【VITA】SOUL SACRIFICE ソウルサクリファイス 111
糞スレ立てんな
1乙の要請録
,! \
,!\ ! \ こういうスレ、マジでもういいから・・・
i \ l \,,..__
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続編に望むこと。
・ひねくれた雰囲気にしようとしないこと。
特に衣装のデザインは「ひねくれて」るんじゃなくて「気持ち悪い」んです。
グロテスクな雰囲気はともかく衣装のデザインを一新してください。
・ファッションを楽しめるようにして欲しいです。
例)衣装を 頭部+腰部分+胴体にして、頭と腰に色んなアクセサリー(耳飾とかベルトとか)とか着けたいです。
・モンスターごとの衣装の追加
防具が無いならせめてそのモンスターを想像させる衣装を追加してください。
・涙の活用方法
涙を消費してできることを増やしてください。
たとえばスロットみたいなやつで供物を貰えたりアクセサリーを解禁できたり。
・不要な供物を涙に変換したい。
邪魔な下級供物を処分する方法おPLZ
・あと、カネドブさんを外して欲しいです・・・。
残念ですがMH3系統を見て、カネドブさんの感性はプレイヤーと乖離が激しく彼のアイディアはストレスが非常に溜まります。
MHを遥かに凌ぐ属性ジャンケンゲーにしてしまったのは×です。
ソルサクで不満ゴウゴウの部分はカネドブさんのアイディアが多いのではないでしょうか??
涙の数だけ 強くなれるよー
(´・ω・`)リヴァイアサン強すぎですわ
(´・ω・`)まぁソロ伝説で倒せますたけど
涙の活用法
5000以上貯まったらやめどきのサイン
奇をてらいすぎなのはある
魔物に関してはオリジナルの名前にしてほしかったわ
魔物のデザインとか設定、文献は好き
あんなキモいフェニックスとかそうはいまい
俺は結構好きだよ、衣装デザイン
だが、まじないの法衣(女性用)、てめえはダメだ
既存の魔物じゃもう様々なゲームで登場したりしてるから
そのイメージに引っ張られ易いってのはあると思う
誰がハーピーがあんなのだったり、恋人を待つセイレーンがあんな不細工な巨人と思ったか
出すなら本物の神話に登場する背景そのままに、オリジナルを一切加えない方が良いかもしれん
素体の製作が追いつかなくて使い回しするなら尚更ね
なんというか、いろいろチャレンジした作品だったんだなと思うよ。
モンスターの生態を詳しく知りたい→文献つけてみたよ!
武器のための素材集めだるい→武器ドロップさせてみたよ!
好きな服着て、スキルも自由につけて戦いたい→刻印つけて、衣装と切り離したよ!
必殺技使いたい→禁術どうかな!デメリットは涙で消そう!
俺は設定厨だから文献読むだけでワクワクしてた(してる)が、そういう人は少数派だもんね
>>16 読むのが好きなら本でも読んどけよ
公式曰わく真の狩りゲーらしいが、名前負けしてる連打ゲーだったわ
設定だけじゃお腹いっぱいにはならないよ
狩りゲーとして買ったのに・・・
どうしてこうなった・・・
ああ、お前ら16日が楽しみだな!
あはははははははは!!
はぁ…
>>16 それがチャレンジに見えるの?
それは手抜きって言うんだよバカwww
チャレンジというか新規で作るからには個性出すために当然のことなんだよな
それが手抜きにしか見えなかったり作りこまれてないように感じるわ
せめて〜殺し守りの刻印が自動反映ならな。
均等だと物理+70%よりも劣るとか・・・
というか、ダメージくらう大半の原因が雑魚なのが殺し刻印の価値を下げてる
医者グールを放置するどころか難易度アップに使う時点でバランスとる人の無能さは察せたけど
このゲームのバランスとった人は、最優先でクビになるべき
肝心のアクション部分が良くなかったから全部悪いって言うけど、良かったところもあったよね?と言ってるつもりだったんだけど
とりあえずROMります、俺の文章力が足りない
刻印全部外したら丁度いい難易度だと思うよ
つーか刻印の効果が全体的に高すぎるんだよ このゲーム
刻印T 5%
刻印U 10%
刻印V 15%
刻印W 20%
くらいに抑えときゃ良かったのに
正直イイところ10で悪いところ30だけどね。
興味深いのは(個人的だけど)悪いところがあらかた「選択自由を制限されたところ」なんだよね。
刻印を聖均等魔で割った挙句さらにレベルで細かくしたとことか分かりやすいかなぁ。
これのせいで好きな魔法を使いづらくなったよな。(オレは機雷大好きなんだけど魔寄りだから使ってない)
今ぱっと思いつくのはこんなもん
良い点
・BGMと演出(この2つは最高レベル)、ストーリー
・手軽にボスを倒せる
・魂気と供物さえ集めれば誰でも手軽に最強キャラ作成※
・オンラインがある(これのおかげで長時間プレイしてる)
・全魔法をとりあえずはどの腕でも使える
次回作への課題
・雑魚とボスの攻撃配分
・敵の攻撃の性能(発生・ダメージ・ホーミング力・範囲・接続時間・追加効果)バランス
・聖と魔を攻撃力・防御力だけで分けてしまった
・入手難度に見合った刻印のバランス
・聖、均等、魔の攻撃力と防御力、回復力を総合した役割配分が定まっていない
・魂気++集めと供物金☆3づくりしかやり込み要素がない※
・地獄とダウンに無理やり後付けで接続時間を短縮していくばっかりにしてしまった(地獄ダウンとれる供物の後半産廃)
・投擲と血以外の供物のバランス全て(発生・ダメージ・装備システム・範囲・追加効果・発動条件を総合)
・コスチュームセンスの死亡具合
それでもマルチが面白いから寂れるまでは当分やるつもり
今のままじゃ超魔法どころじゃなく地味だし
○で突撃からの△斧で空中格闘
最後に□で球根爆発させるコンボとか
これぞ超魔法バトルアクションってのを見たい
涙7万たまってるわ
バインド地獄UZEEEEEEEEEEEEE!!
★供物→実際は数種類の魔法のエフェクトを色変えたり、脚色しているだけ
武器装備による見た目の変化がないし、使いまわせるので安上がり
★刻印→パラメータ変化させるだけなので安上がり
★服→組み合わせとか考慮せず1つのオブジェクトの色を変えるだけなので安上がり
★魔物→魔物のモデルを数個用意して、あとはデザインを買えて使いまわせて安上がり
★マップ→MH見たいに移動する必要がないのでマップ少なくて済むし、
ダークファンタジーだから地味な背景テクスチャ貼ってても問題ない、とにかく安上がり
★バランス→デバックせずに安上がり
★ボリューム→魔物とマップと難易度(攻撃力とHPだけ変化)さえ変えれば後は使いまわしで
盛っていけばそれなりに見える。あとは最初から入れている魔物を開放してボリューム感を出せば
安上がり
★広告→ほかで安上がりになった分を、全部まわすぞ、ステマもするぞ、これで売れれば安上がり
追加
★ムービー→本という設定があるので、あまりムービー入れなくて済む、安上がり
それでそこそこ面白く作れてるから賢いよね
その結果がこの過疎なら納得、安かろう悪かろう
魔15聖85だけど、血を撃つか機雷を撒くか時を止めるかしかしてない
他にやれること増えないかな
>>32 俺、マーベラスの求人あったら飛びつくわwww
稲船さんの人柄が反映された雰囲気のスレ
41 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/12(日) 19:57:59.49 ID:qc76qIF1O
次回作は主題歌を平沢進さんで
確かに、コスチュームはダメだな
特に男キャラ
ダサすぎて、使う気にならん
一番最初のやつは…あの中ならマシな方かな…たぶん
5/2のダウンロードコンテンツをインストールしてから一度たりともプレイしていない俺は勝ち組
やる気起こらん
面倒おおおぉぉぉんんさんどうも
黒と白のコスが出ないので鬱
>>32 魔物とマップはそれなりに揃えていないか?って言った途端に擁護だー擁護だーって言われるんだろうけど。
歯抜けの追体験がマジでストレス溜まる
何のためにあるんだこれ?
魔物の骨格使いまわしは少なくともMHよりはマシ
記憶探しの難易度もうちょっと下げてもいいのよ?
何より面倒臭いしこっちは早く新魔物と戦いたいんだよ馬鹿野郎
記憶探しはマルチで
魔物がいる記憶探しはグレイプニルで足留めして貰ってやりゃ簡単に終わるよ。たまに死ぬけどw
発売直後は記憶探しでもほいほいついてってくれる人が多かったけど
今記憶探しやったら即ぬけられるんじゃね
>>45 MHやったことあるのか?
魔物のモーションの数が桁違いだし、亜種として成立するほど特徴が変化する
MHと比較するレベルにすら達してないわ、大概にしろよ。
>>52 モーション数多いのは分かるが亜種の特徴はあんま変わらん気がする
ナルガとナルガ亜種なんかモノクロTVでやったらほぼ区別出来ないだろ
ソルサクは戦術がどの魔物でも一緒だから亜種とかどうでもいいじゃん
骨格使い回しとモーション使い回しのソルサクより
骨格は使いまわすけどモーションが多種多様になって遊ぶ価値のある
MHが劣るってどういうことか誰か説明して。
しかもMHは亜種だと言い張ってるのに対して、ソルサクは別の魔物で
骨格使いまわしてないと言い張る。この違いも説明して。
MHスレに話題持ってったバカは誰だ
つまんねーことするなよ
>>55 フィルターかかってるから俺達の触ったソルサクとは別物なんだよきっと
対立させて煽りあいを楽しみたい奴がやってるだけなんだから反応すんなよ
いちいち騒ぐ奴は双方のスレの住人に対して迷惑な存在だわ
そもそもMHよりましと言い出したのはソルサク擁護連中なんだから
責任は取るべきだろ。
大体ソルサクを擁護したからって、おまえらに何の得があるんですかね。
毎回、簡単に反論できる理屈を並べられても、面倒くさいだけだし
最終的に不満言うやつは荒らしだの基地外だの精神障害だの個人攻撃を
はじめるし、そろそろ反省して欲しいな。
MHスレの人達はソルサクなんて眼中にないからこないよどうせ^^
>>52 モンハンはP2Gだけだが、途中でつまらなくなって投げた。でも、そのモンハン好きな君は、P2Gは累計100万出荷しなきゃ大問題になってたくらい、カプコンがリソースかけてたこと位は理解しているよな?
あのレベルのデバッグとバランス調整って、ミリオンクラス以外でやれって言うのは完全に無理ゲーの域だよな?ソルサクがP2Gのレベルに達していたらそれこそ別の意味で大問題だったと思うのだが…と言うのは置いといて。
俺は5000円で今のとこ(体験版除いて)100時間は遊べてるから、そういう意味では全然問題ないと思う。さすがに飽きてきたけど。これでボリューム少ないとかは、閉口。多分、5000円で買えるものに期待することが違うんだろうな。
>>61 問題がボリュームだけだとでも?
まーた、事実を矮小化するよ擁護連中は、ほかにも問題点山積みだろ
この手法何度目だよ^^;
ソルサクが単調なゲームってのは誰もが同意だろ
100時間も遊べるだけまし
>>60 >>そもそもMHよりましと言い出したのはソルサク擁護連中なんだから
責任は取るべきだろ。
勘弁してよ。なんでソルサクの本スレで「俺、モンハンよりは楽しかった」って言ったら叩かれなきゃいけないんだよ。ここ、ソルサクの本スレだよね?
そもそも責任とるってなんだい?「ソルサクが好きですぅ」という属性だけで「連中」として一括りにするのも勘弁な。
ナルガの原種亜種なんて怒り時にすぐわかるだろ
擁護でもなんでもないけどどうしてMHを比較するときはPシリーズが基本なのだろうか
MHP2とかは今までのシリーズがあってあの完成度なんだよね
比べるならMH初代のが良いんじゃねーのかな やったことある奴のが少ないだろうけどさ
MH初代もぶっちゃけ割とボリューム不足がひどかったけどね 特にオフラインは絶望的にやれることが無かった
PSOの初代もVHまでしかなくてコンテンツ不足だった
>>62 俺、最初のレスで
「魔物とマップはそれなりに揃えていないか?」
と言ったはずだが…
「手法」って何?いくらなんでも深読みしすぎてないか?
亜種はできの良し悪しの差が半端ない
三達磨は文句なしに微妙だがワイバワルキュ辺りはまったくの別物
まあどれも大差ないMHよりはマシとは言えるか
>>66 初代のモンハンは知らないし、「正直ソルサクと比較してみよう!」という目的で今から遊んで見ようとは思わないが、P2の予算がソルサクとは桁が違う時点で…ね。
別にモンハンとの違いとかどうでもいいからソルサクの話題出せよお前ら
魔で投擲、聖で血で遊んだから次は何をしよう
獣はアカンかった
>>66 無印の頃にソルサクが出てたら比較対象になるね
モンハン人気にあやかって作られたタイトルだろうから
無印と比べるのはナンセンスじゃないの
>>66 当たり前だろボケ
当時とはノウハウも違うし同じソニーの携帯機で売れたきっかけもPシリーズなんだから
>>66 だからさあ
モンハンやらゴッドイーターやら、色々素晴らしいお手本があるのにソルサクはこのザマなの
分かる?
なんで今さら初代と比べるんだよw
ソルサクの問題点であがる要素(細かいのは省く)
・バランスが悪く供物が産廃だらけで、最終的に同じ戦術の単調な作業になる
・ヤリコミ要素がまったく楽しくない(++を収集するだけの作業、供物の見た目も服も変化なし)
・あらゆる所で使い回しが酷い
・モーションが少なすぎてハメなくても数回戦うだけで、敵じゃなくてただの的になる
・ステマも含め、詐欺まがいの広告を展開
・アプデが改良ではなく、既にあるものを開放
一番大きいのが単調さだな。この点をふまえても良ゲーだと言えるとは
普段どんな糞ゲーしてるんだよw
最悪ボリュームはなくていいから、単調ではない楽しいゲームさせてくれ。
>>69 ヨサンガーwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>70 んじゃ隆起で
…やれるけど単調なんだよね
>>70 もう話題なんかねーだろwww
だからスレ立てんなって言ってんだよw
>>74 服のカラー解放条件も追加だな
白黒金のカラー解放するのに同じ服を着続けなければいけない仕様はないと思うわ
>>72 ゲームじゃないが、ソフトの開発に関わってるものとして言わせてもらうと、「良い御手本」と「ノウハウ」は全くの別物だよ。
>>79 笑えるwww
こいつ自分でかっこいいと思ってるんだろうなw
ソフト開発に携わってるなら、まずは読みやすいように改行くらいしろよwww
あと極端な話MH自体Gシリーズのマイナーアップデートみたいな感じで続編ありきで作ってるのかもね
スルースキル?
話題が無いから流れていかないんです
>>82 ああ、こいつuxo1hj/m0は、wを多用して煽るだけの子どもなので気にしないで
反論とか苦手なんですよ彼。難しいこと言われると混乱状態になって、煽るしかないんです。
>>80 改行と開発になんの関係があるのか一瞬「?」と思ったが、きっと古風な人なんだろうなと察してみた。
>>87 気にするな。
煽りじゃなくて明確な反論で返しなさい。
ソルサク擁護者と同じになってはいけない。
>>70 獣は潮吹きのダメージがサッパリだったから、ちょっといじって放置してしまったな。
爆弾、機雷、ダイソンあたりは楽しいけどマルチだとキックフラグ。
>>88 うるせーよバカ
ここの糞ゲー信者の戯言の何に反論するんだよwww
つーか、おまえみたいに訳分からないでかいAA貼るよりマシだけどなwwww
あれ、俺は何のスレを開いたんだろう・・・
ゲハの別荘みたいなところだからな
ゆっくりしていけよ
>>85 今いるのがごく少数の新規と信者しかいないのに糞だなんだ喚いてるお前も似たようなもん
MHスレに書き込んで対立煽りしたかったみたいだけど完全スルーされてるっていうねww
まあ勢いはともかく民度はMHスレのほうが良さそうだな
>>91 質問や情報交換ならwikiのコメント欄の方が良いよ
>>93 ソルサク好きな人ってモンハン目の敵にしてる割に相手にされてないよね・・・
まあ共通点って4人co-opくらいだからなw
>>95 当たり前だろ
モンハンって今や、ドラクエとかマリオと並ぶくらいの知名度だろ
世間ではクソウルパクリファイス??なにそれって感じだろwwww
>>95 MHのライバルになりそうなのGEくらいだし狩りゲーと言うにはお世辞にも出来が…
まあ1.5で化ければ評価変わるかもね、程度か
>>97 MHも元々はパクリなんですがそれは・・・
>>76 隆起か。難しそうだな
血や機雷でヌルゲーやってた俺にはつらそうだが面白そう
魔にしたほうがいいんかな
>>89 爆弾強いらしいね
機雷は使ってるけどあれはいいな
ダイソンってなんぞ?
>>99 もうそれ聞き飽きたわwwww
おまえそれモンハンのスレでも言えんの?www
ID:rUB8woSB0
つかこいつどこいった?
こいつ人に偉そうにしたくせに、AA指摘されて逃げちゃったのかよwww
この糞ゲーに対する煽りじゃない反論なんてとっくの昔にやり尽くしてんだよボケ
近接が少し楽しい
最近は、豪腕だな
飛んでる敵にはあたらん…
>>101 ゲームを本スレでわざわざsageに行く人の方が可笑しいだろって、あ(察し)
>>103 羽根も一応近接に分類されるから「近接しばり」でもOK
無敵時間長いし、呪部破壊も結構できるしで優秀
>>100 実は他の近接武器同様判定出るまでは回避出来るから剛腕とかに慣れてれば行ける
他の近接は装備型だからワイバ供物持ちたいけどこれは縛られないから隼とかもいいかもね
俺個人的には火力欲しいのとバフかけ直しに武器解除の手間がないから魔かな
>>104 泣きそうじゃんおまえw
なに言ってるかもう良く分からんしwww
つか、どうせ話題ねーだろ、この糞ゲーwww
MH…
懐かしい…
確か、最後にやったのはMHP3だったな
楽しかったよ
羽根も近接だったのか…
知らなかったよ
ありがとう
スクショに保存しとく
>>106 それは楽しそうだな
正直投擲・血ゲーに飽きてきたからマジで隆起やってみるわ
久しぶりに来たが、随分とスレ速度落ちたな....
まだダウンロードとかあんのに
>>108 懐かしいな
MHP3やってた友人とソウサクやったわ
なんかソウサク微妙だったわ
確かに60時間遊べたが……うーんって感じ
DLC魔物をあらかじめ収録してたらよかったな
マルチ過疎ってまともな部屋が少ない現状で出されても
一瞬盛り上がるだけで2日もたてば元の状態に戻るだけ
擁護する訳じゃないけど魔物を追加するのはGEとか見てると
結構苦労するみたいだからそれを求めるのは酷かと
発売前からDLC魔物は予告されてたから文句は言わないけどさ
製品版の大して面白くない魔物を延々と狩らせる仕様を考えると
最初からDLC魔物収録しといてリピーター増やしといたほうがよかったんじゃないか
2週間おきに更新される2体の魔物のためにソルサク起動するのってめんどくさいんだよな
供物も使い回しのばっかだしDLC配信後の復帰組が明らかに減ってる気がする
>>113 ペースも問題かも知れんが、俺のDLCへの一番の不満はパターンの少なさかな…もういっそのこと魔物+マップ+雑魚で自由に組み合わせて欲しい
復帰組も1日やれば事足りるしね
>>118 俺もDSやってるけど、任豚じゃないぞ?
PS3が主力だし、そういうのいい加減持ち込まないでくれる?どうでもいいから
豚のお仲間かな
どう見てもそいつ悪質なチョンテン豚なんだがな
トモコレはまともなレスしてるのにソルサクスレは荒らしてるし
>>118 トモダチコレクションなんてやってねーからwww
つーか、任天堂のハードなんてスーファミ以来買った事ねーし
WiiUとか3DSなんてゴミ買う気ねーし、箱持ってるけど、どっちかというとGK寄りだしw
ID被るなんて良くあることだろ
てか、おまえ必死すぎるだろwww
でも俺とID同じ人は楽しそうにゲームしてるなw
この糞ゲーの奴らとは大違いだなwww
おまえら俺と同じIDだっただけで、このスレ荒らすなよ
クソルサク信者はネタバレとか平気でやる人間の屑だしな
なんなのこいつw
さっきまで俺にいじめられてたのかなw
で、ID変わったから、また調子こいてるのかなwww
人違いで迷惑かけたんだから、ちゃんと謝ってこいよ、な
人間の屑じゃないんだろ、おまえ
公式の意見箱に意見送ってきたが、思った以上に長くなってしまった
どれか一つでも改善されたらいいな
はいはい、ここや他スレでMHをステマしたり他ゲーをsageしたりと
やたらと比較しまくってる子は下の現実をよーく見ようねw
今や世界からかなり嫌われまくってるカスコンさん可哀想
↓
890 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/09(木) 15:43:42.46 ID:3yaCM6s70
カプコン、将来へ向けた設備投資が響き今期は減益
http://www.inside-games.jp/article/2013/05/08/66295.html 売上高は前年比14.6%アップの940億7500万円と増加したものの、
営業利益は前年比17.6%減の101億5100万円、
経常利益は109億4400万円(前年比7.4%減)、
純利益は29億7300万円(前年比55.8%減)と前年比で大幅な減益となりました。
DLCくるまでこんな感じだろうから、しばらくさよなら
特大の糞からユーザーの声聞いて超良ゲーに昇華したGEの例があるから意見はバンバン送ったほうがいいな
狩りゲーはMHしかりGEしかり1.5から本番な所があるから
ラグオデも1.5出すみたいだし肖りたいものだね
特大の糞ワロタ
アドパで手伝ってください的な部屋に魔極が自信満々で入ってきて鎧も着けずいざ要請始まると数分で死ぬ魔極
どういう心境なのか気になるわぁ
このゲームはBGMとか雰囲気だけはかなり良いから
こういう強みはどんどん伸ばして欲しい
これを変えてしまうのは退行するだけ
このゲームアプデだけはちょいちょい出てるけどさ
ぶっちゃけ一つでもユーザーの要望通り良くなったものってあったか?
>>126 業績で煽ることしかでない糞ルサク儲ちゃん可哀想w
パッと思いつくのは近接強化と投擲爆弾の回避行動 ダッシュ回避のR化くらいか
まあどれも投擲にはとるに足らない 追尾は? 受け身はRじゃ駄目と一歩足りないが
回避モーションが一応新規なのは評価は出来る 出前に見えるが
>>132 投擲弱体化のことを言ってるなら、あれはあんまやりこんでない奴かアンチが言ってるだけだよ
このゲームやってたら投擲弱体化しろとかとてもじゃないけど言えん
もとより近接が1パターンな上にダウンとれるくらいしかメリットがないから、近接強くしたところで呪部破壊できずに泣くだけ
>>135 それは同意、つーかこのゲームもっと飛び道具多くていい
近接はいっそなくてもいいぐらい中途半端だったね
ボリュームはあるしGEとかラグオデとかよりこのゲーム完成はしてると思う
でもそれだけに次回作出ても大きな変化はもうなさそう
スタッフもあんまし客の声に耳傾けない印象受ける
そういや昨日のP4G始めたとかいう知的派アンチどうしてんだろ・・・
アレほぼ確実にネタバレ踏んだよな
完成はしてるけど完成度というかゲームの良さを問われると
他の狩りゲーに劣ってるから次回作で挽回して欲しいな
(何が完成してるんだろう…)
完成してるのはストーリー、音楽、世界観くらいかな
システムとかバランス調整はちっとも完成してない
ストーリーと音楽は良かったし書き換えとかのアイデアは好き
ただ戦闘や供物の調整に粗さや手抜きが目立つな
雑魚が時にボスより強いのは勘弁してくれ
あ、つまり完成してないのか
>>141 オークのダイソンとかクモとかな
うざくしときゃいいだろみたいな安直な発想が透けて見えそうな仕様
まあ・・・とりあえずお前もう寝ろw
とりあえず基地害と言われて傷ついて発狂してるキチガイが居ることはわかった
少数だけどな
多分いつも同じ顔ぶれのアンチ
んでそれに過敏に反応するのもおそらくいつも同じ信者
思いついた時にサクッとマルチできるのは楽しい。お手伝いで三人レベルが低いと子持ちのお母さん並みの忙しさ。
モルガン追いかけてると後ろから卵投げてくるし、わざと後ろから隆起で吹っ飛ばしたり。
効率と強さだけを追い求めるなら辞めたほうがいいかもね。他に沢山ゲームあるし。
>>145 あの程度でアンチなり信者なり言っちゃうのね
過剰すぎ
とは言ってもオンライン効率部屋多すぎ
楽しくやれって言われるとそれはそれで困るけどさ…
次に望むことは最低限
モンスターコスチューム(まともなデザイン)追加
右腕をMHの武器みたいな扱いに。種類増やしてLボタンで腕ごとの特殊能力発動みたいなやつ。
フィールドの魔法吸出しポイント使うと画面右下に2〜3個ストックできてタッチで発動に。
報酬方式の変更(いっそ削除で)
涙の利用方法
供物のジャンケン方式変更(熱は威力高いけど弾数少ないとか石は射程短いけど持続時間が長いとか属性ごとに特徴分けで)
こんなとこか・・・。
>>138 根本的な部分から作り直されない限り次回作でそう大きく変わりようがないよ
GEは作ったシステム自体を完成しきれてなかったけど
ソルサクは地獄前提とかモンスターの動きとか魔法の種類とか刻印云々
基礎部分に合わせてある意味完成はしてる
でも不満点はその基礎部分から直さないとダメだと思う
次回作でても前作割れするだろうな
期待してたやつはこんなもんって知っちまったから
>>141 強いというか横槍が酷い
以前雑魚消せという要望出そうかと思って
「それだと補給が出来ない」という意見もあったからそういう考えもあるのかと思ったけど
やっぱ消した方が為だったようだな
カメラワークがガタガタだから雑魚を探すのも一苦労。
あんなんで攻撃しながら周囲の警戒なんて車運転いながらゲームするようなもんだよな。
つーか回数回復は木とか特定のポイントでDBの気を溜めるような仕草(硬直あり)でよかったんじゃないか??
ボタン押し続けてると少しづつ回数回復していくってやつ。
>>154 ぶっちゃけ、雑魚生け贄による供物回復がバランス崩壊の一番の原因だと思う。
これのせいで投擲ブッパやゴーレム置き逃げという欠伸作戦が成立してしまい、同時に武器と獣の存在意義が薄れてしまう。
回復がほとんど行えないラスボス戦は供物選びが楽しかった。
アクション苦手切り捨てが嫌なら☆☆☆☆☆☆以上且つ要請録限定で補給を制限するとかもできたはずなのに。
◎詠唱時間によって魔法の威力・コスパ・見た目が変化。最大まで溜めればど派手魔法に
◎弾数をMP制にして、一つのゲージを六つの供物で共有。戦闘中MPをどう分配するか悩むのもおもしろそうだし、三枠投擲なんてこともなくなる
◎腕システムは簡略化していい。極から極とかやる気しない
◎魔力消費しない身軽な武器を振り回したかった。もっというと装備武器によって若干プレイスタイルが変わる感じでもよかった
一言近接強化要望する奴に聞きたい
なんで魔法使いが近接戦闘しなきゃあかんのだ。DQで鋼の剣や鉄の斧で殴るのか
159 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/13(月) 11:58:02.02 ID:hK5Zw4d7O
別段珍しくないぞ。魔法使いが近接戦闘なんて
>>156 その恩恵は武器や獣も受けるしあんまり関係ない
161 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/13(月) 12:02:23.61 ID:0iKCh6FOO
>>159 魔法剣士ではなく魔法使いと名乗ってるだろみんな
>>160 いや、関係あるよ。武器や獣なんて補給する前に魔物沈む。一個持ち込めば足りる。
>>156 補給なし前提だと、逆の意味で供物が制限されてしまうよ。
弱い供物とテクでチクチク、とかできなくなり、供物にある程度の火力と☆が要求されるようになってしまう。
近接武器だって無尽蔵じゃないし、回復魔法とか使う時は解除しなきゃいけないから補給がないとつらくなる。
近接武器をもう少し上方修正してもいいんじゃんないかとは思う。
別に魔法使いが武器使ってもいいが、弱いのは当然だってことだわな
むしろ飛び道具の種類が少な過ぎるのが問題
投擲なんか地味になるぐらい様々な飛び道具があってそれがメインのゲームで全然良かった
>>163 じゃさ、今の仕様で使用回数の設定に意味があると感じてる?煽ってるわけじゃなくて是非意見が聞きたい。
近接は最初のうちはたまに補給してたけど、他の補助魔法が切れるタイミングわかるようになってから、まず補給する必要は無いよ。それだけ持ちが良い。だが、持ちの良さが、補給があまりにも緩い仕様のため全く活きてない。と思ふ。
>>164 落雷とかメテオとか重力魔法とかカメハメハとか絶対あると思ってたのになかったのはガッカリだったな。
>>166 メテオ 卵を上空へ
重力 沼
カメハメ波 卵水平撃ち
相変わらずクソスレだな
>>158 強化つっても数値より立ち回りかな。
近接出す手間とか出した後の操作制限とか。
ここを直せば取っつきやすくなるんじゃないかって部分が見えやすい。
サイクロやセイレーン相手に凶蟲併用すると1回の消耗で暫く殴り放題だし。
両手使わない魔法なら併用出来ても良さそうなのにな……
回復や補助も右手で使ってるのが関係有るんだろうか。
>>164 折角の供物なんだから修復不可な完全破損と引き替えに一個大技持ち込めても良かったかもな。
マラソンしてると使いもしない供物がごっそり溜まって困る。
ソウサク
ソルサク
どっち
ドンハン
もう愚痴しかレスがないって・・・
なんだかなぁ
ワイバーン流用ワルキューレ系のバジリスク
えっベヒモス流用なの!?なトロル
あかんこいつらのジェミニに勝てる気がしない
目の前に参考にすべき作品があるのにまったく見もしない開発だからな
○○が倒せませんの回答が初代GEよろしくトリハピアンプルで大量に銃弾撃てるように(投擲大量に持ち込んで)
一撃死しないよう踏ん張りつけて(鎧着て)遠距離から撃ちまくる 以上
そりゃ糞と同じ物作れば糞になるわ それでもGEはDLCくらいはそうはさせまいと
銃に耐性持つ敵を出したがこっちはなし 二匹目でこれは相当酷い
>>165 使用回数の設定に意味はあると思うよ。
投擲でも補給のタイミングを色々考えるしね。
敵が転倒した時とかにラッシュをかけたら供物が足りなくなったり、調子に乗って雑魚の死体吸いまくったら雑魚のリポップが早まって面倒くさいことになったり…。
まぁ近接の持ちがいい利点が生かされてないのは同意だけど、近接が不遇なのには他にもいろいろ理由はあるでしょ。
投擲ゴーレムゲーになりがちなのは同意だけど、投擲・ゴーレムを落とすのではなく近接にもっとメリットがあってもよかったと思う。
例えば、投擲に比べて呪部位を狙いにくい代わりに、部位破壊ダメージにプラス補正をかけるとか(モンハンでいうところの破壊王スキルみたいな)あれば、積極的に近接を使おうという気になるんだけど。
あとは、凶蟲の刻印みたいな近接と相性のいい刻印がもう少し高性能でもよかったかも…。
魔法を使うたびにダメージのリスクと引き換えに攻撃力+100%っていっても、魔極だと討伐の刻印Xで+90%だからねぇ。
>>174 寧ろ一撃死する恐怖と圧倒的攻撃力をつけて(覚悟つけて)じゃね
魔物に防御力ってあんのかね?
このゲームは多段ヒットする供物が強いイメージだけど、
魔物に防御力があれば多段ヒットしなくても一発が強い魔法が生きてくると思うんだが
防御力が高い魔物には投擲や血みたいな、威力が低くて多段ヒットする供物が役にたたなくなるとかだと
面白かったんだがな
んで効果的なダメージを与えた場合はヒットエフェクトが派手になるとか、見てて面白くなるはず
>>175 なるほどね、確かにリポップが面倒にはなるか。凶蟲は、76:24聖よりでやってると非常に有りがたい。聖よりでパラディンっぽいキャラが作成可能になるための救済措置だと勝手に解釈してた。
余談だが討伐Xは、使うために鎧着てても紙装甲な状態にキャラを持っていかなきゃいけないから凶蟲の差別化は十分かなと。討伐Wは強いな〜って思うが。
182 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/13(月) 16:11:16.27 ID:gKpRk5wCO
バジリスクはモルガン流用のゴーストスキルと思いきやスライム流用サイクロプススキルというのがソルサク。
>>182 ?
バジリスクは石化光線は無いのだろうか
毒属性の石が弱点っぽいが
間違えた火が弱点
確かにバジリスクは石化攻撃がほしいな
186 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/13(月) 16:29:54.92 ID:gKpRk5wCO
多分見た目から裏切られるから。
トカゲみたいなやつやドラゴンみたいなやつを期待すると……Σ(゚ω゚`)
187 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/13(月) 16:32:41.76 ID:gKpRk5wCO
あ、石化陣を使うワイバーンかもなww
石の綿毛こねーかな
なんで熱・氷・雷しかねーんだよ
>>188 むしろ追尾、投擲、剛腕が色々揃いすぎて違和感あるから綿毛の三属性までが良いと思うな
雷の追尾って、アース…って突っ込んだら負けか
毒の綿毛がないのはおかしい…植物=毒属性なのに
というか、植物を毒属性にするのが正直無理がある
癒しの花や種に違和感を感じるよ
毒じゃなくて草属性にすればよかったのに
>>190 正論だなww
陰陽五行だと木属性ってのがあるよ。
植物も薬になったり毒になるものある。
毒の突撃ってどんなのだろうか
このゲームには火属性って無いからな熱属性な。
>>136 次作出るなら
もっとハデにして欲しいな。
今でも充分満足はしてるけど
血がもっとドッバーとでる感じに・・・、
燃焼状態ももっとわんさか燃え盛って欲しい。
部位破壊でもちぎれた部分が血まみれで落ちてくるくらいにしてもいい。
ソルサクの良いところはグロ爽快感。
グロ爽快感もっと増量してくれ!!
効率ガン無視ネタ供物歓迎部屋、みたいなのって需要あるんだろうか
刻印集めようにも投擲Wが出るまで待ちでいいかな
どうせ出るだろ
>>196 派手にやり過ぎると日本のシステム上売り上げにひびくから難しいんだろうな。アサクリはそのせいでDL版ノー喰らったし。利益率の高いDL版が出せないのは結構痛いかと。
18禁バージョンとCERO大丈夫バージョンの二種類出してくれたら一番良いよね。
>>198 出たとしても、VとWセットで使わないか?
>>197 少なくとも俺には需要ある
検索して微妙な部屋が多い中見つけたら飛びつくわ
おまえらソルサクが糞だからってあんまりいきがって不満たらしてんじゃねーぞ
GEからGEBに化けるケースもあるからな
ここで問題点洗って次良いゲームになってくれればっていう期待だよ
次新しいモンスター来るのっていつ?
ソルサクは俺の中でまあまあだった
まあ全く期待しないで買ったからかもしれんが
次はいつDLC配信?
このゲーム18歳未満もやってるじゃねーか!!!!糞が!!!
「親に怒られたので抜けます」じゃねーぞ!!!寝ろkzがきゃああああああああああああああああああwwwww
部屋抜ける時のテキトーな口実じゃないの?
んなもん気にしてたらキリないよ
モルガン2体で救済と肉壁頑張ったのに最後待ってくれなくて悲しくなった
ペガサスめんどくせぇ
彼女から電話、抜きます
と言ったら「また会いましょう」を選択する前にキックされた
>>207 親にパラサイトしてるニートのおっさんかもよ?
>>210 イカロス牧場丘陵地、フィールドがクソだよね。
飽和火力に自信があるなら、いっそ☆10の5分ペガサスの方が楽かも…。
言い訳してる暇あるならさっさと抜けろって部屋主は思ってるよ
>>199 売上にひびくから確かに出来ない部分はあるよね。
ソルサク2は個人的にはDMCやベヨネッタのような
スタイリッシュアクションでマルチみたいな感じで来て欲しいな。
あまり複雑なアクションは嫌だけど派手でグロみたいな・・・。
剣も銃もあっていいと思うんだよな。
せめて魔法使ってる時にかっこいいと思わせる感じが欲しい。
>>210 あの風と、オークの吸い込みは本当に糞要素
吸い込み供物よりも吸い込み・風無効供物くれよー
wikiにも書いてあったけど踏破の刻印なら丘陵地の風無効化できるよ
モルガンジェミニが倒せない…。
レベルは、魔65聖35。
ちなみにアップデートしてるので、布ハメは無理です…。
現行バージョン、オフラインで勝てる人いますか?
しかし気持ち悪いスレになったなここ
なんか一人で3役くらいやって盛り上げようとしてるキモイやつもいるし・・・
>>222 魔だと辛いかもしれんね
やったことが無い人は知らないかもだけど、血がかなり強い
防御力・回復力も高いからまず死なない
俺は魔もやってたけど、ソロでジェミニは辛いな
聖にすると無傷クエが辛い。5分クエはギリギリいける
一人でオフでも時間かかるが分断はできる
>>224 聖よりにして血魔呪で闘えって事ですか?
>>225 分断とは…?
その方法をご伝授願います!
>>226 「聖なら」血が強いって言いたかった。すいません抜けてました
簡単に死なないから、無茶なクエでも確実にクリアできる
聖の回復力なら治癒の種を使えば血の体力消費が気にならない
ジェミニも安定するだろうね
ヌルゲーになるけど。聖のくせに火力が出すぎる
>>227 なるほど…。考えてみます!
…でもレベル修正させるのが辛い。
トロフィーの為に魔99にしたんですが、
そのままだと余りにも打たれ弱くて、
魔65まで下げた次第です…。
どうしようも無くなったら聖にします(--;)
四足歩行のときに追いかけてくるからそれで片方と引き離せばおk
>>220 盾構えたら結局風に流されそうな気がしてならん
231 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/14(火) 06:31:58.12 ID:C5WK2/I60
ソルサク+出すなら12月だよね。
人気が定着するほどの評判じゃないし正直それ過ぎたら終わりな気がする。
シナリオそのままでいいから挙がってる不満解消して素早く出してくれ。
追加の「やりがい」としては
新規供物と条件達成でモンスターコス、髪型、顔、ボイス、イメージイラスト解禁辺りを希望。
新規の供物なんかまだまだアイディア出そうだし頑張ってくれ。
海外受け狙って極力面倒な要素省いたのがソルサクだし
海外諦めない限りは相変わらずやり込みなんて皆無だろうに
>>228 常に雷鎧装備して片方集中攻撃
四足歩行形態になったら二足の片割れ無視して遠くにまで走れば楽に分断できる
痛撃UV投擲UV討伐W魔76の無投擲約60発で一匹落ちる 石投擲でも可
というか鎧装備すれば防御面は何とでもなるのに聖寄り勧めるとか…
>>228 雷の鎧を常に装着し、必ず1体に集中攻撃を行う
ダメージ蓄積により1体が4足モードに移行したついてきているかに気をつけながら2フロアほど誘導する
分断に成功したら石化に注意しつつ1体づつ倒す
>>232 その構成で60発って、補給十数回前提のやり方なら治癒種持ち込んで血で叩いた方がはるかに安定するだろ。痛撃ののりかたは同じ。血刻印のぶっ壊れた性能。加えて雑魚湧き抑えられて事故死はまずゼロ。
235 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/14(火) 08:24:28.78 ID:4j9oypAoO
いやどっちでも苦労せず倒せるから
ダメでも何回も挑戦して相手の攻撃パターンを覚えようねでいいと思う
>>234 刻印揃ってるならそれでも良いんじゃね?好きなほうでやればいいじゃん
補給は投擲4鎧回復で一匹は補給0だね 仕留めた後そこら辺の木かモルガンに巻き込まれたネズミの死骸一つ二つで補給終わり
ヒット&アウェイが可能で連射速度と射程距離が上がったみたいだし
血は呪部破壊も案外しやすいよね。ランタン解体するの楽しい
スライム以外攻撃はほぼ血だけでソロやってる
血ラグるからきらい
>>238 歩きながら打つのが基本。何故かその方が連写速度上がるという謎仕様
>>231 その頃にはもうGE2がでてるだろうから忘れられてそう・・・
>>240 そこ別に謎じゃなくね?
歩き撃ちすると腕振って血を払うモーションが
キャンセルされるだけっしょ
獣も歩き撃ち出来ればまだ利用価値あったのに
血は本来バババッって出るのが
マルチだとバ…バ…バ…になることない?
>>222 カリムドリー、アドレイデムなどの聖腕でしぶとい同行者をSまでそだてて連れて行けば、自分が死んでも救済してくれるから失敗率を大幅に減らせる。
雷の鎧を持っていき、常に絶やさない。
これでけっこういけるよ。
あとは、知ってると思うけどモルガンはまとってるオーラによって弱点属性が変化するし、光った後石化攻撃をするので、よく見て戦うことが大切。
低難易度のモルガン化け物で練習していくといいよ。
>>244 今んとこ無い?と思う
血は地味だから他のヒットエフェクトに紛れて
そう見えるだけじゃないか?
聖寄り呪血使いだけど
刻印半端な魔寄り程度からなら安定して
殺戮奪えてるしちゃんと当たってると思うよ
>>246 石鎧でモンスターにずっと張り付きながら血を使えば殺戮者余裕だよな
魔寄りとはなんだったのか
血の聖刻印は聖寄り救済なんだろうけど、性能が壊れすぎてる
壊れてるのは聖刻印ではなくて右腕の血(魔)か
威力80の3ヒットは酷い
他の供物を使う気になれない
>>247 聖血刻印の何が壊れてるかって
ボーナス発動条件が緩いんだよな
均等から魔を5下げて聖5上げるだけで発動するんだもの
ただ刻印MAXの聖血と刻印MAXの均等血だと
10%だけ前者が劣るんだけどね
まあ回復力は若干だけど聖寄り呪血の方があるから
どっこいどっこいってとこか
>>249 すまん、壊れているのは右腕の血(魔)のほうだわ
威力80の3ヒットだし、体力は減るけど回復が追いつくなら撃ち放題
それでこの威力はやばい
刻印の話だけど、均等は物理ボーナスが乗るから強いかなーと
本当に血だけで戦うなら、聖を80〜90にすると治癒の種で130回復するから
これで撃ちっぱなしが一番強い気がする
数値だけパッ見るとそうでもないんだけど
凄まじい回転率だしな、アレ
まさにガトリング砲台
超魔法というコンセプトから見れば恐ろしく地味だがな
自分の血すら供物(代償)にする魔法使いの戦闘への執念
地味だけどよくよく考えるとそういうものを感じられるな
命を賭けて動ける特大石魔神召還してたオリンピア戦争時代に比べりゃそりゃ大した事ないけど
ずっと魔よりでプレイしてるけど、均等、聖の血プレイも楽しそうだな。
でもレベル上げが面倒なんだよな…
回帰クエ限定でもいいから経験値が10倍になる噂とか来ないかな。
>>250 やればわかるが素の攻撃力が低すぎて話にならない
均等がしばらく遊んでから参戦しても負ける
聖やってる人が火力が無いと思われてることがあるんだけど、
凶蟲の刻印を付けると単純に攻撃力が100アップ
聖80〜90でも攻撃力240(表示でなく純粋な攻撃力。刻印無しで140くらい。これに100を足す)程度になる
刻印無しの均等の攻撃力が200くらいだからこれはなかなか
凶蟲だから一発撃つごとにダメージ100を受けるけど、治癒の種を使えばどうということはない
綿毛だと地獄に持っていけるし聖だと刻印ボーナスも乗るし、石鎧のスーパーアーマーゴリ押しなら5分クエも余裕
弱点属性じゃないなら血1択だけどな
>>254 んなことないぞ
同じ刻印(痛撃U・V、聖血V、魔血V、掌は攻撃力)でやってみると
聖80〜90でも、血3ヒット時のダメージ合計の差は均等と較べて75くらいしか変わらん
それでいて回復力が段違いすぎるから、均等がしばらく遊んでしまったら均等勝てないよ
257 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/14(火) 12:39:35.92 ID:4j9oypAoO
投擲あぼーん
長期戦に入って均等血の回復供物の補充が必要になるなら
聖70〜80でも均等血に勝てるんじゃね?
俺は魔45:聖55の微聖寄り呪血だけど均等呪血と
使用感も討伐時間はほぼ変わらないな
もしアプデで投擲禁止魔物とか出てきたらどうする?
>>260 そういうのいた方がいい
投擲だと魔物が小さく見える
このゲーム、初代Xboxのファントムダスト思い出すな
知ってる人いる?
あとはリヴァとヒュドラの気++で刻印コンプだわ
〜殺し守りと禁術用の刻印は知らない
【】内は使用回数
近接【無限】
投擲【10】
ゴーレム【1】
供物回復なし
こういうバランスどうだろう
草薙「うわぁ〜どこまでも行けますね〜」
稲船「えへへえhwwwありがとうございますwwww」
草薙「出た〜!1からいますねこれ ゴーレム!ゴーレム!」
稲船「ハハハ・・・・・www」
草薙「これもう完成してるんじゃないんですか?」
稲船「うははあwwwwww」
堀井「まだです これからですww」
草薙「もういいじゃないですかこれ・・・」
稲船「いえいえwwww」
草薙「・・・もうこのままで良いって言ってるんですよ・・
草薙「いいから早く出してソルサク2作れよ・・・ちゃんとしたものをな・・・」
草薙「こんなのソルサクじゃない!」
そういいDSを床へ叩きつける
会場内は騒然となる・・・
266 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/14(火) 14:57:52.11 ID:OYPAW8hH0
稲作は売れた数の割にはこのスレの継続と賑わいがすごいんだけど…
やっぱ中毒患者の皆さんが一定数いるってことなのかな?
一人何役かを割り振られた社員が頑張ってるだけです
というよりグチが多い。
最初は面白かったけど最終的に何が面白かったのか
思い出せなくなるそんなゲーム
>>265 元を知らんがDSソフトの何かだという事だけは分かった
改変するならDSんとこちゃんとVITAにしろよな
>>269は右腕の彼女に記憶を消されてしまった可哀想な子
>>270 ドラクエ\じゃないかな
堀井さんがキャバクラ狂いで、キャバクラネタを仕込んだとかいう噂
本当かどうか解らないけど
今さら投擲調整したところで辞めた人は戻ってこないし
ライトユーザー様がうるさいから意味ないよね
今更だけど
これって投擲ゲーなんだな
モンスターはもっと強くてもよかったんだがな
制限時間5分以内とか無傷とかはやめてほしい
一部の供物が強すぎるから、それしか使わないんだよな
武器はまだマシだけど、剛腕、隆起が死亡
投擲・血ゲー
あと下手に刻印なんてシステムを積んだせいで、
一種類の供物しか使わないなんてことも多いし
投擲4つ持ってくとかな
いいところはたくさんあるから次回作に期待って感じか
充分遊べたし、DLCも楽しみ
>>260 供物制限要請は大歓迎。というか、初めて「忘要請」という名の遣り込みがあるって聞いたとき、そういうのを期待してたから時間制限とか無傷とかでガッカリ。
>>264 供物回復はあって良いと思うが、何かリスクが欲しいとこ。生け贄すると一時的に下級魔物になったりとか。あるいは、補給重ねていくと魔法使う度にダメージ受ける様になるとか。もう少し世界観をゲーム性に反映して欲しいなと。
>>275 ニコニコ生放送で芸人に産廃供物もたせていらいらさせてたのは笑ったわ
バランス悪い供物構成で見事に追体験失敗してたし
結局既存ユーザーの意見無視して新規売り逃げしか考えてないんだよな
砂金 沼 ゴーレム 爆弾あたりはもっと強くしていいから供物回復不可にして欲しいな
あれが壊さない限り何回でも使えるってのはアカン気がする
>>273 残念ながら、投擲の仕様に怒って止める様なプレイヤー層はごく一部のハードコアだよ。プレコミュの投擲弱体化反対派の多いこと多いこと。
ま、俺は楽しけりゃどっちでも良いけど、同種供物複数持ち込みは不可にして欲しかった…ゴーレム6枠でなんでもクリアできちゃうからな…
体験版以来見に来たら末期で笑った
>>280 プレコミュは開発マンセーな信者ばっかじゃん
たまに弱体化か全体の底上げ要望してるやついるけど
わざわざID残してまで要望書く人なんていないよ
下手にマンセーしすぎると駄作になるっていういい例えが出来たね
体験版でもっと改善要望を送るべきだった
今からでも遅くはないぞ
続編に向けた改善要望を送ってやるんだー
>>278 あれは酷いよな、俺たちの理想もあれ(色んな供物を持っていって戦術を立てる)だけど、
実際は投擲4枚とか血だけとかだしな
次回作はそういうことがないようにしてほしい
武器・剛腕・獣なんかの装備系は、他の魔法が使えないならボタン全部使わせて
色んなアクションとか効果を増やしてほしかったな
そうでなきゃ他の魔法も使用可能にしてほしい
ボタンひとつしか使ってないんだからできるだろそれくらい
冬季伝のがおもしろいよ
武器も獣も投擲と同じように1回ボタン押したら1回でいいんだよ。回数は30くらいでさ。
ホールドしたらタメとか連続放射。
289 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/14(火) 17:08:23.93 ID:4j9oypAoO
290 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/14(火) 17:10:17.37 ID:4j9oypAoO
やはり文句を言っているのは下手なのか投擲しか使えないあぼーんな輩共
スタッフが武器で魔物を狩るところが見たい
前回はタイミング悪く魔物が投擲向きだった
ここらでドカンと大型アプデでもこないかな
こねーだろうな
>>287 討鬼伝のアクションは、まぁよくなったけど
ソルサクやった後だとすごくモッサリ感じるよな
前の体験版よりよくなったが、あれだけでまだ面白いとは言い切れない
次の体験版待ち
モルガンジェミニ倒せました!
言われた通り分断したら全然楽に倒せたし、
カリムドリーの打たれ強さも大分やりやすかった。
18分かかりましたが…。
今まで相棒はマーリンだったけど、
よく瀕死になっていたので、
逆に足を引っ張られていた感じもありました。
>>293 おめでとう
残念なことに現在のAIでは、同行者連れて行くと敵のHP上げるだけなんで、ソロ安定だったりする
Chromeで表示した時だけ包茎の広告出るのはなぜだ
他のブラウザじゃ一切出ない
ごばく
>>293 オメ。
俺も最初はマーリンを頻用してたけど、難易度の高いクエになってくると大した戦力にはなってないわ、死んで足を引っ張るわ、ボスのヒットポイントは増えるわで散々なんだよね。
同行者として連れてくなら聖腕が無難だよね。
☆10の無傷ケルベロスやってみたけど、魔極で刻印とかもそろってるとあっけないね。
投擲で雑魚掃除してからケルベロス前にゴーレム設置してあとは投擲連打で、ケルベロスを一歩も歩かせずに倒せてしまった…。
一番の敵は、取得条件が聖極の刻印だったよ。
ぜんぜん関係ない刻印の取得のために聖極にしていたので、魔極に戻すのにえらく時間がかかった。
orz
効率無視部屋たてたんだけど俺がgdgd過ぎて、協力してくれた人すまんかった…
敵もネタ供物のみで倒すには向いてないの選んじゃって、ここ見てたらすんませんの一言です
そもそもネタ供物で遊んでる人は勝ち負けには拘らないと思う
楽しめりゃいいっていう人が多いんじゃないかな
ちなみにネタで遊ぶなら、マルチで供物貴女の花飾りのみ+グレイプニル代償受け済み+回復無し辺りでやるとロジアさんですら倒せる気がしなくて楽しいよ!
ネタ供物云々よりも複数代償のままクエストやるといい感じに歯ごたえあるんじゃね
みんな凄い遊び方してるなww
まあでも獣使ったり隆起使ったり、しまいには突進や結界鎖まで(二戦に渡って計四回も発動してた)使い始めてカオスだった
発売一週間してからゲームにも手出してないしスレも見てないんだが今のマルチって部屋どんな感じのが多いの?
そろそろ友達がVITAと一緒に買ってたんで再開しようと思っててな
最近始めたばかりなんですけど、マルチとかやり込みより、とりあえずソロでストーリーをざっとクリアしたいと思ってます。
スレの流れを見てると、魔寄りでひたすら投擲か、聖寄りにして治癒種で回復しつつ血攻撃やっとけば何とかなりそうですが、それだけでは手詰まりになることありますか?
たまにネタ供物で遊ぶ部屋とか残念供物部屋とか建てて遊んでるけど、結構すぐ埋まる。
そして埋まったら最後、簡単には抜けられない。
>>306 物理近接特化の均等でもいいと思うよ
FPSでショットガン上手い奴はスナも上手い・・・後はわかるな
>>308 ありがとうございます。均等もバランス良くていいですね。
自分としては、供物の回復が不要で打たれ強い聖寄りがやりやすいのかなとも思ってます。
310 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/14(火) 23:09:48.98 ID:GRFotdZvI
1ヶ月振りにやってみたけどすぐに飽きちゃった
ボリュームどうこうより根本的に変えてかないといけない部分が多すぎるなこれは
>>306 ストーリーやってる間は、供物が思うように揃わないから投擲&血で無双というわけにもいかないよ、なかなか。でも逆にそれが楽しかったな。供物も刻印も揃ってきちゃうと最適解ができちゃうからね、どうしても。
ま、とりあえず気持ちのまま進めるのが良いよ。文献をじっくり読みつつ、ストーリー追っていくなかで聖と魔、自分にとってはどっちが正義かでロープレするのが醍醐味かと。
>>310 最初の期待の持たせ方が異常だったからな、がっかり感はんぱない
中身すっからかんだしな
敵が体力高すぎだから
効率重視のプレイになるんだよね
普通にやると時間がかかってしょうがないから
輪をかけて魔法によって強い弱いの差が激しい
から同じことの繰り返しになるし
今日のオンは固定文オンリーじゃない人きたから楽しかったな
自分は壁か時止めしかしてないけど
定期的に現れる「楽しかった」コメント
ほかのスレではなかなか見ないよな、さすが広告に金かけるだけある
GEO買取1000円ワロタw
まだ2ヶ月しか経ってないけどw
>>309 やり始めは魔寄りのほうがいいかも
マーリンを倒して生贄にすると右腕の血(魔)が手に入るから、
そこから聖寄りのほうが早い
魔寄りは刻印揃ってなくても一応それなりの火力は出せる
でも聖寄りは刻印揃ってないと非常にキツイ
まあ聖に20くらい適当に振ったら後は全部魔振りでぉk
>>311 >>317 >>318 皆さんありがとうございました。
聖/魔に関しては、テンプレが好きにすれば的な感じだったので、とても参考になりました。
ある程度刻印が集まるまでは、80/20くらいの魔振りで、産廃を避けつつ供物強化していきたいと思います。
>>315 お前(と言うか荒らし全般)はどうしてそんなに必死に荒らしたいんだ?
もう工作員が盛り上げてるだけの終わったゲームなんだろ?
糞ゲーなんだから今後盛り上がることも無いのに、お前がここに張り付いてる意味はなんなんだ?
>>290 下手な奴が文句言ってると本当に思っているのか?アクション苦手な人の方が不満出ないゲーム性だろ…
このゲームをよくモンハンと比較してがっかりしている人がいるが
エンディングまでやった感想としては、雰囲気は地球防衛軍に近いな
武器は豊富だが、実際に使える武器は限られていて
バランスなんてとる気もなく、強い武器さえあれば無双出来る雰囲気がそっくり
最終的には
怠弓師の矢尻(大)=参謀、卵(大)=礼賛、魔人=馬糞、血(魔)=マスレイ
と考えればやってる事は一緒だな。
だから、足りないのは魔法を跳ね返すシールド・ベアラーと、
地を埋め尽くすゴブリンの群れを追加だな
結局クエストの時間制限(評価と忘クエ)と無傷クエがksなんだよね。
そりゃ愛着よりDPS優先になるわ。
つーかあの採点目障りでしかないのオレだけか??
>>323 一回も補給しない
背中を見せない(追体験中の魔物との平均距離が5キャラ未満)
とかあっても良さそうなのに無い。追撃と神速はポイント付きすぎ。色々可笑しい。
>>324 そんなのあったらますますハメ推奨になるんじゃねーか?
クソルゲーのマラソンは本当に飽きるな。
お前らよくモチベーションが保てるな(笑)
>>322 本当に防衛軍やったの?
あれのインフェの何処が強武器無双なのさ
ただのライト層じゃね
スルーしとけ
>>325 はめのことはこの際考慮しなくて良いと思うの。感じてる問題は、近接タンクキャラで俺かっけーやってると呪部も狙いにくく被弾も多くで三流二流が当たり前というところ。
それなりにスキルを要求する割りに酷く不遇。マルチでは魔極の与ダメージが安定するから有り難がられるけどね。
評価が報酬と直結してるのはマズイな
>>330 同意。
血とか近接とかも、使いこなすと結構たのしいんだけど、そのあとの評価が低くなりがちで萎えるんだよなぁ…。
投擲だと、地獄→追い打ちで簡単に評価が上がるのに、近接でテクニカルにチクチクやって評価が二流とか…orz
改善の余地はあると思うよ。評価に「近接狂い」とかつけて、近接こそ高評価出やすいようにしてほしい。
あと、近接は部位破壊蓄積優遇とか地獄蓄積値優遇とかもあってもいいとおもう。
投擲を弱くしろとは思ってない。
「投擲が弱いから近接」とかじゃなく、もっと積極的に近接を使いたくなるようにしてほしい。
>>331 近接の呪部ロックオンも良いかもね。サイクロプスが伸びてるときに目の前に立って斧振ってるのに何故か本体に当たり判定とかVITA投げたくなる。
ほんと、色々なプレイスタイルで評価が上がるようになるといいんだが
例えば、被弾が多かったら多かったで「苦痛を厭わぬ猛者」評価がつくとかw
>>282 開発を評価していると信者レッテル貼られるってのは極端じゃないのけ
335 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/15(水) 10:40:10.84 ID:4Q6IIfClO
近接主体だけど毎度殺戮、守護ついて高評価だが
>>335 マルチならね。ソロだとそういうのもらえない。
それかいっそのこと評価と報酬をバッサリ切り離すか
一か八かかもしれないけどGEBなんかはそんな感じだし
このゲームノーダメクリアを特にソロで強いられるのが辛いよな
ノーダメボーナスを50に下げてほぼ無傷40、軽傷30
その代わり他のボーナス増やすなり得点増やすなりして欲しい
>>338 カスったら部位全破壊+70、禁術+80でトントンな感じでしょうか
ボロボロにされてもリヴァイアサンとか伝説とれちゃいますし※仲間生贄+30はあったほうが安定するかも
このゲームはエンジョイ勢じゃないと楽しめないゲームだったんだよ
俺らみたいな狩りゲー好きは最初から眼中に無かったんじゃないかな
>>340 MHを任天堂にとられた因縁もあるし、狩りゲー好きは意識はしてたと思うよ。
まぁ改善してほしいところは多々あるけど…。
実質、作り始める良くも悪くもアクションRPGだよ
見た目狩りゲーなとこに、広告の打ち方がアレだから拍車がかかってるけど。
俺は狩りゲー嫌いだからむしろこれくらい気楽な方が良い
モンハンP2みたいに5時間で投げるかと思って、いつもDL購入の所を売れるようにパケで買ったけど、まだ売らずにやってるし
狩りゲー嫌いだけど、敢えて買って頑張ったんだね。偉いぞ☆
>>343 敢えて買ったというか、思い切って試しに買った。体験版のストーリーが割とおもしろかったのと、
(クエスト方式のゲームで、かつゲーム展開の導線が無いゲームはさらに苦手でな)
収集要素が運じゃなく評価性だったからね。
でも発売後ニ、三日経つくらいまでは買おうかどうかずっと悩んでたわ
さすがに5時間よりは頑張ったけど、俺はクック先生
討伐したあたりで投げた。しょっぱなランスに手
を出したのがいけないと言われたが、はたして。
ソルサクは製品版だけで既に100時間超えてる。
☆11以降の要請が無いから、最近はあまり起動しなく
なったが…忘要請の時間制限とか無傷とかは遣る気も
おきない…
モンハンはモンハンでめんどくさいとこ多いしな。
畑で種まいたりあみで虫捕ったり石掘ったり・・・。
モンスター探さないかんし逃げられてまた探して・・・。
どっぷり腰据えて時間作らないといけないからめんどくさいんだよね。
ソルサクは空いた時間に1戦だけとかできるし短時間でも楽しめるしね。
句点付けるやつが連続3人モンハン批判
社員さん、もう少し工夫しないと、自演バレバレですよwww
もうこのスレで擁護してるの2人くらいしかいないんじゃねw
呪部によって物理属性のダメージ違うらしいのだが、あれって、細かい
数値攻略本に載ってるのかな?載ってるなら買ってみようと思うが…
モンハンは確かにダルい
次のクエスト行くまでの準備とかが面倒すぎる
ただまあDS行っちゃったから似たようなモンハンライクな
ゲームをソルサクに期待した層はけっこういるだろ
全ての元凶はあの広告にあるような気がしてならない
腕のレベルを99にするためにマラソンしてるけどどこが一番いいのかな?
お手軽に終わらせたい…魔が終わったら聖もやらないといけないし
下げたレベルの経験値を半分でもいいからプールさせてくれ
>>346 そのめんどくささが魅力なんでしょ、ぶつ森や牧場物語のような要素
砥石や焼肉なんかもそう
モンハンは生活の為に龍(モンスター)を狩るゲームだからね
畑に種を蒔いたり釣りをしたり時には龍を探して狩るetc
狩猟生活というものを再現してるんだろう
353 :
忍法帖【Lv=35,xxxPT】(1+0:8) 【Dhandygame1362531398240144】 :2013/05/15(水) 14:33:56.17 ID:oVkUuKIl0
お前らシベリア(超速報)に来いよwwwwwww
>>352 なるほどね、まあモンハン好きな人は多いだろうし(てか俺みたいに合わない方が少数?)
ただ、それとは別物なのになんで「魔法で狩ろうぜ」とか言っちゃったのかね広報の連中は
公式の要望フォームから追体験の簡易エディタ付けろって、細かくアイデア添えて送ってみたが、技術的に無理かね
俺はまだそこまでやりこんでないけど、やり尽くした人は難易度的に“も”不満みたいだし
355 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/15(水) 14:57:10.59 ID:JJlAvmVbO
いやしかしモンハンは駄目だよね
特にモンハンのシステムがね
だってモンハンだし
そりゃモンハンだし
まぁ…
モンハンなんだけど!
>>355 よくわかんないけどとりあえずモンハン愚痴スレへどうぞ
>>351 それは程度にもよるよ。
必需品で消費量も多いこんがり肉をいちいち焼くのは単純作業すぎてだるい。
ソルサクは色々言われてるけど、まぁそれなりに楽しんだと思う。
でも、クエスト一通りクリアしたら、モンハン以上にモチベーションが下がるよね。
新しい武器防具を作る楽しみとか、ないし
投擲ゲーになりがちで近接が不遇だから、単調な戦いになりやすいし
モンハンより手軽に遊べるのはいい点なんだけどねぇ。
ウロボロスとゴーストはストレス溜まるなー
今度の魔物はマシなやつにしてくれ
ウロボとゴーストはマルチ向けだな
特にゴーストなんて突進が幅広く距離が長く防御不能で、1回避けたり当たってもまだ追尾して戻ってくるから
ソロでやって操作ミスでハマるとイライラがMAXになる
その点マルチだとタゲがばらけるから丁度いい感じになる
特に鬼火なんて対策してない奴がボロボロ死んで、3人同時死亡の半壊で英雄になれる率が凄い
トロル回復するって書いてたけどするんかな
>>360 ミノタウロスみたいに呪部破壊しないと物凄い勢いで回復するタイプだったら面倒だな…
ウロボロスは難易度低い方は隆起ハメできるんだけどね。
ゴーストのソロは半ば諦め気味。
誘惑して地獄狙ったり機雷をセンサー代わりにするしかないのかね。
マルチならぎゃーぎゃー言いながらやれそうだけど。
誰か愚痴スレ2立ててくれ
現状殆どのレスが愚痴なんですが
>>363 必要無いでしょ。むしろ、愚痴スレ民がこちらに流れてから荒らしが減ったから…
>>362 卵と隆起で勝つのが楽しいよな。
ウロボロスのおかげで隆起多用するようになったわ。
俺は○○だからモンハン嫌い
でもソルサクは○○だから好き
こんな感じのレスこのスレで何回見ただろうか
そりゃソルサクのスレだからな
擁護勢がわざわざモンハンの批判を入れる辺り悪意しか見えないんだが
まあ今更擁護するぐらいだから仕方ないか
地獄5回てどうすりゃいいの?
>>371 ジェミニに複数の属性もってくのがいいって言うが、
ワイバーン二体相手に綿毛連発してて気が付いたら取れたりする
それだけが目当てなら状態異常の刻印Uを二つもってけばいい
準備の手間とお手軽は二律背反なのかね
合間に作業したい人もいればさっさと回したい人もいるだろうし
サクサク回せるのはいいけど連戦になると少ししんどくなったり
無駄に走ったりできるロビーぐらいは欲しかったかも
だいたい1つのボスが1属性で状態異常になるのは☆10で3回くらい
弱点で補正がついてるからもう1〜2属性をそこそこ時間かけてやれば意外と簡単
布が4枚敷けた時はやばいほど簡単だったが、今でも比較的容易なんじゃないかね
>>370 ソルサクに対して肯定的な発言=擁護
この様にしか考えられない時点で重度の精神障害かと
>>371 最初の三回までは問題なく行けるよね?その後はゴルゴンでオーケーかと。途中で死なれるようなら☆高めので再チャレンジ。
どうしてもダメならモルガン供物と毒布でごり押し!
>>374 ほぼ毎回モンハンに対する批判が入ってる事を疑問に思っただけなんだがなぁ…
まあ俺の言葉の使い方が悪かったわ
CMがモンハンみたいだったからモンハンを意識させられるのは当たり前
疑問に思うべきは広報であってユーザーではない
そっすね
それで無駄に期待されて叩かれる時はとことん叩かれるし
好かれる時も狩り狩り言ったせいでモンハンと比べてしまう訳だな
モンハンは、2、2G、3までやったな
2Gが一番楽しかった
テオがめんどくさかったな
ソウサクはソウサクで楽しめたから、俺は全然おk
最近は投擲無しで、獣、豪腕、突撃…あとは適当に3つ何かを入れてオンライン
というか、オンラインがあるから、まだもう少し続けられる…
結局、投擲には適わないけどね
明日DLCだろ
盛り上がれよ
ミノタウロスと戦ってるとなぜか激おこぷんぷん丸という言葉がよぎる。
エルフの女王もぷんぷんだけど
あれは、ファイナリアリティなんたらぐらいか
友達と供物縛りやったらめっちゃ楽しかった
モルガンタフすぎる
効率求めるとすぐ投擲呪血ゲーになるからなぁ
以前はソロでの投擲に飽きてマルチでは豪腕や武器ばかり使ってたけど
今では血が大半になってしまってるわ
回復剤と併用できて、尚且つ供物の補給も最低限ですむし、挙句強いってのは楽すぎる
トロルとバジリスクキモすぎワロタ
トロルの供物はあの上半身が生えるゴーレム系の供物なのだろうか
刻印の仕様が致命的にダメだわ
刻印のせいで単一の攻撃供物になりがちだから飽きやすい
モンハンだったら1つの武器にいろんなモーションがあるが
こっちは基本1つだから状況に応じた攻撃方法がなくて立ち回りがつまらない
ハンマーのタメ1だけで戦うようなもん
ただ単に1つの供物でできることが少なすぎるだけだと思うが
モンハンだって1回の戦いで使う武器は1つでしょ
>>388 そうだよ
選んだ供物でやれることが少ないのと
攻撃供物が一つか多くても二つになってしまう刻印の仕様が問題だといってる
モーションが少ないからキャラを動かしててもつまらないし飽きやすい
>>387 刻印の仕様が改善の余地ありなのは激同だが、それに縛られる必要も無いんじゃね?痛撃2つ、武器刻印2つでやってること多いが、無属性斧以外に爆弾、投擲、布、機雷、突撃とか色々持ち込んでるけど。
>>390 お前さんみたいにメインが近接ならそういうこともできるが
それ以外だと今度は供物の回数制限が足を引っ張る
別に刻印の仕様に問題があるってわけでもない
要は他の供物がサブウェポンになるべく素質があるかどうかにかかってる
武器豪腕はダウンを奪えるが準備に時間がかかりすぎるし、他の供物では追加効果を満足に扱えない
キャンセルさせられる咆哮やらも味方を吹き飛ばしすぎる
結局、与ダメージが多いという性質で供物を選ぶしかないから、最終的に刻印+同一供物複数所持になってしまうだけ
>>392 おそらくマルチ前提で話ているのだとは思うけど
私の場合、投擲房だから刻印は弱点属性2つに駆逐2つデフォとして
それでもフェニックスや視界をふさぐタイプには機雷、サイクロ、ハーピー何かには爆弾
ケンタには布、エルフには卵、突進してくる奴には、緊急回避に突撃仕込んだりと
あまり攻撃用が同一供物だけにはならないんだけど
まあ、ミノやワルキューレには投擲しか持っていくものないけどね
>>393 いや、自ら効率を落としてプレイするスタイルは考慮に入れてないよ
そりゃ効率悪くても使おうと思えばいくらでも使えるし
突進してくるやつにはソロだと盾か回避して攻撃する方が断然早いし
もうちょっと見た目のバリエーションを増やして
色んな供物を持っていけるような作りにして欲しいな
「持って行こうと思えば持っていけるじゃん」はまた別の話な
俺はヌルゲーマーだからなぜみんなそこまで効率よくプレイしたがるのか不思議。
楽しければいいじゃん。最適なプレイを楽しんでるならそれでいいけど、
それが苦痛や足かせになってるなら本末転倒な気がするんだが。
>>394 効率悪いかなぁ 使えると思っているんだけど
確かにソロだと持ってはいかないけど、マルチだと敵の攻撃に対応したものを持っていかない?
逆にソロで効率だと開幕爆弾や、ゴーレムも召喚するからやっぱり単一供物にはならないんだけど
>>396 苦痛になるとは言ってない
突き詰めて考えるとこういうことだよねって話をしてるだけで
バランスを考えるってのは相対的な話であって主観とは違うんだよ
>>396 効率を求めると魔物毎に多様な戦い方が出来るのが楽しいのよ
>>397 単一供物ってのを投擲×6
なんて捉え方をしてしまったのなら自分の言い方が相当悪かったみたいだね
ごめんね
投擲以外の供物が効率悪すぎてストレスになるので投擲一択になるだけ
効率が「悪すぎる」んだよ。空飛んだり、動きが早すぎる魔物ばっかり
ミノタウロスとか一部の遅い魔物に使えない事もないけど、結局1つの供物
を連打するだけじゃん。本当に楽しいの?頭悪いとしか思えない。
投擲を弱くするんじゃなくて、ほかの産廃をつよくすりゃ使う価値もあるけどな
ってか一番の問題って単調すぎる事に他ならない。だから効率とか縛りプレイとか
そんな問題じゃない。
トレードオフで考えても縛りのメリットってあんまないよなw
縛っても遠距離以外ろくにあたらないからストレスになるし、飛んでるモンスター
をボーっと眺めて誰かが落としてくれるのを待つとか最悪。
動きが遅いモンスターをぽこぽこ殴ってたって単調だしな。
そろそろ縛りプレイの何処が面白いかちゃんと説明してくれるかな?
1、ども魔物に対して
2、どの供物で縛れば
3、どのように面白いのか
>>400 そこまで極端なやつを想像していたわけではないがこちらこそ申し訳ない
私の構成でいうと必ず投擲入っているじゃん
と言われると確かにその通りなわけで
話が脱線しすぎてる気がする
面白いかどうかは個人の主観によるもので、あかの他人が共感できる部分の方が稀
理論上出された効率を重視して達成感を得るのか
敢えて苦難の道を通って本来効率重視から苦労したぶんを差し引いて達成感を得るのかは個人の趣向によるものでしょ
>>404 だからさ〜縛った場合、どのように面白いのか説明しろよ。
「人それぞれ」で終わられたら話しにならないじゃん。
ユーザーが工夫しないと面白くないって時点でどうかと思うけどな?
本当に面白いゲームって何も考えずにプレイするだけで面白いって思えるもんだろ。
ソルサクにはそれがない。
あかの他人と楽しみを共感できないゲーム
この際思ったことを全部書いておくか
ライトユーザー向けってよく言ってるけど
縛るような奴はライトユーザーじゃない、投擲と血とゴーレムと布以外
ほぼ産廃の状況で縛ったら苦労は半端ない。
だから短時間しかプレイしないライトユーザーは投擲を好むはずである。
時間をかけてパンチしたりしない。
敵に当たらない攻撃は操作性の悪さに直結する。
単調さもライト、ヘビーユーザーともに、あきやすい結果を生む。
いずれにしろ、良いゲームではないよ。認めな。
>>396 逆だよ、わざわざ非効率な戦いを楽しむとかヌルゲーマーで出来る芸当じゃない
このゲームの効率重視が難しいならともかく投擲連発地獄ハメとかなんだから
>>406 他のゲームでいうと低レベルクリアだとか、初期装備クリアといったものと同じで
合わない人には縛りプレイは合わないと思うよ
効率プレイに飽きたのなら別のゲームやったほうがいいのでは
あなたが否定している空飛ぶ魔物を近接のみで倒すことが楽しいと感じる人も中にはいるんですよ
>>408 それ言ったら魔極でもない限り、最高難易度のボスの攻撃をくらっても全く死なない点で
辻褄がとおってなくね?
>>409 空飛ぶ魔物を近接のみで倒して楽しいと思える人がどれ程いるの?w
馬鹿すぎるw
そりゃまあ、新鮮だから?面白いと思うだろうけど、最終的にはストレス
にしかならんでしょうに。ちょっと考えればわかるでしょうにw
空飛ぶ魔物を近接のみで倒すゲームが楽しい?どの程度楽しいの?
どのように楽しいの?どういう類の人がそれを好むの?
ゲームデザインの本とか読み漁ってる俺にでも納得いくように説明して
まったく理解できません。
ライトユーザーの中にも適度な壁を好む人はいるけど、パンチで飛んでる
奴を倒すなんて、面倒くさい壁を繰り返し越えることに楽しみを見出すとは
思えないな。
・戦略によって成長が見えて楽しい(装備連打するだけなので当てはまらない)
※ただし、ライトユーザーの場合は目に見えて成長が見えないと不満やストレスをためます。
・苦難を乗り越えた達成感がある(程度問題だろ、ソルサクは産廃という名前のとおり、苦行)
縛りプレイで重要な要素
・戦略性によって、目に見えて成長が見える。戦略の積み重ねることに
楽しみを覚えるタイプに向いている(モーションが少なく単調で戦略性、選択肢の少ないソルサクには不向き)
・縛りプレイによって結果を得られる(トロフィー等)
※戦略性を重視する類のライトユーザーはプレイヤースキルの向上で楽しみを覚えるだけではなく
その結果何か報酬を得られなくては壁をただの壁と感じてしまう。つまりソルサクではただのストレス。
・壁を越えた先に楽があれば、どのユーザーでもある程度の壁は我慢できる。(ソルサクには繰り返す壁(苦行)しかない)
>>411 どんな縛りプレイがあるかというので書きはしたが
供物縛りはあなた向けの楽しみ方ではないのだろうから理解する必要はないと思うよ
それからあなたが書かれている通り、新鮮で面白いうちしかやりませんよ
あとライトユーザーにわざわざ縛りを強要する必要はないでしょ
いまだに布がライト向けと言っている時点で他のゲームやってて
しばらくこのゲームやってないんじゃないの
>>413 ソルサク自体がライト向け(短時間プレイヤー)の作りでしょうに、だからライト前提で話してるんだよ。
コアゲーマーにはヌルゲーすぎるしね
プレイウインドウ(1回のプレイ時間)が短い点からも完全にライト向けだわ、だからその前提で話してる。
布は今でも使えるよ。地獄ハメではかなり有効
俺も縛りプレイはすきだが、前述したとおり、戦略性やプレイヤースキルの向上が
見込めるゲームじゃないと繰り返しプレイする気にはなれない。
戦略性やプレイヤースキルの向上による達成感を得るにはモーションが少なすぎる。
近接等の産廃装備で空飛んだり移動速度が速い魔物を倒すのは、操作性の悪さに繋がる。
操作性の悪さは「我慢」の類に分類されるので、分類されるユーザーのどれにも好まれない。(これは常識の範囲)
合理性がない(投擲があるのに産廃使う理由)というのもストレスのひとつ。
このような単調でストレス過大なゲームデザインをどう評価しろと?
高度な壁はそもそもライトユーザーにはあわない。
適度な壁はライトユーザーも我慢するが、その結果なにかを得られないとストレスでしかない
(戦略性、プレイヤースキルの向上)
縛れば楽しいってモンじゃないんだよ。縛り方の程度、縛った先にあるもの、これがそろって
縛りプレイが楽しめるゲームデザインといえるんだよ。
wwwwwwwwwwwwwwwwwww
馬鹿で理屈ではなく感情で喋る信者どもに現実をつきつけるのは楽しいわ〜
それじゃ寝るか、連投失礼 ↓基地外とかその手のコメントはご自由に
擁護って言葉の使い方間違えたら精神障害だとか
近接縛りどうこうとかそれに粘着するやつとか…
なんなんすかこのクソスレ
>>416 何度も言うけど別のゲームやればいいのでは
もう楽しめなくなったんなら、次回作への要望でも書いて売ってきなよ
今ならそんなに値崩れしてないだろうし
そして他のゲーム買っておいで。わざわざつまらないゲームに張り付くのも疲れない?
俺はソルサク好きだけど、このスレ見るとなんか暗い気分になるよ…
ゲームは娯楽なんだから、楽しめなくなったらもうやめなよ
今日は新魔物配信ですよぉ
はりきっていきましょー
今日は、DLCか…
俺は、仕事が終わってからだな…
仕事…行きたくない……
DLCつってももうマンネリだな
大して強い敵でも無いから達成感ないし
さっさと用意してあったもの全部出してしまえと
スゲーな、何が楽しいのか説明しろよとかマジで斬新。アホだろ。
夜中に書いたラブレターを朝読み返してみたら恥ずかしってやつですねオレ魔法使いなんで解ります(´・ω・`)
魔法を発動させるモーションを3つくらいにしたらええんでないの
426 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/16(木) 07:49:16.33 ID:Uoo03wQsO
来てみたら近接できなくて殺戮とれない下手くそ共がなんか騒いでんな
近接がダウンとってる間に投擲隊がピスピスやりゃええねん
ソロは知らん
もっと遠距離魔法を基本のゲームにしてしまえば良かった
ロックしてから射出する投擲のアレと同じような要領で
隆起とか追尾とか中途半端な射程の供物は全部遠距離に出せれば
投擲だけ言われる事もなかったろうし、ゲームにもあってた
もちろんそれでも派手な魔法が足りなすぎるけど
やっぱメテオとか極太レーザー欲しいよな
マルチでやったら処理落ちするんじゃねえかってレベルのが
欲しかったわ
>>426 近接なんてモーションなくて単発でぽこぽこ殴るだけだろ
なんのスキルもいらないのに下手糞もなにもあるか、
あきらかに近接向きじゃない範囲攻撃、飛ぶ奴とかおるし、近接は完全に産廃
今まで散々投擲一択って言われてたのに近接とか馬鹿w
必死であげてる所みるとお察しだが?悔しい?ねえ図星つかれて悔しい?
2chに粘着してないでソルサク2つくってこいよ
お前みたいなゲーム界のホープ腐らせとくなんて胸が痛いわー
>>431 まじ?
俺がつくっちゃっていいの?ダブルミリオン確実だよ。
って言ってもこんな恥さらしの糞ゲーの続編作るのも、俺様の経歴に傷かつくだけだしな
考えとくよwwww
牧場の丘の段差の真上でペガサス殺したら空中でピクピクいって落ちてこないんだけど…
どうしたらいいの…
434 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/16(木) 08:51:30.29 ID:Uoo03wQsO
今回のDLCで難易度10デビューする魔物は誰だろう
魔法使いの魂も難易度高い方が+が付き易いんだろうか
おお今日DLCか!
PSP版はハイパー鼻糞劣化版だろw
普通にVITA版でええわ
スレ的におそらく鬼かGE
>>419 DL版買っちゃって魔物化した例のうっかりさんだよ、察してやれよ
オンラインあの画面だけだと殺風景だよね。
集会所みたいな部屋が欲しい。
>>442 リブロムの中つっても供物試用の場所みたいな所でうろうろしてたいよな
待ってる間とか行き場の相談中無駄に魔法打って遊ぶ魔法使いが多発するんだろうけど
DLCって何時から配信?
シビーラマラソン疲れたお
448 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/16(木) 11:28:42.91 ID:ceVDtvapO
>>445 いつも通りなら昼12時か1時
エンジェルが発動時の見た目がモロに聖極向けの禁術だから、魔極向けの禁術でデビルってありそうだな。エンジェルの代償が移動(足)に関するものだから、デビルは腕?禁術発動後は腕(の骨)を犠牲にするため供物が一切使えなくなるが、禁術自体の威力がチートレベルとか
アプデはまだなのか…DLCだけきちゃったね。
バジリスク卵か―
卵かー
来たのか
刻印もレポよろー
これでまた卵使う阿保が増えるね
トロルは隆起だな
手がいっぱいでる
バジリスク5
バジリスク9
トロル7
トロル9
バジリスクトロル5
スライム食欲10
食欲兄貴は食傷気味でっせ…
バジリスク熱
トロル熱
どうせケンタだろって言ってた人落胆してるだろうなぁ・・・
食欲かぁ・・・完全に忘れてたわ
>>457 どっちも毒属性系かよ
トロルの外見明らかに石っぽくて石属性召還供物の可能性が微レ存?とか思ってたのに
食欲は供物のために無傷クエマラソンしちゃったからなー…
>>455 食欲かー。黄刻の修道院のが完全無傷とかいらん制約のせいで行く気起きなかったから制約なしは嬉しいな
バジリスクって元ネタは石化関連の化物じゃなかったっけ?
卵に隆起って産廃じゃねーか
供物攻撃力が超高いなら話はわかるけど、
今更そんなの出さねーだろ
毒卵とか何相手に使うんだよ
>>458 バジリスク毒卵
トロル無隆起
トロルは攻撃自体は石っぽいけどなんかガス持ってるぽくて炎の玉とか吐いてくるし
熱地獄にすると大爆発して笑えるw
>>462 サイクロプスの隆起もあるのに、また隆起か
しかも無属性
開発はどんだけ隆起好きなんだよ
>>461 その内難易度10ガーゴイルが出てくるだろうし
後デュラハン。
トロルの手が一杯出る隆起って楽しみだな
グリフォンとサイクロプスの隆起もこれぐらい分かり易い違いを用意してくれてれば
縦横の範囲の差とか微妙過ぎんよー
これであと5体・・・
モンスターのシルエット見た限りコンパチばかりのようだ・・・
>>461 石属性の敵がそもそもいねーから均等の該当刻印無意味って話だったのに。
ガーゴイルとデュラハン…だけ?
>>464 おい隆起っぽい攻撃一切しないからってグリフォンの事忘れんなよ
>>467 金欲ゴブリンとコボルト全種も
同じ金欲系の癖して毒弱点ではないどころか弱点属性がないスライム(金欲)とグリフォン・・・
>>465 トロル隆起が多段ヒットしたらまだ使い勝手があるんだけどな
マジでこのゲームは多段ヒットする供物が強すぎる
バカかってくらい供物攻撃力の高い供物があればいいのに
>>468 グリフォンの隆起なんて発動させたこともねーよ
隆起タメ撃ちでトリプルゲイザーになればいいのに
471 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/16(木) 12:53:39.02 ID:cfEabdPA0
トロル隆起、全方位は面白いけど明らかに邪魔
バジ爆破は攻撃力が高いと思いましたまる
ところでバジ羽破壊したら飛ばなくなったと思ったんだけど、気のせい?
472 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/16(木) 12:55:34.13 ID:oZ2dvWBO0
>>469 貴金属の宝石はウロボロス相手に使ってあげて
幅が広いから引っ掛けやすいし瀕死で動きが鈍れば当て放題でマッハで死ぬから
再飛行する前に倒しちゃうからじゃね
ワルキューレも再飛行するまで結構猶予あるし
474 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/16(木) 12:56:45.81 ID:cfEabdPA0
>>473 そうか、体力低めだし飛ぶ前に倒れるのか
475 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/16(木) 13:01:11.34 ID:oZ2dvWBO0
しかしバジリスクが魔法弾(爆破)は魔物由来の供物が無かったから納得だけど
トロルもまだ無い装備(剛腕)か魔人の何かと思ってたんだが…
隆起は好きだからいいけどさ
口先男の鎧片。これ多段ヒットしてね?
バジリスクもトロルもひと通り遊んだから、カオスなうちにマルチ行くか
トロル隆起は多段ヒットしそうに見えるな
大だとどんな威力になることやら
>>472 ひっかけやすいのか、便利そう
石隆起使ってたけどそっちにしてみる
478 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/16(木) 13:06:14.05 ID:cfEabdPA0
トロルの熱地獄、ためパンしてたらボボボボーきてワラタ
これは評価できる
だけど
…
アプデまだ?
>>478 おお!良いじゃん!欲しい!
俺のトロル、何故か落としてくれないぃぃぃ
481 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/16(木) 13:10:51.73 ID:cfEabdPA0
中と小しか持ってないけど、両方試してもお手手は4本だったから固定かなあ
大とかで6本とかに増えたら面白いんだけど
>>471 こっちも飛ばなくなった
てかマジで雑魚すぎる件
劣化ワル
バジリスク
変異IV 空間異常 50 10
邁進IV 突撃 60 15
>>482 多分羽潰すと飛ばなくなる代わりに、ワイバーンに似た動きしてくるんだと思う
それでも雑魚には変わりないけど
刻印はこれだけかな?
トロル
一掃IV 咆哮 60 15 魔III
障壁IV 盾魔法 50 10 聖IV
バジリスク
変移IV 空間異常 50 10 均等
邁進IV 突撃 60 15 魔V
>>485 情報ありです
いつもに増して誰得な刻印しかきてねーな
488 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/16(木) 13:58:07.13 ID:oZ2dvWBO0
邁進Wヤッター!コレでシビーラマラソンがはかどるネ!
―┼‐ ノ / | --ヒ_/ / \ヽヽ ー―''7
`」 ┼, 二Z二 レ / /´レ' \ ―7 ̄} | ー-、 /
(__ (|フ) (__ノ _ノ ∨` ノ / / _ノ \_
─┼- / | ‐┼- | ー|―
─┼─ | \ レ /  ̄Tー / ノ -─
(二フヽ \/ _ノ (二フ\ ヽ_ノ / 、__
i';i
/__Y
||鬼|| /⌒彡
_ ||殺|| /⌒\ /冫、 )
\ ||.し|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ `./⌒ i ` /ゝ _,,..,,,,_
||\`~~´ (<二:彡) \( > ('\\ ./ ,' 3 `ヽーっ
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄\`つ ⌒ _) l ⊃ ⌒_つ
.|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| `'ー---‐
<⌒/ヽ___
<_/____/
オンだとはかどりますね
時止めさんがいたので楽勝でした
ありがとう時止めさん
ありがとうマーベラス
いつもに増して盛り上がらんな
開発は反省しろ
この期に及んでゴリアテを休ませるという愚作に出てしまうスタッフ
やっぱMHから武器装備差っ引いたらこうなるよな。
つうか稲船はまだ海外海外言ってんのか?????まずは日本で下ごしらえしろ。
あと+出すなら今のを根本から変えないとダメだぞコレ。
カメラワークと操作のシビアさ(供物補給ポイントでピューイしたりパレット変え出来ないタイミング多すぎETC)は堪えられない。
あと、暗い雰囲気でもプレイヤーを楽しませる要素はまだあるんだから追加ヨロ。
ミカサは頭を押さえながらエレンがアニにさらわれたときにはすぐに追いかけたから間に合ったが
今度は五時間も経っていると失意の表情
ミカサは久しぶりに口元をマフラーで覆いエレンは何でいつも私たちから遠くにいくんだろうとアルミンに語りかける
そういう星の下にうまれついたんだよというアルミンに対し
ミカサは体育座りで目に涙を浮かべながら
私はただ…そばにいるだけでいいのに…それだけなのにと呟いた
『エレーン!』
>>458 もうずっとやってねぇから大丈夫だ
スライムだってな。頑張れよ
新しいDLCきても15分で終了とか萎える
なんでこうなった
>>426 お前いつも分かりやすいな。
ソルサクにPS感じる奴がいるとは驚きだわ
2体の弱点教えてけろ
トロル、近距離溜め攻撃ポンポン当たるなー。悪魔のフォークで地獄になった魔物初めてだよ。
>>498 根津だが、少し上にも書いてあるぜ?マウスのスクロールホィールぶっ壊れたの?
本当のDLCはいつDLできるのか教えろ
バジリスク卵金枠の威力400か
威力400w
タマゴボーイが擦るなw
505 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/16(木) 16:45:03.67 ID:8YA4ZcLx0
卵は複数巻き込めばDPSブッチぎるから今のままでもよかった気がする。
隆起多段ヒットは良変更。
4方向隆起とかタマゴとか…大迷惑供物追加しやがって
開発者、ギャグねらってんだろw
オンは新型魔物でにぎわってるの?
>>491 盛り上がらないのはただいま大規模規制が発令中の影響もあるから何とも言えない
全魔物が解放されるまで起動していない俺には隙がなかった
>>496 なんだろうな
一種の作業みたいになってる
これで次のDLCが来るまで起動することもない
二体ずつ追加は良いが、ストーリーとの絡みがないからいまいち燃えない俺がいる。
俺は前回追加されたやつすらやってないわ
インスコしたとこまではやったんだが
続編でなんかしら引き継ぎ得点あるだろうから売らんけど
>>511 今回のDLCめんどくさくてダウンロードしてないw
515 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/16(木) 17:51:10.99 ID:8gLBzyna0
くそが、ハーピーとか食われたり無理ゲーじゃねぇか
それでもって、このあとまた無理ゲーっぽい敵でてくるんだろ?
ゲームを他に買ってくるかな、カグラあたりでも
しかし、それも面白いとは限らないんだろな
ねぇ、今晩の晩飯何にしよ
>>515 本文と縦両方で批判してどうすんだよ素人
トロルの空間変化ってどんな効果なんだろ
全体が黄色っぽくなるだけで分かんない
やるぞ!とおもっても記憶あつめがうざすぎるわ・・・
ってかアップデートなくね?
確かにハーピーに食われるのはインパクトあったわ
一回ぐらいは魔物の攻撃が当たった方が楽しいだろうね
>>519 ていうか、攻撃くらいまくっても伝説とれるゲームですし。
被ダメにカリカリしてるのはゲームやったことないやつだわ
みんな戦果の点数って最高どれくらい出てるの?
1000とかいったりする?
またラッセーラあるのかw
ダ、チチマチダ
アッー、ケッセラセッラ
ラッセーラじゃなかったんだw
でもよく解ったね
ソニーがVitaで、また狩りゲー出すらしい
ソルサク続編の危機だなこれは
さらばソルサク!
個人的にはソルサクの続編が見たいけどね
次のキャッチコピーが
『オサレなモンハン』
だからね
これは人気が出る気が…
規制テスト
モンハンって名指しなの? なんか開いた口が塞がらねぇ。
DLC確認、安定の投擲ゲーでした。まったく進化しないなこのうんkゲーは乙
ソウルサクリファイスの体験版をダウンロード中
製品版を買うとしたら、初回特典なしでやることに…
氷の魔法欲しかったな
無くても攻略やトロフィーに支障はないですかい?
無いけど、強いて言えば女舞踏の法衣が手に入らないのは非常に損
>>530 それキャッチコピーじゃなくて
アフィが勝手にそう言ってるだけっぽくね?
っていうか・・・なんだろう
なんていうかGEと最近のFFを足して2で割りましたっていうか・・・
>>534 投擲と血以外産廃だから問題ない。初回特典なんか1回も使ってないし
この不満ばかりの惨状で製品版を買うなんて勇者だな
DLC出ても1スレも消費されないゲーム
体験版でケルベロスと戯れてた時と発売直前のニコ生やってる時がピークだったな
ちょっと体験版やって判断してくるお
>>525 >>526 歩きながら吹いたじゃねーかw
>>534 ID:ZD77+CgG0は嵐だからスルー
特典は序盤ちょっと楽になるくらいだから特段困らないよ
今回の魔物の男共若い声だな
トロルは「死にたくない・・・!」か「俺を殺すと・・・後悔するぜ・・・」系かと思ってたのに
>>539 体験版と製品版若干違うから判断する前にwiki覗くのオススメ
>>534 ソルサクの体験版は本当に良くできてるよ
だからこそ体験版で少しでも疑問を感じたなら購入はちょっと考えた方がいい
本編で良くなる部分は特に無いし、供物も体験版で出来る物が殆どなので
ここで満足できなきゃその先はもう期待できない
ソルサクの不満を書くものは荒らしです。byソルサク社員一同
しっかしアレだな
バジリスクいくらなんでも脆弱過ぎじゃね?
全人型魔物中ナンバーワンだろこの体力の無さ
>>543 本編でよくなる部分は特にない発言でました>こいつ(G8prfeR70)も荒らしです。
sKU90xC30さんsKU90xC30さんsKU90xC30さん荒らしがいますよ?早く消化作業に
あたってくださいwww
記憶集めがめんどくさい…
>>549 [記憶集めがめんどくさい…]発言でました>こいつ(G8prfeR70)も荒らしです。
sKU90xC30さんsKU90xC30さんsKU90xC30さんソルサクの不満を言う荒らしがいますよ?早く消化作業に
あたってくださいwww
>>546 [ソルサクよりムービーに気合い入ってる感じですね ]発言でました>こいつ(RuH1u8C3O)も荒らしです。
sKU90xC30さんsKU90xC30さんsKU90xC30さんソルサクのムービーに不満を言う荒らしがいますよ?早く消化作業に
あたってくださいwww
ソルサクをプレイしてると口が寂しくなってくるな
>>548 敵は前大戦で作られた負の遺産とかだと予想
バジリスク急降下攻撃時の足突き刺さりによる行動不可時間短いな
ソルサクの不満を言う荒らし達よ、君たちの行為は反社会的であり、人間、、、いや、生きとし生きるものとして最低の部類であると言っても過言ではない。
sKU90xC30様、今日もソルサクの不満をいう荒らしを晒しました。これからも誠心誠意あなたに尽くします。
褒めてくださいませ。ちゅっちゅ
オリジナルのバジリスクを所見ということで行ったら++気がいきなり出た
なんなの俺死ぬの?
557 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/16(木) 22:56:39.92 ID:WJxpzFlpO
新モンスターは少し休んで新エリアはよこい
バジリスクの全破壊がなかなかうまくいかないな
うーん…
トロルの中心の呪部は人間時のときにも狙えるって事でいいのかな?もしくは別物?
バジリスクの突撃刻印は欲しいな
あかん今回のDLC女NPCおらんやん
男NPCなんか生贄にしかならないんだから女NPCだしてよ
目が見えない代わりに聴覚が発達している。でも脆弱
\(◎)/ <マモノカシタゾー カッコヨイダロー
もうコイツにしか見えなくなった…
バジリスク、びっくりするくらい脆いよね…
開幕炎球根→血で起爆→剛腕溜めパン→ゴーレム→血で呪部攻撃→起き上がった瞬間死亡アニメ
というか、最初から変身済みの状態にしようよ。ストーリーの狼男とかジェミニみたいに
今回のDLC、もう飽きた
手に入る刻印も使い道が自己満足でしかない
供物は使い道がありそうだが・・・
バジリスク卵は毒ってだけで、威力自体はかなり高いな
トロル隆起も全弾当てることができれば強そう
パーティプレイではキックされそうだが
あれ、2体とも炎弱点?
やっとバジリスクとトロル殺しが揃ったわ
おまいらおやすみ
>>567 よくよく考えたら、これ石化地獄の追撃用としては優秀だった
毒属性誰得と思ったが、これは良いかもな
>>568 そう
但しトロルは炎鎧持っていった方が良いよ
トロルもバジリスクも石属性っぽいのに
どうしてこうなった
>>571 トロルは絶対毒が効くと思って毒供物いっぱい持っていったのに追撃用ケンタ弓が大活躍
びっくりするほど脆いって言ってる人がいるが、それは刻印と供物が強すぎるからだよ
試しにグレイプニル代償受けた上で、小〜中供物でやってみ
DLCは初心者でも出来る難易度(★5とか)になってたりってのもあるけど
色々準備してるから脆い
また次を回せる
熱属性+125%
攻撃+150%
投擲魔法110%
ケンタ矢
サラマンダー
これで敵なし、最初のバジリスクなんて開幕サラマンダー(オン4人)で
沈むし、強敵バジリスクも1分で沈む、トロルなんてただのまと
★10スライムは3、4分で沈む(オン4人)。
投擲しかしてねーわ糞が、さて寝るか
test
ソルサクは一戦一戦が早く終わるから息抜きに丁度いいな
メインではほかのゲームやってる
ひょっとしてトロル供物って刻印ガチ固めすれば凄まじい火力出るんじゃないのか
金枠なら前2つだけ当てても威力320とか
無属性だから痛撃完乗りするし
供物って、使い捨てじゃないよね?
ソルサクは荒削りながらも孤高過ぎた。
だから、モンハン厨やGE厨に目を付けられる。
孤高というより単に宣伝で狩り狩り言い過ぎただけ
GEも狩りは進化したって宣伝やめろって前に話が出てたな
MHユーザーから客を引くためにも商売的には正しいんだろうけど
スレ的には色々湧くから勘弁願いたいところ
まあそんな事しなくていいくらいフォロワーとしての地位を確立できれば良かったんだが…
ケンタ矢ほしい…
大を作るのは大変そうだな…
DLCを待った方が良さそうだな…
>>570 同じこと思ってた
大でゴーレムの地面叩き一回分より更に20上回る威力だしな
高難易度のスライムどいつもこいつも女だったから男だったのは新鮮だったなー
後やっぱ食欲は金欲より弱いな
金欲はなぎ払いやジャンプしてくるけど食欲肉撒き散らしながらゆっくりこっちに迫って来るだけの印象しかない
>>585 俺も金欲はストレスしか
たまらん
死角無さすぎで狭いマップだと「どうしろって言うんだよ!」って思うわ
ここでどれだけ文句垂れようが
あの宣伝で初回これだけ売れたってのは企業では成果としてみられるのがな
所詮はプレイヤー間のいざこざなんて知ったこっちゃないし
まぁ、売り逃げ上等だわな
企業としては開発費をペイ出来るぐらい売れりゃ良いんだから
あとはオマケ(DLC)でお茶を濁せばいいだけ
対応が遅いのがね…敵の場所が表示されるコンパスは早くリリースして欲しい。コスももっと増やして欲しい。
PSO2に人気も接続数も負けたソウクリどんなキモチwww
両方やってますが
あ、ソウサクはもう当分起動してないけど
>>590 コンパス関連だと、普通のコンパスみたいに自分の向いている方位が上になる仕様を追加してほしい。
完全に投擲推奨なボス、供物はオンだと迷惑かけまくり、刻印は誰得な物
今回のDLC酷すぎる
どっちも武器で挑んだら痛い目みたわ
とってつけたようにスレに書いてる情報だけかき集めてわざわざレスせんでもいいよ
596 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/17(金) 12:18:31.62 ID:dfdUNidJO
新ボス弱すぎ
火だるまにして秒殺してやったよ
>>594 トロルは近接余裕だけど…
本当に同じゲーム?
>>574 大方爆発玉大放出や地獄時の大爆発に巻き込まれたんだろ
デカイ図体で手を使ってそれなりに早く突進してくるトロルには久々に恐怖を感じたな
トロルの踏みつけとか火球もっと攻撃力高くて良いと思うんだよな
あれだけでかい図体しておきながら爆発以外大した事ないのがいけない
鎧着てたら滅多にこない踏みつけされても半分すら減らんし
バジリスクはオーラまとうと強制毒だから体力低めにしたんだろうけど
正直なところ一撃が弱いから毒状態になったところであまり影響がないんだよな
ゴーレムが微妙なボスだけにもう少し+αが欲しかった
>>597 地獄にさせずに戦ったのか?
すぐに追撃すれば爆破しないのは分かるが武器じゃ間に合わん
>>600 マルチでのことでしょ?
爆発しそうになったら盾構えれば良いだけじゃないか
何をそんなにこだわってるのか理解できない
常に全回復してたら盾不要になる
>>599 えっゴーレム微妙かアイツ?
というかあいつの急降下キックをかわしたのに遅れてヒットして死んで
あ、ありのまま(ryな気分になった事が何度もあったし
あのオーラもしかしてオーラ自体にもダメージが・・・しかも微妙に範囲も広い
接触した相手(魔物のみ)にダメージを与える毒鎧
バジリスクの供物はこれでも良かったかも
>>601 ごめんね武器縛りなんてやってるくせに文句言っててごめんね
ライブエリア更新がさっききて、
DLC今日かー2ch過疎ってるなーって思ったら昨日だった
>>604 フォークの溜め攻撃スッゲー当たるから地獄になるけど、普通に逃げきれたよ?
昨日やったDLCの時の
投擲(無属性)
投擲(無属性)
癒し種
ゴーレム(無属性)
聖血
混沌竜の尾←使わなかった
試しにソロで剣携えてトロルやってみたけど確かに逃げ切れるなこれ
武器縛りって武器6個かよw
鎧も盾も回復も持たずに武器縛りするなら、最低限これくらい避けれないと勤まらないだろ
縛りってそもそも自分で考えてどうやったらそれだけでクリアできるか追求できる人がするもんだろ
今更こんな事言うのもアレだけど
忘れられた要請は無傷とか時間制限みたいなのじゃなくて
セットされた供物で戦えって感じが良かった。
無傷と5分無理だよ…。
誰か放送でやってた供物で挑んだ魔法使いないのか?
最近、マルチフレンド部屋で共戦詠唱系の供物使ってたけのこにょっき するか 赤い(青い)色欲の実使ってかくれんぼするのが結構楽しい
皆も究極に暇だったらやってみてね
究極に暇になったら、とりあえず寝るな
DLCは残すところ
・何かケットシーって名前で確定しちゃってる事になってる猫顔のゴースト体系
・王冠被ったエルフ女王体系
・左腕側がマントっぽいデュラハン体体系
・鐘みたいなの持ってるドワーフ体系
・爪楊枝みたいなの持ってる何か
の5体か
>>613 あれスライムでしょ
なにやら先が亀の頭のようになってる棒を持っているけど・・・?
>>614 スライム(性欲)なんかねぇ
でもスライムにしちゃちっさく見えるんだよな・・・なんか立派に二足歩行出来そうな体系だし
攻略本に載ってた新ステージ2は次のアプデあたりでくるんかなぁ
よし、これから体験版やるおー
wktk
人名録の?部分は埋まったし次のは大きなアップデートになるかな
はやくスタート以外で演出飛ばせるようになってくれー
620 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/17(金) 17:25:32.52 ID:dfdUNidJO
DLCきても直ぐにやることなくなるな
バジ供物は地面に当てた時に他の卵より長く攻撃判定があるみたいだが
なんかあるんだろうか
割りとどうでもいいけど
新要請でたまに禁術グレイプニル使うとカメラ視点バグってロックオンするのキツイんだが…
フレもエンジェル使用後に同じ現象が起きたんだが、俺のソフトが原因なんだろうか
トロルの自爆にキッチリ全部巻き込まれて死んでる奴らはなんなんだ 修行でもしてるのか
あと魔レベル70以上で熱供物ありませんってアホなのか
RPGで先にレベルを上げるタイプの人かもしれないじゃないか
トロルの爆発ははじめマジびびった
俺は4人全員が初見の部屋でいったけど
いきなり爆発してびっくりしたのは良いが幸い弱い方だったから
難易度高い方は相談して炎鎧とか持っていったりで、皆離れて戦ってて結局誰も死ななかったな
627 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/17(金) 19:27:28.98 ID:dfdUNidJO
雑魚倒して供物回復してるときに爆発したからなんか遠くで爆発してらとしか思わなかった
トロルさん、自己治癒はするんかい?
巨人がいるという噂?
あれは全部ウソさ
モンスターハンターって動作や容姿が鈍臭いというか全然スタイリッシュじゃないんだよな。
ソルサクは時代を先取り過ぎたというか頭の柔らかい奴じゃないとついて行けないんだよ。
GEはバーストの出来が良かった。
まだ可能性を感じさせる余地がある。
モンスターハンターは淘汰されるべきゲームだろ。
釣られてはいけない
モンハンは細かい設定が無いのが寂しい
あともっと明るい雰囲気の狩りゲーが出たらいいのに
パノプティコンも重そうだし
モンスターハンターって旧態依然としたシステムを拡張してコーエー商法で生き長らえてるだけだからな。
ソルサクは狩りゲーの常識を覆してやるぜ!!という維新的な姿勢が感じられる。
みみっちいんだよ、モンスターハンターは。
>>629 没落騎士「しょしょしょ証拠を出したまえ!巨人がいないという証拠を!」
アプデの度に不完全な要請やらすんだから
そこは毎回台詞変えて来いよ
何回ラクダなんだよ
モンハンは中国でも中国専用のオンライン展開してるから
開発力が分散されてしまってるよね
何本でも作れる余裕があるんだろうけど、一本一本が薄まりかねないという
バジリスクはワルキュ+ワイバーンだったな
流石にギャグで言ってると思いたい
モンハンはやり過ぎて飽きた
2000時間はやったかな
ソルサクはサクッと終わるからいい
プラチナ獲得まで70時間くらいだったよ
無職…って悲しいな
チッチマッチラ〜w
やめろおおおおおお!!
や、やめろおおおおおおおお!!
なんつーかゲーム自体にはそこまで不満ないけどオンの仕様に不満が一杯だわ
EDFみたいに豊富な定型文と声付きチャットとかあったらもっと死ぬ程オンで遊び倒したかもしれん
オンで遊んでもよろおつしか言う事なくてくっそつまらんから最近はすぐログアウトしてしまう…
まぁそれでも300時間遊んだから充分っちゃ充分なんですけどね
それにしても最近部屋数やたら減ってない?DLC出たばっかなのに
644 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/17(金) 21:31:03.18 ID:SHQzBCqnO
>>643 ボイスチャットできるぞ?
知らないのか?
定型文は編集できる枠一つか二つあったらいいと思ったんだけどなぁ
>>644 パーティー介してだと、既にフレ登録してないといけない→100人までの制限→やめとこ
となる
よろしく
↓
お疲れ
以下無限ループ
「ごめん」が無いのは致命的
今更そんな情報がなんだというんだ!?
中身のうっすーいゲームでしたな
デュラハン供物色欲の実縛り部屋立てたら満室御礼でワロタ
アーッ!ケシラセラ!
やったー、追体験選択画面の歌詞、耳コピできたよー
チァャ レボニョ セボラァィ
エニョビョシェベェレ エンモゥヨゥマァ
チァャ レボニョ セイエンマァ
エロドゥメロヨ エニョドゥンマァ
(*)
タァブロォトゥオネ
エニョビョンヨゥ ダドネェ ネスマ
エニョスロモ アァー ァアー ァアー
チァン レボロ セヨニャ
エジェヨロ エモノムイャ
チァャ レボニョ セイエンマァ
エロドゥメロヨ エニョドゥンマァ
(*)以降を繰り返し
やること無さすぎて耳コピーマイスターまで現れるゲームとかそうそうない
日本語でおk
致命的にやることないよな?
ストーリークリアしてDLCやって、40時間でやることなし
刻印も困らない程度にそろったし見た目変わらないから収集欲がわかない
、投擲あれば大抵の敵は困らないし
>>657 40時間でやることなしはプロゲーマーレベルでござるよ
>>658 投擲早い段階でそろえれば後は撃ちまくるだけだろ?
氷投擲大が比較的揃えやすい。
投擲大がそろう頃には魔LV50行ってたから、マーリン即効激破して
オンで99まで上げる。覚悟取れるケルベロスがお勧め
人型の動きは2,3回じっくり観察して戦えば攻撃が当たらないヌル仕様だし、
ソルサクごときでプロゲーマーとか大げさすぎワロタ
今の強烈な噂がある状態では全くフェアじゃないな
この期間だけでドラゴンも合わせると15個も殺しを入手できるレベルだし
各種取得撃退数からみて通常の2倍の出易さになってるのは確実
通常のままやってたら刻印揃えるのにけっこうかかるよ
じっくり観察して戦えば攻撃が当たらないのはヌル仕様というけど
じっくり観察して戦っても攻撃が当たるのは理不尽だよ
オン=寄生とか意味不
とりあえず明日GEOに売ってくる。
ソルサクは正直2000円でも高すぎる、せいぜいDL版で1500円だすか出さないか
って所、今思えばP4Gのほう買っとくべきだったわ
じゃおまいらさいなら
買っとくべきだったってかどうせ安いんだからどっちも買えば良いじゃん
何でそこまで値段にこだわるのか理解できん
ほんとに基地外にかまうぐらいしかネタないのかよお前ら
だってもうそこまで話すこと無いし
ほとんど語り尽くされたと思う
新魔物だいぶ来てたから久しぶりにやったらやっぱ面白いわ
トロルはラスボス感があるなw
オリジナルのトロルにはもう少し暴れて欲しかったかな
攻撃力をもっと高くして、技もメテオみたいにかなり広範囲に火球が降り注いだり
隆起もモルガンの大蛇の強化版みたいな感じでやってくれたらもっと面白かったのに
今のままだとあまりにも弱すぎて不憫だわ
強い人求むってカオス限定ならそう書けや、無言でキックとかコミュ障か
670 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/18(土) 01:53:02.07 ID:KVyYTnAj0
なんかさ属性無視して好きな供物で遊んでもいいよな?人型モンスターに合わせるの飽きてしまた
オンで皆が合わせる中お前だけが空気読まない
なんて事じゃない限り良いと思うよ
672 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/18(土) 02:01:20.70 ID:KVyYTnAj0
オンではさすがに空気読よまないとキックされそうだね。
もっと自由に供物使えたらいいのにね
強い人求む系はホストが地雷率高いから入らない方がいい
自ら寄生すると暴露しているようなものだからな
体験版をやってみた感想
雰囲気は良い
グラは綺麗
敵の当たり判定がよくわからない
バトル前のロードが少し長い
素早くリトライして狩りたい
体験版の時点で不満あるなら
不満だらけの製品版はやり込むつもりならよく検討したほうがいいぞ
体験版で夢のような期待が無いと本編はやること少な過ぎてとてももたないぞ
モンスターハンター4
討鬼伝
ゴッドイーター2
ガンダムブレイカー
ソルサク信者はどれ買うの?
俺は、DL版!
もちろん長く遊ぶつもりで、storeでDLした
だが…
とりあえず討鬼伝は買う
ゴッドイーターは様子見て
すまない
これを忘れていた
ラグナロクオデッセイエース
ジャンル:超高速巨人ハンティングマルチプレイアクション
発売:未定
>>659 そういう人だったんですね、スルーしなかった私が悪かったです。売ってからはもう来ないで下さいね。
聖極にしようと思ったが、70ぐらいから全然上がらないな…
時間掛かりそうだから、均等に戻す…
投擲と血が強すぎてクソだから、最近は産廃供物を使って遊んでいる
がんばっても獣だけはダメだ
バジリスクの供物手抜き過ぎるだろこれ・・・
>>677 ラストオブアス
討鬼伝体験版みんな酷評だったけどやってみたらすごく納得した
信者ではないけど、たぶんモンハンと討鬼伝は買うだろうな…
ゴッドは様子見…
俺は逆かな・・・
GE2は多分買うけど
討鬼伝は様子見のつもり
モンハンはそもそも3DSが無い
そう言えば、俺も3DS持ってなかったわ
てことは、とりあえず討鬼伝だけだな
体験版やったうえで買うの?
モンハンは買うつもりだけど残りは様子見だな
最近ソルサクしかやってなかったからアクション以外をやりたい気分
693 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/18(土) 12:06:39.11 ID:V4z1xK95O
GTA5
モンハンだな
モンハンまでの繋ぎとしては少々役不足だったなソウサクちゃん
>>694 おいおいそいつぁ流石に過大評価ってもんだぜ
目の前の敵をやっつけりゃ先に進めるのは単純で良かった。マルチもサクッとできるし。
続編が期待できそうなソフトは多少クソでも買う。やっぱ金出さねーと面白いゲームは出てこないよ。
その代わり裏切ったら二度と買わねえ
>>694 そうかソルサクってすげえんだな
モンハン相手じゃ役不足とはな…
>>677 モンハン、GE2は買いそう
討鬼伝も体験版結構面白かったんだけど、時期が悪くて・・・
俺には地球を守る仕事がある
>>694 役不足って…俺もソルサク好きだけど、こういうのはモンハンのアンチスレでやって欲しい
>>677 モンハンは、P2かじったときの作業量が合わなかったから、4で軽めになってたら買うかな。
VITAだとGE2かなー。
って、なんのスレだよw
一昨日DLCが来たとは思えないこの盛り上がり
狩りゲーについて語るスレになってるな
トロル難易度9の通路通行止めはやっぱランタンクラーケンジェミニばりの悪意だわ
あんなせまっくるしいとこでどうやって突進避けんだよ
>>694 役不足:人物にとってその役が不足である様子
つまり、モンハンまでのつなぎなんて、ソルサクにとっては簡単すぎてつまらない仕事て事だよ
日本語はちゃんと使おうね
GE2買って初の♀キャラでプレイする予定。GEも気軽に性別変更できたらいいんだけどねぇ。
もしくは2ndキャラ作りやすいようにある程度引き継いで新規プレイできたり。
あと、ソウサクが海外意識してるとは到底思えないんだけど・・・。
二兎追って両方逃してるからな
要するに中途半端
>>705 触らない触らない
そもそも狩りゲーで海外意識なんてあり得ないし、ソルサクに至ってはローカライズは開発の後期で漸く決定されたんだから。
この速さなら言える!パイロケット作ったデザイナーはしね
パイロケだけは無いわ
ドン引き
GEO行ったらワゴンセール並みにソルサクの中古余ってるのな
それなのにVita1位の所に置いてあったんだけどあれなんで?
パイロケは笑えない
>>677 どれも買わない
GE2が多少気になるけどオンラインマルチできない糞仕様だからやめとく
(´・ω・`)近所のTSUTAYA買取2000円だけどもう売っていい?
ちょっと質問があるんだが…
雷の豪腕と雷の突撃を使おうと思い、痛撃の刻印Uを付けようと思っているのだが、意味ある?
>>715 ある
剛腕や突撃なんかは属性の刻印と物理属性の刻印の割合が5:5だったはず
これが武器になると、属性:物理属性=8:2だから物理刻印だと微妙
綿毛や布は物理刻印が一切乗らない
>>716 なるほど…
わかりやすい解説までつけてくれて、ありがとう
理解した
部屋を長く続ける秘訣は、適度に優れた系を譲ることだな
あまり渡しすぎても寄生くさいのと優越感で抜けられるし
渡さなすぎると萎えたり引け目感じるのかどちらもすぐに崩壊する
何事もそうだけど接待シーソーって大事だな
討鬼伝よくなってるらしいな
引き継ぎできる体験版きたらやるわ
パイロケって何だ?観測ロケットとかヒットしたがソルサク、てかVITAと関係あるんか
>>713 え?オンラインないんけ?(;>_<;)
でも、閃の軌跡まで随分間が空くからな…RPGと思って買うかな。
>>720 まじないの法衣女
……男はフード外せばまだ我慢できるのにな。
バジリスクの中身固有グラだろ……
何で自分で着られる服があんだけなんだ……
>>721 PS3経由でやるか近くにいる人としかできないんじゃないかな
仕様が変わる可能性もあるけど期待はしてない
ペガサスちゃんのもう少しプレイしやすい要請増やして欲しい
噂は常に++が出やすくなるのを流してください
やる気が出ません
アドホックで噂つけてコボルト狩ってたんだが、狂暴や善良な死体から++しか出てこない
そういうもんなの?
星の多いクエの雑魚はそうなるね
バジさん部位破壊する前に死なないでください
オンでボス撃破後に他のプレイヤーを救済中に一人だけボスを生贄にするやつはクソ
それをキックしないホストもクソ
>>730 そういう奴は生贄にしてやれよwwwww
気持ちいいぞ。
「救済してくれ」→間違いだ→生贄wwwwwwwwwwwwwww
>>731 腹たって部屋抜けた後で、そうすればよかったと激しく後悔した
乳首が性感帯なんだが…
ゴッドイーターはオンがないとモチベが保てない糞ゲーとは違うからなあ
まああっちはソロ前提っぽいし
下手な奴と組むよりNPCのほうが遥かに強いという
ソルサクはNPC弱すぎ、ステ補正も糞
討鬼伝、GEは便利過ぎ
やっぱどうせならNPCは強い方がいいわ
全然連れていってねぇよ
多すぎる上に信頼度付きとかいう誰得仕様だしな
固有衣装とかうらやましすぎるぞ使わせろ
強い分には人数減らしたりできるけどこのゲームは弱いからなぁ
思い入れとかも無いし無駄に人数多い
固有衣装で胸部装甲も取り払った甲殻の法衣着てる男NPCいるよな
プレイヤーの方もそこをフードに含めば良かったのに
目立たない細い兜だけ取り外してもパッとしねーよ!
こんなとこでグチグチ言ってても、アホ開発には伝わらんから
今おまえらが出来ることは、その糞パッケを売っぱらって中古を溢れさせることだよ
ほんとこんな糞ゴミゲーは、所有してるだけで運気が下がると思うよね、まったく
衣装を全てNPCに当てた後、残ったものをPC用にした感じだよね。アプデで使えるようにならないもんかな。
マリシアスのコスとかアルビオンから使用権買えよ…破けたら下乳見える機能も
売れねーんだよバカ
DL版買っちゃったんだよなぁ……
>>746 発売前のおもしろそうな生放送とか、真の狩りゲーとか、あのパクリCMとか
そら期待してダンロード版買っちゃうよな
ほんと、稲船とか詐欺師もいいとこだろ
欺罔行為による錯誤無効を主張したいわ
>>744 売れない?なんで?あ(察し)!
未開封の買い取りはしてないところが最近多いよ
一応批判するなら遊んでからにしよう(提案)!
>>748 なに言ってんの?
日本語分からんの?あ(察し)!
>>747 普通、体験版より面白くなるって思うじゃん
まさか体験版の長いバージョンって思わないじゃん
>>747 普通、体験版より面白くなるって思うじゃん
まさか体験版の長いバージョンって思わないじゃん
これは
>>749へのレスでした
間違えちゃった、テヘ
>>750 貴方が747で列挙してることって、体験版の時点で全部わかることだよ。
良いからさっさと売ってきなさい。
NPCは聖の腕III以上の回復持ちさえいればあとは全部いらないね
魂・気は欲しいけど
>>752 だから・・・
売れないって意味分からんの?
こんなとこに朝から晩までいないで、病院行ってきなよ(提案)!
ID:yanAoPD90へ
ソルサク入りVitaを持ってて下がる運気を1とすると、
「粘着アンチマジで楽しいぜ、今日も荒らすぜ!!」という下卑た根性によって
毎日下がり続けてきた運気は、もう軽く累計100ぐらいにはなってるはずです
>>753 おっと
レナミーちゃんをディスるのは止めたまえ
あれぞ数少ないソルサクの癒し成分だぞ
また民法DL版でござる君湧いてるの?
怠弓師から殺戮者とる聖血パネー
その民法ネタも何のことかわからないやつ多そうw
ソルサクアンチ=荒らしなので、今すぐアンチさんは首つって死んでください。
ソルサクの売り上げに影響するじゃないですか!打ち殺しますよ>過疎ったらおまえら訴えるからな!!あん?
ソルサクのアンチ=生きてる価値なし、死んで詫びなさい
どうせアンチする奴らなんて障害者で耳が聞こえなかったり、顔が歪んでたりしてるんだろwww
人じゃねえwwwやっぱアンチは障害者に違いねえwww
まじうぜーわアンチとか、性格悪すぎだろ?
不満漏らすならスレみんじゃねーよ????あん?こっちは楽しんでるんだよ!!!!あん??
不満がある?おまえの障害者人生の不満があるだけだろが!それをスレにもってくんなや!!!!
ああ、まじアンチうざかった、不満言うやつらきもすぎじゃね?
あー、すっきりした。障害者学校に帰れよって感じだわ、障害者きらいだしな
信者を装ったアンチの工作だな
なんとまぁ分かりやすいこと
>>764 実際、信者の障害者連呼、基地外連呼、統失連呼はあったんだが?
大体不満言えば=荒らしとか、信者の理屈はいちいちおかしいからこういう
形でわからしてやらないとな。
それとも君ら信者はそんなことも理解できないのかな?
不満を言うと荒らしとかアンチとレッテルを貼って、あたかも自分が
正義であるように「障害者、基地外、糖質」などいいたい放題なのが信者で
反省することもないなら、相応の対応をしないといけないな。
ゲシュタルト崩壊してきた
信者に理解させるべく叫んでたのね
別に知ったこっちゃないけどパッケージ破れて売れなくて困った
このスレに居ついている、信者連中はソルサクを潰したいのか
ってくらい不満があるものを煽り立てるからな
不満がある=期待しているとも知らずにね、
意外と信者連中は信者に見えて討鬼伝あたりのステマ要員かもしれんな。
いっつも俺が来るとスレが賑わうよな
実はおまえら俺の事待ってるだろw
と言った途端に止まったな
んなこと言うならコテと酉付ければええんでないの?
みたら分かるけど、賑わってるんじゃなくいつも連レスして一人で騒いでるだけ
アンチと信者の言い争いでスレ消化されてるけど
この人たちがいなくなったら次スレいくまでに1か月かかりそう
さて、お布団で横になってペルソナやろ
おまえらは今日も変な服装でキモイ敵に石投げつける作業するのか、かわいそうに・・・
>>773 それでいいよ、文句ないよ
もう10年近く続編出ずに放置されてる某ゲームの
一日数レスしかつかないスレにいるけど、もはや荒らしもいなくて快適だよ
最近は信者は精神障害だなんだと気に入らん奴を罵倒して逃げるようになったし
スレがアンチに占領されかけてるな
ここはその内アンチも離れてLoAスレの子分になる宿命かね
アンチはかまってちゃんだから、本当に過疎ればどっか別のとこ行っちゃうだろうね
そもそも触らなければ良いのにID名指しやアンカーまで付けて触るバカがいるから
いつまで経ってもいつかれるんだよ
こんな奴は現実じゃ相手にしてもらえる奴いないからここにきて書き込むんだから察しようぜ
【VITA】 SOUL SACRIFICE ソウルサクリファイス ナナメ112°
このスレの半分くらいはネガキャンと擁護で出来ています
なんかバファリンみたい
ところで今日の夕飯はとんかつだったけどおまえら何食べたの?
露草の魔物マラソンすんのめんどくせぇ禿げそうや
均等だがどうすりゃいいんだ、特にゴースト
こいつ確かネタバレ喰らってたよな ドンマイww
>>781 あれは魔極でハメられない限りソロで回すものじゃないと思う
マルチで時止め使って他のメンバーに呪血なり投擲使ってもらう方が良い
メンバーに恵まれて早いと2分余裕できるよ
>>781 均等でのマラソンなら「痛撃II・IIIつけて覚悟グレイプニル」という手もあるが
(ゴーレムも出しといてその傍で拘束してビタンビタンさせる)
そういえば、ゴースト相手に試したことはなかったな……
あんぱんっ
>>783 >>784 亀ですまんがありがとう
ウロボロは隆起とモル供物で何とかなりそうやがやっぱりゴーストは諦めるしかないのか……
ここまで順調に殺し刻印集めてきたが仕方ない、毛根代償にする事にしますわ…
>>758 聖でも右腕の血(魔)にフル刻印だとかなりの火力が出るし、
治癒の種で回復が間に合うし、供物の補充もほとんど要らないからな
攻撃に専念させたらマジで殺戮者持ってく
石鎧を着てSAで、被弾しまくりなのに守護者も持ってく
ほぼアンチと信者しかいねーじゃんこのスレ
どっちもぶち死ねやゴミカス
>>787 流石に被弾しまくりで守護者取れるのは比べる相手が素人すぎないか
その程度の相手だと刻印も満足に揃ってない気がする
呪血が強すぎるのは事実だけどね
発売前の期待が高かったから出荷は多かった。でもその期待を結構裏切ったから次回作は厳しくなるよ。
いやほんと盾がハナクソ程度の役割しかしねぇし敵のガード不可攻撃の多いこと多いこと。
ゴーストの低空突撃って盾でダウンとるもんかと思ってたわ。
ああああああああああああああマジで稲船先生のソロプレイ観たいわ。
特にワイバーンとゴーストと無傷クエ全般ぜひ拝見したいわ。
ウルトラプレイで「ほら簡単でしょ」ってキめて欲しいですね。
マルチ人いな過ぎじゃない?
時間帯が悪いのもあるけど部屋が2、3個しかないんだけどw
>>782 ペルソナどころか、VITA持ってるかも怪しいけどな、民法君
なんだこれワロタ
まあ初心者入りづらい部屋増えたしな…
++狙い、効率重視、カオス求む…とか
マルチは効率悪いだろうに…ソロの方が早いしやりやすいのに何故マルチで効率部屋を立てるのか
まあ記憶、宝探しならマルチの方がいいけどね
だって噂が
>>794 マルチが効率悪いとか、マルチやってないだろ?
・全部位破壊ならHP増えていたほうが楽に出来る、時止めいるとなおよし。
・逆に考えれば1人頭60%しか増えないので、1人頭60%やってくれれば効率はあがる。
効率部屋アンチも荒らし認定してやろうか?
何と戦ってんだ、こいつ?
>>796 んー、確かに部位破壊ならマルチの方が効率いいかもしれないなすまん
あと聞きたいんだが全部位破壊以外の効率はどうなんだい?
一人の方が体力少ない=早く終わる、地獄にしやすい&敵が自分にしか向かってこない=やりやすくて安全て思うんだけど
>>799 足手まといが2人以上いなければ全然問題ないよ。
もういまどき新規なんてほとんどいないし、大抵のやつが60%以上削ってくれるし、俺が投擲撃ってる間囮になってくれるし
足手まといというより、俺が殺戮取るライバル的なのがたまに来る位で、実際はオンは楽すぎる。
1人2人くらい地雷が来ても、火力MAXの魔極なので問題ない。
ああ文が抜けた
一人あたり60%出来るかどうかは、刻印見えない現状だとわからないから微妙なんじゃないかなって思ったんだ
なかには魔宴つけてる人もいるからね
魔宴つけないと++取れにくいし
と、地雷が言ってるぞ
でも野良でマラソンはきついよねー
入れ替わり激しいし、つまんないし
オンもみんなが一定以上上手ければいいんだけどねぇ。
低レベルとか低PSいると逆に手間取る。
>>802 地雷とか意味不明だな、ダメージリソースも高くて殺戮9割取れてほとんど死なない魔極が
地雷?そりゃどんな地雷だよ。こんなヌルゲーで地雷になることのほうが難しいわ
煽ればいいってもんじゃねえぞkz^^
>>803 そうでもないよ、そう思うならホストがお勧め
>>800 ふむ、そうなんだ
今まで入った事ある効率部屋ではソロの方が早いしやりやすかったから、俺が勝手に効率部屋は微妙って思ってたよ
強い人がいれば断然早いんだね
なんか色々とすまんかった
噂のおかげかな、魔宴つける魔極が減った気がするよ。
まあ、その分殺戮争いが大変だが、★3のケンタ矢そろえている奴相手だと
本気でケンタ矢撃ちまくらないと殺戮取られるし
噂の効果なんて微々たるもんだから更に少しでもアップさせようと魔宴付ける奴が逆に増えそうなもんだけどな
地雷なのが申し訳なくてオンに行けないヘタレな自分が
ようやくグリフェニ討伐成功!w
氷綿毛(大)ばらまきながら一時間半かけて逃げ惑う超チキン戦法で何とかw
(いや、もちろん投擲も卵も持ってったけど)
全員が火力特化すれば早いけど魔宴付ける馬鹿が出ると
ソロ最大火力特化のときより時間が掛かる
オマケに犯人は本人以外解散するまで分からないと ああこれライアーゲ(ry
>>809 効率部屋じゃなきゃ案外誰も気にしてないよ 鎧は持つべきだけど
>>809 あれ一人で戦うと辛いってのはわかるけど、1時間半は・・・
グリフェニは二匹なうえ、体力も高いから供物切れが辛いよな
グリフォンはともかく、フェニックス相手だと綿毛だけで戦うとかなり辛い
地獄にもっていきやすいから有効に見えて、フェニックスの体力の高さのせいで
供物切れで泣くハメになる
グリフェニやるならたぶん血安定
>>800 今でもDL版が売れてるみたいだから、新規はどんどん入ってきてるぞ
新規以外にも戦い方が酷いのがいくらでもいる
効率部屋とか部屋名考えないとすごいの来るぞ
俺はカオスなのが楽しいがな
新規がどんどんってw
いくら社員でもそれは言い過ぎじゃないかw
>>811 意外と供物切れはなかったよ
瀕死の蜘蛛が適度に発生し続けてくれたんでw
まあ、たまにバインド喰らって焦ったけど
815 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/19(日) 14:13:52.49 ID:DAuxz8Xb0
798 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/05/19(日) 11:28:16.67 ID:bQf9OHr20 [1/2]
何と戦ってんだ、こいつ?
813 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/05/19(日) 14:00:00.18 ID:bQf9OHr20 [2/2]
新規がどんどんってw
いくら社員でもそれは言い過ぎじゃないかw
>>814 蜘蛛は真っ先に狩らないときついけど、
下手に生贄にすると再湧きするから面倒なんだよな
ただでさえ面倒なグリフェニでマンドラゴラと蜘蛛のせいでストレスが
ほんとここはアンチがすごいな
任天堂だかどこだか知らんけど、いくらもらってるんだか
新規が入ってきてるのはマルチやってりゃ相手のプレイ時間でわかるだろ
まあこれやってガッカリからアンチになる人が多いのは無理ない
マンドラゴラ多すぎるんだよなぁ
アンチイコールどこかで金もらってる人って、何と戦ってんの?
どこのメーカーもこんなゲーム眼中にないだろw
なんでここはゲハ臭い奴等が次から次と現れるのよ
お目らがもれなく反応してくれるから嬉しくなっちゃったんだろ
>>822 それだけこのゲームに嫉妬や私怨を抱いてるんじゃね?
あとはくだらない愉快犯とか
なんだかんだで初週で20万以上も売れたからどこぞのメーカーさんも大慌てでしょう
でも次回はもう少し
システムの見直しとかに力入れてほしいな
稲船は元MH担当だったからアホな手抜きに走らないでほしい
システム全部見直して良いっていうなら
魔法は、投擲・爆撃は肩、武器・盾は両腕、鎧は体、移動は足固定装備として
各ボタン(△肩、○□両腕、×足、タッチ:体)で即攻撃。同時攻撃も可能
十字ボタンで各装備箇所の魔法をリザーブと切り替え
魔法によって連続して発射できる回数と、それを使い切った後のチャージ時間を調整して
強力な魔法を連射出来ないようにする。(例:卵は連射1回でチャージ10秒とか)
これならバランスとれそうな気がするけど
まぁアプデに期待しようぜ
>>825 何故か分からんがMSみたいだなと思った
マーリン「全弾一斉発射!!」
>>825 そこまで変えるなら魔物の動きや呪部の場所なんかも見直さないとダメかもだねー
ソルサクで何より重要なのは、「生贄・救済システム」と絡む世界観だから
戦闘システムの方は、
>>825案ぐらい大胆にいじっても構わない気がする
設定的には「聖杯が世界を再生した時、魔法の仕組みや魔物の性質が少し変わりました」
で説明ついちゃうしw
>>824 初週は10万ちょっとじゃなかったっけ?
>>824 お前みたいな奴の事を言ってるんだけど・・・
いい加減ゲハに帰ってくれないかな
>>827 卵白薄いぞ!なにやってんだ!
>>825みたいなのにすれば、「魔法弾連射性能+1」とか、威力と引き換えに連射性能−1とか数値たけでもカスタマイズの幅が広がるな。
834 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/19(日) 19:26:42.14 ID:CojC9lwZO
オンライン初心者の俺に教えてくれ。
呪血ってそんなに強いの?
使ってる人ほとんど見たことないけど…
ジャック・オ・ランタンとジャックフロストとスライムにはドッペルゲンガーは存在しないんだな
複数の人間がなり得る魔物だからか
>>834 最初のうちは気にするな。達磨、鳥、犬の気又は魂+、魔道士の気又は魂+、及び++を揃えると化ける。痛撃の刻印もセットで揃えると他の近距離中距離魔法が馬鹿みたいに見える。
アンチが金もらってるっていうか、ソルサクがステマに金かけてる。
単発で「面白い」「新規なんだけど面白すぎ」とか来たら怪しいと思ったほうがいい。
稲船自体ネットの評判は大分気にしてるようだし、ブログのチェックも欠かせないらしい。
↑の情報は稲船のインタビューとブログを見れば確認できる。
あとDL版新規が増えているっていう上のコメントうそ臭いな
どこで調べたんだよ。完全ステマじゃん。
>>830 聖杯万能過ぎるだろw
……いや、万能でいいのか。
リブロムといいこういう所の噛み合いっぷりは半端無いな。
次回あったら姿や性別自由にいじくれる理由をどうつけるのか楽しみだわw
一応ストアの人気ランキングで2か月たっても未だに6位って事は
DL版も売れ続けてるって事じゃない?
あれ一定期間の集計で、累計じゃないだろ
>>838 誰と戦ってるんだ…戦争はもう終わったんだぞ?!
呪血使いって効率部屋でしか見たことない
>>840 あれは評価★のランキングであって売れ筋ランキングではないぞ
「がんがん」売れてるの根拠がソルサク開発もとのランキングね^^;
>>841 胡散臭い情報の正否を確かめてるだけだけど、戦うって何?
掲示板で戦うってどういう常態?
「ゲーム ステマ 会社」で検索!
君たちも情強になろう!!!さてソルサクのオンでもやるか、あきてるけど
>>842 大抵の人は魔寄りで進めてそのままだからな
魔極の火力を覚えたらわざわざ均等や聖よりにしようなんて中々思わないだろうし
やっぱり腕のlvは減らすだけじゃなくてバランスを変更出来るようにすれば良かっただろうね
>>843 評価順ではないのは、ランキング確認すれば一瞬でわかるだろが。ウソつくんならもう少し勉強しろよ。
848 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/19(日) 20:46:19.10 ID:R+4numJ2O
ファミ通みてたら20時間そこらのライト層がドヤ顔でレビューしてんだな。
こっちは300時間になろうというのに。
>>844 お前みたいな状態だよ。しかもウソまでついて自分の正当性を主張する。
>>842 俺は聖よりだが、呪血つけていればダメージソースとしては十分だから、突撃突進布ダイソンとかの便利供物を持っていく敷居がグッと下がる。PS無くても、各供物理解するだけで鎧も必要ない立ち回りが可能。
スライム夫婦両方生かすことは出来ないのか・・・
PS Vita Storeの人気ランキングはその名のとおり星の平均です。
売れた数で評価しているわけではありません。星の数を見ればわかります。
>お前みたいな状態だよ。しかもウソまでついて自分の正当性を主張する。
FAm+AgeV0 は恥ずかしい奴よのお^^;
>評価順ではないのは、ランキング確認すれば一瞬でわかるだろが。ウソつくんならもう少し勉強しろよ。
ブーメラン(^v^;wwww
>>853 え?
ランキング見てきたけど星の平均順では間違いなく無いだろ
>>850 ならペルソナ4Gがランキングに入っていない理由は?貴方さんやってること、風説の流布に当たるんじゃないかい?そのくらいにしときなよ。
ランキングて普通にここ1ヶ月くらいの売れた本数だろ
ここ1〜3ヶ月くらいに発売したソフトと値下げしたソフトばっかじゃん
はちま ソウルサクリファイス で検索
アフィブログに羽ばたくステマの黒い翼!!
★トライエース
★ファルコム ★コーエー ガスト
★livedoor ★アニプレックス
★Amazon ★シャフト
★アトラス ★バンナム
★日本一 ★コナミ
★SEGA ★角川
★Sony
がんがん売れてるの根拠がsonyの人気ランキングwwww
開発:マーベラスAQL
→ 制作・プロデュース:ソニー・コンピュータエンタテインメントワールドワイド・スタジオ/JAPANスタジオ
まあ、クソルサクのストアランキングがおかしいのは
みんな気づいてるだろうな
アフィブログ作る会社にいるんだけど、質問ある?
社員?社員はくずしかいないよ。俺はそこの技術主任でクズどもの要望に答えてるクズの1人だよ。
2chにあらかじめ決められた記事を自動投稿するツールとか作ってるよ。金は儲かるけど罪悪感いっぱいだよ。
未公開の魔物はあと何体だっけ
まだ結構いたよね
3人、箱のみで1人ガチ供物で要請行っても案外できるもんだなwww
最近は回帰とかのレベル高い魔物以外は投擲縛りで6種類全部違う供物持っていってる
大体騒いでるのっていつもの池沼だから、一人をNGにするとすっきりすんだけどな
>>842 最近はよく見かけるようになった
パーティに地雷がいたら血じゃないと立て直しが面倒
>>864 そりゃ一人ガチだからな
二人箱のみ一人ガチ一人産廃オンリーだとまさに運試しっぽくて面白さが増すかと
>>866 おーありがとう
まだ1ヶ月くらいは遊べそうだね
>>869 うん…
でも、思いきったバランス調整でも無い限り、さくっとクリアしてお仕舞いって感じにはなりそう…
エキスパートモードとかベタな名前つけて、ゴーレム投擲時止め呪血弱体化したのでも付けてくれないかな(願望)
>>834 呪血は刻印がそこそこ揃ってないとダメだから初心者部屋では見かけるはずがない
しかも、体力減ってる中でボスと武器ほどではないが中距離にいなきゃならんので
被弾のリスクがあるからモルモルやグリフェニすらクリア不安定なレベルのプレイヤーが使うのは困難
まだ自演とかやってるのかよw
>>871 魔よりだと確かにキツいが、聖70以上あれば刻印ブースト無しの治癒種で問題無いレベル
ソースは俺
>>848 いうてもどうせお手軽狩りをメインテーマにしてるから
100時間もプレイせんようなのからしたら参考になるのかもしれんね
ゲーム雑誌や攻略本なんて得てしてプレイヤーよりも情報薄っぺらなことが往々にあるよ
ポケモンだって固体値判明まで攻略本クソ遅かったし、ラストストーリーとかファミ通本は自分でexcelで打ったデータよりしょぼかった
大丈夫!ファミ通の攻略本だよ!
>>873 刻印ブーストは無いとダメだろ
聖でブースト無しの血で火力でねーぞ、フレに頼んで確認してもらえ
時止めとか支援行動をしないと地雷だぞ
攻撃力100程度だと、刻印無しとフル刻印で血一回、3ヒット時の合計ダメージは3倍ほど違うから注意な
>>876 ごめん、治癒種の刻印ブースト要らないって意味。聖血はUとVは当然つけるよ。
>>878 これで勘違いしたやつが血刻印無しでマルチに行ったら地雷だらけだぜ・・・
まぁあまりの火力の無さで気付くとは思うけど
>>862 なんでそこまで必死なんだよ
ステマのほうが健全なくらいだわ
882 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/20(月) 00:12:33.31 ID:oBxaIaFz0
お前らまだこんなクソゲーやってたのかよ
883 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/20(月) 00:49:57.66 ID:y4egKRUY0
さんざん持ち上げてたゴキくんは爆死したからって見捨てたのにクソゲーの信者って大変だなw
884 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/20(月) 00:52:40.31 ID:019t1Hb3O
これはクソゲーじゃないわな
利点
お手軽狩りゲー
やり込みたい人むけにアヴァロンの要請つくりました
追加DLCは無料配信です
適当に供物の強さ変更します
刻印大量にあります。集めてね
クリアーできない要請はオンラインでクリアーしよう
欠点
お手軽といいながら30分じゃ片付かない敵もいる
無傷?クリアできねーよ
モンハンみたい
画面に気持ち悪いものがたくさん出て来る
合成が少ない
衣装が少ない
ハァ〜 天誅でごっざ〜る♪
利点も欠点もどうでもいい部分ばっかだな
問題はそういう部分じゃないような・・・
世紀の大発見すぎるわ
ワルキューレがジャンプして急降下するの前にかわして振り向くと
挿入してくれと言わんばかりに突き出すかわゆい仕草が見られるぞ
ここはなんとしても俺の煮えたぎる火葬のパトスを注ぎ込まねば
>>884 モンハンと全然ちげーだろ
敵気持ち悪くしてハスクラ要素無くして
マルチよりソロのほうが効率よくしたゲーム
イケメンとブサメンが目と鼻と口があるから似てるっていってるのと同じくらいおかしい
>>889 これは四つんばいになってからお尻を付き上げるまでの一連の動作に対する感動だから
スクリーンショットでは表せないよ
>>888 わざわざスレあげて擁護するような輩だ、察しろ。
調整って1回しかしてない?
コンパス追加のから調整しないんかな
test
クエスト開始前のムービー飛ばさずに見てたら登場時に電磁グールの攻撃喰らったでござる
しかしアレだ難易度9デュラハンめんどい
デュラハンが強いんじゃないゴリアテが強いんだみたいな
踏破付けると火力下がるし盾使うと結局ダメ喰らうしだし
ゴーレムとパンチで壁に叩きつけ続けるんだよ
次のDLCは来月かぁ…
それまでは、供物集めだな
デュラハンは正攻法じゃ無理
というか俺のPSでは無理
そういえばデュラハンがどんな攻撃をしてくるのか見たことないな
見る前に終わってるから
組み合わせランダムのジェミニクエ欲しいなー
>>898 難易度5で地獄ハメでもない限り自傷行為ぐらいは見れると思うんだが・・・
均等で血使う場合、火力だすにはつける刻印は魔血3と聖血3ですか?
デュラハンじゃなくゴリアテが厄介って言ってるけど
ハメて楽に倒せるのはゴリアテの通路のおかげだからな
>>903 通路があれ以上広かったら普通にすり抜けられてたな
まぁ奴の顔爆弾狙いで最近倒してるからあんまやってないけど
全解体する前に倒してしまいそうで・・・
>>902 それは必要だけど、上腕部に物理刻印も忘れずにな
均等と聖寄りで、お互いフル刻印で血を撃った場合、血1回の3ヒット時のダメージ計は100も変わらん
均等が掌に攻撃力+60でダメージ計は600程度
ただし均等と聖寄りでは防御力と回復力が違いすぎる
それは知らなかったな…
回復力を考えると聖寄りか…
今、均等なんだが、聖寄りにしてしまおうか迷う…
908 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/20(月) 14:26:28.46 ID:oOLA7nB90
次のシルエットはデュラハンみたいなやつとスライムみたいなやつかな?
>>906 レベル26から50までのパラメーター上昇量いくらなんでも低すぎだよね…
>>908 スライム(性欲)くるか?マーラ様みたいだったらイナシップが刑事告訴されそうだな。
911 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/20(月) 14:40:35.30 ID:oOLA7nB90
スライム性欲wwww
あれスライムみたいに見えるがウロボロの亜種系
じゃないかな?
足とスライムの触手らしき細長いものがあるからウロボロスは微妙じゃないかな
913 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/20(月) 14:49:22.43 ID:oOLA7nB90
やっぱスライムか・・・
石魔法が欲しいね・・・
スライム(尿石)ww
もしソルサクがPCゲーだったら、ただのスライムの全体をモザイクで隠して
「性欲スライムMODです!」という一発ネタが可能になりそうw
画像だけはデュラハン・ベヒモスと同時期に公開されたあの猫顔がいい加減来るべき
昨日ゲオで売ったんだけど買取1000円だった・・なんでこんな安いの?
>>916 中古だとオンラインやるのにPSストアで980円払わなアカンから
>>917 なるほど、中古だと人気ないんだ
あまりの安さにレシート二度見したし・・
>>909 でもまぁ火力の無い聖ってやることが時止めしかないし
血を取られたらやるやついないんじゃ
今でも掌を防御刻印にするとマジで死なないわ血は強いわであまり楽しくないけど
血と時止めと綿毛以外でやれることが増えたらいいけど
魔も投擲しかないっていう
920 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/20(月) 15:47:46.07 ID:oOLA7nB90
>>916 もったいない 追加シナリオがまだ来るのに
魔物はたぶん残り5体だと思うけどな
>>919 魔25もあれば火力はそれなりにでるよ。聖血刻印と血、あとは凶蟲と武器刻印の組合せが美味しい。DLCの痛撃Vは入手条件もメチャメチャ低いし。
最終的にみんなかすり傷も負わないので聖寄りはゴミ
凶蟲って正直何のために聖にしてるのか解らないわ
攻撃力落として防御力も均等のが不屈Xで強いし、唯一勝ってるのが回復力
そりゃ時止めてくれってなるわ
仮に聖寄りに武器や豪腕の刻印が移行しても、攻撃力の問題でツマルし
世界観、設定にシステムが引っ張られすぎた結果だな
聖が魔法使いの間で嫌われる設定なのはわかるけど
実際にプレイする時もそうなっちゃダメだろうと・・・
>>909 バジで+120 かムリならトロル+75かな
魔よりがリヴァイアサン倒せたり安定してたけど
魔90になるとモロくてダメだな
>>921 俺は魔25も上げてないけど、治癒の種+凶蟲で武器以外の供物も普通に使えるから別にいいかと
どの辺りまで魔を上げるかは人それぞれだけどな
レベル差が10くらいだと攻撃力はほとんど変わらない
>>923 凶蟲を使う聖がなんでかって、単なる遊びに決まってんだろ
凶蟲+綿毛はかなり強いけど弱点属性の場合の話であって、普段は血しか使わん
不屈Xで均等のが強いって、掌に何も付けてない中途半端なレベルの聖寄りと比べたらそうだろうよ
聖のレベルいくつと比較してるのか知らんが
一応凶蟲で攻撃力+100、魔法使用時の被ダメは治癒の種でどうとでもなるし
防御力・回復力も高いままだから使えんことはない
均等程度の火力にはなるけど、物理刻印で差が付くことも知ってる
魔極だと空気だが治癒の種便利だよね
均等の回復力でも自傷ダメージを結構カバーしてくれるし
ところで、凶蟲って何なのさ?
刻印?
>>928 凶蟲は掌に付ける刻印で、魔法使用で100ダメージを受ける代わりに攻撃力を100上げる
聖なら綿毛で運用するとかなり強い
属性弱点ならダメージは血を超える、というか綿毛は属性刻印が100%乗るから誰が使っても強い
聖なら綿毛刻印があるからダメージがかなり上がる
血と違って状態異常も取れるから、これから聖にするなら綿毛刻印も集めるといい
5分クエも綿毛とゴレで簡単にクリアできる
>>929 すげぇな…
何でこんな事がわかるんだ……
とにかく、ありがとう
助かったし、勉強になったわ
今から、綿毛を集める!
バゥ?
まぁ常に体力1で凶蟲より更に50%上がる覚悟があるんですけどね
最もこれは死なないプレイが出来る人用だけど
>>930 綿毛を使うなら、上腕部の属性刻印・状態異常延長刻印と相性がいい
あと石鎧があればゴーレムや共闘者に邪魔されないからゴリ押しでいける
凶蟲と組み合わせるなら治癒の種(大)も忘れずに
聖なら治癒の種のリジェネで130ずつ回復するし、鎧を着ていれば被弾してもちょっとしか
ダメージを受けないから、正面から殴り合いでいい
>>933 覚悟は攻撃力150上がるけど、表示が%だから元々紙装甲で超火力のの魔専用だと思ってた頃があった
このゲームの掌の攻撃力刻印は%表記だし、表示も%だからプレイヤーに優しくねえ
実際は加算だから、均等だろうが聖だろうが覚悟の恩恵はみんな一緒だったりする
>>923 オーバースペックな回復力を活かす最良の方法が凶蟲だと思うが。あまり回転率の早い魔法だと地雷だが。
防御力を犠牲にしないから、ぶっちゃけ体力の上半分はMPみたいな感覚だよ。
凶蟲+機雷で殺戮案外取れちゃうよ。さすがに魔極がいたら余程の初心者じゃ無い限り敵わないが。
掌の攻撃力刻印の%表示と計算後の攻撃力の表示(実際は加算なのに乗算になっている)は
バグのはずだけど直す気ないんだろうな
>>934 なるほど…
本当にマジで、ありがとう
プレイ時間は150時間ぐらいなんだが、まだ知らないことがたくさんあったんだな…って、思った
本当にいろんな事、知ってるんだね
すげぇわ
そうと決まれば、とりあえず聖寄りにしないとな…
>>920 現状つまらないと感じてる人はそんな事思わないだろう。むしろ今まで待って損したとしか思わないと思う。
そういうアプデ&DLCだと思うぞこれは
>>938 先に忘れられた要請の、被弾無しをクリアしておいたほうがいいかもしれない
一応聖でもクリアできるけどかなりめんどくさい
もし聖でやるなら覚悟の刻印を付けてケンタ矢投擲しかないけど、
魔と比にならないくらいめんどくさい
無傷と時間制限クエは最初から全力でスルーしてるが、これと言った報酬あったっけ?
翠緑クリアでトラップダメージ無効刻印とか各刻全クリごとに刻印があったはず
あとは虫食いみたいになってる状態が我慢できるかできないか
クリアマークを全部につけないと気が済まない人はいるからね
ひととおりクエストを消化したらモチベーションが下がるのは仕方ないとして
レアアイテムを消費して装備を作って、またレアアイテムを消費する楽しみがないのは改善の余地があるよね。
魂気++がすごく出にくい代わりに、一つ出れば++一個必要な刻印すべてカバーしちゃうから…。
デフォだと++全然でなくて楽しくないし、++がいくつか出るともう++いらんくなるし。
デフォの++ドロップ率を噂反映中なみにあげて、かわりに、+や++消費して刻印ゲットする仕様でもよかったんじゃね?
>>941 無傷クエは、火力次第で全然難易度が変わるよ。俺は魔寄りでクリアしたけど
例えば無傷ケルベロスは、開幕ザコ掃除してからボスの変身中にゴーレムおいてあとはひたすら投擲・追撃で、ボスを一歩もあるかさずに倒せる。
5分クエは、いかにゴーレムを当てるかだから、相手をうまく誘導してゴーレムを当て続けられるようになればいける。
同行者は連れて行かないほうがいい。ボスの体力あがるし、同行者の火力大したことないし、どうせ蘇生してもらってる間に時間ロスするから自分は死なない前提だし
あと、あせらず最初に雑魚掃除するのもコツだよ。時間を気にして雑魚を放置すると、いろんな場面で邪魔されてかえって時間ロスするし
むしろ、雑魚掃除→ボス攻撃→最初に掃除した雑魚で供物回復、という流れの方が効率的だよ。
石と毒の綿毛ってないんだね…
何でだろうな…
エルフからは毒の綿毛出すべきだよね
あ、もうすぐ
>>950だな…今回はスレ立てぐだぐだにならないとイイナー
石はともかく毒はイメージわきやすいからあってもいいのにね
ただ、石の綿毛は使う相手いるけど、毒は使う相手がいない
アスベストとかいう公害供物
>>941 ない。自己満足。クリアマークが付くくらい
やるなら魔の腕の間にとっととクリアしとけばいい
>>945 毒の綿毛が来たところで、そもそも何に使うんだって話だし
ガーゴイルとデュラハンにしか使えん
状態異常延長も毒だけは均等の腕になっているし、
石化に対する追撃だったらバジリスク卵があればそれでいいような
石の綿毛はマジで欲しかったけどな!w
test
951 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/20(月) 21:02:43.99 ID:HBXwMfbB0
毒が意味無いならどの属性も意味無いけどな!熱も氷も石も使い道なんてないわw
属性が足引っ張ってる事になんら変わりない!もっと属性増やしたりしないとつまらない
上位関係の属性があればみんな好きに使う
モルガン救済するとやっぱ襲ってくんのな
台詞もあるし
>>951 毒が全く意味ないとは言わんけど
このゲームの属性が残念なのは同意
今回配信されたスライムランクMAXのやつ
呪部破壊報酬(回復スライム)もらえなかったんだけど
仕様?
地獄で動きを止めるのは共通で良いからその過程で属性ごとの違いを表現しても良かった
>>954 今食欲スライム☆10をソロで確認してきたけど
口と前足潰して金枠の粘生物獲得したよ
1回だけやって出ないとかそんなのじゃないよね?
>>957 2回ブシューは見てるからそれはないと思うけど
もう一回やってみる
てst
>>958 ああ、伝え方が悪かったか
1回だけやってってのは部位を1回じゃなくて、クエストを1回だけプレイして出なかったからって意味ね
とりあえず、聖を70まで上げた
もう少し上げようかな…
>>960 数回やってるけど出ないな
てか呪部破壊すれば必ずもらえるものだと思ってたわ
運が絡むのね、サンクス
金枠は相当出辛いよ
根気よくやって1個出れば良い方
運命の箱って持ってくと何と反映される?他に持っていってる供物がランダムで出る感じ?
>>962 ついでに補足すると、噂の補正なしで++の魂気を5個ずつ入手する目安が難易度10で120匹くらい
その間に8割以上全破壊してて20~30個金枠出ればいいくらいだったよ
部位破壊の数が多ければ多いほど確率が上がるらしい
>>944 すっごい参考になった
無傷やっとあと2つだわ
今日はタメになるレス多いな
仲間の気魂+が出ねー。なんで++ばかり出るんだ
腕レベルが3以上のやつか均等を使ってるなら経験値が変動してない方
レベル1-2なら変動してる方で+が出る
3以上か均等で変動してるのは++が出る
>>968 そういう法則かw
変動してるほう吸ってたら++だったという。
コボルトと同じやり方じゃ駄目なんね
運営はなぜ星7のほうに木の実コボルトを出さなかったのか
それ言うなら木の実より葉無しコボルトじゃないの?
木の実は谷間の台地で簡単に集められるよ
これはとてつもなくめんどくさい、特に+
たしかりんごのやつで葉無し出なかったっけ?
木の実ってオーガで出なかったっけ?まとめて2匹。
倒した後にオーガ倒すという。
りんごのやーつ
次スレ立ててくる
もしモルガンがマーリンを元に戻すと願うかマーリンが大人しく相棒を生贄にしてたら
まだマシな結末あったよな
炎の綿毛が欲しいんだが、ゴーストのクエ伝説がとれない…
>>977 乙
コボルトとかはlivedoorの方のwikiに出る場所が大体書いてたぞ
よし、規制解除されてるな
>>980 黄檗の刻の炎軍団か傲慢の時代のワーウルフで(中)16個手に入れて強化していった方が多分早いよ
特に炎軍団の方は伝説で貴重な呪い札(中)も手に入るから、均等やる気あるならオススメ
16個…
が…頑張ろう
てか、呪いの札って強いの?
昨日オンでやってたら二人使ってたんだけど…
呪い札を強化する掃射の刻印Vってのが、均等の腕なら50+50の合計100強化のトンデモ効果なんでそれが強いって印象かな…
呪い札は他には代償報酬の運任せぐらいでしか手に入らないし、ワーウルフの魂も気も大した刻印解放出来るわけじゃないから、どちらかと言えばそっちかなーと
えっ!
そうなんだ…
均等から、聖寄りにしちゃったよ…
聖78魔22…
何か中途半端だな
とはいえ呪い札自体はすごく使い勝手がいいってわけじゃないから、飽くまでおまけ程度に考えて貰った方がいいかも
聖寄りは聖寄りで聖血の刻印が強いし、一長一短じゃないかな
今から、均等に戻すのもなぁ…
その内、アプデでリブロムの涙で調節できるようにならないかな…
じゃあやっぱり、聖寄りのままにしとく
そうだね、血があったね
ところで、聖寄りの人達に聞きたいんだけど、聖の数値はいくつぐらい?
自分の聖の数値は78です
何か数値が中途半端な気がします…
80にした方が良いのでしょうか?
あと血は、魔血の方が強いんですよね?
呪い札大で50、掃射UVで125、痛撃UVで361、3Hitで1083?
まじで?強くね?
と、思うじゃん?
呪い札のホーミング第一目標はマンドラゴラだから使えないんだよね
一撃喰らったら爆発でコボルトと違いその場から動く事もなく
生贄も救済も出来ない植物魔物が最優先誘導対象って呪い札マンドラゴラをそんなに呪いたいのか
血でいい(結論)
>>987 マジでリブロムの涙で過去に到達したレベルまで変更できるようにして欲しい。
まあ、現状セーブデータに過去の最大到達レベルが記録されてないだろうから
現実的には実装しても、実装後の最大レベルまでUP可能になりそうだが。
でも無いよりマシだ。もっと気軽に聖・均等・魔を行き来したい。
おまえらリブロム泣かせ過ぎ
梅干
涙100でレベル1上がるとかでもいいから欲しいところだわ。たまには違う戦法をやりたい
今やってるやつすら惰性でやってるのに
自在にレベルコントロールできたら一気に飽きるだろうな
いつでも変えられるし…→積んで二度とやらないのコンボだな
ほんと過疎ったな
過疎
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。