【3DS】ヴァンガード ライドトゥビクトリー Part14
■■初心者用FAQ■■
Q.このゲーム買い?面白いの?
A.遊戯王等のTCG(トレーディングカードゲーム)にハマった経験があればオススメです
経験なくても、頭を使って駆け引きするゲームが好きなら大丈夫
Q.初心者でも大丈夫? ルールが複雑そう
A.ゲーム内にルールを解説してくれるチュートリアルが有ります
見た目よりルールはシンプルなので、構える必要はありません。
Q.具体的にはどんなゲーム?
A.公式サイトを参照して下さい
プレイの概要はアニメの1話・2話を視聴する事でも分かります
youtubeにも解説動画が複数有ります
【ヴァンガード"超"初心者用ルール講座!第1章 Vカプセルチャンネル】
http://www.youtube.com/watch?v=bJoDIs4FsK8 総合wikiの、始めたばかりの人たちへ・ルール・良くある質問も参照して下さい
Q.カード総数は?
A.1300枚以上 第1弾から第9弾まで収録されています
Q.初期クランのお勧めは?
A.下記を参考に選んで下さい
ロイパラ…デッキからのカード召喚による安定した展開力はトップクラス。
しかしその召喚能力持ちのカードは初期デッキにはない。
かげろう…除去能力により相手の展開を妨害しつつ高いパワーで押す。
トライアルに唯一パワー11000ユニット収録(基本は10000)
オラクル…ドロー能力やデッキ操作に長ける。
綺麗なイラストやかわいいカードが多いが攻撃力は意外に高い。
ノヴァ…攻撃命中時の効果で相手に防御を強要しつつ、連続攻撃でガードを削り取る。
コスト回復能力持ちユニットの多さも特徴。
ゴルパラ…基本特性はロイパラと同じ。
ゲーム後半にしか能力発動しない代わりに強力な効果を持ったユニットが存在
なるかみ…基本特性はかげろうと同じ。ゲーム後半に以下略
アクフォ…ノヴァ以上に連続攻撃に特化。
デッキ構築難度は初期に選択できるデッキ中一番かも。
■■良くある質問■■
Q.トライアルデッキは最初に選んだのしかもらえないの?
A.ストーリーを少し進めると、公園に三和が出現してTD同士の対戦ができます。
勝っても負けても選んだTDがもらえ、すべてのTDをもらうことが可能です
(ただし勝たないとフリーファイトの相手には登録されません)
スリーリーが進んで取り逃したTDは2週目で取得可能です
(一部TDでしか貰えないカードが有ります)
Q.パックの中身はどうすればリセットされるの?
A.電源を切って入れなおしたり、ホームに戻って再起動してもダメです
メニュー画面からタイトルに戻ったときのみリセットされます
Q.入手できないカードがあるみたいなんだけど?
A.パスワードでしか入手できないカードが存在します。
書籍やイベントで随時公開されていますが、まだ全部ではありません。
Q.ファイターズルールは?
A.ばーくがるのFV禁止以外は規制はありません
Qソフトが起動出来ないんだけど…
A.一部環境で起動バグが有るようです
現在はHOME画面のニンテンドーeshopから更新データVer1.1がダウンロード可能です
一度でもソフトを起動したことがあれば、eshopを起動した際に更新データがあると表示されます
Q.ストーリーはどんな感じ?ギャルゲ要素はあるの?
A.ストーリー要素は薄く、アニメのキャラと戦えるぐらいの認識で
もちろんギャルゲ要素はありません
イメージしろ!
Q.トリガーが発動しないんだけど
A.トリガーは場にトリガーと同じクランのユニットが最低1体いないと発動しません
ヒールトリガーは相手とダメージが同じか上回っていないと回復効果は得られません
Q.ルールがわからないんだけど
A.チュートリアルをやったり、ソフト内の電子説明書も読みましょう
Q.ライド事故などが原因で早く降参したいんだけど
A.自分と相手合わせて5ターン経過後、スタートボタンのメニューから降参することができます。
■通信対戦について
Q.対戦相手が表示されたけどキャンセルしたい。
A.キャンセルできます。Bボタンで戻りましょう
Q.演出OFFにしなくても大丈夫?
ファイト演出をOFFにしていても、対戦相手がONにしていれば対戦相手の画面には演出が適用される
トリガー発動時やグレード3ライド時等に妙な間があるのはそのためです
_,ィ-ー-、_
.〈___、&)
ノ,ノ,ノヽメハ
(〈,イ*゚ ー゚ノ) 1乙
` / `\'i、´
<i_i_i_i」j
し'J
>>1 乙
ぬばたま楽しすぎやばい なんでこんな楽しいクランの製作放棄してしまったのか・・・
いや、まぁわかるんだけど
強化予定はあるらしい
手札捨てるorなんとか 系で色々出来そうだけどな
ぬばたまはクランとして組めるようになったらこちらの手札ン枚捨てて相手の手札一枚捨てさせるとかそういうのになりそう
フォルトゥナみたいな感じでSB3で相手に一枚ドローさせる代わりに次のターン相手はツインドライブチェックを失うG3を・・・
ダメか・・・
まあオラクルの手札封殺する人も
登場時、ソウル6枚以上、ターン終了時戻す
制約だらけだもんな
自分のメインフェイズ中に相手の手札を捨てさせるのは相当な制約が付きそうだ
メガブラストでやるにしてもVヒット時リアガードのぬばたまの数だけ捨て
な感じだろうな
8連続切断とかもはや笑えてくるレベル
このゲームまともなプレーヤーの方が少ないんじゃね?
シングルというかストーリーモードというかそういうのあります?
また、楽しめますか?
ハンデスはトランスコアとかいうのが登場してきてるからこれから増えるイメージ
公式サイト見たら?
>>12 ここ直近の40戦で切断くらったのは、3試合ぐらい
勝率は5割前後
マジェ・ジエンド・ツクヨミ未使用
8回連続って何か原因あるんじゃね
ランクSとかマジェ使ってるとか
ストーリーはぶちゃけただのデッキ回し要因とポイント稼ぎかな
>>16 デュークとアルボロスにグロメ特化みたいな中堅どころかマイナー寄りなんだけどなあ
グロメ特化に関しては☆12積みでダブクリとかもあるからわかるけど連携の成功率は低いから他は謎
ありがとう、楽しめるなら買ってきます!
テレビ見ながらやってたらリアガード置く場所間違えた・・・
ヴァンガードにおける手札は戦術の幅であり防壁であるのにそれを直接削りに行くぬばたまはそう簡単に出せんよな
自分の延命なら山札切れの危険とか相手の火力とかで結構ひっくり返るもんだけど捨てられたもんはどうしようもない
何が言いたいかというとペイルムーン組んでみたけど楽しいなこれ
>>18 何だろうね
勝率高すぎて警戒されるとか
スレイブ・マット・対戦時のセリフ・称号なんかを変えてみるとか
まあ切断した相手はメモ取って自己防衛ぐらいしかないかな
いちおつ
ぬばさんは手札破壊から手札バインドにシフトすればまだ強化もしやすいと思う今日このごろ
邪眼の美?姫が許されてるわけだし
>>12 それぞれ異なるプレイヤーに8連続で切断されてる…っていうなら自分のネット環境疑った方がいいと思う
ドレッドマスターある限りぬばたまはバニラすら許されないと思う
>>18 メモ取っておくしかないか
切断後に名前確認できないから手間なんだよなあ
>>25 タイミングがダメージ六点目or相手G1ライド時or莫大なアド差だから回線は関係ないと思われ
なんで対戦履歴みたいなの付けなかったんだろうね
直近20件くらいはエラー起ころうが残るようにしておけば
変なのとの対戦は避けられるし、いいプレイした相手も分かってよいのに
>>26 常時名前が表示されてないのも名前を覚えられないのに拍車をかけてる気がする
遊戯王だと履歴とNG機能がついて対戦しやすくなってたけど
最近はじめたばかりなんだけど、テンプレにある
ロイパラ…デッキからのカード召喚による安定した展開力はトップクラス。
しかしその召喚能力持ちのカードは初期デッキにはない。
この召還持ちカードって具体的に何なの?
未来の騎士リュー?
ばーくがる・騎士王を筆頭にアカネ、ガルモールなどいろいろ要るだろ
挙げればキリがないくらい沢山居るな
>>29 効果も収録パックも基本リアルと同じだからwiki見るといいよ
そういTD1ってスペコ能力持ちいないんだっけ
ブラブレガンスの除去&パンプで戦うしかないという
初期のアイチは、G3が一枚も入ってないトライアル以下のデッキだったね
何が入ってたんだあのデッキ
トリガー運
シールド用にグレード0でも入ってたんじゃね?
>>29 まあ召還カードとか使わずにブラブレとバロミデスでも使ってりゃ十分ロイパラだっていう・・・
Rでノーコストパワー13000を単独で出してくるバロミさんの恐ろしさ
リクルート系は、ゴルパラのお家芸になりつつあるしねぇ
ちょっとピーキー気味なのが玉に瑕だけど
初心者ならゴルパラがいいんじゃないかな
ロイパラスタートはきついと思う
>>36 スターコールトランペッタンさんとかが四枚積なわけですね分かります
かげろうはリアガで21000をノーコストで出せないだろ
>>29 あまりに強力なコール能力を持つため規制されたばーくがるが有名。
扱いやすいのではCB2でご指名コールできるアカネたんとスタコぺったんが安定。
スターコールトランペッターでブラスターブレードスピリッツを召還して退却スキルを使えば、
計CB3で相対的に2枚分のアドが得られる。
アカネは強力なブースターといぷがる、ソウルセイバーを呼べるぽーんがる、わんわんおデッキならすのうがる等、
デッキ構成によって呼ぶ対象を選択できるのが頼もしい。
騎士王さん(CB3)も自身が強力でライドの機会が多いため活用機会は多い。
直接コールするわけじゃないが手札に加える系のスキル持ちも充実。ロイパラ優遇されすぎ。
間違えた
G0バニラはスタダトランペッタンさんか
>>42 バロミとか普通に許されるのがロイパラだしな
相手V13kでもG3が2体以上あるだけで単体で叩けるし
さらにといぷがる裏に置けば22kになる
騎士王使ってる時いつも思うが優秀だなって思うわ
仄暗き奈落の魔王ってアモンに比べて微妙な感じがするんだけど…
ロイパラは最初に選べば実は騎士王1枚貰えるけどそれでもだいぶ微妙なんだよなぁ
>>46 そりゃピン差しでは引きにくいし
最初にロイパラ選ぶなら取り敢えず騎士王4枚は確保しないとね
その後にバロミとSSDのどちらかを手に入れるって感じで
>>46 イ`ヘ
/: :| ヽ
/ : :/ ヽ ___ _,,,:. .-: :´彡フ
_ノ\_∠: : : : : : : : :`: :-: :,:_:/彡 /
( : : : : : : : : : : : : : : `ゝ /
マ r::/: /: : | : : : : : : : : ::\ /
//: /: : : |: : | |: : |: _: : : :ヽ
ジ {/ 7|`\/i: /|:|/|´: : : : :|ヽ
〉 ,‐-‐、`|7 || |_::|,_|: : :|:::|: |
で / r:oヽ` /.:oヽヽ: :|: | :|
{ {o:::::::} {:::::0 }/: :|N
っ | ヾ:::ソ ヾ:::ソ /|: : |
!? ヽ::::ー-.. /ヽ ..ー-::: ヽ::| r--ッ
-tヽ/´|`::::::::::;/ `、 ::::::::::: /: i } >
::∧: : :|: |J \ / /::i: | /_ゝ
. \ヾ: |::|` - ,, ___`-´_ ,, - ´|: : :|:::|
ヽ: |::|\  ̄/ /| |: : :|: |
ほかのトライアルにもそういう特典ってあったっけ?
忘れてしまった
>>48 かげろう キンナラ
ロイパラ 騎士王
なるかみ ガイラス
ゴルパラ ニムエ
アクフォ ディアマンテス
ノヴァ アシュラ
オラクル アマテラス
が貰える
かげろうはキンナラうまいんだけど、どうせならブレイジングフレアくれても良かったと思うの
はじめようセット的な意味で
>>49 サンクス
……割と格差があるな
TD元々の地力に応じて支給してるのかな
>>51 レアの意味で格差ならそうだが
どれも普通に初期デッキに速攻入れるくらい優秀だけどな
こう見ると、ノヴァTD貰ってからノヴァEB買いまくるのも最初の手として悪くない気がするな
デスアーミー主軸で作れば単純にG3引くだけで立ちまくれるし、アシュラは無理なく投入して大活躍できる
ポイントがたまるまではノヴァTDと初期ポイントで買ったEBで頑張ってたな
ルチル主軸のデスアーミー軍団がなぜか回る回る
森川くんは、もういいでしょう
TDはとにかくメインVと完ガが足りないから、そこの補強が速いのがいいな
オラクルも割とありか、ツクヨミとかココルルに移行するのが面倒だけど
G3ヴァンガードの攻撃をノーガードするときのドキドキ感
ツクヨミはG2が恐ろしく手に入らないのはなんでなんだぜ
今日は4回も切断されたわ…Sにマトモな奴いるのかね
>>45 アビスはファイナルターン用に使うといい
ドリーンをパンプできるしLB2回使えば最高のパワーを出せる
あとアモンは強いが10kという弱点があるからな
リアルならもうすぐ新アモン出るんだが
Sの奴はこっちが劣勢だと例外なくまとも
アモンは継続的な火力上昇とランダム除去による継戦能力がウリ
仄さんは自分とドリーンの急激な火力上昇による瞬間的な爆発力がウリ
こう考えるとわかりやすい
さっきアモンにスキル4回使われてリア全部退却させられたが、
パワイチマンのおかげで押し切れたわ。
意外なもろさを見た。
最速マジェ完成させたのに次のターン操作ミスでガンスさんにライドしてしまった時の絶望
俺はアモンよりアビスの方が好きだな
9000G1有するダクイレで11000というだけで強いし
安定してソウル溜められるのは便利
デスアンカーでソウル溜めまくってアビス出すと脳汁沸きだしまくり
アモンさん派
連携ライド失敗後にライド画面でどれをRにコールするか考えてると高確率でライドミスする
あれは本当に危険だわ
相手が選ぶっていうのが引っかかってアモン使わないんだよな
使われるとすげー嫌だけど、むしろドリーンちゃん2枚も3枚も後ろに並べられる引きが羨ましい
ラッコがいると最悪や
アモンさんで小突きながらアビスさんで一転攻勢が俺のジャスティス
単純に雨宮慶太が好きなのでアビス
まぁ俺がアモンさん派なのはカウンターブラスト温存したいからなんだけどね
何だかんだでダクイレの強さはグウィンが支えていたりもする
縁の下の力持ち
RRでSPあるのは伊達じゃないな!
レジーさん軸のミラーマッチを一度でいいからやってみたい
対戦前にデッキ名公開できたら良かったのに
まぁV用の単純性能なら
アモン>越えられない壁>デスアンカー≧アビス>ヴァンピ>デーモンイーター>レジー>蝿だな
アビスはリアルカードほどじゃないにしろ20kラインは腐ることも少なくない
ドリーン複数展開しなきゃ他のクランのLBと同じかそれ以下
何よりアモンみたいにV裏置かない分とライン整理力による速攻の選択肢すらないのは元々のクランコンセプトの弱さと高パワー出ようがクリ乗らなきゃ殺しきれないとかもざらにあるダクイレには致命的だからなぁ
勿論相手が対ダクイレのダメージの受け方が下手だったり自分が下手でアモンの効果使うタイミングが掴めてなかったりするだけでこの差は小さくなるんだけど
というか下手な人とか初めて組んだ人のアモンは蝿以下といっても過言じゃないくらい酷い
ダクイレはどうしてもG3までVのパワーが低くなりがちだし11kの防御力は捨てがたいのよね…
ドリーンにライドして3パン食らったり
蝿が特に酷い
デスアンカーと同じ永続上昇なのにソウルチャージはないし、もうひとつの能力もなんかアレ
リアガードだと10000なのも痛い
まあ素パワー11000はコミュ障のアビスさんだけなんだけどさ
アビスの利点は手札を減らさずドリーン強化出来る事
アモンはV裏にブースター置かなくてもいい場合が多い上に、
奇形ライン速攻も可能だから、序盤から攻めていける
早い段階で相手にダメージを与えられれば、後半の超パワーももっと意味が出てくる
アモンさんが未だにダクイレ最強Vとか言われてるのはこの辺
蝿のパンプ自体は当時なら強い方だろう
素11000なら悪くなかった
まあLBとはいえほぼ上位互換が13弾で出るがな!
>>80 その上リアルだと次のBTで「アモン」が名称指定になったからな…
公式大会優勝者のアモンデッキに何故かかげろうのテージャスが入ってたんで使ってみたんだが使ったら更に理解出来なかった
何故テージャス入れてたか説明して!エロイ人!
変り種のデッキで勝つと気分いい
それはそうと
「アモン」ってうっかり関係の無いカードの名前に入っちゃいそうだよな
>>81 ミスった、次は12弾か
来年は3期のカード入ったゲームを出して欲しいな
ブレイジングフレアモンクとか出ないかなあ
ダイアモンド・エース…!
たちかぜってどう戦っていけばいいの?
相手よりも自分がガンガン減っていくんだけど…
スパイクブラザーズも手札減りが激しすぎてオラクル使いの自分にはどうしたらいいのか悩むところだ
>>88 翼竜 スカイプテラみたいなディスアド回避カードを入れよう
始めようぜっていうかデスレックス以外でまともなVたちかぜにいたっけ?
デスレックスにスカイプテラさんむしゃむしゃさせればとりあえず強いクラン・・・だと思う
ラプトルさんにムシャムシャさせるうえでやってみたいのはブライトプスかな
出しておいて相手に「こいつ始末しちゃって良いのかな」って思わせるのが楽しそう
あとは安定の退却時にメリットが発生するプテラ共…なんだけど、キャノンギアも入れたいから恐らく枠は無いっていう…
まあスカイプテラだけなら4枚ねじ込めるか
買おうか迷ってるけどネット対戦はお盛んですか?
時間によるけど基本的に見つからないことはない、と思う
同じレベルのプレイヤーだとなかなか見つからないから格上のプレイヤーとの対戦になることもあるけど
すいこさん強すぎっす
ヒール4回引いてネイブルゲイザーのスキル連打は鬼畜っす
燃え尽きたっす
でもセーラー服は無理が有るよね
ヒールの枚数まで詐称するスイコさん
>>95 今の所マッチングに困った事ないな
手軽だしネットは根強いんじゃね
サンクスコ
ちょっと買ってくる
本スレちょっと覗いたあとだとこっちは環境もスレも平和でいいわ
ヴァンガードに限らないけどTCGをクール系のキャラがやるのは無理がある気がする
ギャザくらい淡々とプレイするのもどうかと思うが
櫂君も海馬社長も普段はクールキャラだけど対戦中はテンション高いよね
あとパスワード開放の目玉ってなんだろうね
エクスカルペイト
ランブルガンとマーハウスさんがおるやろ!
むしろTCGキャラってクールの方が多いだろ
主人公かライバルかボスは必ずクール
まあ最初はクールなのに回を追うごとにネタキャラになることが多々あるけど
遊戯王だってクール系多いもんな
このアニメの世界だって世界に数億人のプレイヤーが居るんだし
ガキばっかりではつまらんよ
>>108 最たるものはやっぱ遊戯王の海馬とカイザー亮だな
ネタ的な意味で
森川(漫画版)
味方むしゃむしゃさせるデッキつおいけど、シャドパラは合わねぇ
何故なのか
ガチムチなたちかぜやグレネが好きなんだろ?
シャドパラそこそこ強いんだけど
PBOがほとんどバニラみたいな働きしかしないのが寂しい
ペルソナブラスト使おうにもCB3って重過ぎるわー
せめて2ならもうちょい活躍できると思うんだが
昔はジエンドとPBOのCBコスト逆だろと言われ続けていたが、
今の環境ではジエンドデッキだと遅いから、CB2でもまぁ、普通とかになっている現状で、
PBOのCB3は……
今の環境だとイルドーナさんのが強いな
イルドーナさんの能力を使ったときに限ってトリガーを引く現象について
アビス顔ダブルヒールとか勘弁してください
>>118 TFスレでちゃんと次スレ建てて、どうぞ
イルドーナでフリーザー引きたくないから全部だったんにしてやったぜ
でもGに使えないRを捨てて10kガード2枚増やせたと思えば十分仕事してるんだよな
ネロのジエンドにPBOのペルソナ決めて勝ったときはテンション上がった
ちょっと気になってストーリーの途中でリセット繰り返してじゃんけんしたんだが
5回やって全部勝ちだった
これってこのバトルは先攻からとかあらかじめ決まってるん?たまたまなの?
いや五回程度でそんな事言われても困る
>>124 結局10回やったけど全部勝ちだった
1/3の確率を10回連続ってなかなかないだろ
100回くらい試行してから検定かけてきてくれ
ホームに戻っても買ったパックの中身変わらないんだろ?
じゃあ乱数消費しないってことだから、ずっと一緒なのは普通にあり得る、変えたいならメニューからタイトルに戻るしか
べつに検証してまで知りたくはないけど
こっちが出すやつ変えても勝つからすでに乱数とかで決まってるって可能性か
うっさん使うとじゃんけんの勝率が上がる気がするよね
どっちにしろAIとじゃんけんデッドヒートしても何も面白くないし自動で先後決めてくれる設定が欲しい
普通に負けてリセットで同じ相手に先攻とったり後攻とったりするけど
6回くらいあいこになったこともあるし
カエサルの女帝とかいうやつに1Tで5ダメージもらって死んだったwwwwwww
ようやくSP以外のカード4枚集め終わったから、次はSPや!って思ったら、
4枚無いSPが116種類もあってワロタwwwwwwwwwwワロタ……
じゃんけんじゃなくコイントスにでもしてくれたらテンポも若干よくなったと思うが
あ、はい。カードゲームはポケモンカードGB以来です。
シラユキとかPBOとかのペルソナは相手が持ってるか丸分かりなんだなと今日気づいた
腹いせに3DSプールでジョナスパ組んだけど、やれないことはないな……
初陣がWトリガー貫通だったけど
>>134 お前絶対伝説サンダーのみのデッキ組んでただろ
獣神のバニホって凱旋だっけかー。バニホ環境に慣れちゃうと初撃単体アタックできないアンクレットさん若干使いづらく感じるな・・
というか、激突までの獣神は数少な過ぎて使い難い……
ブラックトータスはマジ拷問レベル
ブラックトータス自体は弱くはないんだけど、スタンドさせる対象としては弱すぎる
ブラックトータスよえええと思ってたけど
使ってみるとスゲー助かるわ
7戦連続ライド事故を起こしてとうとうランク落ちしちまったよ・・・
あんまりだ
>>140 デッキ見直しても事故るなら
使うクラン変えてみるとか
気分変えたらうまくいくことあるよ
いろんなデッキを使ってみたけどやっぱり超火力で相手の手札を減らすのが好きだわ
主にノヴァとディメポを使ってる
アルボロスも組んだけど連携デッキであれだけ連携が成功しないんだよな〜
リヴィエール型は連携ライド出来ないと辛いからなぁ
連携ライド出来た時のアドは良いけど
でもこの環境のリヴィエールは正直連携成功しても辛い
手札が増える→速攻しやすくなる
だから、全然辛くないとおもうけど
☆が3種類目ないのが一番辛い
>>142 超火力ならメタトロンとかダクイレとかもいいんじゃないか
速攻しやすくなるだけで確実性はないし、Vはほとんどバニラみたいなものだし
周囲のサポートもあまり優秀じゃないからリヴィは辛いっしょ
バニラ7k9kばかりなのも痛い
そもそも成功率もさほど高くないしな
初っ端の連携ライド失敗しただけでいきなり切断するやつは氏ね
俺は自分のナオキという名前嫌いだったけど
初めて自分の見たアニメで俺の名前が主役クラスになった嬉しさ
もう一生ヴァンガードについていきます!!!
石田君応援しまくるぜ
ついでにクラスのクソDQNのユウタとカズキがヴァンガではクズキャラでクソワロタwww
やっぱ神はいるんだな。
>>147 いくらトリガーにマーキングしてあったとはいえ、
リヴィが全国大会2位を取ったのは、十分なスペックがあるからだよ
決勝はセドナライドだった上に、序盤で2ラインしか引けなかったけどな!
ノーコスで3アド取ってる時点でかなり強い
ルルココは4アド発生するけど、G3になったターンからだし、
それに比べてちょっとだけ早くアド取れて、G2ターンから速攻もできるのが強み
まぁ、ルルココはG2ライドターンで速攻しようとするとRをボコボコにされるってのもあるけど
俺は自分のナオキという名前嫌いだったけど
初めて自分の見たアニメで俺の名前が主役クラスになった嬉しさ
もう一生ヴァンガードについていきます!!!
石田君応援しまくるぜ
ついでにクラスのクソDQNのユウタとカズキがヴァンガではクズキャラでクソワロタwww
やっぱ神はいるんだな。
トップがパワー馬鹿でのアド削りよりアドとりに特化してたのは共通とはいえそれより下のクランはアド削り能力も格段に上がってて環境が当時と全然違うし何よりマークド違反のあった大会結果なんて持ち出さないと擁護できない時点でお察し
そりゃマークドで殴れるユニットかそれ以外かがわかれば何だって強いわ
リヴィはバニラって言われるけど、そんなにバニラじゃないぞ
3点ダメージの時にノーガードして☆めくられた場合、ペルソナされるとそのままファイナルターンになる可能性高過ぎるからな
アクフォ難しいな
自分が使うとバジルかディアマン置いてメイルドロテアでオラオラしか出来ないわ
やっぱアルティメットブレイクってかっこよすぎるわ
プラチナエイゼルとグローリーメイルシュトローム大好き
THE…
アニメででてたレオン君の新切り札かっこよすぎだろあのラストカードレボンとかいう奴
てかほんとにアルボロスの連携ライドは繋がらないな
パーフェクトライザー様は、その存在がアルティメットブレイク
やっとヴァーミリオンさんの対処法がわかった
忍者でござる
汚いなさすが忍者きたない
む、ペルソナブラストのコストが手札に無いでござる
シラユキちゃん派
こないだシラユキ軸組んで初めてヴァミ軸と当たって「お客様キター!!」と喜んでたらシラユキ一枚しか引けずPBできずに負けたでござる
サブにマンダラさんも入れてたけど同じ一枚しか引けずRでぶん殴り要因になってたでござる…
勝率自体はそこそこ高いのに得意な相手に限って負けるジンクス
そういうこともあるな
シズク互換を4積みしよう
ドラゴニックデスサイズに焼かれますた
しゅしゅしゅだからまだまだプレイングが甘いっすわ…
上級者でもダメージ調整くらいしか出来ん
>>142 アルボロはセフィロトに乗ってしまえば連携失敗のデメリットはそんなに感じないけどな。
さあ、後列にカローラを並べる作業に戻るんだ。
レン様って主人公が男でも子猫ちゃんって呼ぶの?
アルボロでロベールに当たった時の絶望感
昨日始めたんだけどCPUの運命力が高すぎてハゲそうになる
ヴァーミリオンやオバロや除去系には白百合の銃士セシリアが今のところいい感じ
見える!後攻1ターン目にうっかりクリティカルで2ダメ与えてしまい、返しにキーラ焼かれてセシリア乗れないままじり貧の未来が!ていうかCPUにそれやられた!
FV新芽で枝にライド出来ててサーチで樹を持ってきてるのに、
何故か前列RにG1を置いた揚げ句そのリアをアタック対象に選んだ途端に切断する奴って、
一体何がしたいんだろうな…
ただの回線切れじゃね
ないない、違うプレイヤーで同じ事2度3度起きてるし
どう考えても偶然じゃねえべ
切断された相手にまた勝負したのが悪い
普段ふろま・くっきー軸で回してるせいで使ってあげられないばにらさんのため、
相性の良さそうなツクヨミ軸を組んだものの、三日月、ジェミニ、シロうさ、
みるくを入れていくとばにらさんの席が無くなった…
バニラならもうジェミニが入ってるじゃないか
ばにらさんはトムキラー
ツクヨミはレッドリバーとセドナちゃんとロマリオのどれにするかが一番悩んだ
G1の枠無いんだよなー、場合によってはばにらどころかバニラすら減らす構築もあるし
しょこら減らすのは本末転倒だよなあ…
相手を一瞬で倒せるなら完ガはいらないって、ジョナサン使いが言ってた
完ガいらんデッキって何だろ・・・スパブラとか☆ガン積みマガツとか?
☆ガン積みマガツでも、6kブースターとしてR分身マガツで16k出るから、不慮の事態も考慮するとはいってしまうレベル
混色デッキ使ってるけど、それでも2枚くらいはVに立つことが多い中心クランの完ガは入る
入らないのは、相手がG3になる前orなった次の自分のターンまでに殺すことしか考えてないデッキくらいな気がする
5000ならともかく6000だから10000ラインの後ろに付ければ16000出せるんだよなぁ
もしG2だったらパワーいくつになってたんだろ
5000くらい?
インペリアルドーターでルル食って再ライドする気持ちよさがたまらん
再ライド出来ないと高確率で詰むけど
1ターンにやたら時間かけるやつなんなん?ネット環境が糞なのか?
あまりにも遅いから一回切断しちゃったごめんねてへぺろ
ゴクウフォウル楽しすぎワロチ
CB余るからエタフレもバサクも撃ち放題だぜ
序盤からダメージと手札合わせて5枚くらいG3が見えるせいでまだゴクウ乗ったこと無いけど
相手のマルクの攻撃→クリトリ→俺2ダメ→俺ブラブレライドしてキルフ炎上→切断
切断廚頭悪すぎだろ、FVぶれいぶの時点でブラブレ投入確実なのに
クリティカルが出ると乗せずにはいられなくなる気持ち 私にもわかります
そこはやっぱり回避するべきなの
スペコ無理っぽくてどうせ焼かれるからキルフならいいやって考え方も・・、無いかなあ
基本的に前列より後列ブーストの方が足りなくなるだろうし、序盤は5kでも重要だし、CB使わせてもヒール出る確率も高そうだし
まぁマジェはそこよりもいつもブラブレブラダーの攻撃を無理してでも止めるべきなのかで悩む
今熱帯で相手がムキムキパーフェクトライザーからよくわからんマッチョなアメコミヒーローにわざわざ再ライドしたんだが明らかにプレミだよな?
メガブラの条件は整ってたけどもう終盤の互いにギリギリの状況だったし再ライドする意味はなかったと思うが・・・
あれがなければ100%負けてたぜ
>>200 早くコールしたくて連打するとライドしちゃうことがあるからな
二回くらいやったぜ
アンバードラゴン白目
やべえツクヨミのスペライ全部成功したwww
6点入れた!って時にヒールトリガーが多くてゲンナリする…
初期の状態+スターターとかから組みやすいデッキってなんでしょう
真っ先にジエンドは組んだんだけどそっからが思いつかない
>>205 アクアフォースじゃないかな
グロメ以外は蒼乱艦隊だけで揃うし
>>205 ロイパラ→騎士王セイバー:元々内容が弱い上に1弾、2弾、3弾、5弾と買うボックスも分散しているので難易度高め
まずは3弾からガラハサイクル搭載型を目指すと多少楽?
ロイパラ→マジェ:1、4、5弾買い、同じく分散している上に中継として目指せる半完成デッキがないため難易度高い
かげろう→ジエンド:1弾、5弾買いでジエンドを目指す。2弾からキンナラ、ガトクロ、3弾からブルーレイ(☆)も低レアリティなのでついでに
中継としてゴクウオバロorオバロエクスを目指せるので難易度低め。オバロは対CPUなら無類の強さ
オラクル→ココサクヤ:7弾からルル、後は1、2orEB買い。中継として所謂覇者オラクルを目指すのもよし、難易度低め
EBの仕様上1、2弾を優先した方が他のカードが集まりやすい
ノヴァ→?:TDそのものが弱い上に必要カードもそんなに入ってないのでほぼ1から組む必要があり、難易度高い
組み方が多いので組みたい軸によって買うパックが変わる。EBの仕様上(ry
ゴルパラ→ガルモエイゼル:6弾買いまくってキルフをFVに、エイゼルと完ガがある程度揃ったら9弾へ、ディンドランは7弾のRR
エイゼル1、キルフ1で中継として完成、ポイントも稼ぎやすいので総合的な難易度低い
そこから普通のエイゼル軸へ以降して行けばいい
なるかみ→ヴァミ:6弾、9弾買い。サンブレ4ジン4でもそのまま戦えるのである意味最初から中継が完成している
とにかく6弾買いまくれば強化へ繋がる、パワーカードを入れるだけでいいので強化しやすい、難易度低め
アクフォ→ゲイザー:8弾買って完ガ、ベネをパスで手に入れておけばある程度戦える中継デッキが完成される
そっからはメイルストロームを揃える作業。買うパックは集中しているので難易度低めだが
初心者には扱いづらいクランなのでそこに注意
だいたいこんな感じ?
SSDはいらんけど、アカネの為だけに竜魂を買うことになると精神的に微妙なので、SSDも当たったら作成過程で入れる的な
>>205 先日万全を持した状態でイルドーナから闇騎士王にライド、6点ヒールで次ターンに逆転負けを喰らった私が来ましたよ。
元カノと偶然擦れ違った時に勝負運を吸われた様で借金が30を超えそうです…
SSDはアニメ絵プロモでいいなら最初から4枚手に入るので・・・
すごい今更だけどCPUってトリガー見えてる時あるよな
こっちV8kで相手のラインがV17kR9kとかでVから殴ってきてクリティカルトリガー!とか言い出すし
>>212 単に、V通らないでリア通る攻撃はリアからっていう最低限のプレイングが出来てないだけっしょ
リアルでもよくいるけど。トリガー見えてたらあんな無様なガードやアタックはしない
そもそも二枚貫通狙ってくることがほぼないし
トリガー見えて2枚貫通ブチヌキを狙ってくるヤツ、見えてないけどブチヌキしようするヤツ、絶対にしようとしないヤツ
3種類全部いるよ
普段はRにトリガー乗せてくるアイチがVに乗せて2枚貫通してきたことはあった
PSYクオリアっていう設定があるから納得できなくもない
2枚貫通ぶち抜きなんて現実でもされるんだから
2枚でも抜けないガードをすればよかっただけのこと
櫂くんたまに二枚貫通狙ってくる気がする
まあ普通に止まることも多いけど
店長代理や終盤の櫂くんは、Wトリガー確定してるなら1枚目からVに乗せてくる
1枚目トリガー、2枚目非トリガーだと、Rに乗せる
これがPSYクオリアだ!
>>215 俺もやられたことあるw
手札も余裕ありそうで最後の抵抗とかじゃなく普通にダブトリでぶち抜かれたわ
>>219 櫂君とかは山札枚数に対する残ってるトリガーの枚数が何割以上だと〜とかやってそうで
>>220 アニメ一期の合宿回では皇帝と色々と盛り上がってたな。
確率論なんかも検討していたんだろう
敵と自分でヒール八枚出して試合が終わらん
カウンターブラストのパワーアップで手札の消費がマッハ
>>221 公開情報増やしたくなくてインセプしちゃったけど前衛いなかったみたいなこと話してて珍しく本格的だったな
敵味方合わせて8枚のヒールがソウルに吸い込まれた。
対面戦でないことが惜しまれる。
なんかCPUのダメ一点目でのトリガー率が異常な気がする
相手が7000でこっちが3ライン7000で、まあ二発入ればいいやアタックすると体感2/3で一点目トリガーされてうぼぁ
特に櫂君は高確率でドロトリ引いてきやがるし
熱帯でやるとちゃんと1/3程度なんだけどなぁ
まあ甘えずに2ラインアタックにしない俺が悪いんだけど
一方エンフェは自身のみでヒールを8回出していたのであった
ロゼンジ互換ってのとダメージゾーン操作っていうクランの性質が相性よすぎる
個人的には手札かつかつなエンフェで10kシールド失ってまですることじゃないと思う
自爆では優先的に戻すけどね
枚数は少ないけど10kシールドと完ガを確保できるからなあ、脳筋で数回パンチすれば向こうもカツカツだし
ヒールはダメの☆とでも入れ替えて自爆で戻すのが理想だけどR展開出来てない時は結構戻すかも
現実でリバースがでるから、このゲームでルキエ組んだけどだんだんルキエが強く見えてきた
まあ難点はルキエが手札に来ないことかな
>>226 熱帯併せて700回メタトロン使ったが
4回以上ヒールを満たしたのは1度だけだわ
まぁ返す優先順位はドローの方が高いんだが
ルキエは楽しい
LB使ったこと無いけど
COM相手だとパンプだけで手札ごっそり浚えたりするしな
3戦連続でライド事故おこして泣きたくなったわ
しかもそういう時に限って相手絶好調でぶんまわしてくる切なさ
233 :
183:2013/06/06(木) 19:32:31.77 ID:3JdOV/ZM0
けっきょく安定性に欠けるみるくさんを外してばにらさんに着席して貰った。
>>203 うちもツクヨミ軸組んで初戦で完全成功して、そのターンでサイキックバードのスキルと
ツクヨミのドロースキル使った時点で切断されたorz
たちかぜ強いし面白いな・・・デスレさんも強いし大佐砲も強いし何よりダクレさんの渋さが光る
場ボロボロ加減がまさに捨て身の一撃って感じで楽しい
ゾイド好きとしてはたちかぜは超惹かれるものがある
でもルキエが可愛すぎて俺を離してくれない
なんかいわゆるガチデッキを使うときだけやたら勝率が落ちるのは偶然なのだろうか・・・
>>236 戦いなれてる人多いから対策とられやすいんじゃないか
マジェとジエンドならサブクランでも勝てるように慣れてきたし
>>236 なるほどなあ・・・相手の思う壺ってわけか
しゃーねえガチなんて捨てて熱帯行ってやるぜッ
安価みすったった
そしてそういうときにガチに当たってボコられるんですねわかります
そして悔しくて自分もガチデッキをと思ったら今度は対策貼られて以下ループ
3DS環境でガチデッキと言ったらマジェ、ジエンド、ツクヨミとかか?
そういうのは微妙に回し方が難しいしCPUと戦う時と対人の時は回し方も違うから
慣れてない頃は対策考えてた人に勝率悪い
騎士王、マジェ、エイゼル、ツクヨミ、ココくっきー、メタトロン、ジエンド、ヴァーミリオン
トーナメントシーンでも上位に入ってるのはこの辺かな
>>242 ゴルパラもヴァミもエンフェもガチだけどな
あとアクフォも
もうガチじゃないほうが少ないじゃないですかやだー!
マイナーって対戦経験少なくなる分対策がいまいちでガチだな
闇騎士王イルドーナも安定して強いし、アクフォは安定性イマイチだけど、たまにトーナメント上位に入ってくる
神速の騎士()とか光の牙()とかだって、ロイパラという地盤の上に乗っかってるおかげで、
下手なサブクランのデッキより強いという罠
リヴィ型連携ライドは、決まればトーナメント上位のヤツらだって圧倒する
G1への連携確率が5〜6割しかないけど
エルゴと象は知らん
3DSも大会開かないのかね
ポケモンみたいに大会機能ないからネットではできないし、ワイヤレスでやるならどうしても実際のカードでやれってなってしまうな
熱帯だと6点ヒールが多い気がする・・・てかヒールトリガーがよく発動する気がする
相手6点ヒールしまくってブチ切れそうになったけど俺もドライブチェックでヒール引きまくってた
まあドローするカードよりトリガーチェックするカードの方が多いだろうし
数枚は出て当然だと思う、ヒールだけは相手の分も見えた数数えてるな
SP集めってどうやってるの?
目当ての出ないとタイトルに戻ってやり直してるんだけど、何種類かのSPがループしてて欲しいのがひとつも出ない…
254 :
枯れた名無しの水平思考:2013/06/07(金) 02:45:50.19 ID:bo1I8x7Z0
他のを買うとパックの内容変わるはず
>>253 ランダムパックまとめて買った方が早い気もするな
脳筋グランブルーと連携を捨てた時のデュークの勝率が異常に良いんだが
やはり細かいこと考えるより拳で語った方が早いんだな
バスカのメガブラでバンシー4枚サルベージSCしたら両端にコキュ竜魂並べれるという大波乱起きて超脳汁でたわ
デュークはあくまで不利になった状態を立て直すための子じゃないかな
場のいらないユニットを除去してドライブで補充みたいなイメージ
まあデュークの連携なんてトリガーを呼ぶ効果ですし
やはり確定で呼べるアルボロスとラプトルが至高
勝ちが全く増えない
勝負決まる時に切断マジ勘弁
カードもらえないじゃん
プレイングも重要だけど勝敗を分ける決定打はデッキの回りだと思えてきた
中途半端な引きの環境トップデッキよりある程度真面目に組んだデッキガン回りの方が強いわ
うまく回るようにガンスロッド4枚FVぶれいぶで
グレード3の「ブラスター」を2枚ほど入れると
回れば強いなんて空論広げても強いわけないからな
回りやすくて尚且つカードパワーの高いデッキが強いデッキ
現行制限対応マジェデッキは、とりあえずマジェは2枚までだけど、
となると他に置けるG3が欲しいけど、何置けばいいのやら
後ろにといぷ置きたいマジェと騎士王って微妙に噛み合わない場面があるし、
やっぱりバロミとソウルセイバーって事になるのかな?
>>263 バロミ一択じゃね?ぶれいぶでどうせマジェのカード引くようにするし
>>263 ぶれいぶはV裏だから別に問題なくないか?
効果使えたらマジェに乗ってるし
焼かれたらV裏は開いてて騎士王にとっては丁度いいし
ガードされたらV裏に残るからといぷ関係ないし
熱帯あんまりしてなかった
低ランクじゃマッチングしないし
ランダムはぼこられそうで怖いな
ゲームから入った口だがネットでは4回に一回ぐらいしか勝てないぜ
>>267 俺はリアルでもゲームでも負けまくりだぜ
熱帯恐怖症だわ
ゲームから入って今のところ15章10敗
メガコロニー使った時が一番勝率良いってどういうことだい
みなれないクランと対戦するとどうやって戦えばいいのかわからなくなる
メガコロはスタンド出来なくなるからなー俺的には嫌なクランダw
メガコロニー アクフォは死ぬ
メガコロニー気持ち悪いからまじでやめてくり
虫野郎嫌われすぎィ!
俺のメインデッキのさくやさんならスタンド封じ関係ないけどなwwwwww
デスアーミーノヴァとかにもまったく効果ないなスタンド封じ
インドラのそのあり得ない強さについて
驚異の安定性を誇るアルフレッドと同じパワーを持ち(さらに1万ブースターで2万の時のアルフと完全に同じパワー!)、
あまりに強すぎて大会等で忌み嫌われた強さを誇るマジェスティですらクリティカルプラス1どまりなのに
たったのカウンターブラスト1で最大クリティカルプラス3にするチート能力を持ち
あのディセンダントなどの強力なユニットの多いなるかみというクランに所属している
まさにしゅしゅしゅ救済のためのオーバースペックカードといえよう
>>278 現実「リアガードのインドラを除去させてもらいますね」
そういうときこそエミさん直伝の物理ガードで事なきを得るのよ
同じくクリティカル3になるレジーはソウルチャージが大変だからインドラの簡単さは羨ましい
こないだ森嶋さんが☆4になったインドラでダブクリ貫通してダメ6とかすごいことやってたなw
ロマンはあるけどどうせ使うならヴァーユだよね
この前熱帯でヴァーユ出されて最初はヴァーユwwwwwとか思ってたけど3枚並べられて完ガも引けず死んだ、20000うpとかなにあれ
完ガ引けなかったらいつか死ぬよヴァーユは
>>281 アビスやエンブレムマスターなどを入れようぜ。
>>282 そっちの方が相手は嫌がるだろうな。
これは高度なギガントードディスと見た
口寄せされていきなり100のグレ2より残酷なグレ3という存在感をかもし出すギガントードさん強いぞかっこいいぞー
ニンジャマスターがライド事故を引き起こし、G0にライド→コンローサーチというゴリ押しでG1手札に
最後はフィールドにぬばしかいない状態のせいで6ダメヒールできなくて終わったのをみるとひどい悲しみを感じる
4戦連続で乗事故とかどういうことだ
ちょwww櫂くんG1事故www
↓
「クリティカルクリティカルクリティカル」
↓
もう10ターン…結構粘るな…
↓
「ライド!クリティカルクリティカルライド!リミットブレイク!クリティカルヒール!」
↓
(´;ω;)負けた…
最近リアルの方始めたが、ガンスさんに何の恨みがあるんだよ製作サイド…
ガンス→魔法カード
解放初期→唯一のブレイクライド。でもRRR仕様はブラブレに持って行かれ、再録枠も持っていかれる
最近→何か唯一のブレイクライドという個性を奪わえた。しかもアルフさんのサポートとしては向こうの方が優秀な場面が多いと思われる
さらに言えば向こうは「山札からのスペコ時誘発」というゴパラの特徴を活かせる
レン様が5点からダブルヒールかました後に返しのターンでダブクリやってきてすごいと思った
思った
孤高気取ってる癖にブラブレにおんぶにだっこのダサダサ騎士だからな
仕方ない
ロイパラ時代はブラブレさんに肩車してもらわないとパワイチマンにすら届かないもんな。初期カードに特有の不遇さ。
ガンスさんディスるのもそれ位にしとけや・・・
ライドとコールを間違えた時の悲しさといったら
ギャラティンさん何て解放者になって力を得たってテキストなのにバニラのままだし
ブラスターの二人だって魂だけの方がパワーが高いとかゴルパラは色々と残念だよな
放置はじまた
流石にディスりたいようにしか見えないんだが
魔法のカードとか呼ばれようと有用なことには違いない
レアリティが低いってことは手に入れやすいってことだし
ブレイクライドだってそりゃいつかは唯一じゃなくなるだろう
パンプとスペコのどっちが有用かなんて状況次第なんだから比べられるもんじゃない
ネタをネタとry
ゴルパラが残念なら他のクランは残念ってレベルじゃないな
まあキチ王やブロントと相性いいBRなら基本的にはブレオだけど、
逆にデューク、うっさんならV裏と1列集中強化で一気に押し込めるガンスの方が有用だし、
ガルモだってそう、ライド時に呼んだRにそのままパワー流しこめて好相性
まあ、ブレイクライドはゲーム中に存在しないからこの辺にしとくか
ゴルパラの団長はどんな組み合わせしても結構相性いいよな
ブレオ・・・ブレッシング・オウル?
>>304 ゴルパラの新BRユニット剛槍の解放者 ブレオベリスの事よ
このゲームにはいないから気にしなくていいよ
すまん、ネタだ
2ターンもG1に乗れなかった俺に負けて切断しちゃってどんな気持ちー とまあ煽りはともかく
勝利数と敗北数同じくらいだった奴に切られたわ
切断厨が見抜けない・・・
>>307 エラーで切断になるときもある
g2になれなかったが必死に抵抗してたらエラーはいた時あったし
多分逃げたと思われてるだろうな
負けてもカードとポイントもらえるのに・・・
よっぽど気に入らない時は切断するって人もいるんだろ
二戦しかやってないから切断だと断言できないけど
同じ人と連戦して一回目普通に勝って二回目ダブクリをダブルヒールで耐えたらエラー起きた事がある
い、嫌だ…俺は、負けたくないぃいいい!!!
ノヴァの組みたいデッキ一通り組んだあとにむらくも組もうとしてカードプールの少なさに絶望した
入れたいG2がいねぇ…キララ互換ください
マガツ殿の力を借りればブラックミスト、ゲイル、ホワイトメインでいっぱいでござる
ブラッディミストをどこぞのナンバーズと間違えてしまったでござる
ダイナソー井崎ってデッキ名でかげろう出てきて思わずんふっってなった
相手が寒いデッキ名か面白いデッキ名かでファイト時のテンション変わるな
>>313 シラユキが組みたかったんや…でもマガツの方がまだマシになりそうだな
60000くらいのVで殴ってきたからシラユキのトリプルペルソナブラスト決めたろwwwwと思ったら1回しか効果発動できなかった・・・
ドローは二度刺すっ・・・・・・・・・!
>>317 自動効果は発動するタイミング毎に1回だけ発動する
例@:シラユキ、マンダラ
「アタックされた」という条件を満たした際に発動するので、そのバトルで1回のみ発動
(「アタックされた」という処理はルール上絶対に一度に2回以上発生する事がない)
例A:ドリーン+シャーリー
シャーリーのスキルで自分と山札の1番上をソウルに移動
↓
「あなたのメインフェイズ中、あなたのカードがソウルに移動したとき」が2回起きたため2回発動
こんな風に覚えとくと良いかも
うちのシラユキデッキはミッドナイトクロウを挿してある。
まあ、五分五分かな。
マガツは、連携成功したら相手は死ぬ、って書いてあるからそりゃ強いよ
322 :
枯れた名無しの水平思考:2013/06/08(土) 03:54:54.85 ID:j5yVC5UL0
エラーだから仕方ないとか言う奴は、まずルータの設定を見直すなりしろよと思う
というかエラー出るやつはどういう環境で繋いでるんだろう?
他のゲームはエラー吐いたことないけどこれだけはやたらエラー出る
エラー出るのは最初のマッチングのとこだけで一回マッチングしちゃえば切れたことないけど。マジで原因がわからん
対戦中にエラーが出た事はないけど「同じ」で募集→相手が見つからないを繰り返してたらエラー出る
ガードにしょこらちゃんを切ろうと思ったのに間違えてサイキックバード
1枚貫通だったので☆食らって敗北
落ち着いて操作しよう
オヤワルイネ、じゃねえよ焼き鳥にすんぞ
ウワーヒクワー
>>323 デッキ名でどんなデッキかバレてる
↓
(例えばマジェジエンドツクヨミの場合)「うわ、これか、切るわー」
で切断されてる可能性も…
馬鹿正直にマジェとかココとか書かなくていいのに
情報アド半端ないぞ。騎士王とかルルスタートアマテ軸の可能性もあるところを
対マジェ、対ココ用の戦法を躊躇なく取れるから
特に騎士王なんてぶれいぶでマジェちらつかせとくだけで効果的なのに、騎士王軸って書いちゃうとか
騎士王軸って書いといて中身はマジェなのはさすがにこすいけどな
マジェと騎士王は分かるがココクッキーとアマテラスってそんなに相手した時の戦法って変わるもんなのか?
デッキ名の話になってるから書くけど痛いデッキ名さらしがないってのは珍しいな
他だとみんなどんなデッキ名つけてるの?くらいの話題が少なからずあるんだけど
熱帯しててもクラン名だったりユニット名だったりでちょっとおもしろみがないなーと思ったり
相手するぶんにはわかりやすくていいけどね
ただむらくもとか書いておいてジエンドとかやめてください死んでしまいます
童貞君こんにちわ☆みたいな名前のデッキには当たったことはある
>>329 ココくっきーはFVでないからバニラに乗ったりすると相手バニラにライドするかブーストつけるか、それともトリガーに頼るかって選択を迫れる
ココくっきーはV後ろはバニラで確定ってレベルだし
はっちゃけた名前にしようとすると、11文字とかになって泣けるという
それルルが原因だからアマテラスとココクッキーで話かわらなくね?
ココくっきーだと思い込んでたらサクヤに整地されたでござる
CB2を与えるか否かの選択だな
Rに出したのをVで殴ったけど、アマテラスでした、や、ココなかったのでサクヤでした、はよくある
ココくっきーはよっぽどクリちゃん引いたとかじゃないとR出さないからなあ
その辺で大体は見分けつくような、まかろん見えることも多いし
>>327 いや、「対戦相手を検索中」まですら行かずにエラー出るんよ
スリープ解除直後に熱帯行こうとするとエラーになるな。
ルーターとの接続が切れてる状態になってるんだろう。
ふろまーじゅ軸だとくっきーくりーむの頼もしいこと頼もしいこと
>>340 以前はくっきー&くりーむに頼りっきりだったけど、最近はまかろん&ジェミニにかなりお世話になってる。
ジェミニかー確かにおむれっとだとパワー不足は否めないなぁ
しかしジェミニは可愛くない
THEBLOODってデッキ名でガイラスが出てきて吹いた
ヴァミなるかみって名前で
ヴァーミリオンゲートキーパーFVのなるかみなら遭遇したわ
デッキ名でネタに走らないと死んじゃう人なんだろう
某所で修行動画見た人かもしれんか
ガイラスのメガブラストはメガブラストの中でも強力な部類だからな!
ソウル溜める手段が少ないデッキでメガブラスト撃とうとすると、ツクヨミ、ダクイレ、ペイルをタッチせざるを得ない
デッキガン回り状態で負ける→こいつクッソつええwwwwww次会ったら殺すwwwwwwww
ライド事故で負ける→やっぱ糞ゲーだわこれ(逆パカー
ルキエ事故おこりすぎじゃないですかね…
>>348 真似っこしようと思ったらヴァスキが2枚しかない…クソっ
厨二なデッキ名いくつも作ってるけど
相手はいつも普通にクランの名前とかで寂しいです!
BSのヴァンガ英語版の録画整理してたら、バウモンのCMがピンクっ子っぽい声になってた。
また顔出し無しの仕事とか、この子のマネージメントの方針がよくわからない。
>>350 そうかな
ルキエが来ないことを除けば結構回るけど
デッキ構築見なおしてみたら?
>>329 一番大きいのは、ココくっきーにはドローが入っていないが、アマテには入っている点
ココくっきーなら多少無理してでも奇形速攻かけても、充分すぎるほどリターンがあるが
アマテだとそうでもない
ココくっきードローを入れれば・・・
ルルとココのスキルでドロートリガーを引きますね
やったー
5000ガードが増えたよ!(白目)
デッキ名全部新規デッキだわ
ルキエ作ったけどピカブ量子が動くだけのデッキになってしまった
作ったレシピの位置を動かせると便利なんだがな。
ちまちま登録し直すしかないのか。
☆トリガーが使いまわせるなんて最強や!たちかぜ使うで!
とか思って組み始めたけど、中々面白いな
ラプトルシリーズとスカイプテラさんがイケメン
なお☆トリガーを使い回せるチャンスはほとんどなかった模様
デッキ名
本気デッキ1 バトシス
本気デッキ2 ココクッキー
本気デッキ3 クッキーアマテ
他にどんなのにマカロン入れれる?
くっきーのスキルにはクラン指定がないから、
他クランに完ガとセットで入れてもいいんでない?
>>362 オラクルと違ってアド取る手段がほぼないからな・・・
ほんとに最初に手札にきまくってブーストしないと攻撃通らない時とかか
デッキ名をデッキ○(番号)にしてる俺は勝ち組
>>362 ブラックキャノンタイガーの使い回しを最大活用したいなら最強の王の人を入れるしかないけど、素パワー9000てのがな…
せめて10000あればR要員として採用候補に挙がったんだが、それだと今度こそギガレックスさんが御臨終しちゃうからな…
>>365 アド取りがラプトルさんのスペコくらいしかないって言うね……
サーチャー系は+-0ですしおすし
>>367 それ以外ソウルブラストを生かせるユニットもいないね
ギガレックスさんはブラスとザウルスさんとのコンボが使えなくは無いから、
王の人のパワーは、イチマンあっても良かったと思わなくもない
そら9000じゃ甘っちょろいドラゴンアーマード・ナイトさんに攻撃を受け止められますわ
何でソウルブラストできないくせに微妙にチャージ要員がいるんだたちかぜは
魔侯襲来がソウル推しだったのでついでに互換がばら撒かれたのだ
>何でソウルブラストできないくせに微妙にチャージ要員がいるんだたちかぜは
後にソウルブラストを駆使し覇権を取るたちかぜが登場することをこの時はまだ誰も知らない・・・(適当)
バキュームマンモスとは一体なんだったのか
>>371 退却時にSBコストでサーチャーorスペコとかが出てくればいけるかもわからんね
>>372 G1、パワー6000、退却時SB3で山札上から3枚サーチして手札とかそんな感じですかわかりません
ゴルパラのスペコ組とかはむすけとかはCB使うからSBでスペコサーチは可能性低いとは思うけど
デッドリー組「諦めんなよ!」
2回連続でタイムアウトしたら負けにしたらいいのに
なぜだ・・・あれほど俺に応えてくれたメガコロニー・・・ライド事故4連続・・・敗北・・・
それはそうとアーマードコアみたいにデッキレシピの交換とかあればおもしろそうだったのになぁ
放置の末切断って、相手が根負けして投了すればラッキ−って感じでやってるのか。ブラックリスト機能ほしい。
インドラ作ったけどやっぱり強いわ
先攻インドラの有無を言わさぬクリ増加
ストブリがあればもっと輝くのになぁ
今対戦してたら相手がライドも何もせずに放置プレイされた
あれは何なの?
>>379 こっちが根気よく続けてると、ある程度ダメージ与えた時点で切断してくるよ。
残念ながら、そういう最低のプレイする輩が熱帯には存在するってこと。
手札全部トリガーとかだったんじゃないの?(適当)
てか熱帯って自分よりランク高い人じゃないとSPのカード貰えないのか
同じか低い人に頑張って勝ってCのカード二枚投げられたわ
完全な放置魔ならこっちから切断してもいいんじゃないかなあ
さっき通算三戦目の人と戦って勝ったらプロミスとマガツストーム(ただしRRR)を貰えたけどな
>>382 そうなる可能性が高いのに放置してくる意図ってのが計りかねるんだよな。
どこか頭のネジが抜けた感じのやつが意味もなくゲラゲラ笑ってるイメージがして悪寒がする。
やっぱそうだよね
あまりにも酷い場合は切断するようにするは
ありがとね。
なんか相手もさいな
↓
あれれ、やばいよ相手えらい選択が遅いよ・・・
↓
はい、完全に反応なくなりました どう見ても寝落ちです本当にありがとうございました
まだ40戦程度だけど切断はともかく放置は会ったことないなー
マジェ、ジエンド、オラクルデッキばかりで
それ以外のデッキと当たるだけで嬉しくなってやる気2倍
・時間切れ何回かで敗北
・切断されたらCPUに切り替えてファイト続行
・発動スキル確認の有無を切り替えられる
よくこのスレで話題が出て、改善して欲しいところはこのあたりだよねぇ
次が出たら頑張って欲しい
アルティメットブレイクのないクランを使ってるキャラでもセリフ収録したのかな?
マジェもジエンドもオラクルもあんま見ないけどなあ
ニータイムに潜ってるからか
アンバー組んでみたけどCPU相手強すぎワロス
ダメ4までガードしてこないAIのおかげで最速で乗るとダメージ抑えて2回発動できるわw
メガコロ楽しいな
ギラファと戦闘員Bでガード強要しまくって後半はマスターで緊縛プレイで大体勝てる
CB2ドローのタガメ的なのの後ろにB置くのも楽しすぎる
2周目の利点がよくわからん
>>393 PRカード回収
イベントで貰うカードは一度に2枚しか貰えないから
選択肢を同じ色に染め上げる
>>394 クリアーすると4枚に増えてたりするけどね
PRは4枚あるなむしろKADが2枚ずつしかない
>>394 一回やったバトルをもう一回やりながら3週する必要があるのか…
今日のアニメでピンク頭の中の子が本編デビューしとった
>>396,397
マジでか
じゃあ、一週終わるだけで2枚しかないヴァスキが4枚に増えたりするのか
>>397 熱帯でも貰えるからKAD貰えるまで潜ろうぜ(提案)
>>399 ストーリークリアして周回せずにサブクエ消費してるところだけど(今エリーが出てきた)
ヴァスキはいつの間にか4枚あるな
ヴァミヴァミ血にヴァスキ入れるのおもすれー
相手が必死になってヴァスキ殴りに来るのが見てて笑えるw
完全に上手くいけば全員28000アタックか
面白そうだな
さっき戦ったアマヨミの人、良いオラクル勝負だったわ
あの局面でデッキに2枚しか無いスタンドトリガーが来たからこそ勝ったようなもん
他のどのトリガーでも防ぎきられてたから、
スタンド以外ではドロー、SC、ツインドライブで山札1枚残されて負けてた
>>402 ヴァミ血からヴァミに再ライドして、それで勝った事もあったぜ
もっとも片側はギンカクだったが、もう片側はジン突っ込んで31000にしたわ
ツクヨミにアマテ入れる気にならないなあ
R用のG3にライドしちゃうのはまだ許せるけど乗ってもジリ貧なサブって基本的に嫌いだわ、特にツクヨミは1回飛ばせば大抵乗れるし
頑張ってG3ツクヨミに乗っても、ソウル6枚溜めた後はあとは、
Rのタギツ姫とかメテオブレイクさんでタコ殴りするばかりで、
ツクヨミ自体にあまり見せ場が作れない。
それ考えるとアマテに乗り換えるのもありかもしれないけど、
だったら最初からアマテだけで良いじゃんってなってしまう。
全国大会決勝前のレン様いい人過ぎだろw
ツクヨミのサブVの要不要は正直好みだよね
一部クランのガン回りを想定しない限り社長で役者不足なんてことはほぼ無いし逆に言えばその一部と連戦になりそうなガチの大型大会とかだと順当ライドできなければトムの仕事に全てが懸かるといっても過言じゃないくらいの依存度になる
メインツクヨミのみで勝負の大勢が決まるまでにライドできなくて「事故ったわー」ってぼやく馬鹿はそれ事故でも何でもねぇよって感じだけどその辺割り切って使ってるならいいんじゃね
そこでヴァンピーアをピン積みですよ
アシュラカイザーとか使ってるとG3多めにしたいんだけど、何枚ぐらいがいいか悩む
M「25枚がいいと思うぜ」
サンダーブレイクドラゴンをVに据えたメガコロがアリな気がしてきた
フェザーパレス「最強のメガブラストってやつを教えてやるよ・・・」
ツクヨミからのフェザーパレスの安定感よ
>>409 俺は12枚にしてる
獣神二体が思ったより優秀でアシュラからイルミナスへライドする事もしばしば
でもスタンドデッキって相手のダメトリ1枚で計算狂うな
まあそれ以上にデスアーミー2体とアシュラの三連スタンドの爆発力が凄まじいけど
>>409 俺は10枚かな
FVで完ガをサーチできるスパイクとかげろうなら12ありだけど
何よりこれ以上崩すとライド事故が怖い
>>409 俺もG3は12枚
リスク込みでも多めにしたほうがいいかもしれない
レインディアちゃんも11000ならよかったのに…
12枚とか10枚とか聞くが、そもそも約200戦こなしてノヴァ使いに出くわしたの片手で数える程度なんだが…
デスアーミー1、2回とシュテルン以外記憶がないぜ
ルチルで何回か行ってみたな
獣神見ないのは数枚足りないからか
ルチルの能力すき
直接殺しにいかない優しさがある
でもインビンに変えた
現環境をみてるとつくづく9弾で止まってよかったと思う
もし10弾が入ったら……
G3めくって効果発揮するカードって、G3入れれば入れるほど爆発力は上がるけど、
トリガーの代わりにめくるカードと考えると、その実いつもの8枚程度で安定してしまうという罠
ルチルをFVソウコウでやってるが結構いける
>>421 50枚のデッキにトリガーが16枚、G3を10枚入れれば
1/2の確率でいい結果をもたらすカードが引けると考えるんだ
VP稼ぎめんどくさい…
さあ三和君をリンチする作業に戻りなさい
VPなんてそのうちどうせ余りまくるんだ
ツクヨミ慣れてきた。
連携来ないの待つよりライド進めてリカバーするのが楽だな。
>>425 なんか稼ぎやすいデッキとかありますかね…
神鷹からの5枚引きが満月×2・ロゼンジ×3だった時の絶望感
ちょっとVP欲しい時はカーネルで4万アタックしてた
ルキエで4万アタックしてた
ラプトルの方がいいとか知らない
稼ぎなら☆12のクロムジェイラーがメジャーかなぁ
サブVは悩むところだけど
エイゼルにすれば3〜4万ボーナス狙えるけど、安定しない
パワーボーナス無視すれば、ガルモでディンドラン呼ぶの安定だけど、
FVクロンなせいで、G3ターンまでにCB3を確保しておかないといけない
>>428 >>430がのようにカーネルとかあと代表的なところだとクロムジェイラーとか
何が何でもボーナス稼ぎまくってやるぜとかいう意思があるならそれでもいいけどないなら正直なんでもいいと思う
マジェとかも速く回せると思う
>>429 制限対応で満月1、サイバ4はやったことがある
ソウル増えねえよ
ラプトルか、なるほど
ラプトル揃えるためにVP稼ぐか…
マジェも組みたいけどブラダもマジェも全然集まってないや
>>435 井崎狩りまくってたら揃えれるんじゃない?井崎君900円くれるし
しかしラプトルはいいな・・・大佐砲とダクレのLBの合わせ技は心が豊かになる
ランダムパックで集めてたSPが残り50枚切ったので
残りをブースターで確実にゲットしようと試してみたら
パックの中身がタイトルに戻っても変わらないんだが
ちなみにパックは騎士王降臨で毎回中身は同じ
タイトルに戻るから戻れ
homeから戻るな
>>438 もちろんランダムパックの時にも1パック買ってSP出なければそれで中身を変えてたから間違いないはず
もう少しVP貯めて他のパックでも同じ症状が出るか検証してみる
持ってる数が少ないカードから出るのかな?
ズィールとラプトルとダクレのSP欲しいのに虹木ちゃんとミカちゃんと究極ロボしかでねえ
2枚以上持ってるとガタッと出る確率が落ちる気がする
たちかぜのリサイクル戦法楽しいな。そして意外と使えるダクレさん
たちかぜは火力が微妙になるのが難点
プラゼル相手にヴァミで降参させて勝利
今回は血が来なかったからヴァミからヴァミへの再ライドだったけど、
やっぱりヴァスキさんつええわ
ヴァスキさんは2枚入れてるなぁ流石に11枚以上だと森川になりそうだし
連携ライドでG2は2枚にまで減らせる・・・!
アンバーでG2を1枚にしてG0増やして鉄壁だぜ!ってやったら中盤攻められなくて結局ダメだった
リアルでもルキエ欲しくなってカード屋見に行ったけど高くて泣ける…
獣王爆進1BOXと値段大してかわらねえ
次のでルキエの強化確定してるからしゃーない
俺は自分のナオキという名前嫌いだったけど
初めて自分の見たアニメで俺の名前が主役クラスになった嬉しさ
もう一生ヴァンガードについていきます!!!
石田君応援しまくるぜ
ついでにクラスのクソDQNのユウタとカズキがヴァンガではクズキャラでクソワロタwww
やっぱ神はいるんだな。
ところで呪縛でメガコロがますます涙目になりそうなんですが
まあゲームに来るのがいつかは知らんけど
涙目どころか死んでます
もうスタンド封じはこれ以降ノーコストでいいんじゃないかな
ナチュラルにメタられてるのをカードパワー上げて対処するのはバランス壊しそう
コストが低い代わりにヒールトリガーがないなど十分考えられるぞ
次回作出るとしたらそのへんまで収録されるだろうからメガコロ終わるな
調べたらクロスライド出るのね…
ゲームからのしゅしゅしゅだから知らんかった
呪縛とか下手な除去よりタチ悪いじゃないですかやだー
ほんの数時間前まではクロスかどうか未確定だったんだが、今日の更新で確定した
だからルキエの値段が更に上がった
ファラとかサーラにもクロスライドがあれば…
完ガ引けなかったらいつか死ぬよヴァーユは
ミス
ゲームの話じゃないなら本スレですればいいのに
ライドトゥビクトリー2発表はよ
せめてエターナル・アイドル、パシフィカだけ先立って収録されてたら良かったのになぁ
バミューダ涙目
最近、ロイゴルなるかげにしか当たらない
ああ、あとシャドパもあったか
抹消者ゲーは嫌だけど強いスパブラは使いたかった
マスプロ・セイラー16枚積みのデッキが使いたい
ドーントレスも使いたいけど、TCGだと中々値段が下がらないのよね
熱帯で相手の優勢
こっちはエンフェで完ガ拾いつつガード強要ライン作る
→エラー
もう一度潜ったら同じ相手と当たり、さっきのやり直ししようぜ!
と思ったら相手に拒否られる
ちょっと回られただけで逃げ出すチキンなのかな、みかちゃんは^^;
PBD軸のレンが凄くアホの子な件について
まさかPBDだけで殴りに来るなんてw
>>467 俺ならエラーあったとはいえエンフェと2回連続は嫌だわ
つか、晒すなよ
>>468 3ラインで攻撃されてたらアウトだったのに生贄にしてくれたおかげで完ガだけで防げた時はおっしゃーだった
エンフェは熱帯では自重推奨レベル
馬入ってないならそうでもないけどさ
「何使おうと俺の勝手だろ」ってのはもっともだけど
二度目から拒否られてもしゃーない
石田のクロスブレイクライド強すぎわろた
CB2(+SBx?) ノーコスト2体退却+パワー10000上昇
チートってレベルじゃねえぞ
>>473 CB2+自分のリアガード2体を呪縛だからノーコストじゃない
あんなパワーでこられたらシラユキちゃんか受け止め切れない
リアライン潰しての超パワーにはハイハイ完ガなんて無粋なことはせずにものどもであえであえーして大量ガード札で迎え撃つのがファイターの礼儀だと思ってる
あとリアルの方の話はTCG板でやれ
ルキエを使うと中途半端になってたのでファラ軸に移行
これなら使いこなせそうだ
まぁ抹消者とかルキエクロスの話題は「このゲームで使いたかった」とかが発生源だからスレチでは無いとは思う
突然石田の話持ち出してくるのはいかがなものかとは思うが
マケミに負けた
悲しみ
すまぬ
今のスキルなんてかわいいもんだなと思ってつい
ミッションの櫂くん戦でなんとか勝ったと思った瞬間に切断されて再起動したんだけど
なんなのあのコミュ障ヴァンガ脳の癖に切断中とかワロエナイ
>>480 ゲームだとむしろマケミ割と強くね?
アニメでボスクラスの連中の方が弱い気がする。クリスとかクリスとかクリスとか
グレネ勢はまずだっくびるを使いこなせるようになってから出直してこいと言いたい
>>483 偶然なんだろうが手札が悪くてダブルクリティカルとか泣きたい
ドライブチェックでトリガー乗らないし
頭にきたからメインデッキでぶっ潰す
>>483 それならレンさんのシャドパラだって弱いよ
多少処理が面倒なくらいじゃメタトロン使わない理由にはならんわ
RTVなら環境トップだし
レッカちゃんに8連敗した時は3DS投げた
おい!今日まったく勝てないじゃないか!!
まけみと井崎に5連敗してるぞ!!
なんであんなにクリティカルとスタンドが連続でくるんだよ!!
つかライドくらいさせろよ
>>488 キュンキュンスキルハツドウキュンキュンスキルハツドウキュn(ry
>>487 まぁ馬トロン処理で迷惑するのは相手側だし
その辺が気にならない人なら好きに使えばいいじゃんと思うよ
誰も「馬で熱帯来んなカス」とは明言してない
ただ連戦拒否られても文句言う権利は無い
キュンwキュンwスキルハツドォゥww
\ギュイーン/キュンwキュンwスキルハツドォゥww\ジャキン!!/\ギュイーン/キュンwキュンwスキルハツドォゥww(ry
サウザントお馬さんはもう文句無しの強さだってのはわかるんだがカラミティフレイムに比べてミリオンお馬さんってどうなんだろう
前カラミティorミリオン、後サウザントの状況で入れ替え系1枚発動すると前者だと21000ラインができるけど後者だと20000止まり
ヴァンガがメタトロンでLB発動とかなら基本的に差はないだろうけどシャムシャエルの場合結構この差が出てくる気がするんだ
だからと言って他に何か入れるやつがいるのかというと微妙なところだけども
ミリオンさんは置いておくと狙ってくれるいい弾除け
んんwwwww初手ドリーンライドはありえないwwwwwwwwwww
普通にパワーカードなんだから両方入れりゃいいんじゃない
シャムシャ軸のG2は普通に余裕あるだろうし
メタトロンよりBBAの方が良いなー個人的に
ミリオンのいいところはG2ライドでの3パン抑制
シャムシャエルの硬さをいかすならありかも
エンフェのスキルは気にならないのにレインやダイユーシャの様な
パワー○○以上でのスキルが1ターン中に何回も発動・確認なのはちょっとメンドイ
熱帯でどのカードを使うのも自由なように
どの人と対戦するかも自由であってその人を晒していい理由にはならないよね
結局両方入れりゃええやんということでFAなのか
まあそんなもんか、ありがとう
熱帯でようやく初遭遇のメガコロニー、まさかミラーになるとは・・・しかも同じギラファ軸だし
ミラーでも細部が違うから色々学べていいね
つーか、買い取りなんて普通に売りに出されてるのと同じ相場の価格にしてない時点で鮫確定
ごめん、誤爆
>>491 ペガサスの処理は使ってる方も面倒だが・・・
使われてる方に比べたら使ってる方の面倒臭さなんて大した事ないって事だろ
なんか定期的に湧くよね、エンフェアンチ
メガコロ使いって俺含め10人いなさそう
勝ちまくってメガコロニーが最強のクランだってこと証明しなきゃ(使命感)
ならばふろまちゃんがオラクル最強だと証明するのがわが使命
メガコロニー気持ち悪いからやめてくれえええええ
マジェ相手に先行取ってレストしたぶれいぶをエリートで縛るのが楽しい
なお先行を取られた場合は
たちかぜは泥トリ2にしてスタンド6くらいがいいことに気付いた。CBでもどってきたりするから手札は割りと温存できるしね。
つーかデスレさん強すぎだろ。
デスレ>>>ダクレ>>越えられない壁>>ギガレ() ギガレは2000上がったらまだちがうのになー
マガツ組んで意気揚々と熱帯に言ったらマガツゲイルとストームを1枚も見ること無く終わった
もしかして実は入ってなかったんじゃ・・・
ゲームは負けたあとデッキ確認してアーができないからな
最近VでRを殴る文化を知った
そのほうが確かにいい場合もあるよなメガブラとか発動させるのにこうした方がいい気がする
てかこの戦法のおかげでジエンドの恐ろしさがわかったわ
これまで防御すれば余裕じゃんアホくさこのゴミスキルwwwwとかいってごめんなさい
ジエンドにゃん
ユーシャローレルで延々VでR殴られると正義って何なんって気分になるわ
一方ズィールは醒を引きミラクルビューティーと手を組んで連携攻撃を繰り出した
ネヴァンがジエンドに殴られたのではなくて
ネヴァン1枚でジエンドの1回目の攻撃(ブースト込み)を止めたと考えるとストレスも無くなる
って昔の偉い人が言ってた
>>518 まずR殴りは割とやる
Rだとガードしない人も結構いるのよね
まあそうやって調子に乗ってるとすぐデッキが尽きるんだが
R殴ってトリガー出なかった時が悲惨なんだよなぁ
ジエンドは通しても死なないけど、マジェを通したら死ぬ
この言葉は実にいい言葉だと思う
>>523 マジェはうっかりしてると速攻で終わるしな
3点からゲームエンドに持っていけるのは凄いと思う
>>518 正義の味方はまず下っ端から倒すもんだろうが!
CPUには強いけど対人だと大体初手ガードされてボロボロになるローレル
先の攻撃ほど防ぐ価値薄いからそれなりの効果は出てるんじゃないかな
グレダイでロマン合体打つ前にいつもリア足りない
…もうジェットストリームダイバトルスでロマン合体してやったわ
無論負けたよ
120勝1敗ぐらいの奴見たわ
ここまでくるとその根気に感心するわ
次のTDでもしトリガーまで次元ロボで統一出来るようになったらあのスペライも少しはマシになるのかねぇ
さっきからG1が大量に来るか、G2が大量に来るかの2択で激おこだわ
レシピのソート機能欲しいな…
あと、もっとなるかみを…
エクなんとかブラスターのデッキ思いついたのに配信されてなかった
>>529 たぶんそいつとあたったことある
連打してたせいで対戦okにしちまってしかたなくレジーで相手してあげたら6点目のドロートリガーで切断された
ですよねー
むしろその1敗をつけたやつは誰なんだ
>>535 切断のやり方知らなかったころじゃね?
マジェ使ってストーリー進めてたら初手が
ブラブレ3ブラダ3
ふつくしい……
え?切断ってした方に負けつくんじゃないの?
>>537 ファイト終了後、カードもらってセーブする前なら……
いま戦ったランクB、なんか攻め手がゆるかったような。
なんか適当に相手された気がして腑に落ちねぇ…
プレミして一気に心が折れるとかあるからそれじゃね?
今一番対戦数の多い人はどのくらいやってるんだろう
数日前に700戦くらいやってる人と会ったが
ヴァスキさん3枚仕込んでるのに1枚も出て来なかったwこういう事ってあるよね
なぜリコーダードッグだけこんなにデッキから出てくるの
デッキが回らなくなっちゃうのおお
タービュランスドラゴン軸にしてみた。
ある意味ヴァーミリオンより良いかも?
やはりダンガリーは辛い
主に2回目の能力を使った相手のターンが辛い
ペンドラさんデッキでデッキ圧縮するの超楽しい
後半のトリガー率が目に見えて変わる
ダンガリーさんリアルでは次の弾で強化されるよ!
必要なカードのほとんどがくっそ安いからこれを機にリアルでもヴァンガードデビューしようぜ!
PBOデッキを組むと「これブラダいらなくね?」になるから困る
単純にディスアド無くしたいならはむすけかラッコ大安定だけどブレーメンループなんだろうな
>>547 G3を狙えるのとCB1を見込んで入れてみたけど
タービュランスかボルテージクローの方がよさそうだ
リアルは分からんけど次作でクロスライドが収録されたらまた組むことにする
なんでレン様R16kのアタックに完ガ切るの…
しかもコストはアビス・ヒーラー……
それでいいじゃないか、某しゅしゅしゅみたいなことしないでくださいよ〜
Vの攻撃を必死にガードしてRに完ガ使うとかよくわからんな
10000ガードとかより優先順位が後になってるとか
しかし、それだと
>>551が説明つかない
設定ミスってるんじゃないかと思ってる
6ダメージの時もギリギリまでガードする奴と4枚ぐらい手札あってもノーガードな奴いるよな
手札にガーディアンが少なくて、ヒールに賭けている可能性があるからなんとも
CPUで1ダメでガードされた事がある
若干のランダム要素があるのかもしれない
1ダメなら99%ノーガード、5ダメなら99%ガードな感じで
ラプトル砲の38kアタックを一枚貫通ガードされてRの18k攻撃を完ガされることがしょっちゅうある
マスビ軸のメガコロ片手に意気揚々と熱帯に行ってみた
初戦あたったのが、スタンド軸バミューダという絶望
\(^o^)/
テイルジョーで殴ってやるぜぐっへっへと思ったやさきにスタンドトリガー引かれてどこも殴れなかった時の虚しさ
>>560 縛れば結局本来飛んでくる攻撃が一回減ることは事実
ダメトリでスタンドでない限りアドが取れる事に変わりはない
祈れ
>>560 メタトロンとかデスアーミーに当たるよりマシ
>>562 そもそもマスビ引かなくて、ヴァイオレント・ヴェスパーにライドしました☆
なんでシズクないの
幼虫→蛹→エリート→適当なG3という華麗過ぎるライドがあるだろ!!!!!!!!11111
マスビって前列×2封じるより前列1、V後ろ1で封じる方が強い気がした
>>565 前にG3いないんなら、後ろ縛るのが基本やで
メガコロは色々足りてない感ハンパない
G2とかスカスカやん
テイル・ジョーとエリートギラファと戦闘員Bは強いと思う
G3はもう他クランに乗ってしまってもいいんじゃないか
マシニングでもフロードアントリオンでも、とりあえずはG2ギラファは入るしな
枚数までは要相談だが
G1ライド事故、ダブクリくらいながらも勝てた。まさかディノカオスさんがキーカードになるとは思わんかった
まさかライド事故(それもVはトランス・ライザー)
を引き起こし、5点対1点から逆転できるとは思わなかった
パーフェクト・ライザーちゅええええ
ござる,レッカ,ネロは相手しててストレス溜まるな
G1に2ターン乗れなくて投了考えたけど
ヴァンピさんで何とかなった時は
痺れた
忍者はVノーガードできるのは楽だけど
ダメトリはホントうぜぇ
マジェジエンド使ってると格段に切断率が上がるなこれ・・・
勝率半々な奴でさえ当たり前のように切ってくるようになる
ジエンドはペルソナ狙わない方が強いな
狙わない方が強いっていうか、狙うそぶりを見せるのが強いっていうか
前列リア揃ってない時の話じゃないか?
まあ出した方が強い
流石に3ターン連続ダブトリされるとか勝てんな…
殴る=1アド以上が発生、のこのゲームで、殴れるのに殴らないのは悪手な場合が多過ぎるからなぁ
勝ち:負けが5:1だからかこの時間になると拒否られまくって寂しい
リアルでも使ってるデッキだから使い慣れてるだけなんだよなあ
これはあれだな
G1G2がどれだけバランスよく序盤で揃うかが一番くらいに大事やな
そしてG3は来なかった・・
たまに4枚戻してトリガー4枚とか泣きたくなる
あるあるすぎる
ガードも含めてG1、G2でどれだけ固められるかが鍵だからなあ
むしろ初手G1×2、G2×2、G3だとガード値足りなくて中盤で死んだりするんだが
G1×2、G2、G3、10kトリガーくらいが理想的スタートなんかな
>>580 その勝率だとマジェジエンド+切断にしか見えないしね
普段使わない弱めデッキでガチプレイでもしてみたら
ネットでの勝率なんて意味無いんだから
>>575 マジェジエンド使いこそ終盤の切断が多いから更に印象悪いんじゃない
普段切断しない人でもマジェジエンド相手には切断抵抗ないとかさ
いま、なるかみでロイパラと対戦したんだがすげー接戦だった。
最後にスタンド来てくれればなー。
負けたけど楽しかったぜ
対戦だとスタンドが結構役立つ
クリティカル入れてなくても4でガードしてくれるし
でも醒ガン積みのメイル軸を使ってるとスタンドの弱さに気付かされる
結局クリゲーな現状だと序盤から中盤でアド損してるようなもんだし、ダメトリ1枚に左右されまくるという
ふと思った
CPU相手にした時のストライケンって強くね?
G3オバロとジエンで固めて起きれば最高じゃん
まあCPUはストライケンの+5k考慮しないからな
先攻のとき12223、後攻のとき11223がいいな
無理攻めできるサクヤとレナすき
>>592 理想的にはそうだが大体はマリガンしてもトリガー帰ってくるんだよな
シャドパラやってる時G2がネヴァンしか無いときの絶望感半端ないわ
>>586 そういう奴いるんだな・・・とほほ 誰相手でも切断はいけないのにな
初手にはライド用以外のG1が1枚欲しいけど
でも守護者だと展開渋っちゃうから初手には来てほしくない感じ
皇帝にぼっこぼこにされた
なんで2ターンしかたってないのに手札にG3が6枚もあるんだろう
>>586 やっぱりそう見えちゃうよなあ
まだ30戦弱だから下位ランクを全勝した貯金があるだけなんだけどね
好きな時にこのデッキで熱帯行けるのが魅力でゲーム買ったからそれもちょっと、スマン
一応色んなデッキ組んで試してはいるけどどうもしっくりこない
今日e-shopにつなげたらver1.2用意されていてビビった
まだ修正パッチ作ってたんだな
ZANBAKUさんどうなったの?
2013.6.12更新
ニンテンドー3DS専用ソフト『カードファイト!! ヴァンガード ライド トゥ ヴィクトリー!!』の
修正を行った更新データの配信を本日より開始いたしました。
・まれにゲームが起動しないことがある症状を修正しました。
・「デッキカスタマイズ」内の「レシピ読み込み」で「レシピの確認」を選択した際、
まれに停止してしまうことがある症状を修正しました。
・そのほか、誤字脱字の修正など、ゲームを快適に遊んでいただくための修正を行いました。
誤字脱字レベルまで修正できるのか凄い
>ゲームを快適に遊んでいただくための修正
キュンキュンスキルハツドウーを何とかしてくれ
こっちが劣勢の時にエラー出たら切断と思われそうでイヤン
一応ライド事故起こしても続ける姿勢見せたけども
更新データで確認したけど
ZANBAKUさんのフリーズ直ってNEEEEEorz
ドグーメカニックとかヒロイックハニーで古墳デッキ作り始めた時に末期だなと思った
最近ヒールがあんまりなタイミングで出るから辛い
ジエンがヒットした時に限ってヒールで1点になったり、バイソンなんかブレーメンループしようとおもった矢先にでるんだもん
初手に3積ディンドランが集結した時の「…うん」感は異常
更に手札にG2無し
そして最初のドローでピン挿しのブラスピ引いて嬉しいような悲しいような
ちなみにデューク軸。連携ライドは死んだ
CPUの貫通狙ってくるタイミングがわからない
テツにもろ貫通されたぜ
修正パッチきたー!ZANBAKUさんきたー!
と思った私がバカでしたよ
アンケにもZANBAKUさん直してって書いたじゃないですかー
G3サーチのFVがただのCB1払って消えるだけのカードになってやがる…
事故回避のつもりで入れてるが事故率上げてるだけな気がしてきた
>>609 シズク互換はシャッフルをする事でG3を引けない世界線から移動する効果だよ
ペルソナブラスト使うようなのには絶対入れてるな。シズク互換
シズク互換でサーチできなかったってことは
そのままやってたら次のターン、下手すりゃその次のターンもG3引けないって事だからなぁ
>>609,610
そいつを使わなければ、5枚引いてもG3が来ない未来が確定するわけで、
無駄なことなんて全く無いわな。
デッキから上の5枚見たことによって未来が変わってしまった
G3の引けるはずだったM世界線からG2までしか引くことのできないI世界戦に
神鷹の力でG2orG3がデッキ底に消えていく悲しみに比べたらはるかにマシだよな
ただまあG3は大体引けてるし
わざわざG3持ってる時に効果使おうと思わんし
そもそもG1G2事故は防げないし使う時が結構限定的というか
エクレア使ってるけど、G3足りてるときはスキル使わずにサクヤで回収したりする
初手札が32200とかだったときにシズクがあるからG3は戻していいやと思って強気のマリガンが出来て
それがG1G2事故軽減にも繋がるのだ
熱帯で相手がリヴィ型の連携ライドだった場合失敗されたことがない
フルバウ型だったら成功されたことがない
まあフルバウ型って7割以上はフルバウなんですけどね
PBD、PBDなら基本フルバウだけど黒騎士王だとダークゴート使うな
安定感はG2が安定するかG3が安定するかの違いだからどっちもどっちだろうけどギラファみたいに選択肢がないわけじゃないし
フルバウはG2に乗れさえすれば良いから使い慣れてるやつは無理なマリガンしないんだよ
個人的にPBO軸はブラダ入れなくていいからゴート一択なんだよね
熱帯のイルドーナ強すぎるから自分で使ってみたらCB管理がめんどいなぁ
COMなら簡単にカスランの攻撃当たってくれるけど対人だと上手くダメ調整してくるからネヴァンやマーハの効果が使いにくい
ゲームは非常に面白いがせっかくのイラストがわりと潰れているのが数少ない不満点
まかろんお前パイルバンカー持ってたのか・・・ガトリングか何かかと。
え、LLがあるし・・・
何度も書き込んでるが絵柄小さいことよりもSPがただの黄ばみverなのが本当に残念
G1かと思ったら似たような絵のG2だったこともしばしば
テツさんの思考回路がまるでわからない
ブースト要因空なのに、手札のアモンをコールしないんだろうか
Vitaのゲームの話だけど本体傾けると加工付きのレアカードがちゃんとキラキラして見えるというのがある
さすがにそこまで細かい加工再現はできないようだけど
>>629 やめろ!
サンダーストーム・ドラグーンとレッドリバー・ドラグーンを見間違えて
G1→G1ライドした俺の古傷に塩を塗りこむな
こいつ、なんで後列にG2天馬置いてんのwwwと思ったら、G1だった俺も居るんですよ!
馬は流石に背景で区別が…
テツさんで思い出した。1回目はシュティル・ヴァンピーアのメガブラスト使って来なかったのに
2回目だと使ってきてワロス。危うく負けかけたw
>>634 始めたばっかで、まだ絵を覚えてなかったんだよwwwww
右の列が前後空いてて
前列にドリーンをコール!
そのドリーンを圧殺してアビスをコール!
さらにVのアビスの効果発動!
このテッちゃんのプレイングにはたまげたなあ
切断するやつに何かペナルティつけてほしい
負けが確定したら切断してくるやつばっか
こっちが負けると切断はない
さすがにそろそろ我慢の限界だわ
あーちゃんもかなりひどい
G2バニラやニトジャグで速攻をかけてきたとおもったらトラピでバニラいれて、ポイゾナス・ジャグラーをだしてそのまま効果でニトジャグのラインを上げるとかちょっと意味がわからない
ひどかったのはミストレスでスカイハイだしてそのままスカイハイ効果という流れ
たまにまともになるのが怖い
おっとポイゾン・ジャグラーだった
オボロカートでコクエンマル増やすの楽しいな
おかげでシラユキちゃんのLB3回使えた
ぶっちゃけスキル発動とガードの優先順位に関しては一部アルゴリズムがおかしいと思う事が度々あるな
発動条件が難しいスキルとかは特に
パッチまだ作ってるんだなぁ。
さすがにデッキレシピの並べ替えができるようにはならないだろうけど
まだパッチ作ってるのは続編出すからかもしれない
折角だし種族でソートができるようになってくれると嬉しいねえ
フレアウィップで作ったときにちょっと面倒だったし
種族参照するのはフレアウィップとアカネくらいだし…ゴデビさんは座っててください
ジエンドつえええええええええええええ
俺のジエンドが今まで弱かったのはゴジョーベリコリウス入れてなかったからかあああああああああ
てかデッキレシピ並び替えはマジで入れてほしいな
ジエンドってなんか最近デッキ切れ負けしか見てないな
まあ要するに俺が勝ってるんだけど
日輪組んで一戦やってみたが、なかなか強いな
何が強いって、サヨリヒメのお陰でアタッカーが尽きないところ
リアルでの抹消者におけるデモリッションのヤバさがよくわかる
なんか主流じゃない軸でデッキ組んでみたい
ロイパラだとガルモ
かげろうだとロウキーパー
なるかみだとサンブレかインドラ
ここらへんなら多少は珍しいと思ってもらえるだろうか
15枚目の滅びの翼完成させようぜ
日輪はバニラじゃなければなあ・・
>>650 インドラ以外は使ってるぜ
たったいまロウキーパーでジエンドに勝ちが見えたと思った瞬間エラー吐いたが
流石に切断としか思えん
プレイング微妙な相手でもマジェ相手だとレインビューティーだときっついなー
カレンロイドだけじゃなくG1の7000入れる余裕が出来ればそれだけで大分楽にはなるんだけど・・・
Sランクの人って切断する人しかいない気がする・・・
例によってマジェ、ジエンドだしSランク見たら即対戦拒否するようになったけど
何度も同じ人とマッチングされるの気まずいからやめて!
>>651 先週のあれに影響されて作ったが
気がつくと超パワーのアビスで殴るデッキになってた
マジェ自演ツクヨミは初心者が使っても事故らなければ安定的強さ出せるからな
サブクランだとガン回りじゃなきゃ負けること多い
ダクイレも面白そう
とりあえずドリーン集めるか
>>655 2回くらいSランク相手で切れなかったことがある
しかもサブクラン使ってた
まあ2回って言っても同じ人なんだけど、同じ名前でないのならだが
ツクヨミ相手にするなら速攻で追い込むに限るな
逆にマジェは慎重に行かないところっと死ぬ
ツクヨミあんま見ないな
事故が怖いからか
ツクヨミは終盤6点目ヒール出ないことがわかっててダメトリめくるのが思いの外つまらなくて止めた
ツクヨミガラハ系の連携ライドって事故率かなり低くね?
むしろ全クランに配って欲しいレベル。特にグランブルー
ディンドラン能力って強くね、クラン特色対応の互換配って欲しいレベル。特にグランブルー
フルバウ型もヴォティマ型も連携ライドってイイよな。グランブルーにも配って欲しい
自爆互換って結構使えるよな。グランブルーにも配って欲しい
ライブラ互換って使いやすいよな。グランブルーにも配って欲しい
ライド後バニラにならない11kってイイよな。グランブルーにも配って欲しい
PBも残念なのあるけど大抵強いよな。グランブルーにも配って欲しい
汎用LB以外のLBって大抵強いよな。グランブルーにも配って欲しい
メガコロニー「さえずるな」
>>663 現状グランに自爆はあんまり・・・
そして下3つ全てに対応して既存の物からあり得る内容として
LB4CB1PBでデッキトップ2枚ドロップして
ドロップゾーンから1体コールする
11kならもらえるかも
参照はファラ
Sランクになったら、急に対戦拒否増えて笑った
2勝1敗ペースでもSランクになるもんなんだな
あんまり強デッキ使う人いないしレオパルド、ゴクウ、獣神でも割と勝てる
とりわけ10k、11k、13k関係なく決定打を叩き込めるグレネイの対応力の高さはすごい
>>663 ディンドランってランダムだから許されてるわけで
順番変えても問題ないドロップやらソウルやらじゃ無理だよなあというマジレス
そりゃあれば嬉しいけど
>>665 まぁ他クランみたいにLB早打ちみたいなメリットは薄いけど
治をデッキに戻せるようになるのはダメージをドロップに送るチャンスを増やせるからあったら便利な場面もある
あとありすとデスシーカーの対比から見てまんまファラの引用が来る可能性は低そう
ツクヨミはダブトリゾーンに入ってるのに、トリガー1枚ガードでニヤニヤ貫通が好き
ありすは単純にソウルを貯める手間の分でタナトスやエルミエルより査定が優遇されてるというより1弾RRR勢やバロミ諸々と同じく初期のゆるゆる査定故に許されたスペックだろうからアテにならんなぁ
ディンドラン互換はパワー5000ならまあ出せなくはないんじゃない
その系統で唯一11kなスカイダイバーさんは
一枚分アド損してるからのパワーなのだろうか
>>672 ノーコスで1パン増えるのは何だかんだで強いぞ
CBはダンやエンペラーで使っちゃうしな
ダークブリンガーで後攻1ターン目からRに叩きつけてやれ
対戦相手のデッキ名が痛すぎて吐きそう
うぐッ……!!ぐああ!!
まだだ……まだ早い……
サーラって地味に強いな
全然見かけないから初見殺しされた
677 :
枯れた名無しの水平思考:2013/06/13(木) 08:47:41.82 ID:UNrEdIWYP
G3が出たら系は効果だけ見ると強く見える
実際には森川デッキなんか無理だしあんま出ないんだよな、G3
>>650 全部作っててワロタ
ロウキーパーは勝率かなりいいよ
クロスライド相手でも安定した強さがある
ロウキーパーさえ引ければな
レシピ並び替えも欲しいけどそれ以上にレシピ削除が欲しいわ
消すのにデッキ枚数0を作って上書きしなきゃいけないとかメンドイわ
俺もサーラ軸で遊んでるけどもうちょいG2減らしたいんだよなぁ
7枚しか入れてないのに3枚も4枚も手札に来るなよ
サーラ使うならアシュラの方が強いような気がする
バーキングワイバーン使うのか?
サーラで削るなら、G1の方な気がするが
12枚くらいまでは削ってるだろうけど
>>681 ファラサーラインベーダーはテンプレ
馬で13000ブーストしたボイマスのアタックがマジキチ
今度はダクイレにボイマス混ぜてみよう
元々手札かつかつだから逆に狙いやすいよね(適当)
>>681 アシュラと違って、13kで殴れるのがいいのよ
ありすみたいなヒット時効果をガンガン狙っていけるし
最後のひと押しで考えると、ファイヤー・ジャグラーのが使い勝手いいけど
初心者な質問で悪いけど、
・相手のソウルを減らす効果を持っているカード
・相手が攻撃を防御した時のみ発動する何かの効果
こんなカードって存在する?
何か変わったデッキ組んでみたいなあと
攻撃がヒットしなかった時の効果はたちかぜの破壊竜 ダークレックスとか
ダークレックスはヴァンガードの中でも一番変な動きをするカードだから試すといいよ
>>685 ソウル減らすのないな
今の環境ならディセが2つ目のスキルだな
コレにはないけど
相手完璧にうまく回ってたゴルパラで、こっちは次のターン耐え切れるか怪しい状態だったのに
3ダメVノーガードでダブクリで爆死とかカワイソス
>>685 変わった動きをするデッキならロウキーパーおすすめ!
女神のツミコミ強いよね
3ダメージからでも持ってける
山札切れして困ってる人は逆にFVを鳥さんにして確定トリガーを狙ってみるといい
サーラ軸今ちょうど会ってきた、バニーがうざかったな
でも相手がありす採用型でこっちがノヴァ11000積みデッキだったから相性良すぎて余裕勝ちだった
クリ→G3の順番で出ると困るだろうしやっぱりアシュラの方がいいと思うんだけどなぁ
サーラの13kアタックは魅力だと思うけどまず完ガは4枚確定で更にバニートラピファイアージャグラー入れたい上でG1減らしたいから8k入れにくいだろうから13kも魅力少ないだろうし
ノヴァは枚数多いのに入れたいカード少なくて取り合えず4積みすればデッキ完成するから楽
色気もクソもないがな…
インペリアル・ドーター でも良いんじゃね
というかクランが違うのに比べても仕方ないのでは
そもそも強さ比べするならマジェジエンドにしとけってなりそうな気もするけど
>>650 ロイパラガルモデッキ普通に使ってるぞ。アカネちゃんが大活躍するデッキって言ったらこれだし。
すのうがる2枚落ちると悲しいけど、そのときはといぷ呼ぶ。
終盤のトリガーの応酬マジ怖い
なぜ俺は熱帯で事故るのか
負けたのの半分以上はライド事故ってなんだそら
G3を増やすとかSA☆
G3事故防止用に入れてたFVの5枚サーチでG3が出なかったときの絶望感
>>698 半分以上なら、事故じゃなくデッキ構築能力じゃね
まだ10戦以下ならもっと試行回数増やせばいいだけ
>>699 G3を8枚にする → G2が来ない
G3を7枚にする → G3が来ない
黒猫やシズク、サイバを使っても来ない
そしてダメージに落ちる
ヘルスタンドしたい
>>701 COM相手だと普通に回るんだよね
熱帯に行くと事故る
50戦やって、14回事故とかひどいですね
>>700 上でも書いたけど、それは絶望する必要がない。
1万戦すれば100回の事故もただの誤差だ!
>>705 いやまぁデッキからG3消えるわけでもないし、普通に勝つつもりで続けるよw
実際勝つこともあるし
手札交換ユニットがあるクランだと必ず4枚入れ奴wwwwwwwwwwwwwwww
私です
自分の場合エルモ互換ゴジョー互換はお互いに相談で合計2〜5枚くらいだなー
6000ブーストだとちょっと物足りないと感じることもあるし7000ブーストで使えるとはいえ効果の発動したらブーストできなかったり中々難しい
構築が普通ならマリガンのやり方が悪いのかも
G1〜3のうち一種類しか来なかったら、来てるグレードを1枚残して4枚マリガン
G1、G2しか来なかったらG1、G2を1枚ずつ残して3枚マリガン
G1、G3しか来なかったらG1、G3を1枚ずつ残して3枚マリガン
G2、G3しか来なかったらG2かG3を1枚残して4枚マリガン
デッキ構成や状況で変化するけど基本はこんな感じ?
最後のパターンは人によってどっち残すか変わるだろうなあ どっちも残す人もいるかもしれないが
FVのスキルに賭けてG3は手放す派
6枚ちょっとは既に引かれてるから、その後サーチスギルを使えば+5枚で結構な確率でG3が入ってくるはずだから
スギルってなんや、スキル
ヤバスギル・スキル
サーチスギル・スキル
いやなんでもない
命の水の運び手系って使ってる?
後半だとパワー不足で活躍させられない…
マリガンの仕方なんぞそれこそ人それぞれだわな
定石はあるかもしれんが定理なんて存在しないし、逆に定石したつもりがライド事故起こしたでござる、なんて場合もあるわけだし
>>710 大体こんな感じ
で、トリガーとなって返ってくる
まあただ運がなかっただけかもしれないから、もうちょっと頑張ってみる
>>717 他の人のやりかた聞いてみたかった
どんな感じでやってる?
多分きちんと計算したら確率的な最適解はあるんだろうけどよう分からん
ライド事故はほんと悲しいよなぁ
事故ってる相手とやってると段々こっちも悲しくなってくるから早く投了してくれと思う
ライド事故したら両者共にクソゲー化は目に見えてるし2ターン以上連続で乗れなかったら即投了してるわ
マリガンは思い切りが大事だが、結局は運に左右されるので、なるようにしかならん
確率を信じるより、その時の自分の感覚を信じるんだ
責任は取らないけど
デスアンカーの能力使って勝つとノーダメージつくんか
せやで
連携ライドの時のマリガンが一番困る
G2、2、2、1、1
しかし肝心のマガツ様が1も2もない
仕方ない全部交換だ…
G3マガツG3マガツG3マガツドロトリドロトリ
うおおおおお(AA略)
>>710 大事なのは G1>G2>G3 なんだから
G1なかったら 全交換でいいぐらい ギリでG2を1枚残すかどうか
G3なんて引くチャンスまだ4回有る
FL考えたらもっと有る
ふっふっふお前のVのパワーは6000まで下がっておるわ
このアタックとパワーアップしたガンロックで攻撃してやるぜ→ゲット☆でガンロックのパワーダウンしてどこも殴れない
この虚しさ
>>724 連携ライドは何が何でも成功させるより無理なら無理と割り切っておかないとやってらんないと思う
G1〜G3まで綺麗につながった時のマガツは強いけどG2→G3でつなげられただけでも十分だし最悪LB分身のみでも
みるくのブースト、アマテラス(日輪)でアタック!スキルで21000!→切断
完ガ握ってなかったんですね、わかりますwww
4枚マリガンしたらヒールトリガーの4カードができたぞお
手札事故連発するやつはカードファイトよりポーカーの方が向いてると思うよ
ゴクウでG1:14 G2:8 G3:11だけどなかなか事故らない
強気なマリガンができるのがいいんだろうか
G1ギラファもよく乗れる
ほかのカードゲームに比べたら手札事故は少ないほうなんだけどねえ
無論、極端なカード配分でもない限りだが
組んだばかりのデッキだとG2ライド事故起こりやすい気がする。
岸田相手に新デッキの調整しようとしたら、デッキが半分になってもG2が手元に来なかった。
>>725 先行でもG2G3はG1より、それぞれ2枚分4枚分多く引いた後にライドするからってことか
それも試してみようかな
いつもG2G3しか来ない時は、よりライドしたいほうのG2かG3を1枚残して4枚返してたわ
メインG3にライド出来るかどうかはかなり勝敗左右するし、G1ばっかりでG2になったとき殴れないパターンが嫌いだから
ライド事故ですぐ投了はなんだかなーって思う
1、2ターンライド事故しても勝つ時は勝つよ
こないだマリガン後手札が10000で3ターンG1だったけど順当にクロスライドしたジエンドに勝ったし
根っこのデザインからそうなってるから仕方ないんだけど、例えばG2に乗れなくて事故ったとき
数ターン耐えてなんとかG2引いても、G2乗っかった時点では全く展開できなくて
もう1ターン耐えなきゃいけないのがアレだ
グレード1、2でライド事故 → 数ターン続くようなら投了
グレード3でライド事故 → ユニットにもよるけど大抵は続行
って自分の中で取り決めてる
G1ライド事故だけは全力で避けないと
殴ってもダメージ0は致命的
それ以外の事故は、意外と何とかなるかも
やっぱりエリートギラファが最強だってことか
みんなメガコロニー使おうぜ
メガコロニーとか攻撃力無さ過ぎて泣ける
相手を封じてもこっちも封じられてるくらいのパワーしか出せんという
ギラファシリーズにG3を出してあげるべき
エリートギラファがあれだけ強いんだから、G3ならもっと強そうなのになー
アントリオンのメガブラストを相手リアガード全部退却にしてほしい
メガコロのパワーはミリピマスビいるし不足してはないだろ
それより不足してるのはCBだろなんだよ登場時CB2点で一枚固めとかふざけてんのかおいカースドランサーよこせコラ
オラクルにG1バニラ増やしたいなら
セドナ入れてついでにスペコ出来るパシフィカ入れたらいいんじゃないか?
うん、多分2、3戦して抜くけど
デスアンカー軸の為にCB使わないFVにしーようっと
えーとCB使わないFVは……なんやこのゴミ(驚愕)
ツクヨミ使ってると時々デッキの順番バグってない?
たまに予想と違うカードが出てくるんだけど
デフォで2枚目からドロー機能でもついてんのか
>>747 5kブースターでも出てくれば十分なんや……
ファラ使ってみたけどPBのくせに効果がしょぼいきがする
LB付いてなければまだ良いのに
まあジエンドとかがおかしいだけかもしれないし
ファラのLBは出すの決まってて+3kもらうために使う感じ
ありす採用型だけどありすで22kライン組めるからいいよこれ
LBPBCBの激重コストの割に場の枚数は増えないっていう
ファラはパワー11000バニラと思って運用してるわ
サーラさんの後ろにジャグラー並べてG3でれば1列確保できるんだぜ!
やらないけど
ヒット時効果で入れ替えとかならまだガード強要できるのにな
>>756 実はサーラさんじゃなくても、トラピ仕込んどけばジャグラーだけで1列スタンドできるっていう
ルキエさんも強いけどいまいちだしファラさんも微妙なんだったらV誰にすればよいのだよ
ゴールデンビーストテイマーさんか
ファラキルで適当にバニーとトラピ積んでガード強要するのが一番良いと思う
ただし割とつまらない
>>756 相手V10kなら結構強いよ。ありすも単体でいけるし
11kだったらお察し
ふらっと思いついてゴールデンビーストテイマーさんでデッキ作ったら
ロマンすぎて楽しい+3kがいいわー
ゴデビはエレファントに乗れると意外とソウルなくならなくて楽しかった
舞姫狭間トラピで無駄にソウル貯めるの楽しい
ペイルさいつよはロベール
ピカブのコスト払ってくれるいいやつよ
ルキエに惚れてペイル始めたのに+3000の仕様が駄目すぎる
トラピと併用してプラスパワニマンセンしたときはなんか相手に申し訳なくなった
ゴールデンさんはせめてRでバニラなら使おうって気にもなったんだが
>>765 別に普通じゃね?
エイゼルとかもっと脳筋仕様なんだし
7回もボタン押させるからじゃね?
なるほど
俺だったらルキエの効果そこまで使った相手を称賛するけどな
よっしゃ、メタトロンで馬の効果15回押させるから称賛してくれ!
死んでくれや!
>>759 ゴールデン・ビーストテイマーさんはフィニッシュ用だな
ラキルさん軸にサーラと組み合わせたほうが無難か?
>>769 ありがとう、そのときジルとグレーンも取り出したから合計9回だな
明らかに確認時間が伸びていって、あー絶対うんざりされてるなーと思ったわ
因みに当時はルキエのLBを二回使うのがデッキコンセプトでした
退廃のサキュバスがVの状態でドリーンちゃん4体にヒステリックシャーリー悪夢の国のダークナイト4回、各種サキュバス4回
ルキエや馬より「あなたのアタックステップ開始時」というテキストのせいで
リアの攻撃でもバシューってなるダイユーシャに軽くイラッとします
他のと違って意味ないからな
気持ちはわかる
あの処理どうにかならんかな
>>774 ドリーン登場時SCしなくてもデッキアウト自決だな
キュンキュンスキル
キュンキュンスキル
キュンキュンスキル
キュンキュンスキル
キュンキュンスキル
キュンキュンスキル
ドリーンやらダイユーシャやらイニグマンやらいるのにエンフェというか馬ばかりが言われるのは
やはりレッカちゃんが問題なのではなかろうか
まあエンフェが強いからってのもあるかもしれんけど
ほぼノーコストでパンプだからなぁ
シャムシャエル軸とは当たりたくないなと自分で使ってて思ったw
さっきアクフォ使ってて久々に対人してたら
ドライブチェックでグロメ見えてたのに相手Vしか殴らない脳筋でワロタ
UBでガード出来ないようにしてやったわ
先行スペライで少し焦ったけど
ブロンドのままだったから安定して叩けたわ
しかもやっとプラチナ置いたと思ったらコスト足り無いっていう
グロメのPB知らなかった可能性
なにそれ強そう
グロメなんて見えた日には4点止めするわw
PBじゃねえやUBだwww
手札0枚からファイナルターン宣言してグロメがプラチナエイゼルドローしてUB決めて勝ちたい
Sランクの人に初めて勝った
というか切断で終わんなかった初めてのSなんだが
今ロイパラなのに手札のトリガーを場に全ぶっぱしてくる相手に出会った
入ってるカードもトリスタンとかブリジットとかガンスじゃない9000G3とか全く見かけないカードばっかだし
相手は5戦もしてなかったけどしゅしゅしゅなのか超上級者なのか判別がつかん
勝負には買ったが今までのヴァンガの常識が覆されて恐怖を覚えたわ
>>790 勝ってすぐに対戦したかったんじゃね?
もしガチで使ってる人ならなんらかの能力持ってる人だな
トリガーおいての速攻は決まれば強い
G3はカラドッグ、チャージャー、バイロンか
速攻と相性良さそうなのはカラドッグか?
なんかアタックがヒットすると味方パワー+3000とかいう人
いくらVがG3だったからといってこっちが10000↑しかいないのにG0の5000と4000で9000ライン作って来たのも怖かった
理解は出来るけどケチなプレイングしか出来ない俺には一生真似できん
前々から試してみようと思ったソードダンサーエンジェルデッキ組んで岸田ぼこってみたが、
面白いくらいパワー上がってく反面、山札がメリメリ減っていく…
トドメさした時点で4枚しか残ってなかった。
ドローデッキはダメージよりもデッキアウトのスリルがあって面白い。
ほんとデッキアウトは怖いですよねー
(ダイユーシャでRを殴りながら)
デスアンカーでソウル30枚スゲー!と思ってデッキ枚数みた時の絶望
デスアンカーはデッキというリソースの大切さを教えてくれる
ブレーメンやはむすけなんかより圧倒的速度で圧縮してくれるデスアンカーさんはすごいね(棒)
なお、スキルも圧縮に巻き込まれる模様
ついにBランクに上がってしまった
対戦こわい
デスアンカーは相手のヒールトリガーが怖すぎる
デスアンカーで数ターン戦ってアモン様に乗り換える派
初めて後攻最速で突然のうっさんに成功した
これはなかなか楽しいな
手札に来てた2枚のジェラールがただの10kRになってしまったが
>>800 Bランクが一番いろいろなデッキに会えて楽しいと思う
サブクランの使いこなしが巧い人多くて参考にもなるし
>>804 うっさんは最長でも2ターンくらいで他に再ライドした方がいい気がする
先攻後攻はスパッとコインの裏表とかで決めてくれないかな
不毛なあいこが続くのイライラする
はい、恒例のマジェ騎士王の切断入りましたー
ブラブれいぶ止めちゃってマジェサーチ出来なかったのがそんなにアレだったんかな?
雑魚が
今ようやく滅びの翼デッキで初勝利をもぎ取ったが、相手四ダメ全部トリガーってどういうことだよww
相手Vと馬三匹がエライ攻撃力になってたぞww
>>806 まあそこから2ターンで勝てたんだけどね
うっさんで引きすぎたG3戻してパワー上げれたし
ところでデモ子の攻撃が通ると思ったらヒールトリガーが来てダメージが4になる
そんな現象に名前を
レジーで相手のLB、ヒールを封殺してる時のあのきもち良さ
>>807 どっちがコイントスするかじゃんけんしようぜ!
ローカル対戦してる人が多くてウラヤマシス
俺のグランブルーが勝率いい理由がわかった
有無を言わず殴り続けるしか主な戦法が無いからだ
16k22k20kで3ターン殴り続けたら大抵勝てる
相手がファイト中1度もドライブトリガーを引かないまま15ターン
勝利したけどこっちはこっちで2枚突破ガードが怖くてできなくなるしでなかなか面白かった
しっかしどんだけトリガー運ないんだ・・・
なんか知らんけどぬるっと勝つ場合があるな
ぬるっと
こっちの先行、ここあにライド(スキルでボトムにしょこら落とす)、えくれあ移動→切断
イミフすぎるwww
113勝1敗とかいう切断率激高のSラン()さんだったけど、ライド事故でも起こしてたんかな?
こっちのデッキ回りが糞な時ほど相手はガン回りでトリガー連発してくる
逆に相手が糞な時ほどこっちは神回り
さすがメガコロニーだ
そんな勝率とよく戦う気になるなw
100パー時間の無駄じゃんw
いや、どうせ切られるの分かってたんだけど、折角だから一戦交えてみようと思ってさ
まさか先行1ターン目のこっちのライドで切断してくるとは思わなかったが、
逆にこっちの無駄な時間も最小限で済んだとも言えるしw
2連6点ヒールはつらい、戦況がひっくり返りかけた
しかし勝つ
さすがメガコロニーだ
メガコロニー気持ち悪いからやめちくりいいいいい
エリート「すまん、まだ序盤なのに5対3で劣勢になってしまった」
マスビ「大丈夫大丈夫。縛るから」
マスビ「あ、クリとヒールきたこれ。ダメージ入ったら次のターンも縛りますね」ニコニコ
B「コスト調整されても俺とタガメが控えてるしな」
って感じでマジ鬼畜なプレイをされた事がある
(しかしこれメガコロじゃなくても☆と癒のダブル食らったらそらキツイよな)
トリガーでギミック的な防戦も同時に展開できるってのはあんまり他のクランが真似られる事じゃないんだぜ
カルラ「すまん、まだ序盤なのに5対3で劣勢になってしまった」
ヴァミ「大丈夫大丈夫。前列焼くから」
ヴァミ「あ、クリとヒールきたこれ。ダメージ入ったら次のターンクロスライドしてもっかい焼きますね」ニコニコ
デスサイズ「4止めしてくるなら後列焼きますね」
って感じなプレイなら割りとよくあるな
メガコロニーはねっとり持久戦法がハマればアクフォゴルパラなるかみ等環境トップにも十分対抗出来うる可能性の昆虫
なおスタンドトリガーは
ユニットがキモいのはいいけどスキルがウザくて嫌だ
別に使うことを否定してるわけじゃなくて、ただ相手にするのが嫌なクランだ
最近ペイルデッキ使い始めたけど、カードの処理やっててうっかりメインフェイズ風にバトルフェイズ終わらせちまうw
アホすぎて泣けてくるけど面白いなペイル。
ペイルはアーちゃんのイメージもあって色物(ryゲフンゲフンが強いけどトリッキーで面白いと思うわ
マスビはCB3でアレだけ?と言われがちだけど、前列2体縛ると相手は攻撃しかけるためには上書きせにゃならんから、
実は見た目以上にアドバンテージを得てるんだよね
勿論この縛りかた自体はミリピとは噛み合わないからこっちの攻撃にも支障をきたす恐れはあるにはあるけど、
気になるなら、いっそミリピ捨てて、マシニングギミックとの共存でV裏をBにしてしまうのも面白いかもね
テンプレが出来とる
あ、こいつ素人だなって思ったのは
マスビでグレード2を2枚縛られた時
インタァァァセプトォォォォォオ!!ってなるわ
前列縛りはうまく行けば攻撃を大幅に削れるからハイリスクハイリターンな所
グレード3にやりたい
トシキックの能力うまく使いたいけどVでインターセプトされたら意味ないし
まずV裏を縛るのは優先度が高いとして、
片側G3、もう片側がG2の場合…G3を縛り、もう片側後列のブースターを縛る(優先度低)
両側G3の場合…G3を両者縛る(状況によってはV裏縛りよりも優先される)
両側G2の場合…両側R後列を縛る(状況によってはV裏縛りよりも優先される)
>>827 インターセプトしまくり
単独パワー20000越え余裕のエイゼルには中々勝てんよ…
遂にAランク...!勝率6割でもなんとかなるもんだな
メガコロは直接削らず止めるのがミソ
櫂トキシック
本体を閉じたら切断になっちゃうことを忘れてたでござる
ラプトル使ってたけどメイルの人ゴメンね
やっぱりどんな時でもWクリ貫通あるからヴァンガードはやめられない
ヴァンガって頭使って頭使って極限まで運の要素を排除しても最後は運で決まるよね
最近実力で勝つより運で勝つ方が気持ちいいことに気づいた
>>808 俺ぐらい切断に慣れてくると
カードの勝負というよりも切断厨かどうかの予想当てがメインになるw
>>842 運も実力の・・
まあ運任せのデッキのほうが楽しいよね
レインディアで坊主めくり楽しいです
運を意識してプレイするのがヴァンガード
事前準備(構築、プレイング)をしっかりやったうえで最期に運が最大の要因として絡むからな
「実力も運のうち」とまで言われるくらいなんだし
運だけだと面白くない
「デッキ構成からプレイングまで大事だけど運でひっくり返る」ってのが大事
ポケモンの対戦とかも近いものがある
弱い人ほど敗因を運に求める傾向はあるよね
運次第でどうしようもないレベルの差がつくのはどのゲームも同じ
ヴァンガードは確かにミクロ視点でその差が付きやすいけどマクロ視点じゃ他とそう変わらない
誤解を招く言い方をすると運ゲーです
しかし構築やプレイングでどこまで運の要素を減らせるかが腕の見せ所です
俺が10回エイゼル使っても一回もスペリオルライドできないのに、相手には
毎回のようにされる。酷い。
運の要素を減らしてガチで行くのも一興
でもせっかくカード代かからないゲームなんだし運に身を任せるのも悪くない
運に身を任せた結果ドランガルからG2ガラハまでの間に
G3ガラハぽーんがるソウルセイバーが全部ダメ&デッキボトムに逝った時は
奇跡すら感じたな速投了したけど
まあ好きなデッキ使うのが一番だよな
俺はグレネイの相手に合わせて運に左右されず堅実に20kや21kを作っていくのが好き
ダンガリさんを使うと勝率がかなり高い
序盤からデスサイズガンガン振ってけるの強いよお
CPUは高POWで殴ると時々過剰にガードしてくるな
36kに56kでガードとか
4枚貫通とかPSYクオリア持ちでも無理ですわ・・・
アビス80000でアタック!→アーちゃん合計85000ガード!→トリガーで貫通!
熱かったぜ…
>>855 ダンガリーの低コストは魅力だけど、2回やって再ライドしてるの?
>>858 基本一回しか使わない
二回使ってもVの要求が下がると意味が無い
でもヴァスキのために再ライドはする
ダンガリー軸には2枚くらいロウロウを入れてる俺
>>860 おま俺
G1、7kでいれたいカードがないからね
でもリキやライエンでいい気がしてならない
>>862 一回だけ役にたったぜ
ストーミが収録されてれば使ったんだがなww
お守り代わりのピン刺しって結構あるなぁ
約束エルモとかアポカリプスバットみたいなソウルブラスト10kブースターは1枚だけいれてるようにする
てかこの手のカードって基本Rのブースト用だよね?
約束エルモはコンローから引っ張ってこれるから普通にありっていう
ヴァンピーアさんは占い会社とアイドル集団のお守り
パシフィカちゃんと戯れてる時にコールされるトップアイドルヴァンピーアの衝撃
銃士にお守りでピン刺ししているアルボロス聖樹
乗れたことは一度もない
メタトロンにお守りでクラッチライフルをピン刺ししてるけど
中々にいい仕事してくれる
お守りにお天気お姉さんみるく一枚入れてるわ
ランセットシューターピン刺し
俺はお守りにスターコール・トランペッター1枚入れてるわ
ブラスターの名の付くカードは入れてないけど
デッキ名とか挨拶にテストとか入れてるの見るとイラッとする。テストならCPUにやれよと
オーバーロードのRへのアタックを全部とおすCPUじゃテスト相手が務まらないし・・・
櫂くんにオバロの攻撃ガードされた時は戦慄が走った
デッキのコンセプトとはあえてかけ離れた名前をつけることで
相手を欺く高度な心理戦
ネロにジエンのRアタックをガードされたときはビビった
ダブクリされたからダブクリしかえしてやったぜ、ダメージチェックでな!
相手はダメージ5、手札0、リア攻撃済み、最後のヴァンガードの攻撃
こちらはガードに使える手札7枚、これを耐え切れば確実に勝てる!
いつもの癖で+5000ガード→ダブルクリティカルで貫通逆転負け
ってのが2回くらいあった
貧乏性が憎い
次余裕で攻めきれると思って+1万ガードした時ヒール引かれた虚しさ
おかげで負けたわ
デッキ名ツクヨミさんがんばるでFVどころかクランも違った時は笑った
Vがヴェスパーのままで勝てた・・・14000ラインでも10000シールド必要とかもろ過ぎる
ふええ怖かったよお
相手騙すためにココくっきーのデッキ名をあえてルルアマテにしてるわ
おかげでココにライドした瞬間切断された
俺もヴァーミリオン名乗りながらヴァーユしてるわ
メイルストローム!って名前のG1速攻なら使ったことある
自分はネタに走ってるけど素直なネーミングばっかりにしてるな
自分自身も名前だけで判断しやすいし
自分はネタに走ってるけど素直なネーミングばっかりにしてるな
自分自身も名前だけで判断しやすいし
嫁のデッキはメガコロ試作てやつだは
どこまでも満足せずに常に改良し成長し続けてほしいという意味を込めて名付けました(迫真)
アクフォにあたったと思ったらトライスティンガー+オバロだった
いろいろ考える人がいるもんだな…
俺は「汚いさすが忍者汚い」とか「ミ=ゴ」とか適当に名前つけてるな
>>884 相手がココにライドした瞬間切断してきた事ならあるぜ
尚、理由は相手が不用意にR前列にユニットを置いてきたので
俺が喜んで出てくる端からぼこってたらライド時のCBが足りなかった模様
そりゃそのまま戦っても手札も場も枯渇して負けるわなw
あぁ・・調子良かったのに通信エラー・・・
どうでもいいけどマジェジエンドよりエイゼルが苦手だ
デッキ名「ヒーロー見参」
FVメガコロニー戦闘員C
インビンシブルにライド!!!
とかならある
>>890 オバロスティンガーは現物でも存在する名の知れた混色であるぞよ
3時〜7時くらいの深夜早朝の時間帯はいろんなクランとかデッキと戦えて楽しいね
ランク落ちた途端引きがよくなるとかなんなん
勝率上がってきたら切断厨と思われるのかキャンセルされることが多くて悲しい
もう勝ち数こだわるの止めようと思ってサブクラン使いだしたら不思議とガン回りして勝っちゃうし
エンジェルオバロとかもアリだよね
各種ノキエルにかなりの面で依存することになるけど
シャムシャオバロもメジャーと言えばメジャーだけど、
CB3溜まったらもう安定して火を吹き始めるインビンオバロが原点にして頂点だと思う
インビンオバロ
・G1を完ガ以外すべてかげろうにする=オバロのパワーダウン防止とほぼ確定でG1サーチが可能に
・インビンが毎ターン弾薬補給をするため、専用ブーストの約束エルモを採用するのも面白いかもね
・G2にダンプティをガン積み、自身のSC能力と併せてより多くのEFを吹かせよう
・トリガーはソウルインでCB回復のレッドライトニング、展開力に難のあるクラン同士の混合故(引)を最優先に
あとは割と自由だが、(醒)採用でバランス型というのも面白い
こんな感じか
あと構築に注意するところってあるかな?
先行ストームローレルで5ターン目でRに完ガ使わせるの楽しい
布陣が整わないことのほうが圧倒的に多いが
>>901 ローレル楽しむならもう引8でもいいよなw
トリガー引けばどうせ☆1だし防御なんて考えてらんねー!
☆3醒3引6とかどうよ
やっぱり追撃でV裏起こせる利点はでかいし、何よりイルカが便利
いつかこのゲームでも「切断させるようなプレイングする奴が悪い」とか言い出す人外地味た切断廚が湧くのだろうか
エンフェ関連でもうちらほらいるやん・・・気持ちはわからんでもないが
このゲームってかげろうなるかみメガコロみたいに相手の場を操作するのとパラペイルグランみたいに自分の場を操作するのってどっちが強いんだろ
やってる限り相手を邪魔した方が気持ち有利になりやすい気がする
強いクランが焼きスペコドローな時点で
コントロールとかパーミッションみたいな要素を廃してデザインしたゲームなのに、簡単に干渉できる焼きの査定が甘いとパーツ集めデッキは苦しい
まあチョウオウとか居ないからこのゲームじゃそんなでも無いけど
間違ってデータ消しちゃって昨日またクリアしたんだけど
次になんのデッキ組むか考えてるんだけどなにがいいだろうか
ちなみにヴァーミリオンでクリアしたからデッキはなるかみしかない
TDは全部取得済み
カーネル軸たちかぜ
インドラヴァーユやダンガリーなどなど
>>908 1弾・3弾・8弾か
ソニックノアが1弾なのが腹立たしい
>>909 ヴァーユは稼ぐ時に使うかも
まだ店長代理出してないからそこからかな
単純に強いデッキと言うならTDと1弾と5弾でおおよそ揃うかげろうとか
それだけだと大体オバロorジエンドの二択になるから幅が欲しいなら別のパックからアンバーとかロウちゃんとかゲットするとか
>>910 3弾と8弾だけにしてブラキオスパークでスタンドするのもいいぞ
需要あるか知らんけど今持ってるデッキ晒す
G3 9
ダークレックス2 カーネル4 キャッスル3
G2 10
キャプテン4 キャリヤー3 スラッシュプテラ3
G1 14
サージェント4 ポーター3 完ガ3 スパークザウルス4
G0 17
FVソルジャー ☆6 引6 治4
パワーライン低いけどハマればアド取りながら連続攻撃できる
事故回避は連携ライドにまかせろー
除去カードとG3を大量にいれたゴクウもなかなか乙
ブリザードフォーメーションを1ターンで焼け野原にした時は笑いが止まらなかった
ゴクウは最初期TDにも関わらず未だに戦えるんだよね
>>912 スカイプテラなしか、珍しいな
ブラキオ入れるとパワーが低くなるから入れてないなぁ俺
ダクレ使うならビームプテラさんが超イケメンに見えてくる
でもスカイプテラ完ガラプトル軍曹で枠埋まって3枚くらいしか入れられない
8000バニラを切れば入れられるけどせっかくの20kラインが無くなるからなぁ
エイゼルはコロンFVの方が全然使いやすいな
スペライの為にボーマン入れたくないしわヴィヴィアンバグデマグスで枠無いわで
完ガは3枚でいいや
どうせ来ないときは4枚入れても来ないし、4枚入れるとペルソナブラスト()する羽目になる事が多いし
ガン回りのアクフォを更にガン回りのグランで潰してやったぜ
そして思う
悔しいからって切断はいくない…時間の無駄やないか…
ミッションやり始めたんだけど各TD戦うときのデッキ考えたのって誰なんだろ
ノヴァとアクフォの出来がひどい
完ガは最悪ペルソナブラストすればいいからって考えでマジェ対策に4枚入れてる。
なんだかんだでマジェの初撃は大体ノーガードだわ
完ガは大量に引くより、序盤に引くのが一番困る
初手で完ガとバニラG1と3枚トリガー来た場合って完ガも交換しちゃった方がいいのかな?これいっつもすごい悩む
完ガなんて初手にあったって展開したくないんだから、序盤ではまるでいらない
むしろ、その状態なら事故が怖いから交換安定
そして欲しいときに来なくて死ぬんですね、わかります
俺も基本交換だけど相手のデッキ名がマジェなるかみダクイレっぽいときは残したりするな
デッキ名で騎士王と見せかけて・・・いやなんでもない
普通に居るから困る
まあマジェだと思って対応してればいいんだけど
NCは1ターン1回の縛りで遊ぶと結構楽しかつた
ペイルに負けた
バニーちゃんアリスちゃんにポコポコ殴られまくった
気持ちいい
みにヴァニーちゃん出てくると和むわあ
英語版ヴァンガードでふろまちゃんプレマ
コーラルちゃんも含めてぜひとも次回作で収録していただきたい
ブラキオは疑似スタンドしても要求値がプテラより低くなると思って入れてないなあ
>>912 スパークザウルスがソニックノアなの除いて
まったく同じ構成でワロタ
負けそうになると切るやつ多いな…
ペナルティで負けにならずに切る方法あるみたいだし
ヴァンガプレイヤーこんなやつばっかかつまらん
シャムシャオバロいけるな
G2はエンフェにしたけど
覚醒入れたトライスティンガーのは安定しないな
主に覚醒のせいで
正直ここでのメガコロ全体とブラキオの過大評価は異常
グランブルーとグレネイはギリギリ許す
使ってて面白い、って観点なら全然ありじゃね
デスレ、ディノカオス、ダクレさんで回してるけど、結構強いし使いやすい。
カオスさんが妙に役に立つ、そしてデスレさんがよくダメージにいく…
>>935 スパークザウルスも結構面白いよ もっぱらV裏ダークレックスのコスト専用だけどな!
ソニックノアの方が色々安定すると思う
ユウタのたちかぜ2に安定して勝てない
たちかぜ相手の戦い方を教えてくれ
(オバロでR殴れってのは無しで)
手札を温存して戦うことぐらいしか思い浮かばない
井崎がスキルで退却させるユニットを間違えるのを祈る
完ガ引けるように祈る
殺られる前に殺れ
Vではお願いノーガード
以上
Vの超パワーに備えて要所でガードしていくといいと思う
5000で守れるところは守っていく
ラプトル連携は決まれば連携の中でトップクラスの強さだからな
オバロ使っててもブラキオ食えないと普通に負けるしつまんないけど連携ライド出来ないようにセーブリセが安定だろうな
マガツさん程じゃない
あれは先行で連携決まれば勝てる
>>951 キュンwwwwキュンwwww乙wwwwwwwwwww
初手シジマシジマシジマブレスゲイルストーム
相手は死ぬ
今こそ、スレを建てるとき!全軍…
>>951乙!
俺の場合、マガツはミリオンラットガン積みだな
マガツってLB以外にCB使わんし、ナイアガラ前提だから、
ブースト自体を早めにつけたい事もあってG1はネズミ優先
さっき初めて切断するやつにあった
俺まだ対戦初心者で1勝9敗なやつに負けてくやしいのはわかるが…
これペナルティないんだよね?
エンフェはもうネットワークでは使ってない
相手が面倒くさそうにAボタン連打してるのが容易に想像できて申し訳なくなる
リョータの声はクソガキさんかと思ったら左のリアガードか
声似せすぎやろ
エンフェというか馬系統はたしかに相手めんどそうだし使うの控えるかー
と思いつつダクイレでドリーン連打してる自分がいた
黒輪前に現在のダクイレで楽しもうと思ってたが、そんなこと考えてたらろくにそういうクラン使えないから気にすることないか
ってことで開き直った。さっきアモンドリーンで42kでアタックして負けたエイゼルさんごめんよ
こっちもやっぱ勝ちたいんだ(本音
俺も面倒だろうなーと思いながらもレインビューティー使ってる
多ければ5回くらい攻撃できるのは楽しい
特殊ルールとか採用してくれていても良かったんじゃないかと思えてきた
リアガードチェック楽しそうだし
タッグフォースか・・・
アジアサーキット編でやってた
2点スタート8点終了とかリアでもドライブチェックとか3体までスタンドルールは
リアルでやってみると分かるが結構なクソゲーだぞ
普通にやる以上にクラン格差が広がる
2点スタート8点終了は、CB使わない、LB持ってないクランはゴミで、
持ってても、ヴァミ血やグロメの独壇場だったからな……
タッグは良調整だったけど、ヴァミ血出たせいで、バランス崩壊した
リアでもドライブチェックは後攻ゲー
3体スタンドは試合が終わらないクソゲーか
本当に今のルールが絶妙なバランスなのが分かるな
ルールが絶妙というか、このルールを絶妙にするためにカードの効果が組まれてるからな
ちょっと変えようとすると途端にバランスが崩れるのは必然
切断はサーバに記録つけて1日接続できないとか重い罰をくれてやるべき
回線が不安定な奴はそんな回線使う方が悪いし切られた方にはそんな都合は関係ない
それか熱帯後のセーブがない連中(切断後に電源斬る連中)を判定して永久追放
もう10戦以上はやってるのに一昨日から戦績が動いてない
3スタンドとかローレル入れたディメポはどうしたらいいんだってレベル
カードゲーム初心者なんでwikiガン見しながらデッキ作ってるけど
使いたいカードがソフトに収録されてないことが多くてギギギ
騎士王凱旋とかの新しいカード追加するだけでいいから新作欲しいなー
3期以降のカード群での環境よりは
9弾までの環境のほうが比較的安定してるからね
続編欲しいけど各クランのインフレがもう少し進んでからにして欲しいな
1年後か2年後かわからんけど
DLCとしてでいいので綺羅の歌姫を・・・
974 :
枯れた名無しの水平思考:2013/06/17(月) 03:34:43.83 ID:Keh8Lhp/0
ゲームからの人だけど、リアルはインフレしてるらしいし
新作出たら今のデッキ構成使い物にならないのかなぁ
ヴァミに惚れてなるかみ使い出した身としては、次回作が待ち遠しい。
リンクジョーカーも使いたいし。
そして次があるならレシピのソート機能を…
売り上げ5万本くらいだったけど
次回作を作るに値する本数なのかにもよるな
私がDL版を買ったからきっとDLだけで95万本ぐらい売れてるに違いない
割とマジな話、CMはレスラーメインにするべきではなかった
普通にアイチと櫂くん使えば良かったのにな。
はじめてファイト中のエラー落ち体験した…
これって相手からはどう見えてるんだろうか…切断だと思われたらやだなぁ
ブレイクライドが決まるかどうかの現環境よりプロレスできるこっちのがすき
強いのマジェくらいだし
まぁ今の環境じゃ展開もユニットの消耗も早いから趣味デッキとサブVに乏しいクラン以外じゃバッドエンドくらいのフィニッシュでもなきゃBRなんて採用されないんだけどね
とりあえず2がくるならCPUのガードの仕方を考えてくれないとさらに酷いことになる
リアルの方はやったことないんだけど
現環境でパワー58000☆6のガントに殴られて死んだわー
とかいう話を聞いてるともうゲーム自体変わってるような印象があります
中古が安くなってたんでちょっと欲しくなったんだがセーブデータの初期化出来ないとかないよね?
>>985 最初から始めてセーブするだけでおkだよ
様々なデッキを使ってみて思ったが
やっぱり俺にはアマテラスがあっている
☆6パワー58000ガントレッドか・・・
V裏がシュキでエレクトリックシェイパーからBR、チョウオウ効果2回+ガントLBで36000☆6、
22000ブーストで58000☆6+トリガー分か
竜騎激突からどうしてこんなにインフレしたんだろう・・・
ドリーンの前にインビンシブル
うむ
2出たら3期のTD縛りを付けておかないと誰も前半のカード買わなくなるな
抹消者でスタートして凱旋だけ買っておけばとりあえずクリア出来るレベル
遊戯みたいに、ストーリーが進むごとにパック開放でもいいんやで
これ絶対パックがループしてるよね
ライブラのSPが200回以上パック開けても2枚め以降が出てこない
>>993 ループしてると思うなら
どうして200回もしながら諦めなかったんだ……
>>994 作業だったから完全に思考停止してた……
SPが8種くらいしかでないのに気づけよ、俺
こっちライド事故してるのに全然展開して殴ってこなかったり
Vアタック後、☆乗ってる方と乗ってないほうで攻撃順おかしかったり
珍しく平日にやってみたけどこの時間だとプレイング甘い人多いなー
あれ、乗ってる方から殴ってガード強要でいいんだよな?
ゲームで適当に流してると結構プレミしちゃう
ジャベリンライド成功 → ブラダサーチせず
手札にブラダあったのかな → 魔界城にライド
そしてPBDのドライブで見えたブラダ
先行リアンにライド、アカネを切って1ドロー
リアンをコール、エポナを切って1ドロー
そして次のターンにライド事故
俺の勝ちだ
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