐにパンパンしに行ったことがある 正直すまん
529枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:57:56.36 ID:EgWXNjik0
ピコ麻呂のミタマがでねえ
どんだけ確立低いんだ
530枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:58:08.26 ID:iyp7VF+70
ヤマトタケルじゃないのかw
531枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:58:50.98 ID:5GaIRED7O
タケイクサに落とし穴使ったら出れなさそう。
532枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:59:02.67 ID:8N2wToDN0
>>513
結論に達した だってww
別にお前の意見イコール検証終了じゃねーしw
太刀が最強に上手い奴もいれば下手な奴もいるんだから
結局楽しけりゃどのミタマでどんな武器使おうがなんでもええねん
533枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:59:25.13 ID:xnqlPV1h0
人間っていうか人型ですら無くなったぞw
534枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:59:43.79 ID:IoSvAoqK0
>>525
怯ませたときにどんだけダメージ与えてるんだよ。
怯みなんて一瞬だろ。
535枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:59:44.99 ID:ZlfhKayq0
攻は通常時から気力を維持しようとすると会心+闘志になって軍神で損した気になるし
代わりに軍神を高速回転させようにも会心+激励が一番速いジレンマ

>>494
残心発動放置で気力1000が空になる時間を計ったら
迅以外:約20秒、迅:約25秒、迅+特化軽減一つ:約30秒だった
536枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 15:59:57.19 ID:7F362f6lP
太刀とか大した火力にならんから千切ったやつ祓ってろよ
537枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:00:57.58 ID:OetPkbDF0
>>536
祓殿が勝手に祓ってくれますけど?^^
538枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:01:05.45 ID:yvrgZmmJ0
まぁ確かに太刀で赤維持って結構辛いな
会心闘志は必要かね
539枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:01:09.09 ID:OqZBi0640
>>536
ヤマタノオロチはよ
540枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:01:16.97 ID:xL/Qow950
迅って最初のころは役に立つけどスキルが揃って立ち回りが上手くなって来ると
気力軽減やタマフリが他で簡単に補えるような物ばかりだから
最終的に他の劣化になりがちなんだよな
541枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:02:08.05 ID:5GaIRED7O
タケイクサ倒したら将門様出てきてワロタ。
542枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:03:02.55 ID:Z/DAP0AGP
>>535
おおありがとうありがとう
543枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:03:50.86 ID:fHUCvE4Q0
俊足はあまり体感できないが
冷静沈着の鈍足ははっきりわかるな
そしてダイマエンうぜえええ!
544枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:04:45.20 ID:OetPkbDF0
そういや冷静沈着って重複できるんかな?
3積みしたら・・・牛歩の如し?w
545枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:05:16.65 ID:hOevKc2J0
タケイクサのパーフェクトジオングDLCはよ
PSPとかマルチにするからこうなるんや
546枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:05:33.11 ID:xnqlPV1h0
>>544
防でスーパータンクだなw
547枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:06:13.54 ID:v8ycqD9t0
♪ ∧,_∧  ♪
   ( ´・ω・) ))
 (( ( つ ヽ、   ♪皆いいな
   〉 とノ )))  俺もやりたいぜ
  (__ノ^(_)   討鬼伝


   ∧_,∧ ♪
  (( (・ω・` )
♪  / ⊂ ) )) ♪ ゲーム売って今全財産16800円
  ((( ヽつ 〈   イエア
   (_)^ヽ__)
548枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:06:58.44 ID:EaW5grLc0
働けよ
549枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:07:20.35 ID:OetPkbDF0
>>547
もう少しだ・・・!頑張れ!
本体ごと買う価値あるくらい面白いぞw
ミタマシステムがほんと秀逸で、続編での伸び白が大いに期待できる
550枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:08:46.17 ID:K15TfrHT0
弓の◯はさぁ、ミタマスキルで仲間をロックオン出来るようにして、
仲間の体力回復や気力回復できるようにすれば面白そうだなぁ・・・(/ω・\)チラッ
551枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:09:46.45 ID:Jl/2lcmzP
>>543
俊足は3積みするとかなり体感できるよ
まあ火力を犠牲にしてまでやるべきかは微妙だが・・・
552枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:10:07.10 ID:+mQAW9tH0
NPCがバカすぎだろ
せめて指示くらいだせる仕様ならよかったのに
553枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:11:14.10 ID:YwhtXNpk0
縮地太刀のメリットは攻撃中の回避手段を一個増やしつつ、
それがスタミナが減るどころか大きく回復する+残心がクリティカルになるってところだろ
単純にスタミナ回復のためだけに使いまくるなら50あっても全然足りないし、
その度に敵との距離が離れて結果としてDPS下がる
使いこなせないなら迅の方がいい、というか弓でいい
554枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:11:27.49 ID:EgWXNjik0
広いところで戦いたいのに狭い通路に入り込んで延々NPCが戦ってるのみると馬鹿だなと思う
こんなのテストプレイしてたらわかることだろうに
なぜなんとかしようとしなかった
555枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:11:33.68 ID:AJ5RLazH0
>>545
タケイクサが凍らせたり風弾で移動制限してからのEXVSパオング並みのライダーキックしてくるのか
556枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:11:47.53 ID:IoSvAoqK0
俊足は2つ以上でも体感できる。
スキルで1つと空3つ揃いで1つ分ぐらいはあると快適。
557枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:12:33.15 ID:hdKH8NzN0
ゴウエンマさんにハリケーンミキサー使ってほしい(´・ω・`)
558枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:12:47.77 ID:Ez/OWZBO0
太刀の残心特化は桃と武蔵、気力を闘志でカバーするなら梶原景時あたりかな
559枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:12:51.34 ID:hOevKc2J0
>>552
採取くらいは指示したいよね、ボスに引っかかって何がしたいのかわからんのが多い
560枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:13:37.37 ID:4btzFK6G0
弓オンリーで進めようと思ってたけど、3章のモグラ叩きで俺のストレスがマッハ
561枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:13:41.63 ID:K15TfrHT0
>>552
ボス散策できるようにしてほしいわ。
正直ボス探しは狩りゲーのなかでも一番面倒かも。
562枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:13:51.90 ID:xBR7BhX5O
ちょっと鎌+隠使ってオンで忍者プレイしてくるわ
563枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:14:51.60 ID:VLCtyZ8s0
>>550
弓の○は何とかして欲しいよな、エフェクトは好きなんだけど使い道がないw
564枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:16:02.37 ID:Jl/2lcmzP
>>544
冷静沈着3積みしてみたらやばいwww
常にヤトノヌシの虚空に引っ張られてるような状態www
動きがほとんどムーンウォークw
565枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:16:27.52 ID:+LlqygpW0
弓○はあの性能で消費気力が槍と同等ってのが酷い
あと仕様もエイムマーカーに収めたところをロックする形式なら良かった
一箇所に全段ロックとかできればまだ使おうって気になる
566枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:16:32.42 ID:RLFV2qcV0
ボス探しに行かせたいのはあるな
GEBみたいに
GEB以上にめんどくさいから余計やらせたい
567枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:16:54.65 ID:5l1nr7XD0
弓使ってる人は一閃って三積んでる?後精神統一はどうしてる?
568枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:17:15.52 ID:sOTRZEti0
冷静沈着は攻撃速度が落ちるってどこぞで聞いたけど攻撃力が落ちる=攻撃速度が落ちることでダメージを減算させてる的な発想なの?
569枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:18:21.31 ID:P799USAu0
14 [名無し]さん(bin+cue).rar [sage] 2013/07/08(月) 16:15:44.37 ID:gF/HNpw00
討鬼伝は部位破壊攻撃をもっと頻繁に打てるようにして、
店で買える装備を序盤から増やして、改造に必要なアイテムを減らして、
強化に必要な経験値的なものを減らして、素材アイテムの種類も減らして、
攻撃後の操作不能モーションをカットして、敵の種類を増やしたほうがいい
へんなところでモンハンを真似すぎてる
それと大型鬼の、高い位置への攻撃が、武器によってはほぼ不可能だったりするんで、
この辺なんらかの対処法が欲しい
足を攻撃して転ばせてもまだ届かないっていうんじゃどうしようもない
まあ、モンハンやゴッドイーターよりは楽しめてるわ


PSP雑談219
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/download/1373253651/
570枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:18:33.45 ID:8N2wToDN0
>>550
折角の自動追尾なのに意味ないよねアレ
印付けた箇所に高レベルの威力で爆発させることができる(キリッ)
まともに使ったことないですアレ(´・ω・`)
571枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:18:58.07 ID:xBR7BhX5O
攻撃速度低下=硬直時間延長ってことで被弾リスクも上がるんじゃない?
572枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:19:19.56 ID:phJHFRbGP
>>552
NPCに多くを求め過ぎなんじゃないの?
個人的には、単独討伐やればわかるだろうけどタゲ分散してくれるだけでも十分有用
採集は天狐がいるし、ボス探しはミタマ狙いで何度も同じ所の探索任務受けてるとたしかに嫌になるな
573枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:20:22.35 ID:Z/DAP0AGP
攻撃速度落ちないんじゃ?
鎖鎌で飛んでりゃ速度低下なしじゃね
574枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:21:04.98 ID:zxPeOPvq0
だって縮地ヒュンヒュンしかせず祓殿も置かないでくたばる空が多いんだよ
お前スタイリッシュに戦いたいなら攻撃無視して好き勝手できる迅にしとけよって話っすよマジ
納言ちゃんで治癒周囲増幅・広域社完備の俺の身にもなってくれ
>>503
スキル要るだろ
あんなのスティック操作で方向指定させてやればええやん
575枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:21:26.00 ID:RLFV2qcV0
少し思ったんだけど、双刀の空中で↓+△の攻撃を使って空中で身動きが取れない時に回避に使ってる人っている?
576枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:21:40.36 ID:w48fI1bV0
欲しい素材がどこで手に入るか調べるの面倒臭い
577枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:22:24.51 ID:IoSvAoqK0
>>553
それって空にする必要あるか?
太刀の場合気力って残心しないとほとんど減らないし
残心は赤で任意スタンができる点が利点とされてるから使われてるわけだから
お前が言ってるメリットって他のミタマ構成にした方が活かされると思うぞ。

そもそも縮地で避けられる攻撃は前転で避けられる場合が多い。
前転で避けられないなら縮地でも避けられない場合が多い。
578枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:25:00.02 ID:pexM0G6T0
>>575
使ってるけど、瞬時に後ろ向かなきゃならないから、成功率が50%くらいだ
579枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:25:03.01 ID:4btzFK6G0
>>574
納言ちゃんといえば、あの解説にはちょっとワロタ

女アピールで命乞いしたってエピはいらんだろw
580枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:26:24.52 ID:+LlqygpW0
>>577
フレーム回避と、攻撃範囲外に出るのじゃ結構違うよ
縮地で避けれる攻撃を全部コロリンだけで避けようとしたら
MHで回避性能抜きで中咆哮をフレーム回避する程度の技量がいる
581枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:26:58.99 ID:sOTRZEti0
>>572
だってマップ入口でいきなり戦闘開始するし戦いやすい場所に誘導したくてもNPCは勝手に行動するから融通聞かないし
主人公隊長なんだから「てめーらこっちこい」って指示のひとつも出せないとか
隊長ってなんなの?ってならね?
別に他ゲーのマネしろとまでは思わないがこっちこいよってNPCを誘導するくらいのことできたっていいじゃん
582枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:27:56.32 ID:m6X2erYI0
逃げるなら普通に走ったほうが距離稼げるんじゃないですかねえ
583枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:28:28.53 ID:x1vx0/ap0
状態異常特化にして、毒やら麻痺使ってる人いますか?
やってみたいけど、効果薄ならなんとも言えなくて
584枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:29:01.30 ID:yvrgZmmJ0
もう空太刀と迅太刀でTAしてこいよ
585枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:29:25.72 ID:OqZBi0640
槍で□溜まった瞬間に縮地で近づいて縮地一閃確定クリティカル出せないかと画策したが、予想通り無理だった
586枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:29:43.27 ID:Z/DAP0AGP
空太刀信者頑張れ頭の固い奴らを論破しろ
587枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:29:59.06 ID:f0+0Z5aM0
敵に張り付いてる側の攻撃(踏みつけとか)を一瞬で反対側に行って避けて
すぐさまそっち側を殴れるのは縮地じゃなきゃ無理だろ
588枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:30:27.77 ID:pexM0G6T0
>>581
NPCが便利すぎたら、マルチプレイする人が減るんじゃないの
589枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:30:46.78 ID:iyp7VF+70
トコヨノオオキミ

うめき
凱歌
うめき
凱歌
凱歌

うめきたいわ・・・
590枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:31:08.17 ID:phJHFRbGP
>>575
俺は空中で緊急回避としてと言うより、普通に降りると着地時の硬直あるけど、
△+↓で降りると硬直ないから極力△+↓で降りる癖つけようとしてる所
ただ下手すぎてつい△押しすぎて着地後もう一回飛んじゃうwww

ちなみにあれ気力使うから気力ゲージ点滅してると出ないし
せっかくあれで降りてきてもローリングなりダッシュなり出来るだけの気力残しておかないと微妙かもね
591枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:32:15.07 ID:sOTRZEti0
△+下で思った通りの場所に落下できたためしがないな
592枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:33:05.34 ID:sOTRZEti0
>>588
マルチプレイできる環境がほしいお
593枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:33:21.52 ID:8N2wToDN0
>>583
毛利元就の状態異常【特】と鴨さんの【中】と【大】つけて痺弓とか毒弓で遊んでるけど
結構痺れたり毒ってくれる
多分数値150以上じゃないと体感できない?くらいかもしれない
ただ2回目以降はなんか状態異常かかりにくくなってる気がする
594枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:33:57.42 ID:B/NibBVp0
>>575
相手の予備動作を読めれば↓△+回避行動で割と避けれる
ギリギリを狙いすぎると吹っ飛ばされるのは全てに共通してるから無理は禁物だけど
595枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:34:02.21 ID:rOR2uXe00
討鬼伝のついでにはじめたがみんいついいな。
トロと会うなんてポケステ以来や
596枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:34:08.60 ID:Q86X4rUq0
>>583
麻痺は微妙とかなんとか
すっ転ばせた時に麻痺入ると強制的に起き上がったり
麻痺時間の長さがあまりに微妙って言ってたような
597枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:34:29.17 ID:zzuSPHbB0
>>164
ロックして、○からの□長押し→△△△□ループが基本。空中が強い
598枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:35:44.37 ID:IoSvAoqK0
>>580
いいたいことはわかる。
縮地の方が回避性能たかいのはわかる。
しかし、だいたい攻撃を受けるのは硬直中で前転も縮地も使えない場合が
多いからどっちにしろ食らうって意味だ。

立ち回りのアクセントとして縮地を使うのはありだが
それを特化して常時赤というはいかがなものか?
そして立ち回りを強化するなら空じゃなくてもいいよねって話しになる。
599枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:37:02.13 ID:Zr+SZhZ+0
ダイマエンハミタマモードになると強すぎないか
飛びかかり岩石ゲイザー連発で為すすべもなく2死させられたわ
600枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:37:10.01 ID:J148Vqnc0
オンラインやりたいんだけどルールってか暗黙の了解とかあるの?
601枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:37:35.11 ID:swJSVi920
じゃなくてもいいよね、程度ならどっちでもいいよ
好きにせい
602枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:37:49.29 ID:K15TfrHT0
>>599
死ぬのがわかっていてなぜ突っ込む。
ダイマエンのタマハミは基本様子見だよ。
603枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:39:33.24 ID:xBR7BhX5O
>>598
キミお仕事何してるの?
604枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:39:35.20 ID:x1vx0/ap0
>>593>>596
状態異常にはそこそこなるのですね、麻痺は今のところ使えないにしても毒がどれくらいのダメ入ってるかイマイチですよね
絶命使ってやってみます、ありがとうございました
605枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:39:44.57 ID:+LlqygpW0
>>598
じゃなくてもいいだろ?
別に太刀は空以外オンに来るなよwwwって誰も言ってないし
各々好きにすりゃいい
606枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:40:00.63 ID:K15TfrHT0
>>598
縮地は魂鎖つけるから硬直とかほとんど関係なくワープできるから。
607枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:41:07.49 ID:pexM0G6T0
ダイマエンだけは未だに防で行く俺ヘタレ
608枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:41:09.85 ID:d99YxHZW0
>>598
その硬直って攻撃動作のこと?
それをなんとかできるのが魂鎖+縮地じゃないの?
609枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:41:48.18 ID:+LlqygpW0
>>607
俺も俺もw
防で足元に張り付いてひたすら攻撃するw
610枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:42:57.13 ID:Q86X4rUq0
>>600
◯◯から とかの場合、進行度同じでもそのクエストが出てなければ入らないようにする、とか?
あとは名人様の場合何が気に障るかわからんからまあ覚悟しておくと
611枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:43:02.54 ID:Zr+SZhZ+0
>>602
初だったんだがNPC全滅させられて復活させようとしてたら飛びかかられて死んだわ
怖いから半端な距離でウロウロしてたらまた飛びかかられて異常なホーミング性能で後半二発食らってAuto
まあパニクっててハミタマ状態だとすら気付けなかったのもまずかったわ
612枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:44:26.97 ID:OqZBi0640
ハミタマわろた
613枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:44:54.04 ID:IoSvAoqK0
>>606
硬直というかモーション中とかな。
相手の初動みて回避とか間に合わないし、そんなキャンセルありがたくないです。
614枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:45:53.47 ID:K15TfrHT0
>>613
いや間に合うだろ。
ほとんどの攻撃に前振りあるんだから。
615枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:46:15.35 ID:8N2wToDN0
>>611
まぁ初見はあの飛び蹴りひどいよね
空爆とか色々隙がないというかやらしいというか
おかげでラスボスの方がめっさラクに感じたわ
616枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:47:32.63 ID:K15TfrHT0
>>611
まあ慣れるまでは防ミタマ安定。
タマハミ時には無敵使えばいいし。
617枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:48:00.42 ID:Z/DAP0AGP
空太刀使いは復活も祓いも祓殿置けばいいんだろって感じで
クール気取っててほんとむかつくちゃんと復活させろよばか
618枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:48:04.50 ID:GNz3MHfvO
ミタマのレベル上限解放って4章の次はいつ?
619枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:48:25.91 ID:GhTePtm/0
全部位破壊したらボーナスでHP2割くらい減る仕様にならねーかな
マルチ上位だと部位破壊してからが長くて単調になりがち
620枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:48:33.47 ID:+LlqygpW0
>>613
それはお前の技量の問題だなw
突然の移動で小突かれる場合はともかく
痛い部類に入る攻撃は前兆がある
それが間に合わないなら、確かに縮地も技巧派回避も無価値だよ
621枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:48:38.53 ID:vvVo4Fo80
正直この流れ見て迅使ってる奴は頭おかしい奴ばっかだと思ったわ
622枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:49:08.38 ID:OqZBi0640
>>613は縮地太刀に迅のような気力を維持しつつ敵の被弾も防げて
常時張り付けるような運用を考えてるから空の必要を感じないっていう結論に達するのはわかる

他の人は太刀の立ち回りの幅が増えるから空も一興だよと言ってるだけ。 論点がずれてる
623枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:49:36.97 ID:nGh45TUp0
>>615
なれれば空爆もよけれるし何気に良オニだとは思うんだ
タマハミをもっと短くするか再生の条件をもっときびしくしてくれれば…
624枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:49:53.67 ID:phJHFRbGP
>>614
そいつ
>敵のHPが高いのもダルいけど
>敵の攻撃2〜3発で死ぬのもダルい。

>安全行動でいけば多少被弾はマシになるけど討伐速度が遅くなるし。
とか言ってるくらいだから初動見て避けられるだけのプレイヤースキル無いんだろ
625枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:50:49.28 ID:8N2wToDN0
迅とか空ばっか話題にしやがって!!
賭も使えよ!!賭つえぇし楽しいんだからね!ぷんぷん!
626枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:51:27.62 ID:vvVo4Fo80
迅で空蝉ゴリ押ししかできない馬鹿が他人のスキル構成に文句言うなよ
627枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:51:37.25 ID:q5UH86kb0
癒マジおすすめ
ちょっとやそっとじゃ乙らない
628枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:51:47.50 ID:+LlqygpW0
>>625
【興味があります】
連続討伐にめっぽう強いと噂の賭の運用方法をご教授願いたいw
629枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:52:27.08 ID:Q86X4rUq0
>>617
復活方法に文句つけるんならそれ以前に死ぬなよw
630枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:52:48.46 ID:Zr+SZhZ+0
タマハミだった恥ずかしい…
しばらくROMってるわ…
でもタマハミなんて言われたらTフロント男子を想像しちゃうじゃないか!
そこから間違って覚えるくらい普通ですよね?
631枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:53:01.15 ID:K15TfrHT0
>>629
ワロタw
632枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:54:07.13 ID:8N2wToDN0
>>623
空爆避けるタイミングが全然掴めんわ…
なんかもうあいつ倒しに行くたびに毎回死んでる気がする
俺のモノノフの顔面が飛び蹴りでグッチャグチャにされるんだぜ
633枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:54:47.19 ID:Xb3arHVM0
素桜って何章から作れるんだ?
634枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:54:56.83 ID:yvrgZmmJ0
麻痺武器は不動よりはよっぽど便利だと思うけどなー
635枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:55:08.77 ID:2i+Jx+Hci
>>611
奴も良くみりゃ隙はある。攻撃し過ぎと回避の仕方を覚えるんだ。そして防具はしっかりと

・防ミタマに土防御で固める
・空爆は影を見る。影が重なったら影の外側、進行方向以外へ回避
・羽大回転はかかとあたりから敵の進行方向とは逆に回避
・飛びかかりは前モーションでわかる。屈んだら敵に向かってダッシュ、飛んだら敵に向かって回避

部位破壊は羽優先。羽破壊→足→角

防御ゲージを常に満タン、タマハミ時には防御タマフリでダメージを抑える

スタミナには余裕を持たせて羽がある間は半分以下は避けること
636枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:55:10.17 ID:f0+0Z5aM0
今トコヨの突進を距離計算して真正面から縮地→鬼千切ぶち当てて撃破したわ…
一騎打ち見たいな感じで超カッコよかった
637枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:55:34.57 ID:VUM9TFvd0
>>625
睹面白いんだけどスキル揃えないと大凶出て睡眠とかになるのがね
とりあえずミフチさん相手にタマフリスロットとか楽しんでます
638枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:55:44.99 ID:Z/DAP0AGP
縮地があるからってモーションぎりぎりまで居座り過ぎなんだよ
釣られてこっちも殴ってたら俺だけ乙ったわファック
639枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:56:57.76 ID:sOTRZEti0
熱いから俺もハミタマモードに入るかな
640枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:59:00.64 ID:K15TfrHT0
>>630
タマハミは一応漢字では魂喰と書き、文字の通り「魂を喰らう」ってこと。
マガツヒも禍津日という言葉があり、その意味も当てはまっているんだよ。
641枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 16:59:55.81 ID:q5UH86kb0
女神転生シリーズあたりをやってると割と聞く言葉ではある
642枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:00:48.96 ID:IoSvAoqK0
>>624はノーダメクリアができるらしい。

5割回復が11回できるとして
全回復が5回できる計算とする。

3割ダメなら20回の被弾
5割ダメだなら10回
それ以上なら一桁の回数攻撃を受けると死ぬわけだが。
まあ実際には10回前後攻撃くらうと死ぬかな。

そして毎回フルHPまで回復させるわけじゃないから
実際2〜3回くらうと死ぬね。
硬直中とかわかってても回避不可能だし。

おまえらどんだけニュータイプレベル高いんだよ。
俺には前兆みて行動可能状態で範囲外に逃げられる攻撃しか避けられないよ。
643枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:01:25.25 ID:2i+Jx+Hci
>>630
タマハミは一応漢字では玉喰と書き、文字の通り「金玉を喰らう」って言葉があり、その意味も当てはまっているんだよ
644枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:01:47.71 ID:2OwV8+Mw0
癒の砦特化はちょっと興味がある
あれ色々付加できるよね
645枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:02:16.42 ID:v8ycqD9t0
働いてるよ(´・ω・`)
でも今月パソコン買ったんだ
だから全財産1万6800円なんよ
早くダイマエン討伐したい
646枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:02:55.22 ID:8N2wToDN0
>>628
あんまり使いこなせてる感じはないんだけどね(´・ω・`)
討伐時間的にみると他ミタマつかったときより早いから
自分には一番合ってるんだと思うわ
基本おみくじでステ上げしてからたまにタマフリで遊んでる
647枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:02:33.21 ID:5weCV1/c0
マルチやってても空太刀見たことがない
648枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:03:15.95 ID:2jhVSt5r0
>>645
パソコン売ればよくね?
649枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:03:27.93 ID:vvVo4Fo80
>>642
上手い人ならノーダメくらい普通にやれるだろ
自分が下手だって自覚してるんなら上級者ぶってアホな解説するのもうやめろよ
650枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:04:09.87 ID:nGh45TUp0
>>632
俺も全くよけれんかったけど
一鬼当千のインカルラで練習して避けれるようになった
落ちてきたとこに移動し続ければあたらん

ライダーキック?逃げまわりゃ死にはしない!
651枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:04:45.68 ID:+LlqygpW0
>>642
お前がモンハンのプロハンを見たら失禁しそうだな
4/10秒攻撃判定ある攻撃を、4/10秒しかない無敵時間で回避したりするぞ
652枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:05:49.94 ID:MGFCTpM10
長文で長々とまいどご苦労だがいい加減浮いてるぞ
そういうご高説は学校や仲間内で語ってすげーとか行ってもらっとけ
653枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:06:17.91 ID:2i+Jx+Hci
>>642
前兆の前兆をみるんだよ

例えばミズチメは範囲氷を使ったあとの次の両手モヤモヤ術は睡眠がくる、とかね
654枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:06:54.93 ID:xBR7BhX5O
こうやってお前らが構ってくれるから嬉しいんだろ
655枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:06:56.76 ID:XzzHNGCf0
被弾するのが怖いなら強運、技巧派回避、健脚回避
でもつけとけば?死ぬことなくなるぞ
656枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:06:59.68 ID:Jp5TUM2L0
>>642
もうやめとけ
恥の上塗り
657枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:07:04.00 ID:iyp7VF+70
防具は天強化>皇>大王か・・・ヤソマガツヒでないな・・・
658枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:07:47.21 ID:nGh45TUp0
>>645
童貞売ればよくね?
659枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:08:14.26 ID:IoSvAoqK0
>>651
24F判定の技を24F無敵で回避しただけだろ、それ。
わりと余裕じゃね?
660枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:09:43.62 ID:xBR7BhX5O
敵の攻撃当たっちゃう〜とか言ってるやつがなに言ってんだか
661枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:09:58.22 ID:OqZBi0640
技巧派回避2つ持ってないから試せないんだけど重複するんかな
するなら3つつけて手甲で残像だプレイできんのかな
662枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:11:06.73 ID:OL2mi+lLO
精神統一を推す人がいるけど自分にはあの鈍足は耐えられなかった、使用者は素直に鈍足を受け入れてるのか何かしらでフォローしてるのか
663枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:11:15.69 ID:IoSvAoqK0
>>660
はぁ?
俺が言ってるのは見てから回避間に合わねーだろって言ってるだけだし。
パターン覚えれば避けられるとかそういう話ししてないし。
664枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:11:20.65 ID:zeSuLeBd0
やっとストーリー終わったー
武器の魂溝なくして根付とかに御霊宿すとかなったらいいなと思った
ミタマシステムは楽しいんだけどそのために魂溝あける作業がだるいわ
せっかく武器完成しても作業挟むせいでだれる
665枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:12:13.71 ID:bq3OL9aL0
このゲームのオンラインて地球防衛軍3Pみたいに部屋制ですか??
666枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:12:25.16 ID:q5UH86kb0
狩りゲーは基本的に見てから避けるじゃ間に合わないもんじゃないの
667枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:13:02.41 ID:Q86X4rUq0
>>642
そんなあなたに防ミタマ
リキャスト短い堅甲はってりゃ大技以外喰らっても微々たるもんよ
668枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:13:51.38 ID:cBHeSuqP0
>>662
精神統一に鈍足ってどういうこっちゃ
669枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:14:14.47 ID:Awa7UPkI0
>>639
モロ出汁はハミ(出し)じゃないと思うんだ
670枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:14:22.38 ID:8N2wToDN0
>>662
賽銭箱で精神統一されてしまったときは覚悟を決めた
671枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:14:24.83 ID:X9MQM1Gs0
>>662
冷静沈着の間違い?精神統一で鈍足なんて無いと思うが
672枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:14:42.13 ID:+LlqygpW0
>>662
それ、ひょっとして冷静沈着・・・
673枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:15:03.73 ID:OL2mi+lLO
>>662 間違い、冷静沈着だった
674枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:15:17.96 ID:Awa7UPkI0
>>668
冷静沈着とごっちゃになってるな
675枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:15:54.38 ID:9DuaDcai0
さっき進行度低いところでマルチってきたけど
なんか皆すげえ装備かっこいいんだが
676枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:16:01.82 ID:8N2wToDN0
>>671>>672
俺もナチュラルに間違えてしまったw
677枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:16:13.50 ID:phJHFRbGP
>>642
他のいわいるハンティングアクションやったこと無いの?
モンハンなんかターン制って言われるくらい敵のモーション読むゲームだろ
その分モンハンのほうが前兆行動わかりやすいかもしれないけど

PS2のモンハンでネットにつないでもなかったから当然ソロで、
ドスランポスが倒せなくて投げる→ヤンクックが倒せなくて投げる
→リオレイスが倒せなくて投げる
って何度も投げながらモーション読んで倒せるようになってきたから狩りゲーって
俺の中だと以下に攻撃を当てるかより以下に攻撃食らわないかだと思ってる

討鬼伝はモンハンより攻撃エフェクトが派手だからその分モーション読みにくいってことはあるかもしれないけど
その分ミタマなりで被弾軽減できるしNPCいるからタゲ分散されるし
他のミタマ否定してないで自分が使えると思うミタマつかばいいじゃん
678枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:16:19.70 ID:xBR7BhX5O
パターンがどうとか一言も言ってないんですがw

分かりづらいのもあるが予備動作を見てしっかり回避してる人がいる時点でお前が未熟なだけなんだよ
679枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:17:14.82 ID:Z/DAP0AGP
もうやめたげなよ
680枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:17:20.52 ID:IoSvAoqK0
ここレベル低すぎて話しがかみ合わないわ。

ストレスたまったからゲーセンで初心者狩りしてくるわ。
格ゲーは1Fや2Fの勝負だから24fとかあくびが出る程度の
猶予とかどうでもいいし。

二度と来ないこんなクソスレ。
681枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:17:47.91 ID:cBHeSuqP0
>>676
乗っかってなんかネタ言ってるもんかと思ったぞw
まぁ手っ取り早いのは韋駄天使う事なんだろうな、試してないから突っ込んで言えないが
682枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:17:58.95 ID:7F362f6lP
つか近接ってよほどの手練れじゃない限り火力ごり押しスキルで組めないよな
気力ある限り攻撃続けられて火力ごり押しスキル組める弓はやっぱつえーわ
683枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:18:02.44 ID:Ez/OWZBO0
迅って不人気どころかオンで使ったらスレで「迅使う奴と一緒だったうぜー」とか言われちゃうの?
684枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:18:16.46 ID:MGFCTpM10
>>665
地球防衛軍やったことないからあれだけど多分そう
部屋を作って1〜4人で集まってクエストに行く感じ
685枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:18:17.31 ID:3zQnzPkh0
そろそろ規制解除されたかな…?

空ミタマオンでしょってくる人って何がしたいのか分からん。
686枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:18:54.08 ID:yvrgZmmJ0
暑いととんでもないキチガイが湧くな
687枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:18:56.46 ID:sBwze2K30
ダイマエンやっと倒してゴウマエンさんと戦ったけど
今までこのスレでゴウマエンさんはが良モンスってあったからwktkしながらいった
たしかにダイマエンよりずっとマシだったけど
あの腕の再生速度だけはないわ
ゴキモードになるまで両腕4回くらいこわしたぞ
688枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:18:58.70 ID:iYBMgdfV0
ダイマエンは一回翼壊せば復活しても大丈夫って言ってる人いるけど嘘だよねあれ
翼含み全部壊しても死んだときに翼復活してると全破壊達成出来ねえぞ
689枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:18:59.06 ID:wDWtk5wE0
あくびが出る程度の猶予も見切れない人って…
690枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:19:34.27 ID:+LlqygpW0
負け犬のテンプレみたいな去り際でワロタw
691枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:19:43.07 ID:F9pAkpQI0
>>685
縮地一閃とか積んでハイスピードDB太刀ゲー

>>680
格ゲーにもあんたのような人いらないからこないでね
692枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:19:53.44 ID:X9MQM1Gs0
>>683
実際は迅だらけだし他人のプレイスタイルにケチつけるのはどうかと思うぞ
放置とかは論外だけどね
693枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:19:56.69 ID:BxcH4LOV0
>>683
誰が何使ってるとか基本気にしないよ
694枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:20:36.05 ID:xBR7BhX5O
>>683
仲間のミタマはなんでもいいな
迅は迅で死亡リスク大分減らせるし
このスレの意見真に受けないで好きなミタマで行った方がいいぞ
695枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:21:16.97 ID:Q86X4rUq0
>>688
羽全破壊までに羽飛ばし攻撃で抜けた羽ないか?
696枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:21:42.17 ID:cBHeSuqP0
むしろ空とか隠とか賭とか見たらwktkしちゃう
697枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:21:10.39 ID:5weCV1/c0
ゴウエンマはちょっとした隙に飛びのき突進してくるから苦手だな
ダイマエンのが楽 HP低いし
698枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:21:48.41 ID:LCaO/ubv0
祓殿のありがたさわからんとか
699枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:22:30.60 ID:Ez/OWZBO0
>>692-694
ありがとう
頑張ってみるよ
700枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:23:21.02 ID:SsAf7eWw0
魂鎖縮地実際に使ってみればわかると思うけどコロリン回避とは全然レベルが違う回避能力だぞ。
コロリンは一瞬しか無敵ないけど縮地は消えて出現するまで無敵だし敵を通り越して反対側へいけるからな
密着状態で回転攻撃のモーション来たらコロリンじゃ範囲外に出られないことも多いが縮地なら余裕で逃げられるし
ミフチの脚破壊した瞬間縮地で反対の脚攻撃しに行ったりとかできるし楽しい。
701枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:23:41.11 ID:3zQnzPkh0
>>691
実際可能性は感じるんだが凡人の俺には扱い方が一番分からん(賭もだが)
空ミタマ使いこなしてる動画とかあればいいんだがなw

相性がいいのは常時接地してる太刀か手甲だろうか?
702枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:23:41.68 ID:VUM9TFvd0
>>687
多分NPCが攻撃に引っ掛かってると思うよそれ
703枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:23:47.73 ID:KfK04otS0
今日は暑いねー
暑い日はどの領域がいいだろうか
704枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:24:08.71 ID:5GaIRED7O
キンキってタケイクサの親戚?
705枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:24:52.92 ID:H3trbAQE0
>>704
何匹か集まって合体するとタケイクサになるんじゃね
706枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:25:13.31 ID:7F362f6lP
キンキって乙武みたいだよな
707枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:25:13.77 ID:+LlqygpW0
>>704
キンキが8体集まると・・・?
708枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:25:50.14 ID:vvVo4Fo80
自分が使いこなせないだけなのに
何がしたいのか分からんとか言っちゃう奴はもうオンやらなきゃいいだろ
709枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:25:55.19 ID:BqMHmbvx0
自分の好きな装備、好きなミタマでやればいい楽しむのがゲームだろ?
710枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:25:59.27 ID:3zQnzPkh0
奇想天外の手に入りにくさは異常
あれ上位じゃ出ないよな?
711枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:26:21.56 ID:C6PH8wHb0
カタカナにしたせいで一部不適切な表現が多いこと
712枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:26:39.49 ID:ccseSe3D0
>>707
カンサイに進化する…?
713枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:27:09.59 ID:Mjb0TiybP
そんな事よりハクくれよ
塵芥やるから
714枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:27:43.48 ID:3zQnzPkh0
それにしても同じ進行度ならクエ参加は許してくれよコーエーさん
マジ部屋の進行度制限したところで目当てのクエ出てない奴が大抵一人はくるせいで行けないんだよ
715枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:28:08.31 ID:F9pAkpQI0
>>701
魂鎖つけてやっべ攻撃来るwww→シュイーンwwww→一閃効果載せてさらにコンボ
みたいなのしてるだけでスタイリッシュに見える

ただ使いこなすのには大変な感じはするがwww
斬心太刀で繋げまくって開放とかうまいんじゃねとかわかるが難しい
716枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:28:09.05 ID:ccseSe3D0
>>711
不適切と言えばスターマン〜この何とかってあのタイトルはわざとなのだろうか…w
717枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:28:53.15 ID:ZOZck/G50
2章12がでないんだけど9,10,11クリア以外に条件てありますか?
718枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:29:23.68 ID:Jp5TUM2L0
二度と来ないみたいだし嬉しいね

にしても暑いから禊場行ってくるぜ
近所の銭湯だが
719枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:29:26.13 ID:5sY+0fiV0
買おうか迷ってるんですが
PSPがネットに繋がってなくても遊べますか?
パッチなしでも快適ですか?
720枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:30:35.04 ID:SH/Gt60p0
双なんだが桃太郎さんが便利過ぎる
千切皆伝ある上に空蝉二段と強運のお陰で空中多段で死亡が目に見えるほど減った
721枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:30:56.19 ID:OAgu5JV+0
縮地は空中でシュシュ出来るの?
双刀は空中攻撃が利点なのに回避ないから難しい
722枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:31:22.84 ID:eJk0HTKbP
樒さんには愛人になってもいい位にお布施払ってるレベルだな。
723枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:31:58.03 ID:3zQnzPkh0
>>719
モンハンが一人で楽しめたならネットしなくても十分楽しめると思うよ
NPCも役に立つし狩りゲー好きなら楽しめる
周囲にやる人がいればなお良し

パッチは製品版なら当ててなくても問題ない。今後出るパッチ当てたいなら近くの古市とかでパッチは落とせる
724枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:32:06.26 ID:ccseSe3D0
>>717
どこかよくわからんけどほとんどの場合、

・「!」の出ている人物に話しかける

で任務が増える。
誰かが出している「!」を見落としてね?御神木のあたりとか?
725枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:33:19.97 ID:VUM9TFvd0
>>710
天狐ちゃんが普通に拾ってくるよ
726枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:33:23.60 ID:SsAf7eWw0
>>721
残念ながら…
もし使えれば鎖鎌と双刀がもっと楽しくなっただろうけどなあ。
727枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:34:20.23 ID:eJk0HTKbP
今、久々にオンで鎖鎌で無敵蘇生したわ。
防ミタマは安定してていいな。
728枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:36:26.03 ID:OAgu5JV+0
>>726
となると双刀と鎖鎌は迅で空蝉二段強運が鉄板かなぁ
729枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:36:44.24 ID:OL2mi+lLO
どれどれ、そこまで言うならリセットできる状態で空を試してくるか
現段階では技巧派や健脚で十分だと思っているが
730枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:36:51.58 ID:3zQnzPkh0
空ミタマの敵を引き寄せる奴はもうちょい吸引力上げて欲しいなw
ボスに効いてるような効いてないような微妙な吸い寄せで寂しいしボス戦で役立つ感がない

そっちを強化するとヤマトヌシ?さんも強化されそうだがw
731枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:36:55.62 ID:JK31Zmo70
話題になった空だけど槍とかでも面白いね。
強いかどうかは知ったこっちゃねえ、動きが単調な槍が凄く面白くなる。
732枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:37:39.86 ID:8N2wToDN0
>>726
空中で噂の縮地気力回復して
部位破壊したら次の場所に〜って感じでそれこそ空中でスタイリッシュに戦えたよな
想像したら漲ってきたわ。パッチ出してくれないかなー(チラッ
733枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:37:50.02 ID:BqMHmbvxI
>>709
こんなこと言っといてなんだがオンで一人いたら嬉しい役割ない?
734枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:37:57.17 ID:/O1a44ot0
>>664
なじみ度上げ作業が好きな自分はこんなことに。
5章までくるとさすがに派生も増えてきて大変だ(´・ω・`)

http://2ch-ita.net/upfiles/file6748.jpg
735枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:39:16.17 ID:cBHeSuqP0
>>734
変態め(´・ω・`)
736枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:40:20.04 ID:8N2wToDN0
>>734
やだ…この人カッコイイ(´・ω・`)
737枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:40:17.03 ID:5weCV1/c0
虚空ノあぎとで突進とか防げればいいのにね
特定動作で抜けられなければ一応吸引力はそこそこあるよ
738枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:41:23.24 ID:BxcH4LOV0
>>734
100回弓引いただけで折れるほうがおかしくね?
739枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:41:55.70 ID:0U6ADMi20
今の時間帯はダイマエン祭りなのか…?
今日何体倒して何人生き返らせて何回倒れたかわかんねぇ…
なんであんなに強いのさ。
740枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:42:39.18 ID:XzzHNGCf0
>>738
これ100人殺してもって意味だぞ
741枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:42:59.11 ID:xBR7BhX5O
>>733
癒じゃないかなね
範囲回復あるし事故って誰か倒れた時とか大活躍してる
742枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:43:08.91 ID:09bco6/V0
空飛ぶ系の奴強すぎうざすぎでストレスマッハ
すぐ逃げるし行動読みづらいし辛い
743枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:43:23.87 ID:3zQnzPkh0
ダイマエンはくるくる岩投げにしろヒップブレスにしろ空中旋回爆撃にしろ
向こうの出し得攻撃が多すぎなんだよなぁ。多段ばっかだから迅空蝉2弾も消されやすいし
744枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:43:37.72 ID:ccseSe3D0
>>734
5章のラストだけど最初の方の太刀2つと水属性のLV2のヤツと炎属性のLV4の4つしか育ててないわw
745枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:44:31.25 ID:BxcH4LOV0
>>740
「矢」が折れない ってならなんかすげーって感じだけど
どうも「弓」だと違和感あるわ
746枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:45:19.12 ID:ZOZck/G50
>>724
ありがとー、探してみます。
747枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:46:11.19 ID:eJk0HTKbP
>>734
どんだけこのゲームはやる事あるんだ…
自分だと、このレベルにするのには絶対に次のアプデには間に合わないわ。
748枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:46:45.03 ID:F9pAkpQI0
>>740
弓プロ「えーwww1人一矢一殺できないんですかー?wwwww」

まぁそんな人いないだろうがw
とはいえ一人に30引きもかけるわけでもないだろうしどうなんだろうな
749枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:48:01.69 ID:tS5jWDpm0
みんないろいろ武器使ってるようだけどもしかして最初選んだ系統の武器以外を装備してもデメリットないの?
750枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:48:10.19 ID:yvrgZmmJ0
人殺すような力で竹弓弾いたらすぐ折れるよ


って那須与一さんが言ってた
751枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:48:20.78 ID:BqMHmbvxI
>>741
壱与ちゃんあたり育てるか
癒と相性がいい武器ってなにかね?
752枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:49:20.97 ID:eJk0HTKbP
>>745
弓は弦の強さに比例して本体も強くなきゃいけないからね。
753枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:49:43.12 ID:uUqBsDy30
>>749
ない
敵にあわせて好きなの使えばいい
754枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:50:05.17 ID:0U6ADMi20
癒なんて武器相性もくそもねーよ、多分。
強いてあげるなら弓かね。でも弓使うなら魂期待するような…
755枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:50:16.45 ID:Q86X4rUq0
>>749
何一つないよ
756枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:51:52.14 ID:3zQnzPkh0
弓で癒の場合リザレクションするのに近接と距離あるから微妙なんだよなw
癒は近接でこそ輝くと思うわ
757枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:52:08.90 ID:tS5jWDpm0
ずっと正規武器以外使うと攻撃力落ちると思って刀専門だったわ
ちょっと弓鍛えて部位破壊極めるわ
758枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:52:36.11 ID:YwhtXNpk0
4人一緒に賽銭すると、4人分の合計金額の恩恵がもらえるって知らないやつ多いな
皆各々ですましていってしまう
もっと流行らせようぜ
759枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:52:51.16 ID:cBHeSuqP0
癒は手甲で良いんじゃね?赤熱でサポートガードで自分も死ににくくって感じで
760枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:53:42.78 ID:Z/DAP0AGP
>>758
知ってはいるがタイミングが合わせなきゃいけないんでしょ?
761枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:54:37.29 ID:2jhVSt5r0
>>758
上に出てるアイコンってそういう意味だったのか
1人のとき出ないしなんじゃこりゃって思ってた
それはいいこと聞いたわ
762枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:54:40.30 ID:3zQnzPkh0
ぶっちゃけチャットでやりとりも出来んから賽銭合わせる方が面倒なんだよなw
763枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:55:10.70 ID:q5UH86kb0
印矢の射程距離をキープしながら戦うと
女神の社の範囲がちょうどいい感じもするんだけどね
764枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:55:20.21 ID:gjfA2OTU0
>>758
インフラじゃ無理ゲー
765枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:55:28.36 ID:o5skpqO/0
>>745
100の人を射抜いても壊れない弓が”凄い”だなんて書かれてない
何か属性持ってたり鬼の素材から作れるような特殊の武器が色々ある中で
アピールできる部分必死に探したんだよ。レア3の時点で察してあげるべし
766枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:55:28.86 ID:OgP4VEG10
>>758
四つの心が ひとつになれば一つの正義は 百万パワー
767枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:55:55.75 ID:SsAf7eWw0
手甲に癒か、手甲って足下にいることが多いからそこの位置で女神ノ社使えば
他の近接にとってありがたいかもしれんね。
768枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:55:55.99 ID:ccseSe3D0
>>738
昔の弓はすぐ壊れたってことなんじゃないの。
人を殺すぐらいなんだから相当強い力で弦を引くわけだし。
弓にかかる負担も相当に大きかったと推測できる。
769枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:58:27.56 ID:FGoYTbHe0
タマハミ状態のときって、紫の部分と、再生不可の青どっちに攻撃当てるのがいいの?
770枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 17:59:35.58 ID:Z/DAP0AGP
>>769
本体の弱点
771枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 18:00:03.55 ID:o5skpqO/0
賽銭箱は理解してる人同士だったら人集まってから投げ入れるし
アレで以外に結構合うもんだな。人が集まるまでみんなおいでって
ずっと賽銭箱の前で拍手して待ってる俺超罰当たり
772枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 18:00:40.27 ID:pdC9UJw00
治癒強化天恵の発動率てどんなもんかな?
紫式部がこれと攻増幅持ってるから使えるなら使いたいとこなんだが
773枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 18:00:40.59 ID:djjAiHMM0
このゲームで一番すごい技術は
・何度射っても減らない矢
・空の彼方へぶん投げたのにいつの間にか手元に戻ってくる矢
の2つだと思う
774枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 18:01:19.50 ID:djjAiHMM0
ぶん投げても手元に戻ってくるのは槍だった
775枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 18:02:24.88 ID:lhjjf8280
君はイチイチ、矢の本数考えてゲームしてるのか?
776枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 18:02:27.60 ID:ZlfhKayq0
木綿ちゃんに話しかけた後にミタマを付け替えたら真田幸村が木綿ちゃんになった
ttp://s.cyrill.lilect.net/uploader/files/201307081759370000.jpg
777枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 18:02:47.13 ID:SH/Gt60p0
>>758
オン何回も行ってるのに知らなかったw
無言で合わせるのむずいな
778枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 18:04:22.67 ID:080SoXKs0
矢も槍もミタマの力で戻ってきてるんだよ
モノノフはミタマ宿せないとなれないから、ミタマパワーで解決してるに違いない
779枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 18:04:25.65 ID:RLFV2qcV0
>>776
くそわろw
780枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 18:05:05.47 ID:7ZJdUPyN0
>>758
賽銭箱の前で踊ってるわ。
中々4人は揃わないよな。
781枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 18:06:33.48 ID:rjENx24B0
>>776
コラっぽい感じなのが逆にウケるww
782枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 18:06:57.80 ID:GtkvLzV10
部位破壊終わっても体力減ってない状態になったとき
変なとこばっかり斬ってる奴はストーリーちゃんとクリアできてるのだろうか
783枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 18:07:54.01 ID:o5skpqO/0
>>778
ちょうど最近始まったアニメで意思持ったマジカルステッキが
自分の意思で飛び回ったりぐにゃんぐにゃん折れたりしてっからな
あんな感じなんだろう
784枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 18:08:41.71 ID:IUG7v9ZE0
陰火がでない(´・ω・`)
785枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 18:11:20.00 ID:BqMHmbvxI
どうでもいいがイザナギが福山雅治に見えたのは俺だけじゃないはず
786枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 18:12:12.20 ID:5GaIRED7O
カレイドステッキこわ。
モノノフが持つ槍はあれだろ。あれ。
787枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 18:12:42.32 ID:n6+X2+890
槍の立ち回りってさ、溜め突きを連発するでいいの?
気力的に、○4を連発出来るように△△△□□□を中心に立ち回った方がいい気がしてきた
788枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 18:13:18.06 ID:eJk0HTKbP
>>773
それいったら、MHのボウガンも通常弾Lv1の無限も同じだろw

GEはOPって概念があるから、弾数は有限であり、無限でもあるのはわかるが。
789枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 18:13:39.48 ID:hyUHx1cP0
ゴミ素材確率高すぎんだろ
ワダツミ6回倒して角片0とかもうどうしろと
790枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 18:14:51.47 ID:OAgu5JV+0
つか陰火誰から取れんの?カヅキ亜種あたり?
上位に来たから防具もそろそろ変えようかと思うんだが、アマキリのでまだまだ行けるかな
791枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 18:15:38.37 ID:ocprU8Yq0
穂村佳月(23)
792枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 18:19:04.28 ID:o5skpqO/0
>>790
つ 【VITA/PSP】討鬼伝 攻略質問スレ 2討目
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1373032558/
793枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 18:19:54.25 ID:EaW5grLc0
>>773
矢は谷間から出る。男は知らね(´・ω・`)
794枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 18:20:35.00 ID:7ZJdUPyN0
ゴウマエンがバッファローマンに見えて仕方が無い
795枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 18:20:46.11 ID:Hm8hfPFT0
>>791
やる気出てきた
796枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 18:22:12.24 ID:1nAQQU8c0
ダイエンマだの、ゴウマエンだの、この2つの名前間違え多いぞw
797枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 18:22:50.08 ID:dactxrrbP
ダイテンマが加わるからさらにややこしくなるな
798枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 18:23:35.06 ID:OAgu5JV+0
>>792
すまぬ、行ってくる
799枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 18:24:21.27 ID:ccseSe3D0
トシマエンまで出てくると訳が分からなくなるな
800枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 18:25:05.41 ID:JK31Zmo70
>>797
ダイマテンとかダイテマンとか熱くなるな
抱いてマンとか・・・
801枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 18:25:15.66 ID:VAZGqoMXO
閻魔→わかる
魔縁→は?

知名度的に仕方あるまい
802枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 18:27:13.77 ID:OAgu5JV+0
ダイエマンとかダイワマンのパクリだし
803枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 18:27:50.95 ID:dac2Mrrb0
ダイマハウチュ
804枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 18:28:24.50 ID:ccseSe3D0
全部倒すまでカエレマテン
805枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 18:29:26.56 ID:gq+zqlU4O
買ってきた
PSPはインストールしたほうがいいのかな?
806枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 18:29:48.09 ID:QZ+611rgO
オンマゴウグさん思い出した
807枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 18:30:39.32 ID:SH/Gt60p0
オンマゴウグワロタw懐かしいw
808枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 18:30:51.08 ID:cgkdYkWT0
陰火って文字がいつも陰毛に見える
ゴウエンマの陰毛って素材になりそうだよね
809枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 18:30:57.57 ID:yxwKgBLeO
>>773
それよりも溜めると射る瞬間に矢が増殖する事の方が凄いと思うの
まぁ、モンハンでもそうだったけど
810枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 18:31:34.80 ID:vGRlyhyo0
ようやくエンディングに辿り着いた
まさか最後にドスファンごと戦うことになろうとは
811枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 18:32:03.81 ID:ys2hdHKL0
>>584
トコヨ下位だけどやってみたら僅差だったでござる

 迅ー斉藤一、平清盛、坂元乙女
 (軽減2、皆伝2、全身全霊2、科戸ノ風疾風、闘志、会心大)
 時間ー10分12秒

 空ーねね、菅原道真、宮本武蔵
 (縮地快気2、縮地短縮、縮地一閃、縮地+15、皆伝、残心の達人、一閃、魂鎖)
 時間ー9分58秒

武器はNPC+9

ただ個人的にはトコヨみたいな限定的な解放をする相手だと空のが維持しやすいな
相手で持ち替えればいいだけだな
812枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 18:33:22.49 ID:EaW5grLc0
来たぞ〜来たぞ〜ダイマエン〜♪
走れ〜走〜れ〜ダイテンマ〜♪
813枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 18:34:41.40 ID:5l1nr7XD0
無属性弓ってNPC弓とトコヨ弓最終的にどっちいい?トコヨ弓作ろうとしてるんだけどヤソマガツヒでねぇ…
814枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 18:35:36.55 ID:OAgu5JV+0
トコヨさんは最初キャリガインに見えた
ウザいのも似てる気がする
815枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 18:35:48.24 ID:o5skpqO/0
>>811
討伐タイムなんて敵の動きによる所も大きいし1回程度じゃ何もわからんだろう
もう10回ずつくらいやった平均を取るべきやと思う
816枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 18:35:50.35 ID:3eMmDFTSO
ややこしくてワカリマテン
817枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 18:36:28.45 ID:S+hMqB+7O
>>785
大ヒットシングル黄泉比良坂か
818枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 18:39:00.27 ID:cgkdYkWT0
弓でこれだけは絶対に作っとけってのある?
819枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 18:39:14.87 ID:GtfYup2Q0
ダイテンマもダイマエンのミススペルと思ってる奴wwww

三日前の私です(´・ω・`)
820枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 18:40:07.97 ID:xJ9Q8g810
(´・ω・`)君ら空太刀まったくわかってないわ
イライラするなー ええかよう聞いとき
そりゃ縮地を使ったら倒せるで?
縮地は3歩手前からや
イメージとしてはこうや
ドドドドドドドドド ドド!
(´・ω・`)わかったか?慣れたら2歩手前やw
(´・ω・`)他に質問あったら答えるで
821枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 18:40:29.91 ID:phJHFRbGP
>>789
多分気のせいだと思うけど双刀でいくらやっても角片落ちないのに角自体が落ちるから
だったら殴り壊せば粉々になるだろってって手甲で殴り壊したら急に落ちるようになったぞwww
822枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 18:40:45.84 ID:ccseSe3D0
>>817
愛と知っていたのに 鬼はやって来るのに OhYeah

黄泉は 今も 黄泉のままで〜
823枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 18:41:13.87 ID:XzzHNGCf0
どの武器もNPC武器つくっておけばどの任務にも対応できる
NPC武器強すぎてどうしてこうなった状態なんだよね
824枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 18:42:08.38 ID:a0gDW1fb0
>>818
特にない
進めて行けば自然に強い武器を装備してるし拘る必要もない弓わ
ミタマだけ拘れば良し
825枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 18:42:09.25 ID:seNlDblv0
とじこのいつらめさん出ねえよ
ほんとに五章の胸板散り行く覚悟で出るの?
826枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 18:42:58.41 ID:8MSoSHbb0
おいなんか胸板って見えたが気のせいか
827枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 18:43:44.63 ID:QZ+611rgO
>>809
モンハンの弓は「矢は始めから束ねており、射出に必要な段階まで溜めている」とかいう設定があるらしい
こっちの弓は知らんけど同じ原理かな
828枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 18:44:00.08 ID:vGRlyhyo0
胸板は最初から砕け散って存在しないのに
829枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 18:44:33.65 ID:IZRpRwyeP
縮地しても相手の裏に回ったり変なとこにワープしてしまう・・・難しい
830枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 18:44:56.94 ID:ccseSe3D0
>>825
胸板はすでに十分散ってますがなw
831枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 18:45:34.42 ID:KyEbc1tL0
初トコヨ行ってきたぜ!
何と言うか、ある程度大袈裟に言われてるんじゃないかって思ってたけど
本当に無茶なかけっこだなw
一応覚悟と対策はして行ったから冷静に対応出来たけど、ネタバレなかったら投げ出して自信があるわ

突進そのものよりも槍襖用意して待ってる時に直前でひょいと軸ずらしつつすれ違い様に刀で切られるのが馬鹿にされてるようで超イラつくw
832枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 18:45:55.18 ID:a0gDW1fb0
しかしVITA基準で開発したと思うがPSPのせいでやりたい事出来ずに妥協したゲームだよな。
初販もVITAをした回ったし次回作あるならPSPは忘れて欲しいな(´・ω・`)
833枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 18:46:05.17 ID:ys2hdHKL0
>>815
トコヨさんゲー始まるお
時間取れたら何度かやってみるわ
しかしなぜトコヨが飛び始めて軽く浮いた時に怯ませると対岸まで吹っ飛んでいくんだろう・・・
834枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 18:46:15.42 ID:bWNZ4xeC0
やっと迅での斬りまくりができるようになったので次は縮地やってみようと始めたけど
最初は難しいね(迅も最初は勝手がわからんかったし)

>>825
さり気なく酷いなおい!
835枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 18:47:04.61 ID:ZlfhKayq0
科戸ノ風疾風って早手のこと?
836枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 18:47:17.18 ID:6Ze6R3ML0
小太郎さんが出た
ご飯食べてから育てる
837枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 18:47:34.41 ID:zdAJ4E+h0
トコヨのバタ足で笑ったの俺だけじゃないよな?
838枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 18:47:57.58 ID:E+TU1xYgP
ミタマはやり直し効くのがイイよね。
やり込み中も、ハクイラね、とならないのがいいわ。
全体的に良ゲーね。
よろず屋は必要性感じないけど。
839枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 18:49:33.01 ID:ccseSe3D0
>>838
よろず屋なかったら禊場入場許可証が買えませんが?
840枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 18:49:54.09 ID:ZlfhKayq0
アンカー付け忘れた
>>835>>811宛です
841枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 18:50:18.14 ID:/rXANOHd0
直江兼続が無双の直江兼続みたい
お頭が声あてたのか
842枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 18:50:24.45 ID:vGRlyhyo0
トコヨさんはストーリーのラスボスなんだし
もっとどっしりとした落ち着きと威厳のある感じにしてほしかった

でも初めて槍衾で止めた時はテンション上がったわ
843枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 18:54:14.53 ID:qTAFMORY0
なおすぐに走り出す模様
844枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 18:57:22.78 ID:SH/Gt60p0
>>832
VITA/PS3のが売れてただろうね
845枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:00:11.61 ID:ys2hdHKL0
>>842
あー普通に誤字してた
早手で
空蝉+3にしても使い切らないんで早手にしてます
あんまり早くなった感はしませぬが・・・
846枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:01:18.88 ID:E+TU1xYgP
>>839
それだけしか用途が無いよね…
847枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:01:41.74 ID:QuNGos360
空ってなんで注目されてるん?
848枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:02:12.07 ID:ccseSe3D0
トコヨちゃんはあの足バタバタで俺の中ではドジっ子属性で決定したwww
849枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:02:18.19 ID:LgH/3w6n0
トコヨノオウ考えた開発は実際にプレイしたんだろうかw?
武器は槍か弓、ミタマは魂あたりじゃないとやってられないんだけどw
ほかにもっとうまい倒し方とかある?
ちなみにソロぼっちでw
850枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:03:30.06 ID:EBfasXFg0
今朝起きたら俺の下半身がハミタマ状態だったんだが
851枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:03:55.01 ID:Hm8hfPFT0
>>850
クエヤマさんちーっす
852枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:04:48.87 ID:QuNGos360
>>849
太刀で上手ければやっていける
853枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:06:06.96 ID:OqZBi0640
トコヨ装備の派生武器、合成3で使う武器の素材マゾすぎわろりんぬ
854枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:07:32.33 ID:MCWF8ke/0
上位で鬼火沢山いるとこあるかね?
火精を集めねばならぬ
855枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:07:43.26 ID:3eMmDFTSO
>>850
そうか、ちょっと千切ってやるから待ってろよ
856枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:08:21.77 ID:EBfasXFg0
ミタマは防の方が良いんじゃない?

タマフリ全部使ったら次のミタマにチェンジできたら良いのにな
857枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:08:52.59 ID:GCPZAhYq0
>>832
実際に比較画像でもVitaのほうが圧倒的にグラもUIも上だったからな
未だにPSPユーザーのほうが多いからPSP版も出したんだろうけど
完全にVitaの下位互換だったな
858枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:10:32.20 ID:dac2Mrrb0
1人マップの端で死んだと思ったら即戻りしたあと素材採取ツアー始める奴はいったい何をしにきたのか
素材採取ツアーか
859枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:10:51.30 ID:hsVtyOEL0
>>850
外殻が固すぎて本体が顔出さないんだけど、
鬼千切で部位破壊するしかないのかな。
ダメージが全く通らん。
860枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:13:37.55 ID:i1MCzuFv0
完全新規タイトルだしまずユーザー取り入れないといかんからね
VITAとPSPのマルチプラットのほうがプレイするユーザーが増える
ここで顧客獲得できてりゃ続編VITAだけでもVITAごと買う人増えるだろう
861枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:13:47.03 ID:OqZBi0640
>>859
その硬皮は医療のミタマ使えば大丈夫
862枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:15:00.03 ID:E4yMvToCO
ゴウエンマの数珠が未だにおちねぇ…
863枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:18:08.58 ID:ocprU8Yq0
天弱点ってストーリー中はあんまり出てこないのか
864枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:19:59.08 ID:D8Be4xkDO
ミズチは股ぐらにつっこんで斬新でさくっと逝かせられるな
しかしこれ将門刀なじむ前にクエが無くなるわ
ほかの武器作るモチベが…
865枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:20:04.52 ID:oK0/LU5X0
ストーリーどころか数えるほどしか居ないぞ
866枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:21:15.85 ID:XzzHNGCf0
天属性はどの属性にも微量ダメ入って
複数属性持ちに結構ダメ入る的なやつじゃないの?
867枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:21:36.62 ID:CsyPL7gvP
トコヨも閃光弾みたいなのがあればまだわかるけどな
そういうの次回作のミタマで考えておけ
868枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:21:53.38 ID:2O8P4PXr0
おまいらが楽しそうにしてるからVitaちゃん買って来たぞ...
869枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:22:52.76 ID:Jl/2lcmzP
>>868
褒美にハミタマしてもいいぞ(´・ω・`)b
870枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:22:54.55 ID:ocprU8Yq0
天武器つけると某セイントっぽくなる
ってかせいんとで変換したら普通に漢字でてわろた
871枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:28:09.78 ID:K6VEKZjj0
>>832
次からはVITAオンリーでお願いしたい
872枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:28:34.98 ID:TbDUNSfz0
一休のお呼びですか〜?
確かにうざい言い方だった
873枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:28:44.28 ID:MGL945qY0
これから帰宅途中に買おうと思うんだけど
ミタマの性能って
後半のミタマ>>>絶対に超えられない壁>>>前半のミタマとか
基本性能(スキル)でどうあがいても上位に上がれないとかって感じ?

できれば好きなミタマを末長く育てられたりしたらいいんだけど
874枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:28:49.98 ID:qflxMWTh0
やべえ、初ボスだったけどめっちゃ楽しいわこれw
モンハンのヒットアンドアウェイと無双の無理矢理感の丁度中間って感じでかなり新鮮。

ところで最初のボスのパンチだけで3割くらい減った感じなんだけど
これはどんどん防具かってく感じのがいいのかね?
875枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:28:58.52 ID:UQ1qJ+zA0
流石に討鬼伝飽きてしまった…
ソウルサクリファイスってゲームが面白いそうだ( ;´Д`)
876枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:29:40.29 ID:QuNGos360
>>875
ストーリークリアするまでは面白いよ
877枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:29:43.10 ID:K6VEKZjj0
迅双刀使ってると特典の桃太郎がすげー羨ましい…
878枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:29:45.80 ID:ocprU8Yq0
pspとVitaそれぞれいくら売れたの?
879枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:30:19.66 ID:ocprU8Yq0
桃太郎はゲーム終盤に手に入る
880枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:30:41.04 ID:YCUmjrjv0
vitaだけで出すの不安だったんだろうね
881枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:30:54.14 ID:OgP4VEG10
>>878
初週で
vitaちゃん12万
PSP 6万
らしいよ(DLはのぞく
882枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:31:09.11 ID:K6VEKZjj0
>>879
序盤から使えるのがね
883枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:31:33.97 ID:Jl/2lcmzP
>>873
総合性能は後半>>>前半だけど
前半のも1つくらい強スキル持ってるケースあるから
使える奴は使える
まあまず使うことは無さそうなのももちろんあるけど

ただ、好きなミタマを如何に活用するかで装備やスキル組むのも楽しいと思うけどな
884枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:31:54.02 ID:oM3RKS3f0
>>873
色々、序盤から終盤まで末永く使えるミタマもあれば産廃としか呼べないミタマも有
君が好きになったミタマが後半まで使えるスキルを持っているかどうかは知らん
いずれにせよ使い続けてこそ愛ってモンかと思う
885枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:33:15.11 ID:Jl/2lcmzP
>>874
防御力で被ダメージは劇的に変わるから余裕があれば変えたほうがいいかもね
まあ初期防具や店売り防具でもストーリークリアくらいまでは行けなくもないけど
886枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:34:23.70 ID:sOTRZEti0
2匹同時討伐で自分1人+NPC3人の時どうやってボス分散させんの?
散開とかできねーから2匹が固まったりしたらもうgdgdすぎてストレスマッハなんだけど
やっぱ自分が一人で1匹受け持って遠くになんとか引っ張って行くしかねーのかな。それでもすぐNPC側にすっ飛んで行くボス多いし。
887枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:34:40.01 ID:qANciAF30
オンライン出来ないにしてもPSP6万って少なすぎだろ…
888枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:35:13.14 ID:ocprU8Yq0
溝3つになるまで育てるのが大変だね 鬼倒すのを楽にするためにミタマを3つつけるために鬼を倒す みたいな状況
889枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:35:54.12 ID:9RcpAmju0
背甲でねぇー!チクショー
890枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:36:08.08 ID:oN2gQt4W0
通信環境が最低レベルでぼっちプレイおんりーの俺でも楽しめる?
通信プレイじゃなきゃあまり楽しみきれないとかあるかな?
891枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:36:22.47 ID:ccseSe3D0
>>886
一匹目が瀕死なってからしか来ないしとりあえず一匹目を全力で倒せばいいんじゃないの?
892枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:36:38.13 ID:OgP4VEG10
>>887
まあ画像見たらvitaちゃんのが圧倒的だからなあ

討鬼伝のおかげでvitaちゃん本体の売り上げもあがったし
セットで買った人が多いんじゃないかな
893枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:36:40.35 ID:EBfasXFg0
>>886
隊長に任命された辺りから、味方に方針指示出せれば良いのにな
まぁ要望出しといてもいいかもね
894枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:37:11.91 ID:K6VEKZjj0
>>890
むしろぼっちプレイはかなり楽しめる出来
パッチ当てれる環境は必要だけど
895枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:37:33.85 ID:5weCV1/c0
思いついたのでは清明とか清盛とか普通に使えると思うが
他にも戦闘スタイルに合うなら使えるんじゃね
896枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:38:21.61 ID:SS8XUDGx0
取り敢えず次のアプデに期待・・・
あと猫耳まだですか
ついでに手or足防具に猫手袋やしっぽつけてくれると
色々と捗ると思います!色々捗ると思います!
897枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:38:26.89 ID:gZqpDaAp0
強運を3個つけてみたけど意味なかった
やっぱ大和魂かと
898枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:39:20.10 ID:GFomqTEY0
>>886
俺はもう諦めて無視して弱ってる方殴ってる
殴ってる方を盾にするような位置取りをすれば気持ちマシ
千切り溜まった時だけ部位破壊が少ない方にぶっぱしてる
899枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:39:24.37 ID:9RcpAmju0
>>890
フレが討鬼伝やってたらパーティーとかでチャットしながらの連携は楽しい
900枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:39:48.67 ID:vv0HfqVN0
>>886
その辺は次回作の課題じゃないかなー
戦闘エリアによっちゃ、くっそ狭い場所にNPC溜まっちゃって
範囲で根こそぎ持ってかれる状況が多いのもイラ壁
901枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:39:53.20 ID:K6VEKZjj0
装備に関しては萌え要素全力で排除して硬派なのが悲しいわw
もうちょっと遊んでくれてもいいのにw
902枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:42:01.01 ID:QuNGos360
>>890
マルチ後半はつらいと思う
903枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:43:11.00 ID:s+Z4Ji3lP
またニコ生とかやんないかな
904枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:43:17.72 ID:QuNGos360
>>886
GEBみたいに集まれ、分散しろとか命令できればいいのだが
905枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:43:26.93 ID:XxfeOHKYI
トコヨノオオキミ20回全破壊して常闇1個て
どんな確率だよこれ、6個集めるのに120回やれってこと?
906枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:43:34.16 ID:EBfasXFg0
トコヨさんのハミタマダッシュもゲリョスみたいに暴走ルート決まってれば良いのにな
壁際で仲間倒れると他のメンツが集まる→ハミタマダッシュで死亡→何とか復帰する→ハミタマダッs・・・エンドレス
になってストレステラマッハだわ
907枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:43:49.67 ID:VsNJ7udTP
908枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:44:50.27 ID:/QT5vTHu0
お岩さんエロすぎやろ
909枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:45:08.84 ID:SH/Gt60p0
お岩さんとかまで居んのかよwすげーな
910枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:46:02.02 ID:EBfasXFg0
皿割っただけで殺されたうえに鬼に喰われたのか??
911枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:46:18.97 ID:vv0HfqVN0
ぬわーダメだった
次スレ>>915たのんます
912枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:46:27.22 ID:IxTM0pP5O
>>881
えっ
913枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:46:27.74 ID:K6VEKZjj0
>>907
テンション上がったwありがとうw
狩ってくるわ
914枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:46:51.48 ID:ITtE+WdB0
鎖鎌も双刀も空中タマフリできたらくっそ楽しそうなんやけどな
915枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:47:37.76 ID:A44bjISVP
>>868
良い時に本体買ったな
またホワイトが生産規制かけてるみたいで売り切れ店が続出してるだけに
916枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:48:18.77 ID:XxfeOHKYI
ミタマて全部集めたらなんか貰えるの?
称号だけとかならやる意味ないよな
917枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:48:20.93 ID:IxTM0pP5O
>>907
葛の葉様…だと?
安倍晴明つれ回して探してくるぁ!
918枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:48:42.49 ID:QuNGos360
>>907
三枚目はこえーよwww
919枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:48:44.84 ID:/QT5vTHu0
>>910
浦島太郎とか亀助けたら時空を飛び越えて家族知人全員死んでた上に爺になった挙句鬼に食われたんやで
920枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:48:59.25 ID:OgP4VEG10
921枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:50:29.16 ID:bs1Ilmlm0
こんだけ絵たくさんあって凝ってても戦闘中は基本声聞くだけだからなぁ
922枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:51:27.60 ID:wGX5GGzi0
麻痺武器で3、4回まではわりと麻痺になるけど
そっから一気に耐性上がるのか打ち止めになるのかしらんが
まったくならんくなるな。怯みでハマったりすると後半のほうが攻撃入るはずなんだが
923枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:51:54.56 ID:SH/Gt60p0
桃太郎なんて鬼退治する為の存在なのに鬼に食われてるんやで
924枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:52:09.11 ID:GCPZAhYq0
>>920
やっぱり皆、操作性、グラ、UI、Vitaのみのコンテンツを求めてるってことだな
トロとクロの御霊だってVitaでしか手に入らないし
925枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:52:36.36 ID:qTvL5+rw0
お岩さんは皿関係ないんじゃなかったけかな?
四谷怪談と皿屋敷は別だったと思うわ
926枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:53:00.00 ID:UuA/XMPP0
討鬼伝12万とか全然売れなかったんだな
ソルサクは初週で25万本超えたからな( ;´Д`)
ソルサク面白い( ;´Д`)
927枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:54:13.18 ID:nuAzIVGW0
test
928枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:54:21.63 ID:SS8XUDGx0
>>907
ここ最近狐の擬人化良く見るようになったけども、
葛の葉様もなんともまぁ露出強(誤字にあらず)だこと
929枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:54:32.28 ID:YCUmjrjv0
>>901
ほんとに装備の見た目は残念
無双の女主人公みたいなかわいいのからエロいのまであると思ってたのに
930枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:54:58.35 ID:bWNZ4xeC0
>>907
お岩さんが巨乳でワロタw
931枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:55:00.14 ID:080SoXKs0
>>923
ストーリー上で語られる(勝手に語る)ミタマは、大体が大きな出来事の終わりに不意を打たれてる
つまり、桃太郎は鬼退治が終わって、お宝を家に運ぶ最中に不意打ちでやられたって所だろう
宝の使い方を考えて注意力散漫になってたに違いないぜ……
932枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:55:03.28 ID:GCPZAhYq0
DL含めたら相当の売上なんだろうな
933枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:55:43.94 ID:Wzj6i8UH0
ラグナロックオデッセイみたいにnearでミタマ配信とかすればいいのに
934枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:56:56.48 ID:0VsSijqgO
>>926
そのソルサクのせいで様子見って人達が結構いたよーな...
935枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:57:52.71 ID:OqZBi0640
那須与一は弓に特化したスキル覚えるのかと思ったら会心特以外全部ゴミスキルだった
936枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:59:33.97 ID:Jl/2lcmzP
>>926
初週で25万ってどこの異世界やねん
937枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:59:44.07 ID:nuAzIVGW0
あ、規制解除されてた。
やっと書き込めるぜヒャッハー

源義経、弁慶、那須与一で武士道プラン発動せんかな
938枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 19:59:47.52 ID:Zy5e8sDX0
メズチメさん二頭で御霊が手に入れたのにC2エラー落ち……………
テンプレにあるような事は起こらなかったんだがなぁ
939枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 20:00:35.04 ID:LCQ7r73H0
>>929
もっと無双キャラみたいな装備で良かったのにな
つーか、NPCがそういう路線の姿してるのに、
プレイヤーは路線が違いすぎて浮くんだよな
940枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 20:00:36.05 ID:JyLMS8Z10
弓の立ち回りって印矢打って、一矢溜め3で、爆発させとけばおk?
1番効率良くダメージ与えられる立ち回りって、わかります?
941枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 20:00:45.01 ID:ftnhlWki0
>>934
ソルサクDLCのアイアンメイデンが楽しすぎる( ;´Д`)
942枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 20:01:14.86 ID:QHVp9/lF0
>>926
サラッと捏造すんな
943枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 20:02:06.08 ID:GFomqTEY0
>>915がいないなら立てに行っちまうぞ
944枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 20:03:19.62 ID:nks/q+260
>>926
ソウルサクリファイス、初週13.6万本なんだが・・・
945枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 20:03:24.17 ID:eJk0HTKbP
女性装備で露出が少ないのは前任リーダーの桜花さんが許可しなかったから。
946枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 20:03:33.66 ID:oKd7kSkW0
>>940
いまの所それが定石になってる
印複数当てやすい所狙って□3為で複数貫通
狙いにくい場所は鬼千切で
個人的には部位ロックするとやりにくい
947枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 20:03:46.95 ID:IUG7v9ZE0
陰火きちゃあ
948枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 20:03:49.52 ID:A44bjISVP
>>943
立てに行ってたけどあかんみたいだから頼んます
949枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 20:04:46.70 ID:GFomqTEY0
950枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 20:04:56.36 ID:f0+0Z5aM0
ツチカズキの回る遊園地のコーヒーカップ攻撃まじぱねえ!!
951枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 20:05:26.17 ID:SH/Gt60p0
>>931
金に目がくらんだなんてそんな小物な桃太郎…
952枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 20:06:23.61 ID:WleX+Ofg0
>>937
同じくようやく規制なおったっぽい。
朧出なすぎて辛い、アプデで修正して欲しいレベル。
953枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 20:07:04.14 ID:EBfasXFg0
今トイレ行ったらアレがねーじゃねーか!
誰だ千切ったの!!??
954枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 20:07:27.24 ID:cgkdYkWT0
ちょいちょいソルサクキチガイ来るな
あれクソゲーじゃん、やり込み要素があの糞な強化と魂・気集めしかないし
あと戦闘も糞だった
955枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 20:09:03.97 ID:bWSQPxgl0
お岩さんてw
存在したのか
956枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 20:09:40.01 ID:cZQHL8Cv0
>>949
957枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 20:11:46.34 ID:CwjbuaFt0
やればわかるが太刀空は□+×を上手く使えるかで決まる
後は△を沢山使えばそれだけ被弾が増える

これを理解してないと太刀空はただの飾りになりかねない
958枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 20:12:50.52 ID:s3CwSbRc0
>>949
やるじゃん乙

>>935
上泉信綱とかも太刀特化じゃないし結構そのへんはいい加減なのかもしれんね
959枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 20:15:05.42 ID:4QCeU85s0
そもそもお岩さんってどうやって鬼に食われたんだ
あのイラスト、どう見ても幽霊になった後なんだが
960枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 20:18:13.74 ID:eJk0HTKbP
>>955
怪談話の方はいないらしいが、モデルとなる「お岩さん」はいたらしいぞ。
ただ、有名な怪談話とは違い、良妻賢母だったらしい。
961枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 20:18:33.30 ID:K+KTdiqKO
>>959
幽霊になった後吸収されちゃったんじゃね?
962枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 20:18:56.19 ID:/rXANOHd0
>>955
実在のお岩さんすごく普通の人だったらしいよ
963枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 20:19:24.42 ID:q5UH86kb0
>>949
ご活躍ですね!
964枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 20:21:16.40 ID:gn2xiZck0
カガチメ3匹倒せとか…ほんと無茶ばっか言われるな。
965枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 20:22:21.74 ID:s+Z4Ji3lP
近所にお岩通り商店街ってあるわ
怪談だけの人ならこんな名前はつけないよね
966枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 20:23:14.31 ID:yxwKgBLeO
>>949
スレ立て乙
PSP版がどうだのソルサクがどうだの五月蝿い奴が多いな
それとも同一人物による自演荒らしか?
967枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 20:25:26.72 ID:i1MCzuFv0
葛の葉様超可愛いですね
でも癒ミタマか…ソロプレイの身としてはイマイチ使いどころが…
968枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 20:26:46.54 ID:IZRpRwyeP
迅太刀おもしれー
清盛いれて科斗の風早手で残心すると世界がかわるわ
3人とも皆伝いれて会心強化いれとくと鬼千切めっちゃ撃てる
969枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 20:27:12.59 ID:q5UH86kb0
俺ソロでもメインは癒ミタマだぜ
970枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 20:27:30.06 ID:AJ5RLazH0
>>949
スレ立て乙ですね!

>>937
清楚さが足りないからな
971枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 20:28:54.30 ID:tZel4a3s0
PSP版やってて、綺麗な画面でやってみたいから、サムライエースの左狐面が
何処かの本屋で売ってたらVITA買おうと近くのTUTAYAに行ったら、一冊だけ売ってやがった。
972枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 20:29:09.20 ID:GCPZAhYq0
>>960
それは知らなかった
973枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 20:29:35.34 ID:QuNGos360
暇な人は、真実のお岩さんでググると良い(´・ω・`)
974枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 20:29:43.35 ID:ZlfhKayq0
>>964
おっぱいさんの依頼でも2体倒せって言われるから同時受注推奨
975枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 20:29:50.10 ID:KtsWckS80
>>949
乙乙

最初は空とかどう使うんだとか思ってたけど、めっちゃ便利いいな
縮地も快気つけなくても十分使えるし、顎も地味に吸える、祓殿はいわずもがなで快適だわ
976枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 20:30:29.52 ID:GCPZAhYq0
>>965
確かにそうだな
お岩って名は実際は怪談とは特に関係のないものなんだろう
977枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 20:30:40.60 ID:SsAf7eWw0
>>968
そうか早手で残心という手があったか、俺もやってみよう。
三人とも皆伝ならさな子桃太郎清盛でいいな。
978枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 20:32:31.21 ID:4bf0t/DU0
ダイマエンで画像検索してたら、加藤鷹がでてきた
979枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 20:34:53.87 ID:G7gZigQz0
pspとか売れるわけねー
この手のゲームは購買層の年齢が高いからお金ある
ほしい人はヴぃた買ってる
980枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 20:35:16.97 ID:4w3GsE0y0
ゴウエンマ強すぎワロタ
双刀で25分も掛かった・・・一乙もしたし・・・
みんなどんな立ち回りでどれくらの時間で倒せるの?
981枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 20:36:36.00 ID:tIAkJkHM0
てす
982枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 20:38:04.32 ID:3zQnzPkh0
しかしマルチ結構やったが弓使いは何故鬼祓いに積極的に来ないんだ…?
色々な人とくんだが弓使いが一番来ない率が高かった

鬼祓いせんと結局狩りが長引くのに
983枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 20:38:25.56 ID:tIAkJkHM0
あ、規制解けてた

噂のトコヨを殺してきたけど、言うほどウザくなかった

ウザいけど
それより床オナの方がうざかったです
984枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 20:39:03.51 ID:m6mHJM8ZO
手甲魂ミタマでオフなら10分
オンなら21分
985枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 20:39:16.72 ID:IZRpRwyeP
>>977
俺は桃太郎清盛政宗でやってた
科徒の風使ったら気力満タンから3,4回は赤にして開放の繰り返しできて相手怯みまくりでワロタ
986枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 20:39:26.56 ID:qflxMWTh0
侍漫画ばっかりのサムライエースで一番おもしろかったのが料理マンガのホクサイと飯だった。
ていうかこの漫画は普通の青年誌いってもうけるとおもうけどなー。

他の漫画は討鬼伝のやつがまともに思えるくらいの微妙さ
987枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 20:41:10.88 ID:KyEbc1tL0
>>980
普通に両足もぎつつ千切り溜めてついでに足取れたダウンで頭に魂のロック付けて破敵して、千切りは最優先で数珠に入れて、足が済んだらたら腕と尻尾も切る
これで大体変形前に角以外全破壊して8分くらい

はいつくばったら破敵で蓄積した角を終わらる
後は適当に再生した部位切ってなぐって15分で終了
988枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 20:41:16.32 ID:j/mVdZFE0
旦那に殺されたお岩さんと良妻賢母のお岩さんは別人らしいけど
なんぼ人口が少なかった時代でも同名ぐらいいるわな
989枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 20:41:32.69 ID:cKv7j7jW0
ナギさん弓最大鍛錬でトコヨにソロで敗北orz
もうこれ上位の防具揃えてリベンジするか
990枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 20:41:51.84 ID:3eMmDFTSO
>>953
これから先使うことがなさそうだったからとりあえず千切っといたよ^ ^
祓ったら絶望の声でした!
991枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 20:42:26.53 ID:WleX+Ofg0
フラゲしたのに未だに4章ダイマエンだけども。
マフチ防具+9にしたら進もうか、モノノフ特装も+9にしてから進むか……悩む。
992枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 20:42:49.71 ID:oKd7kSkW0
>>982
回復しようとしたら鬼千切するから
993枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 20:45:15.27 ID:IZRpRwyeP
あかん
迅になれたら空じゃ攻撃くらいまくりや
脳筋の俺は迅でおとなしくやっとこう
あ、空蝉使って比較的安全に祓うんでお願いします
994枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 20:46:30.04 ID:JK31Zmo70
>>993
俺は空に慣れたら迅より空のが被弾減った。
迅は桃太郎が鉄壁だよなぁ。
995枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 20:47:38.50 ID:Mjb0TiybP
武器関係なく祓わない奴は払わない
○○の奴は〜みたいに言われても困る
996枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 20:49:02.92 ID:3zQnzPkh0
>>992
弓でなくても出来るやんw
997枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 20:51:34.71 ID:gn2xiZck0
>>974
同時に受けて後2匹。
竜珠も必要だし…カガチメ推し過ぎる。
998枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 20:51:56.04 ID:IZRpRwyeP
桃太郎ベースに科戸ノ風強化関連積んでれば多分迅太刀はさらに化けるな
迅ミタマ集めようっと
999枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 20:51:57.32 ID:WleX+Ofg0
再生止める度に次の再生がより短時間で完了する気がするから
祓えるなら祓った方が良いんじゃないかと。
1000枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 20:52:06.85 ID:GySQEU7g0
>>1000なら初穂と初体験
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。