【3DS】新・光神話 パルテナの鏡 part315

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1枯れた名無しの水平思考
/発売元:任天堂    \
\開発:プロジェクトソラ /
発売日         : 2012年3月22日
希望小売価格   : 5800円(税込)
ジャンル      : アクションシューティング
セーブデータ数 _ : 3
プレイ人数    : 1人(通信プレイ時:2〜6人)
3D映像の表示.  : あり
CERO        : B
セット内容      : ソフト、パルテナ専用ARカード 6枚(4枚はランダム)、3DS専用スタンド
その他        : 拡張スライドパッド対応、ローカル・インターネット通信対応 (対戦・協力プレイ2〜6人)
             すれ違い通信・いつの間に通信対応
■公式サイト
http://www.nintendo.co.jp/3ds/akdj/
■まとめwiki
http://shinparu.wiki.fc2.com/

▼このスレのルール
・ア フ ィ ブ ロ グ は 転 載 禁 止 で す !
・名前晒しは厳禁です。
・荒らしはスルー、コレ鉄則。荒らしに構うと結局荒れます。煽り行為も荒らしと同罪です。
・目ざわりになったら専用ブラウザのNGワード機能で見えなくしてしまいましょう。
※2ch専用ブラウザを使用すると、特定のキーワードを含む文章を非表示にする事が出来ます。
2ちゃんねるブラウザの比較表(仮仮仮仮)
http://browser2ch.web.fc2.com/

次スレは>>950が立ててください。立たない場合は減速させること。
立てられない場合は、その事を宣言してアンカーでパスすること。

▼関連スレ
パルテナの鏡 Wi-Fi対戦スレ Part.19
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1366287126/
新・光神話 パルテナの鏡 だれかと実況スレ5
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1361196283/
└実況・馴れ合いの類はこちらで
新・光神話 パルテナの鏡 プレイヤー晒しスレ5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1364465931/
└晒しなどはこちらで
新・光神話パルテナの鏡ARカード収集スレ
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/collect/1331625548/
新・光神話 パルテナの鏡@したらば(避難所)
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/55560/1358966907/

●前スレ
【3DS】新・光神話 パルテナの鏡 part314
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1366611281/
2枯れた名無しの水平思考:2013/04/29(月) 20:04:42.83 ID:0XN+4rwD0
【Q】前作をプレイしてない or クリアしてないんだけど大丈夫?
【A】前作はピットがパルテナを助けるためにメデューサを倒した、程度のストーリー。
   前作のネタもありますが基本的に作中で色々と説明されるので問題ありません。ゲームシステムも別物。

【Q】ARカードをたくさん持ってる奴が有利なんじゃないの?
【A】ARカードによってゲームが有利になったり難易度が変化することは一切ありません。
   ARカードはソフトにも同梱されておりAR機能を使った遊びをすることができます。
   ARカードをたくさん持っているほどARを使った遊びに幅が生まれる、というだけです。

【Q】左利きなんだけど… or 両手持ちでプレイしたいんだけど…。
【A】ボタンで移動する左利き用の設定もちゃんとあります。
   オプションは豊富で照準操作を十字キーやABXYボタンで行うように変更することも可能です。
   また拡張スライドパッド対応なので、右手スライドパッドで移動、左手で照準を操作することも可能です。
   (拡張スライドパッドとスタンドは同時には使用できません)

【Q】操作難しくね?
【A】まずは[オプション]→[操作]で色々いじれるので試してみましょう。
   [上下左右逆]からカーソルの速度を"はやい"に、慣性を"止まらない"にするのがオススメですが、
   自分でしっくりくる設定があったのならそれで問題ありません。

【Q】章選択画面で章によって月桂樹の葉の色が違うんだけど?
【A】隠し部屋やホンキ度扉を全部開けると金になります。

【Q】9章で三種の神器を外せるって聞いたけど?
【A】章選択画面で兜アイコンをタッチしてみましょう。

【Q】タナトスが全形態に変身してくれないんだけど何が悪い?
【A】ホンキ度6.1以上にしてみましょう。

【Q】跳弾ってどうやんの?
【A】空中戦で滑空状態のときにピットをかすめるように敵弾を避けると出来ます。

【Q】融合リストが(×)だらけなんだけど or (?)になってる神器のタネがあるんだけど?
【A】未解禁の神器はリストに出ません。条件を満たせば解禁されます。(ネタバレ含むのでwiki参照)

【Q】星座の神器って融合したりすると二度と手に入らない?
【A】他の神器と同じように手に入るようになります。融合リストの×になっていたところが解禁されます。

【Q】大事な神器を間違って融合してしまう…何この糞仕様。
【A】お気に入り登録があります。装備画面の神器一覧の左の☆を押してみましょう。

【Q】オンライン人口はどの程度?
【A】全盛期よりは減少していますが、マッチングに全く困らない程度には人がいます。

【Q】ネット対戦で放置してる奴多くね?
【A】多いかはわかりませんが、います。いない部屋に辿り着くまで抜けましょう。
   なお対戦中はスリープ無効です。自分がそうならないように注意。

【Q】オンラインの対戦相手が強すぎて勝てない…。
【A】どうしてもダメだと思ったら「となりの人と」で対戦してみましょう。
   友達と通信しない場合はコンピューター対戦で練習できます。

【Q】久しぶりに来たんだけど新しいテク or 戦法は発見された?
【A】wikiのマルチ用戦術のページや用語集などを参照してください。
3枯れた名無しの水平思考:2013/04/29(月) 20:06:05.28 ID:0XN+4rwD0
ついでにテンプレをちょこっと修正しました
4枯れた名無しの水平思考:2013/04/29(月) 20:56:59.53 ID:Z3KPGh650
他人のスレを荒らそうとする奴に舞い降りる翼は無い・・・
まずは>>1から乙してやるぜ!!
5枯れた名無しの水平思考:2013/04/29(月) 22:42:02.13 ID:TItgBF380

 筒
  ド
   ゥ
  >>1
6枯れた名無しの水平思考:2013/04/29(月) 23:21:03.67 ID:ised4+2t0
イバラの>>1
7枯れた名無しの水平思考:2013/04/29(月) 23:27:43.54 ID:n78ie+Uo0
>>1
8枯れた名無しの水平思考:2013/04/29(月) 23:37:45.67 ID:GAtgU0WZ0
>>1撃剣乙ティカルセイバー
9枯れた名無しの水平思考:2013/04/29(月) 23:40:08.66 ID:fAPW3Rhz0
豪腕>>1ヘッド
10枯れた名無しの水平思考:2013/04/29(月) 23:44:12.00 ID:WUA4XpW70
降臨のCPUは弾速の速い杖の射撃避けられないのな。
天使化したらブラピ杖四連続で当たって死んでた。
11枯れた名無しの水平思考:2013/04/29(月) 23:44:46.05 ID:ljFCfVhh0
>>1乙の奇跡
12枯れた名無しの水平思考:2013/04/29(月) 23:45:48.48 ID:e9pWZKKV0
>>1
撃剣乙ティカルセイバー
13枯れた名無しの水平思考:2013/04/29(月) 23:58:15.69 ID:yoOaE+jM0
杖こそおかしい反応速度でよけてくるだろあいつら・・
逆に超誘導とか盾とかは絶対無理だが
14枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 00:02:31.44 ID:5GA4mQyn0
杖はやたら避けられる気がする
シャプレと蠍使ってるがどっちも無駄
15枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 00:06:25.55 ID:sCxwhX2z0
>>1
光臨で神器変えまくってたら、セットがめちゃくちゃになってもうた。
元に戻すのにひと苦労や・・・
16枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 00:10:09.07 ID:ozaYKPN0P
破掌>>1乙レット
★バイオレットはこんなに凄い★
・全ての射撃において高い誘導性を誇る
・連射速度、弾速に優れた蝉剥がしも優秀な立ち連射 弾道が特殊で、障害物を越えて相手に当てやすい
・メインウェポンのダッシュ連射 威力、弾数、射程、弾速、攻撃に運用するに当たってどれも申し分ない 状態異常系と組み合わせると非常に強力
・徐々に加速していくため射撃 弾が大きく、チャージ速度もなかなか
・他の射撃と組み合わせて光る後ろダッシュ射撃
・ID1ならではのシンプルでありながら創造力を掻き立てられる高いデザイン性
・神器、弾の目立たなさのせいで狙われにくい
・ダッシュ射撃の発射音はやたらと爽やか 回転しながら飛ぶ虹色の弾は美しい
・バイオレットを使っていると良い部屋に当たりやすい気がする
・バイオレットを選んで出撃するとその性能の頼もしさゆえに心に余裕ができ、対戦中にイライラすることが少なくなり、禿げにくくなる
・神器に薄い緑色がかかっている部分があるので目に優しく、視力低下を防ぐ
・EXバイオレットが完成した次の日には、世界がまるで変わって見え、性格が明るくなり、人付き合いが良くなり、友達が増え、女子にもモテモテ
・自信に満ち溢れ、金銭運が良くなり、財布がどんどん膨らんでいく 生活が豊かになり、健康な毎日を過ごせる
17枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 00:12:02.58 ID:dux1tqh00
スレ立ても出来ない>>1に舞い降りる乙は無い

カタパルト使ってるけど全然当たらんな、スコルピオの方がまだ当たるぞ
初めてのEX爆筒だしスキルも中々強いから積極的に使いたいんだけどなあ
18枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 00:13:39.33 ID:oOT8kRjX0
プレイヤー名は出せないが、様々なEX神器をポンポン出してきて、立ち回りも上手いとか変態なプレイヤーがいた(褒め言葉)
ヘビーガンを使って高確率で当ててくるし、戦う武器職人かよw 
プレイして思うのは「こいつ強いな…」と「こいつには勝てないな…」の2種類が存在する。
前者は接戦になるし、ずっと戦っていたいと思うことがある。
後者は相手が全然ミスらないので最終的に自分がミスして負ける。脱帽するわ…
19枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 00:19:02.06 ID:lqs+rrw30
>>1

いつも思うけどバイオレットコピペは何であそこまで伸びているんだよw
ああいうのはネタ武器でやるもんだろw
20枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 00:22:40.87 ID:3NB+rIWO0
>>18
そういうのに当てはまるプレイヤーってもうほとんど姿をパルテナから消してるよな
今いるのは射防と蝉ないとダメな、射防回避蝉花火EX使いだけ
21枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 00:27:48.63 ID:5k3vX17F0
もう野良じゃほぼ見ないよなあ
射防も蝉もなくてもそこそこ戦える奴くらいならたま〜にいるけど
そういう強い人はどこかのコミュニティでフレ戦でもやってんだろうか
22枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 00:31:12.70 ID:sV1o6tLOP
でも仲間がガツガツ沈んでくと雑魚とか言うんだろ?
確1環境で積まざる得ないような環境を作ったのだから自業自得。
打撃メインの俺には射防回避蝉花火とかどうもいいわw
23枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 00:33:33.62 ID:5GA4mQyn0
射防先生は硬いからね
大人しく赤系奇跡とアイテムで攻めさせて頂きます
24枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 00:33:45.95 ID:/mDolRCp0
氷混ぜた豪腕ダイナモ出来たから使ってみたけど。
間合いの詰め方が難しいー。
開けた場所だと大変であった。
25枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 00:42:25.45 ID:pJCqeqEq0
>>24
さっき見かけた気がしないでもない

間合いをつめるのが難しいならやっぱり軽量じゃないかな、元々ダイナモは足遅いし・・・
26枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 00:45:53.24 ID:sZKB+hFD0
今いる奴は星とかスキルとか奇跡使わないとまともに戦えない雑魚ばっかだしな
俺からすると壁抜けが〜汚いが〜射防が〜回避が〜花火が〜って言ってる奴らは目糞鼻糞
俺みたいに星スキル奇跡無しで勝ち続ける強者はもういないだろうし寂しいもんだ
27枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 00:50:41.32 ID:nkhQhbrG0
そもそも射撃防御回避蝉花火って壁抜けやら死んだ振りやら汚いやらの
奇跡頼みのぶっぱ戦法を効果時間中耐えるための厨戦法対策じゃん。
どの神器にでも使えるからむしろ火力特化したところでどうしようもない類の神器使うときに
最低限死にまくって脚引っ張らないようにって感覚で積むものだと思うんだが。
28枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 00:53:48.29 ID:5GA4mQyn0
ガイナス様盾張るのやめてください
まさか自分の攻撃でヤラレるとは思わなった
29枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 00:55:29.13 ID:3NB+rIWO0
野良では射防回避蝉花火とかえげつないことするなよお前ら
自分が死ななかったところでどうにもならないのだから
30枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 00:57:41.56 ID:cyGIvmjM0
いや野良ではホーミンの方がえげつないだろ
回避積んでない初心者が一瞬で蒸発する
31枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 00:58:14.53 ID:/mDolRCp0
足遅い神器使うの楽いけど、早くなると操作しきれず何も出来なくなるヘタレ。
移動系無し射爪になると自分の動きでミスするわ打撃系使ったこと無いわで。
軽量なんてとんでもございません。でした。
D打も暴発するわ、打撃系神器の扱いから学んでかないとダメじゃのう。
32枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 00:59:54.51 ID:dux1tqh00
壁抜け新婚やエアリ透明打撃で初心者狩りするのもよっぽどえげつないで
結局この話題は堂々巡りじゃないか
33枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 01:01:33.96 ID:ufc6I2sd0
射防回避蝉花火って、スマブラのメタみたいな、いわゆる強キャラでしょ
勝ちにいくんなら鉄板なんじゃないの?
34枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 01:01:45.08 ID:sV1o6tLOP
やるなよとか強制するのは意味わかんねーわ。自分が倒せなくてワンワン吠えてるのかよ。
気合い壁抜けだろうが超誘導だろうが何でもやれよ。
ただしハドキャンお前はダメだ。
35枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 01:03:41.98 ID:pJCqeqEq0
射防回避蝉花火批判してる奴は何使ってんの?
36枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 01:20:10.81 ID:3NB+rIWO0
俺が言いたいのは例えばフレ戦参加してて、一人だけ射防回避も積むことが出来ていないプレイヤーがいたとする。
そのプレイヤーが集中攻撃され、惨敗。他のプレイヤーは0k0d。
にも関わらず他の二人は射防回避蝉花火を使い続け、一度も勝てない。
チーム戦なんだから、自分のことより、仲間の事を考えて、火力を上げる等の措置をとったらどうなの?ってこと
37枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 01:20:52.74 ID:nkhQhbrG0
>>33
マイナー神器でも厨神器でも積めるから強キャラとはちょっと違う
火力その他を犠牲にするってのは馬鹿に出来ないデメリットなので狙杖以外は鉄板でもない

射撃特化の殺戮マシーンがそれだけ強くて
相対的に状態異常打撃アイテム奇跡攻撃が舐められてるって環境の反映
38枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 01:21:00.52 ID:DoKi/5Aw0
射防回避蝉花火批判すんな雑魚とか言ってるくせに気合い蝉とか批判してる人もいるよね
39枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 01:24:21.78 ID:5k3vX17F0
火力も耐久力も機動力も全部積むと面白みがないなあとは思う
40枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 01:28:49.00 ID:sCxwhX2z0
射防回避云々って、野良の話だろ?
フレ戦でやってたら、そりゃそうだが。
野良で集中砲火は悪!硬い奴をねらうべき!って何じゃそりゃ。
41枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 01:30:26.95 ID:sV1o6tLOP
射防回避蝉花火で射撃神器しか想定してないってのがそもそもの間違い。打撃神器も作ろうよ。
ダッ打なら、杖並の読み合いでダッ射を撃たせた隙を突いたりできるんやで。
42枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 01:31:20.84 ID:ufc6I2sd0
>>37
あー、言葉足らずだったけど、武器(射撃特化)とセットでの強キャラですね
そういう意味じゃ射防回避蝉花火+狙杖弓は強キャラ、のほうが正しいかな?

>>35
射防回避蝉花火をも上回る超耐久(300越え)
オンラインでたまに見かける同志の神器がうらやましい
メタ武器なので、射防回避蝉花火批判ではないつもり
43枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 01:48:07.76 ID:b5ioMV4v0
どんな強い構成奇跡でも腕がなければ使いこなせないんだから一緒
これだけの人数でやりこんでたら強い戦法を使うやつが多くなるのも仕方ない
問題は自分がそれをどう倒すかだよ
44枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 01:53:42.83 ID:0J35QDeK0
射防は打撃や赤奇跡があるし
回避も完璧に避けれるわけじゃない
蝉も剥がしやすい奇跡や神器を使えばいいけど
花火だけは対処法が思いつかん
45枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 01:55:46.49 ID:fPmX3oUF0
>>44
ジャミング
とは言っても範囲外に逃げられないように使う場所うまく誘導しないとダメだけど
46枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 02:07:20.24 ID:0J35QDeK0
>>45
ジャミングの発動時間と花火の回数が割に合わないんだよなー
範囲内に閉じ込めるのも難しいし
47枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 02:25:53.70 ID:nkhQhbrG0
射撃防御蝉花火は騒がれるほど強いかっていうと中堅レベルの強さでしかない。
単体なら忍者やホーミンと並べて語るのがアホらしいレベルの空気。

その空気の癖に何が怖いってそこそこ分かってるレベルの3人がチームで使うと
野良チームの烏合の衆じゃ絶対に崩せない鉄壁になること。
あれを味方初心者とかCPU抱えて相手にするときの絶望感というか勝てるわけないだろ感は半端無い。
48枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 02:44:47.43 ID:ufc6I2sd0
というか、汚忍への超誘導、超誘導への相対みたいな
分かりやすい崩し方がないのも強さの理由の1つだと思う
汎用性の塊というか、メタ装備の頂上、みたいな?
火力も両立していることが多い分、無視もできないしねぇ
49枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 03:11:05.48 ID:nHAOSwXW0
50枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 03:26:03.49 ID:GN7tKr3b0
射防蝉花火にやたら文句言ってる人が結構いるが
それなら自分が打撃武器だせばいいだけだろ
ジャンケンみたいなもんだし
別にEX打撃じゃなくても十分社棒持ちに刺さるよ
51枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 03:39:20.14 ID:46KQX1Ff0
打撃神器作るのが簡単だったらな
52枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 03:44:36.94 ID:u+Ya7t9v0
打撃は両星でも作れる
妥協2確でも射坊には刺さる
53枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 04:37:43.95 ID:74ucwFZrP
射防と火力を両立するのは気合蝉でもしないと無理じゃない?
54枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 05:25:22.95 ID:5k3vX17F0
>>53
射防3や前ダ射4を積めばそんなにきつくない
55枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 05:34:39.60 ID:cuKCQurC0
打撃を刺そうとすると花火回避、ダッシュ打撃は蝉、蝉剥がす頃には俺瀕死
近づくのも難儀なうえに近づいてからも大変、それが打撃対射防蝉花火回避
56枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 05:52:59.57 ID:74ucwFZrP
>>54
本当だ結構火力出るな
射程は最低でも犠牲になるから
元から射程長い弓星杖限定かね
57枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 06:02:08.49 ID:CdA1Is410
まともに神器作れない奴等必死だな
58枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 06:06:57.56 ID:5k3vX17F0
>>56
そんなこともない
硬くて速くて痛い全部のせも可能
全部半端ではあるけど

価値:298.1
 射撃:★★★★ (73.2)
 打撃:

 射撃防御+3 (44.7)
 射程+2 (24.3)
 走行速度+3 (18.9)
 回避+3 (23.5)
 前ダッシュ射撃+4 (34.8)
 ピンチ時攻撃力-4 (-21.3)
59枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 06:11:59.92 ID:5k3vX17F0
あとダッシュ連射ならもっと作りやすいか
60枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 06:32:27.26 ID:74ucwFZrP
>>58
前にこれと全く同じボマーを見た気が
射防3はコスパいいな
まあ欠点は確実にあるわけだし、目くじら立てるほどじゃないんじゃね
61枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 06:33:14.90 ID:kvwIoDnj0
射防積んでなかったらその分星等を積んでるわけなんだけど
火力(またはその他スキル)取るか防御取るかは自分が選択してるわけであって
一体何に文句があるのかがわからない
62枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 06:42:07.66 ID:+2cD+f3YO
愚痴スレはよ
63枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 06:56:37.72 ID:GN7tKr3b0
射防積み射撃武器の星は大抵3〜4ぐらいが多いわけだが
星6の武器と比べるとダメージが2〜3割減ぐらいでしかないんだよね
一方射防付けると射撃ダメ4〜5割減なこと考えると
対射防持ちに裸射撃武器で挑むのは普通に考えて不利なんだよね
つまり射防持ちに対しては大人しく打撃武器で戦えってことだよ
64枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 07:17:23.50 ID:VS1t501ZO
相手チームが3人とも射防回(ryだったら抜けて解散するまで放置でいいじゃん
65枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 08:10:54.66 ID:JAJERWfHO
提案:射坊をぶち抜くレベルの火力を持ちだそう
さあ確殺杖とマグナと牛が君を待っている
66枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 08:13:58.44 ID:CK21Xjr50
砂だって特化してもある程度離れないと射防4は確一にできないしマグナじゃ火力が足らんし牛は打撃ですし
気合い杖使えってことか
67枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 08:35:29.55 ID:ilr3ps5V0
アイテム特化しか無いですね(棒)
68枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 09:02:12.81 ID:nkhQhbrG0
自分も射防回避使って実力勝負でええやん
あくまでじゃんけんゲーしたいなら止めないけど
69枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 09:02:45.68 ID:74ucwFZrP
アイテム特化は全然アリだと思う
70枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 09:10:25.26 ID:nkhQhbrG0
・射撃防御回避と火力と移動速度を両立したい→そうだ俺パンを使おう!
・射撃防御対策は打撃だ→そうだ俺パンを
・アイテム特化だ→俺

結論 俺パン最強
71枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 09:13:00.28 ID:pla5WeRc0
射防回避蝉花火の略称そろそろ作れよ
72枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 09:13:17.07 ID:sV1o6tLOP
>>64
それふてくされ放置って言うのよ…晒されても文句言えないよ。イヤなら退室しよう。
73枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 09:17:37.35 ID:gGc4a+250
超速ダッシュは方向転換して速度が落ちる時は回り込みができるんだな
タッチ+横押しっぱで連続ダッシュ回り込みができてワロタ
74枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 09:35:56.78 ID:Fp/0iIiw0
いったいこれからどんな神器・スキルが評価されるのか・・・
まあ射回蝉花の地位はゆるぎないと思うけど
そろそろブンキャン後ろステ塔、連キャン横ステ歩行衛星も評価されろよ!
75枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 10:04:10.58 ID:+8luqtw10
そういや超速リーブラとオートエイムまたは天の光で
ひたすらD連するEXを何度か見たな
慣れれば回避さえあれば置物だったが
回避さえあれば
76枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 10:24:13.36 ID:jBj5gBIR0
状態異常で遊びたい
麻痺はナ爪、氷は水瓶斬、石は石化丸作った

毒と炎上で、足が速めでなんか面白そうな神器あるかな
ダメージ効率は知らん
できたら射撃や連射を使ってウザーく撒きたい
77枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 10:25:19.49 ID:cyGIvmjM0
壁抜け・死んだふりうぜぇ 気合蝉うぜぇ 汚いうぜぇ 蝉うぜぇ ついには射防と花火もうぜぇ
本当に文句言ってる奴何使ってるのか気になる 結局勝てないから文句言ってるだけじゃないのか 
78枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 10:35:48.98 ID:uWXgAbV10
>>77
超誘導じゃね?
79枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 10:37:04.51 ID:bL3M+FkW0
壁抜けタナトスさんを見たけどあれって弾速相当遅いのね
80枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 10:37:06.69 ID:JAJERWfHO
射防しかないってことは打撃に関しては無強化ファイター状態ってこと
つまりは殴れ
とはいえ近づくのは大変なので、近づきながら射撃である程度は削る必要がある
あるいは塔のブンブンで弾く

マグナは近づいてしまえば最強
牛は相殺つけたため射を盾にして前進する
他にはコンパクト、プレデター、ベロスもいいかも
81枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 10:37:53.28 ID:gcbYvmCS0
>>75
超速天の光で大暴れする怖いボマーになら遭ったことが
82枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 10:43:45.94 ID:JAJERWfHO
というか以前、中途半端なスキルの射防回避使ってたがそんなに強くもないぞ
絶対に近づかれない実力がないと、打撃でボコボコにされる
どうにか固さで押してもリンチに会う
しまいには誰にも相手にされなくなる

ネット対戦でボッチを味わう羽目になる
83枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 10:44:07.14 ID:V+7B2Zl90
>>76
レッドウルフさんがそちらを見ている
84枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 10:47:45.41 ID:cuKCQurC0
蝉花火回避は対打撃にも有効だからなー
むしろ同じ射防蝉花火回避のほうが対抗しやすい
85枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 11:21:16.67 ID:VS1t501ZO
だわな
空蝉貼ってステで移動する回避持ちに打撃って有効なのかね?
86枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 11:48:47.69 ID:+XCwFbtk0
要らないスキル除いていけば最終的に完成するんだから
一台でも射防回避載せた射撃神器ぐらいつくれるはずなんだけど
めんどくさいっていうならそれはもう知らん
87枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 12:10:53.68 ID:GN7tKr3b0
深夜に跋扈する射防持ち魍魎を打撃で相手しようとすると
軽量、透明あたりを上手く使わないと厳しいのは確かだな
移動のスキルだけの機動力じゃ逃げられるし
下手に走れば即撃たれて終了になる
一番いいというか自分がやられたら一番嫌な戦法として
透明、軽量で接触と同時にジャミング張る戦法かな
88枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 12:11:17.13 ID:jBj5gBIR0
>>83
ウルフか、面白そうだな
やはり足速いとなると爪しかないかな
89枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 12:19:45.96 ID:HvfsOyeA0
>>76
毒だったらバイパーなんかも面白いぜ
足の速さは微妙だが、状態異常のばらまき性能はかなりのもの
90枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 12:27:34.04 ID:cuKCQurC0
透明で打撃しても蝉剥がしで透明ジャミの効果が切れる気がする
蝉剥がしは立ち連がベターだけど、透明と相性悪いし
91枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 12:29:09.79 ID:jBj5gBIR0
てかデフォの毒持ちってバイパーと蠍しかないのかな?
実はレアなんだな
バイパーもやってみっか
92枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 12:48:00.26 ID:sCxwhX2z0
炎上は防御系に刺さるからいいよね。
長期戦を見越して、特盛型が良いと思う。
93枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 12:50:23.62 ID:sV1o6tLOP
>>85
蝉剥がしたりプロセスは射撃も打撃も同じじゃないの?
そのまんま意気揚々と殴りに行くのは、チャージ溜まってすぐぶっぱする撃ち合いと同じようなもんだと思うし、
要は射撃当てるのも打撃当てるのもタイミングだと思う。
94枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 13:25:30.85 ID:74ucwFZrP
>>93
豪腕射爪は打撃の機会伺いながら、ついでに蝉を剥がすのが基本
射撃特化みたく射撃だけで蝉剥がしするのは、射程と威力の関係上、結構厳しい
できなくもないけどね
結局逃げられたらキツイから、打撃はジャミングの使い方次第かな
95枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 13:32:58.62 ID:ufc6I2sd0
>>94
打撃神器でも蝉剥がしは射撃じゃない?
特に射撃即着弾の剣爪立ち連は、近距離での蝉剥がしに向いてる
蝉剥がしに威力は関係ないし

でも立ち連だと相手へのプレッシャーが与えられないんだよなー
仲間が剥がしてくれたり、相手の蝉無効時へのラッキーヒットもあるから、
打撃剥がしも選択肢なのかな
96枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 13:44:47.37 ID:ZqRtfK4E0
奇跡特化レッドウルフ出来たけどなかなか面白いよ
すぐ燃えるから意外とバカにならないダメージソースになってる気がする>炎上
今は爆炎4流星3地雷3テレポ1バテしらず1なんだけど、なんかおすすめある?
97枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 14:58:53.67 ID:JAJERWfHO
>>96
射程の短さと開幕気合いはがしのために、波動ビームを提案する
98枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 15:03:31.36 ID:LOpI4n/d0
移動を活かして透明ミサイル
99枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 15:07:35.86 ID:CABEI6M+0
ついに毒や炎上が評価される時が来たのか?
100枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 15:48:52.47 ID:b5ioMV4v0
無☆全防御耐久にはよく合うんだよ炎上
だが作れる人がいかんせん少なすぎる
最低でも一台じゃ無理だろそんなん・・
救済策として150調整に炎上つけるって手もあるが
101枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 16:09:45.86 ID:7Hhh1Ub40
天使になったときの豪腕の頼もしさったら
102枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 16:12:38.06 ID:LOpI4n/d0
防御スキルで硬くなった分 相対的に持続ダメの効果も増えるからなぁ
103枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 16:19:00.16 ID:ZLKJia/AO
射防蝉花火対策の毒炎上対策の耐久発防蝉花火
104枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 16:24:35.22 ID:b5ioMV4v0
発防だけは一生流行らない
状態回復の使いやすさが異常すぎる
なんとか使い切らせることはできないか
105枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 16:39:51.75 ID:NymEogDC0
                           /   ./                  /
                      ─   /   /                 /
                   ゝ ヘ   /   /                /
               ヽ, ヘ |   | ノ   /               /
               く   l   ノ     l              /
              ゝi   ノ        l            /
       、、     く |           l          /
       、/   ,.ヘ,,,、            i        /
    、、  /\/  /              i      /
   /|    /\                __   _/
      l/                ,-、    r´  ヽ          人人人人
      l          r´ ̄,ヽ-‐-ト、j    ト、 ,ノ        <      >
        rnnn  ,r´ ̄ _〉、イ   ヽ、 / `/         < ペ で  >
        l   ) /    ノ ゝ´   /   /           < ニ っ  >
        ヽ  ∨   ,ヘ、     r´  y .イ、          < ス 出  >
         l     /   〉    ヽ、ノ、_ノ ヽ、          < ブ た  >
         ヘ    /  /      ./ヽ     ヽ        < ラ  ぁ  >
          \ .ノ  /    /   ヘ      i       < ス  ぁ  >
                i    /     i     |       < ト   ぁ  >
                 |    /        |    |       < だ   !!  >
                  |     i         .|    .|       .< ぁ     >
          ―= ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄=―      < ぁ     >
       ペ   ニ   ス    ブ   ラ   ス   ト   < ぁ     >
   ___  _     _      _  _   _  __  ._ < !!!     >
   L  レ´  `-、  / ´─‐、  / /_」 ム´> l─‐lr゙.ュT┘└;<       >
   r゙ ム/ >、_>  / r‐‐ァ / /  |   二l l三l| ュ |ュ r゙  YYYYYY
   └ rト/ /ヽ < / ヘ/ /  ヽ1 | ̄| l   .l=l| ュ ト  |
   r゙ イト/ /  `´ ヽ、 〈    | |  .i v´〉 | ュ |レ , |コ |
   ー´ ヽ、/       `´    .|__|  ヽ__ノ └..┘゙イ_jハ_j
106枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 17:07:28.25 ID:bI5RVNVR0
w
107枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 17:22:48.00 ID:2AAHA+bd0
もったいない神器ばっかり出してくる人に会ったわ
どの神器もスキルは完璧に揃ってるのに打撃星が丸々一個残ってて歯痒かった
108枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 17:23:28.90 ID:Pb7aPKA40
一台持ちだとよく分かる
109枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 17:25:47.05 ID:LOpI4n/d0
両星は一台も二台も関係ないでしょw
110枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 17:28:58.74 ID:Pb7aPKA40
二台あれば無星で作れるんじゃないのか?
111枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 17:32:16.17 ID:LOpI4n/d0
不要な星が付くのは作成難易度以前の問題って意味ね
112枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 17:39:15.84 ID:DoKi/5Aw0
>>110は打星にしか星が付いてないと勘違いしてるな多分
113枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 17:39:40.09 ID:74ucwFZrP
>>95
射撃と打撃混ぜるのがよさそう
射撃で牽制しつつ、打撃を叩き込む機会を伺う感じで
114枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 17:39:53.14 ID:2AAHA+bd0
謎なのはスキルがどれも抽出が難しいわけじゃないって所
115枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 17:40:44.91 ID:dux1tqh00
似た構成のホーミンよく見かけるけど名前が違うだけで同一人物なのか?それとも誰か配ってるのかね
116枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 17:47:53.97 ID:DoKi/5Aw0
ごめん変なこと言った忘れて

>>115
テンプレホミーンなら貰ったことある
117枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 17:48:40.13 ID:rXqYIIJ1P
一台だからと言い訳する前に 最低限の努力はして欲しい
118枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 17:48:56.92 ID:eAI1Jdfe0
いつだか配られたババアの種なんじゃない?
119枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 17:53:48.42 ID:pJCqeqEq0
似た構成のホーミン云々って定期的に見かける気がする不思議
120枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 17:56:29.57 ID:sV1o6tLOP
>>115
僕の考えた的な構成なら名前変えてるだけかと思う。
121枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 18:05:48.42 ID:Fp/0iIiw0
テレポしたら移動した瞬間死亡
その後味方の一人が自分のネームで天使化
天使化後ジェネシスパーツを取るが取った後透明になっても取れる状態に
何度か取るといきなりジェネシス完成となり、とりあえず相手天使に発射
当たらなかったが、もう一度透明のパーツを回収⇒発射⇒命中⇒命中したのは味方天使⇒味方天使死亡⇒勝利
122枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 18:14:35.57 ID:dux1tqh00
力こそパワー!なホーミンだから多分それかな
ババアが配ったなら俺も欲しいわ・・・素材として
123枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 18:33:53.14 ID:LOpI4n/d0
目の前に青く光る筋があって「これなんの弾の名残だ?」と思ってダッ射したら跳ね返ってきてビビった
真横から見た反射板だった…
124枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 19:10:20.48 ID:5GA4mQyn0
ところで相談なんだが、最近ついに爪に手を出し始めた
いずれヘビーガン旅行に出なくてはいけないと思って、ちょっと違うが倉庫の肥やしになってたラピットヘッジホッグとかいうのを使ってみた

で、火力が低すぎてびっくりなので融合で新しく作ろうと思う
どういうスキルがあればいいんだろうか
125枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 19:10:48.37 ID:kvwIoDnj0
>>123
一度だけあるわ
バグか?バグなんだろ?→カキンッ!

反射板は囲まれたときに横に置いて正面の敵に集中するのが正しい使い方だと気付いた
神器にもよるが正面においても数秒無敵にしかならないし、消極的な感じがしてなんか嫌だ
126枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 19:12:50.84 ID:LOpI4n/d0
挟まれた時に反射張って正面に突っ込んで走り抜ける
あると思います
127枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 19:17:52.57 ID:CK21Xjr50
>>124
打撃★6コン打+4で確殺できるよやったね
ついでに歩行or移動速度つけて立ち連の射程伸ばすために射程つけて回避はもちろんつけて射防も保険に…
あれこれ汚い……
128枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 19:34:49.20 ID:cyGIvmjM0
フォーチュンのダ連おっそ
これで弾速がそこそこ速かったらホークの立つ瀬無くなっちゃうだろうけどおっそいなぁ
129枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 20:07:45.89 ID:Nj0xQWWQ0
3ヶ月ぶりくらいにインして見たらすれちがい種が7個くらいたまってた
130枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 20:10:06.22 ID:Nj0xQWWQ0
>>124
ラピッド使ってるけど射撃特化でオート標準&天ぷらとかの状態異常つかうとめちゃめちゃ強いよ
接近戦でのオートであの連射はかなり鬼畜
131枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 20:10:42.11 ID:kOqlNXbrO
シャプレに誘導入れると立ち連にほんのり?誘導が乗るらしいのですがダ連には乗りますかね?

ダ連型神器欲しくなって色々ねりねりしてたらダ連型シャプレが作れそうになったはいいんですが誘導3まで付いて来るみたいで…死にスキルですかね?
132枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 20:12:20.46 ID:pJCqeqEq0
誘導するシャプレのダ連とか怖すぎ
133枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 20:17:30.03 ID:jBj5gBIR0
反射板は杖や筒相手の起き上がりに至近距離で重ねたり、閉所に追い込んでフタをしたりして
攻撃的に使うのが熱い
張ってから内側に飛び込めば後方からの横槍も断てるし
134枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 20:18:07.43 ID:Fp/0iIiw0
>>124
移動+付けたラピはかなり強い、打撃神器でも屈指のウザさ
軽量いらずのスピードと連射の収束力、敵にちょっかい出しながら離脱!その姿はまさに蝉取り名人
状態付けと相性も良いが決定力となる火力が無い!
スキルはコン打よりダッ打がいいかも、コンボは状態蓄積にしてダッ打で抹殺するのが良い
135枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 20:18:36.95 ID:5GA4mQyn0
>>127 >>130
とりあえず火力足りないけど、炎上4つけて「火」力で補った
あとはオールラウンド茶虎、射撃特化の熊を作った
とりあえずこの3つでストーリー回してみる
ありがとう

>>128
あれは地味に火力があるから、逃げる時に最後っ屁の如く置く感じで使うといいかも
それ以外は基本的にため射全部避けてくる相手に使う
136枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 20:20:40.85 ID:kOqlNXbrO
>>132
なるほど、死にスキルっぽいですねw

早まらなくて良かったwレス感謝です
137枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 20:27:07.86 ID:Nj0xQWWQ0
うーむやっぱ霊木が一番安定して勝てるな
138枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 20:34:57.11 ID:5GA4mQyn0
>>134
移動は無理だったので歩行速度2をつけてみた
なるほどこれはうざい
というか五月蝿いwww
139枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 20:55:47.52 ID:2AAHA+bd0
誘導シャプレのダレンは銃口補正みたいな感じじゃね?
140枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 21:03:42.57 ID:pJCqeqEq0
オー星と勘違いしてるんじゃないの
141枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 21:10:07.12 ID:CK21Xjr50
あの射程弾速で銃口補正とか怖すぎ
142枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 21:25:04.91 ID:Nj0xQWWQ0
ラピッドのため射はチャージ短い弾速いと歩きながら連発するとなかなか
クイックチャージするとさらにいい
143枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 21:37:50.83 ID:ZqRtfK4E0
ラピッドは足速くしてアイテム+4で楽しんでる
まさに音速!って感じなんだけどすぐバテるんだよな
144枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 22:33:39.61 ID:Xowv7Vjk0
色違い神器があったら面白そうだ
145枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 22:47:05.51 ID:37vtNZHQ0
>>144
それは考えたことがある
イバラについては、紫の花でベラドンナの狙杖とか、青バラの狙杖とか
インサイトを赤と黒で固めて狙杖インフェルノとか
146枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 22:51:31.65 ID:nkhQhbrG0
射爪ブラウンタイガーを黒くしてブラックタイガーにしたら厨かっこよくね?
147枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 22:52:08.49 ID:Gc7YQlEg0
シルバーリップ「私が呼ばれた気がしたんだ」
148枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 22:54:29.74 ID:o5Pz8jK30
ファイターはここまで無個性ならアバター要素つければ良かったと思う
やりこみ要素はたくさんあるしご褒美には最適だったんじゃないか
149枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 22:56:51.67 ID:Xowv7Vjk0
色の名前の神器はちょっと都合悪いか
細かいとこ変えるだけなら出来るけど
150枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 23:08:40.66 ID:CABEI6M+0
>ブラックタイガー
海老のことか
151枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 23:19:07.17 ID:rXqYIIJ1P
赤い水瓶さんか…
152枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 23:19:31.63 ID:b5ioMV4v0
相手にしてて絶望感を感じるのはソニウェとオー星
相殺でゴリ押し効かない上に相殺したら爆発して自分ダメージとかどうすんだよあんなん
オー星は気づいたらHP無くなってるずるい
いい対策神器ってないものか
153枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 23:19:33.56 ID:5GA4mQyn0
ワイン?
154枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 23:22:37.39 ID:6PoQzHUn0
>>152
ソニウェは回避で近づいて接近戦

オー星の連射は意外と射程が短い。まずは射程を覚える
遠距離の攻撃は弾速遅いから対応しやすい。汚星は諦めろ
155枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 23:23:47.12 ID:ZLKJia/AO
バイオレットの色違いとかどうすんの
156枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 23:27:24.26 ID:b5ioMV4v0
めっちゃ緑色のバイオ想像してあぁ自然だな・・ナ破やんってなった

>>154
エアリ軽量打撃神器とか作るしかないのかな・・
157枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 23:28:59.63 ID:pJCqeqEq0
ソニウェは近づいたら不味いんじゃない?
あの後ろダ射は避けづらい
遠距離なら弾速遅いから回避しやすい
158枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 23:29:28.66 ID:dux1tqh00
ホワイトウルフさん・・・かっこいいぜ
その際は炎上ではなく氷結で
159枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 23:35:36.98 ID:eAI1Jdfe0
ソニウェは近くに壁がないなら回避してから射てばいいんじゃない?
あるなら爆風がなくなるまで回避
160枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 23:42:17.15 ID:b5ioMV4v0
回避してから打ったんじゃ相手の回避間に合うんだよな・・
人間的に反応が間に合うレベルの間合いからだと回避キャン射撃も間に合わない神器多いソニウェの絶妙な弾速腹立つ
161枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 23:42:38.34 ID:+2cD+f3YO
オー星の連射はこっちも連射弾幕張れば耐えられる。ソニウェは近〜中距離で回避優先で立ち回るといい。バウンド弾だから通りすぎてくれれば危なくない
162枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 23:46:25.22 ID:37vtNZHQ0
>>155
緑で破掌グリーンデイズ、空色でアジャーパームとか
ナ破なら緑はフレッシュリーフ、金でロイヤルウィンドとか

むしろオレパン色違いのネーミングに詰まった件
163枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 23:48:30.40 ID:7Hhh1Ub40
黒紫のハデスパンチ
164枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 23:48:39.96 ID:o5Pz8jK30
ソニウェは古代で押し潰してる
ダ射読みダ射で相殺と攻撃が同時に出来る

間合いに入るまでが大変だけど
165枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 23:49:52.44 ID:eAI1Jdfe0
まあ最悪どの神器相手も回りこみされない距離を保ってキャンセル射撃すればいいんですけどね
机上論だけど
166枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 23:59:55.28 ID:vkruB2HO0
バトルロワイヤルは価値高い神器使ったもん勝ち?
167枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 00:04:24.73 ID:sZKB+hFD0
ピットの色違いもいたらおもしろかったのにな、ブラックピットとか
ブラックピットって呼ぶのめんどいからブラピって略されてただろうな
168枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 00:06:43.64 ID:dux1tqh00
何だよプラピって
169枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 00:07:23.39 ID:CABEI6M+0
>>166
得点(キル)効率のいい神器を使ったもん勝ち
170枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 00:07:42.39 ID:8W85mECR0
海外版だとブラックピットではなくDarkPit
ブラピではなくPittoo。たまに外人部屋でPittoo見かけるな
171枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 00:10:32.74 ID:P5KN5IMB0
今更だが回避しながら前ダ射出来る斜め前ダ射を見つけた
まあ使う機会などまず無いが
172枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 00:11:18.03 ID:hLuXvSBOP
>>160
奇跡使ってもいいのよ
173枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 00:36:23.24 ID:Mc1Y1E890
杖対決だと意外と使える斜め前ダッ射

>>162
射 爪 オ マ エ パ ン チ
174枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 00:46:56.60 ID:wDshGGDb0
ババパンチ
175枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 00:49:16.75 ID:Mc1Y1E890
アトラスの色違い(肌色)は巨塔オレチン・・なんでもないわ
176枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 01:21:48.37 ID:C3SHdzNv0
古びたオーラム神器
177枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 01:34:46.16 ID:AU0djDqnO
そういえば、ナ爪ってなんで毒じゃなくて麻痺なんだろうな?
ナチュレさん自分で「川を毒に変え」って言ってるのに
178枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 01:37:50.77 ID:qVqwiFYj0
神経毒という可能性も
179枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 01:48:30.94 ID:SmZw2XRZ0
炎上はレオフェニ辺りの素で炎上する神器に1だけ入れておくとコスト以上の働きをしてくれる
炎上1回で大体相手の体力の1割ぐらいは持っていけるから射防4相手なら50ダメージ相当と案外馬鹿にならん威力だったりする
180枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 01:53:46.82 ID:wDshGGDb0
そういえば、バイパーってなんで麻痺じゃなくて毒なんだろうな?
バイパーさん自分で「毒蛇と言えば神経毒」って言ってるのに
181枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 02:14:46.00 ID:fOoB8xWV0
わた…茶虎は優秀だぞ!
182枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 06:58:00.15 ID:0cOf3MQl0
気合やら壁抜けが横行する現状じゃ射防安定なのかね
不意をつかれた一撃で蒸発しないのはやっぱ重要か
フレ戦でも6人中5人ぐらいは射防持ちだしさ
183枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 07:26:05.47 ID:x14Abmwg0
フレ戦てやっぱ射防持ってないと地雷化する?
184枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 07:27:37.02 ID:J/0cOSh70
重要なのは回避力
当たらなければいいのだから
185枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 07:28:57.35 ID:hLuXvSBOP
最近のフレ戦の定義がおかしい気がする
186枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 07:33:33.15 ID:x14Abmwg0
2chwifiスレって言ったほうがいいのか
187枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 07:35:19.89 ID:qYCMc4Sf0
対戦スレやね
188枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 07:35:43.85 ID:J/0cOSh70
そっちで聞けばいいんでない?
189枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 07:39:33.13 ID:x14Abmwg0
確かに
スレ汚しすいません。
190枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 07:57:06.13 ID:fOoB8xWV0
フレ戦に参加するのに射防は要らないよ
ただ射防回避蝉花火じゃないと集中的に狩られる
天使前3dとかしても自分に責任を感じる必要はない
チーム全員に責任があるから
191枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 08:05:35.91 ID:I8lSIymK0
別に集中的に狙われたりしないよ
結果的に死にやすいってだけ
ちゃんと回避して立ち回り安定させれば射防花火無くても天使前0dとかよくある
ただ横槍多いから回避は無いときつい
192枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 08:10:06.50 ID:zUXhDc0J0
射坊回避蝉花火で1d天使しても文句は言えないな
193枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 08:55:08.71 ID:5YPR6u090
宝物庫のノーダーメージクリアできねぇぇぇ
何で超簡単なパネルに羽つかったんだ…
194枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 09:00:44.05 ID:86oVi1fjO
羽は基本的にブレイククリアに使ってるなぁ
あれだけはどうやっても無理
ホンキ度9の比じゃない
まあそれもきついけど
195枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 10:18:41.17 ID:DkIWaJew0
羽使わないでコンプしている人っているのかな...?
エリクサーは最後まで取っておく派なら羽は使えない筈ですし
196枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 10:20:00.76 ID:cG+QPh5u0
>>180
バイパー(クサリヘビ)なら出血毒がメイン
197枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 10:23:21.21 ID:KJs+iper0
羽使わずに奇跡全種以外埋めたよ
これが埋まる気しないけど
198枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 10:32:14.38 ID:Avx+eD0A0
ノーダメは立ち連と誘導、射程を鍛えた神器でダメージ食らいそうなところだけ空蝉を使えばいけた
18章は知らん
199枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 10:44:48.68 ID:X3H1ZiEW0
あとはボスバハードとすれ違い10人30人だけだが
羽もエリクサーもつかわんよ
200枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 10:47:47.78 ID:E+7vuvwg0
俺も>>197と全く同じ
今は8時間の奇跡でまったりと神器を作りながらアイテム特化で降臨する日々
201枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 10:58:10.09 ID:NGqt/VcL0
死んだふりばっか使うゴミは何が楽しいんだ
202枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 11:15:41.77 ID:flhKrLor0
あれ?もしかして鉱物さんって無誘導?
誘導3でも立ち射が全然誘導しない…
203枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 11:18:02.29 ID:86oVi1fjO
>>201
死んだふりは無敵時間がおいしすぎるからね、仕方がないね
対処法は一歩でも動くと効果時間が減るので、打撃誘導や塔射撃の風圧
あとは反射盤、範囲ギリギリの足下に地雷設置
最も簡単なのは自分も死んだふりをするか、エアリ、射程外に逃げて孤独感を味わってもらう
204枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 11:33:47.40 ID:VUFnrN0MO
バベルも立射はほぼ無誘導だから鉱物もそうじゃないかな
205枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 12:28:31.73 ID:s/3KVthp0
>>195
このスレには結構居るんじゃないかなあ
俺も羽根使うのが嫌で自力でどうにかした
個人的に面倒だったのは18章ノーダメージクリア
よくよく考えてみるとそんなに難しくはないんだが、
失敗したら少女犬パートからなのがタルい
206枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 12:44:11.81 ID:CqGqHe+x0
あとボスバトルハードだけだけど羽使ってないよ
207枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 14:06:22.19 ID:fOoB8xWV0
羽は全部よくわからないものにつかってしまっていた…
今見たら残ってるパネルに羽がごほうびな物がない…
208枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 16:08:25.56 ID:pwGUQSAr0
射防は価値重いから入れないけど、回避は必ず入れてるな…
射防と回避と最低限の火力ならほとんどの神器で積めるけど、
十分な火力や、射程や歩行とかのオプション付けたいから結局射防は諦めちゃう
209枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 16:39:46.71 ID:wDshGGDb0
最低でも回避さえあれば射防勢とでも互角に渡り合えるよ
逆に言えば回避無しはかなりキツイ
210枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 19:03:01.15 ID:X3H1ZiEW0
回避あってもあんまり反応できんし
年なのかなぁ
211枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 19:17:35.43 ID:x4cZJXon0
回避+は無敵時間が増えるだけであってさすがに年には勝てないよ
ピンチ時回避+3しかないな
212枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 19:42:11.42 ID:wDshGGDb0
最近起きるのが辛い・・・そんな方にオート受け身
213枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 19:42:29.24 ID:mNeX94XE0
昨日から17章のボスがどうしても倒せなかったが
本体以外を攻撃すれば良いと今、気が付いた。
俺の貴重な時間を返せーーーー!!!

ところでオンは下手っピな人でもでもインしていいもんでしょうか?
214枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 19:46:33.43 ID:qYCMc4Sf0
>>213
子供も多いから大丈夫
ただ子供は超火力でゴリ押ししてくるから回避や回り込みは覚えておいた方がいいね
強い人も余程死ななければそんな気にしないから大丈夫
215枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 19:47:01.02 ID:UP9UM+YU0
>>213
対人はオフとはまるで動きが変わるから
いきなり天使の降臨はせずにバトロイで周りを見る目を養う
もしくはローカル通信でCPと練習するのがオススメ

CP対戦でもご褒美は貰えるから素材集めのついでにやるのも良い
216枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 19:53:07.26 ID:mNeX94XE0
なるほど子供も参戦してるんですね。
CP対戦で練習して回避回りこみを覚えたらオンしてみます。
ありがとうございました!戦場で会ったらよろしくお願いします^^
217枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 20:04:25.88 ID:Q8A2CxUE0
放置と壁抜けと死んだふりには気をつけろ
218枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 20:21:15.46 ID:oPHNwu010
ここで羽なしクリアをした俺が登場
2台持ちの奇跡で射防回復回避神器を量産して種と9.0とボスバはゴリ押した
最後に残ったのはナチュレのビートル10人轢きだったかな
219枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 20:22:51.64 ID:SoG1TUf10
ナチュレのビートルってなんだよと一瞬思ってしまった
220枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 20:26:55.76 ID:3XB15DdT0
むしろ俺のビートルでナチュレのあそこを………ん?なんかでかい爆弾g(ry
221枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 20:28:01.78 ID:Q8A2CxUE0
うわぁ…
222枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 20:39:00.25 ID:2WRh2pS50
羽はボスバハードクリアにすぐ使った
あとは9.0+特殊条件のものなど非常に面倒なものを消した
ブレイク中に撃破はホンキ度設定なしのであれば、
0.0にしてイバラ持ち込んだらすぐできた
223枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 20:46:21.55 ID:P5KN5IMB0
宝物庫とかまだ80%も埋めてないんだが
ボスバハードもピット体で必ず死ぬ始末だし
やっぱり宝物庫開けるとかの地味な作業より対戦楽しむのに限る
224枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 20:47:02.41 ID:BbZbSAQq0
宝物庫埋めるの、すっかり忘れてた
久しぶりに再開するとしますか
225枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 20:48:43.35 ID:RPOv2fED0
もはや対戦以外まったくやってない
空中戦とかもう忘れてる
226枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 20:56:15.88 ID:BbZbSAQq0
そういえばこのスレで茶虎は何にでもなれるのが取り柄と聞いて、こんなの作ったのを思い出したので紹介
射3
射防3 発防3 射程2 移動2 回避3
価値296

こんなんでも案外使えるんだぜ?
やはり茶虎は強い
227枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 21:01:03.50 ID:ZC3Me9o80
別に茶虎はよわいんじゃないんだよ・・・
ただ性能がちょっと中途半端すぎるだけなんだ・・・
228枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 21:21:08.82 ID:3XB15DdT0
>>227
いや、茶虎は普通すぎるが故に中途半端なだけなんだ! 
決して俺パンのように相殺や速度に秀でているわけでもなく、ナ爪や赤狼のようにデフォルトで状態異常攻撃が備わっているわけでもなく、
見えないのように横やりに秀でているわけでもなく、ヘビーのように弾速と威力減衰無効に秀でているわけでもなく、
ビムネやラピッドのように立ち連に秀でているわけでもなく、パンドーラのように多彩な攻撃法に秀でているわけでもない。
ただ茶虎は謙虚なだけなんだ! なに?茶虎の役割だと!? んなもんあるかボケェェェェェェェ!!
229枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 21:25:59.74 ID:9VpOdQUBP
長い
230枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 21:42:33.33 ID:2WRh2pS50
特化妥協用神器

ただそれだけがブラウンタイガーの答
231枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 21:50:50.41 ID:Q8A2CxUE0
なんか寒いな

それはそうとたまにはクラッシャーさんのことも思い出してあげてください
232枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 22:03:20.81 ID:Mk7/1w/l0
クラッシャーは射撃の火力が低すぎて
両刀にすると射防が積めないんだよな
つまりボルケイノ最強
233枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 22:21:00.51 ID:/Zsv4n6u0
>>232
俺のボルケイノは微妙スキルだわ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4168101.jpg
234枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 22:28:52.48 ID:gAtH6NAr0
射程3まで付けてるのに火力あるから無強化ってのは本末転倒感があるな
どうせなら強化したいが射程が必須で重いのがつらいところ
しかし炎上と麻痺の相性の良さは素敵
しかし溜め主体だと気付きにくいせいで機能させにくいのが辛いと感じた
235枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 22:36:05.69 ID:Mk7/1w/l0
236枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 22:40:23.67 ID:ZC3Me9o80
それの炎上が麻痺になったのが私のデンショだわ
237枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 22:42:01.64 ID:Mk7/1w/l0
>>236
それもそのうち作ろうかと思ってたが先人がいたか
238枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 22:47:32.72 ID:SoG1TUf10
>>235
無★いいな〜羨ましい
と思ったけど移動系スキル無しで戦えるもんなのか?
239枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 22:58:03.81 ID:Mk7/1w/l0
>>238
これが両刀豪腕には一番向いてる
このぐらいのバランスにしないと立ち回りが打撃か射撃に偏る
緊急で動き回りたい時はコマンドD打とかステジャンプが便利
240枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 23:11:53.85 ID:SoG1TUf10
>>239
なるほどね〜
俺も両刀豪腕持ってるけど確かに打撃に偏ってるわ
241枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 23:18:21.90 ID:Mc1Y1E890
二台持ちがデフォになって無☆射防耐久が増えると俺の一台で気合で作ったEXシャプレがどんどんオワコンに
シャプレの時代などとっくに終わったというのか
242枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 23:28:08.68 ID:6X+nghbs0
一年程前は杖と言えばシャプレってぐらい多かった
今の射防環境を生み出した側の一要因に挙げられるな

でも最低限蝉剥がしで仕事できる辺り汎用性高い
243枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 23:31:17.44 ID:RPOv2fED0
杖といえば古代
244枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 23:43:01.55 ID:AdQyToWd0
オート壁抜けダ連型シャプレならまだ頑張れるかもしれない
245枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 00:00:39.56 ID:+bOhNDw50
シャイニングオーブ強すぎて禿げた、麻痺3が地味に良い仕事してるわ
あとはD射スキルさえあれば・・・私はあと40価値を残している
246枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 00:04:04.78 ID:UXVVZv4g0
相殺古代を作ったが回避全盛期になってから作ったもので
回避も防御もないという、時代を逆行したブツがいつのまにか完成していた
待望の射防回避と火力を両立した砂ができるものの、
D射型でスキル3つ、マイナススキルなしという欠陥品

そして未だにマラソンに行かずダッパー稼ぎの日々・・・
2台持ちなのに稼ぎヘビーすら作れてない、というか作る気が起きない
247枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 00:10:59.12 ID:E4bekQUe0
杖は今全種平均的に見るね

しかしやっぱ古代はあまり見ない・・・と思いきや
一人現れると突然増殖を始める謎神器
248枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 00:15:40.67 ID:KRWWPITc0
射防が多いから打撃神器持ってきたら意外と活躍できるなこれ
249枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 00:18:46.56 ID:mtRy5WWEO
最近クイチャっぽい見ないなぁ
250枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 00:19:17.98 ID:g0NQUcVC0
この時間は魑魅魍魎ばかり。くやぴぃ。
251枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 00:20:27.21 ID:Rgj2kXg40
しかし味方には地雷かCPしか来ない法則
ドゥームでEX2人とかどうしろと
252枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 00:21:58.18 ID:+wkbldxs0
打撃神器ってどう使えばいいんだ?
軽量で急接近してジャミからのごり押し打撃とかやってみたけど何かつまらんし相手もつまらんだろう
やっぱ氷結殴りしかないのか
253枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 00:23:11.76 ID:Rgj2kXg40
ドゥームで急速クイチャ立ち射したら一面機雷だらけになってわろた
254枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 00:24:42.71 ID:ADz01D8U0
軽量透明でダ打
ゴリ押しのコンボ狙いよりは辻斬りの気分を味わえて楽しいと思う
255枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 00:24:42.91 ID:NLJCgy4h0
>>251
ふっとび抵抗1<(価値調整に使っても)ええんやで?
256枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 00:29:43.74 ID:znLuK0ZE0
>>252
それでいいと思う
射防積んでても殴られたらおしまいだし
個人的には打撃重視の神器で、射防耐久と逆襲を組み合わせるのもおすすめ
257枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 00:38:34.43 ID:pcf/gIvP0
昨日軽量ジャミ打撃に驚異の8d取られて3DS投げた
価値149調整だったからまだ泣かないで済んだものの・・
258枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 00:55:50.82 ID:l14SWrdnO
>>233
射防回避最優先で火力無視…

お前は死んでないだけ。
生きてない。
259枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 00:59:51.41 ID:ADz01D8U0
なにいってんだこいつ
260枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 01:01:57.74 ID:Rgj2kXg40
ボルケイノの火力を知らんとみえる
261枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 01:02:24.43 ID:tpyEF+p60
撃剣には劣るものの豪腕のダ打も糞判定だったのね
やっぱりダ打メイン運用するなら撃剣か豪腕かな
http://i.imgur.com/L2LbVOI.jpg
262枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 01:03:44.61 ID:NLJCgy4h0
火力虫っていうなら
射撃防御4 耐久6 自動回避3 回避4 くらい積まないとな
263枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 01:03:59.62 ID:znLuK0ZE0
死んでいないと思ったのかい?
生きていなかっただけさ、残念だったね!!
死んだふりしたまんま周回レールの真ん中から落下死ですね、分かります
264枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 01:12:48.12 ID:/Of+BztvP
ダッ打の時代がようやく来たか。
265枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 01:21:56.56 ID:fvMTEW940
ダッ打の時代はかなり前からきてて現在進行中だと思うが
266枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 01:49:54.48 ID:/Of+BztvP
おおまじか。地方とか潜る時間の違いなのかもしれないけど、降臨でもコン打は普通にいるけどダッ打特化の人は滅多に見ないんで。
267枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 01:58:08.04 ID:4ZQ+O8ID0
>>266
最近それなりに見かけるようになった。
普段は射撃型回避射防だが、相手側に回避射防が多くなると
おもむろに射防回避走行ダッ打持ちだしてすごい勢いで突進してくるわ
268枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 02:11:44.45 ID:NLJCgy4h0
射撃防御 射撃型に対して
射撃防御 打撃型出すなら有利に戦えて当然だわな
269枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 02:23:21.95 ID:/Of+BztvP
>>267
そうなると、射撃に打防回避が出てくるようになるのかな。と言うかーつ作っておこうw
ほんと色々良くできてる。
270枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 02:26:49.44 ID:AwxZ3BnqO
打撃なら有利で当然と言われるようにまでなったか
打撃とかオワコンwwwNDKwwwと言われてたのが懐かしいな
271枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 02:28:07.59 ID:MgQkvqLB0
射防使いの死因の50%はアイテム
272枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 02:30:52.80 ID:fvMTEW940
いや7割、下手したら10割は射撃だな
273枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 02:34:03.36 ID:KNRjJoLrP
まぁそんな簡単な話なら打防神器も存在する筈だけどな…

水瓶斬でチャンバラして遊んでたら 激おこぷんぷん丸の豪腕にボコボコにされたでござる
なんか打撃相殺になると押し負けるな 同じ器用貧乏でも撃剣は射撃寄りで豪腕は打撃寄りなのかな
274枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 04:23:49.84 ID:/SWqrdZw0
豪腕に寄られるとホントこわい
275枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 07:50:23.63 ID:19Kjo3gXP
今でも打撃はキツイと思うけどねえ
奇跡切れるとゴミ同然だし、天使になるわけにもいかないし
相手が忘れた頃に使う程度でいいんじゃないかな
276枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 08:21:52.97 ID:pIduN5wB0
>>246
面倒でもなるべく早く稼ぎヘビー作るのを勧めたい
ダッパ稼ぎはとかく眠いし効率悪いしオン専用奇跡手に入るぐらいしかメリットがないからなあ
277枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 09:38:42.61 ID:ObV6WutNO
やっぱり稼ぎヘビー作った方がいいんだな
射星5.5ハート稼ぎ1回避4その他スキル諸々のベロスを作るのに苦心して、疲れてしまったのです
今はこれで海底神殿回してる

まあ効率が落ちるのは確かだけど
278枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 10:39:19.51 ID:mtRy5WWEO
稼ぎヘビーはある程度の射星と稼ぎ3だけでも充分だから適当に作っちゃったら?

こだわるなら効果時間とか走行とかも欲しいかもしれないけど
279枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 10:45:25.81 ID:C/3mCFoa0
クリアは簡単だったけどやりこむきにはならん!くそゲー
280枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 10:59:46.91 ID:SK0umnD20
あーあ...初期化爆弾を投下されても知〜らない
お前...人類の敵になってても知〜らない
281枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 10:59:47.58 ID:ObV6WutNO
ものすごい勢いで>>279くんをウンチにしてやる!
282枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 11:06:31.52 ID:w8jwrNfl0
相手チーム全員せみ花火だったわ これは一戦抜けでいいや
283枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 11:07:58.38 ID:16Kt53W30
多分相手側もそれを望んでる
284枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 11:35:56.96 ID:w8jwrNfl0
はい
285枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 11:56:52.77 ID:fvMTEW940
こいよ!蝉と花火と気合と壁抜けと死んだふりとエアリとスパアマと透明と軽量化と回避と防御と耐久なんか捨ててかかって来い!
286枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 11:57:56.40 ID:l14SWrdnO
まあ、ワンパターンの射防回避蝉花火ゲーてのがある意味最終地点じゃないの?
しょうがないから自分もそれでやらないと一人でボコられるし。
それに飽きた人から引退していってるのでは?

つっても1年以上もよくもったほうでしょ。
夏のモンハンで終了だろうけど。

2台目まで買っちゃった人は最後まで頑張るのかな?
287枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 12:06:17.81 ID:zn/p9qhR0
>>285
超誘導も
288枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 12:06:38.03 ID:fvMTEW940
え、別にそんなことないけど
まあ所詮娯楽の中のほんの1つに過ぎないから何年たとうとやりたければやってやりたくなければやらないだけ
289枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 12:06:57.70 ID:NLJCgy4h0
両★全防御−は最近流石に見かけなくなったけど
代わりに空蝉の有無が鴨判別器になってる気がする

空蝉使わない奴って初心者か変態魍魎の両極端だから
とりあえずマークしといて損は無い
290枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 12:17:23.72 ID:aLaIBMng0
はっきりいって射防蝉花火文句言ってる奴は本人糞雑魚or味方が糞雑魚なだけ
フレ戦とか全員レベル高い状態なら相手が射防奇跡でガチガチに硬めようが
射防無し使って普通にいい勝負になる
291枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 12:28:44.62 ID:MgQkvqLB0
俺が射防回避蝉花火を批判するのは、それが出来ない人が可哀想なこと
初心者や一台の人で作れない人が死にやすくなっている故、対戦を敬遠し、結果的に人が少なくなる。
射防回避蝉花火使いは自分だけでなく、仲間のことを考えるべき。
292枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 12:29:07.60 ID:/Of+BztvP
自分が気に入らねぇだけで抜けます宣言とか小せぇ小せぇw
293枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 12:35:22.93 ID:fvMTEW940
みんな射防回避蝉花火なんて捨てて毒回復受身ピン攻ハート全防-神器を使おう
最後の力をセットするのを忘れるなよ
294枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 12:36:35.88 ID:kB692t8gO
EX汚い×3で抜けるって言ってもちいせえのか
もはや避け蝉嫌いな人が居ていいスレはないんだ、もう諦めようぜみんな
295枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 12:39:05.54 ID:+bOhNDw50
狙っては無理だとしても、別に射撃EXなら一台持ちでも作れる
それに俺は一台持ちの自分を可哀想なんて思ったこと無いぞ

初心者に対しても持ちだす奴は流石に問題あるけど、負け続きなら環境に文句言う前にまず自分のPSを磨くべき
296枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 12:40:23.96 ID:gAHtPeYY0
あきらめたらそこで試合終了ですよ…?
297枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 12:40:26.01 ID:w8jwrNfl0
いいゲームで売り上げもそこそこいったのに2は出ないんだよなあ・・実に惜しい
298枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 12:42:19.53 ID:/Of+BztvP
>>291
それなら射防積めない人のために気合とか確1とか強構成の神器や奇跡を使うのもやめるべきだよね。
299枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 12:42:20.31 ID:koikrLfb0
サークライの定年まで夢を捨てるんじゃない!
300枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 12:43:37.43 ID:ObV6WutNO
終了はしないと思う
スキル積んだ神器でも必勝じゃない
なんだかんだ言ってフェアなゲーム性は保たれてる
それだけでも続ける価値は十分にある

ただ、やはり対人戦となると異常に強くなる神器や奇跡が多いのはたしか
できればシングルとマルチで別々の調整をして欲しかった
あとは未だに残るマナー違反に対する制裁不足

そこら辺を現在制作中のスマブラに期待したい
というか、いい加減対策しないと桜井本人の評価にも影響しかねない
301枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 12:43:49.85 ID:+bOhNDw50
波紋使いに定年など無い!
302枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 12:51:48.85 ID:/Of+BztvP
>>294
イチイチここに来て宣言しないで黙って抜けろって事。
汚い×3とかカオスルームなら回避対策練習がはかどるわw 負けても何dしても仕方ない空気になるしな。
303枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 12:57:32.34 ID:w8jwrNfl0
やっぱアバターはみんな同じ外見じゃないと処理が重くなるかな
304枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 13:03:01.84 ID:kB692t8gO
>>302
宣言てよりここで愚痴ってるだけだろ。煽るくらいならほっといてやれよ
荒れるから書くな愚痴るなってことだろうけどさ
305枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 13:08:39.46 ID:SK0umnD20
9.0用の神器欲しいなぁ...
適当なの持ってまだ1章しか終わっていないからモチベ上がらないわ
306枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 13:08:47.38 ID:yUcTN4mn0
稼ぎヘヴィ作ってみたけど…圧倒的ッ…圧倒的火力不足ッ…
最後の最後で星が消えた…
307枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 13:10:08.91 ID:Gm3sfFrT0
両星6マグナが作れない
308枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 13:11:47.60 ID:pIduN5wB0
>>300
良いゲームなだけにマナー違反云々に関しては本当勿体ないよね
放置1匹で部屋を解散させ、その後も回線が切れるまで別の部屋を潰し続けるとかもうね
309枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 13:14:44.65 ID:w8jwrNfl0
次回作では女性ファイターとかでたらいいな
310枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 13:24:49.00 ID:F0oq83Yb0
自動参戦を無くすだけでも大分違っただろうになぁ・・・
311枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 13:35:55.34 ID:Xopf5X4G0
>>303
そういやみんなでだとレッドウルフが燃えなくてダサいんだよな
これも処理の関係かな?
でも天使で持たされたときはちゃんと燃えてるんだよな
312枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 13:37:31.77 ID:w8jwrNfl0
天使でレッドウルフもたされたときはじめケルベロスの爆筒かとおもってた
予想以上に軽快に動けたからすぐ違うと気づいたけど
313枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 16:07:03.45 ID:GC1Lx+2m0
動いてないのに風が出るジェスト
314枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 16:18:33.35 ID:yUcTN4mn0
ブラピの話ってミュウツーの逆襲にも通ずる所があるな
というよりモロじゃん
315枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 16:21:57.61 ID:SK0umnD20
まあ台詞が被っているからなぁ
316枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 16:31:35.29 ID:SeaXeWUm0
ハデスってあのひょうきんキャラやらオーラムとの共闘やら排泄物トークのせいでラスボスって感じしないな
なんとなく倒しました感が凄い
317枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 16:39:55.20 ID:SK0umnD20
ピンクの悪魔も大体あんな感じなのだから
そんなもんだろう
亜空の覇者なんかもそんなもんで...
気にしたら負けな桜井ゲー

ピンクの悪魔の場合は自分の欲求に正直で基本的に普段から何も考えていないからこそ
あれですんなりと綺麗にハマっている感じはするけどね
318枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 16:44:40.89 ID:MgQkvqLB0
次回作はラスボスナチュレでお願いします!
しかもストーリー思いっきり重くして。
対戦は放置とハドキャンがどうかなればいいです。
319枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 16:49:27.25 ID:l14SWrdnO
20章を回ってるときのハデスのセリフはとても深いと思ってるけどな
320枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 16:51:33.34 ID:T+1Iwndy0
自然王にさえ嫌われているイナゴさんが不憫でならない
321枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 16:54:35.02 ID:jrrIUiZC0
桜井ゲーはパルテナ以外知らないけどそういうもんなのね
ルックスもキャラも正統派悪役してたメデューサを倒した直後に、オモシロおじさんが出てきてポカーンだったなあ
今じゃハデス好きだけどね
322枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 16:55:45.27 ID:66hentEs0
>>319
ウチのハデスさんは「ヤッタネ☆」しか言わないんだけど
323枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 17:12:01.33 ID:ILLqqevV0
>>320
あれはワロタ。あそこら辺は自然の定義が曖昧なまま
勝手な設定で会話してるから滅茶苦茶。
324枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 18:01:32.68 ID:w8jwrNfl0
すべての生き物が望まれて生まれてきてるとでも思ってんのぉ?
うろ覚えだけどこの台詞かな
325枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 18:04:33.28 ID:znLuK0ZE0
すげー杖三人にパーティーだ
って強いの一人を盾にしてる芋だらけでした、残念・・・

玄人魍魎集団に会えたと思ったのに
326枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 18:04:45.18 ID:/SWqrdZw0
尊敬するキャラ ナチュレ(虐殺行為はNO)
327枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 19:28:09.83 ID:wXtzAzYF0
ナチュレ様の食物連鎖トークはノーグッドだけど
「これも食物連鎖じゃ」と言えば何しても納得してくれそうなところが可愛い
328枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 19:31:33.59 ID:znLuK0ZE0
つまりはあーんなことや、こーんなことができちゃう訳か
329枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 19:39:51.75 ID:w8jwrNfl0
貴重なたんぱく質になるのじゃ ごっくん
330枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 19:49:35.11 ID:SK0umnD20
流石は食物連鎖の頂点に君臨するピンクの悪魔ことナチュレ様じゃのう
331枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 19:49:35.90 ID:gITBw+6c0
「そなたらはいい養分になりそうじゃの。ロッカ、この者たちを荒地に埋めてくるのじゃ。」
332枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 19:55:13.71 ID:wXtzAzYF0
ナチュレ様のご加護はパルテナ様のご加護と同等らしいからなあ
中途半端に虐めると反撃怖いし、イナゴのように食いつくすと嫌われてしまいそうだし難しいね
自然王というからには海も管轄内なんだろうけど海神ポセイドンとの関係はいかに
333枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 19:57:32.55 ID:znLuK0ZE0
近所のじーさんと生意気なロリっ子という関係だと思う
町内のラジオ体操をご一緒したりする程度の関係
334枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 20:22:51.68 ID:yUcTN4mn0
>>3333
すごい想像できる
335枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 20:34:19.09 ID:znLuK0ZE0
>>1000を遥かに超えた>>3333
そこにあるレスとは・・・!?
AHK(エンジェランド放送協会)スペシャル「レス番>>1000、その先へ」
今夜9時です

こんな糞ギャグは置いといて、最近ラプターにハマった
元の火力が高いから、多少星が低くても運用できるな
1ヶ月前から若輩者だが、段々対戦でもスコア一位取れるようになってきたし、ホンキ度7以上もクリアできるようになってきた
流石に9は序盤しかできてないけど

遅れてどうなることかと思ったけど、まだまだ楽しめるもんだな
336枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 20:42:29.42 ID:ADz01D8U0
降臨ならスコアよりd数を見た方がいいと思うぞ
337枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 20:48:38.85 ID:7HOwSjpj0
そうか?ポイントの方が重要だと思うぞさすがに5d以上はどうかだけど
例えば立ち砂はほぼ死なないけどあまり当てられない人多いから実質二対三になったりするし
338枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 20:50:13.95 ID:tpyEF+p60
マイナススキル立ち射-2の打撃★4ex?価値296はできたけどダ射-2価値297打撃★4exは無理かなぁ
打撃★4射防4相殺俺パンを作りたいのに
339枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 20:55:24.42 ID:wXtzAzYF0
倒さなくても半分以上ダメージを削った人にポイントが入るが
このポイントの算出にはオーバーキル分も含まれてる気がする
天使に@310ダメージ与えるA残り体力10を400ダメでオーバーキルした場合、Aにポイントが入ってる気がする
340枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 20:59:30.58 ID:w8jwrNfl0
超威力の神器持ちが全部のポイントかっさらうことはまれによくある
普通に頑張ってても0デス0ポイントかなしす
341枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 21:03:10.78 ID:7HOwSjpj0
確かにサポートしてる人はポイント皆無かもしれんが蝉はがすとかはともかく状態撒きをするよりもっとダメージ与えて負担かけた方がいい気がするけどね
342枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 21:05:52.64 ID:E4bekQUe0
このゲームは横槍が強いから仲間の高火力が当たる様足止めするのも重要
343枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 21:09:54.05 ID:znLuK0ZE0
なるほどd数も見た方がいいのか
一応1dがデフォになりつつある
3d以上は滅多に行かない

たしかに足止めも重要だよね
打撃相殺で足を止めてあげて、そこを杖でブチ抜いてるコンビがいたがあれは上手かった
344枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 21:10:58.12 ID:w8jwrNfl0
自分で設置したキラー愛に打撃反応して弓でぼこぼこアイ殴ってるスキに撃ち殺される
あるとおもいます 
345枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 21:16:01.14 ID:66hentEs0
いつ間にか所持神器数900を超えてたから、低価値神器を整理したら600以下になったわ
346枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 21:17:12.60 ID:7HOwSjpj0
天使時に立ち射で牽制しようとしたら打撃モーションに入って焦ることならよくある
347枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 21:23:58.94 ID:zMhq5qxM0
マグナ使ってたら打撃暴発しやすいんだよなぁ
あと俺、射撃ボタン押さなくてもハドキャンできるようになったから(ゲス顔)
348枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 21:28:30.94 ID:znLuK0ZE0
そうかそうか
349枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 21:28:45.51 ID:tpyEF+p60
普通すぎてなんも言えねえ
350枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 21:31:06.66 ID:Gm3sfFrT0
このスレに行く人いないかもしれないけど
明日からマチ★アソビですれ違うからよろしく
351枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 21:31:47.62 ID:BIxSkF3J0
・ハデスさんからメールが届いています

パルテナ「あら、何か添付されてる。ピットきゅんの独り言.mp3?」
ピット「うわぁぁぁ!!ダメ!ダメ!」
352枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 21:34:25.88 ID:znLuK0ZE0
>>350
一日駅長でも見に行くつもりかい?
353枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 21:46:56.73 ID:UXVVZv4g0
先日、電車の中でようやく自分以外のパルテナプレイヤーを現実世界で発見した

大学行く途中だから3DSは持っていってなかったが、
ちょうど同世代の人のようだった(男)、ネラーかどうかは不明
チラ見した程度だからよくわからなかったが、
13章っぽいキンキラしたところをマグナ塔で進んでいるのは見えた
354枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 22:02:56.95 ID:Gm3sfFrT0
>>352
その辺りをうろうろしてるよー
355枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 22:20:13.12 ID:znLuK0ZE0
>>354
というと先生目当てかな?
俺は行けないけど楽しんできてくださいな
356枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 22:24:13.50 ID:KRWWPITc0
試合開始時にナ爪を見ると、狙杖を見たときと同じくらいドキッとする。
下手なナ爪ってあまり見ない気がする。
あと敵がEXポセイドンを使用していて、回避とダメージ軽減を兼ねたジャンプを利用しつつ立ち射で攻めるスタイルに惚れた。
ポセイドンを全く使わんからわからないが、結構強いんだな…
357枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 22:25:16.69 ID:MgQkvqLB0
(いったいなんの話をしているんだ)

マグナでアロンはキツくないですか
358枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 22:34:42.98 ID:CUiydSTO0
打撃神器にハマってきたこの頃。
なんかおススメあるかい?
適当に作ったら空蝉&#21085;がしが面倒で大変だった。
359枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 22:35:41.94 ID:VVo8vkw30
月光でダ連特化が多いようだが
立ち連+立ち射の複合弾幕で攻めるのも良いぞ

立ち射が遅いおかげで遠距離からだと割と当たる
360枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 22:37:18.89 ID:/Uv/HSBQ0
月光は後ろダ連いがいみんないいです

しかし何故流行らないのだ
361枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 22:39:51.85 ID:BF6RIlF40
>>356
俺もナツメアイコン見るとギョッとするわ
ジャミング麻痺撲殺の未来が見える
362枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 22:54:25.73 ID:tpyEF+p60
ナツメが立ち連サクサクしながら近づいてくるとなんかイラつく
タウラスの立ち連ビュッビュッほどではないが
363枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 22:57:55.23 ID:/SWqrdZw0
ビュクッビュルル・・・
364枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 23:01:26.28 ID:znLuK0ZE0
>>358
蝉剥がしならコンパクトがオススメです
圧倒的な立ち連の性能と移動速度が長所
反面打撃はそこまで強くない
オート照準や射程と一緒に、麻痺や氷結を併用するいいかもです
365枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 23:10:46.98 ID:fSHOCx6m0
>>358
オート照準ビムネとかどう?
軽量SAオートで敵の蝉剥がしつつ打撃もオート照準任せで殴る
打撃で1確は無理だけど残った分は射撃で削れば・・・
366枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 23:16:43.27 ID:GC1Lx+2m0
立ち連を前回避で回避しながら迫ってくる豪腕は怖い
367枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 23:19:55.35 ID:kvczvCBg0
グラインドレールで移動してる天使を凍らせたら
レールから外れて崖下にヒューンと落ちてって試合終了した
クソワロタ
368枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 23:20:30.87 ID:02omyQOd0
昔のだが回答が嘘と地雷しかない
ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1186007316

こういうの真に受けたりするのかね
369枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 23:24:59.04 ID:E4bekQUe0
グライダージャンプ中に氷結されるとあの落下速度で落ちていく

昔蒸し鶏でグライダージャンプで逃げてた天使が氷結され
ゆっくりと溶岩へ落ちていく悲惨な光景を目撃したことがある
370枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 23:27:57.46 ID:KRWWPITc0
「周回レールにて」
蝉が発動する→自動的に回り込む→レールの位置まで移動する→キュィィィィィィ(ry→回避できないので撃たれる
だから周回レールは嫌いなんだ、ちくしょうがあああああ
371枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 23:30:14.25 ID:CUiydSTO0
コンパクトにビームネイルであるか。
出来たら使ってますわ。
しかしオート標準とは、そんな良いものなのか。
勝手にあっちこっちに視点が向くから逆に難しい事。
372枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 23:37:28.54 ID:znLuK0ZE0
>>371
或いは、ラピッドヘッジホッグもオススメ
連射スピードは全神器中最速
ただし火力は低いので、物理勝負ではなく属性で押す
射程とオート照準と移動速度をつけて
回転、混乱、震え、麻痺、弱体と言った嫌がらせ系属性で相手を押さえつける

火力は低いので、蝉使った強い人の足を止めたい時におすすめ
そしてこの神器の一番の特徴は、立ち連が五月蝿い
それだけでもかなりの効果がある、精神的に
373枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 23:42:40.39 ID:kvczvCBg0
オート照準は回り込みから斬りかかってきたり逃げを打ったりする相手に食らいつくことができて便利

ただ個人的には奇跡の形が微妙でうまく弁当箱を埋められないのがネック
374枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 23:51:45.64 ID:66hentEs0
>>368
価値367ワロタ
375枯れた名無しの水平思考:2013/05/03(金) 00:06:59.00 ID:wtPS/qCa0
>>368
安定の両星わろた
376枯れた名無しの水平思考:2013/05/03(金) 00:08:03.75 ID:KPTNd3im0
結局鼠はギリギリ確殺できるんだっけ
ビムネにも劣ってないし結構好き
377枯れた名無しの水平思考:2013/05/03(金) 00:51:34.30 ID:fgcEF7mR0
 価値:307.0
 射撃:★★★★★★ (106.5)
 打撃:★★★★★★ (73.3)

 発動属性防御+1 (12.8)
 毒属性+2 (10.0)
 回復効果+1 (15.8)
 オート受身+1 (10.6)
 ピンチ時攻撃力+3 (22.0)
 全防御-4 (-44.0)
こんな感じのマグナを思いついたけどどうだろう
378枯れた名無しの水平思考:2013/05/03(金) 00:52:44.13 ID:tbbgj0Xq0
どっからそんな発想が出てくるんだ・・すげぇ
379枯れた名無しの水平思考:2013/05/03(金) 01:03:24.69 ID:Vzt3ep6F0
どういう戦術で使うのかkwsk
380枯れた名無しの水平思考:2013/05/03(金) 01:06:02.50 ID:491v41D20
>>379
地雷の奇跡特化
381枯れた名無しの水平思考:2013/05/03(金) 01:06:43.12 ID:nFZ8slwr0
最後の力は必須だな、天使化後なら尚良い
あとはエアリ特攻ダ射ぶっぱか

・・・なんか相手も地雷だったら逆に活躍できてしまいそうだ
382枯れた名無しの水平思考:2013/05/03(金) 01:08:27.03 ID:V6Y1bUlg0
今日も相変わらず壁抜けの糞部屋に投げ出されるわ初心者チームの派遣に行かされるわでマッチング運が悪すぎる
もう壁抜けは見てられんから金鎧スパアマでガチガチで突撃するわ…
383枯れた名無しの水平思考:2013/05/03(金) 01:25:46.47 ID:u4YBalVc0
壁抜けは汚い神器以上に作業過ぎて数回やったら飽きると思うんだが
それでも続ける奴いるんだよな
384枯れた名無しの水平思考:2013/05/03(金) 01:25:49.06 ID:PUrt+2gy0
長丁場を想定した神器で野良は駄目だな・・・
アイテムオレパンで走り回ることも難しい・・・
385枯れた名無しの水平思考:2013/05/03(金) 01:30:25.38 ID:cMzlF6vv0
蝉流行ってるからこそ遠慮なく壁抜け杖使えるわ
386枯れた名無しの水平思考:2013/05/03(金) 01:39:50.26 ID:Vzt3ep6F0
壁抜けは作業の目になりかねないから最近は控えてる
今は撃剣がマイブーム
オー剣とオプティがかなり良さげ
387枯れた名無しの水平思考:2013/05/03(金) 01:42:24.44 ID:ntsaehJvP
>>379
気に入らない仲間が抜けてくれる奇跡か胸熱
388枯れた名無しの水平思考:2013/05/03(金) 01:43:51.01 ID:2es7QqOt0
>>377
打撃全盛時代になるから射撃防御−採用して時代を先取りしようず
389枯れた名無しの水平思考:2013/05/03(金) 02:52:46.77 ID:3SDiW52i0
壁抜けなんて相手全員ガチなら
即効標的、天使化されてボコられるだけだけどな
390枯れた名無しの水平思考:2013/05/03(金) 03:19:16.17 ID:2es7QqOt0
敵3人ガチで味方が頼れない状況なら
壁抜けつかおうがつかわまいが関係無くボコられるだけだよ。
391枯れた名無しの水平思考:2013/05/03(金) 03:26:18.43 ID:3SDiW52i0
敵味方全員ガチで
一人だけ壁抜け使ってる奴が標的、天使化する確率は相当だと思う
特に開けたステージなら完全に鴨
392枯れた名無しの水平思考:2013/05/03(金) 03:51:53.31 ID:2es7QqOt0
壁抜け使いが狙われてうんぬんは
一人だけ超耐久型使っても味方が狙われて空気化の逆パターンだと思う。

全員ガチなら脳死壁前転じゃなくて狙われやすいことを逆手にとって囮プレイする位できるだろうし
味方もヘイト高い要天使化の戦法で合わせてタゲ分散すれば普通に機能するはず。
393枯れた名無しの水平思考:2013/05/03(金) 03:57:15.84 ID:u4YBalVc0
味方が全員ガチとか野良戦では滅多に遭遇しねーよ・・・
ランク分け無いのは我慢出来るけど
戦って楽しくない相手はNG指定が出来る機能は欲しかった
394枯れた名無しの水平思考:2013/05/03(金) 04:46:28.72 ID:M5zQ4tm10
>>391
カベ抜けはステージ運が反映されるからなぁ。野外ステージだと+要素薄いし
蝉無いとわかれば格好の的になって当然
395枯れた名無しの水平思考:2013/05/03(金) 05:41:43.79 ID:MhK+UTrO0
マルチシューターの朝は早い
396枯れた名無しの水平思考:2013/05/03(金) 05:43:42.13 ID:PUrt+2gy0
クルセイダーの朝も早い
397枯れた名無しの水平思考:2013/05/03(金) 07:11:56.19 ID:GZmkYMSP0
>>393
NGがいる部屋に自分が入れない
NGが来たら自動退室
チーム戦だからそんな感じになるだろうなぁ
398枯れた名無しの水平思考:2013/05/03(金) 07:47:49.83 ID:wrTk/KuI0
戦闘前の待機画面で名前が出てればざこはしね系煽りネームいたら開始前に抜けれるのに
399枯れた名無しの水平思考:2013/05/03(金) 07:49:56.05 ID:Vzt3ep6F0
煽りネームって何が目的なんだろうな
煽った相手にフルボッコにされてるのしか見たことない
400枯れた名無しの水平思考:2013/05/03(金) 07:52:48.18 ID:gE8wYXT20
どうあれ反応があるのが面白んじゃね
書き込み見るだけでおにんにんフルモッキだと思う
401枯れた名無しの水平思考:2013/05/03(金) 07:59:09.16 ID:2es7QqOt0
超耐久型で煽りネームを使って囮になる高等テクニック
402枯れた名無しの水平思考:2013/05/03(金) 08:01:57.46 ID:Vzt3ep6F0
硬いと分かると相手にもしてもらえずに、他がフルボッコにされると予想
403枯れた名無しの水平思考:2013/05/03(金) 08:32:09.70 ID:56ao3uIMO
テンプレダッ射型の霊木貰ったんだけど…
これどういう運用をするの?
威力はアレだし弾速はナニだし…
全然当たらないっす…
404枯れた名無しの水平思考:2013/05/03(金) 08:40:53.20 ID:jFms1WyMO
全ての神器が望まれて生まれてくると思ってんの?
405枯れた名無しの水平思考:2013/05/03(金) 09:35:08.07 ID:uai/+RpMO
ジャミング地帯では奇跡を使えないと思ってる奴に奇跡攻撃するの楽しい
406枯れた名無しの水平思考:2013/05/03(金) 10:25:03.00 ID:rJPi8VsP0
>>403
相殺+さえ付ければ強いんだけどねぇ…
407枯れた名無しの水平思考:2013/05/03(金) 12:07:23.97 ID:UFYaug570
単に素材なだけなんじゃないの
完成品はそれを融合した先に
408枯れた名無しの水平思考:2013/05/03(金) 12:14:17.88 ID:s74MfJG6O
\ 剣 杖 爪 弓 掌 塔 筒 星 腕
弓 掌 腕 塔 筒 塔 掌 星 筒 剣
まとめwikiより引用

ダッ射スキル付いてるなら、どれと融合しても問題無さそうだな
409枯れた名無しの水平思考:2013/05/03(金) 12:45:19.32 ID:Y7G3S5YH0
お昼は巨糖ナイススティック
410枯れた名無しの水平思考:2013/05/03(金) 14:14:25.79 ID:cMzlF6vv0
>>394
目玉とかはそうだけど杖使ってると荒野、塔、砦
みたいな開けてて隠れる場所が限られてるステージのほうが恩恵受ける
天使時に砦や塔に居座られてはがゆい思いをした杖使いは少なくないだろ
411枯れた名無しの水平思考:2013/05/03(金) 15:16:37.08 ID:pOG5dTq30
耐久力+6打撃防御-2…
あれ意外と行けるかもしれないな
412枯れた名無しの水平思考:2013/05/03(金) 15:28:42.10 ID:9l13hTD50
>>411
デンショにカモられるだけじゃね?
413枯れた名無しの水平思考:2013/05/03(金) 15:34:07.07 ID:fgcEF7mR0
耐久6連射-2かピン子-4の方が圧倒的にいい
414枯れた名無しの水平思考:2013/05/03(金) 15:41:27.98 ID:nFZ8slwr0
耐久力+6 打撃防御-2 価値135.3
射 338.8 打 249.1

射撃防御+2 耐久力+1 価値138.8
射 333.1 打 239.8

うーんマイナススキルを付けられる下の方が・・・
415枯れた名無しの水平思考:2013/05/03(金) 15:44:28.58 ID:pOG5dTq30
ダ連-2より価値下げできるしピン子-は後半に結構響いてくるしいいと思ったんだけどな…
一応打撃耐久も無強化より29.1ほど高いから実用レベルかと思ったんだけどそうでもなかったか

…実際に作って使ってみないとわからんな……
416枯れた名無しの水平思考:2013/05/03(金) 15:54:04.35 ID:CnrJONesO
対アイテムに耐久6も有効だろうしいいんじゃない?
417枯れた名無しの水平思考:2013/05/03(金) 16:09:25.85 ID:s74MfJG6O
神器と他のスキルにもよるな
射撃中心で足止め系属性つければ、なかなか近寄られないから打防マイナスも気にならない
418枯れた名無しの水平思考:2013/05/03(金) 16:35:38.96 ID:Zmhhuk1O0
頑張って作ったクルセ
弱体1 誘導3 射程3 回避4 ダッ射4ピン子-4 
419枯れた名無しの水平思考:2013/05/03(金) 16:44:41.82 ID:CnrJONesO
弱体が惜しいな。他は文句ないけど
クルセは地味に曲射できるのが楽しい
420枯れた名無しの水平思考:2013/05/03(金) 16:49:36.09 ID:s74MfJG6O
色んな状況に対応できるいいクルセですな
あとは奇跡次第でさらに化けそう
421枯れた名無しの水平思考:2013/05/03(金) 17:21:00.23 ID:VynwE0P30
発動属性防御-4って止めとくべき?
422枯れた名無しの水平思考:2013/05/03(金) 17:27:05.35 ID:VTW0emF40
発防−4は射撃型なら震え+1でも付いた相手で死ぬ
423枯れた名無しの水平思考:2013/05/03(金) 17:30:19.35 ID:VynwE0P30
有難うございます!
424枯れた名無しの水平思考:2013/05/03(金) 17:52:03.51 ID:pOG5dTq30
ダ連-2の使い勝手の良さ
-スキルで一番お世話になってるかもしれない
425枯れた名無しの水平思考:2013/05/03(金) 17:53:19.51 ID:s74MfJG6O
発防マイナスってそんなに影響あるのか
-2に抑えといて正解だったな、危ない危ない
426枯れた名無しの水平思考:2013/05/03(金) 18:12:02.37 ID:hl0ZxfI60
ラピッドのダ連かなりヒットストップあるんだな
427枯れた名無しの水平思考:2013/05/03(金) 19:43:02.31 ID:JicSa2bb0
ダ連-2の古代作っちゃって。
★が多かったから使ってたけど
★少ない方の-無いのと比べて意外と火力落ちてなくて普通に使えてたわ
428枯れた名無しの水平思考:2013/05/03(金) 20:07:57.57 ID:CnrJONesO
2割減くらいだっけ。実数値だと最大でも20くらいしか減らないのかな
429枯れた名無しの水平思考:2013/05/03(金) 20:21:51.85 ID:Zmhhuk1O0
クルセ使いはじめて分かったこと。
クルセ万能すぎじゃね?
やべえわ撃剣自体こんな強いと思わなかったわ
430枯れた名無しの水平思考:2013/05/03(金) 20:34:47.65 ID:Vzt3ep6F0
というか撃剣自体が万能さが長所の一つですハイ
どれも必ず飛び抜けた長所がある
シングルでもマルチでも迷った時はとりあえず使ってる

個人的に愛用してるのはオーラム、オプティ、ガイナス、パルテナ、バイパーだな
オプティで打撃撃剣に目覚めたから今度は景丸を作る予定

ところで念願のラプターができた
射星2 打星2
耐久6 歩行速度3 回避2 後ダ射1 立ち連2 ダ打3
しめて価値294
射撃も打撃も素が強いからどちらも満遍なく上げる方針で作ってみた
431枯れた名無しの水平思考:2013/05/03(金) 20:38:48.32 ID:CnrJONesO
撃剣は構成に悩むよね。すんなり作れたのはバレマスくらい
432枯れた名無しの水平思考:2013/05/03(金) 20:39:11.14 ID:4cbqmBbU0
撃剣ならマルシュが好きだなー射程つけた途端使いやすさが格段に上がる
射星3ダ射4で使ってるが火力不足を感じさせない活躍っぷりを見せてくれるぜ
433枯れた名無しの水平思考:2013/05/03(金) 21:14:25.11 ID:pOG5dTq30
豪腕のダ打威力変動4段階とか…
とか思ってたら破掌は5段階でした酷いな
434枯れた名無しの水平思考:2013/05/03(金) 21:24:28.99 ID:E033u+wL0
打撃特化型ラーズの破掌さんの肩身がますます狭くなるな...
435枯れた名無しの水平思考:2013/05/03(金) 21:26:01.06 ID:w7Iivxzf0
豪腕のダ打の威力上から3番目はなかなか出ない
436枯れた名無しの水平思考:2013/05/03(金) 21:29:28.29 ID:QH5jfw9AP
撃剣を使って初めて豪腕の強さがわかる
あると思います。
437枯れた名無しの水平思考:2013/05/03(金) 21:46:54.12 ID:wtPS/qCa0
テンプレドゥームを作ってみたんだけど、お勧めの奇跡を教えてくれ。
スキル構成は、射程3誘導3ダッ射4コン打ー2で297。威力は前ダッ射で160。
魑魅魍魎には回避があるから通用しないのは重々承知。むしろ横やり専用で作った。妨害用の神器と位置付けている。
438枯れた名無しの水平思考:2013/05/03(金) 21:48:41.83 ID:IxDZ8ayP0
壁抜けホミ強でも使っとけば(適当)
439枯れた名無しの水平思考:2013/05/03(金) 21:54:44.08 ID:ntsaehJvP
撃剣は少し足回りが弱い。
440枯れた名無しの水平思考:2013/05/03(金) 22:05:34.35 ID:cyYlJtmA0
時限爆破の筒に射程3つける神経がいまいち理解できない
441枯れた名無しの水平思考:2013/05/03(金) 22:06:00.25 ID:emaW3T5J0
ドゥームのヒット音は焦る
回転付けも付いてたら精神ダメージ凄いことになりそう
442枯れた名無しの水平思考:2013/05/03(金) 22:12:28.30 ID:k+OH3MF6P
回転はなんか目が疲れるからリアルにダメージだわ
443枯れた名無しの水平思考:2013/05/03(金) 22:46:55.67 ID:X//U4VZ8O
震えダ連オー剣使ってる奴に会ったけど相当鬱陶しいな
味方の天プレ使いが機能していなかった
444枯れた名無しの水平思考:2013/05/03(金) 23:05:00.84 ID:kp9/WHdA0
最近放置をみないけど何が起きたんだろう
445枯れた名無しの水平思考:2013/05/03(金) 23:11:04.29 ID:VTW0emF40
狙杖以外を相手にする時は怯みなし射撃の方が強い気がする
446枯れた名無しの水平思考:2013/05/03(金) 23:17:09.49 ID:56ao3uIMO
ボスバトルの時はどんな奇跡持っていってます?
447枯れた名無しの水平思考:2013/05/03(金) 23:18:52.92 ID:BNMRFaPO0
反射4、おドール、オート弱点、回復
個人的には回復超オススメ、スキルなくてもかなり便利
448枯れた名無しの水平思考:2013/05/03(金) 23:26:32.84 ID:yVJgBi/N0
ボスバトルではおドール化と反射盤Lv2以上は固定してる
449枯れた名無しの水平思考:2013/05/03(金) 23:37:22.99 ID:ntsaehJvP
>>444
そういや今日は見てないな。放置対策が今頃本気出して来たのかな。
450枯れた名無しの水平思考:2013/05/03(金) 23:46:20.39 ID:JicSa2bb0
はじめ動いてるのに対戦してると放置しだす系の子ならみた
451枯れた名無しの水平思考:2013/05/03(金) 23:49:55.37 ID:VynwE0P30
ボスバトルハードってクリアできるの?
ノーマルすら不安定やのに
452枯れた名無しの水平思考:2013/05/03(金) 23:53:33.63 ID:H5F3VlzVO
ボスバこそ射防回避や
苦手な所は奇跡決め撃ちで

神器種問わないんなら、やっぱりヘビーが楽
453枯れた名無しの水平思考:2013/05/03(金) 23:58:49.02 ID:VynwE0P30
融合頑張るわ。
3種の神器の倒し方のコツない?
地割れ?を必ず受けててしまうんやけど
454枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 00:04:26.92 ID:SkonWAW50
真三種の神器は反射盤でおk
あとダ連は隙大きいから立ち射が強い砂もアリ
455枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 00:09:04.67 ID:Oklhzo+t0
地割れ?
456枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 00:12:30.86 ID:PCvyTYJE0
とりあえずsageようぜ
457枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 00:18:13.68 ID:ymKzZkhJI
久しぶりにパルテナやろうと思うけど、今の環境を誰か産業で頼む
458枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 00:20:33.29 ID:xyBb8IIg0
射防全盛期
しかし打撃勢が徐々に逆襲を開始中
目立った過疎はなし
459枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 00:30:47.84 ID:L/frWFgE0
>>444
味方2名放置ナウ
敵方も放置1名
面白いからds眺めてるけどなーーーーんにもしない案山子相手に気合マグナが必死にダッ射してて狂気を感じる
もう10試合以上だぜ?
稼ぎなら隣の人とやればいいのにwww
460枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 01:08:17.28 ID:iT6TvYJr0
今もよくパルテナやってるフレがいるけどもう何ヶ月も接点が無い
そのフレといつどこででフレコ交換したのかもよく分からんし謎だ
461枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 01:20:29.33 ID:hF7StAxo0
>>460
俺も以前一度だけ参加したwifiスレの主催者のコードが残ってた
最近気付いたけどフレ登録した人がオンにいるとオレンジ点滅するんだね
462枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 01:29:48.62 ID:xyBb8IIg0
それは俺も最近気づいた
知らせるだけじゃなくて、一緒にやりませんかっていうサインが送れたら尚良しだったな

まあパルテナは6人いなきゃ無理だから難しいけど、この先発売される他のゲームには是非とも搭載して欲しい
463枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 01:30:44.93 ID:iT6TvYJr0
>>461
いつもパルテナやってるからめっちゃ気になってぐぐってみたけどどこにも接点が無いんだよね
まぁ特に何の問題も無いからいいけど
464枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 03:18:35.55 ID:VSjK9b8k0
>>451
防御と回避とピンチ回避積んどけば余裕
465枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 03:56:48.04 ID:ylfRmPh+0
射程+3誘導+3相殺+1ダ連+4


のシルバーリップ
シ ル バ ー リ ッ プ
466枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 03:59:02.47 ID:7/4GeGfW0
お前らシルバーリップ舐めてるよね。
あれの真価は対遠距離誘導弾と対0距離一確弾の兼ね合いにあるんだよ
467枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 04:09:15.52 ID:wh6mvudSO
ボスバHardが全然クリア出来なくて参考になるの無いかとつべで検索したら出てきたは出てきたんだけど

実況の方あれHardって書かれてるけどEasyもしくはNormalな気がしてならないんですが、ボスバHard相手にあの被ダメと与ダメの両立って出来るんですかね
468枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 04:33:14.88 ID:SkonWAW50
射防4と耐久6積めばかなり軽減するよ
まあ実際は回避するほうが重要なんだけど
469枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 04:49:59.07 ID:7/4GeGfW0
ボスバに盾ってどうよ
エレカとブラピ抜ければあとは数十秒で沈んで楽しいんだが
体で死ぬからなんとも言えんが
470枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 08:00:07.67 ID:IVEJ+FWN0
射程走行ダッ射のリップなら昔使ってたな
距離調整が楽で使いやすい
471枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 08:16:18.35 ID:xyBb8IIg0
降臨だと弓の緩やかな射撃を全部よけるやつがいるから怖い
でもそんな時のシルバーリップ
近距離で相手の脇をすり抜ける時に、ゼロ距離射撃
即刻HIT待ったなし

よく愛用してます
472枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 08:38:23.90 ID:Wh/KHjKpO
最近始めた初心者です
一人用モードでは、
よく誘導してくれて
空中戦でも使いやすい
呪いの破掌を愛用しているのですが
これはネット対戦では不利なのですか?

あと皆さんがよく必須と言っている
花火やおドール化を使う
タイミングがよく分かりません
473枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 08:55:00.60 ID:xyBb8IIg0
>>472
破掌使いさんか
呪いは威力が全体的に高いし、誘導性も良いから十分使える
ただ距離によって威力が変わる
あとは相殺されやすいから、そこを注意すればいい
個人的には呪いの他にもヴァイオレット、ラッシュニードル、ビッグ死神を推しておく

花火やおドール化の奇跡は、使った時に少しの無敵時間が生じる
それをタイミングよく使えば、相手の攻撃を無力化できるということ
ただし数が限られてるのと、無敵時間と言っても決して長くはないので過信はしないこと
それに頼るよりは純粋に強くなった方が後で困らない
474枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 09:42:37.60 ID:5zRbP2gA0
こんな俺でも楽しめるかな
475枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 09:47:39.43 ID:ns78pStB0
どんな俺だ
476枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 09:59:10.51 ID:IrrIHXT+O
PSが終わってる俺でも宝物庫全部開けたから操作に慣れりゃ誰でも問題ないと思いますの
477枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 10:00:56.91 ID:5A2N0JeH0
射防対策に打撃神器を作りたくて、EX打撃汎用型がついに完成した!
打星6、麻痺4、移動4、スタミナ4、回避4、コンボ4、ダッ射ー2で価値299の

ガーディアンズ!
ガ ー デ ィ ア ン ズ !
……これ、電ショとかになってくれないかなぁ…
478枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 10:08:29.81 ID:Wh/KHjKpO
丁寧に答えて頂き
ありがとうございます
自力での回避頑張ります
他の破掌も早く手に入れたいです

奇跡無し無傷で死神を倒せるようになってきたので
デススカルをノーダメで倒せる位になったら降臨に出向きたいと思います
479枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 10:28:52.21 ID:VSjK9b8k0
月光使いが増えることを切に願う
480枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 10:43:35.73 ID:ns78pStB0
しばらく離れてたけど月光減ったのか
一時期破掌といえば月光って感じじゃなかったっけ?
481枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 12:21:19.54 ID:XuMAZfO+O
破掌はヒートマグナさんが最強で決着がついたはずだよ?


秋葉原で数時間ほどうろついたけどすれ違い2人ってどういうことなの……
482枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 12:32:45.65 ID:kjsp92nK0
射爪は茶虎で巨塔はプラハンだっけか最強

オンで全然見ないけど強すぎるからみんな自重してんのかね
483枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 12:36:16.72 ID:Ql6xkXS4P
なんだかんだで撃剣最強はF剣で決定したんだよ
484枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 12:37:42.97 ID:P9MnM84X0
ヒートマグナム持つとGガンごっこしたくなる
それは私だ!
485枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 14:15:04.43 ID:A0DOqejLP
したらば対戦スレで15時より降臨募集してるので参加したい人はどうぞ〜
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/55560/1366290844/
486枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 14:22:49.62 ID:GkRpKQGt0
最近やたらとプラハンを残念扱いする人多いな
確かに天使で持たされると自衛手段(後D射)がないから弱いけど
1確と誘導3で1000本ノックするぐらいの気持ちで前D射ぶっぱしてけば十分戦える
むしろ、鉱物さんとか息してる?
487枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 14:33:47.17 ID:iKILm7CmO
>>474
うーん、どうだろうね。
対戦については、発売から1年以上を経て結局は射防回避蝉花火ゲー
という結論まで辿り着いちゃったから、現在はワンパターンの作業にしかなってないし
今後もあまり変わらないんじゃないかな。
そうなるまではめちゃくちゃ楽しかったんだけどね。十分元はとれるくらい楽しんだ。

シングルだけでも出来はいいけど、すぐに飽きちゃうんじゃないかな
488枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 14:40:18.70 ID:5A2N0JeH0
気合い蝉新婚と壁抜けクイックホミ強のほみーんがいたので相殺俺パンでフルボッコにした。
天使化させてイバラを持たされたのに立ち連していたからきっと初心者なのだろう。
今度はラピッドの立ち連で対抗してきたが、相手に相殺がないためこれまた天使化。(最終的には切断されたが…)
気合い蝉新婚も壁抜けクイックホミ強のほみーんも確かに強いんだが、対策していれば餌食にされるだけ…
そしてほみーんを天使化させる調整をしているんだから、それ以外の神器を持ってこようぜ。っていうのを初心者はきっと気付かないんだろうな。
489枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 14:41:18.07 ID:ns78pStB0
万人受けするゲームではないな。確実に
490枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 14:44:20.55 ID:EE3zi9xC0
まずタッチエイムで投げる人が多いだろうしな
491枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 15:10:37.06 ID:IrrIHXT+O
タッチパネルで照準操作は最初うまくいかなくて、ボタン操作に変えたら精密操作ができず無理ゲー化して…
仕方ないから戻したが、慣れたら超快適になった
492枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 15:15:16.85 ID:zN7NNLcZ0
結論というより最強の戦法が自重された結果、次善の策が流行ってるって感じだろ
射防回避蝉花火はほとんど全ての神器に積める強神器対策だから、好きな神器で戦えるようになったし
火力特化で殺られる前に殺るしかなかったときよりも打撃とか状態異常とかアイテムとか奇跡とか対策方法が増えた
493枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 15:16:16.47 ID:kjsp92nK0
黒糖の後ろダ射無強化で184ダメ出すとかエグい砂より上じゃん
でも大抵こういうのは対人じゃ全く当たらない罠
494枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 15:26:49.52 ID:hF7StAxo0
特化してれば奇跡なしでもクリーンヒットで天使確一だっけ?
まあ当たらないんですが
495枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 15:30:38.79 ID:VSjK9b8k0
野良で黒糖使う奴はドMだと思う
496枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 15:38:38.49 ID:zN7NNLcZ0
発売直後が黒糖にとってのピークだったな
497枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 15:41:36.86 ID:ck0n1GTq0
見えない黒は乱戦時糞怖いだろ。
498枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 16:13:21.40 ID:kjsp92nK0
まーた価値ずれたよ嫌な予感はしてたけどさ…
ハート500000無駄にしちまったし…
もう価値296.0と296.9は信じないことにしようそうしよう
499枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 17:06:58.10 ID:CDsSJeLA0
塔全般、ちょっと強いチームじゃないと使うのきつい
そしてそういう不均衡なバランスでの横槍こそ最高にうざい
500枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 17:41:25.26 ID:IrrIHXT+O
超誘導鬼、オニブンブンやらのせいで鬼がトラウマに…
501枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 17:59:55.46 ID:Om9li6IBO
塔はオンオフ関係なく、場所によって強さが大きく変わるよね
狭い所での壁ぬけ超誘導は鬼畜の一言に尽きる
逆に広くて開けた場所だと空気になりかねない

まあ困ったらいつもマグナとスクレイパーを使ってる
というか暫くマグナ使ってたら「射程短い?だからどうした」という思考になってしまった
昔は全然使えなかった熊にも慣れてきた
502枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 18:14:31.07 ID:P9MnM84X0
ゲキ怒オニブンブンに炎上deなんちらインフェルノとかやってる奴いんのかな
503枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 18:14:34.02 ID:ns78pStB0
皆ナスとかテンプラにすると急にラグくなるんだけど気のせいだろうか
504枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 18:18:14.52 ID:fhvckTcM0
今日はいつもよりラグが発生しやすいなぁ
影丸のダッシュ打撃が時間差で当たって撃破した時はかっこよかった
505枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 18:18:31.52 ID:qJaj4Fsf0
オニゴーリも見たことある
506枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 19:22:09.06 ID:tZUPEtGVO
圧倒的素材不足でサソリと連射ブラピが作れない。マラソンするモチベもないし困ったもんだ
507枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 19:24:51.16 ID:ymKzZkhJI
ダッ射と立ち射両立したタナトス使いやす過ぎワロタ
確定一発で持っていけないのが少し残念だが
508枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 19:25:59.64 ID:qJaj4Fsf0
一瞬ヒットストップ無効の奇跡
打撃戦で有利になりそうだ
509枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 19:32:46.13 ID:ylfRmPh+0
お前ら汚忍とか配ってないよな?
へたくそなのに汚忍しか使ってない奴見ると貰ったんじゃねぇ?って思っちゃう
510枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 19:35:03.58 ID:kjsp92nK0
前に汚忍配ってくるってレスを見かけたような……
511枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 19:38:23.24 ID:/zZ9AdvW0
そもそもパルテナすれ違うことなんてめったにないし
512枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 19:45:14.60 ID:fhvckTcM0
逆にへたくそでも使えるのが汚忍なのだよ
それに汚シリーズ使ってるやつの上手さなんてたかがしれてる
513枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 19:58:27.24 ID:Om9li6IBO
下手というか、その戦法に頼りきりになっちゃうんだろうね
だから天使化して違うの持たされた時や、汚い系に手慣れた人に対しては極端に弱い

まあ誰だって苦手な神器はあるだろうけど、汚い系オンリーの人はその神器の数が多め
そんな感じ

もっと他の使えば、魍魎になれる可能性もあるかもしれないのにね
514枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 20:01:40.47 ID:wGTqEuRUP
>>509
使ってても下手ならただのカモで良いじゃんw
515枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 20:04:13.52 ID:ZCXg1G5c0
今日外行ってすれちがいが
森22人 マリカ10人程 パルテナ0人
そんな・・・
516枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 20:15:52.52 ID:IrrIHXT+O
今日3人すれ違ったけど両星価値3000越えの物しかもらえなかった
稼ぎヘビー配ってる俺がバカみたいだ
517枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 20:17:07.19 ID:IrrIHXT+O
0キー押しすぎたorz
518枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 20:17:51.33 ID:Om9li6IBO
3000…だと…!?
519枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 20:18:27.20 ID:vG9LeYxp0
一回死んだら天使降臨前でも味方天使瀕死になるな
520枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 20:19:23.82 ID:ylfRmPh+0
>>514
仲間がカモられる

>>516
ワロタ
521枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 20:25:39.05 ID:vkEK6ulGP
全部のスキルを搭載したらどれだけの価値になるのか
522枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 20:25:45.34 ID:vbf7RowR0
価値の増加につれて値段が跳ね上がる仕様を考えるとすりつぶしてかなり得できるな
523枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 20:30:45.16 ID:xyBb8IIg0
二台持ちでやれば無限増殖できそうだな
524枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 20:41:46.64 ID:EdPciSLK0
毒偽装混乱スコルピオだと…
525枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 21:30:16.43 ID:7Uz9RnohO
パルテナに限った話じゃないけど、一つの事しかやらない人は上手くならない

ネトゲだったら一つの職だけとか、モンハンだったら太刀だけとか
526枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 21:31:22.61 ID:Fu7QFA9y0
最近バーチャロンのサントラを手に入れた
IN THE BLUE SKYをバックに最初の撃剣ちゃんで戦うとテンション上がるぜヒャッホイ
527枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 21:52:49.94 ID:BmiCNABF0
念願の移動−4を手に入れたぞー
この遅さがたまんねぇ。
528枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 22:46:07.40 ID:5A2N0JeH0
自分の中でこの魑魅魍魎と戦ってみたいという人に立ち会えた。
飯を食うために抜けたから、敵にも味方にもなったが楽しかったな。
味方時に相手が壁抜けクイックホミ強のほみーんを使ってきて、次の試合で俺と魑魅魍魎が俺パン担いできてワロタ
529枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 22:49:58.73 ID:e4uJaZvi0
全防8耐久6の武器が手に入ったからCPUで試してたけど、死なないけど状態異常がつらい
相手全員状態異常持ちとかになったら状態回復が足りず弱体やら震えですごい事になるわw
弱体チームとか組めれば意外と射防対策に良いかもしれないね
530枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 23:00:12.62 ID:ylfRmPh+0
バイパーさんで、炎上+を付ければ毒と炎上ダメージでヤバイパーになりそうと思った
誰か作ってみてくれ(他力本願)
531枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 23:04:04.10 ID:e4uJaZvi0
>>530
持ってるが使っている側はイマイチ効果が実感できないw
532枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 23:05:40.73 ID:xyBb8IIg0
昔、毒レッドウルフを使っていたがたしか片方が蓄積されるともう片方が解除された気がす
炎上混乱も同じ感じだった
533枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 23:09:16.86 ID:wGnicPVtO
>>528
特定しますた
>>477構成のウルフ使ってたの今日見かけたわ
534枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 23:09:39.31 ID:7/4GeGfW0
毒と炎上は同時に付かなかった気が
あと毒混乱麻痺回転バイパーは弱かったからお前ら絶対やんなよ?
535枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 23:13:57.90 ID:hF7StAxo0
よしじゃあ麻痺神器に毒+1で・・・と思ったが麻痺+1がないと効果時間が微妙
いっそ毒付けでいくか
536枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 23:14:03.32 ID:JDkY7emF0
状態異常ってどこまで重複可能なんだ?
毒と炎上は重ならないのは分かるが
麻痺混乱回転震え弱体は全部重複したりするとか
537枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 23:15:26.67 ID:e4uJaZvi0
確かストーリーの敵には重ねがけできないけどファイターなら確率状態異常は重複するんじゃなかったっけ?
毒炎上は効果近いからしない気もするけど、混乱炎上はやられたことあったようなそんなような
エフェクトが上書きされるから射撃場だと調べられない…
538枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 23:15:54.24 ID:7/4GeGfW0
麻痺回転混乱エレカに最近はまったけど全部どうやら重複してる
混乱回転は弁当箱の形もよくて異常撒きにはかなりいいかもしれないよ
539枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 23:22:01.11 ID:H1PkZECV0
炎上ホーク結構いいな
回転も付けたいけどなんか格好悪くなりそうで悩む
540枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 23:22:05.65 ID:JDkY7emF0
毒の霧は毒と震え、弱体ウィルスは弱体と麻痺で重複して状態異常起こせてるから
天使の羽での状態異常表示の優先が
毒>震え 麻痺>弱体
ということは分かる それ以外はどうなんだろ
541枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 23:23:12.48 ID:e4uJaZvi0
>>534
たまに使ってるわw
明らかに敵の動き悪くなるから天使追いかけてダ連で畳み掛けるとなかなか悪くない
…と思いきや状態回復の前では無力なんスよねぇ
状態回復なくなるまでかけつづけるって手もあるけど高火力で殴ったほうが早いしなぁ
542枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 23:23:31.62 ID:VSjK9b8k0
天使の羽?
ランドセルか?
543枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 23:29:25.26 ID:7/4GeGfW0
状態撒きはあくまでアシストでしかないからなぁ・・
火力との両立は最早無駄だしかといって低価値に付けると奇跡が復活しないし
異常専門やるならこれまた無☆EXになるのかね・・
544枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 23:33:51.24 ID:fhvckTcM0
一番毒と相性いいのは混乱かな?やられて一番焦った
回転、震えは何が重複したか分かるんだよな
混乱はファイターのリアクションが無いから困る
545枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 23:35:33.65 ID:ylfRmPh+0
状態撒き戦法は相手の奇跡を常に状態回復に固定出来て
良いプレッシャーになると思ったんだがなぁ

重複ないなら震え一択かな
546枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 23:42:29.37 ID:hF7StAxo0
氷結エレカ、氷結オラ剣、氷結ダッパーの氷結パーティで
エレカが麻痺で状態回復を使わせつつみんなで蓄積しダッパーが殴る

・・・こいつら相手に天使になったら絶望しかないな
547枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 23:49:21.19 ID:kjsp92nK0
走行スタミナ+4ってスタミナ2倍になるのね
結構増えるし積極的に採用してみよう
548枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 00:06:44.66 ID:jTXpNbSa0
初めて対戦やったが巨塔しかスコアでねー!
不意打ちみたいな感じで集まってるとこにぶち込んでるだけだが
549枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 00:12:33.29 ID:ybRpgObaO
オー剣マジオススメ
扱いやすいぞ
550枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 00:22:27.64 ID:cRz+V11A0
オー剣は相手が吹っ飛ばないのが欠点とかよく言われるが、逆に言うと倒れ込みによる被ダメージ減少がないんだよな
短期決戦で攻撃力に任せて押し込めばバンバン勝てる
氷結や石化とかつけるとさらによし

巨塔は足の速い神器相手ではなかなかきついから、横槍上等でもいいと思う
ダメージを150以上の技が出せる神器なら尚良し
仲間がある程度削ってくれたならポンポン消し飛ぶ
551枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 00:31:22.58 ID:IbvFVb35O
正直巨塔で敵狩られると横取られた感がすごい
まあ確1できないこっちが悪いんですけどね

しっかり誘導してくれるバイオちゃんオススメ
552枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 00:32:45.16 ID:g1VlupOv0
オプセイバーの魅力を産業で
553枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 00:34:07.09 ID:ihorw9l40
横槍といえばナチュ破も良いぞ
ダッ射のふっとばし性能は随一だからな
しかも基本の火力が高い、弱点は射程くらい
554枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 00:35:48.40 ID:cRz+V11A0
射程が長く、威力も程よい射撃
強い打撃
某ジェダイを彷彿とさせる打撃音
555枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 00:50:40.22 ID:yL88GfkqP
毎晩、ここのパルテナチャットで招集かけて通信やりたいんだが
あと若干名足りない。誰か来てくれ!
あと少し!!!
http://parutena.fureco.jp
556枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 00:51:06.97 ID:+hHbS8WQ0
今宵始まる殺戮の雨!
カリスマ的なほどにまばゆいヤツは…?
颯爽登場!オラクル先生⌒(ё)⌒

今日はギリギリまで殺戮するんでヨロシクι(`ロ´)ノ
557枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 00:52:42.79 ID:+hHbS8WQ0
>>555
痛いサイト貼んなよクズが!
馴れ合いはツイッタでやれアホ
ま、暇になったら顔だすわ
558枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 00:59:51.83 ID:1w7Z51pW0
なんで雑魚君規制されてないんだよ^^
559枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 01:00:35.48 ID:fPLtJqq+0
これが俗に言うツンデレってやつですか
560枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 01:01:13.77 ID:cRz+V11A0
529 枯れた名無しの水平思考 sage 2013/05/05(日) 00:54:32.87 ID:+hHbS8WQ0
巨頭はオワコンでしょ!
プラ鉱物とか動くカモやで(笑)
雑魚は消えろダアホ
561枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 01:01:32.99 ID:BBIbVRfm0
この口調はいつか自己顕示がキモいとかいってたやつに似てるな
562枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 01:01:52.64 ID:1w7Z51pW0
規制解除キターーーーーー(°∀°)ーーーーーー
563枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 01:06:35.14 ID:Pospyg1i0
まだいたんだセカンドカートリッジ君
プロアクでバックアップがなんとかとか言ってたけど本当に出来たみたいだな
ここまで息の長いキチガイも珍しい
そろそろコテつけたらww
564枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 01:18:37.80 ID:u9QgAuTR0
塔はずっとオーラムを愛用してたけど昨日立ち射4コンボ4つきの黒い巨塔作ってみたらめっちゃ楽しい
横槍に徹して相手がカットしに来たら弾で盾作ってコンボが熱い
こいつ打撃★無くても結構威力あるんだね
565枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 01:42:24.20 ID:YxRQeA5xP
>>550
ダウン取らないのは仕切り直しがないから、自分のペースに持ち込めると強いよね。
566枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 01:49:40.58 ID:+hHbS8WQ0
はい!かけだしっていう古代使いボコってやったw
回避専念せずに、射撃なんてしたら牛パンチ食らっちゃいますよ?w
こっちは特盛なんで当たっても効かんし
HPの減らなさにびびったか?(笑)

俺に挑むには10年早かったな
オラクル先生は伊達じゃない!キリ
567枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 01:51:49.70 ID:+hHbS8WQ0
>>563
そうだよ!
やっと理解してくれたか
俺は誤解が解けて嬉しいよ(///ω///)♪

当時は何故かバックアップなんて出来ないの一点張りだったんだよな
低脳は低脳(無知)を認めないから恐ろしい
568枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 01:55:12.90 ID:+hHbS8WQ0
おっと!
最近は俺も紳士になってきたんで、晒しは晒しスレでやるか

昔は突っぱねてて、晒しは本スレでやらなきゃ意味がない!
とかキチ発言しちゃったからな(/o\)ハズカチ
569枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 01:56:27.57 ID:XKGnfqzF0
これ適当に作ったんだがどう思う?

ラッシュニードル
射★★
打★★
価値277

麻痺属性+4
移動速度+4
会費+1
立ち連射+4
自動回避+3
570枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 01:59:57.17 ID:+hHbS8WQ0
オラクル先生に勝てる雑魚いますか?
っつかなかなか6人バトルできねぇんだが、過疎ってんだろコレ
571枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 02:10:06.15 ID:+hHbS8WQ0
俺以外、全員両星だぜ(o^-')b !

オプティカル使ってた中級者が糞弱かったなぁ
この神器ゴミクズでしょ
使ってる時点で頭涌いてる
572枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 02:13:58.16 ID:1w7Z51pW0
オラクル先生wwwwwwifiスレでフレ戦しようよwwwwww
みんな野良の雑魚ゴミ共より強い神器もってるよwwwwww






やっぱwwwキチガイはwww来るなよwww\(°∀°)/ニフラムニフラム
573枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 02:15:08.73 ID:ihorw9l40
>>569
回避+1は要らんわな
+3以上じゃないとかわせる弾もかわせない
あとは、射程が心配だな。誘導系には勝てないだろう
574枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 02:15:39.11 ID:+hHbS8WQ0
強いやついねぇし、夜も更けたしそろそろ寝るかよ!?
お前らもババテナの太股を立体視で拝んでから寝ろよ
575枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 02:27:13.18 ID:XKGnfqzF0
>>573
なるほど

使ってみた感じ射程はなくてもいいかな
足速いから接近しちゃえばいいし

確かに回避+3は欲しかった。
けど俺のPSが終わってるからあっても...ゲホッゲホッ
576枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 02:28:32.35 ID:YxRQeA5xP
結局ここで晒してるって言う。楽しそうだね。俺は寝るけど。
577枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 02:41:08.37 ID:L/yjUEi80
オプティちゃんバカにするとか許さないよ
578枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 03:15:11.37 ID:u9QgAuTR0
火力しか見てない人にはオプティの良さは分からないのさ…
579枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 04:27:41.09 ID:r6yYQ5BE0
早くオンラインデビューしたい
操作特に回避に慣れない
ストーリークリアと神器集め難しい
580枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 05:54:03.77 ID:1w7Z51pW0
d-(^p^)-b<ダブルグッジョブ!
581枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 08:20:02.65 ID:yuc1SOg80
カウンター石化バベルで中途半端な透明爪が即死しまくりで快感
582枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 08:23:25.25 ID:cRz+V11A0
お、お帰りになったか
583枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 08:42:37.12 ID:4EgfAZL70
なんか適当に作ったら射4射防4回避2ダ射4のバレマス出来た
回避3のほうが当然良いがこれでも一応使えるよな
584枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 08:44:10.55 ID:4EgfAZL70
すまんsage消えてた
585枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 08:46:59.46 ID:02uB1Cu80
バレマス射程あった方が楽しいよ
簡易狙撃みたいで
586枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 09:41:12.81 ID:kpgK7cxWO
EXリップで戦ってると思ったら価値100リップで戦っていた。何をry
まるで違和感なかったぞ…
587枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 09:47:40.51 ID:L/yjUEi80
炎上エレカこれは流行るな
火力不足を炎上で補い相手の状態回復をバンバン削る

あれネタのつもりだったけど案外強いかも
588枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 10:04:54.76 ID:Lm0EaZNG0
バレますの射程は連射型の時に欲しい
ダッ射型の時は無くてもいい
589枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 10:15:31.78 ID:rsCIMj+m0
ダッ射型なら走行スタミナで駆け回るのが楽しい
狙杖じゃ出来ない戦い方だわ
590枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 10:27:01.85 ID:sXGzjD850
野良の魑魅魍魎でパルテナ四天王決めようぜw
kenji
ましろ
railgun
すな
591枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 10:31:28.33 ID:cRz+V11A0
>>590
わりとどうでもいい
彼らが強いならそれでいいんじゃない?
でも晒しはNGな
592枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 10:36:23.95 ID:BTTuSfhE0
ミイラおとこ
ルイーゾ
ああン
むすめ
593枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 10:37:56.74 ID:L/yjUEi80
pit
pittoo
594枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 10:40:35.41 ID:gaZxNtIL0
強いやつって言って晒すレスに
いつも場違いな奴が1、2人混ざってるのは何なのかね
595枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 10:43:13.12 ID:ybRpgObaO
砂を初めて使ってみたがかなり活躍できるようになった
今まで破掌を使ってたが狙杖にハマりそうだ
596枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 10:44:55.97 ID:+3qP71Ue0
>>594
そりゃツッコミ待ちだろう。かまってちゃんの寂しさを感じとるんだ。
597枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 10:45:49.24 ID:Pospyg1i0
>>594
自演に決まってんだろ。言わせんな恥ずかしい
598枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 10:45:59.37 ID:sXGzjD850
>>591
そうだったの?ごめん

>>594
俺こいつらにボコボコにされたから強い人として挙げただけ。誰が場違いなの?
599枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 10:48:36.32 ID:cRz+V11A0
たとえ強かろうが、本人の了承もなしに、おまけに晒しスレでもないのに勝手に載せる時点でお察し

場違いなのは四天王ではなくそのレスを書き込んでる五人目、つまり貴方だったというオチ
600枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 10:48:57.52 ID:YxRQeA5xP
>>595
ヤッタネ☆
601枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 10:49:49.62 ID:+3qP71Ue0
>>598
いい加減、 >>1 に書いてある「▼このスレのルール」を熟読して出直してくるんだ。
602枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 10:50:24.03 ID:YxRQeA5xP
>>598
>>1読むコレ基本
603枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 10:53:36.56 ID:gaZxNtIL0
>>598
誰とは言わん
名指しでこいつは弱いとか晒しスレでも言えんわ
見苦しい

あと>>1読め
604枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 10:54:59.20 ID:cRz+V11A0
というか四天王を決めるなら、言いだしっぺらしく全国大会でも主催してくれる金と気概がなくちゃな

そんな決め方じゃ、ミシュランガイドと素人が趣味で作ったガイドブック位の信用度の差がある
605枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 11:01:24.85 ID:YxRQeA5xP
自分がボコボコにされたからと言う、何とも自分5番目だわー。パルテナ四天王なり損ねたわ―感。
606枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 11:12:01.67 ID:+3qP71Ue0
そもそもチーム戦やバトルロイヤルで個人の強弱をどうやって測ると言うのか
607枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 11:12:47.38 ID:djbRSnLdO
勝手に他人のネームを晒すんだから、自分のネームもフレコと神器リスト付きで晒して欲しいもんだな
そうでもしなきゃ選定基準がどれくらいの強さなのか分からん
608枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 11:27:33.34 ID:NLyqzIVMO
自分の住所氏名生年月日全裸全身写真を晒すくらいの気概がないとだめだよな
609枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 11:46:22.91 ID:Pospyg1i0
いつまでも成長しない猿共め、滅するがいいわ
610枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 11:48:53.56 ID:hYaWsSS0O
レート制にしてレート帯でマッチングする仕様にして欲しかったな
611枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 11:52:31.16 ID:Lm0EaZNG0
レートはいらねー
切断、退室回数でマッチングしてほしいわ
612枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 11:58:23.75 ID:Pospyg1i0
中断回数みたら582回だった
いや全部放置がいたから退室しただけだけど
613枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 11:58:24.25 ID:GE/OQZ7XO
撃破数近い者どうしてでマッチングできれば良かった
614枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 12:04:32.24 ID:L/yjUEi80
ラム剣って何かに似てるな〜
と思ってたらドライヤーでした

というわけでラム剣でも作ってみるか
615枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 12:17:06.92 ID:aJAMhaTpO
ラム剣はスーパースコープをハンドガンサイズにして色変えた奴っぽい
616枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 12:21:47.98 ID:gaZxNtIL0
>>613
バトロイ稼ぎや放置狩りはどうなるんです
617枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 12:26:03.67 ID:+3qP71Ue0
.>>613
神器の火力で偏っちゃうぞ
618枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 12:42:27.59 ID:YxRQeA5xP
天使になって勝った数とかその辺なら、稼ぎも放置狩りも大丈夫そうな気がする。
撃破数とかだと手柄奪うなwとかケンカになるし。
619枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 13:02:13.42 ID:GE/OQZ7XO
>>616
放置狩りは強者に凹られるだけじゃないかな自業自得
オフの撃破数は換算しないとか

>>617
確かに神器に寄って多少差は出るかもな
まあ放置と初心者と当たる事は減ると思う
620枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 13:40:46.76 ID:7Y22Q2ke0
>>614
炎上ラム剣
621枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 13:44:20.28 ID:+znQYqiZ0
>>613それだとバトロイ稼ぎしてる俺が魍魎の住処に放り込まれちゃう
622枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 13:45:35.11 ID:cRz+V11A0
タコって射程付けると威力減衰しにくくなるのな
これはいい物ができた
623枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 14:02:40.34 ID:Lm0EaZNG0
タコちゃん誘導+ホミ強で超誘導するよ
氷結か石化入れてコンボで打ち上げた後に後ろダッ射でトルネード上昇ヒット
固まって落下再コンボとか結構楽しい
624枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 14:04:22.96 ID:02uB1Cu80
タコさん打撃で確殺できるから天使以外効果なさそう…
625枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 14:08:56.66 ID:ybRpgObaO
キラーアイに壁抜け超誘導してほしい
626枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 14:37:18.22 ID:nlSEErU9P
>>622
それはタコに限った話ではないのでは
627枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 14:54:48.54 ID:cRz+V11A0
>>626
せやな タコ以外でもできるな

結局誘導は付けなかったが、それでもかなりしつこいな
しかしムービーで真面目なシーンなのにタコの頭持った天使とかシュールすぎんだろwww
628枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 14:56:49.32 ID:gaZxNtIL0
ムービー?
629枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 14:58:24.67 ID:cRz+V11A0
イベントシーンって言えばいいか?
ボス戦前の映像とか
630枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 15:01:10.07 ID:gaZxNtIL0
ああ、ひとりでの話か
631枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 15:30:42.97 ID:nlSEErU9P
パンドーラ戦で痛破しょう
632枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 15:31:52.23 ID:nlSEErU9P
ぎゃあ 途中送信してしまった

パンドーラ戦で痛破掌付けて出てくるブラピ君ですね
633枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 16:20:13.04 ID:jC0pyOSn0
気合いと最後の力でロマンスナイパーやろうと思ったけど見事にカモられて
敵も自分もやる気なくすだけだからやめた
634枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 16:25:31.68 ID:BBIbVRfm0
パルテナでトルネードホーミングは考えたこと無かったな
高弾速超誘導で吹っ飛ばし性能もあったほうがいい
他にそんな神器あったっけ
635枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 16:26:32.15 ID:ybRpgObaO
最後超誘導プレデターならやったことあるがシュンwwwwwシュンwwwヒューwwwwwwパーンwwwwwされてやめた
636枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 16:28:33.39 ID:7Y22Q2ke0
>>634
アイアンボマー
637枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 16:39:36.49 ID:+3qP71Ue0
>>634
痛破掌
638枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 16:45:37.18 ID:kpgK7cxWO
今日の降臨は特にストレス貯まるな。マラソン詰めに変更だ
639枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 17:20:58.80 ID:BBIbVRfm0
痛破は結構減速するな
消える直前は止まって見える
640枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 18:06:42.22 ID:cRz+V11A0
>>638
GWだからかも
どう見てもごほうびで頂いたスキル構成めちゃくちゃな適当神器使ってたり、煽りネームが多いね
仕方ないね

子供達にとっては長時間遊べる休日だし
ちょっとふざけたくなるのかも
641枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 18:46:01.91 ID:epIeid0X0
ご褒美を使う人は最近買った人じゃないの?
642枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 18:49:53.57 ID:7TmSMrkV0
最近買った人でも使うかなあ
両星じゃ使いたくないのだけれど
643枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 18:54:50.70 ID:ihorw9l40
>>634
超誘導アトラス
644枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 18:58:20.47 ID:rsCIMj+m0
いや、最近買った人じゃなくても片星の有効性分かってる人野良じゃ少ないだろ
645枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 19:08:40.07 ID:yL88GfkqP
http://fureco.jp/user/honebone
これ誰よ?最高にフイた
ここの奴だろ??あと1人集まったら今晩ヤラないか?
ここのチャットへGo!
http://fureco.jp/game/parutena
646枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 19:10:15.00 ID:kpgK7cxWO
マラソンの息抜きに融合こねこねしてたら連射ブラピできちった。降臨行けってことなのか…
647枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 19:14:27.14 ID:L/yjUEi80
20章マラソンを開発した人は天才
慣れないと死にまくるのに
なんでよりによって20章をマラソンしようと思ったんだろうか
648枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 19:18:23.45 ID:AhWlFTSj0
ステージが短いからじゃないの
649枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 19:20:10.15 ID:TgLOGVvQ0
空中戦がド安定するから
650枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 19:30:49.79 ID:u2YP7Ubv0
空中戦が楽しい
パルテナで縦シューするとは思わんかった
651枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 19:56:58.88 ID:4EgfAZL70
ただの構ってちゃんだろそんなことやるの
652枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 19:58:45.10 ID:ybRpgObaO
超誘導キューピッドの曲がり方が気持ち悪すぎて鳥肌立った
強さとは関係なく動きが気持ち悪い、一番相手にしたくないかも
653枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 20:00:49.96 ID:4EgfAZL70
ミスたスマソ
654枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 20:16:28.17 ID:ihorw9l40
>>652
そんな貴方に相殺オレパン
ってか相殺オレパンでほとんどの破掌と神弓と衛星が機能しなくなるんだよね、強すぎィ!
655枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 20:23:14.60 ID:ybRpgObaO
>>654
オレパンの立ち連でダッ射潰せるのか?ってなったけど相殺+付けると余裕で消せるんだな
これはひどい
656枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 20:24:27.64 ID:Mkyu2CA20
相殺霊木の出番のようだな
657枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 20:24:46.91 ID:gaZxNtIL0
じゃあ俺は月光で
658枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 20:26:16.75 ID:/z/Rnyug0
おっしゃー!23章ホンキ度9.0攻略じゃー!
・・・今更なのは分かってるが叫びたくなってしまったんだ、すまない
659枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 20:26:20.13 ID:epIeid0X0
じゃあ俺ホークアイな
660枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 20:28:27.63 ID:Mkyu2CA20
じゃあ透明見えない爪で
661枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 20:30:13.49 ID:aJAMhaTpO
では私は相殺キャノンで
662枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 20:32:37.39 ID:cRz+V11A0
下手っぴなので対抗策なし
よって逃げて、特製オー剣で他を叩く
663枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 20:33:27.66 ID:gzfqPLi80
衛星のくせにダッ射の相殺がデフォで4あるキャノンはインチキ神器
664枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 20:40:24.52 ID:4EgfAZL70
相変わらず初心者チームへの派遣に行かされてばっかりだ
バイオ作ったからさあ潜るぞ!と思ったら急にマッチング運が悪くなった気が
665枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 20:44:38.65 ID:gzfqPLi80
初心者二人を勝利に導くのはキミだ!m9(`・ω・´)
666枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 20:49:00.14 ID:5BrIsHe30
>>664みたいな場合が多くて困る
リードしようにも途中から敵にウザイ戦法使いが増えて嫌になってくるな

打撃とかNDKしても蝉や一瞬無敵に花火やら持ってて結局味方が死ぬから困る
667枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 20:58:29.64 ID:fPLtJqq+0
盾「キャノンの相殺はインチキ」
668枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 21:01:21.86 ID:Jm1rso1y0
目「他の衛星の後ダ射の相殺力はインチキ」
669枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 21:02:21.02 ID:5BrIsHe30
>>667
ぷっくり「お前が言うなや」
670枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 21:17:43.47 ID:+3qP71Ue0
>>666
ゲームに慣れてない人は逃げ奇跡持ってないから
壁抜け確殺攻撃とか食らってバタバタ死ぬんだよなぁ

複雑なマップだと助けようも無いし
671枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 22:23:03.91 ID:iziFTpjT0
マチ★アソビ3日間終わった
合計70回ぐらいすれ違えたよ
672枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 22:35:02.72 ID:cRz+V11A0
>>671
おう、お帰りなさい
一日駅長さんは見れたかい?
俺は行けなかったよ、残念

ところで質問なんだがラプターって射程なくても使える?
673枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 22:37:59.70 ID:RQbLWHya0
打撃神器にするならいらないんじゃないの
674枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 22:45:30.50 ID:R23dck1v0
特急に乗ってる間だけ二台持ちの奇跡の回転効率が異常に良かったんだが
これは一体どういうことなんだぜ
二台目でタネ作った瞬間閉じる前にもうすれ違いが終わる
675枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 22:49:46.95 ID:iziFTpjT0
>>672
ただいま
一日駅長さんは街中うろついたりもしてたらしい
もしよかったら次回にでも行ってみてね
めっちゃ楽しいよ
676枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 22:50:25.81 ID:L/yjUEi80
>>674
Wifi繋いでないからね
677枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 22:56:11.38 ID:cRz+V11A0
>>673
ところがどっこい、射撃型なのです
まあ価値100のを適当に合わせて作ってみたが、こりゃ射程無いなら射星多くしなきゃ厳しいな

持ってる素材じゃ無理なので、方向転換してシャイニングオーブを作ることにした

>>675
おお、先生歩いてたのかwww
まあ面白そうだったから、次回近い所で開催してたら行ってみるよ
678枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 22:56:49.04 ID:R23dck1v0
>>676
自宅以外でも特急以外だとあそこまで速くなかった
新幹線も自宅と大差無し
679枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 00:17:17.86 ID:YpGVZ1br0
開幕、気合い無傷纏ったラプターが突進してD射反射されて死んだのは見たことある
680枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 00:26:11.95 ID:mgxQi2A00
20章9.0 最後の難関のマッチョ軍って透明の奇跡使ったら無傷で行ける?
681枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 00:27:48.82 ID:KYo2LdUa0
即浄化で無傷余裕だよ
682枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 00:34:48.58 ID:8ZflrzJO0
キューピッドを作ってみた
誘導しすぎクソワロタ
直角に曲がるとかびっくりだわwww

威力は低いが星とスキルでそれなりになるな
何より手数で稼げば誘導でどうにか当たってくれる
いい弓が手に入った
683枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 00:34:52.73 ID:mgxQi2A00
>>681
天才
684枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 01:02:37.88 ID:CBp23gyWO
キューピッドは後ダ連も超誘導するのがいい
無対策だと詰む
685枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 01:57:26.40 ID:dnClVvPj0
>>682
オレパンに追いかけ回されたり霊木に封殺されても泣くなよ
686枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 03:32:28.24 ID:0uuijpB9P
爪の機動力楽しい。
687枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 03:43:44.03 ID:+aaUV6t10
☆有りから☆無しって作れるかな?
防御8とセットで価値下げていけば大丈夫?
688枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 04:07:00.25 ID:LgoP8SdUP
ビートルダッシュで15体倒すのが出来ない
どこでやってもぶっ壊れる
689枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 04:30:31.79 ID:0uuijpB9P
>>687
星有から無星は無理だよ。無星EX作るなら無星で素材集めしないとだめって言う。
690枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 04:34:21.63 ID:gOsPHaKR0
一部のスキルなら一応できるっちゃできるけどむずいよね
コンボ3とかは無☆に出来た
691枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 04:57:54.31 ID:0uuijpB9P
まじか…一部出来るのか知らなかった。
692枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 07:46:31.14 ID:8ZflrzJO0
>>685
うん知ってる  知ってる

ああそうだよ、体験してきましたよ言わせんな恥ずかしい!!(´;ω;`)
仕方がないんで打撃で切り抜けましたハイ
693枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 08:52:21.67 ID:CBp23gyWO
オレパンで死なない超誘導ってなんだろう
後ダ射の相殺は素で5あるんだよな
694枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 09:01:16.61 ID:vt4dmdwS0
打撃神器って奇跡何入れるべき?
俺はいつもグラジャン1テレポ1透明1ジャミ1状態回復1空蝉1
確殺防ぎたいから空蝉外したくないが、波動を入れたいジレンマ…
695枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 09:02:03.86 ID:vt4dmdwS0
あとブラホ1も入ってたわ
696枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 09:11:17.16 ID:3UFvb2w8O
>>694
まあ神器にもよるけど俺はラプター、茶虎、ボルケイノ、牛、コンパクト、蛸、ドリルを使ってる

でその場合の奇跡はバテ知らず、SA、ジャミング、蝉、波動、回復のどれかは必ず入れてる
火力に自信があるなら逆襲や気合い、足止めのためにブラホや暗闇も可

参考になれば嬉しいです
697枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 09:12:16.81 ID:/SBaj4vs0
>>694
スパアマ、一瞬無敵
ダッ打狙いだから撃たれても怯まないために入れてる
ブラホ使っても回避持ちならあまり効果ないしな
698枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 09:28:04.76 ID:3UFvb2w8O
あ、一応書いといた方がいいか
俺はコン打派です
ダッ打が強いのは分かってるし、ほんとはダッシュアッパーとか使ってみたいんだけどね
PSが低いんで当てられないんですわwww
699枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 09:31:25.31 ID:KYo2LdUa0
コン打はコンボが終わった後に相手が回りこむから困る
まさに「残像だ」みたいで
700枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 09:44:05.20 ID:+kYgIQCA0
コン打だけ使う人って大体L連打して粘着してくるだけの人多いから相手しててつまらんなと思ってしまう
701枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 09:45:43.76 ID:vt4dmdwS0
>>696-697
助言ありがとう
SAや一瞬無敵はあった方が良さげっぽいね
俺はナツメ(対射防回避)、特盛、ビムネ(対気合い蝉)、相殺オプティ(対厨戦法)を使ってる

参考にして、
グラジャン1テレポ1ジャミ1SA1蝉1透明1花火1で組んでみた
もし野良で会ったらよろしく頼む
702枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 10:19:46.37 ID:3UFvb2w8O
>>700
勿論ダッ打を一切使わない訳じゃないぜ?
近距離なら当てられるから使ってる

まあたしかにコン打オンリーじゃきつい
あれはあくまで射撃で削って近づけた時のとどめ用
射撃あってのコン打ですよ
703枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 10:21:45.07 ID:+kYgIQCA0
いやあんたのことじゃなくて野良によくいる核地雷さんたちのことだよ
704枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 10:56:43.76 ID:g9HVyV8N0
俺の打撃セットはグラジャン1テレポ2ジャミ1軽量3透明2状態回復2だな
ダ打派だから軽量ないと相手の隙に差し込めない
705枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 11:18:52.13 ID:l+/XyNbe0
規制解除だったら破壊王にハート30万捧げる
706枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 11:50:21.46 ID:+kYgIQCA0
>>705
はよ
707枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 12:11:06.32 ID:l+/XyNbe0
うpすんのね
http://iup.2ch-library.com/i/i0912364-1367809724.jpg
http://iup.2ch-library.com/i/i0912365-1367809790.jpg

もう捧げちゃったから他のデータで捧げたよ
708枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 12:24:19.05 ID:+kYgIQCA0
なんでサブデータに30万もあんだよ…
709枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 12:29:14.24 ID:mgxQi2A00
わろた

俺のメインは10万もないのに
710枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 12:42:50.61 ID:3UFvb2w8O
>>703
あららそうだったの
すまない

サブは新規降臨に使って以来放置してるなぁ
メインは120万くらいだったはず
当然気前よく捧げるなんて無理
711枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 12:45:17.58 ID:wj6gj9Yo0
打撃の話見て景丸やりたくなったから作ってる最中だが
打撃作るのまだ2回目だから素材不足がががgg
712枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 13:02:01.28 ID:Gp3QGYbd0
マラソンしてたら

インサイト価値297射6星:全防御+3・震え+3・回避+2・横ダ射+3・ダ連+2・移速−3

なんてのが出てきた。
...そのまま使うには微妙か。
713枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 13:02:34.74 ID:l0eHH5U1P
みんなコン打は軽量使わないのか
軽量無しで当てられる気がしないわ
714枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 13:12:48.38 ID:vt4dmdwS0
被ダメが増えるから怖くて使ってない
でも使用者は結構いると思う
俺は移動にはダッシュとグラジャン使ってる
715枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 13:16:17.28 ID:is6YuAI90
軽量使うとつい>>700みたいな戦い方になっちゃうから自重してる
716枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 13:26:29.66 ID:KYo2LdUa0
捧げたハートはナチュレ様はカンストしたけど
パなんとかさんは10万ぐらいで止まってるわ
717枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 13:30:18.17 ID:ohudIiMW0
移動用奇跡積んだ型には移動−が合うかも
718枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 14:21:40.64 ID:0uuijpB9P
素直に移動走行+入れようよ...
719枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 14:50:12.80 ID:g9HVyV8N0
インなんとかにクイチャLv1か反射盤Lv1どっち入れようか
クイチャは射撃ポンポン撃てるようになるけど天使時役立つのは反射盤か
720枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 15:05:59.84 ID:wj6gj9Yo0
クイチャして連射しなくても狙撃精度を上げれば手数は十分になる
俺なら波動入れるかね
721枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 15:09:13.00 ID:g9HVyV8N0
波動かサンクス
うまく弁当箱に入るかな〜
722枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 15:24:14.93 ID:7OqjS73Y0
最近減速っぷりが顕著だな
723枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 15:25:42.48 ID:8ZflrzJO0
わりとどうでもいい
724枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 15:58:28.27 ID:8ZflrzJO0
今日は超誘導系ばかりだな
725枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 16:09:45.58 ID:jkxhdViY0
蠍、ブラピ、インサイト使ってて思ったんだが蠍優秀過ぎないか?
ブラピはダ連型もあるからいいけど、この中でインサイトが可哀想過ぎる
726枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 16:14:47.09 ID:wj6gj9Yo0
インサイトは弾がでかい
727枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 16:17:41.40 ID:6Mr9EuJg0
照準が多少ズレててもヒットするのは狙杖初心者の俺には魅力的だな
あとダ連が補助としてそこそこ優秀
728枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 16:46:17.62 ID:+kYgIQCA0
インサイトは連射も威力も減衰も射程も平均とってるような気がするから扱いやすい人多いんじゃない?
729枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 17:32:17.80 ID:wj6gj9Yo0
死んでないのに突然リスポーンさせられるとか斬新すぎわろた
730枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 17:58:11.62 ID:8ZflrzJO0
ホンキ度9.0やってみたがほんとに難しいのな、これ
ちゃんと片星でスキルもしっかり揃えた神器じゃないと、超誘導で弾幕張ってくる空中戦で死ぬな
731枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 18:04:40.10 ID:+kYgIQCA0
一人用はむしろ両星でもいいと思うけどね
回避と射防つけとけば何とかなる
732枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 18:06:32.90 ID:CHmxG2B90
>>730
章によっては打撃もある程度要るから方星は方星でマズいこともあるかと
コメトやボワン、クルリンボ、ヤックあたりの対処が辛くなる
733枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 18:17:03.57 ID:8ZflrzJO0
なんとかなるって・・・
皆上手いんだな
海底神殿がクソ難しすぎて話にならん
頑張って空中戦を切り抜けても、最初の部屋が鬼畜すぎんだろ
凍らされた挙句地形貫通の攻撃を食らっちまう
こっちの攻撃は地形貫通しないってのに

まあもうちょいPS磨いてからにします
734枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 18:17:28.27 ID:dY1eA1je0
空中戦は回ってればいいんだけどね

一人では射星と回避あればなんとかなる、怖いのは回避4回り込みでもすいついてくるコメト
735枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 18:25:17.57 ID:+kYgIQCA0
でもコメトついても何かに回り込みずっとしてれば無傷で済むよね確か
736枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 18:28:07.94 ID:a7gAObPdO
×方星○片星
前章9.0クリアは神器に頼り切ってるとマグナで積む
俺みたいにな!
737枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 18:29:06.50 ID:KYo2LdUa0
砂やヘビーガンで行ったときのコメトやシーマム壺の面倒臭さと言ったら
いつも流星を忘れるし
738枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 18:31:29.58 ID:CHmxG2B90
>>733
神器や奇跡セットが章と相性が悪い可能性が
まぁ上手い人は相性悪くてもクリアできるようだけど
739枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 18:53:41.49 ID:ohudIiMW0
>>733
こっちの攻撃も地形貫通させればいい
空中戦含め巨塔は相性良いと思う
740枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 19:07:20.96 ID:dY1eA1je0
そういや昨日十文字爆弾の爆風?を相殺クルセの前ダ射で相殺したような気がしたんだが・・・
見間違えかもしれないけどどうなんだろうか
741枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 19:09:20.90 ID:wj6gj9Yo0
>>740
相殺力その他はわからんが相殺可能であることだけは確か
742枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 19:12:44.01 ID:KTEPzPbjO
>>730
eショップにあるちょいテク集は何気に参考になるから見とくべし

後、遊び方の「悪魔の釜」
ちょっとしか映らないけど、かなり回避上手い
743枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 19:13:24.01 ID:dY1eA1je0
>>741
なるほど、見間違えではなかったのか
744枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 19:17:08.19 ID:8ZflrzJO0
>>738
色々考えた結果、最近導入したおドール化をいつも3回以下しか使用してないことに気づいた
もっと使っていいのかも

>>739
マグナ使ってたけど、あれじゃ貫通しても意味ないわなww
黒糖持ってきます

>>730
そんなのあるのか
ちょっと目を通してみます

一応おドール化無しでもそこまでは9.0攻略できてるんだよね
しかし買って一ヶ月の人間がやるには、神器もPSもまだまだだな
8.0なら大丈夫だから、もっとそこで修行してみる
ありがとう
745枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 19:17:50.78 ID:8ZflrzJO0
>>730じゃなくて>>742
失礼した
746枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 19:19:57.09 ID:wj6gj9Yo0
ちなみにマグナとアトラスは例外的にそそも壁抜けない
あとシングル巨塔はカプリコーンおぬぬぬ
747枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 19:20:01.79 ID:CMlszrwH0
回復効果かダブルアイテムがあれば楽になるよ
748枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 19:22:16.58 ID:+kYgIQCA0
おドール化は19章の鉄球とかブラピのSAとか電流床みたいな回避不可な所をゴリ押しするためのものと割りきって自分の回避でやった方がいいと思うよ
749枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 20:22:44.83 ID:CEgia4Op0
バイパーが思ったより強くてビビった
誘導強いしチャージ早いしで全然火力不足を感じない
750枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 20:35:51.13 ID:HKca/ibbO
よし、バイパー晒そうぜ
星6 毒2 射程1 誘導3 移動4 ダ連4 ピン-4(297
751枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 20:39:13.38 ID:8ZflrzJO0
両星2.5
全防3 射程3 スタミナ4 回避3 コン打2 ハート-2
合計価値305
ハートが稼げない?両星?
気にしてはいけないのです!!
752枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 20:42:50.32 ID:CEgia4Op0
星4.5射防4射程2誘導3移動1立連1コン打-2 価値295

一台だからこれぐらいので妥協してる
使いこなせなかった月光から移植したけど後悔してない
753枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 20:47:12.91 ID:+kYgIQCA0
星4吹っ飛び抵抗1射程3回避4ダッ射4麻痺4発防-4
なお、倉庫の肥やしとなってる模様
754枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 20:58:17.89 ID:is6YuAI90
星6 震え1 射程3 ダ射2 走行4 走スタ3 価値299
半年前に作ったけど防御特化環境のせいで完全に潰されました
755枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 21:10:37.81 ID:vt4dmdwS0
射★4混乱4射程3誘導3回避3前ダッ射4ピン-4
価値298
中〜遠距離から仲間の支援用に使ってる(奇跡で回転併用)
もう少し火力が欲しいとは思うが、支援用と割り切ってる
756枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 21:31:21.79 ID:Rrm6U/bK0
射★5 射防4麻痺1射程2誘導3回避3移動-4 価値299
なんていうダイナモ作ったけど。足の遅さに悶えながら楽しんでる。
誘導3なくして相殺でもいれたかったかな。
757枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 22:16:43.49 ID:+WeNCX/G0
GW中にようやく全ステージ9.0制覇したは
やり直しにならなかっただけマシとはいえ、最後の力死んだふり使ってブレイク勝利とか心臓に悪すぎ
真三種の神器だけでこの有様じゃボスハードクリアとかどんくらいかかるんだろう・・・
758枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 22:28:09.49 ID:jkxhdViY0
>>757
おめでとう。ボスバハードは射防4と回避3(回避4がベター)と火力があればいけるぜ
ピッからが難所だが
759枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 22:30:42.85 ID:/SBaj4vs0
>>757
真三は自分も相当手こずったが、反射板使うと驚くほど簡単になる
ボスバトルハードは反射板必須
760枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 22:33:11.07 ID:CEc71zoa0
ようやく理想的なEX打撃神器を作った。長い道のりだったな… 射防が脅威に感じることがないのは快適だが回避が厄介だ。
回避がやたら上手い人だと打撃が当たらん。
761枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 22:36:10.49 ID:8ZflrzJO0
とりあえず海底神殿9.0クリアできた
ダブルアイテム先輩最高っす

しかしもう二度とやりたくないレベルの難しさだなww
やっぱり7か8くらいが自分には丁度いいみたいです
762枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 22:49:44.01 ID:g9HVyV8N0
>>760
おめでとう
俺も初打撃ex作った時は使ってみて上手く使えなくて作ったことを後悔したけど今じゃ降臨でメインだ
神器によるけどただ相手にまっすぐ突っ込んでいっちゃ駄目だし危なくなったら退くことも重要
奇跡構成にもよるけど打撃は天使化するとキツいしね
あとやっぱりダ打は強いからコマンドダ打を確実に出せるようにするといい
慣れたら回避持ちも回避無しも対して変わらないよ
763枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 22:55:27.16 ID:+WeNCX/G0
>>758
指摘通りからあげで死んだ
途中まで楽勝ムードだったのに打撃相殺されてからゲージほぼ全部削られた
まあそれ以前にエレカで回復薬使い切った時点で問題山盛りなわけだが・・・

>>761
せっかくだから全部9.0でやっちゃいなよ、一部以外は割と楽にクリアできるぞ
764枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 23:06:19.27 ID:e6shZZ4y0
ベロス筒の一般的構成のダ射型使ってるんだが
特殊な軌道のせいでホミ強が無いと中遠距離での立ち回りが厳しいし
鈍足でかつ歩行すら付いていないから近距離まで持って来ようとしても危うい
と色々と使いづらい神器だな
おまけにダ射の火力もそこまで高くない
やはりダ連型が一番なのかね
765枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 23:06:49.20 ID:e6shZZ4y0
またsage消えてるな…
766枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 23:07:32.94 ID:e6shZZ4y0
ああヤバいまただ
767枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 23:08:50.20 ID:8ZflrzJO0
>>763
いや、あの一発当たっただけでもやばいという状況が、精神的にきついので遠慮します
個人的には無理だが、やり込み要素としては丁度良い難易度だと思う
別にdisってる訳じゃない

とりあえずホンキ度扉は開放できたし、まあいいや
768枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 23:21:58.34 ID:CEgia4Op0
>>767
ちゃんと防御系スキルつけてる?
全防御とか6以上あるとかなり楽だよ
火力なんてほとんどの神器で射星4だけでも十分だし
769枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 23:30:17.81 ID:I1wf9GwAO
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連休もごくろーさん
770枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 23:36:46.91 ID:0DU65pbH0
>>767
防御スキルが+2あるだけでも結構違う
無くても超火力神器ならヤラレる前に殺れる
奇跡はおドール化の発動時の無敵を緊急回避に使えば雑魚部屋での乱戦でも行ける

一番大事なのは火力だと思う
771枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 23:43:51.89 ID:+WeNCX/G0
射防3以上に回復効果+があるだけで安心感が桁違いだよね
とりあえず射防4の神器があればそいつで潜ってどのくらい軽減できるか試してみなよ

流石に防御スキル無しで9.0は俺もやりたくないっす
772枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 23:44:18.53 ID:KYo2LdUa0
神器揃ってある程度慣れれば
奇跡使わずに9.0余裕だしなー(白い目)
773枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 23:44:52.46 ID:g9HVyV8N0
立ち射-2ならできるんだけどなぁ
ダ連-2とかで出来たのを見たことがない
http://i.imgur.com/rkq32bO.jpg
774枯れた名無しの水平思考:2013/05/06(月) 23:49:57.65 ID:0aD+1nVo0
発売日から1ヶ月くらいハマって、また復帰しようと思うんだけど
今もまだオンは盛り上がってる?
775枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 00:08:10.36 ID:Oq9nazU80
打撃神器には回避3より回避4だな
回り込みから打撃すると打撃突進の途中まで無敵持続で相手が回り込み出来ずにステップ暴発→打撃ホーミングでしねよやーしやすくなる
776枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 00:11:12.68 ID:iS1pLSfH0
ボスバハードで前適当に作ったバレマスで行ったがアロンで死んだ
回避ミスとかが積み重なったのが原因だな
ジェネレーター戦後にもうドリンク2個という状態だから回避に研きをかけなければ
777枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 00:12:34.15 ID:eptZrWQ40
>>774
最近のトレンド神器を話し合うくらいには盛り上がってる
現在は爆筒や豪腕の株急上昇中
778枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 00:13:24.00 ID:4sPoB5It0
>>774
オンは野良なら対戦相手がCPUだらけということはない。まだまだいるぞ。
マッチングには困らないはずだ。(但し放置、自殺厨、ハドキャンを除く)
環境は射防回避蝉花火が流行中。射防と回避で防御面を固め、射防回避でスキルを圧迫した分、
気合いで攻撃面を補い、気合いが解けないように蝉で保険をかけているような状態。
それに伴い、最近では打撃神器が盛り返しているように見える。
779枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 00:16:15.43 ID:DX6oyZc50
爆筒や豪腕の株急上昇っていつの話だよ
780枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 00:19:53.48 ID:umZbb+oS0
>>778
その戦法ただの気合い蝉じゃないですか
781枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 00:28:51.32 ID:3ng+7oLE0
気合蝉は最近やってないな 気合の枠がもったいない 
そんなの入れるのならその枠に防御系奇跡ガン積み 防御こそ最大の攻撃!!!!11
782枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 00:30:23.88 ID:Wt0U1J6b0
壁抜け多いなーw
783枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 00:31:53.42 ID:eptZrWQ40
気合蝉は単なる蝉花火と比べてより回避主体で戦わなきゃいけないはずなのに、そういう奴に限って回避がかなりお粗末な矛盾
784枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 00:36:30.03 ID:4sPoB5It0
>>780
ただの気合い蝉なら射防回避のスキル分を射☆に回すだろうから分けて書いた。
1.射防や回避を削って射☆に割り当てた気合い蝉は超火力。(例:射☆6、射程3、誘導3、ダッ射4、コン打-2など)
2.射防回避型の気合い蝉はただの高火力。(射☆3.5、射防4、回避4、歩行4、ダッ射4、吹っ飛び抵抗1、ピン攻-4など)
まあ自分なりに分けただけだから、他人にはわかりにくいかもしれん。
かなり昔は1の印象、現在は2の印象っていうのが俺の見解。
785枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 00:37:22.25 ID:1FGMYK+W0
天ぷら茄子嫌い
即浄化以外の対策ない?
786枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 00:37:25.78 ID:umZbb+oS0
正直天使になったとき花火ないと超誘導に即やられるから入れないとまずいと思うけどな粘れないから
787枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 00:46:31.52 ID:/ppMS9ec0
防御奇跡ガン積みの奴に限って天使化を避けるよね
788枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 00:48:46.97 ID:umZbb+oS0
天使になって逃げまわるのより攻める方が面白いからな
俺もできるだけなりたくないわ
789枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 00:53:40.64 ID:CWgZAxdJ0
抽象的なことばっか言う奴多いな
まあここだけに限らずどこにでもいるけど
790枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 00:58:59.06 ID:klOTjbVY0
>>778
なお田舎ではマッチング悲惨な模様
10分間どこの部屋にも入れないとかザラ
地域の近い人と優先的にマッチする仕様があるらしいが
そこのところで鯖に不具合でもあるんだろうな
名古屋の実家に帰ったらどんどん入れた
自宅だと外人部屋にすら入れてもらえない

ちなみに他のゲームだと特に不便は無いから
問題があるのはパルテナで間違いない
791枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 01:00:18.32 ID:nCk8Bezu0
天使化時の勝率悪いわ
神器の性能を振りかざすやつに舞い降りる天使化時勝利は無いってか
792枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 01:04:01.31 ID:mJWrFB4f0
天使の降臨に参加して相手チームに止まってるやつがいるからこれ幸いと攻撃してたんだけど、あれ放置されたキャラだったのね。

放置キャラ殴りってマナー違反なのかね。相手チームに申し訳なかったわ。
793枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 01:04:54.16 ID:SHLoap2h0
俺も最近購入してやってるけど野良は人すげー多いな
さっき話題に出てた放置はたまにいるけど自殺厨はいないぞ
794枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 01:07:49.46 ID:J+h5A54N0
放置はできる限り放置してあげると、味方としても敵としても後味のいい試合ができる
ただしバトロイの場合は皆でこぞって狩られたりしてる
仲間も敵もないからね、仕方ないね
795枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 01:15:09.30 ID:KSTckPh/0
気合オニブンで射撃場のモノアイ殴りまくってたらハート溜まりまくるんじゃねって思ってたがあいつハート打ち止めあるのな
796枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 01:23:29.59 ID:N+Keb+Mu0
気合いなんて全然使った事無いなぁ
最近は射防回避歩行立ち射状態−スキルこんなのばっか
前は移動スキル付けて無かったけど今は入れて無い神器はない
1d天使が怖いから奇跡も
ジャンプ4テレポ4ジャミ1蝉2状態1花火1
の逃げ奇跡ガン積み、しかしこれでは天使にならないから意味無かった
797枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 01:29:52.86 ID:mJWrFB4f0
>>794
だね。放置はほっとくわ。




今こっち全員アクティブ 相手2人放置なんだが。 リンチの予感。
798枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 01:32:55.52 ID:mJWrFB4f0
途中送信してしまった。
流石に忍びないので抜けたわ。
799枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 03:59:22.37 ID:hVt+4pJiO
いや放置なんていたらさっさと決着つけるか抜けるかしろよ
動いてる相手狙ってもただのリンチじゃねーか
800枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 06:36:52.91 ID:wppQusB40
放置部屋だと放置しか狙わないお馬鹿さんが結構いる
ちゃんと天使を狙って欲しいのだが
801枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 07:52:39.43 ID:TZ+Xt21D0
ただ勝ちたいなら妥当な判断かもね
それでよく飽きないなと思うけど
802枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 07:57:22.95 ID:nbiLoeTyP
相殺でぶち抜いてるとめっちゃ粘着されるのがよくわかった
803枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 08:32:41.35 ID:TQCnAA1d0
相手に放置がいるときは価値100使ったり300超え使ったりしてる
804枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 09:07:22.57 ID:t3A99u+G0
いや、抜けろよ
805枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 09:41:54.56 ID:Oq9nazU80
相手の放置価値と同じ価値で放置して2対2の状況にするとか
Pプレイヤー使って観戦
806枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 10:28:15.78 ID:hsJy3uGF0
あかん、クソ部屋率半端ない
807枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 10:29:23.92 ID:i/NhKfPIO
平日昼だからね、仕方ないね
808枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 10:36:16.96 ID:s+VxEXkR0
相手がやる気満々なら放置は放っておくけど、
やる気なさそうだったら放置もやって試合を即終わらせるわ
809枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 13:15:28.01 ID:hGivwVWaO
壁の中からピンク色の蛇のようなものが襲ってきて即死した
810枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 13:16:12.32 ID:Eza4vcDS0
放置狙ってないから正々堂々勝負したんだってつもりになってるやつはアホだとしか言えん
放置いて2対3な時点で糞勝負でしかないんだから
811枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 13:17:14.91 ID:klOTjbVY0
>>809
多分タナトス
812枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 17:16:49.48 ID:3ng+7oLE0
久しぶりにプレデター使ったが爽快だな
回避ない相手を狩るのンギモヂィィィィ
813枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 18:43:48.13 ID:yxbiPvVV0
なにこの過疎りよう
814枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 18:52:01.69 ID:oFY4Xd2v0
5月病の奇跡!
815枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 19:06:27.98 ID:hGivwVWaO
>>811
キューピッドだった
ぬるぬるしつこい誘導しやがって…
816枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 19:27:08.27 ID:NLW/UibhO
サソリ用の鉛玉がうまく出来ん。ここまでマイナススキル引き継がなかったことなんてなかったぞちくしょう
817枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 19:35:32.91 ID:zpG3r3Ev0
いい砂出来たと思ったら歩行1…
なんか、歩行がいいらしいということを聞いてとりあえず付けてみた人だと思われそうで使いにくいいい
818枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 19:36:11.34 ID:klOTjbVY0
>>816
引き継ぎの法則があってだな
819枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 19:39:21.48 ID:J+h5A54N0
>>817
他のスキルに特段無駄がなければ、ごちゃごちゃ言われることはないかと思われ
実際歩行はスタミナ消費を抑えたい杖には便利なスキル
心配することはない
820枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 19:51:11.43 ID:NLW/UibhO
>>818
引き継いだと思ったら全防1が邪魔して完成しなかったよ
はやくサソリで遊びたい
821枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 20:09:40.63 ID:czDZkfnH0
射程-3のサソリが偶然出来たが俺には使いこなせる気がしなかった
近中での威力だけは凄いんだが当たる気がしない
822枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 20:14:47.33 ID:4sPoB5It0
>>821
それなら近距離で活躍できる射程-3のオーブを作ってみてはいかがかな?
弾の拡大が射程±0と比べると大きくて当たりやすく、威力も高くてオススメだ
823枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 20:18:13.05 ID:hb6p+3xf0
威力変動の少なさが売りの蠍で射程マイナスは微妙に感じるな
弾速、脚力、アイコンをシャプレと見間違いしやすいなどなどさすがは12宮の一角
824枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 20:21:02.39 ID:CEDtRPdU0
ジェミニの後ダ射で低脳オレパン返り討ちにした時の快感パネェ
その溜め速度、弾速、相殺、やはり ジェミニ>>>ホミーン だな
825枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 20:23:01.35 ID:czDZkfnH0
>>822
射程-オーブは使いやすいってよく聞くね
しかし一台持ちだから狙って作れないので偶然出来たら使ってみよう

>>823
射★5ダ射+4だから一応前ダ射なら6mから限界射程の40mまでが確殺範囲らしい
しかし近距離は避けられると隙が大きくてキツイ
826枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 20:41:05.63 ID:zpWkDiEOO
9.0の冥界ガーディアンなんなの
こんな汚物どこに需要があるの?
827枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 20:41:19.22 ID:J+h5A54N0
オーブは射程-あった方がいいのか
スキルはないがいつも近距離戦になりがちだったから、今度付けてみるかな
828枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 20:44:17.92 ID:DX6oyZc50
好みだとは思うけどオーブは射程−つけると弱くなると思うけど
近距離での戦いを強いられるから攻撃も受けやすくなるし
829枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 20:51:20.12 ID:umZbb+oS0
オーブは使う人のスタイルで決めればいいんじゃない
狙撃したいけど砂当てられん人は射程1くらいでスキルを詰めたい人はデフォでインファイトしたいなら-3みたいな
俺は射程1がいいと思うけど
830枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 20:58:34.61 ID:klOTjbVY0
>>828
全くの別神器になるだけだろ
831枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 21:06:11.21 ID:J+h5A54N0
しっかし、うちの地域は色々駄目になってきちまった
1.射程付きの超誘導による壁抜け前転
2.花火ポンポン、それ以外何もせず0dキープ
3.自チームに天使が降臨すると一気に諦めムード、天使はボコられるのみ

ルールに反してはいないけど、やっててつまらないのよな
結局は厨戦法とそれに対する相殺神器などとの戦いになってしまう
その分海外部屋の熱い戦いが、より楽しめるわけだけど
832枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 21:16:33.64 ID:DX6oyZc50
そんなことよりイバラの話をしよう
833枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 21:19:21.00 ID:wppQusB40
杖を当てられない人には無縁な神器だな
834枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 21:20:13.90 ID:4sPoB5It0
イバラもオーブも操作すると楽しい(適当)
835枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 21:21:24.71 ID:LPFdXlH70
杖全般の話題もういいや見飽きた

やっぱりここは真打登場電撃さんの出番や
836枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 21:21:30.47 ID:CEDtRPdU0
イバラは適当にぶっぱして当たればラッキーな神器
837枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 21:21:38.35 ID:J+h5A54N0
>>832
せやな、すまんかった
暫くは一人でハート貯めたり神器作ってたりします

イバラは全然使いこなせてないなぁ
838枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 21:25:31.74 ID:umZbb+oS0
イバラは敵にいると怖いけど使うと空気になれる素晴らしい神器
839枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 21:26:08.20 ID:UWRDSrsZP
ダッ打部屋楽しかったなぁ。。脳汁止まらなかったわ。
840枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 21:32:52.74 ID:klOTjbVY0
立ち射プラハンやった後にイバラやると
あまりの当てやすさに驚愕する
841枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 21:50:31.58 ID:E+q+wKlF0
ホーミングアイ楽しすぎワロタ、せっかくバイパーとかポセイドンとか作っても結局出戻ってしまう
相殺俺パンもあんま見ないし、いたとしても逃げてればその間に誰か殺せるしホーミン天下だわぁ
ホーミン天下過ぎてホーミン使いなのにホーミンに狩られるわぁ……
842枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 21:56:46.59 ID:eptZrWQ40
いい加減に狙杖のEX欲しいのに爆筒のEXばかり出来る
何故だ
843枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 21:59:06.90 ID:CEDtRPdU0
ダッ打は回り込みで普通にかわせるよな。花火やNDKでもいい
透明されると怖いけど警戒してればなんとなく把握できるし、蝉あればまず喰らわない
対処できない相手を狩るという意味ではホミーンとかと大差ないとおもふ
844枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 21:59:38.07 ID:hGivwVWaO
ホーミンから入って、ディスカ→オー剣→プレデター→ジェスト→シャプレときて最終的に砂で落ち着いた
遠くの敵一撃死させるの気持ち良すぎて漏らした
845枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 22:14:53.75 ID:4sPoB5It0
EX麻痺ナ爪で降臨していたら準EX汚い忍がいた。構成は理解していても回避を入れていないと避けられないんじゃ……と思った。
汚い忍を完封するためにEX相殺俺パンを担いだら、相手もたまたま準EX相殺俺パンを担いできた。某オラオラ状態。
厄介な神器を封じるために戦術として集中的に狙うけれど、相手はなんだこのムカつくプレイヤーはとでも思っているんだろうか。
846枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 22:17:07.73 ID:E+q+wKlF0
相手をわざわざ準EXなんて言うパーソナリティなんだから実際ムカつくプレイヤーなんじゃねw
847枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 22:31:28.27 ID:nbiLoeTyP
スキルは揃えました!でも価値は300超えです!
って子を最近よく見る
848枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 22:33:55.11 ID:4sPoB5It0
>>846
なるほどな。
実際に相手のスキル構成は良かったよ。ただ価値が286とか敵ながら歯がゆいと感じた。
299調整ができてスキルに無駄のない神器ならEX神器。
スキルに無駄はないが価値が280台なら調整中の神器だろうから、準EX神器で差支えないと思う。

>>847
あり過ぎて困るw
849枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 22:34:30.28 ID:J+h5A54N0
別に300超えてもいいけどね
強ければ
強ければ、重要なのでry

せめてk数がd数を上回ってほしいところ
850枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 22:39:22.32 ID:eptZrWQ40
上回ってるとはいえ300超えで4k3dとかは勘弁
ものすごい勢いで敵チームを天使にできるならいいけど、そうでないなら天使前0dを心がけて欲しい
いくらその味方が上手くても自分が1d天使になったりするのはやっぱり萎える
851枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 22:39:48.90 ID:cpxYwtuj0
まぁわざわざ準Exって言う必要が無いわな

1つだけ価値304の相殺オレパン使ってるわ
まぁ射防でガチガチだから3死までに死ぬことはほぼないのが救いか…
852枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 22:43:29.12 ID:LqByKahS0
300超えは怖くて使えないわ
上手い人はいいなぁ〜
853枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 22:44:57.45 ID:czDZkfnH0
射防で固めた300ジャストを使ったときに限ってアイテムで3d
あると思います
854枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 22:48:23.28 ID:umZbb+oS0
302以上は止めた方がいいと思うけどな
855枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 22:56:44.05 ID:E+q+wKlF0
天使化を免れたホーミンはまさに全身凶器、もう何も怖くない。
856枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 22:57:57.25 ID:hb6p+3xf0
301以上だと例え射防相殺盾であろうと気を使うからやりづらい
しかし味方3死前にやられなければ341が一番パフォーマンスがいいんだよな
このことが意味するもの、それはEX341マラソン・・・!
857枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 23:00:48.25 ID:hGivwVWaO
価値の上限がない仕様だったらどうなってたんだろうか
858枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 23:05:40.76 ID:bAursPoU0
両星6耐久6全防8回避4までは確定でいいよね
あとは神器次第じゃないか
859枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 23:05:48.27 ID:E+q+wKlF0
結局スキル6個が上限だからそれほどでも、と思いきや
両☆6に激重プラススキル6個積んだのを拾ってきた奴が大量発生して阿鼻驚嘆
860枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 23:10:27.52 ID:klOTjbVY0
両星6 全防8耐久6回避4アイテム4
ここに火力と移動と射程とピン回避と状態異常で選択だな
861枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 23:19:13.05 ID:N+t7C3EA0
耐久型は死なないことが求められるので
現状の仕様でも300超え、むしろ341でもいい
理想は味方3死時にヤラレチャッて自身が天使になること
862枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 23:20:42.42 ID:eptZrWQ40
両星6全防8耐久6回避4発動防御4ハート稼ぎ3オート受け身1
863枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 23:25:12.47 ID:J+h5A54N0
融合に運要素はそこまでは必要じゃなかったと思う
代わりにごほうびで出るスキルについての運要素が増せば良かった
864枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 23:27:39.18 ID:E+q+wKlF0
ハート稼ぎ+5とかのご褒美限定レアスキルとか隠れてたら放置狩りも辞さない
865枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 23:30:10.70 ID:hGivwVWaO
射程6プラハン
866枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 23:33:13.98 ID:klOTjbVY0
オートダメージ+3
867枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 23:36:26.77 ID:xLrSvt290
誘導性+10スナショ
868枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 23:36:52.82 ID:TQCnAA1d0
全防御-8
869枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 23:38:43.07 ID:CzMuJzBv0
射程3マグナ
870枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 23:39:37.36 ID:BLh7hcC50
誘導性+10ジェスト
871枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 23:43:30.83 ID:umZbb+oS0
無星射程-3マグナ
872枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 23:51:36.93 ID:kJXhMQ8o0
耐久+53万
873枯れた名無しの水平思考:2013/05/07(火) 23:59:53.55 ID:4sPoB5It0
奇跡攻撃+473.3
874枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 00:05:35.32 ID:GFRzermv0
効果時間+30
875枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 00:06:13.89 ID:9MGtPsIS0
効果時間+999
876枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 00:08:31.94 ID:Q7oZpcxB0
相殺-2
877枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 00:16:57.25 ID:PDkbYRvV0
相殺+2はガチで欲しかった
価値80くらいでいいから欲しい
878枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 00:19:21.24 ID:GFRzermv0
弾速+
チャージ速度+
弾の耐久力+
回転属性+
879枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 00:21:19.20 ID:KgwcMo1d0
>>877
これ以上無星オレパンを強くするのはいかん
880枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 00:33:51.33 ID:/p/AX5kS0
炎上属性+334
881枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 00:43:26.68 ID://wUv07z0
新スキル:巨大化
882枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 00:46:29.35 ID:Q7oZpcxB0
立ち連射数+
ダッシュ連射数+

弾の量が増える
ってか初期のころは立ち連、ダ連がそれだと思っていた・・・
883枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 01:00:06.41 ID:RbkK5kRFO
奇跡復活量+

オートPプレイヤーとかあったら欲しい
開始時と復活時に自動でPプレイヤーの効果
884枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 01:32:18.40 ID:gelaJ62c0
久しぶり潜ってみたらラグ外人、放置、相殺俺パンが蔓延っててワロタwwwww




ワロタ・・・
885枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 01:37:24.82 ID:LIoyVRKd0
立ち連の弾はクイチャで増えるんだよな
886枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 02:03:47.87 ID:EBQgU1cs0
クイチャ立ち連盾強いと思ったけどそうでもないようだ
887枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 05:12:59.24 ID:JvH+nAab0
>>885初耳
それが本当なら新婚や汚いシリーズが更なる脅威に
888枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 07:41:16.55 ID:HBIQwU4V0
そこら辺はあまり恩恵受けないと思う
どちらかと言えば古代みたいな弾数少なくリロード激遅なのと相性良い
889枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 07:43:36.09 ID:aXc7mg110
神弓ダイン
890枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 07:45:37.94 ID:gBn+nCKKO
クイチャはボタンおしっぱなし立ち連の休止拍を挟む間隔が伸びる。
ほとんどの弓だと3発撃って一拍休みが、一発ごとの射出間隔はそのままに7発撃って一拍休みに。
弾数増えるけど瞬間射出量が増えるわけではないよ。
891枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 07:47:52.42 ID:kQw4HjPb0
クイチャ付き立ち射マグナの恐ろしさと言ったらもう・・・
892枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 08:14:03.89 ID:JvH+nAab0
>>888>>890そういう意味か なるほど
893枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 10:08:50.53 ID:fl0LMxUm0
ちなみに古代の場合は射程3なら手動リロードで立ち連が途切れなくなる
一番恩恵でかいのはダークネスラインかね
894枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 10:09:22.91 ID:fl0LMxUm0
古代のはクイチャ無しの話な
895枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 13:20:26.17 ID:fF3Bi+280
厄介な神器を持つファイターを天使にさせようとしているのに、脅威でもなんでもないファイターを天使にさせるなよ…
天使にさせるべきファイターも見抜けずに、目の前の敵を倒すことしか考えない人は地雷だな。
896枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 13:28:21.05 ID:sAliWxPqO
地雷さん舐めんなよ!!
案外ダメージあるんだからな!!
897枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 13:38:40.14 ID:zHK7wfi90
そういうのが逃げに徹してるのを探して追うか手近なのをさっさと天使にしたほうがいいのか
どっちが早いだろうかと迷ったりはする
898枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 13:50:33.45 ID:8bGPep/g0
狙った相手を天使にするのは困難だし、手近な奴を蒸発させてさっさと天使を始末した方が早い。
真の地雷は天使をスルーしてファイターを狩り続ける奴
899枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 13:51:53.78 ID:Q/F24dHu0
天使が出てるのに相手の超誘導を倒す地雷
900枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 14:09:52.44 ID:sAliWxPqO
まあ神器が多岐にわたりすぎて、何が正解の戦法かなんてのはないからね
一概には断言できないね、仕方ないね

しかし超誘導片付けて天使化させたら、ホーミン天使だった時は泣きそうになった
901枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 14:37:52.35 ID:+qkfynT80
価値100神器使っていたとき
味方天使が敵天使と戦っていたから近付いて敵の打撃誘発させたら味方天使がテレポで離脱してたでござる
ボイチャとかほしかったなあ
902枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 14:46:45.76 ID:gWZutWI4O
味方と敵がほぼ同時に天使化した
それまでは良かったんだが両方の天使が降臨した瞬間最後の力を発動して早撃ち対決みたいになってしまった
903枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 15:11:40.66 ID:3IN+jw0T0
なにそれ燃える。

実際やられたらオイオイってなるだろうが。
904枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 16:21:29.06 ID:FkSvdEP20
面白い試合になりやすいから皆最後の力入れるべき
905枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 17:03:14.40 ID:kQw4HjPb0
赤系奇跡フル搭載の罠師もなかなか面白い
906枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 17:09:10.92 ID:JpL3tKXn0
アイテム攻撃1ってどんくらい威力上がってるのかな
確認方法がなくて辛い
907枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 17:11:03.14 ID:nu+4Wgce0
水色系奇跡フル搭載の妨害戦士も面白いであろう
908枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 17:49:00.88 ID:l5IqOcN40
黄色系搭載の壁抜けクイチャホーミング強化戦士も厄介……あれ?
909枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 17:56:08.27 ID:8bGPep/g0
戦隊モノじゃないんだからw
910枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 18:03:04.77 ID:dH4T6+Kh0
き、機動力のピンク!
911枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 18:19:19.23 ID:kQw4HjPb0
しかし王道ヒーローたるべき赤が罠中心とは如何なものか
え、カブトボーグ? 納得した
912枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 18:22:16.67 ID:MHPjZJ6F0
波動ビーンとか流星とか超かっこいいじゃん
913枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 18:23:24.08 ID:so1CsXQ90
>>906
倍率関係は規則的かつ重複してるものが多い
故に計測しやすいもので測って予想を立てれば計測しにくいものでも測れる
おそらく奇跡攻撃とアイテム攻撃の倍率は一緒、つまり+1なら1.4倍
蓄積異常と確率異常はどちらも1.1〜1.4(+1~+4)のハズだ
914枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 18:28:25.54 ID:so1CsXQ90
書いてから気付いたが
蓄積は石化は1.1〜1.4だが氷結は1.0〜1.3だな
確率異常もそれぞれ発動率に違いがあるのかもしれない
毒は高率、そのほかはトントンだがなんとなく混乱は発動しやすいかなと思う
913の4行目は+数値を上げても劇的に変わるわけではないと言いたかったということで見逃してください
915枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 19:20:57.52 ID:wuyePjrZ0
解除きた
シルバーリップ以外のEXを持ってないんだけどおんなじ感じで運用できる神器ってなんかあるっけ
916枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 19:38:59.54 ID:HvSjTp+CO
幸運弓がほぼ同じかな。全く同じ構成にして使ってる
教えたんだから幸運弓だけに運をくれ。サソリができない
917枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 19:39:55.51 ID:Rd5rDRXRO
っぽいなにか
918枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 19:56:54.79 ID:wuyePjrZ0
運命か
あいつ誘導けっこうしょぼいよな 普段中距離で戦うから距離離れるほど伸びるのは便利だが
919枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 19:59:59.85 ID:dH4T6+Kh0
運命って言うと何かかっこいいな
中二魂が騒ぐぜ
920枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 20:03:50.08 ID:FkSvdEP20
かっこよすぎワロタ
921枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 20:07:03.76 ID:wuyePjrZ0
水瓶斬の次は運命か
922枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 20:10:01.90 ID:EBQgU1cs0
神弓デスティニー
923枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 20:10:27.13 ID:GFRzermv0
神弓ディスティニー
924枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 20:10:36.41 ID:FkSvdEP20
>>921
お前が言ったんだろww
925枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 20:29:53.23 ID:kQw4HjPb0
かっこいいなww
926枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 20:38:23.33 ID:dH4T6+Kh0
デスティニーアロー
その射撃はまるで獲物の動きを予知しているかのように敵を追尾しその胸を貫く
927枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 20:40:09.69 ID:kQw4HjPb0
ただの超誘導系じゃないですかー
928枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 20:41:26.26 ID:fl0LMxUm0
洞察の狙杖
狙杖エインシャント
929枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 20:41:49.35 ID:wuyePjrZ0
まさか規制解除早々第二の水瓶斬になるとは思わなんだ
930枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 20:48:51.20 ID:fl0LMxUm0
神器で運命ってどこかで聞いたと思ったらドゥームだった
凶運の爆筒か…
931枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 20:52:04.75 ID:LgO8POYL0
932枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 20:57:39.20 ID:HvSjTp+CO
幸運弓をだれかに勧めたら第二の水瓶斬が生まれたり、サソリが楽に完成したりで人生が変わりました!!
早速サソリ使ってくる
933枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 21:01:53.26 ID:kQw4HjPb0
やはりあの神器には運命を動かす力があったのか・・・
934枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 21:02:22.45 ID:1jCYoudp0
最近、全然マッチングしなくなってきた
935枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 21:05:59.28 ID:GFRzermv0
撃剣イニシアル
終焉の豪腕
936枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 21:06:52.25 ID:3IN+jw0T0
どんな武器作ればボスラッシュノーマルに勝てるのやら。

エレカ使ってるけどなんか削りきるまえに殺される。
937枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 21:08:38.01 ID:FkSvdEP20
>>936
ヘビーガンで余裕
938枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 21:09:44.08 ID:ykGZQP1e0
ボスバトルにエレカは相性悪いと思うが
とりあえずノーマルクリアできないならPSを磨いたらどうだ
939枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 21:19:47.17 ID:fl0LMxUm0
ノーマルはヘビーガンあれば余裕だな
低火力の神器は総じてボスバには向いてない
940枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 21:49:54.50 ID:wuyePjrZ0
ボスバトルはホーミン並にしつこく誘導する奴か誘導しない奴がやりやすい
バレマスいいよバレマス
941枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 21:56:21.65 ID:skxfEQNS0
ガルランのストーリーでの使いやすさ
942枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 21:57:56.29 ID:wuyePjrZ0
ガルランマンはそこそこお世話になった
ボスバトルは無誘導でスタミナが尽きやすい神器だとエレカが鬼門
943枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 21:59:03.80 ID:kQw4HjPb0
エレカちゃんマジヤバでちゃけパねえもんな
944枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 22:04:36.88 ID:wuyePjrZ0
的が小さくて動き回る奴らはいい加減にしてほしい
ブラピは相殺もしてくるから尚ウザい
945枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 22:46:58.22 ID:gWZutWI4O
モツパンを皆が欲しがる理由ってなんだ?
946枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 23:11:05.49 ID:LgO8POYL0
無★全防御8移動速度4じゃなかったっけ
947枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 23:13:43.46 ID:1ihdxScp0
ヘビーガンって爪カテだから油断してると近接誤爆しちゃうな
948枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 23:15:55.30 ID:1ihdxScp0
次スレはまだカモ!?

ションテンがボルテージでヤバイ…
949枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 23:21:27.96 ID:gWZutWI4O
>>946
いや知ってる、というか持ってる
無星EXとか作るときに便利だったりするのかな?
950枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 23:24:33.68 ID:kQw4HjPb0
ではちょっと早いが試してみる
951枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 23:29:46.83 ID:kQw4HjPb0
ダメだった、すまない >>955に託す
/発売元:任天堂    \
\開発:プロジェクトソラ /
発売日         : 2012年3月22日
希望小売価格   : 5800円(税込)
ジャンル      : アクションシューティング
セーブデータ数 _ : 3
プレイ人数    : 1人(通信プレイ時:2〜6人)
3D映像の表示.  : あり
CERO        : B
セット内容      : ソフト、パルテナ専用ARカード 6枚(4枚はランダム)、3DS専用スタンド
その他        : 拡張スライドパッド対応、ローカル・インターネット通信対応 (対戦・協力プレイ2〜6人)
             すれ違い通信・いつの間に通信対応
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▼関連スレ
パルテナの鏡 Wi-Fi対戦スレ Part.20
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└晒しなどはこちらで
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http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/collect/1331625548/
新・光神話 パルテナの鏡@したらば(避難所)
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/55560/1358966907/

●前スレ
【3DS】新・光神話 パルテナの鏡 part315
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1367233437/
952枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 23:34:34.07 ID:5irUp5Hs0
「まだ規制中なのか!?」
「まだじゃ、まだまたじゃ!!」
953枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 23:36:27.19 ID:5irUp5Hs0
書き込めました、すいません…
954枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 23:40:38.18 ID:dH4T6+Kh0
スマートボムの爆風からスマートボムの爆風にテレポするとか更年期障害も大概にしろよ糞ババア
955枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 23:42:21.53 ID:gelaJ62c0
今日は全然書きこんでないなー いってこよ
956枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 23:46:48.47 ID:7RuilBBs0
>>954
おまえんちイカロスマッチョに包囲されてるぞ
957枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 23:47:32.61 ID:gelaJ62c0
958枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 23:51:12.98 ID:dH4T6+Kh0
>>957乙の奇跡
959枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 23:54:43.11 ID:kQw4HjPb0
>>957
乙でございます、ピット様
960枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 23:55:04.86 ID:nu+4Wgce0
>>957
ピット「お疲れ様だから乙か…ベタだなあ」
961枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 23:55:55.47 ID:ykGZQP1e0
>>957おちゅ
962枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 23:57:01.06 ID:wuyePjrZ0
ここで>>957乙しちゃうわけデスよ
963枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 00:02:08.75 ID:HvSjTp+CO
>>957
乙の降臨、それは天界で流行のスポーツである
964枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 00:09:05.69 ID:vv2D1ykV0
>>957
乙ラム軍
965枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 00:28:49.74 ID:l59WO9WGO
巨塔>>1

ナチュレ様のサンダルと足の間に
俺の爆筒を挟んでゴシゴシしたい
966枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 00:34:14.53 ID:AuYiO+630
やばい、なんか>>957乙しそう…
967枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 00:40:58.66 ID:nC1zWGoKP
>>957
乙パイシーズでパフパフする権利を与えよう。
968枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 00:52:35.44 ID:OPOBMR280
野良で久々に良部屋入って疲れた
969枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 01:36:34.46 ID:A268t8k30
久々に潜ったけど糞部屋ばっかで疲れた。寝よう
970枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 02:23:12.47 ID:QEm21dM60
>>957

混沌の狭間の空中戦で真っ暗になる場所あるじゃない
そこに出てくる上が平らっぽくて下がギザギザっぽくなってるあの敵って何だ?
971枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 02:29:39.77 ID:u1u7npLN0
オーラム軍のシオじゃないの
972枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 02:34:24.08 ID:iy6DKoIL0
シオだろうな
本体もレーザーもオーラム編のシオと同じ
ちょうど日付的な昨日にホンキ度9をクリアしたところだから間違い無い
973枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 02:47:52.04 ID:k2swZ81RO
花火もハドキャンも変わんねーな
974枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 02:59:50.95 ID:0yD0iHXn0
俺(EX) EX EXのフルEXチームで、両星外人 両星外人 EX日本人のチームに一度だけだが負けたwwwwww
EX日本人が全部かっさらっていった
975枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 03:00:11.05 ID:0sZiHMPm0
花火=ハドキャン君まだパルテナやってたんだ
976枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 06:45:23.20 ID:RjOaSqAo0
規制解除キター
977枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 07:44:12.90 ID:KB9jV5XZO
テレポートでほとんど移動しないことがあるのはなんとかならんかったのか
978枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 07:49:25.61 ID:BiuiQWzR0
テレポートは運だから仕方ない
979枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 07:50:43.12 ID:4+MgjgHK0
桜井「あ?他のと違っていつでも発動できるようにしてやったんだから文句言うな」
980枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 07:51:18.10 ID:vkrXJVPH0
あんまり遠くに逃げられちゃ試合にならないもんな
ランダムくらいがちょうど良かったのかも
とはいえ天使時に同じ場所に戻された時は泣きそうになったが
981枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 07:52:27.16 ID:BiuiQWzR0
レールで移動中は発動しないけどな
982枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 08:02:24.59 ID:4+MgjgHK0
マジレスするとテレポ先の場所を完全なランダムだと
ゲーム内での処理が面倒になるってだけだと思うよ
ファイターのリスポン位置が数か所しかないのと一緒
作りが甘いと壁の中にでたり空中に出ちゃったりするし
983枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 08:15:49.76 ID:g0nlmUOb0
神頼みだから仕方ない
984枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 08:48:42.22 ID:5AQUsnjlO
朝からサソリと砂で狙杖人生してきたけど砂の方がしっくりくるな
985枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 10:02:55.10 ID:iy6DKoIL0
>>982
そうじゃなくて自分の座標に近い場所には
テレポで出ないようにしてほしかったんだろ
あと確かテレポで行けるのはリスポーン位置と同じだったはず
986枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 10:54:11.79 ID:tocYZJg40
おおっとテレポーター
987枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 11:35:59.93 ID:nNLhfMl1O
>>984
両方持ってるけど俺も砂の方が好きだな。
砂で相手の弾ごとぶち抜くの気持ち良すぎる
988枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 13:18:39.30 ID:M5rfymlD0
立ち射砂はなかなか当たらんのにダッ射砂はやたら当たる
なのに蠍はまた当たらんからよくわからん
989枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 13:26:44.63 ID:5AQUsnjlO
>>987
サソリと砂の使用感の違いは何処からくるんだろうね。弾の大きさとかじゃない、何かの違和感を感じるよ
990枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 14:57:17.22 ID:5NFp72Ck0
砂の立ち射もスコルピオに比べたら当てやすいよ
991枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 14:57:51.97 ID:CDO133UY0
蠍は溜めが早めだから一発外しても気にならないとか
だから肩の力を抜いて撃てて当たりやすいとか
992枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 15:39:38.27 ID:U5Z5c2PMO
射★4.5震え4射程3誘導3走行1のオー星が出来た
そのままでも戦えなくはないけど、走行以外のスキルをそのまま移植するならどんな神器が合ってるだろうか?
993枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 16:11:40.62 ID:NKd6AiZg0
最近、20章マラソンや初期化の奇跡よりも、
不要神器の整理の方が面倒で、新しい神器を作る気が起きない
994枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 16:13:01.12 ID:5AQUsnjlO
>>992
バイオ 針掌 月光 ソニウェ辺りが候補かな
995枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 16:17:59.54 ID:W7mUU5xn0
ソニウェに誘導はいらんというか過剰なフシも
996枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 16:21:56.83 ID:vkrXJVPH0
そろそろ埋めますか
997枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 16:27:12.77 ID:5AQUsnjlO
まぁ立連がしつこくなる程度だからお好みなんだろうけど個人的には必須項目だから勧めてみた
よしじゃあバイオでどう?針掌は俺が作る
998枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 16:29:27.56 ID:auZVxHEV0
998
999枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 16:32:28.35 ID:auZVxHEV0
999
1000枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 16:33:08.38 ID:QHabNWjD0
ナチュレ様バンザイ
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