【VITA/PSP】討鬼伝-TOUKIDEN- 14討目

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1枯れた名無しの水平思考
発売:コーエーテクモゲームス
開発:ω-Force
ジャンル:ハンティングアクションゲーム
プレイ人数:1〜4人
対応機種:PSVita/PSP
価格:PS Vita版は6090円[税込](PS Store ダウンロード版は5400円[税込])。
    PSP版は5040円[税込](PS Store ダウンロード版は4500円[税込])。
発売日:2013年6月27日/体験版配信日:4月2日
CERO:審査予定

・最大4人までのマルチプレイに対応
・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
・Vita版はインフラストラクチャーモード対応

●公式関連
公式サイトhttp://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
公式ツイッターhttps://twitter.com/toukiden
体験版の公式アンケートはこちら
http://commu.jp.playstation.com/voice/details/20130402_toukiden.html
体験版公式アンケートに対する小笠原プロデューサーの返答
http://commu.jp.playstation.com/blog/details/20130404_toukiden_comment.html

●次スレは>>950が立てること

●前スレ
【VITA/PSP】討鬼伝-TOUKIDEN- 13討目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1366725057/
2枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 18:03:08.97 ID:IY+4MrZS0
おちゅ
3枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 18:06:25.88 ID:V6aUu7BS0
>>1
4枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 18:08:12.89 ID:X19gbHh40
>>1乙方歳三
5枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 18:20:50.60 ID:hgoqS2vY0
>>1
乙姫
6枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 18:24:32.07 ID:dlkgxPwI0
>>1おっことぬし
7枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 18:43:45.71 ID:ihRAtO8h0
>>1乙 これは鎖鎌うんたらかんたら
8枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 20:01:47.73 ID:LBjgA7rA0
あと追加出来る武器って火器くらいじゃね
9枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 20:12:20.48 ID:jeIl8trk0
さすがに火器はねーわ
この世界観に火炎放射機なんか持ち出されても冷めるだけ
百歩譲っても火縄銃程度
10枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 20:13:13.68 ID:RFaHQLEM0
新武器 松明
11枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 20:20:34.73 ID:paOUdF+v0
>>9
火器の意味をググろうか
12枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 20:41:20.43 ID:40n6Lcry0
火縄銃も火器なんだが…
本気で言ってないよね?
13枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 20:43:35.45 ID:oHyCMQIVP
確かに和縛りだと武器の数って制限されるな
槍と薙刀、太刀と打刀、みたいに細かい違いを上げていけばいくらでも増やせるけど
似たようなのばっかじゃ味気ないしなあ

呪術とかはあってもいいかもしれないけど
それはタマフリでやるっぽいしな
14枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 20:49:12.01 ID:S1LB0AAi0
拙者の手裏剣はないでござるか?シュッシュッシュッシュwww
15枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 20:52:14.22 ID:R4L2H7eR0
式神とか
16枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 20:53:55.07 ID:6adls9hY0
>>14
風魔手裏剣とかみたいな大きな手裏剣カテゴリは結構イイかもな
17枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 20:56:25.89 ID:paOUdF+v0
>>13
無双みたいに槍をブンブン横に振り回すなら薙刀との違いは小さいと言えるけどさ…
18枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 20:57:20.95 ID:jeIl8trk0
鈍器が少ないし、いっそ斧を投入してみるとか
19枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 20:58:51.48 ID:S1LB0AAi0
>>18
でっかい手裏剣をブーメランの如く扱いたい
20枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 21:02:54.58 ID:wtHyiZxK0
幕末までOKなんだからウィンチェスター銃とか出してもいいんだけどね。
アームストロング砲を肩に担いだっていい。
21枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 21:10:47.05 ID:PZtS5N7mO
6種類で上等じゃねMHはどれくらいよ似たような数と違うの?
あとは両手持ちな剣かハンマーか
女専用と男専用の武器かミタマがあれば潤いも増すな
22枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 21:15:41.65 ID:RFaHQLEM0
増えすぎてもバランスとれないだろ
とりあえずちゃんとしたゲーム作れてから武器種増やしていってほしいよ
23枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 21:18:16.56 ID:0Nk71m470
札とか火縄銃とか手裏剣とかは新武器でもいいけど
特殊タマフリとかでサブ武器的に使えても面白そう
個人的には武器種を無理に増やしすぎるより、太刀、槍の流派違いが出来るとか
特殊モーション技作るとか、武器一種を磨いて欲しい
24枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 21:27:45.27 ID:fS/BNOjS0
>>18
斧の方がないわw
25枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 21:29:27.80 ID:ceoiEBVV0
武器ごとの技の種類が増えるといいな
攻撃を逸らしてカウンターとか
まあ無理なの分かってるけど
26枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 21:36:33.78 ID:6KNiaK/h0
数だけ多くて産廃の武器ばかりでも困るからね
27枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 21:38:05.84 ID:HpQXMRyk0
武器の種類増やすより各武器のモーション煮詰めて欲しいわ
28枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 21:54:51.51 ID:ihRAtO8h0
おれも種類より内容だな
現状の6種類で十分だと思うよ
和的には双剣(小太刀二刀流)より薙刀かなって思う位
29枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 22:04:55.01 ID:JBIfY92FP
俺も種類そんな少ないと思わないな。
無理に増やすくらいならやっぱり内容充実して欲しい。
実際MHだって武器は多いようで基本武器の亜種みたいなもんだから
モーションを分けて数増やしてるのと同じだし。
30枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 22:10:28.24 ID:fS/BNOjS0
双剣なら普通の刀(短め)と脇差でも良かった
31枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 22:11:32.66 ID:RzJqotDE0
でも大木槌なら欲しいかも
32枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 22:15:31.78 ID:DCC9jdfC0
キャラクターのカスタマイズがしょんぼり
33枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 22:17:11.04 ID:FROO9EnU0
近接手数重視の短刀があってもいいと思う
34枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 22:17:44.99 ID:GrFW7PDg0
新武器・・・痰壺とか
35枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 22:26:03.63 ID:ceoiEBVV0
>>33
双刀はダメなんか
36枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 22:27:06.02 ID:Z/OGgi1w0
アクションの内容すら薄いんですがそれは…
37枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 22:33:33.17 ID:ceoiEBVV0
ミタマのシステムのお陰で一定以上の評価って感じはある
アクションも酷いとは思わなかったが
38枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 22:36:01.90 ID:WJeknYFv0
>>32
キャラクリまだ来てないぞ
39枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 22:55:22.24 ID:mcoopLCBP
>>36
貴方にとってどのゲームがアクションしっかりしてると思うの?
結構このゲームはアクションよくできてるよ
40枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 23:12:27.58 ID:8Puk47Dp0
アクション体験版でアクション部分試した人が低評価下してるわけだが
41枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 23:32:24.52 ID:MPv4nHH90
tes
42枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 23:33:27.37 ID:MPv4nHH90
あ、規制解除されたか
>>40
その低評価の内容の大部分と武器のアクションの評価は違うだろ
43枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 23:36:25.82 ID:tOIHlRHgO
重量級武器って鉄甲しかないのか?
鬼棍棒だしてくれ
44枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 23:36:50.58 ID:JGcNGt1S0
規制解除されてたら深夜に桜花ちゃんが四つん這いでオレのベット襲う
45枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 23:38:45.02 ID:goFg55y80
>>44
桜花はノヅチさんに変更しておいた喜べ
46枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 23:38:56.57 ID:DCC9jdfC0
>>38
キャラモデルは今のやつから変わらないじゃろ?
47枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 23:39:34.12 ID:ihRAtO8h0
残念、スレ間違ったから半蔵のじっちゃんにチェンジだ
48枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 23:40:08.38 ID:PZtS5N7mO
>>40
それなら自分の満足するソフトをひたすらやってて バイバイww
49枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 23:40:44.20 ID:ihRAtO8h0
って俺が空目してた!
恥ずかしいからもう寝る
50枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 23:44:18.15 ID:oHyCMQIVP
>>46
体験版は男女の変更しかできなかったけど
製品版だとモンハン程度にはカスタマイズできるっぽいぞ
51枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 23:47:51.06 ID:RzJqotDE0
>>43
鬼に取りあげられてボコボコにされそう
52枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 23:50:38.11 ID:8Puk47Dp0
>>48
俺の書き込みに激おこぷんぷん丸ですか?
現時点で討鬼伝が面白くないと感じてる人が多いことを認識しておくべきだと思うよ
53枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 23:51:45.15 ID:mM7yXXuR0
GW明ければやっと詳細な情報どんどん出してくのかなぁ
もう来月なんだからそろそろ頼むぞ
54枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 23:56:28.32 ID:40n6Lcry0
とりあえず槍と二刀の画像はよ
つうかあと二ヶ月ないのに画像なぜ出さない
小出しにするのやめろっての
55枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 23:57:55.34 ID:8Puk47Dp0
公式HPのアクション項目にあるけど
56枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 23:58:53.73 ID:WJeknYFv0
>>46
それカスタマイズって言わないぞ
57枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 00:12:14.34 ID:tVKW72DL0
>>52
星評価ってソルサクが高評価だったあれでしょ?低い方が期待できるわ
58枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 00:15:05.18 ID:jQZRyVa90
ソルサクの評価は妥当、というかPSストアは基本的に評価甘いし討鬼伝が低すぎるんだよ
開発は本気で頑張らないと死ぬぞ
59枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 00:19:57.00 ID:JQefeS3Q0
いや、問題ない
60枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 00:22:27.00 ID:tVKW72DL0
あんな評価程度で売り上げなんて大して上がりも下がりもしねーよ
これはどっちみちそんな凄い売れる事はないが、重要なのは長い目で見て楽しめるアクション
無双もそうだけど長く楽しんで貰うゲームは体験版でちょっとやった程度じゃ
慣れないとやりにくいぐらいじゃないと速攻で飽きられて終わる
61枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 00:24:57.43 ID:tVKW72DL0
無双もってのは無双はアクション自体は飽きられ易いという意味
62枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 00:34:43.36 ID:VMDX6RmW0
まあどんな解釈も人それぞれだけど
何でも受け入れる姿勢だとクソゲーしか生まれないから
アップデートで悪かったところはきちんと開発に伝えよう
63枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 00:38:20.53 ID:zN1W8Mdd0
たしかに、要望もなんでも取り入れるとクソゲーになるから
その辺もしっかり取捨選択してもらいたいところだな
64枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 00:58:22.27 ID:XAr9ZV1I0
要望をそのまま取り入れるのは芸がないと斜め上にいくんですね分かります
65枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 01:01:41.15 ID:L+wHJ3Xy0
ただ遅いだけのもっさりと
動きに制限が掛けてあるのは別だからな
討鬼伝は後者の要素もあるが、そうなりきれて居ない印象
66枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 01:05:47.97 ID:g/QYWCxr0
もう皆予約したの?
次の体験版待ち?
67枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 01:11:40.95 ID:sqeD0AI30
桃太郎貰うために予約してる人多いんじゃないか?
そのまま買うかはともかく
68枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 01:12:54.23 ID:fVNhm8pW0
店舗特典の詳細次第だな
69枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 01:16:05.81 ID:0wyZNsuQ0
手甲の防御が背面に回せるようになったら防御が楽に出来るようになるから手甲楽しめそう
とりあえず体験版パッチ楽しみでしょうがない
70枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 01:28:07.21 ID:g/QYWCxr0
>>67
そういえば、早期予約特典とかあったな

>>68
名前から大体予測出来るけど、詳細が出るのは休み明けらしいね
71枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 01:35:52.73 ID:dpgOsDu40
そういや、早期予約は流石にもう受け付けて無いのかね
それともシリアルが残ってる限りは貰えるんかな
72枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 01:41:14.52 ID:g/QYWCxr0
>>71
桃太郎は予約時に"先着"で貰えるから、今ならまだ余裕があるんじゃない?
73枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 02:12:23.86 ID:dpgOsDu40
そっか、近くのゲオで予約の広告見た時、
八重だけで桃太郎の事書いて無かったから終わってるのかと思った
既に通販で予約してたけど、一応予約してみようかな
74枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 02:27:12.30 ID:M/1m+npk0
武器は10くらいは欲しいわ
鞭とか欲しい
75枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 02:32:56.19 ID:6dnkyzHu0
大鎌を新武器として入れたら人気でそう
76枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 02:36:18.65 ID:g/QYWCxr0
50万本くらい売れたら新武器入れた討鬼伝 弐 作りますよ
77枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 02:40:55.48 ID:XI+tB84l0
それ目指すのは完全版が出てからです…
78枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 02:48:26.68 ID:ElBkERNb0
>>76 それってつまり弐つくりませんってことかw
79枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 02:49:48.92 ID:Uk0HW7wY0
まあωフォースのこれまでの無双以外の新規タイトルってブレストの11万くらいが最高だったから
討鬼伝が15万くらい売れてくれたらふつうに続編出すと思う(´・ω・`)
80枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 03:04:06.11 ID:HeKBuN1v0
武器が多いと各武器の種類が減るんだよね。もしくはデザインほぼいっしょじゃんって思える武器が乱立するんだよなぁ。
まぁ俺にとって重要なのは防具100種類という話が各部位で100種なのか一式揃ったので100種なのかってことなんだよね。
前者だったらどぶに捨ててもいい勢いだな
81枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 03:23:06.78 ID:OSGOCNX+0
モンハンブームが完全に消えつつある中、第二第三のモンハンを目指す新規IPを
出してくるのは企業としては合理的な戦略で、なおかつそれをVITAに投入するのも先見の明がある
当然、ノウハウ零からの第一作目からブレイクするとも思っちゃいないだろう
(モンハンだってP2Gからだし爆発的なヒットは)

まずは徹底してフィードバックだよ。体験版もものすごい意見を採り入れてるしωはやる気はあると思うよ
82枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 03:47:18.01 ID:9wD48c3m0
>>80
続編が山ほどでてるMHとかで慣れてしまったんだろうけど
最初から一式100種とか当のカプコンでも無理だから

まぁ別にユーザーがゲーム制作の事情を知ってる必要はないと思うけど
物量用意するのって金も時間もかかる
83枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 03:49:34.09 ID:IF1q2lEYP
その金と時間は売れて続編を積み重ねる事で産まれてくるものだからな。
色違いをカウントするとかならその限りじゃないけど。
84枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 04:43:43.28 ID:UCxa2rXM0
パッチ後は双刀が出るんか…野太刀があるんだから
刀、脇差しの二刀流の方がもっと和っぽいと思うんだがなあ
85枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 05:12:05.81 ID:a+tl4sHQ0
>>84
パッチでも追加されるんか?
それって6月の方の引き継ぎ可能な体験版のほうじゃね
86枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 05:57:49.01 ID:OSGOCNX+0
むしろモンハンは「PSP時代のグラフィック使い回し」を大前提として展開ハードを選んでしまったからな

逆をいえば、新規作品がきたるべきスマホ時代を見据えてVITAで出るのは当たり前なんだよね
3DSの解像度でゲーム作ってもまったく未来への資産にならない
87枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 06:06:51.10 ID:dpgOsDu40
討鬼伝も昔の戦国無双みたいに最強武器には日本神話の神の名前が付いたりすんのかな
88枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 06:15:29.91 ID:OSGOCNX+0
むしろ無双フューチャーならユニーク武器が欲しい

最強のおはし「ヤマトトトヒモモソヒメ」
89枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 07:00:07.86 ID:yEEawpH30
なんでゲームの太刀ってあんなに長いんだろ
鬼武者ぐらいの太刀が好みなんだけどなー
三節棍とかあってもいいと思うけど、手数武器で双刀と喰い合っちゃうのかな
攻撃に属性があるから打・砕属性の手数武器として住み分けできそうなもんだけど
90枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 07:16:40.71 ID:zZI3Btmj0
売り上げはどうなるか分からんが、ファミ通のランキングですでに8位にいるってのは相当凄いと思う
結構期待されてるよな
91枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 07:46:07.50 ID:/mnwSAaw0
体験版出してからむしろ順位が上がってるわけだから期待感持ってる人は多いと思う。
既にいろんな人の手垢がついてもう大幅な改編は期待できないモンハンと違って
こっちは要望が受け入れられやすい空気があるから新しい物が生まれる可能性を秘めてる。
92枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 08:23:09.01 ID:nFUZgfpw0
>>86
スマホで狩りゲーとか本気で言ってるのか?
どう考えてもボタンなきゃ無理だろ
だいたいPSPのグラ使い回すためなんて理由で3DS選ぶか?
どうせHDバージョンも出すんだから結局綺麗なグラも作るんだぞ?

MHが3DSに移ったのは、PSPでせっかく確保できた小学生をそのまま贔屓客にするためだろ
買い与える親の側にも何となく任天堂は安心というイメージがあるし
小学生には圧倒的に3DSの方が普及してるからな、これからも顧客として期待できる
別にVITAが嫌いなわけじゃないが、今のVITAでタイトル出すのは低年齢層を切るのと同義

今VITAで出す価値の大きいソフトは、そもそも低年齢層に縁が無いタイトルか
新作に興味を持ちやすいヘビーゲーマーに手に取ってもらい
将来的にMHのような爆発を期待できる新作かのいずれか
93枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 11:04:36.41 ID:DokV7iJH0
pspの体験版っていつでるの?
94枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 11:08:40.52 ID:PbzWpKf1P
vitaにはまだ、やり込める定番狩りゲーが無いから(結局ソルサクは失速したし)
初動はともかく出来がよければこれしか無い需要でジワ売れハーフは狙えるかもしれない
ペルソナとかミクはシリーズファンが初動で買うのが殆どだし
PSPのモンハンみたいにハードかったらとりあえず買っとけ的な立ち位置になれればだけど
95枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 11:12:28.62 ID:vEDMdqdc0
取り敢えずで勧めるか?
96枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 11:16:34.62 ID:049GsnCxP
失速っていうかコレがソルサク以上に売れる未来が全く見えないんだけど
97枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 11:22:47.36 ID:zZI3Btmj0
まあソルサクで累計20万だからなあ
それ以上を討鬼伝が行くとは思いにくいが・・・
でもファミ通のこのランキングがちょっと期待させてくれるというか
まあプロモーション次第じゃないすかね
98枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 11:30:20.32 ID:Uk0HW7wY0
10万超えれば成功だと思ってる
SCE自体がかなり宣伝したソルサクみたいにガンガン宣伝するとかは難しいだろうし
99枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 11:32:20.08 ID:zZI3Btmj0
コーエーが無双並のブランドにしたいらしいし、PRは頑張るんじゃね
100枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 11:52:59.90 ID:sqeD0AI30
店頭での扱いは結構いいよなコレ。POPとかもかなり配ってるのか設置してる所多いし
宣伝はしっかりやりそうな感じはする
101枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 12:56:48.17 ID:PbzWpKf1P
PSP版もあるし10万は越えると思うけど、vita単独でもソフト日照り過ぎるから期待大
やるゲームないって理由でフォトカノ買う人は少ないだろうけど
狩りゲーはその点手を出しやすいし出来が良ければコスパ高いの周知されてるし
102枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 13:56:01.59 ID:3ftqOYkE0
同日はやるゲームたくさんでるんじゃない
103枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 13:57:37.13 ID:zZI3Btmj0
この時期に発表がないならもうなさそうだけど
104枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 14:45:45.02 ID:tVKW72DL0
ソニーは普通にこれも宣伝するだろ
ってか既にVITA値下げの時点で宣伝してるし
絵は綺麗だしソルサクと違ってある種和風の正統派だから
宣伝次第ではそこそこ売れる可能性あると思われる
105枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 14:48:17.67 ID:VNS18dx90
一人でモクモクゲーも楽しいけど、
やっぱ共闘感がある狩りゲーはやってて楽しい
ジャンルとしてはかなり好きな分野だが・・・どうしてもビッグタイトルに食われてる感はある
・・・某タイトルも好きだがこっちにもぜひ頑張ってほしい
PSPの体験版にもよるけどほぼ絶対買う予定やし
鎖鎌使いと出会えれたら良いなぁ〜
106枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 14:56:10.15 ID:C+XJQtjl0
鎖鎌は相手がマガツヒ状態じゃないと飛ぶ意味がほぼ無いのが残念だな
107枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 14:59:50.56 ID:VNS18dx90
鎖鎌使ってる人に聞きたいんだが、□でコンボしたい時に
初段が普通の遠距離振りをしたい時に分銅投げになった事ない?
分銅投げの入力判定を0.5秒とかじゃなくて1秒くらいに伸ばしてほしいな〜
108枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 16:08:23.18 ID:iToESLsi0
それは経験ないなあ
通常状態だとただでさえ使いにくいのに
更に時間かかるようになるのは困るかも
109枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 17:06:41.63 ID:nFUZgfpw0
>>107
たまになることあるが、そうなったらすぐに飛び△に頭切り替えてる
次の体験版以降なら空中飛び退きで仕切り直しもできるだろうし
暴発頻度低いならそのときだけ冷静に対処すればいいんじゃないかな
>>108の言うように、出したいときの時間延長の方がマイナスかも
110枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 18:56:23.78 ID:lOzIdmZ10
プロモーションで最大効果がありそうな体験版は期待「は」されてたんだよな
評価数6401件ってのは凄いと思う

個人的にはパッチ後にまた再評価させて欲しいな。前回星3付けたし、本格体験版は発売日に近いくらいだいぶ先だし
111枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 19:05:06.98 ID:zZI3Btmj0
まあこんだけ注目集めてプレコミュにもこんだけ書かれたんだし、いい修正が認められればしっかり売れると思うけどね
112枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 19:29:45.00 ID:4LiTugYN0
遊んでてて面白いゲームにはなると思うけど、そこからさらに楽しさ上げるのはやっぱインフラで他人とやることやね
コラボ装備は絶対出るから、あとはネトゲみたいにイベントやってみんなで協力して報酬もらえるみたいなのができたらクッソ盛り上がると思う
113枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 19:31:59.60 ID:zZI3Btmj0
オンがあるのとないのとじゃ個人的にはソフトの寿命が違うと思ってる
モンハン3rdとかもそういうのあったし
114枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 22:43:07.14 ID:/iLoCUGzO
>>104
開発に戻れ
早く修正しろ
115枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 23:13:36.42 ID:sqeD0AI30
連休明け早々情報投下きたりしないかなぁ明日
116枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 23:28:51.45 ID:C+XJQtjl0
和風の正統派ねえ・・・
確かにP3は東南アジアっぽくはあるが
117枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 23:36:02.31 ID:Uk0HW7wY0
>>115
ファミ通バレは明後日じゃないかなあ
多分明後日のファミ通には何かしらの情報の理想
118枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 00:16:49.98 ID:1gS5pBXI0
>>114
何言ってんだお前?
119枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 00:31:13.23 ID:vqnMAEvS0
アンチもたまに出現するからねえ
120枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 02:01:57.52 ID:R1sEz/It0
vitaユーザー良いなぁ〜
最新パッチ当ててもらえるのも先だし・・・PSPだって頑張ってるのに!w
でも、引継ぎ可の体験版は同時って聞いてるしまだありがたいかww
121枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 02:08:04.19 ID:mOVRXUpf0
そう言えば、まだvita買ったばかりであまり分からないんだけど、
wifiでのオンライン通信って、やっぱりアンテナ2〜3本立って無きゃ無理?
122枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 02:21:18.30 ID:LR3V36wv0
Vitaのメニュー画面で表示されるのは単純に電波強度表示してるだけだからあんまり関係ないよ
とはいえ1本だと弱いから切れやすい可能性が高いし2〜3本立ってないとダメだけどね

設定>ネットワーク>インターネット接続テスト
でDL速度とUL速度調べればいいんじゃね
123枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 02:32:05.34 ID:lzNk+ZZBO
ビータも19800円になって中古も16000円くらいで売ってるから、そのPSPと持ってるソフト売って残り金ちょい足しでいけるんじゃね。討鬼伝はビータでやってもらいたい気もするんだよな、キレイだし。
124枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 02:58:39.37 ID:64HnEaXh0
これ言うと発狂する奴がたまにいるが、VITAで遊ぶと絶対にPSPと3DSはもう無理ゲーになるからな

脳が完全に拒絶しちまう。
VITAが半端なさすぎる、このハードを全力で潰したいっていうカプコンは本当に宗教がかってると思う
多分、社員の大半は手に取ったことさえないんだろうな。
125枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 03:09:05.90 ID:uprlEjCH0
最初の1行はわからんでもないが
ラスト2行は妄想半端なさすぎてドン引きするからこういうとこで書かないほうがいい
126枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 03:18:34.21 ID:64HnEaXh0
カプコンが、VITAではゲームを出さない代わりに
ロイヤリティを超絶優遇されてると信じない人間ってこの世にいんの?
モンハンなんて500万本から150万本に激減してもケロッとしてるどころか、
3G出す前にもう4発表してるのよ? (しかも、ご丁寧なことにVITAの発売日の前日に)

教科書に書かれたことしか現実じゃない、というような人間なら妄想になっちゃうんだろうけどね
127枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 03:31:25.28 ID:8OhFm7j/0
闘気伝
128枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 03:44:43.40 ID:J4UpSlYx0
登記伝…
129枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 05:03:09.56 ID:9dm1mzUD0
とりあえずモンハン勢がどういう評価下すかだな
モンハン勢のお眼鏡にかなえばソルサクの20万越えも不思議じゃないと思う
でも新規でそれは難しいだろうな
次作に持ち込んでからやっとスタートラインってところか
130枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 05:04:26.09 ID:dSAR7SoRO
VITAは他の携帯ハードに比べて画面がデカくて画質が良い
これだけで十分だろ
もう小さくてジャギジャギのポリゴン見るのは疲れたよ・・・
131枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 06:46:00.87 ID:2dH+3Rv70
討鬼伝はグラは綺麗だけど、動きの滑らかさがイマイチ
132枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 07:40:28.85 ID:xI+K2Bx30
ダッシュと納刀が同時に処理されたりするせいかね
あんまりMHの例出すのもアレだが、納刀→ダッシュのアクションがコレでは納刀しながらダッシュになってるとか
133枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 10:12:53.66 ID:WYxR/1u40
>>132
最高じゃん

駄目なの?
134枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 11:09:47.77 ID:BeZiV1/I0
納刀やらは、問題と感じないんだよね。
135枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 11:17:33.54 ID:vqnMAEvS0
起き上がり回避の受付の方が早いせいでリバサダッシュしようとすると回避が暴発していたんだが、ボタン分けたお陰でそれもなくなるな
136枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 11:55:21.25 ID:nmCp3Y860
回避までRに移動されてたりはしないよね?(´・ω・`)
137枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 12:02:38.81 ID:S0cLbkF6P
大丈夫。
レバー入れて動いてない時はR押した場合鬼払い、タマフリになるとあるから
R操作では回避ちゃんの出番が一切なし!
138枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 12:12:40.29 ID:VPOy4KSh0
ダッシュしようとして一瞬鬼祓いのモーションがチラリするのかな
その辺りのレスポンスはどんな感じだろうね
素人考えだと、Rはダッシュ優先で、レバーニュートラルの長押しで鬼祓いの方が誤爆無さそうなんだけど
とにかく体験版アプデ早くこいこい
139枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 12:28:54.56 ID:bbL7dje90
>>131
モンハンのようなモッサリ動作なのに武器の攻撃は余計な準備動作なしに繰り出されるからおかしく感じるんだと思う
140枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 12:37:39.23 ID:2Vm5kcNJ0
ただスローにしただけ
141枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 12:41:33.88 ID:S0cLbkF6P
俺も素人考えだけど
アクション起こすのは完全にキー入力だけを反映してくれるようにすれば解決すると思うのに。

今起きてる現象はレバー倒していようが硬直解けた瞬間なのでキャラが動いていない状態で
Xボタン受理>回避
となるのでキャラの状態ではなく
キー入力を素直に見てくれれば硬直解ける直前からレバー+ボタン認識でRにしても
鬼払いが一瞬暴発なんて事は防げるような気がする
142枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 12:46:30.24 ID:IBwuj1w80
ただスローにしただけってのは適切じゃないな
実物があったとして実際に振り回せるである速さやモンハンの振りよりは速いし
どちらかといえば溜めと抜きの問題だろう
143枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 13:59:04.84 ID:hQkDnht00
>>142
>>139>>140の流れを見るに、まさしくそれを言ってるんだと思うぞ
溜めと抜きがないまま、ただスローにしただけだから違和感があると
144枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 14:32:06.65 ID:TbWSRVa30
>>143
>>142はその流れがわかった上で>>140に突っ込んだんでしょ
スローって何と比べてスローなんだって事に

他のハイスピードの狩ゲーと比べてだろうけどその場合討鬼伝が遅いというより
他が発泡スチロール振り回してると言われる代わりに速いのだから
討鬼伝が遅いのではなくて重さがない事を指摘するべきっていう皮肉かと
145枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 14:37:40.10 ID:S0cLbkF6P
たしかに重さがなくて速いのを
だた速いだけとも言えるしな
146枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 14:43:56.94 ID:BmPkFeWw0
討鬼伝が遅い?討鬼伝がスローリィ?
147枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 14:50:07.85 ID:6ZdAWX190
普通にモンハンと同じタイプなだけだと思うけどね
GEの速い(軽い)はそういう設定であり個性だからそれが悪いわけでもないし
討鬼伝だけ遅いだのモッサリだの言う理由がわからん
148枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 14:57:17.66 ID:34mDLlin0
まあ慣れだな
149枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 15:02:23.92 ID:bbL7dje90
討鬼伝だけってモンハンもろぱくってるの討鬼伝くらいだからだろ
ラグオデGE2ソルサクは中身全然違うし
150枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 15:06:03.67 ID:6ZdAWX190
>>149
モンハンのモッサリは良いけど討鬼伝のモッサイは悪いみたいな主張に見受けられるんだが
おれにはどっちも同じに思えるって話
単純にスローにしてるようにも思わないし、重い物を振り回しているように見えると
151枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 15:14:09.59 ID:dSAR7SoRO
>>150
当てた感覚が軽いのがいけないんだろうよ
あっちは当てるべき所に当てればヒットストップとか諸々爽快感凄いし
152枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 15:17:15.36 ID:bbL7dje90
131の動きの滑らかさがいまいちって意見に対して俺なりの考えを書いただけだよ
討鬼伝のもっさりが良いか悪いかは個々の判断で決めればいいんじゃない
ただ俺の場合はモーションが少しぎこちないかなって思った
153枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 15:22:10.53 ID:uiaGl+oAP
狩りゲー初心者の俺にはおまいらのこだわりがよく分からんが、そんなに何でもかんでもモンハンと張り合わんでよくないか?

開発が張り合ってるからって言われればそれまでだけど完全和風モンハンになってもな〜とは思ったりする
154枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 15:23:15.26 ID:vqnMAEvS0
>>150
これは俺も同じ意見だな
ただ気に入らんところをアクションだけでいうなら弓がモンハンより職人要素なさそうなところだな
おそらく弓の残念な硬直はパッチで改善されそうな気がするし SEもね
155枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 15:29:19.20 ID:vqnMAEvS0
>>153
生活感に関してはモンハンの方が圧倒的に上になるだろうからそっちももっとパクってもよかったと思う
ゲーム的にただ鬼をぶちのめすだけになりそうなのは個人的に-ポイントかなーと
例えば山菜とかとって囲炉裏で飯作って食ったりしたい
156枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 15:31:35.32 ID:uprlEjCH0
生活感は別にいいわ
そんなゆるい世界観に見えないし
157枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 15:45:06.30 ID:aE1ylIJL0
結局のところ、パクリだろうがなんだろうが、面白ければ買うんだから不毛な比較はやめようや。
158枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 15:59:46.75 ID:uprlEjCH0
まさしくその面白さに関わるところだから
重量感っていういい部分を真似て欲しいって話じゃないの
159枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 16:28:39.09 ID:7m6EJ4vG0
モンハンでいうG級まであるのか気になるわ上位で終わりは勘弁してくれ
160枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 16:30:25.77 ID:Y9I3lcmK0
クエ受注条件とかクエの増やしかたなんかは気になるな
ストーリー進めていくだけなんか?フリー討伐とかあんのかね
161枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 16:30:57.42 ID:KvVZwaCz0
そこは討鬼伝Gに期待だな
162枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 16:33:39.58 ID:6ZdAWX190
スレチだけどなんでG級ってもてはやされるのかわからん
ソロベースだと超難関(プロは知らん)だし、単純なパラメータUP+水増しでたいして楽しいとも思わないんだが
個人的には上位下位の区別すらいらない(というか、そういうのは手抜きっぽい)と思ってる
163枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 16:36:35.99 ID:uiaGl+oAP
>>157
まさに>>157 に尽きるか
期待は膨らむばかりだから無理かもしれんけどね
164枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 17:23:22.08 ID:cw4NOzLa0
165枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 17:26:24.75 ID:F+O+Y6m00
>>162
P2GだとG級から敵のモーションかわったり
G級装備からデザインと性能ががらっと変わってたり
上位まではチュートリアルって感じで、G級からが本番ってノリだった
G級ないP3は上位の亜種がG級的な仕様になってた
166枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 17:28:26.54 ID:oT9rF+f10
下位のゴウエンマが特上のノヅチにボコられて泣いてる画像ください
167枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 17:33:15.52 ID:6ZdAWX190
>>165
そういう細かい変化で差別化しないて敵の種類を増やせば良いじゃん…って事
まあ、それが手間だから上位とかG級とか作っているんだろうけど犬Level1と犬Level2がいるなら犬と狼のほうがいい
168枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 17:38:23.88 ID:7m6EJ4vG0
元の種類がいくら増えようがランクの違いみたいの俺は欲しいけどねぇ
武器防具とかも増えるし
169枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 17:40:16.49 ID:2dH+3Rv70
>>162
俺その単純なパラメーターアップが結構嬉しいんだけどなぁ
まだ強くなるの!?って感じが嬉しい
見た目も変わるとなお良い

で、そういう武器があるとそれに相応しい相手も欲しくなるから
やっぱりG級とかそれに当たる物は欲しいなと思う
170枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 17:43:15.27 ID:6ZdAWX190
うーむ、そういうもんか
まあ好みの違いだとスルーしてくれ
171枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 17:46:26.94 ID:34mDLlin0
>>167
まぁ難しいところだよな。
アンロック式とDLC式の損得、卵が先か鶏が先か論争見たいな物だけど
強さに変化付けるのに手抜き水増ししないでモンス増やせってのも当然で皆望んでるだろうけど
いくら増やしても、その増やした数含め色違い作れば純粋にボリュームアップでお得とも言えるし。
お得なつもりの水増しで手抜きとも取られる。
172枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 17:49:42.09 ID:qRFlVPN30
悪く言えば手抜き、水増しなのかもだけど。
それでもボリューム増えるし、ランク違いが無いと序盤から出てくる敵とか戦う意味も無くなるし。単純に武器、防具が増えたりしたらうれしい。

バンバン新モンスだすけど、何回か倒したらもういいやって思えるゲームはもう嫌だ。
173枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 17:55:19.41 ID:uprlEjCH0
個人的にはちょっとした変化つけての水増しはそんな悪いことでもないとは思うけどね
もちろん新種がいるにこしたことはないし開発もできればそうしたいだろうけど
新しいの増やせよ、って口で言うほど容易いものでもないし、その上での苦肉の策だろうし
スライムシリーズみたいなもんだ
174枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 18:04:12.41 ID:l82e2Xzm0
ゴウエンマ狩りでも毎回同じ奴が出るんじゃなくて
やたら尻尾振り回すやつとかでかかったり小さかったり片眼がつぶれてたり角が多かったり
そういう生物的な個体差をだね
175枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 18:11:24.32 ID:QDFoTReo0
流石にそれはいいっす
サイズくらいならできるだろうけど
妖怪にそこまで生物感求めない
176枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 18:14:58.90 ID:TbWSRVa30
たまにしか出てこない三つ目ゴウエンマからしか取れない素材なんてあった日には
177枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 18:16:46.56 ID:2dH+3Rv70
モンハンの昔の亜種の仕様でそういう失敗したな
178枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 18:36:56.26 ID:YBvpNDtv0
>>172
>バンバン新モンスだすけど、何回か倒したらもういいやって思えるゲームはもう嫌だ。
ソルサクか…
179枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 20:40:42.69 ID:is9H2mgqO
気の早い話かも知れないけど
もし続編が作られるならこのゲームにしか無いウリと言うか独自性みたいなのをもっと出して欲しいかな
GEのバレットエディットや
ファンタシースターのマルチパーティーエリアやキャラクリの細かさみたいな部分
ソルサクは体験版しかやってないからアレだけど独自性は結構あった気がする
ミタマがそれなんだろうけど今出てる情報だと少しパンチが弱いような
でもロードオブアルカナみたいにはならないでね
180枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 20:47:12.41 ID:lc8ev6AC0
まだ今作の全貌がまったく見えてないから本当に気が早すぎるわw
つーかなんでこんなに情報出てないんだよ来月だぞ・・・
181枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 20:50:00.06 ID:b2/9jtUg0
たしかに情報出し惜しみし過ぎだよな
182枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 20:54:51.11 ID:is9H2mgqO
双刀と槍の情報もっと出してもいいのよ?
と言うかとりあえず使ってみたい
183枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 20:57:02.86 ID:21PPMX8h0
情報でたからって早くプレイできるわけでもないし公開なんて別にいつでもええわ
184枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 20:59:09.24 ID:YBvpNDtv0
モンハンと出来ること一切変わらないよね…素材持って鍛冶屋行って狩って…
それ以外無い…
185枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 21:10:07.91 ID:TbWSRVa30
それ言い出したら狩ゲー全部一緒じゃん
他のゲームが違うというならミタマがその部分に当たるだろうし
ま、かなりMHに似てはいるが
186枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 21:12:21.29 ID:ATnHOTN20
そろそろ装備グラ出してくれなアカンで
187枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 21:18:42.70 ID:lc8ev6AC0
仲間のモノノフが着てるような装備は少なくともあるんかな。専用グラだろうか
188枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 21:23:16.09 ID:ZUdG2mvP0
VITA体験版パッチは今週中には適用日発表して、来週が適用日でしょうね。
PSPユーザの私は早くて再来週だな・・。
189枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 21:28:13.27 ID:UhRmir1vO
パッチは中旬だもんなー。ほどほどに期待して待ってる
引き継げる版が待ち遠しい
190枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 21:39:47.36 ID:BmPkFeWw0
>>187
専用グラじゃなかったらわざわざ左がイラストなんて描かないよ。
191枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 21:48:20.93 ID:UhRmir1vO
NPC衣装って大抵クリア後に作れるようになるよね
192枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 22:11:57.73 ID:lzNk+ZZBO
那木に丸だしハンパなくエロい衣装着せたい
エロい衣装
はいエロい衣装です
肥頼みますカテゴリはZ
193枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 22:20:15.09 ID:SZsyUzvo0
公式サイトの鬼との戦闘のページにある
「鬼が凶暴化 タマハミ」という文字を見る度に
鬼のキンタマがハミ出してる絵を想像してしまうのだが。
194枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 22:26:40.63 ID:YBvpNDtv0
俺も想像してます
195枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 22:31:14.59 ID:mOVRXUpf0
新しい鬼も良いけど早く他の領域にも行ってみたいな
確か青空が目立ってた感じの所とか有ったよな
196枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 22:31:23.11 ID:Kx8K91Fo0
同梱版あるから気楽に延期もできないだろうな
違約金取られちゃう
197枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 22:50:45.92 ID:dmA9qChM0
手甲と弓は面白いと思った
後は槍に期待だ
198枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 22:53:18.44 ID:9BD+X/3j0
タマフリは鬼の金玉フリフリするのか
199枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 22:59:01.53 ID:ZUdG2mvP0
タマがハミでる。
タマをフリ。
うーん・・・ネーミングの改善要望はどなたかされたかな?
200枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 23:01:15.74 ID:2mzq1Hee0
>>199
魂喰
魂振り
201枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 23:12:38.99 ID:/FOPJOJz0
激たま
202枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 23:14:56.05 ID:ZUdG2mvP0
>>200
199だけど私が言いたかったのは字面だけでなく読み方そのものです。
思春期ではなくとも、どうしても下ネタに聞こえてしまうので・・・。
203枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 23:22:50.26 ID:YBvpNDtv0
他にいくらでも良い呼び方あっただろうに
開発にキンタマニアでもいるのか?
204枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 23:32:00.98 ID:lc8ev6AC0
下っぽいのが嫌な人もいるのかw
変に堅いネーミングよりはいいと思うけどな
205枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 23:33:58.50 ID:YBvpNDtv0
いやよくないだろ…
206枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 23:34:32.82 ID:i+mGj6cB0
無知なだけだろ
知ってりゃタマ=魂、ハミ=食むはすぐ分かる
207枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 23:34:52.32 ID:34mDLlin0
二刀流は空中の動きが全武器一とあるので動きに期待してる。
208枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 23:38:00.14 ID:/FOPJOJz0
言葉狩りですねぇ
209枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 23:38:17.19 ID:mOVRXUpf0
両腕を伸ばして回転技して人間タケコプターしたりすんのかな
210枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 23:41:07.68 ID:is9H2mgqO
レンカイブヨウザン
211枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 23:43:34.11 ID:dmA9qChM0
>>209
二本の剣でクライムからのジャンプ
212枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 23:44:31.06 ID:1gS5pBXI0
槍も気になる、豪快な重みのある技だといいな
213枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 23:46:14.01 ID:lc8ev6AC0
槍も飛べるみたいだからどれくらい飛べるもんなのか気になるな
214枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 23:46:52.21 ID:i+mGj6cB0
鎖鎌も鎖振り回して飛べそう
215枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 23:50:08.71 ID:is9H2mgqO
槍の飛ぶってモンハンの操虫棍みたいに棒高跳びでもするんかなと少し思ってしまった
216枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 23:53:48.41 ID:LR3V36wv0
まぁ竜騎士ジャンプのことだよね
性能までガリにする必要はないんだからな!
217枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 23:58:34.32 ID:is9H2mgqO
>>216
ヴィジュアル的にはそっちの方がいいな
双刃の空中戦得意はなんとなくPSO2のツインダガーぽい感じだといいなぁ
218枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 00:05:05.27 ID:Nq52KMif0
槍のジャンプって言ったら棒高跳びが相場
219枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 00:10:33.46 ID:T2auJ/QB0
槍は無双と違ってマジで槍らしい使い方っぽいな
説明読む限り
220枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 01:39:16.40 ID:mdlpdjpI0
>>180>>181
延期フラグじゃね?
221枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 01:42:30.91 ID:b/b56NYmP
槍のジャンプの下りがゴウエンマの脳天を真下に見てるから
すごい高い跳躍なのはわかるな。
やっぱ棒高飛びのように飛ぶんじゃね?
222枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 01:59:22.75 ID:+TIUy9HQ0
ビリー・カーンっぽい感じかね
223枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 03:32:55.73 ID:4PoWZEwH0
総忠魂パクるのかね?
224枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 03:44:44.97 ID:+9WM/ijr0
槍でジャンプするイメージって操虫棍よりも先にFFだろ
225枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 03:58:44.02 ID:4Zqncrkn0
FFのは超人パワーで普通にジャンプしてそう
226枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 04:51:47.47 ID:KIkgATxZ0!
FF4の時のグラだったら槍をバネにして飛ぶって解釈できるけど
DDFFで思いっきり超人ジャンプしてたからな
227枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 09:24:33.62 ID:Nq52KMif0
それかカインの話だけどな
他のナンバリングじゃ棒高跳びもある
228枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 09:42:20.49 ID:ipdTQI4V0
これpspって体験版ないの?
229枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 09:54:16.85 ID:YPvhFI3m0
>>228
PS Vita版 4月2日(火)
PSP版 5月配信予定
230枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 10:04:19.57 ID:ipdTQI4V0
はあ?まだねーのかよ、動画見た限り糞ゲーだろうからさっさと体験やって見限りたいのにほんとゴミゲーはどこまでいってもゴミだな
もういいわさよなら
231枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 10:20:07.61 ID:UC1rcfwm0
ワロタ
新技身につけて帰ってきやがった
232枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 10:23:19.25 ID:nSIoVzKG0
PSPユーザーはヴィータユーザーと比べてガキが多いってことですかね
233枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 10:33:52.96 ID:Ahcaor6L0
公式がメンテになってるけど新情報くるのかな
234枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 12:31:29.32 ID:Q4m1W//L0
PSPもはよ!
235枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 12:35:05.99 ID:s39WNdrq0
討鬼伝 公式ツイッター ?@toukiden 2分
【小笠原P】「アクション体験版」の更新パッチですが、本日中に配信できる見込となりました。唐突で恐縮ですが、まずはご報告まで。 #toukiden
https://twitter.com/toukiden/status/331973716152045570
236枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 12:36:47.23 ID:nSIoVzKG0
うおぉぉ マジか!こりゃ楽しみだわ!仕事はえぇー
237枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 12:37:14.81 ID:4Zqncrkn0
そんな餌に釣られるわけ・・・
238枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 12:38:14.33 ID:4Zqncrkn0
昨日のつぶやきじゃないかあああああああああ
239枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 12:39:33.68 ID:GQihgwbf0
頭大丈夫か
240枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 12:48:21.47 ID:J47Dlr4JP
今日でだいぶ明暗が分かれるな・・・
+(0゚・∀・) + ワクテカ +
241枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 12:51:49.21 ID:4Zqncrkn0
2013年5月7日 - 20:27
ってなってるけど 今日のつぶやきだったのか 見方がよくわからん
242枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 12:55:38.44 ID:nSIoVzKG0
トゥイッターの方は26分前のUPになってるから昨日つぶやいて今日アップしたってことなんじゃねーの?
公式もメンテ中だし今日くるだろ
243枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 12:57:11.01 ID:0gVaulkm0
これは期待
244枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 12:59:02.42 ID:nSIoVzKG0
パッチ当ててクソースだったらもう買わないだろうな・・・
245枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 13:12:53.22 ID:LhvBicTCO
PSPのアクション体験版まだーてぃんてぃん
246枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 13:15:55.41 ID:AzI8yGORO
PSPの体験版の容量どんぐらい?
247枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 13:21:33.02 ID:6QGPAjSo0
>>244
今回のは色々詰まってる引き継ぎ体験版じゃなくて以前の修正パッチだから
ちょっと動きやボタン操作、スタミナが変わってる程度で
実際はそんな驚く程変わってないように思う。
期待しすぎると落胆大きいぜ
248枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 13:26:55.38 ID:AzI8yGORO
ってPSPの体験版まだなのか
5月だからもう配信されてるかと思ったわ
249枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 13:31:15.17 ID:5YK9BOlm0
んでこのゲームはどーなったらモンハンを超えるの?
とりあえずヒットストップぐらいはつくよね?
250枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 13:32:08.66 ID:4Zqncrkn0
槍と双刀がつくのは次のひきつぎ体験版だっけ
251枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 13:38:15.32 ID:siW0OlIqO
>>249
別にモンハンを越えたりしなくても良いんじゃね?
GEみたいに派生の一つとして独自進化して人気出ればそれでいいよ
252枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 13:38:55.44 ID:jfr4UL2g0
パッチ配信伝キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
253枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 13:42:58.29 ID:siW0OlIqO
討鬼伝 パッチ討伐クルー?
254枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 13:44:29.04 ID:Bh+Qz2L80
きたの!?
速く帰りてー!
255枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 13:45:04.76 ID:fGQr69Rb0
こねー
256枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 13:46:52.81 ID:7exqB6WpO
パッチマジかよ急すぎだろw
257枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 13:49:35.19 ID:w7Usgbt50
まだきてません。
258枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 13:50:06.81 ID:J47Dlr4JP
キテネー('A`)
259枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 13:52:30.15 ID:LhvBicTCO
欲しがりません勝つまでは
260枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 14:02:56.20 ID:w7Usgbt50
パッチきたぞおおおおおおおおおおおお!!
263MBや!!
261枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 14:03:00.01 ID:xje29ry10
kitade
262枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 14:04:33.27 ID:0gVaulkm0
感想頼む
263枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 14:05:15.35 ID:Bh+Qz2L80
すごく、大きいです
264枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 14:11:40.08 ID:5YK9BOlm0
どうです?
快適になった?
265枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 14:12:00.07 ID:J47Dlr4JP
あと70秒(ヽ´ω`)
266枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 14:13:17.75 ID:WEGCVphf0
落ち着けよ
267枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 14:13:19.02 ID:fGQr69Rb0
見当たらない
どこで探せばいいん?
268枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 14:13:57.42 ID:Bh+Qz2L80
アプデだから◯↓じゃないの
269枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 14:14:04.46 ID:bmYGqil/0
マニュアルの横じゃないの?
270枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 14:14:15.26 ID:LhvBicTCO
PSSだろ
271枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 14:14:19.90 ID:LVtONeIO0
あと22分…orz
272枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 14:14:26.39 ID:MQWcJY6G0
延期すらしないし、背水の陣かw社命掛かっているんだなww
273枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 14:14:31.22 ID:qJTeWnreO
パッチきたのかよ意表つかれたわww俺の那木はどうだw
とりあえず触りの感想をくれー!
274枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 14:15:16.00 ID:LVtONeIO0
討鬼伝を完全に終わらせてから、起動すると
黄色丸と矢印のボタンが出てるよ。
275枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 14:15:59.68 ID:5YK9BOlm0
チン☆⌒ 凵\(\・∀・) 感想まだぁ?
276枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 14:16:26.82 ID:CCF+eVgT0
GW返上で開発してたみたいだしな
277枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 14:18:05.94 ID:fGQr69Rb0
皆サンクス
Vita普段触らないからわからなかった。
ストアばかりさまよってた。
DL始められたよ
278枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 14:18:07.49 ID:WEGCVphf0
かなり変えてきたな
個人的にはどうでもいいところがかなり変わってる
279枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 14:18:23.88 ID:J47Dlr4JP
とりあえずフォントが和風になってる
280枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 14:19:50.32 ID:xje29ry10
これスタミナ回復まだ遅いって絶対言われるわw
281枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 14:19:54.91 ID:bmYGqil/0
処理落ちは、処理落ちは解消してる?
282枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 14:20:46.06 ID:C6H9HrWs0
とりあえず1回適当にクエやったが…なるほどねぇ
今のところ文句ねぇや(´・ω・`)
283枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 14:20:46.98 ID:kkkevmjU0
>>279
それ一番大事なとこやで〜
284枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 14:21:28.15 ID:5YK9BOlm0
具体的な感想がフォントだけだと・・・
285枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 14:21:59.91 ID:J0UDmjVT0
太刀つかってみたけど、スタミナを気にしなくていい分快適になってるw
286枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 14:22:19.14 ID:w7Usgbt50
感想も何もまだパッチDLしてる途中なんだっつーの!
287枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 14:22:46.65 ID:GQihgwbf0
>>280
コレでミタマ回復遅いとか言ってるやつはもうこのゲーム向いてないわ
ミタマ次第で立ち回り大きく変わるって事理解しなきゃこのゲーム始まらんよ
288枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 14:23:06.06 ID:WEGCVphf0

□無限うち 
△*3近くに間欠泉的なものが発生 ダメージは結構ありそう
289枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 14:23:14.44 ID:bmYGqil/0
>>285
俺の桃太郎が産廃になるってこと?
290枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 14:23:24.18 ID:HlHXfhwZ0
店舗別予約特典公開されてるな
291枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 14:23:50.71 ID:XMoVt4WW0
長く遊べそうな作品になってる?
くそぅ死んだ!もう一度いこうぜ!だー、パターンよめねぇ!!!!!みたいな
そんなゲームになった?(´・ω・`)
292枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 14:26:32.92 ID:J47Dlr4JP
手甲でミフチ討伐完了
かなり快適になってる(*´∀`)
293枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 14:27:09.88 ID:J0UDmjVT0
>>289
連打!連打!連打!でバッサバッサと切れるようになってる
□ボタン連打でスタミナが減らないみたい
294枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 14:28:35.14 ID:J47Dlr4JP
書かれてる通りのことは全部やってくれてるみたいね
書かれてたかわからないけど凶祓いするときに残り必要時間がゲージで表示されるようになってるのが快適
後どのくらいで浄化できるかが一目でわかる
295枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 14:28:45.36 ID:E99T3Wq50
やべえ!まじでキテるじゃん!

うひょおおおお早くDLしろおおおおおおお
296枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 14:29:10.16 ID:J0UDmjVT0
通常攻撃中でもスタミナ回復して
297枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 14:29:40.28 ID:4Zqncrkn0
餓鬼のデザイン変更は何があったんだ?
298枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 14:29:56.13 ID:IrOTSgTb0
>>279
ふぉんとだ
299枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 14:30:08.12 ID:pGNKodjm0
>>296
してるじゃん。
300枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 14:30:41.27 ID:HlHXfhwZ0
PSPの体験版は5月22日か
301枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 14:30:58.28 ID:bmYGqil/0
>>293
それはどのミタマでの話?
どのミタマでもその状態なら、桃太郎他の迅のミタマの存在意義ガガガガ
302枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 14:31:30.93 ID:Ahcaor6L0
公式HPの新島八重の絵追加されてる?
黒髪美人さんやで
303枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 14:31:53.80 ID:WEGCVphf0
やっぱ△*3そんなに威力無いわ
弓は撃った後の訳のわからん硬直が減少してる
あと□×の矢のばらけ方が変化してる
304枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 14:32:06.56 ID:kkkevmjU0
この直線のエフェクト要らないんだけどな〜w
普通のエフェクトあるんだから不要じゃん、場違いすぎる。
305枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 14:32:17.24 ID:J0UDmjVT0
>>299
ゴメン「る」を忘れてたw

>>301
清少納言ちゃんしか使わない俺 キリッ
だから、ほかのミタマでどうかはちょっとわからないかも
306枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 14:32:26.16 ID:uhuR0e1nO
やべぇスタミナ要素が快適過ぎて手甲が気持ちよ過ぎるwww
307枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 14:33:51.11 ID:J47Dlr4JP
スタミナは大分改善されてるね
そう簡単には枯渇しないけど回避しまくるとすぐ無くなるそれなりのバランス
あと雑魚の体力が下がったのか百鬼夜行が2分余るくらい余裕だった
308枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 14:35:04.23 ID:KgQpjl4dP
太刀しか使ってないがエフェクト色々派手になってる
祓う時完了までのゲージがでるようになったね

おい○の特殊技使ったらエラーで落ちたぞ
処理落ち大丈夫かw
309枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 14:35:09.14 ID:WEGCVphf0
>>307
雑魚の体力下がってるね
ノヅチがアッサリ死んでびっくりした
310枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 14:35:34.03 ID:HlHXfhwZ0
カメラ旋廻速度細かく弄れるようになってるね
311枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 14:35:54.53 ID:J0UDmjVT0
太刀のダッシュ△→□→□が気持ちいいw
312枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 14:36:50.57 ID:b/b56NYmP
・手甲のジャストのエフェクトとかも変わってる。
・ミフチの回転攻撃の呼び動作が分かり易くスピードも落ちて回避、ガード間に合い易い
・ミフチ登場の演出変わってる
・連れて行くNPC選択の時のアイコン変わってる
313枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 14:37:27.30 ID:xje29ry10
歩き状態だとスタミナ回復し始めて1秒後ぐらいから回復スピード一気に上る感じなのか
314枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 14:37:49.89 ID:GQihgwbf0
>>301
基本的にどのミタマでもストレスに感じる程のスタミナ枯渇はなくなった
ただそれでもスタミナ消費する行動とかダッシュ移動や回避頻繁にやってるとスタミナは切れがちで
行動できない時間はできるけど、桃太郎だともっとスタミナの燃費は良くなって
連続行動できる時間は圧倒的に長いしちゃんと意味はある。ただスタミナ麺だけでいうなら
源で任意のタイミングでR押したほうがスタミナ回復量早くてスタミナ効率自体はそっちのがいいかもね
桃太郎はスタミナっつーよりも攻撃速度アップとどこでもキャンセルとか立ち回りの気持ちよさ重視って感じだな

しかし前までは圧倒的にモンハン寄りだったけど今度はどっちかっつーとゴッドイーターにかなり近くなった感じだわ
315枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 14:38:03.25 ID:AzI8yGORO
>>300
遅すぎwwwwPSP版の体験版も修正してるからなんかね
316枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 14:38:03.58 ID:uhuR0e1nO
弓以前と全然違うなwww
こりゃいいわ
317枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 14:38:56.75 ID:J/KUl2Sa0
武器攻撃の重さが良い感じになってるな。
鎖分銅がすごく鎖分銅っぽい
318枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 14:39:04.18 ID:J47Dlr4JP
319枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 14:39:39.25 ID:E99T3Wq50
太刀の残真が○長押しで攻撃しながら納刀するんだけどこれ使いやすい

エフェクトも派手で気持ちい
320枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 14:39:54.51 ID:J0UDmjVT0
あとは体力ゲージとスタミナゲージのデザイン変更をお願いしたいかなw
321枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 14:40:34.47 ID:b/b56NYmP
・ヒットストップついててミフチの一足飛びの最中に殴るとミフチが一瞬空中で止まった
(MHはPCのみヒットストップあり)
・手甲のヒット音がドシッドシッって感じで以前のような金属殴ってる感じではなくなった。
・当たり前だけどRがダッシュなのでリバサダッシュしようとして硬直中押しっぱで即ダッシュ
回避はもちろん鬼払い漏れる事なし。
322枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 14:40:49.32 ID:bmYGqil/0
>>314
丁寧な解説d
>>305
もありがd
323枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 14:40:53.06 ID:XMoVt4WW0
>>318
おーこれはいいね
安っぽくなくない
ココのレスを見る限り評価は上々かな?
324枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 14:41:02.52 ID:WEGCVphf0
鬼祓いのときゲージが表示されるようになった
325枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 14:41:51.61 ID:v73TaLwM0
太刀はもう少し攻撃に重みがほしい
326枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 14:42:23.01 ID:WEGCVphf0
女神の社?系の範囲拡大
327枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 14:42:37.87 ID:kkkevmjU0
何でこれを最初に出来なかったんや〜
328枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 14:43:10.15 ID:JZPbJLQQ0
ノヅチがデカくなっててワロタ。モーションも前よりマシになったな。オモチャっぽくない。
329枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 14:44:22.50 ID:8ZPWWHzI0
なんかまだ処理落ちあるように感じる
330枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 14:47:06.14 ID:bmYGqil/0
源で回復以外の三つを重ね掛けしたらどうなる?
331枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 14:48:03.06 ID:J/KUl2Sa0
手甲めっちゃ強いw
332枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 14:49:02.37 ID:b/b56NYmP
部位破壊するたびすげーヒットストップするからストリーミングが追いついてない動画のようw
だけど爽快感は上がったように思う。
ヒットストップやら相対的に味方側が強くなったせいか
ミフチが弱く感じる。

・部位破壊したマガツヒ状態の部分が紫色でなく半透明の幽霊みたいになった。
333枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 14:49:06.85 ID:EFRfxH030
えwwww告知今日でその日にパッチ来とるwwww

とりあえず落としてみるからまだスレの感想見てないけどマジ有能だなこれはwww
334枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 14:49:36.95 ID:JWtFgQ0d0
スローモーション移動が気にならなくなってるw
335枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 14:50:28.08 ID:5nk/Woaa0
すごい遊びやすくなってる。間違いない
336枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 14:52:02.88 ID:C6H9HrWs0
あとは本当処理落ち位かなー、まぁ製品版では更に軽くなるよう期待しとこう
337枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 14:52:09.69 ID:WEGCVphf0
やだあ・・・
ゴウエンマに弓の□×でマーキングしにくくなってるせいで前ほど鬼千切りが出来ないぃぃぃ
どてっぱらに判定がなくなってるうううう
338枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 14:52:32.62 ID:/c9SXpasP
カメラの速度調整やらせてくれ
GEBに慣れてるからすごく鈍く感じる
339枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 14:53:21.90 ID:6QGPAjSo0
>>326
すげー範囲でかくなってるよな。
これくらいデカイと複数敷いたり連携や位置取りも十分戦略に組み込めそう。

逆に効果が高くて範囲が狭いミタマとか差別化もありそう
340枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 14:54:10.63 ID:4Zqncrkn0
ミフチ5分で倒せたw
341枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 14:54:42.79 ID:YSbsvDbl0
何にも変わってない
クソゲーすぎる
342枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 14:55:45.88 ID:C6H9HrWs0
>>338
オプションで変えられるがそういう事じゃなくて?
343枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 14:56:57.12 ID:kkkevmjU0
ショップ特典どうでも良いのばっかw
特典はこんなんで良いよ、悩まなくて済むw
344枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 14:57:27.76 ID:/c9SXpasP
>>342
いやそういうこと
見逃してた
345枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 14:58:25.44 ID:pGNKodjm0
太刀でタマフリ渾身してボスに○→○長押しとかやるとめちゃくちゃ処理落ちして恐いw
無理してセルフシャドウとかしなくていいから処理落ちしないようにしてくれ。
346枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 14:58:25.93 ID:JZPbJLQQ0
ガキだいぶ弱体化したな。体力半分くらいになってないか?100体討伐がかなりぬるくなった。
347枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 14:58:58.10 ID:w7Usgbt50
348枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 14:59:41.48 ID:qY9+YdDX0
すっげー面白くなったわ
349枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 15:00:58.16 ID:Ahcaor6L0
フォントって大事なんだなぁ〜
350枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 15:02:10.01 ID:J47Dlr4JP
ゴウエンマ倒した
スタミナ改善されてガンガン攻撃できるようになったからかなり爽快だな
鬼の部位もボンボン吹っ飛ぶ
それでも足りなくなる時はあるから頼朝の存在が無駄ではないし
351枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 15:03:08.21 ID:LVtONeIO0
随分快適になってうrな、太刀。
352枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 15:04:32.58 ID:pGNKodjm0
フォント、言われるまで気づかなかったw
353枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 15:04:51.46 ID:qY9+YdDX0
フォントに〜?
354枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 15:04:52.57 ID:KgQpjl4dP
弓変わったな〜
前も強かったが、さらに強いわ
355枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 15:07:20.86 ID:+1Oudxr20
今涙目でVita充電してるのは俺だけでいい
356枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 15:07:38.60 ID:gIM/eXEVO
こっちが強くなりすぎてミフチ戦闘後半からなにもできずサンドバックだった
エンマもいろいろ変わってるなタマハミ状態の爆発攻撃の範囲狭くなってたりとか
やってみてずいぶん面白くなったと感じる
357枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 15:07:58.89 ID:b/b56NYmP
・鎖鎌フックショットからの△×3の密度が落ちて遅い
・でも○モードならフックショット>△△△>飛びのき>フックショット〜で空中で近づいたり離れたりできる
・敵を倒して倒れてるとき部位破壊した半透明のマガツヒ部分が消えてズタボロの死体(ミフチしか確認してない)
358枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 15:08:43.57 ID:pGNKodjm0
そういや、部位破壊したところが半透明になるようになってるね。
359枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 15:10:15.62 ID:CCF+eVgT0
予約特典の天狐のお面でかすぎワロタ
もっとこう、頭に斜めに付けられるのを想像してた
360枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 15:10:40.74 ID:WEGCVphf0
ゴウエンマのタマハミは強くなってると思った
361枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 15:12:21.43 ID:J47Dlr4JP
やっぱ雰囲気結構変わるな
つか地味にステータスの文字まで直しててワロタ
気にしてたんだw
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4181681.jpg
362枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 15:12:34.05 ID:YkAKdLmv0
363枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 15:13:57.90 ID:JZPbJLQQ0
>>358
マガツヒ状態(生命力がむき出しの状態)の事だな。
前の紫色の姿はかっこ悪かったからだいぶ見た目がマシになった。
364枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 15:14:06.70 ID:pGNKodjm0
背面タッチ割り当てはダメだな。どうせなら前面タッチの右上右下にしろと。
んで、左下で鬼の目。左上で鬼千切でいいだろ。
365枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 15:16:04.14 ID:6QGPAjSo0
>>362
この上段の髪型はキャラメイクで入る髪形だよな?
今のライオンのような髪型よりかなり可愛いじゃん
366枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 15:16:53.94 ID:Ahcaor6L0
あれ髪型じゃなくて防具じゃね
367枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 15:18:19.35 ID:hWqKdcC80
368枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 15:19:02.54 ID:MQWcJY6G0
>>362
GEOの店舗特典が誰得過ぎるwwこんなの罰ゲームじゃねーかww
369枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 15:20:05.83 ID:6QGPAjSo0
>>366
でも店長の傘と猫耳の髪型一緒じゃん?
たぶんメイクで選んだ髪形の上に防具が乗ってるんじゃね?

もしかしたらその二つの防具と連動してる髪型が一緒なだけかもしれないが
370枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 15:21:02.69 ID:NPIq6Ogr0
個人的にこれはいい改良だな
買うか悩み始めた
371枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 15:21:42.90 ID:gEQQ/2ne0
色々直したんだなあ

けど買わないんだよなあ…
372枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 15:23:32.73 ID:WEGCVphf0
ミフチの攻撃力も上がってはいるんだけど・・・フルボッコですわ
何故か弓はゴウエンマ相手に誘爆し辛くなっているから、もしやミフチもと思ったらミフチは前と同じだった
ゴウエンマだけ何故・・・
373枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 15:27:02.99 ID:jI4anzrF0
これってパッチ前は通常攻撃でもスタミナ減ってたよな?
374枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 15:28:23.79 ID:b/b56NYmP
回復しないだけで通常攻撃じゃ減らなかったよ
375枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 15:28:28.15 ID:8ZPWWHzI0
製品版で処理落ち直ってたら買お
376枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 15:28:45.81 ID:UC1rcfwm0
>>373
□+×みたいな攻撃だけっしょ?
□なら消費はしないが回復もしなかった
377枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 15:30:18.87 ID:jI4anzrF0
あぁそうか
通常攻撃中も回復してるんだなw
快適やな
378枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 15:32:09.52 ID:pGNKodjm0
討鬼伝ストアの評価上げとこw
379枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 15:32:16.03 ID:EFRfxH030
あ、あれ…アドパでゲームサーチしたら認識されたぞw
これってもしかしてアドパ出来るんじゃね?

A-04に部屋立てるんで良かったら誰か実験に付き合って下さい
380枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 15:34:02.77 ID:YkAKdLmv0
5月1日のツイッターでアドパ対応したってなってるぞ
381枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 15:34:16.28 ID:w7Usgbt50
>>379
討鬼伝 公式ツイッター ?@toukiden 5月1日
【小笠原P】更新内容に記載し忘れてしまいましたが、
アドホックパーティーでのマルチプレイにも対応しました。
マルチプレイでの”鬼退治”も是非体験してみてください。 #toukiden
382枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 15:34:38.04 ID:KaEl/MC50
紫部位に攻撃当てたときのピチュンSEもちゃんと改善されとるね
ほんとこれだけでも爽快感が違うわ
383枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 15:36:37.05 ID:+1Oudxr20
ロックオンのプンプンプンなSEはどうなってる?
384枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 15:40:01.35 ID:KaEl/MC50
>>383
それも改善されてる
ちなみにロックオンサイトが筆で書かれたみたいな○に変わったかな
385枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 15:41:26.23 ID:J47Dlr4JP
ミフチ2頭、最初は1匹で時間経過でもう1匹、に変更されてるな
1匹目が弱った頃に2匹目出てきたから爽快に2匹連続で狩れた
386枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 15:41:34.62 ID:jI4anzrF0
太刀が別ゲーと化してるな
そのほかは相変わらずつまらんけど
387枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 15:43:00.57 ID:+1Oudxr20
>>384
マジか、結構気になってたから嬉しいわ
388枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 15:44:12.41 ID:4IAh5hCj0
>>367
え?これでUI改善させたとか思ってんのか開発は
389枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 15:44:45.91 ID:6QGPAjSo0
>>386
上手く使いこなせば変わるぜ
390枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 15:48:14.51 ID:fHgfsJ5+0
プレイ感覚、実にすっきりしたな
391枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 15:49:34.97 ID:4Zqncrkn0
木綿の顔怖い
392枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 15:58:02.71 ID:n71fvLPA0
乱戦時の処理落ちはあきらめるしかないのかねぇ
製品版である程度改善されてればいいんだが
しかし、もっさり感が改善されてだいぶプレイし易くなったなぁ
393枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 16:04:43.06 ID:UC1rcfwm0
【悲報】鎖鎌の空中コンボ、大幅にモッサリ化
空中飛び退き打ちはいいけどさ…ちくしょう…
394枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 16:05:17.88 ID:MQWcJY6G0
アドパのマルチプレイに対応したって事は製品版ではPSPとのクロスプレイ出来るんだな
395枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 16:06:47.34 ID:jI4anzrF0
手甲の改心いらなくね?
戦闘中に改心意識とかどこのニュータイプだよ
無理無理
396枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 16:07:57.90 ID:pGNKodjm0
>>394
そりゃそうさ。それは前から既出情報だったはず。クロスプレイ可能なのは。
397枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 16:08:33.51 ID:5nk/Woaa0
だなー手甲の会心タイミングをもうちょい緩くしてくれたらいいのに
398枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 16:08:58.68 ID:YPvhFI3m0
通常攻撃でのスタミナ消費なくなるだけで別ゲーになるな
弓が快適になりすぎだろ
100体討伐のステージかなり遠距離から狙撃ってるだけで終わるじゃんw
アクション面は買ってもいいレベルなんだが
武器が6種で少ないところが購入するか悩むなぁ
製品版発売後に武器種が増えることはさすがにないよな・・・
399枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 16:08:59.99 ID:EFRfxH030
>>380>>381
なるほど。しばらく情報から離れてたんでしらんかった。ありがとう

来てくれたお二人ありがとうございました
一応簡易レポ
閻魔×1討伐
ラグは多少気になった(特に閻魔がこけて攻撃が集中してる時)けどマルチ楽しかった(コナミ感)
部位破壊しやすくなってるなぁ。ポンポン壊れるw

マルチやってると気になったのは蘇生して貰った時のお礼コメントみたいなのが欲しいな。
PSO2みたいなAWでもいいしソルサクみたいな定型文でもいいんだけど。無言はなんか心苦しいw
400枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 16:09:21.43 ID:w7Usgbt50
太刀別ゲーすぎワロタ。
サクサク動ける様になってホントいいアップデートだわ。
401枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 16:10:38.91 ID:AvCug6uK0
会心は割と余裕じゃないか?
いままでは3回連続で会心しないと4撃目出なかったんだからマシになったよ
402枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 16:10:39.06 ID:+Rka4EhA0
手甲で全任務クリアした
前よりはジャスト入力楽になったし
□連打でもそれなりに火力出るから爽快だわ
ただ処理落ちだけは手甲の天敵だな
それだけはなんとかしてほしい
403枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 16:11:59.29 ID:C5KTcK7d0
よくなってるね
ていうか前のバージョンが思い出せない
404枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 16:13:23.30 ID:pGNKodjm0
>>398
1作目だから仕方ないんじゃね?いきなり多くの武器種なんてバランス取りもできないだろうし。
てか、某狩りゲーが多すぎるだけで、その狩りゲーも最初は6種類だったしな。
405枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 16:15:18.42 ID:DsjQ1OVr0
予想異常に改善されてて好印象だわ
背面タッチが予想以上に使いやすくて連続攻撃が楽になった感じ
406枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 16:16:17.75 ID:s6VnAfVe0
カスサン使用可なアプデはよ
マラソンゲーであるとないじゃ全然違うのよ
407枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 16:16:58.22 ID:GQihgwbf0
手甲は○連打の火力が半端なそう
ポンポン壊れる
408枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 16:17:22.18 ID:jI4anzrF0
改善されたつってもこれで「普通」になっただけだし
まだ微妙ゲーだろこれ
409枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 16:18:37.76 ID:+NlPx/OB0
スタミナが管理のかの字もなくなってるね、どんなにダッシュや攻撃や回避してもまず切れることがないんだけど?
代わりにボスが固くて一撃一撃の威力が高くなってる?

これじゃただのGEのボスに時間がかかるバージョンと化してない?
皆はこんなの望んでたの?
410枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 16:19:42.49 ID:KaEl/MC50
鬼の目のエフェクトも、うざくない程度には変更されてるな
でもこれならいっそ取っ払っても良かったような

弓のロックオンが同じ部位に何度もロックできるようになった……のかな?
ある程度で○離さないと気力すぐ無くなるな
411枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 16:20:17.87 ID:jI4anzrF0
>>409
鬼がやたらタフになった気がする
クモはザコのままな気がする
412枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 16:20:36.57 ID:WhTDoq7f0
処理落ち直ってねーな
413枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 16:21:14.95 ID:DsjQ1OVr0
そうそうなんかボスの攻撃力かなり上がってる気がする
一発当たっただけでかなり減ってたし
414枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 16:22:26.01 ID:GQihgwbf0
>>408
根本的に狩ゲーってただ戦うだけなら微妙ゲーだよ
モンハンもゴッドイーターもアクションが滅茶苦茶面白いってわけじゃなくて
敵倒して貰える報酬から装備作ったり収集したりみたいなリプレイ要素があるから
アクションゲーなのに長く遊べて面白い。ソレが狩ゲーもといアクションRPGってジャンル
415枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 16:23:17.49 ID:pGNKodjm0
>>409
えーっと、これ体験版だからね?
製品版は武器や防具作成できるし、ミタマだって色々あるし。
プレイヤー強化すれば楽になるでしょう。
416枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 16:23:37.12 ID:WEGCVphf0
>>398
お前の一行目見てると全然プレイしてなかったんだな という感想しか出ない
417枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 16:25:50.55 ID:+NlPx/OB0
さすがに前のバージョンもどうかとは思ったが、
GEBのような手数勝負なカンジより
もう少しモンハンよりのスタミナ管理重視で良かったんじゃないかと思うんだが…

ユーザーの意見聞き過ぎたら、だからこんな画一的なゲームになっちゃうんだって、GEしかり…
418枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 16:27:41.53 ID:KaEl/MC50
>>409
前のは走ったり回避でスタミナがすぐに無くなってて、とてもじゃないがスタミナ使う攻撃なんて出してる余裕が無かったけど
今度のパッチでそういった攻撃を出す余裕が出来たから良いんじゃないかと
419枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 16:28:15.04 ID:+Rka4EhA0
>>409
単に手数が少ないだけじゃないの?
敵にピッタリ張り付いて回避まじえながら殴りまくってると
普通にスタミナ無くなるけど
頼朝無しだと微妙にインターバルを挟む必要が出てくるから普通に頼朝ありがたい
420枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 16:28:20.87 ID:jI4anzrF0
>>414
まぁそうだけど
今の体験版じゃそこわからないじゃん
421枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 16:28:41.59 ID:Bh+Qz2L80
以前のバージョンで残心使いまくってたけどな
なんか俺つえーできそうで楽しみ
422枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 16:28:57.33 ID:Xk8RG9XI0
これは神ゲーになりましたわ
前でも良ゲーだったけど
423枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 16:29:18.51 ID:e42HD10J0
おっけ、絶対買うわ
あとはインフラでチーターどもがのさばるのをちゃんと対処してくれるかだな
424枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 16:29:20.99 ID:EFRfxH030
え?前20分かかってたけど久々にやって14分でエンマ落ちたんだが

明らかに部位破壊しやすくなってるし火力もこんなもんじゃなかったか?
すげー快適アプデだわ俺的には
425枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 16:32:13.80 ID:OJCKZ+Du0!
アプデ後難易度上がったと感じてるの俺だけ?
ゴウエンマとか楽勝だった気がするけどいまじゃどの武器でも勝てない...
426枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 16:32:15.96 ID:YkAKdLmv0
>>423
pspはインフラないしあとは分かるな
427枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 16:32:26.30 ID:DsjQ1OVr0
>>423
VITAしかインフラないからチーターいないんじゃない?
まぁアドパにはいるだろうけど
428枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 16:32:52.86 ID:4Zqncrkn0
>>425 しばらくやってなかったからじゃないの
429枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 16:34:04.91 ID:QmwWnjYeO
パッチで良くなったね。特に動きが軽快になったのは凄くいい。

後は連打、ハメゲーになってないかが重要。ちょっとやり込んでみる。
430枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 16:34:07.54 ID:0fFv6s1r0
やっぱエフェクトとSEが違うだけでも全然変わるもんだな
前は動かしてて全然楽しくなかったけどこれなら買うわ
431枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 16:35:01.78 ID:+Rka4EhA0
敵が硬くなったとは全く思わんな
ただゴウエンマの火力が上がってるような気はしないでもない
パラメータ見比べると防具の防御力がパッチ前と比べて17減ってるんだけど
なにかその影響はあるのかね
重さも増えてるし
432枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 16:38:49.57 ID:+NlPx/OB0
結局、制限少なめでバシバシ攻撃したいユーザーが多いんだろうな
んで、ユーザーの意見を聞いて『ゲージ管理』というひとつのゲーム性を排除すると、
今度は簡単になりすぎるから敵を固くして一発の攻撃を重くする、という選択肢でバランスを取ろうとする

ユーザーの意見を聞きすぎるとこうなるだろうなぁ…と想像していた通りの調整になったわ。あ〜あ
433枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 16:40:15.24 ID:gIM/eXEVO
もともと太刀ばっか使ってたがかなり楽しくなってるな
迫るゴウエンマの拳をかわしながら残心出来た時とかすごく気持ちよかった
434枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 16:43:02.76 ID:D4KVzQAW0
アプデして操作したけど、ダメだこりゃww
435枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 16:43:19.59 ID:WEGCVphf0
>>431
ボス二匹とも火力は上がってるよ
土方使っても結構ダメージになる
436枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 16:43:23.10 ID:J47Dlr4JP
>>432
回避多用したり特殊アクション駆使すれば普通に気力なくなるけどな
お前の場合ろくにプレイしてないか
もしくはろくに気力を使わないチキンな戦法でも取ってるのかとしか思えんw
437枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 16:43:50.38 ID:XUySTWO30
>>397
今回のパッチでかなりゆるくなってるよ
438枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 16:45:37.03 ID:Ahcaor6L0
>>432
君が前の体験版気に入っててもVITAユーザーは低評価を下したんだから
今回の修正で評価上がったらお前がどう思おうが良調整だということだよ
439枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 16:46:04.46 ID:Bh+Qz2L80
まあ酢飯は確実に混じっているだろうから放置しようず…早く帰ってプレイしたいです
440枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 16:46:13.41 ID:1U7TDMUv0
多くのユーザーが望むものが最適解とは限らないが、最もそれには近いと思うよ
少なくとも前のままよりはずっと良い
441枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 16:46:20.43 ID:EFRfxH030
ttp://takoyakio1986.blog.fc2.com/
感想書いた。良かったら見てくだせぇ
442枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 16:47:41.67 ID:UC1rcfwm0
ゴウエンマが尻尾なぎ払い全然使わなくなってるな
443枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 16:47:43.81 ID:D4KVzQAW0
やっぱり操作性悪いなあ
どうにかならんのか
444枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 16:48:56.95 ID:+NlPx/OB0
>>436
ろくにプレイしてないのは前のバージョンも一緒なんだけどね
いわゆる『ろくにプレイしてない段階での比較』。
445枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 16:49:27.08 ID:fz4/V/XG0
マルチプレイでの敵の強化具合はどうなってる?
前はマルチだと逆に効率悪かったから気になるんだが
まだ試せた奴はいないか…
446枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 16:49:40.15 ID:xYeqDEJE0
前のバージョンやってないから今回が初プレイだったんだが、
正直まだ微妙な印象だなぁ。これからの改善に期待。
447枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 16:53:08.23 ID:j9NV8xX10
なんか討鬼無双になってね?
448枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 16:53:25.32 ID:EFRfxH030
>>445
さっきアドパで3人+NPCでエンマやったけど10分ちょいだったかな?ちなみに俺はシングルで14分くらい
中身が人間なら少なくとも鬼祓いもこまめにできるし、周りの状況を見て回復社や気力回復撒いてくれたし楽しかった
マルチが逆効率って事は全くなかったよ。人数分鬼千切もあるから爽快w
449枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 16:58:58.61 ID:9+gsGWPR0
エフェクト派手になってね?気のせい?
450枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 16:59:46.79 ID:cKj6QP+Y0
改良されたのはいいが良くも悪くも無難って感じだなぁ
451枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 17:06:08.28 ID:qY9+YdDX0
鎌の飛びつき凄い誤爆するんだけど
前こんなに緩かったっけ?
452枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 17:08:23.31 ID:MQWcJY6G0
予約しているし俺は買うよ

後は引継ぎ出来る体験版だな。ミタマがどんな入手法になるか気になるわ
453枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 17:11:15.63 ID:Nq52KMif0
>>449
色々変わってる
ただ一概に良くなったとは言い難いな
454枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 17:13:39.43 ID:Nq52KMif0
矢をつがえてる時にスティックでキャラが回転するのなんか微妙だな
455枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 17:15:22.04 ID:qY9+YdDX0
たしかに常に気力を気にしてプレイって感じではなくなったけど
どっちがいいって言われたら今回のバージョンの方がいいと大きな声をあげていう
気力に余裕出たおかげで○攻撃多用するようになったし
456枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 17:16:17.70 ID:sxMHxT0P0
前のとかどこの拷問プレイだよw
スタミナ半減する呪い装備つけてたようなもんじゃん
457枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 17:16:37.41 ID:bnnadk0l0
モンハンというお手本がありながら
ここまでユーザーの意見を取り入れないと完成しないとはな
こういう風に対応して改良するってのは当初の予定通りなんだろうか
プレッシャー掛かり過ぎて開発人思考停止してるんじゃないか
458枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 17:16:42.80 ID:zOOYGJcd0
>>361
今思うと、タマフリのアイコンって前の段階で既に○×□△イメージしてたんだな
意見が出なかった(誰も気づかなかった)ところまで直すのは誠意あるデザイナー精神や イメージの押し付けをしない意味で
459枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 17:20:50.95 ID:zOOYGJcd0
って今インストール終わって同行者選択きたらなんやこの顔!いい!実にいいよ!
460枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 17:20:53.17 ID:s39WNdrq0
俺の△×3が変な技になっとる
あの貫く感じ好きだったんだけどなあ
461枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 17:21:24.09 ID:UC1rcfwm0
>>451
なんか誤爆しやすくなってるね
462枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 17:23:16.09 ID:FXNwt5kZ0
かなり良くなってるね。
太刀のタメ切り切断がかなり爽快。
463枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 17:25:29.49 ID:Nq52KMif0
ていうかロックオン中に照準操作してもロックオンの状態は保って欲しいんだが
弓で印付けて起爆のために呪矢撃ってまたロックオンとかめんどい
464枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 17:25:44.56 ID:sLbHPGTL0
見限った人が戻ってくるって程では無いな〜
本スレだからかやたら持ち上げる人が多いけど
465枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 17:27:52.12 ID:siW0OlIqO
今後配信予定の引き継ぎ可能な体験版にはインフラって付いてくるんだっけ?
466枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 17:28:13.21 ID:Nq52KMif0
>>465
不明
467枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 17:28:22.56 ID:Bh+Qz2L80
>>464
ぶーぶー、ぶぶぶーぶぶぶー?
…だめだ、豚語は喋れん
468枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 17:29:51.17 ID:MZFTHnK60
なんかミタマ使いまくってガンガン攻めまくってたらいつも通り処理落ちしてたんだが、ずっと続けてたらエラーでゲームが終了になったw
同じ症状になったやついる?
469枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 17:31:22.21 ID:zOOYGJcd0
太刀ミフチワンプレイ スレであんまりみない気がする、プレイに影響しそうな変更点

鬼祓い 残り時間ゲージ表示
残心 攻撃速度微上昇?
残心 気力枯渇時自動フィニッシュ
回復陣系 巨大化 直径1.8倍くらい
あとは既出感
470枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 17:31:29.17 ID:Ahcaor6L0
>>464
クソゲーから凡〜良ゲーになったくらいの感じだな
悪い所は一通り改善されてるからあとは微妙なところを開発に報告して
次の体験版までにブラッシュアップしてくれればいいかな
今の所きになるのは処理落ちか
471枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 17:31:42.10 ID:bmYGqil/0
472枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 17:32:06.29 ID:siW0OlIqO
>>466
即レス感謝
付いてくるといいなぁ
色々やってみたいし
鎖鎌の上手い人の動きとか見てみたい
473枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 17:32:54.71 ID:Nq52KMif0
処理落ちに関してはやっつけだな
結局エフェクトが重なればカックカクだし
474枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 17:37:17.06 ID:nrwOCShq0
僕の考えた討鬼伝で恐縮だけど天狐あたりを人間に化けれて同行者にできるみたいな
設定にしてメイク着せ替えできるキャラがもう一人ほしい
475枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 17:37:45.85 ID:mmN6EheZ0
パッチ来たと聞いて急いで帰ってきたわ。不意打ちすぎワロタ
スレ見た感じ改悪にはなってないようでなにより
476枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 17:37:54.63 ID:+Rka4EhA0
まあ処理落ちについては対応するって公式が言ってたし
今回のパッチには間に合わない修正要素もあるとも言ってたから
そこは今後に期待するわ
477枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 17:38:27.75 ID:zOOYGJcd0
だなあ、自分も今不満点を出すならとりあえず処理落ちだけ。というかエフェクトで処理落ちってのがなんともw

あと残心フィニッシュのときカメラがどっかにズームインした。部位破壊とかさなったかも。
こういう、なんか安っぽかった(フォントとか)アプデ前を払拭する変更点はなかなかアリ。
478枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 17:39:21.18 ID:MZFTHnK60
>>471
そんなにたくさんはいないのか
修正後初の任務でこれだからちょっとびびったw
479枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 17:40:00.17 ID:D4KVzQAW0
もうちょっと攻撃速度上げてもいいな
硬直がなくなってスムーズになったのは非常にいいけど、速度が遅いわ
480枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 17:40:51.21 ID:pGNKodjm0
気に入った人は、ストアの評価入れなおしておいてw
481枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 17:40:53.10 ID:zOOYGJcd0
自分はこの速度でいいかんじだなあ
482枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 17:42:00.69 ID:qY9+YdDX0
攻撃速度は流石にこれ以上上げたら駄目だと思うわ
483枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 17:42:51.76 ID:D4KVzQAW0
>>482
それはバランス調節で何とでもなるのでは?
484枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 17:44:59.38 ID:pGNKodjm0
これ以上攻撃速度上げろって言う人は素直にGEBやGE2だけやってればいいと思う。
討鬼伝の世界観ならこのくらいが丁度いい。
485枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 17:46:23.75 ID:pGNKodjm0
それに、今回の体験版ではできないけど、おそらく双刀が一番攻撃速度早いと思うよ。
486枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 17:48:51.84 ID:oDmDBFYk0
普通に戦う分にはスタミナ意識しなくてすむのはデカイよな
ダッシュや○攻撃を多用すると直ぐ無くなるがそこはミタマで補完って所だろう

ゲーム性の変化は賛否両論有りそうだがUIやエフェクトの調整でチープさは大分軽減された感じ
487枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 17:49:48.48 ID:Kis5j30H0
かなりよくなってるな
そういえば全部の武器使えるってあったけど
任務こなしてかないとダメなのかな
488枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 17:49:59.01 ID:+Rka4EhA0
攻撃速度遅いって言ってる人は多分太刀使いな気がするんだけど
太刀は攻撃の速度とモーションが噛み合ってないから遅く感じる気がする
動きが遅い割に軽々振ってるから違和感があるというか
手甲はその辺噛み合ってるから全然遅く感じないし
太刀は速くするんじゃなくて見た目のモーションをもう少し調整すればそれで良くなると思う
489枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 17:50:32.89 ID:KaEl/MC50
鎖鎌の□攻撃が敵に密着してても当たるようになってるな
前は分銅を当てるようにしなきゃ当たらなかった気がする
490枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 17:50:41.62 ID:J47Dlr4JP
>>487
全部が使えるのは6月に出る最終体験版だよ
今回はあくまで以前の体験版の修正だけ
491枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 17:51:17.34 ID:Kis5j30H0
>>490
そかー、サンクス
槍がメイン予定だからこのVerで早くやってみたいわ
492枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 17:52:21.56 ID:zOOYGJcd0
弓、番えてからR押すとキープできるようになってんな
これのおかげで右スティック視点変更できる
493枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 17:53:47.96 ID:CCF+eVgT0
お前らもう予約した?
肥公式で予約したらフラゲ確実なんだっけ
494枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 17:54:47.88 ID:Nq52KMif0
>>492
俺も今気づいたわそれ
でもやっぱりロックオンの状態をキープするかの設定は欲しい
495枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 17:57:08.29 ID:zOOYGJcd0
R番えでバツ回避しても番えキープされてたw
ちょいちょいモンハン基準を脱してるところがあって嬉しい 大半の人は違和感なんだろうけど
496枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 17:58:32.06 ID:MZFTHnK60
ゴウエンマと戦って部位破壊した時に侵入出来ない溶岩の方に破壊した部位が行かないようになったね
これは地味に嬉しい
497枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 18:00:49.09 ID:nSIoVzKG0
普通に面白いな つか弓強すぎじゃね?
498枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 18:01:48.03 ID:4Zqncrkn0
逆に弓弱く感じる みんなどの攻撃つかってるの?
□溜めは弱いのか?
499枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 18:04:03.74 ID:MZFTHnK60
太刀めっちゃよくなったやん
残心がスタミナなくなったら無駄にならないのが嬉しすぎる
500枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 18:08:46.01 ID:+1Oudxr20
チープさが軽減されて大分遊べる感じのゲームになったな
ただ、エフェクトが重なった時の処理落ちはまだ気になるな
501枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 18:09:14.11 ID:vaMA7Sb20
なんかゴウエンマと戦ってると仲間がすぐ死ぬんだが…
火力上がってる?
502枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 18:10:05.76 ID:4Zqncrkn0
仲間が吹っ飛ばされたあとしばらく寝転がってるのが気になる
さぼんなよw
503枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 18:14:19.66 ID:YPvhFI3m0
>>501
ゴウエンマ以外の敵でもやられてたから、NPC死にやすくなってるかもな
前の体験版のときはNPCが死ぬことなかったんだが
今回はNPCが3人死んでていつ死んだんだよってちょっと吹いたときあったw
504枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 18:15:51.20 ID:8XurIta50
弓使いやすくなったんだけど火力に欠けるな
号閻魔さんの体力減らねー
505枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 18:16:06.53 ID:zOOYGJcd0
それにしても敵の骸の四肢切断ぶりはCEROが上がりそうだなw
いやーいいゲームになった まだ100点は出さないし不明な部分も多いけど、スタッフの姿勢なんかも含めて安心して買えるかな
506枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 18:16:35.47 ID:MZFTHnK60
NPC死ぬかな?
逆にスタミナを気にしなくなって特攻しすぎて、俺が死にやすくなったんだがw
507枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 18:16:48.29 ID:2IL7AjpIP
かなりよくなったけど、戦闘中何が起きてるのかがわかりにくい
508枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 18:17:04.94 ID:EFRfxH030
同行者の顔で桜花と富嶽に比べて那木さんの顔が死んだように白いのは既出?

あと鬼の吸収攻撃をNPCが避けてるのを見てちと感動
こういう細かい不満にも応えてるのな。やべーわw
509枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 18:18:30.77 ID:JZPbJLQQ0
しかしよくこんな短期間で要望を要約して改変できたもんだな。
本気になったω-forceは伊達じゃなかった。GEを作ったシフト以上の機動力。
510枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 18:19:47.60 ID:8XurIta50
まぁGW?何それ状態だったろうな
511枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 18:20:27.10 ID:MZFTHnK60
>>509
まあ実績もそれなりなデカいチームだしな
512枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 18:20:39.33 ID:mmN6EheZ0
いい感じだけどエフェクトちょっとゴチャゴチャしすぎだろうこれ
今回もアンケやるのか?
513枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 18:21:43.94 ID:pGNKodjm0
>>512
説明書の最後に要望フォームURL載ってるよ。
514枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 18:22:26.86 ID:Ahcaor6L0
>>512
たしかにごちゃごちゃで戦闘中の動作がわかりづらい
処理落ちもおきるしエフェクト抑えめにしてほしいな
515枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 18:23:21.37 ID:mmN6EheZ0
>>513
おお、そうなのかサンクス
516枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 18:24:22.30 ID:MZFTHnK60
いやエフェクト抑えるのはまたダメなんじゃないか?
エフェクトをなくしたらそれこそ否定的な意見のほうが多そうだが
517枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 18:25:27.97 ID:oDmDBFYk0
エフェクトが派手になったは良いが天岩戸はちとチカチカしすぎな気も
未だもっさりに感じるのは多分プレイヤーに比べて鬼の動きが早いからだと思う

MHは全体的にもっさり挙動だがモンスの動きも重たいから丁度良く感じる
GEは自分もキビキビ動くが荒神もピュンピュン飛ぶからスピード感が出る

討鬼伝もモンスの動きに重みが出ればまた違った印象を受けるんじゃないかと
518枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 18:25:28.56 ID:Nq52KMif0
>>516
十分ごちゃごちゃしてると思うわ
519枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 18:26:05.04 ID:EFRfxH030
おい…濃姫の痺れ罠みたいなの試してみたら10分近く鬼拘束してるんだが…

バグってるのか知らんがこれやばくね?開発にどっか伝える術ないかな
動画撮ってもうpる方法分からんしどーしよ
520枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 18:26:20.60 ID:KM1wpsem0
更新前は武器指南でやめたけど
更新後はゴウエンマ倒すくらいには楽しめてる
521枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 18:26:50.18 ID:kkkevmjU0
棒みたいな直線のエフェクトが不要という事ですね
522枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 18:27:58.48 ID:kkkevmjU0
>>519
そんなん言わずとも直すやろ、ただのアクション体験版やぞこれ
523枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 18:28:29.87 ID:YPvhFI3m0
>>517
全体的なもっさり感はモンハンにそっくりだけど
モンハンは抜刀からが早かったから、そこで若干討鬼伝のほうがもっさりしてるかなぁって気がするかな
524枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 18:28:31.55 ID:9EIfx6z90
>>520
全く同じw
525枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 18:30:01.50 ID:D4KVzQAW0
またまだもっさり
526枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 18:30:21.55 ID:EFRfxH030
>>522
これは仕様なのか分からんから困る…って仕様なわけないわなw
結局タマハミ化する事も起き上がる事もなくNPCがリンチして殺したんだがw

再現性あるか何回か試してみるわ
527枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 18:31:11.57 ID:jAChEMhC0
大抵狩りゲーに付いてる
ロビーアクションみたいのはないんかね
528枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 18:34:18.64 ID:FXNwt5kZ0
これでモッサリはないわ。
GEやれよ。モッサリなんてやれたもんじゃないだろ
529枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 18:34:40.19 ID:jilO1EiqO
おお、マップを拡大表示にした後、勝手に縮小表示にならなくなってる
地味に嬉しい
530枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 18:36:33.35 ID:nSIoVzKG0
弓で後ろとか横向きながら貯め中に素早く敵の方に視点変更したいんだけどなんか方法ある?
531枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 18:36:36.46 ID:+YVS9kLS0
MAPのイロハをやめなはれ
壱弐参でいいじゃないか、パッと見で分かりにくいからかな?
532枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 18:37:30.48 ID:pGNKodjm0
鎖鎌の□溜めもRボタンホールドで溜め維持できていいなこれ。
右アナログスティックで照準動かせる便利。
533枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 18:38:58.72 ID:pGNKodjm0
>>531
PSPだと漢字潰れちゃうからじゃね?VITAなら解像度高いからいいけど。
534枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 18:39:04.46 ID:aGMGXIRq0
このPSP版を引き伸ばしたようなマップ表示やめて
535枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 18:42:50.28 ID:pw5lzu/LO
前回の体験版消した口だがスレの流れからアクション改善されたのは判った
それはそうとして鬼のモーションと当たり判定はまともになってるのか?
具体的にはゴウエンマの謎衝撃波、発作的な突進、謎判定、判りにくい予備動作とか
536枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 18:43:34.40 ID:KM1wpsem0
天狐のお面、もうすこしどうにかならなかったのかね
左狐みたいのでよかったのに
537枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 18:46:53.75 ID:+Rka4EhA0
手甲メインだったけど他の武器も面白いな
一応鎖鎌でアクロバティック攻撃できたけど正直リスクのほうがでかいw

若干バグめいたものはあるね
ゴウエンマ倒したあと倒れこむ前に即座に鬼払い始めたら
ずっと白いオーラが出っぱなしで一度R離すまで払えんかった
バグはもちろんだけど、他にもまだ修正してくれるかもしれんし
気になる部分はバンバン要望送っておいたほうがいいかもな
538枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 18:47:16.34 ID:+YVS9kLS0
>>533
そうかもね。
PSPは発売中止にしてまえばええのに。
足を引っ張ってるとしか思えん
539枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 18:47:25.08 ID:EFRfxH030
さりげなくNPCの会話も増えてるよね
コエテク頑張り過ぎだろw文句出てたかが一ヶ月だぞwだがGJ。マジGJ
540枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 18:48:08.40 ID:7hjxRp5e0
気力とか前が異常だっただけで常識レベルになっただけだし
売れてもこれもソルサクと同じくらいかな
コーエーはステマしてないぽいから低そう
541枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 18:48:21.00 ID:J47Dlr4JP
>>535
一応行動ルーチンは変わってるね
全体的に動きを見切りやすくなったし
鬼畜な攻撃は連発しないようにもなってる
大分戦いやすくなった
542枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 18:48:55.71 ID:pGNKodjm0
>>538
だよなぁ。もうそろそろVITA一本化でいいよな。GE2もそうだけど。
まあ、開発スタートした頃はVITAだけじゃ不安だったんだろうけどさ。
543枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 18:51:08.23 ID:8XurIta50
>>542
ちゃうちゃう、KOEIはもともとPSPのみリリースのつもりだったが
SCEからのオファーでVITAマルチとなった
言わばVITAはおこぼれだからPSPに文句をいうのは筋が違うってことになるんだよな
まぁVITA一本化は次回からに期待
544枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 18:51:22.77 ID:EFRfxH030
>>535
異常判定や足踏みでの尻餅はなくなってるっぽい
ここまで出来てるとは思わなかった…GW絶対休みなかっただろうな開発
545枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 18:54:03.08 ID:Fkn7PFll0
正直感動した
良くここまで直せたな
ナックルが弱いのが難だが俺が下手なのか
546枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 18:54:13.01 ID:nSIoVzKG0
あとはアレだなボタン連打ゲーにならないことを祈るよ。ソルサクもグラとか操作性は秀逸だがボタン連打ゲーの
ためにすぐ飽きられた経緯があるし
547枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 18:54:15.04 ID:Ahcaor6L0
>>543
VITAの普及台数で狩りげー出すって結構勇気いるよな
ソルサクみたいな猛プッシュがなければPSP版なくても難しいよ
548枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 18:55:45.89 ID:uhuR0e1nO
太刀の通常攻撃より鎖鎌の通常鎌攻撃の方が威力高いのはいいんか? w
549枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 18:56:54.31 ID:EFRfxH030
>>545
ガード使いこなすと世界変わるぞ
ガード使えないなら他武器使った方がいいレベル。むしろナックルはガードが本体まである
550枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 19:00:09.71 ID:Yr35QcG30
店舗別予約特典は天狐ちゃん一択だな。
ゲオとかローソンは無いわw

猫耳も欲しいから後のDLCとかで配信頼みますよ?肥
551枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 19:01:35.68 ID:Efz7YC2dO
気力は最初から最高速で回復始めろと
結局ちょいちょいR長押し挟むから、テンポ悪くてイライラするわ
ゲームスピードに気力のバランスが負けすぎてて、慣れるまでやりたいと思えない
キャラモデや世界観はすごい好きなんだが
552枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 19:03:55.69 ID:+Rka4EhA0
>>550
多分いつものコーエーのパターンだと
ローソン以外は普通に有料DLCで出るだろうな
553枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 19:05:29.30 ID:pGNKodjm0
>>551
十分早いわ。あとミタマの能力でスタミナ回復を早めるやつあるし。
そういう所もちゃんとチェックしようよ。
554枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 19:07:09.00 ID:FXNwt5kZ0
モンハンばっかやってたから、攻撃途中で方向変えるのっていいね。
攻撃が当たってイライラしない。
555枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 19:07:27.50 ID:+Rka4EhA0
あ、ゲオも店舗名が入ってるから無理か
まあこれはいらんけどw
556枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 19:07:51.91 ID:+1Oudxr20
エフェクトは派手すぎる感もあるし
もうちょっと抑えたら処理落ちも改善して良い感じになるかも
557枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 19:10:26.44 ID:2IL7AjpIP
どのエフェクトがどのエフェクトなのか分からん
558枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 19:17:12.04 ID:JZPbJLQQ0
俺はエフェクトはいいと思うけどな。太刀の強とかかっこいいじゃん。サムスピみたい。
559枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 19:19:28.19 ID:HzzR9eZR0
弓快適になったなぁ
これなら使おうと思える
560枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 19:19:37.54 ID:oNiWSvj10
>>550
どう考えてもゲオ一択だろ、世界観云々以前に意味がわからないんだぞ。
これをOKした心意気を買いたい。
561枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 19:23:16.48 ID:Efz7YC2dO
>>553
チェックしたから言ってるんだって
御魂でブーストとか一部以外は産廃になりそうで嫌なんだよ
某狩りゲーみたいに、スキルあるからいいだろみたいなシステムはただの調整放棄
快適な御魂が手に入るまで、耐えるとかゲームじゃない
ボリュームは初作だから少なくてもいいが、触り心地はセンスで開発期間は関係無いし
本当、アクション以外はストライクなのに
562枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 19:23:51.67 ID:Ahcaor6L0
ネタで使えるのってキツネのお面くらいだな
他は店に媚びてる防具ばっかで使わない自信がある
563枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 19:24:30.89 ID:7f6sFCXpP
ようやく体験版を落とす時が来たようだな(ごごご

余りもっさり系は好きじゃないんだが
モンハンよりはもっさり感減った感じ?
564枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 19:26:45.83 ID:pw5lzu/LO
ゴウエンマソロってみたら確かにルーチンが良くなってるな
ダッシュが実用レベルになったおかげでバトルの展開もまともになっている
ただ何だろう、バトル自体が面白くないからモチベーションが湧かないわ
GE無印体験版のヴァジュラもソルサク体験版のケルベロスも面白さを感じられたがこれは……努力は認めるが
565枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 19:29:40.29 ID:RFKpGpsr0
だいぶ良くなったじゃん
100匹討伐ずいぶん楽になったなw
566枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 19:37:48.08 ID:nSIoVzKG0
>>564
なんか言いたいことは分かるわ。ソルサクの体験版はマジでネ申レベルに面白かったからね
567枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 19:39:38.74 ID:GQihgwbf0
ソルサク体験版は供物集めが面白かっただけで
戦闘自体はひたすら三叉連打するだけのクソゲーだったろ
568枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 19:40:19.36 ID:+Rka4EhA0
>>564
それって単にモンハン系のスローアクションが合わないだけじゃね?(´・ω・`)
元々GEってモンハンのモッサリが苦手な人に受けたゲームだし
俺はどっちも好きだけどね
569枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 19:42:33.35 ID:KaEl/MC50
>>409みたいな人もいれば>>561みたいな人もいるんだな
結局どっちに調整しても不満は出るんだから、現状でもスタミナ管理できない人は腕不足だと思ったほうがいいよ
570枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 19:43:12.48 ID:J47Dlr4JP
>>567
まあ地獄とか追撃は他の狩りゲーには無い要素だったし
連打してるだけでもそれなりに楽しかったけどね

なんか慣れてる武器とそうでない武器との差が激しいな
手甲だと楽勝だった3体クエが太刀だと死ぬほど時間がかかった
手甲使いにくい、って人も多いし面白いね
571枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 19:44:12.34 ID:Nq52KMif0
手甲は□×でガードが優先されるようになったから許してやる
ていうか前の使用でOK出した奴死ね
572枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 19:44:41.09 ID:Yr35QcG30
RダッシュX回避とスタミナ消費で大分やり易くはなったけど、今度は動ける分、左レバー入力時にタッチと干渉して鬼の目が出易くなったのと、△+Xとかで簡易マップが拡大されたりする様になった気が。

タッチパネル無干渉とかに弄れれば問題無いかな。

あとゴウエンマのグラビ模写ビームが前より頻発する様になった気が。
573枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 19:45:00.73 ID:4RG5scgG0
>>570
俺も手甲が一番使いやすいわ
574枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 19:52:02.87 ID:+1Oudxr20
モンハンライクなゲーム目指してるんなら動作関連はこんなもんじゃないか?
これより早い武器も残ってるし、後はパラメーター調整で何とかなりそう
575枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 19:52:09.68 ID:pGNKodjm0
>>572
どういう持ち方をしてるんだw
鬼の目は自キャラタッチだから画面中央でもないかぎり誤爆しないぞ。
左レバー入力で自キャラまで親指届くのか。
576枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 19:54:27.22 ID:Nq52KMif0
△と×とかもおかしいし病院で整形手術してもらえよ
577枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 20:01:14.69 ID:Yr35QcG30
>>575
弓使ってると△+xの印付加時に自キャラが左下に寄るから鬼の目干渉するぞ?
578枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 20:02:53.12 ID:pw5lzu/LO
>>568
動作の速さは関係無い……と思う、実際モンハンでも大剣とかハンマーとか好きだし
とにかく戦っていて面白くないというか、言葉で表現できない部分にがっかり感がある
強いて挙げるなら鬼のモーションと当たり判定に悪意こめすぎに思える
579枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 20:03:20.34 ID:Aqd37N9L0
>>573
○連打フィニッシュがめっちゃ気持ち良いよなw
580枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 20:08:19.59 ID:GQihgwbf0
>>578
判定だのモーションどうこうだったらケルベロスのほうが悪意満々だろ
デザインに惹かれないんじゃねーの。倒したいと思う敵かどうか割と大事だし
俺もアクションおいといてゴウエンマは何かつまらんと感じるよ
ミフチのほうが見た目好きだし戦ってて楽しく思う
581枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 20:08:55.78 ID:nSIoVzKG0
>>578
うん なんか分かるわ。なんだろうね戦ってておもろないというか普通というか
出来は悪くないと思うんだけどね
582枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 20:10:32.22 ID:3RE+TIDm0
ゴウエンマさん近接だと禿げあがるからな
583枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 20:11:03.78 ID:KM1wpsem0
ゴウエンマは四つん這いになってからがひどい
584枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 20:11:37.29 ID:w7Vc4C030
パッチはps storeのどこから落とせるんでしょうか?
体験版と漫画?しか見当たらないのですが
585枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 20:12:23.97 ID:4Zqncrkn0
体験版起動のとこの更新ボタンを押すと左に黄色のボタンがでてくるよ
586枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 20:13:08.90 ID:Fkn7PFll0
パッチ前って倒したあとも破壊された部位は残ってたっけ?
ゴウエンマ倒したあと達磨になっててわろた
587枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 20:13:49.46 ID:28ppJUNq0
NPC選択時の顔が3Dポリからイラストになってるね
こういうとこも地味に良いな
588枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 20:14:21.75 ID:MZFTHnK60
まあ好みなんだろうけど、モンハンとかの狩りゲーよりすごい好みだわ
ミタマを使って一気に片をつけるとことかカッコよすぎるし楽しすぎ
589枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 20:14:23.46 ID:vKsM+9UM0
>>584
パッチを落とす場合は、まず体験版を立ち上げてから黄色い〇をポチりましょうw
それが出てなければ、矢印が二つ丸を描いているマークをポチって下さい。
そうすれば出てきますからw
590枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 20:14:33.56 ID:J47Dlr4JP
>>586
多分残ってたと思う
思いがけずショッキングな映像が出てびっくりしたわ
591枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 20:17:34.65 ID:JZPbJLQQ0
>>590
しかもご丁寧に切断面がしっかり描かれてる。グロ注意だな。CEROが上がる事はないと思うが。
592枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 20:21:00.70 ID:KM1wpsem0
ゴウエンマビーム、太刀使ってるときはどう処理したらいいのかな
那木に満タンにしてもらったHPが9割持ってかれた
593枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 20:21:01.21 ID:ehQyrY3b0
体験版パッチ今からDLするとこだけどパッチが中旬予定でいまくるってことは第二弾引き継ぎ体験版も
来月のこれくらいの時期に来るのを期待していいのかな
594枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 20:21:28.56 ID:cl9ppVsh0
俺ははじめからやるときゃやる奴だと思ってたよ
595枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 20:22:22.00 ID:jilO1EiqO
紫色のは生命力が露出した状態だから、倒した後もギラギラしてた
パッチ前のはおかしかったからな
596枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 20:22:51.89 ID:pw5lzu/LO
手甲でしかプレイしてないが回避とかガードとかのイヴェイド動作の入力はもっと優先度あげてほしいところ
避けたいときに避けれない、護りたいときに護れないのにストレスを感じる
GEは言わずもがなモンハンとてもっと思い通りの動きをしてくれる
特に連打大好きな初心者やライト層はその辺りのレスポンスが悪いと離れるだろう
597枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 20:24:36.38 ID:+1Oudxr20
>>592
グラビームと同じだ
ビームの振ってくる方向にタイミング合わせて突っ込むか
常に裏へ裏へ回るか
598枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 20:24:46.80 ID:J47Dlr4JP
>>592
基本は常にゴウエンマの側面を取るように立ちまわることだけど
どうしても当たりそうならビームの来る方向に向かってタイミングよく回避すれば
無敵時間を使ってすり抜けられる
あと射程はそこまで長くないのでいっそ反対側に逃げてしまうのも有り
599枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 20:25:01.29 ID:jilO1EiqO
>>592
ビームに向かってコロリン回避じゃね
600枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 20:26:17.94 ID:MZFTHnK60
ゴウエンマの地面叩きつけて広範囲に攻撃してくるやつのダメージの範囲が狭くなってない?
気のせいかもしれないけど
601枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 20:28:04.89 ID:c8wGkflX0
とりあえずソロ豪炎魔まで
だいぶアップテンポになっててワロタ
でも調子にのって走りまくりの特殊攻撃しまくりだとちゃんとスタミナ枯渇するし
旧verとはゲーム性がすこしかわってるけど無双とモンハンの中間くらいでよいと思う
602枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 20:28:43.17 ID:KM1wpsem0
>>597-599
コロリンで回避できるのか
ありがとう
603枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 20:29:05.10 ID:c8wGkflX0
あと清少納言のスタミナ回復が陣じゃなくなってて戸惑った
604枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 20:32:59.76 ID:nSIoVzKG0
まー でも買いかなぁ 微妙だけど。本作の方が面白い可能性もあるし、オンあるし
605枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 20:38:44.43 ID:Ahcaor6L0
討鬼伝ってモンハンと違って世界観や設定が伝わりにくいから
なるべく早くに引き継ぎできる体験版配信してほしいな
アクションだけで判断できるもんでもないし
606枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 20:39:45.15 ID:MZFTHnK60
結局お前ら的にはアクション部分はどうなの?
まだ不満点ある感じ?
607枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 20:42:19.34 ID:qJTeWnreO
鬼払いした所が半透明になったのもいいな!なんかアプデしてゴウエンマもミフチも生き生きして見えるw
608枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 20:43:22.21 ID:cKj6QP+Y0
アクションの完成度は高くなったけど独自性が無い気もする…まあ既存の狩りゲーの大きな違いって速さくらいかもしれんが
部位破壊のの爽快感や手甲ラッシュの気持ちよさとかは他には無いと思うんだけどね
609枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 20:43:36.08 ID:fz4/V/XG0
ちゃんと切断されてる所がいいな
610枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 20:44:30.67 ID:Nq52KMif0
手甲もなぁ
ラッシュ中にも相手は吹っ飛ぶからせっかくのフィニッシュが外れることが多い
残念
611枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 20:45:07.56 ID:/c9SXpasP
一撃死がきついな
せめて瀕死にすべきじゃね
612枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 20:47:43.52 ID:g9QY1xFIO
おいおい、アプデでめっちゃ良くなってるじゃん
俺の中で一気に購入候補に躍り出たわ
613枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 20:51:26.45 ID:ykkD6id70
しかし真のモンハン組にしてはスレ伸びないなこのタイトル
まだ14スレってwwww
614枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 20:54:23.60 ID:pGNKodjm0
部位破壊してタマフリでクルクルさせるのは他の狩りゲーにはない独自性だよw
615枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 20:54:58.10 ID:fz4/V/XG0
弓の△△△が別物だな
616枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 20:56:29.55 ID:+1Oudxr20
>>614
素材の入手を上手く戦闘システムに組み込んだなぁと思う
必要な時間が結構長いから、ゲージ追加も良い感じ
617枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 20:57:42.66 ID:okNdpRvm0
アプデ来てたんかい!
618枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 20:57:52.74 ID:ehQyrY3b0
鬼祓い後どれくらいで終わるかわかりやすくなったのが嬉しいな
619枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 20:59:50.20 ID:mmN6EheZ0
協力すれば早く回収、復活させられるのがいいよな鬼祓い
620枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 21:00:01.59 ID:MZFTHnK60
>>614
GEは?
まあちょっと違うか?
621枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 21:01:03.15 ID:MZFTHnK60
>>619
そこが上手いよな
だからこそNPCへの指示が欲しかったが・・・
ほんと次回作ではお願いしたいわ
pspのマルチがデカいと思うけどな
622枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 21:04:39.99 ID:gea8gcYb0
うんこは何をしてもうんこである

糞藝爪覧
623枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 21:06:11.84 ID:pGNKodjm0
あと防御系ミタマでR長押しでダメージ肩代わりってのもオリジナリティだと思う。
624枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 21:07:25.53 ID:Nq52KMif0
浄化は普通に剥ぎ取りor捕食とまぁ同じじゃね
それしないと本体にダメージ入らないのは例が無いけど
625枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 21:08:05.66 ID:qJTeWnreO
>>618>>619
同感◎
一人でくるくる鬼払いしてるとこにNPC入ってくるとナイスとか思うわw
626枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 21:08:25.66 ID:+TIUy9HQ0
>>606
フルボッコ時の処理落ちくらいかな
627枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 21:09:43.98 ID:EFRfxH030
アドパ部屋立てたら需要あるかな?
マルチのラグやら色々試したいんでA04に今から部屋立てます。よかったら来て下さい
628枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 21:09:48.43 ID:KM1wpsem0
>>619
協力したときのゲージの減り方が目に見えてわかるから
NPCでも共闘感が出ていい
協力するか囮になるか、そのへんマルチは楽しそう
629枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 21:10:25.04 ID:0XEMrhtt0
だいぶマシになったな
次の体験版で決めるけどだいぶ購入意欲上がった
630枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 21:10:55.78 ID:fz4/V/XG0
前はほぼ弓だったからあまり覚えてないけど刀も使いやすくなってね?
可哀想な位にふるぼっこできたわ
631枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 21:11:05.30 ID:nSIoVzKG0
戦闘後の報酬がどういった使い道があるのかが気になるところだよなー
それによってやりこみも違ってくるだろうし
632枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 21:11:34.80 ID:ehQyrY3b0
>>625
富嶽さんの鬼祓い協力率半端ねえ…
633枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 21:12:17.64 ID:Nq52KMif0
>>630
攻撃速度上昇
残心中スパアマ
残心中に気力無くなったら納刀自動発生
○長押しで攻撃を伴った納刀追加
634枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 21:21:50.27 ID:JZPbJLQQ0
>>633
残心は気力なくなったら自動で技が発生してくれるから無駄にならなくていいよね。
もはや使わないと損。
635枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 21:22:08.76 ID:0ZBXA6dA0
ゴウエンマが強くなった気がする。
ただ、遊びやすくなったのは○
636枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 21:25:08.44 ID:PoYyDKYy0
パッチ前ゴウエンマ手甲11分ぐらいだったの9分で倒せた
前より火力上がってる感じするけどこっちも食らうダメージ増えてるな
そんな不満はないけどこのまま調整とか頑張って欲しいね
637枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 21:27:28.69 ID:okfrMo1JO
戦闘面はかなり良くなってるな弓が使いやすくなってていい
しかしずっとミタマは源だったけどついでに濃姫試したら弓と相性抜群で強いなエロいしミタマはこの人を愛用しよう
638枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 21:27:37.85 ID:DsjQ1OVr0
まぁダメージは初期装備だし妥当かもしれないね
639枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 21:28:56.06 ID:uXVU5fsV0
なんだか見違えたように楽しいんだけど。
率直に言って買う気失せてたけど、これは面白い。これなら買うよ。
前と比べてとにかく気持ち良くなった。
そこが一番嬉しいね
640枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 21:31:44.13 ID:Nq52KMif0
今思い出してミフチの高速ドリルに残心状態で突っ込んだけど
結局吹っ飛びは耐えられないからドリルでグチャグチャの肉味噌にされることはないな
641枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 21:34:29.92 ID:qLovG+D90
これは買う!
面白くなったわ
642枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 21:34:37.06 ID:kkkevmjU0
新島八重ちゃん可愛い!→ググる→現実は非情である
643枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 21:35:25.04 ID:Ahcaor6L0
はやく双刀槍つかいたいYO
644枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 21:36:07.13 ID:nSIoVzKG0
あとは戦闘以外の部分だなー 討伐後の素材で武器は作るんだろうけど防具はないのだろうか?
また防具の変化によって見た目はかわらないのだろうか?
645枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 21:36:20.89 ID:MZFTHnK60
今は太刀を使ってるけど、本命は残りの二つの武器なだけに早く次の体験版がやりたい
646枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 21:38:55.20 ID:pGNKodjm0
ガード出来る武器もう1種類あってもよかったかなーとは思う。
647枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 21:39:14.87 ID:okNdpRvm0
動きも勿論だけどフォントも良くなったねー
このグラなら武器防具集めも楽しみ
648枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 21:39:26.03 ID:MZFTHnK60
>>644
もうそこらへんはかなり前から情報出てる
パーツごとで防具あるらしいし見た目も変わるって
649枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 21:41:36.18 ID:okNdpRvm0
パーツごとで防具あるらしいじゃなくてあるよー!
ステータスで防具のパーツや属性やら細かいの確認できる
650枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 21:42:20.63 ID:uhuR0e1nO
槍って太刀みたいなバランス武器なんやろか?
手甲的な重量級もっさり武器であって欲しい
651枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 21:43:15.88 ID:QT8Ko9/u0
斬新しまくるとエフェクトでwwwwwwwww
652枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 21:44:55.31 ID:JZPbJLQQ0
槍も双剣も両方とも空中戦が得意の武器っぽいから今までの武器とは毛色が違うだろうな。
653枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 21:45:53.68 ID:RFKpGpsr0
>>642
次期アップデート候補
→イラストから実際の写真、肖像画への変更
654枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 21:48:01.44 ID:nSIoVzKG0
>>648
あっ そうなんだ。んじゃOKだな
防具で見た目変わるがあるなしじゃ天と地だし
655枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 21:53:24.09 ID:WzSs9ace0
めっさよくなったな
これなら買うわ
引き継ぎできる体験版楽しみだ
656枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 21:55:29.70 ID:+1Oudxr20
かなり面白くなったよな
正直、ここまで変わるとは思っていなかった
657枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 21:55:34.71 ID:Ahcaor6L0
ぐぐったら武器が約400種類、防具が約100種類って書いてた
武器は1カテゴリで66種類
防具は部位ごとに変更できるなら25セットってことかな
658枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 21:55:40.95 ID:9JWx5HFc0
異様に伸びてると思ったらパッチ来てたのか
やっぱり何処ぞのゲームと違って手抜いてない辺り好感持てるね
659枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 21:56:35.36 ID:MZFTHnK60
>>656
やっぱ素材が良かったってことなんだろうな
660枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 22:00:40.30 ID:crO6bwujO
早くするな、改善しなくていいと言ってた彼はどう思ってんだろ
661枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 22:00:40.50 ID:okNdpRvm0
>>657
防具は余所のゲームと比べると妥当だけど武器400もあんのかよw
コンプ出来るかな・・・
662枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 22:01:30.92 ID:DsjQ1OVr0
>>657
新作にしては武器多いな、ボリューム的には大丈夫そうだ
663枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 22:02:17.74 ID:Ahcaor6L0
>>661
URL貼っとく
ボスの絵とかコラボも書いてた
ttp://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=35708&c_num=52
664枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 22:03:02.41 ID:nSIoVzKG0
ミタマって200名以上の歴史上の人物が登場するらしいけど種類は10種類だよね?
人物によって何が変わるんだろうか
665枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 22:03:39.25 ID:JZPbJLQQ0
>>659
伊達にファミ通期待のランキングでGE2の上を行ってないな。
あの体験版の後でも期待に推してた人はアップデートでよくなる予感がしてたというわけだ。
体験版の後に改善しますという公式声明をいち早く出したのがよかったかもね。
あれでみんなコーエーのやる気に期待した。
666枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 22:07:06.49 ID:c8wGkflX0
マルチミッションのガキを短時間で殲滅するやつ
ガキが途中で出てこなく成るんだが・・・
おじゃまミフチの脚を切り飛ばすと少し出てくるみたいだが
アレも相手しなきゃならんのかい
667枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 22:07:34.46 ID:qJTeWnreO
>>657
ホント?すげぇ!めちゃくちゃ肥カッコイイじやねーか!
何種類かエロも頼むよマジでw
668枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 22:10:54.71 ID:oDmDBFYk0
正直現在の評価って絶対初期装備のダサさも含んでるよなw
折角和風なんだから甲冑きて刀振り回したり巫女装束でサポ弓したりしたいわ
669枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 22:11:10.89 ID:DsjQ1OVr0
>>663
この記事にゲーム中には全部で7種類の武器が登場って書いてあるけど
これミス?それともまだあるんかな
670枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 22:13:43.46 ID:crO6bwujO
ああ、改善いらないって>>432
今度は他社のソフトじゃなくてこれもディスり始めるのだろうか
671枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 22:15:28.33 ID:okNdpRvm0
>>667
すでに今のモノノフ制式シリーズでもちょっとエロく感じてる俺がいる
672枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 22:20:03.21 ID:e42HD10J0
まず女プレイヤーキャラがふんどしを履いてるのかどうかを確認するべきだとオレは思うけど
やっぱパンツなのかなぁ…はぁ、ちょっと悲しいな
673枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 22:21:11.37 ID:JZPbJLQQ0
>>672
時代や世界観を考慮したらふんどし以外ありえないよな。
674枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 22:21:23.94 ID:Ahcaor6L0
キャラメイキングは
名前、性別、装備の色、キャラクターボイス、髪型、顔のタイプ、髪の色
が変えられるらしいけど仲間のモノノフみたいな体格ってできるのかな
初穂や富嶽みたいな体格でやりたい人もいそうだけど
675枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 22:22:38.44 ID:siW0OlIqO
>>668
巫女服でサポ弓は超やりたい!
あとは例えば忍装束で鎖鎌や双刀あたりかな
676枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 22:27:11.52 ID:MZFTHnK60
>>675
巫女服×弓は最強だな
677枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 22:29:59.99 ID:0XEMrhtt0
昔の女は何も穿いてなかったはず
近世になって下着を穿くようになった
678枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 22:30:51.85 ID:crO6bwujO
>>408
俺もそう思うが、付け替えによる初期装備(体験版のこれ)との違いが
どんだけあるのか分からんし、ようやく普通(でも独自性はあまりない)
と言っていいレベルになったんじゃない
前は★2だったけど、4に届かない3くらいには上がった

相変わらず固くて一戦長いし振ってるだけだが、
部位が消えたり自分が動けるようになっただけでかなり違う
679枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 22:32:37.53 ID:DIwp7w740
>>673
時代や世界観考慮したらノーパンしかないんだが
680枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 22:32:55.19 ID:KM1wpsem0
>>673
女はふんどしじゃなくね
昔の下着はバスタオル巻くみたいに、布を巻いてただけだったと思う
681枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 22:35:12.08 ID:okNdpRvm0
やはり和弓を射る女性は美しい
他ゲーじゃ味わえない
682枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 22:36:06.04 ID:m2wA2OFH0
袴の下は全裸がデフォ。男も女も一緒。
壮年の剣道の先生も全裸だった。
683枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 22:38:36.10 ID:m2wA2OFH0
弓は番え3番の代わりに□溜めが貫通弓になったみたいだな
貫通でピンポイント射撃が好きだった人は□試してみて
684枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 22:38:45.09 ID:e42HD10J0
じゃあ股下ヘッドスライディングすれば…
685枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 22:41:27.74 ID:aAwAvyem0
点呼の新デザインで買う気失せたわ

このシリーズも薄っぺらい類いか
686枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 22:43:07.84 ID:EFRfxH030
>>627ですがアドパ来て下さった皆さんありがとうございました〜
ちょっとラグが気になりましたがとても楽しかったです!また機会あればよろしくお願いします

攻撃ミタマの人が殴りつつ癒しミタマで回収ってのは中々いい感じでしたな
痺れ罠ミタマもっと使ってみよう…
687枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 22:44:51.40 ID:+9WM/ijr0
アプデ前は手甲でシングルのミフチ単体(CPU有)で3:40だったけど
アプデして一回目挑戦したらこんな感じだった

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4182612.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4182615.jpg

ゲームスピードが変わって好連携のエフェクトも変わって
好連携があまり成功しなかったけど今までより早く殺せてる…これ3分切れるわ
4段目の威力変わってないんじゃないか疑惑
688枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 22:47:39.64 ID:txMSTfxA0
ネトパでもできそうな感じにSSIDの中身が変わってるっぽいな
ネトパテストに参加してれる募集
よろしくです
PSP_ANPJH90332_L_MNADH00
689枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 22:48:26.54 ID:EFRfxH030
手甲は相当使いやすいよなw○が本当気持ちいい
690枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 22:51:09.42 ID:+9WM/ijr0
修正前とダメージが変わってなかったら△と□だけでおkで○はいらない子なんだよなぁ
というか4段目の威力が変わってない場合は赤熱すらいらない子になるまである
691枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 22:51:44.55 ID:+YVS9kLS0
これはNYKOのPower Gripを買う時がきたようだな。
692枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 22:54:44.57 ID:h2YS4vPS0
              _,,,A,_
             /◎ _ヽ まえより うごきが いきいき
             l   vv) してる きがするよ
    /| /⌒ヽ/⌒ヽ/ ノ:_フ   ありがとう こーえー
    | .ソ  ノ   ノ ノ:_ノ            のづち
    !、__入_入__ノ__ノ
693枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 22:58:24.17 ID:KaEl/MC50
自分や味方のbuff状況をもっと分かりやすくして欲しいな
キャラのエフェクト見ればいいんだろうが、砦の有無が混戦時に判別しにくいんだよね
ステータス欄の横にでも小さいアイコンで表示してくれないものか

あと味方のスタミナも表示されるようになれば、癒のミタマがもっと活躍できそうな気がする
694枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 22:58:46.41 ID:cT5Tu3AX0
素晴らしい・・やっぱRダッシュが自然だな、ダッシュ斬りがめっちゃやりやすくなった
残心は明らかに攻撃早くなってるし、長フィニッシュなんてカッコいい新技までつけてくると思わんかった
心配してたほど斬撃もスタミナも早くなり過ぎず、基本は守ってて一安心
ここまで本気だったとは、正直侮ってたわ
695枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 23:00:43.21 ID:WerKcFNr0
>>664
タマフリの種類(内容)が変わるんじゃね?
あとミタマにはスキルもつくらしいからそれの内容が変わるとか
696枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 23:02:39.82 ID:qLovG+D90
ゴウエンマ戦が楽しい!
697枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 23:02:59.17 ID:+9WM/ijr0
Rダッシュは楽だけど弊害としてタマフリはキャラが止まってないと出ないのが辛いな
今までは移動中にR押してレバー入ったままでもタマフリできたからね
移動モーションが残ってる間はタマフリモーションにならないからなんだろうけど
698枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 23:04:52.42 ID:q7i02mPJ0
あんまり期待して無かったが、評判が良くなってるから遊んでみた。
確かに前のバージョンとは段違いの出来だね。
エフェクトとか画質、効果音も良くなってる。
これなら買いたいと思うわ。
しっかり改善してるし、ユーザーの意見を取り入れてるし、
製品版も楽しみだな。
699枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 23:05:44.17 ID:uXVU5fsV0
濃姫強いなー。
700枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 23:05:55.82 ID:MZFTHnK60
>>697
ちょっとでもスティック倒すと中段されるからな
でも慣れればなんとかなりそうだし、神アプデだわ
701枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 23:06:11.89 ID:JZPbJLQQ0
>>697
メリットもあるぞ。タマフリ途中で敵が来たときに右アナログ入れるだけで直ぐに走れる。
タマフリ中は無防備だから敵が来たときに直ぐに逃げれる体勢になれるのはいい。
702枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 23:06:14.71 ID:9EIfx6z90
ストアの評価2から4に上げてきたわ
703枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 23:07:28.38 ID:8CN++k8pO
てんこちゃん……もふもふ感は今の方がいいけど、全体的な造型は前の方がいいなぁ
何か今のデザインだと帽子の模様とかが悪目立ちしてるのよね
704枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 23:07:41.80 ID:+YVS9kLS0
こんまモノノフがいたらよいなぁhttp://i.imgur.com/Chz4xjg.jpg
705枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 23:08:36.68 ID:jilO1EiqO
>>697
キーコンフィグでタマフリをLキーに割り当てられたらいいのにと思う
706枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 23:08:48.08 ID:EFRfxH030
ストアの評価って変えれるのか
俺が変えたとこで大差ないだろうが一応入れとくか
707枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 23:09:37.90 ID:+9WM/ijr0
>>701
前のverでもタマフリ解除硬直なかったから
敵が来たらR離して×ダッシュで同じ動きができて問題なかったよ
個人的には移動で近づいてタマフリ強化からの攻撃がスムーズにできない方が痛い
708枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 23:11:44.80 ID:V+RvOkwJ0
>>707
若干硬直あって回避出る場合あったぞそれだと
709枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 23:15:21.12 ID:+9WM/ijr0
それは移動中に×がダッシュだから×押すの早くて回避暴発してるね
>>701が言う「敵が来る」という前提なら初動が歩きになるのも誤差の範囲だし
710枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 23:16:38.38 ID:mmN6EheZ0
体験版の再評価は引き継ぎ版出てからだな
アクション体験版はもう前の評価そのままにする人多いだろうから変わらんだろうし
711枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 23:17:58.50 ID:E99T3Wq50
>>572
ポテチ食った後にでもプレイしてんのか?w

そんな誤爆の仕方ありえん
712枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 23:20:14.40 ID:cT5Tu3AX0
基本的に魂振りは連携中に混ぜて出してたからあんまし気にしてなかったわ
単体で出す時は間合い離れてる時だし
713枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 23:23:54.06 ID:txMSTfxA0
ネトパ 成功報告
モンハンと同様で途中でSSIDの変更性なし
ホストせいじゃないから誰でもミッション受注可能
もう少しテストプレイヤーが欲しい・・・
714枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 23:27:42.98 ID:zOOYGJcd0
>>704
実写かこれ びっくり
715枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 23:29:51.40 ID:KaEl/MC50
>>710
タマフリ中に回避動作が必要な時って敵が突っ込んできてたり範囲攻撃だったりと危険な場面が多いから
個人的にだけど誤差の範囲では済まされないかもw

攻撃チャンスに最速で強化できるメリットと比べると現状の方が良いかな
上でも書かれてるけど連携中に強化もできるわけだしね
716715:2013/05/08(水) 23:30:52.83 ID:KaEl/MC50
ミス
>>709
717枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 23:33:07.54 ID:Rarilo/V0!
パッチ来てると聞いてやってみたけどアクションに関してはもう一声ってところかな?
鎖鎌の操作感好きだから期待してるぜ
他のゲームでは中々見ない武器種だし
718枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 23:36:22.83 ID:+9WM/ijr0
>>715
最速回復もできないから防御面も悪くなってるから移動で離れて回復が攻撃暴発の可能性もある
設定でR押し中の入力優先を攻撃各種かタマフリ各種選べるようにしてくれると嬉しいって話だね
719枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 23:38:22.17 ID:PNck3GOm0
パッチ修正前後でどれだけ変わったか比較動画とかないかな?公式で出して貰えるとありがたいがw
720枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 23:43:16.35 ID:WEGCVphf0
>>602
ちなみにビームの進行方向と同じ向きに転がっても回避できる
無敵時間が長すぎてビビッた 多分回避+2より無敵あるだろ
>>683
もともと□溜めは貫通 でも□×の爆発が誘爆し辛くなっててそういう面では弓は弱体化してる
何で誘爆させたら良いんだろう…△*3とかが良いんだろうか?でも絶対□溜め4で爆発させるより火力出ないだろうしな
721枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 23:44:32.42 ID:m2wA2OFH0
ずっと鎖鎌使ってたので△系の速度減少が痛い
でも弓でどんどん部位壊すの楽しいので許す
MHみたいにビンやらクリティカル距離を気にしないでいいから楽だわ
まあMHでずっと弓やってた人には物足りんのだろうが
ずっと近接だった俺にはこれぐらいの弓でちょうどいい
722枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 23:46:51.74 ID:V+RvOkwJ0
>>720
誘爆はそりゃあ○だろ
一応適正距離での運用もあるんだし
723枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 23:52:12.73 ID:WEGCVphf0
>>722
ああ○があったか
前ver.は溜4での爆発範囲がでかくて誘爆しまくってクソ火力が出ていたと思うんだが、やっぱ強すぎてダメだったのか
武器ゲージの溜まり方と吸生の回復量が狂っていたもんなあ
724枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 23:55:33.08 ID:qJTeWnreO
この体験版だったらあとはショップとかにガンガン宣伝ツール置けばかなり売れるだろw
725枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 23:56:49.26 ID:cT5Tu3AX0
>>715
まあ魂振り構えから即走れる時点でもう誤差とは言えない大きな違いだな
そもそも回避が暴発する危険がないのが何よりデカい
頼光や土方つけてるとこまめに構える必要あるし
726枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 00:00:17.53 ID:L7vhl9ZH0
>>718
どうしても歩きながら魂振りしたけりゃ最初から□を空キャンして出した方が早いぞ
もっとも強化関連は中途半端な場所で出すより攻撃中にキャンセルで出して連携した方が
時間が無駄にならんと思うけど
727枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 00:01:13.29 ID:JsImb2lO0
鎖鎌の叩きつけが当てにくくなってる・・・?
728枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 00:05:50.41 ID:+9WM/ijr0
>>726
開幕だけタマフリ生だしして、それ以降はキャンセルで出してるけどね
空キャンも確認してるけど慣れない、結論は新verに慣れろってことだな

とりあえず2分台目指して走ってくる
729枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 00:09:16.73 ID:IWgtXohU0
よくなったわw
730枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 00:11:00.04 ID:K70B7+x50
アプデ前は武器指南でやめたのに今回はゴウエンマまで倒してしまった
太刀の溜め切り気持ちいい
731枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 00:13:25.91 ID:t8jmVVzy0
ミフチソロいったらなかなか楽しい 乙ったけどよ
でも祓えないから、やるとしても誰か一人連れてくといい感じ
あと敵がしょっちゅう硬直する赤白黒のもやもや出るやつって、祓えてない部位の回復行動なんだなw ソロでやって初めて気づいた
732枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 00:15:56.66 ID:L7vhl9ZH0
さりげなく斬った部位がしばらく斬れっぱなしになったあと
薄っすら透明挟んでから復活するのな、プレー自体同じでもわかりやすくなった
733枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 00:21:00.33 ID:0amZRHKJ0
アドパって有線じゃないと駄目なんか、、、、、残念、、、
734枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 00:21:15.52 ID:Ld4qiH5b0
今回の体験版からアドパ出来る様になったの?
735枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 00:22:08.95 ID:/twRVGig0
有線・・・?
736枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 00:23:39.17 ID:4lQysgKx0
>>735
PS3が
だろ
737枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 00:26:47.15 ID:L+HIq43C0
5月8日配信の体験版からも『討鬼伝』はもっと変わる! 思わぬ新情報も飛び出した開発インタビューをお届け
http://news.dengeki.com/elem/000/000/633/633515/
738枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 00:26:55.42 ID:Gjj9dJbk0
PS3が無線じゃアドパ出来ないっけ?できたような…
739枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 00:27:39.51 ID:DIA+xtHx0
さっきアドパ検索したらいくつか部屋たってたわ
740枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 00:31:11.40 ID:Gjj9dJbk0
惜しむらくは引き継げないからあんまりアドパやっても意味が薄いところだなw
引き継げる体験版はよw
741枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 00:33:36.52 ID:46KzbUa70
>>737
コーエーテクモゲームスでは開発の途中バージョンで全社的に随時意見を集めていく体制をとっていて、
その中にもちろん“Team NINJA”の意見もあります。
直接的にはかかわっていませんが、コアアクションというところで実績を積んできたチームなので意見は参考にしていますね。


>コアアクションというところで実績を積んできたチーム
今のチーニンは何も無い
あんなのに聞くだけ無駄
742枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 00:34:24.17 ID:pRaXc82O0
○で誘爆ダメやね
誘爆させるだけなら△1安定ですな。うーんジレンマ
743枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 00:34:41.62 ID:qhCm6oLo0
>>737の記事
ミタマは武器の作成に必要
消費すると再度鬼を倒して手に入れる必要がある
鬼が落とすミタマは決まっているが複数落とすうちの一つを落とすランダムドロップ方式っぽい

ミタマは武器に3つ装備可能
メインに一つと補助二つ、タマフリはメインのみ、スキルはメインサブの両方
ミタマの育成でスキルを覚えたりタマフリの使用回数上昇等
744枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 00:38:17.58 ID:wIGZGkmC0
狐の目の改変要望出した奴、脳みそ働いてんの?
745枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 00:39:05.69 ID:Gjj9dJbk0
俺のミタマのタマフリで那木さんを俺の物にしたい。性的な意味で
746枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 00:41:27.07 ID:IWgtXohU0
今回は最後までやってしまったわ
前のは糞すぎてすぐやめたけど
747枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 00:43:55.93 ID:yq+iGCjI0
インタビュー読む感じ、かなりやりこみ要素ありそうだな
748枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 00:45:37.78 ID:pRaXc82O0
>>744
あれって改善要望があったから変えたの?俺には劣化に見えるんだけど
その前にもめんちゃん怖いよ!あ、今思ったけど藤田和日郎が描く怖い女の顔に似てる気がする
749枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 00:50:11.20 ID:N2sMc3Ah0
手甲が使いやすくなってる気がする
ミフチさんが画面端でのオラオララッシュからの鬼千切りでハメ殺し状態になったわ
750枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 00:50:13.75 ID:QxY2tYQF0
>>743
やっぱり複数装備だったかミタマ
ちとスキルインフレしそうな気もするが上手く調整してくれる事を祈る
751枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 00:53:55.87 ID:Gjj9dJbk0
>>743
なるほど。3つ装備可能だからミタマって言うんだな、なーんて(。・ ω<)ゞ
752枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 00:56:44.32 ID:EjGcQoyi0
ハミタマを鬼千切りしてえ
753枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 00:57:15.62 ID:J9c2Dy320
>>751
【審議中】 ( ´・ω) (´・ω・) (・ω・`) (ω・` )
754枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 00:58:06.91 ID:znD2m9xR0
>>751
富嶽くん鬼千切していって(´・ω・`)
755枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 00:58:33.00 ID:yq+iGCjI0
□+×と○+△を入れ替えられるようにしてくれと要望しておいた。
頻繁に使う特殊技が□+×だとちょっと押しづらいんだよね。
○+△なら右アナログスティック当たることもないし、鬼千切は左上
タッチでもできるしさ。
756枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 00:59:16.78 ID:VCVJ8IJhP
>>751
評価する(´・ω・`)
757枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 01:01:32.96 ID:L7vhl9ZH0
魂振りだけが主ミタマの物を使えてパッシブスキルは全部反映とあるけどこれは
頼光をサブでつけてりゃ攻撃力アップは勿論、Rでスタミナ回復とかもつくんだろか
土方の防御ゲージとか
758枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 01:02:26.83 ID:wIGZGkmC0
>>748
平面認知しかできないバカの理論無しのワガママ要望
今のアレじゃあ単なる貼り付けたシールだわ 世界観ぶち壊しのな
759枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 01:07:44.20 ID:qhCm6oLo0
>>757
鬼祓い時のスタミナ回復速度上昇はスタイルごとの装備効果だから
スキルでもタマフリでもないんだよな、たぶんメインだけ採用されると思うけど
760枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 01:08:18.52 ID:VCVJ8IJhP
正直狐の顔とかどうでもいいわ
モンハンでプーギーの顔が変わったからって文句言って暴れる奴とかいないだろ・・・
761枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 01:13:13.33 ID:lCZ+u81G0
>>760
アイルーならあり得る
762枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 01:16:36.76 ID:pRaXc82O0
しかしミタマの扱いがひでーなw
英雄の魂を生贄にかよ
763枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 01:21:33.81 ID:qhCm6oLo0
あっさり3分切れたっていう、2:31でクリア
ミフチは1か所部位破壊されると動けずにそのまま死んじゃうのな
変わらず手甲でシングルのミフチ単体クエ(CPU有

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4183074.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4183076.jpg
764枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 01:24:14.15 ID:L7vhl9ZH0
武器の材料にまでなっちゃうとは思わなんだw
まあ俺は防御スタイル一択だが、弁慶とか家康とかもいたら防御スタイルっぽいな
765枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 01:25:54.35 ID:pRaXc82O0
>>761
今のアイルーがなんていう種類の猫を参考にしているのかは知らないけど、全部ドンスコイとかになったら暴れる人間は多いと思うな
766枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 01:30:20.57 ID:qhCm6oLo0
ミタマが素材になって武具作成ってことは
頼光素材で童子切、忠勝素材で蜻蛉切を作れるかもしれないってことか
767枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 01:38:06.57 ID:L7vhl9ZH0
ところでステータスの「重さ」がさりげなく200になってるんだが
なんか変わったんだろうか
768枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 01:39:13.39 ID:Ld4qiH5b0
選べる漢字もしかして少なくなった?
前あった漢字が音読み訓読みどちらにも無くなった様な。
769枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 01:43:03.56 ID:nh9Ac8P70
なぜかマルチでやると処理落ちほぼないな
770枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 01:46:21.77 ID:Gjj9dJbk0
桃太郎足早すぎワロタwww
デフォが上がったせいか更に早くなってんなw
771枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 01:51:42.53 ID:41kHEZRa0
不満がだいぶ解消されてて嬉しい
エフェクトも派手になって楽しい
あとはモンスターと武具の数だけが心配
ミタマの数から考えればその心配も無用かなとは思うけどね
772枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 02:07:07.74 ID:Ld4qiH5b0
BGMをもう少し和風に、おどろおどろしくして欲しいかな。欲を言えば。
軽さが目立って鬼の怖さみたいなのがあまり感じられない気がする。
773枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 02:07:36.22 ID:ssw0s8ce0
PSP版はまだ先かー
どう?製品版良いものになりそう?
774枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 02:13:23.75 ID:wOJXfhf20
(アンケ見てたから少数派なのは分かるんだけど、音は前のが良かった…)
あ、勿論全体的な改善点は大満足ですがw
775枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 02:16:13.79 ID:Y8gpEneRP
>>773
いい部分も悪い部分も
そこに書いてある沢山のログをざっと斜め読みした方が正確に具合掴めると思う
776枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 02:19:53.80 ID:cW4Vz75a0
vitaは弓の歩き射ちとか出来るけどPSPじゃどうにもならんな
右スティック大事だわ
777枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 02:25:56.20 ID:hHY53HZ20
フォント変えてましにはなったけど数字とかまだショボいわ
この辺のセンスのなさは相変わらずだなあ
カグラ見習えよ
778枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 02:28:16.79 ID:Ld4qiH5b0
>>773
PSPだと右スティックが無い分、十時キーでの視点調整、タッチパネルが無い分Lキーでの鬼の目ってのが考えられるけどどうなるだろうね。
とりあえず、弓と鎖鎌の軸合わせは苦労しそう。
Lボタンで鬼の目は勝手が効いてイイかもしれない。
779枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 02:30:48.73 ID:lxrbvcq6O
鬼の目自体使ってないな
780枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 02:34:51.29 ID:QWjFOBsE0
俺のプレイングスタイルが変なのかもしれんがLが死んでる
戦闘開始時にロックオンして後はそれっきりだからな
鬼の目割り振れたところでどうせ使わんし鬼千切ボタンにしたい
781枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 02:40:16.34 ID:qhCm6oLo0
ロックオン使わずに視点リセットにしか使ってないな
この手のゲームってロックオンあってもあんまり実用性ないんだよな
782枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 02:41:50.91 ID:yq+iGCjI0
>>778
鬼の目はPSPでもセレクトボタンでしょう。
Lはカメラリセットとロックオンで埋まってるし。
783枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 02:42:01.98 ID:wOJXfhf20
デモ版の敵レベルではロックオン対象を中心に据えながら部位破壊は無理なく出来る
これが部位破壊するには敵の中心を視界の外に置かなければいけないようになるにつれて
使わなくなっていくって感じかね?
784枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 02:48:24.15 ID:lxrbvcq6O
パッチ前も一応全任務やったけど、
蟹じゃなくなって早くなったとはいえ
今んとこ武器をただ振ってるだけだから
違う効果(振りが早くなったり燃えたり)の付いた物が見たい

最初にこれ出せてれば泥付かなかっただろうな
785枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 02:49:02.72 ID:qhCm6oLo0
2体同時クエの多いとロックオンは使わなくなってくと思う
後は体験版だとボスと雑魚が同時に湧くことがないけど
これが同時に湧くようになってくるとロックオンが使いづらくなっていくかもしれない
786枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 02:50:10.17 ID:/BH6eX+s0
泥ってか元々意見来たら修正するって宣言して体験版出してるんだし痛手なんかないと思うが
今回修正されなかったらさすがに騒がれてただろうけど前回の体験版だけで騒いでるのは元々買わないゲハ陣営くらいだろ
787枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 02:51:46.69 ID:pRaXc82O0
弓で構えた時にプレイヤーが向いてる方向にカメラリセットするのやりにくい
どうせ構え中Rでタマフリなんか出来ないんだからモンハンと同じ様にして欲しい
まあ一応構えの出始めにカメラ動かせば回避できるんだけどさ…
788枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 02:56:28.30 ID:QWjFOBsE0
ちょびっと興味がある程度、って人は
おっこれ体験版あるんかやってみよ…あーモッサリ糞ゲーだわ即削除!
てな具合で修正ある事を知らない・知ってももう戻る気ないって事はあると思う
発売後の評判でそいつらを取り戻せればいいな
789枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 03:00:26.55 ID:tCe8E2iW0
武器の種類増えたのかと思ってたorz
790枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 03:01:02.94 ID:lxrbvcq6O
>>786
『垢作って、オンに繋いで、体験版落として、評価出す』
禿げ工作面倒な行程で、ストア評価6000の結果がマズかったろ。
掲示板のスレに来てるような俺らと違って大半が素の感想だろうし。
パッチはストア別項目だから評価変える人もあんまいないもの。

ようやく普通の評価が出せるくらいになった。
791枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 03:03:12.42 ID:Ld4qiH5b0
あ、そうかLボタンはロックオンだったね失礼しました。
となると、PSP版は軸合わせだけかな?
でも実際モンハン持ちに慣れてる人はスティックより十時キーのが合わせやすいし、どうだろうね。

フィニッシュ鬼千切りかっこいいな
特に手甲
792枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 03:05:40.34 ID:yxz7FobW0
まぁ今の状態がミリオン目標にしてるなら当たり前だから
最初からこの状態にしとけってなもんだけどな
元々こうあるべきものを神アプデ扱いしてたら世話ないわ
793枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 03:06:20.03 ID:tCe8E2iW0
エフェクトも派手になってるし
UIも見やすくなったしいいじゃん


ダッシュの操作以外に何か操作変わってんの?
794枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 03:11:05.77 ID:pRaXc82O0
>>793
操作自体は別に
出る技が変わったり出来ることが増えたりはしたけど
戦国無双3のヒットストップはクソだったが討鬼伝の広範囲分銅で餓鬼ボッコボッコしてると気持ち良いな
795枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 03:13:58.23 ID:yq+iGCjI0
>>793
太刀の○長押しとか、弓・鎖鎌のRボタン溜め維持とか
鬼千切が左上のアイコンタッチでも可能とか(これは前からだっけ?
796枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 05:01:41.11 ID:g50Wa9fE0
弓がTPSみたいですげー使いやすいこれはありがたいわ
槍も早く使いたいなあ
797枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 05:05:49.39 ID:j1Jigv0+0
部位破壊しやすくなってる?ポンポン破壊できるおかげで爽快感が出てきたな
やっとコンセプト通りになった気がする

あと部位破壊した後の紫状態が半透明になったのは良いと思う
798枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 05:18:49.72 ID:N3Jh+I0T0
>>788
俺がまさにそれだ…
別スレでパッチ来たと知って見にきたけど、
コーエーなかなか素敵らしいね
仕事終わったらもっかい落としてみるよ
799枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 05:30:30.45 ID:g50Wa9fE0
カメラ速度大分変わるな
矢を番えてる時に後ろ振り向けないけど全然気にならんほどの速度でカメラ回るわ
800枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 05:32:22.56 ID:Ld4qiH5b0
今後の広報次第だね。
正直今回のパッチ配信は突然過ぎたのと、告知の仕方が消極的だった気がする。
実際このスレ久々にきてえ?パッチ来たの?って感じだった。

それはそうと1個の武器縛りで任務を悪鬼狂乱まで終わらす→削除して違う武器ってのが面白いね。
シングルだとモノノフ同行不可とか有るみたいだし、ソロプレイもやってみるかな
801枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 05:47:59.09 ID:gfZGPeRz0
弓の印は△攻撃で爆破するとどんどん誘爆するね
通常時は□のピンポイント爆破で部位破壊して、全身紫になったら
△で複数部位を誘爆破させるのが効率良さそう。

部位が多くあるシステムとマッチしてて面白いわ。
802枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 06:43:49.89 ID:/HY8BN2q0
公式フラゲの肥ショップで予約するか
ローソン制服の為にローソンで予約するか

非常に悩む
803枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 07:14:05.32 ID:HPFPD31E0
ミタマ3つ装備でスキルカスタムか。やばいテンションあがってきた
804枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 07:15:01.19 ID:k/KKH8t/0
>>737
>――モノノフのデザインにイラストレーターの“左さん”を起用した理由とは?
>ω-Forceの作品は、これまでに作ってきた経緯からなんとなくデザインが似てしまうんですよね(笑)。
>せっかく新規で立ち上げるタイトルなのにキャラクターが『無双』っぽくなってしまうのは本意ではありません。

やっぱりコーエーもどのゲームも無双顔になってしまう事を気にしてたんだなw
今回のモデリングでだいぶ無双色が取れて違う毛色が出せたのはいい事だと思う。
805枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 07:51:22.05 ID:Gjj9dJbk0
まぁまだ6割くらいは無双系の顔だと思うけど、十分差別化出来てるよな
更なる差別化のために次はコーエーテクモでノムリッシュ風のホストRPG製作だな
806枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 07:56:36.18 ID:YGajGoQK0
フォントは大事だな
807枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 08:01:07.49 ID:Dff8yTz/0
フォントにな(フォントと本当をかけている)
808枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 08:01:31.36 ID:xH9pdFXR0
ミタマは3つまでパッシブ発動って書いてるけどミタマの源のRで気力回復とか
固有能力みたいなのも複数セットできるのか気になるなぁ
できるんなら気力面とかもっともっと燃費良くなりそう
809枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 08:05:52.73 ID:Y8gpEneRP
あくまでスキルだからスキル欄の部分だけじゃないかなぁ
R発動とかになると現時点ですら頼光でスタミナ高速回復しつつ
同時に高速で鬼払いしつつ、土方でガードゲージ溜めなんて重複してしまって
今後増える能力の組み合わせを管理、バランス取りできるようには思えない
810枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 08:15:05.77 ID:gnsMaW+00
>>808, >>809
自分鎖鎌使いなんだが、やっぱりスタミナが足らなくなるな〜
鬼払いしつつ貯める系のスキルは出てきてもいいと思うな
鬼がフルボッコにならない程度のレベルでw
811枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 08:15:43.44 ID:k/KKH8t/0
サブスロットに付けられる2つのミタマはパッシブスキルのみが発動するって書いてあるね。
最終的には使えるパッシブスキルを持ったミタマが生き残りそう。
812枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 08:22:22.26 ID:yxz7FobW0
電撃 - 5月8日配信の体験版からも『討鬼伝』はもっと変わる! 思わぬ新情報も飛び出した開発インタビューをお届け
http://news.dengeki.com/elem/000/000/633/633515/
813枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 08:27:19.36 ID:g50Wa9fE0
>>812
リソースから全部PSVitaを中心に開発してるってインタで答えてるけど
これ元はPSPだけの作品じゃなかったっけ
814枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 08:28:58.47 ID:xH9pdFXR0
元はそうでも今は違うんでしょ
815枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 08:30:02.83 ID:fVjTxjBJ0
>>807をどうしようか
816枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 08:33:17.58 ID:Gjj9dJbk0
折角暖かくなってきたから皆スルーしていたんだ
817枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 08:39:58.29 ID:lCZ+u81G0
>>810
鎖鎌は敵の範囲攻撃中とかでも平気で攻撃できる分
かえってスタミナを回復させるタイミングを逃すかもな
そこはさすがに自分で管理するしかない

あと、他の武器でも動きが軽快になった分
飛び退き打ちの価値が相対的に落ちた気がしないでもない
818枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 08:46:13.63 ID:8yev51qGO
後鳥羽院とか皇室系のミタマはさすがにないか
取捨選択頑張ったっぽいけどもっと公開してくれ
819枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 08:47:05.34 ID:l3TuiDT30
かなりスタミナ楽になったけど調子に乗って俺つえーすると切れるよな
太刀のスパアマで俺つえーして気がつくとHPが半分位に(ガクガク
820枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 08:47:30.96 ID:4lQysgKx0
回避のスタミナ消費量上がったんじゃね
821枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 08:48:17.04 ID:yxz7FobW0
次の体験版までどのミタマが出そうか予想しようず
822枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 09:03:04.66 ID:gnsMaW+00
読み直して気が付いたんだが、ミタマを強化の消費アイテム扱いにもなるんやな
複数個手に入ったらトレード・・・は、なくてもいいか
複数個そもそも手に入るようになってるんだろうか?
823枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 09:17:32.99 ID:fAnylNIw0
スタミナ消費量を減らすんじゃなくて、自然回復量を増やして欲しかったわ
824枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 09:27:56.04 ID:l3TuiDT30
>>822
なくなったらまた鬼を倒せば取れるってインタビューにある
…俺も1種類1個のみだと思ってたからびっくりだが
825枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 09:38:07.63 ID:hHY53HZ20
八重さん綺麗過ぎワロタ
826枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 09:38:39.36 ID:hHY53HZ20
八重さん綺麗過ぎワロタ
827枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 09:41:44.34 ID:2korGgz00
色々良くなったが、やっぱり部位をR長押しして封印するやつはテンポ悪くて最悪。
リオレウスの空中散歩みたいにただただ無駄なだけ。掛かる時間を短くしろとかじゃなくて本当に邪魔だから無くして欲しいわ
828枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 09:51:13.78 ID:Gjj9dJbk0
合わないみたいだから他ゲーやればいいと思うよ
829枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 09:53:49.16 ID:AtJkh94o0
>>362
LAWSONの頭の飾りカラーが目に優しい

鬼シバいたらミタマがポロッと出てくんの?ケツから義経こんにちは?
ミタマを強化に使うとか正気の沙汰かよ
830枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 10:06:49.49 ID:ZredZLJPP
死角にいる敵もロックできるようになってるな
これはまじでありがたい
831枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 10:09:59.61 ID:lCZ+u81G0
>>829
ミタマは鬼の体内で力を吸収されてるに決まってるだろ?
つまり♀のミタマならぐっちょんぐっちょんのあっはんあっはんなんだぜ
♂は知らん 何となく想像できるけど、したくないから知らん
832枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 10:12:41.53 ID:nrDz8qFr0
新島八重からスペンサー銃が出来たりすんのかな
弓だとなんか違うしな
833枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 10:13:11.98 ID:6lpcWVxL0
土方だしまくってドキッ☆土方だけの新撰組祭り!とかできるんか
834枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 10:23:39.47 ID:jAsUaLosP
弓は安全な状況で何をやるのがダメージ高いんだろう。
835枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 10:28:03.75 ID:FLOy6Nil0
スタミナ関連の見直しと連携から納刀出来るようになったんだし
オート納刀まで付けなくて良かった気がするなー
これは欲張り過ぎないって駆け引きも面白いと思うのに
836枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 11:05:09.61 ID:Qo3FJ5xy0
ミタマで武具強化すんの?
麿は股間部分は嫌でおじゃるとかになんの?
837枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 11:15:37.72 ID:sEX1U3tp0
スタミナ気にしてる人多いけど、ミタマでスタミナ上昇とかのスキルも用意されてるだろうし問題ないっしょ
問題なのはゲージの味気なさの方
838枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 11:21:27.39 ID:CvS+DAwFO
お前らが言う程面白いか?これ
クソゲー気味だったのがパッチでマシになった程度で何で盛り上がってるのか知らないけど
やっぱり他の狩りゲーと比べたらまだ見劣りするレベルだわ
839枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 11:24:02.89 ID:l3TuiDT30
ニシくんはチヂミ待ってろや
6月中旬の引き継ぎ可能体験版が楽しみ
特典画像の髪型は最初から選べるよな!?
840枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 11:24:09.41 ID:EULcxRSa0
>>838
お前には合わなかっただけだろ
841枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 11:25:18.95 ID:7HrlhAo00
>>838
6月の体験版まで評価は待ちかな
少なくとも即削除ぐらいのクソじゃなくなった
842枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 11:26:04.87 ID:yxz7FobW0
とりあえず武器防具キャラメイクが豊富なら文句ないわ
さすがに体験版がピークだったソルサクよりは面白くなるでしょ
843枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 11:29:15.29 ID:7krPy83N0
左上の武器のアイコンが何のために表示してるのかわからない
モンハンのまんまはまずいから時計置いてないだけだろw
844枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 11:29:25.57 ID:M3/HxV3q0
ソルサクの体験版→製品版の熱の冷め具合とかトラウマになってるわ。エンディングみてからどれだけ楽しめるかなぁ
845枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 11:31:40.11 ID:7krPy83N0
>>844
俺もソルサクは製品版買ってから積んだわw
体験版は楽しめたのに…
やっぱり製品版そのまんまって体験版は良くないと思う
846枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 11:36:53.66 ID:l3TuiDT30
俺は体験版もそこそこで製品もそこそこ(エンディング二通り見たらあとはあんまり)だったね
こっちは体験版(戦闘)を繰り返し楽しんでるからたぶん製品でも息切れしないと思うけど
847枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 11:38:38.53 ID:QWjFOBsE0
>>843
鬼千切ゲージのやつ?
ただの○じゃ寂しいしなんかダサいからじゃね
848枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 11:41:29.19 ID:CvS+DAwFO
>>839
ゲハに閉じ籠もってろ池沼

>>843
そう言えば時計無いから時間わからんよな
結局全てがモンハンを意識し過ぎて味気ない作品だな
本当にグラだけしか誉める所がない
849枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 11:42:19.76 ID:OhxoIMH40
時計無いからだってよwwwwww
やってないのバレちゃったwwwwwwwwww
850枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 11:43:00.67 ID:l3TuiDT30
時計が・無い!?・・・
ほら尻尾出した、ミーバースへお帰り
851枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 11:45:04.32 ID:Ayd+R8uu0
ニシくん(´・ω・`)
852枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 11:48:56.20 ID:lMEjWcK80
見違えるくらい良くなったけど、その分ぬるくなったよな?
もうちょっと敵は固くていいんじゃないかな
フルボッコ過ぎてミフチがかわいそうになるんだけど
853枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 11:49:00.72 ID:CvS+DAwFO
何だこの気持ち悪いスレ・・・
時計なんかあったか?戦闘に夢中で見てないんだけど
ミフチ3回くらいと鬼1回やって飽きたから即削除した
854枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 11:49:57.91 ID:yxz7FobW0
そっか
じゃあさよならだね
855枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 11:50:34.79 ID:l3TuiDT30
夢中になって遊んだのに4回プレイしたら飽きて消す不思議
856枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 11:53:03.21 ID:smUkdY9/0
大分遊び易くなったなぁ
前回はゴウエンマが固すぎてダルくなって討伐途中でやめちゃったんだよな
857枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 11:55:31.69 ID:CvS+DAwFO
>>855
ほら、お前だよ気持ち悪いゲハ脳

無駄に体力あるからさっさと殺そうとしたら誰でも夢中になるだろ・・
858枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 11:55:32.32 ID:l3TuiDT30
ゴウエンマさんは第二形態のブレスが苦手
射程外を維持しようとしても飛び退き90度ターンで簡単に射程に収められるし
ころりん回避はまだタイミングが掴めないし
あれ連発されると全滅するわ
あと尻尾の衝撃波も未だに感覚がつかめず食らう
859枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 11:55:34.14 ID:7krPy83N0
>>853
右下にあるだろ…
860枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 12:01:30.07 ID:CvS+DAwFO
>>859
地図の下にあるアレか・・・わかりにく過ぎんだろw
今、つべの動画見て初めて気付いたわ
861枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 12:03:26.43 ID:k/KKH8t/0
最初はミタマの英雄は飛鳥〜幕末から出てくるって話だったと思うけど
今は神話〜幕末になってるんだな。だとすると最強のミタマはイザナギ、イザナミか?
862枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 12:04:42.05 ID:OcbxtRdl0
そいつら産むだけやん
863枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 12:07:25.04 ID:F9I6+1zkO
おぉパッチ来たな出来かなり良いじゃないですか。
恐れ入ったよコーエー。体験版でこれだけ楽しめるなら製品版の期待はかなり高まるな。普通に予約したくなったわ。
864枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 12:07:47.52 ID:D98M9tW40
>>857
もう何言っても苦しいだろ
見苦しい墓穴掘ったんだからそのID諦めたら?
865枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 12:10:05.74 ID:yxz7FobW0
スサノオ
タケミカヅチ
イザナミノミコト
アマテラス
866枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 12:10:24.38 ID:xH9pdFXR0
構ってほしくてあえて突っ込みどころ満載なレスしてんだから突っ込んだら負けだよ
867枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 12:19:15.49 ID:k/KKH8t/0
>>865
天岩戸の前で裸踊りしたウズメも入れて欲しい。
868枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 12:19:26.76 ID:CvS+DAwFO
どんだけゲハ厨湧いてんだよこのキチガイスレw
今から写真取ってうpするから顔真っ赤にして逃げる用意しとけよ
869枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 12:20:33.90 ID:OcbxtRdl0
>>867
神々の娼婦とかビッチは除外な
870枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 12:23:36.82 ID:CvS+DAwFO
871枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 12:29:41.09 ID:LyDliamK0
>>870
文字幼すぎだろ
872枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 12:34:03.01 ID:M3/HxV3q0
たいけんばんはけしましたm9

学校は今日休みなのか?
873枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 12:34:50.30 ID:iIUdkW2vi
>>870
必死すぎわろたww
874枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 12:35:37.20 ID:gxZY9BaO0
今Vitaの画像張って恥の上塗り
お前がツッコミ入れられてるのは書き込み時点でのプレイの有無
時計ないと言ったのに指摘されて夢中になってたの指摘されて
論破された事を払拭する材料に一切なってない
真っ赤なのはどうにかして何かを証明しようとしてるお前のIDだよ
875枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 12:35:38.06 ID:33HwWoXG0
体験版くらい漢字で書けよw
876枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 12:37:28.14 ID:pRaXc82O0
>>858
いや連発されたら皆キツイと思うぞ 常に後ろにいない限り
一度回避ミスったら即死級のダメージやん
877枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 12:39:31.22 ID:QxY2tYQF0
だからvitaユーザーはキチガイ多いと言ったのに
878枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 12:40:43.33 ID:5DUdwebF0
ヨアヒム先生がラスボスだよ
879枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 12:43:00.32 ID:NVa5qtAu0
豚はモンハン中国に持っていかれて立つ瀬ないもんなw
880枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 12:44:44.56 ID:CvS+DAwFO
顔真っ赤にして逃げるどころか顔真っ赤で荒らしに徹するのか
ゲハ脳は何考えてるのかわからんな

お前ら「任天堂信者のアンチだろ」「どうせ持ってないんだろ」

画像うp
お前ら「必死乙www」

客観的に見てどっちが必死でしょうね?^^
881枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 12:46:14.30 ID:CvS+DAwFO
>>878
うん、知ってる
882枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 12:47:00.25 ID:wOJXfhf20
883枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 12:48:47.76 ID:VCVJ8IJhP
てかゲハかアンチかは知らないけどくっさいくっさいお方であることには変わりないし
NGしてスルーしとけって(´・ω・`)
884枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 12:49:22.07 ID:lxrbvcq6O
色々見苦しい
改善点があるなら的確に書けばいいだけなのに
もはや自己弁護と煽りしかないぞ
885枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 12:49:58.55 ID:KRC0FN3qP
体験版を平仮名で書いてるのは煽りだろ
それくらい気づけよ
886枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 12:52:27.35 ID:LyDliamK0
>>870
だから軌跡厨はwww
887枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 12:54:21.58 ID:epEiJaZG0
別にゲハくさくてもいいよ
そういうのより「武器指南でやめた」って人がもしかしたら体験版のレヴュー投票したかもしれない事実の方が怖い
プレイしないで点数つけるのとほぼ同じだろ
888枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 12:58:33.70 ID:v+TX80hpP
ゲハっていうかソルサク信者じゃねーの?
あっちも焦ってるっぽい
889枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 12:59:31.17 ID:Yi7yxySf0
はいはい対立煽りはNGな
890枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 13:01:58.33 ID:CvS+DAwFO
てかさ、過疎りすぎだよなこのスレ
変なゲハキチしか張り付いてないし、とても期待の良作(笑)のスレには見えんなぁ〜
ゲームの出来が糞だと住人も糞になるいい証拠だなw
891枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 13:02:06.46 ID:EyNVfZ3f0
ソルサク組が焦る必要なんてないでしょ
同じVITA ユーザーなんだし
892枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 13:04:32.05 ID:/IMhvef20
無双マルチレイド伝
893枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 13:06:47.85 ID:yxz7FobW0
過疎ってまだアクション体験版のパッチが来ただけだぞ
本命は引き継ぎ体験版だろjk
894枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 13:07:21.72 ID:5pOVo9XC0
むしろソレ目指せば良かった、モンハン目指すから半端な事になる。
モンハンなんてブランドだけのFFみたいなもんだ、
モンハンって名前がなけりゃあんなモッサリゲー、誰も買わない。
895枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 13:07:23.35 ID:l3TuiDT30
なんかレス番とびまくってるんだが彼必死なのか?w
Vita持ってるん?わざわざ本体買ってネガキャンするアクティブな豚か…
発売直後に暗所/高ISO撮影してシミガーとかやらかした奴いたしな

>>876
2〜3回連発されて俺を蘇生しようと集まった仲間ごと虐殺された事があってトラウマに…
896枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 13:08:04.52 ID:IDS83rdD0
>>890
いろいろばれちゃっていよいよ劣勢だけどどうする?
897枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 13:09:39.43 ID:CvS+DAwFO
>>892
マルチレイドの方がまだ遊べたわ
亀頭伝は無双以下のチンカスクソゲーww
898枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 13:12:14.97 ID:QGiNLWOwO
NPCの名前が漢字なら、プレイヤー名に使える漢字はやっぱり多い方がいいな
そんな感じの要望出した人ってあまりいないのかな
899枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 13:12:29.08 ID:q+05B5jy0
クソゲーに未練ありすぎだろ
見苦しいからとっとと消えろよ
900枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 13:13:18.14 ID:LyDliamK0
900
901枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 13:13:26.77 ID:oEH7456s0
進撃のauやな
902枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 13:16:46.59 ID:KRC0FN3qP
パッチ当てて大分良くなったよな
ただ、エフェクトが多すぎて各々がどれに対するエフェクトなのかが分かり難かった
あと、やっぱり素材活用もしてみたい
ということで引き継げる体験版はよ
903枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 13:16:54.11 ID:VCVJ8IJhP
>>898
てかVITA標準のソフトウェアキーボード使わせて欲しいねえ・・・
904枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 13:20:49.38 ID:dIUqABYS0
マルチプレイで読めねー漢字のやつ多くなりそう
DQNネームみたいな宛字だらけとか
905枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 13:22:23.04 ID:RgoosjhiO
ミタマってその人物の説明文もあるんだな歴史に強くなるな
2百種類全部台詞とか違うみたいだし実用的ではないがかわいいもしくはかっこいいから使い続ける人いそう
メガテンのピクシーみたいに
906枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 13:25:03.72 ID:dIUqABYS0
>>905
ミタマも鍛えられるみたいだしわりと終盤までお気にの使えるんじゃねーかな
907枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 13:29:15.21 ID:VCVJ8IJhP
200種類ものミタマを差別化できるのかが不安だな
タマフリの種類とか豊富ならいいんだけど
908枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 13:34:07.57 ID:QWjFOBsE0
タマフリの組み合わせだけでバリエーション豊富とかだったら嫌だな
909枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 13:38:36.63 ID:CvS+DAwFO
ソルサク公式「魔法は数百種類、魔物は数十体!!」

現実:蓋を開けたら全部使い回し&水増しでした

どうせこれも同じパターンだろw
910枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 13:40:10.90 ID:oEH7456s0
あまりにも情報が少なすぎるからその認識でいいかとw
911枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 13:43:16.83 ID:jAsUaLosP
引き継ぎ体験版がきてやっと素材に意味が出るんだよね。
面白さを感じるのはそこからになるはず・・はず・・
912枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 13:43:35.70 ID:bfYKHW4D0
まだ本体持ってないんだけど同封版買うか、先に本体買って体験版やるか迷う
913枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 13:47:00.54 ID:9aVTD/BM0
同じ迅の半蔵と桃太郎は韋駄天がかぶってるからタマフリの組み合わせ違いなんじゃないか?
成長させると固有のタマフリがつくとかはあるかもしれないけど
914枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 13:49:09.23 ID:lxrbvcq6O
>>910
http://speedo.ula.cc/test/r.so/toro.2ch.net/handygame/1367700834/l10?kenken=%43%76%53%2B%44%41%77%46%4F
そいつソルサクでもウダウダ言ってた奴だから触るなよ
915枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 13:50:44.46 ID:l3TuiDT30
まあ200通りのオリジナル溢れる能力とか無理だしね
アイテムは20種類だけどアイテムセットは200通りみたいな感じだと思う
916枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 13:53:10.34 ID:+bMHcpzb0
数百種を差別化なんて、それこそ数百種のステータス設けないと無理だろうな
917枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 13:57:23.22 ID:YhX5fWhy0
そういや大型鬼は何種類くらいいるんだろうな
ミフチみたいな元ネタある鬼がいっぱいいると嬉しい
風切はヌエっぽいと思ったけどどうなんだろう
918枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 13:57:42.16 ID:hq8vvyKn0
パラだけじゃなくて攻撃の回数増減したり振りの速度を早くしたり遅くしたりとかできんのか
919枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 14:00:03.05 ID:N3Jh+I0T0
ミタマは製品版でどんどん増えていくんだよね?
だとしたらミタマ装備画面って一覧の方が見やすいよねきっと
左右で選択だとミタマ増えてくると面倒そうだな
その辺は製品版で変えるつもりなのかな
920枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 14:02:00.39 ID:Yi7yxySf0
>>919
今の仮本部のUIは適当でしょ
武器の付け替えもアレだし
921枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 14:02:32.18 ID:9aVTD/BM0
>>918
モーション高速化は桃太郎のタマフリにあるよ
922枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 14:04:57.98 ID:fOfjyRZG0
サイトのスクショとか見ると功や防、癒等のタイプと雅や武、戦などの領域のタグがついてて
サーチが出来るような感じになってる
923枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 14:07:00.01 ID:epEiJaZG0
ももたろ社長は後で有料DLCにでもするのかね?
敵の火力がエグくなってるから強運が魅力的かも
924枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 14:08:02.55 ID:EVtxGFCa0
成長させたミタマを合成に使うと消えるんだよね
同じミタマを再入手したらまたレベル1から育てなおしなのかな
ここらがやり込み要素になるのかな
925枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 14:10:11.93 ID:l3TuiDT30
パワーアップ系はまだまだわからないね
そろそろまとめて発表してほしい
926枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 14:12:22.81 ID:N3Jh+I0T0
>>920
そうか仮本部だったか
ちょっと楽しみにしちゃうな、今回のパッチで
927枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 14:12:30.51 ID:1IxVk7Ou0
>>918
無双みたいに範囲拡大は来るよ
928枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 14:14:30.76 ID:wopfcb1aO
これのモンハンのパクリだろ
オームフォース最低だな
929枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 14:16:05.50 ID:Y8gpEneRP
>>924
そりゃあれですよ。
聖徳太子 108人
織田信長 005人
とか…
と思ったけど持っている数の分だけ個別にレベルとか管理するとは考え辛いか
930枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 14:22:47.39 ID:r54qfEPS0
強化必要アイテム
信長の髷5人分
帰蝶の下帯3人分
931枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 14:31:17.26 ID:jAsUaLosP
モンハンとちがって
大量の狩り道具で出発の時すでにアイテム袋がいっぱい!なんてことはなさそうだよね。
932枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 14:31:24.91 ID:F9I6+1zkO
パッチいいじゃねーかうひょひょーwww
933枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 14:32:51.84 ID:l3TuiDT30
>>930
なにかおかしい!w
934枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 14:54:39.52 ID:k5vgsNCv0
>>931
罠とか弾の調合分とか調合書とかな
ああいうの要らないのはいいな
マイセット感覚でミタマセットとかあんのかな
935枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 15:03:53.18 ID:Y+QJMQhE0
た、玉ハミだと
936枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 15:06:23.10 ID:s0LdzwOP0
モノノフたち可愛いな
攻略したい
937枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 15:06:39.77 ID:EYacur1u0
パッチ来てから神ゲーじゃないですかぁーやだー
938枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 15:07:11.00 ID:TJeNixdt0
弓が超絶パワーアップしてるじゃないか
鬼さんが前より5〜6分速く倒せるようになったぜ
939枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 15:09:08.78 ID:jAsUaLosP
このゲームの弓は味方の行動妨害して怒られたりしないんです?
940枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 15:14:13.80 ID:RgoosjhiO
阻害ってどういうことかわからんが後方からの支援が仕事だろうし阻害なんてことはないかと思う
941枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 15:15:30.19 ID:HzcjfZVQ0
今のところキャラデザは最近の無双にありがちな萌狙いや声オタに媚びてないのは今のところ好感持てるかな
その分ミタマはそっち路線の絵が多いどろうけどw
942枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 15:21:57.61 ID:epEiJaZG0
>>938
□×は使わないで攻略してるの?それについてはかなり弱体化していると思うんだが
>>939
ブス!ってささったりするけど仰け反りはないしなあ
ただ弓の場合貫通する攻撃じゃないとNPCに当った場合攻撃判定が消滅するような気が
943枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 15:23:03.08 ID:1OmVFoki0
944枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 15:29:57.28 ID:OcUJ46QO0
>>939
癒のミタマは攻撃が味方にあたると状態異常を解除する効果がある
フレンドリーファイア推奨ゲー
945枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 15:33:57.91 ID:RbUp2FOE0
パッチで神ゲーとか言っちゃう信者きもっ
どうみてもloapレベルだわ
946枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 15:42:22.21 ID:Yi7yxySf0
見ることしかできない無能はお帰りください
947枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 15:43:12.20 ID:YqY7/giG0
これ破壊した部位の攻撃判定って
ひょっとして無くなってる?
948枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 15:43:21.49 ID:/IMhvef20
インフラストラクチャー体験版ださないと
非同期ワンピ海賊無双レベル疑惑あり
949枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 15:46:51.29 ID:jAsUaLosP
破壊したところを殴ってダメージ与えるって書いてたような
950枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 15:48:15.91 ID:epEiJaZG0
>>947
あるよ?ダメージ減少+範囲縮小したりするけど
951枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 15:52:11.11 ID:epEiJaZG0
テンプレ 公式アンケート終わってるんだけどどうしようか?
952枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 15:54:15.85 ID:epEiJaZG0
【VITA/PSP】討鬼伝-TOUKIDEN- 15討目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1368082415/

まいっか
953枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 15:58:31.40 ID:jAsUaLosP
破壊箇所の半透明を殴るゲームってことじゃないの?

> 本作の鬼は,外殻の内部に生命力を宿していて,
>ただ外殻を攻撃をするだけではなかなか生命力が削れないのだ。
>ではどうするのかというと,一番シンプルな戦い方は
>「部位破壊」を行えばいい。部位破壊を行うと,
>その部位に生命力が表面化し,そこに攻撃を当てることで
>体力を削ることができるようになるのだ。
> なお,破壊された部位はフィールド上に落下するが,
>これを放っておくと鬼がその部位を再生してしまう。
>これを防ぐために,Rボタン長押しによる「鬼祓い」で落下した
>部位を浄化する必要がある。浄化に成功すればその部位は,
>ずっと生命力が表面化した状態になるわけだ。
http://www.4gamer.net/games/185/G018513/20130412090/
954枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 16:20:03.57 ID:EW1G4cKN0
手甲使ってて気持ちよくないなこれ
955枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 16:23:17.45 ID:fexLiU8o0
>>954
連打は強いんだけど
通常攻撃が恐ろしくつまらんからな
なんで通常攻撃と炎攻撃が別々でコンボできないのか
しかも改心がイラネ
956枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 16:31:13.27 ID:Ld4qiH5b0
印付加に時限爆破する武器が欲しいなw
火力は低めで良いからさ

印付加!ドン!ドン!ドン!ドン!
ブシャーブシャーブシャーって部位破壊出来たら気持ちイイ筈

肥さん頼むよ
957枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 16:33:15.26 ID:EW1G4cKN0
エフェクトと言いなんかMHの弾かれ無効つけて壊せない黒い石殴ってるみたいな気分
958枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 16:33:22.57 ID:aONheEbE0
会心面白いじゃん
確実に改心を出せるんだぞ、これは強い
959枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 16:34:56.44 ID:fexLiU8o0
ぜんぜん面白くない
960枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 16:35:56.55 ID:vdj/QD/n0
>>956
ブーンブンシャカブブンブーン
961枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 17:26:34.30 ID:8JiyXbypO
剣で戦ってんだけど、自分の攻撃が当たってる手応えみたいのが感じられん。ここぞって時にも何か地味


部位破壊→吸収は面白いね。早く吸収しろ!お前も手伝えwみたいな
962枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 17:32:43.62 ID:RPNIvwjh0
>>956
何という爆破武器
963枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 17:33:38.08 ID:NVa5qtAu0
爽快感いいね!太刀、手甲がいい感じだな。
964枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 17:35:35.72 ID:l3TuiDT30
>>961
通常攻撃のヒットエフェクトの「絵」がちょっと違う感じだよね
むしろ見辛い感じがする
手伝えはものすごくわかるw
965枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 17:56:21.14 ID:xOXcBVmzO
桜花さんなかなか払いに来てくれないよね
966枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 17:58:03.77 ID:l3TuiDT30
あの人は華を散らすのが好きだからw
967枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 18:00:07.15 ID:3YGtP6xy0
小学生がいるな
968枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 18:01:43.84 ID:m7xq/qwa0
昨日の評価が2.88で今見たら2.86に下がっとる・・・
969枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 18:05:38.60 ID:yxz7FobW0
一度失った信用ってなかなかもどらないよねー
970枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 18:09:13.54 ID:LQSBd2b10
豚が顔真っ赤と聞いて
971枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 18:10:25.83 ID:ySWOWFHh0
そもそもアプデが来てることすら知らない人がいる可能性
972枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 18:13:26.29 ID:b7wGomKLO
次の体験版で全てが決まるな
全体の評価数がどれくらい下がるかね
973枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 18:13:32.46 ID:47EpUr520
>>952
974枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 18:37:52.25 ID:RBPDLGFx0
ダースベイダー「シュコー・・・シュコー・・・」

ってネタ書こうとしたけど、「てっこう」だった
975枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 18:40:15.01 ID:W9fhhb0/0
こんなクソゲー買う馬鹿いんのかよ
976枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 18:49:46.83 ID:Yi7yxySf0
お好み焼きに嫌気が差した人は買うんじゃない?
高解像度で着せ替えができるってだけでも大分強みよね
977枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 18:52:34.89 ID:EyNVfZ3f0
評価下がったのって新規でDLした人達の影響かな?
あまりにも評価が低すぎると高評価付けにくいって集団心理的に十分あり得そう
978枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 18:53:57.17 ID:yq+iGCjI0
てか、パッチ当てた体験版を配信しろとw
979枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 18:59:28.71 ID:VCVJ8IJhP
ほんまや・・・、パッチ当てないまま体験版配信続けとる・・・
アホやこの会社・・・(´・ω・`)
980枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 19:00:01.62 ID:GG6JZgQe0
パッチはそういうもんだよ
981枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 19:00:33.82 ID:HPFPD31E0
アプデせずに最新版だと思ってるやついるんじゃないかw
982枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 19:00:42.95 ID:7p09rGUP0
体験版DLしてパッチがDL完了する前に起動すれば
初期型がプレイ出来るな
これじゃ初見さんは初期だけプレイして消しちゃうんじゃないか
983枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 19:02:30.84 ID:PmUSVfWI0
鎖鎌が恐ろしく使いにくくなっとるやん・・・なぜこんな調整したし
984枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 19:02:34.43 ID:Bj9bY+Ap0
アドパで手伝ってくれた人ありがとう!
985枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 19:11:39.32 ID:F9I6+1zkO
狩るぜ狩るぜヒャッハー鬼さんこちら!
986枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 19:24:54.99 ID:zs9sgqnQ0
>>978
KOEIこそ真のモノノフよ!
987枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 19:29:50.62 ID:aONheEbE0
弓のメインダメージリソースって△*3で良いんでしょうか
そんで合間に○のフルロックを撃つ感じか
印を絡ませる攻撃は、印が時間消滅型ならアンマリだなー
988枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 19:30:33.87 ID:GG6JZgQe0
>>987
○自体のダメージは低いでしょ
989枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 19:34:41.56 ID:aONheEbE0
>>988
○は印を絡ませてナンボか
じゃあ基本的には△*3と△*2を混ぜつつかな
990枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 19:39:27.64 ID:RgoosjhiO
弓は呪矢が基本なんじゃないか?遠くから当てれるようになってすごいやりやすくなった
あと問題は角度だな後ろむかれるとたまに別なところに当たって困るここは慣れかな?
991枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 19:46:08.67 ID:QWjFOBsE0
>>983
空中コンボのモッサリ化だけじゃなく
なんか根本的な部分で改悪されてる気がするね
あと飛び退き打ちだけじゃなく太刀の□×もかもしれんが
無敵時間短くなってるような…
992枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 19:53:33.01 ID:W9fhhb0/0
あー
早くモンハン4やりたいわ
モンハンのぱちもんはイラン
993枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 20:00:26.38 ID:8yev51qGO
やっとパッチあてれた
すごいサクサク動けるようになったな。気持ちいい
994枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 20:03:31.09 ID:/BH6eX+s0
>>992
目標280万本だっけ?無理だと思うけど頑張れよ
995枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 20:08:33.48 ID:GG6JZgQe0
>>991
前は攻撃判定出てから着地までだよ
996枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 20:09:55.74 ID:CvS+DAwFO
チヂミハンターはP3の半分以下確定だろw
997枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 20:17:09.16 ID:t8jmVVzy0
パッチ当ててから評価直すのってよっぽどきにしてるひとだろうしなあ
998枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 20:18:17.20 ID:aONheEbE0
評価に関しては第二次体験版が本命なんだろ
999枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 20:19:43.85 ID:xH9pdFXR0
うめ
1000枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 20:20:12.43 ID:GG6JZgQe0
評価はライブエリアから出来ないのが致命的
PS3もホームから出来ないしな
ほんとこれは糞
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