3 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 11:14:15.90 ID:fI9Az9OS0
乙
前スレ落ちてた
乙
最近またやり始めた
時間経つの速いわ
そういや俺エゥーゴのZZルートやってないわw
パイロット死にまくりで全然美味しくないしな
せっかくの連休だしやってみるかな
外へいけw
このゲームプレイ中のBGMを好きに変えられるようになってたらいいのに
あの陰鬱で盛り上がりに欠ける曲は聞き飽きたぜ
BGMオフにしてCDかけろとか言わないで
9 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/03(金) 15:53:35.74 ID:fI9KTMjZ0
BGMオフにして自分で口ずさめ
テスト
PSPの音量0にしてTVでZガンダム見ながらハマーン編やってるんだが
いろんなキャラに、ハマーン様ぼろ糞言われてて可哀想すぎる。
せめてゲームぐらいでは覇権とらせてあげなくなるわ
マシュマーでもグレミーでもましてやシャアでもなく
ズサブ様が天下取らせるから全く問題ないな
量産機で押すときは開発止めるのか?
資源は旧型潰して確保できるけど資金は開発までやったら追いつかないよな?
開発を完全に止めるとあとあと苦しくなるので懐具合に応じて開発ペースを落とすのがいい
毎ターンの開発資金を最小額に抑えるのがいいが、それでもムリな場合
資金を投入するターンを2ターンに1回、3ターンに1回にする
あと旧型潰した余剰資源は売却する手もある
ありがとう
やっぱり開発ペース落とすのか
諜報もしないんだろうな
開発小全部と諜報やると資源売っても金が追い付かないね
諜報は上限貼り付きにしとくべき(敵プラン入手・敵性技術上昇ボーナスもある)
新兵器開発こそ「選択と集中」だよ
ジオン1部で言えばザクF系・ドム系・水泳部・ザンジバルは要る子
ザクR系・グフ系・ジャブロー潜入用水泳部・陸戦艇は要らない子
アッザムはMAの母体なのでエルメスとか作るのにいずれ要る子、サンプルもあって困らない
アプサラスは資金ばかりかかって中の人を不幸にする要らない子、サハリン兄妹が嫌いならどうぞ
第3勢力なら主力機体が完成した時点で開発放棄してもそれ程問題ない
敵勢力の開発レベル上がる前にスピード制圧で片付ければいいし
一部のチートユニットが幅利かせるばっかなのもつまらんけど
ハマーン編でティターンズを滅ぼした後に、
地球を攻撃しないを選択したら史実エンドになって驚いた。
劇場版はパラレルだと思ってたんだが、ダブルゼータガンダムってもしかして・・・・
あと、ミネバ・ザビに対しては権力掌握の道具としてだけでなく、親愛の情もあったんだろうか?
地球留学がミネバの希望を叶える為ではなく、厄介払いならチト切ないわ
能力値的にハゲが優遇されてる感があるな
デラーズ然りノリス然りハヤト然り
ハヤトがハゲだと…
シロッコと比べられて当り前のように切り捨てられるハゲカワイソス
諸君らが愛してくれたリュウ・ホセイは死んだ、何故だ?
戦闘終わったと思ったらとなりの戦闘地域から脱走ユニットで戦闘継続させられるのがすっげえムカつく
BS11でガンダムの再放送やってるけどここまで強くなくて残念
ザク1ユニットにマゼラアタック2ユニットにドップ1ユニット瞬殺してた
26 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 23:50:02.52 ID:kKTdzCYA0
ほっとくと落ちるからage進行
バイアランで勝てるさ
シャザビーをティンコ32部隊で倒せた初記念
燃料切れてんのに避けまくって1回で10〜20ぐらいしか削れなかった。
結局スタックせずに最小コストの兵器で囲むのが一番コスパは良いのか?
シャザビーにぶつけたジムV3部隊が敵ターン込みの1ターンで溶かされると考えてしまうわ
途中で防衛で精一杯の膠着状態になってだらだらプレイしていたら
クスィーが作れてしまったので三機ほど作ってスタックさせたら無双すぎてワロタ
敵が10倍いても関係ないな
ターン制限ないシナリオは本拠地に引きこもってΞかナイチンゲール開発終わったとこで攻めればいい
やったことないけど
バイアグラで勝てるだと・・・
>>31 エゥーゴでやったけど虚しいだけだったぞ。
圧勝したけどさ。
引きこもりが楽しいとしたらはテム編位だろうな
テム編の存在意義がわからん
メカ図鑑埋めるためだけかよ
あれなら女たちの戦いのほうが面白かったぞ
新作はよ
ジオンのvery hardで今56ターンでようやくV作戦イベント終わったんだけど、クリア間に合うかな?
連邦のオデッサ作戦がこれからだけど、こっちはもうベルファスト攻略作戦が可能。
>>37 いざとなればジオンはジュアッグ大部隊でジャブロー攻めれば問題なし
>>18 4日前に今更だが、厄介払いでは無いだろうけど、自分から遠ざけたのは確実
10代後半の身空で主家筋の幼女の教育を任され、少なからず愛情を抱いても、立場上、或いは性格的に親子や姉妹の様には振る舞えず、それでも自分に出来る教育を施した
素直で我が儘言わない聡明な良い子、不安を感じれば自分を頼って来てくれて、子育て初体験だけど、なんだアタシ母親やれてるじゃんとご満悦
ところが、時折、怯えた様に自分の顔色を伺ったり、同年代の子らには自分に見せない笑顔や感情表現をする幼女
他所のクソガキに自分への印象を聞かれダンマリの幼女、薬漬け女にまでお前嫌われてると嘲笑され、それを必死な様子で否定する幼女
挙句、親愛の情では無く社交辞令的な感想を述べる幼女
そらもう摂政様の精神はズタズタよ、事ここに至って漸く自分が悪影響である事に気付き、泣く泣く留学を勧める摂政様
平気で他人を調整するような鉄血女がミネバ様だけには過剰な気遣い(当社費)
こん位の紆余曲折はあったに違いない
なあ、
ブラウブロの有線ビームが敵を倒して浮いたまま戦闘シーンが
終わらないんだがどうすればいいかな?
と思ったら元に戻った
ヒヤッとした…
それはサイコミュ兵器全般で起こるバグだぜ
対処法はwiki確認で
シリーズ全般に言えることだが、ゲルググJの弱さが納得できない
超高機動という設定なのに移動力低いし、ビームサーベルも持っていない
一年戦争最強クラスの機体だというのに
だって活躍したことないじゃん
最初からなかったReonぐらいだわ
エコールにも出てたっけ?
>>43 移動力と機動性は違うと思うが。
でも実際強いじゃないか。出るのが遅くて使う機会があんまりないが、一年戦争の連邦機体相手なら大事に使えば蹴散らせるよ
>大事に使えば
過保護な時点で大した機体じゃねえなw
エゥーゴ
順調にイベント消化してたら突然アーガマ隊撃破されたw
ポルナレフ状態になったわ
40ターンがパアで最初からってのはつらいわ
ゼータの開発が遅れたんだな
エゥはイベントスケジュール計画的にこなさんとそうなる
>>47 いや、大事に使わなかったらどんな機体でも速攻で落ちるわw
>>49 その通り。アーガマ隊結成されたらジャブロー攻略作戦はすぐ発動しないといけなかったんだな
ここで間を空けて開発レベル上げたりコロニー攻めてたら22ターン制限に引っかかったぽい
しかもZ配備イベントの直前でやられたとかもうねorz
初回プレイ時はならなかったから変に知恵ついた故の失敗だな
地上ではすでにユウやジャックがZ乗りまわして無双してるというのに納得いかねー
公式コンプリガイドの65Pにはスタッフロールが流れれば、総大将死ぬようなEDでも
クリアと見なされて第3勢力出るとか書いてたのにシロッコ編出ないやん…
たった今、ジャミトフ爺さんの死が無駄になったんだが
クリア回数に応じた勢力別のイベントは特別EDでもクリア回数としてカウントされてるのかな?
念のためにクリアしないと。主にセイラさんとPmk-Uのために…
>>50 せやな
適当にやっても落ちないのはΞとペネロペとナイチンゲールとνだけ
そういやリド・ウォルフとかMSV系?の方々はなんでいなくなっちゃったんだろう
連邦ジオンだけ突出して人材過多になるor当時はマイナーで人気無いからのどっちか
MSV出身のライデンとマツナガは出てるから、多分、人気だろうな
ビーム攪乱膜の使い方がいまいちわからん
青くなったマスに対するビーム攻撃ができなくなるのか
青くなったマスからビーム攻撃ができなくなるのか
その両方。
厳密に言うと自機と敵機の間に攪乱膜のマスを挟むとビームが打てなくなる。
例えば5マス先から打たれても無効化。
○=自機
●=敵機
◆=攪乱膜
□=マス
○□□◆□● これでもビーム無効。
攪乱膜はユニットに使うというよりマスに使う感じ。
だから直接ユニットに使っても自機も敵機も両方ともビームは使えない。
錯乱で壁を作ればビームの集中攻撃を防げたりするし、
大部隊を四方八方囲む事もできる。
錯乱になってしまったw
ギャンにかく乱幕被せると凄い輝くよ。
まあ敵フェイズにはかく乱幕被ったギャンをシカトして別の奴に殴りかかってくるんだけど。
連邦でも拠点にビグザムが居座ってた、なんて時に有効
バズーカ装備のガンダムを援護するにはGファイターの特攻よりパブリクの攪乱
ビグラングは攪乱膜出してから移動して
別の角度からビームで援護はできるけど
移動して膜貼った後だと膜の前にいる奴にはビーム撃てない
そろそろ新じゃないギレンの新作がやりたいよ
でもどこか改善すると、別に欠点ができるのはいい加減やめて欲しい
ジオンHardでやってて、序盤ルナツーからや打ち上げで攻めてきた連邦軍を蹴散らしてたら、
中盤以降、連邦がほとんどMSを生産してこなくなったw
多分、資金や資源を使いきったんだろうなぁ。
連邦を敵にまわすシナリオだと連邦の資金資源は無限にしてほしいよな
連邦必勝の策『戦いは数』というのを体現してほしい
コロニーレーザーとかも良いけど、Vガンに出てたマイクロウェーブとか使いたいな
ロウでも使えて士気50↓疲労50↑アライメント変化無し
カオスしかマップ兵器使え無いのは悲しい
このゲームのスレがあったとは・・
めっちゃハマってた記憶があるw
やってた頃はまだ10代だったな懐かしい
このゲームやり始めると時間の経過が半端無かった
昼間に始めたのに気付いたら夜とか普通だった
休日がこれだけで終了w
系譜もやってたからキュベレイが弱体化してたのは悲しかった
弱体化は確かにちょっと寂しかったけど正直キュベレイ無双はちょっとやりすぎだったと思うの・・・。
技術レベルが上がったら性能微増する更新があってもいいよな
70 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/16(木) 23:20:02.58 ID:zFPLk7O80
ZとZZにバイオセンサー搭載できればな
久しぶりにプレイしてるけど
キャスバルネオジオンってミライさん加入しても
ハイザックカスタム開発できないからマラサイ止まりか
いやまぁ、あのシナリオだとそれで十分なんだろうが
>69
意味が分からない。その為の改造コマンドだし、仮に本当に微増だったら意味ない
(仮に3部終盤になってガトルの運動性が20になったからって…)
>>72 ハマーンとプルプルツーで
キュベレイ3姉妹でスタック組んだ時に
前衛のハマーンをもうちょっと持たせたい。
かといってあまり強くし過ぎてもmk2の立場がないので
例えば運動が70→77になるだけで防御面はかなり鉄壁になるだろうし
ヤクトドーガ乗せろとか言うけど
ヤクトの限界は180しかないのでハマーンとかにはなんだか合わない
ハマーン様には量産キュベレイにでも乗ってもらえばいいじゃない
そこだけ? それだけなら白キュベのパラメータ設定が甘かったというべき
つーかどの道NT・強化人間が乗ったキュベレイ系列が3機スタックすれば
物資・疲労の限界まで無双できるんだし
運動が70が77になろうが数字程の差は実感できんと思う
っていうかmk-2のほうがオリジナルより耐久増えて運動落ちてるんじゃなかったっけ?
それでもパイロットがプルだし雑魚に集中攻撃される状況では
運動性はでかい。盾無しだと回避の時回避率アップだから0%にし易いしね
ハマンが前衛にいつつ後衛のMK2は火力が高い、ていうのがいいんだよ
白キュベの元の性能でもハマーンが乗ってたら無双できるけど
後の時代になってくるとサザビー相手とかだと段々辛くなってくるし
また人員もプルとかプルツーとか揃いだすよね
量産キュベなんて火力が高くても限界170しかないじゃない
旧式化するのは仕方ないじゃないか
まあ逆シャア時代はそういう面も含めてつまらんとは思うけどね
どうせ消化試合とはいえ、好みで選ぶにはユニットの種類が少な過ぎる
ドーベンとかおもしろい性能だけど
あんまり活躍する場もなく逆シャアまで行ってもおた
もともと一年戦争のゲームだし
ザクキャノンとデザートザク作ってこれで地球でもガンガン制圧できるぜヒャッハーとか言ってるくらいがちょうどいいわ。
連邦やジオンだと一年戦争終盤のユニットはあんまり使いドコロがないけど、第三勢力だとズゴEやらゲルググやらも普通に使えるし
二部以降はおまけ的な
白キュベレイはZとZZでは性能が違うとかにすればよかった
ハイメガ直撃でも持ちこたえるZZキュベレイはありえんわw
やっぱハマーンはキュベレイじゃないと・・・って人多いと思う
ここらは数値変更だけでいいしなんとかならなかったのかな
頭がちっこいだけで
体だけ見たら百式よりもマッチョだしね
キュベレイはZの時代からまったくアップグレードされてないってのが公式設定だからしょうがない
Zより技術レベル低いくらいの機体なんだから贅沢言うなや
まあアクシズは全体的に開発レベル低すぎる気がするが
だから技術レベルが上がった段階ならマイナーチェンジしてもいいかなと
それにしても百式にMA技術が要らないせいで、
計画なくても開発できるキャスバルネオジオンとかでMS技術優先で上げてると百式→デルタの提案順になるな
ユニコーンいないのにデルタだけいるのも変わってるよな
デルタってユニコーンの機体だったのか
そういえば発売前にユニコーン関連のMSが出るけど
あんまり期待するなって書き込みがあったな
>>87-88 デルタはもともと存在した百式のバリエーション(と、いうかデルタを作ろうとして変形機構作れなかった結果百式ができたという設定)だったんだけれど、
正直あんまり有名な機体ではなかった。
ところが、ユニコーンで「後になって成熟した可変機技術を組み込んでちゃんと完成させたデルタ」として「デルタプラス」という機体が新たに設定された。
こっちは映像にも登場しているので有名。
そんな訳で「デルタプラス」がオリジナルのデルタより有名になってしまって現代に至る。
要するに、ガルバルディαよりガルバルディβのほうが有名みたいな話だ。
>>89 それは知ってるけどさ、デルタガンダムのデザインってデルタプラスから逆算して起こされたものじゃないの?
ずっと百式の設定のみに出てくる機体だったから、
デザイン自体はUC初出だと思ってたんだけど>デルタガンダム
>>91 詳しくは知らないけど
2006年にカトキがリファインしたのが今のデザインで
それより前のデザインもなかあるらしいけど見たこと無い
昔あったムックが最初だからガンダムucではないはず
調べたら2006年にガンダムMSグラフィカってムックでカトキが書いたのがデザインの初出らしいね>デルタガンダム
ユニコーンは2007年からだから、デルタガンダムのがやや先か
アクシズ編のハマーンには最初何の機体に配備させるのがベストなんだろうか?
ジオングに乗せてもあっさり落ちるし専用ガザにそのままがベストかね?
といってもジオング以上の機体はそうないから
ジオングは中列にしてスタック組ませて無理しない事だな
ノイエはイリアに、ガザCHとかケンプはラカンに乗せてハマーンのお供させてた
ノイエか戦艦だな
狙われやすいから囮になる
戦艦なら乗り換え出撃もできる
ハマーン様の実力を発揮させたいのならエルメス作って乗せるのがいいね
ジオングも悪くはないけど火力で比較したらエルメスの射撃には叶わんからな
ジオングは案外たいしたことないんだよなぁ…
まぁ基本的にあの時期のジオンは指揮官機がケンプファーやら魔改造ゲルググやらしかなくていかんともしがたいんだが。
キュベレイ遠すぎぃ
あの中列での殲滅力は中々のもんだけどな
格闘は別の格闘屋に任せればいいし
ハンマハンマに全体的に劣るけどそりゃしゃあない
魔改造ドムとか微妙なもんは開発後回しとかすれば
キュベレイの登場もそんなに遅れないだろう
エゥーゴでやってたらアーガマがガブスレイに撃破されたんだけど
ジャブロー攻略完了までにZが出来てればいいんじゃないの?
あ、ジャブロー攻略作戦発動前にロールアウトしないといけないのか
ハンマは高運動低耐久が多いサイコミュ搭載機の中で低運動高耐久タイプというのが目立つ
弱いNT載せるのにはうってつけだよな
低運動と言ってもハマーン専用ガザCよりは上だし
>>95 パオング後列にしてるなあ
まえをガザとかゲルググM指揮管にして、落ちそうになったらパオング前にしてしのぐ。
でもま、アクシズ序盤は撹乱膜とビグザムとノイエでティターンズを相手にして、ハマーンはそこまで最前線にはださないかな。
連邦はいろんなガンダム使える上に量産機には最後まで使えるゼクがいる
ジオンの量産機にはズサがいるけどサイコミュに傾倒してるせいで地上用のエース機がきついな
ヴァルキリー
「なぜシロッコごときに殺されたのだ」
ジャミトフ
「考え事をしていた、いつからこうなってしまったのだろう、と
銃を向けるものは、女子供であれ容赦はしない。
非情とはいえ明確な理念があるうちはまだよかった。
だが、現実は…無抵抗な人間を何人殺戮したことか。
私は、自分が散々撃ち殺してきた物たちこそ守りたかったのだ…。
人種などという、形のないものを守りたかったわけでは…」
バスク「閣下…貴方は優しすぎたのです」
すおうはともかくアイシクルディザスターの人は火力低過ぎ
エゥーゴのアーガマ関連はフラグ管理が面倒すぎる
wikiや攻略本見てやってたがなぜかハヤトとプルのイベントが起きずに生存してZZイベント終了
ベルファストの防衛戦に時間かかったのがいかんのかな
ネェルアーガマどころか技術レベルカンストしてるってのに
・・・まあこの世界線ではプルは死なずにジュドーと仲良くやりましたと脳内保管して納得させたが
まぁifを楽しめるゲームですしおすし
それにしてもそろそろ新作でないかな、まともな奴
久しぶりにエウーゴ編やってるんだけどさ
クワトロが自軍に残るルートでもシャングリラ勢って全員加入するんだっけ?
全員加入したんだけどバグなのかな?それともこれが普通なのかな?
しかも今更加入されてもアクシズはもう潰したし
グレミー軍も本拠地のみって状況なんだけど・・
>>105 エースは確かにバウまでは微妙だよね。
でも、ズゴックEとドムキャノンとマゼラトップでだいたいなんとかなるし、いいんじゃない?
魔改造ゲルググにしてもケンプファーにしても、
Z時代以降のMS相手にするには耐久低いから前に出しづらいよな
撹乱膜のある宇宙と違って地上は尚更
そしてバウ以後は再びエース機充実してくるけどバウが便利すぎる上に登場早いから、
霞んでしまうのが哀れ
>>112 ま、地上はドムキャノンで押しきれるから正直エース機なんていらないのがジオンのいいところでもあるんだけどね。
ドムキャノンってMSを初めて見た時は
それはやっちゃいけない組み合わせだろうと思った
素早い高火力支援機とか他の奴らがかわいそうだろって
実際にゲームで猛威を振るうとは
ギャンキャノンってMSを初めて見た時は
それはやっちゃいけない組み合わせだろうと思った
格闘も強い支援機とか他がかわいそうだろって
実際にゲームで猛威を振るう事は無かった
>>95 足のあるジオングなら囲まれないようにすればそうそう落ちない
足なしジオングはダメだ
>>115 ギャン縛りプレイなら活躍...出来なかったな
>>110 加入する
戦いが長引いてパイロット足りません。コロニーから義勇兵募集しましょうといって特別作戦が提案される
それ実行すると何ターンかあとにシャングリラ組加入
系譜のギャンキャノンは3機編成でキャノンの射程が1までカバーしているというゲルググキャノンを完全に食っちまう性能だったけどな
まぁその分ゲルググマリーネが最強量産機だったので結局量産化計画はゲルググの方を実行するのだが。
それにしてもキャスバルネオジオンのエンディング酷すぎだろ、お前何唐突にアクシズ落としてるんだよ
ギャンキャノンみたいなのは、リアルでは器用貧乏になったりするぞ
兵士が槍と弓を両方携帯するようなもんだ。
ドムキャノンはあれだよ、モンゴル弓騎兵や伊達政宗の鉄砲騎兵みたいなもので
逃げながら撃たれるとどう頑張っても対処できないっつーの
引き撃ち最強ってなんかメカアクションゲーみたいだな
>>119 昔のキャスバルエンドってどんなんだったっけ…
>>121 ニュータイプのニュータイプによるニュータイプのための国づくりをしました。
じゃなかったっけ?
その一環として人を地球から強制的に解き放つために寒冷化してた気もするが。
エゥーゴヘルでシナリオ重視でやってみたが、自然と遅い進行になるわけだが
生殺ししてるわけでもないのに生殺し並に軍が成長してしまって
議会直前でALL30になってしまった…
ヘルの割りにはティターンズの増殖と侵攻が緩やかでぬるいな。
プレイ時間に違いはあるが、速攻のほうが難易度高い。(特に序盤)
難易度と生産は関係ないでしょ
生産スイッチ入るのに関係有りそうなのは残り拠点数とプレイヤーが一拠点に兵力を20ユニットぐらい集めちゃった場合
とくに本編シナリオは進行具合で好戦度と生産数が変わるような
難易度がヘルとかだとやたらに攻め込んで来るから
体感的には生産も多少ペースが早くなってる気がする
公式攻略本が多少安くなってるね
中古で3000円前後だと買うのに抵抗あったけど、それと比べて2000円ぐらいなら有りかなって思ってポチったわ
最近のゲームはwikiが充実してるから、攻略本買わないが
ギレンシリーズはMSやキャラ解説が楽しみで買ってしまう
攻略本かあ…最近買ってないが興味出てきた
系譜であった「機動力と火力を高めることには成功したが装甲が犠牲となってしまった」みたいな開発完了文が復活してほしい
てか開発前の文章も開発終わると見れなくなるけど
見れるようにしてほしいな
>>128 仮にそれを新のシステムに盛り込むと、
兵器改造によってさらに「装甲を得た代わりに機動性が犠牲になってしまう」自体が
発生するわけだなw
このゲームってアイナとシローとか,バーニィとクリスとか,ユウとマリオンとか
組ませたいカップリングが明確にクマせられないのが残念
いや,原作的には敵軍同士だから出来ないのが当たり前なのは理解してるけどw
カップリングで明確に一緒に使えるのってゼロとレイラくらい?
>>131 アムロとベルトーチカ、カミーユとファ、ジュドーとプルとか
最後は違うかw
カップリングといいながらも敵軍同士のものしか例に挙げないのは
そりゃゲーム的にずれるよ。
またまたズレるけど、
ララァとシャアが別勢力の場合、乗機ユニット同士が接触すると
ララァがシャアに引き抜かれるイベントがある
ちょうど先週ジオンプレイ中にうっかりイベントを発生させてしまい
ララァをネオジオンに引きぬかれてしまった…orz
え、ネオジオンでも起こるんだ・・?
ネオジオン戦でお互いナイチンで戦闘起こしたけど
引き抜きなかったけどな、隣接してなかったからかな・・
地球上空をゆるゆる制圧してたらグワジンが二隻…
ガンキャノンすらねーよ…
地球上空をゆるゆる制圧してたらグワジンが二隻…
ガンキャノンすらねーよ…
ごめん、二重投稿しちゃった
マゼランでタコ殴りか懐に飛び込んでタコ殴りか好きなタコ殴りを選べ
戦闘機で囲んで他のユニットは全部逃げればいい
一隻か二隻でだいぶ難易度変わるな
二隻だと戦闘機があっても被害出る率がグンとあがる
>>138 マゼラン二隻にサラミス数隻のみ
敵はグワジンとチベが二隻ずつ、MS数機なのでケツまくって逃げました
グワジンはドスルだと被害少ないけど
耐久力が高くて落としづらい
キシリアだと被害はそこそこだが落としやすい
ギレンかデラーズだとマジ鬼畜
その割にこっちがジオンだと思ったほど被害与えられない
CPU側に多少の補正があるのは確実だな
ミノ粉MAXで防御すれば単艦の攻撃ならしれたものじゃね?
MSが格闘してきたらミノ粉の効果ないからなぁ
グワジンだけなら大して怖くないけど…
拠点に篭ってミノ粉散布し捲ってたら回復と回避で時間稼ぎ出来るから、次ターンから増援送っても間に合うだろう
MS1居ると一ラウンドで一隻落ちるからなぁ…
数機居たらミノ粉撒いても間に合わん
ティターンズを今プレイしているんだが
ブランの支援要請でアーガマ潰すために生殺し
フォウまで加入したので生殺しを解除
すると、敵が一斉に最新量産機を作りまくる・・・どういうことなのか
4か所で毎ターン、すべての枠を使ってネモやメタスの量産してやがる
敵の資源は無限とかそういった話はないよね?
敵は特別拠点を失うと資金と資源にブーストがかかった気がする
敵の資源も有限だけど、保有量と
>>146のいう臨時追加があるからね
あと状況によって量産を行う思考パターンがあるので、条件を満たすとそうなりやすい。
条件は拠点にこちらのユニット集団が隣接配置されているとか、敵の拠点数が少ないとか。
たまに条件がはずれるのか、あきらかに資金資源があるだろう状況でも
生産がとまってひさしいこともある。
敵を最終拠点に追い込んで滅茶苦茶に量産させた末にボコボコにすると
いかにも資源が尽きましたって感じに雑魚ユニットを混ぜてくるな
連邦系勢力は水ガンがなぜあんなにも好きなのか
しかもきっちりエースをのせてくるな
ユウが特に多い
やっぱり地上マップだとジオン水泳部にそれなりに対抗できないと駄目だからなぁ
特にハワイ・ベルファストなんかは水際で食い止めないとダメだし
おかげで連邦系が敵だと対応が楽だ
だいぶ技術レベルが上がってもアクアジムだのなんだの
今気付いたけどフィッシュアイをほとんど目にした覚えがない
敵に多用されたらなかなかいやらしいと思う
もうオリジナルでZ世代で通用する連邦の水中用MS作っちゃえよ
いや、まあ次回作があるかどうかすら不透明なんですけどね・・・
エリアを交互に空き地にする戦法ってその状態に持ち込むまでが大変だ
20機くらいで抑えられるから便利なんだけど
>>153 アレックス以降のガンダムタイプが水中にもぐれるだけでいい気がする。
ZZだとさすがに遠すぎるんだよな。
とおもったが、陸百改を敵でロールアウト分しかみない件
>>156 アニメみてないから射撃してんのかどうか確認したことないが
水中戦闘能力めっちゃ高いぞ…
てかエゥの地上/水中戦力の定番だろ
ネオジオンでも陸百とカプールとのコンビはつええぞ
連邦も貧弱な機体ばっかつぎ込んでくるから主力になる
てかネオジオンの連邦が一番酷いな
ガンキャノンとかTINコッドみたいな化石を平然と量産してくる
腐敗はすすんでいるのか
ティターン図やエウーゴもなくなって
勢いのある奴も減っていったと
下駄を履いて水上をいくより水中を突っ切るほうが早い陸百改
>>159 まぁだってあれ一応一年戦争終盤のシナリオだし…。
そうゆうゲームじゃん
戦闘機を尻目に敵陣に突っ込んでく潜水艦とか、ズゴックとか
戦略機動性と戦術機動性は別なんですよ
戦闘機が旅客機並みの900kmとしてあの潜水艦その二倍ぐらいはでてそうなんだがw
か、海流がどうのこうの
いや無理があるかw
サーキット走るならF1カーのほうが早いが、道無き道をゆくならラリーカーのほうが早いだろ
つまりそういうことだよ
>>167 いや、同じ長さのサーキットを悪路をF1とラリーカーで
競争してるような感じなのにラリーカーが勝ってるんだが…
誤 サーキットを悪路を
正 サーキットと悪路で
派生種はギャンやヅダが設定されてる以上、ゲルググ派生種の代替やザク派生種の代替は全部出して貰った方が良いんだよなぁ
その後の発展にも変化出るから類似系統図に沿って代替MSの系統図が何通りか出来てた方が良いし…
オリジナルの一つや二つどころでない数が必要だと思うけどねぇ
あと戦闘機の移動と潜水艦の移動は独戦の様な広域マップ間の移動時間の差と戦術マップでの移動力で切り分けなきゃ成らないんだけど…
系譜の派生システムは戦略移動の概念が欠落してっからなぁ
個人的には、広域マップで複数の地域を跨いで移動を指示した時に早く移動できる程度でも実装して欲しかったね(大した効果は無さそうな気もするけど…)
>>170 派生はありだとおもうけど、たとえばゲルググの派生に対して
同様の数のギャンを用意する、みたいなのはいらない。
基本パターンが違うんだから、なにもバリエーションまであわせなくても…
単に新型・専用機くらいでいいわ。
しかしいまだにどうかとおもうのはアフリカ北部とヨーロッパが
なんで繋がっていないのか。
大西洋も太平洋も余裕で陸地から隣接扱いなのに。
>171
ゲームバランス上の都合
それいったらカナダとグリーンランドの接続のほうがよほど謎だ
>>172 あれは北極海わたってるんだろ。
じゃあなんでロシアとつながってないの?ということになるが…
オールバックの逆シャア大佐がトリアーエズ倒して
ハハハハ私の勝ちだな!って嬉しそうに言うとワロテしまうんだが
>>171 そういうの欲しかったりゲルググとギャンの選択みたいにザクヅダも選択してみたい
あとGジェネオリジナルからも参戦してくれないかな、量産型ビグザムとか
戦闘開始時・勝利時・敗北時でパターンを切り替えてるだけだからな
特に元ネタが原作の名台詞(の改変パターン)だったりすると萎えるし
が、もう何十回目かのプレイになるといろいろパターンを変えて
コメントパターンのフルコンプを目指したくなる
>>175 ヅダ選択はほしかったな
MS-10じゃないヅダがあったはずなんだし
ヅダはifでも完成しない欠陥品、やっぱりザクが最高!同僚・・・友達もそう言ってたし
>>178 ギレンだと自壊しないから安いR1みたいな感じで便利だけどな
戦闘よりも制圧任務中心だがw
ヅダ指揮官機は最強の遊撃機。最後まで使える
理想を言えばプイやーがユニット設計できるのが一番いいんだけど
グラフィックの問題があるからなぁ
とりあえずアクシズはガザBから始めろよ
三国志と信長とかなら
顔グラどっかから持ってきて
能力値とか設定すりゃいいけど
ギレンは動かさんといかんから
ハードル高そうだな。mugenのキャラとか作れるレベルじゃないと
なんかどんどん味方がしんでいくとか聞いたような・・
動かさんといかんってのが先入観じゃないか?
独戦のオリキャラは顔無しと言うか、目無しだった気がする
ごめん
MSか…
>>181 管理が面倒だけど、独戦みたいに武器を
自由に与えられるだけでも違うだろうな
アイザックが通常火気もったりしたらヤバイがw
>>188 >アイザックが通常火気もったり
EWACネロ 「ちーっす。」
>>189 登場時期と基本スペックを見てからいってくれw
糞たけえアイザックに武装があってもなぁ
そんなに嬉しくない
武器より盾もたせたいわ
洋ゲーだと宇宙船自分で設計できる宇宙戦略ゲーもちまちまあるけど
ロボットは関節が動く都合上難しいんだよなぁ
フロントミッションかアマコアでもやってなさい
アマコアはアクションだしフロミは作戦級シムじゃないですか
自分が設計したメカが生産らいなから続々吐き出されてくる快感は得られない
カルネージハートでプログラム弄るあたりが限界じゃね
とりあえず
ジムタンク
グフキャノン
ボール格闘戦仕様
などは作ってみたい
Gジェネだとボールはアーム攻撃とかあたよね
MS同士の白兵戦の為に開発された初のMSであるグフを
砲戦仕様にするとかジオン開発部は迷走しすぎだなw
アムロが乗ったガンキャノンにボコボコにされるザクの映像がヒントになったと思われる
トゥルーオデッセイは敵専用機体が多かったからなぁ
ジムタンク
ザクタンク
グフタンク
ドムタンク
ここらへんは網羅してたけど
グフキャノンは自軍でも可能っちゃ可能だったか
ドムタンクってほんとに足が無いから仕方なしって感じだな…
ガンキャノンキャノン
ガンキャノンストライカー
高機動型ザクタンク後期型
Google検索でガンキャノン砲って入力したら、予測欄に『京都府』って出てきて何かと思ったわ
そういやそんなコピペがあったっけな
フルアーマーゴッグ
ベースジャバー一体型ガンタンク
サイコミュ試験型ビグロ武装B
アームドベースオーキスの制御ユニットはサイズさえあえばガンダムで有る必要ないんだよな
リック高機動型ザクU
ザクがザクレロの中に入ったデンドロみたいなのもいるしな
ゼフィランサスはコクピット兼近接防御火器だろ
ステイ面は武器取り出す時だけ手が長くなるだけで
普段は右手はメガビーム砲に使うからバズーカは左手で撃つのか
オーキスの2本のアームは独自に動くし
計4本の腕を手足の要領で動かすんだな
劇中だとバズーカ両手持ちしてたけどね
メガビーム砲は発射自体は腕つかわんでも可能なんかな
ガンタンクは地上専用なのか
アニメだと宇宙でも運用してた気がしたが勘違いだったか
ゲームだと地上専用にされてるだけで
アニメじゃザクレロと戦ってたな
ガンキャノンが宇宙では足で歩けないように
ガンタンクは宇宙で車輪が使えないだけだから
条件的にはそんな変わらないよね
>218
AMBACって設定(後付だが)も忘れないでやって下さい…
>>217-218 劇場版だと宇宙でガンタンクを運用するシーンがないから
それに合わせたのでは。
確か、気密や放射線対策は宇宙での運用が出来るんだが、基本的には使えるだけで有効ではないって事らしいからな…
サイド7から地球までの間は仕方ないから宇宙でも使わざるを得なかったが、運用上デメリットしか無かったのでジャブローで下ろしてキャノン2機に変更になったのよね>劇場版
一方でTV版は、そんなの関係ねぇ!とばかりに、そのまま宇宙に向かい宇宙でタンクが戦ってた
コレはスポンサーサイドの意向の問題で超合金売りたかったクローバーはキャノンにして種類を減らそうなんて思いもしなかった
バンダイはジオラマとかに需要があるんで同種でも構わなかったんで設定重視でキャノン2機の体勢にする事に躊躇いはなかった
初代(SS版)だとガンタンクは宇宙でも1マス移動限定だけど外に出られたよ。
>>221 >サイド7から地球までの間は仕方ないから宇宙でも使わざるを得なかった
劇場版ではパプワを叩くエピソードがカットされたので
ガンタンクの出番も消えてるよ。
ここって突然マニアックな話始まるよな
完全にスレチ
空覚えだけど、通信のみで「出た」と言ってるシーン無かったけ?>ガンタンク
ハヤトかリュウがコクピットに座ってるシーンが在った気がするんだけど…
敵設計図奪取>やったー、ザクだったら量産して取り敢えずしのげるぞー
グ ワ ジ ン
大 型 戦 艦 の 開 発
>>227 グワジンなら資源いらずで高火力になるし、
最悪資源にしてしまってもいいからマシ。
とくに外交のない今作じゃ戦艦図面は意義がある。
(いつ作れるかの問題はあるが)
単純に兵種が欲しい時にはマゼランとかぶるからいらんなw
グワジンは大当たりだろ。
マゼランより硬くて強くて早くて、搭載8まである
後半、MSでアバオアクーやグラナダ攻める時には、ホワイトベースを凌ぐ最強母艦になれる
金無い技術無いから開発すら出来ないんですけどね
まあPボールとガンダム出来たからそれで戦線を完全に固定して戦力の整理努める事にする
だろうなw
忙しいときに欲しいものじゃない
まあ二部でも使える性能だから損はないが
Pボールは微妙のような
>>231 砲撃戦力水増し出来れば何でも良い
サラミスよりも痛くないしトリアーエズより戦力になるし、取り敢えずこれとマゼランオンリーにしてみる
サラミス全艦売り払って、マゼラン作るが良し
宇宙は不安なら、パイロット入りプロトガンダムを1機おいて、東奔西走させれば
>>226 ガンタンクはザクレロともブラウブロとも戦ってる。
ブラウブロをまねて、ガンタンクも宇宙上でAパーツとコアファイターが
分離して戦闘しはじめたら敵はかく乱されるであろう
ガンタンクMAモードとか最強じゃね?
>>236 それは進行方向から見て常に下方向にしか弾がうてなそうだから
命中させるのがむずかしくね?
逆を言えば敵に予測をされにくいかもしれないが。
ガンダムはMA形態だと海老反り出来るからな…
タンクが出来ないとは限らん
金属なのに捻れるとか謎メカだよな…>ガンダム
…そう言えば、足の裏がひょうたん型の画が載った本が在ったんだが、設定では四角なんだよね
TV版のバグだと思うんだが、探しても見付からなかったんだよなぁ
某ガンプラゲーで再現できそうだなw
テムレイモード微妙すぎるな
なんでも作れるって聞いてトンデモ兵器や突飛な組み合わせのプレイが出来るのかと思いきや
技術レベル格差とパイロット不足で結局高性能量産機で戦うしかない。
ドムキャノンとガッシャとズゴックEしか作ってねー
今更だけどメッセージって十字キーかキノコの↓で送ること出来るんだな
数年やってて初めて気づいたわw
便利w
早くダウンロード版を販売してほしい・・・
多分次回作発表までないだろうけど。
VITAで出来るようにしてほしいわ。
まとまった部隊を二つのエリアに交互に移動させるって方法取ってたら空にした瞬間攻め込まれた件
そっからジャブローの隣接エリアとかに押し込まれて戦線荒らされまくりなんですけどwww
次回作はVITA専用ソフトになるといいですね(ニッコリ)
これやりたいんだけどこれだけの為にPSP買い直すのもなぁ
シャーシャー五月蝿いし
DL版出て欲しいよ
今はいいのさすべてをっわすれて
シャーシャー
腹壊してるぞ
サイコロガンダムつええな
気に入った
サイコガンダムを地上に配置します
MA形態にします
宙に浮きます
鉄 壁
ズサブ「ハマーン様!バンッザァァーイ!」
なあ連邦編で汎用量産機の採用の流れはどうやってる?
ジム→デザートジム→ジムスナカスタム→ジムスナ2ときたんだけど
アクシズ編に入って火力の無さに苦戦してる
パワードとハイザックのハイローミックス
↓
ハイザックをカスタムに改造
↓
ゼク系に移行
↓
最終的には宇宙部隊はメタス改に
が強さを求めるならいいんじゃね
ジムカス→ジムキャ2といこう
アクシズはあれ順番おかしくて
火力無いというか、敵が堅い
山場だと思っていい
地道に削っていこう
257 :
254:2013/06/14(金) 18:41:07.80 ID:+ujIGwMo0
レスあり
そういうことなのか
デラフリと同じ感覚で戦闘してみたら貴重なアルビオン級がズサブースター?とやらに
ばんばん落とされて困ってたんだよ
まさにアクシズの脅威だったのか
もう何百回と言われてるが連邦2部は敵の出現順番が狂ってるからしゃーない
>>257 自分は基本速攻プレイなんで
地上:セイバーフィッシュ、デブロックなど→ザク改&ズゴックE→ハイザック
宇宙→ティンコッド→ボール→ガルバル
って感じかな。ま、ガンダムタイプでごり押しがメインだけどさ
ゼクができればV型でズサブを蚊トンボのように落とせる
資源お高いが
第三装備にすれば逆シャア時代に入っても現役で支援機できるから、コスパは極めて高い
資源高い高い言われるけど、実は相応のコストだったりする。
火力-コスト レシオでは、決して他機種に劣っていない
余裕ができたら、型落ち支援機は廃棄して、新型に切り替えていくべし
ゼクシリーズなんてこれっぽっちも知らなかったからあんまり使いたくない
ネロ?とかいうのも
ネロの使い道がいまだにわからん
でもEWACネロは使っちゃうんだろ?
出る頃には終わってるはず
連邦二部のアクシズもだけど、出るタイミング間違えてるMSとかが多すぎんのよね
ネロは「何時使うの?」「今でしょ!」ってタイミングで絶対に存在しない使い道に悩むヤツ
改修進めてEX-Sまで持ってくのも何か違うしね
>>265 アイザック「おう、帰れ!(門前払い)」
アイザックとEWACネロは形が好きだから使っちゃう////
アイザックを敵に回したとき、「どうせカメラとヒートホークだけだろpgr」と
下手な機体で応戦をするとナマス切りにされるっていう。
値ははるが技術レベルの低い量産機であの運動性は脅威。
何故かCOMのヘイト高いよな>アイザック
コスト的なことで狙ってくるのかね
ルッグンとか割合スルー率高いからそうかもしれん
偵察機の効果的な使い方ってよく分からないな
@どれ位作るもんなの?
作る数が少ないし
全部隊に配備するには部隊の移動や生産ターンあるから
やりにくいし どれ位作って運用するもんなんか
A戦闘での効果的な運用法とか
格闘攻撃しかできないけどカメラ癌の射程は長いから
長射程から田代して敵の疲労値を上げたりもできるけど微妙だし
機数が減っても偵察力に代わりないから補充はあえて必要でもないけど
散布機能まで持ってるけど
いまいち何したらいいのか分からんだよね
偵察終わったらさっさと後退か帰るのがいいのか
>>273 自分は偵察機はそこそこ作るな。
一般兵器はまずそのコストの低さが売り。
また、ミノ粉をまけることからなにげに生存性も高い。
ホバトラは61式と同じコストで、空中攻撃可・制圧可・移動力高なので
制圧を兼ねた索敵・陣地構築ができる。
MS以降のタイプもそこらのメリットはほぼ同じなので(空中狙えるのはネロだけになるが)
やはり移動力を活かして制圧&離脱。
ただしコストが高いので電撃戦中は当然あとまわし。
宇宙=MS、地上=一般兵器、って使い分けにしてる。
宇宙で対戦艦・対旧式相手なら余裕で突撃させるが、そうでないなら逃げ回る。
補充に関しては同じく、生産はしても補充はしない。
ジオン地上で、ドダイ系を活かしたいけど対空砲火がやばいときなんかは
ルッグンをスタックの前列において粉まいて盾にしたりしてるわ。
一概に偵察型といっても、実際機体によってやれることが違うから
まちまちなんじゃないかと思う。ザク偵2種なんかは追加生産しないし
ジオン地上ならマゼラトップで済ませたりもしちゃう。
偵察機って移動力、適正も高いんだな
アイザックの移動9に付いてこれるのは
移動8以上のユニットな訳か
爆散上等でヅダ偵察型とか出して欲しいなw
偵察機って帰還できなきゃ意味なくね?
>>274 そこそこといってもアイザックとかはやぱ部隊に一機ぐらいか
ネロみたいな戦闘もできるのはともかく
確かに制圧には使えそうだな移動が高めだし
宇宙の左下の方のmapアバオとサイド3の宇宙12に
アバオから攻め込む時にヅダなら最初の拠点を取れるが
ヅダは確実に死ぬので
結局開始地点と拠点の中間ぐらいで小競り合いして
勝ったら進む、負けたら引き返すみたいな事を毎回やってるなぁ
資金なくてV作戦回収引き伸ばしてたら無くなってた、やり直しだ
>>273 ルッグン・ディッシュは、1部隊1〜2ユニットぐらいの割合で作るな。
索敵機能は勿論だが、ミノ粉散布が特に少数の部隊ほど強力。
安いといっても、財布に響くし、何より散布できなくなるとユニットの消耗が激しくなるので
ちょっとだけ大事に使う。だが、主戦力がピンチになった時は、惜しまず盾に使う。
MSタイプはコストがバカ高いから、全部隊中多くて4ユニット程度。大事に大事に使う。
しかし、大事にしすぎて、後方におくと、ろくに役目を果たせないまま戦闘が終わってしまうので、
最前戦一歩手前あたりの場所に陣取って、きちんと索敵・散布能力を機能させる
基本大事に使うが、技術レベルが低い時、掃討戦、何としてもこのフェーズでエリアを占領したい時
などの場合では、前列に立たせて、盾&攻撃役に使うこともある。
3機でも1機でも、役目を果たす能力は変わらないので、補充は一切なし。
同じ理由で、偵察MSは、新規生産でなく、機数が減ったハイザックなどから改造して作る
>>280 どうやったら序盤で資金が底つくんだよw
開発できるユニットが劇的に増加し、ジムやザクが1ターンで生産できるようになったのに
拠点収入が昔からそのままの据え置きの収入低すぎィで思う存分兵器開発をお楽しめない…(´・ω・`)
よし、強制徴収だ(ゲス
俺は偵察機は各艦に一機ずつくらい配備しちゃうな
まぁ、基本MSじゃなくて航空機を使うんだが
精鋭部隊には開発サンプルや機数減った部隊から改修した奴を与える
森のクマさんは偵察機というより指揮官機
ボリノークサマーンは、指揮官機だな
ティターンズ編では、深刻な指揮官機不足がたたって、中盤はこれがフラグシップ機だ。
そこそこの値段、そこそこ強い(リリース直後はトップクラスの性能)
そこそこ固い(リリース直後はトップクラスの性能)、索敵S!
敵の戦力が充実してる時は特攻させても何故か狙われないルッグン
おっ得した
とか思って放っておくと敗勢の敵がおまけのように攻撃してきて結局落ちる
連邦だとホバトラのほうが生存率が高くいていいわ
ディッシュ特攻も便利は便利なんだが
索敵に成功してるか、してないか?で差が結構出るからな…
索敵ユニットは忘れずに作るようにしてるな
序盤だとミノ粉担当も兼ねるから物資切れを考えて1〜2割くらい混ぜてる
寒ザク/寒ジム/キャノン持ち辺りが出来ると索敵出来る戦闘ユニットが出て来るから割合が減ってくるけど…
戦艦好きなのでマゼラン改造りまくるw
寒冷地なんてほとんどないのに
寒冷地仕様て何の意味が?て思ってたけど
寒冷地とかじゃないんだ、索敵ができるんだ。
同時期には同性能の他の機体がいる訳でも無さそうだしね。
連邦はやった事ないのでわからんかった
>>282 スペシャルでやり合ってたらどんどん戦力が目減りして…
ちょっと置いておこうと思ったらいつの間にか消えてたww
中国、ロシアあたりは山岳地帯に混じって雪山があるからな
雪山で足止めされない寒冷地ジムは便利だけど
火力低いわ量産されるころには地上終わってるわで少し不遇な機体
最後の方までジオンとやり合いたいからハワイ終わったあたりからゆっくり行こうと思う
侵入して海の上でひたすら迎撃すれば相手の行動制限出来るな
これ、独戦みたいにオリジナル軍作れたら良かったな
あと、装甲上げたり火力上げたりの改造も欲しかった
まぁ、オリジナル軍とは言わんがオリキャラ位は欲しかったね
ジャミティタとか、使える指揮官少なくて閣下が過労死気味に働く必要あるからな
オリジナルのMSを設計する要素があれば最強なんだが
難しいかねぇ…
つまり信ヤボみたいにエディットパイロットが作れれば・・・
独占は3Dだったんだし
あのグラを発展させて、武器の持ち替えくらいまではなんとかしていただきたい
偵察の武装変更で
カメラ癌、Bサーベル→マシンガン、ヒート斧 とかな
キャラエディットとオリジナル軍作成に、ユニコーン勢の追加でDL版の発売をしてくれたら嬉しいんだけどなあ
ジェガンのバリエーションは欲しいけどユニコーン関係はいらないや
バイアランカスタムはちょっと使ってみたい
実際問題次があるとすれば
ユニコーンは間違いなく入れてくるだろ
ユニコーン入ってくると敵のNT兵器を逆利用できるのかな
ZのイタコとかNTバリアとかがないからないやろ〜
せいぜい、サイコミュ兵装が発動しなくなる程度だろうな
アンチファンネルシステム!
量産でジェガンとゼクアインで悩んで
ジェガンの方がルックスは連邦っぽくて好きだけど
改造なんかで応用効くのはゼクアイン
どうしようか迷う
>>307 それはガンダムReon
ユニコーン出すよりも外伝とかをもっと出すとかイベントをどうにかするとか、AI強化が先だろうな。簡単サクサクできるゲームなんて求めてないんだよ
AIに関しては、少なくともこれまでのシリーズで
プレイヤーがとる行動を計算したり逆手にとるくらいはして
ロジックを組み立ててほしいよなあ。
特に敵味方問わず補給線無視するAIパターンが一番解せない。
>>308 ジェガン、ジムIII混成で主力軍にゼクタイプを特殊部隊と言う設定で少数作ってパイロット乗せて遊撃させる
313 :
枯れた名無しの水平思考:2013/06/16(日) 16:00:12.10 ID:zQ4hTBAR0
今日買ってプレイしようとしたら勢力選択後に読み込まなくなったんだけど
ディスクが悪いんすかね?
>>312 なるほど特殊部隊構想か
思いつかなかった やってみるよ
やっぱゼクタイプはジェガンらの格上って扱いなんだな
さすがにジェガンの格上ってことはないだろ
使ってみりゃ分かるが生存性が全然違う
ただ、その頃でも狙撃部隊として使えるのがゼクのいいところ
確かに殴られた時の生存性はダンチなのだが
殴られなければどうということはない
ゼクは追加投資しなくても、実弾でしれっと間接攻撃できるしなあ
それにアインで駄目ならツヴァイになればジェガンぐらい蹴散らせる
発展性ありすぎってのも、ゼクのヤバさ
ゼクは宇宙だといつも膜張ってるな
地球が終わると三型装備があがってくるのでどうしようか悩む
一部から二部に変わる時のシャッフルめんどくせえ・・・
編成し直すのに30分ぐらい考えてしまった
>>319 分かるわ
編成がめんどくさくて2日間放置中...
ガンダム系の殆どは宇宙に上げて、地上はズゴックEの量産と少数のガンダム部隊など、
構想はあるんだけど散らばりすぎ&機体の選定・廃棄&パイロットの配備がメンドすぎる
あーあ、また貴重な日曜日をギレンに費やしちゃったよ
家族の冷たい目が辛い
最近初めてのギレンの野望として購入したが全く勝てないぜよ
なんかもう10ターンくらいであちこちにガンキャノンやガンタンクがいて何も出来ない
ザクもお金が足らなくなって買えなくて戦車の山にひき殺される始末
第二次降下作戦あたりから全く発展しなくて泣きそう
>>322 このゲームで一番つらいのは序盤
ひたすら速攻しかけるべき
>>323 というと既存の兵力かき集めてひたすら作戦通りに突っ込むしかないのか……?
最近死にまくってようやく「オデッサは1ターン目に降りないと潜水艦が来る」ということが分かった
ゴッグも作れない序盤のジオン潜水艦対策はどうすりゃいいの……?
>>322 苦労の先に楽しいギレンライフが待ってるからガンバ
俺もPSで初めてやった頃は全然勝てなくて数ヶ月放置した思い出がある
何か気になる→始める→挫折→始める→挫折の繰り返しが続いた…
そのうちコツというか、考え方が変わって勝てるようになった。
>>324 考え方を変えるんだ。
クリアー条件は倒す事が全てじゃない。
意外に簡単じゃないんだよなジオンw
そのまま二部いくと間違いなく旧式だらけで泣くw
かといって連邦は連邦で最序盤が特殊だが
序盤の潜水艦は、拠点全制圧で戦わずして爆破が基本。
海上に拠点があって全制圧が不可能な場合は、ドダイでチマチマ削るしかない
J型が完成したら、ドダイザクでも良いし。マリンザクでも良い
一番簡単なのはティタ、これは間違いない
その代わり展開のつまらなさもガチだけど
難易度下げて最初からやり直した方がいいと思うなー
たぶん二部で泣く
まあターン数かけてもいいやと開き直ればなんとでもなるけど(一部は100でGAME OVERだが
>>325 海にあるんだよ拠点……っ
くそっ兵站の最重要課題であるはずの輸送と補給が賄えないままの戦争とかあの眉無しめ
>>330 いや、オデッサに海の拠点無いから書いたんだが…
本来の予定ではグワジン級はリフティングボディによって大気圏内飛行が可能だったんだわ
大気圏突入しようとした艦が爆散してなかったコトにされたという設定
二次降下の潜水艦は大きな障害だよねー
ドダイ待ちです
どうでもいいが、ギレンをやるとルナツー放置して地球降下したギレンがなに考えてたのか本気でわからなくなるよな
>>331 ごめん、二次降下作戦の方にあるのよ
最短で行っても必ず潜水艦いるもんだからもうハゲそう
開発ってどのくらいのスパンでやる方がいいのかしら
出来るものはありったけしてるのはやはり間違い……?
>>334
と言っても
このゲームでも初期資源0だぜw
>>335 序盤は四倍やってもいいけど
基本は余裕があったら倍、余裕がなくても毎回確実に投資するってのが良い
>>337 ありがとう
よし……また眉無しの野望に付き合ってくるか。
>>335 あーニューヨークの方だね
あそこは海側から何度も侵入あるから
ドタイでちまちまやってると落とされるし
速攻出来ないと時間かかる
同時進行で先にカリフォルニアを制圧して、ニューヨークは海拠点だけ残して制圧→ゴッグで制圧待ちorドタイで潜水艦撃破
待ちの間も、他の地域を余力でコツコツ攻略しとくと後々楽だよ
ジオンはMSでアドバンテージがあるうちに攻めといた方が、後々防衛する時に楽になる
長期戦になりそうだったら、
アメリカの真ん中の地域を攻められないようにしといた方がいい
カリフォルニアで生産→毎ターン、ニューヨークに進撃の流れで
ガンバ!
このゲームでも現代的なハイローミックスがいい感じ
一応確認なんだけど、特別地域は基本的に攻略作戦始まらないと侵攻出来ないでFA?
シナリオによるけど、連邦編やジオン編はそのとおりである
一部だけじゃね?
最初の5勢力は基本的に攻略作戦必要と思っておけばいい。
または、攻略作戦の有無とは別にシナリオの進行度合いで
攻め入れない場合とかもある。(エゥーゴでの初期アクシズとか)
守り方覚えるまではアクシズ本編がいいとおもう
要領覚えるまでベリーイージーのOT機体主力で戦った方がいいんでないの?
アクシズでズサブースターごり押し&キュベレイ無双。
中盤から強化人間乗せたサイコmk2単機で地上侵略
でhellでも簡単に行けるアクシズおすすめ。
別に、ジオン編は負けても本国まで攻められることなんてないし
そんな深刻にプレイするようなもんでもないだろ
技術投資さえしっかりしておけば超高性能機体で巻き返せるのだし
うぅむ、5ターン過ぎて連中が攻めてくるようになると宇宙側の防衛戦がきっついなぁ
数が足らなくて敵のサラミス・マゼラン艦隊に撫で回されていく……
インド上空に戦艦とMSを集めて
他上空にガトルを1機ずつ配備して単機防衛すればいい
ルナツー周りは館長乗せたチベ、グワジンを配備する
てか敵の打ち上げ、突入は少数の部隊でも蓋ができる
しっかし楽しそうだな
色々苦労しつつやりくりしてるあたりが一番楽しいよな
>>349 ジャブロー上空はやっぱりさっさと奪うべきかな?
あそこが接点になってキツい
暇だったので連邦で始めてみたがガンダム出るまで長えよ
ガチ勢な人のTA動画とか無い?
>>348 敵が攻めてくる最前線エリアは艦船一機パイロット付きだけにしないとダメよ
>>353 やっぱりジャブロー封じてルナツー三方面に封印するべきなのか。
これHELLでやれる人は本当にすごいな
>>351 1ターン目で奪った方がいい
戦力も大した事ないしな
>>354 むしろHELLの方が敵が逃げ腰だったりする
今スペシャルでやってるけどルナツーの隣接エリアと地球上空は全部制圧する方針
インド上空とルナツーに戦力溜めて迎撃するつもりでいるんだけど
取り合えずサラミスを順次マゼランに更新して艦船乗りの分だけ生産
あ、ジオン編か
俺、ジオンより連邦の方が簡単に思える
ふぉぉ……15ターンで第三次作戦実行のめどがたたずハワイに40機くらい部隊がいる……
ガンキャノンやガンタンクがあちこちにちらほら見えやがる、がこちらはもうゴッグの配備に手間取りザクなんか全く作ってない……
これキリマンジャロ攻略までにドムとか鬼才過ぎやしないか
ゴッグ配備できてるならなんとでもなるよ、どーんといこうや
>>360 まだ5部隊くらいだけどね!
敵性技術が一向に増えないもんだからズゴックの兄貴の顔も拝めない
諜報ケチってるのか、かなりの初心者なんだな
>>362 あれ高いもんだから押さえ気味なんだがやっぱりあれだけなんか……
攻略法動画とかになってねえかなぁ、どいつもこいつもMS無しプレイとかしかしてないんだもん
対空できるアガイたんのほうが便利だったり
索敵もできるし壊れるまで使える
>>363 諜報はケチるとこじゃないぞ、最低でもAにしとかんと後々困るかと
諜報と投資はケチったらあかん
実生活でも同じw
ゴッグめちゃくちゃ強いんだが高いんだよなぁ
アッガイはまだ出来てない。つうか新しいもの開発するのにお金が消えてしまい前線が深刻なMS不足になっちょる
開発は3までは一番下、以降は基本的に真ん中を選ぶようにしてるがそれでもお金が足らない
>>365 まじか
高いんだよなぁあれ
みんな毎回どのくらい何を作ってるんだ、マゼラアタックひたすら作っては散らせているよ
雑魚大量に作るより強いの作って回復して戦った方が結局安く済むのがこのゲーム
マゼラも悪くないけどザクJのほうがいいぞ
あと宇宙はグワジンに任せて当分なんも作らんでもいいぞ
諜報はAは維持しとけ
マゼラアタックのせいで財政圧迫してるんじゃないかという悪寒
こちらが部隊数増やせば敵も部隊数増やすから
増産はほどほどにね
370 :
枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 00:23:57.91 ID:WVc5vlHv0
戦闘のほとんどが補給線上で行われるから
一度に戦闘する部隊は限られる
だから、前線に出す機体はハイローミックスでパイロット付きエース機を
隊列の先頭に出して2ターンぐらい戦線を維持、敵を減らしたら母艦に戻して
代わりに新品の部隊もしくは時間稼ぎ用の量産機部隊で戦闘を継続
んで最初の舞台が回復したら交代ってのを繰り返せばいいんでね
このゲーム、維持費や修理費と言った概念が存在しないから
量産機は無人でも火力は高いけど防御力に対するコストパフォーマンスでは一機編成の高級機に逆に劣るんだよね。
ある意味「隊長同士が直接殴りあって、量産機は後ろから支援」というガンダムらしい戦闘ができるわけだな
史実とは逆にサラミスよりマゼラン生産した方がマシって言う事にもなってるけどね
サラミスの利点が安いだけなんだよなぁ…生産しようにも趣味の世界
サラミス系も系譜からなんか紆余曲折を経て変なことになってるからなぁ
サラミス → サラミス改(0083版)
↓
サラミス後期型
↓
サラミス改(Z版)
↓
サラミス改(V版、ミノクラ搭載改修、大気圏内運用可能)
くらいまで色々あれば
安いつっても資源はそれなりだし搭載数は据え置きだし
本当にただ中途半端なだけの性能だからな…
諜報ケチると索敵の成功率下がるの?
>>375 侵攻した時、敵軍の侵攻が優先されて侵攻できず足止めされる
ぶっちゃけマゼラアタックとドダイを地上で8・8ずつ作ってたが、これすると下手したら水増しされた分をガンタンクやガンキャノンが埋めるのか……わぉ
戦いは数で苦労するのはこっちだけかよ兄貴!フライマンタと61式の大軍にこれ以上泣きたくないぜ
ユニットごとに戦力値が設定されてて、それに応じた戦力で防御される
マゼラアタックの戦力値は2×5機=10
ガンキャノンの戦力値は33×1機=33
だから、マゼラアタック3ユニットごとに、ガンキャノン1ユニット増えると思えば良い。
ちなみに
61式戦車は1×5=5 でマゼラアタックの半分の戦力評価
フライマンタは3×3=9 で、マゼラアタックとほぼ同等の戦力評価
つうと俺の場合マゼラアタックを量産しすぎたことにより61式が倍くらい増えたことになるのか
えげつない
でもまぁザクの存在でも同じことが言えるはずなんだから、やっぱり戦術面が甘いのだろうなぁ
みんなはオデッサ降下したらまわりのエリアどのくらい攻めてる?
俺は今のところアラビアとロシアとベルファスト手間まで攻めて一機残して防衛態勢って感じ
ん?ということは生産で戦力を増やすよりも改造による地上適性補完が序盤は理にかなっているのか?
いやそれだと溜め込まれた資金や資源でMS作れるようになってからキツくなるか
うぅむ
>>367 ゴッグは空撃てないぞ。
ほどほどにな。
何作るかはwiki見てくりゃいい、とりあえずマゼラとドダイ作りすぎ
編成を見直した方がいいな
TINコッド→チンコ
ドダイ→土台
単機防衛してた61式戦車に
ドダイが対地ミサイル撃ってきたんだが
1発も当たらなかった。ドダイって意外と大した事なかったりする?
あまりにも使えなくて怒りのあまりパプア全部売り飛ばして資源にしてやった
なんかすごい怖い。パプアが必要なタイミングとかこれから来たらどうしよう
>>386 パプワとか補給艦なんぞ不要だから破棄しておk
てかジオン序盤はパプワ破棄しないとしんどいぞ
別に搭載機能を使いたいだけなら
HLVもそれなりの性能持ってるし
HLVよりHP高いし散布も持ってるから
物足りなくなったらまた作ればいいし
ビグザムでも運用せんかぎり必要な場面は出てこないでしょう
別にビグザムいてもあったら多少役に立つ?って程度だし
>>388 なにビグザムに直接補給とかできたりすんの?
そうだよ
補給はやり方が面倒
移動した直後に補給できるようになればいいのに
戦力値とやらがいくつか知らんけど、エゥーゴの単機防衛は百式改がいいんだな
Zだとマラサイ3部隊くるけど百式改なら2部隊で負ける要素がないじゃねーか
ビグザム運用するならジオンが誇る筆箱みたいな艦を使うけどなぁ
ドロイか
ドロスは母艦だし登場時期も後だから
また別の扱いだなぁ
まぁでもドロスのが使えるのは確かだけど
筆箱みたいな艦ってのはモニクがヨーツンヘイムをバカにして読んだ呼び名だヨォ!
>>376 それはカバーのしようのないデメリットだな
・ドダイザクが強すぎて吹いた
・相変わらずオデッサ周辺の攻防が激しすぎて侵攻できない
・連邦の大艦隊が現れて宇宙のザク部隊半壊
・フライマンタを何故かゲット、素ドダイに勝るとこあるのかこれ
・ニューヤークの潜水艦に死ぬほど粘られてようやっと撃破
・資源はあるのにお金が足らない←今ここ
我慢してちょっとずつ開発増やしてたらレベル3にはなかなかならんがザクJ増やす余裕が出来た
しかしこれ次世代機はどうなるんだ、やっぱりグフ?
楽しそうだなあ
>>399 ガス抜きができてないな、あれやってれば大軍はこないし頭数減らせる
次世代はデザートタイプ、それとザクキャも大事
グフは試作機作ったら後はお好みかな、俺は少しだけ作る
>>400 くっそ難しいがくっそ楽しい。こりゃあ大当たりだわ
>>401 ガス抜き、と言うとわざと自分の陣地を開けておびき寄せて倒すみたいな?
なかなか絶望的だったぜ、マゼラン5隻サラミス7隻、将官艦長目白押しの大艦隊だったからな
シーマ様とゴップ大将がいなかったらムサイ一隻旧ザク六部隊では済まなかったかもしれない
俺はデザはJ型があればいらないかなあ
ザクキャはあると楽
あと、資源があるなら売ってもいいね
アドバイスしすぎると楽しさ半減するからこの程度で
四苦八苦してる今が一番楽しい時だな裏山
序盤でうまく立ち回ると中盤から作業だもんなー
おぉ、マゼラアタックからザクタンク作れる
気づいてしまったか
マゼラベースから改造しようぜ
改造といえばジオンでザク3改まで作れたら、マゼラアタックの価値は更に跳ね上がったのになあ
まあ、生殺しでプラン奪取すればいいだろうけど、そこまでしても、残った勢力はCCAだけだし
oi
misu
ミス
おい
デメジエール・ソンネン少佐が死んだぞ
何だこりゃ、少佐とヒルドルブ二択かよ
ヒルドルブin少佐出来ないのかよ
イグルー機と、その開発者のイグルーパイロットは両立できないのがな
ヒルドルブ見た感じだと凄く優秀だから、ソンネン少佐の死は無駄ではなかったと思いたいが……射撃能力高かったのになぁ
ゼーゴッグは凄く強いらしいから悩むな……素人がユニットの選り好みなんてしてらんないし
ユニットかキャラかはよくある選択肢だな
ユニットの価値がキャラを上回ることほぼないけど
ヒルドルブは指揮官機として優秀だけど
せいぜい使ってもドムキャノンが出るまで
ゼーゴッグはずっと使えるからちょっと悩む価値があるな
でもジオン腐るほど人いるしな
系譜みたいにものすごい勢いで減らないし
他陣営だったらまったく選ぶ余地がないw
ヒルドルブは思ったより早く戦力外になるしな
艦長キャラ育成用として使う程度
ツダ指揮官機は高い移動力で制圧&ライン確保専門とすればグリプスでも使える
てかイグルーキャラって能力微妙だから全員殺したって問題ないわw
テムレイ軍でのマイ技術中尉の獅子奮迅の活躍
このゲームって砲撃が強すぎだよな
ビグザムしかりアプサラスしかり。
キャラゲーなのにキャラ殺したらアカン
ヅダは移動を20くらいにして距離が伸びるほど
高い確率で空中爆発する仕様にしよう
連邦軍、梅雨入りと同時にガンタンク祭りを開催している模様
かなりきついがどうせコイツも自分が使うとこの上なく微妙なんだろうなぁ……
お金が溜まらず特別地域に攻め込めん。もうそろそろ20ターンか……五分の一過ぎてまだまだだなぁ
量産ガンタンクなら自分で使っても連邦序盤の強力ユニット
ただのガンタンクならガンダム作った方がいいと思うが
ハ……ガンタンクで十分だったよなァ……
ジムキャノンたくさんつくれよ
宇宙でも使えるぞ
いりま10
【速報】敵軍がガンタンクUを量産したかと思いきや自国諜報部がガンタンクUのプランを奪取してきた
開発できないけどね。
資源売却が出来るようだがした方がいいのかなこれ
開発できなきゃ資源売却できんやん
なっぜ射程1-2がメインウェポンなんだ
バグなのか仕様なのか
おかげで対空戦が点で駄目なんだだが
初代ギレンの野望を一週しかやってない程度でコレ最近やり始めたけど
機体性能とかまったくしrないんだけどそういう人は難易度何を選ぶべきかね?
前作やってるからってベリーハードでやりはじめたけどこれでも相当難しい
気づいたらだいたいの拠点がザク10体くらいで攻めこまれてんだけど
まだジムも作れない状況なのに。
ノーマルにしとけ
>>430 それでもあの時点であの火力はヤバイけどな
けっこうな数のグフが死んだ
それより敵が追い詰められると特別エリアに引き篭もるのやめてほしいぜ
ジオンサイド3隣の宇宙12で攻防戦がやりたい。
来ないと思うならおびき出しゃいい
弱めのユニット1部隊だけ配置してみるといい
追い詰められ大量生産モードに入った時は、
ユニット数が規定数に達するまで、絶対攻めてこないよ
補充し終わってから、あぶれた分がやってくるだけ
毎日クレクレみたいに張り付いてアドバイスを貰って済まんな
25ターン、このスレ覗くまでは重力戦線から完全に追い出されてたが、今ではトリントン攻略しつつキリマンジャロ侵攻秒読み段階にまで入ってる
ひとえに先人達の知恵の賜物だと感謝したいぜ
陸ガンになけなしのドルブ壊されて泣きそうだけど頑張るぜ
俺は連邦勢力しかやらない奴だから
よくジオンには泣かされてるぜ…
MS開発の先輩だからなあ
ゼクがあるじゃないか
連邦系はパワードジムwith撹乱幕、ハイザック、ハイザックC、アッシマーとかかなり強いな
ゼクまでこいつら主力で余裕で食いつなげる
アッシマーよりゼクが先だったのでもう出番がなかった
パワードジムとジムキャU、ジムカスあればハイザック系は別に
ゼクって使えるの?
使う頃には終わってる
妖精とジム軽装甲スタックに皿×3のミノ粉マキマキで特攻
俺のロマン
それでも落ちるのがピクシーとライトアーマー
おグフとおドムが完成したでござる
あとは降下作戦とは名ばかりの地上掃討戦のみだな
フィッシュアイとやらをゲットしたんだがこれ出展なんだ……?なんかキモカワイい
MSイグルーの漫画が出典だな
あんな馬鹿でかいアームついてて水中で大丈夫なのかとか突っ込んではいけない
ちなみに新ギレンだと異様に強化されてててズゴッグS型より強い
格闘は回数分フルに攻撃できれば射撃ゲーじゃなかったのに
例えば8回格闘できる機体だと4回で目標を倒した場合は残り4回は他の敵に斬りかかる感じで
ピクシーやギャンはそうすれば輝けたのにな
地上波動力の差で乱戦になりにくいから専用ギャンとかそこそこ使えるぞ
斬りつける相手がいなかったが…空戦適正いいけど武装が…
ピクシーは…時期が悪すぎる
系譜でかっぱらった時はシャア乗せて無双させたりしてたがw
>>446 へぇ、イグルーには漫画まであるのか、初めて知ったわ
……何それキモい
さっき3スタックをズゴ3スタックで壊滅余裕だったのに、下手したらこっちが壊滅するレベルかよ
>>449 まぁ新ギレンはそれにかぎらず色々おかしいゲームだけどな
シャア「大変です!連邦のMSは凄まじい性能があるようです!」
ドズル「どうする兄貴!?」
ギレン(今更何言ってんだお前ら……)
35ターン目とはいえシュールな光景だな
もはや重力戦線は量産化されたガンダムやジムで溢れかえってるってのに
まぁ、ラル隊関連で降下作戦遅らせたりするからね
しかし、一般エリアの資源もうちょっと高くてもいいわ
ジャブローとオデッサだけで地球全土の資源よりあるってw
ラルイベントならキリマン生殺しだろ
オデッサ遅らせたらどうしようもねえ
残すところルナツー、ベルファスト、ジャブローのみとなった
が、侵攻作戦が提案されないから周りの拮抗してる戦場をひたすら中断する作業……
雌伏の時と我慢するべきかな?
>>453 当たり前だろw俺の言葉足らずも悪いが
新作こねーかな…つーか、エディタ搭載してくれりゃ…
>>455 前レスの重力戦線という単語でまさかオデッサ未降下とか思ったスマンww
ゼーゴック完成
強いと言われてるが砲撃機体なんか使ったこと無いもんで分からないなこれ
ちょうどベルファストに80機くらい溜まってるから、攻め込めるようになったら使ってみるか
そろそろジオン公国時にアクシズと戦う不可思議な現象は見直されるべき
アクシズをシャアが牛耳って仕掛けるとか権力争いに負けたキシリアが決起とかならまだしも、
兎も角ハマーンとミネバが仕掛けてくるとかどう考えても筋が通らない
ドズルが生きてるのにミネバが決起とか
猛将とやらはどんな顔したんだろうな
ジオン勝利からキシリアがアクシズ率いて決起は面白いIFだよなあ
ギレンドズルが健在なのにミネバ擁立するよりはよっぽど
まぁキシリアとハマーンが仲良くやれる可能性があるとは思えんが
キシリアがニュータイプにでも覚醒せんことには
ハマーンが摂政なったのはザビ家がミネバしかいないからであって
キシリア健在ならただの超有能なNTパイロットだから、仲良くとか関係なくね
グレミーよろしくハマーン軍として袂を分かつ可能性は大いにあるだろうが
でもそうなるとまるで変らないユニット&キャラクターで「アクシズ」と「ハマーン軍」が出来上がってしまう訳で
それは水増しという批判の要因になるんじゃないかと
つーか、それだとキシリアがアクシズで反乱というより
正統ジオンとアクシズが両方攻めて来ましたってだけになるだろ
いっそのこと他の兄弟全部をアクシズに……
まゆなしカワイソス
というかアクシズには何かひきつける魔力でもあるのかよw
フラグ管理が可怪しいんだよな…
無駄なフラグ管理でTVシナリオ強制するくらいなら親子関係や開発の派生関係とかキッチリやって欲しいわ
あれ?
オデッサが始まる前にソロモン攻略とソーラーレイ発射が始まってしまった……
フラグ消失したかな
ジオン第一部オワタ\( ・ω・)/バンジャーイ
何かもう最後の方は何故か残ったゴップinグレイファントムを眺めながら内政してたわ
ここまできたのもお前等のお陰だわ、ありがとう
心配するな、ここからが本当の地獄だ(※生殺しでズサブを作ってない場合に限る)
おお、良かったな
ジオン編クリアしたら次は連邦でやるといい
通常兵器でザクに立ち向かう絶望感の中、ガンダムできた時の嬉しさがやべえ
連邦は一部でどれだけヘタレていても、二部のデラーズ生殺しで余裕で挽回できるからな
アクシズ襲来の前にジェガンやクスィー配備とか無法も可能
アクシズ撃破後、何故か型落ちのエウティタ相手で本当に連邦はイージー
>>469 オメ
本当に面白くなるのはここからだ
3軍乱戦を楽しむがいい
3軍と言いつつサクサク進むと1対2になってる不思議
自分は生殺しをしたら
2部が作業ゲーになって飽きて投げちゃったから
今度は極端に生殺しはしないで行く方針
476 :
枯れた名無しの水平思考:2013/06/25(火) 00:25:21.30 ID:dQFPtxKy0
好きにおし!
バラッバラの軍隊再編する間もなくとりあえず殴り込んでみた
きっっっつい……ジムにU付いただけで性能上がりすぎワロエナイ……
カミーユinリックディアスをマツナガinヴァル・ヴァロが瞬殺してくれたのは助かった。同数なのに性能差大有りとか泣けるぜ
ヴァルヴァロはデミトリーでもリーダー発動してきたりするから
パイロット入りは恐ろしいなぁ
ジオンの二部はちょっと我慢すればズサブースターがロールアウトするだろ
そこまで我慢だな
Rジャジャとハンマハンマはもう少し早く開発プランが
降りて来てくれてたら活躍の機会あったのに残念だわ
バウが飛び抜けて強すぎ
ハンマハンマはキュベレイのおともにするのに丁度いい
バウが強いのは否定せんけど
次があるならやっぱエディタは必須だなぁ、パラとかの不満は埋められるし
ハンマハンマは準サイコミュ餅だから低レベパイロットでも武器の発動率がそこそこあるのがいいな
Sアマサポーラの格闘値は9。格闘攻撃回数3と相性がいいので型落ちしたら乗せてみよう
やべえよ……やべえよ……
地上はまだ前もって量産したズゴックE部隊により分断統治出来ている
だが宇宙のルナツー周りが凄まじい数に膨れ上がっておる……何だよルナ30:サイド28:グリプス40て……エゥーゴとかは糞なのにティターンズの制宙権防衛数がヤバい
※なおエゥーゴのネモにハイザックとガッシャをボコられて頭を抱えている模様
ルナ30とかいつのまに28個も増えたのかと思ったw
>>484 そうとしか見れなくなったぞどうしてくれる
連邦だけどMSが生産、GM系が生産出来れば
史実通りその辺のMSだけを量産しまくれば勝てる
って思ってたら資金や資源があっという間に無くなるね…
ちゃんと囮となる飛行機やらも重要なんだな
エディタ欲しいわ、技術レベル変えて最序盤からビッグトレー無双したい
或いわ資金資源MAXでサラミスマゼランの大艦巨砲主義プレイしたい
>>480 ハンマハンマはバウより2レベル早いからまあ
Rジャジャはギャンを量産すればバウよりロールアウト早くなるぞ
ギャンクリーガーが軽減機体だったはず
エディタあるなら、
・ドラッツェの技術レベルを半分にして性能を少し落とす。設定的にも技術レベル13とか高すぎる
・オッゴの技術レベルを3〜4程度にしてイベントはさまなくても開発可能に
・ズサブの運動性を20落とす
・GP3Dの燃費悪化、生産コストと火力倍増。ノイエも火力あげてコスト増
・ネロ系の開発がもっと早期に出来る様にする
とか夢があるな
クリアボーナスが欲しいな
クリアしたら1機だけ次に引き継げるとか
Rジャジャは無人で使えるのがいいね
無人Rジャジャがアルビオン一撃で撃沈してワロタ
うわああああああああああああああああああああああ
ララァあああああああああああああああああああああああああ
>>489 そうだよな、良い機体だけど時期的に微妙で使えないとか多い
>>492 どうした?クワトロにでも引き抜かれたか?
育てたララァを引き抜かれたか?
シナリオ的に抜かれるのは止めて欲しいよなぁ
コーエー三国志的に相性と忠誠心の兼ね合いで抜かれる方がまだ納得できるわ
>>489 ドラッツェは二種くらい在っても良いきがすんね
前期型は一年戦争末期の戦時急造型で、後期型が再設計版の高機動ザクを更に進めたアクトザク〜ハイザックC世代くらいでさ
コンセプトとしては航宙戦闘型MA…要撃機や戦闘機ポジだからな〜
ズサブースターの前衛に使えると便利そうなんだけど…
ネロは原型の開発が済んだ後にマイナーダウンって流れが在るからな
EX-Sとかが早く出来てしまう副作用が起きてしまうんだよな>ネロの早期開発
どちらかと言えば、スペックを上げるか、コスト面で優遇するかしか無いんじゃないかって気がするが…
(開発順序がS系ガンダムと逆転してしまうは拙いだろうしね)
根本的に、一度作ってしまえば後はロハで乗り回せるのが問題なんだと思う
高コスト機は高性能でヤラれにくい&一機編成で補充も発生しないから
むしろ量産機より高コスト機のほうがコスパが良いという
引き抜きというと、系譜だと連邦でジャミトフと手を組んでも
最終的にシロッコに裏切られてティタ兵引き抜かれるのが嫌だった
だから系譜よりも脅威をやる
お察しの通りララァが引き抜かれた……他のNTが成長出来てないから結果的にNT専用機達が置物だよちくせう
しかもご丁寧にララァを引き抜きつつパイロット不在のエルメスとドズル閣下の駆るヴァル・ヴァロに怒涛の格闘仕掛けて撃墜していきやがった…
これが……赤い彗星……
ちゃんと索敵しないから
なるべく初プレイ時はイベントによる結果を知らないでやりたいと思っていた結果がこれだよ!
いやまさか開幕で主戦力が毟られるとは、このリハクの目をもってしても見抜けなんだ
スクエアは◇だから上下左右には行きやすいけど
斜めには行きにくい
ヘクスは×と―方向には行きやすいが
上下にはギザギザ移動になるから若干行きにくい
て事か
系譜のジオンプレイよりはマシ
エースパイロットやNTはごっそり抜けるから
NTがゼロとレイラしかいなくなるのにはまいった
>>486 初代とか系譜あたりは本当にジム量産で戦局がひっくり返ったんだけど脅威だとダメだね
こっちがジム揃えるころには無効のMSも十分強化されてやがる
ゲルググ量産が1ヶ月早ければ〜なんて言われたりするが、ゲルググ量産するどころかドムを量産する頃には水泳部とザクで大抵の戦場を片付けてないと駄目なゲームだよねこれ
505 :
枯れた名無しの水平思考:2013/06/26(水) 23:23:51.51 ID:5yPt2/AOO
初めて単機防衛ってヤツをヤザンプロガンをジャブロー上空でやらしてみたんだけど
6機くらい攻めてき
た
オレなんか間違ってる?
ガンダムみたいに戦力評価値が高いのを投入すればその分敵はたくさん来ますよ
まぁヤザンとプロトなら6部隊くらい片付けると思うが
>>504 別に駄目ってことはないと思ったが
第一部だとイベントの関係で間に合わなくなるか
>>505 連邦一部で宇宙の単機防衛するならマゼランかホワイトベース一機に
レビル ティアンム ヘンケン辺りを搭乗させて基地に陣取っておけば防衛可能(射撃と耐久が優秀なキャラじゃないと無理)
進入部隊がリックドムクラスになると苦しくなってくるから見極めも肝心
たまにR2型ザクにガトーやシーマが搭乗してるからそれだけには注意が必要
隣接エリアに増援部隊を配置しておけば万全になる
秘書「アクシズよりハマーン様が援軍に来られました」
次の瞬間
秘書「マハラジャ・カーン様がお亡くなりになられたためにハマーン様がお帰りになりました」
お前何しに来たんだよと
しかも、その後敵として登場。何でジオン勝利でザビ家健在なのにry
グレミー寝返りもセシリアがアナウンスするだけでイベントもない
ギレン閣下のグワジンの安心感は以上
防衛はトリアエズとかの弱いの置いといて、終了前に毎ターンセーブ
敵が来たら隣接エリアに置いたガンダムとかで片づけるな
イカサマくさい方法だけどこれなら敵がまとまって来ることないし
ジオンは移動力が高いMAがあるから宇宙でその戦法がやりやすいんだよね
艦長のレベルアップもできるのでマゼラン単騎防衛一択
いつものように単騎防衛
↓
あぁまたガンダム来たな。プロトか素か、一体だけで来ても量キャ以下だっつの
↓
ビグロ、君に決めた!
↓
ビグロ轟沈
↓
(´゚ω゚`)
誰だよ連邦の殺る気スイッチ押したのは。アムロがアレックスに乗ってくるとか聞いてねえぞ
という昔のお話
みんなはシルエットだけで判断しないで索敵しようね!あと必ず先攻一撃だよ!
連邦だと敵が盾持ち少ないから艦船の単機防衛は容易だよな
逆にジオンだとMAか総帥グワじゃないと安定しない
まぁ、予備兵力を用意しとけば間違いは無いんだけど
ぶっちゃけ攻撃受けるだけでも経験値溜まるから
潰さないで放置するのもあり
ジオンだとルナツー封鎖にチベが定番だね
ガンキャまでは対応できるけど
ガンダムがくると大抵キャラ付なので_
ルナツーのすぐ下にグワジンが三隻も来やがったので衝撃の宇宙作戦を発動する事にした
序盤でキシリア様のグワジンは落せる気がしない
ギレン閣下と違って前戦徘徊してやがるし
523 :
枯れた名無しの水平思考:2013/06/28(金) 03:16:46.95 ID:K3du+hq4O
ん、ハイザックC→ザク3って無人でも意外に悪くない、のかな?
その時期の単機MSは硬いから無人でも盾になってくれる
ジオン本国だとザクV改にできない時点でザクVは要らん…というか開発機以外は損した気分になる
無印のサイコ2なら兎も角、サイコガンダムも同様に当てはまる
流石に無人だったらザクVはバウより強いのかな?
バウとザク3だったらザク3だな
なんといっても耐久力1000は大きい
1000あるのは改の方だろ
アレは普通に強いからな、ギラ指揮官機がかわいそうになるレベル
グワジン三兄弟はギレンと紫BBAだった
あともう一隻は多分ドズルかな
ミノ粉張ってマゼランで撃ちまくればほぼ損害なしでも撃破出来るんだな
ジオンの終盤エース機のショボさは泣ける
連邦ならジ・O、ガンダムMK5、EX−Sとか結構なものがあるのに、ジオンは下手するとラストまでバウ
バウでもCCA十分に勝ち抜けるけど、ちょっとなあ
まぁ、劇中での登場時期を考えると
ジ・Oのほうがバウより圧倒的に古い機体なんだけどな
グワジンなぞ懐に飛び込んでしまえば無力だからな
てかなんで近接武装ないんだ
設定上は小口径のメガ粒子砲や近接防空用の機関砲座、ミサイルランチャーなんかもあるのにな
ドーベン・ウルフ「・・・」
>>532 戦艦の射程1武装なんて
あっても無くてもいっしょだろう
>>532 トリ揃えられんかったからマゼラン四隻でボッコしてサラミスで近接させた
ミノ粉撒けばマゼランでも硬い硬い
ミノ粉撒いてもサラミスはやわらか〜いけどな
ニホンって攻めにくくない?
20部隊程度でも同数じゃ攻めにくいんだけど、連邦序盤の話なんだが
>>537 ニホンで戦闘にならないように
ペキン制圧前にハワイの南に大軍を配備
ハワイに大軍で攻め込めばニホンの部隊がハワイに引き上げるから楽に制圧できる
新生ジオンでアジア側から攻めるのはやりにくかったな
ビグザム通れないし 陸地が少ないからな
ジオン公国シナリオクリア!
いやぁ、生殺しもほどほどにしながら進めたのはいいが、それでも序盤速攻さえ覚えてしまうと苦労らしい苦労は無いな
結局ギラ・ドーガ量産も間に合わず、最終作戦には使われないギラ・ドーガを投入した「エース無き戦場」になっていたわ
次は連邦軍かな、今度はハード辺りを生殺し極力避けながらでやってみるとしよう
すっかりプレイ日記スレに・・・
俺も慣れてきたんだけど、同時期のMS同士で激戦したいんだが…願い叶わず状態
慣れて最初はチート機や生殺しが原因でつまらなくなってると思ったんだ
次に速攻で畳み掛けるのがいけないと思って、進撃具合を遅らせて良い勝負にしようと努力するけど
拠点にいるのはHLVやゴミユニット多数で攻めが楽しくない…結果、隣接地に1機置く戦法が原因だと判明するんだけど
これしないと敵のボーナスがあるせいで物量戦に負けるから外せない
最終手段でお互い技術レベルMAXにして、今まで奪った拠点全てを返して放置するも敵はゴミユニットばかり生産する始末
>>538 多分ニホンの下が戦闘中だからそれやっても集まらないんだな
キャリフォルニアに攻め込めるようになったら海上に陣取って放置して戦力整理しつつ宇宙攻めようと思ったんだけどマゼランが落とされた、痛すぎ
>>541 今更他に何か書くことあるか? 新規へのアドバイス意外に
>>542 そのジレンマは皆持ってるな、慣れるまでは気にならないんだけどw
史実通りや好きなMSでガチやりたいと思うと敵の技術や戦況の兼ね合いで出来なくなるんだよな
その点では系譜の序盤のバランスは素晴らしかったわ、二部は作業だったけど
久々にやってみようかな
みんな難易度はどのくらいでやってる?
数回クリアした程度じゃHELLやSPECIALは無理かね?
・速攻を心がける
・チート兵器を活用する
・撹乱幕+実弾無双
・砲撃無双
・単機防衛
・ガス抜き
・諜報部をリセットで死ぬまで頑張らせる
とかやっときゃ割と余裕。アクシズで最良エンド目指すとエゥーゴがえらい事になって楽しい
連邦軍序盤が死ぬほど辛い……
>>548 ジオンみたく攻めるのはあかんかな?
せめて北京くらいは欲しいんだが
たくさん作って攻めればええがな
1体9で攻撃しろ
デブ多めの戦車少なめ&フィッシュ
これで北京→ハワイ→カリフォルニアぐらいまでは何とかなる
戦車&ミデアはあくまでも制圧部隊
本命はデブの集団攻め
あ、あと
大量生産したら
至る所で交戦状態にして本攻めの戦地に敵部隊を溜めない事も重要
結果として交戦地域も敵部隊少ないから攻められる
ゴックは空に打てないとか、ザクJは飛んでるうちに落とすとか、
ジオンクリアー直後ならニヤリと楽しめると思う
ふぅむ、成る程
ただ攻め込みたい場所に限ってもうザクが10とか20とか溜まってるんだよなぁ
オーストラリア1とかそりゃもう悲惨きわまりない
色々やってみるか……つうかMS160機とかうらやましい
宇宙はあまり攻めないでいいよな?攻められる気がしないわ
デブは攻撃の数字はいいくせにてんで当たらないのが嫌いだ
フィッシュは高いからドダイザクがバンバン飛んでくる大西洋ぐらいだったな
先頭はチンコ
というわけでマンタとチンコが俺の主力だった
戦車も最大火力は高いからとどめには使える、てか3スタだと序盤最強じゃないか
すぐ数が減って並以下になるがw
難易度何でやってるんだ?
まあ敵はバラバラに進軍してくるから各個撃破で何とかなるときもある
それ間違いなくルナ2落ちるな
>>553 連邦序盤で本当に辛いのは宇宙
自分は最初にマゼラン量産+キャラ乗せてルナツー周辺2地域ぐらいは確保しとくよ
宇宙資金も資源も使いたくないからMS出来るまで戦艦だけで凌ぐ
で、前線に少数配置して残りはルナツーに待機
前線に攻めこまれたら戦略集中して対処の繰り返し
ザクR1が出始めると辛くなるけどガンダムやが出来てる頃なので踏ん張る
宇宙は攻めすぎると前線部隊が孤立するので注意
>>554 ジオンではノーマルだったので連邦軍はハードでしているよ
デブロック作りすぎるとさっさと資源が無くなるから今のところマンタを混ぜつつだなぁ
もしかして、ルナ2はマゼランとか作るべき?
上にも書いてあるがマゼランは俺も作った
基本拠点においてミノ粉MAXでサラミスとか混ぜて三隻ぐらい固めて戦う
まあそれでもひどい目にあったけどw
ルナ2にひきこもってると死ぬぞ
ちなみに一部終わるころには主要戦艦のりはみんなAで900越えた奴もいたw
宇宙はマゼラン単騎防衛させればもっと楽だったか…
そうか……今ちょうどルナ2の隣に攻め込んだらエース乗りのザクてんこ盛りで泣きそうだよ
もう少しやり方を覚えないとな……
>>557 ルナツーに攻め込まれた時点で辛いよね
宇宙の生産拠点を失ったようなもの
>>558 ダメージを受けた戦艦を守るように後退しながら攻撃
地域の境目付近で戦って、本当にヤバくなったら離脱
戦艦の数を減らさない事が重要
本当の恐怖は宇宙制圧されて
地上にまで降りてきちゃった時
ルート塞がれたり部隊集中したり宇宙奪還だったり
色々面倒くさくなる
ルナツーの部隊は艦長再編して
全軍でPアメリカに攻め込む→2フェイズ目に敵殲滅
Pアメリカで単機防衛
その前にルナツーでトリアエズを8部隊生産。
サイド3の部隊は生産したトリアエズといっしょにルナツー上の宇宙に進軍
マゼランに射撃の高い艦長、サラミスには二軍艦長を配属
シャアとアポリー、ロベルトがいるけど十分殲滅可能
殲滅したら単機防衛
サイド3隊の後にSフィッシュを8部隊生産してルナツー南の宇宙に進軍
二軍佐官とパイロット少し配備
普通にやっても負けるから5ターン目に1機残して退却
そしてPアメリカ落とした部隊といっしょに再度進軍して占領、単機防衛
連邦序盤はいつもこんな感じ
まぁ慣れてないならベリーイージーというテもある
初期5勢力なら連邦は難しい部類だろうし
慣れてから再挑戦すりゃいい
ハワイまで取ったらカリフォルニア海上で迎撃し続ける
その間に戦線整理して宇宙は地球上空とルナツー両端取ればおk
連邦はきついのは最初だけだし、後半にいくにつれ易化するから、序盤だけ何度かやり直して、
自分なりの最適解を得ればいい。ホントにプロトガンダム出来るまでの我慢だから
そうやって慣れると、ソロモン戦やアバオアクー戦で無血開城とか笑える現象も起きる
連邦は2部でMS戦を楽しむもんだ
ジオンも領地取られて碌なの配備しないから
どの勢力もボーナスより最新機+強キャラパイロット搭載の配備にしてほしいレベル
デラーズ→アクシズ→エゥーゴorティターンズは絶対間違ってるな
予備知識無しにデラーズ潰すと死ねるが、アクシズ乗り越えるといきなり敵が弱体化するとか
エゥーゴはメタス改やネモ2がデフォで配備、ティターンズはバーザムやゼクとかそのあたりまでランクアップしてもよかったのに
>>564 だよな。少なくともパイロットランク引き上げてプルシリーズ覚醒済みにしてファンネルバシバシ飛ばしてほしい。
もういっそ全員クインマンサ搭乗とかでもいいよ。
改造で旧機体を新型へクラスチェンジする時が一番ワクワクする俺としては
ジム2→ジム3、ハイザック→マラサイの時期が一番楽しかったな
次回作出るなら、UCの機体でアンクシャとバイアランカスタムの為にアッシマーとバイアラン量産したいわ
ザクU改→ハイザック→マラサイの流れに萌える
ネモからジェガンの流れは萌えなかったが…
ハイザック→ハイザックCばかりでマラサイとか空気だわ…
うん、ハイザックCなら殆んど無条件で開発できるが、マラサイは条件がイベント絡みで面倒だしスペック的にも微妙なのよね
射程2で無人運用考えるとハイザックCの方が使い易いんだよなぁ
あのデザイン良いんだけどねぇ>マラサイ
マラサイはアナハムザクの系統だからギラ・ドーガ系にアップデートできたら
もうちょっと使い道あったんだが
マラサイからは繋がらないのにギラはゼクからは繋がるんだよな
ようやっとプロガンにまで漕ぎ着けたが金がないぜ
宇宙では結局生産もしてなくてMSを30機くらいは倒してウハウハなんだがなぁ……Pジャブロー奪取からのペガサス級打ち上げも成功したし、これからが楽しくなりそうだわ
どんだけキャノンとタンク作ったんだよw
それだけ余裕がないと後半が楽しそうだわw
アクシズで泣くのが見えるが
>>574 一個も作ってねえよ!デブと魚とマンタで北京とハワイを陥落させたんだよ!
デブいらんがな(´・ω・`)
デブはちょっとだけいるだろ
デブはマゼランにあぶれた艦長乗せる程度に作る
ひでえ消耗戦だw
魚も無駄に高いだろチンコで十分だと思う
カタツムリも一人乗りになって使い勝手が微妙になった
作らなくてもいいかのかな
ぶっちゃけ計画性に欠いた生産だったと反省してる
特にハワイの開幕に魚が間に合わず、大量のドダイザクを大量のマンタで対処して海がマンタの死骸で埋まる微笑ましい光景に変わっていたよ
ハワイの場合開幕に魚を間に合わせ、かつ数に任せて占領対処が理想かな?と感じた
みんなはいつもどのぐらいなんだろう
魚いらんがな(´・ω・`)
それぐらいのほうが楽しいよ
楽勝蹂躙はすぐ飽きるしな
連邦ハワイはメンドくせーから俺はガンダムができてからだな
ハワイ押さえとくと便利なんだけど無くても困りはしないからな
それよりキツいのは敵性技術が全く貰えないことだなぁ
常にSなんだが今敵性技術0って、連邦軍の諜報部隊はMr.ビーンでも雇ってんのか
これ他に何か条件あるのかな……流石にキツい
運が悪いなw
諜報常にSか、それは金がきついわけだ
何年も遊んでるのに諜報で得した記憶がほぼない俺みたいな奴もいるからな
結局のところ運ですよ、運
あ、独り言感覚で書き込んでみたけど規制解除されてた
質問です
ジオン公国編の30ターンまでプレイしたのですがベルファスト攻略作戦が現れません
V作戦イベントはシャアに補給せずラルの派遣もさせませんでした
シャアもガルマも既に戦線に復帰しています
特別エリアは12所有しています
この状態ではV作戦終了にはならないのでしょうか?
ベルファスト攻略作戦を発動する方法を教えてください
ラルを派遣していないなら木馬はまだ生きてるはずだから黒い三連星派遣にNOで終わり
ただしオデッサ作戦にホワイトベース隊追加
ありがとうございました
なるべく小ターンでのクリアを目指しているのですがドムができていない以上ラルを見捨てることになるし…三連星の派遣を断るしかないか…
最短クリアならドム送った方が早いよな
イベント無しモードがほしいな。
あぁうん、駄目だ
やっぱりMS生産以前に攻め方が悪すぎて四方八方から敵が来すぎる
これ序盤が本当に鬼門だな、プロガン部隊が40機のザクに囲まれたときは流石に笑みがこぼれたよ
>>594 攻める時に均等に割り振っての戦力分散はしない。
落としたい地域に戦力を集中させつつ、敵の動きを封じる少数部隊を
他の敵地域に送り込む。(5ターン維持できればベスト、だめでも出入りくらいはさせる)
強機体でも、敵に囲まれないように突出はしない。
逆に突出してきた敵は自軍の雑魚機体ででも取り囲んでしまう。
プロトガンダムまでできてるなら、すでに窮地の序盤ではない。
V作戦の計画中に何かやらかしてると思う。
まあでもあるよね。
プロトガンダム疲れみたいな時期が。
少数防衛を知らないとえらいことになるからな
でも攻勢でしか使わなかったからガンダムで苦労した覚えはないなー
使い分けが辛いんだなぁこれ
チンコと魚、まんたにデブ、かたつむり……はそんなに造ってないか
攻撃できる場所が限定的だから敵の部隊と明らかに合ってなくてやりにくすぎる
つまり理想的な数と投入先を理解してないといかんのだ
防衛箇所を減らすことが何より肝要なのも忘れていた
宇宙が既存機だけで圧倒出来ているのも相まって辛い……やり直しだな
>>597 1機防衛で稀にヤバいのはエゥーゴとアクシズ、グレミー軍ぐらいじゃね?
百式、Zガンダム、キュベレイやクインマンサ辺りで最初はパイロット付きだから
中堅パイロットで任せてたら突破された経験ある
600 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/04(木) 01:08:19.63 ID:8nhjTqBR0
V作戦の条件ってキリマンジャロだった気がするんだが
キリマンジャロ落としてもいまだに発動しないわ
30ターン超えたんだが、イグルーイベントしか起きない
他に何か条件あったっけ
>>600 キリマンジャロ攻略後3T後なので、即じゃない。
あともしかしたら制圧拠点数も影響してるかもしれんから
特別拠点を取り戻されてたらダメかも。
ハワイは後回しでも良かった気がする。
二部生殺しする際は定期的に攻め込んで敵の部隊数減らしたほうがいいですか?
現在アクシズを生殺し中
大将やエース系に優先的に機体がいくので、定期的に減らしておくと、
大将やエースをばんばん落として功績値や経験値を沢山稼ぐ事が可能
ハマーンは強いが、生殺し状態なら袋叩きなので美味しい
アクシズだとハマーンとユーリ、マシュマー辺りが優先度が高かった記憶がある
制圧拠点と敵を一つ残す→HLVに陸用詰め込んで委任
経験地稼ぎたかったら定期的に攻め込みで
ジッコにガトー乗せてんじゃねえええええええええええええええええええええええ
経験値の計算がイマイチわからない
例えばハマーンをプロト・ゼロで落としたらどれくらい得られるの?
関係ないけどジオン公国編でフラナガン機関設立前に一部クリアしたからNTがゼロとNTー1の二人しかいない…
NTー1が消えた!?
なぜだ!?
シロッコ部隊をアクシズに寝返らせたんだが
乗ってる機体がマラサイ、ビグザム、ガルスJとか量産機や旧式機ばかりだった
飼い殺しにもほどがあるぞ・・・
高階級ほど獲得できるものが高いとか単純な話だったような
だから、ゴップはボーナスキャラ扱いされる
COMのパイロット搭乗機体は優先順位が割り振られていて、
該当する機体がないと本当に適当なものに乗って出てくる、はず
>>609 ガトーがジッコに乗ってくるとか適当すぎだろ
痴情とか空のザク居たぞ
実際適当なんだから仕方ない
ジッコはもう本当に資金も資源もない状態だと思われ
どうしようもなく枯渇するとHLVにパイロットが乗ってるとかやらかすから
ガンダムアニメ新作きたな
>>609 なるほどありがとう
ビグザムっていつまで通用する?
二部終盤で十機ほど余ってるんだが
>>611 占領すると資金資源ボーナス入るとか聞いてカリフォルニア生殺しで削りまくってんだが効果は出てるようだな
>>601 さんくす
拠点制圧数だった、前戦拡大する余裕がなく頻繁に大群送って来るから
一気に南下のオデッサ放棄でキ、リマンジャロ落としてたから発生しなかったっぽい
Iフィールドがあるから
防衛用ならズサブが束になって来ない限り落ちないな
ビグザムは通用自体は終盤でもするだろ
砲撃MAといえばそろそろアプサラスさんをまともに使える性能にしてやってほしい
アレだけ犠牲はらってポンコツとか悲しすぎる
ぐぬぬ、全く北京→ハワイが安定しねえ
つうか一部隊の地域にザク送られたらそれでもうおしまいなバランスがヤバい
何故一部隊しかいないのに10部隊ザクが来るんだよ
間違って難易度ヘルにしちまったのか?
逆にEasyでやってんじゃいのかと
>>619 U潜水艦にゴップ乗っけて置いとくと海のある地域なら結構耐えられるはず。
ドダイに乗ってるザク10機くらいならたまにtinコッド送り込んで間引して拠点で防御し続ければかなり持ちこたえるよ。パイロット搭乗のザクはあえて落とさなければ他地域で出てくることもなくなるしね。
つうかこれあれだわ、開発をすっぽかした可能性あるわ……
みんなは北京攻めはマドラスからの最短ルート?
それともオーストラリア北上ルート?
北京はマドラスルートだな
同時にオーストラリア北上して日本とインドシナ狙い
ハワイは北京占領後すぐタイヘイヨウから突入
>>623 済まんがV作戦及びプロガン開発を待たない場合ならどの位の兵力で攻め込んだ?
俺はさっき北京を30部隊+α、ハワイを別働隊80部隊くらいで沈めたんだが……
ペキン落とすのに手間取ると
インド、チュウゴクに敵がきて増援・撤退補給ができなくなる
マドラスでフライマンタとデプロッグフル生産して速攻するしかない
>>624 全初期戦力を一旦インドとオーストラリアの前線に持っていく形にしてるんだけど
北京はインド-インドヨウの初期戦力+マドラスでフル生産
ハワイは空き地にしといて攻める直前にヨーロッパ方面の戦力が集結するんでそれをあてにして30部隊くらいで攻め込んでる
ハワイとその周辺までは速攻かけないとヤバい
マドラスからだな
オーストラリアは直北で足止めで手一杯
基本はマドラスから
オーストラリからはインドネシア・日本を突破するのに時間かかるからなー
せいぜいそれらに進入だけさせておいて足止めするくらい
マドラスルートでも、ロシア方面を足止めしとかないと
中国を逆にせき止められちゃうから気をつけないといかんが
トリントン手薄にするとPオーストラリアからいろいろ降りてくるから面倒
宇宙への打上は多いけど、宇宙からの降下はされたことないわ
>>630 北京に突っ込んで来られたわ
やっぱ地球上空は全部制圧が基本だな
ギレェ〜ンザビぃ〜…!
この外道め〜…!
お前などには負けんわ!
シャア専用ザクUは初期型かと思って喧嘩売ってF型だとマジで当たらない
対抗出来るのがレビル将軍が率いた状態の部隊だけとかまじで泣けるわ
ガンダムできるまでが勝負だな
ガンダムさえできればしばらく対抗できるMSはジオンにないし
アクシズ編とジオン公国編をクリア
次に選べる勢力で一番簡単なのはなんだ?
正統ジオンは結構楽、エゥーゴも楽とおもうがイベントが煩雑すぎてイラつくかも
>>636 サンクス
外伝系のシナリオはすべてその部で終わると聞いたが本当?
初期敵2勢力を倒せばおしまい
イベントは50ターン時の固定イベントのみ
イベントまでに大よそ戦局は決しているので、無意味なことがおおい
ちなみに初期5勢力だと一番簡単なのはジャミトフのティタな
一番きついのはやっぱエゥかね、イベント管理的に
>>639 一番楽なのはアクシズじゃないか?のんびり進めて、キュベレイで宇宙を制覇してサイコ2で地上を叩けばおしまいだし。
作る量産機もドムキャノンとズサブとたまにハイゴッグあたりで、得に考える必要もないし。
外伝系のほうが気楽に出来て楽しい
この前グレミー軍で遊んでたらマシュマーが乗ってるっぽいザクV改がエゥーゴの名無しども相手に無双しててワロタ
壊れたらそれ以降ガルスJに乗り換えてしまったときはガックリ来たが・・・
ちゃんと最新鋭機に乗り換えてくださいよ・・・。
デラーズだと敵軍が連邦とティターンズだが、こいつらがどういう経緯で争ってるのか気になる
>>641 外伝のだとキシリア軍がかなり気軽だよな。カオスプレイだとおかしいくらい序盤で人員揃うし何よりザク改のあまりの強さに感動できる。
>>635 アクシズクリアしたなら、グレミー軍でてるかな?
グレミー軍はズサブとサイコ系作るだけでいいから楽だぞw
グレミー軍は宇宙はプルツーのキュベレイMkUで無双が楽しいけど
回避能力を過信してると紛れてたパイロットつきに普通に落とされるから一応士官数だけは注意な
調子に乗ってプルツー突っ込ませてたら3Dのジャムルフィンの射撃でガリガリ削られたところを雑魚の格闘攻撃で落とされて泣いた
なんかドロスのプラン盗んできた
このMr.ビーンやりおる
連邦でドロスって解体して資源にする位しか使い道ないような・・・
金も資源も有り余ってるテム軍だが、
初期の状態だと大西洋にサイコ突っ込んでくると処理がめんどいな
ハイゴッグやズゴEより素ズゴのが頼りになるとは
>>647 なんでも収納できる戦艦は一台はほしい
ジュピトリスまで先が長すぎる
デンドロビウムとか突っ込めるのはちょっと便利かもしれないけど
ビグザムと違ってコイツ拠点まで走って戻れるし搭載数でもペガサス系統の戦艦が優秀だし・・・
ゴップみたいな高耐久・低能力のやつを乗せるといい
単に耐久高い奴でもいいけど、グリプス戦役でもよほどのことがない限り、耐えるよ
>>650 確かデンドロはドロスどころか搭載可能な戦艦が無かったはず
ほ…補給があるから大丈夫だもん…
さっきまでまさにテム軍でデンドロ&ビグザム運用してたけど
デンドロは収容不可能だね。
連邦だと大型MA自体が無いから資源化するのは理解できる。
ただ、開発レベルの低さから一部〜デラフリまでは移動拠点として素直に使える。
アクシズ以降は前線に置くと落とされる危険があるからやや微妙。
射程5を活かして前面展開のMS隊をサポートしたりと運用に気をつければ使える。
あってもいいけどなくても何も困らないな
デンドロは戦艦にくっ付いて補給を受けられる機能があってもいいな
移動拠点として運用して
その後はインド上空にでもおいて宇宙ステーションごっこさせてる
>>656 コロンブスとかから補給受けれなかったっけ
>>658 それはコロンブスがもつ機能であって、
>>656はデンドロ側にもってほしい機能なんじゃね。
補給がもっとシビアで、コロンブスの運用が当たり前のゲームだったら
またいろいろと違ったんだろうなあ。
>>659 ああ、サラミスとかから補給受けられたりか
大型艦だったら様になるかもな、ペガサス級とかドゴスギアとか
コンテナミサイルとかIフィールドの素とかも当たり前のように積んでるコロンブスさんカッケーっす。
>>661 かく乱幕の素とか、ザクマシンガンの弾薬とか核弾頭もなw
しかし自分ではいずれの弾薬も射出する術はもたない模様。
コロンブス改はもう少し硬くしてミノ粉撒けるようにしてもよかった
無人のグワンザンの射撃受けて瀕死になってるようじゃねえ・・・
デンドロはドロスすら無理とは知らんかった・・・。
>>663 コロンブス不憫だものね・・・。
なお、それだけてこ入れしても資源化以上の利用価値は見出せない模様。
KマゼもKサラも生産改造しないから
コロンブス、コロンブス改は一部では回復拠点として使う
ペガサス級が全戦線そろうとお役御免だが
マゼラン改だけは射程が長いから重宝するけどな
他の宇宙艦とかほんと不憫
このゲームランニングコストなるものが存在しないから
値段が高くても高性能なユニットを使っちゃうよね
>>666 辺境警備に回すと気分でるよね。月の右側とか。
たまにそこへ敵が侵入して来たりすると防戦燃える。
基本救援は向かわせないw
粘ってぎりぎり勝ったりすると超興奮する。
ランニングコストってなったら
戦艦とかMAとかでかい程不利になるんだろな
ビグザムなんかいい例になりそう。
もうちょい量産をためらうような仕様になるだろうな。
現状だとコスパ良すぎ。
戦艦は逆に追加のメリットがないといかんね。
ちなみに初代では保有ユニット数に比例した維持費というのがあったが
これといって大きな数字にもならず、系譜で廃止されたっきりだな。
>>670 サラミスは燃費でマゼランと凄い差を付ければ良いと思うんだけどな
毎ターン散布しながら攻撃してももりもり戦えるくらいで、ガンダム史実だとコスパ良くてVまで使われた設定なんだし
んじゃまぁその維持費を戦車→MS→MA→戦艦とでかい程大目に調整すればいいのか
空母の維持費って何なんだろな
エレベータの維持費ってほとんど人件費だと思うから
やっぱ物資より金がかかるのかな
リアルだと空母の場合ハコってよりも艦載機が金かかりまくりだから
だいたいかかる金一緒じゃなかったか
空母と乗せるものは
>>666 バーミンガムが糞高い耐久と索敵でAで意外と索敵機として重宝する、オラびっくりしただ
あとたぶん気分の問題だが高火力で援護もできるw
リアルの空母で「船体」以外の維持費でかかる経費といえば
蒸気カタパルトや原子炉、そして膨大な数のクルーだな
なんかすげえな、ぶっちゃけドロスとか売っ払う気満々だったわ
数百〜千人単位だっけか。
下手なマンションビルより人がおおいっていう。
戦闘関連以外の仕事もあるし、家族がないだけで
一つの集落というか町みたいな。
初代ガンダムでサイド7の難民のせてたけど
あれが全部クルーみたいな感じか。
なにせ一度航海に出たら長いからな
流石にキャリフォルニアまで速攻かけたのは間違いだったなぁ
70部隊が殆ど壊滅ですよ。しかしプロガンの強いこと強いこと
仮に、整備兵から指揮官まで全部含めて1000人、
平均月給50万(ボーナス含む)とすると、人件費だけで年間60億だな。
>>679 今キャリフォルニアで海上に来る敵だけ迎撃して生産妨害してるわ
この間に部隊建て直しておかないと
>>681 つうかガンダム部隊送り込んだらあっさり切り崩せたりする辺り、キャリフォルニアまでは流石に落ち着いて対処すべきだと改めて感じた
おかげでマドラス取られてガンダム倍プッシュも出来ず収入を使い量産型ガンタンクで少しずつ盛り返す牛歩戦術になっとる
宇宙では軍神レビルが1VS5の不利を毎ターンねじ伏せる鉄壁の守りとなっているが、高機動型がちらちら見え出してかなりヤバいし……
だいぶ泥沼だなw
高機動型が出てくるとそろそろ戦艦が役立たずになってくるんだよな
当たらんし
サラミスは一撃で沈む
リックドムのほうが当たるだけ相手しやすいw
ジオンと連邦って攻め方が違うんだなと改めて感じた
もしくは単に俺がごり押し上等なだけなのか
宇宙防衛はそろそろボールとか増やすべきか
戦艦は格闘を受けたらアウトぐらいな気持ちでいくといい
射撃値の高い艦長なら中盤以降も何とか戦力になる、無人は無理
宇宙は移動距離計算しやすいから事故らなくなるけど、二部以降地上が飛行ユニットだらけになると
遠距離からいきなり詰められて唐突に戦艦や輸送機が沈められるのはお約束
トリアーエズ「私ごと敵を撃ちぬくんだー!!」
>>686 レビル「お前ら造る金と資源すら惜しいんだよ!」
いや本当に
very hardのジオン一部クリアした
ジャブロー97ターンで何とか落とせたわw
ジオンの戦闘機はゼーゴック壁役として一時沢山作ってたな
大群相手だとちょろっと混ぜれば囮として役立ってくれる
系譜だと安くて索敵もしっかりできるガルマドップが優秀だった
>>684 特にターン数にこだわりなければ
連邦はガンダムできるまではゆっくりなペースでいい位だからな
ペキンまでは進めるとしても、そこで一旦戦力立てなおした方が楽さね
このゲーム、普通に対戦できたらまだ十分楽しめそうだよな
対戦版を出してほしいわ
無理だよ
収入と支出のバランスがうんこってるから
莫大な初期値にして先に尽きた方が負けとかそんなんになる
>691
今のネトゲの状況をみるに 万一ちゃんとしたゲームバランスを取れたとしても
チートデータを作った or 拾えた人の無双になる、に一票
まあギレンの野望とは名ばかりのガンオンタイプになるだろうしな
実際シミュレーションのままやろうとした場合、CIVやHoIみたいにもっと細分化と多様化を進めないと難しいかと
まあもしやるんならもうちょい愛のあるキャラクター・MS性能にしてほしいね
サイド3をレビル艦隊とボールでゴリゴリしてやるの楽しすぎ
序盤は圧倒的にジオン有利だけど、毎ターン送られてくるボールにジリ貧
拠点を押さえられ兵站をぶつ切りにされ各個撃破される様はもののあはれ
ダブデが水中通ってインドヨウに来た
と思ったらルッグンだった、紛らわしいわ
シルエットでだいたいの判別がつくとはいえ、
それでもやっぱり不確定なのは面白い要素だ
○○なら大丈夫だろ、とおもっていたらエースパイロット入りだったり
ワンオフ機だったりしたときの返り討ちとか、悔しいけども醍醐味
うん、ろ獲したザク六機でなら勝てるだろとグフ一機に突っ込ませたら、ノリスが乗っていて壊滅状態になった俺とかな
>>605 逆シャアシナリオでブライト率いるロンドベルの宇宙防衛隊を破ったあと、地球で再会した時には北京でフライマンタに乗せられててなんともいえない気持ちに
フライマンタとかジムLとか
ゴミ機を再生産したりゴミ機にパイロット乗せたりしてるしな
シャア編の連邦軍は、腐敗した連邦軍を再現したのかな?
しかしザク系はもうちょい見分けついても良いんじゃないかしら
シャアのシャア専用ザクにこっぴどくやられる
↓
ビビりながら再戦
↓
ただのS型ザクに変わってる(気付くまでビビりまくって牛歩)
とか
さっきもザクC型に紛れて高機動型ザク隠れてたし……流石にお前らは角付けろや角
>>700 シャア編に限らず
レビルのいない連邦軍は誰がトップなのかちょっと気になってしまったり
一年戦争→60億以上死ぬ、各サイド、地球主要都市壊滅
デラーズ紛争→北米オワタ、再建した宇宙艦隊壊滅
グリプス戦役→内ゲバで戦力消費、ジャブローアボンで本部移転、ティタに予算とられる
第一次ネオジオン→再建途中
第二次ネオジオン→軍縮
戦役毎に新兵器開発、量産、部隊再編、戦後復興、遺族補償、維持費
連邦政府の年間予算っておいくら万円?
>再建した宇宙艦隊壊滅
核でやられたのは全体の一部、
残りは一時的に行動不能にされただけでコロニー落としでやられた分さっぴいても、
痛手ではあろうが壊滅にまでは至ってないでしょ
まあ現実じゃ三割全壊したら壊滅的打撃だけどね
ガンダム的には八割くらいまでは戦えるが
実際このゲームでも
一回の戦闘で投入した戦力の10%が撃破されたら結構痛いよな
連邦の序盤だけは別としてさ
ハヤトのガンタンクじゃないですか!
>>706 現実でそう言われるのは実際に戦闘行為そのものに従事するのは全体のそんなもんで、
残りは補給だなんだの後方支援要員で被害の中心は↑の連中になるからそう言われるわけだが、
明確にその辺分かれる陸軍と違って海軍だと行動ともにしていたりしてそこまで厳格に分かれるわけじゃないから、
単純にそういう話はどこにでも適用できるわけじゃないぞ
系譜のほうが音楽も良いし思いいれあって好きなゲームなんだけど
やっぱりプレイするにはこちらを選ぶ
色々と改善されてて快適
要するに、マゼランやサラミスが戦うためには、後ろにコロンブスがいっぱいひっついて来ないとならんわけだ
艦船だったら軍港が落ちても他の港で補給出来れば継続戦闘が可能
つまりルナツーが落ちても他のサイドなり洋上なりで補給出来れば何とかなるんだが一年戦争の場合それが危うい
連邦はガンダム生き残ればあとの雑魚はどうでもいい
序盤は艦船落ちると厳しいけど
かなりどうでもいい事なんだが
マンタやトリアーエズに乗ってるであろう無名連邦兵達への
なんだ、敬意も忘れずに
俺達は囮やら消耗させるために使っている
あれはパンだから(震え声)
ガンダムの強さに惚れ惚れするわ、通常兵器減らして戦線整理出来る
いやほんとガンダムは素晴らしい
カザフスタンに続々到着する増援を軒並み6部隊だけで蹴散らして、通算30部隊くらいスクラップに変えてくれたぜ
オデッサにわざと核落とさせたが、黒い三連星がそれより前にガンダムに倒されたりしてて笑ったわ
資源ボーナスないとどんどん機体数減ってくんだな
まだカリフォルニア占領してないのにMS70部隊切りそうだww
718 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/11(木) 01:38:39.20 ID:3TUrUY8+O
序盤の連邦は艦長乗せたマゼランを壁にしながらチマチマ敵戦力削ってるわ
何故そうなる?序盤は唯一マゼランが大活躍してくれるってのに壁役って・・・
どんな戦い方してんのさ ?ヾ( ̄o ̄;)
別に壁役だからといって攻撃しないとは言ってなくね?
飛行機を前に出すと被害でて勿体無いから基本戦艦を盾にするもんだと思う
序盤はトリアーエズを壁にした方が効率いいだろ
値段安い。それにザクU程度ならそこそこダメージ入るし
トリアーエズ+反撃援護射撃ならザク2部隊をあっさり壊滅できたりする
マゼランは集中砲火受けやすいからベリハ以上だとヤバイ
ソロモンが人っ子一人いないまま占領って味気ねえ……冗談かと思っていたよ!
まあその代わり青葉区もグラナダもサイド3も30部隊以上詰まってて泣きそう
まだ40ターンくらいだからかザクばっかだけど
青葉区とサイド3に戦力がたまってるのは原作的にも理解しやすいけど
青葉区後のグラナダにも戦力たまってるのが違和感あるな
青葉区が最後の防衛ラインじゃなかったのかよ!と
ゲーム的にはあのトライアングルはよくできてると思うけどね
正確にはア・バオア・クーとグラナダを結ぶ線が防衛ラインじゃね?
どっちを落とされてもサイド3はアウトかと
ゲームじゃグラナダ方面に別働隊が攻め込んでたよな
ガンダム4号機、5号機のやつ
>>724 ああそうか、ギレンだとグラナダを攻め落とせないと
サイド3にのりこめない仕様こそが違和感の正体か。
原作でもグラナダからの増援(キシリア部隊)がどうとかって話だったもんな。
>>725 あれは確か本隊に対する援軍や回り込みを防ぐために試験隊を送りせき止めることを考えただけじゃないか?
大統領護衛はまた別の話だし
>>725 サラブレッド隊のやつだな
そういやアレのキャラやらMSって収録されてないんだよな
ガンダム5号機とか結構面白いユニットになりそうな気はするが
>>728 ジャイアントガトリングガンの方だぞ五号機
出るとしたら4号機は砲撃可能になりそうだな
コアブースターもうちょっと技術レベル下げてくれたら嬉しいけどバランス崩壊しそうだな
一年戦争の機体ばかり増えても、CCAまでやるならきついものがあるんだよな
一年戦争終期の機体はSFFに改造であとで乗れる様になるとかしてくれると…
ゲルググ辺りはこれで結構息吹き返すと思う
>>731 スタック制自体が変更されたけど、新みたいなほとんどなんでも
自由な組み合わせでSFS使えるのはありだったと思う。
61式がGファイターにのるとかギャグだけどな。
Gファイターに61式乗せるとか
やっぱ運動性が下がって
空中戦の火力が上がるとかそんな感じなんすかねぇ
Gファイターがすでにギャグだから気にしてはいけない
>>733 > 733:枯れた名無しの水平思考(sage)
> 2013/07/12(金) 04:03:10.89 ID:SY4/kTgk0
> Gファイターに61式乗せるとか
> やっぱ運動性が下がって
> 空中戦の火力が上がるとかそんな感じなんすかねぇ
> やっぱ運動性が下がって
> 空中戦の火力が上がるとかそんな感じなんすかねぇ
いわゆる、襲撃機ってカテゴリの航空機だな。
実際には、戦車の撃破に効果的だった(ドイツの話)。
いやいや、Gファイターの上に戦車乗っけるから
対地攻撃は角度的に無理なんではないの?
斜め下に降下しながら撃つとかなんだろか
>>737 ゲーム的には気にせず下に打ち込めるw
実際的には、やっぱり角度つけるしかないんだろうね。
フライトゲームでの、地上物への機銃掃射みたいな。
まじすかっ
脅威の時より自由度が上がってるんだな
エルラン裏切ってからの確認出来た搭乗機
・ジッコ
・ドップ
・ルッグン
……なんか可哀想になってきた
原作だとルッグンがガンダムに見つかったんだっけか
しかし艦船にのせてもらえない佐官としての受け入れとかw
エッエルラ〜〜〜〜〜ン!(滝涙)
ある意味ローゼンリッターより窓際だなw
陸戦隊とどっちがマシなのか悩むか…
せめてマッドアングラー辺りに乗せてやれよ>ギレン
>>741 ドラゴンフライじゃね?
生産できねーなドラゴンフライ
ジージェネFだと確か生産できたと思うんだが
まあこっちとしちゃあサイド3の最終決戦で中将としての広い指揮範囲とクソみたいな指揮魅力でネームドを軒並み弱らせてくれたから助かったわ
ただでさえ60対80の不利な状況、シャアとかマとかいるから怖いんだよね
何故か知らんがザビ家は出てこなかったけど……
グワジン440m→グワンザン415m←わかる
グワンザン415m→グワダン700m←う、うん
グワダン700m→レウルーラ250m←はァーッ?はァーッ??
>>745 しかもアルパアジールを牽引するんだろw
ビグランって積載3だけど何積めるの?
小さそうなジッコですら無理だったんだが・・・・
サンクス
オッゴか・・・・生産したことすらなかった・・・・・
オッゴもビグラングも出て来るタイミングが遅すぎるのが問題
そもそも地上戦がキモのジオン編ではヅダ同様活用の機会がルナツーくらいしかねえ
カオスの仲間割れ上等ルートもオッゴよりはゲルググの面目躍如回だし
ライノセラス、オッゴ、ビグ・ラング、ドラッツェ、ガーベラ・テトラ(改含む)は開発時期やら性能を根本から見直すべき
イベント系は基本来るのが遅すぎて使えなさ過ぎる
そういやライノサラスってギレンだとバストライナー積んでないんだっけ
小説版だとバストライナー装備の火力仕様が出てきたけど
ライノなんて原作再現の欠点持ちの試作型とはいえ、20ターン目登場のヒルドルブの劣化だからな
二部入る前後にはザメルも出てきちゃう
ガーベラは連邦編も含めて、星のクズ関係のイベントが遅いのが悪いな
>>753 ギレンのは欠点だけのバージョンなんだよなあ。
原作ゲームでも二話の輸送列車を通過させるかさせないかで
ラストでのバストライナーの有無が変わった。
大気圏下での超火力と引き換えに長時間運用不可能ってはずだった。
>>750 テムレイ編やってて、
「初期配備でビグラン多いなー、あんまり使ったことないし・・・・そうだ今回は実弾系で進めてみよう」
進めてくうちに撹乱膜にハマッて・・・・
ビグランが好きになる→ビグラン大量生産→ん?3機積めるな・・・・→何も積めない→ここで解決←今ココ
ビグランの性能を引き出したいからオッゴ生産して楽しみますwマジでサンクス
お互いここでは肩身が狭いなとユウにいってるが
サターン三部作ユニットは結構優遇されてるんだよね
WD使用のスナイパーやヴィッシュグフぐらいはほしかったな
ちなみにオッゴに関しての小説版マイの評価は
「低価格と性能、武装化のバランスはいい。これなら商船や輸送機の護衛として使えるだろう」
「ただしパイロットはベテランでなくてはならないし、戦時中の輸送機の護衛じゃなく民間払い下げの、対海賊用だがな!」
つまり決戦間近のジオンで出されても言葉に窮するレベルだったそうな。
オッゴはそれ単品だと火力ないから使い物にならんから
2部隊スタックしてる所があればついでの支援に入るとかかなぁ・・
距離が届けばバズーカタイプで
といってもオッゴ自体もタダではないからなぁ
>>757 戦記は出てるのに閃光シリーズのガンダムやサラブレット、マレットらは出て来てないしな
水中ボール使ってるけど3スタックもすると中々戦力になるんだな
これとエスカルゴとチンコ揃えると中々やってくれそうだけどデブで良いんだよなデブで
>>762 陸歩けない、移動遅い、宇宙用ボールと機数が合わない
事考えたらアクアジムの方が安くて強いんだよなぁ
>>763 せめてボール並の安さだったら良いんだけどな
でも水ジム作るくらいだったらエスカルゴで良いかな
ドンの強さは異常
空対潜間接攻撃に対処可能なのがジオンだとジュアッグくらいだから楽々戦える
>>758-759 オッゴはザクの汎用マニュピレータに相当するパーツがあるので
兵装の共通化による生産ラインの非圧迫と低コスト化が目的だったはず
ゲームでは武装変更可能だけど、コスト的には微妙だな。ボールのがいい。
>>763 魚目の一番の欠点は「制圧できない」だな。
水ジムは制圧・二射程・対空可・格闘ありと優秀。
エスカルゴより出番多いよ。
ズゴEくるまでは頼れる。
水ジムはバランス良いんだけども、相手がジオンだからなぁ
水ジム出来てる頃にはズゴック出来てるし
ゴックを大量混ぜられた日には、フルボッコにされた記憶しかない
敵としても射程2が多少うざい以外はカモの印象しかないしな
ガンダイバーほどではないが
シリーズ通して雑魚というイメージで固まってたから、
水ジムとガンタンク2の強化に驚かされた
魚目と玉の編成数が違うのは如何考えてもミスだよなぁ
あと元々作業用って出自を考えると制圧付かないのは変だよねぇ
772 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/14(日) 08:45:15.21 ID:vk1EMEGvO
この前のガンダムエースだと、連邦軍の対潜戦術は空と海の両方からの哨戒及び一斉攻撃で圧殺する感じだったな
まあ正直、ハイゴッグとかいたしジオンにまともな戦いなんか出来ない時期だが
要するにオッゴは「武装ポッドとして優秀」だけど
そもそも武装ポッドは戦争に投入するもんじゃねー!という問題があったということか
次スレ立てする時はスレタイに【ガンダム】って入れてくれよ
検索出来ないだろ
ギレンで検索すればいいじゃんw
旧シャアに立て直す手もあるぞ
>>774 せやな
しかも不良品すら混じってるわけで、マイからしたら見てるだけで公国崩壊の足音が聞こえてくるレベル
オッゴとボールにはいい加減に格闘いれるべき
隠しでタックル、格闘でアーム殴り
作業用アームで格闘は無理だし、強度が足りないポッドでタックルも論外だろう
ネタならFAボールと高起動オッゴの実装でしょうw
Bガンダムなら体当たりや顔パージやデブリアタックでドム一部隊は葬れるな
>>780 いや、装甲強度とか言い出したら無理ある奴いっぱいいるだろ
ビグロとかザクとか高機動で戦艦に突っ込んで歪まないし壊れないんだぞ?
つーか、鮫口ボールは棍棒か鉄の棒かなんか持ってなかったっけ?
オッゴは格闘よりも射程2が欲しかったな
連邦二部のティターンズクーデターが、ナデシコの熱血クーデター並みにショボい
昔から連邦2部はティターンズと手を組んでる
「連邦政府はティターンズを支援する方針です」
って秘書が言ってるのにおかしい
787 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/15(月) 16:53:50.65 ID:encqfK2/O
アクシズに対抗し終わった後でジムUとかギャプラン引き連れて蜂起されてもなぁ
まだカオスルートのが理解出来る、予断を許さない的な意味で
フォウがガンキャノンUに乗ってたんですがそれは・・・
アクシズの脅威を感じさせる為という説もあった
系譜からわざわざ直してるし可能性はあるね
>>788 ティターンズの強化人間は初期機体落とすと
ガンキャ2に乗りがち
弱いキャラの機体にジム系使おうかと思ってたけどキャノン系もあるな、そういえば
最近戦闘中にコマンドのゲーム中断、
あれ今まで一度再開したらデータが消えるのかと思ってたけど
消えないんだな
利用するようになってからは、ぬるいけど快適
今までは終盤でサラミスやマゼランが落とされた時の絶望感は半端なかった…
系譜の時はデータ消えたけどな。
データコピーすれば無制限に中断データ維持できたが
どうせそれが可能ならと手間を省いてくれたんだろう。
ちなみに、通常ロードした時と同じようにキャラクターの
会話イベントの再生フラグはリセットされる。
小さな友達救済用の機能だね
難易度あげると5か所以上で戦闘とかざらで1ターンが糞長くなるからな
連レス失礼ながらサンクス
ただ今、攻略wikiのサラミス項見てたら
「初期配備されてるサラミスを全部廃棄して
マゼランを生産する手がある、
そういうアイデアが出るほど脆弱な艦である」
大事に扱ってる俺って…w
長文失礼しました。
まぁ連邦なら1部終盤だと
俺はそのマゼランも潰してペガサス級に変えるけどな
集中攻撃した時に敵がサラミスに反撃してきたら効率悪くなるし
マゼランは火力と耐久力があるから、ペガサスやマゼランK以後でも
擬似MAとして運用してる。
サラミスはKも含めて資源。
HELLだとマゼラン生産してる暇無いから
サラミス破棄しないで使う。系譜速攻ルートで進軍すればルナツーは安泰
他シナリオのサラミスK・改はいらない子
エゥーゴ序盤のサイド5横のサラミスKだけは改にしてブレックス乗艦させたが。
しかし、サラミスはVガン時代まで使われているという息の長さ、まあ、数頼みだけどw
戦艦重視するとバーミンガムが意外に使えることに気づく
ゲームは、CCAまでやるならムサカやクラップまで出せば良かったのになあ
登場ユニットは結構揃ってるだけに歯抜けは気になるな
艦船で言うと後はラビアンローズとかな
系譜だと移動式ドック艦の癖にエゥーゴの本拠地扱いだったんだがな
ヒマラヤ級空母にガンペリーも
ZZ以降の高性能戦艦で一年戦争の宇宙を戦ってみたい
ラーカイラムでザクの集団を蹴散らして、MSなんていらんかったんや!
ネェルアーガマのmap兵器て命中率が低いんだよなぁ
運動性自体が低いから元々命中率が低いのに
やっぱでかいからハンデ付けられてんだな
SFS相手だとけっこう当たる
>>808 照準に艦首ごと旋回するからだろうな
ZZならひょいっと首回せば済むし
宇宙にも周囲六へクスだけミノ粉散布できるスタック可能な機体が欲しいな
ペーネとかできなかったっけ
水上ユニットを作ってくれ
>>811 アイザックとかザクフリッパーとかあの辺はできたと思うぞ。
スタックできる奴は3スタックで高密度散布出来るから便利
連邦序盤だとサラミスくらいしか周囲散布出来ないからそこら辺不利
マジでガンペリーほしいわ
対潜能力あってガンダム運べるとかめっちゃ強いし
>>814 アイザックは自分から二マスばらまくね
一マスはフリッパー
3スタックできないサラミスでも2隻あればミノ粉1ターン2枚掛けなら出来る
ついでにその後ろでマゼランの2隻の援護散布でもあれば3ターン位でミノ粉100%も夢じゃない
そしてバグで吹っ飛ぶ
濃度は50%を維持できればいいんだよなあ
>>816 修理はできないけど物資補給はできるって感じにリアルにしてほしいな。
テス
アイザック(2マス)、フリッパー、ザク偵察、ディッシュ、ドン・エスカルゴ、ルッグン、ホバトラ、ペーネロペー、クスィー
スタック出来る散布可能機体
航空機系は特攻偵察+撃墜前提での粉撒き、序盤以外は即死するから、濃度濃くするなら数がいる
ザク系はアイザックじゃないと耐久力に不安が残る
ペーネロペー、クスィーはそんなのするなら攻撃しろ
アイザックで3スタック、戦艦と連携して濃い領域を作るのが一番実践的だな
一部外伝系勢力だと、フリッパーの1マス散布が一番輝くか
>>821 コムサイに搭載してても修理できるゲームで何言ってるんだ
ようやくアクシズ軍を本拠地まで追い詰めた
よくもこれまで好き放題暴れてくれたな
見てろよミネバ
パイロット全部落として丸裸にしてやる
アクシズは南方面から侵攻すると拠点が近いからやりやすい
敵も素直に南下してくるから、砲撃で吹き飛ばしやすい、撤退もしやすく生殺しもしやすい
資金も資源もつきて、キュベレイどころか型落ちのエルメスやサイコミュ試験ザクで出撃してくるハマーン
HLVに乗ってるハスラーとか大変美味しゅうございます
>>823 EWACネロ(あれ…?)
アイザックとEWACネロの混成粉撒き部隊
EWACネロの変わりにモリノクマサン入れた索敵部隊と役割分担とか良さげ
それより撹乱幕は良い加減にサイサリスや核ザクみたいな着弾散布型にして欲しいわ
後期サラミスやマゼランにも実装して欲しい、サラミス級の価値が上がる
アクシズ連邦で相手するのキツすぎ
ジムUとかをたくさん作って数で攻めるプレイスタイルで行ったけど半数近く死んでてワロタ
ハマーン様のキュベレイにかすりもせず前列二部隊が死ぬとか怖すぎる
資金が足らない……どうしても資源ばかり余る
売却額もなかなかたまらないしきつい
真正面からのガチンコ殴りあいは最低でも彼我の戦力が拮抗、できればこちらが上回っている時
劣ってるときはトリアーエズ(orコアファイター)バリアの後ろから遠距離攻撃で削って、
疲労だエネルギー切れだで相手がへばってから近接部隊で一気に殲滅
囮はガンガン死ぬので大量に用意する必要があるが、
MSがガンガン減るよりはずっと安い
敵に質で劣る量産機を壁にするのは非常にコスパ悪い
G3やNT1にパイロット詰めればまだある程度通用するんじゃね
>>828 それでいと思うよ
ああいうのは物量で押すのが一番良い
補給ラインと退路を断って、エネルギー切れを起こせば
後は勝手に疲労がたまって落ちる
エース機送った所で普通に落される
デラフリ速攻撃破で対アクシズ戦は慣れてないと死ねるな
ジム・キャノン2の遠距離攻撃+パワードジムwith撹乱幕ならかなり戦える
ハイザック・カスタムとか作れるなら、援護機体はそれでもいい
トリアエーズ等囮を使いつつ、粉をきちんと撒いて援護射撃を最大限活用する
ズサブだけは土下座したくなるが、粉まいて高指揮下で食らいつけ
地上はアッシマーならアクシズ製MS(ズサブ除く)とガチれる
2マス射撃と地形適応を最大限活用。ズサブに空中戦は挑まない
バイアランができれば何とか
ジムキャUとかまだ使えるような
というかアッシマーよりゼクの方が早くね?
アッシマーは技術レベル16、ゼク・アインは22。格段に早いよ
性能・コストは技術レベル23のバーザムとほぼ五分で、変形と間接攻撃と地形適応で勝る
あまり話題にならないが、かなりの優良機体
ただし、アクシズ量産機のガルスJの性能がおかしいのでまともにぶつかると死ぬ
アクシズ系は、どれも変だけどねぇ…
性能・技術・コストで何処か狂ってるからw
アクシズで一回ズサブ封印してやったことあるけど
ガルスが十分強かったなそういや
でもアクシズは多少強いユニットないと序盤〜中盤がきついからじゃね
下手すりゃティタと250機溜め込んだエゥの両方相手しないといけないし
それでもズサブはやりすぎだけどな
ズサブ、ガルスJ禁止プレイしたけど
ガザDが思いのほか使いやすくてそんな苦戦しなかった
ガッシャとドムキャノンとズゴックEも普通に通用するしな
ドムキャノンが地上だと狂ってるからなあ。
正直一年戦争兵器のみで縛ってもドムキャノンとハイゴッグさえいれば地上は楽勝なんだよな。
>>836 アシッマー敵性15必須なのか
速攻だとなかなかきつい値の気がする
道理でゼクが先に作れたわけだ
系譜だと確かグルグルパンチだったが今回サーベルつきなんだよな
アッシマーもよくわからん機体だ
クリアボーナスがあるから速効一部クリアしたなら悪くても9くらいは上がってるし、
カオス寄りでプレイしてなくても情報部に予算与えていればゼクにまで技術レベルが届く前に敵性15くらいなら届くでしょ
843 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/21(日) 16:04:35.13 ID:9zAgc6/6O
俺は一部クリア後すぐに出たなぁアッシマー
ジム縛り的なことしてたから開発はしなかったけども、していれば地上のデラーズフリートに敵はいなかったかもな
アッシマーだがギャンMとかももう少し評価されてもいいとおもう
宇宙はガルスJ&ズサが来るまで直接戦闘はこいつで余裕、撹乱幕がいるけど、ゲルググMと違って強い強い
逆に言うとギャンM作らないと、ギャン量産計画の意義がないんだが
ギャンMさんは評価されてるよ
でも使ってるうちに生産に2ターンかかるのが煩わしく感じてくる
結局ギャンA+ガッシャ神で満足しちゃうんだよなぁ
マラサイバーザムって個人的に幻のMSだわ
>>846 マラサイはティタ序盤の主力になるけど
バーザムは金の無駄。ハイザックC、ジムV作るべき
攻撃力だけならそれなりだが、盾なしなので脆いんだよなあ…
射程1で盾なしはよほど優れた一芸がないと役立たず
ブレックスエゥーゴでプレイしてたときはバーザム相手にするの辛かった思い出
自分では作る機会なし
楯ない近接戦用MSいらんわ
ジム3つくるわ
バーザム弱くないんだが、後技術レベル2低けりゃなあ
ガルスJとなんでこうも差ができるのやら
ネモ2も弱いけど、3に変えることもできるし、最終的にジェガンに進化するしなあ
バーザムは改造もできんし
バーザムのほうがティターンズらしくて好きなのになあ
ティタにはジェガンのティタカラーが欲しかったな
バーザムに支援型のバリエーションがあればな
連邦2部がはじまって最初敵が強いけど
アッシマーがすぐ開発可能なのは助かるな
HP700越えはすごい
連邦2部はザク改のゴリ押しでどうにかなる
てかザク改が強すぎる
流石に連邦軍二部のティターンズとエゥーゴどうにかならんのかこれ
ジムUにゼク増やしつつ待ってたらコアブースターやフライマンタで攻めてくるとか……弱いもの苛め過ぎてジャミトフ閣下のアルツハイマーを疑うレベル
強化人間はガンダイバーと重装ガンキャに乗ってくるし……MK―Xで踏み潰すのはまあ楽しかったけどね
ガンダイバー壊すと水ジムに乗ってきたりするしな
シロッコがサラミス改に乗ってたりとかいろいろひどい
つうか地上も宇宙も制圧スピードが早すぎて、エゥーゴが協力したりイベント始まったりする頃にはもうグリプスU陥落直前なんだが
初めてだしイベント見たいから放置してるけど、想像以上だね
ガンダイバーが出るならコマンドガンダムも出てもいいのに
速攻クリアするよりも、イベントのためにゆっくりやるほうが大変っていうね。
エゥーゴなんて、フラグ難解すぎて原作再現の難易度が高い。
ゲームのシステムやパラメータの都合というものがあるとはいえ
アニメみたいな拮抗した苦戦とかねーなwって思ってしまう。
ティターンズに苦戦するようなレベルじゃアクシズにミンチにされるしなぁ
結局ZとΞが同じタイミングで開発完了とか……内情知ってるはずのクワトロさん裏切るの止めるレベルだよ
ザク改かぁ
連邦編はタイトル通り、アクシズの脅威を堪能できるが、アクシズ撃破後、消化試合になるよなあ
vsティターンズならバーザム、ゼク・アインを標準配備、強化人間ズはサイコmk2、エース系はバウンドドッグ、ジオ、ゼク・ツヴァイ
vsエゥーゴならネモ2&3、メタス改、ネロ等を標準配備、エース系はスペリオル系やZ+、Z2とかを配備
とかぐらいやってくれてもよかった
>>864 たしかにな。AIの強化が無理なら機体で強化してほしい。
あと、パイロットランクを全体で引き上げてほしいな。未覚醒のNTとか、倒してもむなしくなる。
>>860 隠しユニットにナイトと武者を出して欲しいわ
あいつら喋るんだぜ?w
二部以降は途中から参戦するから勢力として差が着くんだよな
プレイヤーはガンガン予算増えるし、技術開発進む
二部開始時にティタが存在、連邦と同盟関係にあり序盤は共同戦線
アクシズも帰還しててデラフリと同盟関係、デラフリ殲滅後に連邦エゥーゴ会談
会談後の結果でティタ離反とかにすりゃちょうど技術レベルとか資金資源が均衡するんじゃね?
常に三つ巴か群雄割拠にしないと、プレイヤー1人勝ちですわ
エウーゴ編ってアーガマ隊が合流するの遅すぎて
何編やってんのかわからなくなるわ
思ったけどアムロ諦めてでもアーガマ隊解散させた方が
ヘンケンやらエマやら使用出来て原作に忠実で面白いかも
エースはクワトロとカミーユが居れば十分だし
アライメントでマツナガやユウも加わる
アポリーやロベルトも生存するし中堅キャラも豊富になる
と言いつつまだ一度も解散させたことが無い訳だがw
今度試してみよっと
WB隊とかアーガマ隊とか動かしてるとキャラが勝手に動くだけだし、しかも進め方次第では情勢に合ってない行動するから違和感だらけなのよね
正史イベントを如何しても入れたいならイベント管理を見直して、情勢とリンクさせたり違和感を感じさせない様にして欲しいね
ジオン系の勢力範囲が無くなってるのにWB隊がジャブローに来ないでウロチョロし続けてるとか論外だろうw>バンダイの中の人
そしてそのまま終戦だからなw
さらにそんなありさま(アムロ覚醒すらしてない段階)なのに
WBクルーは危険だから軟禁しました、エゥーゴに逃げられたりしました、
とか報告されてもなwっていう。
デラーズ滅ぼしてアクシズ来たけど
アッシマーの性能でもズサブをまともに相手にするのは怖いね
地上のガルスは飛べないだけマシだけど
火力も移動力も機動性も指折りで、しかも実弾間接攻撃だから攪乱幕やIフィールドじゃ防げずに吹っ飛ぶしな
ズサブの厄介さは異常
ドダイマゼラザク「いやあ照れるなあ」
>>874 U型「ほぅ(#^ω^)ビキビキ」
魚TINコ「へぇ(#^ω^)ビキビキ」
陸ガン量タンク「あ?(#^ω^)ビキビキ」
ペガサス級「お?(#^ω^)ビキビキ」
ミデア「せやな」
無印だと単なる特攻番長でそこまで実害はなかったのにな
地上時に空攻撃○をメイン攻撃部隊にすると、ズサブは幾らか楽
移動力が突出しているので他ユニットに先んじて撃破しやすい
ただデラーズ生殺ししてないと技術レベルの関係上、該当するのはジム・キャノン2かハイザックCが精々…
一応、アクシズ出現のターンに即攻め込めば、生ズサだから楽勝だけど、知らないと無理だな
ジオン系はドム・キャノン先生のお陰でまだ楽。ただし、高指揮下にないと碌に当たらん
二部ジオンの方が二部連邦より全然きついじゃんと思ってたが、ティタ/エゥーゴ→アクシズとなるせいで
難易度的に急騰ってこともなく順当にあがる感じになるか。1部→2部自動補充の大量配備もしやすいし、
砲撃機もあるし、抜け道もおおいな
レビル用の機体が欲しいなぁ
超高級量産機の開発
量産型ジ・O HP850×3 運50 限175
サイコミュヒトウサイ
射程3のビームSガンと
副武装のショットガンとかを持ち、
武装変更による燃費調整も可能
レビル用高性能艦船でもいいな
ゼネラルレビルだな
ハンマハンマで蹂躙してやんよ
ファンネル・Iフィールド・ビームラム格闘搭載で頼む
難易度の違いがよう思い出せんな
ようやく連邦軍初クリアしたけど、何つうか性能と数の双方で圧倒していて味気ない終わり方になってしまった
これ普通にやろうとしたらカオスのが良いかもなぁ
連邦ベリーイージーでやってるけど
クワトロがガンダリうむγがとか言い出すまでにはもう
ティターン図残り2拠点だしそこからずーっとターン待ちの間に
クスイーとか開発済みになってたりするな
てか250機満杯だと研究終了してもロールアウトしないんだな
ボールとかフィッシュアイとか型落ちが大量に余ってる状態だからな
>>885 要らん型落ちはガンガン廃棄して資源にしようず
さて、ティターンズベリハなわけだが
また理想的な序盤を探すためにリセットしまくるゲームが始まるお……
バイアランみたいな形でミノフスキーで空飛べるのが
地上戦では便利なんだよな
浮いても運動下がらんし対地攻撃ができる
火力は下がる(武器減る)けどメイン射撃の威力はアップで
燃費も良くなるうえに索敵能力まで上がる
量産機においても高級機ならこういう機能が欲しいけど
でもバイアランみたいな格好したくないから
誰も真似しないんだよな
>>886 なんか新敵勢力が出た時に
どの位置が塗られるか面倒だから見てないから
とりあえず空白率を下げる為に数大目のがいいかと思て
とっておいちゃうんだよねw んでいつの間にか上限になってる
バイアランは力づくだろ
バイアランてミノフスじゃないのか そういや散布できないしな
て事は飛行グフと同じなのか
つか連邦で最終拠点のサイド3に進行する時って
ジオン部隊が60〜70くらいに膨れあがってると思うんだけど
みんなはどうやって殲滅してる?
俺みたいにパストライナー数機配置して一掃してる人って居るんかな?
普通にガンダムで
ジムコマつけると気分はエリート部隊
連邦プレイの時はMAP兵器の存在に気が付かんかったから
普通に物量攻めで2方向から 片方がやられたら引いて
もう片方に任せて次のターンでまた復帰みたいな
でもまぁベリーイージーだったからなぁ
アバオアクーも部隊数0でソーラレイとか関係なしに無血開城だったし
スナカスとジムLとガンダム軍団で無理やり殲滅したが、流石に被害甚大だったから生殺しも念入りにしたなぁ
120VS90とかそんなんだったかな……えげつない闘いだったわぁ
「ソロモンを護るのはあの猛将ドズル・ザビである。激戦がはじまろうとしていた」
「宇宙要塞ア・バオア・クー。ジオンと連邦最大の決戦がはじまろうとしていた」
→ナレーションのあと無血開場。これは本作最大のギャグとおもう
つトリアーエズバリア
>>895 連邦「ソーラシステム無駄になっちゃった(´・ω・`)」
ソーラーシステム不発とか国民が許さないだろ
クゥエルがあまりに美しいので、シロティタでティターンズカラーMS縛り(デュアルアイが好きなのでバーザムやハンブラビもなし)してるんだが
士官はMKIIで、量産型はジムスナイパーIIIだらけになってきた
高機動型ジム改もヘイズル系も性能が中途半端なんだよな
水中はT-ガンダムしかないし
わりとしんどいけど、整然とした部隊運用が美しい
MK-Vが完成するのが待ち遠しいぜ
クゥエルはカスタムより限界が少し高いから
ちょっとしたパイロット乗せるには良いんだよな
ヘイズルは改造→武装変更で使える最終型はけっこう強いよ。
燃費の悪さは、コストも含めてエグザム機みたいなもんだと思えばいい。
おっと、改造のコストまで含めたらエグザムみたいな軽さはないか。
ゼク・ツヴァイ はOTパイロットの機体としてはほぼ最強だよな。
エースを乗せるのは他のでもいいけど
ツヴァイは強いけど実質宇宙戦用なのが一応欠点。まあ、開発できる頃には地上戦、ほぼ終わってるけど。
次回作だとセンチネル系のキャラも出してほしいな。デンドロの上位互換でディープストライカーとかもだしてくれー
ディープストライカーってデンドロ系なのか?
S-Bstの発展系(速度重視)なのかと思ってた。
デンドロの機動力は速いからなぁ
追設のサブ兵装、パーツとか欲しいな
弾数制で武装変更(サブ兵装)でonoffしたり
付け替えたりできる。ユニット破壊されると消える
量産機で3機全部発動したらなくなるのも早い
バルカンポッド 20 弾6 物資50
クラッカー 20 弾3 物資50
マシンガン 40 弾5 限界-10 物資100
テムレイ回路 限界-5 運動+5 物資50
シールド 回数1 限界-10 物資80
廃材利用で基本的には金はかからず
技術レベルアップで新武器の開発が提案されるみたいな
ユニット専用の追設武器もあって
ドーベンウルフのミサイルとかグレネードとか
>>904 ツヴァイは移動が糞だから戦艦とセットだし
海上マップじゃ使いようがないんだな
中堅までならツヴァイ、エースならExSだな連邦は
スペリオル系は並みの名前ありパイロットにはもったいないわ
ゼクツヴァイならいいけど
インコムがつかえるかどうかが分かれ目かな<Sガン
ゼク系は無人有人なんでもござれだな。
ゼク・アインは汎用性云々とかよくいわれるけど、評価の7割は第三武装の実弾装備と思う……
撹乱幕+高指揮下ならギラ・ドーガ相手も余裕な火力。間接可能だから気軽に撃ちまくれる
通常の第一武装はジム3とどっこいでコスト・生産期間の差で損耗は痛い
EXESはインコムは誰でも使えるけど
限界が200もあるから並みのOTには
手に余りがちなんだよな
かといってSガンダムは確実に強いし・・
せめて格闘14以上あるエースにはまぁまぁ
百式改も200あるけどコレに比べると防御面で弱いし
>>911 それ第二武装じゃないか?
第三の射程3も対空高いし糞強いが
燃費は悪いが、飛行させるとさらにドンw
>>913 ビームスマートガンが第二武装でバズーカが第三なんだぜ
ゲーム的に変な感じだが
>>913 ややこしいけど
第二兵装がビームスマートガン
第三兵装がマシンガンとバズーカ
ティターンズを久しぶりにプレイ
難易度こんなに低かったかな?って感じ
バイアラン完成したら地上戦は余裕過ぎる
ってかSジェリドのバイアランにお供でハイザックC×2+支援にハイザック×3の戦力で
突出して来たハマキュベを格闘戦の末落としてやった・・
まだランクBだったおかげだとは思うが えっ?てなるわw
運動高くても耐久低過ぎて脆い
原作ではあんなに硬いのにな
NTバリア:NTレベル×100分のHP相当のバリアを貼れる
持続は1ターン NTレベル×6の疲労が増える
とかあってもいいかな でもアムロとかバリアした事ないけどな
NTパイロットは十分強いからこれ以上優遇しなくてもいいんじゃないですかね
>>919 でも戦闘中一回しか使えへんのや
>>920 疲労100とかで使ってもこれ以上増えへんからお得や
そういやNTの謎パワーってビームを弾くイメージが強いけど、実弾を防いでる描写ってあったっけか
アクシズはある意味実弾だが
ZZ見てないけど
Rジャジャはシールドでハイメガ耐えたんだっけ
そう考えるとバリア込みでハイメガに耐えれないキュベは
やっぱ耐久は低いでおkなんかな
ザクV改はドーベンのランチャー4発と電撃に耐えたからHP高いと
ゲーマルクもキュベのファンネルの一斉射撃に耐えてたし
でもお付のガズ〇は瞬殺されてたよな
尺の関係であえなく撃墜ってのはよくあるからあまり言っても仕方ない
キュベレイはグリプス戦役からの機体だし、第一次ネオジオン抗争終盤の機体に劣るのは当然といえば当然
色々なゲームでハマーン様&ボス補正されてるから勘違いしやすいが
ハマーンのスパロボ補正は正直バリアも入ってるよな
だからたまにシャアがラスボスで異様に高いHPで出てくるのが
違和感を感じる
ジ・Oは優遇されてるけどな
タイマンならZやキュベより安定して強い
射撃がどうにも貧相だけどな
確かにすげえタフだけど
ジオはそんなに強いのか
NTはやっぱファンネル付のMSにしちゃう
ハマーンならキュベのせときゃ問題ないけど
ハマーンレベルじゃないなら
ジ・Oのが安定してるって意味じゃ安定してるな
射撃数少ないから雑魚殲滅はしにくいらしいけど。
限界200越えならちんこサーベルも2回出せるし
>>928 タフな上に格闘がやたら強いからタイマン勝負で真価を発揮する
でも殲滅力は物足りない
とは言ってもキュベも単体じゃハマーン乗せても殲滅力大したことないから
やっぱ安定するのはジ・Oだね
あっNTに乗せるのは勿体ないからそれで良いと思う
俺もファンネル機に乗せるし
ジ・Oはあくまで繋ぎです
なるほど〜
天才が作った最高傑作は伊達ではないな
射程2で攻撃できるからNTをジオかキュベの二択ならキュベにするなぁ
地上がメインなら逆だが
>>929 全くその通りだよね
キュベはイリアだとSでも不安過ぎる
ジ・Oの耐久力が高いのはかなりの恩恵を受けてると思う
ティターンズは不遇と言われるけど
個人的には他にサイコもあるし言われる程不遇じゃないんだよな
ジ・Oのビームライフル480は威力だけなら
キュベレイの300+200に迫ってるんだよね
ジ・Oは盾持ってないからSFSで妙な弱体化しないし
射撃武器が一つのみで480に頼り切ってるから
対空攻撃してもあんま弱体化しないし
SFSでの空中戦ならビーム追加になるし
地上戦のジ・Oは安定してるな
ただキュベレイは技術レベル20で出来るというのが最大の利点だし、ハマーン搭乗時の強さはいうまでもない
更にNT専用機は20台後半までいかないと出てこないから、競合機体がないのも強み
ジオは技術レベル25と高いし、Mk5等の競合機体がある
進め方によっては完成した時大勢が決してる可能性もある
>>933 イリアとかハンマハンマでも結構活躍するけど
リゲルグでもジェガンの群れ相手にしたら瞬殺されたりするから
あんまり運動性あてにして無理させれないだよね
連邦だとサイコmk2作れなかったなそういや
MKVとかなら防御では勝ってるけどEXSには完全に負けてるな
ジ・Oは最終的にはリュウ・ホセイに乗せてたなぁ
でも格闘が14ないからちんこサーベルが2回でないのがおしい
バウンドドックは丸顔のレコアさんに乗せてたけど
バウンドドックてあんま男には似合わないな
>>937 ゲーム中だと赤いほうのロザミア機(だっけ?)しかないからな
たしか灰色のもあっただろ。
あの細い体と丸っこさとリボンがなぁ
MA形態ならまだいいけど
>>937 リュウ・ホセイにジ・Oを乗せると死ぬ。
また、バウンドドッグをレコアに乗せるとやはり死ぬ。
二流以下のパイロットは量産機で十分だな
量産機で十分なのはミケルとかほんとの下級兵士だけで
それ以上なると物足りない
>>940 いや結構持つぞ
レコアだと反応12に合わせた限界160の単機か量産機が
欲しいがちょうどいい感じの性能のものはないからなぁ
このゲーム面白いねえ
ただジオン関連サイドのプレイに全く興味そそられない俺としてはなんか釈然としない物を感じる
もし脅威の新作が出るなら
・レビルの野望
・ギレンの野望
みたいに2バージョン出してくれれば好みの方を買うとか出来るのになあ
>>944 2バージョンじゃないけど、PS版(系譜)ではジオン系と連邦系で
ディスクが別になってたな。
アニメーションもあったし容量の都合ってのはあるんだろうけど
そのまま単品販売はあってもいいかもね。
いまならDL販売で切り売りとかもできるし。
とは思ったが、バンナムがそれやるとたいていロクなことにならんか…
>>945 オリジナルのサターン版ギレンの野望から連邦・ジオンの2ディスクだったよ
遊んでいないディスクを友人に貸すと「ジオンは序盤からザクが無双しててズルイ」
「連邦は金があって楽勝だろ?」と自分の遊んでる陣営の方がムズイ主張でケンカになるという
レビルに野望は無さそうだがなw
自分も連邦一筋で「絶対連邦のがムズいよー」と思ってたけど
ジオンもジオンで辛いのだな、と後々知った
へんなクイズがあったな昔のは
>>946 サターン版なら初回版からもってるが、1枚だぞ。
あとから発売された攻略指令書もあるが、単体では遊べない。
>>948 PSの攻略指令書だったと思う。これは手にしたことないからうろ覚え。
HOIみたいに改造MODが作れたらなあ
そんなジェリドみたいにカミーユのZに単機で
突っ込むような真似はしないから大丈夫だよ
いや重さでな、・・・
もういいや。
あぁ、そういわれると文法がおかしかったな。。
この話はたびたびでるなw
<人名>を<MS名>に乗せる
<MS名>に<人名>を乗せる
このどっちにかにすべきところなのに
<人名>に<MS名>を乗せる
としちゃうからなw
ちんこにまんこを入れる
まんこにちんこを入れる
この場合は別にどっちでもおかしくないんだけどな
どっちから入れるかだけで
同じ人が毎回指摘してる気もするがw
>>956 いや、上は無理だろ
おぉぅ・・
だが待て。
無重力空間においてはアリだわな。
全面的に誤りを認めるわ。
>>949 スマンご指摘どおり1枚だった。ドリキャスの系譜と勘違いしてたみたい
うほっ
wikiのドダイをザクに乗せるみたいなもんか
つかザクが変形してSFSになるけど通常時はあのドダイどうしてんだ?w
スーパーロボットみたいに呼べば来るとか……
作品によっては別枠であって合体だったが、脅威のほうが楽ではあるな
新ギレンみたいにホバトラ+SFFとかイカれたのはどうかとおもうし
「来い!ドダーイッ!」か
熱いな・・・
いい加減DL版出せよ糞バンナム
新ギレンなんて需要ねーんだよボケ
新ギレンはどうしてああなった
DL版とは言わないまでも
メディアインストール対応機能が欲しいな
今更いってもしゃあないけど
マイナーチェンジ版が出たりしたらそっちの方も
ところで次スレはどうする
ここでいいかそれとも旧シャアかロボゲにするか
スレタイもこのままでいいかね、総合にする手もあるが
バンナムってマジで糞だな
UMDパス対応ソフトなし、評価が高いゲームは売らず糞評価ゲーをわざわざ出す
新作はぼった価格
>>968 難しいな
ロボゲで良いような気もするけど
自分これ再開した時、真っ先に携帯スレ探した
皆見つけられると良いけど
後方のミデアで給油しながらマンタ回してる時が一番心が安らぐなあ。
旧シャアにはギレンの野望スレがある、廃墟状態だが、重複だなんだで荒れる可能性もあるな
このままこの板で続行でよくないか、需要はなんだかんだであるんだし
とっくに落ちてないぞ
なんかサイコミュ系は前列後列の判定が再計算されるから
殲滅力があるとかどっかに書いてたけど
普通の射撃は前列が途中で死んでも
後列には1、2割しかダメージが行かないて事なんかな?
サイコミュじゃなくてもパラスアテネのミサイルも
同じような効果があるて事かな
>>975 3列だと攻撃回数をを前から6:3:1だか5:4:1だかで割り振る
だから最前列にチンコだのガトルだの置くのが有効だ
でもサイコミュだとか副武装だからって再割り振りしてるようには見えないな
再割り振りしてるなら倒せてるはずの相手を倒せてないし
通常射撃で前列が消えた時に
サイコミュ撃つと当然ファンネルは残った中列と後列
を攻撃するしそれが火力が6割も低いようにも見えないよね
撃った時点で前列も残ってたら普通に
6:3:1で振り分けるのはそうだけど
残ってなかたら普通0:8:2になってるよね
通常射撃の場合最初6:3:1で振り分けるけど
前列がトリアーエズ1機だけでそいつが瞬殺されたあとも
6:3:1のまんまで中列や後列には被害少ないんかなぁと
3スタック全滅させられてるようなのは
3割でも1割でも普通に死ぬぐらい火力が高いからなのかなぁと
そんな事はなくて振り分けは
前列のチンコが死んだ時点で再計算されてるんかな?っていう
ファンネルとかは全部隊の副武装まで撃ち終わった後に発動するから
格闘と同じ感じで割り振られてると思ってたわ
ちょっと試してみようかなと思たけど
ファンネルとかは速すぎて分からない
EXESのインコムとかは回数みやすいけど
最初の射撃で前列死亡って状況を意図的に出すのはむずかった
おいおいみてくしかないな
ファンネル発動後にファンネルで前の奴殺しても次の奴にはたいして
撃たず 攻撃回数が撃てる回数より少ないのは分かった
ファンネル発動前に前列中列が死亡してたら
残りの奴には本来撃てる数の1割しか撃たないのかって事は
多分なく普通に前列と判断されて全段打ち込むんだろうと思う
パラスアテネはティターンズプレイする時でも見てみよう
発動率が低いからあれだけど
あぁパラスアテネのは通常攻撃の最後にちょろっと
出す感じだからサイコミュとは多分違うな
さっきやったら前列後列しかいない相手に
射撃したらインコム3発しか撃たなかった
やっぱ再計算とかはないんかもしれない
けどEXESが中列だったのがまずかったのかも
EXESにアムロのせて前列させたら
射撃で敵の前列が死んだあと
残りの敵にちゃんとインコム16発ぐらい撃った
多分15の間違いだと思うけど
やっぱ計算はされてるのかもしれない
中列だとどうなるかは謎だけど
ザビ家専用ビグザムのミサイルランチャーって
新生ジオンだと発動率ほぼ100%だな(グラナダ戦)
たまぁにドズルが反撃だと発動しない事もあるぐらい
あとアムロの命中でもミサイルはあんま当たらないな
命中も限界に影響されるのか
テムレイ軍だと攻撃時でもシムスとかドモンとか
普通に未発動とかあるからな(グリプス2戦)
まぁ新生ジオンだとMA乗れるメンツのレベル高くて
最低でもドズルの射撃9だけど 射撃9なら発動率は5割以下の筈だし
なんか新生ジオンのZVビグザムは何か補正でもかかってるのかもしれない
>>980 戦闘速度をノーマルにすると数えられるレベルになるよ
このゲームのダメージ計算はわけがわからなくもないけどそりゃないだろって仕様があるんだよな
たとえば1ユニットvs1ユニットの戦闘でHP300の量産機に対して射撃で190ダメージ与えた後に格闘になると格闘のダメージがどんなに高くても100ダメージで打ち止めなんてのがある
格闘で切れるのは一機までということなんだろうけど。。
3機1ユニットの量産機は失敗だと思うよ
100削れるの?10じゃなくて?
>>987 やってることは1機ユニット対1機ユニット*3と同じだろ
1ユニットに機体数がまとめられてるから、ユニット単位ではおかしいと思うかもしれんが
プレイヤーにも見える形で3機に分割されてるんだからなにもおかしくない。
むしろHP100*3の部隊がHP10ずつで生き残ることはありえない、ってほうが変かな。
あと、それはアニメーションのオンオフで感覚が違うと思う。
オンにしてれば、当然残る2機のうち1機にしか攻撃にむかってないんだから
それを2機倒したことにしろってのは言いがかり。
射撃回数の低い武器に対して、機体数の多いユニット(トリアー・ボールなど)をあてて
見た目よりも被害を減らすような戦法だってあるから、用意されたシステムと割り切って
プレイヤーがそれを前提とした戦略を行えばいい。
格闘の場合死にかけの相手にくらわすと
無駄になるダメージが多いけど元々一機しか殺せないから
関係ないといえば関係ないけど
射撃で一発の威力が大きい武器が無駄になりやすい
だからジ・Oとかは弾数が多いガーベラとかと組んだら
威力が殺される率が少しは減るんだろうか
量産機は3機の分HP高いから拠点での回復量も多いけど
機数が減ると最大HP減って回復量も減るという
連邦でア・バオア・クーからは敵の数が多すぎて面倒だったから
委任任せの数揃えでクーを制圧
グラナダに手こずってる最中、ガンダム何機か生産中にクー陥落…
さてやり直すか、委任は駄目だと反省した
委任はよっぽど戦力が圧倒的とかで勝てる見込みがある時以外はお勧め出来ない
生殺しとロックに活用しましょう
すべて委任で攻略した奴がいたけどうめーな
委任て、はっきりいえば補給線の確保をしてくれるかどうかの運ゲーだと思う。
制圧可能ユニットが補給ラインを通ってるのに拠点スルーして囲まれて全滅とか
割と高確率で困る。
前提としてある程度数揃えないと委任はまともに機能しないから
その数を揃えるまで攻められないようにするのがまず難しい。
委任なしならこちらからちょっかいをかけて敵戦力を削ったりもできるけど。
そう考えたら、全委任て運だけじゃなく、攻められない配置や
攻めたいところを攻められるという運用上のウマさがあるんだろうな。
なるほど凄いわ。
エゥーゴ(クワトロ)で始めて委任させたら、
サイド6にいたジ・Oに自軍部隊を溶かされた思い出。
委任ってつまりCPUの事なのか
相手もCPUだから頭は全くの同等って訳か
だから同じ質量をぶつけないと負けるし
ジ・Oとか出てきたらこっちもジ・O級出さないと
何匹いても勝てないって事なのか
粉まきやかく乱幕、砲撃なんてCOMはうまくつかえないしな
損耗を避けるため、単機編成の機体を前列へ、ダメージがたまったら、隊列を変える
なんてこともやらないだろうし
砲撃避けの陣形はやってくるけどね
これは部隊数が少ない時ほど顕著になる
可変機だと、損耗を避けてほしい時にも余裕でMA形態のままで
ガンガン落とされていくのはよく見るなあ
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