【VITA/PSP】討鬼伝-TOUKIDEN- 16討目
2げっと
PSVITA用アクション体験版更新パッチ配信中
PSP用体験版は5月22日配信予定
また、製品版へのデータ引き継ぎが可能な体験版を6月中旬以降配信予定
これ特殊技って各武器1種類しかないのかな
□も○も△も□×も全部武器固有の特殊技だけどな
>>1おつ
というかどっちかというとオラオラにスパアマあったほうが良いんじゃね
と思ったんだけど
早く発売してくれー
カグラもソルサクも飽きてしまった
改善版が思いの外快適でいいな。破壊部位の浄化がゲージで管理してくれんのがすげーありがたい
12 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/14(火) 00:39:21.68 ID:Vwcx9Uj20
ミフチ弱すぎてやばいですよって意見送ろうかなあ・・・途中からハメみたいになる
クックポジションだから多少弱くてもいいんでないの?
クックではなくクマさんのポジションっぽい、クモさんというべきか
引継ぎ版が来てみないとなんとも
この体験版で使ってる武器がやたら高性能という可能性も
>>16 うん体験版専用難易度だよな
看板モンスターがデフォ武器で7分はありえないもんな
でも体力増えたところで特に苦戦するわけではないというところがな・・・ビーム食らったら死にはするけど
とにかく餓鬼をもとの姿にもどしてくれ。
新しい餓鬼はゾンビみたいになっとるやん
つーても俺らはたった二匹の鬼相手に延々戦い続けてるわけで・・・
パターンとかも完全に覚えてしまったし楽勝なのは当たり前なのではなかろうか
むしろパターン覚えても避けきれないような理不尽な攻撃は勘弁ですぞ
ジャンプが無いと敵と重なって身動きとれない間抜けな状態が生まれやすい
特にこれは攻撃判定のない移動で祓い棒立ちのまま運搬されまくるし
これって非物理属性ってないのかな?
火水風土はあって欲しい。
>>21 あるよ
戦闘中のメニュー画面で確認できる
天風火水地の5属性
>>22 マジで!?知らんかったわ。
じゃあ当然武器にも属性武器が存在するわけか!これは嬉しい
てっきり物理属性オンリーで通すのかと思ったよ
パターンとか以前にミフチさんよろけすぎだけどなw
まぁタフになられてもそれはそれでうざいけど
新規参入の人が適当に叩いて脚がぽんぽん取れて
気持ちよさ覚えてもらうには今くらいが丁度いいかもね
>>19 エンマさんのバックステップだけは未だに無理
太刀で鬼千切りとかやると何本斬り飛ばしたかわからんぐらい脚が散らばって楽しいw
最初としてはこのぐらいでイイわな
そういえばコレ海外でも出すんだろうか?
日本好きな外人さんには結構売れそうな気がする
ミタマ以外の要素は日本にそんな詳しくなくて大丈夫だし
戦国無双なんかより予備知識いらない分いい感じだと思う
>>28 海外ではそもそも狩りゲーがウケないというけど
ストーリーがあれば違ったりするのかね。海外版のGEがどうなったかはわからんが
ようやくゴウエンマもNPC含め乙無し15分で終わるようになってきた はあ
エンマのなぎはらいビームが苦手。モンハンでもグラビームが苦手だったし
モンハンのダイブに相当する回避方法がないから、よけいに辛いよね
>>31 飛込み前転回避ならできるけど、それじゃだめなん?
あれ?俺が回避方法を把握できていないだけかな?
ころりんでほとんど失敗してるから
ゴウエンマのビームって、距離とってたら逃げきれない…
またエンマさんがとび下がりターンでこっちが頑張る端から距離をとって前方にくるように移動するしね
コロリンしろよ
グラビームよりゴウエンマビームの方が前転で避けやすいよな
MHの回避性能+2くらいの無敵があるよねこのゲームの前転。
手甲のデフォ回避(前転じゃないやつ)でも、ビーム回避できるんだな
鼻っ面で偶然できた。
手甲ガードで真正面から受け止めるっ
そんな熱いモノノフも、俺は嫌いじゃないぜっ?!
体験版落としたけどこれパッチ当たってない元のままだよね
パッチってどこから落とすんだ探しても見つからないんだが
今の奴はパッチ当てなくてもDLするだけでいいようになってたりしない?
俺最初の体験版は消しちゃってて、パッチの後またDLしたんだけどパッチのアイコン出なかった。
>>42 更新ボタン押しても出ないんだったらそうなんだろうな
ミタマボタンのデザインで簡単に区別つくじゃろ?
>>40 実は任天堂ハード以外はわざわざストアでパッチを配信するなんてやってないんだ
ソフトからDLするのが当たり前なんだよ
今のままじゃ売上悲惨になりそうな予感。
もっと情報出して宣伝もしなきゃアカンと思う。頑張れ公式!!
まあソウサクも発売前は世間的には完全に空気でショップのランキングにも入らず
発売1週間前からようやくCM始めたレベルだったけどなんだかんだで20万売れたし
今後の宣伝次第ではなんとかなると思うけどな
てかこの手のゲームはCM量で売り上げにだいぶ差が出そう
ゲーム内のフォントが一番わかり易いんじゃない?
この手のゲームはっつーかそもそもゲームの売り上げって
広告量次第で圧倒的に変わるもんじゃねーの
オタ向け特化ゲーなんかはCM頑張ってもそこまで売り上げは変わらないんじゃないかね
狩りゲー層はライトユーザーが多いだろうからその辺にどうアピールするかでは
モノノフ繋がりでももクロにCMしてもらえばいいと思う。
モノノフ繋がりでももクロにCMしてもらえばいいと思う。
モノノフ繋がりでももクロにCMしてもらえばいいと思う。
ももクロ繋がりでモノノフにCMしてもらえばいいと思う。
ドランクドラゴン塚地か
翻身と飛び引きって無敵どんだけ残ってんの?
全然体感できんわ
パッチのDLボタンってのはタイトル選択した画面上部に三つ並んでる右側の矢印回ってる感じのボタンですか?
今PS3に繋いでサインインしてるんだけどそこ押してもwifi設定がどうのこうのでネット接続できない
いつも何かDLするときはまずPS3に落としてそれをヴィータに移すことしかやったことないので混乱してます
ここでこんなこと聞くのもアレだとは重々承知してますがどなたかお救いを!
>>57 パッチある場合4つ並んでるはずだからもうパッチ当ってるよ
>>57 VITAソフトのパッチはwifi通信(無線)じゃないと無理だったはずだが。
もう飽きた
予約キャンセルしてくる
家に無線LANないんか?(´・ω・`)
どのみち今後VITAで遊ぶなら無線ルーター買ったほうがいいと思うけど・・・
今すぐパッチ当てたいならマックなんかのwifiスポットを使うってのも有りだろうけど
確かにwifiじゃないとパッチDLは無理っぽいですね
半年ぶりにvita引っ張りだしてあれこれ悩んだ5時間が…
とりあえず無線ルーター買ってきます
みなさんありがとうございましたお騒がせしてすみません
フィールドは「雅」「武」「戦」だけなのかな??
今後増えるなら、世界観を壊さない程度に明るいのもう一つくらい欲しいな。
やり過ぎなマルチレイドを調整するだけで良いのになんでこんな出来になるんだろうか
同じオメガフォースだろ?
尼で予約した
楽しみ
引き継ぎ体験版マダー
せめて双刀槍動画カモン
ゲームシティに体験版二弾を促すようなメール送ったけど音沙汰ないな
残り2つの武器は空中戦ができるらしいし
現状部位破壊が苦手な手甲と太刀が不憫なことにならなければいいんだが
バージョンアップした後の体験版だとやたらとぬる過ぎるけど
製品版大丈夫かな?ミチフとか一回こかしたら生まれたての小鹿状態で可哀想すぎるんだが。
>>66 他に「古」「安」「乱」があるらしいけど
古代、江戸、幕末
体験版で勝てないような相手を出さなくてもいいじゃない
あのツチグモみたいなのは明らかに大型の中でも最弱
あれより強いのいっぱいいるだろう個人的には逆にエンマでちょっときついからこれからついていけるか少し不安だったりする
とりあえず亜種でちょーやべーミフチさん作れば問題解決
手甲の会心?が強力で楽しいな。
燃える奴も百烈拳もいらないくらいだ。
燃える奴は攻撃力それなりだし防御低下効果も無視できないレベルだから
連撃撃ちこむ時間があるか怪しい時にとりあえず燃やしておいて
その後追っかけて燃えてる部位殴ると結構効率いいよ
百烈拳は敵がすぐ吹っ飛んでフィニッシュなかなか入らないから使い所が難しいな
とりあえずPSP版が来たら遊び比べてみるか
…引き継ぎ体験版は6月中頃って話だけどマスターアップ後に体験版を作る感じかな
>>79 あ、ほんとだ。ダメージ通りやすくなるって書いてるな。
少々のスリップダメージくらいならいらねーって思ってたが。
通常攻撃が結構キャラの移動もあるからターゲットがぶれて、
燃やしてもそこ狙えるか微妙だが…。
キャラが集まって集中攻撃やってる時は、ラグとエフェクトの重なりで
会心入れづらい…まぁ仕方ないか。
タイミングとれなくなるからそこが難点だよな
処理落ち自体はそれ程酷くなければ効いてる感じがして嫌いじゃないが
処理落ちは結構改善してるし、まだ調整中なんじゃないか
>>75 そうなんだ!?凄い楽しみ!教えてくれてどうもありがとう!!
パッチでかなり良くなったけどこれアイテム拾おうとして回避が頻繁に起こりそう
まあ他にどうしろって話だけど
マジかよ……
回避とアイテム拾いが同じボタンなのは慣れるしかないかなあ
ちょっと煩わしいけどGEも慣れたし
つーか
スティック入力+ボタン
入力しないでボタン
これの使い分けできなかったら格ゲーなんか100年経ってもできんぞw
スマブラもできないな多分
アイテム拾いと回避が重なることなんて1回もなかったわ。
討鬼伝のプロデューサーが新作信長の野望のプロデューサーもやるみたいだけど
コラボ企画で新作信長の野望の信長がミタマになったりしないかな
歩き状態でも回避が優先だしな
完全に停止しなきゃ取れないてのは位置を把握してて採取クエみたいなのあったら煩わしく感じると思うよ
ソルサクも×ボタンで回収だったよね
ソルサクはそれに加えて口笛を吹く動作もあったから
急いでいる時の入力ミスはかなりイライラしたな
このゲーム上通ればXマークがポップアップするから
アイテム位置知らなくてもすぐ覚えるでしょ。
>>92 信長が出ないって事はないんじゃね?
それとも作品によって信長違う?
>>96 停止しないとそのアイコンもポップしないよ
>>96 あいやゲームの中で当然信長のミタマは出るだろうけどそれとは別に
絵柄が信長の野望の信長な信長ミタマでないかなってこと
>>97 そうだったか認識違いスマン
今の所お祈り石と光ってる落し物だから見てすぐ分かるけど
それ以外のものがあったら正確な位置覚えるまで立ち止まるの面倒かもね
鬼の目使わないと隠しアイテム拾えないって知らない人も多そうだな
無双ともコラボあるのかな
え?そんなアイテムとかあるのか?知らなかった
ちょ、ビーム直前に集中攻撃してたら、ビームのエフェクトが
なくなったぞ。ゴウエンマのモーションとこっちのダメージは
入ったが。
俺はビームエフェクトどころか判定もなくなった事ある。
仲間はぶっ飛んでたが顔の前で殴ってたら
ゴウエンマが大口開けたまま顔を横断させただけだった。
>>102 通常では何も無い所でも鬼眼状態だと拾える個所が有る
鬼の目は鬼やら異能が感知出来る設定だった気がするし、
こう言う要素も有るのが良いね
体験版だと最初から分かるけど製品版だと、
大型鬼未発見時に使うと自動マーキングみたいに、
マップでの場所が分かったりする様な使い方とか有るのかな
ほお、それは新情報だな。
それって位置固定?
それとも毎度違うもの?
>>98 スレ違いだが今回の信長の野望の新作かなり凄そう
なんか今年のコエテク本気だなw
>>101 なんかやりたいとは言ってたね
>>107 テクモもニンジャガ最新作開発してるしガストもアトリエ出すからなー
アトリエはロロナ以降毎年6月に新作出してるからそこに加わると違和感がある
討鬼伝にシミュレーション要素を付けたら差別化図れそうだね
めんどくなるだけだろうけど
>>110 NPCに好感度があって、好感度MAXになったら特別なアイテム貰えたりとか
あったら面白いかもw…って他の狩りゲーで既にあったかもw
自宅の囲炉裏で料理ができて、材料は採取もしくは報酬とかで調達。
NPCの好物を作ってプレゼントすると好感度UP!とか妄想してみるwナイよねwww
桜花の好物がゴウエンマの腕の丸焼きとかだったら・・・
手甲の威力ヤバイな
□□□△溜め連発ででミフチさんがバラバラになる
これで2分台前半が出せるようになったけど、1分台いけっかなー……
手甲楽しいわ
いつもは敬遠してるタイプの武器なのに使ってて楽しいし強い
>>112 腕の丸焼きワロタwww
それプレゼントしてもし喜ばれたら…www桜花さん(((゜Д゜;)))w
さすがに私の腕ではソロだとキツい
ミフチすらムリ
別にソロはいけなくはないけど、NPCを連れてきてる時みたいにダメージに構わず突っ込んでいけないから時間はかかる
正直ソロだとかなり腹立たしいこともあるからな
>>112 マラの丸焼きじゃなくてよかった
あれだ一度部位破壊して透明になった部位が再度部位破壊出来るのがいらんな
これが余計なフルボッコ感を出してるつか
特定素材だけ足りないってときは同じ所だけ狙えばいいから
再破壊できるのは便利そうではあるが
二度目のは部位破壊じゃなくて単純にダウン蓄積してダウンさせるとその部位が一回消えてるだけじゃね
再度、鬼祓いできるわけじゃないしね
>>122 ダウンなのかw部位破壊と同じ動作だから部位破壊だと思ってたわ
部位破壊後のダウン耐性が低すぎじゃねでいいのか
初めてミフチソロ(シングルミッション)やったら10分40秒もかかった...太刀、濃姫
>>123 ゴウエンマは同じこけるモーションだけど
ミフチなんかはモーション違うしわかりやすいと思う
ソロやるなら土方安定かなあ
そうそう死なないし、多少の無茶は効く
PSVPSP「討鬼伝」
小笠原Pインタビューが掲載、色々な意見を聞けたので体験版を配信して良かったという話も。
左さんのイラストが好評なので、会話シーンはCGモデルでなくイラストを表示する事になったという話などもあり。
某ブログから転載だがこの会話シーンって多分ストーリーモードでのことだよね
>>113 手甲はジャストした方が威力高いよ
ジャストしてると自動的に四段目出てその後は△でないから
結果□□□□って事になるけど。
>>128 いや別にタイムあんまり変わらんよ
□4の方がすかし易いから平均値取ったら□4やったほうが遅くなるんじゃねーの
って事は会話は鳥汁みたいになるのか
タマハミってマガツヒ状態ではない?
例えばタマハミになってから再生した脚に鬼千切当てたら部位破壊だけで、ダメージはなし?
>>131 いや、タマハミ中は全身がマガツヒ状態になっているから
部位破壊+ダメージになる。
ゴウエンマってどうやってもタマハミになっちゃうのかな
へったくそ4人組でなんかティガみたいなカッコになると嫌だから
足だけ殴ってようぜって言って殴ってたんだけど…
結局四つん這いになっちゃったのよね
>>129 四段目ジャスト捨てて三角打ち続けるならさすがに四段目だろ
>>129 もっと短くなるか?ってのに大して短くなる方法書いてるのに
あんま変わらんよっておかしいかと。
タイムのみ考えるならミフチを端に寄せる事になるだろうから
味方の攻撃も考えると適度に△入れた方がいいだろうけど
毎度△入れるのが得策とは思えない。
三段目だけじゃなくて四段目もジャストあるぞ?
それにリーチは△の方が短いからすかるぞ?
まああんま変わらんっていっても一応2分1秒が2秒縮めば1分台だしな
>>136 △でどれくらい防御力下がるのか検証してないからなんとも言えないが
炎つけても部位破壊すると炎消えるのよ
パッチ後端に寄せて手甲ジャストしてると分かるが毎度ってくらいこけるから
炎つけてもジャスト1セットくらいで効果消えるよ
△溜めで赤熱レベル上げて□でクリティカル。
△最大まで溜めると3段階のうち2段階まで赤熱レベル上がるし、
そこから□クリティカル連発でいいんでね?
適当に雑魚で試してみた感じだと
△タメ3と□4連(ジャストなし)がほぼ同じくらいの総ダメージ
△タメ3当ててノズチを赤熱状態にした後
そのまま□で攻撃すると倒すまで3発
赤熱解除後に□で攻撃すると倒すまでに4発、って感じ
部位破壊したら赤熱解除されるのは確かだけど
逆に言うと破壊までまだしばらくある、って状態なら
最初に赤熱与えてから殴ったほうが効率はいいと思われ
純粋にダメージだけでも△はそれなりに強い
話をまとめるとダウン確認したら△溜めて赤熱化
ダウンするまで□4段ジャスト狙い頑張る
のループで良いタイム狙えそうだな
△タメなしならともかく3タメまでしても
もって□4発くらいじゃね?
タイムアタックすると味方もずっと殴ってるからほぼ立ち上がらずずっと俺のターンで終わる
連続ずっこけミフチタン(´・ω・`)
>>141 いや、っつーかNPCが攻撃できる状態なら□3△溜3の連続技ほぼワンセットでこけるので。
□4ジャストが100パー成功するなら□4振ったほうが速いかも知らんけど赤熱状態は味方の与えるダメージも増すので、
単純に人間が□4振るのと□3△溜3のみ使うなら後者の方が多少速いと思う
>>124 斬心の使い方知らない俺が何となく太刀で行ったら10分37だった 頼光
浄化無し
怯み計算するプロが太刀か手甲で行けば5分台いけるんじゃね
>>143 △溜め3の方がすかりやすくね?
溜めてる間に味方の攻撃でずれたりミフチが動けるならその間ずれるし
端に寄せてる状態なら□4段目も外れないでしょ
>>143 □×3>△なら2部位ヒットできるし赤熱キャンセルは破壊(ダウン蓄積)した部位のみだし
足二本赤熱化もそんなに難しい位置取りじゃないからワンチャンあると思う
てかタイムアタックの話なのに
ジャストをそんなコンピューターじゃないと成功し続けられない風に言うのはどうかと
平均タイムじゃなくてがんばってタイム縮めるもんじゃねーの?
そもそも□□□△っていったって最初の二発はジャストするんだし
>>144 今、ミフチCPUなし手甲頼光でやったけど5:08でたよ
調子に乗ったら1死したから5分は余裕で切れると思う
ジャストは出来ないとタイム縮まらんだろ
△溜め3より□四段目がすかりやすいとか
全部ジャストできるなら□の方が早いかもとか言ってる事がブレブレやん
>>152 パッチ前からは考えられないくらいミフチやわらかくなったよな
>>154 パッチ前はCPU有でも5分切れるかの壁があって
4分切りの壁がマジ厚かったというのに今では2分台安定ですわ
一人でも5分切れちゃうし、一人でもミフチダウンハメできて可哀想になってくる
>>153 一応言っておくけど俺は113ではない
後一行目は何がぶれているのか全然わからん、ただの個人的な感想なんだが
特に後ろのほうの足攻撃している時に後ろ足と真ん中の足の間の隙間で空振りすることがある事について横に判定が無いから空振りしやすいといった
>>156 しつこく絡んで悪かったよ。
一行目のは元々△を組み込む話の時に溜めには触れてなかったが
途中から溜め有りの話で進めるから
攻撃がすかる話やミフチの位置がどこに想定されてるのかあやふやになったり
全部ジャストできないなら△にしたほうが早いと
タイムアタックから話から変わったのかと定まってないように感じたから。
実際どうよ?
俺は□のみよりは□□□溜め△のみの方がタイム出るわ
タマフリ使用中はDPS欲しいから□オンリー
それ以外は適時判断で□出し切りなり△溜めるなり
それでミフチCPUありで2:24だった
俺は□□□△オンリーで2:30が今のところ最高だな〜
今2:19に記録が伸びた
とはいえ、ここまで□だの△だの言い合ってたけど○の出番はないよな…
バージョンアップで、ここまで化けるとは思わなかった。
思わず予約したわ。
俺は□4の方がタイムでるな
とはいっても2:30だが
ここの廃モノノフ達がヌルイヌルイ言って、製品版でGE無印みたいな即死ゲーにならないか心配
ヘタレゲーマーだとタマハミ後のエンマの突進やビームで即死するんで今でも怖んだが
しかしNPCはビーム即死とかしねーから、pcよりは硬めにされてるのかね
うちのNPCはビーム即死であの形状かなりシラケる
弓とか構えからキャンセル出来ないのに予備動作短すぎ
パッチで思ったよりも変わったな。
そういや今週のファミ通でなんか新情報ないのかな?
防具精錬の事がノータッチなのとそろそろ新鬼を見せてほしい
今週金曜のゲッチャで討鬼伝スペシャル、1時間やるらしいから
たぶん新情報来る
動画だから新武器の槍と双剣の動いてるところ見れるかもな
今日のファミ通ライブでも討鬼伝やるよー
でもたぶん体験版プレイかなー?
パンチで□でクリティカル出た試しがないぜ
>>166 お前も自動的に四段目がでるとかアホな事言ってるけどな
少しは自分で試せばいいだろ
体験版の容量葉なんぼ?
600MBくらい
厚かましいお願いだけど6月体験版にはもう1、2体鬼を追加してほしい
新情報なんて来るかな?
明日のファミ通でも情報来てないし
>>170 ヒット直前に次のパンチ、□か△を入力するんだよ。
そしたら命中時のエフェクトが青色で、縦に一本の細くて白い柱が立つ。
パンチは結構スローだからやれるよ。
俺でも8割方やれるんだから心配するな。
昨日のフラゲは電撃だけで
ファミ通はまだフラゲ来てないから無いとも言い切れない
>>176 ああ電撃か失礼
>>175 縦に線は改心だろ?ジャストは体を包むような丸いエフェクトでしょ?
手甲中ボディが…お留守だぜ!とか言っちゃう(20歳男性高校生)
手甲中下のお口が…お留守だぜ!とか言っちゃう(30歳男性NEET)
>>107 ニンジャガ3REみたいなクソゲーだして何処が本気なんだ?w
ファミ通は情報なしか
袋とじで女プレイヤーキャラのふんどし特集おながいします。
来週のファミ通に新情報来るらしいぞ
>>173 遅くなったサンクス
なんとか容量確保できたから落とすよ
プレイしてみたけどキャラアップでは見れないのね
アクション結構良いからもっとしっかり細部まで見たかったな
上手い人のプレイ動画見たいんだけど動画自体ほとんどないんだな
どの武器でも見たいけど、特に弓のゴウエンマ戦を見てみたい
>>188 装備画面ならアップもあるんだろうけど実装されてないからな
ソルサクは製品版の2か月前に体験版配信してたぞー
コーエーさーん
>>189 Vitaはエンコツールもエミュもないからだと思う
スマホとかwebカメラなんかで直撮りしないといけないからまず見かけない
>>193 でも糞バカがつべにP4Gとか揚げてるよね
直撮りじゃないやつ
偽トロもまだ微妙に怖いしな
Vita版偽トロは買ったら4万オーバーだもんね。高すぎる…><
ニコニコ動画のアプリが早くゲーム生放送対応してくれれば良いんだけどな
放送に対応したゲームじゃないとだめなんじゃなかったっけ
多分討鬼伝とかの狩りゲーは許可出そうだけどな
フリーミッション的なのだけかもしれないけど
そだよ
現状のスクショ機能と同じでソフト側が制御出来る
弓で呪印当てた所に溜3ブチ込むのが楽しいんじゃぁ^〜
エロキャラメイクナマ放送
九十九神みたいの出ないかな
モチーフとなった物が集合した様な感じで部位破壊しまくれる
モチーフ自体何でも良いタイプだし派生も多く作れるし
PVの最初の方に出て来た鬼がそんな感じに見えたが、
良く見たら髑髏顔の修羅みたいのだった
新情報有るのか
楽しみ
そろそろ新しい鬼の新情報頼む。
発売一か月半前で大型3体はさすがに不安すぎる。
ポロリ程度だから大したものはないぞ
鬼は今発表されてるやつの他にも
ナーガ、怪鳥、土竜みたいなのがいるって情報が体験会で出てるけどな一応
ていうか一応ボス的な位置なんだから発売前にポンポン出すもんでもないと思うし
とりあえず黒幕は秋水なんだろ?
秋水は裏切ったと見せかけて最後に
「あれもこれも全部この里のためだったのね」と判明するパターン
天狐がいるなら地狸がいても可笑しくない
天狐「ボクと契約してモノノフになってよ」
>>210 ソルサクは発売前に9割方発表しててちょっとがっかりした
ゲーム内で新顔に出会えたときのほうが驚きがあって良いんだよな
>>214 地狸かわいいね!!尻尾モフりたいわぁー
大型どれくらい出るのかな、亜種で水増ししてもいいからたくさんいてほしい。
>>191 ソルサクは逆にそこがよくない部分にも働いたから難しいところだな
引継ぎありのボリュームのある体験版はそんな前から出さなくていいと思うな
公式で予約するとフラゲ確定ってほんと?
>>220 他社が絡んで無ければ大体フラゲ出来たと思う
もちろん、地域によるけど
そういや、PSPの体験版の引き継ぎがvitaへ出来ると、
チート問題が出るって言われたけど、
ブレイブリーデフォルトみたいに条件満たしてたら、
本編で特定のアイテム貰えるって言う風なら大丈夫じゃね
まあ、やり込んだらやり込んだ分、本編へ持ち込みたいって言い分も分かるけど
討鬼伝はじまったぞ
ほう、製品版ではもっと和が強調されるのか
画面、曲ともにもっと和風にするってさ
PSP版明日体験版出るとか急すぎるw
PSP体験版明日だってよ
たいした情報なかったな・・・
PSP派の人には体験版情報は大きいんじゃねw
とりあえずPが出る予定も返上して頑張ってる事はわかった
やっと体験版できる
PSP体験版明日か!!凄い嬉しいわ
>>226 開発前のめりすぎるwwがんばれ
引継あり体験版も前倒しにならんかなあ
PSP版との比較が捗るなw
web配信ってことはvitaでプレイは出来ないな
元々はPSP体験版って5月下旬って話だったんだっけ?
それなら今は中旬だから前倒しって事かな
>>229 金曜の番組にはPも出てくると言っていたし
討鬼伝スペシャルと名打ってるから新情報期待できそうだな
元々5/22予定だったものを明日予定にしたって言ってたな
ファミ通等でまた通知するらしい
うっかり回復をすっぱいやつと呼んでしまいそうだわ
ストアでは22日から配信だって差
PSP版やってみたいけどPSPがねえ
PSPユーザーの声が聞きたい
前の体験版も配布してやれよ光栄
最初の体験版プレイして修正を体感した感想と
最初から今の体験版プレイした感想はまた違うだろうしな
PSPの体験版出たら動画増えるかな
増えて欲しい
わざわざもっさり版やりたくねー
PSP版やってみて面白かったからVITA本体ごと買おうって人が出てくるといいな。
ああ右キノコ無しには戻れない…
いやロックオンはあるけどさ
ロックオンとかもう使ってないな
ソルサクにもあったけどこの手のゲームにロックオンってそんなに利便性ないよね
取り敢えずPSP版落として比較してみるかな
>>245 鎖鎌だとわりと便利かなって思った、弓だと別になくてもいい気がした。
ロックオンはマガツヒ・タマハミの時に鎖鎌で適当に空中でぶん殴る用途にしか使ってないな
ぶっちゃけなくても全然平気だしあるとかえって部位狙いづらいから
無くしてLを違うアクションに割り当ててくれたほうが快適ではあるな
まあPSP版もあるし、無理だろうけど・・・
どうせ複数同時討伐任務になりゃロックオンなんて使ってられんから
今のうちにロックオンなしに慣れとければいいや
グラフィックはVITA版と比べて見劣るが
エフェクトが簡素化された分、処理落ちがほぼ無い仕様に!
とかPSP版の予想してみる
すげぇ遊びやすくなってるな
それだけにver1.00の悪評が惜しまれる
はじめからこれなら・・・
PSP明日かよ
討鬼伝やりたかったけどvita買うなら同梱版→体験版できねーじゃんと思ってた俺得だな
おお武蔵に枠を割くのか 初めて知ったわ
鬼増やしてくれ…もうミフチとゴウエンマは飽きかけてる
いや、体験版やで
飽きたら他のことやれよ(´・ω・`)
>>254 なら辞めろ
それは体験版に望むことじゃないよ
本編の素材集めで飽きたら嫌だから体験版はあんまりやらないようにしてるわ
製品版で看板らしく登場したのに10分もかからず葬られるゴウエンマ
なんで飽きるほどやってんだよ
馬鹿だろ
お前ら噛み付きすぎぃ!
説明文だとゴウエンマの方が強そうだけどカゼキリの方が実際は苦戦しそうだなあ
避けにくい攻撃がいっぱいありそう
パッチ後なら、普通に鬼祓いしつつ全部位破壊まで狙っても
NPC無しソロでゴウエンマ結構あっさりいけるんだな
パッチ前は一度時間一杯まで使って無理でやめたんだが
今回は楽勝だった
やっぱりずいぶん柔らかくなってる
安全策で一応土方さんにしたら、回復も半分以上残ったし
上達したのもあるでしょう
鎖鎌でゴウエンマやってみたけど、やっぱ楽しいな
めっちゃ死にまくったが
やっぱ太刀の安定性がやばい
今日給料日で体験版やるためにvita買っちまったオレに一言
>>264 面白いゲームたくさんあるし、楽しんで行きましょう
PSplusの情報も仕入れとくといい
500円で色々遊べるよ
>>264 股間に構えてシコシコするゲームが楽しそう
>>264 とりあえず、ピコットナイトとかミリオンアーサーとか無料ゲームだけでも発売日まで楽しめるお
>>264 +で無料ゲームしてもいいしP4Gとかの評判いいゲーム漁るのもおすすめ
俺も体験版したくて先月の頭にVITA買ったけど一ヶ月ワンコインでかなり楽しめてるわー
討鬼の体験版とタイムトラベラーズとニンジャガやってる
発売日までこれで持ちそう
処理落ち完全になおらんのかな?
>>264 PSO2を無料でやるんだ
いい暇潰しになるぞ
今日は帰宅したらPSP版を試してみようかの
PSP版は画像も見た事無いけどミフチが黒い塊に見えるって話を聞きました
PSPとか処理落ち大丈夫なの?
PSP版マダー?
全くお払いに参加せずひたすら突撃する桜花の猪武者っぷりを味わいたい
画質下げてエフェクト抑えてあればラグは大丈夫そう。
でもそれだと余計Vitaが欲しくなるな。インフラストラクチャーモードも魅力的だし…。
次の給料で思い切って買ってしまうか…。
演出やビジュアル面での差別化は(性能的にも)やむ得ないでしょ
ここはどのくらい頑張っているのかを見守る感じで…
まあ、本来の客(PSPユーザー)からすれば初公開なわけだが
ミフチとゴウエンマのCPUあり最速クリアってそれぞれどれ位?
各武器毎に教えて欲しい
1番早いのはどの武器だろ
>>279 インフラ楽しそうだよね
癒や隠のミタマでサポートプレイとかも出来そうだし
>>281 先日の会話でミフチが手甲2分10秒くらいがあったと思うけど
まだ一分台の報告はなかったと思う
続いて同じ人の太刀が数秒遅れって感じ。
他の武器やゴウエンマはまだ10分くらいは結構切れるね程度だったように思う。
手甲と太刀が早いのか
ミフチ2分10秒は早いね
ゴウエンマが10分切るくらいってことは手甲太刀が8分くらいで他が9分ってとこなのかな
ミフチのTAはちょくちょく見るけどゴウエンマが少ないのは何故だろう
エンマは動きが激しくて敵の行動次第でタイムにだいぶ差が出るから
あんまりタイムアタックには向いてない気がする
ミフチはゴリ押しで完封できるから火力比べるにはもってこいな印象
ゴウエンマはパッチ直後に6、7分台が簡単にでるとか話題があったような
手甲 隠7分00秒 攻7分15秒が俺のベスト
会心決めまくる人なら5分台も出たりするかも?
6分!?
ちょっと自分には想像出来ないレベルだなあ
とりあえず今のところ正確な時間が出てる中だと最速は
ミフチ
手甲:2分10秒?
太刀:2分15秒?
他:?
ゴウエンマ
手甲:7分00秒
他:?
って感じなのかな
アドパでいちいちコミュニケーションとるのめんどいからインフラありがたいわ
あるのとないのとじゃプレイ時間けっこう変わってくるし
てか今日のPSP版体験版ってPSストアじゃ配信されないんだな
VITAでできるんかいな
まだかいな
ゴウエンマは手甲で6分39秒でクリアできた
図体の割にちょこまか動いて攻撃が当たらなかったり
四つん這いになってからはオラオラチャンスがなかったり
ビームとかで事故死するから全然安定しない
これもしかして、来る来る詐欺じゃねえのか…?
うーんMH4と被せてくるとはよっぽど自信あるのかな???
なんで広報が詐欺する必要があるw
報道官が朝五時に女の子を呼びつけ全裸で待ち構えたためレイプ容疑に
慌てて腰タッチと言い張る国もある昨今
>>294 MH4の発売日って8月辺りでしょ?6/27の討鬼伝とは被ってない。
そもそも夏と発表してるくせにこんなギリギリまで発売日が明らかになってないのも怪しい。
更に延期しそうな雰囲気すらある。
手甲凄いな
他の武器のタイムも誰かよろしく
ミフチ
手甲:2分10秒?
太刀:2分15秒?
他:?
ゴウエンマ
手甲:6分39秒
他:?
うわー、しゅこーい!!!1
ゴウエンマとか20分なんですが(´・ω・`)
>>300 ここの住民が訓練され過ぎてるだけだから安心しろ
>>300 おまおれ
俺もたまにビームコロリンしそこねて死んだりとかあるあるすぎる
そして回復に来た仲間全員轢かれて全滅もよくあるある…(´;ω;`)
あるある!
…ところで焦らしますね>PSP版
ところでPSP体験版まだなの?
まだなの?いつ配信するの?
え?
今帰ってきたけどまだなのかよw
>>300 ミフチ2体ゴウエンマ一体でソロだと何分だった?
今でしょ!
来た!
今だったね
やっぱVITAじゃできないのかちくしょう
PSP空き作らないと・・・
>>313 ストアを介さない物は確実に無理
で、今回の発言がストアからDLする方の体験版を含んでるのかは不明
誰か動画あげてくれるだろ(チラ
説明書の文字潰れてるくね?w
アカン、VITA版と別次元やw
やっぱVITAすげえ
>>314 ストアは22日からだとツイッターで言ってた。
それじゃなくて?
的を射てないレスだったらすまん
おい、PSP1000はアドホックできましぇーんって言われたぞ
PSStoreでの配信は22日
一足先に公式HPからのダウンロード配信はついさっき開始した
VITAは直接メモかの中身をhogehogeできないからHPからダウンロード→コピーは_だけど
ストアからのDLなら可能なんじゃね?って事
ついに来たね!楽しみだぁー(*゚▽゚*)
>>322 まじかよ
1000からvitaに乗り換えたし自演出来るなと思ったのに
PSP体験版の容量216MB
psp直でDL出来ないんかえ
面倒くせえやめた
とりあえずPSPでゴウエンマを鎖鎌で撃破
モンハン持ちで普通にプレイできたけど
やっぱ右スティックがあるとないとじゃ全然違うわ(ヽ´ω`)
あとグラは完全に別次元やな
処理落ちは特に感じなかった
スクショ貼ってもいいのよ
GE2はPSPも頑張ってる感じみたいだけど…ゴクリ
FF零式も1000はアドホックできなかったな
やっぱメモリの影響がデカイんだろうな
やっぱりドットバイドットは綺麗だな
ここまで差が出るとは
>>330 PSPでPSPのソフトを表示させるぶんにはそれ関係なくね?
まあ、何か勘違いしてるんだろうな
>>330 ドットバイドットの意味調べてこい
しかし、当たり前だがPSPとVITAじゃ雲泥の差だな
グラも別次元だが操作性も全然違うから完全に別ゲーレベル
素直にVITA買った方が利口
うるせぇ何か間違えたんだよ!ごめんなさい!!
ワロタ
最初の体験版もパッチも今回も、全部「明日配信します」だから笑える
金曜の生放送は引き継ぎ体験版明日配信でおねがいします
どうだ、PSPでもブヒれそうか
誰かPSPゴウエンマのスクショくれくれ
341 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/16(木) 18:41:10.82 ID:WZJKVepW0
こんなに違うのかw
この3枚はPSP?
すまん 同じような構図のvita版 ゴウエンマさんのスクショあります?
ま、vitaのリアルな骨格的な感じがないのはなんとなくわかったがw
ぜんぜんちげぇw
ここまで差があるとはねw
汚いゴウエンマ
違いはあるけど、思ったより悪くないな
コエテクのVITAの使いこなしっぷりは半端ないからなw
フィールドはちょっとショボいけど鬼とキャラが綺麗ならそれでいいし
汚いさすがPSP汚い
破壊した部位の演出とフォントはさすがにクオリティが低いけど
思っていたよりもVITAとPSPに違いなかったな
数年前ならPSPでもミリオンいけてたかもしれんが
次世代機がある今となってはPSPのクオリティじゃ視覚的にきついな
VITAやったことない自分としては可もなく不可もなくって感じのグラだな
そりゃ比べりゃ劣るけどプレイに支障はない感じ
コエテクって凄いのね
背景とかキャラより、フォントの汚さに凹む…。
文字が全体的に小さいし、何か字も薄く滲んでる感じで気になるわ。
あと手甲なんだけど、3〜4発目になるとスティック入力してないのに毎度必ずキャラが反転するんだけど
これ仕様なの??餓鬼相手だとこのくるくるするせいで当たらない><自分だけ?w
>>352 Vita版は明朝体のようなフォントが使われてるのが目につく。
PSP版は見た目けっこう頑張ってる。
画像だけだとそれくらいしか言えない。
>>340 >>350 >>352 画像サンクス
確かにかなりグラ違うな〜
自分PSP版でやる予定なんだが・・・ま、しゃーないかw
uproda555798.jpg と、uproda555799.jpg を見比べると水面の波紋とかも
出し方が全然違うもんだなぁ〜
体験版でもPSPとvitaマルチできるの?
>>356 101匹わんちゃんのクルエラにしか見えなかった
>>356 確かに結構違うだろうけど、その画像はvita解像度に引き伸ばしてそれじゃないの?
PSP実機でやるならそこまでひどくはならないんじゃね?
テレビとかモニターにキャプチャーしてPSP以上の解像度にすると多分この惨事だろうけどww
>>357 てかUIは元々VITA版もPSPと全く同じだったのよ
だけど違和感バリバリでアンケで要望が殺到して修正した
あれってやっぱPSP基準のUIだったんだな
PSPだと文字が潰れてさほど違和感なかったから
PSPの画面タッチしても鬼千切とかなんも反応しんのやけどどうなっとんねんこれ?
指紋付くだけやぞおい、まじクソだわ
右上の地図やっぱPSPに合わせてるのな
vitaだと汚く見える…
>>362 ハードの仕様に合わせて改善したわけね。
いいと思う。
>>363 ・・・突っ込まれたいのか? スルーして欲しいのか?ww
PSP版もPSPのゲームとしては十分一線級のグラフィックだな
PSPは引き延ばすとぐっちゃぐちゃだな
>>352 4行目の画像が一番わかりやすい比較だな
実機で見ればVITAはもっと綺麗、PSPはスクショそのままって感じ
>>356 それ分かり易いよな
解像度以前にここまでモデルがペーパークラフトみたいなもんなんだな。
>>352 なんか桜花さんの顔(絵バージョン)が…w
結構頑張ってると思うな
じゃっかん明るめ(エンキさん)なのは暗くすると潰れて見えなくなるからだろう
>>372 ひとりだけえらい違うな
なんかFFTテイストと言うか
PSP版も思ったほど悪くなかったな。プレイ感覚は一緒だったし。
切れた手足も半透明で表現してたりとVita版を意識した作りになってる。
グラと右アナログ以外はVitaとPSPで差がないと感じた。
なんかvita版よりも動きが速い気がする
処理落ちしないからかな
まぁ実機でやるとそうでもないよな
あと処理落ちしない
エフェクト削りまくってる利点だなw
いや、アナログスティックの有無の差はかなり大きい
つーかPSPはスティックじゃなくて、なんちゃってパッドだから操作性良くないよ
ゴウエンマ倒したぞー!
小型攻撃するのにホーミングしてくれるのが便利
すごくひさしぶりにPSPさわったけど小さいな
画面もコントローラーも、すごくちいさくてみづらかったし操作も窮屈だった
でも軽いw
PSPはアナログパッドの時点でないわ
>>378 スティック入力してないのに、キャラがクルクルするのは
ホーミングのせいか!納得。すっきりした、ありがとうw
操作性の良さが
アナログスティック>>>>>>>>>>アナログパッド
なのはPSPに限らず3DSにも同じことが言える
PSP版の影が丸く見えるのは気のせいか?
PSP持って無いから確認できん
操作性は右スティック背面OFFってる俺から言わせればPSPの方が快適そうだわ
>>383 丸影だね
足元にうっすらとあるだけだわ
>>383 そんな所にマシンパワー割けないので
だいたいこういうのは影が丸い
>>381 太刀しかやってないから分かんないけど(´・ω・`)
ミタマ回復したのが分かりづらいよー
VITAだけ処理落ちってだめじゃん
PSPと同じフレームレート保ってくれないと
PSPもこれはこれですごいな
>>387 もともとPSP用に作ってたって話だし
VITAは最適化がまだなんじゃないの
処理落ちに対応するとは一応公式が言ってる
PSP版は左右の脚個別に楕円影(楕円は光源と逆に伸びる)でしょ
単純な丸影よりは雰囲気出て良いと思うよ
しかし俺はこんなに小さな画面+パッドでゲームしまくってたんだな…
VITA版と比べるのはちょっとアレだがPSP版も思ったよりよくできてるな。
>>340 これはなかなか なんかモンハン思い出したわw
でもテスクチャは比較的すごいとおもうなやっぱ
てか改めて右スティック無しでも普通に遊べるモンハン持ちの凄さを思い知ったw
PSP版もグラ以外のゲーム部分に関しては全く遜色ないしアリだと思う
ボタン同時押しに関してはPSPの方がやりやすいし
VITA版だとまだ10分切ったことないゴウエンマがPSP版で8分35秒で倒せちゃったw
あと確かにPSPの方がさくさく動いてる。
VITA版は頑張ってもらってなんだけどエフェクトはやや過剰って評価だったし
そのあたり削ればさくさくになる予感
ミフチさんの突進速度に足が付いて行ってなくて超滑ってるな
あと極太の糸吐く時、全然糸見えなくね?
Vita版の処理落ちは治すって言ってるぞ
大体PSPとクロスプレーできるんだから合わせてくるだろw
SCEからもVitaに狩りゲー出すのか
出しすぎじゃね?
鬼太郎に出てくる妖怪一式でないかな?
アカナメとか枕返しとか
>>399 というかSCEは既にソルサク出してるじゃねーか!
VITA買ったばっかなんだが、
この体験版はやるべきではある?
タダなんだからとりあえずやってみればいい
>>400 鬼太郎シリーズに一体どれだけの妖怪が出とると思っとるんや…
とりあえずダウンロード中
キュウビの狐とシュテンドウジが日本二大妖怪らしいからその二体そのものかモチーフのはでるだろう
あとはダイダラボッチと狸の親玉は出てきそう火車とかもいいな
比較画像見ると、やっぱVITA版欲しくなるね
問題はVITA買っても、討鬼伝以外ろくなゲームがない&これからも望めないって事なんだよなぁ
VITA買ったって言ってる奴は、これ以外だとどんなゲームやってんの?
ろくなゲームがないとか釣りかよ
>>407 買ってわかったけど、
すげーいっぱいあるよ
その秘密はプラス加入
やってもいないのにろくでもない扱いか
エスパーかなんか?
なんかやたらVITA叩こうとしてる奴がいるが工作員でも涌いてるのか?w
VITAとか発売日初日買って満足してるんだけどなぁ
ずっとVITAだけやってるわけじゃないけどVITAのゲームに困ったこともないな
俺はこれ以外はペルソナ4ゴールデンとメルルとトトリとシェルノサージュとサムドラやってるな
これのあとにドラゴンズクラウンも予約してるし魔装はどっちにするか悩んでる
VITAのゲームのスレは大抵ゲハキチに荒らされてるよ
モンハン信者も来てないようだしこのスレはマシな方かも
ワンピース好きなら海賊無双結構面白いよ
ラグオデもそこそこ面白かった、安いし
え?だって実際どれもオタクくさいゲームばっかで売れてもいないだろ?
唯一欲しいなぁと思ったプロスピも、PS3で出るしそっちで買ったわ
パッラパ&ウンジャマの続編や、パタポンや太閤立志伝続編のVITA独占とかきたら迷わず本体購入すんだけどな
サモンナイトも無事発売し、俺のPSPは御役御免して本格的にVITAに移行します
>>416 お前くっせーな
何でこのスレに来たの?キチガイ
Vita叩いてるゲハキチは巣に帰れ
臭いものには蓋とはこのことか
まあせっかく両方出るんだから買いたい方を買えばいいんだよ
まあ確かにオタクっぽいゲームは少し多いかもしれないけど
それ以外でも良いゲームあるし売れてるのはちゃんと売れてるよ
この頃はさらに良さげなゲームでるしこれからに期待がもてる
ビィータはやればできる子なんだよねやっと実力を発揮できる場が増えてきた
体験版やったうえでvita本体セットを予約してきたわ
これだけ違いがあるとvitaがほしくなるしPSPソフトもダウンロードでできるし移行するにはいい機会だね
VITA買う金ないからさっき公式でPSP版予約したわ
UMDだろうから動作が気がかりだが
というか売れてない=面白くないって考えはつまんないよね
人生損してると思う
自分の好みを持たずに周りに流されてるだけ
最近の酢飯は巧妙だから
少しでも臭ったら放置が得策
むしろVITAを軽く叩いただけでこれだけ反発返ってくること方がゲハキチ
VITAマンセーしてないと死ぬの?
アドパ通じてならPSPとPSVのクロスプレイも出来るんだよね?
できるけど、割れてデータいじりやすいPSPと好んで野良でやる人は少ないと思うなぁ
PS3画面とか討鬼伝ゲーム内でVITAかPSPか判断できるのか知らんけど
>>427 明らかにおかしい叩き方だろ。
まともな批判なら反発しないよ。
>>427 わざわざVITAのスレに来てVITA叩いてる奴がよっぽど頭イカれてんだろ
常識わかんねーなら無理して発言すんなよ中卒^^
>>427 それで軽くと思ってるほうがおかしいことに気づいた方がいいよ
桃太郎の空蝉って手甲の不動の構えも対象なんだな
>>429 自分もPSPユーザーなんだが、PSPユーザーのほとんどがチートとか使わずに遊んでるのに・・・一部の奴らのせいでとんでもない風評被害だ・・・
チートデータと通信するとvita側も不具合出る可能性が有るって前にそんな話が有ったな
確か通信した人のキャラをNPC的なのに出来るとかそんなの有った気がするし、
チートデータキャラを組み込んだら確かに不具居合い出そう
ていうか、信者層からのいちゃもんみたいな叩きなんてゲームスレではよくあることじゃん
そんな躍起になって煽り文句で潰すようなこと?
自分は両方持ってて自分では割とニュートラルだと思ってるけど
叩かれた瞬間の加熱っぷりはちょっと引く
むしろ3DS側がVITA側の評判落とすためにワザとやってるんじゃないかと思えるほど
レスの反応速度も超早いし
明らかにおかしい叩きだったら、無視したり単に「w」でもいいんじゃない?
汚い言葉が並びまくって空気悪くなる
>>433 桃太郎には空蝉なんてあるのか…
一回だけ被弾無効?
よほどインフラに人いないなら兎も角
PS3起動するのめんどいからアドパにはあまり行かない予感…
自分はVita版を買うけどPSP版もちゃんと討鬼伝になってて正直ほっとしたわ。
これならPSP版もそこそこ売れてくれるだろうしシリーズとしてやっていけそう。
自分が叩かれた途端長文レスとか引くわー(棒)
インフラあるならアドパは使わないだろうなぁ、チャットの使い勝手悪いとかなら出番もあるが
ソルサクでもまだまだ人いるしなあ
討鬼伝でオンの人がいなくなることはそうそうないだろ
PS3持ってないから、本体だけでマルチプレイできるVitaが羨ましいわ。
お金貯めて絶対買うわVita(´Д` )
>>436 3DSの名前出すほうがゲハ臭いと思いますw
>>436 必死の長文キモいよ(笑)
んで、何でこのスレにいんの?さっさと帰れば?(笑)
え、vitaてps3なくてもオンできるの?
そりゃいいな。
>>436 いちゃもんがよくあることならそれに対する叩きもよくあることだろ
なんで後者だけに噛み付いてんだ?
まず前者に言え
それが出来ないならスルーしてろ阿呆
あぁ・・・
ミタマの名前全部内部に入っとる・・・
一時間やるらしいな
昨日のファミ通もタマハミゴウエンマ成らなかったし、
宣伝の為に頑張って欲しいな
それにしても今週のファミ通で討鬼伝6位か
なぜこんなにランキングが高いのだろうか
やっぱ普通に日本人に受けるタイプなのかね
ソルサクですら発売ギリギリでやっと5位だったが、討鬼伝はすでに6位にいるし
普通にソルサクより売れるのかね
地味にスペランカーコレクションが気になった
まあ正直vitaのインフラ回線酷いの結構多いからあえてアドパに行くかもしんない
で、PSPユーザーから見た討鬼伝はどうなん?
>>445 討鬼伝はインフラストラクチャーモードに対応してます。
無線LAN通信の環境があれば、Vita本体だけでマルチプレイ可能。
ただ、Vita全てのソフトが対応というワケではないです。
>>449 第2部では『討鬼伝スペシャル!』として、60分『討鬼伝』を特集します!
最後ですね
ソウサクやってたときは普通に回線安定してたけどな
ソフトによるのかは知らんけど
>>453 両方でプレイしてるけど良い感じ
フォントはしゃーないとして、操作感での違いはさほど感じられなかった
敢えて言うなら、Vitaの方が綺麗でエフェクトも派手に見える
今のところVitaの処理落ちが逆にぶっ飛ばしてる感を感じられる(処理落ちは改善予定?)
PSP版だと処理落ちはほとんどなかった
PSPの狩りゲーに慣れてたらPSPの方がやり易いかな、持ち手の感覚とか
太ももじっくり拝みたいなら断然Vita版
どの程度の通信量で安定してオンラインできるんだろう
通信やった事無いから分からん
>>太ももじっくり拝みたいなら断然Vita版
じゃあVITA以外あり得ないな
>>459 ネットプレイは通信料より、pingのほうが大切。所謂応答速度。
取り敢えず大型っぽいのはあと9体かな
亜種除く
通信料じゃなくて通信量の間違い。
インフラは自分の環境が完璧でも相手の環境次第でラグったりなんだりするからねえ
いずれNATタイプやらルーターやらの質問するやつが現れるだろうからオマエラ頑張れよ
>>436 このスレでやらなくてもいーじゃんって話題だと思うの
明日はPも出演するようだから新情報あるだろうな
>462
そんなにいるって情報あったっけ?
>>466 ストーリーモードとか詳細が全然来てないから情報欲しいな
>>467 ID辿れば大体理由わかるけどPSP版の体験版に存在するっていうデータだけ入ってるっぽいよ
>>465 そうだね…
普通にこのスレに討鬼伝の情報集めにきてる人スマン
しばらくスレは覗かず大人しくミフチたんと戯れます…
今まで食わず嫌いだった手甲もやってみよう
最後に一言だけ言わせて
自分を煽った人達はその態度で逆にVITA側の評判落としてるって自覚はないの…?
>>468 マジかd
ってことは今判明してるの合わせて11体はいるのかな
1体は公式に載ってる4つ足だろうし
アドパでPSPとVitaのマルチできるね
>>469 427 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2013/05/16(木) 21:54:36.64 ID:x/AwIm1j0
むしろVITAを軽く叩いただけでこれだけ反発返ってくること方がゲハキチ
VITAマンセーしてないと死ぬの?
こんな返ししておいて被害者面とかどういう神経してんの?
アホはもうNGしとけ
俺はした
餓鬼100体がぬるくなりすぎてて吹いた
とりあえずPSP版で3頭クエまで終わらせたけど
やっぱPSPだと弓のエイムがきっついな
精度イマイチだし、左手の親指つりそう(ヽ´ω`)
近接ならVITAと大差ない立ち回りができるんだけど
親指やない、人差し指や(ヽ´ω`)
そういやRで溜め動作を継続出来るのも右スティック無いとあんま意味ないのか?
>>469 じゃあ最初にVitaを煽った奴は3DSの評判落としてるとは思わないのか?
なんでVita側ばかり批判してんだ
そもそもしばらくスレ覗かないんなら最後の一言とやらはいらんだろ
黙って消えろ
刺激してるとまた出てくるぞw
最後って言う奴に限ってまだスレ見てるから
>>477 十字キーで視点動かしてるから右スティックはなくてもいいけどR溜めはないと困る
右スティックは移動しながら視点合わせられるのがいいんだろうけど上手く使えない
PSP版の体験版って22日配信じゃなかったのけ?
もうPSストアで配信されてるってこと?
予定狂った。22日まで休みないのに
>>481 PCでサイトから落として転送必須
ストアでは22日からだよ
>>478 正論だな
そもそも自分からキモいゲハのノリで煽ってきた癖に最後は被害者ヅラで尻尾巻いて逃走
どうせ他のスレでも煽り逃げばかりやってる常習犯だろ
>>484 1枚目で奈良の鹿の角がついた坊主の子供のマスコット思い出して吹いたwwww
せんとくんwwww
PSPとVita間のアドパ対応と聞いてやってみたけど5分もしないでフリーズするなぁ。
体験版だから仕方無いとして、このまんまだとクロスプレイは不向きか。
大人しくインフラか、PSPユーザー同士でやった方良さそうだね
PSPで作ったのがそもそもの間違いだな
グラと解像度の劣化、操作性の低下、割れチート厨の温床
マルチ展開するなら性能と治安維持と足の引っ張り合いしないのが重要だわな
過去レス見てもPSPしか持ってないって人はチラホラいるし
ゲームショップのランキングとかでもPSPとVITAで同じくらい予約入ってるっぽいし
PSP版が間違いとは思わんけどな
つか元々はPSPのみで出す予定だったんだし
儲け考えたらPSP版は外せんわな
むしろVITA版も作ってくれてよかったと考えればいい
まあ今回と拡張版はマルチでだして2からVITA専売にしてくれればいいや
討鬼伝onlineでまさかのネトゲ展開で鬼畜ミタマ課金地獄へ
493 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/17(金) 02:30:54.37 ID:WXFzRNbgP
アクション体験版本当に良くなったな。
前と比べてかなり面白かった。
しいて気になった点を上げるとすれば、
・太刀攻撃の残像?見たいなアレがひどく大げさでチャチい。
・もう少しヒット時の画面の揺れを抑えても良いと思う
・何度も部位破壊(切断?)出来るのはどうかなと思った。ただのひるみで良かったんじゃないだろうか?
まあ兎に角、現段階でもかなり面白いのは確か。
個人的にはソルサクよりもすでに上回ってる。
部位破壊は再生されない限りは一度だけだぞ
多分、部位破壊後にダウンさせた際に部位が消えることを指してると思うけど
そういう演出なだけで部位破壊ではなくただのダウンだよ
手甲の赤熱維持がまずいから、部位を一度消すことで赤熱キャンセルさせてるという可能性もある
495 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/17(金) 02:41:15.70 ID:WXFzRNbgP
足とか腕が切れるって相当な事だと思うのよ。
だから戦闘の序盤で切れてしまって、
後は透明でしかも、四つん這い状態になるとなんか形が変わって戻る。
つまり部位破壊の重みと言うか、意味合いが薄いのかなと思っただけ。
あとこれは別の話だが、vitaでもPSP版って買えるのかな?スムーズに動くなら、vitaのPSPが欲しい。
ジルオールが動くくらいだからPSPのDL版は対応させると思う
>>495 あれ切れてるんじゃなくて仮の肉体を引剥がしたみたいな設定だった気がする
だから全身透明紫が本来の姿だし、四つん這いになったのは
また気力(?)かなんかでアーマーを纏ったみたいな感じで
たまに大型の部位が燃えてるんだけどあれってどういう効果?
手甲△攻撃の状態異常?かな
その部位の防御力が低下する、属性攻撃とかではない
>>499 なるほど〜
しかしそんな情報どこでわかるんだ?
お前ら凄いよなw
普通に公式サイトに書いてあるで
ゴッドイーター2も元はPSP用だったみたいだし、どっちもあとからSCEが無理言ってVita版作ってもらってるのかもしれんな
最近のVitaのプロモ活動見てると狩りゲーを主力にしたい魂胆見え見えだし
>>494 あれは別に手甲の灼熱消しというよりアンケートで部位破壊コンセプトの事について
かなり言われたから現段階からできる苦肉の策の演出って感じ。
部位が落ちるのは最初の一回だがパッチ後はマガツヒ部分でも折れるような演出や
ダウンのしかたが折れたときのダウンと一緒だったり
討伐後は出足のなくなる演出したり。
>>499 実際製品版で属性概念付いたときは
特殊効果とは別に炎属性な事は十分あるかと
輪入道とかにやったら元気になっちゃいそう
GE2は開発のSHIFTが独自にプロト作って見せたのを
バンナム側がゴーサイン出しただけ
たしかに前は直ぐ生えてきて部位破壊してる感じしねーとか
部位破壊の爽快感ねーとか言われてアンケートで山ほど来たんだろうな
その結果ミフチなんか常に折られ続ける上にフィニッシュ後は
脚全部食べられたカニみたいに…
何でこう極端なのか
ほらミフチは試し斬り要員だから
>>508 新武器やニューマイセットの試し斬り要員だよな
>>508 ミフチさんは初心者にも俺TUEEEEE!!を体感させてくれる超癒し系だろ
エンマに疲れたらミフチさんと遊ぶのが日課になってるわ
ミフチ先生と呼ばれる日も近いな
早く発売日来ねーかな
エンマに一人(CPU無し)で挑むとかーなり苦戦するし
調整次第でどうとでもなりそうではある
ミフチたんは一人でも楽勝極まりないけど
ミフチたんはみんなのアイドル
モンハンのクック先生やGEのグボたんに相当するポジション
クックは基本を教えてくれるって意味で先生だけど
こいつはただただ柔らかい
ミフチ剛種とかいって脚がもげねーのが出られてもその。。。困る
部位破壊システムの基本を教えてくれてると思うが
それに先生というよりはアイドルw
属性じゃないと部位破壊出来ない手甲キラーの鬼はまだですか?
このゲームの先生はエンマだと思う
・部位破壊の重要性(近接だとまず足を破壊しないと中々上半身を狙えない)
・鬼祓いの重要性(再生強化されるとシャレにならないことになる)
・位置取りの重要性(正面立ってるとビームで一掃)
・タマフリ使用タイミングの重要性(タマハミ時の長期戦は危険)
・鬼千切の重要性(狙いにくい部位を一瞬のチャンスで破壊)
一通りの基本を教えてくれる感じ
ミフチは是非ドス系ポジであってほしい
蜘蛛なんかよりまだゴウエンマさんの方が可愛げがある
先生は大和だろ名前的にも
確かに基本を教えてくれると言えばゴウエンマだけど
狩りゲーで先生と呼ぶにはマスコット感もなきゃね
ゴウエンマは先生と言うよりリオレウスやヴァジュラ的なゲームを代表する立場かな
PSP解析班はいなのか
討鬼伝とにかく弱点部位が分からん
タマハミ状態で部位ごとにダメージが違うのか?
とか不明点が一杯ある
ミフチによる接待プレイ
エンマは再生タイムが溶岩降らすリサイタルタイムなのが納得いかん
自分が狙われてない時でもたまにタゲ移ってくる時もあるし
アホNPCが鬼払い中のこっちに逃げてきて押し付けてくる時もある
腕落としたぞー
即追尾溶岩発動+再生
強化した腕でどかーん
…詐欺です
そこで輝く土方さん
528 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/17(金) 10:38:48.28 ID:WXFzRNbgP
透明のやつが本体って言うけど、
じゃあ本体の部位破壊はしてないって事じゃん。
あくまで外装がはがれた感じになっちゃうじゃん。
やっぱり部位破壊の重みがない。
モンハン以外のハンティングアクションって初めてやったんだけど、
なんか重さっていうか重厚感が無いよな。
あの巨大なモンスターを倒してるって手応えが欲しいのに、なんか
キラキラ蛍光色が発してるだけで軽いっていうか、面白く無い。
手足は無くなると動きに支障が出るので困るだろうけど
エンマのペチペチ当たる糞ウザい長さの尻尾は破壊→鬼払いしたら消滅で良かった
手甲たのしう
破壊して祓うと一部の厄介な攻撃が弱体化するから
重みがないってことはないと思う
むしろそういうパターンの豊富さはかなり頑張ってる方
先に厄介な部位を破壊するとか、戦略にも影響出てくるし
手甲の○連打はまさにフルボッコで気持ちうぃー!
ゴウエンマさん強すぎだな
初見で23分もかかったぞ
四足形態は勝てないかと思った
鎖鎌の○での覚醒っていまいち自分使いどころが分からないw
自分スタミナ管理がほぼ出来ないし・・・
あれって、□貯めの飛びつき投げがいつでも使えるって意味なの?
それとも□通常攻撃がスタミナゲージ残ってる間、振り放題って意味なの?
>>529 面白くないと思うなら黙ってやめりゃいいのになんでわざわざここに書き込んでんだ?
今は面白くないけど期待してるってことならともかくとてもそうは見えないし、モンハンがいいならモンハンやってろよ
太刀もなかなか
ふむ
>>538 >>540 リンクサンクス
fmfm ・・・俺の持ってる鎖鎌とは何かが違うようだw
スタミナ切れるまでの間だけ□無限振り実装しないかな〜
・・・いらないか?w
543 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/17(金) 12:17:00.56 ID:bPYMUmV+0
>>542 無限ではないと思うがひたすら切りまくるっていうポジションは
双剣が担ってると思う
PSP体験版やってるけど、カメラワークが個人的にきつい。
モンハン持ちでやってても、敵に吹っ飛ばされた後とか強制的にカメラ上向くし
いちいち直すのが面倒。モンハンみたく上下視点は上・中・下の三段階固定だと嬉しい。
上下無限段階はずりずりずりーーーあれ?ってなる事あるよね
まあいきなりガクンとうごいてもパニクるのは同じだけど
>>544 ソルサクにも同じことが言えるな
カメラ上下に揺れるのは迷惑だからやめてほしいわ
Vitaの体験版はすごく叩かれてたけど
今回のPSP版も同じもの?
何も改善されてない?
公式見れば分かるでしょ?
>>547 VITAの体験版はパッチで修正済みでそれは割と高評価
PSP版はパッチ後のものと同じ
ロックオンは多分PSP版への配慮だと思うし
PSPユーザーはバンバン使えばいいんじゃね、と思ったり
まあ特定の部位破壊を狙う際は解除したほうが効率いい場合も多いけど
慣れてくると悪鬼狂乱が一番おもしろいわ
ミフチはもともと弱いからよく分からないけどゴウエンマはかなり弱体化されてるね
製品版では3体同時に出てきたりするんだろうか
複数討伐が出てきた時、ロックオンの変更って出来るんやろか
ってか、すでに実装済みだっけ?
左右
PSPの体験版の武器練習の済みマークと
練習場の荒れ地とガキの群れコラボで見えん
PSP版は全然グラ違うな
Vita版買わないと損した気分になりそう
発色やらモデリングやら
PSP版の全エリアマップのキャラの三角アイコンの向きもっとわかりやすくしてもいいのよ?
想定の範囲内だったけどな>グラ劣化
解像度もあるし他を捨ててグラに特化してもポリゴンモデルの角張りが取れるくらいじゃない?
まあ比較画像見ると差が凄まじく感じるけど
PSPゲーの中では最上級のグラだし
PSP実機でやるぶんには特に違和感はないよ
ただ着せ替えなんかの楽しさに関してはVITAの方が明らかに上だろうな
PSPの画像を引き伸ばしたらガサガサになるのは当たり前だと思うけど
むしろVITAの画像を小さくしたほうがよりよい比較ができるんじゃないの?
VITA版が綺麗な事を知るにはPSP版を拡大
PSP版が頑張っている事を知るにはVITA版を縮小するのが良いと思う
討鬼伝 公式ツイッター ?@toukiden 23分
【広報】本日(5/17)放送の「電人☆ゲッチャ!」で、1時間の特集をいただきました!
小笠原Pが出演します。アクション体験版では出てこない武器とか使っちゃうみたいですよ。
モノノフの皆様、注目です!
新武器動画くるな!テンションあがってきた
今日のニコ生で新武器使うのか。楽しみだな
VITA版の綺麗さ知るには実機で見るのが一番よね
>>562 槍も双刀もどっちも使うのかな?いずれにしろ楽しみだ
↑Vita凄く綺麗
他は単に圧縮して潰れてるだけな感じだけど桜花さんだけは作画から違って見えるわ
桜花さんは「キリッ」が「ほわん」って感じになってるからw
なんで桜花さんだけ絵が別物になってるんだろう
桜花さんは前髪目にかかってる上鉢金まで付けてるから
解像度下がるとごちゃごちゃして潰れちゃったんじゃない
不思議だ…直前体験版の絵がPSPVerに変更されてたら噴くw(これはこれで可愛いけどね)
GE2もそうだがVITA版出してくれてほんとにありがたいわ
>>573 作画が違ってみえるっつーか那木の人に描きなおしてもらってるっぽいなーコレ
PSPの場合リアル系の絵と実際の3Dグラとであまりに雰囲気違いすぎるから
デフォルメ効いたアニメ的なイラストにしたんだろか
PSP版のボス登場ムービーのクオリティがVITAの通常戦闘くらいのもんなの?
しかし大味なボス戦だな。攻撃エフェクトやりすぎだろグンシンショウライ自機とゴリがエンマ足元張り付き○乱打したらもうね
>>577 ムービーよりは若干落ちるけど、まあ近いレベル
軍神招来は多用できないし○は使い所を見極めないとDPSたいしたことないから
それで大味ってのもまた違うと思うが
モンハンで言うとひたすら足元で大剣デンプシーしてるようなレベルだしそれ
なんだ○連打威力無いのか
脳内幕の内コールで俺的には大盛り上がりなんだが
>>579 気力多めの状態から発動してフィニッシュブローまで出し切れれば高ダメージ
逆に言うとフィニッシュが当たらなければ微妙
足元張り付きだと敵が範囲外に逃げがちだし
気力使いきってインターバル挟む必要が出るから使うなら要所要所を見極めて使った方がいい
幕の内コールは全然有り
なんかモンハンの双剣乱舞みたいだな
モンスがコケた時位しか使わないや
ミフチが転がってるときくらい
>>549 サンクス
このゲームスルーしてたけどかなり出来よさそうだな
店舗ごとの予約特典があるのは嫌だけど欲しくなってきた
バリスタじゃないけど、焙烙玉撃ったりして闘うデカいのと戦いたいな。悪路王とか。
坂上田村麻呂はミタマで出してくるだろうし
おながいしますよ肥さん
空海とかもいてびっくりしたなあ
顕如もいる可能性が微かに
>>584 鬼を斬ったって伝説のある人は優先的にミタマになってそうだね
坂上田村麻呂がでるなら八面大王もお願いします
ナギがいないと俺ダメだわ
今日は槍と双剣のお披露目になるのかね
しかしゲッチャは荒い・・・
今、仲間NPC6人いるんだっけ?
皆は誰引き連れる予定?
自分は、富嶽の兄貴、妹分の初穂、イケメン息吹さんかなぁ〜
鬼払いや復活してくれる事の少ない脳筋の桜花はなんか面白そうだから連れて行く。
NPCがミタマ固定、もしくはエピソード進めると上位版みたいのに移っていく程度なら
那木の回復陣とかは捨て難いと思う。
とは言え一巡したらマルチメインにしようとは思ってるけど
討伐後にナギさんのおっぱいを見るのが“癒やし”である
>>591 マルチか〜
確かに人とやった方が何倍も楽しいわな〜
・・・ボッチの俺には関係ない話だったなorz
ぼっちでもアドパやインフラで他プレイヤーと握手!
>>593 そのためのオンラインマルチや
まあVITA版、もしくはPS3が必要ではあるけど
PSPの方は悪魔NPC作れるの?
一瞬意味がわからなかったがチートの話か
そりゃまあ理屈の上ではできるんだろうけど
あんまり蔓延するようなら俺はインフラに逃げる
そういえばインフラで出会った人もNPCとして連れて行けるんだっけ
まだどんなキャラなのかわからないけど弓の人が結構好きだな回復してくれるみたいだし弓というのも良い
>>596 チートなんてウザいだけだし、話題にも出すな
各武器に付きNPC1人みたいな割り当てだっけか?
太刀が桜花の姉御、弓が那木さんに、鉄拳の富嶽兄貴、鎖鎌の初穂ちゃん prpr、んで槍イケメンの息吹だっけな
>>598 ええ〜
モンハンでは男だったけどこれなら女の方が喜ばれそうだから女にするかな
俺がお祓いしてるとこにナギが回復陣敷きにきてまた戦場に戻る彼女の背中を見て惚れてしまいました
めっちゃ主人公やんけあれ
ゴリラはまめにマウストゥマウスしに来てくれるな。桜花ちゃんは何なんだろうな、なんも言えねぇ
>>602 自然に一人抜かすのはやめてさしあげろ(´・ω・`)
>>602 羽鳥アナみたいなやつがいた気がするんだが
>>604 富嶽は頼れる兄貴分ってのを体現してる気がするけど、桜花はその隊の隊長っぽいのに一番脳筋だな
今日のゲッチャは槍と双刀、両方見せてくれるのかな
楽しみすぎてさっきからミフチ虐殺しまくってる
あーNPCに攻撃、回避、鬼祓いの3種類でいいから号令出せるようにして欲しい
ゴウエンマの腕落とした後空から降ってくる攻撃の最中、こっちが必死に回避してるというのに
味方がふらふら遊んでる時があったりするから、そういう時特に欲しいと思ってしまう
けど、必ず敵の攻撃を回避するようになったら、
無敵ヘイト稼ぎになっちゃうから、程々の回避性能で
そういや、マップ切り替えってvita版はタッチでしか出来なかったと思うけど、
PSP版はどうやってるの?
個人的にマップなんてエリアと全体並べて表示しても良いと思うんだけどな
(時計も表示法をバータイプとかに変えてマップの上に移動させて)
前バージョンに比べたら避けてくれる様になった印象だけどね
前のは味方がターゲットになったら回収確定した記憶が…
見れる人はニコニコ生放送20時からなんで是非みましょうね
VITAだけでもタッチで味方指示欲しいね
味方が画面にいる時に味方タッチで反応、その後敵をタッチで攻めろ
自分タッチで助けて、転がってる部位タッチで祓い、変なとこタッチすると怒られる
とかで
アップデートされたけど、面白くなったの?
マンセーレスだけじゃなく、批判的な意見も合わせて聞いていきたいわ
如何せん、もしかしたらvitaごと購入するかも知れんから、安い買い物じゃないからね
PSPすら持ってないの?
>>612 スタート押してR
拡大マップで裏が透けなさすぎてなんかあれだな
前バージョンやってんのかどうかすら分からんのに
ましてそんな奴がマンセーなんて比較判別出来るわけねえだろが
面白いかどうかお前の感覚の好みなんざ知るかって話
なんで斬心で刀に付くエフェクト変えてんすかー
オレは前のほうが「刀身に気力送ってるな」って感じがして好きだったのにーこーえーのばかー
ゲッチャぼ討鬼伝は何時から?
ゲッチャ遅いからtubeあらりに上がるのを待つわ
>>619 vita自体持ってないんだから、やってるわけないだろ
前後の文章でそれすら読み取れないとは、お前現国の成績悪いだろw
アップデート前は評価が散々だったんだけど、世界観が良いからまだ見限れなかったんだよね
もしアップデートで大化けしたのなら、批判的な意見も合わせて購入を検討しようかなと思ってるんだ
気持ち悪いから買わなくていいよ
現国()
verアップ後の批判的意見ねえ・・・
前より大型が楽に倒せるようになって難易度に不安とか?ミフチも足の耐久力二倍にしたらハマらないのにね
元から面白いと思っていた俺としてはストアの評価はヒステリックにつけられたなあという印象
教えてあげようと思ったが態度が気にくわないから教えない
>>624 てかPSPでも体験版あるからそれやれば?
PSPも持ってないのか?
ミフチがあれ以上硬くなるとストレス溜まりそう
PSPすら持ってないのか。しかしまぁ他人の評価でゲーム購入決めるってのはちょっと理解し難いな
PSPで体験版やってみたが恐ろしくつまらんなこれ
雑魚を倒すのにすらイライラする狩りゲーとかマジで論外だわ
臭ったら蓋でOK
>>631 結構重要よ
俺もアマゾンとかの評価なかったらアンチャーテッドに出会わなかったかも知れない
一応現状の不満としては
・処理落ちがある(PSP版にはないけど)
・タマフリが使用可能かどうか判別しづらい
・太刀のモーションにもうちょっと重みがほしい(遅くしろというわけではない)
・戦闘中の一部UI(特に画面左側のゲージ群)の改善
この辺かねえ
まあ処理落ちは公式が改善するって言ってるから期待したいけど
基本的なゲーム部分にはもう特に不満はない
パッチでほんと良くなった
>>634 致命的なバグがあるかとかロード時間どの程度かとかそういうの参考にするなら分かるんだけどなぁ
まぁ理解し難いってだけで、そういう人を責めたり蔑んだりなんかはもちろんしないけどね!
あと5分だ おめーら
討鬼伝は22時頃か
Oh・・・
まあヴァルハラも一応見るけどね・・・
>>638 クソ 不貞寝するわ
22時になったら起こして次元
22時からかよ
暇になったな
22時頃っていつ?
変なこと書いてた
22時頃ってソースどこ?
コーエーの公式アカウント
コーエーテクモ ?@koeitecmogames 38分
「電人☆ゲッチャ!」始まりました!『討鬼伝』は22時から怒涛の1時間特集です!
お初な物もご用意しているようですよ。 #toukiden #denjin_gacha
マジだった
最初の糞体験版やってすぐ放置してたんだけど、パッチきたの今知った
最初のと比べて結構変わった?
なんも変わってないからやんなくていいよ
体験版のミタマだと濃姫が一番早かった
けどプレイしててなんかこれじゃないか感が
あとミタマボイスもうちっと聞き取りやすくならんかね
そろそろか
つーか体験版なんてタダで出来るんだから自分で確認しろって話
Vita持ってなくてもPSP版も出ただろ
あれ?
22:30分に終わるのに22時からだと30分しかやれなくね?
ステージもう少し和やかなやつ頼むわ目がしんどいゴウエンマノずーと四つん這いとかもう
>>653 あとはプレイしない上で評判知りたいなら質問して返って来る数件のレスより
スレをばーっと斜め読みした方がレスの数や内容の真偽含めて
正確に掴みやすいもんだろうに。
面倒臭がって聞いて極端な信者やアンチのレスで騙される方が賢くないかと。
「マンセースレばかりだけど」とか言ってるのはなお更
スレを自分でざっと見渡してるのにそれで具合を察せないようなら
限定したレスでさらに惑わされるだけなのに。
>>655 和やかってこれまた抽象的過ぎなw
お花畑なんて逆に目がしんどいでしょ、とかなりそう
武は目に優しい
歌舞伎とか芸者の衣装あったらいいな
和やかなステージか・・・
一面桜並木で花びらが舞ってたり鬼が花見で宴会してたり
鬼が蹴鞠してたりそんなのかな?
ざわざわ
武器紹介の時の音楽かっけーな
サントラも期待できそうな
PVの映像すごいな
ストーリーしっかりしてそう
双剣かっこいい
はやく槍使いたい
戦いに終わりはないって・・・
男坂
多分武器の重みはモーションの緩急で表現できると思う。
舞台もキャラもいい感じなんだが、エフェクトだけがマンガチックで浮いて見える。
バトル担当ワロタw
以前下手糞がプレイするとプロモーションにならないって叩かれたからかw
狐かわええ
双刀かっけぇ
鎖鎌より空中戦がやりやすいな
○だせぇw
走りながら攻撃か
手数やべぇw
やめた後に言われてもww
だっせwww
双刀だけ別ゲーだな
双刀かっこよすぎやん
やっぱ槍と双刀が本命かな
oi
おい
プレミア横入りするなよ
どっかミラーたってないの
双刀がよすぎて他の武器がかすんでみえるな
俺は・・・それでも・・・手甲で・・・
なんで槍選ばねーんだよ馬鹿じゃねーの
便所タイム
鎖鎌と仲良く空中で吹き飛ばされる未来が見える
槍無しかよ
そりゃ体験版使ってるからな
ミタマの組み合わせとかあんのか
ミタマの組み合わせとか全然地味な情報じゃないんだがw
お空飛べなくていいから太刀の新技で
ソニックアローみたいな衝撃波出す奴来てくれー
ミタマはつける組み合わせによってセット効果ある
これって初出し情報をだよね?
夫婦の組み合わせとか
ライバルの組み合わせとか
楽しそうだな
ちきしょう6月上旬に体験版前倒しします
っていう台詞に期待したのに
6月体験版は違う鬼が出るって言った?
引き継ぎ体験版はやくやりてえよお
ミタマ装着の御伽噺セットとかワロタw
>>693 一応あるで
双刀かっこよすぎワロタ
今日のは良かった。
後は6月待ちだな。
>>665 ストーリーモード力はいってて面白そうだったよな
>>699 順番で行ったらカゼキリの方がゴウエンマより先だろうし
序盤を切り取ったってことだしもしかしたらカゼキリとやりあえるかもね
ただ、1章までなら今回のミフチ討伐で終わる可能性もある
気になったのは拠点のNPCが棒立ちに見えただけかな
次の体験版はよ
ミフチ硬くなってた気がするよ
ゴウエンマのビームでボコボコ死んだのも盛り上がり的によかった
皆避けたらゴウエンマよえぇ…って思っちゃうもんな
>>707 あれ、1章で最初に出会うミフチ戦だし
武器が弱いんだと思うよ
キャラもっと増やして欲しいな
戦闘に連れて行けなくて良いから
拠点の棒立ちは違和感ありまくりだったなw
桜花なにしてはるんですか
>>708 なるほど
>>710 今まで全然気にしていなかったけど、大和のおっさんが中央で腕組んでるの見て「何やってんだこいつ?」と思ってしまった
双刀は動きは凄かったけど流石に火力はなさそうだったな。玄人向けの武器だと思う。
当てればどこまでも高く飛び上がれるから飛んでる鬼には強そうだが。
飛んでるのはさすがに弓じゃね
見れなかった…YouTubeまだ来てないのかな?
双刀の評判が良さそうで気になる
双刀の○ボタンのスピン、MHの双剣の乱舞みたいなもんかと思ったけど
ヒットバックでスタミナ切れる前にすぐ距離離れて居たな。
威力によって死に技となるか明暗を分けそう
あとミフチ戦でミフチに度々青白い光の柱のエフェクト立ってたけどあれなに?
あの動画は連れて行ったNPCが初穂と息吹だったからまだ見ぬミタマのタマフリ効果だろうか?
NPC街中はともかく集会場はモンハンもあんなもんじゃね?
開発のおっさんも言ってたけど双刀は空中の方が火力高いらしいから、地上戦になるミフチとは相性悪いんじゃね
せめてポーズとったりするとかだな
>>715 魂の「ハテキノホウ」とエフェクトの色は同じだったね
まだ開発中の物なんだし大目に見ようよ
と言うか既に出来てたら、とっとと配信って言われるしw
>>722 既出なのは「最大三種類つけられてそれぞれ持ってるスキルが発動する」ってだけで特定の組み合わせでそれ+別のスキルが発動するってのは初出だろ?
信長・秀吉・家康の組み合わせはありそう
>>722 一寸法師と桃太郎と何かとか
御伽噺だけでミタマセットしたりするとボーナス効果付くってのが今日の放送であったのよ。
それは初出
歴史に詳しくないと特定の組み合わせが分からない可能性もあるのか
防御力は防具依存なのかなあ
ミタマセット効果か……
狂性能のミタマ装備セットだらけになったり、セット効果のないミタマはゴミ扱いされそうな悪寒
セット効果とかあるとミタマ装備の自由度減りそう
ナギさんのおっぱいがすごかった(小並感)
>>730 槍を構えて、そこに突っ込んできたゴウエンマの足が吹っ飛んどるw
カウンター技かな
>>730 黒水丸・斬 攻撃256 水76 改心0
わかってた事だけど防具の耐性だけじゃなくて
武器にもしっかり属性あるな
今更だけど特典の新島八重って最近どこかで聞いたと思ったら大河ドラマか
>>733 桜花わりとあるなーと思ったらナギのぱいおつまじオニチギリ
>>730 よーくみると一瞬だけどイメージイラスト?であったような
羽つきモンスターとも戦ってるな
>>734 カウンターにも見えるし
見ようによってはなんかチャージしてて
ゴウエンマの突進にあわせて直前で何かを発射してるようにも見える
>>735 双刀とか手数攻めの武器は属性値が重要かもね
桜花「薄いっ」
あと槍のジャンプは棒高跳びだな
新PV乙
発売楽しみ(*^_^*)
予約特典っていうのは特定の店じゃないともらえないのかな
うちの近くの量販店地味だから特典ついてこないこと多々あるんだよな
>>735 攻撃力256で800円ってやっすいなー!
マックス1000くらいいくのか
いやー楽しみだね
公式で早く綺麗なPVが見たい
属性の意味が気になる
細かく数値が設定されてる以上モンハンみたいに属性分のダメージが乗るんだろうけど
火属性だと手甲の△みたいな効果がたまに出るみたいな
属性別の特殊効果とかあるのかな
今日のニコ生で双刀プレイ中に、NPCの槍がボスを打ち上げてるようにも見えたな。
属性は無双みたいに一部が突出した感じになるんだろうな
>>747 属性付加は無双みたいに状態異常とかかな
燃える凍る痺れる即死とか
お、ツイッターで槍の動画も用意するってさ
ウタカタの里の施設紹介に禊場ってあったけどこれ初めて見たな
>>739 何かをチャージして発射はしてるな
それがカウンターになってるかは何とも言えんけど
それにしてもジャンプもスピーディーだしリーチあってもザクザク振り回してるしやっぱり槍強そう
>>748 俺が見逃してるだけかもしれないが
ミフチたんはジャンプどっすんもやるからそれじゃない?
俺が見たときはそれにあわせて双刀が空中切りして空中ダウンで
地上に墜落してた
討鬼伝 公式ツイッター ?@toukiden 7分
【小笠原P】広報がツイートしましたが「電人☆ゲッチャ!」をご覧いただいた皆様、ありがとうございました。
見逃した方もたくさんいらっしゃると思うので、双刀のアクション動画については、
公式HPでご覧いただけるよう準備したいと思います。あ、槍もですね。 #toukiden
>>753 カグラの夜桜みたいに槍は攻撃を溜められるから単純に溜め攻撃してただけに見える
で単純にダウン値蓄積でダウンしたってだけじゃないかなぁ…多分
>>751 【小笠原P】広報がツイートしましたが「電人☆ゲッチャ!」をご覧いただいた皆様、ありがとうございました。見逃した方もたくさんいらっしゃると思うので、双刀のアクション動画については、公式HPでご覧いただけるよう準備したいと思います。あ、槍もですね。
これか
最初の体験版配信されたときは絶対買わないと思ってたけど
開発者の頑張り方とPVで結局予約しちゃったよ
コエテクさん流石です
別にモンハンっぽいゲームを作るのは良いと思うんだけど
どうして何から何までパクるんだろうね
拠点があって4人パーティで素材で武具強化して属性のダメが上乗せ式で
体力とスタミナの2ゲージで・・・
狩りゲーだからって基本システムは丸パクしないといけない決まりでもあるのかっていう
パーティ5人じゃダメだったの?武器は買うんじゃダメなの?
属性の計算は倍率じゃダメなの?スタミナゲージ無しで技ゲージじゃダメだったの?
完全に思考停止してるモンハンコピーだしプライドの欠片も無い制作チームのようだから、
間違いなく地雷だろうねこれ
>>749 狩りゲーの属性って組み合わせでダメージ倍率変わるだけなイメージだけど
てかアクション以外の情報はホント不透明だよなあ
まあ来週雑誌に情報載るらしいけど
とりあえず予約完了
ローソンコスも桃太郎も付くっぽいし楽しみだ
>>759 同じ様な事してるバサラが売れてるから、これも売れるんじゃね?
あと、ゲージは武器ゲージも有るぞ
ついでに気力はスタミナに加え、技ゲージも兼ねてるだろ
更に属性とか詳細が未発表のを良く断定できるな
アホに構うな
いつもの荒らしだ
カスタムサントラ対応してないのかよ
誰か対応するように要望送っとけよ
無双もパッチで対応しただろ
PVの双刀と槍みると手甲と弓の使い手が少なくなりそうだけど
武器やミタマ強化していけば攻撃の種類は増えていくのかな
ナギさんのぱいおつにいやされたい
ゲッチャ見た。双刀使ってみたくなるわー
Sくん渾身と軍神は積極的に使ってたけど、吸生は全く使わなかったな。
何か制限でもあったんだろうか。
>>764 このスレに来るのは初めてだよバーカ
>>765 あぁ、そういやBASARAはカプがパクってるんだったな
こいつらパクリパクられで持ちつ持たれつなのかもな
日本の製作者ってこんなんばっかな
オリジナルを考えられる奴がほとんどいない
延々とパクってパクられて縮小再生産だ。生きてて恥ずかしくないのかね
大型の鬼が何体いるか気になる
店舗別の特典の天狐のお面とローソン制服、どちらも魅力的だと思ったんでどこで買おうか迷うな・・・・
いっぺんに二つ持ってのは財布がちょっと・・・・・・
店舗別の特典の天狐のお面とローソン制服、どちらも魅力的だと思ったんでどこで買おうか迷うな・・・・
いっぺんに二つ持ってのは財布がちょっと・・・・・・
772 :
771訂正:2013/05/18(土) 01:46:37.31 ID:oxEVIt6h0
店舗別の特典の天狐のお面とローソン制服、どちらも魅力的だと思ったんでどこで買おうか迷うな・・・・
いっぺんに二つ持ってのは財布がちょっと・・・・・・
前の方で書かれてたデータ解析によると11体だっけ
ミフチ、ゴウエンマ、カゼキリ、蛇女、鳥、モグラ?、初期PVの巨大修羅髑髏、残り4体
>>772 いつものコエテクのパターンだと
その店舗関連の特殊なデザインじゃない特典は後で有料DLCで配信する可能性はある
ローソンとゲオはほぼ100%こない
>>773 亜種は除くとって書いてあったから亜種もいるっぽいけど
そういや亜種って何だろ
唯の色違いじゃ味気無いし、最初から全部位強化種やタマハミ状態とか?
けど、これじゃ亜種とは言わんか
赤鬼のゴウエンマに対して青鬼のゴウヒョウマみたいなのとかだったら面白いが
狩りゲーの亜種は基本的に属性が違うことが多い
後は一部攻撃モーションが違ったりって感じだな
後、青鬼いたら赤鬼のゴウエンマと一緒に戦うクエな、これは外せ…(´;ω;`)
>>776 無料配信されてる討鬼伝のコミックにゴウエンマの亜種いなかったっけ
11種わいるのか…
情報サンクス
赤鬼が里に居座るフラグだな(´・ω・`)
思えば、味方じゃ無いにしても、三つ巴的な状況は無いのかねー
(ミフチAとミフチBの縄張り争いみたいな)
狩りゲーでそう言うのあまり聞かない気がするけど、
コーエーは無双でそう言うの慣れてるし実装自体は楽そうだけど
今体験版やってて思ったんだが
パッチ後はミフチの緊縛の糸玉、もういったいのミフチを突き抜けてこなくなったか?
槍の溜め攻撃か
槍はタメ武器だって話だし
手甲に続くパワータイプの武器なのかね
>>785 そうそう、俺が思った所と一緒だ。
ただのミフチのジャンプ中にダウンしただけにも見えるけど
槍の攻撃?の紫色の雷のようなエフェクトも見えるな。
何度みてもなんとも言えないところだ。
手甲の存在意義が危ぶまれるな
>>789 製品版の最終装備とか判明してないものはともかくとして
体験版だと手甲は1,2争うほどの火力だぞ
こういうゲームにおいて火力が軽視されるこたぁない
>>784 突き抜けてる、気がする、というか突き抜けてるとしか言いようがない状況で突き抜けられた
ナギの胸が犯罪レベル
動画見たけど、誰か一人槍選べよ!!
>>794 双剣デモ以外は、うちらと同じバージョンだから無いんでしょ
>>774 ありがとう。じゃあローソンにしてみる。
動画見たけどステージが今頃んとこ6種類か。ちょっと物足りないかな。せめてあと二つは欲しい
あとまさかとは思わんが全任務が体験版みたいな闘技場っぽいステージってことはないよな…。
>>785 動画見たけどミフチのジャンプ(空中に若干停滞する方)の後に
槍の上突き連打がミフチの左後脚に集中してヒットしてダウンしたんじゃないかな
その後に左後脚が消えてるようにも見えるし
モンハンやGEの飯移動追いかける、なんて面倒なファクターはいらんわ
ステージの種類があるに越したことはないが
槍の攻撃で浮いたってことはないだろ
それすなわち打ち上げ攻撃で延々とハメられるってことだぞ
槍の説明にあるじゃん
>それぞれの攻撃は、溜めることで威力が上がる
>>801 これ誰に向けてのレスなんだろう…
800だとしたら会話になってない
槍動画はよ
薙刀っぽい動きも期待してますよ
空飛んでる奴やらサイズ、挙動的に打ち上げられない鬼もいそうだし
打ち上げられる鬼と双でない鬼が居るというのも
罠と違って基本となる通常武器での攻撃として考え辛いし
打ち上げは無いと思うけどなぁ
>>801 落ち着こうぜ
店舗別の特典の天狐のお面とローソン制服、どちらも魅力的だと思ったんでどこで買おうか迷うな・・・・
いっぺんに二つ持ってのは財布がちょっと・・・・・・
お、討鬼伝1時間やるのかーとか思いながらログ見てたら昨日かよくっそwww
威力が上がるの
「威力」って言葉を敵って意味かと思ったとか
>>800 開発が無双シリーズのωフォースなだけに
ラスボスを皆でお祭りワッショイ状態にする悪夢再びか
流石に今作では無いよな
>>808 最近の傾向は壊れ割合ダメージ属性で瞬殺のようだよ
PVのキャラメイキングよくみたらちょんまげあるな
そういえば話題に出すのも忘れていたが、囲炉裏(鍋)でアクションマーク?が出るんだよな
メシを食えるんだろうか?色んな食い物があれば面白いんだけどな
宴で好感度上げたり
空飛んでる鬼もいるのかよ
手甲どうすんだ
任務に合わせて武器を選べばいいだけじゃ
てか降りてくる時殴れば問題なし。
本当に常に空飛んでいたとしても
手甲が届かなくて太刀は届く高度なんてどんだけ限られた高度だよって事になるし
俺がレウスならハンターがいるところじゃ絶対降りないがな
任務受注画面で赤字の任務はマップ制限有りのストーリーに関わる任務なのかな
黒字はマップ制限のかからないフリーミッションとか?
あと任務のほかに依頼って項目があったけどなんだろう
NPCが依頼してくるのかね
やっとアプデ版やってみたが全然別ゲーになっててワロタ
これなら期待できそう
しかし回避が先行受付されるのは本気でやめてほしい 特に手甲
鬼の目発動を十字キーの↓に変えられないかな
ソルサクのくせでついつい↓押しちゃう
ゲハもう20個くらいネガスレ乱立しとるな
いつも思うがこの状況で連中がゲハの中のみに引っ越んでるとかありえんからな
ゲハは主に任天堂信者のソニーネガキャン発信基地だしな
同行者選ぶときの順番は何か影響あるのかな?選んだ順に顔並べかえられるが
一番に指名されたらサポ、二番が攻撃メインとかあんのかな
てかキャラ選択したら自動でカーソル下にいきゃいいのに
キーカスタマイズ欲しいって送ったけどやっぱ無理かねえ
VITA版だと(俺は)十字キー使わんから他のことに割り当てたいわ
>>823 スマンがそこは慣れてくれ
PSP版ユーザーが、十字キー下を鬼の目にされるとカメラが上を向かなくなっちまう・・・w
体験版配信されてあまりのクソさにこのスレ去った者だけど、あれからなにか進展あった?
手甲のガードが慣れなくてむずい
ていうか同時押しのやつ背面タッチに割り振ってる人いる?
>>829 Rダッシュから□+×やり難いから一度試してみたけどタッチの方がやりにくかったというオチ
>>828 それって最初の体験版だけやったのか?
コーエーがやる気出して、vita版体験版にパッチを出して結構別ゲーに変化
PSP版体験版も出て、パッチごと同操作性でなかなか良好
6月中旬前後に引き継ぎ可能版体験版を配信予定
くらいかな?
体験版でここまでやるのはなかなか珍しい気はする
>>828 俺も同じ
今日アプデしてみたけど結構遊べるようになってる
御魂と武器の組み合わせで色々できると気付ける位はプレイできた
弓濃姫でエンマのケツ攻め立てるのが楽しい
>>830 そうかー
別ゲーでもカメラの背面操作とかオンにしてる人いなかったしそんなもんか
ガードはついR押しちゃう
ダッシュから武器振らず直でミタマだせねーかな
>>834 ダッシュからスティックニュートラルに戻せば鬼払い & ミタマ準備状態にならなかった?
いっそのこと、背面全部を好きな操作1つに割当くらいの方が使いやすいかもな
背面は誤爆がどうのより反応が悪くて使え無い
PV見たらナギさんのおっぱいがすごいことになっていた
昨日の放送でSさんがやたらミフチの破壊できない部位に攻撃してたけど
あれってダメージ入ってないよね?
>>840 破壊できない部分と、部位破壊できる所を
半々くらいの割合で攻撃してたよな
しかもミフチ相手なのに死亡してたし、どう考えても真面目にプレイしてない
上から時間調整をやるように、苦戦してるように見せかけるとか色々命令されてるんだと思うよ
>>836 つーか最初から自分で確かめるか、聞いてないでスレ読む位しろ
ミフチの壊れないところってケツか?
PVのモノノフ紹介でプレイヤーがモノノフ動かしてるっぽいけど
プレイアブルキャラなのかな
>>835 ニュートラルにしても移動慣性が残って立ち止まるまではタマフリにならないんだよ
ダッシュ中は攻撃優先になってるからタマフリできない
攻撃なんてダッシュ中でもR離せば攻撃できるんだから
R押してないとできないタマフリ優先にして欲しい
走りながら陣敷いてそのまま走り抜けたいのよ
今の体験版は体験版用装備らしいから
初期装備だとミフチは結構固そうだ
耐久力は防具によって違うのかね
PSpoとかGEとかはそんなこと無かったから
性能の差で好きな衣装着れないとかはやだな
防具には重さと属性位か?
タイムアタックもののふはふんどしがスタンダードになるのか
重くなるとゴウエンマのひき逃げアタックとかでも吹っ飛ばなくなるんか
武器400種、防具100種って多いの?少ないの?
初作品にしては多い方じゃない?
デモンズ並みに重量で動きが変わってもいいんだぜ
>>851 武器一種に60〜70くらいか
まぁあるほうなんじゃないの
色かえじゃなく個別グラがそんだけあったら大したもんだがわからん
最終装備は何種類なのかねえ
>>826 個人的にはあまりそこに丸投げしないで欲しいな。万人が操作しやすい操作で定着して欲しい。
背面タッチとか表タッチとかに操作をカスタマイズできるような方向が望ましい。
大事なのはエロ装備だろ!
大事なのはエロ装備だろ!
エロ装備も多少は欲しいなあ
せっかくグラフィック綺麗だし
コエテクなら何かしら作ってそうだけど
カッコいい装備もほしいです
今の女性主人公の格好も結構エロいべ
配信でネタ装備は来そうだけどな
昨日の放送でネタ装備みたいなのちょっと写ったな
発売後もDLCでコラボとかくるみたいだし
DOAの装備は絶対来るだろ(チラッ
今までのクローンの中じゃ一番作り込みしっかりしてそうだけど
関連動画の再生回数みるとあまり注目されてないね
発表から発売まで間もなかったからしょうがないけど
もっとしっかり宣伝してほしいな
ニンジャガから紅葉の装備も欲しい
防御力は紙で良いから
お供のナギと桜花にかすみあやねコスさせて辱しめられるなら600円払ってもいいぞ
双刀すごい手数だなスピード感がありそうで良いわ弓一択だったけど悩む
里の中もなんか和みそうでいいなもっと試遊の時調べてくれていいのに
ローソンで買ったことないが
発売日には届かない?
無双シリーズ最新作とコラボとか
信長の野望30周年記念のコラボ装備とかありそう
弓は構えながら走るときの視点がアレだな
L押しスコープ画面切り返し存分にパクッて欲しい
上手くいえないんだが弓の射線の上下と視点の上下って一体化してるよね?
一々視点を調整するのが面倒だけどなんか上手い操作ってないのかな?
ゲッチャ見たわ。ワクテカすぎるだろこれは
はじめて体験版やってみた
感想
くそつまらん
PSO2のがまだマシ
アップデートくらい言われなくてもやれよ
ミフチに9分…
双刀はロマン武器になりそうだな
まだスレ番号16かよ…
MH3Gの時は発売日までに300スレ越えたのに…
これはもうダメもわからんね
思ったんだけど各クエストで食材採集して自分で調理、
その食事効果で一回だけパワーアップってシステムあったらいいな
モンハンの猫飯みたいに
ここまでモンハンまるぱくりして恥ずかしくないのかね
いくら見限られたからって節操無さ過ぎるだろ
あれ出撃前の時間と手間の無駄みたいに感じるから嫌だな忘れたときむきーってなるし
家に居着いた天狐ちゃんしか天狐は出てこないのかなーとか思ってたけど、普通に村に野良天狐がうろうろしてるのね
野良天狐も着せ替えとかできたらいいなぁ無理だろうけど
おまえらこのモンハン丸パクリの思考停止ゲーム買うの?
飯だの温泉だの調合の道具だの出撃前のめんどくさい準備は一切いらないわ
天狐に餌上げるとかそういうちょっとした息抜きみたいのは欲しいけど
あーモンハン厨も釣られてる奴もうっせー
モンハンモンハン喚いてる方が思考停止に見えるんだが
確かに似てるとこあるけど求めていた物がモンハンにはなくてこの討鬼伝はあるのでオレは買う
○回餌をあげて友好度が○になると○を貰える、とかになるなら不要
温泉だけはほんとに意味わからんシステムだったな
お客さん多いね
今ある装備では手甲が一番好きだな
会心だすのが楽しすぎる!
>>882 >野良天狐がうろうろしてる
なにその村こわい
そういえば昨日の生放送の時イケメンさんが「いつの間に仲良くなったんだ」って
言ってたけど、好感度みたいなのあるのかね。コーエーだし。
>>882 気をつけろ
エキノコックス持ってるからな
>>878 単純に考えてユーザーはおそらく十分の一程度それに大規模規制
わりと妥当じゃないの
ゲハの工作員っていつも決まった時間に突如、大量に現れるよな
やっぱりどっかの企業に雇われてるんだろうか・・・
何でいちいち反応するの?
好感度あるならナギさんとずっと一緒に組むわ、まあストーリーでなんかあったあとっていうのが一番ありそう
しかし昼寝してる天狐可愛い過ぎる
モンハン信者が来るってことはそこそこ期待されてる証拠だよ
きっとナノダイバーやLoAみたいにはならないだろう
900 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/18(土) 17:22:28.07 ID:qexQq9rrO
双刀つかいになるわ
鎖鎌が一番俺にあってるのかと思ってたけど、昨日の配信見てると双刀が一番面白そうであってる気がしてきたww
>>851 防具100種類がセット装備でなのか部位ごとになのかが重用だな。
100セットならいいけど部位ごとなような気がしてきた…
うーん
普通につまらんわ
過去スレ読み返して見たら割と好評っぽいけど、お前等ヤケになってないか?
仲間と親交を深める施設があるってなんかで言ってたから
友好度みたいなのはあってもおかしくないな
まあ戦闘中のサポート具合が変わるとかで終わりそうだけど
>>901 ○ボタンで飛びかかったあと何やってるか教えてくれ
俺いっつも△で斬りつけて着地とかいうショボいコンボしか出来なくて……
>>903 単にお前がこういうゲーム嫌いなだけじゃね
モンハンもPSOもGEもやってる俺には討鬼伝はかなり魅力的に映るけどな
>>906 いやハンティングアクション好きだよ
モンハン、GE、ソウサクなんかは普通に面白いし
ファンタシスターはつまらんが
こんなクソゲー擁護してんの社員だけだろ
どう見てもクソゲーだしなぁ
まだアクション体験版だけだから
引き継ぎまで落ち着け
ステージが今のところ6種類か。
ネタで現代をモチーフにした都心ステージも用意してもいいのだよ?
面白いと感じるやつは面白いし
つまらないと感じるやつもいるだろ
PSP体験版始めたが蜘蛛に三回ぬっころされた
あと蜘蛛って子供生むのな少しびびった
俺も現代は欲しかったなw
まあ今現在生きてる人や、明確な子孫が残ってる人はミタマにできないからしょうがないんだろうけど
>>907 ソルサクが面白いと思える奴に合う作品なんてこっちから願い下げだボケ
まあソルサクは流石にちょっとね…うん
>>914 IDすら合わせないとは随分やる気のない工作員だな、いや家畜か?w
>>905 遅レスすまぬ
もういないかな?
自分鎖鎌使いのクセに飛び掛かりは使用しないんだよw
中距離からの□×4の後に、△×3で近づいて切って、□+×で退避
場合によっては超秘で締める くらいかな
荒らしの手口がソウサクスレ荒らしてたカスと全く一緒だわ
どうせ窓際族の任天堂社員だろ
放っておけ
あと対立煽りも勘弁な
このゴミゲーやるとソウサクって良くできてたんだなぁと実感するわ
>>918 thx。飛び掛かり無しか、そういう堅実な戦法もありなんだな
せっかく面白い武器だしそれでやってみるよ
>>918 飛びかかり使わないともったいないぞw
上半身とか尻尾とかバンバン壊せて爽快やで
鎖鎌で飛び付き使わないとかなんか勿体無いな
>>921 空中での選択肢はあんまり多くないけど空中でも□+×の引き打ちはできるんで
最大4連撃までは当てられるし、引き打ちは上手く使えば空中での挙動をいじって
敵の攻撃を回避したり位置調整に使えたりする
上手く使えば事故での被弾を大分減らせるよ
ID:nkpThiD3P
↑こいつもただの豚だな
そうさくとか言ってる時点で完全に黒だわ
仮にこれがゴミゲーでも
ソルサクが良くできてるってのはちょい無理があるね
世界観がおどろおどろしくて、グロテスクを全開に押してきてるのは面白そうだったけど・・・見る分にもゲーム性は怪しかった
やってないから、あまり避難するのも場違いだけどね
>>922-923 確かに飛び掛かりから飛び掛かりの連続コンボを見てるとすっげぇかっけぇな〜って思う
なぜ使わないのかって?
・・・出来ないんだよ! 可哀そうな目でこっち見んなww
ソルサクはただの連射ゲー
討鬼伝はちゃんと差別化できてる狩りゲー
比べるのも馬鹿馬鹿しい
同ハードで出てるゲームの対立煽りに乗せられてる時点でお客さんの思う壺だべ
ソウサクも面白かったっつーの
狩りゲーといってもゲーム性は全然違うんだから
単に自分に合わなかっただけの物を関係ないスレでグダグダ愚痴るのはやめてくれ
見苦しい
俺はソルサクも討鬼伝もすごい楽しい
あーあ結局お客さんに煽られて顔真っ赤かよ
なんかID:7+PDfVHO0と空気が違うと思ってたらこれだよ
今度は対立煽りですか
公式はあくまで狩りゲーだと主張してるが、あれは狩りゲーでも何でもない
ただそれだけの話
つーか変なの出現しすぎだよこのスレ
毎日アンチみたいなのでるしー
まぁ数ある狩りゲーの中で一番モンハンに近いし・・・
発売前のソウサクスレもこんな感じだったよ
ID変えまくってワンパターンな荒らし繰り返す奴や
やたら他のゲームと比較して対立煽りを狙う奴が大量発生
もう慣れたわ
まあ結局あれは新規で20万売れちゃったし
2chで荒らしなんか繰り返した所で影響力皆無なんですけどね
ID:nkpThiD3P
今日も基地外が冴えてるな
休みだから仕方ない。
手甲の下方修正きそうで怖い…と、双刀みておもた。
きんきん当たってるだけなんだもの。
>>937 こっちも新規で20万売れて欲しいね
でもゲーマー勢としては近所にラストオブアスもあるんだよな
ソルサクは他にやるソフトも無いタイミングだったしなぁ
コレは夏商戦真っ只中だからどうなることやら
>>939 まあ調整も入ってはいるんだろうけど
動画内の鍛冶屋の項目で出てくる太刀は体験版の太刀より攻撃力100も低いし
単純に序盤で武器が弱いってのもあるんじゃないかねえ
6月7月は色々出るな
討鬼伝にモンハン4にガンブレに防衛軍4
売れそうなの多いなー
失礼モンハンは未定だった
直近の期待のタイトルだから豚も対立に酢飯にと大忙しだよ
発売してしばらくたったらGEスレがこんな感じになるさきっと・・・はぁ
次回体験版は若干エフェクト落として処理落ちを無くす方向で調整してくるかな?
PSPから動かないフレと遊ぶ予定だからアドホックはスムーズになってほしい
>>940 PSPとマルチだしそこそこ売れるんでない?
ああ地球防衛軍も7/4か
キツイな
>>914 ああ、これが前に皆から笑われてたやつかw
消えてて見れなかったんだけど見せてくれてありがとな
(確認したら14討目の870だった)
そういや、最初の頃の情報の時、
どっかのまとめサイトで古代から現代とか書かれてて騙されたなw
こんなクソゲーが20万も売れたら奇跡だわ
インフラあるっていうのはデカい、でかすぎる
>>941 客の絶対数が多いとも言えるので普通に売れる気がする
SCEも共闘先生とやらで全力宣伝のウォームアップ始めてるしw
>>951 ま、VITAちゃんが苦戦しているからな
値下げで良い方向には向いてきたけど一時期品薄が凄かったしな
>>952 スレ建て おつおつ
6月頭に引き継ぎ可能版体験版来れば売れ本数伸びそうな気がするかな
発売日 3日前とかの6/19あたりとかに来るとなかなかやり込めないし
>>952 乙
何気に鎖鎌初めて使ったんだが対空しながら部位狙うのムズイな。
返り討ちにあって地面に叩き付けられるわ。
対空中はロックオン状態のほうがいいよね?
すまん
よく見たら発売日6/27か
中旬から下旬って見た気がするから、15〜20日の間に仮に出たとしても、
多少やり込み時間あるのか
早くて発売の2週間前、普通で1週間前ってとこかね
>>956 ロックオンしてタコ殴りにするのも有りだし
気力に余裕があるなら一度空中で□+×で距離をとって
見やすい位置から再びエイムするのも有りかと
土方装備すれば一定まではダメージ無効化できるし
飛びつく前に堅甲使っておけばかなり安定して空中で立ち回れるね
>>952乙 癒のミタマと鎖鎌の相性いいな、味方に攻撃当てて状態異常回復は鎖鎌が一番当てやすいし、武神ノ砦使って空中コンボも気持ちいい
これがソウサクより面白いとか馬鹿も休み休み晒せよ豚w
>>963 正直俺も無双7本スレで信者が愚痴った人に単発で自演しまくってるのか粘着しまくってるの見て「ああもうダメだな無双は」と思った口だが、
お前はとりあえず愚痴スレかなんか建てろ。絶対ある程度は需要あるから
まぁハードがVitaだからなぁ
フリーズしまくるし
キチガイ荒らしにレスするなって・・・
WiiUが世界中で悲惨なことになってて激おこプンプン丸状態なんだから
ディスるならもっとまじめにディスれよw
ないことばっかり言ってんじゃねーw
ボスに当然ヤマタノオロチいるよね?いないとかありえないよ
あと一月ちょいか。テンコちゃんが待ち遠しい
ヤマタノオロチ、シュテンドウジ、キュウビの狐は妖怪界のアイドルだし出ないってことはないんじゃね?
それぞれ首、尻尾、首と斬れるのあるし相性よさそう
>>965 フリーズするのはVITAじゃなくてWiiUでしょ、世間の常識くらい知っとこうね^^
より可愛らしさを狙ってティンコちゃんと発音するとよい
天狐はあざとい
尻尾掴みたくてたまらん
蔵王キツネ村いきてえええええええええええええ
面白いけど、いくらなんでも誤動作が多すぎないかこれ
連打してもよく長押しと認識されるし、弓の溜め中にカメラがあらぬ方向向くし
んー散々ステマされてるからどんなもんかと思ったけど全然つまんないね
ちなみに信者的にはどのへんが面白いの?
>>976 弓は単に自キャラが向いてる方向にカメラが向くだけで誤動作じゃないだろ
連打が長押しと認識されたことは一度もないな
>>976 気になることがあったら電子マニュアルの最後にあるURLに意見として送っておいてくれ
ひょっとしたら治るかもしれんし
弓の溜めはカメラの方向じゃなくてキャラの向いてる方向に向くんだよね
やり方次第じゃ急速に向き変えられる、ってメリットにもなりうるんだけど・・・
あと確かに鎖鎌で□連打してると長押しが誤動作することがたまにあるね
そこはもうちょい調整して欲しいかも
いくら改善されたって言ってもクソが改善されたところでクソはクソだからな
信者も感覚マヒしてヤケになってるだけ
今のところVITAでめぼしいソフトがないから余計に
お前らも優し過ぎんだよ
構ってやるな
どうでもいいけど手甲で会心の練習してて二重の極み思い出した
ゲーム的には無敵鉄甲だな
>>937 2chと世間の反応は全く別物だしね
宗教連中やカスコンの工作員とかはネット上で荒らしを繰り返せば、
売上にも大幅に影響が出るとか思い込んでそうだが
>>983 そうそれ
誤動作が起こったときにキャラが、一回目の分銅攻撃をやりかけて射出動作にはいるっていう変な挙動をするから、プログラムミスの気がするんだが
双刀のプレイ動画見てたらコンボ表示欲しくなったw
鎖鎌も飛び掛かり上手くやれば結構コンボ数出そう
フタエノキワミ アーーーーーーーーッ!!
目糞が鼻糞になったところで食指は動かないよ
残念でしたw
折角vita買ったのにもう捨てようかな
手甲にも術式無敵流・阿修羅砕みたいなアクロバティックな技が1個くらいはあっても良かった
先端に爆薬を仕込んだ手甲は出るかノォ…
コンボ数表示とかおめーブッパしやがったこのカスが!みてーになりそうでやだな
任天堂が360億の赤字出してるのは、ネガキャン工作部隊の人件費用のせいかー納得^^
□と△の違いだけじゃなくてニンジャガみたいにスティック入力有無でコンボ展開してほしいわ
>>989 試しに弓で□連打してみたけど誤動作はないね
鎖鎌特有の現象だとするとバグかもしれんね
手甲○連打はキャラ前に歩かせ炉や
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