【VITA/PSP】討鬼伝-TOUKIDEN- 13討目
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枯れた名無しの水平思考:2013/04/23(火) 23:51:05.18 ID:z8PVnlevi
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3
安重根のミタマ欲しい
これ、VITA版はオンラインに対応してるんだな
ダッシュボタンがRになったら、買おうかな…
ボタン配置の変更が欲しい
素人考えだと、操作系に関する不満は
とりあえずキーコンフィグさえぶち込んどけばどうにでもなる気がする
でも今言われてるのってボタン毎の操作の割り当ての部分もあるから
回避とダッシュボタンが同じままRにもっていけても
不満は解消しないように思う
でもあんまりキーコンフィグに頼らないで欲しいな。
万人がばちっと決まる操作を提示した方が今後のためになる。
>>8 それソウルサクリファイスがやった間違いだねw 何を考えてRと×を入れ替えたのか。
ボタン位置を入れ替えるだけだったらRが回避になって余計やりにくいのに。
1つのキーに複数機能が割り当てられる場合のコンフィグは難しいよね
俺は今ので十分だがそれはおいておいて
Rダッシュ派は前スレで誰かが書いていたニュートラルRが魂振りで移動+Rがダッシュってのはいいかもしれないと思った
余談:
ちょっとキーの押し・離し判定の反応が悪い気がする
魂振りしてる途中で回避(Rを離してX押す)したつもりが回復しちゃう事しばしば
あと△を押して貯め始めていたつもりが棒立ちしてたり…
Rが回避に合わないのはソウサクのアプデで重々理解した
コンフィグありにするとハードの違いで二通りつくらないかんし
雑誌や攻略本作るときも表記でもにょるし
2ちゃんで説明するときもはかどらない
でもコンフィグ実装しろ
ダッシュ→R+レバー
回避→×+レバー(ニュートラルでは発生しない)
自分はこれならいいかな
桃太郎のミタマって装着するだけで移動速度あがる?
あがるわけねーだろ
ソウルサクリファイスほどRでダッシュする事に必要性はないと思うけどね。
十字キーでも視点動かせるから×ボタン押しながらでもモンハン持ちで視点移動できる。
ミタマを左右の足にくっつけてローラースケートみたいにすれば速く移動できる
てす
弓は○じゃなくてRのほうがいいな
弓は□×同時押しが辛い
あとくるくる回られて起爆できねー
勃起伝まだーてぃんてぃん
勃鬼伝ヤッタスマン
なにこのスレ…おっさん臭い
あそぼーよぱらだいす
でも結局おっさんな気がするが正解はなんなんだ?
おいはおっさんよ
ナウなヤングにも分かる話をしろよ、おっさん共
>>17 いやいや、視点の問題より回避の暴発の問題の方が大きいよ
Rをダッシュにすることというよりダッシュと回避をボタン分ける事が超重要
長距離射程で戦えてスタミナもなく細かい間合いとかあんま関係ない
ソルサクならゲーム的に回避が暴発したって大した問題じゃないけどこのゲームでは絶対必要
Xでダッシュと回避を混ぜる利点は一切ない
モーションやスタミナは慣れればむしろ良くなってきたが、このダッシュと回避だけは
何十匹エンマ殺しても100%Rダッシュの方がいいという考えでブレない
これはもう完全に設定ミス、速やかに直すべきだと思う
てす
>>33 ボタンを分けるとしたらRにダッシュを持って行くしかないわけだけど
タマフリと被る事になるわけで左アナログ+Rでダッシュ、Rでタマフリという操作にしたとしても
暴発しないで住み分けできるかどうかは実際やってみたいと分からない。
コーエーがその操作をあえて避けたのはやっぱり何か不都合があったのではないか。
左アナログ+Rで十分じゃないか?
浄化中に敵の攻撃がきたら左アナログ操作で即座にダッシュできるから避けやすそうだし
むしろメリットの方が思い浮かぶ
何回やっても攻撃硬直後に最速でダッシュしようとすると回避が暴発するので、ほんと分けて欲しいな……
>>35 タマフリ構え中はどのみち今も動けないからレバー入れのダッシュとかぶる動きは無いし
即解除できる行動だから暴発してこまる動きでもないし
やってみないとわからないなんてほどの不具合はどう転んでも考えにくいよ
籠手みたいに通常の回避がステップでダッシュ中の回避が前転という奴もいるのに
ダッシュと回避が同じボタンで設定されてる事以上の不具合があるとは到底思えない
>>36 その、何かの直後に催促ダッシュしようとすると回避がでるのがイラつくよな。
ってかプログラムとかわからんがこの手長押しとチョン押しで効果が分けられてるものって
×押したら長押しが始まって特定時間内に×を話すとチョン押し発動が多くない?
この方式ならクエ開始や攻撃硬直後に×おしっぱで回避暴発なんてないと思うんだけどなぁ。
といいつつ、デモンズソウルとかがこの方式で相手の攻撃にあわせて回避ボタンを押すんじゃなくて
タイミング合わせて回避ボタン離すですげーやり辛かった覚えがある。
クエ開幕ダッシュが回避に化けるのと硬直中×おしっぱが硬直解けた後回避に化けるのって
どういう仕組みで暴発してるんだ?
という事でどうにかしてダッシュを分離してRに持っていってほしい。
弓で百鬼夜行とか無理じゃunkがー!
とか思ってたけどさっき何となく久しぶりにやったらクリアでけた
やっぱ狩りゲーっておもろいねうほほい!
正直この体験版では狩ゲーとしての面白さ(反復要素とか豊富なボス)はほぼなくね
収集は無いけど戦闘は普通に楽しいから毎日遊んでるな
はいはい
>>38 ダッシュの入力は正確に言うと「移動中に×長押し」だから
開幕は移動してないし硬直中も同じ
おk?
行動の優先順位の設定もおかしい所あるけどな
他の武器は□おしっぱから×押せば固有アクション出るのに手甲だけ回避優先されたりな
>>44 なる。合点がいった。
せめて内部的な入力が同時でもダッシュになってくれればいいのに
手甲の件はジャストの関係でもあるんだろうか
46 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/24(水) 23:05:43.54 ID:W4on0DCp0
ダッシュしたら 一旦、納刀したままにしてほしい
ダッシュ後 自動的に武器を構えるのは 違和感あるし、かっこ悪い
結局今週は新情報無しかな?
隔週で情報解禁って感じなのかね
百鬼夜行のプチ無双的なノリは楽しいからいいんだが
あの変な時間制限は止めて欲しいわ
もっと気軽に楽しみたいんや
斬って斬って刀傷を深く刻んで
納刀したら一気に大ダメージとかかっこいいのに
その後すぐニュって構えんのも変だよね
俺は直してくれとまでは言わんけど
>>47 明後日までには来る・・・はず
GW前の平日何かしらある・・・はず
納刀・抜刀を一瞬で行い、納刀中は気力回復・走りの速度が上がる
そんなぼくのかんがえたとうきでん
GW前に改訂体験版きたら濡れ濡れ
54 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/25(木) 02:36:01.68 ID:k9ee8eL30
>>52 5月上旬にはなんらかのアクションありそう。
対応する箇所多いから、PSPより先に要望に対応したバージョンをVitaで出すかもね。
引継ぎ体験版出るとしたら発売日の2〜3週間前だろうから6月上旬てとこか。
PSPより先ってPSPは現在のバージョンと同じっぽいんだからPSP先だろ
少なからずPSPユーザだっているんだろうし
今回のアンケを踏まえての体験版=引継体験版のことになると思う
PSPの体験版がどういう内容になるかは言及されてないと思ったが?
俺はアクション体験版はVITAのみで普通の体験版がPSP/VITA同時に来ると思ってる
PSPでくる体験版に修正が加えられてVitaにも体験版が来たらラッキーくらいに思おうぜ
アクション体験版の出来が出来だから期待しちまうし修正版も出すべきだとは思うけどPSP体験版の時にVitaも来るとは限らないし思い込んでるとVita版来なかった時に荒れそうだし
早く出せとか喚いてる乞食野郎どもは知らん
まぁそうだよな。
まがりなりにも4末までアンケート実施してるんだし
アンケ送ったら初穂ちゃんのアバター貰えるんかな〜とwkwkしてたんだが
アレってひょっとしてPS3持ってないと使えないでござるか?
のちのちVita単体でも使えるようになるかもしれんぞい
>>60 即レスかたじけない!のちのち・・・てことは今は無理なのかorz
Vita買ったばかりで色々体験版DLしてみたけど討鬼伝面白いね
なんで評価あんなに低いんだろう?
「和風モンハン」「モンハンにはない四肢切断までやり放題」
みたいな大きすぎる期待に応えられず
裏切られたと感じた人達がヒステリックに低評価つけた結果だと思う
冷静に見ればACTゲームとして決して悪い出来じゃないんだが
ヒステリックって決めつけるのもどうなのよ
☆3未満は不相応に低い評価だと思うしよくできていると思う(俺は十二分に楽しんでる)が
第一印象がモンハン基準だと色々不満多かったんだろうなと思う
モンハンも遊びはじめた頃は似たような状況だったはずなんだが…まあ、後追いの宿命かね
モンハン基準がどうこうの前にスタミナが切れやすくて
行動に制限があるってだけで低得点つけたやつばっかだろ
ソレを改善するためにどうすべきなのかとかは一切考えないでね
ライトって説明書読まないのは当然ながらゲーム内にあるスキルとか
そういった効果の説明とかすらも読まないからな。ミタマでスタミナ部分とかも
色々都合がつくっての知らない奴多いと思うよ
なんで批判した側がディスられるの?
評価の話は定期的に出ては荒れるからな。
結局発売されたものが面白いかどうかまだプレイできないんだから
評価なんてどうでもいいじゃん。
体験版内にスタミナをマネジメントできるミタマがほぼないんだからそりゃコエテクのせいだろ
ミタマなしだと正直やってられないレベルのスタミナなのは事実なんだし
せめてオンがあれば納言の陣でサポートとかもできたのかもしれんけどCPUじゃそこまで融通きかんしな
いや、別にやってられなくはないよ。
他のゲームと同じ事をしようとするから足りなくなる。
そういう意味でも文句が沢山出る事自体は実に自然だけど
開発者通信4月中にもう一度くらい更新して欲しいなぁ
そもそも部位破壊しても相手の行動制限できるわけでもなし、リーチが短くなるわけでもない
破壊してやっとまともにダメージが通るようになるってのが部位破壊への批判の原点だろ
こっちの手間ばっかり増えるってアホなんか もっと適当にやって適当にやっつけられるくらいに緩くした方が疲れないから良い
壊す → 回収する でやっとだからな
ほうっておいたら強化されるってのを最初見たとき「うわぁ・・・」って思ったよ
>>73 おまけに 複数人だと回収早いし、タゲ逸れて楽ですよ→NPCが回収弾にバカスカ被弾して作業にならない
だからな
ソロぼっちは死ねというのか
復帰するにしても範囲とか完全体で復帰することはねーよな
その辺りは課題だね
本当なら腕飛ばして放置したら強化するけど回収したら片腕になるとかがいいんだが
さすがに脚とかだとモーション対応させるのが無理そう
部位ごとに
1回目復活 そのまま
2回目復活 強化
3回目復活 強化+レア素材回収率アップ
とかだったらいいのに
タマハミみたいに動きが変わる事自体はすごいいいのに
部位破壊を歌うなら部位破壊して動きが変わる方がよかったよな。
部位破壊っていうか表皮破壊だし
>>72 その適当ってのにすればするで作業だるいとかタコ殴り飽きたとかさんざん言われてる
ちぎれて生やして強化するなら最初からもいでこいやアホ鬼どもが
>>77 連戦部屋で高火力で瞬殺してまだ破壊してないのに〜とか部位破壊する前に殺す奴は地雷とか賑わいそうで良い
>>72 その辺はもう散々既出なんだわ。
部位破壊で部位がなくなって貰いたいってのは最もだけど
現状は部位破壊しないといけないってシステム聞いて手間を増やされてる気になってるけど
適当でも倒せる上で部位破壊して的確に狙えば速く倒せるというボーナスって感じ
>>77 部位からしかでない素材は現状でもあるっぽい
強化部位からは忘れたけど過去話題に上がってた
>>80 強化再生とそれを助長するNPCないし地雷は綺麗にスルーかよ
さすがにプッツン状態の鬼と延々殴り合っての討伐は勘弁だわ マラソンするゲームな以上精神が保たん
おまけにプッツン状態の長さも相手の機嫌次第だしな
>>81 それいったら単純でただ殴っていればいいだけに文句を持ってる奴はスルーかよになる。
NPCのが回収玉に当たる事自体を擁護したりしないがAIや最終的に討伐にかかる時間に文句があるんじゃなくて
鬼を倒す肯定自体を排除しろと言うのは結局単純で強くないようにしろって言ってるだけでは?
それと話はソロプレイ限定って事でいいのか?
今のシステムがベストだとは思わないが
じゃあそのシステムなくしてなんとなく殴って終われるようにするなんて勘弁
マラソンするゲームだからこそ単純作業なんてプレイしなくなる
>>82 お前めんどくさそうだから他はあんまり触れないが、まずはソロでバランス取るのが第一じゃね?
暴論レベルになるが、ぼっちお断りワイワイ強制ゲーになんて仕上げたらぼっちは死ぬしそもそも買わない
マルチなんて他人の顔色伺わないといけないのが面倒だからソロだけで遊びたいって人種も少なからずいるし
その上でマルチすると体力増えるだの火力上がるだの調整すればいい
敵の動きをもうちょっと遅くするべきだと思う
モンハンが売れたのは敵の動きを読んで駆け引きができるからだろ
今のままの討鬼伝じゃごり押し連打プレイになってしまう
そんなに早いか?
>>85 あの生き物っぷりはよかったな(シリーズ途中までの)
よろめいたりスッ転んだり尻尾はね飛ばしたら体が勢いで前にとんでったり
動作も動く前のためとやったあとのよろめきが良い感じにあったり
早いかどうかは慣れで感じ方が違うから何とも言えないけど、ゴウエンマに轢かれた時のダウン動作なんかはキチガイじみてるとしか言えないな
あんな延々コロコロコロコロ転がんなよ 残心使ってんだよスタミナモリモリ減るだろうが
格段敵の動きが早いわけではない
予備動作見てからの回避じゃ間に合わない攻撃があるってだけ、ミフチの引っ掻きとかな
ボタンのレスポンスの悪さがそれを加速させせている
>>87 P2とP3は好き
P2Gはこっちがコミカル路線なのに敵が殺戮マシーン化してて嫌いだった
>>88 らしいっちゃらしいけど、ゲームとしてはどうよ?って感じだよね
>>89 そういう攻撃はモンハンにもあるよ
そしてモンハンもこれも「来そうだな?」ってタイミングで様子見する事で回避する
ボタンレスポンスは完全に同意
>>84 こっちから見れば的外れなのは君なのだから煽りは結構
仮にソロの話でもNPC連れて行けるし普通に終えられるし問題なし。
NPCが回収段に当たるってのは実際のプレイヤーでも下手な奴もいるだろう
ソロ、マルチ関係なくこれは討伐時間が短縮に失敗してるだけ
プッツン状態がどうのって言ってるのも要は普段より強い状態のを相手にするのが
嫌だって事だろう?
他の人も言っているが今のシステムがベストではないがそこ全部をなくしたら
単純になるという弊害の方が多いって事
要はシステムに文句があるんじゃなくて今の難度が高すぎるって事?
>>90 結局世界観だの設定だのを守りすぎてゲームとしての完成度を捨てるとコケるんだよな
最近反面教師がいたが・・・あれも設定にこだわり過ぎて破綻した例だな
まずゲームとして完成させて、そこに設定を飾り付けて欲しいわ
あのゴロゴロXでキャンセルできるのか…orz
>>87 討鬼伝の鬼も戦闘が長引くにつれ疲れ行動が増えたりはしてるし
一応怯みモーションもあるし(黒い飛沫がブシューのとき)
部位破壊起きたときの反応も他の狩りゲーに比べちゃんと作ってあるほうだと思う
あと上にある部位破壊で弱体化云々は実は起きてるんだが、みんなあまり気付いてないのかも
例えばゴウエンマなら尻尾斬ったあとは尻尾振り回しの威力が若干落ちてるし(土方使うとよく分かる)
足破壊したあとは四股踏み攻撃の土ぼこりが立たず、たぶん威力・範囲ともに減少してる
ただ、それで立ち回りが楽になるというほどの目立った恩恵でないのは事実
ミフチも足全部破壊してると棒立ちになることが多くなるよね
タマハミの時でも部位破壊すると倒れるからそこから連続で部位破壊してくとずっと俺のターンでフルボッコできるし
地味だけど破壊することのメリットも考慮して作られてると思う
>>88 >>93 こういう事例があるから、評価が低すぎるって言い分も分かる気がする
プレコミュのアンケ見ても的外れな事書いてる人がいるし
システムをきちんと把握した上で批判できてる人がどんだけいるのやら
たしかにミフチ脚壊してると?ゼーハーばっかりでよれよれになるよな
タマハミの回転攻撃止めるために武器ゲージ残しておく事多いな。
でも脚壊した状態のところに当てると一瞬ひるむだけですぐ回転し始めるな
批判してる奴はシステム100%理解してないカスどもな
サボってないで仕事しろよカス
あ、工作が仕事でしたね失敬失敬w
正直第一弾体験版はもうやる気しないから改善された第二弾体験版やりたい
システム理解させる気がない体験版で何を体験させたかったんだよ
後から後から出てくる動画にしたってそれ体験版にいれとけやって説明みたいなのばっかだろ
>>96や
>>98見てても思うけど
部位破壊ゲーというポジションを目指すなら、他狩りゲーとは逆の難易度調整でも良かったと思う
つまり下手に弱ると常時タマハミとかにせず、最初の体力有り余ってて部位揃ってる鬼が一番強く
そこを猛攻を凌いで隙をみて段々と破壊や疲労で弱体化させれば(=ストレス)
最後には満身創痍で動きの鈍くなった鬼を翻弄しつつ連撃叩き込んでトドメ(=ストレス解消)
そうすれば任務達成後の印象や勢いも良くなるので
一人ではもちろん複数プレイでも、「よし!次行こう!」というムードになる
シミュレーションゲームや無双の拠点システムを散々作ってる肥なんだから
段々と戦力ゲージが傾いていって最後に押しつぶす達成感を狩りゲーでも体現して欲しかった
ミフチが気軽にプレイできるのも、強さや時間云々だけじゃなくプレイ全体の流れが良いからだと思う
製品版はもっと面白いのに体験版が糞なせいで評価も売上も落とすゲームって多いよな
第二弾でなんとかしてほしい所
>>103 最後っ屁はいいんだけど常時垂れ流しってのがいかんのだよな
養護工作もここまでくると哀しみが湧くな
>>106 批判しない奴はおかしいって考えもキチガイじみてる。
批判する権利もあるが批判を批判する権利もあって当然。
>>106 ID変えた方がよくね?
論破されてそれしか言う事がなくなっちゃったみたいで逆効果かと
凄いな、自分が無知なのを無視して工作認定するのか
そこまでして叩く理由はなんだろう
ま、情報ないときは擁護もアンチも入り乱れだけど
新しい情報くれば自然と話題がそっちいくしこんな状態でもいいんじゃない
武器を無駄に振り回してるとスタミナは全然もたないが
慣れてくると頼光のスタミナ回復も特にいらなくなるこの感じはいいが
やっぱりエフェクトだな、太刀は単発でももっとバッサリいってくれんと
ここに重みがあったらスピードに文句出なかったと思う
>>106 携帯からわざわざ必死ですね^^
ご苦労様です
体験版あれだったけどAmazonでぽちった
アクションゲームを多数作ってる会社という点と新作ってことがオレの指を動かした
やっぱ新作ってのがでかい、ゴッドイーターと悩んだがPSPのやってないし
時期的に被らないだろうし二者択一にする必要もあるまいて
実際のところどのくらい調整できてるのかねぇ
ゴッドイーター2は別に前作やってなくても問題ないと思うが。違う部隊の話だし。
久々に伸びてるからなんか新情報来たのかと思ったら今更な議論の応酬かよ!
つか現状はぼっち大勝利なバランスだろw
マルチだと強化やばすぎてソロのが速かったわ
被ダメもやばいからマルチでも回避下手はすぐころころよ
みんなで揃ってやられるのが楽しいのよ。
他ゲーだけど、ダクソの周回ボス戦とかまさにそれ。
交互に罠を置いて状態異常で無力化して完封余裕でした
みたいなのもつまらないという訳じゃないけど
ムリムリムリの無理子さんみたいな状況を
根性だけで打破する方が盛り上がるのは確かだなw
電プレのインタビュー記事によると
キャラメイキングは体験版の項目の他は
顔、髪型、髪、肌の色だそうだ
三國無双並に変えたかったなー
今でも罠と気力回復合わせたら結構酷いことになりそうだけどな
Let'sかぐや姫!
…瞳の色は無いのね…
あ、あとPSP向け体験版はアクション体験版確定ぽい?
VITA版とクロスプレイできるように調整中だって
>>119 みんな揃って死ぬならいいけど、単純に攻撃力だけ上がったら
回避下手な人だけ殺されまくるんじゃないか?
下手な人でも「かえって足手まといだから…」って思わないで済むバランスが大事
>>124 PV見る限りそうとしか読み取れないけどな
>>125 まぁ、次呼んだらガチガチ装備なる人もいますねえ…(´・ω・`)
>>126 そりゃ分かってるけどさ
色々意見が出た後に配信されるわけだかし
すこしは期待したくもなるってものさ
初穂ちゃんに俺のタマハミ見せたい
vitaとクロスプレイってことは現行vita版の仕様そのままな可能性
それともvitaの体験版もアプデすんの?
>>121 当たり判定そのままでもいいから身長変えたいな
それか身長低いほど判定小さくなるぶん防御にマイナス補正かかるとか
PSOは正確には違うし、狩りゲーで身長変えれるのって無いよね
>>121 3DSの方の戦国無双みたいな感じだと
髪や肌の色は変え放題だったが顔は男女各4種類だったなw
自キャラは後ろ姿を見ている時間が大抵だし
正直フェイスが多くあってもなぁと思うことはあるな。
髪型や衣装、モーションなんかはこだわって欲しいと思うが
体格の要素は欲しいなあ
実際ほとんど見ないからねぇ
かといってモンハンやソウサクみたいなおっさんorババアオンリーなのも気になるのよね
無双シリーズも狩りゲーに見えなくもなくね?
ボス人型だけど
(草)刈ゲーだな、発音は一緒だ
良く気付いたな
(、_’’(o)_:([三])_(o)‘_,:::
なんで無駄にイケメンになってんだよ・・・
本当だ。可愛くなってるw
>>138 昼間の猫と夜の猫って感じだなw
なるほどしっぽのモフモフ感を増したわけね。
えぇー…
顔は初期の方が可愛かったのにぃ…
瞳孔が大きくなりすぎてる感じだな
ビフォーとアフターの中間くらいがちょうどいい気もする
コーエー「では二種類用意しました」
ってなりそうw
>>138 ビフォーの方が好みだわ
アフター狙いすぎ
>>138 ちょっ、モノノフマーク無駄に縁取りしたせいで
小学生が家庭科の授業で作ったナップサックにしか見えんwww
背中の巾着は覆面レスラーのマスクにしか見えん
アフターの帽子もアレだな。モンゴリアン帽子みたい
あふたーの方は諸々と主張が激しいな
だが、毛のふっさふさ感は圧倒的にあふたーの方が好みだわ
もふもふ
なぜかオラクル細胞の話題見ててrewrite思い出した
ひどい誤爆をした
>>151 ふさふさ感は良いとして、アフターの尻尾ボリューム減ってね?
天狐は「ウタカタの里に生息する不思議な生き物。」な訳だから
個体差でいろいろあるんだよ、きっと
次回作からアイルーばりに毛色とか瞳とか尻尾とかバリエーション増えるさ
ゲオで予約済み
私は体験版に触ってないが、製品版で化けるのに期待したい
今日予約行こうと思っているが
まだ桃太郎あんのかなぁ
162 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/26(金) 08:41:34.59 ID:cZJVegjU0
こんなくそげーかうやついんの
クソゲーな方は無料でDLできます
あるだろ。そんなに予約は入って無さそうだし
あの体験版やり込んでる奴には面白いのかもしれないけど
やり込む気力すらおきないんだよな
製品版の序盤を体験版として配信してくれないかな
そりゃ収集や引継ぎないしやり込める要素ないだろこの体験版。
新しい体験版はアナウンスあったわけじゃないから
あんま期待しすぎると肩透かしくらうぞ
そこまでしなきゃ新規ゲーム買えないのなら黙ってスマホの無料ゲーム漁ってりゃいいのに
つーか序盤切り取りの体験版って制作側から言ったら博打だから
基本的にプレイした奴の感想は「この程度の内容か、買わなくていいな」になる
面白ければ買うっていう反論があるが人間てのはその場の判断材料で満足しちゃうんだよ
169 :
ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆97AvOy2YfI :2013/04/26(金) 09:35:54.76 ID:pNdXtTWE0
.
( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ 真のモンハン
/ ) ヽ' / 、 ヽ
/ --‐ ' 〉 '.
! 、 ヾ / }
! ノヽ、_, '``/ ,/
|  ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ヽ、__,,.二つ / FMV / ̄ ̄
\/____/
>>168 その判断材料のアクション体験版は評価悪いじゃん
このまま情報だけ配信して製品版発売しても印象悪いまま売り上げ不振につながると思うんだよな
それならいっそ製品版の序盤をそのまま体験版として配信して面白いと思う人に買ってもらったほうがいいとおもうんだがな
体験版の意見から反映されりゃソルサクよりはよくなりそうではあるけど
そのよくなった体験版が来ないと買う方が博打になっちゃう・・・
実際今回の体験版は公式ネガキャンにしかなってないからなぁ
出来の悪いアクション部分だけ体験させて何がしたいのか
コエテクの長所モデリングつまりキャラメイクでも入れとけば少しは違った
あと狩りゲーの醍醐味装備強化も
買わないでねって配布したような内容だもんな
出来が悪いというのはさすがに言い過ぎだと思うが
一回跳ね返されても「なにくそ!」と思えるぐらいの気概がないと楽しめないのは事実
まあ、今回は初期MHやGEみたいに一部の人に好評ぐらいの評価で
あとは続編以降で売り上げ伸ばしてしてくれたらいいか
槍と二刀を出し惜しみしたせいでセルフネガキャン
早く第二弾でどちらも使える体験版を
Vita買ったついでに予約して桃太郎もらってきたわ
地雷踏むのが怖くて何がゲーマかと。
まぁそう言いつつGEやスクエニのアレは体験版やって回避したがw
でもGEは後にかなり良くなったらしいね
最初はコンボ捕喰や命令、リンクエイド任意復活すら無かったものな
取って貼り付けたような目になったな、天狐
179 :
ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆97AvOy2YfI :2013/04/26(金) 13:02:17.27 ID:pNdXtTWE0
.
( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ オンラインが出来ない GEこそ地雷
/ ) ヽ' / 、 ヽ
/ --‐ ' 〉 '.
! 、 ヾ / }
! ノヽ、_, '``/ ,/
|  ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ヽ、__,,.二つ / FMV / ̄ ̄
\/____/
デフォルメしすぎてキツネというかフェネックみたいになってる
183 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/26(金) 13:18:50.35 ID:cZJVegjU0
なんでVitaってモンハンのぱちもんしかでないんだろう
お好み焼きおいいしいです(^p^)
例の規制でお客様が流れてきてんのか?
>>175 武器の出し惜しみのせいじゃなくてミタマだろ
狐はビフォーの方が好き
もめんは何か顔がこえーよ 目が笑ってないのか?
目と歯が微妙にねw
狐さんより、こっち修正すべきだと思うが
>>185 連休前だし気温が上がり始めた日の虫みたいなもん
マンガのロゴがダサい
※一部特典については、発売後に有料ダウンロード販売を予定しています。
色々設定終わって体験版少し触ってみたけど
ベースは悪くないと思うし、ここから調整するなら
なかなか期待できそうな感じじゃん。
御霊のチョイスとCVはどうしてこうなった感があって色々と吹くがw
無双と同じくローソン以外が後日配信なのかねぇ
体験版やってみたけどなかなか面白そうだったな狩りゲーってあまりやったことないから
これで狩りゲーデビューしようかな弓って爆弾みたいなのを仕掛けて起爆できるらしいけどいっぱい仕掛けて一気に起爆したらすごい威力になるのかな?
リンクがアップを始めました
店舗別特典あるんかよ!
早期予約特典とかやってるんだから先に公開しとけよw
ただ結局これ、防具にモンハンみたいにスキル付いてるのかね
それとも見た目と防御力の変化だけなんだろうか
なんか強力なスキルとか付いてないならどうでもいいっちゃどうでもいいんだが
スキルあってもクソゲーだけどな
その辺まだ正確な情報でてないんだよね。
でも体験版のステータス画面から
耐属性と重量ってのはあるっぽいあと当たり前だけど防御力か
ID:cZJVegjU0
ID変えないと効果なくね?
重量は謎だな
高いと吹っ飛びにくくなるとかそんなんなんだろうか
202 :
ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆97AvOy2YfI :2013/04/26(金) 18:43:29.78 ID:pNdXtTWE0
.
( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ
>>182 さてね・・・
/ ) ヽ' / 、 ヽ
/ --‐ ' 〉 '.
>>184 今日、お好み焼きだったよww
! 、 ヾ / }
! ノヽ、_, '``/ ,/
|  ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ヽ、__,,.二つ / FMV / ̄ ̄
\/____/
ID:cZJVegjU0
早期特典で客釣った後に店舗別特典発表とかメーカーとして恥はねぇのか?w
恥る心があればこんな状態の体験版出さないよ
206 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/26(金) 20:49:26.66 ID:P+4/CMbLO
色んな装備楽しみたいから防具にスキルとか要らね
体験版けっこうよかったと思うがなあ、戦闘だけじゃなく拠点とか色々歩けて
合成もできて素材が本編に引き継ぎできる更なる体験版くるともっといいけど
確かに防具にスキルあるとそれに引っ張られちゃう所あるからな。
モンハンでマルチやってないけど、シルバーソルってかなりの人が使っていたんじゃないか?
P3はほとんどシルソルにアルバ武器だったな
仲間内しか知らないからな
やはりシルバーソルは人気だったか 強いもんな
電子書籍見た人どうだった?
DOSは超絶カイザーマン、P2Gは黒子ハキュンだったなw
スキルがあってもいいけどスキルの種類を10種くらいに絞って
他の選択肢が十分あるようにすれば然程気にならんと思う。
でもスキルっぽいのはなさげじゃない?
咆哮モンスターや燃焼凍結攻撃とか無いしスキルとか無いんじゃなかろうか
咆哮も燃焼もあるじゃん
別にモンハンと一緒で防具でスキル発動じゃなくてもいいけどね
ミタマっていう要素あるんだし
むしろモンハンみたいにみんな同じような装備にならない工夫をしてほしいよ
せっかくモデリングのクオリティ高いんだしな
スキルついてるのが良いけど〜一択みたいにならないスパイス程度がいいな
モンハンのスキルは意味がデカ過ぎるけど防御力だけってのも味気ない
このゲームの場合デカい意味ではミタマがあるわけだし
呪矢もうちょっと遠くからでもロックオンできるようにならないかなーせっかく弓なのに近寄らないといけない
のは怖い、印付加も一本だけでいいから遠くから当てたいみんなが頑張ってる所に後ろから
チクチク攻撃したい
装備の能力とグラは一緒だけど、見た目だけ反映される武具コスチュームの枠を設けて
それで自由に着せ替えっていうのはどうじゃろか?よくネトゲにあるパターンだけど
かといって弓ゲーになるのは避けないとだし
弓であってもクロスレンジになるような調整は
ゲーム的に悪くない方向だと思うよ。
あまり遠距離強くすると全員弓で鬼ごっこするゲームになるでw
伝説講座ぐっだぐだやな
5分ミノに色物供物ばっかもっていって時間内に討伐できるわけないだろw
>>220 うーんそれもそうだな、ずっと後方で攻撃できたらダメか
じゃあ印付加は一度近づかなきゃいけないけど呪矢はもうちょっと遠くからでもできるようにして欲しいって
アンケートには書こうかなせっかく印付加したのになかなかうまく全部の場所にロックオンできないんだよね
誤爆すまん
>>222 弓はまだ全然触ってないんで想像で適当なこと言うけど
至近距離でのロックオンが問題なら、
ロックする時はカメラを更に後ろに引く感じにすると
近距離でも全体を見やすくなって改善するんじゃないかね?
弓は射程のある鬼千切があるのが素晴らしい
遠距離から矢で鬼の腕とかあっさり捥いでいく感じは他にない迫力
>>224 すまない紛らわしい言い方をしてしまったそっちのロックオンじゃなくて
弓には呪矢っていうのがあってしそれで部位とかに印をつけて
複数の的に同時に確実に攻撃を当てることができるやつ
付加したあと敵が遠くに行っちゃうことが多くてなかなかうまくできないなって
よく考えたら自分が下手すぎるだけな気がしてきたけど
体験版やってきた
結構面白かったけど、攻撃途中で×回避出来なかったりスタミナ消費が早かったりはストレス溜まった
製品版での改良とボリューム次第では神ゲーになる気がする
モンハンはvitaで出るとしても4の発売後だろうし、このソフトで食いつなごうかなぁ
PCが向いてる方向に一発で視点を向ける機能欲しい
劣化モンハンの座を奪われそうでGE厨が討伐鬼を目の敵にしにきてて草生える
ゲーム名間違えるような頭で必死に煽ろうとしてることに草生える
ソルサクスレ荒らしてるのもGE厨だと判明したしよっぽど焦ってるんだなGE厨wwwww
新作の発売日すら決まらないオワコン信者は大変だ
PS・MH・GE・ラグオデ・ソウサクをプレイ済みの者が多いからこの体験版で評価が辛口なのは仕方ない
LoA?ドラゾンまではやりましたとも(白目)
時期的にハードが違う某作品の対立荒らしだろうて
まあ後発だからハードル高くなってるのは仕方ないな
クオリティで上回れなくとも討鬼伝としての特色出した作品に仕上げてほしい
niconico超会議2MH4新情報なしわろたwww
ニコ超でもMH4発売日ないっぽいので体験版第二弾まで全裸待機
防具妄想多いけどそもそも防具で見た目変わるんだろうか?
未だにデフォ服装以外の姿が出てこないのがすげー不安なんだが
それは流石に変わるんじゃ・・・
プレイヤーキャラクターの所の説明文もそう取れるような文章だし
変わらないなんて事になったら本気で終わるぞw
FPSやキャラ固定のアクションでもないし変わるだろう
防具がどういう効果を持つのかとかすら未だ情報出てないし
単純に防具関連の情報はまだ出し惜しみしてるだけでね
発売まで2ヶ月あるし情報出し尽くして新情報がミタマと
敵だけになってもつまらんしね。でもまぁボチボチくるんじゃないか
部位ごとに防具あって見た目変わるって確定じゃなかったっけ体験会の質問で
部位ごとに防具あるってのは確定だが見た目変わるっての確定してたっけ?
部位ごとって解答のみだったと思うが
>>241 確か防具の見た目に関しては過去の電撃で見た目変わるとか触れてたはず
>>233 豚スポンサーなのに全く良い話が出てこないってんのと
GE2は今日・明日と充実してるからね
「はんめいすますた(のうないで」とか平気で嘘つく豚が湧く
ゲハ脳全開の劣化モンハン信者ワロタwwwwww
GE厨のモンハンに対する異様な妬み感情はそういうとこから来てたのかwwww
MH4の新情報出なかったからってここで暴れなさんな
ソウサクアンチの次はGEアンチか、暇だねぇ
不自然なGE上げが出来ないからってイライラすんなよwww
モンハンもGEもこれの体験版も楽しめている俺は勝ち組
LoA
創作
討鬼
GE厨は後発のスレを荒らさなきゃならない決まりでもあるのかな?
そんなことより討鬼伝の話しようぜ!
天狐が人の姿とかになったりしませんように
GE厨三種の神器
・他スレを荒らすのは信者のふりしたアンチ→ID変えずに本スレでキモ豚トークしてたのがバレて最近は言えなくなった
・GEを叩く奴は未プレイ者→具体的な反論は出来ない
・GEを叩く奴は全部同一自演!→レス間違いで自分が自演擁護してた逃しバレて自爆
GE厨(笑)
鎖鎌での目標タイムってどんなもんだろう
なかなかミフチ5分ゴウエンマ12分切れないんだが
体験版でTA挑む奴がいるのか
てか対立も何も発売日かぶってないし
全部買うって奴も多いだろうに
お好み焼きしか出ないどっかのハードと違ってさ
>>255 太刀と手甲はこのスレで4分切ったSSあって
鎖鎌は5分切った報告はあったが3分はわからない
弓の□溜めってあんま強くないのかこれ?
雑魚クモが□単発x4の所が、□溜め3+単発1なんだがw
スタミナ消費するくせに使えないイメージ
ていうか太刀も基本△な気がするし□空気
天狐のデザインなんで変えたんだろうな
>>261 おまえらがかわいくないとか何とかいろいろ言うからだよ。
コーエーはやたらと敏感に動いている。
コエテクは常に俺らの予想を越えてくね
天狐はすくすく育つと立派な白面の者になります
はやく天狐の3Dモデルみせて
>>262 過去ログに可愛くないって意見あったのか?
あったとしても尻尾の模様変える理由にはならんし
>>266 確か公式アンケートでもっとかわいくして欲しいって意見があったと思う。
間をとって新旧選べるようにしよう
>>264 天狐は赤ちゃんになりたかったのかな・・・
>>266 尻尾のモフモフ感が足りないって意見は
見た気がする
まあペットなんかどーでもいいが
天狐ちゃんはオスメス別れたりするのかな
そしてストーリーモード詳細まだかなー
>>258 サンクス
とりあえずミフチ5分切り目指すわ
>>272 性別あるならプレイヤーキャラの性別の反対になりそう
GEスレじゃなくてここでウダウダ自演してる辺りがアホだよな
>>277 ?
元ネタはお面じゃなくて狐だろ?
狐の瞳孔は猫とほぼ同じ形をしているはずだぞ
視界穴ワロタw
ホームセンターてんことコラボ来る?
てんこあいしてる
ノヅチを愛します
天狐ちゃんをクエに連れ出したい
そのまま戦闘に加わるとアイルーと被るからPCにランダムで特殊スキルを附与する係で
>>276 ごめんなGE上げの流れに出来なくしちゃってwwwwwww
悪魔天狐ください!とか募集コメありそう
>>284 確かに連れて行けるといいよな、ただのマスコットってことはないだろうと思うけど
御霊を装備させて攻撃はしないけどサポートしてくれるようになるとか
尻尾の数だけミタマセットできる
クエに連れていくことによって成長
最大九本まで増える
>>288 九本生えたら女体化
つるぺたおっぱいおいしいです
九尾になったら里が無くなりそうだなw
天狐って玉藻前だったのか(゚Д゚;)
天狐の正体は葛の葉だよ。
くずのはですねわカります
ごんぎつねだよ
>>296 悲しい結末は嫌だなあ
九本尾が生えた時点でとらにクラスチェンジで
ゴン、お前だったのか
【魅了】【かばう】
いや、これが真っ先に浮かんだだけなんだ
ゴンさん、お前だったのか
月…キラはお前だったのか
やぁ僕はごんぎつね
ったく・・・貴様らはでけは自然の”乱”を抑えられんからな。背中を合わせろ。死角を作るな!行くぞ!!
ゼレス族やめれwwwww
てすと
戦闘はまあだいたいわかったから次は拠点での過ごし方とかのPVが欲しいなあ
あと協力プレイとなった場合とか相手と会話とかできるのかな?
なんか定型文を設定しておいて戦闘中にもだせるようにしてくれるとありがたいんだけど
ぷすぽに的なフキダシシステムか
フキダシって重ならないようにするための特許をセガがとってるんじゃなかったっけ
マジかよせーがー
キャラクリエイトのおっぱい膨らますのも特許持ってた気がするな
身長とか体格もだっけ?
セガってだっせーよな〜
一瞬フシギダネにみえた
引き継ぎあり+インフラ付きの体験版第二弾はやくこないかなぁ
迅は標準搭載したほうがいいな
桃太郎さんがどれほどの階層にいるのか知らないが
まーた基地外モンハン厨が暴れてんのけえ・・・お前らPSPoとGE、ソルサクに飽きたらず討鬼伝まで荒らす気かよ・・・
どの階層って昔話のヒエラルキーの頂点におわすお方だろMr.ピーチマンは
そうは言っても頼光や土方の方が全然強いけどね
さすがに土方よりは所詮は普通の人間を切ってただけの実在の人物
桃太郎のほうが強いだろおにを退治したことないだろうし
桃太郎というとろっかくで会心の一撃のイメージ
桃太郎って一応人外だろ?
なんか文章が変になってたすまない、鬼をこらしめれる桃太郎のほうが人間としか戦ってない
実在の人物より上って書き込みたかったんだ
吉備津彦命最強伝説
日本武尊こそが最強
ゲーム中の性能の話やがな
特に迅の中での性能
なんでリアルの話でランク付けしたがるのか
>>323 冗談に決まってんじゃん
馬鹿じゃないの
>>324 いやお前のしょうもないレスからして多分お前には言ってない
>>324 落ち着けw
話の流れから桃太郎の事じゃねーの
といいつつ、絶対ではないがゲーム中でも大人物程扱いがよくなる傾向にあるから
リアルの話したんじゃね?
まさか誰でもしってるあの桃太郎さんが弱いミタマってこたぁねーだろ
と思いながら予約特典で最初から使えるとなるとよくてもスタートダッシュ程度の位置かね。
巨大なボスがいっぱいいるようだけどどんなのが他にいるんだろうな
酒呑童子、ヤマタノオロチ、九尾、だいだらぼっち、大天狗
メジャーな強力妖怪のこれらは多分いるだろうけどほかには
>>326 無双7は知らんが6では特典はクズ武器の類だったな
>>327 ぽんぽこに出てた狸
海があれば海坊主
みんなの人気者がしゃどくろ
ミタマを管理、成長させるっていうさいしどうがどんな施設かまだわからんからどうにも
弱くてもずっと育てればどれでも行けたりするかもしれないし拠点の情報もっとこないかなあ
>>327 名前忘れたけど巨大な体の一部でビビらせる奴がいるから目玉の化物とか出るかもな
たいしたことしねーのにいろんな作品でおいしいポジションにいる天の邪鬼も出そう
そういや学校の怪談に出てた天の邪鬼でかかったな
あれが標準なのか
>>331 バックベアードしか思い浮かばない・・・
あとまず出ないけどでかいと言ったら見越入道。神野だの山本も出ないな
河童は川辺ステージの道中雑魚だろうな
組みつかれてボタン連打で一定時間に振りほどけなかったら尻子玉抜きムービーな
モノノフの中には鬼を封印した鬼の手を持つ者とか居るんだろうな
んで副業で小学校の教師してたり
>>336 そいつんちの狐はなんかスカした性格してそうだ
ぬーべ懐かしいな子供の時怖くてトラウマだった
ぬーべにしろ変態仮面にしろ電影少女にしろ
今振り返ると昔のジャンプは凄かったなw
体験版の第二段はよ
動きのもっさり解消と引継ぎ可能+装備作成可能+キャラクリくらいできるようになれば最高
討鬼伝のコミック読んだ人いないの?特に情報なし?
>>341 あらすじの最初の3行くらい程度の内容を数ページに詰め込んだ感じよ
巫女とか狐とかの既出なキーワードが出たくらいで特に語るような内容はなかった
>>326 モモタロさん犬猿雉で早くなるのがなかなか楽しかったけど
実用面で言えば今使えるミタマの中じゃ正直1番使えないw
コミックに出てきた烏とか火の玉みたいな鬼はゲームにも出てくるのかな
コミックってもうでてるの?
もっさり解除がどれほどの物になるか…目に見えて差がわからないと第一弾で評価落ちた人には分からんだろう…
個人的にはコマンドキャンセルの受付の遅さの方が改善して欲しいがそこ触れてないんだよなぁ開発
討鬼伝のコミック読んだけど、HPの内容と数ページの漫画だけだった・・・
本当にDLする価値ないよ〜
>>348 ストーリーの片鱗はわかったけど既出情報ばっかだったねこれ…
いっしょにMHP3をやってたフレにあそばせたら破壊部位の回収が面倒だからもっと短い時間で回収したいと言ったが、他に不満は言わなかった
ただし最初に操作説明しつつプレイして見せたけど
コミック販促になってないようだなw
狩りゲーの中でもモンハン色が特に強いな。HPとスタミナの色見て驚いた
ただ、和風なゲームは好きだから頑張って欲しいね
武器種が少なくてロードオブアルカナみたいにならないか心配だけど
まぁこのスレにこの時期から居るようなのは
既出情報を漁り尽くして情報に餓えてるのばっかだから
そういう反応になるのは当然だなw
>>347 そうは言っても軽くなり過ぎるくらいなら今のままの方がずっと良い
そもそも無双とかと勘違いして評価下げてる奴に合わせる必要があるゲームなのかどうか
評価下げてきてるのは無双と比べてじゃなくて
他の狩りゲーと比べて下げたやつばかりだろ
評価6000で★3未満なら考慮しないとマズいレベル
こういうリサーチは金払ってやるもんだけど
これだけ集まりが良かった(=期待値が高かった)以上、
無双ってのは言い過ぎだろうが、そりゃ修正入れて当然だろう
>>355 無双に限らず他狩ゲーもね
それこそソルサクみたいな薄っぺらいの期待されるのも困る
あれが☆評価高いのであれば低い方が期待できるわ
動かしてて気持ち良くないし、
当てた感触(怯み、SE、エフェクト)もイマイチだ
これらは大多数が書いてる
どっちかが改善されれば何とか見られる物になるだろうが
なんでソウルサクリファイス安置を抱き込もうとしてるのか知らんが、
改善いらねー、ってんなら354が向いてなかったって事じゃないの
アクション体験版の出来で考えるならソルサクの方がまだマシだなあ・・・体験版2で改善されてればソルサクは確実に越えそうだけど
三國567や戦国3よりは楽しめるだろ
ソルサクは最初の世界観、システムさえ合えばクリアまでは良ゲーだからね
>>350 確かに鬼払いの遅さは何とかして欲しいな
部位にもよるんだろうけど吹き飛ばして鬼が体勢整えて吸収攻撃をNPCに当てるまでに回収出来ないっておかしいだろw
NPC避ける気ねーから部位破壊すると逆に損になる場合がある。部位破壊アクションとは聞いて呆れる
正直操作系は慣れの問題もけっこうあるとは思うけど
GEとかみたいに違う部分で勝負できる・1作目ゆえの詰めの足りなさを誤魔化せるわけでもなく
ジャンルだけでなく操作感までMHと真っ向勝負しちゃってるからそれが現状だと仇になってる気はする
まぁ、この体験版含めてこの一連のプロモーション計画にGOサイン出したやつが一番悪いとは思うけどね
やっぱり武器は出し惜しみせずに全部入れとくべきだったし、間に合ってないなら入れられるようになってから出すべきだった
わざわざPSP用のとずらして展開するのもイミフだわ
ファミ通期待のランキングは上がっている。体験版で見切れれてない証拠。
>>358 なんでってそりゃソルサクみたいな雑なゲームになったら困るからだよ
そんな雑なゲームが高くなる評価をアテにしても意味ないなと言ってる
そうかねー、言うほどソルサク悪く無いと思うけどなあ・・・まあ俺がまだ50時間くらいしかやってないからだけかも知れないが
ソウサクは体験版が1番面白くて本編はオマケだった。そりゃ最初の評価だけは高くなるだろな。
PSPとVita両方発売されるゲームの体験版という分母がどれくらいあるのかわからんが
体験版をPSPとVitaでずらすゲームって珍しいのか?
普通は同時に出すんじゃない?・・・と思ったけどPSP/VITAじゃなくてVITA/PS3のガンダムブレイカーはPS3の体験版しかまだ出してないんだよな。
同時発売するPSP/Vitaのマルチで両方の体験版出したケースが今までなかったような。
たいていの場合はVita版をプッシュしたくてVita版だけ体験版があるというケースが多かった。
なるほど。
じゃあ体験版がずれている事自体に特別な意図があるとは限らなさそうだな。
討鬼伝はソルサクと違って噛めば噛むほど味が出るタイプだし
結構開発が柔軟にユーザーの意見聞き入れてるから
GEB並の完成度まで高まると人気も出るだろうね
>>369 ロードオブアポカリプスが同時に両方出してる
>>366 親切設計すぎて底が浅いからな
目の前に魔物がいてハメ魔法が豊富
ゴーレムと投擲連打でほとんどの魔物を同じパターンで討伐できるってのがね
>>369 VitaとPSPで同時発売のゲームってアポカリとダンボール戦記Wしかそもそもなくねーか
あとはタイムトラベラーズが時期ずれて発売してるくらい
なんで定期的にソウサク叩きになるのかわからん
ガワが似てても全く別なゲームなのに
頭おかしいね
わからない自分が頭おかしいってこと?
ジャンルかぶってるんだから話に出ることもあるでしょ
>>376 池沼が言い訳しなくていいから
一々他を貶めないと持ち上げることもできないなら黙ってなさいな( ´,_ゝ`)
>>377 勝手にNGにしてれば?
そんなこともできない池沼にあーだこーだ言われる筋合いはない
なんでこんなに喧嘩腰の人が多いんだここは
もっと仲良く発売日を待てないのか
>>378 ここはソルサクスレじゃない貶したいならソルサクスレなり愚痴スレでやってくれ
>>379 体験版・・・改善された体験版2が来ればカリカリが収まると思うの!
似たようなゲームがあるスレは語ることが少なくなると大抵こうなるイメージ
>>380 俺はただ自治厨もどきのNGにもできない池沼がうるさいから気になっただけだよ
↑の書き込みの一連の流れからソルサクの戦闘面の問題点をあげてるだけで
貶したいとは思ってないし実際本当の事だからしょうがない
ここではもうソルサクについて書き込まないことにするよ
キチガイGE厨は今日も後発スレ荒らしご苦労様ですな
討鬼スレでソルサク叩きとか完全に頭おかしい
同じVITAのゲームなんだから仲良くしようよ・・
池沼とか言い始めたrsw6RvHIPも悪いし
貶めていると受け取られるようなことを言って煽りにのるY43JFRf10にも非がある
とりあえずもちつけ
確かに狩りゲーと謳っている以上は比較し、されても仕方ないけどさ
別ゲーの話題出してるやつは全員NGでよろしい
20万くらいは売れてくれっ!
>>387 合算だしそれくらいは売れるんじゃないかね
同日に世界樹とアーシャとガンダムブレイカーとか他社の主力もあるから
大きな売り上げは期待できないかもよ。客層が丸被りってわけではないものの
ゲーム買う層の中には暇潰しにその時注目されてるゲーム買う層ってのも結構いて
そういう購買層がバラけるから発売日重なるとやっぱ客取り合う事になるし
重なってない場合よりも売り上げ落ちちゃう
シンジョウホウコネー
ラグオデが延期になったからハンティングアクションを求めてる人は討鬼伝に流れると思う。
それでも合算で20万届くかどうかは微妙なラインだな。ソルサクですら16万本くらいでしょ。
討鬼伝とラグオデは購入者層が別な気がするけどなあ
前者はモンハン好きで後者はGE好きって感じ もちろん両方やる人もいるだろうけど
無双好きの俺が買うんで無双層が3万くらいいるはず
GE2までやりたいのないから買うよ
別ゲーの話題だしたり貶めたりしてるのは
基本ゲハ豚と思ってNGでOK
連中、最近は巧妙に酢飯して対立煽りするから
自分は日本的な雰囲気が気に入ったなもっと日本風にしてもいいんだよ
しかし薙刀がないのが意外だな日本といえば薙刀のイメージ
暴れん坊将軍かなにかでのお奥でみんな薙刀もってたのの影響か
女子の護身用だっけ>薙刀
でもプレイヤーに女を選べるんだしあっても良かった・・・というか確かに和風を強めて良いと思う
フードでメガネでマスクのお兄さんのもっとも得意とする武器でもある
>>389 逆じゃないか?確かに暇潰しに注目作買う層はいるし俺自身そういう事やるけど
基本そういう層っていろいろ出てる時のなんか盛り上がってる時になんとなく物色しにいくもんよ
だから同時にガンダムとか出て盛り上げてくれるのは大いに結構
そこに同ジャンルがあったら客を食い合うけどね
薙刀はあってもとりあえず槍にカテゴリされそう
昔のモンハンの大剣に太刀があったみたいに
槍は突きと振り回しに対して薙刀は突きと足払いみたいな差別化が無いと片手落ちだと思う
そういや2ndあたりの太刀に薙刀あったな
結構お気にいりだった
ただ薙刀って見る機会が無いせいかモーション想像できん
派手に振り回すならやっぱり槍でおkってなるし
このまま体験版の評価が下がり続けたら
発売延期なんてこともありうるのかなぁ…
いや逆にしてもらわないと困る
>>401 ゲームする人って1つのジャンルしかやらない気にならない客ばっかじゃないよ
RPGもアクションも萌えも全部好きな雑食な客っての結構いて、注目作品はある程度気にしてる
自分が今気になってるタイトルが3、4本くらい同日に発売する事考えてみるといいんじゃない
全部一度に買う気なんて流石に起きんしょ。複数の気になるゲームが同時に出るって時点で
どれ買うかの取捨選択になるのが普通。ジャンルが違えばメインの客は食い合わないだろうけど
ジャンルは気にせずに注目作はある程度気にするようなそういう雑食な客はどうしても取り合いになるよ
薙刀が仮にあっても、基本突/砕の槍の派生の一つとして斬数値ついたのがあるくらいじゃないかね
>>407 例えばポケモンとゴッドイーターの発売日被るかもしれないと言われてるけど
被ったからといって両者の数字に変化があるとは思わない。
ましてや話題作を追ってるカジュアルゲーマー層が討鬼伝に目をつけるはずもない。
まず討鬼伝を最初に手に取る人はハンティングアクションをVitaで遊びたい人。
話題作を追ってる層はコアな層から評価を得た後からついてこればいい。
モンハンだって最初はコアな層だけで遊んでたものが評価をを得て裾野が広がっていった。
薙刀と槍が別れたら趙雲と張遼みたいなモーションになんのか?
いつの間にか餓鬼のデザインが変わってるな
>>409 結局明確な答えなんて出ねーけどとりあえず自分が今買おうと思ってるソフトが4本くらい同日に出て
全部新品で買うのかどうか考えてみたら。全部買うっつーなら立派だけどそんな人は中々いないよ
>>413 この改変は良い改変じゃね?
洋風から和風に修正したカンジ
>>413 したが変わる前?まあ下のはちょっと怖すぎるか
なんかちょくちょくデザインかわるなw 体験版2はよ
>>407 そこで狩ゲーを選ばない人はどのみち購入の期待が薄い人だよ
むしろそういう雑食な人がそもそもゲーム買いに出向いてくれる事が重要
その絶対数が多ければ多いほど討鬼伝に流れる可能性も上がるというもの
これはガンダム側にも同じ事が言える
だから同ジャンルで発売日かぶせるのは避けるけど別ジャンルの
ゲーム発売日はむしろ合わせてくることはもともと多い
特に月末年度末給料日直後だわな、先月もVITAでプロスピ、海賊無双、朧村正が
同時に出たが食いあった様子はない
と、思ったら上が改変版かよw
もう擁護できんわ、糞開発w
>>413 コボルトオークゴブリン的なものがようやく餓鬼っぽくなってら
これもアンケで要望あったんだろうか?
ぶっちゃけこの程度、しかも餓鬼程度ならどっちでもいいや
ゲーム食い合う食い合わないはちょっと気になる程度のゲームだったら
積みゲーしたくないしとりあえず一つに絞ったりはあるな
これに関してはやりたいゲームだからなにかと被っても揺るがないけど
まぁ、個人によるから○○の場合は食い合わない・影響はないとかなんて定義づけはできないと思う
体験版から上の変わってないのになんで気づかないのかわからない
>>412 そういうなんとなく買おうかなと迷ってる程度の興味の人は
そもそもどれも買わなくても次で問題ないという選択肢に行ってしまう可能性も高いのよ
それが一度に一杯出る日なら折角だから出向く可能性も上がるし
行けばどれか一つくらいは買ってくる可能性も上がる
そういう人の絶対数を上げることが重要なの
こういうある種の祭りの日を作って人を集めるのはゲームに限らず商売の基本だよ
ストーリーのところの餓鬼は前のまんまなんだが…
新しいガキのデザインはちょっと・・・と思ったw
ザコ敵はただ禍々しいよりも少しかわいげがあるほうがいいかな
てか最初の出展ムービーの最後の集団がナニコレってことになるなww
ガキはデザインなんかどっちでもいいからもっと柔らかくして真っ二つにさせろと
間違えた、1stPVか
ミフチ顔に近づいたってかんじだね
うん・・?まさかミフチもこっそり差し替えてるとか?
テンコのデザインといい、イマイチ開発がブレてる気がするw
開発はユーザーの意見に過敏になりすぎてる気もする…
我を通すところは通さないと、アクション体験版の二の舞になっちゃうんじゃないかな…
だいたい、こういうデザインって簡単に変えられるもんなのか?
初期PVと製品版だと敵の姿や色々が変わってるってことは何回か見たことはある
>>413 餓鬼は下デザインの方が確かにいいな
上は鬼っぽいというより犬っぽいし
>>431 同意 アクション体験版の批判についてはミタマでどう変わるかこっちはよく解らないからね
ガキのデザインいじる前にやることあんだろw
しかもわざわざ改悪するとかイミフすぎ
おもしれーなぁオメガフォースはよぉ
改悪つーか前のデザインは妖怪風で新デザインはモンスター風って感じだな。
ようはどっちの世界観にもっていくかって話だよ。コーエーもちょっと迷いがあるのかも。
せっかく和風なんだしそこは妖怪風でいってほしかった・・・
PSPの体験版きてから考えようと思ってるけど、やっぱ世界観が和風なのが魅力的だわ
ただのモンスターは洋ゲでお腹いっぱいだからウリにはならんな
>>364 「お前の好き嫌いより大多数の一般人」
って言われてるのに何故気付かないのか
大多数の低評価もらってるけど
討鬼伝大丈夫か
ニコニコ(任天堂スポンサーイベント)情報スルーされたタイミングで
「ソルサクスレをGE儲が荒らした」とか喚いてるが、
デタラメだからな。
お好み焼きの連中は毎日煽りに来てたけど。
まあお察し下さい。
お好み焼きは多数派だから強いよ
妖怪風か…
遥か昔、少しだけ見た、バジリスクを少し思い出した
最初の方に出てきた、蜘蛛人間しか思い出せないな
もう一回、ちゃんと見直すかな…
風待しょうげんか。
ああいうのり好きだからストーリーモードも含め
ゲーム全体の雰囲気には期待してる
モンハンを体験版でしかやたことないからかそこまで悪いとおもわないんだけどな
>>446 うん、実際MHに比べてそんなに悪いかというとそうでもないと思うよ
だから個人的には何であそこまで低評価なのか分からない
まあ、逆に低評価の人にはこれのドコがいいのかさっぱりなのかもしれんが…
>>447 MHユーザーの大半はまだVITA持ってないだろうし
今既にVITA持ってる奴はラグオデ、ソルサクみたいなのを求める人が多いのは必然
ラグオデソルサクと比べたらまだましだろ
モンハンと似すぎてて厳しい評価になってるだけ
動かしてて楽しくない
これに尽きるかな
アクションでこれは致命的
よっぽど全員が全員、不満覚えないとあんな低評価はありえない
今で2,78だっけ
惜しい所が多すぎて低評価付けながらも期待してる人も多い状態だと思うが
そもそもアクション体験版がこのゲームの最もつまらない状態でしか遊べてなさそうなのが問題で
低評価は体験版に対しての評価だろ?
>>449 ラグオデソルサクよりはアクションは確実に良くできてる、まあラグオデもソルサクよりはよく出来てるが
ただこの辺やってる人はまずスピードがないだけで却下する可能性高い
>>451 確かにあくまで体験版の評価、やれる事が少ないから低評価って意味も大きい
アクション微妙でもソルサクぐらい豪華に色々出来る体験版だと満足感ある
その面白くない体験版を配信したコエテクの開発陣は偉いよ
あんな出来のまま製品版出してたら修正のしようがないもんな
アップデートでいじれるところなんてしれてるしな
かなりやる気はあるようだし
基礎はかなりしっかり作ってあると思うんで
方向さえ見誤らなければ何とかなるんじゃね?
それに、どうせモンハンのGみたいに
討鬼伝PK出るんだろ?w
ぶっちゃけモーションうんぬんは慣れでわりとどうにでもなる
同じゲームの武器の中でも、手数多い武器から重い武器を初めて使って
なんだこのクソおせーのは、ってなってもだんだん馴染んでくるものだし
それよりも槍と双刀は意見汲み取る気ねーよと言わんばかりの広告展開のほうが残念
PSP版の体験版もGW前に出したほうがいい気もするけど
体験版で武器が2種ないのも、VitaとPSPとで時期がずれたのも
もともとスケジュールに余裕がなかったせいから来るものならわりとまずい気もする
>>455 あ、槍と双刀ってあるんだちょっと武器少ないかなって思ってたんだ
アクションがどうこうより大事なのはハクスラ的な収集要素
何度も遊べるリプレイ性があるかどうかだわ。ソルサクが糞なのはそこだし
モンハンやGEラグオデみたいに狩ゲーの続編を純粋に楽しみにできるのは
ソコがある程度保障されてる点が大きい。
一作目って事でどれくらいボリューム用意してんのか気になる
>>455 体験版だって製品版を切り取ればいいってもんじゃない。体験版の調整だけで時間がかかる。
体験版を作ることより製品版に全精力を傾けるべきなんじゃないのかい?
体験版2はゲームがマスターアップしてからでいいよ
>>458 どう読み取ったのかわからんが、製品版を切り取れとは一言も書いてない
>>456 興味持ったなら公式くらい見てやってもいいんじゃね?
そんな重箱の隅のような情報ってんでもないのに
>>461 いやー体験版やって面白かったから公式もいったけどニューってついてなかったから見逃してた
とにかく武器やアイテムの素材収集合成要素を丁寧に作りこんでほしい
一発で武器ゲットのゲームはすぐ飽きるからな
唾付けた矢で眉間ぶち抜かないと倒せないモノノフはよ
桃太郎の動画うpされてないんだな
どんな感じになるのか気になるわ
確かにもっと日本風にして欲しい
ソルサクも動画少ないよな
ぶっちゃけモンハンだってキャラクリなし・装備固定・戦闘だけ・育成要素一切無しの状態で体験版出したら
確実にクソゲー扱いされるだろうしなあ
これに関しては肥のやり方がアホすぎる
普通にソルサクみたいに序盤だけ切り取って出せよと
あと丸々とまではいかなくても何かしらの引き継ぎ要素があればある程度盛り上がれたろうに
>>469 お前モンハンの体験版やったことないだろw
普通に戦闘だけだぞ
今回はあくまで体験版の感想とってフィートバック反映させるために早めに出した
テスト版みたいな感じなんじゃね。まぁ実際どうなるかわからんけどこの後に
序盤がプレイできて不満点改善してゲーム出すんならむしろ賢いやり方だと思うけどね
そもそもミタマ次第過ぎていくつかの批判は的を射ているのかも疑問だけどな
エフェクトとヒット音は変えて欲しいけど、万人受け目指したら血飛沫みたいのは不可能なんだろうな
>>465 本当に早くなるよ、とはいえそんな超高速になるわけでもなくスムーズになるという感じ
ただその早くなるタマフリが頼光の軍神や土方の無敵、濃の罠に比べて使えるかと言われると微妙
>>472 でもアレだけ売れてるMHは全編血飛沫だけどな
個人的にはひるみ時のあの黒血飛沫を普通の攻撃でももうちょっと出して欲しい
>>471 だとしても体験版これで終わりならただのセルフネガキャンやで
体験版第二弾出すってとりあえず言ってくれ
体験版第2段出すにしても評価落ち着いた今となっちゃいつ出しても特に関係ないし
とっくの昔に決めたペースで情報順次公開してくだけでしょ
SCEの要請で急遽体験版こしらえた感じもするけどな
2種類の武器の調整があの段階で出来上がっていなかったから使えなかったのかも
アクションやバランスの反応を知りたいので出したとするなら
そこから調整するにはある程度の期間がないと無理だし
可能な限り早い日程が優先で、体裁はある程度整えば出すっしょ。
アンケが4月いっぱいで6月末発売だし、追い上げで調整するつもりなんじゃね?
製品の評価版にはならんので第二弾も出るとは思うけど、
次はマスターアップしてから作業になりそうだし
出るとしても6月の半ば辺りになるんじゃないかなぁ
体験版第二弾はPSPと同時かもしくはその後の6月入ってからだろうな
前にそんな話出たけど、PSP体験版もVITAで走るようにすれば問題ないはず
まあPSPの体験版が来たら一応は落としてやるだろうな
どのくらい差があるのかという興味的な意味で
ミフチってP3のナルガクルガ位の立ち位置?
モンハンでは味わえない位の旋回能力
モンハンで言うババコンガ
体験版では手軽に大型と戦えてるけど製品版じゃとーぶん戦えねーぞ
序盤は里のじーさんから風呂場に垢舐めが出て困る。討伐してくだされ→垢舐め討伐クエ。次々に涌く垢舐めからじいさんの浴槽を守れ、とかそんなんばっかだぞ
掃除すればいいんじゃね?
弓ってクリティカル距離あるの?
たしか距離全く関係なくて壊れ性能だって話あったよな弓
クリ距離というか飛距離による威力減衰くらいはないと、立ち回りも何もないな
マジで超長距離から狙撃してるだけでいいのか
俺はデモンズ、ダクソ、モンハンみたいな重量感のあるモッサリ感が気持ちいいから討鬼伝のアクションは好きだな
無双系のスパスパした軽いアクション系はホント無理
>>493 遠距離攻撃って普通そういうもんじゃね?
基本的には遠くからペシペシしてるだけで倒せちゃうっつー
一番安全な攻撃方法。代わりに脆くて事故に弱かったり
倒すのに時間がかかったりとかそういう部分で弱く作ってるもんかと
呪矢やるには近づかなきゃいけないから本当に後方から攻撃するだけだと
あまりダメージ与えられないと思うよ
あとはクリ距離がないから逆に拡散接射が強いとかで
近距離射撃の方が強いって話もあったぞ。
その後さらに□撃ちを少し研究して
□も意外といけるとか調べてる奴がいた
ありがとう
接射が一番強いんじゃあんまり面白くないなあ
しかし矢を射た後の謎の硬直は酷いな
個人の楽しみ方としては、とにかく遠距離から貫通弓で
近接では狙いにくい高めの部位破壊を地道に狙うのが楽しい
近接より「この一発で壊れた!」っていうのがはっきり分かるのが楽しい
製品版来たら素材集め用にサブで弓使いになりそう
いやー これ買うか非常に迷うわー そこまでやりたいってわけじゃないんだけど気になる感じ
発売されて1ヶ月後くらいにスレ覗いて買うか決めるわ
>>499 あれ貫通弓なの?1ヒットしかしていないように見える
>>498 >>495が遠距離によるデメリットに触れてるけど、討鬼伝の遠距離デメリットがあの硬直だと思ってる
モンハンみたいにガンナーみたいな装備区分がない場合は防御力による差別化が図れないし
遠距離から攻撃できるけど、タイミングよく攻撃しないと硬直に攻撃刺されるよってことなんだと思う
スタミナが持つかは別としておいて一応回避で硬直短くできるけどね
予約特典の新島八重で八重の桜に便乗してるのに鉄砲がないってw
発売日までにおなしゃす
>>503 あーそういう事なのかな
ある程度剣士並に被弾してもらわないと困るという
うーん とくにやりがいが無さそうだから近接にしようかなあ
ミタマは実体化して戦う訳じゃないから鉄砲がないのはしょうがないっしょ
ならぬことはならぬのです
遠距離射撃出来るタマフリあるみたいだし八重はそれで十分でしょ
>>502 複数体には明確に貫通してる
1体に多段ヒットしてるかは確実ではないが、エフェクト的には多段ヒットしてるように見える
鉄砲ではモノノフの技が使えないから鬼討伐には使用しないって設定でここはひとつ
弓で一番火力が出るのって□+×からの□溜4とか?
このゲームにおいて完全にソロの方が討伐が楽って事無いな、と敵の動きを見ていて思った
アンケート確か今日までだから出してない人だそうね!
ゴウエンマ戦でCPU3人が溶岩の向こうの見えない何かに
必死に近づこうとして戦線離脱
ゴウエンマのターゲットからも外れて完全ソロ戦闘になったの思い出した
まさにいったい何と戦っているんだ状態だな
武器ゲージが多く溜まる攻撃が威力高いと同義なんだろうか?
>>516 同じ武器内での威力差は分からないけど
手数の多い手甲は他の武器よりゲージ溜まるの早いから威力によって差あるのだろうか?
あったとしても最低係数が1で威力が高いものがそれ以上っていう設定になってるかもね
モンハンで言うスキルの集中が欲しい
弓使ってると切に思う
手甲よりも太刀、鎖鎌の方が手数だけは多いと思うけど
手甲の方が明らかにゲージ溜まるのは早い、特にジャスト入力成功してるとね
威力による補正なのかジャスト入力に対する恩恵で上昇してるのかわからないけど
討鬼伝の漫画版が載るサムライエースって隔月雑誌なんだな
これは連載途中に廃刊か休刊する匂いがプンプンする
弓は印からの爆破が強いんじゃないかなぁ。
ダメージは分散するせいで、強いという実感はないけど
多分火力自体はそこそこあると思う。
印からの爆破をすると武器ゲージの溜まりがかなり早いので
ゲージ貯めての遠隔千切りが便利だと思う。
□溜めは雑魚相手にHIT数で見ると
普通に撃った時とDPSはさほど変わらんので強くはないと思う。
ただ、静止した的に打ち続けられない実戦では役に立つと思う。
あと雑魚相手は△の単発が便利だと思う
思うばっかの文章になって頭悪そうだな(´・ω・`)
一番手数が少なくなるのが弓 しかし一番武器ゲージが早く溜まるのも弓という印象
うーん、でも純粋なダメージが武器ゲージに繋がってる訳ではなさそうなんだよなぁ
太刀と手甲で倒しきるまでの溜まり方が違いすぎるから。
>>518 200種類もあるんだし、集中に類するような能力のやつありそう
鎖鎌でヒュンヒュン飛び回るのは楽しいけど、マガツヒ状態じゃないと殆どダメージにならないんだよなあ
>>520 何で隔月雑誌に連載頼んだし?読ませたいなら自サイトから閲覧出来るようにして最低でも隔週更新にすべき
売る気あるのか疑うわ
ストーリーについてどんなふうになるのか推測
謎の女の子が出てきて、頭には髪で良く見えないけど角がある臭い
だが、とても仲良くなった
そんなある日、巨大で邪悪な鬼にその女の子の力が吸い取られてしまう
仲の良かった女の子は実は、鬼の父と人間の母で、鬼の力を引いた女の子であった
その女の子の仇をとるためにラスボスに挑む!
・・・テンプレ過ぎだな これじゃ・・・。
槍はともかく、もっさりと感じる人の受け皿として手数多くてサクサク動けそうな双刀は入れとくべきだったかね
太刀:基本武器なので必要
弓:唯一の遠距離武器なので必要
鎖鎌:このゲーム独特のものなので必要
四種しか入れられなくて入れ替えるなら手甲かなぁ
みんな予約どこでした?
え?
>>528 武器4種って発想はどこから・・・?
公式にすでに6種くらい出てないかい?
2回目の体験版って意味ならすまん
>>531 最初の体験版でもし入れるの選ぶとしたらという話
単純に仕上がってないから外したとかそういう裏話はわからんから考慮外として
早くなるミタマと双剣入れてたら評価かわってたかもな
個人的には鎖鎌が面白いんだが、
□+×の飛びのき打ちの需要・・・w
スタミナ消費がもっと少なければ逃げにでも利用するんだがな〜
いやあれめっちゃ使えるだろ
鎌のバックステッポって無敵時間あるような気がしたけど
仮に無かったとしてもかなり便利っしょ
移動距離とコンボでどこからでも出る点、向き調節が自由な点などを考えれば
回避にはもちろん、攻め手を緩めず移動したり向かってくる敵に置きで使ったり、かなり便利だぞ
広範囲来てもだいたい避けれるし、足りなきゃ回避も合わせればシームレスに相当距離稼げるし
アンケート今日で最後だからまだの人は急げ。
ガキを元のイメージに戻して欲しいと言えるのは今だけだぞ。
なんで餓鬼のデザインかえたんだろうね、マスコット狐も旧Verのほうが日本的だと思うし…まあ、マスコットは可愛くてなんぼだからいいけど
ダメージが同じなら鬼チギリの性能が一番良いのは弓だよね
明日から5月だけど、PSP体験版って
何日に出るか明記されてたりしない?
あとわ、Vita体験版の互換だけだろうか?
武器6種全部触りたいです
ミフチの糸ってダメージほとんど無いからいいけど、あの「こっちを真正面に捕らえる機動力・旋回能力」がリオレイアとかリオレウスにあったら厄介だよな
あのSFチックな拘束エフェクトなんとかならないもんか
あれはちょっと酷いよな
せめて白くしろよと
全体的に動きが不自然だったな
敵が池沼みたいな動きするよね
いきなりそっぽ向いて変なところに移動したり
NPCつれていったのならそりゃ自分以外も狙うよ
NPC3人連れて行ってクモ退治いったけど
たまに味方のいないほうに走ってって何事もなくかえってくるときあるんだよな
あれ自体が攻撃なんだろうか
マガツヒのときは突進>爪攻撃がセットだから誰かを狙って走り抜けたあと誰も居ないところで爪振ったりする。
あとは弧を描きながら旋廻する動きは一応誰かをサーチしてるけどぐいぐい押したりして
ずれる事がよくある
>>541 太刀も横薙ぎの範囲広くてミフチの脚を2〜3本吹っ飛ばしたり出来るんでなんとも
今までアンケートをちらちら見てきたけど回避とダッシュのボタン分けてくれって意見多かったね。
ソルサクではその意見は無視されたけど果たして討鬼伝ではどう料理されるのか見もの。
PSP版の体験版 早くやってみたいな〜
vitaの第二弾がでるかも(?)なんて話もあるしwktk
有料配信しないのはローソンの特典だよなー
今までのコエテクのゲームを見ると
楼桑村とかけてローソンとコラボしてるだけかと思ったら討鬼伝もコラボすんだね
何れにせよ性能としては最初から使えるためかなり弱い部類だと思うけど
>>553 出て欲しいなあってだけじゃないの?
第二弾出さないとマジでセルフネガキャンのまま終わるで
んな事いくら言っても今発表あるのはPSP版の体験版があるってだけで他はあくまで予想な
ミフチの顔面の真正面、左右の前足に挟まれた空間は画面端だとマジで抜けにくいw
後もう一体のミフチがミフチを押してくるシチュエーションが最悪w走っても無意味になる
>>552 あっちは回避が暴発しても実害無いんだから関係ないだろ。
NPCの方が防御力高い気がするんだが赤ゲージが無いからか守備力が違うのか
特典の桃太郎付けてようやくマシ
そうでもない
それにしてもうちの桜花さんはよくバグる
鬼祓いが苦手らしい
ダッシュボタン変えてくれない限り買おうと思わんなこれ。
桜花さん、よくコマ送りスライドするよね 復活させに来てくれた時とか
もう注目度下がりまくりだね
だれもこれ話題に出さない
初週1万レベルかも
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
||__| | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = 完 =
巛ノi
ノ ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ノ')/ノ_ら ∧_∧ | 鬼千切り!!!
、)/:./、 ( ´Д`) |
)/:./.:.(,. ノ) `';~"`'~,. \ ________
\\:..Y:.( ・ '' :, ,. -―- 、|/
_____ 从\、,. ,; .,、∴';. ・ ( _ノ~ヾ、ヽ
|__|_ _(_:..)ヽ:∴:@) ノ(゚Д゚ #) )
|_|__|_人):|:・:::∵ヽノ) (_(⌒ヽ''" `ー'
||__| (::()ノ∴:・/|::|( \ \ \) ) _
|_|_| 从.从从:/ |__|::|ノ \ ミ`;^ヾ,)∃ < へヽ\
|__|| 从人人从 ..| /:/ _,,,... -‐'''"~ /ー`⌒ヽ、 (( (゚Д゚llソ |
|_|_|///ヽヾ\ ./:/ _ \ / /T;) /~  ̄__ イ
─────── ノ (, \/__/__,ノ|__`つ ヽ__/
´⌒ソノ`
で、次の体験版まだぁ?
>>552 あっちは無視したんじゃなく、ダッシュも回避もRになれば良いんだろ
という斜め上の解釈をしたんだと思われる
こっちのスタッフはその大失敗を真似しないで貰いたい
海賊無双とかもXでダッシュと回避が混ざってるから深く考えずに混ぜたっぽい
>>567から何が起こって
>>568になったのか・・・w
オンライン専用ミッションはさすがにまずいと思うけど、ソロ、シングルクリア困難ミッションくらいはいくつかあるといいなぁ〜
オンラインの恩恵少ないと、アドパとかインフラがはやらなそうだし・・・。
タマフリ構え中はどうせLスティック操作受け付けてないんだから、Lスティック+でダッシュにすりゃいんだよ
>>568の新作AAがすごすぎるw … 新作だよね?
ソルサク叩きが定期的に湧くな
お好み焼きの連中並にうぜぇ
ソルサクスレに帰れ
ああ、まったくだ
PSP=メインターゲット中高生として
連休前の今日明日には体験版来るのかと思ったらそんなことはなかったぜ
PSP版配信と同時にVITA用第二弾情報出してほしいなあ
店舗特典だと・・・
>>577 >>584 頭に hとwを足さないと見れないんじゃね?
公式にも電子書籍のリンクはあった気がする・・・いつからかは思い出せないが
パッチくるんだな
討鬼伝 公式ツイッター ?@toukiden
【広報】公式サイト更新!
開発者通信に小笠原Pからのメッセージを掲載しました。
Vita「アクション体験版」については、今月中旬に、更新パッチの配信が決定!
皆さんのご意見を元に、ブラッシュアップされたアクションをお楽しみいただけます。
討鬼伝 公式ツイッター ?@toukiden
(続き)さらに、製品版発売前には、製品版にデータ引き継ぎができる体験版の配信も行います!
詳しくは公式サイト右にある「開発者通信」をご覧ください。
第二段で装備作成と容姿変更実装して
動作関係改善して引継ぎきたらやる気出す
@toukiden: 【広報】公式サイト更新!
開発者通信に小笠原Pからのメッセージを掲載しました。
Vita「アクション体験版」については、今月中旬に、更新パッチの配信が決定!皆さんのご意見を元に、ブラッシュアップされたアクションをお楽しみいただけます。 #toukiden
oi 連休前に
間に合わなくなっても知らんぞ!
更新パッチ配信決定!
http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/develop.html 急遽ではありますが、プレイヤーの皆さんに改善の方向性を確認していただくべく、
PS Vita用「アクション体験版」の更新パッチを配信することにしました。
現在、鋭意準備を進めており、今月の中旬には配信できる予定です。
もちろん、まだ調整中の部分や今回のパッチに入れるのは間に合わない要素もあるのですが、
進化した『討鬼伝』のアクションをお楽しみいただけますのでぜひご期待ください!
更新パッチで調整・変更された主な要素を以下に記載します。
1. 移動速度とアクションのレスポンスの改善
2. 気力の消費量の調整
3. 武器アクションの調整
4. 演出面の強化・改善
5. その他
また、PSP用の「アクション体験版」は、5月下旬の公開を目指して調整しています。
PS Vita版とのクロスプレイや、アドホックパーティを利用してのマルチプレイも可能になります。
PSPユーザーの方は、もう少しだけお待ちください。
※PSP用「アクション体験版」でも、早期予約特典の「ミタマ 桃太郎」は使用できます。
さらにお知らせです。
製品版へのデータ引き継ぎが可能な「体験版」を6月の中旬以降に配信します!
この体験版では、開始時のキャラメイクはもちろん、全6系統の武器や各種スタイルのミタマなど、
ゲーム序盤で使用可能なすべての要素を体験していただけます。
シングルプレイでは、序盤のストーリーも実装予定です。「アクション体験版」では登場していない“初穂”や“息吹”にもゲーム内で出会えるでしょう。
このストーリー要素も『討鬼伝』の大きな魅力ですので、楽しみにお待ちください。
こちらの体験版は、PS VitaとPSPの2機種同時に配信予定です。
今回は色々とお知らせしました。
皆さんに満足してもらえるクオリティを目指して、マスターのギリギリまでブラッシュアップを続けていきますので、
引き続き『討鬼伝』をよろしくお願いします!
キター!!!!
なぜオンはやらせないんだろ。
一番テストしておいたほうがいい部分だろ
やっぱ評価版の体験版は6月中旬か
素晴らしい…!
不満点ほとんど修正対象だな
これは期待してるわ
KOEIになら抱かれても良い
あと体験版じゃ使えないの武器の調整が気になるわ。
ユーザーの意見があってやっとましになりそうだからなぁ。
アクション体験版にまでパッチくるとは思わなかったわ
さすがだ・・・
やはり俺の見込み通りの神ゲーになってくれそうだ
俺の目に狂いはなかった
僕は一生体験版します!
悪要素討伐!
>>600 まぁ最初はそんなもんだと思ってたほうが良いだろうね
>□ボタン+×ボタン の同時押し操作を、「各種設定」で背面タッチパッドに設定できるようにしました
違うそうじゃない
遂にきたか…
ソウサクみたいにならないように期待…する
太刀使いとしては背面はなかなか便利そうな予感がある
まあプレイしてからじゃないと判断出来ないが
買うのはVita版だけどPSPの体験版もやるわ
どんなギャップがあるのか協力プレイする上で興味ある
今回は体験版の体験版だったのかいやデータ引き継ぎできる体験版があるから
体験版の体験版の体験版?
とにかくパッチもいいけどデータ引き継ぎができる体験版が楽しみだな
拠点とかもいけるだろうし
体験版というよりは意見を募集する為だったから
オープンベータ版みたいなもんだよ
体験版にパッチ配布って初めてだわ
頑張ってんな肥
呪矢が範囲外でもロックオンできるっていうのは遠くからでも当てられるってことでいいんだろうか?
符を全体につけても当てづらかったからもしそうなら助かるな
普段は後ろにいて攻撃する時だけ近づいて符をかけて後方に急いで戻って確実に攻撃っていうのが
弓の基本戦術になるかも
そりゃアレじゃヤベェもんな
GW返上パッチの出来次第
鎌の攻撃に空中時の「空中飛びのき打ち」を追加しました
とあるが・・・すまん 今の体験版ジャンプボタンあったっけ?
ジャンプ実装?
>>579 いちいち他をディスれば価値が上がるとでも思ってんのかボケナス
>>615 鎖分銅で空中コンボできたじゃん
あの最中に飛び退き離脱できるってことでしょ
更新パッチときたかwww
まぁ完全に予定調和やな
相当快適になってそうだな R走りと気力まわりだけでも個人的には良作判定のつもりだったからこれは期待
やりすぎて操作軽くなりすぎてる可能性もなくはないけど、プレイが快適ならまだそっちのほうがいい
さすがに敵の動きを観察する意味がなくなるほどの速度ではないと思うし
他のタイトルを出してウダウダ抜かす奴はどこでも糞
きたか…(ガタッ
>>589 公式くらいみようぜ
装備に関しては触れられてないがキャラメイク、操作、引継ぎある
>>595 公式くらいry
>また、PSP用の「アクション体験版」は、5月下旬の公開を目指して調整しています。
>PS Vita版とのクロスプレイや、アドホックパーティを利用してのマルチプレイも可能になります。
>PSPユーザーの方は、もう少しだけお待ちください。
>※PSP用「アクション体験版」でも、早期予約特典の「ミタマ 桃太郎」は使用できます。
少し他ゲーと比べただけでファビョりだすやつは大概屑
625 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 18:54:40.49 ID:BFheb0lo0
アップデートの出来次第でまた予約するわ
>>617 あ〜、すまん
なるほどな サンクス
メイン武器を鎖鎌予定の俺としては大きな修正だなぁ〜
そのまま、△で追撃するか、外れそうなら空中飛びのきで回避する選択肢も増えたって事か
ジャンプ実装すると体験版とイメージがらっと変わり過ぎるなとは思ったんだ・・・。
>>626 鎖鎌空中コンボ中はずっと張り付いたままでだいたい叩き落とされるから
今後は空中で離れて近寄ってで上手く攻撃すり抜けた日にはすごいカッコイイな
>もちろん、まだ調整中の部分や今回のパッチに入れるのは間に合わない要素もあるのですが、
>進化した『討鬼伝』のアクションをお楽しみいただけますのでぜひご期待ください!
どれが間に合わない要素なんだ
速度・気力・アクション・演出と、書かれてるものは全部入って、
書かれてないものが間に合わないのか
>>629 書かれてるもの以外にも修正の予定があるけどパッチには間に合わない、って話じゃね
個人的には鬼の挙動なんかももうちょい手を加えて欲しい
蜘蛛2匹の押し合いとか酷すぎるし
あ、そういえば鬼の目について言及無いな。
手甲の4段目って好連携成功で出るから気持ちよかったんであって普通に出るのはどうなんだろ
好連携しやすくなるなら4段目まで通常でも出せる必要性ないと思うんだよな
パッチ当たらないことにはわからないけど
通常4段目は新モーションで好連携3連続成功で今までの4段が出るだったら理想
>>630 煽ったりボケたり忙しい奴だな
挙動って演出じゃないのか
>>630 祓い時間とか部位が画面外へ吹っ飛ぶ修正かもしれないが
お、パッチ来るのね。
書いたところかなり直ってるっぽくて期待できそう、やるなw
しかし敵の攻撃が別の敵を貫通するのは直せないのかな……
ミフチに密着で戦ってるときにその向こうからもう一匹の拘束糸が来るとどうしようもないんだよね。
636 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 19:12:37.74 ID:d0ADo1U+0
祓い時間は納言使えばいいじゃない
NPCと一緒にやればゴウエンマの高速回復間に合うで
鎖鎌の空中コンボは○ボタンモードなら即着地で離脱できるけど
通常だと危険すぎてとても使えないんだよな
GJな新要素だわ
飛び退き中に更に射出できたらもう縦横無尽で嬉しいんだけどなあ(チラッ
つーか気力消費なんて弓以外許容範囲じゃねーの
源頼光前提かもしれないけど・・・
一部の攻撃から気力消費をなくしましただから、どの武器のどの攻撃かわからないしな
弓の溜め時の気力消費がなくなっただけとかじゃないか
部位破壊からの復帰までの時間、復帰後の性能とモーション変化とかその辺大幅に変えてきそう
>>636 俺が言ってるわけじゃないし
祓った分は蓄積されてるってのが分かりづらいだろとは思うが
おお、更新パッチに引き継ぎ体験版配信確定きたか!
これは楽しみだ
残心中ひるみなしとか強すぎね?w
まーその辺を確認してほしいってことなんだろうけど。
モーション速度もダイナミックに速くなってそうだな。
個人的にはあんまり速くしてほしくないので、早すぎたらまた意見だそっと。
>>639 ちゃんと読んだほうがいいぞ
> 2. 気力の消費量の調整
> 気力の回復速度を上昇させました
> 特定の攻撃を除く、通常の攻撃中については、気力が回復するようにしました
> 一部の溜め攻撃から、気力消費をなくしました
特定の攻撃に関して気力が回復しないままで
基本的には回復するようにしてると思うぞ
第二弾が出るのと時期は想定内というか規定路線
体験版のパッチ対応とPSP体験版の時期は予想外
弓のマーキングからの溜め4が全然気力気にしなくてよくなるなら壊れ技って気もするな
>>644 読でるよ
だから弓の溜め攻撃だけ気力消費なくなるくらいじゃないの?って書いたんだけど
お前がちゃんとレス読んでくれ
>>633 俺も個人的には手甲のその辺の調整は要らないと思ったなぁ
アクションの得意不得意ってのはあるだろうがああいうタイミングこそ慣れのもので
ちょっと触って中々成功しなかったってのは自然な事だと思うんだけどな。
まぁ簡単になる分ダメージ落とされる訳じゃないと思うから総合的に与ダメ期待値に下駄履いただけなんだが。
>>637 ○中なら飛びのき後に射出できるんじゃね?
縦横無尽想像してるんだけど。
> 特定の攻撃を除く、通常の攻撃中については、気力が回復するようにしました
特定の特殊なアクション以外どの武器でも攻撃時は気力回復するってことだろどう見ても
>>648 やりこみ要素というか、そういう部分を削ってしまったといえる
モンハンのクリティカル距離とか無くなったらやはりやりがいは無くなるし
その回復しない特定の攻撃って気力を消費する攻撃のことじゃないの
気力消費してた攻撃まで回復するようになるとは思えないけど
気力が余りまくりそうな気がする
あと太刀の残心スパアマがバランスブレイカーになりそうな気も
エフェクトは派手でいいね(地味でもかまわないけど)
右アナログのカメラ移動については何も書かれてないけどそこらへんも直ってるのだろうか。
感度が良すぎて上下にブレやすかったんだよね。遊びの部分が少なかった。
>>650 そうさねぇ 成功と失敗で4段目に差はほしいね。
威力と、せめてエフェクトつくつかないぐらいの見た目の差ぐらいは。
>>653 ね
モンハン持ちで十字キー使ったほうが上下にぶれなくて良いんだよね
せっかくvitaで右スティックついたのにいぃぃぃぃ!
>>652 スパアマは多段ヒットする攻撃があると逆に即死する可能性もあるからな
ミフチの突進で吹っ飛ぶ→ミフチの突進に引っかかったまま受身を取る→また吹っ飛ぶ
みたいに一度食らったら敵の攻撃判定が消えるってわけじゃないから少し怖い部分もある
>>654 4撃目まで繋がるだけで好連携じゃないと威力は落ちるでしょ?
>>656 逆に今回のスパアマでタイミング悪いと即死になるような事があったら調整を歓迎するw
絶影vs虎戦車思い出すわ
アクション性が薄くなるというのは良く分かるけど
モンハンDOSを弓縛りで遊んで弓暗黒期を渦中で体験した身としては
無知による武器叩きや、不慣れなPL叩きなどを散々見てきたので、
仕組みの難解さはオンライン要素があると良し悪しだよなぁとは思う。
個人的にはアクション性の高いほうが好みだけどね。
>>657 だといいんだけど、修正の4撃目と好連携の4撃目が
イコールなのか違うのか触れられてない気がする。
>>658 それは逆に熱くてアリだなw
661 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 19:48:12.15 ID:nz8hiIDV0
β版来るかw これは楽しみw
>>657 細かい話にはなるが元々4発目自体が威力高めの攻撃だったから
4発目が普通に出るとなると好連携としての上乗せダメージ程度じゃ
ボーナス足りないって意味じゃね?
もちろん威力が違うってのはご最もなんだが
しかし更新パッチの時点ならともかく6月の体験版時点で処理落ち地獄だったらさすがに購入見なおさなきゃならんな・・・頼むぜコーエー
やっと仕事したか
発売前に全武器の体験版とかやるじゃん
成る程、スパアマ怖い
どうなるかお手前拝見だな>コーエー
Rダッシュは嬉しいんだが、太刀のダッシュ切りの仕様が気になる
違和感なく出来るんだろうか
気力回復速度上がったら頼光のR回復はほとんど使わなくなりそう
弓も拡散メインにしてからそんなに困らなくなってきたし
頼光桃太郎は効能変更な予感
PSP体験版もアンケしてくれるんだろうな
PS3あるからアバ欲しいんだけど
これって体験版で協力プレイ出来たっけ
>>669 5月下旬だからもうその時期にはマスターアップ終わってるよ。
>>672 Vita持ち寄ってのローカル通信は無理なのね。ありがとう!
討鬼伝 公式ツイッター ‏@toukiden
【小笠原P】体験版でのDLC利用やパッチの適用など、前例のない試みを実現していただき、SCEさんには本当に感謝しております! #toukiden
初めて見たと思ってたら前例自体なかったんだね
部位破壊のあのわかりにくい表示は変更なしなの?
何?体験版のパッチくるの?いつ?
ローカル通信とアドホックって同じじゃなかったっけ?
体験版の評価が酷い有様だし危機感持ってるんでしょ
実際まったく面白くないし
てかBGMの改良って凄いな
まあ有名なとこで作ってる訳じゃないんだろうけど
言われてみたら体験版のパッチとか聞いた事ないなw
てかBGMは無双のボツ曲でも回してもらえりゃだいぶ違うだろうにな
討鬼伝 公式ツイッター ?@toukiden 1分
【小笠原P】更新内容に記載し忘れてしまいましたが、アドホックパーティーでのマルチプレイにも対応しました。マルチプレイでの”鬼退治”も是非体験してみてください。 #toukiden
>>684 >また、PSP用の「アクション体験版」は、5月下旬の公開を目指して調整しています。
>PS Vita版とのクロスプレイや、アドホックパーティを利用してのマルチプレイも可能になります。
更新内容ページに書いてね?
これとは違うんか?
つか質問するやつはいいから一度公式見てこいよ
インフラは製品版までお預けか
>>675 いや、だからVITAのアドホックで持ち寄ってできるって。
>>688 Wi-Fiと勘違いしてました
友達Vita買うらしいので一緒にやります!
まあインフラは製品版でいいでしょ
わざわざ体験版から用意しなくても
ゴウエンマの曲の導入はRPGのボス戦っぽい
ミフチはドラクエっぽい
むしろカスサン対応してくれ
体験版で対応してなくてビックリしたわ
それにしても今回の肥は本気だな、Rダッシュもあっさり対応したようだし待ち遠しいわ
>>693 操作の根本を変更するって結構勇気がいる事だと思う。コーエーはかなり大胆だね。
最近のコーエーは要望にできるだけ応えるようにしてるからね
まあブランドもデカくしたいって言ってたしこれぐらいやってくれないとね
こっちも期待してるんだしもっと頑張って欲しい
カスサンはカスタムサントラの略でBGMをこっちが用意した音楽にできる機能
これには必要ない気がするが
カスタムサウンドトラック
Vitaに好きな音楽を入れてゲーム中に流す機能
個人的にFIFAとかBGMが少ないゲームだと愛用してる
PSP版の体験版 5月の下旬か〜
10日前後には遊びたかったな〜
まぁ、待つけど
無精のスキル 200人越えらしいし楽しみだ
結局基本的には頼光安定でいいんだろうか
気力回復と一撃切断、攻撃中の回避の操作性の悪さ、走るボタン変更
不満持ってた所全部改善されててびびった
これでアプデやって良くなってたら買おうかな
討鬼伝、MH4、TLOUの3つ買うから俺の財布が空になってしまう・・
いや、敵の攻撃の予備動作が分かりにくいのには手加えたんかな
不満まではいかなくても少し気になってた所だ
>>705 俺も気になってたところだけど要望送ってないから言える立場じゃなかったわw
なんでトン兄がいるんですかおかしいですよねって出しときゃよかった
>>704 モンハン入ってるって事は夏も含めてだろ?
ドラゴンズクラウンも買おう(提案)
>>705 一応おれは要望に書いたぜ
間に合わなかったのかハネられたのか
やってみないとわからんけど、「もっさりの改善」って今のところ嫌な予感しかしない
ユーザーの声聞いた結果クソゲーの誕生 みたいな
討鬼伝は次の体験版次第で買うかどうか判断できそうだな
発売日前日だけは避けてほしいな
せめて5日前くらいで
初穂と息吹に会えるって…
ナチュラルに速鳥ハブられててワロタ
最初から連れて行けるのが体験版の3人で
初穂と息吹は序盤で加入
速鳥はもう少し後って事かね
>>705 やっぱり見慣れると分かるから製品版で長く遊ぶ事になれば問題ないと思う
6月中旬だから15日くらいに来ると予想
ゴウエンマの尻尾は喰らっちゃうねえ
ノヅチのモーションはやっぱあのまんまなのかね。アンケでノヅチに触れてる人いなかったしな。
>>702 俺は絶対土方安定ですわ
最終的にはあの無敵が猛威を振るう気がする
スパアマとか無敵関連はマルチレイド1の惨状でさじ加減を学習してると思いたい
もし次のパッチでかなりいいバランスになってたら討鬼伝とMHとGE2と無理ゲーになってしまう
まあモンハンは息が長そうだしすぐやらんでよさそうだけど
討鬼伝やるなら今なんかなあ
アーマーや無敵も強いけど、純粋に体力と防御力が上がる事も含めて太刀と相性がいいと思う
なんか残心もアーマーになったみたいだし防御力高けりゃ気兼ねなく使えそう
>>723 でも残心もスタミナもりもり使うからな
弓はスタミナ回復できる二種じゃないと手数自体が減って強みを発揮できない気がするけど
スタミナ使わないで割りと火力が出るらしい△×2と□×からの溜め4使って鬼千切連発するのはどっちが効率良いんだろう?
弓は他の武器よりゲージ貯めやすいとは感じたけど
連発ってほど貯まるの早くはないだろw
雑魚でも叩いて試してみて欲しいけど
□の溜めはDPS的に大したことないよ。
△は△*3の貫通以外なかなか優秀
3本貯めの貫通は変更になるみたいだけどどういう効果になるんだろ
>>724 太刀の場合正直なところ今よりスタミナ回復早くなるという時点であんましスタミナは気にならんと思ってる
今も慣れてからはそこまで困ってないし
>>726 5本くらいに増えるんじゃないかなぁと予想してるけど、
誘導弾とか斜め上に来るかもしれんなw
>>725 溜め4の威力なんて関係ないんですよ
威力の高い爆発起こすのが目的なんだから
弓でも4回鬼チギリするのが限界かな
今の体験版には慣れないほうがよさそうだな
733 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/02(木) 04:35:13.34 ID:+nr2ciJY0
この修正欄だけ読むとほぼ別ゲーになってる気がするw
GEやソルサクで高速バトル路線はお腹いっぱいだから
このタイトルはじっくりアクションに期待してたんだが、どうなることやら
そういえば鬼祓いにかかる時間はリストに入ってないな
これ、もう少し短くして欲しいんだが
んー、鬼祓いは
・複数人数で可能
・再生しても効果は蓄積する
・御霊の中には高速化の効果がある
といった特徴があるし、体験版範囲では十分だと思うよ。
異様に再生早い部位とかも蓄積があるので繰り返せば祓えるし
確実に1回で祓いたければ御霊の能力の敵対心下げとか使って
複数人数で祓えばいいだけだしね。
これを上手くこなすのがゲーム性の肝の一つだし
あまり簡単にしちゃうと多くの人にとってつまらなくなると思うよ。
鬼祓いはNPCが協力する事によって短くなるわけだから
協力体制が上手いこと運べば問題ないと思う。
なんかNPCありきの調整でなぁ
いやまぁリスク無しでNPC連れていけるんだから
そりゃNPCありきの調整にするかも知れんが・・・
鬼払いはモンハンの剥ぎ取りのイメージが強くて
一回でやりきらなくちゃいけないと思ってると遅く感じる
回数分けてやると意外とあっさり終わる
確かに2人いれば早いけど、体験版だと自分が鬼祓いするとNPCは戦いに行っちゃうことが多くて
祓った→NPCが次の部位を破壊
でお掃除担当みたいな切ない状況がw
無視して戦えばいいんだけど、それもちょっとと思ってさ
蓄積がなければ確かにかなり問題だけど
蓄積するんだから問題ないっしょ。
要は意識の問題で、最初から
「一部の高速再生は2〜3回かけて祓うものだ」
と思っていればいいだけよ。
つかNPCは回収攻撃100パー避けるようにして欲しい
やっぱNPCに指示を出すなんて無理だよね・・・
自分を復活させる時とか鬼払いの時くらい戦略性を出して欲しいんだが
人間の欲ってのは尽きる事がない
修正されてもアレが悪いコレが悪いって騒ぐ奴が沢山沸くんだろうな
全ての意見を聞いてゲーム作ったら間違いなくクソゲーになる
いちいち不満垂れるんじゃなく要望あるなら送ればいいし体験版やって合わなければ買わなきゃいいだけ
自分の理想≠良ゲー
というか意見を無駄に入れまくって媚びたゲームじゃなきゃいいでしょ
開発陣もちゃんと考えてそうだし大丈夫だろ
わかりきったことをドヤ顔で語り出すのってどうなの
クソゲーってたいてい
>>743みたいなユーザーの意見をわがままってことにしたい奴が出るよね
とりあえず楽しみです
桜花ちゃんprpr
更新パッチきたらストアで再評価できるんだろうか
再評価っていうかストアの星の数は後から普通に変えられたような
PSP体験版はアプデ版なんかね
普通の開発だったらアップデート版で来るだろうね
評価は6月に来る引継可能な体験版の方で再評価でいい気もする
クエスト以外のシステム関連も快適かどうかまだ解らない状態だしね
製品版はすでに完成。
体験版はその完成品から、ある程度機能を絞って配信。
その後、ユーザーの声を聞きシステムアップデートしました!的な。
ユーザーに寄り添い製品評価アップ!
俺ってひねくれてる?
>>753 できてるならちゃんとした体験版普通に出すと思うね
んで肝心のパッチあてる日が書いてないわけだが
武器全種が使える第二弾の前にくるんだろ?
>>753 今そんなやり方してたら最初の一発目で見限られるような時代だし
この時期これ以外にも面白そうなのでるしで絶対失敗するわ
>>755 5月中旬ならそりゃあ6月の中旬の体験版より前に出るに決まってるだろう
すまんすまん5月中旬て書いてたのか
あと2週間くらいか
>>756 GEとかブレイブリーデフォルトとか元々糞だけど作り直す姿勢が評価されて
話題になって売れてるし一発目で見限られる時代とはとても思えんぞ
GEはモンハンもどきがまだあまりない時期に出たからありたがられてただけだよ
今はハンティングアクションなんていっぱいあるもん
新体験版は楽しみだけど
ストア評価はすでに★5だな
最初は★4だったけど慣れると不満が無くなって楽しくなる一方だったから★5に変えた
流石に★5はないかなぁ
とはいいつつ★4付けてるけど。
操作性とかはこんなもんだと思えたけど
ヒットエフェクトが微妙で爽快感が薄かったしね
慣れるまでやる事が出来なかったわw
ハンティングアクションてそんなにあったけ?
今でもGEしか出てこんわ
モンハン、ゴッドイーター以外だとソウルサクリファイス?だっけ
今の主なものってこの3つな気がするあとなんかあったかな?
まあ似たような所では
・モンスターハンター
・ファンタシースターオンライン
・ソウルサクリファイス
・ラグナロクオデッセイ
・ゴッドイーター
・ロードオブアポカリプス
・ガンダムブレイカー
・討鬼伝
このくらいかね
な、なんとけっこうあるのね・・・知らなかった
ブラッドオブバハムートが挙がってないぞ!
まぁわからなくて当たり前ですよね(´・ω・`)
怪獣バスターズ
フェアリーテイル
ナノダイバー
>>761 別にGEじゃなくてもいいけどブラッシュアップする姿勢が見えれば
いつの時代もソレ次第で改めて評価されるもんじゃねーの
元が悪かったらもう売れない時代だなんてとても思えないが
まあ、あんまりにもストアの評価が低かったからってのもあるが>★5に格上げ
遊びこむと初期の不満が無くなって、より楽しくなったのは事実
ああ元祖のPSO忘れとったわw
後はどれもパッとしないから名前は知ってたけどすぐに出てこなかった
GEくらいは売れないと印象に残らんなあ
慣れって怖い
ID:veO8AFha0
別ゲーの話題は不毛な流れしか見えないしやめておこうや(´・ω・`)
仮に
>>753に書いてあるような事が計画されてる何かが流出した場合は
建前も何もあったものじゃないからユーザー側が気分悪くするのも分かるが
内部の事情が計り知れない状態で疑うほど気分悪い事かな?
騙そうとしていると考えると気分悪いだろうが
TVショッピングの「今ならこの付け替えノズルもつけてなんと19800円」とあんま変わらん気がする
ステマは悪い事だと思うので意見が分かれそうなところだが
発売日を何ヶ月も後ろに倒すメリットが全く無いよw
後ろに倒す?な、なんの話だ…
>753みたいなことやってたら単純にリスク高いだけで
そんな戦略とった広報とそれを許したトップのあたまが悪いとしかならんよ
>>754,756,776,779
貴重なご意見ありがとうございました。
ちょっと疑問に思ったので非常に参考になります。
まあどう思うかは個人の自由だけど
放置するより何かしらの方法で良い方向に修正してくれるのはありがたいことだと思うよ
アフィブログに取り上げられてるし前の体験版のままよりはマシだな
コーエー総出でやってんのかな
修正対応早いし多い
>>783 力入れてることは確かだけどな
無双には先細りの未来しか待ってないし
無双はコラボで食いつなげることを知ってしまったから
まだしばらくは保つと思うけどな
最近無双の売上落ちてるからね。昔みたいに出せば50万本って時代じゃなくなった。
新規の戦略的ブランドが求められてるわけでこーゲーが力入れるのも当然だよ。
こーげーって何だw コーエーな。
無双は無双で楽しいし好きだけどシリーズ1つだけだとマンネリ感あるし
それが終わったら終了しちゃうからね
無双はもう少しスパンを空けて出せば良かったんだろうけど
良く分からん外伝やら完全版やらを乱発するから印象が悪いな
討鬼伝も完全版商法だけはやめて欲しいけどコーエーだし無理だろうな・・・
それも含めて現状では興味はあるけどとりあえず様子見って感じだわ
コーエーだからっつーか狩ゲーがそもそも拡張版出すのが
当たり前だしまず間違いなく出すんじゃね。1本作って次出すのが
2年後3年後とかじゃ忘れられてブランドが全く育たないから
シリーズ続けるためには合間合間に繋ぎの作品も必要
今の時代完全版や移植やら出さないほうが珍しい
GEも無印の一発目大失敗かまして即座にバースト出して挽回したから息が続いたんだしな
商法として完全版出されたらたまったもんじゃないが、新作との間にブラッシュアップ版として出すのなら俺は許容かなー
ただし追加要素をそれなりに入れてもらいたいが
この手のもので一作目で高い完成度のゲームだしたら肥すげーってなるけど
体験版やってこのスタッフじゃ無理だなと確信したよ。
一作目と言っても基礎がしっかりしてないと次回作出しても方向性自体はもう変えられない
このゲームは意外としっかりしてるので頑張って貰いたい
>>792 それ、今売れてるタイトルでも当初よく見たな。
もちろん売れてないタイトルでも等しく見るが
最初からブラッシュアップ版出す前提で作ったら糞しか出来ないだろうな
最初から追加版やら出すのが予定に組み込まれてる事と
力を抜いて評判を落す作品を作るのは別
>>793 俺は意見を言いたくなるゲームがいいゲームだと思っている。
基本部分にちゃんと面白いと思える部分があると自然と「こうして欲しい」と思う部分が出てくる。
本当に駄目なゲームには意見すら沸いてこない。
LoAなんてどっから手を付けていいか分からないゲームだった。改革案が全く浮かばなかった。
最初からPK出す前提はあると思う
だけどこれは本気のはず。何故なら無印をガッカリ仕様で出してしまったがために続編の売り上げがガクッと落ちたことはコーエーも記憶に新しいだろうから
マルチレイドさんですね、わかります
マルチレイドってそんな酷いのか?
無双ゲーだろ?
無双ゲーなのに無双ゲーじゃないからな…
好きなやつもいるとは思う
マルチレイドは2に関しては良ゲーだと思うけど
あれは無双の皮をかぶった狩りゲーだから
俺の中のブラックリストに入ってるなマルチレイド
筆頭はアンリミテッドサガだけど
ミタマって雑魚からも回収できたりするのかな
ガキから好きな人物出たら悲しいけど
マルチレイド、LOA、ソルサクは根本的な部分が終わってた
ああいうのはどう改善しても変わらん
話題にすら出してもらいたいナノダイバーさんェ…
まあコンセプトのところで躓いてるやつは論外だよね
また他ゲーディスり馬鹿か
気持ち悪いから勘弁してよね
>>791 一作目50万本売ったソフトが大失敗とか他のソフトなんて言えばいいんだよ馬鹿
>>806 そうそう、結局根っこがダメな奴は改善自体が難しい
次回作に期待する事自体無意味となってしまう
一作目はボリュームは少なくてもいいけどアクションとかは全力で作らなくちゃマズい
引き継ぎあり体験版となると体験版配信日が実質発売日みたいなもんだよな
発売早くなった感あって嬉しい
前半もプレー出来るみたいだしね、実質あと1ヶ月ぐらいで遊べるみたいなもんか
>>805 終わってる度ならこいつもそいつらと対して変わらん 先の事なんて何にもわからん
>>812 いや、その三つはアクションの根本的な部分が終わってた作品だから
先の事とかそういう問題じゃなく現時点で既に違う、まあ大前提ではあるが
現時点のアクション部分って完全に死んでるやん
体験版にパッチあてにゃならんほどに
これ防御できないの?
殴られ放題?
そこまで終わってると思っているなら粘着しないで去ったら?
ハッキリ言ってネガキャン荒らしにしか見えないよ
>>816 モンハンだって防御できない武器あるだろ?
手甲だけはガードできる
アプデの情報来て活気づいてるだろうと久々にスレ覗いたらまーーーーた他ゲー叩きの流れか
他ゲー叩いても最初の体験版で失望した人間は戻って来ないし、むしろ離れるだけだろうに救いようがないな
ネガティブな意味合いで初週のセールスが楽しみなゲームなんてLoA以来だわ
ここで名前すら挙がってない怪獣バスターズの6万はさすがに越えるだろ?宣伝がんばれよ
怪獣バスターズ挙がってるけどな
事実を言ったらネガキャン荒らし認定とか頭大丈夫?
LOAとかは叩かれてもオッケーでもソウサクは困るらしい信者が鬱陶しい。何が久々だか
ていうか荒れるのわかってて他ゲーの話持ち出す馬鹿がいい加減ウザい
黙ってNGにしよう(提案)
他ゲーの比較の話はどうしても出るだろ
それでムキになって馬鹿とか気持ち悪いとか人格否定に入り出す奴や
討鬼伝スレで討鬼伝叩きする奴が荒れる原因
このスレで他ゲー比較なんてやってたのか?
レスを読み返してみるに他ゲー叩きは毎日やってたみたいだけど
ソウルサクリファイスはストーリーと世界観の構築に気を取られすぎたんだろうな
もはや狩りゲーと言っていいのかわからないくらいモンスターを狩る楽しみがない
討鬼伝はストーリーなんかよりも何回もやりたくなるようなゲーム性を追求してほしいな
>>815 現時点で普通によくできてるよ、だからこそパッチに期待してる訳だし
基本ができてなけりゃパッチとか程度じゃ無意味
終わらない馬鹿の連鎖
自分勝手な想像や期待を裏切られた事に対して
場違いな場所で偉そうに文句をたれるような人が
どのような人間性なのかを理解した上で諌めているなら止めんけど、
そんな行為は無意味で無駄だし、構うような価値も無いと私は思うよ?
じゃ、じゃあ、討鬼伝の話じゃなくなったみたいなので
困ってる天狐ちゃんは僕が連れて帰ります
じゃあ俺は富嶽の兄貴とオッスオッスしてくる
清少納言ちゃんは貰っていきますね
おまいら、スタッフは休み返上で開発してるらしいから、あんまり喧嘩してやるな
@koeitecmogames: さて、明日からGW後半ですね。
当社も基本はカレンダー通りにお休みとなります。(「討鬼伝」チームなど一部開発/運営部署はGWがなさそうですが)
皆さん、良いお休みを!
里に吉原的なところは無いのか?
那木とアフターしたいんだが
自宅に連れ込め
6月発売でGWがある開発とかあるのかよ
発売日が迫ってるのに三つも体験版用意するなんてすごい大変そうだな。
>>839 開発が忙しいとか特に関係なしにGW返上になるわな
最初の体験版はあれで面白いと感じさせる内容だと思っていたのか
批判覚悟でユーザーからの意見を取り入れようとしていただけなのか
>>843 第二弾も☆1つけないと 開発はまだまだ気が付いてないだろ
評価まだ高いから☆1までおとそうず
>>844 まだ来てないのになんでそんなことが言えるの?
お前ただ下げたいだけだろ
>>818 無敵回避はどの武器でも可能な共通アクションだから>もんはん
顔面ブロックしてんじゃねーよ>クズは不法投棄しないでゴミ箱へ
正直あんな酷い内容が修正するだけで改善するとは思えんけどな
久しぶりに引くほどつまらないと感じたゲームだった
なんで引くほどつまらないゲームのスレにわざわざいるのか?
って考えればどういう人か簡単にわかっちゃうね
てす
>>849 ID変えてまで擁護バイトお疲れ様。いくらもらってんの?
まあ正直に言うとログインしてるのに書き込めない事があるんだよね
850の文章だけど最初に書いた文章は本当はもっと長い
850の文章の内容平仮名で直すと「かいわになってないよ」なんだけど、これで理解できただろうか?
ゲーム内容の擁護ではないんだけどね
>>851 携帯使ってまで工作バイトお疲れ様。いくらもらってんの?
討鬼伝は俺の中で今現在最も楽しみなゲーム。貶す事は自宅警備員であるこの俺様が許さん!
>>846 マジレスするが討鬼伝も無敵回避は共通であるぞ?
しかもスキルつけない状態なら討鬼伝の方が無敵時間長いから簡単に抜けられる
PSVita期待作の中で一番発売が近いから豚が荒らす荒らす
こことGEは酢飯が、DAZEは露骨な荒らしが常駐してるからもうね
>>855 討鬼伝の回避の無敵は+2が最初からついてるみたいな長さだよな
鎖鎌の飛び退き打ちだとゴウエンマなぎ払いブレス回避がド安定
普通に回避するより簡単な上に玄人気分も味わえる
夏までMH3G
夏からMH4
なぜ他の狩りゲーが必要なのかマジでわからん
何を言っているかがよくわからない
まず確認したいのだが、3DSとPSvitaが別のハードであることを確認できる目ン玉と脳みそはあるんだよな?
低性能な上、操作性も最悪の糞ハードで出したからじゃね
現に300万人近いユーザーは移行しなかったわけだし
GW無い仕事なんて山ほどあるがな。この時期に休み取ってたら不買い運動するやつ出るだろうな。
ところで今のとこ情報が出てない部分ってもうキャラメイクとストーリーと敵のバリエーション位だよね?
せっかくのGWなのにアンチ活動とか年中やる事がない生ゴミって哀れだな
>>864 成長や強化要素もな
ていうかぶっちゃけ戦闘以外の面はいまだにどれも不透明なような
>>866 その辺も合ったか
案外明らかになってること多いようで少ないな
>>864 拠点での過ごし方とかがまだ未知数じゃん、どんな感じなのかさっぱりだ
あとネットにどんな感じに繋がるとかもちょっとわからない
まだ分からない事だらけだと思う。成長強化のシステム詳細もそうだが
個人的には早くデフォ以外の武器防具をみせて欲しい
自社のコラボで、太刀武器に呂布の方天画戟を(ry
新体験版でどれくらい変わってるかな
今のバージョンですっかり慣れてしまったから違和感バリバリだろうか?w
アクション体験版のアップデートだけじゃまだ全ては判断できないけどな。
まだ修正しきれてない部分があるとコーエーも言ってるわけで。
6月に出る体験版がほぼ製品版に近い物だからそこで全てが分かる。
引き継ぎできる方の体験版はVITA版のほうはインフラつくのかねぇ?
今更和の世界観がどうとか言っても既にMHP3がやってるし
和風の割りにはキャラはどうせ白人みたいな骨格なんだろ?
誰が待ち望んでるんだこれ…
誰がって俺よ
>>875 こいついろんなスレ荒らしてっる奴だからあんま相手にしないほうがいいいよ
またGE厨がスレ荒らしてやがる
こんな露骨な荒らしばかりのスレにいられっか! 俺は今日もかぐや姫ミタマを夢見てもう寝るぜ!! 放っといてくれ!
>>856 先月体験版が配布されたとき、討鬼伝公式Twitterに突撃してた馬鹿知らないの?
頭おかしいの多いよvitaユーザーって割と
と馬鹿が申しております
どさくさに紛れてvitaユーザーとか変な因縁つけないでください
Vita持ってなくてもツイッターはできるからな
冬季田
体験版の修正版くるの初めて知った。
てか太刀の残心バランスブレイカーになりそうな気がしてきたんだが大丈夫か
せめて残心中は被ダメ1.5倍とかちょっとくらいのリスクがあったほうがいいと思う。
それは上の方でも話題になったが
スパアマのせいで多段ヒット食らって即死のリスクがあるかもらしい
実際公式ツイッターの受け身操作の説明でもあえて受け身取らない方が安全な時もあるって言ってるし
スパアマだと危険な多段ヒット系の攻撃もあるって事かと
残心ってバランスブレイカーになる位火力でるのか?
>>887 火力じゃなくてスタミナさえあればいつでもスパアマになれてヒャッホイできるのはゲームバランス的にどうなのってことだろ
ああ残心の終了モーションがスパアマなんだと思っていたわ
どうだろうねえ 方向転換で尻餅つかないのはいい感じだが
村で遊べる要素欲しいな
金稼いで家建てたり違う村に引っ越しとかできるといいかも
フィールドでアクション、村でシミュレーションって感じで。
モンハンはそこらへんの遊びが少なすぎた
MH2はちょっと頑張ってたね
個人的にストーリーはいらんけどそういうのは大歓迎
太刀の△溜めMAXは3ヒットすれば火力あるなあ
ただゲームの仕様上3ヒット全てが生命力にダメージを与えられる部位にヒットするかといったらマガツヒタマハミ状態じゃないと難しいという欠陥が
>>890 コーエーだしそういうの拘ってると面白そうだね
たちの貯め△って使いドコロがわからないな
貯めてる間に移動されちゃう事多いし、特別な部位に届くわけでもないし
つーか残心+□連打が基本になってる
怯ませた時とか隠ミタマで金縛りして背後からとかで使ってるな
それが効果的なのかはわからんが、結構ダメ入ってる感あるし気持ちいい
>>895 3ヒットで△8発分くらいの威力はあるよ
ソルサクのアプデでRで回避ってのやってみたが、すげえやり辛いな
討鬼伝はダッシュだけRで回避は×なんだよな?
>>897 完全に別ボタンになった。×で回避、R+左アナログでダッシュ。
ソルサクだって同じように別ボタンにしてくれという要望来てたと思うんだけど
何故かRと×のボタンを入れ替えるという斜めの対応になった。
まぁソルサクは求められてるもんを一切理解してないアホ開発やからしゃーない
>>898 まさに斜めの方向だったなw
結局アプデ後でも移動中の右スティックが使えなくても×でダッシュを選んだわw
討鬼伝はちゃんと配慮してくれて嬉しいわ
まあミタマとダッシュの使い分けが実際プレイしてどうなるかは分からんが
ソルサク荒らし厨が来るぞー!
よそと比べるのは止めなさい
品性が悪く見えるよ
最近買った朧村正&ソルサク完全放置だわ、この体験版の2体しかいないボスモン狩りまくってる‥
個人的には期待大な作品
NPCの話す言葉の種類がもう少し豊富だと仲間意識もさらに深まって良いのにと感じた
ソロプレイを意識してるからか、NPCとの協力プレイ感もちょっと薄い感じがな
NPCに指示とかアドホックとかの協力の時もコミュニケーション取れたらいいんだが
>>904 アドホック(或いはアドパ)でやる場合のコミュニケーションは
その場で会話するなりアドパのチャットを使えばいい。
オンラインの場合は何かしらの伝達手段が欲しいが。
NPC指示とかコミュ機能は確かに欲しいなぁ。無いんだろうか
ただ現状でも救援があるおかげで結構協力プレイ感はある気がする
落ちるのがある程度チームの連帯責任になるしこのゲームのいい所だと思うわ
>>905 アドホックじゃなくてオンラインだった
アドホックで友達とやる時は囮役とか分けて出来て楽しかったがオンラインだと大変そうだなあって感じ
なんていうか自分が死にながらボスの下敷きになってるのにNPCが近づきながらも攻撃されてるのを見ると、他のやつを囮にさせてボスを引き離せたらなあってかなり思う
挑発持ってる奴が使用して他が蘇生って自動的にやればいいんじゃないか
NPCのミタマって固定なのかね。付け替えれたら戦略性も増しそうだが。
PSP版買う人いる?
Vita持ってるならVita版一択だが
そりゃいるだろうよ
Vita版買うからと言ってPSP版買う人を馬鹿にするような人がいないことを願うよ
そうだな ただマルチができるかできないかは俺にとっては買う・買わないに直結する重要なファクターだ
オンはやっぱ重要
そりゃアドホックも使うけど
コミュニケーションの容易さとか考えるとアドパはかなり便利なんだけど、
やっぱりインフラあった方がオンに繋ぎやすいなぁ
つかPS3をアドパの為に起動するのがな
奈良ネトパ使えよ
まぁ選択肢は多いに越したことはないよな
インフラストラクチャーモードってなんですか?
その便利な端末で調べてみたらどうだい?
調べてみたけどよくわかりませんでした^^;
PSPとのクロスプレイとかマジでやめて欲しい
改造データで俺ツエーが現れるんじゃないか?
>>923 普通に出てきそうなもんだが・・・。
アドホック通信ってのとインストフラクチャーモードは分かりやすく言うと電波の種類みたいなもんかなぁ
vitaと無線の親機があればオンラインで協力が出来る ってのがインストフラクチャー
近くに持ち寄るか、PS3のアドホックパーティの機能を使うか、パソコンに無線子機を差して使う Xlink kaiか、PSPネットパーティ(通称ネトパ)を使うのがアドホック通信
・・・分かりにくくてスマンがこれ以上分かりやすく説明するの面倒w
製品版は月額課金制になるの?
>>927 今のところそんな情報は無いし逆になぜそう考えたの?
お金払いたくてうずうずしてるんだよ
>>927 インフラ費用って意味?
その発想はあったが考えたくなかった・・・orz
マルチレイドもインフラあったが別に課金なんてしてないぞ。
有料制にするにしてもPSPoみたくDLCで資金回収だろう
>>931 まぁそうだろうね
ってか・・・自分PSP版買う予定でネトパ、kai予定だから関係なかったんだけどね・・・w
インフラ使用権限 無期限版 315円〜525円なら高いけどまぁソフトとプラス費用と自分の中で割りきれなくもないけど・・・それなら最初からソフト料金にはめておいて
お得感を出しとけっていうww
後からの有料DLCってなんか損した気分になっちゃうんだ・・・。
ちなみにVitaのソフトは基本新品なら無料でインフラ使える
中古だと対戦チケットを買わないといけないソフトもある
狩りゲーで有料DLC出した前例あったっけ?
無料のDLCは別に構わない
>>933 最初からDLC全部コミコミの価格設定なんてやったら、ぶったまげて目ん玉こぼれるような値段のゲームが出てくるぞ
PSPo2なんかが良い例だ
マルチレイドってインフラあったっけ??
1はやってたけど初めて知った・・・
買わない選択肢があるのに>933のようなことをいうやつはよくいる
必須クエとかが有料DLCならあこぎだとは思うけど
だいたいはアバター程度だし
でも分かりやすいよ!
gobaku!!
インフラあるんなら、買う
有料DLCはあるでしょこれ。ミタマが出た時点でみんな覚悟してたと思ったが
もしかしたらガチャの可能性まである。ゲーム内通貨でも回せるけどリアルマネーでも回せる的な
カグラのパンツガチャみたいなやつなら別にいい
ていうかDLCって基本は有料だけどな
新規のデータ作らずに数値等を組み込むだけで出来る奴なら無料だが
月額課金制のネトゲでもないのに有料DLCとか追加アプデってのは無理があるなってのはソルサクで分かったわー
飽きてから色々出されてももう遅いんだよねぇ
月額制でも飽きたら遅いだろ
>>947 基本的に飽きるまでの時間が全然違うよ ネトゲは
基本クリアってのがないから
>>945 アンロック方式の有料DLCも忘れちゃいけない
店舗別予約特典の詳細が出てから予約しようと思うんだけど、ローソンって発売日の0時に受け取れるの?
肥公式は確か発売日前日に届くよな
グラの丁寧さと綺麗さではコーエーは元々質の良いモノを持ってるし、討鬼伝はこのまま内容さえしっかりと充実してくれればユーザーの信頼を勝ち得ると思う
無双系はすぱすぱ切りまくるしか脳がなくてもう飽きるし
まあVITAは単独でインフラ出来るし携帯アクションゲーとしては十分じゃね
スタミナ調整やボタン配置変換も出来るし少なくとも毎日やっても1ヵ月くらいは遊べそう
グラフィックはもうちょっと、映画「HERO」みたいな淡い色彩豊かな感じにして欲しかったな
ぱっと見た感じが完全にソウサクと完全に一致だからなあ・・・やや暗いね
まあ和風題材は最強に好みだから、一作目はある程度売れて二作目でPS3マルチとかで一気に進化して欲しい
正直PSPにひきずられたのが現実だろな。もとはPSP向けだったし
敵が妖怪なのに淡いのとかいやだわ
モンハン・・・原色ドギツい系
GE・・・アニメ系
ソウサク・・・ダーク&グロ系
個人的には見た目の時点で差別化するのはいいことだと思うけどね
左の絵柄も淡い系だし。
色の差別化なのかデザインの差別化なのかよくわからん
そうか。敵や味方のキャラクターの輪郭線を筆で書いたような感じであらわしてほしいのか
GEのバレットみたいな戦略性はあるの?
あれは神システムだった
959 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 01:41:34.94 ID:y6/5waTp0
これのために本体購入考えてるんだけどどう?
体験版したことないけど評判悪いみたいで改善された新しい体験版もでるみたいだけど
どうなんだろ
正直本体買うほどじゃない
PSPあるならPSPの体験版待ちしてみたら?
新しい体験版がきてからまたこのスレにきなよ
PSPすら持ってないんだろうな
でなきゃわざわざこんなレスせん
まぁ邪見に祓わずに祓うのは悪鬼だけにしようぜ。
VITAにせよPSPにしろ、ユーザーが増える事は良い事だ
本体買うなら他のゲームも買うべきだな
さすがに体験版だけで二ヶ月近くはキツイだろう
勝手にスマン
>>950がどう見てもいないっぽいから、
新スレ建てさせてもらったぞ?
【VITA/PSP】討鬼伝-TOUKIDEN- 14討目
toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1367700834/
>>965乙
スレ見返してて思ったんたが体験会行った人のレポに
”使う人によって同じミタマでも効果が変わる仕組みがあるらしい”
て一文があるけど、これの詳細まだ出てないよな
>>968 使用回数によって効果がレベルアップしていく・・・?
ぐらいしか自分考え付かないやww
有料DLC…
内容次第では、500円以内なら買うかも…
ごめん…
間違えた。
よくわかりません。
教えて他の人!
>>966 気になって自分もそのレス見に行ったが
まだ発表されてないボスとかフィールドの情報も出てるのな
ミタマはなんだろう。ミタマの成長ってただ強化して全体の能力がアップするだけなイメージだったけど
もしかしてスキルポイント制とかそんな感じのカスタム要素があるのか?
ミタマはミタマは成長するのです
>>972 それ、ミタマじゃなくて超電磁砲やないか!ww
ミタマステータスににエリアの種類の名前ついてた画面あったよね?雅とかの
一致するエリアなら効果変わるんかね
てかもう発売まで2ヶ月無いんだからシステムの情報なんかはガンガン公開しろよなもう(ヽ´ω`)
>>973 ならばむしろ成長しないw
装備やら成長システムはまだわからないからね・・・体験版に入れろとは言わんが
ウェブサイトや雑誌で説明してもばちはあたらないと思うんだが
次スレどうする?
要らなくね?
ストアの評価が★4以上になるまで立てなくていいよ
あの・・・建ててくれてあるんですが・・・?
>>965
なんかリンクに飛べない
スレ検索するか
かぶってたァァァァァァァァァ!!
スレ立て乙なんだけど次スレからは体験版アンケ&返答の部分を開発者通信かプレコミュの改善体験版配信のとこに変えてもいいかもねテンプレ
>>955 左の絵柄がゲームに毛ほども反映されてないんですがそれは
体験版のアプデは後回しでいいから
修正箇所確認できる動画適当にうpしてほしいな
一週間後には分かるわけだからアプデを待ちましょうや。
16日にくるかな、23日かな、9日だったら神だが無いだろうな
武器は6つか
少ないなぁ
武器は、2作目以降でどんどん増えるだろう。
この1作目で、終わりにならない程度には売れてくれないとだわ。
994 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/05(日) 17:20:09.73 ID:U7kTsG940
16日位だろうな。
9日だと上旬になるんじゃね
うめ
ノヅチ桃山時代
埋めろよ
1000ならω-Forceが(´・ω・`)-Forceに改名
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。