【3DS】新・光神話 パルテナの鏡 part323
【Q】前作をプレイしてない or クリアしてないんだけど大丈夫?
【A】前作はピットがパルテナを助けるためにメデューサを倒した、程度のストーリー。
前作のネタもありますが基本的に作中で色々と説明されるので問題ありません。ゲームシステムも別物。
【Q】ARカードをたくさん持ってる奴が有利なんじゃないの?
【A】ARカードによってゲームが有利になったり難易度が変化することは一切ありません。
ARカードはソフトにも同梱されておりAR機能を使った遊びをすることができます。
ARカードをたくさん持っているほどARを使った遊びに幅が生まれる、というだけです。
【Q】左利きなんだけど… or 両手持ちでプレイしたいんだけど…。
【A】ボタンで移動する左利き用の設定もちゃんとあります。
オプションは豊富で照準操作を十字キーやABXYボタンで行うように変更することも可能です。
また拡張スライドパッド対応なので、右手スライドパッドで移動、左手で照準を操作することも可能です。
(拡張スライドパッドとスタンドは同時には使用できません)
【Q】操作難しくね?
【A】まずは[オプション]→[操作]で色々いじれるので試してみましょう。
[上下左右逆]からカーソルの速度を"はやい"に、慣性を"止まらない"にするのがオススメですが、
自分でしっくりくる設定があったのならそれで問題ありません。
【Q】章選択画面で章によって月桂樹の葉の色が違うんだけど?
【A】隠し部屋やホンキ度扉を全部開けると金になります。
【Q】9章で三種の神器を外せるって聞いたけど?
【A】章選択画面で兜アイコンをタッチしてみましょう。
【Q】タナトスが全形態に変身してくれないんだけど何が悪い?
【A】ホンキ度6.1以上にしてみましょう。
【Q】跳弾ってどうやんの?
【A】空中戦で滑空状態のときにピットをかすめるように敵弾を避けると出来ます。
【Q】融合リストが(×)だらけなんだけど or (?)になってる神器のタネがあるんだけど?
【A】未解禁の神器はリストに出ません。条件を満たせば解禁されます。(ネタバレ含むのでwiki参照)
【Q】星座の神器って融合したりすると二度と手に入らない?
【A】他の神器と同じように手に入るようになります。融合リストの×になっていたところが解禁されます。
【Q】大事な神器を間違って融合してしまう…何この糞仕様。
【A】お気に入り登録があります。装備画面の神器一覧の左の☆を押してみましょう。
【Q】オンライン人口はどの程度?
【A】全盛期よりは減少していますが、マッチングに全く困らない程度には人がいます。
【Q】ネット対戦で放置してる奴多くね?
【A】多いかはわかりませんが、います。いない部屋に辿り着くまで抜けましょう。
なお対戦中はスリープ無効です。自分がそうならないように注意。
【Q】オンラインの対戦相手が強すぎて勝てない…。
【A】どうしてもダメだと思ったら「となりの人と」で対戦してみましょう。
友達と通信しない場合はコンピューター対戦で練習できます。
【Q】久しぶりに来たんだけど新しいテク or 戦法は発見された?
【A】wikiのマルチ用戦術のページや用語集などを参照してください。
>>1乙
テンプレの人口云々って必要なのかね
マッチングに全く困らない程度には人がいるって書いてるけど今はどうなんだろ
>>5 「これ買おうと思ってるんですけど、オンラインに人居ますか?」って質問が一時期やたら多かったんだよ
マッチングはするから嘘は書いてない
今でもCOMが入るのは珍しいくらい人居るよね
上手い人がフレ戦に移ったりして減っただけで
上手い人は減ったなぁ 両星地雷はうじゃうじゃいるんだが
フレ戦に移った人もいると思うけど放置にうんざりしてやめた人が大半だろう
まじ桜井うんこ
逆に考えるんだ
上手い人が減ったことにより
相対的に今まで地雷扱いされていた人も地雷では無くなった
そう考えるんだ
EX持ち拝むのも一苦労だしなぁ
厨戦法のカス野朗には良く出会うがな!
しかも、汚い対策がジェミニしかないし、ジェミニ使ったら
相手のほかのヤツがホーミン使うからあんまり使いたくないんだよなぁ
EX 俺
EX VS 放置(地雷)
EX COM
はよくある
>>11 たまに連戦してくるカスがいる
この状況になったら2〜3戦様子見るね。俺は
>>11 前それなったことあるけど相手全員放置にNDKし始めてなんというか疎外感が凄かった
やはり放置いたら即退室だな 1日何回退室してるかわからんが
ディントス章ムリゲーすぎワロエナイ
どうしても無理なとこは最後の力や死んだふりでゴリ押せばいけるいける
透明化一瞬無敵回復ブレイク回復で何とか乗り切ったけど正直運ゲーだったわ
そんなのよりおドール化とか死んだふりとか花火入れたほうがいいぞ
特にブレイク回復は、はっきり言って役に立たない
慣れれば奇跡無くてもいけるんだけどな
ホント的がでかいシングルでは砂は優秀だわ
三種の神器と空中戦がきついからその2つ以外は回避積んで慣れればOK
こうげきしないで
ってカス妖精をボコボコにしてやったわ(笑)
ダ射撃てば必中とか雑魚すぎてワロタw
今宵のみの参戦だが、それなり小賢しいコワッパがいるようだが、
やはり雑魚が空気読まずに部屋をぶち壊すな…
穴が居たらそこ狙われたらどうしようもねぇだよ!
(おっセカンドカートリッジ君か?)
こっちは反射板4枚にジャミング積んでたから
糞雑魚な味方を守ってやってたんだが、
それでも死によるわ
反射板とジャミングに守られて死ぬとかデクノボウかよ
はい!
ヤって名前の雑魚お碗、ニードルに勝利ね
射星3で防御全振りとか火力低くて全然効かんなぁww
おととい出直してこい
この射防回避に全振りしてダ射だけ付けてるタイプって
実は糞弱いんだよね
俺に2連敗したから、よーく分かったと思うけど、
野良で勝ちにいくなら火力特化最強よ?
星3でダ射4だとダ射しかダメ源にならんから
回避余裕なんだよね
立ち連ダ連とか当たっても鼻くそみたいなもんだからね
ダ射頼りとか初心者しか狩れませんよ(笑)
おととい出直す…?
透明化の奇跡
ダ連4付けてない限り、連射は射星5とかでもどの道ダメージソースにならんでしょ
うわぁ!
俺の本体にSDカード刺さってねぇ
ホームにアプリが全然あらへんやないかいΣ(ノд<)
>>11 EX 私(EX)
EX VS 両星
EX 両星
で、こっちのチームが勝って、
その中でスコアが一番悪いのが私だったことがある
そもそも火力特化が初心者狩特化型だろ
お互いのチームに初心者いる野良なら火力特化でさっさと狩った方が早いに決まってる
そしてその路線で突き詰めると超誘導や汚いになるわな
耐久に上限あるし、安定するのは防御型
横槍支援性能は火力型・タイマン性能では防御型
火力は護衛・防御は前衛かな?防御型はある程度の戦況に奇跡無しで対応できるし
壁抜けホミ強の脳筋野郎は大歓迎
そいつに殺されまくる奴もまあ仕方ない
ドヤ顔で壁抜けホミ強を殺しまくる痴呆は死ね
アイテム型以外ありえない
俺の両星キャノン衛星と似たような構成だな
射防を後ろダッ射に入れ替えればだいたい合ってる
フレ戦ってwifi対戦板以外でやってる?
時間が合わないからwifi対戦板以外でやってみたいんだが
チャットとかならあるけど2chにはないな
対戦スレで自分の好きな時間で募集すればいい
>>37 ガチ層は公開募集しないからな
元々他ゲーやゲーセン繋がりの面子ができてるし
公開して一人地雷来たらその日の対戦は終わるゲームだから
アーケードならmixiで頂点層が集まってるけど家庭用はどうしてもね
晒しスレすげえな
チームTH崩壊させたり伝説の放置ゼアノートの関係者が降臨したり
もはや動物園どころか精神病院になってる
「みんなで」話題の中で今更ですまんが
「ひとりで」の9.0マラソンに使う神器でオススメが知りたい
今は
ダークネス 射星5打星2 射防4 射程2 回避1 立ち連4 発防-4 を使用中
空中戦は問題無いんだけど、弾速遅いし誘導も弱めな地上戦がやりづらい…
誘導あって弾も速くて射程が長く立ち連の威力が高くて足がそれなりに速くて打撃もある程度できる
そんなチート神器を教えてください!!!
なんだろう
このどことなく漂う知ってて聞いている釣りっぽいニオイがするのは...w
うんこぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!
>>44 立ち連・・・してるか一応
ブンブンだけど
景丸でいいんじゃね
ジェストの扱い難しいでござる…
今ならいける!
1時間ナチュレ
くだらないことやってる人には尻尻攻撃
たまに書き込んでる人がいるけど
10分○○とか1時間○○ってどういう意味?
今からその期間そのキャラになります
ではなくてその時間スレにレスが一つも付かなかったら
そのキャラは俺が貰っていこうって宣言
3秒ぱるてな
>>51 そういう意味だったのか。
ありがとうございます。
30分エレカ
24時間ロッカちゃん
対戦スレで降臨募集中だとよ
そして9.0分エレカたん
フレ戦やらんかね
募集中です
ディントス章9.0はマグレでクリアできた が、ボスバトルのハードとか難易度理不尽過ぎるだろ・・・orz
理不尽と言えばオーラムの章でビートルが置いてあったことに対して
ナチュレが「理不尽じゃ」といってるが何が理不尽だったのだろうか
>>60 俺もそれがよくわからんのだよな
直後の落ちるのじゃでなんとなくニュアンスは伝わらんでもないが
余りにも簡単にコピーしちゃってることに対してじゃね
コピーしたものであることはまだあの時点じゃ判明してない
確か16章
だったら単純に「なんで未知の文明の要塞に都合良くうちらの乗り物があるんじゃい」てことじゃね
うちらというかパルテナ軍だね
パルテナ軍のもんじゃないぞ
あくまで天界のもの
パンドーラも持ってたしフロートリングは毎回天界の乗り物って言われてる
一応、三軍が共闘してるのに、パルテナ様が他軍はほったらかしでピットばかり支援してる(ように見えた)から?
だから「私はビートルなんて送っていませんよ」と否定したとすれば一応筋は通るような…
……じゃあ自然軍や冥府軍は何かしてくれたのか?って言われるとちょっと分からんけど…
世界樹が発売してからの
ここの過疎り具合の方が理不尽な希ガス
まああと雑魚くんに嫌気がさしたのもいるだろうな
最近復帰してマラソン用に効果時間+4探してるんだがもしかしてレアスキルだったりする?
というか+4未満すら出ないんだが、ただの物欲センサーだろうか
今までは1日中ここにはりついてID真っ赤してるやつらが数人いたけど
そいつらがいなくなったらまあこんなもんだろ
久々に壁抜け超誘導使ってみたけど弱いな
環境に合ってないことがよくわかる
真っ赤はスマブラかポケモンのスレに張り付いていそう
せっかく準二台持ちの奇跡が使えるようになったのにこれか
ちょっといい感じの砂が出来そうなのに
オンには人いるから安心して作るといい
忍びや立ち連気合い蝉対策にブラホ4を試してみたいがそういう時に限って気合い蝉と出会わない
初心者ですらブラホ受けると反射板テレポ花火使ってくるからほとんど役に立ってない
浮かせてから穴に吸引する奇跡と化してしまった
エリーゼ
Yシャツ
ひゃっはろー
DDD
しらたき
ワイズマン
ひゃくめ
シマシマ
みずたま
つきなみ
こいつら最近野良であった強い奴な
敵対したら死を覚悟しとけ
はいはいCPCP…と思ったらいくつか見たことの無い名前が
ひゃくめってCPUだっけか
小学生みたいだな
そういえばかつて四天王とか言われてのはどこ行ったんだろうな
最近全然見ない
今中古の相場いくらぐらい?
2000くらい
>>83 誰を指すのか知らないけどみんなフレ戦行ったな
知る限り野良でもまだ何人か活動してるけど、大抵がなりすまし等で有る事無い事晒されるのに嫌気がさして名前変えてる
ある程度のレベルまでいけば基本一対一の撃ち合いなんてほとんど当たらなくて
不意打ち、横槍が主なこと考えると弾速とかかわしやすさに難があっても破壊力重視の武器の方がいい気がしてきた
その横槍を入れるのに弾速が結構重要でしてね……
回避4「アラート見て回避余裕でした」
連射は物凄く速くて装弾数が多い
溜射は後隙・横槍を狙う分には充分速い
「真空判定」と評されるほど判定が大きい
確殺可能な火力をもち威力減衰は無く確定調整しやすい
そんなすごい狙杖があるらしい
そうか
弾は大きくて反撃を許さない距離から攻撃できてさらに壁まで抜ける、そんな半端じゃない神器があるらしい
弾速スピード打撃射撃のチャージが全て平均以上の神器があるらしい
パルテナさまも昔は美少女戦士でした...まる
始まって23秒で試合終わるという
種配信終わって今更感漂う質問ですが
神器の種はすれ違いでしか入手できないのですよね?
土日出勤なので平日にフリーな日があるのですが
やはり秋葉原ですれ違いするのがセオリーですか?
3DS2台でセルフすれ違いするのがセオリーです
99 :
枯れた名無しの水平思考:2013/06/30(日) 19:51:18.14 ID:BFwI/OGjO
友達や家族とやればええ
パルテナ様!友達召喚の奇跡をお願いします
神器の種のすれ違いって
通信相手が一度でもパルテナのすれ違いデータをSDカードに作ってれば
相手がパルテナのソフトを起動してなくてもすれ違えるって事で合ってますか?
wikiにもかいたけどすれ違いデータはSDに保存していない
3DS本体にすれ違いプログラムとして保存してある
それ以外はあってる
来週日曜日にアキバに行って現地調査してくるかな
はたして何人とすれ違えるんだろうか
まだ人居たのか・・・
ジェミニ汚忍回避4の時代に衰退の臭いを感じて別ゲーに移ったが
今はどうなってるん?・・・マルチが両星厨神器のみに・・・?
プラネットが覇権を握ってる
世は大プラネット時代
プラネットは振ってるだけで敵が蒸発するもんなぁ
最近プラハンが初期のレオみたいな扱いになってるな・・・
火力もっと高くても許されただろうに
プラハンさんはホミーんより単調なぶっぱ初心者狩りしか脳がないから真剣に救いようがない
同じ作業するならアトラスでやるわってなるし
射程以外何も褒めるべきところがないってのがヤバすぎる
しかも長すぎて十分に発揮できる場所が少ないし
誘導がもっとあれば…
プラハンばかり虐められているが、ヒュードラーオーラム黒い鉱物も大概な気もする…
それらは立ち射がでかくて当てやすいからな
鉱物は知らない
鉱物使われるとバベルと勘違いして必要以上に警戒しちゃうから困る
「プラハンよりちょっとマシ」程度だと思う これらの巨塔で最も問題なのはチャージ長い癖に威力がしょぼいということ
今日秋葉原で数時間すれ違い通信してみようと思うんだけど
そういう調査結果ってこのスレ的に需要ある?
自分はすれ違い迷宮目当てで出かけるから種が0でも泣かないけど
ヒュードラーは巨塔の中では上位でしょ
今でもギリやっていけるレベル
>>117 具体的な場所や時間帯の明記も事前告知もなしだと
かなり望み薄だと思うぞ、今からでもいいから詳細キボンヌ
ヒュードラは弾速が地味に良い
誘導付ければなかなかいい感じ
てか大半の巨塔に言えるけど、もうちょっと単発威力高くても良かったよな
下手すると他の軽量級神器に負けてたりするし
一発当たったら即ピンチな威力を容易に出したかった
黒い巨塔→誘導+弾の巨大な前横射、すりぬけがデフォである立ち射の使い分け
プラハン→射程が最強レベル+横射撃なら若干誘導する
ヒュードラ-は使い方がガチで分からんのだが
あとオーラムの巨塔もメイン神器なんですがw
戦略の幅が全くないけど、充分一確出来る威力は持たせられるし、
弾の大きさとそこそこの速さもあるんで、使えるよ。
プラハンさんこそ狙杖っぽい何かだと思う
俺パン「鈍足乙www」
汚い系「んんwww当たりませんなwww」
カプリコ「えっ、チャージ遅くね?www」
ホーミン「誘導しなさすぎワロローンwww」
コンパクト「死んだふりも使えないとか、俺以上のオワコンだなwww」
鬼マグナ「………」ブンブンブンブン…
牛「食らえ、脳筋拳ッ!」
砂「悪いんだけど、その火力じゃ狙撃にはちょっとね…」
プラハン「…………………」
??「よう」ポン
プラハン「レオさん……」
レオ「涙拭きな、俺にもそんな頃があったよ…」
茶虎「まあ、俺よかマシさ」ポン
プラハン「うぅ…ありがとうございます……(誰だっけ…)」グスッ
鉱物「おいプラハン、なにたそがれてんだよ、らしくねぇ」
プラハン「鉱物くん……だって…」
鉱物「いいか?お前には炎上も射程もある、俺と違ってまだ望みがあるんだ」
プラハン「(それがことごとく役に立ってないから悩んでるんだけどね…)」
鉱物「とにかく、お前がいないと(俺が巨塔の中で底辺になるから)ダメなんだよ!
鉱物「皆(カモ的な意味で)お前の事を待っているんだ!さあ、オンラインに戻るぞ」
プラハン「鉱物くん……」
ヒュードラーは気合誘導見えない奇跡で遠くからちくちくと
謎「水瓶斬!」
誘導強いヒュードラはかなり怖い
屋内だと更に怖い
ヒュードラーとか電撃とかは妙に避けにくくて苦手
ヒュドラは遠くからちくちくやるのが楽しい
誘導つけてれば見えてない相手にも大抵は向かってくし(当たるかは別)
射程と誘導、攻撃力と三拍子揃った巨塔はヒュードラだけ!
130 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/01(月) 18:53:15.90 ID:cZxKPNjvO
射程誘導攻撃ならバベルもあるじゃないか
立ち射じゃ
ヒュードラーは立ち射でチクチクしつつ
チクチクをめんどくさがってよってきた相手にコン打するのが正義
というよりはチャージ遅い火力低いだから回避でチャージ稼ぐかコン打を意識していかないとダメージ効率が悪すぎる
気合い剥がされてほっとかれるのが一番つらい
ヒュードラーやハードナックルで打撃決めるとンギモッチイイイイ
中古で買ったけど思いのほか難しくてラスボスまで行ける自身無い・・・
>>134 本気度下げたり操作方法変えてみると良いかも
>>134 何章でつまづいてる?
落下と回避に気をつけて、奇跡を活用してれば
そうそう挫折はしないと思うが
>>135 操作ほんと難しいな
左手筋肉痛になりそう
>>136 まだ8章手前で特につまづている訳じゃないんだけど
体力ギリギリでボス倒す事が多々あったからちょっと不安になっただけ
アドバイスありがとう
宝物庫のノーダメージ系で一番難しいのって14章だよね
ステージのトラップであんなに腹立ったのは初めてだ
まあ一人プレイは回避付きの武器拾うかプライドを捨てればクリアはできる
まずは操作に慣れるのが大事
初めて古代作ったがなかなか面白いな
次は全射程コンプしてみようかね
まだ新規の方居たのか・・・しかし・・・
混沌の遣いって足場より外側にいる時にも撃ち落とせたのな
見えない床に乗っててわろた
パ、パンドーラの迷宮にだって似た仕掛けあったし(震え声)
落下系トラップはストレスがマッハ
最近空中戦をオーラム星でやったら楽すぎてワロタ
地上はクイチャとかないと火力キツイけど
>>137 操作さえ出来れば恐らく誰でもクリア出来る難易度から、理想的に仕上げた神器を持って、計画的に奇跡を使ってやっとクリアに手が届くレベルの難易度まで揃ってるから
無理に上げないで自分に合ったホンキ度でやればいいさ
最近知ったんだが自分の名前を入れてるパルテナ様の技名に草生える
パルテナゴッドウィングを見る限りパルテナゴージャスダイナマイトキャノンのセンスは素だったのか
高難易度は火力か耐久に特化した方が楽に進めるよね。射★5以上を前提としても
やっぱりシングル攻略最強は
ナックル茨マグナあたりかね
次点でクマーキャノンダークネスあたりか
>>148 ラム星でしょ
射程以外は全て揃ってると言っても過言じゃない
入手時期遅いけど
個人的にはラム星とヘビーガンの2強
無誘導は一長一短だけどヘビーガンの火力の高さは他と違う
コンパクトさんも強いよ
9.0攻略のお世話になってるww
ナックル←チャージ遅い
マグナ←射程短すぎる
ダークネス←地上での手数
ヘビーガン←コメト「やぁ」
熊←使ったことがなかった
なんだ、イバラとラム星の二強じゃないか(小学生以下の思考)
まあ実際は装備とか章によって変わるんだろうがな
ダークネス「ボクが一番飛翔の奇跡を上手く使えるんだ」
とりあえず23章に限ってはマグナアトラスを除いた巨塔
俺はスカパーで9.0クリアしたな
5章ヘビーガンで挑んだら泣いた...
オンじゃうんkな呪いも22章とか輝けるょ
ラムもヘビーガンも打撃が低すぎる
マラソンならともかくシングル攻略は打撃が低いのは大きなマイナス
>>157 大体の章は特に不便しないけどな
どうしても打撃が要るところは流星でも撃っておけば済むし
困るのはせいぜい23ぐらい
むしろマグナの方が苦戦するところ多そう
ガルランサー忘れてもらっちゃ困る
安定の火力馬鹿
そうか?打撃一切使わないのって自然軍のところぐらいじゃないか?
まあこの話はもういいや
あんまりやると荒れそう
ところでかつてレオと並んで雑魚扱いされてた呪いは活用法は見つかったの?
23章もヘビーで問題無く行けたけどな。
コメトは遅いから適当に誘導して最後に処理すればいいし、ボワンは足の速さで華麗にスルー
>>160 いや、使う場合も単品相手なら時間かかるだけ
>>162 時間かかるだけって言ったら全神器に言えるからあかん
マルチで慣れりゃそりゃ全回避余裕よ
茶虎VSプラハンVS呪いVS鉱物
ファイッ!
おっと呪いさんの悪口はそこまでだ
避難所に書いたのは気付かれてないかね
>>163 コメトもシーマムつぼもボワンも他の敵に比べてかなり弱い
クルリンボは色変わるまでNDKしてればいいし
まあオーラムのあの板回す奴はちょっと厄介か
呪いはあの変態誘導を活かして、相手とのすれ違いざまや段差のあるところから溜め射撃っといて
自分はうろちょろ(回り込みやダ連)して溜め弾への注意を逸らせば高威力弾がズバーンと当たる(近距離ほど威力UP)
足が遅いからグラジャンとか併用して相手に肉薄まで行ったらこっちの物
打撃しに行くんじゃないかっていうぐらい距離を詰めるのがコツ。相手が結構油断してくれてるような気もする
弾が貫通しなくて弾速遅いのが一番の弱点
天使時に持たされたときに似た戦法を取ってるわ
ビッ死も似た使い方してるが、両刀としては優秀だよね
問題は破掌の打撃性能そのものだが…
169 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/02(火) 18:29:51.70 ID:KdAaX0anO
マラソンするならヘビーかマグナ安定だわ
弓やイクラは簡単だけどダルい
呪いは無強化でも立ち射が超誘導するところが素敵
天使で持てば近寄る相手をモヨモヨ弾と打撃でちぎっては投げちぎっては投げ
相殺力?知らんなあ
呪いってダッシャでも腸誘導するっけ
まじか
最強ぢゃん
と思うじゃん
ガイナスの鎧無しverのおドールってあるの?
呪いは足と射程強化すればオンでも通用する気がする、
>>175 ある、すぐ欲しいなら
ARカードスレ行ってこい
設定資料集でも出して残りの2枚つけろよ出してください
呪いはクイチャつけてグライダージャンプで空から立ち射撃ばら蒔きとかしてるなー
連射系も性能いいから相殺されないように立ち回れればなかなか強いと思う
急速チャージ取って立ち射撃連発するとアナルパールみたいになる
きたねぇアナルビーズだ(驚愕)
だからあんなに黒っぽいのか
過っ疎
今更気づいたけどピットの声ってバーローだったんだな
ピットはバーロー本性とバーロー猫なで声の中間くらいな声の高さだよな
ぶっちゃけるといつもの高山声
スマブラでパルテナの神弓(パルテナアロー)がバアローとか言われてたのにはちょっと笑った
25章でメデューサ召喚のゲージためるとこって
どうやんのが一番いいの?
久々にやったら25秒どころか普通にクリアもできなくなってたんだけど
>>186 ハゲ・・・・・ゴホッゴホッ
ハデスの股の上の玉みたいな弱点だったかな?わかんねーや
あれ初見で分かった人はセンスあるわ
俺は頭を狙って死んだ
そもそもナチュレになにか言われるまで照準があることにすら気付かなかった
初見で突破はしたが、満身創痍でその後ヤラレチャッタ
てす
「むぅ、これはそろそろマズイか!?」「トドメだ!」「ドン!」「うぎゃぁぁあ!」×5
↓
何とか合わせられた。イベントだがなげー溜めだな→ヤラレチャッタ
↓
「ドン!」×2
↓
照準あったのか、頭が光ってるし頭に照準だな→ヤラレチャッタ
ただでさえ難しいミニゲームの次に間髪挟まずミニゲームとは思わないよ…
照準動かしてないとパルテナ様が「最後まで諦めないで!」と言ってくれないのは罠
おかげで25章はすっかりトラウマになってしまった。最後の一撃が簡単で良かったわ
最後はモロにカービィな構成ですもん。
それも厄介で無駄に長引く方で。
スグには終わらんよ。。
まさかパルテナでカービィシューティングやるとは思わないよなー
結局ソレかい!というツッコミ
困惑しつつもあそこは初見でクリアできたな
最後のビームで当たりまくってヤラレチャッタけど
>>191 照準はまだしも着地が難しいって
いくらなんでも下手すぎないか…
グラインドレールを使う回数が多かった章ってどこだ?
したらば対戦スレで募集中です
興味ある人どうぞ
Wikiよく見たらあったわ、すまんな
>>195 ホンキ度扉的に4章?
16章も多かった気ガス
今週の土曜日辺りに宮城県長町ザ・モールの映画館ですれ違い通信しようと思ってるんだけど、
秋葉原とかの都会じゃなくてもここで告知して意味あるかな?
そっちの方に住んでる人にとってはありがたいと思うからいいんじゃないかな
宝物庫のプラハンなんて使ってる奴いるんだな
でも確かに死んだふりクイチャオートとかやられると鬱陶しいわ
銀河城みたいな見通し悪いとこだと尚更
プラハンの弾はかっこいい
てす
プラハンは弾もかっこいいが、神器デザインもかなりイケてる
炎上発動率の謙虚さ、玄人好みの後ダ射、美しさと超現実を併せ持つデザイン
宇宙の悠久を感じさせるチャージ速度と隙がない
最近プラハンのステマが酷い
じゃあばっきゅ射撃をステマするっきゅ
上手い人って大抵タッチペンで操作してるの?
後ろダッ射なら王者の方がかっこいいと思う
後ろダッ射の格好良さなら景丸一択
ピンポイントで狙撃出来るとすげぇ気持ち良い
後ろならツインベロスさんもいい感じ
ヴァーゴ
>>206 逆にタッチペン無しで照準合わせる方法あるん?
>>211 上手い人のプレイ動画見てたらカチャカチャ音してたから
ABXYボタンで操作してるのかと思って…スマソ
それ多分十字
左利きの俺に喧嘩売ってんのか
ボタンエイムじゃボケェ
右利きだけどボタンエイムだな
特に杖の時はこれじゃないと全く当たらない
216 :
211:2013/07/04(木) 21:27:05.64 ID:kS3AvoV60
スマン、無知だった
十字とボタンでも操作できるとは
いや奇跡選択の話でエイムじゃないぞ
何か話がこんがらがってるな
>>216上手い人のプレイ動画でカチャカチャいってるのは恐らく奇跡を十字キーで選んでる音
操作を変更すれば十字キーまたはABXYボタンで照準を移動する設定にもできるよ(ボタンエイム)
俺のダイナモと全く同じ構成のダイナモが味方にいてわろた
まあ被りやすい構成だとは思ってたが
スマブラみたいにボタンを重複できたらよかったのに…
あんなに攻撃ボタンいらねえよ
奇跡発動ボタンがの欲しいよ
Rで選択中の奇跡
Aで花火
Bでテレポ
とか割り振れないかなぁ
ボタンエイムの俺としては下画面全部を使って奇跡を表示してほしい
223 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/05(金) 08:24:39.29 ID:F3k4cmAM0
ボタンエイムにしてる人が結構多くて逆に驚いた
224 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/05(金) 19:53:15.34 ID:hhaIqYJ00
ヒュードラって誘導3付けてホミ強化まで付けると後ろD射がすごかった希ガス
価値100でも奇跡の組み合わせによっては
一撃で天使蒸発できるんだな
30分ナチュレ
ガーディアンに何も出来ずに完封されて泣きたくなった…
ピットの生足がよくて大人リンクの生足がダメな理由は何かのう?
お前ら動体視力良すぎだろ 弾が全然当たらんわ
「大人リンクの生足がダメな理由」なんてものがそもそも存在しない
大人リンクのデザインはズボンをはいてる、ただこれだけ
230 :
198:2013/07/05(金) 23:19:33.05 ID:sO+ZreBlO
需要あるかどうかは解らないけど、一応告知。
7月6日 宮城県 ザ・モール仙台長町 映画館MOVIX仙台にて
8:50〜10:50の時間帯の映画を見るついでにパルテナ(と、どうぶつの森)のすれ違い通信を行います。
配布するのはハート稼ぎ用のダッシュアッパー(価値286)。
3DSの電源つけっぱで行動するのでザ・モール付近でもすれ違い通信出来るかも。
機会があればよろしくお願いします。
ちょっと宮城行ってくる@東京
天使とファイターの性能の違いがいまいち分からない…
天使になってファイターより違う気はするんだけどなぁ
足の速さとかダッ射の隙とかかな
233 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/06(土) 00:12:52.55 ID:v+zo2oSy0
かめはめー
234 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/06(土) 00:16:49.93 ID:v+zo2oSy0
!!!!!!!!!!!!かめはめ
235 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/06(土) 00:25:32.68 ID:v+zo2oSy0
なんだよ
236 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/06(土) 00:35:22.85 ID:D5Q2JwrpI
約5ヶ月ぶりにパルテナ
だいぶ思い出してきたかな…
237 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/06(土) 00:40:35.71 ID:jc65uQvjO
ちょっと東北に行けない@福岡
くっそう…
なぁ…1週間ぶりぐらいに来たんだが、なんか急激に過疎ってないか…?
1週間前まで全然そんなことなかったのに…一体何があったんだよ…
パルテナスレ 323章
一週間の歳月
>>238 自分は先週あたりから規制食らってて携帯電話からしか無理だからほぼ書かなくなった
あと、自分も明日名古屋駅の銀時計付近14時から種配布する。
稼ぎダッパーあたりから適当な無星神器まで設定しておくわ。
>>238 規制に加えて、すれちがいMii広場の大型アップデートや、世界樹新作など時間泥棒な
やりこみゲーが次々と出たから、そっちにかなり人口吸われてる可能性あり。かく言う俺もその一人。
>>230 >>240 この流れに乗って、俺も明日JR天王寺駅周辺@Q'sモール・あべのハルカス・
MIOプラザ館あたりで15:00〜、稼ぎダッパー・モツパン・たまやの種配布しようかな
対戦スレ、晒しスレはあれど、すれちがい募集スレは現状ないから、多少ならここで
告知してもバチは当たらんよな? 実況並に私物化さえしなければ。
今更ながら攻略本買おうか迷ってるんだけど、今からでも買う価値あるかな?
>>243 対戦やりこんでるなら神器の解説やパラメータ見てるだけでも面白いぞ。
とは言っても最近は人少なくなってきてるみたいだけども。
ところで、知ってる人教えてくれ。
パンドーラの爪の後ろDって射程+で消滅時間伸びるっけ?
伸びる
射程パンツメは盾系では圧倒的高性能だな
他のは発生いまいちでいざという時に頼れない
かっこよさではオラ塔が最強だがチャージ速度がうんちっち
さんくす
>>244 やっぱオンは人少ないか(´・ω・`)
でもどうせならやり込みたいし買おうかな、ありがとう
>>240-241 なるほどなぁ…それが原因か
まぁパルテナは一度やめても回帰率高いゲームだからまた戻ってくるだろう
討鬼伝の方に人がいったのかもね
スレの勢いがすごい
3DSじゃないだろ
盾ほどじゃないが、パンドーラ持った天使の相手はきついな
後ろD射が堅い堅い
前評判悪かったし、モンハンもどきなら他にもいろいろあったし、今ごろ減ることもないだろう
一番の原因は規制だな
今避難所が熱い
次に夏のソフトラッシュ
そして改造野郎の出現が過疎化に拍車をかけた人が減ると放置の割合が必然増えるからさらに過疎る
ちょっと前に復帰したが、EX使いが消えてたのと放置、嫌がらせ、厨戦法が激増してたので三日で止めた
最初はこんなゲームを作った桜井は神じゃね?くらいの褒めちぎりをしてたが、よくよく考えてみると穴だらけだな
まずオンでのバランス調整ができてない
たとえば素で驚異的な誘導性を誇る神器についてだが、分け隔てない倍率のスキルで超強化できる
本人と相手の距離を射程にすればいいのに、弾の走行距離を射程したから初心者の周りをグールグル回る凶器になってる
あとは迷惑行為に対する対策の無さ
これが過疎化に一番拍車を掛けてる
ご褒美もらえませんとか言うお花畑がいるとは思わなかった
あとは改造
これはスタッフには非がないが、
「簡単に強い神器を作れる」「マラソンなんていらない」「運に頼る必要がない」
こうなってしまうと自力で頑張って良いもの作っても、それに達成感が得られずモチベーションだだ下がり
とりあえず「桜井は凄い」という評価は次のスマブラまで取り下げだね
オン対戦付きの作品を二つ扱って何を学んだのか、そこを見せて欲しい
回避スキルの存在のせいで巨塔超誘導の立場がないのがいや
ただでさえ対抗手段多いというのに;;
野良はもうダメなのか…
フレ戦は時間的にあんまり行けないんだよなあ
>>238 同じく規制でやられてる
自宅からは書き込めん
あと、他のゲームが出たのはやはりでかいだろうな
俺は俺で地球防衛に勤しんでるし
アロンって見れば見るほど自然軍の要素ないよな どっちかというと冥府軍
太陽仮面「呼ばれた気がして」
人が少なくなってきたなぁ・・・
野良専の僕としては寂しいよ(´∵`)
>>258 「太陽の光によって植物が育ち、種子を落とす。 これもまた自然の摂理じゃ。」
261 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/06(土) 12:32:25.72 ID:14OLF98q0
オンがみるみる糞化していくな
ホーミンと死んだふり消えるだけで結構マシになりそう
というか厨が多すぎ
まともな部屋にたどり着くだけで一苦労だもんな
ぶっちゃけホーミンや死んだふりはどうでも良いけど、対策できずに
狩られていく連中をなんとかしないと…
俺は汚い系がキツイ
奇跡切れるまでガン逃げは精神的に来る
そこだよな
超誘導を避けられるか避けられないかで全然変わってくる
別に超誘導を使う事自体は悪くない
勝つための手段としては当然だ
ただ、これが108個も神器があるゲームのあるべき姿かと言われると何とも言えない
一方的に狩られる初心者がうんぬん言ってるけど成長する気のない地雷はともかく、発展途上のプレイヤーを責めるのはやめてやれ
桜井は防御とか回避に偏重するようなバランスで作ったんだぞ
それに乗ればホーミンとかも別に大したこと無いわけで
いつまでも進歩しない猿共に合わせて批判されても困る
二ヶ月くらいやってなかったけどなんか環境かわった?
野良では回避持ち激減
攻撃に超偏るか、片星全防御+7とか8とか(かつ回避の無い)の299調整がやたら増えた、正直胡散臭い
あとはセオリーも何もないカモが激増
なので超誘導はじめ、奇跡マシマシ横槍マシマシで一気呵成に弱い奴から崩す戦法が再び主流になっている
>>268 特に変わってないよー。
突然だけどビッ死って
何のスキル付けるのがオススメ?
弱体付いてるけどおまけみたいなものだから
どうしたら良いのかわからないんだけど
>>27 ビッ死だけは弱体4ぐらい入れれば弱体が実用圏内に入る
そうか?野良の回避持ちは増加してるだろ
回避を入れてないのは汚いや新婚みたいな特化型だけだと思うがなぁ
まあ防御重視型は増えてるけどな
>>269 >>270 全防耐久特盛りは辛いな…
とりあえずブランク直しながらフレンドに追いつきたいけど無理そう
とりあえず、ダ連と走行速度は欲しいな
麻痺版と弱体版両方作ってみたけど、麻痺の方が戦績いいな俺は
弱体発動率が微妙すぎる
麻痺神器使われると禿げる
火力は残念なことが多いが個人的には一番厄介
気合蝉麻痺エレカとか生え際がマッハ
D射ぶっぱなら回避余裕なんだけどな
ジャコス一周したのに一人しかすれ違わねぇ
思いのほかユーザー少ないのかな
だって30万ですし。。
中古の在庫として眠っていたり
コアな層は二台持ちの奇跡ですれ違う事自体から拒否してるし
そらー、すれ違うもんもすれ違いませんわ。
すれ違いは5〜15万レベルと思っておかなきゃ駄目よ。
すれ違ったらラッキー程度。
良い種は来ないし。。
ヴァーゴの後D射って相殺4じゃなかったのか?
相殺積んでないやつが古代の立ち連で消えなかったんだが
回避回り込みが全身無敵のこのゲームでポンポン死ぬやつは一体どうなってんだ?
なんでレート付けなかったんだよ
>>281 相殺して弾が消えたのに判定だけ残ってて当たるってのは稀によくある
ヴァーゴや王者で良く起こるな
>>283 いや、クイチャ後D射ぶっぱだったから
ちょうど俺は古代だったし立ち連でいじめようかと思ったんだが
一発も消せなかったんだよ
フレ戦は回避防御で持久戦になりやすくて
野良は価値300が猪の如く突っ込み死んでスピード勝負になりやすい印象
フレ戦はもう3.4ヶ月は行ってないな
正直野良の放置と汚いにウンザリしてるけど、神器がそつえしかないしエイム力もないしでで足引っ張るかと思うと無理だわ
フレ戦で互角に戦える人は尊敬するは
あんま頼りにならんと思うと待ってても戦況は好転しない
無理にでも攻める以外にない
289 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/06(土) 16:28:46.46 ID:D5Q2JwrpI
うぐぅ…壁抜け超誘導にヤラレた
どう対策すれば良いんだったか あと蝉
自信ない奴はとりあえず波動ビームしてくれたらいいと思う
あれって均衡してる時に撃ち込んでもらえると凄いありがたい
>>290 ああ壁際で波動か!思い出したサンクス
今日のフレ戦時に反射削ってでも持ち込むかな波動
7ヵ月ぶりに再開したが厨戦法の対策法を完全に忘れてフルボッコにされたでござる
ここ数か月は死ぬほど忙しい時以外ずっとやってるが未だに汚いの対策が分からない
爆筒だいすきだが自動爆破しない爆筒ではちょっと無理かもとか思ってる
ついこの間ブラックホールレベル4と運命の出会いを果たして無傷と気合いを剥ぐことはできるようになったが倒すには至らない
汚いは無理に倒す必要無い
無傷気合剥がせば後は置物だからな
汚いは無傷と蝉を剥がして放置がいいと聞くが、相性が悪い神器使ってるとキツいんだよな
最近はシャプレを多用するようになってきた
筒つかってると蝉剥がし性能(≒立ち連の弾速)は重要だなあと感じる
ダ射の威力高いから横槍性能は高いんだが蝉相手だと途端にパフォーマンスが落ちる
まあ有り余る威力と爆風の応用力が強いから素直に奇跡と味方に任せよう
たまやみたいなのだと一回の溜め射の爆風で蝉発動後にも当たれば無傷気合いも剥がせるから無力化を速めることができるかもしれない
蝉剥がされて気合いだけになってる汚いを撃ったらヤッチャッタ時の絶望感
よもやダッシュ射撃4のついた素材が一つもなくなってるなんて…
タッチペン変えるだけでプレイ感覚が違う
出たな混沌の遣いめ
テンプレ神器一覧とかってwikiにないもんかね?
汚い忍者、コンパクト、衛星、マグナ
死んだふりコンパクト
超誘導ホーミン、ジェミニ
鬼ぶんぶん
これくらいしか思い浮かばない
新カプ
壁抜け超誘導アトラス
超誘導プレデター、天ぷらプレデター、両刀プレデター
このゲーム気になってるんですけど
やっぱり左利きって拡張パッド購入する方がいいですか?
>>293 剥がしを安定してこなしてくれる筒というのは味方にいて実に頼もしい
汚いについても適当に削っといてくれれば、しかるべき時にトドメを刺してみせる
マグナにはジャンプ凍ケツ♂型と 汚い♂型と 全防御−両刀♂型の3つの型があるのじゃ
>>305 付属の台座が意外と使い安いし右利きでも慣れるまでは大変だから
他のゲームで使う予定ないならソフト買ってから買うかどうか考えるといいよ
発売1週間くらいで買ったけど、回避は使いこなせないので入れてないわ
普通の回避すら失敗してぶち当たる
普通の回避に失敗するなら、なおさら回避+を入れた方がお得だと思うが
俺もいまだに回避は上達しないなぁ
ステップ多用すると回避の受付時間が短くなるってことを最近知ってから心がけてはいるものの、やっぱりイマイチ
なんか他にコツとか心がけておいたほうがいいことってあるのかね
むやみに突撃しない
ステ歩行等でも受け付け時間を消費している気がするから意識すべきかと
ステップ⇒ステップと連続でした場合をステ消費1とすると
ステ消費無し→ステップ後行動可能になっても回避受付あり
ステ消費1→ステップの前半+αのみ回避受付あり
ステ消費2以降→ステップの出だしのみ回避受付あり
歩行4付き筒ならこんな感じの体感
ステ歩行後の回避受付時間はステ消費1よりも長くステ消費無しより短い(ステップ動作中)という体感
初心者(よくわかんねぇからとりあえず死んだふり蝉花火使っとこう…)
ところで回避受付時間はどういう具合に回復するのだろうか
1.一次関数的
たとえばステップしていない時間1Fごとに受付時間1F回復など
2.階段状
ステしていない時間が1〜59Fの場合は回復しないが、60Fを超えると完全回復
体感的には1.なんだがどうなんだろう
あと神器カテゴリごとの受付時間にも差があるのか気になる体感的には無いように感じるが
>>312 相手を常に斜めの視点で捉えることくらいかな
真正面から見ても弾の速度と距離がわかりにくいし
318 :
242:2013/07/07(日) 14:36:15.47 ID:o9Z3aNz30
言いだしっぺの法則
JR天王寺 中央改札付近で稼ぎダッパー配布開始するわ。
昨日まで天王寺居たのに…
>>319 昨日も19時頃にならいたんだけど、運がなかったなあ
俺もexばらまこうかな
やっぱり素材より完成品の方がいいのかね
ロイバトダッパーはライト層にはかなり需要あるらしいし常にばら蒔いてるわ
ずっと無星ボルケイノをセットしてるが誰一人すれ違いません
>>323 福井の人?
すれちがいに行きたいのに時間がとれない…
>>324 そういやここに書いたこともあったか
夏に名古屋に長期滞在するからその時にでも告知するかね
自分としては完成品よりモツパンが欲しい
モツパンのために3DS二台目を買おうか迷ってるレベル
山口でも全くすれ違わん
というよりも、発売日から一ヶ月経ったくらいからすれ違いしてるけど、未だに2.3回しかすれ違ってないわ
こういう時都会って羨ましい
狙杖入門用にインサイトを作りたいんだけどインサイトって星はどれくらい必要なのかな
今考えている構成だと星5.5になるんだけど星6じゃないと確殺しにくかったりする?
>>328 星5でダッ射4の使ってたけど別に困る事はなかったね
田舎だとボスバハードクリアよりすれ違い30回の方が難しい
>>329 ありがとう
構成変えなくてよさそうで安心した
インサイトは強いけど近距離の威力減衰が致命的だよな
自分以外みなCPって…
過疎りすぎだろ
シャプレって強いよな
アホみたいな長射程で遠距離射撃はもちろん威力の減衰がないから近距離もいける、しかも確殺可能で弾が大きく連射も高性能
とはいえ星5.5ダ射確殺は杖ならシャプレに限った話ではないし
射防4相手には3発いるしチャージも弾速もイマイチな分、250超える他のほうが射防4側としては怖い
シャプレ最大の魅力は立ち連だと思うわ
オラ剣をバトロワに持ち込んでみたがどうも上手く使いこなせてる気がしない 射星6なんだがどういう立ち回りをすればいいのだろうか
ベイィィン バシッ! ベイィィン バシッ!
ベッベッベッベッベッ…
バシッ バシッ バンッ!
ベイィィン バシッ ベイィィン バシッ
オーラム軍怖い…
ラム剣は人気者だからWikiを見るんだ
>>335 そんなシャプレよりも更に射程が長くて弾が大きく、誘導までするのに、減衰が無くて打撃も強いからより近距離にも強く、更に炎上付きで射防持ちにも対応出来る凄い神器があるらしい
擊剣の足のノロさで思ったほど使い勝手が良くなかったな、オラ剣
擊の字が文字化けしとる
走行型おすすめ
射程は諦めろ
パルテナ軍の神器は微妙なのが多い
何かと思ったら撃か
それ撃とは微妙に違う字だぞ
というか異体字
347 :
305:2013/07/08(月) 03:02:57.26 ID:70Ao9UDn0
>>309 ありがとうございます
まずは台座だけでやってみます
テンプレにキャラスレへのリンクっていらないか?
存在を忘れ去られてる気がするが
ちゃんとレスはあるけど
EX神器の作り方教えてください><
まず都会へ移り住みます
Wiki見てわからなければ質問して下さい
すれ違いで打星の牛を頂いたのだが...
一台持ちでは貴重な打星だがどうしよ
打星だけのnotEXって事か
溶かそう(ゲス顔)
てす
規制とけてた
一台でEX作るときのコツとかないですかね?
ランダム要素無いんだからやる事は一台でも一緒だぞ
二台はAとB融合してC作って再度CとAもしくはBと融合できるだけだからな
やるこた同じだ
まあ基本マラソンと授かりでしょ
あとは根気
ダッ射+4や回避+4等メジャーなスキルを3つくらいは意地でも揃えて
299まで調整
そしてドヤ顔でEXが出来たと満足する
確一調整?知らんな
テス
数ヶ月かかってようやく両星6スキル無しナッコーが出来て狂喜してる俺とは住む世界が違いすぎる……
両星5誘導-3デンショしかないわ
正直149調整のが作るのも戦うのも色々と気が楽だわ
2dしても余裕やし
衛星ガーディアンズ作るか
今の流行りは打撃プラハン
ナチュレ様マジわらわ
爺さん張り切ってスマブラ用のカスタム神器を造っちゃったんだよ...
>>368 羽根めっちゃ綺麗やん
こっちに逆輸入されないかな
パルテナの続編欲しいよなー
今作が余りにも惜しいばかりに
372 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 20:22:50.01 ID:8tQP6n5F0
>>371 続編が出るとしたら
新ストーリー・新ステージ・存続カテゴリの神器に新装備・新カテゴリの神器・新スキル・新アイテム・新奇跡は当然として
神器にスキルを付加する使い捨てのアイテム・ハートを消費して神器の強さや付加スキルのランクを調整する(強化も弱体化もできる)システム追加で
自分の作りたい神器をより作りやすくかつ価値調整をしやすく
オンライン関連は
放置プレイヤーは試合終了後強制退場・ランクマッチ追加でレートは奇跡獲得率・宝物庫完成度・各章クリアした最大ホンキ度の平均・オンラインでの勝率で決定
対戦バランスは全体的にデフレ調整のほうがいいかな?
要望はこんなところかな
ホーミンの貫通削除
オレパンの立ち連リロード時間2倍
忍者の歩行速度4分の3倍
オラ星の立ち連ダ連威力4分の3倍ぐらいにしてくれればとりあえずは文句ない。
しかしなあ。
桜井の肉体は一つしかない。
桜井の作る新しいゲームが毎回面白すぎて、全てに続編の需要があるのが悩みどころだ。
>>372 調整が大事なゲームなのに、新規要素の大量追加は失敗フラグじゃないか?
テンプレ戦法に最適な奇跡の構成をまとめたサイトってある?ウィキってそこまで情報ないよな
例えば汚い忍者なら軽量LV4空蝉LV3気合LV3とかだけど
俺の汚忍は軽量蝉気合いのレベルを下げて超速を採用してる
やるなら花火採用だわなw
379 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/08(月) 21:52:05.12 ID:8tQP6n5F0
>>375 でもあまりに新要素がなかったら続編と言うより調整版になっちゃうし…
すでにゲームシステムは完成されてるからそこはほとんど変えなくていいと思うしね
融合関係大幅改善(作りやすさとかUIとか)とオンライン関係を改善してくれたら他はまったく同じでもフルプライスで買う
欲を言うと神器1つずつ追加して欲しいくらいか
まあそんな妄想なんかしてもしょうがないから今日も俺はパルテナをする
>>379 クソゲーになるくらいなら調整版で良いと思うぞ
一番気になるのはストーリーどうなんの?
冥府軍とかタナトスぐらいしか居なさそうだし
>>372 神器作成難度はそのままで二台持ちが有利になるというのを無くせばいいだろう
ホミ愛は弾の耐久を下げるか速度を落とすくらいで
あとは、弾の誘導透明自動あたりの奇跡は使う間は攻撃力が下がる
最後に、立ち射の攻撃力を全体的に落とす(巨塔は除く)
「あなたが昔の戦いで倒した敵たちも、事実復活してますし」
あとパンドーラも結局ブラピは吸えず仕舞いだし女戦士のまま残ってそう
ハデス「ヤラレチャッタ」
今回のノリだと何食わぬ顔で色々と再登場してもおかしくない
ストーリー
オーラム再襲来
自然軍裏切り
混沌の使い達世界征服
ブラピと決闘
これでいいよ…
続編が出て、まあないと思うがリストラされる神器なんかあったとしたらどれだと思う?
弱くも強くもなく空気なクラッシャーなんか有力プラ
全くだトラ
弾速が早く全神器の中で最長の射程を持ちしかも壁まで抜けるプラハンはバランスブレイカーだから真っ先にリストラされるな
ブラピ『狙杖やめるわ。』
プラハンはキャノンなみに兆弾しても誰も文句言わなかったよね・・・
>>391 お前らシルバーリップ使ってた方が強いから
ぶっちゃけシルバーリップはブラピの神弓に改名すべき
ラピッドヘッジホッグがあるならパトリオットがあってもいいんじゃないかって思うの俺だけ?
カタパルトなら存在するんだけどなあ
誘導積んだバレマス作ったけどなんだこの厨神器
てす
価 値 1 0 0 タ イ マ ン 奇 跡 無 し で の 最 強 は ナ ツ メ
ガーディの方が強い
タイマンか、何が強いのかな
機動力トップのオレパン?
ガーディアンズは価値100じゃキツくね
じゃあオレパンか
回避ついてないなら古代に勝てんだろう
100奇跡なしだと状態異常付きの射程の長い神器が強いんじゃね?
プラハン「!」ガタッ
いやでも古代足遅いから回避失敗してステップ入ったら隙だらけでしょうよ
射程も付いてないし
機動力が一番大事やと思う。
プラハンのここがすごい!
・立ち射撃は高い相殺力に高い弾耐久、壁も抜ける
・素で100m超えの長射程
・弓にも迫る弾速
・確殺火力があり、威力変化しないのでどの距離でも安心
・高い打撃力と炎上で射撃防御に強い
・後ろダッシュ射撃は跳ねるため、狭いところでも強い
プラハンのここがクソ
・立ち射撃の弾速は射程に対してはあまりにも遅く、最大射程到達まで約1秒かかる
・その上立ち射撃は誘導もほとんどなく、せっかくの長射程なのに遠距離に攻撃が当たらない
・手数が圧倒的に足りず、炎上はまず発動しない
・発動しても大したダメージにはならず、射撃を2回当てれば大抵の敵を倒せるのでほとんど意味ない
・近づかれたら打撃以外にできることはなく、その打撃も機動力と打撃範囲のせいで役立たない
・杖と違いステステなどで機動力を補うこともできない
・チャージ時間のわりには威力が低く、ダッシュ射撃もそこまで当てやすくはない
・削り攻撃があるわけでもないので、耐久調整されると非常に弱く、実は全然射防に強くない
・爆筒のようにある程度角度をつけないと跳弾しない上、壁に当てて起爆できるわけでもないため、閉所にそんなに強くない
・広いところが得意だったり、狭いところが得意だったりで、射撃ごとに得意な地形がバラバラ
ミス
約1秒×
約2秒弱○
412 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/09(火) 12:17:51.03 ID:EA0XQ8YuO
100は俺パンアイテムゲーだよ
100は相殺が高い豪腕が勝つ
回避不能のビッ死が最強
100価値 奇跡無しで活躍するジェネシス
奇跡の無敵時間やテレポで回避できなくなるのか。
ジェネシスパーツの奪い合いがアツくなるな
アイテムは無しに決まってるだろハゲ
神器はスナショでステージは大きい闘技場
アイテムまで縛るともうパルテナじゃないな
どいつもこいつもアイテム狙い
そこで蟻地獄タウラスの出番ですよ
奇跡なしタイマンだよ?
それじゃあオレパンじゃね
価値100同士の戦いは弾幕張れる奴が強いイメージがあったが違うの?
やっぱりオレパンの存在が大きいのか
奇跡 アイテムなしの価値100同士の争いか…
三竦み的なものになるのか?
ステージとか、戦うのが初心者同士か魑魅魍魎同士かにもよる気がするけど
超誘導は相殺されて死亡
壁系は杖にぶち抜かれそう
打撃は超誘導や弾幕に弱そう
塔は手数的にキツイ
マグナ、忍、砂、妖精、王者、那覇、ナ爪、パン爪
ハードナックル、ボマー、ラム剣、ラム星、
あたりがなんか強い気がしてきた、誰か論破頼む
最初の撃剣「神器は俺固定に決まってんだろ」
奇跡なしスキルなしで超誘導はなくね?
死神ですら回避なくても避けられる。
>>427 そこにD連が加わるところまででセットでないの
素の相殺威力速度が高い上コンボの奇跡回避ができなくなる
ダッシュ射撃も打撃もダウン吹き飛びで突き落とし可能
回避がないから周り込みゲーもできず奇跡無敵繋ぎもできない価値100奇跡無しは俺パンさんの天下
というか打撃神器がプゲラされるのはあくまでも花火と回避スキルによるものだから
アイテム奇跡スキルなしなら
機動力より素の射程が圧倒的に重要
打撃に対応できる打撃力が欲しい
状態異常(特に削り系状態異常)が強い
誘導がある方がいい
ここから導き出される答えは…
バイパ…プラハンってことプラ
回避なくとも回り込みされるだけで打撃は辛い
横槍いれ放題の確4火力で俺パンの天下になるか?
射程の方が重要
普通に砂か盾だろう
タイマンは牛かな
射程スキルがなければ現在空気な神器もちらほら見るようになっただろうに
ボルケイノとか価値100戦ならいいところ行けそう
射程スキルがなければ射程を持つことのの優位性がさらに際立つのに
射程スキルがなければ超誘導、壁抜け、死んだふり、汚忍なんかがこれほど跋扈することもなかったはず
次回作に射程スキルはいらないプラ
おい待て射程無しのボルケイノとか産廃極まりないからやめろ
パル弓も射程ないと死んでしまったしまいます
変な文になってしまった
射程無かったらカプリコさん終了のお知らせ
価値100=射程スキルが付けれない
故に全体的に接近気味の戦闘←ここ重要
これらの要因により
どうせ近づくなら近距離に特化しよう派(ボルケイノ組)と
全体的に密集してるからこそ射程で安全にいこう派(TEAMプラハン)の仁義なき戦いが始まる
>>438の戦いに参加するならTEAMプラハンに希望だプラ
女神パルテナ(レア)って何がレアなのかと思ったら
パンチラ見えるからレアなのか
ナチュレ(レア)とディントス(レア)が望まれるな
プラハンの自演が最近激しい
プラハンの自演に見せかけてプラハンからネタ神器の称号を剥奪しようと目論む茶虎の工作
完全に腫れ物扱いでネタにすらされない最初の撃剣
最初ってバイパーやクルセ辺りに勝ってるとこってあるの?
微妙な弾速が逆にあたりやすい
クルセに対しては連射と後ろダッ射で遠距離攻撃できるくらい
うん微妙
弾速が見慣れられていないおかげかバンバン当たるよな>最初
天使時に担がされて「あれ? こんなに使いやすかったっけ?」とオモタ
死んだふり前提の神器の奇跡構成を選んでたら、やけに奇跡に余裕ができてた
よく見たら死んだふりを入れるのを忘れてた。壁すり抜けの奇跡なんていらねえし
死んだふりする子に目の前で反射板張るの楽しいれす
私の奇跡にはグライダージャンプがあります(微笑)
>>425 ちょい亀レスだけど
マグナはスキルが無いと足が言う程速く無いのと射程が問題
忍は射撃の攻撃低さが問題
砂は俺パンの速さで当てさせん
妖精の溜め射は回避余裕
王者は持ってないから分からん
那覇は持ってないから分からんけど威力低いイメージ
ナ爪は強い(確信)
パン爪持っとらん
ハードナックルも俺パンの速さで(ry
ボマー射程短くね?
ラム剣とラム星の溜めは回避余裕
連射威力低そうだからゴリ押しで攻めて行っても行けそう
価値100奇跡アイテム無しのタイマンなら打撃神器強そうだなぁ…
盾系神器の大半が固着地点より内側に入られたらキツいし
打撃と溜め射の両方が強いナッコーとかかなり上位行けそう
ナッコーはナッコーで足遅いし、杖だから打撃相殺したら負けやすいけど
>>451 ナッコー弾デカいから偏差射撃すれば意外と…
砂ならまだしも素のオレパン狙撃できないナッコーってどうなのよ
ナッコーは見た目の割に相殺力が低すぎる
プラハンディスられてるけど荒野で超遠距離狙撃とかすげえロマンを感じるんだよなあ
※但し当てるには超能力必須
そういう距離で狙撃するなら最適な神器が他にも沢山あるからなぁ
ていうか何で100m超えると誘導しなくなるんだか
らせんの塔からの狙撃もなかなか
隕石的な感じ
狙撃
ミス
狙撃するにも1秒以上後の敵の動きを予測しなければならないのがプラハン
汚忍なら今見えているところから半径30m以上が移動範囲…
ラグがあれば2秒後の敵の位置を予測する超能力が必要
それがプラハン
プラハンは汚い相手でも当てやすいほうだよ
チャージ速度の関係で汚忍が棒立ちでも
空蝉剥がす前に試合が終わるがな
>>451 そーなのか、結構意外だな
魑魅魍魎の杖には泣かされる事が多いからね
バイアスかかっても仕方ないね
それにしてもプラハンの扱いが
いよいよかつてのレオ様みたくなってきたな
茶虎呪い鉱物あたりの工作に違いない
プラハンは利点である後ろD跳弾が扱いにくいのと、最大の利点である射程が弾速と誘導の微妙さと巨塔故に連射がでないという問題のせいでもはやないも同然
威力低いし、弾は小さいし、巨塔だから天使で持たされると困る筆頭神器
もはや最悪
レオは火力偏重環境において、低すぎる爆風の威力と単発な連射で、打撃は強いが足が遅いと馬鹿にされていた
ゲームスピードが異常に早い環境だったから、レオの炎上も見向きもされなかった
しかし連射コンボ、異常なほど広い爆風範囲、長い拘束時間、超誘導、歩行+ステ歩行などの発見により並みの神器になった
そして射防回避蝉環境になり、長く広い爆風は蝉を狩り、時限爆破は回避を狩り、炎上は射防を狩るという状況になった
射撃は二度ヒットし、連射コンボは実はかなり基礎威力が高いことも判明し、一気に強神器になり上がった
レオのは実用性は低いもののジャンプ起爆という新たなテクニックも見つかり、近距離にも様々なコンボが入るようになった
これを見て分かるようにネガキャンにより研究が進み、環境の変化によってイマイチ特性が強特性に変わった
今のプラハンもこの過程にいるのだろう
つまりプラハンの研究が進み、「誘導よりも威力よりも何よりも射程が大事」という環境になればいいのだ!
プラハンはどう足掻いてもエスパー必須という結論に達するのであった
射程だけなら杖で充分だし、痛い。それに、100mも必要なシーンが限られてくるな。
距離に応じて弾の大きさがデカくなる仕様だったら、面白かったかもな。
あ、タナトスとオーブさんが呼んでるわ。
もうプラハンは壁抜け使ってたらええやん
最近復帰したんだけどまだホーミングアイ一強?
せっかくのプラネットなんだから、射撃にブラックホール効果を持たせるか、誘導対象になる効果でもあればよかったのに
目玉が引力に引き寄せられる!みたいな
あとジェストの後ろダッシュ射撃
オレパンと忍の2強
この2つと比べてどう差別化して戦うか、相手をした場合どうするかをまず考える
473 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/10(水) 16:11:38.20 ID:bXL8W0Ph0
気合壁抜け誘導3ホミ強見えない後ろダッ射プラハンは結構ガチ
初心者狩りに使うならな
奇跡4つとは、たまげたなぁ・・・
ホーミン一強とか発売直後かよww
今は一強とかないよ
どんな戦法にも穴がある
特に思考が要らない厨戦法と呼ばれる戦法は中級者以上には基本通らない
むしろ積極的に潰される
汚忍だけは対策知らないやつが一人でもいれば、相手に強い人がいても忍が苦手な神器なら雑魚を叩けばokだから嫌われてる
蠍に炎上のおふだ、麻痺つけ、弱体つけ、混乱属性を付けて、D射当てたらどうなんの
鉱物呪い茶虎はなんだかんだで扱いやすいし悪くはない
でもプラハンはなあ・・・・
チャージ速くするとか基礎威力上げて欲しいわ
手数が少ないのに特化してギリギリ前ダッ射確殺じゃスキル構成の幅も狭く感じる
忍の波掌が強いのね
ありがとう
プラハンに限らず一部特殊な巨塔以外、全体的にチャージ速度はもう少し早くて良かったな
射程がどうしても必要になったとしても射程2位のシャープレーザーさんが非常に使える子だからなあ
プラハンは何よりチャージ速度がアカン
プラハンは明らかに調整ミスをしたような感じの神器
せめてチャージがカプリコ並みに早ければ使えたかもしれないのに…
チャージ速度が速いと塔らしさがないから威力を上げるべき
+4と星そこそこで立ち射食らえば瀕死、ダ射なら問答無用で消滅くらいのパワーが欲しい
惑星の力(笑)
凄まじいパワー(大笑)
バベルさんのパワーを見習うべき
ひとつぐらいはべらぼうに広いステージが欲しかったな…
70mもあれば届かないなんて事はほぼ無いから、それ以上の射程が無駄になってるんだよなぁ…
世界樹ちょっとやってもどってきたら、まったく避けれない
○競技場
茶虎の次はプラハンかw
なんのゲームでもそうだが、カワイソス厨はほんとに嬉しそうにものをディスるな
研究もしないままレオを嬉しそうに貶めてた自分を顧みもせずによくもまあ
問.プラハンが輝ける環境を答えよ
同一人物とは限らんだろ
>>490 プラハンしか使えないプラハン降臨
宇宙ステージがあればあるいは・・・
プラハンは研究と経験が積み重なった結果、弱いと言われるようになったからなあ
とはいえなにもできないわけではなく、見た目もユニーク、弾は美しい、炎上もするよ
>>492 銀河城「ガタッ」
弾は綺麗なんだよなぁ
あなたの部屋に宇宙の神秘と彩りを・・・
鑑賞用神器「プラネットハンマー」\10,000
プラネットハンマーが一番輝くのは逆光の時
>>493 銀河城CP9のプラハンは怖い
だがまだまだコスモのパワーが足りない
>>494 気が長くなる御利益がありそう
その代わりいわれのない因縁でネタにされ続けるという呪いのアクセサリー
アクセサリーにするならツインベロスかナ破がいいとおもうのじゃ
プラハンは狭いエリアでクイチャ後ろダッ射すれば厄介かもしれない
壁抜け超誘導ホーミンしか使わない知り合いが「最近はホーミン出すとすぐムキになってオレパン出す奴がいる」とか言って、そのうち
オレパン廃止しろだのホーミンの溜め射の相殺を6にしろだのホーミンの射程をもう100m長くしろだの言い出して頭が痛くなった
天元突破ブラネットハンマー
取りあえずEX部屋でプラハン使った感想
D射と同時にテレポすると何故かD射が当たりやすい
見にくい弾のせいで撃ったファイターが突然消えると回避しにくいのかもしれない
後隙が大きくて、射程が長く、距離を選ばないプラハンはテレポと相性がいいのかな
>>498 ブー垂れてるってことは素のスキルが低くて壁オナメインか?
最近じゃ、ホーミン固定には同じ超誘導でボコるのが流儀っぽいから、オレパン廃止したところで何も変わらないと思うな。
そのうち射防回避アーマー打撃とかにもブー垂れるようになるだろうな。
>>498 特盛りホーミンでごり押してやれ
一瞬無敵や花火で無理やり突破して粘着するとすげぇウザがられる
>>500 EX部屋って何の事?
wikiの用語集にも載ってなかったんだが・・・
野良だと壁抜けだけで勝てるから勘違いしてるんだろ
誘導あっても遅い上すぐ消される目玉は基本単独じゃ当たらないのに
>>498 なんかすげー既視感のあるレスなんだけど
俺パンに粘着される覚悟が無いならホミーんを使う資格はない(キリ
>>498 集中放火浴びるのに逃走奇跡をまともに積めない壁抜けホーミンとかマゾ過ぎだな
>>501で言われてるように同じ超誘導にも滅法弱いし
クイチャホーミング強化壁抜けいれたら逃げ奇跡入れてる場合じゃないんだよな
プラハンの弱体化も環境の変化のせいなんだよなあ
かつて弓どもが射程と気合いつけてまで欲しがっていた100mの射程と確殺火力が素である
射程3アトラス<無強化プラハンで、狭いステージでは活躍できないアトラスと違ってプラハンには後ろダッシュ射撃がある
しかし、射防蝉が当たり前になった今では、弓ですら過剰な射程と確殺火力より、当てやすさと手数のほうが求められる
当てやすさはともかく手数がないから、蝉がキツイ
ギリギリ確殺も射防の前ではなんと炎上込みで3確
杖の台頭でこんな環境になったんだから、もちろん射程のメリットはかなり薄い
おかげさまで打撃が蔓延り、汚いとかいうのもまだいるから、弓と同様に遠距離高火力で近距離がキツイこの神器には逆風
そしていまに至る
今まで一度でもプラハンが輝いていた時代などあったのだろうか
巨塔ゲー時代もそこまで目立ってなかったし
巨塔のぶんぶんが相殺4くらいあったら鬼ぶんぶんの時代が来てたであろう。
巨塔のブンブンって最低でも相殺8だぞ
ガーディアンぶち破れるってこと?
というか9か
相殺盾のD射だろうがぶち抜けたはず
一応相殺レベルは最強というか無限大なんじゃなかったか?
狙って相殺するのが滅茶苦茶難しいだけで
砂の射撃をブンブンで相殺してみたい
ブンブンは相殺判定が無い弾以外は全て消せる
……と思ったけど、流星とか消せるのかな?
仮に消せても無意味だろうけど
流星は相殺判定というよりはブンブンと同じで一方的な消滅であろうから
最強の鉾と最強の鉾のバトルということか
プラハン弾速遅すぎ
威嚇にすらならない
マジうんこ
まあ結局最終的には衛星が天下を取る気がするけどな
歩行+だけで最高クラスの機動力
火力、射程、チャージ速度どれをとっても平均以上
なぜ野良が衛星だらけにならないのか不思議なレベル
何気に癖があるのが多いな。
衛星は連射が弱い、猛烈に弱い
オーラム衛星「えっ」
そいや汚いオーラムって何で脅威とされてるんだ
立ち連射の性能、誘導がすごいから?
ダ連オラ星は避けようとすると猛烈に強いが
ダメージ覚悟で隙を射撃するようにすれば脆い
衛星ダ連隙でかすぎですねん
回避不能だから
>>520 隙と相殺の低さ
対面での撃ち合いに弱い
お椀やクルセは天敵
汚ーラムは回避と蝉にめっぽう強い
蝉で離れて立て直す前に畳み掛けられる
歩行速度もそれなりだし、射程も長くはないけれど爆筒巨塔狙杖みたいな汚いが苦手な神器で、
なおかつ対策奇跡もっていなかったら、回避での時間稼ぎが難しい以上忍者以上に辛い
対策奇跡があれば足も遅いし射程もないしで余裕のよっちゃん
ガーディが天下取るなら分からんでもないけど衛星が天下を取ることはないっしょ
そろそろガチホーミンを考察しよう
特盛+凍結ホーミンとかどうだ。
>>532 射防4氷結4ホーミン持ってたけど、誘導3かホミ強無いと複数ヒットしないし意外と凍らなかった
かといって、特盛りこそ放置されたら辛いし、確率系の状態異常積んだ方が良さそう
回避がしにくくなる麻痺とか結構ウザがられそう
混乱は弱い
>>533 あんまり凍らないのか。結構凍りそうに見えるのにな。
ガチホーミンって以外と構成難しいかもな。
基本初見殺し、初心者狩り神器だし
ホーミンは相殺いれてれば相手の計算狂わせれるかもな
ただ価値が…無星とかスキル詰め込めて面白そう作れないけど
22:10開催光臨。二人分空きがあるのでよければどうぞ。
味方天使がグラインドレールで逃げ回り始めた時の絶望感
あれ危ないからやめてほしいぜ…
打撃主体チームのときはよく利用するな
もし次回作が出るなら、打撃が発動しても死んだ振りが解除されないようにしてほしい
死んだ振り使ってやり過ごそうと思ったら真後ろにいたペトロンに打撃発動して死んだ振り解除されて死ぬとか訴えるぞクソが
次回の死んだふりは攻撃が一切できない仕様にしてほしい
被ダメ中でも使えて下画面にアイコン出ないにようにすれば完璧
"死んだふり"なのに普通に攻撃できるってねぇ
桜井は熊に遭遇したら体を伏せながら石ころ投げまくんのか?
挙動が死んだ振りじゃなくて忍法土遁の術だからな
ダメージ受けてる間につかえないし
墓もでないから騙す気がないってレベルじゃないよ
死んだふりという名のめっちゃ長い無敵時間だしな
まず攻撃が出来るというのがおかしい
墓有りで動き回れるだけで良かった
死んだふりは死亡モーションと墓出しながらテレポでいいよ
空蝉が効果時間みじかくて相手の真後ろにテレポだと思ってた発売前のオレ…
ってか実際こうだったらどうなっていたのだろうか?
もうちょっといろんな神器が使われて面白くなってた
それだとタウラスが止まらなくなる気がするなwwwwww
打撃と杖にとっては天国だな
現状の空蝉は全然空蝉してないんだよなあ
自分の光柱と名前表示が消えて、誘導対象になって光柱と名前表示が出るデコイ人形設置がよかったのに
不意討ち防止は始動回数限定の自動回避の奇跡でして、機雷系設置系奇跡を増やして透明対策とかでよかった
例えば、ダメージは1しかないけど長いヒットストップと麻痺を与える地雷とか、
地雷の半分の威力だけど強力な上昇気流を作り出す地雷とか、
奇跡は使えるけど1のダメージを与え回避判定なしで敵の接近を察知できる痛いジャミングとか
そんなに亜種出したら
奇跡が今の数倍に増えるな…
卵打ち上げで奇跡ゲットできる位じゃないとコンプがキツすぎる
地雷って何に使うの? 使ってる奴見たことないんだけど
>>554 奇跡攻撃つけると意外と火力ある
しかも射防貫通という
なんだかんだであてやすいから奇跡特化だと重宝する
奇跡攻撃は他でいう魔法攻撃ってところか
弁当箱潰しちゃうからメインで使ってる奴は見たことないが
>>554 脳筋で追ってくる打撃迎撃用事。
なお、オラオラ脳筋は範囲外で爆破される模様。
×迎撃用事
○迎撃用
>>556 奇跡4付いた波動や地雷は普通に強い
流星は綺麗に入れば余裕で確殺だし、自爆4は気合い抜きでも466ダメの超火力
攻撃奇跡だけ積んだ奇跡特化も意外と殲滅力あるもんよ
レオ面白いな
ハマったわこれ
奇跡特化アイテム特化は割とメジャーだよ
だからフレ戦でも全防御じゃなくて耐久積みが多い
ただ、奇跡特化は攻撃回数が限られていて、アイテム特化は手数が少ない
だから、何かしらサブウエポンがないとまともに戦うのは難しい
つまり、無星奇跡アイテム走行俺パンが最強
ナチュレ様の薄い本全然出なくて桜井ガッカリしてそう
友人から噂話を聞いてやってみようと思うんだけど
ストーリークリアしたところでWi-fiに行っても迷惑だよな
練習モードとかそれに適した場所とかある?
みんなで→隣の人と でCPUと戯れられる
バトロイなら迷惑とかそんな話は聞かない
てか、自ら特攻して即殺されなければ何でもいいよ
とりあえず神器と奇跡を解禁しとくのがおすすめ
発売からもうだいぶ経つけど
まだ新規参入者もいるんだな
汚い霊木とか初めて見たわ
略してお礼か
スマブラのピットが新パル仕様になるんだし、スマブラで知った人が買って新規増えないかなという期待
降臨ピットも普段はパル弓使って任意でガーディアンズ使えたら強かった
常時盾とか倒すの時間かかるから勘弁
野良以外の降臨ピットは三種固定にする選択肢もあってよかったと思う
奇跡使用時の無敵はちゃんと付くようになるのが前提だが
レオはもうちょい機動力あって良かったよなあ
EXホミ愛の次にEXオレパン出す率が異常
明らかに誘ってるのが分かるから俺は、汎用性の高い相殺ピャーさんを出す
それを見越して一戦抜けしてる俺が最強か・・・
杖って最近の環境だとますます使いづらくなってきてないか
一確が決まってるならまだいいが
空蝉、花火をすべて無くしてさあ行くぞと思っても射坊で余裕で生き残られる
とか完全萎える
偏差撃ち連発できるニュータイプでもない限りもう駄目かな
目視で回避不可能なのは変わらないし、当てられる腕さえあれば何時の時代も最強よ
んん、射防の上から確殺してしまえば何の問題もありませんな
杖がバンバン確殺してたから、射防蝉花火全盛になった訳で・・・
古代の置きが当たる部屋が大好きです
気合入れて天使一確が杖の醍醐味じゃないかね
気合蝉花火の古代とかいたら滅殺対象ですわ
地の果てまで追う
正直射防あっても杖の弾くらえばゴリッとそれなりに削られるし、精神的にもくる
しかも杖ってだいたい射防回避空蝉花火ガン積み構成だから相手するのもめんどくさい
花火杖って自分で俺めっちゃつえーとか思ってんのかな
あんなワンパターンのダッ射に舐めプされて悔しいンゴ…
杖を相手にするなら相手がダッ射するまで立ち連立ち射で攻めれば花火とか蝉そこまで影響ないと思うぞ
無理に攻めるからやられる訳で立ち射とステップ繰り返せば何とか
射程3ビムネで気合い蝉共をレイプしてそのまま逃走
超楽しいです^^
>>587 相殺シャプレの俺と同じチームになって蝉はがし二人で火力不足に陥り次戦以降お互いに蝉はがし神器と火力神器のタイミングが合わずグダグダになる未来が見えた
>>587 それレイプというより、乳揉んですぐ逃げてるみたい
杖は超誘導と組まれるとどうしようもない
誘導弾を相殺しようと射撃撃つところを狩られるとマジきつい
誘導弾が蝉はがして、回避困難な狙杖の一撃
閉所は壁抜け、開けた場所は狙撃って感じで相性補完が完璧過ぎる
次の試合からイライラしながら追ってくる相手には
反射板、テレポ、花火、蝉のガン逃げ構成だからな
パルテナもeショップ販売してもいいと思うのだけど、
ARカードと台の付属品があるからできないのかな。
強化奇跡は軽量化みたいにマイナス能力も付けば良かったのに
空蝉・透明⇒回避・回り込み不可
気合・リーブラ・エアリーズ⇒移動速度ダウン
死んだフリ⇒移動以外の行動不可
壁抜け・ホーミング強化⇒チャージ速度倍
状態付け⇒状態異常にかかりやすくなる
爆筒って射程延びると軌道変わって逆に当てづらくなったりする?
しかしこのスレも長持ちする様になったな
次のポイントはモンハンか?
9月10月でモンハンポケモンだっけ
さすがに人口減るだろうな
長持ちっつーか規制でしょ、多少収まったとはいえまだ避難所に書き込んでる人は多い
物によるけど、基本的に変化はない
使いづらくなるのは時限起爆のポセイドンとレオ
だけど、どっちも連射が強力だから射程延ばすのは全然あり
近距離対策もポセイドンはジャンプ起爆が実用レベルだし、レオには超誘導がある
あと爆筒の置き射撃は大抵加速弾だから、その置き射撃の使い勝手はおおきく変わる
どっちがいいとは一概には言えないけど
貫通0でも爆破するけど、まぁ運だな。
射程が短い後ダッ射の使い勝手が上がる事も多いしね
T射撃キャンセルって利点あるの?
よっしゃああああああああああああ
無星ダッ射-2きたあああああああああ
求めてるのはダッ射4だけど
T射撃とはいったい…
キャンセル射撃のことなら隙がない
それだけ
杖相手にキャンセル射撃ができれば反確
TACHI射撃のことだろう
606 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/13(土) 18:38:42.24 ID:4ZVHvqGo0
売ったけどもっかい買い戻そうかなあ
いつでも戻っていいのよ
俺も売ったけど無性にやりたくなってくる時がある、でもパルテナって中古でもまだ3800円ぐらいするんだよなぁ〜
売らずに置いとけば良かった
空中で射程が最も長い射撃ってダイナモの溜め射なのかな
ボスバのビッ死に強すぎだろ ハデスの方が弱いんですが
>>610 慣れるとビッ死はかなり楽なボス。自分は2階オンリーで戦うな
ボスバトルハードで倒してる人の動画検索して参考にするといい
楽・・・なのか・・・・・?
凪ぎ払い攻撃とかビームとかかわせた試しがない
>>612 それなら回避入力が遅すぎるのが原因だな。
自分も最初は全くかわせなかったが、入力を早めにすることで確実に回避できるようになった。
特に目ビームは早めの入力が必要。なぎ払いは前後に回避すると次も回避しやすい。
>>612 凪払い→動き出すタイミングに合わせて左に回り込み
破壊光線→ビッ死が仰け反るタイミングに合わせて横にステップ
常時二階でこの2つさえ避けれればノーダメも余裕
俺は始め一階で、弱点でたらビッグプレス誘って二階でスナイプ、が鉄板だなぁ
まぁスナイプといいつつヘビーガンだけど
ビッ死により2戦目のガイナスで結構削られたなぁ
wikiの管理者ってこのスレにまだいる?
どっかのクズ野郎がクソページ作りやがったから早急に削除してもらいたいんだけど
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4330967.jpg
さっきスペシャルご褒美でもらったww
そのまま使えそうなスキル郡でワロタww
ガイナスに前ダッ射跳ね返されて即死した事あるわ
俺はあろんが苦手だな
格違いの唐揚げ除けば、オーラムラーズとケツプリ、オレテナが嫌い。
オーラムラーズは唐揚げまで神のドリンク節約しようとケチった時に限って
爆弾祭りやファイアスネーク→被せて炎弾3発でヤラレチャうし、
ケツプリは回避3以上かつ角地で戦っても暴走中の偽物産みが鬼門すぎるし、
オレテナは射程なしのナッコーだときら〜らららハメが出来ず近接メインになるから
新三種まで反射盤温存できないのが辛い。
ビッ死にの回転と薙ぎ払いは回避しなくても階段をちょっと降りれば交わせる
オレテナ攻撃する暇が全く無くて泣きそうになった記憶がある
ハメの存在を知ったのがクリア後で縛りプレイでもしてたような気持ちになった
オレテナは苦戦したことないなぁ……
横回避連打でなんとかなるイメージ
むしろボスバ時のパルテナ様が怖い
ボスバ限定のカウンターが、超速超誘導高火力震え付きとキチガイじみた性能だから、誤射が怖くて操作ミスる
深夜00:00から一時間ほど光臨開くんで眠れない方いたらwi-fiスレにどうぞ。
誤爆すいません
>>622 オレテナで反復横跳びしてると、鏡が見る間に3枚以上発生した上に
そこから呪怨弾幕とかチャージショットとか3連ショットとかされて
反撃はおろか前回避すらままならんのだが(回避4込みでも)。
そういうときの反射盤…といっても、アイツ板から外れるようフラフラ
動き回るし、ヘッドバットもあるし、何よりなるべくなら新三種に持ち越したいしで
軽量気合マグナの勃ち射怖すぎ
みんな一発で昇天させられるんだけど
対策してないと死ぬから壁抜け気合とかとかわんね
汚いマグナじゃないか♂
軽量使う方々には反射板をどうぞ
やっぱ立ち連誘導の神器使う人増えないと蔓延るよなぁ
ビムネもいいが破掌も使おうよ
それじゃあ足が速くて誘導射程が優秀な忍を使おう
念のため聞いとくけど
蝉無しだよな!(迫真)
>>626 移動で避けるイメージでずっと同じ方向に横回避(左に回避したとしたらずっと左に)し続けた方がいい
鏡出されたら、時間で消えるまで攻撃しない方が吉
俺はこんな感じでやってるけど、カス当たり少しもらうくらいで済む
前回避はあまり必要ないかなぁ…
おいら回避なんかつけてない雑魚なんやけどー、
幸い相手の1人に神器じゃんけんに8割方勝って狩ったったでぇ。
どれも立orダ射4回避3以上のを5本6本所有って1台持ちでも当たり前なんだろうか。
うらやましす
一台でも20マラソンしてれば余裕やでぇ。
あと、慣れないうちは回避より射防耐久優先しとき。
1台でもちゃんと筋道立てて融合すれば射撃EXは作れる
素材ゴリゴリ無くなるし射撃しか無理だから2台とはやっぱ格差が酷い
何周してもダッ射4が出ない
そしてなぜか無星素材がよく貯まる
パンドーラって素で超誘導?
誘導3つけたらどん位凄くなる?
>>638 誘導が強いのはダ連でダッ射はそれほどでもない
誘導つけるぐらいなら他のスキルのほうがいい
久しぶりに行ったら改造神器で花火ポンポンかハドキャンしかいねえ
ほんと改めて考えるとクソゲーだなこれ
異世界からの訪問者あらわる
毎日降臨行ってるが未だに改造神器を直接見たことないな
改造神器ワロタ
ハドキャンも何時の時代だよと
おおww釣られて本人登場ですかなww
明らかに怪しい打撃神器ならいくつか見たな
構成自体は正規でも可能だから確定とは言えんが
あとハドキャンはもう絶滅しただろ
ハドキャンは同じコマンドを延々と入力し続けるだけだから余程のキチガイじゃなけりゃすぐに飽きる
余程のキチガイじゃなければ
レートがあったらハドキャンももっと猛威をふるったかもね
>>647 ハドキャン報告されるのはいつも同一構成の神器だからなぁ
マジキチは少ないって事でしょ
チート使って爆裂ロケットを大量に打ち上げてみたい。
チート使えるならオレパンの立ち連相殺を7にしたいな
楽しそう
今まで300程すれちがって(1台持ち)
やってマシな種もらったー!!
星6ダ射4わーい (エレカの神弓)
ゆぴきち
価値346 確認
>>653 前検証してくれた人がいたんだが、上限は350らしい
>>654 入手できる限界は341か342かだけどな
342以上の画像報告ってあったっけ?見たことないや
授かるのラインナップや拾った神器は
まず100〜350の上限価値を決めてからそれを超えないような構成になるんだろうね
342は証拠画像があったけどボケて肝心なところが見えないとかだったような気がする
まあ晒しは晒しスレでやれって話なんだけどな
また変な流れになるだろうな
先日とある駅で電車待ち時間に3DS目をいじってたんだが
目の前を外国の方と思われるJCらしき女の子が通ったらすれ違いランプが点滅
後でMii広場見たらアメリカ出身の女の子Miiの最近遊んだソフトが海外版パルテナになってた
ちょっと驚いてしまった
勿論EXを渡したんだろうな?
自分にできる最高のタネを渡したんだろうな?
>>660>>661 俺の股間の黒い巨塔を(ry
いやもといしばらくどうぶつの森ばっかり遊んでいたものだから
中途半端なラッシュニードルを渡してしもうた
同志よすまぬ
その子はどんな神器持ってたの?
>>639 じゃあ積むのは
射星、回避、射程、スタミナ、走行ってとこか
この間使ったら無茶苦茶当たって爽快だったのよ
最近300越えじゃなくてちゃんとコンセプト考えた種貰えるけど
ほとんど両星で価値200代半ばだな
全員回避を熟知してるような環境なら
相手が汚いだろうが気合壁抜け、射坊耐久だろうが
どんな武器使ってもそれなりの勝負にはなる
一方味方が即効で蒸発するような環境じゃこちらも火力がなけりゃ全く勝負にならない
フレ戦のいいところはどんな武器使ってもいい勝負になるところだよね
666 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/15(月) 08:33:13.72 ID:uXITs2nL0
3DSで改造できんの?
改造は板違いだと言うのに
適当に作ってできた射防回避射程3の
ジェストだが射程100m越えるんだな
ジェストは射程+もいいけど-3が当てやすくて楽しい 射程圏内に入ればだけど
ジェストは射程有ったらそれはそれでうざい
まだ回避も知らなかった初心者のころにジェスト使いに当たって「なにこの弾の大きさ巨塔かよ」ってビビってた
プラハン「食らえ!射程3前ダッ射!」
なお、命中率手数火力は…
火力は及第点でしょ一応確殺なんだし
まあ当てづらいはその割に射防貫通するわけでもないが
ジェストは射程−2でも50mまで届くから意外と強い
奇攻神器作りたいんだけど1〜4のどれが一番コスパいいの?
メインに据えるなら4はあった方がいいと思うけど
ああ退屈
こんな時間にフレ戦開いて集まるかな
>>675 前に考えたときは
流星3ヒットで1確、気合地雷で2確になる+2がコスパいいと思った
実践したことないから実用に足るかは不明
たまやのダッ射、あのチャージ速度で相殺5あっちゃダメだろ…
巨塔がかわいそすぎる
霊木「お、そうだな」
お椀「せやせや」
巨塔には最悪打撃という強行手段が
対戦スレの方で募集
今、野良で346神器と遭遇
でも回避なし超攻撃仕様である意味バランスとれてたわ
>>684 でもそれ豪腕も追い返すじゃないですかー
タッチペンだと奇跡選択がしづらから
R長押しスラパエイムに変えようと思ったが、回り込みができない
タッチペン無しで回り込みをする方法はないのけ?
指でタッチパネル押して回り込みする
ほう、つまりできないと
ところであそび方の回避の映像で「回避しつづけると回避しにくくなる」とババテナが言ってるが
体感的にまったくそんな感じしない、それどころか回避したら回避受付時間が回復するから回避しやすくなる気がする
あそびかたの映像は回避の無敵時間切れたところに攻撃が当たってるようにしか見えないんだが
回り込みリレーで考えると分かりやすいかも
確かに少しだけ回避しにくくなってる 気がする
マンネリしてきた
何か面白い神器無いかね
おっと茶虎とプラハンはもう持ってるからな
マグナの名を持ちつつもチャージの遅いヒートマグナムはマグナの恥
マグナムマーブルは即刻死すべし
マグナムマーブルはなめちゃアカン
あれ決まるとすごいんだぜ
>>691 ベロスの過程で一度作ったが見事にバイオの劣化になったんだよな
これはやはり打撃を活かすしかない
構成決めたからちょっと作ってきたいが射星のD打4使った神器がまだ無いから時間もハートもかかりそうだな
超誘導する神器って結構あるんだな
呪い(おっ、俺の事か…?)
>>694 アロン爺ちゃん
アロンは構成で挫折した
入れたいスキル大杉
アロンは誘導ダッ射回避歩行が大体確定じゃない?
後はマイナススキルと耐久系で
火力特化時代にアロン使ってたんでな
相殺アロンに作り替えたら使い勝手が飛躍的に上がった経験がある
ビッ死は無星の予定だからめんどくさい
とりあえず今ヒートマグナム作ってる
弱体奇跡ビっ死はなかなか面白い 足遅くて近づきにくいのが難点だけど
ヒートマグナム完成ルート見つかった
さてマラソンが始まるお…
EX部屋に入るとEX神器を持ってないことが申し訳なくなる…
さっきもEX部屋に入ってたが、いて良いんだろうかと
それで勝ててるなら居残ろうと問題ないっしょ
もう魑魅魍魎って架空の存在だよな
どこに行っても、砂を砂で相殺したり、全防御-4で全く死なず無双しだすような変態プレイヤーはもう残ってないだろ
同じ神器使っても他の人と全く違う動きをする異端者はいるが
最初の撃剣もって最後の力を発動して敵陣に突っ込む馬鹿
私です
バイオより誘導の感触がいいんだよな
あとD打案外当たるわ
>>708 しかしそろそろ俺は飯を食いに行くのだった
>>710 そんなに神器早く作れるなら今野良で見かけた
射★6全防8立ち射4移動4走スタ4?にマイナススキル2つの砂
を作ってくれ〜w
>>711 フィーバーモードに入って大量のハートゲットとかあると良いのだが
氷結バイオ作りたいんだがスキルに氷結は必須なんだろうか
wifi対戦スレで降臨三人募集中です
興味ある人気軽にどうぞ
結論:ボルケイノの方が楽しい(確信)
>>712 なにいってんだこいつ
と思ったらもしかしたら俺を改造認定してんのか
二台持ちならわかることだが運次第でもっと早くすらなるんだけどな
そういえばもうすぐ二台持ちの奇跡が出来るんだが、だいたい狙い目の神器ってどれくらいで出せるんだ?
>>717 最初はかなりかかる
神器を作れば作るほど速くなっていく
めんどくさいけど、有用スキルを1つだけ付けた神器を作っておくと捗るよ
あとは全防8神器もおすすめ
価値上げが楽になる
パルテナでオフ会やったら凄い殺伐とした雰囲気になりそう
パルテナ派vsメデューサ派vsロリコン
エレカたんがいない
訴訟
>>688 ディレイ超誘導相手にするとよくわかる
最初は適当入力でもかなり回避できるけど、回避を連続でするにつれて回避時間が短くなってる
ホーミンが嫌われる理由の一つ
>>716 悪い勘違いされる書き込みしたスマン
>>712の構成の改造が相手にいて
そしてこっちの戦力ゲージ使わなくて圧勝したものだから
そういうふうに真面目に神器作っている人いるのに
そこまで改造してそして負けるという報告とかいれての書き込みだった
晒しスレでどうぞ
砂やシャプレにぶち抜かれるのは何となく気持ちが良いが、イバラにぶち抜かれるとなぜか腹が立つ
ん゛っぎもち゛いい゛いぃ゛いいーっ!
そりゃあんなの無理やりぶち込まれたら怒る
お前らのプレイ時間ってどれくらい?
俺は720:05:26だが
999時間カンスト
毎日の記録を見たら1400時間いってた
発売日組だし、去年とか8時間ぶっ通しとかもしてたからこんなもん
261:28:12だった
毎日眠くなるまでやってんのにな
起動時間はカンストしてるけどプレイ時間は700時間くらいだったかな
新しく買ったばかりだから
まだハデスの百時間もいってない
総プレイ時間は491:53だな。
起動時間はカンストしてるが、思い出きろく帳によると
1316:25だった。
汚い砂ワロタ
変態かよ
478:32:21だわ
思い出きろくだと1089:18
お前等に二つほど訊ねたい
・ひとりでで、一番雑魚殲滅に向いてる爆筒は何?
・一番足の速い狙杖はどれ?
>>737 一つ目の方は、ベロス一択
ただし地上戦では足の遅さがあるので、スキルで補う
狙杖は普通の走りならおドールの説明的にサソリじゃないか?
740 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/16(火) 15:41:34.34 ID:5gV2EQVo0
改造ツールなんで開発してしまうん?
歩きは蠍だけど走行はっぽいだな。
>>737 俺は鉛玉を推したいな
空中戦は高速の連射、地上戦はため射撃の貫通力で一掃できる
狭い場所だと跳弾して面白い
シングルでの殲滅力ならほぼベロス一択だろ
溜めないと倒せないようじゃ既に遅い
杖はステ歩行メインだからどれも大差なく感じる
たまに8時間経過してないのに再度すれちがい発生するのはなんなんだろうな
兄弟種交換組だから時間短縮できて嬉しいけどモヤモヤする
忍 射星3 打星0 価値約298
射防4 氷結4 射程3 移動4 ピン子-4
合体事故で出来てしまったコレの活用法が思い浮かばない…
何であろうと忍は私が止めるッ
偶然を装うなんて汚いな流石きたない
打撃誘導で汚忍を追うタウラス
更に牛を球と本体で狙う鬼
容易に想像できる
wifiスレ光臨一人空いてるので暇な方どうぞ
>>749 前にそんなことをされた気がするけど振り切れたわ
少なくとも当たらなかったと記憶してる
射撃回数100万回記念カキコ
とうとうやってしまった・・・
ちなみにLボタンは死んでません
(1台目 修理に出したことない)
>>754 一定の距離を追いかけると空振りして追尾を終了する
自分の射撃回数確認したら210万っていうね
買ってきて「みんなで」降臨とバトルロイヤルの練習と本編を並行して進め
とりあえず本編14章まで来たが、照準が上手く定まらない
オートエイムがデフォじゃなくて鬼籍扱いなのが辛い
7くらいをお勧めされるが、初見で難易度6.0以上にする度胸は今はない
一通り触ってみて、射爪・爆筒・巨塔あたりが使いやすく、衛星・神弓・狙杖は扱いにくいと感じた
今は下の神器を使っているけれど、個人的に扱いやすいと思った武器があれば教えてほしい
ツインベロスの爆筒(射撃4、打撃1.5、価値235)
混乱属性+1、移動速度+1、前ダッシュ連射+1、ピンチ時自動回避+3
ここの連中にそれは難しい質問だと思うぞ
巨塔が使いやすいってことはまだ溜め射ぶっぱの段階かね
マルチに限って言えば豪腕おわんとかおぬぬぬ
冗談ってわけじゃなくて真面目に言ってるんだぞ
相手の弾を相殺および貫通する力が強い神器
でも全体に火力が低いからぶっぱじゃ勝てない
思考停止の地雷じゃない限り相手の動きを見て戦うようになれるはず
初心者には破掌が最強でしょう
基本誘導高いから、エイム下手でもどうにでもなるし威力も高い
>>758 まあ、買ってきたばかりだとそんな所だろうなあ。
どの神器も使い方を覚えていけば面白いんだけど。
取り敢えず射爪ならパンドーラ、巨塔ならスカイクレーパー
辺りを推しとくか。
>>758 オートエイムモドキで良いならラッシュニードルに誘導+3入れると良い。
爪が使えるならラピヘジを押したい
射程こそ短いけど、足早いチャージ早い弾速早いと3拍子揃ってるし、立ち連が強い
エイム苦手なら剣が一番練習になるかも
最初とかバレマスとか
半月後、そこには気合蝉のダッ射の隙に狙杖のダッ射ぶち込んでアヘ顔ダブルピースの
>>759の姿が
スカパーとか当たると射防積んでてもシャレにならんダメージ受けるな
この前マルチさんに野良で会ってデンション上がった
ダジャレで無いとすれば「デ」ンションはどういう解釈に…
おかませプレイ全然勝てねぇw
かませプレイなら仕方ない
かませワロタ
相殺6耐久40発生2F
射防も貫く馬鹿火力
弓にも並ぶ弾速
あと少しで100mという射程
最大で巨塔レベルの大きさ
チャージも早い
こんな凄い相殺神器があるらしい
775 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/17(水) 12:18:06.84 ID:J/z9Vob00
お前ら誤字大杉ワロタ
シングルおすすめ神器は
・超誘導高火力の呪い
・空中戦無双のオーラム星
・巨塔随一の手数カプリコーン
・超火力長射程イバラ
・高速チャージの妖精
そして全神器トップの射程に
炎上の状態異常を兼ね備えた
巨塔プラネットハンマープラ
>>774 相殺6耐久40発生2F→狙杖のD射
射防貫通の高火力→インサイト、茨、砂、蠍、ブラピ
弾速弓並、射程100m弱、弾大きめ、チャージ早い
全くわからんサー
780 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/17(水) 13:26:09.69 ID:J/z9Vob00
弾の大きさ的にはオーブ?
普通にイバラでないの
相殺と耐久から多分杖
射防貫通の馬火力でイバラか砂
でも砂は耐久60だから違う
イバラの弾って実はでかいんだぜ
そんなに悩むとは思わなんだ
答えはイバラ
弾速はサジタリ等の弓とほぼ同じの4m/f前後
特化すれば射防4すら沈み、チャージは杖第2位
威力だけじゃなく弾自体も距離に応じて拡大していて、最大射程だと最大オーブよりさらに一回り大きい
スペック上最強って誰なんだろうね
超射程でどの距離でも確殺でき立ち射は壁を抜け打撃でも確殺できる凄い神器が(ry
プラハンは静かに見守ってやるべきだと思うの
プラハンは小競技場でパルテナ野球やるときに使える
お前らのストーリー用の神器教えてくれ
オラ星
マラソン用は勿論ヘビーガン兄貴
射星6全防8のシンプルシャプレでホンキ度9巡りした
>>788 初回はベロスプレデター鉛玉。
ホンキ度9.0巡りからは鉛玉とガルラン、あと宝物庫の9.0縛り神器種を使い分け。
打撃も射撃もそつなくこなすナックル先輩
794 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/17(水) 20:05:03.65 ID:J/z9Vob00
歩行付きコンパクト
ダクネスたん空中戦強いよ!
22章ノーダメもいけるよ!
巨塔は弾の大きさゆえに偏差射撃しやすいし壁抜けもあり相殺力もあるから狙えば当たるが
ダークネスはどんなにねらってもあたらない
ダークネスをそつなく使いこなせてこそ魍魎であると言えるネス
プレイ時間12:46:55でひとりでクリアしたんで、ようしオンに突入しちゃうぞーっと思ってこのスレ見たらわけわかんなさすぎてワロタwwwww
みんなが何言ってるのかさっぱりだ…なんだ砂って…
こらアカン、難易度7前後くらいは周回して高レベル神器集めた方がよさそうですかね?
>>797 価値が260-299あたりで、主力となる攻撃が120ダメージ以上で、射撃防御か回避スキルついてりゃ何でもいいよ
そんなことよりも、奇跡を一試合でちょうど使い切るペース配分を掴むのが大事
799 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/17(水) 22:33:24.19 ID:J/z9Vob00
>>797 とりあえずwiki見るよろし
オンは修羅の国だから仕組みがわかるまではわからん殺しがたくさんだと思う
空蝉…使わないと駄目だよなぁ…
使用するに当たって心掛ける事とかってありますか?
>>798 おお、具体的なアドバイスありがたい!参考にします!
>>799 うつせみ?神器?奇跡?わからんが、覚えておく。ありがとう。
>>800 シュラの国…wwそう、初心者が気軽に試してみる空気じゃないのはよくわかったwwせっかくだから楽しみたいんで、wiki見て勉強してみる。
>>801 空蝉は奇襲とかの保険程度に思って普通に振る舞えばいいと思う
それでも死ぬなら無闇にダッ射しすぎだから立ち射立ち連もまぜて相手の隙ができるのを待つんだ
>>759-763 ありがとう
その中で言われたものだと、剛腕おわんとパンドーラの射爪くらいしか持ってなかったので
ストーリー回しながら探してみる
破掌の方はとりあえず射程が気になったが、ナチュレとビッグ死神の2つが持ってるうちでは扱いやすそう
あと、巨塔は殴るものじゃなくてため射撃武器だったんだな
805 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/17(水) 23:13:56.36 ID:J/z9Vob00
>>801 ダッシュ中は効果が発動しない
それと空蝉も時間が経つと効果が切れる
スキルは強いても射程ないとつらいぞ
ちっくしょおおおおお
パルテナ様から授かった320耐久6回避3走行3ダ連3ラプターと育てに育てた素材を融合しちまったああああああ
ダ連走行オーブとか何に使えってんだよおおおおお
手遅れかもしれんがロム抜きって知ってる?
もう融合画面から出てるなら手の施しようがないけど
>>808 手遅れだったんだなそれが
普通装備するかどうかって聞かれるじゃん、そんでキャンセルするじゃん
でも既に装備してる奴って聞かれないからさ、癖でキャンセルするとメニューまで戻されて…ってね
選ぶ時とキャンセルする時に連打する癖どうにかなんないかな…
>>810 ( 砂)<……#
ズガンッ!
バシュウゥゥ…
\ワーッ/
EXじゃない杖にフルボッコされるとは思わなかったぜ…
>>802 最初はなんで死んだのか分からんままポンポン死ぬが、めげずに頑張れ
なんで死んだのか、なにが起きてるのか理解出来るようになると急に面白くなる
要は習うより慣れろ
>>802 試しにバトロイに潜ってみた方が良いよ
奇跡も神器もあつまるし
それが怖いならCP相手に練習するといい
なあ、今鉱物作ったんだけどさ・・・
これどうすりゃいいの?
救いようのない微妙性能でワロタ
816 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/18(木) 09:59:23.08 ID:i2os8oJ90
>>815 だよな
プラハンのほうが遥かに強いプラ
とても標準的な巨塔なんだけど、あまりにも性能が中間過ぎてどうすればいいのか分からん
麻痺と立ち連付いてる神器と融合してナチュレに変えた
弱者相手に誇らしげに無双する人可哀想・・・
発売して1年と半年も経つのに平日のこの時間に結構レスあるもんだな
鉱物はthe巨塔でぶっぱなら普通に強かったんだけど、いまやその巨塔ぶっぱそのものが微妙なんだよね
光輪とカプリとマグナとバベル以外の巨塔の立ち射撃はあと10はダメージが高くてよかった
822 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/18(木) 11:20:18.52 ID:i2os8oJ90
発売当初は巨塔ガンガン当たったのにね
プレイヤースキルが上がっていくのは仕方ないさ
824 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/18(木) 11:28:19.68 ID:IPFSj88G0
tesu
発売当初はバベルとマグナに瞬殺されてたなあ
ダッシュ射撃バベルはむしろ鉱物の劣化だよ
立ち射撃バベルは近接性能がずば抜けてるけど、鉱物とは似つかない性能
劣化とかそんな単純な関係じゃない
もはやダッシュ射撃が当たらないから巨塔という神器種が死んでるわけで
その立ち射撃が弱いから鉱物とプラハンは残念扱いされてる
でも後ろダッ射が鉱物は完璧死んでるよね・・・
バベルはそれなりだけど。
どっちも確殺できないし展開時間も同じくらいだし、チャージ長いバベルの方が後ろダッシュは死んでないか?
バベルのは謎のステルス効果があるけど
鉱物は一発ヒットしたら消えなかったっけ?
天使時狭いとこ逃げ込んだらバベル有利かなーと思ったけど、ヒットさせた相手が起きた時
どうせ弾が消えてるならチャージ時間早いほうがいいか・・・
鉱物もカウンター専にすりゃそこそこいけんじゃねーの
やっと神器完成したと思ったら回避4が3になってしかも価値293だから回避4にすれば丁度299だけどもうこれでいいや疲れた
価値303の味方がいても平気だしということにしよう
スカパーはたまに使うけど強いな
破壊力がヤバい
スカイスクレイパーだと思わせてスカパーのステマをする高度な手段
茶虎とプラハンでアニマルプラネットのステマを……
たくさん生物がおるね。
熊、獅子、猫、蛇、蠍、蟹、恐竜、針鼠、鷹、山羊、犬、クリオネ。
じゃあ俺はデイブレーク使って朝日新聞のステマするわ
クリオネってなんだ
妖精?
フェニックスさんは?
犬ってなんだ?
レッドウルフ?
>>838 そうそう。画像ググるとわかるけど、クリオネだよ。別名海の妖精だっけ?
>>839 忘れてた。
>>840 あーー!狼もいた。
ワンと言ってみろ!ワンワン!
ベロスか
すっかり忘れてたわ
ヒュードラーはバイパーと一緒に蛇カウントなんだろうか
見えない弾は割と要らないと思う
アイテムで良かったろ
845 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/18(木) 18:29:13.37 ID:YOw4cx2l0
パルテナ買い戻した
とりあえずどんな神器作ろうか…
とりあえず素材確保してからだな
見えない弾は確かに開いてるステージだと強すぎる気もする
847 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/18(木) 18:34:39.42 ID:YOw4cx2l0
中古のデータで20章マラソン用神器入っててよかった
セカンドカードリッジ技ってパルテナは2台いらないんだな
蝉環境であることを考えるとバベルの方が連ヒットする分ナンボかマシだと思う
さっき降臨で両方の天使が同時に死んだw
何故かこっちが勝ったことになった
850 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/18(木) 19:58:02.01 ID:i2os8oJ90
>>849 そういう時って光チームが勝つんじゃないかな
なんとかピットに止めを刺したら同時に味方ブラピもヤラれて負けて言い様のない気分になることが何度も
単純に速く倒したほうの勝ちだよ
ほんとに0.1秒のずれもなく同時なら光の勝ちだろうけど
855 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/18(木) 20:37:57.71 ID:i2os8oJ90
同時死はそんなにめずらしくない気がする
体力が両方ミリで開けたステージなら大抵同時死してる
引き分ける場合、光が勝つというね
贔屓はいけませんよ、ババテナ様
さっき、対戦が始まるまで長くて、いつもの事かとおもったら。
味方と敵の二人にバッテンがついて、おかしいなと思ったら、
ダメージも食らわないし、ずっと動かないままになって、
1対1で戦うことになったんだけど、
ある程度ダメージを与えたら、その一人もうごかなくなっちまった。
で、バトルが終わったらスペシャルご褒美と出てフリーズった。
どういうことだろ? これ。改造かな?
何でもかんでも改造あるいはバグと結びつけるのは消防の特徴
その試合のホストの回線がトロいか、直前に切断かなにかされてるとたまにそういう不具合が起こる
まあ、バグだよな
テストプレイヤー「おいおい、衛星弱すぎだろ。誘導チャージが強いけど威力低いし、弾耐久削れないから普通に撃ちぬかれるし…」
桜井「衛星の威力上げてみました。ついでに豪腕を衛星キラーにしてみました」
テストプレイヤー「おいおい、いくらなんでもホーミン強すぎだろ。衛星の低威力前提で複数回ヒットにしたから、こいつの火力上がりすぎ」
桜井「ホーミンキラーになるべくオレパンチの相殺を強化してみました。オレパンチには絶対に勝てないように、後ろダッシュ射撃の相殺を3にしてます」
テストプレイヤー「オレパンチはもともとアイテム専用神器だったから打撃弱いし、ほんとにホーミンキラーになれんの?」
桜井「オレパンチの打撃の基礎攻撃倍率上げてみました」
桜井「ちょっとオレパンチが強すぎたんで、他の神器も個別に打撃威力強化してみました。」
桜井「まだ強すぎたんで、個別に射撃威力を調整してみました」
※基礎攻撃倍率とは、打撃コンボの威力増減や射撃威力増減幅などID1の神器をもとに何倍になるかという倍率。
こうすることでいちいちダメージ幅を考える必要がなくなる。エクセルでも使ったのかな?
こうしてテストプレイ時に神器は調整されたんだろう
そして基礎攻撃倍率を引き上げたから茶虎だけその場に取り残されたのだと推測
ドぐされ超誘導アトラスができたので使ってみたが、意外と難しいもんだな
すぐ部屋が殺伐としだすし、こらあかんわ
図鑑詐欺は世界樹に通じるものがあるな
ホミ愛は弾速遅いというが、ほとんどの神器で走って逃げることは出来ないんだよなぁ
グラジャンでさえ追いついてきやがる
立ち連で打ち消せというが、実戦じゃあ、奴等は迫りながら撃ってくるから対策もってない神器でタイマンは勝ち目がない
>>863 ヘイト率がグンと上がる上にチャージもけっこうかかるから、
速攻で撲殺されるお!
ガチのやり合いは楽しいんだけど
問題は回避をする気すらないゴミがいたら試合にならない事
ホーミンとか一人なら潰すの楽だけど
そいつの仲間に俺パンとかいて分かってる系の動きで粘着されると切れそうになる
パルテナのために二台持ちになったがもう大抵の武器作ったしそろそろお払い箱かと思ったが
単純に頻繁にやるゲームを二つ常にスリープ状態にしておいて開けたらすぐ遊べるのって
相当に使い勝手いいよね
>>864 グラジャンなら逃げれるよ
ある程度速度のってないと駄目だが
ホーミンは回避積んでれば問題ないけど降臨での横槍が鬱陶しい
回避相殺石化辺り積んどけばドヤ顔で近づいてくるオレパンやエアリやら射防持ちもなんとかできる
1対1ならね
ホーミンはヌルイだろjk
見晴らしの良い場所なら、こっちの速射武器で先にKOできる。
クライングレールがある場所なら、移動が遅くても逃げられるし、
反射板やテレポは大抵の武器にセットで取り入れてるし、完全に対応不能ってことはまずないな。
迷路で壁抜けとセットで使われるとやや辛いけどな。
>>869 概ね分かるよ
でもな、これは個人的なことなんだが、俺はボタンエイムなんだ
それだとエイム速度が等速だからホミ愛の弾幕も接近攻撃仕掛けてくる奴も音と勘で察知しなきゃならんのだ
まぁ己のPSが無いのだと信じて精進するよ・・・
ホーミンなら足の速い爪で全力疾走すれば逃げられる
この場合は弾速の速いジェミニが強敵となる
ホーミンに限った話じゃないが困った時は麻痺をおすすめする
射撃も移動も奇跡も遅くなるから一気に弱体化する
聞いてくれよ
さっき光臨で俺が作った神器使ってくれてる奴居た
非パルテナ民だがすれ違い好きな友達の3dsに仕込んどいたからかな
なんにせよ嬉しいことだ
>>872 ぶっちゃけジェミニは全く怖くない
(回避+前提で)簡単に回避できるし、弾の都合上横槍もそうそう来ない
そして都合よく爪の時にホミ愛と対面するとは限らない
もうホミ愛大嫌い!何が愛よ!
>>873 自分が作成したとはっきり言えるなんて
一体どんなもんを作ったのか
構成が知りたくなるな
よほど真似されないような構成ならわかるが
前に種交換した人と野良であったからもらったデンショ使ったら、次の試合でオリジナル出してくれたことならあるな
向こうがわかって出したのか不明だが
>>875 実はビムネ作ってた途中での偶然の産物だから…
回復付き打防ガーディアン マイナス込みで298
マイナス込み298だが誰得スキルだから真似では無いと思う
俺パン粘着おちょくるのに丁度いいんだよこれが
両星ダッ射全防-の同じ構成のサジタリウス二人が敵チームでしばらく固定してたのみて、
仲良さそうだなと思ったことはあるw
マジで味方が糞雑魚すぎていらついてくるな
明らかに場違いなことに気付かないもんかね?
はぁ
そのまま不貞腐れて放置始めるよりマシ
おドール全種類集め終了記念カキコ
噂のパルテナ(レア)を例のブツがアレしてるポーズでスクショください
885 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/19(金) 11:38:01.92 ID:CxnhSKGW0
射程誘導で一番化ける神器って何かな?
ホーミンジェミニ以外で
レオ
マジレスするとプレデターか肉球
>>887が妥当だと思うが、黒い巨塔、鬼、ドゥーム、アトラス辺りも大概だな
プレデターは凄いよな
最早別の神器ってレベルだろアレ
肉球って誘導3とホーミング強化で汚忍に当てられるん?
ホーミンはともかくジェミニに誘導付けるか?
ホミ強使わんとほとんど影響ないし、ホミ強使って超誘導させるなら誘導なくてもいける
むしろ誘導強いと脳筋回避される
誘導強化がないと若干ディレイ超誘導になるから脳筋回避はできなくなる
回避なくても避けきる可能性が出てくるけど
ジェミニの誘導は届くまでの弾道がエグくなる効果がある
ホミ強ジェミニの後ろダッ射天使にやるの楽しいです
放置はいないけど初心者ばかりの部屋に価値100で居座ってたらいつの間にかEX部屋に飛ばされてビビった
射程誘導ホミ強オレパンは割りとガチだったな
後D射を高所から落とす感じで低火力ながらもチャージが速くて当てやすく確実に削れる
オラオラからのコン打の方が強いけど超誘導後ろD射は相殺力高いから当たりやすいよね
このゲームってモンハンとプレイ人口かぶってるかな。
3g買ってG級まではいったけど戻ってきてしまった。
なんかテンプレ装備作るための空しい作業感がハンパなかったよ。
狩りって言ってるんだから、個体ごとに落とす素材にスキルが付いてたり、
いざ作る際にも鍛冶師のコンディションで出来栄えがぶれたりしてくれたら猿みたいにやったのに。
ていうかあんだけでかい銃が十数メートル離れただけで威力激減ってどういうことだよ。
いやそれは間違いなくクソゲー
鍛冶屋のコンディションがうんたらはまるで今のFみたいだな
あっちは成功するか失敗するかだけど
>>897 あなたがモンハン向いてないだけでしょう
わざわざ書きにくる意味がわからんぞ
テンプレ装備作るマラソンとか虚しいよな。
威力減退型の神器とか離れて戦いたいのに辛いよな。
100mくらい離れてたとこからダッ打当てたいのに数mまで近づかないといけないとか辛い
他はともかくプレデターの超誘導は多分開発側の想定外な気がする
904 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/19(金) 19:05:23.56 ID:Jp735ZCQO
まあボスバハードクリアが一人しか居ない時点で開発のレベルは野良と変わらんだろ
何がどうこう言うレベルじゃない
想定外くさい戦法は数あるけど一強ってのがないあたりやっぱり全部想定してたんじゃないかと疑ってしまう
同じ3DSのゲームだけど、そういうのいたなぁ
最高難易度を作ったはいいが、難しすぎて調整もデバッグもできず発売
実際、意味不明な強さでボコられるだけ
おかげで未だにプレイヤー内でもクリア報告がない
インタビューで「皆挑戦してね!!」と言ってた見た時は最高に腹が立った
パルテナはそこまでじゃないけど、やっぱりできない物を無理矢理入れるのはやめてほしい
そのゲーム詳しく
>>906 ピクミン3も無犠牲クリアできるかどうか試してから出したのにな
ジェストで涼むか
全防御8ってそんなにスキルとして使う必要ないよな
って思って素材にしてしまった、後悔はしている
911 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/19(金) 21:55:13.01 ID:ZfPJ/24/0
スタッフの中でクリアできたのが一人ってことじゃね?
なんかにインタビューにでも書いてあったんじゃね?
ジェストってオレパンの次くらいに型が多そうだな
ダ射型・ダ連型・奇跡型・ダ打型
この前アイテム型も見たがどう扱うんだろ アイテム持ったままじゃ射撃で浮かせられないし
デバッガーの中でもクリアできたのは数人って話じゃなかったっけ?
916 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/19(金) 22:01:07.28 ID:ZfPJ/24/0
>>915 別に問題ないんじゃない?無理ゲーではなかったし
一番多いのはやはりドリルだろうか
立ち射型、ダッ射型、連射特化、アイテム特化、打撃型、相殺型、両刀、三刀流、汚いドリル、超誘導ドリル
奇跡特化もできなくはないな
連投スマン
>>913 世の中にはジャンプって便利なものがあるんやで
>>918 だから一番はオレパンなんだと…
アイテム型なんて足速くないと候補外だしね
自分は杖に奇跡攻撃積んで気合いビームやらしてるな
気合い自爆が杖だと近づいてくる天使多くて良く当たるや
下手な奴に限って絶対に部屋を抜けないな
・・・まぁ、味方にどれぐらい負担かけてるかとか意識してないからこそ下手なんだ、という気はするが
>>920 ドリルのアイテム型はふっとばし砲も有効活用出来るからじゃないのか
ドリルは強化アイテム全ての恩恵を受けられるからこそのアイテム型
オレパンの拾っては投げのアイテム型とは大きな違いがある
吹き飛ばし砲って効果時間やたら短いよな。自動回避の1.5倍はあってもいいのに
ナチュレやデンショッカーでのふっとばし砲は飛び過ぎて敵を見失うレベル
ふっとばし砲はため射型にはデメリットな気がする
連射なら反撃食らいにくくなるから便利だけど、ため射だと吹っ飛ばして効率悪くなる気がする
氷結ダッパー強いな
ただ、たまに氷結してる相手にヒットストップだけ発生してダメージ与えられてないのが解せない
見えない弾と相性いい神器って何かな
見えないと言えば鉛玉
反射や後ダ射が強烈かつ高威力、チャージはやめ、なにより音が消音
最後の力気合いロケジャン
さっき野良でダッパーを使ってたら
>>877と同じ構成のガーディアンズにであった
本人かな?
>>931 消音と聞いて、見えないダ連ジェストとか考えちまった……
ジェストのダ連は見えてても避けにくいけどね
937 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/20(土) 00:56:04.51 ID:lTfqM0Eg0
ボスバハードのピッから無理じゃね
D射する癖が付いてるからキツいぜ…
回避の無敵時間も短いし…
>>934 使ったこと有るけど俺のプレイスタイルじゃ微妙だった。
大ダメージ狙えるほどの近距離だと意識されて結構避けられるし。
遠距離だったら見えててもガンガン空蝉はがせるし。
それでも結構強いけど。
見えてても避けづらいダ連といったらあとはブラピ杖とレオだよな。
>>933 本人ですよー 下手糞ですまん…
打撃特化作れないから打防に頼るしか無いんです
ボマーのダ連も何故か凄い当たる
ボマーのダ連は最後の削りに重宝する
942 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/20(土) 04:00:44.05 ID:tB6cQ0370
ゆみラブかわいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいうおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!ラブ!
暑さでおかしくなっちゃったか
御愁傷様
944 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/20(土) 04:05:41.24 ID:tB6cQ0370
すみません。わすれてください
ナチュレラブかわいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいうおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!ラブ!
946 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/20(土) 04:31:36.80 ID:tB6cQ0370
ゆみラブうおおおおおおおおおおお!!!!!!!遊ぶだなんでさいこおおおおお!!!!!!!!!!!じんぎもつよいねええええええ!!!!!!!!!!!!!さいきょうのぱるてなーだよ!!!!!!!!!ラブ!
おわんさんラブかわいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいうおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!ラブ!
ゆみラブは相手チーム放置がいる部屋に常駐するカスだからな
949 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/20(土) 04:42:59.35 ID:abNxaOR50
あ
950 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/20(土) 05:10:56.75 ID:tB6cQ0370
>>948 あまり調子に乗るなよ雑魚。
ゆみラブさんを馬鹿にするな。
そして、放置狩りの何がわるいの?ん?ん?ん?ん?ん?
ナチュレたんと僕だけの自然軍を作りたい
宝物庫全開封+101%をようやく達成したわ
しかしなぜかすれちがい種には反映されない101%
鬼の形相でヒョロマッチョを守りきったというのにこの仕打ち
やはり神はいなかった
そりゃ宝物庫開封率が100%超えたらおかしいからな
種は作ったときの状態しか反映されないと何度
>>950 まあとにかく次スレ頼む
そういえばこの前「ゆみラブしね」っていうネームの人がいたなぁ
名前晒しは厳禁ちゃうんか
本人に迷惑がかかる
ルール違反の書き込みはさっさとNGにしてスルーで
他人の乙を降りかざす者には舞い降りる翼はない
まずは
>>959から始末させてもらうぜ!
>>959乙
ホーミンのダッ射強すぎ
攻撃力低いとか大嘘をつきやがって…
そう、貫通しなければね!
最大威力28.5*2で最低は18.8*2だから貫通無しでも平均以上
まあダ射ほみーんをカモにできるか否かが初級者の壁だな
威力があっても当たらなければ意味がない
神器によっては厳しいが
>>959 乙。やっぱホーミンの威力はギリギリで調整したんだろうな。
他にもおドール文詐欺結構あるけど
どんだけ調整しようが開発スタッフよりプレイヤーの方が数もプレイ時間も圧倒的に上だから想定外になることはいろいろ出てくる
1対1で比べていくとバランス悪いけどチーム戦で考えればパルテナはバランス取れてるほうだろ
「ひどいレベルでバランスが取れている」とかその類だけどな
バランス良いと言うよりは、平均台に足を固定してバランス取ってる感じ
確殺しようと思えばできる神器めちゃくちゃ多いし、バグ以外のほとんどは想定内なんじゃないの?
北斗と同じだな 高次元でバランスがとれてるのは
杖が目視で避けれない上に高火力なのはバランス的にどうなんだろう
かといって狙撃をなくすのは惜しいから次回作では近距離では物凄く威力落ちてさほど吹っ飛ばないくらいの神器になったらいいなあ
桜井的には近距離が苦手=打撃が弱いとなってる気がするが、砂バレマスソニウェとかを見てるとデメリットの割に射撃が強すぎる気がする
次回作は近距離が苦手=近距離での威力軽減が著しく大きいとか、あるいは誘導開始点が遅いとかの調整にしてほしいわ
天使の降臨は”スポーツ”らしいからそういうバランスになるのは当然だったという事か
ハドキャン以外は一応腕でカバーできるしまあいいんじゃね
>>977 杖は弾小さいし誘導無いしで、典型的な「当たりさえすれば強い」じゃん
他神器より圧倒的にエイム難しいんだから、目視で回避不可でも充分命中率低い
味方の残り2人も厨戦法であわせるくらいじゃないと
汚い使おうが超誘導使おうが集中砲火されて死ぬだけ
他より頭ひとつ抜けた強さなのは今でも変わらんけど
対策知れ渡った今となっては昔みたいに一人で戦力差を覆す力は無いな
対策を知らない人がポロポロ死んでいくのが問題なのだが
1作目にしては良く頑張ったという部類
まあどの神器使っても結構楽しいってバランスになってるのが凄い所
不遇っていうアニマルプラネットだって…まあ面白いじゃない
985 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/20(土) 20:07:38.84 ID:lTfqM0Eg0
野良で『2chのスレ来て』って名前居てワロタwwww
システム上はほぼ完成してるし
是非とも続編は出してほしいよなぁ
ポケモンなんか600種類くらいいてもちゃんとしたゲームになってるしパルテナも神器を300種類くらいにしてもいい気がする
ちょっと位死に神器が出ても個性さえあれば愛用する人は居るだろうしバランス気にしなくていいからとにかく奇妙な神器を増やして欲しい
ポケモンの場合は現状バランスが明らかにカースト式なわけですが
茶虎みたいに個性が薄くて弱いのをなくしてせめて個性だけでも確立させろってことでは
ポケモンでいうとアンノーンみたいな
>>987 さすがにジャンル違いだろうよ
これアクションだぜ
てか、現状これだけあるから差別化出来るような神器つくるとそれこそイロモノばかりになりそう
ひどいバランスというが、平均化してバランス取るんじゃなく、突出させてバランス取ってるわけだし
600種って言っても、そのほとんどが進化前なわけで
あと一応、戦闘以外にも見た目とか重視する人もいる
ポケモンも大概バランスは崩壊してるぞ
コマンド式なだけあって運があっても引っくり返せない相性がある
俺パンの特徴であろう
・立連バリア
・最速走行
・高火力
は俺パンに全部与えるのではなく、このうち二つずつの組み合わせで
三つの射爪に分け与えるべきだった
ぶっちゃけ桜井って調整下手だよね
むしろ桜井以上に調整上手い奴なんていないでしょう
おれらは後だしジャンケンだから好き放題いえるだけ
言いたかったことは
>>989で大体合ってる
ポケモンはレートとフリーのお陰で厨とマイナーの住み分けはある程度できてるしパルテナにもレートさえあればなんとかなりそう
高レートになればなるほど汚いと超誘導が増えてつまらなくなっていくのか
忍の破掌とかあまりにも空気で「歩行最速w」みたいな地味特性扱いされていた所からの
汚い型の発見と隆盛、そして定着の流れは見事だった
>>994 まさにその通りだな。
ここに上がってるような案だと却ってバランスが崩壊するだろうし
レート一定越えたら神器や奇跡の性能だけじゃ越えられない壁ができて魍魎達が楽しんでいるかもしれない
1000 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/20(土) 21:48:12.62 ID:lTfqM0Eg0
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