【VITA/PSP】討鬼伝-TOUKIDEN- 10討目
2 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 00:36:57.04 ID:b1B9tTNm0
>>1乙
体験版のタマフリ一通り見直してみたけど
回復補助は陣だと使いずらいから全体化、性能低くして重複ありにしてって要望出せばよかった
あと部位浄化は今の半分の時間でいいや
アンケ一回なんだよねもっと熟考して出せばよかった
体験版やったけどクソゲーじゃんw
あっ!そうだ、もっとゴッドイーターみたいにして、って要望だそ
新作ゲームの『討鬼伝』って知ってる?実は僕も制作にちょっと関わってんだわー
ここだけの話だけど僕も『討鬼伝』の制作にちょっと関わってんだわー
僕の意見が『討鬼伝』の制作に関わっちゃったんだわー
____
/⌒ ⌒\
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↑
体験版プレイして感想書いただけ
烈火モンハンの座を奪われたくないGE厨が必死すぎる…
LOAの時もGE上げ作品下げの臭い奴がいっぱい涌いてたなぁ
>>6 オヌシ、JINの犬じゃろう
鬼払いしてくれる
頼光が既に外せない呪いにかかってしまったんだが製品版ではちゃんといろんなミタマが場面によって使い分けできるようにして欲しいな。
少しくらい性能格差生じるのは仕方ないけど
早速臭い奴がレス付けて来たわ
モンハンに何時までも勝てないからって格下の相手を作り出して鬱憤を晴らしたいGE厨は死んだほうが良いぞw
弓でマルチミフチ2体10分切れるな
貫通がヒット数でダメージ減衰してないっぽいから爽快過ぎる
鬼千切で2体同時に潰せるし弓爽快過ぎるわ
体験版ムービーって皆見せ場のシーン集めてるのに
太刀の斬心のシーン、納刀まで見せてやれよw
切り刻んで傷がオレンジになったところで次のシーンに移ってもやもやする
ソルサクでも必死にGEと比較してたしGE厨キモ過ぎるわ
ここは討鬼伝スレだっての余所でやれやウザってえ
あれは詐欺PVと罵られても仕方ないと思う
誤魔化しが小癪
GE厨はゴキブリ並に嫌われてるなwwwww
GEアンチスレでも行って、どうぞ
GE関係を悪く言われると都合が悪いようだな
ここ討鬼伝スレやで
盛り上げたいんならアンケートに書くことを書いてけよ
22 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 02:17:51.42 ID:jrZjWUlM0
COtuDiMqO
GEなんて新作の発売日すら決まってないオワコン相手にムキになるなよ
鬼祓い要望に書いたって人もいたようだが改善案に無かったしあのままなのかな?
まあ、あのままでも周り注意しながらやればそんな手間でもないけど
不可解なGE上げが出来ないと問題がある人達がいる見たいですねwwww
Q.「討鬼伝」の世界には、人と鬼しかいないのですか?癒しが欲しいです。
A.こちらについては情報解禁前なので詳しくお話はできないのですが…。続報をお待ちください。
何が来るんだってばよ
式神とかそれっぽいの来たりして・・・
俺、昔キモヲタご用達の卓球部入ってたんだけど
ユニフォームのスボンがめちゃくちゃ短くて
タマハミ状態になって生命力にめちゃくちゃダメージくらった
もっとパクればいいのに後出しの強み全然生かしてない
他と違い出そうとしてスベるパターン
在庫抱えて不法投棄伝w
ダッシュに気づいたら結構快適になった
操作方法全部教えるチュートリアル入れとくべきだったなこれ
いや 誤爆するってことは 見てるってことだからな 意図的に
帝都物語の護法童子みたいなのが欲しいかも
36 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 02:31:38.31 ID:H1TkXgqmI
とりあえず太刀でミフチ2エンマ1を25分でクリア出来るくらいには上達した。
最初はあまりのモッサリ感に絶望したけど、慣れると何とかなるもんだ。
もちろん快適に動かせるに越したことはないからプレコミュに改善案出したけど。
改善が行き過ぎて今度はヌルゲーにならない事を願う。
体験版だとスタミナのせいで攻のミタマ以外使う気が起きないから、
早く第2段の体験版がやりたい!
>>35 ギーガーデザインってやつですか画像見てみたらちょいグロで討鬼伝に合いそうな合わなさそうなw
お前ら 槍と双刀のはいった体験版オナシャス ってアンケートに書いた?
>>36 どういう感じで倒した?
同じ太刀でも28分はかかる;;
それは書いてないけど次があるなら入ってんじゃないかなあ・・・と希望的観測
モンハンで無く、バジリスクの世界感からパクると良いよ。
>>38 まぁ体験会の質疑応答見てるとすでに用意というか考えてそうな感じがするけどね
けどアンケートに書いてくれればって言ってるし書いておくのが良いな
ちなみに体験会でその質問をした本人はアンケートに書き忘れた模様
色々改善されて5月末発売だったら買ったんだが
7月の頭には本命のゲームが出るんだよなぁ
>>29 オカザえもんなら可ふなっしーはいらん(ステマ)
というか連投ですまんけど改善レポートきてたのね。
こういうのにしては珍しく必要最低限最速期間でリアクション見せてる気がする。良作になってくれそうだな。
GEの体験版出して要望聞くってのをパクるのは良かったけど
もっと内容パクらなきゃ〜
ID:ohCWjT1M0
ID:COtuDiMqO
ID:WOEa78XT0
同一人物じゃね?
そうだろうなw
>>44 ディズニーマジックキャッスル マイ ハッピー ライフ 7月11日 3DS バンダイ
これか?
>>50 魂胆が見え透いてて相手する気もおきないわ
んーミフチ2ゴウエンマ1が弓で21分・・・
這いつくばってからやり辛いなー
マスターアップって大体どれくらい前なんだ?
あと二ヶ月でどこまで調整できるか…スタミナ回復速度移動速度攻撃速度いじったら敵も相当色々な所いじらなきゃならんわけでしょ
一か月前にはできてないと発売できない
これもう予約出来るのかな?体験版でも使える特典とやらが欲しいんだけど、近くの店に予約受付中とかの案内ないんだけど…。
>>58 桃太郎は先行予約特典(通販無理)らしいし近くの店で付くかどうか聞くしかないんじゃないかな
真偽の程は確かじゃないけど何スレか前にゲオでは手に入る言ってた人がいた
ゲームを作る時に人の意見は聞いてはいけないとよく言われる
バクマンで同じような描写してたじゃん。あれが真実だよ
名作映画とかは素人の意見なんて絶対聞いてない,監督がイメージしたものだ
地元の小さいゲーム屋でも貰えたから大概の店で貰えると思うぞ
エロゲは2週間前だか10日間までにマスターアップすればおkだけど家庭用は1か月も前なのか
予約か…やっぱ怖いから
こことかネットの評判待ちだな
エロゲとは流通ラインと量が違うからな
体験版の意見に対応するにも、大幅調整は実際無理だと思う
最初に浮かぶGEだってスタミナ修正ぐらいで、マシにはなっても基本ハメゲーで
叩かれたし、スタッフも無茶しすぎて上に怒られただなんだって話もあったし
ソルサクもどこが修正されたかよくわからないぐらいの違いで、今アップデートで
対応してるけどまだまだ改善点あるし
数ヶ月そこらの修正で良ゲーなのは修正前からすでに良ゲーじゃないと厳しいわ
それでも上記のが売れたのはスタッフの本気度的な奴で
どうもメリハリが無いゲームなんだよね…
モンハンだと、武器でモンスターを攻撃するだけじゃなくって、回復のために隙を伺ったり、調合して罠仕掛けたり、移動するモンスター追っかけたり、納刀抜刀繰り返したり、、
そういった緩急がゴッソリ抜け落ちたようなゲームな印象
なんか改めてモンハンの作りに感心させられるよ
グラは素晴らしいし、女の子は可愛いんだけどな〜
でかいタイトルなら二週間前まで大丈夫
でかくないけどね、このタイトル
>>60 違う ゲームは客を楽しませるもの
その客の求めているものを取り込まなければ良くならない
芸術の類と一緒にするな
>>65 え?ヒットストップとか面倒な調整もできてたろ
Vitaなら・・・Vitaならもっとやってくれる
製品版でオンマルチやるときは
弓か鎌かついで回復ミタマつけてヒーラー兼浄化係するか
無理だからアプデで対応とかになるんじゃね
俺弓で行くわ 後衛で那木といちゃいちゃする
>>71 別に初日アップデートとかでも構わんしな
細かいことよりも処理落ちだけ極力減らしてリリースして貰いたいが
折角、軍神の超火力で部位斬り飛ばしまくって爽快なのにスローになってて台無し・・・
ドラゴンズクラウンみたいにPS3vitaのマルチにすりゃ良かったのに
>>68 いや漫画も映画もエンターテイメントだから客を楽しませるものであって芸術ではない
それらを芸術というならゲームも芸術になる
ま、
>>60の言う事がゲームに当てはまるかは完全同意じゃないけど
一人くらい諏訪原さんの絵を忠実にモデリングしたNPCでないかなー?
個人的になんか男のNPCはこれじゃない感が
>>71 PSPとマルチだからそんな大したアプデは
望めないんじゃない?
気になってPSP パッチでググってみたけど結構色々修正されてたり追加されたりするのね
PSPとマルチだからってアプデに限界があるってことは特になさそうな感じがする
アニメ漫画などと同じオタクメディアだから一緒くたにされるけど
インタラクティブで、プレイヤーが介入していくものなんだから
プレイヤーの意見を聞かないでどうするんだって話、アニメ漫画映画とは絶対的に違う
ああいうのより、ゲームは料理の方が遥かに近い
食べる人(プレイヤー)のことを考えないでうまいものが作れるかっつー
討鬼伝は肉じゃがなのに糸こんにゃくが入ってないような感じ
美味しいじゃねえかwww
糸こんにゃくは必須だろ・・・ グリンピースなんか入れるなよ絶対だぞ
>>66 どうせもうモンハンのパクリなんだから、いいとこはうまくパクってほしいかも
メシの話はここでは今後一切絶対にするな、いいな絶対にだ!
PSP体験版を修正版に変えてvitaにもアプデ来る思うが
本当に売りたいなら大幅な調整とやる気みせんとな
できるなら公式で小まめに調整版動画とかupするだけでも
かなり好感度、期待も違ってくるんだが
それは時間帯的な意味ですか?それとも
...ナナメ的な意味ですか?
気力 移動速度とかはもう調整はじまってるからアンケートに書く必要ないかな
>>55 おうそれだ
虫やらわらわら出てくるし
どうせ処理落ちするだろうから何かと人は選ぶけどな
>>79 一緒だよ
インタラクティブ性があると言ってもユーザーの好き放題動かしたいという要望と
を製作者の意図した範囲で提供する事は結局
アンケートやネット投票で人気キャラを生き残らせたりするのと
表現の目的の為に曲げない部分があるのとと同じ
結局修正してくれという部分は意見一緒で文句ないけど
無理して線引きしようとして言葉遊びにしかなってないと思うって事
>>60にはんな事ねーの一言でいいかと。
料理も君の理屈では食べる側はインタラクティブ性もないし
相手の事を考えるって意味では漫画も映画も当てはまってしまうじゃん
調整は必要だっていう事に
御託を並べるなって事か
話題前後してすまん
右スティックの視点変更やらモンハン持ちやら色々あったが、Lで視点リセットできるじゃん
それじゃいかんのか?
これだけは言える、ゴウエンマに尻尾はいらない
せっかく格好いい鬼がリザードマン見たいじゃないか
>>92 まあ長すぎだよな
ライオンの尻尾みたいのの方が合ってるんじゃないか
クリアタイムがわかりづらいな 一周で60分?
>>92 俺は逆であの感じなのにあの尻尾の長さってのがむしろ好感触だわw
俺もあの尻尾結構好きだけどな
鬼なのに尻尾ついてて程よく化け物っぽい
尻尾ないずんぐりむっくりのクマのような鬼が居てもいいけどね
太刀で蜘蛛2体16分かぁ
ロックオン出来るなら
ちゃんと分銅当たれよ
おっ太刀でミフチ2体8分台きた
弓のほうが同時に攻撃できて早いかと思ったけどやっぱ太刀のが早いか・・・しかしもっと残心使うべきっぽいなスタミナきつい
太刀のモーションはどうにかしろ
Q. オンライン対戦はできないの?
製品版では対応いたします
えっ?
たい・・・せん・・?
とりあえずオンプレイと装備作成や見た目変更が体験版にないし引継ぎもない
自身がないのかパクリ言われるからか知らんけどこの体験版だと売り逃げする気にしか思えない
>>101 たぶんオンラインマルチと勘違いしてるんだろ
まあ、これでゴキちゃんはこれがあるからもう本家モンハンをクレクレするなよ
和風モンハソともに鬼払いされて浄化しろ
売れなければ投棄伝ともども永久にネタにされるからしっかり買い支えろよw
βテストのつもりだったんだろう
しかそれならそれでもっと早く出せよと思う
これはαテストレベルだろう
>>102 売り逃げするつもりなら体験版なんかださんだろ
タマがハミでた!
まさにタマハミ状態
目立っている他狩ゲが出しているから出さないわけにはいかなかっただけじゃね
これくらいなら他にきっとあるって思えるくらいだし買う奴はいるだろ
体験版で出すならプレイに最低限必要になってくるシステムくらい体験させろよと思う
グラフィックは個人的に満足だしアクションもそこまで悪くないただ他が見えないからダメすぎる
開発がアクションだけの体験版っていってんだからもうしょーがねーじゃん
他の情報がなくて不安だったら情報待つか買わなければいいだけ
今は6000mah のバッテリーが5000円程度で買えるし
外にVita持ち出す時はそれも一緒に持って行けばいいんじゃね?
待たなくても発売日前のフラゲする奴らの情報に期待しておくかー
一月まてばドラゴンズクラウンでるし年内にGE2もでるしつなぎにはちょうどよさそうな時期だから
よほど致命的じゃない限り買うとは思うけど
鬼の元ネタ
ミフチ→ダイミョウザザミ
ゴウエンマ→ディアブロス
他にもある?
何 元ネタってw
ミフチ 牛鬼
ゴウエンマ 一般的な鬼
PSPなんで要らないだろ
吸って違法配信されるし、改造厨とマルチしたせいでデータ破壊とかあるしな
そういうの嫌う人は警戒して買わない
116 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 07:58:19.78 ID:H1TkXgqmI
>>39 攻めのミタマで攻撃上げつつミフチAを沈める。
途中ゲージMAXになった時点で鬼千切りをミフチBに当てて祓っておく。
ミフチAを倒したらBをフルボッコ。
確かその時点でまたゲージMAXになるから、エンマ登場してすぐ足を千切る。
あとは足をネチネチと攻撃。
四つん這いになるころにはゲージMAXだから、後ろ足を(ry
こんな感じかなぁ。急いで書いたんで駄文長文でごめん。
コケたりしたらタマフリ強化を惜しみなく使っていいと思う。
鬼祓いを結構邪魔されて時間かかるんだけど 実は1か所だけやってあとはそこを責めるかんじの方がいいのか
鬼祓いはむしろ仲間に全部任せて自分は殴りまくってヘイト稼いだ方がいい
基本こっちくるし
>>115 あぁ、そういやPSPはチートとかあんのか…。
けどそういうの避けるのはアドパしなきゃいいだけじゃね?
インフラロビーはVITA専用なんだから
ドラクラとGE2本命として
ラグオデAも気になってきた
討鬼伝も今後の情報と対応次第で買う
もっさりのストレスが大きめだけど、やりこんで鬼をフルボッコにしたいと思う部分もあるし
ミタマのソシャゲ絵というかカード感が気になるけどまあそこは趣味か
薬飲んだ後のガッツポーズ、モンスターがあっちこっちエリア移動して面倒、空をフラフラ飛び回ったり地中に潜ったりして何も出来ない無駄な時間。
そーゆーセンス無い部分が取り除かれたモンハンをやりたかったからこれに期待してるわ。
スタミナ回復のため攻撃もせず歩き回る無駄な時間、部位を封印するの無駄な時間、起き上がり時の理不尽に攻撃くらうイライラをきっちり解消して欲しい
投棄伝拭いたw
爽快に倒したい人無双やってればいいんじゃね?w
体験版やり直して気づいたことはやっぱり攻撃後の硬直だな。
フルコンボしたあとの硬直がストレス。
弱攻撃から強攻撃へは自然にアクション繋がるが逆ができない。
何だ、二週間待てばラグナロクエース出るやん
しかも、ファミ通読む限りこっちが面白そうなんだが
これはVITAのタッチスクリーンの特性生かしてるし、PSPとのマルチと決まっている投棄伝には無理な芸当だね
共食いザマァw
まーたゲロ焼きモンハン厨が来てるのか
いいから豚玉食ってろって
>>105 発売が迫ってるこの時期の体験版って9割がた完成してて
ユーザーの意見を取り入れて微調整ってレベルじゃないの?
PSストアの評価どんどん下がってし、
次の体験版でも評判悪かったら延期した方が良いだろ
これは体験版出して失敗しちゃった例になるんじゃないの
次の体験版が来れば…だが
>>124 それはやりよう
立ちは戻れるからずっと切ってられるし
鎖鎌とかも強から飛びのき出せるし飛びのきからフックショットいける
あとこのゲーム一発一発方向が結構変えられるからうまくやれば少しずつ位置変えながら殴ってられる
モンハンでも回避、ステップはさまずずっと殴ってられるのって大剣くらいだし(忘れあるかも)
他の武器は攻撃出し切ったら回避やステップしないと硬直長いぞ
立ち>太刀ね
>>129 修正した体験版がもう一度来るのは確定してるでしょ
できればバトルだけじゃなくて本拠地や強化育成も体験させて欲しいけど
133 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 08:39:56.04 ID:e3lLk/fB0
>>132 多分今回の体験版がα版、んで次のがキャラメイクとかまで含めたβ版の位置付けなんじゃね?
もっさりとかもそうだが折角和風にしてるのに
なんでフォントとかBGMとかあんなのになっちゃってるんだろな
SEとかエフェクトとかも含めて全体的に手抜き臭が半端ない
無双とかもそうだけど1作目は手を抜かないといけない決まりでもあるのか?
一応和風狩りゲーとして期待してるから何とかしてくれ
>>134 デフォを和風フォントにして
設定でゴシックも使えるようにすりゃいいんだよな。
間違っちゃっただけで手抜いてるようには感じないな
>>134 弓のマルチロックのSEはどこのロボットだよと
じゃあ代わりに考えるしかないな
小鼓みたいにポンポンポンとなるとか
ゴウエンマのビームもロボだから尺八の音だな
修正版の体験版なしで製品版買うのはちょっとって感じだよね
修正して製品版出します!って言われてもあまり信用できないし
なんにせよどこまで修正してくるか見ものだな
発売日まであまり時間がないわけだし
体験版やってみたが・・・なんか、「爽快!!」って感じがしなかったなー。
いや、一方的にディスッテいるようで罪悪感があるからいいところは
「映像がきれい」って部分はあげるわ。
部分部分では爽快感あるんだけどね
倒れてる敵に攻撃フルブーストした百烈拳とか
あと部位破壊した瞬間の爽快感はかなりのものだと思う
基本動作のパラメータとSEさえいじれば普通に良ゲーに化けると思うけどね
こういう体験版ってリアルタイムの最新データじゃないよね?
配信された時点で問題はある程度はもう改善されてたんじゃないかな
零式かLoAもそんな感じだった記憶がある
モーションが重いんじゃなく遅い。この違和感だけでも直してほしいなあ
公式もっさり発言はちょっと笑ってしまった
公式の反応を見るにまったく気付いてないだろう
もっさりしすぎ
絶対売れないから発売しないほうがいい
体験会でのDのモノノフっぷりはミタマで強化した状態がデフォで
初期状態でのプレイはほとんどしていなかったからかな?
ソウサクでも思ったけどスキル切り替えでRボタンは勿体無さすぎる
右スティックを操作しながら押せるボタンってLRの2つしかないのにね
まあソウサクはアプデで切り替え可能にするっつうしこっちもしてくれそうだけど
>>134 視認性との兼ね合いで社内でも議論になった、ユーザーの意見踏まえて検討する、
って言ってるだろ
とにかく公式の開発者便り見てこいよ
ようやく慣れて面白くなってきた。
ゲージとか色変化がないから分かりにくかったが、封印クルクルって蓄積なのな。
スタミナ回復ついでにちょいちょい拾って封印すればいいのが分かれば変な間を
開けずに戦えるのか。ミフチもかなり早く倒せるようになってきた。
でも100匹クエ、てめーはダメだw
単調な上に時間厳しいとかなんでこんなミッション体験版に入れたのよ…
これクリアしないとゴウエンマ出ないんだろうけど拷問に近いわ…
151 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 09:11:07.17 ID:+wfm4EzB0
>>149 だったらUIも二種類作って切り替え可能にすればいいんや
どうせ作ってるだろうし
土方の敵対心上昇ってようはヘイトだよね
何度か試してみたけどたいして変わらんのだが
討鬼の場合ヘイトはタゲられる確立が多少上がるくらいなのかな
アドホで友人と協力して炎熱と針で防御下げて
足元に気力回復敷いてオラオララッシュ→痺れ罠とかやると脳汁出るな
敵の背後からだとクリティカル出まくりだし
これはマルチ向きだな。問題は人数が集まるかだが
100匹クエって適当に分銅ぶん回してたら1発目で時間余ったけどな・・・
>>149 フォントとかを和風にするだけでなんで視認性とか出てくるのかさっぱりわからん
それともエフェクトのこと言ってるのか?
そうだったとしてもいくらでもやりようはあると思うが・・・
PSPは解像度低いから下手に凝ったものにすると潰れちゃうんじゃないかな
>>155 フォントのことだよ、社内で議論になったけど、和風に興味持ってくれてるユーザーが多くてうれしいとか言ってるから
あとエフェクトもなんとかするってさ
だから、開発者便り見て来いって
>>156 ああ、そういうことか・・・納得
これはあまり修正に期待できんかねぇ
PSP版と全く別物にしてくれれば可能だろうけど
さすがにそこまでやるとは思えんし
フォントやアイコンは視認性の問題もあるから和風にするにしても固定にするんじゃなくて
カスタマイズ出来るようにしてくれると嬉しい
>>151 迷ったら二種類作って切り替え?
作るのには金も時間もかかる。
「○○するならその分力入れる場所あんだろ」というわりには矛盾した事言うんだな
161 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 09:23:40.06 ID:+wfm4EzB0
>>160 実際に作って試さないと視認性うんぬんわからないし
作ってるだろう
>「○○するならその分力入れる場所あんだろ」というわりには矛盾した事言うんだな
俺そんなこといってないがどうしたの?
>>154 手甲だと相性悪いのかなあ…
もうちょっとリーチと1発ダメージ通る武器に変えた方がいいか。
ここまでグラフィック作りこむなら正直VITAが値下げして盛り上がることがわかってたら
VITAオンリーのが良かったろうな。GE2みたいに予めPSPで発表してたなら別だが
和風世界は本当に素晴らしいので、成功して欲しいな
UIって別にただ漢字にするだけじゃなくて
カタカナを無理矢理日本語に置き換えたりとか総合的な和風の事だろ。
大げさだが金を百万と書かれたって分からないだろうし
それをどこまで拘るかで会議して雰囲気よりも無難な表記にしたら
逆にユーザーから拘れと声を貰ったと。
>>161 どういうのを作るか話し合って作ったんだから複数は作ってないだろう
作ったとしても仮の文字をちょっと画面に当てはめたりすれば見やすいかどうか分かるから
UIとして適応できるようなものは作ってないと思う
サイレンとか出して欲しい
どんなことがあっても今のグラフィック変えるのはやめて欲しいな
ソルサクみたいにアクション重視で汚いグラフィックは勘弁
>>163 今ならラグオデとかドラクラみたいにPS3/VITAのマルチの方が良かったかもしれんな
帰還
169 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 09:33:14.32 ID:+wfm4EzB0
グラはいいんだからもったいないマジで
まあ別に俺はフォントとかUIはどうでもいいんですけどね!
>>166 ソルサクは一部の地面が荒いだけで他は充分綺麗だろ
つーかいちいち他のソフトをdisらないと物も言えないの?
帰還までの「で」って視認性悪いよね
172 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 09:35:45.65 ID:+wfm4EzB0
>>170 DbDだったらよかったなあとは思う
頑張ってるけどね
>>165 SIREN:NT、今PS+のフリープレイで遊べるな
つかPSVita持ちはもうプラス加入しない奴はバカといっていいくらい充実しとるな
いったい何が起こったレベル。あれで500円て採算性あるんだろうか・・・
>>143 Rダッシュだと鬼払いは良いけどタマフリが出来なくなるからなぁ
VITA版だけでも十字キーとか使って対応して欲しいが
175 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 09:54:52.10 ID:0zoIsauJ0
慣れたら面白くなってきたって人が出てきてるんだが、
ここでボロクソに言ってる人って、ちゃんと慣れるまで
やってから言ってるんだよね?
さわりだけやって自分に合わないからボロクソに言うような
早漏野郎ばっかりじゃないよね?
桃太郎有りの人なんじゃないのそれ
通常時のRダッシュと弓エイム時のR射撃は必須
ミタマの使い方はどうかなんてのは作る方が考えりゃいいこと
右スティック前提のゲームなら常識だろ
弓の攻撃方法多いしR攻撃は無理じゃないかなぁ
ソウサクはRで魔法セットの切り替えで発動は○△□だけど遠距離魔法を出したときだけはRでも発射できる
あんな感じでいいんじゃないかな
双剣=宮本武蔵
刀=
拳=ソニックブラストマン
鎖鎌=宍戸梅軒
槍=宝蔵院胤瞬
このミタマはまあ出そうだよな
世の中には参考になるゲームたくさんあったろうにマジでモンハンしかみてなかったのかな
>>174 タマフリはニュートラルRとボタンって案が出てるよ
今でも走ったままタマフリ使えないし同時押しじゃないから受付時間いらなくて
誤爆もないだろうしいい案だと思ってる
蜘蛛の糸ワロタ
ってかあれ蜘蛛の糸に絡まってるんだよな
拘束用のビームじゃないよな?
桃太郎持ってるけど頼光の方が使いやすいから全然使ってない
弓で軍神使って△3連発してると処理落ち酷いけど結構楽しいよ
これ操作に難ありすぎだから数回やったらもうやりたくなくなるのも良くわかるけどね
もらってすぐは桃太郎スゲーだったけど何だかんだ
気力即効回復できて火力アップの源のほうが戦いやすいな
桃太郎は韋駄天時は快適だけど切れてると気力回復待ち時間が結局長くて面倒
ゲームクリエイターって超絶多忙でめちゃくちゃしんどい仕事だからな
ぶっちゃけその上でゲームを研究に遊べってのは、かなり酷な要求ではあるかもね
バイオ5なんてレティクルが画面中心で固定しないなんて噴飯ものの仕様で一本作り上げちゃったわけだし
DQ10なんかもMMOの基本的UIも全然わかってない作りだろ
大手だと要求される学歴や経歴の上に、さらに多くのゲームを体験しておくというのは至難の技なんだろ
>>166 ソウサクが汚いとか眼科いけよカス
ソルサク非難してる俺かっけーしたいならよそでやれ
どうせまた対立煽りのクズでしょ
>>187 絶賛する奴も他所行けよ、はっきり言ってグラショボいよソルサク、動きも微妙だし
モンハンの異様な持ち上げと、ソウサク貶しが連動するとさすがにキナ臭いな
>>174 上でも言われてるけどRニュートラルがタマフリ、レバー入れでダッシュでなんら違和感ないと思うよ
このゲーム一応 ダッシュからの回避ってのが通常の回避とは別に設定されてるので
(通常だとステップになる手甲でも前転が出る)
回避とダッシュが同じボタンになってる弊害の方が大きいんだよね 、暴発した際の被害も大きいし
ここは討鬼伝のスレだから他ゲーは多少話題に出るならまだしも露骨な上げ下げはNGすればよろしい
タマフリ回数制限いらないのあるな冷却時間あるんだし
特に挑発
>>189 俺がいつ絶賛した?このスレにはソルサク下げるやつ居てもあげるやつ居ないから
他ゲー非難するならよそ行けって言っただけなんだが。
このスレはナナメでもアンチスレでもねーぞ
タマフリ回復ポイント再使用できるようにならないかな…出来るのかな?
マルチで戦闘エリアのは取り合いになって
「ちょっとタマフリ回復してくるー」って言ってあの移動速度で一時離脱されると思うとちょっと。
回数制限あるから時間制限はいらなかったような
どっちかにして欲しい
体力やばい時や瀕死からの回復が少しずつしか出来なくて回避に専念しないといけない場面がよくある
携帯機の狩りゲーだと最高のグラではあるが処理落ちだけほんとどれだけ直るかだな
グラだけ良いとかWiiUのCoD状態やが
>>195 タマフリ回復が取り合いにならないかは気になるな
ただ体験版だとマルチ任務でも体力上がってないっぽいしタマフリ回復する前に終わりそうだが・・・
体験版の感想・意見をフィードバックといえば聞こえはいいが
実際はクリエイターらの感覚が鈍りとがった部分のない媚びた作品になりそう
ストレスあるゲームを無償プレイさせるのってユーザーの負担にもなるし
こういうやり方はよくないよな
タマフリ回復取り合いにならないようにキャラ毎にするって言うのはどうだろヌルくなるかな?
マルチやれないからわからないけどあれ 一人ひとり独立してるんじゃないの?
>>199 マルチやってないからわからないけどキャラ毎じゃないのか
>>194 十分綺麗だの汚く見えるのは眼科行けとかだの
別ゲースレでいちいち擁護が普通にウザい
話題に出す奴に対して話題に出すなってんなら理解できるが
>>198 「クリエイターの感覚」とやらがいい方向に向けばいいけど、
たいていはストレスフルにしかならないという
モンハンを意識するにしても、同じくらい時間がかかるだるいゲームなら、
モンハンやってりゃいいってなるのは当たり前だよな
>>199 独立してないとしたら
そこらへんはミタマの種類で回数増えるのか
増えたとしてどのくらい増えるのか分からんとなんともなぁ
不満な点がパッチでどうにか出来そうな感じなのばかりだしまだ望みはある気がするなぁ。
ただ、発売日に買おうって気にはならないけど…。
こういうのってパッチ当たるのがやたら遅いのが常だし。
>>196 でも土方の無敵とか回数制限かつ時間制限ないと
とりあえずずっと無敵→タマフリ回復みたいな戦術がまかり通ってしまいそうだ
>>202 いや2行目が意味わからん
あと下げなければ擁護もおこらないよね、そこわかってる?
元々他ゲーをディスるのがおかしいにきまってんだろ。
ナノダイバーとかナナメレベルならともかく
>>205 PSP版もあるからパッチにはあんま期待できない気がする
てか体験版だしてアンケで改善するならシステム全部公開すべき
ゲームのジャンルとか製作側の発言とかで他ゲーが引き合いに出されるのは仕方ないと思う
ただ過剰に叩いたり持ち上げたりするのは対立煽りとしか思われない
>>205 >>143の返答で 製品版の調整 とか 次に遊んで頂く際に調整 と言ってるので、パッチでどうこうというのではないと思う
桃太郎の性能見てもある程度想定してたんだろうし
>>199 マルチやったがあれは個別ね
あまり話題に出てないが、雑魚敵と部位破壊のパーツは同期が取れてないっぽい
突然目の前で雑魚が死んだり部位を祓おうとしたらお互い別の場所でやってた
>>207 ソルサクも普通にそのレベルだから、そのまま言われてるだけ
あれのグラがショボいと言っただけでそこまで擁護する意味がわからん
他ゲー貶して擁護ってのもお前が今やってるじゃん説得力なさ過ぎ
>>206 そういうチート的なのだけうまく制限してくれればいいんだけど難しいか
体験版の愚痴とずらりと並ぶ改善点、アンチと擁護派と他ゲー信者の抗争
この混沌とした状況は最初期のLoAスレにホントによく似てる
マルチは2人で源ミタマの攻撃強化すると処理落ちがやばい
バックステップしたと思ったら目の前に突撃モーションで突っ込んできたり
4人でやったらどうなるのか心配
LoAに擁護派なんて居なかっただろいい加減にしろ!!
>>199 アレ個別なのか。ソレは朗報だわ
ただ雑魚はともかく部位破壊パーツの同期が取れてないってマジかー
安全に祓いはできそうだけど何か連帯感は薄くなりそうだなぁ
>>216 当時もここと同じように「素材は良いのに料理に失敗した感じ」とか言われてただろ!!
「改善すれば良ゲーになりそう」とか!!!
破壊パーツ非同期は祓い中にまとめて吹っ飛ばされないようにって配慮かもね
たまたまなのか仕様なのかマルチ体験した他の人の話も聞きたい
他ゲーsageないと自尊心保てないのか 他ゲーsageる暇があるならその分このゲームをageたらどうだ
ちなみに俺はこのゲームはグラくらいしか誉める所ないと思う
このままじゃグラが綺麗なナナメ行き
ふと見たら公式サイトのストーリーの紹介で
古より、”鬼” 呼ばれる異形の存在と戦う者たちがいた。
って冒頭に書いてあるけど 鬼と呼ばれる って言い方が普通だと思うわけだが
あえて接続助詞を省いた言い回しなのか単純に抜けてるだけなのか気になっちゃうわ
ほかの部分だと抜けてるような事は決してないんだけどな
真の実力は体験版2で明らかになる体験版2で町とかも制限付きで利用できないかなあ・・・
普通に鬼との立ち回りが面白いので俺は普通に期待してるからなあ、懸念材料だったスタミナはなんとかなるみたいだし
ただアンケートで書いたRダッシュと真空斬を居合抜きにしてくれは採用されなかったなあw
LoAスレのような無法地帯はこれ以上増やしてはいけない(戒め)
>>224 今上がってるのは目だった部分って事でしょ
その他とも言ってるから望みがない訳ではないと思う
>>162 ブースト無し△の炎拳連打で30秒残ったよ
しかし昔はすごかったんだな
体験版で仕様修正なんてできなかったんだから
ユーザーの意見なんぞに左右されんとズバっと面白いものつくってみんかい
影牢か零だしてくれ
身の丈ほどあるでかい大太刀を簡単に抜刀、納刀するなんてモノノフやハンターって手品師なのだろうか
あの刀身の長さの太刀を背中や腰に携えてる鞘に抜刀や納刀するのは不可能なのに
リアリティとは何なのか
>>228 時と共にハードルも上がってるからしゃーない
むしろ昔の方が好き勝手作れてたから楽だったと思うぞ
ゲームでリアリティ求めなくてもいいじゃない
まあ、作り手側もある程度までは「あの連中」の工作だとはしっかり理解してるだろ
連中が自分たちの正体をわざわざさらけ出す訳は毛頭なく
そのへんの斟酌は2ちゃんを見るなら最低限身につけておかないと
リアリティぬかすなら大型モンスターにぶちかまされたら一撃でプレイヤーがバラバラにちぎれ飛ぶようなゲームでもやってろ
ヘッドショットでモンスターが一撃死するゲームですね
とりまDL版買うかパケ版買うか迷う
DLだとミタマ付かないんだよな
DLだと付かないって確定なんか?
最近だと初回特典がDL版に付いてるケースって結構多いけどな
同じコエテク製のDOA5+にも特典付いてたし
>>234 FCSFCPS辺りまでは好き勝手やりすぎた結果アホみたいに面白いゲーム出てたな
上に内緒でわざとバグ技しこんだりオーパーツ的なプログロムだったり
>>239 悪いことは言わん、パケ版買っとけ
万が一クソな出来でも売ることすら出来んぞ
どこで予約するか店舗特典でミタマ色々あったりするのかな
>>214 荒らしてたのはGE厨だけだけどな
都合が悪くなると信者のふりしたアンチ認定してたし民度の低さだけ他の狩りゲーに勝ってるって事がよくわかる
>>241 今はユーザーの声がダイレクトに届く環境が充実しすぎてる(ブログだのツイッターだの)から
そういうのないがしろにして作れない、一々ユーザーの声聞いて作らなきゃいけないって
意味での好き勝手に作れないじゃねーの
とりあえず今のところ店舗特典はゲームシティの討鬼伝ストラップくらいしか無さそう
そしてさりげなく予約埋まってから鬼柄通販の先行予約特典【桃太郎】を消す楽天ブックスの汚さ
>>227 結局ダメでしたw (´・ω・`)ショボーン
6回ぐらいトライしたけどブースト使っても5分で90匹が限界…
時間切れだからまた帰ってからトライするわ。
せっかくミフチ戦楽しくなってきたのに、こんなクエで引っかかるとはなあ…
ゴウエンマ見れるのはいつになるやら。
>>248 ソロでやってるのか?
NPC連れてれば勝手に倒してくれるけど
ぎりっぎりだったけど太刀で□×で攻撃途切れないようにしてたらクリアできたで
マルチでやった人に聞きたいんだけど大型の鬼そのものは同期してるよね
部位が同期してないってのが不安で
>>231 でっかいモンスター狩る時点でリアリティなんてなくね?w
もっと気楽にやれよ
リアリティなんていったら矢なんかどこから取り出してるんだって話だしな
ガキは死ぬ時真っ二つになって欲しいなあ、吹っ飛んで死ぬのは打撃武器だけで良い
そうしたら100匹斬るのも楽しかったろうに
一寸法師って鬼柄にしか付いてないの?
いきなりコンプできなくなるのは嫌だなー
>>251 大型は同期取れてたはず
部位の同期は姉ちゃん帰ってきたら再確認してみる
>>254 ガキを真っ二つにしたいとかコイツやべーとか思ったけど餓鬼の話かw
>>255 一寸法師はゲーム進めれば誰でも手に入れられるって公式が言ってる
あくまで先行入手可能ってだけ
ミタマは昔話のキャラもオッケーなんだな
三年寝太郎とかで開始さんぷん一歩も動かなければ攻撃力倍増とか
ミタマシステムの詳細見てたら武器に装着してって書いてあるし
武器によっては複数装着とかも普通に可能になるのかもなぁ
戦闘中のステータス画面もミタマの下にもう二個くらいつけれるスペースあるし
シャーマンキキグごっこが捗るな
悪鬼、討伐! でも良いんだけど、あの声もうちょっとどうにかならんかね?
軽過ぎて達成感が削がれる。
大幅修正くるってな!
指摘されてる点ほぼ修正対象じゃん
つまり指摘する所が無くなる可能性があり
それは神ゲーを予感できるということになり
>>261 でもタマフリのボタン足りなくない?
ミタマも成長するらしいからその空きスペースに
なんらかのボーナスがつくとか
>>263 悪鬼、討伐!の声自体は別に嫌いじゃないんだけど
討った瞬間のインパクトはもっと欲しいと感じるな
サムスピのKO時見たいに太鼓でドドン!みたいな
>>248 Oh… 湧き方の運も絡むのかな NPCは連れて行くんだよ〜
(´・ω・`)☆1つけて改善した体験版ださせよう
>>265 R押しながらLや十字キーで切り替えとかどうにもなるんでね
同時押し操作とか結構多いし。まぁ結局は情報出るまでなんともいえんけど
>>256 さんくす 部位も同期取れてないとさすがに絵がマヌケになると思うんだが
悪鬼討伐とかのセリフってミタマ依存の声じゃないの?
>>239 俺はDL版買うぜ。ソルサクもDL 版買ったけど1週間位やってストーリーのボス倒したら飽きたけど、パッケ版買いに行くのも売りに行くのも面倒だしそもそもソフトが嫁にバレると怒られる。つまりDL版しか選択肢がない。同じような状況の奴がいるに違いない
>>260 浦島や金太郎もアリか。
そういや金太郎って朱点童子を倒した人の幼少期とか言われてたな。
牛若丸も入れてランクアップミタマとかどうよ
クエ終了後の成功とか失敗ってなんかもっといい言葉&デザインにならんかねwダサいんだがw
まー別に大したことじゃないけどそういうのにもこだわってほしいわ
DL版で予約特典欲しい人は
公式に東京ジャングルがDL版の予約してて予約特典あったことを教えればいいんじゃね?
ワンチャン協議して対応してくれるかもしれない
死亡時は画面にデカデカと 討死 とかどうよ
修正は当たり前だが二刀と槍はよ体験版でつかわせろ
このままじゃほとんどの人にとって公式ネガキャンのままじゃ
>>273 そこにこだわるんなら、クエじゃなくて御役目と書こうぜ
討死!無念!とかなんかギター侍みたいでやだ
ミンサガはわりとエキゾチックな世界観なのに、全滅したときは画面中央に
「全 滅」ってデカデカと力強い筆書きっぽい文字が出てきて笑った記憶がある
雰囲気って大事だね
LoAなんかでも思ったけど、わざと完成度の低いバージョンを体験版として配布>ユーザーから指摘された点を修正します!ってやって、ポイント稼ぎしてる気がするな
ユーザーからの指摘があってもなくても製品版では修正されてるんじゃないのかと
いくらなんでも体験版の質が低すぎるだろ
何度同じような話題を繰り返すの?
まさかこのスレで郷土のアイドルおかざえもんの名前をみるとは
清水次郎長もありか地元のミタマ使いたいなぁ
オカマっぽいボイスはもっと振り切ったオネエ喋りしてくれないかな。
すごい中途半端で聴いてるこっちが恥ずかしくなってきちゃう。
さいごーどんのミタマまだーてぃんてぃん
せやな
妖刀 村正の名でモンハンの火事場みたいな刀が強化出来たら良いな
と思ったけど、現実ぶっ倒れまくりの蘇生でおめー!撤退何回目だよ!
ってなるのか。
難しいなw
モンハン見習うんならF見習って武器にリーチとかもあれば面白いんだけどな
同じ武器でも軽く早い変わりに威力低くてリーチ短な武器とか逆の武器とか
ホント武器とか防具はどうカスタマイズに影響すんのか早くしりてぇ
クモの脚にひっかかって押されまくり→敵貫通して別のクモの糸飛んできました
こういのはなんとかしてほしいな
すげーもっさりなんだけど
ここだけ改善してくれればソルサクより面白いわ
いざ、鬼退治ぃ☆
そういえば重量のステータスもあったんだな
男は赤褌一丁だろ
ゴウエンマ見て今まで特に意識してなかったグラにびっくりしたわ
かなり綺麗だなこれ
>>294 通常移動と一部の攻撃に回避キャンセルをしっかり入れるだけでいいんだ
>>127 体験版は完成度75パーって公式で言ってた
初めて体験版やったけどもっさりが凄い気になる
今時こんな操作性悪いゲーム出せるのはある意味才能か?
>>301 初プレイじゃしかたない。クエ終わる頃には慣れてる
いや、慣れで終わらせていいのか?
この操作性って昔のゲーム思い出すんだけどw
これも味なら仕方ないが
>>304 移動にフォーカス当ててるけどさ
歩くスピードもだけど、攻撃した後の硬直が酷い
これによってテンポが悪くなっている気がする
弓同時押しで印面倒くさいな
チュートリアルに大型の討伐方法あればいいのに
>>305 一定の重さやリアリティを感じさせる動作によって、
部位破壊時の爽快感を際立たせる方向性となっております
vitaだからまだ同時押しぎりぎり許せるレベルだけどPSPだとやばそう
千切だけでいいのに・・・
>>307 硬直はリアリティどころかストレスの原因だわ
ゲームにこういうリアリティは要らないって分からないかなあ
要望を聞き入れてくれるのは嬉しいけど、体験版やった人の中にその返答を見た人が
何割くらいいるんだろうか
購入迷ってるからちょっとやってみよう→やっぱ要らんわこのゲーム、でもう見ない人もいるだろうし
実験的な体験版で改善点を求めるのはいいけど、それなりはっきりβ版ですって最初から
言い切ってしまったほうがここまで荒れることもなかったんじゃなかろうか
発売日はもう決まってるようだけどどの程度調整できるのかな
別にオリコンみたいにキャンセルしまくりのフリーダムな動きがしたいんじゃなく、流れる動作がしたいんだよな
なんかゴルフでスイングして結果を眺めるような無駄な間が気になる
>>310 これこれ
一動作に一硬直が入る糞操作性
この時代にこんな操作性のゲーム作れるのが凄いところ
これ以外は面白いから残念
最近はネットで調べてから買う人増えてきてるし修正点をきっちり宣伝できれば大丈夫だろう
>>244 光栄ももうちょい気つかってした乳見せる衣装にしとけばGE厨も黙ったのにね
桃太郎のミタマ使えば攻撃時の硬直は元からそういう調整なんだってわかる
まぁ全体的なモッサリはミタマ前提の調整だったんだろうけどソレが失敗だったのは認めてるみたいだし
>また、前述の気力にも共通していることなのですが、通常の状態と
>ミタマによって強化された状態との差異については、通常状態を引き上げる方向で整える予定です。
ってあるしモッサリの改善は期待していいんじゃないの
こちら側の攻撃や回避の硬直と敵の攻撃速度や範囲とが絶望的に合ってないんだわ
操作性の話は改善されるってことで解決しましたんで
西郷どんはミタマの数がひとと違うから…
もう要望送っちゃったから書けないけど硬直に関しては他に比べて言ってる人少なかったな
まだ書いてない人で気になる人はそこらへんも書いとけばいいんじゃないかね
このゲームの回避無敵って相手の攻撃判定にジャストで回避すると無敵付くタイプなのかね
おんなじモーションっぽいのに回避できたり出来なかったり
鎌の引き撃ちは攻撃してからほぼ着地まで無敵あるけど
>>318 垢作りまくってアンケ大量に送ろうぜ(ゲス顔)
>>319 無敵はあるんじゃないかね
はいずりゴウエンマのなぎ払いブレスをコロリンで回避できるし
単純に無敵が切れて敵の攻撃に引っ掛かってるだけだろ
開発者からのレスポンスとかなんかあった?
>>320 今なら体験版配信の当日より
投稿されてる時間の感覚広くなってきてるから
もしかしたらできるかもね
マルチでゴウエンマやってみたがやはり部位破壊パーツの同期取れてないと思う
祓い中にまとめてドーンされる心配ないからこれはこれでおkなのかな
別々の場所で祓ってるのは何か変な感じだが
>>321 そりゃあるよ
なんとなく入力から無敵じゃなくて動作開始してからぽい感じかな
いまんとこ
回避モーションが、移動しながら×ボタン押すと一瞬武器しまう動作してから回避モーションってカンジなのは気のせいかな
「静止状態→回避」にくらべて「移動中→回避」だと若干違和感あるんだが
ダッシュとボタン兼用だからしゃーないっちゃしゃーないけど
ジャストじゃなきゃ付かないとか書いてたのに、無敵あると言われたら「そりゃあるよ」って…
俺は薙ぎ払いビームを引き付けて避けてるし出始めから無敵だと思うぞ
ゴウエンマ硬すぎ
アクション下手な俺は20分以上掛かるわ
>>329 だよねー
タマフリを十字キーか右スティックに振ってどっちをカメラとタマフリにするかオプションで
切り替えれるようにすればモンハン持ちできるしR空くからダッシュにふれるんじゃね?
と思ったらPSPに右スティックないじゃんw
くそーPSPが足をひっぱっている
>>331 タマフリを十字キーに振るのか困る。せっかくモンハン持ちも出来る仕様なのに。
ソルサクみたいに十字キーにボタンを振っちゃうと融通の利かない操作になる。
>>330 体験版の武器がどの程度の強さなのか知らんが、おそらく初期武器かそれに近い強さなんだろう
なら硬さは丁度良い気がするな
PSPとVITAで操作別にすればいけるんだろうけどね
とりあえず、おもろないw
キャラの動きがぎこちない
弓も撃った後の硬直に違和感がある 無理に硬直させてるだけ
キーコンフィグ入れればすべて解決だとあれほど
>>332 いや自分もモンハン持ちでカメラ動かすタイプだから右スティックか十字キーか
オプションで切り替えれたらいいなって理想ねw
コンボ後の硬直に関しては□+×の技を上手く混ぜて繋げろってことじゃないかな
気力カツカツになるけど
回避が暴発するけど
桃太郎もらって来たけど、無茶苦茶余ってたな。この体験版では仕方ないけど
つか、これどうやって開けるの?
うはwやっぱりこうなったwww
商品名 :PlayStation Vita 討鬼伝 鬼柄
上記の商品につきまして、販売元の都合により特典の仕様が変更となり、
サイト上に記載しておりました
「体験版でも使える『ミタマ「桃太郎」ダウンロードシリアル』」の
お取り扱いがなくなりました。
大変恐縮ではございますが、 何とぞご了承いただけますよう、お願い申し上げます。
なお、以下の特典は継続してご用意を予定しております。
■『ミタマ「新島八重」ダウンロードシリアル』
■『ミタマ「一寸法師」ダウンロードシリアル』
この度は弊社をご利用いただいたにもかかわらず、ご迷惑をおかけしてしまい、
誠に申し訳ございません。謹んでお詫び申し上げます。
----------------------------------------------------------------------
【楽天ブックス】
桃太郎って予約以外では入手できないの?
単にフラゲできるだけで製品版やってりゃ後々手にはいるとかなら別にいいや感あるんだけど
実店舗による早期予約特典だから予約以外は難しいんじゃね
発売日まで余れば購入するときに付くかもしれないけど
>>339 楽天ブックスって、平気で嘘記載や取消するから・・・
ここで予約する奴って、アホだろ?
343 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 18:38:54.44 ID:mE1dLNtS0
調整次第では買いたいゲームだけど、今の現状だと予約まで踏み切る勇気はないなぁw
つか予約特典必須ゲーにはならないよね流石にw 良調整が入ることを祈るしかないか
このゲーム一発ごとに向き変えられるし無敵かガードがついてる□+×行動は攻撃からキャンセルで出せるから
結構どうにかなる仕様だと思うけどなぁ
たぶん皆まだ敵の動きに見慣れてないだけで避けながらざくざく斬るなんて時間の問題な気がする。
こう書くとたぶんどうにかなるのとストレスないのは違うとかいわれそうだけど。
まぁ改善してくれるって言うし快適になるなら俺もそれに越した事はないので賛成だが。
>>282 LoAて製品版も完成度低かったような
狩りゲーてよりただのその辺に転がってるアクションゲームだった
>>344 調整されるなら予約特典必須ゲーにはならないだろうし桃太郎なくてもいいや・・・羨ましくなんかないもんね!
MHなんてずっと昔に飽きてやってないからわからけど
このゲームがモッサリする理由ってボタンを押してから行動に移るまで若干ラグがあるからかね。
動き自体はそんな遅いとは思えない
てか皆L長押しのロックオンって使ってる?
攻撃が全て相手を向くから便利かなと思いつつもカメラ引っかかるときもあるし
俺もモンハンのみの経験だからそんな言うほどもっさりには感じないし
硬直ってもモンハンもコロリンしなければ硬直すごい長いし
コロリン隙けしはこのゲームも出来るからそこまで酷いと思わなかった。
やっぱりもっさりと感じる人はGEとかラグオデ、ソルサクのような狩ゲー経験者かな?
今のご時勢そう感じる人が多いのならあわせるべきだと思うが。
>>350 その三作の動きの軽さが嫌いなんだよな
狩ってる感じが全然しない
討鬼伝は初めて出るモンハン基準の狩りゲーだと喜んでたのに
販売元都合で仕様変更って書いてあるし
桃太郎を全員配布にするよってことじゃないの?
>>352 初めてじゃないよナノダイバーがあるじゃない
桃太郎がどんな能力かしらんけど
常時桃太郎ぐらいに能力引き上げるんじゃないの?
>>353 調整した後のデータで桃太郎使ったらチート過ぎるから
桃太郎自体なくすとか?
攻撃はそんなにもっさりは感じなかったな。でも移動は遅いと感じた。
最近モンハンやってないからモンハンのスピードの感覚が分からないが。
>>339 新島八重ってあれか、大河ドラマのか
あのひとそんなにメジャーなの?大河やるまで聞いたことねーよ
動きが重いから楽しいんじゃなくて
攻撃当てるって行為そのものが楽しい設計ならどっちでもいいっす
>>349 鎖鎌の射出絡めたコンボするときはLロックが捗るけど
それ以外の場面で活躍したことがない
>>354 ロリとげっ歯類のお姉さんがなんかするあれか
今日の一言
タマハミ状態の姿を納言ちゃんにみせて
「いとおかし!」って言わせたい
>>364 蔑んだ目で「いとわろし」って言われるんじゃね
やっぱり鎖鎌コンボの時はロックオンかなりいいけどその他の時は
使ってない人多いのね。
俺もそうだが
>>359 会津戦争時には断髪・男装し家芸であった砲術を以て奉仕し
若松城籠城戦で自らもスペンサー銃と刀を持って奮戦した。
らしいけど数年前なんかの民放の特番でやった時まで知らなかったな・・・
>>368 弓特化型になりそうだけど刀もやっちゃうのか
女キャラが宿したら宝塚風の声に変えられたりすんのかね
昔から夢見てる仮面ライダー響鬼の狩りゲーになりますか?
これはそれに近づくのですか?
弓じゃミフチ2体10分も切れねええええええ
やっぱ太刀最強か・・・
弓って意外と威力あるんだけど当たってる手ごたえを感じないんだよね。
現実はオトモガキ
誰か一緒にネトパやろうぜ
出来るみたいだから
>>373 この先行予約特典とやらがDL版で貰えるのかどうかが気になるわ
詳細早くしてほしい
DL版って利益率いいらしいし中古に流せないしで
ある意味一番の上客なんだからないがしろにはしてほしくないねえ
DL版では貰えないって発表当日に公式ツイッターが回答してるじゃん
頭亀伝
-ゲームが簡単になり過ぎになら無い程度のもっさり改善
-同じく簡単にならない程度の移動速度上昇
-想定された戦略に支障のでない範囲スタミナ管理変更
-和フォント導入、和テイスト再構築
-効果音の再収録、肉を切ってるような新素材の音の模索
-もっと手応えのあるようなモーションの為モーションアクター呼んでの再収録
-その他作品の洗練
発売まで、あと2ヶ月ちょっと
尚、第二弾体験版で結果を上げない限り客が見限るので猶予はもっと少ない
こんな要望に応えるの無理だろw
俺が開発陣ならデスマーチ過ぎて死ぬわwww
絶対追加版出すと思うけど、これインフラあるんだよね…
一緒にはできないと思うから発売は遠いか、もしかしたら出さないかもね
関係ないけどチャットできるようにしてって要望出すの忘れちゃったwなんとかできるのを祈ろう
>>385 あああ俺も忘れてたわチャット
拠点内だけでいいからチャット欲しいよね
ミタマの打ち合わせしたいし
>>384 アッパー調整するほうが簡単で受けも良い、
微妙なところの強さのキャラを作るのが、一番難しい。
って三国の鈴木Pが言ってたから、案外いけるんじゃないかな。
まあ、鈴木P関係ないけど。
>>384 -ゲームが簡単になり過ぎになら無い程度のもっさり改善
-同じく簡単にならない程度の移動速度上昇
-想定された戦略に支障のでない範囲スタミナ管理変更
こんなもん改造コードでもやれるくらい数値弄るだけの簡単な仕事だろ
>>384 たった二日で要点をまとめたのを見ると
開発チームも「ここは直して欲しいって言われるだろうな」という目星は予めついてたと思う。
こっちが想像してる以上に早く取り掛かれているのでは。
ダッシュはRにするべき
てかよく考えたら歴史上の偉人、英雄じゃなかったのかよ桃太郎てなんだよ
スサノオとかも居んのか
討鬼伝エンパイアーズ
討鬼伝猛将伝
が後から出る予感
自由にキーコンできる機能付けてくれれば文句ないのに
>>388 そりゃ数値いじるだけならな
体験版に収録されて無い敵にもテストプレイが終えててそれらのバランスを崩さないように数値変動して
また一からテストプレイし直しての繰り返しだぞ
あとプレイヤーの言うもっさりってのは全体的な話だから実際改善するには局部をいじるだけじゃなくてモーション動作一新が求められる
もう飽きちゃったの?
弓の爆破SEといいエフェクトといい地味過ぎるわww
たまに開発のことわかったかのように語る人いるけど技術者かなんかなの?
俺はゲーム好きだけど開発過程のこととかわからんわ。
>>392 吉備津彦命って言っても分からない奴がいるから桃太郎にしてるんじゃないの?
おい、ゲオで予約したけどシリアルくれなかったぞ
明日キャンセルするわ
成長過程で変化とかじゃなく完全に別個のミタマ200人分用意するとしたら
架空の人物も入れていかないと確実にネタ切れするよね
まあ清少納言とか戦に全く関係無さそうなのもいるから何とも言えんけど
桃太郎より勝海舟が出ることにびびるわ
人物的なネタ切れはないとは思うけど
200も用意して性能的な差別化は可能なのだろうか
夏目漱石とか板垣退助も出してほしいね
>>349 使ってるっていうわけないじゃん、モンハンのターゲットカメラを認める訳にはいかないからw
あれを散々幼稚とかヌルゲー化するとか言ってたんだからさw
一応勝海舟はちゃんと稽古を受けて結構な腕前だったって話じゃないっけ
その代わり一度も人を切った事が無いらしいが
まあこういうゲームで出るような人じゃないのは確かだけどw
>>404 最終的には10種類くらいに絞られるのは宿命
どうせ戦国時代の有力大名はチート性能なんよ
成長させればどれもそれぞれで強いかもしれんし
ミタマ自体にステータス無いしね
能力的に被ったり上位互換だったりはまぁあるだろうな
200も差別化は無理だろう
>>404 スタイルごとにタマフリの方向性が決まってるっぽい+1種は治癒
なんでタマフリ3種を選別
スキルも方向性決まってるっぽいので3種選別
スキルとタマフリを組み合わせるだけだからそんな難しくないと思うぞ
例外で攻だけど迅よりみたいな奴で迅のスキルついてるとかも作れるわけだし
明治・大正時代クラスの有名人いれるともう世界観がわからなくなるw
かといってあんまりコアな武将とか出されてもピンと来ないし、選別大変だろうな
性能というかスキル内容が被るのは不可避じゃないかな
物語後半に使えるようになるミタマの方が強くなるのはバランス的に仕方ないし、
普通に初期装備の上位互換の奴とかいるだろうね
>>406 要所要所では普通に使うけどね
2匹クエだと視界の自由が効かないから使わないけど
モンハン3Gがウンコなのはターゲットカメラがないとまともに操作できない
本体の糞さのせいでしょ
使用不使用を選ぶ余裕すらない
>>395 モーションが完全に、無双だったら周り全部なぎ払うから気持ちいい、系の、全体動作が長いモーションだからなw
刀とか引いて切ってる鋭さもない、ただ鉄の棒を振り回してるだけのモーションだから、予備動作は長いけど引いて切るモーションは一瞬とかにしないと気持ちよさはでないだろw
完全に作り方が無双なのにモンハンをそのまま真似てみたって感じだから違和感の塊になってんだよなw
戦国無双とかに出てるくらいのレベルの人物のミタマは、
凄まじいチート性能で出してくるんじゃないか?
神様とかはチートでも納得だけど、
選択肢はできるだけ豊富にして欲しいな。
製品版きたら、
武器××でミタマ○○付けてこない奴は地雷とかそういう話で埋め尽くされないように。
このままモーションだけ速くすると、GEみたいな鉄の塊でも発泡スチロールみたいに振り回すモーションになってしまうがどうするんだろうなw
山中鹿之助
【七難八苦】 攻撃力が1.5倍なる。ただし受けるダメージは通常の倍。
攻の最強ミタマは高確率で信長
ところで今週紹介された速鳥と息吹ってこれまでの桜花とかと比べると元デザインに忠実だよね
ミタマの成長はスパロボみたいに強化可能回数が初期が弱いと多くて強いと少ないでいいんじゃね
かすみとか、あやねのミタマは出すなよ!
絶対だぞ!
>>422 それぞれDLCで500円になります^^
>>422 そのへんは出そう
戦国&三国無双キャラのミタマとかDOAキャラのミタマとか
下手すりゃキャラデザ繋がりでアトリエキャラのミタマとか
小野妹子は?ねぇ小野妹子はでないの?
最強のミタマは織田信奈
>>417 別に早くなくていいんだよ
>気力ゲージのマネジメントも攻略要素の一つ
気力は素の状態が0で減ればマイナスになる要素
マネジメントが面白いわけじゃない
>スピード感を押し出すのではなく、一定の重さやリアリティを感じさせる動作によって、
>部位破壊時の爽快感を際立たせる方向性
そもそも攻撃を繰り出すって部分に爽快感がないから言われてるだけ
単純な理由だよ
あとモッチーとスエゾーも出れば完璧だな!
>>425 オリジナルの別世界だからまんま一緒の同一人物としては出さないって言ってた
実際濃姫が全然違うだろ
剣聖将軍足利義輝ちゃんを推しメンで
>>432 いやDLCとかでなら来るんじゃないかなーって
討鬼伝ではぜんぜん違うイラストなのは知ってる
信長の野望イラストなミタマこないかな
>>416 後半はありそうだなぁミタマ○○以外はキックです、とか
光栄の初代社長とか出たら笑うわ
>>430 それ単純だからこそゲームの根本から変えないと変わらない部分じゃねえの?
速くなくていいが爽快感とテンポの良さがほしいって言ってるのと同じだよ、それすっごい難しいからな?
もう無双ベースの爽快感のまま狩りゲーにしちまえよ
>>435 確かに効率厨は少しくらいいるかもしれないけど、MHFみたいに1つの装備作るのに
アホみたいな数の素材要求されたり、敵の体力がやたら多かったりしなければ、
そこまで酷いことにはならないんじゃないかな・・・と信じたい
好きなミタマつけて戦いたいって人もそれ以上にいるだろうから大丈夫だよ
むしろ後半の方がそういう人だけが残っていくよね
>>430 >気力は素の状態が0で減ればマイナスになる要素
ココ意味わかんない、どういう意味?
自分はスタミナ管理好きだけど
やっぱり重量感こそが全てだよな
移動もっさりとかスタミナ減り過ぎとかフォント浮いてるとか不満はあるけど、
敵を攻撃しても手応えがないのは不満というかゲームをやる理由がなくなるようなもんだし
GEはそこが致命的にひどかったから体験版10分で飽きた
新しく作ったんじゃなくて、無双をとろくしただけだし仕方ない
桃太郎ミタマって、対鬼的に考えて、どう考えても最強じゃね?
今は改良点でいっぱいいっぱいだと思うけど
後々なんかのゲームとかアニメとかのコラボミタマとか出してほしいなぁ
モンハンもGEもコラボ企画やってるし
Divaとコラボでミクのミタマが出る
ミク死人扱いw
双剣が俺がイメージしてたのと違ってたわw
普通サイズの刀と脇差かと思ってたけど逆手で持つ忍者スタイルなのねー
ツインソードっていうかツインダガーな感じ
て言うか生き物じゃねえしw
魂もないかw
特典のミタマはどうせすぐ使わなくなるだろうな
英雄の魂とは何だったのか
公式HPには「古代から幕末まで!」って書いてるけど絶対DLCで何かネタ系ミタマあるんだろうな
なんか複雑な気持ちだ
クナイみたいな感じよね
るろうにで回転剣舞6連とかやってた人のスタイルか。小太刀
>>437 そうだよ
だから開発の言い分は
こういうレベルデザインなんだよ理解して!
ってことだと思ってる
まあ双剣ていう武器種であって二刀流っていう流派(?)ではないってことだね
GATOTSU ZERO STYLE!アーッ!
>>443 でもミタマって鬼にやられたやつがなるらしいぞ
>>440 あくまでスタミナの管理ってのは通常なら何ら問題なく出来るアクションを取るために行うことであって
管理そのものは楽しみじゃないってかんじかな
スタミナ管理した先のアクションが最高に面白いならそもそもスタミナ管理うぜーなんて意見は出ないぜ!
的な?
双剣とか槍とかまー定番っちゃ定番だけどモンハンとかでもあるし新鮮さはないよな
棍とかいろいろあっただろうと思うけどなw無双で多種多様な武器だしてるわけだし
NPC連れて行かないとかなりきついな
ソロだとごうえんまさん倒せる気がしない
NPC連れてくの前提なのかね
人に惚れた女鬼のミタマが欲しい
あとは弓の鉄板与一
>>456 桃太郎なのに鬼にやられちゃったんだww
太刀検証してみた
ミタマは頼朝光、敵はノヅチ、攻撃当てた部位はバラバラ、ソロ、□+×と□攻撃以外はクリ考慮しないで何回かやった内の平均をとってる
抜刀△ 7発、抜刀□ 11発
□一段目 13発、□二段目 13発、□三段目 13発(□攻撃は全てクリ0回で14発)
△一段目 9発、△二段目 9発、△三段目 6発
△一段溜め 5発、△二段溜め 4発、△最大溜め 2〜3発
□+× クリ1回で13発、クリ0回で14発
各攻撃につき4体程度しか検証してないから、精度はかなり微妙
□の三段目とかは□→□→□という様に振った場合
例えば△の二段目なら△→△と振った場合
溜め斬りからの△だとか□と△の組み合わせなんかは検証してない
>>464 武器変わると見た目も変わるのに期待しとこう
最後は使われるミタマがいくつかに絞られるのはある程度仕方ないだろうな
今までどのゲームだって上から数えて数本の武器やアクセの付け替えになるし。
だからといって成長過程の武器、アクセが不必要な訳じゃないからね
>>460 地元なんで是非塚原卜伝も出て頂きたい(´・ω・`)
>>458 まぁでも定番所もやっぱ欲しいっちゃ欲しいのよね。槍なんかは人気高いだろうし
>>464 MHもそうだけど太刀ってか野太刀なのよね
普通の長さのも欲しかったあと火縄銃
>>464 討鬼伝のも和弓だぞ
あと他の狩ゲーも見てみると分かるけど剣がでかくない狩ゲー探す方が難しい
>>460 鈴鹿御前がそちのほうをちらちらと見ておられるぞ
>>457 やっぱり意味分からん
スタミナゲージは無尽蔵に特殊行動をさせないための制限だろ?(空の時に無防備になる、とかもあるけど)
ここぞという時に特大ダメージの技を出したりとか。でも、そのここぞの時にスタミナが切れててクソッ!とか。
このゲームがどうのとか関係なく、そういう行動ゲージのリソースは攻略に最も関わってくるところじゃん
自分はそういうマネジメントをするゲームが好きなんですけど
弓ってさー
基本の立ち回りは印付加>ロックオン起爆を繰り返すのと
□溜めを繰り返すのどっちが強いんだろ
最終的には臨機応変でいろいろ使い分けるのがいいのはわかるんだが
そこにたどり着く過程として何をベースに派生するのが賢いか
>>463 乙
後々そういうの有用になりそう
>>458 モンハンの槍はその名の通りランスで突く専用だから、こっちは振り回しそうだし槍らしい槍で嬉しい
後、棍もモンハンに登場予定だから新鮮味だけで言えばないと思うわ
>>470 なげーなこんなの人間振り回せるのか
佐々木小次郎がミタマ化したらたぶん太刀の攻撃範囲アップだな
無双でも真空の書かなんかでやってたんだし出来るような気がする
もっさり感がモンハンと討鬼伝で変わらない、っていう書き込みを
ここで幾度となく見掛けるけど、それって相対速度を完全に無視してるね
プレイヤーの動きと、ボスモンスターの動きが個々にもっさりしていたとしても、
実際にボスの突進を追いかけた時の相対速度が、討鬼伝は圧倒的に遅い
モンハンは、レウス・レイアにしろクックにしろ、突進の出掛りが見切りやすく、
且つ突進終了後のズサーが終わるか終わらない頃には、ボスと同じ座標まで追いついて
ボスが立ち上がり直して体勢を整えるまでに追撃を複数回入れられる
しかし、蜘蛛にしろゴウエンマにしろ、討鬼伝はボスが突進攻撃繰り出した後に
ダッシュ込みでもトボトボとボスキャラ数体分の距離を追い掛けないといけないから
その時の非戦闘時間の長さがリズム感を削ぎ落とし、その結果全体的にトロく感じる
プレイヤーの攻撃モーション長だけモンハンと同レベルにしても、敵との
相対速度まで頭が回らないなら、例えもっさり重量戦闘を目指した所で劣化コピーと呼ばれるだけ
まぁ、スタッフがそれに気が付いてないから、こういう体験版がリリースされたんだろうけど
桃太郎「黍団子には勝てなかったよ・・・」
>>468 双刀が宮本武蔵スタイルなら良かったんだけどな
鬼の目について質問なんだけどこれ色は赤が一番ダメージ通って白が通りにくいってことでいいのかな?
>>473 弓は△2段溜めと△3段溜めが強いイメージあるな
でっかいのって奉納用とさらにそれに付け足した伝承とかそういうので脚色されてそうw
ゴウエンマの突進ってバックステップの後だからモンハンより見切りやすいだろ
>>479 あれは無傷に近いほど白くて壊れる直前ほど赤くなる…だったはず
>>476 いや、純粋にまだ戦いなれてない人が多くて見切れてないってのもある。
このゲームは攻撃から回避だけでなく回避攻撃(□+×)にいけるのもあるし
ボスの走るモーション分かるようになればモンハンよりも納刀が速い分
一緒に走り出すくらい出来る
手甲なんて攻撃からキャンセルでガード、ガードから攻撃もできるし慣れれば
ステップな事もあってトライのランスさながら攻守の密度高くできる。
そういう意味ではプレイヤーの動きと敵の動きの相対的な部分では
モンハンとは少しだけ違った(やっぱ似てるが)方法でバランス取ってあるよ
ただ追っかけてってそのまま尻を殴るとスタミナ減ったままストップなので
流れが止まるのはある。
>>482 確かにゴウエンマのバクステ→突進自体を避けるのは、慣れれば難しくない
ただ、その後にゴウエンマが硬直状態で待ってくれてるから、今はこれでも追撃入るけど
これが上位ボスとか色違い亜種になって、ケツ見せたまま待ってくれなくなったら
相対速度の落差が露骨に結果に出て、完全に糞ゲー化すると思うよ
>>483 ゴウエンマはまだ追いつける方だけど、蜘蛛は全速力で追い掛けても
蜘蛛2〜3匹分くらい引き離されるし、まさにレスに書いてあるとおり
蜘蛛のケツに密着出来る頃にはスタミナが激減してるのが問題
個人的には、プレイヤー自身のモーションは今くらいの速度でも構わないんだけど
ωのスタッフが、今一度モデルにしているモンハンをそういう観点で見直してプレイして
再度自分達の作品に戻ってみれば、今の体験版に下されてる評価の原因が何故なのか
色々と気が付けると思うけどなぁ
勝手に仮定された想像の話を書かれても困るわ
なんで新島八重とか
誰得だよ
>>482 なるほどねー。
あれたしか説明には書いてなかったよね。
今ちょうど試してみたら赤の部位がそっこう壊れた。
体験版PVこれ気力フルモードででもやってんのか?
>>480 拡散と貫通みたいなやつか…
威力がはっきりしないと何を主体にすればいいのかまだ分からないな
>>488 カットによるけど下にスタミナ陣敷いてあるのがいくつかあると思う
ソルサクやってたから、連続で攻撃→回避っていうプレイスタイルになりがちで
なかなか上手くいかなかったんだけど
よくよく考えればモンハンって結構 ヒットアンドアウェイ で戦うこと多かったなって思って
プレイスタイル変えてみたら結構うまくいってる
しかし気力の管理は難しい
フィールドに義仲と巴のミタマが揃ったら背景が桃色ぽわんぽわんになります
オンなら敵が倒れたところに誰かが気力陣→その上で手甲が攻撃ブースト百烈拳、みたいな連携も可能なんだろうな
さすがにCPUじゃそこまで気を利かせてはくれないし
右上のMAPといいどうしても無双として見てしまうから100体退治でワラワラ来て欲しいと思ってしまうよ。 三体ずつくらいしかこないし
太刀の□+×とか回避とかをステック横にいれてた時キャラ自体は正面むいたままコロリンしてほしいわ
んで回避起き上がりからコンボとかループ継続できるほうがいいなぁ
攻撃しつつ回避まぜながらコンボ継続できたほうが爽快感あるし
今だと、大げさな例えだけど攻撃→攻撃→回避→・・・スタミナたりないのでブラブラあるいてますって感じで単調ぎみ
>>481 鬼やら伝承の存在がモロモロ出てくる創作にリアル持ち込んでも無粋なだけだぞ
体験版pv、言われて気づいた
鎖鎌と手甲が気力0からフルに一瞬で回復してる
変若水の説明には気力回復は入ってない
チートキャラでテストしてれば、そりゃ俺達の不満に気づかんよ
>>494 太刀の□+×自体に無敵ついてるしこのゲーム方向変えながら攻撃できるから
少しずつ立ち位置変えながらコンボ継続できるよ
まぁ攻撃してる最中にスタミナ回復してくれないから限界来るけどね
今テストして見たら、変若水で気力フルに回復する
おそろしく息のあったメンバーでのプレイってことか
あとせっかくのもっさりモーションなんだから攻撃と攻撃の間のボタン入力の時間もうちょい長めにして
ディレイかけれるようにしてほしいわ 一応部位狙って攻撃するゲームなんだから
敵の動きにあわせてこっちもモンハンみたいにコンボモーション調整したいわ
今日初めてさわった感じ評判ほど悪くないじゃんと思った
まだ武器指南しかしてないけど
ただ弓はどうなってんのこれ
VITAで○△や□×の同時押しはやっぱりアカン…。
弓は今二段なのか三段なのかが分かり難い。
>>498 気力回復に為に変若水とかもったいなくて俺にはできんわ
>>498 ワロタw
鎖鎌コンボと手甲百列の時ちゃんと全員がキラキラ光ってる
俺もさっきはじめてやった なんか全体的にスピード感がない 倍速くらいでもいいよな
体験版でも一応は迅使えるから
桃太郎か、それじゃ全員は試せないわけだ。
出遅れてる感半端ない
大型何体くらいいるんだろ20体もいないかな
つか弓スタミナの関係で□死んでね?
Rエイムが無いから振り向きうちも出来ないし
威力減らしてもいいから□で射った後の硬直は無くして欲しい
△は今のままでもいいかな
>>505 しかも、百烈の時はご丁寧に術使ってるキャラまで画面に入ってる
チートキャラなんて言った自分が恥ずかしい
>>504 移動速度に関しては通常移動の速度を修正するって書いてあったよ
気力に関してもそうだろうけど、はっきりとはしてない
>>514 色違い抜きで10いれば良い方だと思っとくと精神衛生上よろしい
ゴウエンマ倒すのにNPC入れても早くて15分くらいなんだけど10分きる人はどんな戦い方してるんだ
>>484 まだ出てきてもないボスとか仮定で話をするならプレイヤー側も考慮しないとダメじゃね?
そもそも体験版の武器や防具がどのレベルかにもよる
今の装備が序盤用なら上位や亜種が出てくる頃にはそれに見合った装備になるだろ
ミタマにはスキルもついてるみたいだし、どういうミタマが出てきて
どういうスキル構成になってるかで全然話も変わってくる
それによっては今より楽になる可能性もあるし
今回の体験版でスキルも考えるだろうから一概にクソゲー化するとは思えんなあ
まあ、肥がアクション体験版を銘打つくせに必要な情報を出さないのが悪いんだが‥
戦闘スタイル:仁(じん)
あちきは、郭の中の、籠の鳥でござんした
>>509 GEのジンオウガにめっちゃ似てるんだがw
ジンオウガはモンハンだ
ゴウエンマの色違いで青鬼はいそうだな
でも青鬼は居て欲しいのでコンパチでも歓迎
しかもジンオウガにも似てないしGEのモンスターにも似てないという
>>470 ないわwww
あり得んw
ボブサップくらいしか無理じゃね?
観賞用だろ
大型は二体くらい欲しいな
ヤマタノオロチとかダイダラボッチとか
>>525 赤鬼、青鬼の二頭クエだな…と思ったら赤鬼が青鬼倒してくれる流れ
楽天ブックスひどすぎるんだが・・・
楽天ブックスをご利用いただきまして、誠にありがとうございます。
ご注文の商品を キャンセル とさせていただきます。
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■ご注文内容
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・注文番号
・注文日時 2013/04/01 12:27
※以下URLのページにて、ご注文内容を確認いただけます。
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・商品名 PlayStation Vita 討鬼伝 鬼柄
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- 数量 1個
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キャンセルした覚えねーよ!!!
鬼が島では勝ったが調子に乗って遠征してやられたんだろうな、桃太郎
>>530 俺もそっちの方が出てきた。でもそれも骨格とか犬っぽいてだけなんだよなw
>>533 ブッ糞で限定版なんか買うなとあれほど…どうせ期間限定ポイントたんまり使ってんだろ
ステータス画面のミタマの下の空欄気になるな・・
複数装備なのか新たな要素なのか
将門も空海も沖田も信長も天草四郎も鬼にやられたのか
っつーか将門はガチでやばいんじゃないの
牛頭鬼と馬頭鬼はよ
>>525 牛頭馬頭コンビは確実に出ると思う
骨格流用できるし
英雄をバクバク食ってく鬼無双出せるな
お前らの掌の返しようにワロタ
>>544 というか惜しいと感じてたからこそだろう
本当にどうでもいいものは無視するもんだ
明らかなクソゲーなのにもう信者っぽいのがいるのが不思議
クソゲー認定はまだ早い
次の体験版には結構期待してるぜ
部位破壊しなきゃダメ通らないとか、無駄に戦闘時間長くなってるだけで苦痛なだけ
>>548 そこが本来の爽快と真逆のコンセプトになっちゃってるのが残念だね。
本来切断したら気持ちいいはずなのに余計な作業が一つ増えてるだけになってる。
部位破壊するたびにきめぇ動きの発狂モードに切り替わればいいのにな
ソロミフチ1体、手甲+頼光で5:07…頑張れば5分切れるな
処理落ちでジャストタイミングさえずれなければなぁ
ラスボス:毘沙門天
裏ボス:天照大御神
DLC追加最強ボス:大日如来
こんな感じかきっと
割と好きなんだけどなぁこのシステム
ただ、細かい所しか剥がれないからミフチの胴体とかも派手に剥がれたらいいのにと思う
ヤマタノオロチとかもでてきそうだな
というより見た目があのテクスチャ剥がれてポリゴンむき出しになっちゃうのが最高に残念
そんな世界観じゃないだろw
くだんとか出して欲しい。
部位破壊しないとダメ与えられないシステムは他の狩りゲーとはちがった感じで悪くはない
が、もうちょい部位破壊の耐久は減らしたほうがテンポいいよな
あんまテンポよすぎるとマルチの意味ないしコレくらいでええんでないの
ソロが辛いからマルチでやりたがるわけでマルチやりたい人が増えるから普及する
560 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 23:35:00.00 ID:LX6trFC20
太刀長すぎ 和風ならもっと日本刀っぽくしてほしかった、
あと構えもダサいし 一太刀一太刀が遅すぎる、
それはモンハンみたいにマルチ用は耐久とか体力多めとかにすればええんでないの
ロックオンR+LにしてL長押しで祓いL+ボタンでミタマ
Rでダッシュ×は回避のみでアイテム拾うの○がいい
L+十字キーで新たに味方の行動命令できるようになれば
563 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 23:36:50.09 ID:LX6trFC20
モンハンのもながいけど、、
モンハンだって初期装備だとソロ用のクエでも時間かかるだろう
コレが実際どの程度の装備かなんて知らんけど
モンハンと比べてコレが長すぎるとは思わんぞ
慣れれば時間縮められるし
>>562 というかロックオン自体ほとんど使わないから設定でロックオンのオンオフ選べて
オフの場合はダッシュをLに設定できるで良いと思う
同時押しはスライド押しでも出せるようにした方がいい
VITAのボタンでシビアな同時推しとか馬鹿だろ
>>564 数分でクエが終わるソルサクにみんな慣れすぎてしまったのかもしれない。
部位破壊した時のダウン時間長くするか祓いの時間短くならないとバランス悪い
今のままの祓い時間ならその場に結界はる設定にして結界はればその場所離れても
かってに部位クルクルして浄化してくれればクルクル演出残しててもいいかな
>>566 通常時は割とゆるいと思うぞ
桃太郎の空蝉使った後の□×同時押しコマンドの難しさは異常だけどな
いつでも回避可能になるせいでビタ押しじゃないと回避挟んでから技が出る
>>568 その意見を何度か見るんだけど鬼の部位が再生すると強化されるってシステム忘れてね?
>>565 それだとダッシュしながら視点リセットができない
白面九尾と獣の槍だけはガチで頼む。
今開発者通信の改善内容見てるんだけどさ。
>本作のアクションは、スピード感を押し出すのではなく、
>一定の重さやリアリティを感じさせる動作によって、
>部位破壊時の爽快感を際立たせる方向性となっておりますが、
>ご意見をいただき、特に移動関連について大きく改善する必要を感じております。
これって根本的なとこ理解してなくね?
移動速度とかじゃなくてモーションのタメ、キメみたいな緩急が無かったり、無駄な硬直でもっさりに感じてるのに、
この感覚のまま移動速度上がっても何も爽快感でないと思うんだけど・・・。
他の改善のとこは良いんだけどね。
ロックマンオンきっちゃおう
って光栄にそんな勇気は無いだろうな
>>566 太刀の翻身斬とか出すとき高確率でカメラが視点下にいったりやばいわ。
右スティック気にしてやろうとすると今度はうまく押せずクルクル回避しやがるw
グリップ使ってるが手がでかいからどうにもならんこれ
やっぱキーコンフィングは絶対欲しいわ
>>573 攻撃モーションは慣れじゃね。とりあえず桃太郎でも使ってみれば
攻撃時いつでも回避キャンセル可能でモッサリはほとんど感じなくなる
攻撃速度の遅さはたまに使う攻撃速度アップで俺TUEEE感じれるいい塩梅だと思うぞ
常時早いモーションじゃ攻撃速度が上がる快感なんてないし
>>573 今の仕様でも爽快感はあるよ
GEとかソルサクみたいなスイスイガシガシやる爽快感とはまた別だけどね
MHP3の体験版のボルボロス亜種とか時間かかったなそういえば
今の装備でもゴウエンマ4人協力プレイで5分とかできるのかな?
>>573 いや、そのもっさり以外にも単純に移動速度遅いって批判結構あっただろ
>>576 桃太郎だと回避キャンセルできるようになるの?
ミタマで結構ガッツリ操作感変わるようなシステムなのか。
それはそれで面白いかもな・・・。
>>577 修正されてヒットストップ、肉質やらエフェクト、SE改善されたあとならまだしも
今のままなら攻撃速度関係なしにあんま爽快感は無いんじゃね?
>>580 なんか移動速度だけ変えましたよって調整してきそうだったからさw
もちろん移動速度は上げてほしいよ。
>>581 空蝉ってスキルを使うと回避キャンセルをいつでも可能になる、ソルサクの回避と同じ仕様だね
敵の攻撃を喰らうまで持続するから慣れると楽しいぞ
ただ、さっきも書いたけど□×コマンドはビタ押しできないと回避が出てイラッとする
普段のトロさに見合うボスがいるならあれでもいいわ
でも早い相手ばっかだとミタマがある程度固定されそうで嫌だ
vitaで同時押しあり得ないって今はvitaだけだからそう言われてるが
ぶっちゃけPSPで□+×多用するほうがやべーと思ってる
そもそも千切みたいにここぞって時に一発出すために同時ならそこそこあるけど
立ち回りに使うアクションでボタンの同時押しは無いわ
LRとボタンの同時押しならアリだけど
>>582 ヒットストップやら肉質やらはホント修正してほしいよな
個人的には怯み値とかもあってほしいわ モンハンやGEは怯みループとかできるのが個人的にいい所
皆の意見もわかるけど体験版の評価低すぎだね
言うほど悪くないと思うな、多少の調整や特にメーターとかのエフェクトはもっと和風っぽさを
押し出した方がいいね
クエスト受注のとことかも味気なく感じちゃう
まだまだ情報も少ないし化ける要素もあると思うな
悪鬼狂乱、ミフチ二体の後にゴウエンマなのかー
三体同時とかソロ地獄だなwとワクワクして行ったのに。
てかミフチ二体の時の挙動、スタッフ何も思わなかったのかな...
一体が延々攻撃振り回して、もう一体がそれをひたすら押しまくって、
ある意味ずーっと移動攻撃してる大型一体に追い回されてる感じ。
あれのどこに一定の重さやリアリティがあると言うのか。
>>582 全く無い事も無いと思うけどねぇ
改善された方がいいのは確かだな
>>570 それって浄化できなかったり部位破壊後の特定攻撃受けたときだけだよね
部位が消えるまでの時間調節しだいで破壊した後すぐなら一人の結界で間に合うぐらい
例えば切断後消えるまでが15秒で一人での浄化にかかる時間10秒とかになってれば
5秒以内に張れば成功もし超えても複数人でやれば今の仕様同様速く浄化できれば間に合とか
>>584 操作感大きく変わるカスタマイズは楽しいけど
実際現状は基本スペックが低すぎてその楽しい操作感のミタマに
固定されそうってのが一番の懸念部分。一応基本スペック引き上げる方向で
調整するといってるし期待はしてる
>>578 意見だすか
ロックオンてよっぽど敵早い意外必要無いわ
最近やったので必要だったのって忍道とかマリシアスとかカグラ位だな
ロックオンはスタッフ間でもなんか揉めてるみたいだな
あー
なんで手甲だけ構えやろうとしたら回避が誤爆るか分かったわ
太刀と鎌は□押しっぱか×を入力するとアクションの方が優先されるのに
手甲だけなぜか回避優先されて回避行動してから構えしやがる
>>575 俺はオプションで右スティック切って、モンハン持ちしてる
何のためにスティックが2つあるんだよとは思うが
ロックオン軽視するのもどうかと思うなー。俺は必要だと思う。
ゴッドイーターでもソルサクでも助けられた部分あったし。
調整後のスピード感によってロックオンの有無は変わってくるかな
それかロックオンのオンオフのオプションつければいい
しかし今のロックオンイマイチ使い勝手悪いんだよなぁ
むしろスティックのカメラ移動もうちょい遅くて上下に遊び入れてくれると助かるわ
左右に動かしたいだけなのに上下に感度良すぎて無理
ロックオンしたらZ注目並みに視線外さないでほしい
そいつを中心に捕らえたまま動け
モンスター中心へのロックオンはより速く正確にします!でも大型モンスの各部位へのロックオンはやりません!くらいかな
モンハン見習ってLでモンスターに行くように設定できればいいんじゃないか? 特許でもなければできるだろ?
>>591 鬼祓いの長さは「敵の攻撃を避けながらいかにして祓うか」ってゲーム性のひとつだと思うけどね
そもそも一度のトライで祓う事を前提としてないよあれ
鬼祓いを中断しても、それまでの時間が無駄になってないわけだしね
なので味方への号令欲しいんだよなぁ
「突撃」「祓え」みたいなさ
風切りってなんか鵺っぽいね
>>603 いやソロで行くと大変よあれ
ミズチの足いっぱいあるし
まあNPC連れてけつうことなんだろうけど
ソロ・NPCなしだと鬼祓い無理ゲーっぽいんだがどうすんだろうな
>>591 祓う時間を早くする=部位が再生するまでの時間も早くなる可能性がある
すぐ部位再生されてうざいってことにもなる
純粋に祓う時間を早くするだけだと再生・強化システムが死ぬ
長いと思って気になるなら清少納言つければいいと思うよ
>>605 NPCを連れて行かないのは縛りプレイの一環になるから無視してると思うぞ
ま、NPCに支持出せる機能はほしいな もしくわ出発前に思考方針決めれるとか
>>606 無理ゲーってわけでもないぞ
太刀で×ずらし押し□やると一瞬回避モーション挟むからリーチ延びるな
鎖鎌コンボの時はロックオン役立つ。
□△△△□△△△□△△△〜
って押すだけで体験版ムービーのようなアクロバティックな動きが自動でできる。
かー、駄目だあ! 何度やってもガキ100匹クエがどうにもならん。
昼間にいくつかアドバイスはもらったが90匹から一向に進まねえ…
もうなんかヤになったのでしばらくこの体験版おいとこ…
ゴウエンマ見れなかったのは残念だけども精神衛生上悪いわこれじゃ。
しばらく干しといてあらためてやったらスッとクリアできたりするかもだし。
レス見たところ
体験版の時点で色々面白そうな所を用意してないから
ダメそうに見えていただけっぽいな
改善もすれば良くなりそうだけど
>>603 その避けながら祓うって言うのが任意ならいいけど今の祓わないと
ダメージ与えられない強制的行動のせいでテンポが悪くなってるのがね
>>607 >>568のは今の再生速度ならっていう前提
とりあえずPSPのせいでチーターが増えるのがなぁ
mhp3のの時もソッコーででてきたし
カメラの移動速度はオプションから変更できるんだけど意外とやってる人いないのかなもしかして
>>611 プレイヤーと同行者両方太刀か手甲にしときゃ普通にクリア
同行者を弓にすると、狙われたら逃げまくって無理ゲー
割れチーターVITAの性能の足引っ張ってるPSPで出す意味って…。
ボタン配置もPSPに合わせてんだよなたぶん
>>612 ミタマが色々多くてそれがアクションに直結してる
でそのミタマが不明瞭な状態でどうですかだからね
プラスして硬直なり会心処理落ちなりそりゃ評価も低くなるよ
第2弾の体験版でどっちに転ぶか良い方にいってほしいけど
>>617 俺は手甲なんで手甲ダブルも何回もやったんだけどね…
弓の人と組んだ時と倒せる数に変わりが全然ないのよなぜかw
たいした問題じゃないけど、個人的にロード中さみしすぎるw
なんか絵入れるとか操作説明とかでもいいから何かしてほしいな
>>611 太刀で味方も太刀連れてって、初っぱなから攻撃アップとか使いまくれば割りと余裕もっていけたよ
>>611 自分弓で△1段連発
同行者刀
これで1分くらい余るけど
>>611 同行者手甲で鎖鎌+源ミタマでどうかな。というか弓専の私がこれで行けた。
基本中距離で同行者にたかってる餓鬼を叩いて、こちらがたかられたら近接かバックステップ?で距離を離す。
あとは、攻撃力強化を溜まり次第使っていけばいいと思うー
>>539 どこの事?
クエ中のステータス欄のミタマのスキルの項目?
それならスキルの数が少なくて下に達してないだけか
成長要素あるらしいからスキル増えるんじゃない?
複数装備はページ構成おかしいし
どうしても100匹クエクリアできないならマルチの方進めればいいんじゃね
100匹の代わりに10匹クエが用意されてる
俺は10匹クエの方が難しいと思ったけど
武器変えか…平日あんましできなかったんで手甲に絞ってたけどそろそろ
他武器も使っていったほうがいいかねえ。
まあなんにせよ明日だな。今日はちと精神削られてもうムリっすw
ガキ百匹できないとは先行きが心配過ぎやしないか
なんだったら自分は回復と逃げに専念して、仲間任せにしたら勝てる
MAPのイロハは直してくると思うな、体験会のテーブル番号が壱弐表記だったから
ガキ100出来ない人は、製品版買っても途中で諦める事になりそう。
モンハンのレウスの壁を突破できずにやめた人達みたいにね。
スタミナ無限からせみ
ミスった
スタミナ無限で空蝉持ちでその他回避特化の紙装甲化するミタマとか出ねえかな
>>628,631
ミフチは普通に倒せるからそんなに心配はしてないけどねw
モンハンでも村クエはなんとかクリアできてるし。
それにこういうタイムアタック的なクエは製品版にはまあないんじゃね?
LOAとどっちが面白くなりそう?
てかLOAって何がいけなかったの
636 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 01:45:32.42 ID:KrTFyvoz0
やっぱりお前らって、慣れるまでやりもしないでクソゲークソゲー言ってる
早漏野郎ばっかりだったんだなw
確かに改善して欲しい所もあるけど、あそこまでクソゲー連呼することもない
だろーよ、かわいそうに。
風評被害もはなはだしいわw
太刀が一番楽しいな
鞘収めで真っ二つが中二心をすごくくすぐる
>>633 半蔵とかそうなりそうじゃね?
それよりもからせみて・・・w
期待されてたぶん、ガッカリが大きかったんだろう
コーエーの本気みせます!やらミリオン発言なんてしなきゃよかったのに
あそこってどこ見て言ってんだよ
クソゲー連呼してたのは単発とゲハカスだけじゃん
641 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 01:54:54.69 ID:lOrt+m7y0
シノギシステム導入しろ!
鉄甲以外にもう一つくらいもっさり重量武器増やしてくれませんかね・・・?
なれるまでやろうと思わない出来は糞ゲーだからな
体験版プレイ動画の様な動きを期待して触っても、あんな機敏に動かないんですけど。
なんですかねーあれは
645 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 02:04:22.08 ID:lOrt+m7y0
おねがいだから攻撃時のSEをどうにかしてくれ(ToT)
>>636 糞ゲーではないけど情報が足りてない状態でのこの体験版の出来じゃ☆3くらいが妥当じゃね
改善とミタマとか重さとかの情報の詳細が出れば☆4.5位の良ゲーになるかも
まぁ部位破壊のシステムが根本的に合わないって人も相当いると思うけど
今のまま出したら糞ゲーだろ。
調整するみたいだし次に期待はしてるけど
648 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 02:09:04.55 ID:lOrt+m7y0
とくに太刀、、 なんかビーム音みたいでいや
ロックオンのプンップンッ音もどうかと思う
650 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 02:15:20.36 ID:lOrt+m7y0
うんw
>>636 いやクソゲーはあんまり間違ってないだろ?
今のままのバランス、仕様で発売されてたら間違いなく買わないゲーム
お前はこのままのバランスで製品版出たら買うか?
認識が間違ってたとしたら将来性
今までは一から作り直せ!と思ってたけど、やり込んでみたら
方向性は間違ってないからあげられた意見を反映させたら十分遊べる
力の入れようによっては良ゲーになりうるレベルのものだったって話だろ
>>646 モンハンみたいに破壊してもいいよ破壊したら有利になったりご褒美あるよ!
ならいいけど破壊を強要されると面倒くせーんだよな。討伐数稼いだり練習で本当に作業になっちまう
ゲーム性の違いなわけだし他ゲーの感覚をそのまま持ってくるのもどうかとは思うけどな
シングルミフチ1体討伐を手甲+頼光で4:45来た、5分切れたわ
もしかしてR押ししてる最中って、気力の回復速度が普通より早い?
>>654 ミタマ攻スタイルの装備効果
他のスタイルのミタマにするとその効果なくなるよ
雑魚敵のモーションはもう少しどうにかして欲しいかな
特にノヅチ…
>>657 鎖鎌だけど△一発当てると一秒くらい棒立ちになるのはなんなんだ
予備動作が分かりにくいんだよな
何考えてるかわからん顔で思い立ったように回転してくるし
異形のばけものの考えてることが表情でわかったらヤバい。わかる方も人智を超越したなにかだ
ノヅチの回転は分かりやすくね?
雑魚敵の部位破壊も欲しいよなあ
ノヅチとかポリゴンの隙間っぽいのが見えるからとどめにぶった切ったらあそこから真っ二つになってくれるのかと期待してたんだが
PS2のベルセルクはゲーム自体はイマイチつまらんかったけど雑魚が太刀筋に合わせて粉々になるのは良かった
>>662 あれ見てて毎回思うけど、あの体格で一回転ってどうよ
リアリティうんぬんいってるわりに敵の挙動に不自然な所が多い
まー架空の化物ではあるがもうちょい生き物〜て感じの動きしてほしいわ
次の修正体験版はいつになるんや?
>>664 MHFのクアルセプスの回転よりはまともな回り方してるよ
この体験版の最大の癌はノズチなんじゃないかな
アイツだけはなんかもう筆舌に尽くしがたいクソさ
手始めに触る任務ってのも相まってあれでクソゲ認定して切る人間は多いと思う
>>664 突進中直角に曲がるとかやらん限りあんま俺は気にならんなぁ、少なくとも一回転は気にならんかった
でもまぁ気になる人には気になるんだろうな
ノヅチははたして生き物と言っていいのか
公式じゃ世界を異界に変える役割を持つ何かって事になってるけど
ところで、ノヅチの中身って何が詰まってんのかね
>>666 いやーあれよりはいいってことは流石にないだろw
まだモンハンのほうが獣竜の車庫入れとかじれったい動きはしても滑らかではある
ノヅチは適当にやっても何とかなるけど、ガキ100体でしよ。
武器指南のチュートリアルだけじゃあれ、クリア出来んし、説明書やら操作方法を逐一見ない奴多い中でのあのクエストはぶん投げる奴多い。
操作性の悪さもモッサリも相まってゴウエンマやる前にアプリケーション消す勢い
>>638 iPhoneで何故かかわせみで変換出来ないんだよ
空蝉はうつせみです・・・
そういや某格ゲーの服部半蔵に空蝉ってあったなぁ
空蝉で間違ってないし、読み方は「うつせみ」だろ
>>671 狩りゲーってきいてたのに5分で100体とか最初無双かとおもったわあれ
ノヅチの洗礼とガキ越えてゴウエンマまで行けばまあそこそこ遊べるかな?って感じになるんだよな
鎖鎌の無駄なぐるんぐるんを見せ付けられながらとっろい動きで次エリアにいってノヅチの姿を垣間見た時、
あ、これはあかんって心が折れかけたし
鬼千切でガキまとめてぶった斬って下さい^^
ってのと、タマフリ効果を活かしてね^^
ってクエストなのに、ボタン小さいから反応しないのか、そもそもUIの問題なのか全く鬼千切りしない時があるし、あれは酷い
VITAだけでも鬼千切りは画面タッチでいいような気がする
それだと鬼の目とかぶっちゃうからね
うそやんかわせみやとおもっとったわ
ガキ100体で「ええ・・・」ってなってミフチで「おお・・・」ってなってゴウエンマで「ああ・・・」ってなりました
もうチョイ体験版でできる事多くてよかったよな 素材とか拾うだけだし
あとFF零式とかみたいに体験版で何かしら衣装だの特典つけるとか
じゃないと最後までちゃんとやってから評価決めてるやつ少ないだろw
>>679 今ある鬼千切りマークをタッチでいいんじゃね?
鬼の目は自分タッチだからまず暴発はないでしょ
>>627 手甲の○は複数の敵を巻き込めるんで3、4体の餓鬼をまとめて攻撃すれば早く強化状態?(振りが速くなる)になる
そんで、強化状態になったらすぐ○連打をやめてフィニッシュ
これを繰り返すだけでも結構行けると思う
変に出現条件なんて付けずにガキ、ミフチ、エンマ討伐が最初からずらっと並んでるで良かったのにね
モンハンやGEの体験版はそんな感じだったよな
まぁ体験版出しただけまだ良かったと思うよ。
カゼキリだっけ?あんなのと闘えないでしょ今のモッサリと訳わからん硬直有りきじゃ。
>>682 最後までプレイさせられないような体験版出すなって感じだな
>>683 もうちょっとアイコン大きくしたらそれでもいいかもね
鬼の目って敵の体力が視認できるだけだろ、もっと何かあってもいいんじゃないかと思う
>>688 見ただけで相手を殺す
見ると相手の命の節目みたいなものが見えそこを斬ると相手は死ぬ
ゴウエンマまで倒したけど微妙だったな
どこまで修正できるんだろう
>>688 世の中には捕獲の見極めってのを付けないと敵がワープして設置した罠が無駄、無駄な移動を強いられるゲームが在るんだぜ…
体力と部位の色見えるだけで充分だ。
開眼!みたいなクソダサい目のエフェクトで見づらいけど
>>688 鬼の目中じゃないと確認できないアイテムとかあるよ
そして鬼の目中じゃないと拾えない
最近のゲーム会社は仕組みがなってないんだろうな 体験版がどれだけ売上に影響すると思ってんだよまったく。
なんだかんだいってノヅチって可愛いよな
俺の股間のノヅチは凶悪だぜぇ?
ホホー!チンアナゴですか!
>>696 俺もお前もどうぶつの森のスレにいるが
それは誤爆なのか・・・?
朝も早よからお勤めご苦労である
ぶつ森厨帰って
グラはビビる位にいいな
あとはまんまモンハンなのが…
俺モンハンの刀のごつさともっさりさが嫌いで
トウキデンはもっとスマートな刀でズバズバ切るのに期待してたんだけど
通常時でもダメは与えられて部位破壊部分で大ダメージ化って思ったけど、
それだと現状の表層破壊のままでも良い気がした
別に一切部位破壊しなくても表層破壊からマガツヒにすればダメ与えられるし
時間掛かるけど
部位破壊しないとダメージ通らないってのは結構戦略性が出て良いと思うね
ミフチとか部位かなり多いから開幕から足一本集中して狙わないとタイム出ないんだよね
てか全身マガツヒ化状態の時は破壊部位と未破壊部位でダメージ変わるのか気になるんだが・・・
そういや、エリアの境目はワープ装置みたいなのになってるけど、
鬼はそこを通ってエリアチェンジしたりはなさそうだね
(体験版は専用エリア固定だったから、まだ分かんないけど)
大ジャンプやゴウエンマの登場時のワープ、
ミフチの登場時の潜地で移動するかもしれないけど
そいや角も破壊できるけどあれは浄化できないのかね
破壊しても角落ちてないし
>>704 MHみたいにエリア広くありそうだし、あれで鬼のエリアチェンジなかったら最悪だよ。
そこは最低限あるでしょ
>>701 俺は逆でモンハンの太刀がナイフかってぐらいサクサク斬ってるのが嫌だったんで
一太刀がじっくり斬れるこっちのが気に入ってる
エフェクトで黒い血が出るけど、ドバッと出る時は部位破壊が近い時かな?
でも、蜘蛛は黒いしゴウエンマは赤黒いんで、黒い血は見にくい
血を見やすくして、生命力に与えたダメに応じて出る量が変化すればいい
モンハンの太刀ってモーションかなり酷いよな
こっちのが良いと思う
ついでに残心かっけーし
残心使いにくいのがな
>>702>>703 部位破壊しないとダメージが通らないというコンセプトに面食らって
「部位破壊が必須でやらされてる感がある、部位破壊すると倒す上でのボーナスならよかった」
って言う人がいるけど気の持ちようなだけにも思うんだよな。
というといいすぎかもしれないが
システム理解して脚一本の完全近道と全部破壊、再生させての完全遠回りを比べればさすがに差は歴然だが
適当に殴る事においては他のゲームとの差は結局所要時間(敵の固さ)の差だけな気がする。
・どこ殴ってもダメージ入って部位破壊で時間短縮や素材ボーナスで倒すのに大体15分かかるゲーム
・部位破壊しないとダメージ入らないけど適当に殴っても終わる、システム知っていれば時間短縮(素材は減るか?)の大体15分かかるゲーム
この二つのやってる事はそれ程差がないように思う。
まぁその気持ちの部分がでかいといわれればそれまでだけど
大迷惑斬りで刀身にオーラ(笑)かかるのががっかりやったわ
オレもこっちのほうが好きや、鬼千斬りかっこええ
マルチやってねえけど見方に攻撃当てたらコケたりする?
残心中だけ桃太郎の高速効果あったら最高なんだけどな
>>712 NPCもしりもちとかついてないしこけたりしないんじゃない?
攻撃自体はヒットするけどね
モッサリがゲシュタルト崩壊した
残心は周泰みたいな納刀モーションが良かったなあ
腰に下げた鞘に収めるんじゃなくて顔の前でキンッって収めるあれ
>>707 多分攻撃速度も調整されるだろうから期待しない方が良い
てか、遅くて喜ぶ人とか居るんだな…
>>712 あああの太刀のシステムは最悪だった
じっくり斬るのが好きなのに斬り続けないと弱いシステムとか何の呪いかと
モンハンは好きだけど太刀は要らんかった
部位破壊しないとダメージ通らないまではいいんだが、部位破壊で生まれる具体的なメリットが分かり辛い。
見た目は色変わるだけだし、足切ろうが尻尾切ろうが平気で動き回るし、リーチが変わったりするわけでもないし
MHの尻尾切断みたいなメリットを作るんじゃなく、デメリット背負わせて条件で解除みたいなやり方は調整がクソ難しいと思う
特にこれは他の狩ゲーと差別化する要素の一つだしね
体験版のマルチは
・先にクエストを選択した人がホストになる。部屋主って感じではない
・フレンドリーファイアはマイナス要素なし。ビシってSEのみ。安心
・千切って落ちた部位や雑魚の位置は同期してない
・祈りの石はメンバーごと。他の人が使っても消えない
・処理落ちがひどいことに
・一人で祓ってもみんな同じアイテム入手(報酬画面全く同じだった)
これらが体験版のみの仕様なのかはわからない
メンバーで報酬にランダム性がないのはうーん
>>717 昔格ゲーで歩んだ道だな
攻撃も移動も早くて連係もできまくるゲームは派手で楽しいけど大味で
じりじりした一発の読み合いは難しくなる
>>720 ランダム性は別にいいじゃん
雑魚も同期してないとか笑えるが
おい、まだ欲しいとこ壊してないのに倒すなよ!
ってケンカが起こるくらいか
討鬼伝もMHも名前は太刀だけど見た目大太刀だし
討鬼伝のは大太刀なのに腰に差したり太刀のように振ったり
太刀と大太刀で分けて出して欲しかったな
太刀は速さを大太刀は遅いが火力で分けれると思うのに
報酬のランダム性は欲しいね、活躍出来てない奴に限ってレアが出るとかなんだかんだ面白い
あと切れた脚とかの同期はどうでもいいけど池の中に落ちて祓えなくなるのやめて欲しい
あとマルチでもNPC連れていける
人間とNPCあわせて4人
あいつに逆鱗でやがったクッソー!みたいなの欲しくない?
まあケンカにならなくていいんだけどさ
まぁあれだな、野良でやったら
「あいつなんもない所でずっと祓いやってる地雷かよ」
って思うやつ絶対出るわw
一応素材自体はランダムみたいだしレア出た時に皆で喜べるのは良いんじゃね
>>720 ランダムである必要ない気がするけどな
自分だけレアでて他人がレアでてないとかなくていいんじゃないの?
切落した部位の同期が取れてないって不味くね?
複数人数で祓ったら高速化って仕様が崩壊するんじゃ・・
>>732 確かにそうだな
それにNPC連れて行けるならNPCは誰と同期されるんだろ?
一緒の位置で一緒に祓って一緒に鬼に吹っ飛ばされるのも楽しいから同期させてほしいな
>>732 位置は違うけど同時に祓うと速度は上がってたと思う
むしろ敵の狙いが分散されるからこのままの仕様でいいかな
距離を離されてもプレイヤーも高速で突進出来る攻撃手段があれば問題無いんだけど、これが無いのが近接がイラつく一因にもなってるんだよな
走って追いかけるのはもう飽きたっーの
雑魚と部位が同期しないのは頻繁なワープを防ぐためだろう
倒した時と祓うデータだけ同期すればいい
>>733 挑発して手甲でガードしながら
ここを俺が抑える浄化を頼む的な展開も同期とれてたほうが様になるよね
部位破壊する必要性が出てこんなぁ
モンハンだったら戦いやすくなったりするけど、色変わるだけやし
>>734 成る程安心したよ。
だけど、部位の所に納言の回復陣を置いたりってのを
妄想していたから、ちょっと残念だな〜
同期か…
モンハンの雑魚討伐時、いきなり雑魚が昇天しまくる絵はシュールだったからなあ
陣関係はさすがに同期してくれるよね?
本当は切断した部位が二つ固まってる所に痺れ陣とスタミナ回復陣置いて
皆でお払いしながら敵を待つなんて事を夢みたんだが
部位破壊の必要性って個人的にはそこから取れる素材目的ってだけだから討鬼伝の仕様は
あんま気にならんのよね
まぁ部位破壊にもうちょい何かあってくれても構わんのだけどさ
>>742 切り離した部位が敵になって襲ってくるとか
>>743 ラスボスなんかはそういう感じでもいいかもね
部位と言わずいっそ全身ひっぺがせる奴とかでもいいや
ラスボスはでっかいマーラ様
石碑みたいのに柏手打つのシュールやね
九頭竜
体験版ダウンロードして鎖鎌を使ってみたんだが
チュートリアルでガキに攻撃した時、分銅攻撃のヒットエフェクトが
すごいズレてるんだが適当すぎないか?
敵の動きもキャラの動きも水中みたいにモッサリしてるし張りあいがないね
まだ未熟だな
心で念じないと早くならないから
>>504 通常状態から移動や行動速度あげるならミタマを
削除するか弱体化させないと糞になりそうだな
つまらなくはないけど
モンハン飽きてきた今
これはちょっと…って感じだな
ソウサクとかGEみたいな個性が感じられない
だから修正されるんだろ
攻撃時スタミナ回復にしたら太刀強すぎてヤバそうだがどう調整するのか・・・
現状でも強いのに
素材手に入るけど何に使うんだ?
武器防具だろ
ミタマシステムで搾取する気満々なのがな
正直あれのせいでおかしなことになっちゃってる気がするわ
開発者通信読んだんだが不安だな
ヒット時の効果についての箇所で手応えについては最も重視してるポイントと言いつつ
現状では軽い薄いという意見を大量にいただいてるという体たらく
全体的に改善するを連呼してるけどユーザーの嗜好を先読みして商品を作るのがプロの仕事だろ
意見を聞くのが悪い事だとは思わないけど、ちょっと開発の軸がブレブレなんじゃないか
しっかり遊べる体験版を出してきたソウサクと比べて酷過ぎるだろ
なんか昨日久しぶりにやったらすげえ楽しく感じてしまいましたわんわんお
>>758 ヒット時軽いとかエフェクトしょぼいってのは言いがかりだと思うけどな個人的には
つーか凍らせてタコるだけのソウサクの体験版よりは遊べるわ
ゴウエンマのしっぽビターンの衝撃波とか慣れれば方向わかるもん?
ていうか散々言われてるけどしっぽくらい切れっぱなしでいいだろこれ
散々言われてるだけあって俺もそう思う
>>761 何度かやられて土煙見て体で覚えればいけるよ
その辺もモンハンの感覚と一緒で慣れれば怖くない
>>760 仮に言いがかりだったとしても
公式が意見を多数いただいたので改善しますって言ってる以上
開発側にこれで大丈夫って信念はなかっってことだろ
ソウサクはストーリーも合成も体験できたじゃないか
攻撃出来る部分が残ってた方がいいだろ
残っててもそんな困らんし
足生えてくるのにしっぽ生え無かったらなんか変
破壊部位が復元がだめなんだよ
部位復元するなら破壊した報酬も延々だせよ
>>764 そりゃしょぼいとアンケートで言われてもう十分だと思うから何も変えませんとは言わんだろ
ソウサクの体験版のボリュームはやりすぎなだけ
あと第二弾くるっぽいから待ってなさい
復活しない部位はあってもいい
>>760 最初はヒット軽く感じたな実際。
なぜか慣れるほどヒットは別に軽くないなって感覚に変わったけど。
とりあえず部位破壊がダメージ通すための準備でしかないのは不満。
やっぱ破壊してくと敵モーションも変わって欲しいよねえ。
あとダッシュ直後にレバー離してても×ボタンが移動のままなのが
アイテム拾う時に邪魔だな。止まってさあ拾おうかとおもったら
シュッと移動してズレるしw
あとはおおむね悪くない。
エフェクトでかいんなら
ズバァンと気持ちのいいSE使えばいいのに
エフェクト増やすなら完全にPSP版は色数落として発売だろうな
俺はミフチやゴウエンマの外側ってすげー固くてそれを表現したいのかと思ってた。
まだ変わったSE聞いてないからなんとも言えんが
ドシュッと切ってる方が好きだ
でも部位が壊れた瞬間の飛沫やインパクトは結構いいと思う。
同時に何箇所か壊したときの一瞬の処理落ちだけは嫌いじゃない。
>>772 もうPSP版は切れよって感じなんだよなぁ
製品版ではパワータイプの武器があるといいな
デカい斧とか
手甲はパワーってよりテクニックと手数で押す感じだし
そんなんじゃなくな…
尻尾は復活しなくていいだろ
紫になってからもう一度千切ると消滅とか
ミフチなら足の二三本、ゴウエンマさんならしっぽと右手くらい無くてもなんとかなるんじゃね
マルチ推奨敵が強すぎるよ
足一本斬るたびにモーション変えてたらボス5体ぐらいで終わりそうだな
今のままでもボス自体は作り込んでると思うけどまぁ部位破壊に関しては当初の期待からすると拍子抜けではある
今のところ判明してるボスは5体かな?何体居るかなー
再生するにしてもだ
再生する度に小さくなってたり指の数が減っていったりと何か違いが欲しいわけよ
んで最後には打ち止めになる的な
手足破壊したらそのままってのを仕様にすると、結局どんな敵でも戦い途中で達磨になるような
その状態から移動や攻撃方法を考えてみてもみんな似たような方法になると思うんだよね
折角多種多様な鬼を作ってもそれじゃ意味が無い
だから破壊しても再生する仕様は「手足の部位破壊はさせたいけど、ゲーム性は損なわせたくない」って流れからの案なんだろうよ
切断した箇所が複数まとめて吹っ飛ぶ光景は結構爽快だよ
祓いが間に合わないから放置するけど
良い部分もあるけどそれ以上に悪い部分が多すぎてもったいない
じゃあ移動に制限かかるような四肢の欠損とか最初から作るなって話
角とか爪とか虎がらパンツとか金棒とかそういうの壊すだけでいいわけよ
手足が同時に吹っ飛ぶのは爽快なのはたしか
吹っ飛ばされても襲ってくるのが鬼ってもんじゃねえの
復活する演出にこだわればいいんでね。ゴウエンマの腕みたいに
壊す瞬間こそは気持ちよくても壊しても当たり前のように普通に再生にされるから
味気ないんじゃないかと
ピッコロ式再生
こう、切断面からヌルンと
尻尾の先端が欠けて、尻尾攻撃のリーチが短くなるとか
突進攻撃時に転んで大きな隙になるとか、厄介な攻撃を行わなくなるとか
先人の辿った道をなぞるだけでも、モーション作り直さずともこれだけ色んなやり方がある
素材程度の意味しかなくとも、見た目が痛々しいくらいズタボロになったりする
でもこれだと、切断された尻尾を平気でぶん回したり
千切られた足で平然と走り回ったりするじゃない。
破壊時の演出が派手なだけに、その後そんなんだと拍子抜けするよねっていう
>>785 その辺りはモンハンと差別化したかったんじゃないかな
アイテム使用のシステムをミタマにしたり、必殺技を入れてみたり
システムの大半が似通ってるから、そういう所で違いを見せたかったんだろう
手足破壊したって達磨にならないじゃん
復活しなかったとしても紫色の手足になるだけだろ?
なんだかんだ言いつつ毎日体験版やってるオレは暇人
早く次の体験版来ないかな
まぁ今からじゃ間に合わないからいっても無駄だけど
あの紫のガスみたいなのも芸がないよな
皮膚がない状態のグズグズの肉塊でもぶらさげてりゃおお!鬼!って感じなのに
鬼払いももっと演出改善予知あるだろ
くるくる回りながら上がってくんじゃなくて
払ってるイメージのエフェクトつけるとか
あるなら二作目じゃね?
部位欠損で動き変わるとなると金と時間とPSPの問題が出てくるからな
>>791 部位破壊が売り!っていってるのに
ダメな方向でモンハンと差別化してもしょうがないだろw
俺も最初、部位破壊でアクションが変わるとか聞いたとき
翼壊しても余裕で飛んじゃうとか、爪壊しても爪で攻撃してくるとか
猟りゲーのそういう理不尽な部分にメス入れると思ってたんだよ
それがアクションは変化しますが部位は普通に再生します!とは想像付かんかった
>>789 ピッコロ式再生するたびに本体にダメ加算とかね
再生しなくなったら瀕死だ的な
部位破壊がウリってか部位を破壊して鬼祓いすると
ダメージが通る部位に変化するシステムだな
鬼千切りもゲージたまらなすぎてストレスだな
うぬぅ、脚を切断されてしまったわい
仕方ないのう、三本目の脚を代わりに使うしかないのうボロン
溜まったのに気付いたころにはもう任務完了してた
鬼千切りはあんま簡単に溜まると仕組み上一気に難易度下がるからこんなもんだろ
溜まりやすくなるミタマはあるだろうけど
閻魔の両足一気に吹っ飛ばした時は確かに爽快だった
もしくは体力30%以下の状態だと溜まりやすいとか
紫のは分かりやすい反面、ちょっと世界観に合ってない感じもあるね
血走った赤黒い部位とかにしたらCEROに引っかかるんだろうか
>>805 頼光のスキルに武器ゲージ上昇・中ってのがある
頼光つけてればミフチ単体でも倒すまでに2回は使えるけどな
そんなもんだろ
ミフチ戦は部位破壊よりもタマハミ解除に使ってる
ていうかあれだよ
破壊しても放置したら結局戻っちゃうのがめんどいんだよな
戻ったらもっかい壊さないといけないからしゃーなしで祓ってる印象
放置したら適当な雑魚に変わればいいわ
武器ゲージはもうちょっと見やすくした方が良いな。
今のだと丸にモヤ掛かるぐらいで鬼千切出来ると思ってもただ丸が埋まっただけだったりするし
>>811 部位が強化されるシステムがあるからそれはいらないわ
というかメリットがあるんじゃなくて鬼を倒す上でのスタートラインってシステムってだから別段メリットとかいらないけどな
他の狩りゲーにはメリットあるのに、って意見自体が少しおかしい
>>811 祓わなきゃ部位が変化しないし祓わなきゃ強化されるぜ
そのプロセスがユーザー離れの元凶になりそうでこわい
>>813 別に俺が言った通りにならないとダメってわけじゃないけど実際めんどいんだわ
ようやく100匹クエクリアできた…
つーか色々工夫しようとしてたのが裏目ってたみたいだ。
結局なんの工夫もせず手甲□□□△のコンボを延々やるだけが一番速いのな。
スタミナ使う技は逆にコンボ切れするから×だし。つまらんミッション…
でもまあこれでようやくゴウエンマと戦れるわw
>>811 俺の場合祓うのはかまわんのだけど、結局部位が元通りってのがな。
ダメ与えるために仕方なく壊せさせられるって感じがしてかなわん。
せめて壊さなくても倒せるけどもの凄く大変とか壊すと鬼の行動が制限されるとかないと
部位破壊の義務感しか残らないうえに自由度が少なくなる。
残心かっけー
ゴウエンマ普通に2〜30分かかるわ
下手くそでもストーリーはクリアできる難易度ならいいなあ
その辺感想別れるね。
俺は時間のかかる鬼払いをいかに行うかも楽しいと感じるけどなぁ
それがないと他の時間は常に殴りに行くだけになるし
戦いの中のアクセントとしてOKだと思ってる。
面倒くさい人にとってはかなり長く感じるのは分かるけどね。
>>810 タマハミって解除できるの?
四つんばいになったら二足歩行に戻ったことないんだけど
おまえらいまからガツガツ体験版やってたら製品版で飽きねーか?
ソウサクはデモのオンやりすぎて正直飽きた・・・製品版は買ったけど
>>821 鬼祓いは味方がかなりやってくれるからなぁ。
序盤で遊べる数も少なくこれから修正も来るってわかってるのに飽きないよ
攻撃のシステム理解出来たら割りと面白いな
刀と鎖鎌は○ボタンが結構ダメージソース補助の役割あるのね
鎖鎌の飛びかかり斬りまくりが楽しい
>>808 血走った赤黒い部位なんて剥き出しにしたらCERO:Z確定だぞ
>>821 ミフチのタマハミはあの回転攻撃だから解除できる
ゴウエンマは無理だよ
>>818 元通りになるのは俺も残念だけど
仕方なく感じるのは一度部位破壊を義務だというのを忘れれば解決。
プロセス知らなくても適当にやってるだけで殺せるから
部位の耐久値を体力だと思えば結局やることと時間変わらないし。
早く倒す快適解はどのゲームでもあるのだから的確な部位破壊をそれだと思えばOK
まぁ詭弁だけど結局やることと時間は変わらない
>>826 モンハンパクるならついでバイオのそういう部分もパクッちまえばよかったんだ
でも回転し始めに鬼千切したらアカンぞ
もう一回回ってくる
あとタマハミ化後の回転前にダウンさせると復帰時に謎判定で吹っ飛ばされる
>>828 適確な部位が設定されているならまだしも、壊したところが適確な部位に変わるんじゃ
それ以前に攻撃する場所を狙う楽しみも無くなるからメリハリが無くなる。
ここは危険だけどダメが多く通るからちょっと無理してって駆け引きもしたい。
部位破壊は忘れようが何だろうがついて回るんだから。
適当にやって祓わないで、無理のない場所を延々攻撃してても終わらんしな。
やることも時間も変わってくる。
別に部位破壊した場所全てを直すなって言ってるわけじゃないんだ。
いくつかの任意の場所orランダムに復活しない部位があって、鬼の行動が制限されるって
もの凄く重要なポイントだと思うんだがなー
>>832 復活するしないがランダムってのもいいな
元気なときはなんぼでも生えます!でも今日は日が悪いのでちょっと生えないです!とか
鬼払いは仲間に任せれば楽じゃね?
マルチとかやった人いないの?vitaじゃ人揃わないかな
>>817 100体クエ苦しんでた人かな。突破乙様! 雑魚戦は結局ごりおし上等ですな。
待望のゴウエンマ、心行くまで殺りあってくるといいさー
>>834 任せるというか一緒にやった方が楽。
エフェクトが微妙なの以外は祓うこと自体に問題はあまりないんじゃ?
>>833 五行とかをサイクルさせて、火の日はゴウエンマがめっちゃ元気で部位が消滅しにくくて
倒すのも大変になるけど、レアアイテムが手に入る確率がちょっとだけうpしますとかね。
要望に書きたかった
>>822 メインの合成とか武器作成が出来ないから大丈夫だ
連投
つーか
>>834 仲間に任せたら楽って、その仲間も同じ事考えてるとか思わないのかよ。
オンの仲間は感情のある人間だぞ。
採掘してきますねwwwと同レベルの発想だなおい。
死んだ味方の救援はもうちょっと早くできるといいなと思った
あと起きあがるタイミングも自分で決められるといいな
>>835 サンクス。練習クエだからいろいろやって突破できるようにしてるだろうとかいう
思い込みがガンだったようだ。よく考えたら作ってるの無双チームなんだよな…
とにかくゴウエンマとたはむれて来るわw
こっちの攻撃でザコ敵の位置がずれるのなんとかならんものかね 不自然だわ
あとクモの歩いてくる時に脚にひっかかって押されるとか
>>818 >せめて壊さなくても倒せるけどもの凄く大変とか
一応できるよ。
部位攻撃しないで表層破壊してマガツヒにすればいい
けど部位破壊して倒すよりよっぽど手間と時間かかるけど
似たような事言ってる人いるが結局は考え方次第で何を基準にするかだと思う。
ダメージ入らないと思うから部位が面倒に思うが
普通に耐久力と考えればダメージ入ってる事になるし
鬼千切を外してしまった時の喪失感は異常
>>826 Zまでいくかな?
相手は妖怪だしDぐらいで収まるかなとも思ったんだが
死ぬたびに救済時間長くなるのは良いな。まぁもうちょいシビアでいいと思うけど
5回で残り40%?ぐらいからで7回目だと残り10%でほぼ無理だが
死亡リスク低すぎると緊張感が無いんだよなぁ
つってもプレコミュ見る限りヌルくしろ的な方向の意見が多いし無いだろうな
一回登録したら何度でも再ダウンロードできるだろ
鬼ちぎりミスって既に壊れてる部位に当たっちゃう。
那木ちゃんプルップルや
>>832 狙う部位が設定されていたりする部分は俺も同意だよ
ただ破壊する事への義務感がうまれてると言っていたのでそこに言及しただけ。
義務感があろうとなかろうとどこかを攻撃する事には変わりないのだから
何か特定の事を強要されてるわけじゃないって事。
鬼払いの事は書いてないので含んでない。
桃太郎欲しいけど、ゲーム屋で予約して桃太郎貰ってキャンセルしてネットで買うなんてこと出来るかな?
>>842 あ、俺が書いてるのは表層破壊も込みね。
適当にやってればいつかは殺せるけどそれでも壊さないと殺せないには違いないし。
耐久力と考えるには部位を集中して攻撃する必要があるっていう、部位を壊すことをしっかりと
意識していないと無理な行動を伴うから、普通に耐久力と考えるには無理があると思う。
>>850 攻撃していたら何となく部位が壊れた。
これは全然おk。
でもそれを無視して安全な場所を選んでまんべんなく攻撃していても死なない。
これが義務を生んでると思う。
不満点を書いただけで、気分で変わるってレスくれる人も、同意だけど気の持ちようで〜って
感じで共感できてる部分もある感じだからこれ以上gdgd言うのは控えます。
公式がもっさりアクションなんとかするみたいな発言してるのが気になる。
慣れてきたら今の状態で十分だと思うんだけど。(もちろん一部改善するべきって所は多々有る)
軽い動きにしてPSOとかGEみたいなスピードあふれるアクションに近くなったら個人的には萎えるな。
斬心の威力どの位なんだ?
イマイチ武器事の技の火力わからん
濃姫まんま無双だな
>>847 なん・・・だと・・・?
それ知らなかったwすぐ使うわw
>>853 システムを知っているから耐久力と考えるには無理があると思ってしまうだろうけど
実際は自分で言っているように特定の場所を狙おうとしなかった場合ば大体同じような場所を
狙う事になるしシステム理解したうえで無駄のないように戦おうとする最適解は
どの狩ゲーでもある事だから
結局システムを知らずにやった場合倒すのが少し速いか遅いかの差が生まれる程度だと思う
>>852 出来るでしょ
そんな奴いっぱいいると思うしヤフオクで売りにも出てたな
俺は桃太郎とは別に購入時に貰えるシリアルも手に入れたら討鬼伝の先行き次第で即売りしてDL版買い直すつもり
>>855 ゆっくりめにして重さを出すって方向性が悪いわけじゃないんだよな
軽い動きも嫌いじゃないけど討鬼伝はこっちでいいと思う
要望で目にする「もっさりが嫌」って意味を、開発はどっちの意味で捉えてるんだろうな
>>855 すまん。
タイミング悪く横槍になってしまったな。
俺も気を紛らわせるための屁理屈なので気持ちは分かるつもり。
俺もgdgdはここまでにする
俺はなにもわからず、適当に攻撃してりゃ倒せたぜ
逆に効率考えると色々できそうなシステムなのかな
移動スピード、攻撃スピード上げろって声や
硬直やキャンセルのタイミング、敵の攻撃との兼ね合いが気持ちよくないって声
とにかく走った後攻撃できなかったりスタミナの回復待ちが嫌だからスタミナ周り。
ゲーム全体もっさり、キャラの動きがもっさり、戦いの流れがターン制だからもっさり
この辺が全部混じっていて実は要望自体も結構人によって違うと思う
遅いの自体より、遅さに説得力が無いのが問題なんだよ
ただのスローと重量感があるのは別
討鬼伝、エース、ドラクラと欲しいのが立て続けに出る・・・
どうしたものか(´・ω・`)
全部買えばええやん
時は狩りゲー戦国時代
部位破壊はちょんぎったら即復活でもよかったんじゃないかね
部位復活する時に体力を大幅に削るとかでさ
部位破壊した方が速く討伐できるし祓わなくてよくなるし
自分は一切鬼に手出さずにゴウエンマ狩ったら38分だった
NPCやるじゃん
NPCの回復切れるから癒で行って補助してやったらもっと早かったかも
>>864 全ての人が同じ方向性に要望を出してるわけじゃないしな。
モンハンをイメージしてる人、ゴッドイーターをイメージしてる人、色々いる。
まとめる方も大変だろう。全部取り入れたら分けが分からなくなる。
PSOみたいにNPCに指令出したいぞ
あんま言うこと聞かんけどいいんだ
>>871 俺どっちでもなくその中間になるイメージだわ太刀、手甲はモンハンみたいっつったらあれだけど重い攻撃で爽快感を出す
鎖鎌、双刀で早い攻撃速度でサクサク槍はリーチの長さで勝負の普通、弓は・・・弓は・・・そんなところ!
>>871 討鬼伝はそこらへんが中途半端になってる
MH風にもGE風にも見えるせいコーエー的にはMH路線なんだろけど
ソルサク的な鬼についての文献か図鑑的なのが欲しいと思うな
PSP版のDLをvitaでやるのが一番操作性良くなったりして
>>876 でもそれだとアドパはできてもインフラできない・・・
>>861 無双で腐やらのトンデモ要望を見てきたωだから、そこは何とか上手いところを汲んで
良いバランスに仕上げて貰いたいところだ。
これでこの方向で良くなることを期待して、製品版買ったら高速アクションになってたら
無双乙って叩きたくなるぞw
>>862 了解してる。
基本楽しめてるからこそだからね。
肥の対応を待ちたいところ。
>>865 俺もそう思う、思うけど結局そういうのは個々で思い浮かべてる「重い」が違うから
スローと重量感は別って抽象的な表現は言葉遊びになってしまうと思う
880 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 16:12:52.88 ID:YgAja0RB0
あんまり早くすると処理落ちするから重量感ってことで誤魔化してるんよ
キャラ付けされたNPCじゃなくて
自分で作れるキャラ4人作ってクエ行きたいわw
んで途中で自由にキャラチェンジできたら最高
結果出せなきゃ叩かれるだけだな
発売2ヶ月前にこの出来でドヤがオ配信するのが怖い
どんだけ自信満々なんだよ
挙句にPSストア体験版歴代最低点とか
部位破壊は
鬼祓いすると貴重素材手に入りますが怒った鬼が部位強化再生させて強くなります。忍苦達成自体威が難しいくなります
破壊した部位ほっとけば有利な状況で戦えますが部位素材は手に入りませんくらいシンプルでしい
ハイリスクハイリターンかローリスクローリターン
>>881 PSPO2のサブキャラをおともとして連れていけるみたいな感じか
>>882 しかしこんな短期間でこんなたくさんの評価数が付いた体験版もないわけで。
期待の裏返しというか注目されてるのは間違いない。
評価数が低い事だけを切り取ってマイナスに捕らえる必要はないと思う。
開発たよりで重量感リアリティーって書いてるのに
体験版PVはどうみてもスタイリッシュ爽快感みたいなノリだったのが不安な所
5月の第一週には第二弾体験版が来てほしいね
同時押しが重要なゲームなのにやりにくい誤発動がな
ミタマも固定化しそうな感じもするし
>>885 第一印象って大事だぜ
もう妊娠がそこら中でクソクソ吹聴してるしな
実際クソだからしょうがないけど
むしろここで今の仕様をいい方向に誘導しようとしてる奴がうざったい
開発を勘違いさせてクソのまま出させる気かよ
Vita体験版中歴代最低点か…
このまま出してたらと思うと恐ろしい
太刀土方でミフチ2ゴウエンマいったら40分かかったw
スタミナ見直しとラグさえなければ製品版買うかな
ソルサクもまあまあだけどやっぱ近接戦でガシガシ戦うのが自分にはあってるみたいだ
>>889 まぁ皆が完全に一緒の方見るのなんて無理だからな
相手からすればお前がうざったいんだろうから
次の体験版までそうイライラせず仲良くしてな
>>889 その評価は次の体験版で覆るよ。
何故なら第二弾をダウンロードする人間はよほど討鬼伝を諦めなかった選ばれた人だから。
第一弾で評価に1や2をつけてた人たちは第二弾を最初からダウンロードすらしないだろう。
選ばれた人たちだけで評価が行われる。宣言通りの調整がなされていればちゃんと評価される。
で、その評価を見たら低評価を付けて第二弾をスルーしてた人たちも
「もしかしてよくなった?」って感じでもう一度興味を持ち出す。
バランスの調整とかって普通は開発チームがしっかりやってから
場合によってはイベントや体験版による客の声も反映させるものだと思うんだが
このゲームの場合、客の要望を聞く気満々過ぎるのがな
簡単に意見に流されそうで変な勘違いするんじゃないかって不安は理解できる
>>895 VITAさえ持ってれば落として☆1つけるのなんて楽だからそれはわからんけどね
はっきり言ってファミ痛の評価ぐらいに思ってれば良いかと
体験版やったけど思ってたよりクソじゃなかったわ
☆3.5くらいかな
公式でアナウンスされてる部分改善されたらそれなりなゲームになりそうだし期待
これシングルプレイとマルチプレイで敵の体力って変わってるのか?
どっちもNPC連れていけるし変わってない気がするんだけど
900 :
892:2013/04/06(土) 17:30:15.58 ID:qx0PiN17I
太刀頼光で20分で終わった
ミタマ余してだから詰めていけば15分狙えるな
やっぱスタミナは見直さないとダメだな
攻のミタマ以外がゴミタマになっとる
>>898 基本甘めなストアで3.5ってヤバイんだけどなw
買うかどうかは次の体験版次第かな
ストア関係なくね
>>895 なるほど確かに第二弾やる奴は選りすぐりのモノノフだけだろうな
絶賛出来るゲームにならないのは確実だな
とりあえず
ミタマの画像を使ってソーシャルカードゲーム『100万人の討鬼伝』が出る未来が見える
>>900 最短時間を狙うなら頼光だけど、安定してそこそこの時間で勝つなら土方もいい
まず死なないし、大崩れしない
>>864 走った後攻撃って普通に出来るじゃん
モンハンみたいにジャンプして斬りつけて
鬼払い時以外で、隠と癒みたくR押しても何も効果がないミタマは何か効果が欲しいな
>>871 ゴッドイーター系は既にラグオデがあるからな
ゴッドイーター2も出るし。
討鬼伝はまだVitaになかったモンハン系統だから
良かったのに調整でゴッドイーターやラグオデになったら
またこっち系統かよと萎える
>>901 でも少しやり込んでから評価戻した人も多いのか、星自体は前より増えてるな。
一時期3切ったろ確か。
>>910 個人的には防のミタマは鬼払いモーションでガードして欲しい
>>912 武器指南があるのに武器指南見ず武器の使い方
分からない糞とか叩いてるのもいたな
>>910 その代わり癒は攻撃を味方に当てると味方の体力回復、隠は背後から攻撃すると会心率アップ、迅は全ての気力消費軽減
タマフリ中に付加効果の攻、防、魂のミタマと違って、これらの効果が常に付加されてるから
ちょうど「タマフリ中に効果付加」と「常に効果付加」が半々で分かれてる
体力じゃなくて状態異常じゃなかった
>>914 あれ?
今ストア見てるけど3.57ってなってるんだけども…
>>918 失敬、間違えた
体力回復じゃなくて状態異常回復だね
あと、書き忘れたけど癒のミタマは自分の回復効果アップも付加
だけど、現状は迅の桃太郎が快適すぎて手放せねー
もちろんテンポは上げて欲しいけど。ハイスピードアクションはGE2が控えてるし。
結局モンハンみたいなのを求めちゃう。
>>912 俺も正直ガキ100体討伐の任務やった時はあまりのだるさに糞ゲーだと思ったけど
ミフチと戦った辺りで評価を見直した。
ガキ100体討伐で5分切れなくて詰んだ人は間違いなく評価は1か2だよ。
あの任務はネガキャンにしかなってない。
>>922 ああいう数の暴力系のクエはやめて欲しいな
モンハンも3から数押しクエ多くて面倒になったし
>>911 スタミナとかちょっと改善欲しいなあぐらいで基本は変えて欲しくないよね
>>919 俺は3.4に見えるな、なんだろうな
>>917 プラスαで欲しいってこと
その代わり攻と守にも自動付加効果つけるとか
現状スタミナ管理や鬼払いで、Rボタン押す機会が結構あるからね
>>915 それもいいな
今の防御ゲージも先読みガードっぽくて便利だけどね
>>922 同意、特に狭い中で2匹同時とかで無理矢理難易度調整は愚の骨頂
ガキに関してはガキが硬すぎだな、サクサク斬れて真っ二つに出来て
あくまで余興であるべきだった
先読みっつーか、別ジャンルで例えるなら任意回復のプライマルアーマーそのまんまだな
被弾の度にちょくちょく回復させていくだけでお手軽に超防御が手に入る
これはまだいいけど、流石に一定時間無敵とかいうぶっ壊れ技は多少の調整が入ることを祈る
今回は大型が全部闘技場方式だけど
製品だとエリア移動するんかね?
太いミミズか蛇みたいな奴
トイレットペーパーの芯で作ったハリボテみたいで全く受け付けない
もうちょっとなんとかならんのあれ
>>929 このしょぼいスタミナのままひたすらモンスター追っかけ回すのいやぁぁぁぁぁあああああああああああ
鬼だから隣じゃなくてワープします!とかマジ無理
改善するって言ってたけどどうなることやら
>>930 ノヅチか。あれ動きが電動オモチャみたいだよな。生物らしくない。
あれ見た瞬間マルチレイドが頭によぎった。マルチレイドのモンスターもハリボテみたいだった。
くるんと回るのはいいけどもっと生物らしく腰をくねらせてくれたらマシになるだろうに。
モンハンっぽいから期待してるが、GEとかそっち寄りになったら買いませんわ
>>932 あれ遠くから見るとちゃんと回転時にくねってるんだけど、なぜか近くで見ると
そう見えない不思議w
まーとにかく次の体験版を待つしかないな
5月のPSP版の体験版に合わせてVita版も出し直すだろうからそれみて判断か‥
てかPSP版のタイミングでVita版を出さないんだったらもう買わん
延期もしないんだったら当然、意見を反映させた体験版を出すべきだし
開発陣は自分たちにもう後がないということを自覚すべき
体験版の内容が中途半端なんだよな
情報公開のスケジュールもあるんだろうけど
やっぱノヅチの不自然さに違和感感じてるやつけっこういるんだなw
しかしホント惜しいゲームだなー
元はわるくないけどバランスやらシステムやらデザインやら細かいところで足りてない感が
>>924 もっかい確認したけど4033件の評価で2.86
ストアおかしくでもなってんのかな
>>939 おk原因分かった。
ストアって一度終了しないと★評価再読み込みしないみたいだ。
ストア終わらせて再起動したら4,036件の2.86だったわ。
やっぱ100匹クエで見切ってる人多いのかな〜…あれつまんないしな。
桃太郎のミタマ使ってみたけど俺は今のノロさの方が好きだわ
そして頼光安定だった
>>935 PSPの体験版5月にでるが、それが第2弾だとは分からないぞ?
一応PSPのほうもアクション体験版になってるわけで
943 :
892:2013/04/06(土) 19:38:33.41 ID:qx0PiN17I
頼光は回復以外のスキル同時に使うと太刀でごり押しプレイができるね
>>942 二弾が無かったらアクション体験版とは名付けないだろ
>>944 5月のPSP版の体験版も第一弾アクション体験版(PSVitaと内容同じ)だって話しだろ
第二弾はその次の機会だろうさ
>>942 今のバランスのままPSP版が出る可能性があるってことか?
それなら、もう買わないというだけだな‥
いくらユーザーの意見は続編に回すことで有名な肥でも
今、自分たちが置かれた状況は把握してると信じたい‥‥
体験版作るのだって大変なんだからそっち労力さかれてもな
>>946 いや、PVの告知で
第一弾アクション体験版 PSVita版:配信中 PSP版:5月配信予定
ってなってるから、5月のPSP版の体験版は多分内容同じ
第一弾と銘打ってるからには、その後(5月末か6月頭辺り?)にでも第二弾体験版(今度はアクション部分だけじゃない奴)は来るだろう
アンケからの要望取り入れた内容になるのはその第二弾体験版になるだろうって話しさね
開発者通信でアンケからの改善点書いてるから、とりあえずどれだけ改善するか期待して待っとこうや
つかなんでPSP版はくんのおせーんだよw
ブータ買ってお布施して下さい
俺の股間のノヅチが次スレを欲してピクピクしておるわ
悪鬼討伐!
無念!
>>940 あのクエをクリアしないと肝心なミフチにもゴウエンマにもたどり着けないからね。
どうしてあのクエを5分という短いタイムで区切ってしまったんだろう。
誰でも簡単に通過できると思っちゃったのかな。
無言は重複するから今度からやめとけよ
つーかPSPで出す意味わかんね
わざわざ安くするとかVITA版殺すつもりか?
PSP版なんかどーだっていい
足引っ張るなら出なくていいと思うわ
モノノフたるもの名のってからスレ立てをばするよし!
>>957乙
モンハンのうまい汁吸いたかったなら2年は遅いしなんでPSPなんだろうね
単純に出遅れただけなのかな
今頻繁に更新されてるwikiある?
>>957乙伝
GE2とおなじで元々はPSPで開発されてたのをvita版も出すことになったのよ
>>963 当初はPSPでの企画だったらしいけど
Vita版は後から加わったとのこと
企画出すの遅すぎだろw
PSPが死に体になってから出してどうすんだよ
最近増えてるねえ
VITAを軸にしたマルチ (PS3&VITA、PSP&VITA)
SCEが良い条件提示したのかも
ボタン同時押しがそもそもPSPの発想
VITAには向いてない
どっちにしろボタンの同時押しは誤爆の原因
ていうかvitaの方が小さくて同時に押すだけなら簡単な気がするんだが
なんでかvitaで同時押しって部分が引っかかる奴多いね
それならPS3とのマルチにだな・・・
>>969 多分、企画立ち上げ当初には生まれた時点で息も絶え絶えだったPSVitaと
老骨に鞭打ちながらもVitaの20倍以上の販売台数のPSP
顧客が取れるか分からない新規タイトルをどっちで出すかと言われれば、普及数が多い方に行くわなそりゃ
最初にグラ見た時、PS3で出るものだと思ってた時期が俺にもありました
このゲームに限らずだけど、VITAの背面タッチパッドに同時押し振り分け可能にしてくれないかなあ、四隅使って
PS3とVITAのマルチだとVITAに体験版が出ない可能性がw
>>977 PS3でやりたいから別にVITAはどうでも(ry
あと、PSPにはMHPシリーズとかGEで狩ゲーやるユーザーの土台は完全に出来上がってたわけだし
もっと早く企画立ててPSP専売にすりゃよかったんだ
GEみたいにまずPSPで実績出すべきだったか
でも新規だから注目集められたってとこもあるよな
いきなりすげぇグラ出してたし
あーしまった
臭い奴に触ちゃった・・・
エンガチョ!
>>984 ノヅチを馬鹿にするな。あれはワクワクさんが作った紙工作だぞ。
ミミズだろ
たぶん
ノヅチは動きは凡庸な割に無駄に作り込んでるから違和感あるんだろな
遠くで見るとあんま違和感ない
処理落ちって何が原因なのかな?
>>986 ワクワクさんわろたwwwww
この前ショッピングセンターに来てたわワクワクさん
早くもノヅチがクック先生みたいなネタ扱いに
なり始めた悪寒
見たことないけどツチノコってこんな感じなのかなって思った>ノヅチ
買わない宣言してる阿呆どもはモンハン寄りになろうが他狩ゲー寄りになろうが無視していいよう要望の数が望まれてる数だ
それが嫌ならモンハン寄りにするようもっと要望出せや雑魚
ごめんね・・・酔っぱだから無視してください・・・
まあ暫く様子見予定ではあるけど、俺も良ゲーになって欲しいとは思ってるよ
要望も頑張って全項目字数制限ピッタリまで詰め込んだし
少なくとも、どこぞのナナメティックアクションみたいな悲劇はもう二度とあっちゃいけない
体験版の装備ってモンハンでいうハンターシリーズ的なものなのかな
>>996 どっちかというとマフモフとかユクモのレベルじゃない?
スレ討伐!
ずっと亀頭伝ってよんでたわ
キングダムですか?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。