【3DS】新・光神話 パルテナの鏡 part320
【Q】前作をプレイしてない or クリアしてないんだけど大丈夫?
【A】前作はピットがパルテナを助けるためにメデューサを倒した、程度のストーリー。
前作のネタもありますが基本的に作中で色々と説明されるので問題ありません。ゲームシステムも別物。
【Q】ARカードをたくさん持ってる奴が有利なんじゃないの?
【A】ARカードによってゲームが有利になったり難易度が変化することは一切ありません。
ARカードはソフトにも同梱されておりAR機能を使った遊びをすることができます。
ARカードをたくさん持っているほどARを使った遊びに幅が生まれる、というだけです。
【Q】左利きなんだけど… or 両手持ちでプレイしたいんだけど…。
【A】ボタンで移動する左利き用の設定もちゃんとあります。
オプションは豊富で照準操作を十字キーやABXYボタンで行うように変更することも可能です。
また拡張スライドパッド対応なので、右手スライドパッドで移動、左手で照準を操作することも可能です。
(拡張スライドパッドとスタンドは同時には使用できません)
【Q】操作難しくね?
【A】まずは[オプション]→[操作]で色々いじれるので試してみましょう。
[上下左右逆]からカーソルの速度を"はやい"に、慣性を"止まらない"にするのがオススメですが、
自分でしっくりくる設定があったのならそれで問題ありません。
【Q】章選択画面で章によって月桂樹の葉の色が違うんだけど?
【A】隠し部屋やホンキ度扉を全部開けると金になります。
【Q】9章で三種の神器を外せるって聞いたけど?
【A】章選択画面で兜アイコンをタッチしてみましょう。
【Q】タナトスが全形態に変身してくれないんだけど何が悪い?
【A】ホンキ度6.1以上にしてみましょう。
【Q】跳弾ってどうやんの?
【A】空中戦で滑空状態のときにピットをかすめるように敵弾を避けると出来ます。
【Q】融合リストが(×)だらけなんだけど or (?)になってる神器のタネがあるんだけど?
【A】未解禁の神器はリストに出ません。条件を満たせば解禁されます。(ネタバレ含むのでwiki参照)
【Q】星座の神器って融合したりすると二度と手に入らない?
【A】他の神器と同じように手に入るようになります。融合リストの×になっていたところが解禁されます。
【Q】大事な神器を間違って融合してしまう…何この糞仕様。
【A】お気に入り登録があります。装備画面の神器一覧の左の☆を押してみましょう。
【Q】オンライン人口はどの程度?
【A】全盛期よりは減少していますが、マッチングに全く困らない程度には人がいます。
【Q】ネット対戦で放置してる奴多くね?
【A】多いかはわかりませんが、います。いない部屋に辿り着くまで抜けましょう。
なお対戦中はスリープ無効です。自分がそうならないように注意。
【Q】オンラインの対戦相手が強すぎて勝てない…。
【A】どうしてもダメだと思ったら「となりの人と」で対戦してみましょう。
友達と通信しない場合はコンピューター対戦で練習できます。
【Q】久しぶりに来たんだけど新しいテク or 戦法は発見された?
【A】wikiのマルチ用戦術のページや用語集などを参照してください。
>>2 乙パイレーツ
...あれ?なんか、こんな名前の奇跡あったような...
>>1 バレマスのD打って他の撃剣と比べて範囲狭いんだな
何気に速いバレマスのコンボ
光輪作ったけどやっぱカプリコには及ばなかった カプリコがチャージ80Fで光輪がチャージ114F
この34Fの差が意外と大きいのと、光輪は誘導がないせいで相手が見えてないと当てにくい
その代わりに麻痺があるわけだけど、結局当たらないからあんまり意味ない罠
でも光輪は巨塔の中では結構強い部類に入る…と思う 皆もっと降臨で光輪使ってあげて
立射に限って言えばでしょ。光輪はダ射の誘導のエグさとミキサーの対近距離能力が売りなんだから
巨塔全般は混乱か麻痺付けると、結構使いやすくなると思う
有名すぎる戦法とか教えてくれ
例えば汚いとか壁抜けホーミンとか死んだふりコンパクトとか・・・
光輪はカプリよりも威力減衰が緩いってのも利点
>>16 汚い忍
マグナ
オレパン
死んだふりコンパクト
カプリコーン
超誘導ホーミン
ジェミニ
汚い系はとにかく速い
しかしその分攻撃が当てにくい
軽量化が外れるとリンチに処される
死んだふりは長い無敵時間が売り
気合をつければ火力は十分
しかし射程外の相手には手も足も出ない
死んだふりが解けるとリンチに処される
超誘導は何と言ってもそのしつこさが特長
壁抜けでも付ければのんびりため射を撃つだけの簡単なお仕事
しかし対策も簡単なのでリンチに処される
>>18 みんなリンチにされるんかwwwwまあ奇跡使ってる時に負けさえしなけりゃお釣りは十分だしな
死んだふりカプリ良さそうだね、立ち射撃素で50m届くとかあるし
光輪はぶっぱで勝つ神器じゃないからな
たち射ぶっぱすればカプリの方が使い勝手はいいだろう
立ち射は蝉不発回避不可麻痺付加25%の風圧で仲間のサポート、あわよくば直撃2確
風圧はかなり広いからカプリ直撃と同じくらい当てやすいはず
隙があればダッシュ射撃で横槍
近づく相手はブラホミキサーでgood-bye
杖は後ろダッシュ射撃でその場しのぎができなくない
減衰や射程を考えれば光輪の方が器用に立ち回れる
しかし打撃神器に後ダッ射撃つのは割とリスクあるんだよな
立ち射に特化してるなら威力も過信できないから余計に
巨塔のダッ射ってなんでこんなに糞みたいに後隙大きいの
大抵の汚いはテレポ花火を入れる余裕がないので、ブラホで機能停止する
新婚は射程外に逃げれば終了
カプリは立ち射ぶっぱしかできることがないので、ちゃんと回避ができる相手には全く通じず打撃誘発にも弱い
ホーミンは相殺完封
ジェミニは脳筋回避
エアリや最後は回避花火
どれも天使化されると弱い
フレ戦でワンチャンあるのは敵の神器しだいで無双ができる汚いか、相殺が難しい床抜けホーミン
光輪後ろダッシュ射撃は射☆6だけで300近く出せるぞ
汚マグナはブラホで機能停止するけど忍がなあ・・・
死んだふりは自分以外にも射程外に居る味方がリンチされる。
忍びは狭い場所に誘い込めばブラホで止まる
汚いは制限時間付きの力だから逃げる相手を無視できない
というか無視して逃げる相手も追えるところが他の奇跡頼りな戦法より優れている点なわけで
死んだふり中は3対2になるからリンチにできることはあっても、されることはないと思うけど…
狭い場所に誘いこめってよく言われてるけど、
狭い場所に逃げられた時点で他の広いところにいる奴を狙うだろうよ
>>19 カプリに至っては、死んだふりに加えテレポも積むと粘着してくるやつは発狂する。
>>22 新婚は死んだふりがあるから天使化しても粘ると思うが
>>28 いま確かめられないんだけど、気合死んだふりテレポートは両立できないよな
それなら花火テレポート死んだふりで逃げに特化した構成の方がいいか
狭い場所って言っても曲がり角や柱の後ろに隠れるだけでもいいから22m以内に近づかせればいい
そんな場所がないところってのは闘技場ぐらいだし、仲間を探させればそれはそれで時間稼ぎ成功してる
逃げる相手をみんな見逃してたら汚いの利点が無くなる
途中でカクッと曲がる射撃から逃れるのはなかなか難しい
カクッと曲がるからこそ近づいてくるんよ
>>30 気合死んだふりテレポはLV2なら併存できる
>>34 LV2とか微妙やな・・・少しでも長い時間死んだふりの効果が続いて欲しいし、
LV4を入れたいよね。
効果時間+も入れるけど
>>35 ステージにもよるけど、射程から逃げられた後で一人寂しく死んだふりしてるのも意味が無いからねぇ。
テレポじゃなくてもグラジャンとか入れて移動できるようにするのもアリかと。
砂塵や銀河城2Fへのジャンプ台を登り降りしてれば汚忍の奇跡切れるまで粘れるかな
全員が実行すればの話で野良じゃありえんけど
気合い蝉だけの立ち射忍でもそれはそれで相手するの面倒臭かったりする
最悪奇跡なくても素の歩行速度で回避しつつうろちょろされるだけでも
汚忍状態に比べたら弱いけど戦闘不能なほどは弱くないから困る
前に死んだふり中にテレポート使うと移動先でも死んだふりの奇跡が続いてるとか聞いたことがある
試してみたら全然そんなことなかった
あれ、いままたやったら普通に効果あったっぽい
何だこりゃ
奇跡を同時に4つ以上使った場合
最近、見えない→クイチャ→気合い→壁抜けの順で奇跡使って「た、弾が見える!?」みたいになってた目玉が敵にいたな
>>43 wikiにも書いてあるけど、奇跡の重ねがけは3つまで。
透明気合してる子に見えてますよと教えてあげたい
一番意味不明な組み合わせは透明逆襲だったな
メリットを何一つ活かせていない
気合いが蔓延しすぎてリーブラ使いが怖い
>>45 なるほど
火力が環境を支配している今、特盛タウラスと新婚カプリが強い
特盛は軽量化入れれば大抵の相手においついて殺せる
(※ただし野良降臨に限る)
フレ戦では仲間がひどい目とかいうレベルじゃない扱いを受けるもんな
ほんとあそこの猛者たちはすげえよ
誰とは言わんがいつも杖を使ってる彼は野良でも無双してるしな
部屋に入って相手側にいるのを見ると負けを確信する
>>50 ・・・ここ野良専用の話しかしてなくね?
あと汚いも強いか、当たらなければいいんだし
火力環境なんてだいぶ前に終わったろ
今は射防回避蝉花火
新婚も新コーンも牛も死んでる
>>53 あー回避蝉花火はわりと見るようになったね
これはもうどうしようもないよな、回避し続けるから攻撃当たらんし
堂々と透明化したあげく、いきなり走り出す子もなんとかした方が良いな。
地面みてりゃ簡単に位置がバレちゃうよと。
透明になったのにはしゃいで杖にぶち抜かれてるんじゃ目も当てられない
>>53 射防重視にシフトしてから牛は復権してると思うが。
なんか一年前のところで環境が更新されてないんじゃないか?
ワンパターンになる厨戦法はもう地雷や初心者にしか通用しないぞ
地雷初心者狩りしたいならいいけど
汚いはホーミンや超誘導にボコボコにされる。
回避スキル付けてないと確実にカモにされるな
回避が全身無敵な上キャンセルできてそこから回避できるこのゲームで射撃に本来当たりまくる方がおかしいんだけどな
調整役が回避スキル無しでボスバハードクリアする奴なんが災いした
ハドキャンさえ自粛すればフレコは未だに楽しすぎる。
パッチで野良にフレコチーム参戦可、優先してフレコチーム同士が当たるようにしてくれないかな
地雷と初心者で9割を占めるのが野良降臨だから通用しまくる
>>59 超誘導なんて弾速遅いんだしちょっと引き離してから立ち射撃や連射で相殺でいいでしょうに
しいていえばキューピットに苦戦するかなって感じだけど、あんま使ってる人いないし
63 :
枯れた名無しの水平思考:2013/06/06(木) 12:30:20.46 ID:Z6EO0me3O
汚いキューピッドは回虫みたいで気持ち悪いからな
霊木もやしの方がかわいい
弾速遅いとかで舐めてたら死ぬぞ。
逃げながらもホーミンやジェミニにボコボコにされた奴を沢山見たわ。
まあ超誘導がクイチャホミ強使ってる場合の話なんだけどね。
>>57 確かに汚いが蔓延ってた時よりはましだけど、それでも牛は打撃神器の中でも特に蝉が辛い
他の打撃神器の方が株は上がり気味
打撃の復権のおかげで射防抵抗とか耐久6とか見るようになったのは面白い
>>64 適当スキルのマグナですらホーミンの射撃に追いつかれないで、立ち射撃で相殺できたからな〜
まあ時々相殺に失敗してバコンバコン当たったけど
なんか変な奴がいるな
>>67 なんだ呼んだかい?
超誘導程ではないが、誘導スキル付きのドリルもなかなか使い勝手いいぞ
>>66 マグナの立ち射は耐久100だから敵の弾相殺にながら戦えるのが強みよね。
自分が使ったら打撃暴発してたけど。
ホーミンはクイチャつけないと手数足りなくて汚いに逃げられて詰むことが多い。
打撃特化はナ爪オレパン景丸タウラスの4つで大体なんとかなる
こえー
○○(←ある人のネーム)しね
ってそんなネームありかよ
実際はタウラスで射防持ち虐めてるし
どう見ても私怨です、本当にry
>>71 そいつ見たかも
確か空飛ぶ円盤だかのステージでキューピットでボコした覚えがある
今のプレイヤーにj○udaiみたいな魑魅魍魎っているのか?
昔プレイヤー晒しスレを荒らしてた某チームのリーダーが、そのチーム内で魑魅魍魎と言われてたからフレ戦したんだが野良のEX使いと大差無かった
そろそろ毎試合0dが当たり前の変態が出ても可笑しくない時期
>>71 そんな馬鹿いるなぁ。しかもネーム間違えてたし
>>72 蒸し鳥で暴れてた
>>74 たしかにww 元の名前の人には会ったことがあるが至って普通のプレイヤーなのにな
かわいそうに
いじめてると言っても透明付けて突っ込んでくるから巨塔ブンブンしてたらあっさり引っかかってワロタ
その後粘着されたけど
0dってだけじゃ上手いかどうか分からないしなぁ
動画でも上がってれば分かるけど、3DSのゲームはあんま上がらないし
77 :
枯れた名無しの水平思考:2013/06/06(木) 14:43:23.81 ID:s/cxLFvt0
射程3麻痺ビームネイルで気合ため、蝉はがすの楽しすぎワロタ
そのかわりかなり粘着されるけど
下手にご自慢の戦法を潰すと粘着されるよな
そういう手合いには、こう言っちゃなんだが少しは花を持たせてやらなきゃならない
79 :
枯れた名無しの水平思考:2013/06/06(木) 14:48:22.92 ID:s/cxLFvt0
一瞬で全員の気合ためはがした時には次の試合全員ホーミン
持ち出してきてフルボッコにされたww
>>79 こういうの面白そうだわ、チーム全員新婚とか一撃弓とか
でも意思の疎通が出来ないから、そういうのは運がよくない限りフレンドじゃないとな
81 :
枯れた名無しの水平思考:2013/06/06(木) 14:52:32.05 ID:s/cxLFvt0
>>80 あ、野良でも運がよければ全員同じ神器になる時あるよ
この前入った部屋で2人ホーミンだったから
俺もホーミンにしたら1時間ぐらい全員ホーミンだったよ
フレ戦やってて最近特に思うが明らかに巨塔、爆筒使ってる人少なくなった印象あるわ
もともと巨塔は息してなかったけど強武器と言われてたソニウェやたまや、レオでさえ
1セットのフレ戦で数人ぐらいしか使ってない気がする
やっぱレベルが高い戦いになるほど機動性の優位差が重要になのかね
これオンで気が合うなぁって人とフレコ交換出来ないの?
色々と不便
桜井ゲーだからな
オン周りがクソなのは仕方ない
次のスマブラはしっかりして欲しいな
それもあるかもしれないけど、そもそも108種あるから好きな神器使いたい神器がバラけてるだけじゃないか?
あるいは最近のフレ戦はいかに早く相手に奇跡を浪費させるかってスタンスのやつが多いから
それのメタにあたる蝉剥がし・打撃・馬鹿力確殺あたりを使うやつが多いだけとか
なあ、復活ってどうなんだ?
あまりにも空気過ぎて存在忘れてたんだけど
最後の力発動後なら役に立つじゃないか?
パネル大きすぎてあんまり使いたくはないが
>>71 さっき本人(相手のEXチームの一人)とそのネーム(味方の地雷)が対峙しててわろた
当然のごとく散々ボコられてついには自滅厨になりおった糞が
両星無しで全防御8耐久6スタミナ4回避3で価値299みたいだ
もしツールが間違ってて計算がおかしいとかなら、スタミナを3にすればいいだけだし
これなら復活使ってもゾンビとしていけると思う
神器は古代かガーディアンじゃないとダメだな
>>88 EX使いなら本人だな
良かった良かった
しかし当人に出会うとはそいつも災難だったなwww
もし俺が作れたら、それを種にして配るからな
まあ人とすれ違えるのはジャスコいかないとダメなくらいの田舎だけど
すれ違っても、もうパルテナやってるかどうか・・・
◯◯と同じチームになって◯◯しねが三人目として参加してきたことが一ヶ月位前あった
一戦で抜けると思いきや結局二時間くらい共闘してたな
神器合わせちゃったりして本当に仲良しなんだなと微笑ましかったよ
価値:298.2
射撃:
打撃:
全防御+8 (90.9)
耐久力+6 (56.1)
射程+2 (24.3)
歩行速度+4 (16.5)
回復効果+4 (31.7)
ピンチ時攻撃力-4 (-21.3)
無星ゾンビガーディアンズの最終形はこれだと思うんだ
奇跡は蝉パイシーズ回復で
>>95 絶対こっちの方がいいわワロタ
でも歩行速度を入れるくらいならスタミナかなあ
スタミナはガーディアンに必要
舎房射程誘導ガーディアン使ってたけどバテる
身を守ることしか考えてないんだし、
立ち射主体でスタミナ不要なんじゃ?
いっそ移動-4にしてもっとスキルを詰め込もう
全防御+8 (90.9)
耐久力+6 (56.1)
回避+4 (29.9)
回復効果+4 (31.7)
ピンチ時自動回避+3 (15.4)
移動速度-3 (-24.2)
価値合計299.8
こうか?
価値:299.3
射撃:★★★★★★ (106.5)
打撃:
射程+3 (34.7)
弾の誘導性+3 (25.5)
回避+3 (23.5)
ダッシュ連射+4 (30.4)
ピンチ時攻撃力-4 (-21.3)
こうですか?わかりません!
自分の身はもう過剰すぎるほど安全なんだし仲間のサポートもかねてスタミナにするべきじゃないか?
超速ダッシュが無いと移動すらできんなコレ
お、俺の弱体ビッ死が相手になってやんよ…(震え声)
パイシーズってレベル上げるとなんか良い事あんの?
オンで見た事ないわ、多分
105 :
枯れた名無しの水平思考:2013/06/06(木) 16:16:27.92 ID:s/cxLFvt0
立ち連特化ダークネス強いなコレ
リロードの遅さはクイックリロードで解消できるし
>>104 復活時の回復量が上がる、4で160
回復+4なら320
○○クズw とか ○○あそぼ
とかも居るな。痛い子の間で流行ってるのかな。
ボルケイノ強すぎワロタ
今頃になって自殺や馴れ合いが増えている謎
この前部屋の半数以上が馴れ合い野郎なことあったな
放置はともかく自殺や馴れ合いは最近全く見たことないわ
馴れ合いってなんだ
駄目だww
さっきのしねネーム野郎、今度は他人のネーム丸パクリで潜ってやがったwww
しかも放置化してやがるwww
ネーム丸々変わってるのによくそいつだってわかるね
あ、もしかして
神器でバレるだろ
>>114 そう、使ってる神器が同じ
価値100牛
>>112 よく会うのがグラジャンや人間ミサイルでしか行けないところに集まってひたすら立ち連とかジャンプ繰り返してる奴ら
周回レールの柱の上とか塔の旗の上など
放置に群がってNDKも馴れ合いに入るのかな
放置NDKも完全に馴れ合いだろ
さっさと倒すか抜けるかしとけ
途中だったすまない
抜けちゃったから、もっとよく観察すべきだったな
まあそいつらだけで部屋埋まるならいいんじゃね?
放置が一人の時点で台無しになるんだから
その数が増えても変わらんでしょ
気に食わなきゃ自分がひと暴れして即抜けすりゃいいだけだし
以前砂3人の部屋になったことがあるな
ワンサイドゲーム続けてたらエラー落ちしたけど
>>105 ダークネスのクイックリロードは精度で少し差が出るから最短リロード時間を把握したらだいぶ早くなるよ
クイックチャージで連射数を増やすのもおすすめ
124 :
枯れた名無しの水平思考:2013/06/06(木) 16:56:45.84 ID:s/cxLFvt0
放置にNDKは、その放置が画面見てたら、動き出すか次で抜けるかする事があるから広まったんじゃなかったっけ?
結局、画面見てる放置なんか滅多にいないけど
以前放置4人部屋で
気合い軽量最後ダッパーが天使をスルーして
ひたすらファイター狩ってたな
何故オンでやってたのかは謎だが
麻痺系神器で戦ってたけどそろそろ飽きてきたな・・・
なんか使ってて楽しい神器ないだろうか
おわんとか
ダイナモ
ドリルとか
ドリルか・・・ドリル使いやたら強い人多いよな
使ってて一番楽しいのは間違いなく両刀ボルケイノ
ド、ドリル使ってるけど弱いですサーセンwww
ボルケイノはさっき融合で初めて作ってみたが楽しいな
バレマスって連射強いんだな、オンで使えんじゃね?
と思ってふと下画面を見たら価値320だった時の失望感
相殺高くてタイマンに強いから「お、こいつ強いな」って印象になってしまうのかもしれないね
作りたい神器一覧
ホーミンコンパクト古代ガーディアンEZドゥームコメットエッジホークアイ忍マグナ俺パンタウラスカプリコ
とりあえずはこれくらいか、地味に多い
神器が登録できる数、20は欲しかったな
コメット作るなら射程1あると捗るよ
射☆5.5
舎房3 射程1 歩行4 回避3
オニなんだけど、どう?使える?
剛腕に射撃掻い潜られてぶっ叩かれることがないなら使える
140 :
枯れた名無しの水平思考:2013/06/06(木) 18:34:59.18 ID:s/cxLFvt0
誘導があったらなと思ったり
ホミ強…ムリだな
打撃EXが欲しいなあ、相殺俺パンとナツメと赤狼だけでいいから
代わりに粗品として大量にある無星用素材が送られます
天使の降臨で敵も味方も俺以外全員0kだった
149調整使ってるときに味方二人がEXだと申し訳なくて抜けてしまう
ホーミンってマグナなら立ち連ブンブンで消せなかったっけ
ブンブンの当てにならなさときたら
魍魎は有効な防衛手段としてつかうことができるのだろうか
遅い巨塔の弾ならブンブンは有効
特に超誘導鬼、天使になったときに無数の鬼弾に追いかけられたけどブンブンで相殺余裕だった
天使塔はその辺便利だよね
弓杖あたりは禿げるけど
立ち射だとホミーン楽に消せるよなあ
只今対戦スレで募集中!!
まだ空きはある
皆参加してみてくれ!!
大丈夫
俺という、格好のカモが参戦するからボコされるなんてことはないぞ!!
丁度
>>95の素材が揃ってたんで作ってみるか
2台持ちでも苦労するらしいけど
○○しねザコ系ネームってやってて虚しくないのかね
本人と不快に思った別のメンバーにタコ殴りされて戦績悲惨だし
復讐できればいいんじゃないの?
復讐できれば
重要なのでry
バベルって射程いる?立ち射特化なんだけど威力減衰的な意味で
バベルは威力固定だぞ
初めてEX作ったけど、これで雑魚いたぶるの楽しいんだな・・・
今まで狩られる側だった俺が狩る側に、楽しすぎるぜえええええええ
>>156 本当だヒット数で勘違いしてた
じゃいらないか
22:20から対戦スレにて普通降臨募集してます
したらばからもどうぞ、後3枠です
ボケーっとwiki見てたんだけど書いてないみたい
「さずかる」って、天使の降臨を何回も遊んでたらいつの間にか更新されてるよな?
更新されないから神器を買えないんだが
対戦後のリザルト画面で神器の価値やスキルが滅茶苦茶になる事ってある?
無星価値300越えマイナススキル2つ搭載のホーミンと遭遇したんだが
162 :
枯れた名無しの水平思考:2013/06/06(木) 21:29:30.76 ID:kLzlTKeV0
>>161 わりと良くある
本来ありえないものがついてたりするもんだよ
スキル構成そのままになぜか選んだのと別神器装着してる事なら報告あるし俺も経験あるな
相手からはどう見えてたのか非常に気になる
発売日組だけどまだ見たことないな・・・
射程-砂の画像つき報告もあったしな
ラグでしょう
相手が弾撃っても弾が出てなくて、リザルト画面では試合中使ってたのと全然違う神器が表示されてることは稀に良くある
その部屋にいる限りその状態が続く 相手は最初から詰み状態なのでほぼ間違いなく勝てる
>>162-165 ありがとう、例のアレかと思って書き込んだけど単なるラグっぽくて良かった
>>163と同じ現象には遭遇した事あるんだけど、スキルや価値まで変わる現象は初めてで驚いた
ブンブン押しっぱは相殺判定が振りに合わせて出たり消えたりするから
相殺狙う場合は敵弾に合わせて立ち連押せばおk
振りが終わったらステップでキャンセルすれば消し逃しも回避できる
>>158 バベルは威力減衰で合ってるはず
単発の威力は固定だが離れるほどにヒット数が減る
どっちにしろ射程での威力減衰緩和には期待できないでしょう
弾速はほとんど変わらんし
射程伸ばすとホミ強や誘導3でD射が戻ってくるという
メリットそんくらいかな・・・
>>160 確かに何戦したら変わるとかとかよくわからないね。
低レベルで一章回した方が早いかも。
ご褒美で授かったら変わる気がするのは気のせい?
まあもうできちゃったんですけどね
立ち射型には特に価値に見合うほど射程はいらなさそうなので安心
両☆ダ射-2と射防3で打☆にしようとしてるんだが射☆にしかならない
>>172 やっぱ一章回すしかねかなあ・・・
>>173 マジか?
試しにもう少しだけ降臨やってみる
降臨は体感的に10戦に1度変わるとかそんなレベル
1章を難易度0で全防8耐久6移動4とかで空中戦放置
地上はバテ知らずで一直線にボス直行・・・とかするといいと思う
ホンキ度2で防御スキル付いてなくても空中戦放置でもヤラレなかったはず
179 :
枯れた名無しの水平思考:2013/06/06(木) 23:03:00.58 ID:Z6EO0me3O
しかし野良のレベルひでーな…
簡単に5デス以上してくれるから試合にならん
野良降臨は勝ち負けを全く気にしないエンジョイ勢が多いから
(勝った方が楽しいに決まってるだろという理屈は抜きで)
スラパのキャップが剥がれちまった・・・どうすればいいんだ
のりでくっつくかな
ダ射-2打星 抽出できた アイテム4だった
無理に150以下にしようとしなくてもいいな
汚いレオワロタ
フレ戦こそエンジョイでしょ。野良はsンジョイできるまでに障害が多すぎる。
まともな人はやめたかフレに行ったかって感じか
俺もそろそろフレ戦に移行するかな・・・
野良は部屋厳選がダルい
CP戦は古代が大安定だな
野良はふてくされ放置自殺切断がダル過ぎる
フレ戦に興味はあるけど足手まといになるから駄目だなあ
野良降臨で実力が拮抗した部屋ってまずないけどあったとしても
上初初vs中中初で初心者を狩る早さが一緒くらいみたいな部屋だよな
それって本当の意味で拮抗してるって言えるの?
奇跡あと一つで宝物庫100%だ
弱体つけ2か・・・
中堅ポジションだけでフレ戦やれたらいいけど基準がわからん
そういう人達はEXもしくはEXに近い装備は持ってるのかな?
同レベル帯の人とフレ戦やるのが一番楽しいけど、中々難しいよね
対戦スレ側としては価値100や新規で対応してるみたいだけど、それも味気ないというか
降臨の回数で制限つけた対戦とか募集してみたら面白そう
ここでの実力が拮抗してる部屋ってのは言ってしまえば全員EX部屋だろ
神器はプレイヤーよりも地方だからな
秋葉新宿当たりだと何でも撒いてくれてたからCPU戦はクリアしかしてないって人も
特盛や汚いやらを複数構えてる
実力が同じ同士なんてやるまで分からんし気にせずやりゃいいじゃん
上手い人とやった方が上達速いだろうし
全員EX部屋は楽しいけど、野良じゃ稀にしか入れないな
なかなか同レベルはないね。
相手がやや強い部屋だと燃える。実力差がありすぎると凹む。逆に弱いと最初はヒャッハーするけどすぐ飽きる。
相手にEXが3人固まってたら絶望しかない 自分がどんなに上手く動けても負ける
EX部屋になってしまうと逆に萎縮しちゃう
相手が少し強いくらいのほうが燃える
EX部屋に居座って死にまくる初心者は抜けてくれ
実力にあう部屋に行ってくれよ
厨戦法の人が天使になった途端退出するのが許せん
こっちはお前のオナニーに付き合ってやってんのによぉぉぉ
カタパって星6前ダ射4ピン攻5で確殺いけるかな?
テンプレ構成の汚いマグナと忍びを作って思ったことがある
どう考えてもマグナの方がいいわ
一回当てりゃファイターは即死だし、天使も2、3回の立ち射撃で落ちる
忍びは空蝉を剥がすくらいしか役にたたない。火力もいまいち低いし
汚忍捨てて汚マグナばっかり使ってくれたら助かる
汚忍の火力が低いって贅沢だな
>>204 捨てはしないけどさwwwwwwwww
と、使っててまた思ったけど忍者のカクっとまがる射撃けっこう便利だなこれ
甲乙つけがたいわ
>>205 一撃で仕留めたいっていう思考停止馬鹿なんだwwwww
タウラスも作りたいとは思ってるんだけど
必死で近付いてくる間に気合い蝉剥がされててせっかく近付けても反射盤張ったら逃げていく汚マグナはかわいい
あああこの時間帯同じチームとばかり当たって萎えるな
もう寝るか
さっき中級者3人VS上級者1人とCPU のハンデマッチみたいになったw
即死火力の弾とCPUを掻い潜りながら上級者を止めにいく別ゲーになってたけど面白かったなぁ
一人で連戦戦う羽目になっても勝ちに行くからこの人はうまいんだろうなー
適当ホーミンとEXホーミンでは怖さが全然違うな
波動ビームやら流星やらの奇跡特化型にマンネリを覚えたので、ロケットジャンプ・人間ミサイルやらを検討中
一発ネタ感は否めないが馬鹿にしたもんでもないか……
これで花火が高威力なら文句なしだというのに
開幕直後に全員奇跡強化してくるとちょっと緊張する
打撃神器に花火入れてる人はジャンプ4に替えた方がいい ウザさが別格になるから
花火もジャンプも両方入ってるから大丈夫だ
ジャンプマグナ(打撃)
EX砂を作成中だが、スキル6つで狙った神器の作成はなかなか難しいな…
EX神器を所持している人で個性的なスキルだと面白いなと感心する
狙わずにそれっぽいのが出来たら運用してるわ
一応マイナス価値スキルはいれてるけど
>>218 んにゃ、試合自体はほぼ中級者組が勝ってたよ
こっちが天使降臨まで追い込まれる場面もあったけど
やっぱり肉入り3人は上手い人でもきつそうだった
こっちは上級者狙って天使にしてたしね
221 :
枯れた名無しの水平思考:2013/06/07(金) 03:42:43.85 ID:D9QJUGfQO
只の雑魚だそれは
222 :
枯れた名無しの水平思考:2013/06/07(金) 03:54:32.69 ID:VgaoaoBn0
前にバイオ作成を質問したものだけど
☆3 立ち連4 移動速度4
☆4 立ち連4 射程3
どっちを作ろうか迷ってるんだけどどっちがいいかな?
☆6 立ち連 4 射程3 移動4
224 :
枯れた名無しの水平思考:2013/06/07(金) 04:11:49.53 ID:VgaoaoBn0
>>223 それはきっついすわw
作れるもんなら作ってるけどねww
回避もつけとけ
イカロスの連射使いにくいなこれ
個人的には立ち連はともかく、ダ連は無いものと考えた方が気が楽
むしろため射系統が強いのでそれ主体でいい
ダッ射は十分強いね
蝉剥がしは奇跡に頼るか
ホーミンやべえわ、蒸し鶏で無双された
普通は距離をとって相殺って出来るが、狭いから思ったように距離も取れないんだよな
くっそコンパクトが欲しくなってきた
困ったら相殺オレパン
相殺俺パンとかホーミンキラー以外にいまいち活躍できなそうなんだよな
汚いもどきの構成なら、コンボ打撃入れて確殺してる場合でもないだ
野良なら出し得じゃん
爆筒にあたったなら知らん
相殺俺パンは打撃重視ならホーミン抹殺以外でも普通に使っていける
相殺オレパンはD打の方が向いてる気がする
問題は価値が厳しいことなんだよな
ホーミン相手ならオレパンに相殺いらないんじゃ?
ダ連で楽に消せるよね?
相殺ホーミンの場合も考えての事じゃないの
相殺ホーミンじゃなかったら立ち連で全部消せる
相殺ホーミンだと立ち連じゃ消せないけど、ダ連なら消せる
相殺オレパンはホーミンキラーというより、
撃剣、神弓、相殺ジェミニキラーな気がした
相殺オレパンの強みは
>>238と同じく、カテゴリキラーなとこだと思う
特に強力なダ連が持ち味の破掌やオー剣あたりを完全に潰せるのはデカイ
ただ、豪腕はどうしようもないけどね
D連って相殺スキルなしで相殺3じゃなかったっけ
耐久削りきれるってことじゃね
前ダ連を最大射程近くで当てんと1回じゃ消えんけど
あ、ごめん、ダ連のみの完封には必要無いわ
ただ、溜め射含めて相手の攻撃の完封が出来るからかなり便利だと使ってて思うわ
使ってて相手の反撃がまったく怖くない
射程3マグナに会ってきた
プレイヤースキル自体はそんなになかったけどね。
マイナススキルの下に立ち射4が入っててワロタw
まだそんなボケたこと言ってるやつがいるのか、マグナに射程は付かねえんだよ
画像だせ画像
ホーミンだけに強いんじゃただのメタ神器だからな
多くの神器を機能停止に追い込むから厨だの強だの言われるわけだ
俺パンはせめて確殺が出来ないような火力なら良かった
最悪打撃★6コンボ4でやっと確殺とか
スレのタブーだからあまり書かないけど
スキルとかの配置の位置がおかしいのはつい最近発売されたアレのせいじゃないの?
>>244 射程スキル付かないの知ってるから書き込んでんだよw
全防御-4の下に立ち射+4付いててなんだこれ?って見てたら
他のスキルに射程+3が付いてたw全体の構成を見ると汚マグナだったよ
>>248 知ってて書いたとか超ウケる、ならそれを聞いてどうすんだよ
マイナススキルの位置がおかしいとか、本来つくはずのないのがあったとか
ラグしか考えられんだろ
十中八九アレだろうが、それが出回ってるからこそ証拠になる画像が必要なわけで
アレのおかげであり得ると考えられる以上、画像とかの証拠がない限り怪しい情報は基本ガセネタと考えないと見分けが出来なくなる
あれってなに?
改造云々のこと
どっちにしろ板違い
ああ改造なんて出たのか
まあスレチだしやめようぜ
見てわからぬか
あれは計り知れぬ文化のものじゃ
無知な上に煽り口調とか
居たわ。
まあ荒れるからこの話控える
すまんかった。
下手なやつは何を使っても下手
>>256 どうした、悔しかったの?
俺なら恥ずかしすぎて今日1日書き込まないわ
まーた雑魚君と改造ツール君か
お前らも構ってやるなんて、随分とやさしいんだな
そうやって構うから調子に乗るんだろ?
この流れ久しぶりにみたわ 昔の掲示板って感じだな
ボルケイノの立ち連はどういった経緯であんなアホな挙動になったのか
熱気は上に上がるぜ↑的な
ホミ強使えば真っ直ぐ飛ぶんだぜ!
だが意味はない
おっと、ここまで荒れるとは・・・申し訳ない
もしありえないスキル構成見たときはどこに書き込めばいい?
実況スレ?晒しスレ?次からちゃんと写真も撮るわ、疑われるし
268 :
枯れた名無しの水平思考:2013/06/07(金) 12:16:04.44 ID:D9QJUGfQO
見間違いだよ
プログラム的にはスキル順列変える方が難しい
妄想乙
証拠があるならここでも良いと思うが、プレイヤー名含めて晒しの方が合ってるかもしれん。
改造の話題出すと変な流れになるしここではやらんでくれ
板違いだし、スレのルールにも反するしな。
>>268 twitterで既に証拠画像がいくつか出てる
>>269 ふむ、オッケー!
次からは晒しスレにいきますよーイクイク
ナチュレフェロモンの奇跡!
気持ち悪いな
グループ5で神器を用意してスキルを引き継がなかった時の悲しみ
未だにグループなんちゃらとかよくわかってねえや
似たようなスキルの神器ばかり出来るのはそのせいか
久々にパルテナの形見という数少ないパルテナブログを見たんだが気持ち悪くなってて愕然とした
特に射撃神器にさようならという記事で、某チームリーダーが打撃神器最強とか笑える
俺下手だから価値149の神器を使った方がいいんだよな?
奇跡はなにがいいんだろう
280 :
枯れた名無しの水平思考:2013/06/07(金) 15:43:12.86 ID:VgaoaoBn0
>>279 とりあえずサポート的な意味で自爆と反射板と波動とジャミングあたりで良くないかな
自爆は必須だね
>>278 調べてみたら前に晒しスレ2を荒らしてたTHのリーダーかよ
野良行けば遥かに強い奴なんかゴロゴロいるぞ
>>279 下手だけど迷惑かけたくない、役に立ちたいってのなら、
価値149より射撃防御+4の価値299使った方が断然いい
敵天使降臨したと思ったら突然敵天使がラグりだして空飛んだりマップ外に出てたりしてた
しばらく眺めてたら突然地面に埋まって吸い込まれるように落ちていってワロタ
>>279 下手な奴ならいくらでも居るから気にするな。価値299以下なら誰も責めやしない。
>>278 ユプたは2台持ちなのに面倒臭いという理由でEXな射撃神器をあまり作ってないしわざわざ強い神器を使うのを
意図的に避けてマイナー神器の変態型ばっかり使ってるから射撃神器が弱いという発想になるんだろうな
自分が使ったことのない戦法の神器を作るときにあえて最強じゃないのを選ぶってのは理解できないが
その考え方を他人に強制しない限りは個人の自由であるとも言える いつまでも上手くなれないけどね
>>281 自爆か…たしかにこれないと敵倒せなさそうね
>>283 いやあそんな神器まだ作れないのよ
>>287 どうせ自爆やるなら足の速い神器の方がいいよ
>>287 とりあえず空蝉は入手次第入れといた方が良い
回避3か4あればなんとかなるさ
なんだスレみんな優キモすぎるだろ
参考にするよみんなありがとう!(爽)
>>287 死なないように立ち回りつつアイテム拾って投げるだけでもかなり強いよ
足の速い射爪に移動;+とアイテム攻撃+付けるくらいは出来るっしょ?
UG
0k2dで負けた後に放置
汚忍使ってて負けるとか恥ずかしいなw
晒しスレに行ってくれよ
やっぱこういうのって負けて悔しいから晒すんだな
草生やしても顔は…
おっそうだな
UG
0k2dで負けた後に放置
汚忍使ってて負けるとか恥ずかしいなw
さることながら
ラプターって強いよな
しっかり火力があるし早いし
射撃もそこそこできる
ねこだいすき
実況スレにまで書き込んで必死だな
やだこの人・・・
したらばにまで書き込んでる・・・
おっそうだな
UG
0k2dで負けた後に放置
汚忍使ってて負けるとか恥ずかしいなw
触るなよ
MUR大先輩かな?
スライドパッドの効きが悪いから修理に出そうか迷い中
撃墜記録ってDS変えると消えちゃう?
撃墜はソフトに保存されてる
敵に囲まれてる時にスライドパッドが外れた時の絶望感と言ったら
俺なんてスラパのカバー吹き飛んだけど何とか遊べてるわ
カバーは経験ないけどペン隠しの奇跡ならたまに・・・
ストラップ付きのタッチペンに変えたら捗りすぎて困る
打防-2が欲しい
312 :
枯れた名無しの水平思考:2013/06/07(金) 17:58:32.40 ID:D9QJUGfQO
>>278 まだ爪最強とか言ってた発売日のレベルなのか…
爪はテレポと空蝉を切らす役割があるというのに
ナ爪で射防回避蝉花火をしばく
爪ならラプター使ってるな
あれは射程スキルさえつければすごい安定する
熊使いこなしてる人は尊敬に値する
熊は移動4いれても足が遅くて泣いた。
爪が最強かどうかはともかくオレパンラプターナ爪は全神器の中でもトップクラスの強さ
射防蝉の環境なら爪は合理的だと思うがな
NDKされる奴はジャンプか距離あけとけ
爪の話題でパンドーラをスルーとか
ブラウニーだかブランデーだか…虎っぽい何かさんが最強だよ。
ジャミングさえなければ打撃の怖さも半減するのに
パンドーラの爪のパクリでハンドラーの爪は欲しかった
モノアイの爪も
ジャミングされても回り込み中にテレポすればええやん
でもジャミ1回使われただけでテレポ1回消費することになるからやはりジャミは強いのか
個人的には対打撃はダッシュがいいと思う
追いかけてくればその間に軽量エアリ時間は消費されるし、狙いを変えられた場合もテレポより追撃しやすい
なによりテレポを温存できる
クソみたいに耐久を入れたタウラス作ろうと思ったが、空蝉が蔓延しているいまそれはあかんよなあ
耐久はアリなんじゃないか? コンボしてる最中に撃たれたら辛いし
とりあえず野良降臨では皆ジャミング持って行ってほしいな
1人だけ使ったところでイマイチ範囲が狭くて脅威にならない
>>326 ありかな
逃げる相手を仕留めるために軽量は使うつもりだけど、十分だよな
ジャミング有効圏内で戦うより射程付けて横槍狙うほうが安心安定
状態3の枠を状態1ジャミ1に変えようか迷ってるが、状態3の奇跡回復数が素敵すぎて手放せない
>>325 32: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/10/03(水) 19:11:36.72 ID:mPyKrD5Y0
今日すれ違いでカッチカチの牛くんもらった
打撃6射防4耐久6移動4ダ射-2だって
今日から僕も脳筋デビューしようかな
33: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/10/03(水) 19:16:43.91 ID:PKIzhft40
>>32 それが噂の特盛り牛丼ってやつだ
34: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/10/03(水) 19:19:25.21 ID:Fx1eB7Zu0
>>32 特盛り牛丼じゃないか羨ましい
そりゃジャミング貼られたら離れるだろ
>>330 全防御8移動4耐久6回復4とかにしようと思ってるんだよなぁ
ジャミングは奇跡使用不可よりも、画面が白くぼやけるから嫌い
弾が見えぬではないか
使われたら即刻退避だな
ゴリ押ししてもいいことなんか無い
>>332 さすがに火力なさすぎるだろ
打撃しか取り柄がないのに耐久だけ高くてもしょうがない
打星4.5 射防4 回避3 ダッ打4 コン打4 移動4 ダッ射-2 価値299.5
タウラスと景丸はいろいろ作ったけど結局これがいいと思ったな〜
>>335 星だけで確殺の牛はともかく
景丸はほぼそれがテンプレだよな
最近はタウラスもこんな風にオーバーキル気味の方が強いと感じてきた
どうせちょっとでも離れたら射撃でいじめられるからな
近づいたらそのワンチャンを逃しちゃいかん
豪腕のD打とか狙って当たらないよ・・・カス当たりもあるしコマンドだと余計スカるし
やっぱ透明とか使わなきゃ無理かね
オラ剣、破掌全般以外でダ連主体で戦える武器ってどれだろうか?
「どうせタウラスとかコン打しかしないでしょ?」な相手に不意打ちダッ打が当たったりする
テレポとかあるし全セット入らなくても大ダメージってのが良いよね。
多少オーバーキルでも対天使だと凄く処理が早いし。
射星5.5ダッ射4のギリ確殺シャプレ使ってるけど、両星で全防2とか持ってる奴をぶち抜けないことがあってイライラする
やはり一確じゃないとダメなのかねェ・・・
回避移動スキルを犠牲にしてまで火力を上げて一発で倒すよりも
回避移動スキルを充実させて数発当てて倒すほうが安定すると思う
昔みたいな火力偏重主義は今の環境だと完全にカモだしな
壁抜けや気合い蝉で細々と食い繋ぐしかなくなった
>>355 神器によるでしょ。
当てやすい神器は火力が少しくらい落ちても良いけど
当てにくい神器は火力が無いとどうしようも無い。
火力厨な俺は回避ダッ射をつけるのがデフォになってきた
タウラスが星だけで確殺できるってのは
つまりこういうのが作れるってことなんだよな
コン打用に回避4にするか否かは好みだな
今度気が向いたら作ってみるかね
価値:298.2
射撃:
打撃:★★★★★☆ (67.5)
射撃防御+4 (59.6)
耐久力+1 (9.0)
移動速度+4 (33.0)
回避+3 (23.5)
アイテム攻撃+2 (27.7)
ダッシュ射撃-2 (-22.1)
価値:299.2
射撃:
打撃:★★★★★☆ (67.5)
射撃防御+4 (59.6)
移動速度+4 (33.0)
回避+4 (29.9)
アイテム攻撃+2 (27.7)
ダッシュ連射-2 (-18.5)
★と火力スキルだけで確1できる神器は
ギリギリで確1に届かない神器に比べてスペックかなり下げられてるから
なにがなんでも確1にしないとコスパ悪くて糞弱いよ
2確調整するなら初めから2確の火力しかない神器つかったほうがつよいね
射星6ダッ射4でギリギリ一撃威力の神器は火力を盛ることを考えない方が強い
例えばパル弓、オーブ、プレデター、クリスタなど 射星はコスパ悪いからね
シャプレさんは大活躍しますよ
ロッカの姿がもし美少女だったら
無口で猫耳なロッカちゃんかわいい
ロッカ(無口って言うけど、喋らないんじゃなくて文字通り口が無いんだけど良いのかなぁ……)
ていうか自然軍で口あるヤツの方が少ないな
主であるナチュレがうるさいからゲフンゲフン
無星って先に全防8とか高価値スキルを集めるほうが良さげ?
半年ぶりにやってみたらすぐに痛破掌チームができたw
まだ人気だなw
美少女にしりしり攻撃とかやばい
ピット君とかロッカが女の子だったらどうなってんだろうな
>>370 入りたかったけど入るための痛破掌なかった
剛力のロッカの女の子バージョンというと剛力…な、なんでもありませんパルテナ様!
ホーミンの対天使性能やべえな
天使化させないとキツい
数時間前に放置を一人抱えて奮闘してた新規っぽい人とまた同じ部屋で遭遇
連戦して放置は抜けないことに気づいてないのかなあ
ほんと放置は害悪だわ
数時間前に放置を一人抱えて奮闘してた新規っぽい人とまた同じ部屋で遭遇
連戦して放置は抜けないことに気づいてないのかなあ
ほんと放置は害悪だわ
連投すまん
本当にこのゲームは放置が唯一にして最悪の欠点だな
今入った部屋、こっちのチーム全員動いてるのに相手チーム2人放置とか可哀想すぎて心が痛くなった
やはり一確神器じゃないとダメなのかねェ・・・
別に一確じゃなくても、隙を与えず攻撃できるのならそれでもいい
なんか数時間前におなじようなのカキコして「あれ?反映されてない」と思ってもっかいやったらユーザー設定g(ryとかでて(以下お察しください
383 :
枯れた名無しの水平思考:2013/06/08(土) 08:28:10.61 ID:XzQK6QzCO
調整した神器相手に素で1確なんかできないし
野良の地雷や放置狩りレースで強いだけだろ
汚いで相手を翻弄してたんだけど、気づいたら味方が二人とも放置だったってのはある
相手天使化して体力が5分の1くらいまでは減らせたけど、結局負けた
味方二人が放置なのに凄すぎるわ
これが魑魅魍魎か・・・
味方二人放置なのにそこまでいける汚いはやっぱり汚い
>>379 自動退室とスリープ即CPU化
こんな簡単な対応でも今と全然環境違ったろうにな
本当にもったいないゲーム
マリカみたいに自動退室時間前になると音が鳴らして気付かせるとか工夫もできたのに。
>>387 むしろなぜそういう仕様にしなかったのか謎すぎる
>>388のように自動退室前に警告すれば残るつもりが勝手に退室しちゃうという問題もなくなるし
本当にただそれだけで充分なのにな、放置という迷惑行為ぐらい想定できたはずなのに
砂塵の光チームのスタート地点の
下でマグナの後ろダッ射て壁貫通して当たる?
枯れ木も山の賑わい
とでも思ったのかな
鯖側で弾くよう設定していたつもりなのでした。
放置嫌ならフレ戦やれとか本気で思ってそう
ここまで放置増えるとか思ってなかったんだろう
認識が甘すぎる
395 :
枯れた名無しの水平思考:2013/06/08(土) 11:14:32.82 ID:XzQK6QzCO
スマブラのおきらくで子供のゲスさは思い知っただろうになぁ
まあフレコやれば問題は無いんですけどね
でも対戦スレでの募集以外で、まともにフレ戦に集まった試しがない
「募集中!!」みたいなお知らせが届けばいいのにな
マリカのコミュ機能つければ解決なんだよ
なんで桜井は先人の知恵を使わないのか
勢いで作った射撃打撃アイテム3刀流ドリル
できることがやたら多くて思った以上に強い
火力不足もあまり感じない
相殺がないから杖とホーミンが少し辛いけど、それでも強い
399 :
枯れた名無しの水平思考:2013/06/08(土) 12:11:03.39 ID:XzQK6QzCO
>>396 無作為募集して実力がアレな人が混ざると気まずいからな
散々人死にまくって自分一人でゲージ使っといて天使出現前になったら必死こいて逃げ回るとか舐めてるんですか (#^ω^)
奇跡の補給とか言ってた馬鹿もいるからその類だろ
動かないとご褒美貰えません!
これは放置対策のつもりだったのかねえ
それはそうと三刀流楽しそうだな
改造について質問してる人がスキルの詳細な並び方についても質問してるからそういうことなんだろうな…
その人にスキル並びを教えてるのがこの間ここで改造厨目撃報告をしていた人というのが最大の皮肉
そのうちジェネシスと3種の神器が降臨しないかな
あとはデススカル というか協力してデカイボスを倒す奴とかやりたかった
パーツ3つ集めたらジェネシスじゃなくて、真三種の神器が完成してそれに搭乗できたら面白そうだった
ジェネシスより完成させたくなるし暴れまくって無双したかったわ
二人でシングルはやってみたいね、個人的には対戦ステージ追加の方が欲しいけど
2章のBGMで城内戦とか11章ので密林とか16章ので近未来的な建物の中とかやりたい
オーン召喚とかな
あと墓石の代わりに宝箱が出現したらよかったのに
あとアイテムに乗り物が欲しかった
18章マルチプレイ:ピッからの降臨
(プレイヤー側マグナ3人:敵側、唐揚げ1羽と同性能の影ピット2羽)
とても無理ゲー
エレカ・アロン・ロッカの自然軍三幹部との総力戦はやってみたい
唐揚げ一羽にワロタ
>>395 フレコじゃなくてコミュニティほしい
前例があるわけだから採用できないこともないだろうし
まあ前例から考えると、
絶対負けたら途中抜けする奴が居るだろうね。
>>405 面白そうだが集めたら即発動っていうのはあまり好きじゃないな
スマブラXのワリオ切り札みたいにとったらとりあえず発動みたいなのは面白みに欠ける
エアライドのハイドラみたいにチャージ時間があるとかの一癖欲しいな
そしてなにより新三種だとネタバレ感が半端じゃない
>>413 確かにゲーム的に考えたらジェネシスのほうが駆け引きもあるし良いかもね
新三種だとさすがにバランスブレイカーになっちゃいそうだしジェネシスぐらいのバランスがベストか
それとやはりネタバレの問題もあるしな
天使は三種固定で良かった
もうちょい三種が強い前提だが
おうミラーシールドさんの悪口はやめろよ
天使の武装が固定されるとゲームとしては実につまらなくなるだろう。
ランダムたからこそバランスが変わる訳だし、天使で持たされて
違う神器に興味がわくこともあるしな。
>>417 それはあるな
天使で持たされて初めて王者の後ろ射撃性能に気がついた
>>417 確かに
でも101%で三種は解禁して欲しかったなぁ
高本気度でも産廃扱いされてる三種さんがそれより激戦区のオンでどれだけやれるか・・・
一定時間空を飛べるとか新たなアクションがついてても罰は当たらんよね?
誰か桜井を説得して対戦特化したパルテナ次回作出させてくれないもんかね
開発チームもう無いというならもうパルテナという世界観はどうでもいいから
この戦闘、対戦システムをそのままキャラだけ変えて違うゲームに流用してでも作って欲しい
射程付きのマグナがいるって聞いてたけど、実際にいるんだな...
放置と自殺さえ対策してくれればいいのにね。
拡張版パルテナがWiiUに出たら買うわ
>>420 巨大な分だけ弾を当てられ放題とかイヤなペナルティがありそうな予感
種々の調整はしてほしいもんだ
そして神弓にライトアロー追加を…
427 :
枯れた名無しの水平思考:2013/06/08(土) 13:57:45.15 ID:3wAw2rwP0
天使の降臨で開幕超速ダッシュ自爆ってやっちゃダメかな?
一応価値は低い神器使ってるんだけど
軽量化でいいんじゃない?と思ったがダメージ的にアレか
>>421 ニンテンドーオールスターズバトルロイヤル
おらワクワクしてきたぞ。
ニンテンドーASBか
この視点の3Dスマブラも面白そうだよねえ
この視点のスマブラやってみたいってずっと思ってたわ
想像しただけですごく楽しそう
3DS版のスマブラがそうならないかと結構本気で期待してる
>>431 そういうゲームはアリだと思うがスマブラでやるのは勘弁して欲しいわ
>>432 同志がいたか
>>433 まぁでも今回はせっかくWiiUと3DSで出るんだし
いつものスマブラはWiiUでやって、3DSのほうは奇抜な形にするのもアリなんじゃないか?
薄っぺらさでG&Wさん無双か
飛び道具が強くなりすぎそうだな
奇跡ゲーならぬアイテムゲーの可能性
まあ出たら確実に買うがな
>>433 パーセント溜めて吹っ飛ばすアクションシューティング
いいじゃないですか
立体的な戦いにしちゃったらスマブラの良さが崩れると思うのよね
天使が持つランダム神器の中に三種の神器はあっても良かった
天使時に三種持てるとなると自滅厨が大量発生するのは目に見えてる
オフラインとフレ戦ではそういう設定も可能ってすべきだったな
>>434 スマブラはスタイル確立してるから、ヘタに変えない方が良いよ。
ぶっちゃけタイトル詐欺になっちゃう
441 :
枯れた名無しの水平思考:2013/06/08(土) 15:01:52.92 ID:3wAw2rwP0
立ち射撃マグナ作ったけどあんまり強くないな
>>440 でも、同じものを携帯機と据置機で出す意味ってないだろうしな...
中途半端な差別化のほうが嫌だし、突き抜けてくれたほうがいい
立ち射の隙を減らすために蝉入れよう→どうせなら気合いも入れよう→相手に追い付けないから軽量化歩行無傷積もう→相手の攻撃避けやすくなったから全防-4採用しよう→あら不思議
446 :
枯れた名無しの水平思考:2013/06/08(土) 15:24:51.20 ID:3wAw2rwP0
>>442 汚いじゃないんだ 作れたんだけど全防御ー3入ってたし
チームに迷惑かけると思って普通の立ち射マグナにした
>>446 マジかよお前・・・何でそんなの作っちゃったんだろうな
449 :
枯れた名無しの水平思考:2013/06/08(土) 15:38:31.68 ID:3wAw2rwP0
>>447 うーん俺自体下手くそだしなww
一応作れそうになった汚い型?晒すけどどうかな
☆4
移動速度3
立ち射4
全防御ー3
弾の誘導性1
どうして瀕死時になると、いきなり相手の天使が汚忍を上回るスピードで動くんですかねぇ・・・
あなたが持ってるの杖ですよねぇ・・・
どうして空中散歩なんてし始めるんですかねぇ(半ギレ)
グラジャンなんだよ(棒
おまけにこちら側は全員ラグらないという徹底ぶり
おかげで負けましたよハイ
クリア率101%キタ―(゚∀゚)―
本スレ
>>449 自分に腕がないと思うならたち射マグナなんて使うのはやめたほうがいい
汚いは腕がなくても使えるけど雑魚にしか通用しないしそもそも自分が成長しない
腕があるなら氷結マグナ、ジャンプマグナがあるけどかなりテクニカルな動きになる
もっと普通の神器で腕磨いてからにしな
麻痺4エレカに狙われてハゲた
なんだよあれ
この流れなら
エレカって麻痺に走行速度にスタミナに射程に誘導があればいいよな?
>>456 誘導なくても普通に誘導するからいらない
低火力すぎるからダッ射は必須
エレカの火力ってどう補えばいいかな
星+ダッシュ射撃か、星だけか、アイテム搭載するか
打撃は・・・
気合じゃ気合
無傷で無理やり強化するか、弱体にする手もある
遠距離から麻痺使ってチクチク攻撃、だから火力も回避もいらんと思ったけどいるのか
無100を全種類集めたいけど、00回しでいいのか?
異常撒き系は火力なしでもええやろ
拘束して仲間にトドメを刺してもらえばよい
アイテム攻撃とかあるとより場を乱せてグッド(ステマ)
どの部屋入っても一瞬で蒸発させられてつまんね
初心者は引っ込んでろってか
価値:298.0
射撃:★★★☆ (64.9)
射撃防御+3 (44.7)
麻痺属性+1 (7.9)
射程+3 (34.7)
回避+3 (23.5)
ダッシュ射撃+4 (43.6)
ピンチ時攻撃力-4 (-21.3)
価値:299.6
射撃:
打撃:
射撃防御+4 (59.6)
麻痺属性+3 (21.1)
射程+3 (34.7)
移動速度+4 (33.0)
回避+3 (23.5)
アイテム攻撃+2 (27.7)
火力が低すぎるか?
467 :
枯れた名無しの水平思考:2013/06/08(土) 17:34:51.90 ID:3wAw2rwP0
>>454 お、おう でも使うの野良だしというかもう作っちゃたし
武器を封印する余裕なんてないしな....
一番上のは使ってるけど移動速度が欲しい
射程はあってもなくてもいい、威力の増大が激しい神器だし
透明打撃使ってるときに相手に上手いエレカがいたときの絶望
>>465 何をどうしてそうなったか書いてみたらどうだろう
うちのエレカはオレパン対策に相殺入れてるな
やっぱ相殺4or5はひとつの目安だと思う
まあ大体気合い壁抜けとか超誘導とかその辺でしょ
やっぱり遠、中、近を一人ずつカバーしてるチームは強いな
自然と連携できる
初心者には豪腕、撃剣、射爪がおすすめ
遠:プラハン
中:クリスタ
近:ブラウン
>>474 撃剣は初心者にゃ向いてないんじゃなかろうか
神弓とかの方が良さそうだ。
手っ取り早く腕を上げたいなら豪腕や射爪
手っ取り早く活躍したいなら爆筒ってところか
神弓こそ初心者には向いてないと思う
弓はどれも癖のないような顔しときながら、実際使うと癖丸出しだもんな
特にパル弓
まあ極めていったら
タウラス 忍 蠍か、オレパン 忍 砂になるだろうな
タウラスオレパン忍はマジで優秀過ぎる
>>477 爆筒は面白いようにハイエナプレイできるもんなw
避けて打つという基本的なことを鍛えたいならezも悪くないと思うけどなぁ
打撃も交えて練習ならクラーケン
ダ連でゴリ押したいならオラ剣かバイオとかいいよね
唐突だけどオー破ってどうなの?
回避無い鈍足神器でプレイしてオラ剣に貼り付かれたら禿げるけど
あんまりバイオ怖いイメージが無いな
初心者には万能神器ベロスを推奨
前横後がそれぞれ性質違ってどれもつかいどころがあるからいろいろできるぞ
性質の違いという点ではぷっくりも面白いかなと思ってるが後ダ射ダ連使いにくいな
射程付ければ便利だが、もともと射程あるからほぼ後ダ射連のためだけにスキルに割くのがもったいなく感じる
逆になんでぷっくりに射程がいらないんだ
射程なくても十分戦えるということでかいたが
減衰型だしダ連は今一歩足りないし射程はあったほうが使い勝手良さそうだな
爆筒いいよな
EZ、ダイナモ、べロス、ソニウェとオススメがあり過ぎて困る
初心者は羽で「宝物庫オレパン」入手して
バトロイでMAP、アイテム覚えとオン専用奇跡を覚えるのが1番
あと超誘導、壁抜け、汚い、新婚とかの初見殺しを実際に見る事と対策方法を覚える
攻撃したけりゃ目に付いた相手に適当に攻撃してみてもいいし
全防8や足の速さを生かしてひたすら逃げながらMAP見て回ってもいい
バトロイなら0k10dしようが誰にも迷惑がかからない
バトロイで手も足も出ない奴が降臨でチーム戦なんか出来るわけがない
>>482 そういや見なくなったな。破掌のくせに誘導無いから、それならオラ剣オラ星の方が良いみたいな感じかな。
射撃5.5なのに前D射31ダメージってなんの冗談 立射は80なんだが
ダ射オー破楽しいです
興味あるならwiki見てきなよ。オー破は充実してる方だよ
ビッ死に作ろうとしたら
射★6
弱体4射程3誘導3回避3ピン子-4
のラッシュニードルができた
すごく今更なんだが、価値計算ソフト使ってても実際の融合と価値が合わないときがあるな。特に混乱+1が入ったときに起こる
もしかしてスキル選ぶ順番で変わってくるのか?
同じ価値を再計算したら1〜3までの幅で価値が実物とズレたわ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4257030.jpg 価値:203.0
射撃:
打撃:
全防御+2 (25.8)
発動属性防御+3 (29.8)
混乱属性+1 (7.3)
回避+1 (10.8)
ダッシュ射撃+1 (13.2)
無傷時強化+3 (16.1)
散々言われてるけど小数点第2位まで(もしくはそれ以上)ある可能性が高い
混乱+1入れてるのをいくつか作ったけどズレたことはないな
>>494のだと思う
やっぱり放置もそうだが、チーム力の合計についての説明も欲しかったわ…
知らないで単純に価値の重いものが強いと信じてるやつが多すぎる
そういえば前にEX2人初心者さん1人のチーム構成でわいわいやってたときがあったんだが
初心者さんが俺らの価値を見て勘違いしたのか途中から300越え使い始めちゃったときがあったなぁ
せめてチーム力の数字を明確に表記した方が良かったとは思う
無星石化4景丸拾ったったwwwww
コン打-2…
石化丸は両星でもいいんだから自分で作っちゃいなよ
氷結石化神器は使ってて楽しい
何かよく分からん優越感がある
相殺型の汚い俺パン作りたい、性質上立ち連で削るって感じだろうから打撃★と打撃スキルはいらないかと思う
射程歩行速度相殺無傷は確定なんだが、他に何がいいだろうか?
シャプレで相手を凍らせるの超楽しい
立ち連メイン俺パンは産廃
オーラムの衛星の連射性能凄すぎw
「ひとりで」の空中戦でめっちゃ助かってるわ
氷結4射程3誘導3回避3コン打-2が一番合う神器はなんだろうか
ホーミンとか考えたけど俺のPSじゃフルボッコされる
20章マラソン用にヘビーガン作りたいんだけど、射撃★っていくつあれば良い?
スキルは、ダ連、効果時間、ハート稼ぎ付ける予定
立連パンはコンボからの確殺がないから適当にあしらわれるよ
イカロス、ソニウェ、ナ破か…イカロスは作ったことないから作ってみるかな
しかしソニウェのばら蒔きとナ破のダ連ダ射も気になる…
ダ射4での★6と★4のダメージの違いって平均的には20〜30ぐらいしかないんだな
この20〜30のダメージこそ重要と思いフル火力で使うのか
それとも射防や移動スキルに★を費やすのか
どちらが最終的に戦績が良くなるんだろうね
>>506 最低でも星5は欲しい。でも星6なら気合い溜め併用で
新世界が切り開けると思ってる(気合い溜め星5.5ダ連4ヘビー愛用者談)
余裕あるなら移動か走行オススメ
苦節2時間、出来立てホヤホヤの神器を担いで潜ったら放置だらけだったときの幻滅感
ちなみに作ったのはビムネ
価値297打★6
麻痺4コン打4移動4射程3回避3ダッ射-2
>>513 凄く欲しい・・・
てかみんなはどうやって汚忍対処してるんだ?
前にシャプレオート照準使ってみたけど汚忍の速さに追い付いてなくて泣いた
狭い場所で立ち連で蝉完全になくしてから放置しといて天使化させる
汚レパンは打撃で剥がしてる味方が殴られてるのを撃つのが楽だけど
ホミ強ジェミニもこっちの攻撃が当たるようになるってだけで
一方的になぶり殺せるわけじゃないからなあ
ダ連型シャプレとか初めて見たぜ
リーブラとオート照準でかなりの攻撃力の脅威
切れた…
射防一応入れてたのにモリモリ削られてしまった
英語ネームだから最初脳筋外国人が紛れ込んだのかと思ったが、魑魅だった…
オラ星といいぷっくりといい気合い汚立ち連によく会う日だ
超誘導や汚忍オナニーにふけってる野郎はなんとか対処できるようになってきたが
花火古代がシコってるのを止められない
目の前にヘロヘロ歩いてきて、ゆうゆうとヒューンwwww→ドフーンwwwww
されると殺意が湧く
こんな無敵時間まみれの奴どうすりゃいいんだ
古代使ってるけど使えば使うほど弱いと感じてくる
射程外からの攻撃にめっぽう弱いから逃げつつちょこちょこ撃ってるだけで死ぬよ
花火からのコンボで高ダメージたたき出すなら射程積んでないってことだから、なおさら
回避積んで古代にボコボコにされるんだったら確実にPSが足りてない
超誘導とか汚忍を対処出来るんなら古代くらい対処出来るんじゃないの
古代は使ってみると意外と立ち回りとか難しいものだぞ
古代はねえ、足遅い射程短い火力無いの三重苦だからねえ
先読み設置が上手く決まるとしてやったりなんだけど
回避ゲーの現状じゃDPSの低い生当てしか決まらない
目の前に古代の弾が現れたら回避で簡単にかわせるんだよな
結局なんとか当てるには直撃させるしかなくて威力が低い
天使を追い込む性能はいいかもしれないが
あと古代は近距離で杖特有のダ射隙を晒さないといけないのがキツイ
もし戦ってて反撃の隙を全く見せない古代が居たらそれは
自分の位置取りと弾の設置位置を絶妙に調整出来てる猛者
古代さんだけは全然対処方法がわかりませぬ・・・
汚忍? 見つけ次第壁抜けハート超誘導です
距離を空ける・超接近する・横槍
古代は思いっきり近づいて打撃か遠くからダ連すればいいのか?
汚忍使ってると当然シャプレに会うわけだが、立ち連で空蝉を剥がされたことがない。どっちかというと厄介なのはビムネだったね。
あと、波動ビームとブラホを使われたらなす術なく殺された。蒸し鶏という狭いステージだったからってのもあっただろうけど
あんなの初めてだったな
>>519 英語ネームだったことしか覚えてなかったわ…すまん
>>530 汚忍使ってないからわからないんだが、シャプレってかわしやすいのか?
昨日作ったビムネを運用して思ったのが、
射爪故に絶え間無く立ち連が撃てるから、薙ぎ払うように撃つと楽だった
その汚い忍作ってたら汚いラッシュが出来たでござる
しばらくこれで野良潜るかww
>>527 反射盤がかなり有効だと思う
相手の射程圏内にさりげなく入る→相手の射撃に合わせて反射盤で反射→間髪入れずに射撃で撃ち抜く
とか出来れば大ダメージ狙えるんじゃないかな
古代は空蝉にとにかく強い上タイマン能力は鬼で十分厨武器だと思うが
また厨とは何ぞや、って話になりそうだや
使い手自身に実力が伴わないと強さを発揮出来ない神器は厨ではないよ
誰が使っても、どんな下手な奴が使ってもそれなりの戦果が出せる壁抜け超誘導や新婚が厨なわけで
逆に対策されれば簡単に詰むのも厨の特徴だな
なんか久しぶりに鬼使いたくなってきた
前のは融合して他のになっちまったからなぁ
ちょっと融合してくる
基本的な立ち回りさえわかっていれば
下手でも勝てるのは厨に入るんだろうか。
それとも基本もわからなくてもおkなやつのみ厨なのか
まあ線引きが人によってかなり違うからな
マッスルタッグマッチでブロッケン禁止にしてた一般層とウォーズの取り合いになる変態層みたいな
新婚なんかフレコじゃ基本誰も死なないし
そもそもフレ戦で新婚使うやつ見たことないけど
俺下手くそだから新婚はともかく壁抜けホーミン辺り使われたら普通に死ぬかもしれん
どうでもいいけどフレコの使い方おかしくね
フ、フレ戦
つまりはフレンドコンバットだよ、うん
英語おかしいねサーセン
>>540 前からそう思ってたけど誰もつっこまないから違和感があった
マルチシューターも大変だな
>>534 古代って蝉はむしろ苦手な部類じゃない?
立ち射や立ち連が蝉剥がしに使いやすいわけじゃないし
ダ射ダ連を空蝉取られたら距離の関係で隙に一発貰う
距離次第ではあるが剥がしやすい部類だろう
ボマーとかと同じカテゴリだべさ
厨は思考停止の人が使ってもそこそこ戦えるようになるやつでは
>>534 別に手数も多くないし、隙も大きいから
他の杖よりましってレベルだと思う
古代は射程短い方が回避キャンセル射撃食らいにくいから着けない方がいい気がした
3着けて戦える人は相当熟練してると思う
弾速の速い立ち射で蝉はなんとかできるけど、剥がしやすいとは思わんな
古代の強みは後ダッ射で回避2〜3回を強制させて、ダッシュ射撃の隙を相手の回避でなくすことにあると思う
古代の話でこれほどスレ消費してくださるとは感無量ですパルテナ様
>>531 何か知らんけどかわしやすいね、早すぎて射撃が追いつかないのだろうか
ホーミンで無双したら次の試合で敵の二人がホーミンになってて笑った、それでも圧勝したけど
萎えるわなこういうの。やっぱ一戦で抜けることが大事だわ
鬼使ってみたが、やっぱりこれ場所の左右されるな
狭い所だと弾の大きさを生かせるが、レールとか円盤だとすぐにかわされる気がする
思考停止ぶんぶn
そこで見えない弾ですよ
立ち射型の塔はスキル枠余るならコン打4いれると群がる打撃を倒せるからお勧め
特盛り牛にはどうせ防御なんか関係ないので全防-バベルで吹き飛ばしてやるでゲス
と思ったらガチで射防有りより戦績良かった件
ぶんぶん振るスピードって全ての巨塔で同じなの?
発生やら後隙やらなんやらかんやらはカテゴリで同一じゃないのかね
効果時間+4のついたラプターが作れたから試してみた
初めてやったが思ったよりも気持ちがいいな、軽量エアリーズでキチガイ粘着するのは
まして無敵の力を拾えればさらに格別、最高だ
うっかりハンマー拾っちゃって打撃出来なくなるのね
わかるわかる
効果時間4いいよね
ダブルアイテムと合わせると死なない死ねない
自動回避、イカロス、バックシールド、ハンマー、無敵、と当たりが多い
攻撃にも転用できるからダブルアイテム1は外せない
効果4をフルに活かした神器使っちゃうと
プラスなしがすごく短く感じる
カウンター入れてキチガイ感増量してたが、ダブルアイテムってのもいいな
ちなみにスピンハンマーは強いぞ
凍りバリアもだが、同じようにアーマーでかかってくる相手に有利なので
俺的にはかなりの当たりアイテム
射撃も打ち消してくれるしね
攻撃じゃなくて防御アイテムだな
最近買ったんだがタネ融合10回やるって引きこもりはどうすればいいですかね…!?
ん?
質問の意図が分からぬ
どうやったら強い神器が作れるかということか?
二台目を買うか、羽根使うか、諦めるか好きな方を選べ
そういう宝物庫があるのでは
昔はパル種という救済措置もあったが
まあ羽あるからねニコッ
ああ宝物庫か
すまんかった
他を自力で開けて、最後に羽使えばいいんじゃない?
引きこもりさんは羽を使ってね!
エアリラプターで調子こいてたら、同じラプターとオレパンと牛と熊さんが集まってきて
地獄の筋肉部屋が爆誕した
汗臭すぎワロタ
野獣の祭典か・・・
射防神器で戦ってると相手が打撃偏重チームになりやすい
リザルト画面で自分以外の全員の神器の構成をしっかりとチェックしてる人には好感が持てるな
「お前なんも見てねえだろ!勝つ気0かよ!」と思うくらい爆速でOK出してる人が多い中で
おぉ、スマブラでいうハンマーみたいな救済措置があるのか。おまえらありがとう!
575 :
506:2013/06/09(日) 14:42:56.15 ID:8sx6nLdt0
>>512 射撃★6の良いヘビーガンが出来た
移動なんて付けたら、俺のPSじゃ扱い切れん
射★4回避4ダ連4効果時間3ハート稼ぎ3の鉛玉まで来てから一向に進まない
>>575 では早速、移動2を搭載した新型ヘビー開発の素材集めに入りたまえ
>>576 回避要らなくね?
鉛玉を素材にしたグル5の融合結果とヘビーに辿り着くグル5の融合結果を照らし合わせるんだ
578 :
枯れた名無しの水平思考:2013/06/09(日) 15:08:06.28 ID:qCVyND2o0
次回作はMHみたく神器のカテゴリーを2つぐらい増やしてほしいいな
コラボ神器も1カテゴリに1つづつくらい欲しいな
衛星ファイアフラワー・リンクの神弓・クッパの爆筒的な
脚神器欲しいな。ザクの脚部ミサイルポッドみたいなやつ
クッパの爆筒出たら
プレデターリストラだなw
勇者の神弓
鬼のような連射と弾速、さらに氷結炎上即浄化3種の属性付きとのウワサ
ゼルダだけはコラボさせたらアカン
スマブラのピットを忘れたのか
仮にコラボしたとしても元とは全く違うのになるだろう
10カテゴリ×15ID+三種の神器も入れて151で
巨塔ラグネル
実質射程が狙杖並のマグナになるな・・・
対打撃で一番使える射撃武器って何だろうね
下手にダ射で応戦しようとしてホーミング打撃でやられてる事が多い気がするから
やっぱ立ち射で安定して戦える武器かね
立ち射マグナが一番打撃相手に強いと思う
マグナも打撃みたいなもんだけど
妖精あたりが強そう
クイチャあれば回避回避で時間稼ぎ、混乱でごり押しもさせない
麻痺は歩きには対応してないし回避できなくてもエアリあるからやはり混乱だ
589 :
枯れた名無しの水平思考:2013/06/09(日) 15:47:42.94 ID:qCVyND2o0
>>586 マグナとかどうすか 近づいてきたら相手が爪じゃない限り勝てるよ
ビッ死(ボソッ)
>>586 たまやで後ろダッ射撒いてると面白いほどよく引っかかる
タウラスが最も詰むのは汚忍
アナログパッドの調子が前ダッシュに限りまた悪くなりだしたわ
全方位ダメになってからニンテンドウに修理に出して半年くらいだけど、
パルテナ頻度高いとすぐ痛むな
俺のも最近ステ歩行がしにくくなってきたわ
>>586 立ち射カウンターバベルが鉄板じゃないかな。
俺も最近中々敵に狙杖の弾が当たらないわ
一撃弓に最適な逃げ奇跡って何かある?テレポート以外
超足ダッシュくらいし思い浮かばない
グラジャンとか人間ミサイルとか波動で足止めとかブラックホール爆炎で相手にテレポ使わせるとか
逃げ回る弓使いは許さないよ
てか一撃弓って何も使うの?
パル弓かダークネスかラム弓か
…クリスタ?
>>601 気合込めての一撃でサジタリ使う
ホークアイも使って見たいんだけどさ
気合い使うと奇跡枠とヘイト的に多分逃げきれないと思うから頑張ってね
>>603 いや、ほんとね。パル弓は気合無しでも射撃★6とダッ射4で相手を落とせるのか。ならそっちの方がいいかもな
パル弓がダッ射弱いなんて嘘っぱちだと最近知った
そんなこと誰が
そこそこ誘導して素で一確出来る相殺5の加速弾が弱い分けない
地味に後ろD連が相殺4なのも大きい
でもパル弓って回避余裕だと思うのよね
壁抜けならそんなの関係ないけど
巨塔モノミックハナーン
ナスビ使いの狙杖
テンプラ使いの狙杖
ハンドラーの射爪
モノアイとかが放つ弾を撃てる神器欲しかった
ガーディアンズが死ぬから止めてください
射6 打1.5 回避3 横D射1 効果時間4 稼ぎ3
のヘビーガン売ってる!
稼ぎヘビー持ってないし素材無いし作る気もないから買おうと思ったけど買うハートも無かった
神器って潰すと結構高値になるんだぜ(ゲス顔)
>>615 めんどくさいけどそれしかないかな
>>616 いらないの全部すり潰したけどあと7万くらい足りないの
ラーズの神器がないのは何故なのか
ラーズの巨塔だろ
シャブレはオーラムの狙杖という名前でも良かった
チャージ速度
ハデスの撃剣なんかも欲しいよね
ハデスを神器にするなら
真三種並の性能じゃないと釣り合わなさそう
ハデスの剛腕
俺パンのパワーを上げて射程を伸ばし素早さを下げた感じで
ホーミンは攻撃力が低いので敵を倒しにくい(攻略本記載)
なんというでたらめ
>>624 その理屈だとパルテナやナチュレが弱いように聞こえ・・・
・・・いや、弱いのか
628 :
枯れた名無しの水平思考:2013/06/09(日) 18:44:59.83 ID:qCVyND2o0
オドールやら攻略本やらデマを記載するのはやめて欲しい
ゲームの中で神器の特徴が見たいのに
ヴァーゴのオドール解説文に騙されたのは俺だけではないはず
浄化属性とか紛らわしすぎ
>>627 ナチュレ頭突きは山をも平地にするのじゃ
パルテナは…まあ…
テキストはかなり初期に作ってギリギリまで神器の調整したんだろうね
全体的に攻撃力の低いと噂のホーミングアイ
オーラム神器はチャージ速度が早くなければならないというならオーラム塔はチャージ140Fくらいで良かったよね
22:20から普通降臨募集してます
気軽にどうぞ、したらばからも書き込み待ってます
ヘビー買えた
パルテナ様を何度も杖で撃ち抜くのはパルテナ親衛隊の俺には少々つらかったぜ
パルテナをバベ砂嵐で瞬殺したのはいい思いで
奇跡4の自爆楽しそうだな
チャオズになりそうだけど
天さん(味方天使)ごめん
そして倒せない
638 :
枯れた名無しの水平思考:2013/06/09(日) 19:56:19.46 ID:qCVyND2o0
>>636 俺パンで 奇跡攻撃4に移動速度4アイテム攻撃4つけるともっと楽しくなるよ
空蝉が跋扈してるからなあ
自爆はあまり期待できない
>>636 価値が高いと損害の方が高くなってしまう
一気に2k以上は狙いたい所
かと言って低すぎると役に立てないかも
相手に蝉が付いてたらすごく無様
2試合目は警戒されてほぼ通用しないと言ってもいい
たかが自爆でも真面目に使うとなると結構奥が深い
2ch以外の掲示板などでパルテナ関連の質問に対する回答を見るといまいち的外れな回答が多いな
そして正しい回答と間違った回答が両方あったときに間違った方をベストアンサーに選ぶ質問者
こんなことでは野良降臨のレベルはいつまで経っても上がらない
野良降臨の民度を上げるために
スレ民が知恵遅れに回答するのか
>>636 やられたことあるわ
蒸し鶏でいきなり相手オレパンが突っ込んで来たから迎撃しようとしたら爆散しやがった…
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ ____
| /゚ヽ/゚ヽ / \
| (__人__) シャ6ダ6ゼンボウナス4 /ノ \ u. \
| |'|`⌒´ノ シャソウシャソウシャソウ /(●) (●) \
. |. U } ...| (__人__) u. | (なんだこいつ・・・マジやべぇ。
. ヽ } \ .` ⌒´ / 書き込む場所間違えたお・・・・)
ヽ ノ ノ \
/ く
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ ____
| /゚ヽ/゚ヽ / \ 2日後・・・・。
| (__人__) ブラホクレパーバクエンバベル! /ノ \ \
| |'|`⌒´ノ / /゚\ /゚\ \
. |. U } | (__人__) | ダレンコンダダレン゙コンタダレンコンダ゙
. ヽ } \ .` ⌒´|'| / パネェパネェッッッッッッッッw
ヽ ノ ノ .U \
知恵遅れにも程があるwwww
646 :
枯れた名無しの水平思考:2013/06/09(日) 20:48:07.99 ID:qCVyND2o0
フレ戦やったことないんだがやっぱりレベル高い人多い?
遠慮せずとりあえず行けって
てかあっちで聞いた方がいいと思う
今募集してるぞ
649 :
枯れた名無しの水平思考:2013/06/09(日) 20:57:01.31 ID:qCVyND2o0
分かったいってみる スレをちらっと見たんだが2dだけで謝ってるぞ・・・
俺はどうなるんだ((((;゚Д゚))))
2dじゃなくて天使前2dを謝ってるのでは
最終的に揃いも揃って3d以上してることは稀によくある
それでも勝てたりはする
ながらく参加してないからトレンドが分からないけど、死にたくないなら蝉花火必須じゃないかね
降臨募集後3人です
確かにEXが多いけど皆射防回避持ちって訳じゃないので気にしないでください
>>649参加してね
6dしたことあります^^
8dしたことあります^^
買って一週間で、ろくな神器も持ってないのにフレ戦行ったらこの始末
あの時は調子こいてすいませんでした
思考停止タウラス楽しすぎる
氷結型なんだけど、三発当たって無いのか知らんけど氷結してくれないことが多くて萎える
打撃もなかなか成功しないけど、回避で回り込んでからやると結構な確率で当たってくれるようになる
最後の力があれば天使も確2だしいいわあこれ
知恵遅れ民が紛れ込んできてるですが・・・
フレ戦は登録が面倒で困る
>>658 まあ総じて言えば楽しい、だわwwwwww
当たるようになるコツを見つけてからはわりとね
天使化後は脳筋が1番怖い
ピットでパル弓持たされると雰囲気はいいんだけど勘弁してほしい
せめて射程つけて出直してください
不用意に突っ込んで来る打撃使いは回り込みでいい時間稼ぎとして使えるからいいけど、手慣れた打撃使いはジャミや花火や一旦離れるとかで回り込み外しして来るから怖い怖い
ジャミの中で氷結打撃に捕まった時の絶望感パネェっす
ツインベロスに初見殺しされた人
相殺オレパンなのにホーミン相手に2dするとかお前何してたんだよ
相殺オレパンなのにホーミンに向かっていかずに他のやつに立ち連ぺちぺちしてる奴とか今は多いぞ
すれ違いで種もらったとかの人だろう
外国人両星誘導3プレデターが7kしてた・・・
一方味方の私は0k0dでござる
タウラス空蝉に無力過ぎ死ね
汚い使った方がいいわアホ
そしてこの手のひら返しである
ところで最近天プレを見ない
無星天プレとかめっちゃつよそう
>>670 ハゲるかと思うほどボッコボッコにされた
こんなことならホーミン使っとけば良かった
無星耐久プレデター持ってるが、そうか天プレ型があったか
火力たりなすぎて封印してたけどそれなら使えそうだ
天プレではないけど無星プレなら見たな
壁抜け使ってきてほっとくと危ないので粘着しておいた
>>672 まあおすすめだな
その代わり今度はあなたがタウラスに追っかけ回されるかもしれんが
普通降臨誰かひとり入ってくださいー
対戦スレより
>>674 打撃こそ天ぷらにしやすいから、よってこないと思うが・・・どうだろうな
天ぷら型使って見たがやっぱり火力が足りない、先に奇跡がなくなる
ダメだこりゃ
景丸がいい働きしてくれる、タウラスよりダッシュ打撃の範囲がアホみたいに広いのが大きい
一瞬無敵も意外と使える
ダッ射-2ってどうやって抽出するの
相殺+1
>>677 タウラスくらいの脚があると、後ろダ射の誘導の届かない懐まで
強引に突っ込まれて回り込み合戦→コン打で乙ることが多い。
間合いの理由でマグナとかも苦手だな。後ろDした瞬間に即死ダッ射合わせられやすい。
>実際に天ぷら型多用してるヒトより
対策は、
・一瞬無敵:後ろ1回分の安全を確保。ただし弾が届く前に相殺されても知らん
・天の光:近づく脳筋を強制的に反復横跳び状態に。でもこれで倒せることは稀なので
テレポ選択の時間稼ぎくらいにしかならない。
・地雷:滅多に踏んでくれないので気休めに
・テレポ:ド王道
だなあ。
なんか今日ラグくないか?
まずいな・・・二台目までスラパのききが悪くなってきてしまった
EX3人が意思疎通できてると強いな
明らかに全員が新婚天使狙いできてたわ
ひさびさにやったら俺天使前に毎回2d
みんなうまいな、もう無理だ俺
諦めることはない
しばらく離れてたなら腕が鈍るのは当たり前だ
一週間くらい離れてからやるとなんか上手くなる不思議
しばらく別ゲーしてたけどテンプレクソゲだったから戻ってきた
やっぱりパルテナは最高のゲームだわ
>>686 さっきEX使って3d天使化した俺みたいなのもいるから大丈夫だ
しばらく離れてる時に考えてたんだが、ビッ死は回避されるからD射撃よりまとわりつかない立射撃の方が良いんじゃね?
立射ビッ死作ってくるか
692 :
枯れた名無しの水平思考:2013/06/10(月) 04:29:26.67 ID:9y8QDRe50
忍の朝は早いでござる 忍忍
マルチシューターの朝は早い
星よりスキルのほうが倍率高いんだからコン打4ダ打4にすればいい
これなら全部詰め込めてさらにマイナススキルをダ連−2くらいにする余裕ができる
打撃★3exが作れればそれでもいいと思うが作れないしな
俺だったら勿体無いからそのまま氷結つけ使って運用する
昨日買ってきたんだが、
>>695 をはじめこのスレ何言ってるかわからないから不安になってきた
そのうち慣れる…と思う……
>>698 大丈夫 2週間くらい続ければ慣れるし理解できる
ソースは俺
入るは易し、極めるは難し
そんな感じ
初めは操作に慣れるのが大事
対戦するようになれば少しずつ分かってくる
>>698 とりあえずシングルをクリアしてからでも遅くない
>>698 ポケモンほど専門用語多くないから大丈夫
>>700-701が言ってるようにまずは続けることが大事
後、わからん言葉あったらwikiの用語集漁るといいかも
>>698 天使の降臨用の神器は価値299に調整することが前提
wikiでスキルの価値の表や計算アプリも見つけられるよ
ネタバレに注意しつつ健闘を祈る
普通に300未満で相手の攻撃に気をつけるだけでいいじゃろ
>>704 299前提は言い過ぎ
300以上を使うなら何でもおk
でも戦術とその対応を知らなきゃ惨殺されるだけだから、覚えゲーの部分はあるかもね
天使の降臨の方は修羅の国だから、バトロイの方においで
>>707 書き間違いだろうけど、300以上使っちゃ駄目じゃんw
あっ…
299前提かぁ
俺の神器の半数以上が産廃になるなぁ
280辺りさまよってる俺も駄目だな
ガチナツメの殆どが死滅するな
EXと呼べるものは価値298一つしか持ってねーや
野良だと適当神器でも戦えちゃうから困る フレは知らんが
とりあえずストーリークリアしてくるよ。操作は太い鉛筆みたいなタッチペンに変えたら快適になった。
フレ戦と言えど神器はわりと適当でも何とかなる
立ち回りの方が重要
お前ら3DSの調子はどう?
1000時間やったらタッチパネルがイかれた
拡張スライドパッドが前に押しても反応しないことが多くなって
2代目買ってきた。
発売日からかなりの頻度でプレイしてるはずなのに全くの無傷だ
うちのLLはスラパが不調になったから修理に出す予定。
ダッ射に失敗したり回避できずに死んじゃう事があったので何故だろうと思ってたら
たまにスラパの入力が数秒かけてセンターに戻る時があって、回避やダッシュが
入らない状態に陥ってた。
得物の調子をチェックしとけよ
722 :
704:2013/06/10(月) 10:59:57.79 ID:kfnTKW3c0
すまん価値299以下って書いたつもりだた
ID変わったかもだけど教えてくれた人ありがとう、作ってみます
>>720 221ダメージ・・・って、これがファイターを確殺出来るダメージだっけ
でもほとんどの相手は死んでくれないのよね・・・
>>723 以前はファイターの体力は222だと思われてたけど、
実際には220であることが判明してる
相手が死んでくれないのは、全防(打防)or耐久を積んでるか、
防御奇跡を使ってるか、D打がカス辺りになってるからだろうね
実際に打星6D打+1で確殺できることを確認してるから間違いない
>>724 あとはキルデス補正だな、こっちはほとんど発動する機会がないけど
>>724 コンボだと一確にはなってくれるんだけど、やっぱ最小限にしてると相手に耐久があるだけでも無理だよなあ・・・
カス当たりもあるとか、ますます狙いづらくなるなー
あれ、前は回避4で相手の攻撃をずーっと回避し続けられるとか言われてたけど、
最近は回避3でも回避し続けられるって発見されたんだっけ?
回避3→回避中ずっと無敵
回避4→回避中ずっと無敵、回避後も少しだけ無敵
みたいな差だった気がする
>>728 なるほど、打撃神器にどっち採用するか迷うね
当初から回避2から完全無敵って言われてた
回避4だと回避後無敵のまま立ち連射ができて、無敵のまま回避に入れるから回避4で一方的に攻撃ができるって言われてただけ
あと、基本的に火力スキル複数詰め込むよりも普通に★上げた方が価値は安上がり
例外は無★コンボダッシュ打撃4と打撃★4だけ
>>729 打撃なら4を勧めるわ
回り込みからのダッ打が決まりやすい気がする
打撃星4、価値50.2
コンボ・ダッ打4、価値49.5
ファ!?
>>727 回避スキルが検証されてた頃から、+2以上で完全無敵って言われてた
腕に自身があるなら2、3で十分、4で安定
価値に余裕があるなら高くしろ、が結論
たった0.7の違いなら、射星のみにコン打4ダッ打4積むより、打星4にして空いた2枠に違うスキルを積んだ方が……あれ?
最初慣れない内は本当に困惑するしかないよね
(用語を理解できないと)
掲示板を使いこなすのは難しい
今降臨中にいきなりワープしてなぜか試合開始のときのかっこいい着地したあとラグりだした
かなり離れた所にいるのに爆炎くらうし相手のタツヤくんが3人に増殖して3対5になるしでなんなんだこれwwww
分身の奇跡
「巨塔12種類のうち降臨で特に強いものを挙げてその特徴を述べろ」という質問に
なんと答えるかでそのプレイヤーのレベルに大体察しがつくな
プラハン
射程が長い
アトラス
壁抜けバグのない完全体巨塔
オーラム
たまがでかい
カプリ
立ち射特化が強い。死んだふり/気合蝉と良相性
ヒュードラー
ふぉぉおぉん
ここまで全員レベルの高い回答 こんな風に大体察しがつく
光輪
巨搭唯一の属性つき
射程3プラハンは巨塔どころか全神器で一番強い
>>745 今なんか惑星っぽいなにかがそっちに飛んでったぞ
スカスク
当たるといたいよ^ ^
冗談はさておき、黒いとかスカスクとかってある程度の上級者の前じゃまるで無力なんだけどなんとかならんかな…
スクレイパーはバベルみたいに近距離立ち回れば充分当たってくれる、対天使性能は抜群
黒いは・・・立ち射の射程は短いし避けやすいんだよね、基本的には横槍を狙っていくんだろうけど
というか巨塔はフレ戦とかでも充分通用する、プラハン?知らん
ストーリー9.0
いつも奇跡使えないから空中戦でやられるんだけど
なんか対策ってありますか?巨塔ブンブンは地上戦で死ぬから無しで。
黒いは横槍性能高いクセに正面きっても立ち射で敵弾ぶち抜けて、更に超誘導も可能なイケメン
>>750 ローリングを的確に出せるようになると避けやすくなる
打撃で敵弾打ち返せるから、打撃出来る所は狙ってみるといいかも
後は敵の出現パターンを覚える
>>747 えっ?と思ってwiki覗いたら炎上あるのかw
麻痺より追加ダメージの方が強いじゃん!プラハン優勝!
>>750 常に動いとく。敵の配置を覚えて出現した瞬間に潰し、物量で押されそうなとこはSPAで薙ぎ払う
というか9.0を敢えて塔で行くのは変態か変人だよ
黒い巨塔や爆筒EZは基本にして扱いやすさがダンチ
最初の撃剣はどうしてこうなった
茶虎「うむ、私は違うようだな 万能さが長所だからな 当然だ」
フォーチュンたん可愛いお…
鉱物ェ……
見えない壁抜け超誘導黒いは割と怖い しかしファイター本人が脆い癖に隙晒し過ぎてて結局弱い
>>750 空中戦は常に動いて避けるのが基本だけど9.0は火力を上げた連射で攻撃させないことの方が重要
地上も空中も使いやすいヘビーガンとかはおすすめ
あと普通に9.0クリアできる人向けだけど打撃とSAのみで挑戦してみるのが案外楽しい
跳弾って打撃のみ用の調整だったんだろうなこれ
お前らがあんまりにもバカにするから
射★4
射防3
誘導3
回避2
走行3
スタミナ4
のプラハンさんが出来ちまったぞ
価値は気にするな
ネタにすることもありますがバカにはしていません
前から気になってたので買ってみた
初見プレイで気をつけておく事とかある?
パルテナはくさくて不人気なのでメデューサ推しぐらいの心持ちで進めたほうがいい。
>>764 とりあえずネットに殴り込むのはシングルが一通り終わってから
>>764 >>766の言う通り
そっちの方が腕も上がるし神器のレパートリー増えるしな
それにシングルも楽しいぞ
>>765 申し訳ないがなんJネタはNG
>>764 取り敢えずストーリー一週してからオンには行け
そしてオンに行くならまずバトロイ
ステージ構成や調整の効いた神器、必要最低限の奇跡、
厨戦法への対策が出来てきたら降臨へ
という感じでいいんじゃないか?
宝物庫もあるしさっさと降臨したいって言うなら
せめて低価値使ってなるべく死なないように戦えばおk
>>764 後で取り返しの着かなくなる要素はほとんど無い
強いて言えば宝物庫オレパンぐらいかな?だから十分に楽しんでくれ
ストーリーは記憶消してもう一度やりたいぐらいだわ
10章以降前情報無しってのがwktkしたんだよね
>>770 激しく同意
パルテナはストーリーも本当に楽しかった
ピット!
ハデス!
パルテナはシングルと対戦で別々のソフトにしても成り立つくらいボリュームあるな
今のところの3DSソフトで質と量とネットマルチを高いレベルで実現できてるのは
自分がやった狭い範囲の中ではパルテナとバイオリベの2つだけ
>>774 てか、未だに降臨のバラ売りしてほしいと思ってる
勿論、DL専用で
シングルと対戦それぞれが希望小売価格4800円になる勢い
セーブエディットがまた対応型番増えたな
神器、スキルID割れてるからEX作り放題やで
無駄にDS二台で長時間コネコネしたアホどもザマァw
バベルで狙杖と撃ち合いはやっちゃアカンで敵さん
>>764 オンラインで使う神器の価値は299前提な
桜井じゃなくてもいいから続編つくらねーかな
コレジャナイになる可能性もあるけど出ないよりは…
>>764 オンラインで使う神器の価値は299前提な
>>780 んー、難しいんじゃない?
・・・でもオンライン関連はもっとそういうのに長けた人を雇うべきだと思う
無理に299調整してるやつとかいるけどそのせいで神器を弱くしてるなんて本末転倒やね
暇なHAL研にでも作らせばいいんじゃないですかね
降臨では価値301以上になった時点でその神器自体がどんなに性能が良くても実質的な強さはダダ下がり
ソラの開発ってけっこう、悪い評判聞くよな
実際解散したしな
なんかとっかえひっかえで常にドタバタしてたってリークがあって
なるほどと思うところもあふ
>>786 いや、俺は300超えも使うが味方がカスじゃない限り勝つわ
お前が下手なんだろ?
300超えなら300超えの戦いかたがある
それすら知らずに叩くなよ?カス
>>786 まあ300以上でも俺は大歓迎だぜ?
自分では使わんけど
でもそれで2d以上されてると萎える
2試合目以降だと目をつけられてリンチにされてるから、ありゃ一発勝負だな
ガンダムVSだって、高コスト機居ない試合はつまんねーしな
雑魚が290前後使って、俺は307とか使いたいわ
実質的な強さはダダ下がり=負ける とは言ってない
>>789 は?初心者か?
回避に徹したら死ぬわけないだろ
複数から狙われた時点で、味方のフリーが増えるんだし
雑魚は考えが浅いな
もちろん味方がカスなら回避に徹しても何ら利益はないがなw
そもそも味方がカスなら抜けるし
味方をフリーにするって考えくらい念頭に置けよ初心者
そろそろ馬鹿はスルーしてほしいのだが
せやな
全紡8に耐久積んでる場合って
ほぼ9割型天使光臨前に死ぬこと無い事考えると
299越えどころか340付近の価値でも別に問題ないんだよな
片方の高価値良スキル武器の入手は運まかせだが
頑張れば結構できそうな気がする
集中攻撃されてもアイテムがぽんぽん飛んできても絶対に1dもしないならOK
>>794 お前も黙らなきゃな
まず、自分が示せよカス
自分は除外か?
頭大丈夫?
>>796 全防御8ベースに耐久を積んでも、アイテムと奇跡主体でアッサリ死ぬケースもあるから
そういう無謀なのはヤメといた方が良い。
反応するお一人もまとめてNGにするの楽しいです^^
打撃に全防8入れるとロケットジャンプとか使われたりするから
安心できないんだよなぁ・・・
射防回避積んでテレポ反射空蝉ジャミングで回避に徹すると、
1試合まるまる生き残れるね
それがパルテナだよ
他のシューターではあり得ないことが出来るから面白いんでい!
>>800 携帯風情がNGとか使えねーだろw
末尾でバレてんのしらねーの?(笑)
耐久ガチガチの300オーバーがいると
残り2枚のババ抜きで片方だけとりやすいようにされてるような気分になる
死んだふりプラネ作ったけどゴミすぎワロタ
射程が長いのはいいけど立ち射撃だとまったく誘導してくれないしチャージが遅いし
確かに耐久つけてもアイテム特化に即死させられる可能性あるからダメかなww
それにしても最近明らかにアイテム特化多いよな
拾おうとした瞬間アイテム回収される
HPフルの状態でいきなり爆殺
みたいなことが明らかに増えた
射撃神器で出掛けたときに、射防耐久付いてるヤツはとにかくタンクよ
火力は他より低いとはいえ、無視するとビチビチ撃ってきてウザイからなぁ
セーブエディットの対応型番増えたって、どのIDがいけるのかまとめある?
改造についてはスレチですので別のところでお願いします
凄い亀ですが
>>761さん
ありがとうございます。
ヘビーガン稼ぎ用しか作ってないなぁ・・・
>>806 明らかに明らか言い過ぎだろ
それにそんなに居ないし
早くセーブ弄りたい
EXが空気読まずに来るとボコられるしかないYO
>>808 それいいな
アイテム入れると奇跡攻撃も入れたくなるから困る
>>808 さっそく作りに行ってみる
参考にさせていただく
チートしたROMでネット繋ぐのって違法だよな
任天堂さん見せしめにいくつか被害届出してくださいよ
チートってPS皆無な奴が使うイメージ
どんなバカでもそこそこ動かせる神器を作れるようになるってのが問題よね
汚いとかホーミンとかその筆頭
下手が無駄にEX使うより誘導3ホーミンぶっぱしてるほうがいいっていう
>>815 いいからお前もNG入れろよ
ちょうど晒しスレに改造厨のTwitterIDが晒されてるから、それでスレでも立てて弄ってろ
超耐久だと思って無視してる相手を即死爆殺させるの楽しいんじゃあ^〜
なお戦績は芳しくないもよう
>>813 爆弾系アイテム2確、爆裂ロケットが1確になるアイテム+2でもいい感じ
>>814 無星がベストやで(ニッコリ
>>820 おk 了解した
言わずもがなかもしれんが、足の速い方神器の方がいいよな?
>>817 汚いとかホーミンは使ってる奴より死にまくるゴミの方がムカつく
本当は
>>822が正論なんだけど野良降臨ではそのゴミが9割以上を占めるので
なんとか汚い超誘導さん側に堪忍してほしいと皆言わざるを得なくなってる
>>820 でもやるならアイテム4でやりたいよね、
耐久も移動も兼ね備えたアイテム特化型の構成を考えたし
>>822 ホーミンはあれだけど汚いは仕方ないwwwwwwwww
あれはそれ用の神器作ってないと対処できないよ、奇跡で対処するにしてもそれ用の奇跡にしないとだし
>>819 既にNGいくつか入れてるからどれのこと言われてるのかわからん
>>821 そこまで足は重要じゃないと思う、何だかんだでアイテム回収に頼っちゃうことも多い
射爪とかは結構すぐバテるし奇跡枠も厳しいからバテしらずも入れるのは躊躇う
オススメは超速ダッシュ
回収以外の用途としては、スパアマ状態で走りながらアイテム置けるのがイイ
反射盤とかに無理矢理突っ込んですれ違いざまに爆弾放り込んだりもできる
連戦してるのに学ばないとかならともかく参戦して一回目に死にまくるのくらいは勘弁してあげて
>>826 なるほど
ダッシュは全然使ったことなかったから新鮮だぜ
以前人間ミサイル使ってたことならあったけどwww
ありがとう
対汚いはこちらから攻撃できなくても時間稼ぎができるだけでいい
回避があるなら汚いから離れて弾を見極めて回避するだけでもいい
味方が張った反射盤の後ろに隠れるだけでもいい
花火やジャンプ4を連発するだけでもいい
なんにもせずに思考停止で突っ込んで惨殺される人には同情できないな…
300超えでも一人で何dしていても
チームで一緒に行動していれば許せる(補助とか)
ソロプレイされるのは困る
屋内なら狭いところに逃げ込んでもいい
初心者が1番詰むのはジャミ打撃だと思う
初心者はホーミンじゃね?
対策神器も持ってないだろうし、
持ってても壁抜け不意打ちで初心者はお手上げじゃないかな
初心者はホーミンというか超誘導全般が対策できない
光輪とアトラス以外の超誘導巨塔はさすがに避けられる…と思いたいが
>>833 ホーミンなら1人で突っ込むような核地雷でなければある程度のフォローはできるんだよな
相殺したり反射板張ってあげたり
でも打撃はフォローしようがない。だいたいスパアマ使用してるから何しても止まってくれん
ジャミ使われたら自分も危険だから逃げるしかないけど逃げた数秒後に仲間はしんでる
始めた頃に一番困ったのはやはり超誘導だな
回避スキルを付けてモンハンの回避の要領を思い出したら、だいぶ慣れた
とはいえ得意ではないので、仲間のためにも未だに最優先に潰すけど
次いで杖だな
撃ってくる場所とチャージのタイミングを把握するのがキツかった
魍魎だとお互い走っていても当ててくるから恐ろしい
壁抜け超誘導黒いでも初心者は対処できないよ
相手が相殺6の射撃を持っているだけで完封される黒いがいまだに
野良降臨で使われてるのは初心者がほいほい当たってくれるから
蝉の回り込みをテレポでキャンセルしてから歩行するの
凄い楽しいれす(´・∀・`)
射☆2.5でも価値300未満で抑えられるんだな…
射☆2.5:射防4、射程3、誘導3、ダッ射4、コン打-2:価値298のレールカタパルトができそう
射星はいくつが限界だっけ?
星3はもってるわ
射2.5価値298でマイナスがD連-2ってのまで持ってるわ
前にも画像出したが正規品な
射星2.5か打星4.0でマイナススキルがダッ射-2かピン攻-4で価値299の神器ができたら見せて
>>839 美しい構成だけど実用としてはちょっと問題アリかも。
レールなら射程は捨てて他に回した方が良さげではある。
>>843 氷結つけでD連追撃って道が残されてないわけでもない
299の星2.5が出来るだけで奇跡だからな
星3と3.5は越えられない壁がある
3.5なら割とすぐ終わるから価値計算して射星3にする必要があると禿げる
>>839 回避/歩行速度入れてもええんやで
>>844 レールのダ連は誘導しないから、氷結したらダッ射で追撃した方が楽だよ。
現時点では
>>842の報告がないね
298〜6でダ連-2より少ない下げ幅のマイナススキルなら射★2.5か打★4.0の報告はいくつかある
まあ出来たらラッキー程度で、現実的な目標は射★3.0か打★4.5にしといたほうがいい
>>847 クイチャしないとチャージが終わる頃には氷結解けてるんだよ
実際にやったことがある
氷結で地味に存在する滑り効果のせいでレールやバレマスみたいな弱誘導早弾速系のダ連だと1発目当たった衝撃で滑って残りが外れるとかあるからねー
偶然出来た価値299、★2.5が産廃アポカリで涙目
>>849 ダウンでさえダッ射を狙えるのに氷結で無理とか無いだろー
>>852 モノアイでさえも割ギリギリなのに実戦でできると思ってるのかお前は
てす
ナックルでコマンドダッ打でぶん殴って受け身を取られる直前に密着ダッ射は実用的だよな
実戦どうこうなら氷結自体、すぐに解除されちまうだろ
ブラピ杖杖え
ちょっと使い込んでくる
>>859 使ってから言えよ
こっちは使った上で言ってるんだよ
あるいはお前のエイム力が死んでるかだが
おいおい
良い戦法について語り合うのは結構だが、disり合ってどうすんだよ
アホらしい
バイオ 射星★★★★★☆
混乱属性+4
射程+3
弾の誘導性+3
ダッシュ連射+3
ピンチ時攻撃力-4
↑これってEX? つか強いかな?
まあ、ロクに使えもしないものを使えるとか好きにいってりゃ良いよ。
ダ射追撃できるよ派
ダ連追撃のほうが実用的だよ派
ダ連追撃は不可能だよ派
氷結より他のほうに割いたほうがいいよ派
>>863 お前はそもそもどうしてこの話になったのか忘れてるみたいだな
こまけぇこたぁいいんだよ!!勝てば良かろうなのだ派←俺
麻痺デンショ最高ォォォォォォ!!派←俺
>>866 カーズさんは蒸し鶏に落ちて吹っ飛んでください
>>862 準EXかな。十分強い。原料が惜しむ素材じゃなければ作ってみなよ
>>868 考えるのをやめて、鬼さんブンブンしてます
>>869 奴が悔しがるなら(ry
刀というか純粋な剣の武器が少ないよな
マグナ景丸とかはあるけどまっすぐな細身の剣が欲しい
攻撃云々以前に回避ができなくてヤラレる派
とりあえず喧嘩腰なのはやめようぜ
>>862 いいんじゃない?
でも回避がないとkも稼げる代わりにdも嵩むよ
875 :
862:2013/06/10(月) 22:35:48.63 ID:OrtFpBXR0
870、874
3DSからはうまく安価出せなくて悪い
作ることにした!
3DSから安価する時は
『』←これの右のやつを使えばよかったはず
877 :
862:2013/06/10(月) 22:41:58.79 ID:OrtFpBXR0
>876
こうかな?
880 :
862:2013/06/10(月) 22:44:42.22 ID:OrtFpBXR0
880 正解
ってオレができてねェw
みんな優しいな…
これ以上はスレチなんでやめます
さてあのバイオで暴れようかな…
クルセって太くね・・・
レイピアみたいのってことじゃね
マグナとヒュードラーのデザインはかなり好き
正統派の大剣って感じがしてかっこいい
イバラは杖じゃなくて
レイピアなのサ!
狙杖は杖を名乗ってるけど実際はライフルっぽいデザイン多いよね
そんな中ちゃんと杖してる古代のデザインは結構好きです
オーブさんも杖だぞ!!
古代はライフルというより魔法のステッキみたいな感じだ
ステキだよね
誰だ氷結つけ使ったやつ
っぽいはよく見たら結構グロいと思う バイオで登場するクリーチャーの身体の一部のような
壁抜けホミーン使ってる奴が居たからそいつ狙って天使化してあげたら
どうやら気に障ったらしく
新婚→壁抜けオート砂→超誘導ジェミニ→壁抜けホミーン
と出してきたが
ほとんど返り討ちになってた
最終的にそいつは諦めて抜けてた
チャオズプレイ流行ってないか?
コンボ中に自爆すれば完璧
開幕透明突進自爆もなかなか
なお蝉で簡単に避けれる模様
二回目からは散り散りに離れられてロクな収穫が得られない模様
まだ初期の頃、開幕透明超速ダッシュカゲマルに
ダ打一発で自チーム3人同時に屠られたのを思い出した
開幕テレポで運良く敵陣に乗り込んで自爆して皆殺しにできるとンギモッジイィってなるよ
滅多にできんが
開幕テレポブラホも決まると気持ちいい
>>901 大抵変なとこに着いてオロオロしてる間に杖にぶち抜かれたりするよなww
開幕テレポでこちらの3人の前に突然背を向けて現れて棒立ちしてるファイターがシュール過ぎて噴いた
テレポしてきた本人は後ろに3人がいることに気付かずに奇跡選択でもしてたんだろうな
しかしこちら3人も予想外の事態に混乱してすぐには攻撃できなかったわな
リアル混乱つけの奇跡!
今まで味方だった人が次の試合で敵になってた。
抜けたあと、偶然にもマッチングしたんだな。
射爪の取り回しが良くて手放せない
ダッパーでダッ打後に着地点まで走って自爆できたら楽しそうだ
まぁダッパーにはダッ打後に人間ミサイルのウルトラGがあるから出来なくてもいいんだけどさ。
>>906 深夜は人少ないからそういうことばっかでちょっと気まずい
野良はこの時間が一番まともだとおもうんだけどどうなんだ
今更だが射星2.5はマイナススキルをピン子-4にしたら出来なくなるっぽい
コン打-2ならなりやすいぞ。実際ここに上がってるのもコン打-2のが多いし
この前の某有名♪
1.汚忍、汚マグナ、汚オレパンで蹂躙
2.味方も強いし砂でも使ってみる
3.自分が天使化→負け
4.1に戻る
なんだこいつ・・・
オリジナルか知らんけど音符付きは大抵そんなもん
仕様内の戦法なら何使ってもいいよ
マグナに射程付けてる奴はなんなんだろうか?
見た感じ、射程伸びているようには見えんし...
そもそもマグナに射程は付かない
ネトゲとかでも記号付きはヤバイのが多いわ
基本的に実名系が一番やばい
たかしとかな
ああ、たかしくん動画でもふるぼっこだよな…
921 :
枯れた名無しの水平思考:2013/06/11(火) 07:10:34.03 ID:rLXHcnVV0
レオさんの使い道って何?
嫌がらせ?それともダッ射特化として運用?
ダッシュ射撃は弱いし ダ連も1発だけで全然当たらないし・・・
嫌がらせだけだろ
打ち上げはウザイ
弱体つければそこそこいけるんじゃない
氷結された時はビビった
初見殺し用としていかが?
誘導強化すればある程度戻ってきたりするから回避ミス誘えるしな
射防も多いことだし、炎上で削るのもありかもしれん
413 名無しさん sage 2013/06/11(火) 01:32:48 ID:LGMw.qiE
マイナス詰め込んで価値0以下にならないかね
414 名無しさん sage 2013/06/11(火) 02:06:33 ID:azUApCTY
>>413 それは盲点だった
ってことで作りました
隠れてるのは全防-4です
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0933953-1370883586.jpg ちゃんとスキルの効果が出ています
降臨で使ってみたらヤラレる度にゲージが回復しました
バトロイでこいつ倒したらどうなるんだろう…
二人までならシカトできなくもないけどこれはいかん
とりあえず前言撤回します
野良\(^o^)/
あらら
野良はもう終わりやな。
開発が解散してパッチも出せないだろうし。
そういや計算機の人とかもう辞めちゃったのかな
>>926-927 こっちで書いたら荒れるからわざわざしたらばに書き込んだんじゃないのかよ
本人じゃないなら愉快犯か、はた迷惑だな
何で野良が終わったってなるんだ?マイナススキル詰め込みで味方のゲージが回復しちゃうから?
まあ思ったより酷くなくて安心した
とにかく片っ端から撃破すればいいということには変わりはないな
宜しい
たとえマイナス価値でも他をボコせばいい
それだけだ
さあスレチだ
検証はありがたいがもうこの話題はやめとこう
直ぐに殺されるだろうしこんな−スキルばかりの神器使って楽しいとは思えないなww
ゲージ回復しようがキル数稼げないだろ
まあ確かに同じスキルの詰め込みは効果なくなる,ってのは良くやったよ
射程とか重複されるようなら大変なことになる
HP自動回復みたいなスキルって無いの?
自殺でゲージ回復とかされたやばくねと思ったが、
画像を見るに44回復するだけか
改造野郎三人のチームとかでなければどうでもいいな
スレチすまん
マイナス神器でチームゲージ回復ってことは、死ぬたびに奇跡回復どころか減るってことかもしれない
蒸し鶏でもない限り自殺も捗らないでしょう
なんか可哀想になるレベルだな
あいつらはこんな物に大枚叩いたのか
>>940 パルテナ以外にも使えるからねえ
逮捕されてくれねーかな
携帯機ですらアップデートする世の中だし割とどうでもいいです
板違いの話はそろそろ終わりにしよう
>>939 言われてみれば。ワロタ
まあ確かにスレチだしもうやめようぜ
そろそろ次スレか
次ス調チ
話題を戻すけどレオ様ってそんな残念神器じゃないよ
溜め射主体の構成にしとけばその爆風の広さで
俺パンや汚忍なんかのチョロチョロしてるやつを拘束できる
狭いところなら溜め射1発で蝉を剥がしきったりも可能
苦手なのは射程長くてチャージの早い神器
しかし射撃は足止めと炎上を与えるものと割り切って射防ガン積みすればごり押しも可能
という可能性にあふれた神器だよ
長文失礼した
んじゃ行ってみる
レオはため射撃→連射のコンボをマスターできれば普通に強い
コンボさえ安定すればあの当てやすさで爆筒2位の高火力+炎上
★4あれば炎上なしでもコンボ2確
回避にも蝉にも防御にも強い
レオ強いよなぁ
超誘導+謎判定+拘束からのダ連は勿論
味方の援護があれば尚の事
いってこよう
>>956乙!
Wi-Fiスレが変わってるから追加しておいた
>>956 せっかく打防-2来たのにすりつぶしちまった…くそ部屋ばっかだし散々だ
>>960 ああWi-Fiスレも変わってたか、ありがとう
アニキに貸したのが返してきたぞー
オンまだ人ある?
日本語でok
ついにメデューサ面クリア!
そして息抜きに武器作ろうとググってみたら絶望した…3DS1台持ちの引きこもりにベストな作り方授けてくれないか?
誘導高めの神弓で価値149か299近くの作りたいんだけど
ひたすら神器を集める
メデューサ辺りじゃまだストーリーの半分もいって無いじゃ無いか
とりあえず融合とか気にせず適当な拾った神器でストーリー進めてクリア目指した方がいいよ
メデューサって事は、まだあまり進めてないのか?
まずはホンキ度8の20章を回せるようにするべき
防御と火力が備わった神器とある程度の奇跡があればイケるはず
回すための神器は無理に融合するより、適当に章を進めながらさずかるといい
なるほど。まずはクリア目指します
しかし本当に作るの大変そうだぜ、夢めざ炎エーフィの厳選すら楽に感じるレベルじゃないかこれ…
シャプレ以外の杖を使ってる時の蝉剥がしってどうしてる?
射星のみと射星のみの融合なら打星は付かない(もちろん逆も)事さえ覚えれば、後は慣れと数でどうにかなる気がする
1台じゃ、数の問題がツラいが
壁抜けクイチャホミ強ほみーんで前転運動して調子に乗っている人に対しては、今までは相殺俺パンで対抗していたが、
全く同じ壁抜けクイチャホミ強ほみーんで対抗したら蒸発してワロタ。対抗策でぶつけるのも有効だが、全く同じ目に遭わせて思い知らせて
あげるのも有効だな。壁抜けクイチャホミ強の段階で逃げスキルはないから、天使化させると非常に脆い。
>>973 砂で何度も狙撃。蝉が無ければ死んでたなと捨てセリフ吐いて退室する
なんか「ホーミン使いに思い知らせる」とかとりわけホーミンを目の敵にしてる人が多いけど
ホーミン使いはそんなに特別強いという心持でホーミンを使ってるわけではないと思うし
ホーミンも全戦法の中で強い方かって言われたら言うほど強い方ではないと思う
買った当時はメデューサ倒したらクリアだと思ってたのにまさか逆襲のシャア編が始まるとは思わなかった
>>978 敵に使われてぼこぼこにされたから強いと思って使用してるんじゃないかと
ホーミンはスキルの恩恵を受けてこその活躍をするから、適当スキルじゃゴミだわな
バベルも似たような運用を出来るけど、ホーミンの方がチャージ早いし機動力あるしホーミン強化の効果があるし・・・
>>973 打撃系と一緒に行動する
コンボ打撃中にぶちこむ
トドメは譲った方が次の試合も円滑に進む
ホーミンはむちゃくちゃヘイトの対象になるからダ連神器並に射防耐久必須クラスなんだよな
現実的な構成は射星3 耐久4 回避3 射程3 誘導3 ダッ射4 ピン攻-4 価値299.9辺りに落ち着く
誘導3要らんって人もいるけどやっぱあるとないとでは弾の回転径が全然違うからほしい
>>978 それはもう対処方が分かってるからで、知らなやつはボコられる。
だから同じホーミンでボコると、にわかホーミン相手は死ぬ。
そして、ホーミンでお仕置き!なんて張り切ってたら、次の試合で上級者だらけに入れ替わってて
自分がボッコボコにボコられて涙目になったのは良い思い出。
>>984 上の文章はまさにその通りだ。下の現象はよくあるので困るw
俺は回避を積んでいるから相手にほみーんがいても、俺「は」問題ない。
ただほみーん相手に厄介な点がある。
1.味方が回避しきれずに蒸発する。
2.自分が回避のタイミングをミスり、1dした時に自分が天使化する。
1は正直カバーをしにくい。避けてくれと祈るか、あるいは相殺してあげるかぐらいしかフォローできない。
味方のフォローばかりしていると敵のk数を稼ぎにくいので後手になりがち。
2は俺のPSの問題もあるが、最悪なのは味方がゲージをミリまで使い切り、俺が1dで天使化してしまうこと。
味方がゲージを使い切るLVなので味方には期待できない。そして天使化すると、
回避スキルが1くらいしかないため避けきれずに蒸発する。花火の使用回数にも限度はあるしな。
頼むからゲージを減らし尽さないでくれ… 正直1d自分天使化だと萎える。
要するにホミーんに問題があるのではなくて味方に問題があるのにホミーんに責任転嫁してるってことやね
ホミーんは普通に糞強いぞ
味方からもヘイト高いからホーミンが自チームに居ると抜ける人が多くて
結果味方に地雷引きやすい上にホーミン使ってる自身も壁前転しか能がない下手糞多い
結果対策知ってる面子なら余裕でリンチできるってだけの話。
スペック的にトップメタの汚忍にプレッシャーかけつつ天使瞬殺できる火力持ちが弱いわけがない。
単体で成立する汚忍と違って、ホーミンはタイマン弱いから味方との連携重要なのに
真面目にホーミンで連携意識したガチな動きをするファイターが存在しないし
それを動きやすいように援護してくれるファイターも存在しないっつー悲しみを背負った神器なのよ。
ホミ強化ホーミンを回避しきるには回避3じゃ足りない?
>>987 >ホーミンはタイマン弱いから味方との連携重要なのに真面目に
>ホーミンで連携意識したガチな動きをするファイターが存在しないし
>それを動きやすいように援護してくれるファイターも存在しない
これはその通りだな まだホーミン天使化を狙ってくる敵の方が多い
ホーミンほど味方のサポートが必須な神器はないというのに
「味方がホーミンだったからわざと手を抜いてやったwwwww」とか
アホなこと言ってる人がこのスレにすらいる
ホーミンはディレイ超誘導だから回避なしでも回避は可能
問題はその停滞時間
増えていく射撃を完全に捌くには回避4あってもきつい
1vs1で延々と撃ってこられると延々と回避し続けなきゃいけないからなぁ
仲間のサポートがないと中々反撃のチャンスが掴めないのが厳しい
ホーミンの流れになる度に、デコイホーミン使いの俺は肩身が狭くなる…
プチ使いのオレがホーミンに対抗するには
相殺すりゃいいんじゃないかな
ホーミンはやっぱり相殺が第一なんだろうな
そして地面からヌッと出てくる目玉
攻撃はせずに相殺だけをすると割り切った方がいいのか
ちなみにオレのホーミンは射星3.5だから連射は効果薄い
ホーミンじゃないプチだ
ちょっと流れを切るけど、突っ込んでくる打撃神器に一方的に有利になる神器って何かある?
遠距離一撃は軽量使われてすぐに追いつかれるし、テレポートで逃げるわけにもいかない
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