【3DS】新・光神話 パルテナの鏡 part312
【Q】セーブデータ数は1つ?
【A】3つまでです。ご家族で別々のセーブデータで遊ぶことが可能です。
【Q】ARカードをたくさん持ってる奴が有利なんじゃないの?
【A】ARカードによってゲームが有利になったり難易度が変化することは一切ありません。
ARカードはソフトにも同梱されており、AR機能を使った遊びをすることができます
ARカードをたくさん持っているほどARを使った遊びに幅が生まれる、というだけです。
【Q】前作をプレイしてない or クリアしてないんだけど大丈夫?
【A】前作はピットがパルテナを助けるためにメデューサを倒した、程度のストーリー。
前作のネタもありますが基本的に今作中で色々と説明されるので問題ありません。 ゲームシステムも別物。
【Q】左利きなんだけど… or 両手持ちでプレイしたいんだけど…。
【A】ボタンで移動する左利き用の設定もちゃんとあります。
オプションは豊富で照準操作を十字キーやABXYボタンで行うように変更することも可能です。
また拡張スライドパッド対応なので、右手スライドパッドで移動、左手で照準を操作することも可能です。
(拡張スライドパッドとスタンドは同時には使用できません)
【Q】操作難しくね?
【A】まずは[オプション]→[操作]で色々いじれるので試してみましょう。
[上下左右逆]からカーソルの速度を"はやい"に、慣性を"止まらない"にするのがオススメですが、
自分でしっくりくる設定があったのならそれで問題ありません。
【Q】章選択画面で章によって月桂樹の葉の色が違うんだけど?
【A】隠し部屋や本気扉を全部開けると金になります。
【Q】9章で三種の神器を外せるって聞いたけど?
【A】章選択画面で兜アイコンをタッチしてみましょう。
【Q】タナトスが全形態に変身してくれないんだけど何が悪い?
【A】ホンキ度6.1以上にしてみましょう。
【Q】跳弾ってどうやんの?
【A】空中戦で滑空状態でピットをかすめるように敵弾を避けると出来ます。
【Q】融合リストが(×)だらけなんだけど?(?になってる神器の種があるんだけど?)
【A】未解禁の神器はリストに出ません。条件を満たせば解禁されます。(ネタバレ含むのでwiki参照)
【Q】星座の神器って融合したりすると二度と手に入らない?
【A】他の神器と同じように手に入るようになります。融合リストの×になっていたところが解禁されます。
【Q】大事な神器を間違って融合してしまう…何この糞仕様。
【A】お気に入り登録があります。装備画面の神器一覧の左の☆を押してみましょう。
【Q】オンライン人口はどの程度?
【A】全盛期よりは減少していますが、マッチングに全く困らない程度には人がいます。
【Q】ネット対戦で放置してる奴多くね?
【A】多いかはわかりませんが、います。いない部屋に辿り着くまで抜けましょう。
なお対戦中はスリープ無効です。自分がそうならないように注意。
【Q】オンラインの対戦相手が強すぎて勝てない…。
【A】どうしてもダメだと思ったら「となりの人と」で対戦してみましょう。
友達と通信しない場合はコンピューター対戦で練習できます。
【Q】久しぶりに来たんだけど今強い神器&戦法って何?
【A】wikiのマルチ用戦術のページや神器のマルチ戦略の項を参照してください。
包茎の奇跡
「とりあえず左に向きましょう」と言われ続けて早一ヶ月
あと何回左を向けば無星射防4を頂けるのですかパルテナ様
いちもつ
前スレ
>>1000はパルテナ様の加護で貞操を一生守られます
おめでとう
破掌
>>1乙レット
★バイオレットはこんなに凄い★
・全ての射撃において高い誘導性を誇る
・連射速度、弾速に優れた蝉剥がしも優秀な立ち連射 弾道が特殊で、障害物を越えて相手に当てやすい
・メインウェポンのダッシュ連射 威力、弾数、射程、弾速、攻撃に運用するに当たってどれも申し分ない 状態異常系と組み合わせると非常に強力
・徐々に加速していくため射撃 弾が大きく、チャージ速度もなかなか
・他の射撃と組み合わせて光る後ろダッシュ射撃
・ID1ならではのシンプルでありながら創造力を掻き立てられる高いデザイン性
・神器、弾の目立たなさのせいで狙われにくい
・ダッシュ射撃の発射音はやたらと爽やか 回転しながら飛ぶ虹色の弾は美しい
・バイオレットを使っていると良い部屋に当たりやすい気がする
・バイオレットを選んで出撃するとその性能の頼もしさゆえに心に余裕ができ、対戦中にイライラすることが少なくなり、禿げにくくなる
・神器に薄い緑色がかかっている部分があるので目に優しく、視力低下を防ぐ
・EXバイオレットが完成した次の日には、世界がまるで変わって見え、性格が明るくなり、人付き合いが良くなり、友達が増え、女子にもモテモテ
・自信に満ち溢れ、金銭運が良くなり、財布がどんどん膨らんでいく 生活が豊かになり、健康な毎日を過ごせる
>>12 握手 AA略
しかし最後らへんは誇張しすぎだろwww
降臨だと対策されやすいから緩急つけるためにラッシュニードルとビッ死、余裕があるなら痛破掌も用意しとくと良いかも
特に天敵たるコンパクトを出された時は必要になる
>>13 コンパクト出された時こそバイオで勝利してバイオ愛を見せつけるんだよ!
バイオってよぶより紫とかでよんだ方がいい気がするのよね
バイオのがわかりやすいし言いやすいし入力しやすいのだが?
じゃあ最初の撃剣はF剣って呼ぼうぜ
破掌のミニアイコンて地味にわかりにくいよね
初期の頃はラッシュニードルをヒートマグナムと勘違いしてた
>>14 しかし連射がほぼ同じスピードなくせにあっちの方が素の相殺能力高いんだよなぁ
勝つ方法は相殺力スキルを積むか、射程スキルで遠くからゆっくり削るか
俺は後者で対応してる
バイオディスカウ゛ァーゴは似たようなアイコンで分かりづらい
>>1乙
ラプター 打星5.5 射防4 回避3 コン打2 ダッ打4 移動4 ダッ射-2
オレパン 打星6 射防4 回避3 コン打2 ダッ打4 移動3 ダッ射-2
これどっちの方が強いと思う?
茶虎さんのココが凄い!
ってのが以前あったな
野良降臨して遊んでいたら無星射防4が出た。
いらないスキルが他に5つもついているが…
>>20 反射板張って相殺されないように上方向にダ連曲射してる
無星ex呪いだと…
>>22 オレパンだな
やっぱ立ち連がでかい
ただオレパンは人気者だから常に意識されるっていうデメリットがある
無星射防4が4つある
無星EXに手を出したいけどとてつもなく面倒だと聞いてるからなかなか手が出ない、誰か背中を押してくれ
無星射防4俺も欲しいわ…
無星耐久は死ににくいけど火力も微妙でストレス
>>28 え、背中(バック)から挿れてくれ?(難聴)
>>28 無星作ってると考える様になるけど
無星で射防積む位なら全防の方がいい
気楽に潰せ
無星は火力が微妙だからあまり作る気力が沸かない・・・
>>33 炎上1入れてボルケイノ作ろうぜ!
ボルケイノ部屋が出来上がるかと思った矢先に味方の一人が寝落ちしたでござる
周辺を回りながら足元に立ち射してたら相手の回ってた人を殴っちゃって気まずくなった
無星は火力がないからね。とにかく攻撃を当てて行かなくちゃいけない。
チャージ速度、当てやすさ、射程の重要性がすごく良くわかるようになる。
星有りとは根底が異なる運用方法になるから、スキル構成を考えるのが楽しい。
発売初期の頃と比べると融合もかなり楽になったよな
今思うと融合パターンとかって開発スタッフに書き込ませてような気がしないでもない
融合グループなら攻略本の時だったから違うだろうけども
マイナススキルの法則あたりはスタッフじゃないかとも思えるよな
まあ誰も調べる発想が無かっただけで調べようと思えば調べられたものだが
>>34 その殴られた奴はもしかしたら俺かもしれないw
立ち射-2が付いた無星ボルケイノだったら俺だと思う
>>38 その殴ってきた奴がマイナス無しで炎上1の無星ボルケイノだったら間違いなく俺だ
>>23 547 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/10/17(水) 20:41:28.65 ID:5O2qx6Ui0
_人人人人人人人人人人人人人人人_
>ブラウンタイガーはこんなにすごい!<
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
・レッドウルフより長い射程
・ワイルドベアより強い誘導性
・見えないより高い射撃の威力
・ヘビーガンより早いチャージ速度
・キャンサーより早い走行速度
・ビームネイルより高い打撃の威力
・ナツメと違って、ため射撃が真っ直ぐ飛ぶ
・パンドーラより早い弾速
最大火力50程度の耐久ビーム爪とか使ってみてたけど
扱いづらいね
耐久系は素で強い杖が一番だわ
そもそも回避だけあればそんなに死なないし
>>32 うーん、そうか
二台持ちの奇跡もあるしどんどん融合してしまうことにする
朝っぱらから氷結見えないに会ってワロタ
急に凍るからかなり焦った
見えないのモチーフはミイラ。ミイラといえばピラミッド……そしてファラオの呪い…
石化見えない!!(゚Д゚)
地雷ちゃんが元気よく狩られまくるせいで試合時間が短いのなんの
気合蝉厨のソニウェ相手に20秒で天使呼んで落とせとか無理に決まってんだろド畜生
打撃神器って対戦やらで手に入った低価値だけど欲しいスキルが少しでもついてる神器は種複製してそれをどんどん組み合わせていくのか
それともある程度組み合わせたの作ったら種複製していけばいいのかどっちなんだろう
前者だったら結構大変そうだ
いやどっちでも大変そうだ
俺は前者だな
前者か、幅広く組み合わせていけるのはいいな
これで作ってみるありがとう
回避スキルって無敵時間の切れる瞬間に弾を重ねてくる相手以外には大した効力は無いのかな
近距離戦(NDK)や大抵の超誘導相手にする場合必須だと思う
ただ回避積まずに射防だけにすることも俺はよくあるわ
茶虎使ってみたけど思ってたより全然使いやすかった
使ってて不自由な点を全く感じないID1らしい性能
射撃(特に立ち連)のヒット音が心地良い
使われて無いお陰で射撃が当たる当たる
名前の割りに見た目がダサい
茶虎は他に食われてるだけで別に弱いわけじゃないからなあ
ID1は相手をハメ殺せる方法が少ないってだけで、動かしてて楽しい奴が多いね
回避は一部戦法に絶大な効果を発揮するから流行ってるだけな気がする
極端な話、狙杖相手にはほぼ無意味(っぽいや古代とかは例外として)
俺的強いパルテナ四天王決めてみたw
りすさん
すな
ゼラ
ぺそぎん
こいつらが今のパルテナ最強クラス
今日はジェスト日和
ソニウェはどっかいけ
今日は風が強いからか?
茶虎は移動速度つけて通り魔やると案外使える
あと上手い人とはいえ特定のプレイヤーの名前をあげるのは避けようね
昨日はバベル日和だったか
こんなに強風になるって分かってればジェストの開発を進めてたのに…
(俺は茶虎をアイテム特化にしてるが俺パンで十分だよな…)
>>57 そーかそーか全員普通のプレイヤーだね
晒しスレでやろうね
晒し屋は所詮常識知らずの屑がやる事
晒されてる名前の中に学生掲示板で見掛けた奴も入ってるし自演の可能性も高い
野良でいくら強い奴がいても
残り2人が雑魚なら当人含めてフルボッコ余裕なこのゲームで
つよいとか言われましても
晒す→自演認定
ここまでがセット
インサイトが本当に初心者用狙杖だな
>>64 晒しスレの対象でもないから、単純に晒しスレに誘導するのもどうかと
初心者用杖は当てやすいオーブやシャプレだと思うんだがな
インサイト以外の狙杖っぽい狙杖がどれもアクが強くてやはりインサイトだな
自演かどうかは知らんけど
こういうときに挙がる名前ってだいたい強戦法使いだよな
>>70 よかったら初心者向け杖のスキル構成も教えてくれ
お前ら「俺の名前が無い!!!自演だ!!!!」
二人が射防回避蝉花火で一人が気合い蝉だな
あと一人は知らん
狙撃用の狙杖だったら蠍が一番当てやすい気がするの
曲がってくれるガルが初心者向けなんじゃないの
溜め射撃が誘導する時点でそれは杖じゃなく杖っぽい神器だ
狙撃用での当てやすさは
オーブ>シャプレ>ナッコー>ブラピ>インサイト>蠍>砂
神弓ガルランサー
タナトスの巨塔
衛星っぽいなにか
古代の豪腕
初心者用ってならシャプレかインサイトでないの
俺はインサイトだけさっぱり当たらないが
誘導性のあるガルやタナトスは狙銃扱いされていない可能性が微レ存……?
シャプレは威力変化しないのが優秀だわ
あとダ連も強くて好き
ブラピはダ連の射程とダ射の射程に差がありすぎてどちらか特化しないといけないのがなあ
イバラは狙撃とはちょっと違うから抜いた
シャプレは弾道が見え見えだからオンだとあんまり遠距離は向かないんだよなぁ
ダ連がなかなか強いから大体接近戦になる
ため射撃はとどめ用
ブラピ杖のダ射の弾速って確か蠍とインサイトの間くらいだったっけ
蠍とほとんど同じに感じるけど威力が
体感としては蠍>ブラピ>インサ
相手が気合蝉張ってんのに当たりもしない溜め射撃しかしない奴ってキチガイなの?
立ち射なら相殺や相手の隙を狙ってるかもしれない
D射ならシラネ
蠍とブラピは全然違う
インサイトとブラピは同じくらい(同じ?)
>>57 ぺそぎんとすなは強いけど四天王とまではいかねーだろ
他の二人は知らねーな、自演か
オートスナを見ると天使になるまで粘着したくなる
上がってる奴らはどれも気合蝉花火のテンプレじゃん。一人は知らんが
こんなの野良ですらごろごろいるじゃねーか
>>95 気合い使ってるのってりすさんくらいなもんだが。つか気合い蝉の何がいけないのか
>>96 奇跡はまとめて挙げただけだよ
ようは対策できてない人が狩られてるだけで実力云々を語るまでの人じゃないってこと
明らかに攻撃当たってるくせに気合いが剥がれてないところとかカナ
俺的強いパルテナ四天王決めてみたw
はやと
ピット
ブラピ
ハヤト
こいつらが今のパルテナ最強クラス
全部俺の野良ネームだからよろしくな
>>57のプレイヤーは野良によくいるような
射防回避蝉花火のテンプレEX使いで晒すほどでもない
晒されて迷惑だろうから晒すなks
本気でうまいと思ったのは、ジャミングを使っている奴かな〜。
ステージごとに定位置でもあるのか、いやらしく使ってきたな。
ジャミングなんて、効果を実感しにくいし、野良じゃ使ってくる相手が少ないから経験値も溜まりにくいし
俺は使ってみて直ぐ外しちまったわ。
ガルラン使い方がよくわかんねえ
遠距離だと避けられるから近距離から撃つのか
槍だけに横槍専用か
>>102 見えない弾を使うのもあり
これなら遠距離でも対応可能
確かに晒すのはまあアレだけどな
>>100 その書き方だと射防回避蝉花火のテンプレが悪いように見えるんだけど
空気を読まずにオーラム五隊長でも作ろうと思ったけどオーラムぐんB(弓),オーラムぐんT(塔),オーラムぐんH(掌)まで決めて剣と星で詰まった
そのテンプレで俺みたいな奴でも四天王様と渡り合えるんだから仕方ないわ
本当に強いって思った人は攻め時、引き際を見極めてるプレイヤーだな
射防回避蝉花火は何にも悪くないけど
そこまで詰め込めば誰でも魍魎もどきになれるんだもの
射防蝉花火抜きで回避の練習したいけど難しいな
>>105 剣(G)と星(S)なんてどうだ
影丸は(B)で
射防蝉は使ってないわ
攻撃奇跡つんだ方がいいことに気付いた
>>109 俺にはできないから感覚的に言うけど、今はヤバイってときにちゃっかり攻めてくるし
逆にこれはいけると思っていくと返り討ちにあう
>>111 すぐ死ぬな。それよりアイテム攻撃入れた方が格段に強い
野良の平均レベルが低くなればなるほど
耐久系がゴミになって火力特化のほうが有利になる
お互いの地雷狩速度を競うような展開だと特に
射防蝉積まないとEX部屋では緊張感がヤバいので全く楽しめなくなる
>>110 なるほど、剣じゃなくて銃か。その発想はなかった
弓の壁抜け率は異常
>>113 お前気合い射防蝉花火の化身かなんかなの?
気合い蝉花火が悪いとは言ってないんだからそう噛みつくなよ
よっぽどお気に入りなんだな
最近は蝉花火が多めで気合い併用してる奴はあまりみないけど
火力よりも生存を優先させる傾向だからしょうがないよね。ここ数日で諦めがついてきた
楽しくないと思ったら即抜けさ
野良なら高火力で回避のできない人をどんどん倒した方が早いからそう悲観するな
オレパンて他に比べてラグりやすくないか?
立ち連と回り込みをボリボリ撒いてるせいか知らんが、すぐ空飛び始める奴ばっかり
あんなもん勝てるわけねー
EXダッパーを初めて見た
マジこえええええええええ!!
オレパンを使う奴の環境
>>101 花火がわりにもなるから花火と両方セットしてる。形的にもお弁当箱に組み込みやすいし。
反射板使って隅っこに立てこもってるやつに波動を当てる
最近ハマってます
しかしハドキャンはできない模様
>>124 軽量と移動+使うやつはほとんどラグってる気がする。
だからオレパンも移動とか軽量入れるの辞めて作り直したわ。
それがオレパンの特権と思って気にするな
ハドキャンよりたち悪いからな
天使にラグられるともう勝ち目がない
アポカリじゃ足遅いしグラジャンも尽きたらもうお手上げだ
>>120-121 横槍だが
>>119が気合い蝉使ってるという内容のレスは無いんだが
天使化してラグった奴は晒しとけ。たまにラグ化した瞬間地面にめり込んで即死してるけど
横槍と言えばガルランサー
>>132 もしかして射星メインの両刀アポカリか
こっちの天使が妙に長い時間耐えてると思ったらそういうことだったのか
>>135 ジェストかヘビーガンの人かな?その節は乙でした
天使守ってても無限復活されていずれジリ貧になるし、かといってオーラム軍みたいな動きされちゃ攻撃当たらんしどうしようもない
俺は射防回避蝉花火どころか射防回避スパアマ蝉花火になってる
射防あったって集中放火浴びればすぐ死ぬしな
最近は効果時間+が入ってたことにも気付きスパアマエアリーブラにも目覚めたわw
>>133 気合い射防回避蝉花火にちょっとなんか言うと噛みついてくるから落ち着けって言っただけだから気にすんなよ
天使後に電子レンジの奇跡とか発動させて意図的にラグ化させる奴はPSの低い証拠
逃げ切るなどして正々堂々勝負しろやks
意図的にラグ発生なんてできるのか
瀕死のやつがいきなりラグ起こしたかと思ったが、そういうことだったのかなぁ
まあ麻痺で動き止めてその後きっちり片付けたけど
アポカリの後ろダ射回避+無しだと前回避でも当たるから凄い厄介だな
何でもかんでも「〜の奇跡」って言うのやめてくれ
二台持ちの奇跡の時もそうだが何か妙にツボって笑っちゃうんだよ
笑いのツボの奇跡
電子レンジってよく聞くけどマジで天使になったらレンジ付けに行くのか
想像したらなんか相手がいたたまれないんだけど
「パルテナ様!」 ピッピッヴォーン チーン
ルーターにアルミホイルでもかぶせる方がマシだなw
こんど壁に走りながら電子レンジつけてみよっと
毒震えサジ使ってるけどラグやら相手が速すぎるやらで全く当たらん
練習すれば当てられるようになんのかな
状態付けならホークの方がやりやすいよ
どうしてもサジでやりたいなら立ち連ダ連を使おう!
歩行4でステ立ち連は相手にするとウザイ
電子レンジつけたらラグどころか切断されるんですけど
ホークかぁ、考えてみる
一応立ち連ダ連も使ってはいるけどオレパンやら忍やら相手にすると慌てちゃって当たらん
味方天使や敵天使が降臨直後に死ぬのってそういうラグ失敗なのかな
普通にプレイしてる分には一度もなったことがない
使ってスッキリする神器とかある?
イバラ
ハゲ丸
砂のダッ射を天使に当てることかな
気合いイバラで耐久型を蒸発させたときンギモッチイイイイイ
俺は一方的にボコれる相殺神器か爆筒あたりがいいな
杖は蝉が多すぎてイライラする
立ち連ラピッドとか
気合蝉を高速で剥がせるのはスッキリする
尚使われた方は禿げる模様
後は景丸ダッパーで辻斬りは当たると非常に心地良い
特盛立連ラピッドか……
尚壁抜けオート照準射程+シャプレが剥がしやすくうざくヘイトが高い模様
すっごい久しぶりに来たけどまだまだ盛んだな。
久しぶりにオラはイバラで潜るゾ
最近の流行り神器と構成教えてくんろ
>>162 テンプレ嫁
マジレスすると。茶虎さんだお
>>162 狙杖を射程外から一方的に攻撃できる射程+3プラハンが密かなブーム
汚い古代がはやってるぞ
>>162 打撃特化プラハンが主流だからだまされるなよ
素材余りからフェニックスの爆筒が出来たけどなかなか強いな
クセになる
予測変換暴走した
豪腕です
アイテム特化のガーディアンズなんてもんができてしまったから
使ってみたが、意外と面白いな
ていうかガーディアンズ自体が面白い
はまりそうだ
爆筒「ガーディアンズ怖いわー マジやめて欲しいわー(チラッチラッ」
星6耐久6D射4移動速度-4のイバラ
射防4耐久3の神器で戦ってたら体力MAXから即死して何が起こったのかわからなかった
正直射程3ついたガーディアンは後ろダッ射でもしてくれない限り筒でもキツい俺が下手なだけかもしれないけど
盾使ってて特に筒が苦手とか思うことないな
ダッ射撃てばとどかねぇからな、爆風
盾にとってタイマンなら爆筒こわくないよ
正面きっちりとらえてれば射程はあんまし関係ない
ごきげんに粘着してるところに
爆筒に横槍入れられるとひたすらウザいけど
射防回避気合い蝉花火はフレ戦から出てくんなよ、もう…
気合剥がして放置すりゃえーやん
だな!
野良は気合壁抜けか汚いで雑魚狩りに限る
野良ってフレ戦の調整だろ
フレ戦で使う神器奇跡じゃなきゃ意味ない
壁抜け汚い使って即狩りもフレ戦だと意味が無いので使わない
それだけ
なぜ構うのか。
野良降臨は真っ向からタイマンして天使を守るという役目を忘れてしまうくらい楽しい名試合がたまにあるからいい
まあだいたいが汚い戦法でそれを潰す作業だけど
だからこそフレ戦は実力測定と楽しさを兼ねたものとして大事にしてますハイ
野良降臨でわざと1つの厨戦法固定で戦ってそれに対抗してくるようなまともな人が現れるのを待つものの
現実は何度も何度も同じ方法でやられる人しかいない 対策する気0の様子
おいおい!天使どもがお互いに最後の力使って
ガキィンガキィンやってたぞ!どういうことだ!
みんな周りで見守っててわろたw
>>184 めちゃくちゃ熱いじゃないか
奇跡切れた瞬間撃ち殺されるだろうけどな
>>186おめ
業物ですなぁ
打★全防御7とか地味にレアなスキルつかってるし
15と19の地上戦曲って意外にいいよな
>>187 あり
全防御+7はプラハンの無★から取り出した
プラハンさんありがとう
見えない壁抜けプラハン強すぎ
やっぱプラハンってすごい。改めてそう思った。
ブンブンプラハンヤバい
なめてテレポ使わなかった奴にそこそこのダメージが
波動ビームプラネットハンマー(ハドハン)強すぎだろww
プラハンさん明日月曜ですよ
こんなとこにいていいんすか
ボスバハードでブレイクしたマグナがピッからの立連一発くらっても死ななかったんだが、これってよくあることか?
>>196 マグナではなったことないが、防御スキル入れてるとボス戦でよく見るな
ブレイク中には表示されない耐久があるからな
実際プラハンは結構見るな
杖がだいぶ減った
エイムできる上級者が去ったか、弱い者いじめに飽きたか
空蝉で俺TUEEEEE → 相手の空蝉UZEEEEEE → 味方さん空蝉張って無いけど大丈夫なんか・・・?
もうだめだ
ボスバハードばかり延々とやってたら、最初のベロス戦だけ
無駄に行動が最適化されちゃったんだけど、皆は大体
開幕何秒くらいで撃破してる?
神器や個体によって全然違うしなー
平均で大体30〜45秒かな
弾速、ダメージ、当てやすさ、射程、チャージ速度等考えると全ての武器の中でオーブが一番平均点高い気がする
砂やら蠍も相手に一人でも穴があるならいいんだけど全員魍魎だったりすると明らかに命中率に難がありすぎる
魍魎なら相手の攻撃を回避しつつ発動しない瞬間を狙って砂で空蝉貫通くらいのことはできそう
オーブは弾の耐久力が高いから貫通が狙い易いのが便利
オーブって実は厨に片足突っ込むほどの強さがあるのではなかろうか
打撃も強いし
よく好きな神器とかは話題になるけど、おまいらどうしても使うのが苦手な神器とかある?
俺はどうしてもカタパとパル弓だけは上手く扱えないんだが
杖は馴染むけど、真逆のボマーとかフェニが上手く使えない。
っぽいなにかちゃんが可愛すぎて手放せないぜ。
蠍とや砂のほうが気持ちはいいけどね。
>>208 巨塔が本当に無理
オーラムカルチャーショック
ヴァーゴさんにボルケイノさんにマルシューさん
盾
たまや
これだけはどうしても使えない
イバラは無理ゲー
>>208 巨塔と砂。
>>202-203 やっぱりその辺に落ち着くよな。狭い闘技場だから神器種によっちゃ
滅茶苦茶長引くし(一応炎属性という耐性もあるしね)
平均20秒ちょい、最短記録16.90で倒せるうちの
ボスバ用房立ち連距離減衰神器ちゃんマジヤバでチャケパネェって
またひとつ確信させて頂きました
みんな結構マルチに使えそうなイメージがあったが何かしら苦手なものってやっぱあるものなんだな
超解説!コレが魑魅魍魎だ!
・オート照準ナシの壁ぬけ砂で開幕3k余裕でした
・1F単位でタイミングを見計らい攻撃する
・ラグアーマー持ちでも魑魅魍魎独特の感性があるので一発撃てば当たり撃沈
・ハドキャンも使う前に凄みで撃ち殺すので意味なし
・紳士なので放置を絶対に撃たない、開幕でも圧倒的勘で放置を察する
・地雷が自滅するより前に相手チームの天使を潰す
・味方天使を狙う相手の砂の弾を横から砂で相殺する
・気と凄みでエイムをするためもはやペンは不要
・ヨガを行いながら足で操作することも可能、初心者相手にはよく使う
・おかわりは2杯まで、それ以上はパフォーマンスを下げるので絶対に食べない
・翼が生える
・飛ぶ
・そして伝説へ…
大変参考になりました
その魑魅魍魎だってパルテナ様がいなければ奇跡の一つも満足に使えないんだぜ
つまり一番強くて偉いのはパルテナ様
そのパルテナ様より美人で乙女なメデューサさまがいちばんかわいくてすごい
そういやハデス様はあんなに強大なのに奇跡使わないね
そのメデューサ様より若くてピチピチで自然軍No.1のエレカたんがいちばん可愛くて強い
ブラックピットは、ピットとは真逆の存在である
つまり・・・
割とオート無し壁抜け撃ちはしてくる
被害者は俺
魑魅魍魎伝説
・5k0dは当たり前、GO!の前に勝利することも
・5タテを連発
・魑魅にとっての1kは、
・蝉越し狙撃も日常茶飯事
・一回の爆弾投げで爆弾が3個に見える
・降臨に参加するだけで相手全員が即退却した、放置するファイターも
・あまりにもキルしすぎるから、相手の弾をぶち抜いただけでキル扱い
・そのぶちぬいた弾もヒット
・相手を一睨みしただけで、3k。
・神器選択画面でも3k。
・神器を使わず、手でkしたことも
・自分の攻撃を自分で相殺して、2倍の威力で跳ね返す。
・開幕3kなんてザラ、天使が、降臨する前に倒されることも
・奇跡を使っただけで1kした
・相手の砂に流暢な回避で対応しながら、5k。
・グッとガッツポーズしただけで相手のチーム力が0になった
・即死穴の深い位置から相手の攻撃を相殺していた。
・自分の弾に飛び乗ってマップを飛び回るファンサービス
開幕プラハン立ち射はステージにもよるが意外と当たる
おかげで目立ってはいけないのに目をつけられる
天使時にしか持たない所為で苦手意識を持ってる神器は多いな、特に鈍足系
実際に作ってみて回避や移動系のスキルを付けて使えば意外といけるかも知れない
電撃の衛星とヘビーガンとクルセイダーはなんでか上手く扱えん
ヘビガは杖専から以降したらすごく使いやすかった。
素のステステが爆速で隙が少ないのと、チャージが爆速なのと、
何より、横ダ射後の隙が全く無い。
ダ射を外した後の蠍のカウンターも余裕でかわせるのがステキ。
射防付き武器考えてるんだけど
射撃武器全般で★2個と射程3ならどっち優先する?
クルセイダーさんは通路を塞ぐことも出来て器用だから好き
今降臨で影丸同士がお互いにダッシュ打撃相殺し合ってた
かっこよすぎワロタ
全神器で一番D打がイケメンなのは最初だと思うの
王者やパル剣のビーム刃もなかなか美しいぞ?>打撃
ダッ打特化したダッパー同士でダッ打を相殺するとドラゴンボールみたいな衝撃波が起きてると脳内補完する
衛星も良いぞ
繰り出した瞬間のキャラのポーズがかっこいい
オプティが打撃相殺しあってる風景
ガイナス打撃のPONPONPON音がすき
すごく…スタウォです…
今日も朝からバイオレット
こっちはソニウェよん
あーあ、なんで射防じゃなくて石化が残っちゃうのかね
射★も6もいらないし、なんか作っちゃったし
石化おわんとかどうすんのよマジで
最近ちょいちょいおわん見かけるけどどうなの?あれ
EXバイオを作っただけでまだ使ってないことを思い出した
射☆5射程3回避4前ダ 射4立ち連4コン打−2
相殺おわんは盾を破壊出来るぞ
マジでか
ポセウドルさまあああああああ!ほわあああああ!
射★3.5射防3移動1石化4回避4ダッ射4ピン子-4の砂作れるぅぅぅ!
イライラ通りすぎて悟り開きかかってたけど興奮してきたああああああ!
1台でも諦めなければいつか光が差しこむんですねえええええ!
相殺古代の立ち連で巨塔を封殺
ガーディアン対策に相殺作るならドリルのがいいな・・・突き破って攻撃出来るし
相殺おわん作ってあるけど普通に火力防御伸ばしたほうがいいわ
ドリルもお椀と同じで相殺されるだけで突き破れないが
盾を突き破れるのは盾とぷっくりだけだぞ!
>>251 あれ前突き破って攻撃できたんだが
盾の耐久見てないが撃ち方で変わるのかな
ぷっくりは盾殺しにはいいが、それ以外はてんでパッとしないのが難点だな
弾速が遅すぎてやってられん
クイチャ連打してるだけでわりと使えると思う
256 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 09:07:37.05 ID:82Z+0QPDP
>>254 壁抜け超誘導ぷっくりに出会ったがすごい鬱陶しかった…
>>253 相殺7同士になるから消えるはずなんだがなぁ
そういや弾が消えても攻撃判定が残る現象があったっけか
弾速遅いのってそんなに痛いかな
無誘導ならわかるけどさ
フルアタだがいいポセイドンできたので試してるが面白いなこれ
>>254 加速度的に増してくから誘導つけて遠目から射つと面白いんだけどな。
未だに相殺盾を俺以外あんま見かけない
相殺が弾耐久も上がればなぁ…
>>256 >>260 誘導つければいいのか
ありがとう
しかし壁抜けホーミンはやっぱり戦いづらいな
どこから撃ってきてるのか特定が難しい
こりゃ皆使いたくなるのも納得だな
まあ見つけちゃうと案外雑魚だったりして余計にげんなりすることもあるけど
パル剣の立ち射の相殺てどのくらいなの
あと3DSでぱるって打ったら予測でパルケ・エスパーニャて一番上に出てきたんだけど
パルケ・エスパーニャってなにさ
パル剣の立ち射は相殺5耐久48
最近思うに気合って比較的当ってくれる相手なら非常に有効かもしれないけど
回避極めた魑魅魍魎勢相手だと仕留める前に気合削られる割合いの方が高くなるわけで
そうなると防御スキル無い分格好の的、天使にでもなった日には見るも無残なことになるんだよな
深夜帯の本当に強い連中で気合使ってる人がほとんどいないのも納得してきた
あかんポセイドン面白いわ
昔使った時より使いやすく感じる
回避があるならなお更ワンチャンスに賭けられるぶん気合はありだと思うが
というより回避されにくい砂が気合を必要としないのもでかいんじゃないか
パルテナの魑魅魍魎を色んなSNSで探してたけど…
わざと小難しく考察をだらだら書いたり、お互いをガチ勢ガチ勢と馴れ合ってたりで混沌だったわ
ちゃんとした大人しい人もいたけど、なんでみんな自分の強さをアピールしてるのか
マリオカートとかみたいに明確な指標がないからじゃないっすかね
二台あれば強神器は雑魚でも作れちゃうし
ゲームに限った話でもないけど褒められたい目立ちたい優越感に浸りたいとか多かれ少なかれ誰にでもあるし
小中高くらいの時は自制もあまり出来ないし黒歴史になったりする
もちろんおっさんになってもそういう奴はいる
そもそも基本はチーム戦なので…
ランチのデザートにバイオレットでもかじっとくか
両刀デンショッカーって打撃の火力どんくらい確保するもんなのかな
確一はさすがに価値足りなさそうだけど
打撃に特化して射程+だけ入れるのも両刀と言えるのではないでしょうか
相殺+もあるでよ
ソニウェって立ち連混ぜながら戦う物なのか?
蝉も花火も抜いて反射盤を4枚いれたらなかなか安定した
反射盤ってこんなに便利なのか
>>278 攻めにも防御にも使えるもんな
瀕死のやつを角に追い詰めて板で囲って閉じ込めたり、天使の護衛にも役立つ
個人的には最近は波動と流星にハマってる
苦手な間合いを程よく補える
ぷっくりを装備した腕ってなんか気持ち悪いな
TENGA...
>>280 使い分ける感じかありがとう
暴風警報出るレベルで風強いからかも知れんが敵が常時透明になるラグが頻発してる
敵味方二人ずつ透明になってた時はワロタ
混乱入りボマー作ろうと思ったけど混乱入れたら防御スキルか移動スキルを諦めなくちゃいけないとか…
今時は防御スキルもほぼ必須出しスキル枠足りねーよ…
防御スキルを抜いたスタイリッシュボマーどうよ
防御スキルなくてもスピードがあれば案外誤魔化せるもんだよ
射防、蝉、花火は構成の自由度を下げてしまうから非採用安定だと思った
頼り過ぎるのもどうかと思うが強いのは確かなんだよな
正しい評価をした上で使いたいかどうかも大事
チーム戦の責任感こそ自由度を下げてはいるが高けれゃいいってもんでも無い
対戦始まったと思ったら俺以外誰もいなくてワロタ
花火は駆け引きあって面白い
起き上がりの弾を花火でよけて後D射ぶち込んで勝ったのは熱かった
だが空蝉、テメーはダメだ
空蝉はダッシュしてる時に発動しないから俺には合わなかった
>>286 射防も蝉もないと杖怖くないか
杖を常時視界に入れておくとか不可能だし
不意打ちの一確や横槍が怖いので空蝉は外せないっす
あとはグラジャン反射板波動ビーム状態回復で全部埋まっちまう
降臨でよく1対1と1対2の状況になるけど加勢するならどっちがいいの?
野良で味方が弱いなら自分が2になってさっさと倒し味方が強いなら1になって時間稼いでる
亀だが
>>253 立ち射なら相殺6だから突き破れる
相殺7の最大のメリットが多段型の相殺6をぶち抜けること
花火2はイライラする
反射貼って安心してるやつの所で花火連打でいじめるの面白い
花火で打ち上げた所にパンドーラや盾で迎撃できないかしら?
花火の残りカスで打ち上がった相手に影丸のダッシュ打撃決めた時は感動した
反射板は混戦で入り乱れてる時しか使わんな、あと起き上がり攻撃を読んでとか
花火で浮かして自爆で吹っ飛ばすのおすすめ
杖使ってると反射盤自殺しまくるんだが普通なのか?
横D射撃も混ぜてるから読まれてるということは…
射撃するタイミングが一定間隔になってるんじゃないか?
杖は人によっては結構撃つタイミング読みやすかったりするぞ
いやだいたい
隙見つけた!狙撃してやるぜ!
↓
反射盤張られて自分が撃破されました
っていうのが3試合に一回くらいあるからもう杖は使いたくなくなった
チャージたまったら直ぐ撃つようなことはしてないし…
その場合わざと隙を見せてる可能性も高い
狙杖使いはわざわざ攻撃しにいってガン逃げされるよりは反射板で上手く弾跳ね返して倒す方が速いし
杖は後だしじゃんけんだからなぁ
奇跡選択でもたついてる所を隙と認識してたとしたら
味方二人が地雷だったときの絶望感は異常
つ最後の力
味方が地雷で相手が魑魅魍魎だと集中攻撃されるか相手をキルする前に天使が死ぬ
自分以外が蝉使用だった時の疎外感
自分以外CPUだった時の疎外感
そして地味に連携して攻撃してくるから戦いにくいというね
下画面見ると俺以外みんな蝉使ってたりするから焦る
やっぱ人気なのよな
地雷って本当にマイナスでしかないよな。天使化して即最後の力とかマジで脳障害か心配なレベル
天使即最後は退出する
天使化即最後の力はなあ・・・
下手なのは別に構わんけどルールぐらい理解して欲しいわな
天使出現の直前に最後発動とかいいよね
BGM空中戦は11章
BGM地上戦は19章が最高だと思っている
無傷6最後が流行る訳か
すごく速そう
1死天使で巨塔持たされてHP半分以上減らされてても、後から降臨した敵天使が何でもかんでも突っ込む奴だったら勝てる
それが天使の降臨
>>313 俺も見かけた
もしかしたら味方同士だったかもな
最後ってピンチじゃなくて無傷適応されんの?
>>321 自チーム天使出現直前に最後を使って天使出現での全回復で無傷発動する感じ
最近0d敗北がかなり増えたわ
新規降臨で恨みっこなしに楽しんでみたい
無傷最後軽量に効果時間と歩行つけて暴れるわけか…
あれ…これって…
最後の汚ジタリ誕生の瞬間である
自分が天使化したので旨い具合にステルスしてたのに
「僕が護ってあげる」のつもりなのが知らんがこっちの周りをうろちょろして
挙句敵に居場所を知らせる味方は本当に首吊って死んでくれ
天使に変装できるアイテムや奇跡があれば楽しかったかもな
実用性は無さそうだが
死んだフリという全く死んだ感がないいらん奇跡ならあるんだがな・・・
影分身や身代わりの奇跡で偽天使や偽ファイター出現させるようなのがあっても楽しそうだな
>>330 その奇跡の目撃情報聞いたことあるようなないような・・・
とったら天使の姿になるアイテムとか
とったらナチュレ様の姿になるアイテムとか
とったらピットとブラピの姿が入れ替わるアイテムとか
アイテムと見せかけてミミっ子を仕掛ける奇跡とか
死んだふりは開始直後に使う人とかいるからすぐばれる
開けたステージならまだしも壁を挟んだ状態で開始直後に一確を装うのは無理がある
〜1台持ちの現実〜
この間せっかく射撃EX出来たと思ったらタウラス
それから素材を必死に集め
そして今日、射撃EXが出来た
何 故 ボ ル ケ イ ノorz
射程あれば豪腕でも強いけどね
打撃に特化した性能といいつつ、俺の持ってる豪腕は昔作った特盛タウラス以外はほぼ射撃型だわ
射程ないしなぁ…
射防3回避4D射4ピン子-4+@
星は5個はあったような気がする
ちくしょう
>>339 射防回避あれば余裕で近接活躍できるじゃないか
相手に粘着してスキを見せたら近距離射撃叩きこむ射撃豪腕の典型だぞ
ボルケイノまだ作ってないから欲しいぐらいだ
>>340 まじかよタウラスの同類かと思ってた
使ったことなかったからなあ
ロム抜いちゃったよ
打撃 タウラス ダッパー クラーケン
両刀 電飾
射撃 ピャー コンパクト アイボ
相殺 おわん ドリル
こうして見ると豪腕はバランスが取れたカテゴリだな
射程も移動もないのに粘着は厳しいと思うが
グループ5のプチインサイトキャノン辺りに転生させれば使えそう
射程誘導ドリルはなんかかっこいい
打撃ボマーという選択肢
ドリルは超誘導が強力なので通常の射撃特化もいける
その他ダッパーも優秀な射撃特化が可能だろ
ダッパーは射撃特化でもダッ打4を入れたい確殺できないけど特に問題はない
>>342 クラッシャー「俺は汚れクラッシャーが出来るのに何を」
ボルケイノ「」
ボマー「射撃特化の俺を忘れるなよ…」
アポカリ「相殺氷結型の俺の強さとは異常なんだぞ…」
打撃デンショにアイテム+2か射程+3どっち積むか悩むな
アイテムは運ゲーすぎる
ぶっちゃけいらん
サンクス
おとなしく射程積んでアイテム型は別ので作るか
両刀アポカリでちょくちょく潜ってはいるけどイマイチ認知度が低いなあ
もっと魑魅魍魎級に活躍できなきゃ駄目か・・・
アポカリ自体は強さは及第点なんだけど
あえてアポカリを使おうって思うような理由に乏しいのが難点だよなぁ
アポカリは使ってる人あんまり見ないな
結構強いのに
俺はまだ作れてないからコンパクトとフェニックス使ってるけど
最近よく見る神器は順に
クルセイダー
古代or蠍
オレパンorビームネイル
サジタリウス
忍
マグナorカプリコ
ポセイドンorダイナモ
ホーミン
ドリル
って感じだな
まずは強さを見せつけることが大事
一人で3k以上すれば嫌でも目立つ
さらにそこで対策しかれても勝ったら相手はアポカリの虜になってる・・・はず
巨塔並の大きさの後ろダッ射があるじゃないか
射程も付ければもの凄いプレッシャーがかかるぞ
それでいて誘導、火力充分で打撃も強い!最強!
遅すぎ
誰も見たことないようなスキル構成で無双すれば流行るかもしれない
といってもアポカリは打撃型射撃型両刀型くらいしか思いつかないな
大昔に貴重なハート-3を使って立ち連相殺アポカリなんて作ったことあったなあ
横ダ連つえぇwって言いながら反復横飛びしてました
俺の相殺氷結コンパクトも流行って欲しい
オートダメージー3使うやつ居ないのか?
まあ一番流行って欲しいのはドリルだけどね
アポカリのため射って何か鼻クソみたいだし
アポカリの弱点は足の遅さと溜め時間にあるからなあ
射撃面等を考えると若干ドリルのほうが上かもしれん
射☆6、射程3、誘導3、立ち連4、効果3、無傷5、全防-4:価値299.2
の気合い死んだふりのシャプレで嫌がらせをしてみたい(ゲス顔)
ドリルはあの青いビームが拘束力高くて好きだな
3人で立ち連したらハメになんのかな
>>363 何やら見たことある構成だと思ったら
ハドキャンシャプレに似てるんだな
金鎧脳筋やマグナ厨、壁抜け超誘導使いが野良で彷徨いているのは何時の時代も変わらんな
それに狩られる地雷が居る限り減らんよ
>>366 そういう方々は一度勝っちゃうと完全に味をしめちゃうからねぇ
次の試合でぶちのめすとつかわくなり、そこでさらにフルボッコにすると今度は次のカモを見つけに旅立っていく
報復とばかりにまた向かって来たととこを返り討ちンギモッチイイイイイイイイイイイイ
そして試合には負ける(´・ω・`)
アポカリは見えない前ダ連が強そう
結構吹っ飛ばしてくれるし
立ち射撃ホミーンorジェミニ流行らないかな
クイチャ+急速取ったときの超誘導ホミーンの暴走っぷりは笑える
クイチャ急速オートたち射撃ジェスト
クイチャ急チャ超誘導鬼はヤバイ
>>374 見えないも合わせてステルス誘導地雷原に
個人的にクイチャ+急速が一番のバランスブレイカーだと思うの
荒野を移動軽量俺パンとかで走り回るの気持ちいいよな
CPレベル9と1対1で練習してるんだけど、同じくらいの勝ちの神器使ってk数とd数同じなのになぜか負ける件
先に倒してる俺がなんで負けるんだよ…
>>378 価値100のタイマンをやるとよくわかるが、kとd数同じでも後で倒したほうがポイントが高くなる
>>379 なんでだ?倒した相手の価値の一部がポイントになるから同じじゃ
もしかして1死目の時のポイント減算が0より下がらないからじゃ?
幼稚園児でも分かるだろ…
いわゆるでっかい釣り針かのう
悔しいでしょうねぇ
俺も詳しくは知らん
が、試しに価値100の神器でお互い戦って倒したらスコアが100増え、倒されたら50減るとしよう
AがBを倒す A100 B0
↓
AがBを倒す A200 B0
↓
BがAを倒す A150 B100
↓
BがAを倒す A100 B200
試合終了 Bのスコアの方が高くなる
こんな感じじゃない?
撃破した→撃破された相手の神器の価値と同値の得点が貰える
撃破された相手に一番ダメージを与えた→価値の1/3の点数が貰える
撃破した人が一番ダメージを与えている→その人に撃破した相手の価値+10の点数のみ貰える
自滅→一番ダメージを与えてた人に価値の1/3の点数が貰える
誰にも攻撃を受けていない状態で自滅→誰にも入らない
死ぬと-いくらか、墓破壊で戦闘終了後+10?
例)A275対B280で戦った場合
→AがBを撃破、Aに290点
→BがAを撃破、Bに285点、Aに-20ぐらい
結果Bの勝ちとなる
ドゥーユーアンダスタン?
>>388 価値ほぼ同じくらいのCP(俺287CP285)と対戦してみて確かめたけど、俺が後に倒してもなぜか負けたぞ
アイテムも自殺も墓爆発無しで
今朝はメンテ中に合成してたら 念願のスタンダード型のEX麻痺ソニウェができてテンションやばす
>>392 さっき価値340と337でやった。同じ条件で俺が後に倒したら俺が勝ったな
というか価値を揃えようと後だしで神器を持っていったらCPも神器を変えてくるから困るわ…
軽量化+立ち連でラグアーマー誘発してくるガチ勢()気取りのカスにはハドキャン使ってもいいよね?
>>394 そのあなたの言うカスと同じレベルの存在になりたいならどうぞ
何でもつかえよ
バグかどうか誰も判断しようがないんだし
移動4見えないは許され…ぬ?
ヘビーガンつええ・・・射星4あるだけでこんなに火力あるのか
特化すれば確一できるしな
えっ?
(無傷時強化を入れて)特化すれば確1
ピン6でも平気なのかな
と言うかピン6の方が補正が圧倒的に高いな。120とか…
特化って無傷まで入れるのかと思った
ピン子でも確一には出来るっぽいよ、むしろ無傷6より威力高め
このゲームやってると保護シートつけてないと下画面に細かい傷がつきまくる
画面明るくしてれば細かすぎて見えないけど
感圧タッチパネルに保護シート貼らない変態なんてフィクションだと思ってたわ
>>406 メインには貼ってるけどサブには貼ってないわ
いやメインにはるなら他も貼れよ
保護シート付けてない状態でパルテナやってたせいで下画面が傷つきまくって任天童子の水晶が見えづらくて困ってる
下画面の液晶って有料で交換してもらえるの?
有償で修理出来ないとかどんな会社だよ
保証書がある&保証期間内なら無料かな
試合終了後に攻撃喰らう糞仕様どうにかならなかったか
勝ったのに超誘導弾喰らうとか、結局嫌がらせ成功されてるじゃねえか
ゲーム終わってから何起きようがええやろ
天使同時撃破は勘弁してくれ
心臓に悪いわ
むしろ今更当たってNDKwwwという気持ち
最近気づいたがベロスって立ち連でホーミン消せるのな
スマブラで試合終了後に落下撃墜に見える仕様どうにかならんかったのか
これと同じレベル
こんなもん死体蹴りと同じじゃねーか
神ゲーだから批判は許さんってこと?
批判は許さないというよりはそこを不満に思ってないだけ
少なくとも自分はそう
試合は終了したんだ
その後どうされようがもはや後の祭り
嫌がらせは試合中にやるからこそ嫌がらせ
どうしてもムカつくなら次の試合で叩きのめす
お前らのソフトは、ゲームセットの表示の後も動けるのか凄いな
それ不良品だから取り替えてもらえよ
誘導系神器使ってるとよくある話を何いってんの
>>418 ぶちのめされた超誘導のカスが次の試合に出るわけ無いだろ
まあ、イライラしながら勝ったのに結局喰らうのが気に入らんかっただけだ
気を悪くしたならスマン
そしてもしもしは死ね
421 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 17:02:06.46 ID:jcY08lw9O
勝負が終わった後にキラーアイとかから連射くらうと「ピキッ」てなるけどなww
>>420 それでいいんだよ
再びストレスフリーな試合が戻ってくるじゃないか
まあそうは言っても俺も毎回毎回叩きのめしてる訳じゃない
自分から抜けるのも一つの手だし
でも仲間にホーミンがいてそいつが粘着されてたら、申し訳ないが放任する
そういうことをされるのを覚悟の上で使ってるだろうし
ホーミンだけに
死体蹴りとは全然違うだろ
敵のホミーんは悪いホミーん
味方のホミーんは良いホミーん
私情で絶好の横槍チャンスを放棄するのは二流のファイターよ
ホミーンの貫通超誘導っぷりは本編で使ってこそ爽快なのに
雑魚集団があれよあれよと言う間に殲滅されてピットくんもご機嫌に
超誘導系いて勝っても微妙だから全部任せることにしてるわ
回避持ってない気合空蝉いたら麻痺超誘導ジェミ使う
気合鬱で回避持ちには波動とホークでちゃちゃっと剥がす
気合のアイコン出た瞬間イラッとするんだよ!やめてくれ!
・・・末期だな
本名なのにEXばっちり使いこなしているやついてワロタ
あれが本名なりすましというヤツか
エスパーかよ
気合蝉を天使化させたときはもう脳汁が出まくりですわ
気合蝉天使は花火も積んでる事多いからそこそこやっかいと思う
432 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 18:33:12.57 ID:aQ/3gsy90
気合い蝉に頼ってる奴って奇跡きれると途端に弱くなるな
なぁ巨塔が本当に苦手だから練習の為に使い始めようと思うんだが何がとっつきやすいかな?
ダ射の隙から考えると立ち射メインだよな
黒
取っつきやすさなら鉱物だろ
バベル好きでよく使うけど立ちメインだな
グライダージャンプがあると色々捗る
横槍したいときはホミ強つけてダ射投げ込むことも多い
巨塔は高速系と低速系があるから練習するなら両方やった方がいいと思いますまる
>>433 光輪は風圧に麻痺が付いてるからおすすめ
ちなみにその風圧回避判定ないし無傷時も剥がせるっぽい
麻痺の風麻痺+1だと発動確率低すぎた
うーん人によってまちまちみたいだな
とりあえず上げられたものを一通り使ってみるよ
プラハンは使いにくいからやめとけ
はあジェミニどうしたらいいか分からん
奇跡切れ待とうにも味方が死ぬ
こっちも前転オナニーするしかないのかね
退室
途中退室
震え4&付けスパアマオー星でタンクアタックとかかね。相殺系だともや弓?
ジェミニは天使化優先度全神器中NO1だからな
殺られる前に殺るしかない
味方全員が対処できるなんてどうせ無いから
期待しないでどうせすぐ終わるんだろうと適当に流して抜けりゃいいだよ
やっぱりさよなら安定かね
レスありがと
子供3人よりCPU3体の方が強くてワロタ…
CPUは地味に二人一組で対抗してきたりするから恐ろしい
堅実に回避して堅実に攻撃当てて堅実に奇跡で戦うんだから当然でしょう
もしCPUがEX神器と専用奇跡で来たならそこらの野良よりよっぽど強いぞ
CPUレベル9がEX砂とまともな奇跡持ったら中身入りより戦績安定するかもね
CPUレベル9は超誘導に対抗できないとはいえ回避の技術は凄いよな
見習いたい
EX杖で部屋に入ってメニューから撤退すれば、
ファイターの墓がもりもり作られるのか
と思ったけどレベル5じゃ大したことないかな
DDFFなんかもCPU超反応で割と強かったな
見てから余裕でした。なCPUだから大振りなのは当たりやしないw
当てられる手が限られくるんだよなぁ
CPUにハドキャンを覚えさせよう
>>457 レールでガードカウンター待ちしてからの派生が一番楽だったな
さすがにあっちだけLV130とかはやめてください状態だったが
LV150になるとフル装備でも削れない削れない・・・
パルテナでキャラ自体の強化はなくて正解だな
青★4 302
全防1
耐久1
C打4
D打4
奇攻4
ピン子-3
のプレデター来た
星を「ほし」じゃなくて「せい」で打つとは…
青★だから射★ってことじゃないのか
俺は星の打ち間違いだと思ってた
星はちゃんと★であらわしてあるわけだし
なるほど射撃の星の色が青だからか
価値計算的には射★で合ってるぞ
★がゲシュタルト崩壊
青い★が4つだろ
だが待って欲しい
信号機的な意味での青という可能性もあるのではないか
>>470 アレ緑というより青だな
というか祖母のせいで幼い頃緑と青を混同するところだったわ
混同するって言い方もちょっとおかしいけどな
お前ら…
そもそもお前が「射」の一文字で済ませてればよかったんだ
俺なんか金と銀をかなりの間混同してて恥かいたの覚えてるぜ…
俺なんか5歳まで「お」の点を取ったのが「あ」だと思ってたぜ
こどもころは「き」と「ち」が書きわけられなかった
幼稚園のときはサインコサインがよくわからなかったわ
お仕置きの奇跡はまだデスか?
CPUがEXもどきを持ち出すことってあるよな
持ち主が持ち主だからそんな強くないが
このタイプのラグは初めてww
複数人がラグってるのか知らないがまるで床があるかのように空中歩いてたり、ステージ外で交戦してたりしたw
自分の攻撃も相手の攻撃も当たる。
相手2人と仲間1人がまるで別のマップで交戦してるようだった
ダ射ダ連立連ALL4のっぽいができた
これに立射4つけたら何の神器にするのが良いのだろうか
射程3ダッ射4ダ連4立ち連4回避4移動-4のパル剣なら素材倉庫にあった気が…
俺にくれ
福岡佐賀までくればすれ違ってやるわうはは
ただそこまでスキル付いてると必然的に星が低くなるからそのままだと火力スキルが意味無いんだよな
せっかくいい部屋に当たったと思ってたのに汚マグナ入ってくんなようぜえ
ていうかなんですぐ抜けねえんだよ俺とお前以外全員抜けただろうがクソが
一回やっても誰も抜けなかったから自分を受け入れてくれたとでも思ったのかよきめえ
カウンターバベルってきれいにはまると爽快だな
砦っぽいステージの3階で反対側の部屋に天使隠れていないかバベル射撃
↓
いつの間にか忍び寄っていた相手チームの一人が攻撃
↓
カウンターで撃破&試合終了
相手チームの天使と破掌使いが同時にバッテンついててどっちがきてたのかわからなかったが。
蒸し鳥で散々やられたんで調べてみたら
ヘビーガンのダッ射て20m以上も吹っ飛ばすのな…
規制解除か?
レールステージの真ん中から飛び降りるときに死ぬ要素必要だったのかよこれ
レールの浮島で
自分でジャンプ台に乗ってジャンプしたときでも
向きを失敗するとクレバスに落ちるのはいただけない
あれは正直浮島要らんと思う
もしくは浮島からレール乗れるようにするか
浮島はいい
レール乗れないのもいい
落ちるのも構わん
だが復活ポイント てめーはダメだ
>>491 あの場所でのアドバンテージに対するリスクだろ。魑魅魍魎でさえタマに失敗して死ぬから別に良いとは思うけど。
桜井の考えそうなことじゃん。
なんでもかんでも文句言いたがるのな。落ちたくなけりゃ行かなきゃいいし、テレポでも使えよ。
多分そのテレポで行くから文句言ってるのよ?
レールの投身自殺は面白いと思ったな
円盤は欠陥臭が漂う
あれ飛び降りる方向考えれば落ちなくない?
個人的にはむしろ蒸し鶏で足を滑らせたら即落下なのが怖い
まあ気をつければそう簡単には落ちずに済むけど
ところで今降臨でこんなことが起きたんだが、これってよくあるラグアーマーなのか?
強烈過ぎてびっくりしたんだが↓
突如ステージの端から端まで瞬間移動を繰り返し、体力も半分と瀕死が頻繁に入れ替わる
その後自分が天使になるはずだったのに、名前は自分で天使は他のプレイヤーということも
よくある
外人部屋とか特に
↑頻度が高い
透明弾ではない弾が相殺後見えない(消えてる)のにHIT
回線落ち
瞬間移動
空中浮遊
ハドキャン
ずっと停止している相手に攻撃がHITしない
天使がいつまで経っても出てこない
天使の名前が変
体力メーターが変
天使が常に透明
↓頻度が低い
ぐらいかな対戦で遭遇したバグっぽい現象は
2・3個同時に発生するときもある
ハドキャンって通信ラグ関係ないだろ
ラグじゃなくてバグ含めてだったか
ごめん読み間違えた
アーマー通り越した、ラグの奇跡。
ああ、よくあるのか
びっくりしたよもう
明らかに打撃が回避されたのに、背後で相手が2段くらい当たってすっ転んでるのはよくある
敵天使が分身したことがあったな
敵が分身
神器がなぜか変わる
永久てんぷら状態
がないな
永久てんぷらとかあるのか
509 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 13:24:10.83 ID:KlHKhg4N0
地面に沈んでいくのもあるな
こっちの攻撃は当たらないのに相手の攻撃はバシバシ当たるのはマジ困る
一度スキルと奇跡が隣のセットと入れ替わってることがあった
超誘導タウラスで戦う羽目になって、めちゃくちゃだったわ
うまくいけば射程+マグナとかも出来るのか
誰もいないところで回り込みを延々と続けたやつがいたな
外人部屋のつまらなさは異常
そうか?
個人的には外人部屋の方が好きだな
汚い系の戦法は蔓延ってないし、何もしなくても放置を放置したり、妙にフェアプレイ精神みたいなのが備わってる
まあ時々スーパーラグアーマー纏う人がいるのは困るけど
よかった、仲間がいた
外人部屋では昔オンにもぐってた頃の古き相棒で思い出に浸りながらバトルしてる
厨戦法に一方的に初心者が狩られるだけの部屋よりは自由な神器で戦えてそれなりに楽しい
今週パルテナ買ったのだが...まーったくすれ違わないな...
宝物庫がぁぁ
週末なりGWなりレイクタウン他ショッピングモールで一気にいければ良いが
すれ違いの奇跡、頼むよっ!
外人は負けて超誘導・汚い系を持ち出すってのが少なく感じるな
あっさりしてるというか
マリオシリーズなどでもなく
発売から時間が経っているゲームの割には結構すれ違う部類だと思うよ
>>518 もう入手したかもしれんが
射撃0
打撃0
全防御+8
移動速度+4
走行スタミナ+1
こんなオレパンチが宝物庫でもらえる
これを種にして「何日のいつにどこで待ってます」
とか書き込めばスレ民が来るかもしれんぞ
あるいはもう一台3DSを
厨戦法のカスどもに勝ったwやっとw
スカッとしたぜ!
>>519 そもそも使うやつ全然見ない
むしろ多いのは日本の気合壁抜けや気合空蝉系に多い気がする
負けたら壁抜けホーミンや汚い系に持ち替えて勝ったらまた元の神器への無限ループ
そんなに勝ちたいならCPUとやってればいいのにね
強いのは分かったから居座らないでほしいなぁ・・・公開オナニーショーなんて見たくねえよ
連勝中は厨戦法に対応できる神器に持ち替える
対策神器使ったとしても厄介なもんは厄介だし
読み勝っても殲滅力で大差付けられて試合に負けるとかもあるあるだが
警戒してる素振り見せるだけでも相手が使ってくる率はかなり下がるわ
ポセイドン楽しいぃいいいいい
平均クリアホンキ度0.4の人とすれ違った
というそれでハートがちゃんと貯まるのだろうか
やっとシナリオ全クリしてボスラッシュもクリアしたお
もうオンに潜っていいよね?
オンでこれだけはヤメロって行為なんかある?
>>530 バグを利用した攻撃
ラグ発生
放置
自殺
とまあ、当たり前のことを守ればとりあえず大丈夫
あと個人的な意見だが、楽しい試合をしたいならあえてホーミングアイやジェミニといった物凄く誘導する神器を使わないのもアリ
昔使ってた身としてはそれくらいしか言えないけど
降臨はチーム戦だからその辺を頭のどこかに入れといて
(他のゲームでチーム戦のゲームしたことあるなら動き方とか解ると思うが)
バトロイやるなら関係ないけど
>>531が挙げてることさえ守れば何でも良いよ
最初からうまい人なんていないから気軽に行けば良いと思うよ
>>526あれ俺書き込みしたっけ?
もしかしたら近所かもな
モツパンが欲しかったんだな
今更だけど25章でファイナルウェポンぶっ放した後って地形なくなるんだな
最近ボスバトルしかやってないから知らんかった
意外とガキっぽい名前や外人の方がごく自然に紳士
上級者気取りは負けそうになると巻き込んだふりしてこそっと狩り始める
そういうのはわかるんだよタコw
対放置の話ね
紳士じゃなくて何も考えてないだけ
放置だろうが地雷だろうがためらいなくぶち抜く俺こそが正義だ
俺は放置を攻撃しない(キリッ は気持ちはわかるが
だからお前らも放置を攻撃すんな はちょっと理解できない
なんで分かるかって?それは俺が放置だからさ!!
ずっとNDKしてる俺はダメですか
544 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 19:56:51.30 ID:KlHKhg4N0
自分は放置の部屋入ったらすぐ出るぞ
俺も部屋に放置が一人でも居たらメニューからさっさと退室するわ
中断回数増えるのは癪だが時間の無駄だしな
撤退後にCPUが放置を狩ろうが知ったこっちゃない
俺はそもそも放置がいる部屋なら入らない
0秒になった直後に退却すれば放置なら脱出できて
CPなら退却しないことになるから楽
放置が居たらNDKか退却安定
放置にNDKしてる奴を放置してたら一人で2分位続けていたときは怖かった
魍魎殺すにゃ刃物はいらぬ
300放置がいればいい
放置は基本的に無視
ただ相手が近くに寄っちゃった時は仕方が無いので巻き込ませてもらう
放置を巻き込まずに筒のため射入れるなんて無理ですハイ
そして次の試合からは杖で戦う
お互い放置二人同士で戦えばタイマン降臨が出来る可能性が・・・?
NDKに反応して動きだす放置は稀だしなあ・・・
554 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 21:29:18.40 ID:KlHKhg4N0
前天使の降臨でこっち自分しか動いてなくてあっちが3人動いてたけど
勝ってしまったwwww放置狩りは弱いから困る
こっち動いてるの一人だけで確殺オレパンと気合弓の放置狩りと戦ったけど全く勝てる気しなかったぞ
556 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 21:41:14.43 ID:fQWszqHvO
まだやってる人いたのか。
外道とか逃げのオタクのネトゲ重依存ばっかりで、みんなまんねりで離れて、その流れで自分も離れてた。
久しぶりにやってみようかな?
やっぱりやめた、新年度始まったばっかりだ、危険な時期だね
やらねえのかよぉ
ブログで書いてろやぁ
アプデ無しでオン対戦が1年以上持ってるのは神がかり的なバランス調整だわ
それそろモンハンで遊んでる予定だったんだがもうしばらくパルテナだな。
サクラーイさんスマブラはいつでますか(^q^)
次のスマブラではマグナあたりが
メタナイト調整されて出てくるわけですねわかりません
全防8、移動4、スタミナ1の俺パンが武器倉庫に見当たらねぇ…
初心者時代に両星神器を融合していたときに誤って融合したのかなorz
衛星って射防持ち相手だと極端に火力減るのな・・・
あまり使ったこと無いから作って使ってみたらこのザマだぜ
と思ったけど相対的に見てもそうでもなかったわ
忘れてくれ
田舎に来てからというもの
ほとんど部屋に入れなくなった代わりに良部屋率が上がったわ
エラー率もはね上がったけどな!
最近こいつ強いなあと思ったらピンチ回避でガッカリってのが多い
次のパルテナでは↓Bで空蝉ですね
昔放置2人いて俺1人だったときに3人がかりでひたすら俺だけ攻撃してくれたやつら
放置攻撃しないなんてのはそれなりに動く的じゃないとつまらんというだけのろくでもない連中だとわかったわ
たまたま入った部屋が味方放置2人だった時くらいあるだろ・・・
そりゃ動かなきゃつまらんだろ
動いてないのに連射浴びせても虚しくなるだけ
まあかと言って一対三じゃリンチっぽくなっちゃうからタイマンが成立してるなら殆ど散歩したりする
たまに新しい隠れ場所とか見つかっていい収穫もできる
散歩はたまに俺もやるけどやっぱ放置でない人からはよく思われてないのかな
隠れ場所といえば、昔フレ戦でやった実弾系やったときによく発見したなぁ
最近フレ戦もワンパターンになって変わり種がないんだよね…
最近は新規と蝉無しくらいしかやりたいのないな
去年は色々あったよな。ナツレとかすぐるとか
精霊の洞窟で天使化したとき、闇チーム開始地点の2階に隠れるよね。
ラグ利用なのか知らないが、敵天使が壁の中に入って時間切れまで帰ってこなくて自チームが負けたときは3DS叩き割りたくなった
そいつには一体どんな世界が見えてるんだ
小ネタは色々考えてはある
・みんなで荒野マラソン。
・その場から動いてはいけない砂バトルロイヤル。
・杖のみ奇跡なし降臨
・天使一騎討ち
・周回レールでレール上バトルロイヤル
など
透明&見えない弾でインビジブルマッチ…とか?
明日杖のみ奇跡無し募集してみようかな
1周年記念の時結構楽しかったし
純粋にメンバー集めてガチバトロイは面白そうだけどな
小さい競技場で鬼かマグナに統一してブンブンのみで戦うとか
単純にマイナー神器・奇跡・スキルを使うだけでも新鮮だと思うけどね
蝉気合花火テレポ射防回避狙杖弓大杉
撃剣愛好家が増えないのが悲しい
確かに一撃重視にすれば杖だし手数なら破掌だけど、渋い使い心地の神器多いんだよなー
>>582 最近アイテム景丸使ってるぞ
あまり活躍出来てる気がしないけど……
全ての戦況に耐える最強神器、最初の撃剣
俺もマルチよく使ってるぞ
射程つけたら使いやすさが段違いですわ
豪腕っぽい豪腕使ってる人も滅多に見ない
両刀系豪腕使おうぜ!
そんな私はクルセとバイパー
オーラムも使うけどやっぱ頭抜けた性能だとは思う
やっとシナリオクリアしたんですけども、融合あれこれする上でなんかこいつ入れとけとか言うスキルあります?
星の数はともかくスキルは立ち射撃とかダッシュ射撃とかいまいちよくわからんです
剣は使いやすいの多いだろ!
オーラム、影丸、相殺クルセ、入門杖バレマス、相殺王者、立ち射ガイナス、射程誘導パルテナ
ざっと思いついただけでもこんなにメジャーなのがあるよ。
最近カテゴリレベルで一番見ないのは豪腕かな
初心者は爪に流れ、玄人も他カテゴリに比べてあまり見ない
ちょっと前まではタウラスコンパクトをよく見たんだけど両方とも減ったし
>>589 必須:回避+3か4
推奨:射撃防御または全防御のプラス
禁止:射撃防御と全防御と耐久力のマイナス
神器によって必要なスキル違うけど
汎用性高そうなのは射撃防御+4と回避+3〜4
これさえ付いてればワケ分からないままハメ殺されることが無くなる
対人戦ではバランス型よりも基本的に得意な行動に特化したほうが強いから
★は射撃か打撃の片方に搾って伸ばしたほうがお得。
スキルで強化するのは神器の特徴掴んでからでいいかも
一度両方に★つくと片★にはほぼ戻せないから注意な
初心者なら射撃防御かな、2あるだけで十分だし
あと初心者に回避のみオススメは悪手じゃね?
対戦はシナリオとは全く別次元だから回避自体を上手くできないだろうし恩恵受けづらいからあまり役に立たなそう
だから俺は回避ならピンチ時自動回避とセットでオススメしたい
爆裂ロケット拾おうとして、持ってたナスビ爆弾適当に放ったら
物陰から最後の力ナスビが爆走してきてワロタ
>>596 想像してめっちゃワロタ
面白すぎんだろwww
規制解除来たんで質問いいスか
降臨の試合開始前、と言うか戦闘フィールドに移動した直後に
ジェネシスもうすぐ完成!の表示が出て
敵の一人がパーツ2つを所持した状態で試合が始まったんだけど
これよくある事?
爆裂槍拾おうとして天爆で同じ事やったわ
そのあと天ぷらに槍投げたった
その手のラグはよく聞くね
俺は一回だけ開始直後に完成したことがある
開幕で撃てて相手全員消し飛んだ時は申し訳なくなった
フレ戦でジェネシス連射してる人いたな…
どーも
結構あるラグ現象なのね
どっから持ち越して来たんだよwって笑えたから良いけど
頻発されたらかなわんな
夜のバイオ野良徘徊
その内超誘導ジェネシスをぶっ放す奴が出てきそう
俺のポセイドンでみんなびしょ濡れにしてきたぜHAHAHA
寝よう
やった!射★6射防4回避3ダ連3ダッ射-2の神器できたあ!
お…おぷてかるせいばあ…
みんなで用奇跡って、もしかしてダッパー稼ぎでも出る?
まだ見ぬ震えつけLv1を夢見てオンに潜ってるんだけど、稼ぎのほうが効率いいのかな?
>>607 ダ射-使って何の神器作ろうとしてたんだよ
ガーディアンの反射対策の可能性が微レ存
射程無いし盾は違うだろ
>>608 となりの人とでもマルチ用奇跡は手に入る
ダッパー稼ぎは眠過ぎるから、オンで気長に手に入るのを待つ方を勧めるけどね
気合い壁抜け死んコンでお調子ライドしている子がいたから
反射板カウンタガーディアンで粘着したら
さすがに他の神器に持ち替えてた。
チームメンバも新婚まわりぐるぐるして打撃誘発狙ってたし、どんだけヘイト集めてんだw
ダッ射-はそれしか-スキルがなかったからだね
というか立ち射撃使えばいいし、なにを作ろうとかそういうのは考えてなかった
>>609 文面から察するに撃剣オプティカルセイバーかと
でもせっかくチャージ早いのにダッ射を捨てるとは斬新だな
打撃の方を重視した神器だから打撃系スキル入れればいいのに
>>607は射★6射防4回避3ダ連3ダッ射-2の神器できたんだけどオプティになっちゃったって意味だと思ったが違うのか
なんでお前ら望んだ神器作れる前提なんだ羨ましい
つーか察せてねえw
あれ違うのか
すまん
オプティカルじゃない何かを作ろうとしたらオプティカルになっちゃったZEと言う意味だろうよ言わせんな情けない
>>617 だよね…
神器は作るものじゃなくてできるものだよね…
昨夜は味方の移動回避コン打ダッ打の影丸が洞窟で3人に囲まれたところを
回避しまくりながら爆速コンボとコマンドダッ打で3人を瞬く間に切って捨てたのを
中途半端なスキルと両星のラプターを握りしめてポカンと見てたぜ…
ま、同じ神器を持っててもおいらにゃ無理だろうが…
スキルが射防4回避3だけの神器とか射防4だけの神器とかダ連3回避3だけの神器とか
そういう必要なスキルオンリーの神器をいっぱい集めてまとめてればそのうちできるって一台でも
めんどくさいし
作りたい神器しだいだけど神器たくさん潰さなきゃならんし
融合より対戦やりたいし
うん
君みたいな人に言った訳じゃないと思う
いい加減に新しいナツメが欲しいな
麻痺と回避とコン打と一確出来るだけの打星があれば両星でも構わないというのに一向にできる気配がない
相手に1確打撃
こっちにCPU
この時点で負け確定のゲーム
オレパンに移動速度4つけたの速すぎんだろwww
ラグかと思ったわwww
立ち射特化オラ塔作りたいんだけどどうなんだろう
ダッ射の相殺が高いからどちらにしようか迷う
>>629 相殺付けても衛星相手だと泣き見るから過信は出来ない。立射型とダ射型、性に合う方でいいと思うよ
>>625 そうだね
融合だるくて愚痴ってしまった
俺はダ射型使ってるな
関係ないが後ろダ射がマグナのような多段式ならよかったのに
最近プラハン使ってるけどいうほど弱くなくね?
スタンダードな性能の巨塔って感じで使いやすいんだけど
>>630 うーむ…そうか
立ち射が隙少なめの壁抜け持ちだから立ち射型にしてみる
どうしても授かりたい神器があるのにハートが足りないんだが…
品揃えを変えずにハートを稼ぎたい場合は20章を普通に勧めてパルテナ戦で手を滑らせて退却すればいいのかな?
>>635 差額が7万くらいなら11章がおすすめ。1回で終わると思う
ちゃんとロッカに掘られろよ
>>636 ありがとう。失敗すると品揃え変わるから怖くて試せなかった
丁度7万位だし11章で掘られてくる
>>633 スタンダードな巨塔ということは弱いってことだ
進撃の巨塔
(射程)50m級だぁッ!逃げろぉぉぉぉ!!
はい
はい
ノリが良いねー
ドシンの巨塔とかあったら使ってみたいところだ
開始地点な楔がそのまま巨塔になってて振り回すの
という妄想
どろん
巨塔ネロ・アングイッシュ
衛星メテオスとかあってもよかったと思う
上に吹っ飛びそうだな
モノアイの衛生が欲しい
モノアイの衛星ね
違う言い方をすると目玉の衛星かwwww
あれっ?
ホーミングアイ「^^」
オマエはカエレ
イカロスの衛生にモノホンのイカロス並の誘導力付けてください!
鎌の形の撃剣が欲しい
石化バベルの価値300になって俺涙目www
300なら許されるよな…
ナトゥレを思い出した
>>653 許される訳無いだろ…
迷惑だから降臨しないでくれ
チームの足を引っ張るような人間はいらない
どうしても降臨したいなら作り直せ
誰も足引っ張らなかったら勝負ってどうなるんだ
毎試合足を引っ張るかミスして足を引っ張ってしまったかで意味合いが変わるだろ
俺は299以下で全部調整してるから300なら3死しない限りどうでもいいけど
攻略本は誤植が多くて困る
ダイナモの爆風相殺が6になってたり
D打撃になってたり
エリカになってたり
破れるになってたり
載ってる価値が間違ってたり
射防回避は積んでるが万が一って事もあるしな
作り直すか
価値300黒いをたまに使ってるけど今まで問題ないけどなぁ
310とかと一緒になった事ならあるが、それじゃこっちが299でも変わらないし、
1人で降臨前3dとかは価値以前の問題だし
299・299・300ならまだ二死でも許容範囲じゃね?
300超えてるのは本当に迷惑だけど
これが地雷か
300なら問題ないでしょ
野良ならEX持ってるだけでありがたいし、フレ戦なら味方の神器見て調整すればいい
射防回避つんで天使前3dなんて滅多にないから気にしなくていい
300なら個人的にはおkだと思う
自分は使わないけど
立ち連撃ってもビーム放っても当たらない
のに相手はずっと立ち連している
これハドキャン?
300が2人居ると計3死天使化になりやすくなり、全員300だと計3死天使化確定の危険性が孕む程度だよ。
299、299、300なら300が1人で3dしない限りは計4死天使化で結局変わらない
この程度で全否定するのはちょっと敏感になりすぎじゃないの?
>>665 ラグでは?
ハドキャンは波動ビームの回数が減らないバグ技
まあ当然ながら対戦でやってもあまり褒められた物じゃないけど
>>665 だろうね。もしかしたら晒しスレに名前が出てるんじゃないかな
>>667 嘘言っちゃいかん。ハドキャンはそういう認識の代物じゃないだろうよ
まあ全員価値300未満でも1d天使が生まれてるのが現状だしなあ
少しでも悪いと思ってるならその分死ぬ気で天使守ってもらわんと
ところでホーミンに全防-3や-4を付けるのは何か意味があるのか?
それともハンデなのか?
使わないからそこらへんのルールはよく分からん
遠距離で強くても回避されながら近づかれて一瞬で蒸発するのしか見たことない
全防-4が入って価値が338もある…
ナチュレ様がこの地雷神器のナチュレの射爪を141900ハートで授けてくれるぞ!
いらないけどw こんなナ爪で野良降臨なんかしたら迷惑極まりないなw ちなみに概要は
射☆6、打☆2.5、耐久6、移動3、前ダ連3、回復3、ピンチ回避3、全防-4:338
吹っ飛ばした相手がテレポ使ってちょうど俺の背後に出て打撃してきてマジドラゴンボール
射6
射程3
ダッシャ4
回避3
移動
全防-4
のパル弓授かったことあるわ
割と使えそうだから驚いた
ドラゴンボールワロタw
そういえば来週はエビフライ使いによってMiiがエビフライ化するのか
テレポはたまに別ゲーになる
海外でもテンプラ使いはTempura Wizardなのかな
300神器は一つだけ持ってたけど3dして申し訳ない気持ちになったので封印した
復活先で爆裂ロケットが降って来る×2という事故みたいなもんだったけど言い訳は出来ん
射防あってもアイテム攻撃は軽減できないんだよな・・・
魑魅魍魎でも天使時に超誘導に襲われた時対策できないのかね
天使の回避性能弱いし
>>680 回避不可だからなあ
相殺しょぼい神器だと間に合わなくて無理だから超誘導は確実に天使化させたいところ
アイテム特化は味方が死なない前提じゃないと力を発揮しきれんな
打撃と相殺というタイマンでも戦える武器があるドリルやオレパンはまだしも、
麻痺と蝉剥がしというサブウエポンまでサポートのアイテムエレカは味方が強くないと…
逆に低価値や超耐久と組めると鬼強い
アイテムクルセイダーの使い道教えて下さい
こういう神器使ってる時に限りいいアイテムが出ない
要らない打撃の星が消えない…手持ちのどの組み合わせでも消えないのが腹立たしい
一回別の何かと融合させてみるのが一番なのかしらん
>>683 足遅い神器にアイテム特化は合わなくね?
マラソンして移植出来る神器探すとか
クルセイダーからパンドーラいけるじゃん
構成晒してみなよ
>>684 言っておくがスキル抽出は一つしか出来ないぞ
ゼアノート
放置
>>689 うん、ピンチ時-4を抽出頑張ってるんだが…うまくいかない
ピンチは可能だからがんばれ
結構難易度高いから根気必要
ふっとび抵抗1とか毒属性1とかの低価値のスキルを4つぐらい入れると成功しやすくなるよ
>>688 射★3射程3誘導3D射4アイテム4発防-4
本当は回避歩行D射アイテムの杖作りたかったんだけどねぇ
アイテム特化で手持ちで一番使い勝手がいいやつが
射☆4移動4スタミナ4アイテム4発防−4のオーラム剣だわ
足はそんなに早くないけど移動と過剰走スタのおかげでひたすら走り回っても全然バテない
ちなみにアイテム俺パンも持ってはいるがあいつは足が早すぎてうまくアイテムが拾えない
自分が使いこなせてないせいだが
価値282星5.5回避4アイテム4の黒い巨塔混ぜると多分↓のタナトスになる
価値:293.9
射撃:★★☆ (48.2)
打撃:
射程+3 (34.7)
回避+4 (29.9)
ダッシュ射撃+4 (43.6)
アイテム攻撃+4 (54.1)
発動属性防御-4 (-16.6)
大分シビアだから間違ってる可能性あるのである程度再構築しながら地道にやるのを勧めるが
射撃:☆
打撃:☆
ダッシュ射撃+4
ピンチ時攻撃力-4
これで抽出できるよー
>>691 すまん、疲れていてボーとしていたら、晒しと本スレのタブを見間違えたいた。
わざわざリンクまで貼ってくれてサンクス、親切な人
アイテム特化つかっててダブルアイテム急速チャージが面白かった
立ち射が連発できるから巨塔でやるとしたら誰だろうなあ鬼かなやっぱ
ブラックホールに魔界の樹木を重ねるとは・・・なかなかやるな
奇跡とアイテムは組み合わせるとなかなか鬼畜だよね
>>701 奇跡とアイテムの複合型はなかなか見かけないが結構強い。射防が流行の今では特に。理想的なのは、
無☆、移動4、スタミナ4、回避4、アイテム4、奇跡4、ダッ射-2で価値298の俺パン
発売日組なのにこんなに時間かかったけど
たった今全章ホンキ度9.0クリアしてきたよ!
>>702 いいねそれ
ちょっと融合試してみる
個人的に一番鬼畜だったのはジャミングと暗闇かけられた後にスマート爆弾
ダメージもさることながら、何が起きているか分からない恐怖がやばい
ジャミング地帯で氷結した時は死を覚悟した
>>703 おめでとう!!
やっぱり攻略用の神器作ったりした?
>>703 おめでとー!
皆に聞きたいことがあるんだが14章で敵を230体以上倒すと
空中戦のBGMが解禁されるので敵を倒しまくっているが、なかなか230体以上倒せない。
どうすれば達成しやすいのか? 225が頭打ちだ・・・
低ホンキ気度で空中線が強い仁義でいけって前質問したら言われた
ジャミングってレベルによって範囲変わったりする?
せっかくジャミブラホしたのにテレポで逃げられた(・ω・`)
>>706 射★6
全防4 回避3 立連3 ハート稼ぎ3 ピン子-4
価値300のヘビーガンを使った
>>712 やはりヘビーガンか
融合苦手だけど、こりゃ頑張るしかないな
ありがとう
>>707 低ホンキ度にして空中戦の敵も殲滅しろ
ホンキ度で敵の数は変わらなかったはず
ヘビーガンなら射星4、射防3もあれば全章9.0クリアできるぞ
なんとか230体以上倒せました。皆さん助言ありがとう。
射防3移動3回避3アイテム2ピン攻-4
あと全部両星に入れたヒートマグナムちゃんができたぜ
アイテム特化は爆弾で仕留めると割り切って、星数に縛られずに自由に戦えるのがいい
強いかどうかは知らんが実に楽しい
天使が降臨しないバグ発生して思わずワロタ
>>718 それって相手チームの天使が現れるまで現れないってやつじゃね?
何度かなったことある。
ドドッドドッドドッドドッドドッ
相殺ガーディアンズ完成したー!
これで5つの盾全部改造できた…
アイテム型ガーディアンズは死ぬほど使えなかったわ
イフリート
0k6dで部屋に居座る糞雑魚
せっかくのEX部屋で皆楽しんでたのに空気読めないの?
相殺+が一番輝くのはどの神器なんだろうか
剛腕コンパクトだと思う
オレパン
霊木
クルセ
ぷっくり
アロン
ホーミン
このあたりかね
ガーディアンズをもぶち抜くドリルさんでしょ
>>726 そりゃ立ち射の話だろ
立ち射ならぷっくりさんが素で消すぞ
消す→ぶち抜く
ドリルでぶち抜くのにロマンがあるんですよ
あと破掌なら月光もいいと思う
王者もなかなか。後ろダ射が相殺6になる。
弾もでかいから、誘導と弾速とチャージ速度を強化した巨塔みたいになる。
月光いいよ月光
立ち射が生まれ変わる
どっちも忘れてた
王者はむしろD連の方がでかい
ドリルのダッ打が吹っ飛ばなすぎてワロタ。
しかし、ドリルは火力が惜しいな。
相殺好きな俺が価値とか火力とかも考慮してかなりよかったと思うのは月光とキャノン(とオレパン)だな
知名度低いのかわからんが
月光の遠距離からのダッ射はよく当たる
なんであんなにいい神器なのに忘れられるんだろうな
月光とか王者とか
ギリシャ神話読んだら久しぶりにやりたくなったわ
汚い以降ではめ殺しみたいな戦法ってでた?
月光は確かに隠れた名器だと思うが、王者は後ろ向きにしか強くないからじゃね?
汚忍がEX部屋に入ってきたと思ったらフルボッコにされた挙げ句天使化させられて切断しててワロタ
740 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/12(金) 03:21:08.41 ID:Hgbjksis0
月光は相殺力付ければ壁になって強いので未だに愛用
相殺バイオがマジオススメ。
一部溜め射撃が飛んでくると避ける以外どうしようも無い所が
相殺+付けたダッ射で相殺にまで持って行けたりするので後はごりごりと。
後ろダッ射による置きがきっちり相手まで届きやすくなるのもGood
相殺+って結局全射撃が強化されるのと同じなので
様々な射撃を使い分ける神器だと映えるね。
ダブルアイテムで足を取った際のアトラスおじさんの地団駄は無理な動きをしてるよ
ラグで高速足踏みをするアトラスさん
じゃあ月光でも作るかな
相殺ベースとして強化すべきは火力か機動力?それとも射程誘導?
ドリルは打撃、超誘導、相殺、サポート、アイテムと実用に耐えうる選択肢が非常多くてなんでもござれな神器だからな
射程はちょっと短いけれど、豪腕の中では長いほうだし
横ドリルのふっとばし力がもうちょっとだけ強ければ横ドリルでの確殺が可能になって確実に厨神器と化していた
>>744 相殺月光はたち射で壁はってダ連でゴリゴリする神器だから射程とダ連火力が望ましい
>>744 是非スタミナ2を入れてほしい
別物と言っていいくらい変わる
マグナムかウルフの構成教えてくれ
あと奇跡構成も
>>747そんな風に丸投げされても答えづらいんだけど
まず何に使うんだよ
sageる時は半角で頼む
氷結EX作ってみたけど予想以上に役に立たなくて泣いた
格下天使をリンチできるくらいだわ…
>>751 氷結はダッシュ打撃優秀な撃剣なら強いんだけどね
150調整の氷結丸は結構強いよ
ヴァーゴにブラホとテレポ混ぜてホロスコープスごっこしたいんだけど
二番煎じかな
もちろんオレはおっさんだぜ
射防氷結射程移動-のソニウェですわ…
まぁ 全く凍らない訳では無いし気分転換に使うにはいいかも 属性防御-はともかく射防積んでる相手には一応効果あるし
まぁソニウェだといざ凍らせても特にやる事無いんだがw
こういうのは射撃で使うならダ連が強い神器がいいかな ケルベロスとかポセイドンとか
氷結たまや楽しい
ダッ射でカキンできればそのまま火花が全段ヒットする
チームメンバーが全員氷結持ちになってようやくスタートライン
ああ確かに徒党を組むと混沌としそうだw
氷結+4が使えるのは北極熊くらいか
氷結が仕事するのは
アクエリアス
高火力空中コンボ持ち
打撃2確タウラス、クマ
氷結つけ併用
対発防-
ぐらいだからなしょうがない
発防マイナスは蓄積に影響ないんじゃないの?
影響あるアルヨ
バベル「」
>>761 どこから発防-が蓄積に影響ないと思ったかは知らんが普通に影響あるぞ
もちろん発防+も影響ある
>>763 あんたは凍らせる前に殺してるじゃないですか
バベルさん凍結させても凍結解除までにチャージ溜まるのか?
それともそこそこつよい打撃で殴りに行くのかな
ただ射防無しだと普通に殺してしまいそうだけど
最近巨塔使ってる人見ないな、もうオワコンなのか?
好きなんだが
ほぼ全てが相殺神器に完封されるからな
初心者ならともかく熟練者に当てるには一工夫いるぞ
相殺は超誘導よりキツい
>>765 石化バベルで石化しても、多段ヒットで滑って行くし足遅くてギリギリ殴れるかどうかだから
もっと滑る氷結は多分殴れない
立ちヒュードラ、カウンターバベル、立ち(ダ射も混ぜるけど)カプリ、オニブンブンはよく使ってる
ヒュードラは不意打ちメインだけど後ろダ射の高速誘導攻撃や打撃反撃を織り交ぜるのが中々楽しい
スイカバー格好いいから使いこなしたいけどありゃどう使えばいいのかわからん
>>766 気合蝉マグナはよく見る
遠くからいじめられてる姿をよく見る
塔は狭い場所で使うと3kが当たり前になってしまうくらい強いよね
ただ開けた場所だと射撃がバレバレなんだよなぁ・・・
ベタな構成になったけどこんな月光ちゃんにしてみる
星5 射程1 走スタ2 移動3
ダ連4 相殺 打防-2(298.8
スイカバーは射防積んで調子に乗ってる相手に0距離でダッ射ぶち当てて蒸発させるための神器
この時間帯は壁オナが多いな
いつでも多いが
なにせ壁に向かってため射撃つだけの簡単な仕事ですからね
その分皆が部屋から出ていったり背後を狙われやすくなるけど
うしろから掘ってやれよ
壁に前転してる超誘導に人間ミサイルで突っ込むの楽しい
>>766 マグナよく見るか?アトラスの方がよく見るわ
>>777 後ろにロケット仕掛けて気づかずにお陀仏になってた時はワロタ
気合蝉誘導ジェミニ使ってるけど壁オナより使い勝手いいわ
生存率が高いのと天使時にも蝉使えるのが嬉しい
>>781 だよな 俺の中ではジェミニ>ホーミン
ホーミンは正面取っちゃえば連射で打ち消しつつ近づいてフルボッコにできるが、ジェミニは弾速速くてその暇がない
対処法は足か弾が速い神器で殺られる前に殺るくらい
>>783 オラオラ脳筋なら後ろダが通用するのもうまいわ
ただ壁抜け使用ならホーミンのが苦手かな
ジェミニは回避+ついてれば回避余裕
まあこちらからも手出しできないけど
ムーミンはステップ暴発が怖い
俺はムーミンのほうが苦手だな相殺神器使ってないから
>>785 ベロスおすすめ
ある程度距離が空いてれば立ち連で普通に消せる
消した後の数発を当てて、また相殺
これを繰り返して暫くしたら回避で一気に接近→ため射でぬっころす
今週からはじめたばかりでやっと14章まできた
真ゲッター1と真ドラゴンのシャインスパーク対決だなんて聞いてなかったわ....
全防8付けてホンキ度0.0やったら完全無敵状態でワロタ
状態異常は受けるけど、どんなに攻撃受けても(毒、炎上受けない限り)ノーダメージボーナス貰えたし
14章といえば自然軍編か
個人的にはアロンが好きだな
ボスとしてもキャラとしても
Lボタンが効かないのに対戦するもんじゃないな
>>786 どうもサンクス と思ったけどベロスの立ち連ダ連相殺2じゃないか
てかムーミン相手には相殺オレパン使えばいいだけなんだけどな……
>>791 相殺ホーミンの話か、そりゃ悪かった
一応相殺せずに一気に接近するとこから始めれば勝てる
が、俺のは主にとにかくホーミン使ってれば勝てると勘違いしてるかわい子ちゃんを叩き直す戦法だな
また今日も空気読まない射防回避気合い蝉花火EXバカがいるから放置せざるを得ない…
いい加減にしてほしいぜ…
ホーミン相手には古代持っていってるな
>>793 またふて腐れ放置かよ…
いい加減にしてほしいぜ…
射防回避テンプレとかナツメの独壇場だわ
最近は気合い蝉対策に麻痺ビムネも始めたが、これまた刺さる刺さるw
>>795 いやこれは本人が放置になるんじゃなくて、彼の言う空気読まない子を放置するってことじゃないかな?
というかそうであって欲しい
古代の立ち連って相殺4だけあって弾回り悪くて使いにくいよね
これで使いやすかったら相殺+古代がヤバイことになるけど
あと溜め射撃系は耐久もうちょっと欲しかった
衛星相手だと弾2つの所為ですぐ消されちゃう
気合い蝉も確かにウザいけど放置はもうそいつを通り越してサークライに怒りが湧くレベル
すまない、急用があって…
久しぶりに月光の話題が出てたから
野良で布教してこよう
むおおお心が折れそう
ピンチ時攻撃-4を継承した神器の打撃の星が消えない…
もうこれなんかクリアして授かるで打撃の星がないピンチ時攻撃-4付いた神器回ってくるの待ってたほうが速いんじゃレベル
実際そんな神器出てくるのか疑問だけど
パル弓で前ダッ射特化作ろうと思ってるんだけどさ、射程はどんくらいがいいかな
誘導3も入れるつもり
>>802 近距離は苦手だし射程3はあった方がいい
パル弓は誘導開始が遅いから、誘導3が居るか要らないかは微妙な所(ここら辺は好み)
射程入れると確殺範囲が狭くなって
射程入れないと誘導範囲が狭くなるジレンマ
自分が使ってるパル弓は2だな
個人的に弓は射程70あれば満足
射程積んだパル弓はひょいひょいよけられるから射程は低めに積む方が…
今降臨で透明使ってる子がいた
ついでに気合いも使ってた
・・・すごく、見えます
見せてんのよ
死んだふりに見せかけて攻撃の手を鈍らせる高度な心理戦術だというのに
>>804-807 射程+した時の弾速が気になってたんだ
まあ2くらいが届かせやすくて丁度いいかな
「丸見えだよバーカwwww」
と攻撃させて実はリーブラでしたー
という透明リーブラは……ないな
相手「透明じゃあ!!」
俺「くそ、後もう少しで仕留めたられたのに どこ行きやがった!!」
相手「ここで気合ですよ」
俺「ん、あそこになんか光る物が・・・?」
気合MAX シュボオオオオオオ
俺「・・・あ」
相手「・・・あ」
ため射→撃破
残ったのは体力MAXの俺と虚しさのみ
ん?気合い最大になるまで透明でいれば無敵じゃねwww
氷リング取ったときにうっかり透明になるのはある
今ラグか何か知らんがバトロイでタイムアップになった後も30秒ほど動けた
その時間内のk数は結果には加算されてなかったけど、こんなこともあるんだな
>>814 いや、それでも周りの光でかすかに見える
そこまでは疑惑だったのにMAXで一気に確信へと到達した
勝てないから寝る
なんで俺のチームには人間が入ってこないんだ… 相手三人なのに…
そういう時に限って新たに入ってきた人が地雷だったりするから
寝るのが一番やね
820 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/13(土) 02:13:34.80 ID:GvA8foNjO
気合射防回避蝉花火気合射防回避蝉花火気合射防回避蝉花火気合射防回避蝉花火気合射防回避蝉花火
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>>792 ホーミンのD射は相殺3だからベロスに相殺つけないとだめだよ
ベロスなら余裕で弾耐久削りとれる
天使化しちゃって逃げ回ってたら、急速+クイチャ+ホミ強+壁抜け+氷結4スキル持ちのホーミンに立ち射連発されて何もできずに死んだ…
壁抜けがなければこいつは狩りがいがありそうだと思うのにね
なんで余計なことしちゃうんだろう
壁抜けと空蝉はいらないよなぁ
すっごい今更だけど
ピット降臨と共に揺れだしてマジびびった
おはようピットくん
空蝉は廃止したらしたで杖が調子に乗りすぎる
最後の力みたいに発動時に気合いが剥がれれば随分マシだっただろうな
>>825 前に空蝉禁止部屋で小一時間位対戦してたが
最終的にはほぼ皆 確殺神器に行き着いてた
まぁどちらかと言うと壁抜けと気合いかなぁ
あとは一部狙杖とダッ打神器以外で確殺いかない位で良かった
正直、気合い蝉否定派は壁抜けを使ってみてから考えて欲しいな
真っ正面から戦おうとすりゃそりゃ空蝉が有利だわ
壁抜け見えないとかビムネで撃てば大体剥がせるし
>>826 あぁ地震あったのか。ニュース見てびっくり
こっち全く揺れんかったわ
対策方を書けば「それもそうだな、よし!壁抜けビムネで潜るか!」になるとでも思ったのか
そもそも剥がせる剥がせないではなくやっていて面白くないのが問題な気合い蝉
お前の機嫌なんざ知ったこっちゃねー
ってことです
そんなの知ってるよ
面白くないといってるだけ
いちいち他人の愚痴に構わず使い続ければいいじゃん
ワイファイしてたら地震で回線切れちまったぜコノクソドモガ!
東北では大地震の前にこんな小さい地震があったらしい
南海地震に備えろよみんな
壁抜けビムネ強制とか的外れもいいとこ
何のために108も神器があるゲームなのか全く理解してない
空蝉発動でも気合い消えれば良かったのにね
気合い蝉が有効なのは並レベルの相手までな
魍魎相手だと当てる前に剥がされて終了
何故魍魎の攻撃が当たって気合蝉側の攻撃が当たらないこと前提なのか
魍魎(笑)
一発も当たらない超人とかお前が下手なだけじゃね
気合いですぐ蒸発してくれるレベルとの対戦とちがって
魍魎同士の戦いだと気合い積んでる分の防御スキル不足が後々痛手になってくるんだよ
魍魎さんは全部完全回避するから何もいらないらしいよ
自分が魍魎だと言い出したか
魍魎先輩カッケエッス
花火と状態回復以外に何かいるの?
他の奇跡のレベル抑えてジャミングとか投入する気合蝉もいるだろうしタイマンとか想定するなら特に気合蝉側が不利にはならなさそうだけど
ただ相手に一人でも雑魚が混じってるなら気合い蝉は有効かな
相手全員が魍魎レベルの時に限って気合い蝉は止めておいたほうがいいね
いつも思うが魑魅魍魎ってのは複数揃ってこその魑魅魍魎だと思う
究極的には横槍以外の攻撃は殆ど当たらんでしょ
むしろ気合蝉対策を考慮する必要があるからこそ
打撃ボマーや打撃タコがタウラスの下位互換にならないという見方もできる
>>834 愚痴だけならチラ裏でどうぞ
気合い蝉相手こそ、壁抜けや死んだふりが輝くと思うの
まぁ死んだふりは使ってないからわからんけど、気合い蝉に惨殺されるばかりの人はぜひ使って欲しい
不意打ちも決まるかもしれんし
2時間ナチュレ
おう
気合い蝉を使って遠くから眺めてる杖
しかしながら狙撃を全て回避で避けられて徐々に接近される
その時の焦り様こそが対気合い蝉の醍醐味
ところで今、歩行速度4忍で軽量化付きのに出会ったんだが、ラグで壁をすり抜けてまで蹂躙された
すごい速さだな、びっくりだわ
半年位前の話題じゃないかそれw
基本的にこのスレは同じ話題を繰り返してるだけ
今更3DSと一緒に買ったわ スタンドもついてくるしお得だね
新規が増え続けるのはいいことじゃないの
>>855 始めたのが三ヶ月くらい前なんだ
で、初めて会った
そうなのか ようこそ!
因みに無傷時強化も付いてなかった?
あれは移動速度も上がるからそれも含まれてるのかも
まぁ誰が考えたかわからんけど よくできてると思うよ 鬱陶しいけどw
>>860 無傷強化ついてたwww
壁通り抜けてギュインギュイン円形に回ってたwww
そのせいかあんまり食らわなかった
こっちの攻撃も当てられなかったけど
しかし発売から1年たっても
まだまだ新規が増えるのは良いことだね
壁抜け(物理)
そういや汚い使う時だけラグる奴がいたなあ
他の高起動神器だとラグないのに
わざとやってるんだったら恥ずかしくないんだろうか
透明オニプッチン
回避、空蝉、テレポに花火
物理きつすぎ
花火はもっと役に立たない奇跡でいいのに
全8無星神器しか付かない?
無星が出やすくなるパッチはよ
ジャミング使いこなしている人は上手いなーと思う
あとそういう人は移動用と攻撃用(流星)とかの奇跡多用して、花火や反射板みたいな防御系はあんまり使ってこない印象
ちなみにそういう人はだいたい天使前に死にまくってチームに迷惑かけまくりな印象
うまくジャミングを配置できれば防御系スキルは必要ないからな
ある程度は回避だけで乗り切って、囲まれそうになったらテレポで離脱するからね
殲滅速度が異常に速いから、何とかして上手く引き付けとかないと味方側の被害がもの凄い
休日はやっぱり一癖ある方々が多いな
おれはまけないぜww(仮名)というネームでフルボッコにされてる人初めて見た
>>873 そういう奴は大抵気合い蝉
練習にはすごくいいんだけどね
>>874 そうなのか
彼は仲間で、有言実行を期待したが駄目だった
ところでスカイスクレイパー作ってみたがこれもなかなか強いな
弾が程よい強さと速さを両立してる
スカパーは何故か回避しにくい
スカパー舐めてたわ。なんだあのバ火力
今や巨塔は大雑把にまとめると
・たち射特化
・超誘導
・ブンブン
しか選択肢ないよなあ
プラハンはどれも向かないから巨塔最弱の烙印を押されているし
プラハン、茶虎、クラッシャーは不遇3種の神器だからな
プラハンは射程3にして立射が180mとか出るのを見て楽しむための神器
お、月光完成した。試運転いってみるか
プラハンについて言わせてもらうが
・横槍が基本、見られていたらまず当たらない
・距離60m付近の相手を狙う(誘導具合で変化するかも)
・射星6なら立ち射2確
これらを踏まえておくといいかも
立ち射カプリにアイテムオレパンで特攻したら普通にやりあえてワロタ
相手が死んだふりを使わない紳士でよかったわ...
いいダイナモさんが出来たので試し撃ちしてみたら面白過ぎた
射撃も連射もどれも使えるな
そしてwikiの短所の項目見たら短所じゃなくてワロタ
今日も某スーパー行って来たんだがとび森とかはMAXまですれ違っているのにパルテナは1人としかすれ違えなかった
しかも貰ったのは価値169の両星ドゥーム…orz
ろくなタネ未だに貰ったことが無いわ俺
糞種ばっかりもらう→まともな種を設定するのが馬鹿らしくなる→誰もまともな種を設定しなくなる→糞種ばかりが交換されるようになる
すれ違わないよねぇ。ガチは二台持ちの奇跡だからなんかね...
基本的にすれ違いで得られる種はゴミと思った方がいい
今まで貰ったやつで嬉しかったのはEX茶虎と無星射防4カプくらい
二台持ちだから持ち歩くメリットが無いんだよな
作りたい神器は自力でなんでも作れるし
今日は無星回避4・自動回避3付きを3人程度に配布してきた@岐阜県各務原
新規組からすれば宝物庫の為にもすれ違いしてくれると有り難いんだけどね
一度にまとめてすれ違った方がラクだし早いし
たまにあるんだけど、たち連射シャープナー相手になに攻撃してもすり抜けてくのは一体どういう仕組みなんだ
避けてる素振りもないから謎過ぎる
>>891 近いからそのうちすれ違うかもな
同じスキルの神器が一度に4つきたらよろしく
>>893 多分晒しスレで晒されてる奴だと思うけどハドキャンっていうバグ技使い
また会ったら即抜けするといいよ
ありがとう
あれがハドキャンだったのか
天の光やってもなんともないし、どうしようもないな
ハドキャンは初見だとナンダコレってなるな
チーム解散してなけりゃ他のゲームみたいにパッチ出てたのかね
立ち連でハドキャンって出来たっけ?
ハドキャンなんて本気度0で無双して喜んでるようなもんだろうに 何が楽しいのか
ダ連と織り混ぜる形になるのかな。入力もしやすい型だとかここに書かれてたような
他人が困るのを楽しいって思う人は実際いるでしょ
>>900 外でバイクを騒音で乗り回している感覚と一緒かな?
自分の事を見て欲しいんだよ(実際そうなのかは知らないが)
デコイホミーンとか価値100奇跡盗りとかの嫌がらせじみた戦法は好きでたまにやるけど、流石にハドキャンはないわ
>>902 それはわかるけど…
新婚超誘導汚忍とかならムキになって立ち向かう人もいるだろうけど ハドキャンとか気付いた時点で即退室じゃんー
昔のマリカも酷かったなぁ
どこ行ってもバグとチートだらけ
それを乗り越えて完走しようとすると切断
ハドキャンはもはやルールにすら則っていないクズだからな
ハドキャンって分かった途端に皆離れていくが、あれで寂しくないんだろうな
さすがだよ
>>906 今のところ新作のマリカ7はチートが無いからまだ良い・・・
バグSC?ナニそれ
パルテナでチート出たらどうなるのか
相手がずっとテンプラ化とかジェネシスうち放題とかずっと無敵とかかな
あれっ?
デススカル降臨したりするんじゃね?
>>907 チート無いのか
じゃ買ってこっちの片手間にプレイするよ
チートで出たらやばそうなのは・・・
オーンの奇跡
チートできるんならとりあえず最大価値神器作って地雷プレイするかな
・ハドキャンマン
ありとあらゆる攻撃を無力化して戦う孤高の戦士
奇跡セットには波動ビームが欠かせず、これが無いと弱体化してしまう
射程圏内に敵をとらえると奇妙な動きを始め、相手を蒸発させる。
その強さは計り知れず、味方チームを勝利へ導く・・・が、感謝はされない
地域によっては出会い易く、出会いにくい地域ではレアエネミーとなっている。
さっきは皆離れていくと書いたが、もし離れなかった時はハドキャン君に対する制裁は苛烈極める
端っこに追い詰めて筒で虐めるのはよくあること
瀕死時にナスにされて三人に追いかけられ、ナスが切れたところで止めを刺されることも
ハドキャンって具体的に何が起きるんだ?
弾が不自然にすり抜けるってのはわかったけど
よく遭うハドキャン使いはブラピ・シャプレ・オ星辺りで立ち連・ダ連を延々繰り返してるな
相殺ウルフオレパンなんかで張り付いて無力化すれば大体次の試合で消えるけど、
特別良い部屋でなければ即抜けでいいな
時間の無駄だし
パルテナのチートとかどうなるんだろう
真・三種の神器に乗るファイターとかが出てくるんだろうか
>>913 奇跡使用による無敵時間、花火で無敵になったりするのと一緒
波動ビームの場合はビームを出すモーションをキャンセルするとなぜか回避+スキルで無敵時間が延長される
ハドキャンって打撃誘発できないん?
マリカ7
・バグSCはパッチで修正
・放置、逆走は弾かれる
・定型文で簡易チャット
・コミュ機能搭載
・レートで腕前が同じプレイヤーと対戦
パルテナ
・完全ランダム対戦、外人でも地雷でもお構いなし
・パッチ?なにそれ美味しいの?
・放置してたらご褒美貰えません(キリッ
その無敵状態で延々と攻撃が行えるって認識でいいのかね
たまに波動ビーム使っても無敵になるだけで発射されないことがあるが、アレが所謂ハドキャン状態か
>>917 Lボタン押しっぱなしで出来るらしいから誘発出来ないと思う
>>919 動ける死んだふりって考えるとイメージしやすいと思う。ビーム云々はその通りだね
もし対戦でおドール化が使えたら・・・
ヨーグルトの蓋にナチュレって書いてあって驚いた
【概要】小ネタ盛り合わせ2(天使の降臨バージョン)
【日時】21:00〜22:00
【備考】
1〜3戦目 鬼ごっこ 5分 チーム力 光300 闇3000 アイテム無し
・奇跡制限 闇はPプレイヤー以外禁止 光は死んだふり禁止 神器制限 光は価値100のみ 闇は制限なし
・闇に光が天使を降臨させられたら負け、光は5分逃げ切れば勝ち
・試合終了後チーム総交代。
・1戦目 銀河城
2戦目 妖精の洞窟
3戦目 砂塵の神殿
4〜5戦目 陣取り降臨 5分間
・奇跡はバテ知らず、Pプレイヤーのみ チーム力3000 勝ち1負け3交代
・神器は価値100のみ(吹っ飛ばし力が高いのがオススメ)
・試合が始まったら、陣地として定められている場所を敵を吹っ飛ばすなどして追い出し
チーム全員で守ってください。試合終了時に陣地内に残っている人数が多いチームが勝ちです。
・4戦目 砂塵の神殿(2階の、吹き抜けに面する部分)
5戦目 吹きさすぶ荒野(一番高い高台)
6〜8戦目 ベース降臨 チーム力100 アイテムあり 価値100
・チーム3人は前衛、中衛、後衛にそれぞれ分かれます。
撃剣、豪腕、射爪、破掌の場合 前衛(奇跡は桃色と橙色と水色のみ、敵陣地に入れる)
衛星、爆筒の場合 中衛 (奇跡は赤色と空色と黄色のみ、前衛がいない場合敵陣地に入れる)
狙杖、巨塔、神弓の場合 後衛(奇跡は紫色と緑色と青緑色のみ、敵陣地に入れないが神器に制限なし)
・終了後総入れ替え
6戦目〜7戦目 吹きさすぶ荒野 光ベース 神殿などを含めた低地 闇ベース もっとも高い場所、二つの坂を含める
参加者募集中です!詳しくはパルテナの鏡 Wi-Fi対戦スレ Part.18
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1365416926/ まで
>>920 そうなんか サンクス
ただ常に移動せにゃならんってのも考え物だな
今日あった奴は角に陣取って後ダ連繰り返してたから
実はかなり移動を持て余してるんじゃないか?
>>918 パルテナはサーバー管理を任天堂に任せられなかったのかな?
気楽に遊べるとはいえ酷いよなぁ・・・
せめてキック機能あればねぇ、あと対戦した相手の武器を種として貰えたり
安価ミスってた
マリカみたいなコミュ機能にキックを付け加えた物が欲しかったな
あれすごい手軽に対戦出来るし
>>918 マリカ7追加
再びバグSC発見される(2つか3つ程)但し今回はハドキャン並に難しい
レートが5桁になり6万ぐらいになれば上級者しかマッチングしなくなるがそこまでとても時間が必要(自分は500時間程やってVR22000ぐらい TAやっていたけど)
そして5000ぐらいの部屋に入れられて負けると気まずい
まだパルテナはまだいいと思うけどね
パルテナもスマブラみたいに出現するアイテムが細かく設定できればよかったのにと思う
マリカとパルテナじゃあ規模が違うからな
この人口でレートなんてあったらもう大変なことになるよ
いつも同じ5人とやらなきゃいけない環境になるわ
とはいっても現人口の3分の1近くは放置または嫌がらせである可能性ありなこの状況は
褒められたものじゃないな
その放置だのやるきのないやつすらいなくなってからが本当の地獄だけど
誰かも分からん放置地雷大勢に頭抱えるより
同じヤツ5人と白熱したバトルやるほうが楽しいわ
レート戦、おきらく戦、どっちも一長一短
ただ桜井自身がレート戦に否定的だから、パッチで導入は論外だし
新作スマブラでも導入されることは無いだろうな
試合後にフレ申請できるようにすれば良かったんかね?
>>934 フレ申請って断りづらいんだよなぁ。断った後野良で会ったりしたらなんか気まずいし
フレにしたくない人をフレにするのもやだし
というか俺はフレと野良で会うと抜けづらくなったり気遣ったりしちゃうからあんまフレ増やしたくない
まぁフレ戦は名前変えて参加してるけど
そこでメトハンにあったライバルシステムですよ
お互いに申請すると、登録出来る
まぁ登録したところで相手の戦績確認ぐらいしか出来ないんだけどね
激闘!カスタムロボにもライバルリストあったな
簡易的なフレンドリストみたいなもんで実に良かった
レートってバトロイでしょ
やらんわ…
なんかディントスアイ入れないんだけど他の人はどうなのかな
入れたわ
なかったことに
本気度9もボスバもクリアしなければと思い筒
今日も対戦ばかりだった
10時間ナチュレ
何?10時間ナチュレ様に踏み続けられるだって?
昔なんとなく作ったマグナ使ってみたら、捗りすぎワロタww
後ダッシュで飛ばすの楽しいわ
まあそれでも魍魎さんにはかなわないんですけどね…
マグナ射撃に当たるなんてイナゴ以下、後ダ射なんて回避で食物連鎖下位じゃ
と思ってるが結構当たる
2人集まってくると画面ごちゃごちゃ
テレポすればいいのは分かっているが仲間が死ぬ
こういうときに溜め射で大きく吹っ飛ばせるのは便利だなあとダ連系使ってると感じるわ
ひと通り解禁して融合に手を出したんだけど
価値試算したら299.5だったんだけどこれって難しいのかしら。一個ランク落として293にした方がいい?
反射板に向かって堂々と前ダッ射を撃ってくるマグナは漢の鑑
>>945 実際そんなもんだよなw
ここで議論される最強理論は大体机上論のタイマン前提で現実は死角からもバンバン攻撃が飛んでくる
1対1の状況でナックルっぽい以外の杖に平気でダ射かますバベラーはなんなんだ
ぷっくりやばいなタイマンでも中々回避できないわ
俺が下手なだけか
ああ次スレいってきます
このスレ立てたばっかりだから無理かもしれないけど
スタンバイしておく
久々に22章やったけど女戦士パンドーラ様最高だわ
すまん無理だったわ
誰か宣言していくか
>>960頼む
ksk
ksk
立たぬとkskをするよりも!
すすんでスレを立てましょう!!
おう任せた
パルテナ様、新スレの奇跡をお願いします!!
だめでした(´・ω・`)
気が向いたし、行ってみる
>>965 よくやった!
ナチュレをファックしていいぞ
972 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/14(日) 01:25:06.01 ID:0RRXSkZL0
>>965 ピット「お疲れ様だから乙か…ベタだなあ」
すまん、sage忘れ
>>965 お疲れちゃん!ナチュレさまは嫌らしいから
代わりにフラッシュとシルバーをファックしていいぞ
976 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/14(日) 05:51:27.28 ID:u7J8y7Cm0
すまんsage忘れてた…
>>965乙
EXオラ剣持ちに会ったけどつえーな
味方がどんどん蒸発していく
オラ剣はこっそりかなりのハイスペック
チャージ速い、溜め射の弾速が速い、こっそり打撃威力もある
誘導、相殺は並
ただし溜め射の距離による威力減衰が結構あり、ダ連の弾数が少ない、足の速さが中の下
ダ連の弾数て、撃剣は基本3発じゃないっけ?
速い弾速が溜め射限定になってるな
あと吹っ飛ばせないのとダ連の高い誘導性と
溜めが早すぎてダ連特化の足枷になる場合があることにも触れてない
吹っ飛ばせないのと誘導性はむしろ使いやすいわ
ふっとばしありで誘導性あまりないものを使いたいならバレマスでいい
オー剣は意外に構成が多様だわな
麻痺オー剣は一振り持ってるが、震えオー剣も作ろうかしら
麻痺オー剣は走行とスタミナで射程無しなんだが、走行付けるんなら麻痺じゃなく震えの方が良かったなぁ
オー剣は撃剣で唯一厨神器といえる存在だからな
脳筋ぶっぱでも十分だし
オー剣とオー手は中和してやれ
脳筋オーラム剣を相殺オレパンで苛めるのが楽しかった
最近は見ないが
オー手全く誘導しないんだと完成してから思った
オーラム破掌は普通に強い
移動つけて間合いの調整きちんとやれば弾のでかさでしっかり当たる
ぶっちゃけ射程はどうせ当たらないからなくてもいい(俺は3付けてるけど)
なんとなく気が向いたからwikiのオー破のスキル欄更新しといた
何か間違ってたら直して
オー剣をハイスペックとかいまさらな上にダ連の強さに触れて無いとか
まあこのスレ自体もうずっと同じような話題でループしてるししょうがないか
ダ連ダイナモは麻痺1と麻痺2どっちがいいのか
これは永遠の命題
話題がループしてるってことは新規が入ってるということか
俺みたいにあまり手を付けずにいた出戻り組もいる
もうここはオンの愚痴と僕の神器相談スレになってるからね
新規はいないけど同じ人が同じ事繰り返してるだけなんだよ
話題がない
新参者なんかいらんわ
スキルにふっとばし+あれば面白かったな
…まぁ害悪スキル呼ばわりされるんだろうが
どうやら新参な俺の居場所はないと見た
だ が 居 座 る
3ヶ月ぶりに俺も戻ってきたよ
火力面か防御面に関係するスキルがほとんどだから
>>996のような攻撃に変化を付けるスキルがあればもっと幅が広がりそうだとは思う
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。