【3DS】新・光神話 パルテナの鏡 part317
1 :
枯れた名無しの水平思考:
2 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/17(金) 22:04:03.48 ID:LeGR7VeG0
【Q】前作をプレイしてない or クリアしてないんだけど大丈夫?
【A】前作はピットがパルテナを助けるためにメデューサを倒した、程度のストーリー。
前作のネタもありますが基本的に作中で色々と説明されるので問題ありません。ゲームシステムも別物。
【Q】ARカードをたくさん持ってる奴が有利なんじゃないの?
【A】ARカードによってゲームが有利になったり難易度が変化することは一切ありません。
ARカードはソフトにも同梱されておりAR機能を使った遊びをすることができます。
ARカードをたくさん持っているほどARを使った遊びに幅が生まれる、というだけです。
【Q】左利きなんだけど… or 両手持ちでプレイしたいんだけど…。
【A】ボタンで移動する左利き用の設定もちゃんとあります。
オプションは豊富で照準操作を十字キーやABXYボタンで行うように変更することも可能です。
また拡張スライドパッド対応なので、右手スライドパッドで移動、左手で照準を操作することも可能です。
(拡張スライドパッドとスタンドは同時には使用できません)
【Q】操作難しくね?
【A】まずは[オプション]→[操作]で色々いじれるので試してみましょう。
[上下左右逆]からカーソルの速度を"はやい"に、慣性を"止まらない"にするのがオススメですが、
自分でしっくりくる設定があったのならそれで問題ありません。
【Q】章選択画面で章によって月桂樹の葉の色が違うんだけど?
【A】隠し部屋やホンキ度扉を全部開けると金になります。
【Q】9章で三種の神器を外せるって聞いたけど?
【A】章選択画面で兜アイコンをタッチしてみましょう。
【Q】タナトスが全形態に変身してくれないんだけど何が悪い?
【A】ホンキ度6.1以上にしてみましょう。
【Q】跳弾ってどうやんの?
【A】空中戦で滑空状態のときにピットをかすめるように敵弾を避けると出来ます。
【Q】融合リストが(×)だらけなんだけど or (?)になってる神器のタネがあるんだけど?
【A】未解禁の神器はリストに出ません。条件を満たせば解禁されます。(ネタバレ含むのでwiki参照)
【Q】星座の神器って融合したりすると二度と手に入らない?
【A】他の神器と同じように手に入るようになります。融合リストの×になっていたところが解禁されます。
【Q】大事な神器を間違って融合してしまう…何この糞仕様。
【A】お気に入り登録があります。装備画面の神器一覧の左の☆を押してみましょう。
【Q】オンライン人口はどの程度?
【A】全盛期よりは減少していますが、マッチングに全く困らない程度には人がいます。
【Q】ネット対戦で放置してる奴多くね?
【A】多いかはわかりませんが、います。いない部屋に辿り着くまで抜けましょう。
なお対戦中はスリープ無効です。自分がそうならないように注意。
【Q】オンラインの対戦相手が強すぎて勝てない…。
【A】どうしてもダメだと思ったら「となりの人と」で対戦してみましょう。
友達と通信しない場合はコンピューター対戦で練習できます。
【Q】久しぶりに来たんだけど新しいテク or 戦法は発見された?
【A】wikiのマルチ用戦術のページや用語集などを参照してください。
3 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/17(金) 22:21:30.04 ID:WPxti12k0
>>1乙連射
ベロサーもっと増えろ
ブラピの誘導を強めてかつ対近接性能が備わった素敵神器だというのに
>>5 ベロスのダ連って誘導あったほうがいい?
スキル構成に迷うわ
折角の休日じっくり砂の練習をとバトロワ潜ってるけどやたらラグい奴ばっかで全く当たらないぜ
なんて日だ!
あった方がいいと思う。射程も2あると戦いやすい。純粋なダ連型でいくなら思いきってダ射-2もいいと思う
>>8 やはりそうだよな。あのダ連はなかなかクリーンヒットしないイメージ。
溜めは立ち射で消費させるからダッ射-2も検討するわ。
効果時間4とダブルアイテムで無敵化のアイテム取ったら3、40秒くらい持続した
ダブルアイテムってアイテムを取る前に発動するものだっけ?
取った後に使ってもダメなんだっけ?
取る前だよ
ベロスは弾速あるから誘導はいらん
かつブラピよりも誘導強いから素で十分当たる
連射の射出方向が照準よりも下になることだけ注意すればいい
おまかせ降臨は楽しそうだな…
どうやって判断するの?
それに素材残しまくってる人と差が出ると思うんだけど…
そこはまあ、お互い信頼した上での参加でしょ
こんなところでズルしたってつまらんだけよ
勝ったとしても相手もベストの状態じゃない
これ程虚しいことはない
そこは本人にまかせるんじゃね
こういうルールは勝ち負けっていうよりお祭りみたいな感じだろうし
神器の性能と奇跡がガンダムなお気楽降臨欲しいよ
このゲーム、狂神器での初心者狩りとか割と普通だし
色々と敷居が高いから他人に勧めにくい
宇宙戦争でも始める気か
バリントンも調子いいな
ああ、ごめん
ランダムね
ビームの威力が恐ろしいな
地雷も超強化か
ごめん誤爆った
射爪ズゴッグ
ビットの衛星
カタパルトさんは兵器っぽいよね
多数のボックンUを搭載した
ホエーラとかいうファットアンクル
>>12 d
打撃防御-2って片星抽出できる?
というより抽出できるマイナススキルって何?
ピン子-4はダッ射4抱き合わせで出来たな
出来ないマイナススキルはないんじゃないか
>>29 すごくいいことを聞いた
頑張ってみる
>>30 本当に?
抽出の組み合わせについて書いてある場所ってないのかな
>>6 ベロスは誘導はいらないとおもってる
そこそこ誘導するから自分の腕次第で補える範囲でいずれ不要になる
しかし後ダ連は誘導あるとないとで挙動違うし、あれば回避なしではよけれなくなるから初心者狩り性能は上がる
射程は今は付けてないが、ほかのスキルに余裕があるなら射程1つけとけば横槍性能上がっていいとおもうが確率異常のほうが優先度高いかも
マイナススキルはダ射-2でいいと思う
後ダ射は使用頻度高いが元々威力は控えめだし、追い打ちや炎上などダ射意外の部分で稼げる
横ダッ射でも簡単に避けれる程度の誘導だった気がするけど、近かったからかな?
>>33 横D射を消しながら当たるぞ
ブラピと間違えてないか
射撃場で試し撃ちしてみたけど思ったより誘導するね、あと弾もでかい
と思ったらあまりでかくなかった
最近ヘビーガン基準で考えてしまう
ドゥーム使ってみたいけどスキルに悩む…
少なくともダッ射、射程は必須?
D射は必ずしも必須じゃないかな、射撃☆高けりゃ充分
余裕あればダ連付けとくと幸せになれるかも
誘導があると横D射が捗る
思いきって射程マイナス変態ドゥームにしようぜ
使われる側で考えると射程3入れて横槍されてるだけでも十分な驚異
小さく目立たない玉がふよふよどこからか飛んで来る恐怖感と集中力切れて当たったら長時間拘束されるのはマジで嫌だな
いつ見ても気合い蝉しかしない奴ってなんなんだろうな
しまいには杖にまで……
お前の奇跡セットには気合い蝉しか無いのかと
蝉花火「せやな」
愚痴りたいのは分かる。だがこのスレ住人の8割は気合い蝉ユーザーなんだ。総叩きにされるぞ
蝉はスナイプされない為に不可欠だが、気合いってさほど見ないし必要とも思えないが
気合い蝉とか別に使わんでも
俺は気合はイバラの時にしか使わないな
というより、杖しか使わんから気合使う必要もほとんどない
気合は最初は強いなーと思ってたが、速攻で剥がされるようになってからは使ってないなぁ
あくまで周りが強いときにだけ役に立つ良く言えば連携次第、悪く言えば他人任せな奇跡
今はSAがマイブーム
気合い蝉なんてほとんど汚いみたいなもんじゃん
横槍でやられるの糞ウザいから粘着しますわ
お前らが防御型神器ばっか使うからだろ
といっても防御型が増えたのも気合い蝉確1のせいか
気合い蝉よりもエアリスパアマだな
気合い蝉のダ射をライフで受けて骨を断つ
高火力最強伝説
気合い蝉は比較的当てやすい神器の横槍で確殺とれるのがウザイんだよな
見かけた爪で粘着するけど、毎回気合い蝉剥がすのだるいんだよ
特に杖使ってる時の気合い蝉はストレスマッハ
奇跡攻撃で剥がせば良いんじゃ
二回なのが嫌らしい
バイパーやらを使うと0k3dとかやっちゃうんだけど砂を使うとなぜか戦績がいい
スナイパーを目指せということか
気合い蝉程度ならまだいいけど加えて花火多用や汚い使う様な人が来たら例え仲間でも抜けちゃうな、対戦が一方的になりすぎる
杖使いの人が敵だと撃ち合いで楽しいのにな
何を擁護したいのかまるわかりで面白い
花火や汚いって一方的になるほど脅威だろうか?
汚いは無駄に走り回ってるだけだし、花火も死角からの攻撃には対処できないし。
特定戦法の対策が出来てない人が消えてくのは、どの戦法でも似たり寄ったりじゃないかな
花火多様する奴はだいたい蝉も纏ってるけどな
多用
ナツメと景丸以外に面白い打撃神器ないかな?
射防蝉潰しにナツメは鉄板だとは思うんだけど、2人以上の上級者を相手取るのはやっぱり無理があるんだよね…
コンボが早い剣か腕が良いとは思うんだけど、デンショとかクラーケンってどんなもん?
瞬間火力の立連、高相殺のダ射に加え、打撃まで使いこなすコンパクト
対汚い用最終兵器として無星クピドかジェミニを作ろうと思うんだがどっちの方がいいだろう
両刀と称してコン打2確にするとコン打しか使わなくなる不思議
腕はなんやかんやで射撃火力不足だし、やはりコン打の初心者抹殺速度は魅力的
面白さという面では両塔オーラムがお奨め
相殺4相手なら最強の相殺神器であり偏差射撃と壁抜けにロマン
汚い忍者は上手い奴が使うと対策しててもきついレベル
使ってる奴が下手糞しかいないから勘違いしてるだけだろ
花火は汚いと同列に語るようなもんではない。別につよくもよわくもない
適当に打ち上げてるだけで脅威に感じるなら残り2人が強いってだけ
空蝉さえつかわないで突っ込んでくような地雷が1人入っただけでチーム戦力大幅ダウンするゲームなんで
そこそこ動き方分かってて最低限奇跡の使い方を知ってる3人が揃うと糞強いチームになる
花火や空蝉に文句言ってるレベルの野良の烏合の衆じゃ相手にならんわな
巨塔アポカリは楽しい
爆筒デンショも楽しい
68 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/18(土) 21:54:18.01 ID:HcE1/kKm0
面白い打撃?
打撃特化スナショとかは?
あと打撃忍
死角からの攻撃を捌くための花火じゃねーの?
対面で花火あげるケースって超限られてね?
打撃が最も糞なのは砂だろうけど射撃が最も糞なのはあんまり思いつかんな
打撃忍は充分実用レベルだがたまにはヒートマグナムさんも使ってやれよ
ステップから回避受付終了後に花火すれば無敵ですし
チャージタイムも稼げますし打撃ホーミングも空振りにできる
2対1でも生存率アップで囮もこなせる
しかし時間稼ぎでしかないから花火バンバンあげてるうちに味方が死んで
自分が1デス天使化したからどうのこうのいってるのはそれはお前も悪いだろと
>>71 二人引き受けてEXでもなんでもない残りの一人を任せてたのに
味方が両方その一人に狩られた時ぐらい文句言ってもいいじゃない
>>70 誘導なしチャージ長の巨塔かあらぬ方向に誘導する射撃が糞じゃね
面白いというか、魑魅に対抗出来るような打撃神器を新調したい
コンパクトは扱いやすいけど、やはり確殺したい
てか、魑魅クラス相手に打撃を2セット当てるのが正直現実的じゃない…
となるとデンショ、クラーケン、ボマーあたりかな?
射防回避蝉相手だと、この辺りは蝉剥がしやりやすいかな?
レオ様は射防貫通するから素晴らしいだろいい加減にしろ
レオ使ってるとフルボッコにされて楽しいよ
相手に花火多用する人が2人以上いたら次でこっそり抜けるわ
レオ様が射撃最糞だと?ふざけるなよ
大体ダメ効率で言ったらおわんが総合面でワースト1じゃねえか
射撃が糞ってのは立ち連が上曲がりな誰かさんのことを言うんだよ!
レオは相手三人近接と古代とかだと絶望する
けどそれ以外には普通に強いだろ
こっちが2人足止めしているのに合流する味方天使
くるなよ!
>>79 ちょっと待てボルケイノの射撃は立ち連以外は優秀だぞ
炎系はほとんど射程短くて反面威力高いな
レオさんだって炎上にD連とそんなに火力は絶望的じゃない
射程+3 誘導+3とかだけでも後D射して十分サポート可能
そういえば前スレ最後の方にイバラーがいたな
現在の降臨では活躍しづらいが、蝉使いをほとんど見なかったうえ
2〜3人まとめて撃破できた初期はまるでボーナスステージだったな
今は違うが調子に乗ってる塔や爪使いはカモでしかなかった
ビムネさんは対蝉に使えると聞いたんだが
実際そのへんどうなんですかね
射程アイテム特化カプリコで道具探し回りつつ
遠距離ぶっぱがマイブームになっとる、安定してるし楽しい
超誘導光輪強いな
乱戦時にぶち込むと面白いように当たる
蒸し鶏でレオを天使に出来なかったらかなりやばい
対汚いはレオ様もありだな
ラグなのか詐欺判定だから簡単に当たる
エレカたんではいかんのか?
火力は確かに無いけどさ
火力がないなら気合をつければいいじゃない
90 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/19(日) 00:00:57.94 ID:8g4gGXam0
対蝉は価値100シャプレでやってる。
んで、倒しに来たらテレポ。ヤラレたらヤラレたで価値100。
これ使われたらうざいっすか?蝉プレイヤーの皆さんw
ミーンンミンミンミンwww
ツクツクホオオオオオオシwww
カナカナカナカナカナwww
うるせえマヨネーズつけんぞ
蝶のように舞い蝉のように鳴く
鉄ボマーを作りたいのにスキル構成が全然わかんね。オススメ構成って何かある?
汚いアイアンボマー(白目)
超スピードで飛ぶダッ射と数の多い連射が魅力だけどコン打も捨てがたいな
神器の構成なんて必須スキルつめこんで価値が余ったら防御とか積んどけばいいだけだろ
価値:295.2
射撃:★★★★★★ (106.5)
打撃:
射程+1 (13.9)
走行速度+4 (24.4)
回避+3 (23.5)
ダッシュ射撃+4 (43.6)
無傷時強化+6 (27.3)
全防御-4 (-44.0)
これぞ漢の神器、熱い鉄拳を喰らわせてやれ!
2台持ちの醍醐味は素材と素材を混ぜてると
意味不明な構成のEXが出来るところだな
一台持ちだから中途半端だけど俺のでよければ
射★4麻痺3射程3誘導3回避4横D射4ピン子-3 で価値297
蝉剥がしに強いし立ち回り次第で射防EX持ちにもそこそこ戦える
波動ビームが汎用性あっていいね
あの眩しさのおかげで、弾が上手く隠れてくれる
波動ビームの便利さは異常
特別な事がない限りは必ず入れてるわ
102 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/19(日) 01:41:20.76 ID:8g4gGXam0
うつせミーンテレポート反射板バテしらずジャミング
グレートな構成だけど欲を言うとどうにかして花火をぶちこみたかった
打撃型メインの神器たちでも射撃めっちゃ強いの多いからな
牛とか影丸とか夏目とかオレパンとか
上級者相手だとだいたい溜め射抜けられるダイナモはなかなか糞な気もする
射防4回避3以上積んでおきながら3d天使するってどう思う?
106 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/19(日) 02:02:38.43 ID:LtM9LoPNO
EX神器の雑魚ほど恥ずかしいものはないな
無線LANルーター変えたら世界が変わった
俺もたまにやっちゃうから責めることはできない…
練習が足りないのかね
射防回避を積んでも立ち回り上手い人に二人掛かりで来られるとどうしようも無い
特に中距離横槍神器とアーマー打撃神器の組み合わせは最悪だ
>>105 逆に考えるんだ
射撃防御回避積んでなかったら6Dしていたと
射程誘導回避3が付いた射星5.5ベロスか
射程誘導3ダ連4が付いた射星5ホークか
>>111 ホーク派だわ
回避ないけど、遠距離で攻撃するから多分大丈夫だろうし
ホークは避けられにくい
空蝉と気合い、単体なら許せるが両方使ってきたらラピッドヘッジホッグの粘着でお仕置きせざるを得ない
右前方に移動しながら連射浴びせるだけであれよあれよと打撃範囲にワープでいらっしゃいませでやんす
どんな神器、戦術にも相性があるのがいいね
立ち連があの高性能のくせにちゃっかりコン打確一のラピヘジはずるい
そういや価値100ラピッドヘッジホッグのツワモノをGW中に見かけたな
巧みに相手を拘束して味方の横槍を誘ってた
ラピへはとにかくうるさい
あの音だけでもかなりのダメージになる
打撃型氷結見えないが作りたくなってしまった…
打撃神器だけは2台に頼らざるを得ないのが悔しい
ジェストの使い方がわからん・・・狙杖以上に当てづらくないかこれ
せっかくの確一コンボ出来る火力が全く生かされていない
>>1182台使ってもまだ完成にこぎつけてないんだが・・・
そんなに2台持ちを万能視するなよ
>>119 近くだと意外と反応されない希ガス
落ちてくるときにダ連を打ち込めばなおOK
ダ連の音がないのは強みだな
何を血迷ったか−スキルに移動-4を選択してしまったので接近戦が(ry
ダッ射→ダ連コンボ狙ってはみるものの、そもそもダッ射が当たらないのでした
スキル構成は悪くないんだけどまだ完璧じゃないし、素材にしようかな・・・
>>120 そりゃ2台とはいえ時間はかかるだろう。とはいえ1週間半、8時間の奇跡使ったら打ッパー作れたんだからやり方次第だろ
>>123 だな。素材があるなら、ディントス活用してルートを見いだせばすぐできる。
素材さえあればいくらでも複製出来る時点で万能でしょ2台
CPがキャノンにホミ強つけててワロタ
二台持ちって
要は真実の魔鏡だよな
そりゃ便利だわ
>>123時間だけじゃなくてハートもかかるんだぜ
特にマラソンが苦手すぎて苦行
自分はいわゆるEX神器の雑魚だからなwww
>>128 最大でも7万くらいだろ。質の点から見ても安すぎるわ。マラソンが苦行と感じるならそれはマラソン不足。何も感じなくなるまで回してこい
高価値が無いところから始める場合は確かにまあ時間はかかるな
だが俺が最初に打撃神器作る時はマラソン込みでも6時間ぐらいで済んだぞ
スキルは6個
正直なところやり方が悪いとしか思えない
2台持ちなら手間暇かければ、いつかはゴールの神器が作れるけど
(というか、1台しかない人はどこかで妥協するしかないよね)
結局は作業だからなー
「なんでゲームで作業せにゃあかんのや」って人は、テンプレ神器で我慢しれ
マラソンが苦に感じる時点で何を持ってもお荷物だから
対戦じゃ素直に死んだふりと花火連打しとけ
後EXなんか新宿周りだと週に三個はくれてたし俺も渡してた。
杖くださいとかすれ違いコメントでリクエストしてくる奴までいた
俺は全防御-4のついた両星EX何かをその為だけに作成して渡してニヤニヤしてたら
その日の対戦でそれ持った奴が味方に来た
>>131 「妥協するしかない」は同意しかねる。妥協しようかなと思うことはあるけどさ
無線ルーターはかなり重要なものなんだな...
買い換えてみたらヌルヌルし過ぎてやばい
もうバッファローのは買わない
>>132 強くなれない!
マラソンとか2台持ちはいいよなっていうのはうざいけど
こういう考えもキモいわ
>マラソンが苦に感じる時点で何を持ってもお荷物だから
対戦じゃ素直に死んだふりと花火連打しとけ
?
20章500回以上回してるけど今でも苦に感じるわ
20章マラソン苦痛だよな...
俺は通信対戦しながらハートと神器貯めてる
>>134 メーカーは無意味。採用してるチップとか設定が大事。
一台でもたまに遊びにくるいとこの3DSで複製して頑張ってEX作った人もいる
それに一台でEXできると楽しいじゃんか
まぁ二台欲しいんだけどさ
レオとかベロスに射程いるかなぁ・・
>>133 悪気は無いんだ。印象悪くしたらスマン
自分自身が1台持ちだったとき、稼ぎ用打ッパ作ろうとしたら
えらい苦労して妥協したけど
2台持ちになったら順調に理想の打ッパが作れたから、みんなそうかと思ってた
1台持ちでやりくりしている人はマジ尊敬する
ベロに射程つければ階下に後ろダッ射が届くぞ。
あとダ連強いぞ。多分。
フレ戦でずーっと壁抜けEXホーミン使ってきた奴いたんだけど、それってどう思う?
使うのはいいけどフレの何人かがつまらないとぼやいてた
ただ20章マラソンするだけじゃつまらないから目標的な物として前半の縦シューティングでどれだけ完璧に行けるかって感じでやってるんだが
146体が最高数?最近ノーダメ146体に記録更新したんだけどそれ以上が出ないし新しい目標作って移行するか迷ってる
一台だけど所持神器数がカンストしないように射撃EX作ってる
一年前に買ってそろそろ10個目くらいのペースだがハートマラソンしないで済むから気楽
>>139 射程なしと+3レオあるけど
射程なしだとかゆいところに手が届かなくて+3だと過剰だけど曲撃ちが楽しい
>>143 一人確実に切ってた。ホーミン使うのはいいけど固定はやっぱりつまらないか
ホーミン持ちだすと一斉に襲ってきてくれるのがいい
回避付けてるから早々死なないし、後ろダ連が意外と威力高いこと知られてないからどんどん当てていける
いわゆる壁抜け超誘導と見せかけたデコイプレイか
衛星の連射は魅力的なのが多いが
隙がでかい上にあまり怯まないから積極的に使いにくいんだよなあ
ほみーんでは後ダ射を盾にというのもできないし
ほみーん後ダ射は障害物越しにも撃てて、照準下げれば通常の高誘導弾としても扱えるというかっこいいものなんだが
ホミーン後D射もヴァーゴ同様基礎威力での壁性能は一応あるし
そっちに気を取らせて連射という破掌戦法も
超誘導ならジェミニ、壁抜けならシャプレの方がよっぽど嫌だわ
目玉なんか狙われてたらマーカー見てから花火撒いて無敵中に消すだけが簡単に間に合うし
フレコレベルが休日昼間並とかじゃない限りクソゲーにはならんと思う
野良ではクソゲーだが
移動射防回避コン打相殺の反則オレパンは
相手がホーミン出してきた時だけ使ってる
他の奴は目もくれずホーミンだけ追いかけて天使化させる。
ジェミニは奇跡切れるまで回避に専念する。
ジェミニの強さは立ち射にある
前ダ射仕込んだ新婚が中々楽しい
立連で狩りしたり、手間はかかるが相殺神器を返り討ちにしたり
射防回避環境でやりづらくなったといえ、
ダ射の後隙に1set撃ち込める弾速とそのままぬっころせる火力はやはり反則だな
ジェミニは溜め早い上に相殺5の弾を二発も出せて守りが固い
攻めは言わずと知れた高性能誘導弾。立射も特化気合で1.5確の威力になり、死んだふりすれば汚忍さえ一方的に倒せる
急速チャージ拾った立射ジェミニの連打は恐怖
>>154 ダ射だと転ばしちゃうからな
ホミ強使うなら立射立射で追い立てる方が強いと思う
ジェミニは回避+付けていればある程度は回避しやすく、弾速が速く、相殺が難しい
ホーミンは回避+を付けていても回避は難しいが、弾速が遅く、相殺が難しくはない
相殺オレパンで
ジェミニは近寄らず相殺
ホーミンは近寄りながら相殺
ピン攻-4抽出したからこれ登録して持ち歩くわ
本物の地雷というのを見てしまった
神器は普通のなんだが0k3d4dとかどうやったらとれるの
せめていのちをだいじにくらい遂行して欲しいぜ
リンチに処されてたんじゃねーの?
助けに行けよ
天使だったから相殺霊木でどうにかしようとしたけども3対2じゃあね
しかもその中ですら立ち連と爆炎くらいしかせず1kもしてないという
2d天使化してそのまま3dとか時々やって申し訳なくなる
他の仲間は1dもしてないのになぜか1dで天使にさせられた
なぜだ
2d天使でそのまま3dって普通やん
まさあ幻の価値900・・・
wifi経由で神器を売り出す機能があってもよかったんじゃなかろうか。
例えばEX打撃神器を14万ハートで出しておいて、欲しい人がハートを支払うみたいな機能。
アキバですれ違い通信ができてもアキバまで遠い…なんて問題も解消されるのになぁ。
それならセットした種を試合後にルーレットで交換した方が楽しそう
ゴミみたいな種押し付けんなや!って文句言う奴が増えそう
どちらにしても神器をあげる側の人に得がないって言いう
「無星マイナス神器とかマジ糞だわー こっちは両星6配ってやってるのにー」
>>170 現金売買の温床になるからフレコ交換すら付けてないわけで
もっと酷い問題になるわ
ランダムで選ばれた人のタネを、スペシャルごほうびにすれば良いんじゃないかな
放置にはごほうび行かないし、自分のタネが自分に来る可能性もあるから(運次第とは言え)一台でも複製が可能になる
1日1回ネットすれ違いが出来ればよかったんだよ
今はそういうゲームもそこそこあるし
パルテナ様のネットショップがあればよかった
コジキみたいなクレクレ発言してる暇あったら自分で作れよと
ドラクエ7リメイクの石板交換みたいにすれば良かったな
新しい実用的な神器構成考えようぜwwwww
射程3入り打撃特化ラピヘ
汚いぷっくり
弱体無星タウラス
弱体パンドーラ
弱体バベル
弱体たまや
弱体ガーディアンズ
弱体たまやと弱体盾星は手持ちにある。汚い泡は戦ったことあるし、射程3ラピはビーネイとの2択にしてラピにした人がいるんじゃなかろうか
パンドラとバベルは対高耐久に使えそう?
弱体好きだなw
レオ様なら状態にしやすいし、実質炎上ダメージ二倍という鬼畜性能になるよ
弱体をつけて役に立った試しがない、やっぱり4つけないと発動しにくいな
ピンチ時攻撃力-4を打撃星だけに抽出するのはどうやるの
弱体4&付けでも実戦じゃ発動しづらいのは内緒
>>186 手持ちに全防5回復4ピン-4という不自然な打撃ダイナモがある。回復4かダ射4辺りで行けるかも
回転付けドリル
弱体ビッ死も思ったよりあんまり強くないしなー
弱体分の価値を別のスキルに回した方が賢明って感じだ
麻痺+や麻痺つけ入れて弱体ウィルスごっこ、とか
弱体ウィルス全く見なくなったな
対策楽だしデカすぎる
バベルは弱体付けなくても火力特化で射防貫通するしなぁ
状態異常系は味方の強さに依存するわ
>>187 神器のせいじゃないかい?
弱体ソニウェあるけど立ち連でガンガン発動するけど
弱体はもう少しデフォの耐久度が高ければ活きたと思うけど
現状じゃ弱体前にぶち抜くか、氷結石化で2確にしたほうが早いからね
天使相手なら、まだ使い道があるのかな?
>>191 弱体ウィルスは近接用なので近接オワコンの昨今じゃ厳しい
奇跡取りとかも同様 好きなんだけどね……
近接オワコンって言ってもやっぱり射防相手に打撃は強い
射撃打撃何でもござれなハイブリッド豪腕も最近よく見かけるし
超誘導キューピッドの後ろダッ射がとぐろを巻く蛇のように見えて気分が悪くなった
射撃特化スコルピオゲットして嬉々として対戦したら全然当たらなかったでござるの巻
対射防は、射防だけ見れば打撃が相性良いように見えるけど
実際は回避蝉花火テレポまでワンセットなことが多いからなぁ
火力特化気合砂で蝉ごとブチ抜く
なんだなんだ!?
いきなり試合終了かよぉ!?
初めてやで…こんなこと、シュールすぎた
ジャミング使う近接はマジで怖い
明らかに先にジャミング発動したのに
平然と反射盤を貼られることが多々あるわ
>>202 多分ラグかなんかなんだろうけど効果がプチップチッて切れる時があるんだよね
無敵時間中はジャミング無効のはず
ジャミング貼られて0.5秒くらいはなぜか奇跡使えるな
あと回避すると一瞬使える
まぁあのコスパだしそのくらい許してよ・・
たまに相手のジャミング範囲内で効果が一瞬切れるよな。フレ戦でもたまにあるよ
だから無敵中はジャミング無効って言ってるじゃん
回避4ありゃ回避後に奇跡使えるよ
ジャミング内での回避から奇跡を使うのは基本でしょ
回避付いてなくてもできるべ?
起き上がり無敵でも可能だと思う
ジャミングの判定は高速で膨らんだり縮んだりしている
反射板は打撃ホーミングしてくるファイター+射撃と同じ判定
波動ビームには回避判定が無い部分が存在感する
ジャミングの判定ってそれマジか
初耳だわ
板って専守防衛的な、積極性が無いから嫌い
まぁ、超誘導には強いけど結局EXの方々は対策でビーム積んでいるわけだし
反射盤が超誘導に強い?
基本キッズは奇跡でドーピングしてくるから、時間稼ぎという点で強いというわけ
味方が特攻しかけるなら大して意味ないが
>>210 ジャミングの判定が膨らんだり縮んだりしてるからたまに効果切れてたのか
新しい発見がまだ出るとは
巨塔や爆筒相手には反射盤が無いとキツイ時がたまにあるな
回避蝉花火を自分で縛ってるせいかもしれないけど
反射盤で悠々と立ってる奴には爆炎が刺さるわ刺さるわ
爆炎はテレポが普及してから見なくなったな
それってかなり初期じゃ…
>>218 爆炎は効果も微妙だよ
ブラックホールのほうがいい
蝉花火蝉花火言われてるけど
9割がた入れてあるけど最早いちいち言われなくなったテレポの方が大概だよな
反射板で敵天使を落とした
俺は反射板に惚れた
射撃 1 打撃0.5 価値300
全防御 6 スタミナ 4 氷結 4 移動速度 1
ダッ打 2 オート受身1
こんなダッパー御褒美にもらったがこれ微妙だよな?
射☆と受身がいらん・・・
ダッパーは射☆0打星0.5ダッ打4走行4回避〜のご褒美が出るまで回し続けたいね
波動ってマジ強くね?
結構軽視してたけど
強いと思った理由は?
蝉 花火 テレポ 反射板
他にオールマイティ鉄板奇跡って何がある?
波動ビーム?
状態回復
ジャミング
ダブルアイテム(震え声)
>>228 反射板は鉄板でもないような気もするけど
意外と場所取るうえに、効果時間が短いし
使える場面が結構限られてくるように思う
あと、空蝉もオールマイティに使える奇跡
じゃないようにも思える
確かに、どの神器でも生存率は上がるけど
場所取るから難しいところだね
とりあえず、入れるというなら...
テレポ、状態異常、ジャミングかな?
一瞬無敵なんかも結構いいと思う
なるほどな、俺はうまくないから
いかに死なないようにするかで手一杯だったわ
これからはジャミングでアシストでもしてみるか
天使で空蝉無いと不意打ちとかアイテムとか喰らいまくりでまじでやばい
テレポ3ジャミング1空蝉3状態回復2花火2ってのが一番基本の弁当箱になった
ここから波動入れたりバテしらず入れたりって感じかな
蝉は神器によっては蝉貫通でやられるか
被弾せず効果時間が切れることがわりとある
天使になった時は心強いが場所を取るんだよな
俺は奇跡特化が必要な神器は別として基本は
テレポLV3、反射盤LV4、蝉LV2、状態回復LV1だな
もしかしてみんなででもらったハート数って1000万以上カウントされる?
そうだとしたら種からのハートもそうっぽいからカンストさせるのめっちゃ時間かかるな
状態回復は入れないとなんか気持ち悪い
蝉使ってるとステップしたら蝉貫通狙撃(だいたいシャプレ)喰らう悲劇
杖使ってると反射盤自殺するし…
ワンパターンな行動を慎んでるのになぜこうなるんだ…
俺はテレポ1と空蝉1くらいだな…
そこから神器毎に変わってくる
テレポ1反射2蝉2花火1くらいからかな
反射は4入れた方が断然コスパはいいんだけど如何せん幅をとりすぎるのが…
最近は反射は見せておいて相手(特に狙杖)の行動を制限するものと考えるようになった
テレポートは4を入れたいクチ
ジャミング空蝉反射板あたりは汎用性が高いんだよぉ
244 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/20(月) 19:48:01.25 ID:u/u4MhKIO
245 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/20(月) 19:50:32.39 ID:u/u4MhKIO
回数と回復量で花火にぼろ負けしてる一瞬無敵さんを誰か助けて上げて
246 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/20(月) 19:53:46.06 ID:uW3XzyRf0
一瞬無敵そのものは汎用性があって強いんだが
1死して一個だけしか回復しないのが哀愁漂う
一個あれば戦況を変えれるエアリなどがある中、せっかく1死したのにお得感がない
対天使にはあまり役立たたず、ファイター同士で役に立つものであるのも微妙な要因か
このゲームは一口に無敵と言っても3種類以上あってだな…
一瞬無敵はジャミングは抜けれない無敵で弾が当たる だが逆に言えば盾になれるしカウンターが使えたりする
一瞬無敵はレオさまばっきゅ射撃するときに隙を消すために使ってるけど、もっと回数ほっしぃ
一瞬無敵はカウンターバベルで使ってるわ
でもグラジャンやジャンプのほうが回数と効果時間のバランスが良い気がが
いやまぁ全部セットするんですけどね
走行波動で一瞬無敵も真っ青な無敵時間が発生するからな
ダッシュ波動やってるとたまにハドキャンになって気まずい思いするからあまり使いたくないんだよね
走行波動すると段差で波動キャンセルになっていたたまれない気持ちになりつつも
気付かない素振りで攻撃を続ける
そういえば(おそらく)段差で自爆キャンセルが起こったことが一度だけある
ジバキャンが跋扈する日は近い・・・!
254 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/20(月) 21:05:03.58 ID:IB3mQ3/W0
見捨てられた洋館では一度も見なかったけど
4色ドラゴンが一番出やすいのは英霊たちの墓地と魔女の住処ですか?
早くRが欲しい
汚グナ作ろうとしてたら汚グナ構成の汚レパンが出来たけどいい使い道はないものか
隙ゼロで4秒無敵を得られるし、ピースも小さめだから一瞬無敵は普通に使える奇跡だよ
だた、Lv3が花火Lv2と同じ大きさだからそっちのほうが優先されやすいという・・・
奇跡回数の回復量もちょっと物足りない感
一瞬無敵はダッ打神器のときに入れてるわ。
撃たれても無視して飛び込めるのがいい。
一瞬無敵は自ら弾幕の嵐に突っ込んで 「やったか!?」→やってない が出来るから楽しい
一瞬無敵はダ連破掌とかで逃げる敵天使を追うときに、横槍受けにくいから使ってたわ
とりあえず使っておけば便利な花火もいいけどね
一瞬無敵は花火とは使いどころが違うからその点は気にならないや
ただ回復量が少ないことには同意
「やったか!?」→やってない→無敵切れてヤラレチャッタ
までが1セット
そりゃ単に 「助かった・・・!」←助かってない じゃねーの
グライダージャンプだけは必ず入れてるな
逃げるのにもスタミナ節約にも攻め込むのにも使えるから好き
グライダーしながら呪いの立ち射撃とかラッシュニードルの立ち連射ばらまくの楽しい
ジャンプ系の奇跡あるある
弁当箱に隙間が空いたので試しに1番レベル低い奴を入れてみる→なにこれ使えねークソ奇跡じゃん
クイックチャージLv.4 壁抜けLv.3
ホーミング強化Lv.3 ジャンプLv.1 ←コレ
ついに野良に出しても恥ずかしくないEX狙杖が完成した
あとは狙撃の腕さえ上がれば…
奇跡温存して瀕死になってから一瞬無敵オサレカウンターで
なん・・・だと・・・!
そこは僅かな最後の力発動時間で無敵回避カウンターの方がオサレポイント高め
ロケジャンはLV1と4でほとんど違いが無いぞ
相手に与えるダメージが鼻くそレベルで増えるだけだからLV1推奨
いやいや、回復量くらいは増えるから
・・・増えるよね?増えないの?
復活数を大きいと見るか小さいと見るか
ロケジャンはlv1入れてるけど、回避不可だから自動回避やピン回、打撃拒否に便利
ショートカットもできるからどの神器にも大体入れてる
防御4耐久5回復3
反射、回復、パイシーズ楽しすぎワロタ
ロケジャンもダメージカットされれば入れたんだけどな
俺は人間ミサイルの方がいいかな、天使時でもジェネシス無効出来るし
近距離からでも回避から花火すれば当たらんのよね
むしろ最近の環境だとジェネシスが当たる方が珍しくなってきたな・・・
ジェネシスって回避出来るんだ?いつも怖いからピロリンって音聞こえたらテレポで離脱してた…
花火駆使して回避するみたいだけど具体的にどうすりゃ花火でやり過ごせるの?花火の無敵時間>ジェネシスの当たり判定時間だったり?
テレポで逃げようと思っても間違えて別の奇跡発動して死ぬことが多い
なんか慌ててしまう
発射されたら花火すればいいだけだろ
それよりフレ戦だとジャミジェネが怖い、決められると精神的にくる
カタパルト
射5 誘導3 回避4 ダッ射4 前ダ連4 ピン子-4
前ダ連を射防にしたかったが一台なので
たまたまいい感じにできたこれにしたんだが……ダ連もっと誘導すると思ってたわorz
フレ戦じゃなくてもジャミジェネたまにくらうぞ
ブラホまで重ねられたときは参った
そのカタパルトなら石化付け氷結付けおすすめ
テレポだの状態回復だのは置いといて、一発状態異常と補正ダ連がとっても相性いいよ
ジェネシスの判定は多分回避判定のある先端だけだと思う
天使時に花火なしで普通に回避一回でやり過ごせた
波動みたいに先端のみ回避不可だと思ってた…ジェネシスェ…
ジェネシスさんデカいだけだからなぁ…
そのデカさと当たったらほぼ死ぬというプレッシャーで奇跡無しでは回避困難だけどさ
後、巨塔のゼロ距離射撃と同じ理屈で接射すれば回避は無理(結局奇跡で避けれるけど)
ジャミブラホで蝉と気合いをほぼ確実に取れるしな
そもそもジャミングなしでブラホは使える気がしない
無敵やアーマーが発生する軌跡ならどれでも抜けられちゃうし
蝉剥がしだとビームのほうが優秀だろうか
蝉剥がしだとビームのほうが優秀だろうか
ビームは相手の行動制限としても使える
2つのルートがあっても相手を1つを取らざるを得ない状況にさせられる
かっくい〜
ジェネシスは今となっては温存してても余裕で避けられるからなぁ
やるなら最後のパーツとる直前に天使の位置確認して取った瞬間撃つか
持ち続けてプレッシャー与えて奇跡を使いづらくさせる で 暫くすると天使以外の奴が殺しにかかってくるから逃げて直線に並んだ時に2人殺す
オレパンって本当に色々なことができるんだな
相殺、コン打確殺、アイテム、奇跡特化と…
別に俺パンである必要ないような
つまりは、パルテナにおいて機動力は重要な要素という訳なのか
機動力はアクション要素のある大抵のゲームにとって重要な要素だぜ
あとオレパンは立連の相殺力の高さのおかげで防御がかなり高いからなぁ
忍びの破掌でも近い事は出来るけど相殺だけは真似出来ない
速いからといって耐久がなくなるとかいったリスクあるわけでもないしなぁ
茶虎さんと打撃力交換したらいい感じになりそうなのに
茶虎さんは魑魅魍魎が格下と戦う時のハンデとして使う神器
そういやジェネシスって威力減衰だったりするんだろうか
>>282 あざっす!
使わせてもらいまっす
やっとピン子-4抽出できた
ジェネシスは中心に当てる程威力高いような気がする
なんかオン繋げないんだが
俺だけ?
うん
対打撃用に吹っ飛び抵抗を付け射防を耐久にした盾
むしろ吹っ飛び抵抗マイナスとかあれば最高の打撃対策だったのにな
そして射星無しに落とされる
新宿のアルタに居るから種下さい…
おう 佐賀県唐津市のAEONまできたらEXやるよ
レオはもう話題に挙がらないほどなんだな
アイツの利用方法がガチで分からないから
ネタ神器にすらできない感じだからだろうか
どこ縦読み?
タイマンの無星特盛超誘導毒炎上レオは最強クラス
ただし降臨バトロでは遂行速度遅すぎてカス。強みがルールに適していないからゴミ
つまりレオはゴミ
立川なら種配れるぜ
【レス抽出】
対象スレ:【3DS】新・光神話 パルテナの鏡 part317
キーワード:レオ
抽出レス数:14
そんなにおじさんの種がほしいのかな?
拘束役のレオと杖とでツーマンセルで最強なんだが、意思疏通ができないオン。
すなわちレオはゴミ。
さっきそういう、レオと古代のペアとあたったわ
俺は死を覚悟した
ガーディアン使いをあまり見ないな
強いのに
>>317 割とよく見るけど
まぁサンドイッチにされることは最近ないな
サジタリのヒットストップに合わせて狙杖でぶち抜く変態なら見た
>>319 弓特有のモーションのでかさのおかげで
一緒にいる時なんかだと割と成功するぞ
全然違う場所からバシバシ決めてる人はよくわかんないです
最近のトレンドって何?
D連ガイナス作ってみたけど微妙すぎてわろえない
バレマス程強い割に使用率が低いものはないと思う
敵にヘビーがいたら実弾決戦申し込むくらいかな
ディスカ作れたからほんの少しだけ使ってきたけど思いのほか誘導しなくて残念
>>320 偶然決まることもしばしばあるな
狙ってた奴がヒットストップになって...という感じで
防御スキル+8のオーラムの撃剣ってどうだろうか
いいと思います。
耐久に拘るのはいいけど奇跡尽きて1d天使になって涙目になるし味方に負担ができるから着けるとしても射防3くらいまでにした方がいいんじゃないかな
改造コードで単純な数値しかいじれないとか聞いたけど、
このゲームならスキルも自由に書き換え出来そう
期待できるね
330 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/21(火) 18:48:58.38 ID:86QTUYr30
今は何の武器が流行ってんの?
打撃砂
332 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/21(火) 18:50:33.24 ID:86QTUYr30
打撃スナイパーとか冗談だろ
>>330 ラム剣、プラハン、古代とかかな
この辺は安定感がすごい
334 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/21(火) 18:52:36.68 ID:JAP+XUDn0
335 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/21(火) 18:52:57.92 ID:86QTUYr30
というかかなり勢いあるなこのスレ
全盛期よりちょっと劣ってるぐらいってすごいね
パン爪の安定感はどこから
338 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/21(火) 18:55:55.92 ID:86QTUYr30
今はマグナとかホーミングはやってないの?
あとレオとか
マグナは割と減ったしホーミンも減ったか
レオ様は大増殖して環境の中心だよ
>>337 爪のくせに盾になる射撃を持ってるところ
正直あれをぶち抜くためだけに狙杖に相殺付けたくなる
341 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/21(火) 19:00:47.07 ID:86QTUYr30
>>339 そうなのか
俺がやってた頃は馬鹿みたいにマグナとホーミングがいたんだけどな
6人中3人ぐらいマグナだった時もある
>>330よく見るのはタウラス、パンドーラ爪、クルセあたりかなー
地域格差はあるかもしれないけど
>>335 神器数が多すぎてテンプレに書けないから人増えるたびに話題がループ
最近神器作成の参考にする為、対戦した神器のうち整ったものを保存してたんだが
ダントツでシャプレ。あとはマグナ、ラム剣、古代、スコルピオ、痛破掌、ジェミニ、
月光、バベル、忍、オレパン、バイオ、ブラピ、砂、パンドーラ、ラム弓、たまや、
バレマス、ガーディアン、霊木、ソニウェ・・・と続いて行った。
ちなみに不人気四天王はワイルドベア、クリスタ、クラッシャー、呪いだった。
実際はレオは言うほどは強くない
前よりは評価されてるけどね 汚い型にも強い
今はある程度やってる人といつまでも進歩しない猿と別れててやってる人は自分が使いやすい神器を模索してて後者は爪、壁抜け、マグナとかを使ってるイメージ
347 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/21(火) 19:06:14.61 ID:86QTUYr30
でも良かった未だにマグナ ホーミング 俺パン レオ 使ってる人がいて
シャプレは射星5.5+ダッ射4で確殺取れるのが判明してるから作りやすさはピカイチだと思う
いつの時代から来た人だよ
もしかして自爆って汚いと相性いいんじゃね
汚いが自爆使うってこと?
ただでさえ天使化狙われやすいのに奇跡枠圧迫されるのはどうかと
>>350 汚い側が使うのに相性いいのか汚い対策に相性いいのかどちらかわからんが
どちらにしても蝉の存在が全てをぶち壊してる気がする組み合わせだ
テンプレの「久しぶりに来たんだけど〜」の部分は改変したけど
「今流行ってる神器って何?」をまた追加するか
いいアンサーが思い浮かばないな
「こんなスレ見てる暇あったらさっさと降臨潜れ」でいいじゃん
ただの構ってちゃんにそこまで気を遣う必要無いよ
「とりあえずオンに潜れ」でどうよ
>>348 そのタイプは多いけど、相殺乗っけたり防御載せたりバリエーションも多いね。
変わったところだと、無星ダッ射+4で2確狙いの防御盛りまくり+ピンチ自動回避搭載とか
立ち連に無傷強化乗せるなんてのもあった。
オンにもぐって君の目で確かみてみろ!
降臨潜ると6人中必ず1人は使ってる神器があるじゃん
それはあなたが使ってる神器です
最近一台なのか星6ダッ射4とあとひとつ何かのスッキリしてる杖よく見る
せ、せやな
最近ある人とよく当たる EX古代とか勝てる気がしないんだが何が一番有効かね
相殺盾
古代は遠ざかるのもいいけどちょっとダサいけどNDKされない距離で張り付いてスティック押し倒しまくって回避キャンセル射撃おすすめ
>>353今流行ってる神器は〜
ってのは話題のきっかけにもなるしそこまで目くじら立てて抑えなくてもいいんじゃ?
数レス前が読めないやつが連発で聞いてくるのは避けてもらいたいって程度
古代はメッチャ離れるかインファイトかけるのがいいのかな
反射板はなくなるし相殺盾は押し負ける予感
個人的にダークネスラインは使いにくいが強さ的にはどうだろう
誘導−3の暗黒線は狙杖感覚で使えて楽しい
普通のは変に誘導がかかってるせいで
全然当たらない気がする
ダークネスラインて誘導微妙で曲射しにくいし遅いからダッ射特化して零距離射撃が意外にいいと思うシャプレでやった方がいいのは内緒
しいて言うなら足が速い()ことが強みかな
古代にもいくつかの型があるからなんとも
射程なしなら遠距離から、射程+3ならインファイトがしやすい
ダクネスは打撃だって強いだろうがいい加減にしろ
貴様らはピッからに散々殴られたマグナを忘れたのか
ダークネスは弓だから横槍を狙っていかないと活躍しにくいよね
タイマンならイバラとかのほうが強いと思う
ただ鬼のダ射に重ねてダークネスが飛んできた時はビビった
オレンジマーカー出っぱなしだったし
ビットのからだに殴られた記憶はないな
そういえば荒野のド真ん中で戦ってる奴横槍で倒したら「横槍萎える〜」とか文句言われたことあるな
こっちが萎えますわ
ピッからは殴ってから起き攻めしてくる人間の屑
天使ですから
ピッからと戦ってるとまれにダッ打食らう
悔しい
回りこみに合わせて扇状に前ダ連打ち込むピッからは変態
ピッからが砂を持ったら・・・
こっちが杖使ってるときに射防回避蝉花火ステ歩行立ち射神器持ち出されたらどうすりゃいいのさ
おとなしく他プレイヤー粘着安定か
>>382 他の人狙うしかないね
どうしても倒すなら立ち射と波動で
丁寧に剥がしてから1d天使化しかない気がする
相手がダッ射使うのを待てばいいんじゃない?
段差から降りる瞬間やジャンプ台使用中に撃つとか
>>376そいつが天使にされてリンチ食らってても
横槍しないように遠巻きに見つめてあげればいい
>>383 サンクスやっぱりそれしかないよなぁ
天使化させても逃げ奇跡搭載しまくってるししんどいだろうけど
一度でいいから天使化させて壁抜け超誘導×3でボコりたい
一人で対処するならオートラピッドビムネ相殺オレパンあたりが有効か
>>384 立ち射固定とかいるじゃん
段差とかジャンプ台は積極的に狙っていこうかな
>>386 確かに立ち射型て面倒だよな
まあこっちも立ち連とステップをまぜて蝉完全に剥がした所にとどめを刺すしか
てか立ち射型てどの型も味方にいても敵にいても相手しててのつまらなさは異常立ち砂しかり汚いしかり死んだ振りしかり
>立ち砂
存在価値の6割ぐらいを否定されたわけだが
だって立ち砂て9割蝉ついてて隙少ないのに相手してて時間かかって面倒じゃん
味方にいても1k0dて成績がほとんどで三対二になりやすくて負担が…
いやいや、そいつが1k0cなら、その間にi死にまくる方が問題なんじゃね?
さすがに規制解除されたから書き込む人も多いね
たち射固定の人はブラホ撃ちこむとびっくりするぐらいあたふたしてて面白いよ
あと、杖の立ち連は全体的に弾が大きく弾速も速くて射程も長いから、わりと蝉剥がしできるよ
ステ歩行っぽいなにかとか砂は特に相手してて禿げるな
まあ個人的に打撃神器出せば有利に立ち回れるし結局は相性の問題なんだろうけど禿げるもんは禿げるわ
>>390 そうだとしても後ろで安全に撃っててしかも中々当たらないならエレカででも少しでも削ってくれってこと
盾というか囮みたいな感じなのに立ち砂て中々当たらないものだから残りの負担が大きいのに
まぁ仲間の気合い死んだふりカプリコとか気合い汚い忍者とかがシューッ!シュート!HAHAHAHA!してると大概対策出来ない相手初心者がポコポコ死んで俺要らなくね?感がするのは確か
>>393 そりゃ単なる妄想だよ。そいつだけ安全な場所に居れる訳ないじゃないか。
ちゃんと逃げたりかわしたりしてるから0dで済んでるんだよ。
射程+がない一撃神器使ってるけどやっぱこれゴミだわ、本当に萎える
>>393 回線にもよるが、無視されて当たらないんならそれは砂の使い手が悪いとしか言えん
ダッ射とかに合わせるのがふつうだし
無視されてないんならそれはそれで2対2で仲間が悪い
ラグラグの奴相手なら砂を持ち出すほうが悪い
>>397 詳しくも何も☆6にダッシュ射撃+4に気合付けての一撃神器なんだけど、
射程+がないから如何せん範囲が狭すぎるっていう話
>>395 俺が言いたいことは立ち砂使ってる人は前述通り死なないけど殺さないていうのが殆どで味方にいても大した戦力にならない場合が多いてこと
対策なしだと煩わしい汚いや完全無敵の新婚はともかく立ち砂まで厨扱いされるん?
隙を見せないように立ち射で戦ってるのに存在価値全否定っすか
古代に弾の誘導-って付く?
>>401 強い弱いじゃなくて相手してて面倒てこと
>>400 降臨って単にキルを稼ぐゲームじゃないんだぜ。
死に過ぎてる自分自身を反省した方が良いよ。
おう、賑わってますね
立ち砂はよほどpsある人でもなければ
単なる置物だし許してあげようよ...
>>383は立ち射じゃなくて立ち連でも良いな
>>402 えるしっているか古代のためしゃはゆうどうしてる
>>402 つくよ。誘導-3ついてる古代を見たことがある。
立ち射砂が無能なんじゃなくて使ってるやつが無能
忍使ってる奴でもオレパン使ってる奴でも役立たずは腐るほどいる
ガチガチに防御固めた立ち射オー塔と組んだことあるけど3試合連続0k0d0〜20ptだったな
悪いけど流石にやる気あんのかと思ったわ。まぁ合わない人と組んだら抜けるのが一番だね
>>404 死ななけりゃいいってゲームでもないけどな
ようはダメージレシオがすべてなんだよ
天使降臨までに チームゲージに受けたダメージ<<敵チームゲージに与えたダメージ(とどめって意味じゃなく) なら極論言えば0k8dでも構わんのだ
>>405 規制が解除されたっぽいよ
>>404 俺が死にすぎたから負けたなんて話をしてるんじゃなくて存在が空気になりやすい立ち砂の話をしてるんですけどね
この話は平行線をたどりそうなんで最後に何か言いたいことあったらどうぞ
お金貸してください
だんだん話がずれている気がする……
最初は相手してて面倒って話だったような
近々、秋葉原に3DS5台で種蒔きに行くわ
もうそんなID真っ赤にして
恥ずかしくないのかしら
これぞパルテナスレ
単なる愚痴を変に解釈して話がおかしくなるパルテナスレお馴染みの流れ
特定のスキルが付かない神器はちゃんとwikiに載ってるんだがな
やっぱ中学生ぐらいが一番多いのかな
>>420 マジか…すまなかった
wiki3回くらい見直してからまた来る
>>411 先に降臨させれば勝ちって訳でもないから、それもどうかな。
まあ味方のチームゲージにダメージを受けずに相手のチームゲージを
減らす事は大事だから、味方にころころ死なれたらゲームにならんけどな。
20過ぎてもパルテナやっててごめんなさいてへぺろ
しかし急速チャージジェストがえげつないな・・・
立ち射でリフティングが出来るぞ
無星ダッ射-ジェストでフル耐久ファイターを限界まで打ち上げたって動画みたくなった
>>423 死ななければ俺たちのダメージレシオは測定不能だぜ!
レシオだからdを減らしてkを増やすのが理想だけど、kが多くてもdがそれなりに多いと地雷ってのは筋違い
dとkが少ないってのは試合展開が遅いってだけで、試合展開を早めただけのkとdがそれなりに多いやつが悪いわけじゃない
ただ奇跡を使い切ったほうが有利なゲームバランス的に試合時間を延ばしたほうがいいてのはあるけれど
確かにチームゲージだけじゃなく、天使体力に与えたダメージも貢献度に含めるべきかな
だからこそ天使キラーを天使化させるべきなんだね
照準の限界角度があるけどどこまであがるんだろうかジェスト打ち上げ
打撃使ってると横槍がキツい 横槍神器徹底的にマークしてゲージ全部使わせるくらいの勢いでいったほうがいいな
快くは思われないだろうけどこちらとしても横槍射撃ポンポン飛んでくるのは禿げるしな
てか対戦で相手の気持ち考えちゃう俺は対戦向いてないんだろうか
一撃2000ダメージ越えって可能?
>>427 壁抜けとかを自重するとかならともかく横槍がどうとか気にしなくていいんじゃない?
横槍すんなとかいうやつは別のゲームやればいいし
>>427 そんな事は無いと思うよ
厨固定の人は相手が人間であることを忘れてる気がするけどね
178.5(砂前田)*5.09(前田特化ピンコ6)*2.1(リーブラLv1)*2.12(最後Lv3)*1.8(気合い)=7280.8
理論上最高火力
ピットが砕け散るな
パルテナでも暗殺する気か
ホミン古代ダッパコンパ忍アトラスジェミニタウラス古代マグナオレパンダッパ忍アトラスホミンタウラス古代マグナコンパ……(常勝無敗)
>>431 ピットきゅん12体分殺せるな
天使がジャンプLv4中に射撃受けても死ぬレヴェル
汚いに効果的な超誘導ってクピドジェミニアトラス光輪レオあたり?
誘導つければ霊木も有効なのかな
>>426 実際にはステージや試合展開にはよると思うが、天使を狩り始めるまでは
死なない事を重視しないと駄目だと思う。
d さえ増えなければ敗北へは近づかないし、ギリギリでも生き残ってれば
味方が天使化した時に体力が回復するので余計に死ににくくなるしね。
本当はポイントが貢献度になってりゃ良かったんだけど、あれは k が多い方が
良いと勘違いしやすい危険な表示だと思う。
>>438 これってカンストあるの?
やりたくないけど
ん、解除?
バトロワで砂練習してある程度自信付いたから降臨行ったら急にラグくなったんだけどやっぱ降臨のが人気だから?
>>440 999万がカンストだと思ってボタン固定鬼ぶんぶんで放置してたんだが1000万超えてやる気なくしたわ
ボタン固定放置で稼げるから試したいならどうぞ。今思えば炎上も付けておけば少しだけ効率上がったかもしれん
>>442 単純にラグい環境でやってるカスがいるんじゃね
自分以外全員ならホストになってる奴かお前自身だがバトロワが普通ならホストじゃね
ボタン固定で一分辺りのだめー最高て何の神器でどういうスキル何だ
立ち連(コン打)無傷6に炎上に気合いか?
打撃★6C打+4ピン子+6で最初に最後の力発動させて気合い纏えばブンブン一発300超えるかな
ブンブン丸かヘビーガンじゃないかな
立ち連ならラピヘはどうかね
dpsなら鬼のコン打だろう
2発で115は脅威
ボタン固定で考えとするからブンブンだぞ
そうだったらすまん
ナッコウなんてどうだろうか
>>431 想像を遥かにぶっちぬいていったなおい。
それでどれだけ稼げるんだろうか…?
射撃神器はリロードのせいもあって鬼が最速かな
>>444 仲間は確認してなかったけど敵3人ともが軽いラグ纏ってる感じだった、外人ネームさんも居たし外人さんホストにでもなってたのかな
次からはとりあえず普通に戦ってみてラグく無かったら砂に持ち替えてみるよ
今あらためて試してみたら、射撃場で最後切れてもピン子効果は続くんだな
鬼の打★6、コン打+4、炎上+4、ピン子+6で最後+気合でAボタン固定放置がいいかもしれん
スキル揃って余裕あるときに試してみるわ
そういえば射撃場のファイター混乱させて攻撃くらうと死ぬから隠しでライフあるってことか
モノアイでもあるとは思わなかった
おススメ撃剣ある?
影丸
オラ剣
バレマス
王者
最初
オラ剣とかオススメされてるスキルが多くてどれ優先させたらいいのか迷うな
自分が好きな神器使えばいいんじゃないの
久しぶりに見た強い奴がいたけどなんで今更戻ってきたんだろう
普段遭遇しなかっただけかな
水瓶斬
石化丸
コンD搭載オプティ
両★最初
コンD搭載ガイナス
両刀バイパー
ここら辺が撃剣っぽい
>>455をよく考えたら、モノアイ浄化して次のモノアイ出現するまでの時間があるから、
モノアイを打撃3発で倒すダメージに調整する必要があったこと思い出したわ
モノアイの耐久値は約508だから、打撃2発を507付近になるようにして打撃3発で倒すようにすると出現時間分のロスがなくて効率が良い
計算機を使うと自分が使った打★6、コン打+4、気合の鬼は振り回し1発291.3だが、立ち位置を調整して
>>438の写真のように201.7のダメージが出る位置を調整してた
1発目291.3、2発目201.7、3発目291.3で倒して出現したときにまた291.3が当たるようにしてる
下手に炎上使うと2発で倒して逆に効率悪くなるかもしれん
ここまで来ると変態的だな
>>467 そいつにピン子+6つけたら一発目で死んでさらに効率アップできるのだろうか?
水瓶斬ってポセイドンの技じゃなかったっけ?
水瓶斬はもう許してやれよ
>>431 それ一発当てたら、ファイター相手でも勝ちでいいと思うw
2試合ぐらいだがボルケイノチームができてわろた
>>473 随分昔の話だと思ってたら3スレ前か
パルテナスレも随分勢いが落ちたもんだ
ハートのカンストが9999999なのに
射撃場のダメージはそれ以上なのか…
よかった…射撃場で99999999達成とかがなくて
勢い落ちてたのは規制のせいだがな
対戦スレで普通降臨あと2人募集してます
お暇な方よければどうぞ
敵全員放置というとんでもない部屋に当たってしまった
エラー落ちしたけど
運命ってのもあったけどあんまりインパクト強くなかったか
その話はやめよう(提案)
放置ファイターを汚マグナで辻切り、放置天使降臨直後に最後確殺前ダ射、リザルト、待機時間、
放置ファイターを汚マグナで辻切り、放置天使降臨直後に最後確殺前ダ射、リザルト、待機時間、
放置ファイターを汚マグナで辻切り、放置天使降臨直後に最後確殺前ダ射、リザルト、待機時間、
放置ファイターを汚マグナで(ry以下ループ
サジェスト汚染かと思った
暗黒線
運命
水瓶斬
忘れてあげて
暗黒線は知れ渡ってる名前だからセーフ
運命と水瓶斬は忘れろ
特に運命は忘れてくれ
運命のほうのログはよ
交わした約束忘れないよ
運命の何がいけないのか一瞬分からなかった。アブねーアブねー。
コメットエッジとかもっと厨二臭くできそうだな
他にもないかな
運命とか水瓶斬とか...なにこれ?kwsk
鋭光
ボルケイノが完成したので記念カキコ
>>492 コメットエッジを普通に言えば、彗星の刃だけど...
彗星を箒星に変えるとかかな?...俺、センスねー
ところで、運命ってなによ?
本気で分からないからログごとよろ
運命は英語でいうとディスティニー
つまり
ドゥームじゃね?
てかこれ以上ダサい改名すんぢゃねーよお前ら
狙杖震槍
フォーチュン
クリスタは今やってるアニメにならって天使でいいよ
終焉
男娘の...
破掌 非切
巨塔 摩天楼
(この流れもういいよね)
壁抜けホーミンとか汚忍使う人って名前もイラッとくるのつけてるよね
あれか、冷静さを失わせて回避をおぼつかなくさせる高度な戦術か
そういうのならまだ許せるな
攻撃しないとか食らったらやるとか
こういうのが味方にいると萎える
いわゆる嫌われ戦法でもちゃんと闘うならいいよ
放置自殺厨はくたばれ
ホーミン使いがラグいと、ホーミンの攻撃をかい潜って撃破が無理になるからラグが一番厄介
仲間に来た外人のクソスキルホーミンが相手のEXをノーダメで倒してたのを見て確信した
思ったんだが天使化するとラグくなる奴ってそのタイミングでp2pでも起動してるんじゃないか
まぁそういうのも含めて電子レンジの奇跡で 初期から言われている事だけどね
うーむ・・・仲間が2人放置か・・・
初めて出来たまともそうなEXがホミーンとか…
ヘイト稼ぎまくりでお荷物になる気しかしない
何度入り直しても待ち時間5分の部屋ばっかだなぁとか思ってたらエラーで強制再起動とかまじこわ
自動参戦を無しにするだけでもかなり放置減るだろうになぁ・・・
今までさんざん言われてるけどな
>>467 508だっけ?
500丁度くらいだった気がしたけど…
すっげえラグラグな部屋だと思ったらエラー落ちした…
今日ヤフードームでEXばらまくよ
>>521 俺も愛用してたソニウェ5つ位撒きたいが
今言われても車でも1時間半くらいかかるわ
★6スキル無しって素材的にどうかな
スキル抽出と低価値の価値上げくらいにしか使えないから貰ってもあんまり。最初剣とか砂とか星6だけでも楽しそうなのは嬉しいかもね
価値100バニラならいっぱい欲しい
むしろ価値100を集めるのが好きです
108種全部集めたよ!
両星6スキルなしを全神器集めようとしてるんだけど
2台持ちの奇跡使っても先は長いわ
ひな形は出来たけどいかんせん数が多い
両星6がひとつ出来たらあとは量産すればいいんじゃないの?
スキルと違ってグループのことあんまり考えなくてもいいし
8時間の奇跡なら頑張れ
神器は全部で108種類
各カテゴリ12種、カテゴリ9種
しめて108個
108カテゴリと勘違いしたんだろう
とある会社に「スキル書き換えは可能なのか?」と聞いて見たけど、技術的には可能とのこと。
これは本気でやばいかもしれんよ
1台持ちだけど両星6スキル無しマグナ出来たよー
ぷっくり透明すり抜けホーミング強化弾
ホーミン透明すり抜けホーミング強化弾
オンではどっちでいくべきか
たまに巨塔で透明ブンブンしてる人いるけど
もしかして見えてる事気付いて無いのかな
何度も言うがスキル書き換えられただけじゃほとんど影響はない
ゲーム上再現不可能なデータはデータ読み込み時に弾かれるか修正される
下手すれば「セーブデータが壊れています」とかでデータそのものが消える
>>537 無差別テロ→ホーミン
狙い撃ち→TENGA
>>539 再現不可能な神器使ってオンに潜るバカなんていねーよwwwww
俺はそこらのEXと同じ構成にして潜るつもりだよ
とりあえず超誘導EXホーミン、一撃サジタリホーク、死んだふりコンパクト、特盛タウラスは作りたいと思ってる
お、おう
それと改造ツールはセーブデータ自体を弄るから、再現不可能なんてことはないと思うけどな
旧時代からやってきたのかって感じの神器ばかりだな
構成考える才能なさそう
とりあえず見かけたら相殺オレパンで粘着するか
特盛以外はそれで止まって特盛は全神器中一位の走行速度で逃げられるし
まあそんなのことしなくても根本的にPSが無さそうだから出すまでもなさそう
リザルトで神器構成見れるけど、ポケモンでいえば性格・努力値が公開されてるようなもんだよな
チートで強神器パクり放題は正直ポケモンよりヤヴァイ
セーブ自体を弄るからこそソフト本体で実現不可能なデータは弾かれるんだよ
射程−3イバラとか射程3マグナとかな
結局2台持ちがすでに作れている神器しか作れない
あとホークアイは確殺できないぞ
サジタリも無傷つけないと確殺に届かん
いくら強い装備を持っていても
それに相当する実力がないとな…
>>547 ん?だから再現不可能な神器は使わない=二台持ちであり得る範囲の神器しか作らない、と書いたつもりなんだけどな
それなら再現はできるから、そんなことで弾かれはしないだろう
問題をあげるとすればマジコンの時みたいに改造ツール使ったのが本体の履歴に残り、修理を受け付けてくれない可能性があることかな
実際もしもスキルを自由に書き換えられるってのが判明したら、
結構な人が買うと思うよ
やるのは勝手だがアップデートで弾かれて
マリカみたいにネット対戦出来なくなっても文句言うなよ
新婚とホーミンとサジタリホーク(気合テレポート)はどんなバカが使ってもそれなりには動かせるよ
ましてEXならかなり厄介
なんだかんだ言いつつ急に勢い出てきたっていうね
まあできるのなら2台持ちでも作るのが不可能or困難な神器が出現しそう
射星2.0EXとか、341EXとか
554 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/22(水) 19:14:50.78 ID:RWhVwl+G0
>>550 こうなったら面白いねwwwwwww
改造厨ショック死するねwwwwwww
ま、本人に好きなようにすればいいさ
たとえそれでネット対戦弾かれても、友人から何言われようと、やっとコード配信されたと思ったら皆もう別ゲーやってとしても、本人が選んだからいいじゃない
まあ唐突に話題ふっかけて不安を煽るあたりが、お察しですけど
星1EXがいたわーマジコン臭いわーとかいうレスで埋めつくされるのか
むしろEX持ち出して中途半端な神器にボコられて顔真っ赤な未来
>>555 弾かれようと弾かれまいと
チートしたセーブでオン繋いだ時点でなんたら法に抵触しないかね
割に合うとは思えんが見せしめに数人訴えてくれないかな任天堂チラッチラッ
どこからマジコンが出てきたんだ
理論上は再現不可能なことはないかもしれんけど実際に出来るかどうかはまた別の話し
まあ神器のスキルを自由に変えるくらいはすぐ出来るようになるかもしれんが
>>559 最近PARとか見なくなったしな
チート機器=マジコンと思ってる奴がいてもおかしくない
もしBANされてもソフト売って別のところで買い直せばいい
本体紐付けなら失神する
>>559 3DSでマジコン使って遊ぶと本体の履歴に残ってしゅうりしてくれなくなるじゃん
だからもうじき発売される改造ツールも本体の履歴に残って修理してくれなくなるかもねって
そういう認識だったけど違うのか。まあ荒れるしやめやめ。ID変わるまでROMってくる
そもそもこのゲームのチーム解散してるから、
ゲームのアップデートはもうないでしょ。
ハードのアップデートは有るんですよ
なんかおかしな方向に進んでる
こんな時どうすれば・・・
そうだ!!
水瓶斬!(ドヤッ
改造ツールっていっても
最初にいじれるのは所持ハート数ぐらいだぞ
改造ツールの話は盛り上がるなあwww
>>563 もう高価買い取りってとこないし、損の方が大きくね?ハードとなると
>>569 最初はね
技術的には神器のスキルを書き換えできるってだけだからさ
荒れるんだから無視しろって
チーターや!そんなんチーターやないか!チーター…チーターのチーター…チーターのチーターでチーターや!
それまでの積み上げ全部パァにするくらいのリスクしょってまでチートなんぞやる意味がわからん
試験前にカンニングの準備だけやって満足そうな顔してる奴と一緒だよ
キバオウさん落ち着いて!!
やっぱりホーミンは壁抜けないと当たりにくいな…
壁抜け入れたいけど他の奇跡が外せないし…うーん
スラパの効きが悪くなって来てハゲそう
シール貼ってある3DSなんだが修理するときにはがされたりしないよね?
俺のは剥がした状態で戻ってきて保護フィルムは小さい袋に入れてあった
シールと保護フィルムは違うと気づいたわmjgmn
どれくらい貼ってあるかにもよるよな
その勢いで気合い蝉剥がしもしてくれないかな
マルチシューターは弾が拡散するから蝉剥がししやすいんだぜ!(ステマ)
>>581 上画面の背中
閉じると正面に来るところのど真ん中に1枚だからはがされるほどではないよね 接合部に被ってないし
田舎だからあまりすれ違えないけど今日遠出したらパルテナは5人すれ違えた
どんな武器手に入るか楽しみだ
5つとも両星の模様
調べてもよくわからなかったんだけど両星って何?
規制解除の奇跡頼むよハデスさーん
>>587 射撃星と打撃星がついてる奴にきまっとるだろうマヌケ
水瓶斬って水筒とは違うんだよな?
...もしかして、撃剣アクエリアス?
お、書き込めた
ついでに放置自殺するアホどもがオンから消えちまえばいいのに
規制解除されてたらEX射防回避汚忍ばらまく
汚忍など貰っても使わんからEX稼ぎ打ッパーをだな
稼ぎヘビーガンのほうがいいだろ
稼ぎヘビーガンって具体的にどんな構成なんだ
作れそうなら自作してみるけど
繊細なコース取りのために移動マイナス4は必須
いわゆるアウトインアウトですね
>>596 俺の場合、射星5.5・D連4・移動4・効果4・ハート3だな
一台持ち時代は効果4が抜けてた
名古屋ktkr
まあ午前中だから関係ないけども
一応射防3スタミナ3ハート稼ぎ3のヘビーガンは持ってるけど、後で効果時間4も必要な事を知って絶望した
たまたま出来た時どんだけテンション上がったと思ってんだよ・・・ただの滑稽なピエロじゃんよ・・・
効果無しでも移動と火力があれば釜の分を覗いて80000稼げる
覗いてどうすんだ除け
天ぷらエリヌス狩らない派だけど狩ればもっと伸びるんだろうな
でも安定して倒せないのと狩るよりスルーしたほうがテンポよく進めるからどうなんだろ
http://i.imgur.com/AeJNjqA.jpg 効果時間を+4にしたのを作りたい
少しは最初の室内マッチョから浮き足場ケークまでハート増量を維持するのが楽になるのかな
価値:306.8
射撃:★★★★★★ (106.5)
打撃:
走行速度+4 (24.4)
ダッシュ連射+4 (30.4)
効果時間+4 (39.6)
無傷時強化+5 (23.5)
ハート稼ぎ+3 (26.4)
全防御-4 (-44.0)
これがベストかなーと思う
今は2台持ちじゃないから作れんけど
天ぷら狩るにしてもスルーするにしても安定しない俺は
俺はまんま
>>604を効果4にしたやつだな
ノーダメクリアしたこともあるから全防-4でもいいんだけど
耐久力換算で約3割減はどうなんだろ・・・
天ぷらエリヌス狩りは気合い向けだな
20章稼ぎは気合維持できれば
射星、効果、ハート稼ぎ、走行速度だけで全然問題無いよ
作るの楽だしね
これでも97000台は稼げる
天ぷらエリヌスは軽量で駆け抜けてる
おかげで迷路地区が面倒だが
>>607 気合い派だけど天ぷらエリヌス無視してるわ
それでも85000は安定するしいいんだけど
気合つけてるなら、爆弾&前ダ射で天ぷら確殺
ちなみにその間エリヌスに波動ビーム当てておくと分解するから
前ダ連で仕留めるだけで済むし楽に狩れる
何だよこのスレやっぱ化け物ばっかりじゃねえか
こんなとこにいられるか!俺はマラソンを止めるからな!
効果時間+無しハート+3のみ73000で満足してた俺って一体…
ハート増量使うポイント間違ってるんだろうか
開幕右のノートと部屋のマッチョ
シェッツからイカロス5体+ナイト2体まで
地下のエリヌス部屋
風の天ぷらエリヌス+続く限りむいむい部屋
最後の部屋
牢屋とか回ってないしそんなに周回早くないけど8万はいく
移動4D連4ハート3
即浄化2バテ2軽量3ハート増量4状態回復2
開幕軽量左ルート
イカロス倒しながらマッチョの前で即浄化ハート
そのまま効果中にセイレン殲滅
シェッツ倒してハート
効果中にイカロス5とナイト2殲滅
ジャンプ台でバテしらず
ナイト倒す直前にハート→落とし穴直行
マーブル部屋を殲滅して鍵
スイッチ押してナイト経由でホンキ扉
この辺りでバテしらず再使用
上に出てイカロスとモノアイ殲滅
ノート倒す時にハート、終わったら軽量
天ぷらエリヌス無視してむいむいゾーン
殲滅してヤッタネ
総力戦で即浄化とハート
これで82000だな
久々にマラソンしたくなったじゃないか
開幕直進即浄化使いつつ部屋マッチョまで処理。
セイレンからケークを増量処理続けて増量使い入口ナイトから部屋ナイトまでを処理。
神殿の扉開いたら増量使いナイトイカロス目玉エリヌス部屋処理。
軽量化で宝カギ入手ノート部屋処理。
自動回避取り軽量化使い天ぷらスルー。
むいむい部屋を増量即浄化で処理連続ジャンプ場所スルー。
最後の部屋を増量即浄化で75000だった…
風の天ぷらエリヌスは少し時間かけてもやったほうがお得感ある
80000がボーダーラインだと思ってる
だいたい6分90000で神器×2
>>599 やっと家着いた。ありがとう、行くと思う
超誘導する砂ってないかな
でも風の天ぷらエリヌスって即浄化効かなくない?
もしかして火力で倒すために射★やダ連がついてるの?
>>621 ラグを使うとビュンビュン回るスナイポとか高速で飛び出す牛さんとかが作れると聞いた
効果時間+無しハート+3即浄化3ハート4前提とすると
開幕右ルートでノート死にかけから増量で行ける所まで。増量1回目
ケークからイカロス部屋まで。増量2回目
扉ナイトその他→落とし穴ルートエリヌス部屋まで。増量3回
部屋ノート死にかけからエリヌス天ぷらorスルーならむいむい部屋まで増量4回目
最後の部屋で増量5回目
な感じが時間効率とハート量的にはいい感じかな?
室内マッチョ前で増量→ケークまで
ケーク後の扉の前にいるナイト2体浄化直前に増量→地下前のナイトまで
地下のエリヌス→本気度扉宝箱取る→パルテノートまで
天ぷらエリヌスのちょっと奥のシャッターの直前で増量&爆弾地面叩きつけ→ドーナツ型地形のやつら殲滅→モノミックハナーンまで
最後ラッシュ直前で増量して全て殲滅
結局最初の室内マッチョと浮き足場セイレンをいかに早く倒せるかにかかっているという
やっぱり効果時間+4型が欲しい
>>622 俺は天ぷらエリヌス無視派だけど射★6D連+4気合いでマラソンしてるよ
これでも火力が足りないと感じることがある
てかヘビーガンがマラソンに進められる理由はD連の高dpsと足が速いからなんだから強化しておいたほうがいいと思う
まあ他にも射撃が高弾速弾だったり射撃の威力変動が無いからといった理由もあるんだけどね
誘導するガーディアンを見たと言うやつもいる
マラソンにわかのダッパー稼ぎ勢には何を言ってるか分かんないぜ・・・
あの空中戦が苦手な人間からしたらスゲーと思う
10章が一番やりやすい
11章は聞いたことあるけど10章マラソンとかあるんか?
なんぼ儲かるん?
牢屋のプルトンも片付けてるから難易度8.8でも9万ハートいくからうまうま
体力ゲージ見る限り信用しづらいなw
ブレイク寸前じゃないですかー
別にそこで多少食らっても死にゃしないからな
俺はゴリ押し気味に突破してるわ
連射しながら下端右寄りで待機して出てきたら左上に行ってる
2発ぐらい当たるが開幕食べ物で回復できるし
>>624の増量4回目のノート死にかけからのむいむい部屋時間足りなくて無理ゲーだった…
エリヌス天ぷら中々死なないし他で増量のいい使い場所ないかな
>>361 メーザリオ吐き出す前にブーハウスの右か左端に馬で突っ込んでおくと発射と同時に3体勝手に死ぬよ、後は下に下がってちょんちょんと横に移動しつつ処理。
オススメは左端に突っ込んで左半分処理→下に下がり右にちょんちょん移動しつつ右半分の処理、そのまま右下隅にいれば次に出てくる針爆弾の処理も右から左に移動するだけで済むし
>>632 か、加速ポイントからは無傷だったから(遠い目)
文では説明し難いが私は最高の20章攻略方を知っている。尚、画像はうpできない
私は真に驚くべきマラソン法を見つけたが
ここに記すには余白が狭すぎる
>>631 俺と全く同じだわ
空中でスコア102000超えるとその周は嬉しくなるね
txtファイルをうpしてもいいのよ?
フェルマーがいるぞ
弾幕シューターとしては瞬時に弾の隙間を見つける事など鼻をほじるより容易なこと
・・・とあいつめが申しておりました
つべだかニコ動だかにマラソン参考動画なかったっけ?
一方俺は今日もダッパーを手に
小さな闘技場を駆け回るのだった(若葉印
今更だがやっぱパルテナはおもしろいよな
今まで生きてきて一番多くの時間費やしてるゲームだわ
どうにかして対戦要素パワーアップさせた次回作を出してくれないもんかね
激しく同意
だがパルテナは実質一作目にして、
もうこれ以上対戦要素をパワーアップさせる必要がないぐらい究極に達してしまっていると思う
次回作あったらナチュレとかハデスとか操作したいなあ
今の対戦も面白いんだけど、見た目全員同じってのはちょっと味気ない気もする
その分神器が充実してるともとれるけど、せっかくだしいろんなキャラ動かしたかった
内容同じでもいいから有線でやりたい。
wiiU版とかフランスのAmazonが勝手にページ作ってたの懐かしいなあ
壁抜け超誘導ホミーンチームに当たってステージが目だらけになった
関係ないかもしれないけどさっき俺パンチームにあたった
別のゲームが発売されて一旦パルテナから離れても何度も何度も再び戻ってきてる
パルテナはそれだけ引き戻す力のあるゲームなんだよな ただし二台持ちに限る
>>646 レートがあればな
試合は地雷一人で基本的に試合にならないから
フレコで地雷メンバー来た時の絶望はぱねぇ
消えろとも言いにくいし
放置自殺馬鹿さえいなきゃ最高だったのにな
デフォで試合続行って意味不明な仕様は何かポリシー持ってやってんのかねえ
連勝してるのに放置し始める味方はなんなんだよ。敵もここぞとばかりに3人がかりで放置に群がるしさ
味方が、嫌いな戦術をとっていたので嫌がらせをしてやろうとみたいな
・連戦連勝味方TUEEE!→ちょっと電話……→強いチームだし抜けたくないよぉ→放置
・夜更かししてパルテナ→睡魔に襲われる→放置
・スリープしとこ→放置
・\(`皿´)ノ→放置
・放置→放置
・放置
たかしファミコンやめて風呂入りなさい放置
自殺はもうどうしようもないとして放置のせいで離れてった奴はかなり多いだろうな
放置を餌にして遠距離から一撃神器で殺すとか面白そうだけどね
>>636 どでもいいけどちょんちょんなんて表現する人始めて見た
スティックちょんちょんとか普通に使わないか?世代的なもの?
ちょんちょんはスティックより十字ボタンじゃね?
>>659 だろうなあ
放置居ない部屋を探すのにも一苦労するし
>>662 微妙に古めかしい感じはしないでもないな
最近確かに聞かなくなった気がする
レールの浮島からジャンプを失敗して自殺してしまうのはまれによくある
アイテム特化楽しすぎ
運がないと役立たずだが
最近空蝉が多すぎてアイテム特化つらい…
そこで奇跡アイテム両刀ですよ
どうしてもアイテムを取りたくなるみみっちい人間からしたらEX神器にもアイテム攻撃を入れたくなる
効果時間+ってイカロスさんにも効くのかな
射程3ラム星アイテム型って相性良いのかな、作ってみるか。
俺なら作らんな
1台でどうしてもナッコーを使いたいなら作ってもいいかもってところ
>>673 っぽいなら普通にアリな構成なんだが、チャージの長いナッコーでは火力不足すぎる
お試しサンプルにはちょうどいいけど素材が貴重ならやめた方がいい。より完成を目指すなら麻痺1カット、走スタ1に格下げ、マイナススキルの変更が必要
砂イバラ蠍以外は射防より火力優先した方がいい気がする
ブンブン丸もじゃね
まあ素材のデンショのほうが良さげだからなあ
最近パルテナ始めてみたけど面白いね
頑張って神器作りしてるけど、ちょっと質問で
スキルのプラス値って合計の上限とかあるのかな?
なんか+4や+3のを色々と付けてたらグループ5でも3〜4個までしかスキル付かない(´・ω・`)
それは単純に価値が足りないんじゃないか
あと星に割く価値に下限がある
スレ皆はどの時間にオンに潜ってるんだ?
俺は基本的に19時〜21時とかだろうか
9時〜16時の間にちょこちょことやって21時から本格的に始める感じ
保護フィルムの中央周辺に小擦り傷ができててエイムがしにくくなってきたからそろそろ張り替えの時期か
EX汚忍貰った
さてどうしようかな
おいでよ、新潟に
汚い...というよりも立ち蝉の対策が分からない
グループ係数教えて
グル5で0.75くらい
>>687 そのうち照準速度を遅めにしても速く動くようになったら修理の目安だ。home画面のゲームメモ機能で経過観察だ
はじめて20章マラソンノーダメで行けた
ちょっとうれしい
レオってやっぱ射程必須なんかね?
射撃5.5射防3震え2回避3ダ連4立ち射-2
の奴使ってるけど前回の中途半端な射程レオより上手く立ち回れない
射程か誘導のどちらかはあったほうがいい気がする
射程誘導忍者ってどうなの
立ち射の誘導がエグいことになる
EXが3人集まって初心者をレイプしながら
神器自慢大会をしてるとなんかすまない気持ちになってきた
ある素材Aとの融合で使えそうな神器が3種類も出て来てしまった…。1台だから素材複製という訳にもいかないしどれも魅力的で決められなくて泣きそう
>>661ちょんちょん以外の表現方法が見つからなかったんだ違和感あったらすまない
「ちょんちょん」に違和感は無かったが、少数派なのか
基本一戦抜けで全員EXでもないと居座らないな
しかし0時過ぎにいる両星全防−は何者なんだ
軽量切れるまで無視。切れたら蝉と気合い剥がしておく。天使メーターが減ってれば全力で天使化。
天使降臨してたら、全力で放置ずっと放置。エサ(奇跡)を与えない。
汚いと壁抜け超誘導はこれが鉄板だと思ってる。
自分の神器が足速いなら壁抜けは天使化失敗したらむしろ復活するたびに瞬殺してリスポーンする間に天使に攻撃してる
少しリスク高いけど
>>696 ほぼ同じ構成のやつ先週作ったけど1か2は欲しいなと思った
3あると後D射楽しいけど
あー本当にEX増え過ぎ萎える、俺の適当スキルホーミンじゃ限界あるよ
まあこれもあと数週間の辛抱だしなぁ
オラ剣に射程+ってどうかな
あった方がいい 連射神器は威力より射程
むしろ無いと厳しい気がする
うむむ、やっぱり射程は必要か
最近射程いらずな狙杖や弓のEXもどき量産してたからなあ
せめて複製できればかなりいいの出来そうなんだが・・・
射程回避あたりは奇跡で補いにくいから増減ならなおさらつけて損はないはず
射程+とダ連+
射程+と移動+
どっちが良いかな
いちいち人に聞かないで自分で考えたら
>>714 そこは好みの問題だね
あえて言うならダ連の方かな
素の射程が50メートル無い神器は射程+必須やと思う
それに距離で威力が減退する神器は射程が伸びると実質攻撃力になるし付けて損は無い
>>714 前者:攻撃的
後者:防御的
人気で言えば前者で逃げは奇跡に任せるのをよく見る
機動力は色んな奇跡で補えても火力をカバーできる奇跡は限られる点も考慮すべし
気合い蝉使うならある程度粘着されるのは覚悟しといたほうがいい
そもそもオラ剣の気合い蝉は波動ビームの美味しいごはんだしな
20章の光の戦車の与ダメージって神器に依存する?
神器鑑定スレってなかったっけ?
ツブレチャッタ
ナッガルに射程+は要らないというのが自論
鑑定スレツブレチャッタの?うーむ…
自慢大会にしかならんしな
一応ここに吸収された形になるが・・・
というか忘れ去られたフレンドコード交換スレが生きてる驚き
そうか…
まあ自分で判断するよ ありがとう
多少使い勝手が悪くても自分で考えて作ったやつなら愛着が湧く
とんでもないゴミでない限りは
一応、初めて作ったまともなEX神器なんだ
ホーミンだから粘着されやすいしいい印象がないからなんとなく使いにくい…
EX那覇が出来そうだけどお気に入りジェストを捨てたくないというジレンマ
俺にも神器複製さえ出来れば・・・ッ!
そこに財布があるではないか・・・
買え
種にして冬眠させよう、いつかまた巡り合うために・・・
神器が無くても種さえあればいいんだよな?今度帰省したら親父の3DSでこっそり解凍しようと思うんだが
タネは上書きしなければ元の神器がなくてもすれ違いで渡せる
今使ってる3DSどっかほんのり壊れねーかなーwそしたら2台目買う勇気も湧くんだが
とか思ってしまう事あるよね?
神器との出会いは尊い一期一会、人生と同じでやり直しはきかない
彼女(ジェスト)はそれを身をもって教えてくれた・・・
>>735 よく考えるんだ
今持ってる3DSが壊れたからって2台目を買ったら結果使えるのは1台だけ
壊れてなくても2台目を買えば使えるのは2台だ
修理が必要なボロの中古3DSが安く売ってたらパルテナーやポケモナーに需要ありそう
当初あんだけチートチートって叩かれてた2台持ちが推奨される時代がくるとは
>>737 パルテナが特殊なだけで基本1台あれば充分というか2台も要らない場合ばっかりじゃないですかやだー!
>>738 それだ!一部ボタンが効かないとかでジャンク扱いな3DSならオクとかで格安で買えるかもだし、欲しいのは「すれ違いでの複製」だけだしわざわざ新品買う必要もないよね
ボタン1つで初期化できる3DS欲しいな
毎回初期化爆弾投下がしんどい
フレ戦帰りだけどどうもEX打撃が苦手だなあ
野良のエアリ脳筋共とはわけが違うしどうすればいいんだろう
蝉100%、テレポ100%、花火100%、かといって初心者狩りできない
フレ戦で打撃神器使いはこう思ってるはず
>>742 毎度毎度狩られてて同じく辛い
もう早めのテレポ位しか思い付かないのが悔しい
>>741 やめてください絶対ドジって私死にます。
746 :
2:2013/05/23(木) 23:44:33.78 ID:BNhKV3iE0
グラジャンぴょんぴょんしてたけど追いつかれた…
射程3誘導3ダッ射4コン打-2射★5の砂が出来た
射程誘導をどう活かせと…
>>747 ホーミング強化付けて使い勝手が変わるかテストするが吉
何気に砂の後ろダ連は優秀
だいたいの衛星のダッ射とかも相殺できるしダ連メインでいこう
砂のため射が誘導する可能性が微レ存・・・?
残念ながら・・・
ところがどっこい
スナとスコの味方が敵から離れるように隠れるように戦う中でバイオの自分だけが渋々前線に出たら当然袋叩きに遭ったわけよ
スナ「このバイオ足手纏いだな…」 スコ「このバイオ射防4付いてるくせに2dかよ…」 バイオ「まさにバイオハザードだな…」
>>753 いや、バイオはどのみち前線出ないと駄目だろ
そのチームだと拘束力の弱いバイオはあんまり役に立たないね、仕方ないね
>>753が言いたかったのは狙杖共はあまり調子に乗るなよ!ってことじゃないか?
おお?うん・・・あ、え?そうだな!そうだよな!
そうだよ(便乗)
レオでも担げというのか
バイオは物陰から誘導任せの射撃でちまちま蝉剥いでりゃいいのよ
EX部屋に放り込まれてしまった
実力が無くて死にまくったから3戦くらいで抜けちゃったけど
戦績だけで活躍を判断する戦績至上主義はやめよう(戒め)
蝉剥がし一回につき10pのバイト
1k3dとかやっちゃったんだぞ…しかも2回
仲間がどう思ってるかは分からなかったが申し訳無くなった
俺もさっきex部屋に放り込まれて0kを連発しちゃったわ
蝉剥がしくらいは出来ていたと思いたい
一回死んで二回目死んで天使化。負けて三回なら普通じゃね?
3dまでがあっという間なら気にする人はビキビキしてるかも。
あまり気にする事もないと思う。
久しぶりにこの時間まで降臨やったわ
いい部屋に入れてよかった
768 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/24(金) 07:44:09.64 ID:spqG8s4z0
相手天使でて自軍天使もでてて自分ファイターなら
突っ込みまくってD 増えることもあるしな
どれだけファイターが死んでも天使さえ生き残れば勝ちだからな。
俺、砂塵の神殿でファイター2人に死ぬほど足止めされたあげく 12k1d で負けたことあるし。
自分が倒した数の方が多いってことは誰かは倒された数の方が多いわけで
まあ倒されれば奇跡復活するしな
奇跡の使い方次第では勝てることもある
たとえば倒すことに夢中になってる人を引きつけておいて天使を忘れさせ、その隙に奇跡とアイテムで天使の耐久を一気に削って倒すとか
>>770 この時の味方は全員倒した数の方が多かったんだが、それでも負けたと言う。
データ消える夢見てビビった
2度目だよやめてくれ…
生え際が後退しちゃうの?
壁抜けを天使降臨まで隠し持つプレイング
大会とかならありだろうな
最後の力を相手天使降臨までとっとくのはデフォだろ
無星石化丸なんて貰っちまったけどどうすりゃいいんだ
1台だから無星なんて作れないからうれしいけど
プライドが邪魔してそのまま使いたくない
超今更だがダ連ビッ死の削り性能凶悪だな
天使になったら瞬殺された
ついさっき打撃バベルと打撃アトラスを見かけた
ひょっとして打撃巨塔ブームなのか?
780 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/24(金) 12:45:40.77 ID:yWoXWEvn0
ぷっくりも前ダッシュ意外と火力高し
無星作ったことない 景丸はダッ打コン打で一撃必殺した方が気持ちいいから
弱体4ビッ死は作った 案外弱くないというか普通に強い オワコンじゃない
鬼ブンブン以外の打撃巨塔はあんま強くなさそう
打撃特化巨塔ならマグナと鬼ならそれなりにいける
他は無いな
ヒュードラーは…速さが足りないか
アトハラスは壁抜けないバグあるし両刀向きな気がするけど、壁抜け誘導ぶっぱには殲滅力は劣るか。
アトハラスってなんだよ。アトラスな。
壁抜けって無駄に自重されてるけど正直自重されるほど強くない 戦法として欠陥がある
壁抜け自体は対策すれば大丈夫ってのは分かるが
ステージ制を無視できるのが問題なんだよ
地形利用も糞も無くなる
スタッフが壁抜けチームにどう対応するのか見てみたいわ
同じように壁抜けそう。全員死んだフリでやり過ごすチームがあってもいいと思うw
火口の金網の足場とか銀河城の透明の柱とかちょっとした障害物をすり抜けるくらいだったら良かったんだけどね。いくらなんでも天井と地面無視はやり過ぎ
でも、なんだかんだで一番バランス壊してるのは蝉だと思う
和風な神器って強いのばっかりだな
景丸、忍、鬼、たまや、おわん…
あの...霊弓は?
忘れてた
確かに霊木も強いか
霊木の相殺力見る→これ絶対強いだろ!作ろ→ダメージシミュ→うーんこの火力…
やっぱ作るの後回しだな→結局作らずにしばらく経つ→(最初に戻る)
霊木はうっとおしい
それだけ
霊木は相殺力よりもむしろ弾耐久の方に驚く もやしの耐久力は異常
ダメージさえ見なければ全体的にかなり高水準な性能
神器によっては相殺霊木に立ち連射されるだけでも辛い
パンドーラに氷結があるならガーディアンにも氷結あったら強くね?弱体もいける?
融合して神器不足だから試せないけど
霊木は誘導も強くてベネ
バリップに一番近そうだしこれ作ろうかな
>>791 それらは確かに強いけどそもそも弱い神器自体ほぼないっていう…
茶虎「俺のポテンシャルを引き出せるプレイヤーの少ない事よ・・・」
ダッ射茶虎は使いやすい
>>798 星5.5弱体盾あるけどなかなか。発動すれば前ダが確一なるし、仕留め損ねても発動さえしてればダ連で瞬殺出来る
霊木持ったときの勝率は異常
全部黒字でいいよ 色塗るの大変だから
>>806 まあ編集すんのは自分だからそこはいいんだ
やっぱり多少大きめのほうが見やすいかな、どうも
幸運弓の方がリップに近い気がするけど…
>>809 もう作ったし使いやすいからいいかなと
フォーチュンはあまり曲がる印象がない
プラネットそんなに弱いとは思わんけど天使時に持たされると痛い
なんだあのやる気ない後ろダッ射は
プラハンと略すと途端に弱そうな神器に見える
だって弱いし・・・
せめて強そうな略称考えてやろうぜ
炎上属性があるから(震え声)
霊木って射程は入れるべきだろうけど誘導ってどうよ
>>815 惑星鎚(白目)
涅槃
誘導-3でもいいのよ
相殺霊木でホーミン相手に立ち連はもはやイジメ
しかし同じことコンパクトにやったら向こうはちょっと軌道変えられるのな
ステステが出来ないくらい3DSが壊れてきたから修理に出そうかな
2台目があるとはいえしばらくwifiが使えないのは辛い
2台目でもwifiつなげばいいじゃん
プラハンと茶虎は本当に救いようがないな
最弱は天使で持たされても困るプラハンだな
ねんがんの無星弱体バベルをてにいれたぞ!
こいつの種をばらまいてオンでカウンター合戦じゃぐふふ
さっきオレパンと移動速度+4付いたワイルドベアに二人がかりで襲われたんだが怖すぎワロタ
なんかリアルでDQNにボコられてるような気分になって恐怖感が尋常じゃなかった
遠くで仲間がボコボコにされてる光景もなんともいえない哀愁が漂ってて思わず吹き出した
しかし撃退できた時の爽快感も最高だった
霊木に射程は要らないと思った 相殺1が重いから射程付ける余裕もない
茶虎は普段ボロクソに言われてるけど、天使時はむしろ当たりの部類
プラハンは洞窟なら強い
天使になって隠れやすい場所だったら撃たない方がよくね?
居場所ばれちゃう
荒野でプラハンきたら最高だよな!
茶虎とかクラッシャーは、単に同カテゴリにもっと優秀な神器があるだけで別に弱くはないしなあ
しかし、プラネットはきつい
特化でギリギリ確殺の微妙火力、避けやすい弾、長いチャージ時間・・・
cpuが完全無敵で棒立ちしててワロタ
回り込みは出来たのが不思議だ
1章空中戦での放置、防御耐久無強化のときはホンキ度3.3でヤラレチャッタ
3.2ではまだ死んだことないけど参考に
相手全員ヤラレたあと復活しなくてそのまま時間切れになった
同時に落ちると復活遅いよな
それで3vs1になったり
プラハンのいいところ
射程が長い
ダメージ減衰なし
超速ダッシュいれれば鈍足神器引いても大丈夫
テレポ5超速3自爆4で運用してるがどの神器でも安定して時間稼げてる
むしろ巨塔なら閉所に潜りこんできた相手を殴り殺せるから1vs1で意外と頼れる
ダッシュは索敵のほかにアーマー反撃や強引な位置取りからの挟み撃ちと汎用性高くて素敵
超速で接近して自爆か
>>839 めったにやらんが明らかなカモを天使化させるときはダッシュ自爆便利だ
最初は天使化用に自爆1だったが狙った相手を即座に消せる便利さに気付いて4に変更してしまった
しかし大抵は強制天使化奇跡
意外とタイミングが難しい
>>838 状態回復ないと怖くない?わざと天使化するなら尚更
何を血迷ったかテレポ5とか書いてるが
ダッシュ3テレポ4状態回復1自爆4が今のセット
テレポが状態回復の代わりにならないこともないからなんとかならないこともないが状態回復2入れたいです・・・
自爆同様に状態回復も状況次第ではレベル上げたところで何の意味も無いがテレポで状態回復を代用できるから自爆優先
>>842 石化してテレポ3連続で石化タウラスの横に出現して以来、どの構成でも状態回復1は入れるようにしてるわ
テレポ5で違和感なかったわ
状態回復って失くなるときはすぐ失くなるからなー
超速4テレポ3状態3自爆4ってのはどうだ?
格下相手に負けて悔しい
俺はホーミンを使い続ける
>>843 氷結石化を状態回復で凌ぐと追撃で死ぬパターンが9割だから
できるだけ凍ったらテレポ使うようにしてるがそんなこともあるんだな
個人的にテレポ3、4と状態1できれば2が必須
>>844 いい感じだな今の構成よりも安定してそうだ
だがテレポはいくつあっても足りないが極端な話超速はなくてもなんとかなるのが気になるところ
あとなんやかんやで天使化して頼れるのはテレポ>ダッシュ
しかしいまの神器なら844のほうが活きそうだから844で少し回してみよう
マジでEX増えすぎでバトルとして機能してないわ
待ってろ、改造ツールでたらお前ら雑魚共に復讐してやる
>>846 テレポは無駄に消費することも多いしね、あればあるだけ欲しいのは分かるわー
超速ダッシュ自爆は面白そうだな、隠し球として入れてみよう
高い金だして改造して負けたら失笑ものですねぇ
どうせ価値341(342?)までの範囲しかイジれないのに
敗因を神器のせいにしてるやつなんてほっとけよ
(^く^_)
ワロタ
メモっとくからな
D射だけで活躍してる人もいるしEXでも0k4dとかたまに見るから腕の方が大事なんじゃないの
相手がEXだからって言うよりホミィなんて使うからヘイト集めてるだけだろ。まずホミィ捨てろ。壁抜け使ってるなおさら捨てろ
>>849 それくらい弄れれば十分でしょ
>>850 なら価値100の最初の撃剣使って気合ホーミング強化ホーミンと戦ってみてね
触んなって
実際上手いEXなんて多くはないですし
それでEXノセイデカテナイーなんて言ってる奴は自分の腕がゴミってわけだね
改造ツールの話題はマジで食いつきいいよなあ
>>846 まずはテレポ使ってコン打回避してから状態異常回復だな
近くに出現したとしても回復して距離は取れる余裕がある
テレポ2以上、状態1は必ず入れて、あとは使う神器によってセット変えてるわ
てか改造ツールでたら真っ先にEX汚い作って下手なEX作ってる奴を嬲り殺しにするわ
おまえら雑魚もしょせん改造の前ではちんけな虫けらに過ぎない
俺が負けたのは相手の神器が強いから!
実力は俺の方が上だから!
まあ、本当にそうだったとしても負けといて格下だの雑魚だの言っちゃう時点で恥ずかしいがな
なび
たかピー
ねこやん
触ってはいかんようですな
まあステマとしてありがたく頂戴します
晒しスレか実況すれでやれ
昨日はちゃんとスルーできてたのに
>>863 分かっててやってるんだろうから
触っちゃダメっすよ
ハデスの心臓がノーダメクリアできない
なんなんだよあのケツプリ腹立つ
そんなことより25章ノーダメクリアの可能性について議論しよう
晒しじゃねーしな、俺の名前の候補を出してるだけ
それよりパルテナについて語れよ
いえーいなんちゃってソニブ使い見てるー?
俺に負けてどんな気持ちー?
これだからやめられねえ
早くなんちゃって雑魚を汚いで殺してえ
蒸し鳥君
潮時君
次スレやめてくれ君
なにしたんだよ君
にわかメトロ君
雑魚君(キラ君、セカンドカートリッジ君、改造ツール君)←new
にわかメトロ君てなんだっけ
wiki君ぬけてね?
いままで対戦中にLボタンが効かなくなって困ることがあったけど、Rボタンにも攻撃を割り振ることで見事解決した
もっと早くやればよかった
>>871 スレチな話題を繰り返す奴だった気がする
一応こんな奴等もいたか
俺達のwiki君(by shipu)
ナトゥレ
雑魚君はこの前出現時に書き込み規制くらって、晒しスレに移住してたよ
ちなみにそこで6時間の放置プレイに付き合わされた模様
620 枯れた名無しの水平思考 sage 2013/05/12(日) 18:38:45.27 ID:DRAykzgs0
おい!本スレの方、書き込み数制限になって書き込めないぞ!
赤子同然の雑魚は調子のんじゃねーぞ
621 枯れた名無しの水平思考 sage 2013/05/13(月) 00:03:02.01 ID:jws+IAS6O
雑魚君…
>>874 怒った時の突進が苦手なんだよね
回避のタイミングがなぁ
回避つけてステージの隅に陣取ればケツプリはボス最弱レベルだと思うぞ
>>876 どうしてもアレなら一瞬無敵おドール化死んだふり気合ダメとかを突っ込んでけばいいんじゃね
一瞬無敵死んだふり…その手があったか
とりあえず奇跡フル装備で行ってみるよ
さっきから放置いない部屋に入れない。糞ゲーすぎ
やっと入れたと思ったら数戦後にふてくされたりな
蒸し鶏で凄い勢いで自殺始めたオーブが居たけど、両チーム0ポイントとか始めて見たわ
タイムアタックでもしてそうだ。いかにオールゼロに近づけるかみたいな。今度みたらブラホとジャミングで邪魔しようかな
射程ダ連レオが偶然出来たんだけど苦手射程と得意射程が結構クッキリしてる分得意射程なら普通に強いね
どうしてもダッ射拘束からのダ連の際に無防備になっちゃうけど
レオに震えをつけると相手はハゲる
ただし囲まれると(ry
D打ロケジャン以外で自動回避ピン回対策なんかない?もうダルすぎ
暗闇のウザさに最近気付いた
FPSの休憩がてらにスナイパーショットでパルテナの対戦するの楽しいなおい
勧められたけど、買って正解だわ
FPS上級者がスナイパー使うとやっぱり命中率高いのか?
野良降臨で毎試合2〜5kで安定してるスナイパーの味方を見た
自分もスナ使って対抗したけど1試合だけしかk数勝てなかった
勝った1試合では思いっ切りガッツポーズ3回くらいした
スキルが特徴的だったから今でも覚えてるわ
うーん今日は放置多いなあ
気合い蝉で雑魚狩りも多いし
全防5回避4ピンチ時回避3というチキン装備の砂だと、回避は自動だから標準合わせるだけだから楽だな
他人の神器のスキルを書いたらいけないことになってるから書かないけど耐久-4じゃなかったな
ほんとに自動照準を標準搭載している(略して自動標準)ようなスナだった
>>895 そんなルールあったっけ? ネーム晒しは禁止だけど神器のスキル禁止とか初めて見るが
その人しか作ってないだろというようなスキルの場合は特に
そんなルールなくね
わざわざ晒したりしないけどさ
デンショの後ダ連って相殺4もあんのか…
ダ連デンショ作ったのに使ってなかったの思い出した
なくなってた…
弾耐久ないから連射で貫通される運命
過信は禁物だ
回避4ピンチ回避3って最近よく見るけど保険ぐらいにはなるのかなあ
ピンチ回避3は杖向きだと思う
マグナとかタコサクに搭載してるのをよく見る
立ち射砂とかには向いてそうだね
上で上がったスキル構成の神器全て今日の深夜のうちに見てしまえるほど、オンに人いないんだな…
他のゲームと比べてかなり面白い部類のゲームだとは思うが
>>906 まさしく。一つ前の試合で自分が選択した神器になる。
バグが進行すると自分の神器から弾が出なくなり、他のプレイヤーの弾の見た目が変わる。
見た目が変わるだけで神器そのものの性能は変化しない。
相手の気合い奇跡攻撃4自爆で体力満タンの味方天使が一瞬で蒸発した
>>907 ありがとう。やっぱりそうなのか。
バグ酷くなるとそんなんなるのか…
>>909 楽しいよ。弾がダークネスラインになったホーミンは必見。
またバグ起きないかなぁ。
朝ももう過ぎてしまったが、マルチシューターの活用方法考えてる
前後ダ連が1発でしかも遅いのが困るな…
さっき相手チームのブラックピットを倒したのになぜか試合が終了せず、
そのまま試合続行してこっちのピットが倒されてこっちの負けになったwwww
かなり前にスレで報告されてたのを覚えてるが自分で体験するのは初めてだわ
理不尽すぎて思わず声出してワロタwwwww
››912
酷すぎワロタ
文字化けして何が酷いんだか分からんの巻
ああ、たしかに酷いな
安価が大変な事になったでござるの巻
ブラピ倒したのに負けるとか酷すぎワロタって言おうとしたんだ
射星3.5射防4射程3移動速度4回避3ピンチ-4のマルチシューターが出来たけど正直弱かったわ・・・
さすがに火力がな
ダッ射4がないと
マルチはスペックを眺めて受ける印象よりは強い
クルセはスペックを眺めて受ける印象よりは弱い
5分間ずっとブラピが出てこないまま試合が終わったことならある
そのせいで残りの二人がフルボッコにされリザルトのd数がすごいことに
ダイナモにハマった
オラ剣強くない?
曲がるし早いし
強いよ
オー剣は強い!ってテンプレに入れたほうがいいレベルで何度も言われてる
価値100ダイナモ担いでグラジャン・ジャンプ・一瞬無敵・ジャミング等の奇跡駆使しながら敵陣に突っ込んで撹乱プレイしたことあるけどなかなか楽しかったな
価値100は当てられても痛くないからストレスにならず
故に放っておかれるから価値100側も気持ち良くプレイできるというまさにwin-win
なお味方は
ダッパー持って透明とかで相手の背後に回り込むのが楽しすぎる
特に攻撃もせずただ背後に立ってるだけだから
中々気づかれず、突如ファビョりながら逃げ出す敵に爆笑
いい具合に反射板貼ると見事に自爆してくれたりする
うまい杖とかに粘着するとそれなりに妨害もできるしな
キャンサーのコンボ打撃って★4.5コン打4で計算機上220.0だけど確殺できんのかな
前に小数点第2位までの威力求めてくれた人がいたけど、それで手計算すると220.13になるんだよな
作ってみようか?
打撃素材は腐るほどあるから結構簡単に作れるし
手持ちにあった星6コン打2で試したら210.9だったからいけるんじゃね
簡単なのか・・・(尊敬)
検証してくれるなら助かる
射爪のコンボで確殺作っても大抵は途中で抜けられるから
実用性は薄いんじゃね?
>>932 爪跡は3本なんだな
不思議と得した気分になった
打撃の1確調整って結構崩されやすくて立て直しにくいから
打撃の星は出来る限り多めに欲しい
>>932 せっかく作ってくれたのはありがたいんだけど
射撃場の表示って四捨五入されてて正確じゃないらしいんだよね
適当に防御耐久の付いてないCP相手に確殺できるか試してくれない?報告だけでいいんで
見えない爪の打撃性能は総合的に見るとかなり上位だと思った
せっかく射撃が見えないから射撃も伸ばしたくなって中途半端な
両刀にして結局弱くなるというところまでがテンプレ
>>935 確殺できたよ〜
バトロイは2回?降臨は5回?ファイターが死ぬとファイターに強化補正かかるからそれ以降は確殺できないけど
やっぱり補正についてはよくわからないんで忘れてくれ
おドールでは「打撃の威力は強くない」呼ばわりだっけ。>見えない
全体的な能力は低めなオレパンといい、蠍の脚力()といい...
ホーミン「許された」
確かに見えない打撃の威力は強くはない
>>938 ありがとう、予想通りだね
キルデス補正に関しては不明確な部分も多いからなぁ
上でも言ってるように確殺調整に拘ってもしょうがないと思う
>>943 D打型とかどうよ
足の速さと立ち射D射の弾速の速さを兼ね備えてる打撃確殺射爪はキャンサーだけだと思う
立ち射D射で蝉剥がしやすそうだし強いと思うんだけどどうなんだろ
上の人も行ってるように射爪はC打5段なのが痛いな〜
初期は射爪C打5段もつながるぞすげー!!だったのにどうしてこうなった
見えない爪のコン打の速さはそこらの三段打撃をも凌ぐと言っても過言
見えないが確殺出来てたらどんな環境になっていたことやら
この神器を見て
振り返ったときお前らは
死ぬ
あいつが天使になったら瞬殺されそうだなーと思って自分が天使になろうとしたらほぼ同時に死んで天使になれず
案の定30秒でやられました
これぞ野良の醍醐味だな
久々にパルテナやったら寧ろ前より成績が上がってるという
氷結見えないで辻切り楽しいです
射撃型にコ打4かダ打4載せれば純打撃型にも引けを取らないのは魅力的だよね
>>948 逆の状況だけどそろそろ体力と天使ケージ危ないし自分から死ににいこうかなと思った矢先に味方が死んで大ピンチになることはよくある
次スレの調子をチェックしとけよ
敵全員放置という部屋に当たったw
残ってる味方はなんなんだw
敵チーム全員放置だと・・・
わかってくれる人がいたら放置相手に3人でNDKすると楽しい
昨日の深夜会った放置がまた同じ名前、同じ神器で放置として現れたんだが、ずっとつけっぱなしなんだろうか
電気代無駄にしたいのかプレイ時間稼ぎたいのか何がしたいんだ放置は
むしろサクラーイはなんでデフォで継続なんていう仕様にしたのか
1.仕様書ではデフォ抜けだったがチェックから漏れた
2.放置にはご褒美なしにしたし、これで放置するやつはいないだろ→ホゲェェェ
3.放置することで勝てない相手に仕返しすることもできますよ
デフォで継続。というよりかは終了画面から一定時間経ったら強制的に移動させられる仕様が先に立ってたんじゃない?
だから、味方に強い人がいて、ゆっくり神器眺めてたらいい部屋なのに勝手に退出してたっていうのがないようにデフォ継続にしたのかもしれない。
>>659 2.の褒美なし仕様なら悪さする奴が居ないと思ったんかねえ・・・
ユーザーの良識なんか当てにしちゃ駄目なことぐらい分かるだろうに本当謎仕様だわ
結果的に3.になってるのが腹立たしい
>>962 それなら普通にリザルト画面の表示時間を延ばせばいいだけ
かといって強制退出にしたら
「連戦の合間にトイレにすら行けない。俺たちヘビーユーザーを切るのか?」と愚痴をこぼす輩が現れるに違いない
やり始めるとのめり込んで寝なくなるタイプだから放置がいると止め時を考えさせてくれてよい
状態異常付けを使って異常をばら蒔くことを目的とした射程誘導3だけを積んだ忍と
奇跡攻撃4だけを積んだオレパンってどちらが使いやすいんだろうか。そもそも使い方が違うから比べられないか…
リアで集まって連戦で楽しんでる時に連打してたら抜けてしまって、また部屋作り直して…
ってテンポが悪くなるのを避けたのかなと。ガキはすぐガチャガチャ連打するから。
>>967 カーソルのデフォ位置と時間経過での強制操作はまた違うだろ
>>965 3DS「私も連れてっていいのよ。」
かく言う俺は楽しい部屋の時は合間にトイレに行きたくなったら、小でも座って一戦やってるぜw
次スレ大丈夫なのか
>>969 自然の摂理、食物連鎖の一環を体現しながらのパルテナ
これが一流パルテナーのあるべきすがたじゃ
スレ立ていってくるよ
スレ立つまで減速しろって
最初に950踏んだ者だが
>>975ありがとう。スレ立て能力が身に付くまで踏まないよう以後気を付けます。ご迷惑おかけしました
てす
>>975乙
スレ立てって別に必要なスキル無い気が・・・
規制厨で立てられないならともかく
やらなきゃできない(キリッ
単純にスレ立てのやり方について知識なくてさ。これを機に少し調べてみる
>>975おつ
射★6デンショの火力ってどんなもん?作ろうか迷ってる
>>975 今俺は乙しているぞ!どうだ! 乙しているぞ!!
軽量蝉打撃嫌い
みんな嫌いさ
豪腕はコン打を確殺で射程ダッ射つけるのが基本的におすすめ
デンショッカーは確殺できる
至近距離でカス当たりしなければ
さっき、蝉なしの歩き立ち連の弓を見たんだが...
>>975 乙!乙!ビーム!
コD打極めておくと色々便利だぞ
打撃特化でない神器で、よくわからんタイミングにD打繰り出すと相手は死ぬ
クルセに近寄ってるときに油断してたらよくわからんタイミングで打撃を繰り出されて死んだ
マルチと違ってクルセは打撃が強いってことを甘く見ていたらそうなる
やっぱ、死んだふりうぜえ...
どうやったらアレが死んだふりに見えるんだ
死んだふりなの発動モーションだけじゃねーか
死んだふりはオフ専にすべきだったな・・・
カプリ以外は何の驚異にもならんがイラっとはくるな
>>997 「死んだふり」って名前なのにボコスカ攻撃出来るのは変だろ
熊の前で死んだふりしてる人が熊に向かって石投げてるようなもんだ
1000ならナチュレ様が脱ぐ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。