【3DS】ヴァンガード ライドトゥビクトリー Part12
初熱帯行ってきたけど
ヒールトリガー四枚引かれて
主力アタッカーが全てダメージ落ちしてナニモデキズニシンダヨ
かなしみ
>>3 そんな時もあるさ
ドローの素振り練習でもして気分を切り替えよう
>>1乙
スタンド使う相手に当たると、なにやってるのかサッパリわからない
熱帯の話ね
>>3 残りデッキ5枚のうち4枚あるヒールトリガーが捲れずに負けた俺みたいなのも居るんだ
お互い頑張ろうぜ
おっと、デッキが半分以上も残っててデッキ内に8枚あるG3のうち7枚を手札に握ってた俺を忘れてもらっちゃ困るぜ
>>8 なんかさっき戦ったやつお前みたいな気がしてきた
まんまいグレード3持ってんだよと
■■初心者用FAQ■■
Q.このゲーム買い?面白いの?
A.遊戯王等のTCG(トレーディングカードゲーム)にハマった経験があればオススメです
経験なくても、頭を使って駆け引きするゲームが好きなら大丈夫
Q.初心者でも大丈夫? ルールが複雑そう
A.ゲーム内にルールを解説してくれるチュートリアルが有ります
見た目よりルールはシンプルなので、構える必要はありません。
Q.具体的にはどんなゲーム?
A.公式サイトを参照して下さい
プレイの概要はアニメの1話・2話を視聴する事でも分かります
youtubeにも解説動画が複数有ります
【ヴァンガード"超"初心者用ルール講座!第1章 Vカプセルチャンネル】
http://www.youtube.com/watch?v=bJoDIs4FsK8 総合wikiの、始めたばかりの人たちへ・ルール・良くある質問も参照して下さい
Q.カード総数は?
A.1300枚以上 第1弾から第9弾まで収録されています
Q.初期クランのお勧めは?
A.下記を参考に選んで下さい
ロイパラ…デッキからのカード召喚による安定した展開力はトップクラス。
しかしその召喚能力持ちのカードは初期デッキにはない。
かげろう…除去能力により相手の展開を妨害しつつ高いパワーで押す。
トライアルに唯一パワー11000ユニット収録(基本は10000)
オラクル…ドロー能力やデッキ操作に長ける。
綺麗なイラストやかわいいカードが多いが攻撃力は意外に高い。
ノヴァ…攻撃命中時の効果で相手に防御を強要しつつ、連続攻撃でガードを削り取る。
コスト回復能力持ちユニットの多さも特徴。
ゴルパラ…基本特性はロイパラと同じ。
ゲーム後半にしか能力発動しない代わりに強力な効果を持ったユニットが存在
なるかみ…基本特性はかげろうと同じ。ゲーム後半に以下略
アクフォ…ノヴァ以上に連続攻撃に特化。
デッキ構築難度は初期に選択できるデッキ中一番かも。
■■良くある質問■■
Q.トライアルデッキは最初に選んだのしかもらえないの?
A.ストーリーを少し進めると、公園に三和が出現してTD同士の対戦ができます。
勝っても負けても選んだTDがもらえ、すべてのTDをもらうことが可能です
(ただし勝たないとフリーファイトの相手には登録されません)
スリーリーが進んで取り逃したTDは2週目で取得可能です
(一部TDでしか貰えないカードが有ります)
Q.パックの中身はどうすればリセットされるの?
A.電源を切って入れなおしたり、ホームに戻って再起動してもダメです
メニュー画面からタイトルに戻ったときのみリセットされます
Q.ファイターズルールは?
A.ばーくがるのFV禁止以外は規制はありません
Qソフトが起動出来ないんだけど…
A.一部環境で起動バグが有るようです
現在はHOME画面のニンテンドーeshopから更新データVer1.1がダウンロード可能です
一度でもソフトを起動したことがあれば、eshopを起動した際に更新データがあると表示されます
Q.ストーリーはどんな感じ?ギャルゲ要素はあるの?
A.ストーリー要素は薄く、アニメのキャラと戦えるぐらいの認識で
もちろんギャルゲ要素はありません
イメージしろ!
Q.トリガーが発動しないんだけど
A.トリガーは場にトリガーと同じクランのユニットが最低1体いないと発動しません
ヒールトリガーは相手とダメージが同じか上回っていないと回復効果は得られません
Q.ルールがわからないんだけど
A.チュートリアルをやったり、ソフト内の電子説明書も読みましょう
Q.ライド事故などが原因で早く降参したいんだけど
A.自分と相手合わせて5ターン経過後、スタートボタンのメニューから降参することができます。
■通信対戦について
Q.対戦相手が表示されたけどキャンセルしたい。
A.キャンセルできます。Bボタンで戻りましょう
Q.演出OFFにしなくても大丈夫?
ファイト演出をOFFにしていても、対戦相手がONにしていれば対戦相手の画面には演出が適用される
トリガー発動時やグレード3ライド時等に妙な間があるのはそのためです
こんなテンプレ要らんわ
wiki見ろでおk
俺はお前が要らんなあ
カムイ相手のときだけど、g1を14枚入れてるデッキで挑んだのに
死ぬまでg0のままだった俺もいるぞ
G1が14枚って普通じゃね?
マリガンどうしてた?1が無いならせめて3は戻す方が良いと思う
1来てないなら全戻しって人もいるけど
18 :
16:2013/05/10(金) 03:57:58.14 ID:FX3P20pq0
>>17 g2,g3は残したんである程度自業自得。
g3が7枚のデッキだったから手放したくなかったのもある
G1が18枚入ってても来ない時は来ないよ
ガルモちゃーじでVP稼ぎ
↓
ダイユーシャで一撃必殺ぶっぱつえー
↓
むらくもで畳み掛けるのもっとつえー
↓
アクアフォースでずっと俺のターンおもすれー
今この辺
ギラファ軸で組んでたつもりがいつの間にか将軍ギラファが消えていた・・・
エリートギラファはほんと有能なのに昇格したら無能すぎる・・・
G0〜G2はギラファでそれ以外は普通のマスビ軸という歪なデッキになってしまった
むしろメガコロのあらゆる軸にG2ギラファだけが積まれてるのはザラ
パック買う時十字キーで左前から○番目のパックを買うとかできるんだ
意味ない拘りに感動したw
アクフォかげの人と当たった
意外性のあるデッキは楽しい
箱内配分がリアルと同じだったらと悔やまれる
Rのくせに1枚しか引けてないとかEBのRRが揃わないとかがつらい
勢いはかなり衰えたけど
なんだかんだでpart12まで来たなw
2chの規制が激しいから勢いの低下はそれも原因だと思う
熱帯でマッチングに困ることはほとんどないし、活気はあるね
ガチデッキで稼いだ勝率をネタデッキで下げまくるのたのしいいい
>>21 なんでや!G3ギラファ強いやろ!
ヴェスパーで不当価交換の嫌がらせが楽しいんだってば
ギラファはアイアンカッタービートルが使えるというだけでもかなり評価できる
俺はメガコロはアントリフロードが楽しすぎて他に手が出せないんだけど
熱帯行ったら3連続でライド事故した
対cpuでは問題なかったのにファックファック
トリガーだらけだから時間だけはかかりやがる
マスビマニシングを作ったけどまだ対人戦で試したことがない。
CPU相手だとそれなりに回ったんだけど…
マシニングって読みづらいよね
>>28 なお攻撃ヒット率は
ギラファが攻撃する頃には大体相手のダメージ3だしCPUも防御してくるしまして対人なら死にもの狂いで防御するよね
マスビ4マスフロ2レディバタ2の組み合わせ最高や!
G3Vから相手Vへの攻撃などそうそう通るものではないからな
G3ならガード強要系の能力より単純にパワー上げるほうが魅力だわ
シャドウパラディン試しに作ってみたけど
火力が微妙に足りなくて震えた
>>35 ジャベリンとダークが外せる!と思ってFVをゴートにしようとしたけど、
G1の選択肢が少なすぎて結局フルバウに戻した
ギラファはリア両方にギャングとB置いて全列ガード強要するスキル
大体ギャングが通ってドロー出来る
戦闘員Cがたいして強くないのがいけなかったんや
シズク互換欲しいなマジで
>>36 カロン、ぐるるばう、完ガ、アリアンロッド、ペインター
余裕で多いと思うが
特にぐるるばうをフルで採用できるのが大きい
グルルバウは対象V限定でしかも9kしか出せないからそんなにいらない
ツクヨミ強いけどパワー9000のままソウルも足りない悲しい状態になるとどうしようもなくなるのがつらい
結局はトムが強いだけだったからもうアマテラスやくっきーでいいんじゃないかな
前スレでも報告あったけどココルルでヴァンピ喰らってスペコ出来なかった
念のため事務局にメールでルール確認したけどスペコ可能だそうだからバグだねえ
G2層のネヴァンでパワーが不足することもあるシャドパラで、グルルバウいらないはないな。
PBOはコミュ障だから、他のクランもG1バニラも派遣できないし。
手札でカロンがだぶついてる時のマーハのコール先にも便利だし。
FVダークゴートなら、何枚か採用しておくが吉。
後何より、ジャベリン握れる確率って、フルでマリガンしても6割ちょっとしかないんだよ……
>>41 G1、G2ツクヨミに乗れなかった? 1ターンライド飛ばせ!
>>40 最終パワーラインはタマモ以外のむらくもよりちょい上レベル、サイクル積むとFV動かずにさらに速攻が壊滅的
別にグルル単体で殴るのなんて序盤と終盤かつってる時に引いてきた時くらいなんだから9kでも十分優秀だよ
むしろグルル積まずにネヴァンマーハとクロスの固さでのアド取り一本に絞る方が無理ゲな展開は多すぎる
いくらこっちの場を整えようが相手11kVなら10k要求程度だし後列に触れないからクロスの固さが活かせるかも運
前衛不足に陥った時にグルルタワーで16k出せるのも地味においしい
ケイほど万能じゃないけど意外とできるわんこ
まあ枠を取り合うならアリアンロッドのが無難だと思うけど
PBD軸の場合は奇形速攻が命だからグルルは優秀
どうでもよくないけど、SPのカッコよさが、3DSだとフレーバー違いでしか出ないのが悲しいな……
実物の蒼嵐SPのカッコよさは異常
パシフィカのSPなんてフレーバーなくなって黄ばんだだけだからな…
あと画像が用意できないだろうから仕方ないけどゲームの場合フレーバーとテキストをカードのイラストのところに表示する必要はないだろう
デーモンイーターの曲げた腕と顔の間の赤い部分が口に見えたのは俺だけでいい
アニメ版デモ子パスワードで開放されないかな
コリアンピーアはいいや
>>49 韓国版シュティルは日版にあったボスキャラっぽいオーラがないのが残念
そういえばパスワード発表が全然ないな
ミッション22気持ち良すぎワロタ
アルボロスのミッションの奴、パワーラインの計算が丁寧でよくできてるなあと思ってたらとどめのタイミングで普通にトリガー出てワロタ
トリガー出るって知ってたら普通に並べて殴るわアホか
あーこれ相手ダメトリ出るんだろうなー
とか考えながら+5k算段でギミック考えたら普通に終わって腰砕けたことも
解が何通りかあるのはいいんだけどね
バイナキュラス×2でひたすらペガサスをぶんなぐる作業は妙に楽しかった
だけどヒール2連打とかリアルできたらしぬわ
ドロップとか確認しておけばトリガーの判断は結構判りやすいと思うけどな
公開領域に綺麗にトリガーが14枚とかだったらツインドライブでトリガー2枚出せる筈とか
相手のデッキにヒールが3枚残っているならヒールするつもりなんだろうなとか
>>46 ガールズロックリオの生足が見れるじゃないか
後、ファントムブラスターのイラスト違いと
SPでイラスト変わるのってこの2枚だけだっけか
地味に1弾収録のオバロも
TD収録と同じイラストだからRRRのイラストが欲しい場合は実質ハズレだけど
リオの足はちょっと苦手だからタイツで緩和されてるRRの方を優先的に使いたい
>>57 イラスト違いってオバロ、ブラブレ、PBD、リオ
後なんかあった?
ああ、ゼノン忘れてた
猫と茨はPRで4枚揃えたい
>>59>>60 それだけのはず
しかし、対CPU用のグロメ強いわ
惜しむべきは、Vから殴り始める構成が作り難いことだけど……
そうか?
VグロメRベネディクトでベネに☆をのっけるだけのデッキでもそこそこ強いと思うけど
>>63 すまん、G2層のことだ
不安定な8kか、実質9kバニラのどっちかを入れんといかんからな……
せめてルーカスあればなぁ……
ベネを安定して置けるならヴァレリアの4回目って実は達成しやすくないか?
と思う今日このごろ
後は戦術司令官とか?G1はなんだかんだで枠キツイし入れるならG2かと
さて、今日も熱帯するぞ
下手くそなオラクルがいたら俺だから勝たせてやってくれwwwwww
ふえぇ…ルキエ軸組みたくて獣王爆進剥きまくってるのにうっさんとバイナキュラスタイガーばっか出るよぉ…
どっちも後々組みたいとは思ってるからいいんだけど物欲センサー積んでるんじゃねえかレベルでルキエが出ない
トレード機能かシングル売りがあったらよかった
最悪過剰ぶんはVP20%還元とか
通信エラーなってしもた
たしかに4ターンたってもG2にライドできなかったが逃げたわけじゃないし手札的にまたチャンスあった
でも相手からしたら逃げたように見えるんだろうな
うあー事故連発するわ勝てる試合は切断だわで十連敗だ
こだわりクラン()なんて使うのやめてマジェ使おうかな…
事故の少なさも魅力の一つだし
事故対策なんてG3サーチのFV突っ込んでG3枚数減らしゃいーんだよ!(適当)
CPU用に☆12マジェ組んだらスイコさんにも負ける始末だぜ☆
ただでさえ他のロイパラと比べて(相対的に)展開力落ちてるマジェで☆12とか手札枯れて死ぬ未来しか見えんわ
せめてまぁるがるくらい入れようぜ
SPでいいからドリーン嬢の絵違いとか出して欲しい。
あれ見ると何故かネーナと王 留美を思い出す。
ファング持ちお嬢様でかつ胸がでかい。
シャドパラ増やせば☆16マジェいけるやんという発想
遅蒔きながらアニメしか知識ないけど本体ごと買ってきた。
熱帯ではフルボッコにしてくれよなw
>>76 おれはリアル大会でもネットでもぼっこぼこにされてるから頑張って経験積もうぜ
>>77 おうともよ。
と思ってソフトウェア更新しようとしたら本体の更新が…
風呂入ってくるw
>>73 マジェが☆12程度で手札枯れるとかバンシーカットラスに頼りきりで展開力も無いのに整地しやすいからって☆12を強いられているグランブルーに謝ってください(震え声)
>>79 クリティカル12
スタンド4
の超速攻デッキだぜwwwww
ドラゴニックカイザーヴァーミリオンのLBがきたら裸足で逃げ出すよ
リアルだとヒールなんて入ってないのに勿体ぶって6点目ヒールに期待するフリするのが楽しいけどゲームじゃ出来ないのが残念
もし続編がでるならソウルや香港でやった特殊ルールやタッグファイトも入れて欲しい
PBDはRRRのがSPより格好良いな
伊藤絵基本棒立ちなんだもの
1弾RRRのオバロとブラブレのが好き
クリ16デッキは攻めではワンチャンありまくるけど、守りがワンチャンない
☆12デッキ組んだけどダメトリwktkし無さは異常
しかしそのPBDのSPがリアルカードでは最高額カードの一角であるという事実
まあPBDのSPの値段はアニメ効果が大いにあると思う
アイチきゅんの販促が神がかってたから
俺はRRRのが好きだけどな!
ノーライフキングデスアンカーってランダムパックで出る?
1枚も持ってなくて一度もランダムで出なかったんだけど。
>>90 パスワードなのか。
大人しく待つわ。
情報ありがとう。
チュートリアル終えて森川と戦ったが
G3引けないまま追い詰められたぜ…
今使用出来ないのってコミックスの特典組だけだっけ
でもパスワードの空きはまだ10個以上あるんだよな
下から4番目はケロA付録のヴァミプレマだと予想できるが
他は全部カードっぽい
コレクションで確認できるパスワード未公開っぽいカード
フォウル、マーハウス、デスアンカー、闇騎士王、ランブルガン、ソウルセイバー(アクフォTD早期購入特典版)、
エクスカルペイト、クリムゾンライトニング、ゲーム特典3種
クロスライド相手にトムじゃきつすぎるぜ…
>>95 ゲーム特典3種が一括なら9種だからそれとプレイマットで全部って感じかな?
>>97 今正確な数を確認したらパスワードは残り12だったから
上に書いた11種とヴァミプレマで確定かな?
ルールを覚える為に買おうと思ってるんだけど、第一弾から第九段って皆は満足してる?カード枚数的には初心者の自分にとっては充分なんだろうけど最近の種類まで入ってる認識でいいのかな?
遊戯王とかも久しぶりにやったらシンクロとかエクシーズとか増えててビックリした
9弾区切りは丁度良いと思う
10弾で大幅なインフレが始まったから、かなりバランスが取れた区切りになってる
ちなみに9弾が出たのは去年の12月。2012年までに出たカードは大体使えると考えていい
よかった・・・ブレイクライドができなくていじめられるクランはないんだね・・・
それはそうとドリスタちゃんアップで見たら結構おっぱいでかいのなデュフフ
万年Bランクで100戦くらいしてるけど
マジェジエンドツクヨミみたいなガチガチデッキには片手で数えるほどしか当たってない
AランクやSランクになるとたくさんいるのかな
それとも絶滅危惧種なんだろうか
1ターン6ダメ、VP稼ぎ用のクロムで普通に達成できるんだな
RRVで殴って、最後のVにクリティカルが乗ってちょうど6点
ダイユーシャで試してダメだったから諦めてたけど、こっちのがVPのついでに出来て楽だった
>>100 多分、9弾までで区切って正解だと思う。
リンクジョーカー編(騎士王凱旋以降)のブースター入れるとクラン間の格差が
大きくなりすぎてしまうと思う。
バミューダだけLB無くてちょっと可哀想だけど
リヴィ連携成功すりゃまぁ大抵のクランには勝てるしな
パーフェクトライザーデッキを組んだ
二回ほどバトルライザーをデッキに戻した
俺は泣いた
長考ツクヨミや長考ペイルは格好悪いからやめておくれ
ツクヨミと当たるたび相手積み込みゾーンメモしてるんだろうなとか性格悪いこと思っちゃうけど実際のところどうなの
ケロAのプレマはブラブレ、ヴァミ、エイゼルとある。
>>109 積み込みゾーンメモはリアルの公認大会じゃ禁止だしなぁ
ぶっちゃけ、最初に積み込んだカード覚えてるだけで十分っちゃ十分
積み込んでないカードを逆算して積み込みゾーンに達するまでの調整するのが本懐
詰め込みゾーン見てトム×3とか絶望してそっとロゼンジでブーストしてるよ
流石に毎回メモとか面倒くさいし、全部覚えてるわけでも無いなあ
トリガーの種類と枚数以外はそんなに覚えてない、パーツとかトムさんが吸い込まれてった分は数えて絶望してるけど
トリガー下に並べてりゃ覚える必要も特にないしなー
>>106 そっちかw
そのプレマだけ材質がショボいから忘れてたわ
>>109 わざわざメモなんかしなくても下から何枚目がトリガーかさえ覚えてれば十分
リアルと違って数えなくても山札の残り枚数表示されてるからイージーモードです
あれはデッキ操作であってトリガー操作でもあるから
トリガー率考えてダブトリしていくもんだし
後半でも役に立つ
ミッション6難しすぎじゃね。
こんなろくに回らないデッキ使うんだったら初手くらい積み込みさせてくれないとやってられない。
ミッション6でつまづいてたら後半のミッションとか悶絶するだろうなw
相手はTDなんだからどう考えても有利だろうに
ペンドラゴン面白いから上手く使いたいけど
ソウルセイバーあたりを狙うにしてもぽーんがるでサーチしたら元も子もないわ
スムーズに連携クロスライドできちゃうとソウル足りてないわで
微妙に噛み合ってる気がしない
ペリノア面白いよ
運要素強いけど
>>119 ツクヨミペンドラゴンとかどうだ?
思いつきの冗談だけど
俺の当たったツクヨミは全部ライド成功してソウルも6枚万端だったのに即ラックバでSBして9kのまま戦われてしまったよ(´・ω・`)
ああ負けたよ
ようやくミルキィまで相手消化し終わった・・・2週目やるのめんどくせぇ・・・
マジェにスタンドとか入れるのかーと思いながらデュークで戦った
負けたけど
2週目ってあんまりやる意味なくない?
別に豪華なクリア特典があるってわけでもないし、
キャラ交代できないし。
ドラハッド(ペンドラ+ガラハッド)なんてデッキもあるな
まあ連携しくじった時のリカバリなんだけどさ
>>101 ブレイクライドなんか入れる必要もなく他クラン全てをディスりにかかってる「いれいざ」なる輩が居ってだな
まあ、このスレ的には関係ないんだがね、ホントにここは平和だわw
2周目以降は前周、前前周に選んだ選択肢の色が変わってくけどコンプしたら称号とかなんかないの?
うおおお圧倒的に押してたのにダブルクリティカルで殺されたよ
かなしみ
ダメ4の時にシールドと攻撃パワーの差が5000以内だとほとんど☆が引かれる。
このゲームからヴァンガードはじめたしゅしゅしゅだけど、2周目やってると1周目てこずってた相手に簡単に勝てるようになってて成長を感じる
けど具体的にどこが成長したのかわからん
デッキ内容かな・・・
>>130 よくコンピュータがそうやってガードするけど、無意味だからやめた方がいい
どうせ☆引いたら負けるんだからノーガード安定よ
>>131 殴る順番やガードする場所の判断みたいな細かいところをしっかり出来るようになったんじゃない
皇帝と超次元ミラーやってたら珍しく皇帝がスタイリッシュアド損して勝った・・・
んー
ダブルクリティカルで負けて
次の試合は一枚もトリガー引けずに死んだ
今日は勝てなかった
プレイヤーすきるが無さ過ぎゆえの結果か
精進しよう
>>134 たしかに手札に余裕をもって勝利することが多くなった気がする
そろそろ熱帯デビューの季節がやってきたのかもしれん
キュンキュンスキルハツドウキュンキュンスキルハツドウキュンキュンスキルハツドウ
ヴァンガードニアタックリミットブレイクキュンキュンスキルハツドウキュンキュンスキルハツドウキュンキュンスキルハツドウ
レッカちゃんにきゅんきゅんライド!
ピンクの中の人ってアイマスのグリーのソシャで初仕事くらいの新人だっけ・・・
強制発動でパワー上がる系は確認取らず処理してくれ・・・
エンフェめんどくさいんじゃ!
でもパワー確認なかったとしてもエンフェの1ターンは他クランより長いという
さくやの手札四枚でパワーアップは確認がない
らくちん
次回作ではヒュウメン上の処理は一括でやるようにしてくるんじゃないかなさすがに
次に期待ってことで
攻撃ィーッ↑って、Rに攻撃するときは攻撃ィーッ↑↑って通常よりも余計に声高くなってない?
「リミッブレ〜」
ドリーン嬢のソウルチャージ毎3000アップもノーライフデスアンカー解禁で
ソウルブラストしたら処理に時間が掛かるぞ。
R3ラインでドリーン嬢1枚に付きソウルチャージ5枚分で15回の処理だぞ。
最強ドリーン
デスアンカー発表時には腐るほどいたよねこういう勘違い君
簡単に馬の処理を毎ターン12個並べられるエンフェは格が違うな
終盤で相手の心が折れるのを感じる、辛うじて残ってるけどもう劣勢で面倒だからノーガードでいいや的な
このゲーム初めてでとりあえずストーリーはクリアまでやったけど
運の要素はどこまで割り切ればいいかな、「運ゲーやってらんね」と投げ出しそうになる自分を
「まだ工夫の余地があるんじゃないか」と必死になだめすかしてる
どう組んでも三割くらいの確率で事故って回らずに負ける、強テンプレなら事故率一割二割に抑えられるもの?
トリガー率にも左右されるしサイコロでスゴロクなカルドセプトよりずっと運ゲーな気がする
> 三割くらいの確率で事故って回らずに負ける
デッキの組み方 or マリガンの仕方 どちらかもしくは両方に問題があるとしか思えん
トリガー率なんて残りのデッキ枚数分かるこのゲームだと引きやすいと思うけどな
あとはどれくらいイメージできるかだな
運ゲーなのは確かだけど頭も使うぞ
ギャンブルで勝つための方法を研究することで確率論は発展した
カードファイトで勝つための方法を研究することでファイターはPSYクオリアを得た
イメージしろ!
熱帯とかで100戦以上してて勝利7割の人はざらにいる
俺はまだ負数のほうが多いけど
すんまそん、ドリーンの能力は確かメインフェイズ中のソウルチャージのみ
だったわ。
めっちゃ勘違いしてた。
ちと恥ずかしい事をしてしまった(汗)
>>152 サンクス
シングルドライブ時にトリガーが出る確率は約1/3(≒16/50)、トリガーが出ない確率は2/3
ツインドライブ時にダブルトリガーが出る確率は1/9、トリガー1つの確率は4/9、トリガーが1つ以上出る確率は5/9、トリガーが出ない確率は4/9
ダブルトリガーは確率は低いが出たら試合終了なら10K以上シールドが上まわるようにしてるよ
マリガンはG1が来てない時はG2G3持ってても全部戻してる
安定性を求めるならFVはスペライ(>>サーチ能力)を持つものがいいかな
逆にガード用のG0の札が来なくて負けることがある
手札がG1だらけとか
ガード値足りない、コールして並べても後半パワー不足になる
虚影神蝕のフルバウ型G2でエリートギラファのみSP仕様が無いことに断固として抗議し明瞭な説明と謝罪および賠償を要求する!
使ってるクランがスペコもスペライもないからG2に必ずドロー効果持ちを
入れて手札の増強を図ってるんだけど手札枯渇対策って他に何かやってる?
ゴジョー互換、カットラス互換はあればいれてる
>>160 払えたところで大抵の場合はその場しのぎにしかならない件
理由は
>>161が言ってるから割愛
ローレル型でひたすらR殴りしてきた人がいたけど
こっち4点でシールド0なんだからRでR殴るのはやめろって
インターセプト潰しかな?
まあV集中で終わるから無駄っちゃ無駄か
エンペラーのLBが決まってタコ殴りに出来た時の快感が病み付きになったからスパブラを使ってるけどどうも自分と相性が悪い。
プレイングミスで負けるのは仕方ないけどライド事故が頻発するのは勘弁だ…
後、エンペラーが来ないとどうにもならないからサブ用に将軍様でも入れるか…
レッカちゃんがあまりにキュンキュンうるさいからクリ4で殴ってやった
気分エエわ!
アクアフォース組んで蒼龍の民デビューしたがリア動かして連続攻撃するの楽しすぎwww
惑星対戦のテキストなしカード見てると、こっちのカード画像もそれにしてくれたら…って思う
アクかげ混合に出会ったぜ
オバロにボコボコにされたぜ
混合デッキってトリガーはどうしてんの?
発動しないで腐りやすいんじゃないの
試合中のBGMがロックマンっぽい
>>173 そもそも大体の混色は軸のクランにタッチで数枚入れるだけだから軸の方のクランのトリガー入れればいい
ダンも派遣したスパブラ混合なんかはダンのコスト用にリンクス積んだりもするけどG2バニラとかメカトレで枚数調整すれば不発はまずない
オバロ出張って基本的にはオバロとゴジョーorバーくらいだから
トリガー不発よりも寂しがり屋オバロとFVが先駆できなくならないようにする方が気を使う
俺がマッチした人はテージャスとか入れてたけどね
ぬばたまならトリガーの心配は無いよ!
てか熱帯で2日に1回はぬばたまに出会う
コンロースタートでG0、G1はかげろう
G2がアクかげ半々、G3がトライスティンガーオバロみたいな感じだったな
参考にして作ってみたがなかなかいい
完ガないから相手によってキツいけど
別クランのG1が2〜3枚くらいならほとんど先駆失敗することはない
トライスオバロはVにトライス、Rにオバロの陣形を作るのが地味に大変
俺にはこいつとこいつを組み合わせようとか思いつかんが
みんな色々やってんだなー
単クランでも入れたいやつばっかりでキツキツなのに
ぬばオラクル使いがいたが
「ヤクシャストライケンwithブレイジングドラゴンデッキ」で
ぼっこぼこにしてやったは!
>>180 結論から言うと、色々はやってないよ
マジェやアモンフレア、ブラッキーみたいに1種類入れただけ以外のだと
CB回復Vとオバロの組み合わせや、ツクヨミをG2まで入れたSC型とか、強制混色のぬばたまぐらいのもの
あとは、通信でG0速攻のデッキに1度会ったが
最初から全ライン11k〜12kで殴って来て、すごい怖かった(小並感)
盟主とかいう糞システムのせいで混色は衰退しました
エンフェすげえな
2ターンのライド事故から相手を6ダメヒールまで追い込んだぞ
>>182 G0デッキいるのかw
俺も作ったG0デッキで対戦いってみるかなぁ
でもこのデッキ、ジエンドみたいに
相手Vが13kになるとトリガー引かないと
なにも出来ないんだよ……
12k越えはあきらめるか対策たてるかどうしよう
エンフェはヒールの使い回しが出来るから土壇場で高確率でヒール抜けある。
ドロップゾーンが使用できるグランブルーとかネイチャーは結構自力ある
クランじゃね?
ドライブカルテットなら4人揃えば1列14kだよ
5枚マリガンして綺麗に4人揃った時の感動と絶望感
やけくそで初手から全コールしたけど全員+3kになったのはこの時1回だけだわ
>>184 エンフェはG1G2のペガサスのお陰でライド事故自体への耐性があるからなあ
現状で強クランってなにがある?
やはりG2ノキエルは偉大だった
>>189 ロイパラ、ゴルパラ、なるかみ、エンフェあたりかな
銃士動き面白いな
4枚や5枚見て1枚探すの思ったより当たるし
それとセシリアはLBで展開が難しくて
先に展開→墓地を肥やしてからインターセプトで消えた分を補充が主な使い方かな
ロイパラ、ゴルパラ、オラクル、エンフェ、かげろう、なるかみ
ユナサン強すぎィ!
アウグスト&カローラでやっと20kライン
パワー不足が否めないのでG2ライド時点と早い段階からの毎ターン3パンが基本
相手は死ぬ
G2ノキエルとG1ミクロスと馬3枚並べると負ける気がしない
>>194 一応展開に困らないしインターセプト補充も効くから
ドロー抜いて☆8醒4でやってる
ウォータリング・エルフちゃんマジ天使
リアガードセシリアってセシリアのコストでしょ
>>191 エンフェがいるのはまあギリギリわからないでもないけど
9弾環境でかげろうオラクルがいないのは明らかにおかしい
G1でお互い完ガライドするとほっこりする
そして返しのターンでボコボコにされるところまで予想済み
オラクルは強いというより汚いイメージのほうが強い
トムとか積み込みとか
AIがフル展開を好むせいか
コンピュータはスパイクブラザーズみたいなコンボデッキは使いこなせてないな
V裏にダン置くのに効果全く使ってこないわ
相手が速攻しないクランなら別のG1握ってても完ガライドしたりする
ジエンドとかバーもエルモも貴重だからライドしたくないし
Vマキシマム体 Rマキシマム2体
マキシマムが効果使って殴った後V裏ダンでマキシマムをコール
ごく普通の流れだけど、森川にされた時はやるじゃんって思った
まあ完ガ4枚詰む以上はライドとかブーストも場面に応じてやらないといけないからなあ
オラクル手札10枚余裕とか強すぎワロス
>>204 ダン使うのか
使われたこと無かったわ
マキシマムの効果使った後にしか使わんとかなんかね
>>207 多分トドメかそれに近いタイミングで場が空いてる時にしか使ってこない
キョさんのエンペラーも同様
前衛12000出せるデッキの8000は貴重だよなぁ
グレネイ使いだけど8000もぐるぐるダックビルもはむすけもG1が重要過ぎるからしょっちゅう完ガライドだわ
>>209 グレネの完ガライドは基本だろ(白目)
俺はそこにラッコも入ってるから更にキツいです(半ギレ)
オラクルは12000もトムも居るからジェミニが全然足りない、出張させようかと思うこともある
ゴルパラで始めたら森川にも勝てなかったでござる…
パック開けたら完ガのカードやらエイゼルさんは来たんだが
デッキの調整で悩むわぁ。
ここが一番楽しい時間なんだろうけど。
アマテラスメインならありなのかもしれんね他クラン8000派遣
ココくっきーも普通に派遣するよ
トム裏8kがいるのは脅威
レシピの整理機能あったら良かったな
少しずつ作っていてクラン毎に並べたい時にちょい不便
>>209 パンプ自体は多いから8000は置いてもいいかなって感じだ
まあ完ガと同時に来てたら完ガ置くけど
ペイル組もうと思ってるけどG3がかなり特殊でメインVに悩むな・・・
>>217 ラキルにありす(ファラ)あたりでつまらない地味なペイルをするのが一番安定するという悲しみ
>>218 おいやめろ!その事実には気付きたくなかった!
ロベールでデッキトップ操作しつつトラピバニーありすで相手のR焼きながら無限ループって怖くね?ごっこ楽しいです
なお調子乗りすぎると切断喰らう模様
RtV始めたばっかだからよく分からんのだけど、通信対戦で負けが増えるとなんかペナルティあるとか
ジエンドとかヴァ―ミリオン使うと勝った時にボーナスあるとかそういうのがあるの?
ヴァミとかジエンドとばっか当たるしこの二つは切断率高い気がする
負けが増えても特にデメリットにはならないしむしろ対戦相手的には下手に勝ち続けてる相手より安心できる
ジエンドとヴァミは単純に強くて人気だから母数が多いんじゃねーかな
ローベルは、かなり強力というか極悪というか、デッキ操作はまさに特権だわ。
ダークサイトのクランの中ではペイルが一番くせ少なくて使い勝手いいと
思うんだけど。
ローベル間違いロベールね。
あとダークゾーンな
それとペイルはソウルの中身に拘るぶん一番癖が強くて難しいと思うんだが
ダークゾーンねw
ペイルが癖少ないとかなんの冗談だよ
今デッキトップ操作出来るとは言えVパンプ無し10kは流石に…
最近のペイルじゃ無理にSCする必要も無いし
スパブラは手札の補充方法が皆目見当付かないけど強そうだと思う 問題はイラストアド
ダクイレはG2時点でソウル貯めるのに失敗するとリカバリ辛いけど脳筋楽しい
ペイルは何をしたいかを決めてデッキ組まないと何も出来なくなっちゃうのと、火力がどうしても弱いのがネックだと思う
運要素強いし頭使うけどサーラ軸はヒットに頼らない連続攻撃出来るし、
ルキエはアホみたいにV火力上がって楽しい 何よりペイルはかわいい
ダクイレのドリーン、エンフェの不死鳥ペガサスみたいにルキエR版あったら便利だよな…
ピーカーブーって自分自身をコストにして空撃ち出来るんだな
ソウルに2体いると、どっちをコストにしていいかが解らなくて厄介すぎる
コールするはずの方を捨てちまって空撃ちになってしまったぜ…
>>221 B以上は負けが込むと降格する、まあ気分の問題ですよ。
>>223 ローベルだとどっかのVを酷使するコマンダーみたいだ。
>>228 何でや!?
ミリィちゃんとマリリンちゃん、ティアラちゃんにデイジーちゃんと可愛い娘揃いやないか!
その他がゴブリンとオーガ、ロボットに巨人とむさ苦しいのが多いのは事実だが…
メタトロン軸組んだら強すぎてストーリーさくさくでワロタ
ただ熱帯だと相手にとって処理うざそうだから使いづらいな
教えてくれ五飛、俺はあと何箱魔候襲来を買えばいい
コスモロードとギガレックスはなにも答えてくれない
>>232 ツクヨミ、バロミ「まずは1カートン。話はそれからだ」
スパブラは手札の消費が激しいが、ドローソースカードがあるのでスペコと
組み合わせれば手札はある程度確保できる。
ジャガーノートみたいに高火力出せて山札に戻るからスペコと相性いいし。
Rでブーストなしでも高火力出せるのは強みだと思う。
ペイルはソウルが使えるのは、かなり強いと思う。
確かに運の要素もあるけど、安定してラインを維持できると思ってるよ。
ダクイレには及ばないものの、ソウルに常にカードをプール出来てる
から、中盤以降大技スキルが飛んできてもソウルのカードを再展開して粘れる。
後半でラインを総崩れしたら普通に負けに等しいのに華麗に復活とか
反則かって思うときもあるし。
デッキ操作でトリガー発動率を操作できるとか夢の様なカードあるし。
ダクレイはソウル貯まるが、ソウルのカードを利用できないし、
スペライもスペコないから展開が厳しい上にサーチもFV除けば1つしか
ないので事故率も高い。
更に、CBもコスト回復ないから簡単に使えないしソルブラは全部メガだし
簡単においそれと使えないのでG3の選択にかなり困る。
手札も枯渇が一番激しく、補う術がほとんどないからRを打たれれば打たれる
程、苦しくなりジリ貧になることが多い。
メガブラでR総退却とか使われた日には涙目で降参せざるを得ないくらい
手札に困るのが、このクラン。
唯一の利点はアビス軸とスラスターのスーパーバンプ。
条件はスラスターが早い段階でそろうかどうか。
えらい長文になってしまった、すんません。
触ったら駄目な奴だったか
>>234 お前がダクイレ使いこなせてないのと堕天使ちゃんが嫌いなのはよくわかった
同じTD使ってるのに全然三和に勝てなくて凹むわ
連続6点ヒールとか理不尽にトリガー引きまくりやがる
媚態 魔王 媚態
誘惑 ドリーン 求愛
の布陣で勝てたときの気分はまさにジュン様
ローゼちゃん?ズィーガー引換券として山札に眠ってるよ
誰か対戦できる方はいませんか?
熱帯行ってサブクランでジエンドに勝てそうになった瞬間切断されるのに比べれば
6ダメヒールまで諦めない三和君なんてむしろ尊敬に値するレベル
ナギサとかむらくも三和とかの引8積みくらいしてるデッキって手札多めに見えてもガード値かっすかすだったりするんだよね
10k要求でも手札バサバサ落ちるな
先に思いつく軸を全て上げて登録して行ったら50じゃ収まんなくてワロスワロス…
パッチで増やすとか無理かねぇ
☆8でまともに機能するのはアモンくらいだ
ダクイレにCB回復はよ……
桜花TD三和が稼ぎやすいのも低ガード値のおかげ
5枚くらい手札あってもクロムで45000オーバーの攻撃してれば大体ノーガードしてくれる
たまに油断してガードされるけど
張り切ってガッチガチのデッキで行ったら相手がTDにちょっと足したデッキで申し訳ない気分でござる
オバロをスタンドさせるデッキなのに一枚だけジエンド入れて
クリも一枚だけいれて相手を混乱させたるぜ
降参しようと思ったら電源押してもうた
今日はライド事故ばっかりだわ
ゴウキさん☆12で地味に怖い
CPUバカだからデッキアウトで自滅してくれるの待つしかないが防御が持たねえ
ずっとシャドパラつかってたらPSYクオリアに目覚めないかな
TDに毛の生えた程度のデッキの人に当たったらどうすればいいんだ
>>252 集中力を高める変なグローブと今時見かけない肩パットの入った服、年上に見えるけどまだ高校生の世話焼きガールをモノにすれば目覚めるよ、きっと。
ナイトメアペインターを使ってまで
FBDを13000ラインにしたあとに、
あいてのラインV23000 R18000×2
だと気づいて死ぬほど後悔したで御座るwwwwww
ありえないww
×FBD
PBO
クラン違うと完全ガードつかえねえのかぁぁぁ
無駄に出してそのままドロップ
ドリーンダークロードドリーンぎんもぢいいいいいい
たまらん火力だぜ・・・
あれ?PBOよりPBDの方が強くね?完ガないことにかけてスキル二回掛けでトリガーでぶち抜くの楽しすぎ
なお完ガされると
>>260 前劣勢だったけどレンさんがPBDのスキル2回使ってきて完ガ置いてやったわ
そのあと勝ちましたけど
>>261 僕は劣勢で防御しきれないのわかってるはずなのにスキル二回掛けでオーバーキルされました(マジギレ)
アクアフォースでダブルトリガーという名の風を吹かせてディバン・ブローイングするの楽しすぎ
>>262 ヒール引かれる可能性があるなら仕方ない
アルボロつええ
毎ターン20k飛んでくるのかよ
でもなるかみかげろうで涙目になるだろうから熱帯じゃ使う気しねえわ
ありのまま今起こったことを言うぜ
能力を二回起動したガンスロットにクリティカルダブルでぶち抜きされた
奇跡の六点ヒールだとか、そんなちゃちな夢が見れない。本物の地獄をあじわったぜ
ガンスさん9kだし、ハイハイ完ガ完ガされたら終わるけど、逆に言えば完ガ無ければ終わらされるのよね……
ホントこれ勝率上がると露骨に勝たせて貰えなくなるな
ガンスさん事故対策にもなるし
能力もフィニッシャーには十分だし
TDで収録されてたから乙レア扱いだけど実際は便利よね
あと絵がカッコいい
ガンスさんは優秀な魔法カードだよね
ガンスさんイケメンだけどアニメ1期の最終回では
みんながシャドパラと戦争してる中、1人だけ後ろ向いて
空飛んでるエレインのスカートの中を覗きこんでたけどなw
なんなら1期のクオリアの場面で仲間って言ってる中にいなかったけどな・・・
孤高の騎士だから(震え声)
ガンスさんはすぐに扱い悪くなったからな
メッセージは実用的なのからアニメネタまでいろいろ取り揃えてるのに称号は何で微妙なのばかりなんだ
>>269 G3乗れない→G2乗れない→G1引けないって続いてワロス
TD三和くんで稼ごうと思うんだけどどれ相手が一番楽かな
>>278 オラクルかゴルパラだな
オラクルは黒猫置いてくれてウマーってなるし
ゴルパラはデッキ自体の強さが微妙だからこの辺が狩りやすいと思う
新しいガンスさんも孤高っぽくないスキルだし・・・
初めのガンスさんもブラブレが居ないとなにも出来ない人だし
孤高とはいったい・・・
孤高の解放者だから…(震え声)
>>280 ブレイクライドってあとは他の人に任せて自分はそっとその場を去るんだぜ?
ガンスさんからガンスさんにライドしたら知らん←
アニメ森川戦のトリプルガンスさんは熱かった
でもこのゲームで初めてヴァンガやってわかるけど森川君ツインドライブ3回でドロトリ一枚とか補正酷すぎませんかね・・・
入ってても残り3枚のVスタンドトリガー引いといて補正酷いとかありえないから
ゴルパラTDはガルモに乗られると地味に厄介だから、一番ストレスフリーに戦えるノヴァ三和くんかな
ノヴァはトリガーが全部10000だから意外と守り固くて時間掛かる
それとスタンド多いから普通の対戦と同じ感覚でやってると足元をすくわれることも
やっぱオラクル安定よ
いまオラクルつかっててアタッカー揃えるのに効果で四枚くらいドローしたら全部クリティカルトリガーだったはwwwww
DS投げるぞこのやろー
ダークキャットでダークキャットを引くのはデフォ
次のターンもドローとラックバードで二回トリガー
いや、防御力は増えるんだけど試合長引いたら苦しいですぅ
ロイパラTDとか弱いと思うけど
あんま話題に出ないね
>>290 たまに1枚しか無いブラブレ持っててガンスさん置いてきてやられたりする
それならオラクルでやったほうが安定する
オラクルTDとやるんだったら三和くんよりもミサキさんのがいいな
国家内クラン全使用の称号だけど、アレってミッション内で使ったものも込みなのな
影騎士とか組んだ覚えないのに称号貰えたし
二枚をソウルチャージ!
ダブルトリガーゲット(白目)
なんで12禁なの?エミちゃんさんが喘いだりするの?
>>296 カードのイラストでもB指定になるらしいよ
Bに格上げしなければならないカード…ごくり
>>295 言われて気づいたが、マジェっていうかロイパラ自体組んでないぞ(使ったのはトライアルとミッションくらい)
組んだのは金騎士、オラクル、エンフェだから、ミッションでロイパラ、シャドパラを使ったのがカウントされてるなら称号貰ったのにも納得
ちなみに本当にこれの通りなら、ネオネクは組んで使ったからあとはメガコロさえ組んで使えばズーの全クラン使用称号を貰える…筈
300 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/12(日) 11:15:18.27 ID:bsBF38Wk0
スターゲートだけ全部使えてないわ
エトランジェ使う機会無いからなんだろうけど
>>299 称号が欲しいだけなら全クランのカード放り込んだデッキでファイト開始して5ターン経ったら投了すれば良いだけだったりはする
獣神は強いんや
ただな、ちょっとな、必須カードが収録されてないだけやねん
ヘイトレッド・ケイオスさえいればな、ジエンドなんかに負けへんわ
あと、アクフォも双撃のブレイブ・シューターがいないのがマジ辛い
>>302 獣神デッキでCPUボコボコにして自信ついたからオンデビューしたら
ちょっとリアガード追っ払われただけで自慢の2スタンドも役に立たないし普通に泥仕合で終わったわ
この環境のノヴァはアシュラカイザーとデスアーミーレディ&ガイで
G3引くのを期待してるのが何だかんだ単純に強い気がする
うーむサブVってさあ強いV限効果の奴か
VRどっちでもパワー2000upな奴かどっちがいいのかなあ
強いR限効果のやつにしよう
>>305 リアがCB使ってアドとったり削ったりできたりブーストが優秀で21000ラインも容易とかならVR兼用+2000でもいい
ちょっと違うけどロイパラのバロミセイバーなんかがいい例
ブラブレアカネでとリアが優秀でライン形成も楽
ペイルなんかもV用G3が貧弱なのもあるけどクリタコ姉妹でインベイダーでも21000ライン狙えるから採用しやすい
あとはメインVとサブVの格差がありすぎてサブVに乗ったところでメインとか強いとこには勝てねえよってサブクランはVR兼用優先することもある
それ以外なら基本的に両方V用の方が複数戦をこなしていくには向いてる
え?ペイルはバニーのブーストで9kイジメできる蒼白だろ?
>>308 蒼白魔王さんははそのいじめた後に出てくんのがただの10kだからな
いや別に殴りたくもないリアを殴らざるを得ない状況とかを許容できるならどっちでもいいけど
スパイクはR用V用明確に分かれてるけど
R用は11kだからサブVとしても割りと使える方なんだよな
>>307 ふーむなるほど
参考になったありがとう
全てのエンフェにサブとして入るカラミティとかいうG3
これでイラストアドがあれば…
抜いたところで入ってくるのはお馬さんという
>>310 G2をメイソンだけにしてG3を山盛りにしたデッキレシピを見た時は驚いたがこれも"あり"だと思った。
今エンフェと対戦してるけど心が折れそうや…
ここ最近レインディア軸のバミュとよく当たるから作ってみようかと思うんだが
ああいうタイプのデッキってV3って何枚くらい入れるもんなん?
基本は7〜8枚でしょ?10枚くらい入ってんのかな
V3ってなんだよ仮面ライダーじゃないんだから・・・
G3ね
俺のレインディアは12枚入ってる
G3はエルモ互換と完ガと気合で処理
ドライブチェックの際に良い効果をもたらすカードがデッキの半分以上になるよ!
7枚は流石に無いが、8枚-12枚ぐらいまでの範囲なら結構見たことある
あとは何をしたいのかによって大分変わってくるね
俺の場合は、ドロー出来ても火力が出ないと意味無いという思考と、他の軸も使ってることもあって
レインディア軸はレインディア以外にライドするつもり無いキリッということで
レインディア4・アクア3・キャリン2でやってる
V用が5枚以上ないと怖いなら、パシフィカやレナを投入すればいいが
G3の枚数自体が、どこまで行けるのかは自分で回してみてとしか言い様が無い
あと何気に、スタンドが有効な軸でもあるから、トリガーに関しても結構構築の幅が広いんだよね
アクアじゃなくてセラムだったわ
やっぱ10枚前後が安定しそうなんだねー
ありがとうちょっと組んで回しながら調整していくよ
馬→馬→カラミティが防御力高くてすき
メタトロン使ってたけどスペライのパーツ抜いたほうが強い気がする
それならいっそシャムシャエルにすればいいやん
BBAのパーツ腐りにくいから良いと思うけどな、ダメに捨てても活きるし、G3と違って若いし
ハンドアド取れる訳じゃ無いからカラミティ乗せてもジリ貧だと思う
バルクには付いてるらしい
伊崎くん馬鹿すぎるwwww
オーバーロードの効果でRスタンドしてるのに、
ブラキオでエサを供給し続けやがるwww
おかげで、スィクススドライブチェックまでいったぜww
ユリさんでもミサキさんでも三和くんでもいいから
次回作はデッキの組み方講座つくって欲しい。
ゴルパラで始めたけどブースター適当に剥いて
デッキ改造してるけどカムイにすら勝てんorz
組み方なんて結局個人なんだから講座なんて無理やろ
前知識無しでやるならさっさと動画でもレシピでも検索して学んだほうがいい
森川カツミ様のデッキ構築講座「まず大切なのは最強のカードであるグレード3の多さだ。グレードの低いドラゴンナイト風情がグレード3に勝てる訳が無いからな」
>>327 トライアルデッキのFVを変えて1、2枚しか入ってないキーカードを多くするだけでもロイパラTDとか完成度が低いの以外は大抵勝てるから単にプレイングの問題って可能性が高い
ロイパラTDってあれふざけてるよね
全部4枚入れれる状態ならまだしも、初期状態はうんこすぎるw
乗りたいG3が1体もいないし
店長がTDのカード全4枚入りセットくれるのは神だと思った
>>310 まあ、こっちじゃメイソン使えないからアレだけどな
メイソンは本当に便利
G2アレとブラッキー2、3枚あれば良いんじゃないかってレベル
ライド事故が心配ならビーンズ積めば良いだけだしな
>>331 パッケージユニットがG2だからね、仕方ないね
漫画版1話とかどうみてもVがG2の状態で勝ってるけどどうなんだろう…
>>328-330 ちょっと色々検索してきます。
なにせアニメで興味持っただけなもので。
そのうち、キンキンキラキラゴールドルチルとくらぁとかやってみたいw
スパイクブラザーズは、
ダッドリー・エンペラーに乗れなかったら、そこで試合終了ですよ
状態だから困る
漫画しか見てないからカツミとユウタが良い奴になってるのに違和感
やっとオンで初勝利したけど
むらくもでマガツライドして殴るだけのかんたんなお仕事デッキな上相手はG3事故で微妙な勝利だった
やる事が単純すぎるとやられるほうもあんまり面白く無いだろうなー
ペイルでも組んでみるか
ソードダンサーエンジェルってこれ何のために作られたカードなんだ…
多重パンプでわずかながらも活躍の余地が見込める分、産廃王トリスタン様にはかなわないから大丈夫よ
>>339 三和のオラクルTD相手してるときRのソードダンサーエンジェルにガード値抜かれたて負けたことはある
あの天使さんは出したままでココライドからルルで引くと12kまでいくからな
その気になれば使えないことも無い、正直シャドパラ辺りに居た方が強かった気もするが
>>334 最初のアニメの4話までアイチのデッキにはG3が入ってないんだぜ
初っ端の櫂くん戦では6点ヒールした後ギャラティンさんからブラブレに再ライドして
クリトリでぶち抜いて終了させてた
>>342 でもあの話パワー足りてないとかミス多かったし
櫂くんが手抜いてたってのもあるだろ
G2ならまだ勝てるがG1やG0はお葬式状態になる
g2事故で勝つとか相手が同じくg2事故起こしたときしか経験ないわ・・・
考えてたコンボが上手くいかないのに勝っちゃった時のやるせなさ
混成デッキなのにオバロオバロオバロで殴り続けて勝っちゃったときの悲しさ
>>344 G2のままでも全力で展開してクリティカルが上手く乗ったおかげで
そもまま押し切れた時はあった。
グレネイとかスパブラだと普通にG2のまま勝利ってことはある
序盤からダメージ受けてるとバイナキュラスやブラッキーの攻撃がガードしきれない
事故しそうだと思ったら速攻かけるのが結構有効
ノヴァのジャック、メガコロのギラファの安心感
ロイパラTD選べば騎士王1枚手に入るし、
初期の3000Pで1弾買ってもう1〜2枚ほど増えれば十分組めはするけど
それでも先駆FVは他の弾だから手に入らなかったりでしばらく不便だな
ロイパラは騎士王が貰えるのか
かげろうはキンナラとかいうゴミなのに
かげろうは店長がオバロ4枚セットでくれるから
クラニンアンケート今日までだぞー
オラクルはCEOアマテラスだったかな
かげろうキンナラなのか。優秀だけどレア度が…
ノヴァはアシュラだった
すでにはがきのアンケを出してた私に隙はなかった
一年後とかでいいから次回作欲しいな
>>353 オバロ4枚あるからいらんだろ
オバロとゴクウでも十分戦える
キンナラなら寧ろ嬉しい方
また切断か
ジエン使いはそんなに勝ち☆ほしいのか
ゲットだのライドだのもしかしてヴァンガードってアムドライバーと何か関係あるんじゃ・・・
すまんまちがえた
うまいこと当たらないだけかもしれないけど騎士王使いと当たったことがないふしぎ
安定感あるけどパンチが足りないからか
>>360 騎士王使いってのはあまりいないと思う
マジェに1枚入れてるみたいに派遣が多いかと
騎士王かと思った相手がペンドラゴンからSSDにライドを狙うデッキだったことはある
騎士王入りあるが、Vはサーチしやすいドラゴン
Rはバロミが占領してるな・・・
>>363 名称なしで上がるバロミさんだからロイパラならサブG3ほぼ確定ですし
>>361 ロイパラはマジェがフルで使えるってのもあるのか、納得
RtVの環境ならエイゼルとかココみたいな10kもいるしまだちょっとはいるかなあと思ったんだよね
遅レスだがアクフォTDはディアマンテスだった
いいパーツなんだけどね
ガチ騎士王は☆12だからマジェ以上に訳わからんタイミングで死ぬことが多すぎて使ってる方も使われてる方もつまらないからなぁ
熱帯で手札交換遅い人結構いるけどやっぱりこっちの手札交換枚数チェックしてるのかな?
初心者様の俺には分からんがチェックして何か意味があるのか?
一応オラクルなら、相手の事故りっぷりを見てネコ残すか
ジェミニ残すかを選ぶ意味はあるかもしれない。
自分の場合だと考えなしにネコ残すけど
4チェンジしてもまだ事故るのと、4チェンジしたら理想の手札がくるのとの2パターンを読むのは難しいな…
パスワードのミッドナイトバニーかわいいな
ペイルを使う意味の半分はバニーとトラピとありすのかわいさだからな
サーラさんかわいい
ルキエさんが好きです
>>370 なるほど、みんな細かいとこまで考えてるんだな
ワンチャン狙える時を自分のミスで潰してしまった時程悔しいものはないな・・・
あそこで再ライドしておけば・・・グギギギ
続編が出たらエミは超カワライドとか言い出すのだろうか
それとも森川君が最強ライドとか言わないから大丈夫なのか
オラクルも一応組んだが、黒猫は7000ブースター陣の候補から真っ先に外したな
事故った時は素直に降参するつもりだし、そもそも7000なら鮫子で良いかな、と
アマテ軸ならそもそもサヨリヒメも居るし
>>363 バロミ3騎士王4にソウルセイバーピン挿しとかでよくね?
ダメージ落ちしたならしたで割り切って戦えるし
黒猫ちゃんは入れないけどミルトアちゃんは入れる
理由:可愛いから
犬いれてるしドラゴンは2積みだな
一応黒猫は得の方が大きい
黒猫はありがたいからどんどん入れてほしい
クロネコが与えてくれるもの、それは”時間だ”
お互いに一枚引く。確かにそれだけでは、アドバンテージはない
だが、クロネコを使用したものは、その場で、その一枚を使うことができる
それに対して相手は1ターンを待たされる
その1ターンはあまりにも大きい。絶望的なほどに
さらに付け加えれば、たとえばアマテラスやサロメ。
デッキトップを回収するかどうかを見て判断できる。これは非常に大きい
圧倒的な回収能力とトリガー率アップ、まさに一石二鳥
まさにクロネコはオラクルシンクタンクのエースカードと言えよう
7000ブースターはじゅうぶんつよいし手札4枚で11000になれるやつもいるじゃん!
黒猫やサイキックバードを抱えるオラクルに隙はない
マジでこいつらの互換はさっぱりでない
黒猫は最初相手にドローさせるとか糞カード乙とか思ってたが
使って見ると盤面も整えられるしブースターとしてもそこそこだし
相手がいくら抱えててもサイレントトムで一気にいけるし強かった
黒猫はアマテラスと一緒に使うと、トリガーチラ見したときに猫出すの
諦めるかトリガー諦めるかの変な二択を迫られることがある
・・・と思ったけど、逆に考えると猫でトリガーを引くのを回避できると
いうことなのか
事故りやすいペイルにも欲しいわと思ったけど、バニーとトラピのせいで
お前の席ねーから状態だった
>>386 バンシー「忘れんなあああああああああああああああ」
いやまあ出た弾一緒だけどさ
黒猫より鳥だなあ
ソウル2枚でドローって破格だと思うし
サイキックバードとバンシーはトリガー最強だと思う
まぁるがるやガトクロといい、2弾のトリガーの強さはおかしい
逆に3弾のトリガーは弱すぎてヤバいけど
たちかぜとか何でソウル溜めてるのバカなの?ってレベルやからな…
サベイジ・キング「つまり俺を使えって事だよ」
今初めて無操作やられて5分操作なかったら投了扱いにしてくれってアンケートに書かなかったことを悔やんだ
相手寝落ちしてたんじゃね
どのみち寝落ちしそうな時に熱帯するアホが悪い
こんな時間でもきゅんきゅんスキル発動に延々と付き合ってくれる相手には頭が上がらない
相手ターンのタイムアウトの時間て表示されてる?
表示されないんだけど
同じ相手と3戦もやってもらえたのにまさか三連続でエラーになるとか…白熱してて良い勝負だったから絶対故意による切断じゃないはずなんだが申し訳ない気持ちでいっぱいだ。
ズィールVSラプトル互いに6点ヒール出てスゲー熱かった
自爆いれたバーミリオンつよいなあ
安くなってるし揃えようかな
>>378 やめてくれぇ…あんな狂信者嫌だわ…早く目を覚まして欲しい
>>401 巻き起こせ、可愛さの嵐! 乙女の輝き、煌めき、ときめき、ブレイクライド!
キュート、スイート、チャーミング、ラブで世界を包んじゃえー!ラブラブ・ブレイク!
レッカちゃーん!
冗談は存在だけにしろ
ミッションで三回連続事故死とかなんなん
四回目の事故死が見えてきたったwwwww
引き直しでスペストラルデュークドラゴン三枚とグレード0wwwwwww
そろそろあいちくんに勝ちたいです・・・
PSYクオリアに目覚めろ
そのミッションよりの後の奴でもっと事故率高いのあるから安心してね
あいちきゅんも事故ってからジェットストリームドラゴンで押し切ったったwwww
後のミッションがさらに事故率高いとか泣ける
やだー
ヴァーミリオンでコスト3も使うのにデスサイズ入ってても死にスキルになるじゃ無いですかー
上級者は上手に使えるのかな
ヴァミとかエイゼルできれいにCBコスト使い切れると達成感あるよな
>>411 はい
手札に二枚あったから連射することだけ考えたけどよく考えたらたら足りてました
除去は早い段階から使えてこそだからダメ5フル活用で使えるよって言ってもまぁ有効ではないんだけどね
一応CB回復もあるけど基本的には状況により選択じゃね
トリガーでG2G3が入りまくってる相手にサンダーボルト撃つよりV裏の専用ブーストとか焼いた方がいい場面とか相手の展開が早すぎてLBまでにダメージ差がえらいことになってサンダーボルト撃ってもひっくり返せない時はデスサイズの方がいい
どのみちバニホと自爆諸々くらいで競争率がそんなに高いわけじゃないし最低限9kあるからそう腐らない
実はFVスパキなら足りなかったりする
まぁそこはカルラと上手く噛みあわせて使えばいいけど
ヴァミさんブラッドに乗れないと微妙なんだよな
ヴァーミリオン撃つ簡単なお仕事デッキにしても強いけど、後列のかなめとなるユニットをデスサイズで焼き払ったりするのはたまらない
銃士みたいに前列焼きがあまり意味をなさないデッキもあるし
他にも何かと臨機応変に動けるのがデスサイズ
呪詛魔砲とかカルラとかキンカクと枠を取り合うから入れるのは結構厳しいけど
銃士は普段前列後列どっち焼かれても大して痛くないが
クロスライドしてV裏のカローラを焼けたら一気に有利だな
スパキが正直微妙だからシズク互換に変えようかなぁ
でもシズク互換って失敗すると心折れる
>>419 シャッフル出来ると考えればいいんじゃね?
シズクのここがすごい
最悪G3はシズク互換あるし…と強気なマリガンができる
シャッフルして「G3を引かない世界線」から抜け出せる
G3が手札にあって不要になるのがわかっているなら前に出してブーストつけて殴らせればシールドを削れる上に返しで潰されても痛くない、残っても効果で消えつつ盤面整理、展開力がないクランでもラインが早く特にスタンド採用デッキのトリガーの無駄を減らしやすい
序盤に余った5kは少ない、V裏ブースト無しでも後に5k要求のRのアタックが控えているとダメトリ期待でノーガードしたくなる心理をつくことで低いパワーすら補う姑息さ
ダメトリが出るのは約3分の1、アタック側にトリガーが出ない可能性は約3分の2、つまり9分の2の確率で2パンできる
低すぎた9分の7で…だったわ
さっきPBOじゃないシャドパラにボコボコにされたわ
ネヴァンとイルドーナでカード全然尽きないし強すぎじゃねあれ
火力がイマイチなんですわ
自分の守りが固くとも攻撃が弱いなら
それは相手も固いのと同義
クロスライドされると勝てる気がしないイルドーナ軸
バイブでアド取りながら奇形ラインつくって殴ってくるから火力ないわけでもないんだぜ
最終的にカロン置ければV21000になるしな
コストの関係上マーハが入らない事が多いから
センチネルとネヴァン以外のG2は9k、G1は7k以上で揃える事は容易だから
16kまでは割と安定して作れるよな、16kまでは
正直一体除去がCB2でスタンド封じも同じくCB2点なのはひどいと思う
混色可能という利点が裏目に出ちゃってるな
カルマボムは派遣要員として頑張ってることだしメガコロ指定ありの代わりにCBゆるくしたのがほしい
イルドーナ「バイヴが呼んだトリガーで18kラインおいしいです^q^」
婦長「イルドーナが勝手にライブラリーアウトで死んでいく件」
手札9枚くらいあって全部トリガーと完ガ・・・
大して攻められないし相手はメタトロンだから死にたくなりました
効果処理なげーよ!
ミルキィホームズのオレンジ色とファイトして勝ったと思ったら強制終了しちまったよ…
ソフトの調子が悪いのか3DSの調子が悪いのか…?
クズは切断厨
はっきりわかんだね
5ターンくらいg2にライド出来なかったけどばにらと大量の手札でなんとか耐えてた
通信エラーで切断したけど逃げたわけじゃないんだから
マケミ相手に2連続G1ライド事故した…
なんでアイツがG3までスムーズに行くんだよw
泣きたいときぃ
マリガンしたあとに、ドロートリガーが4枚手札にあるときぃぃ
安西先生でもあきらめろというレベル
このゲームで一番苦戦したのはスパブラ1のカツミ・・・マジなくかと思った
アニメのスイコさんに影響されてエンフェ使ってみたけど、地味に強いね
ダメージゾーンのカードを手札に戻せたり、それでパワーがアップしたりと
かなり使いやすい
ココつえーな
もうハズレアじゃないんだね
エンフェ2ライン3万近く出して来た時は心が折れた
待ち時間で
ココはJrで全国大会優勝してたり、今でも普通に環境に食い込んでるからなぁ
エンフェは大きな大会で結果こそ残してないものの、権利戦でもちょくちょく見る環境レベルのデッキ
グレネイが環境に食い込むのいつですかね……
熱帯でダイユーシャ使うとFV捲った瞬間切断されるんだがおまえらダイユーシャに親でも殺されたの?
アルボロス脳筋ネオネク面白いなぁ・・・
あとトリガー1枚で勝てない・・・
相手が1枚貫通でしのがないといけないとこまでは追い込めるんだけどなあ
なんか勝率かなり低い人に出会うと露骨に初手が良くなってトリガーもガンガン引いていじめてる感じがして悪い
なんか呪いでもかけられてるのだろうか
ダブルヒール引いた時はせ、切断してもいいのよ?とかちょっと思ってしまった
それでも切断しないから勝率悪い、って事も大きいだろうけど
むしろその程度で切断されてたら困る
どんなカードでもポケモンでも格ゲーでも負けて覚えるべき
勝利数0の人に初勝利をプレゼントすることが幸せ
ちくしょうライド事故なんか大嫌いだ
今更だけどホームのサムネのブラブレは伊藤くんバージョンにしてあげろと
ダメージゾーンにヒールが四枚でたことがあるが勘弁してください
速攻デッキなんで持久戦は辛いです
>>451 竜徹ヴァージョンもかっこいいからしょうがない
RRRのブラブレとか、なかなかのイケメン
ダメトリでヒール3回ならあったわ
CPU戦でなったが熱帯でやりたかった
先手エイゼルスペライからのダブクリ×2を喰らったのは良い思い出
そしてマガツ軸はG3をマガツ4枚だけにした方が強いことに気付いた
>>452 あ、これ敵のダメージゾーンね
何回アタックすればいいんだよって叫んだよ
なるかみ強すぎ。なんなのこのクラン。
>>457 ゴルパラもオラクルもマジェも強いけどな
なおエンフェは嫌われる様子
強いから→△
処理が面倒くさいから→◎
いくら自動効果だからって何度も確認とんなや!
全列21kオーバーで3パンを毎ターンするエンフェは強い
だが強い以上に、ワンターンに20回前後キュンキュンスキルハツドウするのが極めて面倒
賀県大津市、障害者殺人事件
犯人どもの名前は初田昌司、佐久間直樹
16歳障害児リンチ殺人事件というのは、下半身付随の青木悠君(16歳)を、H少年とS少年が、なぶりものにして殺したというもの。
人殺しのH少年とS少年は、「障害者のくせに生意気だぞ」と叫び、ケケケケケと悪魔のような笑い声を上げながら、
悠君をバックドロップでコンクリートに叩きつけ、虫けらのように殺した、という。
事件は今年、3月31日におき、悠君は6日後に死亡。
H少年とO少年から遺族に謝罪はなく、友人に「ひまだ、ここを出たら遊ぼう」などとふざけた手紙を送っている。
事件翌日の4月1日から、新少年法が施行されたが、H少年とS少年には旧少年法が適用されるため、
鬼畜同然の犯罪であるにもかかわからず、わずか1年でシャバに出てくるのだという。
賀県大津市、障害者殺人事件
犯人どもの名前は初田昌司、佐久間直樹
16歳障害児リンチ殺人事件というのは、下半身付随の青木悠君(16歳)を、H少年とS少年が、なぶりものにして殺したというもの。
人殺しのH少年とS少年は、「障害者のくせに生意気だぞ」と叫び、ケケケケケと悪魔のような笑い声を上げながら、
悠君をバックドロップでコンクリートに叩きつけ、虫けらのように殺した、という。
事件は今年、3月31日におき、悠君は6日後に死亡。
H少年とO少年から遺族に謝罪はなく、友人に「ひまだ、ここを出たら遊ぼう」などとふざけた手紙を送っている。
事件翌日の4月1日から、新少年法が施行されたが、H少年とS少年には旧少年法が適用されるため、
鬼畜同然の犯罪であるにもかかわからず、わずか1年でシャバに出てくるのだという。
賀県大津市、障害者殺人事件
犯人どもの名前は初田昌司、佐久間直樹
16歳障害児リンチ殺人事件というのは、下半身付随の青木悠君(16歳)を、H少年とS少年が、なぶりものにして殺したというもの。
人殺しのH少年とS少年は、「障害者のくせに生意気だぞ」と叫び、ケケケケケと悪魔のような笑い声を上げながら、
悠君をバックドロップでコンクリートに叩きつけ、虫けらのように殺した、という。
事件は今年、3月31日におき、悠君は6日後に死亡。
H少年とO少年から遺族に謝罪はなく、友人に「ひまだ、ここを出たら遊ぼう」などとふざけた手紙を送っている。
事件翌日の4月1日から、新少年法が施行されたが、H少年とS少年には旧少年法が適用されるため、
鬼畜同然の犯罪であるにもかかわからず、わずか1年でシャバに出てくるのだという。
賀県大津市、障害者殺人事件
犯人どもの名前は初田昌司、佐久間直樹
16歳障害児リンチ殺人事件というのは、下半身付随の青木悠君(16歳)を、H少年とS少年が、なぶりものにして殺したというもの。
人殺しのH少年とS少年は、「障害者のくせに生意気だぞ」と叫び、ケケケケケと悪魔のような笑い声を上げながら、
悠君をバックドロップでコンクリートに叩きつけ、虫けらのように殺した、という。
事件は今年、3月31日におき、悠君は6日後に死亡。
H少年とO少年から遺族に謝罪はなく、友人に「ひまだ、ここを出たら遊ぼう」などとふざけた手紙を送っている。
事件翌日の4月1日から、新少年法が施行されたが、H少年とS少年には旧少年法が適用されるため、
鬼畜同然の犯罪であるにもかかわからず、わずか1年でシャバに出てくるのだという。
だが私はメタトロンで熱帯に潜るのを止めない!
>>466 俺もメタトロンで潜ってるわ
きゅんきゅんスキル発動するの楽しいです
この環境のなるかみは目立った欠点がない、癖のない強さがウリ
それゆえにCPUとの相性も良いから、ラスボスにヴァミ軸を持ってきたのはある意味正解と言える
次回作ラスボスは抹消者櫂君になるのかな…(絶望)
でも、サンダーボルト使えるのに使わなかったり、
血に素ライドしたから4点止めしてたら、ギンカク出てきて、やべぇ!と思ったら自爆効果使わなかったり、
同じ状況で自爆効果使ったのに、サンダーボルト撃たなかったりする謎仕様
>>469 次回作はファイターズルールが最新のだろうから
ディセが2枚でまだマシだと思う
アニメボスは全員アイチに倒されるし次期になると普通に櫂くんも倒せるようになるし
ゲームだとやっぱり櫂くんがラスボスっぽいよな
まあ多分ディセガントじゃなくてディセボインだと思うから勝てない訳じゃないけど
ディセ規制でも焼きと火力があるからゲーム機投げるファイターが続出しそうな悪寒
この辺は次回作が出るとして何弾まで収録かにもよるな…
まあ少なくとも3期は全部収録されるだろうね
いざとなったら抹消者だけ使えばええねん
バッドエンド魔王にガン回りされてゲロる初心者が現れるんですね
キュンキュンスキルハツドウせずにメタトロン以上の脳筋の守護天使軍団に轢き殺される初心者も出るな
LJ編収録された次のゲームが出たら、まずはたちかぜ作成するな
デッキをいたずらに消耗してデッキ切れ負けするジェネシス使うしゅしゅしゅとか
次のターンで決まるな
ガード出来るけどLBボーナス欲しいし、ノーガード!
ゲットクリティカルトリガー!!×2
(*´ω`*)
ドリーンとかで3列超パワーこそがダクイレの強さ
だと思ってたがエンフェなら安定して出来るんだよなあ・・・
エンフェとかバミューダが脳筋なのはなんでだろうな
まあ有難く使わせてもらうけど
>>481 可愛くて強いデッキみたいで素晴らしいじゃないか
孤高の騎士<沈黙の騎士<エターナルアイドル
ミルキィの緑が急に殴ってこなくなったと思ったら山札があとわずかだった
嫌がらせでリア殴ってたらそのまま死んだ
ミルキィは他の3人はまあわからなくもないがエリーがダクイレなのだけは理解できん
高火力だからじゃね
さすがにヴァンガードでエロがテーマのクランは無理だしな
サキュバス系エロいやん
エロキュールさんならサキュバスがしっくりくる
むしろネロがなぜ櫂くんバリのオバロジエンドなのか
シャロのマジェも主人公ってことぐらいしかわからん
それにしてもコーデリアさんってすごいよなぁ、最後までお花畑だもん
ドラゴニック・デスサイズが好きでなるかみ使い始めたが
サンダーブレイク+光弾爆撃のワイバーンで手軽にV25k出せるから良いね
ネロ動物好きだしグレネイだと思ってたのに…まさかドラゴンも動物枠なのか
ジエンド使い=ネロ…あっ…(察し)
マジェジエンドと来てるからツクヨミを使わせろと>エリー
シャロ=吸いましょう=マジェ
ネロ=機械=ディメポ
エリー=エリー繋がり=バミューダ
なイメージ
コーデリアさんはイメージとしてはトレロちゃんの方があってた
銃士使い他に出てこないから銃士でいいんだけど
>>491 サンブレには26kだせる正妻がおるやろ!
エリーは怪力だから、超パワーのダクイレでいいんだよ
全ライン15000+αで良いならV裏は赤川さんで十分だべ>サンブレ
勿論軸として使うなら正妻も幾らか採用
絵面と名前だけ見て割とマジメな探偵モノかと思ってたのに
解説読んだら「念動力」とか「怪力」とか書いてある。
探偵学院とはいったい・・・うごごご!
何回聞いてもシャロとコーリンちゃんの声が同じだとは信じられない
あとシャロちゃんどうせロイパラだろ騎士王かな?って思ってたらクリガン積みマジェで死にそうになった
てか死んだ
シャロの「くりてぃかるとりがー」が可愛い
>>500 あれ怪盗が学院経営してるし
気にしちゃ負けだよ
☆ガン積みマジェとか、CPUの残念プレイも相まってR潰したら場がすっかすかになって楽勝だわな
シャロ戦はひたすらR殴ってたからマジェ砲されずに片付いたな
手札まだあるのにブラスターダークでインターセプトしてくるしよくわからん
>>499 ライライはRの裏でも良いのね
一気に攻める時の火力も上げれるし、入れ替えるか
>>479 3-5からwクリトリゲットされたときのやるせなさ…
>>507 wクリで吹っ飛ばされてもこいつすげえwwwwwってなるだけだけど6点ヒールはは?(威圧)ってなる
俺熱帯だと6点ヒール結構でるな
レインディアとかインビン軸のうんこデッキばかり使ってるからハンデだな
熱帯でお互い6点ヒールまでもつれ込んだときの盛り上がりは異常
教えてくれ五飛・・・俺はあと何回龍騎激突を箱買いすればSPヴァミ血が揃えられる・・・?
イルミナルドラゴンは何も答えてくれない・・・
>>512 SPヴァミ血出たけど使わないし他欲しいの来なかったからリセットしたった
CPUってアタック先選択で選択発動の自動能力を計算に入れられないのな
Rから殴ってきたからVにトリガー載せたらブースト無しの最速マジェ砲Rに撃ってきた時はワロタ
>>515 スパイクなんかは届いてなくても普通にSB後の火力を前提として殴ってくるし全部そうってわけでもないのかも
なおソウルが足りなくてSBできなくても構わずアタック→パワー足りずにヒットせずをする模様
ストライケンの効果も時々計算入れずに殴ってくるよね
RVRアタックなのにリヴィ効果使ってきたときはびっくりした
最後のRはブーストいなかったから5kガード余裕でした
まさかパワーパンプ持ちとかをソートにいれてるのにわざわざユニットごとに扱い設定してるんだろうか
まあ熱帯充実させてくれればAIは適当でも構わないけどなあ
あんまり重いのも最悪だし
一年後くらいでもいいからDLCで追加パック配信してくんねーかな
このまえタッグファイトしたけど楽しかったな
熱帯では・・・
やっぱり難しいよな
でもやってみたいな
それなら新作出すわ
BRは全く別の思考ルーチンが追加されるからじっくり組んで来年出してほしい
この完成度は落としたらもったいない
今作みたいなフル展開厨のAIなら対人以上に3点止めR殴りが熱くなるな
ゲームから始めた初心者の人は結構序盤から完ガとか展開して速攻仕掛けてくるから、運が悪いと押し切られてこわい
ゲームから始めたクチだけどもったいなくても完ガは温存しまくっちゃうな
レインディア軸使ってるから機を見て出してもいいんだけど見極めがまだ甘いや
こないだ本物のカードのSPみたけどかなりカッコいいのね。ゲームだと一部柄違い除いて黄ばんでるだけなのに…
ゲームのSPは本当残念
いっそ明度上げるだけとかでもよかったのに
それかパック剥いたときのカードのテカリ演出付けとくとか
このゲームから始めた初心者だけど
最初はお手本になるのがCPUの動きしかないから
オン対戦ではフルボッコにされて勝率2割とかざらだった
もっとしっかりしたAIかセオリー講座とかつけないと
オン対戦にはまる前にカモられすぎてやめちゃう人が増えちゃう
>>526 ゲーム以前からやってますがサクヤで帰ってくるので完ガもトリガーもフル展開で殴ります
あ、かげろうさん完ガとサーチ焼くのは勘弁してください
>>529 アニメ各期の前4話くらいを見る
オン戦でやられたことを盗む
ミッションやって学ぶ
後は対戦あるのみ
ちょつとした暇つぶしのつもりで買ったのにドハマりしてリアルでも始めて会社サボりつつ平日の公認も出まくってる奴がいるらしい
なぜゲームから入った奴が初対戦で勝てると思うのか
G1G2で速攻決めたらG3はV用に一種四枚でやったけどやっぱりサブの21000ライン作れるやつ要りますな
ヒール引かれて試合が伸びるとパワー差で死ぬことに今頃気付いた
ライザーのクリティカルトリガーもう一種類出してください
ドローかヒールでもいいです
Vで殴るデッキなのにスタンド8枚とか噛み合わないよ…
ぶっちゃけFVのバトルライザー1枚で後はスタンド全部抜いても普通に回る
やっとプラチナエイゼルさん3枚目…
そしてヴァミ血1枚目。
しかしシナリオはショップ大会エミさんで止まってるw
予め全パック2個くらい買っとくと熱帯の景品がRRRとSP祭りで楽しいね
オン対戦だと未入手のカードが手に入るの?
>>539 はい
だからあらかじめコモンだけ集めておけばレアがいっぱい
知らなかった
どうりで1回も買って無いバミューダばっかりもらえると思った
バミューダを組んでみようというお告げだよ
95%までカードを集めてるから、熱帯するだけでSPがボロボロ出てきて回収が捗るわ
ただ、パスワードだけはどうしようもないっていう・・・
どうでもいいカードなのにパスワードにして後回しにされるマーハウスさんかわいそう
序盤のストーリーで貰えたらバロミが手に入らない代わりに使う人も増えたかもしれないのに
これって連勝すると露骨に手が悪くなるのな
手が悪くなかったから連勝できただけじゃないですかね
>>533 メガコロニーでボコボコしてやったぜ!
なお相手は2ターン事故ったうえ放置の模様
>>545 残念ながら仕様
デッキやプレイングを全く変えずとも絶対に勝率を落とされる
俺は自分のナオキという名前嫌いだったけど
初めて自分の見たアニメで俺の名前が主役クラスになった嬉しさ
もう一生ヴァンガードについていきます!!!
石田君応援しまくるぜ
ついでにクラスのクソDQNのユウタとカズキがヴァンガではクズキャラでクソワロタwww
やっぱ神はいるんだな。
つまりどうせ事故られて勝つか切断されるかのどっちで負けはしないから
熱帯で勝率高すぎる人見かけたら迷わず突撃するべきなのか
ここはオカルト板であったか・・・
検証もなしで仕様とは・・・
そりゃ連勝が止まる時は運悪い時だろうに
露骨にってのが重要なんだが
そもそも連勝出来ない俺には無関係であった
アルボロ軸おもすれー
すごいねーそんなきのうがあったんだ
じゃあイカさんはネット対戦不正してたんだねー
え?なにこれ?
対戦して白黒つけた方がいいのか?
連勝してないのに3試合連続でマリガン込みトリガーが3枚以上とか割りとあるんだがそれより酷くなるのかなるほどねぇ?
露骨にwww
好手連勝→2連続ライド事故とかいくらでもあるだろw
現実なめんな
通信エラーで途切れて2回も敗北扱いになったんだけど何これ
一時的なランダムの偏りを流れとかジンクスだと思い込んで心を縛られてるだけって
そんなオカルトありえませんの人が言ってた
すいません
他の人の話を聞いてると自分はそんなに運の悪い方ではなかったみたいです
ライド事故とかほとんどしないので
00003で5枚戻したらトリガーが4枚来たので書いてみたんですが
こんなことは沢山あるらしいですね
すいませんでした
未だに現実での確率の話を持ち込む奴がいるのか
デッキの約3分の1はトリガーだし運が悪いとそうなることもあるっしょ
自分がなると泣けるけど
連勝すれば事故率が上がるなんて、そんなオカルトありえません
ゲームと現実のカード来る感覚同じにしたかった
ファイト終わるたびにグレード0からきちんと同名カードまとめてデッキに戻して
シャッフルもヒンズーシャッフル二度くらいまでに抑えたらゲームにだいぶ近くなると思うよ
それある程度積み込みしてるのと同じじゃん
だからゲームの方のシャッフルがそんな感じだって言いたいんでしょ?
俺もゲームの方はそんな感じに適当にシャッフルしてる気がする
ガルモールのサーチスキルでのカードの並びとか
シャッフル仕様のヒントになるのかね
気にしたことないけど
ガンスのスキルでデッキからブラブレサーチする時ヒールがかなり下の方にほぼ4枚固まってる状態であったのを見た時はシャッフルしてよかったと思ったわ
ツッコミ待ちですか
きっと現実の話に違いない
ごめんなさい現実のお話って書くの忘れてたんだ…
CPUは最初にグー出す事多いな
あいこの時は今出た手に勝つ手を出して来る感じ
俺の中では先日スレで見かけたスロット方式が有力視されているな
同じタイミングだとだいたい勝てる気がする
オン対戦でのじゃんけんのイメージ
チョキは初心者、グーは中級者、パーは上級者
さて、俺は何を出しているでしょうか?
全部
一部のカードが固まるように混ぜるなんてプログラムするの面倒でしょ
誰も得しないことに労力かけないと思うよ、常識的に考えて
俺は初心者はグーだと思う
5戦以下は大体グー
100戦以上がグー出す事は少ないからチョキ安定
最初にチョキ出す奴は次にパーを出す事は少ない
だから俺は大体初手チョキ
何となく最初にチョキだしてればチョキ連打と思ってくれそうな気がしてチョキ→パーで出す
勝率は5割くらい
日によってグーチョキパーをサイクルにしてる あいこの場合も変えない
パーの日はやたら負けるような気がする
ジャンケン勝率5割って普通やん…
>>582 ネタに(ry
ここまでテンプレ
RRRを4枚ずつ集めるの結構しんどいな
3周してる途中で飽きてきたから、カード集めに走ったけど、これだとさっさと3週目終わらせてから三和虐めた方が効率的だ
三和くんとのTDファイトは負けてもデッキもらえるのね。
てっきり勝たないとダメなのかとばかり思っていた。
勝たないとフリースペースに出てこないから一度は勝っておきたいけどね
勝たないとファイトスペースには登録されないけどな
バミューダ相手にしてたらヴァンピ飛んできて死ぬほどビビった
ヴァミ血スキル後相手ターン開始時に動作止まってエラーとか表示されずそのままになるが(音楽だけ流れる)同じ現象の人いない?
対CPUでサクヤと騎士王V時に発生したから相手の開始時のスキルと関係あるかもしれない?
あんまりなるかみ使わないから発生したのそのくらいだが
バミューダは素の弱さの方がビビる
>>587 パシフィカファンクラブのヴァンピーアさんとボーテックスさんなら仕方ない
リアルでも発売直後から普通に見かけた構築
>>583 カード集めし始めると思った以上にしんどい
各4枚集めてるけどランダムパック5箱剥いてまだ終わりが見えない
>>591 ランダム剥くのって、持ってないSP回収以上の意味ないと思うが……
あれ、パスワード以外全種持ってると、高レアリティが出にくいし
今ではカードコンプ無理だろ
雑誌にパスのるまで我慢だな
ついにNEWが出なくなったけど熱帯の報酬はRR以上だな
たまたまかな
なぜか毎回のように初手でヒールトリガーを一枚は引いてしまうので最初からヒールトリガーを二枚に減らしたら初手のトリガー率が下がって勝率上がった
ただのオカルトだけどこういうことあるよね
さっきの熱帯してたときにトムに☆2乗せた26k出てしまった
ちょっとかわいそうと思いながらも久しぶりの勝利を味わった
>>594 普通に考えてRはほとんど4枚持ってるんじゃないの
>>592 NEWが出なくなったら完全にランダムになるから、SPが出るまでリセットして引けば問題無い
普通のパックだと3000VPで1枚しか出ないSPが1500VPで1枚以上手に入るから一応得してる
くっそ
マガツデッキ作りたいのにストームがそろわない
>>594 親切なことに4枚揃ってないカードが出るようになってるっぽいよ
AIアホすぎる
メガブラ準備万端のインビンでR叩いてガード可能なのに通しやがった
これ二週目以降意味あるの?
クリア後やったらファイトスペース全部埋まったんだけど
>>604 PRやKA等の回収
最低2週目やらないと、全種4枚集まらない
>>604 会話でカード貰えるイベントの違う選択肢見るため
(過去選んだ選択肢は色がついて分かる)
マゲジェ・ジエンド以外のロイパラとかげろうを使ってると、流石に時代遅れな感じがするな
LB持ちに押し切られる事が多い・・・
早めに次回作が欲しいわ
×マゲジェ
〇マジェ
騎士王は未だに現役だけどな
最初期のカードが未だに現役で環境にいるって、ある意味調整ミスってるんだろうけど、全然叩かれない不思議
>>605-606 PRは媚態が4枚揃ってたからあとは2枚ずつでもいいんだけど二週でそろう感じ?
三週を強いられるとめんどいなあ
次元ロボとかは未収録だよね?
初期の遊戯王の知識くらいしかないおっさんだがこれ結構面白いな
トライアルのなるかみデッキはどう強化していったらいい?
パック買いまくって新しいデッキ作ったほうが早いのかな
なるかみなら6弾と9弾だけ買えば強化できるから楽
ヴァミ使うときに便利な自爆互換はなぜか8段にあるけどな
おっかしーなーなんで8段になるかみあるんだろうなー
>>610 2週で全部4枚揃う
選択肢あるのは、持ってるPRと相談して選んでいけばおk
>>611 6弾買ってヴァーミリオンを揃う
9弾買ってザブラッドを揃う
その過程でRやらCやら完ガ(ガルド)も揃える
必要なら8弾買ってギンカクを何枚とドロートリガーを何枚
それで完成
>>616 あれは主にクソ犬とふろうがるのせいでもある
クソ犬ガン積みのアーリー軸と当たってwktkしたけど、ただの初心者だった
>>611 ランブルガン・ドラゴンのパスワードが解禁されたらランブルガンサンブレなんてのも面白いよ
オバロゴクウで十分?言うな
サンキュー
ヴァーミリオンってカード引くまでは最初のデッキいじらずやってみるわ
トリガーはヒール4枚は確定として後は好みでいいのかね?
そういえばライザーのアド損をアカネちゃんと犬達で補うデッキと当たったな
Rの貧弱さが補えてるようには見えてなかったが
スタンド使いにくいからなあ
クリトリがRに☆振り分けられなかったらまだ選択の余地があったかもしれないけど
トリガーはぶっちゃけ好みで良い
ちなみに☆8引4治4はテンプレ同然だけど、逆に3回しか殴れない(殴られない)ことが確定してるから、対処も難しくないしされやすい、とも言える
ここ一番で押し込みたいならむしろスタンドトリガーを混ぜた方が強かったりする
前衛のパワーが軒並み高い(11000オーバーがザラな)なるかみだと尚更
625 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/15(水) 01:30:59.04 ID:lBtKTqpvO
スタンドは11000以上の前衛が多いなら入れる価値あり
やっぱ効果使用したオバロをスタンドさせるのが最高やな
スパブラのG3をエンペラー4枚ジャガノ4枚のベーシックな作りにするかG3を増やしてG2をダグラスのみにするか悩むでごさる。
ありのまま今起こったことを言うぜ、
アモンにこっちの場を更地にされて、
なんとか、復帰したと思ったら
ブレイジングフレアが出てきて、能力の連続発動で三枚持って行かれた
熱帯でPRのグレイブショットワイバーン貰った
グレイブ×
グレイプ○ な
葡萄弾じゃなくて墓なんだなこれが
>>626 ブラッキー居ないと中々リアガード消えてくれなくて困るぞ
俺はブラッキー4ダグラス2でやってる
テーマソングを流しながらこのゲームを遊ぶ幸せ。
ところで、wiki見て知ったんだけどクロスライドは
浪漫的な部分が多いのね。
毎回のようにプラチナエイゼルで狙ってたわw
クオリア持ちならトリガー2554が最強じゃないの
プラチナは強いからクロス狙ってもいいんじゃないか?
グロメアマテ獣神はわからんけど
プラチナは切り札で出すのが基本だから
ぶっちゃけブロンドの方が使いやすかったりする
とはいえアクフォみたいなのが相手なら流石に積極的にクロス狙ってく
てか素エイゼルのままだとしんどい
>>632 クロスライドしないと効果が使えない
なんてカードは少ないしクロスライド前の方が効果が使いやすい奴ばかり
前衛埋まってるならともかく空きがあるのに出さなかったら攻撃のチャンスをふいにする訳だし
クロスライド後の攻撃のメリットは
後ろに8000置けば21000出せる
ただこれだけ
まあ防御力がっつり上がるからいいんだけどね
アクフォ、Rが21000だしてくるネオネクグレネイ、相手Vが17000しか出せないと判断したら積極的に狙うけど
相手の火力が低いならクロス、高いならアタッカーに回す感じか
ロックス軸作ったけど、ライド時効果が処理できずにアドが取れないことが多いから
サブVのレオパルドに乗った方が強いんじゃないかと思えてきた
ダックビルやカピパラ減らしてでもG1虎増やした方がいいのかしら?
アリ君にG1から虎並べてV27kとか出された時はお、おうとしか言えなかったな
無論ノーガードだが
獣神はアズールが非LBだから手札に余裕があればアズールPB→イルミナルLBを狙う
ノヴァなんて大抵手札に余裕ないけど引多めならあるいは
>>638 ぐるぐる減らすなんてとんでもない
カピバラは正直いらない気が
獣デッキは虎&虎男でいいとか言い出すと象の存在意義がアレだから言わない
>>638 ロックスの連携遣うならモノキュラスは必須だよ
ちゃんと回ればめちゃくちゃぐるぐる回せるけど、運の要素がかなり大きい
ロックス君は…その…
ただでさえ運要素の強い連携ライドに更に運が絡むトンデモ仕様だからすげー難易度高いよ
ペルソナ用ロックスを集めるための能力だしな
ハム太郎かダックしなけりゃ得しないし
なるほど、やっぱり虎さん必須かぁ
ペルソナの為に手札交換用のカピパラ入れてたけど
モノキュラスに変えてやってみる
>>631 そういう組み方もあるのか…(孤独のグルメ風で)
G3を減らすとエンペラーが来なかった時にライドする用の将軍様が仕事をしなくなるから怖い。
将軍様に乗るくらいならジャガノに乗ってピン積みダン連れてくるかな俺は
デッキに入れておくとジャガノに乗った時になんだかんだで仕事をするダンさん
後から魔王引けたら速攻でライドし直すけど
クリア後って何やればいいの
>>648 店長代理を倒すまでサブイベントを進める
あとはひたすら対戦
>>646-647 そうかダンがいたのか!
教えていただいてありがとう。
ダンを入れたデッキを作ってみるよ。
グラン使ってて後列が足りないことがままあるからナイトミストが9kだったらと思わざるを得ない
V時効果抜いたら9kでよかったんじゃねえのあれ
あと銃士に興味が出たんだけどあれやってることって盤面整理だよな
セシリアで2アド取ってくるくるして足りない前後衛に変換するデッキだよな?
>>652 キャプテンは今の査定ならV/R効果だったんだろうなって残念に思う
銃士はインターセプトしまくるデッキ
空いた前衛にセシリアのスキルでセシリアを置いてもう1つの効果で片方をG2へ
このG2がカイヴァントでもう片方もG2に出来たらパーペキ
そして何故かピン積みダンにライドするはめになるんですね
ありすちゃんでかすぎ
銃士はゲームでは貴重なG1からケイ互換を使って速攻仕掛けていけるデッキ
一般的には速攻はR潰しに弱いけど銃士の場合潰した分セシリアが早くなるから例外
熱帯でまだ使ったことないけど☆8醒4治4の銃士トレロ作って対CPUで戦ってるけど楽しいよ
クロスライドに絶望的に弱いけど
みさきさん
ヒールトリガー5回とかまじ鬼畜
>>655 有り得る話だから困る。
シャドパラで何度ネヴァンちゃんにライドしたことか…
銃士は中々バランス良いんだけど結局最後はトリガー引かないと勝ちようがない感じになりがちなのがなあ
銃士減らすと効果不発が怖いし
ひたすら回して前後のライン整えるのに必死になりすぎて、
ケイバニホで速攻するって言うのを忘れているのがい過ぎる銃士
両方できるから強いのに
銃士楽しいけど手札が悪くて速攻できなかったりライド事故したりすると
火力低くて巻き返せないのが辛い
でも美人さんだからメインデッキ
一度組んでみて櫂くんなるかみとスパーリングすると楽しいよ
銃士の戦いはルースさんとアウグストをいかに素早く揃えられるかだからな
セシリアが火力不足だから速攻でダメージ差稼いでおかないとやばい
ネオネク自体アルボロスか銃士ぐらいしか選択肢ないんだよなぁ
Google検索で『ネオネクタール 弱い』が上位に来るのが悲しい
銃士はたんぽぽまで入ってればなあ
>>662 銃士に火力が足りないとお嘆きの貴方におすすめアルボロ銃士
アルミラさんやミーナちゃんのお陰でダメ2〜3からLBしたりルースさんやレベッカちゃんが10kブースターになったりと
アルボロが10k確定なのは割り切る方向で
アルボロさんの脳筋ネオネクほんとに楽しいけどな 1つでも十分回せる軸があれば恵まれてるよ・・・
ゴミみたいなプレイングの奴にもライド事故とトリガーで負けたりするな。
これはこれでバランスいいと言えるんだろうが。
銃士は強いっちゃあ強いけどVのプレッシャーが皆無だったり単純な速攻だと同発のマガツってライバルがいるのが辛い
何よりセシリアに乗れなかった時がジリ貧確定で悲惨すぎる
初期のペイルを彷彿とさせる
すげえ回線重い奴と当たるといつエラー吐くかヒヤヒヤするな
初心者の連携成功率は異常
>>669 サクヤ入れて最初から全力展開してるとマガツでも遅く感じる
オラクル使ってると後列の足りなさが凄いんだけど何でだ
>>673 ジェミニ
メイガス
黒猫
お天気お姉さん
好きなのを
他くらんから派遣ってのもアリ
見た目で言うならカロンとか名前わすれたけどバミューダ△の8000バニラはオラクルによく馴染む
トムにスサノオ、タギツヒメにまかろんココ
8000欲しい奴ばっかだもんな
オラクルはパワー低いから速攻したいし
入れたいなら3、4枚入れればいいよ
ただ間違ってもトムスサノオタギツ全部入るからといって日輪アマテラスと同居させるなよ(遠い目)
まあそんな馬鹿居ないか(震え声)
オラクルは6kブーストで満足するしかねぇ
もうV裏とか鳥でいいわ
トムの後ろのジェミニさえ確保しとけば
あー、ツクヨミでヴァンプさんだしてメガブラスト撃つの楽しい
問題はツクヨミがただのソウルチャージ要因だってことだが
ココ軸でうっかり派遣G1バニラにライドしてドローできない展開
サイキックバード1枚入れればいいんだけどさ
はっ、はやく、ノーライフキングとダークディクテイターのパスワードを・・・・・・
規制版マジェでCPU無双たのしいぃいいいい
揃わねーなと思ったら騎士王バロミに切り替えられるから安定して立ち回れる
684 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/15(水) 23:06:09.87 ID:lBtKTqpvO
ココクッキーで他クランG1バニラ4枚にブラッキー二枚入れてるけど
あんまライドに支障でないな
最悪クッキーに乗ればいいし
シャロに負けた悔しさのあまりマジェ軸のデッキを組んでみた。
確かに強いけどあまり楽しくない…
グレネイでG1G2はむすけ圧縮完全に成功させたのに二連続トリガーなしで
圧縮一回も出来なかったのに二連続ダブルトリガーか
やっぱ圧縮なんて気持ちレベルの問題か
>>687 よく完ガトムライドしてるから大丈夫です(白目)
>>686 デッキ圧縮するならオラクルかエンフェで残りデッキ4枚まで圧縮するべき
そりゃ2戦だけやっても分からんだろう
エンフェで50戦ぐらい山札にトリガー戻し続ければ嫌でも実感するはず
まあグレネイ使いだしてから確実にトリガー出やすくなってるのは実感してるよ
でも「ここでトリガー0だと負け確なんだよ圧縮したんだから出てくれよぉ!」と祈って出なかった試合と「後1ターンなら耐えられるし圧縮してないからトリガーは期待しないなぁ」と期待せずにダブル出た試合のインパクトがでかすぎた
俺勝負弱いからここぞで出ないんだよ
ようは気合よ
トリガーは気合で引くんや
相手がトリガー1枚貫通のガードした時はトリガー無し
自分がトリガー1枚貫通のガードした時は1回目でクリティカル
ゲームでもリアルでもよくあること
トリガーは勝利を望む強い意思で捲るってルナちゃんと同じ声の人が言ってた
え?ユリさんとルナちゃんって声優同じだったのか
トリガーは勝利を望む強い意思で捲るってルナちゃんと同じ声の人が言ってた
>>693 ドーターで勝負仕掛けにいったとき、3ターン連続お願いガードを貫通出来なかったときには絶望したな
要するに相手は毎度手札3枚で15000出してくる=必ず10000(トリガー)+5000か5000×3枚出してるわけだし
ごめん、なんか前のレス消し忘れた
>>696 同じ人だべ
さっきからワケ解らん混色デッキと当たって、ワケ解らん内にボコボコにされてる……
アニメ一期のユリさんミサキさん戦で「トリガーは気合で引くのよ!(ドヤッ」にんなわけねーじゃんボケってなってミサキさんの敗戦がすげえ悔しかった
今ならわかる、ドライブチェックは気合で引く ダメージチェックは運で引く
あのファイトはミサキさんの謎白兎をトリガー云々で誤魔化してるだけですし
アニメのスイコさんがエンフェ使ってるの見たけどアニメ的にもエンフェの演出がしつこかったな・・・
エターナル・ソング・フォー・インジュレッド…
白兎で三日月ソウルに入れずリア置いたら勝てた試合だったか
アニメは負ける為に理解不能なプレミさせられるからな
スイコさんだったからエターナル・ソング・フォー・インジュレッドで済んだんだ
レッカちゃんだったらひたすらキュンキュンスキルハツドウキュンキュンスキルハツドウキュンキュンスキルハツドウだったぞ
3期のレッカちゃんの試合は演出くどくて退屈やったな
ゲームでもリアルでもアニメでも長いエンフェ
ゲーム出るまでルールよく知らずに見てたから
一期二期をもう一回見直したい
ニコニコとかで一挙放送しないかな
次回作ではスイコさんがスキル発動のたびにふーっしてくれるのか…
なんだかんだでドレミファライドは結構気に入ってる
スイコさんの試合は、息子……弟の成長を嬉しく思う姉
みたいでよかったと思います
ロイパラ、ゴルパラ、たちかぜ、スパイクの混合デッキと当たった
ボコボコにされた……
混合デッキやたら当たるんだけど、流行ってるのかな
蹂躙されてばかり何で、トラウマになりそうなんだが
混合に勝てないのは瞬間火力が低くいんじゃない
普通ならはいはい完ガで防げるやつに大量の手札使わないといけないのが混合の弱点だし
対CPUだとペイルがめちゃくちゃ強いデッキに感じる
1ターン6回攻撃とかできたりしてやばい
なお対人戦では
低くいってどうやって打ってるの?ひくくい?
iPhoneでひくくいって打ったら何故か出たけど
あとスイコさん前回から気になってたけどinjuredの発音ってインジュアドですよね…
>>713 >>712のヤツには普通にマルク切られたワケだが
トライスティンガーオバロや、ぬばたまはこっちの手札がっつり削ってくるし、マジ怖い……
デッキ名に「ちびっこ」ってワードを入れようとするとNGって言われた
「こ」を漢字にするとOKになったんだけど、何がいけないんだろう
混色と派遣は別だが大丈夫か
釣り針デカすぎ
>>719 ああ、びっこって差別用語があったのか…
ネットにまつわるゲームやってると今まで知らなかった放送禁止ワードを知ることができるね
しばらくやってるけどヴァミが勝率いちばん高いな
ジエンドはペルソナしなけりゃ微妙だし、マジェはパーツ多すぎんよ
勝率にこだわるならなるかみとかパラディン系として
楽しめる軸って何かない?
今やってるのは
むらくもで分身
さくや脳筋
ジエンドの真にウザいところはペルソナではなく「ひょっとしてペルソナしてくるんじゃないか?」という予想からしなくてもいいガードを強要させたり、ジエンドをガードするためにRの攻撃を受けざるを得なくなったりするところ
さらにスタンドトリガーで倍率ドン
相手してて緊張感がやばい
>>723 メガコロニーで心理戦たのしすぎ
岸田さんに憧れてメガコロニーに入団した人多そうだな
ノヴァ系とかトライスティンガでCB回復系
レインディア、ペリノア、クロム、ツクヨミ積み込みグラン掘りは作ったことあるな
爆アド取れたら勝てる系
ココサク組んでみて過剰ガードの楽しさに目覚めました
5k要求だけど手札に余裕あるし展開要員残したいから10k切っちゃおうってブルジョワ感
つか大量にドローすると手札がトリガーばっかになる気がするのはなんでだろう
単にトリガー以外は展開してるからか?
>>727 メイガスとかでデッキトップ操作しようぜ
それもあるしトリガーは16枚もあるからねえ
ジエンドは序盤からノーガードしまくって即4点にしちまえば怖くないさ
びっこの何が差別なんだろ
俺もこないだ足ひねってびっこ引いてたぞ
「びっこ」とは、足に障害をもっている人の事を言うらしい
そのせいで引き摺って歩いてたり、両足が揃わない歩き方の人の事も含むそうな
モンハンで「ついにガード+2装備ができたぜ!」が入力できないのを思い出した
それはどこが駄目なのか真剣にわからない
ニガー(英語: nigger)は、主に英語圏において、一般に黒人を指す蔑称として用いられる スラングの一つである。
ちょっとアクフォに執拗にガード値を削る云々の名前つけてくる
たしか「にガー」がニガーで黒人の差別用語
そんな英語の蔑称なんて知らねーよ…
じゃあジャップとかも駄目なのか
ジャップァーンデッキとか入力不可なのか
執拗にガード要求本当に入れてみたが通ったわ
試しに直球でニガーにしてみても通った
流石にモンハンと違って海外ユーザーまでは想定してないらしい
まあモンハンといってもネトゲのMHFだからしょうがないね
デッキ名を(@ω@)にしようとしたら
@がNGだと言われた俺の理不尽さには敵うまい
意図は分かるが文字数はいんねーよ!(@ω@)
@って使えないのか
どうりでなんとか@○○勢とか恥ずかしい名前を見ないわけだ
@ありにしたら@生放送とかもいたかもな
ツクヨミさん@がんばらない
>>743 発売日にそれやろうとして@がNGって知ったw
俺もidolm@sterって入れたらダメって言われたしな
@のなにがダメなのか
多分メールアドレスを書けないようにだと思う
文字数的にほぼ無理だし他の記号を使う手もあるからあまり意味はない気がするが
フレコを書けないように数字はいくつ以上使えないとかもある
試したところこのソフトでは5文字まで
こっちも漢数字を使う等抜け道はあるが
ミッション勝てねえ
こっちはトリガー乗らないし
敵はダブルスタンドで殺されるぅぅぅぅ
あはん
トリガー4枚きたから引き直したら引き直したの全部トリガーだったよ
あーんそろそろ蒼嵐さんの声聞き飽きたよお
序盤にクリティカルでダメージを稼がれて5ダメに入ってからスタンドで畳み掛ける、という理想的な流れをCPUにされるとうぎぎってなる
自分でやってもこんなにきれいに回らないのに
>>750 さっきそうらんさんにそれされたんです
四回目なんですが手札が全部完全ガード
いや防御力より火力くれよ
手札入れ換えるカードを増やすぞ
↓
手札入れ換えるカードが手札にこないぞ・・・
最悪完ガ縦2枚並べればクロスじゃないVを殴ることはできる
ネット対戦やってるとよく3点止めされるんだけど、マジェとかダイユーシャみたいなクリ2デッキやココくっきーみたいなクリティカル山積みデッキ以外で3点止めする意味ってあるの?
LBは使えないけど普通に殴る分には支障ないし返しのターンで3点なんて食らわないから結局LB発動出来るしでメリットがよくわからない
相手のLB能力による
LBされても対処できるか
R削っておけば有利になりそうなときとか
LBされても辛うじて生き残れば勝てそうなときとか
3点で止めた次のターンは無理でもその次のターンは勝てるかもしれない
4点与えた次のターンで勝てる気はあんまりしない
>>755-757 つまりLB発動させてでも殴るべきかLBの発動を1ターン遅らせてアド取れるかの見極めが重要ってことか
アルボロ軸使ってるんだが揃いも揃って3点止めしてくる割にゴリ押せて勝てるパターンがほとんどだから発動遅らせることによるアドに気づかなかった。アドバイスありがとう
ルキエ軸とかみたいなあからさまなのは3点止め狙われやすいと思う
実際は早期LBしてもソウルもカウンターコストもスッカスカになって結構厳しかったりするんだけど
というかアルボロスなんて3点で止めてR狙うタイプの筆頭なのでは
後ろにカローラ並ぶだけで3ライン20k超え決まったようなもんだし
確かにキンナラでカローラ焼かれまくった時はキツかったな
ゲームから始めたしゅしゅしゅだけどコレ考えること色々あって楽しいな
バロミTUEEEEEEE
メイル軸アクアフォース使ってて相手V10k辺りならいいんだけど
13kになったらジリ貧で負ける…どうすればいいんですかね?
じり貧になるデッキは速攻するしかない
>>758 ちょっと特殊なケースだけどBBA軸なんかでライブラリーアウト勝ち狙う時はLBの有無に関わらずダメージは取らないように立ち回るな
どんだけヒール回せるかが肝なんで
もともと連続攻撃クランはクロスライドされたら絶望だからな
それまでにいかにダメージを与えるかが肝
>>765 BBAってどのBBAだよ
BBAのことスイコさんっていうのやめなよ
バニラ置いてベネディクトで後はVにかけるくらいかねぇ
正直絶望しかないが
そろそろウォーターかデスアンカーのパスがしりたいです……
スイコさん軸とな
BBAが使ってるユニットもBB…
おっと、誰かが来たようだ
>>766 シャムシェルのこと
てか、あまりメジャーな呼び方じゃなかったか
エンフェはBBAばっかだから誰のことかわかr…
ん?こんな時間に誰だ
つーか何でスイコさんアクフォ使ってんだよ・・・
レッカ一人じゃねーかよエンフェ使い
ストレス的にはエンフェ使い少ない方がいいです(ゲッソリ
自動効果だからとはいえもうちょいどうにかならんのかペガサスの処理は
コーリンは分かる、一期のデッキってだけだし。
スイコがなぜアクフォなのかよう分からん、名前からのイメージなのかもしれんけどせっかくなら
主要メンバーで使用者いないクランにすればよかったのに
マイちゃんがいないからネオネクがねー
尚現在はバミューダに寝返った模様
名前のイメージならバミューダ使えばBBAじゃないしいいね!
スイコさんことBBAは「私のターン」の前の「んふっ」がもうね
中の人は一番若いやろ!
しかもカットインが一人だけなんかすごいななめってて違和感
むらくもも結構無理してる気が・・・
ニンジャマスターはぬばかげしか
使ってないし、キョウさんも漫画では一応
ぬばたま使いという事になってるし
エンフェのG3BBA、アニメで「BBAwwwww」って馬鹿にしてすみませんでした。
手札とりかえとか、チートレベルに強いですね。ゲーム買って初めて知りました。
手札交換、事故軽減、ギミック補佐、そして何より若くてかわいい
G2ノキエルちゃんマジ天使
可愛いからG1ノキエルちゃんもピン挿ししてる
意外と役に立つわ
可愛いのはもちろんだけどG1ノキエルは普通にめちゃくちゃ優秀
特にハートの方のBBAでは神性能になる
G3無い時に自爆してメタトロン落ちてノキエルで回収できた時はうおおおおおおおって感じだった
尚そのまま行けばドライブチェックで出た模様
BBAでアルマロスとエターナルフレイム×2撃てたときは気持ちよかった(こなみ
シャムシャエルはSPフレーバーが
老いたしちゃダメよ?なのがBBAに拍車をかけている
さっき四戦して2敗2切断。
熱帯で切断した人にペナルティ入るようにして欲しい。
ロイパラ2レシピ参考にマジェ軸作って見たけど強いな
何が強いってヒールがガンガンかかってくる
マジェ軸はなんかPSYクオリア補正でもかかってるのかね
つい愚痴書いてしまったが、自分の実力だと切断するような相手にしか勝てないってことか。
もっと精進せねば。
切断じゃなくて回線が不安定なのかよくエラー落ちする
相手なのか自分なのかすごい気になる
毎回不安定なら自分の環境の問題だと思うけどある1戦だけ不安定とかだったら相手のせいなんじゃね?
普段はスムーズで時たま謎の沈黙があるんだよね
そうか、自分は関係なかったのか…よかった
切断だとそれと分かるメッセージ出るの?
今まで2回通信エラーあって1回は切断っぽくてもう1回は回線エラーっぽかったけど
メッセージ同じだったような気がする
相手が6ダメヒール無しとか、こっちがダブルスタンド引いた瞬間とかに接続切れたら、
さすがに不審に思うでしょ。
マジェは初めにどれだけ持っていけるかだな
持久戦になったら一気に劣勢になってくる
>>797 ライド事故とかこっちがダブクリとかで切れたら流石に疑うと思うけどな
酷いのはコスト払えないと切るのもいたりする
100戦したが明らかに切断なのにエラーとしか表示されない試合とかあったし「回線が切断されました」と表示されたのはうちのポケットwifiが電池切れた時だけ
最初はG1なんて最終的に4枚しか使わないんだから少なめでいいだろG2がインターセプト出来るし一番最強俺様最強とかまけみっぽい事思ってたけど間違いだったわ
後攻1ターン目で4ダメ与えられればほぼ勝ち確だし先攻2ターン目も相手はG1な訳だし、16〜18枚G2G3あれば十分前衛には困らないしリアガード焼いてくるような相手にはそれこそ速攻で挑みたいし
そもそもこのゲームは
切断しなくても自分の負けの記録を
増やさないことは出来るのに
わざわざ切断する意味が
あるのかがわからない
確かに始めからやり直せば負け増やす事は無いんだよな
信じてトリガー引けば負けない
ガイさんっていい人だよな、ファイトしてると和む
暇そうにしてた主人公の相手をしてくれるしな
>>805 まさに今そのイベントやってたとこ、あんな優しいお兄さん欲しいな
本編でももっと活躍しても良かったのにな…あれか、"優しくてちょっとヘタレで、でも強い"だと光定さんと被るからか
唯一試合できそうなとこで省略&過去最大の糞回という嫌な汚名を着せられましたなあ
>>807 そんな回あったっけ
俺的糞回は後江対宮地のミサキカムイ戦
俺のクソガキさんがミサキさんごときに負ける訳ねーだろふざけんなks
あと一期の森川無双のショップ大会も絶許
いくらメガコロ暗黒期だからと言って俺の岸田先生が全敗は許されない
将軍ギラファが無能すぎるのが悪いってはっきりわかんだね
てかアニメメガコロ自体かませ以外の何物でもないし…
チームSPYがG2ギラファまで順当ライドしたのにG3はアントリオンにライドしてG3ギラファをRにコールしてた時は流石に笑ったけど
メガブラスト決めたり一発キャラにするのは惜しいくらいやったな
それでも貴重なメガコロ使いってのもあるとはいえゲームに出てるだけマシ
ジュラシックアーミーや美なんとかさんや黒なんとかさんや黒なんとかさんや黒なんとかさんや2期のその他大勢の省かれた面々に比べたら
そういやスリーなんとかいないな
>>808 今朝の再放送が丁度ミサQ対クソガキさんだったよ。
スパブラでやたら秒殺されるホモイくんはスパブラのネガキャンでもやりたいのか…?
スパブラに限った話ではなく初戦以外全部瞬殺だからなんとも
スパイクはそのうちアニメでキョさんがバッドエンドクラッシュラッシュかましてくれると信じてる
やっぱりスパイクの販促はキョさんじゃないとダメだわ
キョさんはメガコロもスパイクも販促できる強者やからな
キョさんたまにはZANBAKUでブレイクライドぶっ潰しちゃってくださいオナシャス
キョさん愛されてるな。
みんなスパブラでファイトする時はもちろんキョさんスリーブだよね!?
勿論!
1期のキョさんVS櫂君は神試合
>>808 そうかそうか、お前の勝手なイメージを押し付けるな
あとカムイ君も岸田も誰のものでもない、ましてやお前のものでなぞある訳がない
ゲロカス妄想吐き出したいならブログ()でやれks
クリア後のお楽しみまで他ファイターとの引き伸ばしファイトが必要とか面倒じゃね?
そういうのは一気にやらせて欲しかった…や、ポイントうめぇにはなるんだけどさ
そうか決闘竜ってBL環境だとあの効果役立つのか
BLとかいうわざとらしい打ち間違いはNG
そもそもBR相手であっても役にたたないしな
BR自体遅すぎて使われてるのは少ないしその少ないBR持ちもRまでマジキチパワーラインになったりでフィニッシュ力も高いからハンド切らせたところで次までもたない
何よりZANBAKUのラインが低いからあの効果で切らせるよりタマモでもつかってガード要求値上げた方が効率的という始末
まあBL環境でもあるんだけどね(真顔
小さな拳士クロン可愛いよ
何か騎士王が世間で言われるほど全然強く感じないんだけど…
使い方が悪いんじゃないの
コツ掴むまで使いづらいよ
うちの☆ガン積み騎士王は5割キープしてるよ
ヴァミとメイル相手だとなんかキツいけど
まずブースターが必要ない時点で1枚分アド得して、さらにRの補給機能も備えている
V時じゃなくてRでも使える
たまに変な混色デッキで、マロンやギャラティンを連れてくることもある
マジ強い
10kVしかないクランは基本アクフォ厳しいから仕方ないね
騎士王でばーくがるを引っ張ってくれば・・・
>>831 アカネ「……」
ばーくはG2ライドターンまでに出せればまだまだ使える
エクスカルペイトが来たらなにがなんでもブラブレに乗るためにばーく入れる手もある
ガンスさんとばーくで合計5枚もあれば初手限定とはいえブラブレ9枚体制だからだいたい乗れる
>>830 逆にアクフォ側もハンドが相当良くないと速攻に弱いしディアベネ焼けるブラブレと相性悪いからどっこいどっこいだな
アルボロミラーになって完全に脳筋の殴り合いだった・・・
ジエンドミラーとか泥沼ですわ…
こっちが2回相手4回完ガ、お互い山札5枚切るとか
まあエルモが手札に行くの見てたのにV裏焼くとかいうプレミで負けたわけだが
アクフォもこのゲームだとちょっと足りないよなあ
ヴァンガードのミラー対戦は大体デッキの形が決まってるから他のゲームに比べて好きだな
ペイル使うの上手い人と当たると手も足も出ない反面楽しいな
ありすバニートラピで左右に空中ブランコみたいな動きしてくるし、
ヴァミで前列吹き飛ばしてもソウルからいないないばあされるし
熊とかありすとかR専用ユニットに嬉々としてライドしてくるしこわい
あと銃士は延々とユニット出して捨ててで耕地してて何がしたいのか分からんけど見てて面白いw
墓地肥やしてダメージゾーンのカードを山札に戻したいのだけはわかる
あはん
かいくんにクリティカル3で殺された
最近トリガー出た記憶がないよ
CPUに殺されるとけっこうかなしい
銃士は確かに盤面はすげー安定するけど火力は無い枚数アドは取れないで結局カツカツになる。
使って初めて気付いたけどセシリアLBの山札に戻す対象ってノーマルユニットだけなんだな・・・トリガーを含めても良かったのでは
>>840 さっきガチツクヨミで桜花TDミサキさんに負けたw
森川がボーテックスのメガブラストしてきたw(勝ったけど)
>>841 銃士の特性が元々圧縮なのにそこからトリガーでガードしまくって5枚戻したら流石に不味いだろう
と思ったけど、そんぐらいやっても大して強くないか
>>842 熱帯で負けるよりCPUにまけて次は頑張れとか言われると
泣きたくなるよなwwwwwww
>>841 トリガー含めていいとかどんなキチガイ効果だよ
戻せる枚数限定するならまだいいとは思うけど
銃士ゲームで初めて組んだけど、ヘルマンを入れるか入れないかでずっと悩む
セシリアに乗れないとお兄様が憎くて仕方ない
指定デッキで勝利のミッションがほんとに面倒だなぁ・・・
せめてデッキの中身を見せてほしい・・・ゲームからだからどんなカードあるかわからん
銃士が枚数アド取れない?
そのLBは飾りですか
打点的にカローラ入れたいから、そうするとヘルマン入れとかないとスキル空振りが怖い
ヘルマン抜くならアルボロ銃士なのかな、やったことないけど
>>839 山札に戻したいんじゃなくて山札のトリガー率をあげるんだよ
>>841 このゲームから始めた初心者の俺はトリガー戻せるツエェl!!って思ってた。
ノーマルユニットってトリガー付いてるカードを含まないってそこで初めて知った
方向性としてはトリガー率を上げるかガード値を増やすかどっちかだな
うちの銃士は後者だから3回LBするのを目指してる
せっかくマガツの連携ライドがうまくいくと思ったのに
G3ライドまでにストームが3枚手札にきたときの虚しさといったら
あ…ありのまま 今起こった事を話すぜ!
『三和君をダメージ1:5にしたと思ったらいつのまにか5:2にされていた』
な…何を言っているのかわからねーと思うが(ry
三和ターンヒールヒール、俺のターンリア殴りリア殴りトリガー出ずガード、三和ターンヒールクリ
まあその後手札8枚残しで勝ったんだけどね
銃士は速攻あるのみですよ
R潰しを恐れずにとにかく押して押して押しまくる
序盤からのダメージ差で終盤の火力不足を補う
極端な話し相手を最速で5ダメージにしたらタダのセシリア裏レベッカでもジエンドと同レベルのガード強要になるし
相手がまだG2の時既に5ダメージ与えてたら21k作れないアウグスト裏カローラのラインでも15k要求
店長代理は猫だけに招く能力でもあるのか6点ヒールを高確率で引く気がする。
何度かそれで返り討ちにあった…
レベッカ→選別してミーナ自爆(ダメージ4)
↓
セシリア→選別してカイヴァント→選別してミーナ自爆(ダメージ5)
↓
LBセシリア×2コール
↓
ツインドライブ、ゲットヒールゲットヒール(ダメージ落ちしたノーマルユニットをドロップ)
↓
ターンエンド、ダメージ落ちしたトリガーを山札へ×2(ダメージ1)
一方、俺は初期手札にサベイジシャーマンを3枚握っていた
エミちゃんになかなか勝てねぇ。
アニメよろしくトリガーの引きが良すぎな気がする。
さすがは先導家の人間ということか
アイチとエミちゃんのWクリWヒールは、見たら「ですよね〜w」と言っちゃうな。
キョさんの場合は空気嫁よと
ペルソナブラストファラ一番弱いと思ったけどロックスもなかなかのペルソナをお持ちで…
ファラのPBよりはよっぽど強いから安心して
三和くんのマガツってドロー8枚かこれどんだけ防御に寄ってんだ
って思ったけど☆12だったら勝てねえな
でもダメージにドロー落としまくってくるから結構厄介だったりする
寝起きの熱帯は、意味わからんミスしていかんな
なお万全の状態でも
また通信エラーはきやがった
エラーでまけ扱いが増えまくるんだけど
>>865 負けになる通信エラーというのは、君の環境で切断が起きてるってことだと思うよ。ルーターとか無線の状態とか見直してみてはどうかな。
金テイマーさんのレオタードに魅了されて彼女を入れたデッキを組んだけど正直扱いづらいでござる。
拘束解除のコストが安いかもう一枚ソウルからユニットが呼べれば良かったのに…
DSだけ通信不安定になるってあるんけ?
つか計算間違えてトリガーのせるやつ間違えて勝てる試合落とした
悲しみ
金テイマーさんは正直ネタデッキだから…
詰めのタイミング以外で乗るともれなく死ねる
とりあえずミストレスと相性がいいのとエレファントジャグラーのSC性能が神がかってるのを覚えておけば多少は役立つかも
ヴァミ血のコストとマスビのコストが同じって泣きそう
てかヴァミ血が強すぎるわクリティカルかパワーどっちか増加削ってほしかった
>>802 ここに書いていいかは知らないけど、
対戦→敗北→ゲージ減少〜カード取得→セーブ
この時のセーブの前に切れば何も変化がなかったよ
>>870 5点になってやっと発動出来る能力なんだから多少は強くないとおかしいだろ、LB4のマスビとLB5のヴァミ血比べる自体おかしいわ
マスビと比べたいなら普通のヴァミの方にしろ
>>870 相手を5点にするのが悪い
使い難いからUB強力なのに
マガツデッキで熱帯してるけど事故でしにそう
手札がトリガーしかねえ・・・
らいどできねえ
>>874 G3マガツ4枚だけとかの構成なら、ゴジョー互換突っ込んどけ
いやグレード2こない
むしろヴァミ血の能力はUBにしては弱すぎるわ
他2体はゲームエンド級なのに
というかマスビが弱いだけよね
マスビというかスタンド封じが、か
2対スタンド封じは一応グレード制限とか位置制限無いからまあいいとして
何故ヴァミにあった2kパンプも無いのか
>>880 もうトリガー全部出して速攻しちゃえよ
けど素4kが4枚は辛いな
>>881 この時すでに相手の前衛11kだったんだ
全部撒き散らすくらいならガードに使おうと思ってたけど素引きトリガーしかこずに爆死した
まあ、そういう時もあるもんだぜ
切り替えよう
ヒール1枚も発動してないはずなのになぜか手札でヒールがフォーカードしてたりする時もある
ヴァミ血のUBとかはいはい完ガ完ガだしなぁ
>>869 ありがとう。
もう少し弄ってみます。
改めてコミックスタイルのユニットはG2までは優秀なユニットもあるのにG3ユニットのピーキーさは…
コミスタの罪はなんといっても唯一のSP枠を誰得産廃が持っていってること
キョさんがスリーブになってることがメンツ的に笑える絵面に・・・
俺は好きだよキョさん・・・
遊戯王とかもそうだが、アニメでぶっ飛んだ能力で出すと、
現物化したときのガッカリ感が凄いよね…
作中だとZANBAKUのメタのためのゼノンだったのに、
メタる対象が見る影もない状態で出されても
じゃあ漫画版アレスターでも出せばいいんじゃないの?(適当)
クリス君VP900くれる勢の中でダントツに弱いな・・・ワニにライドしたまんま続けるしトリガーもそんなに引いてこないしすげーいいカモだわ
マジェ組んでみたが規制されてた理由がわかった
スリーブはみにヴぁんのみたいにゲームオリジナルのがもっとあってもいいのにな
ゲームの立ち絵貼っただけのやつでいいから色んなキャラのが欲しかった
ミッション全部自力クリアできた 29が一番しんどかった・・・
>>880 こんなんじゃ5ターンすぎたら投了するわ
ゼノンは上から5枚めくってその中からライドとかならまだ・・・
バニラのたるとはゲームで見て結構長身だと思ってたんだが
ちびっ子だったんだな
パスワードっていつ全公開されんのかな
ケロAでのパスワード公開は5号連続企画で5/26発売号で第3回
パスワードが全部判明するのは7月か・・・
一応アンケにパスワードの公開が遅すぎとは書いたが、次回作では改善してくれると良いなぁ
遅すぎって言っても発売してから約3ヶ月後だろ?
別に普通だと思うがね
今コレクションのPRパック見て思ったけど今作でPRが収録されてないのって
単クランで組めないぬばたまを抜くとむらくもとばみゅとネオネクの三つだけなんだな
この三つってリアルでもPRないのかな?
>>900 むらくもはある
ネオネクはローレルのPR仕様があるけどPRだけってのはない
バミューダはない
このスレも完全に風が止んだな
でもこの風…少し泣いています…
メインフェイズに何もしなくてバトルフェイズで1回もアタックしてない時限定で巻き戻しさせてくんないかな…
リアルと違って指しか動かしてないからどうしてもミスが出てきてしまう
>>902 まぁ正直対人以外の要素少ないから話題が枯れるのは仕方ない
大規模規制もあるしね
そして対人の話は本スレでやり尽くしてる感もあるしなあ
マジェジエンドツクヨミを自重してる人が多い事もあってかかなり良いバランスになってる気がしないでもない
ジエンドって実は弱くね?
後半にヴァンガードの攻撃なんかまず通らんし。
相手が0勝0敗でいつもの偽初心者かと思ったらTDにジエンド混ぜただけのガチ初心者だったでござる
優しくしてあげなよ
でもジエンド公式大会のレシピ更新してたから見てるみると
実は優勝してるんだけどな
>>909 確実にジエンド防ぐ為に2枚トリガー乗っても貫通されないガードしなきゃいけなかったりジエンド防ぐ為にRの攻撃をガードせずに手札温存したりしなきゃいけないわけで
効果そのものも勿論強いけどそれを防ぐ為に手札ゴリゴリ削れたり、普段は防がれる攻撃を通せたりするのが強い
あと単純に13000ってのも強い
ジエンドにゃん
3貫ガードなんて絶対やらんがなー
ジエンド相手でも普通に+10000くらいでガードするだろ。
それだと他のデッキ相手にしてる時と何も変わらないわけで。
グレード1にもっとマシなのいたら強いと思うんだが。
そうだね
ジエンドうんこだね
SDDじゃあるまいし貫通無しガードはしないし速い段階からペルソナちらつかせて一気に流れを持ってくデッキだからな
ペルソナでハンドが増えるからアド削りに特化したバカパワー3列とかやってくる相手でも無ければリア殴って守り固めつつトリガーを振り分けるだけでも強い
先行後攻とパーツ集めの都合序盤のガードの緩いマジェとか失敗すると弱いツクヨミを弱いというのはわかるけど流石にジエンド強くないはネタというか初心者すぎる
ただのにわかだろ
つかあれだろ
CPU相手だとオバロの方が無双するから
アイチィがオバロのR殴りガードしてきたんだが!!
CPUは手札にもよるけどブーストなしオバロのアタック1回目もガードしないからな
ジエンドは強いけどガードで余裕だし
というかジエンドの強い理由って13000っていうパワーのせいだと思う
防御力高い上に攻撃時にもプレッシャーかけてくるから嫌な相手なのは間違いない
ジエンドが弱い弱いと言ったり、キンナラゴジョーエルモとより取り見取りなうえコンローで好きなのを手札に連れてこれるG1かげろう勢を弱いと言ったり
なんというかまあ
制限カードになったジエンドが弱いとかマジないわ
まあ実際ジエンド単品で見るなら微妙だとはおもうが
ジエンド様の軽視のされ方は異常
リミットブレイクなしで、ソウルもエスペシャルカウンターブラストも使わずに、
しかも、スタンド対象に制限がないヴァンガードスタンドというガチチート
ディクタトル最終支配(笑)
さらに言えば、ペルソナブラストと言えど、ツイントリガーで引いたタイミングで使えるのでチャンスはたくさん
さらにさらに、相手は警戒して、例え手札にジエンドがなくてもガードを強要し続ける
まさに鬼、完璧に鬼。もう、クロスライドで乗り直しするなんて考えられないぜ!! っていう性能なんだがな
正直、かげろうデッキはクロスライドを狙わないほうが強い
オバロ引いたときはオバロで戦って、ジエンド引いたときはジエンドで戦う、
それがノヴァ使いさ!!
でも、アクフォだけは簡便な! らめぇえ、くろしゅ、くろしゅらいろぉしちゃうぅぅぅうう
三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ 何でこんなになるまで放っておいたんだ!
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.BBA.:;.へに)二/.::iメタトロン:,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ ←
>>926 . 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
本スレ見てなきゃわからないだろw
まさに鬼、完璧に鬼
制限されるほど強いのかと言われると微妙かもしれん。
制限されると日輪さんみたいに13Kのほぼバニラになるからな。
いや、クロスライド出来ないクランからみたら13Kになれるだけで強いのか
おい遠回しにスイコさんBBA言うのやめなよ
ジエンドに比べてPBOさんの謙虚さは異常
G1焼いて火力下げられるかげろうだからこその強さでもある
ガード強要だけでもクッソ強いが
G3ライドターンのワンチャンペルソナと、
最後に相手がじり貧になった時のダメ押しで強い
PBOさん仲間引き立てるために効果使わない謙虚さんだしな
なぜかPRカードのブラブレにスキルが付いてないんだが。
ダメージ3でライドしたのにスキル発動が起こらなくてしばし固まった。
これって公式な仕様なのか?
ダメ0のG2がストライケンジエンドで瞬殺、あると思います
やっぱCB3は重過ぎると思うのよ
>>936 正式な発売前に出されたブツ
なので効果がない
今はあのイラストで効果付いたバージョンも出てはいるけど
>>936 テキスト無いバニラのブラブレならPRにあるけど?
cb3が許されるのはルキエみたいなぶっとんだやつだけ
仕様通りなのか。ブラブレイラスト違い3色入れて喜んでたというのに。
腹いせにギャラティンさんをブラブレスピリットに総入れ替えしてやった。
ノープロブレム…
(デッキから)消えろギャラティン!
今のリアル環境だと圧掛けだけじゃなくて実際にPBしないとやや厳しい部分はある
ただRtV環境なら序盤の速攻性能と終盤の詰め性能を高い次元で両立しているデッキが殆どないから下地がしっかりしていて弱点が殆どないジエンドが安定して強い
>>942 リアルだとあの絵柄のやつ初期のスキル無しと漫画についてたデッキに新しくスキルありで収録されたのとあるからなあー
ギャラティンさんはなんも悪くないやろ!!!
ばーくがる時代思い出したからギャラティンは抹消されても仕方ないね
抹消者ギャラティン?
ルキエはCB3が弱いのでも何でもない。
LBがついてるのが弱い。
でも、LB外したら強すぎる。
それが困る。
いや、ルキエは弱くない
ルキエの効果を生かせる奴がいないだけで
ルキエの効果の為に展開したくないのに
まずソウル肥やす為に展開しないといけないという
熱帯でライド事故してから勝利やったー この達成感すごい
>>952 脳筋構成なら特にSCいらんぞ
でも、序盤で展開出来るのにしないって、アドバンテージが取れないからなぁ
殴る=アドのこのゲームで、序盤から展開しないのはダメ過ぎる
必然的に、事故気味か、Rを薙ぎ払われた時のリカバリーくらいにしかならない
ルキエぐらいなら11kでも良いと思うんだ
パンプメインに組んでも大した火力にならないし
個人的にルキエは狭間トラピで
ぐるぐるするのが一番よく感じた
ルキエはブースター含めて毎ターン21k圏内は余裕だけど、26k↑は毎ターンは難しいから、
ただパンプするだけなら、マンティコアでよくね?ってなってしまう
サーカス特化して量子力学とかピーカブー積めば26kは意外と出せる
出したところで言うほどアド取れないのが辛いところ、序盤も厳しいし
>>961乙です
つーか運ゲー怖い・・・
CPU戦ならまだしも何故ネオネク()で
熱帯3連勝してるんだよ・・・
ネオネクってアロボ軸なら普通に強いけど?
>>963 G3がローレル、ウロボ、ベヒーモス
なんですがそれは・・・
そういえばFR仙台でプロモ版ソウルセイバードラゴンのパスワード配布されてたみたいだけど
誰か確保してる人いないか?俺行ったんだけど気付いた時には試遊コーナー終わっててチラシ貰えなかったんだ
>>962 俺なんかガラハッド軸でマジェ、オバロに今んとこ負け無しだわ
逆にバミューダとかファンデッキに負けまくってる・・w
>>964 それはお前さんの運が良かったか相手が弱かったか運が悪かったからだろうな
弱くても運があれば大体は勝てるのががこのゲームですし
対戦相手
レオパ軸グレネイ、ココクッキー、ガルモエイゼル
少し怖くなったから今はメタトロンで潜ってる
ココスキル二度使われたり
エイゼルで飲むがいいさん来なかったしで
多分運とローレルカローラの20kラインが刺さったからだと思う
>>961乙スキル発動(震え声)
レジーの翼を完成させるともう勝った気分になる。
長々と時間かけてレジ―の翼完成させて喜ぶ人いるけど、最速で完成させられないなら何の意味ないよ
素直にサブVにしてメインVのアモン様にライドした方が良い
マリガンで3枚戻したら3枚ヒールトリガーが来た、そして2ターン目にダメージにヒールが落ちていった
ここまで行けば運が良いのかもしれない
現実でサリエル使ってたせいで
サリエル無しのメタトロン軸に戻れない体になってしまった・・・
カルゼさんなしじゃ生きていけないからだ
悪いが、指一本で相手させてもらおうか♂
家のジエンドもカルゼに喜んで尻を差し出すようになってしまった
おのれディケイド
ジエンドどころかかげろう軍全員…
グランブルー楽しすぎ
どの程度のカードプールで名称指定といえるのか知らんが
ジエンド:オーバーロード指定のバニホ
PBO:ブラスター指定のマスカレード
ユーシャ:「次元ロボ」
プラチナ:エイゼル指定のバグデマグス
ヴァミ血:ヴァーミリオン指定のダストプラズマ
グロメ:メイルストロームのデックスイーパー
ブロケ:「封竜」
とパシフィカ以外どれも何らかの名称サポートあるな
ドロトリをマリガンで戻したらヒールが帰ってくる現象に名前をつけたい
ドイヒーマリガン
オームとぐるぐるダックビル×2の超ドローうめぇww→引いたの全部ドロトリ
ふろまーじゅで2枚ドローだぜ!!→2枚ともてぃらみす
グランブルーでSCとドロップ効果のおかげで4ターン目くらいにトリガー全滅したことあったなぁ。
それよりドロトリでドロトリ引く現象に名前つけろよ
最初の俺のターンドロー!ヒールトリガー!「ガード値10000美味しいです(^q^)」
次のターンドロー!ヒールトリガー!「ま、まあ今ダメージ少ないしね」
更に次のターンドロー!ヒールトリガー!「守りが硬くなるね(白目)」
2ターン後俺のファイナルターン!ドロー!ヒールトリガー!「こやつの首をはねい!」
盤面が整ってる時のグレ3よりかは強いと思いました(小学生並の感想)
くっきーのスキル使うためにダメージ欲しかったのにやたらリアばっか狙ってきてウザかったわ
まあ勝ったからいいけどさ
相手くっきー持ってるの知らないなずだしV殴った方が有利だったのになあ
>>987 ドライブチェックのくっきー覚えてたんじゃね
ジエンド弱すぎワロタwww
アズール様はペルソナブラストだけで二枚スタンドできるけど、
ジエンドは、ペルソナブラストに加えて、カウンターブラスト二枚払って一枚しかスタンドしないww
アズール様に比べたらうんこすぎるのは確定的に明らか
>>988ココのスキルでドローしたやつだからな・・・
見えてないはずなんだが
未判明でマーハウスだけ浮いてるな
誰も使わないだろうに可哀想
相手の手札枚数を見て余力がある可能性十分なら
相手ダメージが5でもなきゃリア潰すこともあるよ
>>990 ココ使ってたならココくっきーだと思われたんだろう
デッキ名がそのままだったとかいうオチは流石にないだろうけど
>>990 もしテンプレのココくっきーなら見えなくても手札の多さから再ライド考えるし
ルルやラックが後列にいるならライン崩す目的でリア(もかまかろん等)殴るかもしれん
リアにトムがいました^^なんてオチは無いだろうけど
FVがルルな時点でココくっきーだと読んで立ち回るなぁ
たまにサクヤ出てくるけど
なるほどルル&くっきーの時点でばれてたのね
ちなみにRはトムじゃなくてもかとまかろんだったからたしかにライン崩しと言われたら納得ありがとう
間違えたルル&ココだわ
いや、まかろんはどう考えてもバレバレだろ
1000ならちゃんと来年2が出る
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