【3DS】ヴァンガード ライドトゥビクトリー Part11
1 :
枯れた名無しの水平思考:
2 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 14:33:15.85 ID:+VvMq3Ns0
■■初心者用FAQ■■
Q.このゲーム買い?面白いの?
A.遊戯王等のTCG(トレーディングカードゲーム)にハマった経験があればオススメです
経験なくても、頭を使って駆け引きするゲームが好きなら大丈夫
Q.初心者でも大丈夫? ルールが複雑そう
A.ゲーム内にルールを解説してくれるチュートリアルが有ります
見た目よりルールはシンプルなので、構える必要はありません。
Q.具体的にはどんなゲーム?
A.公式サイトを参照して下さい
プレイの概要はアニメの1話・2話を視聴する事でも分かります
youtubeにも解説動画が複数有ります
【ヴァンガード"超"初心者用ルール講座!第1章 Vカプセルチャンネル】
http://www.youtube.com/watch?v=bJoDIs4FsK8 総合wikiの、始めたばかりの人たちへ・ルール・良くある質問も参照して下さい
Q.カード総数は?
A.1300枚以上 第1弾から第9弾まで収録されています
Q.初期クランのお勧めは?
A.下記を参考に選んで下さい
ロイパラ…デッキからのカード召喚による安定した展開力はトップクラス。
しかしその召喚能力持ちのカードは初期デッキにはない。
かげろう…除去能力により相手の展開を妨害しつつ高いパワーで押す。
トライアルに唯一パワー11000ユニット収録(基本は10000)
オラクル…ドロー能力やデッキ操作に長ける。
綺麗なイラストやかわいいカードが多いが攻撃力は意外に高い。
ノヴァ…攻撃命中時の効果で相手に防御を強要しつつ、連続攻撃でガードを削り取る。
コスト回復能力持ちユニットの多さも特徴。
ゴルパラ…基本特性はロイパラと同じ。
ゲーム後半にしか能力発動しない代わりに強力な効果を持ったユニットが存在
なるかみ…基本特性はかげろうと同じ。ゲーム後半に以下略
アクフォ…ノヴァ以上に連続攻撃に特化。
デッキ構築難度は初期に選択できるデッキ中一番かも。
■■良くある質問■■
Q.トライアルデッキは最初に選んだのしかもらえないの?
A.ストーリーを少し進めると、公園に三和が出現してTD同士の対戦ができます。
勝っても負けても選んだTDがもらえ、すべてのTDをもらうことが可能です
(ただし勝たないとフリーファイトの相手には登録されません)
スリーリーが進んで取り逃したTDは2週目で取得可能です
(一部TDでしか貰えないカードが有ります)
Q.パックの中身はどうすればリセットされるの?
A.電源を切って入れなおしたり、ホームに戻って再起動してもダメです
メニュー画面からタイトルに戻ったときのみリセットされます
Q.ファイターズルールは?
A.ばーくがるのFV禁止以外は規制はありません
Qソフトが起動出来ないんだけど…
A.一部環境で起動バグが有るようです
現在はHOME画面のニンテンドーeshopから更新データVer1.1がダウンロード可能です
一度でもソフトを起動したことがあれば、eshopを起動した際に更新データがあると表示されます
Q.ストーリーはどんな感じ?ギャルゲ要素はあるの?
A.ストーリー要素は薄く、アニメのキャラと戦えるぐらいの認識で
もちろんギャルゲ要素はありません
イメージしろ!
Q.トリガーが発動しないんだけど
A.トリガーは場にトリガーと同じクランのユニットが最低1体いないと発動しません
ヒールトリガーは相手とダメージが同じか上回っていないと回復効果は得られません
Q.ルールがわからないんだけど
A.チュートリアルをやったり、ソフト内の電子説明書も読みましょう
Q.ライド事故などが原因で早く降参したいんだけど
A.自分と相手合わせて5ターン経過後、スタートボタンのメニューから降参することができます。
通信対戦について
Q.対戦相手が表示されたけどキャンセルしたい。
A.キャンセルできます。Bボタンで戻りましょう
Q.演出OFFにしなくても大丈夫?
ファイト演出をOFFにしていても、対戦相手がONにしていれば対戦相手の画面には演出が適用される
トリガー発動時やグレード3ライド時等に妙な間があるのはそのためです
ここまでテンプレ
補足あればよろしく
>>1乙
誰か言ってたけどクリア後のエミちゃんトリガーのりすぎィ!
必ずといっていいほどトリガーのるんだが運が悪いだけなのか…
>>1 これは乙じゃなくてプラチナエイゼルのUBの強化順番なんだから勘違いしないでよねっ!
チェックザ・
>>1乙トリガー…ゲット、クリティカルトリガー!
守りでは相手のクリ2からドローヒール、ヒール、攻めではドローヒール、ドロークリ、クリドロー
相手に申し訳ない引きだったわ
相手がライド失敗した代償にトリガーの女神を味方につけてきて攻撃全部にクリ、ダメージはドローとヒール以外落ちないという珍事態に陥って負けた
油断してたってのもあるけど、やっぱあきらめちゃダメだね
アイチが殴っても殴られてもクリティカルドロー引きまくってきて、
フルボッコで2連敗したときはPSYクオリアの設定が反映されてるのかと
絶望したわ
>>11 アイチ達の強さは事故率の低さと的確な状況でのトリガーの出現率だから。
後は、クリティカルトリガーは、ダメ4以上でVにアタックされた時の
シールドと攻撃力の差が5000以内だと8割ぐらいの確立でクリティカルトリガー
出されて負ける。
これはあくまで自分の場合だけどね。
ヒステリックシャーリーめっさ優秀やな
5弾で各クランに切り札が追加されたが、ダクイレの切り札枠はシャーリーだからな
全種類持ってる状態でランダムパック100パック開けてみたが、これ完全にランダムだな
出現枚数が期待値にほぼ一致してる
このランダムパックから
SPが1枚出る確率は31.4%
SPが2枚出る確率は6.4%
SPが3枚出る確率は0.65%
1500ポイント集めるのも大変だし、
SPを集めるならSP2枚出るまでリセットした方が効率良さそう
クラブニンテンドーのアンケート12日まで
次回作で改善してほしい部分とかあったら送っといた方がいいぞ
良かった部分も書かないと次回作で駄目になるかもしれないぞ
17 :
11:2013/05/04(土) 16:55:02.86 ID:D1szEzq/0
>>12 そんな生易しいものじゃなかった。
最初のG1,G2Vの攻撃でクリティカル、
次か次々のターンのG3Vの攻撃でクリティカル、
さらにその次のターンでG3Vの攻撃でダブルクリティカル
とかそんな感じ。
マジ強かった
18 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 16:58:26.44 ID:tB99ZfITO
バミューダのデッキ使ってる人、何軸でやってる?
最近、手札にハガクレ貯めてファイナルターン直前に使いまくる戦法にはまってる
なんかこういう1つの状況を作るために伏線を張って一気に勝つデッキは楽しいわ
ヴァンピタッチオラクルとかもその辺
ふと思えば遊戯王でもコンボデッキばっか組んでるからその名残かも知れない
ぬばたまは種類少ないのがなー
強化されるのはいつなんだろうか
ドーターで、相手の3ターン連続お願いガード(その都度相手手札全部だし)を結局貫通できなくて負けたわorz
ドーターで勝負に出る直前の相手のドロートリガーをもっと警戒すべきだった
>>18 とりあえず、作ったのはリヴィレナ
再配置は勿論、連携失敗して場に出したG0リヴィをレナで回収出来るのが便利
手札にレナがあってリヴィがない場合、最初から速攻かける布陣にシフト出来るのも強み
>>20 社長曰く今年強化されるとか
まあ眉唾もんだし強化されるにしてもドレマスは使用できなくなりそうだが
>>21 ありがとう、作ってみる。
バミューダって回し方がよくわからなかったから解説してくれて助かる。
どれも同じくらいの比率で組んでるのに
何故かグランブルーだけG3にライドできないこと多すぎぃ!
アクアフォースを使って初めてわかるスタンドトリガーの気持ちよさ
2期で出た新クランはギミックも面白いからいいよねー
バミューダは見た目の人気は高いけど初心者向けのクランじゃないからな…
萌え豚クランは動かすのが難しいの法則
人間の上半身と魚の下半身にロリータファッション被せただけのようにしか見えない俺…
ゲームじゃわからんけどリアルのカードのSPってすげぇかっこいいんだよな
マスビ様とかマジ惚れるレベル
ジャニーズクランは出ないのかブヒロードよ・・・
ゲームじゃなんか黄ばんでるようにしか見えないよな・・・
バミューダに♂が出るとか平気で嘘吐きますし
男の娘でも出せばいいんじゃない?(適当)
>>23 バミューダの回し方はペルル、ペルラを3枚ずつくらい入れて手札増やし
さらにリオ入れて手札増やしするとバミューダっぽくなるな
両サイドの火力足りない分はブラジャーブラジャーズで補強などかな
>>20 リンクジョーカーの次あたりじゃね
ゲームに収録されるのはいつになるかだが
只でさえエンフェでスキル発動祭りを我慢してたのに、耐えきって俺のセフィロトさんのターンって時に切れた…ちくしょうめ
ネオネクの他に楽しいクランないかなー
残り枚数とか考えるの疲れたから少し何も考えずツクヨミ回してて思ったけど
ただでさえ連携ライドの11kでしかもドロー効果持ちだから普通に強いな
どういう理由でR守ってくるんだこれ
レン様とかRのブラスターダーク守る為にブラスターダークでインターセプトしてくるし
>>22>>35 おお、一応強化されるとはいわれてるのか
存在忘れられてるのかとばっかりw
再びニンジャマスターMが戦いの場に出て販促回が作られるわけか・・・
切断対策をもっとなんとかしてほしいわ
具体案はないんだけど・・・
切断後、プロフそのままでCPUにオートで変わり最後までプレイ可のカードヒーローシステムでいいよ
報酬は問題なく受けられ、相手のペナは次回接続後に大幅マイナス処理+一定時間接続不可
まあ、プログラム組むのムズイんだろうけど
初めてグランブルーのデッキを組んで何回かファイトしたんだけどバスカークのメガブラストって狙うものなの?
CBもSBも使いながらファイトするから不可能に思える…
無理に使うものでもないでしょ
カットラス使いつつ、CBでドロップゾーンと交換したほうが安定するだろうし
VP稼ぎにTD三和君いじめてるけど、じゃんけん初手に同じのだす事が多い気がする
CBはナイトミスト、サムライ、SBはデットリー、カットラスで使い切っちゃうから
そいつらが全部来ないみたいな状況じゃないと使う事は無いな
演舞活殺自在か無限復活地獄で特化させると良い
>>421 SC困難なグランブルーの貴重なSC役+イービル後ろで22000だからメガブラストは飾り
むらくも火力足りないよー
クロスライドされて攻めても攻めてもなぜかじり貧に
メガブラ狙えるデッキとかバミューダしか知らない
シラユキ気に入ってむらくもデッキ作ろうと思ったら
可愛い娘少なすぎて結果モフモフデッキになってしまった
>>34 アドバイスありがとう!
とりあえず足りないカード集めるww
今日、3500円で売ってたから買ったけど、TDと主人公なんにした?
ダーク子を選ぶ人が多そうだけど。
俺は熱血男のなるかみにした。
>>53 熱血男は一番多い気がする
一番少ないのはピンク
小僧が一番多いね、次いでルナちゃん
凸子、眼鏡、中二がだいたい割れてる感じ
たしかにピンクは少ない
ダーク男はセリフがどうもな
ペイルムーンでマジェ、ツクヨミ、オバロ、マジェ、エイゼルを倒して5連勝だぜ〜
やっぱり好きなクランだとトリガー出てくれるな
>>57 嫁デッキはG3がメインVの4枚のみという尖ったデッキでもやたら手札に来てくれたりするな
バミューダのレインディア使うのって運げーすぎるかな
取り替えて2回攻撃ができるのはいいけど、運任せすぎる気が。
これうまく運用できる人いる?
いろんなデッキ組んでみたけど
サーチ無しでメインヴァンガードに乗れないとやりたいことができないデッキは辛いね
安定してまわせるマイナーおすすめデッキはありますか?
マイナー気味で安定して回せるのはエンフェかな
処理がめんどくさいのが一番の問題だが
どの辺からをマイナーっていうかは分からんけど、とりあえずタマモシラユキとかならどっちに乗ってもそれなりに強い
大正義インドラヴァーユ
アクフォ使うとめっちゃ時間かかる…
マジェジエンドでないという意味のマイナーなら騎士王軸ロイパラ
…全然マイナーじゃないね
>>62 あっさり対戦が終わるときはいいけど長期戦になるとしんどいよね
カラミペガサスがアホパワーになるのが楽しいのにおしい
>>63 マンダラシラユキのカチンコチンデッキはやったことあるけど
タマモシラユキはやったことないので試してみる。シラユキちゃんかわいい
>>64 どこのクランかと思ったらなるかみなのね
初耳なので試してみよう
このゲームが初ヴァンガでwikiみながらいろんなデッキ組んでみてるけど、まだまだ底無しだな
基本的に相手のやりたいことを妨害する手段があまりないのでどのデッキを使おうと結局は運なんだよな
リアガードがいない状態でインペリアルドーターにライドしてそれからリアガードをコールしても
インペリアルドーターの拘束が解除されたままなんだけどバグ?それともそういうルール?
エイゼルLBで場が埋まってる時に空撃ちしたらエラー発生した
サーチもあるしクロスもあるけど対戦では滅多にみかけない獣神はどうだい?
10弾を知ってる人は9弾獣神の残念さがわかるけどな!
でも熱帯のノヴァの少なさはメガコロやダクイレに通じるレベル
>>71 これ前も聞いたな
あとZANBAKUのスキル使うとフリーズもだっけ
Ver1.2はよ
再現性のあるバグならSS撮って報告したらいいと思うぞ
演出早送り機能欲しいな
ストーリー2周目3周目やるときとか特に
ノヴァというかライザーはぼちぼち見かけるな
メガコロダクイレは自分が使ってるが確かに見ない(´・ω・`)
空撃ちはフリーズトリガー引きやすいけど
実際やらないからフリーズした事ないな
切断されたうぜええ
切断てポケモンみたいにブルースクリーンが出るんだと構えていたら下画面にパッと出るくらいで逆にビビった
いやあ切断は許せませんね
俺はまだ切断されたことないなぁ
公式大会中だから某ポケモンやってきたけど1戦目から切断されたよ
修羅の国と比べたらずいぶん平和だと思うわ
今からヴァンガはじめても、そのうち持ってるカードが能力的な意味でダメになるだろうと思ってたどり着いたのがこれだった。
これから始めようと思っていますが、主人公設定項目のなまえ(ゲーム中に使用される名前です)は、ゲーム中のどんな所で使われるのでしょうか
ニックネームはオン対戦で公開されるとわかるのですが...
キャラに名前で呼んでもらうときやゲーム中の大会で使われたり
ファイト中も表示される
86 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 22:07:34.72 ID:YYDKOSc1O
初ネット対戦しようと思って、ジャンケンして、FV公開した途端接続エラーって出て切れちゃったんですけど、相手には切断って出るんですか?
中途半端なタイミングの接続エラーは本当にただの接続エラーの可能性も結構あるから切断と気にしすぎない方が良い
勝率9割超えてる人にトドメさしたタイミングに起きた接続エラーなんかは間違いなく切断だけどw
>>87そうなんですか?
回答ありがとうございます。
相手が嫌な思いしてたら悪いなって思って。
携帯から失礼しました。
>>69 「Rが居ない」事で既に枷が外れてるから、新たにRをコールしても外れっぱなし
だと思われ
もし気になるなら武士に聞いてみると良いかも
バミューダを女児向けイラストがウリの動きは普通のクランだろうと思っていたけど
組んでみたらドローしまくりでめちゃくちゃ楽しい
今まともに使えるメガブラとかヴァンピーアくらいだよなぁ
下手なLBよりも遥かに即死コマンドなのはこいつぐらい
>>91 ブシロードそんなことも答えてくれるんだ
インペリアルドーターでルル回収してまたG3にライドしてスキル発動しようと思ったのに回収できなくて困ったんだよね
>>94 起動効果は「そのターン中、この効果は使えなくなる」と書かれてない限り、コストが許す限り何度でも使える
ドーターの起動効果はコストが「CB(1)、Rのオラクルシンクタンクをソウルに置く」だから、
既に拘束が外れててもコスト(2行目)を払う事自体(所謂「空撃ち」)は可能
ココorくっきー&ドーターで最初にドーターにライドした場合の基本戦術になるから覚えといて損はない筈
「リアガードがいないとき『拘束』を失う」は永続能力だから
>>69の動作はおかしいな
ヴァスキ入れたら安定して勝てるようになって噴いたw
>>94と言ってることからドーターの起動能力でルル吸って拘束解除してるってことだろうからそらRコールしても拘束はされないでしょう
いやルル吸う前から拘束解除されてるよ
ドーターを過信するなよ
>>21(つまり俺w)みたいなことになるぜ…
ドーターはスパイクいれて作ったが完ガ握られてるとどうしようもなかったわ
初敗北がミサキさん相手だったぜ・・・
しかも敗因がG1事故・・・やっぱアンドゥーだけではきついなwwwwww
キモイ
これって登録したレシピはいちいち読み込み→登録を繰り返さないと整理出来ないの?
色々作ったは良いがごちゃごちゃで気になるんだよね…
ボイドマスターでヴァンガードにアタック!
ノーガード、ボイドマスターで完ガ捨てる
AI馬鹿すぎる
シャロがマジェでダブクリを二度もして二度も即死なんて行為をしてきた
この理不尽を許してはならない
デッキ残り半分近くもあって既にデッキ内のG3全部出つくしたわ
ダクイレ相手にガード値足りるわけねえだろボケ!
世界蛇でドローを捨てても捨てても
ドローが帰ってくるのは何かの呪いかと思った
ウォータリングエルフちゃんがデレデレだったおかげで勝てたけど
ネオネクは山札=畑、ドロップゾーン=肥料なイメージ
セシリアさんが農家に
もう106時間遊んでるが、未だにRRRがオール4枚に対して7割弱しか集まってないのに驚いた
組みたいデッキに必要なパーツだけ集めてたら気付かないもんだな
そしてSPは半分埋まってないし、完全コンプまであと何十万ポイント必要なんだろこれ
>>108 逆に考えるんだ、ガードしなくてもいいさと
実際4万とかで殴ってくるアモンに対しては基本的にガードに手札割くより素直に食らっといた方がいいときもある
バカスカソウル溜めてるとトリガーも吸いまくってる事が多いしな
>>112 残りがRRRとSPばっかになったら対戦すれば早いのでは
カードコレクションは90パー越えてるのにまともに組めるデッキは少ない
4積み必須をRRRにするのやめちくり〜
勝てるファイトでうっかり操作ミスで☆トリの割り振り先を間違えて負ける
ただのプレミより操作ミスで負けたときの虚無感たるや
熱帯でなるかみに勝てん
>>113 初期手札からG3が3枚とかある所為で序盤に割けるガードが無かったんだよね
ろくに防御も出来ないから相手にアモンに乗られるまでに既にダメージは4
ちなみに最後は手札8枚あって、G0が1枚、G2が2枚、あと全部G3w
場にもVがG3、RもG3が1体、残りの1枚がダメージ落ち
相手はドリーン後列に置くし、Vはアモンだからパワーラインの安定化も容易だったし
どうあがいても絶望
>>114 既に各1枚コンプはしてる
4枚ずつ集めようとすると対戦でもダメなんだ
せめて4枚揃ってないカードが手に入れば良かったのに
三和君いじめてひたすら箱買いしかないな
流石にダイブレイブは未収録だよなぁ
テンプレに、PRは001〜075、077〜79、81〜93、102、103、105とでも入れておくか……?
ソフト持ってるのには、コレクション見ろで済むけれども……
豆しばないからPR064も抜きだった……
やっとクリアしたけどスタッフロールで隠しのネタバレやめてくだち!
最後の櫂くんはサンボル出せないまま沈んだからイマイチ盛り上がりに欠けたような
櫂くんなんかマジェで5ターンで沈めてやったわ
ミストさんイケメンすぎる
残り山札1枚の状況でミスト&伊達男がふろまーじゅに引導を渡してくれた…
俺のグランも相手のバトシスも耐久型過ぎてヤバかった…
「何だっていい!ふろまーじゅにとどめを刺すチャンスだ!」
>>127 その人いたらクレイがやべぇよ
その人、守る星は地球以外滅ぶ体質なんだぞ
いやあ…バトルシスターは強敵でしたね
勝ち負けほぼ同数だから、安心してたのに……。
負け確でもないのに切断かよ。
それただの回線切れじゃないかな
俺も少し前に良い勝負してたと思ったら突然切れたし
あんまり気にしない方がいいと思うよ
フレンド戦以外で、こちらが劣勢の時以外切断されなかったことがない。
まぁファイト内容に関わらず、いろんな要因で中断せざるを得ないこともあるからな
一戦が長いし
劣勢なのに切られた……もうわけわからん
これ買おうか迷ってるんだけどこれってオートセーブついてる?
>>137 パック開ける時くらいだと思ってたんだけど意外だな
面白そうだから明日にでも買ってみるかな
>>138 むしろパックはセーブせずにやり直すことでいくらでも開け直せる
下手なりにひぃひぃいいながらなんとか公園まで来たのですが三和くんになに使わせて自分がなに使うのがVP稼ぎやすいですかね?
最初はひと箱まとめ買いしてなかったから「やり直しても結果かわんねぇのかよF○CK!」とか言ってた
そういやバミューダは何の事情があって戦ってるんだろう
「戦争なんてくだらない!私たちの歌を聴けぇ!」
こうじゃね
公園で三和とファイトする時って同じTD同士でのファイトにならない?俺だけ?
直前の三和君の台詞くらい読んでやれ
VP稼ぎはファイトスペースで
ファイトスペースでやってみたら自分のデッキ選べたわ
こういうことだったのな、サンクス
ルナちゃんと小僧が多いのはそれぞれ豚と腐が釣れるからなのは分かるが…
何故ピンクは少ないのか
どこかビッチ臭漂ってるのが原因なのか
TDのカード全部4枚ずつくれるとか太っ腹だなおい
ガルモ4枚とか、何かヌルゲになってしまいそうな予感
パフェライにボイマス混ぜてみたら全然噛み合わないでござる
>>148 個人的意見だが
見た目がDQNっぽいのと
声がかすれてておばちゃんぽいのが苦手
ピンクは淫乱
クリア後の奇形女の子のクリティカルハンパない
ピンクは声がキンキンしてて耳が痛い
キュンキュンスキル発動!!
よりは…
ノーガード!が特にキンキンしてるな
レンとかボソボソ喋るキャラが相手の時、
相手が何言ってるかわかんないのにメグミはうるせーよwってぐらいの音量でライドしたりする
まぁその分ピンチ時のギャップが良い
熱血主人公の声優を見た時点で決めてたからなぁ
キュンキュン言ってる人は1回死んだ方がいいと思いました(小並感)
エイジの会話ボイスの汎用性の無さ
キュンキュンは聴きまくってると案外いいもんだよ
私のタァーン!とかかすれた声とかさ
ルナちゃんが一番無難なんだよ謎回転とかあるけど
カットインとかは凸子のほうが好きだな
ルナちゃんはG3のライド!とかリミットブレイク!とかの舌っ足らずな感じが最高に可愛い
クールの二人は基本落ち着いてて不快感が無いから好き
それでいて決める時は格好良く決めてくれるし
5点目で気弱な声から気合いの入りまくったアルティメットブレイク
ルナちゃんかわいい
キュンキュンはまだ耐えれるけど、三和のノーガード♪だけはアカン
毎ターン☆捲ったりダメージにてぃらみすが3枚並んでる相手にどうやって勝てと
ミラーデッキ戦は燃える以上にためになるな〜自分のへたくそなプレイイングを痛感した
ミラーマッチで片方だけライド事故ると
なんかこう……やるせない
レッカは戦う回数自体は少ない代わりに一戦でのキュンキュンスキルハツドウ回数が多いから鬱陶しい
三和はノーガード♪の回数はそこまで多くないけど戦う回数自体が多いから鬱陶しい
CPUも全員5点時の震え声実装すりゃ良いのに それならキュンキュウスキルもノーガード♪も真面目に言ってくれるだろうに
3回連続切断された
まだヒール残ってるだろうに6ダメ確定で切断したり、ガードされきったから切断とか、もう少しがんばってもいいんじゃないですかね
熱血男をやたら小僧という奴いるけど使ってる側には侮称とも取れるってこと1ミリくらいは考えないかなぁ
メガネや厨ニも人によっては侮蔑だろうし淫ピンや凸子だって侮蔑になるな
メタトロン軸作ったけど確かに馬の効果処理が12個ぐらい並んでるのは熱帯向きじゃないなあ
毎ターンこれはお互いにキツい
>>172 なんか一人侮称がないんですがそれは……
ペガサスとかドリーンは、エイゼルや騎士王みたいな処理で多分良かったよな
基本出来いいだけにもったいない
だ、だってどう例えれば良いか分からないし(震え声)
あと少なくとも俺はピンクを「淫乱ピンク」と呼んだ事は一度もない
1枚も来ないのは許せる、だが3枚いっぺんに来るなよハムスケェ!
ルナちゃんは叩きどころのない最強キャラでしたね…
熱帯潜っても全然ルナちゃんに出会えないのは何故だ・・・
自分の場合は今日はルナちゃんにしか会わないって日も結構あるなあ
ルナちゃんは別に多くないぞ
発売当初に声が大きい奴らがいただけで
体感では熱血っぽい男の子によく会うかなー
リアルTCGのメイン層が選ぶのが多いのかな
ルナ選んだけど、ルナvsルナで、お互いダメ5からのせめぎあいは、こう、興奮しますよね
コッチ5ダメージ相手5ダメージで相手のターン
相手のトリガーチェックえクリトリひかれてもうだめだーおしまいだー
って思っていたけど二枚連続でヒールトリガー引いて負けを回避そしてウチのターンで相手を押し切って勝利した
もう俺のトリガー運に勝てる奴はこの世に存在しないなと実感したね!
ルナ使いは中身が色んな意味でアレだから侮称つけるまでもないって事ね
ルナちゃんは検索するとAV女優とか、BBAヘアーとかしか
特徴が見当たらないっていうか影が薄いっていうか
ピンクはリミットブレイク時に太ももが見えるんだが、他のキャラはどうなの?
やっぱお互いの良い所全部出し切っての勝ちは嬉しいな
まあそんな試合はどっちかがライド事故する試合より少ないんだけどさ…
金髪の遭遇率の低さは異常
>>184の中身がいろんな意味でアレなのは理解した
シャロの声を聞いてからメグミもやればいいのにとは思ったな
同じピンクなのに何かが徹底的に違うんだよな
メグミの中の人自体を叩いている訳ではなく、演出の指示に問題ありそう
バトルシスターズでグランブルーを相手にしていたのにデッキアウトで負けた
お互い5ダメで相手側も山札残り1枚という白熱したファイトだった・・・
パーフェクトライザー使ってみたら、こっちも相手も手札減りまくりでワロタ
ヴァーミリオン軸組もうとしたら
エルゴディエル軸ができた。
30勝無敗のやつとうっかり対戦開始してしまった・・・
どうせ勝っても切断だしどうすればいいんだ
おk、負けるか相手が切るまで放置する
エミちゃんの連携ライドの成功率ワロタ。
俺なんか・・・。
クリアしけどキャラでねえ。
なんで?
必死にダクイレでボコボコにされながらようやくクリアしたのに。
ダクイレ、あまりにも酷いカード配置過ぎて3回は3ds投げた。
一番来て欲しくない時に、的確にクリティカルやヒールが来て
トリガーがなんの役にも立たず30連敗した時はゴルパラに変えて
再選したら一発クリア。
ただでさえトリガーに頼りよりまくるクランなのに・・・。
連携ライドは失敗した時スペコしたG0を処理出来るかどうかわりと重要だよね
リヴィは手札に戻せてデュークはコストに出来る
ズィールもローレルの為にR増やせたと思えば気にならない
ダクイレがトリガーに頼りまくるクランとか初めて聞いた
相手に2ダメくらってダメージにダブクリ来たときは逆に笑った。
ああ、シャーリーちゃんは神ですね
来るか来ないかで戦闘力が大きく変わります、はい
CPUに30連敗とかクラン関係なくよっぽど下手か運が悪いだけだと思うけど
3枚チャージ!☆☆☆
アタック、ツインドライブ!ゲット引トリ!→引ドロー→ゲット引トリ!
笑った
>>203 ほとんどがこれで勝てるってところで全部ヒールで回復されて
最後は、ほとんど相手のダブクリで負けてる。
こなくてもいいとこでヒールとかくるし、ソウルにヒールが
4枚入る事もあるしで結構困ってる。
展開力ないクランだと序盤のドライブチェックでどれだけドロトリ引けるかで
大分変わるよな
207 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 19:02:01.94 ID:4oqe8+2QP
3DS版で初めてヴァンガードにふれたけど、TCGっぽさが全然ないな
カードを使ったコマンド式RPGに近いプレイ感覚だな
やっぱ魔法やエンチャントの存在は大きいな
負けるときは大体展開できなくって攻撃力上げられずに押し切れない
無理に展開させて防御が薄くなるの二点だったんで
とりあえずあまるデッキ上から何でも良いんでリアにコールするのうりょくもったカードおおくしたらNPC相手には安定して勝てるようになった
.| | | | | | | | | | || | |
.| | | レ | | | | | J || | |
∩___∩ | | | J | | | し || | |
| ノ\ ,_ ヽ .| レ | | レ| || J |
/ ●゛ ● | .J し | | || J
| ∪ ( _●_) ミ .| し J|
彡、 |∪| | .J レ
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
\ " / | |
\ / ̄ ̄ ̄ /
 ̄ ̄ ̄ ̄
ようやくストーリークリアしたんだけど周回したらファイトスペースはリセット?
もしリセットならある程度稼いで周回しようと思うんだけど
>>210 フリーの相手や実績は引き継ぐよ
2週目は始めた直後からそれまでファイトしたことある奴全員と戦える
>>210 ただミッション最後までクリアしてない場合最新のミッションに挑むのにもう一周するハメになるから終わらせてから推奨
スペリオルライドやクロスライドのときに特殊セリフ欲しかったなー
アルティメットブレイクはあるのにね
櫂くんのアルティメットブレイクのモーションはイケメンすぎると思うんだ
最初のスタンドアップヴァンガードの掛け声と
ドライブチェックの掛け声を櫂モード、レオンモードに
出来る様にして欲しかった。
チェックザドライブトリガーが最高。
そういえばカムイのGJライド時のセリフってゲームオリジナル?
アニメで言ったっけ?
最初のスタンドアップの後に「ザ」が入る人とそうでない人がいるのはなんの違いなの?
厨二病かそうでないかの違い
このゲームから本格的にはじめてみたが、ゴルパラの構築がよくわからん。
なんか2週目入るとTD三和狩ってカード買う作業になるな・・・
もっかい最初から始めてカード少ない状態で四苦八苦したいけど
TD集めとミルキィたち出す作業を考えると踏み切れない
レオンはマイヴァンガードって言うから好みの問題。
掛け声の設定出来たらキュンキュンライド使う人増殖しそう。
>>222 もう一本買う。
3DSのセーブってカートリッジごとだったか知らんが。
キュンキュンライドはネタにも、萌えにも使えるな。
眼鏡に言わせたら、メロンブックスにいそうなアレwwwww
クリアしたらTD三和くんっていなくなるのか
なるかみもらう前にクリアしちゃったからなるかみ組めねえwwwとっととミッションクリアしろっていうお達しか
2本あるとローカル通信対戦5ターン投了稼ぎが出来るのもいいな
勝利、ノーダメ、G3無し、ノーブースト、5ターン以内、ボーナス5個で1350VP
三和君を狩り続けるのが馬鹿らしくなるレベルだ
バウンスカードが全く入ってないバミューダだって、ある。
三和くんか井崎くんを狩ってVP貯めたいんですがCPU用の安定して勝てるいいデッキありませんかね。
リアルでは制限あるマジェ騎士王とかツクヨミとか組めばよいのでしょうか?
続編になるとアイドルライドとかドレミファライドとか長くなってるだろうなw
うわあああエミちゃんがラブで世界を包んじゃういやあああああああああ
ルナに、俺様ライド・・・イイナ!!
踏まれたい。
>>229 単純に強いデッキよりボーナスを稼ぎやすいデッキの方が良い
ペルソナとLBを持ってて高いパワーも出しやすいクロムはお勧め
ピンクはお尻がエロい
凸子は良妻になりそう
ルナちゃんは完全放置したい
ラブで世界を包んじゃえ〜♪
→ほぼノーコス10kパンプとクリティカル+1
ツクヨミは安定して勝てるけどボーナスはダブクリぐらいでターン数も割とかかるしCPU戦で使うにはイマイチだな
エミちゃんは強すぎるから困る
>>229 安定とまで言えるかは、解らないけどゴールドパラディンなら
展開力もあるし、パワーも出せるし、事故率低いから勝ちやすい。
ボーナスも出しやすいので稼ぎやすいのでは?
始めたばかりとはいえ、攻撃ィにも勝てない俺弱すぎワロタ。
>>232 踏まれるんならライドするんじゃなくて
ライドされないと
それともルパンダイブして反撃されるのか
ポイント稼ぎならエイゼルがいい感じ
TD相手だと完ガ使われる心配が無いから気兼ねなくエイゼル重ねがけできるのは嬉しいな
2枚ともソムリエとかでもR埋まってれば30000以上の打点はらくらくだし
>>239 攻撃ィさんは地味に強いぞ。
俺とか攻撃ィさんとは成績が5分だし
稼ぎ的にかなりオススメできるのは、デスアーミーかな
30000越えは楽勝として、上書きやナイト・ビショップの引き次第ではトリガー無しで40000超えるし
ペルソナは付かないが、クロムより安定感もあって連打も可能ってところが強い
普通だとゴルパラより枚数的アドバンテージは取りにくいが
CPUは完ガの優先順位が低いから、LB1度使うと手札ガリガリ削れる
なんか突然通信が切れるようになった
自分有利な場面でなってるからいいんだけど、敗北って出るから自分の方に問題があるっぽい
よく分からないし、PC再起動とかした方がいいのかな
おぉ・・・グレード2のまま勝てた・・・奇跡だ
>>245 いちど、3dsのWiFi切ってからまたつけてみるといいかもよ
俺の使わない300,000VPを分けてやりたい
>>247 なるほど、そうしてみる
戦ってる途中で切れた3人の方、申し訳ない
スパイクブラザーズ、ペイルムーン、ダークイレギュラーズ辺りを
使ってる人って少ない?
なんとなく強そうに見えるんだけど。
使い辛い印象が強すぎて、手を付けてないんだけど。
>>219 聞いてないからわからんが
荒れ狂う邪悪なる魂解放ならアニメの
>>250 なんとなく強そうにみえるだけで使いづらくてそこまで……だから人口が少ないんだろう
かげろうやロイパラゴルパラがシンプルで強いというのもあるのかもしれない
ペイルとダクイレは強そうに見えて強くない
スパイクはサブ最強クラスではあるけどイラストがニッチだから使う人が少ない
>>250 ダクイレは使っているけど
なんかV火力以外がかげろうでよくね?
な状態になってしまった
それより誰もサブV以外でトレロ姫
使う人他に見た事無いのが残念
それなりに強いんだけどなぁ
>>255 トレロ自体は強いんだけど、トレロをメインVに据えると、サブVがいなくなってしまうんだよなぁ
一応、アルボロスを入れれないこともないんだけれども
>>254 イラストにオーガが多いので使わないってのも辛いな。
アニメで鉄がシュティルヴァンピーアでカムイをフルボッコしてる
イメージだったから。
ペイルもミサキさんのトラウマデッキになってたしね。
使うのやめとこ。
ネオネクタールかバミューダにでも走った方が面白そう。
マガツはどう考えても速攻だから分かりやすいけど
シラユキやマンダラはどう戦えばいいんだろう
ミラーマッチ嫌いだから色々なサブクラン使ってたけどグレネイに落ち着いた
毎回考える事多くて楽しいわ
バイソンハーメルンは圧縮なしだと弱いし熱帯で圧縮したら間違いなく切られるしめんどいから残念
放置ウザいな本当…
プレイヤー名控えとけばよかった
タイムオーバー2回で強制負けとかでもよかった気がする
クラブニンテンドーのアンケートが12日までだから要望があれば送っとけよ
アンケも回答せずに次回作で「これが改善されてない!!」なんて言われても困るぞ
「2chとwikiをご覧下さい」
全員がこう書けばええんや、割とマジで
流石に2chやwikiコメを基準に物作る企業なんて嫌だぞ
周回プレイで主人公変えれるようにしてほしかったなぁ
Wi-Fiでは好きなキャラを設定出来るようにして欲しかった
アンケ書いちゃったけど、セーブ時やマッチング時や処理確認時は
SEで知らせて欲しかったと書き忘れた
二連続で切断されたわ
今まで勝確での切断無かったからショック
マジで勝率五分くらいの人じゃないと信用できないなこれ…
せっかくキャラクターの絵が動くのにおっぱいが揺れないのはおかしいので揺れるべきと要望を送りました
ぶっちゃけ出来自体にさほど不満は無いんだよなー俺
こうするとちょっといいかもくらいだな
ミスをせずとも負けるとどうしようも無いな
今週の井崎がカッコよすぎてちょっと
たちかぜデッキ作ってくる
切断何とかしろって書いてさっき送った
もしかしなくてもただの回線切れじゃないの?
100戦以上してるのに切断なんかされたことないからよくわからんけど
タイムオーバーしたら負けじゃないのか
将棋みたく持ち時間オーバーしたらそこで終了すんのかと思ってたけど違うのか
>>276 序盤〜中盤のこっちのメインフェイズ中で唐突に切れたりするのも1回あったけど
あからさまなのは、やられれば100%分かる
トリガー画像がアップになるのはトラウマ
俺は切断とかメンドクサくてした事ないが70戦中、切断は10回以下だな
切断したら切断した連中と当たる切断部屋に放り込まれる都市伝説は本当かもな
スピリットユナイトプラチナムでレオンを倒した時は脳汁が溢れそうだった
三日月ツクヨミのイラスト見てて思ったんだけどさ
これさ、勾玉で隠れてる部分は布が無いじゃん?
で、その布が無い部分が結構広いじゃん?
なんていうかこう、ひょっとするとこれは、いやいやそんな
切断部屋ってポケモンBW2のシステムだっけ
>>278 俺も1回やられたわ、トリガー捲ってお願いガードぶち抜き6ダメージ確定→切断
あれほど腹のたつのは稀だわ
ジエンド相手に残りCB1なのを確認して素通し→コスト払えない→切断とか、
相手が序盤からR置いてくるから喜んでR殴ってたらココくっきーにライドしてCB払えない→切断とか、
マジェが最速で完成しなかった→切断とか、ナハス焼いた→切断とか、コンロー焼いた→切断とか、
色々居るけど、そういうのはただの雑魚ファイターのチョンだからプギャーしてれば良いんだよね
ファイト進めて最後の最後で切断とか、もうね
だれもお前の勝率なんか気にしてねーのにな
二週目でオラクルTD三和と戦って初めて苦戦したわ
お互い全然手札減らねえ
>>279 どうしてそんな発想になんだよ1回もしたことねーよ
他人にケチつけることしかできねーのか?
被害に合ってる人ですら数回とかみたいだし100戦や200戦程度で切断されてないとか珍しいことじゃなくね?
ポケモンみたいに10回やれば5回は切られるとかなら騒ぐのもわかるんだけど
ネットの場合は嫌でも成績がきっちり記録されてリセット利かないから
少しでも負けを付けたくないと必死なんだろうな。
ネット対戦しないから他人事になるけど、切断してでも勝ちの記録だけを
付けたい執念には驚かされる。
つくづく対人戦してなくて良かったと思う。
ピン差しプチゼルが最高のタイミングで手札に来て初めてルナちゃんのアルティメットォ!ブレイク!が聞けた
そのあとまたアタック宣言が震え声に戻って笑った
まぁネット対戦するのもAIじゃ見れない動きとか見れて面白いよ
リアガードへのアタックやデッキにあった展開の仕方とか
アクアフォースがいい例だよね
エイゼルのFVキルフがいいのかなあ
スペライ成功率そんなに高くない上にリア2枚消費するからクロン使ってるんだけど
G1速攻で初めて勝ったー
コロン使おうず
>>294 たしかにコロンのほうがいいな
ありがと
>>292 山札からエイゼルサーチで+1枚+ドライブチェック1枚の所をツインドライブで+1枚
だから枚数的には損してないはずだけどなんか減った気分になるんだよなアレ。
でもスペライ成功時(特に先攻)は何だかんだで有利な流れになることが多いよ
>>292 キルフしかないと思う。
大会の上位みても圧倒的にキルフ多いよ
先行スペライは場アドじゃなくてドライブチェックの回数を重要視するべき
☆多めに引ければ流れは此方のものだし引でもおいしい
トリガー全然引けなかったら仕方ない
CPUが完ガより先に手札全部投げつけてくるのつまらないからやめてくれないかと思ったけど、対CPU戦術が無くなるのもそれはそれで難易度上がってアレだよな
あれじゃね、素材がガレスとボーマンってのが何か損した気分になるんじゃねきっと
スペライ成功すると余ったG3も出せてオラオラ出来るんだよね
メタトロンでスペライして横にカラミティ出して総攻撃はよくする
スペライ成功したときのメリットがかなり大きいのか
キルフ使ってみます
パーフェクトライザーすげぇ
アーちゃんがG3になる前に圧殺したお…
コロンは邪魔になったらソウルに入って場所を空けれる上にパワー5000、と結構アドバンテージになるけど、カウンターブラスト1使っちゃうのがいただけない。
後半になればキルフだって、前にファロンかプラチナ置いてやればいいしね。
序盤からガンガンアタックしていきたいならコロンも有りかな?とは思う。
さっき、アビスのリミットブレイク2発でパワー67000まで上げて
最後のドライブチェックで72000になって「よし櫂に勝った」ってガッツポーズ
した瞬間、手札切れで負けちゃった。
盛大に吹いたけど、めっちゃ楽しかった。
大抵キルフも幼ヴォも終盤でブラック魔女のコストになる
俺にショタは使いこなせないと悟った
CPUが使ってくる「オラクル1」とか「オラクル2」とかってショップに売ってるレシピとは別物なのな
同じ名前だから中身も一緒とばかり思ってたぜ
アイチがさも当然のごとくブラブレを複数枚ガン積みしてるモヤモヤ感
しかもイラストが竜徹版とかもうね
☆ガン積みのCPUこええ・・・桃探偵さんの特攻やべえな
てか高パワーでアタックした時CPUって手札ガンガン使って一枚突破のガードしてきてそのあとRの攻撃に完ガ使ってくるけどあれ完全に接待だよね?
>>304 おっと、ファロンじゃなくてバグデマグスの間違いだったw
さっき、切断ココクッキーと当たったけど、10000Vしかいないのは泣き所だよなぁ。15k20kライン作るの楽で楽で仕方がない。
>>309 他にもレン様のPBDがRRR仕様だったりする中
SPのパシフィカを使ってくるエミちゃんっていったい・・・
すみませんバミューダ△舐めてました
条件もあるけど揃うとつええ
自分で使って初めてわかるな
>>309 ブラスターブレード1枚じゃないアイチなんて…
>>312 あれSPだったんかwするとエミちゃんのデッキ相当金かかってるよな…甘やかし過ぎだぜママン…
アイチもRRRとかガン積みし放題だし
ゲーム仕様ならSPパシフィカとRRRパシフィカ出る確率同じだけどな
クリア後の「PRカードを色々入手しました」
これパスワード入手以外のPRカード全種貰えるっぽいな
ダッドリー・デイジーさんマジアヘ顔
CERO:Bになったのってこのためかな?
イラストが韓国仕様ならCERO:Aもいけたのか?
あのエセ侍は絶対韓国仕様の方がかっこいいわ
デザインというより絵師がダメな気がするあれは
相手のここあやアマテラスで見たカードを上か下かどっちに置いたのかわかりにくいの辛いな
舞姫で突っ込んだカードもすぐわからないのも
熱帯で見逃してダブルクリティカル食らっちまうし・・・
エセ侍ってなんぞ?
ピーアの事を言ってるなら俺は日本版以外認めん
それに朝鮮版は色々酷い、金テイマーとか噴飯モノ
先攻スペライは爆アドなんだよな
相手がG1・G2の時にツインドライブを2回、全展開出来て、こちらは1万とG3ライド前では高い防御を誇れる
2枚というペナルティもスペライの1枚、ツインドライブの1枚でトントンになるから、それ以外の分かなり有利を取りやすい
素材がバニラで成功しなくても邪魔にならないから俺の中じゃキルフ>>>コロンは変わらないな・・・コロンはクロスライド重視な場合か?
くそう、キルフ使いたくなってきた
キルフの成功率って3割くらいなんだっけ
先行取るとグレード3がグレード1をタコ殴りにしてたりするケースもあるから怖い
キルフスペライは手札に後列要員が少なかったりG2ばかりでG3がライド用以外なかったりしたら考えるな
それと防御力と言ってもボーマンとエイゼルなら防御時パワー変わらないし
G3が多いならスペライして早めに展開出来たら美味いけど
G2ライド事故してたところにボーマン引いて
よっしゃこれで一気にG3ライド!という場面で
ダメージゾーンにエイゼル全員整列のやるせなさ
エイゼルよりもガルモール軸な構成だから、安定してソウルに送れるFVのが相性いいのかね
t
キルフは完全なエイゼル軸ならスペライは勿論のこと、仮に場に残っても
エイゼルならパンプあるから5kでも問題ない
プラゼルなら10kブースターになれるから21k(23k)出せるので問題ない
コロンはコストがあるけど安全に消えられる+不確定ながらサーチ持ち
まあ好みの問題だと思う 春風FVのエイゼルとかもいるしね
炎、氷、電撃、風、肉弾、魔法、ビーム
弾丸、爪、斬撃 アタックエフェクトはこの10種類か
スペリオルライドとスペリオルコール持ちってかなり楽だよな。
展開が速すぎて正直追いつかないって思う。
主人公クランに力入れすぎで、他のクランとの差がありすぎる。
>>329 魔法は魔法でも、魔法陣ひとつや大魔法って感じの豪華なやつとか
結構種類あるね
ガンスロットやエーデルみたいなサーチ持ちのフィニッシャーの良さを
ゲームじゃひしひしと感じるよ。
元パワーこそ9000で低いけど、起動の5000+☆1は重ね掛けすると
10000ブーストで29000行くからCPUの手札削りと
射程圏外からの即ごろしに役に立つ。
ノーコストでG2が手札に来るのも魅力だわ。
熱帯で何度もガンスさんのサーチは見ることはあっても、ガンスさんにライドするところは一度も見たことがない
ただの魔法カードです
クロムジェイラーとかトレロが打撃だった時はちょっと笑った
それぞれ鎖、蔦で攻撃してるイメージなのだろうか
アモンとかは炎で良かった気がする
ペイル使ってみたけどライド事故ひどすぎて凹んだ。
黒猫やインコがいたオラクルは全然恵まれていたんや・・・
マジェにライド出来なくてガンスで戦ってきた小学生(推定)を
グロメイル+キプロスとか、歴戦+堅実のクソラインで昨日虐めたった
完ガ持ってたからいいけど、起動☆追加はやっぱり怖いわ
やっとグレダイロマンデッキ作れたぞー
ブレイブがないのでローレル入れたけど毎ターン使ったらダメだなw
カードがすぐに無くなる。
勝てるファイトは切断されるので必然的に負けの数だけ増えていく今日この頃
それはそれとして負けの数が極端に少ない人ってそのうち誰にも対戦してもらえなくなるのではないのだろうか?
勝ちが100以上で負けが0とか露骨すぎるのは流石にお断りしてるけど、勝率8割くらいなら受けてる
そしてやたらと雑なプレイングでマジェを振り回すのを見た後、トドメのタイミングで切断されて終わる
ロイヤルパラディンの場合はガンスを使わなくてもいいだけのキャラが
揃ってるからいいけど、ダークイレギュラーズの場合は流石にサーチ以外でも
使うと思うわ。
重ね掛けとはいえ、容易にパワーも☆も上げれるカードはエーデルしかいない
わけだしね。
ソウルチャージするとトリガーを持ってかれるからチャージは6枚ぐらいに
抑えて、専用ブーストとG1アモンの9000ブーストで攻めればなんとか
攻撃力は底上げ出来て攻めやすいから、G3でエーデル入れてCB重ねがけで
ダメ3ぐらいのとこで攻めるか強引に手札削ってごり押しするかが勝ちに繋げ
やすい。
熱帯じゃこんな事は絶対無理だけどCPU戦なら有効。
一応言っておきますがソウルチャージでトリガーが出る「期待値」は変わらない
俺もこの手の書き込みを見るたびいつも心で突っ込んでしまう
>ソウルチャージするとトリガーを持ってかれるから
これは確率変わらん話ですな
体感的に多く感じるだけで変わらんわなぁ
確率だけの話すれば3回に一回吸ってトントンだからな
3回に一回吸われたら間違いなく多い!って思うだろ俺だって思う
ヴァンガード初心者でかげろうで始めたんですが
最初の大会のあいち君に勝てません
デッキを強化する為に買えばいいパックってありますか?
確率変わらんって分かっててもエンブレムマスターでトリガー3枚吸い込んだりするとへこむよね
まずは何をおいても竜魂、かげろうの必須級が入ってる、特にコンローとバリィ
あとは一足飛びで双剣に飛んでもいいが、竜魂もキンナラやらいいパーツがある
基本この3つ買ってれば心配ない
間違えた、何をおいても騎士王降臨ね
>>346 騎士王降臨のワイバーンガードバリィ、双剣覚醒のドラゴニックオーバーロードジエンドは鉄板
初期かげろうは細かいのはいろいろあるけどざっくりすると
竜魂乱舞でトリガー揃えて双剣でジエンド揃えたら完成な感じはする
ソウルチャージするとヒールトリガーのチャージ率が相当高い。
うん悪いといわれればそれまでなんだけど。
エイゼルがソムリエばっかりスペコするのと一緒さ
エイゼル効果で出るドヤ顔ソムリエ率は異常
ソムリエの予感がすれば効果使わずに攻撃すればいいんだ!
まあPSYクオリアないと無理だが
その手の現象はデッキに嫌われてるんだよ、言わせんな恥ずかしい。
まぁ俺も信じられるのはガルモさんだけだけどなw
ソムリエ呼ばないゴールドパラディンなんてゴールドパラディンじゃねえ!
コンロー1、バリィ3か4出るまで騎士王降臨
↓
キンナラ2まで竜魂乱舞 最初に1枚貰えるから実際1枚引けば良い
↓
ガープの為に黒鋼を少々 Cなのでボックス買いの必要はない
この時点でゴクウオバロorオバロエクスという少々古いが充分に強いデッキが組める
対NPCはVオバロのスキルが成功しやすいのでこれでクリアできる
後は双剣覚醒でジエンドを4枚とそのついでにバーニングホーン・ドラゴンを揃えたらジエンド軸が完成される
クロンはキルフより可愛い
それで十分
FVはやっぱりゴーユーシャだな。スペリオルライド能力よりソウルに4体置ける能力が良い。
スペリオルライドって決まったらかっこいいからそれでいいと思う
スペリオルクロスライドが出来るのってゴーユーシャしかいないんだっけか
スタイリッシュアド損とかいうけどダイマリナーかダイバトルスを計2枚突っ込んでたらいきなり☆2ツインドライブが飛び出してくるのがヤバい
確率上変わらんけどSCせずに殴れてたらって場面が多すぎる
ソウルチャージデトリガーガーはネタで言ってるんだろうしマジレスはやめて差し上げろ
TDの強化って
ロイパラ→1弾で騎士王・イゾルデ 3弾でバロミ・といぷ 5弾でぶれいぶ
かげろう→1弾でコンロー・バリィ 2弾でキンナラ 5弾でジエンド・バニホ
ノヴァ→EB
オラクル→EB 7弾でルル 3弾でツクヨミ
ゴルパラ→6弾でエイゼル・キルフ・マルク 7弾でディンドラン 9弾でプラチナ・バグデ
なるかみ→6弾でヴァーミリオン・ガルド 9弾でBLOOD・ダストプラズマ
メイル→8弾でメイル・ディアマン・パスカ
を集めておけばなんとかなるよね
こうまとめるとなるかみって結構簡単に集まるね
マリナーとかバトルズ居ればいいけど、他を2枚以上放り込むようだと辛い
ダイブレイブ欲しい
ノヴァEBはアシュラカイザー手に入らないのがな…
ああくっそ、折角いい勝負してたのに俺の操作ミスで台無しにしちまったorz
☆の割り振り先さえ間違わなきゃ勝ってたかもしれないのに…
まあ次のターンで醒捲って相手手札0まで追い込んだから良しとするか
返しにダブクリ両脇に割り振られて死んだけどw
EBの封入率おかしいから集めにくいよな
リアル同様15パック毎で良かった気が
黒鉄とコミスタ以外のEBってSPが絶対に出る仕様上RRよりRRRのが集めやすいよね
本来15パックのEBがレア数そのままで30パックになってるからな
レア数倍にしろよと
ライド事故ってどうにかならんもんかね。
こっちがしてもつまらんし。相手がしても降参できるターンまでエンドするだけになってるしつまらん
エーデルのスキルがソウルブラスト(2)でRでも使えたら戦局は
かなり変わったんだろうなって思う。
ダクイレのG3ってRで安定して効果出るのバジリスク1枚しか
ないってのが悲しい。
ノヴァEBとオラクルEBは半額で15パックでいいよなー
箱買ったときのR・Cの数が異常だ
やっとネロ解禁
井崎とエミが妙に強い…
マリガンの仕方と手札交換多めにするとかしかないね
どうしても嫌ならガラハッド、ツクヨミは結構事故回避力あるんじゃないか?
アカネ→ぽーんとかもいいかも
まぁどんな頑張っても15回に一回くらいはストレートにG3なれてない気がする
>>375 いくら9kだからってそんな手軽にリアで☆増やされたら堪らんわw
ロックスさんやアリフさんが泣いちゃうぞ
ダクイレはブースト役が優秀でリアでも簡単に火力出るしな
ジェノサイド・ジャックとかキャノンギアとか多少G3事故しても余裕で戦えるから凄い
ドライブチェックの差はあるけど特にジャックは15k要求当たり前なレベルだし
キャノンギアはブースト役バニラで10k相手ならやっと15k要求出来るけど維持コストが段違いで軽いのがいい
ライド遅れは二回までなら何とかって体感かな
トリガー運やらで、勝ったことも負けたことも。
3回載れないと、勝負ついてるか投了されるか切断かされるかだな、今んとこ。
幸い、自分が3回乗れなかったことは無い。尤も、一回載れないだけで勝率はかなり下がるけど。
FVどらんがるにして
ぽーんがるとガンスさんを入れて
可能な限りドロートリガーを入れれば事故なんてこわくないぞ!
かげろう使ってG3持ってないと焦ってゴジョー使ってG3引こうとするけど
実は3列作れているならゴジョー使わないで普通に殴ったほうが勝率高い
やっとSP242/484枚で半分まで来た
コンプの為にあと30万ポイントくらい欲しいわ
SP以外集めたら素直に熱帯すべき
負けても1枚、勝ったら2枚とかなりのハイペースで集まるぞ
っと4枚ずつ集めてるのかその枚数は
よくやるなw
ダークキャット4枚で相手も自分も事故対策や
ダクイレ吸血鬼にしてからCPU相手で負け知らずだし回るの楽しい
普通にトリガーや完ガ吸われるけどなんだかんだ勝てるわ
対人だときついんだろうけど
対人だとメガブラなんてまず発動できないと思って行動した方がいいからねー
それでも迂闊に5点に出来ないとか、ドロートリガーで展開させ辛いとかプレッシャーは与えられるけど
ドリーンを引き込める運命力があれば強い
CBを残すことにこだわらずグウィンを採用するのもよい
吸血鬼に6000のリアを引きずり出された時はもうね
完ガなかったから地獄だったよ
SP4枚集めるのが鬼門過ぎる……全種集めたら、後はほぼ完全にランダムに色々寄こされるし
ヴァーミリオン軸の人と当たったんだが
どうしてもヴァミのスキル撃ちたいのか
やたらデスサイズのコストを払わず素置きしてきていたたまれなくなった
そんなにヴァミ使いたいなら何故デスサイズ抜かないんだ……
シュティルのメガブラストは状況選び過ぎて困る
ズィールのLB以下な時も多々あるし
でも、パシフィカデッキの横からシュティル出てくるのやめてくださいね!
歌って踊れる吸血鬼 ヴァンピーア
アイドルが選ぶ、抱かれたい男ランキングNo.1 ハイスピードブラッキー
シュティルはスペコでG0だしちゃうことのあるロイパラゴルパラ相手だと刺さりやすいというパラディンキラー
やだかっこいい
ソウルチャージしてノーマルユニットだとテンション上がるな
アマテラスの効果の下へ送る効果1回使えたようなもんだし
ドロートリガーでドロートリガー引いちゃう癖ほんとどうにかしたい
そしてアタッカー来なくて困るのか
CPUでアタッカー不足はそうそうないけど
テツ戦でルルにライドさせられてムキムキのドリーンちゃんが殴ってきたときは死ぬかと思った
インターセプトが残ってて耐える→エンドフェイズくっきーのV登場時効果使えて勝った
Rの攻撃ライン20000越えは意外と厳しいのがダクイレだと思うが。
ロイパラとかだとバロミとかで平気で21000超えるから脅威だけど
19000ラインは以外に助かりやすい。
ダクイレで21000超えるのはバジリスクぐらい(ソウル無し、LBCBしないで)
アビスで20000だし、その他だと19000が精一杯。
Vだけ強くても完ガあるし厳しいでしょ。
かげろうだとベリコウスティもほしくなると思うんだけど誰もEB開けろとは言わないんだな……
ヴァンピーアのメガブラストと言えば
ソウル0の状態でココにルルを乗せられる
↓
ルルからココにライド
↓
ルルをスペコ出来ない
なんてバグがあった(ココのスキルは使える)
>>402 CBちょっきり使いきれるように、構築段階で調整してることが多いからしょうがないね
コミスタがゴミパックなのは確かだが……
おかげでリアルだとマシニングの構築難易度が凄く高い
シングル買い的な意味で
シャドパラでデッキ組もうにも何を軸にしていいのか分からない
>>405 PBOかイルドーナかな
そもそもそんなに選択肢が…
>>401 ロイパラも実質、バロミ「とか」というよりバロミ「だけ」でない?
バロミおいて他使う理由なかなか無いし
もうちょいで闇騎士王も使えるようにはなるだろうけど
今はぶっちゃけPBO軸ド安定
肝心のPBOが13kで立つだけのバニラになることが非常に多いけど
メガブラスト撃てる状態になってるって事は大概死ぬ寸前なんだから
猶予は1ターンが限界でしょ。
シュティルなら、まだアタックだけで撃てるからいいけどデーモンなら
ヒットまでしないといけないから、とても決まらない。
PBOはCBコスト3が重い
マーハやネヴァンもいて取り合いになるからせめて2にしてほしかった
デーモンイーター系列って、Rでも使えるし、Rにヒットしても使えるから、
前列に並べられると、余程手札が潤沢じゃない限りは、かなりしんどい状況に立たされる
そしてクラン縛りもない
デーモンイーター、ローエングリン、スカルフェイス
さぁ、全部突っ込もうぜ!
そこはインビンシブルとクラマロードじゃないのか?
ダクイレはCBの回復手段がない。
なんで、相当難しいし、事故率高くなる。
超獣神デッキに勝てん。先に進めないw
ヴァーミリオンの3体同時攻撃に完ガ使おうとしてもガード対象とガードに使うカードの選択をループして先に進めない
これって完ガでV1体だけガードとかできないの?
>>416 これもうテンプレ入りでいいんじゃね……
ガード札選択したら、後はノーガードすればおk
ガード対象に戻ったらY押せばいい
419 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 18:10:49.12 ID:W8Ul1iar0
>>416 できるよ
まずVを選ぶ→ガードに使うカードを選ぶ→Yでいける
ありがとう…
でもどの時点まで選択されてんのか分からずY押したら全部ノーガードになってたわ…
>>416 A→A→Y
これが完全ガードのボタン順
さっきヴァミ相手に同じような状態になって、混乱しつつもリアガードだけ
完全防御したつもりが前列一掃されましたとさ
一体を選択後キャンセルしたつもりだったのに、操作ミスだったのか
ブーストなしでサンダーボルトされたので全員守ってみました
いくら窮地でも大技使えばいいというものではないな
>>422 Aで選択してもう一度A押してるからキャンセルされてるんだろう。
選択したら、そのカードのところの周りが少し光る。
それで見分けるといい。
>>415 短期決戦で場に「獣神」が出揃う前に勝負を決めろ
速攻で4点与えてG1・G2の「獣神」をガードで消費させるんだ
リアルだと成功率高いのに、ゲームだとリヴィ連携が全く成功しない…
10回やって全て成功するかどうかとか呪われてるとしか思えん
>>424 光るのは守護者のカードの事か。ありがとう。
CPU相手に試してみるよ
ゲーム上の獣神に勝てないほど強いか?
てかCPUの獣神は全然それらしい動きしないからかなり余裕だったような
マガツ使ってるけど、成功率自体は8割くらい
@:初期orマリガンでG2orG3有り、ドローフェイズでG1到着
A:初期orマリガンでG1持っててライド後にG3サーチ、次ターンドローフェイズにG2到着
だいたいこの2パターン
来ないときは逆に全く手元に来ないから、マガツ捨ててタマモで戦えば良いやって感じ
それでもG2は頻繁に来るから前衛が足りなければマガツLB撃つために再ライドする事はある
先週のミサキさんじゃないか
>>427 そして連携成功しないとリヴィエールめちゃくちゃ弱いんだよな……
俺も成功率2割くらい。
おかげて熱帯の戦績の負けが勝ちの三倍くらいになってる
カード揃ったんでツクヨミデッキ組んでみた
あれ?もしかしてロゼンジ入れるとまずくね?
今日買ってきて今初ヴァンガやってんだけどこれ面白いけど難しいね
見た目だけで姫巫女選んだんだけどガードしすぎて手札常時0枚だわ
>>434 もう後江の勝ちでよかったんじゃないかな
3期は胸焼け起こすレベルのジェネシスゴリ押しでつまらん
連携が使えるのは引きが強い奴だけ
俺のような引き弱は成功しないし、G1乗れても7枚めくったらいないことがデフォ
初手で連携G1握れる確率って、初手に来たのを全部マリガンで戻すとかで考えても60%ないんだよね……
>>436 ブースターとして使わなければいいだろう……
絶望の未来から希望の未来を得るのに必要だから俺は入れるけど
糞みたいな積み込みになってしまうのを回避する為には入れざるを得ない
>>437 基本的に肉を切らせて骨を断つゲームだからね
4点までは基本スルーよ
基本ダメージは受けれるだけは受ける位の方がやりやすいよ
目安としてはダメージ3まではよっぽど何かがない限りノーガード(ヒット時効果持ち等)
ヒールトリガーの条件もあるし、スキルのためにCB必要だったりするからね
姫巫女だととりあえずオラクルEBかな、RRRとRRは集めにくいけどオラクルパーツはふんだんにあるし困らない
EB買ってるとSPばっか溜まるのがむなしい
櫂相手にメガブラストなんて撃てるかぁ。
CPU相手だと最後のインビンでリア殴ってメガブラストが強いよ!
SCがきついけど
>>445 そのためにカムイ君はロック・ザ・ウォールを
積んでいました
別にFV、G1、G2にペイルやらダイクレを採用して、SCしまくってもいいのよ
完ガが死ぬけど、インビンクラマだと心底どうでもいい
>>442 そうなのか、今までヴァンガードからの攻撃は防ごうとしてたから
じゃあ次から3ダメくらいまでスルーしてみるよ
オラクルEBがまだ何かわからんけど
今までのポイント全部信託の戦乙女とかいうのに使っちゃたわ
ダクイレでダメージに対してソウルチャージが追いつかない。
ダクイレでノーコストでアド取りできるカード出してくれねえかな。
櫂とやったら5ターンどころか3ターンで決着付くほど完璧なタイミングの
トリガー連発だから防ぎようがない。
防いでもカードが追いつかないので攻撃のしようがない。
>>449 ダークソウルコンダクターを連打するか、退廃のサキュバスにライドするしかないな
組んだばかりのデッキのデビュー戦って不思議なほどうまく回らない?
初めてのダクイレで後列にドリスタイエボルドリスタで脳汁ドバババババ
なお次戦は
櫂のトリガー率異常だって。
1ターンでクリティカル→2ターン目クリティカル→3ターン目ダブクリ
こっちはトリガー無しで即死。
いくら順当にライドしてもどうしようもない。
ちょっとトリガー率おかしくても櫂くんなら納得してしまうのが
>>448 オラクルEB=神託の戦乙女
通常ブースターとは違って、テーマに縛りのあるパックがエクストラブースター(ExtraBooster)。
ゴルパラ対ダクイレ
リミットブレイク!!
エリクサーソムリエ「チィーッスwww」
メガブラスト!!
エリクサーソムリエ「サーセンwwwww」
レジー楽しい
何も考えずにSCしまくってるとなんか危ない笑いがこぼれてくる
シルバーファングウィッチ使うとトリガー引く
ブラックメインウィッチ使うとトリガー呼ぶ
トリガー率100%の相手に成す術がない…
やっと勝てた。
精神的に削られた削られた。
櫂はPSYクオリアなくても強いって意味を実感させられたわw
此方がG1にすら乗れないで通らないアタック繰り返してる中プラチナエイゼルでクリティカル引きまくってボッコボコにしときながら「何とか勝てた」だの「ギリギリのファイトだった」だのこの子謙虚すぎるだろバカにしてんのか
メッセンジャーのスキルでブラックメインをコールしてそのスキルで突然のうっさんをされた時は唖然とした。
リアルだとすごい盛り上がるのに熱帯だとこういう所がもどかしく感じる
櫂クンには7点与えないと勝てないって心に刻みつけてる
なぜ6点目に1度はセイオウボを引き込むんだ・・・
>>451 なんとなくいいような悪いようなだけど
作ったばかりのエルゴキリエルで初手に
パーツ揃ってペルソナ3回決めて
ギリギリジエンドに負けた
やっぱ13kはきついです
売上よければ来年にLJ編入ったソフトでるかな?
カードゲームシミュレーターだし1年周期で各期最後のパックか次シリーズのTDくらいまで収録したのが出てほしい
森川に華麗なスパイクブラザーズデッキを使われた
誰だよコイツ…
スパイク森川君は普通に強い
EB来る前のダン主軸のスパブラを振り回してくるから
除去クランではダンを焼けば半分くらい勝負終わるけど
熱帯でプラチナのUBを1試合に3回使われてワロタ
>>466 ※漫画版森川はいたって普通のスパブラ使いです
そんなペースだとリアルのカードの売り上げに響くレベルじゃね?
二年に一作くらいだと個人的に思ってる
ゲーム版あるからリアルやーめた!ってのは案外少ないぞ。
ゲーム版面白いからリアル始めた!
はあるけど。
ゲーム版しかやらない人は、ペースとか関係なくゲーム版しかやらないと思う。
>>468 プラゼル相手でこちらのエンドフェイズ時には2対3で勝っていたのに
相手のエンドフェイズ時に5対1になっていた時はもう笑うしかなかった
降参とかそういうレベルですら無かった 次回作あればネット対戦の記録が出来れば良いなーとか考えてた
※ただし3期に入ってからはアニメ版と統合された模様
>>472 >2対3で勝っていたが、5対1になった
超有利じゃないか
リヴィエールを熱帯で使ってたらアタックヒット時の確認硬直で速攻ばれて
急激にリアガードを狙われ始めたよ・・
ジエンドやトレロと違ってヒットしたらすぐ発動したい効果じゃないもんなぁ
熱帯じゃリヴィエールはおすすめできないな
3期アニメは1年半やるって言われてるから早くて1年半、2年ってのが妥当なとこだろう
うっかり驚いた拍子に切断しちまったチクショー
あれじゃライド失敗したから切断したみたいじゃねーか
ああレートがだだ下がってしまった
>>474 こちら2点 相手3点 から
こちら5点 相手1点 になった
1年以上としか言われてないのよね
つまり3パン全部ノーガードでヒール2連引かれたってことだろ?
まあ一気に状況は変わったがこっちも同じことをすればいいだけさ
そもそもリヴィエールのペルソナ撃ちたいのって、Vのアタックで相手のダメが5点になるときくらいだからなぁ……。3点からのクリティカルか、4点からのお願いガード貫通くらいでしかその状況にならないし。
さらにダメトリされるとほぼ無意味になるしな……。
リヴィのスキルはノーコスト2ドロー(真顔
追加プログラムで設定とかクラン追加とかパック追加とかカード追加とか
してくれる方がリアルタイムでいいと思うんだけど。
せっかくネットでこのゲーム自体がダウンロードできるんでしょ?
今のベースは結構いいから、それに追加できる様にして欲しい。
自分は現物買ってるから出来ないかもしれないけど。
店長代理の怒濤の7連クリティカルワロタ
それでも勝てちゃうライザーはしゅごい!
リヴィのペルソナは序盤に一気にたたみかけるために使うものよ
>>483 それ追加データ買ってない人が買った人に熱帯で蹂躙されるんじゃ
最新の環境再現するとカード売れなくなるから少し遅らせとくのが普通かなあ
RTV環境の方が面白いですし
ファイターズルールが更新されたから余計に
リヴィエールの「バミューダのクラン特性はバウンス?めんどくせぇ!手札増やしてパワー上げてぶん殴る!」
みたいな発想は嫌いじゃない
レインディアやレナみたいなあーだこーだ動かしながら戦う方が楽しいけど
追加データではなく新作である場合は前作のデータをコンバートできるなにかを用意しないと0からのスタートになるので苦痛
どっちにしても問題があるな
TCGのゲームってそんなもんだし・・・
むしろデッキを強化していく試行錯誤が楽しく
最終的に何か大切なものを失っていく
それでも俺は多色の道を諦めない(強弱は問わない)
続編では所持カード全て引き継ぎできるとつまんないから
レシピの引き継ぎと所持カードは1枚ずつだけ引き継ぎ
もしくはレシピから1つだけカードも引き継ぎとかなら嬉しいな
所持カード総枚数に応じてVPに変換とか
新作でフレッシュな気分になるのも結構ええんやで
タッグフォースみたいに
最低でもレシピ引き継ぎはできてほしいね
高レアリティ複数集めるのがクッソ辛いのは次回作でどうにかなんないかな
当たってないのが出やすい仕様だからまずどれも中途半端に集まるのは微妙
ゲームの性質的に高レアリティほど複数積んで軸にしたいの多いし
可能性としてまた出すとしたらなんか来年はヴァイス出して再来年にヴァンガード出す気がしてくる
しまった
アンケに「トレード出来ない」って書くの忘れてた
>>498 リセットでパックの中身変えられるだけ随分良心的だとは思うけどな
SPに拘らなければデッキ組むくらいは集められるし
CPUがオーバーロードのリアへの攻撃を全然防がないんだけど、これって思考ルーチンの欠陥じゃね。
まあ楽にポイント稼げてありがたいんだけどね。
パッケ版だとセーブデータ外部に無いから、
他のとこみたいに引き継ぎツール用意してとかになる事を考えると、
レシピ引継ぎはまあ絶望的くらいに思ってていいんじゃないかね、開発小さいようだし
>>498 当たってないのが出やすい仕様なんてあったか?
まあ3期の新キャラも欲しいし
アップよりかは新作で濃く作ってくれた方が
>>503 ランダムパックのことじゃないの
出やすいっていうか確定で出るけど
次回作は一部のカードにライド時と攻撃時に専用映像とかあると嬉しい
もちろんwi-fiでは強制オフで
結局ガチデッキ使わないと勝てなかった・・・
ロマンデッキを使いこなすにはまだまだ先になるな
なぜか熱帯だと一番勝率いいデッキがグランブルーだったりする俺なんかもいる
ガチデッキはどうも使えん。バンシーちゃん最高
レッカと戦ってると脳がキュンキュンしてくる
VP稼ぐのめんどい 3DS2台持ちだしもう一本買ってくるか・・・
CPU戦ならよっぽどむちゃくちゃな構築でない限り勝てるけど
お気に入りのギラファや銃士だとボーナスが全然出ないのがつらい
お気に入りのレオパハムスケも滅茶苦茶ブン回っても勝負が終わってみると、リミブレボーナス+50だけの850P。
ちょっとだけ虚しくなる。
三和君とお互いヤクシャ乗ってしょっぱい戦いして負けた次の試合で手にゴクウオバロ来て勝ったかと思ったら三和君がオバロに乗ってオバロ展開して来た
エタフレはちゃんとRで撃つし三和やりおる
超次元・ライザー・ブラウクリューガーとロボ系デッキやってたけど面白いな
他にロボっぽいのあったっけ?3DSからだから詳しく知らない・・・・
>>515 オラクルガーディアンでがっちがちに固めたオラクルデッキはどうだ?
効果を変えてもいいからヘルメスがカード化されればな…
>>516 ちょいキツそうだけど面白そうだ やってみます ありがとうございますorz
>>518 出来るだけオラクルガーディアン積むって話であって、
足りないところは別にメカじゃなくて良いからな!?
続編を新作でって気持ちも解るけど、遊戯王でカードゲーム系の作品の酷さ
体験してるから、色んな面で良作の後の新作は、がっかり感が半端ないからさ。
ベースがいいものにどんどんアプデして色んなもの追加の方が有りがたい。
コーリンはロマンデッキで勝てた。うーむこのままではコーリンを倒すだけのデッキになってしまう
ブラウとかに比べるとちょっとそれっぽさが足りない感じだけど獣神も十分メカだよね
デスアーミーはコスモさんのせいでイマイチだけど
やっとTD三和コンプしてフリーファイト全部埋まった
2周目を続けよう
ふと思ったんだけどサウンドルーム無いよな?
キャラクターのストーリー会話でしか聞けないボイスが聞ける場所欲しいと思ったんだが
特に櫂くんのファイナルターンとかミッションに挑戦したときしか聞けないよな?
>>521 アプデに性能的な事も内容的な事も商売的な事も含めて幻想持ちすぎ
やべえw寝かけててイミフなプレイしちまったwww
出す気があるなら来年出るんじゃないかねえ
速いペースで出されても強化されてないクランとか出ちゃうし
1年に1回だろうねぇ
尖ったライザーデッキで勝てた
相手もびびっただろう…
Wi-Fiで強い人と当たった時にフレンド申請できる機能も欲しいな
しゅしゅしゅいじめよりは強い人とギリギリのファイトをした方が面白い
で、出た〜www3点スピリットユナイトプラチナム奴www
1ターン待つ勇気
>>530 フレンド申請とかは3DSの仕様な時点で無理だと思うな
ローカル対戦の戦績がついてる人を見るとほんの少しだけ何か黒い感情が湧き出る
ぼっちで
アマテラスで上に置いたのにダメ5でダブトリ貫通できるガードしかしないのは流石に甘いんじゃないですかね…
と思ったけど上下どっちにおいたか見落としてもおかしくない見にくさではあるな
どっちにしてもダブトリ貫通はされるほうが悪い
アマテだったとしても両方は見れないわけだしね
1枚目をVに乗せた勇気が勝因だべ
たまにトリガーじゃなくても上に置いてハッタリかけるな
結構無理してガードしてくれるから楽しい
TDベースのデッキなのにショップ大会でアイチに妙に余裕で勝ってるなと思ったが自分のダメージゾーンが引☆☆☆だった 一回は無駄だったとはいえ余裕なわけだわ
思い返せばドライブトリガーで一度ヒールしてるし
相手も2回ダメヒールしてたけどオラクルだったからかアド差で勝てた
アマテのデッキチェックはドロトリとかアニメのツクヨミ積み込みみたいな演出で見やすくして欲しい
いまだにどっちに積んだのかよく見てもわからない
例え1枚目が確実にトリガーでも2枚目がノーマルなら問題なかろう(2枚貫通ガード出しながら)
>>539 G2Vに最低値ガードするのと変わらんわな
アマテラス使い「いやー完ガ欲しかったんすよーwwwあれ?すごいガード量っすねww
え?トリガー?出てないっすよそんなもんwww」
まあ、ダブルでも貫通出来ないガードを出す=ダブルトリガー全部Rに振られるのが確定するんだけどな
Vに払えなかったら負け、払えてもRに振られてその分出さざるを得なくなって手札枯渇でいずれ負け
ダブルトリガーな時点で出されたら敗色濃厚だと思って良い…んじゃないかな?
アマテで上に置こうが2枚貫通ガードって普通じゃね?
トムに☆乗せるデッキだろ?
皇女以外のオラクルは全てトムに☆乗せるクランだよ
ドローなんておまけ
ドローは4枚あると安定感があると思う
熱帯でノヴァとペイルに当たったんだが、両方吸血鬼派遣しててワロタ
SC&CB回復ワロタ…
6点ヒールの時トリガーが表になって一瞬間が空いてからヒールトリガー!!ってなるのいいな
燃える
結局対人は上手くダメージ調整するから
ヒールがバンバン発動するな
山札勝ちしたぜ、むらくもの勝ち方はやはりこれかもしれない
こっちは9kVなのにG2の櫂君バニホ裏に約束置いてきたんだけどなんでや
素人でもあるまいに
>>550 インターセプト→オバロコール
自己圧殺→オバロコール
撃破→オバロコール
決勝櫂君の前から再開してもPRカードは一度(2枚づつ)しか貰えないみたいだ
後はクリア後の世界のキャラからもらえばいいのかな
周回クリアでも色々なPRカード貰えると思って頑張ったけど貰えなくてがっかり。
スタンプラッコそろわんじゃないか!
わらわら沸いてくるトムを見てるとコーデュロイ使いたくなるぜ…
クリアしたんだけど店長代理とミルキィホームズがでないよ。
ミッションクリアしてないと出ないとか条件あるの?
画面に出てるファイターを全部倒していけば良いとさ
自分みたいに本選後回しにして、全部倒してから行くって人は少ないのだろうか?
クリア後に普通に隠しキャラ出てたし
>>556 thx
自分は大会の優勝のVPが欲しくて大会優先してた。
色んなデッキ組むのに結構VPかかるから。
イベントは期間限定かもしれないと思うと怖くて先にストーリー進められなかったな
ローカル50勝1敗
ワールド0勝1敗
みたいな戦績の人を見かけたんだけどどう思う?
3DS二台持ち、ローカル対戦でのVP稼ぎなだけじゃねーの?
2台持ちで稼ぎかと
1敗は謎だけどw
例の2台で即投了でVP稼ぎつつ通信対戦50勝の実績埋めたんじゃないの
ああ、そういう稼ぎ方があったのか
あまりに不可解すぎてつい拒否してしまったよ
どっちにしろそういうのは拒否したいけどな
5:3からの二枚貫通にダブクリ載せて勝つと最高の気分だな
対人でやられたらクオリア差か事故と考えて諦めるしかないが
モテモテライドの人がルナちゃんに手出さないのが納得いかない
PBO使いのイケメンどもはカースドランサーって使ってるん?
CB回復はすごく欲しいんだがマーハちゃんがナイトメアペインターなりカロンなりを釣ってくるから
それぞれで16k18kだせるバニラをいれたくなってしまうっていう
>>567 マスカレードいるしバニラ採用しなくても良いんじゃね?
枚数配分がわからないけどカースド入れるなら抜く(or減らす)候補はマーハかな
569 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 11:02:18.40 ID:w7MPBnxl0
>>568 マーハ4マスカレード4ネヴァン2バニラ2です><ノ
G1が13枚しかなくて毎回綱渡りだからこっち増やした方がって気がしないでもなくない
>>569 VでCB使わないにしてもマーハ4は多くないか?
そうそう2回も使わないだろうし
とりあえずマーハ4枚もいらなくないか?
それとバニラはライド時の防御力として欲しいならFVフルバウでブラダー積む方が良いと思う
PBOならジャベリンは邪魔にならないと思うし
VSアイチ戦で理想の戦いができた。ローレルと次元ロボならヴァンガードの攻撃は
対人戦なら防がれてただろうけど。ツインドライブ2回は大きかった
>>567 FVがフルバウならバニラもカースドも枠はないと思うぞ。
ジャベリンの効果込みでブラダに乗りやすくしてマーハ、ネヴァンを合わせて5-6枚入れてアドを取っていくタイプだからね。
焼きそばならバニラ多めのカースド2くらいでいいと思う。
これが初ヴァンガードだけどこれ良くも悪くも運ゲーすぎるね・・・
デッキ構築やプレイイングがまったく意味がないとは言わないけどさ
運ゲーとわかったとこでやっと中級者だよ、上級者になるためにはその運ゲーを利用するんだ
例えば相手がトリガー引きまくってればリアを殴りまくって攻め手を削ったり、相手のダメージを調整してヒールを不発させたり
超上級者になればPSYクオリアが発動してすべてのトリガーが見えるようになるけど、そこまで行ける人はひと握りだとか
シンプル=運ゲー ヴァンガード
戦略性=複雑 遊戯王
漫画版アイチデッキを組もうと思ってたけどまだエクスカルペイトのパスワード来ないのか
MTGは?
運の要素を強くしてるのは。固定化を防ぐのもあるんじゃない
遊戯王は初心者でも全米チャンピオンに勝てるTCGデース
はやく残ったパスワード開放してくれ・・・
>>574 そこまで言うならクラン問わず好きなカードをあれこれ詰め込んでデッキ作れば良いんじゃね?
レッカちゃんとエンフェと初対戦した
ただでさえきゅんきゅんウザいのにダメージごとにウザいスキル連発で非常にウザかったです
リアルでもエンフェ使いはいちいちあんな計算してんの?
何回置いたかとかすぐ分かるし計算楽じゃない?
処理順でどうこうなることも無いから最後にまとめてドサッと乗せればいいし
かわいいカードだけのかわいこちゃんデッキを作りたいんだけどネタになりすぎないようにしたらどんな構築がいいかな?
まったく思い浮かばん
メタトロンは脳筋だから分かりやすい
慣れてない人相手にシャムシャVでG1ノキエル使うと説明するのに苦労した
>>585 バミューダかオラクルでいいんじゃない
トム?ジェミニ?可愛いよ?
トムさんの連れてる女の子は美人さんだから美少女デッキに入れても問題ないよ!
ただしアニメ版に限る
ジェミニのくぱぁはあかん
ジェミニはホラーですな
スイコとかコーリンとかいうおばさんをかわいいって言えるならなんでもアリだろ
ここだけの話
実はスイコさんはティーンの女の子です
>>561 一敗は最初友達と普通に対戦していて
その対戦後ローカルでもポイントもらえると気がついて後はソロ二台で稼いでたんじゃないかなたぶん
スイコさんマジピチピチギャル
>>574 運3割くらいのげーむだよ
ちゃんと運以外そのほかのほうガ重要だよ
594 :
567:2013/05/07(火) 13:40:31.54 ID:w7MPBnxl0
なるほどマーハちゃん減らすのが一番無難なのかー
FVグリーピングゴートだから序盤のCB競合がマッハで思うように展開出来ない事が多かったんだよね
枚数調整やテストプレイが気軽に出きるのはゲームのいいところやな…
むらくも使ってるのにデッキの残り覚えてない奴wwwwwwwwww
オボロでコスト払ってシャッフルするだけの行為をまーたやってしまった
相手も困惑
残りデッキ枚数は下画面の左上に出てる事実
初ヴァンガードだけどこれは楽しいね、是非次回作で更に良くなってほしいからクラニンのアンケートを出した。
後これを機にアニメも見るようになったけど今はスキルでパワー+10000とかが当然のように出てくるんだね
違うわ。上画面の左下だった
リアルでサーチ使おうとしたとき山札低いとドロップとか数え直す
ゲームだと気付かず起動しやすい
ギャンブルで勝つための方法を研究することで確率論は発展した
カードファイトで勝つための方法を研究することで人類はPSYクオリアを得た
空撃ち警告出るのはありがたいよな、間違えて使っちゃう事も無くなるし
たまによく見ないで○押しちゃったりするけど…
空撃ち警告が出ることをコーリンちゃんにも教えてあげたい
なんかしょっちゅうガルモで手札捨てるだけ捨てて何もコールしないとかやってるし
ダメージゾーンに2枚セシリアあるのにリミットブレイクしちゃう
シールド足りないぞ警報にも一度お世話になった
欲を言えば「トリガー1枚で貫通するぞ警報」もしてくれたら文句なかった
オボロは警告出ないんだよ・・・
発動してから対象決めるから
ガード足りない警報
トリガー1枚で貫通する警報
トリガー2枚で貫通する警報
トリガー2枚出ても貫通しないぜ警報
過剰ガードだぜ警報
>>609 それだとどうやっても警報出るから絶対見逃す自信あるな
たまにミスって他の○○カードないと-2000なのにインターセプト、手札からガードで-2000されて貫通されて負けるってことをやってしまう・・・
インターセプトする前はRにいるからマイナス計算してくれないんだよなぁ
カードの声が聞こえるシステム
>>611 前カムイくんがそのミスやって自滅してたわ
FVみた瞬間に切断されてワロタwww
確かにデスアーミー軸でロイパラに勝つのは辛いだろうけどこっちはアーリー軸なんだがな(´・ω・`)
そんな程度で切断すんなら最初かそんなの使うなよ僕ちゃん^q^
ただの通信エラーの可能性もあるからあんまりカリカリしないほうがいいぜ
デスアーミー使ってるけど別にそんなにロイパラきついとは思わんがな
かげろうはやめてくださいしんでしまいます
こんな顔文字使う気持ち悪い人間との勝負なんざさっさと切って正解やな
そろそろ切断被害者()の報告いらないよなぁ・・・
CPUはトリガー確率いじってる糞ゲー
○○(キャラ外見)の××(デッキ)使いは切断してくる!
切断辛いわー ネタデッキなのに切断されたわー
もうこの辺は暖かい目で見てあげよう
森川の本気のデッキ強すぎる。
i.imgur.com/8M0VlsA.jpg
三つ子三和もあれだがこのタッグファイト感もなかなか
ポイント稼ぎにクロムのペルソナ使おうとシズク入れたけど死ぬほど噛み合わねーな
日輪ミサキさんが醒トリ入れててびっくりした(こなみかん)
ペルソナブラスト150ポイントも入るのか
ファントムブラスターバーローって結構稼ぎやすいのかな
真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。
偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。
予告スルー レスしないと予告してからスルーする。
完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。
無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。
失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。
願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。
激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。
疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。
乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。
質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける。
思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る。
真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける。
偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目。
3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう。
4匹目のスルー 3匹目に反応する。以降5匹6匹と続き、激突スルーへ。
ペルソナは手札に握ってなきゃいけないのが面倒
あとLBとペルソナと3万と4万と5個以上を全部単体で出来るクロムジェイラーというユニットがいまして
主人公スペリオルライドの時はスペリオルライドって言って欲しかった
皇帝とファイトして勝ったのにエラーで強制終了……くそったれー!!
稼ぎ用にガルモジェイラー作って2周目やってるが狙い過ぎなのか勝率が悪い
やっぱ周回は適当なガチデッキでさっさと回して稼ぎはTD三和にジェイラーぶっぱがいいか
ツインドライブ…ファーストチェック(一枚目)…セカンドチェック(二枚目)
も欲しいな
ペルソナも
VP稼ぎが必要なんて忙しい奴多いんだな
思考停止して3周すればだだ余りなのに
早漏だから作りたいデッキは1秒でも早く欲しい
計画的にパック剥けば1周で作りたいデッキの3や4くらいなら作れね?
1週目のショップ大会終わる頃には一つ作れてた
各大会終了までに1デッキ分と仮定するとそのくらいいけるね
ふとデッキ数確認したら、35個も作ってた
リアルでだったらいくらかかってることやら
三和狩りでもやってろよ
三和くんのDT狩り…
>>638 三和君が狩る方だとおっしゃっておられるのだ
トライアル三和(芸名)
ちょっとTDミサキさんとファイトしてくる
のべ700戦以上したけど同カードが2枚連続で出易いのは本当ですな(確率の話じゃないよ!)
ガードと手札交換で活きる情報
漫画版の話だけど三和とミサキさんは付き合ってる
じゃ俺はレッカちゃんにきゅんきゅんライドしてくる
グレード3が二体いてといぷがるが一列に二体並んでる状態で相手がといぷがるを延々回しまくっている件
初めての熱帯で互いにライド事故・・・俺の方が早くG1になれたけどその後放置された・・・
ライド事故ならまぁ放棄もしゃーないとしてどうせなら切断してほしかった・・・
マガツ連携失敗してトリガーも全然出ずそれでも切断しなかったくせに
いざ負け確になったとたん切断するのはどうかと思うぞ!俺の時間とVP返せよ!!
CPUはVオバロのスキル発動したRへのアタック防がないって言うけど、流石に初手でブースト付けなかったら防がれるな
三和より先生のほうが狩りやすいと思うのは俺だけか
>>649 オラクルのTDなら黒猫置いてくれるし
完ガないから狩りやすいと思う
構成弄って欠点をなくしてより理想のデッキに近づいたぞふははははっと思って戦ってたら前より弱かった・・・
お願いガードぶち抜き6ダメ確定した瞬間に切断されましたよっと
勝敗5分5分でも切断する奴はするんだな
折角接戦繰り広げてたってのに…やれやれ
>>648 ブーストつけてR殴りに行っても25000払ってきて防がれたぞ、俺
>>652 寧ろ勝率5分だからもっと勝ちたいんだろうな
勝つことに必死なんだよそいつ
勝ってないのにな
俺も今勝率5割程度のやつにとどめ直前に切断されたわ
勝率7割程度の人が一番信頼できる気がする
G0ライド事故からの勝利で脳汁ドババババ
でも負けることにも何か快感を感じてくるなこのゲームは
ダメージ3点からダブクリでぶっ飛ばされるとなんか不思議と気持ちよくなる
グレ2の枚数ってどれくらいがいいんだ?10枚でやってたら2連続で事故ったんだが
グレ0事故は流石にないが・・・あるもんなのか?
G3 7~8 G2 10~11 があくまで基本だと思うわ、特殊なデッキとかサーチが優秀なデッキとかはのぞくとして。
これ守っててライド事故起こしたら基本諦めてる
>>657 ある程度の事故はつきもの
G3×8、G2×11、G1×14
G3×7、G2×12、G1×14
G3×7、G2×11、G1×15
この辺が割とポピュラー
>>657 初手に不発のトリガー&G2.3
→マリガンで帰ってくる\(^o^)/
マリガンのやり方も迷う
例えばG2、3はあるけどG1が全くない場合にG3を保持するべきかどうかとか、3枚引き直しでG1出ないとかザラだし
俺はG2だけ残すかな…
戦えないことはない
それでもG0全部帰ってきたらしらん
G3は4枚しか入れてない
合体できなきゃどっちにしろ負けるので、ドロートリガーとキララとオッサンで頑張る
(´・ω・)
G34枚でガチで回るのなんてツクヨミとマジェくらいとは思う
5枚戻さないG1事故は頭悪く見えるから5枚戻す
タイトル戻ってのパックリセット、完全にランダムリセットできるワケじゃないんだな……
ヴァミSP欲しさに極限をSPが入った残り1パックだけにして、リセットを1時間以上続けてるが、
ヴィヴィアン、しとけやさん、キリエル、インドラさん、タナトス神、コキュートスしか出ない
ファイトしたり、他のパック買った後で再度リセット買いしてみたら、エイゼルとエルゴが出るようになったかわりに、タナトス神が出なくなった
ヴァミSPはよ……
>>664 ツクヨミは満月来ないと怖いからサブでアマテラス入れてるわ
G3を4枚構成は、スペライ持ちデッキでも割といなくもない
後は完全に割りきってるマガツとか
極限出たばっかりの頃に、G3がエイゼル2枚だけのデッキが60人規模の大会で優勝していたな……
>>669 鳥と猫がいるオラクルとそうじゃないロイパラじゃ似たサイクルでも使い勝手は全然違うからな
乗っても緩やかに死んでいくだけの下手なサブを入れるよりはFV以外でシズク互換を積んだ方が良かったりもするし頭やわらかくして色々試すと意外と回るもんだ
>>664 シズク互換を4枚積めばなんとでもなるぜ
サブVを完全に排除したライザーデッキは面白いよ
ベネディクトとディアマンテスってどっちを選ぶべきなのかな…
11kになれるし後ろにG2置いとけば相手ターンにインターセプトできるディアマンテスのがいい気がしてそっち積んでるけど
醒トリガー出たとき14kで立つか15kで立つかもやっぱ大きいのか
>>673 ☆トリガー積んでるなら非LB時に☆乗せ2連続攻撃とかできて10kVには無類の強さのベネ
ディアマンは後ろに11kを置ければ相手11kに2連続5k要求できて後ろに下がるG3ってことでブラブレとか一部除去以外ではどかされないから安定して3、4パン要員確保しやすい
ただCPU戦だとその強みを活かせないからどちらかしか入れられないならベネだな
暇だったのでラスト櫂くんと10戦して6点ヒールとダブトリ回数数えてみた
ちなみに1・2・9戦目は俺がライド事故起こして即殺された
勝敗/戦目/ダブトリ回数/6点ヒール回数
負/1/1/0
負/2/0/0
負/3/0/1
勝/4/2/0
勝/5/0/0
負/6/1/1
負/7/0/0
勝/8/2/0
負/9/1/0
勝/10/2/1
記録つけてみると平均的にはそんな理不尽でも無かった
今日熱帯デビューしたしゅしゅしゅだけど相手のミスとトリガー乗りまくりで5連勝
勝ちすぎて申し訳ない
ところでお前ら相手がどれくらいひどい偏り成績だったら対戦拒否んの?
ZANBAKUの効果使うとフリーズするわ
やり直したら100%フリーズしたから恐らく100%フリーズする模様
確実にテストしてない
既出
いきなりですいませんが、しとけやさんのサブVとFV
何にするのがいいのか分かりません
今のところ候補はエイゼル、ジェラール、インビン
ですが、何がいいですか?
ZANBAKU「ゲーム止めちまえばライドできないだろ?俺様完璧」
普通にZANBAKU使ってるけどフリーズしたことないわ
アプデしてるからか?
>>679 無難なのはエイゼルで、キルフスペライでソウルをためることができる
なおそのままエイゼルで戦った方が強いのは言うまでもな(ry
しとけやのMBはクラン縛りがあるから下手に派遣するのは危険
メガコロにはV登場時場アドが2枚も取れて高火力も得られる恐ろしいユニットがいるらしい…
このゲームって単クランしかダメらしいけど、クラン名の色が一緒なら複数クランでもいけるの?
少なくともゲーム内に置いては単クランの方が組みやすいってだけで、混ぜたらダメってルールは無い
マジェは色々と例外だから除外するとして
MB要員なんて大体派遣社員だしな
自分のホームじゃないとまともに働けないのもいるけど
クランが異なると効果やトリガーが発動しない場合があるので単クランが推奨されてるけど、分かっていて混クランするのは問題ない
ただクランが違えばトリガーも発動しないしスキルも使えないのが多いから多色のメリットは少ない
>>681 マジですか!?アプデしてきます(`_´)ゞ
騙されたフリーズした\(^o^)/
このゲーム本当に偏りが酷いなw
ルール的にもっとしっかりシャッフルしてほしかった
オラクルでシャッフルしまくった挙句にヒルトリ4枚並んでた
マリガンで戻したカードがそっくりそのまま帰ってきたときの精神的ダメージ
現実に自分だけでシャッフルするなら戻したカードを引かないようにシャッフル出来るけどゲームだと完全ランダムだから戻したカード引く可能性あるんだよなぁ
まぁそんな細かい不満はあるけど 初作なのに基本的にはよく出来ててビックリする位だけどな!
遊戯王みたいにマイナススキルを意気揚々とスキル発動!とか言わないのはいいw
あとは細かい不満点だと
ダメージだけ見て(´・ω・`)しなくていいとか
ショップで封入カードリスト見れない事とか
むしろショップを2つに分ける必要ないとか
セーブ完了したらなんか言えとか
まぁそんな所かな?
VP集めでCPUと戦ってもまあ勝てるようにはなってきたのですが欲がでて素早く倒したくなりました
ヴァンガードはゲームからで詳しくないのですが比較的安定した短期決着方のデッキとかありますか?G1速攻は名前からはやそうですが・・・それともCEOツクヨミでCPU騙す方が早いでしょうか?
早く倒したいなら☆12マジェ
VP集めならクロムエイゼルで三和(黄金の機兵)狩りがオススメ
5ターン以内、LB、パワー40000、1ターン6ダメなどを意識して多少無駄のあるプレイングや構築をするとさらに早い
というかこれそろそろテンプレに入れてもいいじゃないか?
手札をグレード順に並べ替えは出来ない?
リアルでも戻したカードがまた来るけどな
もっと酷くなる場合だってあるけどな!
G1とG2がバランス良く揃ってるけどG3ないから3枚戻ししたら2枚トリガーになった、とかはリアルでも多いな
確率で見たら何にもおかしくないことが起きてるのに敏感すぎるんだよなぁ・・
珍しいと感じることは記憶に残りやすいだけなのに
>>693みたいな無作為化してない反則をしない限り元にあったカードが来るのは日常だからね
トリガーなんかは3、4枚単位で積んでることが多いから余計にマリガンしたのに返ってきたーが多いし印象の強さから「これほんとにG3が7、8枚積みかよ」ってくらい手札に来すぎるorその逆とかもすごいあるように感じる
慣れてないデッキだと絵柄見ただけじゃグレード分からない時がある
デスアーミーとかビショップとナイト間違えてマリガンして案の定事故した
アクアフォースなんてだいたい青いぜ
サンダーストームとレッドリバーをうっかり間違えた事
G1マガツとシジママルを間違えた事なら…
ダイランダーとダイバトルスを間違えた事あるぜ
あぁ、G3なんて4枚でいいんよ
G1とG2のはむすけ間違えた
G1もライド用とブースト×3の4枚でいいな
引けなかった?それはお前が未熟なだけだ
焼かれた?ごめんなさい
いやG1は盾に使う
断罪竜のお陰でBP稼ぎが楽だわ
オン対戦用のデッキ調整にお勧めの相手CPUはありますか?
強すぎず弱すぎず効果処理時間にも悩まされず
安定してまわしてくる奴がいたら教えてください
>>714 あーちゃんのペイル1がデッキの完成度見るにはちょうどいい強さって意見を聞いた
個人的には三和のネオネクかな
5弾環境のネオネクって基本に忠実だったし
並べて殴るだけだしね
オールバニラなユリさんオススメ
熱帯でメガコロ使ってるけど相手楽しめなさそうで少し申し訳ない
結構姑息な戦法だしこっちは楽しいけど相手はイライラしてそうでなんかなー
ペイルとかだと使われてる方もサーカス見てるみたいで楽しいよね
成る程あーたんかー
こ‐そく【姑息】
[名・形動]《「姑」はしばらく、「息」は休むの意から》一時の間に合わせにすること。また、そのさま。一時のがれ。その場しのぎ。
たしかにスタンド封じは一時しのぎでしかないよな
流石にオンの練習にアホCPU筆頭のアサカ、というかペイル勧めるのはちょっと…
CPUでもまとも(単純な動き)はなるかみ櫂君か銃士ネオネクのミルキィかなー
そもそもCPUはCPU特有の思考だからオンの練習にはならない
クリア後メンバーなら完ガの使い方とR保守が少しは上達するよね
ヒット時効果持ちは相変わらずスルーするけど
メガコロごときでイライラとか言ってたら除去やジエンドにあったらどうすりゃいいんですかね
試しにマシニング使ってみたけど上手く回せなくて勝ち切れない
アーマービートル使えないの本当に痛いな
VスパイダーRマスフロにして普通に殴った方がまだ強い気がしてきた
726 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 14:53:39.71 ID:qRzYfCWSO
メガコログランペイルあたりは使っても使われても「ジリ貧」の一言
グランブルーはギリギリ☆12が機能するからなんとかなるけど全体的にメインクランが片手間でやるボードアドやパンプを全力必死こいて取る必要があるのはね…
個人的にはエスペシャルインターセプト使うときにシールド1万で計算してくれないかなと思う
Gに出すときはまだ5000で、効果発動してから+5000ってのは確定する前の数値がわかりにくい
というか、確定する前に効果発動した前提の数字全部出してくれよと
>>728 公式ルールに従うしかないんだからしょうがない
それくらい自分で計算しろよと
間違える可能性がある要素は極力排除すべきということ
でもエスペシャルだとシールド足りない警報出ないよな
>>730 じゃあもう公式にルール変更お願いするしかないじゃないか何ワガママ言ってんだ
エスペシャルインターセプトは、まんまでいいと思う。
一応あれもカードの特殊能力あつかいだからね。
もしかしたら、今後のカードでエスペシャルインターセプトが
発動した時に効果を発揮するカードが出てくるかもしれない。
その時に最初から1万にしてたら処理がおかしくなるかもしれん。
自分はそう思うので。
ズィールに自爆とか沸いてるおい
というか単にシールド1万にしとけばいい話なんだよ・・・
エスペはVのクラン参照するから不発の可能性があるねん
エスペは警報でないけどガードグリフォンは任意発動だから警報出てちょっと焦る
エスペシャルインターセプトってアニメだと使われてるの?
この前ダイゴさんが
普通に使われてるぞ。
741 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 17:56:44.42 ID:2O7LEV9Q0
Vアマテの+4000も2枚、3枚だと最初から計算されないんだよなー
そのせいか知らないけどCUP相手やしゅしゅしゅ相手だといつも+4000を考慮しないガードしてくる
そのケースで最初から+4000されてたらそっちこそ不具合だ
確かツインドライブで引いたときのカードも参照されるんだっけ
つまり手札に2枚あればその条件を達成できる・・・まぁ引いたあと発動するから難しいところだな
先にその辺の計算しといてくれればいいんだが
デジタルだからいちいちあれこれ確認しなくてもいいでしょ
ベルゼって起動能力でスキル使えたら結構頼もしいのにな。
何故か、アモン、レジー、デーモン、エーデル、アビスの中から
しかG3選べないんだよな。
攻めが単調になるのが解ってるんだけどベルゼの能力は自動だから
一番必要なとこでは発動ほんと少ないし。
開発をカーチャンと間違えてる奴がいるな
ID:kbwD6I0G0
コーデリアさん一方的にボコにして勝ったら不具合が出たので再起動するって言われたでござる
彼女は切断厨だったのか・・・
アルゴスとヴァレリアあんま使えんな…
終盤はまずヒットしないしメイルストロームの効果使いたいならもう片方のラインにバシル系とベネディクト並べないといかんし
アレは基本的にネイブル軸で使うもの
もしくはメイル軸でスタンドしたりして使ってもいいかもしれないけど、コーラルアサルトをスタンドされた方がウザい
>>747 100%切断厨でない相手を実名で晒すとか最低でござるな…
>>748 早い段階でG2の時に上手く展開してバシルのラインに誰でもいいから入れて
アルゴスかヴァレリアのラインで攻撃通しやすいようにブースト付けて攻撃
できる様にすればマシだと思うけど。
Vにグローリー入れるかハイドロ入れて連続でガード強要を強いるかでも
いいかも。
>>750 いや、無論冗談だがw
あまりにもキレイに決まったあげく流れるように再起動したから唖然としてしまってな
>>735 シールド1万とエスペじゃ効果違うだろアホか
>>752 無論こっちも冗談だよ
ところで三和って奴ウザくね?(実名晒し)
超本気の三和は良いよね
漫画版三和とノーガード♪三和は別人
断罪竜4枚も来て俺にどうしろとw
負けても清々しい気持ちにさせてくれる井崎三和ガイさんは人間の鑑
それに比べておなごどもは煽りよる煽りよる
エスペにしろ枚数パンプにしろ元の数字とは別に表示したほうがいいとは思う
1ユーザーの身分で「表示しろ」なんてことは言えないが
特にエスペはゲームの表示がリアルより分かりづらくなってしまっていると思うので
エスペそこまで分かりにくいと思わなかったけどなー
表示値に頭の中で+5000すればいいだけだし
ロイヤル、ゴールド、なるかみ、ノヴァ、ダクイレ、アクアを
使ってきたんだけど、次に何か面白そうな使いがいのあるデッキって
ないかなぁ?
オラクルとメガコロは使う予定ないんで、それ以外で。
メガコロ
エンフェとグランは結構TCGしてる感じがして楽しいよ
エンフェはメタトロンだと半分ペガサス連続発動でAボタン連打するゲームだけど
グレネイ作ったけど結構強いしギミックもなかなか面白いわ
はむすけ手札に複数来ると泣けるが
店長代理のリセットボタンを踏むスキル
マスター軸のメガコロ中々強いな
戦闘員Bやらボムやらも投入して後列を縛り続ければCPU相手なら事故さえ起こさなきゃ大抵勝てる
G2のまま10ターンの戦闘の末押し勝てた
諦めなければ何とかなるんだな・・・
G211k組とG2ギラファ辺りは事故しても余裕で戦えるくらい
コンパスなんて他のグレネイのG3より下手したら堅い
あっごめんやっぱりサラエルさんはちょっと
グレネイは考える事多くて楽しいわ
ぐるぐるダックビルが事実上ノーコスワンドローとかいうチートだし
・Vに乗れば除去能力あり
・Vならアタックヒット時縛れる
・パンプすればV時アタックヒットで1ドロー
・V時アタックヒットでコスト1回復
・V時アタック中パワー+2000
一人だけ無個性なのがいるな
まあG2効果がギラファの次に強力なのはアンバーだと思うけど
デスモで桜花の三和相手に1550VP取れた
デスモに乗ることさえ出来ればVP稼ぎには丁度いいな
>>675 遅レスだけど6点目7回中3回ヒールは十分多いと思うんだが
バミューダで頑張るの疲れてきた…
所謂嫁デッキで強デッキ倒すのたのしい
最近かったけどグレートダイユーシャ固すぎてなかなか勝てんw
ココくっきーしかデッキないからペイルでも作るか
バミューダはレナがなんだかんだ一番安定して強い気がする
メガコロってグラコロみたいだな
バスカーク×ギラファとかそういうかんじですか
>>776 硬い相手が一番苦手なのペイルだと思うぞ
ダーク・ディクテイターって今のところ入手方法不明なのか…
早くファントムブラスター軸以外のシャドパラも組みたいぜ
イルドーナ「」
やっぱり綺羅がないと、ドロー能力あるのに引トリを入れざるを得ないバミューダが悲しい
ところで、昨日からヴァミSPもヴァミ血SPも出ない
何度リセットを繰り返せばいいんだ、俺は……!
逆に考えるんだ、SPが揃うだけのポイントが溜まるまで熱帯で武者修行すればいいさと考えるんだ
SPだけのパックとか欲しかった
そんな無茶なw
リアルと同じパックよりも
このキャラが使ってたー的なパックで纏められてると
ごっこ遊び的なノリでありがたいんですけどね!
もうクランごとのパックでいいんじゃ(ry
1箱買えば確定でSP1枚
1パック5枚入りなので15000P
それより多少お得にしてクロスライド価格13000Pにすれば妥当ですね!
箱買いだとRRRとかRRの出が偏るのはなんとかして欲しい
擬似乱数がそういう仕様なんだろうけど
ケモケモしいデッキ組みたいけどどこのクランが多いっけ・・・
エンフェ面白いかもしれん。
すげー展開力あるな。
しかも、ダメゾーンから引っ張って来れるから、
G3とかダメに行っても簡単に手札に来るから、
事故めっちゃ少ない。
激しい勝負してきた
お互い場は磐石、トリガー出しまくりw
ダブルクリティカルのお返しにトリプルダメージトリガー→パワー27000ヴィヴィアンを5000で凌いだり、
最悪のタイミングでスピリットユナイトプラチナムぶっぱされて、ダメージ1個乗らなかったら防ぎきっても手札枯渇で勝てなかったり
ラストターンのドローでくりーむが来てくれたお陰で勝てた
エグザミンを使い回すことによって大量展開や!
エンジェルフェザーとかいう公害
でも11弾守護天使は当然実装されてないからG3がBBA祭りなんだよな…
メカッコイイ病院共もいるだろう!
てかリアルでも守護天使よりBBAの方が安定して強いので…
回った時は3ライン25k超えになって面白いんだけどね
守護天使はザラキ乗るのがなぁ
ジョナサンスパイク作りたいけど、メイソンがいねぇ!
RRR全部4枚ずつ揃っても欲しいSP中々出ない
エルゴディエル出すぎ……
SPのみとかは要らんが、PRのみのランダムパックとかは欲しかったかも
パスワードでしか出ないものは手に入らない仕様にしてくれて全然構わないんだし
可愛い可愛いノキエルちゃんをコールし放題だと思えば・・
BBAに加えて他が馬ばっかだけど
>>804 PRって、イベント全部舐めて、1週クリアすれば、殆どが4枚集まってると思うんだが
足りない分は2週目で回収
パスワードでしか手に入らないっていうのはやめてほしいかなあ
入手難易度高くてもいいから全部ゲーム内で手に入るようにして欲しかった
そして後でパスワードで誰でも手に入るようにするとか
何が言いたいかというと早くエクスカルペイトを使いたい
五十音総当たり(ボソッ
それで全部出したツワモノはいるんだろうか
無理じゃね?w
このゲームのパスワードって入力欄は8文字だけど
8文字未満のパスワードもあるし
エリーと対戦した時にエリーのドリーンザスラスターの強さに気付いて
(フィニッシャーで一度やられた)アビスとセットで使ったんだわ。
LB2回で4つソウル貯まるから18000ライン作れて更にドロトリとか使うと
単体で24000ラインを形成できる。
アビスのパワーとあわせて62000のスーパーバンプでトリガー入れて
67000行った。
3ラインで24000とか形成したら完ガ以外で防ぎようないわ。
初めてダクイレが恐ろしいと思ったよ。
適当にパスワード入れて偶然未判明のが成功したとしてプレマとかスリーブだったらがっかりするよねきっと
8文字でひらがなだけでもそうだが
他にも文字があるなら解析に何十年もかかるぞ
雑誌に載るまで我慢だな
ザ・ダーク・ディクテイター使いわ
ファイト前のロード中アイコンにスリーブ反映されるんだねw
そういうスリーブとか出してるブシロならではな拘りポイントだと思うわ
糞ロードなヴァイスPもその辺は個人的に評価高かったし
レッカちゃんのスリーブ使いたいのに何でないんや
キョなんとかさんですらあるのに
ゲームオリジナルスリーブとかでいいから入れて欲しい
五十音総当たりは絶対何人かは一度トライしてるよな
ソースは俺
ああああああうあくらいで何やってんだろ感に襲われて挫折したけど
やらねえよ・・・
R殴ってこないNPC相手だとライザー強いな
トリガー以外全積み+バウンサーだと完成しやすいし
ダクイレ高確率で事故るな。
サーチがエーデルのみってのが厳しいか。
範囲広めのサーチがあれば展開も少しはマシになるんだけどな。
エンフェマジ強すぎwww
ゲームの仕様が悪いおかげで熱帯で全然見かけなくて助かるわ
上手くやれば毎ターン26k越えが2体とかマジチート
熱帯行くとペイル使いを意外と見かけるからスタイリッシュアド損からの最速クロスGダイユーシャが割と戦えるレベルなのな
なおエイゼルならもっと余裕な模様
熱帯でダイユーシャにライドしてGダイ×2とダイドラゴンをゴーダイソンするスタイリッシュ過ぎるアド損見た
やっぱ肯定の先駆使わないでソウルに3ロボが一番効率重視なのかな
・手札が次元ロボシリーズのみ。かつG3は無い
・先攻かつ順当にクロスライドできる時
・相手が8kバニラ乗ったけどどうしても後攻で殴りたい時(稀)
これ以外ではゴーユーシャ先駆は使わないかなぁ
パッと見だと出す機会多そうだけどやってみるとそうでもない
というかゴーユーシャよりシズク互換使った方が安定す(ry
マリナーが2枚あれば序盤から☆2ダイユーシャでプレッシャーかけられるから面白いけどな>アド損
皇帝は先駆する場合としない場合があるけど、あれはハンド次第なのだろうか
ダクイレはCPU向き、ペイルと次元は熱帯向きってとこかな?
エンフェは万能系クランだと思う。
強さに関しては3つともどっこいどっこいだからお好きに
ただCPU向きなのはペイルだと思う
ありすバニーが最強ですはい
エンフェはかなり強いけど熱帯向きかと言われると別の意味で怪しい
決勝前にアイチに特訓しようとか言われる→G0のまま2ターンライド事故→その間アイチは15kやら☆やらで容赦なくG0Vを叩きのめしてくる→3ターン目ライド事故継続→降参
アイチ「ここであきらめたらだめだよ。」
なにこのドS
そもそも決勝前日に特訓と称して連戦させるQ4はドSの極み
オン対たのしーなー、デスモさん使いが結構多くて嬉しい
こっちの猛攻3パンを防がれたときとか相手に拍手を送りたくなる
熱帯はデッキ名鑑賞も中々楽しい
うっさんのデッキは大体名前ヒドい
今まさに「怪人バニー男爵」ってのにあたった
今たちかぜ組んでるんだが
何故トリガーでソウルチャージしてるんだ…
この時点でのたちかぜってあきらめるレベルだと思うんだが
>>833 たちかぜが本格収録された第三弾はとりあえず全クランSC推し
当時ブレフレ以外ソウル活用しないかげろうにブルダス互換とか配ってたし
銃士初めて使ってみたけど焼きに強ええええwwww
デスサイズとヴァーミリオン直撃したのに全くパワーライン崩さなくって櫂くんに勝った!
>>830 特訓とか言ってるけど俺には大会で負けた腹いせにしか見えないぜ…
ココサク初めて使ったけど手札アホみたいに増えるのとソウルレス維持でちょっと頭使うのが楽しい
ココ再ライドからサイバ差し込んでラクバで弾くの楽しいです
ところで回して楽しいといえばグランに手を出そうと思うのだけどバスカのサブにはとりあえずコキュでいいかな
デッキ名が何かのネタなんだろうけど分からないのもあって困惑することもあるな
コンパスが友達とかなんとか書いてあってグレネイかと思ったらシャドパラだった
ゴルパラはなんだかんだでガルモエイゼルが使いやすさで抜きん出てるイメージ
ヒールトリガーって入れる意味ありますか?
ドローとクリティカルだけでいいような気がするんですが
>>840 クランによっては貴重なCBコスト確保元
断罪竜も使いやすいと思うんだよねぇ
>>840 そう思うならそうしてみれば良い
>>840 ドローとクリティカルだけで安定して勝てるようならそれがあなたの正解です
>>837 ココは2枚目以降のココのソウルレスを考えなくなってからが本番
>>840 4種のうち、唯一枚数制限が存在する。それがヒールトリガー。
その意味をよく考えると良い。
俺は考えてもわかんないので☆6醒6です。
バランス型にして☆醒がミラクルさんに乗ると脳汁でる
ただしそれ以外の出番はない模様
すいません
初心者なのでヒールの必要性がいまいち分かりませんでした
みんな威圧的になりすぎだろw
俺の場合ヒール抜きで回してるのはズィールくらいか
聖樹や次元ロボでLBに全てをかけるならヒールなしという漢らしいデッキもありうる
なお対人だとR焼かれて死ぬ模様
ヒール入れると最後の最後まで勝負を諦めずに済む
ドロー16枚は爽快
スペリオルコールしまくりんぐ予定でゴルパラ組んだのに調整でどんどん抜けていく不思議
VP稼ぎのクロムデッキでFVクロンだったけど
FVメッセンジャーからのガルモの方が安定する気がする
>>847 ダメージが回復するだけで物凄く助かる
手札その他諸々に余裕が出来るし、カウンターブラストに割けるコストが増える事にもなる
LB自体とはディスアドバンテージではあるが、そんなものが些細な問題になるレベルで助かる場面の方が多い
あとは
>>850も言ってるように、ダメージに6枚目が置かれる瞬間まで諦めずに済む事(所謂6ダメヒール)
ダメージに行ってよしデッキに戻ってよしのサニースマイルちゃんすき
スペコでこんにちわするソムリエきらい
そういえばドローガン積み推奨のデッキって知らないんだけどあるの?
NPCではナギサがドロー8だけど
エイゼル軸だとたまにヒールはぬきたくなる
ヒールトリガーさんの爆アド伝説
パワー+5000…トリガーチェックなら1アド、ダメージチェックなら2アドも
ダメージ1点回復…Rの攻撃を1発ノーガード出来るので大体2〜3アド
実質的なCB回復…採用してるユニットによるが概ね1アド
有効ヒール引けば一気に6枚分のアドバンテージを稼ぎ出すヒールトリガーさんマジパネェっす
山札に戻せるタイプのヒールはやばい
スフィア活用しまくった相手がいて4点ぐらい回復されたときは
ファイト中、頭痛が止まらなかったわ
ツクヨミで山札残り10枚くらいになった時にしつこくロゼンジ戻しまくってきたり
ツクヨミはシャッフルしちゃったら終わりじゃない?
ダブトリ仕込んでドライブに向けて枚数調整してる時が一番楽しいのに、ロゼンジ戻したらあんまりトリガーありませんよって言っちゃってるようなもんだし
戻せるのってオラクルとエンフェだけだっけ?
エンフェはダメージのまで回収してくるからより厄介な印象だが
ツクヨミで詰め込みしてやるぜフッフーwwwwwww
↓
G2ツクヨミ G3ツクヨミ G2ツクヨミ G3ツクヨミ トム
手札に無い連携パーツ 俺は泣いた
>>860 積み込みしても必ずダブトリ仕込めるわけじゃないからなあ
残り山札がゴミだと思ったらロゼンジ戻すこともあるよ
あとは連携パーツがまとめてボトムに落ちちゃった序盤とかも
エンフェはヒールトリガーをブーストさせて戻して
ドロトリを自爆互換で戻してくるから絶対に許さない
ダクイレとペイルなら安定した展開を望めるペイルなんだろうな。
ただ、1ターンの爆発力は断然ダクイレの方が上だと思う。
28000ラインで抑えるのならダクイレは2回分の爆発は出来る。
プラチナエイゼルのLBを2ターン連続でかけるようなもの。
エンフェのヒールは極悪だ。
4回どころの騒ぎじゃない。
俺…明日仕事が終わったら…本体と一緒に買うんだ…
俺も3DS本体買うきっかけがRtVだったよ。それに見合うだけのゲームに仕上がっていて正直嬉しい。
本当 ビックリするほど出来がいいよな
個人的にはファイトスペース以外にもっとキャラわらわら居て闘いたかったが…
>>865 上位にワンチャン作れるのはダクイレ
勘違いされがちだけど☆1でしかない馬鹿パワーぶっぱよりブースト不要の騎士王に近いライン整理速攻で後半の15k要求を確実にガードさせてハンドを削りきるのがダクイレ強みだからまわりだすと強いメインにもサブにもこっちの引き運との勝負に持ち込める
ペイルは現状ライン整理はFVやトラピのごく一部のみでG3は下から数えた方が早いくらい性能は微妙
ペイルらしい動きをさせるよりクリタコインベイダーで脳筋した方がいいって言われるくらい安定なんてそこまでないクランだから…言ってて悲しくなるが
ゴールドパラディンのアイチはマジで悪魔。
39000、61000、37000の攻撃を全てガードしきって
アイチのターンでプラチナのUBかまされて負けた。
CPU相手だとダメージ管理が楽すぎてアルティメットブレイクぅーが楽しくて仕方がない
CPU相手だと
リア殴りからのイビルアイプリズンや
ボトムレスダークネスが楽しくて仕方がない
レンの迷子の子猫さんでもファイトぐらいできるでしょう、って台詞はフラグだったんだな…
>デッキに多くの高コストスピリットを入れておけば、沢山ドローできるぞ。
初手から何もできないまま死ぬ未来が見える
誤爆すまん
対戦
人いるんだろうか
いまだにカードがそろわないし怖くていけない
ガチなお友達ばっかりなんでしょ
ネタなお友達も居るぞ!
どうせ勝てないものだと思っていくと、たまに自分と同レベルな相手がいて安心する
深夜でも初心者と連戦する程度には賑わっている
勝ち負けが目に付くところにあるのもなんかこわいじゃん
つかしょこらはよ出ろよ
ガードでカードが吹き飛ぶ
vs三和くんばっかりやっててEクラスなんだけどまだ同レベルで当たるかな?
しょこらとか全然出ないよなあ
流石に我慢できなくてリセマラしちゃった
>>877 ネタデッキは使って回れば楽しいけど
だいたいキツい
それでも使って熱帯する自分みたいなのもいるから
ダイジョブダイジョブ
ぬばグラ楽しいです
自分のターンにゴジョー2枚で手札交換。ダメージチェックでダブルトリガー(どっちもドロー)
にも関わらず、次の自分のターンでゴジョー4枚フル活用して
手札交換にかかったニンジャマスターに笑った。
どんだけ手札事故起こしてんだ。
>>877 「勝ちたいんや!」と思っているのならマジェ、オバロ、ヴァミ、ココくっきーなんかと互角に戦えるデッキが必要になる。
そうじゃないなら自分のフェイバリットなデッキで楽しむのが良いですよ。
いまみわくんと戦ってたけど
3ターンほどグレード2にライドできなくて死んだよ
ガードするのに4枚きれとか無理です
愚痴じゃないけどしょこらはよ
>>886 サクヤ軸捨て身の速攻デッキ
最初からなにも考えずに殴り続ける脳筋デッキです。はい
ガチガチ言われてるマジェジエンドツクヨミ相手だって普通に勝てるしね
ただある程度好きなように構築できるぐらいカードは揃えておいたほうが無難だとは思う
>>882 同じ強さを選択するとなかなかマッチングしないけど、すべてを選択すれば同じランクの人とも当たる
同じ強さを選んでも何度かやってれば当たるよ
Eランク帯の人はデッキがガチでもいろんな意味で個性的な動かし方する人多かったり
TDちょっといじった程度の人もいるから大丈夫だよ
俺も熱帯ほとんどやってないがここでセツダンガーとか言ってるのってまじなのか
これが理由でやってないわけだが
さっき熱帯でツクヨミ使ってた人がG2ツクヨミにライド出来ないからってライドスキップしてたけどあれってどうなの?G1の時のドライブチェックでタギツヒメは見えてたからライド出来ないわけじゃなさそうだったけど
遠慮なく速攻かけたら勝てたし切断もされなかったからいいんだけど
以前会った勝率9割の切断野郎が、久しぶりに会ったら勝率3割になってたな
蹴られまくって学習したのかもしれん
ココTUEEEEE
けどポイント入らないね
ツクヨミでG2ライド誤魔化して勝てたことがほとんど無い
満月まで行けばドローで手札何とかなるし気持ちは分かる、ダメトリに賭ける感じで
>>892 俺は100戦ちょいやって切断は8、9回くらいかな
あからさまなタイミングで切られたのはそのうちの半分くらいだけど。不安定な回線でやってる人も割といるっぽい?
>>893 ツクヨミは能力の関係上1ターンくらい遅らせても順当にライドした方がいい場合があったり
G3ツクヨミ乗れてもそこまでが上手くいってないと9kバニラになっちゃうし
規制前のツクヨミの基本は引き直しはパーツ優先でそれ以外全部戻す
ライドは連携優先でライドミスったらスキップ
1回ミスくらいなら後から取り返せるのがほとんど
ボトムへ行ってるカードが多い分早く積み込みまでたどり着けるし
マジェジエンドはよっぽど上手い人が使ってなければ怖くはないんだが、ツクヨミだけは相手が初心者でも順当にライドされたらもう勝てる気しない…
>>877 そもそもクランによっては事故率まるで違うんだから
ガチデッキでも負ける事は多いと思うぞ。
別に気にすることじゃないと思うが。
たまに募集画面で018(忘れた)エラー表示が出たり対戦前のカットインでエラー出たりするから鯖の具合もあるだろうね
50戦強で故意の切断っぽいのは1回
タイミング的にはメタトロンでA連打ゲーに切れられたのかもしれないw
俺のポラリスはいつ三度煌くん?
ポラリス軸よりレオパルド軸の方が安定感あるのかな?
切断は勝ち確とかじゃなければ100歩譲って許してやるが
放置しやがったら遠慮なく晒してあげるからね
なるほど、俺にはツクヨミを使いこなせそうにないな、ライドスキップして後から立て直せそうにない
あれ?じゃあドロー云々すらないガラハッドさんは
発売日に買ってからわりと頻繁に熱帯潜ってるけど切断されたことないからそっちはどうでもいいや
でも放置はなんか対策してほしいなぁ
何回か時間オーバーしたら強制負けでいいと思うんだけどね
>>896 じゃあ違うな……。
俺使ってるのはツクヨミアマテだけど、G2までのツクヨミライド失敗したときに乗るかどうかは手札にアマテがあるかどうかだな。
G2に乗れないとG3ツクヨミだけじゃなく、タギツヒメも弱体化するし。
SCはサイキックバードくらいだから、G3ツクヨミに乗った後のリカバリーも厳しい。
>>906 カラハッドは逆にG2→G3ライド時にSCだし、大抵の場合ぽーんがるとアカネ積んでSSD呼ぶから、そこまでこだわんない
グレートダイユーシャ組んで見たが意外と窮屈なデッキだな
後からでもソウルに送りやすい次元ロボがあったら凄く動きやすくなりそうなんだが
あっゴーユーシャさんは手札消費半端ないのでちょっと…
>>910 マグマロード「つまり俺の出番って事だな」
>>899 そんな頻繁じゃないのな
とりあえず突っ込んでくる
ダイバトルスがまぁるがる互換だったら使いやすかったろうに
10kシールド失うんだからいいことばっかじゃないし
勝率7割以上は警戒するなー。
あとマジェとジエンド。
こないだ当たったマジェはG2でBBSライドしたのにアタックし忘れて、そのまま切断したよ。
ローレル入れれば選択肢の幅が広がるのにな。ゴーユーシャ
>>900がスレ立てしてる気配がないので次スレ立ててくる
基本的に専用サーチがあるロイヤルパラディンはライド事故は極端に減るから
ほぼ順当に進められる。
それに、ガルモのBBサーチもあるからマジェも高確率で成功する。
さすが主人公クランは充実しまくってると思う。
今のスレのペースなら950でいいんじゃないの
900てTCG本スレくらいでしょ
じゃあテンプレの次スレ指名を950にして立てとくわ〜
サブクランでも嫁は愛の力で引けるのでほぼ順当に進む
ソウルセイバーの性能はアレだけど、それでもぽーんがるはやっぱずるいぜ
オラクルはこの前CPU戦でほぼノーコストでVのみから手札残したまま
Rにわらわら湧いてきて一気にサークル埋まってから嫌いになった。
あれは、どう考えても反則だわ。
そうだね、ココの見た目は反則だね
胸囲的な可愛さ故に使わざるを得ない
可愛いカードはいっぱいあるけど
個人的にはなんかアカネがやばい 色んなツボをおさえているというか…
サムネで見ても悶々とする
>>925 アカネはポーズ的にポケモンに出てきそう
ハイドッグブリーダーの アカネが しょうぶを しかけてきた!
みたいな
オラクルにそんな強烈なスペコ持ちいたか……?
ID:SN6TvRRA0は触れてはいけない人よ
ソウルセイバーは、ぽーんがるでソウルチャージしつつサーチするから
出てきたら大概SB撃てる状態になってると思うんだわ。
ハイビーストサーチ出来る、あかねとぽーんがるはかなり鉄板。
僕はマーハちゃん!
僕はシャムシャエルちゃん!
僕はゴーユーシャちゃん!
>>930 なんかビーカー・ホルスタイン使ってきそうだな
僕はアマテラス姉ちゃん!
僕はターコイズ・ビーストテイマーちゃん!
僕はダッドリーデイジーちゃん!
アカネはロイパラ所属ってのがなんかたまらんよね
僕はメイデン・オブ・トレイリングローズちゃん!
僕はバトルシスターちゃいちゃん!!
なんでやねーん!
>>920 リアルの話だけど新制限で組んだマジェでかなり高確率で手札に入ってくるSPマジェは俺の嫁でいいですか?
ここまでオアシスガール無しとか
僕はレインディアちゃん!
俺はセドナちゃん!
デッキに一枚しかないはずのカードを一枚だけ戻して引きなおしたらそのカードが帰ってきたり
G0を4枚戻したらG0が4枚帰ってきたり、なんか今日は駄目だ・・・
そろそろスパイク組みたいけどまずはジャガノ兄貴引かないと…また騎士王剥くお仕事か
僕はスカーレットウィッチ ココちゃん!
運にもよるんだろうケド大体何ポイントくらい使ったらリセットなしで買えるカードすべてそろえられるんですかねえこれ
箱買いするとあからさまに箱の中身が偏るからなー
埋めたいだけならランダムパック買った方が、リセット前提なら偏る方がデッキ組みやすいとも言えるし
僕は満月の女神ツクヨミちゃん!
ランダムパックってそれでしか出ないカードある?
ありません
ありがとうございます
僕はアドリアちゃん!(収録されてないケド)
五試合連続で相手か自分がG2事故…なんだこれつまらん…
目的のクラン集め終わったらランダムパックだけ買っていくかなサンクスこ
ふろまスリーブ追加シテクダサイヨー
>>961 乙
あと1勝したら終わろうと思ったらそこから5連敗してやめどきを見失って困る
風呂入って気分転換しよう
開幕での最初のダメージで
ダメージチェック>ヒールトリガー>切断
どんだけだよ
>>968 流石にそれはwifi環境が不安定だっただけじゃね
明日買ったらTDで熱帯行くわ。
当たったらフルボッコにしてほしいw
>>956 次回作に期待しようぜ!
アドリアちゃんとかエミさんとかバーガーさんとか使いたいの多すぎるわ
一度熱帯をやると本編進める暇がなくなる
全部終わらせてから熱帯すればいいわけだがもう後戻りはできんのだ!
今日もヴァミとヴァミ血SPが出ない俺がきました
そろそろ4枚ずつ揃ってもいい頃だと思うんだけどなぁ……
極限と竜騎のRRR以下は完全に要らないコと化してるし
ランダムパックが全種集め終わってもSP出やすいとかだったらよかったのに
ランダムパックのポイントが高すぎるよ。
SP4枚づつ集めるとか凄いな
今SPが283/484だ
基本的にSP2枚のパックを引くまでリセットしてるけど、
既に4枚揃ったSPが11種あるから
ランダムパックのリセット回数がだんだん増えてきてる
なんでこの人毎日どうでもいいオナ報告してるんだろう
リセットしてるけど(キリッ
とかどう返せばいいのかわかんないわ
全部4枚ずつ集めてるとTFの地蔵みたいなシステムが欲しくなるな…
4枚までしか集められないのが残念
同カードを複数デッキに組み込めるから4枚以上あっても意味ないのは確かだけど無限回収とかしたい夜もあるのさ
ツクヨミ使ってていつもは一枚貫通や二枚貫通でダブトリあざーっすってやってるんだけど今回の相手はまさかのダブクリ見越した二点止めからのリミットブレイク×二回で焦ったw
パワー36000クリティカル3でアタックされたけど手札がトリガーだらけのおかげで助かった&相手がトリガー出ずに手札三枚のおかげで返しのターンで勝てた
ツクヨミのダブクリ見越した戦法する人初めてみたし新鮮で楽しかったなー
仮にあのままダブクリ積み込めてなかったらデッキアウトで確実に死んでたしいい戦いだった!
強いクランで勝っても意味ねえんだよ好きなクランで勝たなきゃ意味がない
って思って熱帯しだしたけどメガコロニーて全然弱くねえな強いわこれ
ゼノンのSPなら4枚持ってるし(震え声)
逆に最弱ってなんだろう
ぬばたまか
エトランジェも捨てがたい
>>985 オラクル速攻使ってるときに
スタンドさせてもらえずに速攻封じされたら泣きたくなるかも
>>989 逆にペイルとネオネクレオパルドとか泣きたくなるね
エンドフェイズにコールするとかやめてくれよ・・・ミリピードたんの元気が吸われる・・・
>>990 逆に考えるんだ、Bのプレッシャーが消えないと
Bのブースト付きアタックを先行させれば、特に終盤なんかはかなり相手を悩ませる筈
>>988 エトランジェはリアルと同じカードプールなら普通に戦える
と言うか小規模なショップ大会でなら決勝まで行ったw
最弱のクランって、どれなん?
>>993 み、みんな得意不得意があるんだよ!
最弱なんていないよ!
単独でデッキ組めないのは、効果がかなり酷いしなぁ…
麻雀かよ
このゲームはノーミスでも負けるからね
同じSP4枚集めるのだる過ぎる
メタトロンのフレーバーはSPがカッコいいよね
うめ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。