【3DS】ヴァンガード ライドトゥビクトリー Part4
■■初心者用FAQ■■
Q.このゲーム買い?面白いの?
A.遊戯王等のTCG(トレーディングカードゲーム)にハマった経験があればオススメです
経験なくても、頭を使って駆け引きするゲームが好きなら大丈夫
Q.初心者でも大丈夫? ルールが複雑そう
A.ゲーム内にルールを解説してくれるチュートリアルが有ります
見た目よりルールはシンプルなので、構える必要はありません。
Q.具体的にはどんなゲーム?
A.公式サイトを参照して下さい
プレイの概要はアニメの1話・2話を視聴する事でも分かります
youtubeにも解説動画が複数有ります
【ヴァンガード"超"初心者用ルール講座!第1章 Vカプセルチャンネル】
http://www.youtube.com/watch?v=bJoDIs4FsK8 総合wikiの、始めたばかりの人たちへ・ルール・良くある質問も参照して下さい
Q.カード総数は?
A.1300枚以上 第1弾から第9弾まで収録されています
Q.初期クランのお勧めは?
A.下記を参考に選んで下さい
ロイパラ…デッキからのカード召喚による安定した展開力とそれに裏付けられた攻撃力。
だが肝心要の召喚能力持ちのカードが初期デッキにない
かげろう…除去能力により相手の展開を妨害しつつ高いパワーで押す。
トライアルに唯一パワー11000ユニット収録(基本は10000)
オラクル…ドロー能力やデッキ操作に長けたデッキ。
綺麗なイラストやかわいいカードが多いが攻撃力は意外に高い。
ノヴァ…攻撃命中時の効果で相手に防御を強要しつつ連続攻撃でガードを削り取る。
コスト回復能力持ちユニットの多さも特徴
ゴルパラ…基本特性はロイパラと同じ。
ゲーム後半にしか能力発動しない代わりに強力な効果を持ったユニットが存在
なるかみ…基本特性はかげろうと同じ。ゲーム後半に以下略
アクフォ…ノヴァ以上に連続攻撃に特化。
デッキ構築難度は初期に選択できるデッキ中一番かも分からん
5 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/13(土) 19:32:44.28 ID:O4ViUAH40
レン様ゲーときいて
櫂くんゲーじゃないんですかってエミちゃんの中の人が
ロイパラTDは地雷なん?
でも実際は三和君ゲー
三和君いなきゃまともにすすまない
9 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/13(土) 19:41:15.23 ID:gWWF+6B2O
>>7 ブラブレさん4枚入ってるから早いとこマジェ組みたいならアリかな
イゾルデ狙いで騎士王剥いてる内に揃うかもしれんが
27むずいむずい言われたからどんなのかなーとやってみたら4回でクリア出来た
一つ罠が仕込まれてるだけでうっさん使ってたらすぐ分かりそう
あれ?三和君とやるとTDもらえるんだよな?
最初に選んだTDでしか戦ってくれないんだが他のTDはどうやったらもらえるんだ?
>>11 僕のときはもうちょい進む(ショップ2戦目のエミに勝つ)と、店長が「三和くんにトライアルデッキを渡したから戦って奪い獲れ」って言うよ
直接くれよ
ストーリーすすめるとあとから三和くんが公園に移籍するから、そのときにどうぞ
勝っても負けてももらえるから気にせずいこう
あ、なんだストーリー進めないとなのかすまん
まだアイチ家にいるからストーリー進めるわ
・・・なんで三和くんアイチ家にいるんだろうな?
三和はシズカママ狙いだから…
大会でQ4と戦った後にまたQ4と戦わせるとかおかしいだろこれ
ショップ大会のクソガキさんが強くて勝てない
トリガー引き過ぎだろ
正直Q4は序〜中盤が一番強い
初心者はゴルパラっていう風潮だけど、かげろうもいいと思うんだよな
やっぱオバロはわかりやすく強い
最初のショップ大会でジエンド使ってくる櫂がえげつないな
あれ、びびったけどなんでエルモあんなにはいってるんだろう
あと、CPUの頭から言ってジエンはそんなに怖くはない
エミちゃんに勝ってからは順調だったが
地区予選のメガネ戦でとうとう事故って負けたー
てかなんでこいつら日本の地区予選に出てんだよ
明らかなプレイングミスは減ってきたから、あとはどこでどれだけダメージ通すかの算段かなぁ
1パックでほとんどそろうオラクルも戦いやすいはず
TDはいらない
CPUで怖いデッキは単純に高パワー出せるデッキだろうな
回数は少ないがレッカちゃんのメタトロンとかPSYの中じゃトップクラスにきつい
>>23 オラクルTDはサクヤ4枚入ってるから最速でココサクヤ作るのには役立った
>>19 リアルでTD二個持ってるから自分も最初にかげろう選んだけど楽しいよね
CPUはリアをあんまりガードしないから簡単に前列壊滅させられて楽しい
>>25 ぶっちゃけ信託買ってりゃココ完ガその他集めてる段階でサクヤもついでに揃うだろうし…
負けるのがデフォルトで、運良くトリガー引けたら勝てるって感じなんですが、どうしたらいいですか
相手の手札はまだ沢山あるのに、こっちの手札が無くなってガードができなくなって負けます
神託にはニケが居ないから出来るだけ早く組むならやはり桜花スタートが良いよ
相手がV殴るからって焦ってこっちもVの殴り合いしなくてもいいんだよ
じっくり場を温めたり、相手のR殴ったりが結果的に損失を減らす
特にガードは出来るときやってる、じゃすぐ手札が尽きるから注意
2個目以降のTDは降参しても貰えるのか
びっくりだ
>>27 最速で揃える為にパック選んで買ってたから役に立ったよ
むしろサクヤ出たらリセットしてたし
ボーナス稼ぎたいからグレード3はみんなLB持ちにした方がよさそう
LBとPBの両方が出来る素敵なG3を使えばいいんじゃないかな!
デッキわかんないし醒トリガー抜いてクリトリ入れればいいよ?
あと条件付きでも20000点以上で殴れるといいよ
最初ノヴァとアクフォはやめておいたほうがイイネ
>>35 ペイルムーンにどっちも搭載しててしかも可愛いという神カードがあるね!
>>35 よーしよしよし、いい子だからファラちゃんはストレージに入ってようねー
それにしても初手でG3、G3、G0、G3、G3ときた時に行うマリガンの緊張感といったらないね
戦う前から負けてる気がぷんぷんするぜ
>>30 確かにヴァンガードの殴り合いになってしまってます
>>32 かげろうです
>>39 マリガンした後にその手札になった場合、CPU戦なら即リセット安定である
00001でマリガンして10003になったが、そのあとの引きでなんとかなったな
オンで相手のダメ2点からこっちジエンドのトリガーチェックで
☆と引が出てPB成功して21kでもう一回アタック
さすがにガードするかと思ったけどスルーされたw
ちなみに2回目のトリガーチェックはジエンドと☆で勝利
何かすんごい悪い気がした・・・
アクフォは最初からクラン特性を把握していないと構築は難しいかもね
パーツは蒼嵐をまとめ買いすれば集まるが
>>28 V(相手の中央)殴って勝てないときはR(左右両方)を優先して殴るといいよ
Rを減らされると単純に相手の攻撃回数が減るからその分ガードの手札を温存できる
逆にR殴って勝てない相手にはV殴るといい
>>40 かげろうならオーバーロードのスキル使ってRRVの順番で殴ると美味しいよ
R殴るときはブーストつけないで最後のVを殴るときにブーストを使うと相手にたくさんガード要求できる
>>41 マリガン前の話だが噂のエミちゃん戦で
1戦目:G3、G3、G0、G3、G3
2戦目:G0、G0、G2、G0、G0
でなんというかエミちゃんトリガー云々の話どころではなかったのは思わず苦笑いだった
結果ライド事故余裕だわディアマンライドだわこの子相手の運下げにきよるで・・・
パックで固定されてるのはコモンだけで
R粋はタイトル戻ってやり直すたび種類変わってる
RはRでも違うカードに
ただ変わるカードは何種類かに決まってるっぽい
マジェ組んで見たがなかなか回らないな・・・
エイゼル組むほうがよかったかな
>>40 まずは厄介なリアをどかして相手の計算を狂わせるようにしてみたり、
ゴジョーとかエルモとか手札交換用のユニットを使ったりしてるうちに
デッキの動きがイメージできてくると思う
グレード3はオーバーロード以外はクセのあるのが多いから
オーバーロードの使い方が上手く使えるようになれば勝てるようになるよ
>>46 アニメで強設定のあるファイターって、本人達が強いと言うよりこっちの運を爆下げする傾向があるよね
櫂くんの時も4戦手札事故で酷い目に遭わされた
オバロはCPU相手ならコスト同じでトリプルドライブを行うヴァーミリオンサンダーボルト撃てるからな
ジエンドとどっちに乗るか迷うレベルの性能だぜ
>>45 >>49 ありがとうございます!
こんなにすぐにアドバイス貰えて感激です
ヴァンガやってみたいけど回りに対戦相手いねぇー! となっていたけど、こんなゲームが出ていたのかぁーっ!!
しかしなんとかある程度集めたからダクイレ使ってるがやはりこの
パワーオブパワーな感じが実に馴染む・・・まあユニットがマジでかつかつだけどw
>>46 自分もエミちゃんで似たような状況になったなー
G2がないのに手札にG3が四枚とか5ターン経過してもG1になれないとか
そんな感じで五回ぐらい連戦でライド事故に遭って流石に泣いた
>>53 楽しいよ!ヴァンガードはじめよう!
今のところ人が居なくてネットワーク対戦出来ないってこともないし
ぼっちでも対人戦が楽しめるからすごくいいゲームだよ!!
>>50 3戦目も順当ライドこそできたがディアマンバシルこないわドロテア他ブースターもいないわで
メイルがただのバニラ状態でちまちま戦ってたわwww幸いなんとか勝てたけど
それまでが手札的な意味で思い通り回せてただけにグっと回らなくなってきつかった
>>48 ゲーム内の無制限マジェで回らないならプレイングの問題だと思うよ
ゲームじゃR殴られないし尚更
何で主人公差し置いて櫂君がラスボスなんだ
>>58 一期でのアイチの勝率調べてみ。ちびるで。
>>51 あくまでCPU対戦前提だけど自分は優先してオーバーロードにライドしてるな
コストが使えるうちはオーバーロードでトリプルドライブチェックして
コストがなくなったらジエンドに再サイドでパワー+2000でガードしやすくしてる
マジェがでねえええええ
あとバミューダも作りたいし
何時間ミッション6を回せばいいんだ・・・
封入率操作されてるんじゃないかと思うくらいローエングリンとガンスが当たりまくる
櫂くんに認められてようやく一人前ということだ(適当)
最初は初心者だからなアイチ
勝てるように試行錯誤するのが一番楽しい時期だと思う
なお試行錯誤してもロックス以外使い道の無い醒トリはポイした
確かに封入は偏ってる感じがするね
5箱ぐらい開けてもジエンドが最初の1箱で二枚出てからは一切出てこない
でも他の箱だとワイバーンガードバリィが1箱で二枚出てきたからよくわからん
そういやベネディクトゲット報告ないんだが収録なしとかはさすがにないよな?
ロックスは醒と引つんで赤ペンとワニに殴ってもらうのが仕事
通信対戦やったら先行PBOが堅いのなんのw
ジェイラーでは荷が重かったか
>>66 トップメニューのコレクション内に存在してるのは見れるからないってことはないと思う
でも手にはいらねぇ・・・隠しキャラがぼちぼち出てきたからそろそろくれないかと期待してるんだが
>>66 コレクションには載ってたから無いという事はないと思われ
アニメすら観たことなくてゲームから始めて、プラチナエイゼル目当てで偶然引いたファラのイラストに惚れてリアルでペイルムーンを組むことにしたんだけど…もしかしてファラってあまり強くない?
闇堕ちの時期外せば1期は更に下がるよ
>>68>>69 あるにはあるんだな、でも全然手に入った話聞かないんだよなあ
もしかして2週目以降か?そんな引っ張るもんでもないとは思うが……いやまあアクフォにとっては超重要ユニットだが
レオンをあと1歩まで追い詰めたファラさんが弱いわけないじゃないですか、やだなぁ
>>72 11000ってだけで正直な所・・・ペイルはなんだかんだロベさんが現役の人も多いからな。
アイチって1期で15勝もしてたのな
まあ闇堕ちで4勝くらいはかせいでると思うが
アイチは要所要所トリガー差で負けてるイメージ
>>76 すまん途中で送った
2期で挽回したアイチだが2期までで
櫂が24-2で92%(負けた相手は2話のアイチとレン)
カムイが25-13で67%(ただし公式戦は84%)
ミサキ35-24で68%
アイチが67%
あまりに櫂がラスボスすぎるんだ
>>78 闇堕ち期間にキョさん、コーリンちゃん、グンジ、美さんで4勝稼いでるな
尚その内の8勝がクオリアのおかげの模様
>>72 ペイルムーンにおいて素で11kユニットという時点で結構なアドバンテージはある
だけど肝心のペルソナスキルが強くない、特に他のクランのペルソナスキルと比べると顕著
ただペイルムーンの連続攻撃においてソウルから出たときに単体11kとして相手の11kユニットを殴れるのは大きい
そして素11kは攻撃でも有利だし防御面でも退却されにくいという点ででかい
単体で殴るだけならミッドナイトインベーダーがVアタックで12k出せるけどね。こっちは素は10kだから防御面は劣ってしまう
そういった意味であくまで11kユニットとして使うか、それ使うんだったら他のスキルを持った別のG3を運用するかは構築次第
イラスト爆アドなのは間違いない
尼からやっと届いた!去年の12月に買った3DSだけど、ちゃんと起動できたよ
早速チュートリアルから始めたけど結構難しいね。ちゃんとカードの効果とか覚えないと
普通にガンガン負けてるから先に進めるか不安だ
ファラはサーラ軸使う時、手軽に出せる11kで使ってるわ
なんだかんだで11kは強い
カラミティ シャムシャエル カラミティ
サウザント サウザント サウザント
これでLB発動したら6回効果発動、承認確認でめっちゃもっさりした
ダメージ受けたとき後列は飛ばしてくれませんかね、相手の人ごめんなさい
アニメだとサイクオリアってこの先どうなってるんだろうな
三和君は櫂君とつるんでる分ちゃんと強いね
彼相手だと勝ちが不安定だわ
>>86 メタトロンはその三倍はもっさりするからまだマシな方よ
こっちの勝ちがほぼ決まってからLBしてパンプしてたら切断されたこともある
ダブルヒールの可能性もあるし4万でアタックした時のボーナスもあるからしゃあないやん・・・
キュンキュンうるさいしトリガー積むしレッカ死ね
>>86 メタトロンにノキエルくっつけたらもう面倒臭い面倒臭い
おかげでオンでは使えない
グレネ集めるのめんどくせええええええ
パンダとドンキーとだっくびる全部別パックとかパーツ散らばりすぎ
>>89 ナギサやらキョさんやらレッカちゃんやら、やたら五月蝿い連中にダブトリダメトリ連発された末に負けると
普通に負けた時に比べてすごいイラっと来るから困る
もしかして
キャラの強さ=トリガー率
で調整されてる?
デッキの完成度とかプレイングとかガン無視で
媚態のサキュバス、でないなー…
>>93 気のせいと思い込みでしょ。後半は結構構築がしっかりしてくるからきつくなるように感じるだけ
オンライン麻雀で積み込みがどうとか、不正がどうとか言う奴が後を絶たないのと同じ
序盤の連中は構築酷すぎるから
>>94 裏キンさんの
「デッキの構築に悩んでるんだけどどれがいいと思う? …萌えカードばっかとか言うなww」
みたいな質問に答えたら2枚ほど貰えたな、媚態ちゃん
イレイザーとかリベレイターとかどうやったら手に入るの?
>>94 ジュンからもらえた
どれが好み?っていわれた会話で
>>97 カードショップに行けば手に入る
ゲームで使いたい?
続編の要望出しとけ
どれが好みどころかその後少し進めたらまたジュン様と戦う事になるけど
そこで媚態二枚もくれたぞ、ダクイレ使いの俺には素晴らしいお人だ。
ゲームならメタトロンLBしてもパンプ自動で計算してくれて便利だと思ったが
今度はリアルだと指差して+2000するだけなのが面倒になるのね
もうオンはフェザーパレスで行くしかないか
ストーリークリアしたからカード集めていきたいんだけど効率いいポイント稼ぎって何?
周回プレイで大会進めた方がいいの?
>>96>>98 あれ、唯一パックで手に入らない点とかスキルの便利さから考えて迷わず媚態ちゃん選んだけど
他のサキュバス選んでたらそっちをくれたんだろうか
メタトロン・自爆・ノキエルのループでペガサスの疲労度がマッハ
単体で21kになるペガサスまで
みなさん媚態の情報ありがとうございます!
ダクイレがんばります!
フェザーパレスの効果決まったところを見たことがない
まあ実際多少補正はあると思う
後半になると相手のダメージゾーンはヒールorトリガー置き場になるし
5枚中4枚がトリガーがデフォなのはさすがに運ってレベルじゃないでしょ
ただ主人公側にも補正はあると思う
>>95 そうなのかー
たった五試合ずつだがその時点のフリーファイト数名とストーリーファイト数名&自分で、明らかにトリガーそのものの発動回数(≠発動率)だの死にトリガーの無さだのの数字が偏ってたので、勘ぐってしまったけど
>>107 マリガンでトリガー戻したらトリガーが戻ってくる補正がかかりっぱなしなんだけどどうしたらええんや
ダクイレは媚態よりデスアンカーだよデスアンカー…
テッちゃんがくれるんだろうとは思うけど、あのオッサンいつ出てくるんだ
ミッション27未だにクリアできず
もうこれ乗っていいのかいかんのかすら分からなくなってきた…
>>107 3ターンでトリガー7枚無駄になった自分にも補正あるな
何十回何百回もやれば、その程度の偏り見ない方がおかしいっしょ
唯一、ストーリー最終で相手がダブルクリティカルしたとき、なんか修正の載せ方が
おかしかったような気がしたが
あと、自然に見せかける補正かけるのって地味にプログラムめんどいのよね
バグもなしに、フリューにそれができるかというとw
>>77 >>83 >>85 とりあえずG3はありす3ファラ3サーラ2にしてみる
実はもうファラ3枚シングルで買ってしまったんだけどね
ロベールとかはゲームで回してみてから考えていくよ
どうもありがとう
デスアーミー軸で通信初勝利!
まぁトリガー乗りまくったのが勝因なんだが
キャラでトリガー率変動はまああるとは思う
数戦程度しかやってないけども森川とか井崎辺りとエミちゃん櫂くん辺りは明らかに1ファイトでのトリガーの乗り違う
もしかしたらストーリーで、かもしれないけど
TCGやったことないんだけど実際のカードショップってどんな感じなの?
「よう新入り、俺とデュエルしようぜ」みたいな展開になるの?
>>116 その辺歩いててもおいファイトしろよって声かけられるよ
>>116 大会かなんかできっかけでもないと基本仲間内でやってるのばかりですぅ、
コミュ取れるなら別なんだろうが。
生まれて初めてTCGの対人戦をやったけど難しいですな。
リアガードもガシガシ殴られて驚きました。
可愛いカードはありますか?
>>120 遊戯王などと同じく、萌えスレが出来る程度には豊富です
>>120 ロリ・ショタ・年頃・お姉さん・熟女・老母等各種取り揃えております。
リア殴りはアタッカー削ることで擬似的な防御アップにもなるからな、相手の手札次第だが
実際あるとないじゃ戦略の幅が違う
確かに初めての人がゲームやってから対人ファイトするとR殴りでのやりにくさいやらしさに驚くだろうな
CPUはR殴りしないし手札不足でもないのに守護者を場に平気で置いたりするからまだ楽だ
ありがとう、明日買ってくるわ
やっぱココちゃんが一番!
>>111 G3は乗る
ディンドランはV裏上書きコールでドローはする
ここまで言えばもうクリア目前のはず
>>124 相手の手札が明らかに少なかったりユニットの並べ方が不自然な時に
やるとかなり苦しめられるね、そうでなくともちょくちょくG2辺りは消す。
ミッションって言うから詰め将棋的なものか、面白そうだなと思ってたら
「指定されたクランで勝利しろ」なんてのが出てきた時には吹いた
>>128 そこまでは分かったけど順序がわるいのかなぁ…
>>131 もう一つ言うと、ボーマンボーマンサグラモールの後に・・・
ってここまで言っちゃうとほぼ答えだわ
初手のカードで1体だけ効果使わない罠なのがあるからな
それを考えて組み立てれば出来るはず
相手のトリガー率がおかしいのって仕様だよな?仕様であってくれ…
産廃と言われるカードほどでやすくないかこれ?w
あーもうやだー!
どうやっても一列作ってスキル発動できねぇ…
ひょおおおおおおおおおお
ダメージ6点回復から、ナギサちゃんに勝ったおおおおおおお
アビリティ効果が正しく発動しないとか、ルール上のバグって出てる?
なんか感覚が麻痺してきたのか最初の先攻後攻ジャンケンすら楽しくなってきた
MTG遊戯王ポケモンカードガンダムウォー
しか分からないけど買ってみるよ
ナギサレッカエミちゃんの幼女がどうやら強いみたいだが
ゴウキやテツに苦戦した俺は一体……
>>128 ここまで言われたけどまだ解けないのは根本的に間違ってるとしか思えん…
閃光のヒット時でライドでいいんだよな?
まずそこまでいかないんだけど
裏が邪魔過ぎる…
ジャンケンは最高で6連続あいこまでだったな
>>142 とりあえずユニットの効果を見直そう
いない場所にしかおけないのと、いる場所に置ける奴、この差は大きい
大分分かったしデッキ構築し直すか
>>138 Vのオボロカートで出したカードがターン終了時に戻らなかった気がするんだが気のせいかもしれん
ジャンケンはめんどくさいからCPUの時はチョキ連打してる
タッチでできるようにしてほしかった
ジャンケンで画面がフラッシュするのはやめて欲しかったな
意外とあいこ多いから眩しくてしょうがない
アマテラスのメガブラスト決まると気持ち良すぎる
ここぞというときにRに出すカードをライドしてしまういやな癖がついてしまった…
CPUダメージ5からノーガードのヒールトリガー予知は確実にあるね
まあいいけどさ
じゃんけんの演出はかなり好き
単体で褒めてあげたいくらい
>>152 通信対戦でアルフレッドからガンスさんに間違えて再ライドしてしまって恥ずかしかった
じゃんけんはおまえらチョキだしすぎw
何回あいこになったか
ネット対戦昨日は大丈夫だったのに今日はすぐ切断されてしまう
ミッション全クリしたら達成感と少しの寂しさが
ミッション配信とかレシピ配信して欲しいな
あと、闇男でコーリンとファイトするとファイト前のカットインが映えて好き
例のやり方で起動できてたからそれでプレイしてたんだけど
ここにきてエラーまで出やがった、しかも勝った直後にwwww
明日電話してなんか対応してもらおう
ミッションは考える人も大変そうだからな
容量があれば個人が作成したミッションとか配布できればいいのに
G2バニラからエスペにライドしてしまった時は笑えなかった
ダー男って見た目がちょっと厨2だけど中身は普通っぽいよな
リミットブレイクの台詞とか
ネオネクタールのウォータリングエルフってユニットがおすすめ
ヒントを参考にやってたらうっさんまですらたどり着けなくなったでござるの巻
まあ答え出さない程度のヒントじゃ逆に混乱するのかもな
いっそうっさんデッキを作って回してみれば感覚つかめるんじゃない?
俺はすぐピンときたし
>>165 リアルでうっさんデッキは組んでるんだ…
絶対何か根本的に間違ってるとしか思えん
そういえば、今日、祖父で予約の引き取りしてきたんだけど
一般販売分見かけなかったんだが回収入ったのか?
それともただ単に入荷数多くなくて売り切れ?
人によってフリーズ起きるのは店頭には連絡まわっていて
前金返済か動かない可能性あるけど買うか聞かれた
問題あったらフリューに連絡すればいいやと思って
そのまま買ってきたが
あと、祖父はうちでは対応できないから問題起きたら
フリューに連絡してっていって
フリューからお詫びと連絡先かかれたコピーつけてた
今日1日やってて気づいたんだが
バミューダって弱くね?
>>168 次回作で綺羅の歌姫が収録されたら本気出す(震え声)
ルール覚えずキャラ目当てでアニメみてたしゅしゅしゅだが面白いねこれ
最初に勧められたなるかみと飽きたらかげろう使ってるけどTD少しいじっただけで十分強い
オラクルとは相性悪いのかミサキには負けて何度かやり直したけど
ただ組みたかったペイルが難しすぎて集めたものの回せないわ
アーちゃんすごいな
>>168 大事な綺羅の歌姫が収録されてないから仕方ないね
ジエンドのPB、オバロのスキルでのスタンド時は大体トリガー連発・・・
この運をリアルファイトでも発揮してくれよorz
このゲーム、寝食忘れて没頭してしまっていかんな。
ショップ大会優勝して念願のバトルシスターデッキを回せるようになった。
あとは念願のツクヨミ軸と、念願のココ軸と、念願のアカネ軸と、念願の・・・
>>173 念願の多すぎだろうw
俺は余裕ができたらわんわんおデッキを作りたい
>>170 ペイルムーンの戦い方とかググって調べてみたらいいんじゃないかな
とりあえずトラピかクリムゾン必須
クリアしたんだけど隠しキャラってどうすればでるのかな・・・
あとポイント集めだけならさっさと2周目行って大会また出るほうがいい?
お前らってネット対戦はしているの?
してるけど時間帯によっては重くてすぐに切断されるな
>>177 デッキ出来てないからまだ
ストーリー用のジエンドマジェじゃあな…
1週間立てば対戦は増えるだろうな、いまんとこみんなストーリーやってるだろうし
>>170 しゅしゅしゅペイルにありがちなのが
構築の段階でやりたいこと詰め込みすぎて実践で回らないこと
場の理想的な完成系をイメージしてやりたいことを絞ってユニットを厳選し構築するといいよ
>>177 どういうわけか自宅のwifiの設定が上手くいかないので出来ない
ネット対戦はEランクだと買っても負けてもゲージ増えてるけど
ランク上がると負けで減るようになるのかな?
ペイルはプレイングも構築もすげー難しいんだよな
ありすパープルのループとかルキエのLBが決まると楽しいんだけど如何せん火力が低いし
今さっき起こったバグ
ダメージトリガーチェックでエポナが出たのに☆とパワーの選択画面が出ずにスルーされた
ごめん場がシャドパラだけになってたからだった
たまにディアマンテスの列移動をメインフェイズで忘れて「ヽ(`Д´)ノウワァァァン!!」ってなる
>>168 LB前に登場してBR登場後に新規入ったせい
>>187 ズィールとかの起動効果ぶっぱすんの忘れてバトルフェイズ入っちゃうのがしょっちゅうで困る
なんかズィールってスタンドのが相性良さそうだなぁ…
キョさんの仇取ろうと思ってスパブラ魔王軸で櫂くんに挑んだらなぜか魔王のLB発動しなかった
これが噂の怪クオリアなるものか
>>175、
>>181 脳筋タイプなもんでとりあえず殴れば良いかげなると違って混乱してたんだが調整がんばるわ
>>191 脳筋寄りペイルって構築もあるよ!まあその場合他クランでやった方が・・・と
悩むことになるが。
魔王の発動条件忘れてたとか?
手札が2枚以上じゃなかったとか、案外あるある
>>189 ズィールはスタンドとクリぶっこんで短期決戦に持ち込むの全然アリよ。
ロイヤルパラディンって上に行けば行くほど運との戦いになるな。
ソウルセイバーとバロミデス軸でなんとか鉄まで倒したけど
ソウルチャージの為にまぁるがると攻撃力底上げの為に
といぷがる入れてるけど上との戦いになればなる程こなくなる。
他のデッキなら意図的に呼び寄せられるけどロイヤルパラディン
だけはソウルチャージ厳しい、サーチ少ない、パワー不足の
3拍子揃ってるから何度もやり直しになる。
他デッキだと簡単すぎるからロイヤルパラディンにしてるけど
相手CPUが100%の精度で完璧に条件揃えてくるからジリ貧で
負けやすい。
せめて、騎士王凱旋まで入ってたらリミットブレイクも
ブレイクライドも使えて楽しかっただろうに。
かげろうとアクアフォース最凶なんだろうな。wifiは別として。
ま、待て!ロイパラでサーチ少ないとか他クランに睨まれるぞ!
そもそもソウルチャージなんてそんなに必要ないしパワーは
ほぼ無条件13kのバロミさんがいらっしゃいますし。
大会決勝まで進んだ奴をなんの脈絡もなく「弱い」「私のほうが強い」と貶しておいて
実際にバトルすると手札のグレード3をぽんぽんRに出して、ヴァンガードがライドできず事故って
ボッコボコに負ける青いババアの人かっけえwwwwwwwwwwwwwwww
わwwっwたwwっwしwっwのwwwwwサーカス団がwwwwwwwwwwwwwwwwww
ロイパラなんて無規制のゲーム環境じゃマジェ騎士王やりたい放題じゃないですかやだー
選択不可能な自動パンプは確認すっ飛ばして欲しかった…
ペガサスとかドリーンとか
9弾までのロイパラは連携ライド成功したガラハッドしか11kVがいないのが辛い
やっぱり11kVの防御力はでかい
初心者向けのおすすめだと最初にゴルパラ、次くらいにかげろうが挙がるが後者のがいい気がするな
まずはバリィとター欲しいな→騎士王剥く
キンナラとガトクロもいるよな→竜魂剥く
の流れで初心を思い出せるのも、経験者的にはベネ
パスワードでエクスがすぐに手に入るのも便利
>>196 CPU戦だと無理だって。
サーチだってブラスターサーチとあかねぐらいだろ。
バロミはサーチできないしあかねはカウンターだらか乱発できんし
ソウルセイバーとバロミ揃えてといぷの9000チャージを実現しようと
したら相当運に頼ってしまうよ。
CPUは意図した形に絶対なるから、こっちだけが一方的に
条件揃わないからブーストして20000越え実現するのは容易じゃない。
天使強いけどA連打面倒くさいなこれ
BBAということを考慮されるとこれは流行らない
初めてから4連敗したおwww
>>192 他クランの方が強い脳筋にはなるけど
一応ペイルは9kブースタのやりやすさや21kライン形成のしやすさとかで差別化というか多少有利な点はある、と思ってる
しっかし現実よりもプロモカードの入手のしづらさがネックだなあ
ロディーヌどこにいるんだろ
>>201 ああCPU戦限定のみと考えるとまた違ってくるのか、申し訳ない。
>>204 ロディーヌはなんかアイチ君にどっかで貰った。
G3出なくてG2で戦いを強いられるとマジ手札不足やなぁ
ドライブトリガーだったかの引ける枚数違ってマジ形勢ジリ貧
熱帯で負けたけどメイルもらえたわ
光輪の盾マルクって極限突破に入ってるの?
びっくりするぐらい出ないだけど?
しれっと名前連ねてるけどミルキィどこに出てくんだよwww
>>209 入ってるよでも竜騎激突にも入ってるからプラチナエイゼル探しながらそっち買ってもいい
接戦で負けるなぁ・・・
3回やって2敗だ
1回は通信エラーで途切れた
初手が神がかってたのにTT
>>211 3箱ぐらい買ったけど1枚も出なくて悲しかったわ
まだ始めたばかりなのでそっちも買ってみます
三和君がヒールトリガー四枚引きしよった…
勝ったけど戦ってる最中の絶望感ぱねえ
三和と戦ってるとストレスがマッハ
それなりにまともデッキなはずなのにまともに回らない
ライド事故が60%くらいで発生する
あの自慢げにガード宣言してくる声を聞くと殴りたくなる
いや、森久保さんは好きですよ?
三和君トリガー運よすぎなんだよなぁ
2ターン連続で6点ヒール引かれた時は変な声出たわ
>>216 俺はなるかみミッションで櫂君にやられて思わず声あげたわ、まあ二戦目で
何故か事故って妙にアッサリ倒しちゃったんだけどさ。
三和君で2連ヒールで6ダメ回避、2連クリで撃沈された時はおったまげたわ
三和くんにクリトリとかヒールやられたこと全然ないけどなあ
ドローはなぜかよく見るな
トリガーよりも順当に相手が回って負けることはあるけど
TDでも三和君はダブクリトリとかいう卑猥なことしてくる
バロミサーチできたりアカネ乱発できたらチートだろ。なにアホなこと言ってんだ
CPUのバニラライド率は90%超えてそう
3ターンG1のままライド事故してたものの頑張って相手をダメージ5まで追い詰めたのにダブルトリガーで負けた…トリガー一枚分のシールドはあったのに…
ヴァンガード散々やってるけどへこむわ…
このゲームの環境下で強そうなデッキって
ジエンド、マジェ、エイゼルその他は何があるかな
CPU相手のポイント稼ぎだけならG1速攻もいけるのか?
>>221 ゲームからの新規なんだろ突っ込んでやるなよ
そもそもブースト不要の速攻できる騎士王だのぽーんSSDだのでライン形成できないなら他のクランも大差ないしな
ゆっくりやってるからライド事故は無いなぁまだ
>>225 メタトロン
しかしパンプ確認のせいでストレスがマッハ
ヴァミもそれなりに強いよ
>>225 騎士王、ツクヨミ、ココくっきー(ココサク)
あとは現環境でも猛威を振るうココくっきー、ココサクヤか
トムに制限が無いから余計に強いわ
社長はなんでもっとクロスライド頑張らなかったんや・・・。
鉄にシュティルのメガブラスト食らった挙句にダブルクリティカル
掛かった時はマジで吹いたわ。
上位にいけば行くほど的確なトリガーが待ってるから本当に
かなり最初から完璧にライドと展開と手札が揃ってないと
ロイヤルパラディンはしんどいよ。
相手は展開能力のある特殊能力とか多すぎる。
CPUであの展開力と攻撃力の保持が同時にされるのは
運任せの要素の強いこっちにとっては不利この上なしだぞ。
対人ならロイヤルパラディンはいいかもしれんがCPU戦は
すごいしんどい。
コンピュータはRを殴らないし殴られてもガードしない傾向が強いからライブラ互換がめっちゃ機能するな
しょっちゅうG1G2で速攻かけてくるし尚更
ミッション22ってダブルクリティカルすると失敗するんだけどこれってバグなのか?
誰か同じ症状の人いる?
ガチでしゅしゅしゅだったか
>>225 キョさんに連敗したんで腹いせにG1速攻したら拍子抜けで2勝できた
後攻とってクリ引いてヒールされなければ勝てる
つまり運しだいだから普通にやるのと変わらない
でも勝つのも負けるのも速いからポイント稼ぎにはいいかも?
エラーで強制終了したわ・・・
ミッション27で詰む人が多いようだがミッション28も結構難しくねか……
誰ぞコンプった人教えて欲しい、レオパルドとタイガーが嫌いになりそうだわ
完全に趣味でバミューダ使ってるんだけど醒抜いて☆8積んだほうがいいのかな?
初手が全部トリガーで吹いた
イラスト表示ってLLだとどれくらい粗いですか?
パックはリセット技全然聞かないな。
一定乱数は常に固定されており、リセットしようがファイトしようが変わらない。
どういうことかというと、特定パックで出るカードはゲームカードごとに常に決まっており
欲しいカードが出ないからと言ってリセットしても全く意味がない。
つまり欲しいカードが出るまでパックを買い続ける必要があるわけだ。とほほ
>>242 一定数買う(多分2箱分)と変わるっぽい(レアリティは変わらない模様)
双剣の最後がRRRとRRだからほっとて別買ってたら中身が曼荼羅→PBO→スタコと変わってた
ブラッドのアルティメットブレイク食らったら完全ガード切れなかったんだけどバグかこれ?
バニホ互換のスキルは強制なんだから使う側の確認は要らんかったよな
数少ない不満点
>>242 リセットってわざわざHOMEに戻ったり電源切ったりしてんの?
メニューからタイトルに戻ればパック内容毎回変わるよ
マガツの三和くんつえーうぜー
三連敗したわ。ダメトリでヒールとドロー引き過ぎなんだよ
リセットしたりほかのパック買ってもでるの変わらなかったよ
ちなみにタイトルからでも電源切ってからでも駄目だったが
>>245 こんな方法があったのか・・・ありがとう
>>247 電源切ったりHOMEに戻ったら毎回同じ結果になるよ
ゲームを再起動せずに、
例えばタイトルメニューのショップでパック開けて、
気に食わなかったらキャンセルしまくってタイトル画面まで戻り、
つづきからを選んでもう一度パック開ければ結果変わるよ
ただし一箱から出るレアリティの数は決まっているから、
Rしか残っていない箱からRR以上が出る事は無いよ
ゴルパラよりロイパラ使うアイチのほうが好きだからショップ大会で戦えるとか胸熱すぎるわ
マップの敵を倒しまくってたらミルキィのキャラが対戦相手に出てきたぞ
>>252 ミサキさんの中の人が伏せてた兼役ってのはそれか。
>>251書き込んだあと意気揚々と戦ったらむこうがライド事故起こしてフルボッコにしてしまったお…
よく分からずパシフィカ軸にしてバミューダ組んでたけど
トップアイドルリヴィエール4枚来たからリヴィエール軸にして組み直したらとたんに強くなってワロタ
リセットして入手は何か違う気がする
それも含めてカードゲームって感じがするし
初心者はゴルパラ&極限突破だけでいいと聞いたんでそうしてるんだが、
出てくるカードはなるかみとエンジェルばかり
でもそれもまたカードゲームと、出てきた結果を受け入れてる
ミッション23で勝ち確の状況になるとバトルフェイズ中なのにいきなり失敗にされるんだが何がフラグなんだ…
前スレで出てたよ左下の数字と一緒によく読むんだ
>>259 マジだ 気づかなかった
もしかしてこれ最後は運任せなのか?
>>256 同じだわ
全然デッキ強くなる感じしないねw
まあそういう出ない・揃わない内が一番面白いし
ただリセット使うのもいいんじゃない
たぶん経験者で殆ど理解してる層はさっさと集めたいんだろ
自分はカード買っても殆ど把握しきれてないしw
>>262 おk
なんで無駄にガンスさん二人もいるのかわかったわ
最終形美しいな
購入検討中なんだがこれって同クランでの別軸デッキを複数保存できる?
同名カード4枚までしか増えないみたいなことを見たので
もしかして一つのデッキから一々カード入れ替えないと駄目なのか?
ヒールトリガーって4枚までだよね?
ロゼンジ4枚の後にスフィア追加できたんだけど…
自己解決w
その後に駄目って表示出たw
>>264 デッキを保存するのではなくレシピを保存する形式なので心配ご無用
ヴァンガードのルール覚えたいと思ってたからこのゲーム買ってみようかと思ってるんだけど最近出た人魚のパックのカードとか収録されてんの?
>>269 されてない
けど一年前に出た人魚だけのパックは収録されている
地区大会勝てねぇだよ・・・・
ゴルパラゴリ押しでここまできたけど限界を感じるだ・・・
デッキ診断スレみたいのないのかな。
俺なんかノヴァ選んだばっかりに、カムイに大苦戦だよ・・・
三和とTD戦楽しいです
デッキのってるサイト見てみたけどたいして変わらないデッキ組んでるんだよなぁ
やっぱ圧倒的に下手くそなんだろうな、おれ
カムイには4敗したあとにやっと1勝できたレベル
三和には14勝18敗と負け越し、三和のかげろうデッキに負けまくった・・・。
ミサキさんとオラクル対決してたら長期戦になってデッキ切れで負けた
こういうこともあるんだな
プレイング試行錯誤も楽しいんだぜ
手札が悪くてもある程度ならプレイングでどうにかなる
それでも事故が多いなら構築が悪い
ライド事故はさすがに別枠だけどね
パックは直でHOME画面に飛ぶのではなくゲーム内の「タイトルに戻る→続き」で中身変わるだとか
ミッションの27とかはテンプレ入ってもいいかも
あと一部起動バグの回避法とか
グレートダイユーシャ軸が完成したら熱帯行こうそうしよう
トリガーが発動しないことがあるんだけど、主にヒール
クランは統一してるし攻撃時のヒールトリガーもダメージ回復できるんだよね?
初ヴァンガだけど、やっぱ最初が難しいよね
アニメも見たことないカードゲームも初めてやるって人には大変じゃないかな
ルールはともかくデッキ構築とカード運用を同時に学ばないといけないから
まあ、それが楽しい俺にはご褒美だが
チュートリアル(強制でない)でもっとこってりねっとり教えてくれたらいいのに
あと、名勝負?を解説付きで収録とかも欲しかったなあ
ヒールは相手とダメージ点数が同点がそれ以上ないと発動しません
ダメージくらった時引いたヒールトリガーはその時点ではトリガーゾーンにいるので
例えば3VS4でヒールトリガーを引いて同点になってもその時点では3点なので回復しません
ショップの2回戦で5連敗して心が折れた・・・勝てない
>>281 ヒールは自分のダメージが相手より少ないと発動しない
>>281 ヒールが発動するのはダメージが相手以上の時のみ
もちろん引いたヒールは数えない
三和に連敗で一度も勝てん
スイコさんがまさかのアクフォ使い
蒼龍の子だったんですか
288 :
281:2013/04/14(日) 09:20:48.11 ID:Ol6K2cFD0
そういうことか、ありがとう
初心者様だからいかんなあ。ルールの思い違いがちょこちょこある
そういやスイコさん髪の色ジリアンシャーリーンと似てるがもしかしてお母さ
つまりルナちゃんも蒼竜の民の末裔ってことですねわかります
グレード配分は公式で推奨されてる標準比率なのに、2回に1回くらいはライド事故するよ!なにこのクソゲー!
リアルでやってる時から常々運が悪いとは思ってたけど
人の手に依らず完全に公平なはずのゲームでまでこんな現実突きつけられるなんて
ちょっと本気でカードゲーム引退考えちまうよ…
やっぱりセーラー服は無理g
DSLLとヴァンガード買おうと思うんだけど
バグあるんだよね?これちゃんとうごくんかな?
対策されるの待ってから買った方がいい?
前半のミッション楽勝すぎてなんだかなーと思ったけど
後半いきなり難易度アップしたな
というかデッキの中身見れないのにトップ調整が必要とかひどくね?
>>293 バグが報告されてるのはパッケージ版ばかりみたいだからDL版は問題ないと思う
パッケージ版も公式がバグ発表してるから対策はされるだろうけど
時間はかかるだろうね。待てなかったらDL版でいいと思う
公認大会優勝のガチツクヨミをコピーして使ってるけど
エミちゃんにすら3回に1回は負けるわ
良くも悪くもトリガーゲーだよなホント・・
逆を言えば初期デッキでもED狙える
デッキコピーして負けたら運のせいにしてプレイング省みない奴は成長しないとの名言が
>>291 グレード配分を7、10、16、17のG1厚めにしてみるとか
初手が酷いならマリガンでG3を手放してでもG1G2事故を避けるとか
シャウトみたいな手札入れ替えカードを入れるとか
ドローを多めにいれるとか、運を嘆く前にやることはあるよ
俺様が
勝ったら全て実力
負けたら事故、運ゲー糞
事故事故言ってる奴はこれだしなあ
初心者なのにツクヨミなんかコピーするから勝てないんだ
ガルモエイゼル作っとけ
>>298 2回に1回ライド事故って、ルールを全く理解してないだけだろ
毎ターンライド出来なけりゃもう騒ぐみたいな
ツクヨミほどトリガーゲーじゃないヴァンガードはないぞ
戦い方間違ってるんでしょ
2回に1回ライドできないって言ってもたぶん冷静に数えてみると4、5回に1回くらいだったりする
こういうのは多少オーバーに書かれるものだ
不利になると通信切る奴ってなんなの?
サレンダー機能あるんだからサレンダーしろよ
もしくは最後までやれよ
CPU戦のじゃんけん調整は入れてくれてもよかったかな。
あいこが割と多くてめどい。
306 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/14(日) 09:59:45.10 ID:2FKXiDWEO
>>298 リアルじゃけっこうやってるからそんな比率のデッキもよく使う
でもやっぱり事故るんだよ。2とか3が一向に来なくて詰むこともよくあってなぁ
ちなみにアルボロスの連携ライドは30回やって5回しか成功しなかった
>>303 まあ冷静に数えてみたらそうなのかもしれん
しかし実際7連続でG3になれない戦いが続いたりしたこともあるから、運の悪さにはちょっと自信がある
ファイターズルール更新前の環境のガチデッキで何故一番面倒なツクヨミを選んだのか
多分ツクヨミの使い方間違ってんだろうけど
>>304 勝利数敗北数がステータス画面に出るもんだから
敗北数を『0』で維持したいんじゃない?
そういうの気にしてる神経質な奴結構いるよ
コイントスなら必ず一回で終わるのにな
これ手札2枚の時にアマテラスでアタックしたらトリガー1枚で貫通のガードしてきたんだがもしかして
アマテラスとかダンシングウルフとかのパワー上昇はCPU計算できなかったりするのかね?
もしそうならかなりCPU戦で役立ちそう
>>290 何その俺得すぎる設定
ジリ子ちゃんとシャリ子ちゃんをお姉様とか呼んだりするの?
明らかに三和だけトリガー率いじりすぎだろ
自分が事故るより相手が事故る方が萎える
いかにも強そうなNPCがライド事故した時は、HOME押して終了
ミッション27がクリアできねえええええええええ
もしかして3枚めくるところを2枚で押さえるとか調整も必要なんか?
オラクルでライド事故するなら黒猫ガン積みするとか
サイバ使うとかいっぱいあるじゃない
連携ライドに失敗しただけで事故はねーよww
>>315 連携ライド失敗は単にツイてないってこと言いたかっただけだよ
さすがにそれで被害者面するのはただの阿呆だろ
優勝レシピのツクヨミはそもそも1回くらいライドスキップしてても満月完成を優先するための構築だから
アニメのミサキさんみたいに使っても勝てないのは当たり前
ツクヨミに関しては途中で事故っても放置して積み込みを進ませるプレイングもあるからねぇ
G3のツクヨミが4枚のみの尖ったデッキとかもあるし…マジ誰考えたんだよこの構築
>>309 公式ルールに「じゃんけんで買った方が先攻だ!」とあるので
ジャンル:ヴァンガードシミュレーターとしては譲れなかったんだろうw
なんかこのスレでミッション27に苦戦してる云々の話出る度にV裏ディンドランだの閃光が罠だのの話聞くが、俺はディンドラン使わなかったが閃光は使ったぞ
やり方いくつかあるのかな
これ1箱にRRRが3枚しか入ってないって認識でいいの?
って、wikiに書いてるって事はちゃんと決められてるのね
デッキ名が人目に触れるから、名前を付けるのが悩ましいな
「デッキ新規」だとつまらないし
かといって、クラン名だと対策されそうで気になるし…
AIの癖をある程度わかるとクリア難易度は大幅に下がるよ
主にヒット時効果・LB・UB・メガブラなんかは発動しやすいし、後半でもRをガードは滅多にしないからエタフレが最強だし
ぬばたまで相手を事故らせまくる戦法なんかも実はありなのかもしれん
ミッション27ってクリアできるのか?
1発目でダメトリ乗るしデッキにトリガー無いから3パンできないんだが
間違えた26だた
クリアできないミッションなどないよ、全クリしてる人も自分含めて結構いるし
パワーを足りるように攻撃するんだ、上昇値は常に一緒だからな
プレイングと構築がしっかりしてるならCPU如きには9割型勝てるはずなんだが
>>329 全国大会のアイチとかトリガー率凄かったぞ。
あれはさすがにいじってるのではと勘繰ってしまうな
魅せるデッキ組んで通信でカッコつけたい
なんかあるかな?
まあ後半を難しくしようとしたら多少相手がPSYクオリアだったりKYクオリアだったり発動してても仕方ないだろう
ゲームでは結構ダブトリ出るけど、リアルじゃ5試合に1回、10試合に1回ってレベルだし、主人公にも補正あると思う
ここの評価とうってかわって櫂君がジエンドぶん回してきてワロタ
ひたすらR殴ってシールド値節約して
最後は後列をガレス三体に張り替えて
インターセプトが居なくなったのを見計らって集中攻撃仕掛けて
5ダメージからの☆でギリギリで勝ったわ
2ダメージチェックの一度目が6点ヒールなところまで櫂君だった
AIの櫂君は待つということ知らないからジエンドを場にコールしちゃうんだよね
だからリア削ることでジ・エンドのペルソナ発動を阻害出来る
トリガーチェックで引かれたときは諦めるしかないが
>>328 フェレット使ってもRのラインは14kまでしか上がらないからダメトリ乗ってかならず片方通らなくなるんだが・・・
でもこっちも体感的にあんまG1事故が少ない気がする
>>333 うちの櫂君G3にライドできないままでしたわ(失望)
>>337 なんか俺が戦うと毎回相手がやべーぞw
ミサキさんはツクヨミに順当にスペリオルライドしてくるし、
エミちゃんはリヴィエールに順当に連携ライドしてくるし、
今のところ負け無しで来てるが、なんなのこれ?
俺のソフトだけ難易度ルナティックとかになってんの?w
ルールブックに回復は3枚以下は出来ないって書いてた気がするんだけど、ダメージゾーンに1枚ある状態で回復したり3枚目で回復しなかったりなんだけど…
詳しいわけじゃないし自分が間違えてるのか?
>>338 把握した 3に乗ることを前提で考えてた
エミちゃん3戦だけしたけどリヴィ順当ライドは1回だけだったな
ミサキさんはツクヨミは効果でではないが順当にライドはしてた、桜花軸はG2のまま事故って終わったけど
ヒールは相手のダメージ以下なら発動する
スレくらい読もうぜ
カードの拡大機能無いって言われてたけど
コレクション機能でAボタン押せば上画面に大きく表示されるじゃん
無いと思ってたから嬉しい
>>340 ヒールトリガーの回復効果は「トリガーが出た時点で」
こちらのダメージが相手のダメージ以上だった場合に発動する
・ダメージゾーンに1枚ある状態で回復…お互いダメージが1か相手のダメージが0なので発動
・3枚目で回復しなかったり…相手のダメージが3より少ない(つまり2以下)ので回復は不発
ダブトリってリアルでも2試合に一回くらいでない?
きちんとシャッフルできてないからかな?
欲しいカードのレアリティが入ってるパックだけ残しておけば楽に欲しいカードが複数枚手に入るのね…
かなりポイント無駄にしたなぁ
ダウンロード版なんだがアクアフォース使っていてバグが酷い。
ダメージチェックでヒール引いても回復しないし、ファーストヴァンガードの氷の龍みたいな奴(名前度忘れ)の攻撃力1000アップ発動しない時あるし。
ヒールトリガーがドライブでしか意味がないようなカードになってしまった。
概出?
たぶんきちんとシャッフルされてないから
ガードなんかでトリガー2枚一気に使って、それをファイト終了時に固めたままデッキに戻すとそういう仕込みができる
追加でダメージは2以上だ。
発動しないのをバグと考える前に効果をじっくりみようぜ
ヒールトリガーは最強トリガーだがそれゆえに条件あるし、パンプなんかも大抵は条件がある
なんか勘違いしてる初心者様たちがいるけどツクヨミはトリガーゲーじゃなく
デッキコントロールゲーだから。
初心者が使って回るわけないだろ。
実際カードの処理違いバグもなさそうだね
突然のプチン以外はよくできてる
ok、じゃファーストの方は一体?
というか何故初心者にアクアフォースを渡すのだろうか、一応選べたけども。
+1000ってアクアブレスか?
選択できるなら普通に+1000できるはずだが
>>346 確率考えりゃ1割くらいなんだから、相手も含めたドライブチェック回数考えれば
2試合に一回くらいそりゃ出るでしょ
なんだろうな、ヒールが発動しないって件は、ポケモンで気合の襷が導入された初期の頃を思い出す。
まずはルール理解しようぜ!
>>354 「1枚まで選び」だから、どうせ0枚選んでるだけだろ
三和くんとファイとしてルール覚えるまでは簡単なクランでやれば?
まあ逆に考えれば2期では滅多に増えなかった新規プレイヤーがやってくれてるって嬉しい状況なんだよな
ゲームだけじゃなくカードを触ってくれる人が増えればもっと嬉しいぜ
>>354 そうそう。
>>359 いや、一応選んでるんだがな・・・。
それでアップするときとアップしないことがあるんだよ、それに一応ショップ大会優勝までアクア一本で頑張ったから作れるのといえばネオネクタールぐらいだがこれアクアと比べてネクタールの方が使いやすいかい?
とりあえず現時点で起動バグ以外のバグは見つかってないから
回復しないだの効果が発動しないだのはまず自分が効果を理解してないってのを疑ったほうがいい
たぶん回復の次は今度は起動と自動の違いでバグ勘違い報告が出てくると思う
ネオネクは他クラン互換ばっかだから基本的に使いやすい
ただし銃士とかアルボロスとかは例外
アルボロスは連携ライドさえ成功すれば
何も考えなくても高パワーラインが3列作れるから割りと初心者向けだとは思う
連携失敗した時はプレイングが問われるが
休みで、酒のみながらやってるが初戦から勝てん ルールわからん
>>331 合体狙いのグレートダイユーシャしかねぇだろ
マリガン後にG1からG3まで揃ってない時点で投了したくなる
ダメージチェックで足りないグレードが落ちるとその時点でリセットしたくなる
ヒール回復しないって書き込み多いなw
チュートリアルでもちゃんと説明してくれてるのに…
ガンス砲を撃つ機会がありません(`;ω;´)
あ、あと三和くん分身の術バグがあったか
>>366 ついこの間までスパロボやってたから、START+L+Rでタイトル画面に戻れないのが面倒くさくて仕方ない
最初は戦い方が全然わからず運に頼るしかなかったがすこしわかってきた気がする
なるべく相手に手札を多く消費させる戦い方をすればいいのかな
そういえば最初のチュートリアルでも「相手にたくさんガードさせれば有利になる」ってちゃんと書いてあったな……
自分が理解できてないだけなのに簡単にバグ扱いするのは勘弁してくださーい
これ起動しないバグあるんでしょ?
なんか、すごい勢いでワゴン行きそうだな
森川君がスピリットユナイトプラチナムに6点ヒールで対抗してきて辛い
しかも返しのターンでクラッシュラッシュしてきてヤバい
Vのジャガノダンラインを5000で、ダンスイカバーラインを5000で、
スペコしてきたマキシマムを完ガで防いで手札使いきって何とか勝ったわ
>>364 チュートリアルはちゃんと読んだかー
とりあえず最初は前にG2後ろにG1並べて殴る!ってのが分かればおっけー
アクアフォースのFVとかエリック一択じゃね
377 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/14(日) 12:06:30.54 ID:zpMUvHFeP
チュートリアルやらないゆとりからのバグ報告が公式にたくさん問い合わせされてそうだなw
アクフォの実践デッキってTDを複数貰う必要ある?
蒼嵐艦隊や竜騎激突で揃うなら三和君のTD枠は別のクランにしようかなと思うんだけど
FVエリック安定だけどこのゲームに関してならトライホールもありだな
8000で序盤殴ってダメージ稼ぎが候補に入るから
やーっとエイゼル4枚揃った
序盤はアイチもロイパラ使うからゴルパラは主人公オンリーっぽくて楽しいイメージ
TD欲しいんだがどうすればいいんだ
周回しないとTD三和でない?
セーブ終了した時に何か音かメッセージが欲しいな
>>381 周回しなくてもMAP上にいる三和と対戦すれば、勝敗に関係なくもらえるよ
三和と戦えばTDもらえるのもテンプレのFAQに入れた方がよさそうだな
>>381 クリア後の周回前だと三和いなかったりいてもTD戦じゃなかったりするんだが
>>383 何か分かるな
セーブした気がしなくてたまに不安になる
主人公の性別によって会話内容が変わるようにして欲しかったなぁ
あんなに可愛いルナちゃんにナンパしないアリの違和感が凄い
そこは仕方ないだろうな、まあ男女で2通り位はあってもよかったがあくまでファイトがメインだしな
これ周回しないと会話イベントのカード手に入らない場合があるな、アニメ絵の奴だったりとかならいいんだが会話でしか手に入らないのもありそう
二つってかゲーム内だと1回で全部4枚ずつのバリューセットもらえるよな
>>385 俺も勘違いしてたけど「ショップ大会準決まで進めないと」三和くんからもらえるフラグ立たないってのがミソだな
説明不足だったかな
全国大会決勝前だと三和が公園にいなくてTD貰えないって話なんだが
なんでショップ予選で負けてるアイチくんや、出場してもいないミサキさんが全国大会に出てくるんだよw
きっとあれはあくまでショップ大会で全国とは関係ない大会なんだよ
トム積み放題でトムゲーが加速する
アジアサーキット編までかと思ったらそうじゃないのか
そしてなるかみに興味がで出した俺。最初からやるかw
そりゃ前回優勝ってことで特別枠で出てるんだろう
TDは三和くんにもらえる段階になったら全部もらったな
勝っても負けてももらえるし
>>380 主人子しか使わないオンリーワンなら、
パスワードで手に入るケロロだろwww
ただし三和君とのTD同士デッキに勝たないとフリーファイトでの対戦相手には現れないね
公園にいる三和君にTDを一回目は貰えたけど二回目は貰えなかった
ストーリーを進めなきゃダメってことか
公園の三和くんから貰えるTDは最初から全部4枚入ってる特別製だから同じ奴の2個目はないぞ
追加なりいらんなり指摘あったら頼む
Q.パックはリセットすれば変わるの?
A.メニューから「タイトルにもどる」を選んで続きからショップへ行けばパックの中身は変わります。
DS本体のHOMEを押して戻ってしまうと中身は変わりません。
Q.ゲームが起動できないんだけど?
A.一応回避方法は見つかっていますが公式の回答待ちです。
起動方法:ヴァンガードを差し込んだ状態でその他のソフト(Mii広場など)を起動した後仕事ホームボタンを押す。
その後ヴァンガードを起動し現在の中断中のソフトを終了して起動するにOKを押すと起動できる。
Q.ヒールトリガーが出たのにダメージが回復しないんだけどバグ?
Aチュートリアルをよく見ましょう。.ヒールトリガーによる回復はこちらのダメージが相手のダメージ「以上」で発動します。
また、例えばこちらダメージ3相手ダメージ4でこちらがヒールトリガーを引いて同点となってもトリガーを引いた時点ではまだダメージ3なので回復しません 。
Q.他のトライアルデッキはどこでもらえるの?
A.ストーリーをショップ大会準決勝まで進めると店長から「公園にいる三和くんからトライアルデッキをもらおう」と言われます。
Q.ミッション27が難しい・・・
A.ヒント→ディンドランをV裏上書き。回答複数あり。
Q.○○なんだけどバグ?
A.テキストをよく読みましょう。
パックの中身が変わるってのは内容の比率が変わるだけなのよね
出ないカードは何度やっても出ないからファイトを挟むしかない
初心者がまわしててたのしいデッキレシピないですか?
>>405 ちゃんとこの方法で1BOXの中からメイルとかパスカリス出るまでロードし直しでゲットできるのは確認済み
ファイト挟む必要はない
>>406 TD銀狼のガルモールを基本にして獣王のペリノアを組み込んだ構築とかはどうだ?
ちゃーじがるも投入すればリアガードの火力もある程度補える
>>406 あまり難しいことを考えずに序盤から猛ラッシュをかけられて
パワーラインの形成も容易なグランブルーかな
ヴァンガードのソウルチャージとリアガードの能力もかみ合ってて、初心者が気楽にコンボを楽しめる
三和と戦ってるとあの声がムカついてくる
「ノーガード♪」とかイラっとするぜ!
ZANBAKUのスキル使うとエラーで落ちるんだが
店長とかいうゴルパラ使い
出てきたときはびびったわ
パーフェクトライザーは浪漫だな
不安定だけど30000オーバークリ2が決まると楽しい
エイゼルのほうが安定してるからストレスは溜まらないか
とうとう隠しキャラも全部倒してミッションもストーリーもオールコンプしたのに
未だにベネディクトが手に入らない。二週目かランダムパック限定なのか?
あとエクスカルペイトも手に入ってないな
これってEDまでのボリューム何時間くらいあります?
ヴァンガード自体は完全初で普段はポケカ勢です
後はゲームでカードヒーローやってたくらい
ベネディクトはほんと入手報告ないな
それか後はパスワード限定か・・・。
>>410 シャークさん落ち着けよ
三和のトリガーの引きの良さは本当になんというか…凄いね
ダメージトリガーで必ずドロートリガー引いてくるよあの人
>>418 トライアル戦は引きが悪すぎて1勝5敗だった
負けてももらえるといってもこれは…
スリーブとプレイマット、どちらもまだ二種類しか持ってないけど、
凄い可愛い柄の物もあったりするのかなぁ…
全国準決のアイチの引きが異常
ダメージにプラチナ3枚いるから大丈夫だろうと思ったら何事もなくプラチナにライドしてくるし
なぜかリアに2枚ブロンド並べてくるし
クロスライドしてこないのが最後の良心か
ゲームでしかやってないんだけど特定のカードの連携ライドが要のデッキ(ex.ツクヨミ、アンバードラゴン等)でやたら事故が起こるように感じるのは気のせいなんですかね?
カードの実物でファイトしても似たような感じなんでしょうか?
ライザーデッキ使いたいんだけどどのガード使えばいい?
とりあえずライザーって名前のガードは4枚ずつ入れてる
>>423 連携でミスする=事故とは言わない
本来のライド事故というのは順番に各グレードに乗れなかった時の事を言う
本来Rに置きたいG3にライドする羽目になるのもそれは自分がそういう構築をしているためであって、
それが嫌ならG3を全てV用のG3で固めれば良い
ツクヨミに至っては事故ですらなく、わざとライドを遅らせる事でデッキの順番を覚える等の
専用のプレイングが求められる
同じ事をガラハッドでやるとコロっと死ぬけどw
みにヴぁんのスリーブとかないのか・・・
VP稼ぎは周回が一番なんだろか?
>>427 公式サイトにみにヴぁんスリーブあるって書いてあるけどパスワードはまだ出てないみたい
>>426 そういうもんなのか…
自分は賢くないからミサキさんが全国大会の決勝でアーちゃんに勝った時みたいなプレイングは出来そうにないな…
かげろうとアクアフォース多すぎィ!
wifiはまさかジエンドのバーゲンセールか
ネット対戦中にエラー落ちした…さっき戦ってた人ごめんね
ランクゲージの動きはなかったが回線切断と区別はされてるのかな
>>431 ツクヨミの最大の強みはあれだよ。あれがないとツクヨミはだいぶ弱くなる。
とりあえず神鷹でめくれたカードは覚えてデッキの残り枚数から判断するとベネ
全部覚えられないならトリガーだけでも覚える
予知ゾーンに入った時のツクヨミのあの強さ
神鷹での確認時、トリガーが一枚もないとすごい嫌な気分になる
時々あるから困る
まあこれなら最悪メモっちゃえばいい
そのうち慣れてくるとできるようになる
確かにwifiジエンド率凄いな。三連続ジエンドか
俺はサブクラン使ってるが、ジエンド相手にも勝ち越してるし嫌ってこともないんだが
ジエンドばっかりだと飽きるな
ツクヨミって対戦中に頭整理するのに時間がかかりそうで、
強いとか以前に対戦相手に嫌がられそうだけどその辺どうなん?
特定のデッキをメタってこのゲームだと難しいんだよね?
ミッション21で止まった
ダメトリ二回されるしこれどうすればいいんだ
慣れると別に時間はかからない
むしろメタトロンのがはるかに嫌がられそう
現実だとジエンドTUEEE出来なくなったからその分ゲームで暴れたいんよ
ヴァンガードでメタデッキって作れるもんなのかね
アクフォに対してメガコロとか?
一部のデッキは相手にすると嫌なカードとかあるよね
銃士にブロケードとか、アルボロスにキンナラとか
なんでジエンはないの?
>>445 アニメで負けた模様
ところでマジェっていないのか?
揃えるパーツ数考えても騎士王マジェツクヨミと比べてもジエンドが一番楽だろうからな。
(そういえば対戦結構やったけどロイパラ使ってる人会ったことない)
俺、逆にロイパラ使ってる人に結構会うわ
ガラハッド、騎士王、マジェとか
>>323 TD名のうしろに1.1.1とかつけてちょっとずつ刻んでいく方式で
ロイパラゴルパラ見ないのは意外だな
たまたまかもしれんけど
あはははははは櫂くんがいっぱいいるうううあはははははははは
このゲームって遊戯王のモンスターのみ版で
デッキ幅とかせまそうなイメージだけど
そうでもなかったりしますか?
遊戯王の六部パックあたりまでの構築範囲の多さとか?
wcs出ないから買って見ようかと思って
だがら制限適応しとけって発売前にメールしたのに…
俺は1回しかあたってないけど
ヒールトリガーとか起動と自動の違いとかテンプレに入れないとバグゲーあつかいされて
でくそげーオブざいやーに勝手に上げられることになる
歴史浅いうえに混色出来ないからお世辞にも構築幅広いとは言えない
正直、デッキの最終系はだいたい同じ形になることが多い
単構築前提だから遊戯王ほどの多様性はないなあ
ツクヨミは安心して6ダメ食らうことが出来たりダブルクリティカルも余裕
>>454 原則1つのクラン(属性)でしか組めないから、強いカードを節操なくつめこむようなことはできない
クランの中でも主軸になるカードはほぼ決まってるから、
構築の幅は遊戯王と比べるとかなり劣る
>>456 その程度でバグ扱いされるなら遊戯王の「タイミングを逃す」とかどうなるんだよw
相手がストライケンの効果知らずに単品で殴ってくる…
せめてクランではなく属性単位の組み合わせでOKならな
ケロロとかいつ使うねん
かれこれ夢幻を6箱ほど開けてるんだけど一枚もビショップが出ないんですが…
リアで11kとれるブラスターだからマジェに入らないこともない
灼熱ケロロ?なにそれ。
>>449 ガラハッドは一人だけいた
あとジエンドが三回
一人目はデッキコピーしただけの雑魚
二人目はこちらが3ターンライド事故、向こうはクロス成功で泥沼に持ち込むもトリガーで終了
三人目はなんかもうぶん回って手も足もでんかった
はやくウォーターフォウル4枚エクスキューショナー3枚ほしいわ
あれがあればクロスライド討伐用のデッキが組める
相手のリアガードを蹂躙しまくれるようなクランとかカードってなにかないですかね?
>>468 ノヴァグラップラとかの攻撃回数増やせるクランとかがいいとおもうよリアガードに対する攻撃回す余裕出てくるし
>>463 蝙蝠でR21000、ぶれいぶでR16000出せるのはケロロとPBOだけ
忍法ライド事故でござる
>>460 thx
一つの属性でしか組めないかきついなあ
今後の様子見にしとくか・・・。
ガンスさん使ってくる人がいたらそれ俺だから!
混クランも野郎と思えば可能だけど、完全防御はじめクラン指定系スキルが発動しないからな
あとトリガー不発の問題もあるしな
ルール自体は簡単だから、もしやるんであれば
「面白そう」「好きな絵柄があった」とかのクランで組んでみると良い
>>442 遅くなったけどヒント:ドライブチェックで出たカードよく見てみ
>>474 最初からTDがもらえたり(他のTDもすぐに手に入る)、
パックも全部解放されてて敷居が低いのはすごくいいと思う
今までCPU戦でぶん回りジエンド、ぶん回りリヴィエール、連携成功ツクヨミに何とか勝ってきたけど、
三和君の桜花の姫巫女対決だけは何べんやっても勝てる気がしないわ
なんだあれ、トリガーでヒール出尽くしてるじゃねえか
「こちらが6ダメージくらうまでに三和君に10ダメージ与えれば勝ち」
っていう変則ルールで戦ってるようなもんだわ
>>470 PBOはデメスキルのせいでぶれいぶで16kはつくれない
>>476 最初から全パック解放
これが一番ありがたい。極限突破パックでエイゼルと小獅子引ければ、
すぐに無双プレイができるんだよね。
>>463 スピリット系がない時にマジェで使われてた時期があったよ>ブラスターケロロ
後のはただのネタユニットだけど
このゲームってトリガーが固まる傾向にあるのかなぁ
スキルでカード引いたらクリティカルで
その直後にVで殴ったらツインドライブが
両方ともクリティカルだったw
朝からやってたら、さずがに集中力切れてきた
ライド事故起こしてG3になれず手札も尽きかけてた
三和を相手に防御の計算ミスって
クリティカルくらって負けた
なぜ、こんなときに的確にクリティカル引くてくるのか…
>>479 遊戯王のWCSとかシンクロ時代になっても最初は第4期のパックしか買えないとかだったからな…
このゲームでヴァンガード初めてやったけど1ゲームにかかる時間が短くていいなこれ
短いときとgdgdになる差がひどいから、一概に短いとはいえんぞ
ミッション27ってロップ二回使えってことなんだろうけど
そこまで掘る手段がみつからねー
三日月でめくれたカード
半月
サイバサイバサイバサイバ
なんじゃこりゃあああああああ!
487 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/14(日) 16:11:01.96 ID:2svCVnj60
>>484 最初のジャンケンでgdgdがなえる
ゲームなんだから時間の無駄やしコイントスでええやん…
無作為に切ってもカードがバラバラになるわけではないからねえ
実際にデッキをもって無作為に切って1枚づつめくってみるとまー固まってる固まってる
そもそもトリガーがデッキの3割あるわけだし
ミッション27確かに難しいな
最適だと思ったルートが5パンで終わる
>>484 接戦になってもそんなに時間かからなかったからこんなもんかと思ってたが
両者gdgdってのがあったなw
結局そこまで掘ってダブクリオラァでトドメ
ツクヨミでサイバなしはきつい
ジャグラー互換のG1でないかなあ
>>487 グーであいこが続くと拳でガッツンガッツンやってるイメージに襲われる。
アマテラスのソウルチャージがいつもトリガーで悲しくなる。
店長ってTD分で合計464枚もタダで主人公にあげてるんだよな
店は大丈夫なのか
これ突然のうっさんで終わるパターンの奴や!→ほらな!うっさんキタww楽勝www→…あれ?きっとクリティカルトリガーが…あれ?
このゲーム、三和君最強じゃないかと思えてきた…
マジェで32k☆2を3ターン連続でお見舞いしてやったら、
全部防がれたよ…しかも完ガ1回だけとか。
ヴィヴィアンライドが正解ちゃうん?
どっち乗ってもVから殴らにゃ始まらんよな?
>>493 携帯電話みたいにやめるときにいろいろ請求されるんじゃない?(適当)
フェザーパレスのスキル狙えたのにエラー落ちしたあああああ
相手には申し訳ないと思うけどそれ以上に自分へのダメージがすごい・・・
さっき「1ターンでダメージ6」のファイトボーナス達成したけどあれってダメージ0から6点食らわせる必要ないんだな
相手のダメージが2点の状態からクリ3とクリ4の攻撃を連続でヒットさせたらボーナス達成してた
>>500 ジエンドのPB二連打
ツインドライブでクリトリを一回ずつ引いた
三和マジうぜえ…
1ターン目から何故か全力でギンカクを展開してくる三和君w
ノーガード♪
マジェのアイチに5連敗…
ガンスさんマジ引換券
ランダム1パックめがSP2枚PR1枚という豪華な内容だったから全部のパックがそんな感じかと
そしてもう1パック買ってみたらC2、R2、RRR1だった
ノーガード(震え声)
ふむ、e-shopの評価も軒並みいいな
口コミでジワ売れパターンか
やっぱ3DSソフトの中でジャンル被ってないというのがとにかく強いむらくも三和強い
明日買いに行くつもりなんだけど
バグが気になるんだけど実際どうなの?
LLなら起動バグとは無関係
初期無印ならDL版の方がバグなかったという報告あったが真偽は不明
ちなみに起動バグにあってもMii広場など起動してからヴァンガ起動するとバグに遭わないなど
抜け道も報告されているな、まだまだ真偽は不明だが
ルナちゃんの「ガード(震え声)」聞きたくて早めに5ダメ受けちゃう!!!
>>510 LLでも起動バグになったってレスいくつかあったぞ?
>>507 キョウヤさんのしか聞いたことないけどあれほど(震え声)って表現が相応しい声色を聞いたことがない
ダメージが0枚だろうが、「リミットブレイクっ!」が震え声なルナちゃんマジハァハァ
正直こんなドSホイホイっぽい子だとは思いもしなかった
ルナちゃん大人気
淫乱ピンクと青い子は名前すらでてこない
>>513 それも真偽は不明だな
起動バグについてのテンプレすらできない程に確定情報不足
震え声と言えばカイがあんなに焦ってガードするのが珍しくて仕方がない
ダメ5でのノーガード宣言は、もっときっぱりした声でお願いしたい
じゃあピンクちゃんは末永くもらっておきますね
DL版だけど今まで4回起動しないときがあった
電源入れ直したら直ったけど、原因マジでなんなんだろうな…
あの櫂くんが俺みたいな初心者とギリギリの戦いをしながら
震えた声でガード宣言をするのに謎の快感を覚えた
>>516 サヤカちゃんが中途半端に露出してる肩は俺がペロペロしてるから
ミルキィ全部だした後の最後の隠しキャラは店長代理だった
一度起動して、ずっと落としてないから起動しない体験もフリーズ体験もしたことない
アイチィトリガー引きよすぎっぞ!
起動バグゥおこすひとって電源入れたら即ゲーム始まるように設定してルン?
電源入れたらホームに行ってそこからゲーム選んで起動する設定にしてるとおきないんじゃない
>>525 ロードはないがロードしたい時は落とさず
一度タイトルまでいってつづきを選択すればロードになるから
ユーザーの起動の回数がそもそも少ないんだろうな
>>527 DL版だから毎回メニューから起動してるけど起動しないときがあるよ
もちろん他のDLソフトとかは問題ない
Cが固定化されてるなら買った時見る事ほとんどないし最後の確認はレアリティ順にしてほしいな
3DSって電源入れて即ゲーム起動の設定できたっけか
>>516 子供は一度も見たことがない・・・
本当に存在するのだろうか
ピンクにしようと思ったけど、声聞いてからの完全ガード余裕でした^^
なお、某wikiでもピンクのページだけ未作成な模様
主人公はリョータ君だろ。
こういう王道な熱血キャラがいそうでいないのがアニメヴァンガードだからなw
逆に新鮮で良い感じ。
「俺様ライド」とか「皇帝(笑)」とか「ジャパーン」とかおかしな連中大杉w
これで初めてヴァンガードやったけど
なるかみをしばらく使ったあとにエンジェルフェザー使ったら凄いやりやすかった
ただよく考えて動かさないと事故りそうだからまだ通信じゃ使えないけど
ピンク一択だった自分涙目w
初めて一からデッキ組んでみたが、それで勝てると嬉しいな。
早く全部のクランで組みたい。
DL版の不具合はSDカードが原因だろ
安物のSDカードなんて使うからだ
安物ってか粗悪品はもちろんだが、3DSの初期SDカードはDL版ご法度
エタフレが強すぎるせいでヴァーミリオンがえらい弱く見える
>>540 付属のSDカードはアカンのか…
全く動かないわけじゃないからまぁこのままでもいいかな
ヴァーミリオンは裏にヘレナ置けば喰らわせた分だけ手札交換出来るぜ(最大三回)
手札洗浄して返しに備えられるから守りの面でもかなり優れてる
実際にTCGもやってる身だが、処女作なのにしっかり出来ていて面白いわ
キョさん何で必ず先攻とって俺のG1を2ターン封じるの?
起動バグで評判落とすのが残念でならない、
他ソフト起動→HOME→ヴァンガで起動できて助かったけど、ソフト側じゃない問題がするし公式に案内できない訳だわ
そろそろネット対戦するわ、雑魚いアクアフォースがいたら俺の可能性アリ。
難しいと言われてる27クリア出来た
1、とりあえず出来るだけデッキの中身を確認してみようと思ってたらクリアした
2、ツインドライブでは2枚同じカードならまだ間違ってない筈
3、双方トリガー無し
これぞゴルパラの醍醐味という感じのミッションで面白かったな
自分もそろそろ始めようかな。バトルシスターデッキ使いの青い子がいたら俺だ
まだあんまり進められてない初心者なんだけど
完ガと一緒にドロップしようとしたカードもガードに出してしまうことがよくある…
こんなプレミが一回でも起こるとすぐそのファイトやめる自分はwifi対戦なんてとても無理だw
シャドパラの人とエラーで落ちたあと鳴神にあたって今負けそうです。
ミスってもそこから立て直せたときの達成感が楽しいんだぞ
気軽にやりゃいいよ
どうせライド事故とか結構あるから、勝率なんて気にしてられないし
ダメ3からのノーガードのダブクリやめてください
岸田が妙に強くてファンとしてとても嬉しいです
LB持ちのデッキ組み始めたらそんなに脅威ではなくなるけど序盤は結構な壁だわ
>>553 大会前に戦ってみたら普通に歯が立たなくて心が折れかけたけど、
ゴルパラに浮気したらあっさり勝てたわ
コンピューターだとランダムじゃんけんだけど、ネット対戦なら駆け引きが生まれるな
チョキが初期カーソルだからか、連打してるのか3戦ともみんなチョキ出してきた
この勝負運否天賦じゃない……おそらくは……愚図が堕ちていく……勝つのは知略走り 他人出し抜ける者……
ちょっと事故ったりプレミで切るような人は
ゲームのCPU戦でほぼ勝ち確だったのに3連ヒールやらダブクリで逆転負けした時を思い出すといい
勝負は最後の最後までプレイしないと分からんよ
ルナちゃんかわいいよルナちゃん
恋愛云々あるなら男主人公にしたんだけどね
百合はちょっと好かない
トリガー次第で劣勢がひっくり返ることもあるし諦めないことは大切だ
ライド事故でグレード1にすらなれない時は別だが
まさか12枚近く引いてグレード1が来ないとはびっくりしたよ。
そうかー、じゃあ今度から最後まで諦めずにファイトするようにしてみる
その前にまずはプレミをしなくなることだがw
で、やっぱりグレード1に乗れないことは致命的なんだな
トライアルデッキでスパイクブラザーズ相手にしろって無理ゲーだろw
完全ガードもないのにどうしろと
なんか飽きてきてしまった
10弾ほしかったけど10弾あると他弾が死んじゃうしなこれでよかったのかもしれん
グレード1に乗ることはとても大切って森川君が言ってた
5ターン目でこっちがグレード1で相手が3なら諦めてもいいと思うの
手札全部変えても1枚も来ないとか結構ある
ヴァンガード初心者がしがちなミスって何だろう
マリガンの仕方とかデッキ構築の基本的な部分とかなのかな
質問あれば自称上級者のワイが答えるやで
>>565 ミッションのかげろうTDで3戦連続1ばっかりで死ぬかと思った
結局あのミッション3クランともG3に乗ることなく勝ったし
ヴァンガ初の自分は、起動能力発動忘れは何回かやったな
アタック時に気付いて、あばばばばば
27クリアしたら今度は28で詰まった・・・
何回やっても最後に足らないんだけどなんか罠みたいなものとかある?
やってて寝落ちしかけた時にバトルステップ飛ばしたことあったな
一番酷いのはエタフレ起動までしたのにアタックを忘れた時
あの一戦はさすがに6点ヒール引いても勝てなかった
今更だけど、これって設定的にはAC編の頃なんだよな
その割には櫂くんがやたらコミュニケーション取ってくれるんだけど
>>569 G1の位置と最後のパンプ先に注意してみると良い
マリガンはいまいち上手くいかないんだよね
とりあえずグレード0とダブリは戻してるけどこれでいいの?
他にもコツとかあったりする?
俺(主人公)にだけは優しい櫂くんという謎の快感
>>568 ファイトに熱くなってる時とかそれもよくやるw
諦めなかったけどダブトリ2回やってくるとかアイチ鬼畜すぎんよー
今組めてるデッキだと、ディアマンテス移動し忘れをやりがち
あとは、コストが必要なので一概にミスとは言えないが、銃士で手札にG3が2枚あるときに
片方だけ先に出して変換して、デッキから出てきたのがカイヴァントかレベッカで、CIP能力を無駄にしてしまうとか
ミッションで出る「このターンに○○してね。きみならきっとできるよ!」ってのはカイ君の心の声なの?
579 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/14(日) 19:21:57.91 ID:eEdZV8l4O
>>424 えらく遅くなってすまんが
G2:キララ、バウンサー
G1:シャウト
辺りはライザー手札に持ってくるのに便利
ソウル貯まりやすくてカウンターコストあんま使わないからインビンシブルもあり
アクフォはディアマンテス移動し忘れとネイブル起動し忘れがあるある
ライド操作ミスでメイル→ディアマンテスライドとか目も当てられない
もう主人公ズはアニメに出しちまえよ
熱血少年&ピンク…近所の幼馴染
クール眼鏡&凸子…双子、理系、ヴァンガ青髪キャラの宿命として双方アホの子
中二♂…うはははさんの弟
ルナちゃん…髪水色だし蒼竜の民の末裔でいいよね
こんな感じでてきとーに設定つけりゃ出れるって
ついでに販促されそうにないカードの販促してもらえれば良いんだし
>>580 対人戦でうちの弟がネイブルにネイブルライドっていう珍プレー(単なる致命的な操作ミス)やらかしてた
(本当はディアマンテスの裏に置きたかったらしいのは画面覗いてた俺の目から見ても明白だった)
アレ無ければフッツーにRお通夜状態にしてボコって勝ってた
>>581 1期の謎ミルキィとか遊戯王TFモブ子ズのように、背景にでもいいから出してくれないかなとは思う
ルナちゃんはシャーリーンちゃんと相性良さそう
そしてジリアンちゃんの苦労が2倍になる
ルナちゃんの性格イメージは人それぞれ違うと思うけど
自分も28詰まった
V裏以外にブースト置く方法わからん
Vにトリガー載せたら足りないよな
よかった…ディアマンテス移動し忘れとネイブル起動し忘れやるの俺だけじゃなかったんだな
実際に対人でやってる時なら目の前にあるから気づくし、仮に忘れてもある程度巻き戻しさせてもらえることが多いけど
ゲームだと戻せないから慎重にやらないとなぁ
やっとウチにも届いたああああああああああ
主人公超迷う
>>538 自分もピンクの子、めぐみちゃんだっけ?一択だったよ
声が元気良すぎて気になるときもあるけどおおむね楽しい
>>541 CPUはリアガード守らないもんね
トリプルドライブチェック美味しい
言ってるそばからできた
レオパのパンプ忘れてた
パックってタイトル戻れば引けるのは変わるけど
一箱でSP1RRR1RR3の枚数は変わらないのかな?
10パックずつくらいでかって戻って繰り返せばRRR2枚でたりはしないんだろうか
ピンクの子はコールの時たまにいい声を出す
シンさんダブったカード買い取ってくれないかな
メグミとサヤカで迷ってるわ
>>591 多分だけど変わらないと思う
残り10パックの箱で何度か試してみたけど、RR2枚、R8枚、ってのが4回くらい続いたから
エンジェルフェザーは一時的にダメージ6枚超えてもいいのか・・・
レッカきゅんきゅんうるさいよ・・・
結局ゴルパラのガルモ&ちゃーじがるだけでクリアしてしまった
ひょっとしてこれ最強じゃね?って思ってオン対戦いったらぼこぼこにされるんだろうなあ
ガルモとブロンドエイゼル入れてるけれど一緒に入れるの間違いかなぁ
どっちか片方にしたほうが良いか迷うんだぜ…
エンフェのようなスキルの効果中に一時的にダメージゾーンが6になっても同時に効果解決でダメージ5になるものはおk
ただどのクランにも存在する
【自】:[【カウンターブラスト】(1)] このユニットが(V)か(R)に登場した時、あなたの《○○○》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。
払ったら、あなたの山札の上から1枚をダメージゾーンに置き、そのターンのエンドフェイズ開始時、あなたのダメージゾーンから1枚選び、山札に戻し、その山札をシャッフルする。
この効果を持つユニット、通称「自爆ユニット」はダメージ5の状態で効果を使うと使った瞬間敗北になる
ゲームでもなるのかな?
CPUはダメージ調整とかせずにばかすかVなぐってくれるからエンフェ以外の自爆ユニット死んでるも同然だよな
君なら出来るよ(暗黒微笑み を思い出す
ミッションは全部クリアしたがファイト系はちょっとだるいが全体的にかなり楽しめた
ダウンロードコンテンツで100まで増えます!とかだと買っちゃうぜ
また通信ファイトで負けた
それにしても通信ファイトはいろんなクラン使ってる人が見られて楽しいな
ノヴァグラ、バトシス、ディメポリ、マジェ、ぬばかげ、
CPUとは戦略が全然違うからほんと手強くて楽しい
>>599 なるよ
スキル発動しようとすると1回警告でるね
初心者が通信戦で注意するのはトリガーチェックで引いたカード、特にG2とG3はどのデッキも注目しとくといい
トリガー引かれまくってやばい!と思っても実は相手の手札に前列に出せない奴ばっかなんてこともあるんで、リア殴りは強力な武器になる
最初はどのユニットかまでは覚えず数だけ数えてもいいよ
ミッション27もういくらヒント見てもクリアできねぇから答えが出るまで放置するわ
ジエンドやマジェみたいな動きがバレバレなデッキより
あまり見ないようなマニアックなデッキのほうがオンに向いてるのかもしれん
何をどう対処したら良いかってのが分からないプレイヤー多いだろうし。
(全カードの能力把握してるような猛者は多分このスレだと1人いるかどうかだと思う)
能力確認ってボタンでポチっとできるけど、若干みづらいとこが痛いね
>>606 確かにグランブルーは一部把握してないわ
それ以外はまあイラスト見ればそんな能力だったっけってのは分かるが
案の定29でも詰まった
こうやっていろんなギミック体験させてくれると組みたくなるよね
たちかぜ・・・退却したRがCBなどのコストを払ってスペコ発動する
ペイル・・・ソウルからスペコ
ダクイレ・・・ソウルの○枚以上でスキル発動
メガコロ・・・スタンド封じ
こんな感じなのかな?あとグレネイがいまだによくわからない
リアルでやってる勢の俺は9弾までなら大体把握してると思ってたけどポラリスとかマンティコアとか度忘れしてたわ
グレネはたちかぜ亜種
たちかぜ=バトルフェイズ中のギミックが主
ネイチャー=エンドフェイズ中のギミックが主
>>598 ガルモエイゼルはベストコンビですぜ。
どっちに乗っても不満ないし、再ライドしても効果使うコストがあればアド損をカバーできるしでとても手堅い。
キルフスタートならエイゼルが少なめでも回るので、G3を6枚とかで他に枠を使うこともできる。
バリィの為に騎士王降臨剥きまくってたらしょこらが先に四枚揃ってしまった
これトレード機能あればいいのにな、バリィとしょこら交換して貰いたい
互換が多いから他のTCGと比べると覚えやすい
たちかぜはバトルフェイズどころかいつでも発動できるけどな
>>601 アキだっけそれ?
まだ23だけどあれレベルで酷いのあるとか泣きたくなるんだけど
相手にしててプレイング注意しないといけないクランって何があるかな
ぬばたまは手札、アクフォはリア潰す、エンフェはダメージ重視、メガコロは1体スタンドのまま残しておく
他なんかある?
>>618 メガコロは残しておくっていうより
能力持ちのラインからのアタックを防ぐようにすればいいんじゃないかね
ネット対戦結構やってみたけど、今のところいろんなデッキと戦えて楽しい
ネタデッキでネット行って、強デッキばかりで萎えると思ってたけどそんなことなかった
運がよかっただけかもしれないけど
ああ、
>>400に引っかかった
テンプレにいれといてください
公園にいる三和くんとのTD同士デッキに勝っても負けてもTDはもらえるが、
勝たないとフリーファイトでの対戦相手には現れない
具体的にはいつからいつまで三和くんとTDファイトできるんだっけ?
なお、周回プレイ決定の模様
G3で間違って再ライドしちゃうのどうにかしたい…
ライドフェイズの存在忘れてボタン連打しちゃってるんだよなー
やっと最後のファイターまで埋まった
しかし最後のファイターがあれとは・・・予想ではアニメでも出てきたあの人だと思ったのに・・・
ドローとか前のターンのドライブで手に入ったG3をRにコールしようって考えてるとやっちゃうわ・・・・
説明書を読んで投了の存在をはじめて知るなど
ケロロってまともにデッキ組めるくらい関連カードあるのか?
ちょっと使ってみたいが他のクランだとトリガーに使えそうなの入れるともうスペースないな
隠しキャラ倒してもレアカード貰えるわけでもなく
ポイントが多いわけでもなく、すごく強い訳でもない
ベネとエクスカルペイトくれよ
エクスはわからんがペネは会話イベントかパスワードっぽいんだよな
パスワードだったらまだ無理だろう
デ、デスアンカーは…
デスアンカーはあったらV殴りしまくってくるCPU相手にはかなり最強クラスの効果になれるな
あれ、デスアンカーってまだ存在確認されてないの?
いつまで経ってもリアルと同じダクイレが組めない
デモ子ちゃんとヴァンピーアさんじゃ限界がある
カードのリストはコレクションの項目で最初から見れるので、そこに無かったら無いはずだけど。
コレクションにはあるよ、だから入手方法はあるはずだがそれがわからん
一応媚態はジュンさんの会話で手に入る、もしかしたらテツさんの会話かもしれんが、まだVP稼ぎでパックコンプ目指してるから周回は先なんだよなぁ
一応友人のお影で全クランの主流カードは把握してるわ
ただ昔の、今じゃオワコンみたいなカードはさすがに把握しきれてないが
選択肢のある会話は選択によってもらえるカード違うんだね
wikiの充実が待ち望まれるな
やったー!CPU相手にフェザパレ砲発動できた!
なぜかVに完ガ使わずにRに使ってくれて一枚貫通
インセプのしすぎで場を埋めれなくて4ダメ回復までだが気持ちいい!!
うおおおおパーフェクトライザーに間違ってパーフェクトライザーライドしてリアガード無くして負けてしまったあああああ
>>638 リアルじゃ絶対にあり得ないミスだけど、このゲームだと勢い余ってやらかしちゃうから困る
これってスパイダーマンとか入ってるのかな……
キョなんとかさんに勝てなくてずっと挑戦してたら、終始G0のままでノーダメージで勝たせてくれたお
(´;ω;)やさしいお
>>641 あるあるw
ずっと勝てなかった相手がライド事故して勝っても全然嬉しくなかったりするよね
わかってたけどネット対戦切断大杉だな、切断されて負けとか悲しくなるわ
えみたんそんなガチデッキ使わんでおくれ・・・
最終カイにヒール2連、次ターンヒール、その次のターンヒールとかやられた
補正とかそんなチャチなもんじゃねぇ、もっと恐ろしい何かを味わったぜ
やっぱ序盤にダメージ5にすると相手のヒール率がおかしくなる気がする
すまんスレチだった
>>636 > 選択肢のある会話は選択によってもらえるカード違うんだね
> wikiの充実が待ち望まれるな
待ってるだけじゃwikiは充実しねーから
情報提供してこいよ
ロボに惚れてディメンジョン使い始めたけど
コマンダーローレルさん面白すぎてやばいな。ひたすらリア殴って4枚引いてる
やっぱこのゲームはヒット時能力でかなり遊べるね
対人なら決まらないコンボもCPU相手なら決まりやすい
ビューティーローレル無限コンボだな!
レインがRヒットで発動すれば一枚でも覚醒トリガー発動すればVスタンドできたのに……
実におしい
653 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/14(日) 22:03:44.70 ID:eEdZV8l4O
恥ずかしい
ダイユーシャ出ないなー出ないなーと思いながら20分くらいひたすら竜魂剥いてた
恥ずかしい
アイチが「レオンさん」って言っててワロタ
レッカ強杉。効果的なヒールトリガーとクリティカルダブルトリガー連発できゅんきゅんされて5連敗
ミルキーホームズwwwwやっぱり出ってきたか
ネロのカゲロウデッキぱねぇwww
ネット対戦で6点ヒールからの逆転劇かまして勝って
俺ってひょっとして強い?
って思ったけどカード運がたまたまよかったたけで
そんなことはなかった
結局wikiはどこが主流なの?
ミッション攻略メモでも編集しとくぜ
全体のコンプ率とランダムパックのコンプ率が同じだから、ひょっとしたら何でも出るのかと思って剥きまくってるが
ベネもカルペイトもなかなかでないな。千数百分の一だからしかたないのか、そもそも出ないのか
ゴルパラ強化のためにカード買ってたらエンジェルフェザーのカードが集まっていたから初期デッキを真似て組んでみたけど結構良い感じに回って嬉しい
三和くんからデッキ貰えるようになったし、他のデッキも強化していきたいな
>>638 あるある
そのミスで勝てそうだったのに2、3回負けたよ…
ただでさえ勝率低いから勘弁して欲しいw
6連続トリガーとかざけんなwww
パスワードが意味のない単語なのが残念
バトスピみたいに仕様キャラ関連の単語なら色々試せたのに
ダックビルが全然出ないから、グレネデッキが完成しない件についてwww
もう十回くらいリセットしてるぞwwwww
ほとんど話題に挙がらないグランブルーの不人気さに俺は涙した
>>665 リセットしてもパックの中身は変わらないぞ
攻略wiki参照
>>666 むしろ不人気のほうが「またジエンドか…」とか言われなくて優遇されているのかもわからんぞ
ヴァンガードこのゲームで初めてやったけど面白いな!
ルールはチュートリアル何回も見てやっとこさ覚えたけど、
トリガー運でなんとか勝ってる
>>666 ネット対戦で戦ったことあるし、俺も今グランブルー集めてるところだ
上のほうにもグランブルー初心者におすすめって書いてあるから
初心者も是非使って欲しい
5ターンといわず1に乗れなければすぐに降参したい。時間の無駄だろ
これって名前は一人でやってるときの名前で、ニックネームが通信対戦時に表示される名前?
やたら勝率がいいやつが、負けそうになると切断してきた件
ペナルティほんとに機能してんのかな
いましがた通信対戦した奴ってここに居る?
ものすげえ勝負してきたわ
敵ながら天晴れだった
>>672 そうだよ
だから名前を本名にしてもモーマンタイ
>>671 熱帯で1ターングレ1に乗れなかったがずっと粘ったらぎりぎり勝てたし諦めずに頑張れよ
さっきアルボロス使った人に全力で謝りたい
せっかく完璧に連携ライド成功+カローラスペコできたのにG1事故してごめんなさい
>>666 グランブルー使ってる。なんかすごく肌に合う
リソースプールの広さ、ドロー有り、配置干渉有り、速効性有りetc……
普通の切断ならペナルティは発動するが回避方法があるからなぁ
でもポイントもらえなくなるし勝率欲しがって切断してもすればするほど怪しくなるだけなのにね
ヴァンガードは常勝できるゲームじゃないし
熱帯でフェザーパレスは無理があったか…
Vを25k、26kラインで作っても完ガ乙だしやっとあたってもヒールでメガブラストできないし
グランブルーは簡単そうに見えるけど実際考えることはすごい多い
ぶっちゃけペイルの次くらいに難しいクランだと思うわ
ジエンばっかだしロウキーパーでも作ろうかな
弱体ユニット刈ってやるぜゲヘヘ
あまり考える必要性が少ないクランってなんかあったっけ?
細かく計算しなくてもいいと言ったらロイパラとかかげろう?
アルボロスとか
ココくっきーとか考えずに殴ったり再ライドしてても勝てる
三和に勝てない
なんなのコイツ
ゴルパラのエイゼルなんかも考えることは少ないよ
しかもパワーが高くてやってることが派手だから初心者にお勧め
盤面は運頼みになりがちだけど、その博打感もやみつきになれるはず
>>661 ベネもカルペイトも出現情報がまったくないから、やっぱりパスワードじゃないかな?
ケロAさんとか、早く発表してくれないかな…
>>670,
>>678 同朋がいて嬉しいよ
落ちても再利用できる安心感と盤面調整の安定感がいいよな
そしてなにより超かっこいい。素晴らしいね
スレみてるとなんだかんだで愛用クランはバラけててバランスいいんじゃないかと勘違いしそう
初めてヴァンガード触ったけどこれ全然勝てなーい
>>692 でっきさらしてみようぜ
どうして勝てないのか伺おう
よっしゃ、自分で構築してみたペイルムーンで櫂くんのジエンドに勝てた
ところでサヤカちゃんのリミットブレイク時ボイスがたまらんな
オラクルシンクタンクのトライアルデッキ使ってるよ
>>692 ・4点くらいまではガンガン食らって大丈夫
・RVRの順で攻撃する
・スタンドトリガーはいらないので抜く
ただし対人戦はこの限りではない
おk
やってみる
井崎に負けたわw
>>696 スタンド抜いたらVRRでいいじゃないかww
>>695 最初にシンさんにオラクルお勧めされる人が多いんじゃないかと思う。
プレイ開始時はロイパラの気分だったのに、オススメされてオラクル使いになったわ。
>>699 RVRにしとけば、相手が勝手に勘違いしてくれるよ!
ドライブチェックでトリガー引かず、ドローフェイズでトリガーを引くっていうタイミングが神がかりすぎて泣きたい
しかも引くのがドロートリガーだからしぬる
ガンガン喰らっていいと言ってもそこから巻き返せる強いクランに限った事だからなぁ
そうでなくても決定力のあるLB持ちがVのクランとかにやると悪手だし4点からVのクリトリの圧力に怯えてガード強要されるのと妥協ノーガードできるのじゃ全然違う
この辺で上手い下手が分かれるだろうね
ダメトリ期待は3分の2は裏切られるからドロートリガーなり何なりでこっちの展開が遅くならない程度にガードできるならしちゃってもいいよ
勝率7割超えてるやつは切断かマジェジエンドだろうな(´・ω・`)
適当にくらって良い範囲は3点までだろう
4点からは☆トリ1個で死ぬから、3点時にRVRで攻撃してきたら最初のRは防いでVを通すのが一般的
Vにヒット時効果ある場合はまた変わってくるけど
俺の勝率だいたい五分五分くらいだわ
10戦したかもあやしい
>>700 ???「君がそう決めたならそれが一番だよ!」
コンピューターは初撃リアの5k要求を悠々通してくれるからな
>>704 ランクが低いうちは初心者が多いから
普通にやってるだけで勝率100%近くになるよ
ランクBくらいから徐々に勝率が下がっていく
さやかちゃんのノーガードがエロすぎる
何がノーガードなんですかね・・・
実はスカートの下に着用してるのはストッキングではなくてガーターというイメージ
ミッション11が突破できねぇ俺よええ
なるかみの回し方が全然わからん
いつものように自分へのダメージを無視してリソース貯めて粘るみたいな戦い方じゃダメなのか
今ネット対戦でペイル対なるかみやった方みてるかなぁ。
最後アリスからアタックされていたら負けていたぜぇ・・・
久々に楽しいファイトだった!ありがとう!
このゲーム、完全ガードや軸になるG3、ばーくがるみたいな優秀カードこそレアリティ高いから
狙ったデッキを組むには何箱分も買わなきゃならんし、それが1箱で揃わないなら何倍も大変になるから
結構稼ぐの大変だな、ストーリーでの大会優勝で5000を除けば750〜1000程度の稼ぎだし
他のゲームの区切りが付いたから、就寝前にオンラインデビューしちゃうぜ
ダイユーシャでなさすぎわろえない……もう1万は突っ込んでるのに1枚しか出ない
>>713 シングル買いのありがたみを改めて思い知った
まぁゲームはリアルと違って気に入らない箱ならやり直しが効くけども…
>>713 そういう意味ではEBだけ買ってれば必須パーツがほぼ揃うオラクルが一番組みやすい
一昔前のサクヤアマテ軸でもかなり安定して強いし
ホントにもう残念なくらいG3までまともに辿り着けん。配分はまともなのに…
今朝方、運が悪くてライド事故しまくるという旨の発言したら
「そんなに起こるわけない、ライド事故の意味わかってないだろ」って言われたから
ぐぐって定義の再確認してきたけどやっぱり何も間違ってないじゃねーか
世の中には本当にツキの無い奴もいるというのをなぜわかってくれない
シングル買いが可能なカードゲームって思えばないな
>>713 そういうカード4枚揃えてからが本番だからなぁ
ロイパラはTDに完成系デッキへ残せるカードがブラブレくらいしかないし集めるパック分かれてるから
そういう点でも難易度高いな
ワールド対戦で「同じ」を選んだら対戦者が見つかりませんでしただと・・・
今いるのはみんな中〜上級者ってことか
DSのカードヒーローは一応あったなシングルガイ
>>718 そういうのが嫌ならばサーチ系のデッキを組むのがいい
>>715 俺は逆にダイユーシャはSP2RR4出てるのにツクヨミとバロミとといぷがちっとも出ないw
3DSとセットで買ってみようかな
>>718 マリガンの仕方を考えなおしてみては?
初心者が気づきにくいけど手札交換するカードの選択は重要
何故か構築変えてないのに悲惨な手札事故が何試合も続くってのは俺もあったなぁ
サイキックバードでドロー加速してもG1が5ターン引けないとか流石に諦めるしかなかった
>>723 フルバウサイクルみたいな連携サーチ型はそもそも段階ライドが成功しないから俺には無理
今まで段階ライド型デッキでスムーズに連携成功したのなんて20%くらいだ
嫌になったから段階ライド型デッキは金輪際組まないことにしたよ
>>726 いや 一応経験だけは割と長いんですよ
マリガンはそれなりに合理的にやってるはずなんだけどね
最初のターンでグレード1になれないくらいで切断するなら1ターン目から降参できたほうがよかった
さっきオンでアクフォVSゴルパラで30分以上の激戦してきたわ…
お互いLB警戒で殴らないから山札8枚まで減ったけど勝ったときの爽快感がハンパじゃなかったわ
グローリー弱すぎワロスwwwとか思ってたけど使ってみると強いなこれ
レッカに勝てん・・・エンジェルフェザーってこんなに強かったのか(汗
グローリーの決定力は馬鹿にできんよな
使われた側はシールドの出し方すごい考える
LB持ちは総じてダメージ4にさせずに徹底してリアガード潰しておくと大分やりやすくなる
まぁぶっちゃけてしまえばマジェで永続☆2の暴力が一番楽w
マリガンの基本は、初期に各グレードが無かったら、最低限ライド出来るように手元に残す事
初期手札に1、2、3一枚ずつ手元にあれば事故は回避できるんだし
それでもG3が来ないと思うならG3サーチ用のカードをFVにするのも手
よほどの事が無い限り2ターン目でまずG3サーチさせてもらえる(成功するかは別)
ガトリングで焼かれる?俺にだって…分からない事はある…
現実のゴルパラトライアルデッキ買ってみた
50枚構築済みなのに実売千円もしないし、
その程度の値段ならまあ良いか、と
手にして覚えた方が手っ取り早いというか
だがブースターパックは同じ枚数なら高くなるのが解せん
あとスターターパックってボッタクリだよな
ところでグレード構成がwikiでのオススメと違ってG3から7、11、15、17なんだけど、
これはこれでアリの構成なの?
>>735 トライアルデッキじゃあグレード3多いと邪魔になりますゆえ
>>735 言ってること滅茶苦茶だぞ。
トライアルはボッタクリなのか適当なのかどう思ってんだ。
ブースターはパックに一枚R以上が入ってるから悪い価格じゃないぞ。
とはいえ、特定のクランに狙いを決めてデッキを作るならシングルの方が断然安上がりだけど
>>735 オススメはあくまでビギナー向け
構築によってはG3が11枚とか、逆に4枚とかの方が勝率上がるデッキも多数ある
エミちゃんに連戦連敗でシナリオが進まないw
>>735 G0以外なら±1枚くらいは調整の範囲内だから大丈夫
その配分も割と見かける構築だし、充分あり
基準値を逸脱しすぎない範囲で使いやすい配分を見つけるといいよ
G3の枚数は軸によって4〜12ぐらいまで変動する
キルフスペライとか特殊なギミック無いゴルパラなら7〜8ぐらいが妥当
完ガで処理できる、ジエンドマンダラみたいなVヒットに依存しないペルソナ持ち、リアン互換がいる、G3がリアでも21k出せるとかの理由があってこそのG3が8枚
>>737 スターターはスリーブとケースとエイゼルとかがついてる始めようセットのこと言ってるんじゃないの?
人魚みたいなデッキって強いんか?
G3持ってくる手段がないなら8:11:14が事故率低い
1~2枚前後するのは誤差といか好みの範囲だから
皆レスthx
>>742 フォローすまん
スターターって名前じゃなかったな
本気で遊ぶならスターター買うより 神託の戦乙女か無幻の兵団を
買った方が完全ガードも手に入れやすくて強いと思うの
でもガルモが分かり易い強さで初心者向けなのは間違いない
で、出た〜wwwヴァーミリオンのLBのガードでループ奴www
・2枚貫通ガードをあまりしない
・Rガードを攻撃しない、Rガードを守らない(なのでエタフレなど撃ち放題)
・1,2ターン目から無理やり3パンしようとしてくる(完ガまでもコールする)
・R用G3にライドしても再ライドしないでそのまま最後まで戦う
他なにがあるっけ
初オンライン勝てたー。
がちがちに緊張したけど、アニメのショップ大会で「いつも通りのプレイを」って言ってたの思い出して頑張ったよ。
気をよくしてもう一戦行ってみる。
オンでエンフェなんかの処理が多いデッキを使うのは気が引けるね
CPU戦でさえカラミティやらペガサスのパンプ確認が面倒なのに…
wi-fiばっかやってストーリーが進まん上にランクBから中々上がらんね、畜生楽しい
クリアするまでオンライン行くつもりないけどこういうレスみるとやりたくなる
>>749 ・ペルソナブラストをほとんど意識しない(前衛ジエンド3体とかよくやる)
・でもクロスライドはする
・こちらが2枚貫通ガードをすると1枚目にトリガーが出たときはかなり高い確率でRに乗せる
・ちゃーじがる互換は基本的に出し惜しみしない
とかかな
>>734 いや、手札にG1がない場合は別だぞ
G1がなければ全交換した方がいい
G3をV用とのR用を採用していて初手にV用G3が有れば残すけど
ロイヤルパラディンはCPU戦では脆弱すぎる。
特にネクタの三和とかだと三和の引きが良すぎてパワー負けするわ
意図的に揃えられないからこっちの引き運が相当良くないと
とても勝てない。
最初から爆勝ちできるかげろうデッキにしたら良かった。
正直、ポイントが足りなさ過ぎる。
4点でR2列の攻撃が残っている場合
パワーに関わらず一発目を受け、二発目をガードするとかも謎プレイングだな
4点のVアタックを丁度ガードのほうが単純かつ一番の糞プレイングだと思うけど
CPU勝ちたいだけなら
オバロ使えば早いよ
相手がめっちゃ気持ち悪いスリーブ使っててワロタwww
自分のスリーブ使ってるゲーム内のキャラもアレだけどリアルでのキャラスリはもっと痛々しいという
スベってるネタスリや文字スリとかついてるとさらにやばい
パック購入時に同カードが四枚を超過して出た場合、少額でいいからVPに還元してくれると嬉しかったかな
特定のレアだけ求めて大量にパック買うと少し虚しい
カードヒーローがそんな仕様だったな、店員さんの台詞が若干増えて煩わしい面もあったけど
良い感じで攻めてたら、相手のターンでいきなり投了宣言されたでござる。
最後まで試合したいのになあ。
G3を12枚ってどういうことなのっておもってしまう
二段までしかやってないからわからぬ・・・
>>759 問題はアイチがアイチ自身のスリーブ使っちゃってるところなんだよ
リアルだと気持ち悪すぎだろww
このゲーム寝ながらやってると眠くなるな
主に女性陣との対戦bgmのせいで
>>762 最近のリアルのCS上位入賞に
G3を12積んだスパイクが入っているというね
アレはデッキの要ダッドリーメイソンが必須だからこれだと再現できないな。
ついでにバッドエンドも無いし
>>762 G3が出ると効果があるならありかもしれないが
1・2のライド事故多発しそうだな…。
>>763 ブシロードTCG情報局のヴァイスシュヴァルツコーナーで、
寺川愛美が、自分の写真のスリーブ使ってたな…
>>767 G3にジェリービーンズ
それと連動するG2にダッドリー・メイソンがいるからできる芸当だよあれは
ちなみにG3が出ると効果が出るカードは1枚もない。
ココくっきー相手に優勢(だった筈、ダメージ同じ4で相手手札4枚)だったのが通信エラーでござる
G2もG3もRRRなツクヨミが揃う気がしない
なんかガラハッドが勝手に揃ったから暫く此方で我慢するか…
>>762>>766 最初のターンでメイソンか、もしくはビーンズでメイソン持ってくるんだよね
ビーンズのお陰でG2減らせてかなり助かる
もはやメイソンとブラッキーだけでも良いくらいだわ(人によってはゲイも入るけど)
まあスレチっちゃスレチだが
劣化ちゃん毎ターンキュンキュンうるさすぎワロタww
でも可愛い
ロイヤルパラディン縛りきつすぎる。
他のクランでやり直しする。
高打点たたき出せるのがソウルセイバー、バロミ、ローエングリン
ぐらい。他クランなら30000平気でだせるのにクリティカル含めても
30000超えが稀にしか起こらないとかどうしようもない。
ジエンド並のカードがあるクランとはとても勝負になんねえ。
なあ起動ギャンブル怖いんだけど確実な回避方法あんの?
>>763 アイチ→櫂くんスリーブ
エミ→アイチスリーブ
カムイ→エミちゃんスリーブ
三和→櫂スリーブ
レン→櫂スリーブ
アサカ→レン様スリーブ
とか使ってるのみたいんか?
最初のスターターデッキからそろそろ違うクランで行こうと思っても2個目のデッキができる気がしない
ストーリー進めればダ−クイレギュラーパックとか出てくれるの?
>>777 他のソフト起動してホームボタンで中断状態からヴァンガード起動すると起動バグ起こらないな、俺の場合。
や、それはちょっと…
もしかしてシャドパラってそんな強いクランでもないのか?ファントムブラスター使いにくすぎだろ・・・
やっぱ俺はメガコロニーで延々後列がんじがらめにしつつR殴って持久戦がCPUには安定してるわ
オススメのデッキ集が載ってるサイト教えてくれ
>>783 シャドパラのブラスターデッキは安定クロスライドの硬さとネヴァン、マーハのアドで
守りながら勝つデッキとなっております
まあ相手が完ガ握ってないと思ったらダムドチャージングランスしてもいいけど
ショップに100Pでレシピが売ってるからそれでいいだろ
>>785 アレの先行ブン回りと一回当たったけど、どうしようもなかったわ
何がヤバいってペインターのバケツリレーがヤバい
ネヴァンの手札洗浄とマーハの展開力で手札保持も余裕、しかも防御硬くて一向に減らない、最悪増える一方
R殴って消耗させるしかないんだが、奴らマスカレード、ルゴスと保有してるから
削るよりもこっちが削られる方が早い(普通に全ライン10000要求余裕だし)
ひたすら三和ボコってバミューダ組んだからストーリー進めるか……。
リヴィエールはやっぱ使いやすい&強い
ガード手札に1枚しか選んでなくて、他に選ぼうとしたら間違って1枚貫通でガード決定してしまい☆でヌッコロされる現象に誰か名前つけようぜw
>>790 妖怪ガード通しもしくは妖怪ボタンぽちぽち
ルナちゃんがLJ編に登場してジノビオスを使ってるイメージ
全員攻撃のガードの仕方がよくわからん
完全ガードってできないの?
改めて思ったけど2期登場人物の服装がほぼ全員ダサい・・・
3期でだいぶ改善されたなぁ
なお三期は制服しか着ないので私服はあまり着ない模様
カルペとかヴァーミリオンサンダーボルトとかの事だよな?
アレはガード先を決めてからガードに使う手札を選ぶ…だった筈
もしくは完全防御なら、完全防御を選んだあとにガード先のユニットを選ぶ、でも良かったと思った
>>795 アニメ内ではあんまり着てないけどキービジュ系で着てる私服カッコいいのにね
アイチの紫色のジャケットとか貴族風のレオン、白Yシャツ1枚のレンとか
これってニックネーム変えられない系?
ヤバイこれ超楽しいなw
徹夜しちゃってる
>>799 説明にプレイヤー情報は決定したら変えられないって書いてあった
おわ、誰かとID被ったw
ダイユーシャ目当てで魔候襲来買いまくって、ついでにガラハッド軸作ってみたが何だこの産廃。
一番最初にデッキトップ5枚めくったらグレード2のガラハッドさん3人もいるとかマジ勘弁。
完ガでもないRRが1箱から3枚出てもうれしくも何ともねぇ
>>793 1体単位でガードするしかない。
全体攻撃される事前提で組むしか。
通常は自分のリアを少なくして、相手を1ターンで潰せる状況を作り一気に攻めるとか。
パワー67000のミッションがわからんorz
除去かげでカムイ1回戦をやっとの思いで倒したぞ
6点目ヒールはする方もされる方もドキッとするわ
ミッション27やっとクリアできた…ディンドラン使わないのかよ騙されたわ…
ミッション27簡単やん
まずリアガードを一切置かずにアタックしてみれば最初は強く当たって、後は流れで分かる
>>808 解くのに5時間位かかったわw
難しく考えすぎてた…
>>809 山札3枚目の奴が凄く重要ってのに気付けるかどうかだよな
気付いても運が悪いとややこしい方法で出そうとしてあれやこれや悩む羽目になるんだろうけど
何をドライブチェックで引くかってのを考えればもうちょっと組み立てがわかりやすくなるけどな>27
この場で使わないカードを手札に引いてコストにするわけだし
812 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/15(月) 06:06:57.69 ID:VuPVFHeXO
ミッション26がわからん…
ココくっきー組んだ途端ライド事故しまくり・・・10戦以上してココライド1回とかおかしいやろ
真面目に聞きたいんだが、これデッキ内で同じカードが重なりやすい仕様だったりしないよな?
そんな馬鹿なことある訳がないとは思いつつも、かなりの頻度で見てる気がする
そういうのは記憶に残りやすくて錯覚しがちだとよく言うが、それにしたって多いような
ココくっきーってココライド出来ないとライド事故っていうの?
くっきーライドでも戦えるからこそ強い構築なんだと思ってた
>>815 ライド事故の上にココライド自体も1回のみって意味だった
くっきーライドも2、3回程度しか出来てないってか両方4積みなのに手札に来ないっていうね
ミッション8マジでクソゲーなんだけど……意図的にライド事故仕込んであんの?
8回連続でライド事故とかおかしいだろ。
>>815 TCG初心者が多いんだろ
全てが理想通りにならなきゃ事故事故w
慣れてりゃ何とも思わない
慣れてても事故は事故だろwww
レッテル貼りして優越感に浸りたいだけの奴も多いんかね
いやそもそもライド事故ぐらいじゃないと事故とは呼べないだろ
ニックネームはDSに設定してるままにしてしまってわりと後悔
普通にカタカナがよかったなぁやり直すか
パック買う→いいの出ないからやり直しってしようとしてるんだけど中身変わらないのは何か条件がある?
セーブせずにタイトル戻るようにすれば中身変わるよ
リセットすると変わらない
>>821 漢字2文字の姓+カタカナ2〜3文字の名前にするとヴァンガっぽくなるぞ!
ニックネームも同じにしちゃうのがオススメだ!
3期の私服くそだせーと思ってたんだが…
色がおかしい
>>824 やっぱり皆そんな感じなのかな
俺もそれらしい雰囲気の名前にしたいしやり直すか…
レンのSDD回りすぎで吐き気がした
連携成功はもちろんスペコでヴァルキリー出してさらにスペコ・・・
そして当たりまえのように毎ターントリガー発動する
アマテラスに浪漫を求めてシュティル・ヴァンピーアを入れてるのは俺だけじゃないはずだ
R殴りのメガブラを警戒されないからロマンならそっちのほうがいいかも
もしくはインビンがすごい強さを発揮できる
レンさんよりにもよってマジェ相手に後攻1ターン目で2ダメいれてくるから
返しで連携のためのエサ焼き払ったら順調にライドしたのに場がすっかすかでかわいそうになった
CPUは速攻かまして来るイメージあるけど意外とトリガーはコールしないんだよな
あと地味に強気、弱気、普通くらいの思考パターンがあるように思う
ナギサとか貫通狙ってくるわリアガード守るわで他とだいぶ思考が違うんだよね
貫通狙いはもちろんリアガード守るのもガード札温存するよりアタッカー残す攻めの思考に感じる
そろそろエイゼルで勝てなくなってきたな…
毎回トリガー祭りとかアカンわ
ココくっきーで☆トムでぬっころす方向に変えようかな
切断する奴多くなったな〜
おかげで8勝31敗だよ
オイラが勝つ寸前で切られまくるから
こんな戦績になったぞw
それ理不尽だな・・・
切断厨いっぱいだと衰退する一方だと思う
切断対策は勝率見せない仕様にするのが一番なんだけどなー
どうでもいいことだけどFV選ぶ時、ういぶれが丁度トリガーの真ん中にあるからちょっと面倒臭い
>>836 デッキカスタマイズでFVに設定したら最初からカーソルあってるよ
切断した方を負けにできなかったのかな
こんな感じじゃたぶんネット対戦は、すぐ過疎るだろうね
双剣空けてたらベルゼバブ3枚とかいうクソ箱来てワロタ
>>824 天才か?
でも対戦毎にフルネームってなんだか恥ずかしいな
いやでも案外普通なのかもな
>>841 なに、作中じゃ皆フルネーム表記じゃないか
ゲームの雰囲気に従った感じになっていいんじゃね?
ゴルパラはもうある程度デッキ完成しちゃったので
次は自分に素直になってオラクルにしようと思った。
オラクルのカードはある程度揃えつつあるんだけど。
そこで質問、ココってソウルがない場合に+3000だっけ。
ソウル削るためにはどうすればいいの?
オラクルのデッキ集カード集とか見てもソウル使うような
効果持ちのカードってないような気がするんだけど
俺の見落としかな?
糞初心者にどうかお教えくださいまし
>>845 おお、これかー!!
ありがとう!!謎が解けました
【自】:[あなたのソウルから《オラクルシンクタンク》を2枚選び、ドロップゾーンに置く]このユニットがソウルから(R)に登場した時、あなたの《オラクルシンクタンク》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。
あとはバトルシスターくっきーをくりーむでブーストだけど、
オラクルで組むってだけならココ以外のG3使えばいいんじゃないかな
848 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/15(月) 09:04:19.95 ID:abiAwd7A0
ストーリークリアしたんだがベネが出てこない・・・
出た人いる?会話イベントとかで?
>>846 もしくは古来からの方法としてスパイクブラザーズを混ぜる。ハイスピードブラッキーとか、レックレス・エクスプレスとか。
ただこれはルルとは相性悪い
>>831 キャラごとの性格設定はあるなこれ
ドロトリを後列Rに出してくることもよくある
そしてナギサちゃんドロトリ引きすぎw
個人的にはココといえばラックバードだがなあ
ココとサクヤがペアで語られるのはラックバードを使いまわせるからだったりもするし
>>847 ありがとう。
今オラクルのカード集とか見て勉強中だったんだけど
それだけが謎だったんですよ。
くっきー&くりーむについてはゴルパラでいうガルモな印象でした。
アマテラス関係軸も考えたりもしてますけど
なんとなくココも使いこなせたら面白いかな的なw
>>849 ほへー。
なるほどそんな方法が。
しかし見てくれの関係上ルルの方がよさげですねw
>>851 あ、ラックバードもですか
【自】:[SB(2)]←これってソウル2枚使うってことですよね?
なるほどー。
いろいろ方法あったんですね。
調査不足すぎて面目ない。
ただココルルって別にソウルなしを維持しようと思わないほうがいいよ
どっちかというと3ドロー終わったら別Vにライドしたり、Vの21kをある程度諦めてリライドするのもいい
Vの火力より重要なのはトムさんをブースト込みで並べられること
後真実を見つめる者とかあればサイキック・バードのスキルが使いやすい
パワーが低いのが難点だが
トムさんの16kはVの26kと同レベルの価値があると思ってもいいくらい大事だぜ
まあ理想はV21k以上でトム16kの地獄だけど、みるく入れないとジェミニの枚数的に難しいんだよね
みなさん今日もヴァンガりましょう
ココ+○○〜 は初心者にも扱いやすくてオラクルしか収録されていないパックがあるから比較的作成も楽だと思うよ
>>853 ココの思考停止で強いところは
順当にココにライドするとルルの効果とココの効果で3枚ドロー出来て、その上にココを再ライドするとまたドロー出来る
サクヤを相棒にするメリットは登場時の効果を持っているカードを使いまわせること(ラックバードとか)
くっきーを相棒にするメリットは高パワーを出せることとくりーむがいるとココのソウルレスの維持が簡単になること
どちらも共通していることはサブVが強力な事と手札が増えるから盤面の形成がしやすいこと
あとは☆めくって裏にジェミニ置いたトムに乗せるだけの簡単なお仕事
あとどうしてもAIに勝てない時にAIの癖で勝ちやすくするコツ
1.ダメージ3以上からのG3以上のVの攻撃は、過剰ガード数値があればガードされる、このとき完ガがあっても通常ガードが優先される
2.ダメージ4からのV攻撃はガード数値があればギリガでもガードしてくる、他が攻撃してない場合はギリガが優先されやすい
この二つを使って無駄にガード値を減らさせることが出来ると後半のトリガーラッシュも楽になる
ココはこの時代環境レベルで強いからな
>>855 ドローが魅力ですよね。
トムの効果はさすがに制限かかるだけあって強いと思います。
4枚入れてみましたw
>>857 トムのブースト役は8kもしくはみるくのG1でってことですかね。
いやらしそうだw
>>858 なんと!再ライドすればさらにドロー!うますぎ!
なるほど、サクヤやくっきーが相棒になる意味はそういうわけだったんですね
みなさんとても参考になりましたありがとうございます!!
昼休みに3DS開いて試してみようw
ココ仲間が増えるのは嬉しいことやで〜
ツクヨミの悲劇を繰り返してはいけない
あ、
>>856さんに返レス忘れ
真実とサイキックはなんか永久ループって感じですね
確かにパワー低いからすぐ退場しそうだけどCPU相手ならそうでもないのかも。
みるくはV裏のみだぞ
トム多めの構築なら8kのG1を他クランから派遣するのもあり
ただしライドしたらルルのコストになれないのでそこは注意
カウンターコストが空なのにくっきーからココに再ライドする珍ファイターがおったわw
気づいたら相手手札3枚俺12枚になってた
ニックネームひらがな4文字のガルモジェイラー使いのピンクが居たら多分それ俺だわ
>>862 みるくはヴァンガードブースト時限定だからトムのブーストはジェミニ固定だよ
ただココは3パン当たり前、クロスあたりまえのストーリーだと相当厳しいから覚悟が必要
最初ココサクヤ使ってたけど結局騎士王に鞍替えしたし
>>865 あ、今カード確認したらそうですね。
「このユニットが《オラクルシンクタンク》のヴァンガードをブーストした時」
国語能力が問われる・・・orz
だからトムのブーストはじゃあジェミニが一番ってことですね。
把握しますた
>>867さんもご指摘ありっす
3パン当たり前は意味わかるんですが、クロスってのは今調べたら
ゴルパラでいうと、ブロンドエイゼルの上にプラチナエイゼルのせると+2000の効果が得られ13000になる
っていうようなときのことですよね?
今まで使ってたそれを相手にされたら確かに怖いですね。
でもオラクルとりあえず突き詰めてみますw
その次は戦っててとてもいやらしかった、前列全攻撃とか
攻撃したあとに再スタンドして攻撃してくる系のとかやってみようかなぁと思ってます。
このゲームだと操作ミスして再ライドは割とよくあるから仕方ない
地区大会準決勝後、レッカちゃんとナギサちゃんと連戦したが
この子達うるせぇ
遅レスだけど
>4点でR2列の攻撃が残っている場合
>パワーに関わらず一発目を受け、二発目をガードするとかも謎プレイングだな
これって普通じゃないの?
もしどちらか一方しかガードできない場合、1発目ガードするより1発目の方受けてダメトリ期待して2発目を楽にするのがいいんじゃね?
アニメ見てないけどレッカちゃん達ってアイドルなんでしょ?
なんでBBAが混じってるの?
875 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/15(月) 10:42:42.40 ID:65wByfUaO
>>873 BBAさんのことスイコって言ってやるなよ!
なんか知らんけどアリに10連敗くらいしてワロタ
別に敵が強いわけじゃないし、むしろグレネイを全然使いこなしてないはずなのにやたらとライド事故するやらダブトリされるやらで全然勝てない
2週目ってキャラとか名前変えられるの?
それなら最初からやる必要なくなって楽なんだけど
皇帝が事故ってこっちの後攻2ターン目で6ダメ通ってクソワロタ
三和君と公園で戦って勝った瞬間エラーが出て強制終了した。
>>872 相手リア一発目が5000ガードで済む場合
相手リア二発目がトリガー乗ったら15000ガードとかになりそうなら
一発目をガードしたほうがいいと思ってやってるけどどう?
ココとくっきーが3枚ずつしかないから代替でアマテラス使ってるけど結構いけるもんだね
日輪アマテラス軸にしたら防御力高くて終盤Q4みんなそれで勝てたわw
これってCPUは各グレードを一通り初手に必ず持ってたりする?
時々弱い相手がG3事故起こしたりはするけどボスクラスの敵が事故ってるの見たことない
レン様がバイヴにライドしてるのは見たけどw
このスレに男主人公使ってる奴は何人いるんだろうな
>>872 どちらかしかガードできなくても、10k要求と25k要求で10k要求受けて25kに全力ガードするアホはいない
>>882>>886 いやそりゃ要求高いほうをガードしてたらアホだけど
両方同じ要求値なら先の方受けるよなってこと
ていうか自分がパワーに関わらずっての意味読み違えてた感
周回プレイでデスアンカー貰えたわ
三和くんに先攻取られてマガツを成功させられると勝てる気がしないな
元々マガツがひたすらV殴りなデッキだから、CPUでも関係ないし
周回必須仕様かまさか
入手報告ないのって周回頑張れかパスワード待ちとかかな
で、周回時ってキャラクターもといキャラ名変えられるんですかね!?
変えられない、キャラ名やキャラ変えたいなら序盤にやろうね
RtVはヒット時効果もガンガン通してくれるからペイルが超強いデッキに感じる
そもそも組むのがやたらと大変だけど
これって女主人公とか可愛い女キャラを自キャラとして使える?
ペイルもレアリティ高い上に収録弾ばらけてるからなあ
銃士組むの苦労したつもりだったけど今にして思えば
ブースター2種のみでプロモも無いから全然楽だった
>>891 そうか……ジエンドかマジェあたりでさっくりまわすのが理想か
>>893 女主人公はいる
テキストはないし対戦中でしか声と立ち絵ないけどね
一応最後の方にちらっとあるよん
> 一応最後のほうにちらっとあるよん
なんだと…
全部見たければ初期化して3周しろというのか
>>833 なにそれ
切断された方が負け増えるのかw
糞仕様じゃねーかww
たぶん開始時に負け+1でセーブ
負けたらそのままセーブ、勝ったら勝ち+1、負け-1でセーブって感じか
でもそれなら切断してる方にも負けが付いてるはずだよなあ
起動バグ対応でパッチ出すだろうけど、ついでにもうちょい切断対策考えて欲しいのう
切断は負け+3でレベル大幅ダウンとか
ここら辺がしっかりしてないと、切断する馬鹿が新たな切断厨を作る悪循環になるわ
>>898 勝てそうな試合で切断されて勝ち数稼げない
自分は負けても切断しないから負けが重なっているように見える
ていうことだろアホなのかお前
ああ、そういうことか
それならマッチング時に相手の戦績見て
異常な数値ならいいえで、対戦断ればおkじゃね
今の所それで切断された事ないなあ
勝ちも巻けも全部終了してる
アホとか言ってスマンね
おもわずつっこみいれてしまったんだ
イメージしろ
ミッション30教えてくれ
5点までしか殴れない・・・
運要素でどうしても勝率なんて伸びないのにおかしな成績してたらほぼ切断してるってわかるもんな
結局は自分で自分の首絞めてるようなもんだし気にしないでいいんじゃね?
俺は勝っても負けてもVPが欲しい、コンプまでまだまだ遠いぜ
そういえばPRはデッキ使ってるプレイヤーに勝ったときにもらえることがあるな
フリーじゃなくストーリーの方だけど、多少運絡みなんだろうか
30はスパイクだから1発クリアできたな、スパイクはやれることはっきりしてるからカードの効果をきちんと確認すれば出来るはず
907 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/15(月) 12:42:12.47 ID:vPHRO7fvP
勝率がいいと切断厨だと思われるのかwwww
ちょっと負け増やしてくるは
5勝12敗とかいう糞戦績のおれに死角はなかった
>>902 NGスレッド晒すな
お前が立てたんだろ消えろアンチ
ランパ買ったらC4、TD1
これはひどい
通信はライザー使いが俺しか居なくて寂しい……
3週目テツ倒したらデスアンカーゲット
ノヴァはいまんとこ当たったことないな、ペイルやダクイレやグレネイもいるのに
30とか6パンどころか7パンできるぞ
そういえばノヴァあたんねえなあ
むらくも、ネオネク、はてはぬばたままでいたのに
デスアーミーとは結構当たる
やっぱEBがあることとどのカード入れればいいのかわかりやすいからかな
ライザー揃ったら行くか
アンチスレじゃないよ
いいかげん
>>902使いきろうよ
CPU戦でもマジェ強いわ
マジェ効果をむりやりガードしてくるから相手の手札が飛ぶ飛ぶ
さらにういぶれ効果を通してくれるからかなり決まりやすい
>>885 クール系メガネはなんか合わない気がして熱血タイプに変えた
ラプトル軸にプラスするなら止め用デスレックスかブラキオ軸のどちらが良いんですかね?
調べた感じはデスレックスを入れてる人の方が多いみたいなんですけど使い方が下手なせいで上手く使えないです。
4連続同じ相手にキャンセルされるとは思わんかったわ
調子よく勝ち続けると切断と勘違いされるな
20勝5敗とかだったら怖すぎてお断りしてるわ
今アイチにプラゼルのアルティメットブレイクされてクリトリ×2だされて3ダメージのオーバーキルされた。と思ったら
ロゼンジ3連ヒールで生き残ってビビった。
こんなのリアルでもねーぞ
忍者教師とフリーで連戦してたらこっちの攻撃で出た相手のダメトリの醒のパワー増加すら発動しなかったんだけどなんで?
こっちの醒は効果もパワー増加も出た
>>926 場にぬばたましかいないのにかげろうのトリガーが出たんじゃない?
>>926 場にぬばたましかいなかったんじゃないの
トリガーは同じクランのユニットが場にいないと発動しない
ミッション22のシャドパラの奴が謎すぎる
6点与えれて成功のはずなのに失敗ってなるっていう・・・
ダメージの与え方を間違えてるってことなのかな?
スレ見ている限り効果やルールに関しては問題無さそうだな
っていうかプレイヤーが把握していない場合が多すぎ
ヴァンガードの山札切れは即終了だからな。次のドローで負けとかじゃなく引いた時点で負け
ソウルチャージデッキだとなにげに注意
>>931 そ れ だ
リアルでもゲームでも山札切れまでいったことないから完全に
見落としてた・・・ありがと!!
ファイト中のウザさはともかく、なんかレッカちゃんが可愛いんだけど
「(ファイトに)付き合ってくれてありがとう」とかアニメのレッカちゃんからはイメージできない
あとゲームでもやっぱり腋エロい
パックの固定がタイトルに戻るだけで解除できるなんて…
今までリセットしてたのなんやったん
ミッションはミッションスレ立ててやってくれ
迷惑
ちょいとデッキ載ってるサイトのをパクってココサクッキーでプレイしてみた。
時間はかかるけどじりじりと削っていく感じ。
うひょーこれは新感覚で楽しい。
ゴルパラはじーっと耐えて後半でどっかーんっていう感じだったから
手札すぐ切れちゃってたけど、オラクルは手札いっぱいになるのが安心感!
ストーリーで地区大会の決勝だったけど一発で勝てたー。
このゲーム地区大会以降で難易度ガラって変わるよな
まだ未完のデッキだと厳しくなってくる
>>937 そんなに書き込み多いわけじゃないんだからスレ乱立させる方が迷惑だよ
1人でデスアンカーちゅっちゅしてろ
ココは使うより相手しててスパイクやダクイレで抱え込んだ大量の手札をごりごり削る感じのがやみつきになる
手札を削りまくってこれいけるぞってなったところで完ガされて返しでクリトリあざしたーまでがテンプレ
あーはじめての切断きたーw
Bランクの人だから期待してたのに残念だわ
昨日から初めてインターネット対戦し始めたんだけど
なんでみんなキャンセルするん・・・?
まだEだよ?称号はスーパーノヴァだし
しかも3連敗してるのに何故キャンセルされるのか不明
ココ昔は産廃カードだったんだけどなあ
ルルでせいで途端に環境クラスのデッキになっちゃって……
昔の真実やブラッキーでちょぴちょぴ調整してたのが懐かしい
>>945 いや、今日はしてないな
昨日の夜に初めてやったけど
3連敗後になぜか3人連続キャンセルされた
よくわかんないわ、相手は一体何を求めてんだ
そうか、人違いだったかスマソ
いえいえ
>>944 そうなんですかー。
確かにソウル削ったりするのが難しそうですからね。
でもココは攻撃ターン時しか13000状態にならないから防御ターン時10000だと
ちょっと頼りない感じしました。
まぁそれがホントは普通なんだろうけど、ちょっとエイゼルに慣れすぎましたw
>>949 ネタバレ嫌なヤツは2ちゃん見るなよw
ところでスリープしただけでフリーズしたんだが何とかならないかこれ
発売前ならともかく、既に4日も前に発売したゲームに対して「ネタバレになるから」って…
ちょっとまかろんな子なの?
ネタバレは極力してやらないのが優しさだろ
まあ2chに来るなら覚悟はしなきゃいかんがな
このゲーム今まであまり対戦したことないクランと練習ができるのは嬉しいわ
たちかぜのブラキオサイクルの使い方とかグレネの基本的な攻め方が学べた
あとは最近めっきり見なくなったグランブルーとか
>>953 超久しぶりにイニグマンデッキと対戦して「あれ?強くね?」とか思ってしまった
CPUが連携ライド失敗したの見たことないわ
インターネット対戦は勝ち数が10を超えてて負け数が1とかいうやつは怪しいからキャンセル安定と聞いた
>>954 効果忘れててヒット時に、あっ!ってなるときはあるw
ギラファ軸とかw
序盤のエミちゃんが毎回しっかりと連携決めて倒すのきつかった
3回目で倒せたわ
>>955 そのくらいならまだありうる
プレイングが上手い人は本当に強いから
20勝1負くらいから怪しくなってくる
14勝4敗とかはキャンセルされちゃうだろうか……
みんな楽しそうでうらやましい
去年スパロボなんて高額商品買って失敗したから
このソフトがいつワゴンで5割引きになるか怖すぎて買えない
>>959 フリーズ以外良くできてるし盛り上がってるうちに参戦すれば多少高くても後悔しないでしょ
じゃあ、いつやるの?
組んでみたいデッキがありすぎて逆に何デッキ作るかわからなくなってきた。
回してて楽しいデッキはなんだろう…。
>>959 ワゴンが怖いとかアホかてお金は稼げるが時間は稼げないんだぞ
デッキ切れといえばアマテラスさん話題に出ないな
トリガーをある程度操作できるのは強いと思うが
あ、ツクヨミさんはデッキ把握するの面倒なんで結構です
やっぱり年いってるのが辛いのかなぁ
お、いつの間にか3DS用wiki結構書き加えられてるね。
お疲れさまです。
クラン特性のむらくもの説明にワロタwちょっと興味出たw
その他知識が初心者な俺にはためになった。
こういうヴァンガード豆知識的なコーナーが充実してくれると面白いwikiになりそう。
>>961 ペイルムーンは文字通りくるくる回って楽しいよ
>>957 ジエンドとかマジェしか使わない人ならありえるか・・
自分は色々なデッキ使いたい派なんだよね。全クリ後はポイントなんて余るほどになるし
ペイルムーン気になってたんだ。
作ってみる!
>>970 ペイルガンバ!
全クラントップクラスの構築難易度の高さ、及びプレイングの難しさだけど
回るとすごく楽しい
ペイルは回しまくると楽しい
ただ割と考えるので疲れるw
ソウルの中身を毎回確認w
セーブが終わった後に何の効果音もないのに違和感がある
っていうか気持ち悪い
俺はショップだけ暗転が長いのがビビる大木
>>973 おかげで不安になって念のため2回以上セーブしちゃう
ファン層的にギャルゲー要素入れるべきだったとは思うけどそこまでやると流石にTFに被ってアウアウなのかね
なんでTF出なくなってしもたん
事故でG2にライドできなかったからここあでデッキトップ確認してG2だから上にしてたら
相手トリガーだと思ったのか必要以上のガード切ってきておもしろかったw
初心者だけどプラチナエイゼルのアルティメットブレイクで敵をタコ殴りにするのがとても気持ちいい
1回クリアした後のポイント集め糞めんどい
リアルだとトップを見てヒールだったらお互いのダメージゾーンに視線行くとか
速攻トップに置くのはトリガーで一瞬迷ってからトップに置くのはトリガーじゃないとか色々心理戦的な要素もあったな
小芝居してからの☆
あと自分の場合アクフォの遭遇率が高いな
オラクルはまだ出会ったことない
熱帯潜ってきます
オラクル使いのひらがな2文字がいたら多分俺
ヴァンガードの場合ギャルゲー好きなおっさんや中高生より
櫂君とアイチの濃厚な絡みを期待する腐ったお姉さんの方が多そう
なぜばれたし……
腐ったお姉さんだけでなく櫂くんとイチャイチャしたい乙女系お姉さんだっているだろう
エミちゃんの中の人とか
三和通いが癖になった喪姉なら知ってる
三和通いはみんなそうやろ
やっぱバニーとトラピーの擬似スタンドは使ってて楽しい
ピーカーブーを加えるとより楽しい
男通いがやめらんねーよ〜
いくつ売れたとかもう出てるのかな?
量子トラピでグレーン呼んで毎ターンルキエが毎ターン26000
まあルキエってそれくらいしか取り柄ないけど
CPUはありすバニーガンガン通してくれるからペイル楽しい
対人戦だとV裏にバニー置かない限り一度も発動しなかったとかザラだし
ルキエはぱっと見強いんだが、効果使った後のソウルが雑魚になるのがいただけない
さらにフィールドに空きねえよってことになるのもいただけない
1000
>>1000ならルナちゃんアクアフォース引っ提げてアニメに登場
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。