【3DS】ヴァンガード ライドトゥビクトリー Part15
■■初心者用FAQ■■
Q.このゲーム買い?面白いの?
A.遊戯王等のTCG(トレーディングカードゲーム)にハマった経験があればオススメです
経験なくても、頭を使って駆け引きするゲームが好きなら大丈夫
Q.初心者でも大丈夫? ルールが複雑そう
A.ゲーム内にルールを解説してくれるチュートリアルが有ります
見た目よりルールはシンプルなので、構える必要はありません。
Q.具体的にはどんなゲーム?
A.公式サイトを参照して下さい
プレイの概要はアニメの1話・2話を視聴する事でも分かります
youtubeにも解説動画が複数有ります
【ヴァンガード"超"初心者用ルール講座!第1章 Vカプセルチャンネル】
http://www.youtube.com/watch?v=bJoDIs4FsK8 総合wikiの、始めたばかりの人たちへ・ルール・良くある質問も参照して下さい
Q.カード総数は?
A.1300枚以上 第1弾から第9弾まで収録されています
Q.初期クランのお勧めは?
A.下記を参考に選んで下さい
ロイパラ…デッキからのカード召喚による安定した展開力はトップクラス。
しかしその召喚能力持ちのカードは初期デッキにはない。
かげろう…除去能力により相手の展開を妨害しつつ高いパワーで押す。
トライアルに唯一パワー11000ユニット収録(基本は10000)
オラクル…ドロー能力やデッキ操作に長ける。
綺麗なイラストやかわいいカードが多いが攻撃力は意外に高い。
ノヴァ…攻撃命中時の効果で相手に防御を強要しつつ、連続攻撃でガードを削り取る。
コスト回復能力持ちユニットの多さも特徴。
ゴルパラ…基本特性はロイパラと同じ。
ゲーム後半にしか能力発動しない代わりに強力な効果を持ったユニットが存在
なるかみ…基本特性はかげろうと同じ。ゲーム後半に以下略
アクフォ…ノヴァ以上に連続攻撃に特化。
デッキ構築難度は初期に選択できるデッキ中一番かも。
■■良くある質問■■
Q.トライアルデッキは最初に選んだのしかもらえないの?
A.ストーリーを少し進めると、公園に三和が出現してTD同士の対戦ができます。
勝っても負けても選んだTDがもらえ、すべてのTDをもらうことが可能です
(ただし勝たないとフリーファイトの相手には登録されません)
スリーリーが進んで取り逃したTDは2週目で取得可能です
(一部TDでしか貰えないカードが有ります)
Q.パックの中身はどうすればリセットされるの?
A.電源を切って入れなおしたり、ホームに戻って再起動してもダメです
メニュー画面からタイトルに戻ったときのみリセットされます
Q.入手できないカードがあるみたいなんだけど?
A.パスワードでしか入手できないカードが存在します。
書籍やイベントで随時公開されていますが、まだ全部ではありません。
Q.ファイターズルールは?
A.ばーくがるのFV禁止以外は規制はありません
Qソフトが起動出来ないんだけど…
A.一部環境で起動バグが有るようです
現在はHOME画面のニンテンドーeshopから更新データVer1.1がダウンロード可能です
一度でもソフトを起動したことがあれば、eshopを起動した際に更新データがあると表示されます
Q.ストーリーはどんな感じ?ギャルゲ要素はあるの?
A.ストーリー要素は薄く、アニメのキャラと戦えるぐらいの認識で
もちろんギャルゲ要素はありません
イメージしろ!
Q.トリガーが発動しないんだけど
A.トリガーは場にトリガーと同じクランのユニットが最低1体いないと発動しません
ヒールトリガーは相手とダメージが同じか上回っていないと回復効果は得られません
Q.ルールがわからないんだけど
A.チュートリアルをやったり、ソフト内の電子説明書も読みましょう
Q.ライド事故などが原因で早く降参したいんだけど
A.自分と相手合わせて5ターン経過後、スタートボタンのメニューから降参することができます。
■通信対戦について
Q.対戦相手が表示されたけどキャンセルしたい。
A.キャンセルできます。Bボタンで戻りましょう
Q.演出OFFにしなくても大丈夫?
ファイト演出をOFFにしていても、対戦相手がONにしていれば対戦相手の画面には演出が適用される
トリガー発動時やグレード3ライド時等に妙な間があるのはそのためです
1乙にライドオン!
つけ上がるのはそれ位にしとけや・・・・・・いくぜ、
>>1乙!!
これが本当の魔力だ!インフェルノ
>>1乙!
で、今通信ファイトしててあったんだが
相手13kプラゼル、ダメージ5、手札3(エイゼルボーマンと何か)
こっちRが両サイドともG3アモンドリーン、VラインG3アモンでソウル8枚。
そのまま殴っても勝てそうだがヒール1枚で耐えられるかも?って時にソウルチャージ3回(シャーリー+V裏誘惑コール)して
トドメさしたんだが、その間ドリーン誘発6回。シャーリー誘惑含めれば8回ほど相手はAポチポチさせてしまったわけだけど
ちゃんとトドメさすために若干めんどくさせてしまうのはしょうがないよね?無駄にアモンドリーンとか並べてソウルチャージしまくったわけでもないし最小限で抑えたつもりだったし。。。
別にそれくらいはいいだろ
確実に勝つための事して何が悪いんだよ
そんな事気にするなら始めから使わなければいい
すまん一つ間違ったこと言った。トドメさしたっていったけどアタック時に投了されてそれで勝っただけだった
たしかにヒール2連打くらいじゃないと無理だっただろうけど諦めて次やりたいっていう短気な人もちょこちょこいるもんなのかなって思うと少し気がちっちまってな
やっぱそれくらい気にせんでいいか、さんくす
何気に効果処理確認の時メニュー開けば投了できるからな
相手も面倒なら処理の途中で投了するだろ
>>13 エイゼルだったなら多分俺だな
投了した理由はドロップ3枚に手札1枚ヒールがあったからだが
面倒とは思ったけどそりゃ出来るだけ効果使うのは当然だろうし
そう思われたくないなら使わない方がいいんじゃないの
>>14 効果確認中はメニュー開けなかったよ
だから殴られた時に投了した
>>15 確認してきた 出来んかった適当言ってすまん
>>15 ブロンドエイゼルでソムリエだしたのならあなたかもしれない
そんなヒールでてたとまで覚えてなかったわ、たしかにそりゃ諦めるか
前にリアルでのファイトだけど、ダメージ6点目受ける!ってときにダメージゾーンにすでにヒール4枚あった光景を思い出したわ
>>17 やはり俺のようだ
まあヒールはね、トリガーでは全然出てなかったからね…
デュークでもそうだけどソムリエさんのスペコでの登場率は異常
一番最初にゲームで使ったヴィヴィアンの効果でソムリエが出てきたとき
再現完璧じゃんとか思っちまった
そもそも「エンフェを使うな」だとか喚いてる奴が頭おかしいだけだから
少しくらい処理が増えたって気にはせんよ、心配ないない
最早エイゼルスペコ飲むがいいが当たり前でたまにディンドランとかスペコできたりすると
ソムリエどうしちゃったのと心配しちゃうレベルに達する
ソウルチャージはやたらトリガー吸い込む気がする
エンフェと言うか特定の組み合わせが特別長いから嫌われるだけだからな・・・
ネット対戦は大体の場合多数決 嫌われるのが多ければ敬遠されるだけだよ・・・うん
もうガルモさん使えよ・・・
うっさんガルモ最良
毎ターン必ず発動する自動効果とかは、確認切れるシステム欲しいよな
あと、ソウルチャージ一枚ごとに+1000されるとかって効果で、一度に二枚以上チャージした場合の確認も一回にまとめてくれるとスムーズでいいと思う。
おめーのことだよキュンキュン。ふざけやがって…
続編出たらもっとうざくなるんだけどな
エミちゃんまであんなんなってしまう…
永続パンプは確認無しで上がるんだからパワーパンプは相手の確認無しで問題ないよな
バニホ系とか条件達成してたら強制で発動するパンプは使ってる側の認証も必要ないと思う
>>28 お前の勝手なキュンキュンを押し付けるな!
>>31 本当それだわ。
ダクイレとエンフェはストーリーでも対戦でも特にダレるし、カップ麺でも作ってこようかと思うレベル
レッカちゃん相手に後列3体馬おいて前列2体G2ノキエル
Vにメタトロンでボコボコにしてやったわ
俺がボタン連打するだけの虚しい戦いだった・・・
こっちの負けが確定してる状態で接続エラー起きたらこっちが切断してるみたいじゃないですかやだー
>>34 エラー吐くような回線使ってる時点で相手からしたら完全にギルティ
熱帯はLAN本体のある部屋でやりなさい
グランブルー使ってみたけど確かに微妙だ…ドロップゾーン肥やすメリットがほぼねーよっていう
>>36 グランブルーって場のユニット一体墓地送って一体場にコールするから結局アド取れてなく感じるんだよね
どうもバトルシスター8割デッキが手になじみすぎて他のデッキが使いづらい。
リアルで構築したくてボックス取り寄せてるけど、現環境で渡り合えるかは不安だ。
カットラスをサムライやデッドリーに変えて16000ライン構築できるのがグランブルー
ソウルからドロップに落とせるのもポイント
クロスライドとマジェは辛い
バンシーがかわいい
数のアドバンテージじゃなくて質のアドバンテージってとこかね
>>39 グランブルーほどカットラス互換を有効利用できるクランはないと思うわ
けっこうなるかみとかで入れてる人見るけど枠全然ないんだよな…
>>38 うちのバトシスデッキはバトシス9割です(ドヤァ
残りの1割(5枚)ってなんだ?ロゼンジか?
ジェミニとか
ロゼンジとサイキックバードとジェミニ
うちはスフィアメイガスちゃん!
なんで採用されないねーん・・・
グランブルー組もうと思ったけどグレード3がなんか微妙すぎる…
2と1は優秀なのが多いのに
>>49 未だにバスカークがメインG3って言われてるデッキだからな……
ちなみに、FVをナイトキッドにすれば、G3を2〜3枚だけにしたデッキとかも組めるから面白いぞ
ちゃいの前には「6000ブーストしながら山札に戻れる」というあまりに分厚く高い壁が立ちはだかる
俺はオラクルは専ら萩谷ロゼンジかな
FVに使いたい場合は伊藤君のSPだけど
マカロン、日輪、サクヤ採用だったら、ちゃい優先
ナイトキッドはショタかわいいからスケルトンより使いたいのに効果的にスケルトン便利なんだよなぁ
熱帯で「 ド ン ッ ! !」ってデッキ名の海賊多めグランブルーと当たった時は笑った
ありったけのゆーめをー かきあつーめー
勝ち負け半々くらいの相手なら大丈夫だろうと思ったら3連続で切断されるとかないわ
テンプレみたいにジエンドジエンドマジェだわ
だからって100勝10敗みたいなあからさまなやつが逆に紳士だったりはしない…んだろうな
FVの効果使いたいけどサムライなりなんなりにさっさと張り替えた方がいいっていうね
デッドリーソードマスターの先行G3は実際やってもそんなに良くなかった…
ここ10戦くらいトリガー運がなさ過ぎて辛い
圧縮デッキに走る時が来たのか
フハハハハデッキを圧縮したぜ!→ドロートリガー!ドライブチェック!トリガーなし!
ゴクウやアシュラならドライブチェックが楽しくなるぞ
>>58 バイソン音楽隊をやるともれなく切断される模様
悪の企業Sランツクヨミアマテをイニグマンストームで懲らしめてやりましたよ!まあ当然切断ですけどね!
もっとも一度もツクヨミには乗れていなかったが
グランブルーでスペライ狙うならイクシード一択だよな
コキュはスペライって言っても先行はできないし
ソドマスはコスト重すぎるし
フランクはまずデッキという船に乗せてもらえない
何試合も連続でライド事故投了勝ちだと申し訳ない気分になるな・・・
お互いライド事故でG1のまま決着付いたことあるけどあれはあれで面白かったw
新しく組んだデッキを試してみたんだが、見事に大ゴケしたわ
その上、相手が自スキルの確認とかで妙に時間取ってくるもんだから投了。
なんだって毎ターン発動するパンプで変な間が空くんだ…
これSランクって、マジェエンドツクヨミ無し・切断無しで到達出来るのか
それなりに勝てる奴でも、相手の切断で勝ちが消える事結構有るじゃん
Sランク胡散臭くて相手してないけどな
>>63 モンスター・フランクはクラン指定が無いんだぜ
グランブルーでさえ序盤のドロップは大変なのに他のクランじゃもっときついだろうけどな
対戦するの楽しすぎて、暇をみてはファイトしてるんだが
勝っても負けても持ってないカードが出てくるのは仕様なんかな?
めっちゃ嬉しいけど謎だわ。
>>68 デュークやポラリスの練習してたらいつの間にか到達してた
負けは多いからキャンセルしないでほしいな…
スパイクはジェリビのお陰でバランスをぶっ壊してるのに安定するのがいいわ
まあエンペラー引けなかったら死ぬわけだが
最近ヒールトリガーさんが仕事しない
5戦連続で姿さえ見えないってどういうことなんでしょう
速攻をかけてみよう(提案)
きっと意味のないとこで出てきてくれるはず
そのうち最初のダメージチェック時に会いに来てくれるさ
最初のドライブチェックで会いに来てくれた☆
ちなみに後攻
グランは久しぶりに使ったけど
山札切れこええええええ
残り1枚って……1回ルインの効果ミスったとはいえ……
>>70 ネット対戦では勝てば2枚負けても1枚、持ってないカード優先で報酬が出る。先に各パックを箱買いしてCとRくらいまで揃えてから対戦すると報酬がRR以上ばかりになってちょっと幸せになれる。
>>78 やっぱりそうなのか、サンクス
ムキになってカード集めてたおかげで、残りのSPばっかり現れて射幸心MAXだわ
にしても「キュンキュン」ってデッキ名でエンジェルフェザー使ってきたやつ、マジで覚えてろよ…ww
ところでこのゲーム、ファイト後にフレンド申請とか出来ないのが寂しいな。
エラー落ちしちゃったのを弁解なり謝るなりもできないし
誤字脱字って小ネタに載ってるものは全て修正された?
3DSぶっ壊れているのでplz
>>77 Vをパシフィカにすればフルトリガーになるぞ
PSNみたいにちょっとしたメール機能とかあればデッキについての話とか悲しい煽り合いとか出来て楽しそうだったのに
>>83 殆どの人間が得しないだろ
ここでさえ流れとか空気とか読まず気が済むまで口汚く切断がどうだのエンフェスキルが遅い、遅いって言ってるのは短気だのって言い合ってるお子様と大人になれなかった精神お子様が多いんだから
30戦くらいしたけど切断されたことないな
もちろん0敗はキックしてるけど
切断してきた相手は永久にBANできるようにしたいわ
ローカルは安心して遊べるね!
結構トムのこと知らない人多いのな
何度トムノカチデースしたかわからないレベル
じゃんけん連続であいこになっただけで切断されてワロタww
これくらいも辛抱できんのかww
そらただの通信不良だろ
アクフォうまく使えないなぁ
グロメ好きなんだけど
連続攻撃とかしないでグロメメインで戦おう
グロメは攻撃回数気にしなくていいんだから一番楽な方じゃない
ボコスカ殴ってG0カツカツにしてさしあげろ
通信エラーで負けちまった…
こっちがやや劣勢だったけど戦う気は満々だったのよ…
さっき当たったジエンド使いの人、マジスンマセンでしたorz
でもジエンドって切断してくる確率高いから許してくれるよね?w
☆乗せたベネディクトが怖い怖い
よく序盤からロゼンジ後列にだしてデッキに戻すプレイングみる(というかさっき勝率高い人がやってた)んだが
アリなの?ルルで手札補充するからおkってことなのか?
まあしょこらライド+こっち7kだったからアタック通すためにコールしただけなのかもしれんけど
序盤からっていうか、手札をガードに回す枚数の少ない序盤しか使う余地がないっていうか
>>97 ああ、うん。言われてみればそうか
結果論だけど直後の相手のダメージチェック1点でヒールが結局落ちて、相手してる俺はあららーなんて思ってさ
デッキシャッフル目的とか手札ヒールだらけとかじゃない限り自分はやらないんだが
まあ相手のその時の手札なんてわからんからそれ以上いえんけどさ
トリガー1枚乗っただけで基本3枚削ってくるトムにはこっちのSAN値もごりごり削られるわ
ダークキャットのドローなんざ即ぶっとぶ
他クランにトムまぜるのやめちくり〜
尚、Vが別クランで8000バニラになる模様
逆に言えばVがオラクルならRになにいてもいいからね
ヴァンピーアいれてFVをVに移動させて、夢のガー不攻撃!
ヴァンピーアさん優秀だけどデザインなんか浮いてね?
アマテラスなら和装つながりってことでギリ?
まあ俺のデッキはラックライブラをガン積みしてるから発動タイミングはまず無いわけですが
ヴァンピーアさんは韓国版の方がかっこいい
コンセプトは良いんだけど絵師と構図が俺的に駄目だったわ
ゲームの画質で見たときは幽助かと思った
デスアンカーで削り、アモンさんにライドしてヴァンピーアさんのメガブラストでトドメ
が俺の理想
なお、実現したことは無い模様
ヴァンピの韓国版は何がアウトでイラスト差し替えになったんかな
っていうかまた切断くらったorz
これ切断側を罰するより切断された側に勝ち付けて欲しいわ
宗教がどうとか習慣がどうとかでというより単純にSAMURAIである必要が無いからじゃ
3DSにセーブデータのバックアップ機能ができたらしいけど、このゲーム的になんかいいことあるかね
>>111 次回作ができたときにデータコンバートできるんじゃね
カード目当てでパケ版買った奴がほとんどだから意味なさそう
ダクイレ組んでワクワクしながら対人した結果
グウィンで除去りつつドロトリで展開してアンカードリーンで22kV言うだけのデッキになってもうた…
>>112 DL版だけだし
このソフトの容量は少ないからこれといったメリットはないんじゃないかな
見てるかわからないけどすいません今対戦してたかた
こちらダメージ6でヒールトリガー発動して次のターンほぼ自分の負確で落ちてしまいました
決して故意ではないですすみません
117 :
116:2013/06/18(火) 22:16:07.42 ID:CUKIEiSX0
ちなみに自分のデッキはアマテラスでした
最後攻撃防がれて負けたと思った瞬間落ちた
絶対切ったと思われてるだろうなあorz
なぜファイトが終了してから切断しないのか
ファイト終了後に何のボタンも押さずそのまま切れば自分の負けは増えないし相手の勝ちはきちんと増えるというのに
切れた報告してる奴うざい
切断厨の愚痴言ってる奴より全然マシだわ
あいつらも切断厨も等しく馬鹿だからな
切断厨オッスオッス
さっきガレスからガレスにイミフ最ライドしてきた奴が案の定切断しやがったわ
金騎士なら大変ではあるだろうが挽回出来なくもないのにw
これ何気にファイト中のBGMもいいね
三和くん戦のあの軽快なBGMが何度もファイトしてるのに飽きないし好きすぎる
ココくっきーにまかろん入れてる人結構見るなあ
もかとかプロミスのがいい気がするけど好みの問題か
>>125 プロミスは詰め以外での効果を発揮が難しいからだな
結構見るというか、トムが制限食らった時に追加要因として入れられて、トム解除後も優秀だからそのまま残った
まあ切断した/されたところでペナルティがつくわけでもNGにもできないしな
どっちも気にしないのが一番かな
>>116 まあ故意ではないんだろうが、ぶっちゃけ腐るほど切断されるからそこまで気にしないよ
余程印象的な名前とかじゃなきゃいちいち覚えてないし
パスワードってあといくつで埋まる?
なんだかんだ8k積み過ぎは後攻怖いし
プロミスも序盤で2枚来ると持て余しやすいから難しい、トム含めてG2の特徴違うから全部23枚入れちゃうのも手かもね
そして私はピン差しブラッキーでルルが事故って終わった
マーハちゃんの8kはあんま弱いイメージないけどアモンの8kはか弱いイメージがある
なぜだ
>>124 BGMいいよな
女性キャラと戦う時に流れる曲が好きだ
欲を言えばもっと曲数増やしてネット対戦時に選べるとか、アニメのBGMで戦うとか出来たらいいんだが
>>130 そもそも熱望と違ってパンプも何もない低パワーのマーハがV以外で殴られること自体が稀だから脆さを実感しづらい
熱望もマーハも等しく紙だけどマーハには同クラン同グレードにその基準の遥か下をいくネヴァンの存在がでかい
単純にダクイレに本来5k要求が10k要求になったり10k→15kになった攻撃をガードするような手札の余裕はない
攻撃時はガン回りしないとG2ライド時にまず達成できない熱望に対して受け方一つでブーストを用意できて9k以上相手に殴れないって場面を回避しやすいマーハ
これらが超高次元で合わさり最強に見える
アカネちゃんは弱い
G2G3のハイビーストはよ
10戦して半分ライド事故ったおかげでBに落ちたぜ…
自作レシピ全部埋まったしそろそろ飽きてきた、エクスカルペイトはよ
135 :
枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 03:38:44.39 ID:zM35PXwi0
ナイトミストは+2kでいいからV/Rにして欲しかった
初期だからこその残念さか
ひさびさにダクイレでやったらブラディカーフのスキルが暴発して大惨事に・・・
と思ったら運よくトリガーが二つ来て勝てた
ガンスさんの悪口はやめてさしあげろ
やっぱエイゼル苦手だー
マジェのG2にいつも悩む
スピリット突っ込む構築になるとペディが抜けて火力落ちるしどないせいと
>>135 よくいわれるけど、10kがお手軽に復活してきたらやばいでしょ
むしろ素9kぐらいでなら許された可能性が
Jジャック除く11000拘束G2もR時+2000されてよかった
全部Jジャックが強すぎるのがあかんのや
ジャックがもしRでも+5000されてたら
やべえJジャックじゃなくてGジャックじゃん
低学歴っぷりがばれてしまった…
Vですらパンプしないのにそれなりに使われるコンパスさん
せめてV時+2kくらいしてくれよ、キャノンギアよりはコスト重いだろうに・・・
コンパスさんは他の退却効果と噛み合ってるから実際使って見ると
コスト重く感じなくて全然使いやすいよ
後ろにラッコ置いて虎とかで4000バンプさせてやればノーコス21000出せるしね
グレネイは退却をメリットに変換でき、たちかぜは退却のデメリットを軽減って感じだからね
使ってみると、キャノンギアのが使いにくい
キャノンギアかっこよすぎG211k枠最強だわ
ジャック先輩もアニメだとめちゃくちゃかっこいいんだけどなぁ
テレビ見ながら対戦してたらVの攻撃をギリギリでガードしてしまってトリガー引かれて負けるのは良くあることだよね
>>139 RはR殴るもんだと割り切れば16k出せればいいやと思えるよ
そんな俺はG3マジェだけでG2ぺったん4ブラスター4ダーク4スピリット4だわ
これで案外事故らないんだからういんがるって偉大だよね
キャノンギア使いにくいか?
俺にはアレが
「このユニットを場に出す場合、CB1払ってドラゴンエッグかスカイプテラを手札に戻さなければならない」
と書いてあるように見えるんだがw
ぬばたまって単独で組めないけど、何のデッキに混ぜ込むのがいいのかな?
メタトロンかダクイレとかいいんじゃないの(適当)
>>151 エルゴディエルに混ぜれば全ラインガード強要できて
Rのアタック通せば2枚削り
Vのアタック通したらダメージ回復する疑似ドレインができて面白いよ
>>140 一応同名カードドロップしておく必要があるんだぜ?
初期の残念さって言った事に繋がるけど、10弾以降じゃ名称指定で50枚埋めれる中名称指定素9k+3kとか
もう標準装備と言っても過言ではないLB4持ってるVいるだけで素8k+3kってのもいるのよ
それに比べたら素8k同名ドロップで+2kくらいよこしてくれてもいいやん
メガコロでペイルと当たった時の絶望感
>>156 わかる
この前グランと当たったときも結構ビビった
ズィールでニンマスのむらくもと戦ったらシラユキのPB3回も発動されて
Vパワー6kに1kでアタックとか超熱戦だった…流石忍者きたない
ズィールは強いし可愛いしで最高だわ
G3ズィールはパワー11000で収まる気がしない
>>155 7kで優秀なの多いから後ろ置けば16kは出しやすいし
マジェはVが常時☆2だから、9k単体で相手の9kRをインセプ潰しの為にR殴るとか普通にあるで
>>139自分はブラブレブラダ各四枚ぺったん三枚だな
バロミ+バニラ&完成マジェ+といぷの21ラインでいける
大会デッキ見てるとマジェは構築なんて二の次でマジェ砲打つ運あれば勝てるように見える
ロイパラ全般に言えるけど、とりあえずバロミとといぷ積めば戦える感じだからな
いろんなカードの名前見てると
ワイバーンアイドル ○○○○
というのがいそうな気がしてくる
なんだかんだ、完ガ回収してブレイブ焼いてくるジエンド相手だとキツいんじゃないかと
熱帯でジエンド見ないけどな、最近
デュエマみたいに種族のハイブリッド化が進めば、あるいは
ジエンドめっちゃ見るけどなあ
クロスライドほとんどされないから助かってるけど
アド損とはいえ13kはやっぱり厄介だわ
獣神デスアーミーライザーこいっ!
6ダメ回復したと思ったらし返された
CR狙うならエイゼルが良い、綺麗に流れで乗れる
ジエンドは乗れるならさっさとジエンド乗った方が良いと思うし、メイルはトリガーの都合でどっちかに絞った構築になるし
久々に対人戦、しかもマジェ相手に勝てたと思ったら回線がプツンと切れた。
6ダメージ目が落ちる前に変な間が開いたからまさかと思いたいが……
仮に切ったとしたらグレネイ相手に負けたのがそんなに納得できなかったのかしら?
マジェならよくあること
こっちのクランや勝敗数なんて関係ないよ
あいつらは負けたら切るだけ、他には何も考えてない
手札十分持ったメタトロンさんを5点目2枚貫通でぶち抜いてやった瞬間切ってきたことあるな。
マナーの悪いやつほど強デッキ使いたがる傾向があるのは間違いないと思う。
まあゲームの性質上大多数がリアルお子様なんだよ
まけるのイヤー、つよいのダイスキ
間違えてライドするだけで切断してきたり、
ココにライドしてCB払えなくて切断してきたり、マジェが最速で完成しなくて切断してきたり、
ジエンドのCBが払えなくて切断してきたり、ぶれいぶやナハス焼かれて切断してきたり
そんなのはよくある事
まあ自分が不利になると卓上荒らして逃げちゃう火病起こしたチョンが相手だったと思えば良い
そういえばサブクラン使いの人には切断された事一度も無いなあ
とは言っても毎回趣味デッキだとモリモリ負けて嫌になる
スパブラとかマガツでガチを避けつつ勝ちに行ったり
自分はガチデッキがバトルシスターで趣味デッキみたいなもんだけど、
オラクルだからサブとは言い難いか。
うおっしゃあああああ手札にズィールのパーツ全部揃ってるでぇ!これで勝つる!→相手事故
何か悲しい
バミュにもシャドパラにもメガコロにも切断されたことあるぞ
結局相手次第なんだよなぁ
この前イニグマン対ズィールになった時は燃えた
ズィールのLB2回耐えられたが何とか勝ったぜ…
自分のデッキがうまく回ってても相手が事故ってるとデッキで勝ったのか事故で負けられたのか分からなくて悲しい
前々から言われてるがサブだと
ひたすら整地&脳筋の☆12グランやBとギラファの3列ガード強要メガコロあたりは使ってて楽しいし勝率も中々
>>183 次にあったらぼこぼこにしてやんよ!
一度倒した時点で怪獣には再戦時敗北フラグ立ってんだからな!
>>182 これをアルボロス相手にやってしまった……
カローラまであって完璧だったのに……
相手の方スマンね……
>>181 バトルシスターはトリガーによりけりも気がする。自分の感覚だとスタンドの子まで入れてバトシス染めにしてるなら趣味の範囲と思ってる
スタンドじゃなくてヒールのことなんだろうけど、すいません、ちゃい入れてないです。
バトシス統一ならちゃい当たり前だからスタンドで合ってね
☆抜いて醒入れるより、ロゼンジ抜いてちゃい入れるほうがキツい
オラクルの☆は鳥だからなあ
どっちもどっちで辛い気がする
ロゼンジって、ファイナルターンでのブースターか、余程手札が余ってて超絶自分有利な状況でもなければ場に出さないだろ。。。
もしくは逆に、次のターン絶対に攻撃防げずに死ぬか、デッキ切れ起こすからデッキに戻す以外。
エスペシャルカウンターブラストってダメージゾーンのカードにも名称指定入るってことか
3期3話あたりでコモイくんが抹消者じゃないスタンドトリガーって煽ってたけどやっと意味が分かった
サクヤだからちゃい安定だわ
まかろん、たると、もか、ぐらっせどれも単体10k以上で起き上がれるしバトシスデッキにスタンドは普通に入る
ロゼンジを出せるときは出してデッキに戻しに行ってる友人いっぱいいるけどなあ
実際相手にするとヒールされまくってきつい
先攻で2ターンライド事故起こしたときは5ターン目回ってくるまでの時間が惜しいから止む無く切断してるけど許してね☆
ヒールリサイクルと6Kブースト、デッキ切れ回避と良いとこだらけだからな。
デッキ切れ寸前での総力戦に1,2枚あると嬉しい。
200 :
枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 23:26:01.12 ID:OBWQMNyjQ
バトシスなら、ちゃい安定
G2がパワー出るから、5kブースターで十分仕事する
ふろまの効果のために、場に出すこと少なくないしな……
このスレ見た影響でオールバトシスデッキ作ったわ
ノーマルユニットはもちろんトリガーもじんじゃーてぃらみすあっさむちゃいでバトシスで統一したった
しかしロゼンジは優秀だわ
相手がシャドパラだったのもあるけど数ターンアマテに乗ってそれのソウルチャージとメガブラストの五枚ドローしたんだけど、必死にロゼンジ戻したおかげでまさかの相手がデッキ切れで死んだことがある
デッキの残りが少なくなったときは戻せるヒールは強いよね
一方ブレーメンはデッキのノーマルユニットを減らした
バイソンループ楽しいです
ロゼンジが強い
つまりバトルライザーも強い
バイソンループは、構築段階でデッキのポテンシャルそのものが低くなるから、圧縮した後でもバランス取れてるな、って思う。
ただし、1回だけとはいえ、処理待ちがエンフェより長いのがいただけない。
ミサキさんデッキ強いのにどうしてあんなに負けてしまうん?
>>207 プレイヤー性能の差
強いヤツは運もいいのさ!
販促の都合>>>越えられない壁>>>デッキ性能
ミサキさんはQ4キラーだから実力はある
犠牲になったのだ・・・敵勢力の新ユニット販促の犠牲にな・・・
ツクヨミサーチ失敗はツインドライブ2枚目で都合良くトリガー引くのと同じくらいの様式美
>>210 逆に言えば他のQ4はジェネシス販促の犠牲にされたってことだがな
アイチきゅんなんか3期だけで2度も販促の犠牲に…
>>213 正直、ガンスに乗ったらいくら解放者でもきついわ
1期と同じ戦犯ガンス。。。
>>214 もうすぐ忘れた頃にボインの如くブレイククロスライド来るから(震え声
まぁまんまボインの如くだとガンスさん闇落ちして仲間呪縛しちゃうけど
今まで対戦そっちのけで周回重ねてきたけど、実績取れる50勝が以外と遠い
>>215 BRガンス抜かれて、円卓とブレイククロスだけ入れられる未来まで見えたわ。。。
この流れならガンスさんは販促の犠牲者なのになんで戦犯扱いなの
いやまあスレ違いですねはい
エリートギラファは時代を先取りしていた最強のG2
=その最強のG2を擁し連携ライドまで組み込んでいるメガコロニーは最強のクランである
Q.E.D.
>>173 ・相手の勝敗数 (勝率8割以上だったら要注意)
・デッキ内容 (マジェ、ジエン、ツクヨミ)
・主人公が熱血男orダーク男orダーク女 で下記条件に該当している。
(熱血男の場合はもろに消防厨房な本名系(ヒロヤとかコウタとか)
ダーク女の場合は名前がローマ字)
テンプレにしてもいいくらい切断厨の大半はこれ。
やはりダークゾーンのクランは全部個性がでて楽しい
プレイング、構築が重要だから、練習にもなるし
一番プレイヤー性能必要な国家だと思うわ
>>219 切断厨のテンプレを決めつけないでほしい
俺みたいにガチっぽい名前で熱帯始めたばかりの勝率高いユーザーだっているんだからよ
昨日はよくマジェに当たったけどパターン化しててプレイしてて楽しいのか、あれでと思うな
対戦数が少ない人を勝率で見て欲しくはないなあ
10勝1敗と100勝10敗じゃ難易度が桁違いな訳だし
戦績が少ない人の勝率はどうでもいいけどデッキがつまらん
今まで戦った9割方がマジェジエンドヴァミだったわ
マジェヴァミがやたらと多かった
そのなかでもマジェはやってて楽しい?って思うくらいどれもパターン同じとか
むしろエイゼルが多かった
>>223 でも某110勝1負の人もいるしなあ
ロイパラは騎士王・守護竜・ガラハ・ガルモ
ゴルパラは断罪公爵・ガルモ
かげろうはゴクウ・フォウル・アンバーとそれなりに対戦する楽しみはあるんだけど
なるかみだけ何であんなに使い手が多いのにヴァミ一色状態なんだろう
ヴァミ以外のG3ってそんなに使いにくいのか?
>>224 このネット時代なんだ
ヴァンガ初めての奴程調べて強デッキ使うに決まってんだろ…
>>227 ダンガリ使ってるけどなかなかいい感じよ
ただヴァミのほうが使いやすく、強いだろうなとは思う
230 :
枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 09:37:27.97 ID:vnpe1L47P
しかし抹消が無くて良かった
タービュランスドラゴンとヴァスキは相性抜群で良い感じだけどね
>>228 強デッキに親を殺された人とか構築に難があるとか相手のデッキにケチをつけだすキチガイは総じて切断厨と一緒で相手のことなんか考えられない自分の中で固まってる答えをぶちまけたいだけの屑だから言うだけ無駄だよ構うな
いや、マジェでもヴァミでもジエンドでも使いたいなら使えば良いよ?
ただ使い手が多すぎるから相手の動きと展開に見飽きててつまらないって言っただけだし
俺は自分のナオキという名前嫌いだったけど
初めて自分の見たアニメで俺の名前が主役クラスになった嬉しさ
もう一生ヴァンガードについていきます!!!
石田君応援しまくるぜ
ついでにクラスのクソDQNのユウタとカズキがヴァンガではクズキャラでクソワロタwww
やっぱ神はいるんだな。
俺は自分のナオキという名前嫌いだったけど
初めて自分の見たアニメで俺の名前が主役クラスになった嬉しさ
もう一生ヴァンガードについていきます!!!
石田君応援しまくるぜ
ついでにクラスのクソDQNのユウタとカズキがヴァンガではクズキャラでクソワロタwww
やっぱ神はいるんだな。
どうやら俺のデッキには4枚入れたジャベリンが1枚も入ってないらしい…初手にない→5枚マリガン&1ドロー、これを5回繰り返しても来なかった
投げたい、この3DS。
>>236 軸なにか知らんがもうジャベリン抜いちゃえよ
ついでにブラダもいらない子になるんだしさ
>>236 ジャベリン、ブラダ抜いてFVゴートにしちゃえば?
PBO軸ならこっちのが遥かに安定する
ゴートにネヴァンにマーハちゃん
PB撃てませぇん!!
ジャベリンはPBD釣ってきて後でペインターでソウルにPBD突っ込むお仕事があるから…
公式のアンケートに答えたらランブルガンとマーハウスが貰えた
だってPBOは13kバニラだろ?
え?ちがう?
>>244 何言ってるだ
奈落竜ソウルにあるなら+2kって立派なスキルがあるじゃないか
PBOのあのコストの重さは何なんだろうな
3体退却も大概だが
PBOのPBにCBはいらなかった
CB2でよかった
どうして同時期に出たジエンドのが効果強いのに、CB軽いんだろう
公式アンケートで不満点書いていこうぜ
俺キュンキュンスキルハツドウ
フェイズの移行がちょっとタルく感じることかな
VやR関係無しにアタックステップ入る度にダイユーシャのクリティカル追加音とエフェクトがうっとおしいことかな
公式でアンケート始めたってことは次回作も期待していいのかしら
これで残りのパスワードは5つ?
パワーパンプとかはいちいち発動しなくていい
つか起動以外はいらないキガス
アンケ答えてて気付いたけどデッキ組んでないクランがメガコロ1つだけだった
これも運命だな・・
パワーパンプは1回で十分
ズィールデッキでCPU相手にするとローレルでR殴りに走って俺なんでズィール使ってるんだろうって気分になる
デッキ作るときにカードのキーワード検索ってあるけど
あれって効果の種類を選ぶだけなんだよな
まるで使えないからバトルシスター全部お気に入りに登録したわ
ズィールにローレルっていれるもんなの?
普通に☆積んでローレル入れた方が安定するで
アタックステップ開始時の度に皇帝がうるさい
公式アンケートに次回作への要望を書いてきたぜ!
公式HPのアンケートやってるんだけど
このゲーム以前からヴァンガードをやってましたか?って質問になしがあったからなしにしたけど
このゲーム以前どのクランのデッキをお持ちですかになしがない
リアルでやったことねーって言ってんだろいいかげんにしろ
>>262 それ俺も思ったわwww
やったこと無いのにデッキなんか持ってねーよ
今からトライアルデッキ買いに池ってことだろw
そしてリンクジョーカーを買ってきてチェック付けるところがないと
てか、アンケ答えたらパスワード貰えるのな
適当でいいんじゃね。うんw
ダンガリー使いにくすぎないっすかねこれ
>>268 ダンガリーは今の所低コストで前列1体除去ガウリ
これで俺のタービュランスドラゴン軸完成した
セーブ終わったらその旨伝えてください!って書いたぜ
このくらいなら次回作には反映されるだろうな
あっ、キュンキュンの苦情書くの忘れた・・・
ダイユーシャ「恐ろしく早いライド、俺でなきゃ見逃しちゃうね」
>>268 ダンガリさんはこの低コストのお陰で、他のCB使うカードと併用できるのが一番の長所
ダンガリー様の軽視のされ方は異常
アルティメットブレイクなしで、ソウルもペルソナブラストも使わずに、
しかも、CBたったの1で相手の前列なら制限なしで1体退却というガチチート
ヴァーミリオンサンダーボルト(笑)
さらに言えば、起動効果だから、Vから殴る必要が無いのでチャンスはたくさん
さらにさらに、相手は乗りなおしを警戒して、例えバインドされたカードが無くなっても警戒し続けなきゃならない
まさに鬼、完璧に鬼。もう、他のユニット乗り直しするなんて考えられないぜ!! っていう性能なんだがな
正直、ダンガリーデッキはダンガリーに乗らないほうが強い
ヴァミ引いたときはヴァミで戦って、ヴァミ引けなかった時はダンガリーで戦う、
それがノヴァ使いさ!!
でも、アクフォだけは簡便な! らめぇえ、くろしゅ、くろしゅらいろぉしちゃうぅぅぅうう
久々のプレミスついついRに+5000を上乗せしてしまった。1枚貫通だったのに
>>275 久々に見ると面白い
エクスカルペイトは次のケロAだっけか。待ち遠しい
ランブルガンはともかくマーハウスは何でこんなに引っ張ったんだ
連携ライド失敗して9000のG3ヴァンガード見ると悲しくなってくる
>>262,263
ゴメンよ。リアルでやったこと無かったけどケロケロAの付録のデッキ持っててゴメンよ。
始めてココ軸組んでみたんだが
…ルルじゃまくさくね?
アンケに対戦相手が見つかったら音鳴らしてくださいって書くの忘れたわ
サクヤで手札に戻しても良いんじゃねー
んじゃ奈々さん2枚減らしてサクヤさん入れとくか
スカイウィッチは貴重な眼鏡枠
ルルが邪魔に思えるのは回ってる時だけだからいいんだよ
ばにらさんばにらさん
オラクルには必須の眼鏡っ娘がいるだろ!
お子様じゃなあ
>>281 くっきー禁止かつFVロゼンジで戦ってみれば、昔のココ使いの苦悩がわかるぞ
それに比べればねえ
セレクタリーエンジェルさんも思い出してあげてください
でもルルが居ない時期のココサクヤ軸は最高に面白かった
ココ→サクヤ→ココと毎ターンライドしながらひたすらドローしまくるのが楽しい
ゲームだとそういうデッキを気軽に組めるのがほんとに嬉しいよね
>>292 セクレタリーエンジェルな
ルルスタートのサクヤくっきードーター楽しいぞ
CB止められてもサクヤで回収できるし、Vの火力も保持しやすい
新しいの出さなくても、カード追加すればいいよ。
ブースターやエクストラブースターで。
それより、カードが小さすぎてなんか、気持ちが入りにくいな。
カードの説明が直接読めるぐらいにしてくれたらうれしい。
この環境でしか味わえない面白さってのもあるだろうし、
バージョンアップでカード追加はやって欲しくないかな。
新作にカード引き継ぎはあっても良いかもしれないけど。
今の抹消者ゲーは酷いからな
ディセとチョウオウがいなきゃ文句なく良環境だよ
>>299 呪縛も中々なサブいじめだからな
次回作出るならLJ堕ちルートとか用意してくれないかなぁ
対戦相手のデッキ名がバトスピやろうぜだった
ぶれいぶスピリットにぶれいぶアタックされて糞ワロタ
ダブルシンボルのマジェの攻撃とめれずに死んじゃいましたけれどね。。。
シラユキのPB使って、絶甲氷盾とかやればよかったわ
>>301 ブレイブとかスピリットとか確かにバトスピだなw
バトスピやってない人に通じないネタをwww
バージョンアップでファイターズルールを2013年初日仕様にできる機能がちょっと欲しい
その時ならカードプールも全く同じはずだし
そうすればさらに良バランスになるんじゃ
キュンキュンスキルばかり言われるが、イニグマンやダイユーシャのパワー一定以上時スキルも修正ほしい
シャーリーの能力を使った後にドリーンのドヤ顔が並ぶ現象も何とかしてほしい気もするけど
アレは可愛いからまぁいいや
ドリーンがおっさんにしか見えない
この前のアニメのドリーンが大変可愛かったので俺も許す
デモ子ちゃんのアニメ版が欲しいです。
あのサイズだと蛇女にしか見えない。
やべぇ、0敗のCランクの奴に4ターン連続Wトリガーされて惨敗した
絶対PSYクオリアだろ…身震いしたわ…
実在したのか・・・
カードをじっくり見ると脳内補完してたのと随分違うのあるなぁ
退廃のサキュバスが人型だったとか紫色の爬虫類だとずっと思ってたぜ
>>303 もしきたとしても
エイゼル ヴァミ ココサクかくっきー メタトロンがあるからあまり意味ないけどな
ロウキーパー&デュアルアクス強ぇーと思ってた昨夜
これやってる事セイバー&バロミやんと気付いた今朝
相手のインターセプト潰してるし、23kでアタックできるのもいい
さらに1枚除去がついてくるしねえ
ダッドリー・ダンとかはどうだろう
アニメだけでカード触ってない人からしたら、あの色白のひょろい体格にえ?ってなるんじゃないか?
アニメだと筋肉隆々のバケモノだしw
1枚貫通を3ターン続けて貫通できないってどういうことですかねえ
更に相手は3ターン続けてヒールってどういうことですかねえ
こっちの6点目?嫌がらせとばかりに☆トリですがなにか?
君が・・・主人公じゃないからだ・・・!
ああ、櫂クオリアだわそれ
畜生探偵団の中ではエリーが一番稼ぎやすいな
事故率も高いし場と手札がボロボロになりがち
まだ通信対戦やってる人って多いのかな?
櫂くん鬼の様にトリガー捲りまくる時もあれば雑魚い時もあって安定しねぇ
でも他のCPUの「強い時と弱い時がある」ってのとは強い時の上限が桁違いすぎる
櫂クオリアを完璧には使いこなせていない模様
1週目全国大会決勝櫂クンがライド事故起こして悲惨だった
かっこいいBGMなのに盛り上がらない試合だったわ
>>322 俺はやってるけど
Cランクまでは負けても勝手に上がってくから、
ランク低いと同じレベルで対戦相手サーチしても中々見つからないこともある
ヴァミ対ヴァミで挑んで櫂くんクロスライドまでしてUBして来たけどコットも負けじとUBしたらなんとか勝ったいい思い出
コットとは一体・・・
IとOは隣だし打ち間違いはあるさ(震え声
なんだかんだで熱帯ではグランブルーは勝率高い
ほぼ2弾で止まってるとは思えないレベル
まあ6弾も何枚か入れてるけど
慣れてないのにマジェジエン使うよりペイルの方が勝率いいわ
トリガーも引いてくれるしね
じゃあ俺、慣れてるツクヨミ使って勝つから
まあジエンドはプレイング荒くてもなんとかなるしツクヨミも順調にライド出来れば積み込みしなくても勝てるけど
マジェは最低限の回し方知らないと悲惨な事になるもんな
俺がそうだった
正直、ツクヨミは予知ゾーンまでいかなきゃ硬くてトムがうざいだけだからなあ
予知までいくと全デッキ最強クラスの攻撃力を持つが
明らかにストーリークリアしただけのマジェとかジエンドは回し方でわかるよね・・・
熱帯だとずっとネオネクで樹使ってるけど
前、手札にブラブレスタコがあるのに、スタコでブラブレをサーチして完成させて来ない相手とかいたな
僕はアマテちゃん!
俺謹製のグレネイデッキが雄叫びを上げるでアニマル。
グランはイービルシェイドがV裏に出るだけでだいぶ脅威になる
まともなVさえ居ればなあ
まともって言ったらコキュートスかバスカークとか、地味だけど
ソウルチャージして+2000するだけの機械が現役とか虚しくなるわ…
他のクランでも死滅しかかってるだろメガブラストなんざ
>>342 メガブラストじゃねーよ
SCするからメインVなんだよ
主にカットラスとデッドリースピリットのせいでな!
でもいざ決まると強いんだよ無限復活地獄
スケルトンの剣士入れるからピエトロが仕事するかどうかにかかってるけど
剣士じゃなかった
切り込み隊長だ
カットラスがもっとも気持ちいいのはグランブルーだな
でもホントVはどうにかしてほしいっす
他のクランが凄いLB使ってるのを見ると虚しくなる
ネグロマールで他クランユニットが釣れる
>>347 今回教授収録されてないから釣れない悲しみ
いやソウル溜めを考慮してるからソウルチャージする機械っつったんだけど
他クランのデッキでネグロマールにライドするとあんなカードもこんなカードもRに戻せるから強い・・・!
あのカットラスからナイトミスト変換は本当に美しい
>>348 手札に教授きたら死にそうだな
G5でパワー50000の伝説のカード、奴を場に出せるのは今のところネグロマールだけなんだよな 収録されてないけど
ネグロマール最強だな・・・
グランブルー相手にR殴りはアホみたいなこと言われてるけど普通に辛い
>>352 混色だから思い切ってゴジョー入れてたよ
サムスピとかの復活系も落とせて以外と便利
キングシーホースもいいけどグランブルーリアン欲しいよね、3種類くらい
メガブラストが使えないなんてしゅしゅしゅですね
ターンが進めばいずれ確実にメガブラストが撃てるのです
メガブラストはそれなりに使えるでしょ
インビンかクラマをRに出せば他のヒット時発動メガブラストも十分狙える
ダクイレのアイドルのメガブラストは使えないとな!
>>358 それアカンフラグじゃないですかぁー!!
ちくしょう、終始優勢に事を進めてたのにダブクリで負けちまった…
ヴァミ血のUBに備えて手札温存してたのが裏目に出たわ…
>>359 スーパーパーフェクトライザーのマジキチアタックを隠れ蓑にして
インビンRに置いてアタックしに行く、とかはリアルでよくやったわw
ヴァミのスキルやり過ごしたぜ!
↓
こっちのターン!温存してた追撃用リアガードだ!
↓
相手にヒールトリガー
↓
相手のターン「スキル発動!」
で泣きたくなる
それでも耐えてやって返しのターンで殴り倒したことならある
ヴァミのCBも当然意識してプレイングしてなお優勢だったのにさすがに二連発で逆転されかけて泣きそうだった
バグっぽいの発見
前のターンスタンドトリガーの+5000を付け、インターセプトさせたスケルトンの剣士をネグロマールで復活させたら13000で復活してきた
仕様な訳ないよな?
グレネイ楽しいよ
もっと使う人増えて欲しいわ
TCGやってる感じ出したかったら勿論墓地利用のグランだな
>>365 え、あれ仕様じゃなかったのか?
墓場から☆2パワー15000のブルーブラッドが復活してきたことがあって
これがグランブルーか!と戦慄したものだが
グランブルー始まったな
よしグランブルー組んでみるか
グランブルー、やはり貴様は危険な存在だ…
現実の環境より先にゲームで壊れるとは
インセプさせてドロップに落としちゃえばエンドフェイズの処理を受けないってことか
試してみよう
パワーやらが上がったままドロップしたカードを復活させたら落としたときの状態で戻ってくるって事か
エンドフェイズが開始しちゃうとパワー戻っちゃうし意外と難しい条件だな
グランだけじゃ相手ターンにダメージトリガー貰ってインセプくらいしか方法ないかも
即時退却でコストのクラン参照しないカードを合わせれば良いんだろ?
デスレックスぐらいしか思いつかないが
それってやっぱりバグなんじゃね?
場から離れて再び場に登場した場合、そいつは以前とは別存在として扱われるわけだし
>>375 ネグロ「(俺の呪術で)再び場に登場した場合、そいつは以前とは別存在として扱われる」
で再生すると何かかっこいい
え、でもめんどくね?
即時退却なければ相手ターンでダメトリつけなきゃいけないし
378 :
枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 07:41:17.03 ID:NkJ2rhHB0
ツクヨミが強いのは自分のデッキのトリガー枚数やら積み込みの順番完全把握できる奴が使った場合
単純にライドしていってある程度しか覚えてないような奴だと勝率はせいぜい5割いけばいいほう。
デッキの下から何番目に何があるとか7枚くらい言い当ててきやがった廃人をリアルファイト(ショップ大会)で見たときはさすがに引いたがw
☆2、13kナイトミストで再現できた
タナトスはまだ
タナトスは左右に置いて☆とパワーを振り分けるぐらいしないと通してくれなさそう
タナトスは再現不可だった
普通に10kのまま
☆とか醒とか乗せなきゃだめなのかね
+5000乗せただけだと再現できなかった
それともドロップゾーンの一番上に他のカードあると再現しないとか?
自分の効果で退却するとリセット処理入るとかそういう可能性も
バージョンは関係あるのだろうか
そういえば俺がやった時はVer1.2にした直後だった
かつてはクソゲーメーカーとして名を馳せたフリューだしパッチでバグ増加はあり得なくない
俺も1.2
前Ver持ってる人だれか検証してー?
☆+5000したルインをコキュートスで釣ったら乗ったままだった
上から2枚目だったから
>>383でもないっぽいが
あ、Ver1.2ですはい
フリューがクソゲーメーカーと言われるのはバグ関連ではないと何度言えば(ry
Ver1.1だけどヒールで+5000したルインをネグロで呼んだら14000で帰ってきたよ
とりあえず、公式にバグ報告しとけばそのうち1.3が来るんじゃね?
これでグランブルーがぶっ壊れに……
条件厳しいからない?ですよねー
それより先にZANBAKUさんをですねえ
アンケートまだ書いてないからZANBAKUと一緒に報告してくるか
スカルフェイス軸が思いの外楽しい
RのPBO+蝙蝠の21000ラインが常に形成出来るべよ
そしてピン刺しディクテイターさん
クランごとに特色あるから自分に合ったの探すのは楽しいね
まぁダークイレギュラーズは欲しいカードがソウル行っちゃったり
ディメンジョンポリスは完ガでおkだったりもするけど
ディメポの特性は生かしておく必要が低いRへの攻撃に対して完ガを使わせること
ディメポの特性はローレルでRの弱いものをいじめること
ヒーローものでも先に戦闘員から倒すし、仕方ないね(ニッコリ)
ダイドラゴンとローレル組み合わせたら16kだしなぁw
CPU相手にするとローレル強すぎわろたになるな
>>399 相手が死ぬ間近になったら敵の親玉と戦うし!
そう考えるとVばっか殴るズィールってまさに正義の味方だよな
見た目も格好良いし、変な悪役ロボとか気持ち悪い全身タイツとは違うわ
ローレルも計画的に効果使わないとデッキアウトになりやすいから、そこは注意が必要
ローレルvsグランブルー
初めてのデッキ切れは、ゴクウでした
ちゃんとライドできるって、こんなに幸せな事なんだね・・・
割りとガチにデッキ構築にブラスター・豆しばが必要になってしまった……
409 :
407:2013/06/22(土) 22:23:57.00 ID:5dMUVWDX0
CPU戦で二回連続G3が来ない事故が発生したから
オンラインに行ったらまたG3が来ないで事故が発生・・・
もういやだ。。。
と思ったら相手も同じくG3にライドできない事故が起きて
わりといい勝負ができて、結局お互いにG2のまま勝ってしまったw
なんだこれ???
ぶっちゃけ、状況にもよるがG3ライド事故しても勝つことはまれによくある
つかライド事故嫌ならツクヨミとか、オラクル使えばいいのに
初めてSランクのやつに当たったからどんだけ強いのかワクテカしてたんだけどデッキの内容把握してないやつだった
しかもそいつの負けが確定したら切断切れた
ガッカリだよ
その前に当たったCランクのほうが強かった
412 :
407:2013/06/22(土) 22:53:14.63 ID:5dMUVWDX0
>>410 いや、今までほとんど事故ってなかったのに急に事故りまくるようになったから
ちょっと焦った
今日久々にやられたよG1事故
手札丸ごと入れ替えても15枚中1枚も来てくれなかったw
G3事故はまあ手札次第ではなんとか戦えることもある
G1事故は渇いた笑いしかでない
うっひゃっひゃっひゃwww
ドライブチェックもダメージチェックもただの1回もトリガー無しwww
相手は出しまくりwww
ガード追いつかんwww死ぬwww
手札は回らないわトリガー来ないわでイライラしてきた
ロウキーパーさん+3kいらないから素11kにして欲しいと感じる時がよくある
だってクロスライドしてくる奴となんてそうそう当たんねーからラオピアとセットで21k出せりゃ充分だもの
418 :
枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 02:11:05.00 ID:SlmoqIZR0
いくら最終決戦の櫂君相手だからってここまで手札やトリガー操作されたらムカつく
先攻取れなくて当たり前、連係ライドも成功させてくれないし・・・
運要素でこっちを露骨に不利にさせられたら萎える
そもそもラオピアがいらないと気づくまでにそう長くはかかるまい
くっさ
俺の櫂くんはG2に乗れないまま死んだよ
勝ったのは俺様の実力
負けたのは相手の卑怯なチートw
最後の櫂君戦の曲カッコイイよな
あとリミットブレイクのポーズが妙に豪華
櫂君は色々な面である意味主人公より主人公的な愛され方をされてる気がする
アイチ=セーラームーン=さくら
櫂くん=タキシード仮面=小狼
切断厨ってアホだよな
切断したところで『敗北した事実』は変わらんだろうに。
まあ戦績には残らないから『表面上は無かったこと』にはできるけどね。
あ、ガキには理解できん表現かな?w
未だ切断に対してギャーギャー喚けるってのはある意味精神的にタフだな
こういう仕様だと割り切って切断されてもスルー、切断されなかった時にイイヤツダナーするのが精神的に楽
対戦出来れば戦績とか割とどうでもいいから敗北確定で切断されてもあまり気にしないなぁ
人とファイトしてるんだから勝ち負けは潔く受け入れて欲しいな
あーあアンケートにブラックリスト機能欲しいって書くの忘れた
切断は事実上の降参宣言だからそんなに気にすることないと思うが
リアルTCGなら普通に勝ち星だし
数字なんか気にするなよ
グロメにライドしたと思ってたらメイルだった (ヽ´ω`)ハァ…
数字よりカード貰えないのが腹立つ
勝利数が欲しいんじゃなくて
勝利画面を見て勝ったぞおおお!って喜ぶのが好きなんだよね
切断されて俺勝ったんだよな?って言い聞かせても何か虚しい
勝ったらその時にもらったカードどちらかでデッキを作る
なんか、アクアフォース使ってると全くブースターが来なくなるんだが…
ネイブルメイルならまだしも、ハイドロベネオラァ!!だと余計に酷いんだが、この状況
ペンギン兵が横一列に並ぶとか、最悪後列すっからかんとかあるし
グレードの比率は崩してないのに何故だ?蒼竜の民じゃないからか?
風が泣いています・・・
候補生でしかSCできないし、ペンギン兵は一枚で十分じゃないか?
シンシアネフェリィアクセラ入れた方が仕事してくれると思うけど
神は言っている・・・そのペンギン自体を抜けと・・・
ジエンド使ってるとすげー切断されるわw
俺もこれから負けそうになったら切断してやるわwww
あれ?ガンスロッドってブラブレサーチ魔法じゃね?
5kしか無い上にソウルをふんだんに使うカットラス互換を3とか4積んだら乙るに決まってるわな
リサイクル可能なグランブルーならピンでも充分イケるから、こっちコイヨ
サクヤなら4積みいける
2、3回使いたいので4積み
地区大会のユリのグラが透けてるんだが臼井ってそういう意味か!
いや、入れてるペンギン兵は2枚なんだ
問題はなぜかほぼ毎回2匹のペンギン兵含めてG1が3〜4しか来ないっていう
そのせいでペンギン兵が2匹並んだりするし
酷いときなんかペンギン兵にライドしたきりG1来なくて後列がすっからかんw
G1四枚きたらちゃんと後列展開できてるやん
デッキ残り20枚で手札に来たG1、1枚とかを経験すると軽い軽い
悉く碌なード引けなかったのが外してたガンスさん戻しただけでカードの回りが安定しだした
ガンスさんマジ救世主
アクアフォースのブースターなんてG0でもいいと思う
マンティスと11000アタッカーをを増やす
余ったら完ガで
使ってて楽しいデッキ トップ3
1 ペイルムーン
2 ネオネクタール
3 ダークイレギュラーズ
でも最近ノヴァグラップラーにハマリつつある・・w
臭い
そんな、自分の体臭のことを報告されても困る
オラクル大好き
ドローしまくるあの快感
>>449 ペイルは楽しいね
ソウル無い時にゴデビになると死ねるけど
それよりSランクになった時のキャンセルが多すぎる
Aの時はそんなになかったのに
さっき、百回以上勝ってて一回も負けてないSランクと当って
多分切断してくるなぁ。。。って思って戦ってたらギリギリ勝てた
なんとなく不敗のキングに勝った主人公な気分だった
普通にその後勝率が記録される前に電源切ってると思うけど・・・w
熱帯やってて何か物足りないなあって振り返ってみたら、しばらく女主人公と一度も相手してなかった
男だらけなのも悪くはないけどさあ
赤の娘は声がちょっと……
メグミちゃん同士でマッチしてしかもアルボロスミラーマッチだった奇跡
やはり花咲メグミという名前からネオネクしかないと思ってた
熱血少年が大目だけど金髪ダーク男以外はわりと満遍なくあたるわ
最近はクール系の男女ばかり当たる
この2人に似合いのデッキで何かな
ダクレとペイルかな
ルナchangはユリさんと同じ声って聞いたからオラクルとディメポ作った
リョータ→エイジ →ノヴァ
サトル→店長 →??
キョウヤ→男前のヒロシ→グラン
メグミ→書記ちゃん→LJ(不参加)
サヤカ→レイジ→ノヴァ
あんまり深く考えてなかったけど、キャラにあったデッキか
ネオネク作ってみようかな
464 :
枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 22:12:55.65 ID:NvglwcD+0
たまには混色デッキつくろうかとおもったら盟主ウザ過ぎて萎える
満遍なく色々なデッキがアニメで使われているおかげで、
アニメで出てきてないデッキを組むってのが逆に難しいよね
黒騎士王くらい?
>>465 思いつくだけでもアルボロス、ダンガリー、アプト以下微妙RR
漫画版ならマシニング、インペリアル、ゴデビとか
>>465 ハイドロ軸アクフォとか?
個人的には完ガを抜いたG312枚ウォタフォが意外と使える
リョータ:ロイパラ,ゴルパラ,かげろう,ノヴァ
サトル :ディメポ,アクフォ,グレネ
キョウヤ:シャドパラ,ダクイレ
メグミ :ロイパラ,ゴルパラ,オラクル,エンフェ
サヤカ :オラクル,アクフォ,ネオネク
ルナ :シャドパラ,ペイル
主人公達のイメージにあったデッキ考えてみたけどスパブラやメガコロを主人公が使う姿がイメージ出来ない
>>464 エイゼルにブレード魂やダーク魂混ぜれば混色(適当)
>>468 その2つはいかにも中堅敵キャラな感じだよなw
メガコロはカブトムシとかなら少年が使っても違和感ないし強いていうならリョータ
スパブラはサトルとキョウヤどちらかがテスト用とかに使ってそう、本命じゃない感じ
僕はサヤカちゃんにスタンド封じされたいです
悪の女幹部的な感じで
もうメガコロスパブラむらくもはキョさんの専売特許ってことでいいよ
なるかみもストーリー上のラスボスこと櫂君の専売特許って事でいいよ
リョータはマジェとかディメポの正統派(?)、メグミはゴルパラとかネオネクかな
サトルはグランブルーやたちかぜみたいな、癖のあるクランを好んで使ってるイメージ
メグミはオラクルとかバミューダみたいな女の子が多いクラン使ってそう
キョウヤさんはかげろうとかダクイレとか、気が向いたらアモンフレアとか
ルナちゃんはスイコさんじゅうななさいの所為で蒼竜の民の末裔疑惑あるからアクフォ
あとアーちゃんみたいにくるくるしてるからペイル
メグミちゃんマジ分身
熱血なら、無鉄砲なイメージあるからガンガンラッシュかけてくるスタイルのスパブラよくね?
ダークなら、ルール無用無慈悲なイメージあるから、対戦相手マジ殺設定持ちの多いスパブラよくね?
まぁ俺がスパブラ好きなだけだが
なんだかんだで熱帯だとリョータが一番会うな
メグミはなかなか会わない
あとの4人は同じくらいかな・・・
最近はルナちゃんが減ってキョウヤが増えてきた気がする
俺キョウヤ全然会わないわ
リョータは多いけど、あとは同じくらい
会う頻度としては
リョータ>キョウヤ≒サヤカ>ルナ>(全然会わない)>サトル>メグミ
みたいな感じ
リョータやサヤカは年齢問わず使われてるイメージがあるな
キョウヤは中高生、ルナは大友、サトルは腐が使ってそうなイメージ
メガコロニーだって洗脳前に脱走したバッタヒーローとか出ればきっと…
ノヴァグラ所属の宇宙刑事も居るなぁ
G2事故のまま頑張ってエイゼルに6点目与えたのにヒールされた;;
レオパルドがどんどんダメージに流れていくし
せめて勝たせてくれよお・・・
>>479 おっさんがキョウヤ使っちゃいかんのか?
突然のうっさんたのしー
>サトルは腐が使ってそうなイメージ
工場勤務の30過ぎのおっさんだが何か?
ちなみにデッキ全部エミちゃんスリーブ
熱帯で3戦連続5〜6デメヒールされたwww
きつい
ダブクリされたら嘘やんwwwってなるが
6点ヒールは思わず舌打ちしてしまう
3ダメージチェック!ゲット☆!ゲット☆!ゲット☆!ならある
相手のリアガードは追撃を諦めた
あんまり勝率が良い人との対戦はどうせマジェかジエンドなんだろうな〜とか思ってキャンセルしてしまう
勝率5割くらいの人だと色々なデッキ使ってくるから楽しいんだよね
なお、スパブラとは一度も出会ったことがない模様
バニラ圧殺たのしいよう
先行1回目の攻撃から18k×3が楽しい、運が良ければだが
初期5枚+2でライド用G1とG1G2バニラ3枚握るとか中々無くないか
>>492 そうでもない
G3にライドできないのとガードが一切できないというオマケが付いてくるけど
電源きれた
すまんこ
6枚しか入ってないG3を2ターンで全て集まった
スタイリッシュクロススペライ決めたら
マーハ&ペインタからソウルインクロスライドされた
まぁロマンでもアド損具合でも俺の方が上だからくやしくねぇしマジで
日本語おかしかった
G0 G0 G0 G1 G1 まだ頑張れる
G2 G3 G3 G2 G2 絶望
でもそれ、ちゃんとドローでG1を引ければ
G2の時に場を一気に形成できてG3までも問題なく行ける手なんだよな
G0 G0 G0 G0 G3
絶望的
ばあさんやエクスカルペイト・ザ・ブラスターのパスワードはまだかいのう
最強初手といわれるのがG1x1、G2x3、G3x1だからなぁ
G2ライドターンで3パンされるのは痛い
ドロートリガー4枚
ソムリエソムリエソムリエソムリエ
完ガを入れ替えたらヒールトリガーになる
もはや予定調和レベル
G3が3枚のせいで相手が速攻しかけてきた時にRを殴れないのがもどかしい
エクスカルペイトってなんぞ、って思って調べてみたけどこれ強すぎぃ
FVぶれいぶ見たら今までより更にゲンナリしそうだ・・・
そういえば明日あたりケロA購入者からのパス報告あるのかな
エクスカルペイトは決まれば強いけど
実質G4だし、ソウルにブラブレ必須だし、と条件が厳しい
しかも1ターンでG2にグレードダウンするから
CBコストが有るときに相手を倒し切るつもりでライドなければ
返しのターンでやられる可能性が高まる
俺、エクスカルペイト手に入ったらロイパラにピン積みのSSDと入れ替えるんだ…
G2 G2 G2 G3 G2 総入れ替え
G2 G2 G0 G3 G2 絶望
最初のドロー→G1守護者
あのときの「きたあああああ」感はすごかった
後攻でG0だらけなら、開き直ってG0速攻が意外と強い
ただし、自分のライド運と相手のダメトリ運に左右される模様
要は事故らないのが一番強い
何故ツクヨミ式を全てのクランに配布しなかったんだ
せめてかげろうにはヨコセヨ
ツクヨミ型は普通にあっていい連携ではない
グランブルーにツクヨミ来たらオラクル並みにやばい
じゃあコンロー&ゴジョーも全クランにヨコセヨ
やはりかげろう使いは強欲だな(確信)
まあこの環境で一番あれもこれも欲しい言ってたのはロイパラ使いだったけどな
コンロー寄越せカットラス寄越せガラハッド以外の11000寄越せ、とか当時は酷かったわ
なるかみにもVスタンド持ちと超優秀なサブVとCB無し除去とバニホケイとかあればなあ
流石に強すぎるかw、ははは・・・
今アイチとのファイトでLB発動狙いでVGのアタック通したら
ダブクリされて大逆転… そこはギャラティン引くのがアイチじゃないんですか!?
こんなの僕のイメージじゃない!!
>>519 対人で相手ライザーの時こっちダメ2で
☆1枚は出ると考慮して通したら
まさかのダブクリで死んだわ
銃士軸ってスペコするときトリガーでも場に出すべき?
それともデッキ圧縮と割り切って空撃ちでいいのかな
>>522 序盤ならアド損になるのが辛いから出すべき
後半でも基本は出す
今日銃士と戦った
なんか忙しそうだったw
海賊組んでみたけど、船呼んで殴るしかできなくてワロタ
>>522 俺は空撃ちにしちゃうよ、滅多にその状況はないけど
あと相手がダメージ先行してる状態ならハンナは出す
空撃ちのディスアドが大きすぎる、どうせまた整理出来るし
ヒールなら出さないかもしれないけど
G2ヴォーティマー→デュークで2枚めくって2枚ともトリガーだった時は悩む
>>526 船使うくらいならルイン入れるわ
余程考えなしでドロップ落としてなきゃライブラリアウトする事も無いし
ゴーストシップは場合によっては殴れない事すらあるから論外
船はコンボ前提のカードだからなぁ
条件のあるカードの方が使ってて楽しいが
クロムジェイラードラゴンかなり強いと思うんだけどなんか人気がなくないか
クロムは連携ライドで最強だと思うよ
>>535 それスペクトラルデュークドラゴンだろう。
クロムはVPで使うから対戦でも使う気になれないとか?w
>>460 女のほうを見てふと浮かんだ単語が「わたし完璧!」だったからパーフェクトライザーなんてどうだ?
連携最強はツクヨミだしなあ
決まるの前提ならマガツとかでも良いけど
539 :
枯れた名無しの水平思考:2013/06/25(火) 23:15:33.87 ID:RXcFOQPE0
>>536 ほんとうはみんなつかってたのか
PBで盤面を整えられるし、LBでソムリエを殺せるしで能力も隙がないしデザインがかっこいいしで好きなんだ
グランブルーにゴジョー欲しい、銃士にカットラス欲しいと思ってたけど
ゴジョーとカットラスは対になってるんだな
銃士にもバニラほしい
…けどアルボロ軸が大変なことになるし今後も来ないんだろーな
普通にサブVの方が欲しいんじゃないか?
G2ならありえるかもしれない
ミルッカが収録されてなくて俺は泣いた
本スレにエクスカルペイトのパスワード来てた
ねをぬしはおや
一応ペンドラゴンと合わせてみるか
エクスカは、ほぼガンス必須なのがなぁ
そしてブラブレに乗れないと、完ガのコストにしかできなくなって困る
ロイパラはRでCB消費するブラブレとアカネっていう優秀なカードがあるし、
その辺も潰してしまうのは、エクスカバランス取れてるなぁ、と思う
カルペはマジェに組み込むと円滑な反面、使ったあとの再ライドが10000バニラになりかねない諸刃っぷり
まあカルペでトドメ刺しにいくor刺せなくとも枯渇死狙うと考えるなら全然問題ないが
ブラブレに乗れなかったときのためにペインター入れるかなあ
そこまでするくらいなら諦めたほうがマシか…
続編出てもペイルに未来は無さそうだな。
続編出ても名称バニホケイばっかでつまらなそうだな
オンは抹消ゲーだろうし、この環境のがクランの個性出てて好き
大丈夫、2出てもオンが同じデッキで埋まることはない
抹消者ってほぼ全てのRRRG3が切り札級だ、ディセ規制反映されるだろうし
ディセ対ガントとかスイブ対ボインとか、わー軸がいっぱいだお(白目)
。=ニ⌒^⌒^⌒ニ=、く{(芍}リ
,イ≫''^゚^⌒^゚^⌒^゚^''く ヾ彡
x=ミ〃^゚´::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.`く\
弐W :::::::::: :::::::::|::::::::::::::::::::::ヽ:::::::::Vハ
. マ彡:::/:::::::| ::::::::|::::::::| :::::: |:::::::::::::::::Vハ
|:::|i::::::::|_::::::::|::::::::|:/::」L:::|:::::::::::|:::|
|:::|i:::::::」L::-┴─ イ):::::刀:::::::::i:|:::| 相手がテンプレマジェやジエンでも良いの
|::::Y广i):::ト ヒツ.|::|::::::i:|:::|
l:八小 ヒリ . ":::::.|ルイノ:::: スキル多用のデッキでも良いの
|::::::(_', :::" ,r:::':::::::|
|::/|八 - イ:! ::::::::::| 相手が遅延プレイ上等な鬼畜でも構わないわ
. ` |:::个 . イ|::::|::::::::::::|
|:::::|:::::::|:::{>‐ ´ノ⌒゙八 :::::::::| あなたはそれでも対戦を続けられるの?
|:::::|::::斗rj ∨⌒ /⌒\:::::|
|::_/ \x土x./ `¨ア\
/下、 {{《莢》} /:::::::::
/:::::::::::\__/≫=≪\__.....イ:::::::::::::::
結局抹消ゲーじゃねえかw
まあそんななかヴァミはヴァミで抹消相手に有利にコト運べたりするけど
今作は予約買いしたけど次回作は様子見かなー
抹消者は怖いし呪縛相手だと面白くなさそう
ゲームそのものは一作目としてかなり出来よくて進化系に期待できるのに、
オリジナルのインフレでバランス崩れるのが約束されてるのがねえ
操作性で不評なのはキュンキュンスキルハツドウくらいだし
細かい所はかなり配慮されてたな
タイトルからでもストーリーからでも
ショップと対戦に入れるのは良かった
今の強さを求めてジエンマジェを使ってる人が抹消に流れるだけだろうからそこまででもないような気がする
出る頃にはまた環境変わってるだろうし
メカトレーナー見て切断する奴が出てきそう
次も出るなら買う。バミューダのラブラドル練習したいリアルに使ってると難しいあれ
リアルのほうはBRしたほうが勝つゲームになってるからなぁ
緑色のクラン使ってるとしんどい
あとレッカちゃんすきになってきた
他のクランも一応一通り強化終わった後だろうしなんとかなるやもしれん
来てたパスワードはエクスカルペイトだけなのかな?
2で他クランが抹消者レベルまで上がって収録されてもそれはそれで面白くなさそう
結局先にBRした方が勝ち要素が濃くなりそう
大味過ぎると面白くなくなるし、小味過ぎると地味で9弾までがちょうど良い感じだったんだよな
獣神作って見たけど何か微妙だった
エシックスとバニホ互換居ないぐらいだし別に強いと思うけどなあ
スタンドのイメージに惑わされずにちゃんと☆積むんだぞ
弱くはないけどLBする時最初に単体アタックしたいから獣神でだとバニホないとG3に頼らんといかんから結構違うと思うよ
バニホ使った後に感じるゴールデンアンクレットの微妙感
テスト
アングレットは2度パワーアップできるとこは美味しいと言えば美味しいが
やはり9000で殴りに行くのが辛いな
ペイルムーンでなにか組もうと思ってるんだが微妙すぎて全然イメージが湧いてこない
俺は微妙でもロベール楽しいぜ
微妙に見えても意外とトリガー引けば勝てるから大丈夫大丈夫
572 :
枯れた名無しの水平思考:2013/06/26(水) 18:08:30.89 ID:mWiEAMli0
2に向けていまからルキエくもうぜ
これは組むのに時間掛かるなw
ペイルはバニーちゃんでトラピ引っ張って一列立たせるのが楽しい
熱帯で、シズク互換使っているのにG2状態が数ターン続きダメージ差が開き、
パワーを見間違えて1枚貫通ガードを張ってしまい案の定トリガーを引かれ6点目ダメージを許したり、
運とプレミが酷く完全に相手が勝つ流れだったのに6点目ヒールで九死に一生を得た結果、逆転勝利
なんだか相手に申し訳無くなった
体験版来たみたいだけど
これでまた人口増えたらいいね
エクスカルペイト楽しすぎて病みつきになる
なんとか作ってみた。えいみー軸だが
体験版やってみた
アイチ君と1回TD対決するだけの内容
まあ発売前体験会よりは遊べるかな
そして普通に負けるっていう
体験版か…ヴァンガードのルール知りたいっていう妹に勧めてみるか
チュートリアル部分は丸々入ってるからルール覚えるのには便利かも
銀狼TD同士で対戦するんだが、G3 2 2 3 2 0
俺は死んだ。チーン
ペイルは量子トラピでジルグレーンなり出してぶん殴るのがシンプルだけど中々
そしてCBが足りなくなると
舞姫とか査定どうにかしてくれよな〜頼むよ〜
スタンドトリガー入れろって言うことかと
今になって体験版・・・って思ったけど
実はこのソフト結構売れてていい商売になるから更に儲けるつもりなのかな
続編が期待できそうな予感
ゴウキさん強いな
何度ダブクリに殺されたかわからん
えいみー入れてクリムゾンを入れたら
バーキング・マンティコアでも良いじゃんという結論に達した。
俺みたいにリアルカードに敷居の高さを感じてた人でも気軽に遊べるから
気になってる人はやって欲しいな
どうでもいいけどアマテさん軸のFV悩む
ヴァンガード自体の知名度は結構あるし体験版出したのはナイスだな
元々難しくないんだしこれきっかけで買ってくれる人結構いそうだ
元手の要らない体験版なんだからFVシズク互換と完ガくらい入れたある程度形になったデッキにして欲しかったな
後攻&ライド事故で何も出来ずに負けて何このクソゲーとなる可能性もある
体験版は一緒にミッション3くらいまでつけても良かったんじゃ…
TDの殴り合いってそんなに楽しくないだろうに
ソースはまさに今さっきスタベVSスタベしてきた俺
>>588 メガブラストメインじゃないならシズク互換のえくれあがいいかな
>>588 俺はえくれあにしてる
Rでスサノオブーストすれば16000、VがCEOなら裏に置いて18000作れるから、臨時のブースト役としても及第点
勿論ライド事故回避も出来るし、後列足りてるなら前衛確保出来るから、状況に応じて動けて結構便利
やっぱえくれあが無難かー
ルルや一拍子も試したけど、事故が怖いんだよねw
何気にアイチがガルモールを使うところを見られるのは体験版だけ?
始めに作ったのが事故回避用のエーデル2枚積みのデッキだったから
それ以外のデッキを作ってみて
G3だらけになる事故の怖さを知った
やっぱりデッキとかみ合ってないと言えエーデルは外せそうにない
カムイをアジアサーキットに誘った時に男前で使ってたかな
まあ確かに目立ってた印象の割には使われなかったか
エクスカルペイト入れてみたけど全然効果使えないぜチクショー
事故が怖いから2枚までしか積めないけどここぞという時に来ない
マジェに混ぜるのが安定する使い方なんかね
銀狼の方か
てっきりいぬっころマスターの方かと
騎士王にソウルセイバーの代わりで入れとけば良いんじゃないだろうか
ほとんど出番無いけど、まあ
アニメでアイチくん解放者化したガルモール使ってたな
体験版落としたけど訳わからなすぎワロタwww
欲しかったけど衝動買いしなくて正解だわ
マジェにエクスカ混ぜると、凄い劣勢な状況を覆すか、オーバーキルかの二択にしかならんのがなぁ
ロマンというにはちょっと使いやす過ぎるが、真面目に活かそうとすると専用構築を迫られる
使えたらいいなくらいで、1〜2枚をアクセントととして添えておくくらいがいい
>>602 俺はこれだな
まあほとんど出番はないけど決まったときは楽しい
エクスカルペイト使うならペンドラゴンお勧め
LBで手札消費無しでライド出来るのがなかなかありがたい
エクスカルペイトを無駄にしない為にG2をブラスター・ブレード4枚だけにしてやったぜ!
なお
マーハでナイトメアペインター呼んでクロスライドたのしー
って思ってたけど、もしかしてこれCB2SC1も使う価値ないのかな・・・
>>609 14kライン抱えてバニラ同然のVで戦わんといかんくなるからな
まぁ超勇者王スペクロライドと同じ部類
マジェにピン刺しして余裕があればぶれいぶで持ってきてるかな
狙いすぎると失敗するし、上手くできそうな時に限って相手があまり展開してくれなかったりするけど
ばっちり6体にヒットしたときは超爽快だが
>>599だけどアドバイスのおかげで通信対戦でエクスカルペイト効果使えたありがとう!
5本の矢印が飛んでくのンギモッヂイイイイイ
>>613 ぶれいぶブーストでアタックヒットするとぶれいぶの効果解決待ちがずらっと並ぶぜw
G3→カルペ→ぶれいぶでマジェ回収の流れは素晴らしいんだが、
問題はマジェよりもむしろアーリーのが場を増やせて強くね?っていう点
>>609 マーハは自分で呼び出したやつを上書きコールできるから前衛揃っててクロスライドすることで要求値減らせるなら狙うのもありよ
最速できるならやっぱり硬いし。
みるびるでカルペイトブーストした時の快感
俺もみるびる派だわ
つぅかカルペピンだからそっちをぶれいぶで拾う事が多い
俺はリアの攻撃でトドメ無理だと思ったらみるびるで全力でG3探す
俺は自分のナオキという名前嫌いだったけど
初めて自分の見たアニメで俺の名前が主役クラスになった嬉しさ
もう一生ヴァンガードについていきます!!!
石田君応援しまくるぜ
ついでにクラスのクソDQNのユウタとカズキがヴァンガではクズキャラでクソワロタwww
やっぱ神はいるんだな。
ペンドラガンスばーくがる4積んでG2ブラブレだけにしたけど、ぼちぼちいけてた
これでCB回復があれば
ばーく積みG2ブラブレのみとかラインごっちゃごちゃだわ他のデッキよりインセプ分無駄にしてる割に火力出ないわでほんと勝敗に関係ないとこで一発撃って満足して死んでいくだけだからなー
ロマンに実用を求めても良くないんだろうが普通の構築でもエクス砲は問題なく撃てるだけに勿体なく感じる
ゲームとリアルでだいたい同じデッキ(少なくともグレード配分トリガー配分は同じ)なのに
リアルでいざ回すとライド事故率高い気がする。リアルでのシャッフルの仕方がおかしいのか
ツクヨミアルテミスに邪眼の美姫さん入れようとしたらタギツヒメかレッドアイがどっちか外したいがさてどうしよう
本スレ見てたらついついアマテラスをアルテミスと書いてた事象
レッドアイと交換で良いんじゃないかな
何枚入ってるかによるなあ、44なら33まで減らしても良いと思うけど
それ以上削るとツクヨミも機能しなくなるから関係ないアマテかトムさんから抜くべきだと思う
レッドアイはずすのは事故の修復ができなくなったアジア編のミサキさんなイメージだなw
自分はツクヨミ4アマテ2邪眼2だな
ソウルチャージが出来るのがアマテラスさんだけになってしまうからタギツヒメを抜くか。
トン
インターセプト封じはG2だけエフェクトが出るんじゃ
駄目だろうかとブロケにライドする度に思う
バインド!
呪縛(ロック)
ここ数日G0ばっかり引いたりG1G2で事故ったり妙にツイてない
勝敗には波があるもの
G1速攻デッキ組もうぜ
G1速攻デッキ程、除去大好き型オバロウキーパーが楽しい相手もいなかったわ
あとヴァミで一掃した時のざまぁww感も良かった
そういや個人の体感的な話だが、マジェジエンドツクヨミって切断、速攻は降参が多いイメージ
切断厨は不利になると卓荒らして逃亡するクズばっかりだから仕方ない
朝から櫂に毎ターンのごとくクリティカル、ダメヒール出されてイラ壁
マジこいつなんなん!?
タギツヒメを抜いたデッキでも上手く行くなぁ
邪眼の美姫さんとトムさんのおかげだけど
1週間前にこのゲーム買った+ヴァンガード完全初心者なんだけどさ、これ一部のクランだけ優遇されすぎじゃねえか?
なんか昔友達がアニメの主人公とその取り巻きのデッキが強すぎるって言ってたの思い出したわ
>>639 そうでもない
ゲーム中の環境は所謂群雄割拠状態で、何が優勝してもおかしくないとまで言われてた環境
そりゃ一部マジキチなのもいるけど、その系統を使うのは最強厨が大半でプレイングもお粗末なのが多いから、そこも含めて割と良い調整がされてる
メインクラン以外は切り捨て状態だからな
これでも現環境と比べると断然マシ
>>637 しかし新デッキの調整でフリー挑むと何故か呆気なく事故ってくれる櫂君キャワワ
アニメの主人公と周りの仲間が強くなきゃ
「すげー! 俺もあいつらみたいなデッキ使いたい!」
って思ってカード買ってくれないやん
カムイ君の悪口が聞こえた気がしたが気のせいだな
クソガキさんはノヴァで勝ち進んでたから称えられるねんな
逆にロイパラオラクルで負けた人は余計になじられて可哀想
ミサキさん(´;ω;`)
櫂くんよりはマシだろう
抹消使って噛ませになるキャラが居るらしい
しかも酷いプレミだったね…
ジエンド使って噛ませにヴァミ使って噛ませに
抹消者使って噛ませにLJになっても多分(ry
銃士の使い方が分からん。LBは別に使わなくても良いよなぁ
>>639 2ヶ月経った頃には色んなクランで勝ちを狙うコツつかめてると思うよ
セシリアのLB使わない銃士デッキとか本物の銃士ではないから
冗談はさておき銃士は基本的には速攻デッキ
奇形でも何でも良いから場を埋めて後で能力使って整理していく
リア殴りや除去、あるいはインターセプトで場が空いたらLBで埋めて再度整える
冗談とは言ったがLB使うと山札のG3を排除して無駄なものを引かなくてすむようになるから
なるべく早いタイミングで1回は使っておきたい
なんで櫂君は抹消使っててLJなんかに負けてしまうのか
あとなんでヴァーミリオンから手を出したのか理解に苦しむ
スタンドトリガーでも入ってたのかな?
それにレオン戦も、あれダストプラズマから手出してたら勝ってたんじゃね?
スレチだけど櫂くんどんだけヴァミ好きなんと思った
ディセメイン構築で抹消者以外採用するってただの愛じゃないですか
あとデッキボトムのボインを何回見せるんだ
アニメで森川除いて一番馬鹿っぽい敗因は間違いなく「トムを増やしすぎた」
アニメ板かTCG板へどうぞ
セシリアは2回LB使えば十分だな
CB1で2アドとかすごい
あと銃士カトラスとトリガーくださいなんでもしますから
ん?
それより銃士にリアでドロップのトリガーを
ノーマルユニットとして扱う奴くださいなんでもしますから
本編中で手に入るカード全部揃っちゃった・・・
銃士はタンポポの収録さえしてくれればブラッキーを出張させずに済むし万々歳だったんや・・・
トリガーでも気兼ねなく出せるようドロトリ銃士も欲しいけどそれは欲張りすぎか
トリガーユニットまで戻せたらちょっと強すぎんよ〜
ライザーたのしーw
>>662 もうパスワードは全部判明してるし
全部揃えれるね
うむ、対戦報酬でNEWが出ないのがちょっと寂しい
ライザーが原作仕様の相手ターンでもパワー上がったまんまだったらどうなっていたんだろう
最高にぶっ壊れ
>>664 ドロートリガーならシールド5kだし気軽に場に出せるって理由でしょ
クリとヒールなら銃士あるけど、シールド的に勿体無いしね
2000上がるだけでヤバいのに
単純計算だとVの守備パンプは3倍の価値があるし
しとけやさんのメガブラ使っとけや…
G1の時点でマジェ並のパワーを出す漫画版ライザーはやばい
>>670 あ、ごめん
>>664は
>>661のレスのつもりだった
更新しないで安価も打たなかったせいで誤解させてしまったようで申し訳ない
だよなぁ
あのチートライザー使って負けまくるクソガキさんはなんなんだ
ブラスターブレードでライザー退却されただけで降参は擁護できんが
キョ戦に関しては相手がそれを上回るハイパーチートだし…
>>666 あれ、3DS付属の3枚のパスワードってもう出てるの?
>>673 いや、俺もよく読んでなくてすまん
漫画版はいろいろぶっ飛んだ強さのカードが出てて面白いよなぁ
あとキャラの顔が悪役っぽくて好き
ケロAにエクスカルペイトと一緒に載ってるんだっけ?
プレイマットがもう1枚あるんじゃなかったっけ
いやー、初心者にはネット対戦は勉強になるな
今までダメージ増やしてエンドステップに戻すのってよく分からん効果とか思ってたけどよく考えんでもコストにできるんやな
後、エスペシャルインターセプトつえーとか思ってたけど出したらすぐ処理られたり
実績のNo.17 やっと埋まったああ
パスワード教えて
最近めっきり勝てないわ
ターンはじめのドローではトリガーが出て攻め手が進まないし
数字的にトリガー二枚出ても仕方ないタイミングのチェックでダブル…ウワァァァァァン
3DS版から始めたMTGプレイヤーだけど、ツクヨミ強すぎじゃないですかね
安定性がダンチだし、爆発力もあると思うんだけど
ジエンドも試してみたけど、パーツ揃ってないせいもあって微妙に感じた。
ツクヨミは遅攻性デッキだから速攻で押し込まれると大勢が決してしまう点に注意な
なるほど。ちなみにその速いデッキってどんなのがある?
このゲームの速攻って先手後手とトリガーのせいで全然安定しないと思うんだけど
知ってるかもしらんがツクヨミはG3がリアルで2枚制限されてるよ
最近流行ってる早いデッキはG1が単体10kでボコってきてしかも息切れしない
が、ゲームにはまだ収録されてない
収録範囲内だと銃士みたいな感じか
速攻で一番強くて実用的なのはマガツじゃないかと、まあリヴィ型の連携成功するのが前提だから安定はしないけど
この環境だとグランブルーに☆12積んで速攻デッキとかもあったな、さっさと3ライン作ってひたすらトリガー待ち
マジェも速攻かね
ただし速攻という言葉だけで片付けられんポテンシャルの塊だが
イルドーナ、グラン、ペイルなんかの盤面調整に長けてるデッキは早めに並べて速攻する印象
銃士とかもね
説明する気が全然無いのはわかった。
仕方がないから自分で調べます
サクヤやレナなんかも
オールG1バニラデッキとか
3DS環境までだと、ココくっきーがG3ライドターンから基盤を全部埋めて3パンで安定して速い
強引にG2から3パンねじ込むようなデッキだと、ブレフレアリフとかもありだな
3DSだとパーツが足りなさ過ぎて安定しないが、ダークブリンガースタートのスパイクも速い
ダークブリンガーからスカイダイバーに繋げてどんどん手札から出して行けば1ターンキルも不可能ではない
相手が全くガードしないかつトリガーが出ないこと前提でそれが出来る手札が初手から揃っていなければならないが
ケイ互換もアマテラスとかブラスターとか数枚しか入らないようなG2以降指定だけなら良かったのにな
銃士が弱くてあんまり問題にならなかったばっかりに
>>700 説明されてることが説明なのだと理解できない程度に初心者なのだろう
じゃんけんに勝ったら切断されたわ やっぱSランクってクソ
>>701 カードの能力とかわかんなくてもアドバイスされてる事くらいは読みとれるだろうしここまで行くとしゅしゅしゅ云々より日本語が不自由なレベルだと思う
いまエラー落ちしたんだが、負けた判定になったわ
あと一、二回負けたらランク落ちってときにこれは辛い
ランクに拘っても良い事無いぞ
ランクはCくらいがちょうど良い
CBうろうろしてる
俺もCBうろうろしてるな
たまにAに登れるけど、Aになると何故かライド事故連発する
もう少し勝てばSかな?という所で負けが込んできてBに落ちそう
Sになったところで敗北数がよっぽどでもない限り戦ってもらえなくなるだけだからいいんじゃないか
>>709 そのままCまで一気に落ちたわ俺
敗因は事故だけじゃないね、負けに偶然はなし
Bのゲージ真ん中くらいまでは順調に勝ててたけど、その辺から負けるようになってきた
これまでと何が違うんだろう・・・
未だに熱帯してないでう^o^
俺も
熱帯って気軽に指定医の?
いいよ!
でもCランクまでは負けてもランク下がったりしないから、
同じランクの相手探しても今は中々いないかもしれないし、いるかもしれない
紙一重で勝てたり、変なデッキに分からん殺しされたり楽しいよ
SPやRRRが確実に手に入るし
でも切断だけは簡便な
変なデッキといえば混色にも程があるカオスデッキと当たったことあるけど妙に強かったなw
22クラン混合というのと戦ったことがある
>>715 ありがとう
とりあえず明日ちょっと戦ってみる
ほぼ毎日1回はD〜Eランクの人と当るくらいにはいるからね
「かげろうデッキだと思っていたらアクアフォースのカード?混色相手なら楽勝だな」
なんて舐めていたら惨敗したのは良い思い出
自信のあるデッキを使って実力で負けると悔しいけど、色んな戦い方が見られて熱帯楽しいです
G3ライドターンにリアに別クランのカード出して奇襲に憧れるけど
その前のダメージトリガーで混色だってバレたり最悪FVが先駆できなかったりしてそう都合よくいかない
どうして、たちかぜ使ってるとすぐ切断されてまうのん?
ツイッターとか見てると今更ながら買ったって人見るね
それなりに体験版の効果はあったんでないかな
ヴァンガれ・・・もっとヴァンガれ・・・
天使の肉体って名前の
エンフェ+スパブラデッキと戦ったときはワクワク感がやばかったw
ツクヨミの積み込みゾーンにグランブルーで早々に到達するデッキを作ったがなかなか難しい
>>727 到達した後そのままデッキアウト死しそうだなw
似たようなコンセプトと思われるオラクル×ジェネシスのデッキが公式で上位入賞してたよね確か
ツクヨミグランは俺も作ろうと思ったけど掘り進む要因がVグラン指定多くて断念しちゃったなぁ
グランでやると到達したはずなのにイービルシェイドが落としちゃうからな
早漏な話だけど続編出るなら主人公はどんな立ち位置になるんだろうか
宮地の生徒でアイチのカードファイト部設立手伝ったりするんかねぇ
つまり宮地ヴァンガ部幻のシックスマンとして影の立役者になっていく話か!
髪の色や髪型とか目の色とか、或いは制服こんな風に着崩してます、みたいな、
それこそ簡単な感じで良いから、こっちでアバターを決める事ができたら良いかもな
本編キャラとか前作のキャラの服とかはDLCにしちゃっても良いし
次回作では中等部でエミちゃんマイちゃんときゃっきゃうふふしたいです
どうせ周回するんだったらTFみたいな各キャラ攻略とまで贅沢は言わないから徐々に解放されるいくつかのルートが欲しいな
宮地CF部になってアイチ達と一緒に活動するルート
闇堕ち櫂くんと一緒に強者を倒して回るルート
厨二同好会に入ってエル様と一緒に打倒同好会するルート
アヴェンジャーに入ってキョさんと修業するルート
レッカちゃんエミちゃんマイちゃんがキュンキュン教を布教してくルート
……正ルート以外全部ギャグルートになりそうだな
パック引く前にセーブしてやり直す、って出来るよね
大人買いする前くらいはした方がいいかな
した方がいいよ
誰か闇堕ちするか新たな敵が来たりするストーリー希望
今回のは大会しかないから飽きる
おまけ要素でリバースシステム欲しいかも
・Яファイターに負けたらЯファイターになる
・Яファイターが普通のファイターに負けたら元に戻る
・全員元に戻るかЯファイターになったら負け
今回同様6人くらいキャラ用意して自キャラともう一人ライバル選んで
ショップ大会までは和気あいあいと進むんだけど途中でライバルがЯして・・・
そんなストーリーなのに主人公が最初からリンクジョーカー使ってたりすると面白いw
さっき完ガを4回されてなんか感動した。
まあ勝ったから言えるのかもしれんが
次回作ではファイナルターンをコール出来る様にしてほしいな
特別な効果があっても困るけど無しで連発されても鬱陶しいので1ファイト1回制限で
きちんとドロー前にファイナルターン宣言したターンで勝てたらBP+50とかでいいよ
失敗したら、森川が横から出てきて恥ずかしい、とか言えばいいよ
侵略の星輝兵もそうだが、そういえばDAIGOデッキは初期選択できるのかなぁ
どうせパックで他のがすぐ手に入るし、性能自体はアレだけど先駆FVいるのは結構差が付くよな
DAIGOも対戦キャラで出して、勝ったらデッキもらえるとかかな
>>741 失敗したら以降はずっと震え声になる仕様でいこうぜ
ルナちゃん使って1ターン目にファイナルターン宣言するやつが続出しそうだけどw
ウザがる人も出そうだから、される側はカットできる機能が必要だと思う
アイチくんの震え声がリアルで事故ってやる気なくしたデブの声ににててイラつく
おっと中の人の悪口はそこまでだ
いや、中の人割とおしゃれなイケメンだぞ
代永はイケメンではないな
女の言う「可愛い女友達」レベルでイケメンを広義でとらえればギリギリイケメン
ファイナルターン宣言はリアルでマナー違反だし無理だと思うぜ
ゲームだからこそやりたいがゲームからリアルに移る人が勘違いしたら元も子もない
CPU限定でこっちにファイナルターンしてきて、
ファイナルターン宣言したら思考ルーチン変わってこのターンに全てをかけてくるみたいな仕様がいい
ファイナルターン宣言は公式だとわりと取り締まられてなかったはず
753 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/02(火) 12:21:55.91 ID:D62/tx+iQ
取り締まられてない、じゃなくて、普通にスルーだよ。
誰が言い出したか知らないけど、ファイナルターン宣言でジャッジキルは都市伝説だと、イカちゃんが既に2回ほど言ってる。
下手にくだらないことでジャッジ呼ぶと、呼んだ方が、遅延行為や進行妨害扱いで、警告くらうまでありえる。
大会でファイナルターン宣言なんかしてたら痛い人だと思われて社会的にキルされるけどね
TCGやゲームやってる時点で世間では痛い人だと思われてるから
気にするなよ
デッキからものすごい腐女子臭する人が結構いたけどこのゲーム腐女子に侵食されてるのか?
いや、うん、それはそれでプレイヤー増えてくれてうれしいんだけど・・・
体験版ダウンロードしたけどこれなかなかうまくライドできないね
ここにいる人は実際にやってる人も多いの?
>>757 並行してやってたり、現実のインフレ環境に疲れてやめてゲームの(比較的)安定してた環境でやってたり
ゲームから初めて現実で始めた人もいなくはない
トライアルデッキにはG3が8枚、G2が10枚、G1が15枚、G0がトリガー16枚とファーストヴァンガードが1枚入ってる
試合前にG1〜G3が来るよう引き直せばライド事故は6割くらい防げる
普通はライドの補助になるカードが入ってることが多いので
体験版のトライアルデッキで戦えっていうのは初心者ほど厳しいうんこ仕様
だからってぽんと連携渡されても初心者は困るな
>>756 ここ最近のカードゲームで腐女子率最高クラスだと思う
店舗大会でも結構見かけるし
腐女子のみにヴぁんデッキホルダー率は異常
マジかよショップ行ってき…カードパチパチうるせー!!
タービュランスドラゴンと初めて当たった
あれすげー微妙じゃね?
>>758 ありがとう、調べたらカードの種類もけっこう多いし製品版買ってみます
サンダーブレイク軸をライライ軸と言い張る俺
ライライ1枚だけだな…Vなら光弾爆撃がいるし
再ライドもよくするから悪くはないんだが
ゲーム環境のなるかみのG1なんてかなり競争も少ないのに抜けてくライライが切ない…
ほんと銀狼ガルモとくっきー以外の互換はサポート少なくて辛いな
>>763 書いてあることは結構強そうなんだけどな
ちなみにジェラールはさらに微妙だったりw
ペリノアとの相性がすごく良さそうだけどそんな上手くいくことはまずないからなあ・・・
光弾爆撃は1000足りないんだよ!
セドナ軸と言い張ってるうちのツクヨミよりはマシだな
フェザーペンギン(笑)
アプトそう悪くないよ
Rでも使えるからサブVにちょうどいい性能だし
アプトさんはスパイクに転職しろよってくらい、クランの表記をスパイクに変えるだけで恐ろしく合致する能力持ってるんだよね
リアルでのバッドエンドドラッガーとも気味が悪いくらい合致するしw
ブレスター・ブレードって、TD・RRR・SP・PRと四種類あるけど全部一緒?
特にRRRとSRが全く同じなのが謎すぎる
>>763 タービュランスドラゴンはLBじゃなかったらよかった
自分が4食らってるって相手も4ぐらいだろうし、バニラVだとしてもガードするよな…
>>774 アニメ絵PRとRRRとTDとSPは同じ
PR(背景が黒い奴)はヴァンガードの第一弾が発売される前に、ケロケロAに付録として付いたもの
テキストがないので、リアルでもゲーム内でも9kのバニラで扱われてる
オバロとブラブレは、ブースターのRRR相当がTDにも入ってますよーていう宣伝のために(多分)先行収録な感じ
今日Sランクの人と当って
だんだん押されてきて、とうとうプレミまでやらかしてもうだめかと思ったら
突然相手が放置
そのまま勝てたって事があったんだけど何だったんだろうか・・・?
ちなみにその人の勝率は8割くらいでした
アプトつかうならオラクル使えって感じ
弱くはないが利点も無いわ
ペンギン可愛いだろクソが!!
豚じゃないからオラクル使いたいと思わないです
>>781 オラクルガーディアンデッキ組んでもいいのよ?
>>782 そんな微妙なモノ組むならそれこそ別クランでよくね?
トムも陰湿で嫌いだから使いたいと思わないし
黙って別なクラン使えよ
オラクルガーディアンと言えばヘルメスとかゲームでだけでも使いたかった
まあゲームでも許されない存在か
陰湿だの豚だのイタい奴だな
小学生かよ
別クランでいいとか別のカードの方がいいとか言いだしたら
結局マジェ使えばいいって結論になるんじゃないの
自分が使いたいカード使えばいいじゃない
「○○使うくらいなら△△使え」は荒れる原因にしかならんしな
Gダイユーシャ軸に二枚入れてるローレルがここ10試合くらい手札に来ない
来なくても困らないのが一番困る
ローレルって効果見るとすげーだけど、実際に使うとジリ貧になりがちな感じがするのは
使いこなせていないがゆえの気のせいだろうか
ありすちゃんはつよいしかわいいしで最高だよ
まあローレル居なくても終盤でVとか通さないし
どうせ入れるならガン積みして序盤から狙って行きたい気がする
ローレルは0か4積むカード
序盤に引いてksgをするに限る
なおズィールにローレルを組ませるとまさに外道になる模様
ズィールってむしろローレルとは相性悪そうに見えるんだがそんなことはないのか?
連携成功させて速攻で叩き込む的な感じだろうか
ディメポは布陣を整えるのが重要になるから、予め布陣をイメージして
「何処に何を置くのを優先したらいいか」でデッキを組むと良いかも
Vがダイユーシャならダイドラゴン、ストームならコムラード置いて、後ろにローレルで16000ライン構築する、とか、
そんな感じでデッキ組めば円滑に回るようになるんじゃないか?
まあ、4枚入れても来ないときは来ないからそれを前提でデッキを組むのは大事なのは言うまでもないけど
>>794 そもそもVスタンドで追加のドライブチェックすればアドとしては十分だし
どっちにしろやられる方はV通せないから相対的にRが強いズィールはかなり相性がいい、完ガ切られてもOKというか
ズィールビューティーローレルでトリガー来れば超楽しい
強いカードなんだろうけど次元ロボでは差し込むスペースがないわ、ドラゴンと20k作れるバニラも欲しいし
デイジー入れるのは良いとして、20000ラインってそんなに必要か?
V11000が相手じゃ16000だろうが21000だろうが変わらないわけで
この環境なら騎士王、エイゼル、ココくっきーとか10000Vも少なくないし、意識しておいて損はないんじゃないか?
>>799 変わってるぞそれ
というか相手によって戦い方やVに合わせてラインなんかを変えるもんであって11k相手にすら一貫して20kライン作る前提で語るのは流石にしゅしゅしゅすぎる
イニグマンストームとグローリーで21kライン作ってローレル置いて殴れば強いと思います
ラインがよくわからなくてとりあえず9000のG2と7000のG1で固める
そしてクロスライドで死ぬ
>>803 それマジェでも死なない?
17k作れたら結構楽
どうせこの頃はマジェと銃士以外に
クロスしないバニホ持ち無いから
クロス相手は諦める
レッカが強すぎた
コモンカードばっかなのに、RRRのカードで墓地利用して最召喚しまくるし、その度に攻撃力が2000増える
しかもタイミング良くクリティカルかヒールですぎだし
スタンド全くいれずにヒールばっか積んでるのかな?
ツクヨミからアマテラスのインチキクロスライドが楽しいです
猫ジャック作って何度か熱帯行ってみたが難しいなこれ
ジャック乗れない時点でほぼダメになっちまう
なにより相手のヒールが普段以上にきつい・・・
連携成功すること前提にした糞ゲーデッキ回すの楽しいお。。。
ペイル回すの糞難しいな
アリスでくるくる回したいんだけどうまくいかない
>>810 ありすでくるくるは基本相手にガード札がない時出来れば程度
ペイルらしくくるくるしたいなら
魔王バニートラピでリアいじめの方がやり易い
>>810 こっちがコストやりくりしてルキエバンプしてるのに相手はバロミで平然と火力出してくる
泣きたい
メイルストローム軸で組んでるんだがなかなかうまく回せない
1,2回目が空アタックになってメイルストロームは防がれてで全然ダメージ通らん
メイル3ディアマン3グロメ2位にして
fvエリックでG1G2バニラコーラルアサルトガン積みドロテア使用
ここまですればダメトリ出ない限り最低でもリアは殴れる筈
リアにトリガー振れないからスタンドが欲しくなるけど
相手毎回Vアタックに完ガか25kガード必要になるからスタンドでもそのうち押し潰せる
スタンド軸でグロメだけ引いちゃうと厳しいからメイル4は積むべきだと思う、エリックは絶対に腐らないし
とにかくメイルに乗りたい、グロメも締めに持っときたいけど
>>808 あれ、そうなの?
自分はスタンドとドローを5枚以上入れてるよ
ヴァンガード自体このゲームが初めてなんだけど、トリガーはクリティカル>スタンド>ドロー>ヒールみたいな捉え方でいいの?
ヒールは出たら間違いなく役立つけど、クリティカルやスタンドは立たないことも多い
ドローはカード引くのは攻守ともに幅が広がるから
って思ってヒール4ドロー6スタンド6にしてる
>>816 チュートリアル見た?
16ポイントも回復されたらゲーム的にやってらんないだろ?
ヒールだけ4枚制限かかってるんだよ
クリティカルは1枚でもドロップゾーンに見えてるだけで相手はプレッシャー感じるからデッキには1枚でも入れたほうがいいって思う
エンジェルフェザーのヒールはデッキに戻っていくから・・・って話だと思ったらなんか違った
>>818 1枚じゃ見えないから4枚は入れないと・・、でも4枚じゃあれだし8枚ぐらい・・
まあスタンドガン積みはメイルでも無いと自信を持ってVノーガードされるからきついよね、相手にしてても事故る怖さが無いし
クリティカルが合うかスタンドが合うか混合が合うかはデッキ次第としか言えないな
スキルやパワーとの兼ね合いもあるし
ドローは適量ならどれに入れてもありがたいね
>>816 ゲーム以前の一般常識の部分ではあるんだがその意見なら不等号逆じゃね?
スタンドは3列でR→V→Rの順で殴らないとスタンド又はそれ以外のトリガーの不発もあって殴る順番も限られる
パワーの高いリアを安定して供給できないとスタンドしても楽々ガードされるからRも殴って来る対人だと安定しない、ダメトリ1枚でオワタと安定しない
ドローは展開の遅いクランにとっては有り難いけどシールド値が低いしクリティカルみたいに一発の重みを増やすにもスタンドみたいに詰めで活躍するわけでもなくて多くても困る
ヒールはダメージが高い状態でも潤沢な手札で耐久できるクラン以外では速攻で走るから減らす選択肢も出てくるけど基本的に4安定
クリティカルは2列あれば十分でガード強要も強い正直ぶっ壊れ
TCG自体初心者みたいだし用語とかデッキレシピとか調べてからの方がいいよ
まあ最初は☆8引4治4にしとけばいいよ、7、8割はこれで問題ない
スタンドと相性良さそうに見えるデッキでも実際に回すとクリの方が強かったなんてザラだし
醒と相性良いのってメイル、ビューティー、ライオットホーン、効果使ったオバロくらいか?
一般的にスタンドよりクリティカルが強いと言われるのは
序盤のリアガードを展開してないときにスタンドが無駄になったり
R→V→Rの順で攻撃して最初にRがVを殴ったら
相手がダメージトリガーを引いてその後のガード要求値が下がる恐れがあるから
(RでRを殴ったり、ヒット時効果を防ぐなどでガードされる場合はこの限りではない)
加えて第1弾でのノヴァ、第3弾でのダクイレがスタンド2種類積みを強要されてドロートリガーを与えられなかったので
弱いってイメージがすっかり付いてしまった
相手に上手くスタンド引かれるとウザいんだけどね
5点から勝負決めに行くのがスタンド、それまでに殺しに行くのがクリティカルの認識
スキル持ちで攻撃通したくないユニットにスタンドされるとウザい
あと詰めでスタンドされると完ガが残念なことになってウザいw
序盤のダブクリは死兆星が見えるから事故みたいなもんだと割りきってるとして、
どうあっても3回しか殴ってこないのが分かりきってる☆厨は対処も楽だよね
4点でVをノーガードできる醒厨も対処は楽だよね
>>824 1つ忘れてるぞ
Vの攻撃を受けた場合、☆が出たらそのまま2点ダメージ不可避だが、醒が出たら追加の攻撃は見てから防ぐことも可能
結局全トリガー4枚ずつ入れるのが楽しいわ
そんな自分は☆16ノヴァにハマり現在抜け出せない
G2で15ターンまで凌いで負けた。。。
しかも6枚目のダメージがドロートリガーで山札8枚しか残ってなかったのに
結局G3引けなかった。。。
アンタすげえよ
ダメージやソウルにも落ちてなかったら完璧だな
>>831 マジェorツクヨミ4枚しか入れてないとかなら自業自得だけど、普通は7〜8枚入ってるもんだし、
残り山札にその数が残ってたとしたらすげえなw
なんにせよ乙、次は順当にG3までライド出来るさ
コーリン戦にて
こっちVアタック済み、リアのアタック時のダメトリで引トリ出る、
俺の場にはまだアタックしてない10000リア(ブーストなし)、
コーリンの前列は11000Vと8000リア
つまり+5000を8000リアに乗せればいいはずなのに普通にVに乗せやがった
アタックしてないリアにパワーを上げられる手段があると誤検知したのでは
コーリンちゃんはプレミ可愛い
初めてサブのデッキで勝てた・・・
ガラハッドジェイラー初陣、初勝利!
ただ、最序盤のトリガー不発の問題が起きるな
もうちょっと改良の余地ありそう
6ダメ非治トリガー確定で切断とか、Sランはホント害悪の塊だわ…
そんなに試運転のガラハジェイラーに負けるのが悔しいのかと
チラ裏に愚痴に本当に忙しい奴だな
切断厨ちぃーっす
>>842 忙しい奴だなって言っただけで切断厨認定とかお前は一体何と戦ってるんだ
切断厨に親を殺されたの?
連携ライドは失敗に備えてのサブG3をどうするか悩むな
Sはキックしてる
Bで変なこともしてないし勝率も普通なのに蹴られる
もともと対戦なんてそんなモンだよ
切断した奴が敗北扱いになれば〜なんて数年前から言われてるのになんで実践しないかね
技術的に無理なん
>>847 本当に電波や機器が悪くて切断が起こったのと区別つかないからに決まってるじゃないか
別にいいじゃない
その被害より切断被害の方が多いんだから
単クランのデッキじゃいまいち個性がないと思い無理矢理個性出そうとして他クラン混ぜちゃう
んで弱くなって負ける
規制解除されたらしい
ペイルムーンの使い方がやっと分かってきた。連撃よりパンプを優先した方が良い感じだな
ルナちゃん「ドリーンのブースト、デスアンカーでヴァンガードをアタック・・・。」
ルナちゃん「デスアンカーのスキル発動・・・。パワー合計33000、クリティカル+1・・・!!」
リョータ「ノーガード!!」
リョータ「ヒールトリガー!!」
リョータ「ヒールトリガー!!」
ルナちゃん「え、うそ・・・。」
その後、手札1、山札1のボロボロの状況で何とか勝てたけど、
かなりこっちが有利だったはずなのにここまでぎりぎりになるとは思わなかったw
これ運がいいことを前提にしたらゴルパラが最強クランってことでいいの?
>>854 運よくG3ライド時ソウル15枚あって相手が2ダメでダブクリ引けて相手がヒールしない
これを前提にすればレジーさん最強
運が良い事を前提にするならクリティカル6になり得るインドラさんが最強
忍者が最強でござる
運がいいこと前提ならG1速攻で毎回トリガーとかじゃないかな
強運が前提なら、後攻1キル特化のデッキが最強
初期手札:スイカバー×3、突撃部隊、ワンダーボーイ
FV:ブリンガー
デッキトップ:クリティカル
こうか
ジエンドデッキ組んで10回ほど回したけど1度も手札にジエンドが2枚以上来なかった・・・
嫌われてるのかもしれない
そのくらいが丁度いいよw
リアの行動残ったままパワーも下がらずツインドライブ×2とかしんでしまいます
>>850 わかる。クラン指定のせいでどうしても無個性ワンパターンになりがちだからな
他のクランの関係ないバニラとか入れて個性つけてるわ
ジエンド握ってるように相手にブラフかますのもプレイングのうちだってばっちゃが言ってた
ゲーム開始序盤〜中盤は新しいクラン組みたいと思ってもかなりのポイント使わないとまともに組めないのが辛いな
ゲームオリジナルでクランパック作って欲しかった
ちょっと聞いてくれよ・・・今日一枚もG3引けない・・・
どういうことなの・・・
ちゃんと7〜8枚入れてるし、FVの5枚サーチも使ってるのに・・・
>>865 Vアタックの前にパチパチして手札眺めたりできないからなあ
シャカパチウザイよ
>>867 店長の優しさに惚れた
けど俺が使いたいのはペイルムーンだったんだ
>>868 いっそG2までのデッキ組んでみようぜ ネコ執事なんてのもいるし
>>856 FVがヴァ―ミリオン
初手が誘惑、誘惑、誘惑、退廃、媚態、レジ―
引いたカードが媚態
トリガーチェックでシャーリーが出る
ここまでの幸運が重ならないと無理w
ラスボスの、ドラゴニックカイザーヴァーミリオンのアルティメットブレイク強すぎだと思うんだけど、対抗策なんてあるの?
相手の事故待ちか、先攻取るか、トリガーのクリティカルでダメ5にしないか、くらいしか思いつかない・・・
セコすぎる強さ
マジェで三点止め
むしろ普通のヴァミに乗られた方がうざい気がするんだが
>>875 アタッカーを温存しておく
↓
ガードいっぱいさせて追い詰めておき、即使わざるを得ない状況に何とか持っていく
↓
ヒールトリガーを引かれて絶望する
自分もヴァミデッキ作ってぶっぱするのが一番
櫂君のデッキにギンカク入ってるけど4点止めしたときギンカク使ってUB打たれたことはないな
逆にレッカちゃんは隙あらば自爆使ってくる
ブラッドに直乗りしてくれるのが一番ありがたい
5点まで警戒する必要が無くなるし
オラクルならR2枚ぐらい湧いてくるんじゃない?
>>875 マガツストーム様はまさに対ヴァミと言える能力なのでオススメ
ヴァーミリオンサンダーボルトは撃たせるならさっさと撃たせちゃった方がいい
もしくはデスサイズでコスト使ってくるのを待つ
なんか最近まったく勝ててないわ…
デッキは以前と変えてないのに、何故か毎ターントリガー捲られてガードが足りない
300戦程で、初めてヒール4の称号GET出来た
勝っても負けても展開の速いデッキだからか、随分掛かった
引いて改めて思ったが、これだけ引いたら負けないなw
そういえば1ターンでダメージ6だけ取ってないな
インドラデッキ作るか…
やっとメガブラktkrと思ったら、その前の攻撃通っちゃっておあずけの巻。
あそこまでソウル溜めるのもCB使わないのも性に合わないから、自分には難しい。
ヴァンピーアさんをVで使えば、いずれ確実にメガブラストできる
>>885 オラクルやエンフェでやると山札に戻せるから割と達成できるんだよね
G2事故した時に手札にジエンド4枚来て焦りと興奮で楽しかった
まあ結局1度もペルソナブラスト使うことなく勝ったんだけど
今日はちょっと調子が良かった
ソウルに全然使うカードが無いわ舞姫も来ないわ涙目
トリガーばかり要らねーよ。
負け>勝ちの人にすら6ダメ確定した時点で切断されるのが続くと切ない
パーフェクトライザーに負けるのがそんなに悔しいのかと
今の熱帯熱かったー
デッキ残り2枚で向こうが先デッキアウトになった。
もうRだけで殴っていくしかない状況まで追い込まれて怖かった。
最大攻撃力っていくつまで上がるんだろう
トリガー乗って5万くらいかな
パーフェクトライザーなら理論上トリガー無しで7万いくんじゃね
85000までは表示されたぞ
ドリーン魔王ラインなら高みを目指せる気がする
87000ならある
多分100000越えて表示できると思うぞ
そうか、パーフェクトライザーの再ライドだけじゃなくG0G1G2までに再ライド重ねればライザーもうちょっといくか
それにブーストとダブトリ10000つくとすると・・・9〜10万くらい?
ドリーン使う場合、ひょっとしてドリーンドリーンの方が強くなるんじゃなかろうか
デッキのカード1枚だけ残して全部手札にしていいなら、バロン+ペガサスナイトが最高攻撃力
314000まで出る
リアルだとクラウディア使えるから、後12000あがるけど
トリガーチェックしていいなら後2000あげられるか……
そうか、バロンとかいたな
一度クリアしたら基本的にパックから全カード入手可能ってことでいいのかな
エクストラとか引きまくっておけ?
おk
パスワードも忘れずに
どうしても別の主人公が使ってみたくなった
でもまたカード集めするの面倒臭いなぁ
DL版ならセーブデータバックアップあるんだけどな
なんだかんだで先攻でマリナー2枚以上吸い込んだスタイリッシュアド損やった時のプレッシャーは異常
完ガやめてくださいしんでしまいます
Gじゃない勇者ならイルカ食って下半身ペッしてもいいしな
ペイルムーンでの戦い方がちょっと分かってきた気がする
かげろうとたちかぜとかどっちも赤色で似てるけど基本的には混合してつくるべきじゃないよね?
このゲームで国家(クランが書いてある部分の背景)は何の意味も持たないよ
いつか国家指定のスキルとかも出るんだろうな
そういうの出してくれると思ってたのに現実はクラン内クランという
×××国家に所属する3つのクランのユニットを
全員リアガードに出してればパワー+1000的な
国家指定はマジで出さないのが意味不明なレベル
クラン指定よりも条件が緩いから、代わりに効果は弱めだったりコスト重めだったりで良いんだし
ネタ切れのときのために出し惜しみしてるんだと勝手に思ってるw
国家指定しても、トリガーの乗せやすさや既存のカードとかから、結局混色しない方が強くね?ってなるから、
混色専用のかげろうカード+混色専用のなるかみカードでしかデッキ組めなくなる
しかしカードに国家はかかれてないから多分この先も出せない
色文字使えばなんとか
文字の色は基本的にルールと関係ないってあるけどわかりやすくする意味ならいいかもね
G3ライド時に2点どうしから自爆二枚で
リミットブレイクかつダブトリかつ5ターン以内に勝利ボーナスついて勝利した
正直すまんかった
その為に自爆入れてるようなもんだし、まあ
エンフェにW自爆でこっちヒール発動せず相手ヒール発動して絶望したり
グロメのために入れた自爆で絶望のディアマンティスライドから相手ヒール妨害して勝ったりマジ強い
オバロでストーリー一周した時にはクソカードだと思ってたのが懐かしい
>>911 ペイルは無理にありすやうさぎを使おうしない方が良いよなぁw
メイルの良いところは、相手が3点止め()してきた際、勿論自爆使えば良いんだけど、
無いなら無いで、逆にストームライダー→何か→メイル→もう一列、といった具合に
どうせLB出来ないなら従来通りに殴っちまえっていう割り切りが出来る点なんだよね
熱帯でマジェヴァミでなかなかペイルと当たらん
ペイル使いとしては色々と参考にしたいんだけどなんか寂しい
ペイルで潜ってみようかな
>>927 バニートラピでリアいじめは何が何でも使うべきだと思う
ありすは、まあ・・、そもそもCB足りないんだよなあ舞姫もあるし
>>931 Vで3コス使うくせにLBのせいでタイミングが遅いルキエの悪口はやめろ
>>931 量子力学の魔法使い+グレーンやトラビも良いよー
ファラ軸派
好みだよ!Vの火力不足なんぞ知らん!
ルキエにしてたけど結局PBだけどコスト少なくてソウルチャージ2と1体出せるファラが良いと結論に(ry
今日は初手運がいいがトリガー運が無さすぎる
ツインドライブ×4回トリガー無しとか・・・
手札全部グレード0キター!!
ルキエの真の力はリアガードぐるぐるさした後の火力パンプだから・・・(震え声)
なおリアルではルキエЯを13kにするために
トラピやイオニアのスキルでソウルに送られるカードに成り下がってる模様
イオニアはバミューダだったw
銀の茨はイオネラだ
アニメ見てると新しいカード使いたくなるわ
次回作はよはよー
宝石騎士使いたいわー
>>936 グレネイ使えば2ターンに一回はトリガー出るぞ
さすがに黒輪まで発売後となると使えないカードが多く感じてきてくるな
次回作楽しみだぜっただCPUのAIはもう少しなんとかしてください
あと相手カード発動の確認はある程度減らすかカット可能にしてほしいね
何にせよゲームでもブレイクライドしたいです
次回作なんてあるのかね・・・
リアルでやったことないから、RTV以降のカードもそんなに知らないし、リンクジョーカー相手に勝てる気がしないw
他のクランも救済して欲しい。
ネオネクとかメガコロとかさ……
メガコロは無敗怪人アベェクトロゼウス様が最後の希望
次回作があるとしても早くてLJ編が終わった頃だろうしLJ編はちょっと長いって話だから今から続編を熱望してるとでる頃には疲れてしまいそうだ
ということでリアルで撃退者組んだ
リアルはなんか名称いっぱいで最初ワクワクするけど、結局バニホケイの高速殴り合いから抹消が勝つだけだからげんなりする
続編が出るまでにはもうちょっと面白い環境にして欲しいが
出せるかどうかはブシ次第だけど
約7万も売れてる時点で十分次回は視野に入ってると思うけどな。
こういうカードゲーム系で7万は余裕でペイ出てるからね
ブシは本体の販促で出してるからペイは関係ないかもしれないけど
フリューのソフトで今の所売り上げ1番だしね。
カード追加するだけのおいしい商売なんだから続編出すでしょ
次回作では五大元素使ってた中二病の奴と戦いたい
岸田が出れたならこいつらも
うおおおおおおおお!!
テレキネシス・ソウルチャージ!!
ゴッド・ハンド!!
バリア!!
……キュンキュンスキルハツドオウよりはマシか
ターン開始時「ダメージゾーンのスティグマが並んだか…」
正直主人公ダーク♂は超能力研究会くらいのキャラの濃さで良かった気がする
薄味過ぎて物足りない
超能力研究会は何から何まで言葉のセンスが溢れすぎてる
次回作では俺のふろまさんが華麗にブレイクライドを決めてくれるはず。
最近リアルの大会にふろまさんデッキで出場してるけど、戦えないこともないな。
ブレイクライドしたジエンドには手も足も出なかったけど。
次が出るとしたらG3の10kユニットはさらに生きづらい環境になってるだろうなあ…
それでも俺はゲームでもサロメさんを使いたいが
この環境だと10kと11kがうまく混在してるもんな
どうせ1万要求〜1万5千要求されるならパワー10000でもいいやという開き直り
>>961 次があるなら10kVは今より使えそうな気もする
今のリアル環境はそうじゃね?
名称で12k+8kは有り得ないし、10k+5kもそうそう無い、
どうせ16k21kしか作ってこないから10kVでいいっすよねって
魔王・デットリーエンペラー「まだまだ真の力を見せてない。相棒のバッドエンドが来れば俺の力はフルになるぜ」
ID:dpoiMnQy0は次スレ
Qソフトが起動出来ないんだけど…
A.一部環境で起動バグが有るようです
現在はHOME画面のニンテンドーeshopから更新データVer1.2がダウンロード可能です
一度でもソフトを起動したことがあれば、eshopを起動した際に更新データがあると表示されます
>>3の一部と
>>1の前スレ部分の修正を忘れずに
スマン。立てれたが改行が多いと出て
>>2以降のテンプレが貼れない
誰か頼んだ
お、乙する…!乙するぞ…!
封印されし右腕が、
>>970を乙れと咽び泣く…!
黒輪まででた今の環境だと
マジェですら雑魚カード扱いされてて
インフレってレベルじゃねー
>>953 ヴァイスシュヴァルツの続編出さないのかな、カットインと声に関してはかなりがんばってたし
ヘボAIと糞ロード改善すればよさそうなんだけど
あと2010年公式ソフトと銘打っときながらその後音沙汰ない某ライフで受けるゲームがあった気がする
>>974 いや、マジェの場合、マジェライドまでノーマルライドオンリーなうえ、
出たターンに吸い込みでR空けるからむしろLJとは相性いいぞ
次のターンで一気に展開して押し込めば、多分LJも防御かつかつになって
BRの呪縛ですら挽回出来るかどうかくらいに大勢が決まる勢い
次回作は欲しいような、抹消者や呪縛に活躍の場を殺されるされるユニットが出るからこのままでいて欲しいような
複雑だ
第〜段までのカードのみってルールで対戦選べるといいね
最後の弾でうまく調整になるかもしれない
初期のオーパーツが今の環境〜一歩下程度には強いのもあって弾毎で分けたところで結局過去に散々見た環境の再現にしかならないからなぁ
他ゲーみたいにレートや強さでG3をクラス分けした特別ルールでも配信してくれた方が嬉しい
ジエンドの影に覆われていた初期かげろうとかアシュラのサブくらいにしか考えられてなかったルチルとか普段は珍しいマッチングになるし発見も多いだろうし楽しいと思うんだけどな
デッキキャパシティルール
カード1枚1枚にスペック値が設定されていて、デッキのスペック(=キャパシティ)をカードの合計スペック値が超えたデッキは作れない
デッキキャパシティルールはよかった ゲームでは遊戯王の真DM2に採用されてるな
>>975 ヴァイスは作ってるメーカー違うからな
でもここに作らせればAIとかはPSP版よりはまともなのできそう
現環境ならツクヨミとマジェ解除でもいい気はするんだけどねw
とりあえず全クラン一通り強化してから次作ださないと絶対不遇すぎるクランが出るw
バミューダもせめてLB環境は2期中にでてくれればよかったんだけどね
ゲーム発売の一ヶ月前に出たパックで初めてLBを貰ったから仕方ないとはいえやっぱりバミューダにもLBは欲しかったな
LBとBRを貰ったのが同時なんてクラン、ジェネシスのような新規クランを除けばバミューダくらいでござるよなあ
年一回きっちり環境レベルの強化もらえてると思えば…
メガコロニーがこの先生きのこるには
メガコロニー(このカードはリンクジョーカーにも属する)
それどう考えても8000バニラ輸出されるだけですよね…
今日初めて遊んでいるんだけど今の時間って通信対戦のサーバーが込む時間帯なの?
それとも家の通信環境が駄目なのかな
対戦中も重いならサーバー混んでるのかも
>>990 カード確認前後で遅くなって通信エラーの画面が表示されておしまいになる
通信環境が悪い可能性の方が大きい
他のwifi利用するソフトはどうなのよ
カード確認後に少し止まることあるよね
自分が悪いこともあれば通信相手が悪い可能性もあるから何とも
>>993 eショップは問題ない
ルーターがダメなのかな?
WR8750Nっての使っているんだけど
9時〜12時辺りは鯖が不安定だよな
よくエラー落ちする
うちでは夜7時〜7時半くらいに定期鯖メンテでもしてるのかってくらいエラーになる時間がある
アビスラスターで103000+1トリガーまで出すことに成功した
つ守護者
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