【VITA/PSP】討鬼伝-TOUKIDEN- 18討目
玉振りは200人
徳川家康将軍
1000 :枯れた名無しの水平思考:2013/05/23(木) 12:30:55.25 ID:AyX23RI20
>>993 モンハンってキャラが移動すると照準がキャラの方向向くじゃん
「常に狙い続けながら移動する」ってことができないでしょ、ってこと
狙撃するときは足を止める必要がある
それいっちゃうと討鬼伝の弓はロックで狙ってるだけで自分で狙い定めてないから
何の面白みもない武器になるぞ
そもそも遠距離武器って精確なAIM操作で部位を狙えることに楽しさを見出す武器じゃないの
討鬼伝の弓はその点で微妙だからモンハンの弓のほうがいいって俺は思ってるんだけど
Vita版はfpsみたいに左ステで歩きながら右ステでaimできるだろ…
モンハンは2ndGまでしかやってないから良く分からんけど
ロック使わなければ良いじゃない
>>5 右スティックでAIMできるけど討鬼伝の構え視点が回避行動とりながらだと狙いづらいんだよ
ずっと構えながら攻撃するわけにもいかないでしょ
>>4 いやだから精密なエイム操作で部位狙えよ
標準ロックは敵の中心狙いだから部位破壊もできないしロクにダメージ与えられんし
部位ロックは先読み撃ちできないから激しい動きされると普通に外すし
タゲった部位が反対側に回るともう狙えないから臨機応変さに欠ける
あんなん初心者救済レベルの要素でしか無くて、
少しでも多くダメージ出したいなら手動のエイムを使わざるを得なくなる
特にVITA版は右スティックのお陰で瞬時にかなり精密に狙えるしな
>>1乙
pspもモンハン持ちで移動しながら十字でいごいごしたらカメラも照準もなんとかなる
弓でロックは使わんよ
モンハンで走り回りながら水平撃ちをメインにしてた奴だとこっちの弓は結構キツイもんがあると思う
>>11 わかる。俺もこのゲームの弓は無い物と思ってプレイする予定
ところで予約どれくらい伸びてるのかなぁ…尼は低調だけど桃太郎付かない通販で予約する奴おるとは思えんし…
次回作が決まる程度には売れて欲しい
てかモンハンはR長押しの照準モードの時くらい照準固定にしてくれればいいのに
なんでやらないんだろうな
水平撃ちは正直弓で戦ってる、って感じが全くしない
>>11 ゴウエンマの体格だと距離とらないと上半身狙えないもんな
曲射と遠距離の組み合わせが悪いから結局ロックのほうが安定するわ
>>12 自分は特典に興味ないし、安いのがいいから密林で予約したよ。
konozama確実に喰らうだろうけどwww
敵が画面外にいるときにL押すと瞬時にそっち向いてロックするから便利だと思うんだけどな。
ロックした状態でエイムすればすぐにロック外れるから慣れると楽でいいよ。
>>16 それ敵が二体いるとどっち向くの?
モンハンのタゲカメもクソだったけど狩りゲーにロックオンは合わんと思う
>>14 精密なAIM操作が出来ずにロックオンに逃げてるような下手糞が何的外れな批判してんだ
>>16 逆に言うとロックってあくまで補助的な役割でしかないとは思う
ロックしたままだと近接武器でも特定の部位を狙いづらいしな
無くても全然平気だけど、状況に応じて使えばちょっと楽になる、くらいのレベル
やや視点操作に難があるPSP版だともうちょい重要度は上がるのかもしれないけど
>>18 何も的外れなこといってないけど
討鬼伝の弓は性格なAIM操作を行う点において扱いづらいと言ってるだけ
そもそも討鬼伝で使ってるような大弓は走りながら撃つもんじゃないだろ。
走りながら撃てるのはモンゴルが使ってた短弓みたいなのじゃないと。
>>17 近い方の敵だと思う、ロック切り替えも右スティックでできるし問題はないよ。
>>19 まあそうだよね、使わなくてもいいけど使うと便利な場面もあるよねくらいの。
>>20 いや、既存の狩りゲーの中ではエイムのしやすさはトップクラスだろ・・・
>>21 それ言ったらそもそも太刀とか常人の膂力で扱える大きさじゃないだろw
てかAIMが必要なゲームをあまりプレイした事ない人にとっては
前例がモンハンの弓だけになるから討鬼伝に慣れず使いづらいと感じてるって具合だな
>>23 流石にモンハンの方が断然やりやすいわ…
このゲームの弓は構えた時ちょっと下向いてさっきまで狙ってた場所を狙うのに毎回AIMしないといけないのが嫌
>>11 わかる
モンハンは撃ちたい方向に体向けて射って
辺りどころ調整は矢がちゃんと弓なりに飛ぶから自分と敵の距離調整したらほんと当てたいところにちゃんとあたるんだよな
こっちの弓はなんかヘヴィボで遊んでるみたい
モンハンもこれも弓ってのは狙いつけて撃つもんだと思ってた人は
そんな抵抗はないんじゃね?
>>12 通販で予約したよ
桃太郎つかないけどDLCで来るかもしれないし
オトモは二足歩行の犬にしてほしかった
ヤッターワン的な
こんなオトモ達じゃミリオンなんて夢だ!
なんかストアに桃太郎があるんだが…
>>29 その通りかもしれない、俺は正直MHよりこっちの弓のほうが使いやすいと思うんだけど
立ち回りが違う人には使いづらく感じるってのはあるんだろうなあ。
でもMH持ちしてエイムするよりRでタメたまま右スティック使えるほうが狙いを定めるだけならかなり楽だと思う。
槍じゃなくて薙刀だせよぉ…
>>27 □を視点固定で連続で撃ちたいなら
撃った後に次の□を先行入力しておけば普通にできるだろ
てかもうこれは好みの問題だし平行線だろうからもういいけど
ようはお前さんが「モンハンに慣れてて」「TPSに慣れてない」だけだと思う
狩りゲーに限らず色んなゲーム見回してもモンハンの操作ってかなり独特だから
モンハンの弓が使いづらくて討鬼伝の弓が使いやすく感じる自分はヘヴィガンナー
討鬼伝の弓の○攻撃はレギンレイヴの精霊の弓(だったかな)を思い出すなぁ
□×ほんとどうにかならんかねー
手大き目な俺にはけっこうきつい配置なんだよ
あと処理落ちがまだまだ気になるレベルだな
>>28 クリティカル距離ってそんなに予測が必要なほど矢が下降する距離だっけ?
というかこっちのも普通当てたいところに当らんか?わざわざデフォルトで軌道が表示されるのに
>>29 モンハンで弓って言うと真っ先にトトス顎ハメが思い浮かぶ俺は全く抵抗なかった
>>37が言うみたいに確かにモンハンに当てはめたらガン的な感じもあるかもしれんね
>>29 抵抗は無い
振り向き打ちがくせあるけどすぐなれた
問題は狙ってうつ価値のある部位があるのか無いのかだ
ダメージ的にと素材的に
>>33 いやいやw
ストアの新着にミタマ桃太郎のPSP版だかが配信されてるのよ。
俺、知らなかったから既出かなって。
>>36 うん、TPS?なんてなんの略かすら知らんしな
>>38 背面にセットしても結局誤爆する事あるよな。
Vita版は右スティックと十字キーの操作被らせなくて良かったのに
というかコマンド割くらい自由にカスタマイズさせてくれ。Rダッシュ対応は英断だったけど
モンハンやったこと無いから比較は出来ないけど、てかそれ故に違和感も持たないけど
要は慣れなんじゃね
>>43 vitaの方に桃太郎入れてるの?自分のストアにはそんなの無い
キミも二代目桃太郎に!THE 桃太郎 これじゃないことはわかる
モンハンの弓よりかなり簡単操作だと思うけど
ご丁寧にガイドまで出てるからロックオンしなくても特定部位が狙いやすいじゃん
>>46 無料だよ
vitaでストアに入って新着な。
よもやvita版の特典シリアル入力したら、勝手に表示される
とかでなければ体験版と並んでる。
いやそれシリアル入力したからじゃね?
PSP俺乙の前作連動特典もインストールしてれば並ぶけどしてないと表示すらされないし
>>51 それってシリアル入力したからじゃない?
VitaとPSP共有だと思う
桃太郎のコード入力してある俺はPSPの桃太郎表示されてたわ
なんだそういうオチかよ
うわ、もしシリアル入力と連動だったらスマン…
>>44 TPSはサードパーソンシューティングの略だよ
要はバイオハザードや洋ゲーなんかでよくある射撃ゲーだ
討鬼伝の弓の操作はそれに近い、
っていうか射撃武器として考えるとモンハンの弓は一般的な射撃ゲーと比べると操作が極めて特殊
慣れでどうとでもなるな
MHで弓使ってたけどAIMに関してはゲームによっていろいろ微妙に感触違うから
モンハンガーモンハンガーとかその都度言ってたらきりないし
そんなことより差があるとしたら、矢が当たってドッドッドッという重さというかぶち抜いてるぜって爽快感はこっちにはあんまりないなってぐらい
貫通のスパパパーンッが恋しい
部位破壊できたときは気持ちいいんだけど
壊れなかったときは硬い甲殻に矢が弾かれてる感じがするんだよな。
音のせいがでかいかも
モンハンの貫通は3rdの段階で息してなかったし…
振り向き撃ちがしづらいのは同意だけど豪快に部位破壊できる点を評価したい
頭とか羽とか壊せたけど尻尾は飛ばせなかったからね
まあ効果音とエフェクトは要改善だな
近接武器に比べるとえらく地味なんだよな弓は
>>62 イビルジョーとかやりやすい奴はやりやすかったのに
弓はもっとブッ刺さってる感じがほしい
まあ弓は○の攻撃いらんな
あれと×□交換して欲しいかな
後、意味不明に貫通判定が長い2ヒットする溜めはどう使うか悩む所
2ヒットするならするでいいんだけど
もう少し狭めて欲しいわ
弓のシャラーンて音がなんか嫌だな
>>66 ○矢いらねーよなあれ
通常エフェクトあんくらい派手にすりゃいいのに
マルチロック好きだけど威力はあんまりみたいだよね
パッチ前から□貯めで爆破が基本だったし
威力無視して起爆しやすさなら△で雨降らすほうが楽
わからんぞ、
離れた4本の触覚の先にある鈴を同時に鳴らすと口からボーナス出す鬼が居たら○矢活躍だわ
○やるならもっとマクロスのミサイル出しまくるくらいの矢って欲しいわ
スタミナごっそり使うくせに威力ねーからなー
まあ威力ありすぎて遠距離で撃ってるだけでいいっていうのを避けたかったんだろうけど
○のマルチロックはちゃんと狙えない人用でしょ
それが自分で狙いつける□より強かったらバランス上好ましくない
伏姫かわいい、犬もかわいいのう
撃ち落とせる弾幕みたいなのを使う鬼がいれば
マルチロック大活躍ですね
公式更新されてたっけ?
ストーリーとかいろいろでてるぞ
ぶーたれてる初穂がかわいい
伏姫かわいい
>>81 槍楽しそうだな。女モノノフが腰だめで突きだすの後ろから見るのも愉しいな
やっぱナギぱいパネェと乳凝視してたらフガクぱいに変わってしょぼん
カザキリかなんか言うやつ以外と体高あるな。テオナナみたいに頭バカスカ叩けねー感じ?かっこいいじゃん
店舗予約特典ひでえなww
これは猫耳だな
ツイッターの感じだと槍が詳しく分かるような動画も載せてくれる口ぶりだったけど
あれは違うのか
と思った瞬間にツイート来た
@toukiden討鬼伝 公式ツイッター
【小笠原P】公式HP更新しました。
店頭PV第2弾の公開をはじめ、新情報盛りだくさんとなっております。是非チェックしてください!
また、近日中に双刀・槍を含めた武器アクションの動画も追加する予定です。
そちらもお楽しみに。 #toukiden
禊場ってゲームの攻略的になんの役割があるんだ
エロ要素
桜花さんイケメンすぎるわ
ストーリーのところNPCで唯一単独のスクショが無い富嶽
領域の画像見てたけど、やっぱりグラ綺麗だな
そしてなぜ更新項目にシステムを2回書いたしw
動画よく見たらキャラの口の動きと声が合ってるな
生放送のやつずれてたから心配してたけどよかった
最初のシステムはストーリーの間違いだよなw
月末に槍・双刀動画がきて来月中に体験版か・・・
>>81 ライオンみたいな敵早く戦いてええええええええ
ソウサクのときも思ったんだけど、PVとかで狩ゲー狩ゲー言いすぎてたら逆効果じゃあないか?
なんか、またMHのバッタもんかよ・・・って思われそう
モノノフはいつの時代の人なんだろう
>>96 今ヴィータで狩りゲーキャンペーン中だからいいんでないかな
共闘先生CMとか見るにヴィータ=狩りゲーのイメージをつけたい感じ
そのCMやら諸々にかかる金を全てカプコンに回してモンハン出して貰う方がよほど狩りゲーのイメージ付くのにな
>>96 GEのCMでも思ったけど狩りゲーって言いすぎだよね
ソルサクもGEも討鬼伝も狩りじゃなくて討伐が目的なんだから
ジャンルの名前を変えてもいいと思うんだけど
モンハンのおかげで狩りゲーっていう言葉自体が浸透しすぎなんだよな
ソルサクは狩りげー??って感じだったけど
討鬼伝はモンハンに一番似てるからグラフィック売りにすれば効果あると思うよ
>>96 ていうかまあ、プロデューサー自身がモンハン思いっきり参考にしたって言ってるし
まあそういうことなんじゃないかと
あと狩りゲーって言葉がほぼジャンル化してるってのもあるか
短い時間でどういったゲームかを伝えるにはそう言ってしまうのが手っ取り早いんだろう
多少の金で解決するならモンハンなんてとっくに出てるだろ
強大な悪のモンハンに他の正義狩りゲーが共闘して戦うという熱い構図だよ
>>100 CMなんだし分かりやすいから別にいいんじゃない?
>>99 モンハンの当て付けでやってるんだからモンハンがVitaに来てりゃそもそも狩ゲーのイメージを作る必要も出てこない
共闘先生が頑張って共闘ゲー、って言葉を定着させてくれればいいんだがねえ
フリーダムウォーズなんか敵を倒すことより標的を奪還することが目的らしいのに
現状では狩りゲー狩りゲー言われてるし
>>107 敵を倒すことよりお守りを掘ることが目的になるモンハンは何ゲーに分類されますか?
なんか脳筋がいい顔してるな
>>108 炭鉱夫ゲーですね・・・
てかお守りは正直いらんよなあ
P3はプレイ時間の半分以上炭鉱夫やってたし
モンハン弓がどうのこうのとうるさいけどこれ討鬼伝だから…
自分も最初びっくらこいたけどそういう操作だと理解しろよ 番え時カメラがキャラ方向なのはどうしようかとも思うが
>>96 そうは言ってもソルサクは17万本売れたんだぜ。DL版合わせれば20万本越える。
入り口は何だっていいんだよ。まず興味を持ってもらえれば。
音ゲーと一緒で最早狩りゲーってのは一つのジャンルを表す言葉でもあるし。
MH厨とゲハ厨はどこか似ている
そういえばIQ低いと暗示にかかり易くなったり、宗教にはまりやすくなったりするらしいね
>>112 パケだけで20万行ってるよ(ソース有り)
パッケージ2本入りのダブルパックが1本として集計されてるから実際はそれ×2
弓がどうかしたのか、自分は弓使いやすくていいんだけどな
>>109 脳筋推しが凄いよな
脳筋でさえなければ可愛いのに・・・いや脳筋でも許せる可愛さ?
まぁジャンル的にはマルチプレイ対応アクションRPGだけど
ソレをCMで紹介するにはいささか長いしな。この手のジャンルをただの一言
狩りゲーだったりハンティングアクションで伝えられるんだし使いやすい言葉ってのは判る
ただモンハンは狩猟っていう世界観だからこそこの言い方もしっくり来るが
他のゲームじゃ狩りじゃなくてただの決闘だしもやっと来る気持ちも判る
>>114 日本人自体が集団心理で動いてる人種だから似てるも糞もないんだけどな
少しでも臭いのはID抽出するとどこかで尻尾だしてるからNGぶち込み安定
モンハンはDOS以降3Gまで弓メインで遊んでいるけど
P2G時代の弓が一番良かったかなぁ。
確かに討鬼伝の弓はアクション性や爽快感があまりなくてイマイチだと思う。
アップデート後のアンケにも色々イマイチだと思う点を書いて送っておいたし
そういう声が多ければ製品版ではまた少し変わってるっしょ。
ちなみに弓以外はとてもいいと思うよ。
アプデ後アンケとかあったのか…4月のとは別に出せたの?
いや、ゲームシティのサポート経由で送ってね♪
と取説に書いてあったんでそれで送った。
4月のは4月のでちゃんと書いて出したがw
弓は光栄も迷いがあった臭い
おもいっきり変えてきたからなあ
それでもアプデ前より断然良くなったよ
>>119 世界観でジャンル分けするとしたら狩りゲーと呼べるのはモンハンだけだな。
あっちは優雅に自分の利益のためにモンスターを獲物として捕獲してるからまさしく狩りだが
討鬼伝にしろGEにしろ狩られてるのは人間側の方であって抵抗運動を狩りとは言わない。
狩られゲーか
ちなみにアップデート後に弓関係で送ったのは
・印爆破の調整
・△攻撃のモーションやダメージの変更
(よりモーションが重く高火力な方向へ。特に△*2と△*3)
・□攻撃の溜め速度の高速化
・ヒットエフェクトの調整
・溜め中にガイドに合わせて視点が強制移動する仕様の変更
この辺りだったかなぁ
そういえば世界観的に人間ってどれくらい生きてるんだろう?
なんか鬼の襲来で文明崩壊みたいなことストーリーに書いてあるけど
里の中にしか人間はもういないのか里の外にもいっぱい里があって暮らしてるのか
よくわかってない
時空超えて現れて外皮が固くて祓わないとすぐ再生する鬼が大量に人間襲ってるとか
ちょっと絶望的な設定だけどあまり暗いのは勘弁だから生き残りいっぱいいるといいな
・太刀の斬心をパッチ前の刀身に青いオーラが帯びるのに戻せ
・フンドシの防具作ってくれ
この主張は今後とも続けていくつもりです。
>>129 里というのはマヨヒガのような
次元の狭間的なものなんじゃないかと
勝手にイメージしてる。
時空戦隊モノノフマンみたいなw
>>129 ヒノマガトリの説明文を見ると襲撃で滅びた里もあるって書いてあったから
ウタカタの里のように結界に守られた里が日本各地に散らばってるんだと思う。
そう考えると進撃の巨人みたいに絶望的な状況なのかも。
弓は面白そうな要素を全部突っ込んだみたいな印象で
プレイヤー側はやれることが多く散らかっててどうすればいいのか定まらないんだよなぁ
個人的には
矢は全て□で撃つようにする
△押さなければ今まで通りの通常矢
△押すごとに矢を切り替えで現状の△矢に切り替え
構えはしないので移動しながら番えられるように変更
○を押すと印付与モードに切り替え
太刀の○モードと同じで各種□矢で印を付与可能に
□×に今の誘導矢、これでのみ印を起爆可能
くらいにまとめるとわかりやすいんじゃないのかな
たしかに散漫とした印象だよね>弓
パッチで大改造したし、まだ変わる可能性も微レ存?
とりあえず全部送っとけ
お前らこんな劣化GEにまだ期待してるのかw
爆死して終わりだよ
後1ヶ月か
早いもんだな
矢の印はハッキリ言ってまるで理解してない
槍と手甲どっち使うか迷う
槍動画はよ
この弓はどうするのが最適解なのか全く分からん
とりあえず印付加撒いて△でまとめて起爆、討ち漏らし処理に□みたいな感じが今のところ一番安定してるけど
これじゃ弓じゃなくてショットガンですよねっていう
印付加はピンポイントで狙って□タメ3で爆破したほうがダメージ効率はいいと思うけどな
基本は中距離をキープしつつ壊したい部位に印付加→タメ3
敵がコケたり大きな隙ができたら近付いて△△or△△△、辺りが無難かね
マルチロックは雑魚戦くらいにしか現状使い道がない
伸びてるけど何かあったの?
>>140 現状だと印を付けても起爆の手間のほうが大きいかなぁ
印付与は手間が重いわりに威力は大して無いのがネック。
同時起爆した場合にダメージボーナスがあれば○起爆も生きると思うけどね。
体験版環境の最適解なら△*2や△*3の連打だけでいいと思うよ。
△*3は硬直がほぼ無いので連打で手軽に連射できるし、
張り付いての△*2連射はDPS的に一番だと思う
会話のワンシーンにもある「禊場」では、彼らNPCたちと交流を深めることができます。
『討鬼伝』には、各NPCとの「友好度」というパラメーターがあります。
他の施設はなんとなくわかるけどよろずやって何を売ってるんだろう?
武器防具は鍛冶屋だろうしミタマは祭祀堂だよな
友好度か…基本的にこの手のゲームはいつも女キャラ使ってるんだが、友好度があると話が変わってくるなぁ(´・ω・`)
天狐ちゃん可愛すぎる
マスコットキャラは他の狩りゲーより飛び抜けてるんじゃね討鬼伝
討鬼伝の弓は接近も出来て遠距離もいけるよみたいになってるけど
弓は遠距離特化で調整してもらいたかった
もし肉質(斬打突)部位が無いならPTでは近接が攻撃できない所の
部位破壊するだけの武器になりそう
>>147 そういやこのゲームはアイテムって存在がないんだったな
基本的な装備くらいしか思いつかないな
>>147 前にファミ通に書いてあったよ
武器・防具・素材・秘密の商品、だってさ
NPCへのプレゼントでも売ってるのかねw
>>151 一応攻撃が通りやすいとかはあるでしょ
武器にあるんだから
弓は□の貫通矢を有効的に使って2、3個同時印起爆するのがいいとやってて思った
>>153 NPCにプレゼントしてミタマを付け替えられたらいいなぁ
癒のNPCを2〜3人でタマ祓い任せっきりにして、自分は攻撃に専念とかしたい
PVで最後の台詞言ってるのって桑島さんか?
誰よ桑島って
声優じゃないかな、自分はそういうのに詳しくないから判別できん
橘花だと思ってたわ
橘花でしょ
声優はよく分からんが登場キャラでああいう喋り方するの橘花しかいなさそうだし
NPCの名前覚えるの大変だわ
てんこちゃんかわいいよぉ
禊場にてんこちゃんが来てくれるイベントはあるのだろうか……
頭(額)の赤い部分は毛の模様かと思ってたけど、帽子の一部っぽいなぁ
>>151 >もし肉質(斬打突)部位が無いならPTでは近接が攻撃できない所の
>部位破壊するだけの武器になりそう
それって、「だけの」なんて表現で
済ませてしまって良い程度なのか?w
モンスターの行動パターンが近距離向けなわけだし
弓でも近距離で戦うという調整はゲーム的には良いと思うよ。
モンハンで言うなら拡散弓的な立ち回りというか。
(P2Gでは拡散強化火事場クイーン愛用してたわw)
それに遠距離特化で距離を置かないと戦えないとなると
ヘイトが移った時にマラソンゲーになって近接のストレスがマッハ
「弓は来るな」という流れになるぞ?過去の歴史的に・・・
○○は来るな
は狩りゲーの伝統みたいなもんだろ
寄生笛、投擲以外、PSO2ガンナーetc…その他諸々なんでもござれ
>>150 あなたが出した弓のタイムが今までで一番速い感じなので聞きますが
印付加起爆or△△? 立ち回りはどちらですか?
個人的憶測だとゴウエンマが印付加起爆
ミフチが△△だと思ってますが?
【Loppi・エルパカ・HMV限定特典】
「ローソン制式装備」ダウンロードシリアル
【W予約特典「ミタマセット」】
@早期予約特典
ミタマ「桃太郎」ダウンロードシリアル
A予約特典
ミタマ「新島八重」ダウンロードシリアル
↓↓↓↓↓↓↓↓
【Loppi・エルパカ・HMV限定特典】
「ローソン制式装備」ダウンロードシリアル
予約特典:
ミタマ「新島八重」ダウンロードシリアル
※早期予約特典のミタマ「桃太郎」ダウンロードシリアルは
ゲームショップ店頭向けの特典となり、エルパカでは付かなくなりました。
何卒ご了承くださいませ。
うん、氏ね!!!
>>167 えっと…これは後から200円くらいでDLCで出るのかな?それなら許すけど…
まぁ俺はローソン服なんぞいらんから構わんがw
あれ?つっても流石に特典を産廃にするわけにはいかんだろうしもしかして初期はローソン服ある方がだいぶ有利なのか…?
味方に攻撃当たっても転ばせたりしないから思う存分太刀振り回せるもんなあ
楽しみ
>>168 無双のローソン武器も性能は産廃だったし
多分そこまで影響はないと思うよ
まあまだ防具の仕様がわからんからはっきりとは言えんが
桃太郎ってペラい紙1枚やろ、通販にも付けろや糞が!
何で駄目なんだよ、通販メインの人は大量にいるだろ!
>>166 どっちも印タメ1,2、□タメ3で起爆、スタミナが減ったり状況に応じて△2,3
○の使いどころはわからないので未使用
なので、殆ど印と□タメ3
ミタマは頼光
>>171 全く持ってその通り。ついでにDL版にも早期購入特典でつけてくれコエテクさん。
桃太郎なんてヤフオクで50円で買えるよ?
うん、最終的にはオクで落とすわ…
HMV通販で予約してたけど糞メールが来たから速攻キャンセルした
ジョー○ンで再予約だわ、面倒臭ぇ
何故そこまで通販にこだわるのか…普通に店頭で良くね?
電車含んで30分以内にゲーム屋無い田舎なんて流石にないだろうし
(´・ω・`)はあまじはあ
共闘先生ソルサクのCMうpされてたけど
討鬼伝もされるのかね〜
>>172 166ですがレス謝意
離れると突進誘発するミフチはちょっと意外
試して見ます
共闘先生ソルサク限定とかあるの?
黒板にPSO2、ソルサク、討鬼伝、ラグオデエースとか書いてて
討鬼伝のとこ叩いて出るぞ、ってやつしか見たことない
別に引き継ぎできるわけでもないのについついやってしまうな体験版
早く引き継ぎ体験版きてくれーやるゲームなくて一か月苦痛だ
ちとPSプラスにでも加入してこようかな
さっき落としてやってみたけど鎖鎌が一番楽しいですねこれ
>>180 ある、というかついさっきあがった
面白いから討鬼伝版も作って欲しいわw
>>180 ソルサク限定のやつがあるよ
ぐぐれば見つかる
や、山田ー!!・・・お前の犠牲は無駄にしないぞ
討鬼伝だと部位破壊がテーマになるのかな?
鈴木の服を部位破壊・・・?
なるほどゲーム別バージョンがあるのか
もうちょい近づいて来たら討鬼伝も出るだろな
キャラクリエイトだけでも先にやらせてちょ
みんな悪鬼狂乱って何分ぐらいでクリアできるの?
手甲でやっても15分はかかってしまう
山田一人で鬼祓いだろうjk
髪型隠れない頭装備どれだけあるのかな
髪型決めても兜だと意味ないもんな
弓だがやっぱり呪印は右スティックオフにするか背面割り当てで対応するしかないか…。
□×同時押しに関しては公式もだんまりっぽいし代用できるボタンないから今後も修正なさそう
ちょっと手間だが弓の時だけ設定変える癖つけるしかないな
速鳥「髪型変えてみたんだがどうだ?」
>>192 山田をこれ以上いじめてやるなよ・・・
みんなでやったほうが早く祓えるぞ
>>193 装備しなければ問題ない
デザインの良い兜なら普通につけちゃうけどさ
久々にプレイキャラの性別選択に迷うゲームだな、個人的に
>>194 右スティックに触れるという事?
□×は別に弓以外でも使うから触れてしまうと思うが。
修正、だんまりっていうかその前にちょっと気をつければそんな誤爆ないと思うけど
>>194 □+×一瞬だけ押してRボタンで維持してRボタン離して撃てばいいじゃん、それじゃダメなの?
陰摩羅鬼自体は雑魚敵で出てるけど
鬼太郎とかのイメージのせいか火凶鳥がなんとなく陰摩羅鬼っぽく見えてしまう
>>199 弓の場合長押しするからどうしてもやりにくいんだよ
まあ他の武器でもやりにくいけどな
次にやりにくいのは手甲かな。ガードするとぐるんって回る
あと人によって手の大きさや指の太さでだいぶ違ってくると思うよ
vitaで同時押しがってのを見るたびに押し方が悪いんじゃないかと思ったり
親指がスティックにかかるんじゃなくてどちらかと言うと△?にかかるように押せばよくね?
ゴウエンマ初討伐記念カキコ
何度も倒されて復活させに来たNPCも倒されて
ミタマも使い切ってボロボロ状態で
でも最後は手甲の溜めパンチを顔面に叩きこんだらフィニッシュとか
久々に狩りの興奮を味わったぜ
>>202 弓の長押しをRでやればいいじゃん、手甲では無理だけどさ。
□+×一瞬おすだけでいいんだぜ、それで矢を放つ前にR押しっぱにすればタメを維持できる。
ホモノフ対オンマラキ
ゲームは人によってコントローラー持ったまま体が右に左に動いたりする人もいるしね
手の大きさというより器用さの具合の方が比重デカイと思う。
焦ってボタンの押し方が大雑把になったり
>>200>>205 こんなことできたのか…。世界が変わりました
教えてくれてサンクス
あと他の武器はなんとか慣れるようがんばってみる
>>193 頭装備ってのは髪どころか顔すら見えなくなるデザインが結構あったりするからな
俺の場合基本は兜装備しないで戦うことになりそうやわ
バケツさんdisってんの?
蜘蛛のローリングは逃げるしかないのか
クモのグルグルは回り始めれば普通にやられ判定あるから
溜め斬りの衝撃なり残心フィニッシュなりでも普通に弾ける
鬼千切りぶち当てるのもアリ
プレイ自体二日以上ぶり、弓経験回数ヒトケタでミフチ4分29秒出た これ3分20秒とかすぐいけるんちゃうか
好感度とかないんか
マニュアルにない操作
・分銅投げ及び弓全般のRボタンホールド
・特定部位のロックオン
・分銅投げ時のレバー入れによる軌道の変化
他に何かある?
>>215 モノノフそれぞれに友好度みたいなのがあるらしい
アバ作れるゲームって髪型やら声やらでかなり迷う方だから引き継ぎ体験版で
作れのはいいのだけど名前とかどうしようかな
いつも共通で使ってる名前が横文字だったからなー
ちょっと拘り入れて名前も和風っぽい名前にしたい
今日の更新
意外と太刀が出てこない
ミフチ
手甲:【New】前スレ
>>861 2分11秒 (前スレ
>>89 ソロ4分5秒)
鎖鎌:【New】
>>150 2分35秒 (【New】
>>150 ソロ4分24秒)
弓:【New】
>>150 3分35秒
太刀:?
ゴウエンマ
手甲:前スレ
>>67 5分59秒 (前スレ
>>51 ソロ9分9秒)
弓:【New】
>>150 8分42秒
他:?
【New】悪鬼狂乱
手甲:【New】
>>211 8分29秒
弓: 【New】
>>211 13分43秒
他:?
作品の空気読んでキャラ名は漢字二文字系にしようと思うが名付けに悩む
後から登場するキャラと被るのは嫌だなあ
野郎共の名前からして旧日本軍の兵器から取るのは危険だな…
絶対ラノベから取ったような名前のやついるんだろうなw
武器や有名人も軒並み危険だろうしなw
いつも使ってるカタカナの名前をこのゲームに合わせて漢字にしたら
那木と似たような名前になった……こんなキャラいるって知らなかったから
カグラからとるやつはいるだろうな
漢字二文字で考えてるけどどうすっかな
>>226 俺もカグラ上がりだから最初好きなキャラから取ろうかと飛鳥、詠、両奈あたりで
悩んだけどかぶりそうだから辞めたわw
しかし悩むな
名刀から取ったら確実に武器と被るだろうなw
暗い感じの二文字系は鬼と被るやも分からん
名前は村雨にして鎖鎌使います
好きなマイナー武将の俗称安定
市町村名から取るのもいいんじゃね?
植物系の名前のNPCが多いから誕生花もいいな
いつも半角英数だったのに本作じゃマスが足らんかった
豊久にして首の部位破壊ばっかりやるとか
名前ってけっこう大事だよな
某ゲームで「賢者タイム総務長」って名前見たときこいつアバターに愛着とか
わかないのかって思ったわw
ソルサクやってるから名前あとで変えればいいやとか思ってたが、そうか普通変えらんないよなw
マズイなちゃんと最初に考えてあげないとなぁ
体験版やらせてもらったがゴウエンマが色々酷すぎる
・攻撃判定が長く残る尻尾叩き付け
・頑張って腕切り落としても直後の炎弾の雨に誰かが当たれば即強化復活
・軸合わせ後退頻発四つん這い形態
・出が早い水平凪ぎ払いグラビーム
・小動物みたいにキョロキョロすんなキモい
この辺のイライラ要素どうにかならないか開発さんよー
この際おまえらの本名ぶち込んでもかなり自然じゃねーの?
鈴木、佐藤、田中
たしかに自分自身が気にしなければ本名プレイしても作中の舞台とかなり一致したゲームだなw
>>237 煽りではなくて本気で向いてないと思うよ
>>237 よーく観察してみ
尻尾の判定が残ってるんじゃなくて衝撃派食らってる。
あと部位即復活攻撃が酷いのはボーナスタイムだから?
モンハンでも初見じゃ見切るの難しくても一度覚えたらまず食らわない攻撃ってあったでしょ
あれと同じで発売して少しでも経ったら誰も食らってくれない技だよ
もう知ってると思うけど居場所サーチだから常に動いてるだけで食らわない
>>237 炎弾即復活以外は言いがかりじゃね
尻尾叩きつけは判定が長く残ってるんじゃなくて
よく見ると叩きつけた後に4方向に向かって衝撃波が発生してる
安全地帯あるし、よく見て慣れりゃあ余裕で避けられる
あと尻尾切り落として祓えば叩き付けしなくなる
後退も慣れだし、グラビームは位置取りに注意すれば安置逃げこみ余裕だし
最悪回避の無敵時間で抜けられる。小動物うんぬんは好みの問題だから知らん
炎弾即復活はまあ確かに鬱陶しい
予め想定しておいて、タメておいた鬼千切で転倒させたり
濃姫のタマフリで麻痺らせたりと言った対処方法も一応あるけど
ローソン制式と桃太郎・・・・・・どっちを取るべきか・・・・・・・
>>236 名前は変えられなくていいからせめて容姿は変えられるようにして欲しいな
>>244 髪型や色はともかく顔そのものや声は無理じゃないかね?
>>243 てか実店舗でローソン特典と桃太郎両方もらえるところってないんか?(´・ω・`)
>>244 ここはpspo2のエステ見習って欲しいわ
>>246 商品カタログを見た限り、店舗でも実施してないんだろうな
叩き付けに衝撃波出てたのか無我夢中で全く気づけなかった
的にならないように動き回ったりタマフリ有効活用してもうちょっと頑張ってみるよ
アドバイスくれた人ありがとう!
炎弾だってNPCだから引っかかってるだけで、ソロかマルチなら引っかかるやつもいないだろ
小動物云々はイミフすぎるから無視するが、他は全てにおいて回避方法あるんだからこれでイライラするようなら向いてないだけ
ミフチ同時でハゲそう
>>248 ウーン、こういう面倒臭い特典はやめて欲しいねえ
後で有料でもいいから配信してくれればいいんだが・・・
金太郎と浦島太郎がゲーム内で手に入って桃太郎だけないとか泣くぞ(ヽ´ω`)
つか何で桃太郎そんなに人気なんだ?
新島八重は初回だけぽいけど桃太郎って普通にゲーム中てに入るんじゃなかったっけ?
そんなにはやく使いたいの?
>>253 ゲーム中に遅れて出てくるのはVITA同梱版特典の一寸法師じゃないか?
桃太郎は今のところアナウンス無いから、多分ゲーム中には出てこない
小動物ってあれか
四つん這いん時に急にビタッと止まったと思ったらトカゲや小鳥みたいに首かしげたり伸ばしたりしてキョロキョロする動作のことか
鬼退治といえば桃太郎だからな
>>254 ちょっとGEOに空予約入れてくる
誰だこんな面倒くさいの考えたの
発売が近いからゴキブリGE厨がネガキャンに必死で草はえる
店舗別特典があるから特典コンプはもうあきらめた
ミタマも八重だけあればいいや
特典はDLCとして配信させる可能性がある
ってのを信じて通販で入金しちゃったよ
弓の「爆」に反応して爆死と言いながら登場
GEOにの字面に反応してGEと言いながら登場
ストーキングは特徴丸出しだな
安置ソニー的に対立もさせたいわけか
スルー検定不合格
インフラでチャットできるかできないかってまだわからないの?
そこだけがオレのただ一つの心配事
ソルサクにも討鬼伝発表(内容なんてろくに出てねえ)と同時に
「とうきでんまんせー」とか対立させたい奴が出たし、
定期的にソース無しの対立捏造厨が出るから、まあ同じ奴だろうなぁ
嫌いなハードのアンチ活動に時間を費やすなんて暇があっていいね
>>263 ゲーム内チャットの話は全く出てないんで無さそうな気がするけど
VITAにはフレンド限定だけどグループでテキチャ+ボイチャが出来るし
メッセージ機能もあるんで、ゲーム内で実装する必要はあまりないのかもしれん。
PSPだとインフラ無くてアドパ必須なんで問題ないかなぁ
>>265 そんな便利な機能付いてるのか!vitaは
鬼柄待ちでPSPしか持ってへんのやわ、いろいろ無知ですまんな
しかしボイチャはスカイプみたいな感じなんやろか
ボイチェンとかで女装ったら出会い厨が加速するんじゃねえの?w
GE厨はゴキブリって単語に反応してすぐゲハに発展させるな
あっ…(察し)
ソロでゴウエンマやるとキツイな
四つん這いビームが心臓に悪いwww
出勤前に一言言わせて
ナギの胸は犯罪
ゴウエンマの部位復活炎弾タイムはソロだとほんとどうしようもないな、部位破壊させる気あんの?
鬼千切転倒や濃姫の金縛りで対策できても限定条件下だしなぁ…
ビームや尻尾は慣れで何とでもなるがこれは何とかしてほしい
武器ゲージ中々溜まらんな
炎弾復活はこれくらい理不尽でいいと思うけどな
ヒットアンドアウェイで最中もちまちま削れるし
チャットなんかいらんけどなあ
いちいちめんどくさいわ
キチガイに当たると萎えるし
>>270 NPC連れて行くだけでその間殴り放題じゃん。
別に制限されてないんだからソロをわざわざするって時点で自分でかせはめてるのに簡単にしろってのは筋違いかと。
そもそも部位破壊させる気あるの?ってあれ喰らわなければ強化されないぞ?
それとも凌げないってことか?
本気でどこが理不尽なのかわからない
>>271 マルチ基準に調整されてるだろうからこんなもんかと
一人一回でも4人なら一度で四箇所連続壊せるし
ワザワザフリーソロやるなら腕なんて破壊しないほうがいいよ
時間の無駄
>>274 いや普段はNPC連れてきゃ良いんだけど
前のインタビュー見てるとソロ戦ミッションもありそうな雰囲気だから、その時こんな敵居ると面倒そうだなと
そりゃ避けるだけなら移動してるだけで良いけど、リサイタル時間長いからダルいんだよ
武器によって難度違うが一応逃げながら無理矢理攻撃できるよ
もちろんざくざくいける訳じゃないが
攻撃できない時間が嫌だというなら突進追いかけたりするのも辛抱たまらないだろうし
ソロならば
足を赤色になるまで削る→腕壊す→足壊して転倒させる→祓う とかで一応なんとかなるな
あとはまあ面倒臭いけど、赤い雨が終わるまでひたすら逃げまくってその後にチマチマ祓うか
まあ何にせよ完全ソロって鬼祓いするには全く向いてないし、積極的にやる理由はないかな
赤い雨あれ自分が狙われんときあるよね?ランダム?
ソロでやった時、シングル、マルチで戦績的なものが残るならソロ狩りのやりがいも出てくるかもだが、
そうでもないならやりがい怪しいわな〜w
まだクソゲーやってるの
ごり押しにならないってだけでソロの方が遥かに楽しいですわ
マルチだと自重するか、ネタに走らないとつまんねーし
GE厨のネガキャン組がわいてきたな
酒呑童子って鬼の妖怪だっけ?
あと妖怪って意味で、九尾狐とか雪女とか欲しいです!
水辺に河童を配置しよう
>>285 雪女みたいな人型人サイズのやつはボスじゃなくて道中雑魚モンスターとかになりそう
てんこちゃんみたいに村に配置すればええねん
>>285 日本鬼界の中でもNo.1の知名度を誇る鬼だよ
首が切られても首だけで戦ったというから首部位破壊しよう
あと八岐のオロチと九尾の狐は鬼じゃないけど有名だし出るだろうな
つるべ落としは?
九尾はラスボスですね
自宅の天狐ちゃんが実は里を内部から崩そうと企む黒幕で
涙のラストバトル
>>290 餓眠様がいらっしゃいますので・・・
>>291 秋水が興味本位で天狐に尻尾繋げまくったら変化したってことで
女性型の鬼ってなにがあるかと考えたら山姥がいたな
3枚の御札の山姥は強かったな川を飲み干して山火事を飲んだ水はいて消したり
大きさも自由自在で巨大化したり豆粒になったりまあ坊さんに餅に挟まれて食われるんだけど
これマルチだと敵の体力多すぎじゃない?
基本的に「鬼」であって「妖怪」じゃないんじゃないかと思う今日このごろ
>>296 ミフチの頭に角を生やしたら鬼として成立するなら、雪女の頭に角を生やして雪を操る鬼にしましょうず!
>>295 ニコ生配信の下手糞な方々でも20分かからずに倒せてたし
まあこんなもんなんじゃね
>>296 人に仇なす怪異化け物ひっくるめて鬼ということでここはひとつ
>>292 脳筋が秋水にキレたのそれか
桜花が丁寧にブラッシングしたあとに秋水が尻尾ワシャワシャーッてしてマジギレみたいな
>>296 鬼というのは総称であって見た目鬼以外も出ると言われてるし
今回発表されたのは鳥だぞ
まぁ、大型の敵はなにかをモチーフとしても名前は変えていくんだろうけど
カゼキリが麒麟だって言ってたし有名どころの妖怪は鬼じゃなくても出すんじゃね?
件とか超キモイ感じで出してほしい
公式の文じゃ鬼、じゃなくて”鬼”ってわざわざ括ってるから
姿は鬼型にこだわらないって意思表示なんだろう
妖怪出るならガシャドクロお願いします
見た目やツノの意味じゃなくカテゴリ的な意味だったんだが>鬼
でも確かに麒麟とかいるし鬼にはこだわらないのかも
鬼の形にはこだわらないけど
角をつけることに関してはこだわってるみたいだったね
がしゃどくろに角がついたら非常にかっこ悪いと思うのは俺だけだろうか
魑魅魍魎っていえばよかったのに
とりあえず敵の種類がモンハンより少なかったら馬鹿にされるだけだから頑張って欲しいっす
>>220 おれも今作は同じ理由で名前迷ってるわ…
モンハンより少なかったらってモンハンとかシリーズものなんだから凄い数なんだろ?
そんなの無理だろ
敵の種類は少ない予感しかしてない
>>306 魑魅魍魎には同意
まあインパクトだろうな>鬼
前に解析で9種類いるとか書いてなかったっけ
2種出てた時点であと9種っていってたから最低でも11種かね
おれ股間に立派な角が生えてるけど鬼だったのか
>>308 ひとつのゲームに今まで出てきたモンスター全部入っているわけじゃないだろ
MHP3Gにどのくらいモンスターがいるのかは知らないけどせめてそれと同じくらいはいて欲しいじゃないっすか
>>312 で今でてきてるのがゴウエンマミフチカゼキリヒノマガドリだから後7体か
骨格流用モンスで増やすぐらいなら数より質がいいわ
体験版のデータ解析なんて製品版に関係あるのか?
>>314 わざと言ってるのかよw
Pの上にGも付いてるとなると二回は変身してるんだぞ
しかもトライでモンス一新したとは言えゲームのベースは出来上がってる上に
過去作でノウハウもある上に今までの売り上げで規模もデカイから資金も潤沢
別にゲーム制作の事を知ってる必要はないが条件が全然違うの
MHP3Gなんて出てねぃです
>>318 突っ込みたい気持ちはすげぇ分かるけど多いといいなって願望を持つのは
普通だと思うしそのくらいでなんとか…(´・ω・`)
>>319 あーなんか違和感あるなと思ったらそれかw
DLCでの鬼追加に期待するしか
デザインは色違い水増しでいいから、せめて行動だけ変わってれば
>>307 横文字にしにくいゲームの時は誕生花にしてる
>>318 でも奴らはおそらく最新作と比べてくるぞ…
>>314 てかモンハン4って過去作に登場した魔物も大量に収録して水増ししてるみたいだし
そこに関してはどうにもならんよw
モンハンも好き(3Gは操作性で投げたが)な俺としては亜種水増し全然おkだけどな
面白いゲームなら亜種だろうと敵が多い方がいい
というかゴウエンマのタマハミだっけ?ティガ状態のあれ
あの状態ってモーション一個別に作ってるわけだから別モンスターにしたらいいのに…とは思ってしまうのは俺だけ?
ガワだけ張替えたら十分別モンとして扱えるだろうに勿体無い
シリーズになりうる土台さえできればいいよ
>>323 比べてるのはお前だろ
人のせいにすんな
>>325 でもアレなかったら戦闘が単調になりそうだし
個人的にはタマハミは無くしてほしくないわ
追い詰められた鬼とのガチ勝負、って感じで燃えるし
1作目なんだし数は亜種とかで補ってくれれば十分だ
青鬼キボン
>>328 エンマを青くして氷だしてればいいな、そして赤と青が同時に出てくる任務があれば完璧
>>326 同意、何度もやりたくなる基礎がこれでもかってほどしっかり出来てて初めて数は意味が出てくる
量の増加は次回作で楽しみにすればいい
俺は亜種イラネ派
作る側は楽だろうけどね
大型の種類は大いに越したことはないけど
水増しっぽいのがたくさんいるよりは個性的なのが少しだけのほうがいい
亜種こみで15体ほどいれば十分かな、俺的には
今出てる大型が蜘蛛、エンマ、クック、ライオンの4種類でラスボス格もいるとして
亜種3つずつ作れば余裕で15は越えるから楽しみ
というか亜種はどんどん出してくれ
>>321 それは本当に止めて
それやる位ならそれこそ完全版出してくれた方がいいわ
亜種とか稀少種見たいなの出して手に入り難い素材が楽に手に入る的なDLCならいいけど
新モンスターは製品に取っといて欲しいわ
>>333 コーエーだから完全版は確実に出るよやったね
まぁモンハンもGEも完全版商法だし
>>333 DLCでのモンスター追加は正直いらんよな。ああういうので新モンスターとか来たところで
1匹2匹とか配信されただけじゃユーザーに火なんて全く付かないし盛り上がりに欠ける
ついたとしてもわずか数時間で消えるレベルだし正直モンスター出すだけもったいないわ
新パッケージで一気に何匹も追加とかになったほうがまた熱も出るし長く遊べてそっちのがいい
>>315 それにイラストのみだけど亀みたいなのとアジュダヤみたいな鬼がいるから後5体だな
衣装がたくさん揃うなら亜種でも何でもカモンカモン
DLCのモンスター追加はGEBみたいなのなら全然ありだな
え?新規骨格なのに無料DLCなの?2にとっとくつもりないの?ってレベルで良心的で逆に申し訳なかったくらいだがw
重要なのは攻略面での個性、そこがしっかり区別出来てれば亜種も新種も多いに越したことない
でも骨格が新しくても結局こっちの戦い方が大して変わらん敵じゃ増えても意味ない
@toukiden: 【小笠原P】本日もまた、公式HP更新しました!双刀と槍を含めたアクション動画、本作のBGMの試聴と音楽を担当していただいた坂本英城さんのご紹介、Twitter用などの応援アイコンが追加となっています。是非、チェックしてください! #toukiden
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弓のヒットエフェクトもうちょい派手にしてほしい
槍は火力高そうだな
槍からビームワロタ
クモのぐるぐるを溜め槍で打ち消すのカコイイ
ウタカタって里での音楽だよな、和やかでいい曲じゃないか
槍いいな
てかどの武器もいいな、こりゃメイン決めるの迷うわ
武器6こしかないの?
これで終わりなん?
アクションも他にもあるよね?
>>349 武器は6個しかないよアクションは体験版から増えることはないと思う
槍使います(`・ω・´)
カゼキリの足がポーンととんでじたばたしてるの
ちょっと痛々しいな
ゴウエンマさんは何とも思わなかったのに
だいたいこういうモーションになるだろうとは思ったけど槍の千切りかっけーw
双刀はやっぱりHIT音が硬いなぁ
時代劇みたいな肉斬ってる音にして欲しい気はするけど
生々しくてダメなのかな?w
HIT音は、通常状態かマガツヒ状態かで音が変わるって言ってたでしょ。
槍からビームってどういうことだよって思ったら鬼千切りかワロタ
さすがは独眼竜ビームを生み出したコウエイだぜ
双刀と槍早く使いたいわー
ビームと言うよりは槍投げじゃね?
そんで投げた後にすぐ手元に戻ってる感じ
ビームってなんか緑色のチャージ攻撃のことだろ
獣の槍かよ
俺が言ったのは、最後のタメのことだよ
何か撃ってないか?
槍は溜め攻撃ばかりだな
一撃必殺的なポジションか
槍がどうなってるのかまるでわからんwww
他との差別化はかなりできてるとおもうけれど
百烈拳のとこで光ったが最高速度なったサインがでる様になったのかな
ミフチの足が青くなってるのはなんだ?
しかし槍のジャンプ突きはワロタw竜騎士を思い出す
槍は自力ジャンプしてるようにも見える
いつでも出せるとなるとこれは便利そうだ
なんかエフェクト派手だね プレイしてるときは全然意識してなかったわ
OP曲がクソカッコいい
槍はタメ3でチャージ突き、タメ4で赤く光ってMAXでジャンプ、デフォが槍連打かね
ダメ1と2があるのかどうかは動画にないからわからんけど
槍はGE2みたいに移動しながらの溜め攻撃があると思ってたけどないのかな
和の演出かっこいいのに戦闘はじまるとエフェクトが邪魔してて残念だなw
BGMは良いな
欲をいったらもっと和楽器使ってほしい
公式見るかぎり槍のジャンプは○攻撃でしょ
槍の千切りでヒノマガドリ打ち落としたら気持ちよさそうだな
カゼキリのタマハミ格好いいな
首の辺りから出てるブレイドが特にいい
ゾイドでみたことある
エフェクトのせいで処理落ち発生してるんだったらオンオフつけるなり もう少し抑え目にしてほしいな
もう少し渋い感じのエフェクトでいいと思うな
敵に通常攻撃当てた時のエフェクトとか斬ってるところ見えなくてプレイしてて邪魔な気がする
もう製造段階なら直しようがないから我慢するしかないけどちょっと気になる
もう1か月前だしなあ 意見出してもパッチで出す分に回るだろうな
おれはいまの体験版のエフェクトの方が好きだわ
俺はどっちもいけるが
今のをベースにもう少し抑えたほうがいいかな?と思う
まあ処理落ちはVITA版特有の現象だから
発売後パッチでいくらでもどうにでもなるとは思う、が
最終体験版で購入の是非を決める人も大勢いるであろうことを
コエテクはしっかり肝に銘じておいてほしい(´・ω・`)
抑えては欲しいけど今よりショボくはして欲しくないのよね
>>386 今のエフェクトが好きな人でも我慢できるレベルに抑えて
逆に武器の効果音をもっと派手にしてもいいって感じかな
手甲とか鉄の塊ぶつけたような鈍い音出たほうがかっこよさそう
最新の動画見る感じ処理落ち改善してそうだから大丈夫じゃね?
あと処理落ちとヒットストップは別だってわかってるよね?
3人くらい集まって殴ると処理落ちするよね
そこに弓の△3とか来るとひどいよね
処理落ちもフルボッコにしてる感じがあってそこまで嫌いでもないんだよな
手甲で処理落ち起きる時は大体キャラが重なっててモーション見れない
処理落ちだからタイミングもずれてて好連携が苦行なんだけどさ
あくまでもPVだからな
ゲッチャの双刀で吸生使ってなかったから
処理落ちしない様にプレイしてたのかと邪推してしまう
早く槍使ってみてぇな
悪鬼ソロ8分切れそうできれない
桃太郎の○が速すぎてヤバいんだけど
これ双剣で使ったらどうなってしまうん?
持ってないから知らんが桃太郎の効果ってどんなの?
移動速度上昇
攻撃速度上昇
一発だけ敵の攻撃無効
>>392 弓があんま早くならないし
あんま早くならない可能性もある
太刀と手甲に使うと気持ちいいけど他の武器はそんなだったな
たぶん双刀に使うより槍のほうが溜め攻撃短縮できてよさそう
予約したのに桃太郎もらえなかった店に貰えるかどうか聞いたらもらえた
言ってみるもんだ、なんか店側も予約したら渡すの最近までわかってなかったみたい
>>399 はええこんなに変わるのか
他のミタマに速度うpがついてることを祈っとこう
桃太郎双刀は早すぎて静止して見えるレベル
>>317 亀だけどあるよ
なんならミタマの名前全部挙げられるくらい関係ある
天狐マスクと猫耳でまだ迷ってるわ
>>394 全部抜けがあるな
移動速度+気力回復速度上昇
攻撃速度上昇+気力消費量低下
一度だけ攻撃無効+いつでも回避キャンセル可能
適当に桃太郎いろんな武器使って検証してみたけど
単純に攻撃モーションの速度が一律1.3〜1.4倍くらいになってるだけみたい
太刀も弓も変わらないし、タメ時間もしっかり短縮されてる
弓や鎖鎌はオラオラ感がないから体感しづらいだけな気がする
次回作があるなら玄武朱雀青龍白虎を敵で出して欲しいな
日本的だし
もうミタマには面白そうな能力じゃんじゃんつぎ込んでいって欲しいわ
武器巨大化とか鎖鎌で空中に浮かんでる時間が長くなるとか
バランスなんて二作目からでええで
>>407 どっちかっていうと四神は中国じゃないか
>>405 いつでも回避キャンセルってどういう場面で使えるやつだっけ
ミフチ適当に2〜3体倒しただけだから気づかなかったわ
>>405 一度だけ攻撃無効っていうとダメージを受けないスーパーアーマー状態か
で、モーションキャンセルし放題って・・・チートレベルじゃないですかーw
店頭予約じゃなく密林で予約した俺は・・・ごめんなさい こんな時どういう顔をすればいいかわからないの
前鬼・後鬼の2人一組の敵なんてのも面白いんじゃね
新桃太郎伝説リスペクトしてもいいのよ?
>>407 四神は中国だろう、日本というとやっぱ妖怪だろう鬼も含めて
けっこう中国から来てる妖怪もいるけど
桃太郎いいなー
なんか予約でつかなくなったみたいだし
近所のゲーム屋にでもいってみようかな
近所ゲオかコンビニしかないわ あのダサい笠はいらんよw
ファミ通読んできたがミタマにレベルの概念あるんだな
知らなかった
重複した英雄のミタマをレベル上げの材料として使えるのか気になる
>>410 ソルサクの回避と一緒で攻撃の出始めとか回避でキャンセルできるよ
ちなみに不動の構えもキャンセル受付の対象
ただしガードできても桃太郎は剥がれるのはちょっとな
あとほんとにコケるほどじゃない攻撃に当たっただけで剥がれるしw
お市がイケメンすぎて辛い
>>421 ただ無敵になるだけじゃなくて攻撃キャンセルで避けやすくなるのか
敵の攻撃意識しないで一発くらうまで攻撃しまくってたから気づかなかったわ
桃太郎じゃなくても似たような能力のミタマはあるだろうし…あるよな?
最近PSP版の体験版やったんだけど、手足切断したゴウエンマの断末魔ってなんかグロくない?
いくら巨大でも人型の肉素材の手足切断てあれはおkなの?
>>426 「人間」じゃなければどんなに残酷に殺してもおk
それがジャスティス
>>425 高速化は迅の共通能力だし、あとはωの種類次第じゃね?
もっと有能なのもあると思うよ
桃太郎の回避キャンセルなあ、イマイチ使い道ない
わざわざこれ使わんでも他にキャンセルで連係できる技多いし
一発無敵の方で使うなら普通に空蝉より土方のバリアの方が使い勝手いいし
シナトの風もカッコいいし爽快だけど有効に使うのはなかなか難しい
連携じゃなくて緊急回避用だろ
ここ最近けっこうスレ伸びてるな
体験版配信初日は酷い有様だったのに
ストーリーはあれだろ、「鬼が人となるか鬼が人となるか」みたいな感じで
終盤で鬼化した桜花を主人公が叫びながら助けるんだろ?
つまり俺たちが鬼と思ってるのは、桜花さんみたいな脳筋の成れの果てなのか
武器動画見てきたけど、槍最後の溜めは槍衾的なカウンター技だな
ビーム系なら射線ガイドが出るはず
桜花⇒鬼婆に進化
桃太郎や一寸法師、狐のお面はあとで有料DLCで出る可能性が高いな
おもしろいくない
あ、ごめん誤爆
マジでね、うしおととらとコラボしてくれてもいいんですよ
「藤田さん!衾を出させてください!ついでに獣の槍を」って
桃太郎の空蝉と手甲の小ネタ
□の出始めを×でキャンセルしても1段目を出したと認識されるので
(□>×)*3>□or△で一度も殴らずに4段目のストレートや2ヒット△出せたりする
多分、使う機会もないと思うけど
武器アクション紹介ムービーみたけど槍いいなw
双刀と鎌が飛び回ってるのがすごい楽しそうで鎌練習しようと思いました(小並感)
ええ加減デフォ防具と武器じゃなくてさりげなく他のデザインの装備も着て動画で紹介してくれよ〜
はよ鎧着て鬼武者やりたい
>>433 鬼化しそうなのは姉より妹じゃないかな
終盤妹を斬るかどうかの選択迫られる桜花とかぐっとくる
新しいPVの里紹介のとこでさり気なくほかの装備着てたね
なんか鎧っぽいのと烏帽子みたいのと
>>446 プレコミュのブログが次の更新で装備のバリエーション紹介するって言ってたよ
次がいつなのかは知らんが
チラッと見た感じファミ通次号予告になさそうだから再来週になるのか?
>>450 何週連続て特集でもないなら情報は隔週だったかと
>>451 これゲーム内のムービーのSSだよ
プレイ画面のとは違う
まぁでもVITAなら詐欺扱いされない程度には綺麗だと思うよ
PSPでは無理
無双みたいに
主人公の姿が反映されるムービーと
主人公不在のムービーがあるんかね
伏姫巨乳やん!
VITA版のグラが10だとしたら、PSP版は3くらい
Vitaは記事のSSよりも実機の方が綺麗な可能性まであるからなぁ
おっとりお姉さん系 姉御肌の脳筋 ロリっぽい先輩 ロリ
いい感じに揃えてきてるなバランスがいい
有機ELはマジ偉大だよな
ただ、VITAは消耗品設計なんで
購入前に覚悟をしておいた方がいいが・・・
多分確定なのか分からないけど
ミッション連れていけるNPCって
武器種と同じ6人だけ?
個人的にわミタマの種類と同じだと選び甲斐があるんだが...
四肢を失ったエンマさんは気合で何とかするを体現しすぎだろ
ヒドイッスよ〜せんぱ〜い・・・
PSP用の体験版来てたのに何でテンプレに書いてないんっすか〜
VITAはっていうか、携帯ゲーム機は全部消耗品だ。
>>464 ああ、修理が無いって意味よ。
VITAは修理サービスが無くて必ず全交換になるから
故障すると1万6千円だったかの固定請求になるって話。
>>465 いつの話をしてるんだw
もうVITAは修理サービスあるよ。
まあ、某ハード信者が「VITAは全交換!固定請求!」ってネガキャンしまくってたから
その影響がいまだ残ってるんだよね・・・
ああ、対応してたのね
自分はそれでもいいと思って買ったんで
特に気にしてなかったんで変なこと書いて悪かった
普通にたけーなw
こんなもんだろ
PSPは結構自分で直したんだけどな
vitaはちょっと難しいわな
体験版やってみたけど
鎖鎌扱いムズい
分銅当てて飛べるけど空ジャンプだったり追撃降れない位置だとやたら低空飛行だったり
追撃後にやたら明後日の方向向いて武器振ってたり
ちょっと修正して欲しい部分ではあるな
>>474 飛びつき中に左スティックを上に入れたままにしなさい。
高く飛べるから。
>>475 飛びつき中じゃなくて分銅ヒットしてから飛ぶまでじゃね
>>476 まさにそれを言ったつもりなんだけど(´・ω・`)まあいいや
>>473 ばらすとvita起動しなくなるんだったけ
PSPのボタン交換が約7000円だったから、5000円値引きで新品が手に入るならそっちのほうがいいなあ。
桃太郎のコードってみんな違うのか?
発売日に買った2000は使ってるとアナログの中心がだんだんズレる様になってきた
>>482 オクで同じ奴が大量に出してるからコード使いまわしかと思った
>>483 誰かがネットにコード書き込んだら終わりじゃん
>>483 多分ゲームショップ関係者が横流ししてるんじゃないかね
つか50円とかで売っても手間賃にもならんよなあ
買う側としてはありがたいけどさ
太刀はコンボ後に翻身斬を使えば延々と切り刻めるのな
鎖鎌でロックオンして連続飛びつきしてると
途中でロックオン外れちゃって降りざるを得なくなるんだけど
なんか上手い対処法ない?
どうやったらロックオン外さずに続けられるんだろ
悪鬼狂乱のタイム早いけど、単品クエよりかなり弱いのか?
>>490 体力は低くなってるね
代わりに部位耐久が少し上がってる
これってモンハンと一緒でクエスト失敗したら素材とかチャラになる?
モンハンと一緒ならクエ失敗だと素材は手に入るんじゃね?
>>485 あいつら無料の頒布品を売り捌くのがお仕事
爆発することもあるし仕入れ無料だから無茶苦茶
評価が2.99に戻ってるw
>>488 2分くらいにはいけるかと思ったが
1分51秒までいっきに飛んだな
オレ思ったんだけど女プレイヤーキャラが使ってた手甲の腕突っ込むとこに
アレぶち込んでオナったらそれはもうその娘が手コキしてくれたも同然だよな
>>497 J( 'ー`)し <それ富嶽さんの奴ですよ、女プレーヤーさんのは洗濯しておきました
俺の槍の鬼千切りを見てくれ、どう思う?
武器防具共に所謂ネタ装備はどれくらいあるんだろうね
てかお前ら的にはネタ装備って欲しい物なの?
そればっかりてわけじゃないし装備増えるに越したことはないから、欲しいというかあっても良いって感じかな
個人的に欲しいで言えば実用的な性能のコラボ装備かな、出来ればカッコイイの。いやネタコラボ装備でもいいけどもw
>>500 有ってもいいし有れば仲間内では使うかもしらんが野良では使わねーな
>>497 フガクが手甲探してたよ
コラボ装備なら他の人も書いてたけど獣の槍は是非欲しいね
あと難しいかもしれないけど将来的には既存狩りゲーとのコラボ装備なんかも割りと欲しいかな
話振っといてなんだけどネタ装備あんまし思い付かないなぁ
鎖鎌でけん玉とかスケスケの湯あみ着とか?あとPSPoであったポリタンナッコォみたいなやつとかかね
普通に日本の名刀、名槍が一つでも多く欲しい
蜻蛉切りとか人間無骨とか欲しいよね
太刀で龍剣は来ると見た
正宗装備して名前はセフィロス
真似するなよお前ら
MURASAMA BLADE
ネタ武器・・・よしとにかくインパクトだ
手甲でバルタン星人の腕
不動の構え中はフォッフォッフォって声が付き
ステップすると残像が付く
ネタ装備には槍に、呂布の愛刀 方天戟もぜひ!
前田慶次の朱槍も
DL武器だと落としてない人からは初期装備の無難な武器に見えるんか
童子切は言わなくても出るか
敵に個性無さすぎだろ・・・
すぐ見飽きるわ
とりあえず毛がびっしり生えた大型も見たいな
なんかこれ早く飽きそう。攻撃が淡白というか、やたらエフェクトが派手なだけで攻撃してる感触が薄いせいでどの敵と戦っても大して変わらん気がするね
いつものストーカー乙としか言いようがない
PCと携帯駆使してまでやらなきゃいけないことなのか?
最近PSP体験版も配信されたしご新規さんもいるでしょうに
取り敢えず不満点があるならここより公式のアンケートに書くことを勧めるよ
522 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/25(土) 11:08:28.40 ID:Vzz9AqHG0
>>517とは別人だけど攻撃エフェクトを直した方がいいのは同意。
もっとこう、ザックリ斬ってブッシャアーと血が出るのがいいのよ
>>522 俺もそっちのほうがいいけど
コエテクのゲームの方向性だから受け入れるしかないんじゃね
桜花とにゃんにゃんできるかもしれんとなると
この手のゲームで初めて男キャラ作ろうかと思ってしまった
お前ら重要なこと忘れてないか?
このゲーム、PSPとマルチなんだぜ!?
VITA/PSP間でアドホックプレイをさせる方針だ
ところがどっこい!VITAはパッチが当てられるがPSPは不可能だ
互いのバージョンが違えば当然通信が行えなくなるという訳だ
つまり討鬼伝は他のゲームとは違って製品版を発売後、パッチが来ない事が確定している
これは何気にやばいぞ
GE2もそうだな
PSPもパッチ当てれるだろ
>>525 いや、PSPは普通にパッチ当てられるから
PSハード初めてな奴らばかりかw
PSハードってなんかエロい
>>526 おいおいゴッドイーターバーストでパッチがあることを知らぬのか?
PSハード初めてなんだけど、vitaのインフラとpspのアドホック同士で通信できるの
PSPはパッチ当てられるし、クエストや装備品を継続的にDLC配信すると公式が言ってるし
その辺は特に不安は感じてないけどね
アクション体験版のゴウエンマ隙が多いけど
製品版の上級クエストではもっと機敏に動くんだろうな
>>532 できない
VITAとPSPで遊ぶ場合はVITA側もアドホックでやる必要がある
そもそもインフラとアドホックの意味がよくわかってないんじゃ
>>533 無料DLCとは言ってないけどね(え?ww
>>532 インフラはVITA同士のみ
アドホックはVITAとPSP一緒に遊べる。だからアドパもVITAとPSPは一緒に遊べる
>>537 まあ有料も普通にあるだろうな
特に一部の店舗特典(ネコミミ、狐面)は後で有料配信すると思う
>>534 最初から横這い状態
時間制限あり
攻撃力わ言わずもがな
ゲハ豚の荒らしがウザイね
こいつらは、まだ馬鹿でわかりやすいからいいけど巧妙な酢飯は困る
グラはモンハン4と同じだなぁ
>>540 攻撃モーションの切り替えが速い鬼畜仕様を用意しといてほしいな
慣れちゃうと方向転換の時に踏まれる事象以外でダメージ受けないもんな
動画見てるとキャラメイクが三国無双ぽいな
顔がまんまじゃねぇか
ただあんまり鬼畜な動きされると空中戦タイプの武器が死にますね
ウキウキしながらアキヨドに同梱版予約しに行ったら
当日販売のみとお断りされたでござる。
>>548 ネット通販だとまだ普通に予約できるね
桃太郎は付かないけど・・・
てか当日販売のみって桃太郎くれないんかね
>>549 流石に25セットじゃね?他ゲーの種類数えたわけじゃないが100セットって1作目でそれは多すぎる気がするわw
>>549 デザインバリエーションで100セットとなるとモンハンの倍以上あるわけだから
さすがにそれはないと思う
各部位約25種類ずつじゃね
各部4パーツが25セットで100種類じゃないか?
25セットとかすぐ作って終わりそうだな
やり込み要素とか大丈夫か?
一つ一つの防具を細かく強化できたりならいいんだが
まあ一番の問題はその中でエロ装備がどれだけ充実してるかだ
問題はその
体験版のゴミっぷりでスルーしようかと思ってたけど
槍の動画でほしくなってきた
>>550 それ気になって聞いてみたけど言葉を濁らせてた。
でも余らせたってしょうがないから、もし当日まで余ってれば
くれると思うけどね。
>>554 このゲームでモンハンに立ち向かうにはエロ装備しかないな
それか鬼にエロ要因入れればおk
ミタマにスキルとアイテム要素詰め込んでるから
防具自体はただのお飾りなのかな
そっちの方が好きに選べていいんだけども
>>554 初代モンハンが丁度25セットくらいだから
1作目としては妥当な数なのかもね
一応追加で配信するとも言ってるし
ふんどし欲しいね
十干でいくらでも水増しできる
初期の体験版やってクソゲーと判断したが、
体験版Ver2入れてみたら、買ってもいいかなってレベルには修正されてるな。
初代モンハンだって最初から1000時間遊べますみたいなゲームじゃなかったんじゃない?
一作目のボリュームがそれほど大きくなくてもそれはしょうがないと思う。
世界観キャラ音楽敵なんかは色々あるモンハンコピー系の中じゃ一番好きだから
頑張ってほしい
>>562 最早1000時間のうちどれほど炭鉱に篭るゲームになっているやら
ハクスラ要素は嫌いじゃないけど
お守り掘りだけはガチで害悪だった
公式の武器アクション動画やぱり双刀と槍が優遇されてるな
槍わ手甲並みのパワー武器なんかな?
溜め攻撃強そうだわ
アフィblogの記事で動画だけ見て間抜けが乗り込んで来たのか
インフラで全員同時に鬼千切とかできたらかっこよさそうだな
槍わ
本編200時間、お守り掘り800時間
開発って発売予定日のどれくらい前までできるもんなんかね
カードにデータ入れたり、量産体制にして店に配ったりとか考えると
残り一ヶ月になった今だとぼちぼち手を加えるのは終了なんかな
討鬼伝のやり込み要素はどの辺りにあるのかね
やっぱ防具とかだろうか
ミタマもストーリーだけじゃ全部は集められないだろうし、ミタマもかな
友好度もあるぞ
友好度上がる毎にNPCの行動に変化はあるんだろうか
ミタマは集めるだけじゃなく、レベルもあるからね。
ミタマのレベル上とか。
MH色が濃過ぎて散々やり倒したMHを久々にひっぱりだしてやってる感で、新鮮味が無い
MHと比して唯一に近い独自要素を取り入れた部位破壊は、
効率よく狩るには破壊が必須となり、欠損した部位が再生されてやり直しという
ストレスの要因にしかなっていない印象
MHに対抗するからにはMHを圧倒する楽しさを提示しなければ厳しい
>>571 発売一ヶ月前だともうほぼバグ取りデバッグ作業に集中する時期
微調整くらいなら可能だろうけど、根幹部分の修正や大きな要素加える場合は延期確定コース
開発スタッフが休日返上サビ残お泊りデスマーチするならわからんけど
以上動画勢の意見でした
ID:uoZ+nILX0 の言ってることが全部逆でワロタw
パッチを配信する前提ならマスターアップ後も多少は調整できるけど
PSPのパッチがどこまでできるか次第な気がする
それにパッチ出すのも金かかるし
他のMPAゲーのいいとこはどんどん取り込んでダメなとこを個性が出るように改変して取り入れる ってのが必要
聞き流すことを知らんのかお前らは
>>583 VITAでできるから期待してるんだよな
3DSの劣化狩りげーなんてやる気しないわ
MHだけに固執せずにGEとかLoAとかも参考にしていいとこ取りをすれば良いのにな
>>580 PSPでもかなり内容変えるようなパッチは可能
というか現在進行形でホラポでやってる
独自要素はあんまりいらんと思う
正直MHが完成されすぎていて変な要素くっつけても蛇足にしかならん
クソモーションやらクソ肉質やらワールドツアーやらその他もろもろクソめんどくさい要素を孕んだアレが完成形とか勘弁してちょ
ボリュームがかなり重要になってくるぞ
個人的に斬れ味と温泉のシステムだけはまじでいらなかったから討鬼伝は好きだよ
ぶっちゃけ俺はモンハンの面白さをよく理解してなかったりする。
一応PSPで出たモンハンは全部買ったけどエンディング見たのは割とヌルかったMHP3だけ。
片手剣だけやってお腹いっぱいになってしまった。他の武器試すモチベーションが上がらなかった。
GEはかなりやり込んだけどね。この差はなんだろう。ストーリーのあるなしの差だろうか。
容量ね
登場人物の友好度あるなら専用依頼は欲しいところ
開発参加者は本当に和にこだわるなら取材の場とかでカタカナとかあんま使わないで欲しいな。
分かりやすさと世界観を両立させるのは難しいよね
どうでもいいけどLoAも参考にするっていうのはネタにしかきこえんじ、ゲヒゲヒ
そうだね、町中で武器を閉まっておくのは重要だね
>>593 ワロタww
やまと言葉だけのゲームとかやってみたいな
>>595 俺はソウサクは触ってなくて、LoA体験版はゴミだったと思うけど、
MHライクで続編出してるのは知る限りでGEとこれだけなので挙げた。売れてんだろ
>>599 LOAは製品版クリアしたけどチャプターが1進むだけでせっかく作った武器がダメージ与えられなすぎてゴミになるのがいやだったな。
アレみたいに討鬼伝もせっかく作った武器が産廃にならなきゃいいけどな。
LOAは敵の防御力を最終ダメージ値から差っ引くRPG式の内部計算してるから
ダメージ通らず産廃、なんて事態になるんだろ
アクションゲーの敵の硬さは大抵割合で差っ引く形で計算してるから
武器が突然産廃化する、なんて事態はそうそう起きないよ
ていうかLOAが異常なだけや
┌(┌^o^)┐ゴウゥ...
A_A
※〜〜┌(┌ ^ 皿^)┐
>>604 ゴウエンマさん めっちゃご機嫌じゃないっすかw
>>604 ゴウエンマさんの尻尾は真っ直ぐじゃろ
A_A
※―┌(┌^皿^)┐
ワロタ
アドパで誰もやってないな
>>544 PSO2がどんなパッチを配信してるかしらないが
基本的にゲームの修正なんて数値弄るくらいの簡易なものだよ
データを追加って意味ならDLCなんて溢れてるだろ
体験版DLしてThank you〜画面出るとこまでプレイしてみたけど
ジャンプ(攻撃&回避)したい衝動がパネェw
武器も今んとこ自分が使いやすそうなのが鎖鎌くらいしかない
双剣と槍は体験できないのが残念
世界観とか敵はドンピシャで好みなんだけどなー
a
マルチのやり方がよくわからんのだが
仮設本部入って任務受注して同行連れずに待ってれば誰か入ってくるのかこれは
>>613 体験版はインフラに対応してないから
PS3でアドホックパーティー使わなきゃマルチできんぞ
徐々に女になっていく桜花を見守るゲー
さすがに引き継ぎ体験版ではインフラできないよね
弓は基本的に遠距離からタメ撃ちで壊したいところを集中攻撃して転ばせて
転んだら近づいて印を仕掛けてすぐ後退
全てロックオンしてまた遠距離からタメ撃ちって感じがいいのかな?
印→□溜め爆破でええんちゃうか
自キャラ死んだら手近なモノノフに乗り移らせてくれ
聖剣みたいにNPCに操作うつれるようにしてたもれ
正直NPCのAIが心配
敵にふっとばされても受け身とってないらしくて、しばらく地面に寝そべってるのがシュールすぎるw
AIは他の狩ゲーよりもいい方だぞ
ボリュームはどうなんかね
大型モンスター10種類くらいしかいなかったら嫌だなぁ・・・
A_A
※--┌(┌ ^ 皿^)┐
| |ω | |
タ マ ハ ミ 状 態 !!
>>621 ピクリともしねーから死んでんのか!?と思ったら受け身とりそこねただけとかよくあるよね
YOUTUBEの第二弾PVのコメント海外ばっかだけど
海外にローカライズされたら売れるのかね
というか日本人ってあんましつべにコメントしなくね?
全クエスト制覇したら隠しの大型の鬼とか真ENDが見れるとかやりこんだプレイヤーに対して
なんかサプライズ欲しい。
水増しでいいから任務たくさんあるといいな
任務全部終わったらモチベなくなるし
>>626 ミタマはどうするんだろうな。外人に土方歳三とかいってもポカーンだろうし。
>>630 それに関しては簡易説明ついてるから問題ないでしょ
俺も土方歳三って言われてもよくわからんしw
>>630 チェーザレとかレオナルド・ダ・ヴィンチとかの有名どころに
まあならんわな
>>627 ニコニコが無ければ違ってたと思うけど確かに少ないよね
ミタマ クレイトス
新しい紹介PVきてたから見てみたらほとんどの武器が空飛びまわって切ってるし敵がほぼ棒立ちor倒れててサンドバック状態
全体的に風景が暗い
これはダメだな・・・10年前にでてたら売れたと思う
風景は森丘とか昼の普通のステージが欲しいわ
>>632 なんでその二人?と思ったけどアサクリ2か
安と乱が雰囲気好きですね
新選組の有名な3人くらいはみんな知ってるもんだと思ってた
フランシスコ・ザビエル、ルイス・フロイス、ペリーあたりがミタマになっててもおかしくない。
>>640 悔しいが反論できない
おーい龍馬の漫画を全巻読破してるのに、全然覚えてないや
新撰組は出てるだろうに
俺もニコニコには※するけどtubeはログインすらしないな
ニコニコはコメント消して見るのがデフォでようつべはどのまま見るのがデフォだろ
>>631 歳三の読みとしぞうをさいぞうだと思ってたわww
どかたさいぞうってそんなメジャーかぁ?
けんちくぎょうのひと?
トシさん!の効果は便利。足踏み等の削りが気になるMHで使いたい
ホモノノフ
_ -───- _
, '´ `ヽ
/ \
/ ヽ
/ __, ィ_,-ァ__,, ,,、 , 、,,__ -ァ-=彡ヘ ヽ
' 「 ´ {ハi′ } l
| | | |
| ! | |
| │ 〈 !
| |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
/⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ ! 良い太刀もってるな......
! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l |
| | /ヽ! | |ヽ i !
ヽ { | ! |ノ /
ヽ | _ ,、 ! , ′
\ ! '-゙ ‐ ゙ レ'
`! /
ヽ ゙  ̄  ̄ ` / |
|\ ー ─‐ , ′ !
| \ / |
_ -‐┤ ゙、 \ / ! l |`ーr─- _
_ -‐ '" / | ゙、 ヽ ____ '´ '│ ! | ゙''‐- 、,_
トシ―――サッカー好きか?
ソルサクが個を確立しちゃったから、討鬼伝とか二番煎じ臭パネェと思うのだがどうよ?
どうよ?
はいはい対立煽りはNGな
ソルサクはもう二度と買わんからどーでもいい
ミタマの組み合わせ効果があるってことは
大体関連性のある連中は3人くらいずつまとまってるのかな
新撰組はあと近藤勇と沖田総司あたりか
>>653 オレが聞いてるんだよ。
>>654 同じジャンルとして避けては通れない戦いだろ。
一生付き纏うから覚悟しておけ。
>>655 まぁ、そう悔しがるなよ。
討鬼伝なんて和風という一点だけでしか他の狩りゲーとの差別化を図れないだろ。
それが討鬼伝の限界なんだよ。
ソルサクはあのダークヒーロー的な世界観が孤高なんだよ。
はーい3人組つくってー
御伽草子組が桃太郎いなくて組み合わせ発揮できないとかあるのか
>>657 >避けては通れない戦いww
こっちゴウエンマと戦うだけで精一杯だっつーのw
ゴウさんの飛びかかりパンチの恐さまじパネェ
1種類の組み合わせだけじゃなくて
同じミタマでもいろんなグループに参加できると楽しいんだが
そーいやミタマのセットスキルとかあるんだっけ
幅狭まりそうだけど大丈夫なのか
ひげおやじセット
巨乳セット
美青年セット
1人に付き3グループぐらい参加できれば
組み合わせ考えるのもたのしそうだね
太刀の抜刀状態での走りがダサいな…
構えも刀長いんだし横に構えてくれんもんか
>>665 モノノフは示現流だからあの構えも仕方ないよ。
あの構えなんだから思いっきり撃ち落とす技も欲しかったとは思った
ソウサクなんかニコ生でもう誰も放送してないし
オンも過疎じゃんww
>>668 何だ、これ?www
ソルサクの方がスタイリッシュだぞwww
>>670 お前、ソウサクじゃなくて ソ ル サ ク だろwwwww
捜索願じゃねぇんだからさwww
富獄のガードが適切にミフチの回転切りを防いだのに見とれたwww
てか昨日から始めたクチだが、NPCかなりテンション上げてくれるな!
頭いい子達っぽい
>>668 お前が稽古風景見たら草で地球温暖化解決するだろうな
675 :
>>674:2013/05/25(土) 23:22:09.35 ID:uoZ+nILX0
>>675 煽っておいてアンカーミスとかダセェなwwwwwwwwwwwwwwwwww
こんな程度の低い奴が支持するゲームが討鬼伝なんだよwwwwwww
ここまで俺の自演
ミタマ選択とかの組み合わせは幻想水滸伝なみに雑多にしていいのよ
なんでこの組み合わせ?みたいなのいっぱいあったろ
>>673 なんだかんだでNPCはきちっと動いてくれるし
けっこうな共闘感はあるよね
たまにポカしてイラッと来ることはあるけど
完璧すぎると逆につまらなくなるしな
剣を横に構えて動くと普通は障害物に当たるから
あの縦に構える方が理にはかなってるんだけど
だだっ広いフィールドなんだからまあ横でもいいやな
NPCに命令させろと思ったけどこっちは配属されたての新人で向こうはモノノフきっての刀使いとか上官なんだな
そらダメだな
確かにミタマの組み合わせは一種類じゃなくて数種類、贅沢言えばマージャンみたいに重複も欲しいな。
通常人物像に絡めた組み合わせだとすると
どーしても時代を超えた組み合わせがなさそうだからそういうのとは別に
どうしようもない要素もゆるいボーナスが欲しい
性別、イニシャル、文化人枠とか
>>683 上杉謙信が男としても女としてもボーナス組み合わせに使えるんだな
キャンタマ(ワロス
逆に単体で使ってる時だけ効果発揮するミタマとかも作って悩ませて欲しい
>>686 ぼっち霊か
協調性が無かったって伝えられてる武将とかよさそう
>>682 考えてもみなかった。確かにそうだな。
なら次回作でプレイヤーが上官に昇進して部下を持てば命令コマンドもありか。
>>679 あるね!
死にまくるとその度にみんな駆け付けてくれたり、一人女性が闘ってくれてて、残りの二人が生き返らせてくれたり微妙にオンやってる感覚もあるw
討鬼伝いい
>>682 そこんとこGEは新人の内から指示出してたなw
鬼千切の範囲広くて変な部位が吹っ飛んでいく
狭い方が使いやすいんだけどなー
その一人戦いの中に身を置くジャンヌのような強い女性こそおそらく桜花さんという上官の方だ
最後は、モンハンp3の終焉を喰らう者的なクエがでるんだろうな
太刀とかモンハン意識しすぎだろ 居合みたいにすればよかったのに抜刀術っていうんか? 座頭市みたいなん
あとなんで魔法ってか術みたいなのないんだよ 遠距離職弓だけかよ
むかつくから予約したった
ツンデレ登場
討鬼伝はソルサクの下位互換。
ソルサクはモンハン要素無くした投擲STGゲーだから
討鬼伝と比べるのはジャンル違いって感じかな
>>690 GEの設定では、多分人員不足の為に早期にリーダー経験を積ませて予期せぬ欠員に備えてる
呪符とかあったら面白いかもね
モンハン様>ソルサク殿>コレ>ゴッイー
引き継げる体験版は何が引き継がれるん?
やっといた方がいいかな
討鬼伝の情報小出しに出してきてる感じだけど
引き継ぎ体験版を発売日付近に出してくるのってどうなのかな
1か月前に出して武器や防具紹介しといたほうが宣伝効果ありそう
というわけでコエテクさんおなしゃす
何度か任務こなしたけど死ぬ頻度が
富嶽>那木>桜花の順に多かった
桜花さんは一番死なないけど
助けに来てくれる頻度が富嶽>那木>桜花というね
いや流石兄貴だし桜花さんマジワンマンアーミー
アンチが討鬼伝に対してソルサクより脅威に感じ始めたっぽい
ソルサクはある意味もう安心されてしまったのかも
>>702 よっぽど忙しいだとか 序盤はまっさらな気持ちでやりたいって人以外はやってもいいんじゃない?
実際引継ぎの体験版って体験版の出す時期、体験版で遊べてしまう量、ゲームジャンル
これらによって販売促進のメリットデメリットあると思うけど過去の例だとどんな具合なん?
体験版遊べ過ぎてお腹いっぱいとか製品版拍子抜けという声も聞いた事あるし
一方宣伝の浸透を考えて早めの展開だったりかなり遊べる内容にして話題性や
友達引き込み狙ったりするメリットも聞いたことあるし。
ゴウエンマとやらに15分とか平気でかかるんだけど、これでいいの?
切断して透明になった部分を必死に攻撃してるんだけど、闘い方間違えてる?
>>704 桜花「しゃあ!格闘ごっこでも始めるか!」
>>706 psp体験版のアクションが好みだったからvita版予約してきたった
vitaは発売日に一緒に買おうかと思って
まっさらな気持ちでやりたい反面、はよやりたい気もあるし
別に早く殺さないといけないゲームじゃないんで倒せりゃ無問題
>>702 キャラメイキングしとけば製品版でた初日にすぐにおもっくそ遊べるとか?
名前は先に考えられても容姿と声ってめっちゃ悩みますやん?
>>710 あーなるほど。まぁそれでもどんな感じか探る為にやってみてもいいんじゃない?
そんなにガッツリやりこまなくても体験版と発売日そう離れてなさそうだし問題なかろう
しかしPSPの討鬼伝に慣れて製品版からVITAでやる、てのも感動大きそうでいいなw
今日から体験版始めたんだがおもろいな、特に弓
○攻撃好きなんだがスレ見てるとイマイチっぽいのね
武器・防具の生産や強化に素材が必要になるんだろうけど、レア関係の必要数やドロップ率は程々にしてほしいよなぁ
ラグナロクオデッセイはその辺が酷くてやってらんなかったから
クエ数十回まわして1個出るか出ないかの素材をあらゆる場面で5個以上とか
確定報酬とまでは言わなくても、10%程の確立とか・・・ぬるいかな?
>>707 早めに引き継ぎ体験版出した方が予約状況にも反映されやすいし
アフィブログの情報とかゲーム屋の予約状況をネットで見て
興味本位で体験版プレイする人増えると思うよ
6月中旬じゃ発売日に購入する人に対して宣伝効果はあまり見込めないと思う
>>714 確定はともかく5個要求されるモノに10%は欲しいと思うのは分かる分かる
ラグオデやってないから突っ込んでどうこうは言えないけどさ
>>710 VITAはかなりグラが良い反面過剰な演出でフルボッコ時にラグがあったり
□×とか同時押し操作が若干あれとかここで聞いた
ナギの谷間のためにVITA買ってしまおうかと思ってる
処理落ちに関しては製品版では修正する言ってたな
>>712 だねえ
あーゆうの悩むの楽しいからなあ
>>713 vitaに慣れておきたいのもあるし来月入ったら買ってくるかな
画面でかいし何気に楽しみなんだよ
>>717 それちょっと不安・・・
処理落ちはアンチの餌になるから頑張って修正してほしいよね
よく言われてるけど演出は多少押さえ目にして血しぶきが上がる感じにして欲しい
ラグとグラどっちとるかって言われたらグラとるな
別に対戦ゲーじゃないからラグがあってもまぁ多少はね
自キャラの見た目が一番でしゃろ
討鬼伝の場合グラというより演出が無駄に力入ってて処理落ちしてる感じじゃないか
戦闘始まった時には処理落ち発生しないけど鬼と操作キャラのエフェクトが重なってる時に
処理落ち発生してる
余程金がないとかじゃなけりゃグラも操作性もクソなPSP版を選ぶ必要性が感じられないな
同時押しも別にやりづらいとは思わないし
処理落ちだって改善するだろ
なんか新しい動画きましたか?
やりこみ要素っていうか収集要素はどこにあるのだろう
今後処理落ちもっと軽くなってくれるだろうって期待と、そもそもあんまり処理落ち気にしてない
って部分もあるから俺もグラ取っちゃう
この手の自キャラ着飾らせるのも楽しみの一つなゲームだと、やっぱまぁデカイよねグラの差
良い組み合わせが出来たらスクショ簡単に撮れるのも地味に嬉しい
>>715 やっぱ早い方がいい事多いか。
よそのゲームで悪いがソルサクは体験版の評判はよかったが
かなり遊べた為に製品版の満足度というか楽しみの余白が少なかったような声を聞くから。
思い出した。これ、エフェクトや演出がスクエニの双界儀に似てる
デザインを中国神話系にすればそっくりだな
友好度の高さによってEDとかでキャラと何か特別なイベントとか起きないかな・・・
うわPSPグラ酷すぎwwwwこんなクソグラでもPSPでやるやついんの?w
どう考えてもVITA一択だろこれ・・・
>>641 沖田、斉藤、土方、近藤
この中から新撰組を代表する3人ってどれ?
>>729 製品版の評価にデメリットはあったけけど
販売だけならメリット多かったんじゃない
討鬼伝のためにVita買ったぜ!
ずっとほしかったグラビティデイズとペルソナ4も一緒に。
グラフィックは断然いいね。もうPSP版には戻れん。
上で言われてるけどエフェクトのもっさり直してくれれば言うことなし。
これPSPでもお前らと遊べるのかい?
>>740 ローカルまたはアドパならPSP/PSVクロスプレーが可能
(現時点の体験版で既にできるけど)
>>737 歴史興味ない俺が新撰組の知ってるメンバー参考までに挙げただけ
俺のなかではこの4人が等しい知名度だから代表する3人というのが気になって
PSPで作ったちょっと粗めの自キャラがVITA勢の見抜きのエジキになるのか
>>742 近藤、土方、沖田じゃない
新撰組を題材にしたらメインに必ずいるでしょ
>>745 なるほど斉藤が一段知名度低いのか
勉強になったよ
斉藤はジャンプ好きなら知ってるかなって位置
チーターに会いたくないしPS3つけるのめんどくさいからアドパはやらないかなあ
なんか新撰組のことちょっと勉強したいわ
新撰組出てくるやつ大河とかでやってないかな
エフェクトはあんなんじゃなくて もっと和風な感じの方がいいよなぁ
せっかく和風なんだからそのへんをもっと突き詰めればいいのに
桃太郎の□(移動速度アップ)なんて言ってんだ?かめや?
>>750 武田観柳斎とか原田左之助とか
剣心には新撰組パロったキャラがちらほらいるね
和風ねぇ…桜吹雪が巻き起こるとか?
スト4の墨みたいな奴とかじゃね?
>>716 特定クエストでしか出ないレアアイテム(キー素材)が、最終強化までに4個必要な装備を作ろうとして、1日2〜3時間程クエスト約20回まわして2週間かかりました。
どんだけリアルラックないんだよって話なんですが、装備一個作るのにクエスト約300回、時間にして30時間以上……。
プレイ時間100時間越えでもアイテムや素材が出なくて100時間越えより、ソロでもマルチでも単純にゲームをプレイするのが楽しくて100時間越えの方が良いよなと思った社会人ゲーマーです。
和風=墨 って安直というか もう他の作品でやってるしどうなの って感じだよ
他の作品でやってるとか言い出したら狩りゲーとかやってらんねーだろ
>>758 討鬼伝に合うならそれでいいとは思うけど そういうとこまで真似してオリジナリティでるの?って思っただけだよ
>>756 最終強化に4つじゃなくて最終強化までに4つかぁ。難しいところね(´・ω・`)
まぁネトゲじゃないんだし10%位はあっても良いかもね。モンハンで一番やってるのがFだから
その辺の感覚多少麻痺してるかもしれん
そもそも、インフラがある時点でVITA一択だわ。
PSPだとどうしてもチートする人がいるからね。
将門公の御霊は登場するのだろうか
そして登場するのであればお祓いは受けたのだろうか
>>759 いまのSFじみた演出の方がよっぽど討鬼伝にあってねーだろ
そう思ってるやつがいるから度々和風のエフェクトになんねーかなーって話が出るわけで
>>763 コエテクの好きな演出だから要望があったとしても譲らないと思うよ
悪趣味だから抑えめにしてほしいけどね
>>764 メーカーの趣味なのかよ。じゃあどうしようもないな
アクションゲーによくある血飛沫の有無むたいにエフェクトの強弱選べたらいいのにな
鬼からの血の出方なんかは墨っぽい感じだとは思うけどね
つか和風のエフェクト、って言われてもいまいち想像できんわ
時代劇みたいなもんか?
切断音と喰らい側の身悶え、飛び散る血のりみたいな
太刀筋に光線つけたりはちと違う感じ
コーエーの和の世界観は戦国無双あたりが限度だと思う
音楽も洋が混ざるし、女性はミニスカで戦うし
最初のフォントはゴシックだったし
今のが合ってないから和風に寄せろという人
安直でオリジナリティないという人
コエのこだわり
想像つかない
もうこの時点で皆感じてる事ばらばらだしまとめるのは無理な話だな
>>769 俺みたいに別に今の感じでも良いよって奴もいるしなw
まぁそれぞれ意見出すか出したかしたんだろうし。最終的にどうなるかね
限界っつーか意図的な部分でもあるだろ
世間の需要から外れすぎても商売としては失敗する訳だし
悪い意味で限度って使ったわけじゃないよ
コーエーがコーエーらしさを削ってまで和を取り入れることはしないってことを言いたかっただけで
自分は無双みたいなはっちゃけ方は好きだし、討鬼伝のエフェクトも不満はないなあ
朧村正みたいな2Dアクションならともかく、3Dアクションで和風なエフェクトって想像つかないなぁ…
例えば大神のような墨絵っぽいエフェクトは、デフォルメの効いたトゥーンモデルだからこそ違和感なくできた表現であって
リアル系のモデルを使った討鬼伝には絶対合わないと思うわ
最近の時代劇はソルサクの弱点突いた時のブシュー
侍ブフフ道すらブシューしないというのに
発売されたら武器スレみたいなのが欲しくなると思うけど
モンハンみたいに携帯ゲー攻略板に立てるのかね?
エロ装備に関して言うと和は無視してOK
ただミニスカ振り袖は出してね
エロなんて、ノースリーブ巫女スタイルがあれば十分。
上半身ハッピで下半身ねじりふんどしとか
>>775 攻略板であんなアホみたいなスレの使い方してるのモンハンだけだよ
わざわざ武器ごとに個別スレで棲み分けるメリットなんて全くない
>>760 最初の生産の段階で3個、強化のラストで1個、さらに生産・10段階強化の過程で別のレア素材が合計7個必要
精錬マラソンなんて言葉ができるくらいに、各職業別に有用な装備・スキルを揃えようとするとこんな感じの作業を繰り返すことになるという……。
ラグナロクオデッセイも素材は悪くないんだ……調理に失敗しただけで。
キャラの挙動やエフェクト等PVや体験版で伝わる部分以外に、実際にプレイしないとわからない部分もしっかり調整して欲しい……匙加減が難しいと思うけど
生産・強化と素材集めはこの手のゲームのキモになる部分だし、トロフィーで『全ての武器・防具を揃えた』みたいな項目があるだろうから、ストレス溜めまくるよりも楽しく取得できた方が良い。
祓って入手したものって最後のリザルトのなかに含まれてんの?
PSPじゃ何とってんのかわからん
他の狩りゲーと比べて武器がどうだ挙動がどうだ言う前に
鬼祓い
アレ要らんだろ
部位破壊する度にあんなんやってたらテンポ悪すぎて禿げる
かといって無視したらどうせ素材が手にはいらないんだろう
鬼祓いは結局いまの二人以上の速度にまで上げる事になると思う
倒れた時の2択とかテンポ崩れるだけだし
785 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/26(日) 04:45:26.66 ID:JNefs80n0
え、もう桃太郎つかないの?
鬼祓いに関しては終盤くらいにミタマの成長やスキルによってなんとかなりそうな気がする
他にも今は微妙って言われてる武器もゲーム進むごとにスキルとかで化けそう
弓の呪印爆発威力アップとか空中攻撃威力アップがあるなら鎖鎌と双剣が凄いことになりそう
>>785 千葉の女店員が50円で盗品出品してるやつ捨て垢で買えよ
部位破壊周りのシステム丸々作り直せというなら無茶かどうかは別として要望として分かるが
今のシステムのまま鬼払いだけ省いても素材の為だけの鬼払いじゃないから成り立たなくなるだけかと。
鬼払いにかかってる時間が最適かどうかは別として。
祓うのが楽しくてしょうがないやつは居ないだろう
え、祓うの好きだぞ俺
ここにいるぞクルクル回ってる時が特に良い
破壊まではいいけど祓うのはやだわ
俺も祓うの好きだわ
俺も嫌いじゃない
フレは面倒って言ってた
効率求めるなら邪魔だけどゲームを楽しむなら有かな
じゃあ俺も祓うの好きでええわ
アップデート前の鬼祓いはややウザイ面があったが(それをやらないと確実に不利だから)
今の仕様だと鬼祓い気にしなくてもがんがんぶった切れるしNPCに任せればいい。
鬼祓いせずにあえてパワーアップさせてレア素材狙いもできるしな。今は選択肢の一つに過ぎない。
俺の分も払っといてくれ
アプデ前のお祓いってそんな悲惨だったの
進捗ゲージが無い、蓄積しないとかだっけ
>>787 見てきたけどひでぇな。ありえないわ
40枚ぐらいさばいてる
俺も別に鬼払い構わない
ってかわざと時間掛かるように作ってあんでしょ
なんでもかんでも自動や省いたりするのが面白い訳でもないかな
あの鬼祓いの時間で祓ったやつしか取れないならともかく全員に行くしなぁ
鬼祓い高速化みたいな御霊も出てくるんじゃないの
祓ってる最中なのにボッシュートやめろせめぎあえよ
祓いと回収がかぶったら鬼はうんしょうんしょやれよその間フリーのモノノフにボコボコにされろ
評価が3.0になっとるw
まあ鬼祓い削除は無理だろうが時間短縮は必須だな
せめてスキル無しでもモンハンの剥ぎ取り並みのスピードじゃないと
味方復活の方もGEと同じくらい早くていい
優秀な先例があるんだから素直に見習えよな
剥ぎ取りとくっつけたからこんな意見出るんだなぁ
鬼祓い、剥ぎ取りを作業じゃなくするために
上手くゲームシステムに組み込んだと思ってたんだがなぁ
でもまぁソロ基準にして欲しいね
今のは4人で祓うの基準の時間っぽいし
別に時間短縮必須ではないな。
ノーリスクと無駄を省くのは違う。
GE好きな人はとにかくシャカシャカ動くのが好きそうだけど
俺はこの良い感じのモッタリ感が好きなんだよな…(鬼祓いも味方復活も含めて)
ただミタマで高速鬼祓いとかはきそうよね
仲間助けるの一瞬とかさすがにないっしょ
現時点でも清少納言ちゃんで鬼祓い高速化できるからね
モンハンパクってるから買わね
モンハンぱくってるから買う
そろそろ、フィールドで敵探すのや移動を追っかけるのがテンポ悪いから
敵の目の前から始まって闘技場みたいなフィールドで戦うようにしろと言われそうだ
それってそr
ドキドキイベントの為に女キャラ止めて男キャラを模索中だが声が困る
なんかコレダとくるのがないよう
女キャラなら同じ時間に入るのが当たり前になるんじゃないだろうか
もちろんそれは考えた
だが「時間をまちがえてますよ(赤面)」というのも捨てがたいのではなかろうか!?
親密度があがってから意識しだしての百合的赤面は、さすがに無いか
うん、それにまかり間違って富嶽の兄貴にデレられたらデータ初期化しなきゃならんとか難易度が高すぎる
つか素材のためとしても、一々鬼祓いしなくても
敵倒した後に本体を祓えば散らばった部位の素材はまとめて回収できるしな
まあゴウエンマはタマハミになる時に一度部位は消えちゃうけど
桜花は無頓着そうだな
>>817 フガク「時間をまちがえてますよ(赤面)」
鬼って怪獣みたいな扱いなのか
もっとおどろおどろしい雰囲気だと思ってた
ちょっとガッカリだなぁ
あんまり面白くないな
男キャラでドキドキイベントを堪能するか
女キャラで自キャラ可愛いするか
女キャラにもドキドキイベントってあるよな
無双作ってる所だし男衆もそろってるし
こりゃ女キャラはやっててきっついかもしれん
不動の構えをジャスト押しした場合は恩恵が欲しい、敵に慣れると使う機会が極端に減って勿体ない
反射ダメージ・武器ゲージ増加、何でも良いからさ
セーブデータが複数作れるのかが重要になってきたな
最低2個は必要になったわけで
>>821 色恋に無頓着な脳筋が親密度が上がるにつれて女の部分を意識しはじめて…
ってのがいいわけよ
堂々と混浴し堂々と男子便所に入る戦クロ主人公ちゃんな可能性も
pspo2はなんか百合気味になったな
男でも女でもいけるストーリー展開というか
なんか情報が出るにつれて萌えゲーってことが判明していくな
硬派な狩りゲーを期待してた層の購買意欲だだ下がりだな
桃太郎のコード1つ余ってるんだが欲しい人っている?
俺は欲しいぞ?
キャラメイクは安定のコーエー顔だから期待できる
個人的にソルサクはちょっと残念だったからなぁ
もえげーだなんて微塵も予想してなかったんだが
仮にそんな気持ち悪い仕様なら俺は予約取りやめるがな
体験版始めるときに真ん中ちょい下にいる桜花さんの顔スゲー美人だよな
討鬼伝はまだ体験版だけど、
現状出てる狩りゲーの中ではキャラモデルのクオリティは圧倒的にトップなんだよなこれ
GE2やフリーダムウォーズは傾向が違うとはいえクオリティでは並べそうだけど
もう何言っても製作わ最終段階だから無理かも知れんが
双刀も腰にさげた鞘に入れて欲しいな
抜き身のままウタカタにいるのわどうかと思うわ
>>836 夜8時になったらここでコード晒すから必要なら使ってくれ
>>493 モンハンって失敗したらチャラにならなかったっけ?
20分とかしててチャラになったら辛いw
>>844 失敗だから基本報酬はそりゃ手に入らないが採取した鉱物や草、尻尾から剥ぎ取った素材なんかは
クエ失敗でも手に入るぞ。全く手に入らないのはあれだ、リタイヤした場合だ
って記憶してるんだけどあれ違ったっけ?(´・ω・`) 最近モンハンやってないから不安になってきたわw
あってる
三乙したときはアイテム消費も記録されるけど剥ぎ取り採取でとったものも残る
じゃないと剥ぎ取り三乙マラできねーし
早くモンハン4やりたいわ
>>845 俺も最近モンハンやってないからうろ覚えだけどたしかそれでいいと思う。
てか体験版やってる限りだとこのゲームって任務に対する基本報酬って無いよね
欲しい素材の部位だけ壊して祓って3乙する、みたいなマラソンが流行るんだろうか
まあ最後までやらなきゃミタマは手に入らないっぽいけど
ID:F9grNEoq0
ID:F9grNEoq0
自演して楽しいか?豚
倒したあとズラーッて報酬でるけど
あれ全部戦闘中に手に入れたものかよ
どんだけ祓わされてんだよくそー
クリアの基本報酬も混ざってる
>>842 鬼は人に化ける事もあるからな
怪しい奴を片っ端から切り殺す為には抜き身が妥当
>>852 どんだけ鬼祓いさせる気かとか言うわりに基本システム理解できてないとかめっちゃワロタww
アナタもう討鬼伝やらなくていいんじゃないスかねw
鬼祓いめんどくさいって人はモンハンをプレイする時はどう思ってるんだろう。
やっぱ砥石めんどいとかスタミナ減るたびに肉やドリンクめんどいとか調合めんどいとか思ってるのかな。
プレイしてないから
>>856 モンハンの部位はほっといても消えないし復元しないから敵がエリアチェンジしてからゆっくり召し上がる
祓いはテイルズの詠唱みたいにコマンド入力で多少短縮させてくれ
ボタン長押しで暇、しかも敵のご機嫌次第は最悪だわ
>>856 そんなことでめんどいとか言ってたらもうしまいには「生きるのがめんどい」とか言い出しそうだなwwww
鬼祓いしたくない人は鬼祓いしなければいいじゃん。NPCが勝手にやってくれるんだし。
部位は無視してダウンしてる鬼をガンガン攻めればよい。何故そうしない?
部位破壊ギモチィィイィ
>>798 蓄積はしたけど俺らみたいに検証気味な目で見なけりゃ全く分からず
アンケートにも書いてる人がいた
祓いはオンラインでも他人に丸投げしろってこと
>>859 結構な確率で祓い棒立ちのまま移動攻撃判定のないミフチに運搬される辺り、
あまり詰めてなかったもんだと思われるし、速度とか多少は調整入るでしょ
俺は強化後の素材がほしいのにあいつが祓いやがった晒すわ
って事案は必ず発生するから注意な
NPCが祓っても光の玉が翔んできますが
間合い詰めて真空斬出す時、いちいちニュートラルにする必要があるのが煩わしいな
レバー入れ状態のチョン押しで飛び込み切り・長押しで真空斬にしてほしい
>>865 はいキミバレちゃったーまた来週ーw
858 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2013/05/26(日) 13:31:14.60 ID:4/09aQ5i0
>>856 モンハンの部位はほっといても消えないし復元しないから敵がエリアチェンジしてからゆっくり召し上がる
【VITA/PSP】討鬼伝-TOUKIDEN- 18討目
861 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2013/05/26(日) 13:39:28.99 ID:4/09aQ5i0
>>859 暇すぎるな
敵つっこんでくるし
桃太郎なんてつくのかよ。。。って思い予約してたところに
確認したら忘れてました!って元気よく言われた。
上で書いてくれた人ありがとう。
>>871 そんな部屋成立しないし
晒す基地外はそんなことしないw
今から予約じゃさすがに桃太郎つかないかな?
>>781 精錬マラソンと素材集め一緒にすんなよ。
ラクオデは素材集めきってからの不毛な時間が問題なんだよ。
素材集め自体はそこまで苦じゃなかった
強化素材が欲しい奴と強化前の素材を取っちゃう奴
間違いなくこの両者に派閥が生まれるな・・・
部屋のルール設定とチャット機能がどれだけ充実するかにかかってる
部位なんてほっとけばNPCが祓ってくれるし
オンなら二人協力すればすぐだし
別に祓わなくても再生さえされなければクリア時にまとめてアイテムに変わるから
別に面倒に感じたことはないなあ
面倒なのは実質縛りプレイである完全ソロの時くらいじゃね
てことは、もうそろそろ次の体験版が来るのか
楽しみだ…
双刀いいなぁ
今までの傾向から考えて、桃太郎は多分迅の中でもかなり下位の性能やで(´・ω・`)
つーか特典がトップクラスだったら俺が泣く
>>876 それに配慮したのがタマハミ時の全部位再生なんじゃないかと思ったり
素材が出ない角と首飾りは再生しないしな
>>874 店によるだろうけどまだ付くところはいっぱいあると思うよ
>>879 てか桃太郎って使うとやたら快適で爽快だけど
強いか、って言うと正直微妙だしな
攻防まんべんなく強化できるけど、どっちも中途半端だし
太刀とは相性いいと思うけど、他は正直微妙
>>881 サンクス
田舎だからあると信じて店まわってみるよ
店舗別予約特典悩むなー
これ部位破壊しても再生してるのはなんなの?
お祓い?して異界送りにしてるのに
桃太郎の△がゴウエンマの向きかえのカス当たりでも失効しちゃうのがなぁ
>>884 エンマの場合タマハミ状態になると復活してるよな
そのあとも壊せるけどタマハミ状態でも壊したところの方がダメージ通るのかね
そういう細かいところも理解した状態で発売日迎えたいな
別の意味でなら使えるが 操作はできないな
>>882 俺は逆に太刀より手甲のほうが桃太郎使ってていい感じだと思ったなあ。
強いかどうかは別として使ってて気持ちはいいよね桃太郎。
早くキャラメイクしてみたい
>>892 無駄振りキャンセルとヒット硬直キャンセル便利ね
895 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/26(日) 14:47:49.75 ID:7WU9bV4V0
桃太郎もらった後に予約キャンセルってできない?
>>892 手甲のオラオララッシュは桃太郎と組み合わせるとやばいね
ミフチが可哀想になる
ミフチは部位破壊すると少し後退するから移動できない百烈拳は使いどころが少しムズいね、端攻めしてるときが超気持ちいいわ
>>879>>882 そこで祭祀堂でミタマ成長ですよ
例え下位性能でも使えるようになるはず
そういやミタマってどうやって手に入れるんだろ
敵倒してランダムにドロップかな?
よろず屋の秘密の商品ってミタマのことか?
分からん、早く公式は情報くれ
NPCのミタマもセットできたら神じゃないですかね
佐々木のおっさんが鬼がミタマ食ってやばいって言ってたから
鬼討伐したらミタマ解放されるんだろ
双刀でミフチ討伐したときミタマ手に入ってたっぽいし
時間と場所を越えてあらゆるところで鬼は魂食らっていて
その鬼を倒すとその魂が力を貸してれるらしいぞ
つまりミタマは全員鬼に食われている
お守り掘りならぬミタマ掘りか…
素材って防具と武器だけにしか使わんのかな
そこらへんの詳しい情報はまだ未公開だよ
モノノフ鬼たおせる
頼光鬼に食われてる
モノノフ>頼光
頼光の声がアムロに聞こえる病気
あの世にいく途中で食われたのかもしれないしそうとは言い切れないだろ
まあそこらへんはスルーだろうけど
桃太郎ほしい・・・・・どうしてローソンは桃太郎をつけてくれないのか・・・・・
鬼に喰われた桃太郎w
一寸法師は問題無い
どっちかっていうと魂でフラフラうろついてたら吸われたって感じなんじゃないんか?
清少納言がリアルで鬼とバトルして食われたとかはないだろw
>>909 クソワロタwwwwwwwwww
鬼退治失敗wwwwwwwwww
おばあさん、おじいさんごめんよwwwwwwww帰れないやwwwww
>>890 そうなんですか、キャラかわいいけどなんて名前なんですか?敵キャラかな?
アマラン全然上がってないね
やっぱりクソゲーだなこりゃ
>>全面同意。
>>908 どうしてamazonはつけてくれないのか…
918 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/26(日) 16:44:45.00 ID:Od7Sujen0
時空の歪みで様々な時代がステージに出てくるってんなら
絶対に明治、大正、昭和はもちろん、平成の現代も出てくるんだろうな
挙句の果てには近未来とかw
逆に恐竜時代とかが出てこないのはなぜだろうか
>>918 隠しEDで東京タワーにぶっ刺さるわけだな
>>911 冥土は鬼に占拠されて魂食べ放題だった、って設定かも
最終決戦場は地獄で、
と思ったけどあの世の設定ってどうなってるんだろう
根の国って可能性もあるよな
おっと、DDの悪口はそこまでだ
>>919 桜花「何なのだコレは!どうすればよいのだ!?」
断片的な情報はあるけど里の外に人間は住んでいるのかミタマはどのように食われているのか
鬼ってなんだとかわからないことは多いな引き継ぎできる体験版でここらへんの詳しい設定わかるだろうからそこまで我慢だな
今作ってどのくらいの設定があるんだろうね
鬼ノ府発足から1000年
太平の時代の末にオオマガドキ
そこから8年後が舞台
今のモノノフの時代はいつごろなんだろう
>>922 特別展望台からの絶景に大はしゃぎの桜花さんであった
>>918 未来編とかだんだん火の鳥みたいな展開になってくるな。
ヒノマガトリよりはやーい
929 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/26(日) 17:46:39.83 ID:fW6favBn0
店頭PVのおっぱいに惹かれて今北
モンハンベースのソウサク背景で閃乱カグラ的なシステム(爆乳抜きw)と思ってたら
面白いじゃないw
鎖鎌のトリッキーな動きが個人的にツボった
ヒノマガトリの首狙って飛び上がってとか(…届くよな?w)
今から考えるといろいろと暑くなるなw
はいいらっしゃい
なんだかんだで討鬼伝にしかない要素もあるなーと感じてくれればよいとおもいます
もう末期だよ討鬼伝
発売中止にした方がいいと思う
モンハンのように狩猟だけじゃないから
ただひたすらに狩り続けるのが嫌いな人でもある程度楽しめそう
ストーリーと登場キャラクターって重要だよね
ストーリーがあったらあったで 終わらせたくない病が発症する
ムービー回想くらいはあるよね?
収集ゲーで周回ストーリー最初からなんてやってられん
ソウサクは逆にストーリーがしっかりしてたから、終わったらやる気が減退しちゃったわw
そのあたりさじ加減難しいよねぇ
ですな( ´_ゝ`)ノ
クリアするまではかなり楽しめたよソルサク、狩りゲーじゃないと思えばすごくいいゲームだった。
こっちはクリア後も武器とか防具色々作って楽しめそう。
ソルサクのやり込みってただ++集めやるだけだからなぁ
何度も言ってるけどあれは狩りゲーとして分類させてはいけない
ひとまず体験版で実装されてる鎖鎌
強化で○→□→△or□でプロモにあったみたいな空中戦コンボ伸ばせるんじゃないかな?と予想
双剣もかなり舞ってたし、MHの背中乗っかり以上に三次元的な動きが出来るんじゃないかと期待
PS:この板は基本sage進行だった?だとしたらスマン事したor2
>>937 でもあれがアクションRPGとしてなら良かったか?と言われるとそれも中途半端で微妙
まあ討鬼伝はこのままの路線で頑張って貰いたい
>>937 あれはむしろ狩りゲーの皮を被ったアクションゲームだろうな
TSUTAYAで桃太郎さん貰えたわ
猫耳も楽しみ
桃太郎と聞くと鬼ヶ島に鬼退治に行った奴を思い浮かべてしまう
それで合っとるやろ
このゲームほんとソロ狩り楽しいわ、マルチだとただのリンチだし
どの部位を最初に壊すのが効率的か、鬼祓いして永続弱点にするのかあえて放置して復活モーションの隙に大ダメを狙うのか
マガツヒ中に未破壊部位を狙うのか本体を狙うのか
やればやるほど戦略にセオリーが無いことを実感する
これはPVじゃ絶対に伝わらない
結局、桃太郎はヤ○オクで落としたわ…
こういう半端な限定商法は金輪際止めて欲しい
桃太郎は有料DLCで出てくる・・・・・・・・と祈りたい
公式通販でも添付してないし
桃太郎は有料でも出すと思うんだよね
午前中に書いたけど予告どおり桃太郎のコード晒すよ
JPAQ-LTNE-9GNE
またコードを入手できたら晒していくよ
引き続き体験版いつくらいだろ
6/13くらいかな
体験版から引き継げるのは金だけかね?
普通全部引き継げるだろ
あと次スレ
あー踏んでたか
行ってみる
始めの部分がプレイできるはずだから
製品版で続きから始められるんじゃないかな
制限なく引き継げると、金とか素材が凄いことになりそうだ
>>948 なんだろうな・・・・桃太郎入手してからこのゲームやろうかな・・・とも考えてる
●持ってるから建ててくるわ
乙
通常、コーテクの有料DLCっていくらぐらいするんだろうな?
これの為にvita購入はあり?
>>963 十分ありだとは思うけど
自分で判断してくれとしか言えない
おっぱい好きならVITA
>>963 もうじき引き継ぎありの体験版でるんで
それの評判見て決めればいいと思うけど
ドラクラとかGE2とか注目タイトルも控えているし、
興味があればこのタイミングで買うのはありなんじゃね?
少なくとも討鬼伝はVITAで遊んだほうが楽しいと思うよ。
もし買うのであれば別売のメモリは16G以上のを購入することな。
>>962 同じωの無双で
衣装一着100円(セット販売あり)
BGM無料から1曲100円
壁紙無料から50円
追加ステージ100円とか
だいたい有料DLC1つ100円〜200円かな
テンプレだが動画とか入れない・DL版買わない、なら8GB
そうじゃないなら32GB、がオススメだな。まぁ金無いなら4GBでもいいと思うけどね
双刀って□×で走りながら攻撃できるらしいけど
>>963 とりあえずPSP版の体験版やってみて面白かったらVITAごと買えばいいんじゃないかね。
途中送信スマソ
双刀って□×で走りながら攻撃できるらしいけどこれ弓みたいにRボタンで代用できるよね?
てかそうじゃないとダッシュしながら攻撃とか無理だよね…
質問なんだけど、NPCの好感度ってどこ情報?
佐々木情報
>>967 そっか、じゃあオクでわざわざ落とさなくてもよさそうだな
>>974 まあまだ来るって決まってはいないから
何とも言えないんだけどね…
これが新島八重ちゃんだったら激おこぷんぷん丸だったけどモモタロスならまあいいかなって
>>975 そうでしたw
あとこのゲームだけど無双やDOA、ニンジャガを考えると
絶対に完全版を出してくるよな?
>>978 でしょうな( ´_ゝ`)ノ
100万本いかなくても終了じゃなく次へとつなげていくつもりといっているみたいやし
討鬼伝も育てていきたいとまでいってるから
>>978 その3つがどうこうじゃなく、狩りゲーってジャンル的に完全版は普通
>>979-980 なるほど
まあ完全版で今までのコスチュームも全部収録されてあります!とかはさすがにないよなw
ローソンみたいな店舗限定のまで完全版に普通に収録されてたら怖いw
過去の例からしてコラボ系のは配信しないと思うよ。
ゲオとかローソンのが欲しい人はそっちで買うしか無いと思う
質問なんだが、ミタマを濃姫で使ってて
一回のステージ中、つねにナギさんを△の隠形で敵から隠してあげてたら
オレが体力薄のときにちらちらと(三度あった)オレの横に来てくれて、
減ってる体力を回復してくれるようになったんだが
ひょっとしてこれが友好度の一部?
だとしたらかなりうれしい
>>983 マジか!
もしそうだとしたらマジでいいな!これはきたわ!
モンスターがひるまない方が面白い気がする
フルボッコゲーとかすぐ飽きてしまう
怯まなすぎてもつまらんからなあ
ゴウエンマはかなりバランスいいと思う
ミフチは終盤可哀想になるくらいフルボッコだけど
>>985 今の体験版は攻撃力を体験版用に弄ってあって
部位破壊の爽快さを味わえるようにしてある。
実際ミフチとゲーム中であうときの適正武器だとなかなかひるまないと思うよ。
先日の放送より。
27日に引き継ぎ体験版こいよー
久しぶりにやったがこのゲームやっぱ面白いな
防のミタマではタマフリの構えでガードが出来て欲しかったなあ
ちょくちょく出る完全版ってストーリー違うの?
GE無印→GEBみたいなのならとりあえず保留にするが
>>983 そんな素敵システムだったら俺はサポートに徹しちゃうよ!
タマフリの種類どんだけあるかな
来週の木曜日か今週の金曜日に新しい体験版くると思うわ
ミフチは「ドスジャギィ」レベル
ゴウエンマは「リオレイア」レベル
こんな感じじゃないかな
>>993 さすがに早すぎだろwwww
来たら嬉しいけど
ゴウエンマの立ち位置を考えるとレイアよりレウス
次の体験版はインフラ対応なの?
つまりゴウエンマの雌が・・・
いいや・・・・やっぱ桃太郎はオクで買うか
後々に配信される可能性もあるけどいつになるかわからんし
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。