【3DS】新・光神話 パルテナの鏡 part315
1 :
枯れた名無しの水平思考:
【Q】前作をプレイしてない or クリアしてないんだけど大丈夫?
【A】前作はピットがパルテナを助けるためにメデューサを倒した、程度のストーリー。
前作のネタもありますが基本的に作中で色々と説明されるので問題ありません。ゲームシステムも別物。
【Q】ARカードをたくさん持ってる奴が有利なんじゃないの?
【A】ARカードによってゲームが有利になったり難易度が変化することは一切ありません。
ARカードはソフトにも同梱されておりAR機能を使った遊びをすることができます。
ARカードをたくさん持っているほどARを使った遊びに幅が生まれる、というだけです。
【Q】左利きなんだけど… or 両手持ちでプレイしたいんだけど…。
【A】ボタンで移動する左利き用の設定もちゃんとあります。
オプションは豊富で照準操作を十字キーやABXYボタンで行うように変更することも可能です。
また拡張スライドパッド対応なので、右手スライドパッドで移動、左手で照準を操作することも可能です。
(拡張スライドパッドとスタンドは同時には使用できません)
【Q】操作難しくね?
【A】まずは[オプション]→[操作]で色々いじれるので試してみましょう。
[上下左右逆]からカーソルの速度を"はやい"に、慣性を"止まらない"にするのがオススメですが、
自分でしっくりくる設定があったのならそれで問題ありません。
【Q】章選択画面で章によって月桂樹の葉の色が違うんだけど?
【A】隠し部屋やホンキ度扉を全部開けると金になります。
【Q】9章で三種の神器を外せるって聞いたけど?
【A】章選択画面で兜アイコンをタッチしてみましょう。
【Q】タナトスが全形態に変身してくれないんだけど何が悪い?
【A】ホンキ度6.1以上にしてみましょう。
【Q】跳弾ってどうやんの?
【A】空中戦で滑空状態のときにピットをかすめるように敵弾を避けると出来ます。
【Q】融合リストが(×)だらけなんだけど or (?)になってる神器のタネがあるんだけど?
【A】未解禁の神器はリストに出ません。条件を満たせば解禁されます。(ネタバレ含むのでwiki参照)
【Q】星座の神器って融合したりすると二度と手に入らない?
【A】他の神器と同じように手に入るようになります。融合リストの×になっていたところが解禁されます。
【Q】大事な神器を間違って融合してしまう…何この糞仕様。
【A】お気に入り登録があります。装備画面の神器一覧の左の☆を押してみましょう。
【Q】オンライン人口はどの程度?
【A】全盛期よりは減少していますが、マッチングに全く困らない程度には人がいます。
【Q】ネット対戦で放置してる奴多くね?
【A】多いかはわかりませんが、います。いない部屋に辿り着くまで抜けましょう。
なお対戦中はスリープ無効です。自分がそうならないように注意。
【Q】オンラインの対戦相手が強すぎて勝てない…。
【A】どうしてもダメだと思ったら「となりの人と」で対戦してみましょう。
友達と通信しない場合はコンピューター対戦で練習できます。
【Q】久しぶりに来たんだけど新しいテク or 戦法は発見された?
【A】wikiのマルチ用戦術のページや用語集などを参照してください。
ついでにテンプレをちょこっと修正しました
他人のスレを荒らそうとする奴に舞い降りる翼は無い・・・
まずは
>>1から乙してやるぜ!!
降臨のCPUは弾速の速い杖の射撃避けられないのな。
天使化したらブラピ杖四連続で当たって死んでた。
杖こそおかしい反応速度でよけてくるだろあいつら・・
逆に超誘導とか盾とかは絶対無理だが
杖はやたら避けられる気がする
シャプレと蠍使ってるがどっちも無駄
>>1乙
光臨で神器変えまくってたら、セットがめちゃくちゃになってもうた。
元に戻すのにひと苦労や・・・
破掌
>>1乙レット
★バイオレットはこんなに凄い★
・全ての射撃において高い誘導性を誇る
・連射速度、弾速に優れた蝉剥がしも優秀な立ち連射 弾道が特殊で、障害物を越えて相手に当てやすい
・メインウェポンのダッシュ連射 威力、弾数、射程、弾速、攻撃に運用するに当たってどれも申し分ない 状態異常系と組み合わせると非常に強力
・徐々に加速していくため射撃 弾が大きく、チャージ速度もなかなか
・他の射撃と組み合わせて光る後ろダッシュ射撃
・ID1ならではのシンプルでありながら創造力を掻き立てられる高いデザイン性
・神器、弾の目立たなさのせいで狙われにくい
・ダッシュ射撃の発射音はやたらと爽やか 回転しながら飛ぶ虹色の弾は美しい
・バイオレットを使っていると良い部屋に当たりやすい気がする
・バイオレットを選んで出撃するとその性能の頼もしさゆえに心に余裕ができ、対戦中にイライラすることが少なくなり、禿げにくくなる
・神器に薄い緑色がかかっている部分があるので目に優しく、視力低下を防ぐ
・EXバイオレットが完成した次の日には、世界がまるで変わって見え、性格が明るくなり、人付き合いが良くなり、友達が増え、女子にもモテモテ
・自信に満ち溢れ、金銭運が良くなり、財布がどんどん膨らんでいく 生活が豊かになり、健康な毎日を過ごせる
スレ立ても出来ない
>>1に舞い降りる乙は無い
カタパルト使ってるけど全然当たらんな、スコルピオの方がまだ当たるぞ
初めてのEX爆筒だしスキルも中々強いから積極的に使いたいんだけどなあ
プレイヤー名は出せないが、様々なEX神器をポンポン出してきて、立ち回りも上手いとか変態なプレイヤーがいた(褒め言葉)
ヘビーガンを使って高確率で当ててくるし、戦う武器職人かよw
プレイして思うのは「こいつ強いな…」と「こいつには勝てないな…」の2種類が存在する。
前者は接戦になるし、ずっと戦っていたいと思うことがある。
後者は相手が全然ミスらないので最終的に自分がミスして負ける。脱帽するわ…
>>1乙
いつも思うけどバイオレットコピペは何であそこまで伸びているんだよw
ああいうのはネタ武器でやるもんだろw
>>18 そういうのに当てはまるプレイヤーってもうほとんど姿をパルテナから消してるよな
今いるのは射防と蝉ないとダメな、射防回避蝉花火EX使いだけ
もう野良じゃほぼ見ないよなあ
射防も蝉もなくてもそこそこ戦える奴くらいならたま〜にいるけど
そういう強い人はどこかのコミュニティでフレ戦でもやってんだろうか
でも仲間がガツガツ沈んでくと雑魚とか言うんだろ?
確1環境で積まざる得ないような環境を作ったのだから自業自得。
打撃メインの俺には射防回避蝉花火とかどうもいいわw
射防先生は硬いからね
大人しく赤系奇跡とアイテムで攻めさせて頂きます
氷混ぜた豪腕ダイナモ出来たから使ってみたけど。
間合いの詰め方が難しいー。
開けた場所だと大変であった。
>>24 さっき見かけた気がしないでもない
間合いをつめるのが難しいならやっぱり軽量じゃないかな、元々ダイナモは足遅いし・・・
今いる奴は星とかスキルとか奇跡使わないとまともに戦えない雑魚ばっかだしな
俺からすると壁抜けが〜汚いが〜射防が〜回避が〜花火が〜って言ってる奴らは目糞鼻糞
俺みたいに星スキル奇跡無しで勝ち続ける強者はもういないだろうし寂しいもんだ
そもそも射撃防御回避蝉花火って壁抜けやら死んだ振りやら汚いやらの
奇跡頼みのぶっぱ戦法を効果時間中耐えるための厨戦法対策じゃん。
どの神器にでも使えるからむしろ火力特化したところでどうしようもない類の神器使うときに
最低限死にまくって脚引っ張らないようにって感覚で積むものだと思うんだが。
ガイナス様盾張るのやめてください
まさか自分の攻撃でヤラレるとは思わなった
野良では射防回避蝉花火とかえげつないことするなよお前ら
自分が死ななかったところでどうにもならないのだから
いや野良ではホーミンの方がえげつないだろ
回避積んでない初心者が一瞬で蒸発する
足遅い神器使うの楽いけど、早くなると操作しきれず何も出来なくなるヘタレ。
移動系無し射爪になると自分の動きでミスするわ打撃系使ったこと無いわで。
軽量なんてとんでもございません。でした。
D打も暴発するわ、打撃系神器の扱いから学んでかないとダメじゃのう。
壁抜け新婚やエアリ透明打撃で初心者狩りするのもよっぽどえげつないで
結局この話題は堂々巡りじゃないか
射防回避蝉花火って、スマブラのメタみたいな、いわゆる強キャラでしょ
勝ちにいくんなら鉄板なんじゃないの?
やるなよとか強制するのは意味わかんねーわ。自分が倒せなくてワンワン吠えてるのかよ。
気合い壁抜けだろうが超誘導だろうが何でもやれよ。
ただしハドキャンお前はダメだ。
射防回避蝉花火批判してる奴は何使ってんの?
俺が言いたいのは例えばフレ戦参加してて、一人だけ射防回避も積むことが出来ていないプレイヤーがいたとする。
そのプレイヤーが集中攻撃され、惨敗。他のプレイヤーは0k0d。
にも関わらず他の二人は射防回避蝉花火を使い続け、一度も勝てない。
チーム戦なんだから、自分のことより、仲間の事を考えて、火力を上げる等の措置をとったらどうなの?ってこと
>>33 マイナー神器でも厨神器でも積めるから強キャラとはちょっと違う
火力その他を犠牲にするってのは馬鹿に出来ないデメリットなので狙杖以外は鉄板でもない
射撃特化の殺戮マシーンがそれだけ強くて
相対的に状態異常打撃アイテム奇跡攻撃が舐められてるって環境の反映
射防回避蝉花火批判すんな雑魚とか言ってるくせに気合い蝉とか批判してる人もいるよね
火力も耐久力も機動力も全部積むと面白みがないなあとは思う
射防回避云々って、野良の話だろ?
フレ戦でやってたら、そりゃそうだが。
野良で集中砲火は悪!硬い奴をねらうべき!って何じゃそりゃ。
射防回避蝉花火で射撃神器しか想定してないってのがそもそもの間違い。打撃神器も作ろうよ。
ダッ打なら、杖並の読み合いでダッ射を撃たせた隙を突いたりできるんやで。
>>37 あー、言葉足らずだったけど、武器(射撃特化)とセットでの強キャラですね
そういう意味じゃ射防回避蝉花火+狙杖弓は強キャラ、のほうが正しいかな?
>>35 射防回避蝉花火をも上回る超耐久(300越え)
オンラインでたまに見かける同志の神器がうらやましい
メタ武器なので、射防回避蝉花火批判ではないつもり
どんな強い構成奇跡でも腕がなければ使いこなせないんだから一緒
これだけの人数でやりこんでたら強い戦法を使うやつが多くなるのも仕方ない
問題は自分がそれをどう倒すかだよ
射防は打撃や赤奇跡があるし
回避も完璧に避けれるわけじゃない
蝉も剥がしやすい奇跡や神器を使えばいいけど
花火だけは対処法が思いつかん
>>44 ジャミング
とは言っても範囲外に逃げられないように使う場所うまく誘導しないとダメだけど
>>45 ジャミングの発動時間と花火の回数が割に合わないんだよなー
範囲内に閉じ込めるのも難しいし
射撃防御蝉花火は騒がれるほど強いかっていうと中堅レベルの強さでしかない。
単体なら忍者やホーミンと並べて語るのがアホらしいレベルの空気。
その空気の癖に何が怖いってそこそこ分かってるレベルの3人がチームで使うと
野良チームの烏合の衆じゃ絶対に崩せない鉄壁になること。
あれを味方初心者とかCPU抱えて相手にするときの絶望感というか勝てるわけないだろ感は半端無い。
というか、汚忍への超誘導、超誘導への相対みたいな
分かりやすい崩し方がないのも強さの理由の1つだと思う
汎用性の塊というか、メタ装備の頂上、みたいな?
火力も両立していることが多い分、無視もできないしねぇ
射防蝉花火にやたら文句言ってる人が結構いるが
それなら自分が打撃武器だせばいいだけだろ
ジャンケンみたいなもんだし
別にEX打撃じゃなくても十分社棒持ちに刺さるよ
打撃神器作るのが簡単だったらな
打撃は両星でも作れる
妥協2確でも射坊には刺さる
射防と火力を両立するのは気合蝉でもしないと無理じゃない?
>>53 射防3や前ダ射4を積めばそんなにきつくない
打撃を刺そうとすると花火回避、ダッシュ打撃は蝉、蝉剥がす頃には俺瀕死
近づくのも難儀なうえに近づいてからも大変、それが打撃対射防蝉花火回避
>>54 本当だ結構火力出るな
射程は最低でも犠牲になるから
元から射程長い弓星杖限定かね
まともに神器作れない奴等必死だな
>>56 そんなこともない
硬くて速くて痛い全部のせも可能
全部半端ではあるけど
価値:298.1
射撃:★★★★ (73.2)
打撃:
射撃防御+3 (44.7)
射程+2 (24.3)
走行速度+3 (18.9)
回避+3 (23.5)
前ダッシュ射撃+4 (34.8)
ピンチ時攻撃力-4 (-21.3)
あとダッシュ連射ならもっと作りやすいか
>>58 前にこれと全く同じボマーを見た気が
射防3はコスパいいな
まあ欠点は確実にあるわけだし、目くじら立てるほどじゃないんじゃね
射防積んでなかったらその分星等を積んでるわけなんだけど
火力(またはその他スキル)取るか防御取るかは自分が選択してるわけであって
一体何に文句があるのかがわからない
愚痴スレはよ
射防積み射撃武器の星は大抵3〜4ぐらいが多いわけだが
星6の武器と比べるとダメージが2〜3割減ぐらいでしかないんだよね
一方射防付けると射撃ダメ4〜5割減なこと考えると
対射防持ちに裸射撃武器で挑むのは普通に考えて不利なんだよね
つまり射防持ちに対しては大人しく打撃武器で戦えってことだよ
相手チームが3人とも射防回(ryだったら抜けて解散するまで放置でいいじゃん
提案:射坊をぶち抜くレベルの火力を持ちだそう
さあ確殺杖とマグナと牛が君を待っている
砂だって特化してもある程度離れないと射防4は確一にできないしマグナじゃ火力が足らんし牛は打撃ですし
気合い杖使えってことか
アイテム特化しか無いですね(棒)
自分も射防回避使って実力勝負でええやん
あくまでじゃんけんゲーしたいなら止めないけど
アイテム特化は全然アリだと思う
・射撃防御回避と火力と移動速度を両立したい→そうだ俺パンを使おう!
・射撃防御対策は打撃だ→そうだ俺パンを
・アイテム特化だ→俺
結論 俺パン最強
射防回避蝉花火の略称そろそろ作れよ
>>64 それふてくされ放置って言うのよ…晒されても文句言えないよ。イヤなら退室しよう。
超速ダッシュは方向転換して速度が落ちる時は回り込みができるんだな
タッチ+横押しっぱで連続ダッシュ回り込みができてワロタ
いったいこれからどんな神器・スキルが評価されるのか・・・
まあ射回蝉花の地位はゆるぎないと思うけど
そろそろブンキャン後ろステ塔、連キャン横ステ歩行衛星も評価されろよ!
そういや超速リーブラとオートエイムまたは天の光で
ひたすらD連するEXを何度か見たな
慣れれば回避さえあれば置物だったが
回避さえあれば
状態異常で遊びたい
麻痺はナ爪、氷は水瓶斬、石は石化丸作った
毒と炎上で、足が速めでなんか面白そうな神器あるかな
ダメージ効率は知らん
できたら射撃や連射を使ってウザーく撒きたい
壁抜け・死んだふりうぜぇ 気合蝉うぜぇ 汚いうぜぇ 蝉うぜぇ ついには射防と花火もうぜぇ
本当に文句言ってる奴何使ってるのか気になる 結局勝てないから文句言ってるだけじゃないのか
壁抜けタナトスさんを見たけどあれって弾速相当遅いのね
射防しかないってことは打撃に関しては無強化ファイター状態ってこと
つまりは殴れ
とはいえ近づくのは大変なので、近づきながら射撃である程度は削る必要がある
あるいは塔のブンブンで弾く
マグナは近づいてしまえば最強
牛は相殺つけたため射を盾にして前進する
他にはコンパクト、プレデター、ベロスもいいかも
>>75 超速天の光で大暴れする怖いボマーになら遭ったことが
というか以前、中途半端なスキルの射防回避使ってたがそんなに強くもないぞ
絶対に近づかれない実力がないと、打撃でボコボコにされる
どうにか固さで押してもリンチに会う
しまいには誰にも相手にされなくなる
ネット対戦でボッチを味わう羽目になる
蝉花火回避は対打撃にも有効だからなー
むしろ同じ射防蝉花火回避のほうが対抗しやすい
だわな
空蝉貼ってステで移動する回避持ちに打撃って有効なのかね?
要らないスキル除いていけば最終的に完成するんだから
一台でも射防回避載せた射撃神器ぐらいつくれるはずなんだけど
めんどくさいっていうならそれはもう知らん
深夜に跋扈する射防持ち魍魎を打撃で相手しようとすると
軽量、透明あたりを上手く使わないと厳しいのは確かだな
移動のスキルだけの機動力じゃ逃げられるし
下手に走れば即撃たれて終了になる
一番いいというか自分がやられたら一番嫌な戦法として
透明、軽量で接触と同時にジャミング張る戦法かな
>>83 ウルフか、面白そうだな
やはり足速いとなると爪しかないかな
>>76 毒だったらバイパーなんかも面白いぜ
足の速さは微妙だが、状態異常のばらまき性能はかなりのもの
透明で打撃しても蝉剥がしで透明ジャミの効果が切れる気がする
蝉剥がしは立ち連がベターだけど、透明と相性悪いし
てかデフォの毒持ちってバイパーと蠍しかないのかな?
実はレアなんだな
バイパーもやってみっか
炎上は防御系に刺さるからいいよね。
長期戦を見越して、特盛型が良いと思う。
>>85 蝉剥がしたりプロセスは射撃も打撃も同じじゃないの?
そのまんま意気揚々と殴りに行くのは、チャージ溜まってすぐぶっぱする撃ち合いと同じようなもんだと思うし、
要は射撃当てるのも打撃当てるのもタイミングだと思う。
>>93 豪腕射爪は打撃の機会伺いながら、ついでに蝉を剥がすのが基本
射撃特化みたく射撃だけで蝉剥がしするのは、射程と威力の関係上、結構厳しい
できなくもないけどね
結局逃げられたらキツイから、打撃はジャミングの使い方次第かな
>>94 打撃神器でも蝉剥がしは射撃じゃない?
特に射撃即着弾の剣爪立ち連は、近距離での蝉剥がしに向いてる
蝉剥がしに威力は関係ないし
でも立ち連だと相手へのプレッシャーが与えられないんだよなー
仲間が剥がしてくれたり、相手の蝉無効時へのラッキーヒットもあるから、
打撃剥がしも選択肢なのかな
奇跡特化レッドウルフ出来たけどなかなか面白いよ
すぐ燃えるから意外とバカにならないダメージソースになってる気がする>炎上
今は爆炎4流星3地雷3テレポ1バテしらず1なんだけど、なんかおすすめある?
>>96 射程の短さと開幕気合いはがしのために、波動ビームを提案する
移動を活かして透明ミサイル
ついに毒や炎上が評価される時が来たのか?
無☆全防御耐久にはよく合うんだよ炎上
だが作れる人がいかんせん少なすぎる
最低でも一台じゃ無理だろそんなん・・
救済策として150調整に炎上つけるって手もあるが
天使になったときの豪腕の頼もしさったら
防御スキルで硬くなった分 相対的に持続ダメの効果も増えるからなぁ
射防蝉花火対策の毒炎上対策の耐久発防蝉花火
発防だけは一生流行らない
状態回復の使いやすさが異常すぎる
なんとか使い切らせることはできないか
105 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 16:39:51.75 ID:NymEogDC0
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l r´ ̄,ヽ-‐-ト、j ト、 ,ノ < >
rnnn ,r´ ̄ _〉、イ ヽ、 / `/ < ペ で >
l ) / ノ ゝ´ / / < ニ っ >
ヽ ∨ ,ヘ、 r´ y .イ、 < ス 出 >
l / 〉 ヽ、ノ、_ノ ヽ、 < ブ た >
ヘ / / ./ヽ ヽ < ラ ぁ >
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ペ ニ ス ブ ラ ス ト < ぁ >
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L レ´ `-、 / ´─‐、 / /_」 ム´> l─‐lr゙.ュT┘└;< >
r゙ ム/ >、_> / r‐‐ァ / / | 二l l三l| ュ |ュ r゙ YYYYYY
└ rト/ /ヽ < / ヘ/ / ヽ1 | ̄| l .l=l| ュ ト |
r゙ イト/ / `´ ヽ、 〈 | | .i v´〉 | ュ |レ , |コ |
ー´ ヽ、/ `´ .|__| ヽ__ノ └..┘゙イ_jハ_j
w
もったいない神器ばっかり出してくる人に会ったわ
どの神器もスキルは完璧に揃ってるのに打撃星が丸々一個残ってて歯痒かった
一台持ちだとよく分かる
両星は一台も二台も関係ないでしょw
二台あれば無星で作れるんじゃないのか?
不要な星が付くのは作成難易度以前の問題って意味ね
>>110は打星にしか星が付いてないと勘違いしてるな多分
>>95 射撃と打撃混ぜるのがよさそう
射撃で牽制しつつ、打撃を叩き込む機会を伺う感じで
謎なのはスキルがどれも抽出が難しいわけじゃないって所
似た構成のホーミンよく見かけるけど名前が違うだけで同一人物なのか?それとも誰か配ってるのかね
ごめん変なこと言った忘れて
>>115 テンプレホミーンなら貰ったことある
一台だからと言い訳する前に 最低限の努力はして欲しい
いつだか配られたババアの種なんじゃない?
似た構成のホーミン云々って定期的に見かける気がする不思議
>>115 僕の考えた的な構成なら名前変えてるだけかと思う。
テレポしたら移動した瞬間死亡
その後味方の一人が自分のネームで天使化
天使化後ジェネシスパーツを取るが取った後透明になっても取れる状態に
何度か取るといきなりジェネシス完成となり、とりあえず相手天使に発射
当たらなかったが、もう一度透明のパーツを回収⇒発射⇒命中⇒命中したのは味方天使⇒味方天使死亡⇒勝利
力こそパワー!なホーミンだから多分それかな
ババアが配ったなら俺も欲しいわ・・・素材として
目の前に青く光る筋があって「これなんの弾の名残だ?」と思ってダッ射したら跳ね返ってきてビビった
真横から見た反射板だった…
ところで相談なんだが、最近ついに爪に手を出し始めた
いずれヘビーガン旅行に出なくてはいけないと思って、ちょっと違うが倉庫の肥やしになってたラピットヘッジホッグとかいうのを使ってみた
で、火力が低すぎてびっくりなので融合で新しく作ろうと思う
どういうスキルがあればいいんだろうか
>>123 一度だけあるわ
バグか?バグなんだろ?→カキンッ!
反射板は囲まれたときに横に置いて正面の敵に集中するのが正しい使い方だと気付いた
神器にもよるが正面においても数秒無敵にしかならないし、消極的な感じがしてなんか嫌だ
挟まれた時に反射張って正面に突っ込んで走り抜ける
あると思います
>>124 打撃★6コン打+4で確殺できるよやったね
ついでに歩行or移動速度つけて立ち連の射程伸ばすために射程つけて回避はもちろんつけて射防も保険に…
あれこれ汚い……
フォーチュンのダ連おっそ
これで弾速がそこそこ速かったらホークの立つ瀬無くなっちゃうだろうけどおっそいなぁ
3ヶ月ぶりくらいにインして見たらすれちがい種が7個くらいたまってた
>>124 ラピッド使ってるけど射撃特化でオート標準&天ぷらとかの状態異常つかうとめちゃめちゃ強いよ
接近戦でのオートであの連射はかなり鬼畜
シャプレに誘導入れると立ち連にほんのり?誘導が乗るらしいのですがダ連には乗りますかね?
ダ連型神器欲しくなって色々ねりねりしてたらダ連型シャプレが作れそうになったはいいんですが誘導3まで付いて来るみたいで…死にスキルですかね?
誘導するシャプレのダ連とか怖すぎ
反射板は杖や筒相手の起き上がりに至近距離で重ねたり、閉所に追い込んでフタをしたりして
攻撃的に使うのが熱い
張ってから内側に飛び込めば後方からの横槍も断てるし
>>124 移動+付けたラピはかなり強い、打撃神器でも屈指のウザさ
軽量いらずのスピードと連射の収束力、敵にちょっかい出しながら離脱!その姿はまさに蝉取り名人
状態付けと相性も良いが決定力となる火力が無い!
スキルはコン打よりダッ打がいいかも、コンボは状態蓄積にしてダッ打で抹殺するのが良い
>>127 >>130 とりあえず火力足りないけど、炎上4つけて「火」力で補った
あとはオールラウンド茶虎、射撃特化の熊を作った
とりあえずこの3つでストーリー回してみる
ありがとう
>>128 あれは地味に火力があるから、逃げる時に最後っ屁の如く置く感じで使うといいかも
それ以外は基本的にため射全部避けてくる相手に使う
>>132 なるほど、死にスキルっぽいですねw
早まらなくて良かったwレス感謝です
うーむやっぱ霊木が一番安定して勝てるな
>>134 移動は無理だったので歩行速度2をつけてみた
なるほどこれはうざい
というか五月蝿いwww
誘導シャプレのダレンは銃口補正みたいな感じじゃね?
オー星と勘違いしてるんじゃないの
あの射程弾速で銃口補正とか怖すぎ
ラピッドのため射はチャージ短い弾速いと歩きながら連発するとなかなか
クイックチャージするとさらにいい
ラピッドは足速くしてアイテム+4で楽しんでる
まさに音速!って感じなんだけどすぐバテるんだよな
色違い神器があったら面白そうだ
>>144 それは考えたことがある
イバラについては、紫の花でベラドンナの狙杖とか、青バラの狙杖とか
インサイトを赤と黒で固めて狙杖インフェルノとか
射爪ブラウンタイガーを黒くしてブラックタイガーにしたら厨かっこよくね?
シルバーリップ「私が呼ばれた気がしたんだ」
ファイターはここまで無個性ならアバター要素つければ良かったと思う
やりこみ要素はたくさんあるしご褒美には最適だったんじゃないか
色の名前の神器はちょっと都合悪いか
細かいとこ変えるだけなら出来るけど
>ブラックタイガー
海老のことか
赤い水瓶さんか…
相手にしてて絶望感を感じるのはソニウェとオー星
相殺でゴリ押し効かない上に相殺したら爆発して自分ダメージとかどうすんだよあんなん
オー星は気づいたらHP無くなってるずるい
いい対策神器ってないものか
ワイン?
>>152 ソニウェは回避で近づいて接近戦
オー星の連射は意外と射程が短い。まずは射程を覚える
遠距離の攻撃は弾速遅いから対応しやすい。汚星は諦めろ
バイオレットの色違いとかどうすんの
めっちゃ緑色のバイオ想像してあぁ自然だな・・ナ破やんってなった
>>154 エアリ軽量打撃神器とか作るしかないのかな・・
ソニウェは近づいたら不味いんじゃない?
あの後ろダ射は避けづらい
遠距離なら弾速遅いから回避しやすい
ホワイトウルフさん・・・かっこいいぜ
その際は炎上ではなく氷結で
ソニウェは近くに壁がないなら回避してから射てばいいんじゃない?
あるなら爆風がなくなるまで回避
回避してから打ったんじゃ相手の回避間に合うんだよな・・
人間的に反応が間に合うレベルの間合いからだと回避キャン射撃も間に合わない神器多いソニウェの絶妙な弾速腹立つ
オー星の連射はこっちも連射弾幕張れば耐えられる。ソニウェは近〜中距離で回避優先で立ち回るといい。バウンド弾だから通りすぎてくれれば危なくない
>>155 緑で破掌グリーンデイズ、空色でアジャーパームとか
ナ破なら緑はフレッシュリーフ、金でロイヤルウィンドとか
むしろオレパン色違いのネーミングに詰まった件
黒紫のハデスパンチ
ソニウェは古代で押し潰してる
ダ射読みダ射で相殺と攻撃が同時に出来る
間合いに入るまでが大変だけど
まあ最悪どの神器相手も回りこみされない距離を保ってキャンセル射撃すればいいんですけどね
机上論だけど
バトルロワイヤルは価値高い神器使ったもん勝ち?
ピットの色違いもいたらおもしろかったのにな、ブラックピットとか
ブラックピットって呼ぶのめんどいからブラピって略されてただろうな
何だよプラピって
>>166 得点(キル)効率のいい神器を使ったもん勝ち
海外版だとブラックピットではなくDarkPit
ブラピではなくPittoo。たまに外人部屋でPittoo見かけるな
今更だが回避しながら前ダ射出来る斜め前ダ射を見つけた
まあ使う機会などまず無いが
杖対決だと意外と使える斜め前ダッ射
>>162 射 爪 オ マ エ パ ン チ
ババパンチ
アトラスの色違い(肌色)は巨塔オレチン・・なんでもないわ
古びたオーラム神器
そういえば、ナ爪ってなんで毒じゃなくて麻痺なんだろうな?
ナチュレさん自分で「川を毒に変え」って言ってるのに
神経毒という可能性も
炎上はレオフェニ辺りの素で炎上する神器に1だけ入れておくとコスト以上の働きをしてくれる
炎上1回で大体相手の体力の1割ぐらいは持っていけるから射防4相手なら50ダメージ相当と案外馬鹿にならん威力だったりする
そういえば、バイパーってなんで麻痺じゃなくて毒なんだろうな?
バイパーさん自分で「毒蛇と言えば神経毒」って言ってるのに
わた…茶虎は優秀だぞ!
気合やら壁抜けが横行する現状じゃ射防安定なのかね
不意をつかれた一撃で蒸発しないのはやっぱ重要か
フレ戦でも6人中5人ぐらいは射防持ちだしさ
フレ戦てやっぱ射防持ってないと地雷化する?
重要なのは回避力
当たらなければいいのだから
最近のフレ戦の定義がおかしい気がする
2chwifiスレって言ったほうがいいのか
対戦スレやね
そっちで聞けばいいんでない?
確かに
スレ汚しすいません。
フレ戦に参加するのに射防は要らないよ
ただ射防回避蝉花火じゃないと集中的に狩られる
天使前3dとかしても自分に責任を感じる必要はない
チーム全員に責任があるから
別に集中的に狙われたりしないよ
結果的に死にやすいってだけ
ちゃんと回避して立ち回り安定させれば射防花火無くても天使前0dとかよくある
ただ横槍多いから回避は無いときつい
射坊回避蝉花火で1d天使しても文句は言えないな
宝物庫のノーダーメージクリアできねぇぇぇ
何で超簡単なパネルに羽つかったんだ…
羽は基本的にブレイククリアに使ってるなぁ
あれだけはどうやっても無理
ホンキ度9の比じゃない
まあそれもきついけど
羽使わないでコンプしている人っているのかな...?
エリクサーは最後まで取っておく派なら羽は使えない筈ですし
>>180 バイパー(クサリヘビ)なら出血毒がメイン
羽使わずに奇跡全種以外埋めたよ
これが埋まる気しないけど
ノーダメは立ち連と誘導、射程を鍛えた神器でダメージ食らいそうなところだけ空蝉を使えばいけた
18章は知らん
あとはボスバハードとすれ違い10人30人だけだが
羽もエリクサーもつかわんよ
俺も
>>197と全く同じ
今は8時間の奇跡でまったりと神器を作りながらアイテム特化で降臨する日々
201 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 10:58:10.09 ID:NGqt/VcL0
死んだふりばっか使うゴミは何が楽しいんだ
あれ?もしかして鉱物さんって無誘導?
誘導3でも立ち射が全然誘導しない…
>>201 死んだふりは無敵時間がおいしすぎるからね、仕方がないね
対処法は一歩でも動くと効果時間が減るので、打撃誘導や塔射撃の風圧
あとは反射盤、範囲ギリギリの足下に地雷設置
最も簡単なのは自分も死んだふりをするか、エアリ、射程外に逃げて孤独感を味わってもらう
バベルも立射はほぼ無誘導だから鉱物もそうじゃないかな
>>195 このスレには結構居るんじゃないかなあ
俺も羽根使うのが嫌で自力でどうにかした
個人的に面倒だったのは18章ノーダメージクリア
よくよく考えてみるとそんなに難しくはないんだが、
失敗したら少女犬パートからなのがタルい
あとボスバトルハードだけだけど羽使ってないよ
羽は全部よくわからないものにつかってしまっていた…
今見たら残ってるパネルに羽がごほうびな物がない…
射防は価値重いから入れないけど、回避は必ず入れてるな…
射防と回避と最低限の火力ならほとんどの神器で積めるけど、
十分な火力や、射程や歩行とかのオプション付けたいから結局射防は諦めちゃう
最低でも回避さえあれば射防勢とでも互角に渡り合えるよ
逆に言えば回避無しはかなりキツイ
回避あってもあんまり反応できんし
年なのかなぁ
回避+は無敵時間が増えるだけであってさすがに年には勝てないよ
ピンチ時回避+3しかないな
最近起きるのが辛い・・・そんな方にオート受け身
昨日から17章のボスがどうしても倒せなかったが
本体以外を攻撃すれば良いと今、気が付いた。
俺の貴重な時間を返せーーーー!!!
ところでオンは下手っピな人でもでもインしていいもんでしょうか?
>>213 子供も多いから大丈夫
ただ子供は超火力でゴリ押ししてくるから回避や回り込みは覚えておいた方がいいね
強い人も余程死ななければそんな気にしないから大丈夫
>>213 対人はオフとはまるで動きが変わるから
いきなり天使の降臨はせずにバトロイで周りを見る目を養う
もしくはローカル通信でCPと練習するのがオススメ
CP対戦でもご褒美は貰えるから素材集めのついでにやるのも良い
なるほど子供も参戦してるんですね。
CP対戦で練習して回避回りこみを覚えたらオンしてみます。
ありがとうございました!戦場で会ったらよろしくお願いします^^
放置と壁抜けと死んだふりには気をつけろ
218 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 20:21:15.46 ID:oPHNwu010
ここで羽なしクリアをした俺が登場
2台持ちの奇跡で射防回復回避神器を量産して種と9.0とボスバはゴリ押した
最後に残ったのはナチュレのビートル10人轢きだったかな
ナチュレのビートルってなんだよと一瞬思ってしまった
むしろ俺のビートルでナチュレのあそこを………ん?なんかでかい爆弾g(ry
うわぁ…
羽はボスバハードクリアにすぐ使った
あとは9.0+特殊条件のものなど非常に面倒なものを消した
ブレイク中に撃破はホンキ度設定なしのであれば、
0.0にしてイバラ持ち込んだらすぐできた
宝物庫とかまだ80%も埋めてないんだが
ボスバハードもピット体で必ず死ぬ始末だし
やっぱり宝物庫開けるとかの地味な作業より対戦楽しむのに限る
宝物庫埋めるの、すっかり忘れてた
久しぶりに再開するとしますか
もはや対戦以外まったくやってない
空中戦とかもう忘れてる
そういえばこのスレで茶虎は何にでもなれるのが取り柄と聞いて、こんなの作ったのを思い出したので紹介
射3
射防3 発防3 射程2 移動2 回避3
価値296
こんなんでも案外使えるんだぜ?
やはり茶虎は強い
別に茶虎はよわいんじゃないんだよ・・・
ただ性能がちょっと中途半端すぎるだけなんだ・・・
>>227 いや、茶虎は普通すぎるが故に中途半端なだけなんだ!
決して俺パンのように相殺や速度に秀でているわけでもなく、ナ爪や赤狼のようにデフォルトで状態異常攻撃が備わっているわけでもなく、
見えないのように横やりに秀でているわけでもなく、ヘビーのように弾速と威力減衰無効に秀でているわけでもなく、
ビムネやラピッドのように立ち連に秀でているわけでもなく、パンドーラのように多彩な攻撃法に秀でているわけでもない。
ただ茶虎は謙虚なだけなんだ! なに?茶虎の役割だと!? んなもんあるかボケェェェェェェェ!!
長い
特化妥協用神器
ただそれだけがブラウンタイガーの答
なんか寒いな
それはそうとたまにはクラッシャーさんのことも思い出してあげてください
クラッシャーは射撃の火力が低すぎて
両刀にすると射防が積めないんだよな
つまりボルケイノ最強
射程3まで付けてるのに火力あるから無強化ってのは本末転倒感があるな
どうせなら強化したいが射程が必須で重いのがつらいところ
しかし炎上と麻痺の相性の良さは素敵
しかし溜め主体だと気付きにくいせいで機能させにくいのが辛いと感じた
それの炎上が麻痺になったのが私のデンショだわ
>>236 それもそのうち作ろうかと思ってたが先人がいたか
>>235 無★いいな〜羨ましい
と思ったけど移動系スキル無しで戦えるもんなのか?
>>238 これが両刀豪腕には一番向いてる
このぐらいのバランスにしないと立ち回りが打撃か射撃に偏る
緊急で動き回りたい時はコマンドD打とかステジャンプが便利
>>239 なるほどね〜
俺も両刀豪腕持ってるけど確かに打撃に偏ってるわ
二台持ちがデフォになって無☆射防耐久が増えると俺の一台で気合で作ったEXシャプレがどんどんオワコンに
シャプレの時代などとっくに終わったというのか
一年程前は杖と言えばシャプレってぐらい多かった
今の射防環境を生み出した側の一要因に挙げられるな
でも最低限蝉剥がしで仕事できる辺り汎用性高い
杖といえば古代
オート壁抜けダ連型シャプレならまだ頑張れるかもしれない
シャイニングオーブ強すぎて禿げた、麻痺3が地味に良い仕事してるわ
あとはD射スキルさえあれば・・・私はあと40価値を残している
相殺古代を作ったが回避全盛期になってから作ったもので
回避も防御もないという、時代を逆行したブツがいつのまにか完成していた
待望の射防回避と火力を両立した砂ができるものの、
D射型でスキル3つ、マイナススキルなしという欠陥品
そして未だにマラソンに行かずダッパー稼ぎの日々・・・
2台持ちなのに稼ぎヘビーすら作れてない、というか作る気が起きない
杖は今全種平均的に見るね
しかしやっぱ古代はあまり見ない・・・と思いきや
一人現れると突然増殖を始める謎神器
射防が多いから打撃神器持ってきたら意外と活躍できるなこれ
最近クイチャっぽい見ないなぁ
この時間は魑魅魍魎ばかり。くやぴぃ。
しかし味方には地雷かCPしか来ない法則
ドゥームでEX2人とかどうしろと
打撃神器ってどう使えばいいんだ?
軽量で急接近してジャミからのごり押し打撃とかやってみたけど何かつまらんし相手もつまらんだろう
やっぱ氷結殴りしかないのか
ドゥームで急速クイチャ立ち射したら一面機雷だらけになってわろた
軽量透明でダ打
ゴリ押しのコンボ狙いよりは辻斬りの気分を味わえて楽しいと思う
>>251 ふっとび抵抗1<(価値調整に使っても)ええんやで?
>>252 それでいいと思う
射防積んでても殴られたらおしまいだし
個人的には打撃重視の神器で、射防耐久と逆襲を組み合わせるのもおすすめ
昨日軽量ジャミ打撃に驚異の8d取られて3DS投げた
価値149調整だったからまだ泣かないで済んだものの・・
258 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 00:55:50.82 ID:l14SWrdnO
>>233 射防回避最優先で火力無視…
お前は死んでないだけ。
生きてない。
なにいってんだこいつ
ボルケイノの火力を知らんとみえる
火力虫っていうなら
射撃防御4 耐久6 自動回避3 回避4 くらい積まないとな
死んでいないと思ったのかい?
生きていなかっただけさ、残念だったね!!
死んだふりしたまんま周回レールの真ん中から落下死ですね、分かります
ダッ打の時代がようやく来たか。
ダッ打の時代はかなり前からきてて現在進行中だと思うが
おおまじか。地方とか潜る時間の違いなのかもしれないけど、降臨でもコン打は普通にいるけどダッ打特化の人は滅多に見ないんで。
>>266 最近それなりに見かけるようになった。
普段は射撃型回避射防だが、相手側に回避射防が多くなると
おもむろに射防回避走行ダッ打持ちだしてすごい勢いで突進してくるわ
射撃防御 射撃型に対して
射撃防御 打撃型出すなら有利に戦えて当然だわな
>>267 そうなると、射撃に打防回避が出てくるようになるのかな。と言うかーつ作っておこうw
ほんと色々良くできてる。
打撃なら有利で当然と言われるようにまでなったか
打撃とかオワコンwwwNDKwwwと言われてたのが懐かしいな
射防使いの死因の50%はアイテム
いや7割、下手したら10割は射撃だな
まぁそんな簡単な話なら打防神器も存在する筈だけどな…
水瓶斬でチャンバラして遊んでたら 激おこぷんぷん丸の豪腕にボコボコにされたでござる
なんか打撃相殺になると押し負けるな 同じ器用貧乏でも撃剣は射撃寄りで豪腕は打撃寄りなのかな
豪腕に寄られるとホントこわい
今でも打撃はキツイと思うけどねえ
奇跡切れるとゴミ同然だし、天使になるわけにもいかないし
相手が忘れた頃に使う程度でいいんじゃないかな
>>246 面倒でもなるべく早く稼ぎヘビー作るのを勧めたい
ダッパ稼ぎはとかく眠いし効率悪いしオン専用奇跡手に入るぐらいしかメリットがないからなあ
やっぱり稼ぎヘビー作った方がいいんだな
射星5.5ハート稼ぎ1回避4その他スキル諸々のベロスを作るのに苦心して、疲れてしまったのです
今はこれで海底神殿回してる
まあ効率が落ちるのは確かだけど
稼ぎヘビーはある程度の射星と稼ぎ3だけでも充分だから適当に作っちゃったら?
こだわるなら効果時間とか走行とかも欲しいかもしれないけど
279 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 10:45:25.81 ID:C/3mCFoa0
クリアは簡単だったけどやりこむきにはならん!くそゲー
あーあ...初期化爆弾を投下されても知〜らない
お前...人類の敵になってても知〜らない
ものすごい勢いで
>>279くんをウンチにしてやる!
相手チーム全員せみ花火だったわ これは一戦抜けでいいや
多分相手側もそれを望んでる
はい
こいよ!蝉と花火と気合と壁抜けと死んだふりとエアリとスパアマと透明と軽量化と回避と防御と耐久なんか捨ててかかって来い!
286 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 11:57:56.40 ID:l14SWrdnO
まあ、ワンパターンの射防回避蝉花火ゲーてのがある意味最終地点じゃないの?
しょうがないから自分もそれでやらないと一人でボコられるし。
それに飽きた人から引退していってるのでは?
つっても1年以上もよくもったほうでしょ。
夏のモンハンで終了だろうけど。
2台目まで買っちゃった人は最後まで頑張るのかな?
え、別にそんなことないけど
まあ所詮娯楽の中のほんの1つに過ぎないから何年たとうとやりたければやってやりたくなければやらないだけ
両★全防御−は最近流石に見かけなくなったけど
代わりに空蝉の有無が鴨判別器になってる気がする
空蝉使わない奴って初心者か変態魍魎の両極端だから
とりあえずマークしといて損は無い
はっきりいって射防蝉花火文句言ってる奴は本人糞雑魚or味方が糞雑魚なだけ
フレ戦とか全員レベル高い状態なら相手が射防奇跡でガチガチに硬めようが
射防無し使って普通にいい勝負になる
俺が射防回避蝉花火を批判するのは、それが出来ない人が可哀想なこと
初心者や一台の人で作れない人が死にやすくなっている故、対戦を敬遠し、結果的に人が少なくなる。
射防回避蝉花火使いは自分だけでなく、仲間のことを考えるべき。
自分が気に入らねぇだけで抜けます宣言とか小せぇ小せぇw
みんな射防回避蝉花火なんて捨てて毒回復受身ピン攻ハート全防-神器を使おう
最後の力をセットするのを忘れるなよ
EX汚い×3で抜けるって言ってもちいせえのか
もはや避け蝉嫌いな人が居ていいスレはないんだ、もう諦めようぜみんな
狙っては無理だとしても、別に射撃EXなら一台持ちでも作れる
それに俺は一台持ちの自分を可哀想なんて思ったこと無いぞ
初心者に対しても持ちだす奴は流石に問題あるけど、負け続きなら環境に文句言う前にまず自分のPSを磨くべき
あきらめたらそこで試合終了ですよ…?
いいゲームで売り上げもそこそこいったのに2は出ないんだよなあ・・実に惜しい
>>291 それなら射防積めない人のために気合とか確1とか強構成の神器や奇跡を使うのもやめるべきだよね。
サークライの定年まで夢を捨てるんじゃない!
終了はしないと思う
スキル積んだ神器でも必勝じゃない
なんだかんだ言ってフェアなゲーム性は保たれてる
それだけでも続ける価値は十分にある
ただ、やはり対人戦となると異常に強くなる神器や奇跡が多いのはたしか
できればシングルとマルチで別々の調整をして欲しかった
あとは未だに残るマナー違反に対する制裁不足
そこら辺を現在制作中のスマブラに期待したい
というか、いい加減対策しないと桜井本人の評価にも影響しかねない
波紋使いに定年など無い!
>>294 イチイチここに来て宣言しないで黙って抜けろって事。
汚い×3とかカオスルームなら回避対策練習がはかどるわw 負けても何dしても仕方ない空気になるしな。
やっぱアバターはみんな同じ外見じゃないと処理が重くなるかな
>>302 宣言てよりここで愚痴ってるだけだろ。煽るくらいならほっといてやれよ
荒れるから書くな愚痴るなってことだろうけどさ
9.0用の神器欲しいなぁ...
適当なの持ってまだ1章しか終わっていないからモチベ上がらないわ
稼ぎヘヴィ作ってみたけど…圧倒的ッ…圧倒的火力不足ッ…
最後の最後で星が消えた…
両星6マグナが作れない
>>300 良いゲームなだけにマナー違反云々に関しては本当勿体ないよね
放置1匹で部屋を解散させ、その後も回線が切れるまで別の部屋を潰し続けるとかもうね
次回作では女性ファイターとかでたらいいな
自動参戦を無くすだけでも大分違っただろうになぁ・・・
>>303 そういやみんなでだとレッドウルフが燃えなくてダサいんだよな
これも処理の関係かな?
でも天使で持たされたときはちゃんと燃えてるんだよな
天使でレッドウルフもたされたときはじめケルベロスの爆筒かとおもってた
予想以上に軽快に動けたからすぐ違うと気づいたけど
動いてないのに風が出るジェスト
ブラピの話ってミュウツーの逆襲にも通ずる所があるな
というよりモロじゃん
まあ台詞が被っているからなぁ
ハデスってあのひょうきんキャラやらオーラムとの共闘やら排泄物トークのせいでラスボスって感じしないな
なんとなく倒しました感が凄い
ピンクの悪魔も大体あんな感じなのだから
そんなもんだろう
亜空の覇者なんかもそんなもんで...
気にしたら負けな桜井ゲー
ピンクの悪魔の場合は自分の欲求に正直で基本的に普段から何も考えていないからこそ
あれですんなりと綺麗にハマっている感じはするけどね
次回作はラスボスナチュレでお願いします!
しかもストーリー思いっきり重くして。
対戦は放置とハドキャンがどうかなればいいです。
319 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 16:49:27.25 ID:l14SWrdnO
20章を回ってるときのハデスのセリフはとても深いと思ってるけどな
自然王にさえ嫌われているイナゴさんが不憫でならない
桜井ゲーはパルテナ以外知らないけどそういうもんなのね
ルックスもキャラも正統派悪役してたメデューサを倒した直後に、オモシロおじさんが出てきてポカーンだったなあ
今じゃハデス好きだけどね
>>319 ウチのハデスさんは「ヤッタネ☆」しか言わないんだけど
>>320 あれはワロタ。あそこら辺は自然の定義が曖昧なまま
勝手な設定で会話してるから滅茶苦茶。
すべての生き物が望まれて生まれてきてるとでも思ってんのぉ?
うろ覚えだけどこの台詞かな
すげー杖三人にパーティーだ
って強いの一人を盾にしてる芋だらけでした、残念・・・
玄人魍魎集団に会えたと思ったのに
尊敬するキャラ ナチュレ(虐殺行為はNO)
ナチュレ様の食物連鎖トークはノーグッドだけど
「これも食物連鎖じゃ」と言えば何しても納得してくれそうなところが可愛い
つまりはあーんなことや、こーんなことができちゃう訳か
貴重なたんぱく質になるのじゃ ごっくん
流石は食物連鎖の頂点に君臨するピンクの悪魔ことナチュレ様じゃのう
「そなたらはいい養分になりそうじゃの。ロッカ、この者たちを荒地に埋めてくるのじゃ。」
ナチュレ様のご加護はパルテナ様のご加護と同等らしいからなあ
中途半端に虐めると反撃怖いし、イナゴのように食いつくすと嫌われてしまいそうだし難しいね
自然王というからには海も管轄内なんだろうけど海神ポセイドンとの関係はいかに
近所のじーさんと生意気なロリっ子という関係だと思う
町内のラジオ体操をご一緒したりする程度の関係
>>1000を遥かに超えた>>3333
そこにあるレスとは・・・!?
AHK(エンジェランド放送協会)スペシャル「レス番
>>1000、その先へ」
今夜9時です
こんな糞ギャグは置いといて、最近ラプターにハマった
元の火力が高いから、多少星が低くても運用できるな
1ヶ月前から若輩者だが、段々対戦でもスコア一位取れるようになってきたし、ホンキ度7以上もクリアできるようになってきた
流石に9は序盤しかできてないけど
遅れてどうなることかと思ったけど、まだまだ楽しめるもんだな
降臨ならスコアよりd数を見た方がいいと思うぞ
そうか?ポイントの方が重要だと思うぞさすがに5d以上はどうかだけど
例えば立ち砂はほぼ死なないけどあまり当てられない人多いから実質二対三になったりするし
マイナススキル立ち射-2の打撃★4ex?価値296はできたけどダ射-2価値297打撃★4exは無理かなぁ
打撃★4射防4相殺俺パンを作りたいのに
倒さなくても半分以上ダメージを削った人にポイントが入るが
このポイントの算出にはオーバーキル分も含まれてる気がする
天使に@310ダメージ与えるA残り体力10を400ダメでオーバーキルした場合、Aにポイントが入ってる気がする
超威力の神器持ちが全部のポイントかっさらうことはまれによくある
普通に頑張ってても0デス0ポイントかなしす
確かにサポートしてる人はポイント皆無かもしれんが蝉はがすとかはともかく状態撒きをするよりもっとダメージ与えて負担かけた方がいい気がするけどね
このゲームは横槍が強いから仲間の高火力が当たる様足止めするのも重要
なるほどd数も見た方がいいのか
一応1dがデフォになりつつある
3d以上は滅多に行かない
たしかに足止めも重要だよね
打撃相殺で足を止めてあげて、そこを杖でブチ抜いてるコンビがいたがあれは上手かった
自分で設置したキラー愛に打撃反応して弓でぼこぼこアイ殴ってるスキに撃ち殺される
あるとおもいます
いつ間にか所持神器数900を超えてたから、低価値神器を整理したら600以下になったわ
天使時に立ち射で牽制しようとしたら打撃モーションに入って焦ることならよくある
マグナ使ってたら打撃暴発しやすいんだよなぁ
あと俺、射撃ボタン押さなくてもハドキャンできるようになったから(ゲス顔)
そうかそうか
普通すぎてなんも言えねえ
このスレに行く人いないかもしれないけど
明日からマチ★アソビですれ違うからよろしく
・ハデスさんからメールが届いています
パルテナ「あら、何か添付されてる。ピットきゅんの独り言.mp3?」
ピット「うわぁぁぁ!!ダメ!ダメ!」
先日、電車の中でようやく自分以外のパルテナプレイヤーを現実世界で発見した
大学行く途中だから3DSは持っていってなかったが、
ちょうど同世代の人のようだった(男)、ネラーかどうかは不明
チラ見した程度だからよくわからなかったが、
13章っぽいキンキラしたところをマグナ塔で進んでいるのは見えた
>>354 というと先生目当てかな?
俺は行けないけど楽しんできてくださいな
試合開始時にナ爪を見ると、狙杖を見たときと同じくらいドキッとする。
下手なナ爪ってあまり見ない気がする。
あと敵がEXポセイドンを使用していて、回避とダメージ軽減を兼ねたジャンプを利用しつつ立ち射で攻めるスタイルに惚れた。
ポセイドンを全く使わんからわからないが、結構強いんだな…
(いったいなんの話をしているんだ)
マグナでアロンはキツくないですか
打撃神器にハマってきたこの頃。
なんかおススメあるかい?
適当に作ったら空蝉剝がしが面倒で大変だった。
359 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 22:35:41.94 ID:VVo8vkw30
月光でダ連特化が多いようだが
立ち連+立ち射の複合弾幕で攻めるのも良いぞ
立ち射が遅いおかげで遠距離からだと割と当たる
月光は後ろダ連いがいみんないいです
しかし何故流行らないのだ
>>356 俺もナツメアイコン見るとギョッとするわ
ジャミング麻痺撲殺の未来が見える
ナツメが立ち連サクサクしながら近づいてくるとなんかイラつく
タウラスの立ち連ビュッビュッほどではないが
ビュクッビュルル・・・
>>358 蝉剥がしならコンパクトがオススメです
圧倒的な立ち連の性能と移動速度が長所
反面打撃はそこまで強くない
オート照準や射程と一緒に、麻痺や氷結を併用するいいかもです
>>358 オート照準ビムネとかどう?
軽量SAオートで敵の蝉剥がしつつ打撃もオート照準任せで殴る
打撃で1確は無理だけど残った分は射撃で削れば・・・
立ち連を前回避で回避しながら迫ってくる豪腕は怖い
グラインドレールで移動してる天使を凍らせたら
レールから外れて崖下にヒューンと落ちてって試合終了した
クソワロタ
グライダージャンプ中に氷結されるとあの落下速度で落ちていく
昔蒸し鶏でグライダージャンプで逃げてた天使が氷結され
ゆっくりと溶岩へ落ちていく悲惨な光景を目撃したことがある
「周回レールにて」
蝉が発動する→自動的に回り込む→レールの位置まで移動する→キュィィィィィィ(ry→回避できないので撃たれる
だから周回レールは嫌いなんだ、ちくしょうがあああああ
コンパクトにビームネイルであるか。
出来たら使ってますわ。
しかしオート標準とは、そんな良いものなのか。
勝手にあっちこっちに視点が向くから逆に難しい事。
>>371 或いは、ラピッドヘッジホッグもオススメ
連射スピードは全神器中最速
ただし火力は低いので、物理勝負ではなく属性で押す
射程とオート照準と移動速度をつけて
回転、混乱、震え、麻痺、弱体と言った嫌がらせ系属性で相手を押さえつける
火力は低いので、蝉使った強い人の足を止めたい時におすすめ
そしてこの神器の一番の特徴は、立ち連が五月蝿い
それだけでもかなりの効果がある、精神的に
オート照準は回り込みから斬りかかってきたり逃げを打ったりする相手に食らいつくことができて便利
ただ個人的には奇跡の形が微妙でうまく弁当箱を埋められないのがネック
結局鼠はギリギリ確殺できるんだっけ
ビムネにも劣ってないし結構好き
価値:307.0
射撃:★★★★★★ (106.5)
打撃:★★★★★★ (73.3)
発動属性防御+1 (12.8)
毒属性+2 (10.0)
回復効果+1 (15.8)
オート受身+1 (10.6)
ピンチ時攻撃力+3 (22.0)
全防御-4 (-44.0)
こんな感じのマグナを思いついたけどどうだろう
どっからそんな発想が出てくるんだ・・すげぇ
どういう戦術で使うのかkwsk
最後の力は必須だな、天使化後なら尚良い
あとはエアリ特攻ダ射ぶっぱか
・・・なんか相手も地雷だったら逆に活躍できてしまいそうだ
今日も相変わらず壁抜けの糞部屋に投げ出されるわ初心者チームの派遣に行かされるわでマッチング運が悪すぎる
もう壁抜けは見てられんから金鎧スパアマでガチガチで突撃するわ…
壁抜けは汚い神器以上に作業過ぎて数回やったら飽きると思うんだが
それでも続ける奴いるんだよな
384 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/03(金) 01:25:49.06 ID:PUrt+2gy0
長丁場を想定した神器で野良は駄目だな・・・
アイテムオレパンで走り回ることも難しい・・・
蝉流行ってるからこそ遠慮なく壁抜け杖使えるわ
壁抜けは作業の目になりかねないから最近は控えてる
今は撃剣がマイブーム
オー剣とオプティがかなり良さげ
>>379 気に入らない仲間が抜けてくれる奇跡か胸熱
>>377 打撃全盛時代になるから射撃防御−採用して時代を先取りしようず
壁抜けなんて相手全員ガチなら
即効標的、天使化されてボコられるだけだけどな
敵3人ガチで味方が頼れない状況なら
壁抜けつかおうがつかわまいが関係無くボコられるだけだよ。
敵味方全員ガチで
一人だけ壁抜け使ってる奴が標的、天使化する確率は相当だと思う
特に開けたステージなら完全に鴨
壁抜け使いが狙われてうんぬんは
一人だけ超耐久型使っても味方が狙われて空気化の逆パターンだと思う。
全員ガチなら脳死壁前転じゃなくて狙われやすいことを逆手にとって囮プレイする位できるだろうし
味方もヘイト高い要天使化の戦法で合わせてタゲ分散すれば普通に機能するはず。
味方が全員ガチとか野良戦では滅多に遭遇しねーよ・・・
ランク分け無いのは我慢出来るけど
戦って楽しくない相手はNG指定が出来る機能は欲しかった
>>391 カベ抜けはステージ運が反映されるからなぁ。野外ステージだと+要素薄いし
蝉無いとわかれば格好の的になって当然
マルチシューターの朝は早い
396 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/03(金) 05:43:42.13 ID:PUrt+2gy0
クルセイダーの朝も早い
>>393 NGがいる部屋に自分が入れない
NGが来たら自動退室
チーム戦だからそんな感じになるだろうなぁ
398 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/03(金) 07:47:49.83 ID:wrTk/KuI0
戦闘前の待機画面で名前が出てればざこはしね系煽りネームいたら開始前に抜けれるのに
煽りネームって何が目的なんだろうな
煽った相手にフルボッコにされてるのしか見たことない
どうあれ反応があるのが面白んじゃね
書き込み見るだけでおにんにんフルモッキだと思う
超耐久型で煽りネームを使って囮になる高等テクニック
硬いと分かると相手にもしてもらえずに、他がフルボッコにされると予想
テンプレダッ射型の霊木貰ったんだけど…
これどういう運用をするの?
威力はアレだし弾速はナニだし…
全然当たらないっす…
全ての神器が望まれて生まれてくると思ってんの?
ジャミング地帯では奇跡を使えないと思ってる奴に奇跡攻撃するの楽しい
単に素材なだけなんじゃないの
完成品はそれを融合した先に
\ 剣 杖 爪 弓 掌 塔 筒 星 腕
弓 掌 腕 塔 筒 塔 掌 星 筒 剣
まとめwikiより引用
ダッ射スキル付いてるなら、どれと融合しても問題無さそうだな
409 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/03(金) 12:45:19.32 ID:Y7G3S5YH0
お昼は巨糖ナイススティック
>>394 目玉とかはそうだけど杖使ってると荒野、塔、砦
みたいな開けてて隠れる場所が限られてるステージのほうが恩恵受ける
天使時に砦や塔に居座られてはがゆい思いをした杖使いは少なくないだろ
耐久力+6打撃防御-2…
あれ意外と行けるかもしれないな
耐久6連射-2かピン子-4の方が圧倒的にいい
耐久力+6 打撃防御-2 価値135.3
射 338.8 打 249.1
射撃防御+2 耐久力+1 価値138.8
射 333.1 打 239.8
うーんマイナススキルを付けられる下の方が・・・
ダ連-2より価値下げできるしピン子-は後半に結構響いてくるしいいと思ったんだけどな…
一応打撃耐久も無強化より29.1ほど高いから実用レベルかと思ったんだけどそうでもなかったか
…実際に作って使ってみないとわからんな……
対アイテムに耐久6も有効だろうしいいんじゃない?
神器と他のスキルにもよるな
射撃中心で足止め系属性つければ、なかなか近寄られないから打防マイナスも気にならない
頑張って作ったクルセ
弱体1 誘導3 射程3 回避4 ダッ射4ピン子-4
弱体が惜しいな。他は文句ないけど
クルセは地味に曲射できるのが楽しい
色んな状況に対応できるいいクルセですな
あとは奇跡次第でさらに化けそう
421 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/03(金) 17:21:00.23 ID:VynwE0P30
発動属性防御-4って止めとくべき?
発防−4は射撃型なら震え+1でも付いた相手で死ぬ
423 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/03(金) 17:30:19.35 ID:VynwE0P30
有難うございます!
ダ連-2の使い勝手の良さ
-スキルで一番お世話になってるかもしれない
発防マイナスってそんなに影響あるのか
-2に抑えといて正解だったな、危ない危ない
ラピッドのダ連かなりヒットストップあるんだな
ダ連-2の古代作っちゃって。
★が多かったから使ってたけど
★少ない方の-無いのと比べて意外と火力落ちてなくて普通に使えてたわ
2割減くらいだっけ。実数値だと最大でも20くらいしか減らないのかな
クルセ使いはじめて分かったこと。
クルセ万能すぎじゃね?
やべえわ撃剣自体こんな強いと思わなかったわ
というか撃剣自体が万能さが長所の一つですハイ
どれも必ず飛び抜けた長所がある
シングルでもマルチでも迷った時はとりあえず使ってる
個人的に愛用してるのはオーラム、オプティ、ガイナス、パルテナ、バイパーだな
オプティで打撃撃剣に目覚めたから今度は景丸を作る予定
ところで念願のラプターができた
射星2 打星2
耐久6 歩行速度3 回避2 後ダ射1 立ち連2 ダ打3
しめて価値294
射撃も打撃も素が強いからどちらも満遍なく上げる方針で作ってみた
撃剣は構成に悩むよね。すんなり作れたのはバレマスくらい
撃剣ならマルシュが好きだなー射程つけた途端使いやすさが格段に上がる
射星3ダ射4で使ってるが火力不足を感じさせない活躍っぷりを見せてくれるぜ
豪腕のダ打威力変動4段階とか…
とか思ってたら破掌は5段階でした酷いな
打撃特化型ラーズの破掌さんの肩身がますます狭くなるな...
豪腕のダ打の威力上から3番目はなかなか出ない
撃剣を使って初めて豪腕の強さがわかる
あると思います。
テンプレドゥームを作ってみたんだけど、お勧めの奇跡を教えてくれ。
スキル構成は、射程3誘導3ダッ射4コン打ー2で297。威力は前ダッ射で160。
魑魅魍魎には回避があるから通用しないのは重々承知。むしろ横やり専用で作った。妨害用の神器と位置付けている。
壁抜けホミ強でも使っとけば(適当)
撃剣は少し足回りが弱い。
時限爆破の筒に射程3つける神経がいまいち理解できない
ドゥームのヒット音は焦る
回転付けも付いてたら精神ダメージ凄いことになりそう
回転はなんか目が疲れるからリアルにダメージだわ
震えダ連オー剣使ってる奴に会ったけど相当鬱陶しいな
味方の天プレ使いが機能していなかった
最近放置をみないけど何が起きたんだろう
狙杖以外を相手にする時は怯みなし射撃の方が強い気がする
ボスバトルの時はどんな奇跡持っていってます?
反射4、おドール、オート弱点、回復
個人的には回復超オススメ、スキルなくてもかなり便利
ボスバトルではおドール化と反射盤Lv2以上は固定してる
>>444 そういや今日は見てないな。放置対策が今頃本気出して来たのかな。
はじめ動いてるのに対戦してると放置しだす系の子ならみた
451 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/03(金) 23:49:55.37 ID:VynwE0P30
ボスバトルハードってクリアできるの?
ノーマルすら不安定やのに
ボスバこそ射防回避や
苦手な所は奇跡決め撃ちで
神器種問わないんなら、やっぱりヘビーが楽
453 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/03(金) 23:58:49.02 ID:VynwE0P30
融合頑張るわ。
3種の神器の倒し方のコツない?
地割れ?を必ず受けててしまうんやけど
真三種の神器は反射盤でおk
あとダ連は隙大きいから立ち射が強い砂もアリ
地割れ?
とりあえずsageようぜ
久しぶりにパルテナやろうと思うけど、今の環境を誰か産業で頼む
射防全盛期
しかし打撃勢が徐々に逆襲を開始中
目立った過疎はなし
>>444 味方2名放置ナウ
敵方も放置1名
面白いからds眺めてるけどなーーーーんにもしない案山子相手に気合マグナが必死にダッ射してて狂気を感じる
もう10試合以上だぜ?
稼ぎなら隣の人とやればいいのにwww
今もよくパルテナやってるフレがいるけどもう何ヶ月も接点が無い
そのフレといつどこででフレコ交換したのかもよく分からんし謎だ
>>460 俺も以前一度だけ参加したwifiスレの主催者のコードが残ってた
最近気付いたけどフレ登録した人がオンにいるとオレンジ点滅するんだね
それは俺も最近気づいた
知らせるだけじゃなくて、一緒にやりませんかっていうサインが送れたら尚良しだったな
まあパルテナは6人いなきゃ無理だから難しいけど、この先発売される他のゲームには是非とも搭載して欲しい
>>461 いつもパルテナやってるからめっちゃ気になってぐぐってみたけどどこにも接点が無いんだよね
まぁ特に何の問題も無いからいいけど
射程+3誘導+3相殺+1ダ連+4
のシルバーリップ
シ ル バ ー リ ッ プ
お前らシルバーリップ舐めてるよね。
あれの真価は対遠距離誘導弾と対0距離一確弾の兼ね合いにあるんだよ
ボスバHardが全然クリア出来なくて参考になるの無いかとつべで検索したら出てきたは出てきたんだけど
実況の方あれHardって書かれてるけどEasyもしくはNormalな気がしてならないんですが、ボスバHard相手にあの被ダメと与ダメの両立って出来るんですかね
射防4と耐久6積めばかなり軽減するよ
まあ実際は回避するほうが重要なんだけど
ボスバに盾ってどうよ
エレカとブラピ抜ければあとは数十秒で沈んで楽しいんだが
体で死ぬからなんとも言えんが
射程走行ダッ射のリップなら昔使ってたな
距離調整が楽で使いやすい
降臨だと弓の緩やかな射撃を全部よけるやつがいるから怖い
でもそんな時のシルバーリップ
近距離で相手の脇をすり抜ける時に、ゼロ距離射撃
即刻HIT待ったなし
よく愛用してます
最近始めた初心者です
一人用モードでは、
よく誘導してくれて
空中戦でも使いやすい
呪いの破掌を愛用しているのですが
これはネット対戦では不利なのですか?
あと皆さんがよく必須と言っている
花火やおドール化を使う
タイミングがよく分かりません
>>472 破掌使いさんか
呪いは威力が全体的に高いし、誘導性も良いから十分使える
ただ距離によって威力が変わる
あとは相殺されやすいから、そこを注意すればいい
個人的には呪いの他にもヴァイオレット、ラッシュニードル、ビッグ死神を推しておく
花火やおドール化の奇跡は、使った時に少しの無敵時間が生じる
それをタイミングよく使えば、相手の攻撃を無力化できるということ
ただし数が限られてるのと、無敵時間と言っても決して長くはないので過信はしないこと
それに頼るよりは純粋に強くなった方が後で困らない
こんな俺でも楽しめるかな
どんな俺だ
PSが終わってる俺でも宝物庫全部開けたから操作に慣れりゃ誰でも問題ないと思いますの
射防対策に打撃神器を作りたくて、EX打撃汎用型がついに完成した!
打星6、麻痺4、移動4、スタミナ4、回避4、コンボ4、ダッ射ー2で価値299の
ガーディアンズ!
ガ ー デ ィ ア ン ズ !
……これ、電ショとかになってくれないかなぁ…
丁寧に答えて頂き
ありがとうございます
自力での回避頑張ります
他の破掌も早く手に入れたいです
奇跡無し無傷で死神を倒せるようになってきたので
デススカルをノーダメで倒せる位になったら降臨に出向きたいと思います
月光使いが増えることを切に願う
しばらく離れてたけど月光減ったのか
一時期破掌といえば月光って感じじゃなかったっけ?
破掌はヒートマグナさんが最強で決着がついたはずだよ?
秋葉原で数時間ほどうろついたけどすれ違い2人ってどういうことなの……
射爪は茶虎で巨塔はプラハンだっけか最強
オンで全然見ないけど強すぎるからみんな自重してんのかね
なんだかんだで撃剣最強はF剣で決定したんだよ
ヒートマグナム持つとGガンごっこしたくなる
それは私だ!
最近やたらとプラハンを残念扱いする人多いな
確かに天使で持たされると自衛手段(後D射)がないから弱いけど
1確と誘導3で1000本ノックするぐらいの気持ちで前D射ぶっぱしてけば十分戦える
むしろ、鉱物さんとか息してる?
>>474 うーん、どうだろうね。
対戦については、発売から1年以上を経て結局は射防回避蝉花火ゲー
という結論まで辿り着いちゃったから、現在はワンパターンの作業にしかなってないし
今後もあまり変わらないんじゃないかな。
そうなるまではめちゃくちゃ楽しかったんだけどね。十分元はとれるくらい楽しんだ。
シングルだけでも出来はいいけど、すぐに飽きちゃうんじゃないかな
気合い蝉新婚と壁抜けクイックホミ強のほみーんがいたので相殺俺パンでフルボッコにした。
天使化させてイバラを持たされたのに立ち連していたからきっと初心者なのだろう。
今度はラピッドの立ち連で対抗してきたが、相手に相殺がないためこれまた天使化。(最終的には切断されたが…)
気合い蝉新婚も壁抜けクイックホミ強のほみーんも確かに強いんだが、対策していれば餌食にされるだけ…
そしてほみーんを天使化させる調整をしているんだから、それ以外の神器を持ってこようぜ。っていうのを初心者はきっと気付かないんだろうな。
万人受けするゲームではないな。確実に
まずタッチエイムで投げる人が多いだろうしな
タッチパネルで照準操作は最初うまくいかなくて、ボタン操作に変えたら精密操作ができず無理ゲー化して…
仕方ないから戻したが、慣れたら超快適になった
結論というより最強の戦法が自重された結果、次善の策が流行ってるって感じだろ
射防回避蝉花火はほとんど全ての神器に積める強神器対策だから、好きな神器で戦えるようになったし
火力特化で殺られる前に殺るしかなかったときよりも打撃とか状態異常とかアイテムとか奇跡とか対策方法が増えた
黒糖の後ろダ射無強化で184ダメ出すとかエグい砂より上じゃん
でも大抵こういうのは対人じゃ全く当たらない罠
特化してれば奇跡なしでもクリーンヒットで天使確一だっけ?
まあ当たらないんですが
野良で黒糖使う奴はドMだと思う
発売直後が黒糖にとってのピークだったな
見えない黒は乱戦時糞怖いだろ。
まーた価値ずれたよ嫌な予感はしてたけどさ…
ハート500000無駄にしちまったし…
もう価値296.0と296.9は信じないことにしようそうしよう
塔全般、ちょっと強いチームじゃないと使うのきつい
そしてそういう不均衡なバランスでの横槍こそ最高にうざい
超誘導鬼、オニブンブンやらのせいで鬼がトラウマに…
塔はオンオフ関係なく、場所によって強さが大きく変わるよね
狭い所での壁ぬけ超誘導は鬼畜の一言に尽きる
逆に広くて開けた場所だと空気になりかねない
まあ困ったらいつもマグナとスクレイパーを使ってる
というか暫くマグナ使ってたら「射程短い?だからどうした」という思考になってしまった
昔は全然使えなかった熊にも慣れてきた
ゲキ怒オニブンブンに炎上deなんちらインフェルノとかやってる奴いんのかな
皆ナスとかテンプラにすると急にラグくなるんだけど気のせいだろうか
今日はいつもよりラグが発生しやすいなぁ
影丸のダッシュ打撃が時間差で当たって撃破した時はかっこよかった
オニゴーリも見たことある
圧倒的素材不足でサソリと連射ブラピが作れない。マラソンするモチベもないし困ったもんだ
ダッ射と立ち射両立したタナトス使いやす過ぎワロタ
確定一発で持っていけないのが少し残念だが
一瞬ヒットストップ無効の奇跡
打撃戦で有利になりそうだ
お前ら汚忍とか配ってないよな?
へたくそなのに汚忍しか使ってない奴見ると貰ったんじゃねぇ?って思っちゃう
前に汚忍配ってくるってレスを見かけたような……
そもそもパルテナすれ違うことなんてめったにないし
逆にへたくそでも使えるのが汚忍なのだよ
それに汚シリーズ使ってるやつの上手さなんてたかがしれてる
下手というか、その戦法に頼りきりになっちゃうんだろうね
だから天使化して違うの持たされた時や、汚い系に手慣れた人に対しては極端に弱い
まあ誰だって苦手な神器はあるだろうけど、汚い系オンリーの人はその神器の数が多め
そんな感じ
もっと他の使えば、魍魎になれる可能性もあるかもしれないのにね
>>509 使ってても下手ならただのカモで良いじゃんw
今日外行ってすれちがいが
森22人 マリカ10人程 パルテナ0人
そんな・・・
今日3人すれ違ったけど両星価値3000越えの物しかもらえなかった
稼ぎヘビー配ってる俺がバカみたいだ
0キー押しすぎたorz
3000…だと…!?
一回死んだら天使降臨前でも味方天使瀕死になるな
全部のスキルを搭載したらどれだけの価値になるのか
価値の増加につれて値段が跳ね上がる仕様を考えるとすりつぶしてかなり得できるな
二台持ちでやれば無限増殖できそうだな
524 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 20:41:46.64 ID:EdPciSLK0
毒偽装混乱スコルピオだと…
パルテナに限った話じゃないけど、一つの事しかやらない人は上手くならない
ネトゲだったら一つの職だけとか、モンハンだったら太刀だけとか
最近バーチャロンのサントラを手に入れた
IN THE BLUE SKYをバックに最初の撃剣ちゃんで戦うとテンション上がるぜヒャッホイ
念願の移動−4を手に入れたぞー
この遅さがたまんねぇ。
自分の中でこの魑魅魍魎と戦ってみたいという人に立ち会えた。
飯を食うために抜けたから、敵にも味方にもなったが楽しかったな。
味方時に相手が壁抜けクイックホミ強のほみーんを使ってきて、次の試合で俺と魑魅魍魎が俺パン担いできてワロタ
全防8耐久6の武器が手に入ったからCPUで試してたけど、死なないけど状態異常がつらい
相手全員状態異常持ちとかになったら状態回復が足りず弱体やら震えですごい事になるわw
弱体チームとか組めれば意外と射防対策に良いかもしれないね
バイパーさんで、炎上+を付ければ毒と炎上ダメージでヤバイパーになりそうと思った
誰か作ってみてくれ(他力本願)
>>530 持ってるが使っている側はイマイチ効果が実感できないw
昔、毒レッドウルフを使っていたがたしか片方が蓄積されるともう片方が解除された気がす
炎上混乱も同じ感じだった
毒と炎上は同時に付かなかった気が
あと毒混乱麻痺回転バイパーは弱かったからお前ら絶対やんなよ?
よしじゃあ麻痺神器に毒+1で・・・と思ったが麻痺+1がないと効果時間が微妙
いっそ毒付けでいくか
状態異常ってどこまで重複可能なんだ?
毒と炎上は重ならないのは分かるが
麻痺混乱回転震え弱体は全部重複したりするとか
確かストーリーの敵には重ねがけできないけどファイターなら確率状態異常は重複するんじゃなかったっけ?
毒炎上は効果近いからしない気もするけど、混乱炎上はやられたことあったようなそんなような
エフェクトが上書きされるから射撃場だと調べられない…
麻痺回転混乱エレカに最近はまったけど全部どうやら重複してる
混乱回転は弁当箱の形もよくて異常撒きにはかなりいいかもしれないよ
炎上ホーク結構いいな
回転も付けたいけどなんか格好悪くなりそうで悩む
毒の霧は毒と震え、弱体ウィルスは弱体と麻痺で重複して状態異常起こせてるから
天使の羽での状態異常表示の優先が
毒>震え 麻痺>弱体
ということは分かる それ以外はどうなんだろ
>>534 たまに使ってるわw
明らかに敵の動き悪くなるから天使追いかけてダ連で畳み掛けるとなかなか悪くない
…と思いきや状態回復の前では無力なんスよねぇ
状態回復なくなるまでかけつづけるって手もあるけど高火力で殴ったほうが早いしなぁ
天使の羽?
ランドセルか?
状態撒きはあくまでアシストでしかないからなぁ・・
火力との両立は最早無駄だしかといって低価値に付けると奇跡が復活しないし
異常専門やるならこれまた無☆EXになるのかね・・
一番毒と相性いいのは混乱かな?やられて一番焦った
回転、震えは何が重複したか分かるんだよな
混乱はファイターのリアクションが無いから困る
状態撒き戦法は相手の奇跡を常に状態回復に固定出来て
良いプレッシャーになると思ったんだがなぁ
重複ないなら震え一択かな
氷結エレカ、氷結オラ剣、氷結ダッパーの氷結パーティで
エレカが麻痺で状態回復を使わせつつみんなで蓄積しダッパーが殴る
・・・こいつら相手に天使になったら絶望しかないな
走行スタミナ+4ってスタミナ2倍になるのね
結構増えるし積極的に採用してみよう
初めて対戦やったが巨塔しかスコアでねー!
不意打ちみたいな感じで集まってるとこにぶち込んでるだけだが
オー剣マジオススメ
扱いやすいぞ
オー剣は相手が吹っ飛ばないのが欠点とかよく言われるが、逆に言うと倒れ込みによる被ダメージ減少がないんだよな
短期決戦で攻撃力に任せて押し込めばバンバン勝てる
氷結や石化とかつけるとさらによし
巨塔は足の速い神器相手ではなかなかきついから、横槍上等でもいいと思う
ダメージを150以上の技が出せる神器なら尚良し
仲間がある程度削ってくれたならポンポン消し飛ぶ
正直巨塔で敵狩られると横取られた感がすごい
まあ確1できないこっちが悪いんですけどね
しっかり誘導してくれるバイオちゃんオススメ
552 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 00:32:45.16 ID:g1VlupOv0
オプセイバーの魅力を産業で
横槍といえばナチュ破も良いぞ
ダッ射のふっとばし性能は随一だからな
しかも基本の火力が高い、弱点は射程くらい
射程が長く、威力も程よい射撃
強い打撃
某ジェダイを彷彿とさせる打撃音
今宵始まる殺戮の雨!
カリスマ的なほどにまばゆいヤツは…?
颯爽登場!オラクル先生⌒(ё)⌒
今日はギリギリまで殺戮するんでヨロシクι(`ロ´)ノ
>>555 痛いサイト貼んなよクズが!
馴れ合いはツイッタでやれアホ
ま、暇になったら顔だすわ
なんで雑魚君規制されてないんだよ^^
これが俗に言うツンデレってやつですか
529 枯れた名無しの水平思考 sage 2013/05/05(日) 00:54:32.87 ID:+hHbS8WQ0
巨頭はオワコンでしょ!
プラ鉱物とか動くカモやで(笑)
雑魚は消えろダアホ
この口調はいつか自己顕示がキモいとかいってたやつに似てるな
規制解除キターーーーーー(°∀°)ーーーーーー
まだいたんだセカンドカートリッジ君
プロアクでバックアップがなんとかとか言ってたけど本当に出来たみたいだな
ここまで息の長いキチガイも珍しい
そろそろコテつけたらww
塔はずっとオーラムを愛用してたけど昨日立ち射4コンボ4つきの黒い巨塔作ってみたらめっちゃ楽しい
横槍に徹して相手がカットしに来たら弾で盾作ってコンボが熱い
こいつ打撃★無くても結構威力あるんだね
>>550 ダウン取らないのは仕切り直しがないから、自分のペースに持ち込めると強いよね。
はい!かけだしっていう古代使いボコってやったw
回避専念せずに、射撃なんてしたら牛パンチ食らっちゃいますよ?w
こっちは特盛なんで当たっても効かんし
HPの減らなさにびびったか?(笑)
俺に挑むには10年早かったな
オラクル先生は伊達じゃない!キリ
>>563 そうだよ!
やっと理解してくれたか
俺は誤解が解けて嬉しいよ(///ω///)♪
当時は何故かバックアップなんて出来ないの一点張りだったんだよな
低脳は低脳(無知)を認めないから恐ろしい
おっと!
最近は俺も紳士になってきたんで、晒しは晒しスレでやるか
昔は突っぱねてて、晒しは本スレでやらなきゃ意味がない!
とかキチ発言しちゃったからな(/o\)ハズカチ
これ適当に作ったんだがどう思う?
ラッシュニードル
射★★
打★★
価値277
麻痺属性+4
移動速度+4
会費+1
立ち連射+4
自動回避+3
オラクル先生に勝てる雑魚いますか?
っつかなかなか6人バトルできねぇんだが、過疎ってんだろコレ
俺以外、全員両星だぜ(o^-')b !
オプティカル使ってた中級者が糞弱かったなぁ
この神器ゴミクズでしょ
使ってる時点で頭涌いてる
オラクル先生wwwwwwifiスレでフレ戦しようよwwwwww
みんな野良の雑魚ゴミ共より強い神器もってるよwwwwww
やっぱwwwキチガイはwww来るなよwww\(°∀°)/ニフラムニフラム
>>569 回避+1は要らんわな
+3以上じゃないとかわせる弾もかわせない
あとは、射程が心配だな。誘導系には勝てないだろう
強いやついねぇし、夜も更けたしそろそろ寝るかよ!?
お前らもババテナの太股を立体視で拝んでから寝ろよ
>>573 なるほど
使ってみた感じ射程はなくてもいいかな
足速いから接近しちゃえばいいし
確かに回避+3は欲しかった。
けど俺のPSが終わってるからあっても...ゲホッゲホッ
結局ここで晒してるって言う。楽しそうだね。俺は寝るけど。
オプティちゃんバカにするとか許さないよ
火力しか見てない人にはオプティの良さは分からないのさ…
早くオンラインデビューしたい
操作特に回避に慣れない
ストーリークリアと神器集め難しい
d-(^p^)-b<ダブルグッジョブ!
581 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 08:20:02.65 ID:yuc1SOg80
カウンター石化バベルで中途半端な透明爪が即死しまくりで快感
お、お帰りになったか
583 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 08:42:37.12 ID:4EgfAZL70
なんか適当に作ったら射4射防4回避2ダ射4のバレマス出来た
回避3のほうが当然良いがこれでも一応使えるよな
すまんsage消えてた
バレマス射程あった方が楽しいよ
簡易狙撃みたいで
EXリップで戦ってると思ったら価値100リップで戦っていた。何をry
まるで違和感なかったぞ…
炎上エレカこれは流行るな
火力不足を炎上で補い相手の状態回復をバンバン削る
あれネタのつもりだったけど案外強いかも
バレますの射程は連射型の時に欲しい
ダッ射型の時は無くてもいい
ダッ射型なら走行スタミナで駆け回るのが楽しい
狙杖じゃ出来ない戦い方だわ
野良の魑魅魍魎でパルテナ四天王決めようぜw
kenji
ましろ
railgun
すな
>>590 わりとどうでもいい
彼らが強いならそれでいいんじゃない?
でも晒しはNGな
ミイラおとこ
ルイーゾ
ああン
むすめ
pit
pittoo
強いやつって言って晒すレスに
いつも場違いな奴が1、2人混ざってるのは何なのかね
砂を初めて使ってみたがかなり活躍できるようになった
今まで破掌を使ってたが狙杖にハマりそうだ
>>594 そりゃツッコミ待ちだろう。かまってちゃんの寂しさを感じとるんだ。
>>594 自演に決まってんだろ。言わせんな恥ずかしい
>>591 そうだったの?ごめん
>>594 俺こいつらにボコボコにされたから強い人として挙げただけ。誰が場違いなの?
たとえ強かろうが、本人の了承もなしに、おまけに晒しスレでもないのに勝手に載せる時点でお察し
場違いなのは四天王ではなくそのレスを書き込んでる五人目、つまり貴方だったというオチ
>>598 いい加減、
>>1 に書いてある「▼このスレのルール」を熟読して出直してくるんだ。
>>598 誰とは言わん
名指しでこいつは弱いとか晒しスレでも言えんわ
見苦しい
あと
>>1読め
というか四天王を決めるなら、言いだしっぺらしく全国大会でも主催してくれる金と気概がなくちゃな
そんな決め方じゃ、ミシュランガイドと素人が趣味で作ったガイドブック位の信用度の差がある
自分がボコボコにされたからと言う、何とも自分5番目だわー。パルテナ四天王なり損ねたわ―感。
そもそもチーム戦やバトルロイヤルで個人の強弱をどうやって測ると言うのか
勝手に他人のネームを晒すんだから、自分のネームもフレコと神器リスト付きで晒して欲しいもんだな
そうでもしなきゃ選定基準がどれくらいの強さなのか分からん
自分の住所氏名生年月日全裸全身写真を晒すくらいの気概がないとだめだよな
いつまでも成長しない猿共め、滅するがいいわ
レート制にしてレート帯でマッチングする仕様にして欲しかったな
レートはいらねー
切断、退室回数でマッチングしてほしいわ
中断回数みたら582回だった
いや全部放置がいたから退室しただけだけど
撃破数近い者どうしてでマッチングできれば良かった
ラム剣って何かに似てるな〜
と思ってたらドライヤーでした
というわけでラム剣でも作ってみるか
ラム剣はスーパースコープをハンドガンサイズにして色変えた奴っぽい
>>613 バトロイ稼ぎや放置狩りはどうなるんです
天使になって勝った数とかその辺なら、稼ぎも放置狩りも大丈夫そうな気がする。
撃破数とかだと手柄奪うなwとかケンカになるし。
>>616 放置狩りは強者に凹られるだけじゃないかな自業自得
オフの撃破数は換算しないとか
>>617 確かに神器に寄って多少差は出るかもな
まあ放置と初心者と当たる事は減ると思う
>>613それだとバトロイ稼ぎしてる俺が魍魎の住処に放り込まれちゃう
タコって射程付けると威力減衰しにくくなるのな
これはいい物ができた
タコちゃん誘導+ホミ強で超誘導するよ
氷結か石化入れてコンボで打ち上げた後に後ろダッ射でトルネード上昇ヒット
固まって落下再コンボとか結構楽しい
タコさん打撃で確殺できるから天使以外効果なさそう…
キラーアイに壁抜け超誘導してほしい
>>626 せやな タコ以外でもできるな
結局誘導は付けなかったが、それでもかなりしつこいな
しかしムービーで真面目なシーンなのにタコの頭持った天使とかシュールすぎんだろwww
ムービー?
イベントシーンって言えばいいか?
ボス戦前の映像とか
ああ、ひとりでの話か
パンドーラ戦で痛破しょう
ぎゃあ 途中送信してしまった
パンドーラ戦で痛破掌付けて出てくるブラピ君ですね
気合いと最後の力でロマンスナイパーやろうと思ったけど見事にカモられて
敵も自分もやる気なくすだけだからやめた
パルテナでトルネードホーミングは考えたこと無かったな
高弾速超誘導で吹っ飛ばし性能もあったほうがいい
他にそんな神器あったっけ
最後超誘導プレデターならやったことあるがシュンwwwwwシュンwwwヒューwwwwwwパーンwwwwwされてやめた
今日の降臨は特にストレス貯まるな。マラソン詰めに変更だ
痛破は結構減速するな
消える直前は止まって見える
>>638 GWだからかも
どう見てもごほうびで頂いたスキル構成めちゃくちゃな適当神器使ってたり、煽りネームが多いね
仕方ないね
子供達にとっては長時間遊べる休日だし
ちょっとふざけたくなるのかも
ご褒美を使う人は最近買った人じゃないの?
最近買った人でも使うかなあ
両星じゃ使いたくないのだけれど
いや、最近買った人じゃなくても片星の有効性分かってる人野良じゃ少ないだろ
マラソンの息抜きに融合こねこねしてたら連射ブラピできちった。降臨行けってことなのか…
20章マラソンを開発した人は天才
慣れないと死にまくるのに
なんでよりによって20章をマラソンしようと思ったんだろうか
ステージが短いからじゃないの
空中戦がド安定するから
空中戦が楽しい
パルテナで縦シューするとは思わんかった
ただの構ってちゃんだろそんなことやるの
超誘導キューピッドの曲がり方が気持ち悪すぎて鳥肌立った
強さとは関係なく動きが気持ち悪い、一番相手にしたくないかも
ミスたスマソ
>>652 そんな貴方に相殺オレパン
ってか相殺オレパンでほとんどの破掌と神弓と衛星が機能しなくなるんだよね、強すぎィ!
>>654 オレパンの立ち連でダッ射潰せるのか?ってなったけど相殺+付けると余裕で消せるんだな
これはひどい
相殺霊木の出番のようだな
じゃあ俺は月光で
おっしゃー!23章ホンキ度9.0攻略じゃー!
・・・今更なのは分かってるが叫びたくなってしまったんだ、すまない
じゃあ俺ホークアイな
じゃあ透明見えない爪で
では私は相殺キャノンで
下手っぴなので対抗策なし
よって逃げて、特製オー剣で他を叩く
衛星のくせにダッ射の相殺がデフォで4あるキャノンはインチキ神器
相変わらず初心者チームへの派遣に行かされてばっかりだ
バイオ作ったからさあ潜るぞ!と思ったら急にマッチング運が悪くなった気が
初心者二人を勝利に導くのはキミだ!m9(`・ω・´)
>>664みたいな場合が多くて困る
リードしようにも途中から敵にウザイ戦法使いが増えて嫌になってくるな
打撃とかNDKしても蝉や一瞬無敵に花火やら持ってて結局味方が死ぬから困る
盾「キャノンの相殺はインチキ」
目「他の衛星の後ダ射の相殺力はインチキ」
>>666 ゲームに慣れてない人は逃げ奇跡持ってないから
壁抜け確殺攻撃とか食らってバタバタ死ぬんだよなぁ
複雑なマップだと助けようも無いし
マチ★アソビ3日間終わった
合計70回ぐらいすれ違えたよ
>>671 おう、お帰りなさい
一日駅長さんは見れたかい?
俺は行けなかったよ、残念
ところで質問なんだがラプターって射程なくても使える?
打撃神器にするならいらないんじゃないの
特急に乗ってる間だけ二台持ちの奇跡の回転効率が異常に良かったんだが
これは一体どういうことなんだぜ
二台目でタネ作った瞬間閉じる前にもうすれ違いが終わる
>>672 ただいま
一日駅長さんは街中うろついたりもしてたらしい
もしよかったら次回にでも行ってみてね
めっちゃ楽しいよ
>>673 ところがどっこい、射撃型なのです
まあ価値100のを適当に合わせて作ってみたが、こりゃ射程無いなら射星多くしなきゃ厳しいな
持ってる素材じゃ無理なので、方向転換してシャイニングオーブを作ることにした
>>675 おお、先生歩いてたのかwww
まあ面白そうだったから、次回近い所で開催してたら行ってみるよ
>>676 自宅以外でも特急以外だとあそこまで速くなかった
新幹線も自宅と大差無し
開幕、気合い無傷纏ったラプターが突進してD射反射されて死んだのは見たことある
20章9.0 最後の難関のマッチョ軍って透明の奇跡使ったら無傷で行ける?
即浄化で無傷余裕だよ
キューピッドを作ってみた
誘導しすぎクソワロタ
直角に曲がるとかびっくりだわwww
威力は低いが星とスキルでそれなりになるな
何より手数で稼げば誘導でどうにか当たってくれる
いい弓が手に入った
キューピッドは後ダ連も超誘導するのがいい
無対策だと詰む
>>682 オレパンに追いかけ回されたり霊木に封殺されても泣くなよ
爪の機動力楽しい。
☆有りから☆無しって作れるかな?
防御8とセットで価値下げていけば大丈夫?
ビートルダッシュで15体倒すのが出来ない
どこでやってもぶっ壊れる
>>687 星有から無星は無理だよ。無星EX作るなら無星で素材集めしないとだめって言う。
一部のスキルなら一応できるっちゃできるけどむずいよね
コンボ3とかは無☆に出来た
まじか…一部出来るのか知らなかった。
>>685 うん知ってる 知ってる
ああそうだよ、体験してきましたよ言わせんな恥ずかしい!!(´;ω;`)
仕方がないんで打撃で切り抜けましたハイ
オレパンで死なない超誘導ってなんだろう
後ダ射の相殺は素で5あるんだよな
打撃神器って奇跡何入れるべき?
俺はいつもグラジャン1テレポ1透明1ジャミ1状態回復1空蝉1
確殺防ぎたいから空蝉外したくないが、波動を入れたいジレンマ…
あとブラホ1も入ってたわ
>>694 まあ神器にもよるけど俺はラプター、茶虎、ボルケイノ、牛、コンパクト、蛸、ドリルを使ってる
でその場合の奇跡はバテ知らず、SA、ジャミング、蝉、波動、回復のどれかは必ず入れてる
火力に自信があるなら逆襲や気合い、足止めのためにブラホや暗闇も可
参考になれば嬉しいです
>>694 スパアマ、一瞬無敵
ダッ打狙いだから撃たれても怯まないために入れてる
ブラホ使っても回避持ちならあまり効果ないしな
あ、一応書いといた方がいいか
俺はコン打派です
ダッ打が強いのは分かってるし、ほんとはダッシュアッパーとか使ってみたいんだけどね
PSが低いんで当てられないんですわwww
コン打はコンボが終わった後に相手が回りこむから困る
まさに「残像だ」みたいで
コン打だけ使う人って大体L連打して粘着してくるだけの人多いから相手しててつまらんなと思ってしまう
>>696-697 助言ありがとう
SAや一瞬無敵はあった方が良さげっぽいね
俺はナツメ(対射防回避)、特盛、ビムネ(対気合い蝉)、相殺オプティ(対厨戦法)を使ってる
参考にして、
グラジャン1テレポ1ジャミ1SA1蝉1透明1花火1で組んでみた
もし野良で会ったらよろしく頼む
>>700 勿論ダッ打を一切使わない訳じゃないぜ?
近距離なら当てられるから使ってる
まあたしかにコン打オンリーじゃきつい
あれはあくまで射撃で削って近づけた時のとどめ用
射撃あってのコン打ですよ
いやあんたのことじゃなくて野良によくいる核地雷さんたちのことだよ
俺の打撃セットはグラジャン1テレポ2ジャミ1軽量3透明2状態回復2だな
ダ打派だから軽量ないと相手の隙に差し込めない
規制解除だったら破壊王にハート30万捧げる
なんでサブデータに30万もあんだよ…
わろた
俺のメインは10万もないのに
>>703 あららそうだったの
すまない
サブは新規降臨に使って以来放置してるなぁ
メインは120万くらいだったはず
当然気前よく捧げるなんて無理
打撃の話見て景丸やりたくなったから作ってる最中だが
打撃作るのまだ2回目だから素材不足がががgg
マラソンしてたら
インサイト価値297射6星:全防御+3・震え+3・回避+2・横ダ射+3・ダ連+2・移速−3
なんてのが出てきた。
...そのまま使うには微妙か。
みんなコン打は軽量使わないのか
軽量無しで当てられる気がしないわ
被ダメが増えるから怖くて使ってない
でも使用者は結構いると思う
俺は移動にはダッシュとグラジャン使ってる
軽量使うとつい
>>700みたいな戦い方になっちゃうから自重してる
捧げたハートはナチュレ様はカンストしたけど
パなんとかさんは10万ぐらいで止まってるわ
移動用奇跡積んだ型には移動−が合うかも
素直に移動走行+入れようよ...
インなんとかにクイチャLv1か反射盤Lv1どっち入れようか
クイチャは射撃ポンポン撃てるようになるけど天使時役立つのは反射盤か
クイチャして連射しなくても狙撃精度を上げれば手数は十分になる
俺なら波動入れるかね
波動かサンクス
うまく弁当箱に入るかな〜
最近減速っぷりが顕著だな
わりとどうでもいい
今日は超誘導系ばかりだな
蠍、ブラピ、インサイト使ってて思ったんだが蠍優秀過ぎないか?
ブラピはダ連型もあるからいいけど、この中でインサイトが可哀想過ぎる
インサイトは弾がでかい
照準が多少ズレててもヒットするのは狙杖初心者の俺には魅力的だな
あとダ連が補助としてそこそこ優秀
インサイトは連射も威力も減衰も射程も平均とってるような気がするから扱いやすい人多いんじゃない?
死んでないのに突然リスポーンさせられるとか斬新すぎわろた
ホンキ度9.0やってみたがほんとに難しいのな、これ
ちゃんと片星でスキルもしっかり揃えた神器じゃないと、超誘導で弾幕張ってくる空中戦で死ぬな
一人用はむしろ両星でもいいと思うけどね
回避と射防つけとけば何とかなる
>>730 章によっては打撃もある程度要るから方星は方星でマズいこともあるかと
コメトやボワン、クルリンボ、ヤックあたりの対処が辛くなる
なんとかなるって・・・
皆上手いんだな
海底神殿がクソ難しすぎて話にならん
頑張って空中戦を切り抜けても、最初の部屋が鬼畜すぎんだろ
凍らされた挙句地形貫通の攻撃を食らっちまう
こっちの攻撃は地形貫通しないってのに
まあもうちょいPS磨いてからにします
空中戦は回ってればいいんだけどね
一人では射星と回避あればなんとかなる、怖いのは回避4回り込みでもすいついてくるコメト
でもコメトついても何かに回り込みずっとしてれば無傷で済むよね確か
×方星○片星
前章9.0クリアは神器に頼り切ってるとマグナで積む
俺みたいにな!
砂やヘビーガンで行ったときのコメトやシーマム壺の面倒臭さと言ったら
いつも流星を忘れるし
>>733 神器や奇跡セットが章と相性が悪い可能性が
まぁ上手い人は相性悪くてもクリアできるようだけど
>>733 こっちの攻撃も地形貫通させればいい
空中戦含め巨塔は相性良いと思う
そういや昨日十文字爆弾の爆風?を相殺クルセの前ダ射で相殺したような気がしたんだが・・・
見間違えかもしれないけどどうなんだろうか
>>740 相殺力その他はわからんが相殺可能であることだけは確か
>>730 eショップにあるちょいテク集は何気に参考になるから見とくべし
後、遊び方の「悪魔の釜」
ちょっとしか映らないけど、かなり回避上手い
>>738 色々考えた結果、最近導入したおドール化をいつも3回以下しか使用してないことに気づいた
もっと使っていいのかも
>>739 マグナ使ってたけど、あれじゃ貫通しても意味ないわなww
黒糖持ってきます
>>730 そんなのあるのか
ちょっと目を通してみます
一応おドール化無しでもそこまでは9.0攻略できてるんだよね
しかし買って一ヶ月の人間がやるには、神器もPSもまだまだだな
8.0なら大丈夫だから、もっとそこで修行してみる
ありがとう
ちなみにマグナとアトラスは例外的にそそも壁抜けない
あとシングル巨塔はカプリコーンおぬぬぬ
回復効果かダブルアイテムがあれば楽になるよ
おドール化は19章の鉄球とかブラピのSAとか電流床みたいな回避不可な所をゴリ押しするためのものと割りきって自分の回避でやった方がいいと思うよ
バイパーが思ったより強くてビビった
誘導強いしチャージ早いしで全然火力不足を感じない
よし、バイパー晒そうぜ
星6 毒2 射程1 誘導3 移動4 ダ連4 ピン-4(297
両星2.5
全防3 射程3 スタミナ4 回避3 コン打2 ハート-2
合計価値305
ハートが稼げない?両星?
気にしてはいけないのです!!
星4.5射防4射程2誘導3移動1立連1コン打-2 価値295
一台だからこれぐらいので妥協してる
使いこなせなかった月光から移植したけど後悔してない
星4吹っ飛び抵抗1射程3回避4ダッ射4麻痺4発防-4
なお、倉庫の肥やしとなってる模様
星6 震え1 射程3 ダ射2 走行4 走スタ3 価値299
半年前に作ったけど防御特化環境のせいで完全に潰されました
射★4混乱4射程3誘導3回避3前ダッ射4ピン-4
価値298
中〜遠距離から仲間の支援用に使ってる(奇跡で回転併用)
もう少し火力が欲しいとは思うが、支援用と割り切ってる
射★5 射防4麻痺1射程2誘導3回避3移動-4 価値299
なんていうダイナモ作ったけど。足の遅さに悶えながら楽しんでる。
誘導3なくして相殺でもいれたかったかな。
GW中にようやく全ステージ9.0制覇したは
やり直しにならなかっただけマシとはいえ、最後の力死んだふり使ってブレイク勝利とか心臓に悪すぎ
真三種の神器だけでこの有様じゃボスハードクリアとかどんくらいかかるんだろう・・・
>>757 おめでとう。ボスバハードは射防4と回避3(回避4がベター)と火力があればいけるぜ
ピッからが難所だが
>>757 真三は自分も相当手こずったが、反射板使うと驚くほど簡単になる
ボスバトルハードは反射板必須
ようやく理想的なEX打撃神器を作った。長い道のりだったな… 射防が脅威に感じることがないのは快適だが回避が厄介だ。
回避がやたら上手い人だと打撃が当たらん。
とりあえず海底神殿9.0クリアできた
ダブルアイテム先輩最高っす
しかしもう二度とやりたくないレベルの難しさだなww
やっぱり7か8くらいが自分には丁度いいみたいです
>>760 おめでとう
俺も初打撃ex作った時は使ってみて上手く使えなくて作ったことを後悔したけど今じゃ降臨でメインだ
神器によるけどただ相手にまっすぐ突っ込んでいっちゃ駄目だし危なくなったら退くことも重要
奇跡構成にもよるけど打撃は天使化するとキツいしね
あとやっぱりダ打は強いからコマンドダ打を確実に出せるようにするといい
慣れたら回避持ちも回避無しも対して変わらないよ
>>758 指摘通りからあげで死んだ
途中まで楽勝ムードだったのに打撃相殺されてからゲージほぼ全部削られた
まあそれ以前にエレカで回復薬使い切った時点で問題山盛りなわけだが・・・
>>761 せっかくだから全部9.0でやっちゃいなよ、一部以外は割と楽にクリアできるぞ
764 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 23:06:19.27 ID:e6shZZ4y0
ベロス筒の一般的構成のダ射型使ってるんだが
特殊な軌道のせいでホミ強が無いと中遠距離での立ち回りが厳しいし
鈍足でかつ歩行すら付いていないから近距離まで持って来ようとしても危うい
と色々と使いづらい神器だな
おまけにダ射の火力もそこまで高くない
やはりダ連型が一番なのかね
765 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 23:06:49.20 ID:e6shZZ4y0
またsage消えてるな…
ああヤバいまただ
>>763 いや、あの一発当たっただけでもやばいという状況が、精神的にきついので遠慮します
個人的には無理だが、やり込み要素としては丁度良い難易度だと思う
別にdisってる訳じゃない
とりあえずホンキ度扉は開放できたし、まあいいや
>>767 ちゃんと防御系スキルつけてる?
全防御とか6以上あるとかなり楽だよ
火力なんてほとんどの神器で射星4だけでも十分だし
769 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 23:30:17.81 ID:I1wf9GwAO
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連休もごくろーさん
>>767 防御スキルが+2あるだけでも結構違う
無くても超火力神器ならヤラレる前に殺れる
奇跡はおドール化の発動時の無敵を緊急回避に使えば雑魚部屋での乱戦でも行ける
一番大事なのは火力だと思う
射防3以上に回復効果+があるだけで安心感が桁違いだよね
とりあえず射防4の神器があればそいつで潜ってどのくらい軽減できるか試してみなよ
流石に防御スキル無しで9.0は俺もやりたくないっす
神器揃ってある程度慣れれば
奇跡使わずに9.0余裕だしなー(白い目)
発売日から1ヶ月くらいハマって、また復帰しようと思うんだけど
今もまだオンは盛り上がってる?
打撃神器には回避3より回避4だな
回り込みから打撃すると打撃突進の途中まで無敵持続で相手が回り込み出来ずにステップ暴発→打撃ホーミングでしねよやーしやすくなる
ボスバハードで前適当に作ったバレマスで行ったがアロンで死んだ
回避ミスとかが積み重なったのが原因だな
ジェネレーター戦後にもうドリンク2個という状態だから回避に研きをかけなければ
>>774 最近のトレンド神器を話し合うくらいには盛り上がってる
現在は爆筒や豪腕の株急上昇中
>>774 オンは野良なら対戦相手がCPUだらけということはない。まだまだいるぞ。
マッチングには困らないはずだ。(但し放置、自殺厨、ハドキャンを除く)
環境は射防回避蝉花火が流行中。射防と回避で防御面を固め、射防回避でスキルを圧迫した分、
気合いで攻撃面を補い、気合いが解けないように蝉で保険をかけているような状態。
それに伴い、最近では打撃神器が盛り返しているように見える。
爆筒や豪腕の株急上昇っていつの話だよ
気合蝉は最近やってないな 気合の枠がもったいない
そんなの入れるのならその枠に防御系奇跡ガン積み 防御こそ最大の攻撃!!!!11
782 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 00:30:23.88 ID:Wt0U1J6b0
壁抜け多いなーw
気合蝉は単なる蝉花火と比べてより回避主体で戦わなきゃいけないはずなのに、そういう奴に限って回避がかなりお粗末な矛盾
>>780 ただの気合い蝉なら射防回避のスキル分を射☆に回すだろうから分けて書いた。
1.射防や回避を削って射☆に割り当てた気合い蝉は超火力。(例:射☆6、射程3、誘導3、ダッ射4、コン打-2など)
2.射防回避型の気合い蝉はただの高火力。(射☆3.5、射防4、回避4、歩行4、ダッ射4、吹っ飛び抵抗1、ピン攻-4など)
まあ自分なりに分けただけだから、他人にはわかりにくいかもしれん。
かなり昔は1の印象、現在は2の印象っていうのが俺の見解。
785 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 00:37:22.25 ID:1FGMYK+W0
天ぷら茄子嫌い
即浄化以外の対策ない?
正直天使になったとき花火ないと超誘導に即やられるから入れないとまずいと思うけどな粘れないから
防御奇跡ガン積みの奴に限って天使化を避けるよね
天使になって逃げまわるのより攻める方が面白いからな
俺もできるだけなりたくないわ
抽象的なことばっか言う奴多いな
まあここだけに限らずどこにでもいるけど
>>778 なお田舎ではマッチング悲惨な模様
10分間どこの部屋にも入れないとかザラ
地域の近い人と優先的にマッチする仕様があるらしいが
そこのところで鯖に不具合でもあるんだろうな
名古屋の実家に帰ったらどんどん入れた
自宅だと外人部屋にすら入れてもらえない
ちなみに他のゲームだと特に不便は無いから
問題があるのはパルテナで間違いない
天使化時の勝率悪いわ
神器の性能を振りかざすやつに舞い降りる天使化時勝利は無いってか
天使の降臨に参加して相手チームに止まってるやつがいるからこれ幸いと攻撃してたんだけど、あれ放置されたキャラだったのね。
放置キャラ殴りってマナー違反なのかね。相手チームに申し訳なかったわ。
俺も最近購入してやってるけど野良は人すげー多いな
さっき話題に出てた放置はたまにいるけど自殺厨はいないぞ
放置はできる限り放置してあげると、味方としても敵としても後味のいい試合ができる
ただしバトロイの場合は皆でこぞって狩られたりしてる
仲間も敵もないからね、仕方ないね
気合オニブンで射撃場のモノアイ殴りまくってたらハート溜まりまくるんじゃねって思ってたがあいつハート打ち止めあるのな
気合いなんて全然使った事無いなぁ
最近は射防回避歩行立ち射状態−スキルこんなのばっか
前は移動スキル付けて無かったけど今は入れて無い神器はない
1d天使が怖いから奇跡も
ジャンプ4テレポ4ジャミ1蝉2状態1花火1
の逃げ奇跡ガン積み、しかしこれでは天使にならないから意味無かった
>>794 だね。放置はほっとくわ。
今こっち全員アクティブ 相手2人放置なんだが。 リンチの予感。
途中送信してしまった。
流石に忍びないので抜けたわ。
いや放置なんていたらさっさと決着つけるか抜けるかしろよ
動いてる相手狙ってもただのリンチじゃねーか
放置部屋だと放置しか狙わないお馬鹿さんが結構いる
ちゃんと天使を狙って欲しいのだが
ただ勝ちたいなら妥当な判断かもね
それでよく飽きないなと思うけど
相殺でぶち抜いてるとめっちゃ粘着されるのがよくわかった
相手に放置がいるときは価値100使ったり300超え使ったりしてる
いや、抜けろよ
相手の放置価値と同じ価値で放置して2対2の状況にするとか
Pプレイヤー使って観戦
あかん、クソ部屋率半端ない
平日昼だからね、仕方ないね
相手がやる気満々なら放置は放っておくけど、
やる気なさそうだったら放置もやって試合を即終わらせるわ
壁の中からピンク色の蛇のようなものが襲ってきて即死した
放置狙ってないから正々堂々勝負したんだってつもりになってるやつはアホだとしか言えん
放置いて2対3な時点で糞勝負でしかないんだから
久しぶりにプレデター使ったが爽快だな
回避ない相手を狩るのンギモヂィィィィ
なにこの過疎りよう
5月病の奇跡!
>>811 キューピッドだった
ぬるぬるしつこい誘導しやがって…
サソリ用の鉛玉がうまく出来ん。ここまでマイナススキル引き継がなかったことなんてなかったぞちくしょう
いい砂出来たと思ったら歩行1…
なんか、歩行がいいらしいということを聞いてとりあえず付けてみた人だと思われそうで使いにくいいい
>>817 他のスキルに特段無駄がなければ、ごちゃごちゃ言われることはないかと思われ
実際歩行はスタミナ消費を抑えたい杖には便利なスキル
心配することはない
>>818 引き継いだと思ったら全防1が邪魔して完成しなかったよ
はやくサソリで遊びたい
射程-3のサソリが偶然出来たが俺には使いこなせる気がしなかった
近中での威力だけは凄いんだが当たる気がしない
>>821 それなら近距離で活躍できる射程-3のオーブを作ってみてはいかがかな?
弾の拡大が射程±0と比べると大きくて当たりやすく、威力も高くてオススメだ
威力変動の少なさが売りの蠍で射程マイナスは微妙に感じるな
弾速、脚力、アイコンをシャプレと見間違いしやすいなどなどさすがは12宮の一角
ジェミニの後ダ射で低脳オレパン返り討ちにした時の快感パネェ
その溜め速度、弾速、相殺、やはり ジェミニ>>>ホミーン だな
>>822 射程-オーブは使いやすいってよく聞くね
しかし一台持ちだから狙って作れないので偶然出来たら使ってみよう
>>823 射★5ダ射+4だから一応前ダ射なら6mから限界射程の40mまでが確殺範囲らしい
しかし近距離は避けられると隙が大きくてキツイ
9.0の冥界ガーディアンなんなの
こんな汚物どこに需要があるの?
オーブは射程-あった方がいいのか
スキルはないがいつも近距離戦になりがちだったから、今度付けてみるかな
好みだとは思うけどオーブは射程−つけると弱くなると思うけど
近距離での戦いを強いられるから攻撃も受けやすくなるし
オーブは使う人のスタイルで決めればいいんじゃない
狙撃したいけど砂当てられん人は射程1くらいでスキルを詰めたい人はデフォでインファイトしたいなら-3みたいな
俺は射程1がいいと思うけど
しっかし、うちの地域は色々駄目になってきちまった
1.射程付きの超誘導による壁抜け前転
2.花火ポンポン、それ以外何もせず0dキープ
3.自チームに天使が降臨すると一気に諦めムード、天使はボコられるのみ
ルールに反してはいないけど、やっててつまらないのよな
結局は厨戦法とそれに対する相殺神器などとの戦いになってしまう
その分海外部屋の熱い戦いが、より楽しめるわけだけど
そんなことよりイバラの話をしよう
杖を当てられない人には無縁な神器だな
イバラもオーブも操作すると楽しい(適当)
杖全般の話題もういいや見飽きた
やっぱりここは真打登場電撃さんの出番や
イバラは適当にぶっぱして当たればラッキーな神器
>>832 せやな、すまんかった
暫くは一人でハート貯めたり神器作ってたりします
イバラは全然使いこなせてないなぁ
イバラは敵にいると怖いけど使うと空気になれる素晴らしい神器
ダッ打部屋楽しかったなぁ。。脳汁止まらなかったわ。
立ち射プラハンやった後にイバラやると
あまりの当てやすさに驚愕する
ホーミングアイ楽しすぎワロタ、せっかくバイパーとかポセイドンとか作っても結局出戻ってしまう
相殺俺パンもあんま見ないし、いたとしても逃げてればその間に誰か殺せるしホーミン天下だわぁ
ホーミン天下過ぎてホーミン使いなのにホーミンに狩られるわぁ……
いい加減に狙杖のEX欲しいのに爆筒のEXばかり出来る
何故だ
ダッ打は回り込みで普通にかわせるよな。花火やNDKでもいい
透明されると怖いけど警戒してればなんとなく把握できるし、蝉あればまず喰らわない
対処できない相手を狩るという意味ではホミーンとかと大差ないとおもふ
ホーミンから入って、ディスカ→オー剣→プレデター→ジェスト→シャプレときて最終的に砂で落ち着いた
遠くの敵一撃死させるの気持ち良すぎて漏らした
EX麻痺ナ爪で降臨していたら準EX汚い忍がいた。構成は理解していても回避を入れていないと避けられないんじゃ……と思った。
汚い忍を完封するためにEX相殺俺パンを担いだら、相手もたまたま準EX相殺俺パンを担いできた。某オラオラ状態。
厄介な神器を封じるために戦術として集中的に狙うけれど、相手はなんだこのムカつくプレイヤーはとでも思っているんだろうか。
相手をわざわざ準EXなんて言うパーソナリティなんだから実際ムカつくプレイヤーなんじゃねw
スキルは揃えました!でも価値は300超えです!
って子を最近よく見る
>>846 なるほどな。
実際に相手のスキル構成は良かったよ。ただ価値が286とか敵ながら歯がゆいと感じた。
299調整ができてスキルに無駄のない神器ならEX神器。
スキルに無駄はないが価値が280台なら調整中の神器だろうから、準EX神器で差支えないと思う。
>>847 あり過ぎて困るw
別に300超えてもいいけどね
強ければ
強ければ、重要なのでry
せめてk数がd数を上回ってほしいところ
上回ってるとはいえ300超えで4k3dとかは勘弁
ものすごい勢いで敵チームを天使にできるならいいけど、そうでないなら天使前0dを心がけて欲しい
いくらその味方が上手くても自分が1d天使になったりするのはやっぱり萎える
まぁわざわざ準Exって言う必要が無いわな
1つだけ価値304の相殺オレパン使ってるわ
まぁ射防でガチガチだから3死までに死ぬことはほぼないのが救いか…
300超えは怖くて使えないわ
上手い人はいいなぁ〜
射防で固めた300ジャストを使ったときに限ってアイテムで3d
あると思います
302以上は止めた方がいいと思うけどな
天使化を免れたホーミンはまさに全身凶器、もう何も怖くない。
301以上だと例え射防相殺盾であろうと気を使うからやりづらい
しかし味方3死前にやられなければ341が一番パフォーマンスがいいんだよな
このことが意味するもの、それはEX341マラソン・・・!
価値の上限がない仕様だったらどうなってたんだろうか
両星6耐久6全防8回避4までは確定でいいよね
あとは神器次第じゃないか
結局スキル6個が上限だからそれほどでも、と思いきや
両☆6に激重プラススキル6個積んだのを拾ってきた奴が大量発生して阿鼻驚嘆
両星6 全防8耐久6回避4アイテム4
ここに火力と移動と射程とピン回避と状態異常で選択だな
耐久型は死なないことが求められるので
現状の仕様でも300超え、むしろ341でもいい
理想は味方3死時にヤラレチャッて自身が天使になること
両星6全防8耐久6回避4発動防御4ハート稼ぎ3オート受け身1
融合に運要素はそこまでは必要じゃなかったと思う
代わりにごほうびで出るスキルについての運要素が増せば良かった
ハート稼ぎ+5とかのご褒美限定レアスキルとか隠れてたら放置狩りも辞さない
射程6プラハン
オートダメージ+3
誘導性+10スナショ
全防御-8
射程3マグナ
誘導性+10ジェスト
無星射程-3マグナ
耐久+53万
奇跡攻撃+473.3
効果時間+30
効果時間+999
相殺-2
相殺+2はガチで欲しかった
価値80くらいでいいから欲しい
弾速+
チャージ速度+
弾の耐久力+
回転属性+
>>877 これ以上無星オレパンを強くするのはいかん
炎上属性+334
新スキル:巨大化
立ち連射数+
ダッシュ連射数+
弾の量が増える
ってか初期のころは立ち連、ダ連がそれだと思っていた・・・
奇跡復活量+
オートPプレイヤーとかあったら欲しい
開始時と復活時に自動でPプレイヤーの効果
久しぶり潜ってみたらラグ外人、放置、相殺俺パンが蔓延っててワロタwwwww
ワロタ・・・
立ち連の弾はクイチャで増えるんだよな
クイチャ立ち連盾強いと思ったけどそうでもないようだ
>>885初耳
それが本当なら新婚や汚いシリーズが更なる脅威に
そこら辺はあまり恩恵受けないと思う
どちらかと言えば古代みたいな弾数少なくリロード激遅なのと相性良い
神弓ダイン
クイチャはボタンおしっぱなし立ち連の休止拍を挟む間隔が伸びる。
ほとんどの弓だと3発撃って一拍休みが、一発ごとの射出間隔はそのままに7発撃って一拍休みに。
弾数増えるけど瞬間射出量が増えるわけではないよ。
クイチャ付き立ち射マグナの恐ろしさと言ったらもう・・・
ちなみに古代の場合は射程3なら手動リロードで立ち連が途切れなくなる
一番恩恵でかいのはダークネスラインかね
古代のはクイチャ無しの話な
厄介な神器を持つファイターを天使にさせようとしているのに、脅威でもなんでもないファイターを天使にさせるなよ…
天使にさせるべきファイターも見抜けずに、目の前の敵を倒すことしか考えない人は地雷だな。
地雷さん舐めんなよ!!
案外ダメージあるんだからな!!
そういうのが逃げに徹してるのを探して追うか手近なのをさっさと天使にしたほうがいいのか
どっちが早いだろうかと迷ったりはする
狙った相手を天使にするのは困難だし、手近な奴を蒸発させてさっさと天使を始末した方が早い。
真の地雷は天使をスルーしてファイターを狩り続ける奴
天使が出てるのに相手の超誘導を倒す地雷
まあ神器が多岐にわたりすぎて、何が正解の戦法かなんてのはないからね
一概には断言できないね、仕方ないね
しかし超誘導片付けて天使化させたら、ホーミン天使だった時は泣きそうになった
価値100神器使っていたとき
味方天使が敵天使と戦っていたから近付いて敵の打撃誘発させたら味方天使がテレポで離脱してたでござる
ボイチャとかほしかったなあ
味方と敵がほぼ同時に天使化した
それまでは良かったんだが両方の天使が降臨した瞬間最後の力を発動して早撃ち対決みたいになってしまった
なにそれ燃える。
実際やられたらオイオイってなるだろうが。
面白い試合になりやすいから皆最後の力入れるべき
赤系奇跡フル搭載の罠師もなかなか面白い
アイテム攻撃1ってどんくらい威力上がってるのかな
確認方法がなくて辛い
水色系奇跡フル搭載の妨害戦士も面白いであろう
黄色系搭載の壁抜けクイチャホーミング強化戦士も厄介……あれ?
戦隊モノじゃないんだからw
き、機動力のピンク!
しかし王道ヒーローたるべき赤が罠中心とは如何なものか
え、カブトボーグ? 納得した
波動ビーンとか流星とか超かっこいいじゃん
>>906 倍率関係は規則的かつ重複してるものが多い
故に計測しやすいもので測って予想を立てれば計測しにくいものでも測れる
おそらく奇跡攻撃とアイテム攻撃の倍率は一緒、つまり+1なら1.4倍
蓄積異常と確率異常はどちらも1.1〜1.4(+1~+4)のハズだ
書いてから気付いたが
蓄積は石化は1.1〜1.4だが氷結は1.0〜1.3だな
確率異常もそれぞれ発動率に違いがあるのかもしれない
毒は高率、そのほかはトントンだがなんとなく混乱は発動しやすいかなと思う
913の4行目は+数値を上げても劇的に変わるわけではないと言いたかったということで見逃してください
解除きた
シルバーリップ以外のEXを持ってないんだけどおんなじ感じで運用できる神器ってなんかあるっけ
幸運弓がほぼ同じかな。全く同じ構成にして使ってる
教えたんだから幸運弓だけに運をくれ。サソリができない
っぽいなにか
運命か
あいつ誘導けっこうしょぼいよな 普段中距離で戦うから距離離れるほど伸びるのは便利だが
運命って言うと何かかっこいいな
中二魂が騒ぐぜ
かっこよすぎワロタ
水瓶斬の次は運命か
神弓デスティニー
神弓ディスティニー
かっこいいなww
デスティニーアロー
その射撃はまるで獲物の動きを予知しているかのように敵を追尾しその胸を貫く
ただの超誘導系じゃないですかー
洞察の狙杖
狙杖エインシャント
まさか規制解除早々第二の水瓶斬になるとは思わなんだ
神器で運命ってどこかで聞いたと思ったらドゥームだった
凶運の爆筒か…
幸運弓をだれかに勧めたら第二の水瓶斬が生まれたり、サソリが楽に完成したりで人生が変わりました!!
早速サソリ使ってくる
やはりあの神器には運命を動かす力があったのか・・・
最近、全然マッチングしなくなってきた
撃剣イニシアル
終焉の豪腕
どんな武器作ればボスラッシュノーマルに勝てるのやら。
エレカ使ってるけどなんか削りきるまえに殺される。
ボスバトルにエレカは相性悪いと思うが
とりあえずノーマルクリアできないならPSを磨いたらどうだ
ノーマルはヘビーガンあれば余裕だな
低火力の神器は総じてボスバには向いてない
ボスバトルはホーミン並にしつこく誘導する奴か誘導しない奴がやりやすい
バレマスいいよバレマス
ガルランのストーリーでの使いやすさ
ガルランマンはそこそこお世話になった
ボスバトルは無誘導でスタミナが尽きやすい神器だとエレカが鬼門
エレカちゃんマジヤバでちゃけパねえもんな
的が小さくて動き回る奴らはいい加減にしてほしい
ブラピは相殺もしてくるから尚ウザい
モツパンを皆が欲しがる理由ってなんだ?
無★全防御8移動速度4じゃなかったっけ
ヘビーガンって爪カテだから油断してると近接誤爆しちゃうな
次スレはまだカモ!?
ションテンがボルテージでヤバイ…
>>946 いや知ってる、というか持ってる
無星EXとか作るときに便利だったりするのかな?
ではちょっと早いが試してみる
「まだ規制中なのか!?」
「まだじゃ、まだまたじゃ!!」
書き込めました、すいません…
スマートボムの爆風からスマートボムの爆風にテレポするとか更年期障害も大概にしろよ糞ババア
今日は全然書きこんでないなー いってこよ
>>954 おまえんちイカロスマッチョに包囲されてるぞ
>>957 ピット「お疲れ様だから乙か…ベタだなあ」
>>957 乙の降臨、それは天界で流行のスポーツである
巨塔
>>1乙
ナチュレ様のサンダルと足の間に
俺の爆筒を挟んでゴシゴシしたい
>>957 乙パイシーズでパフパフする権利を与えよう。
野良で久々に良部屋入って疲れた
久々に潜ったけど糞部屋ばっかで疲れた。寝よう
>>957乙
混沌の狭間の空中戦で真っ暗になる場所あるじゃない
そこに出てくる上が平らっぽくて下がギザギザっぽくなってるあの敵って何だ?
オーラム軍のシオじゃないの
シオだろうな
本体もレーザーもオーラム編のシオと同じ
ちょうど日付的な昨日にホンキ度9をクリアしたところだから間違い無い
花火もハドキャンも変わんねーな
俺(EX) EX EXのフルEXチームで、両星外人 両星外人 EX日本人のチームに一度だけだが負けたwwwwww
EX日本人が全部かっさらっていった
花火=ハドキャン君まだパルテナやってたんだ
規制解除キター
テレポートでほとんど移動しないことがあるのはなんとかならんかったのか
テレポートは運だから仕方ない
桜井「あ?他のと違っていつでも発動できるようにしてやったんだから文句言うな」
あんまり遠くに逃げられちゃ試合にならないもんな
ランダムくらいがちょうど良かったのかも
とはいえ天使時に同じ場所に戻された時は泣きそうになったが
レールで移動中は発動しないけどな
マジレスするとテレポ先の場所を完全なランダムだと
ゲーム内での処理が面倒になるってだけだと思うよ
ファイターのリスポン位置が数か所しかないのと一緒
作りが甘いと壁の中にでたり空中に出ちゃったりするし
神頼みだから仕方ない
朝からサソリと砂で狙杖人生してきたけど砂の方がしっくりくるな
>>982 そうじゃなくて自分の座標に近い場所には
テレポで出ないようにしてほしかったんだろ
あと確かテレポで行けるのはリスポーン位置と同じだったはず
おおっとテレポーター
>>984 両方持ってるけど俺も砂の方が好きだな。
砂で相手の弾ごとぶち抜くの気持ち良すぎる
立ち射砂はなかなか当たらんのにダッ射砂はやたら当たる
なのに蠍はまた当たらんからよくわからん
>>987 サソリと砂の使用感の違いは何処からくるんだろうね。弾の大きさとかじゃない、何かの違和感を感じるよ
砂の立ち射もスコルピオに比べたら当てやすいよ
蠍は溜めが早めだから一発外しても気にならないとか
だから肩の力を抜いて撃てて当たりやすいとか
射★4.5震え4射程3誘導3走行1のオー星が出来た
そのままでも戦えなくはないけど、走行以外のスキルをそのまま移植するならどんな神器が合ってるだろうか?
最近、20章マラソンや初期化の奇跡よりも、
不要神器の整理の方が面倒で、新しい神器を作る気が起きない
>>992 バイオ 針掌 月光 ソニウェ辺りが候補かな
ソニウェに誘導はいらんというか過剰なフシも
そろそろ埋めますか
まぁ立連がしつこくなる程度だからお好みなんだろうけど個人的には必須項目だから勧めてみた
よしじゃあバイオでどう?針掌は俺が作る
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ナチュレ様バンザイ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。