【VITA/PSP】討鬼伝-TOUKIDEN- 17討目
つまらないねこれ
引継ぎ体験版も期待出来ないしがっかりだわー
>1
乙花
来週のファミ通って新鬼とかくるかな
スレ立て乙
スレ立て乙
>>1乙
前スレ989の補足だが、 瞬迅印は使ってない
ナギとゴリに命令させてくれ
脳筋カタナガールはもう好きにやってていいよ
世の中にはRPGが出ないのは狩りゲーのせいだと勘違いをしてネガキャン繰り返す人もいますし
ID書いて画像あげてるやつメモだけ違うがそれ以外置いている台や色とかガ別のIDと一緒とか自演カミングアウトしてなにがしたいんだ怖い
というか体験版消したからってなんだというんだ好きに消せばいいだろ意味がわからんからさらに怖い
>>12 メモだけ以前にあれ、IDのところだけ画像加工して書き換えてるだけだからね
そういう芸風なのかしらんけどリアルに池沼じみてて怖い
討鬼伝同梱版の本体だけ先に送ってくんねーかな
VITAでも体験版したくなってきた
そういえばVITA版にはちゃんとトロフィあるよね?
VITAにトロフィーないゲームなんてあんの?
ドラゴンズクラウンスレにも似たような荒らしが
朝から晩まで張り付いてるな、なんか指令でも下ったのか
PSP/PSVITAのソフトスレには大概酢飯や荒らしや対立煽りが住み着いてるよ
昨日の生放送の未公開動画個人で上げてる人いるけど公式は何もなしかよw
高画質のPV頼むぜ
>>17 サムドラ みんいつ
ブラックラグーンとか銀製将棋とか教材ソフトにトロフィあるかが気になる
そんなことより禊場はどう使われるのか考えた方が素敵やん?
だとすると、男性主人公だとナギさんと良い感じになれるのかな
女性主人公でやるつもりだったけど、悩むね
好感度上がった後男女で反応変わるのかも謎だな
フロゲくらい変化あるなら両方試すがどうなんだろ
>>22 クエ前に禊ぐとスキル付与とかステアップとかモンハンの猫飯的なところじゃないか?
>>24 女性主人公で良い感じなってもいいと思います!
デフォルトのド派手な衣装はきついんで、控えめなルックスの防具たくさん欲しいです
VITA/PSP両方のプレイPVを公式に上げてもいいよね
>>28 グラ違いすぎるしやめた方がいいんじゃ・・・
藤田和日郎とか水木しげるとかがデザインした妖怪出てきてくれてもいいのよ?
VITA ゴウエンマ 手甲 頼光
NPCあり 6分06秒
NPCなしソロ 9分09秒
ソロは鬼祓いせず □x4と○使用
報酬300で素材は2種類しかもらえなかった
>>29 ネガキャンになる危険もあるけど、綺麗なほうだけ出しておくと後で愚痴られる事もあるしね
おれはPSP版はよくできてると思う(とうぜん、そう思わない人もいるだろうが)
単純につまらねぇなコレ
やるソフトがない馬鹿がヤケになって持ち上げてるだけだろ
記録更新か
他の武器も知りたいな
ミフチ
手甲:2分10秒?
太刀:2分15秒?
他:?
ゴウエンマ
手甲:6分06秒
他:?
>>31 藤田先生なら一鬼、水木先生なら牛鬼辺りか
>>33,37
記録メモるのは良いけどSS取れるんだしSS上げて欲しいな
SSありだとミフチは手甲は2:19だね
2分前半って人がいたけど具体的な数値が出てなくてよくわからんってのはあった
>>33の動画、3分15秒のところで桜花が秋水にキレてるみたいだけど、やっぱり秋水はなにかやらかすのかねぇ
みんな豪閻魔弓でNPC付きで何分?
18分もかかったんだが…。
あと印付加するとき右スティックが当たってカメラぐるんぐるん回ってイライラだわ。
>>40 秋水って確か鬼の研究者だからわざと鬼に魂食わせて見ようとか言っちゃうのかな
あの感じだとラスボスとかじゃなくて、
鬼を調べたいが故にヤバい事をしたって感じに思える
マッドサイエンティスト的な
>>33 よかった、カスタマイズで結構いじれるっぽいな。
おとなしめのキャラにできそうで一安心。
秋水はマジでやばかったらPVであんなん流さんわな
これってもしかしてDL版だと特典つかない系…?
ソルサクはDL版でも3種類の精霊供物もらえたけど
一応要望送ったほうがいいんじゃね
前スレの比較画像みてて思ったんだけど、
かなり細かいとこまでディスプレイの発色考慮されてんのな。
同じモニタに出力すると全体的にPSPのが明るいのはともかく、UIのグラデーションとかまでPSP調整されてる。最適化ってこういうことなんだなあと
PSPのキャプをPCで見ると明るすぎて変だよね
でも実機でみるといい感じ
ピクセル密度(インターレースっぽいピクセル配置の隙間)の分明るくしてるんだろうと思う
>>51 ありがとう
そしてミフチ手甲はSSありだと2:30くらいだったわ
>>46 コエテクはデドアラで一定期間初回特典付けてくれたし
これも新島八重はもらえるんじゃないかねえ
確証はないけど
>>41 うんそれのせいで弓は右スティックOFF推奨だわ
>>51 NPC無しのタイムおかしいw
つかゴウエンマ鬼祓い無しでいけるのかw
>>41 15分くらい
どうしても回るから右スティックはoffにした
エンマの丸くゆっくり歩きながら火ポン、ポン吐いてくモーションムカつくな
思えば部位を破壊しても祓わない事と鬼に再生行動させて行動を制限させる事とで、
タイムアタック的には部位を祓う必要なんて殆ど無いな
じゃあSS有りだけを載せようか
ミフチの画像は確認出来なかったから今後あがった画像だけ参考にする
持ってるならその画像あげてくれ
ミフチ
全部:?
ゴウエンマ
手甲:6分6秒(ソロ9分9秒)
他:?
印付加も呪矢もRボタンでやってるから右スティックOFFとか考えたことすらなかった
俺には右スティック無しじゃ弓はありえない。
あと弓ゴウエンマはいつも13分くらい、手甲みたいに10分は切りたいけど俺の腕じゃ無理だわ。
俺は弓でゴウエンマは9分くらいが限界だった
イビルジョーでも感じたが二足歩行で体高あるやつはやっててつまんねーな
ゴウエンマもうちと縮んでみんかね
ゴウエンマの腕の祓いがプレイヤー一人じゃ絶対間に合わないのはどうにからないのか
ゴウエンマは鎖鎌や弓で戦うと最高に面白い
逆に近接だとまず転ばしてなんぼだから作業化しやすいかもね
どうでもいいけど桜花さんのモデル、完全に顔が森蘭丸だな
>>63 イビルジョーがつまんないってところは同意
彼女の分と合わせて二本予約してきた
店舗特典迷ったけど猫耳にしたった
しかしみんなタイムすげぇな
早すぎw
ソロで倒せるだけでも凄いのに
みんなみたいに弓の時だけ右スティックオフやってみたけど違和感マックスだったw
右スティックオンでなんとか慣れるよう頑張るわ…。
>>62 弓で9分
更新
仕方ないのかもしれないけど、手甲ばっかりだなw
ミフチ
手甲:2分19秒(ソロ4分11秒)
他:?
ゴウエンマ
手甲:5分59秒(ソロ9分9秒)
他:?
みんなみたいに弓の時だけ右スティックオフやってみたけど違和感マックスだったw
右スティックオンでなんとか慣れるよう頑張るわ…。
>>62 弓で9分ってすごいなw俺には到底無理だわw
弓の最高火力ってやっぱ印部位にタメ□がいいのかね?
破壊→転ばす→浄化せずボコ→起こしてまた〜
とかになってくるともう終いにはひるみ値計算でフルボッコみたくなるんだろうな
>>74 単発ならそれが一番火力出るだろうけど、可能なら密着で△△当てまくるのが一番効率良かった覚えがあるけどね
印をつける→溜めるって工程は時間かかるし
最近弓使っていないからあいまいではあるけど
引き継げない体験版やりこんでもしょうがないんだがちょくちょくやりたくなるな
PSPの説明書の近くに「更新」ってあるけど
PSP版ってパッチ当たってるやつだよな?フォントが明朝っぽかったらいいんだろ?
>>76 印付加も呪矢も使わずに△△だけでやったらいつもより早く討伐できたわ。
確かに△△強いね。
>>78 PSP版のフォントはゴシックだけど
パッチ当たってるやつだよ
問題ない
弓でゴウエンマ11分台がやっとでたけど10分きれるのは凄いな
全然興味なかったけど、プレー動画見てたら欲しくなってきた
モンハンのパチモン風味だけど、アクション面はこっちの方が断然楽しそうだ
問題はコエテクの新規タイトルは、故意にボリュームスカスカで発売するって事なんだよな
この辺は発売してからの皆の評価見て判断するしかないか
>>85 みんなわかっててスルーしてるんだからやめようぜw
>>84 モンハンと比べられる要素満載だからスカスカにはしないんじゃね
ユーザー意見の取り入れ方とかGW返上の製作状況を考えると
結構気合い入れて取り組んでる気がする
予約特典の桃太郎は今からじゃもう間に合わない?
あとダウンロード版の予約ってある?
桃太郎は店舗によるからわからん
探せばまだあるところもあるんじゃないかな
DL版の予約はない
ただ最近のVITAソフトは発売日から一定期間は
DL版にも初回特典コードが付いてるケースが多い
TOKYOジャングルはDL版を予約できたんだぜ
SCEもここまで狩りゲーに力入れてるなら同じ対応できるようにしても良いんじゃないかなー
桃太郎ってどういう風にもらうの?
今日TSUTAYAで予約したら精霊の癒し花ってのもらったんだけどこんな感じでコードもらえるの?
んじゃもう桃太郎なかったんだなー
店頭に残ってれば予約したときに貰えるよ
というかなんでソルサクの特典…
ダウンロード版は予約ないのか
じゃあ初回特典コードがついてくれることを微かに期待しつつ諦めるしかないか
近所のワングーだとご自由におとりくださいだったぞ桃太郎
手甲でミフチって、部位破壊が起きて吹っ飛ばれて困る
壁に押し付ける位置取りしないとダメなのかな
あ、ほんとだ
よく見たらソルサクの特典だわw
明日もう一回行かなきゃ・・・
公式がきちんと発表してくれればいいんだけど
なぜかどこのメーカーもDLの特典に関しては発売ギリギリまで言わないんだよね
公式ツイッターで質問したら意外と答えてくれたりしないかね
>>96 手甲は□>□>×>□>□って途中で回避挟んでも4段目まで出せるから
横ずれ確認してからステップ挟んで無駄なく攻撃することもできるよ
まぁ△溜め中だったらご愁傷様だけど、△溜めはなるべくダウン中に使うのが基本かな
ダウン中なら再度ダウンさせてもその場でダウンするだけでずれることがない
いっちょワングー行ってみっか
って調べたら新幹線乗らなきゃいけないレベルだったでごさる
桃太郎は有料DLCで来るだろうから気にしなくていいんじゃないか?
基本コエテクは後で有料配信するよね
余程のコラボ品(ローソンとか)以外なら待っときゃそのうちくるよ
戦クロ2は発売半年後に買ったけど特典ダウンロードコード付いてたな
後から有料配信するとは思うが100%と言い切れないのがなぁ
海賊無双2で特典の先行配信チャレンジミッションが、先行といいつつ後から配信されない雰囲気になってて肥は信用ならん・・・
ほしいなら確実に予約するしかない
>>87 そう思いたいけど、コーエーには今まで散々な目にあわされてるから、信用できなくてさ
ここのメーカーは、PKや猛将伝ありきで制作して、無印は手抜きでユーザー楽しませるよりいかに搾取する事しか考えない
この討鬼伝は大事に育てれば、ユーザーの支持を受けそうだし、必死で頑張って欲しいわ
ただし桃太郎はアンロック
ボリュームに関しては頑張って欲しいけど新タイトルだからなー
まあ前にも言ってた人いたけど新規タイトルとは言え比較対象の多いジャンルのゲームだからスッカスカで発売したら未来はないよね
ゴウエンマが軽すぎる
あの巨体でほとんど溜めなくピョッと移動するからなんかしらけちゃう
モーションもうちっとこだわってほしい
>>100 え、回避挟んでもいけるとかマジですか…試してみまっす
>>106 PKや猛将伝ありきでって、それってその通り三国志野望無双だけじゃないのか?
まあ、コーエーの看板タイトルだから目立つけどさw
猛将伝も戦国3を除いて無印でボリューム不足って感じはしなかったけどなー
PKって何かエディット機能の印象しかねーな、値段は高いと思う
むっず…難易度跳ね上がった…
回避後の受付猶予が意外と短くて難しいんだよね
ビタ押し要求されてるわけでもないし
連打してればまず続きで殴れるから慣れないうちは連打で対処しても良いと思うけど
いまマルチレイド2買ってきてやってるんだけど
既にインフラ終わって初回シリアルコード打てなくてアイテムもらえなかったり
追加クエとかいろいろDLC取れなくてクソ萎えてるわ
肉質ってあるのかな?
体験版やってみたけどわからない
無いなら斬、破、突意味ないし
まだわからないこと結構あるわな
部位破壊したらその部位の攻撃の威力が落ちるってのは放送見て初めて気付いたわ
開始直後がきつくて中盤余裕が出るのはそのせいかと
部位強化後や部位破壊後で攻撃性能が変化するのは見りゃわかるけど、
威力まではちゃんと検証しないと分からんしね
>>106 VITAのスレで言うのもなんだがユーザーを楽しませる事をよく考えて丁寧に作ってるなぁなんて思うメーカーは任天堂くらいしか思いつかんが
それが受け入れられるかどうかは別として
ただ現実問題利益優先で搾取に重きを置いてる会社のが儲かってるけどね
>>115 これから敵や部位によって属性による変化が出るやつが出てくるのかもね
槍とか砕突の割にどう見ても斬撃を加えてたがw
DL版にも新島八重付かないかなー
簡単にパッチがあてられる時代になったんだから
修正・簡単な追加要素はパッチや無料DLCでがんばって欲しい
そのうえで新要素を引っさげて猛将伝が来るなら喜んで買う
付かぬものは付かぬのです
>>118 3DS25000円
アダプター別売り
マリオ5800円
DL版導入代搾取
ドンキーゼルダリメイク祭り
>>122 その話題の度にこのゲームPSPもあるから
というやりとりがこのスレでずっと繰り返されてる
モンハン4買うからイラネ
パチモンは消えろ
一番の勝ち組は好き嫌いや売り上げ関係なくすべての狩りゲーを心から楽しめる人だと思うんだよねー
○○○しかやれないやらないっていうのは不幸なことかもしれない
>>124 任天堂は64時代で終わってるんだよな
何故かそれ以降の守銭奴任天堂を見えない聞こえないしてるやつ多くて笑えるが
冷静に思い出してほしい
狩りゲーはモンハンもGEもラグオデもファンタシースターPも全部、
猛将伝商売をやっているということを(;´∀`)
楽しめたんなら追加ディスク出てくれた方が嬉しいけどな
PSOが起源だから関係ないお前みたいなミンジョクが死ねば済む話だよ
>>126
遠距離武器が弓だけってのが残念だなー
銃系は必要だろどう考えても
それだけでモンハンのガンナーの牽引率がガタッと落ちるしな
別に銃火器じゃなくても投げ苦無とかで構いませんし
苦無と円月輪で中距離の間合いを支配してみたい
>>128 それもその度にPSPは修正パッチ程度しか無理だから
大幅なアップデートは見込めないというのも繰り返されてたな
最初から武器の種類を豊富にしたらバランス調整大変なんだろうな
一作目は基本的なシステム部分に注力、次回作からはバランス見ながらボリューム出してくってのが
大抵の狩りゲーの主流な気がする
昨日vita版の体験版をプレイして面白いと感じたんだけど
もうパッチ前の評判が悪かったバージョンの体験版は
プレイ出来ない?何がどの様に変わったのか興味があって…
ダウンロードしてアプデしなけりゃ前バージョンだべ
一度体験版を消して、もう一度ダウンロードして、アップデートせずにプレイすれば出来るんじゃないかねー
試してないからわかんないけど
データ消してパッチ充てなけりゃいいんじゃない
今見たら354と625だし
>>137 確かに変わってるけど、あの低評価は明らかにレビュアー側にも問題あると思うのよね。
向き適当に合わせて近接も遠距離も連打してるだけのソルサクがあの高評価だし、PSSのレビュアー達よく分からんわ
削除してダウンロードし直せば出来るんじゃね?
DLしてる時に右上のメッセージを確認して、討鬼伝が2つあったら
待機中の方はおそらくパッチなのでDLしないように削除しておく
インストールが終わったら、設定で機内モードにしておけば
勝手にパッチをDLすることも無いでしょ
また他ゲー叩きか
いくら他を叩いても不味いラーメンが美味くなるわけじゃないんで
狩りゲーの戦闘部分なんてガチのアクションゲーと比べればレベルは低いだろうし
その戦闘部分だけ抽出して体験版なんて出したらそりゃ不評にもなるわな
ましてやパッチ前のあのバランスやUIじゃ
これに関してはユーザーどうこうじゃなくコエテクが悪い
最初から序盤切り抜きの体験版を出すべきだった
あとソウサクはストーリーや世界観、独自色なんかも含めて評価されてるのに
一々引き合いに出すアホはいい加減ウザい
>>144 まて、パッチ前のバランスで、序盤プレイ可能な体験版とか
評価が更に下がって固定化するだけじゃないか。
一番調整の難しい戦闘部分のみ先行で体験版を出して
フィードバックを求めたのは正解だと思うよ。
……もとからパッチ後のクオリティだったなら、話は別だが。
昨日予約して桃太郎もらったが、
店員が忘れててこっちが確認したらもらえた。
なんか予約してもらってないやついそうw
これ体験版に使ってもなくならないのかな。
心配なので引き継ぎ有り体験版まで待つべきだろうか。
>>145 パッチ前でも桃太郎付けたらすごい快適で楽しくなったって報告いくつかあったし
(俺は桃太郎持ってないからわからんけど)
開発はユーザーがある程度カスタマイズすることを前提であのバランスを組んでたんだと思う
製品版ではミタマ3つ付けられるって話だし、ひょっとしたらあのバランスでも普通に遊べたのかもしれないけど
そのバージョンをカスタマイズ一切できない体験版として出しちゃったのがまずいって話
セルフネガキャンになってる
てか討鬼伝で桃太郎付けたプレイ動画とか全く上がってないな
パッチ後で桃太郎付けてる人はどんな感じなん?
>>146 DLCはPSNのアカウントに紐付けだし
多分何回でも落とせるから平気だと思うけど
体験版で使ってもokだよ
削除してもストアのダウンロード履歴からまた落とせるし
>>147 ミタマ3つ付けられるとかマジか…
ガッチャだかなんだかの動画にでてるのかな。
ちょっと見てくる。
(メーカー関係者以外の外野がうるさいから、
基本的にあーいうのはちゃんとは見ないんだ)
>>138-142 ま、まさかその方式だと昨日遊んだのがそもそもパッチ前のバージョンかもしれない…
改めてバージョン確認して色々試してみますね、ありがとう
今気づいたけど、オフでもGEBでいうアバカみたいなのができるんだな
ようやくゴウエンマを9分で倒せた
でもどうやったらあと3分縮められるのかわからんぜ・・・
一寸法師って鬼殻買った人しか手に入らないのか気になる
まあ、DLCで有料配信すると思うけど
先行特典って言ってるだろ
マガツヒ?タマハミ?あの暴走モード中はかなりつまらんな
スパアマモンスvs無限蘇生自機のシバきあいじゃん
>>155 一寸法師はゲーム内で普通に手に入るらしいよ
鬼柄のはあくまでゲーム開始直後から使えるようになる特典ってだけ
瀕死で追い詰められた鬼とのガチバトルだしあんなもんじゃないかねえ
部位は結構脆いから普通にのけぞるし
慣れればそうそう自分が死ぬことなんてないし
ゴウエンマ通常時に四肢破壊→浄化しますやん
最後ッ屁暴走で四つん這いになったらまた四肢生えてね?あれをまた壊して浄化すりゃいいの?
暴走中ってどこ叩いても生命力経るようになるみたいなこと指南書に書いてた気もするがよくわからん
とりあえず紫になったらガシガシ攻撃したらええんや
>>160 暴走したら角・首飾り以外の部位は再生するね
だけど暴走中はどこでもダメージ通るから別に狙って部位を破壊する必要はない
もっとも部位を破壊すれば一部の技が弱体化したり、破壊した部位の攻撃力が下がったりするから
積極的に破壊したほうが結果としては楽に進められると思うけど
暴走前と暴走時で腕と脚はそれぞれ部位破壊報酬あるんだっけ?
暴走後に再生した部位も祓えばまたアイテム貰えるね
貰えるのは暴走前に強化再生した部位と同じ報酬だけど、
報酬のために一々わざと強化させるのは面倒臭いから
再生するのはむしろプレイヤー的にはありがたい気はする
公式で予約すればまだ桃太郎貰えるかな?
>>115 個人的憶測だけど
・部位破壊をしてマガツヒ化した部位はどこを攻撃しても同じ
・要は表層破壊をして全身マガツヒ化した状態に弱点は無いと言うか全身弱点
・部位破壊前の耐久値は武器の属性依存の防御耐性
・部位毎に個別で耐久値はある
・体験版のゴウエンマ、ミフチ共に破がとおりやすい 斬はミフチにとおる 突はどちらにもとおりにくい
だと思ってる タイムアタックで手甲が突出してる理由の1つ
桃太郎無い人結構居るんだね。
田舎だからか、近隣の予約店舗は話聞くとまだまだ有りますって感じだった。
電話口予約が出来るか謎だけど、地方の店舗で通販予約が出来る様なら選択肢としてアリかもしれない。
流石に無理かな。
通販だから桃太郎は手にはいらないな
八重ちゃんがつくからそれでいい
全身これ性感帯ってわけだな。部位破壊
防具ってセットで一つ?
それとも部位ごとに別のものを付けれるのかな?
別々
ソースは体験会での、質問に対する開発陣の回答
>>171 ありー。
発売までまだ一ヶ月以上先とか、長いなぁ…
部位ごと別々じゃなかったらわざわざ4項目に分けないでしょ
体験版だしセーブいらんやろとオートセーブ切っても
セーブするか訊かれて結局かわらん
女主人公より味方の女キャラの方が太もも細い気がする
体型も変えられるのかしらね
パッチ当たる前は桃太郎使ってたけどパッチ適用後は使ってないや。
体験版だからってのも有るけど本領発揮としては双刀とか、ミタマ掛け合わせぐらいかな。
迅は服部半蔵とか出て来そうだから特段必要って訳じゃないとして問題は掛け合わせだね。
一寸法師+桃太郎とか。
ミタマ全コンプ目的とかじゃない限り、要らない気がする。
声が掛かれば後に配信来るとおもうし…ね?
製品版では6人のモノノフ使えるようにしてほしいな
DLCで配信でもいいから
七人のモノノフ
モノノフセブン
空中で分銅投げるとき
□ボタン長押しで滞空時間延びるのね
エルパカで予約したんだが、通販なのに桃太郎入手可能とあるな
ひょっとして発売になって家に届く際に一緒にゲットできるとかなのかこれ?
183 :
137:2013/05/19(日) 17:32:15.83 ID:MPb/Bk9/P
うおっ、よく確かめてみたら自分が遊んでいたのはパッチ前のバージョンだった…
つまりさらに面白くなるってわけか。仕事終わったら早速アプデするどっ!
ゴウエンマ戦つまんねーと思ったが鎌の○使うとちょっと面白いな
せわしくてキャラが何してんのかわかんないけど○って△△△□繰り返してるだけでもいい感じにエンマにまとわりついて部位破壊するな
素晴らしい悪夢だぁ状態ですよ
ミタマってどう入手する感じになるんかな?
>>186 ゴウエンマにボディしたらアヌスからモルンと八重が出てきたり
時空を超えて魂を食らってるらしいからな鬼は
倒すとその中から魂が出てきて協力してくれるって感じっぽい
それを武器の強化に使うモノノフまじモノノフ
拙者そなたの股間防具にはなりとうないでござる
ミタマ複数ドロップするってことは信長×3とかにもできるってことかに
重ね付けにメリットあるのかはともかく
魂が消耗品とか恐ろしいよな
清少納言のパンツください
夜な夜な防具から声が聞こえるんです……
>>194 平家者使った鎧は背中にヘイケガニみたいな恨みがましい顔がついたりしてな
桃太郎ゲットしたぜ!
>>183 俺もパッチ前バージョンおもしろかったし
もちろんパッチ後もおもしろいから心配ない
日本神話で保食神って神が殺された後に
頭から牛馬、額から粟、眉から蚕、目から稗、腹から稲、陰部から麦・大豆・小豆が生まれた
って話があるけどこれってつまり部位破壊でアイテムをゲットしたって話だよね。
日本古来の発想とゲームシステムが妙な形でリンクしてるのは面白い。
チンコから出てきた麦とか最悪だな
みんなチンコから生まれたんだよ
昨日なぜかソルサクの予約特典をもらったけどちゃんと桃太郎と換えてもらってきたぜ
新島八重ってのはソフトと一緒にもらえるのかな?
体験版やってる
これおもろいん?
ターゲットしてもすかるのはなんで?
>>201 せやで
ていうかツタヤどうなってるんだw
>>202 ターゲットはあくまで「カメラが常に敵を捉えてくれる」「今敵がいる場所に攻撃する」ってだけだからな
攻撃がホーミングしてくれるわけじゃないし、敵が突然動けば当然スカる
敵の動きの先を呼んで上手く当てるのもこの手のゲームの醍醐味だし
正直慣れるとターゲットは使わないほうが上手く立ち回れる
弓は特に
斬心のエフェクト前のに変えろks、なんで変えたし
それもこれも全部意見送った奴の所為なんだ
…まあ、それを取捨選択したのは開発側だけどね
全ては処理落ちのせいじゃね
獣の槍と超ロングヘアーのカツラセットで欲しいです
今のエフェクト駄目か?
バージョンアップ前の残心は使えなさ過ぎてほとんど使わなかったから
どんなんだったか覚えてないよ。
全然変わったことに気づかなかったわ
体験版リリース前のスクショのエフェクトは今のだと思っている
前のでも全身に傷負わせたらこんなかんじなのかもしれんけど
パッチ前の残心の写ってる動画とかないかね
よく覚えてない
今回も今のを消してもう一回dlすると
二段階DLするのが分かるので(後者がパッチだと思う)
一つDL終わったらDL停止することで旧verが遊べるで
鎌の分銅ジャンプの高さってどうやって決まるの?
ものっすごい低い時と、いい感じに高いときがあるけど
前スレで右レバーでなんちゃらっての見たけどPSPはどうすんだ?
旧バージョンの印爆破爽快だったのに何故弱体化した
どうせあのままでも他の武器より良いタイムが出るわけじゃないのに
まあ鬼千切できる回数はおかしかったけど
あんま無さそうだけどPSPだと
分銅のエイムしながら当てても飛び上がらないようにしようとしたら結構たいへんだな
あといまさらだけど対象に引っ掛けるなら投げるのって分銅じゃなくて鎌の方じゃね
□溜めで分銅何がかわんの
分銅投げで引っ掛けると言うかアニメやゲーム良く有る、
ワイヤーアクションで御馴染みの謎の遠心力で対象に巻き付くって感じだよな
>>222 今それ思い出したけど
当貴殿の場合分銅ぶち込んでるし違うかとも思ったw
全力で投げて鬼の体内にぶち込んで引っ掛けてるんだよ
アンカーっぽい
エフェクト無駄に派手だけどそのせいで処理落ち発生してるんだったら抑えてほしいな
ガチ勢はPSP推奨とか変なことにならないようにしてくれ
>>223 うん、自分もそう思うw
無理矢理に考えるなら投げた分銅の勢いに対して逆に引っ張って反発作用で飛んでるとしか…w
地上では何か普通にジャンプしてる様に見えるけど
分銅投げて3秒くらい巻きつきエフェクトあって
ひっかかったかを確認する動作があと飛んで欲しいと申すか
引継ぎありの体験版ってもう発表あったっけ?
いつぐらいに出るんだろうなぁ…
鎌を引っ掛けて取り付いた後で分銅でボコボコにするという手も
分銅ゴウエンマの腕に絡ませる
ゴウエンマ嫌がって腕振りほどこうとする
プレイヤー鎌握ってる
>>228 鬼千切りがそんなんでも良かったかもな
部位にから見つけて引きちぎる的な
どんだけ怪力だよって話だけど
さすがにPSPのしょぼグラじゃ
ガチでもやる気おきへん
処理落ち修正はよ
>>216 VITAなら□溜め当てた後右スティックを上にいれっぱで高く飛び上がったと思う。
PSPは知らない。
従事キーが分銅角度で左スティックが自機高度か?ま
鎖鎌飛びつきの高度調整は左スティックだよ
ニュートラルで低空、↑で高空、↓で飛びつき無し
それはPSP版も変わらん
左だった、間違えたわすまない。
手甲のお手軽さから離れられず鎖鎌や弓を使えない
○中に空から分銅投げるときの向きと角度はどうすんだ?
いまフィーリングで何となくコンボ続いてるがたまにカメラにエンマ納めてそっち向いてんのに分銅へっちょに投げたりするが
>>220 鎖鎌なら投げつけるのは普通分銅だろ
もちろん今の時代鎖鎌を本当に振り回す奴はいないので時代劇、漫画、小説等の話ね。
鎌投げつけたら引き寄せて攻撃するものがなくなっちゃう
まぁこのゲーム相手がデカイから引き寄せられるのは自分だけど
分銅投げで飛ぶのは進撃の巨人の機動装置と同じで標的に分銅突き刺して飛んでると思われる
>>240 空中でのため中は落下が遅くなるのと左スティックで照準操作
>>243 滞空時間延びるのか。焦って□連打してたわ
あとPSPだが空中時は人差し指でカメラ操作して敵センターに入れて□ってたな。そりゃ分銅へっちょに飛ぶわな。スティック使うわ
分銅投げは溜めると結構威力上がってるから
あわてて飛びつかずに空中で溜めながらゆっくり照準合わせればええ
慣れると空中で敵の動き観察する余裕ができて
引き打ちで間合い取ったり敵の端っこに鎖引っ掛けて離脱したり
けっこう自由に飛び回れる
すげぇ!あの人落ちながら分銅投げてる!
これもうpspの体験版ってでてる?
早くやってみたーい
>>248 出てる
PSストアとかじゃなしにKOEIの討鬼伝HPからダウンロードするようになってる
>>429ありがとう、やっとpspきたか!
psp版くるの遅くて一ヶ月以上もまたされちゃったなー
基本どんな狩りゲーでも楽しめるので期待
おおみんなありがとう
なるほどスティックで高度調整か
なんか鎌を極めたくなってきたわ
今日の更新
ミフチ
手甲:2分19秒(
>>89ソロ4分5秒)
他:?
ゴウエンマ
手甲:5分59秒(ソロ9分9秒)
他:?
引き継ぎ体験版はよ
このゲームってキャラ作成時外見って男と女+4色からしか選べないの?
>>245 分銅投げの溜めってなんの意味があるのかと思ったら威力だったのか
>>254 アクション体験版ではプレイヤーがキャラ識別しやすいように4色用意されてるだけで
キャラメイク要素は一切搭載されてない
製品版へ引継ぎできる体験版が6月あたりにでるらしいから
そっちでは完全にキャラメイクできると思う
思ったけど防具はデザインが同じでも例えばそれが元々赤色だったら
アイテムとか使って他の色にも出来るのかな?
無双とかそうだったしたぶんできるよね?武器もできるんかなー
予約してきたけど不安要素が結構あるんだよなー
キーコンフィグの有無これは絶対欲しい。やっぱVITA□×同時押しはアカン
防具100種類はセットでなのか各部位ごとなのか
鬼の種類は亜種でもいいからなるべく多いと思えるくらい欲しい。
手甲ゲーにならんか心配
まぁ防具は各部位合わせて約100種類だろうよ
第一作目での大型ボスの数等考えると25シリーズ4箇所で大体
初代MHの的の数と防具の種類、共々大体一致する
100シリーズは、いくらなんでも最初からじゃ難しいんじゃないか
>>261 確かによくよく考えて見ると100シリーズは多過ぎだな
防具は鎧、腰、腕、足、頭なのかな?
あれ?そうなると20シリーズだな。
せめて使いまわしなしで30は欲しいね。
防具は4か所確定してるから25シリーズだぞ
確定してるのか
情報サンクス
体験版でクエ始まってからスタート押すとどこかでステ確認できる
そこには防具欄が4つしかないからね
久しぶりに弓つかってゴウエンマ9:19
敵の動きによっては俺でも8分台出ると思うけど手甲になんて追いつけないよなこれ
パッチ後の桃太郎の甲勝手なんだ?
でも俺は弓を使う
まあ敵に合わせて変えるのだろうが
>>267 手甲に追いつけたらそれはバランス調整が糞ってことでしょ
遠距離かつ火力最強なら他武器がある必要がない
>>262 でも体験会では防具が100個ではなく、防具のデザインが100種類って言ってるんだよね
100個という言い方なら兜と胴で分けそうだけどわざわざデザイン100種と言うだろうか?
まあ25種でもラグオデ、ソルサクとかより多いんだが
たぶん100セットあるはあるんじゃないかな
その代わり基本的に無双でコラボネタが多いコエテクだからその分も加算した上で
部位破壊せず倒して周回しても素材は少ないから
通常プレイでは早ければいいってもんでもなさそう
弓は鬼千切の回数が多く?、頭とかも狙いやすいから
そういうのも差別化になってるのかも?
桃太郎の攻撃速度アップ
手甲はすごく感じるけど弓はそうでもないきがする
武器ごとに違うのかね
>>266 ニコニコに偽トロで桃太郎太刀動画あったけど
桜花と二人で残心発動してる時すげー処理落ちしてるな
残心のエフェクトが重たいのか知らんけど
>>272 店舗特典防具だけででも数稼いでるもんな
処理落ちはほんとなんとかしてほしいな
ゴウエンマのビームで回避タイミングずれて被弾てのがあってイラっとする
エフェクトも「和」のエフェクトになれば良いのに、
例えば浮世絵とか。
NG余裕
討鬼伝のキャラデザとかビジュアルはコエテクのゲームの中で一番好きなんだけど
エフェクトだけ悪い癖がでちゃってるんだよなー
製品版までに調整してほしいな
製品版までにって発売までは時間あるけど
マスターアップはもっと手前だから今からじゃ無理っしょ
>>278 スト4みたいな筆のあとみたいなやつか
PSP版はエフェクト控えめで処理落ちもないし
VITA版だけ修正するなら発売後でも余裕でしょ
つかマスターアップもう終わってる段階だよな
Vita版は発売日パッチだろうな
PSPしかやってないけどエフェクト過多と感じたがVITAはそれ異常に派手なのか。無理だろ
クソゲー買うためにVita買うアホなんているのかな
鬼祓い済みの部位斬った時の紫のエフェクトとか無駄に派手なんだよな
通常時のままでいいのに
別にエフェクト自体は今のままでもいいし慣れるとPSP版が物足りなく感じるくらいなんだけど
そのせいで処理落ちが発生してるならいくらでも削ってくれて構わない、ってのが本音
フレームレート安定してないと手甲とかきついしな
そうだね
ちょっと派手すぎる感じもするし、旧Verも楽しめたクチだから処理落ち対策を優先して欲しいかな
>>271 遠距離かつ火力最高なだけで他の武器がある必要ないというのは短絡的過ぎる
そもそも今のところ弓は密着しないとタイムが出ない
>>289 逆に言うと密着さえすればある程度のタイムは出るわけだしなあ
密着以外の選択肢がなく、尻尾にすら攻撃当てにくい手甲なんかと違って
安全な場所から上半身の部位を好きに狙える弓はやはり火力の面で差が付くのはしょうがないと思う
早々に部位を破壊出来れば鬼は大幅に弱体化するから
火力がなくともマルチでの貢献度は近接と同等かそれ以上なんだし
殴るのが最高火力な腕力があるなら
そのパワー活かして刀(鉄の棒)でしばいたほうが火力あるはずだよな
>>289 短絡的も何も真理でしょ
遠距離から攻撃できて攻撃力も最高なら、近付かないと攻撃できなくて攻撃力も低い武器を使う必要がどこにあるのか
オフゲーならまだしも、ある程度効率が求められるオンの狩りゲーでそれじゃ弓オンラインになるのが目に見えてる
ソルサクの悪口はやめろ
>ある程度効率が求められるオンの狩りゲーで
ああ、そういう人は集まって弓で狩ればいいんじゃない?
弓が強いか知らんが
>>290 それ以上になんてなるか?モンハンと違って状態異常今のところないし
遠くで戦えば火力がさらに落ちるけど死なないってだけだろ?こかせば基本的に全部位破壊も他の武器で出来るし
敵の強さによっては死なないって事が重要になるかもしれないけど、体験版では特に利点は感じられないな
>>293 いやだから手甲並みに接近しないと火力なんか期待できないって。しかもその距離ですら圧倒的に手甲に劣ってるんだぞ
むしろ現状弓の方が趣味の武器だろ
>>295 どんな話してるか分からなかったら無理に入らなくてもいいんだぞ
まあやり過ぎるとモンハンのはきゅん祭の二の舞ですな
つかこれそもそもタイムアタックゲーじゃないから
タイムを基準に考えること自体がおかしい
>>297 効率厨さん目線で全てを見たつもりになられてもね
使ってて楽しいとか目からウロコでしょ?
弓は構えて走ってるときの視点がうんこ過ぎて使って楽しいとかないけどな
現状手甲祭りみたいなもんだからな
太刀や鎖鎌がどの程度追いつくか知らないけど、少なくとも弓は趣味武器
近接だろうと特別苦戦しないしな
>>296 文盲かよ
現状の弓が火力で手甲より勝ってるなんて誰も言ってないだろ
「もし手甲並やそれより火力があったら」バランスが糞って話をしてるんだろ
武器格差が生じるのは仕方ないけどそれでも双刀は使わせてもらうぜ。
>>300 モンハンからくるとクリティカル距離がないのが味気ない気がする
遠距離がタイム最速なくらいでバランスが糞なんて言うなよ
P3が一番売れてるんだぞ
火力は手甲が400、弓は280ぐらいだったか
他は320らへんかな
俺は鎌や太刀より弓のほうが良いタイム出たりするな
まあ倒すだけなら手甲が圧倒的に早いんだけどね
>>299 ある程度の効率という言葉が、お前の頭では効率のことしか考えてないという言葉になるのか。これはこれは
見知らぬ人とオンでやる場合、効率を全く度外視してほのぼの楽しめればいいと考える人間しかいないと思ってるのか?
自分の価値観だけしか見えない子供が色んな考え持ってるネットの掲示板なんかに来ない方がいいぞ
決めつけと押しつけは恥をかくだけ
「安全な位置」で「全ての部位をピンポイントで狙える」武器が最大火力だったらバランスは糞だろ
>>307 だから、そういう人はそういう人で集まって遊べばいいじゃんて書いてあるの読めない?文盲?
ジュヤがちょっと寂しいな
ロックオンしたらスタミナつきるまでそこにバラバラバラッと矢を射出し続けるとかさ
初穂は最終的な身長を揃えるためにあんな靴なのか
それならプレイヤーも小さい体系+ぽっくりプレイできるのかが何気に気になる
>>305 弓の、少なくとも□の射撃は距離で威力が減衰してるぞ
鬼の目状態でノズチあたりにぶち込んでみれば分かる
体験版の時点でバランスの話って意味あるの
GOエンマがタマハミ状態になるとお祓いした部位が復活してるような気がするんだけど気のせい?
>>309 極論しか語れないのか。子供アピールし過ぎ
じゃあ、効率も欲しいけどほのぼの楽しみたいって人はどういう括りになるんだ?
楽しみ重視だけど効率も欲しいって人は?
お前は違うのかもしれないが、他人とオンやる人間の大半は楽しみと同時にある程度の効率を求める
効率と楽しみの割合を部屋に書いて募集してるのを見たことあるか?そもそも、俺がいつ効率しか求めていないと書いた?
勝手に首突っ込んできて関係ない話に発展させて的外れとか何回恥の上塗りしてんだよ
>>312 要するに可能な限り近づけば問題ないんだろ?
△系統が威力減衰するならちょっと考えるけど□なんて単発ではほぼお世話にならないんじゃないか
ただその△も基本的に密着でしか使わないけど
>>308 だから安全な位置では全然火力出ない調整だから
その設定すら変える前提で話してるの?
>>314 してるな。なんか報酬もう一回もらえるらしい
>>312 そうやってダメージ見りゃいいのか
セレクトだかなんかのあれ使ったことねーや
タマハミになると全部入復活しますん
…しょうじきなんで?とは思うw
やっぱり復活してるのかw
まあ素材的にはうまそうだけど
あの時入手できる素材って強化後のレアもでるの?
グラフィックは強化後みたいだけど
蜘蛛のミキサーみたいなあとも強化復活してンの?よく見る間もなくアヒンアヒンしてるからわからん
最近はあんまりミキサーしてくれないんだよな
回った後に足を切り飛ばした覚えはないけど半透明だったかは覚えてないや
しないか?
そんな気はしてたんだけど、なんか透明になってなかってような…?って思ってさ
タマハミにも色々なパターンがあるんだね
>>323 お 囀るね
どっちかっていったら弓が全くタイム追いつけない方がバランスが糞だと思うんだがね
火力は接射じゃないと出ないのに
ミキサーしようとしたタイミングでダウンするとミキサーしないよね
次にぶち切れるまでミキサーしてくれなくなっちゃう
>>316 一応適当に検証してみた
全部非クリティカルね
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4209051.jpg □は距離でかなりダメージが変わる
さらに刻印の恩恵が非常に大きい。刻印+□タメ3近距離だとノズチが1撃で死んだ
逆に△は刻印の恩恵が薄い。載せてないけど△×1も△×3もそこまで威力上がらない
近づけばいい、と言っても鬼の状態次第では常に近づけるわけでもないし、
近づけないタイミングでは刻印+□タメで時間を無駄にせずにダメージを稼ぐことも出来る
これは近距離武器にはない強みだし、届きにくい部位を効率よく破壊するのにも使える
近付いてひたすら△2を接射、ってのが弓の理論上の最大ダメージなことは確かだけど常にそれを狙えるわけでもないし、
その辺をどう臨機応変に対応するかが弓の腕の見せ所なんだと思うが
>>328 逆立ちした瞬間に残心解除でコケさせると「やった!」って気になる
>>329 □だいぶかわるね
印は溜め時間に見会うダメでてんのか
というかさ
△2の接射だけ狙うなら別に弓使う必要ないよな
貫通は槍もあるわけだしさ
防具って男女別々のデザインになるはずだから本当は100じゃなくて50でしたってことない?w
>>327 火力の代わりに安全性や部位破壊の自由度が上がってるんだから問題ないだろ
ローリスクハイリターンの方がバランスが糞
それに近寄ればそれなりの火力は出るし、離れても攻撃出来るんだから他の武器より戦い方に幅がある
>>329 前に検証したのミタマ濃姫
901 枯れた名無しの水平思考 sage 2013/05/13(月) 15:00:54.60 ID:sVDgmeUy0
以前と同じく餓鬼の体力15ノズチさん33で仮定した大雑把な威力値
溜め1 3
溜め2 5
溜め3 7
溜め4 9
△ 矢3 爆風5←威力大幅に上がってる
△△ 接射12〜14
△△△ 不明だけど1ヒット2位
(大雑把な印象△△接射と△△△あんま変わらない感じ)
○ 3
印付加の矢 1
○起爆の爆発 10
溜め1、2起爆の爆発 5〜7
溜め3、4起爆の爆発 18(エフェクトが変化)
△の矢で起爆すると大幅に落ちる模様 多分5位
アプデ後の弓の会心値が高いせいなのか敵の体力が安定してないせいなのか結構バラツキはあるがこんな感じ
後、遠距離補正どっからかかるのか今一分からないけど45%ダウン
>>334 だからさ、ローリスクの状態じゃ火力が出ないって何回言わせれば気が済むわけ?
同じリスクのある距離で圧倒的に劣ってるって話してるのに
近距離でしか攻撃できない手甲と比べられてもなぁ
鎖鎌近接と比べて弱いなら文句言ってもいいと思うけどね
遠近できる時点で利便性が付加されてるんだから
近距離の火力が近距離専用より弱くても普通だよね
>>336 同じリスクのある距離で弓が手甲に近い火力が出せたら
ローリスクの距離でも戦える弓のほうが戦い方に幅があって圧倒的に便利かつ強くならんか?
ましてや弓は近距離が近づき難い状況でも攻撃を加えられるんだしさ
つか製品版には絶対タメ時間短縮やら攻撃範囲拡大やらのスキルあるだろうし
凶悪な近接攻撃使う鬼が出たら近接は防のミタマに頼らざるをえない状況だってあるかもしれんし
今の時点で武器間のバランス語ってもしょうがないと思うが・・・
武器強化とか新しいミタマが来るたびに
バランスバランスはじまるのか
>>337 極端な話するなら弓が分銅よりリーチなくなっても討伐タイムは今と変わらないと思うよ
それほど遠距離で戦うメリットはない
>>333 仮に防具が男女が50個ずつの計100個だったとしても公式が嘘ついてたって事にはならない
むしろ、男女のアバターを作る楽しみになるね! やったね!!
・・・男女のを使いまわしで50種ずつならさすがにドン引くがww
そもそも太刀と鎖鎌のタイムより弓はどれくらい遅いんだ?
単に手甲が飛び抜けてるだけとか?
>>336 だからさ、ローリスクの状態だと火力が出ない代わりに安全性と部位破壊の自由度があがってるって何回言わせれば気が済むわけ?
弓は接近戦しか出来ない手甲より戦い方の幅が勝ってるって話してるのに
>>339 溜め短縮で弓は遠距離で強くなるかな?
太刀や手甲の方が恩恵ありそうだけど、太刀の溜め使ってる人っている?
>>343 太刀は早いよ
5回くらいでミフチCPU有で2:40とか出せたしね
手甲が今は2:15だね
鎖鎌と弓はTAされてないからわからん
ハメ殺しやすいミフチでTAすれば解決だな!
しかし、アクション体験版だけでこんなにスレが伸びるとはね。
引き継ぎ可能体験版や、本編発売したらすごいことになりそうだ。
>>344 お前話題出した人と違う話してるんだな
太刀の溜は威力自体は結構なものだったと思うけど残心の使い勝手がよくなった今使ったほうが良いのかどうなのか
>>346 俺は弓で印と溜メイン
ミフチ3分35秒
ゴウエンマ8分42秒
>>347 そんだけ期待が高いのかも
>>345 どうも刻印の追加爆発は距離関係ない固定ダメージくさいから
タメ時間短縮があれば刻印→タメ3のサイクルが上がって
遠距離でのDPSは普通に上がると思う
太刀ってどうやりゃ火力が出せるんだろう、ゴウエンマ10分切れない。
可能な限り残心状態で戦ったほうがいいのかね。
残心使うならできるだけ手数が多いコンボを一箇所に当てればいいんだろうけど
太刀ってどっちかというと踏み込みとか判定のでかさとかの「範囲」が売りだろうしな
適当に切ればいいんだよ
>>351 とりあえず濃姫さんで開幕防御力ダウン+シビレ罠でボコって
回復するたびに防御力ダウンつかって斬りまくる!
>>347 なんだかんだいってドラクラ並みに注目はされてると思いたい
ダチとやってて、土方さんを使ってたら、ひwwwじwwwかwwwたwww
みたいな反応されたorz
頼光さんが強いのも分かるけど、ミタマくらい好きに使わせてほしい・・・w
安定性は土方、パーティー全体を見ての火力アップは濃姫が一番だと
…可愛いは納言ちゃん…でもスタミナ回復が変わって使いづらいような・・・?
頼光さんは最初最強だと思ってたけどソロプレイ限定なような(NPCもつれずにね)
痺れ罠の時間が減っていかなかったら濃姫×4はやばいかも
パーティー全員濃姫とかやだ
製品版では種類増えるらしいし大丈夫だろう
>>356 マルチで濃姫1と頼光3が一番火力でるんじゃないの
弓で火力なくて文句言ってる人と火力あっては駄目だと言ってる人は
二つに1つで会話してるから噛み合ってない感じだな。
使い物にならない火力を危惧してるだけで
今の敵に近接と同じタイム出せるようにとは言わんでしょ。
低空飛行する敵や素早く走って接近の機会が少ない敵、
炎纏ってる敵、近距離攻撃だけ高威力の敵…
距離が有るだけで思ってるよりメリットはあるもの。
得手不得手があるのだから今の敵で火力部分のみで近接に劣るのは当然かと
ソロでもマルチでも今のミタマ4種なら濃姫が1番だと思う
濃姫手甲4とかかなり早いんじゃない?
桃太郎は持ってないからなんとも言えないけど、やっぱり濃姫じゃないかな
2ちゃんで喧嘩しちゃう男の人って・・・
前スレにあったアプデ前のデータにアプデ後のデータを付け足してみた
()内は俺がアプデ後に計測した物
74 枯れた名無しの水平思考 sage 2013/04/07(日) 01:25:48.71 ID:zyZS6PGZ0
ガキの体力を15としてたぶん攻撃力
太刀
□ 2 (4)
△ 4 (5〜6)
□× 2 (4)
残心 恐らく一発につき1づつ追加 (同 じ)
溜め△ 6?〜15以上 (7 11 17〜21)
手甲
□ 3 ジャストで+1 フィニッシュ不明 (6)
△ 3火の分はわからん (6)
百列 一発1だと思う (3フィニッシュ不明)
溜め△ 3〜6 (9 11 17〜20)
(△による防御ダウン確認出来ず多分5%以下)
鎖鎌
□ 2溜めてもあまり変わってない (2)
(□溜め 8 10 12)
△ 3 空中でも恐らく同じ (6)
(□× 3)
手甲が目に見えて強くなってるね
弓って火力ないイメージなのか
超近接背後で△連打するだけのお仕事だけど
>>364 太刀の溜めって今回多段ヒットしないの?
当事者に物凄い失礼なのは承知だが、この武器間の強さ議論は実にいい傾向w
ある意味バランスいい証拠だよ、あっさり結論出るゲーム多いのに
俺はこういう議論がアホらしくなるくらい槍が強いと予想してるけどね
そして製品版になったら結局太刀が武器の数値的に最強ってオチだと思ってる
>>367 一応手甲最強って結論が出ているのでは?
>>366 してる様子が無いがまえはしたのか?
追撃のことか?
リーチ短い振りが遅い高いところに攻撃できない手甲が火力低いと話にならんからな
単純に火力に関しては手甲が最強で問題ないだろう
>>369 前は確か3ヒットしましたね、そしてかなりのダメージでしたね
でも大型に対してはダメージを与えられる部分に上手く3ヒットさせることが出来ないのであんまり意味が無かったですね
どの武器も使い道があるような調整になるといいね。
この武器の方が早く倒せるけどこの武器の方が時間はかかるが安全とか
ミタマに関してもそうだけど。
これ武器最強レベルに強くなったら今のゴウエンマとかナックルのワンコンボだけで四肢バラバラになったりするのかな
それか部位破壊終わる前に死ぬとか?
どんな高火力でも一旦皮剥かないとダメはいんねーんだっけ
ミフチ100匹討伐クエでストレス発散
>>372 この武器とこのミタマの組み合わせが強いとかありそうだけど
忘れられてそうだけど手甲が強いのは単に、
ゴウエンマやミフチが砕属性が弱点なだけな可能性が微レ存
このゲームも流行ったらモンハンみたいに武器スレ立つんかねー
>>376 ファッ!?
申し訳ないが現実味のありすぎる考察はNG
ミフチは開発が部位破壊を楽しんでもらえるようにって言ってるし
全部弱点だと思ってる、最初の大型だろうしね
>>368 情報全然足りない中で公開されてる最速タイムが手甲だっただけで結論は早過ぎるでしょ
しかも凄い圧倒的だと言うならともかく他と比べて少し早いなってだけで
どれで行っても普通に倒せる相手しかいない段階だし
ミタマ3つ付けれるってことだし、攻撃力はミタマに結構依存しそうなんで、
どの武器も今の性能値から随分削られるんじゃないかなぁ…。
あくまでアクションのための性能での体験版だろうし。
今まで全然気にしていなかったけど、刀330鎖鎌312?手甲405弓288
って手甲が強いの当たり前だw
ミタマを3つ装備できるっていうのがよくわからないんだけど
どういう感じになるんだ?簡単に3つを切り替えて戦っていくのか
今ひとつしか装備してない状態でボタンがいっぱいだしあと8個の効果をどう出すのか
そこでモーション値ですよ
>>383 メイン1 サブ2
タマフリはメインのやつ
スキルは全て発動+組み合わせによってはボーナス
討鬼伝って近接武器の当たった場所はダメージに影響するの?
剣の先か、腹か、見たいな感じのヤツ。
弓楽しいな
製品版では呪印爆発威力(大)のスキルの付いたミタマがあることを信じてるぜ
川崎淀で予約したけど桃太郎くれなくてわろた
店員に早期特典の話がまったく通じなくて焦った
店員AがBに助け求めて二人で立て看板見に行ったのに「発売日にお渡しします」の一点張り
なにを見てきたんだw
切れ者っぽい店員Cがようやく桃太郎くれた
これ絶対貰えなかった奴いるだろうなw
一応VITAの看板タイトルなんだから勉強しとけよ
こういう店員がいるだけでヨドバシに対する信頼感ががた落ちする
ぶっちゃけ「桃太郎ください」って面と向かって言われたら「?」てなるわ
岡山なら(吉備団子ほしいのかな?)くらいは思うかもしれん
まぁソフトの特典を発売前に渡すなんてそうそう無いからな
今気づいたが自分も桃太楼もらってなかった・・・そうか予約した時に貰えるのか
予約の控えはしっかりあるし貰えるか一度聞いてみようかな
くれなかったらちゃんと言ったほうがいいね
次にくる人のためにもなるし
>>390 体験版にも使えます!ってのが売りなんだろうけど確かに珍しいわな
おかげな嫌な押し問答してしまった
能力で見ることができるステータスに重さってのがあるけど
どんな意味があるんだろう。
何に対して重さが設定されてるか忘れたが、
武器なら振りの速さ、防具なら回避や移動の速さ、もしくは吹っ飛び難さだろうな
重さとか設定されててモーション速度とかに影響してたら素晴らしいな
ないだろうけど
あまり実用的では無いけど声や姿、台詞の魅力で大人気になるミタマがいるんだろうな
>>394 武器を振る速さだとするとちょっと面倒かも、スタミナに影響とかかが妥当なところだろか
吹っ飛ばされる距離とかもあるかもだけど
ちなみにスタミナが改善される前のパッチ前は重さ100だったのが
何故かパッチ後200になったのでやっぱりスタミナに影響するのかも
コエテクのことだしネタで学生服とか現代っぽい要素いれてくると思うけど
さすがに田中真紀子とか鳩山ぽっぽのミタマとかやめて欲しいなあ
信長がいればオールオーケー
公式でこの間の生放送で出た槍と双刀の動画上がるのいつかな。
つか今現在生きてる人物や直近の子孫が残ってる人物は肖像権の問題で使えないわ
許可取れば出せるだろうけど誰も許可ださんだろ
織田信成あたりはいてもおかしくないけどさw
重さMaxでアストロンプレイできるのかな
今日の更新
ミフチ
手甲:【New】
>>270 2分15秒 (
>>89 ソロ4分5秒)
他:?
ゴウエンマ
手甲:
>>67 5分59秒 (
>>51 ソロ9分9秒)
他:?
399みたいな無駄な心配しても意味ねーわ
>>402 確か神話、古代、戦国時代、幕末からバランスよく選出したって話だから
現代からとか明治以降の人物は基本的に出ないだろう
なんかのコラボとかあれば話は違うだろうけど
島津豊久と織田信長と那須与一のミタマを同時に装備すると矢に糞便が付きます
ミフチ鎖鎌CPU有り3:38だったけど、生粋の鎖鎌使いはどのくらい行くんだろう
まだ適当に試してるだけなんで画像張るほどじゃないと判断
ゴウエンマタマハミさせずに倒せるな たぶん手甲限定だけど
更新すると言っていた槍の動画と綺麗な新PV見たいんだけどまだかなぁ
月曜に更新来るかと思ったけどまだ来ないか。
>>393 そういえばローソン限定コスが付いてくる奴には桃太郎もついてくるっけ?
ふと気になった
討鬼伝のパッケージデザイン野球してるようにしかみえん
磯野〜、タマフリしようぜ〜
織田信成ってサムドラでカードになってたよな・・・・w
こっちでミタマになってても全然違和感なさそうなんだがwwww
みんなミチフ2エンマ1の任務ってやらないの?
何気に初めてやったけど太刀で16分ちょいだった
たぶんタイム的に悪い方
>>409 マジか四つん這いは体力何%以下で強制とか思ってたわ
モンハンの斬れ味ゲージは正直めんどくさいだけだからあれは真似しなくていいっす
>>416 それ言ったらエグザイルとかその辺もカードにはなっちゃってるでしょw
>>420 切れ味自体は抑制の要素だけど武器の差別化や高速砥石のスキルを切るか盛り込むか
好みによって結構悩める要素だったと思う
別に真似して欲しい訳じゃないし今の所なさそうだけど
王元姫のミタマは絶対あると信じてます
てかあってください
雷電爲右エ門が攻ミタマで攻撃力増加特大なんだけどタマフリが振るわずサブ2ミタマに定着してる未来が見える
>>419 阻止できるっつても延々と体力なくなるまで足ハメ続けてるだけだけどね
ある程度体力減ってる時にミスって行動許すと即タマハミ化するし
>>422 あれ、日本人だけじゃなかったっけ?まぁコラボ関係であってもおかしくなさそうだけども
解析データを元に話してる人は
今後の楽しみが薄れるんで自重してください
手甲は見た目がカッコ悪いのが何とも…
成人しても腕だけロックマンと脳内で呼んでいる
>>428 同意、アクション自体はカッコいいし
無双の風魔ぐらいの鉄甲ならカッコいいのになんであんな無駄にデカいんだw
水戸黄門はいてもいいよね
タマフリ使うと「こらしめてやりなさい」とかいうのかしら
>>428 背中にしょって移動してるときが最高にダサい
あの手甲は某おっぱいゲーを彷彿とさせてだな
でもナインハルトズィーガのアレは有料DLCきてもいいのよ?(チラッ
会社違うから無理だろうけど
手甲の渋格好良さがわからんとは若いのう
手甲かっこいいじゃん
背負ってるのはどうかと思ったけど
手甲はPSPO2のがカッコいいじゃん
富嶽が手甲つけてるとさまになるけど
標準体型だとかっこ悪い
ていうか走るときも腕に嵌めとけよと
手甲はHPを消費して建築物を回復できるようにしよう
手甲は箭疾歩みたいな一瞬で間合い詰める技くれ
んなむちゃくちゃな
そもそもダッシュできるのにさらにそういう身軽なヒットアンドアウェイがやりたいなら
そういうのに秀でた双刀やればいいだけかと
その内飛び道具つけてくれリーチくれとかなりそうだな
てか手甲はステップ移動だから迅のミタマ使えば普通に一瞬で間合い詰められそうだけどな
>>266の桃太郎動画とか動きがヤバい
>>442 ロケットパンチなんかいらねーよ
リーチはKOEIだから終盤上級武具には嫌でも攻撃範囲拡大付与されたりするだろ
>>430 ミタマがすけさん、かくさんセットにすると効果倍増って
あってほしいな
>>444 武具っつーかあってもたぶんミタマだろ
それは手甲の話じゃないな
それなら
>>443が言うように一瞬で間合い詰めるのもミタマでガマンしろとしか
正拳突きからのロケットパンチ追加で
発売まであと一ヶ月もあるのか。早く引き継ぎできる体験版こないかな。
期間的にもう多くは望まないから処理落ちだけはなんとかして欲しい
ギャラクティカファントム!どっかぁーん!!
双刀に比べて槍が地味というか単調だな
まぁNPCだからっていうのもあるけど
槍は溜めキャラ。地味でいい
双刀はとにかく切りまくればいいけど切り続けるには技量がいりそうで
使いこなせる自信がない、後ろから弓で援護が一番安全で簡単かな
まだどういった攻撃があるのかも
プレイヤー操作の動画も出てないのに何言ってんだか
>>455 動画は出てたよ
17日のゲッチャだっけ
ここはまだ発表されてない部分も自分の中で勝手に妄想がでかくなって
結論付ける奴が多いからな
太刀と手甲が素直で簡単な気がする
鎖鎌と双刀はテクニカル?
弓は癖がある
>>456 いや、双刀の攻撃紹介とかはあったが
どういうボタンで槍のどういった攻撃があるかの紹介はされてないし
プレイヤーとして操作されたのは双刀だけだったのよ
>>456 先日も打ち上げ攻撃がどうとか話題にでてたように
まだ性能は判明しきってないよ
それにげっちゃのはNPC
平賀源内は出てくるかしら
>>459-460 ちょっと前のレスしか見てなくて双刀のことを言ってるのだと思ってしまった
槍のことか、ごめんね
槍も早く動画が来るといいけど引継ぎ体験版のほうが先になっちゃうかね
>>458 手甲は殴るひたすら殴るだもんな
太刀は△溜めとか残心とか色々誘惑されちゃう
清少納言しか使ってない萌え豚www
わたしです・・・
○△□のそれぞれの攻撃、満遍なく使ってるの手甲ぐらいなんだよな
他の武器だとほとんど使わん攻撃あったりすんだよね
手甲も○使わないでしょ
□と△で殴ってる方が早いからなぁ
手甲は修正前は好連携ありきでテクニカルだったんだけど
パッチでそんな要素がほとんど消えて火力が壊れただけだった
火力だけについてなら結局は武器の数値の問題なんだから
製品版の武器の数値が分からない事には今何言っても始まらないでしょ。
実際体験版だって数値バラバラだし
モンハンも同じ素材で作れる武器でも攻撃力違ったけど
現時点で同ランクの武器なら手甲が一番火力が高いってことじゃないの
体験版で手甲だけ2ランク上の武器でしたなんてオチはまずないでしょ
かぐや姫を信じて待っている萌え豚www
…俺のことです
納言ちゃんは初期のエンマ戦とか大活躍したけど
今は濃姫でミフチいぢめてるなぁ
桃太郎一寸法師が居るんだしかぐや姫も居る可能性はあるよね
流石にうさみみじゃ無いとは思うけど
まあ居ると思う
うさみみじゃないだろうけどw
普通に遊ぶ分には土方のガードゲージが地味にいいかんじだけど
濃姫ねーさん楽なんだよね
じわじわでいいから、防御ゲージを気力と同じ様に自動回復もしてくれんかな
気力管理が楽になった分、立ち止まることが少なくなったんだよな
>>468 今同じランクのものだって結局意味ないって話。
今まで他の狩ゲーでだって最強の武器が皆全く同じ強さだった試しある?
序盤だったら序盤で比較的特定の武器が作りやすくてお勧めなんて事も珍しくないでしょ?
今手甲が一番強いと判明して
すごい極端な話製品版で同じタイミングで手に入る太刀の武器の数値が一桁ちがったら
手甲より太刀の方が火力出るという事になるって事
手甲は手数自体はそこまで多くないから
属性武器が出たら逆転することだってありうるしな
あと手甲の○は敵の部位の残り耐久力を把握した上で
チャンスタイムにぶち込むとやっぱ火力は高いよ
鬼の目をしっかり使うといい
ただ祓い済みの部位の耐久力がわからないのがアレではあるけど
かぐやでうさ耳とかYAIBAを思い出してイヤな予感しかしない
見た目の問題だけどさ
鬼は通常がちょっとまがまがしいエフェクト
破壊したら普通のテクスチャに戻るって方が分かりやすいし見た目もいいんじゃね
半透明ってなんかいやだわ
おと、部位の境目がはっきりしすぎて生物っぽさが薄れてるのもなんだか
今更だけど・・・
俺は半透明=めちゃくちゃ濃い霊体
さらに濃くなると受肉…って解釈してるから違和感ないな
?
最初のバージョンは部位剥がしに全く達成感が無かったから
その辺はあまり感じない
>>469 南こうせつ「ん?アップを始めようか?」
むしろPSPはおっぱいの部分だけがんばりすぎじゃないの・・
他は余裕でPSPらしいジャギさなのに
>>480 P2Gで鍛え抜かれた俺は下のナギパイでも余裕でブヒれる
キャラ描写も凄いけど弦のギザギザ具合とかマップのイロハとかだいぶ違うな
PSPはお祓い後の右下に出る入手アイテム表示もギザッて判読しにくいしこりゃVITA買った方がいいのかね
?
>>484 PSPのが処理落ち軽いだとか人によっては同時押ししやすいとかあるだろうが、まぁそれでもVITA版安定じゃね
俺はVITAしか持ってないから最初から選択肢無いがw
ナギさんのおかげで買う決心がつきました
◯×□△ボタンの押しやすさと本体の軽さはPSPに軍配が上がるが他は圧倒的にVita
VITAで□×押しにくいって右レバーがあるからか
ボタンのサイズと配置が小ぶりだから
慣れたから普段は押しづらいと思わないけど
PSPの体験版ためすため久しぶりにPSPさわったら押し安かった
だがしかし!画面小さくて見づらいし全体的に小ぶりで窮屈だして、思っていた以上にVITAに最適化されていたようだ>俺
これ発売今週だと思ってたorz。
なんでこんな勘違いしてたんだろう
CMのせいかなー…くそぅ
>>480 ここまで差があるのか。キャラの着せ替えまで楽しみたい人はやっぱVitaだろうな。
>>480 VITAはちゃんと指5本を視認できるが、PSPは完全にグローブ状態だな
わかりきってたことだけどここまで汚いとやる気失せるわ
PSP版を買う予定の俺をディスってるのは誰だぁぁぁぁ〜!!(怒)
・・・vita買うお金とか余裕であるけど、PSP版せっかく作ってくれてるのにvita版ばっか売れるのは申し訳ないからPSP版を買うだけなんだからね!
そ、それだけなんだからね(///)
自分もPSP版買うよ
これのためにVita買うのもいいなって思ったけど欲しい色がなくてな
比較見てたら、下のPSPのナギさんの顔のほうがスッキリしててわりと好きかもしれん
まぁ、プレイ中なんてたいして気にならんと思うよ
イベントはどうせプリレンダだろうし
合計20万いくかな?
たぶん無理だろうな、この出来だと
合計なら余裕だろ
30万いけたら中々
まあ新規の割にこれだけ注目されてるしいいとこまでいくだろ
双剣の威力低すぎやしない?
>>502 手数と属性ダメで頑張るしかない
雑魚散らしにはいいぞみたいなこと書いてたな
コーエーの言うミリオンはさすがに無理だと思うけど合計でハーフ位はいってほしいな
PSPでモンハン楽しんだ層がどのくらい残っているかかな?
そのうちシリーズでミリオンいけばいいな、が一発でミリオン狙うぜ!にすげかわってる
まあミリオンは目標ってか夢みたいなもんじゃねえの
現実ジワ売れでハーフいけたら凄いでしょ
コエテクでハーフまでいくのも最近は見ないし・・・
>>502 動画のデモ(製品版?)でやった双剣は初期装備だから簡単にダメージ通らなかったんだと思う。
アクション体験版の武器は初期装備じゃなくてアクション体験版用に調整された武器という話だから
かなり強めになっている。たぶん他の武器でも初期装備ならミフチですら苦戦すると思うよ。
>>505 ミリオンって言葉しか目に入ってなかったか、伝聞でしか知らないけど語る人が多いのだろう
509 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/21(火) 15:51:49.26 ID:4NJ8p7wB0
まとめの記事のタイトルとかスレタイだけ読んで騒いでるのはいそうだな
オプーナもそういうことにしとこう
□+×はやめろーって要望出しまくったんだがな。
○+△の鬼千切は滅多に出せないし、左上タッチでもできるんだから
○+△を特殊技にして、□+×or左上タッチで鬼千切にしてくれ。
って要望出しておいた。てか、設定で入れ替えられるようにしてくれーって。
□+×は背面タッチに割り振れるよ、誤爆しまくるけど
最初はえええええって感じだったけど
使ってみると背面タッチは割りと使いやすいね
>>505 ありゃ!そうだったんか
なら問題ないね
背面いいのか
おれは同時押しがそこまで嫌って訳じゃないからそのまま使ってるけど
○△も□×もどっちも普通に出しやすいし誤爆ってないんだけど出しにくいって人はどういう理由なの?
同時に押せずにバラけちゃうってこと?
此処の住人ってまさコレがゴッドイーターより売れるとか思ってない…よね?
VITAのボタン少し硬いから同時押しは
相性が悪いと思う
>>517 面白いゲームやりたいだけだし売上とかどうでもいい
対立煽りたいだけならゲハに帰って
>>512 もちろん知ってる。でも使いづらいと俺は感じた。
10万行けば御の字
VITAってPSPのボタン押すところにレバーが有る感じなんだろ?
んでボタンは右上よりになってんだろ?そら押しにくいだろ
弓の□+×は右レバーにあたって撃つ場所がずれるんだよね、それ以外の武器だとあまり気にならない
>>523 □+×押した後Rを押して溜めを維持したまま右スティックでエイムして発射じゃだめなのかね。
>>507 なるほど!
あの武器ちょっと強めなのか
PSP版の特典コードをVitaで使う事ってできるのかな?
やっぱPSPはPSP、VitaはVitaで専用のコードになってるんだろうか
まぁ先輩の偉業を目標にするのは間違いないだろうし、
オリジナルで勝負する以上は超えるべき壁でもあるけど
流石に1発目でモンハン超えは現実味がないなw
討鬼伝云々ではなくてモンハンの壁が高すぎる。
>>528 全部がそうだとは言わないけど恐らく共通じゃね?
少なくとも桃太郎にはVita・PSP兼用と書かれており
コードも1つしか記載がない
こんなクソゲーがミリオンとかww
パチモンがなにほざいてるの
>>529 おお!そうなんだ!!
先にPSP版買って、給料入ったらVita版買おうと思ってたから
Vita・PSP兼用できるなら凄く嬉しい。教えてくれてどうもありがとう!!
いっそオプーナもVITAに移植すればいいのに
オリンピック選手が金メダル狙います!って言ってるようなもんだろ
開発のやる気を見ると6月はいったらすぐ引継ぎできる体験版きそうだよな
今すぐ配信していいじゃーん
熱が冷めてきた
>>523 手甲の□+×も気になる
防御ってとっさにするもんだからやぶから棒に□+×押すとスティックぐるん回ってなんか嫌だな
この同時押しが一番の不満点なんだよな
なんか対策ないのか考えてみたけどこればかり対応しきれなそうだな
>>536 きて欲しいが、中旬て言ってるし流石に6月入ってすぐは無理だろー
はよキャラメイクしたいねん
>>532 クロスセーブに対応してるかは判明してないから注意ね
PSP/vitaのクロスセーブは無い
ローソン桃太郎つかなくなったのかよ\(^o^)/
PSPからVITAへのクロスセーブはないほうがいいね
チート使うやつ絶対いるし
>>532 買い換えるつもりなら最初からVita版買ったほうがいいよ。
そういうムダ使いが現在の軍資金の少なさを招いているんだろうよw
>>543 てかローソンって店頭予約したら桃太郎貰えるんかね?(´・ω・`)
つか有料でも何でもいいから普通に配信してくれよ・・・
ところで桜花の左肩に付いてるビラビラってあれ絶対クサいよな
鳥のはねは濡らすとくっさいぞ
ぜんぜん関係ないスレで体験版ダメ出しソースを元に討鬼伝クソゲーって言いふらしてる連中がおるね
自陣営タイトルは絶対に批判NGっていう某宗派の思想丸だし。
タイトルはダメ出しで育つって知らんのだろな。どうせ育ったら金でぶんだくる癖に
鬼柄のVitaちょっと欲しい
けどもうVitaは持ってるしな
XBOXみたいにプレート外せるようにしてほしかったな
これって部位破壊じゃなくて剥がしてるだけだよな
せめてミフチの鎌、ゴウエンマの尻尾くらい消滅していいじゃん
脱衣討鬼伝
最終的に半透明のダルマになるのもなぁ
本体にダメージって割りには本体になんらアクション起こせないのってなんかちがくね?
面白いけど
半透明ってPSP版だけじゃないの?
VITAのほうはなんか紫ぽかったきがする
外部破壊して生命力を表面化させないとダメージになりませんよってことだから、
モンハン等の部位破壊とはちょっと意味合いが違うんだよ
本体部分もダメージによって一部外殻が剥がれて透明な部分が見えたりするといいんだけど
鬼払いに失敗すると強化されたりする部位があるから、
部位破壊に戦略的な意味をもたせるなら真っ先に破壊した方がいい部位とか
逆に破壊しない方がいい部位があってもいいとは思う
破壊しない方がいい部位か
本体にダメージが通るようにはなるけど、他部位よりかなり中身が固い上に壊したら、
強力な反撃技が増えるみたいなイメージかな
割と面白そうだな
>>556 その割には見せ方が普通のいわゆる部位破壊なのがまたなんとも
ぶった切って飛んでって採取しても半透明で残るしね
□+×ボタン動作をLで使えるようにできないかなぁ
ロックオン機能、手甲じゃ使う機会ない。
部位破壊自体が本体ダメージにならない行為だから
ある意味で余計な手間を掛けるというデメリットを含んでいるしなぁ。
ただ、特定の部位を破壊すると攻撃が熾烈化するとか
特定の順番で破壊しないと攻撃が(ryみたいなギミックは面白いね
部位破壊は割といいシステムだと思うけどね
破壊した部位の攻撃力は激減するし、一部の攻撃パターンも変わるから
何を置いてもまず優先して破壊したい部位、なんてものあって戦略にも繋がりそう
ゴウエンマは尻尾潰すと叩き付け使わなくなるから大分楽になる
ゴウエンマの角と首飾りって破壊すると何かに影響あるのかな
角は一応棒立ちになってくれるけど首飾りは特に何も起きないし、破壊大変な割に報酬もない
なんかの威力弱体化してたりするんかな
システムじゃなくて演出の方だしなぁ
モンハンの切れ味は砥石とかは面倒だったから要らんけど
部位と属性によっては弾かれる場所とかあるというのは良かった
武器ごとの効く効かないのメリハリがついて相性差がわかりやすくなるし
狙う部位を選ぶのに緊張感出る
>>560 なんかこの話題このスレでなんどもループしてるな。
「手間がかかるデメリット」と感じるのは間違いとは言わないが
システムの説明や言葉から来る印象から使命感を感じすぎだと思う。
結果発生するデメリットは討伐時間だけじゃね?
結局他のゲームだろうがこのゲームだろうが倒すのにどこかの部位を攻撃する訳だし
倒すのにおいてこのシステムが遠回りだと感じるなら
それよりも部位素材狙いで全部壊したり、敵の体力が多かったり
中々ダメージ与える機会がない動きをする方が討伐時間への影響がデカイと思う。
だから今の部位破壊システムはもっと気楽に考えた方がいいよ
狩りゲーの嫌ところは結局どれもタイム至上主義みたいになるところだな〜
「○○○を何分以内に倒せないのは下手糞、地雷、悪だ」っていう風潮や雰囲気があるじゃない?
いや、じゃあ一人でやれよとか気にせずに好きな(弱い)武器使えばいいじゃないって言う人いると思うけど
それでも掲示板眺めたり他の人と一緒にやる経験あるとソロでも無意識に「ああ、もっと効率的に動かないと」
と劣等感を感じて素直に楽しめなくなる
>>564 んん?
>557の「破壊しない方がいい部位」というギミックを
破壊することがデメリットになるギミックと読み替えての
3〜4行目の話題に繋がっているんだが
部位破壊メンドクセみたいな主張と混同してないかね?
てす
>>567 とてもよくわかります
他にも、SNSでフレさんになっても
そのフレさんが他の上手い人とプレイして
喜んでるのを読んだら自分なんかが一緒に遊んだら迷惑かも?って勝手に思ってしまい疎遠にw
同じレベルの友が欲しいけどなかなかいないんだなー
アプデされてから、2日に1回はやってるわ
>>570は同じレベルの友達とプレイしたいって言ってるけど
自分より下の人とプレイするのは嫌なの?
>>567 まあ効率厨はどのゲームも脳みそわいてるからな
特にフレなしコミュ障の効率厨は居場所ないからどこでも現れるから
自分で部屋たてても油断できん
ゲスト参加で効率求めるとかどうかしてるぜ
超絶カイザーマンと麻痺ガン以外はハンターに非ずなモンハンDOSを
弓縛りで最後まで通した自分に隙はなかった。
専らソロか弓道部だったな・・・
>>573 そんなことないです
モンハンで言えば3乙しても全然OKです
わいわい楽しくできれば変な人でもOKだし
私は上手い人とプレイした時に劣等感を感じる自分自身が嫌なんです
効率プレイが嫌なら自分がホストになって部屋立てればいいんじゃね
気に入らないやつはキックすればいいだけの話なのに
そもそも狩りげーみたいなハスクラ要素取り入れてるジャンルで
効率厨とか言ってる時点で察し()だけど
というか、自分自身が下手なので
自分より下の人、という考えが浮かびませんでした
連投スマソ
俺も所謂効率厨だと思うけど、効率的にやりたいから自分でそういう部屋立てるけどなぁ
誰かの部屋入る時は無論そこの指定に従うし。まぁ住み分け出来ない人はどこにでも居るのかもね(´・ω・`)
>>574 そういう嫌な思いをしたような原因の奴は効率求める事よりもそいつ自身に問題がある場合だと思う。
部屋のホスト、ゲストをはじめ効率云々目的が違っていても言い方ひとつでお互い嫌な思いは回避できるだろうし。
でもゲームの性質上効率ってのはひとつの向上だからその事自体は罪がないと思う
俺は回線がしょぼいから、ネットプレイできるかどうか
ソルサク体験版はログイン祭りで殆どプレイできなかったから
インフラできる体験版にしてほしかった
>>576 フレさんも同じようなもんなんじゃと勝手に思う
効率重視じゃなければ色々教えてくれるひともいるし、わいわい楽しめるのが一番だ
自分もアクション得意ではないので言えた義理ではないけれど
討鬼伝は倒れた人助けるのもそんなにリスクないのはうれしい
>>582 ほげぇ〜!ちょっと目頭熱くなったよ
よぅし!また誘ってみる
討鬼伝では皆を回復しまくるぞーw
教えてエロイ人!
初期体験版と新体験版で協力プレイは可能ですか?
バージョン違うと駄目?
バージョン違うとダメってアップデート履歴に書いてある
さっき地元のゲオで店員に聞いたら桃太郎まだあったから、そのまま予約してきたわ
協力プレイでやるときって意志疎通とかどうするのかな?
なにか出せるようにしてもらわないと足並みそろえるの難しそう
アドホックモードする人が近くにいないから仕様がわからん
アドホックパーティならチャットがある
今のところ簡易チャットもアクションもないから意思疎通はできないよ
製品にはチャットはないけどアクション的なものを入れるみたいなことを体験会で言ってたはず
アドホに限れば目の前に相手いるんだから話せばいいし
アドパならチャットできるんだからそれ使えばいいって話になる
インフラだと問題になってくる部分だけどね
意志疎通がはかりづらいのも野良マルチの醍醐味じゃね?
ソルサクみたいに定型文の簡易チャットがあったりするかもね
ソルサクの定型文はあってないようなもんだろ
どうしても意志疎通したいなら、フレンド登録してパーティーのボイスチャット?
使ったことないからわからんけど
ああ、VITAには確かに標準でボイスチャットも可能な
コミュニケーションツールがついてるね
ラグオデだとチャットと吹き出しアイコンみたいなのがあったな
簡単な挨拶やお礼なら吹き出しで十分だった
pspo2の定型文ショトカ置きが楽でいいわ
「キミかわいいね」
「見抜きいいですか?」
アドパって、PS3にUSBキーボード刺して使えるんでしたっけ?
若干スレチですまぬ
使えるよ
肉壺ワッショイ!
むしろキーボードないとまともに会話できない
>>600 >>604 なるほど USBキーボード買うのが面倒で今まで放置してたんだが買おうかな・・・
レスサンクス
体験版のアドホックパーティーは人いるん?
基本フレさんどうし?
インフラでチャットできるならしてほしいけど
狩りの合間の息抜きでなんかみんなでできるミニゲーム的なもの作ってほしいな
え?今までPS3コントローラーでチャット撃ってた俺って……
PS3の文字の打ちにくさは異常だったよ……
即飽きられるミニゲームよりは作りこんで欲しいな
少なくともインフラでのロビーではチャットさせて欲しい
そこでチャット出来ないと役割分担も出来やしない
でも双刀で殴れる空中箇所って、大概胴とかの破壊不能箇所になりそうだから適当にやってると無駄な攻撃ばっかりになりそうだったりする
というか手甲が早いのもその逆の現象によるところがでかいのではという 単純に火力もあるだろうけども
ナギが祓った部位のアイテム俺に飛んでくるんだが
マルチでヤったらこれどういう処理になるの?一人が祓ったら戦闘中のみんなにアイテム入るの?
那木柄だったら買ってたな
>>614 そうなのか
てめーひとりでシコシコ剥ぎ取ってんじゃねーよ現象にはならないわけだな安心した
祓った後に表示される素材名が若干見づらいな
文字色緑じゃなくて赤にしたい
>>606 チートのPSPユーザーとやる可能性のあるアドパやらん
今週のジャンプでもカラー丸1P使ってモンハンの流れで宣伝してくれてるな
なんだかんだでリア厨引っ張ってくるこういう宣伝はデカいと思う
ゴウエンマがソロで倒せん><
何か参考動画的なものないかな?
>>620 素直にお供全員つれてけ
ヌルヌル流していればほっといても倒してくれるし、氏んでも助けてくれる
PSSにはPSP体験版は何時頃に追加されるんかな?
>>621 狩りゲーならやっぱりソロで倒したいじゃん?
とりあえずミタマを土方にしてゴリゴリのディフェンスで挑んでみようかな
このゲームのお供はよく働くな
チェーンシステムのせいでpspo2のお供は本当バカばっかに感じたが
それでも指示とばせるのはよかったな
死にたくないなら清少納言で挑むといいよ
ミタマの種類200以上ってあったけど全部にボイスつけんの?
ゴウエンマ四つん這いビーム強化のせいで
L4Dの即死キャラに近付くAI並にバタバタ倒れるけどね
防のタマフリに敵の攻撃にタイミングよく合わせると受け止めて無効にできるのが欲しいな
今のと違って味方もかばえる奴
蘇生最優先なのやめてほしいな。俺のことはいいから生きろって感じ。死んだとき△押したらなりふり構わず蘇生にきて!とか選べたらいいのに
あと自機が死んでるとき暇なんだよな。×連打であのバー進捗遅らすとかできねーもんかね
まぁ乙る俺が一番悪いんだが
ゴウエンマさんソロじゃなくても土方じゃないとバタバタ倒れちゃう
こんなんで製品版インフラして良いのか不安だわ
>>631 死んでもすぐ復活させられるし
乙っても今の所ゲンナマちょいへりくらいしかペナルティー無いし
ハットトリックさえしなきゃいいんじゃね。死ぬなら部位破壊したもんが転がってるところならついでに蘇生してもらえるだろうし
>>633 全任務出してミ2+ゴ1をチマチマプレイしてたくらいの体感だけど、
最初のバージョンではAIが倒れる事自体、稀だった
>>631 土方ならバタバタ倒れるわけじゃないんだろ?死んでも復活させられるし割りとその辺緩いから不安になることはなかろう
このゲームのフィールドって
体験版みたいに1フィールド雑魚戦用とボス戦用で2パターンあるのかな?
フガクはガードしたりで生き残ってる
ナギは俺かばったり助けたりでよく死んでる
桜花はなんか勝手に死んでる
>>632 そういえば討鬼伝って素材は鬼祓いで取れるからペナは金が減るだけなのか
蘇生してもらえるからさすがに自分1人で3乙はないと思いたい
>>635 土方だとむしろ全然倒れないんだよね
防御ゲージありがたいw
ただ土方だとマルチでは挑発しないとってなると自信ないが
死体の上に女神の社置いてあげてる
この手のマルチは自分が狙われてないと思っての事故があるから
同時討伐以外は挑発できっちり自分を狙ってくれると避けやすかったりする、人によるかもしれないけどね
>>626 1つのミタマに5つのボイスとしても10人で割り振れば1人100ワードじゃん
ぜんぜん大したことないよ
今日はファミ通フラゲくるかな
劣化GEというかロードオブなんたらを思い出す残念な出来だ
自分で部位を狙ってる気がしない
当たり判定も適当だし攻撃力も高過ぎつまらん
どっちも全然似てないんだが
劣化モンハンと言うならまだ分かるがGEはないなw
vitaの無線ってPSPや3DSより上位規格なのね、最近知ったw
ゲームプレイ的にはモンハンに近いと思うが
GEのリンクエイドのことを言っているのかも試練
ラグで回避失敗してゴウエンマさんのビーム直撃死亡
ラグ中はSEも消えることがあるしなんとも動き辛い
根っこは嫌いじゃないからωには頑張ってもらいたい
>>646 アドホック通信とインストラクチャー通信?
あと通信規格に、a,b,n通信とかいうのがあったっけか
>>648 ああ通信規格って言うのね、携帯機はどれも一緒だと思ってた情弱の俺です
VITAのNは機能使いきれてないから
下位の規格でも出せる領域でしか動いてないよ・・・
規格で語るより実測値で比較しあったほうがいいよ
軽く調べてきたけどvitaだとPSPや3DSよりDLはやく感じたのはそういう事か
スレ汚しすんません
PSPと3DSはIEEE 802.11b/g
VITAはIEEE 802.11b/g/n
大きなチーズ&カレーパンのカレー部分が緑色してんだが
大丈夫かこれ・・・
おぉ・・・、誤爆失礼つかまつった
なぁに、緑色のカレーなんていくらでもあるでござるよ
NPCは祓い中、攻撃がきたら少しくらい避けてくれって思う
トロフィーでマルチプレイで仲間蘇生〇回とかあったら
みんな蘇生してくれるね!
部位を自らパージしてモノノフ釣って一網打尽にするような鬼が出てきそう
そんくらいモノノフはアホみたいに猫まっしぐらするな
範囲回復とかしたらキレられるんですね
>>658 NPCは寧ろ鬼祓いに消極的な方じゃないかな
特にゴウエンマ戦では手伝ってくれないし・・・
まあタイムアタックだけを考えればやる必要ないんだけど
製品版は素材集め優先になるだろうからNPCのAIを改善してくれないと鬼祓いはきつそうだなとは思う
PSストア体験版配信まだー?
>>661 ガンガン祓おうぜ!とか命令できたらなぁ
>>661 ミフチもゴウエンマもTAしてるけど、CPUは鬼払い優先だと思うぞ
自分は無視して敵殴ってると勝手に払ってくれる
プレイヤーが払ってると鬼払い率が下がるとかそういう思考ルーチンでも組んでるのか?
>>664 囮になるために敵に向かうようになってるんじゃね?
死ぬ→NPC三人助けに来る→ゴウエンマにひかれて三人死んで自分だけ立ち上がる
避けろ
俺がやってると桜花さんだけ脳筋なんだけど…
隣で無意味なガードを繰り返す富嶽兄貴よりマシだ
恥ずかしがってるんだよ
モンハン4のほうが面白そう
>>670 昨日全く同じタイム出したけど理屈が違って面白いな
個人的には□3段目派生溜め△2ヒット>□4段目好連携>□3段目派生溜め△1ヒットって感じたんだよね
□好連携よりも△2ヒットのほうが難しいし安定させづらいのが問題
ゲハフラゲGKより
とうきでん
新モンシター「ヒノマガドリ
飛竜きちゃったwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ミタマ
・お市
・聖徳太子
・FIFA14独占!?
・足利尊氏
・DLCでしたwwwwwwwwwwwwwwwwww
・伏姫
シナリオパート?
けっこうイベントやムービーシーンもあるっぽい
これはありだな
火凶鳥?
その他のボスのイラストで右上のほうにいたやつかね
途中にはさまれてるノイズを排除すると
・お市 ・聖徳太子 ・足利尊氏 ・伏姫 か
>>667 防のミタマだから、引きつけてるといい様に解釈
鬼祓いしてるのに、タゲられてるやつが来ても邪魔だしな
うちの桜花さん結構挑発発動して自分達より遠くへ行くことがある
鬼祓い中は嬉しいが普通に攻撃してる時は敵が彼方へ突進していくからやめて欲しいわw
お市がいて信長が省かれてたら笑うしかない
うちの桜花も倒れてる奴がいたら引き連れて遠くまで行く気がする
>>676 タゲ持ってく遠くにいるガンなーみたいな状態によくなるな、桜花
>>677 流石に信長秀吉家康はいるだろうと思う
無双との差別化で爽やか系魔王になってるかもしれないけれど
討鬼伝 公式ツイッター ?@toukiden 7分
【小笠原P】本日より、PSstoreでPSP用「アクション体験版」の配信が開始されます。
開始時間が決まっているものではないのですが、これまでの経験上、15時頃まで
にはアップされるのではないかと思います。もうしばらくお待ちください。 #toukiden
遅ればせながらようやくPSP体験版で参戦したら四足ゴウエンマさん糞すぎワロタw
挙動自体はともかくNPC全員一瞬で蒸発とかやめーや!
KOEIで先行配信してたのと今日store配布のって一緒だよな?なんか違うのか?引き継ぎ可のやつは当分先だろ?
VITAでもプレイできる
>>677 信長は店頭PVかなんかで名前出てた
信長濃姫にお市か
勝家蘭丸もオナシャス
動くなら比較してみるか
戦国のミタマが織田家ばかりは嫌だ
スクープ!織田無道が討鬼伝入り!
storeにupされるやつといま公式hpで配ってるの同じなのかな?
同じなはずだよ
しいて言うならstore配信ならVITAにDLできるかも
昼ぐらいから来てたでしょ
誰もやってないのかいw
えんまちゃん太刀でタイム4:49いけたわ
タマフリ生類哀れみの例
VitaでPSP版をやってみたが、世代の違いを実感した
>>694 vitaでやればそうなるだろPSPはPSPでやれば悪く無いだろ
改造度の差もあって引き伸ばした感じになるだろうし、3Dな質感っぽい感じと、2Dのアニメっぽい質感だとそりゃ差がかなり出るわな
tubeにPSP版の動画があったけど良い感じだったよ
PSPでプレイした感じもよかった
VITAでは…帰ったらね
>>692 ずっと飛んでるということはないだろう・・・ずっと飛んでたら弓か双刀がないと討伐不可だし・・・
■音楽の深みがタイトル画面から明らかに違う
■矢が少なく小さくて見えない
■回復エリアが薄くて見えづらい
■当然ながらフィールドはザラザラしてる
■剥がした後が透明により近い
ヘッドホンでプレイしてると分かるが音質まで違うのか
>>699 ぶっちゃけvita版アプデで音質あげたよね
これを機に本体セットで購入するつもりだけど鬼柄や通販には桃太郎つけないとか意味不明だな
>>700 よく聴いてみると曲調も微妙に違うなこれ
機体に合わせたのだろうけど
PSPは濃姫の□防御下げ使うと良くも悪くも
のっぺりした色になるので分かりやすかった
イヤホンだとよく分かるが、ステージ開始位置でPSP版は滝の音が全体的に聞こえるけど、VITA版では滝の場所からしっかり音が聞こえてくる
いまpsp版やってみたが、いろいろと酷いなw
まず文字が読めねえ
エフェクトもショボいし、Vitaと比べるとハッキリしない感じ
そら、旧世代ハードですし
10年近く前のハードだしな・・・
効果音と攻撃時掛け声のボリューム分けて欲しい
何言ってんのかわかんねーとボイス音上げたらミタマ選択とか開幕NPCの声がくそうるせー
戦闘中ボイス聞こうとSE音上げたらゴウエンマ登場とか超うるせー
鬼祓い←モンハンとの差別化で入れた完全な失敗要素
モンハンで敵ダウンするたびに剥ぎ取り強制させられてる様なものテンポ悪すぎ
GEの捕食はテンポアップやステータスアップのメリットあって上手いシステムだったけど
何スレか前にあった結界張ったらかってにクルクルぐらいが丁度いいよ
壊した瞬間お祓いが完了してるスキル餅のミタマとか出そうだな
破壊する人と鬼祓い専門の人で分担すればいいな
VITAでPSP体験版やってみたけど
いろいろひでぇーな
六月の上旬ぐらいに「引き継ぎ体験版のDL明日からになりました!」ってならないかな
逆に鬼払い人数増えれば一瞬で終わるやん
鬼祓いしなきゃ敵が倒せないならクソだと思うけどしなくても倒せるしね。
NPCにやらせたっていいし協力してもいいし役割分担してもいいし。
>>710 それはゲーム性を否定してるしサブで簡単に選べるからまずないだろうな
鬼払いフィールドを設置するタマフリなら可能性はありそう
ていうか部位が空中でくるくる回るのダサいけどな
祓ってる感じがしない
>>718 あれけっこう自分は気に入ってるんだがなあ
回転のスピードが早くなると終わりが近いのがわかりやすいし
お祓い高速化
お祓いの鉄人
お祓い回数アップ
アップデートで鬼祓いのゲージ追加されたから回る必要なくなったけどな
少しずつ浮くかんじならわかるけどくるくる回るのはびみょうw
ゴウエンマの尻尾がくるくる回ってるのはギャグにしか見えない
早く回りだしたらゲッダンみたいだもん
鬼の外皮は切ない恋心でできてたんだね
モンハンぱくりすぎだろ キャラ名の表示欄から体力まで画面そのまんまじゃねえか
即効消したわ
毎日毎日消してる間抜け来ました
自称売っただの消しただのは
ネガっぽい話になるとすぐ出てくる辺りがキモいね
_,,;' '" '' ゛''" ゛' ';;,,
(rヽ,;''"""''゛゛゛'';, ノr)
,;'゛ i _ 、_ iヽ゛';, お前それシベリア板でも同じ事言えんの?
,;'" ''| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';,
,;'' "| ▼ |゙゛ `';,
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と毎回思うわw
何かあったのかと思ったらドグマがDLCでやらかしたのか
ドグマと討鬼伝に何の関係が
そんなことより公式サイトの更新まだかな
暇だから6月序盤に引き継ぎ体験版だしてくれんかね?
もう明日売りファミ通の情報は来てるかな?
ゲーム中の桜花のイラストカットがかわいいw。
あとミタマのお市と伏姫のイラストもかわいい!
to起電
>>719 俺も好きだぜ
失敗した時に地面に沈んでいくのも…orz
これ鎌でどこ引っかけても飛んでいく高さが大して変わらんのが萎える
ゴウエンマの上半身に引っかけたらもっと高く飛べよ
>>736 引っ掛けた後飛びつく前にスティックで上押すと高いとこにいけるよ。
>>732 言われなくても分かってるな?(`・ω・´)
伏姫って里見八犬伝か
八犬士も出すのかな
戦国枠ならこいつらに枠割くの勿体無い気もする
八犬伝って江戸?キャラより作者の馬琴さん出せばいいじゃない
八犬伝はキャラより作者より村雨が欲しい
ミタマを武器素材に云々言ってたしあるんじゃね?
辻斬りして入手・・・は別のゲームか
村雨は水属性最強でお願いします
ドキドキイベント…だと?
ドキドキイベントとか予想も期待もしていなかった単語が出てきたなw
>>748 ドキドキのイベントだと…?
富嶽さんにアッー!されるんです?
>>751 なんか無双の暗い感じのお市より勇ましいな
濃姫はあんま違い感じなかったのに
男で男、女と女でドキドキイベントが起きるのかが気になる
画像は桜花ちゃんなのに、
どうしてホモ臭くなるんですかね(困惑)
お市とか濃姫とか貴重な枠が〜〜〜〜
もうマイナーは諦めたほうがいいかもわからんね(´・ω・`)
もうコエテクは歴史キャラを使ってギャルゲー作っとけwwww
ドキドキイベントか
プリキュアのミタマでもでるのか
土器イベントかも知れん
>>751 最後に1つだけ聞かせて欲しいんだが新鬼は既にイラストでてる三体の中の一体と同じだった?
て、天狐ちゃんとのドキドキイベントはあるのだろうか……?
ミタマは戦国枠は戦国無双に出てる人物が優先的に出るのかねやっぱり
>>760 お市はわかるが濃姫はいらんと思う
諸説云々で不明な部分がありすぎるっしょあの人
ドキドキイベントにかかってるのって木綿だよね
モノノフ以外の村人ともドキドキできるのか
まあ戦国枠は無双ででた人で潰れるのは覚悟してた
むしろ戦国以外で誰が入るのかが気になるわ
遠山の金さんとか暴れん坊将軍とか来るかな?
>>769 不明な部分が多くても別にミタマになることに問題はないだろう
自分が濃姫気に入ってるからかもしれないけど
諸説不明くらいじゃミタマ選抜からは漏れないでしょ
存在自体が疑問の聖徳太子や卑弥呼もいるし
ごり押しでくのいち来たら発狂する
例え望月千代女という名前で出ても幸村とセットボーナスがあったら発狂する
>>763 でもマイナー武将って絶対メジャーより能力低くなるだろうからメジャーのほうDLCにしたほうが儲かるんじゃない?
その分クレームもいっぱいだろうけど
桃太郎も伏もいるしな
こっち系はコーエーでもあんまり見ないから
他にどういうのが来るのか気になる
男女比率なんかも考えて選んでるとは思うけどなぁ
女性の方が歴史に出てくる名前も少ないだろうし
早く製品版に引き継げる方の体験版出して欲しいわ
>>766 ヒノマガドリ(火凶鳥)という大型鬼が掲載されてた。
鬼退治する有名な昔話っていくつあるんだ?全然思いつかない…
力太郎とか?金太郎はどっちの名で出るんだ?
>>780 ミタマで鬼退治したやつなんて少数派でしょ
>>772 俺も濃姫メインで使ってるよ
でも濃姫ってKOEIのオリキャラって感じが抜けなくてなんか引っかかるんだw
今週マガヒノドリ公開するからゲッチャで公開した新PVにもちょこちょこ写ってたんだろうね
>>781 うろ覚えだったけど、右上じゃなくて真ん中だったか
>>780 桃太郎が一番有名だと思うが次に有名なのはやはり酒呑童子かね
日本の鬼で最強はというと一番にこの名が思い浮かぶ
あとはちょっとマイナーだけど坂の上の田村麻呂が鬼倒しまくったな
>>781 おお!こんなイラストあったの知らなかったw。
そうです、真ん中の鬼です。あと小型鬼2匹も載ってた。
女性型の大型鬼もいるんだな、一部の人は大喜びだな!
真ん中がマガヒノドリ?だったら近接武器も大丈夫よ!と露骨なくらい二足の足で地上モードありますアピールしてるな
あと美少年?姿の聖徳太子と足利尊氏(おっさん)のミタマも。
さっそくマガヒノドリかヒノマガドリか分からなくなってきた
今川義元がどんな風になるのかが気になる
戦国無双みたいなやつじゃないといいけど
蝙蝠みたいな小型がいるんだっけ
空飛ぶガキみたいなのはニコ生に写ってたな
夜叉と八岐大蛇き来てほしいなあ
>>798 首が8個もあるから切りまくれて楽しそうだな
>794
もう3つもいるから後は色違いくらいかなあと
>>799 ミフチ並みに嵌ったらひとしきり笑った後ガッカリするわ
>>799 ノl _∧∧∧_ /l
iヽ、 ( L/___ \_ノ / ノ)
\ ヽ_> ´ |´・ω・`| <´_// みんな〜
`ー/  ̄ ̄ ̄ \ー'´
/ i i ヽ、_ヽ-、_ノ)
∠二´ノヽ二二⊃ \ \l ∪ー一'´
/ / ,、___, `ヽ )
ノ /_二コ/ / ( (
|ノ /__/´ `゙
間違いなくヒュドラ、クラーケンと同じ末路を辿るだろうな
大蛇の頭一つ一つにマシンガン打ち込むミッションならいらない
桜花さんが女っぽいだと!?
>>806 桜花でこれだとナギさんだとどうなってしまうんだ・・・
八塩折で首を1本ずつ倒していく超大型戦か
勘弁してください
PVで名前が出てるのは確定してるミタマなのかな?
ヤマトタケル・空海・宮本武蔵・平将門・小野小町・織田信長・沖田総司
細川ガラシャ・篤姫・勝海舟・出雲阿国・柳生十兵衛・武田信玄
まで読めたけど、がんばって読んだ挙句ただ歴史人列挙しただけだったら泣ける
>>810 平将門ってヤバイって聞いたけど大丈夫なの?
>>811 首塚がヤバイだけで人物取り扱う自体は大丈夫じゃないかな
ミタマは6時代200以上というと1時代で多くて40人ぐらいか
戦国時代で確定してるのが濃、市、信長、半蔵、ガラシャ、信玄の6つ
見事に全員戦国無双の武将というとこみるに無双武将はほとんど出そうに見える
するとそれだけで40オーバーか
アトラスも将門使ってるけどインデックスに飲み込まれた程度で済んでるから大丈夫
将門さんのミタマ材料に武器作るのか・・・
アトラスは将門様の体を集めるというのを使った結果、お祓いまですることになったがな
>>811 たいらのまさカードなんて舐めた名前を長年使い続けても
問題なかった例があるから大丈夫だ
>>817 続編が出なくなったじゃないすか!やだー
ドキドキイベントなんてものがあるなら仕方ない、PCは男にしておくか…
PCは女にしたいが、ドキドキイベントは見たい・・・
どうすりゃいいんだ
百合もありだと思うんだ!
1周目は自分と同性にして2周目は異性で縛りプレイしたいんだけど、
セーブデータ複数作れるよな、多分
お市も濃姫も戦国無双より好みだな
ミタマが一々魅力的で困る
将門自体はソーシャルの方のノブヤボにもいるから大丈夫じゃね?
速報に貼ってあったのかと思ったすまん
アトラスは毎年だかナンバリング作ごとだかに定期的にお祓い受けてるんじゃなかったかなぁ確か
しかし将門公が出るなら菅原道真公も出るのかね
崇徳上皇は流石に無理だろうけども
ふらふら飛べる鎖鎌はまあ楽しいな
ロックオンしたままでやってるけど狙い付けてる人すげーな
ドキドキイベントとか湯気の向こうから大和が来たらどうすんだよ
しかも娘もなついているようだし、お前さえよければ、その…どうだろうか?みたいな生々しいこと言ってきたらよお
ちゃんとお払いさえしとけば、夜中にご挨拶に来る位で済むから大丈夫
そういや、前に部位ロックオンは簡単になるから無くなったとか書かれてたが、
弓とかで狙ってる時に部位に視点を合わせてロックオンすれば、
部位ロック出来るとも書かれてて、実際その通りに出来る
これ、面倒な事せずに普通に部位もロック出来た方が良いよな
ロックオンすると通常ロックされてL単押しで部位ロックに切り替わり、押す度にロック個所変更
ロック解除はL長押しに
一応、要望は既に送ってるけど
>>830 メガテン今回はお祓いしてないらしいけどね
ニコニコ超会議2より
Q:今回もしっかりお祓いしましたか?
山井氏:今回はやっていません。お祓いをしてしまうとせっかく取り憑いてくれた悪魔がいなくなってしまい、「きれいな女神転生」になってしまうので…(笑)。
>>816>>830 まあお祓いは必須だよね
ドキドキイベントって桜花さんや那木さんとデートと見せかけた
ゴウエンマちゃんとミフチちゃんとの合コンで
握りつぶされそう
>>785 映ってるのも一瞬だったし画面暗かったけど
羽の部分がぼんやり赤かったのは動画からでも伺えたしね
フラゲまとめサイトで今回の情報は大方出た感じか
会話等のイベントシーン
ヒノマガドリは翼が2対だからイメージ絵通りのだろうな
オンモラキはゲッチャ動画の画像の羽付きガキかな?鳥の妖怪らしいし
オニビは同じくゲッチャ動画の依頼の名称の浮遊する鬼面?
古代と江戸と幕末の領域の紹介
陰:聖徳太子、防:足利尊氏、攻:お市、空:伏姫
今の所戦国時代のミタマは知名度としては出てもおかしくない有名所だが
稲姫とか綾とか出るならやはり無双人選基準かとで諦めつく
>>835 簡単になるから無くなったじゃなくて、狙って当てる楽しみがなくなるし簡単になりすぎると思うからどうしようって話だろ?
その妥協点が今の仕様だろうし、L押す度にロック箇所変更ってのはいらんと思うがな
でもミタマは「メジャーでおなじみのものからこんなのも出るんだ?」というようなところからも出します。
とコメントしてたな。
その「こんなのも」ってのは神話とか創作(寄り)の奴らのことでマイナー系はほとんど含まれてなさそう
200種類のミタマ全員に絵と声入ってるのかな
てす
神代は大ボスに伊邪那美出てきて八雷祭りとかになるのかしらw
清少納言ちゃんが可愛すぎて
清少納言も没後1000年も経ってこんなキモオタにペロペロされるとは夢にも思わなかっただろうな
タケルはタケルでもヤマトタケルじゃなくて熊襲の方とか
清少納言ちゃんは紫式部と壮絶な舌戦繰り広げた地雷女だぞw
>>845 ごめんなさい伏姫て御方しりませんでした…(´・ω・`)
源平とうまでんも開発スタッフに何か怪奇現象あったらしいね
清少納言(幼女)清少納言(大学生)清少納言(熟女)の三つでオレのミタマ決まりや!
清少納言と紫式部は腐女子の走りと心得ておる
今日の更新
昨日忘れてたけどついに手甲以外も出てきたな
ミフチ
手甲:【New】
>>670 2分13秒 (
>>89 ソロ4分5秒)
鎖鎌:【New】
>>617 2分37秒 (ソロ?)
他:?
ゴウエンマ
手甲:
>>67 5分59秒 (
>>51 ソロ9分9秒)
他:?
>>856 ホモォじゃなければ文学(少)女止まりじゃない
将門云々とか帝都物語の読み過ぎ
そんなんで祟られるぐらいなら加藤剛はとっくに鬼籍に入ってる
同時期に将門よりもっと大暴れしてた藤原純友は
もう少し創作での出現率が上がってもいいのでミタマに来ればいいな
胸踊るドキドキのイベントってなんですかね
>>853 別に無理に読まなくてもいいけど、
南総里見八犬伝は一般教養の範疇だかんなw
破傷風の治療に男女の血がめっちゃ必要で〜とか
産まれたときから仁かなんかの玉握ってるガキがいて〜とか
そんなんしか覚えてない
里見は読んでないけどずっと前にテレビドラマで
タッキーが刀から水飛ばしまくってたのは覚えてる
さて、ファミ通サイトは12時すぎて情報更新来るかな?
モノノフ誰か死んでミタマになりそう
この流れだから言うがモノノフがモフモフに見えて仕方がない
鳥も鬼って感じがして良いな
俺のモノノフを那木さんのでモフモフしてもらいたい
>>869 ナギさんが・・・ナギさんが入っている時間はいつなんだ!!
なんか木綿のモデリングに違和感・・・
聖wwwww徳wwwww太wwwww子wwwww
水で濡れてるから木綿ちゃんの肌が透けて見えるとかなんだこのこだわりw
>>835 部位ロックオンは実質ランダムみたいなもの
木綿さんエロ過ぎワロタ
ヒノマガドリなんか重そうだからあんまり長時間飛べないんじゃなかろうか
ミフチは属性なしだと思うけど
ゴウエンマ、ヒノマガドリは火、カザキリは風だろうし火に偏ってるな
他の水と地の鬼辺りが次の紹介候補かな
DOA5の濡れ表現じゃねーか!
聖徳太子だと思うから駄目なんだ。厩戸皇子と思えばまだあの見た目でも納得できる
救済と生け贄制度パクってくれたら面白くなりそう
いや、いらないだろ・・・意味わからんし
読み方はもめんでいいの?
>>879 ゴウエンマは青鬼、黄鬼辺りもいて属性違いな気がする
ヒノマガトリさんなんか眠鳥っぽいな
ポジション的にはレウスだろうけど
>>869 陰摩羅鬼これじゃあただのカーゴイルじゃないですかヤダー!
時間帯で男女利用時間が変わるとか秘境の温泉宿みてーだな。ラッキースケベしろって言ってるようなもんだ
これ自機が女性だったらどうなるんだ?フガクあたりが頬染めながらイヤーッとか叫ぶんか?
何かヒノマガドリ、イメージ絵の時は羽でモフモフしてそうな気がしたけど、
CGだと毟られてるやん
オニビはやっぱり面か、装備でオニビ面ありそうだな
本当に木綿の肌が透けてるw
他のキャラも別衣装有りの可能性が出て来たな
>>888 男主人公で富嶽のアニキが水浴びしてたらお前も一緒にどうだ?気持ちいいぞ!(意味深)されるんですね
ってかおっぱいでかいな
>>885 木綿と書いて「ゆう」と読む
>>886 亜種は個人的に気にならないけど最初に紹介するなら全部別骨格で属性揃えて欲しいなぁ
>>885 公式によると木綿と書いて「ゆう」らしい
聖徳太子のタマフリで飛鳥文化アタックか……
>>892 一瞬ホモノフに見えて目が疲れてるのかとおもったら
よく見てもホモノフだった・・・
ネオロマ要素はここでも健在…かw
木綿ちゃん見て「え、そこ拘るところなの?」
とは思ったがいいぞもっとやれ
どうしよう、女キャラ作るつもりだったのに!
速鳥は風呂でも頭巾かぶってそうだな
大和またはその奥さんが時空の歪みによって現代から流れてきたDQNの可能性
「ゆう」とは読めんだろ木綿…
>>893 >>894 サンクス
お前らが教えてくれなかったら俺はずっともめんって読んでたと思うとぞっとする
ほぇぇそういう由来があったのか
一つ勉強になったよサンクス
コーエーらしくマニアックなとこから名前つけるんだな
知り合いに木綿子さんがいた俺に死角はなかった
女優にいるよね浜もめん子さん
もめんがよめん
大和が子沢山ならもめん、あさ、きぬの三姉妹だったかもしれん
鎖鎌で鬼千切を発動させたいのに必ずといって良いほど瞬陣印が発動するのはどうしたら良いんだろうか
もちろんゲージは満タン。
入力ミスかと思って両手の親指で入れてみたけど、武器指南の時でしか発動してくんないわ
とりあえずは左上をタッチで発動させればいいんじゃないか?
鎖鎌だけの話なら
>>910の中で鎖鎌だけなんか変な癖でも出来ちゃってるんじゃない?
俺個人の話ならどの武器でも鬼千切り出そうと思って他のものになる事はないなぁ。
オレも鬼千切しようと思ったらホーム画面出てきてゲームを終了しますか?って出てはずしまくってんだけど…
これは「ヘタクソだからやめたほうがいいんじゃね?」って言われてんのかw
俺も鬼千切はおろか□×同時押しも右スティック干渉しないし平和なもんだ
○が先行して押されてるから△から押すように意識すればいいんじゃないかな
または左上タッチでもいいし背面オンにしてもいい
ダッシュから□×やると結構な確率で回避に化けることはあるが鬼契りは今のところ化けないかな
鬼千切でどうやってホーム画面出すんだw
>>913 どういう事だ?
ホーム画面って左下のPSボタン押さないとならないんじゃないの?
918 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/23(木) 01:35:51.93 ID:ciB7Y/ZO0
test
PSPだが鎖鎌は入力しても棒立ちになってなにも反応しない事が多々ある
溜めてると思ったら棒立ちとか
入力受け付けられてないからボタンがへたってるのかと思ったが
同じような症状の人もいるのか
鬼千切りと分銅ショットの話をごっちゃにしてそうだが
分銅ショットが出ずに棒立ちなのは入力受付時間以外にボタンおしっぱなだけだと思う。
一部分銅ショットに派生できる攻撃の後以外はちゃんとフリーな状態になってからじゃないと
硬直中にボタン押し始めても棒立ちになるだけだよ
分銅の貯めはもうちょい先行入力が出来ると快適なのにね
□のコンビネーションの最終段からも貯めに派生出切るけどもっと色々なパターンから派生できると楽しいのに
連撃したくてやたらにボタンを押しちゃう癖が駄目なんだろうか
入力受付時間は回数重ねて体得するしかないな…
>>922 瞬迅印使うと地上△や地上飛び退き打ちからも□短押しで分銅射出へキャンセルできるよ。
一気に色んな行動ができるようになってマジで楽しい。
木綿さん…これ和風ソープ嬢や
入力に関して気になるのは手甲だな
1〜2段目は好連携のタイミングを早めに押してミスしても次の段が出てくれるのに
3段目の好連携を早めに押してミスした場合は
4段目の入力受付よりも前の時が多くて出ない場合があることだな
4段目の受付猶予もっと広く取ってくれてもいいのよ
てか分銅射出は□最終段以外にも
△最終や引き打ちからは瞬迅印無くても繋げられるよ
>>910だけど鎖鎌だけじゃなくて他の武器でも鬼千切発動しないっぽい。
ちなみにPSP版な
鬼千切発動させるのに条件って何かあるの?
たとえばゲーム開始時から○△押して発動する?
それともダウン時じゃないと発動しないとか?
たまーにダウン時に発動してくれるんだが、いつも○入力で発動する技ばかり出るわ。鎖鎌以外でも。
△に意識向けてても駄目だ
左上の体力横にある丸いゲージがマックスにならないと使えないぞ
>>928 鬼千切のゲージって左上の丸いやつだぞ?
それが炎を帯びて燃えるようなエフェクトになったら鬼千切が撃てる
最初は0で、攻撃を当てたり食らったりすると溜まっていく
最初あれ○攻撃発動すると減るもんだとばかり思ってた
もめんさんの立ち姿の違和感は肩張り過ぎなとこやな
鉢合わせして緊張してるって脳内処理を下したけれども
サイトは今日更新かな。
槍楽しみだぜ
「鉢合わせ」に淫靡な響きを感じた俺はもう駄目かもしれない
PSPのほうが難易度低い?
あと
>>825ら辺消えてるんだけど…
ゲーム内の説明をロクに読まない時点でもどうかと思うが、そもそも鬼千切を無条件で使えると思える頭の悪さに驚く
>>910の時点でゲージ満タンって言ってるからさすがにそれはないっしょ
とは思うけど「武器指南の時は出る」ってのと
>>928の書き込み見ると
武器ゲージが溜まってないだけのように思うけど。
>>928くらい細かく疑問を持つなら一度くらい説明を調べてみてもいいのにとは思う。
どっちにしろ気力ゲージと武器ゲージ間違える時点で頭悪いな
>>934 ほ、ほほ本来貝合わせにすらエロい意味はなかったんだからな!
ミタマも含めてゲージ自体分かりづらい
濃姫の○スキルなんていつ使えんだかサッパリ分からない
使えないスキルは真っ暗でいいのに
いやわかるだろ
分からんだろ
画面小さいうえ、あの金縛り「あとちょっと」がなかなか溜まらないから
空振りでイライラするぞ
鬼千切は一応点滅させるようになったのにな
千切のゲージは青系からマックスで赤に
魂振りのゲージは再使用可能になるまで暗転
これでいいのに
>>940 タマフリもっと使える使えないはっきりして欲しいな
からうち時のコンッみたいな音も
アプデしてから篭手が一番討伐時間早くなった
鎖鎌使いたいのにゴウエンマ10分かかる…
あと1ヶ月ちょい。不安。
タマフリ! タマフリ! タマフリ! フゥーリ!
フれば力が湧・い・て・く・るッ!!
ほい
>>951 ヽ('A`)ノ タマフリ乙
( )
ノω|
>>951 大したモノノフだ
温泉行ってゆうをファックしていいぞ
ところでドキドキイベントはプレイヤーキャラクターの性別で変わるのだろうか?
変わらないなら┌(┌ ^o^)┐レズゥ…もありかもしれんが
変わって富嶽の兄貴に頬染められたら死ぬる
>>955 悩めるお前に良い事を教えてあげよう
コウエイは乙女ゲーを作る部署がある
そして討鬼伝スタッフは様々な部署から意見を集めている
後はわかるな?
…男キャラにするか…(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
逃げるな!女主人公を選ぶことから逃げるな!うおおおおお
PSP体験版やってみたけどモンハンの駄目なとことGEの駄目なとこを寄せ集めたゲームになってるけど大丈夫なのかこれ。
弓なんて当ててる感じもないし爽快感もない
ドキドキイベントは禊場とやらで起こるらしいな
男女で利用時間が別れてるらしいから男キャラと女キャラで反応が変わるだけでどっちでも見れるんじゃないですかね
弓はモンハンより遥かに良く出来てると思うけどな
まあエフェクトに関してはもうちょっと「バシッ」って強めに出てもいい気はするけど
>>951乙 さてファミ通読んでゆうちゃんのあられもない姿を拝んでくるか
弓いいよね、討鬼伝みたいなちゃんとした和弓ゲーは貴重
質問なんですが生放送で防具デザインが約100って言ってたけど公開されてるのってどのくらい?
あと防具の部位が4つってどの部分?
どれぐらい防具が公開されてるかは知らないけどお祭りセットみたいなの可愛かった。
>>964 防具の公開は今サイトで見れるもの以外だと5点ほどデザイン画から伺い知れる物と
特典関係の衣装数点ゲーム内でどんな素材からどんな防具ができるとか
そういう部分はまだ全然紹介されてない
防具の部位ってのも体験版のステータスで確認できるが
頭、胴、篭手、脚の四箇所
弓は使ってて微妙だったな
>>965 実質タメ2タメ3曲射(武器によっては産廃)の3種類しか行動の選択肢がない上
弓のくせにやたらとインファイトを強要されるモンハンよりはよっぽど弓らしいと思うけどなあ
視点と移動はただの慣れだよ
狙撃時の視点の寄りはオプションで調整できるならそれに越したことはないんだろうけど
俺はもう慣れた
こっちの弓は口を開けば張り付きからの△△しとけばおk だけどな
それじゃ部位破壊できないし手甲使ってたほうがマシじゃないですか
製品版で弓の糞挙動直ってるといいね
弓はもうシステムまるごと提供してもらった方がいいレベル
ゲージたまったら普段壊しにくい部位を狙って確実に破壊するくらいしか利点がねぇ
>>969 モンハンは効率を求めた結果その戦法が採用されただけじゃないの
討鬼伝だって製品版になったら
○○のミタマセットしてゼロ距離射撃最強すぎワロタってなるかもわからんで
回避してもタメが維持されるのと、Rボタンの便利さだけは討鬼の方がいいな。
PSP版だとRボタンのありがたみはあまりないかもしれないけど。
弓と鎌の部位破壊って△○発動後にどっち押すかで何か変わるの?
てかモンハンの弓って照準合わせしながら移動できないから嫌いだわ
討鬼伝は弓をつがえた時に強制的にカメラがキャラの方向に向く仕様だけなんとかしてくれればそれでいい
あとはヒット時のエフェクトをもうちょっと派手にしてくれてもいいけど
弓のヒットはまったく爽快感無いな
気付いてない人多いかもしれないけど
・攻撃ボタンを押す
→攻撃ボタンを離してRボタンを押す(PSP版だと不要)
→十字or右スティックで撃ちたい方向にカメラを向ける
この一連の動作を「矢をつがえてカメラが背面に固定されるまでの間に」行うと
狙った方向を即座にエイムしてくれるから全く違和感なく動ける
PSPだと右スティックない分ちょっとやりにくいけど
>>978 特に変わらないはず
個人的に弓は印付加して□溜め3で部位破壊するのが楽しくてしょうがない
てかベースがモンハンに似てるゲームだから比較するのはわかるけど
狙撃ベースの討鬼伝の弓と機動力重視のモンハンの弓って別ゲーなんだよね
移動しながらターゲットを狙える討鬼伝の弓って狙撃主体で考えるとモンハンの弓より遥かに優秀なアクションなんだが・・・
とりあえず
>>972の動画はアホの極み
ただ、当てた感が薄くて爽快感が低い、ってのは同意
近接系のエフェクトは派手すぎるくらいだけど、弓のエフェクトとSEはえらく地味だし、もっと派手でいいと思う
やたら△△を推す人が多いけど、印付加タメ3は相当強いよね
部位がボンボン吹っ飛ぶ
部位ターゲットも併用すれば相当DPS高いんじゃないかな
弓のカメラってやっぱり番えた時に視点に合わせて強制的に前向いた方がいいの?
俺は今の操作に慣れてしまったから意識的に前向いてから矢を番えるけど。
ずらーっとみて弓使うとやや面白く感じる
印溜め3楽しいよ
NPCが頑張ってるのも影響してるんだろうけど
ハマるとミフチさんがずっと転びっぱなし
モンハンの4の弓のほうが面白い
なんか弓を上手く使いこなせないから愚痴言ってるだけに見える
無双の弓をそのまま持ってきちゃった感
>>985 強制的にカメラが前を向くこと自体は賛否あるから何とも言えんけど
そもそも矢をつがえた時点で右スティックor十字キーが入力されてるとそのままカメラの方に照準向くんで
別に前向く必要もないんよね
>>980 VITA版△は尾を引いて雨あられになるし、近接で使えば
上がる時、落ちる時の多弾二段ヒットでかなり派手だけど
>>983 お前まったくモンハンやったことないだろw
こっちの弓は部位貫通してないよな?
例えば横からエンマの足を撃ったとして左足→右足とヒットするのではなく左足の当たった時点で以降の部位には当たらない
ヒット音も単発で矢が貫通してる感がない。モンハンにおいてレウスの頭からケツまでぶち抜く快感はかなりの物なのに
この辺が爽快感がない
もっとも貫通するようにするなら威力面から色々練り直さないといけないからもう直せないだろうけどw
弓の不満は射線上にNPCがいると△3が敵に当たらなくなることくらい
ミフチさんの足を△2と△3でまとめて壊すの楽しいし
信長嫁毒針印溜め3ンホォッ!!
>>994 モンハンあんまりやってないだろw
頭からぶちぬくのが快感なのはトトスやグラビ
レウスはぶち抜きづらいし連射で頭他を壊すのが楽しい
>>997 まぁ3Gの操作性の悪さに即売りしてからはやってないなwけど言いたいのはそういう爽快感を重視して欲しいって事
モンハン言うたらラオシャンロンや砦蟹みたいなでかいの出るのかな
>>993 モンハンってキャラが移動すると照準がキャラの方向向くじゃん
「常に狙い続けながら移動する」ってことができないでしょ、ってこと
狙撃するときは足を止める必要がある
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。