【3DS】ヴァンガード ライドトゥビクトリー Part10
■■初心者用FAQ■■
Q.このゲーム買い?面白いの?
A.遊戯王等のTCG(トレーディングカードゲーム)にハマった経験があればオススメです
経験なくても、頭を使って駆け引きするゲームが好きなら大丈夫
Q.初心者でも大丈夫? ルールが複雑そう
A.ゲーム内にルールを解説してくれるチュートリアルが有ります
見た目よりルールはシンプルなので、構える必要はありません。
Q.具体的にはどんなゲーム?
A.公式サイトを参照して下さい
プレイの概要はアニメの1話・2話を視聴する事でも分かります
youtubeにも解説動画が複数有ります
【ヴァンガード"超"初心者用ルール講座!第1章 Vカプセルチャンネル】
http://www.youtube.com/watch?v=bJoDIs4FsK8 総合wikiの、始めたばかりの人たちへ・ルール・良くある質問も参照して下さい
Q.カード総数は?
A.1300枚以上 第1弾から第9弾まで収録されています
Q.初期クランのお勧めは?
A.下記を参考に選んで下さい
ロイパラ…デッキからのカード召喚による安定した展開力とそれに裏付けられた攻撃力。
だが肝心要の召喚能力持ちのカードが初期デッキにない
かげろう…除去能力により相手の展開を妨害しつつ高いパワーで押す。
トライアルに唯一パワー11000ユニット収録(基本は10000)
オラクル…ドロー能力やデッキ操作に長けたデッキ。
綺麗なイラストやかわいいカードが多いが攻撃力は意外に高い。
ノヴァ…攻撃命中時の効果で相手に防御を強要しつつ連続攻撃でガードを削り取る。
コスト回復能力持ちユニットの多さも特徴
ゴルパラ…基本特性はロイパラと同じ。
ゲーム後半にしか能力発動しない代わりに強力な効果を持ったユニットが存在
なるかみ…基本特性はかげろうと同じ。ゲーム後半に以下略
アクフォ…ノヴァ以上に連続攻撃に特化。
デッキ構築難度は初期に選択できるデッキ中一番かも分からん
3 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/29(月) 00:01:04.10 ID:uuzZq1mv0
■■良くある質問■■
Q.トライアルデッキは最初に選んだのしかもらえないの?
A.ストーリーを少し進めると、公園に三和が出現してTD同士の対戦ができます。
勝っても負けても選んだTDがもらえ、すべてのTDをもらうことが可能です
(ただし勝たないとフリーファイトの相手には登録されません)
スリーリーが進んで取り逃したTDは2週目で取得可能です
(一部TDでしか貰えないカードが有ります)
Q.パックの中身はどうすればリセットされるの?
A.電源を切って入れなおしたり、ホームに戻って再起動してもダメです
メニュー画面からタイトルに戻ったときのみリセットされます
Q.ファイターズルールは?
A.ばーくがるのFV禁止以外は規制はありません
Qソフトが起動出来ないんだけど…
A.一部環境で起動バグが有るようです
現在はHOME画面のニンテンドーeshopから更新データVer1.1がダウンロード可能です
一度でもソフトを起動したことがあれば、eshopを起動した際に更新データがあると表示されます
Q.ストーリーはどんな感じ?ギャルゲ要素はあるの?
A.ストーリー要素は薄く、アニメのキャラと戦えるぐらいの認識で
もちろんギャルゲ要素はありません
イメージしろ!
通信対戦で勝率が高いヤツはだいたい切断厨だから気をつけろ!
Q.トリガーが発動しないんだけど
A.トリガーは場にトリガーと同じクランのユニットがいないと発動しません
さらにヒールトリガーは相手とダメージが同じが上回っていないと回復効果が得られません
Q.ルールがわからないんだけど
A.チュートリアルをやりましょう、併せて説明書も読むとわかりやすいかもしれません
Q.ライド事故した、試合を途中でやめたい
A.5ターン経過後スタートボタンのメニューから降参することができます
>>1乙
なんかたまに出る質問まとめておいた
初めての人がルール理解するにはカムイ出題のミッションもお勧めだよね
アタックやガードの基本的なセオリーが詰まってるから
>>1乙
通信対戦について
Q.この人と対戦したくないよ
A.対戦キャンセルできます。Bボタンで戻りましょう
Q.演出OFFにしなくても大丈夫ですか
ファイト演出をOFFにしていても、対戦相手がONにしていればそちらの画面には適用される
通信ファイトにおいて、トリガー発動時やグレード3ライド時等に妙な間があるのはその為
便利なデッキ管理方法
・FVはデッキ編集でAボタンでFV指定できる(ゲーム内の説明)
・各クランの完全ガードのみをお気に入り登録していくと完ガ管理が便利になる
俺は自分のナオキという名前嫌いだったけど
初めて自分の見たアニメで俺の名前が主役クラスになった嬉しさ
もう一生ヴァンガードについていきます!!!
石田君応援しまくるぜ
ついでにクラスのクソDQNのユウタとカズキがヴァンガではクズキャラでクソワロタwww
やっぱ神はいるんだな。
俺はユウジという名前のお陰で釘宮に罵られまくったな…
なんとかヒール引いたけど1ダメからマジェにダブクリで4ダメ出されて焦った
こっちも3点からダブクリ引けて勝てた(向こうもすんなり通したし)
手札やダメとかこっちが圧倒的に不利だったのに運ゲー過ぎるw
勝率7割超えてるやつは全部蹴ってるわ、ずっと環境トップだけ使ってるか切断してる奴がほとんどだろ
ライド事故とかトリガー何倍も引かれるとかあるから勝率8割、9割はどれだけプレイング極めても無理
前に130勝30敗くらいのを見かけたことあるけど、切断とかよりその勝ち数になるまで相手がいたことにちょっとビックリしたなー
敢えて釣られるけど、規制カードを一切使わなくても勝率7割は簡単
アマテラスさんソウルにトリガー貯めるの止めて下さい
日輪さんにもソウルチャージとデッキ操作あれば強かったのに
ペイルムーンのデッキ作るの難しいな
こうなれば強い!ってイメージが沸かない
ゲームからだけど何とか7割だなー
まぁ20戦してないというオチだが
まぁいくら運ゲーとはいえ、ガードのタイミングとか攻撃の順番とかで変わってくるからな
理解してる人は勝率いいんじゃなかろうか
俺はまだ理解してないけど
なんだかんだで運ゲー運ゲー言ってたりする人も結構プレイングに粗とか無駄があったりするもんだし、その辺しっかり計算してる人は勝率が若干高い
いっても6〜7割くらいが限界だと思うけど
イカの中の人は30勝4敗からどうなったのかねぇ
あの人、ガチで強いから運で勝ってるとはとても言えない
>>17 ソウルにトラピを仕込んで
バニーの効果でトラピと入れ替わり
さっきアタック終わった前衛をトラピの効果でソウルに戻してすぐ出す疑似スタンドとか
ソウルにグレーンを仕込んで
魔法使いをRに用意して
前衛を12kや11kで固めて
全ライン21k超えを目指す超脳筋プレイとか楽しいぞ
イカちゃんは序盤の初心者が多いときにある程度稼いだから今はそれほどでもないんじゃないかと思う
イカちゃんカードけっこう集まってたしな
TDじゃガチ構築に勝つのはCPU相手ですら運が絡むからな
対人じゃ運というかPSYクオリアでも発動せんとほぼ勝てん
イカちゃん、櫂の中の人にローカルでかげろうに1敗しててワロタ
27 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/29(月) 13:52:20.23 ID:DCVaeqJr0
こっち手札11場は全部埋まってる 相手手札1場は後列にブースト用が居るだけ
この状況でダブクリ貫通で負けると思わず「くそげぇ・・・」って言いたくなる
その状況なら絶対貫通不可で守るべきだろう
手札11枚あって完ガも過剰防御もできないプレイングはちょっと・・・
自分がチャンス与えておいて通ったらクソゲーはただの言い訳
一瞬の油断が命取り
自分のデッキを無駄なくまわせるようになる
相手のカードを見てそのデッキの傾向と対策がある程度わかる
相手のトリガーチェックに出たカードを覚えて相手の手札を把握する
これくらいできるようになってやっとオン対戦で勝てるようになってきた
あと経験も大事な気がする
やたら速攻で攻め込まれてカツカツヤバイと思っても、実は相手の手札はスッカラカンで総攻撃したらあっさり倒せたりする
後半の手札少ない時は手札覚えやすいよね
ダメージチェックの時ばっかりクリティカル引いてげんなりする。
しかも相手ターンの最後の攻撃に限って出るから
パワー上げても意味ないし。
その分ドローにしとけば問題ないな
全部ドローにしよう
デッキによってはデッキ切れが早まるが、それまでに勝てば良いだけのことよ
他のトリガーはガード値10000なのに、ドロートリガーはガード値5000しかない
なにこのトリガー弱くて使えない…そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
素引きした時のシールド値が足りない。
火力が出ない。
スパイク相手にすると一種しかないドロートリガーが何故かダメージに行く不具合について
>>36 自分はむしろ逆で、「カードゲームでドローが弱いわけないだろ」って8枚入れてた
今ではクリ12枚派です
ジエンドデッキを2列で即効で倒してジエンド出させないのは気持ちいいです
手札に余裕あるのにVの攻撃ノーガードで通してくれたから
☆トリガーのパワーをそのままジェミニトムにあげて楽ちんでした
オバロゴクウでドロー12やったな
相手の場が焼け野原だけど決定力がないから試合が終わらん
ドロートリガーでドロートリガーを引く確率は体感5割
個人的に対戦で一番嫌なのは結局4:4:4:4のバランストリガーだな
ドロートリガーでシールド5000引けば実質10000だから(震え声)
寝ぼけてるとマリガンで戻すカードじゃなく残すカードを選択してYを押した直後にあぁぁああってなる
CPUならともかく対人でやらかすと投了したくなる
ドロトリの強いとこはダメトリで引ける所
ドロトリの弱いとこは素引きの危険度
まあそれを天秤に掛けて枚数決めるしかないな
まあそもそも1種しかなくて選択肢のないクランもあるが
ドロトリ好きな俺としては、シャドパラにもう1つドロトリ欲しいとです…
最近切断厨に合わなくなったおかげでようやっと勝ち負け同じになった
5連勝は気分良いけど今日は初心者ばかりが相手なのは申し訳ない
>>43 スタンドばかりは怖くないけど
クリティカルだけだと攻撃通さないようにただ防げばいいけど
バランスだとスタンドとクリティカルの両方の可能性もあるから難しいよね
一戦の回数的にはドライブ(何でも)>ドロー(ガード10k)>ダメージ(引治)だからなぁ
やっぱドローは控え目にしちゃう
そう考えるとオール4枚のバランスって結構イケてる気がする
ドローでドロー引くのなんて、ドローでいらないときにG3引くのに比べたらマシ過ぎて全く気にならない
引で引は相応のリスクだろうに
良いも悪いも無い
ダメージチェック(6回〜多くて8回)
ドライブチェック(最速G3アタック時点で4回)
これをどう取るか
54 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/29(月) 15:59:37.17 ID:DCVaeqJr0
初めて対人でノーダメージボーナス獲得したわ
質より量がほしいシャドパラやスパイクならドロトリいくらでも積みたい感じだけどな
それ以外だと多くて6枚ってとこ
あとは連携型もドロー欲しいな
なーんかしょちゅう相手の手札多い、こっちの手札少ないって状況になっちまう
ゲームから入ったからプレイとかまずい所あるんかなあ
クランにもよるが展開しすぎなんじゃね
>>57 俺も最初はそうだった
基本的に攻撃ウケるときはウケる、ムダなところでガードしないを心掛けると楽になる
5000ガードのところでガードしたり、15000要求は通したり
最初は4点くらいまではガンガン通しちゃってもいいよ例外はあるけど
>>57 俺も割にそんな感じ
多分相手にプレッシャーかけきれてないんだろうなぁ
初めてSランクと出会ったわ
同じデッキで笑ったが、やっぱ細部は違ってたなー
62 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/29(月) 16:38:52.06 ID:DCVaeqJr0
本日10回の対戦中9回バトルシスター
いくらなんでも多すぎだろ
まぁるがるやガトリングクローのような魔法カードになるドロートリガーがマジ強い。
なるかみやアクフォに欲しい
アクフォは現実でも効果持ちドローどころか2種目のドローさえ…
うちのアクフォのドロートリガーちゃんは前列でぽかぽか殴ってるよ
現実だと16スタンドできる
なんかノヴァ化してるよなぁ・・・
>>62 俺、切断や通信エラー含めて25戦くらいしかしてないけど
バトルシスターだけのデッキは俺しか見たことないし
バトルシスターメインで組んでるデッキも
2人だったか3人くらいだったような
よほどお前はバトルシスターに愛されているんだな
ココクッキーは最近よく見るよ
欲しいカードを手に入れるテンプレとかあったっけ?
何度リセットしても数種類のSPしか出なくて目当てのが出ないんだけど…
つまり
箱買い→目当てのが無かったらメニューでタイトルを連打すればいいんですか?
ずっとロム抜きリセットしてたわ…ありがとうそしてすまぬ
悪手でしばらく2ラインだったけど相手が醒積みのおかげで余裕もって対処できたので勝てたが疲れた
バトシスメインだけどアマテラスもいる
G2とG3のバトシスは良いけど
バトシスはG1に優秀なブースターがくりーむぐらいであと使えてしょこらだけだからな
最近の若い子は2chは見るのにwikiは見ないのか
正直バトシスでまともなブーストはおむれっとだけと思っていい
シャロさん毎ターンマジェにクリ乗せてくるのやめてください
パスワードでもらえるミッドナイトバニーかわいすぎる・・・
クリティカルとスタンド8枚ずつにしたら勝率上がったでござる…_| ̄|○
デッキレシピ10個を超えた辺りから名前ネタがなくなってきた
今度はおまかせ機能とか付けてくれ
また切断か
負けるの嫌ならネットやるなっての・・・
エンジェルフェザーは挙動が複雑そうだなーと思いながら作ったら
不死鳥とペガサスを並べてメタトロンで毎ターン強化して殴るだけのNOUKINデッキになってしまった
4枚マリガンしたのに8ターン目にしてグレード0という壮絶事故が起きてしまった…
おむれっとはあと1k欲しかった
VのブーストにはいいけどバトシスのG2から10k〜12kでるし
エンフェは元々脳筋だぜ!火力を上げて物理で殴れ、だからな
ただ脳筋しながら手札を整えたりする辺りただの脳筋ではない、賢い脳筋なのだ!
ミッションさ、小学生でも分かるくらいの問題だと思っていたら
アイチ辺りから難易度激上がりして投げ出しそうになった。
特にうっさんのミッションはとても苦労して、出来たときは嬉しかったし参考にもなったなあ
俺がうっさん軸使うとVスペライなんて決まらないけどな
そして櫂君が当然のようにVジエンドでダブトリやクリトリ出して禿げる
>>84 二種類目のG1バニラは無理だけどバニラ以外のG1の8000は前例があるから抗議してみよう!!
Rでパワーが6000になるけどな
ジエンドサンレンダァして一枚もトリガー出ないのに返しのターンでダブルトリガー出されたぜ
完ガしてなくて2枚貫通ガードしてたらDS投げるかもしれんかった
格下にライド事故で負ける利点を教えてくれ
ヴァンガードは初めが事故らないことが大切ということを改めて理解できることw
ライド事故に格上も格下もない
それと同時にライド事故は誰もが起こるんでどんなに強いクラン使ってても負けてない人は切断厨っていうのを認識できる
シャロに2連敗したからツクヨミ出してみたらG0スキルでクリ1ヒール3見えたw
掘り返すのが楽しみだわw
獣神組んでみたけど、これで攻撃してからあっちで攻撃してスタンドさせて…
って考えるのがなかなか難しいな
切断虫の特徴(不利になった場合はみんな切断するので割愛)
・マジェ…最速で完成しなかった、もしくはぶれいぶ焼かれると切断
・ジエンド…カウンターコストが足りなくてペルソナブラストを発動出来ないと切断
・ココくっきー…カウンターコストが足りなくて登場時にドローさせてもらえないと切断
・メタトロン…ナハスを焼かれる、もしくはG3ライドターンまでにメタトロンが出てないと切断
いろいろ考えた末に微妙という結論に至るのが獣神だったりする
1枚のダメージトリガーでその後全部の攻撃が台無しになったり
次がクリ4だったんだけどもう掘り起こすまでトリガーでないと思えばいいんですかね
クリばっか6枚とヒール3枚見えててドロー見えてないけど
3期追加勢はどれもこのゲームに収録されてたら環境荒らすのばっかりだけど
ノヴァの追加獣神だけはしてても良かったと思わないでもない
ノヴァの10弾追加はエシックス以外は9弾の漏れみたいなものだからね
せめてライオットホーンが使えれば・・・
>>94 あと事故全般じゃない?(特に連携ライドデッキ)
後攻のG0からの連携ライドで事故ってる人がいたけどさすがに後攻なら0からの連携諦めた方がいいと思うの
2順目でトム並べたから渋々普通にライドしてたけどもう勝負着いてたし
ライオットホーンは強いけど、LBかBR前提になるから困る
それ以外でライオット生かそうとすると醒トリガー必要になるけど、
醒トリガーはイルミナルやエシックスとあんまり相性良くないという
はやく闇騎士王来てくれ
13kの置物置いておくのはもう嫌だお……
切断は嫌いだけど
切断虫って言葉を流行らせようと一人がんばってる人見てて辛いからやめようず
ディメポ使いに遭遇したことがない
ブラブレバーストとくらうでぃあは出てくるのかな
あれって10弾扱いになるんだろうか
やはりクリ16ぬばたまは最強だな
>>104 パスワード欄の空きの数から予想して
たぶんケロAパスワードだと思う
来月号はコミック付録カードのパスワード公開だから
早くても2ヶ月後だな
>>103 ディメポはわりかしいるだろロマンあるし
グランブルーにマジで会わない
昨日からネット対戦始めて思ったけど明らかにドライブ覚えてないって人結構いるんだな…
たちかぜにあったことないな
たまに使ってるが、回収できるのこないと手札がきついわ
9弾までは文字通り9弾発売日、あるいは発売月迄だろ
ヴァンガード0が入ったら抹消者解放者TDからキッダーニまで入ることになるわ
Sランクのゴルパラ使いに切られた
勝率と負率同じくらいでも信用ならんわなw
グランブルー使いだけど他に使ってる人今までに一人しか見たことないな…
>>101 しかも、13000パワーのVにされたらライオットホーンは御陀仏だもんな。
クロスライドがよく使われるゲームの環境だとむしろキツいかも。
>>114 クロスって純粋にアタッカーが1枚減るから、R殴ってればいいと思うよ……
無理にクロスしようとして相手に猶予与えてるジエンド使い多過ぎィ!
リアルでも沢山いたけど
エンジェルフェザーたのしー
でも効果処理長えええええ
ループ系はゲームだとあかんわ・・・
>>109 相手のドライブを覚える。
適切なガードで無駄に手札を消費しない
10k要求以上はVへそれ以外はリアで
マリガン時にG1がないなら深刻な自体を防ぐため思い切ったマリガンも必要。
相手のドライブ、ドロップやダメージのトリガーから山札にトリガーがいくつ残っているか把握する。
これができるか出来ないかで勝率に差が出てくるよな
それ以上の実力者どおしならヒールの残り枚数からどこで発動するかある程度予測させたりして戦うけど最終的には捲ったもの勝ち!
手札に控えの前衛用Rがいない時に、次のドローフェイズで前衛引ける確率考えて、Rへのアタックをガードするかの判断も重要
確率なんて勇気で補えばダイジョブダイジョブ
今軽い気持ちで熱帯デビューしたらガチ初心者ぽい人と当たって
カード出す度に30秒位確認されて アタックするかガードするかで毎回1分位長考されて禿げそう
資産気にせずに組めるのがゲームの利点だから、
とにかくいろんなデッキを使うことやね
実際に使ってみると、このデッキはこういうことをされるのがキツイ!ってのが分かる
自分がやられていやなことが、どれだけできるようになるかやね
お前アホかwって思うような変態デッキ使う人いないかなぁ
カードプール的にもゲームのシステム的にも変態デッキはなかなか組めない気がする
クラン無視で全部G0とかそんなかんじでいいですか?
変態デッキがどういう分類かわからんしなぁ
勝つ気ないデッキを作れということなら簡単にできるが、勝てるデッキと言われればロマンみたいなデッキを言うんだろうか
俺のG3:14枚の計擬似トリガー30の森川流かげろうは変態に入る?
デザイナーが社長に呼ばれるぐらいのデッキは滅多にできんな
やっとシャロ勝てた
2点ノーガードにダブクリたたき込んでダメージにマジェ2枚落としてガンスさんボコって勝った
全然勝った気がしない 自分はまだツクヨミを使えていないらしい
あと6点目もマジェというアニメっぽい展開だった
>>125 俺、そんな感じのデッキ作ったわ
流石にまだネット対戦では使ってないけど
シャロと言うか、CPUのマジェ使いはG2ライド後に平然とRブラスターおいてくるから雑魚いイメージ
ぶれいぶで持ってきたブラスターダークをすぐにガードに使っちゃったりで完成マジェスティにならないね
多分自分がデッキ使えてないせいと事故のせいだけど完成しないマジェに押し切られたりしてた
>>126 G3が14枚はワンチャンあるレベルだと思ってる
ジェリビ入りスパイクなら特に
シャドパラこれ勝ち筋が全然見えない…
>>115 ノヴァに呑気にリアアタックしてる暇があったらそれでもいいんですがね!
G1速攻使ったけど、3戦やって2勝1敗だった
最初の頃だったから、パー出せば後攻取れたのが結構大きい
でも勝った2回がどっちも相手の4点ノーガードからのクリティカル
ヒールも引かれてなかったし、これは今後半分も勝てないと思って封印した
ぬばたまうまく使ってみたいけどガードやトリガーで薄くなるのがつらいな
面倒だからチョキしか出さないのを知ってるとか
俺のこと好きなんですかね
シャドパラはPBDかイルドーナなら奇形ライン速攻のやり方が分かってくれば勝率が大きく変わると思う
今ガイラスダイムでメガブラスト狙うネタデッキを作ろうと思ってたが、
ダイムって10弾収録だったんだな・・・
諦めてしとけや軸を組むことにしたよ
11弾環境のガイラスさんの強さは異常
>>133 イルドーナ使ってるけど勝率まあまあかな
バイヴ・カーが便利すぎる
イルドーナにライド出来なかったときのことなど知らん
井崎かなり強いな
ラプトル・カーネルは連携失敗してもLBが強力だしサブVのデスレックスは言わずもがな
岸田のガードの言い方アニメでもこんなだったっけか…?
やっとクリアした
「PRカードを色々手に入れた」てアバウト過ぎだろw
双剣30パックまとめ買いしたらビューティー蠅ミストレスのハズレアトリオが出てきたでござる
リアルでもこの糞箱に当たった古傷が抉られるからやめろ
ビューティーはR用G3としては最強クラスだぞ
ダクイレ目当てに7弾買ったのに、1箱でうっさん4枚が揃ってしまった時のあの気持ちは忘れられそうにない
パックでも突然のうっさん
ビューティーはダイユーシャ軸に突っ込んであるな
スタンドトリガー一枚で一列ライン復旧するの強いし、ローレルと組み合わせればRVVなんてのも出来る
ガイドドルフィン自体も意外に役立つし
井崎といえば来週は井崎回だな
できればRRVスピノ攻撃失敗からのダクレ5体退却後CBや手札使ってドロップ回収&デッキからスペリオルコールして怒涛の攻撃してほしいところだ
そろそろ熱帯デビューしたいんだけど時間帯によって修羅の国になったりする?
初めて地元の大会で優勝出来たレナ軸をようやく再現出来たんだが、いざ接続しようと思うとマトモに戦えるかどうか心配。
ツクヨミ軸でネット対戦ワッショイワッショイしようと思ったが、リアルじゃ制限食らいまくったデッキだからなぁ
え?ジエンドがたくさんいる?なんだ、自重なんていらないじゃん
>>151 対人はまだ両手で足りるくらいしかやってないけど低ランク帯は色々突っ込みどころのある構築やプレイングの人が多いよ
今のところ普通のショップ大会とかの方が手応えあるレベル
今まさに修羅の国だよ
ジエンド三連戦
相手は毎回ドライブでガトリング捲って場も手札も磐石、こっちはたった一回のトリガーがダメージ落ちの無駄クリ
もはやジエンド云々以前の問題、無理ゲー
ジエンドにはよく遭遇するけどジエンドに乗れないで終わるのもよく見るな
まあそれでもだいたい負けるんだけど・・・
さっきから、ラプトル軸たちかぜができたから熱帯やってるんだけど、
なんかG1ライドの時点で切断されるんだ
ひょっとして、たちかぜって嫌われてるクランだったりするの?
>>156 ラプトルは連携成功したらアド稼げるけど、そんなのリヴィでもアルボロスでもSDDでもだし…
こいつらに比べたらラプトルは可愛いもんだと思う
単純に連携成功=うわムリゲって思う残念な人なんだろ
ブラウクリューガーの見た目が好きで使ってるんだけど、
G3が出る頃Vの攻撃がVに通るわけないし、
2枚捨ててツインドライブ失うってのもジエンド見た後はちょっと泣けてくるな
スタイリッシュロボだったのにシュテルンがつくとガッチリしちゃうのが残念だけど見た目は本当格好良いわ
ラプトル自体は連携でもかなり強い部類だしな
サージェントにライドしてるってことは場が潤う可能性が高いから、それで切断してるんじゃないかな?
まあ、自分が不利になりそうだと切断するクソ虫の事は放っておいて、気を取り直して次いこうぜw
そうかー、やっぱり深夜枠だとガチ構成が多くなるのも必然的なものか。
あんまり戦力差がでちゃうとお互い消化試合になってどうかなーと思ったけど、それでも誰も使わんような軸で果敢に攻め入ってみるよ。
お前らよろしくな。
>>157 >>159 ありがと
一回、ライド事故って連携できなかったのに切られたから、
ちょっと不安になったんだw
懲りずに頑張るよ
自分が優勢な時に長考されると切断されたかと思って不安になるわ・・・
Dランはすごい穏やかだよ
4戦してガラハ、バミューダ、バミューダ、ペイル
だったジエンド見たことないわ
うっさんもそろそろ飽きたな なんか面白いデッキある?
100戦くらいしたけど、マジェはよく当たるけど何故かジエンドは3回くらいしか当たらなかった
>>162 しゃーない
そもそも不利だから長考しないといけないんだ
自宅の実績確認の部屋って男女で2種類なのかな
野郎でピンクな部屋って事はないか
獣神が意外と楽しい
っ ライザー
アルボロス軸がわかりやすくて面白いくらい増えて
ライド事故してもまぁ何とかなりそうな雰囲気があってオススメ
ロウキーパーなんてどうだい?
ライザーはVがまったくコスト無しだから
Rで色々考えるの楽しい
俺はシャドパラをおすすめするぜ
どんなデッキとも互角以上に渡り合えるよ
弱点がない優等生って感じだ
3連続ライド事故で勝利する申し訳なさ
デッキアウト勝ちが普通に視野に入るエンフェとかどうかね?
結局みんな強いんじゃないかな
アニメでは不遇。あまり話題にあがらないけど強い断罪竜さんとか
でもこういうとき話題に挙がらないグランってあるじゃん
エトランジェはケロロしかいないしー
地区大会は相手の半分以上が事故って楽勝と思ったけど全国から露骨に操作されてる気がする。
さっきの三和とかひでぇわ。ダメージは5点まで全てトリガー引かれるわドライブチェックで3ターン連続ダブルトリガーとかなんなんだよあれ・・・
ネロのジエンドよりもコーデリアさんの銃士の展開力に負けたw
銃士はライド事故とかじゃなく普通に押し負けてびっくりしたわw
AIと相性が良いのかもな
CB使って延々くるくる何してんのかと思ったらセシリアの準備だった時は感動した
銃士コーデリアさんはオラクルの時よりも強かったかもしれないレベル
エリーがV奈落とドリーンのラインで53000で殴りかかってきた時は流石だと思ったわ、キャラ的にもクラン的にも
まあ完ガで凌いじゃったんだけども
メイルで場も手札も枯れた相手が投了しないでV1体で立ち向かってきたのは感動した
俺はそっと完ガを置いた
早くミルキィと戦いたいよ
やっと次決勝かと思ったら決勝の前日に何戦させんだよwお前らさっき戦ったろ
このゲーム買おうと思ってるんだけど、だいたい何時間でストーリークリアできる??
マンダラシラユキ☆5引7でVでV殴りRはひたすらR殴ってたら割と勝てる
問題はVにシラユキ、Rにマンダラ×2をどれだけ早々に配置できるか
>>189 3DS初ヴァンガ組だけど3日かかった
1日4時間程度で
>>12 環境トップ使ってないし切断したことなんかないゲームからの初心者が7割勝っててごめんね
敗因は大体ライド事故orトリガー、勝因は大体相手のプレミなんだけどね
100戦近くしてるけど素直に上手いと思ったの数人しかいないし勝率7割なんてけっこう見かけるんだけどなぁ
対戦で負けるとランキングのゲージ下がるの?
Cランクだけど勝っても負けても増えるんだけど
1試合の時間がまちまちだからあれだけど、たしか35戦も勝てば本筋はクリアじゃなかったか
ざっくり20分掛け算して10時間ちょいか
そんなにかかったっけ?
>>193 Bランクから下がるようになるよ
ライド事故で連敗したりするとけっこう凹む
勝ったときの上昇量<<<負けたときの減少量だしね
>>191 ありがとう!
15時間くらいでクリアできそうなのねw
思ってたより短いんだなあ…
ストーリーなんてアイチくんがファイトしようよとか言ってるだけだからあってないようなもん
真の戦いはストーリー後のネット海の修羅との戦い
リアルの方では使うことすら憚られたダンガリーを使おうかと思ったけど思った以上に酷いなこいつ…
行き着いた結果が再ライドし続けそのディスアドを除去で帳消しにしながらヴァスキのパンプでゴリ押すという
どちらかと言うとヴァスキメインの立ち回りになってしまった
インドラのがまだ楽しいレベル せめてVパンプかリアでも11kならなんとかなったのに…
デモ子&ドリーン主軸のダクイレで地区大会に出たら
準決勝までは一回も負けずに勝ち進めたからわりといい感じだと思ってたら
決勝でダイユーシャに負けた・・・
初期のダクイレって個人的には使いやすかったし
ゴシック好きには嬉しいユニットが多くて好きだったんだけど
おとなしくアモン&アビス軸に変えるか・・・
完ガって、他のクランのつかってデメリットとかある?
完ガはヒールと同じでデッキに4枚までしか入れられないし、そもそも守れるクランに指定がある
混クランデッキでも入れるのは厳しいぞ
いろんなカードゲームやってきたけど
こんなにバニラが重宝するゲームは初めてや
TD三和に二枚貫通を通された……
切羽詰まったような状況では無いように思えたのになぁ
CPUの二枚貫通は大会後半だけだと思ってたからびっくりしたわ
未だにCPUノトリガーガーとか言う奴がいるのにびっくり
Rのアタックが残ってる状況で2枚貫通ガードに1枚目のトリガーV乗せを
まさかのTD三和君がやってきたから驚いたって話じゃないの
櫂君以外にやってくる奴いたんだな
おっと、デッキに4枚しかない☆をダブクリで二回繰り出してくるエミさんの悪口はそこまでだ
過剰反応しすぎだよな
トリガーで積み込みでも疑われた経験でもあるんかねぇ
手札余裕ありまくりで完全に勝ちペースだったのに2枚貫通ガードを貫通されて負けた時の情けなさったら
へっへっへ圧倒的アド差、これは3枚貫通ガードで行くぜ→ダブルヒールぐわああああああ
怖い怖い
大差ではないが優勢なときが一番怖い
一発逆転避けるため貫通不可切ってたら粘られて逆転されかねないし
このゲーム主人公にもちゃんと会話させてほしかった
ミッション20くらいのアルボロスのやつ、初見殺しすぎてワロタ
意味もなくヒールが引けるようになってるのは櫂くんのデレなんですか
R残ってる時の二枚のせ貫通はレン様にやられたぜ
ようは貫通出来なきゃ次ターンでこっちの勝ちなのがわかってたってだけでしょ
相手のトリガー操作はあんまり信じてないけど、アーちゃんにTDで挑むミッションでダメージゾーンにレインボーマジシャンを4枚並べられた時は、そういうミッションなんだと思ってしまったぜ
C:微量下がり、上がり中
B:下がり中、上がる中
A:下がり大、上がり中
こういう感じ、2回に1回勝てればBでも徐々に上がる位だから本格的に負けの方が減るのはA辺りからだと思う
ただたまにバーが赤くなって増えたり減ったりする場合があるから、相手のランクによっても変わるかも?
どんなに負け続けていてもCにはなれる
同じ強さで指定して下のランクと組むことがあるからちゃんと勝率も見て判断してるんだなあ
昨日久しぶりに熱帯やって同じLVの人がなかなか合わなかったので
だれでもにしたら200戦やってSランクの人にあたった
使ってたのはエンフェだったが、予想してた通り
長考&スキル複数発動で時間がかかりすぎてしんどかった
切断する気は全くないがそうしたい気持ちもちょっと分かったわ
急にカードゲームやりたくなったから一番新し目のこのゲーム買ってみたんだけど
デッキ構築の参考になるサイトとかあります?
リアルのカードゲームには手を出してません
ゲームのwikiよりカードのwikiを見るといい
デッキ構築に関してはヴァンガード レシピで検索すればいくらでも出てくる
公式HPでも大会優勝のレシピ載せてたりするからあとは自分でどうぞ
ただし収録は9弾まで、PRに関しては微妙なタイミングになってる
ヒャッハー!最速滅びの翼で轢き殺してやったぜぇー!
尚、数戦やって成功したのはたった1回である模様
そもそもレジーになれなかったり、滅びの翼を最速でやっただけだったり、アモンにライドしてたり
G2で退廃にライドできなかったら素直にアモンで戦った方が強いよね、これ
アモンレジーは臨機応変な立ち回りをやっていく必要がある
うまくソウル溜めれてない時はアモンの方が良いし、完成レジーでRにクリ乗せてじわじわ削りつつ〆にアモンに再ライドしたり
必死で集めたツクヨミでCPU戦は大体勝てるけど時間かかりすぎて次のテーマのカードがなかなか溜まらない
レア度高いのはそのテーマのキャラに貰いに行った方がいいのかな
三和のトライアルデッキと対戦するのは何か条件ある?
全部のトライアルデッキもらったはずなのに対戦履歴にないのがあるから
二週目で再戦したいんだけど、ストーリー進めても公園に現れないんだが
>>225 ショップ大会2戦目が出来るぐらいのタイミングだったかな
負けてもTDは貰えるけどファイトスペースには出ないんだよね
ミッションのあーたんをTDでボコる系がなかなかのムリゲすぎる
コツとかあるのかなぁ
ガルモール来てやっと勝てたな
・メインVが来ることを祈る
・相手が事故るように呪う
あーちゃんレンレオンはマシ
キョが鬼畜
エンペラー乗られたら勝てる気しない
ごめんレオンは関係なかった
関係ないけどTDを同じクランでボコる序盤のミッション、ノヴァとなるかみだけかなり苦戦した
なんで三和くんの本気デッキ(苦笑)はシシンとかカーリーを採用してるんだ
アニメで使われてないユニットを優先的に使わせてるんじゃないかなあ
なるかみはアニメ未登場のユニットなんてくさるほどいるんだから、それこそヴァミじゃなくて禁呪軸でも使ってくれれば…
せめてスパークキッドドラグーン使ってください
どう考えても本気デッキがTDの次に弱い三和くん好き
ライド事故多くてゲンナリしてる時にガラハッドデッキに変えるとなかなか楽しい
アルボロスの覚醒トリガーなかなか強いな
キララも二種類あるし
>>226 全国大会まで来ても出なかったから、ミッションやら街に出てくるキャラと対戦しても出なかったから
二週目だともう出てこないのかもしれないな、ありがとう
3連勝で突破した俺は運が良かったのか
限定対戦とか実装されないかな
1弾限定とか、2回しか攻撃できないとか
まさか森川にこっちがG3にライド出来なくて負けるなんて思わなかった
順当にライドしたりダブルトリガー引くとかもう森川じゃねーだろ
かげろう森川はただの雑魚だけどスパイク森川は普通に強いので要注意だ
>>238 森川は運がいいのでライドはできる
手札がG3ばかりでガードができないだけだ
なにもおかしいところはあるまい、最強だし
トライアルデッキのゴールドルチル必ず引くようなやつだからな
>>232 ヴァミもスパークキッドドラグーンとライフェニ使えばそんなに事故らないよね
森川は通常デッキ使えば理想的な展開するしな
G3デッキでもファイト描写あるのはG3まではライドしてるしな
クロンが可愛すぎてキルフが使えないバグがあるから
エイゼルよりクロムジェイラーデッキのが安定するな
ランク3を8枚入れたデッキで、
ランク3にライドできない事故が多発してるんだが・・・
というか5回中2回は事故ってる気がする
もうあきらめて森川教に入ろうかな・・・
逆に考えて G2で戦えるデッキにしよう
ガンスロッド「ガタッ」
G3が来ない分にはまだ戦える
G1やG2が来なくて手札にG3が溜まっていくのがなによりやばい
>>246 それこそ森川君じゃないけど始めたばっかの頃
「G1とかいらなくね?w
G2とヴァンガードのG3があれば十分だしw」的な思考に陥って、
「今日は引きが悪かった!!」とか「何でこんなに強いG2を揃えてるのに勝てないんだぁ!!」
的な事をずっと考えてた黒歴史があるからG2に頼りすぎるデッキ構成はちょっと怖いw
今のデッキでもしばらくはG2までだけで戦えてるけど
G2のままだとだんだん手札が減っていくしちょっとミスるとOUTだからきついよ。。。
山札が25枚切ってるのに、ダメージゾーンやドロップゾーンも含めた
自分のフィールドに1枚もG3が存在しない大事故が起こった時は
スイッチを切ろうかと思ったw
メインクラン使うとサブとあたって
サブ使うとメインとあたるのがツライ
メインはメインとガチでやりたいしサブはサブとあたったほうが楽しいのに・・・
知らないのか舐めプなのか、ブースターをパンプしないグレネイ使いが多すぎる
4kパンプして氏ね
状況次第じゃね?ブースターをパンプって言うとレオパルドが積めに使う手段だが、そう何度も行うわけでもないだろ
ナニをもってメインクランとかサブクランというのか
終盤CB3で確定ドロー出来るネオネク
でもバスケットを複数枚投入する気になれないからアルボロ軸だと微妙
最近戦績0の見た目初心者が蔓延してるなぁ
名前が変だと思ったら案の定切断厨だったわ
2ダメで2点貫通ぐらいで何で切れるのかわからんw
ネオネクはアルボ軸だと21k以上のガード要求を連発するって感じが一番安定するかな
レインボーウッドちゃんが可愛いながらに超火力を発揮する
>>254 アルボロスならCB使わないからレインボーウッドでええんちゃう?
グラスビーズ・ドラゴン「俺もいるぞ!」
グレネイ使いと言えばネット対戦で
ダックビル(A)の効果発動 既に場に出てたダックビル(B)に退却時ドロー効果付与
何故かバイナキュラスとレオパルドでダックビル(A)パンプ エンドフェイズに退却するダックビル(A) 場に残るB
多分普通に間違えたのだろうけど流石に吹いた
しかも腐って切断するわけでも無くその後も普通にファイト続行する紳士だった
>>257 CB2ドローは採用してる
でもバスケットがジーンの専用ブースト以外使い道ないか模索してるんだ
マンダラみたいにトレロサーチがあれば積み込み出来るんだけどな
>>253 確かメインクランって言葉の初出はケロケロAのヴァンガード記事
チームQ4の使ってるクランって意味で出てきたと思う
>>245 100戦以上やっても数回しかライド事故なんてないんだが
チームアラフォーのオバ…お姉さんに 貴方は運で勝ってきただけと言われたんだが…
だってこのゲームはそれこそ運も実力でしょ?
初心者だからかトライアルの三和君にすら勝てねえwww
同じデッキなのに
>>262 G3事故だけならそんなもんだな
俺個人としてはそれ以前の事故が多いのが深刻
いつまでシールドスクワイアがVにいるのさ…せめてトリガーさえ手札にくれば…
バイナキュラスの効果間違えて発動とか、ダックビルの付与間違いとかリアルじゃ起きない操作ミスがなかなか怖いグレートネイチャー
その分ガン回りしたときの楽しさは全クランでもトップクラス
連続攻撃から高火力、ドローやスペコまでなんでもこなす天才肌のクランだ!
>>260 基本的にアタックがヒットしたとき〜系のはRの方が通りやすいからな
G3のVのアタックは通るかどうかは別にして大体ガードされるし
そもそもフルバ自体微妙
CPU相手だと割と好きなこと出来ていいよね
さっきパシフィカのメガブラスト決めたけどリアルじゃ永遠に使える気がしない
パシフィカのメガブラストはチャンスが出来る以前に他にSB・CB使いたくなるユニットが多すぎる
我慢してCB5貯めるより他で吐き出す方がアド取れるって悲しみがある
他クランのメガブラスト要因が派遣しやすいと考えればいいのだ
バミューダの中にヴァンピーアがいるとかシュールすぎるけど
テツおじさんに勝ったら握手を求められてワロタ
やめて!うちの子の手が砕けちゃうから!
拓ちゃんって名前のサトルに当たったんだけどもしかして中の人?
因みになるかみ使いだった
コンパスとレオパでコスト帳消しやろうとして先にレオパ処理しちゃってウボァー
エンフェで相手が手札に移したカードをちゃんと確認できるようにしてほしい
>>272 そんなバレバレな名前でやるのか?
イカちゃんはそのまんまだったけど
ツクヨミ欲しくて魔候買ってるけど他のRRRのせいでこれ心折れそうだ
>>262 横からでスマンが参考までにどんなデッキ使ってるのか教えて貰えまいか?
俺も100戦以上やってるけど5回に1回くらいライド事故してるんだよね
>>276 うわぁガチ中の人だったのか、ありがとう
なお結果はヴァミ血のLBで綺麗に締められた模様
リスペクトしただけの別人というだけの可能性も十分あるというのを忘れてはいけないぞ
だよねー
イカちゃんはゲームで使ってる名前公表してるからもう偽物が出てるんだろうなと思ってる
>>277 狙ってるカードあるならセーブ&ロードで引くまで粘ればよかろ
キャスト陣で強いのはミサキさんの中の人だっけ
ゲームはプレイしてるみたいだけど、ネット対戦はどうなんだろ
もりしーが一番強いと思うよ
ラジオ等で聞く評価では拓ちゃんが最強らしい
使用クランのせいでもあると思われるが
YKS!
ボーダーブレイクの牛みたいに偽物と紛らわしいから
中の人は専用アバター使えばいいのに
声優は無理だろうがイカとかは
スイコさんの中の人はアルボロスで地区大会優勝者に勝つ程度のクオリア持ち
食べて負けて食べて食べて、ってイメージが
アリ君がウチの娘をナンパしないのが納得いかない
>>285 へぇー、なるかみ出てしばらくしてから公開してたレシピじゃ
趣味構築に走ってるなぁと思ったもんだが
初ネット対戦が凄い接戦だった
まだ緊張で手が震えてるw
全国大会初戦を、左右のリアガードのサラエル2体を同時に解き放って何とか勝てた・・・
リプレイ機能とかあったらまた見てみたいw
6ターン目5ダメージ
手札にもダメージゾーンにもG2がないまま投了
どこにあるんだよ俺のG2は…
>>294 似たような状態で、G1が来ない俺も居るんだぞw
オラクルって長期戦のイメージあったが使ってみたらトムで即殺しでござった
☆12、圧倒的展開力、トムデース
オラクルの火力はかなり高い
全体的に結構攻撃的だよね
やっべぇ回線切れちまった
特に切断する場面でもなかったけどアルボロスの人ごめんよ
>>295 そうだな、それもよくあるな
気を取り直して次の対戦してたら今度はG3が行方不明
それだけならまだいいんだがチェック以外のドローが全部トリガーとかなんなの
あっちR5枚完全展開こっち前列VG2のみ後列R1枚だけとかあぁんまりだぁ…
あかん、そろそろAランクから落ちそうや…
>>294 トリガーが素引きの1枚のみしか出なかった俺も居るぞ!
ツクヨミライド入れたアマテラス使ってるが
積んだ底に届く前にゲームが終わるw
そして初めてでオラクルから入ると他クランの使い方がまったくわからん
TD系ミッション辛いよ〜
みんなつよいよ〜
304 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 20:20:26.42 ID:+UMo7FfI0
ドロー16枚オラクル楽しすぎワロタ
勝てないけど
他は結構すらすら行けたけど、キョさんがマジで強い
306 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 20:22:21.37 ID:+UMo7FfI0
TDミッション全部一発でいけた俺は異端なのだろうか
このゲームCPU最強は誰だろうね
俺はマガツ三和くんを推したい
キョさんでかなり苦戦しとる
火力たけーわ
>>307 マガツはR展開するまで4ダメ与えなければだいたいどうにかなる気がするので最強とは言い難い
しかし★ゲーだなぁ
引きは多めで安定プレイできるが、ダメージレースがきつい
スイコさん、どう見ても10代に見えない
ダッドリーエンペラー対策ってなにやったらいいんだ
ジャガノ二体出てくるのは痛すぎる
!?コーデリアさんがセシリアのLBでヘルマンとカローラ呼びやがった・・・!
・・・いや、これはもしかしてLB使ってみたが山札にセシリアが居なくてコールできず
手札からヘルマンとカローラを出しただけ、なのか・・・?
さっきリアのセシリア殴り倒したからドロップにあったはずなのに・・・
脳内お花畑には使いこなせないとかそんな話なんだろうかww
アーちゃんも高2には見えないんだよなぁ
キョさんがBBA言うのもわからなくもない(みにヴぁん参照)
ファイトボーナスのヒール4櫂やっと取れた・・・回復しないと取れないのねこれ
アイチくんが童顔なだけではなかろうか
アイチくんは3期で大きくなったけどちゃんと女子高生に見える
あーちゃんはメイク落とすと童顔という俺設定
スイコさんは……うん。うん。
なんでや!スイコさんだって特殊メイク落とせば美少女かもしれんやろ!
勝てなくなってきたな
規制される前に大会で活躍してたツクヨミはG3もツクヨミしかいないとかよくあったみたいで
それだとデッキの順番操作能力自体はガラハッドほかの連携ライドと大差ない気がするけど
なんでツクヨミがそんなに強いんだろ
トムが優秀
なんだかんだでサイキックバードがいるのが大きいと思うの
トムとかタギツとかの優秀なR
☆16でも展開が大丈夫なツクヨミのドロー
積み込めまで行ける耐久性
まあ大体トムのせい
まあツクヨミ以外のG3があんま使えないのもあるんじゃないかと
サブアタッカーならG2に揃ってるし、G3で事故る分には辛いけどもう5枚掘れるし
それじゃ制限と関係ないような
ヴァンガの制限は遊戯王と違ってカード単体ではなく、制限カード全種をデッキで2枚までしかいれられないからなー
トムとツクヨミG0G3が制限だしかなり関係するんじゃない?
トムなんて4積みが当然だったろうし
トムのせいでオラクル使いイコール陰湿なイメージしかねぇわ
トムの勝ちデース
>>323 ・G3ガラハッドの効果よりも優秀なCB消費者がいるせいで効果を使い難い
・その効果も、そもそも再ライドするか、まぁるがるでも入れないと効果が使えず11kの置物になる
制限しないと2枚でもツクヨミとトムが両立されそうで困るねん
制限すべきは神鷹満月じゃなくて三日月半月だったと思うの
>>302 自分もオラクルから入ってそろそろ他もやってみようかと
サイコロふってペイルムーンやってみたけど
自分ルール適用するとデッキすら組めない・・・
ちょっと緩めてもキーカードが外れてただ殴るだけのデッキになってる
でもこのいろいろ考えてる時が楽しい
>>334 神鷹〜半月まで行けば、メガブラストの補助や、インペリアルドーターにブラッキー派遣するギミックが捗るだろ!
>>278 遅くなったけど
ゴルパラやらオラクルやらエンフェやら使ってる
基本的にマリガンでくるかギミックが揃うから事故りにくいってだけかも
オラクルは代表取締役さんでトリガー乗せて突撃する脳筋派
ババテラス
CEOでデッキの上に置くとガードしてくれるから楽しい
逆に脳筋じゃないクランって何よ
む、むらくも…
そもそもガラハッドってG3ライドまでいかないとSCできない残念さだからな
同じようにG2で出来てれば他のメガブラと組めたっていうのに
アニメ観てるけど ゲームやるまではずっとなんちゃら王アマテラスだと思ってた
ペイルとか?
スタンド入れまくるメイルは脳筋ではないな
そもそもアマテラスのCEOってどういう意味なのか
人材派遣会社アマテラスとかなのか
オラクルシンクタンクの社長だよ
アマテラスはユニット名や
人材派遣会社Oracleか
☆は逆に三回しか攻撃飛んで来ないから対処しやすいぜ
オラクルシンクタンクって会社なん?
ドラゴンエンパイアとかは国だよな?
オラクルシンクタンクっていうのが惑星クレイのIT企業でござるよ
端的に言うと巨大な占い屋
占いの結果で投資や会社経営のコンサルティングとかやってる
でも実際暗殺部隊とか過剰な性能の警備ロボットとかいて危険
オラクルはユナイテッド・サンクチュアリの中でかなり浮いてるよねw
ロイパラ→SFっぽい鎧の銀色の騎士
シャドパラ→黒騎士
ゴルパラ→厚い装甲を装備した黄金の騎士
エンフェ→機械を装備した天使
オラクル→和服とかシスター服とかギリシャ彫刻とか魔法少女
ユナイテッド・サンクチュアリって宗教国家といいつつわりと科学が発達してる英国風の国ってイメージなのに
こいつらだけもろ辺境の国のオカルトに走ってる
恋占いから経営コンサルティングまで、オラクルシンクタンクは
全ての情報を支配する超巨大企業複合体だ! とジェミニが申しておる
最近はジェネシス社の方が勢いあるみたいだけど
つまり新興宗教団体が国家的な権力と領土を持ってしまった的なイメージか
>>353 空軍であるなるかみや陸軍のたちかぜ、隠密部隊むらくもなどを抱えている国家がドラゴンエンパイア
オラクルシンクタンクはユナイテッドサンクチュアリという国家にある一企業
>>337 オラクルでもライド事故避けれるものなの?
ココ軸でやってるけどダメなときはどうにもならなくて困ってるんだよね
サイキックバードとかが使えないからかなぁ
>>356 ロックウィッチさんは魔法少女枠でいいですか?
そりゃユナイテッドだから一つの国と言っても一枚岩じゃないでしょ
>>356 シスターのメイン武装銃だし、ロボいるし、いいんじゃない?
>>360 1枚なら使えるし、ここあorダークキャット入れてればもうちょっと事故避けやすくなる
そういう世界観の設定などを知る事が出来る読み物はありますかねえ?
サイキックバードは使う
まあ、初手で来たら戻すけど
>>365 カードwiki見に行くといいよ
今日のカードの設定も全部残ってるし
>>367 ありがと
やっぱwikiくらいなのか、本の状態であると良かったけどとりあえず見に行ってきます
オラクルシンクタンクはブラック企業ですか?><
>>364 その辺のカードはすでに使ってたりするんだ
やっぱ基本のドロー力が弱いのだろうか
ちょっとクソガキさん式の修行してくるわ
>>368 一応カード全集が書籍で存在するけど
深い設定の読み物というほどのものではない
女性社員がだいたいえろい格好だから優良企業じゃないですかね
次回作はクレイを舞台にカードファイトしよう
あ、クレイウォーズさんはそこ座っててください
後攻2ターン目にして手札にヒール4枚・・・
勘弁してくれ
尚社長は席を譲ってどっか行った模様
今まじまじと見て思ったんだが
ここあって凄い体してんな。思わずRRR4枚積んだ。
>>376 豊かなおしり果てしないくびれ、見渡す限りの大おっぱい
バトルシスター1はおろかオラクル1といっても過言ではない
効果も優秀だしな!
社長がいれば十分とかは聞こえない
せっかくだから俺はふろまーじゅさんを選ぶぜ
逆に考えるんだ
社長と組み合わせれば2回トップ操作できると
僕はえくれあさん!!
偉い人は言いました
最高神アマテラスは姉、スサノオは弟
つまり日本人は元来は姉萌えなのである
オラクル1エロいのはココちゃんに決まってんだろ!
バトシス限定だとまかろんかたるとのどっちかだな
スサノオ「べっ、別に姉貴のためじゃないんだからねっっ」
そうだね、お姉ちゃんが一緒じゃないと攻撃力3000分やる気が出ないだけだよね
サヨリヒメは萌える?
>>371 本もあるんだ、ありがと
質問ばっかですまないが、これ1と2があるけど付属カードに興味がなかったら2だけあれば十分?
それとも1にしか載ってないものもある?
あと私の一押しはもかちゃんで
>>387 3弾までがカード全集1
4弾から7弾までが全集2
いろいろあってめーぷるがお気に入り
買ってからずっとロイパラ使ってたらスターコールトランペッターがだんだん可愛く見えてきた
いや全然使ってないんだけど
わっふるもふもふ
ふと思ったがヴァンガードの世界って騎士王降臨から次の段まで数年間何も出なかったのかな
よく人気が持ったな
>>392 アニメのヴァンガード甲子園の歴史を見る限り相当昔からヴァンガードが存在してたみたいだから何年か毎に復刻版のパックが色々出てたんじゃないの?
アニメだとミサキさんが小さいころにはツクヨミやココはいたみたいだねw
ミルキィホームズ倒してその後のキャラも倒したらもう終わりなのかな
2週目始めてTD集めたい
余りにも手札が悪い時は投了していいものだろうか?
事故回避カード使ってもだめな場合
>>397 投了する人何回か見たよ
切断するわけじゃないし良いと思うよ
最後までやってほしいと思わないでもないけど切断よりずっといいしな
G1に乗れないまま5ターン迎えたら流石にサレンダーさせてください
流石に勝機がないレベルの事故は続けたくない
どんなに手札が悪くても、諦めずに戦えば道は開ける……こともある。
ライド事故起こしてたけど、G3になって殴ったらダブクリで勝利とかもよくあるし。
この前、相手が「1ターンライド事故起こした上、自分がひたすらR焼き続けたのでRがV裏だけの状態だったけど、
そんな状態でも相手は諦めずに1枚貫通ガードを切り続け、それに対して自分の自分のトリガーが全然出ない状態で相手が粘り、
ヒールとかも2回混ざって、最終的にディセンダントのLBを3回も使われて負けた。
諦めないって大事。
シチエーションがゲームの霊じゃなくてごめん。
wifi対戦でクロス成功ヴァミ血相手にダブクリで逆転決めた時は脳汁出た
wifi対戦でクロス成功グロメ相手に☆3で逆転決めた時は切断された
まぁG3なったら引き次第で全然逆転可能だもんね
いつまでもG2だったらさすがに死ぬけど
やべぇ
見返したら文章がやべぇ
ちょっと吊ってくるわ……
Λ||Λ
グレード1のまま3回くらいライドフェイズ素通りする羽目になったけど後半いい感じにトリガーが出て勝てたこともあった
勝てるところでトリガーの割り振り先を間違える俺
ガードをケチってクリ貫通されて-2の直後にヒールトリガーなど日常茶飯事
今日初めて俺様最強の無敗()の奴とあった
万が一俺のような雑魚が勝ちそうな展開になったら
切断なさるだろうから×をそっと選択した・・・ごめんね
410 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/30(火) 23:44:07.63 ID:aZpCGaMZO
お互いにライド事故起こすと逆に笑えてくる
そしてダイランダーとダイバトルスを見間違えてライド出来ない俺
今日もうだめだorz
有り得ないくらいにトリガー事故ったわー無理だわー
>>398 投了する人いるのか
見た事ないからだめなのかと思った
出来るだけど粘るよ、ありがとう
ミッション30クリアさせる気無いだろ。
これさえ終われば2週目いけるのに
馬鹿な俺はwiki待ちでこざる。
>>401 諦めないのが大事だよね
事故起こしてると相手に申し訳ない気持ちになるけど頑張るよ
ありがとう
流石にヒール残ってないと分かってた時は投了したな…
ネヴァンさん2ドローで両方ヒールとかマジ勘弁してください
Vの攻撃後R2枚の攻撃残した相手に投了されたことがあるな
相手の山札残り1枚、Rの攻撃が確実に防がれる状況だったから負け確投了だけど
ミッション27が出来なくて答えを見てしまったが
それ以降は「アレよりは確実に簡単だろう」という気持ちで諦めずなんとか全ミッション突破できた
選択肢が少ない問題ならなんとかなる
全部自力で解いたけど一番悩んだの26だなあ
28以降はなんか物足りなかった
全問自力クリア
27は簡単だったけど30で悩みに悩んで
シャッフルしてドライブチェックでG3を引ければクリアという
正解とは言いがたい運ゲールートでクリアした
27は全然分からずにwiki見てしまった
そしてひたすら山札を掘り進めるだけと知って苦笑い
30は運要素無しでいける解答が思いつかなかった
一通りクリアしてからwikiみたら結構実際やったのとやり方違うのあってビックリしたな
普通にエンペラーでもいける
ルート結構あるよね
ミッション30って、エンペラーにライドして片方サモナーコール、
サモナーでマネージャーをブリンガーのラインにスペリオルコール→ブリンガー前マネージャー後
あとはサモナーの後ろにダンコールでおkじゃね?
あとはアバランチクラッシュやるだけ
エンペラーライド
V裏にサモナー→マネージャーをブリンガーのラインにコール(注・SCしない!)→ブリンガー前マネージャー後
もう片側にザカリー、ダンをコール
だわ
殴る順番は
ザカリー(当ててスイカバードロー、山札へ)
ブリンガー(当ててスイカバーコール)
スイカバー(当ててザイフリコール)
ザイフリ→エンペラー→ブラッキー(順不同)
あれ、
>>429でもできねえ!
そして連投スマンorz
やり方すっかり忘れとる…
自分で使ってるクランはわりかしわかりやすいんだよな。
30はあっさり解けたが27が全くわからずヒント見ちゃったわ・・・
一応エイゼルやSDDは使ってるんだけどな。掘りすぎてよくわからなかったわあれ。
1時間くらいかけてミッション27を自力でクリアした時の達成感は中々のものだった
特にゴルパラ使わない分尚更
魔王ライド→サモナーV裏→マネージャーコール(SCしない)
ブリンガー前、マネージャー後に
ザカリー、G1コール
ザカリー エンペラー ブリンガー
G1 サモナー マネージャー
(この時点で手札はザイフリ、コールしなかったG1)
1:G1ブーストでザカリーで攻撃(スカイダイバードロー、山札に移動)
2:マネージャーのブーストでブリンガーで攻撃→スカイダイバーコール
3:スカイダイバーで攻撃→ソウルに移動するだけでコールはしない
この時点でR前列が両脇とも空いており、かつ手札が2枚なので、
4:魔王で攻撃&LB→ブラッキー両脇にコール
5:各ブラッキー、SB使用して攻撃
これでおk
ちょうどミッション30で詰んでたから助かるわ
使う気のないクランだと適当にやりがちだわ('A`)
30とか6パンどころか7パンできるし、日ごろから使ってれば難しくないわな
スパイクはアニメのキョさんのプレイングが一番の教科書
>>436 マリリンがファッ!?ってなってたとこしか記憶に残ってない
キョさん見た目ザコっぽいから安心してたら
スパイクでメッコメコにされた思い出
クラッシャーキョなんとかさんと井崎の強さは異常
とりあえずダメージ5枚中ドロー4枚とか辞めろよ
ナギサてめーだよ
ドライブチェックでも引きやがって何積みだよ
グレートダイユーシャSP、ダイランダーx2、ゴーユーシャx2の超次元詰め合わせ箱引いた!これで完成や!
ミッション30は簡単なのにVP250貰えるからVP欲しいけど三和くんなんか強くね?って人はこれを反復するといいかも
マガツ三和くん
ツクヨミミサキさん
エンペラーキョウ
このゲームの三大強敵
クリア後のリヴィエミちゃんもな
数えてたらトリガー発動回数二桁いったぞ
TDミッションは先行取られると勝ち目はほぼ無いな
井崎ユウタだな
こいつ相手の勝率が一番低いわ
ツクヨミミサキさんはマジで強かった
アニメでの悲惨な成功率を見習ってほしい
10kVを殺しにかかってる構築だから11kをメインにしないときつい
TDvsダッドリーキョウは辛いぜ・・・
でもダッドリーライドを念で封じることで勝利したぜ
V殴りまくるデッキとアド取りまくる連携はCPUが成功さえすれば何しても超強いからなぁ
デューク成功レン様もメダパニしなきゃかなり強い
櫂君たまに謎な事するな、こっち前列R両方G2で相手4点ヴァミ血ライドしたから安心してたら
ギンカク出てきてやべぇって思ってたらカタストロフしないでそのままバトル入ったし
ふろまーじゅリミットブレイク!よしこれでガードに使える手札を増やせる!2ドロー! → 手元にやってくる二人のふろまーじゅ
かわいい!
是非しょこらと百合ってください
んんwwノーwwガーwドッwww
>>453 論者に見えた
んんwww 過剰ガードはありえないww運命力があれば最低限のガードで無駄なく乗り切れますぞwwww
我のヤエンドは☆12醒4ですぞwwwダメージレースで不利になるドロートリガーはありえないwwww
PSYクオリア(何)覚醒時と戦えるパッチはよ
>>457 トリガーとシールド値わかってるゴルパラは勘弁してくれ
トリガーとシールド値どころかランダムスペコも自由自在、ヒールも引き放題のCPU用最強PSYですかね
闇アイチって意味なら戦ってみたい
あの声で苦しそうにノーガードっていうの聴きたい
>>460 興奮しそう
闇アイチ闇レンと戦いたかったって人は多いだろうな
あの異常な強さをどうシステムに落とせばいいのか
トリガー操作なんてしたらノーマルでさえ弄ってる疑惑かけられそうだし仕方がない
というかクオリア持ちには俺らは勝てないじゃん
俺らがクオリアに覚醒すればいいじゃない(適当)
クリスくんはややクオリアモードだよね
主人公もクオリア持ちにすればいいのさ
クリスだけ何故かフルネームじゃないという
負けイベントでも ええじゃないの?
469 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 14:49:18.12 ID:YDJeZAN90
今んとこ殆ど不満はないんだが、デッキシャッフルの仕様が・・・
前にも何回か書かれてるけど、これ絶対同じカードだかグレートだかが集まりやすくなってるよな。
同じカードが2^3枚重なってるとかザラにあるし、この前なんかトリガーが7枚重なってたぞ・・・
・ダメージ受ける→ヒールトリガー!
・ドローフェイズ→ヒールトリガー!
・ツクヨミの効果で山札から5枚見る→全 部 ト リ ガ ー
どんだけだよって思ったわw
完全ランダムでシャッフルされてればほぼ不可能に近い現象だよな?
ゲームだから積み込みも不可能だし。
完全ランダムというのは偏りがないという事じゃない事くらい理解しろ
不可能なことじゃない限り起こるのがランダムというものですし
地区決勝の光定とか全国決勝の櫂くんがライド事故しちゃうとちょっと萎えちゃうものがある
同カードが2枚連続して並ぶ確率は高い、体感なんてもんじゃない
長くなるから詳しく書かないけど、フリューの手抜きのせい
その思い込みがお前の世界を狭くするんだ
>長くなるから詳しく書かないけど
流石にワロタわ
476 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 14:58:48.13 ID:YDJeZAN90
いやいやw数学に強いやつとかちょっと確率出してみてくれよ。
0.01%もいかないんじゃないか?
俺も計算してみるけど、正直アホゥなんで答えが合う自身が全くない・・・
4積みしてるなら2枚連続で並ぶとかよくある事だと思うんだが
ツクヨミで見たのがトリガーなのはいいような気も
>>476 自分で計算もできないのに、どこから0.01%という数字がでてきた?
まずはその答えになった式が疑問だな
一拍子の効果で半月みた時のやっちまった感
ヒール引いてんならスキルでデッキシャッフルすればいいじゃん
同じものが連続で出たりトリガーかたまってるのは現実でもある
こういう頭悪い思い込み激しい連中がいるから占いや血液型性格判断みたいなゴミが蔓延るんだよな
つーかわざわざ固まるようなプログラム作る方が難しいんじゃね
485 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 15:16:40.29 ID:YDJeZAN90
>>479 マジで自身がないんだが、これって「50枚の山札の中から16枚入ってるカードを連続7枚引く確率」
でいいんだよな・・・?
つまり16/50*15/49*14/48*・・・10/44=0.000103・・・
=0.01%になったんだが、どうだろう。あってんのかコレw
高校の頃の知識をうろ覚えで試したから全く自信がないw
現役学生とかいないのかw
サイコロをランダムで出すプログラムをできなかったメーカーも存在したから
ありえないことではないけどな
普通にリアルであるからな全部トリガーで負けるとか
そんくらいでギャーギャー騒ぐな
トリガー固まってるなんやかんや言う癖に自分がダブクリして勝ったら大喜びなんですねわかります
トリガーが7枚連続している可能性は0.01%よりは若干多いが
まあ0.01%だとして1万回に1回くらい、このゲームは5万本ほど売れてるのか?
だとして1人につきまあ最低でも30回はファイトしてると仮定すれば
150万回ファイトしてるから全国で150回くらいは7連続トリガーが発生しているな
結論としては絶対起こらないとか言うほど低い確率じゃないって感じだな
ランダム≠固まらない・偏らない
>>485 469の状況にもよるが少なくとも残デッキ50は有り得ないだろ
どんなに多くても44だ
どんなクソみたいな事象でも起こりえるのがランダムなんだが…
都合よくキレイにバラけるようにするとそれはもう積み込みプログラムになるます
ちょっとユリさん呼んでくる
493 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 15:32:54.70 ID:YDJeZAN90
>>489 大体合ってたか、よかったわw
いやだってトリガー7枚だぞお前らwそりゃランダムだからって偏りが全くなるわけじゃないけどさ。
こんな事起きたらちょっとは疑いたくなっちゃうだろw
最初のドロー分抜いたら44じゃなくて43か
因みに1試合中のいずれかの時点で7連続トリガーが発生している確率、だとずっと多くなるからな?
495 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 15:44:28.82 ID:YDJeZAN90
>>494 あーいや、その試合では最初以外は一度もデッキシャッフルしてないよ。
一応ツクヨミデッキだしなw積み込みが無駄になっちまうよ。
後上でも書いたけど7回連続トリガーが出たんじゃなくて、7枚トリガーが重なってたんだよ。
この変な運の働きをもうちょいトリガーチェックで来てくれるといいんだがなぁw
まず認識が間違っているな
確率低いから「自分が体験するのはありえない」から絶対偏っているという答えに行き着くのがおかしい
小学校時代に同学年の友達の特定の1人に出会える確率は0.01%より遥かに低いが
誰もが出会ってその低い確率を体験しているんだよな
自分の出会いの過去を偏っていると言われて否定しない者はいない
答えは他の連中もいってるが「ありえる」となる
ライド事故事故したときは運が悪いで済まされるのに何が違うってんですかね
G0なんてデッキ内で一番数多いのに
コンシューマのTCG出る度に確率出来ない人がソウサダーツミコミダーって騒ぐよね
まあ擬似乱数の出来が悪い気はする
箱買いすると偏りやすいし
というかリアルと同じ仕様にできんかったんかな
初ヴァンガが3DSでシスターデッキ作ってようやく完成して次のデッキを作ってみたいんだけど
いろんな軸のレシピがありすぎてどれが強い・使いやすいかわからない・・・
502 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 15:56:06.03 ID:YDJeZAN90
>>496 一番奇天烈な体験が「7枚トリガー」ってだけで、山札の中身を見るとやけに同じカードが固まってたりするんだよ。
まあソースなんてもんはないし、思い込みだと言われたらそれまでだけどさ。
でも同じようなこと思った奴とかいないのか?
4枚トリガー重なってたりとか、20枚以上引いてもグレード1が来ないとか。
何回も体験あるし結構聞くからさ。
4積みしてるカードのどれかがどこかで2枚重なってる確率なんて別に低くないからなあ
ココの効果で2枚引くとき、大抵トリガーなのは何とかなりませんかねえ(震え声
だって現実でも起こるもの
>>502 ゲームプログラムコードの話に持っていきたいのなら
もう過去スレで既に答えが出ているぞ
「コードを実際に見ないと分からない」だ
批判が集中したのは軽々しく「絶対」という言葉を使った点だな
だから認識の問題だと言っている
ただ愚痴る馴れ合いをしたいのなら話は別だがな
どうせココ軸ではドロートリガー入れないから20k分ガードが増えたと考えれば
報告や体験をベースにして操作の可能性を語ろうとするのなら、
最低限試行回数くらいは一緒に出てないと何の意味もないもの・・・
よく言われるけど「そうだね、印象に残りやすいもんね」の域は出ない
509 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 16:04:33.42 ID:YDJeZAN90
>>505 ほら、現実のカードの切り方とゲームのカードの切り方は違うじゃんか。
ゲームで完璧ランダムに切ってるのにここまで偏るのはおかしくね?って疑問に思ってただけだよ。
ダブトリが出やすいのもそれが原因かもなーなんてことも思ってたりなかったり。
まあこれも運命力の差ってやつなのか。
ランダム教か何かなんですかこの人
いつまで構ってるんだお前ら
ダブトリ出る確率は10%前後になる時もあり単発は50%越えなんてザラ
0%も100%も難しい
だが次回作が出る確率は100%だと分かる(キリッ
リアルTCGやってる奴「あーこの偏り方リアルだわー」
3DSから入った奴「こんな偏り方有り得ないこんなの絶対ランダムじゃない!!!1!!!!」
まぁこうだよね
514 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 16:22:13.75 ID:YDJeZAN90
0.000103つってもポケモンで色違いと自然遭遇の確率とそこまで変わらない訳だし
出る時は出るだろ
リアルで一年、1000戦以上やって
ゲームで400戦したが、何も変わらんよ
リアルで自分のシャッフルが適当だからリアルの方が偏るくらい。連戦すると軽いヒンズーだけで済ますし
>>516 アナログの最大の問題であるスリーブマーキングは実際大会で横行してた?
あれ聞いて3DSのゲームをありがたがるようになったな
まあせいぜい完ガとトリガー除くハイランダーとかでいいんじゃね?
これでまともに戦えるのはかげろうとゴルパラだけだが
エイゼルだってデッキに4枚しかないヒールを2連続で呼んだりするだろ?
印象に残るだけで大した問題じゃないさ
上で書かれてるけどトリガーが7枚重なってる確率なら0.01%よりかもっと高い
わざわざageて言ってるやつですし
リアルだと、1戦ごとにちゃんとディールシャッフルでもしない限りドロップゾーンやVにあったカードはどうしめも固まる。
バラバラになるようにデッキに差し込んだりするけど、それも言ってしまえば「バラバラになるように操作」しているようなものだし。
ゲームだとそういうことを一切しないランダムなシャッフルだからこそ、ここまで酷い重なりが起こったりするんだろうな。
一箱買った時にRRRがダブるのはなんとかしてほしかったな
リセットで集めやすくなるから利点でもあるんだけど、コンプが遠くなる
>>509 どこで見かけたか忘れちゃったけど人間が考える完璧なランダムっていうのは
実はばらけるように操作されたもので
コンピューターが考える完全なランダムは本当にランダムだから偏ってしまうって
話を見たことがあるよ
そういうのを上手く作るのもゲーム作ってる人たちの手腕なんだろうけど
五〇枚中一六枚がトリガーのデッキだからばらけても限度があるんだよ、きっと
確率の話とプログラムの話で別だろうに
例えば、FV除いてグレードごとに完全にカードを分けてから、7枚ごとのディールシャッフルをする。
その7枚ずつのカードをよくヒンズーシャッフルしてから、重ねてまとめる。
まとめたデッキを軽くヒンズーシャッフルする。
こうすればデッキ名のグレードはかなりバラバラになる。
これはゲームする上で理想的展開ができるシャッフルだけど、完全なシャッフルではないよな。
ミッション27、何回やってもわからなかったから
wiki見ながらやってしまったけど、あんなに回しまくるものなんだな
最初適当に進めてうっさんを上手く活用するんだな、とは思ったけど
まさか2枚目のうっさんがいるとは恐れ入ったぜ
普段からあんなミッション考えてるアイチくんって…
買って一週間くらいだけど
このTCGは事実上のクラン縛りがあるからアーキタイプが少ないかなと思ってたけど
反面 何枚か差し替えるだけで結構違ってくるね
いまだに最初のTDを入れ替えながら使ってる 面影は無いけど
>>499 リアルは封入率操作と言うか、ダブらないように調整されてるから、ランダムにされて偏るのは当たり前
団子現象というものがあってだな・・・
確率に沿う範囲内で団子のように同じ結果が重なって出るというのは、何においてもよくあることなのさ
くそートムにライドしてしまったせいでボコられたわ
サイレントトムを増やしたのが裏目に出た
どうでもいいけどRが埋まってる時にブロンドエイゼルのスキル発動すると確実に落ちるな
TDもらうため三和とやってるけど泥仕合だねこれ
ファイターズルールが更新されたから堂々とジエンドを使えるね!
やだー
(´;ω;)
ジエンドトムが4枚入れられる・・・?どういうことなの・・・
全部ディセンダントが悪いんや
このゲームだとマジェG3ツクヨミの2枚しか制限がないな
あ、ばーくがるさんはそのままでいいです
リアルでやってないけど、ディセンダントて上位の半数以上ってすげーな
ドクターO賞なるものを特設しないといけないくらいにはディセ一色だった
強いと思っているからみんな使う。
母数が圧倒的。
円卓はいつも最初っから円卓乗れたり、優秀な相棒がいるんだったら、ディセと同等以上だったんだろうけど、相棒はガンスと言う罠。
しかし、ランダムパック30個まとめ買いするポイント集めるのだるい……
リアルでやってないから何が起こったのかわからない
ジエンドが規制解除されたの?
>>543 へー2枚まで、へー
これはこのカードが強すぎて優勝したり準優勝した人が
このカードばっかり使ってたからってこと?
規制解除と継続の基準が解せぬ・・・
ちなみに発売から3か月くらいのカードでつ
大会の上位を占めちゃあねえ
ああ、またリアルでもジエンドとトムにぶっ殺される日々が再開するお……
まあこっちでも同じことなんですけどね
現実規制でデッキ組んでる身としては嬉しい
マジェ騎士王が出来る
なぁに、このゲームで慣れておけば問題ないさ
こりゃ熱帯デビューして慣れておくしかないかな
しかしチキンなもんで踏み出せない
昨日出会ったSランはマジェだったな
ディセンダントってアニメ最新話で櫂が使ってたカードだよね
このゲームやったおかげでどんだけ凶悪なカードかわかるわw
>>551 勇気を出してデビューしたら初戦からお互いデッキ切れ寸前の超接戦になって、挑むのがもっと怖くなったw
どんなカードかと思ってディセンダントのテキスト見たら凶悪過ぎてワロタwwww
wikiでみたら結構なぶっ壊れだったわディセンダント
デッキ切れまでの接戦ならむしろ楽しむもんだぜ
>>554 ひえー
でも接戦になれるのなら大丈夫かな・・・
グランブルーを使えば一方的にデッキ切れの危機を楽しめる
バンシーちゃん可愛いよバンシーちゃん
最近バミューダとよくあたるわ…
次作出たら絶対プリズムで溢れるわ
グランブルーはいいぞ
デッキ残り1枚で勝ったときとか叫びたくなったし
まぁ勝てる状況で間違えてイービルのスキル使ってデッキなくなって負けたこともあるんだけどね…
ヒール4回やったのに負け確定したら切断とか無いわ・・・
負けもそこそこついてたからマトモな人だと思ってたんだが
折角レアなボーナス実績残せたのに勿体無さすぎる
>>562 エンフェだったらヒール4回とかレアでもなんでもないんだぜ…
ダイユーシャローレルでひたすらR殴ってたらいつの間にかデッキ切れしてる
Wトリガー乗ってもR殴るの楽しいです
フレンド対戦で調べてみたけど
エラー起こした側には負けがつくようになってるみたいだ
だから結構負けついてる人でも切断厨だったりするな
名前・・・あ
キャラ・・・紫髪♀
150勝30敗
案の定の切断厨でした
普通の切断と切断厨の違いがあるんだよ
まあ説明するのもめんどくさいけど、普通の切断は半分以上はただの回線切れと思っていい
ローレルディメポvsグランブルー
互いに底を掘りあう泥仕合!
毎ターンポイ捨てするグランブルー相手じゃローレルでもまず追いつけないけどな!
全力SCのダクイレならワンチャンある程度
突然のキンカクギンカクが怖い
ジエンド規制のままでコンローだけ解禁で良かったのにな
なんでジエンドまで解禁されてんだっていう
コンロー使えてジエンド2枚とか十分すぎるよ
ファイターズルール更新きてたのか
にしてもこの制限あんま意味ないよーな・・・
トリガーの連続する確率が気になったから力技で1000万回くらい回してPCにカウントさせてみた
ただしマリガンや途中での山札シャッフルは考慮せず山札50枚の初期状態での計算
これらを考慮すればもう少し連続する確率は高くなるかもしれないが、そう大きく変動はしないと思う
スペコとかサーチとかが無いデッキの場合の標準的な出現率ってことで
・ 連続なし 出現率780%
1度に7〜8枚は単発で入ってる。デッキを半分まで掘り進めれば4枚は単発でトリガーを引く。
・ 2枚連続 出現率240%
2〜3箇所は2枚連続がある。素引きさえしなければ1試合に1回はダブルトリガーが出る計算。
・ 3枚連続 出現率72%
デッキの底の方に固まってることも考えると試合中に出る確率はせいぜい40%くらい?
以下 4枚連続は出現率20%、5枚連続は5.5%、6枚連続は1.4%、
7枚連続は0.32%、8枚連続は0.069%、9枚連続は0.013%、10枚連続は0.002%
それぞれ実際に試合中に出てくる確率はこの半分くらい
要するに0じゃないんだから起こりうるってことだろう
今5連続トリガーだったし
ダブトリの話は誰もどうでもいい
同じカードが2連続で出やすいって話
4枚積みのカードがデッキ中に2枚連続で存在する確率は22.6%だった
クリティカルは8枚平均人によっては12枚ケルつんでるから二枚れんぞくででないこともないこともないよね「
>>576 それ、デッキ配分は4積み*12種、1積み*1種、FV?
>>578 特定カード4積み・あと適当で、特定カードがデッキ中のどこかに2枚連続で入ってる確率
ただし初期手札に来ちゃう場合も含む
FVの1枚抜き忘れてた 23.0%だ
今日買ってきました。
とりあえずアイチさんに薦められたロイパラ主軸でやってます。
どのパック買ってけば効率的にデッキ強化できますでしょうか?
>>579 やけに確率低いと思ったらやっぱりそういう計算だったか
>>580 ロイパラで進めるなら1弾買って騎士王アルフレッドとイゾルデを手に入れるのがいいかと
一番進めやすいのはゴルパラで5弾を買い漁るのがいいかと思います
ゴルパラは6弾「極限突破」ね
ロイパラは有用カードがばらけがちだから集めるのが難しいんだよね
ストーリー進めるなら、最初からガルモガン積み出来て極限むけばエイゼルトリップヴィヴィアンマルクが出るゴルパラかしら
>>583 すいません
5弾は双剣でしたね ありがとうございます
オバロ4エクス4のかげろうスタートが最良
かげろう確かに楽だけどゴルパラはLBや30000以上とかでVP稼げるんだよね
貴方の手札の一枚を…バインド!
がしたくてエウリュアレー入れてるけどうっかりこれにライドすると悲惨な事になってしまう
ゴルパラTD→極限でエイゼルガルモに強化→竜騎でエイゼルクロムに強化で
手っ取り早くポイント稼ぎやすくなるのはでかいよな
先行勝率七割、後攻3割 どういう事でしょう
592 :
580:2013/05/01(水) 23:46:20.39 ID:DQEIpy0q0
ロイパラはばらけてるんですね^^;
アルフさんとか集めてから色々買い漁ってみます。
アドバイスありがとうございました。
>>581 4積み*12種、1積み*1種、FVだと
2枚以上連続が
1箇所以上ある確率は95.2%、
2箇所以上ある確率は79.5%、
3箇所以上ある確率は55.0%、
4箇所以上ある確率は31.0%、と出た
>>591 後攻向きのデッキはないよ
それだけ先行ゲーだってこと言いたかった。
ジャンケンは命がけでやるべし!
完全にバラバラになる確率は案外低いってことで俺は納得した
下らないことごちゃごちゃ書いてすまんかった
超後攻向きのG1速攻を知らないとか
じゃんけんにも駆け引きが存在する・・・!
でも先攻後攻決めのじゃんけんで悩むのはカンベンな!
>>596 しってるけどあれは勝てるデッキではないだろ
G1がヴァーミリオンバードしか引けなかったときは後攻とりたくなる
くっ、相手の手の動きを見て瞬時に自分の手を変える超人ジャンケンさえできれば勝てるのに・・・!
オンライン対戦で一部のクランと対戦できないようにしてくれないかな
もうココクッキーと戦うのは飽きた
スイコさんのセーラー姿はさすがに無理があると思う
>>602 それって、ランダムに先攻後攻を決めるってルールに反してるよね。
>>592 とりあえず1弾と3弾だけ買いまくって騎士王とイゾルデ、爆炎の剣士バロミデス、といぷがるを集めるといい
これらを各3、4枚入れとくだけでも結構強化できる
ロイパラの強さの一翼を担っているのは、アカネ&といぷのコンビだよな……
どっちも効果がおかしい
>>592 アカネがいるとといぷ召喚できて途端に安定する
>>606 可愛いのは服だけじゃないんだな
>>608 どっちも入らない(入り辛い)のにアホほど強い9弾マジェとは一体…
攻撃ィ!!
との対戦成績だけ異様に低いのは自分だけ?
15戦中10回くらい負けてるw
>>610 ベクトル違うからしょうがないね
でも、何だかんだでアカネ&といぷの入った騎士王は、マジェツクヨミジエンドが跋扈する環境で全国大会1位を取って三冠達成してるし
もうcpuとあいこ連打はいやや・・・
次作あったらオプションにジャンケン省略入れてくれー
岸田の「ノーガードゥ!」は何度聞いても笑ってしまう
ノーガードゥ 攻撃ィイ↑ は負けて再戦繰り返してるとピキピキするw
ノーガードをする際についライフで受けるといってしまいそうになる俺は…
2体バインドは普通に強いんだよなぁ
インドラ様で4〜5回戦ってみたけど
毎回相手ライド事故起こすんだが
これがインドラ様の真の能力か…
なお一回負けた模様
バミューダの手札に戻す効果ってなんか意味ある?
ぜんぶバニラで組んだほうが強くない?
このクラン、いま一つ勝ち方がわからんというか、
主軸にするカードがわからん。カードが可愛いぐらい
621 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 02:01:04.05 ID:VWDMudeW0
>>619 セルフバウンスで盤面整理できるのはこのゲームではかなり強い
バミューダは登場時効果や被バウンス時効果が多いからそこを使いまわす
ペルル使いまわしてペルラで大量バウンス&ドローできると楽しい
CPUはフレイムドラゴンデッキが狩りやすいことに気付いた
こいつらフレアウィップのパンプ考えずガードしてくるからノートリでも抜ける時がある
このゲームの環境だとバミューダのキーカードはリオ
フローレスやペルラ、レナの効果で戻してドローを何度も使い回すのが基本的な運用方法
だが如何せんゲーム内唯一のLBなしクランだから火力不足なのが難点だな
>>619 相手のヴァンガードがパワー11000で
自分の場が
10000 11000 9000
5000 7000 6000
だとする。
自分のリアガードを入れ替えて
10000 11000 9000
6000 5000 7000
に変えられれば、すごく有利になったと思わない?
どんどんエミちゃんの○○トリガ〜♪にイラついてる自分がいる
いかんいかん…
場に出した10kシールドも戻せるしな
628 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 02:23:39.97 ID:VWDMudeW0
エミちゃんのコォ〜ル♪はなぞの中毒性がある
いい加減、劣化のキュンキュンスキルがうぜぇぜマジで
ダメージ&トリガーでVに+7000とか…
エミちゃんの「コ↑ール」は耳に響いてキツイ
ファイターズルール更新されたけど結局マジェサーチできるしツクヨミは枚数減ったところだしであんま意味ねーな
上位はジエンドトムツクヨミマジェディセンダントになるだけじゃないか
と思ったけど4種類軸があれば十分か
制限やらディセやらなんてこのゲームじゃ全く関係無いんでぶっちゃけどうでもいいです
色んなデッキ作ってみたけどココが可愛過ぎるのでココ軸ばかり使ってしまう
そんで美少女率上げたくてセドナやオアシスガール派遣してライド事故で負けるのが俺の流儀だ
ディセはスペリオルライドあるから二枚制限でも全然安心できないな。
ジエンド売らなくてよかった。
>>635 ディセ2枚でヒセン4投とか本気でするのか
>>636 そんな構築でも平気でぐう畜スキル発動させちゃうのがディセ
とりあえず乗れて相手4点にすれば5割勝ち、それで勝てなくても次のターンまで保てば8割勝ち
まぁスレ違い甚だしいしこういうのは本スレでやろうぜ
>バミューダの手札に戻す効果ってなんか意味ある?
>ぜんぶバニラで組んだほうが強くない?
バウンスの強さはオラクルのサクヤでここあ戻したりするとよく分かるよ
用済みのルルが手札に戻って10000ガード要員にできたりするし
俺はココよりもくっきーかな、そんでサクヤと組ませる
ココよりもパワーラインが安定しやすいし
あとはドーター仕込む
再ライドをメインにして戦うの楽しいわ
G2は…トム4枚ってどうなん?やっぱりみんなガン積みしてんの?
ブーストつけてアタックすれば確実に相手の手札の戦力削れるから強いのは間違いないのは知ってるが…
バミューダは脳筋リヴィエールもいいぞ!18000ライン3つ作って殴るだけ。
ペルソナ通ればかなり押せる。
さっきココサクでナギサとやったんだけど普通に押し切られた…
しょこらばっか来てG2が全然来なかった…
ナギサちゃんはダメージにドローを落とす天才
エミちゃんと井崎のトリガー率が高すぎて、ライド事故したときくらいにしか勝てぬ
毎回10ターンまでに6〜8枚は引きやがる
ダメトリ多いからドロー多く積んでる相手はマジメンドクサイからいっそ☆ガン積みの方がありがたいかもしれん
マガツ三和くんが強いと感じるのもドロー多く積んでてダメージに落としまくってくるからなんだよなあ
注文して今日届いたらヴァンガードデビューや
最近のカードは収録されてないらしいけど、それで不都合ある?
むしろ良環境
マジェジエンドツクヨミあたりがべらぼうに強いけど、現実の抹消者よりは良環境
ファイトボーナスにダブルドローとダブルスタンドが無いのは、悪く言えば尖った構築を否定してるよな
スペリオルクロスライドした後のあれ、この後どうしよう感
9弾発売〜規制前って
マジェ というかロイパラ全般が頭一つ抜けていて
すぐ下にジエンド ツクヨミ
その下にココ ゴルパラその他 と続いていく環境
最良ではないけど大分良い環境なはず
ファイターズルール更新〜凱旋発売前が一番良環境だった
あれやこれや考えたキチガイじみた構築が数々見受けられたし楽しかった
そういえばリアルの方で騎士王やジエンドが規制解除されるらしいね どうなる事やら
リアルは抹消者1強から旧騎士王の解放、まさかのジエンド解放、トム釈放で1期エース軍団VS3期最強がなかなかの見もの
2期カードは多少置いてかれてる感があるが、逆に言えば2期が一番クラン格差が低い
二期ってなんだっけ
そんなこと言えるほど3期が面白いわけじゃなくなったのでそのネタはもう時代お(ry
ダイユーシャとズィールに憧れて組んでみたけどグレートダイユーシャ想像以上に弱い…
皇帝よう頑張ったわ
アニメはカット多過ぎんよー
買うまでルールわからんかったわ
デモンベイン
ダイユーシャはダメ3からの突破やローレルによる絡め手やらいろいろ使って正々堂々(外道)を強いられるクランだったりする
リアでひたすらリア殴りしたり、最悪Vでリア殴ったりもするし、ユーシャらしい王道プレイでは勝てない
ズィールは癖のない連携にえげつないLB持ってるから普通に使えばかなり強い
でもグレートの方が相手すると大変だったりはする、主に上で言ったダメ3とリア殴りね、クロスで13k作られると面倒ってレベルじゃない
ごめん、誤爆
Gダイユーシャはダイユーシャできいてた融通がきかなくなってるのが辛い
ズィールはサブVの弱さがとにかくつらい
G3ズィールにさえ乗れれば環境レベルに強い
G1に乗れなきゃつらい他の連携ライドとはちょっと毛色が違う
でも結局成果を出すのは騎士王なんでしょう?
使用率が低くって…
ペルソナのジエンドが高いわけないじゃないか
ぶっちゃけトムよりプロミスドーターの方が好き
リアルでもダブついたG3とか投げて何度もフィニッシャーになってくれたし
V11k13kでトム涙目にしてやりたいのにツクヨミどころかオラクルにもあたらん…
そしてシャドパラの色々出きるけど色々微妙に足りないところがクセになってきた
>>663 よく嫁
>当カードはカードの使用に関する追加ルールが解除された大会[大ヴァンガ祭ファイトロワイヤル2013]上位16デッキにおいて使用率が低く
無制限での使用率や
そういや教授で参戦した猛者はいたんだろうかね
そういえばこのゲーム教授は収録すらされてないんだっけか…?
まあ収録しておいて「このカードは使えない」なんてするわけにもいかんし…
制限解除状態で抹消者が上位占めまくったってのがこの規制の本質だからな
熱帯でグランブルーと初めて戦ったけど意外と強いな
9000の蘇るG2と7000の蘇るG1でことごとく16kライン作られて危なかった
グランは強いカードがハッキリしてるからそれらを使いこなせれば意外と強いのぜ
メインG3がとにかく弱いこと以外は強いんだよねグラン
グランはバンシーカットラスがいるし場の整頓しやすいから☆12ができるけど
強みがそれだけというかメインVが未だにバスカークという体たらくなのがね
グランG3弱いかな? コキュートスとバスカ使ってるけど不足はない感じ
個人的にG12で有用カード多すぎて線が細くなりがちなのが気になるかな。特にG1
教授ってあのグレード4かw
使用期日設定し直して収録してみて欲しかった気もするな
対人戦使用不可にエラッタしてくれれば…!
ツクヨミ使ってみて思ったんだが積み込みゾーンって到達できるのが普通なの?
優勝レシピ見ても掘る手段ってG3以外だとレッドアイ黒猫サイバラクバだけだよな?
連携成功するまでライドせずにスキル使い続けた時だけ到達できるもんなのか?
クランを変えたら熱帯勝率が段違いに上がった
複雑な気分である
>>674 アマテラスとかパシフィカとかいる中でバスカークで頑張っちゃってるってのが
G3以外はかなり強豪ぞろいだと思うよ
>>677 防御力高いから特に無理しなければ普通に積み込みゾーンいくよ
もちろんトムとかで抹殺できそうなら積み込み前に抹殺するけど
680 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 12:22:27.28 ID:VWDMudeW0
コキュートスが劣化ガルモなのが悪い(断言
スペコは序盤から使いたいのにトラッシュがそんなに肥えてるわけ無いっての
ディセンダントってそんなにヤバいの?
MTGで例えるとどんなん?
なんでsage保存されないのか
アニメよろしくガイさんにアリデッキで挑んでるがまるで勝てねえ
知識の運び手はどこにいるんだ・・・アリ君はよくあんなの回せるな
やだ恥ずかしい、限定なしとかやってるのね
ココサクヤで頑張ってたけどどうしてもココテラスの方が勝率が高い
というかアマテラスが強いぐぬぬ
>>681 MTGは分からんが
自分「事前に自分のCBでパワーあげて16000にしときましたんでコウガイジのブーストで26000で攻撃しますね」
相手「(ダメージ5だし)完全防御!」
自分「あ、防がれましたね。じゃあもう一回、今度は☆足して攻撃しますね。あ、もう一回ツインドライブしますんで」
相手「」
これだけでもヤバさ伝わるっしょ
後はブレイクライドでBP+10000で再攻撃単体で21000で殴ってこれるわけだから怖い
687 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 13:01:11.94 ID:4Q5NyBRg0
>>684 一方アマテラスがトリガー吸い込み装置と化した俺はそっとサクヤに戻した
アマテラス?サクヤ?ココ?そんなもんふろまーじゅでけちらしてやるよ
オラクル使うとCB消費無しであっさりソウルが溜まるな
おかげでCPU相手だとメガブラスト使いたい放題や!
ディセンダントはペイルでもトリガーの出がよければなんとか倒せたけど
うん、まあ戦いたくないなあ
今レンとチョキ合戦が8回も続いてワロタ
CPUのジャンケンはルーレット方式で同じタイミングに押すと毎回同じ手が出る気がする
主に役に立つのは三和くん相手にジャンケン勝つことくらいだが
ココ使いかなり多いみたいだけどココって胸まったくないよね
最高だわ
最速でチョキ出すとあいこになる
そのまま連打し続けるとずっと同じ数値使ってるのか3回目くらいで相手がグーにシフトして負ける
つまんないからじゃんけんの画面でちょっと目を離してからボタン押すけど
>>685 実際の環境ではコウガイジ不採用型が一般的だがな
最近ネオネク関係に勝てなくなってきたな
除去ユニいるクランならいいけどいない場合ごり押ししかできないw
うわーオバロでノヴァTD三和に負けて萎えたわ
ダブルスタンド三回引かれてこっちは空気の読めないジエンド引きまくってガード値足りず
萎えた
どれだけ強いデッキでも運次第で負けることもある
それもまたヴァンガードの面白ささ
アニメ見て井崎をパワニマンセンでバカにしてたら
デスレックスにパワニマンセンでぶん殴られて
パワニマンセンのやばさに気づいた
逆にここまで運よくねえとTD側が勝てねえんだなあと思った
こっちが後1枚トリガー引いてたら勝ってたし
リアルでは買っただけで組んでない、頭のなかでは構築が出来上がってたマガツを再現してみた
マガツは当然として、ミリオンラットとオボロカートのヤヴァさにワロタw
4ターン連続でブースト付きでV集中で殴ってたら、トリガー通算1回しか出してないのにフツーに相手轢き殺してったぞw
運だけでも勝てるから賢い奴ほど泣きを見る
>>700 完ガが無いTDはちょっと高めのパワーで殴ってやるだけで簡単に手札が吹き飛ぶからなぁ
TDに対して容赦なく二重ダムド撃ってくるレン様なんなの
>>696 セシリア「ノーマルの銃士が五枚以上ドロップゾーンに落ちていて4ダメージ…ニヤリ!!」
>>699 このゲーム16k、21kライン大事だしね
なお来週のアニメで井崎はブレイクライドとLBすれば★3のパワサンマン〜パワヨンマンの攻撃をする模様
Wifiでだが殴るたびにダメージトリガーでドロー出されるとすごい萎える
ドロー12積みで応戦しよう(錯乱)
ドロー12によるガード値の減少を補うために
完ガとガード値増し増しスキル持ちを組み込むことによる
自身の山札切れで試合終了を目指すスタイル
「俺がデッキアウトするまでにとどめを刺せたらお前の勝ちだ!」
サンダーブレイクドラゴンとライライが好きなんでこの二種を軸に組もうと思ったけど
なんか全然デッキが回らないし弱い。なんでなんだろう
ガルモと違って確定サーチとかできないからね…
ライライちゃんは後にサンブレさんに捨てられるし…
>>711 回らないのは知らんが弱いの一言で済ませるのはやめろ
☆6引6 ヘレナガン積み ライライ減らしてライフェニ採用 スイッチ用のヴァミ
いくらでも動かす方法はあるはず
簡素で良いから構築くらい書けばアドバイスくらいはできる
最初に好きなカードを入れて
その後に強さを追及したら好きなカードが抜けたという話はよくある
マガツでジエンド相手に3点止めされたときのアラハバキとロワイアルノヴァの頼もしさw
>>713>>714 ごめん、弱いのは自分の腕前のせいです
ヘレナを入れるとパワーが同じライライの居場所がなくなりそうなのと
捨てカードを判断するのが苦手で避けてたんだけど、やっぱ必要だよね
トリガーも☆メインから引に切り替えてみる
Vじゃなくてリアガードでもサンブレライライのコンビネーション効果はあるから
もっと強くできると思ったんだけど、かげろうと違ってなるかみはコンローないから難しいね
熱帯してから寝たらひたすらライド事故する悪夢を見た
デッキ名に「チョキを出すよ」って書いてるのに何でみんなパーを出すの
おかげでG1速攻デッキで即効負けるよ!
だんだんデッキ名のネタに困るようになってきた
>>718 自分だったらグー出すけど、高度な心理戦だと思うんじゃないかな
>>712 サンブレと結婚して家庭に入ったからなるかみ退職したんだよ
G1速攻は色々選択肢が増えたよね
難しいものの単クランでも組めなくもなくなってきたし
G2以下速攻ならジャックと猫執事有するノヴァが良いのかな
アクフォのG1速効にやられたでござる
>>681 最近ならば、ドラグスコルの肉裂きに手札三枚切るとピッチで今を生きるが起動出来るようになったようなもん。
ミサキさんのおっぱいちゅぱちゅぱ
やっと櫂くん倒した…
ヴァミブラ出された時は焦ったがやはりココくっきーは強いな
まーた一枚貫通の場面でパワーをリアに振ってしまった
負けた
相手がクロスライドしてるの失念して2枚貫通のところに
2度目のチェックで出たトリガー乗っけるよりはましかもしれない
まあ勝てたが
クリトリ引くと普段パワーを先に宣言してクリを後に言うから、ゲームだと先にパワー振るつもりでRにクリ振っちゃうミスがしばしば
なんでカイくんだけ名字呼びなの?
ハブなの?
>>729 三和くんが下の名前で呼ばれてるの聞いたことないよ!
井崎も森川も苗字じゃん
まあマケミはマケミとも呼ばれてるが
だってアイチくんが櫂くんを「トシキくん」なんて呼んだらなんかヤバいだろ
>>724 ジェミニさん、ワイズマンさん、アポロンさんこっちです。
>>729 考えてみたら誰一人として名前(トシキ)で呼ぶキャラがいないな。
女キャラの名前で呼ばれてる率の高さ
ウルトラレアに関しては元は名前しかないけどな
やっぱりアイチがヒロインか…
コーリンちゃんは最初は先導アイチとフルネーム呼びだったのに
いつからか名前呼び捨てになったなぁ。
>>733 トキシックをしばらくトシキックだと思ってたのを思い出した
ミサキさんかわいい
パックの収集率全部100%にしたけど、何も無いんだな……
>>740 「ヴァンガードにアタック!(物理)」
こうですかわかりません
小ネタの誤植増えすぎワロチ
韓国版デモ子さんをゲーム内でも使いたい
マガツで数戦して勝率9割w
ライド事故によるライド遅れこそあったけど、今のところほぼ毎回連携成功してるな
>>742 多分パスワード入手も含めカード全種コンプリートで実績解除されて終わりだろうな
まあ熱帯で楽しむゲームだしやりこみ要素は別に無くてもいいけど
ゲームをやってみて始めて「ファイナルターン」が公式用語ではないことを知ったぜ…
むしろそれをリアルで言うと挑発行為でジャッジーされます
THEも大会などでは控えましょう
俺「が」ファイナルターン!
とかだったら笑いが起きてネタになるからいいんだけどね
THEも駄目だったのか
マイヴァンガードもきゅんきゅんライドもだめか
ピンチになっって焦るとつい「ぬぁー」とか「うぇーっと」とか声出ちゃうのもアウトなのかな
友人相手ならファイナルターンもTHEも大丈夫よー
きゅんきゅん?俺の友人がそんなこと言い出したら殴るわ
>>751 言ってもOKとイカちゃんがツイッターで(ry
本当に罵詈雑言並べてるとかじゃないと、挑発行為にはならない。
ヴァンガードはロールプレイ推奨のゲームだしな。
つまらんことでジャッジ呼ぶと、遅延行為や運営妨害扱いで、逆に指導点貰うことにも。
ファイナルターンはアニメでも禁止されて本当につまらんなあ…
エクスペルカイトって手に入れた人いるか?
あれはパスかなんかな
某カードゲームY王のアニメじゃ命のやり取りすら当たり前だというのに!
予告ファイナルターンシステムでポイント倍、失敗で半減とかあればなー
もちろんCPU相手限定で
今月のケロAによると
漫画のPRカードは来月のケロAにまとめてパスワードくれるみたい
最初は反則や負けたら罰ゲームが待ってたのになーなんとか王
パックのカード全部集まって、熱帯で手に入るカードが一気にショボくなった
SP集めはランダムパックでやるしかないか
おぉ、ヒール4回とダブルヒールがいっぺんに取れた
ラッキー
ネグロマールをデッドリースピリットかナイトミストに食わせるコンボは中々面白いな
しばらくグランブルー使ってみるか
一時期はネグロマールはクソカードだと思ってたゴメン
>>754 お前は可愛いけどキモオタは独り言多いもんだしな
お前は可愛いけど
2週目って、全国の準決勝までは順当にストーリー進むのに、
いざ決勝となったら、終わっている扱いなのかよ……
PRカードもいいけどスリーブも現実に出てるやつもっと出してもらえませんかね
キリエルとかセシリアとか
デスアンカーきたら軸でデッキ組むか
シャドパラが蔓延る時代になるか
ダンガリーを軸にしてデッキ組んだけどPRが無いと安定しないなーやはり
メタトロンのスキルの挙動が何か納得いかないけど リミットブレイクだからああじゃないとおかしいんだよなぁ
テキストの書き方の問題かなぁ
ペイルが強化されるのはアニメで既に分かっている
・・・いつになるかは知らないがな
カード全集買ってみたけどなかなかよいな
アマゾンのレビューでイラストが小さいとか書いてあったけど
ゲーム画面でしか見た事ない自分には十分な大きさだった
これ読むまでトムは顔に包帯巻いた透明人間風なイラストだと思ってたよ
ただのハゲやん
ここあの後ろにしょこらが描いてあるとか、見てるだけでおもしろいな
いつ強化されるか全く分からないクランだっているんですよ
>>774 7月の黒輪縛鎖でダクイレとペイルは強化確定だろ!
メガコロとグランブルーを心配するんだな!
>>775 トムはカードの種族通りゴースト
あのハゲはロボボディ
闇騎士きたらフルバウじゃなくて羊も活躍するな
>>776 ぬばたま「ガハハ、そんなクランいるわけないだろ」
グレートダイユーシャがヒールトリガーで弱体化してワロタ
趣味に走った途端AからBへおちさらにCが見えてきた
>>780 おまえは社長が今年来るって宣言しとるやんけ
三和のむらくも強すぎんだろなんなんだよあれ
10戦くらいでやっと運よく勝てたわ
ただでさえマガツで速攻かけるわ手札余らせて余裕でガードしやがるわ
マガツ引かなくてもタマモでR埋めるわ
ダメ4になっても手札消費無しでマガツストーム呼ぶわ
ついでにトリガードロー補正でもう手に負えねー
ほんとに運だけで勝てた運無しでどうやって勝つんだよこんなん
>>775 カード公式の今日のカードで日替わりで画像と設定が見られるし(ウィキなどにも転載されてる)
絵師の名前でぐぐれば渋や自サイトで自分の絵を置いてる人が結構いるから大きい画像が見たい人にはそっちで十分だからね
あと惑星対戦でもテキスト部分のないイラストが見られる
カード全集は弾ごとに一冊でまとまってることには価値があるかな
俺もAから落ちそうだ
たまのライド事故以外殆ど負けてないのにこれだとSとか無理だな
AAあるかどうか怪しいココが主軸だからかなぁ
三和はVのパワーが高いと防ぐ時にドロトリばっかだから手札ガンガン使ってきて楽やで
三和のむらくもは趣味ペイルで勝った記憶がある
中盤手数で押して最速ライドだろうとマガツでヒャッハーやり出したらルキエ〆
先行取って連携成功したマガツに勝つ方法は、マガツ側にトリガーが出ずに、自分がダメージトリガーを引くこと。
クリ12マガツつよいお……
マガツ強いよな
ストーリーもマガツでクリアしたわ
CPU戦でストレス溜めるのも嫌だし
CPUはオバロジエンドで駆け抜けたわ
デッキが強くてライド事故以外負ける要素がなかった
CPUにはVエタフレとか通るし
うおこっち有利になったと思ったら放置してきやがったくそうぜえ
もう勝ちが大幅先行のやつとはやらねー
がっつりスランプはいったわ
10勝以上勝ち越してたのに10戦2勝はつらすぎる
トリガーのらないし相手は理想陣営整えてくるしきついわ
3ダメ→自爆→ルキエが凄い気分いいけどコストスカスカでどうでもならん罠
グレード3が足りないんじゃないか?
つ 最強水
チームメイトにデッキ変えられたんじゃないか?
普通のデッキじゃだめだと思ってマガツを使った
マリガン後のドローでそこにはマガツ3枚とドロトリ3枚が手札にあった
俺は速やかに降参し寝ることにした
G1速攻なら幸せになれるのに
マガツよく話題でみるけど思ったより対戦じゃ全然みないな
メイルとかユウシャとかのほうがよく見る
マガツが強いのは知ってる
でもシラユキに賭けてる
あとザンバク使いたいけどよくバグると聞いたので怖くてデッキに入れられない
同じ日輪使いに切られたわぁ
勝率が普通でも切る奴はきるんだね
友達とワールドファイトした時、何故かエラー起きたんだが
両方wifiに問題なし、しかもその後両方ファイトボーナスもらえてた
これは一体…
ペイルムーン、オラクルはかわいいカード多いな
バミューダは狙いすぎてダメ
ごつい男やドラゴン達の中に2、3人美少女が混じってるのが好きです
シャドウパラディンやダークイレギュラーズの男女比率が好きかな
807 :
sage:2013/05/03(金) 03:11:40.84 ID:LyIzZmWkI
実績にネット対戦30勝とかあるけど、
ネット対戦やんなくても、カードとかスリープなどはコンプ可能??
実績コンプでカード報酬とかあります?
今までTCGとかやったことなくて、ネット対戦で勝てる気がしなくて。
>>807 実績なんてやったね!くらいの話だよ
ゲーム中で手に入らないカードはパスワードっぽいから雌伏するのですよ
逆にバミューダの中にごつい男やドラゴンをだな
逆に周りが女の子だらけだと調教されてそうだなw
アイドル(ティアードラゴン)
バトシスデッキ(45枚バトシス)でマジェに勝ったぞおおおおお!!!!うおおおおおおおおお!!!!!
やっぱりおらくるさいきょうはばとるしすたーずですね
ネット対戦でアマテラワロスってデッキが出たからアマテラスかと思ったらがっつりバトシスだった時はワロスした
バミューダには男もごついのもいらないブヒ
かわいこちゃんだけいっぱい出すブヒ
こんな時間にマジェで潜る奴いるのね
可愛い女の子達の中にごついので思い出したけど
エンジェルフェザーの機動病棟はもっと増えませんかね
>>816 ガチが多くない時間帯だからこそなんじゃね?
>>810 劇場支配人とかスタッフとかいたらいいよね
バミューダに半端に野郎やクリーチャー入れても他と代わり映えしなくなるだけ
むしろガチムチのおっさんだけで構成されたクランを新しく作るべき
女の子ばっかりでエンジェルフェザー作りたいのにどう考えてもペガサスが必須過ぎるよぅ
エンジェルフェザーはBBAの存在感がすごい
ガルモでデッキかき混ぜて、更にロップイヤーでだんてがる呼んでおいて、
ダメージにも1枚だんてがるが落ちてて、トリガーで二連だんてがるはないわ
ダブクリするにしてもFOVとか来るならまだ分かるけど、なんぞこれ
同じカードが五枚でたわけじゃないんなら
別に……としか
>>805 オラクルシンクタンクにドラゴンが来れば完璧だな!
ミケランジェロの像がゴツイ男に入ればだけど
オラクルならミケランジェロよりサモトラケのニケとかの方が合いそうだよね
スサノオくん可愛いけどメインVで使いたかった
レオン様めちゃくちゃ強いな・・・
今まで楽な稼ぎ相手として狩りまくってたけどマシニング使い始めてからなるかみ櫂くんばりにトリガー乗せてくる・・・
これが本来の力だったのか
>>825 ダビデ像の股間を見てモヤモヤするバトルシスターを想像してしまったじゃないか!!
うーん・・・やっぱり投了まで5ターンいるって長いな
せめて4ターンならば・・・2回もライド事故したんだからすぐ投げさせてくれればな
撮り貯めておいたアニメ見たけどなにこの百合展開
まあそれはいいとしてバミューダデッキ作ろうとしたけど難しいな
割と揃ってるリヴィエール軸なら何とか・・、いかないかなあ
まあトリガー引きゃ勝てるんだけど
ダブクリ喰らっても何の驚きも感情も見せずに「別に…」で済ませちゃうような、
>>824みたいな奴とリアルでファイトしても何も楽しくなさそうだな
まあ、こっちはあくまで会話のかわされないオンラインゲームだし相手の感情なんて分かる筈はないけど
>>833 >>824は
>>823が「だんてがるが二枚出てるのにトリガーで二枚出たんだ!凄いでしょ!」
って言ってるのに対し「別に…」って言ってるだけであってダブクリどうこうってのは見当違いじゃね?
別に…って言っただけ人格疑われるとか恐ろしい話やでホンマ
やけっぱちでG1を前列に出したらトリガーが乗ってそのカードがフィニッシャーになったときは
カードの声でも聞こえ始めてるのかと思ったよ
「ギャーダブクリガー」とか騒ぐ薄ら寒い馬鹿な学生のノリを他の人間に強要されてもね
TCGとしては羽目を外さずに静かにプレイするのがむしろ正解
まぁヴァンガードは構築プレイング要素がうっすいからキャラごっこするパーティーゲームなんだけどね!
TCGをコミュニケーションツールの一つとして捉えるか、あくまで勝負するものと捉えるかの違いな気がする
俺はハメさえ外さなければ薄ら寒いバカのが好きだよ
勝負を楽しければどっちでもいい
ドヤ顔でデッキ構築論語ってるガチ勢ってもしかしてリアルプレーヤーか?
そんなだとドン引きされて新規さんを獲得できずに廃れていくぞw
大会のほとんどが常連の馴れ合いの場と化してる某MTGが良い例
考えやスタンスの違う相手や初心者を常連が排除してたらそら過疎るわ
もちっと違う意見も許容してやれよ
ゲームは楽しくやるのがただしいが
楽しみ方は人それぞれ
自分の楽しみ方を人に強要するのはNG
なんか
なんか俺のせいで荒れてるorz
>>834 いや、ダブクリ食らったのは俺なんだ
「3点で防げたっちゃ防げたけど守ったらRに全部振られるし、そっちも防ぐと手札0になって次の一手を打てなくなるからノーガード選んだら即死しました」
っていう、ダブクリだけならヴァンガードあるあるなんだけど、
どうしてあそこで山札に残り2枚になっただんてがるが二連発で出てくんだよちくしょー!って言いたかったんだ…
あと誤送信といい、なんかもう色々ごめん…
トップアイドルアクアでも凝視して落ち着けよ、ワンピの透明度高くてほぼ全裸だから
だったらズバっと脱いじゃえばいいと思うんだ(迫真
着ているからいいんだろうが!
パンモロよりパンチラのいいだろうが!
たちかぜ使ったことなかったけど面白いな。
ブラキオはパワーは低いけど回ってる感じが使ってて楽しい・・
今はブレイクライドでもっと強いらしいね
>>847 女の子の体を楽しく見るのはただしいが
楽しみ方は人それぞれ
自分の楽しみ方を人に強要するのはNG
BRとダクレ合わせてディセンダントみたいな事出来るしな
>>848 次回のアニメ見たほうが良いぞ
古代竜販促回だw
騎士王デッキ組んでみたけど柔軟に立ち回れて楽しいね
でも肝心の騎士王の出番がないことが多い
なお、一番活躍しているのはぽーんがるの模様
アルフ「お前らさえいれば1人でいける。支援はいらない」
アルフ「・・・俺がバカだった、やっぱりブーストしてくれ」
>>852 ぽーんがる?といぷがるじゃなくて?
騎士王の柔軟さはマジェとはまったく別の強さだよね これぞロイパラって感じの動きが出来る
最近はリアが20kライン作りやすくなったりケイ互換の増加によって若干辛いけど十分強い
コミスタ1ボックスあけたら王女さまが4枚出てきた
RR3枚じゃなかったっけ?
俺のダメージゾーンにトムが綺麗に4枚並んで驚く今日このごろ
>>848 現役戦隊も恐竜だしな!
ブラキオ推しとか高度で遠回しなたちかぜディスり
>>857 伊崎君に使われたときは地味に厄介に感じた
特にG1G2はうっかり殴ると格上引っ張ってこられるし
かといって放置してもラプトルの餌になるしで
ブラキオは
シリーズ全種4枚入れる必要がある
比較的コストの厳しいたちかぜでコスト消費
出てくるのは可哀想なくらい低パワーユニット
の三重苦
正直他にまともなユニットがいくらでもいるのに積む必要は無い
そもそもブラキオのパワーならラプトルに食われてもそこまで困らない
デッキ圧縮()が目的ならバイソンや銃士でおkだし
ブラオキ4積みとか冗談だろ
こわくてできないわ
ライドしたときなんて目も当てられないぞ
ラプトル大隊強いよな
パワー4万以上とか簡単に出るしなによりファイトボーナスがボロボロ出て財布にも嬉しい
でもリヴィエール型の連携ってなーなんか繋がりづらいんだよなー
戦乙女「うむ、不安定すぎるな」
ライドした時がマズイ?逆に考えるんだ
「ラプトル連携成功させればいいさ」と
たちかぜはダクレが一番怖い
ダクレ強いよ
退却時スペコとか回収系が決まるとジエンド以上の爆アド
11kVにはノーブーストで大体スペライできるし
というかそれしないと勝てない
たちかぜは使ってておもしろいんだが、G3の素で11kがいないのがきつい
バリィさん目当てに2弾開けたらバスカーク4枚出たからグラン始めざるを得ない
現実で腐るほど使ってるから敬遠してたんだが
って、書いた直後に気付いたけどよく考えたらそもそもバリィは1弾収録のカードじゃん
櫂くんに騙された
お前の勝手なイメージを押しつけるな!
って櫂くんが
グランブルーってバスカークで使うのがいいの?
コキュートスデッドリーで使おうか考えてた
>>870 コキュートスデッドリーだと何やっても他の、具体的に言うとゴルパラの劣化になりがち
カットラスとかいう最強カードを最大限活用して☆12でも問題なく回せるバスカーク軸が一番使いやすくて強い、というかワンチャンある
とはいえソウル乱用しなければコキュートスでもソウル足りるって人もいるみたいなので、最終的には好み
グランブルーはデッキ作ったが特定生かしきなかったなー
墓地肥やしてもCBきつかったし、場のモンスターと入れ替えだしね
遊戯王のライロのウォルフみたいなのがいても良いと思う
グランブルーの効果でデッキから墓地に落とされたときに場にコールしてもいいとかでないかな
熱帯にてアルボロス軸とぶつかったんだが
R単騎殴り→醒トリ→ブースト込再アタック
の流れを相手の初アタックから3ターン連続でかまされた
偶然だとは思うがなんか、こう
>>873 こちらの勝率が高いと、そういう相手に都合が良過ぎる事が起こり易い
ネオネクの醒トリはかわいいから仕方がない
>>874 11/19の負け越しなんですが(震え声
>>874 その情報ってソースあるの?
まさか、自分で勝手にそう感じましたとかじゃないよね
俺もコンローが2弾収録と勘違いしててコンロー出ないコンロー出ないって発狂しながら2弾剥きまくってた
おかげで2弾コンプリートできたよ(白目)
グランブルーはネグロマールからG2出してネグロマールをデッドリースピリットに替えるコンボがガード値凄く上がって素敵
ソウル溜めるのがきついです・・・
スレを読んでたらグランブルーのデッキが組みたくなったからカードキャピタルに行ってくる。
男前に行くべきじゃないか?
2回G2に乗れなきゃ負けるし普通降参するよな?
グランブルー組んでみたら意外と強くてびっくり
特にデッキの回りの良し悪しに関係しないしルインシェイドさえあればなんとかなるし
アニメだといまいち存在感がない印象だったけどなかなか面白いな
降参なんていつしてもいいだろ別に
どうせ顔見えないんだから好きにすればいいじゃないか
エンフェやペイルやグランブルーは
そのデッキの特徴が出る動きできるからやってて楽しい
勝つか負けるかは抜きにして
エンフェはやってる方は本当に楽しい
延々と効果確認押す方は・・、うん
個人的にはエンフェのボタン連打よりダイユーシャのRがアタックステップ入る時にまでなる意味のないクリティカル追加音のがウザい
長期戦にもつれ込んでメタトロン+ノキエルが毎ターン3体の馬カラミをパンプするフォーメーション作られた時は心が折れそうになった
主にボタン連打のせいで
いちいち確認でとまるの面倒だけど効果の処理がどう行われてるのかわかるのはなかなか興味深かい
効果確認はR押しっぱでスキップとか出来たらよかったね
あとはアタック時以外のパンプにエフェクトつけないとかすればかなり快適になりそう
ミッション25ってアビスでもいけたのか…
ロイパラってマジェ軸じゃないとろくなFVない気がしてきた
ぶれいぶでいいじゃん
相手が勝手に勘違いして序盤でどんどんガードしてくれるよw
アルフレッドとバロミのが強いからおっぱいドラゴンってネタなのかな
キュンッキュンスキル 発動〜ぅ
キュンッキュンスキル 発動〜ぅ
キュンッキュンスキル 発動〜ぅ
騎士王が強いからってネタ扱いするのはおかしい
次回作じゃレッカは守護天使軸に移行するからペガサス達もいなくなる・・・
といいな
現実
・エンジェルフェザー1
・エンジェルフェザー2
TDで勝てってミッション、数があんまりないからって埋め合わせで追加された臭がプンプンだな
これ切断になるタイミングってどこまでなんだろう
画面がランクの増減のところでDS閉じちゃったんだけど、相手からしたら切断されたことになったのかな
だとしたら申し訳ない
何故そのタイミングで閉じるのかがわからん
>>894 (登場時にSB5支払えれば)フィニッシャーとしては十分通用する
ぽーんがる、アカネと入れておけばライド事故の軽減も出来るから、
1〜2入れておくだけでもかなり柔軟に動けるんじゃないか?
ダークイレギュラーズってそんなに強い?
ソウルチャージでトリガーとかチャージされまくる。
櫂とやるとトリガー不足で負ける。
ダクイレはあんまり強くないけど、トリガー吸うのは偶然だ
トリガーもトリガー以外も吸うから山札に残ってるトリガー率は変わらない
自由自在にトリガーを操れて16枚全部引ける人でない限り問題はないな
ダクイレは最弱候補
逆にノーマルユニット吸ったときはトリガー率は上がる
トリガー率が自分も相手も把握出来てしまう、ということはある
ダクイレはソウル貯めて殴るしかすることのない脳筋クラン
V火力3万オーバー余裕だけどドリーンが無いとR火力が貧弱だから完ガで(ry
獣王で強化されても(ry
CPUはトリガー率の計算もしてこないしVだけパワー高くても全力でガードしてくるから助かるわ
最悪ドリーンいなくてもブレイジングフレアさん派遣すれば20kラインは作れる
R一枚消費がちょっと痛いがな
アクフォ「アモンはトラウマ」
やっぱり弱いんだ(汗)
クラン変えてみます。
情報thx。
初歩的な質問なんだけどVP稼ぐためのデッキとか専用で用意してる?
対特定の人物用のデッキとか
VPかつかつ過ぎてしんどい
完ガないTD三和相手にクロムでいくと楽だよ
ペルソナ、30000~40000ダメ、リミットブレイクで楽に倒せる
どうしてもCPUに勝てないって時はジ・エンドかココくっきー使ってるな
熱帯じゃ使わないけどね
G3を12枚積んだ尖ったデッキを使ったにもかかわらず、
2ターンG3にライドできず負けるとかひどい負け方をしてしまった・・・
グランブルーのFV誰がいいかな・・キャプテン使ってるけどなんか安定しないし、グレード3持ってくるやつのほうがいいかな・・
落とすのはシェイド達で十分な気がする
対人戦でも、先行が5ターン目に投了してこうなることが稀にあるな
トムの勝ちデース
2ダメからVでアタックして☆引いてパワーを上げたサイレントトムで5ダメ
次のターン適当にVで攻撃してトムでトドメ
もうお決まりのパターンやな
トムのせいデース
制限解除とかほんと何考えてるんだろうか
ディセ規制と諸々解除が同時ってのは本当に頭が悪い
無制限でも使用率が低いのはディセが使えたからなのに
3DSの方でする話題でもないだろう
こっちは元々解禁状態だしな!それでも僕はグランブルー!
925 :
sage:2013/05/04(土) 02:58:18.21 ID:tCduSa0r0
相手ダメ3手札10枚こっちダメ5手札二枚で
トリガー来ないと思ってたのか相手ノーガードのおかげでダブクリで頂きました
積み込みまで後二枚だったんだけどその二枚がクリティカルトリガーだった
トムの攻撃を1枚ガードで止めてくれるばにらさん愛してる
スレ見てるとオラクルやパラディン系が強すぎて、ペイルやダクイレとかは、
まるで勝ち目が無い様に見えるのだが。
やっぱりキワモノデッキは使えないもん?
全然戦える
基本的に型に嵌ったときに異様に強いユニットがごく一部要る程度だよ
そして全てはドロー運トリガー運の前には無力さ・・・
ゲームだとリアへの攻撃はガードされないからペイルムーンやりたい放題
ヴァンガ道って…
>>930 あれはみにヴぁんが本編や
あとは知らん
割りとリアもガードしてくるよ。
と言ってもなぜこのタイミングで?ってのばっかりだけど。
互いにダメージ1でまだグレード1、2とか始まったばっかりの時にガードしてきた時なんてしょっちゅうだな。
>>925 まあ、ダブクリ自体が事故みたいなもんだし
ちなみに
×トリガーが来ないと思っていた
1発くらい出されてもRを止めればいいと思っていた
だいたいこういう思考
3点ノーガードからのダブクリを
ダブルヒールでやりかえしたぜ
警戒しても1枚だけだなートリガー
>>927 キワモノカード
ペイル→ルキエ
ダクイレ→魔王
その2つはまだまだ揃ってる方
双剣覚醒ミストレスビューティーベルゼバブの三大がっかりRRRばっかだな
リアルでもこんなにクソ箱引かないぞ
マガツ様決まると速いな〜
5ターンでKOもざらだな
ツクヨミの積み込みゾーンをノーガード6点ヒールで耐えきったら切断されたでござる
負け確定でもあるまいに
ダクイレの超パワー楽しいなこれ
TD三和稼ぎだとクロムより楽かもしれん
クロムだとPBの準備とかLBのコストとか厳しいけど
ダクイレだとアビス2回発動で3万4万LB達成できるから楽
公式にある大会デッキ見るとクリティカル12積みが多すぎてビビる。
ダメ3でG3ヴァンガードの攻撃通すと1/16の確率で負ける。
けど、その状態でガードしきるのもなぁ・・・
最近チョンに遭わないな
ここ数十戦ばかり必ず何らかの形で決着ついて満足
>>941 単純に考えるとそうだけど
1回目を引いた時にRが残ってるならVに振るとも限らない訳で…
相手側としてはそこでVに振るのはそれはそれで安定性を欠く賭けなんだよな〜
相手は相手でそれをやるせいで負ける可能性もあるし
>>936 ダクイレって本当に手札不足が酷いよな。
これって致命的な弱点じゃね?
オラクルなんてハンデス可能で手札反則的に増やせるし攻撃力も爆発的に
上げれるしアドバンテージ取り捲りで弱点ないよ。
3ダメダブクリは事故と割り切るしかない
ライド事故と並んでヴァンガードのどうしようもない勝敗要素だわ
>>943 ノーガードの場合のこと言ってるからそれは関係無い
2枚貫通に1枚目V乗せは状況不利ならやるから、
相手と自分の状況を見てガードの値を決めれば良い
ソウルに入れすぎなきゃそう手札不足にはならんはずだぞ
シャーリーという優秀なドロトリあるし、グヴィンの除去も優秀
まあスペコやらスキルドローといった特殊なのはないが、それは結構なクランに言えるからな
安定感で言えばノヴァと大差ない
>ハンデス可能
>攻撃力も爆発的に上げれる
え?
>>944 シャーリーみたいな素能力で強力なドローもあるし、除去でアドバンもとれるし
低くても致命的ってほどはないかなーと思ふ
ジム使いとは珍しい
オラクルって打点は出ないだろ?
トムが飛び道具なだけで
シャドウパラディン相手にマガツでは分が悪かったかorz
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ヒット数 10
おまいら・・・
ヴァーミリオンデッキにヴァスキ入れてみるかなー
>>945 フォローありがとう。言うとおりノーガードの話ね。
やっぱり割り切るしかないか
ダメ3のときにヴァンガードの攻撃ガードするとハンドアドバンテージで
激しく損するし、ヒールトリガーの都合もあるから通すしかないんだけど
1/16って事故負けの確率にしては高すぎると思う
大会でダブクリ負けして凹んだ奴もいっぱいいるんだろうな
ダブクリ勝ちした本人だけどよくよく考えてみたらアマテで下に送ってたし積み込みのダブクリだわ
事故とはいえ相手もツクヨミ使ってる時点で積み込みがあるって分かってるはずだし、手札がモリモリあったんでちょっと腑に落ちなかったんだわ
もしかして積み込み知らないしゅしゅしゅだったのかな・・・
ダメ3状態ではほぼ運なので
確率的に16分の1と考えるのではなく、起こるか起こらないかの2分の1で考えればよいのだ
そもそもVのアタックガードしてもRに☆2つ追加されたら防ぐ手札がなきゃ負けるしな!
ダブルクリティカルの確率1/16って何か計算間違ってね?
>>957 退却やダメゾーン、残り枚数で上下するがダブクリというかクリ乗った2連トリガーは大体10%くらいだったね
ああ、12枚積みだとそうなるのか
かなり確率高いんだな
>>958,960
1/16どころかもっと高いのかよ!
この手のゲームって、残念なのが多いイメージだったけど、スレ見てたら買いたくなってきた…対戦も面白そうだ。3DSあるし買おうかな
クリ6枚入れててもダブトリ結構引いてたなぁ
念願のグランデッキが完成したぞ、さっそく潜るか!
↓
VSジエンド!負け
VSジエンド!負け
VSマジェ!負け
↓
くそう、こうなったらこっちもツクヨミ使ってやる!
↓
VSグラン!勝ち
なんでや!
★が強すぎだよな
シールド値が5000だったらスタンドもまだましだったろうに
4点から☆引かれると手札モリモリ削られるからなあ
スタンドがRだけなように☆振れるのがVだけだったらいろいろ変わってたんじゃない
3点ノーガードからクリティカル1枚乗って5点になるだけでも相当痛い
☆12枚積みだとそれが1/4以上の確率で来るって脅威だわ
買って損はないゲームだよ、通信なくても十分楽しめるし、普通にカード買うより数倍安くデッキを複数作れるから
RTVは圧倒的な良ゲー
オリジナルじゃないから調整も要らないし、細部を修正した次回作は神ゲー確定
1がよくても次がいいとは限らんけどな
あとやっぱ初期の不具合が痛いね、あれがなきゃもっと売れてたはず
>>962 2点オススメ項目を上げて背中を押してやんよ
・実質、現在3DSでしかプレイできないカードゲーム
・実質、現在オン対戦で切断以外の不正行為ができない限りなくフェアなカードゲーム(他のカードゲームは弄れる)
次スレ
>>980よろ
とりあえずシャーリーンの後ろ毛が表示されないの直してください
メガブラスト重過ぎる割には、効果薄いの多いと思う。
全然切り札になってない。
対戦後に未入手カードを貰えるのが良いよなー
おかげで勝っても負けても楽しい
ヴァンガードにちょっとでも興味あるならオススメできる
アニメ3期から入った人には物足りないと感じるかもしれんが
対戦での負け数表示を無くせば・・・
と思うが、切断も減るけど切断野郎の判別もできなくなるな
難しいね
勝ったぞ!何が手に入るかな? → G3ロックス、エレファス
なにこのゾウ推し
そんな事無いぞう
遊戯王のゲームと比べてどうですか?
>>980 最初から市販のと同じパックが全部買えるようになってるから、
経験者にもうれしい作り。
デッキ編集画面も一作目にしてはかなり使いやすく、
操作性で不便を感じるところはほとんどないかな。
ストーリー要素は皆無(タッグとかキャラ攻略とかの要素はない)
早く続編欲しいな
抹消者使いたい
>>980 自由度が比べものにならない。
遊戯王の場合は2011で終わってるから、もしも2013出てエクシーズとか入ると
向こうの方が自分の好き勝手に構成できる分おもしろくなるだろう。
こっちは単一クランで遊ぶから自由が利かない。
でも、出来は断然ヴァンガードの方がいいと思う。
>>980の代わりに次スレ立ててきたほうがいいかね?
遊戯王は自分の好き勝手やるゲーム
相手がガチだと自分のこだわりカードで勝つのは無理ゲーに近い
ネット対戦やる分にはヴァンガードの方が楽しい
ただヴァンガードは必須カード多いしカードプール少ないしデッキ構築の楽しみが少ない
対CPUで色々なカード試して俺つええするなら遊戯王
次回作ではブースタードラフトも出来るといいな
運ゲー度は高まるけどクラン縛りがなくなるから楽しそう
>>986 スレ立て乙
レジーとアモンの能力が合体したカードあったらもう少し攻めやすくなるのに、
とミサキさんに8連敗しながら思ってみた。
ただ半分ギャルゲ状態になっている遊戯王と比べるとこっちはそういう方向の楽しみがさっぱりなのが残念か
キュンキュンライドとかそこら辺のボイスを楽しむくらいか
レジー使ってみたけどVのパワーが圧倒的に足りない
正直TFシリーズと比べるとカード数やストーリー的な意味で薄味なのは間違いない
でもPSPに比べ手軽にネット対戦が出来る、手軽にデッキが作れる等の良さはある
手放しで褒められないけどこの手のゲーム的には丁寧な作りだとは思う
CPUがアホの子なのはしゃーない 上手くいけば続編も出るだろうし
>>991 どれだけがんばっても最大で22000しか出ないから使い物にならない。
せめて、Rでも☆3能力使えれば脅威になるんだけどね。
>>991 レジーはソウル15枚の面倒さよりも11kが増えてる環境で
バイク3枚かドリーン超パンプしないと21k作れない事の方が深刻 どちらも容易じゃないし
そもそもダクイレの数少ない強みのドリーンと相性も悪いのもマイナス
速攻15枚完成じゃないと☆+2がそこまで旨みがないのも辛い
>>992 あとはTFと比べるとパック買うポイントが貯めづらいぐらいかな
VGは1ファイトが長いし、あっちは大逆転みたいな小技があるから
>>980 遊戯王とよく比べられるけど実はカーヒーの方がシステムは似てる点が多い
自分とその周りに味方の配置やHPはなく自分キャラに6点ダメ蓄積などがそれ
もしカードヒーローやってたら、あまり引っ掛かりなくできるはず
特に優れていると言われているのはドローシステムかな
大体のカードゲームは特殊な効果を除いてドローは1枚だが
ヴァンガの場合は攻撃した時に最大2枚ドローできる、ノーマルドローと合わせてなんと3枚!
しぶとく耐えられて接戦になりやすく、負けも自分で山札引くまで分からないのが良い
レジーはお決まりのVアタック時+3000位はほしかった
ダクイレはVはパワーアップしやすいがRに強力なカードが少ないのと
オラクルやロイパラみたいにスペリオルも出来なければ、ドロップゾーン
活かすカードもダメージゾーンから引っ張ってくるカードもないので、
Rの再展開が出来ない分、他のクランよりもしんどい。
1000ならエミちゃんprprする
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。