【3DS】新・光神話 パルテナの鏡 part313
【Q】セーブデータ数は1つ?
【A】3つまでです。ご家族で別々のセーブデータで遊ぶことが可能です。
【Q】ARカードをたくさん持ってる奴が有利なんじゃないの?
【A】ARカードによってゲームが有利になったり難易度が変化することは一切ありません。
ARカードはソフトにも同梱されており、AR機能を使った遊びをすることができます
ARカードをたくさん持っているほどARを使った遊びに幅が生まれる、というだけです。
【Q】前作をプレイしてない or クリアしてないんだけど大丈夫?
【A】前作はピットがパルテナを助けるためにメデューサを倒した、程度のストーリー。
前作のネタもありますが基本的に今作中で色々と説明されるので問題ありません。 ゲームシステムも別物。
【Q】左利きなんだけど… or 両手持ちでプレイしたいんだけど…。
【A】ボタンで移動する左利き用の設定もちゃんとあります。
オプションは豊富で照準操作を十字キーやABXYボタンで行うように変更することも可能です。
また拡張スライドパッド対応なので、右手スライドパッドで移動、左手で照準を操作することも可能です。
(拡張スライドパッドとスタンドは同時には使用できません)
【Q】操作難しくね?
【A】まずは[オプション]→[操作]で色々いじれるので試してみましょう。
[上下左右逆]からカーソルの速度を"はやい"に、慣性を"止まらない"にするのがオススメですが、
自分でしっくりくる設定があったのならそれで問題ありません。
【Q】章選択画面で章によって月桂樹の葉の色が違うんだけど?
【A】隠し部屋や本気扉を全部開けると金になります。
【Q】9章で三種の神器を外せるって聞いたけど?
【A】章選択画面で兜アイコンをタッチしてみましょう。
【Q】タナトスが全形態に変身してくれないんだけど何が悪い?
【A】ホンキ度6.1以上にしてみましょう。
【Q】跳弾ってどうやんの?
【A】空中戦で滑空状態でピットをかすめるように敵弾を避けると出来ます。
【Q】融合リストが(×)だらけなんだけど?(?になってる神器の種があるんだけど?)
【A】未解禁の神器はリストに出ません。条件を満たせば解禁されます。(ネタバレ含むのでwiki参照)
【Q】星座の神器って融合したりすると二度と手に入らない?
【A】他の神器と同じように手に入るようになります。融合リストの×になっていたところが解禁されます。
【Q】大事な神器を間違って融合してしまう…何この糞仕様。
【A】お気に入り登録があります。装備画面の神器一覧の左の☆を押してみましょう。
>>1 乙
>>3 ごめんね、昨日ナチュレ様に全ハート捧げちゃったからもうないんだ
べ、べつに好きで
>>1乙したわけじゃないんだからねッ!!
やめてよね!みんなが見てるでしょッ!!
アーーーーー!!
せっかくノッてやったのに黙殺の刑じゃ!
乙!乙!ビーム!!
新型オー破完成カキコ
EXオーラム神器もあとはオー剣のみだけど作る気が出てこない
チャージ速度-は欲しかったな
チャージ速度-とかラム星が暴れだすぞ
>>9おめ
オー剣なんて作らなくていいからオンにおいで
ダイナモってのを誘導性なくてもグイングイン曲がるんだな
びっくりした
神器の色変えほしかった
黒い最初の撃剣とかに変更出来たりしたらよかったのに
サーバに負担ががが
そもそもサークライは対戦に向いたゲームを作ったのに
何故オンラインの手を抜くのか
アニメーションはまだしも色かえるだけでも負担ってかかるものなのか
デフォで対戦続行という仕様にした意図がさっぱり分からんな
嫌がらせする側が喜ぶだけ
超速ダッシュでジャンププレート乗るの気持ちいいな
>>17 自分以外の5人のカラーを読み込まないといけなくなるんじゃない?それを6人全員が
まぁ最初のロードが若干長くなる程度か…
黒い巨塔(白色)
『みんなで』の対戦よりも『ひとりで』のストーリーモードに力入れ過ぎちゃった人ですし
スマブラXでいえば亜空の使者を更に輪をかけて酷くしたというのもあれだが
熱の入れようなもんですもん
オンラインの仕様は任天堂本部に任せて
ストーリーと奇跡神器バランスに全力を注げば良かったのに
良くも悪くも熱中しちゃう人だからね
にしてもBGMは素晴らしいよな
次回作出すならストーリーももう少しよくしてほしい
桜井のゲームはゲームシステムは非常に面白いがストーリーがいまいちな感じがしないこともない
カービィスマブラしかやったことないけど
ストーリーに関しては本人もあまり力を注いでないって言ってるしな
そんなに凝ったストーリーいらなくね
FCの頃からギャグ漫画みたいなノリなんだし
カービィのストーリーなんて単純過ぎて無いようなもんだろう
快眠できないから、夢をみれないから、食べ物独占してるから、食べようとしたケーキ台無しにされたから....
大体が自分の欲求に素直なピンクの悪魔ですし
ストーリーは大して重要じゃないと思ってるが今作はどうしても音声として入ってくるから気になりやすい
普段11章回してるから余計に気になって気になって
まぁあの星は平和ですし
呆れるほど平和なくに(7回ぐらい侵略されかけてます)
考えるセンスないくせに変に出しゃばって
ストーリーめちゃくちゃにしてしまうタイプの人より
自分はストーリーに力入れないって言って出しゃばらないようにしてるサークライはまだマシか
変なこだわりが強いからなこの人
11〜17章って必要あったのかな
楽しいからいいけど
11〜17章はナチュレ様のフラグ立てと思えばおk
たぶんそこら辺は
前作の設定やキャラ(冥府勢)を掘り下げるより
自分たちが考えたキャラ(自然軍)を使う方が楽だからだと思うよ
メデューサの扱いとか
ナチュレとかエレカみたいなキャラ作りたかったんだろ
オーラムあたりはもしかしたらパルテナ開発前にSTGの敵としてつくってたやつをそのまま持ってきたのかもしれないな
11章 ナチュレ登場
12章 要塞破壊に行く
13章 混沌の遣いフラグ
14章 自然軍との最後の戦い
15章 ラーズとオーラム登場、ラーズのフラグ立て
16章 オーラム要塞に行く、ラーズのフラグ立て2
17章 ラーズが裏切る、オーラムがどこかにいく
18章 ピットが牝犬に、そしてピットのマグナが自分の体を・・・
この作品の神々は良くも悪くも自分勝手だからね
昔の神話の神々みたいな感じ
オーラムはスタフォアサルトのアパロイド?を思い出させるような奴だったな
桜井はスタフォかパルテナのどっちかを作る予定だったんだっけ
スタフォは候補の一つだったよね
オーラムはスタフォ用の敵の名残って可能性は高い
なんとなくあの造形は初代スタフォのカクカクポリゴンに通ずる物がある
何となくアサルトっぽいもんな、雰囲気が
あれも対戦はかなり楽しかった
シナリオ、驚きの薄さだったよな…
とはいえ対戦の面白さも、色々と割り切れれば面白いのは同意
いまならいける!
7.5分ナチュレ
そし
ポンポロピロピロ〜♪(半ギレ)
どうせやるからには堂々としなくては
1日ババテナ
今日は一段とラグに会うな。敵天使がハドキャンみたいになった時はさすがに諦めた
気合空蝉やめちくれー
そうしないと勝てないのは分かるけど仲間が蒸発しちゃうのいやなのぉ!
よく思えばこいつらも壁抜けホーミンと一緒の分類だよね?
遠くでシコシコしてて楽しいのかな?死後花火やってやると顔真っ赤にして粘着してくるわぁ
天使時に持たされたくない神器種を1つだけ選べるとしたら何選ぶ?
俺は巨塔
天使化したときの巨塔はなんか知らんがみんなよく当たってくれる
天使巨塔は一発当てた時のリターンが大きいのがいいね
逆に撃剣は少し苦手
爆筒
撃剣は状況が良ければ一気に攻めに回ってかたをつけられる
筒や塔は群がる敵を一掃できる
後ダ射は殆どの場合盾として活用出来るし
個人的にダメなのは衛星だな
あれだけは使い方が全く分からない
たとえホーミンやジェミニやガーディアンを貰ってもオワタ感しかしない
塔は追うのは物凄い苦手だが
相殺耐久弾の大きさと迎撃するにはいい神器だと思うわ
今日も今日とて宙に舞い〜♪
いやー豪腕もたされたらマジ困るわー(棒)
射程短いし射爪程足も速くないしさー(棒)
衛星の後ろダ射は盾になるし爆筒も迎撃しやすいし
天使で逃げる上で一番苦手なのは弓かな
ダイナモ持たされてどうしようもなかったな
あれダ連で戦うものだとは当時知らなんだ…
何持たされても逃げに徹するわ
一台でEX作れるわけ無いだろ!!
俺は部屋に戻る!!
群がる敵を浄化する〜♪
パルテナ様は整形美人♪
打星と無星のEXは作れる気がしないけど射星なら一台でも結構作れるね
マラソン不足じゃないの、作れないのって
僕はオ〇二ー2回まで♪
対戦終わったら画面真っ暗になって全くうごかねえワロタ
桜井オン関連しっかりしてくれ
射撃星7つのガイナス撃剣でホーミングと地形貫通つけて敵さんをぶち抜くの楽しすぎワロタwwww
ガイナスは素の射撃も十分強いもんな
それに星7つもついたらそりゃ恐ろしい威力に・・・ってあれ?
あれ?
すみません6と7の区別もつけられない雑魚だからナチュレ様にハート7万個捧げてきます
>>73 まあまあそう気にしなさんなwww
間違いくらい誰にもあるさ
にしてもガイナスのダッ射は本当に強いよな
ワシの射撃☆は108つまであるぞ
星賊船の動力室で壁すり抜け弾使ったらどうなるのっと
ナチュレの裸体が見れる
ちょっと8章行ってくる
なるほど
凄まじい威力の爆発による衝撃波によって、遥か遠くのナチュレ様の服が吹き飛ぶわけだ
これだから人間は…
ナチュレ「ぽよ!?」
???「いまよ!ナチュレ吸い込みよ!」
あれぞカブキナチュレ!
ピット「バルカンジャブ!オラオラオラオラオラ!」
豪腕ナックルジョー
歌舞伎ナチュレ萌え
天使なのに前線に突っ込んでくるやつって何なんだろうな
いくら相手天使が瀕死でも周りで相手二人も護衛についてるってのに
わざわざ出なくても、俺の手持ちの波動ビーム撃てばそれで終了だったんだよ
最後の力も付けるわけでもなしに自滅しよった
下手な人とやるのが嫌なら野良戦やらなきゃいいと思うの
いやその後抜けたからそこに関してはぬかりはない
しかし何がやりたかったんだろうなという単純な疑問
「天使の性能はファイターを大きく凌駕するぞ!」をガチで信じちゃってるタイプ
きっと脳内コマンドが
l>たたかう たたかう
たたかう たたかう だったんだよ
ファイターの負担を大きくするわけにはいかないんだ的なアレ
帝王に逃走はないのだ
味方がどうしようもなくてかつ剛腕爪ひいたときは突っ込む
3倍打撃つえー
射撃だとあまり恩恵受けてる気がしないが打撃は妙に強く感じる
味方がどうしようもないならさっさと相手を天使化させるか自分が天使になって弱い相手を天使にして突っ込むしかない
自分から天使になるってその後がなかなか難しそうだな
でもまあ今度そうなったらやってみるよ
そこら辺は敵の神器と自分の奇跡と相談だよね
敵に天使キラーが居なくて自分が逃げの奇跡豊富なら
反射盤とかにわざと突っ込んで天使化したりする
スナイパーショット火力高すぎだろなんだこれ
当たればね
DS修理出そうかなぁ
巨塔百鬼の棍に氷結、カウンター、自動照準、透明をつけてインファイトしたら3連続一位になれた
巨塔はモンハンでいうところの大剣ポジションなんだな
戦場を漂う、触れた瞬間凍りつく大量の鬼玉……
壁抜け超誘導に手をつける時が来たのだろうか
>>102 なるほど、あの遅い玉に氷結乗せて壁抜け誘導して牽制に使えってことね
・・・奇跡の枠足りる気がしねぇ
初期のスレみたいだな
壁抜け使うとヘイト高いし牽制には使えるけど当たるのは初心者くらいだろうしやめた方が…とマジレス
最近壁抜け弓率と俺の下痢率がシンクロしてる
つまりどういうことなの
蝉つけて死んだふり使ってる時に射撃当てると、撃破のエフェクトも動いちゃうのなwww
・・・死んだふり使うにはほんとに色々技術と知識が必要だな
死んだふりコンパクトはほっとくと天使がマッハで蒸発するし
かといって天使化させると死んだふりで無敵になりやがる・・・!
まあしんだふりの分テレポ花火ダッシュを削られてるからイーブンなんだがそれでも天使の死んだふりは頭皮に悪い
天使化した途端に死んだふりミスる(慣性で動いちゃう)新婚使いは萌えた
wifiスレで普通の降臨と新規降臨募集中なので興味ある人気軽にどうぞ
タウラス持ちの相手天使が降臨した途端に最後の力を発動して味方天使を殴ろうと突っ込んできた
それを見た味方天使がテレポしたら最後の力が切れた相手天使が放置しだして、味方ファイターと天使が延々と瀕死の天使相手に回り込み連発して、相手ファイターも明後日の方向に射撃し始めるという無気力試合のような物になってしまった
参加者全員本気で非暴力を訴えてたんだろ。無気力じゃないさ
射程2バイパーと射程2誘導3バイパーに決定的な違いってあるかな
バイパーの誘導どうも使いづらい
微妙に曲がる範囲が狭い気がする
あーもー糞つまんねえな
どいつもこいつもズルばかりしやがって
棒立ちしてるのに20秒もノーダメージでいきなりワープする
何やったかなんて明白すぎて笑えるわwww
汚忍とかホーミンみたいなあくまでゲームのルールに基づいた上での汚い系戦法は大歓迎だ
対策も可能だし、試合に緊張感が生まれる
だけどハドキャン、ラグ、放置はやめてくれ
もうそんなの使われたらゲームが成立しないんだよ
汚い以下のゴミクズのやることだということを理解しろよ
たしかに今日はそういう人多い希ガス
EX最初の撃剣を見ないな…
EX神器で見かけないものってなんだ?
割合が低いものはマグナ牛弓辺りだろう
プラハン、見えないのEXは見たことない
クリスタとかEX以前に見ないな・・・
ちゃんとできるようになってるって意味じゃ
放置もある意味仕様かな
クリスタとか初心者がたまに使っての見るけど
それでも見ないのは王者
王者は持ってるけど確かにフレ戦でたまにしか使わないな
>>122 そういうことになるとハドキャンまで仕様になるぞ
放置対策はしたはず(キリッ だからある意味バグ
シルバーリップのEXもあんま見ないな
なんだかんだで茶虎やボルケイノはいるし
ラグって意図的にできるん? 単に回線がショボいんじゃないのけ。
近くのスーパー5kgで2900円みたいなのしかない
不味いのでいいからあと1000円安いの置いてほしい
うわミスったすまん
自然軍の目玉の相場かの?
相殺オレパン久々に見たけどウザイだけで脅威ではないな
豚か牛か鶏か
はたまた羊か馬か鹿か
個人的には熊か猪と予想する
オレパン来たら杖だろうが弓だろうが打撃で蝉を剥がしてる
ストーリーで汚い忍者したら死んだでござる
やはり全防御ではなくピンチ時-4にすべきだったか
射★5氷結4射程3誘導3!
…の砂が出来てしまった どうしろと
ダ連砂ってことだな
近距離戦で氷結起こしたらとどめ
え、射程? 気にするな!!
射撃で氷結させて打撃でトドメ
基本ですね
百鬼に移植しよう
せっかく鬼神の勢いで敵天使出現させたのにお前が最後の力使っちゃ意味ないだろォォォォォォォォ!
味方天使の最後の力が切れる前に敵天使に3発当てろ!とかどんな罰ゲームだよ!
最後の力には地雷を惹きつける何かがあるな
何といっても無敵だからな
開幕最後で味方が2人葬られるのをみると初心者がとりつかれてしまうのも分かる気がする
天使後即最後の力使う奴は
「この比類なき天使の6倍の攻撃力で私は敵ファイター達を殲滅する!!」
とか考えてるんだろ
結局は殲滅出来ずに切れた後にゲージが揺れて終了するから相当の核地雷
天使になってしまった・・・
相手は三人、仲間は負傷して動けない
動けるのは、頼れるのは己のみ
こうなったら最後にあれを使うッ!!
やめろ、あれはお前には手に負えない力だ
使い切った瞬間、お前は死んでしまうんだぞ!!
でもこのままじゃ死んでいった仲間たちに合わせる顔がないッ!!
俺はこの一撃に全てを賭けるッ!!
うおおおおおおおォォォォォ!!
撃 破
フッ、いい勝負だったぜ・・・
恐らく全国の最後の力天使の頭の中はこうなっているのだろう
同時に付くスキル付かないスキルってどっかに纏まってなかったっけ?
天使即最後を考えれば開幕最後はまだ良心的なのかもしれない
初めてまもないころは何dしても1kでもすりゃ
俺は初心者なりによくやったんだとなんとなく満足してたよ
せっかく超誘導プレデターを狙って天使にしたりと逃げやすいようにサポートしてるのにまるで意味がない・・・
そういや開幕敵二人が最後の力使ってきたこともあったな
うおおおおおおおォォォォォ!!
回 避
そういや前に、超誘導×3で防戦一方だったとき、味方のオー剣が開幕テレポ→最後で一気に敵を殲滅してたな
被弾が予想される場所なら開幕最後もありだと思ったわ
金鎧と違って速力も上がるし
最後の力は単純なようで難しいな
一人消せれば一応恰好は付くがそれでも自分は瀕死だから2人は倒さないと旨みがない
対天使に使おうにもテレポ、自分が天使化しようものなら枠分の活躍はまず期待できない
まあ野良は初心者だらけだからなんとでもなるんだけど
どうせ戦果が挙げられないなら自爆で一人でも巻き込んでくれた方が建設的だわ
開幕最後の力は別にいいが状態回復を忘れるなよ、光り輝く天ぷらなんか俺はもう見たくないぞ
最後の力はやっぱり低価値が一番合う気がする
高耐久で発動しやすいし回復しないのも元々低価値だから気にならない
てか最後の力使うくらいなら他の確殺神器で倒したほうが早い気がするんだがな
威力上げるくらいならまだ気合いだめのほうが回復もするからいいし
打撃特化の場合も氷結つけのほうが最後の力で警戒されて殺せなかった時も複数回使えて回復するので優秀
低価値神器に奇跡 最後の力と自爆勝てるかは知らん
まあアイテム攻撃4と最後の力で爆裂ロケットとアトラス足で、
アイテム攻撃4と気合いだめと最後の力で爆弾類と爆裂槍で天使確殺可能になるけど
実際そこまでする必要性は無いよな
入った部屋が杖三人で放置相手に射的しててワロタ
隣の人とやってろよwww
動く的には当てられないんだ、察してやれよ
無傷時+6が手に入らんのですがこれはホンキ度を8やら9やらにあげるしか無いんで…?
射撃型デンショが楽しすぎて頭が臭い
杖で動いてる相手に当てられる人はほんとに尊敬しちゃうよ
基本的に一仕事終えてポケーと突っ立ってる人にしか当てられない
杖で難しい場面で当てると脳汁出る
杖は動いている相手に当てるもんじゃないよ。
ダ射後の隙をぶち抜くか、横横横とか、規則的な動きしかしていない相手、遠ざかるか直進だかしていて、横にぶれない相手を狙うんだと思う。
それ以外は運。
パルテン今年始めた人でEX武器作るまではまった人っている?
それを聞いてどうするのか
新規は増えた気はするけどEXには程遠いんじゃないかな
すれ違い出来る奴が増えたが
本気度平均4〜6ぐらいの中級者
両☆ゴミ種はほとんど送られて来ないから要領は分かってるんだと思う
相手が撃ったのを回避してから撃ったらもう相手も回避できる状態に戻ってるからダッ射後の隙っていまだにわからん
衛星の打撃も意外と面白いな
アロンの衛星でタウラスをちまちま殴り殺したったら爆粘着されてワロタ
悪かったよ
170 :
普通:2013/04/15(月) 09:39:02.65 ID:PoZI7F3VP
自分は中堅くらいの強さだと思ってたがお前らに予想以上に歯が立たなくて泣いた
そして消し忘れてた…
そりゃ中堅が魍魎に勝つのは厳しいわな
なお俺についてはお察し下さい
まぁ腕もだけど心構えの問題もあるかな…
死ぬのを気にしなさ過ぎてゴリ押しし過ぎだと思う
最近買ったんだが天使の降臨ってcpuでもめちゃくちゃ強いww
cpuに安定して勝てるようになったらオンでも戦えるもんなの?
て、TV付けたらマグナが韓ドラしてた...
>>174 CPUは神器と奇跡がランダムだから…
テンプレ戦術使う子供>CPU>ピュアでイノセントな子供
こんな感じ 但し味方がテンプレ戦術対処できる時はまだCPUのが強い
CPはピンチ時自動回避とオート照準が常に発動してるようなものだからなぁ
まず根本的に動きが違う
時間切れまで戦闘していた部屋があり、
久々にいい試合が出来そうだと思っていたら
自分以外放置だったでござる
わしの胸で泣くがよい
泣きはらしたならそちはまた戦場に赴くのじゃ!
久しぶりにバトロイやったら9kもできた
でも一位が13kもしてた
手際良すぎんだろwww放置いなかったんだぞwww
1位は何使ってたの?
射星6 無傷強化のガイナス
EX射撃武器の場合ってやっぱ射程3必須?
射程3、立ち射、移動速度、星1.5+あたりの選択でいつも迷うわ
EX武器って言ってるけど一体EX武器ってなんじゃあ…初めて1周間ではわからん世界
バトロイだと無傷全防-は良さそうだね
価値上げにくそうだけど…
>>184 ・マイナススキルを含んでいる
・無駄なスキルや★が無い
・価値が295〜299
多分こんなところ
オート受け身消えない…
今までおおげさだなあと思ってたけど凄まじいね
>>183 3も要らない神器もあるしねぇ。自分に合う距離で戦えるように調整すればいいんでないの
でも大抵の神器は射程スキル枠欲しいよな。というか入れておきたいスキルが多すぎて枠が足りねー
防御系スキル
射程
移動系
回避
ダ射 ダ連 立射
マイナススキル
ステステするから歩行とか外せない、回避無いとなぶり殺される、射撃スキル無いと火力不足…
射撃系スキルは少々屁理屈っぽくなるが、星で代用してると思えば無くても気が楽になる
>>189 これがあるからバランス型の神器は弱いと言われちゃうのよね
なにかしらとがった性能を持つ神器に回避射防入れて優秀な性能をスキルで強化するのが強い
バランス型の神器でやるよりこっちでやったほうがいいじゃんなんて言われる
全く使えないってほど弱くはないんだけどね!
確かにベロスみたいに色んな射撃を使い分けるタイプなら要らなさそうだな
回避と射防はどっちかしか入れないな〜。
といってもほとんどが回避の方だけど。射防は攻撃スキルに回した方がやってて楽しい。
裁きの雷を連射してる奴がいてとってもうるさい部屋だった
更に流星を混ぜればもっとカオスに
さらにダイナモを使えばまさに天地創造
竜巻も放り込もう(提案)
バベルと鉱物も超誘導させておこう
そのカオスに身を投じてビッグバン(自爆)を起こし神となるのだ!
その周りに古代のダッ射も置いておけばまさに神の空間
最後はラヴですな
フレがオン入る度にランプ点滅してうざい
ピンクとか紫ならいいけどなんであんな気持ち悪い色なんだ
いやその2種とならオレンジのがマシだろ
センスがどぎつ過ぎる
いかにもババアの好みそうな色だな
あれ?あんたもしかしてパ
その後
>>205の姿を見た者はいなかったらしい・・・
むしろピンクとか紫ならナチュレなんじゃ
まあナチュレもかなりのババアだろうからおかしくはないが
ピンクの悪魔め…
未だにEXロッカ使いやEXベロス使いを見ない。ソニウェとたまやしかいねーじゃねえか
wifiスレで普通降臨募集中です
やったことない人や興味のある人大歓迎なので気軽にどうぞ
ロッカはあまり見ないがそれ以外の筒はある程度の頻度で見かけるな
ちょっと前からカタパルターが量産されている
たまや→ソニウェ→EZ→カタパルという流れのブームを感じる
ネクストジェネレイションはなんだ
ステステが何かよくわかりませぬ。
wikiの用語集にもない。
>>207 ピーケーサンダーwwwwwwwwwwwwwwオーウwwwwwwwwwwwww
Yuu∞PM
汚忍使ってるくせに0kで、天使化された後放置
野良に出てくるんじゃねぇよ無能
勢いでダ連バイパーの開発に入っちゃった。ダ射3の入荷を待った方が良かったのかなぁ
パルテナ熱が冷めてきたから最後に氷鬼ぶんぶんして1月くらい離れることに
超誘導ドゥーム使っててどぅーむすいませんwwwww
そういえばストーリー中一度も寒い地域が舞台になってませんねパルテナ様
それは俺も思った
何か物足りないと思ったら雪景色のステージだわ
か、海底神殿
うわーマリンスノーだ
俺もパルテナ一時期離れたけどすぐ戻ったな…パルテナ以上にハマるゲームはそうそう無いわ
つか氷神器って意外にも無いんだな。水はあるのに…炎神器が多すぎるのもあるか
アクエリ「」
氷結型の炎神器で厨二になれるぞ!
凍る炎とかかっこよすぎて大流行まったなし
景丸に氷結つけたらかっこよくね?
と思ったら凍る前に死んだ
アイスファイヤにブルックか
ジャンプネタ神器だな
極大呪文対消滅したり体温調整の一環で傷口を凍らせたり
氷結ボルケーノは強い
炎上アクエリアス
射撃の炎、打撃の氷。間違いなく強い
炎上で状態回復消費させて氷結で一気に持っていくんですねわかります
実際に氷結ついてる火系神器使われると凄いテンパる
動けなくなるからとかじゃなくて、単純に見た目がヤバい
凍るとギャップで「えっ」ってなるよなw
凍結にはセオリーは無いよな
ダッパーに凍らされてもハイハイ凍結ねって感じで状態異常回復すぐ使えるから全く怖くないけど
変な神器に凍結つけられると、え…ちょって言ってる間に死ぬ
いまこそわが氷結オプティが猛威を振るう時
239 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 01:38:23.70 ID:WRk1T7Ls0
射防回避の時代にスラパやられて引退してたけど今は何が流行ってるんだろう
氷結はウルフがかっこよ強い
射防回避蝉花火です
流行ってるとはちょっと違うような気がしないでもない
最近はそんなに見ないような。
それよりも、射防蝉花火に良く刺さるナツメとかデンショとか、ジャミングとかを良く見るようになった。
とんだとばっちりだよ。
ジャミングって結構高性能なんだな
低コスト、広い効果範囲、視界悪化、奇跡使用不能、無敵時間ありと
魑魅魍魎どもの放ってくるジャミングはマジで怖い
テレポ、自由枠、状態回復 という感じでした画面に表示されるように奇跡選んでるが
ジャミング入れると自由枠が埋まってテレポか状態回復を同時に表示できなくなるのが辛い
でもテレポ花火の関係で天使詰めるのが異様に早くなるからできれば入れたいなあ
とはいえ逃げる相手に半径15mは十分とは言えないし回避無敵中は無意味だしたぶん入れない気がする
だが3人で使うとどうだろうか
ナツメチームにそれやられたら地獄だな
★バイオレットはこんなに凄い★
・全ての射撃において高い誘導性を誇る
・連射速度、弾速に優れた蝉剥がしも優秀な立ち連射 弾道が特殊で、障害物を越えて相手に当てやすい
・メインウェポンのダッシュ連射 威力、弾数、射程、弾速、攻撃に運用するに当たってどれも申し分ない 状態異常系と組み合わせると非常に強力
・徐々に加速していくため射撃 弾が大きく、チャージ速度もなかなか
・他の射撃と組み合わせて光る後ろダッシュ射撃
・ID1ならではのシンプルでありながら創造力を掻き立てられる高いデザイン性
・神器、弾の目立たなさのせいで狙われにくい
・ダッシュ射撃の発射音はやたらと爽やか 回転しながら飛ぶ虹色の弾は美しい
・バイオレットを使っていると良い部屋に当たりやすい気がする
・バイオレットを選んで出撃するとその性能の頼もしさゆえに心に余裕ができ、対戦中にイライラすることが少なくなり、禿げにくくなる
・神器に薄い緑色がかかっている部分があるので目に優しく、視力低下を防ぐ
・EXバイオレットが完成した次の日には、世界がまるで変わって見え、性格が明るくなり、人付き合いが良くなり、友達が増え、女子にもモテモテ
・自信に満ち溢れ、金銭運が良くなり、財布がどんどん膨らんでいく 生活が豊かになり、健康な毎日を過ごせる
ジャミングは花火の役割も兼ねるのよね・・・
花火は使ってないがジャミングの無敵はよく使う
回避スキルがすごい奴に一発当てたい時とかも有効
花火1とジャミ2が同じ形なんだよな
俺はジャミング入れてる
後ろD射が置き技の神器は花火の吹っ飛びも攻撃になるから地味に厄介
>>251 射程無し古代でよく使うな。簡単に最大膨張で当たるし、気合も使ってると即死級ダメージになる
【花火始動気合古代】は新しい型として流行るがよい
>>250 あの形って左右反対だったらなと何度思った事か…
気付けばここ一年ぐらいパルテナしかやってないわ
たぶん1500時間以上はしてる気がする
これだけやってまだ飽きないとか異常ですよね
思い出記録帳で時間みるといいよ
ブラウンタイガーって本当に使えねーな。ほぼ全てをとってもナ爪の劣化
そんなこと言うと茶虎テンプレさんが黙っていないぞ・・・
俺と撃ち合ってた奴がいきなり後ろにダッ打して援護にきた奴を斬り飛ばして血の気が引いた
まあ多分ミスってコマンドダッ打出ちゃったんだろうけど
>>259 素材にしろって事だよ言わせんな恥ずかしい
両星じゃないだけマシ
やっとクリアしたが...宝物庫ェ
9.0マラソンにボスバトルか
はぁ...
射撃ダッパーにいいかと思ったがそれなら氷結2か
そのうちフリーランでも9.0安定になるから頑張れ
バイパーまであと少しのとこまで来たのに素材不足で頓挫しそう…
EX汚グナなのにチャージ後即座に撃つだけの奴って
やっぱり種を貰った小学生なんだろうか
お前らなんてもん配ってんだ
むしろ汚グナの普通の戦法じゃないかそれ
ダ射適当に撃ってるって事か?
>>267 タイミングずらしでもしないとろくに当たりゃしないぞ
EXでもなんでもない両星の味方も余裕で回避してた
最近、剛腕と塔にハマってる
打撃中心ってのも面白いもんだな
でもどちら空中戦が難しすぎるんだよなぁ
腕は射程が短すぎ、塔は下手したらただの的になりかねない
でも地上戦の強さはピカイチ
で、ボルケイノ使ってるけど画面埋め過ぎワロタ
しかし性能は並以上
デンショに相殺っている?
後ダ連が面白いなと思ったからあっても損はないかなと思ったんだけど
ふわぁぁ!バイパーできたよおおぉぉ!
>>270 射撃型ならあるといいよってここのデンショ使いが論じてたような
仮想敵は?
新・光神話 パルテナの鏡 遊んだ時間 1132:13 2位
レス付けるの忘れてた
思ったより起動時間長かった
大半は光臨と融合に費やしてる
>>271 あると良いね
ただやっぱりコスト重いから立ち回りや構成と要相談
>>272 デンショの場合は仮想敵は不特定多数になる
前横D連が相殺4
立ち射と後D連が相殺5
D射が相殺6
やっぱりあった方がいいのか
もう少し粘ろう
もしかして20章のシャコガイの敵は核を3つ潰す前にハート増量使ったほうがハートたくさん貰えるのか?
核後1つの時よりもハートが多いような
あっても損はない
あった方がいい
そういう事ならほとんどのスキルが当てはまるよなぁ・・・
発動属性防御4だってふっとび抵抗4だって
そりゃあった方がいいぜ?あって損は無いし
撃破後のシェッツ>>>>>>魂を喰らう怪物
そりゃそうなんだけどデンショの場合選択肢多すぎてバラけるのよ
麻痺1は最低限乗せるとして、豪腕故に機動力を活かすか、あっても困らないスタミナを上げるのか
追い込みを掛けやすいように射程を伸ばすか、撃ち負け難くなるように相殺付けるのか…
ダ射と各ダ連にしても性能差が大きいし、全部組み込めるわけでもないからあれば良いとしか言いようがないんだわ
とりあえず両星つけてから考えてみるのも。
ホミ強デンショの立ち連がキモいなんだあれ
デンショッカーに相殺は便利だね。後ろダ連楽しい。
爆筒に最近相殺つけて遊んでるけど、実感が沸かないこの頃。
相殺で勝っても大体爆発しちゃうから困る。
デンショって麻痺1で充分なの?
麻痺4ならエアリも即麻痺できたけど
麻痺時間を伸ばすための麻痺+1
麻痺の確率上げたかったりエアリ相手を想定するなら麻痺+4とかじゃないかね
俺は1でそこまで不足を感じたことないな
4入れたら価値的に他のスキルを諦めることになるから1にしてる
麻痺はしたらいいな程度だから1にしてるな
射撃防御が多いのでアイアンボマーで奈落作戦を始めたがアイアンボマー楽しいな
吹っ飛ばし砲を手に入れた時はもう快感だぜ
どの神器か忘れたがヒットするとほんの少し浮かんで怯む(ダウン無し)の射撃で3回落下させられた思い出
ボマーのように大きく吹っ飛ぶならテレポ間に合うし飛んだ瞬間テレポしようと身構えるが
こいつの場合はどうせ吹っ飛ばないと油断して身構えないから落ちる落ちる
アクエリだったようなそうでなかったような・・・
ジェストか?吹っ飛ぶ感じはしないから違うかも
ブラホジェストで落下撃破狙い
>>292 そういや忘れられた街でアクエリのダ射くらって落下死した記憶が
ジェストは明らかに真上に飛ぶから違うハズだ連射は浮かないし
アクエリよりももっと地味地味な神器だったきがするがまあどうでもいいな
忘れられた街で一番上に陣取ってる奴を射爪のダ連で落とすのあるある
ナッコーの横ダ射も少し浮かすな
てかナッコーの射撃って前後横性能変わらないのな
マジレスするとアポカリのダ連
しかしアクエリよりも地味という条件に当てはまらないので断固不適
ポセイドンの射撃で
たっぷり5秒くらい壁に押し付けられて動けんかったことがある
どこ入っても差ありすぎの一方的な試合しかないな
野良はめちゃくちゃだしフレ戦も面白いの新規降臨くらい
移動+2立ち射+2射程+3誘導+3ダッ射+4ピン子-3射星4価値285の鬼が出来そうなんだけど回避入ってないからアウトだよね?
後は射程3誘導3ダッ射4ピン子-3射星3.5のプレデターも作れるけどアウトな気がする
試しに回避なしで戦ってるけど避けれるけど避けれなかった
野良の滅茶苦茶具合は結構好きだけどね
たまに出来る6人全員ガチメンバー固定部屋のアツさはたまらん
久しぶりに潜るか・・・
立ち連特化熊って強い?
回避無くても花火やらで少しはフォローできる
回避あった方が安定するっちゃするが
>>302 壁抜けオート照準で場を荒らすことはできる
しかし問題は色と音でバレバレ、接近されると回避がないのでフルボッコ確定になるということ
回避が搭載されるまで融合し続けないと駄目か
一台は辛い
閉所に立てこもって、通路に地雷仕掛けとけば不意打ちは防げる
それでも回避無しはきつい
まあ花火でそれなりに代用はできるけど
爆炎とかブラホってレベルが上がったら何が強くなるの?さっぱりわからなかった
311 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 23:20:34.08 ID:WRk1T7Ls0
クラッシャー様のダッ射の絶妙な浮き具合は癖になる
爆炎はでかくなるしブラホはめっちゃ吸うようになる
相手に打撃忍者がいたから
こっちも打撃忍者にしようと思ったら
相手が抜けてたでござる
射星4だけど射程3誘導3ダッ射4歩行1回避3ピン子-3の念願の鬼を手に入れたぞ
今のトレンドは、★1.5以下、価値290台、マイナススキル付き
授かる出しか手に入らないスーパーEX神器だ
パルテナ様、早く出して下さい
>>314 ダッパー以外はもう無星でいいんじゃないのか
タウラスなら打星無くても十分すぎるくらい強いしな
星なしコン打4のタウラスがタンスの肥やしになってたから引っ張り出した
あまりの強さに吹いた
回避無くても強い人は強いけどな
今日は月光チームができたけどあまりの強さに呆れた…
相殺、特に基礎威力相殺を上手く使える人は間違いなく猛者
呪い天使に逃げ切られた時は悔しかった
相殺月光はかなりキツい…
>>318 ガルランとかベロスでD連ぶっぱでも消えまくるわけですがそれは
>>318 ついにアロンの後ダ連が見直される時が来たか…!
>>320 射線が通ってたのを消されまくるんだろ?
ダ連で消せると言っても相殺+ないと相殺値は足りないし
呪いの弾耐久とか覚えてないけど
回避は相手によるなぁ
ただの野良なら反射蝉花火でゴリ押しでOKだけど 蝉見て立ち連余裕でした な神器使ってくる人が1人いると回避欲しくなってくる
蝉剥がされて 野良によくいるとりあえず気合い な人らに横からやられると切ない
一時期相殺武器に夢見てけど
魍魎といわれる人は相殺高いと思われる神器に正面での撃ち合いはまずしないんだよね
どんなに相殺が高くても横ダ射、後ダ射で戦えばほぼ問題ないわけで
>>320 だからこそ悔しいわけで
まあ銀河城で追いかけっこしてこちらの射撃を的確に消されただけなんだけど
呪い相手に開けた場所で物量攻撃できれば流石の俺でも勝てる
放置多すぎ!!!!!
>>324 むしろ相殺神器で正面からの撃ち合いってあんましなくないか?
相手じゃなく、相手のダッ射に向かって撃つと上手く当たってくれるよ
正面から撃つなら、お椀みたいな高誘導が良い
魑魅魍魎が相手にいても相手チームの雑魚に延々と粘着してたら勝てるな
つか雑魚を狩って勝っても実力で勝てたと言えないのが残念
呪いの耐久力くっそ低い
ハードナックルの相殺の低さだけは調整ミスを疑わざるえない
むしろ杖は全部相殺4でよかった
〔 〕〔OK〕〔 〕 〔OK〕〔OK〕〔OK〕
相殺オレパンて相手の弾を立ち連で相殺しつつ近付いて打撃戦に持ち込む物だと今知った…
1台持ちでもそれらしき物なら作れるかも!と頑張って作った射☆5相殺 歩行+4 立ち連+3のオレパン…
凄く…弱いです…
射防と回避と火力を全部求めると難しいな…
射程の短い神器だと特に
ただでさえ耐久のやたら低い呪いが
基礎威力合計50やら70やらに勝てると思ってるのか
呪いは弾耐久以前の問題だと思うが
それでも封殺して奇跡使わせる&空蝉削り役はできるんだから俺パンはうんこ武器
>>340 ガルランは覚えてないがベロスのD連は相殺2
最近やられて再出現(天使化含む)するとアクション起こすまで結構な無敵時間があることに気がついた。
これ一瞬無敵さんよりも無敵時間長いよね。
344 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 08:16:46.98 ID:IJO3VCByO
そりゃ見えながら落ちてくるのに一瞬無敵さんレベルなら皆が着地回りに爆風や置き弾巻き散らかして
天使即死クソゲーになるわ
デデン デデン デデン デデン デデン デデン デデン デデン
テレレテンテンテン テレレテンテンテンテン
ジャミングの中にテレポするのやめてください死んでしまいます
ジャミングの中と言うことは近くに敵がいるということ
やったな!探す手間が省けたじゃないか、不意撃ちも決まるかもな!
復活地点にジャミングとロケットのコンボ食らうと泣ける
>>343 リスポーンは5秒の無敵時間が与えられる
音を出しながら飛ぶ弾って横槍に不向きだな…呪いとかうるさいし遅いしで最悪
うーん…
回避2と4って実用の面でどう違うんだろ
アポカリプス「まったくだな 五月蝿い弾とか言語道断」
イヨォー
回避2あればプレデターとジェミニを適当にスラパ弾いて超誘導を避けられる
回避4はホーミンの超誘導をゆとりもって避けれる
俺はそんな感じかな
なるほどサンクス
うーむ
ダイナモのスキル悩んでるけどどうするかなぁ
割と立ち射使うからいれたいな
射程がどんくらい必要かいまいちピンとこないなこれ
ダイナモさんは本当に何度も話題に出るね
射程2を基準に試運転して調整すればいいんじゃないかな
射程要るなと思って深く考えず射程3でつくったわ
>>351 敢えてうるさい弾で横槍を狙い、気がついた敵がそっちに意識を向けてる隙に別の味方が横槍を決める
見えない鬼の射撃音は驚異だと思う
その敵は実は囮で連携の隙を隠れていた敵が持っていく
見えないホークの立ち連で敵の空蝉を次々と剥がしていく!
相手は複数の敵に囲まれているような錯覚に陥る!
矢に神経毒を塗り、相手を麻痺させ、動けなくしたところを狩る
氷結仕様の透明見えないで接近。凍結した瞬間にダ打で撃破!
>>357-358 ううむ 射程3と0があるから試してるんだけど
必要かと言われれば必要なんだけど あるといいって程度な気がするんだよね 他のスキルを削る程の優先度かに悩んでる
得意な間合いが中距離からだから必要ないと思うけど 開けたステージで射程外の敵にかなり不利な気がして…もともと足も遅いし
RF4で俺は見たぞソレ
パルテナでは見たことないかな
休憩しろってことだよ
>>366 降臨やっててだから熱帯関係かと思った 違うのね
まだだ まだダイナモの感覚を掴みきれていない…
奇跡や……クルセ一歩手前まで来れた…
見えない射爪は使いやすいには使いやすいけど射撃音が聞こえなくて味気ないんだよね
射撃音聞こえたらメリット2/3くらいにカットされちゃう
ダイナモさんって実は凄い吹っ飛ばすのな
無星麻痺2だけの低価値ダイナモを授かった
火力死んでるけど足止めにはなるかな
立ち射ダイナモさんは射程よりも歩行のほうがいいかもしれない
ジャンプで起爆させる場合射程が死ぬし
ジャンプで起爆とな?
うーん そうするとマイナススキルなにつけよう…
爆筒はだいたい移動マイナスつけてたんだよなぁ
さっき降臨でダイナモ試してたら
アイテムクイチャとって 敵に混乱させられて空中が酷い事になった
自分だけ射撃音が普通に聞こえたら良かった
ダブルアイテムイカロスいいな
かなり長い時間守ってくれる
これって効果時間+付けたらイカロスのいる時間がもっと延びたりとかすんの?
378 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 16:42:31.10 ID:wiL7/r/e0
めちゃくちゃ綺麗な構成できた
価値:333.3
射撃:★★★ (56.6)
打撃:★★★ (38.7)
全防御+3 (36.6)
混乱属性+3 (20.9)
歩行速度+3 (13.2)
回避+3 (23.5)
立ち射撃+3 (22.4)
コンボ打撃+3 (21.4)
以前全部4の呪いをこのスレで見たな
アポカリ糞強いけど飽きてきた
やっぱりドリルかデンショがいいなー誰か種クレナイカナー
今日は運がいい、クルセ出来ちゃった。優良素材が底突いたしさすがにもう何も作れる気がしない
気合と地雷が混ざりあい混沌
今ホンキ度9.0に挑戦してるが4章が難しすぎるな
ボスはありえないくらい雑魚だけど道中が鬼畜
特にハンドラー二体で十字砲火&ナスビで、しかもハンドラー無限湧きとかマジキチ
無限湧きじゃないよ
下手に寄り道しなければ楽じゃね?
>>383その部屋ナス殺せば進めるからナスだけ狙って素早く仕留めればOK
個人的にはその後のパラマッシュ+ハンドラー+カメの部屋(螺旋グラインドレールがある所)のがキツいと思うんだが…
波動ごり押しでどうにかしたけど
4章はむしろ楽な方だった気がする
神器によっては6章が辛い
本気度9のハンドラーはなぜあそこまで強いのか
的が小さめな癖に攻撃盛んで編隊で現れる
自然軍の二連斬りとならんで本気度9最強の敵だと思ってる
死んだふり「いいのよ?」
3つも厳しい箇所があるなら腕不足だ
ホンキ度下げて敵の配置なり覚えとけ
ナス倒せばいいのか
ありがとう
パラマッシュの部屋は個人的にはわりと楽
パラマッシュはため射で空中で少なくとも2体落として残りを処理
亀と蛸は最初に蛸を処理、次に亀 その後が温泉だから多少無理をしてもおk
最後は十字爆弾出現位置に待機して真ん中の敵が飛び道具作ったらそれを回避
素早く真ん中に爆弾を投擲
これで全滅できる
>>392コツ掴めば余裕で行けるってことか
攻略法覚えとこう
噂の321デンショ使いと遭遇したわ糞堅えwwwww
みんな十文字爆弾取りに行ってるんだなぁ…
真ん中に居ると集中放火受けるから、端で待機して出現と同時に流星で2、3匹駆除して残りを倒してってやってるなぁ
十文字爆弾はスマート爆弾と合わせて死神瞬殺に使ってる
9.0は一回クリアすれば次からは簡単な不思議
だめだストレス溜まって全然上手くいかない
ハート30万も浪費した
もう今日は止めといて、降臨潜ってきます・・・
糞固いドリルなら見たな
一確スコルピオ三発喰らっても平然と動いていやがった
やっぱwiki見るもんだなー
ダッパー稼ぎでハンデ100%でやってて全然溜まってなかった
マルチ中に震度5とか来た。
放置しちまったい。
誰だ初期化爆弾なんか落としたの
地震まじこえーよ
怖いけどどうしようもない
ハドキャンと花火と放置見てるとウンコゲーだなって気してくる
それやられちゃうと一気に冷めるもんねぇ
たまに味方でハドキャンやってるのがいて、相手が「ボコっていい?」とでも言いたげな感じでわらわら集まってくるから「どうぞどうぞ」とハドキャン使いを生贄に差し出す
一生懸命ズルして逃げるもホーミン、オレパン、マグナの三段構えに叩かれてたのはワロタ
レベル2花火持ちの相手は倒しても全回復するし凄い疲れる
花火打ち上げたら硬直中に近づいてジャミング
これだけで試合時間は半分以下に
バカライ「発売直後にチーム解散すりゃバグ、苦情対策しなくて良くねwwwwwwwうはwwwwwww」
コ○ミもラブプ○ス発売してすぐチーム解散すりゃ2回もパッチ出さずにすんだのにな
文句言われても「任天堂もやってるじゃないですかー」ですむし
東○電力も 東京っぽい○力に名前変えたら何の賠償も責任も取らなくていいんじゃね
今後クソライのゲームは発売半年過ぎてバグも調整ミスも無いのが判明するまで買わんわ
花火持ちは相手するの面倒だから他の敵を狙うな
相手全員花火持ち!
ピンチ時2種は異様に出るのに無傷強化6が一向にでないんだがこれは物欲センサーかしらん?
ホンキ度9でいくつか回してみるか…
アイテム特化に無敵の力とかの効果時間延ばすために効果時間4入れようと思ったんだが
何故か回復効果4を効果時間4と勘違いしていたぜ…
昔もダッシュ連射をダッシュ射撃と勘違いしていたしな…
ダ連+2素材が1つしかなくてビビった
結構レアなのね
中途半端な数値のは本気度9で回すより
授かるか対戦のが出やすいんじゃないかな?
こんなスキル絶対使わねーと思ってすり潰したやつが後で急に必要になったりするから困る
花火と空蝉嫌いだからレベル一で使うね^^
最近花火1入れるよりジャンプ3入れる方が便利な気がしてきた
ジャンプ4テレポ2蝉3状態回復2花火2でごめんなさい^q^
バイオに氷結ってどうなんだろうか…
射★5.5氷結4射程誘導3走行1コン打-2のバイオができそう
ジャンプ使い結構見るけどそんなにいいのか
氷結入れるなら別の発動系か、射防なり入れたほうがいいとおもうよ
だよなぁ…
回避入れるか
氷結バイオが3人集まると強いぞ
氷結オー剣とか氷結ホークとか手数多くて移動や射程が優秀な神器がまじってても可
野良じゃそんなチームになるのは奇跡だけど
俺も昔氷結忍使ってた覚えがあるな
弾速も溜めも優秀でかつ氷結つけ+氷結4で一発で凍って2確出来たからなかなか強かった
そしてボマーに移してみた時は氷結4と氷結つけでも凍らず泣けた
氷結はスキルだけだと1と4にかなりの蓄積差が歩けど、
氷結奇跡を追加すると、基礎ダメ約35くらいで発動して、レベルによる差がほとんどなくなる。
氷結1+奇跡が一番コスパがいいと思うの。
弁当箱の圧迫がなぁ
防御奇跡積みまくらないと安心できないぜ
奇跡込みは確かにコスパ良いし発動も簡単なんだけど、奇跡かかってない時が厳しいんだよなぁ…
強化奇跡全般に言える事だけど
かといって効果時間4入れると余計に火力不足になるしなぁ…
元々属性付加奇跡自体効果時間短めというのもあるし
氷結とかは射撃特化に無理矢理入れたりしないほうがいいかもしれん
6人中5人がEX神器(俺も所持)、うち4人が魑魅魍魎(俺を除く)で熱い戦いだった。
これだから降臨はやめられない! でもすっごい疲れた。
円盤でピンクのジャンプ台にのって移動している最中にシャプレでぶち抜くとか、お前はゴルゴかよw
絶対に同じルートを通って同じ場所に着地するから、最初から意識してると好き勝手に動かれるよりずっと当てやすいよ
最近は地雷屋にハマってる
普段影が薄い奇跡なせいか、皆すぐ引っかかってくれる
だけど相手の攻撃で事前に爆破できてしまうことを知った
どうやらよく知っていないのは自分の方もだったようである
円盤で杖がいる時は狙撃対策のために奇跡の方のジャンプで移動してるな
いや杖がいなくても使うけども
ダ射の直後に花火を延々繰り返してる奴いて笑ってしまった
でもそんな単純な使い方でも結構ウザいのがこのゲームの奇跡のinpoetanceを表してるな
EX部屋で試合終了したんだが魑魅魍魎がノーダメでワロタwwwww
kもしっかり取ってるとか…
普通に撃つ→回避される
真後ろから攻撃→音でバレて回避される
でかい弾で攻める→ヒュー パーン
どうしたらいいんだ
せいかい→見えない射爪を使う
アラートでry
見えないをアラート回避って相当だぞ
砂しかねぇな(遠い目)
射防回避蝉花火部屋からは退出一択だな
自分もそれやらないと一人ボコられて話にならないし
やったらやったでサッカーのお互い引き分け狙いのグループ予選で0対0の試合とか
猪木対アリ戦とかみたいなくそつまんない対戦になるから結局時間のムダだしね。
そういうのが好きな人同士で集まってやればいいだけのこと
猪木対アリww
確かにそんな感じだな
気合い蝉花火集団でも攻撃と回避と奇跡使用のメリハリがあって駆け引きがあるから、どちらかがすぐに蒸発するのは
戦力の均衡が崩れていると思う。つまり極端に強いチームと普通のチームの場合など。駆け引きの読み違いもあるが…
ただお互いに高い次元で戦うとものすごく楽しいぞ。少しでもミスや油断があるとヤラレるけどなw
まあ射防回避蝉花火が好きか嫌いかは人それぞれだな。俺は不正以外なら何が来ても一向に構わない。
つまらなく感じるのは別に良いんだけど、いちいち言わないと退室出来ないの?
ハドキャンみたいな論外ならともかく、自分に合わないからってグチグチ言われる方がウザいわ
黙って抜けてろよ
まーだ射防蝉花火に文句言ってる奴いるのか
勝てなくて文句言うなよ…素直にメタ神器持っていけ
壁抜け死んだふりを始めとした○○うぜぇを抜かしていくと使える奇跡がほとんどなくなるね
神器選ばず使える汎用性ある奇跡がテレポ反射板ジャミングくらいか
自分は初期からやってたから今のこの状態に落ち着くまでの経緯を知ってるからな〜
まぁ募集スレで射防蝉花火禁止部屋を開けばそれの簡易版みたいなのを体験できるんでないかな?
価値100超オススメ
DL版まだー?
稼ぎヘビー作ってから世界が変わった
今まで使っていた稼ぎ暗黒線は一体なんだったのか
暗黒線さんは22章で大活躍だし(震え声)
久々にやったら懐かしい顔と会ってワロタ
俺も久々にやったら懐かしい顔がウォハハとか言いながら飛んできた
速攻で天使化してやられる地雷死ね→・・・・・・
射防回避蝉花火つまんねーわ死ね→・・・・・・
20章回して手に入る○シューとカプリコを融合して出来た☆5射坊ハートブラピ杖がヘビーガンに匹敵する優秀さだった
射防回避蝉花火同士でやったほうが
攻撃力と防御力が相殺されて擬似価値100戦みたいな
感じになるからのんびりやりたいなら面白いけどな
奇跡で短期決戦狙いのぶっぱ戦法が通用しなくなって
アイテムや打撃、奇跡攻撃が相対的に重要になるのも100戦に似てる
試合時間は神器の価値が高いのと天使殺しの速度が速いから
時間切れとかしょっちゅうの価値100戦よりは速く終わるし
突き詰めるとそうだと思う
だが そこに1人の子供を投下すると…
となりの人と対戦回数 1491回
となりの人と参加総人数 0人
悲しい
ホミーンのダッ射は射防+4スパアマでも痛いな・・・
反射盤で解決
まあパルテナ最大の欠点はレートが無い事だからな
廃人が集まれば何しても試合になるけど
ゴミが一人混ざったら終わり
朝イチで降臨行ったらエラーで強制再起動とかマジビビリ
>>460 そうだね、ゴミ同士集まってワイワイやってるのに、廃人一人入ってくるだけで終わるもんね。
仲間しだいの運ゲーだと思ってあんま真剣にやらなくなったわ
勝ったら俺tuee
負けたら味方が糞すぎる
という感想しか出ないゲームですから
負けた理由を自分以外の何かに転嫁できないほど
ストイックだと格ゲーみたいに初心者から抜けていって過疎るから
ウダウダ文句いいながら適当に遊ぶのがいいのかもしれないな
一度も使うことはないだろうが回避汚忍できた
個人的な見解でしかないが
熱狂的な廃人と不貞腐れて嫌がらせしてるやつだけが残って
発売当時は廃人だったやつと中堅が他のゲームに移ってほぼ消えてるって印象
フレとか見ても大体そんな感じ
フレなんて大抵が魍魎中の魍魎しかいない
初心者が入ったところで一ミリも活躍できない状態
チーム戦なのにレートって…
フレ戦を基準に考えてる時点で全くアテにならない
ああフレをフレ戦のことだと思ったのねすまん
パルテナでフレコ交換したやつ15人のうち未だに熱心にやってるの1人くらいで
当時強かったフレンドとか中くらいでのんびりやってたやつは
みんな別ゲーやってるみたいだからそう思った
地域のせいもあるのかもしれんが野良行っても見知ったEX使いか放置にしかろくに当たらないし
フレ戦しか最近やってないなあ
超耐久とか気合透明とかの変な環境になってるけど
あの…ピンチ攻撃は+6も-4あるのに、無傷時強化が+5までしか出ないのは仕様なんです?
+6まであるんやで(ニッコリ)
他のスキルはポンポン出るのになぜか無傷6だけは出なくてマラソンしまくった覚えがある
グラジャンでしか乗れないとこに一試合中ひたすら乗り続けてる奴いてワロタ
俺も無星無傷6はなかなか出なかったな
打防-1は出るのに-2が出てこない
今持ってるので必要なスキルが無いか探すのがしんどい
全防8コン打4のタウラスが欲しい
ミサイルで吹っ飛ぶんですね
打撃防御マイナス耐久プラスに振ると射防より低コストで射撃耐性ついてしかもアイテム耐性までつくという
それ射防+マイナススキルの価値も考慮してる?
射防マイナスにマイナススキルには劣るけどもアイテム耐性がつくと思えばどっこいくらい
マイナススキルに悩んだら一考の余地はあると思う
一方私は全防御と耐久、ついでに回避とピンチ時自動回避を積み込んだ
全防御+8耐久力+6ピンチ時自動回避+3のEX放置神器なら持ってる
全防御8耐久6ダッ射マイナス2無☆で224調整EX放置神器か
無星 全防御+8耐久+6回避+4ピン回+3オート受け身+1コ打-2の茶虎で放置してた奴は元気だろうか
チーム戦でレートって採用出来ない事も無いんじゃないかな
倒れてチーム力を削った人は直滑降でレート下がって行くけど
全然死んでないし相手に負担もかけられてるようなプレイヤーはそこまで下がらないとか
プラハン天使で無事生き残ったったったった
偏差射撃さんパネェ
wifiスレで降臨募集中です
EX持ってないからとか地雷になりたくたくないとかそんなの気にせず気軽に来てくださいよ
色々融合試して作ったパルテナの神弓
スキルはイマイチだがホンキ度7巡りにはちょうどいい
・・・と思っていたのに最終的に既に持っていたサジタリウスに落ち着く
どうしてこうなったし
パル弓は素の確一と弾速の使い分けが魅力だ
誘導が甘いと油断してる相手には後ろダッ射も結構当たる
ひとりで用なら立ち連やダ連でダメージが高めなもので手数で攻めるのがオススメ
したらばから転載
84 :名無しさん:2013/04/18(木) 20:33:53 ID:4IgqAdJ.
本スレ書き込めないからマルチプレイのアイテムの仕様の検証こっちで報告
出現するアイテムの種類は試合中固定
たべもの10種中3種、強化11種中4種、投擲10種中4種、その他17種中3種+ジェネシスパーツABC
ただしバウンド爆弾は投擲ではなくその他に分類
出現時間は約20秒(墓は約10秒)
同時に同じアイテムは出ないんでアイテム召喚使う目安にどうぞ
その他の競争率高いなぁ
パル弓って立ち射が一番誘導強いんだっけか
まあメインにするには火力不足か
暗黒線の攻撃力高いな。射☆6、ダッ射4に気合いを纏えばどの間合いでもファイター確殺。天使は2確。
射防が跋扈している中、射防ごと貫くのは爽快だわ。いまこそイバラや暗黒線をオススメしたい。
ダッシュ系が強いって聞いたからダッシュ系スキル詰め込んだけど弾の少なさにフイタ
でも威力はほんとにすごいんだよなぁ
降臨に採用することにした
現在は、今までまるで使ってなかった爪、弓、衛星、剛腕、塔を修行しながら7.0巡りしてる
なんか時々ほぼ詰んでる感じになるのが厳しいな
剛腕でフェニックス戦、塔で初期化爆弾無力化は鬼畜過ぎた
今日は以上に放置が多いような気がする
くそう俺はなんで誤字にも気づけねえんだ
そこは五時とか書いとけよ
打撃神器で9.0は鬼畜
空中戦の難易度がはねあがる
暗黒線もパル弓も威力高いけど射程誘導ダ射じゃないと安定しないんだよなぁ
一応俺はパル弓を射程誘導回避ダ射にして射程限界らへんでギリ1確になるようにしてるけど
パルテナ様〜、神器が多すぎて「爆筒EZラン
チャー」がどこにあるのかわからんちゃー!な
んちゃって、てヘッ!
そんなギャグは言ってはナランチャ・ギルガ
13章を牛くんでやってみ?
12章を鬼でやってみ?
20章ラプターでやったことあるけど空中戦威力なさすぎて死ぬかと思った
>>496 どうやって検証したのか知らないけど
そういったデータを調べてくれる人はすごいと思う。乙です
両星マグナムさん出来た
価値298射撃星1.5打撃星3移動4回避3ダッ射4コンボ4ダッ打4ピン攻−4
でもコンボ打撃威力が実際より低くなるからコンボ抜いてダッ打1確できるようにしたかったな
超誘導巨塔って超しつこいんだな…
一回回避して油断してたら後ろから避けたはずの弾が襲ってきて死んだ
超打撃と超誘導
なぜ神は鬼棍に二物を与えたのか・・・
オレパン「鬼は優遇されすぎ」
オレパンは今は若干時代遅れ感がする
忍「……」カサカサ
>>516 茶虎「言えてるw」
プラネ「だよなww」
今日は汚忍で雑魚狩りしかできない奴ばっかりだな…その癖に段差を撃ち抜かれてたりとPS0の初心者というね
価値298のEXとは違うけどそれっぽいオラ塔が出来上がったから使ってみたら火力が残念過ぎて使い物にならなかった
オラ塔にはほぼ無意味なスキルも入りまくってるしやっぱり融合ってうまく行かないもんだね
久しぶりに覗いてみたけどまだまだ活気あんのな
一時期馴れ合い売名が酷かった記憶あるけど今は落ち着いてるっぽくてなにより
土日にでもオン潜ってみるかの
>>520 まず素材から要らないスキルを省いていく所から…
射防積みEXは妙にダ連-で作ってる人が多い気がする
だからさー。
射防回避蝉花火EXバカはフレ戦から出てくんなつってんだろが!
一台持ちの精一杯の神器で和気あいあいでやってるところに
入ってきて空気読まずに荒らしまくって居座るからせっかくの良部屋が割れるだろうが。
こっちはこっちで楽しんでんだ。
場違いなのを感じたらすぐ出てけ。
おまえらがヘタクソを地雷っつって忌み嫌うのと同じ理由で俺ら初心者もおまえら廃人が邪魔なんだよ。
廃人「それがいやならフレ戦やってろ」
壁抜け汚い地放置ハドキャンがいやなら〜に射防回避蝉花火が加わっただけか
一台を免罪符にすんなよ
一台でもマラソンやってりゃ射防回避ぐらい作れんだろうが
初心者部屋に迷い込んだEX持ちってすぐ退室する人が多くないか?
居座る理由がないわ
そして1台マラソンの末作った射防回避に廃人様は言う。
火力ゴミなんだよ雑魚が!死ななきゃ良いってもんじゃねーんだよ。
激おこぷんぷん丸!
tesu
初心者を免罪符にするやつはいつまで経っても上達しないわな
奇跡を上手く扱えれば相手がEX持ちだろうがほぼ互角に渡り合える
自分はなにもせず、ただ快適な環境を提供してほしい
と、いうのが双方の主張だからな
どっちも甘えてるんだね
一年もたってEXが揃ってないのはさすがに知識がアレなだけだわ
それかマラソンできないぐらい下手か
>>531 野良で白熱したバトルを繰り広げて
「やはり魑魅魍魎との闘いは最高だな!」と戦績画面を見ると自分以外価値もバラバラの両星とかよくある
まぁ2台ガー2台ガー言ってる人は 例え2台あってもEX作れないんじゃないかな
1つ作ればそこから似たような構成のを複製して量産できるけど 最初の1つを作る苦労はさほど変わらないし 材料があっても結構なマラソンが必要になる
2台持ちは卑怯!みたいに言うやついるけど
別に2台目買うのに特別な資格とかいらないからな そういう意味では条件は同じ
リアル資産の話をし出したらそれこそ条件が同じなんてあり得ないんだし 金が無いやつはその分時間があるんだからマラソンしろって話
ゲームのアイテム一つでドヤ顔してるキモオタって…
一年近く積んでてようやく初9.0クリア記念真紀子
しかし戦利品はゴミだけでした
もう2台持ち批判も擁護も何回おんなじネタやってんだよ
テンプレでもできてるのかと思うくらい双方毎回同じことしか言ってねえな
ここは馴れ合い色強いし、いる人間ほぼ決まってるっぽいから仕方がないか
天ぷら使いちゃんのベロ出して「やっぽー」っていう姿がかわいくて困る
すぐ状態回復使うんですけどね
>>536 この流れのどこにドヤ顔の要素があったんだよ
劣等感で病み過ぎだろ
そんなことよりマルチさんの話しよーぜ!
射程とダッ射積むのは確定として、麻痺、誘導、相殺のどれを選択するべきか悩む
マルシュやオラ塔みたいな低火力系は何積むか迷う
当てやすいから火力をとるのか、当てやすさを追求して実質火力を上げるか
オラ塔は難解すぎて諦めた
価値:295.9
射撃:★★★★ (73.2)
打撃:
射撃防御+1 (14.9)
射程+1 (13.9)
回避+3 (23.5)
ダッシュ射撃+4 (43.6)
効果時間+4 (39.6)
コンボ打撃-2 (-12.8)
うちのオラ塔さん自慢
見えない弾ないと正直仕事ないので効果時間は必須だと思ってる
そこらへんは相殺つけるかどうかも悩む
絶望的に不利な相手に逆に有利になれるけど
それ以外には無意味で価値クソ重いからなぁ
>>543 その構成だと射撃防御1より耐久2積んだほうがよくね?
実耐久ほとんど変わらず打撃や奇跡にも耐性つくぞい
射撃防御+1+2とかってクソだよな
当たらなければ問題ない
ところで鉛玉の話題無い?
意外と曲がる
当たると痛い
跳ねる
空中戦が強い
放置は無視する派だが
死んだフリ2されちゃ放置を消し飛ばすしかないわなw
ほんとクソゲーだわ
>>553 対戦スレがもう少し盛んならいいんだけどね
試し打ち除いて野良しなくていいし
夜働いてる身としてはこの時間に募集かかってたりしたら嬉しいんだけどな
自分でしてもいいのよ?
放置は見かけ次第抜けてるわ
放置以外を狙ってもリンチだし、誰も良い思いしない
557 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/19(金) 12:03:25.01 ID:ifu5emLrO
せめて宝物庫の埋まり具合でランク分けはして欲しかったよね
両方特しないし
>>555 去年の暮れに買って野良でも3k1dとかが精一杯だから
自分から募集するなんておこがましいわw
所で○シュ使いいたら教えてほしいんだけど
やっぱり射程スキルって必要かな?
相殺と迷ってるんだけど
>>558 射程がないと痒い所に届かない
相殺がないと相殺持ちに貫かれる
答えはわかるな?
放置味方にいたらあんまやる気ねーのにわざわざこっちに向かって来るなよ
さっさと放置狩ってこの試合おわらせろよって思ってる
放置以上に速やかにやられたら無問題
体力ギリギリの味方天使(放置)に相手チーム全員がNDKし始めたときはため息が出た
何が楽しいのかわからないけどそれからは放置見たら即退室することにしてる
中断回数とか自分でも見ることないしどうでもいいよね
>>548 亀レスだけど鉛玉に入れたいスキル多いよな
ダ射 回避 マイナススキルは確定としたら…射程あったら弾の持続時間増える、誘導あったら地形利用しやすい
他にも射防入れたいし歩行も欲しい
>>562 俺も思ってた。あいつら放置の周りをグルグル廻って何がしたいんだろうか
しかもそれを実況スレにレスしてる奴もいる始末
先日ちょろっと話に出たスカイスクレイパー作ってるんだが
防御スキルが全然乗ってくれなくて完成しない
射6立ち射4耐久6射防(or全防)コン打−2
+奇跡カウンターアーマーを予定してる
>>564 放置が動くのを期待して廻ってる人もいるのかもしれないけど
実況スレに書いてる人達は大体馴れ合い目的かと
まぁ放置さえいなければこんなことも起こらないからスマブラではしっかり放置対策してほしい
>>565 融合時の神器グループ意識してる?4とか5の組み合わせで試してみて
いきなり高価値のスキル引き継がせるのはキツいような
稼ぎヘビーを改良していたらいつの間にかダ連型オラ剣が出来上がっていた
また稼ぎヘビー作り直しだ…
稼ぎオラ剣はヘビーより使いやすいぞ
ちゃんと価値計算してない可能性が微レ存?
価値は見てるけどグループは見てない
今までテンプレ(射程誘導ダ射とか)ばっかり作ってて防御型は初めて
こんなに引き継ぎにくいとは思わなんだ
ディントスアイ見ながらグループ5で素材作ってけば簡単
気合蝉脳鬱々しいんじゃ天使にしてやろうかボケナス
>>565 カウンター型なら星減らして防御積んだ方がいいかもしれない
汚構成のオラ塔がそこそこ戦っていけてる
価値:299.9
射撃:★★★★★ (89.8)
打撃:
弾の相殺力+1 (42.5)
歩行速度+2 (9.9)
回避+3 (23.5)
立ち射撃+4 (29.0)
無傷時強化+6 (27.3)
ダッシュ射撃-2 (-22.1)
こんなんどうだろ
>>578 実数値が心配。作ってみたら300……とかありそう
攻略本価値修正版はよ
初豪腕EXがコンパクトだったけど射程とか足回りのスキルが付かなかった…
EX豪腕使ってる人って移動スキルいれてる?
付けないと始まらないんじゃないかな
オレパンじゃなくてオー剣持ち出す奴が増えた気がする
俺は一回死んだと思ったら二回死んでいた・・・
な、何を言ってるかわからねーと思うが(ry
24章9.0真三種まできて死んだふりあるから余裕だろと思ってたら
無効即死なんてあんのかよ
最初のマップ兵器か?パルテナ様がわざわざ注意してくれるのに逃げないとはなにごとか
モーションからどう見てもヤバイと思うだろ
床光ってるんだからぶっ壊されるに決まってるじゃん
床光ってるからって破壊されるとは思わないと思うが…
ただの範囲攻撃だと認識するのも普通
だったら、クローラーは床壊してくるの?って話だし
あのハデス様でさえヤラレちゃうくらいの超兵器だからしかたないネ
壊されるとは思ってなかったがどう見てもヤバい攻撃なのは想像つくし普通に逃げたわ
初見の俺
どう見てもヤバイ攻撃、どこに逃げればいい?いつ飛んでくるんだ?
そうだここは奇跡で確実に避けよう、動きさえしなければ無敵が長い死んだフリで
・・・あれ?死んだ?
3Dアクションのラスボス戦で足場崩されることなんてよくあることじゃないの
避けれたとしても足場が落ちて終了
ファイナルウェポンといえば避けたと思ったらなぜか30秒くらい落下しつづけて死んだことがあったんだが
あれはなんだったんだ
18章の「パルテナの神殿じゃ」のあたりでフリーズしてビビった
俺の場合
えっ?えっ?何これこわい(反応遅れて)どうしよう間に合わない、そうだ!一瞬無敵!→床ごと消し飛ぶ
>>591 よくあることだけど必ずあることじゃないし、大抵は分かりやすく見せてくれたり、いかにもな見た目だったりする
前情報無く広範囲フィールドごと消滅ビームは他の作品だったとしてもやっぱり一度見るまでわからんと思う
そうかな、俺は初見でもすぐ「やべえ!」と感づいて逃げられたけどな
しかし間に合わなかった!
PSの某わふーアクションゲームのラスボスが足場を点滅させた後に
足場を破壊してきたのを思い出してソッコーで逃げたわ。
癒しを求めてパルテナしたら。
熱くなってさらに疲れた。20きる3ですとか何してたんだろ。
そういえばパルテナで初死にはピットがおなかいっぱい食べたかったー。
なんて良いながら落ちてくとこだったかな。
吹っ飛びモーションか専用ヤラレ動作が欲しかったとは思う
いきなり画面真っ暗はやられたっ!ってよりは虚無感が勝る
かれこれ1週間ぐらい3章マラソンしてるのに無傷強化+6が出ないってなんかの呪いです?
それともホンキ度9でないと出ないとか?
無償強化はいつの間にか持ってた自分。しかし使ってないっていう。
自分は移動-4欲しいけど出ない事出ない事。
無償で修理だけでなく強化までしてくれるとは
流石最近の任天堂ゲーはマジヤバでチャケパネェっす
>>599 俺の無星、移動4、無傷6を配ってあげたいぜ…
1章を5.7〜5.9の本気度にして、神器は射防4と耐久6をつけて空中戦を放置でマラソンするんだ!
運が良ければそのうち出るはずだ。
ダッシュ打撃型破掌に出会ったけど使いやすいのかな?
試しに射撃場で色々やってみたが威力の減衰がひどいな
でも走行速度+でクソ速くなるからフットワーク活かして面白い戦いができそう
ダッ打走行氷結呪を目標に作ってみるか
ダッシュ打撃はジャミング+ブラホ構成の奴が強かったな。
でもダッシュ打撃使う食らうなら、コンボ打をつかう!
ブラホ打撃って回り込みすればええんとちゃう?
と思ってるが意外とステ暴発で食らう
ジャミブラホ塔を自分で使うと2回しかない、普通に避けられるといい思い出がない
ブラホはあの呪詛音で焦る
マジで放置しんでくれないかな
もう時間ギリギリまで空いてる枠あったら反射的に退出してるわ
ハデス戦ってカービィやってるみたいだったな
あそこまでカービィになるとは思わなかったわ
破掌のスタミナの無さを舐めたらアカン
走行速度+付けんならスタミナ管理に気を付けよう
コンパクトは走れる破掌
ぐぬぬ
射程1や回避2なんかの半端なスキル込みで融合狙うの難しいな…
ぶっとび抵抗とオート受身の消えにくさは異常
9章はお話的にも構成的にも盛り上がる場面なのにメデューサ様の横乳とかなめ回すようなカメラアングルとかのせいで溜め射撃したくなってしまう
ぬあー!!
何度やっても半星足りぬ
諦めて妥協して使用感を試す事にした…
メデューサに俺の黒い巨塔の立ち射撃が炸裂
俺のカプリコーンのチャージの速さでメデューサ昇天必至!
また意味不明な解釈の仕方してんのか
何のために引越しなんて機能があると思ってんだ
というか任天堂系のスレに片っ端から貼り付けてる荒らしなので触っちゃいかんのです
つまり何が起きているんだ
引越しできないレベルの故障をするとすべてが終わるってことか。
そういえばパルテナってDL版ないよね。
要約すると最初からLL買っとけよってことです
出前機とかけまして無星EX使いとときます。
基盤やられてサルベージすら困難なほど吹き飛んでいなきゃ修理に出せば
要望書にもその旨をしっかり明記すれば移してくれるのにな
修理の奇跡LV4
そういやピットって滅するがいいわのマップで
「無差別攻撃が許されるはず無いです」って言ってるけど
それじゃあ街一個沈めたポセイドンはどうなのよ
それは人間が悪かったから沈めたんじゃね?
なんで俺叩かれたんだ
壁オナしてると相手なんか見てないよ
そりゃそうだ
オナニーは一人でやるもんだ
マジレスすると無差別じゃないから無問題
乱戦時にNPCに苦手な接近戦持ち込まれそうになったから反射板貼って牽制したら消えるまで反射板でシュインシュインされたでござる…
自分があんま上手くないのは分かってたけどNPCに反射板でNDKバリのナメプされた感じがして悔しい
マジレスすると神様だから無問題
古代神話の神々なんてちょっとしたことですぐにマジギレして町吹っ飛ばすんだから
そうかんがえればマシ・・・かも・・・うん
ところで融合でフォーチュン作った
割と前半に出てくる弓だから標準的で弓初心者の俺にはぴったりかと思ったが、そんなことはなかったぜ
でも使い慣れれば素の性能が活かせて一気に強くなるな
切断回数100回突破記念カキコ
切断自慢とか馬鹿だろ
久しぶりにマラソンしたら6万もいかなかった
こりゃ神器以前の問題だわ
というかなんで自分のレスにレス返してんの?
あぁ切断ってガチ切断か?俺の場合はメニューからの退室な
放置見たら即抜け繰り返してたらこんなんなってた
メニューからの退室は迷惑じゃないと思ってる馬鹿がいると聞いて
>>645 いやだから放置いるときしかしてないから
真のパルテナーは降臨中に急にうんこしたくなっても退室せずにもらしながら続ける
むしろ漏らす
>>646 切断に放置の有無は関係ない。
プレイを終えてから抜けろクズ野郎
切断と退室じゃ影響度合いが……おっとさわっちゃダメなやつか
ちがう・・・!!!
俺の切断は・・・
勇気の切断だ・・・!!
ワイヤレスをカチッとね
どうでもええわ
混沌の遣いがいるな
しばらくたまやは見たくねーわ…
>>648 トイレが部屋ッス。常に下半身丸出しッス。
味方のタマヤーがすごすぎて味方の俺がトラウマになるレベル
今さっきフラグ立ったわ
氷結インサイトって流行った気がするけど何が強かったの
炎上クラッシャーって流行った気がするけど何が強かったの
麻痺タウラスって流行った気がするけど何が強かったの
個性だよ言わせんな
茶虎さんの個性はどこにあるんだ
個性がないという個性
まるでジムカスタムみたいなことを...
仕様である退室と仕様外の切断が何で同一視されてるんだ?
桜井も放置居たら退室しろって言ってなかったか
大体何が悲しくて放置居るゴミ部屋に付き合わなきゃならんのか
試合中に抜けたら残った方から見ればラグやらエラーが起きる要因になるだろ
>>667 それは退室じゃなくて無線スイッチを切って強引に切断した場合の話だな
2ROMやフレ戦で検証すれば分かるけど、
CPUに切り替わるまでの無敵時間も全然違う
>>669 あれが切断なのか
試合開始直後や決着つく前によく起きるのは、そういうことだったのね
さっきフレ戦で吹っ飛んだ天使に適当に撃った砂の立ち射が空中で当たってワロタ
まさか当たるとは思わなかったよ
>>671 半ば当てずっぽうに撃ったのが当たると微妙な気分になるよなw
自分が一番びっくりする
厨戦法は魑魅魍魎に通用しないけど雑魚を狩れば勝てるとか萎える
俺、魑魅魍魎、地雷雑魚で地雷が12dしやがったおかげでノーダメの天使がズタボロ
地雷がいるなら厨に四回やられる前に相手を厨→残り→残り→残り→厨の順で速攻で倒すようにしてる
クリスタちゃんちゅっちゅ
微妙な印象しか持ってなかったが実はかなりいいものが揃ってるな
ダ射相殺5あればちゅぱちゅぱしてあげるのに
2桁k数の魍魎、しかもシャプレは見たことあるが、2桁d数地雷とか見たことねえぞwww
ある意味貴重だな
天使に向かおうとしてんのに「ここは通さんぞ!」的に何度も邪魔されるとk数が増える増える
敵ながら「無理するな!自重しろ!」と叫びたくなる
むしろ地雷は天使になって突っ込んでくる
そう突っ込んでくる、そこをガツンだ
余りにデスが多いなら 敵がアホか 味方がグループに負担かけてる可能性があるので一概に地雷君を責められないです
>>670 となりの人とでCPUに切り替わるまでの長さと無敵時間
退室:1秒ぐらい
切断:10秒ぐらい
遠くの人とだとまた変わってくるだろうけど
気合蝉雑魚の相手はほんとにつまらん
剥がしても剥がしても2秒目を離すとすぐ蝉→気合でピョコタンピョコタンダッ射して横槍始めやがる
こっちが自動回避持ってんのくらい気づけよ、脳みそ使ってなさすぎだろ
気合い蝉しか使わない馬鹿ってダッ射ばっかで阿保見たいに隙晒してるけどこの辺も突っ込むことしかない地雷と似てる
気合蝉が脅威に感じるのは自分or仲間が雑魚の場合のみ
もうそんなマジになる時期は過ぎて
適当でいいやーって感じ
究極的には相手に攻撃を当てて、自分は必死に避ければいいだけの話なので、戦っていてうんざりすることはほとんどない。
壁抜けクイックホミ強の超誘導は専用神器を携えなければならないので面倒だなと感じるくらいか。
気合い蝉など火力の底上げと回避失敗のための保険にしかならないので、気合い蝉同士でも実力の上下はきれいに分かれるはず。
そして気合い蝉がなくなれば、奇跡を半壊状態にできる。つまり手持ちの奇跡はほとんど残されていない状態になる。
そうなれば必然的に、神器本来の力とPSにしか頼るものはない。これは自分にも相手にも当てはまる。
難しく考える必要はない。相手の奇跡を無力化して、神器本来の特性とPSを活かすだけでいい。
>>670 ついでに遠くの人とのフレ戦で試してきた
退室:3秒
切断:14秒
これもあからさまに差があるな
何にせよ放置部屋には一秒も居座る価値なし
アロンの後ろダ連
どうすれば使えるだろうか
回避で全部避けられて、壁際追い詰められて反射板で囲まれる
その時の気合蝉さんのテンパリ方はナチュレ様を超えるかわいさ
いつもは無視してるけど
相手チームにガーディアンズのハドキャン厨いたけど勝てたwwwwww
味方の魑魅魍魎が天使化してハドキャンから逃げつつ多kしてくれた
痴呆化がもう一歩進むと、ダッ射前に花火上げ始めるからな
脳みそ使うってもそうじゃねえだろハドキャンくずれが
フレ戦とか行けばもうちょっと違うのかなあ
フレ戦は失礼なことをする人はいないのがメリット
しかし本物の魍魎がよくいるので初心者にはちときつい
どうせオラ剣ジェミニソニウェ祭りでしょ?
蠍オレパンホーミン祭り
フレならオンで出会った強敵(とも)にまた会えるかなあ
近接神器同士で手に汗握るタイマンした人ともう一度戦いたい
>>691 クルセが居たなら同部屋だったかな。スレチだけどお疲れ様
作りたい神器大体作り終えたのにまだ800万ハート余ってる
稼ぎすぎた
>>692 花火ダッ射花火ダッ射って延々繰り返すだけのウザイのがいたなーw
射6射程3誘導3ダ射4コン打-2の古き良きEXパン爪種をもらった
確かにテンプレ全盛期は古い時代だが良い時代だっただろうか
射撃神器なら射程誘導ダッ射はほぼ必須だよな!
瀕死時は花火ダッ射花火ダッ射やるな俺
そして切れたら足掻いて足掻いて死ぬ
あとはダイナモ使ってる時に近接が寄ってきたら 回り込み花火地面に立ち射ループ
今のフレ戦はかなりの防御重視だからそれを嫌って参加しない人も多いと思う
野良はそういった人達と対戦できるからフレ戦とは違った面白さがあるな
放置の多さにはうんざりするけど
ダッ射花火10回連続の勢いは勘弁
アイテム出現時のあのキラキラに
効果音が付いてたことに今更気付いた
>>702 というかその構成はほぼ色々な神器に応用できるので、テンプレ乙みたいにひどく言われるようにみえるが、
実際には安定した構成なのでなかなかいいと思う。
しかし現状は射防回避蝉花火といった防御面に特化させている人が多数なので、このテンプレ構成は逆風だと思う。
実際の所 誘導が必要な神器って案外少ないような
素でもグイングイン曲がるやつ多い
あと爆筒なんかは下手に誘導しない方が応用が効く場合が多い気がする
>>704 フレ戦魑魅戦は防御重視のミス待ち相性ゲーみたいになってるね
逆にそれを下手に野良でやると メンバーしだいではグループに負担かけるばっかで何もしないで終わる時もままある 敵が中堅レベルならかえって射防のみくらいに留めておいてゴリ押しした方がいい成果があげれる気がする
フレ戦で射防なしでやってる人も結構いるが
天子前2dが高確率で付きまとうんだよね
まあ射防なしは単体では攻めこまず、射防持ちの後ろから援護攻撃を心がける
ことで結構安定するんだけどさ
フレ戦の話すると発狂するやついるからこれ以上はwifiスレで語ろうな
一瞬 このスレのIDは頭に6がつくものなのかと錯覚していた
同じ人が3連続でレスしてるのかと思った
本当だ…
まぁフレ戦ってか この場合は対上級者戦の話やね
野良の話しても愚痴しか出ないやんー
こういう話するといつも射防回避蝉花火ガーとか喚くやつが来るとめんどいから言ったすまん
EZの試し撃ちに行きたいのにほとんど全く部屋に入れん
これだから田舎は
ワンパなら崩しやすいからいいじゃない
ぶっちゃけ射防回避蝉花火強いし使いやすいとは思うが驚異には感じないな
長期戦が好きだから射防回避蝉花火は気にならないな
というかまぁアレだ
超火力超誘導に対する答えがそれだから仕方ない…
ただ見てるだけじなその強さはわかりにくいんだよな
だから子供や外人はいまだに気合超誘導で環境がストップしてる
初心者 壁抜けか死んだ振り
中級者 気合い蝉
上級者 蝉が軸
って感じだよな
打撃神器の対策ってどうしたらいいの…ソニウェじゃ死ぬ
俺だって蝉なんてつまんないもの外したいけどどうしても壁抜け不意打ちに反応できんのよ
まぁフレ戦では壁抜け禁止されてるけど…もう周りで蝉つけてない人なんてほとんどいないから外す勇気が無い
絶対集中砲火くらうもん
常にアイテム持ってカモフラージュすることを勧めよう
>>722 集中放火くらうなら、いっそ特盛りホーミンでも担いでデコイプレイでもすればいいじゃない
>>721 あらかじめジャミング張っといて、NDKと立ち射中心に立ち回る
それでも透明打撃はきついけど
>>721 ソニウェは爆筒の中でもかなり対処し易いと思うよ
基本は 回り込み×α→後ダッ射 で良いと思う
ソニウェじゃ一撃で決められないから打撃ホーミング強い神器だと辛いね
回り込んで立ち射しかない
あと常にテレポにカーソル合わせ
Ex打撃神器使ってくる相手って基本2台持ちである程度ノウハウ持ってるから相性悪いと一気に持っていかれるよな
>>721 氷結でカチンコチン……はよくやる。氷結ソニでも作ってみたら?
宝物庫100%まで残り4つ!(4つともハデスさん)
・19章戦車の主に打撃勝利
・24章新三種の神器ノーダメージ
・奇跡全種類
・ボスハード
…全部メンドクセェのが残ったorz
戦車の主と新三種はホンキ度指定ないから、0〜2にして回せば
いずれは達成できるんだろうけど、どっちも道中が無駄に長くて
しくじった時の徒労感がマジヤバでチャケパネェです安西先生
というかそこまでやってて奇跡全種まだなのに驚いた
自分の回線状況とかよく分からないんだけど、相手のダッシュとかが基本細かいカクカク的な感じになるのはやっぱ自分の回線状況がよろしく無いからなの?
1対2の状況でも頑張って逃げ出さないで回避しつつ双方に地道にダメージ与えてチマチマ撃破してるのに
何で負けてるんだ!残り一人にどんだけやられてんだよ!
ジェネシスパーツが引っ掛かってカタカタうるさいし拾えないって言う。
銀河城の透明な柱のなかにジェネシスパーツが埋まってたのにはワロタ
射防持ちだからこそ逆に蓄積系状態異常が光るんじゃないの?
氷結とか無強化ファイターなら凍る前に倒しちゃうよ
>>731 みんなで専用奇跡が足りてないのよ、ひとりで200時間超に対して
みんなでプレイ総時間20時間程度だから…
レアくさい弱体ウィルスはともかく、ブラホやテレポすら全Lv揃ってない始末で
打撃はジャミ対策にジャミ張って花火上げて花火上げて危なくなったらテレポ
軽量アーマーさえ切れればあとはお好きに
奇跡全種類が最後に残ってる俺もいるぞ!
ファイターより弱い天使ってなんなんだろうな
せめて回避3くらいつけろと
だから天使に回避3つけたら最悪勝負がつかねえんだよ
神器によっては、ファイター時より無双するときもあるさ。
射撃も打撃も天使化3倍の影丸がこんなに強いのかと驚愕した事はある。
超速ダッシュとロケジャンとオート壁抜けダ連シャプレでめっちゃ強い人いた
神器もEXでもなんでもない回避もついてないのに魑魅魍魎に渡り合ってた
魑魅魍魎ってのは神器じゃなくて人だからな。
壁抜けオートとかいかにもPS必要無い戦法じゃん
オート無しでシャプレのD連当てまくりとかならともかく
壁抜け逃走型って、強いも何も横槍専用だと思うよ。
足止め役の味方が強ければ、自分は被害を受けずにトドメだけ掻っ攫う。
レオと同じで、キルを稼いでいないが前線で足止めしていた、縁の下の強者がいたのだろう。
>>735 凍らせるのは奇跡が切れるまでの時間稼ぎと味方の打撃神器の支援が目的。味方頼みだったり状態回復で崩れる不安定な作戦ではあるんだけどそこそこの実績はあるよ
書いてて思ったけど石化の方が時間稼ぎになるのかな
魑魅魍魎の動きが変態すぎて攻撃が当たらん
なんで奴らはあんなひょいひょい避けられるんだ
地球の重力から解き放たれた新人類だからさ(棒
回避+つけててアイテム自動回避をとった時のプロっぽさ
射撃しか選択肢のない奴相手にはまさに無敵
ダッ射を回避してもこっちが反撃するときにはもう相手の硬直終わってる…
なんて時に役立つ花火さん
いちいち回避してから反撃よりこっちの方がすぐ攻撃に移れるからいいね
まあ、伝説の高等テク、回避射撃が使えるならそっちの方がいいんだろうけど
そんなあなたに相殺神器
回避射撃なんて高等テクがなくても、相手の射撃に合わせて撃ち込むだけで良いのです
伝説のラグ利用ぶち抜き
巨塔の弾を狙杖でぶち抜けるよやったね
回避射撃はそこまで高等テクってほどじゃないだろw
花火一発上げたほうが楽なのはその通りだけど
あの弾が透明になるやつってラグなのか
耐久とか相殺とかの不思議現象かと思ってた
>>755 相殺で消えたはずなのに時間差で相手がぶっ飛ぶから、長年の疑問だったわ。
王者でよく発生するから、王者つええぇとか勘違いしてた。
いやそれはきっと裸の王様の見えない服的なアレだきっと
ラグ利用ぶち抜きは相手にはどういう風に写っているんだろう
少なくとも自分は「相殺したのにヒットさせられた」という状況にはなったことがないからわからん
相手画面 弾が微妙にずれててすれ違い
自分画面 弾同士がバッティング
相手画面:弾が普通に貫通してくる
自分画面:相殺で両者の弾が消えたと思ったらヒット
発動属性防御って星消しできるよな?
なかなか消えてくれなくて禿げそう
>>762 本来ぶち抜けない組み合わせでも発生するから
相手の画面では相殺自体起きてないはず
そうなのか
一応ぶち抜きもぶち抜かれも経験したんだけどなぁ
相手側どう写ってるかわからないけど
ヴァーゴでイバラのダッ射ぶち抜いた時は申し訳なくなった
発売日に買ってから 対戦では9割9分爆筒しか使ってこなかったけど 天使で持たされて撃剣に急に興味出てきた
両刀入門にお勧めは 最初マルシュガイナス辺りかな?
あと両刀やってる人は 両星かな?片星+スキルなのかな?
クリスタを使うのじゃ
マルシュは低火力、ガイナスは鈍足低弾速
火力と命中力を兼ね備えたクリスタじゃクリスタを使うのじゃ
770 :
VIP春の凸祭りのお知らせ( ^ω^):2013/04/21(日) 14:42:57.59 ID:v4Kg/CMx0
┏━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ VIP春の凸祭りのお知らせ( ^ω^) .┃
┃ .┃
┃日 ...┃
┃・本日4/21 ...┃
┃ .┃
┃時間 .┃
┃・6時半 ..┃
┃ .┃
┃参加資格 ..┃
┃・楽しめる人みんな .┃
┃ .┃
┃ 今宵はお祭りです ┃
┃ みんなで楽しみましょう ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━┛
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●) 今北用だお
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
量星作るとスキル入りきらないし作りにくいしなんか半端な構成になるしで結局片星に落ち着く
両刀撃剣と言うと射撃景丸くらいか
撃剣っていうほど両刀に向いてるもの無いよね
両刀に定評のある豪腕のデンショですら俺は射撃特化にした
>>767 両刀での火力は星じゃなくてはスキルで補おう!
石化、氷結、麻痺で隙があったらダッシュ打撃!
もしダッシュ打撃で打撃神器相手に打撃相殺したときは死を選ぼう!
立ち連蝉剥がしが撃剣の強みの半分を占めているといっても過言ではないから
撃剣っぽいとはいえクリスタちゃんでは不十分か
弓故のアラートの欠点もあるし・・・
剣で星までつけるとスキル圧迫の割に低火力だから明確な狙いがない限りはスキルだけが無難な気がする
両星ガイナス使ってるけど面白いよ
両刀に向いてるのは意外と少ない気がするけど、両刀ガイナスは便利に使っていける
凄い命中させてくるシャプレ2人+高速古代のチームとぶち当たったった
復活しても次々当たるんでもう泣きそうだったわ…オートも壁抜けも使わないでそんだけ当ててくるから怖すぎる
壁抜け誘導強化オレパン、打撃特化両星砂、立ち連特化ナックル…
こんなん読めねえよ…
俺、マリルイ4限定モデルLL買ったら埃被ってる狙杖で遊ぶんだ……
タッチパネルがイカれてて精密射撃なんてできましぇーん
読めなくても全然怖くねーなそれ。ナックルはともかく他のは舐めてるレベル
それより地雷が天使化即切断したせいで俺(EX)、EX、地雷チームがEX、地雷、地雷チームに負けた件
確かに強くはなかったが
砂で殴りかかられた時は驚いた
壁抜け超誘導オレパン意外と怖いよあれ
相殺5のナックルボールがふわふわ飛んでくるのよけらんない
立ち連ナックルは対戦よりはボスハード御用達
ハードモードでもベロスが20秒経たずに蒸発するぞ!
その後ガイナスとの間合いに苦心するのはご愛嬌
立ち連ナックルは普通に強いぞ
射★6射程3立ち連4効果時間4ピンコ6全防御-4
という極まりすぎたナックル持ってるけど運用してて面白い
最後発動中はすべての攻撃で敵を撃破可能ってのは結構すごい
てか超誘導オレパンって壁抜けると落ちていかないかあれ
そもそもオレパンって何が超誘導するんだ
後ろダ射か?
適当に融合漁ってたら射2.5のフォーチュンが出来た
回避4を3にして星増やした方が良い気がしてならないが
珍しいし2確は一応保ててるからからこのまま使ってみるか
ナックル相手に回避は意味をなさないし、奇跡で延命に延命を重ねて落ちる前に落とせば問題ないさ!
奇跡が切れた後は知らん
つっても奇跡だけで1分30秒ぐらいは無敵だし、ピンコ発動圏内なら離れてダッ射型ナックルとして戦えばいいし
中〜近距離には魑魅魍魎だろうと刺さる
まあ、極まりすぎて異常に脆いから特別強いってわけではないけど
オレパンは近くで連射使ってボコボコ殴るのがセオリーだと思ってた
空蝉ゲーすぎる
奇跡ではがしたところで相手3人いるし
空蝉は極端に対処しづらいの外せば消すの容易だけど花火で延命続けられるとストレスマッハ
GO!!と同時に自分以外蝉張るのみるとうわぁ……てなる。一戦抜け余裕です
気持ちはわかるけど蝉の話題は荒れるからやめようぜ…
蝉はいつも使ってるけど、結局回避スキル積んで避けちゃうんだよなぁ
あくま保険、滅多に発動しない
結局そっちの方が確実に接近して打撃でブチのめせる
なにより蝉で移動しちゃうと照準もズレるから奇襲もできやしない
糞ラグ壁抜けホーミンとか害悪以外の何物でもないな
天使にしてやったら何かいきなり死んで拭いた
神弓でダッ打とかまずあたんねーな
ピッからさんのテクを分けてほしい
ダッ打特化パル弓持ってるけど活躍できた試しがない
ピンチ時攻撃力-4が打撃星だけにならない
>>795 必要ないって言うんだったら蝉外して他の奇跡積めばいいじゃんよ
蝉1は開始や復活直後にしようすれば奇跡表示画面すっきりできるから偉大
杖も怖いが十文字爆弾も怖いからあって損は無いな
>>800 まあそうなんだけどね
未だに奇襲用の保険で使ってる
流石に壁抜け杖には対応できないので・・・まだまだ下手っぴです
説明文には「回り込みをかける」と書いてあるけど、ほんとに単に回り込むだけ
だから相手に動かれちゃうと全くもって意味がない
リップのダッ打はなぜか当たる
超近距離も行けるのがリップの強み
弓はダッ打のヒット数が多すぎる希ガス
まあ二刀流になってるから当然といえば当然だけど
>>771-776 仕事で返信遅くなってごめん
そして意見ありがとう
基本的には両星はお勧めしないのね
そして奇襲の意味でもダッ打なのかな?
でもコン打でカキンカキンしたいんだよなぁ…
打撃無強化で打撃を使ってもええんやで?
弓ダッ打はカス当たりがないのがメリットで。デメリットは多段ヒットでダメージが分散してる。
空蝉なかったら初期から末期まで透明軽量マグナ、タウラスしかいなそう
壁抜けオート照準杖も生きてたかもしれない
>>806 チャンバラがしたいわけでも無いんやで…
命を賭けて打ち合いたいんや…
お前の望むは両刀ではなく打撃特化じゃなかろうか
撃ち合い、打ち合いたいんじゃない?
両刀撃剣といえばアクエリ
桜井よりお前らの方がこのゲーム詳しいんじゃねーの
昔わしが作った
ほこたてで桜井vsお前らのパルテナ対決が見られるのか
全国から魑魅魍魎が集まるのか…
撃剣で両刀やるならとりあえず最初、ガイナス、『バイパー』じゃないかしら
射撃ベースにスに移動とコンボいれるだけでそこそこ頑張れる
クルセが意外にコンボ強いけど射程や誘導いれたい剣はスキル枠の都合上両刀きつい
アクエリは氷結1いれるだけで1コンボで凍るけど打撃威力が低すぎて悲しい(コンボ4つけて相手側防御スキル無しでも氷結終わるまでに倒せない)
景丸やオプティは射撃ダメ低すぎて打撃特化のが使いやすいと思う
他は打撃ダメ低すぎて両刀向きじゃないという印象
最初は射撃特化推奨のコンパクトやフェニックスより打撃性能低いから射撃特化でいい気がする
最初もコンボ4でダメ94だし実用圏内だから(震え声)
コンパクトの立ち連やフェニックスD連ほどほど尖った能力ないからこその両刀だと思うの、お仲間にブラウンさんとかボルケイノさんとか
まぁでもガーディなんかと変わらないと思うとやっぱ最初は物理ダメ低いよね
正直ダッシュ打撃1発で約コンボ3回分のダメージ与えれるから
ダッシュ打撃に特化したほうが実用性あるんだよなぁ、コマンドでも出せるし発生クソ早いし
最強のD打があるから(震え声)
スキル4のみで2確圏内になるのは基礎攻撃力51.2からか・・・
一部の破掌にすら負けてるのが・・・
かといって射撃面が強いわけでもなく
最初は両刀で運用しているけど結構いけるよ。
そもそもバランス特化神器なんだし。回避蝉さんたちはデンショに習うインファイト戦に弱い奴が多い。
タイマンの際の回り込みコンボ打の選択肢が活きる。
気合蝉・・・だと・・・!?
↓
タウラス先生出番です
この流れで6kぐらい撲殺してる魍魎がいた
相手が300超えばかりだったのも相まって、仲間の自分たちがほぼいらない子状態だった
魍魎というか単に相手が弱いだけかと
5章やったらBGM懐かしすぎてワロタ。さっきフレ戦の時、お気に入り神器を種類別に
分けたら星と爆筒と弓以外全然なかったwwwだからEX神器作りたいんだけどどれがいいかな
ナチュレの破掌 黒い巨塔 巨塔鉱石の塊 射爪ブラウンタイガー 撃剣マル
チシューター 狙杖インサイト 豪腕クラッシャー 豪腕コンパクト 豪腕アポカリプス ナチ
ュレの射爪 豪腕デンショッカー 撃剣クルセイダー ガイナスの撃剣 狙杖スコルピオ できればフ
レ戦で使えるような奴がいいな
圧倒的茶虎
蠍とデンショ
最初は射撃のバランスいい
使いやすい速度誘導大きさのダ射、威力誘導十分なダ連
ダ連はオラ剣と違い怯みがあり、パル剣より威力が高い
つまりダ連強化しつつダ射で緩急をつけるのが最強
軽量ステ歩行が中々出来ない
さすがに時間を間違えた気がするよハルトォォォォォォォォォ!
>>826 鉱物、茶虎、マルチ、クラッシャー、アポカリ
使用者が少ないが、弱いというわけでもなく、味方にEXがいたら思わず長居したくなる神器達。
ハードボイルド。渋い。すもい。
最初のダ連強化してダ射で緩急をつけてもあの弾速じゃ当たる気がしないんですがそれは
アポカリは本当にオススメだな
多分手持ちの神器で一番戦績がいいと思う
ナチュレは射程の短さだけ解消できれば、それだけでけっこう使える
射防+4と射程+3、回避+3がセットではいってたの手に入った嬉しい
しかも価値300
なお射撃:☆だけの模様
おうふ みんな色々ありがとう
バイパーもいいのね というかガイナスはお勧め多いのかな?
やっぱ両刀はきついのかなぁ
でも天使時に近寄ってくる敵をバシバシ殴って倒したのが気持ち良かったんだよなぁ…
http://i.imgur.com/B8br6NX.jpg とりあえずすり潰す直前の素材合わせたらこんなん出来た
…うん。
え、えーっと……
悪くない素材ですね?
バイパーは当てやすい低火力の射撃と、確殺出来ないものの高い攻撃力の打撃があるから、火力を打撃特化にして、状態異常や誘導をスキルで付けると良いかも
打撃バイパー持ってないからあくまで想定だけど…
ガイナスは打撃2確を確保すればあとは自由だけど、景丸の影がね…
>>837 ガイナスは足の遅さから目を背けられれば火力は文句ない
ただでも近くに来た相手を殴り飛ばしたくて打撃☆ベースの両刀作るなら剛腕のほうがいいと思うよ
剛腕のスタミナ、相殺、打撃範囲の広さは素晴らしい
打撃ガイナス持ってるけど使えない
移動+4軽量でも足遅いんで積極的に攻め込めない
天使でドゥーム様持たされると軽く死ねるな
欲しいスキル全部詰め込むと丁度300とか302とかになって、レベル落とすと294とかハンパになっちゃうんだけど
これは仕方ないと割り切るべき?それとも299丁度になるようにスキル選定し直す?
俺は価値297から299に入らなければ構成見直す
マイナススキルを変えたり回避の+値を変えたりな
ピン子には-3って選択肢もあるんだぜ
あれ ガイナス微妙な流れ?バイパーいいのかな
今度は価値296射5.5打3射防4のパル剣できた
もうちょっと別の撃剣なら使えたんだろうか…これ
僕の考えた最強の構成 でたまに294とかえらく低くなったりするけど気にしてない
ピン子-使えばもうちょい高くなるけど明らかにダ連がいらない神器は見栄えよりダ連-を選択する
別に強迫的になってまで299に拘る必要もないのでは
欲しいスキルが全部ついてるならそれでいいんじゃないか
最近やたら射防回避増えてきたな。射撃神器使いたくても打撃特化の両刀が手放せないぜ。。
849 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 21:26:31.05 ID:tpZdvLXKO
>>843 ニ台持ちなら神器作成は自由自在なので当然作り直す
一台なら好きなスキルを付けてまたその神器に戻ってくるのは非常に困難でいつになるかわからないので妥協する
考えるまでもない
1台持ちにとっては好きなスキルで290台いければ完成だわ
280でも余裕
おっ
パル剣結構使い易い
>>849 いや、作成以前のスキル選定の話なんだけど…
数合わせでなんかいいスキルってあるの?
回避とか威力増強とかマイナススキル以外で、欲しいとこ若干レベル削っての数合わせにいいスキルとか
攻撃星を削ろう!
な!
数合わせのスキルってなんだよ・・・
毒属性+1
モノによっては歩行は3でも4でも大差ないから下げて他のを入れてみたり
でも詰め込みたいもの詰め込んで他マイナススキルも試した結果294前後ならそれでいいんでね
枠が余ってるならピン回、アイテム2、歩行、状態異常とかを入れるな
スキルが5つだけって格好悪く見えてしまう
無理やり299調整と同じような感覚
価値観の押し付け合いじゃないのもはや
射防+1や+2を耐久力+1や+3に置き換えたら明らかにd数減った
ナツメのワンコンボで死なないのは心強いな
どいうのを作ろうとしたら294になるのかが分からんからどうしようもない
294とか295になるのはマイナススキルをピン子-4で妥協するくらいでしかならないと思うけど
294とかになるのはまず間違いなくマイナススキルの補正値が過剰
>>860 射撃★6
全防御-4、回避+4、射程+3、歩行速度+4、立ち連射+4、無傷強化+6
これで294ジャストな
その構成のラム星もってるわ
埃かぶってるけどな
それどう見てもきたn…
D射-2とか全防マイナスを使う場合は例外な
オンで強かった低価値神器メモってたから参考にどうぞ。294な
星4.5
射防3 射程2 誘導3 歩行4 回避3 ピン子-4
星3
射防3 射程2 歩行4 回避4 ダ射4 ピン子-4
低価値・・・?
>>865 マイナス値が過剰な典型例
ピン子-3でも成立する
いくら299調整()しても
味方が300大幅オーバーで特攻→天使で意味をなさないゲームですので
341で最強構成プレイする楽しみ方だってあるとは思うよ
290台に価値を合わせなさいなんてここのやつらだけで言ってるだけやん
奇跡ゲー万歳
汚いに回避つめても立ち射撃でしかまともに使えないんじゃないか
無傷と回避を誘導か効果あたりで調整したくなる
もう298,299じゃないと気になって使えないわ
降臨せずに同キル数の場合とか、降臨して天使の耐久が同じ時って価値の合計で勝敗決まるんじゃなかったっけ
まあその構成ならマイナスが過剰すぎるな
>>852 二台持ちなんだろうからwiki見て好きなスキルをつける。
価値が余るならその価値の好きなスキル探して付ければいいじゃんか
ちょうどいいのを探してポンとつければいい
何が難しいんだ?
最近は数あわせなのかしらんがダ射3とかつけてる奴いるけど
一つ星減らしてダ射4にすればいいのに、といつも思う
>>872 俺のバイパーは星6ダ射2だよ
全部の射撃使うしダ射の火力はこれで十分だから
ダ射しか使わないならそっちのほうがいいけど
>>867 つかわざわざピン子-3なんか採用してる奴っているの?
>>872 一見正しそうだけど 射撃は4種類あるからなぁ
3種類以上の射撃使うなら★優先して伸ばしたほうがつよいよね
価値3.5あっても何も変わらない場合なら-3つかう場合もあるよそりゃ
ふぅ
とりあえず上のパル剣で撃剣デビューしてきたがなかなか面白かった
打撃で致命傷狙う必要ないから選択肢の一つとしてあれば良いくらいかな
>>873 全部の射撃使うバイパーならそれもいいね
ただ自分なら星4ダ射4か、星6だけにしてしまうな、見栄え的な意味で
氷結奇跡型とかいないのかな
ジャミングして凍らせて流星相手は死ぬ
天使化時のドゥームで8キルしてワロタ
>>881 呼んだか?
ジャミングは入る隙間がないから使ってないが、
凍らせても流星はあまり当たらない。流星が到達する前に凍りが解ける。
波動のほうが主体かな。
23:30ごろまでやる予定だったwifiスレ普通降臨
急に穴ができてしまったので暇な方よければ参加してください。
戻ってきたみたいです。
スレ汚しすいません。
インサイト愛用してて、久々に埃かぶってたスコルピオ使ってみたら弾小さすぎて漏らした
888 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/21(日) 23:26:13.36 ID:tpZdvLXKO
射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火
射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火
射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火
射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火
射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火
射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火
射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火
射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火
射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火
射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火
射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火
射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火
射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火
射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火
射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火
射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火射防回気合避蝉花火
おまえらホントに飽きないね…
ダッ射で視界を塞ぎ、立ち射を当てるっ
つまり、クルセイダーさいつよ
射星6ダッ射4ピン攻6が最後の力こそ最強
そういや最後の力ブンブン鬼見なくなったな
麻痺だとか混乱だとかのレベルによる発動率の違いってどんなもん?
いまいち3と4の違いがわからん
鬼ブンブンは超誘導対策のついでに犠牲になったのだ
鬼ブンは回避にかなり強いからそれはない
むしろ汚マグナのついでに対処されるイメージ
>>892 麻痺3と4積んだラム剣それぞれ使ったが
できることなら4積んだほうが良い感じかな
目に見えて違うってレベルではないから好みの問題ではあるが
>>895 おお、そうなのかありがとう
3だと計算機299.9で怖いし素直に4にしとくわ
ダ連スキルがつけられない巨塔はピン子-3いいよな
>>299 それ回避4が無駄じゃね?回避3でいいんじゃ
>>900 ほとんどホーミンピンポ
他に欲しいスキルも無いし火力も大して変わらん
回避は上げられるなら上げたほうがいいだろ
無駄にはならない
無駄にはならんでしょ
立ち射メインにするならむしろ有用性高いと思う
蝉なしで毎回3dした俺下手すぎワロタ
4が無駄だと感じるなら回避2に落としたほうがいい
超誘導も打撃もさばける
4の大きなメリットは横槍に強いことと、回避後無敵を少しだけ維持したまま次の行動に移れること
射程誘導回避ダ射のパル弓あるけど火力面の問題もあるから回避3にしてるな
回避3で問題を感じるところもない
俺は回避2使ってる。ホーミンも全部避けれるくらいには腕あげた
まあPSと相談ってことか
ジェストの弾の大きさにいつもビビる
巨塔かよ
俺もポセイドンにピンコ-3を採用しているが、神器が神器なだけに仕方ないね
>>909 射程-3ジェストおすすめ
強くはないけど
威力減衰型に射程-は中距離の威力下げるだけだと思うんだが
オーブと同じで弾が速く拡大するからか?
オー塔に射程-3付けてる奴いたな
オーブと違って弾が拡大しないのに何がしたかったのか
威力増大型だからでしょ
>>912 マジ拡大スピードが速くなるから楽しいよ
もとから射程は十二分にあるからそこまで射程に困りはしない
実戦でも、ため射を主体に置くなら射程+よりも射程-のほうが強いと俺は思う
それよりも射程+の連射型のほうが強いのは間違いないんですが
遠くから当てた時は連射で追撃して近くで当てた時はダッ打で追撃するジェストはカッコいい
俺がジェスト使うと連射オンリーの方が強い件
ジェストで天使を落とすの楽しすぎ
ジェストは普通に射程伸ばした方がいいよ
中距離から判定の大きい横ダ連をばら撒きつつ隙あらば前後ダ連を叩き込むのが強いし
ダッ射は偏差か横槍か不意打ちで使う程度
ダ連メインなジェストしか使ってない俺の意見
ジェストの連射は見た目しょぼいのに威力が高いから侮ってるとすぐ瀕死になる
ダ連特化前後ダ連は言わずもがな、横ダ連でも1発50ダメくらいあるから困る
ジェストのダ連はなんかイラつく
ファサササササ…じゃねえよ
50はないだろさすがに
ブラピ杖ならそんぐらいあるかもしれないけど。
たしか至近距離で40行かないぐらいだった気がする
ブラピ杖って一発70ダメくらいあったよな
最大で1発85だったはず
防御スキル持ちが増えたのって、気合い確殺馬火力が大暴れしてた反動だよね?
というかそもそもサークライの想定が防御回避環境
今は若干やりすぎ感があるけどな
十分に確殺できる暗黒線にまで気合い使ってる野郎がいるほどだからな
回避スキルはいらんかったかも
もしくは価値負担をもっと多めにするとか
回避はどうせ杖とか相手には関係無いし別にそのままでいいと思うが
超誘導を奇跡なしでは回避不可は恐ろし環境になりそうだな
無しは流石にキツいけど最高で回避2くらいの無敵時間でよかったかな
反射板シュインシュインがうざすぎるのとピン回や自動回避発動時がチートすぎる
おまえらの存在を忘れてた
スタミナやばい時に近距離で反射盤貼られるとオアシスに感じる
忘れられた街でジャンプ台で上行った後追いかけてくる奴を反射板で弾いて
穴に落とす
あると思います
回復スキルに救いはないんですか!?
あと天使の降臨の仲間に価値294で射撃も打撃も☆6のマグナ巨塔もってるやつがいて嫉妬たらたら
敵や反射板が近くにあるほど生存率が上がるもんなあ
まあ、回避なかったらなかったでエアリがうっとうしそうだが
天使が持つ神器って射程1が付いてるらしいけど
マグナも射程延びるの?
両星全防−4マグナで潜るか・・・
4属性バイパー作りたいんだけどスキルの属性は+いくつ必要かな
マグナは実は女らしい
マグナの巨塔くぱぁ
クルセは神器そのものが好きだからよく使う
次ス調チ
破掌ヴァーゴ使ったら後Dあるから皆寄ってきてくれて嬉しかった
後ダッ射があるから皆寄ってくる…だと
Mだったんだろ・・・
味方が盾としてってことじゃない
そして魍魎はいなくなった…
回転混乱麻痺アイテムエレカ楽しすぎるからもっと広まるべきだと思う
無骨or重厚なデザインの神器って何が当てはまるかな
クラッシャー、ロッカ、ボルケイノは作りたい
キャノン
黒糖
乙 今バグっぽいのが発生した
4章の死神砦の地上マップ開始後一番最初の扉を開いた瞬間落下
10秒ほど落下し続けた後に落下時モーション(ピチューンって奴)が発生して
そのまま復帰することなくヤラレチャッタになった
本気度は4.0で神器は価値100EZランチャーだった 奇跡は一切持ち込んでない
ゼルダSSとかもだけど突然落下するって報告多いね。どういう理屈なんだろうか
よくわからないけど扉の直後に徘徊してる死神も一緒に落下していたのがシュールでした
>>957 今俺は乙しているぞ!どうだ!乙しているぞ!!
ブラピの狙杖って強いのかしら作ってみようかなもちろんダ連特化で
>>963 ダ連特化なら射程3誘導3ダ連4はほぼ必須。射撃は完全に死ぬからダ射-2を採用する選択肢もある
射撃もそこそこ使うなら射程1で留めておきな
>>957乙
ブラピ杖いいよね
最後のババ種のブラピ杖が凄く使いやすかった
射程-ダ射型しか持ってないからいつかダ連型も作りたい
>>964 もうダ連プラピは持ってるんだけど作り直したくなってね
やっぱり走行スタミナいらないんかな〜
無星 全防8 回避3 射程3 相殺1 D連4 D射-2
これが299.9だが実数値はどうなんだろうか
>>960-961 床ポリゴンのわずかな隙間に何らかの偶然でハマってしまって
そこからマップ外に転落するって理屈かねえ。
扉部分とかってマップの繋ぎ目だし、色々あるっちゃありそう
>>957をみるがいい。
冥府軍のミックやモノアイにそっくりじゃ!
サクッと乙したと〜やるねぇ!
>>962で死神も一緒に落ちてたって言ってるからロード関連じゃないか?
扉通るときに何らかの原因で地形情報が取得されずに足場がないところに侵入→落下
>>957 乙ラム
ところでフレ戦で壁抜けホーミン使うのってやっぱり駄目?
基本壁抜けNGで固定されてるけど、別にフレ戦スレのルールってわけじゃない。
自分でルール考えて部屋開けば誰かしら来ると思う。
>>972 壁抜けありのルールで部屋作って集まればそれでおk。
フレ戦=壁抜け禁止ではないよ
パルテナでも馴れ合いっているのな
いきなり敵が☝に弾連射しだして仲間も隣で同じことしてた
最後には俺と天使以外全員遊んでたわ
天使が死にかけでも知らんふりだったww
馴れ合いはスマブラでやれよって思ったww
降臨とかで発生しない辺り、特殊な事情なんだろうね
>>972 ランダムで出ちゃったらセーフ扱い。普通に使いたかったら指摘されてる通り自分で建てれば解決
降臨で発生してたんだ
まあおかげで天使とタイマンできたから楽しかったけど
スレ立て乙
踏んでたの気づかなかったすまん
壁抜けホーミンとわざわざやりにフレ戦に来るドMはいないと思うけどな嫌だからそこで禁止してやってるわけだし
やりたいなら止めんが
でも意思疎通のとれるうまい人2人と組んで、どこまでやれるかって言うのは興味ある。
そういえばドM光臨開くって言ってた人どうしたんだろ。
うまいデンショがなかなか出来ない
そこそこの射★と麻痺射程回避コンボだけありゃあと何もいらないってのに
始めて壁抜けを使ってみたがあまり楽しいとは言えんなあ
壁で前転してるだけで誰かが死んでいく
上手い人と野良で組んで砂塵で相手ほぼ全員壁抜けになったときあったけど相手の腕があれなのかもしれないけどこっちは天使降臨せず勝ったから味方に地雷いなければ壁抜けはうざいだけかも
全員がある程度上手い人だと通用しないね
きっちり天使化狙ってくるし
ただ、野良は中々そういう状況にならないからなあ
目玉ジェミニの場荒らし性能は異常だから自粛する
一緒に遊んでやるつもりないから
敵でも味方でもいたら俺は停止するから
放棄するなら退出しようよ。ふてくされてなくても、ふてくされ認定されちゃうよ。
ホーミン狙いに行った時に他の奴の横槍入るのが一番怖い
タイマンなら射防花火なしで負けない自信あるけど横槍だけは本当にどうしようもない
パルテナ様のパンツァーが見られないバグよりは軽度じゃね
おドールを一時停止するパッチくれ
俺が天使になった時の巨塔率が異常すぎる…9種類もカテゴリあるのに
ゴミ持たせんなよ…
まあきちんと厨戦法を使いこなしてる人はすごいと思う
でもたまにいる、ただホーミンやジェミニ持ってりゃ無双できると勘違いしてる人は困る
そして案の定回避スキルないのがバレてリンチされてる
普通に他の使えばいいのに
新年度になったしパルテナやめるわ
お前らとパルテナ様今までありがとう
wifiスレのフレ戦二枠空いてるから神器気にせず気軽にどうぞ
相手天使がバベルの巨塔でこっちが反射板持ってたら勝ち確だな
既に新年度から2週間以上が経過したわけですが・・・
ここは一つ、来年度まで続けてまた新しい年度が来たらやめるというのはどうでしょう?
>>985 気に食わない戦法だから退室せずに放置して嫌がらせって典型的なふてくされ思考じゃね?
フレ戦って気合い蝉禁止しなくてもいいんじゃない
よく相手が雑魚じゃないと通用しないとか最終的に防御奇跡が足りなくなってフルボッコされるってレス見るし
流石に相手全員気合い蝉だとキツいのかね
気合い蝉って大幅に強化できて守りも固くデメリットほぼなしで壁抜けと違って上手い人が使うと凄い脅威になるんだよね
まあそれの有無はwifiスレで話そう
そんなこと言ってる間に揃ってしまった考えていた人いたら明日どうぞ
そういうフレ戦をするってんだったら普通にいいと思う
対戦スレでよく募集されてるルールに関してだったら対戦スレのルールじゃなくて個人でルール決めて募集してるんだから特に何もいうことはない
射防環境流行りすぎてる以上気合い入れないと決定打に欠ける神器多くなるから結局入れざるを得ないときもある
うんこおおおおおおおおおおおおおおおお
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。