【3DS】ヴァンガード ライドトゥビクトリー Part13
■■初心者用FAQ■■
Q.このゲーム買い?面白いの?
A.遊戯王等のTCG(トレーディングカードゲーム)にハマった経験があればオススメです
経験なくても、頭を使って駆け引きするゲームが好きなら大丈夫
Q.初心者でも大丈夫? ルールが複雑そう
A.ゲーム内にルールを解説してくれるチュートリアルが有ります
見た目よりルールはシンプルなので、構える必要はありません。
Q.具体的にはどんなゲーム?
A.公式サイトを参照して下さい
プレイの概要はアニメの1話・2話を視聴する事でも分かります
youtubeにも解説動画が複数有ります
【ヴァンガード"超"初心者用ルール講座!第1章 Vカプセルチャンネル】
http://www.youtube.com/watch?v=bJoDIs4FsK8 総合wikiの、始めたばかりの人たちへ・ルール・良くある質問も参照して下さい
Q.カード総数は?
A.1300枚以上 第1弾から第9弾まで収録されています
Q.初期クランのお勧めは?
A.下記を参考に選んで下さい
ロイパラ…デッキからのカード召喚による安定した展開力はトップクラス。
しかしその召喚能力持ちのカードは初期デッキにはない。
かげろう…除去能力により相手の展開を妨害しつつ高いパワーで押す。
トライアルに唯一パワー11000ユニット収録(基本は10000)
オラクル…ドロー能力やデッキ操作に長ける。
綺麗なイラストやかわいいカードが多いが攻撃力は意外に高い。
ノヴァ…攻撃命中時の効果で相手に防御を強要しつつ、連続攻撃でガードを削り取る。
コスト回復能力持ちユニットの多さも特徴。
ゴルパラ…基本特性はロイパラと同じ。
ゲーム後半にしか能力発動しない代わりに強力な効果を持ったユニットが存在
なるかみ…基本特性はかげろうと同じ。ゲーム後半に以下略
アクフォ…ノヴァ以上に連続攻撃に特化。
デッキ構築難度は初期に選択できるデッキ中一番かも。
■■良くある質問■■
Q.トライアルデッキは最初に選んだのしかもらえないの?
A.ストーリーを少し進めると、公園に三和が出現してTD同士の対戦ができます。
勝っても負けても選んだTDがもらえ、すべてのTDをもらうことが可能です
(ただし勝たないとフリーファイトの相手には登録されません)
スリーリーが進んで取り逃したTDは2週目で取得可能です
(一部TDでしか貰えないカードが有ります)
Q.パックの中身はどうすればリセットされるの?
A.電源を切って入れなおしたり、ホームに戻って再起動してもダメです
メニュー画面からタイトルに戻ったときのみリセットされます
Q.入手できないカードがあるみたいなんだけど?
A.パスワードでしか入手できないカードが存在します。
書籍やイベントで随時公開されていますが、まだ全部ではありません。
Q.ファイターズルールは?
A.ばーくがるのFV禁止以外は規制はありません
Qソフトが起動出来ないんだけど…
A.一部環境で起動バグが有るようです
現在はHOME画面のニンテンドーeshopから更新データVer1.1がダウンロード可能です
一度でもソフトを起動したことがあれば、eshopを起動した際に更新データがあると表示されます
Q.ストーリーはどんな感じ?ギャルゲ要素はあるの?
A.ストーリー要素は薄く、アニメのキャラと戦えるぐらいの認識で
もちろんギャルゲ要素はありません
イメージしろ!
Q.トリガーが発動しないんだけど
A.トリガーは場にトリガーと同じクランのユニットが最低1体いないと発動しません
ヒールトリガーは相手とダメージが同じか上回っていないと回復効果は得られません
Q.ルールがわからないんだけど
A.チュートリアルをやったり、ソフト内の電子説明書も読みましょう
Q.ライド事故などが原因で早く降参したいんだけど
A.自分と相手合わせて5ターン経過後、スタートボタンのメニューから降参することができます。
■通信対戦について
Q.対戦相手が表示されたけどキャンセルしたい。
A.キャンセルできます。Bボタンで戻りましょう
Q.演出OFFにしなくても大丈夫?
ファイト演出をOFFにしていても、対戦相手がONにしていれば対戦相手の画面には演出が適用される
トリガー発動時やグレード3ライド時等に妙な間があるのはそのためです
ほー新スレがたったのか、今
>>1乙してたとこなんだよ
デーデレレー
ファイトしようZE☆(唐突)
登場人物のヴァンガ脳っぷりには恐れいる
ちょっと試しにメタトロンとペガサスで組んでみたら強すぎてびっくりした
あんまり強デッキとして名前あがらないのはなんで?
これぞ全身全霊、羽ばたけ、
>>1乙
>>8 スキル処理がめんどいのもあるしスペライ型とそうでない型で結構違ってくるから単純に初心者に勧めたりしづらいから名前が挙がらないだけじゃないかな
9弾発売後の大会じゃメタトロンが入賞とかも珍しくないし少なくともリアルカードもやってる人には強いと認知されてると思う
メタトロンが悪いんじゃない
ペガサスの効果処理が悪いんだ
個人的にはダメージを手札に戻すときに何を戻したのか分からないのが嫌だな
公開領域なんだからちゃんと確認させて欲しい
公開領域なんだから把握しておけってことじゃね
あ〜シラユキかたいんじゃ〜
ドロー8いけるやん
G2は死んでるけど
>>12 攻撃力を表示してる丸が邪魔して見えないのも拍車をかけてる気がする
二回連続で同じ相手に6点目のダメージめくった瞬間に切断されたw
でもダイユーシャデッキでエイゼルに二連勝出来たから満足
このゲーム最初はトリガー以外から5枚引けるようになったらどうなるんだろう
連携があまりにも捲り過ぎるからダメか
イメージできたか、これがヴァンガードだ!(連携失敗、ライド事故しつつ)
CPUって守れる時は完ガ使って来ないよな
完ガ持ってるくせに4万ガード出してきてビビったぞ
クリア後のCPUは打点の高いVアタックに対して優先的に完ガを使ってくるようになったな。
Rのアカネをギャラティンで守るとかそういうのは治ってなかったけど
>>20 アカネたん破壊されたくなかったんだろうな
ギャラティンは消すもの
R守るのってたぶんランダムだよな
RのギャラティンでRのギャラティン殴ったらギャラティンでインターセプトしてギャラティン守ったし
_.,,__,._.,,___
/ `ヽ
/ 直 樹 ヾ,
,;' ;,
! !
彡川__彡人巛____ヽミ
ヽ|;;;; ,(●) ハ ,(●) |ノ
!|;;;;;; ) (。 。) ( |,! 俺の本名森田直樹で絶対にググるなよ!
i !;;;;; ∈∋ ,|j
(;;;;;;;,,,,.. ⌒ )
ヽ、;;;;;;;;;;,,,... 丿
/ ー---、_____,---''''''
/ (__)) ))
[]_ | | 菜々たん命ヽ
|[] | |______)
\_(___)三三三[□]三)
/(_)\:::::::::::::::::::::::/
|Sofmap|::::::::/:::::::/
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(___|)_|)
後攻1ターン目にリア8kでV殴ったらガードしてみたり、返しのターンで(V殴るのにパワーが十分でも)こっちのリア8kを殴ってきたり、終盤のCPUは思考がちょっと違う?
それともたまたまそういう条件が揃ったのか。
>>25 キャラによってルーチンが違うのは確定してる
序盤守るのはドロートリガーで守るのしか見てないな
ブラブレのぶれいぶブースト1万5千で守られた時はガチで驚いた
>>1乙ぱ〜ん
ロウキーパーと除去スキル持ちユニットで嫌がらせをしながらファイトするデッキが好きなんだけど対人戦でみたことがない。
やっぱりオバロとジエンドの方が人気なんですよね?
そういえば カードに一応のようにクリティカル書いてあるけど
今現在で素でクリティカル2以上のカードって存在するの?
ロウキーパーと除去って相性悪くないか?
5体バインドすれば実質1体除去できるのに
他のカードで焼いたら4体しかバインドできなくなるから勿体無い
>>30 DAIGOが誕生日に貰った巨大実写カードのみ
ちなみに グレード5 パワー50000 ☆5
ロウキアクスなら熱帯で会ったよ
バインドッ☆にぞろぞろ入っていくのが笑える
エウリュアレーにバインドッ☆されたらどうなるか気になるけど使われたことはない
>>33 ツクヨミにロウキーパー挿せば一応できるね
てかリアルでネタの為に作った事があるw
エンドフェイズの処理としては
ロウキーパーでバインドされたカードは4枚Rに戻って
エウリュアレーでバインドされたカードは手札に戻るよ
>>32 なるほどw
まぁいつか環境が変わった時にそういうカードも出せるようにって事かね〜
対G1速攻最終兵器ことロベールさん
バインドの演出かっこいいよな
ダクレがバインドから出るとことかやばい
拘束も悪くないけど正直ずっと鎖がウネウネしてて邪魔くさい
そもそも、ロウキーパーのエンドフェイズ退却はロウキーパーにバインドされた中から選ぶからな
エウリュにバインドされた手札もそうだけど、バインドされたダークレックスの退却も無理
尚、ラッコに退却効果を踏み倒される模様
たまにはダンガリーのバインドも思い出してほしい
ロウキーパーは
・LBまで火力不安定 デュアルアクスやラオピア採用型ならなおさら
・そもそも除去と相性悪い
・相手の登場時効果使い回し+盤面整理を許す
・ココや騎士王程とは言わないものの所詮この効果で10k
・ゲームはジエンド全盛期
ジエンド抜きならゴクウの次くらいに候補になるだろうけど…
>>35 ☆0のカードが出たらそのデメリットの代わりにどんな能力与えられるんだろうな
バニラ15000☆0G3とか?
>>42 似たようなのがフルーツバスケット・エルフくらいしかいないし結構想像つかんな
相手のV殴ってもダメージはいらないから、4点でもVのアタックノーガード余裕で、泥沼の試合になるだけだと思う
本気デッキ使って御三家以外に負けると凹むな。
スペリオルライド全繋ぎとかでもなかったし。
今度から自分への言い訳用に相手とのトリガー差数えとこう・・・
まあ☆0でリアガード攻撃不可だけどヒット時効果が強いとか
素での☆0だけどこのカードでダメージを与えたときすごいことになるとか
☆0の代わりにアタック時ノーコストで+5000とかそんなん
ダンガリーが素で☆2かもしれないとか騒がれたころがあったなあ
>>33 まさか俺では…ここ数日使ってないけど
弱くはないんだけどロウキーパー乗れないとどうしようもないし
そもそもジエンド使えよって言われたら返す言葉もない
景品とかかかってるリアル大会ならともかくゲーム内でくらいファンデッキ使ってもいいじゃない!!
まぁ俺リアルではポケカしかやったことないけど
こんな時間でもファイト出来る、良い時代になったものだ
深夜〜早朝が自由時間な俺には天国だぜ
戦闘員Bつよいな〜
こいつだけチートだわ
メガコロ気持ち悪い・・・
岸田はリミットブレイクまで笑わせにくるからたまらん
>>54 戦闘員Cがゴキブリ(cockroach)になってたら変に人気者になるか嫌われるかの二択だったんだろうなあ。
実際はコオロギ(cricket)になったわけだけど。
邪甲将軍を最大限活かすためドロー系積みまくったデッキを作った
ドローしまくる事に成功はしたが将軍の効果が発揮される事はなかった…
マスビのLBにパワーパンプも付けてほしかった・・・
メガコロのBRは相手のR2体までスタンド封じとか欲しい
てかスタンド封じ自体すげえないがしろにされてるからそろそろ新スキルを・・・相手Rを張り替えられなくさせる能力とか?
G3V限定ならスタンド張り替えインターセプト全部不可とかにしてもいいよな
ところでオバロの能力ってリアでめ使えたんだな
CPU戦でヴァーミリオン使う意味なくね?
リアでも使えるオバロがトライスティンガーやシャムと組むことにより最強に見える
だが今のマイブームはシャムアリフ、これね
Vオバロで3回攻撃狙おうとしたらガードされて負けたことあるわ
ダメージゾーンにダイユーシャが4枚揃ったった…
完ガが4枚揃ったときならある
4枚揃ったら消えるよ、やったね!
アリフのスペライが全然成功せーへん
クロスした日輪相手にしてる方がクロス元のアマテラス相手するより楽ってどういうことなの…
いいんだよ!オラクルはクロスしなくても戦えるのがいいところなんだから!
この環境だとメタトロンデッキが今の所最強だな。
CPU戦じゃほぼ負けない。ペガサスのパワーアップが自動だったらよかったのにな。
>>67 クロス日輪13k+V裏7k=20k
アマテ14k+V裏7k=21k
なのでVが11kの場合素アマテのほうが厄介なのはなんら理不尽ではありません
脳筋だからCPUと相性良いだけだろう
熱帯だとR潰されやすいし、そうそうLBさせてもらえなかったりで苦労する
メタトロンは自爆使って強引にLBするデッキだよ
自爆使いまわしてヒール使いまわすとTUEEEと思った
でも自爆でヒール落ちると泣ける
一方今はデッキのノーマルユニット減らしてトリガー率上げる模様
>>73 それよくやるけど自爆で使いまわすのはクリやスタンドの方が多いな
ダメージのヒール使いまわすのはメタトロンや婦長のLBでいいから、あとノキエル
自爆でヒール落ちたなら自爆でヒール戻せば良いじゃない
メタトロンで自爆とノキエル使いまわすことで
リアガードと手札と山札とダメージがいくらでも入替できるのってかなり強いよね
エンフェやグレネイ使ってると他クランのトリガー率の低さに耐えられなくなるな
>>77 流石にそれは勘違いだわ
数枚分圧縮した程度じゃ数%だから数十、数百戦して記録とってみたら微妙に…くらいだからな
そんなんでトリガー率TAKEEEできるんだったらむらくももあんな悲惨な冬を送ることはなかった
オラクル使ってると毎ターン☆引いてるような錯覚に陥る
グレネイはループでトリガー固めれるんじゃねーの
ジリアンちゃんダメージチェックでトリガー落としすぎで固すぎ
俺のクリティカルトリガーでジリアンちゃんの1枚貫通ガード貫いてあげるねデュフフ
ゴルパラ使ってると毎回ソムリエがスペコされるような錯覚に陥る
初手にトリガー無しの理想手札よっしゃー!とか喜んでるとガード値足りなくてアボーンとか珍しくないよね
むらくも使ってデッキ1周してダブトリ決めれた時は
何かの間違いだと思った
このゲーム、標準的な割合のデッキ(G0=17枚G1=15枚G2=10枚G3=8枚)だとして
みんなは事故る確率何割くらい?
>>85 使ってるデッキによる
ツクヨミとか余裕で事故軽減するし
シズク互換があるやつやドロトリあるのも結構低い
どれもないデッキはだいたい体感で3割は事故る
櫂君がドロトリ出まくりでやべーって思ってたら手札が森川状態だったようで…
G3メタトロン4枚のみエンフェとか中々事故らんぜ
もしメタトロン引けなくてもVに馬置いておけば結構耐えてくれる
また切断か
切断してもオートで続行してくれよ
切断される側は損だけだろ・・・
面白いデッキと当たった時は事故らず最後まで楽しく戦わせてくれて、マジェとかの戦ってて面白味のないデッキが相手の時は事故ってさくさく負けさせてくれるうちのCPUは優秀だと思った
ランダムパック開けてSPが4枚入ってた感動
そのうち3枚を既に4枚ずつ持っていたという絶望
ランダムパック7箱目に入ったけど、ランダムはこの箱でやっと最後になりそうだ
全カード4枚ずつ集めるには合計60万VPくらい必要みたいだ
マジェ強いけど腕がモロに出るな
俺みたいな中途半端な腕の奴が使うと場と手札がボロボロになる
ココサクヤ強い(確信)
でも試合時間延びすぎやな
マジェは先攻5ターン目にダブクリめくって2点からワンショットキルするデッキだから
マジェはノーダメのボーナスとるために使ったきりだな
ツクヨミって結局G2ツクヨミライド失敗しても割となんとかなる
サイキックバードやレッドアイで全力でソウル増やしてG3ツクヨミ効果使ってソウルにG2ツクヨミ仕込めるからね
運がよけりゃレッドアイでそのまま仕込める
それが出来ないガラハッドさんというユニットがあってだな…
アマテラスに乗ってもめっさ噛みあうのもいい
アニメ見てたら新しいカード早く使いたくて仕方ない
来年も出るかなぁ
そういやノーボーナス達成してないきがするな
スパイクじゃない森川と勝負してくるかな
韓国版デモ子配信されないかなぁ
あと韓国版シュテルン
2枚貫通狙ってくるCPUもいるのか・・・コーリンちゃん強気すぎっぞ
ノーボーナスって何がいいんだろうG1速攻☆12とか?
レナ軸残り山札3枚でスタンド&ドローしてからレナ再ライドで綺麗に場を掃けてから
キャリン効果でソウルチャージ1ドロー、見事に山札まで無くして公演終了
普通に殴られてたらヒール引かない限り負けてた状況から何故か勝利していた相手はどんな気持ちだったろうか
バミューダのファイトはエンターテイメントでなければならない、が信条です
ぺイル使ってるんだけどクリタコ姉妹弱い気がする
9kブーストは魅力的だが仕込むのに手間かかる上、素のパワー低くてG3までにダメージ差が酷くなる…
可愛いから好きなんだけどなぁ
むしろペイルで強いと思うギミックそれぐらいしか無いなあ、舞姫出すだけでいいし可愛いし
ビーストテイマー3姉妹のデッキ作ろうかと思ったけど
一番上のお姉ちゃんのスキルがどうやってもかみ合わなくって困る
えいみー4ありす4が最強
ファイトボーナス埋めにかげろう森川と連戦してるんだが
毎回毎回スム〜〜ズにG3ライドしてくる
こんなにライドできるんなら俺も少しG1減らしたくなるんだが
途端に事故りまくるのが目に見えてるのが忌ま忌ましい
ノーダメージ勝利は遠いな
>>108 それ名前以外全くかみ合ってなくないか?
ありす4、PRばにー4、パープル4は譲れん
プロモのバニーちゃんかわいい
ロベール4えいみー4が安定してすき
火力は諦めた
通信対戦ですぐ投了する奴なんなん
ローレルってCPU相手だとめちゃめちゃ強いな
対人ならあっさりガードされて終わりなのが目に見えてるけど
ズィール「話は聞かせてもらった」
>>113 事故だろ
最近は事故って負けるだけのゲームになりつつある俺…G2が来ねぇ、欲しいグレードのカードが決まってダメ落ちする、シズク使ってもG3は来ねぇ、そのくせ相手は絶好調…もう疲れたお…
フルバウ型のシャドパラ使ってるが熱帯はジャベリンに乗れなきゃ負けな気がしてきた
投了はしないが
2ターン事故ったら投了してるな
こちらが勝つとしてもトリガー祭りのつまらんファイトになるだけだし
バミューダwithシュティル・ヴァンピーアは面白いなw
>>117 ブラスターダークとファントムブラスターが手札にあればわりとなんとかならないか?
ツクヨミで次に乗れなくてガッカリした後に、まあRになんか出そうかと思ったらライドしちゃうことがよくある
あれは本当に投了したくなる
>>120 まあどうにかなるっちゃなるけどね
やたらマジェとあたるから連携ライド失敗はきついわ
ジエンドやヴァミさん相手にすると相手確実に連携成功させてくるな
こっちはシズク互換使ってもG3の1枚も来ないというのにw
フルバウ型デッキって連携用G2何枚くらい入れてるんだ?俺はエリートギラファ一枚でいいかなと思ってるけどやっぱ2枚くらい入れた方がいいのかな
フルバウ型はいろんなG2入れれていいけど6kのG1を4枚入れなきゃならんのが辛いな・・・
通信に失敗で負けが増えてる→自分が切断、エラーが〜で負けが増えてない→相手が切断 でいいんだっけ?
ペイルとかたちかぜとか強さ的に微妙なくらんで優勢になるとめっちゃ切られるんだけど
>>124 1枚だと最初に手札にきちゃった時に連携成功してもアド取れなくなるから最低2枚かなー
でも連携失敗でも11kにはなりたいからPBOフルバウ以外では極力増やしちゃう
フルバウ型の連携だとギミックとして採用するならG2を二枚、メインとして採用するならどちらも4枚かな
全部4枚入れてるけどそれでも乗れない事多いなぁ
残りのプレマいつになったら手に入るの
130 :
128:2013/05/21(火) 16:36:17.31 ID:v/Gkq9lH0
ごめん、普通の連携ライドと勘違いしてた
連携ライドの何が辛いってG2以下はRじゃバニラの劣化でそれをほぼ4積み強いられるってとこ
フルバウサイクルのG1はまだ仕事出来るけど
ノキエル強いって聞いたから回したら3列の合計パワーが恐ろしくなるな
後列にサウザントペガサスコールしておくと火力が半端ないな
ジャベリンは2〜3回限定だけどジャベリンアポカリラインで16K出せるのは助かる
回してて面白いデッキ教えてくれ
強さは問わない
銃士かな・・・
ネオネクのデッキはみんな面白いな
初めて2週間バトルシスター、たちかぜを中心に使ってるんだけど
バトルシスターはともかくたちかぜの戦い方がまったくわからん…
あいかわず切断多いな
つか勝率4割も無い奴が切断ってどういうことだよ
人に楽しみ聞くよりカードを眺めてティンときたカード自分で探した方が楽しいと思うけどな
>>137 G3の性能が高くないから退却した時〜系で損失を埋められる奴とスレッジアンキロでのパワー10k前後の奇形ライン作って速攻→相手がG3になって思うようにダメージを与えられなくなったら効果で退却→
退却時効果で損失を埋めつつ場を最適化(最悪スレッジアンキロはソウルに入れて+3k)して耐久が理想だな
ドラゴンエッグは手札に戻して10kシールドとして使えたりと退却系は防御的なスキルだから
きっちり予想したシールド消費で手札に戻した分のシールドで守りきって反撃で沈めると脳汁に溺れる
LBだったりアタックヒット時だったりで効果で能動的に退却する手段が乏しいのが若干辛いけどね
デッキ作りが地味に難しいよなたちかぜは
一番かっこいいキャノンギアは3枚積みだけどその他ブライトプスとシールドンとかスカイプテラを何枚入れるとか結構悩む
描いてて思ったけどデスレックスって第一弾から現在まで使える地味にすごいカードだな
バミューダはなんでリミットブレイクないの?
毎回持久戦になるからきつい
たちかぜは
初期カードは粒揃い
怒竜やブラキオは想像以上に弱い
ラプトルのLBは最終手段
ダークレックスのLBは(ry +3kの方が本体
アンキロとダークレックス、後期プテラ連中の使い方
考えなく能力を使わず殴る時に思いっきり殴る
この辺考えて動かせばなんとかなる 所々貧弱さが目立つけど
>>139 俺はもうきっと回線がたまたま悪くなっただけなんだと信じることにしてるわ
>>141 丁寧にありがとう、参考にしてみるわ
たちかぜはダークレックスのリミットブレイクで
ダブルツインドライブが楽しいから頑張って使いこなしてみるぜ
>>134 ペイルやスパブラは如何?
ひょっこりペリノアデッキを組んだがなかなかペリノアが現れないのは自分のドロー力が足りないからか…?
漢ならグレートダイユーシャだろ
なお四身合体は使わない模様
ブラキオシリーズとスカイプテラ、ハーメルンとはむすけ
どうしてここまで差が出た
慢心、環境、フィールドか手札どちらに戻るかの違い
スカイプテラ はむすけ
超えられない壁
ブラキオ ハーメルンという解釈でいいのか・・・?(ハーメルンってなんだ・・・)
>>143 レインディアでシャムシャエルに当たった時の絶望…
>>150 ボーカルチキン、ピアニカキャット、リコーダードッグ、(カスタネットドンキー)
っていうブラキオシリーズのグレートネイチャー版
まあブラキオシリーズも連続攻撃できたり、ハーメルンもデッキ圧縮コンボ出来たり強みはあるんだけど専用デッキにしない限りはプテラはむすけ安定なんだよね
>>150 パワー不足だからなぁたちかぜはサブがなかなか難しい
ブレーメンをハーメルンだと言い張る事案が発生
ハーメルン→1匹いれば50匹→マガツ様のことだなまちがいない
環境の都合でしばらくオンラインができなくなって何しようか悩んでるわ・・・
ダックビル安定
ああ・・・ブレーメンね・・・
ココくっきーみたいに使用場所が限られててなおかつ効果が大きいCBならいいんだけどスカイプテラとかはむすけとかそういう細かいCBにはどうしても抵抗があるんだよなー
スタンプラッコ大安定
ブレーメンだった恥ずかし過ぎるwww
ダイユーシャは必要枚数もう1枚少なければな…
初手にあと1枚足りないせいでゴーユーシャがVから動かないってことが多すぎる
ダイブレイブくださいグローリー・メーカー抜いてでも入れますから
>>158 ブレーメンはバイソンと組み合わせるんだ!
そうすれば実質ノーコストどころかアホのようにCB回復できるぞ
それにしてもはむすけの方が安定するだろうしデッキ圧縮にしてもダメージ行き、ドローなどで実際ほとんど安定しないんだけどね
はむすけじゃバイソンの効果使うとCB回復しきれないんだよ・・・
バイナとバイソンでブースト込み30k越えのブレーメンを毎ターンのように作るのが真骨頂だから
次元ロボにスペリオルコールが有ったらな…
>>116 いや事故じゃない時でも投了する奴いるじゃん
なんですぐ諦めるんだろこっちマジェとかジエンドだけど
ソフトタンクの方が欲しいんだが入ってないのかな
ソフトタンクはない……と言うか、コレクションみれば存在するカードしないカードわかると思うんだが
wikiにも書いてあるし
グレートダイユーシャは☆2でローレルで圧力掛けてダメージ3点からクリティカルで仕留めるのが楽しい
ダイユーシャでも+4000出来れば☆2にはなるし
ほとんど事故らないマジェの方が圧倒的に強いけどな
俺ペイルやるわ(アニメ見ながら
これ10弾以降のカード収録したゲーム出るのかね
起動できないってミスやらかしたけど
ディメポやオラクル強化きたから次回作楽しみだな
グランやグレネやメガコロネオネクは年末かねこりゃ
皇帝さん出るならジニアスと一緒かな、とか雑誌で言われてたからグレネワンチャンあるで
>>88 G3はメタトロン2枚のみのデッキでやってる
というかスペライや回収いくらでもできるから
2枚の方が安定する気がする。
これパックでSP出る確率カードごとに違うよね・・・キリエルヴィヴィアンエルゴディエルはボロボロでるのにエイゼルヴァミは全くでない・・・
交換機能欲しかったなぁ
>>174 SPを決定するのに使う乱数が、タイトルへ戻るのリセットじゃリセットされないだけっぽい
別のパックを買うか、対戦してみるといいかも
確かに確率分布以上の偏りを感じる
そろそろコーリンちゃん勝たせたげてよお
これじゃ宝石騎士が弱いみたいじゃないか
SP4枚欲しいとか1枚でもSP入れたいとかなら仕方ないけど
ぶっちゃけRRR揃えてもいいじゃないか?
自分は逆にタイトル戻る度ゴロゴロ変わるな
何か法則があるのかどうか
1パックに、最大でSP12種類あるけど、タイトルへ戻るのリセットだと、特定の2〜3枚が出ない
>>174 ランダムパックで買えば良いんじゃね。
30パック45000だけど
ツクヨミデッキ作りたいのに、これでもかってぐらいそろわないな
コンプ目的ならまずSP以外揃えて
それからランダム買えばSP揃いやすくなるよ
あとは対戦とかだな
同じSPを4枚揃えたい時が困るんだな
そして狙ってるSPに限って揃わないからイライラだけが募る
アクア、お前のことだよ
よく使うデッキなら切り札はSP仕様が欲しいんだよ・・・!
マスビズィールマガツヴァミ血面白いくらい出ねえな
EBはSPの種類が少ない上にRR以上が出にくいからSPがムダに溜まるよな、特にゼノン・・・
>>186 愛があれば出るまでやるがな俺の場合は
ここで折れるくらいならお前さんもまだまだだな
特定のSPを狙うからダメなんだ
どんなSPでも出ればそれでいいと考えればいいんだ
てな感じで86種類のSPを4枚ずつ集めたけど、対戦で使うのは10種類くらいだ
ただ光ってるだけじゃなくて絵が違うSPは集め甲斐がある
SPはピン刺しの方がライドした時テンション上がるぞ
俺もピン派だな
引いたときとかサーチするときの楽しみがある
ナマ足派の俺としてはガールズロックリオはSP縛り安定
実際のカードだとガンスロッドやボーテックスなどの1弾のSPは
イラストが同じでも比べるとイラストの大きさが異なるんだけど
ライドトゥビクトリーではどうなってるんだろう?
そこまで再現されてたら感動する
やたらゼノンのspが溜まるのが仕様とか
そもそも何故ゼノンだけなのか
カード収集率がパス以外100%になると熱帯でもらえるカードが完全にランダムになるんだな
せめて4枚ないカードくれよ
さっきから四枚持ってるカードばかりもらってるよ
ランダムパックを買わせようと言う店長の罠
ジエンド相手にもうちょっとだったんだがな…
具体的にはあと山札2枚で勝った
RRRでもSPでもいいのでふろまーじゅを4枚揃えようとした時に、
CEOを20枚くらいは引いたな・・・
10箱くらい1弾買ったのにバリィ0枚とか俺のROMはかげろうを作らせてくれる気がないらしい
出ない奴は例えRでも10箱買ってもでないからなぁ
作りたいデッキあるならセーブリセ安定
一通り作り終わったならはははグロメこやつめ、でいいんだけど
リセマラはしないぜアッピルの意味とは
マガツの連携失敗しちゃう病の治し方誰か教えれ
マガツエイゼルヴァミ血SPのために俺はあと何回グロメとイルミナルを破けばいいんだ・・・
連係ってのは気合いで成功させるんだよ
デッキを信じろ
火力がなければトリガーを引けばいいじゃない
別にマガツって連携しくじっても普通に戦えね?
まあタマモとミリオンラットとオボロカートのお陰なんだけど
マガツは3点止めされた時のロワイヤルノヴァが何気に心強い
グレネ退却のアド損カバーできないと微妙だな
ダックは最強だけど
アリ君は勝手にアド損してくれるからよわい(確信)
タンクマウスで目の前のユニットパンプしだしたときは…
ラッコ強いと思うんだけどな除去にも強いし
ただダックと噛み合わないのは痛いけど
そもそも6000ブーストだからよっぽどじゃないかぎり除去の対象にはならないという
2T目のライオンライド時ぐらいしか使い道がないだろう
グレネイの効果はエンドフェイズ退却するデメリットのわりには+4000なのがちょっとな…
+5000は欲しかったけどそれ以上じゃ強過ぎるからバランスとしてむしろちょうどいいのか?
アタック対象の有無、単体で完結か特定カードの連携か違いがあるとはいえグレンダーとバイナを比べると妥当どころかむしろ破格
CB2で+4000の類は起動の分少し重めにされてるのが勿体ないな
特にモンキールーなんか低レア、起動、VR効果、張り切りすぎた1弾トップレア勢から下方修正を施されたたマイナス部分を一身に受けた査定だし
むしろ2弾のバニラ以外どうしようもない奴らからここまでまともになったのは奇跡
グレネイは回しててホントおもしろいよね昨日なんかココ相手にデッキ切れして負けたし
ハムすけやダックで手札増えるからドロー好きの俺にはタマラン
みんなに聞きたいんだけど対ココ戦ではどう立ち回ったらいいのかな?
昨日FVでココだってわかったから1点止めしてココにライドさせたけどココのアタックでココめくれてさ
返しでアタックしてココ再ライドさせちゃったんだけどやっぱり殴らないが正解だったんだろうか
見えてなかったら間違いなく殴ってたから結果的には変わらないんだけどさ
ココどう足掻いてもVが10000だから15ライン揃えてガン攻めするが吉
ココ相手は下手に1点止めするなら序盤は割り切って速攻気味に殴った方が安定する
Vは10k固定だしリアは8kが多めで後ろにルルやラックがいることが多いから後半はラインを崩しやすい
序盤からVガン殴りしてさっさと相手を4ダメにしてしまう
後はラインを整えて常にガード値15k要求を続ければ勝手に手札使い切ってくれるさ
トムで押し切られるのが一番怖いな
そして奇襲しにやってくるインペリアル・ドーター
速攻に超弱いのがココ
5kガードほとんど持ってないし、G2時展開できないし殴り放題
ルルスタートのアマテ軸もあるだろうに
アマテは別に対応が大きく変わる訳でもないしココとその真逆なサクヤを意識しとけば大抵何とでもなるから
近所のスーパーで数ヶ月ぶりにヴァンガード焼きそばを発見した。
買うべきなんだろうか?
以前試しに二つ買った時は二つともヴェネディクトだった。
ココでメタトロンと戦ったらG1時にエグザミン→G1馬スペコ×2をやられてココに乗る前に5点にされた
焼きそば買う→ベネディクト引く→カードショップに売る
→その金でまた焼きそば買う
永久機関(゚д゚)ウマー
というのを一時期やってたw
ベネディクトってリアルだとペヤングのオマケのPRだったのかw
>>227 もうベネもゴートも安いし買う意義はなさげ
味と開ける時のワクワク感が好きなら買ってもいいだろうけど
>>230 元はケロA→焼きそば再録→最近になってヴァンガ祭でRRR版のキラキラしたベネ再録
最初は東京ゲームショウ配布だよ
むしろ速攻かけたほうがよかったのか
グレネイは打点あげらるしそのほうがよかったかもな
よし次からは気をつけようみんなありがとう
岸田がヴェスパー→ヴェスパー→ヴェスパー→テイルジョーを達成した
相手はドロー、交換手段が豊富だしG0がハンドに沢山握れててもトムいるし出来る限り速攻かけないと結局こっち側がジリ貧やな
>>234 全部前衛wwwその後どんな動きしてた?ちょっと気になるわ
CPU最強の戦術はといぷループ
ヴェスパー マスフロ ヴェスパー
フライマン 戦闘員C テイルジョー
最終的にこうなってテイルジョーが11kなのにヴェスパーでずっと殴ってきてた
リアン マロン リアン
ぶれいぶ リアン
今まで見た中で一番盛大な事故はシャロのこれ
速攻こえーと思ったらリアン3体費やして手札交換してた
クリス君の場と手札が見る間にガバガバになっていって草生える
やっぱダックビル先生いないとグレネイはあかんな
>>238 やっぱめちゃくちゃなラインになったかwでも1ラインは整えたならたいしたもんかもね
下のも事故回避に躍起になれるだけでもよくやってるのかもしれない
実際見たら爆笑するだろうけどww
>>240 オイこらそれはゴジョー3とエルモで
G2引けず終わった自分に対する嫌味か
事故回避の為ならそんくらい普通にするよ
>>239 カットインですごくドヤ顔してる割に気付いたらボロボロなクリス君かわいい
キョウさんがマンダラロードの能力の後に完全ガード使ってきたw
このゲームってライド事故率高くない?
G3初期5枚来て手札交換でもG1来ないときあるんだが
マジで?100回に1回くらいしかやらんけど
通信対戦誰もいないんだけどもう過疎ってる?
俺は「すべて」にして相手が見つからなかったことはないな
ただ「同じ」にすると見つかったためしがない不思議
俺はすべてにしたら大体見つかるな
ていうか「すべて」以外を選んでる人いないんじゃね
D〜E 上がる一方だから始めたばかりの人しかいない
S〜A 勝率あげたい(上のクラスにいたい)なら下位クラスを叩く方が楽
な訳で、B〜Cをうろうろしてる俺みたいな人間以外は同じ強さを選ぶ必要がない
B〜Cは数回に一度は同じ強さでもマッチするよ
実際何人くらいいるのかね
まだ同じ人と当たったことはないな
一応カードゲームとして一定以上の人口はあるだろうし一か月で過疎ってことは無いと思うが
ぶっ壊れ作るんならやっぱりメガコロだよ!
ちゃんとメタが存在するからどんなにぶっとんでも一強にならないし
メタれない連中も醒トリ入れるだけで少しは対応できるしさ
あ、ごめん本スレと誤爆したわw
一応気まぐれでつなぐたびに2~3回検索かければ誰かしらと繋がるな
同じ人と当たると高確率で拒否られるよな
2回ならまだいいけど、3回、4回は拒否りたくなる
まあ勝ち負け関係なく色々な人と対戦したい人もいるだろうし連戦拒否くらいはいいんじゃないの
二回目あたったらできるだけデッキ変えるようにしてるわ
一戦目よほど酷い事故で負けたなら同じの使うけど
そういや別の携帯のゲームで20回くらい同じ奴でスゲー嫌がられたな
劣勢だったからダブトリ貫通に賭けて逆転勝利したら
同じ相手と連戦になって
その相手が2試合目でずっと過剰ガードしてきた時は
なんだか申し訳なくなった
もちろん余裕で勝てた
自分も使ってるサブクランを対戦相手が使ってきて(自分は違うデッキ)
同型対戦を期待して連戦したら相手が違うデッキになってたときのすれ違い
263 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/22(水) 22:41:28.96 ID:OFpFpAf30
勝率高い人が多いなぁ。最近当たる奴は大体勝率のほうが高いわ。
130戦中80敗してる俺なんかとは運命力が違うのか。
1戦目でG3になれず敗北、直後に同じ人と当ったことがあったな
相手はデッキ変えたけどこっちはリベンジで同じデッキ、それで勝ってハイテンションになりましたわ
3連続で当たるのは萎えそうだから時間をちょっとずらしてすべて選んでるわ
同じくらいを選んだ時ってランク以外に勝率も加味される?
俺ランクBに上がったばかりなんだけど勝敗4:6くらいの人とばかり当たるんだよね
あれ・・・?ヴァミよりサンダーブレイク積んだ方が強い気がしてきたぞ・・・?
キルフが欲しいんだけど何故か出ないんだが
このゲーム物欲センサーが搭載されてんのか?
268 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/22(水) 23:35:28.69 ID:OFpFpAf30
>>265 同じくらいを選んだ時に、一つ上とか一つ下とかのランクと当たる事はあるな。
必ずしも同じランクに当たるわけではない。勝率基準にしてんのかは不明。
ジャぱーんってメッセージにしてる人にはもれなくグランブルーで挑むけど
一度もミラーになったことがない
僕の分身+むらくも
ああ、分身ってそういう…
グランブルーは終始有利に進んでたのにデッキアウト負けした時から使うの止めたわ
ゴウキが残り4枚くらいになったらVの攻撃してこなかったな
グランブルー頭使って楽しいよな
手札と場とソウルとドロップゾーンとダメージゾーン全部気遣わなきゃならんから大変だけど自分の場をグリグリ動かせて楽しい
・・・キャプテンナイトミストの+3000効果V限定だって最近気づいた
ライド事故した時位しか恩恵が無いよな
>>271 ブレイドウィングレジーとダークロードオブアビスに全てを賭けた構築の人と当たったが
こっちシャドパラで防御力高かったせいかデッキだけガンガン削れてライブラリアウトしてたわ
あの手のデッキは結構その勝ち方を狙われるなぁ
騎士王セイバー作ろうとして気づいたが
ロイパラのFVって先駆→韓国できるのってぶれいぶだけなのか…しかも不確定
これはトランペッターの出番ですね
こういう勝率が出るゲーム見てていつも思うんだけど
通算じゃなくってここ10戦くらいの勝率が出るようにした方がいいと思うの
その方が気軽にデッキ変えれるし、急に上手くなったり下手になったら
すぐに適性のレベルに戻れるし
つい勝率やランクを気にしてガチデッキ重視になってしまう
勝敗記録しない対戦部屋がほしいよ
>>278 ほんとそれ
バトレボみたいに記録なしで気軽にやりたいわ
次回作で直されると信じて気にしないようになるしかないだろう
別に勝敗なんて気にしなくてもいいだろうに
楽しんだもん勝ちなんだから好きなデッキで戦えばいいよ
自分が気にしなくても相手が気にして負け確切断してきたらどうしようもないじゃない
あと勝敗記録ない方がサブクラン使いが増えると思う
50勝しないともらえない実績がある以上、さっさと50勝はしたい
だいたいここに書き込んでる奴って、チョンされた回数含めると勝ち越してるパターン多いよなw
切断する人ってどのタイミングで切って来るの?
やっぱ負けそうな時なのか?
ダメージ2以上でマジェの効果使われてトリガーチェックでダブクリ来た時とかかな
>>282 サブクランとはそれなりにあたる
・・・ただしシャドパラアクフォエンフェに限る
>>285 むしろマジェやジエンドにチョン率が高い
6ダメチェック確定とかお願いガードぶち抜きとかは共通なんだけど、
マジェのパターンとしては
・ぶれいぶ焼いた→チョン
・マジェが最速で完成しない→チョン
・リアガードが充実しない→チョン
辺りが加わる
やっとクズが出たけどクズのデッキ ガチジエンドかよ、がめつい奴め
ベルゼバブでほふってやったわ
>>285 ジエンドに切断されたときは相手がG3にライドするライドフェイズに切られたな
事故ったんだろうけど5ターン目だったし降参選べよと思った
某DQMみたいに切断されたらAIに切り替えて続行出来れば良いんだけどな
切断厨は大抵プレイングもぬるいのでCPUが引き継いだ方が強いかもしれんよ
勝率9割ジエンドと戦ったらリアバニホ後ろに7000置いてV後ろに8000置いた時は切るだろうな(確信)と思った
案の定終始有利に進み相手のダブトリ余裕で防いだら切られた
いちいちこっちVの攻撃を貫通不可ガードしてくるし
切断してまで勝率維持したい人ってサブクラン使わないのかね
エンフェ以外のサブクランつかうと5割切ると思うんだけど
>>293 切断しないでサブクラン(主にペイルネオネク)
中心の使用でも一応勝率6割キープならできてたりする
尚ネオネクは銃士→前スレで出した互換→
アルボの使用率
マジェ、ココくっきー、エイゼル、オバロ、ヴァミ辺りとファイトするのは流石に飽きた。
特にマジェに凹られ過ぎたせいか極端に嫌いになってしまったよ。
切断厨とエンフェ使いはBLに突っ込んでる
マジェは負け方がなあ
必死でアド取ってもカードパワーで一気に持ってかれるから辛い
昔ポケモンでレートをやってたからこの程度の切断は気にならなくなったな
勝ち負け数よりも露骨に優秀かどうか出るから半端ない
バミュかげとロイスパ以外はサブだけど通算勝率6割キープだなぁ
上手い人はリアル環境の方でプレイしてるであろうこととCPUがアホなこともあってガラパゴス化しすぎ
ねこ?
バミュはLB無いのが残念だよな
アニメでの初使用も3期だし仕方がないかな
6点ヒールもまぁいいさ一回ならな
ダメージで2連続6点目にヒールからの次のターンダブルスタンド
やめてくださいしんでしまいます
ここは負けたり切断食らってる人のメモ帳である
いちいち書き込みに来るくらいなら晒しスレでも立てれば?
>>301 きっと相手はPSYクオリア持ちだったんだよ。
デスコスモさんが4枚揃ったからデスアーミーデッキが組んだぞ!
久々にネット対戦に挑んでみるか。
2013年1月1日のファイターズルールを適用してもいい気がしてきた
アクアフォース組んでみたけど難しいね
TD相手に連敗しちゃったよ
デスモ使いに切断された…
>>304はそんなことすんなよ相手を叩きのめしてこい!
アクフォは不安定だよなあ
良い感じに回っててもダメトリ1枚引かれるだけでガクッとくる
/ `ヽ
/ 直 樹 ヾ,
,;' ;,
! !
彡川__彡人巛____ヽミ
ヽ|;;;; ,(●) ハ ,(●) |ノ
!|;;;;;; ) (。 。) ( |,! 俺の本名森田直樹で絶対にググるなよ!
i !;;;;; ∈∋ ,|j
(;;;;;;;,,,,.. ⌒ )
ヽ、;;;;;;;;;;,,,... 丿
/ ー---、_____,---''''''
/ (__)) ))
[]_ | | 菜々たん命ヽ
|[] | |______)
\_(___)三三三[□]三)
/(_)\:::::::::::::::::::::::/
|Sofmap|::::::::/:::::::/
(_____);;;;;/;;;;;;;/
(___|)_|)
賀県大津市、障害者殺人事件
犯人どもの名前は初田昌司、太田直樹
16歳障害児リンチ殺人事件というのは、下半身付随の青木悠君(16歳)を、H少年とO少年が、なぶりものにして殺したというもの。
人殺しのH少年とO少年は、「障害者のくせに生意気だぞ」と叫び、ケケケケケと悪魔のような笑い声を上げながら、
悠君をバックドロップでコンクリートに叩きつけ、虫けらのように殺した、という。
事件は今年、3月31日におき、悠君は6日後に死亡。
H少年とO少年から遺族に謝罪はなく、友人に「ひまだ、ここを出たら遊ぼう」などとふざけた手紙を送っている。
事件翌日の4月1日から、新少年法が施行されたが、H少年とS少年には旧少年法が適用されるため、
鬼畜同然の犯罪であるにもかかわからず、わずか1年でシャバに出てくるのだという。
切断厨のネームって出したらダメなの?
アクフォ使った時ベネにライドして負けそうになったが、ファイナルターンにグロメさん引いて勝ったのはテンション上がった
グレネイデメリット付きの火力のクランなんだろうけど火力足らない気がしてきた
パーツによって出力違いすぎて安定しないしアプトがいちばん火力出んだよなぁ
晒しはもうちょい過疎ってからの方が良い
晒しはネヲチでやれ
火力って言えばポラリスの兄貴だけど、安定感との兼ね合いはやっぱレオパルドなんだよな
でもレオパルドですらアプトよりは火力出るはずだぞ、効果を置くRをじっくり考えて無駄を削るんだ
櫂くんのリミットブレイクかっけぇ
はむすけとダックビルさえ居ればVは割と誰でもいい気がしてきた
コーリンちゃんのカットインが面白くて何回も対戦しちゃう
このゲーム何かとコーリンちゃん可愛い場面多くてほっこり
アイチさんが攻撃してないリアがいるのにトリガーヴァンガードに乗せて
見事にダブルクリティカルでガード抜いてきた
これがPSYクオリアか・・・
ミッション27難し過ぎじゃね?
最初はヴィヴィアンライドでいいんだよな?
>>312 レオパルドグレネイで百戦程度したが火力不足だと感じた事は13000相手以外ないぞ
まあ勝率は五分程度だが
G1G2虎入れて、時にはトリガーも場に出して速攻する
考えて置けば21000、21000、16000や全ライン20000も出せるし
>>321 27は間違いなく最難問
初手は素直にG3
くらうでぃあが収録されてなくて涙目
27はそんなに難しくないよ
クリアまでの手順も4通りくらいあるから
何度かやればそんなに悩まなくてもクリアできるはず
>>325 デッキの順番が解り終わったら確かにそんなに難しくないの部類だが、そこまでデッキ掘る試行錯誤が面倒臭い
というかどれだけ考えて、丁寧にプレイしてもよほど運がよくないと所見クリア出来ない詰め系ってダメだと思うの
ミッションはセンスが皆無
中村が監修してるくせに
普通詰めデュエルってのはデッキの中身見えてるモノだしな
27は一番難しいと思う
スペリオルコール持ちをピンポイントで掘り当てなきゃいけないと思ってめっちゃ悩んだけど
実は気にせずガン掘りするともっと奥のほうにちゃんと必要な駒が埋まってたっていう
俺は29のペイルだっけ・・・あれ自力が一番折れそうだった
全裸待機してるのに対戦相手が見つからないorn
そらショップで全裸待機なんかしたらみんな逃げるで・・・
27より26だったかのむらくもに詰まった俺って・・・
カードのスキルはちゃんと読まないとダメだな
魔王揃ったからスパイク組んでみたけど話に聞いてた通り頭使うクランだな
つって決めるのは射出の必要性とクラッシュラッシュのタイミングだが
アイチが先攻リアンにライドしてアカネ捨てたから
G3無いのか〜とか思ってたら、G2で事故ってこれは酷いと思った
cpuで活発に手札交換するやつは確かに大抵事故る気がするね
まあ元々事故ってるから活発に手札交換してるのかもしれんが
ドローフェイズにトリガー引く病気誰か治してくれ…
なんだよ5ターン連続トリガーが二試合連続でその後も2/3程度引くって…
先程二連戦させて頂いたダーク♂さんのデッキがレオパルド軸でデッキ名が「ジャッジメント」だったんだが
俺の知識じゃどう考えても由来が思い付かん…特に意味は無かったのかもしれないが
>>340 レオパルドはユニット設定から風紀委員実動部隊のリーダーとわかる
ジャッジメント→とある科学の超電磁砲での学園都市の学校の生徒によって構成された組織で風紀委員と書いてジャッジメントと読む
あと悪意が無いとはいえほかのユーザーを晒すのは悪趣味だからやめような
別にユーザ自体は晒してなくね?神経質になりすぎだと思うが…
そんなこと言ったら過去に俺が挙げた「おっさんうさぎ」とかはどうなのよって話
>>342 まぁ
「デッキ名ワロタwww」と「こいつ氏ねし」じゃあまるで違うからな
あくまでも悪意の無い方向でなら晒しても問題はないと思うが
>>341 ラノベネタだったのね、それなら知る由も無いわ、教えてくれてありがとう
あとユーザー名まで晒したつもりは…ダーク♂ってのは外見の事で、名前がそうだった訳じゃないぜ
とはいえ勘違いさせる表現だったのは間違い無いな、以後気をつける
デッキ名もまずいってのなら控えるよ
…まさか本当にダーク♂って名前の人はいない…とも限らんか?厨二男って表現した方が良かったんだろうか
いやでもそれはそれで失礼な気も
ブラスターダーク(♂)さんが涙目だからやめて差し上げろ…
ディテクターさんまだかよ・・・
プロモって後13枚残ってるんだっけ
雑誌のパスは後二回だよね?残りはどこで発表されるんだろーな
悪意のない晒し() 名前あげるだけでも十分マナー違反だろう
切断は積極的にさらしていけ
そういえばケロ
途中で送信してしまった
ケロAのフラゲは本スレに来てたけどパスはなかったな
発売日まで待つか
変えられない名前はともかく、変えられるデッキ名を晒すなってのは過剰反応過ぎ
キタ━(゚∀゚)━!
貼り方よくわからなくてすみませんが、
パスはっときますねー
超おつおつ
デスアンカーで熱帯行ってくる
>>357サンクス
これであと入ってないのはマーハウス、ランブルガン、アニメ絵SSD・ブラブレ・ブラダ・オバロにエクスカルペイトか
マジかよ黒騎士王軸組んでくる
パス入れて意気揚々と臨んだ熱帯でじゃんけん6連敗中だわ
これは本当にヤバい・・、どうにかして練習しないと
>>359 アニメ絵SSDはFR会場の試遊でもらえるパンフに載ってるんだが
俺はタイミング逃してもらってないんよ、誰か持ってないかなぁ
今週末の京都でもたぶん配られると思うから有志の情報待ちかな?
やっと黒騎士王解禁か
速攻組んでくるわ
対戦で見たらよろしくな
>>357 サンクス!
ウォーターきたから後で専用構築してジエンド壊滅させるわ
エクスカルペイトとプレイマットは来月公開だそうですよー
ID変わってるかも
黒騎士王来たか
これでマーハちゃんの居場所を作れる!
367 :
321:2013/05/24(金) 16:08:50.79 ID:atjb9TQZ0
>>357 乙
やっとミッション27クリアできたけど
ペリノア2回ライドとか思い付かなかったわwwwww
いや本当に次回作あって詰めファイトもあるならデッキの中身見せて欲しい
何回かやってデッキ掘り進めて覚えてから解くってのは確かにおかしいよな
>>367 そんなことよりもTDで勝てって言うミッションがいらないわ
指定デッキはまだ許すが流石にTDではやりたくないわ
あとどう考えても30と27逆だろ
30簡単すぎ
他全部自力で出来たけど、27だけはノーヒントじゃ出来なかった
使ってないクランの方が難易度あがるから(適当)
30も27も繰り返すうちにこっちこうすれば良かったかな…と自分なりに解決法が見えてきたが
最初の部分でつまづいていた26はあがいても無理だった
ネヴァンにライドした人初めて見た
うまい人のペイルムーンに当たりたいな
>>372 カロン→ネヴァンとライドしたときの空しさは異常
ペイルってありすちゃんとかも暗殺に関与してるの?
暗殺って大勢の前で目立つように殺すのも含まれてるから
大いにありうるんじゃないか
エレファントジャグラーでトラピ多用でソウルを肥やし、
トリガーが大量にソウルに落ちて切断する奴
そんなにソウルにトリガー落ちるのが怖いならペイル使わなければ良いのに…w
ダクイレやグランとかトリガー落ちない方が珍しいぞ
デッキも削れるから6割トリガーだったりするが
今日同じ奴にキャンセル連打されてウザかった
勝ち越してるからかネームが厨二だからかは知らんが
>>378 自分だったらすまない
Sで勝ちが多かったから切断かガチかと思って連打してしまった
Sで120勝以上・10敗以下なんてのだったら怖いので逃げます
今まで色んなクランで散々事故ってきた
でも初手トリガー5枚でも奇跡の巻き返しを見せてくれたグランブルーに全幅の信頼を置いた
次の対戦でナイトミストのまま騎士王にぶった切られた
深夜にもいるな、キャンセル連打
こちとら未だ20戦もしてないのに何がいけなかったんだろう
低ランクに負けるとゲージの下がりが大きいとか、そういうのがあるのか?
>>378 いやまだAだよ
厨二ネームは切断厨と思われるのかねぇ
前Sランで確か102勝2敗のダーク男がいて100%切断厨だろうなーと思ったが案の定切断されたなw
まあ普通に弱かった
切断多いんだし
成績で判断するしか無いんだから
そりゃ必然的に警戒するだろうな
自分の成績によってはある程度我慢が必要ってことだな
むしろ、同じひらがな連打とかの適当な名前や、ひらがなだけで本名っぽい名前にしてる奴にチョンが多い感じ
勝率八割程度でもキャンセルされるから相手中々見つからないから苛つく
なんかバグってるのか、さっきからCPUがG1をライドしないで
手札ためまくるんだけど、どういうことだ。
こっちの攻撃もガードしないから簡単に勝てるんだが。
普通のバランスのデッキでも極まれに手札が最強すぎて困ることがあるからなw
390 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/24(金) 22:19:45.54 ID:Ec2cIlY7O
G0が16枚
G3が8枚くらいだと仮定すれば
半分は・・・
勝率五割弱に切断されたときはびびったは
お前のその五割はなんで切断しなかったのか疑問に思うレベル
G1とかマリガン入れて計算するとほぼ事故らないはずなのに結構なるよな、怖い
「完全にばらばらになる確率」ってのが低いから、確率通りでも結果が偏るという現象は起こるものらしいよ
だから「絶対偏ってておかしい」と思うことがあっても大抵はたまたまなのだ
完全にバラバラになってるって、積み込み疑われてもおかしくないからなぁ
未だに、デッキからサーチする時に固まってるトリガーばらそうとするヤツが後を絶たない
ミッションでQ3はまともなFVをこっちに渡して自分はバニラFV使うのに
一人だけこっちにもバニラFVを強要する櫂トシキとかいう鬼畜
なるかみのTDでキョさんを倒すミッションが一番苦戦したな
普通にやらないで速攻すればいいと気がついたら瞬殺だったけど
ヒールが3枚固まっててダブクリをノーダメでしのいだ時は変な笑いが止まらんかった
>>391 さすがにそれは事故じゃない?何でも切断厨に結びつけるのもどうかな
事故だろうと投了じゃなく切断を選んでる時点で切断厨だよ
そっちの事故じゃなくてだな
切断云々は晒しスレでも立ててそっちでやって下さいよ
相手してて楽しいと思えるデッキとはなんだろうか
自分のメインデッキはギミックもほとんどない殴るだけの脳筋デッキだから戦ってて相手は楽しめているのかと疑問に思うことがある
使ってる自分はとても楽しいが
CPUの思考はたまに変な時があるな
20kで完全ガードできるのにわざわざ5k余分に25k支払ってくるとか
>>402 俺なんかマジェ砲飛ばしたらシラユキでパワー下げてきてその後完ガ置いてきたわ
LB見せたかっただけなのかね?
店長代理に勝てない3連ヒールとかないですわーw
Rの攻撃も合わせると防げないのに
Vギリギリガードしてきたりな
グロメUB使いたいのか自爆いっぱい入ったデッキは見たことあった
ソウルためる系も参考になってすき
エンブレムマスターとか使ったことなかったわ
>>401 相手「も」ブン回ったデッキなら何だって楽しいな
事故って負けたわーとかトリガー差で負けたわーとか思われたくないから
相手が連携なら連携ライド成功した上で勝つのが気持ちいい
理想は理想でそう上手くはいかないけどね
ポイント稼ぎ用にクロムの効果使うためにベリコガン積みのデッキで行ったがやはり余裕で防がれた
こっち前列全員9k↑なのにネヴァン裏にトリガー置いたり
そのネヴァン狙ったら10kシールドしてきたり
訳が分かりませんよレン様
PSYクオリアで何かが見えてたんじゃないかな
>>409 知らず知らずのうちにレン様の戦略に追い詰められてるのですよ
レン様には勝利のイメージが見えてるのですから
>>398 「切る(=故意)」と「切れる(=事故)」の違いだよ
特に極端に負けが多い奴は事故による切断が多いんじゃないかな
ソースは俺
つまり双方のライド事故を防げる黒猫が最高のカード
>>413 黒猫はこっちのメリットは手札±0、リア+1
相手のメリットは単純に手札+1
数字上は五分五分なのに、なんか損した気分になるんだよな
黒猫とか真っ先に外すな
事故回避ならここあと鮫子で充分
黒猫の強さは序盤で基盤埋めて速攻殴れる点だろ?
引トリガーを採用しないor採用枚数下げて☆いれれるから、攻撃的、かつ、防御も硬いデッキになる
こっちがスカで相手がいいカードドローしちゃったら・・・って怖さがあるんだよね
実際は中盤以降でも+ブーストで殴れば相手は結局得た分の1枚ガードに即消費ってのも考えられて、完全にこっちの方が得なはずなのに
>>375 さすがにありすちゃんが『暗』殺するのは難しいんじゃないかな・・・w
いくら惑星クレイの住人でも、ありす並みの大きさのお人形さんが歩いてたら気づくと思うw
悪夢を操る力を使えば暗殺できるかもだけどほとんど使わないって公式で明記されてるし、
正体がばれてペイルムーンの本拠地に攻めてこられたときの迎撃用と予想
ありすちゃんの柔らかい手に握られたまま
虚ろな目で見つめられながらそのままゆっくりぎゅーってされて暗殺されたい
オラクルはドローソースが豊富な分、相対的に1ドローの価値落ちてると思うけどなあ
お互いの事故回避としては優秀だけど間違いなくアド取れるカードかと言われると結構怪しい、アド取りたいならラクバ積むべき
ドロー系全部積んで手札ガン溜めデッキにしよう(提案)
黒猫は
お互い手札が増える
→こっちだけ「手札が4枚以上で発動するスキル」を発動
→アドが取れたよ!
がテンプレだと思う
あとはサクヤと組み合わせてひたすら持久戦を展開して
黒猫「ねえねえ今どんな気持ち?もうすぐ自分のスキルで自爆しちゃうけどどんな気持ち?w」
グランブルー「ぐぬぬ・・・」
ダクイレ「ぐぎぎ・・・」
とか
ディクテイター格好いいし強いしいいな
>>418 暗殺って政治的理由とかで抹殺することであって隠れてやるだけが暗殺じゃないはずだけど。
ディクテイター強いけど軸にするとイマイチ
>>423 辞書には「密かに殺すこと/闇討ち」としか書いてない
政治家とか大っぴら人をコロコロする場合、黒幕まで足がつかないようにやるのが暗殺やな
バレるようにやったらただの戦争や
暗殺(あんさつ)は、主に政治的、宗教的または実利的な理由により、要人殺害を密かに計画・立案し、不意打ちを狙って実行する殺人行為(謀殺)のこと。 by wiki
相手3点からのアバランチクラッシュラッシュを初手ダメトリで易々防がれたのはまあしょうがない
トリガー1枚も載らなかったのもしょうがない
そこから返しのターン防ぎきってクラッシュラッシュ2回目やったのに1枚貫通抜けずに死ぬってどゆことよ
運ゲーって言ったらキレる奴いるけどさ
どれだけ計算しよう、配置工夫しようとのたまっても
そもそも事故ってその段階までいけずに負けることがあるのがヴァンガード
逆にその段階まで行けずにいてもトリガー次第で勝てたりするからバランス取れてるよな
切断もそうだけど牛歩作戦も止めてほしいなぁ
それで切るとこっちが負けたことになるし
それ自体はセーブ前に電源落とすことで回避できるけど
多分切断した記録がサーバーに残るのが嫌だ
トリガーは運ではない勝利へのうんたらかんたら
負けて運ゲーって言う奴は、大抵勝つためのあらゆる努力をやりきってないから
正直心の中では馬鹿にしてる。テメーが下手糞なだけだ、ってな
俺のゲームの三和くんクッソ強いんだが
乗って欲しくない所で必ずトリガー乗ってくるし
>>402 CPUはエスペシャルインターセプトだっけ、インターセプトするとガード値が
+5000になる効果が計算されてない時がある気がする
CPUがエスペシャル関係なく余分にガードするのは何度か見た
20kでトリガ出てもガードできるのに10k+10k+5k切ってきた
相手のクランは覚えてないがもしかしてドロップゾーンに送るのにわざと余分に捨てたとか?
CPUはV→Vの攻撃を過剰にガードしたがるよな
3貫ガードは基本
おかげで1万5千要求でゴリゴリ削れる
自分の場合はトリガーが出れば勝てる状況を作ることで勝つ、という戦法で戦ってるから運と言えばまあ
相手が二連ヒール引くわネヴァンで手札減らんわクロスするわで大変だったけど
何故かデッキアウトで勝てたこれもロゼンジのおかげ
まさかメガブラストでこっちの山札がぎりぎりだったのに相手がデッキアウトすると思わなかったw
ファイターズロード京都行ってるけどパスワード付きの奴配布してないんだとさ。
ブース的にも小さめ。
ペリノアデッキおもしれえな
ヴィヴィアンロップシューターで完全運デッキだけど運だからこそ面白い
相手のターンでダブクリを未行動のRに振られて守りきれなくなって敗北ってパターンがやけに多い。
今日だけでもう2回だ。
まあ相手もそれ見越してR残してる訳だし
むしろ自信満々にVに振られて抜かれる方がショック
パスを教えてもらった闇騎士王を入れたデッキでファイトしてるとネヴァンにライドすることが多くて泣きそうになる。
ネヴァンを外した構築を考えるか…
カルペイトは来月待ちってか?
ふざけんな、流石に人減るぞ?
使ってて面白いクラン教えてくれ
シャドパラはもう使った
ふぇぇ……ミッションめんどくさいよぅ……
4ターン連続で10000素引き無し+ドライブトリガー無し(うち1回は最強)+ダメージに☆4落ちで泣きたい
ウォーターフォウルで対クロスライドとかそれ以前の問題だわ
ガード値足りなくて死ぬ
☆2の攻撃・・・!ガードが足りないけど一回ヒールを引けばこのターン持ちこたえられる!
ダメージチェック!ドロートリガー!→ヒールをドロー
ダメージチェック!クリティカルトリガー・・・
というのを2連戦
ヴァンガードはたのしいな
>>446 もう先人の知恵を拝借しちゃおうぜ
最初は初心者ながら試行錯誤してったが
27で心折れてからはもうめんどくさくなってかなわん
デッキを組んだことのないクランでのミッションは大変だったw
>>445 グレネイ楽しいぞ
デッキ構築もプレイングも考える事が沢山あるから上達してる感じがする
実際にオンで最初10負け越しだったのが今じゃ10勝ち越し
使えば使うほど味が出る
デッキの順番も相手のトリガーもわからないなんてこんなの詰めファイトじゃない!
闇騎士王デッキ作ったのに手札にネヴァンもマーハもこない
どうしたらドロー力がつきますか
海辺で素ドロー1000回
イメージしろ
まずネヴァンを4枚入れます
これによって俺は3回中2回はネヴァンライドすることに成功した
ギャラティンを墓地に送ります
ヴァハを使ってみる
バイヴ・カーも使える
バイヴいいかもね
ちょうど闇騎士王でパワーあげられるし
ネヴァンよりマーハ派の俺
2枚ずつだと来て欲しい時に来ない気がするから
どっちか1つを多めに入れて片方入れなくても良い気がする
ドローできない?カードの声を聞けばいいんだよ
マーハたんにバイヴ?
マーハは複数来てもCB足りるわけないし、でも来て欲しいしで3
ネヴァンは被ってもなんやかんや使いきれるから4
カースドランサー入れる枠も欲しいしでバニラを外したな
マーハはアカネと一緒で、2枚くらいがベストな感じ
ネヴァンは遠慮せずに3〜4枚ぶち込んでおけばよし!
ライド時の事を考えると怖くてネヴァン4とか出来ない
使い過ぎるとデッキ切れるし
エンジェルフェザーくそウザイな。
他クランはやたらとめんどくさい手順でパワー上げてるのに、あんな簡単に火力上げられるはおかしいだろ。
自分はマーハ3枚以上だな
ネヴァンは入れるなら2枚程度
>>465 え…?アカネたんは4枚積み以外あり得ないだろ常識で考えて。
ガルモバロミわんわんおデッキで、といぷと雪犬どっち呼ぶかいつも迷ってしまう。
470 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/25(土) 22:34:03.54 ID:mkjv7yWN0
銃士は使ってて楽しいわ
手札がガタガタの時に、能力フルに使って場を整えた時は何とも言えない達成感がある
後熱帯で銃士デッキに当たった時、相手がブラッキー採用していた
最初は「え?」と思ったが、直ぐに「なるほど」と感心したわ
それから真似して採用させてもらってます
セフィロトまで採用しているのは流石に「?」と思ったけど・・・
PBO軸のデッキにマーハ3ネヴァン2積みだったわ
たしかにネヴァン3以上でもいいのかもしれん・・・
>>470 フィニッシャー用だろうね
まあ同名カードが並ぶことはあんまないんだけど
473 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/25(土) 23:14:32.93 ID:mkjv7yWN0
只もうちょっと銃士のカードを増やしてくれよとも思うんだよなぁ
G1バニラとか、ドロートリガーとかさ・・・
G1バニラ銃士出たらネオネクが史上初の8000ブースター2種でセフィロトが捗るな
リアルではVがセシリアなら9kブースト(意訳)出来るタンポポの銃士が追加されてるよ
>>469 セイラン「俺もいるぞー!!」
>>470 トリガーの配分どうしてる?
自分はドローを切って☆6醒6にしてる。
今日はグランブルー(コキュートス軸)でファイトしてみたけど粘り強いファイトが出来るのは良いね。
477 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/25(土) 23:22:55.70 ID:mkjv7yWN0
>>474 確かにそうだなw
まあG1バニラは無理にしても、ドロートリガーぐらいは追加してくれって言いたいわ
手札にドロトリが2^3枚ある時に、「これが入れ替えに使えたらなぁ」とつくづく思う
まあセシリアのコストには使えないんですけどね
やる度に収録カードが中途半端に古いのが悔やまれるな
早く次回作出て欲しいぜ
どんだけ売れたのか謎だけど
10万はギリギリ行かないくらいかな?
すっげえ深刻な相談なんだけどお前ら1万でブーストできるG1何枚入れてる?
ミリピードたん2枚だとダメージに落ちまくるし3枚だと来すぎてちょっと困るしもうどうしようかと
480 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/25(土) 23:30:02.32 ID:mkjv7yWN0
>>476 ☆7引5だな。ドロー切ると手札無くなりそうで怖い
>>475 ちょうど今日発売のパックだっけか?
まあ次回作に期待しますわ
>>479 3枚だな、来すぎたら6kブーストでもシールドでも適当に処理できるし
2枚だと結構な確率で引けないからV以外でアド取れる自信がないと
ストーリー薄いのは納得できるが男と女で差分作って欲しかったなぁ
女選んだのにアリに見向きもされないってどんだけブサイク設定なんだよ
男女は部屋の内装がちょっと違う
キャラごとに違うかどうかまでは見てない
レン様の子猫ちゃんイベントが少女漫画的展開にしか見えないぜ
困ってるエミちゃんを助けてあげる優しいお姉さま的なシチュでFA
ところでサイレントトムやマジェスティに遭遇したらどうやって対処してる?
トムはガン狙いして退却させれば何とかなったりするけど2枚展開されるとかなりきつい
マジェはブラブレラッシュでRを壊滅させられるとかなりきつい・・・
殺られる前に殺る
以前の自分ならなんとも思わなかっただろうダンガリーサポート追加がRTVでダンガリーのしょっぱさ体験した後だと嬉しくてしょうがない
ダンダンマジで神だわ
即ダンダン焼かれてやっぱダンガリーって糞だと掌を返してターンエンドするまでテンプレ
ここに二枚目のダンダンが・・・
やっぱ焼き環境ってクソだわ
マジェもトムも自分でデッキ作ってみれば
自分がこうされたら困るというような弱点が見えてくるはず
いろんなデッキが組めるのは3DSのいいところだよ
やっぱ特に弱点のない騎士王バロミって楽だわ
デスアンカーのスキル使って勝つとダメージないからノーダメージ扱いなんだなー
>>491 RTV環境じゃあ10kVってのも大して気にならないしな
しかも三体R入れば16k作れる、V裏にリアン出してバンバン手札交換し放題
オバロと対比させてんだろうけど、Rでも起動効果使えるのはホントやりすぎだと思うの
>>492 ダメージ食らっても決着の瞬間0なら取れるんだなw
さっきから糞エンフェばっかあたるんだけど
マジェジエンドツクヨミが自重してるんだからエンフェも自重する気ないの?
マジェジエンドツクヨミはまだガードでなんとかなるけどさあエンフェは糞時間がかかるんだよね
しかもヒールガンガンかかるしヒール二枚制限とかつけた方がいいんじゃないの?
何が言いたいってエンフェは糞
処理時間長い上に思考時間も長いんだよ
通信なのに相手プレイヤーに配慮が足りない
>>495 エルゴだったら処理短いしいいよな
それより闇騎士王使った時に当たる
ヴァミが辛い
前列一掃されたらスキルが無駄になる
よくSPが偏るって聞くから調べてみた
2弾をSP入り1パックだけ残して50回引いてみた結果
イクシード8回
ソウルセイバー3回
ブレイジングフレア17回
ブロケード10回
ココ6回
ネグロマール6回
もう偏るってレベルじゃなく、半分の6種類しか出ない
対戦したり他のパックを買っても変化なし
自分でも調べるけど、どうすれば残りの6種類が出るか分かったら教えて欲しい
封入パターンが2種類(もしくは3種類以上)あって
新しい箱に変わったときに決まるんだろ
仕様としてはありがちなパターンじゃん
スタート画面に戻るときに消費する乱数値が一緒だから他の何か乱数進むことしないと出ない
んだと思うけどどうなんだろう、まあこのゲームの擬似乱数は正直出来良くないと思う
SPは、タイトルにリセットで戻るで、10種類まで出るパターンがあるのは確認している
そして新しく箱買っても、変動無しパターンがあったり、1〜2種類くらいしか変動しない場合も多い
そして、対戦しまくったり、周回プレイを開始してもあんまり変動しない
おかげで、3週目クリアして、ヴァミSPとヴァミ血SPが未だに2枚ずつしかない
ファントムブラスターのSP、虚影神蝕何度買っても当たらないからあきらめてランダムパックタイトルリセットして手に入れたよ
>>501 コンプにも使えるし
SP欲しいならランダムでもいいかもな
ランダムパックかって足りなかったRRRが当たると幸せな気分になる
稀に既に持ってるSPが貰えたりするが お前だよロックス
エンフェが通信だと時間かかるのは事実だがリアルは銃士相手が一番面倒だぞ
試合時間クソ長くなるしほぼこっちが勝つし
冬に13弾まで収録した2出ないかなねぇ
>>495 お前がスキル確認でさっさとA押せばその分短縮されるよw
マジェジエンドツクヨミ自重っていうけど体感的にはそうでもない、よく当たる
時間の問題だろうか、深夜帯だが
自重って言ってるだけで少ないなんて誰も言ってない
むしろ多い
あーやっぱSP偏ってんのか
切り札SP一枚投入は乗れた時に燃えるんだけどやっぱ4枚欲しいわ
シャドパラさん金かかりすぎやで・・・マスカレードさんとPBOさん血反吐はきながら揃えたわ・・・
あ、PBDさんのSPはちょっといいです
それ自重になってねーから
自分が気を遣って使ってないから他人も気を遣えってことなら、知るかとしか
ランクマとは別にフリー対戦とか有ったらいいのにな
5戦連続でマジェと当たってそう思った
ふろまちゃんSPが欲しくて4箱買いで全部社長
4枚以上手に入った奴はポイント還元させてください・・・
20〜24時にやって勝率8割越えはキックしてるがマジェジエンドツクヨミにはあんま当たらんな
まあシャドパラとかアクフォとか二番手クランばっかだけどなー
久しぶりに着たがまだ過疎ってる感じはない?
対戦拒否してすぐサーチすると拒否した奴とマッチングする程度
ニータイムとかにやると半分ぐらい当たったことある人に当たる気がする
休日は楽しい
切断野郎と何度もマッチングしてキャンセルされまくり楽しいです
敗北数が極端に少ない人を見かけることが減った気がする
そのかわりその勝率で切断なのか、と思うことがよくあるな
>>517 それは切断負けが多い人なんじゃないか?
チョンは勝率の異様な高さと切るタイミングのあからさまっぷりが特徴だし
馬はマジで自重
牛歩作戦と同レベルの嫌がらせだろ
一番悪いのは悪意のある嫌がらせ、その次が悪意の無い嫌がらせだよ
自重ってバグでもなんでもないんだから勝手だろ
次回作ではスキル確認省略してもらうとかそういう前向きな提案しろよ
馬程度で文句言うなら相手に気持ちよくファイトさせないメインクランも禁止だな
銃士やドリーンに文句言わないあたりが笑えるわ
>>519 >>505でも言ってるけど、さっさとAボタン押せばその分短縮されるよ
つまり牛歩してるのはスキル確認でさっさとボタン押さないお前の方だから^^
だから児童発動スキルが、設定でスキップできないのが悪いって言ってるだろ(半ギレ)
馬とドリーンを焼き殺せるかげろう・なるかみマジオススメ
いやーどんなグレードもお構いなしにねっとり固めるメガコロニーが最強ってことですな
固めても効果処理はするんじゃないのか?
さっき慎重に行きすぎてデッキアウト負けした反省から残り枚数に気を使ったおかげで、
今回はツインドライブ時点で残り1枚でヒール乗って勝てた。
ここでドロートリガー出たら終わっていた。
こっちの手が固まらないとちまちま相手のリア削って機会をうかがわないといけないから疲れる。
かげろうさん、うちのデモ子とドリーンの仲を裂くのを止めてください。
ドリーンはパワー6000のおとなしい娘ですよ??
完ガと同じパワーの娘をわざわざ焼くなんて可哀想じゃないですか??
って命乞いをしても高確率でドリーンを狙ってくるバーサークドラゴンさん
マジ鬼畜
ネヴァンにライドしたとこをズィールで0にするのとか最高に楽しいやん
メガコロのcip固め組が無能すぎるからかげろうからバーサークさん借りようかと思ったらV条件あったのか・・・
攻撃ヒット時固めとかなら全然使えるけどCB2点で一体固めるとか無能すぎるでしょ・・・
レディ・ボムにはV条件ないから(震え声)
エンフェに混ぜたデッキと当たったことあったなあ
3-3から森川ァにダブクリ食らって負けた・・・
そんなところでガードなんか出さねぇよorz
カルマやボムが出た当時はメガコロはまだ単クランでは組めなかったから
CB回復できるけどろくな使い道が無いノヴァなんかによく混ざってたな
新クラン追加よりぬばたまとかテコ入れするとこあるだろ・・・
>>535 ハガクレとドレッドマスターとボイドマスターに制限かけて、実質新しいクランになるんですね、解ります。
うっさん軸楽しすぎる
突然のうっさん!でVスタンドした時の快感は凄まじい
ぬばたまはまともに組めたら間違いなく壊れだからなあ
カウンターブラスト1で手札減るとかマジ勘弁
>>538 G3のメインVのパワーを8000とかに設定すればあるいは…
ドレッドマスター以外は使いづらさもでかいから
ドレッドマスターと相性の悪いカードだけを追加すれば・・・いける!
「ブースとされないとき」効果とか
ぬばたまはハンデスやめて1ターンの間バインドで妥協しようぜ
それでも充分強いか…
ぬばたまは壊滅したことにして、マイルドにした新ぬばたまでも作ればいいんじゃないですかね
ゴルパラ的な
>>543 むらくも「……」
これ以上はオリカスレでやれって言われそうだけど、ぬばたまはCBの消費を2にするだけでいいんだよ……
初期のバランス間違えたカードだからしょうがないけどさ
でもまぁ、CB消費軽いおかげで、☆16積んだシュテルンが素通しして貰えるんですけどね!
しかしG3はまだしもG2ライド事故起こすと本当にどうにもならんな
皆起こった時どうしてるんだ
やっぱ速攻ぎみにしかけるしかないんかね
ヒット時CBは使いやすくていいよな
ぬばかげろうはその点きつい
>>534 お前のレスのおかげでノヴァコロニーデッキという天啓を得たぜ
ちょっとこれでジリアンちゃんボコってくる
ジリシャリの弱さは異常
レッカの強さも異常
クロムで稼ぎプレイを続けてたが、いま初めて1戦2000ポイント出せた
しかしクロム稼ぎの効率が良すぎて通信対戦をする気が起きない
何のためにポイント稼いでるのやら
ポイントは一定超えるとどうでもよくなるし
熱帯やりすぎて27万ポイントくらい余ってるわ
>>551 もうパス以外全部持ってるよ・・・
全カード4枚ずつまであと22枚だ
>>541 それ結局ドレッドマスターでブーストしたらドレッドマスターのスキルが発動してあんまり意味無くね?
>>547 パンチのケンが使ってたデッキですね、わかりますw
今まで勝率4割キープしつつランクBにいたのに
一気に5連敗してCに落ちてしまった・・・
もう1回勝ったらゲーム終わろうと思ったらそこから5連敗とかよくあることです
>>553 パワー6000のG2ならいける・・・!
ストーリーのコーリンに勝てなくてDS投げた
当たり前のようにクリティカル引くなと
ダクイレでSCしてサクヤとラックバードまわしてたら4ターン目にデッキ15枚くらいになった
10枚きる前にロゼンジ戻さないとダメだな
クロムジェイラーって稼げるの?
>>559 リミットブレイクにペルソナブラストに30〜40kは狙えるからな
てこのゲームナギサちゃんとか女性キャラのトリガーやばいよな
ユリさんにダブルクリティカル全部ヒール引かれて無効化された時は唖然としたわ
櫂くん女の子説
水泳やってて髪の色がオレンジだったらそうだけどな
俺のやつは三和くんが強すぎ
逆にカムイ君は哀しいくらいにトリガー引かない
なるかみでクソガキさんに4連敗した俺ぇ…
2ターン連続ダブルスタンドはきついっす
>>563 櫂ちゃんは努力家でナイスバディな素晴らしい娘だろ!あんなコミュ障中二病野郎と一緒にすんじゃねえ!
トリガー引かないと言えばカムイちゃんとクリス君かな
クリス君900VPくれるのに糞弱くてかわいい
クリス君は手札すぐに亡くなるからな
クリスよりレン様のシャドパラ1の方が弱く見えるのは俺だけか?
570 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/27(月) 17:20:14.26 ID:Dhq5El840
いやぁ、今の試合はスッキリしたわ
ジエンドなんていうデッキを使い、調子乗ってジエンドの能力使いまくった結果デッキ切れして負けてやんの
リアルにざまぁwって言ってしまった
ローレルすら来なかったダイユーシャデッキに負けてNDK?って相手に言ってやりたい
1期の再放送でカムイのブラウ見てて思いだしたけどゲームではツインドライブ失うとアイコンもちゃんと消えるんだな
ルチルなめてたわ。熱帯で会ったが強すぎだろ
毎ターンキララコスト確保して来て吐いたわ
でも戦ってて楽しかった!
キンキンキラキラゴールドルチルってかぁ
森川君はもういいでしょう
ネオネクみたいにキララが2種あればルチルはもっと評価されるとおもうんだがなあ
それかライオンさんがRでもせめてG2までスタンド出来ていたら・・・
ノヴァグラ11000積みデッキ使うとスタンドの強さが分かるな
ミッションって、詰みデュエルとは違って、
未来予測できないと意味がないっていうかいろいろおかしい。
一発で解けない問題ってなんなの。
ミッション27とか、どんだけ超能力発揮すればええねん
なお、ミッション30は簡単すぎる模様
よく考えたらルチルってCB回復の方はクラン指定ないな
ミカちゃんでも突っ込んでみるか
ああそうか、V指定あるに決まってるよな・・
オラクルガーディアン アポロンってカードがあってな
ダクイレ楽しいな
アモンの効果使いまくってシャーリーちゃんも使いまくってドリスタちゃんムキムキにしてぶん殴るの楽しい
なお完ガ
けっこう4ダメ喰らってるのにVの攻撃余裕あってもノーガードする人いるよね
DLCでオラクルガーディアン ヘルメスとか追加されないかな・・・
一度使ってみたいぜ
結局☆引かれたらRも防がなきゃならんからな
586 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/27(月) 20:04:02.31 ID:bJ1LF0S80
>>583 余裕有るように見えて、手札G3や2だらけって事も有るしな
最悪ヒールの+5000まで計算しないと防げないんじゃね
クリ計算しない奴なんてありえない
マジェからギガンテック・チャージャーにライド…
ゲーム特有のプレミ、というより操作ミスか
4点で15kガードとかして防いでもRにクリ+1されてまた15kガードしてたらジリ貧だしなぁ
ダメージゾーン増やしてアルティメットブレイクかっこいいな
してやられた
熱帯であまり見ないからメガコロニー組んでみたがCBたくさん使うのにCB回復するユニットいないのが辛い
マスタービートルで組んでるけどやっぱギラファやマニシングのほうが強いんだろうか
マスタービートルは安定サブVみたいな存在かな
ギラファは連携のおかげもあって色々安定する、全ラインヒット時効果で固めるといやらしい
マシニングはメガコロの中では火力が飛びぬけてる上CB使わないのが利点
>>590 俺もメガコロニー嫁デッキやで!
CBはヒールトリガーで回復させるものだな
あと将軍ギラファは思ってるよりずっと使いづらいからそれメインにするよりはマスターフロード使う方がよっぽどマシ
昨夜ものすごいうっさんを見た
G1→G2で2ターンライド事故してもまだG2が出なかったが春風による突然のうっさん!
次のターンでエイゼルに再ライド
さらに別の春風をコールしてまた再び突然のうっさん!
本物のうっさんというものを教えられたぜ・・・勝ったけど
手札にG3なくてヴィヴィアンの効果で一枚しかないうっさん来た時はテンション上がった
メガコロは結局スタンド封じではなく連携ライドとヴェスパーでアド取りつつギラファの除去(ガード強要)が一番マシというギャグ
マシニングはバニホケイがばらまかれた現状ではただの瞬間火力だけでは微妙
マスフロアントリするなら他のクランでやれ状態だし
マスビはまぁ素11kは強いと思うよ…って感じ
メガコロニーやっぱ辛いのか
マシニングはなースタンド状態でコールできればよかったのになと思う
ギラファ軸でも組んでみるかなあとバニホケイがわからん
うっさんって何の事かと思ったらペリノアのことなのな
随分直球な名前だなw
うさぎのおっさんだからうっさんでよくね?
ちょうど1年くらい前に本スレでこんな書き込みがあって流行った
それからしばらくして、うっさんのVに置く効果は
_人人 人人人人_
> 突然のうっさん <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
と呼ばれるようになった
その後アップの画像見てウサギのお兄さんじゃね?
ってなったし…結構若いから、でもうさぎのお兄さんでもうっさんなんだけど。
アニメ見て、アンバードラゴンかっけーwと思って組んだらライド事故がハンパないお…
イクリプスめっちゃかっこいいのに
イメージしろ
アニメ見てサロメちゃんprprと思って買ったら宝石騎士いなかったという
いや下調べしなかったのが悪いんだけども
>>602 使えるのは来年以降だな。続編出ればの話だが
ラブで世界を包めると思って勢いで買ったら入ってなかった
落ち着いて考えると時期的に当然だったんだが
>>602 リアルの方で使おうぜ、宝石騎士安いし
今ならDAIGOセットにも宝石騎士いるな
そういやミルキィはいるのにDAIGOと戦えないのは残念だ
>>600 アンバードラゴンっていうかG2サーチ型連携はまだ成功しやすい方だと思うが
7枚見て型の方が失敗見越した構築が必要になると思う
ガード強要3ライン作ればなかなかいやらしいよね
宝石騎士がアレなのはどこの勇者だよって感じのBR&主力の能力のせいだと思うの
そんな貴方にFVコンローアンバー!
アンバーは10000のままでもなんとかならん事もないタイプだから、コンロースタートのG2アンバー4積み、G1アンバーをサーチ用に1~2枚
これで過去大会出てた時期あったけど戦えん事はなかったよ
コンピューターじゃんけん強すぎだろw
俺はパーしか出さないが、それでも半分以上勝ってる気がする
もうずっと半分ぐらい負けてる気がするわ
色々工夫して練習してるんだけど、一向に勝率が上がらない・・
じゃんけんに?
ファイターズロードの土産品まさぐってたらソウルセイバーのチラシ出てきた。需要あるかね?
てぬやまいは
>>614 入れたサンキュウ
○ お前はもう用済みだ
く|)へ
〉 ヾ○シ
 ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
|
/
`|
/
なんだかんだでデュークも結構強いな
やっぱディセンダントは駄目だわ
>>616 ディセがアウトなのは取ってつけたような☆+1
あとツインドライブが残ること
手札2泥ツインドライブ破棄クリ増加無しならまぁまぁつぇぇで済んでたはず
まぁそれでも抹消者構築で考えればデュークより安いが
アルボロスでも銃士でもないネオネクタールデッキを目指したらなんでネオネクで組んでるのかわからんデッキになった
>>618 トレロジーンでなんとか体裁は保てませんかね…
うむ、頑張ってみる
ズィールさん組んでみたけど結構強いね
ダイユーシャは諦めた
今更始めたがCPUのプレイング凄まじいな
3点なのに安定ガード切って横乗せ全通しとか4点1貫とか色々と意味がわかんねえ
序盤でトリガーで手札稼いでもあるだけ出すって設定っぽいからなんか物足りない
ブーストしないで攻撃してスタンドトリガー引いてくるとかPSYクオリアの持ち主か
ノーライフキングのデッキ組もうとしてるんだけど案外回すの難しいなぁ
考えてソウルチャージしないとデッキアウトで自爆して負ける
>>622 キャラ&デッキごとに思考があるみたいで
後半のは比較的賢いっぽいよ
あと対人戦がメインのゲームだと思った方が良さそう
>>614 ありがとう
しかしこのイラストあんま萌えないな
攻撃している時のシーンならおっぱい目立つし
そこにしてくれれば良かったのに
アルフレッド強いな
安定してライン作れる
なんだかんだで元制限カードだし、Rで使える起動スペコは貴重な個性だ
ウォーターフォウルが追加されて俺の森川流かげろうがついに完成した
G3が16枚、ウヘヘヘ・・・
スタンプラッコで退却コスト踏み倒しならG2全部11kいけるじゃん!
覚醒はじまったな
両R攻撃後Wクリ→相手Wヒール
もう一回Wクリ→相手Wヒール
その後六点ヒール3回、勝ったのは勝ったけど気味悪すぎてもう……
ヒール入れまくり怖すぎワロタwww
4枚以上入れられないだろ
以上じゃないより多く、だな
ダメージゾーン入れ換えとかかな?
WクリしたのにW六点ヒールで逆転敗けなら割とある
デスアンカーはヒールとの相性最悪なのとCB使えないのが痛い
デーモンイーターとかヒット時メガブラストと合わせるといやらしいが
>>633 エンフェかオラクルだったんじゃない?
やっちまった俺も間抜けなんだが
憤怒の人のメガブラスト後にインターセプトしてシールド1000下がってダメージ通って
6ダメージの警告出てなかったから
は?って感じだったわ
CB払って10kガードになるやつはダメージ警告でるし仕方ないね
5枚以上入れられないヒールトリガーは
きっとほかのトリガーより強いんだろうと思って
思考停止4積みしてサーセン
>>638 ヒールは別に思考停止で4枚でもいいんじゃないか?
6点ヒールに最後の希望を乗せたりする以上俺も4積みなのだ…
むしろ逆にヒールって4積みしない方がいいデッキなんてあるのか…?
リミットブレイク勢使ってるヒール出るなて思う時は結構あるな
セフィロトやGダイユーシャなんかは特に
まあ試合が決まってたと思うと惜しいけど3点になるだけでも相当有利だからなあ
終盤で普通に競り合ってると爆アドだしなあ
外して増やすならやっぱりドローな気がする、他はガン積みで良いし
デスアンカー使ったけど露骨にデスアンカーの効果狙いに行くならヒールなしだろうな
まあG0のG3サーチの奴使って、ヒール引けたらデスアンカー使って行く方が安定するけど
20000、21000、20000が楽に作れる事の方が強い
パワー47000のダークロードにパワー30000のドリーンザスラスターブーストしてダブルクリ出してレッカちゃん泣かせたったwww
気持ち良いーwww
スレチだったらスマン、ゲームから入ってリアルカードにも興味持ったんだけどSP含め1弾毎にどれくらいでコンプ出来る?
周りに対戦相手いないしコレクションだけしたいんだ
ガイさんVへの攻撃異常に守ってきて怖い
>>647 シングルで買うこと前提なら7弾は1万あればいける
10弾11弾とかなら3、4万ぐらいかなぁ
大抵の人はショップとかで声かければ気軽に対戦してくれるよ
大会に出てみるのもいいな、PRもらえるし
>>649 当然ちゃ当然だけど弾毎の格差スゴいね…
近所のカードショップで大会やってるかも調べてみるよ。アドバイスさんくす!!
熱帯オラクルばっかで嫌になってきたわ・・・
なら熱帯やらないようにするしかないね
>>652 嫌な考え方だけどなそれ フレいるからいいわけだが
クラン間の格差がひどすぎんだよな・・・
いや真面目にやればメガコロでマジェボコることもできるゲームだけどさ
アニメでの活躍に格差がありすぎんだよ岸田さんレギュラー化させてくれ頼む
それでも他のTCGと違って弱くても勝算があるだけマシだろ
つまり愛があれば勝てるってこった
格差のない対戦ゲームなんてそれこそ上級者に勝てないからつまらん
腕あれば格下の強クランに、更に運があれば格上の強クランにすら勝てるんだから
まあ俺もオラクル、特にツクヨミとは勝っても負けてもつまらんから当たりたくないが
ノーダメージとリミットブレイクのボーナスが同時についたのは笑った
4ヒールはなしで
>>656 初心者な質問で悪いけど、ツクヨミは何でつまんなくなるの?
それ程強いとも思えないんだけど
個人的には最近エンドは減ってきたけど、マジェばっかりでウンザリしてる
最近はオラクル対決になるとデッキアウト勝負ばっかりやってる感じに。
自分がネチネチ削るから相手も対抗してくるんだろうけど。
G3までスペリオルライド成功したら3枚手札アドがとれるのと11000族だからかと
まぁ、他にもいろいろあるけど
ロイパラ組んでもマジェは入れないなあ。
使ってる人は楽しいんだろうか。
>>658 自分のプレイング次第に関係なく、相手の運だけで手札が3〜5アドいくからじゃない
あとは守り固めて、トム&クリゲーの相手の運に大きく左右される気がする
オラクリストでごめんなさい
日輪軸だから許してくらさい
自分の楽しみを人に押し付けるのもどうかと思うがな
次作でるならファイターズルールも最新のだろうからツクヨミは減るだろうな
俺は強いデッキ相手に趣味デッキで勝つとドヤァって思うからどんなデッキが相手でも問題ないけどね
たまにはガチ対ガチもやりたいし
あと、トムがメイン火力だから展開力の無いクランだと展開出来てないのにG1・2を手札に温存しないといけない
そうすると火力が足りずに相手の手札がどんどん温存されるという悪循環で作業で殺されてる感じがどうもストレスになるのよね個人的には
まぁそういう相手が甘えたガードした時にWクリ貫通で倒した時はカタルシスがすげぇんですけどね
他人のデッキにどうこう言ったってしょうがないよ
自分のツクヨミはトム、ジェミニ不在で何よりも引きが悪いので
出会ったら生温かい気持ちで相手してやってください
俺のせいで荒れてすまぬ
悪いのは連携失敗しただけで切るツクヨミ使いと俺だけだ
オラクルにもツクヨミにも悪い事をした
慣れてないころにツクヨミ効果使って半月をSBした思い出
まぁ未だにやることあるが
ストーリーをジエンドで進めてるときにうっかり約束エルモでオバロブラストしたことがあったな
まあ通って勝ったからよかったけど
リアル対戦だとSBで飛ばしたこと忘れて普通にクロス効果乗せて処理しそうだ。
その点コンピュータだと正確で良いね。
永続で+3000になるやつとアタック時に+3000になるやつの違いとか演出面で違いが分かりやすいね
10kVだとアクアフォース強くね?
ディアマンテス死ぬほどうざいわ
ツクヨミは別にいいけどトムとかいうハゲはお帰りください
まあアクアフォースはクロスライドするだけで積むんだけどね…
シャドパラで無双するレン様にあこがれた結果
僕はレン様にはなれないことを悟った
レンが無双してるのを見たことがない
最弱候補じゃないの?
正直ツクヨミはとばっちりって感じはする
トムはシャドパラの魔女みたいに攻撃力3kくらいだったら
普通に戦ってて楽しいカードだったんだろうなぁ・・・
トライアルでペイルムーンとか勝てる気しないw
何あれ、回りすぎだろw
だが現実はトム解除で満月規制継続
これはココちゃんが仕掛けた反ツクヨミ派勢力の罠に違いない
TDバトルはもう即殺しに行くしかないと悟った
トムはお守り代わりに1枚入れてるけど、バニラブーストできないとイマイチだったり
クロスライドされるとショボかったりしてアレだから結局攻撃力高いユニットでゴリ押してる
>>681 個人的にペイルはまだ防ぎきれたけど、その後のキョさんの方が辛かった
完全ガードないTDだとあのパワーはキツい
なんだかんだトムが一番削れるからガン積みに8kバニラ1枚出張だなあ
使ってると心もとない打点だけど、実際やられてみると最高に嫌だし
日輪さん使いだから出張バニラ使えないのがアカンのやな
続編出るならサロメちゃんぺろぺろできるんだ!
なんて思ってたけどサロメちゃん効果も強いし可愛いのに10kだったのか・・・幻滅しましたドリスタちゃんのおっぱい揉みます
最近のカードの方のクロスライド祭りを見るに3期集大成パックでサロメクロスが出る可能性はゼロじゃない
と思いたい
ヤバイぎゅんぎゅん回ってるペイルムーンかっこいいな
ブラッとヴァンガWiki見てたら新クランのジェネシスとかいうのG3に11000が4枚もあるとか…
G3に10000しかないクランもあるんですよ!
>>677 FBDが使い難くてもイルドーナさんがいるよ。
最近イルドーナ軸でファイトしてるが勝率がかなり上がった。
ただ山札の消費が激しいからヒヤヒヤするけど。
そしてピン挿しの闇騎士王がしょっちゅうダメージゾーンに落ちる…
ペイルは安定してガンガン回せるけど回したところで言うほどアド取れないという悲しさ
バニーちゃんとかのヒット時スペコは強いけど通らないしなあ
現実だとマジェジエンドなんかよりツクヨミの方が怖かったくらいだが
ネット対戦だと使いこなせてるのが1割くらいしかいないから全然怖くない
乗れなきゃライドスキップしてなんぼのデッキなのに、即しょこらなりトムなりに乗るとかさ
おっと、ミサキさんの悪口はそこまでだ
ジーンのためだけにバスケット入れててたまに思う
これジーンとバスケットリストラしてポップコーンとかグラスビーズとかローレル増やした方が絶対安定感出るな
まぁいいけど
ミサキさんのオラクルはしんだもういない
たちかぜからココサクにデッキ変えたら安定感が桁違いだわ…
ココはライドターンに手札10枚当たり前すぎて怖い
おまけに☆12だからサクッと殺せる
ペイルは結局11kのファラが安定する
アシュラアズールでアリに挑んだら
試合もほぼ完全再現されてわろた
(一体退却してデッキの上を)公開するぞ・・・
ゲット!ヒールトリガー!ファック!
スペコはサーチできないやつはトリガーだすマシンだから
バトルシスターここあちゃんの出番と聞いて
FBDとは
>>702 完全に気のせいだけど
入れるヒールトリガーの種類によって仕事してくれる率が違う気がしてならない
例えばダクイレだとチェシャ猫入れるとソウルに入りまくったり直引きしたり、カースドドクターだと普通に仕事してくれる
ソムリエしかいないゴルパラはドンマイw
どれだけヤブでもドクタールージュだけは外せない
ランプリちゃんはヒールトリガー1かわいい
>>706 デュークの連携スペコでよく顔を出してくれるソムリエさんディスってんじゃねーよ!
俺(よし、初手にデューク全パーツキテる!イケルしマジで!)
PSYクオリア「ソムリエ達がアップを始めました」
☆癒とか来るとガクっと来るわ
やっと1週目クリアしたぜ
最後の決勝では連続6点ヒールで耐え、返しのターンでダブルクリティカルを出してフィニッシュを決めるという熱い戦いを演出してやった
ツクヨミで積み込んだだけだけどな
切断した人とまたマッチングした場合どうしてる?
相手がG0からライドできずにこっちがスペリオルライドした瞬間にエラー。
切断と見てよろしいですね!?
うっさんデッキを作ったらうっさんもロップイヤーもディンドランもひたすら手札にくる現象
>>713 拒否
どうせ次やっても負けそうになると切断だろうし時間の無駄
ロップイヤーでめくった3枚が全て「飲むがいい」だった時の衝撃
まあRtVではなった事ないけど
勝ち数がある程度あって負け数が少ないなら拒否するな
鈴蘭効果で4枚見たら全部非銃士だったのはRTVだったかリアルだったか
トリガー8枚と完ガ3枚以外全部銃士にしてるのに・・・
レオンのレシピ
アサカのレシピ
キョさんのレシピ
この3つのレシピ強過ぎだろ
このレシピをローテーションしてたらゲームクリアできたよ
>>719 アクフォとスパイクは分からんでもないが
ペイルが入るのか
普通に櫂くんのかげろうコピペでもやっていけるよ
>>719 アーちゃんのはもう少し調整してやらんときつい気がするが
ルキエ軸で色々試してみようかな
ルキエはもう量子トラピグレーンでV26000で殴ればいい気がする
姉妹とジル入れればRのパワーも安定するし
銃士セシリアの効果でなんかグランブルー以上にアンデッド臭がする
井崎くんつえー・・・
新しく作ったデッキ試そうとしたら5連敗したw
Sランクの維持って何勝一敗くらいで出来るかな?
幽霊船のソウル版が欲しいかもと一瞬考えたがジルでいいな
>>726 俺はグランブルーにドロップ版トラピが欲しい
>>727 それは強すぎるわ
出せたとして量子力学互換だろ
トラピは破格だからな
簡単に肥やせるダメージゾーンだとコスト軽すぎる
ドロップ版ディンドランは存在してしかるべき
7kでもワンチャン許されるんじゃないかと思うんだ
ところでドロップ版量子とか出たらスカドラさんが泣きませんか
バロミデスTUEEEEE
G1速攻デッキいいな
金がすぐ貯まるわ
ノヴァとアクフォの速攻の使い心地は最高だわ
対人戦では通用しないだろうけど
どうにもなるかみが苦手
リミットブレイクさせる前に殺すしかないのか
メガコロがとてつもなく苦手
>>735 ヴァーミリオンのリミットブレイクをシラユキで弱体化させた時のザマァ感は異常
ヴァミは相手がシラユキだとわかった瞬間CBは除去に回せばおk
シラユキ「マガツさん、出番です」
むらくもの真に怖いとこはトリガーの種類
なんだよキョさんドロー8スタンド4ヒール4ってピーキーすぎんだろ
マガツは未だに☆12に引4にするか醒4にするかで悩む
百戦程度やったが熱帯で速攻デッキ会わないなぁ
一度分からん殺しを受けてみたい
アクフォ速攻に当たったと思ったらG3ライドに失敗してたってことはある
勝率の安定感は自演マジェ月詠>騎士王あたり≧G1速攻だしな
あと使っててあんま面白くないってのも理由のひとつかと
バロミとガルモわんわんおデッキで日輪さん相手に一歩及ばずだった。
クロス効果乗ってると、ちょびっとパワー足り無いんだよな。
セイランやまぁるがる活用するべきなのか。
/ `ヽ
/ 直 樹 ヾ,
,;' ;,
! !
彡川__彡人巛____ヽミ
ヽ|;;;; ,(●) ハ ,(●) |ノ
!|;;;;;; ) (。 。) ( |,! 俺の本名森田直樹で絶対にググるなよ!
i !;;;;; ∈∋ ,|j
(;;;;;;;,,,,.. ⌒ )
ヽ、;;;;;;;;;;,,,... 丿
/ ー---、_____,---''''''
/ (__)) ))
[]_ | | 菜々たん命ヽ
|[] | |______)
\_(___)三三三[□]三)
/(_)\:::::::::::::::::::::::/
|Sofmap|::::::::/:::::::/
(_____);;;;;/;;;;;;;/
(___|)_|)
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シャドパラ版騎士王火力足りなくてワロタ
バロミデスくれ
シャドパラに火力もとめんな
ダムドチャージングランス!!
一撃の火力じゃなくて、序盤から安定して速攻しやすいところを見れば、シャドパラは攻撃性能は高いって言えるよね
安定した速攻(ネヴァンにライド)
>>751 後攻ネヴァンライドは比較的どうしようもないが、
先行ならグルルとかのおかげで余裕の3パン可能だから、相手はR潰すか、3000のV殴るかで悩んでくれるぞ
状況的にはどっち転んでもこっちおいしいけど
嫌われてるのはわかるが、メタトロンが一番勝てるわ
マジェジエンドツクヨミ騎士王相手でもほとんど負ける気がしないし
勝率8割弱維持できてる。この環境のトップはメタトロンだな
RtV友達になりたいランキング
1 井崎
2 ガイさん
3 岸田
井崎はまあアニメでもいい奴全開だけどガイさんめっさいい人で惚れた
岸田さん何だかんだで応援してくれて楽しい
エンフェはオフでしか使ってないがマジつええよな
ただノヴァやスパブラ以上に並べれないと弱い上にメタトロンが10000だから速攻に弱い
熱帯300戦ぐらいしてるけどメタトロンとかマジェで3点止めしてたら大抵勝ってる印象なんだけどなー
しかも10kVだからV裏にマロン置いたらほぼ勝ち確
>>756 3点止めしても自爆が居ることを忘れてはいけない
つかマジェに3点止めされたらメタトロンじゃなくてもキツいわ
そんなこんなで、マジェって使っても使われてもクソつまらないんだよね
LBがLB(笑)になる辺りとか
雑魚が使うと展開おぼつかなくなって死ぬ辺りもつまらなさに拍車をかけてる
マジェ側からしたら、戦い方わかってるメタトロンとは最悪の相性だと思うがね
G2時の速攻が全クラン中でもトップクラスにしやすいデッキだし
速攻3パンされるとパーツ保持しなきゃいけないマジェはどうしようもないケースが多い
3点止め対策に、マジェ砲撃たれるまで2点で抑えるついでにG2時のぶれいぶブーストアタックも防ぐ
正直カモだとしか思ってない。ライドスキップ1回くらいしても勝てるレベル
まあ速攻が嫌いなのはお互い様だろうな
マジェは友誼忠義居るし速攻ならマジェに分があるんじゃないか?
存在するのとアテにできるだけ採用できるかはまた別だし忠義があるから速攻は〜なんてのは流石に無理がありすぎて笑えないけど速攻は言うまでもなくメタトロンで速攻をいなして主導権さえ握れればマジェ、全体通してどっちもどっちだろうな
深紅シリーズでV裏要らずされたりエグザミンetcで展開早くされるのも5k要求すらガードしづらいマジェには辛い
逆にメタトロン側もブラブレの除去が重いしクリ2辛いし自爆の枠もそう多くない
安定して2枚以上入れ替えしやすいのもあってシャムシャ軸みたいにジャック派遣の旨味も少なくてぶれいぶ封じも気軽ではないし
この二つの追加と規制のタイミングもあって上手いプレイヤー同士が使う公式戦のデータが殆どないんだよな
熱帯であまり見かけないクランやユニットを使おうってことでメガコロとロウキーパー軸作って
次はグランブルー作ろうと思うんだがやっぱりバスカークが一番安定するんだろーか
コキュートス軸作ろうかと思ったけど釣りあげておいしいユニットがいないんだよな
手札使わず場を整えれるのは強いけど
コキュートスを軸にしようとするとこれガルモールでやればいいやってなっちゃうのが悲しい
一応G3持ってこれるけどわざわざG3出さずにG2かG1出すし…
カットラスでドローしてカットラスをドロップのサムライやキャプテン、デットリーへの変換もしづらいし
まあああいう特殊召喚系はこれからの伸びしろがあるから・・・
バスカークのメガブラストででバンシーとカットラスコールおいしいです
キルフ、ガレス、ボーマンは嫌いだ…
先攻取られて3ターン目でエイゼルにライドさられると勝てる気がしない。
ヴァンガードはこれが初なんだけどシンプルなようで色々考えるなコレ
ガード札削りたいから打点は相手V+6000は欲しいし VよりR叩いた方がいい時もあるし
ダメージを怖がるとCBが死にスキルになるし デッキ考えるの楽しいな
>>767 他のTCG比べて運の要素が強いが
プレイングもしっかりしてないとダメなのがこれ
他のTCGやってるよりは楽しいわ
騎士王使ってて思ったけどロイパラのR強すぎるよな
スペコ能力自体が強すぎってことは無いと思うんだけど
バロミさんマジパネェッス
バロミとか言う存在が許されてるのが悪い
除去にスペコにパワーと必要なのは全部揃ってるしなー
しかしバロミにライドすると…?
バロミ3兄弟
バロミの何が凄いって
相手V13kでも単体で叩ける所が凄いわ
>>774 もう一体バロミコールすればなんとかなるやろ!(震え声
バロミ6兄弟(錯乱)
ジャッジー
バロミ3にといぷがる3でいこう
>>774 騎士王バロミが全国大会2連覇したのは、バロミに乗っても強いからだよ……
V裏開けるのはそんなに難しくないから21kライン出せるし、
挙句騎士王はRでもスペコ効果を使えると来たもんだ
三点ノーガードからのダブクリってなんか申し訳なく感じるな・・・
マジェ「通常ですが何か」
>>
デッキいくつか作ったらドリガー構成わけわからなくなってきた
ドリガー構成は俺にもわかんねえ
oh...言われて気付いた
なぜドになった…
ファントムブラスターオーバーロードって、
Rにブラスターダークスピリットがいるとゴルパラがいることになって、
本当はパワーダウンするんだな。
ゲーム上で試したらダウンしなかったが。
G2事故が多くて泣けてくる
12枚でも乗れない
>>788 それややこしいよな
コミュ症はパワー下がるけど、盟主はアタックできるんだよね
ブラダスピリットは使用率低いからいいけど
アクフォでVメイルの時にテティス使って勘違いしてる人は結構いる
この手のルールミスは次回作で直ることに期待しよう
RtV環境のロイパラ公認大会レシピ見てたらマジェのみデッキ以外全てバロミ入ってるんだな
このゲームのAIって馬鹿?
バロミを入れない理由が存在しないレベルで強いからな……
条件の緩くて使いやすいといぷがるが存在する上に、
アカネの存在でスペコが容易で、バロミ本人はCBを消費しない
>>793 初心者が入っていくにはAI馬鹿でいいと思う
下手に強くするとVPためてカード集める作業もストレスたまるし
ロイパラでバロミ使わない奴はマイオナ派かイラストアド派か単なる無知ってレベルだよなアレ
あの能力がV限定で+4000とかだったら真逆の扱いだったんだろーなーとは思う
騎士王といいバロミといい、初期のロイパラは頭おかしいと思う
マジェならバロミはそこまで重要ではないしバロミ無しのレシピで上位入賞もそこそこ居る
マジェの場合RからVにアタックすることはそもそも少ないしG2G3共に枠が無いので
完成を目指す場合騎士王やガンスを優先するのは割りと普通の事
強いのは確かだけど
>>793 カードゲームのAIとしてみると悪くない部類だと思うよ
スパイクの森川に勝てねえ
なんだよあの鬼のトリガー率
このゲームだけで始めるとAIが馬鹿で勉強にならなさそうなのがちょっと
ミッションの最初の方はトリガーが乗らないものとするじゃなくてトリガーのると通らないからブースト足りない方からみたいなパターン集でよかったんじゃないかな
ラスボスと隠しキャラのAIは賢くしても良かったかも
猫にすら劣るのか…!
賢いAI作るの大変なんよ
基本的なミスをしないようにするだけでもどれだけ記述が必要か
ゴルパラつかってみたけど思ったより弱いな
なんか事故率がやばい
ドライブチェックでしかトリガーが出ないクオリアCPUとか欲しいのか?
勝ったらなにくれるかによる
>>800 CPUは確かにバカだけど
今までヴァンガードをやったことのないガチのしゅしゅしゅが勝てるほど弱くはないよ
新規開拓が目的の販促ソフトとしては良調整だと思う
上級者が満足できる強さのCPUも用意して欲しかった所だけど
それは次回作に期待
総VP100000は鬼過ぎだろ 俺は何回マケミをボコればいいんだ…
100勝するだけでいいんですよ?
無理に即日達成を目指さずに普通に遊べば気がついたら達成してるよ
デッキ作ってるうちに達成するだろう
次作ではおまけとしてサイクオリアモードとか出てほしいな
井崎やその他大勢のキャラがどんな理不尽と戦っていたのか体験したい
>>810 櫂くんに6点ヒールを三ターン連続でやられた上にABを二回くらったけど何とか勝てたよ…
森川が覚醒してG3に順調にライドしたうえで
クリティカル2枚同時引きってのを2試合連続でやられたわ
普段は力を隠してるだけでやっぱり最強なのは森川だと思う
>>810 昔のアーマードコアの初心者救済用強化人間モードみたいな感じで頼みたい
切り替えできれば対人戦もいけそうだし
能力なしでありに挑むのも燃える
マジェ1枚デッキでラストの櫂君に挑んだら
ブレイブ焼く、速攻+クリ、後ろブレイブの攻撃を的確にガード
どれかされて7連敗したわw
10kへブラブレブレイブ14kアタックを5kでガードするのは理解できるが
VブラスピブレイブのVへの攻撃を20kガードしてまで防いできたのは超驚いた
その時櫂君は1点ダメだったからVへの攻撃は全スルーだと思い込んでいただけに驚きが増したわ
でもクオリアって来るカードがわかるだけだから他のTCGアニメに比べれば割とマイルドな設定だよね
でもVの攻撃を余裕で一枚貫通ガードできるのは羨ましい
クオリアってただ作業でカード並べるだけだから能力者クッソつまらなそう
それ以外にも相手に幻覚見せることもできるから使えるじゃないか幻覚の内容は惑星クレイ限定だけどさ!
可愛いユニットとお話できるんだぞ!
連携ライドに妙に魅力を感じてしまう
とりあえず連携ライドがるクランは連携ライドデッキを組んでみた
早くエンフェやダクイレペイルあたりにも連携ライド来ないかなーって
エンフェに連携・・・エル・・・うっ、頭が痛い・・・
グランのあれは連携に入りますか?
星辰さんはガード強要リアと並べるとペルソナ結構狙えたよ
ぬばたま置いて手札削り&回復の疑似ドレインとか
公認大会で優勝してたエルゴデッキもあったぞ
>>816 実際コミックのレン様はそうなってたからなあ。結末見えてその通りにやっていくだけって
リヴィエール型の連携ライドで入賞出来るのは凄いな
順当に連携ライド出来ないとかなりキツいだろあれは
ノヴァスゲー色々あって楽しいけど
ホンマにどの軸でも使える1万ブースト欲しい
そういやエンフェには連携いたな忘れてた
グランの連携ライドもどき馬鹿にされてるが
あれはライド先のカード落としながら最後はコキュさんで釣るカードを落とすためのコストだからな
普通にライドやコールすればいい?
そりゃあ…いや、船さんとか…いやその…はい、船さんだけです
ただの事故回避です…すみません
あれは事故回避できるもんなの?
タイミングよく来ること殆ど無いんだけど・・・
>>830 運が良ければ回避できるよ
キッドなりちゃっぴーなり利用して
>>830-831 去年の海外で行われた大会で優勝したファイターのデッキがそれ系のデッキだった。
ギャラティンさんを主軸に据えたデッキを作りたいんだが、どうしてもバロミさんが目立ってしまう
>>833 リアンで手札交換のコストに使おう(提案)
ちょっとよくわからない事になったので教えて下さい
グレネ使っててVがレオパルドで両脇にコンパスライオンいる状況でバトル終了
ダメージは5あってエンドフェイズに退却の処理しつつLBで戻してたんだ
でもLB使いきっても退却の処理終わらなかった…
レオパルドのブーストの退却含めて3回退却だからLB3回すれば
配置そのままでターン渡せそうな気がするんだけど…
この場合の正しい処理ってどうなるんですか?
コンバスライオンを退却させてコールしたなら復活させたライオンも1体分退却のコストがいるぞ
コンパスを復活させちゃったんだろうな
レオパルドでコンパス以外をパンプしてパンプしたやつをコンパスのコストにして復活させて
もう一体コンパス以外を復活させればCB2で済んだんだけどな
>>836-837 ユニットが前列に
コンパス レオパルド コンパス(レオパルドで+4k)
だけだったので左のコンパスで右のコンパス退却して戻すとやってました
要するにコスト払い終わったコンパスを退却させて戻した場合
戻って来たのはコスト払い終わったコンパスではなく
新たに登場した扱いで、コスト払い終わってないコンパスって事でしょうか
うーん、コンパスライオン思ってたより使いにくいですね…
レスありがとうございました!
コンパスはラッコとセットで使うもの
レオパルドやモノキュラス・タイガーでラッコをパンプすれば
ノーコスト21kラインができるぜ
でも結局コンパスラッコよりはむ助ダックビルタイガーの方が強くない?
2枚あれば機能するのと3枚無いと機能しないのを同列に考えてどうする
どうぶつのなかまたちはけんかしない
コンパスの後ろにはむすけかラッコ、タイガーの後ろにダックビルで16000と21000が出来るスゴい
どうぶつのなかまたちみんななかよし
ラッコ「やめて噛まないで> <」
コンパス「こいつくっそ固くて不味いわ」
はむすけ「あー」
タイガー「お前もラッコなんか食ってないでこいつ食べろよ、食べても食べてもエサが巣から湧いてきやがるwww」
弱肉強食コワイ!
たちかぜ「呼んだ?」
通信対戦の時たまに拒否られるんだけど
みんなどういう基準で拒否してるんだろ
よしやるぞ!→あ、やっぱいいや
って時がたまにある、おかしな勝率と名前じゃ無いなら気にし過ぎない方が
おかしな名前と思われてそうでこわい
「あああああ」とかじゃなきゃ大丈夫かな
突然のうっさんおもしろすぐるwwww
ロップイヤー→ロップイヤー→ロップイヤー→うっさんで手札ボロボロになって負けたけど楽しさには代えられん
勝ち負けほっぽり投げてまで達成したいことがあるデッキは回してて楽しい
うっさんとかしとけやさんとかレジーとか
うわっ
櫂くんトリガー全部引きやがった
最後はリミットブレイクでリアガード滅殺された上に、ヒール+クリティカルとかどんだけ俺をボコれば気が済むんだよ
(´・ω・)たすけてよアイチィ…
偏見だけど金髪のロン毛さんは身構えてしまう
ノーガードだよの言い方が面白くて全然ダークに見えないダークさん
チャオ☆とか言いそう
どこの伊集院北斗さんです?
しくじった…
颯爽登場したGを倒すためにいつもの癖でスリープにしてしまったが
熱帯中だったの忘れてた…
Gは無事仕留めたが、開くのが怖い…対戦相手に申し訳ない…
以前G2ライド事故多発したせいで12枚まで増やしてたんだが、最近は10枚でも全然事故らなくなった。
事故率の波でもあるんかな。
初めのうちはデッキを信じられないからね
デッキを信じられば応えてくれるから事故率も減るのさ
実際組んですぐは妙に偏る気がする、FV選ぶ画面でカードがデッキに入れた順で並んでるのが気になるというか
仮に入れた順番が保持されて偏りやすいような乱数になってるなら、デッキを組むときにGを順繰りに入れていくのが効果的かもしれない
解析も無理だしオカルトの域を出ないが
グランブルー使いやすいな
カードプール大して多くもないくせにG3枠が結構迷う
火力と蘇生考えるとコキュいれたいし、11kというだけでもソドマスは充分採用視野に入るし
8kだけどRで蘇生できるネグロも中々、ガード強要可能なうえヒットしたら畳み掛けれるデスシーカーも捨てがたい
安定のバスカークは当然、ナイトストームも20k作れるし何よりイケメン
グランブルーは開幕は墓地肥やしたい、開幕終わっら控えたい
使ってからこれに気付いて使う前は最強カードだと思っていたルインの評価が下がりまくったわ
逆にバスカネグロ使ってたら幽霊船の優秀さに気づいた
命尽きる前に相手ぶち殺すのが海賊ぞ。 侍いるけどな。
>>860 ルインが弱くて海賊船最強って言ってる訳じゃない
ルイン考えなしに4積みして考えなしに効果使ってた頃はデッキ切れ死多かったから今はルイン2海賊船2にしてるってだけ
バスカ軸だとバスカ裏イービルだけで毎ターン3枚落ちるからルインの2枚でもキツいんだよ
ギャラティンデッキ
打ち分けギャラティン50枚
バスカはサブVにコキュ入れたくなる
そして毎ターンソウルから任意のカードをドロップ出来る竜魂も入れたくなる
カットラスは言うまでもないから割愛
グランブルーはせっかくドロップゾーンテーマなんだから
ドロップのカード数に応じて攻撃力上がるヴァンガードとかいたら良かったのに
G1、G2はそれなりに高スペックだけどG3がいまいちパッとしない
>>865 ドロップゾーンが少ないうちはいいけど増えたら完ガ乙になるだけだから微妙だな
今日は通信調子悪いのかなあ
3戦して全部エラーだった
もしこっちの環境が原因だったら誰だか知らないけどすまん
ところでエラーの場合に勝ち負け数ってつくことあるの?
いままで自分にはどっちもついた事ないけど
エラーを起こした側に負けが付く
なにもないなら相手がエラー起こしたということだ
フレンド対戦で何回もエラー起こしてるのがいるけど
40戦中20くらいエラーで負け付いてしまってかわいそうだ
なるほどサンクス
切られるようなタイミングでもなかったけど、こちらが原因でないだけ少し気が楽になったよ
身内でおふざけで切断したりしたけど
負けついたりつかなかったりするよ
むしろ付かない方が多いよ
勝敗付くか否かともかくエラーで切断でもポイントぐらい貰えるようにしてくれ
勝てた試合を切断で無効にされて何も得るものがないとか虚し過ぎる
ナギサがライドするときってなんて言ってるの?
「うまかもんライド!」って聞こえる
ここの多くの人が切断対策してますって聞いてCPUが引き継ぐんだろうなと予想したろうな
現実はなにも対策されてなかったけど
CPUの方がチョンより手ごわいというオチw
正直疑問だったんだが切断廚って何でどいつもこいつも分けわからんプレミするんだろうな
運ゲーだからって何も考えようとしてないんかね
確かに運要素強いが考えなしに勝てるゲームでもないだろ
と思いながらライド事故起こしてボコられて白目
プレミしててもそれなりに勝てるゲームだからじゃないの
事故った時とかに温い構築のデッキに負けるとやっぱ悔しいよね、あー何でそんなん入れてんだよとか思いながらボコられる
クリトリ引いただけで切断ってなにがしたいんだ
まだ5ダメだろうに
小中学生が多そうなゲームだしある程度は寛容な気持ちでいよう
だが放置テメーはだめだぶっ殺す
>>877 デッキ構築に関しては人それぞれなんだぜ
俺だってブレフレ軸にギュントゥルとか入れてるしw
プレミは「操作ミスったんかな?」で済ませられるし、俺も勝てる状況でトリガー割り振り操作をミスったりして負けるけどな
(あの時操作ミスしなければ次のターンのスタンドトリガーでRのヴァーミリオンが起き上がってくっきーにトドメ刺してた)
まあチョンと放置は論外だよ
CPU相手にインビン強すぎワロタ
メガブラを毎試合撃てるとか足元がお留守すぎだろ
放置は一回だけしか見てないな…
結構いるもんなの?
マジェ本当やばいな。こいつ使ってると勝率9割はいく。
ストーリーもクリアしてないのに40時間も経ってた
コスパの良いゲームではある
885 :
枯れた名無しの水平思考:2013/06/01(土) 18:24:49.65 ID:kCm4GEWdP
マジェはVがパワーカード過ぎる
こっちにもBRくれって感じ
勝率とか気にせず使ってて個人的に楽しいデッキって何?
僕はたちかぜちゃん!
グレネ
ダックビルのドローとRの超パワーは癖になる
ダクイレマシニングとかダクイレサクヤアマテとか
インビンとトライスティンガーもすき
色ちがいVでも働くカードふえてほしいなぁ
ペイルでリアくるくる楽しいよ
放置って制限時間終わるまで文字通り放置されるんか?
宅急便が来たとか突然催したとか寝落ちしたとか
少なくとも故意にやったわけではないんじゃないか
ドライブチェックG3でスタンド系が好き
相手の事情なんてされる側には関係ないじゃない
放置はまだあったことないね
・・・会いたくもないけど
オンラインやるときは事前に睡眠をとりあらかじめトイレに行っておき来客には居留守だろ!
ルールを守って楽しくファイト!
ダイユーシャ軸が全然上手く使えないんだがどう回せばいいのかな
ゴーユーシャのスペライ使うとその後場が全く埋まらなくなって死ぬんだがいっそ先駆しない方がいいの?
そりゃ後先考えず合体しても無駄だろう
相手がライド事故ったらRがいなくても即合体してプレッシャーかけたりするけど
手札に後で出せるRがないなら合体せず3列で殴ってるほうがいい
>>897 ダイユーシャはアド損なんてロマン以外はお勧めしない
ゴーユーシャだったw
ゴーユーシャはソウルに残して、
ダイユーシャ経由せずにグレートや、G1、G2で次元ロボに乗れなかった時の保険に使う場合が多い
ダイ安定だけどさ
G1事故ったくらいで切断とか・・・
勝率が異常なの以外にも対戦戦歴がない人も注意せねばならんのか
ローレルを入れると与えられるプレッシャーは半端ないかもね。
手札と相談しながらスペリオルライドが一番いい
>>897 明らかに事故ってる時以外はゴーユーシャはそのままソウルに残しておく方がいいような
そうすればグレートしかいなくてもG1とG2が次元ロボだった場合は
グレートのスキルが発動するし
あと、クリトリ8枚摘みしてV→R二体の順に攻撃してる
レインビューティーするとVをめっちゃガードしてくれて楽しい
アドバイスありがとう
確かに事故回避が目的ならFVダイもありかもしれない
無理にグレート完成狙わず臨機応変に動けるよう練習してみる
G3厨の森川が普通に強い件
ライド事故しろよオラァ!トリガーの引き良すぎだろぉ!
別のカード欲しくて竜魂乱舞買ってたらめっちゃアカネ出た
俺に惚れてんの?
ガタッ
欲しいレアを揃えた後別のレアの為に同じパックを買うと
もう揃ってるレアがやたら出てくる法則
4枚目が中々でない
数箱目で3枚くらい一度に出てくる
デスアンカー様の圧倒的火力すごいお
ついでにノーダメージボーナスもいただいたお
ノーダメボーナスのポイント低すぎと思っていたけどデスアンカー使えば簡単に達成できるからむしろ高すぎる方がダメだったな
メインフェイズを終わらせるつもりでY→Aと押したらバトルフェイズが終わっちまったぜ\(^o^)/
すげえw
なんか称号とか貰えたん?
>>916 もちろん何も無い
つーかこんな条件で手に入る称号があったら嫌だw
未だ埋まらない17番の実績はパスワード含めたコレクション100%だろうなぁ
連携ライドデッキ組もうとするとG3はSPもあわせれば4枚あるのにG2が2枚しかなかったりする
ロックス先生は座っててください
バミューダ組んでみてレナ速攻つええなと思ってたけど
オラクルの方が強いと後で気付いてしまった
オラクルに勝る点がリオとCPUにしか通用しないベルルベルラコンボしかないのね…
グロメの効果が意外に使えてびっくり
やっぱり使わずに判断したらダメだね
×ベルルベルラ
ペルルペルラ
バールシスターズになっちまうべよw
ナギサ様ライドじゃねーの?
>>915 乙。
同じように4枚コンプ目指してるけど、何かいい集め方あるかね。
自分はポイント貯めてはランダムパックで、
もってないSPを1枚以上引く作業なんだが。
来週あたりアニメでピンクの中の人のセリフが聞けるかな?
声だけなら2度ほど聞けてはいるが
>>919 バミューダはイラストアドがあるから…(震え声)
なおオラクルのイラストアドも
オラクルはガーディアンとハゲがかわいくないから・・・
>>923 アニメだと対カムイ戦でしかファイトしなくて、カムイ君の俺様ライドを真似っこしてるんだけど、
ゲームしかやらない人にはナギサちゃんが俺様キャラだと思ってしまいそうで心配になる。
「ナギサ様に力を貸すのよ!」って、なんかちが〜う。
逆に考えよう、つまりバミュクル混合が最強だと
常闇ライドとは
>>930 つまり初登場時にレン様の使ったデッキか…
そういやアニメ見直してるんだけど最初の方のコーリンvsレンがバミュクルだったな
あれメインのG3がフローレスっぽかったけど完ガがしょこらだと
活かし切れてないんじゃないかと思ってシマタ
まあガンガンRにコールされてたからガードトして使う気なかったかもだけど
前はよく分からないまま見てたけどこのゲームでルールやカードの詳細知ってから
より面白く見られるようになった
バミュクルタッチメガコロというカオスデッキ
>>933 わかる
大体のルールは知ってたけど実際にゲームやって定石とか戦術の意味がわかって楽しい
今日のダクイレの彼がなぜBRしなかったのかはわからんが
インドラヴァーユ作って何戦かやったが
無理だ・・・あれはどうにも扱えない・・・
バミュはリヴィに他のG3混ぜて使ってる
ヒット時ペルソナはあってないようなものと思ってほぼ連携アドだけの存在に…
バミューダはボールス互換とブラッキーで21000ライン作って脳筋
G1バニラも足りないからカロン辺りを派遣して使ってる
たとえ弱くても俺はレインディア軸
パシフィカちゃんのSC+手札交換が便利すぎて手放せないよお
他のSCするカード使うと何で一枚引けないのかと思ってしまう
1ターンで6点が全然成功しない
シュテルンで頑張れ
>>924 とりあえず1枚コンプはしてると思うからいいけど、
ランダムパックではSP2枚以上をまず狙った方がいい
10回に1回くらいは出るから
あとEBのSPはRRRやRRとほぼ等価値だから、黒鋼だけ狙えばおk
逆にコミックスタイルのRRRは価値あるから3枚くらいはSPと等価値と考えておk
>>941 クロムジェイラーで稼いでる途中に10回以上達成できたよ
ジエンドサンレンダァで余裕なのに
エンフェ使いに切断されたうぜええええ
せっかく面白いファイトだったのに
6点ヒールとかダブクリきちゃった時、切断されないかいつもビクビクする
今日、初めてエンフェを組めたからCPU相手に使ってみた
……あぁ、これはだれるわ
使う側だとしても連打がだるいのに、使われたらストレスがマッハになる
ここんとこ切断無いなあ。
切る側も切断する旨味がないって感じてくれたんじゃないのかな。
しかしあれだな、ネッ対で500戦近くとかやってる人は凄いな
俺対人戦は一日1〜2回やると疲れ果てる
もう一回勝ったら止めようと決めると連敗するから困る
公式サイトの中の人がやる企画最終回上がってたのか
いい初心者向け講座だったw
ミサキさんの中の人はココ使いなんだな
>>943 アドバイス、サンクス!SP以外は全部4枚あるんだ。
今は4枚無いSPを「お気に入り」にいれたうえで、ランダムでのパック引いてる。
出なかったらタイトルに戻して引き直し。
2枚狙いは余裕あるときにやってるけど、30分ぐらいかかったこともあって、
その時間で2回ポイント集めたほうがいいと思って、1枚でればいいやって妥協してる感じ。
4枚そろってないSP90は種類ぐらいあって心折れそうだけど、ちまちまやるよ。
>>952 「お気に入り」に目から鱗
その手をもう少し早く使えていれば収集が楽にッ……!
なんでお気に入り・・・?
別にお気に入りに入れたカードが出やすくなるなんて事はないよね?
おまじない?
オカルト的なアレじゃね?
開封スキップで一覧見た時に、一発でわかるからだろ……
おおう・・・アビスの火力ヤベえな・・・後ろにムキムキドリスタちゃんで7万とかいくぜ
スパブラといいダクイレといいダークゾーンはなにか吹っ切れた魅力があるな
>>952 まだ90種類あるなら、3枚→4枚の時はスルーしてる?
あんまり4枚揃ったSPが多いと、1パックから3枚とか4枚SPが出たとき空しくなるよ
一応SPの枚数は全部エクセルにまとめてたけど、お気に入りは盲点だった
960 :
924,952:2013/06/03(月) 00:16:29.83 ID:QTym1B4d0
>>959 お気に入りにチェック入れてるのは、上にレスあったとおり、
封した直後にお気に入りマーク見て開一発でわかるからだ。
オカルトじゃねえwオカルトでどうにかなるならむしろやるわ。
3枚か4枚かで言ったら、4枚揃うとお気に入りマーク外せる喜びみたいなのがあって、
4枚揃った時のほうが嬉しかったりする。
あとはもうポイント効率とるか、時間効率とるか、ぐらいの好みだろうから、
ネット対戦でたまにSPカード引ける喜びを噛み締めなら集めるよ。
TCGのくせにいっさいトレード要素が無い仕様を恨みながらな!
シンさん「ショップ内でのトレードは禁止してるんで」
>>933 ジュンさんなんて
Vがデーモンイーターで手札にドリーンがある状態で
わざわざエーデルローゼに再ライドしてから、
ドリーンをV裏にコールして前列のRに悪夢の国のダーククイーンをコールしてたりするんだぜw
普通だったらそのままV裏にドリーン、Rにエーデルで呼んだヴァラヴォルフのはずなのに。
そんなにエーデルで勝ちたかったのか・・・
別にトレードってあれ公認してるわけでもないのに
確かに公式見たらヴァイスとかと違って商品としてTCGって言ってるわけではないんだな
ジャンルとかでは結局一緒だからフロアルールとかイベントはTCGのに入るけど
そう考えるとトレード機能ないのは納得、なのか?
>>961 ショップ内でカード賭けてファイトするのはいいんですか!
>>965 愛知「すごいね、ご褒美に4枚以上あるカードを恵んであげる」
って感じだと思ってた
俺が勝ったらお前のデッキをもらう!
俺はアイチきゅんの初めてをもらうぜ!
ダークイレギュラーズ最強な気がしてきたお!!
猫「アリスがペイルムーンに持って行かれてる件」
兎「悪夢の国シリーズどうすんの」
帽子「全部おばはんが悪い」
騎士「もうダメかも知れんね」
皇帝がゴーユーシャ珍しく先駆したと思ったらダイドラゴン二体吸い込んでのスタイリッシュグレートダイユーシャだと…
>>970 いいからペイルのありすの設定見てこいよ
皇帝のダメージゾーンにアーミーペンギンが4枚見えるんですがこれはどういうことなんですかね…
前のレスにもあったがヒールトリガーはカードによってほんとに性能が違うな ソムリエ無能すぎる
スペコ素引きは当たり前としてヴィヴィアンと春風のコスト貯めようと思ったら発動しやがったときは全部ドローに変えてやろうかと
俺的にシャドパラとたちかぜのヒールは超優秀
猫「おい、人形らしい。ニセモンだニセモン」
兎「じゃあ本物は?」
卵「ちょっと前から全く見ないな」
帽子「…最近おばはん元気やね」
一同「……」
帽子「いや、でも今後悪夢の国シリーズが軌道に乗れば…」
猫「おい、ダクイレの名称指定「アモン」で決まったらしいぞ」
騎士「……本当にもうダメかも知れんね」
同クランリアガードが四体居てVヒットでワンドローシリーズ
「他の」同クラン四体が必要なのね…
Vとして出さない限り他クランタッチ許されないのね…
V以外全部同じでええで(ニッコリ
Vヒット時能力って微妙な気はするが
温帯でデスアンカーミラーになって超楽しかった
これだからダクイレはやめられない
>>978 ついさっきの話で
こっちがクール♂先行なら自分かもしれん
978とは別人かもしれんが
デッキ名がダクイレ関係で
FV-G1-G2-G3まで全部同じだった時はクスっとした そして負けた
バミューダの火力不足はどうやって補ったらいいの?
パシフィカのメガブラストなんてCPUにも決まらないよ
>>981 ヒント
ダクイレやかげろうから起動型のメガブラスト持ってるユニットに出張してもらえばー
>>980乙です
>>981 パシフィカのメガブラはV/RだからCPU相手ならリアから殴ればそれなりに当たると思うよ
そしてバミューダは2期仕様のカードが存在しないんで
1期〜2期分収録の今回のゲームでは全体的に力不足なのはどうしようもない
理想
Rデモ子「防がないと私のスキル使うから^^」
Vデスアンカー「防いだら俺のスキル使うから^^」
現実
相手「どっちのスキルも使われたくないんで4ダメージで止めておきますね^^」
デモ子&ノーキン「「・・・・・。」」
>>984 アニメでクソガキさんがヴァミ櫂相手にクリでて計算が狂ったとか言ってたが
関係ないリアにクリ乗せて4点止めする高等()プレイングもあるんだよな
10000ブ−スターってどのクランにも必ず存在するってわけじゃないんだな
互換ありきなところがあるから驚いたわ
しかし10000ブースターの発動条件見るとそれぞれクランごとの特色が出てておもしろいな
フルバウサイクル相手に後攻1ターン目にクリ引いた時は
FV焼かれない為に後ろにトリガー振ることも稀にあるな
ダクイレに10kブーストがあるのを今初めて知った
大抵入ってるのって光弾とドロテアぐらいか
>>989 ステルスなんたらさん「お?」
イービルなんたらさん「は?」
グランのイービルは必ず入ってるレベル
クラッチライフルとデビルチャイルドは優秀だけど枠を取り合うことになる相手がもっと優秀というのが勿体ない
ドリーンがブーストできるし単体でもいいし強すぎる
オラクルとかダクイレと戦ってるとデッキ破壊カードとかあればなぁとか思ってしまうこの頃
>>994 デッキ破壊や手札破壊系はカードゲームならではの攻め方だよねやられれるほうはつまんないけど
武士道というか木谷社長の作るカードゲームって山札=ライフだからデッキ破壊が作り辛いのかもね
アクエリとかもなかった気がするし他のカードだとどうなのかな?
ちょっと長引けばすぐ15枚切るしなぁ
0になった瞬間負けなのも厳しい
ヴァンガードは相手のプレイングを阻害するカードにはかなり気使ってる感じはする
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