【VITA/PSP】討鬼伝-TOUKIDEN- 15討目
アンケで送った要望のR押しで溜め機能代用が実装されてて嬉しいw
アンケ場やスレでこう言う要望を殆ど見なかったから、
少数派か単に自分しか送って無いのかと思ったから、採用されないと思ってた
公式側が有用だと思ったなら少数意見でもちゃんと拾ってくれるのかな?
>>2 必ずしも声が大きい意見が有用とは限らない。
今まで声の大きい人の意見が正しいと勘違いして改悪されていったゲームを見てきたから
ここの開発はちゃんと取捨選択が出来るしっかりしたチームだと感じた。
超大型巨人の爆発のような瞬間蒸発によって
周囲の人間もエレンも大ダメージ ハンジは死亡
ライナーだけは平気だったので、エレンとユミルは連れされてしまう
調査兵団達が集結し、追跡に向かう
大木の上で、ライナーたちはエレンに語りかける
なんかノヅチ巨大化した?
>>5 なんか奇麗になってる気がするが
長らく前verをやってなかったので多分気のせい
>>6 気のせいではないよ。1.5倍くらいは巨大化してる。しかも長くなってる。
動きのモーションが増えたから前ほどの不自然さはない。
トイレットペーパーの芯を回してるような変な回り方はしなくなった。
弓を構える時PCの向きに関係なく画面中央に向けるよう設定できないのか?
GEで言えばエイムモード:リセットなしに相当する部分
>>8 アプデ前はそうだった
体の向きじゃなくてカメラの向きで撃ってたしつがえてる間に体が回転することもなかった
その代わり毎回カメラがアップになったり戻ったりで煩わしかったが
取り敢えずつがえの時に回転するのいらないわw
慣れると意識的に画面中央を向いて矢を番えるようになるけど
人によってやりやすさは違うから難しいところだね。設定で変えられるようになればいいと思うが。
引き継ぎ体験版まであと一ヶ月ちょい待ちきれんはぁ。間に新しい大型ボス一体入れたアプデをもう一度だけ配信してくれー
うちのゴウエンマさんもうくたくたw
今更かもしれんが、鎖鎌の分銅ぶん回しとかもカメラのアングル変えれば攻撃角度変わるのな
今までカメラでエイムできるの弓だけだと思ってた
これで多少は高所の部位も破壊しやすくなるか?
高いとこは弓に任せればええねん
アップデート後も要望受け付けてるから、どんどん送って上げて。
そういうカメラリセット関連とか。
ゴウエンマ倒したあと、那木の「大勝利でございます」を聞いて癒されようと思ったら富嶽の叫び声聞こえてきてイラっとしたわ
>>13 いやいや、シングルだとそうもいかんだろ
確かに那木さんが壊してくれればそれに越したことはないが
いまエンマでやってみたら、弓以外で初めてタマハミ前に角と数珠の両方壊せた
>>16 足狙ってダウンしてから鬼千切りでいいんじゃないの
どの武器でもそれでおkだからシングルでも問題ない
角はともかく勾玉は難しいと思うな>ダウン時
二回目のダウン時の鬼千切で壊せるね
鬼千切は複数の部位にヒットする場合、破壊可能部位が優先して当たる仕様になってるっぽい
そのせいでミフチは足狙っても上の鎌吹っ飛ばすことが多いし…
まぁゲージ2回溜めるのが面倒と言えばそれまでだけど
正面しか殴れない手甲だとゴウエンマ戦は3〜4回は鬼千切使えるから部位破壊には困らないかな
二回目のダウン時だと誤解が生まれるな
角を壊した後、ダウン時に鬼千切で首飾り破壊できるはず
鎖鎌以外はどの武器もそれなりに動けるし動かしてて楽しい
鎖鎌はなんかむずいわ
>>21 何かフニャフニャしてる感じだわ
近−中距離で戦えるってのが魅力なんだろうが
鎖鎌は□溜めの距離を把握できれば楽しい
>>19 鎖鎌はエンマ一頭クエだと二回分ぐらいのゲージしか溜まらないのです(´・ω・`)
頼光使えば改善するだろうけど、今は濃姫を練習中なので…
結局太刀の構えは変わらんかったか…
無難に脇構えでええんやで
>>25 これ桃太郎で再現したら滞空時間のびるの?
太刀で弱ばっか使っちゃうなぁ
○の使い方がイマイチわからん
PS2ジョジョのムーディーブルース?
>>24 やりたいことがあるならそれに合わせて装備を変えるってのも遊びの部分だし仕方ないかな
鎖鎌だとダウンしてなくても高所を鬼千切で狙えるし
ダウン時は角狙いに行って、鬼千切で首飾りでどうにかできそうな気もする
とりあえず体験版で良くなってたんで買いますわ
拠点と装備楽しみ
慣れないうちはロックオンすればあとはボタン連打でも似たような動きになるよ
今は空中打ち退きもあるから離れたりもできる。
まぁ△連打が密度下がったのと敵が動ける状態だと空中で叩き落とされるけどな
>>28 連携の最後を△で〆てその隙を◯でキャンセルがお勧め
太刀の一番長いコンボは
□→□→△→□→△→□→△の7段
○時に使い道があるかも…しれない…きっと使わないんだろうな
YOUTUBEで討鬼伝の最初の動画みたら
太刀の攻撃すげーニンジャアクションだな
お前らストアの評価妥当な点にしておいてやれよ・・・
>>20 ほう、可能はかのうなんだ
太刀だけど2回目はあんまりないな
>>25 なんだこれすげー
やり方わかってないだけで、こういうゲームなのか。
動画と言えば今までの公式動画もパッチあてたやつで撮りなおしゃいいのに
>>38 しかもこれ、改善前のバージョンなんだぜ?w
>>28 ジョジョで言うならアヌビス神とかキンクリ、ザ・ワールドっぽいイメージなんだけど
感覚としてはキラークイーンの方が近いかな?
○押した残心状態で触れた(攻撃した)箇所をスイッチ(○で納刀)で爆破(切断)する感じ
残心エフェクトが付いていれば、どんだけ離れてても納刀するだけで該当箇所にダメージいくから
「タマハミ状態だとっ!だがっ、残心っ!既にっ!触れているっ!!!」シュキィイーーン!バッツィイイイイン!!みたいになる
もしかして討鬼伝ってエリア制じゃなくて闘技場的な感じなの?
体験版だから闘技場っぽくなってるだけだと思ってたけど
鎖鎌超おもしれぇw
双刀使う予定だったけど悩むな
手甲と防御のみたまの組み合わせだとゴウエンマ倒しやすいな
でも弓が一番好きだ
双刀はベーゴマみたいに回るんだろうな
>>43 まさかあんなフィールドあってそれはないだろう
一応闘技場で同時討伐とかやってらんねーよとアンケ書いたけど
まさかねえ
>>43 普通にモンハンみたいなエリア制だと思うよ
鎖鎌と土方なら無敵使って空中で安全にめった打ちにできるのかな
まあそういう時に限って敵逃げるんだけど・・・
鎖鎌の空中の動き知ってると知らないじゃこのゲームの評価ぜんぜん違うだろうなw
これよりも空中性能上と思われる双刀もさっさと動画だけでも出せばいいのに
要望ってどこで出せばいいのよ?
>>30 今、頼光でやってみたら、かえって隠形がないから腕を再生されてしまって
せっかくの二回目ダウン時千切りが見事に腕に吸われました…
結局ギリギリで自力破壊には成功したしたけど
痺れ罠もあるし、部位破壊は濃姫のほうが安定かもしれん
正直動いてるエンマの正面から胸をエイムして安定して当てられる自信がない…
>>38 上手い人は違うのかもしれないけど
自分の腕前では、ダウンみたいな偶発だとタイミング合わないことが多いので
安定発動できる痺れ罠とかがないと正直なかなか出来ない…
>>37 今試したらダウン中に頭の方殴ってるだけで両方壊れた
鬼千切無しでも両方壊せそうな感じかもしれない
>>51 体験版の説明書の一番最後のページにURLある
>>47 >>48 だ・・・だよね
なんか不安になってきたけど、マップがあるんだしエリア制だよなさすがに
普通に体験版でもマップ移動あるじゃん
マルチの滝があるとこが綺麗
>>52 手甲の鬼千切も見た目よりも広くて当てたいところにうまく当てられないんだぜ
太刀なんてミフチの右側の足全部破壊してから
右側の足に密着して鬼千切すると左足のどっかが壊れるくらい範囲広い
>>56 とはいえエリチェンされるのも不毛なんだよな
移動した先特有の行動を鬼がしてくるとかだったら面白いかもしれないけど
>>54-55 あー・・・ゲームシティの方か
アンケートページとか開設されないのかな?
ゴウエンマの質感凄いなw
部位破壊した後の紫の幻影みたいなのは弱点になるの?
吸生の回復量で攻撃力がだいたい分かるんじゃね?
もしかして弓強すぎ。
>>57 マルチだと移動するの?シングル用しかやってなかったけどやってみるかな
>>56 と言うか、ゴウエンマやダブルミフチの任務の場所はともかく、
単ミフチ戦や蜘蛛競争の場所は普通に行き来が限定されたエリアじゃ無かったか?
>>60 弱点というか、そこを攻撃しないとHPが減らない
戦闘開始時が全身に鎧をまとった状態、そこから部位破壊→祓いで生身の部分が露出って考えればわかりやすい
オンラインでは祓いの時に守と隠どっちが主流になるんだろうか
守が挑発で引きつけて三人で祓うのか、隠が一人で祓い役を担うのか
>>60 弱点というか、紫状態になってるとこを攻撃しないと敵のHPを減らせないというのが
討鬼伝のゲームシステム。
部位破壊して鬼祓いをすることで永続的に紫状態を維持できる。
部位破壊したのに放っておくと再生してまた部位破壊のやりなおし。
>>64 いや、闘技場って出入り口が一つしか無い場所だよな?
最初のミフチや蜘蛛競争とか行けないだけで出入り口は複数有ったと思うが
(行けないのはノヅチ狩りとかと同様に単に体験版だから)
>>65 隠がヘイト低下フィールドを部位の上に重ねる
スキル祓い高速化持ちがそこに祓いに来るが正解じゃね
>>66 書き出し丸被りということでやらないか?
俺のIDに書いてあること
>>67 体験版としてロックされてるのかクエストとしてロックされてるのかは不明じゃね?
闘技場って出入り口が一つってことじゃなくて、そこに閉じ込められるっていう意味だと思うぞ
>>67 普通に考えてボスとの戦闘中にそのエリアに隔離されることだろ
>>71 破壊部位同期取られてないんだっけか
スキルはサブでも良いんだから隠メインにサブで祓い高速化持ちでお願いします
>>65>>66 おいまじかwずっと適当に攻撃してたわ
鬼祓い間に合わなくて2回目部位破壊したらゲージ途中からだったな
少しずつ削ってる感じが熱いな
地図が無駄に広いし、これってもしかしてモンハンみたいに敵がエリア移動繰り返して追いかけっこするゲームなのか?
体験版だから一つのステージしか無いけど製品版はあちこち走り回される仕様はやめてくれよな・・・
>>73 あ、69がしたいのか。いいよ。俺は嫌いじゃない
世界観的には鬼がエリア移動を封じて
逃げたいのに逃げられなくて絶望を感じるモノノフって方が合うわ
現実は鬼がハメ殺されることになるけどさ
ミフチとかNPC連れても既にハメ殺せるし
セレクトボタンで部位の状態とHPが出るんだね。
意外と出しっぱなしで戦ってもいいかも。
>>79 体力が減り続けるんでそうはいかんざき
あと画面のキャラタッチでもいい
エリア移動無しはさすがに寂しいだろう・・・逃げ回りすぎなのは嫌だが
あれ?部位破壊した箇所狙わずに本体の方を弓でロックオンした状態で攻撃してたけど倒せたのは俺の攻撃じゃなくて同行者の攻撃で
倒せてたってことなの?部位破壊できてる箇所以外の攻撃は全く意味ないってこと?
83 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 23:29:04.44 ID:MdMtrPSF0
>>70>>72 ああ、そう言う意味なのか?本人にレスされて無いから分からんが
そう言う意味なら隔離の可能性は微妙に有るよな
出入り口が明らかに大型鬼より小さいから、歩いてエリアチェンジはまず無い
ムービーのゴウエンマのワープやミフチの地面に潜ったりなどの行動なら移動出来るんだろうけど
そう言うの出来無い大型鬼もいるだろうし
と思ったけど、小型鬼は皆ワープするから、大型鬼も普通にワープ出来るんか…?
何かそれはそれで違和感あるなw
>>82 マガツヒ状態じゃない通常状態のときは意味ないね
すまん、更新したらsage消えてた
モンハンみたいにボスが飛んで逃げる要素が無くなるのは嬉しいけどなぁ。
あれのイライラといったらPSPを投げるほどだった
>>86 そうだな 鳥居くぐったらすぐ敵いるのもGJだわ
モンハンだとまず探さないといけないのがメンドクサイ
足引きづりながら逃げるならまだしも飛ばれるのはほんとウザかったな
ロードもあるし
シームレスとか箱庭ならまだ楽しいのかもしれんが
え そうなん?あれでいいよ
ペイントボールとか二度と投げねーぞおれは
ソルサクじゃねーんだから何かしらのイベント経てからボス戦のがいいな
ただの移動とかはいらないけど
モンハンであった高台から弓で遠距離攻撃みたいなそういうのはあって欲しいんだよな
あるのかね
これが狩りゲーだって事忘れてないか?
逃げてエリア変えるのは確かに嫌だな
無いと信じておこう
てかロードめっちゃ早いな
移動はあってもなくてもまぁいいかも
探し回るのは最初は冒険してるみたいで楽しいけど
すぐに時間制のステージ交代みたいになっちゃうからね、難しいね
モンハンのうぜー要素を出来るだけ排除したゲームだと思ってる。
出発前のアイテム管理、戦闘中大量すぎるアイテム類、戦闘中の調合
ボスモンスター探し、ペイントボール、ボス逃げ
肝心のゲーム部分も最初ツマラナイ印象だったけど
今はしっかり面白くできてる。
ってか元々部位破壊システムや鬼の目のシステムを売りにしてたけど
パッチ後はもうその辺忘れられてダメージの与え方とかマガツヒ状態とか
その辺システム一切把握してない人も多いな。
まぁこういうのは面倒くさがってみない人も多いから製品版では
チュートリアルっぽいクエ入れた方がいいかもな
モンハンは武器を気軽に変えることはできなかったけど
これはどうなるのかなー
>>99 あとアイテム使った後のガッツポーズとかな
モンハンはいらん要素多すぎて萎える
>>100 パッチ前は大型を相手にする前にやめた人が多くて
売りにされていたシステムを体験することがなかったのだと思う
グラはさすがコエテクだなとは思うね
あと質問なんだけど、弱点露出したらそこを攻撃するんだけど
そこでまたボスが痛がってあうあう言ってるときには(マガツヒ状態っていうの?)
どこを攻撃してもダメージ入るの?
うざい要素削りすぎて味気ないプロレスにならないように祈るよ
>104
うn
表層破壊して敵が紫色になったらマガツヒ状態とかいうのになってその状態だとどこ攻撃しても生命力にダメージが行く
まあ現時点で最もグラが綺麗な狩りゲーだからな
肥には頑張ってほしい
ただ入念な準備やアイテム大量持ち込みは
初心者やアクション苦手な人向けの救済策としては上手く機能してたんだよな
その辺どう上手く折り合いつけてくれるかだなあ
MHのガッツポーズはバランス取れてるじゃん
一瞬で回復するならそれに合わせて敵のモーションも高速化するだけ
ドグマで瞬間回復にしたら楽すぎて萎えるって声も多かった
まあモンハンのアイテムの合成とかひたすらめんどくさかった俺にとっては討鬼伝はいいゲーム
パッチ前はゴウエンマ戦で投げたけどパッチ後はなかなか面白い
他にも修正点あるみたいだしつまんなかったら売りゃいいわけだから予約したぜ
チュートリアルが次から次へと達成もしてないのに進んでウンコ
>>109 モンハンみたいに死んだら即1落ちじゃなくてゲージがなくなるまでは蘇生可能、1落ちにならない
ってのに加えてCPU同伴有だから初心者や苦手な人も割と楽になってるイメージ
あとは素材やミタマ集めがどれくらいのバランスになるか次第だな
>>114 確かにな
GEあたりと違って自分のHPを使う必要もないし
>>110 あれは動きが止まるのが駄目なんじゃなくて
ガッツポーズとか余裕こいた真似してんじゃねえ!ってことじゃね
飲む時間を今より長くして飲み終わった瞬間即座に動けるようにするだけで
あの変なイライラ感は解消されると思うけど
>>117 まさにそれだわ
変なポーズとか入れなくていいから普通にやってくれって思う
特殊技って1種類しかないのかこれ
そういやこれアイテム無いのか
モンハンで難関クエストに挑む前に
あれこれ試行錯誤しながらポーチパンパンにして
持ち込むアイテム吟味してる時間が何気に好きだった
>>120 不必要な要素だな
今回は持ち込むミタマ吟味で十分楽しめる
>>120 例えあるにしてもこの体験版は書いてある通りモノノフ仮設本部であって戦闘のみをさわれる仕様。
引きつぎ体験版までしばし待たれよ
俺が思うによろずやとかあるくらいだから戦闘中に使えるアイテムはないだろうけど
それ以外の部分で使えるアイテムはあると思ってる
天狐への餌とかNPCと交流深めることができるアイテムとか
>>123 サンクス
アイテムはなくてもお金(報酬)の概念があるってなんだろね?
なんか買ったりはするんかな
そりゃ武器防具作ったりだろ
まあ武器防具だろうな
他に使い道あんのかね
村を発展させるとか?
あーもうなんだよ鎖鎌のこの改悪
アプデ前に戻したい
パッチ当てる前はこらアカン思ったが、スタミナや動き改善でだいぶ化けたな
ミフチは戦闘にメリハリあって楽しい
ゴウエンマは体力ありすぎでダルいが。四足モードは別モンスで良かったんじゃね?
装備やミタマ強化できるようになりゃもう少し楽になるかなぁ
とりあえず今の歌舞伎みたいな衣装はさっさと変えたい
ミタマの強化とか?
ミタマもまぁアイテム持込スロが4つみたいなモンだしな…
デフォ衣装いいじゃん
太ももエロいじゃん
頭の上のアレ外したい
タマフリの回数は成長させられるみたいだけど
一時的に個数を増やせるアイテムとかはありそう
ミタマもスロット増やせないのかね
成長で増えたら戦闘の幅が広がりそう
アイテムがないからそう感じちゃうのかな
主のミタマのタマフリ4種と
補助のミタマ2個ののパッシブスキルで
結構幅でるんじゃないかな
スキルもタマフリ回数も増えるんでしょ
タマフリの回数を増やす、リキャスト時間を減らす、効果を強化する、みたいに
自分で成長項目を選べれば面白いんだがな
はやくアイテム合成とかやりたい
蜘蛛がハメ殺し出来そうなくらいひっくり返りまくるようになって
打たれ弱くなった代わりに、二段階目以降の一撃がえらく重くされたな
スタミナの調整のおかげでずいぶん狩りやすくなったな
おかげですげえ早くクリア出来るようになったが、これは簡単なボスなのかね
ゴウエンマとか他のゲームだとどれくらいの位置なんだろ
ゴウエンマとかモンハンで言うクック先生ポジじゃないのか
格好いいけど動き単調でトロいし
142 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/10(金) 01:45:21.70 ID:UrZQCcAk0
鎖鎌、改悪っていうほどのものか?
通常時でも空中↓□できるようになったし、何より空中飛び退き打ちできるようになったし
立ち回りの幅は確実に広がってる。
改善か改悪かでいったら間違いなく改善だろ。
地上飛び退き打ちの無敵時間が短くなった(無くなった?)のは痛いが・・・
刀と鎖鎌やってたけど、弓で倒れた所に△×3の間欠泉連打楽しすぎてワロタwww
しかしミタマのサブでも影響のあるパッシブって、攻撃力増加とかのスキルの事か?
ミタマの属性効果は関係ないのかね?
攻防癒と装備したら、R押したら高速回復&防御ゲージ&攻撃で異常回復、とはならんよなぁw
>>143 >>123にあるインタビュー見てくるといい
サブはスキルの効果が出ると書いてある、スタイルごとの装備効果には触れられてないから多分乗らない
体験版みたいに気軽にミタマを変更できないって事か
濃姫の太刀、源の太刀、とそれぞれの武器を用意しなければいけないのか
>>144 サンクス、まぁあんま効果付き過ぎるのも強すぎるわな
しかし大型討伐単独強制ミッションあるのか……動き早いやつ相手だとアクション苦手だとキツそうな
>>145 付け替えは簡単に出来るんじゃね?
パッシブスキル以外は一つだろうけど
討鬼伝やってて思うのは、大型の敵が自分が倒れてる時に上を越していかないのが違和感ある
特に倒れてる時に突っ込んでくると無敵のまま自分も移動することになるし、起き上がった瞬間に攻撃をくらうとかがあるからムカつく
敵と敵、敵と味方がぶつかり合った時の干渉が変なのは要修正項目だよなあ
前のアンケで書いたんだけど製品版では直ってるといいな
>>141 そんな雑魚なんかよw
上位ではないにしてもそこそこ影響力ある輩かと思ってたわ
雑誌とか予約パッケにゴウエンマの絵入ってるし、ゴウエンマは一応討鬼伝の看板を張るに値するボスだと認識してたわ。
難易度の差はともかくとして看板モンスターだから
レウス、クシャ、ティガの並びの認識で間違いないと思うよ
ミフチがクック先生とかそのポジ
看板モンスターならMHのティガとかナルガ、GEのヴァジュラやハンニクラスじゃないのかw
ソルサクのケルベロスポジって感じがするな
体験版に入れておくちょっと強めのボス
パッケ的にティガポジだよね
☆ゼロ
弓は大分鬼千切の回数減ったな
前ゴウエンマに6回撃てたんだがバランスブレイカーと判断されたか
>>152 ナルガは歴代看板の中でもワンランク下じゃね?
>>1乙 ゴメンネ
引き継げる体験版楽しみ
あと何気に開始時「つづきから」に合うようになっててすっきり
パッチ後から初めて体験版やったけど結構面白いなこれ
ナックル使いはもうちょっと素早い動き出来た方が良さそうと思った
素早さ特化バッシブスキルのミタマとか製品版にはあるよね?
弓使ってみたら△連打がありえない次元に達しててワラタ
完全に別物
HP見たら余裕であったわ「迅」ての
モンハン4のほうがグラ綺麗だわ
討鬼伝はジャギが目立ちすぎ
お、おう…
>>164 まあ、アクションだと3D表示の方が物体を認識しやすいという点と
3DSが実機だと以外に綺麗に見えるという点は認めるが
ジャギの少なさはさすがにVITAが勝つだろ…
一体なにが見えてるんだ・・・?
>>164>>166 完全にツーマンセルだな
こういうのが任天堂ハードスレで逆にPSゲーの話題だと、四方八方からステマだのゴキブリだの喚き出す
PS3世代になってから余りにこの手の連中がウザくなり、ゲームなんてほとんどしなくなったわ
PSが悪いんじゃなくて、単にアンチの民度が低いってのが不条理極まりない
それなのにアンチがネガキャンしまくるせいでPS=悪みたいなイメージ。最悪だなもう・・・・・
何で豚はわざわざ乗り込んできて、体験版どころか
ろくに実機動画も出てないソフトの脳内プレイを頼りに売り込めるんだろう
3DS持ってて討鬼伝の体験版やってる人は分かると思うけど
3DSの方が綺麗とか絶対無いわ
お前ら釣られすぎ
>>168 おまえさん、俺のID抽出してから言えよ
むしろそっちが過剰反応だって…
普通に討鬼伝もMHも買う身からすれば、どっちも褒めたいんだっつぅの
俺はMHの方が綺麗だって言ってるんじゃなくて、スクショの割に3DSは綺麗に見えるって話
純粋な絵の綺麗さでいえばそりゃVITAが勝つさ
体験版がVerUPして少々リズムが狂っていたが
また良い感じにミフチたんをイジメられるようになったw
さすが光栄、太刀カッコイイな
買う気なかったのに面白くなってる・・・
ドラクラやオデースもあるしもうウハウハだぜ(`・ω・´)
モンハン4は処理落ちもしないしグラも綺麗
討鬼伝(笑)は処理落ちしまくり糞グラすぎ
どっちが面白いかは猿でも分かるよね
おれノヅチだからわからん
え、ネタで言ってたんじゃなかったの?(´ε`;)
>>174 もう気分は完全に同日発売のガンダムブレイカームードだったのに
パッチのせいでまた迷う羽目になったわ・・・。
>>175 なにかヤバイ薬でもキマってるんですか?
ネタじゃなかったら目か頭の病気と思う…
面白いのはモンハン
グラだけなのが討鬼伝
こうですね。分かります。
そんなことよりなんで桜花ちゃんだけナギさんや富嶽の兄貴に比べて脳筋なのか語ろうぜ
ちっぱいだからだろ!
胸が貧しいと心も貧しくなるからな
そういや仲間NPCは何人いるのかね
武器種的に6人はいると思うけど
ちなみに桜花さんは自分の上官らしい
死んだの復活させるとそういうセリフが・・・
6人はってもう6人にはすでに紹介されてんじゃん
しかも次の体験版には初穂と息吹も連れて行けると。
なぜか早鳥だけスルーされてたが
オッパイデカくても固そうだからな
>>188 ファンタシースターのパトカみたいな感じか
じゃあ自分のサブキャラなんかも連れていきたいな
もう紹介されてたかそーりー
でも他人のキャラ連れていけるならよさそうだな
またプレコミュかなんかでアンケとってくれないのかな
簡単に直せそうな部分でもうちょい手直しして欲しいとこがあるんだが・・・
MH3Gスレはモンスターの攻略方法やハンターとしての心構えなどを
議論してるのにこのスレはキャラ萌えばっかかよ
ハードによってこうもユーザー層に決定的な差がつくものだな
キャラクターについて話してるのなんてここじゃ珍しくないか?
自分がみた時はいつも操作についての話ししかしてない印象
まあどんなキャラクターなのかほとんどわかってないから話しづらいところあるかもだけど
そういえばゴウエンマの質感?がパッチ前よりよくなってない?
パッチ前は登場ムービーに比べてはっきり見劣りしていたのが
パッチ後はエフェクトを除けばほとんど見劣りしない印象なんだけど
>>190 キャラは自分で作れるのは一人だけっぽいけどどうなんだろ
漫画版の主人公の左狐(だっけ)はゲーム本編で出てきたりするのかな
定期的にエロ装備の話題で盛り上がるモンハンスレで
ユーザー層がどうとか笑えるわ
パッチ自動的にダウンロードするようになってるね
ゴウエンマの角破壊すると30秒くらい棒立ちになるのってパッチ前からだっけ?
モンハンはP3しかやっていないけどエロ装備語るほどエロくなるんか?あのゲーム
>>200 カウントは知らんけどもグロッキー状態にはなったはず
コエテクさん、もしここ見てるなら修正を切にお願いします
全体的に戦闘中のUIが大きくて画面が狭く感じます
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4185637.jpg ・体力・気力ゲージはもっと細くていいです
・気力ゲージ下の自キャラの名前は不要です。自キャラなんだから当然自分で把握してます
・味方3人の名前や体力ゲージは今の2/3くらいの大きさでいいです。VITAの解像度ならそれで十分見えます
・味方3人の体力ゲージはもっと短くていいです。大雑把な割合だけ判れば十分なので
・マップは極力右上に詰めてください。拡大マップはもう少し小さくていいです。あとマップをオフにも切り替えられるようにしてください
・ついでですが、ゲージが単色だと貧相に見えます。グラデーションをかけるなどすると見栄えが良くなるかも
修正オナシャスm(_ _)m
ここに書くより公式のアンケートがあるんだからそっちに書きなよそのほうが確実
あとどうでもいいけど
スクショ右下に出る署名は
タイトルロゴもしくは自社のロゴのほうがいいと思います
ゴシック文字とかえらく貧相なので・・・
>>203 ゲームシティのあれでちゃんと届くのかなあ・・・
またプレコミュにコーナー作るか
もしくは専用の窓口か投稿フォームでも作ってくれればいいんだが・・・(´・ω・`)
MHとは比べものにならん。
MHの大型に翼を無理矢理付けたグラにはもう飽きたわ。
あれって結局ゲーム上エリア内に逃がすためを前提で付けさせてるだけだし‥
新モンス登場でビジュアルに翼が付いてるのを確認すると容易にいつも通り定番の逃げパターンの想像が出来てうんざりだわww
あと麒麟なんて肉食モンスターとは思えんし可哀相で二度と狩る気にならんw
たしかにUIは改善すべきだな
特に武器ゲージが地味過ぎていつ満タンになったのかわかりにくい
>>204 あれはアクション体験版でのやっつけ仕様でしょ
製品版ではかっこいいロゴになるだろ、きっと
鬼ちぎりのゲージなら満タンになると周囲の炎まで色つくよ・・・もうちょい派手でも困らないけど
ミタマの回復のほうがわかりづらいな>満タン
弓使ってるなら特に武器ゲージ溜まったらすぐ放出しないと勿体無いぞ
修正後でも3〜4回は撃てるから。まあクリアタイム的には△2連射したほうが微妙に早かったりするんだろうが、ほぼ密着が条件だしな
>>205 説明書にしっかりと
「討鬼伝 アクション体験版」についてのご意見/ご要望は、メール送信フォームからお寄せください
としっかり明記してあるから当然届くでしょ。
>>209 修正後の方が見辛くなってない?
表面上回復してるように見えてもR押すと使えなくてガッカリする
アプデしたら鎖鎌の飛びつき〜コンボの
タイミングがシビアになった気がする
てか前よりさらにグラ良くなったな
>>208 無双NEXTも同じだから変わらないと思うよ
弓は△3メインにしてるけどパッチあてたら強いけど使いにくくなった
ゴウエンマ相手だと近寄りたくないのに
ぬりかべ登場まだー
小豆とぎとか天井なめマダー
ゴウエンマは縦長だから弓の雨が当たりにくいな
ミフチだと蜘蛛の横長で剥きまくりだが
>>218 敵というか里にいそうだな
鬼が人類の敵で古来からの妖怪は普通に共存しててもおかしくない
体験版のパッチでかなり見直したわ
あとはキャラメイクがんばってほしい
無双6エンパくらい体型とか顔パーツの位置、角度いじれたら文句ない
>>202 これPSPでも出るからこれ以上小さくするの難しいんじゃね?
>>221 多分、PSPが足ひっぱるから無理だと思うよ。
ものすごい細かい話なんだけど
モンハンってなんであんなに体力ゲージやスタミナゲージの伸び方の滑らかさ頑張ってたんだろう
討鬼伝って敵の属性ってあるのかな
火<水<雷<岩<毒<火
みたいな
頼光より濃姫使った方がタイムが縮まった…ショック
実はあのトゲかなり強力なんじゃないか
>>225 防具に属性があるのは確認されてるけど
武器や敵に属性が設定されてるかは謎だな
>>224 その辺の作り込みが他との決定的な違いになってくるんだろ
実際の話モンハンだけはベースが据え置きで作られてて細部の作り込みに関しては他は勝てない
ガクガクしてりゃ凄くショボく見えるだろ
>>227 防具にあるってことは敵にも属性ありそうだな
属性武器って攻撃も変化しそうだけど
敵味方のエフェクトごちゃごちゃしてるのに属性のったらすごいことになりそうだな
>>226 頼光は自分の攻撃力が上がるだけ
濃姫のは敵の防御力が下がるからNPCの攻撃も割増になってるんだろ
頼光の存在意義が危ういな
>>230 まあソロならともかくオンじゃ防御低下が何人もいてもしょうがないし
普通に住み分けはできそうだけどな
要望送るけど一緒に送ってほしい内容あるかい?
処理落ち改善
>>232 桜花に自重って言葉を教えといてくださいって
うーん
・おにちぎりのゲージ満タンをもっと見やすく(色を明るく?派手に?)
・ミタマの回復が完了してるかどうかが見づらい
・太刀で切った時のヒットエフェクトで黒/赤のおどおどしい感じのやつがいまいち合わない(視覚的にじゃまに感じる)
236 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/10(金) 14:42:37.58 ID:gPQ+uJDfO
オワコンモンハン信者うざっ
ゴウエンマたん第二形態の飛び退き90度ターン→ブレス自重w
>>232 >>202 >>204お願いします
端的にまとめると「PSPに変に合わせずにVITA版はVITA版でもっとUIを洗練してほしい」ってことなんだけど
ありゃ、ID変わっとる(´・ω・`)
>>234 鬼千切が満タンになったら炎がでるような仕様にすればわかりやすいんじゃね
出そうと思ってまだ溜まってなかったときは少しいらっとした
現状でもゲージ周辺の炎っぽい絵に色がつくんだけどね
もっと明るく派手にしたほうがわかりやすいのかも
あとはちょっと一部のタマフリのリキャスト時間が長すぎね?ってことかなあ
○に対応した奴とか体験版の範囲だと1戦闘で2回使えるかも怪しいレベルだし
まあその辺はミタマの成長やスキルでフォローされるのかもしれないからまだわからないけど
ミタマにしゃべらせるとか
源「気力充実!」
土方「機は熟した!」
清少納言「いっぱいだよぉ」
「パンパンに膨らんでやがるぜッ!!」
鎖鎌弱体化されたから俺的にはもうだめだわ
送っといたよ
>>248 乙乙、これは鎖鎌だからうんたらかんたら
ゲッチャだとたいした情報なさそうだな
鯉沼とかが来るなら一応見に行こうかと思うが
て…手甲
>>246 ニコ生はなご生くらいしか見てなかったでけど今日はみてみるか
とりあえず、このスレで挙がっていた不満要素をゲームシティに大量に簡潔かつ無駄に長文で送ってやったぜ
ノヅチってザッパみたい
弓の□溜、タマがハミでたゴウ○ンマに撃つと三回くらいヒットする時があるな
必ずしも△△より威力が低いと言えないかな
古い時代
世界はまだ分かたれず、霧に覆われ
灰色の岩と大樹と、朽ちぬ古竜ばかりがあった
だが、いつかはじめての火がおこり
火と共に差異がもたらされた
熱と冷たさと、生と死と、そして光と闇と
そして、闇より生まれた幾匹かが
火に惹かれ、王のソウルを見出した
最初の死者、ニト
イザリスの魔女と、混沌の娘たち
太陽の光の王グウィンと、彼の騎士たち
そして、誰も知らぬ小人
それらは王の力を得、古竜に戦いを挑んだ
グウィンの雷が、岩のウロコを貫き
魔女の炎は嵐となり
死の瘴気がニトによって解き放たれた
そして、ウロコのない白竜、シースの裏切りにより、遂に古竜は敗れた
火の時代のはじまりだ
だが、やがて火は消え、暗闇だけが残る
今や、火はまさに消えかけ
人の世には届かず、夜ばかりが続き
人の中に、呪われたダークリングが現れはじめていた…
クソゲー
>>242 溜まってない時のゲージ色が青ければいい気がする、溜まった時にオレンジに燃えれば間違えようがない
>>243 一人プレイ目線で考えるとそう感じるけど
鬼目線で考えるとマルチの場合5分チャージの大技でも
1分15秒感覚で連発されるとすると仕方のないタマフリもあると思う
糞ゲーすぎるなこれ
ミリオンどころか10万本いくか危ういところだろ
賊版で充分だわこれ
納言たん可愛すぎだよぉ(;´Д`)ハァハァ
弓使いやすくなったな
連続打ちができるからストレス溜まらんね
弓って照準合わせる時は十時キー使うの?
>>265 番えた後はRに切り替えて維持が出来るので右スティックでも可能ではある
弓がダッシュから溜め始めるとキャラの向きにカメラが移動して暴走するのなんとかならんかな
しかし弓もやってみると面白いな
初めてゴウエンマの首飾り破壊できた
報酬は特に無いくさいけど(ヽ´ω`)
照準捜査してもロックオンの状態は保持して欲しいってのは送ったがどうなるかねぇ
ダメだこれ自分には弓は使えないわ
どうつかっても変なとこに矢が飛んでくww
自分は手甲さえあればいいもん…
>>272 弓は
・ロックオンしない
・□or△or○を押して矢をつがえたらRを押しっぱなしにする
(□or△or○を離しても攻撃態勢が維持され、タメながら照準合わせもできる)
・左右スティックで移動と照準合わせをし、好きな部位を狙って放つ
以上
倒れた敵には△連打で爽快だし、慣れると面白いよ
おれも弓は頑張っても無理だな
狩りゲーで遠距離系はいつも使えないし、討鬼伝でも無理そうだ
体験版の中なら太刀使いで一応鎖鎌も使えるって感じだ
ほんとは双刀とか槍が本命なんだけどな・・・
体験版やったかぎり弓が一番ヌルゲーだったが
隠密の陣張ってそこから溜めショット撃ってればいいし
弓って火力はどうなの?
NPCが役立たずでもある程度1人で削れる?
ソロプレイだと狙われるから大変かもだけど
>>268 ピンポイント破壊できると楽しいよね
特に近接と違って一発一発がハッキリわかるから
「この一発で壊した」感があっていい
>>276 火力は別に他武器とそれほど遜色無いと思うよ
火力っていうか他の武器と比べて攻撃回数とかで討伐時間に差が出るのかな?って感じのことが聞きたかったです
紛らわしくてすまん
>>276 他より若干低いような気はするけど悪くはないと思う
安全圏から攻撃できることと高所の部位を破壊しやすいメリットを考えればこんなもんじゃないかな、と
>>279 ありがとん
次の体験版まで頑張って練習しようかなあ
オンとかならサポートに回る役割とかやりたいし
ローソンの服が案外可愛かったから、他の装備が公開されるのが楽しみ
クソゲーだから予約キャンセルしたわ
>>280 ちょっと補足すると、溜める分手数は少ないけど遠距離から攻撃できる分
離脱を深く考えずに攻撃できるから、攻撃に集中できる時間はむしろ長いと思う
サポートなら『隠』のミタマで部位破壊と祓いと罠担当すれば、パーティーでは重宝がられるはず
>>273 その流れを感覚的に覚えるとかなり操作が楽なんだけどね。弓は。
公式の動画か何かでその操作の実践を見せれば誰でも出来るようになると思うんだけど。
そろそろニコ生はじまるよー。
モンハン的に言えば今作の弓は
近接と同じ防具装備できてフツーに高い火力出せるなんてチートに近い
リスク背負って近接する価値あんまないって思えちゃう
弓装備したら守備力半減してはどうだろうか
>>283 ふむふむ
てか弓でのミタマはやっぱ隠が最強ですかね?
ニコ生は22時から見ればいいんでしょ?
桜花さんあんなんだけど右に並ぶものなきモノノフとかになってるが
設定ってこわいね
これって弓でも近接武器でも防具は同じなの?
まあそうだったとしても俺は近接の方が好きだから近接使うけど。
ゲッチャは最初から討鬼伝じゃないんでしょ?
何時からなんだろうか
弓で高火力だすには近づく必要があるからバランスとれてると思うよ
腕が必要
10時からか
じゃあまだ大丈夫かな
どう見ても糞ゲー
もはや調整で何とかなるレベルではないよなこれ
発売中止の方がいいんじゃないか・・・
槍と双剣の動いてるとこ見たいなー
話でなんか新情報出るといいなニコ生。映像的には体験版やるだけだろうから何もないだろうけど
マルチのゴウエンマ何分でいける?
弓と刀俺の腕ではタイムにほぼ差が出ないんだけど。ミタマは穏
味方が死にまくるアクシデントが無かったら刀の方が数十秒早かったかもしれないけど
>>300 fmfm
22時か
了解 サンクスです
エンマタイムアタックとかいいね
ラグナロクオデッセイも体験版オーガキングタイムアタック流行ってたしね
ただ
弓めっちゃ楽しいわ
遠くからちまちまやるもよし
ショットガンみたいに接近してゴリゴリ削るもよし
スタミナ管理も部位破壊も楽ちん
引き継ぎ体験版が来たらキャラの性別どうするかいまだにまよってる
女のキャラの方が装備が楽しそうだしなあ
でもストーリーがある時は入り込めるように男に設定するタイプなんだよね俺・・・
俺は男のケツを見続けていたいから男キャラにするよ
両方作ればいいじょない
セーブデータ何個作れるか知らんが
断然女だろ
こんだけグラ綺麗なんだからさぞムフフなもんがあるわけよ
女の子に手甲で夜桜ちゃんを再現するんだい
クエに連れていける女モノノフ勢がいるから自キャラは男で問題ないな
特典の八重かわいいな
>>287 最強を議論するのは難しいけど、使いやすいのは確かかな
部位回収に使った隠形にそのまま陣取って固定砲台とかもできるし
サポートだったら現状はやっぱり『癒』か『隠』がいいかと
あとはシングルプレイでのことも考えると火力も上がる点で『隠』が優勢かな
製品版だとマルチで『空』とかもありなのかもしれないけど、まだ分からないしね
逆にゲージ溜める系は、敵が離れてても攻撃できる分ちょっと効率悪いかも
攻撃当てて状態異常回復とかなんかな
今日の放送で双刀と槍使ってほしいなー
パッチ後の体験版だけとかやめてよ
前ヴァージョンの弓は源頼光じゃないとどうしてもスタミナが足らん感じだったけど今のは結構どうとでもなるな
まあ印付加からの溜め4やらなきゃスタミナは足りるんだけどさ
でも足元で△2のみってのも「それやるなら他の武器使えよ」って話になるしなあ
ま、色んな距離で戦えて自由度はあるよな
ミタマって製品でも4種類しかないの?
攻防癒隠迅魂空賭
8種類あるよ
どうしてそう思ったw
200名以上って言ってるよ
さすがにこの数だとグラフィックの使い回しくらいはあるかもしれん
って公式みたら8種類あったわ
属性的なのが8つあって全部で200種類あるのか
例えば同じ攻属性でも使える技とか違うの?
>>314 今日のゲスト欄が広報だけなんだよな。
広報も自社の製品は把握しているだろうけど
ゲーム内容の突っ込んだ内容があるかどうか…
>>321 現時点でも同じタイプのミタマでもタマフリは違うのあるよ
再開する時にちゃんと「つづきから」にコマンド設定されてるな
こういう細かい所も気を付けて欲しいよな
もうすぐはじまるぞ
>>321 使えるタマフリが違ったり発動するスキルが違ったり・・・でしょ
これって防具とか武器作って装備できるんだよな?
カッコいい武器防具がないと見た目にも新鮮味かけるぞ
道長もいるんか
どんな能力になるんだろうか
濃姫って信長の嫁さんだっけ?
鎖鎌の分銅投げからのビヨーンが超低空になって不発になる事が増えた
視点挙げて仰角にしても駄目なときもあれば地面と平行でもバッチリ飛び掛る事もある
パッチ当てる前はこんな事なかったと思うんだけど仕様が変わった?
>>328 ミタマ選択画面で濃姫に合わせて、3回△ボタンを押すんだ!
来週が本番か ニコ生一時間
新情報は来週か
来週討鬼伝スペシャルktkr
未公開情報に期待や
ニコ生すぐに締め出されるんだけど、みんなプレミアムなの?
>>329 左スティックかなんかの入力で高度変えられるらしい
>>329 たぶん飛び上がるまでが遅くなったかちょっと挙動変わったな。
直ぐ降りるのは△を早く押すしすぎなので上昇するのを気持ち待ってから△押し始めれば
以前のように高度調整できる。
今回の放送無意味過ぎだろ・・・
>337
パッチがあたったことのお知らせってことで
>>334 気にするな
今日のところは何もなかった
つか放送時間的にゴウエンマを倒すのは難しかったな
まぁ始めてあそこで討鬼伝見たって人には好評そうだった
宣伝にはなったんじゃね?
>>338 コメント見てると知らないやつ意外といたみたいだしな
来週こそは双刀槍とミタマ4種類の情報公開してくれー
俺も今日の放送でパッチがあったの知ってここきたわ
領域の名前だけ何個か流れてなかった?>>ニコ生
あれは元からある情報じゃないか?
>>329 公式のツイッターにも書かれてたけど
分銅を当てたときに左スティックを前に倒せば高く飛べる
>>347 そんなのあるのか
だれかwikiでまとめてくれないかな・・・
結構Twitterで細かい情報あるよね
>>347 高く飛べないなあと思ってたらマジだった
ただ小型の敵にやると高く飛びすぎてスカるなw
雅武戦は公式HPで出てるけど
古安乱の紹介はまだか
ミタマは6つの時代から同数くらいになるようにすると戦国は結構絞られるね
>>348 あと、逆に手前に左スティック倒すと飛ばずにそのままになるから
ただの射出中距離攻撃としても使えるよ
腐りカマだけえらい操作気合い入ってんな
そうか?
他の武器だって調整されてるし
確かにアクションって面でいえば一番変わった気もするが
鎖鎌は空中アクションで楽しめるけど
太刀の操作あんま面白くないね
双剣とか槍もなんかスティック使いそう
鎖鎌はあまり他のゲームにはない特殊操作ではあるからな
土方の無敵使って空中無双楽しすぎる
しかしミタマは良い感じに悩むなあ
鎖鎌は空中戦で被弾しがちだから土方安定な気はするけど
割と気力なくなりがちだから頼朝も捨てがたい
太刀は残心○長押し楽しいやん?
長押しってなんなの?
よく分からんのだが
日本語じゃん
どんなアクションなのvって意味で
>>356 空飛びたいだけなら清少納言が一番良いと思うけどね
やればわかるじゃん
弓は今のままだと近接と同じ装備で遠距離戦ができるって感じだけど
実際はミタマつけられる数少なかったりなんらかの制約はありそう
装備の要素がはっきりしてないからよくわからんけど
>>360 納刀→ダメージ が 斬り付け→納刀→ダメージ になるだけのこと
残心は前のバージョンより気分は爽快になれる
どんなアクションなの(はぁと)で草不可避
まあなんだ、モンハン太刀の大回転フィニッシュみたいなモーションして、残心ズバシャァになるわけよ
>>364 あーそれのことか
しっかり見てなかったけどそういえば違ってたね
>>361 納言の砦も捨てがたいが個人的には土方かなあ
ゴウエンマに正面から飛びかかって首飾りやツノ破壊を比較的安全に破壊できるし
どのみちあんまり長時間滞空してるとその間に移動されちゃうしな
もっと動きの鈍い敵が出てくれば空中砦でボコりまくれるんだろうけど
マップの追加無料DLCとかあったりするのかね
ソルサクはあったから良かったけど
>>335 飛び掛り中に左スティックで高度変えれたわ情報トンクス
逆に飛び掛りキャンセルも出来たりするのね
これで納言のスタミナ回復タマフリ+○ボタンのヒャッハータイムでスタイリッシュ鎖鎌タイムが捗るわ
残心中の速度アップは素晴らしい改善、ザクザク斬れて気持ちいい、長押しフィニッシュはカッコいいし
しかも残心フィニッシュの破壊力が結構上がってる気がする
赤までいかなくても結構ミフチとかコケてくれる
双刀の説明文見ると空中攻撃と特殊技の回天が爽快感ありそうでやばいな
スタミナが無くなるまでコマみたいに回転し続けられるってすてきやん
特殊技 回天
敵に突っ込んでいって自爆
無敵を使えば最強だな
ミタマで戦術が変わるのは良く出来てる。
鎖鎌が面白くなってきた。
弓も捨てがたい。。
槍も空中に飛び上がる技あるんだっけ?脳天突きとか想像すると脳汁でまくるな
頭と胸は破壊しても今のところレアな報酬が無いみたいなのでマガツヒ状態じゃないと特に飛ぶ意味が無いという
武器強化で最大ミタマ最大3つセットできて
3つ分のスキルつけることができるんだよな
飛べない鎌使いはただのオカマだ
手甲でミフチ殴ると花占いみたいに次々足無くなるなすげー
赤にならなくてもダメージ出てるというか、斬新赤まで行きにくくなってない?
太刀は無難に使いやすいじゃん
いくつかこういう武器は必要でしょ
NPC富獄の百列挙ワロタ音もカッケーしめちゃめちゃ頑張って打ってる感出てるww
気に入った間違いなく予約する!
DQからFF作ったみたいに露骨にシステム真似てるけど
防具作るのに必要な素材ははぎ取りじゃなく、クリア後報酬のみなのか
ボウガン、スラアク、ランス、ガンランス、笛、片手がない代わりに
無双でおなじみの武器がどんどん追加されるのかな
PSPを切り離せばもっと内容をよくできただろうにさ
オッパイが見えたから面白いわけじゃないとよく分かった。
>>385 途中で手に入れた素材をクリア後にまとめて表示してるだけだろ
DQとFFってそんなにシステム似てたっけ
ダッシュして納刀はいいけど、ダッシュ止めたら即抜刀はかっこ悪いからやめて!
って要望したけど無理だったか・・・w
どっちもやったことない
>>388 同じコマンドRPGだし、違いっつっても戦闘画面以外は同じと言ってもいいんじゃないの 初期作は
バランスは違うけど
>>389 一回走ったら納刀状態のままキープしてほしいな
攻撃するときに抜刀できればいいし
正直部位破壊というよりは鎧破壊、アーマーブレイク的なもんだよなこれ
これ鎖鎌味方に当てても飛べるのな
>>393 着てる鎧ひっぺがしてみんなでその鎧踏みまくって変形させて二度と着れなくしてるようなもん
最初からこの調整で出しとけと言いたいがまぁそこそこ良くなったな
手甲のクリティカルタイミングが相変わらずよく分からんけど
つまり女型の鬼ボスがいたら・・・・
>>392 ついでに納刀中はアナログスティック軽く倒しで納刀のまま歩きたいな
エロい鬼もいるといいね
GEのアマテラスみたいなボインっすか
>>393 まさかクイーンズ討鬼伝スパイラルカオスだったとは…
スレ民的には敵味方のエフェクトについてどう思う?
派手なのはいいんだけど処理落ち発生したり戦闘画面がごちゃごちゃしてる気がするんだけど
エフェクト少し抑えめにしてほしいって要望で送ろうと思うんだがどうかな
女性の鬼ってシズカゴゼンしか知らない鬼切り丸知識だから本当にいるのかしらないけど
あとは妖怪というだけなら九尾とか雪女とかが有名かな雪女は等身大だから難しいか
あと名前わすれたけど上半身は普通の女だけど下半身が竜か蛇で子供渡してくる妖怪がいたような
>>396 攻撃が当たる直前なのは変わらず
パッチで受付猶予伸びたらしいけど伸びた実感がないんだよな
成功すると青と白の円模様が自キャラに出るからエフェクト覚えて慣れるしかない
後4段目もジャスト入力対応してる、4段目の威力がパッチ前と変わってないっぽいから
ここだけでもジャストタイミング覚えておけば捗る
紅葉とか茨木童子とか清姫とか
俺は現状維持かな。前の体験版みたくあんまりシンプルなのも味気なくね?
>>405 STGで弾幕濃くなったときとかの処理落ちも含めて
ゆっくり動くのが好きだからか気にならんなぁ
>>407 4発目が確実に出るのは大きいな
前は走り回って追いついて殴ってる間に敵が動くことが多々でストレスフルだった
茨木童子って女に化けてただけで雌の鬼じゃないんじゃね
>>411 あの4段目がジャスト成功しないと出ないってのは面白みでもあったんだけどね
今よりも4段目の威力を抑え目にして3回ジャスト成功時4段目の威力が今の威力になるくらいあってもいいかな
>>412 女の鬼だと勘違いしてたけど
調べたらそういう説自体もあるみたい
狙った箇所にロックできるコツない?弓エイムしづらくて困る
>>405 処理落ちもそうだがエフェクトが重なって画面が見づらいってのは書いといた
>>410 >>411 とりあえずエフェクトに関しては個人的な意見としてかいとくわ
この要望が少なければ検討されないだろうし処理落ち改善されればそれでいいや
>>397 すでにおっぱいついてる鬼のイメージイラストは既出だよ
期待してみると絶対喜ばない人が多いタイプの鬼だけど
スキュラみたいの
太刀の残心は隙が大きすぎて、きれいに終わらせるのめんどう
女郎蜘蛛みたいなのがいるのか
ミフチの上位種なんかね
鬼を題材にするとヤバいなんて話あったなあ
馬鹿馬鹿しいけど
手甲のオラオララッシュがステキね
でも□のジャスト会心を使いこなせる気がしない
製品版でもっと素早いのやトリッキーなのが出ると思うと更に
>>415 □溜め中(カメラ寄ってる時)に狙いたい部位の近くに
弓の軌道を持っていってLボタン押してみ。
カメラ寄ってる時はいつでもできるけど、
□溜め攻撃がまっすぐ飛ぶ矢だから合わせやすい。
>>419 長押しでトドメでいいぞ
アテなくても隙あんまりない
手甲の火力少し高すぎないか
アプデ前はゴウエンマ14分とかだったのに6、7分くらいで終わる
>>405 FFしないんだから味方へのエフェクトは激しくリソースの無駄だと思われる
清少納言とか味方に攻撃するスキルあるし
つーか、エフェクト全般派手すぎるよな
処理落ちもまだしてるし
新旧の移動速度比較動画とかないの?
こんなクソゲー買う馬鹿いんの
ダウンロード版は早期購入特典とかでミタマつかないのかね
桃太郎は別にいいんだけど、新島八重は可愛いから欲しい
今4人で集まってやてるんだが処理落ちが少し気になるな
あと弓で完封できてわろたwww
>>434 シングルでやるより処理落ちある?
あんなエフェクト派手だとマルチプレイでかくつきそうで不安だ
VITA持ち4人で集まれる環境とかうらやま
>>435 4人で弓弾幕張ってると酷いな後鬼千切りがすっげえスローになる
おまいらはいいような
友達や恋人と一緒にゲームができるから
オレの周りにはゲームするやつがいないから・・・
ソロプレイだお・・
処理落ち改善パッチは中小企業でも普通にやってることだ、心配ない
あの処理落ちしまくりの初期体験版から
この短い期間でそこそこ遊べるレベルまで改善したしな
処理落ち関連もまだ調整段階なんだろ
理想は4人で大暴れしても処理落ちを感じない、だな
>>439 つアドパ
ここで募集してもいいのよ?(´・ω・`)
まあコエテクは無双でワラワラパッチとかキチガイじみたパッチを出してきた謎技能集団だし
処理落ちも良くしてくれると信じるよ
ワラワラパッチは出せるけど処理落ちに関しちゃそこまで対処できてないし
ソコはあんま期待はしないほうがいいんじゃない
最近のオメガフォースゲーは糞みたいな有料DLCでふんだくってきたり
発売したてはバグだのフリーズだののオンパレードで修正パッチが当たり前って感じで信用ならんから
予約はせずに様子見る
エフェクトは多少抑えめにしても慣れれば問題なさそうだけど
処理落ちはタマフリ発動時におきると少しきになるからなんとかしてほしいな
派手なのはいいけど処理落ちを犠牲にしてまで飾り付ける必要はないと思う
処理落ちとかに鈍い体質でよかった
一度エンマさんが火を噴いたときにひどくスローになったが
他で気になった事ないや
約1ヶ月後の体験版が楽しみ
せっかくグラ綺麗なのにカメラ寄れないのがもったいない
>>447 カメラ寄れるようになってもローアングルとか俯瞰はできねーからな?
eroticポイントためてローアングラー手に入れればできるよ
弓溜めたままカメラ動かすと太もも接写になったりするよね
てかこのゲームってモンハンと違って壁際でカメラが暴走しないな
普通に透過したりしてすごい見やすい
壁際カメラってどっかの特許じゃ無かったっけ?
コナミ
仲間に10回くらい救ってもらったけどなんとかゴウエンマを倒したー
鬼千切り空中でも発動するのか
初めて知った
>>439 NCPが賢いからマルチの必要性は今の所感じないわー
ミフチとか後半はNPCだけでも効率プレイ紛いのフルボッコになってるし
ゴウエンマ戦になるとNPCも死んだりするけど製品版じゃもっと装備充実してから戦いそうだしなぁ
NPCにもレア武器とか装備させて見た目変えられるんかのう
無理だろ
普通はステータス変わる
やるとしたら見た目変わらず節目節目でパラアップって所じゃないの?
しょぼーんだな
ぷすぽにすら進行具合でNPCの見た目変わっていったのに
たまにプレイヤーよりいいの持ってたし
まあ、まだ確定じゃないんだし
あとは友好度みたいなのがあるなら、固有イベントとかでパラ上がる可能性も捨てきれない
武装も含めてのキャラクターのデザインだし外部デザイナーだとキツイいんじゃないかな
もしかしてあいつらの武器って専用品なのかな
最後まであれだと桜花の刀ちょっと地味だな
那木だけ地面から少し浮いてるのと桜花の左手の小指が妙に短いの要望に書き忘れたな
小指は柄に埋まってるのかそういう設定なのかわからんが
カメラ旋回速度MAXにしたら一気に弓が面白くなった不思議
指つめたんだろ
左手小指だし
部位破壊されたんだな
GEの時は仲間の装備ってどうやって変わってたっけ?
エンマさん、俺のスーパー鎖鎌タイムに急速後退するのやめてくれませんかね
自分が昇進したらじゃない?
一応武器4種試したが…なんか太刀が一番地味になったような?
あと弓の印がいまいち使えない…
狩りゲーとしては及第点じゃないかなぁ。
昇進とかあるのか
いつか偉くなって「いやぁ桜花くん、あの頃は世話になったね」とか言いたいわ
せやな。コレだけしっかりしてれば上出来、製品版にも期待できそうやわ
手甲メインって人はあまりいないのかな
俺は手甲と弓でいこうと思ったけど、体験版じゃ使用できん二種除いて
>>474 強さはともかくもともと地味だったと思うが
むしろ残心のパワーアップでこれでもかなり派手になった
部位破壊後の鬼払い中は土方持ちが敵のヘイトを引いて引き付けて
濃姫のトラップで動き止めたり防御下げて、手甲のラッシュに納言が気力回復使って
武器種・ミタマ・タマフリの使い方で仲間との連携感があるのはすごくいい
だが、納言つけても遅い鬼払いスピード、トトス亜空間タックル並みのゴウエンマの尻尾叩き付けの意味不明判定、テメーらは駄目だ!
あと一部の吹っ飛びモーションが妙に長いのと、起き上がり無敵の無さがちょっとなぁ
起き上がった瞬間、死角からミフチが突っ込んできて死亡とかたまにある
手甲は使いこなせる自信がないな
餓鬼相手にでも会心タイミングがよくわからんのに
大型相手に会心出せる気がしない
尻尾叩きつけは意味不明判定なんじゃなくて
よく見ると叩きつけ後に変な砂柱みたいな衝撃波が発生してて
それを食らってるだけなんだと思うが・・・
まあウザイはウザいけど、よく観察すれば避けられる
弓△の雨あられが楽すぎて適当なミタマを付けて遊ぶ余裕が
弓で狙撃するときは照準に十字キーを使うけど、これRB+LSでよかったんじゃ…。
狙撃時はRB効いてないし。
これがPSPとマルチしてる弊害か?
意味不明判定といえば、突進のダメージ喰らって倒れる→受身で早く起き上がる→まだ突進が続いてて再び吹っ飛ぶ
まあ意味不明判定というより鬼との接触判定が違和感あるというか
こっちが倒れてる時は上を通り過ぎてくれないですかね
>>485 四角ボタンとか三角ボタンとか親指で押してるから無理
Rを使わない君が及第点じゃないのかね?
489 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/11(土) 16:58:48.91 ID:5hiQ2n2O0
もう飽きた
売ってくる
豚君、発売日くらい調べようぜ
フラゲッター来たのか
>>486 矢をつがえた後にRボタン押せば攻撃ボタン離してもホールドされるよ
それから右スティックで照準合わせて撃てばいい
鎖鎌の跳びかかりも同じ
>>480 俺の場合は、ゴウエンマは弓じゃ倒せなくて手甲で倒したよ
四つん這いで炎吐くモードの時は距離をとって弓でプチプチ削るより
真横で横っ腹を殴り続けるのが割と良さげだった
弓は気力とか殆ど考えずに済むから
ミタマ付け替えでスキル色々試す余裕が
武器6種類ってどうなんだろう
個人的にはちょっと物足りないけど
初タイトルであることを考えると妥当なのかな?
打撃主体の武器が少ないように感じたから、槌とかもほしかったなぁ
俺も今買って来たよ
山積みだった
>>497 個人的には満足だけど、物足りないと感じてる人は多いと思う
今頃アップデートしてみた
光栄これ修正したんじゃ無くて別データだろこれw
前の体験版と別物過ぎて吹いた
弓は送った要望通り殆ど改善されてる
矢の飛距離が伸びて遠距離に距離補正が掛かってる
出来れば近距離にも補正が欲しい
印の時間が大幅に伸びて使える子になってるし
処理落ちもこんなに改善されるんだなあ
暇があったらまた威力値検証してみる
>>497 そりゃあのモンハンだって最初は5種類だったからねぇ。
続編で増やしていけばいいんでないの?最初から多すぎてもバランス取りづらいだろうし。
>>501 数だけ増やしたって意味ないからな。まずはしっかり調整して欲しい
開発陣が凄くやる気あるみたいだから期待してる
あと、ロードの早さに技術と工夫を感じる
太刀の音は前の方が良かったかな
カメラがキャラに気持ち寄った感じがするのは気のせい?
>>479 鬼払いに時間掛からなくするくらいならそもそもそれ関連のシステムすらいらないでしょ。
逆を言えば今のシステムでやるなら手分けしたり再生リスクがあったり
わざと再生技誘発させて蛸殴りにしたりその辺のやり取りがないと意味ないし。
あとふっとびモーション長いのはX押せばいいぜ
ゴウエンマのあの尻尾って一応衝撃波っぽいのが出てるんだけど
見えにくいから気付かない人もいるのね
>>497 武器の種類は少なくてもミタマとの組み合わせで立ち回りもかわるだろうしいいんじゃないかって思う。
ミタマ安倍晴明だと鬼払いが超早かったりするのかねえ
ゴウエンマのしっぽ衝撃波も心無しか短くなった気がする
細かいけどタイトル画面でスタートボタンじゃなく丸ボタン押してもよかったり
カーソルが続きからにあってたり、地味な改良がうれしい
これくらい最初からしとけよって話でもあるが
これ残心で部位破壊バーンの爽快感素晴らしいな
基本右足に張り付いて攻撃してるからしっぽ衝撃波はチャンスだと思ってる
チッ俺がいつも利用するフラゲ店には置いてなかった
今日TSUTAYAの試遊台を見てたが討鬼伝はやっぱりバージョン前のやつだったわ
あれもバージョンアップして良くなったやつにすればいいのにね
やる気を見せたというより
売り逃げすら危うかったのでケツに火がついたが正しい
不正解
男声8番17番ワロタ
声のバリエーションだけやたらあるよね
ロリ少なめ、妖艶、古風口調が多めだね
冥土の土産じゃ!
ずっと弓使ってたけど、刀つかったらミフチ3分で死んでビックリした。
なにあのNPCのたこ殴り。
ところで刀ってどんな感じに使ってる?
とりあえず□3△1の後に×□でコンボつなげつつ、斬心を適当に入れてるぐらいなんだけど。
X□で敵の攻撃はじけるのかね?
6種類の武器って強化していくと技のコマンド追加されたりするのかな
無双はレベルあげるとコンボ増えたりするけど
刀はダッシュ△がリーチ長くて結構使いやすい
手甲以外にもう一つ重量級武器追加DLでいいから出して欲しい
オナシャス!
斧幼女使いたいわ
>>516 デフォルトのイケメン顔だと違和感バリバリだねw
声の他に、顔、背の高さ、おっぱいの大きさ(体格)が選べるといいな〜
無難な声にするかまろとか言い出しそうな声にするかかなり悩むわ
>>526 無難にマロと言い出しそうな声にすればいいんじゃないかな
土佐弁が欲しいわ
ああ有名な方言はあったら面白いかもね
英雄がイケメン美少女になってるから声も標準語だろ
女4ボイスが可愛すぎるんだけど
「表をあげよ!」
この声ってガラシャの人と一緒?
なんしちゅう?鬼討伐しちゅうがか!?はー!
太刀地味か?
俺は凄くかっこよくて大満足なんだが
…某太刀が農作業で使うの止めたからよけいに
>>534 普通っすね
空飛んだりジャスト入力が必要だったり遠近両用マーキングとかもある武器に比べたら
モンハンの太刀のほうがかっこいい
鎖鎌味方に当てたら飛んでってわろた
>>533 鹿児島弁じゃない西郷さんよりは可
>>534 俺はMHの太刀のが好きなんだが…ただし大回転切りは除く
移動切りや細かい突きで敵と間合いのやり取りをする感じが好き
残心と翻身斬で流れるように戦えてかっこいいじゃん太刀
感性は人それぞれだが俺は好きだぞ。ただ構えはあんまり好きじゃない
攻撃見えてから残心してスパアマで凌ぐのかっこいいと思ったけど
□×で良いじゃんと思った現実
鎖鎌そこまで操作こだわるなら太刀も下段とか上段とかいろいろシフトさしてくれてもええやないか
構え変えたところで何が変わるんだよw冗談じゃないぜ
逆手で持ったり自由すぎるなw
>>538 確かに強さはともかく、太刀はモンハンの方がカッコイイ気がする
でも弓なら確実に討鬼伝の方が全体的に出来がいいな
>>543 今見ると別もんだなwww
ムービー出てるの桜花だよね?
ゴウエンマさん後半のマガツヒ状態になった途端に
バックステップ連発し始めるのなんでなん
テンパってるから
>>495 ゴウエンマは倒せたんだけど□会心は全然出せないわ
10分切れる人はバンバン出せるんだろうか
鬼払いシステムは、役割分担が色々できそうで良くできてるなと思うが
NPC無しの完全ソロだとまともに鬼払い出来なさそう
NPC無しでやってる人いる?
>>550 ジャスト成功5割くらいだけど9:30くらいで倒せたね
一回も成功したことないってことはないだろうし一度成功したらそのタイミングを覚えて練習しかないな
>>550 シングルならさっき9分強だったけどね
ジャストは全然出来なかったけど。ミタマは濃姫
弓は比較してタイムでねーな
>>550 会心1回も出ないとかどういうことなの
取り敢えず○を1回押してから相手にヒットする時間覚えて
後はその直前に○押すようにすればいいだけじゃん
>>546 俺とは逆だなw
俺は弓はモンハンのほうが良いと思うが太刀は断然討鬼伝だ
まあ、好みは人それぞれって事だが
>>554 俺も、モンハンの太刀は好みじゃないな
大剣が完成されてる分余計に中途半端なシステムだったと思う
刀って小技で切り刻むのもいいけどいざという時の必殺が魅力の武器だと思うので
鬼千切りの格好良さも大きい
>>551-552 やっぱり会心出せると早いね
それ以前に立ち回りの差があるんだろうが
シングルで9分台出せるなら鬼払いは大して問題ないのか
>>553 さすがに一回も出てないわけじゃないが
餓鬼相手に練習してもピンとこないからなあ
こういうジャストタイミング系アクションが向いてないんだわ多分
>>556 CPUありでやってるけど、鬼祓いなんかもう自発的することなんてないよ
全部CPUに任せればええんや
攻撃が当たる直前ってのは個人的にもわかりづらいと思うけど攻撃が当たった瞬間はわかりやすいと思う
なので攻撃が当たる(ヒット音やエフェクトが出る)タイミングを覚えてそれよりも気持ち早めに押すと良いかな
討鬼伝は最初が相当ダメだったから、今回のパッチで感動したけど
今回のレベルで最初に出されて感動したかどうかはもはやわかんないなー
今回始めてプレイする人が、素直な気持ちでプレイして、また開発陣にダメ出ししてくれると有り難い
ガッツリマルチ楽しめたぜ
普通に遊べる出来になってよかったわ
>>558 最初にこのバージョン配信されてたら4点以上は評価あっただろ
システムの都合上とか言い訳されても移動速度が遅いのはいらいらするよ
弓やってて思ったんだけど、ターゲットの切り替えってどうすんの?
何かの拍子で切り替わるんだけど・・・
俺はパッチ来てから初めて体験版やったけど楽しめたよ
VITAで狩りゲーやったことなかったから余計に
もちろん不満もあるけどそれはここで挙げられてるものと大差ない
>>555 刀へのイメージの違いだろうね
自分にとって刀は、のらりくらりと敵を躱して隙を付く武器だわ
攻防の駆け引きが楽しいので、攻め一辺倒な感じだと微妙
確かに、時間短縮を目指すのも一つのプレイスタイルだとは思うが
やっぱり楽しく狩れるのが一番だと思う
手甲は何となくパワープレーな気がしてイマイチ嵌まらない
タイム遅くても鎖鎌や弓ばっかり使っちゃう
鬼祓いもタイミング合えばどんどん参加しちゃう
自分が絶対的ヒーローじゃなくていいから、CPUとちゃんと共闘してる感じが欲しい派
>>561 ロックオン使わんからわからん
右スティックじゃ変わらないの?ダメなら一旦解除するしかないんじゃないか
>>556 自分も手甲の会心なかなか出ない
どうしてもジャストか裏拍みたいに押してしまう
>>566 餓鬼相手に練習すればする程よくわからなくなってるわ
実戦だと焦るから尚更よくわからん
鎖鎌はスタイリッシュwハンティングアクションが出来て楽しい
弓は三種の攻撃の使い分けがピンと来てないから今のところあまり楽しくない
スタミナ消費攻撃が2種類あってどう使い分けたらわからないのと
スタミナ無消費の△だけでなんとでもなるのがイマイチ
ダメージ量とか最適距離とか分かって使い分けが把握出来たら楽しそうではある
>>564-565 右スティックでもできない・・・
ターゲットっていうよりゴウエンマの腕狙いたいんだけど、マーカーが胴体から移動しないんだよね
>>563 いや、俺も似たイメージだよ、かわしながら隙を見て一撃必殺ってのは、で攻め一辺倒が嫌なのも同じ
だから斬り続ける事を強要されるモンハン太刀のシステムが好きじゃないんだわ
>>568 そのロックオンって武器のじゃなくてゲームのシステムとしてのロックオンだよね?
それなら的を中心に据えるだけで部位毎のロックオンはできないよ
マーカー消す場合はもう一度L押して解除してからAIMしないと。
他の敵にロックオンを移すやりかたはわからないけど
経験からすると今ロックオンしている敵との直線状を横切られると
移るような気がする
>>568 部位ごとのロックオンは取り入れると簡単になりすぎるという制作側の判断で入ってないよ
>>569 確かに最近のMH太刀はそういう傾向あるかも
一定時間内に大回転切り当てないとダメっていうシステムは俺も嫌い
でも左右に移動斬りしたり、斬り下がりで間合い取ったりが好きだから使ってる
討鬼伝の太刀は斬り抜けも含めてひたすら大振りで前へ前へみたいなモーションばかりなのが合わない
突きみたいなスマートな攻撃がないし、残心もひたすら攻めたもん勝ちみたいな感じだし
手甲の最初の□は殴りモーションに入る為に押してるイメージでやってるなー
「ゆらり……ドン!……ドン!……ドン!……ドン!」って感じ
あと手甲は4発殴るんだけど、会心狙うなら□を5回押さなきゃならんのよね
その辺りも混乱する一因だと思うわ
弓の呪印?の起爆どうやってる?
○が効率いいのかな?
効率はわからないが、俺は△△△かな>起爆
前バージョンは○だったけど
結構良くなったけど何かもう一押し欲しいな
もう太刀もジャンプ出来て良いんじゃないかな
なんか地面に張り付けられてる感じがする
あんまりスタイリッシュすぎるのもねえ
前verは□溜4一択だろ?
4箇所程度印がついていれば20%くらいは武器ゲージが溜まるし吸生もアホみたいに回復したんだから
今回は溜4でも誘爆出来なくなって上手く矢が当たる角度にしないと1箇所しか爆破できない大幅な弱体化が計られた
1・2箇所の爆発で威力出したいなら溜4、複数個所爆発させたいだけなら△、運頼みになるけどそれよりは爆発のダメージ出したいなら○ってところじゃないかね
太刀にジャンプはいらないな...鎖ガマは忍者的解釈で納得してるけど
>>574 △△△というと着弾してから小矢が散らばるやつ?
>>579 そう、理由は当たりやすいから
ダメージ効率はわかんない
鎖鎌が使ってて退屈すぎる
手甲と弓はいい感じ
俺逆だわ
鎖鎌はいいかんじで手甲と弓は微妙
手甲は百列拳あるからいいけど弓の特殊技が微妙すぎる
鎖鎌と弓は狙った場所の部位破壊ができるから
楽しさはエイムの腕次第だろうね
鎖鎌ってどうやってダメージ稼げばいいかわからない
ひたすら飛び回ってる
瞬迅印を使って相手の体にハエみたいにまとわりつけばおk
好きな武器がばらけてるのってなんかいいな
自分は弓と手甲が楽しい
そもそも鎖鎌の空中攻撃って地上より火力あるのか?
ここの手甲使いは百裂拳使ってる人多いけど
全く使わない俺が異端な気がしてきた、□強すぎてほかの攻撃いらないよね…
△も□4段目が常時発動だし4段目からキャンセルして出せないからほとんど使わなくなったなぁ
敵が倒れてるときとか鎖鎌はひたすら△連打?
鎖鎌は落ちながら戦ってるMUSASHI感が醍醐味
手甲はオラオラより△の溜めをどう有効に使うか、通常攻撃のクリティカル狙うのが楽しい
何より重量感のあるもっさりさが気持ちいい
鎖鎌さんは分銅投げて飛上がって△ボタン連打・・・ 退屈すぎるっす
>>587 瞬なんとかで分銅→△×3→すぐさま分銅→△×3のループで
地上で攻撃するより手数多いから強いんじゃないかね多分
鎖鎌でどんだけ長く滞空出来るか遊ぶの楽しいけどな
>>589 鎖鎌あんまり使ってないからよくわからないが、相手がタマハミとかマガツヒじゃないなら地上で□・△・△・△・□+×・□・△〜
のループが一番火力出るんじゃないの?△が□より火力あるならだけど
ただ滞空ループするだけだと単調になるから
鎖鎌が本当に面白くなるのは滞空しつつ狙った所に分銅投げれるようになってからだろうな
>>588 俺もあんま使わんよ
何よりもオラオラの最中に鬼がよろけてフィニッシュがスカるのが最高にもにょるから
流石にオラオラが□連打より威力無かったら萎えるな・・・
威力ないのに固定で敵移動したらスカるって
あかんやん
個人的に本命は槍だけど鎖鎌も好きだから練習しとこう
空中で鬼千切りを頭とかに当てれると気持ちいいね
オラオラあまり強い感じはしないなあ
□会心安定して出せるならそっちのほうが強そう
キャラクタークリエイトはいつでもできるようにして欲しいなあ
気分で性別変えたいわ
二つデータ作るとボリューム次第では大変で
>>601 そんなソルサクみたいな仕様は無理なんじゃないかなぁ
あれは設定が特殊だったからいつでも変更できたわけで
それでいて、データを分けてセーブ出来たらいいなあ
手甲専用の男キャラのデータを残しつつ、それを元に鎖鎌を振り回す女キャラを作ったり
>>597 とはいえ□もジャスト入力って言うテクニックが必要なのに
ただの連打より弱いと…ってなるのはなぁ、個人的な理想は
ジャスト4段成功>百裂>ジャストなし4段
>>603 PSPO2はその辺ちょー便利だったな
サブキャラ作るときメインキャラの武具借りれたりして育成楽だし
オラオラはスナミナ一杯の状態で最後まで当てれて本領発揮なんじゃない?
かなり限定した機会じゃないと強くない感じのロマン技
赤熱状態がどれぐらい影響あるんだろうか
オラオラは部位破壊に使わないほうがいいね
部位破壊すると敵が大きくのけぞって範囲外に移動しちゃうし・・・
マガツヒで敵が転倒した時に本体に赤熱→オラオラするとかなり削れてる気がする
手甲・星の白金 狂い金剛 黄金体験 自由の石を頼んだぞコーエー
その辺も要望として送っておこうかなぁ
手甲は今後も使って行きたいし
ストーンフリーは鎖鎌の方がそれっぽい
要望ってもう公式では専用フォームは用意しないのかね
マニュアル最後のゲームシティのアドレスに送るしか無いのか
どっちかっていったらデンプシーロールだけどな
オラオラは後半に密度高い+フィニッシュが強いから
スタミナが一定以上あって全部当たる場合はオラオラが強くて
その後にジャスト4段って感じだと思う。
>>587 パッチ前は空中△×3の密度がかなり高かったから
攻撃の威力が高くなかったとしてもかなりDPS高いと思う
>>588 □4段目出るようになって△使わなくなったよな。
炎状態は相手の防御力下げるっていうから
パッチ前はジャスト失敗した時のカバーで△使ってたが。
手甲の△は余裕のあるときにばらまいておけば
マルチの時には重宝されたりするんじゃね
どの程度効果があるのかは謎だけど
>>608 その辺で少し感じたところなんだが
パッチ後部位破壊でのミフチののけぞり減ってない?
以前はオラオラや□中に部位破壊で攻撃の届かないところへ行って
オラオラフィニッシュやジャストフィニッシュが届かない事が多かったが
パッチ後はミフチがすっころんでも届くことが多いように思う
>>614 全く同じ使い方だったわ
ジャスト失敗時のフォローで△、状況判断で溜めの有無って感じで
これで失敗時も防御低下で結構フォロー効いたんだよな
>>615 その余裕がないというか立ち回りに組み込まないのが現状なんだよね
パッチ前の話だけど最大溜めはかなり効果あって良い性能してたよ
>>616 ダウン回数はむしろ増えた気もするけど、ダウン時の横ずれ起きない時がある
>>616 今試してみたけど普通に彼方まで吹っ飛んでしまわれた・・・(ヽ´ω`)
何かしらの条件で吹っ飛び方に差がでたりするのかね
鎖鎌使ってる動画見たけど進撃の巨人見てるのかと思った
このゲームさ、ゴウエンマ狩るよりミフチ狩ってる方が爽快感があって面白い
武器によるなあ
鎖鎌と弓だとゴウエンマのほうが面白い
手甲と太刀だとミフチのほうが面白い
ゴウエンマがトロいっていうか、スタミナと回避まわりが快適になった反面、敵の攻撃の速度、挙動が遅過ぎる気がする。
歩きで回避出来るものが多い。
カザキリがどんな風になるかわからないけど、このスタミナまわりなら同時に敵のスピードも上げて良いと思う。
今以上に速くなると遠距離のエイムが厳しくなるから正直今くらいでいいなあ(´・ω・`)
百烈拳は威力はともかく鬼千切りのゲージがかなりよく溜まる気がする
鎌っ娘好きだから大鎌欲しかった…
モンハンみたいに太刀の派生で登場するだろうか?
薙刀、銃、斧、槌、鎌・・・新武器求められすぎわろた
そのへんは次回作とか完全版に期待で要望ちゃんと出しとくべきだと思う
手甲の△溜め連発したらゴウエンマを9分17秒でクリアできた
□クリティカルなんて無かったんや
>>625 モンハンの太刀のシステムといいモーションといい太刀というより鎌の方が似合ってたな、そう言えば
斬り続けなきゃいけない感じが血塗られた死神の鎌を連想させる
さすがにこれ以上速くなるとGE寄りになるし、そうなると高速戦闘が売りのGEでいいじゃん、になるから勘弁。
武器の重みが感じられつつも、もっさりしすぎてない今ぐらいでちょうどいいわ。
GEは初代しかやってないけどどの武器でも似たような立ち回りになるから合わなかった
これは武器ごとの差別化が結構出来てて良い感じ
GEは剣と銃を切り替えながら戦闘するのが楽しいな、まあ好みだけど
MHP3もGEBも討鬼伝も楽しめる俺は幸せ
>>620 ミフチはすぐ転ぶからたこ殴りにできて爽快感はあるよね。
でも俺は戦ってて楽しいのはゴウエンマの方だなあ。
今は俺もミフチのほうが楽しいけど、慣れてくるとゴウエンマくらいの難易度が楽しくなるのかなー
あるいはゴウエンマでも簡単過ぎる!ってなるかもしれない
蜘蛛なのにタコ殴r・・・
俺もアクションはMH、GE、これが合うな
GEはキャラと武器の問題であまりハマれなかったけど
討鬼伝の長押しの残心って前からあった?
すげえかっこいいし使いやすいな
討鬼伝のじゃなくて太刀のだった
パッチで増えてみたい
安全圏まで移動してから◯押して「またつまらぬものを切ってしまった」ごっこをやってたが
最近は◯長押しするようになった
もう飽きた討鬼伝
外殻壊して、透明部位がでると背景が透けて余計にゴチャゴチャ見える
エフェクトも通常攻撃はもっとおとなしめにして、エフェクトが出て消える速度を早くすればだいぶ違うと思うけどな。今の派手なエフェクトはクリティカル時に表示するくらいで十分。
だってクソゲーじゃん討鬼伝
面白いとか言ってる奴社員だろ
何故このスレに来た
>>637 安全圏まで行くのもいいけど、○長押しで敵を切り抜けてから残心の流れがカッコよすぎる
太刀やべえわ
変に時代設定を昔の日本に限定しちまったせいで
銃火器が出せないのは痛いなー
そういう意味でもGEの後塵を拝している気がする
モンハンは結構原始的な時代設定だけど架空の国だから問題ないんだよな…
他に和って感じの武器って何があるのかね
薙刀
昔の日本モチーフでも火縄銃と大筒というものがあるが弓でいいんじゃね
別に銃火器要らないし?
銃をぶっぱなしたけりゃそういうゲームで遊ぶだけだ
でかい扇とかっすかね
俺屍の武器でええやん
幕末まであるんだからフリントロックガンくらいは出せるんじゃなかろか
あとは以前も言われてたけど呪術とか式神とか超常系で遠距離カテゴリでも作るとか
今回は一応タマフリでビームとかはあるっぽいけど
破敵ノ法ってやつか、ビーム
スタイル「魂」の色的に安倍晴明か
>>644 こういうのはまず個性出す方を優先すべきなんだって、中途半端になるから
現段階で和と離れた武器作るのはラーメン屋が開店初日からカレー始めるようなもん
御札を飛ばしてお祓い棒で殴ろう
今さらゲッチャ見てるんだが、化けの皮が剥がれたってwwww
全裸に札だけ装備して札ファンネルで戦うゲームあったな
ネタっぽいけど悪魔霊体には滅法強いというバランス崩壊極まりない仕様だった
その分普通の敵相手だとゴミだったが
残りの槍と双剣はスピード系やアクロバティック系っぽいし
もう一つくらいは溜め攻撃メインのパワー武器があっても良かったなあとは思う
斧でも槌でもいいけど
ないです
拳始めて使ったけど、もしかして刀が一番つまらないんじゃね?
刀は基本的に連打ゲーだからな
手甲のジャストや鎖鎌・弓のエイムみたいにPスキルが発揮される場所があまりない
なにかもう一味くらいあってもいいかもなあ
初心者向けに単純な操作の武器も必要だろうからいいんじゃないかね。
残心スパアマでドシャドシャやってジャキーン!!
これで良いじゃん別に
刀が一番かっこいい
太刀は割と自由に技繋いでてもどうにかなるからね
溜め斬りとかあまり使ってない人多そう、でも溜め斬りって結構ダメージデカいんだよね
この辺をうまく使わないと戦いにくい敵とかいたら色々印象変わりそう
太刀微妙って言ってる人は使いこなせてないだけなイメージ
スレのびてるなーっと思ったらパッチきてたのね(´・ω・`)
早速ダウンロードしてみたら確変しててわろた
何だかんだで…って期待してなかっただけにびびった
早く製品に引き継ぎ出来る版の体験版やりたい
>>668 パッチの宣伝が積極的じゃないから気付いてない人多いんだよね・・・勿体無いわ
現状で弓はじゅうぶん楽しいんだけど、やってる内に他に遠距離武器がもっと欲しいと思うようになってくる
でも和がテーマのゲームだから遠距離武器ってこれ以上増やせないのかもなぁ
ボウガンとかやっちゃうと某狩りゲーみたいになっちゃうし・・・
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|_
| ヽ
|゚U|
|y二つ ―=≡卍
|ノ
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見た目的には背中に背負うくらいのでかさになるだろうな
しかしそうなっても巨大ブーメランっぽい挙動になって手裏剣っぽさは無さそう
遠距離近距離できる風魔手裏剣とかほしいよな。デザインとかも普通に拘れるし
コーエーの新IPは完全版が出たら買うことにしてる
太刀の溜は1ヒットなら良かった
3ヒットだからカス当たりしたら全然威力でない
つい最近もDOA5の完全版発表されたな
別にいいけど
ほとんど太刀しか使ってないけどもっといい構えはないもんか
いま体験版やってて気づいたが、これエリア移動したらNPCはどこにいても次のエリアに自動的についてくるのか
これじゃ役割分担なんて出来たもんじゃないな
エリア制は普通そう
>>678 >>679 それもそうか
GEでNPCが一体に張り付いて戦ってくれてたからそんな感じのイメージがあったわ
NPCにざっくり指示出せたらいいなと思った事もあったけど
忙しくなりそうだからこのままでいいや
さっき始めてみたんだけど部位破壊後の浄化が時間かかりすぎて困る
これ途中で切り上げたらそこまでの浄化時間って蓄積するの?それとも連続で終わるまで続けないと意味無いのかな
>>683 途中でやめてもちゃんと進捗ゲージまでついてるんだから確認しようぜ
>>684 あれ、ゲージ出てたのか、全然気付いてなかった
ちょっともう一回やってくるわ
ゲージ見る限り蓄積してるぽいね
ミタマ清少納言のバッシブスキルで割と早くなる
魂振りが回復途中の時
回復が完了したのかわかりにくよな
特に時間かかる奴
回復仕切るまでは暗転しててもいいと思う
たしかにタマフリの回復は分かりにくいな、鬼祓い状態じゃなきゃ確認できないし
>>680 GEが異色なだけ
あれはNPCのAIもまれに見る賢さだしうまく差別化してる
あと死んでる最中に×長押ししたらさすがにNPCも諦めるかと思ったら
諦めずに復帰の支援してくれる
泣けるわ
>>690 あの賢さはいいよね
討鬼伝にも次回作あたりにはそこに期待していいのだろうか
>>692 まだ完成してないから、今作に期待しようよw
あっちはシームレスマップかつ、複数相手に分断するか乱戦するかで捌くのがウリみたいなもんだし
でも、ゴウエンマの部位再生弾にあたりにくくなっただけでもだいぶ違う
あとは富嶽の兄貴が蘇生中に攻撃されそうな時に防御ぐらいしてくれれば、とりあえず満足
GEのAIは特別だな
ありのまま...死んだと思ったら回復していた...とか普通だしw
NPC居るのと居ないのなら
どっちかと言うと居る方が良い ってぐらいが良いなぁ
GEも討鬼伝もちょっとNPCが便利すぎる感じがする
ソルサクは逆に完全に居ない方が良いからあれはあれでやり過ぎだけど
そんなに便利すぎるか?
ゴウエンマでさえ結構沈むしなあいつら
ボッチな俺は共闘感が楽しめるから好きだな>NPC
ソルサクは生贄にするためだな
鬼払いやってくれないと困るからNPCいた方が良いな
素材の為には居てくれないと効率悪そうだから
一人で戦いたい人には微妙かもしれない
>>11 >引き継ぎ体験版まであと一ヶ月ちょい待ちきれんはぁ。間に新しい大型ボス一体入れたアプデをもう一度だけ配信してくれー
>うちのゴウエンマさんもうくたくたw
まちきれんはぁ
まちきれんはぁ
22日に引き継ぎできる体験版配信してくんねーかな
5月に遊ぶVITAタイトルがなさすぎて活用できない
てかソフトが出なさすぎる
一応ソフトはヴァルハラとかメガテンがあるけど、メガテンはなんか戦闘が2Dとかいう仕様で買う気なくなるし、ヴァルハラなんてもっさりすぎてイライラするだけだし
今のところひたすら討鬼伝をやるしかないのが・・・
NPCのAIに関しては以前も話題になってたが賢すぎてもあれだしな
MHもわざと賢くならないようにしてるって話だし
討鬼伝もこんなもんでしょ
GEほどじゃないけど結構優秀だと思うんだよねNPC。
ソルサクみたいに火力に期待できないわけでもないし敵が強くなるわけじゃないみたいだし。
鬼祓いやってくれるのはありがたい。
>>687 武器ゲージ?(鬼ちぎり)にも似たようなこと思った
丸いアイコンのまわりに縁取り線が出るだけでもいいから、
使用可能状態がわかりやすくなって欲しい
5月って毎年ソフト殆ど出ない時期だし
普通に過去に出たゲームをやるかPS+のタダゲー漁るのが正解じゃないかね
>>707 武器ゲージはたぶん見慣れてないだけかと
武器ゲージは溜まるとビカビカ光ってるから一目で分かるよ。
もっと派手にしても問題ないと思うけど
タマフリはわかり辛いと思う
ソルサクと比べると、演出面が安っぽいとこがあるんだよなあ
PSPを捨てればもっと凝れたのかな
>>709 とは言え溜まってる途中も赤いからね
注視しなくても分かったほうが有り難いかな
PSPとマルチなのがウザい
そう思うんなら2.3本VITA版かってお布施すればいいんじゃない?
いや、意味わからんから
PSPとマルチなのはPSPでもまだ売れるからでしょ?
元々PSPで開発してたのをSCEに言われてVITA版も作ったんだっての
何回同じこと言わせんだ
>>711 俺もあれは注意してみなくても直ぐ分かると思う
一度見比べてみれば分かるよ
溜まってる最中は黄色で溜まると赤く光って点滅する
やっぱ鎖鎌と太刀の□×の無敵弱体したな
ていうか試すのも難しいからあるのかどうかもはっきりしないw
>>717 確認の為にアイコン見ればひと目で分かるよ
目の端で見てるだけじゃたまに分からんってことさ
翻身斬は斬りこむから無敵弱いときついけど
引き打ちは飛び退くから無敵無くてもそれほど問題はないかな
空中で使えるようになったおかげで色々助かる場面が増えたわ
>>710 というか演出というような部分は全然公開されてないと思うんだが
戦い部分だけでグラフィックとかの演出面をいうならソルサクに劣ってるとはとても思えない
というかそれこそソルサクみたいな安っぽさになったら泣く
ソウサクが安っぽいとは微塵も思わないけど
まあ不毛な貶めあいはお止めになったほうがよろしいかと・・・
武器ゲージはすんごい地味すぎるよ
注視してないと全然気付かない、もっとあからさまに派手にしろよ
最初の数戦は鬼千切りの存在忘れてたぐらいには地味だな、武器ゲージ
>>719 いやいや、戦いながらだって残りの体力やスタミナの把握くらいするでしょ
武器ゲージが溜まってたらその情報居れずに体力やスタミナ確認する方が難しいかと
でもアクションゲーム苦手な人は体力把握等もおろそかになりがりな部分は正直あるから
体力減ったら音で知らせるアクションゲーとかもあるし
それと同じように気付かせる為ならもう溜まった時音とエフェクトつけるくらいまでしないと
気付かないと思う
>>725 そこまでせんでもええよ
単純に色合い似てるねって話だし
その辺はアクションゲームの得意不得意でも差が出るだろうな。
格ゲーとかやってれば戦いに集中しながらでも各種ゲージに意識払うのも自然とできるけど
あんまアクションとかプレイしない人は目立つか目立たないかじゃなくて
気づかせるくらいじゃないとダメかもね
>>721 本をペラペラめくるインターフェイスとか、倒したモンスターがどろどろに溶けるのがカッコ良いなと思って
あとはフィールドの物を拾う時とかね
>>726 まぁ溜まってない時は補色の青とかでひんやりしててもいいかもな
>>728 あれ拾ってないじゃん、回復と同じようなモーション、わかりにくい上に使い辛かった記憶しかないよ
正直あのゲームの演出はVITAの割に安っぽかったから似てもらいたくない、魔法のゲームで魔法がショボいのは致命傷
討鬼伝の方がお参りと拾うのとモーション分けてあるししっかり出来てるよ
で、このゲームにおける本云々のところはほとんど出てきてない状況だよ
ソウサクが安っぽいとか本気で言ってるんすか
あたしゃビックリだよ
なんかごめんね
なんか頭のおかしい人がおるなあ・・・
演出でいうなら討鬼伝はフィールドに落ちてる素材を拾う時が地味だね
GEと似たものを感じる
まあモンハンみたいにめんどくさくするのもウザいだけだけど
拾うって動作だけでいえば抜刀状態で拾うのがダサいなw
>>733 お前のその発言が1番マズいとか少しは考えんないの?
737 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/12(日) 17:45:05.66 ID:jKKLpbNz0
ゲージの判りにくさとアクションゲームの得意不得意は関係ない
格ゲーとかはゲージが溜まったか溜まってないかが判りやすく演出されてる
討鬼伝のゲージは変化が地味すぎる
鬼の目で見れる体力ゲージも最初細かったけど今回かなり太くなったしな
>>735 ダッシュ止めたらいちいち抜刀するのがダサいよなw
ダッシュ納刀
↓
武器ボタン押すまで納刀状態でいいのに。
>>739 まぁそうなると抜刀の動作が色んな所に入ってくるっていう問題もあるんだけどねぇ
でもまあモンハンみたいに「漁る」って感じじゃなくて
ホントにスッっと拾うだけだから
抜刀状態でもそこまで違和感はない気はする
というか、拾う拾わない以外でも、敵もいないエリアで抜刀しながら闊歩してるのが滑稽なんだよねw
>>737 親切なゲームなら効果音やエフェクトまでついてくるしな
討鬼伝の場合は武器ゲージが若干変色する程度だから凄くわかりにくい、御霊は尚更不明瞭
モノノフは常に周囲への警戒を怠ってはならぬのだ・・・
>>737 いや、把握能力や気付く気付かないにあわせてゲージを合わせてあるってのが正しい
格ゲーは溜まったか溜まってないかわかるようには成ってるが気付かせるようには出来てない。
討鬼伝は注視すりゃわかるがって意見が多いから
アクションライト層がプレイする事も考慮してある程度気付きやすい演出ってのも必要
アクションゲーム得意不得意は敵の攻撃、自キャラ、インジケーターの把握能力の差はでてくる
まぁ確かに「ピキーン」とか「シャキーン」とかいったSEが
ゲージ満タン時に出れば便利だね
747 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/12(日) 18:58:32.23 ID:ewXR8cUC0
今はじめた組だが、敵から大ダメージ喰らったときすっげー吹っ飛ぶなwゴムボールのようにバウンドするっておかしくないかw
×バウンドするのがおかしい
◯それで死なないのがおかしい
…ゲームだぜ!こまけーこたいいんだよ!w
たしかにボールみたいにバウンドしながら長距離を吹っ飛ばされるのは不自然だし、ちょっとイラッとくるなw
>>747 それだけ強烈なる一撃だったってアピールだよ。
それで口から血を吐きだしてのたうちまわりながらそのうちうめき声あげ出して終いに仲間に遺言を伝え出して永久に復活不可能になるゲームより良いでしょ?
那木さんのそんな姿は見たくない。
>>750 「永久に復活不可能」を除けばありですな
>>745 ちょっと日本語不自由すぎじゃね?
とりあえず格ゲーは溜まったことに気付かせるようになってるだろ
音とか、見た目がわかりやすく変わったりとかで
な‥那木さんだけは‥那木‥だけはぁぁあああーぐは‥
(´・ω・`)把握能力ガー把握能力ガー
モンハンも吹っ飛ばされたときに手足をバタバタさせながら長い滞空時間でふっとばされるけどあれはOKなの?
那木さん、色白設定はいいけど真っ白過ぎて塗り忘れみたいだよね>顔絵
吹っ飛ばされた時のモーションかっこいいよな
ちなみにわたしはいつも那木さんの『一斉攻撃です』の声がかかるとたちまち萌え出し、自キャラが尽き果てるまで大型に食らい付いている。
そして果てた後に駆け寄ってくる那木さんから再び魂を入れてもらうのが喜び。
っつ失礼。
モンハンは元々はバカゲーですし、横に吹っ飛ぶとは普通だし
移動早くないのに無駄にグルグル吹っ飛ぶから鬱陶しいわ
俺はこのふざけた吹っ飛ばされモーション好きだから別にいい
最初の吹っ飛びは許せるけどその後の2回くらいバウンドするのがだるいんだよな
接地した瞬間にボタンで受身とかできればいいんだけど
これの前にラグナロクオデッセイ買ってみたんだが討鬼伝とは違う楽しさがあるんだよ
んで体験版の評価の時にジャンプ出来ないだのスピード感が無いだの言ってた人はそっちから流れてきたのかな〜?ってふと思った
764 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/12(日) 20:37:56.22 ID:ubjc+PC/0
>>762 吹っ飛ばされた時にXボタンで受け身とれるよ
>>763 合う合わないはあるでしょう
逆に俺はラグオデ体験版で投げたし
だからといってアレが糞だとは思わない、俺には合わなかっただけ
>>756 あれはクソだよな
ふわーって感じなのが腹立つ
>>763 ジャンプできないスピード感がないはGEと比べてじゃないかな
>>752 まぁ落ち着け
ゲージが派手なのと気付かせるのは別だな
その辺は好みもあるからしゃーないよな
デカイ武器で振りが速かったり移動がきびきびしてるとどうしても発泡スチロールに感じるし
アプデ前は意味わからんぐらい遅かったじゃん
日本刀あの速度で振るのはないわ、大剣じゃあるまいし
大きさは大剣やけど
>>768 格ゲーはゲージ見るのが当たり前だからちょっと別枠だと思うんだよね
自分のゲージどころか相手の各種ゲージも把握しないといけないし
ゲージを見るのもゲームのひとつと言っていいレベル
>>770 ねーよ。
その感想がもう他のゲームの感覚なんだって。
大体日本刀じゃないし大剣だろ
あんなサイズの見たことあるか?
わからないんだったら意味わからんぐらいとか無理しないで
自分で遊んできた他のゲームに比べてって
認めりゃいいのに
鬼千切りゲージは今より派手にする必要はないけど、
貯まる直前→赤 貯まった→燃え上がる赤 なのがイカンよね
自分も最初は区別がつかなくて貯まる直前に頑張って撃とうとしてたもん
燃え上がるようになると気がついてからは間違えなくなったけど
良くも悪くも今までの狩りゲーの中では一番モンハンに近いな
>>770 >各攻撃速度、攻撃後の硬直などを調整し
ってあるが実際太刀の攻撃のどれが速くなってるの?
吹っ飛ぶのはかっこいいけど、少し怯むか思いっきり吹っ飛ぶのかの2種類しかないのがちょっとな
>>768 落ち着くのは
>>745とお前だろ
ゲージが溜まった時に派手に変われば気付きやすくなるんだから全然別じゃない
太刀っていうか大太刀だよな
おそらくリアルでもすばやく振れる様なものではない・・・はず
大きい日本刀自体がモンハンのパクリじゃないですかw
別に悪いとは言わんがモンハンだと片手剣ポジのちゃんとした日本刀欲しかったわ
このスレで出てたが太郎太刀とかあんな大太刀だろ?
どんな重さなんだろうなアレ。振り回したらそれに遠心力も加わるわけだし
>>777 スリーセブンなんだからそうイライラすんなっての
最初は見れば分かるから見た目変派手にしろってより
音とかで気付かせる演出の方が画面もうるさくならずに万人にいいだろって
話が進んでたの
ブンブン振り回せるのはショートソード位が関の山だろう
ガッツさんじゃあるまい_
>>779 それはまだ情報が出てこない双剣に期待するしかないな
まぁ片手じゃないけど
>>779 大きい日本刀といえばセフィロスだろ
大きいというより長いってイメージだけど
大太刀でwikiって来たが2.5〜8s位らしい
でも一番でかそうな花岡八幡宮の破邪の御太刀ってやつが
刃長345.5cmで重さ75sあるとさ
デカイ太刀はしっかり実在するからな
モンハン起源じゃないよ
>>774 相当に意識して研究してるのは伝わってくるな
元祖に刺激されて、本格的に遊べそうな類似ものが増えるのはいい事だ
類似もの同士のファン(時にはハード・ソフトメーカー同士)のディスり合い
になるのは勘弁して欲しいが
自分のゲームを堂々とプッシュすりゃいいんだよ
俺はゼンガーの斬艦刀だなでかい日本刀
ハードな難易度だと良いねえ
ゴウエンマもビームに当らなきゃ基本的には死なない程度だけどさ
派手にするのはエフェクトで叩かれて修正したばかりだから
ただ単にゲージの色とかを派手にするのではなく
たしかに音とか効果的な方法模索する方がいいだろうな
>>786 現実問題として、所謂日本刀の構造であれば
そもそも長いと衝撃で折れるので使い物にならないけどな
そしてデカイ刀はそもそもつぎはぎで作ってあるから強度完全無視だし
そして現実の武器で一番討鬼伝的においしい武器は長巻だと思うので、次回作ではぜひ!
太刀と鎌のやつ無敵残ってるか?
移動で避けてるんじゃねって感じで無敵あるのかすら怪しいんだけど
スマン全角だった…
>>792 どういうわけかそういう系って戦国無双で出ていないんだよな
訳のわからん武器は出すくせに
中途半端だからでしょ
>>790 槍なんかは5mを越えるようなのがあって、リーチを活かして突くのを基本に
遠心力でなぎ払うんだな
ナギナタなんかはこれにテコの原理を加えて、長さは抑えたぶん重量を増した遠心力で斬る
槍の遠心力、ナギナタを上回る重量って感じが大太刀か
構えて水平にぐるんぐるん振り回すんじゃないかね
そんな事言い出したら太刀だけでは収まらなくなるだろ。
富獄のあのクソでかいグローブみたいなので気持ち良く、かつ重い一撃をスパンスパン手数出せる訳ないしw
なんかここでの意見がスレ民に優遇されれば、全てゲームに反映されると思ってないかい。
不毛な争いするより、直接メールで要望を送ったら。
あとはコーエーなり開発が判断することでしょ。
>>796 うん・・・まあ訳のわからん武器に比べたら突き抜けてはいない・・・
手甲の問題は走ってる時にモノを背負ってる姿が格好悪いところ
太刀の△溜めって攻撃後の硬直中に押しっばなしにしても入力受け付けてくれない?
太刀に限った話じゃないかもだが
意味わからんかったらすまん
長巻は微妙武器(風来のシレン的に)
>>800 バックパックみたいでダサかっこいいじゃん
コマンド技欲しい、1回転△とか
>>800 完全に「くっついてる」感じでださいよな
>>801 先行入力はかなり甘めだろ
どの武器もだよ
>>806 そっかー
なんか溜め始めてくれないことがあったからさ
>>808 前にもおんなじの貼った人居たけど
ある意味フィクションの産物でしょ
武勇伝みたいなもん
長い刀と聞くと佐々木小次郎の物干し竿をオレは思い出すんだが
たぶんミタマで出てくるよなw
ガキを元のちっちゃいオッサンに戻してくれないかな。
前の方がいいよね?
>>807 太刀の△溜めは前の攻撃の硬直が終わってから押さないと出せないはず
出せないよな?
ミフチ2体とゴウエンマって大変そうで敬遠してたけど、なんてことない、順番に出てきてくれるのね
>>811 攻撃範囲増のスキルとか付いてたら
手甲あたりは重宝しそうだな
無双形式の割合増加だと無意味になりかねないけど・・・
>>814 パッチ前はミフチが同時だった
パッチ後はミフチ自体も時間差になったけど
>>781 勝手に話を作るなよ
派手ってのも溜まってない時と溜まった時で色を変えるとかで視覚的に分かりやすくすればいいだけだろ
つかいつまでやってんだ
もういいから
ミフチx2は適度な間隔で出てきてくれたけど、それ倒し終わってから
ゴウエンマ出るまで1分くらい何もなくてバグかと思ったわ…
>>813 パッチ前は翻身からキャンセルで出せたはず
それ以外からはキャンセルで出せなかった気がする
天狐でも見てささくれ立った気持ちを癒してもらおうぜ
>>820 敵の火力1.5倍は上がってる気がするから一概に難易度低下とも言えないけどね
防御型ミタマの防御ゲージが使えすぎるな
これあると治癒が余る余る
>>819 俺もあれはバグかと思ったわ
時間経過で出現かなと思ったら中途半端な時間に出てくるし
重装備の鎖鎌とか絵的には悲惨だけど、重鎧と防御系ミタマでガチガチに固めて
移動は鎖鎌のフックと飛び退きに賭けるというプレイスタイルもありそうだな
>>819 >>825 大型倒した後、ちゃんと亡きがらを鬼祓いしてる?
ミフチもひっくり返った亡きがらをいつまでも鬼祓いしないで放置してたら後のゴウエンマ出るまで時間かかるよ。
防御ミタマ安定していいけど
マルチで使ってたら挑発もしないと叩かれるんかな
正直自分守るだけで精一杯です
>>828 えっ…鬼払いするのって、パーツだけじゃなかったのか…
>>829 マルチだと自分がタゲられてないと思って攻撃食らう事故もあるから
挑発で自分狙いに固定気味にできるから敵を正面から捉えて回避しやすくなるよ
>>830 雑魚の死体も鬼祓いできるだろ?それと一緒や
>>827 あとは二つ名をどうするかだな
本命『ウタカタのノリス・パッカード』
対抗『ウタカタのアーマードコア』
穴馬『ウタカタのネゴシエーター』
分からないネタ(特に3番目)があったらスマン
あと、他の武器の方が似合う(特に3番目)というのは無しの方向で
>>829 マルチで一番大事なのは死なないことだと思うので、普通に防御系ミタマもアリだと思う
どうせ引き継ぎないし、戦闘以外、素材とか考えてなかった…
>>829 他のメンバーが鬼祓いとか仲間の回復してる時に
囮になってくれていると嬉しいかもね
ミフチ*2は知り合いとアドパでやったんだけど、最初一体しか居なくて
なんだ大連続じゃねぇかhahahaとか言ってたら二匹目出てきて
3乙してしまったw
パッチ来たあとやり心地どう?
スレ見ればわかるでしょ
パッチ前「深呼吸してからの」
パッチ後「ヨッシャ!!」
841 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/13(月) 00:06:57.03 ID:vwhAqTBd0
6月下旬の体験版で使用した製品版用データはPSPからVITAへ互換性があるのだろうか?
鬼柄買うのでちょっと気になる・・・。
ユーザとしてはあると嬉しいだろうけど
割れてるPSPのデータを簡単に移せるっていう最大最悪のデメリットがあるから多分ないと思う
>>841 VITAでpsp版製品版をやるなら問題ないと思うけど
psp版体験版→VITA製品版は無理だと思う
この手のゲームは引き継ぐと簡単になって飽きも早くなるから引継ぎはしない事にしてる。自分は
引き継ぎで1番有難いのはキャラメイク
ゴウエンマの火力は高いけどあんまり死ぬ気がしないなあ
凶悪な奴がいっぱいいればいいんだが
847 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/13(月) 00:32:49.12 ID:vwhAqTBd0
>>842 >>843 やっぱりそう考えられますよね。
PSPからVITA、VITAからPSPと移行してゲームしたい場合はあると想定できるので、
何かデータ改ざんさせずにデータ移行できる仕組み?はメーカーからあってもいいとは個人的には思う。
できるかどうかは別の話ですが。
悪魔桜花とか出来るのか
来月の今頃は引き継ぎ体験版プレイしながら発売待ちと思うとワクワクするな
おら、早く一旦木綿を出せ!わりと凶悪な妖怪だぞ
おおすげえ 陰火ってレアアイテムか 初めて取ったかも
そしてマルチのゴウエンマ7分台で倒せたのだけど、果たしてシングルと違いがあるのだろうかと疑問に思った
>>850 凄くどうでもいい話だけど、SFの鬼太郎の子泣き爺の火力はとんでもなかった
一反木綿の名を見てふと思い出した
一反木綿にワールドツアーされて涙目になるモノノフ達
DL版の容量ってまだ出てないっけか?
あと色々部位破壊しまくって本体倒したときって本体だけ鬼祓いすれば全部祓った事になってるのか?
ちょっとやっててもよく分からんのだが…
外法帖とかまた懐かしいもん引っ張り出してきたな
ゲホをスマホでうpとかあの時代に想像しただろうか
いったんもめん(白) 毒叩き
いったんもめん亜種(赤) 電撃叩き
両者ともに巻きつき攻撃で動きを封じてきます
858 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/13(月) 07:26:23.41 ID:+OqcNRYZ0
ミタマのスキルでスピード特化にした二刀くのいちプレイしたいから
引継ぎ体験版はよ
外法帖言うから誰の衣装が欲しいんだとのぞいてみたら下忍かよ
まあ忍者武装、鬼の面はあるよね多分
>>847 PS3とvitaは出来るから技術的には可能
ただし完全に割れてるPSPからvitaにセーブデータの互換を持たせるのはリスク高いだろ
全体的には面白くなったんだが何か敵しぶとすぎだろこれ
体験版だからってのはあるとは思うが
この体力ゲージの持って行かれ方とか見ると無印GEのバランスを思い出してしまうw
しぶといか?
ゴウエンマ様は看板キャラだし
ミフチなんか可哀想な位柔らかいと思うが
まだ慣れてないだけやろ
こっちがかなり強化されてるからどっちもめっちゃ弱く感じる
システムを理解してない可能性
部位破壊を鬼祓い含めて完遂しないと本体にダメージが入らないってのは
一番討鬼伝の特色を出している一方で、今までの狩りゲープレイヤーが戸惑うところだよね
本体と同時に買おうと思ってたけど難しそうだなこのゲーム
>>865 まあ自分で祓わないとNPCが祓ってくれる事も多いし
まったく祓わなくても殴ってりゃ定期的にダメージタイムになるけどね
システムを言葉で言うと特定の状況でしかダメージ入らないから面食らう人多いけど
実際は的確に狙えば早く終わるだけで
なんとなく殴ってるだけでもなんとなく終わるしな
ミタマのアイコンはパッチ前のデザインの方が良かったわ
今の○×だと分かりやすくはなったが味気なさすぎ
せめて○×をモチーフに家紋ぽくアレンジするとか出来ないのかな
あと鬼千切りのボタンって
同時押し→やや押しにくい
背面→誤爆が痛い
武器ゲージ→左スティックと同時操作しにくい
いっそミタマアイコンタッチや、右側に体力ゲージ類ごと移動したも良いんじゃと思った
>>867 まあ殴ってれば最終的には倒れるんだろうけど
システムを知ってる知らないじゃ楽しさが変わってくるとは思う
特にマルチ、というかマルチで理解してなかったらモノノフ()っていわれるな
>>866 psp持ってるなら下旬の体験版を触ってみるといい
モンハン、GEあたりをプレイしてる人ならそんなに難しくない
同時押しはそれこそ慣れだと思うぞ
武器ゲージタッチはPSPがタッチパネルじゃないからその時点で無理かと。。
だとしてもタッチパネルで鬼千切りするくらいならそもそも乱発するもんでもないし同時押しで問題ないと思う。
同時押しなら鬼千切りより特殊攻撃の方が押す回数も多いし。
それもパッチで優先度が改善されて回避暴発も減ってよくなったと思う。
>>871 今のところそれが一番安定だわ
背面で一回誤爆してガッカリしたもので…
□+×の背面はすごい有り難いんだけどな、誤爆も痛くないし
>>872 いや選択肢って意味でね
今も武器ゲージタッチでできるし
個人的には鬼の目を改善して欲しいと思うな
キャラタッチでもセレクトでもどちらもやり辛いから全然使ってなくい
>>874 おっとスマン今でもVitaはゲージタッチで鬼千切りでるのか。
不勉強だった。
やや押しにくい程度のもんはやってる内にほとんどの人は慣れるからどうでもいいよ
そのうち部位破壊した瞬間その部位の浄化が終わるやつや
破壊せずとも直でダメージ与えるような周回ハムる用ミタマとか出るんだろうな
内部に直接ダメージを与えるタマフリの存在はすでに確認されてたような
初見はクソ硬くて30分くらいかかったゴウエンマも
慣れれば10分余裕で切れるようになるし
自分が上手くなったことを実感できるいいバランスだと思うけどね
癒 タマフリ 鬼祓い 攻撃なし
ミフチ 7:41
ゴウエンマ 25:13
弓の○ボタンの使い勝手があんまりよくないような。
気力減り過ぎじゃね?
>>879 ×癒 タマフリ 鬼祓い 攻撃なし
○癒 タマフリと鬼祓いのみで、攻撃なし
設定は日本だから戦国無双のようなものか。三国無双タイプの討妖伝はよ
今ンとこ、スキルが使用不可・可がパッと見じゃ全然分からない事と
ゴウエンマ四つん這いの炎が実質避けしかないのに出が早すぎる事以外は
何とか快適に遊べる感じ。
ゴウエンマが10分きれるのはな・・・
ゲームシステムのせいでぽんぽん部位破壊が起きるからタコ殴りの時間が多い
ミフチはマジで可哀想なレベル。こいつは一番最初の大型じゃなかったらやばい
俺は下手だからエンマ20分ミフチ5分だわ>太刀
ミフチたん終盤はダウン→ダウンの∞コンボだもんなw
鬼千切りってゲージ全然たまらなくて
使える時には大体部位破壊しててあんまりいらんな
複数戦の時用にとっとくぐらいだけど一番の大技がイマイチ使えない
>>884 俺もゴリ押ししてるつもりでそれくらいかかる
みふちたんはあれだよ、MHでいうクックみたいなもんだよきっと
じゃなかったらあんなにやわいはずがない
弓だとゴウエンマどれくらいで狩れるものなんだ?
頼光使ってるのに早くて15分くらいかかるんだけど
>>887 同意、みんなのアイドルだな
クック先生は飛竜の基本的な動きと攻略法を教えてくれたのに対して
ミフチたんは部位破壊の爽快感を教えてくれるのだ
頼光より濃姫のほうが早い気がするんだが
前にも誰かが「自分ひとり強化されるかNPC全員強化されるかの違い」と書いて納得したが
みふちを太刀でぼこぼこにするの楽しい
そういえばNPCの属性ってどうなるんだろうな
今のとこ富嶽さんが攻桜花ちゃんが守ナギさんが癒だけど残りの三人なにになるんだろ
>>888 >>890 うん濃姫の方がタイム出ると思うよ
弓だと不可能だと思うけど初っ端で痺れ罠と防御力低下使って足を素早く破壊できるのはタイム的にでかいと思う
俺もゴウエンマは弓で濃姫のほうが、今んとこタイム出てる
ベストは9:26で、□+×の最大溜で印つけて、□の最大溜で爆破してる
>>889 お前らあんまり俺のミッチーをいじめてくれるなよ
浮気がバレて水谷に相棒降ろされたミッチーか…
諦めの悪い男 ミフチ
>>892 初穂賭、速鳥隠、息吹空かな
原画イラストの色から想像すると
ミフチをエリアの端で転ばすと楽しいことになるな
百烈拳→転倒→頼朝で気力回復→百烈拳→転倒、で無限ループする
もうフルボッコ
まあ狙ってやるのは難しそうだけど
逆にエリアはしにはめられたことは有る
がんばってころりんしても抜けられね〜しw
以前と同じく餓鬼の体力15ノズチさん33で仮定した大雑把な威力値
溜め1 3
溜め2 5
溜め3 7
溜め4 9
△ 矢3 爆風5←威力大幅に上がってる
△△ 接射12〜14
△△△ 不明だけど1ヒット2位
(大雑把な印象△△接射と△△△あんま変わらない感じ)
○ 3
印付加の矢 1
○起爆の爆発 10
溜め1、2起爆の爆発 5〜7
溜め3、4起爆の爆発 18(エフェクトが変化)
△の矢で起爆すると大幅に落ちる模様 多分5位
アプデ後の弓の会心値が高いせいなのか敵の体力が安定してないせいなのか結構バラツキはあるがこんな感じ
後、遠距離補正どっからかかるのか今一分からないけど45%ダウン
>>898 あー速鳥が隠の可能性あるのかなんとなく迅だと思ってた
>>900 あるある、ミフチ2匹に画面端に持ってかれて足の間に挟まって抜けれない間にハメ殺されたわw
>>901 乙
一応□溜めはデカイやつには複数ヒットするぞ。難しいけど
ゴウエンマのタマハミでしか確認できないけど、武器ゲージの増え方見ればわかる
>>901 書き忘れ
ミタマ濃姫
頼光のスキル攻撃アップ中は気のせいレベル モンハンの攻撃アップとにた感じ
>>901 乙
濃姫の背後会心アップが効いてるとか。
45%ダウンってのは、遠いと減るってこと?
>>906 今回のアプデで矢の飛距離が20〜30%ほどアップしてるがその増えた飛距離の部分の威力が40〜45%ダウンといった感じ
固定砲台防止だろうね
結構ビックリする位遠くまで矢が届く
太刀の構えを別のにしてくれってみんな要望だしてくり〜
しかしこの数値を見るに印付加溜爆破は割にあわねー
溜4撃つまでに△△は三回以上撃てるだろうからな
他の武器で壊しにくいところ壊すしか使い道ないか
俺は今の構えでカッコイイと思うからパス
>>909 て思うだろ?
実際の動き回る大型の鬼だと普通に溜めのほうが扱い易いし
後、肉質がややこしく関係してくる
PSPの体験版が来ると一気に解析されるだろうけど印付加溜め3、4起爆中心にいったほうがいい気がする
太刀よりも弓っが若干気になる
太刀の構え見て八ツ墓村を連想した。本気で殺す!てな雰囲気でいいと思った
>>908 それよりは太刀の種類を増やしたほうがいいな。無理だけど、侍道のように構えの段階があるやつとか
小さい刀出して欲しいんだけど難しいのかな
ああいうめっちゃ長いのじゃなくて普通の長さの
今の構えでもいいけど、せめて歩く時くらい横構えしようよw
あのまま歩くのすげーダサいw
俺だったら翌日肩凝りが激しくなって刀すら持てねぇわ
弓の射程が長いのはいいよな
なんかすごい狙撃してる感がある
濃姫の気配消す陣と相性もいいし
手甲ちょっとべらぼうに強いですねこれ
適当に今やっただけで弓よりタイムが圧倒的に早いとか…(涙)
しかし太刀弱くないかこれ?火力が足りないつーか
結構張り付いて残心とかもしてるつもりなんだが、手甲はもとより弓より遅い気も
俺が使いこなせてないだけと言えばそれまでかもなんだが
実際蓋をあけて見たらどれか強すぎな事は十分にあるけど
それでも近接が遠距離よりタイムが短い事自体は別に不自然じゃないでしょ
これがMMOならキャストに時間かかる高火力の為にタンクがってのはあるけど
アクションだと大概安全と引き換えに火力や打たれ弱さがデメリットになってる事がほとんどかと
手甲は確かに火力高めではあるけど
攻撃範囲狭くて低位値の部位しか狙えないから
単に直接ダメージ入りまくってるだけなんじゃないかと思ったり
弓だとつい欲張って全部位破壊とか狙っちゃうし・・・
>>923 すごく納得した
いままで鎖鎌で全部位破壊狙ってたけど
TAの話になってたので、試しに普通に狙いやすい場所を攻撃してたら
あっさりエンマ10分7秒になった
一回やっただけなので、結構分銅発射をミスったけど、それでもこのタイム
9分台もそんなに難しくないかも
いままで15分ぐらいかかってたのに…
マルチでのクエ参加が途中からでも乱入できたら待ち時間少なくてすむんだがなぁ
現状は乱入不可な狩りゲーばかりだけど技術的な問題でもあるのかな
200種以上とかいうミタマが気になる…
いや、どうせ定番だけ使われるんだろうけどさ。
>>925 狩りの最中に乱入してきたキャラ分のデータをメモリに展開しないとダメだから
ややこしいと思うよ
と思ったけど零式って乱入だっけ
え?太刀弱いの?
他の武器はそんなに強いのか
>>925 最後に素材だけ持って帰れるのは問題の方が多いと思う
>>926 そりゃどのゲームでも初期の装備は後半使わなくなるし
最適解求めたらその名の通り自分で一番いいと思ったものを場面によって選ぶのだから
定番を使いまわしはしょうがないんじゃないか?
>>929 パッチ前はタイムアタック報告では太刀が一番早かったよ
パッチ後はまだあまり報告ない
>>929 弱いかどうかはともかく、気力があまり関係ない弓とか使ってみよう
常時多弾攻撃で剥がれまくり
>>930 もちろん、しょうがないと思うよ。気になるってだけで。
あとミタマの全身イラストだーせー!
>>933 リーダーストアのワールドオブ討鬼伝お勧め
これまで出てきたミタマに関しては情報めっちゃ乗ってる
>>933 選択で△ボタンを押すとイラストとミタマの説明が出るよ
あとミタマは成長させられるみたいだから
お気に入りをずっと使っていける仕組みだといいねえ
後半にがんばって手に入れたミタマと成長させ続けたミタマが共存できるといいな
文字通りの全身ってことじゃね?
徳川将軍何人入るだろうか
ミタマも最後の一人が出なくてミタマラソンとかやるんだろうな
徳川家康スキル:脱糞
パッチ後は手甲が一番じゃないの
俺の弓のベストと手甲のベストが1分以上離れてて弓じゃあ手甲に追いつける気がしない
>>929 普通に太刀強いよ、他も強くなっただけで相変わらず安定してる
残心の使い勝手大幅に良くなった分、そこ以上の強化には残心の工夫とかが必要なのかもしれない
どの攻撃も安定して強いから好きな戦い方でそれなりに勝てるのが太刀のいいとこ
今のところミタマも武器も攻これが1番と言い切れるのがないと思う、凄いいい事だ
科戸の風使い勝手いいけど再装填時間短くしてほしいな
ミフチって土蜘蛛だよな
ゴウエンマ様は典型的な赤鬼
敵キャラは日本の妖怪をモチーフに作っていくのだろうか?
日本三大悪妖怪の酒呑童子、天狗、玉藻御前も出たらいいな
今更そんなこと言ってんの
最初のPVのギルガメッシュみたいな奴は一体
みんなNPCオフにしてやってる?
処理落ち改善しようとNPC無しにしたらゴリ押しもできないし
部位破壊も自分できちんとやれて爽快感あってすごい面白かったわ
遠距離型の新武器考えたおw
・火縄銃
・吹き矢
・蹴鞠
蹴鞠ってw
バーローかよ
炮烙玉とか手裏剣とか。
ベアード様も出ないかな
このロリコンどもめ!と罵られたい
体験版のデータってって製品版に引き継ぎあり?
今日予約してきたわ!
TSUTAYAとゲオ寄ったけど両者ともなかなか力入れてたな。俺はTSUTAYAで予約した
955 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/13(月) 20:55:12.57 ID:SPl/s5SE0
公式でバナー作って欲しいなぁ…。
ブログ持ってる人結構いると思うし、宣伝&盛り上げにイイと思うんだけど。
PSPの体験版来たら要望出してみようかな。
バナーはゴウエンマのアップで
弓でNPC無しミフチ行ったら17分もかかってしまった
その後手甲で行ったら7分で終わった、俺弓の才能なさすぎわろた。
>>931 パッチ前だとミフチ戦は太刀は3:50で手甲が3:40だから手甲の方が早かったぞ
ゴウエンマは覚えてない
討鬼伝全然再生数稼げていないな
ヤバイ気がする
開発よ
情報もっと出してけ空気だぞ
パッチあてた後のプレイ動画あげればいいのに
ミフチ・太刀・濃姫・NPC有りでいつもは5分(うん、下手なのは承知)かかってるけど
霊祓いをいっさいやらずにひたすら剥きだした所ねらって切りまくってたら3分52秒だった
しかも仲間がしっかり祓ってくれてたし、攻撃に徹したほうが良いのかも
>>961 今上がってる動画はもっさり要素編集でカットしてるから
パッチ後と大差ないだろ
100万本宣言と低評価体験版のマイナスイメージが大きい割に注目されてないし
今のうちにイメージよくしとかないと売り上げに響くな
>>925 狩りゲーかどうかは微妙だけどPSO2は一応途中乱入可能になってるね
ただあれのVita版は通信頑張ってる分グラフィックが少し犠牲になってるけど
>>962 タイムアタックするときは基本的に一切鬼祓いしなくておkだよ
100万本ってVITA持ってる人ほとんどに売る気かよw
って思ったけど良く考えてみたらPSPでも出るんだった
まあ、それでも100万はキツイと思うけど
次回作あれば欲しい武器。
独鈷(仏ゾーン憑依アタック)・錫杖(棒術アクション) 火縄銃
弭槍(弓+槍) 和太鼓(仮面ライダー響)
雅楽器(FF零式のデュース) 式符(妖怪召喚オートアタック スタンド攻撃)
暗器(吹き矢・手裏剣 毒霧・十手・緊縛→(女型NPCに掛けて遊ぶプレイ推奨
>>963 いや、バッチ前と後じゃどうカットされてようが見た目に大差はあるだろ
動画更新したくらいでどうにかなるとは俺も思わんけど
100万本って言ったらGEやPSPo2の2倍近くの売り上げになるんでね?
流石にちと厳しい気が
新シリーズでぷすぽに超えは無理だろ
PSPでもMH以外ミリオンなかった気がする
まあ、志しが高いのは良いことだが
次スレ建ててみる
>>904 確かに四つ足の時、2ヒットするね
謎の貫通判定
そして誰もスレ立て…
まあ行って見る
公式アンケートはこちらってやつもう消していいか?まだいる?
確か累計でって言ってた気がするが・・・
次回作とかも合わせて行けたらいいなってことでしょ
てか100万本100万本言ってるけど
あれって「ゆくゆくはミリオン狙えるようなタイトルにしたい」って言っただけで
処女作でいきなりミリオン目指します、なんて誰も言ってないんだけどな・・・
あとコーエーのミリオン病はオプーナの例もあるから
あんまり一々真に受けるようなもんでもない
太刀ミフチNPCあり頼光で3分11秒だったのに濃姫だと4分24秒だった
ちゃんと後ろからの攻撃を意識してたし針も不動も使ったのに何がいけなかったんだろう。
NPCの働きが悪かったからかな。
>>983 いま濃姫でやったら3;30だったしまだ伸ばせるんじゃね
>>966>>969 たしか100万は今回は無理でもゆくゆくはそのくらいのシリーズにしたいって事だったと思う
それを抜きにしても100万って大変な数字だと思うが
>>983 今同じ条件で太刀濃姫でやったら3:02出たから2分台行けるね、これ
やめて!ミフチでタイムアタックは!
ミフチのターンがないじゃない!
どんなゲームでも大きな目標を掲げちゃうのは
コーエーの社風なんだよな
>>987 俺には2分台なんか手甲じゃなきゃ出せないよ…
太刀って△のみのコンボをメインにしてるんだけどもっといいコンボある?
ミフチが転んだときは残心△×3翻身でループしてる。
このスレに勢いがないのは規制のせいだと思うけど、再生数が少ないのは怖いね
勢いについてはゲハ速ですら半減しているからな
>>990 俺も手甲メインで太刀の立ち回りよくわかってないんだよね
とりあえず△メインで気力あったら○使って攻撃稼ぐ感じだった
手甲頼光で2分台は出せたけど手甲濃姫でも2分台行けたけど
ミフチは頼光の方が早そうなんだよな
>>992 やることは同じなのね、何回か挑戦すればいいタイム出るかな。
ちょっとした隙に気力回復できるから頼光いいよね。
ある意味太刀は動きがデカイからしっかり的に当てるのが難しいってのもあるかもしれん
早さだけ目指すなら足一本もぎ取ってそこだけ狙うのが一番っぽいし
モンハンだって一作目からミリオン行ってるわけじゃねーしな
ゲームがしっかりしてればミリオンは行ける・・・のかねぇ
PSPの頃からモンハン以外のゲームでミリオン一本も出てないから
PS系ゲームでミリオン目標は正直途方もない目標にしか思えないわ
なんで帰蝶って名前で出さなかったのかなっと
太刀は△3□+×ループと□2△□△□△のコンボブチ込むのとどっちが効率的なの
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