【VITA/PSP】討鬼伝-TOUKIDEN- 14討目
おちゅ
あと追加出来る武器って火器くらいじゃね
さすがに火器はねーわ
この世界観に火炎放射機なんか持ち出されても冷めるだけ
百歩譲っても火縄銃程度
10 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 20:13:13.68 ID:RFaHQLEM0
新武器 松明
火縄銃も火器なんだが…
本気で言ってないよね?
確かに和縛りだと武器の数って制限されるな
槍と薙刀、太刀と打刀、みたいに細かい違いを上げていけばいくらでも増やせるけど
似たようなのばっかじゃ味気ないしなあ
呪術とかはあってもいいかもしれないけど
それはタマフリでやるっぽいしな
拙者の手裏剣はないでござるか?シュッシュッシュッシュwww
式神とか
>>14 風魔手裏剣とかみたいな大きな手裏剣カテゴリは結構イイかもな
>>13 無双みたいに槍をブンブン横に振り回すなら薙刀との違いは小さいと言えるけどさ…
鈍器が少ないし、いっそ斧を投入してみるとか
>>18 でっかい手裏剣をブーメランの如く扱いたい
幕末までOKなんだからウィンチェスター銃とか出してもいいんだけどね。
アームストロング砲を肩に担いだっていい。
6種類で上等じゃねMHはどれくらいよ似たような数と違うの?
あとは両手持ちな剣かハンマーか
女専用と男専用の武器かミタマがあれば潤いも増すな
増えすぎてもバランスとれないだろ
とりあえずちゃんとしたゲーム作れてから武器種増やしていってほしいよ
札とか火縄銃とか手裏剣とかは新武器でもいいけど
特殊タマフリとかでサブ武器的に使えても面白そう
個人的には武器種を無理に増やしすぎるより、太刀、槍の流派違いが出来るとか
特殊モーション技作るとか、武器一種を磨いて欲しい
武器ごとの技の種類が増えるといいな
攻撃を逸らしてカウンターとか
まあ無理なの分かってるけど
数だけ多くて産廃の武器ばかりでも困るからね
武器の種類増やすより各武器のモーション煮詰めて欲しいわ
おれも種類より内容だな
現状の6種類で十分だと思うよ
和的には双剣(小太刀二刀流)より薙刀かなって思う位
俺も種類そんな少ないと思わないな。
無理に増やすくらいならやっぱり内容充実して欲しい。
実際MHだって武器は多いようで基本武器の亜種みたいなもんだから
モーションを分けて数増やしてるのと同じだし。
双剣なら普通の刀(短め)と脇差でも良かった
でも大木槌なら欲しいかも
キャラクターのカスタマイズがしょんぼり
33 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 22:17:11.04 ID:FROO9EnU0
近接手数重視の短刀があってもいいと思う
新武器・・・痰壺とか
アクションの内容すら薄いんですがそれは…
ミタマのシステムのお陰で一定以上の評価って感じはある
アクションも酷いとは思わなかったが
>>36 貴方にとってどのゲームがアクションしっかりしてると思うの?
結構このゲームはアクションよくできてるよ
アクション体験版でアクション部分試した人が低評価下してるわけだが
tes
あ、規制解除されたか
>>40 その低評価の内容の大部分と武器のアクションの評価は違うだろ
重量級武器って鉄甲しかないのか?
鬼棍棒だしてくれ
規制解除されてたら深夜に桜花ちゃんが四つん這いでオレのベット襲う
>>38 キャラモデルは今のやつから変わらないじゃろ?
残念、スレ間違ったから半蔵のじっちゃんにチェンジだ
>>40 それなら自分の満足するソフトをひたすらやってて バイバイww
って俺が空目してた!
恥ずかしいからもう寝る
>>46 体験版は男女の変更しかできなかったけど
製品版だとモンハン程度にはカスタマイズできるっぽいぞ
>>48 俺の書き込みに激おこぷんぷん丸ですか?
現時点で討鬼伝が面白くないと感じてる人が多いことを認識しておくべきだと思うよ
GW明ければやっと詳細な情報どんどん出してくのかなぁ
もう来月なんだからそろそろ頼むぞ
とりあえず槍と二刀の画像はよ
つうかあと二ヶ月ないのに画像なぜ出さない
小出しにするのやめろっての
公式HPのアクション項目にあるけど
>>52 星評価ってソルサクが高評価だったあれでしょ?低い方が期待できるわ
ソルサクの評価は妥当、というかPSストアは基本的に評価甘いし討鬼伝が低すぎるんだよ
開発は本気で頑張らないと死ぬぞ
いや、問題ない
あんな評価程度で売り上げなんて大して上がりも下がりもしねーよ
これはどっちみちそんな凄い売れる事はないが、重要なのは長い目で見て楽しめるアクション
無双もそうだけど長く楽しんで貰うゲームは体験版でちょっとやった程度じゃ
慣れないとやりにくいぐらいじゃないと速攻で飽きられて終わる
無双もってのは無双はアクション自体は飽きられ易いという意味
まあどんな解釈も人それぞれだけど
何でも受け入れる姿勢だとクソゲーしか生まれないから
アップデートで悪かったところはきちんと開発に伝えよう
たしかに、要望もなんでも取り入れるとクソゲーになるから
その辺もしっかり取捨選択してもらいたいところだな
要望をそのまま取り入れるのは芸がないと斜め上にいくんですね分かります
ただ遅いだけのもっさりと
動きに制限が掛けてあるのは別だからな
討鬼伝は後者の要素もあるが、そうなりきれて居ない印象
もう皆予約したの?
次の体験版待ち?
桃太郎貰うために予約してる人多いんじゃないか?
そのまま買うかはともかく
店舗特典の詳細次第だな
手甲の防御が背面に回せるようになったら防御が楽に出来るようになるから手甲楽しめそう
とりあえず体験版パッチ楽しみでしょうがない
>>67 そういえば、早期予約特典とかあったな
>>68 名前から大体予測出来るけど、詳細が出るのは休み明けらしいね
そういや、早期予約は流石にもう受け付けて無いのかね
それともシリアルが残ってる限りは貰えるんかな
>>71 桃太郎は予約時に"先着"で貰えるから、今ならまだ余裕があるんじゃない?
そっか、近くのゲオで予約の広告見た時、
八重だけで桃太郎の事書いて無かったから終わってるのかと思った
既に通販で予約してたけど、一応予約してみようかな
武器は10くらいは欲しいわ
鞭とか欲しい
大鎌を新武器として入れたら人気でそう
50万本くらい売れたら新武器入れた討鬼伝 弐 作りますよ
それ目指すのは完全版が出てからです…
>>76 それってつまり弐つくりませんってことかw
まあωフォースのこれまでの無双以外の新規タイトルってブレストの11万くらいが最高だったから
討鬼伝が15万くらい売れてくれたらふつうに続編出すと思う(´・ω・`)
武器が多いと各武器の種類が減るんだよね。もしくはデザインほぼいっしょじゃんって思える武器が乱立するんだよなぁ。
まぁ俺にとって重要なのは防具100種類という話が各部位で100種なのか一式揃ったので100種なのかってことなんだよね。
前者だったらどぶに捨ててもいい勢いだな
モンハンブームが完全に消えつつある中、第二第三のモンハンを目指す新規IPを
出してくるのは企業としては合理的な戦略で、なおかつそれをVITAに投入するのも先見の明がある
当然、ノウハウ零からの第一作目からブレイクするとも思っちゃいないだろう
(モンハンだってP2Gからだし爆発的なヒットは)
まずは徹底してフィードバックだよ。体験版もものすごい意見を採り入れてるしωはやる気はあると思うよ
>>80 続編が山ほどでてるMHとかで慣れてしまったんだろうけど
最初から一式100種とか当のカプコンでも無理だから
まぁ別にユーザーがゲーム制作の事情を知ってる必要はないと思うけど
物量用意するのって金も時間もかかる
その金と時間は売れて続編を積み重ねる事で産まれてくるものだからな。
色違いをカウントするとかならその限りじゃないけど。
84 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 04:43:43.28 ID:UCxa2rXM0
パッチ後は双刀が出るんか…野太刀があるんだから
刀、脇差しの二刀流の方がもっと和っぽいと思うんだがなあ
>>84 パッチでも追加されるんか?
それって6月の方の引き継ぎ可能な体験版のほうじゃね
むしろモンハンは「PSP時代のグラフィック使い回し」を大前提として展開ハードを選んでしまったからな
逆をいえば、新規作品がきたるべきスマホ時代を見据えてVITAで出るのは当たり前なんだよね
3DSの解像度でゲーム作ってもまったく未来への資産にならない
討鬼伝も昔の戦国無双みたいに最強武器には日本神話の神の名前が付いたりすんのかな
むしろ無双フューチャーならユニーク武器が欲しい
最強のおはし「ヤマトトトヒモモソヒメ」
なんでゲームの太刀ってあんなに長いんだろ
鬼武者ぐらいの太刀が好みなんだけどなー
三節棍とかあってもいいと思うけど、手数武器で双刀と喰い合っちゃうのかな
攻撃に属性があるから打・砕属性の手数武器として住み分けできそうなもんだけど
売り上げはどうなるか分からんが、ファミ通のランキングですでに8位にいるってのは相当凄いと思う
結構期待されてるよな
体験版出してからむしろ順位が上がってるわけだから期待感持ってる人は多いと思う。
既にいろんな人の手垢がついてもう大幅な改編は期待できないモンハンと違って
こっちは要望が受け入れられやすい空気があるから新しい物が生まれる可能性を秘めてる。
>>86 スマホで狩りゲーとか本気で言ってるのか?
どう考えてもボタンなきゃ無理だろ
だいたいPSPのグラ使い回すためなんて理由で3DS選ぶか?
どうせHDバージョンも出すんだから結局綺麗なグラも作るんだぞ?
MHが3DSに移ったのは、PSPでせっかく確保できた小学生をそのまま贔屓客にするためだろ
買い与える親の側にも何となく任天堂は安心というイメージがあるし
小学生には圧倒的に3DSの方が普及してるからな、これからも顧客として期待できる
別にVITAが嫌いなわけじゃないが、今のVITAでタイトル出すのは低年齢層を切るのと同義
今VITAで出す価値の大きいソフトは、そもそも低年齢層に縁が無いタイトルか
新作に興味を持ちやすいヘビーゲーマーに手に取ってもらい
将来的にMHのような爆発を期待できる新作かのいずれか
93 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 11:04:36.41 ID:DokV7iJH0
pspの体験版っていつでるの?
vitaにはまだ、やり込める定番狩りゲーが無いから(結局ソルサクは失速したし)
初動はともかく出来がよければこれしか無い需要でジワ売れハーフは狙えるかもしれない
ペルソナとかミクはシリーズファンが初動で買うのが殆どだし
PSPのモンハンみたいにハードかったらとりあえず買っとけ的な立ち位置になれればだけど
取り敢えずで勧めるか?
失速っていうかコレがソルサク以上に売れる未来が全く見えないんだけど
まあソルサクで累計20万だからなあ
それ以上を討鬼伝が行くとは思いにくいが・・・
でもファミ通のこのランキングがちょっと期待させてくれるというか
まあプロモーション次第じゃないすかね
10万超えれば成功だと思ってる
SCE自体がかなり宣伝したソルサクみたいにガンガン宣伝するとかは難しいだろうし
コーエーが無双並のブランドにしたいらしいし、PRは頑張るんじゃね
店頭での扱いは結構いいよなコレ。POPとかもかなり配ってるのか設置してる所多いし
宣伝はしっかりやりそうな感じはする
PSP版もあるし10万は越えると思うけど、vita単独でもソフト日照り過ぎるから期待大
やるゲームないって理由でフォトカノ買う人は少ないだろうけど
狩りゲーはその点手を出しやすいし出来が良ければコスパ高いの周知されてるし
同日はやるゲームたくさんでるんじゃない
この時期に発表がないならもうなさそうだけど
ソニーは普通にこれも宣伝するだろ
ってか既にVITA値下げの時点で宣伝してるし
絵は綺麗だしソルサクと違ってある種和風の正統派だから
宣伝次第ではそこそこ売れる可能性あると思われる
一人でモクモクゲーも楽しいけど、
やっぱ共闘感がある狩りゲーはやってて楽しい
ジャンルとしてはかなり好きな分野だが・・・どうしてもビッグタイトルに食われてる感はある
・・・某タイトルも好きだがこっちにもぜひ頑張ってほしい
PSPの体験版にもよるけどほぼ絶対買う予定やし
鎖鎌使いと出会えれたら良いなぁ〜
鎖鎌は相手がマガツヒ状態じゃないと飛ぶ意味がほぼ無いのが残念だな
鎖鎌使ってる人に聞きたいんだが、□でコンボしたい時に
初段が普通の遠距離振りをしたい時に分銅投げになった事ない?
分銅投げの入力判定を0.5秒とかじゃなくて1秒くらいに伸ばしてほしいな〜
それは経験ないなあ
通常状態だとただでさえ使いにくいのに
更に時間かかるようになるのは困るかも
>>107 たまになることあるが、そうなったらすぐに飛び△に頭切り替えてる
次の体験版以降なら空中飛び退きで仕切り直しもできるだろうし
暴発頻度低いならそのときだけ冷静に対処すればいいんじゃないかな
>>108の言うように、出したいときの時間延長の方がマイナスかも
プロモーションで最大効果がありそうな体験版は期待「は」されてたんだよな
評価数6401件ってのは凄いと思う
個人的にはパッチ後にまた再評価させて欲しいな。前回星3付けたし、本格体験版は発売日に近いくらいだいぶ先だし
まあこんだけ注目集めてプレコミュにもこんだけ書かれたんだし、いい修正が認められればしっかり売れると思うけどね
遊んでてて面白いゲームにはなると思うけど、そこからさらに楽しさ上げるのはやっぱインフラで他人とやることやね
コラボ装備は絶対出るから、あとはネトゲみたいにイベントやってみんなで協力して報酬もらえるみたいなのができたらクッソ盛り上がると思う
オンがあるのとないのとじゃ個人的にはソフトの寿命が違うと思ってる
モンハン3rdとかもそういうのあったし
連休明け早々情報投下きたりしないかなぁ明日
和風の正統派ねえ・・・
確かにP3は東南アジアっぽくはあるが
>>115 ファミ通バレは明後日じゃないかなあ
多分明後日のファミ通には何かしらの情報の理想
アンチもたまに出現するからねえ
vitaユーザー良いなぁ〜
最新パッチ当ててもらえるのも先だし・・・PSPだって頑張ってるのに!w
でも、引継ぎ可の体験版は同時って聞いてるしまだありがたいかww
そう言えば、まだvita買ったばかりであまり分からないんだけど、
wifiでのオンライン通信って、やっぱりアンテナ2〜3本立って無きゃ無理?
Vitaのメニュー画面で表示されるのは単純に電波強度表示してるだけだからあんまり関係ないよ
とはいえ1本だと弱いから切れやすい可能性が高いし2〜3本立ってないとダメだけどね
設定>ネットワーク>インターネット接続テスト
でDL速度とUL速度調べればいいんじゃね
ビータも19800円になって中古も16000円くらいで売ってるから、そのPSPと持ってるソフト売って残り金ちょい足しでいけるんじゃね。討鬼伝はビータでやってもらいたい気もするんだよな、キレイだし。
これ言うと発狂する奴がたまにいるが、VITAで遊ぶと絶対にPSPと3DSはもう無理ゲーになるからな
脳が完全に拒絶しちまう。
VITAが半端なさすぎる、このハードを全力で潰したいっていうカプコンは本当に宗教がかってると思う
多分、社員の大半は手に取ったことさえないんだろうな。
最初の1行はわからんでもないが
ラスト2行は妄想半端なさすぎてドン引きするからこういうとこで書かないほうがいい
カプコンが、VITAではゲームを出さない代わりに
ロイヤリティを超絶優遇されてると信じない人間ってこの世にいんの?
モンハンなんて500万本から150万本に激減してもケロッとしてるどころか、
3G出す前にもう4発表してるのよ? (しかも、ご丁寧なことにVITAの発売日の前日に)
教科書に書かれたことしか現実じゃない、というような人間なら妄想になっちゃうんだろうけどね
闘気伝
登記伝…
とりあえずモンハン勢がどういう評価下すかだな
モンハン勢のお眼鏡にかなえばソルサクの20万越えも不思議じゃないと思う
でも新規でそれは難しいだろうな
次作に持ち込んでからやっとスタートラインってところか
VITAは他の携帯ハードに比べて画面がデカくて画質が良い
これだけで十分だろ
もう小さくてジャギジャギのポリゴン見るのは疲れたよ・・・
討鬼伝はグラは綺麗だけど、動きの滑らかさがイマイチ
ダッシュと納刀が同時に処理されたりするせいかね
あんまりMHの例出すのもアレだが、納刀→ダッシュのアクションがコレでは納刀しながらダッシュになってるとか
納刀やらは、問題と感じないんだよね。
起き上がり回避の受付の方が早いせいでリバサダッシュしようとすると回避が暴発していたんだが、ボタン分けたお陰でそれもなくなるな
回避までRに移動されてたりはしないよね?(´・ω・`)
大丈夫。
レバー入れて動いてない時はR押した場合鬼払い、タマフリになるとあるから
R操作では回避ちゃんの出番が一切なし!
ダッシュしようとして一瞬鬼祓いのモーションがチラリするのかな
その辺りのレスポンスはどんな感じだろうね
素人考えだと、Rはダッシュ優先で、レバーニュートラルの長押しで鬼祓いの方が誤爆無さそうなんだけど
とにかく体験版アプデ早くこいこい
>>131 モンハンのようなモッサリ動作なのに武器の攻撃は余計な準備動作なしに繰り出されるからおかしく感じるんだと思う
ただスローにしただけ
俺も素人考えだけど
アクション起こすのは完全にキー入力だけを反映してくれるようにすれば解決すると思うのに。
今起きてる現象はレバー倒していようが硬直解けた瞬間なのでキャラが動いていない状態で
Xボタン受理>回避
となるのでキャラの状態ではなく
キー入力を素直に見てくれれば硬直解ける直前からレバー+ボタン認識でRにしても
鬼払いが一瞬暴発なんて事は防げるような気がする
ただスローにしただけってのは適切じゃないな
実物があったとして実際に振り回せるである速さやモンハンの振りよりは速いし
どちらかといえば溜めと抜きの問題だろう
>>143 >>142はその流れがわかった上で
>>140に突っ込んだんでしょ
スローって何と比べてスローなんだって事に
他のハイスピードの狩ゲーと比べてだろうけどその場合討鬼伝が遅いというより
他が発泡スチロール振り回してると言われる代わりに速いのだから
討鬼伝が遅いのではなくて重さがない事を指摘するべきっていう皮肉かと
たしかに重さがなくて速いのを
だた速いだけとも言えるしな
討鬼伝が遅い?討鬼伝がスローリィ?
普通にモンハンと同じタイプなだけだと思うけどね
GEの速い(軽い)はそういう設定であり個性だからそれが悪いわけでもないし
討鬼伝だけ遅いだのモッサリだの言う理由がわからん
まあ慣れだな
討鬼伝だけってモンハンもろぱくってるの討鬼伝くらいだからだろ
ラグオデGE2ソルサクは中身全然違うし
>>149 モンハンのモッサリは良いけど討鬼伝のモッサイは悪いみたいな主張に見受けられるんだが
おれにはどっちも同じに思えるって話
単純にスローにしてるようにも思わないし、重い物を振り回しているように見えると
>>150 当てた感覚が軽いのがいけないんだろうよ
あっちは当てるべき所に当てればヒットストップとか諸々爽快感凄いし
131の動きの滑らかさがいまいちって意見に対して俺なりの考えを書いただけだよ
討鬼伝のもっさりが良いか悪いかは個々の判断で決めればいいんじゃない
ただ俺の場合はモーションが少しぎこちないかなって思った
狩りゲー初心者の俺にはおまいらのこだわりがよく分からんが、そんなに何でもかんでもモンハンと張り合わんでよくないか?
開発が張り合ってるからって言われればそれまでだけど完全和風モンハンになってもな〜とは思ったりする
>>150 これは俺も同じ意見だな
ただ気に入らんところをアクションだけでいうなら弓がモンハンより職人要素なさそうなところだな
おそらく弓の残念な硬直はパッチで改善されそうな気がするし SEもね
>>153 生活感に関してはモンハンの方が圧倒的に上になるだろうからそっちももっとパクってもよかったと思う
ゲーム的にただ鬼をぶちのめすだけになりそうなのは個人的に-ポイントかなーと
例えば山菜とかとって囲炉裏で飯作って食ったりしたい
生活感は別にいいわ
そんなゆるい世界観に見えないし
結局のところ、パクリだろうがなんだろうが、面白ければ買うんだから不毛な比較はやめようや。
まさしくその面白さに関わるところだから
重量感っていういい部分を真似て欲しいって話じゃないの
モンハンでいうG級まであるのか気になるわ上位で終わりは勘弁してくれ
クエ受注条件とかクエの増やしかたなんかは気になるな
ストーリー進めていくだけなんか?フリー討伐とかあんのかね
そこは討鬼伝Gに期待だな
スレチだけどなんでG級ってもてはやされるのかわからん
ソロベースだと超難関(プロは知らん)だし、単純なパラメータUP+水増しでたいして楽しいとも思わないんだが
個人的には上位下位の区別すらいらない(というか、そういうのは手抜きっぽい)と思ってる
て
>>162 P2GだとG級から敵のモーションかわったり
G級装備からデザインと性能ががらっと変わってたり
上位まではチュートリアルって感じで、G級からが本番ってノリだった
G級ないP3は上位の亜種がG級的な仕様になってた
下位のゴウエンマが特上のノヅチにボコられて泣いてる画像ください
>>165 そういう細かい変化で差別化しないて敵の種類を増やせば良いじゃん…って事
まあ、それが手間だから上位とかG級とか作っているんだろうけど犬Level1と犬Level2がいるなら犬と狼のほうがいい
元の種類がいくら増えようがランクの違いみたいの俺は欲しいけどねぇ
武器防具とかも増えるし
>>162 俺その単純なパラメーターアップが結構嬉しいんだけどなぁ
まだ強くなるの!?って感じが嬉しい
見た目も変わるとなお良い
で、そういう武器があるとそれに相応しい相手も欲しくなるから
やっぱりG級とかそれに当たる物は欲しいなと思う
うーむ、そういうもんか
まあ好みの違いだとスルーしてくれ
>>167 まぁ難しいところだよな。
アンロック式とDLC式の損得、卵が先か鶏が先か論争見たいな物だけど
強さに変化付けるのに手抜き水増ししないでモンス増やせってのも当然で皆望んでるだろうけど
いくら増やしても、その増やした数含め色違い作れば純粋にボリュームアップでお得とも言えるし。
お得なつもりの水増しで手抜きとも取られる。
悪く言えば手抜き、水増しなのかもだけど。
それでもボリューム増えるし、ランク違いが無いと序盤から出てくる敵とか戦う意味も無くなるし。単純に武器、防具が増えたりしたらうれしい。
バンバン新モンスだすけど、何回か倒したらもういいやって思えるゲームはもう嫌だ。
個人的にはちょっとした変化つけての水増しはそんな悪いことでもないとは思うけどね
もちろん新種がいるにこしたことはないし開発もできればそうしたいだろうけど
新しいの増やせよ、って口で言うほど容易いものでもないし、その上での苦肉の策だろうし
スライムシリーズみたいなもんだ
ゴウエンマ狩りでも毎回同じ奴が出るんじゃなくて
やたら尻尾振り回すやつとかでかかったり小さかったり片眼がつぶれてたり角が多かったり
そういう生物的な個体差をだね
流石にそれはいいっす
サイズくらいならできるだろうけど
妖怪にそこまで生物感求めない
たまにしか出てこない三つ目ゴウエンマからしか取れない素材なんてあった日には
モンハンの昔の亜種の仕様でそういう失敗したな
>>172 >バンバン新モンスだすけど、何回か倒したらもういいやって思えるゲームはもう嫌だ。
ソルサクか…
気の早い話かも知れないけど
もし続編が作られるならこのゲームにしか無いウリと言うか独自性みたいなのをもっと出して欲しいかな
GEのバレットエディットや
ファンタシースターのマルチパーティーエリアやキャラクリの細かさみたいな部分
ソルサクは体験版しかやってないからアレだけど独自性は結構あった気がする
ミタマがそれなんだろうけど今出てる情報だと少しパンチが弱いような
でもロードオブアルカナみたいにはならないでね
まだ今作の全貌がまったく見えてないから本当に気が早すぎるわw
つーかなんでこんなに情報出てないんだよ来月だぞ・・・
たしかに情報出し惜しみし過ぎだよな
双刀と槍の情報もっと出してもいいのよ?
と言うかとりあえず使ってみたい
情報でたからって早くプレイできるわけでもないし公開なんて別にいつでもええわ
モンハンと出来ること一切変わらないよね…素材持って鍛冶屋行って狩って…
それ以外無い…
それ言い出したら狩ゲー全部一緒じゃん
他のゲームが違うというならミタマがその部分に当たるだろうし
ま、かなりMHに似てはいるが
そろそろ装備グラ出してくれなアカンで
仲間のモノノフが着てるような装備は少なくともあるんかな。専用グラだろうか
188 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 21:23:16.09 ID:ZUdG2mvP0
VITA体験版パッチは今週中には適用日発表して、来週が適用日でしょうね。
PSPユーザの私は早くて再来週だな・・。
パッチは中旬だもんなー。ほどほどに期待して待ってる
引き継げる版が待ち遠しい
>>187 専用グラじゃなかったらわざわざ左がイラストなんて描かないよ。
NPC衣装って大抵クリア後に作れるようになるよね
那木に丸だしハンパなくエロい衣装着せたい
エロい衣装
はいエロい衣装です
肥頼みますカテゴリはZ
公式サイトの鬼との戦闘のページにある
「鬼が凶暴化 タマハミ」という文字を見る度に
鬼のキンタマがハミ出してる絵を想像してしまうのだが。
俺も想像してます
新しい鬼も良いけど早く他の領域にも行ってみたいな
確か青空が目立ってた感じの所とか有ったよな
同梱版あるから気楽に延期もできないだろうな
違約金取られちゃう
手甲と弓は面白いと思った
後は槍に期待だ
タマフリは鬼の金玉フリフリするのか
199 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 22:59:01.53 ID:ZUdG2mvP0
タマがハミでる。
タマをフリ。
うーん・・・ネーミングの改善要望はどなたかされたかな?
激たま
202 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 23:14:56.05 ID:ZUdG2mvP0
>>200 199だけど私が言いたかったのは字面だけでなく読み方そのものです。
思春期ではなくとも、どうしても下ネタに聞こえてしまうので・・・。
他にいくらでも良い呼び方あっただろうに
開発にキンタマニアでもいるのか?
下っぽいのが嫌な人もいるのかw
変に堅いネーミングよりはいいと思うけどな
いやよくないだろ…
無知なだけだろ
知ってりゃタマ=魂、ハミ=食むはすぐ分かる
二刀流は空中の動きが全武器一とあるので動きに期待してる。
言葉狩りですねぇ
両腕を伸ばして回転技して人間タケコプターしたりすんのかな
レンカイブヨウザン
槍も気になる、豪快な重みのある技だといいな
槍も飛べるみたいだからどれくらい飛べるもんなのか気になるな
鎖鎌も鎖振り回して飛べそう
槍の飛ぶってモンハンの操虫棍みたいに棒高跳びでもするんかなと少し思ってしまった
まぁ竜騎士ジャンプのことだよね
性能までガリにする必要はないんだからな!
>>216 ヴィジュアル的にはそっちの方がいいな
双刃の空中戦得意はなんとなくPSO2のツインダガーぽい感じだといいなぁ
槍のジャンプって言ったら棒高跳びが相場
槍は無双と違ってマジで槍らしい使い方っぽいな
説明読む限り
槍のジャンプの下りがゴウエンマの脳天を真下に見てるから
すごい高い跳躍なのはわかるな。
やっぱ棒高飛びのように飛ぶんじゃね?
ビリー・カーンっぽい感じかね
総忠魂パクるのかね?
224 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 03:44:44.97 ID:+9WM/ijr0
槍でジャンプするイメージって操虫棍よりも先にFFだろ
FFのは超人パワーで普通にジャンプしてそう
226 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 04:51:47.47 ID:KIkgATxZ0!
FF4の時のグラだったら槍をバネにして飛ぶって解釈できるけど
DDFFで思いっきり超人ジャンプしてたからな
それかカインの話だけどな
他のナンバリングじゃ棒高跳びもある
これpspって体験版ないの?
>>228 PS Vita版 4月2日(火)
PSP版 5月配信予定
はあ?まだねーのかよ、動画見た限り糞ゲーだろうからさっさと体験やって見限りたいのにほんとゴミゲーはどこまでいってもゴミだな
もういいわさよなら
ワロタ
新技身につけて帰ってきやがった
PSPユーザーはヴィータユーザーと比べてガキが多いってことですかね
公式がメンテになってるけど新情報くるのかな
234 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 12:31:29.32 ID:Q4m1W//L0
PSPもはよ!
うおぉぉ マジか!こりゃ楽しみだわ!仕事はえぇー
そんな餌に釣られるわけ・・・
昨日のつぶやきじゃないかあああああああああ
頭大丈夫か
今日でだいぶ明暗が分かれるな・・・
+(0゚・∀・) + ワクテカ +
2013年5月7日 - 20:27
ってなってるけど 今日のつぶやきだったのか 見方がよくわからん
トゥイッターの方は26分前のUPになってるから昨日つぶやいて今日アップしたってことなんじゃねーの?
公式もメンテ中だし今日くるだろ
これは期待
パッチ当ててクソースだったらもう買わないだろうな・・・
PSPのアクション体験版まだーてぃんてぃん
PSPの体験版の容量どんぐらい?
>>244 今回のは色々詰まってる引き継ぎ体験版じゃなくて以前の修正パッチだから
ちょっと動きやボタン操作、スタミナが変わってる程度で
実際はそんな驚く程変わってないように思う。
期待しすぎると落胆大きいぜ
ってPSPの体験版まだなのか
5月だからもう配信されてるかと思ったわ
んでこのゲームはどーなったらモンハンを超えるの?
とりあえずヒットストップぐらいはつくよね?
槍と双刀がつくのは次のひきつぎ体験版だっけ
>>249 別にモンハンを越えたりしなくても良いんじゃね?
GEみたいに派生の一つとして独自進化して人気出ればそれでいいよ
パッチ配信伝キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
討鬼伝 パッチ討伐クルー?
きたの!?
速く帰りてー!
こねー
パッチマジかよ急すぎだろw
まだきてません。
キテネー('A`)
欲しがりません勝つまでは
パッチきたぞおおおおおおおおおおおお!!
263MBや!!
kitade
感想頼む
すごく、大きいです
どうです?
快適になった?
あと70秒(ヽ´ω`)
落ち着けよ
見当たらない
どこで探せばいいん?
アプデだから◯↓じゃないの
マニュアルの横じゃないの?
PSSだろ
あと22分…orz
延期すらしないし、背水の陣かw社命掛かっているんだなww
パッチきたのかよ意表つかれたわww俺の那木はどうだw
とりあえず触りの感想をくれー!
討鬼伝を完全に終わらせてから、起動すると
黄色丸と矢印のボタンが出てるよ。
チン☆⌒ 凵\(\・∀・) 感想まだぁ?
GW返上で開発してたみたいだしな
皆サンクス
Vita普段触らないからわからなかった。
ストアばかりさまよってた。
DL始められたよ
かなり変えてきたな
個人的にはどうでもいいところがかなり変わってる
とりあえずフォントが和風になってる
これスタミナ回復まだ遅いって絶対言われるわw
処理落ちは、処理落ちは解消してる?
とりあえず1回適当にクエやったが…なるほどねぇ
今のところ文句ねぇや(´・ω・`)
具体的な感想がフォントだけだと・・・
太刀つかってみたけど、スタミナを気にしなくていい分快適になってるw
感想も何もまだパッチDLしてる途中なんだっつーの!
>>280 コレでミタマ回復遅いとか言ってるやつはもうこのゲーム向いてないわ
ミタマ次第で立ち回り大きく変わるって事理解しなきゃこのゲーム始まらんよ
弓
□無限うち
△*3近くに間欠泉的なものが発生 ダメージは結構ありそう
店舗別予約特典公開されてるな
長く遊べそうな作品になってる?
くそぅ死んだ!もう一度いこうぜ!だー、パターンよめねぇ!!!!!みたいな
そんなゲームになった?(´・ω・`)
手甲でミフチ討伐完了
かなり快適になってる(*´∀`)
>>289 連打!連打!連打!でバッサバッサと切れるようになってる
□ボタン連打でスタミナが減らないみたい
書かれてる通りのことは全部やってくれてるみたいね
書かれてたかわからないけど凶祓いするときに残り必要時間がゲージで表示されるようになってるのが快適
後どのくらいで浄化できるかが一目でわかる
やべえ!まじでキテるじゃん!
うひょおおおお早くDLしろおおおおおおお
通常攻撃中でもスタミナ回復して
餓鬼のデザイン変更は何があったんだ?
PSPの体験版は5月22日か
>>293 それはどのミタマでの話?
どのミタマでもその状態なら、桃太郎他の迅のミタマの存在意義ガガガガ
公式HPの新島八重の絵追加されてる?
黒髪美人さんやで
やっぱ△*3そんなに威力無いわ
弓は撃った後の訳のわからん硬直が減少してる
あと□×の矢のばらけ方が変化してる
この直線のエフェクト要らないんだけどな〜w
普通のエフェクトあるんだから不要じゃん、場違いすぎる。
>>299 ゴメン「る」を忘れてたw
>>301 清少納言ちゃんしか使わない俺 キリッ
だから、ほかのミタマでどうかはちょっとわからないかも
やべぇスタミナ要素が快適過ぎて手甲が気持ちよ過ぎるwww
スタミナは大分改善されてるね
そう簡単には枯渇しないけど回避しまくるとすぐ無くなるそれなりのバランス
あと雑魚の体力が下がったのか百鬼夜行が2分余るくらい余裕だった
太刀しか使ってないがエフェクト色々派手になってる
祓う時完了までのゲージがでるようになったね
おい○の特殊技使ったらエラーで落ちたぞ
処理落ち大丈夫かw
>>307 雑魚の体力下がってるね
ノヅチがアッサリ死んでびっくりした
カメラ旋廻速度細かく弄れるようになってるね
太刀のダッシュ△→□→□が気持ちいいw
・手甲のジャストのエフェクトとかも変わってる。
・ミフチの回転攻撃の呼び動作が分かり易くスピードも落ちて回避、ガード間に合い易い
・ミフチ登場の演出変わってる
・連れて行くNPC選択の時のアイコン変わってる
歩き状態だとスタミナ回復し始めて1秒後ぐらいから回復スピード一気に上る感じなのか
>>301 基本的にどのミタマでもストレスに感じる程のスタミナ枯渇はなくなった
ただそれでもスタミナ消費する行動とかダッシュ移動や回避頻繁にやってるとスタミナは切れがちで
行動できない時間はできるけど、桃太郎だともっとスタミナの燃費は良くなって
連続行動できる時間は圧倒的に長いしちゃんと意味はある。ただスタミナ麺だけでいうなら
源で任意のタイミングでR押したほうがスタミナ回復量早くてスタミナ効率自体はそっちのがいいかもね
桃太郎はスタミナっつーよりも攻撃速度アップとどこでもキャンセルとか立ち回りの気持ちよさ重視って感じだな
しかし前までは圧倒的にモンハン寄りだったけど今度はどっちかっつーとゴッドイーターにかなり近くなった感じだわ
>>300 遅すぎwwwwPSP版の体験版も修正してるからなんかね
弓以前と全然違うなwww
こりゃいいわ
武器攻撃の重さが良い感じになってるな。
鎖分銅がすごく鎖分銅っぽい
太刀の残真が○長押しで攻撃しながら納刀するんだけどこれ使いやすい
エフェクトも派手で気持ちい
あとは体力ゲージとスタミナゲージのデザイン変更をお願いしたいかなw
・ヒットストップついててミフチの一足飛びの最中に殴るとミフチが一瞬空中で止まった
(MHはPCのみヒットストップあり)
・手甲のヒット音がドシッドシッって感じで以前のような金属殴ってる感じではなくなった。
・当たり前だけどRがダッシュなのでリバサダッシュしようとして硬直中押しっぱで即ダッシュ
回避はもちろん鬼払い漏れる事なし。
>>318 おーこれはいいね
安っぽくなくない
ココのレスを見る限り評価は上々かな?
鬼祓いのときゲージが表示されるようになった
太刀はもう少し攻撃に重みがほしい
女神の社?系の範囲拡大
何でこれを最初に出来なかったんや〜
ノヅチがデカくなっててワロタ。モーションも前よりマシになったな。オモチャっぽくない。
なんかまだ処理落ちあるように感じる
源で回復以外の三つを重ね掛けしたらどうなる?
手甲めっちゃ強いw
部位破壊するたびすげーヒットストップするからストリーミングが追いついてない動画のようw
だけど爽快感は上がったように思う。
ヒットストップやら相対的に味方側が強くなったせいか
ミフチが弱く感じる。
・部位破壊したマガツヒ状態の部分が紫色でなく半透明の幽霊みたいになった。
えwwww告知今日でその日にパッチ来とるwwww
とりあえず落としてみるからまだスレの感想見てないけどマジ有能だなこれはwww
スローモーション移動が気にならなくなってるw
すごい遊びやすくなってる。間違いない
あとは本当処理落ち位かなー、まぁ製品版では更に軽くなるよう期待しとこう
やだあ・・・
ゴウエンマに弓の□×でマーキングしにくくなってるせいで前ほど鬼千切りが出来ないぃぃぃ
どてっぱらに判定がなくなってるうううう
カメラの速度調整やらせてくれ
GEBに慣れてるからすごく鈍く感じる
>>326 すげー範囲でかくなってるよな。
これくらいデカイと複数敷いたり連携や位置取りも十分戦略に組み込めそう。
逆に効果が高くて範囲が狭いミタマとか差別化もありそう
ミフチ5分で倒せたw
341 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 14:54:42.79 ID:YSbsvDbl0
何にも変わってない
クソゲーすぎる
>>338 オプションで変えられるがそういう事じゃなくて?
ショップ特典どうでも良いのばっかw
特典はこんなんで良いよ、悩まなくて済むw
太刀でタマフリ渾身してボスに○→○長押しとかやるとめちゃくちゃ処理落ちして恐いw
無理してセルフシャドウとかしなくていいから処理落ちしないようにしてくれ。
ガキだいぶ弱体化したな。体力半分くらいになってないか?100体討伐がかなりぬるくなった。
すっげー面白くなったわ
フォントって大事なんだなぁ〜
ゴウエンマ倒した
スタミナ改善されてガンガン攻撃できるようになったからかなり爽快だな
鬼の部位もボンボン吹っ飛ぶ
それでも足りなくなる時はあるから頼朝の存在が無駄ではないし
随分快適になってうrな、太刀。
フォント、言われるまで気づかなかったw
フォントに〜?
弓変わったな〜
前も強かったが、さらに強いわ
今涙目でVita充電してるのは俺だけでいい
こっちが強くなりすぎてミフチ戦闘後半からなにもできずサンドバックだった
エンマもいろいろ変わってるなタマハミ状態の爆発攻撃の範囲狭くなってたりとか
やってみてずいぶん面白くなったと感じる
・鎖鎌フックショットからの△×3の密度が落ちて遅い
・でも○モードならフックショット>△△△>飛びのき>フックショット〜で空中で近づいたり離れたりできる
・敵を倒して倒れてるとき部位破壊した半透明のマガツヒ部分が消えてズタボロの死体(ミフチしか確認してない)
そういや、部位破壊したところが半透明になるようになってるね。
予約特典の天狐のお面でかすぎワロタ
もっとこう、頭に斜めに付けられるのを想像してた
ゴウエンマのタマハミは強くなってると思った
>>358 マガツヒ状態(生命力がむき出しの状態)の事だな。
前の紫色の姿はかっこ悪かったからだいぶ見た目がマシになった。
背面タッチ割り当てはダメだな。どうせなら前面タッチの右上右下にしろと。
んで、左下で鬼の目。左上で鬼千切でいいだろ。
>>362 この上段の髪型はキャラメイクで入る髪形だよな?
今のライオンのような髪型よりかなり可愛いじゃん
あれ髪型じゃなくて防具じゃね
>>362 GEOの店舗特典が誰得過ぎるwwこんなの罰ゲームじゃねーかww
>>366 でも店長の傘と猫耳の髪型一緒じゃん?
たぶんメイクで選んだ髪形の上に防具が乗ってるんじゃね?
もしかしたらその二つの防具と連動してる髪型が一緒なだけかもしれないが
個人的にこれはいい改良だな
買うか悩み始めた
色々直したんだなあ
けど買わないんだよなあ…
ミフチの攻撃力も上がってはいるんだけど・・・フルボッコですわ
何故か弓はゴウエンマ相手に誘爆し辛くなっているから、もしやミフチもと思ったらミフチは前と同じだった
ゴウエンマだけ何故・・・
これってパッチ前は通常攻撃でもスタミナ減ってたよな?
回復しないだけで通常攻撃じゃ減らなかったよ
製品版で処理落ち直ってたら買お
>>373 □+×みたいな攻撃だけっしょ?
□なら消費はしないが回復もしなかった
あぁそうか
通常攻撃中も回復してるんだなw
快適やな
討鬼伝ストアの評価上げとこw
あ、あれ…アドパでゲームサーチしたら認識されたぞw
これってもしかしてアドパ出来るんじゃね?
A-04に部屋立てるんで良かったら誰か実験に付き合って下さい
5月1日のツイッターでアドパ対応したってなってるぞ
>>379 討鬼伝 公式ツイッター ?@toukiden 5月1日
【小笠原P】更新内容に記載し忘れてしまいましたが、
アドホックパーティーでのマルチプレイにも対応しました。
マルチプレイでの”鬼退治”も是非体験してみてください。 #toukiden
紫部位に攻撃当てたときのピチュンSEもちゃんと改善されとるね
ほんとこれだけでも爽快感が違うわ
ロックオンのプンプンプンなSEはどうなってる?
>>383 それも改善されてる
ちなみにロックオンサイトが筆で書かれたみたいな○に変わったかな
ミフチ2頭、最初は1匹で時間経過でもう1匹、に変更されてるな
1匹目が弱った頃に2匹目出てきたから爽快に2匹連続で狩れた
太刀が別ゲーと化してるな
そのほかは相変わらずつまらんけど
>>367 え?これでUI改善させたとか思ってんのか開発は
プレイ感覚、実にすっきりしたな
木綿の顔怖い
乱戦時の処理落ちはあきらめるしかないのかねぇ
製品版である程度改善されてればいいんだが
しかし、もっさり感が改善されてだいぶプレイし易くなったなぁ
【悲報】鎖鎌の空中コンボ、大幅にモッサリ化
空中飛び退き打ちはいいけどさ…ちくしょう…
アドパのマルチプレイに対応したって事は製品版ではPSPとのクロスプレイ出来るんだな
手甲の改心いらなくね?
戦闘中に改心意識とかどこのニュータイプだよ
無理無理
>>394 そりゃそうさ。それは前から既出情報だったはず。クロスプレイ可能なのは。
だなー手甲の会心タイミングをもうちょい緩くしてくれたらいいのに
通常攻撃でのスタミナ消費なくなるだけで別ゲーになるな
弓が快適になりすぎだろ
100体討伐のステージかなり遠距離から狙撃ってるだけで終わるじゃんw
アクション面は買ってもいいレベルなんだが
武器が6種で少ないところが購入するか悩むなぁ
製品版発売後に武器種が増えることはさすがにないよな・・・
>>380>>381 なるほど。しばらく情報から離れてたんでしらんかった。ありがとう
来てくれたお二人ありがとうございました
一応簡易レポ
閻魔×1討伐
ラグは多少気になった(特に閻魔がこけて攻撃が集中してる時)けどマルチ楽しかった(コナミ感)
部位破壊しやすくなってるなぁ。ポンポン壊れるw
マルチやってると気になったのは蘇生して貰った時のお礼コメントみたいなのが欲しいな。
PSO2みたいなAWでもいいしソルサクみたいな定型文でもいいんだけど。無言はなんか心苦しいw
太刀別ゲーすぎワロタ。
サクサク動ける様になってホントいいアップデートだわ。
会心は割と余裕じゃないか?
いままでは3回連続で会心しないと4撃目出なかったんだからマシになったよ
手甲で全任務クリアした
前よりはジャスト入力楽になったし
□連打でもそれなりに火力出るから爽快だわ
ただ処理落ちだけは手甲の天敵だな
それだけはなんとかしてほしい
よくなってるね
ていうか前のバージョンが思い出せない
>>398 1作目だから仕方ないんじゃね?いきなり多くの武器種なんてバランス取りもできないだろうし。
てか、某狩りゲーが多すぎるだけで、その狩りゲーも最初は6種類だったしな。
予想異常に改善されてて好印象だわ
背面タッチが予想以上に使いやすくて連続攻撃が楽になった感じ
カスサン使用可なアプデはよ
マラソンゲーであるとないじゃ全然違うのよ
手甲は○連打の火力が半端なそう
ポンポン壊れる
改善されたつってもこれで「普通」になっただけだし
まだ微妙ゲーだろこれ
スタミナが管理のかの字もなくなってるね、どんなにダッシュや攻撃や回避してもまず切れることがないんだけど?
代わりにボスが固くて一撃一撃の威力が高くなってる?
これじゃただのGEのボスに時間がかかるバージョンと化してない?
皆はこんなの望んでたの?
鬼の目のエフェクトも、うざくない程度には変更されてるな
でもこれならいっそ取っ払っても良かったような
弓のロックオンが同じ部位に何度もロックできるようになった……のかな?
ある程度で○離さないと気力すぐ無くなるな
>>409 鬼がやたらタフになった気がする
クモはザコのままな気がする
処理落ち直ってねーな
そうそうなんかボスの攻撃力かなり上がってる気がする
一発当たっただけでかなり減ってたし
>>408 根本的に狩ゲーってただ戦うだけなら微妙ゲーだよ
モンハンもゴッドイーターもアクションが滅茶苦茶面白いってわけじゃなくて
敵倒して貰える報酬から装備作ったり収集したりみたいなリプレイ要素があるから
アクションゲーなのに長く遊べて面白い。ソレが狩ゲーもといアクションRPGってジャンル
>>409 えーっと、これ体験版だからね?
製品版は武器や防具作成できるし、ミタマだって色々あるし。
プレイヤー強化すれば楽になるでしょう。
>>398 お前の一行目見てると全然プレイしてなかったんだな という感想しか出ない
さすがに前のバージョンもどうかとは思ったが、
GEBのような手数勝負なカンジより
もう少しモンハンよりのスタミナ管理重視で良かったんじゃないかと思うんだが…
ユーザーの意見聞き過ぎたら、だからこんな画一的なゲームになっちゃうんだって、GEしかり…
>>409 前のは走ったり回避でスタミナがすぐに無くなってて、とてもじゃないがスタミナ使う攻撃なんて出してる余裕が無かったけど
今度のパッチでそういった攻撃を出す余裕が出来たから良いんじゃないかと
>>409 単に手数が少ないだけじゃないの?
敵にピッタリ張り付いて回避まじえながら殴りまくってると
普通にスタミナ無くなるけど
頼朝無しだと微妙にインターバルを挟む必要が出てくるから普通に頼朝ありがたい
>>414 まぁそうだけど
今の体験版じゃそこわからないじゃん
以前のバージョンで残心使いまくってたけどな
なんか俺つえーできそうで楽しみ
これは神ゲーになりましたわ
前でも良ゲーだったけど
おっけ、絶対買うわ
あとはインフラでチーターどもがのさばるのをちゃんと対処してくれるかだな
え?前20分かかってたけど久々にやって14分でエンマ落ちたんだが
明らかに部位破壊しやすくなってるし火力もこんなもんじゃなかったか?
すげー快適アプデだわ俺的には
425 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 16:32:13.80 ID:OJCKZ+Du0!
アプデ後難易度上がったと感じてるの俺だけ?
ゴウエンマとか楽勝だった気がするけどいまじゃどの武器でも勝てない...
>>423 VITAしかインフラないからチーターいないんじゃない?
まぁアドパにはいるだろうけど
パッチで良くなったね。特に動きが軽快になったのは凄くいい。
後は連打、ハメゲーになってないかが重要。ちょっとやり込んでみる。
やっぱエフェクトとSEが違うだけでも全然変わるもんだな
前は動かしてて全然楽しくなかったけどこれなら買うわ
敵が硬くなったとは全く思わんな
ただゴウエンマの火力が上がってるような気はしないでもない
パラメータ見比べると防具の防御力がパッチ前と比べて17減ってるんだけど
なにかその影響はあるのかね
重さも増えてるし
結局、制限少なめでバシバシ攻撃したいユーザーが多いんだろうな
んで、ユーザーの意見を聞いて『ゲージ管理』というひとつのゲーム性を排除すると、
今度は簡単になりすぎるから敵を固くして一発の攻撃を重くする、という選択肢でバランスを取ろうとする
ユーザーの意見を聞きすぎるとこうなるだろうなぁ…と想像していた通りの調整になったわ。あ〜あ
もともと太刀ばっか使ってたがかなり楽しくなってるな
迫るゴウエンマの拳をかわしながら残心出来た時とかすごく気持ちよかった
アプデして操作したけど、ダメだこりゃww
>>431 ボス二匹とも火力は上がってるよ
土方使っても結構ダメージになる
>>432 回避多用したり特殊アクション駆使すれば普通に気力なくなるけどな
お前の場合ろくにプレイしてないか
もしくはろくに気力を使わないチキンな戦法でも取ってるのかとしか思えんw
>>432 君が前の体験版気に入っててもVITAユーザーは低評価を下したんだから
今回の修正で評価上がったらお前がどう思おうが良調整だということだよ
まあ酢飯は確実に混じっているだろうから放置しようず…早く帰ってプレイしたいです
多くのユーザーが望むものが最適解とは限らないが、最もそれには近いと思うよ
少なくとも前のままよりはずっと良い
ゴウエンマが尻尾なぎ払い全然使わなくなってるな
やっぱり操作性悪いなあ
どうにかならんのか
>>436 ろくにプレイしてないのは前のバージョンも一緒なんだけどね
いわゆる『ろくにプレイしてない段階での比較』。
マルチプレイでの敵の強化具合はどうなってる?
前はマルチだと逆に効率悪かったから気になるんだが
まだ試せた奴はいないか…
前のバージョンやってないから今回が初プレイだったんだが、
正直まだ微妙な印象だなぁ。これからの改善に期待。
なんか討鬼無双になってね?
>>445 さっきアドパで3人+NPCでエンマやったけど10分ちょいだったかな?ちなみに俺はシングルで14分くらい
中身が人間なら少なくとも鬼祓いもこまめにできるし、周りの状況を見て回復社や気力回復撒いてくれたし楽しかった
マルチが逆効率って事は全くなかったよ。人数分鬼千切もあるから爽快w
エフェクト派手になってね?気のせい?
改良されたのはいいが良くも悪くも無難って感じだなぁ
鎌の飛びつき凄い誤爆するんだけど
前こんなに緩かったっけ?
予約しているし俺は買うよ
後は引継ぎ出来る体験版だな。ミタマがどんな入手法になるか気になるわ
>>449 色々変わってる
ただ一概に良くなったとは言い難いな
矢をつがえてる時にスティックでキャラが回転するのなんか微妙だな
たしかに常に気力を気にしてプレイって感じではなくなったけど
どっちがいいって言われたら今回のバージョンの方がいいと大きな声をあげていう
気力に余裕出たおかげで○攻撃多用するようになったし
前のとかどこの拷問プレイだよw
スタミナ半減する呪い装備つけてたようなもんじゃん
モンハンというお手本がありながら
ここまでユーザーの意見を取り入れないと完成しないとはな
こういう風に対応して改良するってのは当初の予定通りなんだろうか
プレッシャー掛かり過ぎて開発人思考停止してるんじゃないか
>>361 今思うと、タマフリのアイコンって前の段階で既に○×□△イメージしてたんだな
意見が出なかった(誰も気づかなかった)ところまで直すのは誠意あるデザイナー精神や イメージの押し付けをしない意味で
って今インストール終わって同行者選択きたらなんやこの顔!いい!実にいいよ!
俺の△×3が変な技になっとる
あの貫く感じ好きだったんだけどなあ
462 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 17:23:16.09 ID:FXNwt5kZ0
かなり良くなってるね。
太刀のタメ切り切断がかなり爽快。
ていうかロックオン中に照準操作してもロックオンの状態は保って欲しいんだが
弓で印付けて起爆のために呪矢撃ってまたロックオンとかめんどい
見限った人が戻ってくるって程では無いな〜
本スレだからかやたら持ち上げる人が多いけど
今後配信予定の引き継ぎ可能な体験版にはインフラって付いてくるんだっけ?
>>464 ぶーぶー、ぶぶぶーぶぶぶー?
…だめだ、豚語は喋れん
なんかミタマ使いまくってガンガン攻めまくってたらいつも通り処理落ちしてたんだが、ずっと続けてたらエラーでゲームが終了になったw
同じ症状になったやついる?
太刀ミフチワンプレイ スレであんまりみない気がする、プレイに影響しそうな変更点
鬼祓い 残り時間ゲージ表示
残心 攻撃速度微上昇?
残心 気力枯渇時自動フィニッシュ
回復陣系 巨大化 直径1.8倍くらい
あとは既出感
>>464 クソゲーから凡〜良ゲーになったくらいの感じだな
悪い所は一通り改善されてるからあとは微妙なところを開発に報告して
次の体験版までにブラッシュアップしてくれればいいかな
今の所きになるのは処理落ちか
>>466 即レス感謝
付いてくるといいなぁ
色々やってみたいし
鎖鎌の上手い人の動きとか見てみたい
処理落ちに関してはやっつけだな
結局エフェクトが重なればカックカクだし
僕の考えた討鬼伝で恐縮だけど天狐あたりを人間に化けれて同行者にできるみたいな
設定にしてメイク着せ替えできるキャラがもう一人ほしい
パッチ来たと聞いて急いで帰ってきたわ。不意打ちすぎワロタ
スレ見た感じ改悪にはなってないようでなにより
まあ処理落ちについては対応するって公式が言ってたし
今回のパッチには間に合わない修正要素もあるとも言ってたから
そこは今後に期待するわ
だなあ、自分も今不満点を出すならとりあえず処理落ちだけ。というかエフェクトで処理落ちってのがなんともw
あと残心フィニッシュのときカメラがどっかにズームインした。部位破壊とかさなったかも。
こういう、なんか安っぽかった(フォントとか)アプデ前を払拭する変更点はなかなかアリ。
>>471 そんなにたくさんはいないのか
修正後初の任務でこれだからちょっとびびったw
もうちょっと攻撃速度上げてもいいな
硬直がなくなってスムーズになったのは非常にいいけど、速度が遅いわ
気に入った人は、ストアの評価入れなおしておいてw
自分はこの速度でいいかんじだなあ
攻撃速度は流石にこれ以上上げたら駄目だと思うわ
>>482 それはバランス調節で何とでもなるのでは?
これ以上攻撃速度上げろって言う人は素直にGEBやGE2だけやってればいいと思う。
討鬼伝の世界観ならこのくらいが丁度いい。
それに、今回の体験版ではできないけど、おそらく双刀が一番攻撃速度早いと思うよ。
普通に戦う分にはスタミナ意識しなくてすむのはデカイよな
ダッシュや○攻撃を多用すると直ぐ無くなるがそこはミタマで補完って所だろう
ゲーム性の変化は賛否両論有りそうだがUIやエフェクトの調整でチープさは大分軽減された感じ
かなりよくなってるな
そういえば全部の武器使えるってあったけど
任務こなしてかないとダメなのかな
攻撃速度遅いって言ってる人は多分太刀使いな気がするんだけど
太刀は攻撃の速度とモーションが噛み合ってないから遅く感じる気がする
動きが遅い割に軽々振ってるから違和感があるというか
手甲はその辺噛み合ってるから全然遅く感じないし
太刀は速くするんじゃなくて見た目のモーションをもう少し調整すればそれで良くなると思う
鎖鎌の□攻撃が敵に密着してても当たるようになってるな
前は分銅を当てるようにしなきゃ当たらなかった気がする
>>487 全部が使えるのは6月に出る最終体験版だよ
今回はあくまで以前の体験版の修正だけ
>>490 そかー、サンクス
槍がメイン予定だからこのVerで早くやってみたいわ
弓、番えてからR押すとキープできるようになってんな
これのおかげで右スティック視点変更できる
お前らもう予約した?
肥公式で予約したらフラゲ確実なんだっけ
>>492 俺も今気づいたわそれ
でもやっぱりロックオンの状態をキープするかの設定は欲しい
R番えでバツ回避しても番えキープされてたw
ちょいちょいモンハン基準を脱してるところがあって嬉しい 大半の人は違和感なんだろうけど
ゴウエンマと戦って部位破壊した時に侵入出来ない溶岩の方に破壊した部位が行かないようになったね
これは地味に嬉しい
普通に面白いな つか弓強すぎじゃね?
逆に弓弱く感じる みんなどの攻撃つかってるの?
□溜めは弱いのか?
太刀めっちゃよくなったやん
残心がスタミナなくなったら無駄にならないのが嬉しすぎる
チープさが軽減されて大分遊べる感じのゲームになったな
ただ、エフェクトが重なった時の処理落ちはまだ気になるな
なんかゴウエンマと戦ってると仲間がすぐ死ぬんだが…
火力上がってる?
仲間が吹っ飛ばされたあとしばらく寝転がってるのが気になる
さぼんなよw
>>501 ゴウエンマ以外の敵でもやられてたから、NPC死にやすくなってるかもな
前の体験版のときはNPCが死ぬことなかったんだが
今回はNPCが3人死んでていつ死んだんだよってちょっと吹いたときあったw
弓使いやすくなったんだけど火力に欠けるな
号閻魔さんの体力減らねー
それにしても敵の骸の四肢切断ぶりはCEROが上がりそうだなw
いやーいいゲームになった まだ100点は出さないし不明な部分も多いけど、スタッフの姿勢なんかも含めて安心して買えるかな
NPC死ぬかな?
逆にスタミナを気にしなくなって特攻しすぎて、俺が死にやすくなったんだがw
かなりよくなったけど、戦闘中何が起きてるのかがわかりにくい
同行者の顔で桜花と富嶽に比べて那木さんの顔が死んだように白いのは既出?
あと鬼の吸収攻撃をNPCが避けてるのを見てちと感動
こういう細かい不満にも応えてるのな。やべーわw
しかしよくこんな短期間で要望を要約して改変できたもんだな。
本気になったω-forceは伊達じゃなかった。GEを作ったシフト以上の機動力。
まぁGW?何それ状態だったろうな
>>509 まあ実績もそれなりなデカいチームだしな
いい感じだけどエフェクトちょっとゴチャゴチャしすぎだろうこれ
今回もアンケやるのか?
>>512 説明書の最後に要望フォームURL載ってるよ。
>>512 たしかにごちゃごちゃで戦闘中の動作がわかりづらい
処理落ちもおきるしエフェクト抑えめにしてほしいな
いやエフェクト抑えるのはまたダメなんじゃないか?
エフェクトをなくしたらそれこそ否定的な意見のほうが多そうだが
エフェクトが派手になったは良いが天岩戸はちとチカチカしすぎな気も
未だもっさりに感じるのは多分プレイヤーに比べて鬼の動きが早いからだと思う
MHは全体的にもっさり挙動だがモンスの動きも重たいから丁度良く感じる
GEは自分もキビキビ動くが荒神もピュンピュン飛ぶからスピード感が出る
討鬼伝もモンスの動きに重みが出ればまた違った印象を受けるんじゃないかと
おい…濃姫の痺れ罠みたいなの試してみたら10分近く鬼拘束してるんだが…
バグってるのか知らんがこれやばくね?開発にどっか伝える術ないかな
動画撮ってもうpる方法分からんしどーしよ
更新前は武器指南でやめたけど
更新後はゴウエンマ倒すくらいには楽しめてる
棒みたいな直線のエフェクトが不要という事ですね
>>519 そんなん言わずとも直すやろ、ただのアクション体験版やぞこれ
>>517 全体的なもっさり感はモンハンにそっくりだけど
モンハンは抜刀からが早かったから、そこで若干討鬼伝のほうがもっさりしてるかなぁって気がするかな
またまだもっさり
>>522 これは仕様なのか分からんから困る…って仕様なわけないわなw
結局タマハミ化する事も起き上がる事もなくNPCがリンチして殺したんだがw
再現性あるか何回か試してみるわ
大抵狩りゲーに付いてる
ロビーアクションみたいのはないんかね
528 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 18:34:18.64 ID:FXNwt5kZ0
これでモッサリはないわ。
GEやれよ。モッサリなんてやれたもんじゃないだろ
おお、マップを拡大表示にした後、勝手に縮小表示にならなくなってる
地味に嬉しい
弓で後ろとか横向きながら貯め中に素早く敵の方に視点変更したいんだけどなんか方法ある?
MAPのイロハをやめなはれ
壱弐参でいいじゃないか、パッと見で分かりにくいからかな?
鎖鎌の□溜めもRボタンホールドで溜め維持できていいなこれ。
右アナログスティックで照準動かせる便利。
>>531 PSPだと漢字潰れちゃうからじゃね?VITAなら解像度高いからいいけど。
このPSP版を引き伸ばしたようなマップ表示やめて
前回の体験版消した口だがスレの流れからアクション改善されたのは判った
それはそうとして鬼のモーションと当たり判定はまともになってるのか?
具体的にはゴウエンマの謎衝撃波、発作的な突進、謎判定、判りにくい予備動作とか
天狐のお面、もうすこしどうにかならなかったのかね
左狐みたいのでよかったのに
手甲メインだったけど他の武器も面白いな
一応鎖鎌でアクロバティック攻撃できたけど正直リスクのほうがでかいw
若干バグめいたものはあるね
ゴウエンマ倒したあと倒れこむ前に即座に鬼払い始めたら
ずっと白いオーラが出っぱなしで一度R離すまで払えんかった
バグはもちろんだけど、他にもまだ修正してくれるかもしれんし
気になる部分はバンバン要望送っておいたほうがいいかもな
>>533 そうかもね。
PSPは発売中止にしてまえばええのに。
足を引っ張ってるとしか思えん
さりげなくNPCの会話も増えてるよね
コエテク頑張り過ぎだろw文句出てたかが一ヶ月だぞwだがGJ。マジGJ
気力とか前が異常だっただけで常識レベルになっただけだし
売れてもこれもソルサクと同じくらいかな
コーエーはステマしてないぽいから低そう
>>535 一応行動ルーチンは変わってるね
全体的に動きを見切りやすくなったし
鬼畜な攻撃は連発しないようにもなってる
大分戦いやすくなった
>>538 だよなぁ。もうそろそろVITA一本化でいいよな。GE2もそうだけど。
まあ、開発スタートした頃はVITAだけじゃ不安だったんだろうけどさ。
>>542 ちゃうちゃう、KOEIはもともとPSPのみリリースのつもりだったが
SCEからのオファーでVITAマルチとなった
言わばVITAはおこぼれだからPSPに文句をいうのは筋が違うってことになるんだよな
まぁVITA一本化は次回からに期待
>>535 異常判定や足踏みでの尻餅はなくなってるっぽい
ここまで出来てるとは思わなかった…GW絶対休みなかっただろうな開発
正直感動した
良くここまで直せたな
ナックルが弱いのが難だが俺が下手なのか
あとはアレだなボタン連打ゲーにならないことを祈るよ。ソルサクもグラとか操作性は秀逸だがボタン連打ゲーの
ためにすぐ飽きられた経緯があるし
>>543 VITAの普及台数で狩りげー出すって結構勇気いるよな
ソルサクみたいな猛プッシュがなければPSP版なくても難しいよ
太刀の通常攻撃より鎖鎌の通常鎌攻撃の方が威力高いのはいいんか? w
>>545 ガード使いこなすと世界変わるぞ
ガード使えないなら他武器使った方がいいレベル。むしろナックルはガードが本体まである
店舗別予約特典は天狐ちゃん一択だな。
ゲオとかローソンは無いわw
猫耳も欲しいから後のDLCとかで配信頼みますよ?肥
気力は最初から最高速で回復始めろと
結局ちょいちょいR長押し挟むから、テンポ悪くてイライラするわ
ゲームスピードに気力のバランスが負けすぎてて、慣れるまでやりたいと思えない
キャラモデや世界観はすごい好きなんだが
>>550 多分いつものコーエーのパターンだと
ローソン以外は普通に有料DLCで出るだろうな
>>551 十分早いわ。あとミタマの能力でスタミナ回復を早めるやつあるし。
そういう所もちゃんとチェックしようよ。
554 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 19:07:09.00 ID:FXNwt5kZ0
モンハンばっかやってたから、攻撃途中で方向変えるのっていいね。
攻撃が当たってイライラしない。
あ、ゲオも店舗名が入ってるから無理か
まあこれはいらんけどw
エフェクトは派手すぎる感もあるし
もうちょっと抑えたら処理落ちも改善して良い感じになるかも
どのエフェクトがどのエフェクトなのか分からん
俺はエフェクトはいいと思うけどな。太刀の強とかかっこいいじゃん。サムスピみたい。
弓快適になったなぁ
これなら使おうと思える
>>550 どう考えてもゲオ一択だろ、世界観云々以前に意味がわからないんだぞ。
これをOKした心意気を買いたい。
>>553 チェックしたから言ってるんだって
御魂でブーストとか一部以外は産廃になりそうで嫌なんだよ
某狩りゲーみたいに、スキルあるからいいだろみたいなシステムはただの調整放棄
快適な御魂が手に入るまで、耐えるとかゲームじゃない
ボリュームは初作だから少なくてもいいが、触り心地はセンスで開発期間は関係無いし
本当、アクション以外はストライクなのに
ネタで使えるのってキツネのお面くらいだな
他は店に媚びてる防具ばっかで使わない自信がある
ようやく体験版を落とす時が来たようだな(ごごご
余りもっさり系は好きじゃないんだが
モンハンよりはもっさり感減った感じ?
ゴウエンマソロってみたら確かにルーチンが良くなってるな
ダッシュが実用レベルになったおかげでバトルの展開もまともになっている
ただ何だろう、バトル自体が面白くないからモチベーションが湧かないわ
GE無印体験版のヴァジュラもソルサク体験版のケルベロスも面白さを感じられたがこれは……努力は認めるが
だいぶ良くなったじゃん
100匹討伐ずいぶん楽になったなw
>>564 なんか言いたいことは分かるわ。ソルサクの体験版はマジでネ申レベルに面白かったからね
ソルサク体験版は供物集めが面白かっただけで
戦闘自体はひたすら三叉連打するだけのクソゲーだったろ
>>564 それって単にモンハン系のスローアクションが合わないだけじゃね?(´・ω・`)
元々GEってモンハンのモッサリが苦手な人に受けたゲームだし
俺はどっちも好きだけどね
>>409みたいな人もいれば
>>561みたいな人もいるんだな
結局どっちに調整しても不満は出るんだから、現状でもスタミナ管理できない人は腕不足だと思ったほうがいいよ
>>567 まあ地獄とか追撃は他の狩りゲーには無い要素だったし
連打してるだけでもそれなりに楽しかったけどね
なんか慣れてる武器とそうでない武器との差が激しいな
手甲だと楽勝だった3体クエが太刀だと死ぬほど時間がかかった
手甲使いにくい、って人も多いし面白いね
手甲は□×でガードが優先されるようになったから許してやる
ていうか前の使用でOK出した奴死ね
RダッシュX回避とスタミナ消費で大分やり易くはなったけど、今度は動ける分、左レバー入力時にタッチと干渉して鬼の目が出易くなったのと、△+Xとかで簡易マップが拡大されたりする様になった気が。
タッチパネル無干渉とかに弄れれば問題無いかな。
あとゴウエンマのグラビ模写ビームが前より頻発する様になった気が。
モンハンライクなゲーム目指してるんなら動作関連はこんなもんじゃないか?
これより早い武器も残ってるし、後はパラメーター調整で何とかなりそう
>>572 どういう持ち方をしてるんだw
鬼の目は自キャラタッチだから画面中央でもないかぎり誤爆しないぞ。
左レバー入力で自キャラまで親指届くのか。
△と×とかもおかしいし病院で整形手術してもらえよ
>>575 弓使ってると△+xの印付加時に自キャラが左下に寄るから鬼の目干渉するぞ?
>>568 動作の速さは関係無い……と思う、実際モンハンでも大剣とかハンマーとか好きだし
とにかく戦っていて面白くないというか、言葉で表現できない部分にがっかり感がある
強いて挙げるなら鬼のモーションと当たり判定に悪意こめすぎに思える
>>573 ○連打フィニッシュがめっちゃ気持ち良いよなw
>>578 判定だのモーションどうこうだったらケルベロスのほうが悪意満々だろ
デザインに惹かれないんじゃねーの。倒したいと思う敵かどうか割と大事だし
俺もアクションおいといてゴウエンマは何かつまらんと感じるよ
ミフチのほうが見た目好きだし戦ってて楽しく思う
>>578 うん なんか分かるわ。なんだろうね戦ってておもろないというか普通というか
出来は悪くないと思うんだけどね
ゴウエンマさん近接だと禿げあがるからな
ゴウエンマは四つん這いになってからがひどい
パッチはps storeのどこから落とせるんでしょうか?
体験版と漫画?しか見当たらないのですが
体験版起動のとこの更新ボタンを押すと左に黄色のボタンがでてくるよ
パッチ前って倒したあとも破壊された部位は残ってたっけ?
ゴウエンマ倒したあと達磨になっててわろた
NPC選択時の顔が3Dポリからイラストになってるね
こういうとこも地味に良いな
まあ好みなんだろうけど、モンハンとかの狩りゲーよりすごい好みだわ
ミタマを使って一気に片をつけるとことかカッコよすぎるし楽しすぎ
589 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 20:14:23.46 ID:vKsM+9UM0
>>584 パッチを落とす場合は、まず体験版を立ち上げてから黄色い〇をポチりましょうw
それが出てなければ、矢印が二つ丸を描いているマークをポチって下さい。
そうすれば出てきますからw
>>586 多分残ってたと思う
思いがけずショッキングな映像が出てびっくりしたわ
>>590 しかもご丁寧に切断面がしっかり描かれてる。グロ注意だな。CEROが上がる事はないと思うが。
ゴウエンマビーム、太刀使ってるときはどう処理したらいいのかな
那木に満タンにしてもらったHPが9割持ってかれた
体験版パッチ今からDLするとこだけどパッチが中旬予定でいまくるってことは第二弾引き継ぎ体験版も
来月のこれくらいの時期に来るのを期待していいのかな
俺ははじめからやるときゃやる奴だと思ってたよ
紫色のは生命力が露出した状態だから、倒した後もギラギラしてた
パッチ前のはおかしかったからな
手甲でしかプレイしてないが回避とかガードとかのイヴェイド動作の入力はもっと優先度あげてほしいところ
避けたいときに避けれない、護りたいときに護れないのにストレスを感じる
GEは言わずもがなモンハンとてもっと思い通りの動きをしてくれる
特に連打大好きな初心者やライト層はその辺りのレスポンスが悪いと離れるだろう
>>592 グラビームと同じだ
ビームの振ってくる方向にタイミング合わせて突っ込むか
常に裏へ裏へ回るか
>>592 基本は常にゴウエンマの側面を取るように立ちまわることだけど
どうしても当たりそうならビームの来る方向に向かってタイミングよく回避すれば
無敵時間を使ってすり抜けられる
あと射程はそこまで長くないのでいっそ反対側に逃げてしまうのも有り
ゴウエンマの地面叩きつけて広範囲に攻撃してくるやつのダメージの範囲が狭くなってない?
気のせいかもしれないけど
とりあえずソロ豪炎魔まで
だいぶアップテンポになっててワロタ
でも調子にのって走りまくりの特殊攻撃しまくりだとちゃんとスタミナ枯渇するし
旧verとはゲーム性がすこしかわってるけど無双とモンハンの中間くらいでよいと思う
あと清少納言のスタミナ回復が陣じゃなくなってて戸惑った
まー でも買いかなぁ 微妙だけど。本作の方が面白い可能性もあるし、オンあるし
討鬼伝ってモンハンと違って世界観や設定が伝わりにくいから
なるべく早くに引き継ぎできる体験版配信してほしいな
アクションだけで判断できるもんでもないし
結局お前ら的にはアクション部分はどうなの?
まだ不満点ある感じ?
鬼払いした所が半透明になったのもいいな!なんかアプデしてゴウエンマもミフチも生き生きして見えるw
アクションの完成度は高くなったけど独自性が無い気もする…まあ既存の狩りゲーの大きな違いって速さくらいかもしれんが
部位破壊のの爽快感や手甲ラッシュの気持ちよさとかは他には無いと思うんだけどね
ちゃんと切断されてる所がいいな
手甲もなぁ
ラッシュ中にも相手は吹っ飛ぶからせっかくのフィニッシュが外れることが多い
残念
一撃死がきついな
せめて瀕死にすべきじゃね
おいおい、アプデでめっちゃ良くなってるじゃん
俺の中で一気に購入候補に躍り出たわ
しかし真のモンハン組にしてはスレ伸びないなこのタイトル
まだ14スレってwwww
部位破壊してタマフリでクルクルさせるのは他の狩りゲーにはない独自性だよw
弓の△△△が別物だな
>>614 素材の入手を上手く戦闘システムに組み込んだなぁと思う
必要な時間が結構長いから、ゲージ追加も良い感じ
アプデ来てたんかい!
鬼祓い後どれくらいで終わるかわかりやすくなったのが嬉しいな
協力すれば早く回収、復活させられるのがいいよな鬼祓い
>>619 そこが上手いよな
だからこそNPCへの指示が欲しかったが・・・
ほんと次回作ではお願いしたいわ
pspのマルチがデカいと思うけどな
うんこは何をしてもうんこである
糞藝爪覧
あと防御系ミタマでR長押しでダメージ肩代わりってのもオリジナリティだと思う。
浄化は普通に剥ぎ取りor捕食とまぁ同じじゃね
それしないと本体にダメージ入らないのは例が無いけど
アドパ部屋立てたら需要あるかな?
マルチのラグやら色々試したいんでA04に今から部屋立てます。よかったら来て下さい
>>619 協力したときのゲージの減り方が目に見えてわかるから
NPCでも共闘感が出ていい
協力するか囮になるか、そのへんマルチは楽しそう
だいぶマシになったな
次の体験版で決めるけどだいぶ購入意欲上がった
前はほぼ弓だったからあまり覚えてないけど刀も使いやすくなってね?
可哀想な位にふるぼっこできたわ
戦闘後の報酬がどういった使い道があるのかが気になるところだよなー
それによってやりこみも違ってくるだろうし
>>630 攻撃速度上昇
残心中スパアマ
残心中に気力無くなったら納刀自動発生
○長押しで攻撃を伴った納刀追加
>>633 残心は気力なくなったら自動で技が発生してくれるから無駄にならなくていいよね。
もはや使わないと損。
ゴウエンマが強くなった気がする。
ただ、遊びやすくなったのは○
パッチ前ゴウエンマ手甲11分ぐらいだったの9分で倒せた
前より火力上がってる感じするけどこっちも食らうダメージ増えてるな
そんな不満はないけどこのまま調整とか頑張って欲しいね
戦闘面はかなり良くなってるな弓が使いやすくなってていい
しかしずっとミタマは源だったけどついでに濃姫試したら弓と相性抜群で強いなエロいしミタマはこの人を愛用しよう
まぁダメージは初期装備だし妥当かもしれないね
なんだか見違えたように楽しいんだけど。
率直に言って買う気失せてたけど、これは面白い。これなら買うよ。
前と比べてとにかく気持ち良くなった。
そこが一番嬉しいね
今思い出してミフチの高速ドリルに残心状態で突っ込んだけど
結局吹っ飛びは耐えられないからドリルでグチャグチャの肉味噌にされることはないな
これは買う!
面白くなったわ
新島八重ちゃん可愛い!→ググる→現実は非情である
はやく双刀槍つかいたいYO
あとは戦闘以外の部分だなー 討伐後の素材で武器は作るんだろうけど防具はないのだろうか?
また防具の変化によって見た目はかわらないのだろうか?
今は太刀を使ってるけど、本命は残りの二つの武器なだけに早く次の体験版がやりたい
ガード出来る武器もう1種類あってもよかったかなーとは思う。
動きも勿論だけどフォントも良くなったねー
このグラなら武器防具集めも楽しみ
>>644 もうそこらへんはかなり前から情報出てる
パーツごとで防具あるらしいし見た目も変わるって
パーツごとで防具あるらしいじゃなくてあるよー!
ステータスで防具のパーツや属性やら細かいの確認できる
槍って太刀みたいなバランス武器なんやろか?
手甲的な重量級もっさり武器であって欲しい
斬新しまくるとエフェクトでwwwwwwwww
槍も双剣も両方とも空中戦が得意の武器っぽいから今までの武器とは毛色が違うだろうな。
>>642 次期アップデート候補
→イラストから実際の写真、肖像画への変更
>>648 あっ そうなんだ。んじゃOKだな
防具で見た目変わるがあるなしじゃ天と地だし
めっさよくなったな
これなら買うわ
引き継ぎできる体験版楽しみだ
かなり面白くなったよな
正直、ここまで変わるとは思っていなかった
ぐぐったら武器が約400種類、防具が約100種類って書いてた
武器は1カテゴリで66種類
防具は部位ごとに変更できるなら25セットってことかな
異様に伸びてると思ったらパッチ来てたのか
やっぱり何処ぞのゲームと違って手抜いてない辺り好感持てるね
>>656 やっぱ素材が良かったってことなんだろうな
早くするな、改善しなくていいと言ってた彼はどう思ってんだろ
>>657 防具は余所のゲームと比べると妥当だけど武器400もあんのかよw
コンプ出来るかな・・・
>>657 新作にしては武器多いな、ボリューム的には大丈夫そうだ
ミタマって200名以上の歴史上の人物が登場するらしいけど種類は10種類だよね?
人物によって何が変わるんだろうか
>>659 伊達にファミ通期待のランキングでGE2の上を行ってないな。
あの体験版の後でも期待に推してた人はアップデートでよくなる予感がしてたというわけだ。
体験版の後に改善しますという公式声明をいち早く出したのがよかったかもね。
あれでみんなコーエーのやる気に期待した。
マルチミッションのガキを短時間で殲滅するやつ
ガキが途中で出てこなく成るんだが・・・
おじゃまミフチの脚を切り飛ばすと少し出てくるみたいだが
アレも相手しなきゃならんのかい
>>657 ホント?すげぇ!めちゃくちゃ肥カッコイイじやねーか!
何種類かエロも頼むよマジでw
正直現在の評価って絶対初期装備のダサさも含んでるよなw
折角和風なんだから甲冑きて刀振り回したり巫女装束でサポ弓したりしたいわ
>>663 この記事にゲーム中には全部で7種類の武器が登場って書いてあるけど
これミス?それともまだあるんかな
ああ、改善いらないって
>>432か
今度は他社のソフトじゃなくてこれもディスり始めるのだろうか
>>667 すでに今のモノノフ制式シリーズでもちょっとエロく感じてる俺がいる
まず女プレイヤーキャラがふんどしを履いてるのかどうかを確認するべきだとオレは思うけど
やっぱパンツなのかなぁ…はぁ、ちょっと悲しいな
>>672 時代や世界観を考慮したらふんどし以外ありえないよな。
キャラメイキングは
名前、性別、装備の色、キャラクターボイス、髪型、顔のタイプ、髪の色
が変えられるらしいけど仲間のモノノフみたいな体格ってできるのかな
初穂や富嶽みたいな体格でやりたい人もいそうだけど
>>668 巫女服でサポ弓は超やりたい!
あとは例えば忍装束で鎖鎌や双刀あたりかな
昔の女は何も穿いてなかったはず
近世になって下着を穿くようになった
>>408 俺もそう思うが、付け替えによる初期装備(体験版のこれ)との違いが
どんだけあるのか分からんし、ようやく普通(でも独自性はあまりない)
と言っていいレベルになったんじゃない
前は★2だったけど、4に届かない3くらいには上がった
相変わらず固くて一戦長いし振ってるだけだが、
部位が消えたり自分が動けるようになっただけでかなり違う
>>673 時代や世界観考慮したらノーパンしかないんだが
>>673 女はふんどしじゃなくね
昔の下着はバスタオル巻くみたいに、布を巻いてただけだったと思う
やはり和弓を射る女性は美しい
他ゲーじゃ味わえない
袴の下は全裸がデフォ。男も女も一緒。
壮年の剣道の先生も全裸だった。
弓は番え3番の代わりに□溜めが貫通弓になったみたいだな
貫通でピンポイント射撃が好きだった人は□試してみて
じゃあ股下ヘッドスライディングすれば…
点呼の新デザインで買う気失せたわ
このシリーズも薄っぺらい類いか
>>627ですがアドパ来て下さった皆さんありがとうございました〜
ちょっとラグが気になりましたがとても楽しかったです!また機会あればよろしくお願いします
攻撃ミタマの人が殴りつつ癒しミタマで回収ってのは中々いい感じでしたな
痺れ罠ミタマもっと使ってみよう…
687 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 22:44:51.40 ID:+9WM/ijr0
ネトパでもできそうな感じにSSIDの中身が変わってるっぽいな
ネトパテストに参加してれる募集
よろしくです
PSP_ANPJH90332_L_MNADH00
手甲は相当使いやすいよなw○が本当気持ちいい
修正前とダメージが変わってなかったら△と□だけでおkで○はいらない子なんだよなぁ
というか4段目の威力が変わってない場合は赤熱すらいらない子になるまである
これはNYKOのPower Gripを買う時がきたようだな。
_,,,A,_
/◎ _ヽ まえより うごきが いきいき
l vv) してる きがするよ
/| /⌒ヽ/⌒ヽ/ ノ:_フ ありがとう こーえー
| .ソ ノ ノ ノ:_ノ のづち
!、__入_入__ノ__ノ
自分や味方のbuff状況をもっと分かりやすくして欲しいな
キャラのエフェクト見ればいいんだろうが、砦の有無が混戦時に判別しにくいんだよね
ステータス欄の横にでも小さいアイコンで表示してくれないものか
あと味方のスタミナも表示されるようになれば、癒のミタマがもっと活躍できそうな気がする
素晴らしい・・やっぱRダッシュが自然だな、ダッシュ斬りがめっちゃやりやすくなった
残心は明らかに攻撃早くなってるし、長フィニッシュなんてカッコいい新技までつけてくると思わんかった
心配してたほど斬撃もスタミナも早くなり過ぎず、基本は守ってて一安心
ここまで本気だったとは、正直侮ってたわ
>>664 タマフリの種類(内容)が変わるんじゃね?
あとミタマにはスキルもつくらしいからそれの内容が変わるとか
ゴウエンマ戦が楽しい!
Rダッシュは楽だけど弊害としてタマフリはキャラが止まってないと出ないのが辛いな
今までは移動中にR押してレバー入ったままでもタマフリできたからね
移動モーションが残ってる間はタマフリモーションにならないからなんだろうけど
あんまり期待して無かったが、評判が良くなってるから遊んでみた。
確かに前のバージョンとは段違いの出来だね。
エフェクトとか画質、効果音も良くなってる。
これなら買いたいと思うわ。
しっかり改善してるし、ユーザーの意見を取り入れてるし、
製品版も楽しみだな。
濃姫強いなー。
>>697 ちょっとでもスティック倒すと中段されるからな
でも慣れればなんとかなりそうだし、神アプデだわ
>>697 メリットもあるぞ。タマフリ途中で敵が来たときに右アナログ入れるだけで直ぐに走れる。
タマフリ中は無防備だから敵が来たときに直ぐに逃げれる体勢になれるのはいい。
ストアの評価2から4に上げてきたわ
てんこちゃん……もふもふ感は今の方がいいけど、全体的な造型は前の方がいいなぁ
何か今のデザインだと帽子の模様とかが悪目立ちしてるのよね
>>697 キーコンフィグでタマフリをLキーに割り当てられたらいいのにと思う
ストアの評価って変えれるのか
俺が変えたとこで大差ないだろうが一応入れとくか
>>701 前のverでもタマフリ解除硬直なかったから
敵が来たらR離して×ダッシュで同じ動きができて問題なかったよ
個人的には移動で近づいてタマフリ強化からの攻撃がスムーズにできない方が痛い
>>707 若干硬直あって回避出る場合あったぞそれだと
それは移動中に×がダッシュだから×押すの早くて回避暴発してるね
>>701が言う「敵が来る」という前提なら初動が歩きになるのも誤差の範囲だし
体験版の再評価は引き継ぎ版出てからだな
アクション体験版はもう前の評価そのままにする人多いだろうから変わらんだろうし
>>572 ポテチ食った後にでもプレイしてんのか?w
そんな誤爆の仕方ありえん
基本的に魂振りは連携中に混ぜて出してたからあんまし気にしてなかったわ
単体で出す時は間合い離れてる時だし
ネトパ 成功報告
モンハンと同様で途中でSSIDの変更性なし
ホストせいじゃないから誰でもミッション受注可能
もう少しテストプレイヤーが欲しい・・・
>>710 タマフリ中に回避動作が必要な時って敵が突っ込んできてたり範囲攻撃だったりと危険な場面が多いから
個人的にだけど誤差の範囲では済まされないかもw
攻撃チャンスに最速で強化できるメリットと比べると現状の方が良いかな
上でも書かれてるけど連携中に強化もできるわけだしね
716 :
715:2013/05/08(水) 23:30:52.83 ID:KaEl/MC50
パッチ来てると聞いてやってみたけどアクションに関してはもう一声ってところかな?
鎖鎌の操作感好きだから期待してるぜ
他のゲームでは中々見ない武器種だし
>>715 最速回復もできないから防御面も悪くなってるから移動で離れて回復が攻撃暴発の可能性もある
設定でR押し中の入力優先を攻撃各種かタマフリ各種選べるようにしてくれると嬉しいって話だね
パッチ修正前後でどれだけ変わったか比較動画とかないかな?公式で出して貰えるとありがたいがw
>>602 ちなみにビームの進行方向と同じ向きに転がっても回避できる
無敵時間が長すぎてビビッた 多分回避+2より無敵あるだろ
>>683 もともと□溜めは貫通 でも□×の爆発が誘爆し辛くなっててそういう面では弓は弱体化してる
何で誘爆させたら良いんだろう…△*3とかが良いんだろうか?でも絶対□溜め4で爆発させるより火力出ないだろうしな
ずっと鎖鎌使ってたので△系の速度減少が痛い
でも弓でどんどん部位壊すの楽しいので許す
MHみたいにビンやらクリティカル距離を気にしないでいいから楽だわ
まあMHでずっと弓やってた人には物足りんのだろうが
ずっと近接だった俺にはこれぐらいの弓でちょうどいい
>>720 誘爆はそりゃあ○だろ
一応適正距離での運用もあるんだし
>>722 ああ○があったか
前ver.は溜4での爆発範囲がでかくて誘爆しまくってクソ火力が出ていたと思うんだが、やっぱ強すぎてダメだったのか
武器ゲージの溜まり方と吸生の回復量が狂っていたもんなあ
この体験版だったらあとはショップとかにガンガン宣伝ツール置けばかなり売れるだろw
>>715 まあ魂振り構えから即走れる時点でもう誤差とは言えない大きな違いだな
そもそも回避が暴発する危険がないのが何よりデカい
頼光や土方つけてるとこまめに構える必要あるし
>>718 どうしても歩きながら魂振りしたけりゃ最初から□を空キャンして出した方が早いぞ
もっとも強化関連は中途半端な場所で出すより攻撃中にキャンセルで出して連携した方が
時間が無駄にならんと思うけど
鎖鎌の叩きつけが当てにくくなってる・・・?
>>726 開幕だけタマフリ生だしして、それ以降はキャンセルで出してるけどね
空キャンも確認してるけど慣れない、結論は新verに慣れろってことだな
とりあえず2分台目指して走ってくる
よくなったわw
アプデ前は武器指南でやめたのに今回はゴウエンマまで倒してしまった
太刀の溜め切り気持ちいい
ミフチソロいったらなかなか楽しい 乙ったけどよ
でも祓えないから、やるとしても誰か一人連れてくといい感じ
あと敵がしょっちゅう硬直する赤白黒のもやもや出るやつって、祓えてない部位の回復行動なんだなw ソロでやって初めて気づいた
さりげなく斬った部位がしばらく斬れっぱなしになったあと
薄っすら透明挟んでから復活するのな、プレー自体同じでもわかりやすくなった
アドパって有線じゃないと駄目なんか、、、、、残念、、、
今回の体験版からアドパ出来る様になったの?
有線・・・?
PS3が無線じゃアドパ出来ないっけ?できたような…
さっきアドパ検索したらいくつか部屋たってたわ
惜しむらくは引き継げないからあんまりアドパやっても意味が薄いところだなw
引き継げる体験版はよw
>>737 コーエーテクモゲームスでは開発の途中バージョンで全社的に随時意見を集めていく体制をとっていて、
その中にもちろん“Team NINJA”の意見もあります。
直接的にはかかわっていませんが、コアアクションというところで実績を積んできたチームなので意見は参考にしていますね。
>コアアクションというところで実績を積んできたチーム
今のチーニンは何も無い
あんなのに聞くだけ無駄
○で誘爆ダメやね
誘爆させるだけなら△1安定ですな。うーんジレンマ
>>737の記事
ミタマは武器の作成に必要
消費すると再度鬼を倒して手に入れる必要がある
鬼が落とすミタマは決まっているが複数落とすうちの一つを落とすランダムドロップ方式っぽい
ミタマは武器に3つ装備可能
メインに一つと補助二つ、タマフリはメインのみ、スキルはメインサブの両方
ミタマの育成でスキルを覚えたりタマフリの使用回数上昇等
狐の目の改変要望出した奴、脳みそ働いてんの?
俺のミタマのタマフリで那木さんを俺の物にしたい。性的な意味で
今回は最後までやってしまったわ
前のは糞すぎてすぐやめたけど
インタビュー読む感じ、かなりやりこみ要素ありそうだな
>>744 あれって改善要望があったから変えたの?俺には劣化に見えるんだけど
その前にもめんちゃん怖いよ!あ、今思ったけど藤田和日郎が描く怖い女の顔に似てる気がする
手甲が使いやすくなってる気がする
ミフチさんが画面端でのオラオララッシュからの鬼千切りでハメ殺し状態になったわ
>>743 やっぱり複数装備だったかミタマ
ちとスキルインフレしそうな気もするが上手く調整してくれる事を祈る
>>743 なるほど。3つ装備可能だからミタマって言うんだな、なーんて(。・ ω<)ゞ
ハミタマを鬼千切りしてえ
>>751 【審議中】 ( ´・ω) (´・ω・) (・ω・`) (ω・` )
>>751 富嶽くん鬼千切していって(´・ω・`)
□+×と○+△を入れ替えられるようにしてくれと要望しておいた。
頻繁に使う特殊技が□+×だとちょっと押しづらいんだよね。
○+△なら右アナログスティック当たることもないし、鬼千切は左上
タッチでもできるしさ。
魂振りだけが主ミタマの物を使えてパッシブスキルは全部反映とあるけどこれは
頼光をサブでつけてりゃ攻撃力アップは勿論、Rでスタミナ回復とかもつくんだろか
土方の防御ゲージとか
>>748 平面認知しかできないバカの理論無しのワガママ要望
今のアレじゃあ単なる貼り付けたシールだわ 世界観ぶち壊しのな
>>757 鬼祓い時のスタミナ回復速度上昇はスタイルごとの装備効果だから
スキルでもタマフリでもないんだよな、たぶんメインだけ採用されると思うけど
正直狐の顔とかどうでもいいわ
モンハンでプーギーの顔が変わったからって文句言って暴れる奴とかいないだろ・・・
しかしミタマの扱いがひでーなw
英雄の魂を生贄にかよ
武器の材料にまでなっちゃうとは思わなんだw
まあ俺は防御スタイル一択だが、弁慶とか家康とかもいたら防御スタイルっぽいな
>>761 今のアイルーがなんていう種類の猫を参考にしているのかは知らないけど、全部ドンスコイとかになったら暴れる人間は多いと思うな
ミタマが素材になって武具作成ってことは
頼光素材で童子切、忠勝素材で蜻蛉切を作れるかもしれないってことか
ところでステータスの「重さ」がさりげなく200になってるんだが
なんか変わったんだろうか
選べる漢字もしかして少なくなった?
前あった漢字が音読み訓読みどちらにも無くなった様な。
なぜかマルチでやると処理落ちほぼないな
桃太郎足早すぎワロタwww
デフォが上がったせいか更に早くなってんなw
不満がだいぶ解消されてて嬉しい
エフェクトも派手になって楽しい
あとはモンスターと武具の数だけが心配
ミタマの数から考えればその心配も無用かなとは思うけどね
BGMをもう少し和風に、おどろおどろしくして欲しいかな。欲を言えば。
軽さが目立って鬼の怖さみたいなのがあまり感じられない気がする。
PSP版はまだ先かー
どう?製品版良いものになりそう?
(アンケ見てたから少数派なのは分かるんだけど、音は前のが良かった…)
あ、勿論全体的な改善点は大満足ですがw
>>773 いい部分も悪い部分も
そこに書いてある沢山のログをざっと斜め読みした方が正確に具合掴めると思う
vitaは弓の歩き射ちとか出来るけどPSPじゃどうにもならんな
右スティック大事だわ
フォント変えてましにはなったけど数字とかまだショボいわ
この辺のセンスのなさは相変わらずだなあ
カグラ見習えよ
>>773 PSPだと右スティックが無い分、十時キーでの視点調整、タッチパネルが無い分Lキーでの鬼の目ってのが考えられるけどどうなるだろうね。
とりあえず、弓と鎖鎌の軸合わせは苦労しそう。
Lボタンで鬼の目は勝手が効いてイイかもしれない。
鬼の目自体使ってないな
俺のプレイングスタイルが変なのかもしれんがLが死んでる
戦闘開始時にロックオンして後はそれっきりだからな
鬼の目割り振れたところでどうせ使わんし鬼千切ボタンにしたい
ロックオン使わずに視点リセットにしか使ってないな
この手のゲームってロックオンあってもあんまり実用性ないんだよな
>>778 鬼の目はPSPでもセレクトボタンでしょう。
Lはカメラリセットとロックオンで埋まってるし。
デモ版の敵レベルではロックオン対象を中心に据えながら部位破壊は無理なく出来る
これが部位破壊するには敵の中心を視界の外に置かなければいけないようになるにつれて
使わなくなっていくって感じかね?
パッチ前も一応全任務やったけど、
蟹じゃなくなって早くなったとはいえ
今んとこ武器をただ振ってるだけだから
違う効果(振りが早くなったり燃えたり)の付いた物が見たい
最初にこれ出せてれば泥付かなかっただろうな
2体同時クエの多いとロックオンは使わなくなってくと思う
後は体験版だとボスと雑魚が同時に湧くことがないけど
これが同時に湧くようになってくるとロックオンが使いづらくなっていくかもしれない
泥ってか元々意見来たら修正するって宣言して体験版出してるんだし痛手なんかないと思うが
今回修正されなかったらさすがに騒がれてただろうけど前回の体験版だけで騒いでるのは元々買わないゲハ陣営くらいだろ
弓で構えた時にプレイヤーが向いてる方向にカメラリセットするのやりにくい
どうせ構え中Rでタマフリなんか出来ないんだからモンハンと同じ様にして欲しい
まあ一応構えの出始めにカメラ動かせば回避できるんだけどさ…
ちょびっと興味がある程度、って人は
おっこれ体験版あるんかやってみよ…あーモッサリ糞ゲーだわ即削除!
てな具合で修正ある事を知らない・知ってももう戻る気ないって事はあると思う
発売後の評判でそいつらを取り戻せればいいな
武器の種類増えたのかと思ってたorz
>>786 『垢作って、オンに繋いで、体験版落として、評価出す』
禿げ工作面倒な行程で、ストア評価6000の結果がマズかったろ。
掲示板のスレに来てるような俺らと違って大半が素の感想だろうし。
パッチはストア別項目だから評価変える人もあんまいないもの。
ようやく普通の評価が出せるくらいになった。
あ、そうかLボタンはロックオンだったね失礼しました。
となると、PSP版は軸合わせだけかな?
でも実際モンハン持ちに慣れてる人はスティックより十時キーのが合わせやすいし、どうだろうね。
フィニッシュ鬼千切りかっこいいな
特に手甲
まぁ今の状態がミリオン目標にしてるなら当たり前だから
最初からこの状態にしとけってなもんだけどな
元々こうあるべきものを神アプデ扱いしてたら世話ないわ
エフェクトも派手になってるし
UIも見やすくなったしいいじゃん
ダッシュの操作以外に何か操作変わってんの?
>>793 操作自体は別に
出る技が変わったり出来ることが増えたりはしたけど
戦国無双3のヒットストップはクソだったが討鬼伝の広範囲分銅で餓鬼ボッコボッコしてると気持ち良いな
>>793 太刀の○長押しとか、弓・鎖鎌のRボタン溜め維持とか
鬼千切が左上のアイコンタッチでも可能とか(これは前からだっけ?
弓がTPSみたいですげー使いやすいこれはありがたいわ
槍も早く使いたいなあ
部位破壊しやすくなってる?ポンポン破壊できるおかげで爽快感が出てきたな
やっとコンセプト通りになった気がする
あと部位破壊した後の紫状態が半透明になったのは良いと思う
>>788 俺がまさにそれだ…
別スレでパッチ来たと知って見にきたけど、
コーエーなかなか素敵らしいね
仕事終わったらもっかい落としてみるよ
カメラ速度大分変わるな
矢を番えてる時に後ろ振り向けないけど全然気にならんほどの速度でカメラ回るわ
今後の広報次第だね。
正直今回のパッチ配信は突然過ぎたのと、告知の仕方が消極的だった気がする。
実際このスレ久々にきてえ?パッチ来たの?って感じだった。
それはそうと1個の武器縛りで任務を悪鬼狂乱まで終わらす→削除して違う武器ってのが面白いね。
シングルだとモノノフ同行不可とか有るみたいだし、ソロプレイもやってみるかな
801 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 05:47:59.09 ID:gfZGPeRz0
弓の印は△攻撃で爆破するとどんどん誘爆するね
通常時は□のピンポイント爆破で部位破壊して、全身紫になったら
△で複数部位を誘爆破させるのが効率良さそう。
部位が多くあるシステムとマッチしてて面白いわ。
公式フラゲの肥ショップで予約するか
ローソン制服の為にローソンで予約するか
非常に悩む
ミタマ3つ装備でスキルカスタムか。やばいテンションあがってきた
>>737 >――モノノフのデザインにイラストレーターの“左さん”を起用した理由とは?
>ω-Forceの作品は、これまでに作ってきた経緯からなんとなくデザインが似てしまうんですよね(笑)。
>せっかく新規で立ち上げるタイトルなのにキャラクターが『無双』っぽくなってしまうのは本意ではありません。
やっぱりコーエーもどのゲームも無双顔になってしまう事を気にしてたんだなw
今回のモデリングでだいぶ無双色が取れて違う毛色が出せたのはいい事だと思う。
まぁまだ6割くらいは無双系の顔だと思うけど、十分差別化出来てるよな
更なる差別化のために次はコーエーテクモでノムリッシュ風のホストRPG製作だな
フォントは大事だな
フォントにな(フォントと本当をかけている)
ミタマは3つまでパッシブ発動って書いてるけどミタマの源のRで気力回復とか
固有能力みたいなのも複数セットできるのか気になるなぁ
できるんなら気力面とかもっともっと燃費良くなりそう
あくまでスキルだからスキル欄の部分だけじゃないかなぁ
R発動とかになると現時点ですら頼光でスタミナ高速回復しつつ
同時に高速で鬼払いしつつ、土方でガードゲージ溜めなんて重複してしまって
今後増える能力の組み合わせを管理、バランス取りできるようには思えない
>>808,
>>809 自分鎖鎌使いなんだが、やっぱりスタミナが足らなくなるな〜
鬼払いしつつ貯める系のスキルは出てきてもいいと思うな
鬼がフルボッコにならない程度のレベルでw
サブスロットに付けられる2つのミタマはパッシブスキルのみが発動するって書いてあるね。
最終的には使えるパッシブスキルを持ったミタマが生き残りそう。
>>812 リソースから全部PSVitaを中心に開発してるってインタで答えてるけど
これ元はPSPだけの作品じゃなかったっけ
元はそうでも今は違うんでしょ
折角暖かくなってきたから皆スルーしていたんだ
>>810 鎖鎌は敵の範囲攻撃中とかでも平気で攻撃できる分
かえってスタミナを回復させるタイミングを逃すかもな
そこはさすがに自分で管理するしかない
あと、他の武器でも動きが軽快になった分
飛び退き打ちの価値が相対的に落ちた気がしないでもない
後鳥羽院とか皇室系のミタマはさすがにないか
取捨選択頑張ったっぽいけどもっと公開してくれ
かなりスタミナ楽になったけど調子に乗って俺つえーすると切れるよな
太刀のスパアマで俺つえーして気がつくとHPが半分位に(ガクガク
回避のスタミナ消費量上がったんじゃね
次の体験版までどのミタマが出そうか予想しようず
読み直して気が付いたんだが、ミタマを強化の消費アイテム扱いにもなるんやな
複数個手に入ったらトレード・・・は、なくてもいいか
複数個そもそも手に入るようになってるんだろうか?
スタミナ消費量を減らすんじゃなくて、自然回復量を増やして欲しかったわ
>>822 なくなったらまた鬼を倒せば取れるってインタビューにある
…俺も1種類1個のみだと思ってたからびっくりだが
八重さん綺麗過ぎワロタ
八重さん綺麗過ぎワロタ
色々良くなったが、やっぱり部位をR長押しして封印するやつはテンポ悪くて最悪。
リオレウスの空中散歩みたいにただただ無駄なだけ。掛かる時間を短くしろとかじゃなくて本当に邪魔だから無くして欲しいわ
合わないみたいだから他ゲーやればいいと思うよ
>>362 LAWSONの頭の飾りカラーが目に優しい
鬼シバいたらミタマがポロッと出てくんの?ケツから義経こんにちは?
ミタマを強化に使うとか正気の沙汰かよ
死角にいる敵もロックできるようになってるな
これはまじでありがたい
>>829 ミタマは鬼の体内で力を吸収されてるに決まってるだろ?
つまり♀のミタマならぐっちょんぐっちょんのあっはんあっはんなんだぜ
♂は知らん 何となく想像できるけど、したくないから知らん
新島八重からスペンサー銃が出来たりすんのかな
弓だとなんか違うしな
土方だしまくってドキッ☆土方だけの新撰組祭り!とかできるんか
弓は安全な状況で何をやるのがダメージ高いんだろう。
スタミナ関連の見直しと連携から納刀出来るようになったんだし
オート納刀まで付けなくて良かった気がするなー
これは欲張り過ぎないって駆け引きも面白いと思うのに
ミタマで武具強化すんの?
麿は股間部分は嫌でおじゃるとかになんの?
スタミナ気にしてる人多いけど、ミタマでスタミナ上昇とかのスキルも用意されてるだろうし問題ないっしょ
問題なのはゲージの味気なさの方
お前らが言う程面白いか?これ
クソゲー気味だったのがパッチでマシになった程度で何で盛り上がってるのか知らないけど
やっぱり他の狩りゲーと比べたらまだ見劣りするレベルだわ
ニシくんはチヂミ待ってろや
6月中旬の引き継ぎ可能体験版が楽しみ
特典画像の髪型は最初から選べるよな!?
>>838 6月の体験版まで評価は待ちかな
少なくとも即削除ぐらいのクソじゃなくなった
とりあえず武器防具キャラメイクが豊富なら文句ないわ
さすがに体験版がピークだったソルサクよりは面白くなるでしょ
左上の武器のアイコンが何のために表示してるのかわからない
モンハンのまんまはまずいから時計置いてないだけだろw
ソルサクの体験版→製品版の熱の冷め具合とかトラウマになってるわ。エンディングみてからどれだけ楽しめるかなぁ
>>844 俺もソルサクは製品版買ってから積んだわw
体験版は楽しめたのに…
やっぱり製品版そのまんまって体験版は良くないと思う
俺は体験版もそこそこで製品もそこそこ(エンディング二通り見たらあとはあんまり)だったね
こっちは体験版(戦闘)を繰り返し楽しんでるからたぶん製品でも息切れしないと思うけど
>>843 鬼千切ゲージのやつ?
ただの○じゃ寂しいしなんかダサいからじゃね
>>839 ゲハに閉じ籠もってろ池沼
>>843 そう言えば時計無いから時間わからんよな
結局全てがモンハンを意識し過ぎて味気ない作品だな
本当にグラだけしか誉める所がない
時計無いからだってよwwwwww
やってないのバレちゃったwwwwwwwwww
時計が・無い!?・・・
ほら尻尾出した、ミーバースへお帰り
ニシくん(´・ω・`)
見違えるくらい良くなったけど、その分ぬるくなったよな?
もうちょっと敵は固くていいんじゃないかな
フルボッコ過ぎてミフチがかわいそうになるんだけど
何だこの気持ち悪いスレ・・・
時計なんかあったか?戦闘に夢中で見てないんだけど
ミフチ3回くらいと鬼1回やって飽きたから即削除した
そっか
じゃあさよならだね
夢中になって遊んだのに4回プレイしたら飽きて消す不思議
大分遊び易くなったなぁ
前回はゴウエンマが固すぎてダルくなって討伐途中でやめちゃったんだよな
>>855 ほら、お前だよ気持ち悪いゲハ脳
無駄に体力あるからさっさと殺そうとしたら誰でも夢中になるだろ・・
ゴウエンマさんは第二形態のブレスが苦手
射程外を維持しようとしても飛び退き90度ターンで簡単に射程に収められるし
ころりん回避はまだタイミングが掴めないし
あれ連発されると全滅するわ
あと尻尾の衝撃波も未だに感覚がつかめず食らう
>>859 地図の下にあるアレか・・・わかりにく過ぎんだろw
今、つべの動画見て初めて気付いたわ
最初はミタマの英雄は飛鳥〜幕末から出てくるって話だったと思うけど
今は神話〜幕末になってるんだな。だとすると最強のミタマはイザナギ、イザナミか?
そいつら産むだけやん
おぉパッチ来たな出来かなり良いじゃないですか。
恐れ入ったよコーエー。体験版でこれだけ楽しめるなら製品版の期待はかなり高まるな。普通に予約したくなったわ。
>>857 もう何言っても苦しいだろ
見苦しい墓穴掘ったんだからそのID諦めたら?
スサノオ
タケミカヅチ
イザナミノミコト
アマテラス
構ってほしくてあえて突っ込みどころ満載なレスしてんだから突っ込んだら負けだよ
>>865 天岩戸の前で裸踊りしたウズメも入れて欲しい。
どんだけゲハ厨湧いてんだよこのキチガイスレw
今から写真取ってうpするから顔真っ赤にして逃げる用意しとけよ
たいけんばんはけしましたm9
学校は今日休みなのか?
今Vitaの画像張って恥の上塗り
お前がツッコミ入れられてるのは書き込み時点でのプレイの有無
時計ないと言ったのに指摘されて夢中になってたの指摘されて
論破された事を払拭する材料に一切なってない
真っ赤なのはどうにかして何かを証明しようとしてるお前のIDだよ
体験版くらい漢字で書けよw
>>858 いや連発されたら皆キツイと思うぞ 常に後ろにいない限り
一度回避ミスったら即死級のダメージやん
だからvitaユーザーはキチガイ多いと言ったのに
ヨアヒム先生がラスボスだよ
879 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 12:43:00.32 ID:NVa5qtAu0
豚はモンハン中国に持っていかれて立つ瀬ないもんなw
顔真っ赤にして逃げるどころか顔真っ赤で荒らしに徹するのか
ゲハ脳は何考えてるのかわからんな
お前ら「任天堂信者のアンチだろ」「どうせ持ってないんだろ」
↓
画像うp
お前ら「必死乙www」
客観的に見てどっちが必死でしょうね?^^
てかゲハかアンチかは知らないけどくっさいくっさいお方であることには変わりないし
NGしてスルーしとけって(´・ω・`)
色々見苦しい
改善点があるなら的確に書けばいいだけなのに
もはや自己弁護と煽りしかないぞ
体験版を平仮名で書いてるのは煽りだろ
それくらい気づけよ
別にゲハくさくてもいいよ
そういうのより「武器指南でやめた」って人がもしかしたら体験版のレヴュー投票したかもしれない事実の方が怖い
プレイしないで点数つけるのとほぼ同じだろ
ゲハっていうかソルサク信者じゃねーの?
あっちも焦ってるっぽい
はいはい対立煽りはNGな
てかさ、過疎りすぎだよなこのスレ
変なゲハキチしか張り付いてないし、とても期待の良作(笑)のスレには見えんなぁ〜
ゲームの出来が糞だと住人も糞になるいい証拠だなw
ソルサク組が焦る必要なんてないでしょ
同じVITA ユーザーなんだし
無双マルチレイド伝
過疎ってまだアクション体験版のパッチが来ただけだぞ
本命は引き継ぎ体験版だろjk
むしろソレ目指せば良かった、モンハン目指すから半端な事になる。
モンハンなんてブランドだけのFFみたいなもんだ、
モンハンって名前がなけりゃあんなモッサリゲー、誰も買わない。
なんかレス番とびまくってるんだが彼必死なのか?w
Vita持ってるん?わざわざ本体買ってネガキャンするアクティブな豚か…
発売直後に暗所/高ISO撮影してシミガーとかやらかした奴いたしな
>>876 2〜3回連発されて俺を蘇生しようと集まった仲間ごと虐殺された事があってトラウマに…
>>890 いろいろばれちゃっていよいよ劣勢だけどどうする?
>>892 マルチレイドの方がまだ遊べたわ
亀頭伝は無双以下のチンカスクソゲーww
NPCの名前が漢字なら、プレイヤー名に使える漢字はやっぱり多い方がいいな
そんな感じの要望出した人ってあまりいないのかな
クソゲーに未練ありすぎだろ
見苦しいからとっとと消えろよ
900
進撃のauやな
パッチ当てて大分良くなったよな
ただ、エフェクトが多すぎて各々がどれに対するエフェクトなのかが分かり難かった
あと、やっぱり素材活用もしてみたい
ということで引き継げる体験版はよ
>>898 てかVITA標準のソフトウェアキーボード使わせて欲しいねえ・・・
マルチプレイで読めねー漢字のやつ多くなりそう
DQNネームみたいな宛字だらけとか
ミタマってその人物の説明文もあるんだな歴史に強くなるな
2百種類全部台詞とか違うみたいだし実用的ではないがかわいいもしくはかっこいいから使い続ける人いそう
メガテンのピクシーみたいに
>>905 ミタマも鍛えられるみたいだしわりと終盤までお気にの使えるんじゃねーかな
200種類ものミタマを差別化できるのかが不安だな
タマフリの種類とか豊富ならいいんだけど
タマフリの組み合わせだけでバリエーション豊富とかだったら嫌だな
ソルサク公式「魔法は数百種類、魔物は数十体!!」
↓
現実:蓋を開けたら全部使い回し&水増しでした
どうせこれも同じパターンだろw
あまりにも情報が少なすぎるからその認識でいいかとw
引き継ぎ体験版がきてやっと素材に意味が出るんだよね。
面白さを感じるのはそこからになるはず・・はず・・
まだ本体持ってないんだけど同封版買うか、先に本体買って体験版やるか迷う
同じ迅の半蔵と桃太郎は韋駄天がかぶってるからタマフリの組み合わせ違いなんじゃないか?
成長させると固有のタマフリがつくとかはあるかもしれないけど
まあ200通りのオリジナル溢れる能力とか無理だしね
アイテムは20種類だけどアイテムセットは200通りみたいな感じだと思う
数百種を差別化なんて、それこそ数百種のステータス設けないと無理だろうな
そういや大型鬼は何種類くらいいるんだろうな
ミフチみたいな元ネタある鬼がいっぱいいると嬉しい
風切はヌエっぽいと思ったけどどうなんだろう
パラだけじゃなくて攻撃の回数増減したり振りの速度を早くしたり遅くしたりとかできんのか
ミタマは製品版でどんどん増えていくんだよね?
だとしたらミタマ装備画面って一覧の方が見やすいよねきっと
左右で選択だとミタマ増えてくると面倒そうだな
その辺は製品版で変えるつもりなのかな
>>919 今の仮本部のUIは適当でしょ
武器の付け替えもアレだし
>>918 モーション高速化は桃太郎のタマフリにあるよ
サイトのスクショとか見ると功や防、癒等のタイプと雅や武、戦などの領域のタグがついてて
サーチが出来るような感じになってる
ももたろ社長は後で有料DLCにでもするのかね?
敵の火力がエグくなってるから強運が魅力的かも
成長させたミタマを合成に使うと消えるんだよね
同じミタマを再入手したらまたレベル1から育てなおしなのかな
ここらがやり込み要素になるのかな
パワーアップ系はまだまだわからないね
そろそろまとめて発表してほしい
>>920 そうか仮本部だったか
ちょっと楽しみにしちゃうな、今回のパッチで
928 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 14:14:30.76 ID:wopfcb1aO
これのモンハンのパクリだろ
オームフォース最低だな
>>924 そりゃあれですよ。
聖徳太子 108人
織田信長 005人
とか…
と思ったけど持っている数の分だけ個別にレベルとか管理するとは考え辛いか
強化必要アイテム
信長の髷5人分
帰蝶の下帯3人分
モンハンとちがって
大量の狩り道具で出発の時すでにアイテム袋がいっぱい!なんてことはなさそうだよね。
パッチいいじゃねーかうひょひょーwww
>>931 罠とか弾の調合分とか調合書とかな
ああいうの要らないのはいいな
マイセット感覚でミタマセットとかあんのかな
た、玉ハミだと
モノノフたち可愛いな
攻略したい
パッチ来てから神ゲーじゃないですかぁーやだー
弓が超絶パワーアップしてるじゃないか
鬼さんが前より5〜6分速く倒せるようになったぜ
このゲームの弓は味方の行動妨害して怒られたりしないんです?
阻害ってどういうことかわからんが後方からの支援が仕事だろうし阻害なんてことはないかと思う
今のところキャラデザは最近の無双にありがちな萌狙いや声オタに媚びてないのは今のところ好感持てるかな
その分ミタマはそっち路線の絵が多いどろうけどw
>>938 □×は使わないで攻略してるの?それについてはかなり弱体化していると思うんだが
>>939 ブス!ってささったりするけど仰け反りはないしなあ
ただ弓の場合貫通する攻撃じゃないとNPCに当った場合攻撃判定が消滅するような気が
>>939 癒のミタマは攻撃が味方にあたると状態異常を解除する効果がある
フレンドリーファイア推奨ゲー
パッチで神ゲーとか言っちゃう信者きもっ
どうみてもloapレベルだわ
見ることしかできない無能はお帰りください
これ破壊した部位の攻撃判定って
ひょっとして無くなってる?
インフラストラクチャー体験版ださないと
非同期ワンピ海賊無双レベル疑惑あり
破壊したところを殴ってダメージ与えるって書いてたような
>>947 あるよ?ダメージ減少+範囲縮小したりするけど
テンプレ 公式アンケート終わってるんだけどどうしようか?
破壊箇所の半透明を殴るゲームってことじゃないの?
> 本作の鬼は,外殻の内部に生命力を宿していて,
>ただ外殻を攻撃をするだけではなかなか生命力が削れないのだ。
>ではどうするのかというと,一番シンプルな戦い方は
>「部位破壊」を行えばいい。部位破壊を行うと,
>その部位に生命力が表面化し,そこに攻撃を当てることで
>体力を削ることができるようになるのだ。
> なお,破壊された部位はフィールド上に落下するが,
>これを放っておくと鬼がその部位を再生してしまう。
>これを防ぐために,Rボタン長押しによる「鬼祓い」で落下した
>部位を浄化する必要がある。浄化に成功すればその部位は,
>ずっと生命力が表面化した状態になるわけだ。
http://www.4gamer.net/games/185/G018513/20130412090/
手甲使ってて気持ちよくないなこれ
>>954 連打は強いんだけど
通常攻撃が恐ろしくつまらんからな
なんで通常攻撃と炎攻撃が別々でコンボできないのか
しかも改心がイラネ
印付加に時限爆破する武器が欲しいなw
火力は低めで良いからさ
印付加!ドン!ドン!ドン!ドン!
ブシャーブシャーブシャーって部位破壊出来たら気持ちイイ筈
肥さん頼むよ
エフェクトと言いなんかMHの弾かれ無効つけて壊せない黒い石殴ってるみたいな気分
会心面白いじゃん
確実に改心を出せるんだぞ、これは強い
ぜんぜん面白くない
>>956 ブーンブンシャカブブンブーン
剣で戦ってんだけど、自分の攻撃が当たってる手応えみたいのが感じられん。ここぞって時にも何か地味
部位破壊→吸収は面白いね。早く吸収しろ!お前も手伝えwみたいな
爽快感いいね!太刀、手甲がいい感じだな。
>>961 通常攻撃のヒットエフェクトの「絵」がちょっと違う感じだよね
むしろ見辛い感じがする
手伝えはものすごくわかるw
桜花さんなかなか払いに来てくれないよね
あの人は華を散らすのが好きだからw
小学生がいるな
昨日の評価が2.88で今見たら2.86に下がっとる・・・
一度失った信用ってなかなかもどらないよねー
豚が顔真っ赤と聞いて
そもそもアプデが来てることすら知らない人がいる可能性
次の体験版で全てが決まるな
全体の評価数がどれくらい下がるかね
ダースベイダー「シュコー・・・シュコー・・・」
ってネタ書こうとしたけど、「てっこう」だった
975 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 18:40:15.01 ID:W9fhhb0/0
こんなクソゲー買う馬鹿いんのかよ
お好み焼きに嫌気が差した人は買うんじゃない?
高解像度で着せ替えができるってだけでも大分強みよね
評価下がったのって新規でDLした人達の影響かな?
あまりにも評価が低すぎると高評価付けにくいって集団心理的に十分あり得そう
てか、パッチ当てた体験版を配信しろとw
ほんまや・・・、パッチ当てないまま体験版配信続けとる・・・
アホやこの会社・・・(´・ω・`)
パッチはそういうもんだよ
アプデせずに最新版だと思ってるやついるんじゃないかw
体験版DLしてパッチがDL完了する前に起動すれば
初期型がプレイ出来るな
これじゃ初見さんは初期だけプレイして消しちゃうんじゃないか
鎖鎌が恐ろしく使いにくくなっとるやん・・・なぜこんな調整したし
アドパで手伝ってくれた人ありがとう!
狩るぜ狩るぜヒャッハー鬼さんこちら!
弓のメインダメージリソースって△*3で良いんでしょうか
そんで合間に○のフルロックを撃つ感じか
印を絡ませる攻撃は、印が時間消滅型ならアンマリだなー
>>988 ○は印を絡ませてナンボか
じゃあ基本的には△*3と△*2を混ぜつつかな
弓は呪矢が基本なんじゃないか?遠くから当てれるようになってすごいやりやすくなった
あと問題は角度だな後ろむかれるとたまに別なところに当たって困るここは慣れかな?
>>983 空中コンボのモッサリ化だけじゃなく
なんか根本的な部分で改悪されてる気がするね
あと飛び退き打ちだけじゃなく太刀の□×もかもしれんが
無敵時間短くなってるような…
あー
早くモンハン4やりたいわ
モンハンのぱちもんはイラン
やっとパッチあてれた
すごいサクサク動けるようになったな。気持ちいい
>>992 目標280万本だっけ?無理だと思うけど頑張れよ
チヂミハンターはP3の半分以下確定だろw
パッチ当ててから評価直すのってよっぽどきにしてるひとだろうしなあ
評価に関しては第二次体験版が本命なんだろ
うめ
評価はライブエリアから出来ないのが致命的
PS3もホームから出来ないしな
ほんとこれは糞
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。