【VITA/PSP】討鬼伝-TOUKIDEN- 10討目

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1枯れた名無しの水平思考
発売:コーエーテクモゲームス
開発:ω-Force
ジャンル:ハンティングアクションゲーム
プレイ人数:1〜4人
対応機種:PSVita/PSP
価格:PS Vita版は6090円[税込](PS Store ダウンロード版は5400円[税込])。
    PSP版は5040円[税込](PS Store ダウンロード版は4500円[税込])。
発売日:2013年6月27日/体験版配信日:4月2日
CERO:審査予定

・最大4人までのマルチプレイに対応
・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
・Vita版はインフラストラクチャーモード対応

●公式関連
公式サイトhttp://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
公式ツイッターhttps://twitter.com/toukiden

●次スレは>>950が立てること

●前スレ
【VITA/PSP】討鬼伝-TOUKIDEN- 9討目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1365001096/l50
2枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 00:36:57.04 ID:b1B9tTNm0
体験版の公式アンケートはこちら
http://commu.jp.playstation.com/voice/details/20130402_toukiden.html
3枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 01:38:41.94 ID:3ri/P2h30
>>1
体験版のタマフリ一通り見直してみたけど
回復補助は陣だと使いずらいから全体化、性能低くして重複ありにしてって要望出せばよかった
あと部位浄化は今の半分の時間でいいや
アンケ一回なんだよねもっと熟考して出せばよかった
4枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 01:46:33.68 ID:ohCWjT1M0
体験版やったけどクソゲーじゃんw
あっ!そうだ、もっとゴッドイーターみたいにして、って要望だそ
5枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 01:51:23.08 ID:zb0/5E6eP
前スレ>>998
X押せば受身とるぞ
6枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 01:52:28.86 ID:Y2SMWnPE0
新作ゲームの『討鬼伝』って知ってる?実は僕も制作にちょっと関わってんだわー
ここだけの話だけど僕も『討鬼伝』の制作にちょっと関わってんだわー
僕の意見が『討鬼伝』の制作に関わっちゃったんだわー                               
           ____  
        /⌒  ⌒\  
      /( ●)  (●) \ 
     / ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
    |      |r┬-|     | 
     \       `ー'´     /
           ↑
体験版プレイして感想書いただけ
7枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 01:54:40.73 ID:COtuDiMqO
烈火モンハンの座を奪われたくないGE厨が必死すぎる…
LOAの時もGE上げ作品下げの臭い奴がいっぱい涌いてたなぁ
8枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 01:56:11.06 ID:ofZcs+o10
>>6
オヌシ、JINの犬じゃろう
鬼払いしてくれる
9枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 01:57:18.08 ID:xp9ECsJH0
頼光が既に外せない呪いにかかってしまったんだが製品版ではちゃんといろんなミタマが場面によって使い分けできるようにして欲しいな。
少しくらい性能格差生じるのは仕方ないけど
10枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 02:02:47.04 ID:U7u6Xv0XO
>>7
現実見ろよ
体験版☆いくつか数えてこい
11枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 02:05:35.24 ID:VEOLV60E0
>>7
モンハン厨必死すなぁwww
12枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 02:06:51.55 ID:COtuDiMqO
早速臭い奴がレス付けて来たわ
モンハンに何時までも勝てないからって格下の相手を作り出して鬱憤を晴らしたいGE厨は死んだほうが良いぞw
13枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 02:07:38.75 ID:WYxEUcCY0
弓でマルチミフチ2体10分切れるな

貫通がヒット数でダメージ減衰してないっぽいから爽快過ぎる
鬼千切で2体同時に潰せるし弓爽快過ぎるわ
14枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 02:08:40.08 ID:RK2AF3nx0
体験版ムービーって皆見せ場のシーン集めてるのに
太刀の斬心のシーン、納刀まで見せてやれよw
切り刻んで傷がオレンジになったところで次のシーンに移ってもやもやする
15枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 02:09:21.59 ID:WOEa78XT0
ソルサクでも必死にGEと比較してたしGE厨キモ過ぎるわ
16枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 02:10:23.44 ID:d+ZmdE7k0
ここは討鬼伝スレだっての余所でやれやウザってえ
17枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 02:10:27.42 ID:1Feh5DcH0
あれは詐欺PVと罵られても仕方ないと思う
誤魔化しが小癪
18枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 02:11:55.08 ID:COtuDiMqO
GE厨はゴキブリ並に嫌われてるなwwwww
19枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 02:13:22.74 ID:8+10RAGh0
GEアンチスレでも行って、どうぞ
20枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 02:14:59.02 ID:COtuDiMqO
GE関係を悪く言われると都合が悪いようだな
21枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 02:17:14.38 ID:GVQzeZSj0
ここ討鬼伝スレやで
盛り上げたいんならアンケートに書くことを書いてけよ
22枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 02:17:51.42 ID:jrZjWUlM0
COtuDiMqO
23枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 02:19:26.15 ID:WOEa78XT0
GEなんて新作の発売日すら決まってないオワコン相手にムキになるなよ
24枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 02:20:08.80 ID:d+ZmdE7k0
鬼祓い要望に書いたって人もいたようだが改善案に無かったしあのままなのかな?
まあ、あのままでも周り注意しながらやればそんな手間でもないけど
25枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 02:20:13.33 ID:8+10RAGh0
>>15>>20
アンチスレに行った帰りにここに寄ってやがるこいつら
26枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 02:20:31.27 ID:COtuDiMqO
不可解なGE上げが出来ないと問題がある人達がいる見たいですねwwww
27枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 02:22:57.03 ID:jrZjWUlM0
Q.「討鬼伝」の世界には、人と鬼しかいないのですか?癒しが欲しいです。
A.こちらについては情報解禁前なので詳しくお話はできないのですが…。続報をお待ちください。

何が来るんだってばよ
28枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 02:23:17.22 ID:WOEa78XT0
>>25
誤爆でアンチ認定されちゃ堪らないわぁ
29枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 02:24:15.52 ID:GVQzeZSj0
>>27 ふなっしーだな
30枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 02:24:19.38 ID:d+ZmdE7k0
式神とかそれっぽいの来たりして・・・
31枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 02:24:41.71 ID:ofZcs+o10
俺、昔キモヲタご用達の卓球部入ってたんだけど
ユニフォームのスボンがめちゃくちゃ短くて
タマハミ状態になって生命力にめちゃくちゃダメージくらった
32枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 02:24:43.37 ID:ohCWjT1M0
もっとパクればいいのに後出しの強み全然生かしてない
他と違い出そうとしてスベるパターン
在庫抱えて不法投棄伝w
33枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 02:24:50.45 ID:faID6uSu0
ダッシュに気づいたら結構快適になった
操作方法全部教えるチュートリアル入れとくべきだったなこれ
34枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 02:25:30.86 ID:GVQzeZSj0
いや 誤爆するってことは 見てるってことだからな 意図的に
35枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 02:29:18.99 ID:u4GS+pxM0
帝都物語の護法童子みたいなのが欲しいかも
36枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 02:31:38.31 ID:H1TkXgqmI
とりあえず太刀でミフチ2エンマ1を25分でクリア出来るくらいには上達した。
最初はあまりのモッサリ感に絶望したけど、慣れると何とかなるもんだ。
もちろん快適に動かせるに越したことはないからプレコミュに改善案出したけど。
改善が行き過ぎて今度はヌルゲーにならない事を願う。

体験版だとスタミナのせいで攻のミタマ以外使う気が起きないから、
早く第2段の体験版がやりたい!
37枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 02:34:35.05 ID:d+ZmdE7k0
>>35
ギーガーデザインってやつですか画像見てみたらちょいグロで討鬼伝に合いそうな合わなさそうなw
38枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 02:34:53.08 ID:GVQzeZSj0
お前ら 槍と双刀のはいった体験版オナシャス ってアンケートに書いた?
39枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 02:35:24.37 ID:xoviAPlC0
>>36
どういう感じで倒した?
同じ太刀でも28分はかかる;;
40枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 02:36:36.48 ID:d+ZmdE7k0
それは書いてないけど次があるなら入ってんじゃないかなあ・・・と希望的観測
41枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 02:42:55.89 ID:ofZcs+o10
>>38
第2弾になったらくるんじゃね
42枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 02:43:33.24 ID:VqaExSZ70
モンハンで無く、バジリスクの世界感からパクると良いよ。
43枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 02:48:34.00 ID:D/GMQiJD0
>>38
まぁ体験会の質疑応答見てるとすでに用意というか考えてそうな感じがするけどね
けどアンケートに書いてくれればって言ってるし書いておくのが良いな

ちなみに体験会でその質問をした本人はアンケートに書き忘れた模様
44枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 02:51:53.60 ID:9kyCwag+O
色々改善されて5月末発売だったら買ったんだが
7月の頭には本命のゲームが出るんだよなぁ
45枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 02:53:52.39 ID:IT13iXs90
>>29
オカザえもんなら可ふなっしーはいらん(ステマ)
46枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 02:55:49.02 ID:IT13iXs90
というか連投ですまんけど改善レポートきてたのね。
こういうのにしては珍しく必要最低限最速期間でリアクション見せてる気がする。良作になってくれそうだな。
47枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 02:56:23.98 ID:NisRGM9O0
>>27
風呂に入れる
48枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 02:56:35.91 ID:ohCWjT1M0
GEの体験版出して要望聞くってのをパクるのは良かったけど
もっと内容パクらなきゃ〜
49枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 03:00:22.11 ID:zb0/5E6eP
>>42
ミフチは風待将監か
50枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 03:00:31.77 ID:fwC1JBtk0
ID:ohCWjT1M0
ID:COtuDiMqO
ID:WOEa78XT0
同一人物じゃね?
51枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 03:00:59.36 ID:VEOLV60E0
そうだろうなw
52枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 03:02:42.49 ID:VqaExSZ70
>>44

ディズニーマジックキャッスル マイ ハッピー ライフ 7月11日 3DS バンダイ

これか?
53枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 03:03:27.18 ID:d+ZmdE7k0
>>50
魂胆が見え透いてて相手する気もおきないわ
54枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 03:05:46.16 ID:WYxEUcCY0
んーミフチ2ゴウエンマ1が弓で21分・・・
這いつくばってからやり辛いなー
55枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 03:09:02.69 ID:d+ZmdE7k0
>>52
地球防衛軍4・・・とか?
56枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 03:13:42.84 ID:OCl8Ha6Z0
マスターアップって大体どれくらい前なんだ?
あと二ヶ月でどこまで調整できるか…スタミナ回復速度移動速度攻撃速度いじったら敵も相当色々な所いじらなきゃならんわけでしょ
57枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 03:18:24.50 ID:GVQzeZSj0
一か月前にはできてないと発売できない
58枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 03:19:11.23 ID:KktbHRwJO
これもう予約出来るのかな?体験版でも使える特典とやらが欲しいんだけど、近くの店に予約受付中とかの案内ないんだけど…。
59枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 03:22:59.37 ID:d+ZmdE7k0
>>58
桃太郎は先行予約特典(通販無理)らしいし近くの店で付くかどうか聞くしかないんじゃないかな
真偽の程は確かじゃないけど何スレか前にゲオでは手に入る言ってた人がいた
60枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 03:25:03.56 ID:Y2SMWnPE0
ゲームを作る時に人の意見は聞いてはいけないとよく言われる
バクマンで同じような描写してたじゃん。あれが真実だよ
名作映画とかは素人の意見なんて絶対聞いてない,監督がイメージしたものだ
61枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 03:25:29.24 ID:D/GMQiJD0
地元の小さいゲーム屋でも貰えたから大概の店で貰えると思うぞ

エロゲは2週間前だか10日間までにマスターアップすればおkだけど家庭用は1か月も前なのか
62枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 03:25:48.12 ID:1Feh5DcH0
予約か…やっぱ怖いから
こことかネットの評判待ちだな
63枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 03:26:38.57 ID:4av7fRjcO
エロゲとは流通ラインと量が違うからな
64枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 03:28:20.36 ID:OCl8Ha6Z0
>>57
なるほどねえ
相当キツイねやはり
65枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 03:32:31.51 ID:mvgAK56i0
体験版の意見に対応するにも、大幅調整は実際無理だと思う

最初に浮かぶGEだってスタミナ修正ぐらいで、マシにはなっても基本ハメゲーで
叩かれたし、スタッフも無茶しすぎて上に怒られただなんだって話もあったし

ソルサクもどこが修正されたかよくわからないぐらいの違いで、今アップデートで
対応してるけどまだまだ改善点あるし

数ヶ月そこらの修正で良ゲーなのは修正前からすでに良ゲーじゃないと厳しいわ
それでも上記のが売れたのはスタッフの本気度的な奴で
66枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 03:32:53.57 ID:jl468NOP0
どうもメリハリが無いゲームなんだよね…
モンハンだと、武器でモンスターを攻撃するだけじゃなくって、回復のために隙を伺ったり、調合して罠仕掛けたり、移動するモンスター追っかけたり、納刀抜刀繰り返したり、、
そういった緩急がゴッソリ抜け落ちたようなゲームな印象
なんか改めてモンハンの作りに感心させられるよ
グラは素晴らしいし、女の子は可愛いんだけどな〜
67枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 03:34:44.63 ID:Lba094430
でかいタイトルなら二週間前まで大丈夫
でかくないけどね、このタイトル
68枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 03:35:31.12 ID:ohCWjT1M0
>>60
違う ゲームは客を楽しませるもの
その客の求めているものを取り込まなければ良くならない
芸術の類と一緒にするな
69枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 03:35:37.04 ID:WYxEUcCY0
>>65
え?ヒットストップとか面倒な調整もできてたろ

Vitaなら・・・Vitaならもっとやってくれる
70枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 03:36:19.82 ID:3ri/P2h30
製品版でオンマルチやるときは
弓か鎌かついで回復ミタマつけてヒーラー兼浄化係するか
71枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 03:36:42.42 ID:e1lgXoiY0
無理だからアプデで対応とかになるんじゃね
72枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 03:37:42.82 ID:GVQzeZSj0
俺弓で行くわ 後衛で那木といちゃいちゃする
73枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 03:39:11.49 ID:WYxEUcCY0
>>71
別に初日アップデートとかでも構わんしな
細かいことよりも処理落ちだけ極力減らしてリリースして貰いたいが

折角、軍神の超火力で部位斬り飛ばしまくって爽快なのにスローになってて台無し・・・
74枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 03:40:19.28 ID:OCl8Ha6Z0
ドラゴンズクラウンみたいにPS3vitaのマルチにすりゃ良かったのに
75枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 03:42:26.17 ID:i0/gNBTp0
>>68
いや漫画も映画もエンターテイメントだから客を楽しませるものであって芸術ではない
それらを芸術というならゲームも芸術になる
ま、>>60の言う事がゲームに当てはまるかは完全同意じゃないけど
76枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 03:42:45.32 ID:OCl8Ha6Z0
一人くらい諏訪原さんの絵を忠実にモデリングしたNPCでないかなー?
個人的になんか男のNPCはこれじゃない感が
77枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 03:49:48.99 ID:1Feh5DcH0
>>71
PSPとマルチだからそんな大したアプデは
望めないんじゃない?
78枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 04:01:21.55 ID:D/GMQiJD0
気になってPSP パッチでググってみたけど結構色々修正されてたり追加されたりするのね
PSPとマルチだからってアプデに限界があるってことは特になさそうな感じがする
79枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 04:12:03.83 ID:Lba094430
アニメ漫画などと同じオタクメディアだから一緒くたにされるけど
インタラクティブで、プレイヤーが介入していくものなんだから
プレイヤーの意見を聞かないでどうするんだって話、アニメ漫画映画とは絶対的に違う
ああいうのより、ゲームは料理の方が遥かに近い
食べる人(プレイヤー)のことを考えないでうまいものが作れるかっつー
80枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 04:13:50.66 ID:GVQzeZSj0
討鬼伝は肉じゃがなのに糸こんにゃくが入ってないような感じ
81枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 04:17:52.93 ID:Hm05ISn/0
美味しいじゃねえかwww
82枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 04:18:49.38 ID:GVQzeZSj0
糸こんにゃくは必須だろ・・・ グリンピースなんか入れるなよ絶対だぞ
83枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 04:20:29.06 ID:GZijfRGt0
>>66
どうせもうモンハンのパクリなんだから、いいとこはうまくパクってほしいかも
84枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 04:21:55.34 ID:IT13iXs90
メシの話はここでは今後一切絶対にするな、いいな絶対にだ!
85枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 04:33:31.47 ID:zRQc4ZW20
PSP体験版を修正版に変えてvitaにもアプデ来る思うが
本当に売りたいなら大幅な調整とやる気みせんとな
できるなら公式で小まめに調整版動画とかupするだけでも
かなり好感度、期待も違ってくるんだが
86枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 04:34:20.40 ID:DCOHvaAr0
それは時間帯的な意味ですか?それとも

...ナナメ的な意味ですか?
87枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 04:36:59.62 ID:GVQzeZSj0
気力 移動速度とかはもう調整はじまってるからアンケートに書く必要ないかな
88枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 04:38:08.47 ID:9kyCwag+O
>>55
おうそれだ
虫やらわらわら出てくるし
どうせ処理落ちするだろうから何かと人は選ぶけどな
89枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 04:39:19.12 ID:i0/gNBTp0
>>79
一緒だよ
インタラクティブ性があると言ってもユーザーの好き放題動かしたいという要望と
を製作者の意図した範囲で提供する事は結局
アンケートやネット投票で人気キャラを生き残らせたりするのと
表現の目的の為に曲げない部分があるのとと同じ

結局修正してくれという部分は意見一緒で文句ないけど
無理して線引きしようとして言葉遊びにしかなってないと思うって事
>>60にはんな事ねーの一言でいいかと。

料理も君の理屈では食べる側はインタラクティブ性もないし
相手の事を考えるって意味では漫画も映画も当てはまってしまうじゃん
90枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 04:42:28.14 ID:RK2AF3nx0
調整は必要だっていう事に
御託を並べるなって事か
91枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 04:48:02.65 ID:/I1LrPFP0
話題前後してすまん
右スティックの視点変更やらモンハン持ちやら色々あったが、Lで視点リセットできるじゃん
それじゃいかんのか?
92枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 04:56:14.01 ID:elst1rEO0
これだけは言える、ゴウエンマに尻尾はいらない
せっかく格好いい鬼がリザードマン見たいじゃないか
93枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 04:57:07.20 ID:OCl8Ha6Z0
>>92
まあ長すぎだよな
ライオンの尻尾みたいのの方が合ってるんじゃないか
94枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 05:05:03.78 ID:GVQzeZSj0
クリアタイムがわかりづらいな 一周で60分?
95枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 05:06:33.29 ID:tM7eefnr0
>>92
俺は逆であの感じなのにあの尻尾の長さってのがむしろ好感触だわw
96枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 05:08:32.06 ID:zb0/5E6eP
俺もあの尻尾結構好きだけどな
鬼なのに尻尾ついてて程よく化け物っぽい

尻尾ないずんぐりむっくりのクマのような鬼が居てもいいけどね
97枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 05:37:01.56 ID:GVQzeZSj0
太刀で蜘蛛2体16分かぁ
98枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 05:45:32.45 ID:LLSfu0IK0
ロックオン出来るなら
ちゃんと分銅当たれよ
99枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 05:54:45.00 ID:WYxEUcCY0
おっ太刀でミフチ2体8分台きた
弓のほうが同時に攻撃できて早いかと思ったけどやっぱ太刀のが早いか・・・しかしもっと残心使うべきっぽいなスタミナきつい
100枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 06:41:42.11 ID:Q7B9sF+S0
太刀のモーションはどうにかしろ
101枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 06:42:30.41 ID:0VYboiYu0
Q. オンライン対戦はできないの?

製品版では対応いたします



えっ?
たい・・・せん・・?
102枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 06:56:21.42 ID:1cyO8CHA0
とりあえずオンプレイと装備作成や見た目変更が体験版にないし引継ぎもない
自身がないのかパクリ言われるからか知らんけどこの体験版だと売り逃げする気にしか思えない
103枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 06:57:30.45 ID:GVQzeZSj0
>>101 たぶんオンラインマルチと勘違いしてるんだろ
104枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 06:59:02.52 ID:I3TdpbzCi
まあ、これでゴキちゃんはこれがあるからもう本家モンハンをクレクレするなよ

和風モンハソともに鬼払いされて浄化しろ

売れなければ投棄伝ともども永久にネタにされるからしっかり買い支えろよw
105枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 06:59:28.58 ID:slfd0UBv0
βテストのつもりだったんだろう
しかそれならそれでもっと早く出せよと思う
これはαテストレベルだろう
106枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 07:00:20.61 ID:tSxrEQH30
>>102
売り逃げするつもりなら体験版なんかださんだろ
107枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 07:03:29.77 ID:ofZcs+o10
タマがハミでた!
まさにタマハミ状態
108枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 07:04:36.46 ID:1cyO8CHA0
目立っている他狩ゲが出しているから出さないわけにはいかなかっただけじゃね
これくらいなら他にきっとあるって思えるくらいだし買う奴はいるだろ
体験版で出すならプレイに最低限必要になってくるシステムくらい体験させろよと思う
グラフィックは個人的に満足だしアクションもそこまで悪くないただ他が見えないからダメすぎる
109枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 07:08:30.65 ID:zb0/5E6eP
開発がアクションだけの体験版っていってんだからもうしょーがねーじゃん
他の情報がなくて不安だったら情報待つか買わなければいいだけ
110枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 07:14:24.14 ID:oimWuIlV0
今は6000mah のバッテリーが5000円程度で買えるし
外にVita持ち出す時はそれも一緒に持って行けばいいんじゃね?
111枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 07:14:52.86 ID:1cyO8CHA0
待たなくても発売日前のフラゲする奴らの情報に期待しておくかー
一月まてばドラゴンズクラウンでるし年内にGE2もでるしつなぎにはちょうどよさそうな時期だから
よほど致命的じゃない限り買うとは思うけど
112枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 07:43:23.16 ID:9tCiqSau0
鬼の元ネタ
ミフチ→ダイミョウザザミ
ゴウエンマ→ディアブロス

他にもある?
113枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 07:48:22.87 ID:GVQzeZSj0
何 元ネタってw
114枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 07:49:11.05 ID:GVQzeZSj0
ミフチ    牛鬼
ゴウエンマ 一般的な鬼
115枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 07:57:11.17 ID:I3TdpbzCi
PSPなんで要らないだろ

吸って違法配信されるし、改造厨とマルチしたせいでデータ破壊とかあるしな

そういうの嫌う人は警戒して買わない
116枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 07:58:19.78 ID:H1TkXgqmI
>>39
攻めのミタマで攻撃上げつつミフチAを沈める。
途中ゲージMAXになった時点で鬼千切りをミフチBに当てて祓っておく。
ミフチAを倒したらBをフルボッコ。
確かその時点でまたゲージMAXになるから、エンマ登場してすぐ足を千切る。
あとは足をネチネチと攻撃。
四つん這いになるころにはゲージMAXだから、後ろ足を(ry

こんな感じかなぁ。急いで書いたんで駄文長文でごめん。
コケたりしたらタマフリ強化を惜しみなく使っていいと思う。
117枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 08:04:27.99 ID:GVQzeZSj0
鬼祓いを結構邪魔されて時間かかるんだけど 実は1か所だけやってあとはそこを責めるかんじの方がいいのか
118枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 08:06:12.86 ID:WYxEUcCY0
鬼祓いはむしろ仲間に全部任せて自分は殴りまくってヘイト稼いだ方がいい
基本こっちくるし
119枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 08:08:34.65 ID:F+N6JTGrO
>>115
あぁ、そういやPSPはチートとかあんのか…。
けどそういうの避けるのはアドパしなきゃいいだけじゃね?
インフラロビーはVITA専用なんだから
120枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 08:08:46.46 ID:mvgAK56i0
ドラクラとGE2本命として
ラグオデAも気になってきた

討鬼伝も今後の情報と対応次第で買う
もっさりのストレスが大きめだけど、やりこんで鬼をフルボッコにしたいと思う部分もあるし
ミタマのソシャゲ絵というかカード感が気になるけどまあそこは趣味か
121枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 08:12:22.45 ID:B8TQ8Fm20
薬飲んだ後のガッツポーズ、モンスターがあっちこっちエリア移動して面倒、空をフラフラ飛び回ったり地中に潜ったりして何も出来ない無駄な時間。
そーゆーセンス無い部分が取り除かれたモンハンをやりたかったからこれに期待してるわ。
スタミナ回復のため攻撃もせず歩き回る無駄な時間、部位を封印するの無駄な時間、起き上がり時の理不尽に攻撃くらうイライラをきっちり解消して欲しい
122枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 08:14:10.92 ID:0LAuG3OuP
投棄伝拭いたw
123枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 08:16:05.49 ID:0LAuG3OuP
爽快に倒したい人無双やってればいいんじゃね?w
124枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 08:17:21.76 ID:elafjSxH0
体験版やり直して気づいたことはやっぱり攻撃後の硬直だな。
フルコンボしたあとの硬直がストレス。
弱攻撃から強攻撃へは自然にアクション繋がるが逆ができない。
125枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 08:21:55.11 ID:I3TdpbzCi
何だ、二週間待てばラグナロクエース出るやん

しかも、ファミ通読む限りこっちが面白そうなんだが

これはVITAのタッチスクリーンの特性生かしてるし、PSPとのマルチと決まっている投棄伝には無理な芸当だね

共食いザマァw
126枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 08:27:00.93 ID:1vUf4Blj0
まーたゲロ焼きモンハン厨が来てるのか
いいから豚玉食ってろって
127枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 08:29:25.72 ID:JYoLg6/W0
>>105
発売が迫ってるこの時期の体験版って9割がた完成してて
ユーザーの意見を取り入れて微調整ってレベルじゃないの?
PSストアの評価どんどん下がってし、
次の体験版でも評判悪かったら延期した方が良いだろ
128枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 08:34:14.02 ID:9I4S1IXNO
これは体験版出して失敗しちゃった例になるんじゃないの
129枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 08:34:46.98 ID:UulNZFtS0
次の体験版が来れば…だが
130枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 08:35:49.51 ID:nmpLh+fa0
>>124
それはやりよう
立ちは戻れるからずっと切ってられるし
鎖鎌とかも強から飛びのき出せるし飛びのきからフックショットいける
あとこのゲーム一発一発方向が結構変えられるからうまくやれば少しずつ位置変えながら殴ってられる

モンハンでも回避、ステップはさまずずっと殴ってられるのって大剣くらいだし(忘れあるかも)
他の武器は攻撃出し切ったら回避やステップしないと硬直長いぞ
131枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 08:36:29.10 ID:nmpLh+fa0
立ち>太刀ね
132枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 08:38:22.07 ID:Aun5i1UXP
>>129
修正した体験版がもう一度来るのは確定してるでしょ
できればバトルだけじゃなくて本拠地や強化育成も体験させて欲しいけど
133枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 08:39:56.04 ID:e3lLk/fB0
>>132
多分今回の体験版がα版、んで次のがキャラメイクとかまで含めたβ版の位置付けなんじゃね?
134枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 08:40:50.16 ID:JYoLg6/W0
もっさりとかもそうだが折角和風にしてるのに
なんでフォントとかBGMとかあんなのになっちゃってるんだろな
SEとかエフェクトとかも含めて全体的に手抜き臭が半端ない
無双とかもそうだけど1作目は手を抜かないといけない決まりでもあるのか?
一応和風狩りゲーとして期待してるから何とかしてくれ
135枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 08:42:43.67 ID:+wfm4EzB0
>>134
デフォを和風フォントにして
設定でゴシックも使えるようにすりゃいいんだよな。
136枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 08:43:02.48 ID:zb0/5E6eP
間違っちゃっただけで手抜いてるようには感じないな
137枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 08:44:14.55 ID:3ri/P2h30
>>134
弓のマルチロックのSEはどこのロボットだよと
138枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 08:48:07.66 ID:RK2AF3nx0
じゃあ代わりに考えるしかないな
小鼓みたいにポンポンポンとなるとか

ゴウエンマのビームもロボだから尺八の音だな
139枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 08:49:35.34 ID:9m7K8t6f0
修正版の体験版なしで製品版買うのはちょっとって感じだよね
修正して製品版出します!って言われてもあまり信用できないし
なんにせよどこまで修正してくるか見ものだな
発売日まであまり時間がないわけだし
140枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 08:50:35.67 ID:VYjQAVGi0
http://www.youtube.com/watch?v=2byHYHTe4M8
こんなかんじで三味線、尺八でアレンジすればいいんじゃよ
141枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 08:50:35.67 ID:D8Q6CU2U0
 体験版やってみたが・・・なんか、「爽快!!」って感じがしなかったなー。
いや、一方的にディスッテいるようで罪悪感があるからいいところは
「映像がきれい」って部分はあげるわ。
142枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 08:52:56.73 ID:Aun5i1UXP
部分部分では爽快感あるんだけどね
倒れてる敵に攻撃フルブーストした百烈拳とか
あと部位破壊した瞬間の爽快感はかなりのものだと思う
基本動作のパラメータとSEさえいじれば普通に良ゲーに化けると思うけどね
143枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 09:00:52.55 ID:iWJZqRhu0
http://commu.jp.playstation.com/blog/details/20130404_toukiden_comment.html

とりあえずここで言ってる事はまあ修正するだろな
Rでダッシュもやって欲しいが
144枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 09:01:40.39 ID:8cvjODX90
こういう体験版ってリアルタイムの最新データじゃないよね?
配信された時点で問題はある程度はもう改善されてたんじゃないかな
零式かLoAもそんな感じだった記憶がある
モーションが重いんじゃなく遅い。この違和感だけでも直してほしいなあ
公式もっさり発言はちょっと笑ってしまった
145枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 09:02:54.79 ID:e1lgXoiY0
公式の反応を見るにまったく気付いてないだろう
146枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 09:03:38.02 ID:i12CGAS50
もっさりしすぎ
絶対売れないから発売しないほうがいい
147枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 09:05:49.69 ID:s6bPfiXI0
体験会でのDのモノノフっぷりはミタマで強化した状態がデフォで
初期状態でのプレイはほとんどしていなかったからかな?
148枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 09:06:47.63 ID:OMD9XteP0
ソウサクでも思ったけどスキル切り替えでRボタンは勿体無さすぎる
右スティックを操作しながら押せるボタンってLRの2つしかないのにね
まあソウサクはアプデで切り替え可能にするっつうしこっちもしてくれそうだけど
149枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 09:08:56.49 ID:+Te9bSCZ0
>>134
視認性との兼ね合いで社内でも議論になった、ユーザーの意見踏まえて検討する、
って言ってるだろ
とにかく公式の開発者便り見てこいよ
150枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 09:09:50.69 ID:ksMMvxSz0
ようやく慣れて面白くなってきた。
ゲージとか色変化がないから分かりにくかったが、封印クルクルって蓄積なのな。
スタミナ回復ついでにちょいちょい拾って封印すればいいのが分かれば変な間を
開けずに戦えるのか。ミフチもかなり早く倒せるようになってきた。


でも100匹クエ、てめーはダメだw
単調な上に時間厳しいとかなんでこんなミッション体験版に入れたのよ…
これクリアしないとゴウエンマ出ないんだろうけど拷問に近いわ…
151枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 09:11:07.17 ID:+wfm4EzB0
>>149
だったらUIも二種類作って切り替え可能にすればいいんや
どうせ作ってるだろうし
152枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 09:12:08.62 ID:3ri/P2h30
土方の敵対心上昇ってようはヘイトだよね
何度か試してみたけどたいして変わらんのだが
討鬼の場合ヘイトはタゲられる確立が多少上がるくらいなのかな
153枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 09:12:46.07 ID:8cvjODX90
アドホで友人と協力して炎熱と針で防御下げて
足元に気力回復敷いてオラオララッシュ→痺れ罠とかやると脳汁出るな
敵の背後からだとクリティカル出まくりだし
これはマルチ向きだな。問題は人数が集まるかだが
154枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 09:12:58.25 ID:WYxEUcCY0
100匹クエって適当に分銅ぶん回してたら1発目で時間余ったけどな・・・
155枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 09:15:22.64 ID:JYoLg6/W0
>>149
フォントとかを和風にするだけでなんで視認性とか出てくるのかさっぱりわからん
それともエフェクトのこと言ってるのか?
そうだったとしてもいくらでもやりようはあると思うが・・・
156枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 09:17:50.14 ID:wUAfJTb/0
PSPは解像度低いから下手に凝ったものにすると潰れちゃうんじゃないかな
157枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 09:18:59.14 ID:+Te9bSCZ0
>>155
フォントのことだよ、社内で議論になったけど、和風に興味持ってくれてるユーザーが多くてうれしいとか言ってるから
あとエフェクトもなんとかするってさ
だから、開発者便り見て来いって
158枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 09:20:11.03 ID:JYoLg6/W0
>>156
ああ、そういうことか・・・納得
これはあまり修正に期待できんかねぇ
PSP版と全く別物にしてくれれば可能だろうけど
さすがにそこまでやるとは思えんし
159枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 09:21:49.72 ID:e3EPbPdj0
フォントやアイコンは視認性の問題もあるから和風にするにしても固定にするんじゃなくて
カスタマイズ出来るようにしてくれると嬉しい
160枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 09:21:52.99 ID:nmpLh+fa0
>>151
迷ったら二種類作って切り替え?
作るのには金も時間もかかる。
「○○するならその分力入れる場所あんだろ」というわりには矛盾した事言うんだな
161枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 09:23:40.06 ID:+wfm4EzB0
>>160
実際に作って試さないと視認性うんぬんわからないし
作ってるだろう

>「○○するならその分力入れる場所あんだろ」というわりには矛盾した事言うんだな
俺そんなこといってないがどうしたの?
162枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 09:25:55.31 ID:ksMMvxSz0
>>154
手甲だと相性悪いのかなあ…
もうちょっとリーチと1発ダメージ通る武器に変えた方がいいか。
163枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 09:27:23.02 ID:/iPw4Fuj0
ここまでグラフィック作りこむなら正直VITAが値下げして盛り上がることがわかってたら
VITAオンリーのが良かったろうな。GE2みたいに予めPSPで発表してたなら別だが

和風世界は本当に素晴らしいので、成功して欲しいな
164枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 09:29:21.93 ID:RK2AF3nx0
UIって別にただ漢字にするだけじゃなくて
カタカナを無理矢理日本語に置き換えたりとか総合的な和風の事だろ。
大げさだが金を百万と書かれたって分からないだろうし
それをどこまで拘るかで会議して雰囲気よりも無難な表記にしたら
逆にユーザーから拘れと声を貰ったと。

>>161
どういうのを作るか話し合って作ったんだから複数は作ってないだろう
作ったとしても仮の文字をちょっと画面に当てはめたりすれば見やすいかどうか分かるから
UIとして適応できるようなものは作ってないと思う
165枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 09:29:56.42 ID:i12CGAS50
サイレンとか出して欲しい
166枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 09:30:42.07 ID:9m7K8t6f0
どんなことがあっても今のグラフィック変えるのはやめて欲しいな
ソルサクみたいにアクション重視で汚いグラフィックは勘弁
167枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 09:30:51.15 ID:JYoLg6/W0
>>163
今ならラグオデとかドラクラみたいにPS3/VITAのマルチの方が良かったかもしれんな
168枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 09:33:13.41 ID:zANUhCb5O
帰還
169枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 09:33:14.32 ID:+wfm4EzB0
グラはいいんだからもったいないマジで
まあ別に俺はフォントとかUIはどうでもいいんですけどね!
170枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 09:33:22.27 ID:JYoLg6/W0
>>166
ソルサクは一部の地面が荒いだけで他は充分綺麗だろ
つーかいちいち他のソフトをdisらないと物も言えないの?
171枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 09:34:37.81 ID:zANUhCb5O
帰還までの「で」って視認性悪いよね
172枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 09:35:45.65 ID:+wfm4EzB0
>>170
DbDだったらよかったなあとは思う
頑張ってるけどね
173枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 09:36:53.68 ID:/iPw4Fuj0
>>165
SIREN:NT、今PS+のフリープレイで遊べるな

つかPSVita持ちはもうプラス加入しない奴はバカといっていいくらい充実しとるな
いったい何が起こったレベル。あれで500円て採算性あるんだろうか・・・
174枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 09:42:53.25 ID:Ek99FDeS0
>>143
Rダッシュだと鬼払いは良いけどタマフリが出来なくなるからなぁ
VITA版だけでも十字キーとか使って対応して欲しいが
175枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 09:54:52.10 ID:0zoIsauJ0
慣れたら面白くなってきたって人が出てきてるんだが、
ここでボロクソに言ってる人って、ちゃんと慣れるまで
やってから言ってるんだよね?
さわりだけやって自分に合わないからボロクソに言うような
早漏野郎ばっかりじゃないよね?
176枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 09:57:29.91 ID:I9Ao2fJ9O
桃太郎有りの人なんじゃないのそれ
177枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 10:03:32.10 ID:G3oL6sJB0
通常時のRダッシュと弓エイム時のR射撃は必須
ミタマの使い方はどうかなんてのは作る方が考えりゃいいこと
右スティック前提のゲームなら常識だろ
178枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 10:04:40.72 ID:WYxEUcCY0
弓の攻撃方法多いしR攻撃は無理じゃないかなぁ
179枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 10:09:04.47 ID:w7wUqOxF0
ソウサクはRで魔法セットの切り替えで発動は○△□だけど遠距離魔法を出したときだけはRでも発射できる
あんな感じでいいんじゃないかな
180枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 10:12:55.32 ID:zRQc4ZW20
双剣=宮本武蔵
刀=
拳=ソニックブラストマン
鎖鎌=宍戸梅軒
槍=宝蔵院胤瞬
このミタマはまあ出そうだよな
181枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 10:13:19.11 ID:iOpwHqrL0
世の中には参考になるゲームたくさんあったろうにマジでモンハンしかみてなかったのかな
182枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 10:13:54.31 ID:zb0/5E6eP
>>174
タマフリはニュートラルRとボタンって案が出てるよ
今でも走ったままタマフリ使えないし同時押しじゃないから受付時間いらなくて
誤爆もないだろうしいい案だと思ってる
183枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 10:14:14.20 ID:d8BekmfL0
蜘蛛の糸ワロタ
ってかあれ蜘蛛の糸に絡まってるんだよな
拘束用のビームじゃないよな?
184枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 10:15:50.06 ID:IttaYV7c0
桃太郎持ってるけど頼光の方が使いやすいから全然使ってない
弓で軍神使って△3連発してると処理落ち酷いけど結構楽しいよ

これ操作に難ありすぎだから数回やったらもうやりたくなくなるのも良くわかるけどね
185枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 10:22:07.29 ID:Epr0tPuS0
もらってすぐは桃太郎スゲーだったけど何だかんだ
気力即効回復できて火力アップの源のほうが戦いやすいな
桃太郎は韋駄天時は快適だけど切れてると気力回復待ち時間が結局長くて面倒
186枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 10:31:02.56 ID:/iPw4Fuj0
ゲームクリエイターって超絶多忙でめちゃくちゃしんどい仕事だからな
ぶっちゃけその上でゲームを研究に遊べってのは、かなり酷な要求ではあるかもね
バイオ5なんてレティクルが画面中心で固定しないなんて噴飯ものの仕様で一本作り上げちゃったわけだし
DQ10なんかもMMOの基本的UIも全然わかってない作りだろ

大手だと要求される学歴や経歴の上に、さらに多くのゲームを体験しておくというのは至難の技なんだろ
187枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 10:36:35.10 ID:/J4zc0SdO
>>166
ソウサクが汚いとか眼科いけよカス
ソルサク非難してる俺かっけーしたいならよそでやれ
188枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 10:38:26.04 ID:d+ZmdE7k0
どうせまた対立煽りのクズでしょ
189枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 10:44:38.14 ID:4KHKM4ktP
>>187
絶賛する奴も他所行けよ、はっきり言ってグラショボいよソルサク、動きも微妙だし
190枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 10:47:26.56 ID:/iPw4Fuj0
モンハンの異様な持ち上げと、ソウサク貶しが連動するとさすがにキナ臭いな
191枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 10:50:46.31 ID:iWJZqRhu0
>>174
上でも言われてるけどRニュートラルがタマフリ、レバー入れでダッシュでなんら違和感ないと思うよ
このゲーム一応 ダッシュからの回避ってのが通常の回避とは別に設定されてるので
(通常だとステップになる手甲でも前転が出る)
回避とダッシュが同じボタンになってる弊害の方が大きいんだよね 、暴発した際の被害も大きいし
192枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 11:03:25.04 ID:BhZdCLzP0
ここは討鬼伝のスレだから他ゲーは多少話題に出るならまだしも露骨な上げ下げはNGすればよろしい
193枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 11:05:27.25 ID:3ri/P2h30
タマフリ回数制限いらないのあるな冷却時間あるんだし
特に挑発
194枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 11:08:22.90 ID:/J4zc0SdO
>>189
俺がいつ絶賛した?このスレにはソルサク下げるやつ居てもあげるやつ居ないから
他ゲー非難するならよそ行けって言っただけなんだが。
このスレはナナメでもアンチスレでもねーぞ
195枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 11:09:30.16 ID:I9Ao2fJ9O
タマフリ回復ポイント再使用できるようにならないかな…出来るのかな?

マルチで戦闘エリアのは取り合いになって
「ちょっとタマフリ回復してくるー」って言ってあの移動速度で一時離脱されると思うとちょっと。
196枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 11:10:29.84 ID:9m7K8t6f0
回数制限あるから時間制限はいらなかったような
どっちかにして欲しい
体力やばい時や瀕死からの回復が少しずつしか出来なくて回避に専念しないといけない場面がよくある
197枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 11:10:58.73 ID:WYxEUcCY0
携帯機の狩りゲーだと最高のグラではあるが処理落ちだけほんとどれだけ直るかだな
グラだけ良いとかWiiUのCoD状態やが

>>195
タマフリ回復が取り合いにならないかは気になるな
ただ体験版だとマルチ任務でも体力上がってないっぽいしタマフリ回復する前に終わりそうだが・・・
198枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 11:11:41.33 ID:OUycDByP0
体験版の感想・意見をフィードバックといえば聞こえはいいが
実際はクリエイターらの感覚が鈍りとがった部分のない媚びた作品になりそう
ストレスあるゲームを無償プレイさせるのってユーザーの負担にもなるし
こういうやり方はよくないよな
199枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 11:13:53.63 ID:d+ZmdE7k0
タマフリ回復取り合いにならないようにキャラ毎にするって言うのはどうだろヌルくなるかな?
200枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 11:15:02.83 ID:GVQzeZSj0
マルチやれないからわからないけどあれ 一人ひとり独立してるんじゃないの?
201枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 11:15:20.96 ID:9m7K8t6f0
>>199
マルチやってないからわからないけどキャラ毎じゃないのか
202枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 11:16:13.62 ID:4KHKM4ktP
>>194
十分綺麗だの汚く見えるのは眼科行けとかだの
別ゲースレでいちいち擁護が普通にウザい
話題に出す奴に対して話題に出すなってんなら理解できるが
203枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 11:19:22.57 ID:trnT8K1/0
>>198
「クリエイターの感覚」とやらがいい方向に向けばいいけど、
たいていはストレスフルにしかならないという
モンハンを意識するにしても、同じくらい時間がかかるだるいゲームなら、
モンハンやってりゃいいってなるのは当たり前だよな
204枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 11:20:18.76 ID:3ri/P2h30
>>199
独立してないとしたら
そこらへんはミタマの種類で回数増えるのか
増えたとしてどのくらい増えるのか分からんとなんともなぁ
205枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 11:20:57.06 ID:I9Ao2fJ9O
不満な点がパッチでどうにか出来そうな感じなのばかりだしまだ望みはある気がするなぁ。

ただ、発売日に買おうって気にはならないけど…。
こういうのってパッチ当たるのがやたら遅いのが常だし。
206枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 11:21:32.20 ID:iWJZqRhu0
>>196
でも土方の無敵とか回数制限かつ時間制限ないと
とりあえずずっと無敵→タマフリ回復みたいな戦術がまかり通ってしまいそうだ
207枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 11:21:39.70 ID:/J4zc0SdO
>>202
いや2行目が意味わからん
あと下げなければ擁護もおこらないよね、そこわかってる?

元々他ゲーをディスるのがおかしいにきまってんだろ。
ナノダイバーとかナナメレベルならともかく
208枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 11:23:47.58 ID:3ri/P2h30
>>205
PSP版もあるからパッチにはあんま期待できない気がする
てか体験版だしてアンケで改善するならシステム全部公開すべき
209枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 11:24:49.97 ID:DCOHvaAr0
ゲームのジャンルとか製作側の発言とかで他ゲーが引き合いに出されるのは仕方ないと思う
ただ過剰に叩いたり持ち上げたりするのは対立煽りとしか思われない
210枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 11:29:28.67 ID:iWJZqRhu0
>>205
>>143の返答で 製品版の調整 とか 次に遊んで頂く際に調整 と言ってるので、パッチでどうこうというのではないと思う
桃太郎の性能見てもある程度想定してたんだろうし
211枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 11:30:03.02 ID:8cvjODX90
>>199
マルチやったがあれは個別ね
あまり話題に出てないが、雑魚敵と部位破壊のパーツは同期が取れてないっぽい
突然目の前で雑魚が死んだり部位を祓おうとしたらお互い別の場所でやってた
212枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 11:35:21.22 ID:4KHKM4ktP
>>207
ソルサクも普通にそのレベルだから、そのまま言われてるだけ
あれのグラがショボいと言っただけでそこまで擁護する意味がわからん
他ゲー貶して擁護ってのもお前が今やってるじゃん説得力なさ過ぎ
213枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 11:36:39.66 ID:9m7K8t6f0
>>206
そういうチート的なのだけうまく制限してくれればいいんだけど難しいか
214枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 11:37:20.18 ID:fwC1JBtk0
体験版の愚痴とずらりと並ぶ改善点、アンチと擁護派と他ゲー信者の抗争

この混沌とした状況は最初期のLoAスレにホントによく似てる
215枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 11:37:33.46 ID:8cvjODX90
マルチは2人で源ミタマの攻撃強化すると処理落ちがやばい
バックステップしたと思ったら目の前に突撃モーションで突っ込んできたり
4人でやったらどうなるのか心配
216枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 11:38:00.50 ID:WYxEUcCY0
LoAに擁護派なんて居なかっただろいい加減にしろ!!
217枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 11:40:04.12 ID:Epr0tPuS0
>>199
アレ個別なのか。ソレは朗報だわ

ただ雑魚はともかく部位破壊パーツの同期が取れてないってマジかー
安全に祓いはできそうだけど何か連帯感は薄くなりそうだなぁ
218枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 11:40:16.46 ID:DCOHvaAr0
>>216
当時もここと同じように「素材は良いのに料理に失敗した感じ」とか言われてただろ!!
「改善すれば良ゲーになりそう」とか!!!
219枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 11:41:16.44 ID:kRQ1G2yA0
>>214
GEとかもこんな感じだったぞ
220枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 11:46:10.61 ID:8cvjODX90
破壊パーツ非同期は祓い中にまとめて吹っ飛ばされないようにって配慮かもね
たまたまなのか仕様なのかマルチ体験した他の人の話も聞きたい
221枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 11:46:44.90 ID:U7u6Xv0XO
他ゲーsageないと自尊心保てないのか 他ゲーsageる暇があるならその分このゲームをageたらどうだ
ちなみに俺はこのゲームはグラくらいしか誉める所ないと思う
このままじゃグラが綺麗なナナメ行き
222枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 11:47:16.43 ID:Epr0tPuS0
ふと見たら公式サイトのストーリーの紹介で

古より、”鬼” 呼ばれる異形の存在と戦う者たちがいた。

って冒頭に書いてあるけど 鬼と呼ばれる って言い方が普通だと思うわけだが
あえて接続助詞を省いた言い回しなのか単純に抜けてるだけなのか気になっちゃうわ
ほかの部分だと抜けてるような事は決してないんだけどな
223枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 11:49:20.60 ID:d+ZmdE7k0
真の実力は体験版2で明らかになる体験版2で町とかも制限付きで利用できないかなあ・・・
224枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 11:51:51.92 ID:iWJZqRhu0
普通に鬼との立ち回りが面白いので俺は普通に期待してるからなあ、懸念材料だったスタミナはなんとかなるみたいだし
ただアンケートで書いたRダッシュと真空斬を居合抜きにしてくれは採用されなかったなあw
225枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 11:52:02.53 ID:hre/eodg0
LoAスレのような無法地帯はこれ以上増やしてはいけない(戒め)
226枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 11:53:33.70 ID:zb0/5E6eP
>>224
今上がってるのは目だった部分って事でしょ
その他とも言ってるから望みがない訳ではないと思う
227枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 11:55:54.89 ID:W19/n/2P0
>>162
ブースト無し△の炎拳連打で30秒残ったよ
228枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 12:19:54.93 ID:iBMWg6ro0
しかし昔はすごかったんだな
体験版で仕様修正なんてできなかったんだから

ユーザーの意見なんぞに左右されんとズバっと面白いものつくってみんかい
229枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 12:20:49.79 ID:NisRGM9O0
影牢か零だしてくれ
230枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 12:22:55.24 ID:ksMMvxSz0
>>227
おk。サンクス、試してみる。
231枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 12:29:28.12 ID:2L2nTlH90
身の丈ほどあるでかい大太刀を簡単に抜刀、納刀するなんてモノノフやハンターって手品師なのだろうか
あの刀身の長さの太刀を背中や腰に携えてる鞘に抜刀や納刀するのは不可能なのに
リアリティとは何なのか
232枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 12:29:56.61 ID:F+N6JTGrO
>>228
時と共にハードルも上がってるからしゃーない
233枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 12:31:45.57 ID:U2EI7JHA0
>>23
馬鹿みたい
234枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 12:34:02.10 ID:iWJZqRhu0
むしろ昔の方が好き勝手作れてたから楽だったと思うぞ
235枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 12:36:05.11 ID:d+ZmdE7k0
ゲームでリアリティ求めなくてもいいじゃない
236枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 12:39:20.87 ID:/iPw4Fuj0
まあ、作り手側もある程度までは「あの連中」の工作だとはしっかり理解してるだろ

連中が自分たちの正体をわざわざさらけ出す訳は毛頭なく
そのへんの斟酌は2ちゃんを見るなら最低限身につけておかないと
237枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 12:43:55.73 ID:9x8Uq/DB0
リアリティぬかすなら大型モンスターにぶちかまされたら一撃でプレイヤーがバラバラにちぎれ飛ぶようなゲームでもやってろ
238枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 12:45:29.19 ID:BhZdCLzP0
ヘッドショットでモンスターが一撃死するゲームですね
239枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 12:47:05.76 ID:rNIkFBkH0
とりまDL版買うかパケ版買うか迷う
DLだとミタマ付かないんだよな
240枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 12:54:45.88 ID:Aun5i1UXP
DLだと付かないって確定なんか?
最近だと初回特典がDL版に付いてるケースって結構多いけどな
同じコエテク製のDOA5+にも特典付いてたし
241枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 12:55:44.35 ID:3ri/P2h30
>>234
FCSFCPS辺りまでは好き勝手やりすぎた結果アホみたいに面白いゲーム出てたな
上に内緒でわざとバグ技しこんだりオーパーツ的なプログロムだったり
242枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 12:55:55.49 ID:ca3Umfxf0
>>239
悪いことは言わん、パケ版買っとけ
万が一クソな出来でも売ることすら出来んぞ
243枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 12:58:01.55 ID:9m7K8t6f0
どこで予約するか店舗特典でミタマ色々あったりするのかな
244枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 13:00:49.93 ID:COtuDiMqO
>>214
荒らしてたのはGE厨だけだけどな
都合が悪くなると信者のふりしたアンチ認定してたし民度の低さだけ他の狩りゲーに勝ってるって事がよくわかる
245枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 13:01:47.73 ID:Epr0tPuS0
>>241
今はユーザーの声がダイレクトに届く環境が充実しすぎてる(ブログだのツイッターだの)から
そういうのないがしろにして作れない、一々ユーザーの声聞いて作らなきゃいけないって
意味での好き勝手に作れないじゃねーの
246枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 13:02:04.21 ID:rNIkFBkH0
>>240
へえじゃあ付く可能性もありそうだな
247枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 13:03:59.30 ID:d+ZmdE7k0
とりあえず今のところ店舗特典はゲームシティの討鬼伝ストラップくらいしか無さそう
そしてさりげなく予約埋まってから鬼柄通販の先行予約特典【桃太郎】を消す楽天ブックスの汚さ
248枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 13:07:52.33 ID:ksMMvxSz0
>>227
結局ダメでしたw (´・ω・`)ショボーン

6回ぐらいトライしたけどブースト使っても5分で90匹が限界…
時間切れだからまた帰ってからトライするわ。
せっかくミフチ戦楽しくなってきたのに、こんなクエで引っかかるとはなあ…
ゴウエンマ見れるのはいつになるやら。
249枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 13:12:12.00 ID:IttaYV7c0
>>248
ソロでやってるのか?
NPC連れてれば勝手に倒してくれるけど
250枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 13:18:40.53 ID:a/j4Op1l0
ぎりっぎりだったけど太刀で□×で攻撃途切れないようにしてたらクリアできたで
251枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 13:25:32.90 ID:3ri/P2h30
マルチでやった人に聞きたいんだけど大型の鬼そのものは同期してるよね
部位が同期してないってのが不安で
252枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 13:46:02.56 ID:JSDrfnWa0
>>231
でっかいモンスター狩る時点でリアリティなんてなくね?w
もっと気楽にやれよ
253枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 13:47:58.53 ID:diJWfD0r0
リアリティなんていったら矢なんかどこから取り出してるんだって話だしな
254枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 13:48:33.85 ID:iWJZqRhu0
ガキは死ぬ時真っ二つになって欲しいなあ、吹っ飛んで死ぬのは打撃武器だけで良い
そうしたら100匹斬るのも楽しかったろうに
255枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 13:56:27.09 ID:bg4IJoKMO
一寸法師って鬼柄にしか付いてないの?
いきなりコンプできなくなるのは嫌だなー
256枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 13:58:17.98 ID:8cvjODX90
>>251
大型は同期取れてたはず
部位の同期は姉ちゃん帰ってきたら再確認してみる
257枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 14:08:12.33 ID:JSDrfnWa0
>>254
ガキを真っ二つにしたいとかコイツやべーとか思ったけど餓鬼の話かw
258枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 14:17:46.27 ID:TRr2h2rd0
>>257
正直めっちゃワロタ
259枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 14:21:11.51 ID:Aun5i1UXP
>>255
一寸法師はゲーム進めれば誰でも手に入れられるって公式が言ってる
あくまで先行入手可能ってだけ
260枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 14:24:12.15 ID:7XSKwJ7q0
ミタマは昔話のキャラもオッケーなんだな
三年寝太郎とかで開始さんぷん一歩も動かなければ攻撃力倍増とか
261枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 14:29:33.47 ID:Epr0tPuS0
ミタマシステムの詳細見てたら武器に装着してって書いてあるし
武器によっては複数装着とかも普通に可能になるのかもなぁ
戦闘中のステータス画面もミタマの下にもう二個くらいつけれるスペースあるし
262枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 14:32:18.95 ID:7XSKwJ7q0
シャーマンキキグごっこが捗るな
263枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 14:32:22.25 ID:VqaExSZ70
悪鬼、討伐! でも良いんだけど、あの声もうちょっとどうにかならんかね?
軽過ぎて達成感が削がれる。
264枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 14:34:30.56 ID:tzz2DQTSP
大幅修正くるってな!
指摘されてる点ほぼ修正対象じゃん

つまり指摘する所が無くなる可能性があり
それは神ゲーを予感できるということになり
265枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 14:35:36.32 ID:RK2AF3nx0
>>261
でもタマフリのボタン足りなくない?
ミタマも成長するらしいからその空きスペースに
なんらかのボーナスがつくとか

>>263
悪鬼、討伐!の声自体は別に嫌いじゃないんだけど
討った瞬間のインパクトはもっと欲しいと感じるな
サムスピのKO時見たいに太鼓でドドン!みたいな
266枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 14:44:03.19 ID:W19/n/2P0
>>248
Oh… 湧き方の運も絡むのかな NPCは連れて行くんだよ〜
267枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 14:51:04.78 ID:rwLqfEErO
(´・ω・`)☆1つけて改善した体験版ださせよう
268枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 14:52:37.86 ID:Epr0tPuS0
>>265
R押しながらLや十字キーで切り替えとかどうにもなるんでね
同時押し操作とか結構多いし。まぁ結局は情報出るまでなんともいえんけど
269枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 14:53:03.37 ID:3ri/P2h30
>>256
さんくす 部位も同期取れてないとさすがに絵がマヌケになると思うんだが
270枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 14:56:29.61 ID:DCOHvaAr0
悪鬼討伐とかのセリフってミタマ依存の声じゃないの?
271枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 14:56:41.36 ID:zdFuP3xd0
>>239
俺はDL版買うぜ。ソルサクもDL 版買ったけど1週間位やってストーリーのボス倒したら飽きたけど、パッケ版買いに行くのも売りに行くのも面倒だしそもそもソフトが嫁にバレると怒られる。つまりDL版しか選択肢がない。同じような状況の奴がいるに違いない
272枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 15:00:31.10 ID:F+N6JTGrO
>>260
浦島や金太郎もアリか。
そういや金太郎って朱点童子を倒した人の幼少期とか言われてたな。
牛若丸も入れてランクアップミタマとかどうよ
273枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 15:01:22.52 ID:b1B9tTNm0
クエ終了後の成功とか失敗ってなんかもっといい言葉&デザインにならんかねwダサいんだがw
まー別に大したことじゃないけどそういうのにもこだわってほしいわ
274枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 15:03:08.07 ID:IFZi/QuiO
DL版で予約特典欲しい人は
公式に東京ジャングルがDL版の予約してて予約特典あったことを教えればいいんじゃね?
ワンチャン協議して対応してくれるかもしれない
275枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 15:04:47.65 ID:9m7K8t6f0
>>273
別に普通じゃね?
276枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 15:09:37.69 ID:Epr0tPuS0
死亡時は画面にデカデカと 討死 とかどうよ
277枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 15:09:39.71 ID:5Z8QPJGj0
修正は当たり前だが二刀と槍はよ体験版でつかわせろ
このままじゃほとんどの人にとって公式ネガキャンのままじゃ
278枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 15:10:50.62 ID:s6bPfiXI0
>>273
そこにこだわるんなら、クエじゃなくて御役目と書こうぜ
279枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 15:12:23.22 ID:S8DEwVG70
討死!無念!とかなんかギター侍みたいでやだ
280枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 15:16:28.58 ID:bg4IJoKMO
>>259
おーそうなんだ!ありがとう
281枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 15:17:00.90 ID:aNGYphwU0
ミンサガはわりとエキゾチックな世界観なのに、全滅したときは画面中央に
「全 滅」ってデカデカと力強い筆書きっぽい文字が出てきて笑った記憶がある
雰囲気って大事だね
282枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 15:40:08.15 ID:ZQDY2X670
LoAなんかでも思ったけど、わざと完成度の低いバージョンを体験版として配布>ユーザーから指摘された点を修正します!ってやって、ポイント稼ぎしてる気がするな
ユーザーからの指摘があってもなくても製品版では修正されてるんじゃないのかと
いくらなんでも体験版の質が低すぎるだろ
283枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 15:43:25.37 ID:d+ZmdE7k0
何度同じような話題を繰り返すの?
284枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 15:49:50.83 ID:5vXC96hj0
まさかこのスレで郷土のアイドルおかざえもんの名前をみるとは
285枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 15:51:10.16 ID:5vXC96hj0
>>272
浦島太郎はランクアップして爺さんに
286枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 16:01:03.23 ID:3ri/P2h30
清水次郎長もありか地元のミタマ使いたいなぁ
287枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 16:03:52.31 ID:I9Ao2fJ9O
オカマっぽいボイスはもっと振り切ったオネエ喋りしてくれないかな。
すごい中途半端で聴いてるこっちが恥ずかしくなってきちゃう。
288枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 16:06:30.03 ID:NfTccEpVO
さいごーどんのミタマまだーてぃんてぃん
289枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 16:09:04.37 ID:RJqCBnQdO
>>271
さっさと離婚しろ
290枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 16:12:28.61 ID:NfTccEpVO
せやな
291枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 16:15:20.60 ID:VqaExSZ70
妖刀 村正の名でモンハンの火事場みたいな刀が強化出来たら良いな

と思ったけど、現実ぶっ倒れまくりの蘇生でおめー!撤退何回目だよ!
ってなるのか。

難しいなw
292枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 16:19:43.40 ID:Epr0tPuS0
モンハン見習うんならF見習って武器にリーチとかもあれば面白いんだけどな
同じ武器でも軽く早い変わりに威力低くてリーチ短な武器とか逆の武器とか
ホント武器とか防具はどうカスタマイズに影響すんのか早くしりてぇ
293枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 16:21:29.04 ID:b1B9tTNm0
クモの脚にひっかかって押されまくり→敵貫通して別のクモの糸飛んできました
こういのはなんとかしてほしいな
294枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 16:29:39.47 ID:LwkOU2zc0
すげーもっさりなんだけど
ここだけ改善してくれればソルサクより面白いわ
295枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 16:31:27.16 ID:ofZcs+o10
いざ、鬼退治ぃ☆
296枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 16:32:31.15 ID:zb0/5E6eP
そういえば重量のステータスもあったんだな
297枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 16:33:56.59 ID:NfTccEpVO
男は赤褌一丁だろ
298枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 16:36:23.85 ID:z53/tgE10
ゴウエンマ見て今まで特に意識してなかったグラにびっくりしたわ
かなり綺麗だなこれ
299枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 16:39:41.50 ID:5vXC96hj0
>>294
通常移動と一部の攻撃に回避キャンセルをしっかり入れるだけでいいんだ
300枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 16:42:01.74 ID:AynWyCmb0
>>127
体験版は完成度75パーって公式で言ってた
301枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 16:43:44.21 ID:LwkOU2zc0
初めて体験版やったけどもっさりが凄い気になる
今時こんな操作性悪いゲーム出せるのはある意味才能か?
302枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 16:44:37.09 ID:5vXC96hj0
>>301
初プレイじゃしかたない。クエ終わる頃には慣れてる
303枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 16:45:47.16 ID:LwkOU2zc0
いや、慣れで終わらせていいのか?
この操作性って昔のゲーム思い出すんだけどw
これも味なら仕方ないが
304枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 16:47:50.18 ID:d+ZmdE7k0
>>303
この体験版だったから
ttp://www.gamecity.ne.jp/toukiden/develop.html
こうなった。後はそれでどうなったかを待ってる状態
305枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 16:52:40.04 ID:LwkOU2zc0
>>304
移動にフォーカス当ててるけどさ
歩くスピードもだけど、攻撃した後の硬直が酷い
これによってテンポが悪くなっている気がする
306枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 16:55:19.76 ID:f0vzNP9U0
弓同時押しで印面倒くさいな
チュートリアルに大型の討伐方法あればいいのに
307枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 16:56:23.30 ID:C6a4Ljrp0
>>305
一定の重さやリアリティを感じさせる動作によって、
部位破壊時の爽快感を際立たせる方向性となっております

vitaだからまだ同時押しぎりぎり許せるレベルだけどPSPだとやばそう
千切だけでいいのに・・・
308枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 16:58:12.44 ID:LwkOU2zc0
>>307
硬直はリアリティどころかストレスの原因だわ
ゲームにこういうリアリティは要らないって分からないかなあ
309枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 17:00:57.34 ID:aNGYphwU0
要望を聞き入れてくれるのは嬉しいけど、体験版やった人の中にその返答を見た人が
何割くらいいるんだろうか
購入迷ってるからちょっとやってみよう→やっぱ要らんわこのゲーム、でもう見ない人もいるだろうし
実験的な体験版で改善点を求めるのはいいけど、それなりはっきりβ版ですって最初から
言い切ってしまったほうがここまで荒れることもなかったんじゃなかろうか
発売日はもう決まってるようだけどどの程度調整できるのかな
310枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 17:05:39.96 ID:7SMBx8ia0
別にオリコンみたいにキャンセルしまくりのフリーダムな動きがしたいんじゃなく、流れる動作がしたいんだよな
なんかゴルフでスイングして結果を眺めるような無駄な間が気になる
311枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 17:06:58.79 ID:LwkOU2zc0
>>310
これこれ
一動作に一硬直が入る糞操作性
この時代にこんな操作性のゲーム作れるのが凄いところ
これ以外は面白いから残念
312枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 17:08:37.24 ID:BhZdCLzP0
最近はネットで調べてから買う人増えてきてるし修正点をきっちり宣伝できれば大丈夫だろう
313枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 17:10:02.72 ID:qW0hMv8U0
>>244
光栄ももうちょい気つかってした乳見せる衣装にしとけばGE厨も黙ったのにね
314枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 17:10:09.10 ID:Epr0tPuS0
桃太郎のミタマ使えば攻撃時の硬直は元からそういう調整なんだってわかる
まぁ全体的なモッサリはミタマ前提の調整だったんだろうけどソレが失敗だったのは認めてるみたいだし

>また、前述の気力にも共通していることなのですが、通常の状態と
>ミタマによって強化された状態との差異については、通常状態を引き上げる方向で整える予定です。

ってあるしモッサリの改善は期待していいんじゃないの
315枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 17:10:09.70 ID:W0exKYqr0
こちら側の攻撃や回避の硬直と敵の攻撃速度や範囲とが絶望的に合ってないんだわ
316枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 17:10:50.22 ID:jrZjWUlM0
操作性の話は改善されるってことで解決しましたんで
317枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 17:13:46.73 ID:+eRgYyeG0
西郷どんはミタマの数がひとと違うから…
318枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 17:14:26.05 ID:d+ZmdE7k0
もう要望送っちゃったから書けないけど硬直に関しては他に比べて言ってる人少なかったな
まだ書いてない人で気になる人はそこらへんも書いとけばいいんじゃないかね
319枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 17:17:06.94 ID:C6a4Ljrp0
このゲームの回避無敵って相手の攻撃判定にジャストで回避すると無敵付くタイプなのかね
おんなじモーションっぽいのに回避できたり出来なかったり
鎌の引き撃ちは攻撃してからほぼ着地まで無敵あるけど
320枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 17:19:20.67 ID:W0exKYqr0
>>318
垢作りまくってアンケ大量に送ろうぜ(ゲス顔)
321枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 17:25:08.38 ID:b1B9tTNm0
>>319
無敵はあるんじゃないかね 
はいずりゴウエンマのなぎ払いブレスをコロリンで回避できるし
322枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 17:29:32.98 ID:IFZi/QuiO
単純に無敵が切れて敵の攻撃に引っ掛かってるだけだろ
323枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 17:31:59.43 ID:MMWUJ/zD0
開発者からのレスポンスとかなんかあった?
324枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 17:33:36.53 ID:ofZcs+o10
>>320
今なら体験版配信の当日より
投稿されてる時間の感覚広くなってきてるから
もしかしたらできるかもね
325枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 17:42:17.35 ID:8cvjODX90
マルチでゴウエンマやってみたがやはり部位破壊パーツの同期取れてないと思う
祓い中にまとめてドーンされる心配ないからこれはこれでおkなのかな
別々の場所で祓ってるのは何か変な感じだが
326枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 17:43:24.92 ID:C6a4Ljrp0
>>321
そりゃあるよ
なんとなく入力から無敵じゃなくて動作開始してからぽい感じかな
いまんとこ
327枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 17:48:09.55 ID:b1B9tTNm0
回避モーションが、移動しながら×ボタン押すと一瞬武器しまう動作してから回避モーションってカンジなのは気のせいかな
「静止状態→回避」にくらべて「移動中→回避」だと若干違和感あるんだが  
ダッシュとボタン兼用だからしゃーないっちゃしゃーないけど
328枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 17:50:12.05 ID:IFZi/QuiO
ジャストじゃなきゃ付かないとか書いてたのに、無敵あると言われたら「そりゃあるよ」って…

俺は薙ぎ払いビームを引き付けて避けてるし出始めから無敵だと思うぞ
329枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 18:01:53.36 ID:iWJZqRhu0
>>323
http://commu.jp.playstation.com/blog/details/20130404_toukiden_comment.html%0A

テンプレにでも貼るべきかね

>>327
それは実際ある、ダッシュ中に回避が暴発してるんだと思う
やっぱりRダッシュの実装は必要だろな
330枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 18:12:10.05 ID:f0vzNP9U0
ゴウエンマ硬すぎ
アクション下手な俺は20分以上掛かるわ
331枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 18:16:05.41 ID:b1B9tTNm0
>>329
だよねー

タマフリを十字キーか右スティックに振ってどっちをカメラとタマフリにするかオプションで
切り替えれるようにすればモンハン持ちできるしR空くからダッシュにふれるんじゃね?

と思ったらPSPに右スティックないじゃんw
くそーPSPが足をひっぱっている
332枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 18:18:13.42 ID:PK+xmkxY0
>>331
タマフリを十字キーに振るのか困る。せっかくモンハン持ちも出来る仕様なのに。
ソルサクみたいに十字キーにボタンを振っちゃうと融通の利かない操作になる。
333枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 18:18:34.17 ID:QNo6rfOt0
>>330
体験版の武器がどの程度の強さなのか知らんが、おそらく初期武器かそれに近い強さなんだろう
なら硬さは丁度良い気がするな
334枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 18:19:43.42 ID:d+ZmdE7k0
PSPとVITAで操作別にすればいけるんだろうけどね
335枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 18:20:11.33 ID:60v9MhZo0
とりあえず、おもろないw
キャラの動きがぎこちない
弓も撃った後の硬直に違和感がある 無理に硬直させてるだけ
336枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 18:20:29.83 ID:JDcYMXJ50
キーコンフィグ入れればすべて解決だとあれほど
337枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 18:20:40.05 ID:b1B9tTNm0
>>332
いや自分もモンハン持ちでカメラ動かすタイプだから右スティックか十字キーか
オプションで切り替えれたらいいなって理想ねw
338枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 18:25:05.06 ID:yK2TXxdOO
コンボ後の硬直に関しては□+×の技を上手く混ぜて繋げろってことじゃないかな
気力カツカツになるけど
回避が暴発するけど

桃太郎もらって来たけど、無茶苦茶余ってたな。この体験版では仕方ないけど
つか、これどうやって開けるの?
339枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 18:30:16.92 ID:d+ZmdE7k0
うはwやっぱりこうなったwww

商品名 :PlayStation Vita 討鬼伝 鬼柄

上記の商品につきまして、販売元の都合により特典の仕様が変更となり、
サイト上に記載しておりました
「体験版でも使える『ミタマ「桃太郎」ダウンロードシリアル』」の
お取り扱いがなくなりました。

大変恐縮ではございますが、 何とぞご了承いただけますよう、お願い申し上げます。


なお、以下の特典は継続してご用意を予定しております。

■『ミタマ「新島八重」ダウンロードシリアル』
■『ミタマ「一寸法師」ダウンロードシリアル』

この度は弊社をご利用いただいたにもかかわらず、ご迷惑をおかけしてしまい、
誠に申し訳ございません。謹んでお詫び申し上げます。

----------------------------------------------------------------------
【楽天ブックス】
340枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 18:31:27.15 ID:b1B9tTNm0
桃太郎って予約以外では入手できないの?
単にフラゲできるだけで製品版やってりゃ後々手にはいるとかなら別にいいや感あるんだけど
341枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 18:34:24.79 ID:IFZi/QuiO
実店舗による早期予約特典だから予約以外は難しいんじゃね
発売日まで余れば購入するときに付くかもしれないけど
342枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 18:38:13.05 ID:Z+fxbwIR0
>>339
楽天ブックスって、平気で嘘記載や取消するから・・・
ここで予約する奴って、アホだろ?
343枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 18:38:54.44 ID:mE1dLNtS0
これ見ると面白そうに見えるんだけどw
http://www.youtube.com/watch?v=VTz-YagjwT0&feature=player_embedded
344枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 18:38:56.02 ID:b1B9tTNm0
調整次第では買いたいゲームだけど、今の現状だと予約まで踏み切る勇気はないなぁw
つか予約特典必須ゲーにはならないよね流石にw 良調整が入ることを祈るしかないか
345枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 18:40:02.15 ID:kRQ1G2yA0
このゲーム一発ごとに向き変えられるし無敵かガードがついてる□+×行動は攻撃からキャンセルで出せるから
結構どうにかなる仕様だと思うけどなぁ
たぶん皆まだ敵の動きに見慣れてないだけで避けながらざくざく斬るなんて時間の問題な気がする。

こう書くとたぶんどうにかなるのとストレスないのは違うとかいわれそうだけど。
まぁ改善してくれるって言うし快適になるなら俺もそれに越した事はないので賛成だが。
346枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 18:41:49.97 ID:rNIkFBkH0
>>282
LoAて製品版も完成度低かったような
狩りゲーてよりただのその辺に転がってるアクションゲームだった
347枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 18:43:24.21 ID:d+ZmdE7k0
>>344
調整されるなら予約特典必須ゲーにはならないだろうし桃太郎なくてもいいや・・・羨ましくなんかないもんね!
348枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 18:43:42.06 ID:mE1dLNtS0
MHなんてずっと昔に飽きてやってないからわからけど
このゲームがモッサリする理由ってボタンを押してから行動に移るまで若干ラグがあるからかね。
動き自体はそんな遅いとは思えない
349枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 18:44:06.64 ID:zb0/5E6eP
てか皆L長押しのロックオンって使ってる?
攻撃が全て相手を向くから便利かなと思いつつもカメラ引っかかるときもあるし
350枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 18:48:19.00 ID:RK2AF3nx0
俺もモンハンのみの経験だからそんな言うほどもっさりには感じないし
硬直ってもモンハンもコロリンしなければ硬直すごい長いし
コロリン隙けしはこのゲームも出来るからそこまで酷いと思わなかった。

やっぱりもっさりと感じる人はGEとかラグオデ、ソルサクのような狩ゲー経験者かな?
今のご時勢そう感じる人が多いのならあわせるべきだと思うが。
351枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 18:49:03.40 ID:rNIkFBkH0
>>305
硬直て緊急回避で緩和出来ない?
352枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 18:51:48.71 ID:rNIkFBkH0
>>350
その三作の動きの軽さが嫌いなんだよな
狩ってる感じが全然しない
討鬼伝は初めて出るモンハン基準の狩りゲーだと喜んでたのに
353枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 18:51:49.33 ID:UNBfnx7xi
販売元都合で仕様変更って書いてあるし
桃太郎を全員配布にするよってことじゃないの?
354枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 18:53:30.63 ID:d+ZmdE7k0
>>352
初めてじゃないよナノダイバーがあるじゃない
355枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 18:54:45.15 ID:mE1dLNtS0
桃太郎がどんな能力かしらんけど
常時桃太郎ぐらいに能力引き上げるんじゃないの?
356枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 18:56:07.99 ID:rNIkFBkH0
>>353
調整した後のデータで桃太郎使ったらチート過ぎるから
桃太郎自体なくすとか?
357枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 18:56:27.40 ID:PK+xmkxY0
攻撃はそんなにもっさりは感じなかったな。でも移動は遅いと感じた。
最近モンハンやってないからモンハンのスピードの感覚が分からないが。
358枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 18:57:23.76 ID:rNIkFBkH0
>>354
それやった事ないな
359枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 18:59:43.13 ID:9x8Uq/DB0
>>339
新島八重ってあれか、大河ドラマのか
あのひとそんなにメジャーなの?大河やるまで聞いたことねーよ
360枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 19:02:42.33 ID:RZFwK+J+0
動きが重いから楽しいんじゃなくて
攻撃当てるって行為そのものが楽しい設計ならどっちでもいいっす
361枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 19:03:10.87 ID:IttaYV7c0
>>349
使ってない
ロックなしでも戦えるしね
362枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 19:03:12.98 ID:IFZi/QuiO
>>349
鎖鎌の射出絡めたコンボするときはLロックが捗るけど
それ以外の場面で活躍したことがない
363枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 19:03:42.67 ID:9x8Uq/DB0
>>354
ロリとげっ歯類のお姉さんがなんかするあれか
364枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 19:04:16.06 ID:ofZcs+o10
今日の一言
タマハミ状態の姿を納言ちゃんにみせて
「いとおかし!」って言わせたい
365枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 19:06:14.62 ID:BhZdCLzP0
>>364
蔑んだ目で「いとわろし」って言われるんじゃね
366枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 19:07:04.36 ID:zb0/5E6eP
やっぱり鎖鎌コンボの時はロックオンかなりいいけどその他の時は
使ってない人多いのね。
俺もそうだが
367枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 19:08:02.15 ID:ofZcs+o10
>>365
いとわびし・・・
368枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 19:08:05.65 ID:d+ZmdE7k0
>>359
会津戦争時には断髪・男装し家芸であった砲術を以て奉仕し
若松城籠城戦で自らもスペンサー銃と刀を持って奮戦した。

らしいけど数年前なんかの民放の特番でやった時まで知らなかったな・・・
369枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 19:11:41.75 ID:HuGOk0KF0
>>368
弓特化型になりそうだけど刀もやっちゃうのか
女キャラが宿したら宝塚風の声に変えられたりすんのかね
370枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 19:14:22.74 ID:X2gZoUHi0
昔から夢見てる仮面ライダー響鬼の狩りゲーになりますか?
これはそれに近づくのですか?
371枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 19:17:02.97 ID:2wLv1BjL0
http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/develop.html
Q.「討鬼伝」の世界には、人と鬼しかいないのですか?癒しが欲しいです。
A. こちらについては情報解禁前なので詳しくお話はできないのですが…。続報をお待ちください。

オトモ座敷わらしクル━━━━(゚∀゚)━━━━!!?
372枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 19:19:02.64 ID:WYxEUcCY0
弓じゃミフチ2体10分も切れねええええええ

やっぱ太刀最強か・・・
373枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 19:20:46.67 ID:GIVlLC420
買う予定の奴は早く予約してこれ貰えよ
予約した時点で貰えるから
http://i.imgur.com/6RDalb2.jpg
374枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 19:21:50.04 ID:PK+xmkxY0
弓って意外と威力あるんだけど当たってる手ごたえを感じないんだよね。
375枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 19:28:18.16 ID:GVQzeZSj0
現実はオトモガキ
376枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 19:30:52.81 ID:K9+eOA8N0
>>373
女?
377枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 19:31:24.26 ID:Y2SMWnPE0
誰か一緒にネトパやろうぜ
出来るみたいだから
378枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 19:35:35.31 ID:1vUf4Blj0
>>373
この先行予約特典とやらがDL版で貰えるのかどうかが気になるわ
詳細早くしてほしい
DL版って利益率いいらしいし中古に流せないしで
ある意味一番の上客なんだからないがしろにはしてほしくないねえ
379枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 19:38:01.62 ID:GVQzeZSj0
>>376 桃太郎は男だよ
380枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 19:38:34.96 ID:IFZi/QuiO
DL版では貰えないって発表当日に公式ツイッターが回答してるじゃん
381枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 19:41:01.78 ID:LLSfu0IK0
頭亀伝
382枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 19:41:21.30 ID:GIVlLC420
>>378
予約してキャンセル
383枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 19:43:44.87 ID:1vUf4Blj0
>>380
うわあ・・・マジや・・・(ヽ´ω`)
384枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 19:47:16.40 ID:rXmkROhA0
-ゲームが簡単になり過ぎになら無い程度のもっさり改善
-同じく簡単にならない程度の移動速度上昇
-想定された戦略に支障のでない範囲スタミナ管理変更
-和フォント導入、和テイスト再構築
-効果音の再収録、肉を切ってるような新素材の音の模索
-もっと手応えのあるようなモーションの為モーションアクター呼んでの再収録
-その他作品の洗練

発売まで、あと2ヶ月ちょっと
尚、第二弾体験版で結果を上げない限り客が見限るので猶予はもっと少ない

こんな要望に応えるの無理だろw
俺が開発陣ならデスマーチ過ぎて死ぬわwww
385枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 19:47:38.01 ID:u5pu9LIr0
絶対追加版出すと思うけど、これインフラあるんだよね…
一緒にはできないと思うから発売は遠いか、もしかしたら出さないかもね
関係ないけどチャットできるようにしてって要望出すの忘れちゃったwなんとかできるのを祈ろう
386枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 19:51:35.85 ID:3ri/P2h30
>>385
あああ俺も忘れてたわチャット
拠点内だけでいいからチャット欲しいよね
ミタマの打ち合わせしたいし
387枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 19:51:40.79 ID:k+XbVlJ10
>>384

アッパー調整するほうが簡単で受けも良い、
微妙なところの強さのキャラを作るのが、一番難しい。
って三国の鈴木Pが言ってたから、案外いけるんじゃないかな。

まあ、鈴木P関係ないけど。
388枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 19:52:13.66 ID:Epr0tPuS0
>>384
-ゲームが簡単になり過ぎになら無い程度のもっさり改善
-同じく簡単にならない程度の移動速度上昇
-想定された戦略に支障のでない範囲スタミナ管理変更

こんなもん改造コードでもやれるくらい数値弄るだけの簡単な仕事だろ
389枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 19:52:24.51 ID:K9+eOA8N0
>>379
女に見えますねえ
男装の麗人て感じ
390枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 19:59:37.13 ID:PK+xmkxY0
>>384
たった二日で要点をまとめたのを見ると
開発チームも「ここは直して欲しいって言われるだろうな」という目星は予めついてたと思う。
こっちが想像してる以上に早く取り掛かれているのでは。
391枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 20:00:51.73 ID:Y2SMWnPE0
ダッシュはRにするべき
392枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 20:02:01.12 ID:WYxEUcCY0
てかよく考えたら歴史上の偉人、英雄じゃなかったのかよ桃太郎てなんだよ
スサノオとかも居んのか
393枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 20:02:44.04 ID:TpyXz43cO
討鬼伝エンパイアーズ
討鬼伝猛将伝
が後から出る予感
394枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 20:02:51.99 ID:rMarnPjd0
自由にキーコンできる機能付けてくれれば文句ないのに
395枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 20:05:24.26 ID:rXmkROhA0
>>388
そりゃ数値いじるだけならな
体験版に収録されて無い敵にもテストプレイが終えててそれらのバランスを崩さないように数値変動して
また一からテストプレイし直しての繰り返しだぞ

あとプレイヤーの言うもっさりってのは全体的な話だから実際改善するには局部をいじるだけじゃなくてモーション動作一新が求められる
396枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 20:07:32.41 ID:gVeqB92h0
もう飽きちゃったの?
397枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 20:07:50.68 ID:ZcDwgl7P0
弓の爆破SEといいエフェクトといい地味過ぎるわww
398枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 20:08:59.76 ID:xp9ECsJH0
たまに開発のことわかったかのように語る人いるけど技術者かなんかなの?
俺はゲーム好きだけど開発過程のこととかわからんわ。
399枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 20:10:14.65 ID:AynWyCmb0
>>392
吉備津彦命って言っても分からない奴がいるから桃太郎にしてるんじゃないの?
400枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 20:10:36.84 ID:cgz3PGuZP
おい、ゲオで予約したけどシリアルくれなかったぞ


明日キャンセルするわ
401枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 20:12:40.16 ID:aNGYphwU0
成長過程で変化とかじゃなく完全に別個のミタマ200人分用意するとしたら
架空の人物も入れていかないと確実にネタ切れするよね
まあ清少納言とか戦に全く関係無さそうなのもいるから何とも言えんけど
402枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 20:13:22.94 ID:TpyXz43cO
桃太郎より勝海舟が出ることにびびるわ
403枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 20:14:45.06 ID:K9+eOA8N0
>>401
たった200人でネタ切れはないだろ
404枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 20:15:56.09 ID:Aun5i1UXP
人物的なネタ切れはないとは思うけど
200も用意して性能的な差別化は可能なのだろうか
405枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 20:16:12.73 ID:TpyXz43cO
夏目漱石とか板垣退助も出してほしいね
406枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 20:19:02.95 ID:xwrQeyEz0
>>349
使ってるっていうわけないじゃん、モンハンのターゲットカメラを認める訳にはいかないからw
あれを散々幼稚とかヌルゲー化するとか言ってたんだからさw
407枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 20:19:15.28 ID:7SMBx8ia0
一応勝海舟はちゃんと稽古を受けて結構な腕前だったって話じゃないっけ
その代わり一度も人を切った事が無いらしいが
まあこういうゲームで出るような人じゃないのは確かだけどw
408枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 20:19:41.18 ID:K9+eOA8N0
>>404
最終的には10種類くらいに絞られるのは宿命
どうせ戦国時代の有力大名はチート性能なんよ
409枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 20:20:54.00 ID:WYxEUcCY0
成長させればどれもそれぞれで強いかもしれんし
ミタマ自体にステータス無いしね
410枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 20:21:17.86 ID:hre/eodg0
能力的に被ったり上位互換だったりはまぁあるだろうな
200も差別化は無理だろう
411枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 20:21:24.69 ID:IFZi/QuiO
>>404
スタイルごとにタマフリの方向性が決まってるっぽい+1種は治癒
なんでタマフリ3種を選別
スキルも方向性決まってるっぽいので3種選別
スキルとタマフリを組み合わせるだけだからそんな難しくないと思うぞ
例外で攻だけど迅よりみたいな奴で迅のスキルついてるとかも作れるわけだし
412枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 20:21:49.13 ID:aNGYphwU0
明治・大正時代クラスの有名人いれるともう世界観がわからなくなるw
かといってあんまりコアな武将とか出されてもピンと来ないし、選別大変だろうな
性能というかスキル内容が被るのは不可避じゃないかな
物語後半に使えるようになるミタマの方が強くなるのはバランス的に仕方ないし、
普通に初期装備の上位互換の奴とかいるだろうね
413枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 20:22:09.62 ID:1vUf4Blj0
>>406
要所要所では普通に使うけどね
2匹クエだと視界の自由が効かないから使わないけど

モンハン3Gがウンコなのはターゲットカメラがないとまともに操作できない
本体の糞さのせいでしょ
使用不使用を選ぶ余裕すらない
414枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 20:23:19.87 ID:xwrQeyEz0
>>395
モーションが完全に、無双だったら周り全部なぎ払うから気持ちいい、系の、全体動作が長いモーションだからなw
刀とか引いて切ってる鋭さもない、ただ鉄の棒を振り回してるだけのモーションだから、予備動作は長いけど引いて切るモーションは一瞬とかにしないと気持ちよさはでないだろw
完全に作り方が無双なのにモンハンをそのまま真似てみたって感じだから違和感の塊になってんだよなw
415枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 20:24:29.52 ID:xwrQeyEz0
>>413
やったことのない人間の意見だなw
416枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 20:25:19.19 ID:k+XbVlJ10
戦国無双とかに出てるくらいのレベルの人物のミタマは、
凄まじいチート性能で出してくるんじゃないか?

神様とかはチートでも納得だけど、
選択肢はできるだけ豊富にして欲しいな。

製品版きたら、
武器××でミタマ○○付けてこない奴は地雷とかそういう話で埋め尽くされないように。
417枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 20:25:25.65 ID:xwrQeyEz0
このままモーションだけ速くすると、GEみたいな鉄の塊でも発泡スチロールみたいに振り回すモーションになってしまうがどうするんだろうなw
418枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 20:26:02.83 ID:PK+xmkxY0
山中鹿之助
【七難八苦】 攻撃力が1.5倍なる。ただし受けるダメージは通常の倍。
419枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 20:27:10.77 ID:aNGYphwU0
攻の最強ミタマは高確率で信長
420枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 20:27:42.41 ID:wUAfJTb/0
ところで今週紹介された速鳥と息吹ってこれまでの桜花とかと比べると元デザインに忠実だよね
421枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 20:29:22.33 ID:3ri/P2h30
ミタマの成長はスパロボみたいに強化可能回数が初期が弱いと多くて強いと少ないでいいんじゃね
422枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 20:33:00.25 ID:TpyXz43cO
かすみとか、あやねのミタマは出すなよ!
絶対だぞ!
423枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 20:34:04.83 ID:aNGYphwU0
>>422
それぞれDLCで500円になります^^
424枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 20:34:05.15 ID:K9+eOA8N0
>>419
上杉だろ?
425枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 20:34:52.27 ID:wUAfJTb/0
>>422
そのへんは出そう
戦国&三国無双キャラのミタマとかDOAキャラのミタマとか
下手すりゃキャラデザ繋がりでアトリエキャラのミタマとか
426枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 20:35:07.51 ID:rwLqfEErO
>>412
ルフィ「ゴムゴムの…」
427枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 20:35:38.75 ID:2wLv1BjL0
小野妹子は?ねぇ小野妹子はでないの?
428枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 20:35:45.88 ID:TpyXz43cO
>>423
DLCでもいいから強くしてほしいわ
429枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 20:37:20.28 ID:PK+xmkxY0
最強のミタマは織田信奈
430枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 20:39:00.72 ID:iuB7nm9s0
>>417
別に早くなくていいんだよ

>気力ゲージのマネジメントも攻略要素の一つ
気力は素の状態が0で減ればマイナスになる要素
マネジメントが面白いわけじゃない

>スピード感を押し出すのではなく、一定の重さやリアリティを感じさせる動作によって、
>部位破壊時の爽快感を際立たせる方向性
そもそも攻撃を繰り出すって部分に爽快感がないから言われてるだけ

単純な理由だよ
431枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 20:39:05.16 ID:TpyXz43cO
あとモッチーとスエゾーも出れば完璧だな!
432枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 20:39:47.10 ID:+Te9bSCZ0
>>425
オリジナルの別世界だからまんま一緒の同一人物としては出さないって言ってた
実際濃姫が全然違うだろ
433枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 20:39:59.78 ID:mvgAK56i0
剣聖将軍足利義輝ちゃんを推しメンで
434枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 20:42:03.90 ID:wUAfJTb/0
>>432
いやDLCとかでなら来るんじゃないかなーって
討鬼伝ではぜんぜん違うイラストなのは知ってる

信長の野望イラストなミタマこないかな
435枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 20:42:32.53 ID:VsGXstnV0
>>416
後半はありそうだなぁミタマ○○以外はキックです、とか
436枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 20:42:51.45 ID:GVQzeZSj0
光栄の初代社長とか出たら笑うわ
437枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 20:45:01.25 ID:xwrQeyEz0
>>430
それ単純だからこそゲームの根本から変えないと変わらない部分じゃねえの?
速くなくていいが爽快感とテンポの良さがほしいって言ってるのと同じだよ、それすっごい難しいからな?
438枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 20:47:40.38 ID:dZE2MkNZ0
もう無双ベースの爽快感のまま狩りゲーにしちまえよ
439枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 20:49:02.16 ID:aNGYphwU0
>>435
確かに効率厨は少しくらいいるかもしれないけど、MHFみたいに1つの装備作るのに
アホみたいな数の素材要求されたり、敵の体力がやたら多かったりしなければ、
そこまで酷いことにはならないんじゃないかな・・・と信じたい

好きなミタマつけて戦いたいって人もそれ以上にいるだろうから大丈夫だよ
むしろ後半の方がそういう人だけが残っていくよね
440枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 20:50:14.74 ID:+Te9bSCZ0
>>430
>気力は素の状態が0で減ればマイナスになる要素
ココ意味わかんない、どういう意味?
自分はスタミナ管理好きだけど
441枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 20:50:32.90 ID:2wLv1BjL0
やっぱり重量感こそが全てだよな
移動もっさりとかスタミナ減り過ぎとかフォント浮いてるとか不満はあるけど、
敵を攻撃しても手応えがないのは不満というかゲームをやる理由がなくなるようなもんだし
GEはそこが致命的にひどかったから体験版10分で飽きた
442枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 20:52:02.24 ID:TcBF69ht0
新しく作ったんじゃなくて、無双をとろくしただけだし仕方ない
443枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 20:54:01.13 ID:dZE2MkNZ0
桃太郎ミタマって、対鬼的に考えて、どう考えても最強じゃね?
444枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 20:56:11.85 ID:b1B9tTNm0
今は改良点でいっぱいいっぱいだと思うけど
後々なんかのゲームとかアニメとかのコラボミタマとか出してほしいなぁ
モンハンもGEもコラボ企画やってるし
445枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 20:58:31.36 ID:TMN9BA5W0
Divaとコラボでミクのミタマが出る
446枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 20:59:10.27 ID:GVQzeZSj0
ミク死人扱いw
447枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 21:00:06.12 ID:u5pu9LIr0
双剣が俺がイメージしてたのと違ってたわw
普通サイズの刀と脇差かと思ってたけど逆手で持つ忍者スタイルなのねー
ツインソードっていうかツインダガーな感じ
448枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 21:00:15.91 ID:TMN9BA5W0
て言うか生き物じゃねえしw
魂もないかw
449枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 21:00:21.61 ID:9m7K8t6f0
特典のミタマはどうせすぐ使わなくなるだろうな
450枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 21:00:51.34 ID:aNGYphwU0
英雄の魂とは何だったのか
公式HPには「古代から幕末まで!」って書いてるけど絶対DLCで何かネタ系ミタマあるんだろうな
なんか複雑な気持ちだ
451枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 21:00:52.06 ID:wUAfJTb/0
クナイみたいな感じよね
452枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 21:03:07.27 ID:dZE2MkNZ0
るろうにで回転剣舞6連とかやってた人のスタイルか。小太刀
453枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 21:04:14.72 ID:iuB7nm9s0
>>437
そうだよ
だから開発の言い分は
こういうレベルデザインなんだよ理解して!
ってことだと思ってる
454枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 21:04:16.66 ID:aNGYphwU0
まあ双剣ていう武器種であって二刀流っていう流派(?)ではないってことだね
455枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 21:07:01.51 ID:K9+eOA8N0
GATOTSU ZERO STYLE!アーッ!
456枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 21:07:24.32 ID:GRoliQ9t0
>>443
でもミタマって鬼にやられたやつがなるらしいぞ
457枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 21:07:47.53 ID:iuB7nm9s0
>>440
あくまでスタミナの管理ってのは通常なら何ら問題なく出来るアクションを取るために行うことであって
管理そのものは楽しみじゃないってかんじかな
スタミナ管理した先のアクションが最高に面白いならそもそもスタミナ管理うぜーなんて意見は出ないぜ!
的な?
458枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 21:08:22.08 ID:b1B9tTNm0
双剣とか槍とかまー定番っちゃ定番だけどモンハンとかでもあるし新鮮さはないよな
棍とかいろいろあっただろうと思うけどなw無双で多種多様な武器だしてるわけだし
459枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 21:09:04.79 ID:MPuMJLCd0
NPC連れて行かないとかなりきついな
ソロだとごうえんまさん倒せる気がしない
NPC連れてくの前提なのかね
460枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 21:09:10.86 ID:iqWc83Yq0
人に惚れた女鬼のミタマが欲しい
あとは弓の鉄板与一
461枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 21:09:31.19 ID:b1B9tTNm0
>>456
桃太郎なのに鬼にやられちゃったんだww
462枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 21:11:45.43 ID:MMWUJ/zD0
>>329
thx
463枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 21:11:49.37 ID:LVTcf7FF0
太刀検証してみた
ミタマは頼朝光、敵はノヅチ、攻撃当てた部位はバラバラ、ソロ、□+×と□攻撃以外はクリ考慮しないで何回かやった内の平均をとってる
抜刀△ 7発、抜刀□ 11発
□一段目 13発、□二段目 13発、□三段目 13発(□攻撃は全てクリ0回で14発)
△一段目 9発、△二段目 9発、△三段目 6発
△一段溜め 5発、△二段溜め 4発、△最大溜め 2〜3発
□+× クリ1回で13発、クリ0回で14発
各攻撃につき4体程度しか検証してないから、精度はかなり微妙
□の三段目とかは□→□→□という様に振った場合
例えば△の二段目なら△→△と振った場合
溜め斬りからの△だとか□と△の組み合わせなんかは検証してない
464枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 21:12:53.12 ID:xYEheQMn0
太刀デカすぎだし日本の弓ってこういう感じじゃね?
ttp://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/dc/Yumi01.jpg
465枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 21:15:07.79 ID:H+yOjLFI0
>>464
武器変わると見た目も変わるのに期待しとこう
466枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 21:15:14.81 ID:zb0/5E6eP
最後は使われるミタマがいくつかに絞られるのはある程度仕方ないだろうな
今までどのゲームだって上から数えて数本の武器やアクセの付け替えになるし。
だからといって成長過程の武器、アクセが不必要な訳じゃないからね
467枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 21:15:52.09 ID:tM7eefnr0
>>460
地元なんで是非塚原卜伝も出て頂きたい(´・ω・`)

>>458
まぁでも定番所もやっぱ欲しいっちゃ欲しいのよね。槍なんかは人気高いだろうし
468枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 21:18:30.86 ID:3ri/P2h30
>>464
MHもそうだけど太刀ってか野太刀なのよね
普通の長さのも欲しかったあと火縄銃
469枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 21:19:04.28 ID:RK2AF3nx0
>>464
討鬼伝のも和弓だぞ
あと他の狩ゲーも見てみると分かるけど剣がでかくない狩ゲー探す方が難しい
470枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 21:19:13.45 ID:PK+xmkxY0
>>464
太郎太刀っていうのを知らないかい?実際にこのサイズの太刀を振り回してた武将がいた。
http://pds.exblog.jp/pds/1/201203/24/90/b0147890_17475983.jpg
471枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 21:19:40.05 ID:GRoliQ9t0
>>460
鈴鹿御前がそちのほうをちらちらと見ておられるぞ
472枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 21:20:31.68 ID:+Te9bSCZ0
>>457
やっぱり意味分からん
スタミナゲージは無尽蔵に特殊行動をさせないための制限だろ?(空の時に無防備になる、とかもあるけど)
ここぞという時に特大ダメージの技を出したりとか。でも、そのここぞの時にスタミナが切れててクソッ!とか。

このゲームがどうのとか関係なく、そういう行動ゲージのリソースは攻略に最も関わってくるところじゃん
自分はそういうマネジメントをするゲームが好きなんですけど
473枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 21:23:42.31 ID:WinshFT60
弓ってさー
基本の立ち回りは印付加>ロックオン起爆を繰り返すのと
□溜めを繰り返すのどっちが強いんだろ

最終的には臨機応変でいろいろ使い分けるのがいいのはわかるんだが
そこにたどり着く過程として何をベースに派生するのが賢いか

>>463

後々そういうの有用になりそう
474枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 21:23:46.07 ID:D/GMQiJD0
>>458
モンハンの槍はその名の通りランスで突く専用だから、こっちは振り回しそうだし槍らしい槍で嬉しい
後、棍もモンハンに登場予定だから新鮮味だけで言えばないと思うわ
475枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 21:24:10.46 ID:440yrxbr0
>>470
なげーなこんなの人間振り回せるのか
佐々木小次郎がミタマ化したらたぶん太刀の攻撃範囲アップだな
無双でも真空の書かなんかでやってたんだし出来るような気がする
476枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 21:25:43.47 ID:2r1SJc5I0
もっさり感がモンハンと討鬼伝で変わらない、っていう書き込みを
ここで幾度となく見掛けるけど、それって相対速度を完全に無視してるね

プレイヤーの動きと、ボスモンスターの動きが個々にもっさりしていたとしても、
実際にボスの突進を追いかけた時の相対速度が、討鬼伝は圧倒的に遅い
モンハンは、レウス・レイアにしろクックにしろ、突進の出掛りが見切りやすく、
且つ突進終了後のズサーが終わるか終わらない頃には、ボスと同じ座標まで追いついて
ボスが立ち上がり直して体勢を整えるまでに追撃を複数回入れられる

しかし、蜘蛛にしろゴウエンマにしろ、討鬼伝はボスが突進攻撃繰り出した後に
ダッシュ込みでもトボトボとボスキャラ数体分の距離を追い掛けないといけないから
その時の非戦闘時間の長さがリズム感を削ぎ落とし、その結果全体的にトロく感じる

プレイヤーの攻撃モーション長だけモンハンと同レベルにしても、敵との
相対速度まで頭が回らないなら、例えもっさり重量戦闘を目指した所で劣化コピーと呼ばれるだけ
まぁ、スタッフがそれに気が付いてないから、こういう体験版がリリースされたんだろうけど
477枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 21:25:50.70 ID:GVQzeZSj0
桃太郎「黍団子には勝てなかったよ・・・」
478枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 21:26:06.33 ID:K9+eOA8N0
>>468
双刀が宮本武蔵スタイルなら良かったんだけどな
479枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 21:26:40.93 ID:xp9ECsJH0
鬼の目について質問なんだけどこれ色は赤が一番ダメージ通って白が通りにくいってことでいいのかな?
480枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 21:26:48.15 ID:wujJxKjA0
>>473
弓は△2段溜めと△3段溜めが強いイメージあるな
481枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 21:27:24.18 ID:xYEheQMn0
でっかいのって奉納用とさらにそれに付け足した伝承とかそういうので脚色されてそうw
482枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 21:28:40.59 ID:D/GMQiJD0
ゴウエンマの突進ってバックステップの後だからモンハンより見切りやすいだろ

>>479
あれは無傷に近いほど白くて壊れる直前ほど赤くなる…だったはず
483枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 21:34:33.00 ID:RK2AF3nx0
>>476
いや、純粋にまだ戦いなれてない人が多くて見切れてないってのもある。
このゲームは攻撃から回避だけでなく回避攻撃(□+×)にいけるのもあるし
ボスの走るモーション分かるようになればモンハンよりも納刀が速い分
一緒に走り出すくらい出来る
手甲なんて攻撃からキャンセルでガード、ガードから攻撃もできるし慣れれば
ステップな事もあってトライのランスさながら攻守の密度高くできる。
そういう意味ではプレイヤーの動きと敵の動きの相対的な部分では
モンハンとは少しだけ違った(やっぱ似てるが)方法でバランス取ってあるよ

ただ追っかけてってそのまま尻を殴るとスタミナ減ったままストップなので
流れが止まるのはある。
484枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 21:42:44.16 ID:2r1SJc5I0
>>482
確かにゴウエンマのバクステ→突進自体を避けるのは、慣れれば難しくない
ただ、その後にゴウエンマが硬直状態で待ってくれてるから、今はこれでも追撃入るけど
これが上位ボスとか色違い亜種になって、ケツ見せたまま待ってくれなくなったら
相対速度の落差が露骨に結果に出て、完全に糞ゲー化すると思うよ

>>483
ゴウエンマはまだ追いつける方だけど、蜘蛛は全速力で追い掛けても
蜘蛛2〜3匹分くらい引き離されるし、まさにレスに書いてあるとおり
蜘蛛のケツに密着出来る頃にはスタミナが激減してるのが問題

個人的には、プレイヤー自身のモーションは今くらいの速度でも構わないんだけど
ωのスタッフが、今一度モデルにしているモンハンをそういう観点で見直してプレイして
再度自分達の作品に戻ってみれば、今の体験版に下されてる評価の原因が何故なのか
色々と気が付けると思うけどなぁ
485枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 21:44:22.53 ID:D/GMQiJD0
勝手に仮定された想像の話を書かれても困るわ
486枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 21:47:01.81 ID:yhd0n/nr0
なんで新島八重とか
誰得だよ
487枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 21:49:22.89 ID:xp9ECsJH0
>>482
なるほどねー。
あれたしか説明には書いてなかったよね。
今ちょうど試してみたら赤の部位がそっこう壊れた。
488枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 21:49:36.06 ID:qQBXGl/90
体験版PVこれ気力フルモードででもやってんのか?
489枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 21:58:32.92 ID:zb0/5E6eP
>>480
拡散と貫通みたいなやつか…
威力がはっきりしないと何を主体にすればいいのかまだ分からないな

>>488
カットによるけど下にスタミナ陣敷いてあるのがいくつかあると思う
490枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 22:02:24.97 ID:ofZcs+o10
ソルサクやってたから、連続で攻撃→回避っていうプレイスタイルになりがちで
なかなか上手くいかなかったんだけど
よくよく考えればモンハンって結構 ヒットアンドアウェイ で戦うこと多かったなって思って
プレイスタイル変えてみたら結構うまくいってる
しかし気力の管理は難しい
491枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 22:02:43.60 ID:d/0jgDxp0
フィールドに義仲と巴のミタマが揃ったら背景が桃色ぽわんぽわんになります
492枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 22:03:53.67 ID:1vUf4Blj0
オンなら敵が倒れたところに誰かが気力陣→その上で手甲が攻撃ブースト百烈拳、みたいな連携も可能なんだろうな
さすがにCPUじゃそこまで気を利かせてはくれないし
493枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 22:05:35.54 ID:+D3sRMXw0
右上のMAPといいどうしても無双として見てしまうから100体退治でワラワラ来て欲しいと思ってしまうよ。 三体ずつくらいしかこないし
494枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 22:07:19.26 ID:b1B9tTNm0
太刀の□+×とか回避とかをステック横にいれてた時キャラ自体は正面むいたままコロリンしてほしいわ
んで回避起き上がりからコンボとかループ継続できるほうがいいなぁ
攻撃しつつ回避まぜながらコンボ継続できたほうが爽快感あるし
今だと、大げさな例えだけど攻撃→攻撃→回避→・・・スタミナたりないのでブラブラあるいてますって感じで単調ぎみ
495枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 22:09:25.78 ID:oEUNNu9w0
>>481
鬼やら伝承の存在がモロモロ出てくる創作にリアル持ち込んでも無粋なだけだぞ
496枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 22:11:05.81 ID:yK2TXxdOO
体験版pv、言われて気づいた
鎖鎌と手甲が気力0からフルに一瞬で回復してる
変若水の説明には気力回復は入ってない
チートキャラでテストしてれば、そりゃ俺達の不満に気づかんよ
497枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 22:13:17.73 ID:WinshFT60
>>494
太刀の□+×自体に無敵ついてるしこのゲーム方向変えながら攻撃できるから
少しずつ立ち位置変えながらコンボ継続できるよ
まぁ攻撃してる最中にスタミナ回復してくれないから限界来るけどね
498枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 22:15:56.48 ID:yK2TXxdOO
今テストして見たら、変若水で気力フルに回復する
おそろしく息のあったメンバーでのプレイってことか
499枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 22:17:13.24 ID:b1B9tTNm0
あとせっかくのもっさりモーションなんだから攻撃と攻撃の間のボタン入力の時間もうちょい長めにして
ディレイかけれるようにしてほしいわ 一応部位狙って攻撃するゲームなんだから
敵の動きにあわせてこっちもモンハンみたいにコンボモーション調整したいわ
500枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 22:18:09.72 ID:xdeaL7+QO
今日初めてさわった感じ評判ほど悪くないじゃんと思った
まだ武器指南しかしてないけど
ただ弓はどうなってんのこれ
501枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 22:20:00.99 ID:xp9ECsJH0
VITAで○△や□×の同時押しはやっぱりアカン…。
502枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 22:20:06.65 ID:PK+xmkxY0
弓は今二段なのか三段なのかが分かり難い。
503枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 22:20:17.08 ID:3ri/P2h30
>>498
気力回復に為に変若水とかもったいなくて俺にはできんわ
504枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 22:24:09.42 ID:mk626ECF0
「討鬼伝」,仲間のモノノフ/鬼/武器アクション/ミタマなどの詳細を公開。体験版のプレイ動画も公開に
http://www.4gamer.net/games/185/G018513/20130405087/

戦闘スタイル:迅(じん)
素早い立ち回りを得意とする戦闘スタイル。このスタイルの時には、あらゆる行動で消費する気力が減少する。
代表的なタマフリ:
「韋駄天(いだてん)」一定時間、移動速度が上昇し、気力の回復速度も上がる 代表的な人物:服部半蔵
http://www.4gamer.net/games/185/G018513/20130405087/SS/015.jpg

なるほど、こういう要素があるから普段がモッサリなわけね。
でも、ならば体験版でこういう要素を遊ばせないとだめだろ。
505枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 22:26:14.19 ID:zb0/5E6eP
>>498
ワロタw
鎖鎌コンボと手甲百列の時ちゃんと全員がキラキラ光ってる
506枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 22:26:18.00 ID:qJMyH2cI0
俺もさっきはじめてやった なんか全体的にスピード感がない 倍速くらいでもいいよな
507枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 22:27:22.72 ID:D/GMQiJD0
体験版でも一応は迅使えるから
508枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 22:27:28.11 ID:RK2AF3nx0
>>504
その話桃太郎の時で散々既出やで
509枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 22:28:49.41 ID:mk626ECF0
510枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 22:29:58.79 ID:mk626ECF0
桃太郎か、それじゃ全員は試せないわけだ。
511枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 22:31:21.38 ID:GVQzeZSj0
>>509 その子昨日にはもう公開されてた
512枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 22:32:32.29 ID:D/GMQiJD0
出遅れてる感半端ない
513枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 22:34:43.26 ID:9m7K8t6f0
>>509
かっこいい
514枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 22:35:19.25 ID:GVQzeZSj0
大型何体くらいいるんだろ20体もいないかな
515枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 22:37:31.25 ID:MPuMJLCd0
つか弓スタミナの関係で□死んでね?
Rエイムが無いから振り向きうちも出来ないし
威力減らしてもいいから□で射った後の硬直は無くして欲しい
△は今のままでもいいかな
516枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 22:38:08.47 ID:yK2TXxdOO
>>505
しかも、百烈の時はご丁寧に術使ってるキャラまで画面に入ってる
チートキャラなんて言った自分が恥ずかしい
517枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 22:38:59.54 ID:ofZcs+o10
>>504
移動速度に関しては通常移動の速度を修正するって書いてあったよ
気力に関してもそうだろうけど、はっきりとはしてない
518枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 22:39:29.38 ID:DCOHvaAr0
>>514
色違い抜きで10いれば良い方だと思っとくと精神衛生上よろしい
519枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 22:39:52.38 ID:DT7sERRB0
>>514
骨格で10体もあればいいんじゃね
520枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 22:41:58.88 ID:wujJxKjA0
ゴウエンマ倒すのにNPC入れても早くて15分くらいなんだけど10分きる人はどんな戦い方してるんだ
521枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 22:43:14.09 ID:5lgnth5/0
>>484
まだ出てきてもないボスとか仮定で話をするならプレイヤー側も考慮しないとダメじゃね?
そもそも体験版の武器や防具がどのレベルかにもよる
今の装備が序盤用なら上位や亜種が出てくる頃にはそれに見合った装備になるだろ
ミタマにはスキルもついてるみたいだし、どういうミタマが出てきて
どういうスキル構成になってるかで全然話も変わってくる
それによっては今より楽になる可能性もあるし
今回の体験版でスキルも考えるだろうから一概にクソゲー化するとは思えんなあ
まあ、肥がアクション体験版を銘打つくせに必要な情報を出さないのが悪いんだが‥
522枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 22:43:24.57 ID:7XSKwJ7q0
戦闘スタイル:仁(じん)
あちきは、郭の中の、籠の鳥でござんした
523枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 22:43:47.19 ID:fKYW/C66P
>>509
GEのジンオウガにめっちゃ似てるんだがw
524枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 22:44:26.36 ID:GVQzeZSj0
ジンオウガはモンハンだ
525枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 22:45:17.86 ID:zb0/5E6eP
ゴウエンマの色違いで青鬼はいそうだな
でも青鬼は居て欲しいのでコンパチでも歓迎
526枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 22:45:31.24 ID:BhZdCLzP0
しかもジンオウガにも似てないしGEのモンスターにも似てないという
527枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 22:45:59.24 ID:ofZcs+o10
>>526
なんかワロタw
528枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 22:46:20.01 ID:GIVlLC420
>>470
ないわwww
あり得んw
ボブサップくらいしか無理じゃね?
観賞用だろ
529枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 22:46:42.52 ID:9m7K8t6f0
大型は二体くらい欲しいな
ヤマタノオロチとかダイダラボッチとか
530枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 22:46:52.34 ID:zb0/5E6eP
>>523
モンハンならノノとカムの方がにてね?
531枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 22:47:37.71 ID:D/GMQiJD0
>>525
赤鬼、青鬼の二頭クエだな…と思ったら赤鬼が青鬼倒してくれる流れ
532枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 22:48:01.21 ID:h7iD8GFl0
>>470
花の慶次にでてたなwそういや
533枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 22:48:03.30 ID:OwooNDMW0
楽天ブックスひどすぎるんだが・・・


楽天ブックスをご利用いただきまして、誠にありがとうございます。

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・商品名 PlayStation Vita 討鬼伝 鬼柄
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- 数量 1個

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キャンセルした覚えねーよ!!!
534枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 22:49:45.89 ID:zb0/5E6eP
>>531
モノノフも情に絆されてしまうな
535枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 22:53:12.56 ID:TMN9BA5W0
鬼が島では勝ったが調子に乗って遠征してやられたんだろうな、桃太郎
536枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 22:55:37.27 ID:tM7eefnr0
>>530
俺もそっちの方が出てきた。でもそれも骨格とか犬っぽいてだけなんだよなw
537枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 22:57:39.82 ID:VWfhLv7R0
>>533
ブッ糞で限定版なんか買うなとあれほど…どうせ期間限定ポイントたんまり使ってんだろ
538枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 22:58:22.01 ID:xMe4KRByO
>>525
ゴウカンマの色キチガイに空目した
539枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 23:01:48.00 ID:hH24Djas0
ステータス画面のミタマの下の空欄気になるな・・
複数装備なのか新たな要素なのか
540枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 23:01:56.89 ID:wujJxKjA0
将門も空海も沖田も信長も天草四郎も鬼にやられたのか
っつーか将門はガチでやばいんじゃないの
541枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 23:02:48.71 ID:TMN9BA5W0
牛頭鬼と馬頭鬼はよ
542枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 23:05:33.03 ID:IygRabQ+0
>>525
牛頭馬頭コンビは確実に出ると思う
骨格流用できるし
543枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 23:06:42.04 ID:xdeaL7+QO
英雄をバクバク食ってく鬼無双出せるな
544枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 23:07:38.67 ID:SewDDlR5O
お前らの掌の返しようにワロタ
545枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 23:11:39.53 ID:iWJZqRhu0
>>544
というか惜しいと感じてたからこそだろう
本当にどうでもいいものは無視するもんだ
546枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 23:13:52.67 ID:SmhFzZWr0
明らかなクソゲーなのにもう信者っぽいのがいるのが不思議
547枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 23:16:46.20 ID:APTJvH2U0
クソゲー認定はまだ早い
次の体験版には結構期待してるぜ
548枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 23:19:26.05 ID:fiQVNsFP0
部位破壊しなきゃダメ通らないとか、無駄に戦闘時間長くなってるだけで苦痛なだけ
549枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 23:22:02.44 ID:PK+xmkxY0
>>548
そこが本来の爽快と真逆のコンセプトになっちゃってるのが残念だね。
本来切断したら気持ちいいはずなのに余計な作業が一つ増えてるだけになってる。
550枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 23:25:29.48 ID:SmhFzZWr0
部位破壊するたびにきめぇ動きの発狂モードに切り替わればいいのにな
551枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 23:26:12.95 ID:D/GMQiJD0
ソロミフチ1体、手甲+頼光で5:07…頑張れば5分切れるな
処理落ちでジャストタイミングさえずれなければなぁ
552枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 23:26:48.01 ID:zV7/WIAE0
ラスボス:毘沙門天
裏ボス:天照大御神
DLC追加最強ボス:大日如来

こんな感じかきっと
553枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 23:27:42.09 ID:ca3Umfxf0
割と好きなんだけどなぁこのシステム
ただ、細かい所しか剥がれないからミフチの胴体とかも派手に剥がれたらいいのにと思う
554枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 23:28:42.24 ID:b1B9tTNm0
ヤマタノオロチとかもでてきそうだな
555枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 23:29:10.39 ID:xYEheQMn0
というより見た目があのテクスチャ剥がれてポリゴンむき出しになっちゃうのが最高に残念
そんな世界観じゃないだろw
556枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 23:29:33.61 ID:GVQzeZSj0
>>554 部位破壊多そうだな・・・
557枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 23:32:20.75 ID:PK+xmkxY0
くだんとか出して欲しい。
558枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 23:32:37.22 ID:b1B9tTNm0
部位破壊しないとダメ与えられないシステムは他の狩りゲーとはちがった感じで悪くはない
が、もうちょい部位破壊の耐久は減らしたほうがテンポいいよな
559枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 23:33:51.61 ID:Epr0tPuS0
あんまテンポよすぎるとマルチの意味ないしコレくらいでええんでないの
ソロが辛いからマルチでやりたがるわけでマルチやりたい人が増えるから普及する
560枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 23:35:00.00 ID:LX6trFC20
太刀長すぎ 和風ならもっと日本刀っぽくしてほしかった、
あと構えもダサいし 一太刀一太刀が遅すぎる、
561枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 23:35:18.84 ID:b1B9tTNm0
それはモンハンみたいにマルチ用は耐久とか体力多めとかにすればええんでないの
562枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 23:36:01.83 ID:jfEJ/Z8+0
ロックオンR+LにしてL長押しで祓いL+ボタンでミタマ
Rでダッシュ×は回避のみでアイテム拾うの○がいい
L+十字キーで新たに味方の行動命令できるようになれば
563枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 23:36:50.09 ID:LX6trFC20
モンハンのもながいけど、、
564枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 23:37:24.20 ID:Epr0tPuS0
モンハンだって初期装備だとソロ用のクエでも時間かかるだろう
コレが実際どの程度の装備かなんて知らんけど
モンハンと比べてコレが長すぎるとは思わんぞ
慣れれば時間縮められるし
565枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 23:38:04.91 ID:D/GMQiJD0
>>562
というかロックオン自体ほとんど使わないから設定でロックオンのオンオフ選べて
オフの場合はダッシュをLに設定できるで良いと思う
566枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 23:41:30.11 ID:SmhFzZWr0
同時押しはスライド押しでも出せるようにした方がいい
VITAのボタンでシビアな同時推しとか馬鹿だろ
567枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 23:42:53.41 ID:PK+xmkxY0
>>564
数分でクエが終わるソルサクにみんな慣れすぎてしまったのかもしれない。
568枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 23:43:10.78 ID:jfEJ/Z8+0
部位破壊した時のダウン時間長くするか祓いの時間短くならないとバランス悪い
今のままの祓い時間ならその場に結界はる設定にして結界はればその場所離れても
かってに部位クルクルして浄化してくれればクルクル演出残しててもいいかな
569枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 23:43:23.46 ID:D/GMQiJD0
>>566
通常時は割とゆるいと思うぞ
桃太郎の空蝉使った後の□×同時押しコマンドの難しさは異常だけどな
いつでも回避可能になるせいでビタ押しじゃないと回避挟んでから技が出る
570枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 23:44:22.24 ID:D/GMQiJD0
>>568
その意見を何度か見るんだけど鬼の部位が再生すると強化されるってシステム忘れてね?
571枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 23:44:46.17 ID:jfEJ/Z8+0
>>565
それだとダッシュしながら視点リセットができない
572枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 23:45:59.94 ID:uwTbXfMe0
白面九尾と獣の槍だけはガチで頼む。
573枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 23:46:44.19 ID:MfetriN90
今開発者通信の改善内容見てるんだけどさ。

>本作のアクションは、スピード感を押し出すのではなく、
>一定の重さやリアリティを感じさせる動作によって、
>部位破壊時の爽快感を際立たせる方向性となっておりますが、
>ご意見をいただき、特に移動関連について大きく改善する必要を感じております。

これって根本的なとこ理解してなくね?
移動速度とかじゃなくてモーションのタメ、キメみたいな緩急が無かったり、無駄な硬直でもっさりに感じてるのに、
この感覚のまま移動速度上がっても何も爽快感でないと思うんだけど・・・。

他の改善のとこは良いんだけどね。
574枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 23:47:14.86 ID:h7iD8GFl0
ロックマンオンきっちゃおう
って光栄にそんな勇気は無いだろうな
575枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 23:47:16.40 ID:xp9ECsJH0
>>566
太刀の翻身斬とか出すとき高確率でカメラが視点下にいったりやばいわ。
右スティック気にしてやろうとすると今度はうまく押せずクルクル回避しやがるw
グリップ使ってるが手がでかいからどうにもならんこれ

やっぱキーコンフィングは絶対欲しいわ
576枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 23:50:32.92 ID:Epr0tPuS0
>>573
攻撃モーションは慣れじゃね。とりあえず桃太郎でも使ってみれば
攻撃時いつでも回避キャンセル可能でモッサリはほとんど感じなくなる
攻撃速度の遅さはたまに使う攻撃速度アップで俺TUEEE感じれるいい塩梅だと思うぞ
常時早いモーションじゃ攻撃速度が上がる快感なんてないし
577枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 23:50:47.19 ID:ca3Umfxf0
>>573
今の仕様でも爽快感はあるよ
GEとかソルサクみたいなスイスイガシガシやる爽快感とはまた別だけどね
578枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 23:51:03.54 ID:D/GMQiJD0
>>571
書いた後に思った
PSPとは操作系統を別に作った方が良いよな、これ

>>574
https://twitter.com/toukiden/status/317936757377204225
ツイッター見てればわかるけど、ロックオンに関しては意見募集中だから
排除される可能性もないことはない
579枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 23:51:13.65 ID:fJ4uuwmj0
MHP3の体験版のボルボロス亜種とか時間かかったなそういえば
今の装備でもゴウエンマ4人協力プレイで5分とかできるのかな?
580枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 23:52:32.88 ID:d+ZmdE7k0
>>573
いや、そのもっさり以外にも単純に移動速度遅いって批判結構あっただろ
581枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 23:54:41.44 ID:MfetriN90
>>576
桃太郎だと回避キャンセルできるようになるの?
ミタマで結構ガッツリ操作感変わるようなシステムなのか。
それはそれで面白いかもな・・・。
582枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 23:55:54.79 ID:d+ZmdE7k0
>>577
修正されてヒットストップ、肉質やらエフェクト、SE改善されたあとならまだしも
今のままなら攻撃速度関係なしにあんま爽快感は無いんじゃね?
583枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 23:56:00.34 ID:MfetriN90
>>580
なんか移動速度だけ変えましたよって調整してきそうだったからさw
もちろん移動速度は上げてほしいよ。
584枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 23:56:56.05 ID:D/GMQiJD0
>>581
空蝉ってスキルを使うと回避キャンセルをいつでも可能になる、ソルサクの回避と同じ仕様だね
敵の攻撃を喰らうまで持続するから慣れると楽しいぞ
ただ、さっきも書いたけど□×コマンドはビタ押しできないと回避が出てイラッとする
585枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 23:57:32.62 ID:xdeaL7+QO
普段のトロさに見合うボスがいるならあれでもいいわ
でも早い相手ばっかだとミタマがある程度固定されそうで嫌だ
586枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 23:57:44.28 ID:xYEheQMn0
vitaで同時押しあり得ないって今はvitaだけだからそう言われてるが
ぶっちゃけPSPで□+×多用するほうがやべーと思ってる
そもそも千切みたいにここぞって時に一発出すために同時ならそこそこあるけど
立ち回りに使うアクションでボタンの同時押しは無いわ
LRとボタンの同時押しならアリだけど
587枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 23:59:22.63 ID:b1B9tTNm0
>>582
ヒットストップやら肉質やらはホント修正してほしいよな
個人的には怯み値とかもあってほしいわ モンハンやGEは怯みループとかできるのが個人的にいい所
588枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 23:59:46.93 ID:1kIpEFJ+0
皆の意見もわかるけど体験版の評価低すぎだね
言うほど悪くないと思うな、多少の調整や特にメーターとかのエフェクトはもっと和風っぽさを
押し出した方がいいね
クエスト受注のとことかも味気なく感じちゃう
まだまだ情報も少ないし化ける要素もあると思うな
589枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 00:02:11.09 ID:nTrPWDVV0
悪鬼狂乱、ミフチ二体の後にゴウエンマなのかー
三体同時とかソロ地獄だなwとワクワクして行ったのに。

てかミフチ二体の時の挙動、スタッフ何も思わなかったのかな...
一体が延々攻撃振り回して、もう一体がそれをひたすら押しまくって、
ある意味ずーっと移動攻撃してる大型一体に追い回されてる感じ。
あれのどこに一定の重さやリアリティがあると言うのか。
590枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 00:02:26.09 ID:p98xBqEN0
>>582
全く無い事も無いと思うけどねぇ
改善された方がいいのは確かだな
591枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 00:02:57.03 ID:jfEJ/Z8+0
>>570
それって浄化できなかったり部位破壊後の特定攻撃受けたときだけだよね

部位が消えるまでの時間調節しだいで破壊した後すぐなら一人の結界で間に合うぐらい
例えば切断後消えるまでが15秒で一人での浄化にかかる時間10秒とかになってれば
5秒以内に張れば成功もし超えても複数人でやれば今の仕様同様速く浄化できれば間に合とか
592枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 00:03:33.10 ID:Epr0tPuS0
>>584
操作感大きく変わるカスタマイズは楽しいけど
実際現状は基本スペックが低すぎてその楽しい操作感のミタマに
固定されそうってのが一番の懸念部分。一応基本スペック引き上げる方向で
調整するといってるし期待はしてる
593枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 00:05:37.29 ID:beqlRQvG0
>>578
意見だすか
ロックオンてよっぽど敵早い意外必要無いわ
最近やったので必要だったのって忍道とかマリシアスとかカグラ位だな
594枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 00:06:53.32 ID:b88sJ2My0
ロックオンはスタッフ間でもなんか揉めてるみたいだな
595枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 00:07:25.95 ID:sjpYHSOg0
あー
なんで手甲だけ構えやろうとしたら回避が誤爆るか分かったわ
太刀と鎌は□押しっぱか×を入力するとアクションの方が優先されるのに
手甲だけなぜか回避優先されて回避行動してから構えしやがる
596枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 00:07:49.02 ID:m3MNw+HmO
>>575
俺はオプションで右スティック切って、モンハン持ちしてる
何のためにスティックが2つあるんだよとは思うが
597枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 00:08:54.15 ID:cEL/5fyK0
ロックオン軽視するのもどうかと思うなー。俺は必要だと思う。
ゴッドイーターでもソルサクでも助けられた部分あったし。
598枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 00:09:06.23 ID:Ym+EvxA90
調整後のスピード感によってロックオンの有無は変わってくるかな
それかロックオンのオンオフのオプションつければいい
599枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 00:10:46.33 ID:sjpYHSOg0
しかし今のロックオンイマイチ使い勝手悪いんだよなぁ
むしろスティックのカメラ移動もうちょい遅くて上下に遊び入れてくれると助かるわ
左右に動かしたいだけなのに上下に感度良すぎて無理
600枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 00:12:17.06 ID:dIUL4RJf0
ロックオンしたらZ注目並みに視線外さないでほしい
そいつを中心に捕らえたまま動け
601枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 00:12:37.62 ID:KXcw7oRD0
モンスター中心へのロックオンはより速く正確にします!でも大型モンスの各部位へのロックオンはやりません!くらいかな
602枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 00:13:41.89 ID:JQktfdsf0
モンハン見習ってLでモンスターに行くように設定できればいいんじゃないか? 特許でもなければできるだろ?
603枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 00:13:49.14 ID:stb7bEwQ0
>>591
鬼祓いの長さは「敵の攻撃を避けながらいかにして祓うか」ってゲーム性のひとつだと思うけどね
そもそも一度のトライで祓う事を前提としてないよあれ
鬼祓いを中断しても、それまでの時間が無駄になってないわけだしね

なので味方への号令欲しいんだよなぁ
「突撃」「祓え」みたいなさ
604枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 00:17:01.17 ID:o+zDcBPo0
風切りってなんか鵺っぽいね
605枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 00:18:16.55 ID:hEuvd1TW0
>>603
いやソロで行くと大変よあれ
ミズチの足いっぱいあるし
まあNPC連れてけつうことなんだろうけど
606枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 00:18:57.65 ID:dIUL4RJf0
ソロ・NPCなしだと鬼祓い無理ゲーっぽいんだがどうすんだろうな
607枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 00:19:19.48 ID:dHvqj3A80
>>591
祓う時間を早くする=部位が再生するまでの時間も早くなる可能性がある
すぐ部位再生されてうざいってことにもなる
純粋に祓う時間を早くするだけだと再生・強化システムが死ぬ
長いと思って気になるなら清少納言つければいいと思うよ

>>605
NPCを連れて行かないのは縛りプレイの一環になるから無視してると思うぞ
608枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 00:23:19.96 ID:EPPd5BKp0
ま、NPCに支持出せる機能はほしいな もしくわ出発前に思考方針決めれるとか
609枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 00:24:44.90 ID:sjpYHSOg0
>>606
無理ゲーってわけでもないぞ

太刀で×ずらし押し□やると一瞬回避モーション挟むからリーチ延びるな
610枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 00:33:23.30 ID:cNhFBchKP
鎖鎌コンボの時はロックオン役立つ。
□△△△□△△△□△△△〜
って押すだけで体験版ムービーのようなアクロバティックな動きが自動でできる。
611枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 00:38:18.24 ID:sD1IicaQ0
かー、駄目だあ! 何度やってもガキ100匹クエがどうにもならん。
昼間にいくつかアドバイスはもらったが90匹から一向に進まねえ…

もうなんかヤになったのでしばらくこの体験版おいとこ…
ゴウエンマ見れなかったのは残念だけども精神衛生上悪いわこれじゃ。
しばらく干しといてあらためてやったらスッとクリアできたりするかもだし。
612枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 00:39:00.89 ID:qMUsch0f0
レス見たところ
体験版の時点で色々面白そうな所を用意してないから
ダメそうに見えていただけっぽいな
改善もすれば良くなりそうだけど
613枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 00:39:21.91 ID:e2kUTzv50
>>611
剣なら1分あまるぞ
614枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 00:42:12.26 ID:ZiFL7MhB0
>>603
その避けながら祓うって言うのが任意ならいいけど今の祓わないと
ダメージ与えられない強制的行動のせいでテンポが悪くなってるのがね

>>607
>>568のは今の再生速度ならっていう前提
615枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 00:42:38.81 ID:e2kUTzv50
とりあえずPSPのせいでチーターが増えるのがなぁ
mhp3のの時もソッコーででてきたし
616枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 00:44:57.19 ID:5aQM9fBq0
カメラの移動速度はオプションから変更できるんだけど意外とやってる人いないのかなもしかして
617枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 00:45:30.89 ID:jseszpR50
>>611
プレイヤーと同行者両方太刀か手甲にしときゃ普通にクリア
同行者を弓にすると、狙われたら逃げまくって無理ゲー
618枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 00:46:23.63 ID:ySM+H2E/0
割れチーターVITAの性能の足引っ張ってるPSPで出す意味って…。
ボタン配置もPSPに合わせてんだよなたぶん
619枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 00:47:45.53 ID:P/0yujx/0
>>612
ミタマが色々多くてそれがアクションに直結してる
でそのミタマが不明瞭な状態でどうですかだからね
プラスして硬直なり会心処理落ちなりそりゃ評価も低くなるよ
第2弾の体験版でどっちに転ぶか良い方にいってほしいけど
620枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 00:49:07.67 ID:sD1IicaQ0
>>617
俺は手甲なんで手甲ダブルも何回もやったんだけどね…
弓の人と組んだ時と倒せる数に変わりが全然ないのよなぜかw
621枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 00:50:02.06 ID:EPPd5BKp0
たいした問題じゃないけど、個人的にロード中さみしすぎるw
なんか絵入れるとか操作説明とかでもいいから何かしてほしいな
622枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 00:52:18.28 ID:U84aCZXz0
>>611
太刀で味方も太刀連れてって、初っぱなから攻撃アップとか使いまくれば割りと余裕もっていけたよ
623枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 00:54:06.36 ID:7F1bo4va0
>>611
自分弓で△1段連発
同行者刀
これで1分くらい余るけど
624枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 00:54:26.09 ID:LpwVYkm90
>>611
 同行者手甲で鎖鎌+源ミタマでどうかな。というか弓専の私がこれで行けた。
基本中距離で同行者にたかってる餓鬼を叩いて、こちらがたかられたら近接かバックステップ?で距離を離す。
あとは、攻撃力強化を溜まり次第使っていけばいいと思うー
625枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 00:55:34.35 ID:X89IlySO0
>>539
どこの事?
クエ中のステータス欄のミタマのスキルの項目?

それならスキルの数が少なくて下に達してないだけか
成長要素あるらしいからスキル増えるんじゃない?

複数装備はページ構成おかしいし
626枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 00:56:49.27 ID:dHvqj3A80
どうしても100匹クエクリアできないならマルチの方進めればいいんじゃね
100匹の代わりに10匹クエが用意されてる
俺は10匹クエの方が難しいと思ったけど
627枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 01:00:51.48 ID:sD1IicaQ0
武器変えか…平日あんましできなかったんで手甲に絞ってたけどそろそろ
他武器も使っていったほうがいいかねえ。


まあなんにせよ明日だな。今日はちと精神削られてもうムリっすw
628枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 01:08:18.56 ID:N3npn+4dO
ガキ百匹できないとは先行きが心配過ぎやしないか
629枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 01:11:31.69 ID:N3npn+4dO
なんだったら自分は回復と逃げに専念して、仲間任せにしたら勝てる
630枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 01:24:13.20 ID:qW9RvMqo0
MAPのイロハは直してくると思うな、体験会のテーブル番号が壱弐表記だったから
631枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 01:26:56.22 ID:qW9RvMqo0
ガキ100出来ない人は、製品版買っても途中で諦める事になりそう。
モンハンのレウスの壁を突破できずにやめた人達みたいにね。
632枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 01:30:39.06 ID:hWKCz4Fp0
スタミナ無限からせみ
633枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 01:32:54.87 ID:hWKCz4Fp0
ミスった
スタミナ無限で空蝉持ちでその他回避特化の紙装甲化するミタマとか出ねえかな
634枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 01:36:04.39 ID:sD1IicaQ0
>>628,631
ミフチは普通に倒せるからそんなに心配はしてないけどねw
モンハンでも村クエはなんとかクリアできてるし。

それにこういうタイムアタック的なクエは製品版にはまあないんじゃね?
635枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 01:38:28.36 ID:qMUsch0f0
LOAとどっちが面白くなりそう?
てかLOAって何がいけなかったの
636枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 01:45:32.42 ID:KrTFyvoz0
やっぱりお前らって、慣れるまでやりもしないでクソゲークソゲー言ってる
早漏野郎ばっかりだったんだなw
確かに改善して欲しい所もあるけど、あそこまでクソゲー連呼することもない
だろーよ、かわいそうに。
風評被害もはなはだしいわw
637枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 01:50:14.59 ID:hgNBrhpz0
太刀が一番楽しいな
鞘収めで真っ二つが中二心をすごくくすぐる
638枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 01:50:23.04 ID:mAnYipw10
>>633
半蔵とかそうなりそうじゃね?
それよりもからせみて・・・w
639枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 01:52:51.00 ID:rfpu2PLg0
期待されてたぶん、ガッカリが大きかったんだろう
コーエーの本気みせます!やらミリオン発言なんてしなきゃよかったのに
640枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 01:54:32.35 ID:LxEcXcxU0
あそこってどこ見て言ってんだよ
クソゲー連呼してたのは単発とゲハカスだけじゃん
641枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 01:54:54.69 ID:lOrt+m7y0
シノギシステム導入しろ!
642枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 01:56:38.79 ID:iHpods9PO
鉄甲以外にもう一つくらいもっさり重量武器増やしてくれませんかね・・・?
643枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 01:59:40.52 ID:8tlk62tL0
なれるまでやろうと思わない出来は糞ゲーだからな
644枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 02:01:16.68 ID:9FIaXF/b0
体験版プレイ動画の様な動きを期待して触っても、あんな機敏に動かないんですけど。
なんですかねーあれは
645枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 02:04:22.08 ID:lOrt+m7y0
おねがいだから攻撃時のSEをどうにかしてくれ(ToT)
646枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 02:06:21.98 ID:P/0yujx/0
>>636
糞ゲーではないけど情報が足りてない状態でのこの体験版の出来じゃ☆3くらいが妥当じゃね
改善とミタマとか重さとかの情報の詳細が出れば☆4.5位の良ゲーになるかも
まぁ部位破壊のシステムが根本的に合わないって人も相当いると思うけど
647枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 02:07:48.54 ID:ySM+H2E/0
今のまま出したら糞ゲーだろ。
調整するみたいだし次に期待はしてるけど
648枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 02:09:04.55 ID:lOrt+m7y0
とくに太刀、、 なんかビーム音みたいでいや
649枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 02:12:37.70 ID:p98xBqEN0
ロックオンのプンップンッ音もどうかと思う
650枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 02:15:20.36 ID:lOrt+m7y0
うんw
651枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 02:20:16.54 ID:XPnAHMvG0
>>636
いやクソゲーはあんまり間違ってないだろ?
今のままのバランス、仕様で発売されてたら間違いなく買わないゲーム
お前はこのままのバランスで製品版出たら買うか?
認識が間違ってたとしたら将来性
今までは一から作り直せ!と思ってたけど、やり込んでみたら
方向性は間違ってないからあげられた意見を反映させたら十分遊べる
力の入れようによっては良ゲーになりうるレベルのものだったって話だろ
652枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 02:20:22.53 ID:KXcw7oRD0
>>646
モンハンみたいに破壊してもいいよ破壊したら有利になったりご褒美あるよ!
ならいいけど破壊を強要されると面倒くせーんだよな。討伐数稼いだり練習で本当に作業になっちまう
653枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 02:23:02.17 ID:dHvqj3A80
ゲーム性の違いなわけだし他ゲーの感覚をそのまま持ってくるのもどうかとは思うけどな

シングルミフチ1体討伐を手甲+頼光で4:45来た、5分切れたわ
654枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 02:23:19.13 ID:0WNBXWdr0
もしかしてR押ししてる最中って、気力の回復速度が普通より早い?
655枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 02:24:46.53 ID:dHvqj3A80
>>654
ミタマ攻スタイルの装備効果
他のスタイルのミタマにするとその効果なくなるよ
656枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 02:26:19.05 ID:0WNBXWdr0
>>655
全然気付かなかった!
ありがとう!
657枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 02:27:15.07 ID:hgNBrhpz0
雑魚敵のモーションはもう少しどうにかして欲しいかな
特にノヅチ…
658枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 02:30:16.01 ID:P/0yujx/0
>>657
鎖鎌だけど△一発当てると一秒くらい棒立ちになるのはなんなんだ
659枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 02:31:30.50 ID:BZeBAazM0
>>658
痛みをこらえてる
660枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 02:33:07.11 ID:LxEcXcxU0
予備動作が分かりにくいんだよな
何考えてるかわからん顔で思い立ったように回転してくるし
661枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 02:43:19.89 ID:BZeBAazM0
異形のばけものの考えてることが表情でわかったらヤバい。わかる方も人智を超越したなにかだ
662枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 02:44:05.43 ID:TFk2gDDU0
ノヅチの回転は分かりやすくね?
663枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 02:46:16.54 ID:hgNBrhpz0
雑魚敵の部位破壊も欲しいよなあ
ノヅチとかポリゴンの隙間っぽいのが見えるからとどめにぶった切ったらあそこから真っ二つになってくれるのかと期待してたんだが
PS2のベルセルクはゲーム自体はイマイチつまらんかったけど雑魚が太刀筋に合わせて粉々になるのは良かった
664枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 02:51:33.00 ID:EPPd5BKp0
>>662
あれ見てて毎回思うけど、あの体格で一回転ってどうよ
リアリティうんぬんいってるわりに敵の挙動に不自然な所が多い
まー架空の化物ではあるがもうちょい生き物〜て感じの動きしてほしいわ
665枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 02:54:18.86 ID:iHpods9PO
次の修正体験版はいつになるんや?
666枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 02:55:26.38 ID:b/bHgxCw0
>>664 MHFのクアルセプスの回転よりはまともな回り方してるよ
667枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 02:56:03.20 ID:w89Z2Y2D0
この体験版の最大の癌はノズチなんじゃないかな
アイツだけはなんかもう筆舌に尽くしがたいクソさ
手始めに触る任務ってのも相まってあれでクソゲ認定して切る人間は多いと思う
668枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 02:59:39.06 ID:TFk2gDDU0
>>664
突進中直角に曲がるとかやらん限りあんま俺は気にならんなぁ、少なくとも一回転は気にならんかった
でもまぁ気になる人には気になるんだろうな
669枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 03:00:10.14 ID:LxEcXcxU0
ノヅチははたして生き物と言っていいのか
公式じゃ世界を異界に変える役割を持つ何かって事になってるけど
ところで、ノヅチの中身って何が詰まってんのかね
670枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 03:00:19.73 ID:EPPd5BKp0
>>666
いやーあれよりはいいってことは流石にないだろw
まだモンハンのほうが獣竜の車庫入れとかじれったい動きはしても滑らかではある
671枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 03:02:01.92 ID:9FIaXF/b0
ノヅチは適当にやっても何とかなるけど、ガキ100体でしよ。
武器指南のチュートリアルだけじゃあれ、クリア出来んし、説明書やら操作方法を逐一見ない奴多い中でのあのクエストはぶん投げる奴多い。
操作性の悪さもモッサリも相まってゴウエンマやる前にアプリケーション消す勢い
672枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 03:02:03.79 ID:hWKCz4Fp0
>>638
iPhoneで何故かかわせみで変換出来ないんだよ
673枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 03:04:50.62 ID:mAnYipw10
空蝉はうつせみです・・・
そういや某格ゲーの服部半蔵に空蝉ってあったなぁ
674枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 03:04:58.12 ID:dHvqj3A80
空蝉で間違ってないし、読み方は「うつせみ」だろ
675枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 03:05:07.92 ID:EPPd5BKp0
>>671
狩りゲーってきいてたのに5分で100体とか最初無双かとおもったわあれ
676枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 03:05:21.16 ID:hgNBrhpz0
ノヅチの洗礼とガキ越えてゴウエンマまで行けばまあそこそこ遊べるかな?って感じになるんだよな
鎖鎌の無駄なぐるんぐるんを見せ付けられながらとっろい動きで次エリアにいってノヅチの姿を垣間見た時、
あ、これはあかんって心が折れかけたし
677枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 03:11:44.58 ID:9FIaXF/b0
鬼千切でガキまとめてぶった斬って下さい^^
ってのと、タマフリ効果を活かしてね^^
ってクエストなのに、ボタン小さいから反応しないのか、そもそもUIの問題なのか全く鬼千切りしない時があるし、あれは酷い
678枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 03:13:27.54 ID:mAnYipw10
VITAだけでも鬼千切りは画面タッチでいいような気がする
679枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 03:14:10.68 ID:LxEcXcxU0
それだと鬼の目とかぶっちゃうからね
680枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 03:14:53.35 ID:hWKCz4Fp0
うそやんかわせみやとおもっとったわ
681枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 03:15:49.76 ID:TwkW83Pr0
ガキ100体で「ええ・・・」ってなってミフチで「おお・・・」ってなってゴウエンマで「ああ・・・」ってなりました
682枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 03:16:35.19 ID:EPPd5BKp0
もうチョイ体験版でできる事多くてよかったよな 素材とか拾うだけだし
あとFF零式とかみたいに体験版で何かしら衣装だの特典つけるとか
じゃないと最後までちゃんとやってから評価決めてるやつ少ないだろw
683枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 03:18:59.87 ID:mAnYipw10
>>679
今ある鬼千切りマークをタッチでいいんじゃね?
鬼の目は自分タッチだからまず暴発はないでしょ
684枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 03:21:06.35 ID:I0NiNRcj0
>>627
手甲の○は複数の敵を巻き込めるんで3、4体の餓鬼をまとめて攻撃すれば早く強化状態?(振りが速くなる)になる
そんで、強化状態になったらすぐ○連打をやめてフィニッシュ
これを繰り返すだけでも結構行けると思う
685枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 03:23:04.59 ID:hgNBrhpz0
変に出現条件なんて付けずにガキ、ミフチ、エンマ討伐が最初からずらっと並んでるで良かったのにね
モンハンやGEの体験版はそんな感じだったよな
686枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 03:23:22.75 ID:9FIaXF/b0
まぁ体験版出しただけまだ良かったと思うよ。
カゼキリだっけ?あんなのと闘えないでしょ今のモッサリと訳わからん硬直有りきじゃ。
687枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 03:24:53.00 ID:q2B/lILG0
>>682
最後までプレイさせられないような体験版出すなって感じだな
688枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 03:31:58.37 ID:LxEcXcxU0
>>683
もうちょっとアイコン大きくしたらそれでもいいかもね

鬼の目って敵の体力が視認できるだけだろ、もっと何かあってもいいんじゃないかと思う
689枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 03:36:11.98 ID:q2B/lILG0
>>688
見ただけで相手を殺す
見ると相手の命の節目みたいなものが見えそこを斬ると相手は死ぬ
690枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 03:37:20.10 ID:r3HiHg0v0
ゴウエンマまで倒したけど微妙だったな
どこまで修正できるんだろう
691枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 03:41:02.59 ID:9FIaXF/b0
>>688
世の中には捕獲の見極めってのを付けないと敵がワープして設置した罠が無駄、無駄な移動を強いられるゲームが在るんだぜ…

体力と部位の色見えるだけで充分だ。

開眼!みたいなクソダサい目のエフェクトで見づらいけど
692枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 03:45:58.40 ID:dHvqj3A80
>>688
鬼の目中じゃないと確認できないアイテムとかあるよ
そして鬼の目中じゃないと拾えない
693枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 04:13:38.03 ID:8m+jtfW20
最近のゲーム会社は仕組みがなってないんだろうな 体験版がどれだけ売上に影響すると思ってんだよまったく。
694枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 04:16:39.52 ID:NE0RvgAT0
なんだかんだいってノヅチって可愛いよな
695枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 04:18:19.44 ID:JMDI6kdF0
俺の股間のノヅチは凶悪だぜぇ?
696枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 04:20:03.25 ID:hgNBrhpz0
ホホー!チンアナゴですか!
697枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 04:43:51.95 ID:NE0RvgAT0
>>696
俺もお前もどうぶつの森のスレにいるが
それは誤爆なのか・・・?
698枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 05:40:47.33 ID:C36ol75jO
699枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 05:50:25.51 ID:ByZG8F+d0
朝も早よからお勤めご苦労である
700枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 07:32:18.45 ID:sC/9abZF0
ぶつ森厨帰って
701枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 07:49:41.55 ID:Orl+5R7W0
グラはビビる位にいいな
あとはまんまモンハンなのが…
俺モンハンの刀のごつさともっさりさが嫌いで
トウキデンはもっとスマートな刀でズバズバ切るのに期待してたんだけど
702枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 08:08:23.90 ID:/qro7y7A0
通常時でもダメは与えられて部位破壊部分で大ダメージ化って思ったけど、
それだと現状の表層破壊のままでも良い気がした
別に一切部位破壊しなくても表層破壊からマガツヒにすればダメ与えられるし
時間掛かるけど
703枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 08:15:27.06 ID:eDSvOaOr0
部位破壊しないとダメージ通らないってのは結構戦略性が出て良いと思うね
ミフチとか部位かなり多いから開幕から足一本集中して狙わないとタイム出ないんだよね
てか全身マガツヒ化状態の時は破壊部位と未破壊部位でダメージ変わるのか気になるんだが・・・
704枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 08:18:43.72 ID:/qro7y7A0
そういや、エリアの境目はワープ装置みたいなのになってるけど、
鬼はそこを通ってエリアチェンジしたりはなさそうだね
(体験版は専用エリア固定だったから、まだ分かんないけど)
大ジャンプやゴウエンマの登場時のワープ、
ミフチの登場時の潜地で移動するかもしれないけど
705枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 08:21:21.97 ID:P/0yujx/0
そいや角も破壊できるけどあれは浄化できないのかね
破壊しても角落ちてないし
706枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 08:25:13.80 ID:Vhjy/XAT0
>>704
MHみたいにエリア広くありそうだし、あれで鬼のエリアチェンジなかったら最悪だよ。
そこは最低限あるでしょ
707枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 08:28:38.21 ID:mAnYipw10
>>701
俺は逆でモンハンの太刀がナイフかってぐらいサクサク斬ってるのが嫌だったんで
一太刀がじっくり斬れるこっちのが気に入ってる
708枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 08:29:55.37 ID:m3MNw+HmO
エフェクトで黒い血が出るけど、ドバッと出る時は部位破壊が近い時かな?
でも、蜘蛛は黒いしゴウエンマは赤黒いんで、黒い血は見にくい
血を見やすくして、生命力に与えたダメに応じて出る量が変化すればいい
709枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 08:30:21.47 ID:eDSvOaOr0
モンハンの太刀ってモーションかなり酷いよな
こっちのが良いと思う
ついでに残心かっけーし
710枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 08:36:59.65 ID:sC/9abZF0
残心使いにくいのがな
711枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 08:38:42.84 ID:X89IlySO0
>>702>>703
部位破壊しないとダメージが通らないというコンセプトに面食らって
「部位破壊が必須でやらされてる感がある、部位破壊すると倒す上でのボーナスならよかった」
って言う人がいるけど気の持ちようなだけにも思うんだよな。

というといいすぎかもしれないが
システム理解して脚一本の完全近道と全部破壊、再生させての完全遠回りを比べればさすがに差は歴然だが
適当に殴る事においては他のゲームとの差は結局所要時間(敵の固さ)の差だけな気がする。

・どこ殴ってもダメージ入って部位破壊で時間短縮や素材ボーナスで倒すのに大体15分かかるゲーム
・部位破壊しないとダメージ入らないけど適当に殴っても終わる、システム知っていれば時間短縮(素材は減るか?)の大体15分かかるゲーム

この二つのやってる事はそれ程差がないように思う。
まぁその気持ちの部分がでかいといわれればそれまでだけど
712枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 08:39:07.49 ID:ZthP8CKJ0
大迷惑斬りで刀身にオーラ(笑)かかるのががっかりやったわ
オレもこっちのほうが好きや、鬼千斬りかっこええ
マルチやってねえけど見方に攻撃当てたらコケたりする?
713枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 08:42:40.35 ID:mAnYipw10
残心中だけ桃太郎の高速効果あったら最高なんだけどな
714枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 08:47:12.77 ID:cNhFBchKP
>>712
NPCもしりもちとかついてないしこけたりしないんじゃない?
攻撃自体はヒットするけどね
715枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 08:49:57.04 ID:I1qjyBaG0
モッサリがゲシュタルト崩壊した
716枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 08:50:56.74 ID:xSwgJ6lu0
残心は周泰みたいな納刀モーションが良かったなあ
腰に下げた鞘に収めるんじゃなくて顔の前でキンッって収めるあれ
717枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 08:54:05.09 ID:lBIhnaXu0
>>707
多分攻撃速度も調整されるだろうから期待しない方が良い
てか、遅くて喜ぶ人とか居るんだな…
718枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 08:54:24.25 ID:mAnYipw10
>>712
あああの太刀のシステムは最悪だった
じっくり斬るのが好きなのに斬り続けないと弱いシステムとか何の呪いかと
モンハンは好きだけど太刀は要らんかった
719枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 08:58:32.98 ID:hgnBVYYr0
部位破壊しないとダメージ通らないまではいいんだが、部位破壊で生まれる具体的なメリットが分かり辛い。
見た目は色変わるだけだし、足切ろうが尻尾切ろうが平気で動き回るし、リーチが変わったりするわけでもないし

MHの尻尾切断みたいなメリットを作るんじゃなく、デメリット背負わせて条件で解除みたいなやり方は調整がクソ難しいと思う
特にこれは他の狩ゲーと差別化する要素の一つだしね
720枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 09:01:36.79 ID:YmH3PT1b0
体験版のマルチは

・先にクエストを選択した人がホストになる。部屋主って感じではない
・フレンドリーファイアはマイナス要素なし。ビシってSEのみ。安心
・千切って落ちた部位や雑魚の位置は同期してない
・祈りの石はメンバーごと。他の人が使っても消えない
・処理落ちがひどいことに
・一人で祓ってもみんな同じアイテム入手(報酬画面全く同じだった)

これらが体験版のみの仕様なのかはわからない
メンバーで報酬にランダム性がないのはうーん
721枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 09:04:05.47 ID:mAnYipw10
>>717
昔格ゲーで歩んだ道だな
攻撃も移動も早くて連係もできまくるゲームは派手で楽しいけど大味で
じりじりした一発の読み合いは難しくなる
722枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 09:05:39.20 ID:qQLIUg8x0
>>720
ランダム性は別にいいじゃん
雑魚も同期してないとか笑えるが
723枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 09:05:57.54 ID:wX2ztz7s0
>>720
ケンカしなくていいじゃん
724枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 09:07:41.16 ID:jseszpR50
おい、まだ欲しいとこ壊してないのに倒すなよ!
ってケンカが起こるくらいか
725枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 09:08:51.60 ID:P/0yujx/0
討鬼伝もMHも名前は太刀だけど見た目大太刀だし
討鬼伝のは大太刀なのに腰に差したり太刀のように振ったり
太刀と大太刀で分けて出して欲しかったな
太刀は速さを大太刀は遅いが火力で分けれると思うのに
726枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 09:09:15.45 ID:mAnYipw10
報酬のランダム性は欲しいね、活躍出来てない奴に限ってレアが出るとかなんだかんだ面白い
あと切れた脚とかの同期はどうでもいいけど池の中に落ちて祓えなくなるのやめて欲しい
727枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 09:10:45.90 ID:NE0RvgAT0
>>720
同期ぐらいはしてほしいな
728枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 09:12:56.41 ID:YmH3PT1b0
あとマルチでもNPC連れていける
人間とNPCあわせて4人

あいつに逆鱗でやがったクッソー!みたいなの欲しくない?
まあケンカにならなくていいんだけどさ
729枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 09:13:07.58 ID:qQLIUg8x0
まぁあれだな、野良でやったら
「あいつなんもない所でずっと祓いやってる地雷かよ」
って思うやつ絶対出るわw
730枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 09:14:16.35 ID:eDSvOaOr0
一応素材自体はランダムみたいだしレア出た時に皆で喜べるのは良いんじゃね
731枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 09:15:21.55 ID:ZK1xFYKY0
>>720
ランダムである必要ない気がするけどな
自分だけレアでて他人がレアでてないとかなくていいんじゃないの?
732枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 09:18:16.28 ID:AP1NbDTY0
切落した部位の同期が取れてないって不味くね?
複数人数で祓ったら高速化って仕様が崩壊するんじゃ・・
733枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 09:22:20.92 ID:/qro7y7A0
>>732
確かにそうだな
それにNPC連れて行けるならNPCは誰と同期されるんだろ?

一緒の位置で一緒に祓って一緒に鬼に吹っ飛ばされるのも楽しいから同期させてほしいな
734枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 09:22:27.47 ID:YmH3PT1b0
>>732
位置は違うけど同時に祓うと速度は上がってたと思う
むしろ敵の狙いが分散されるからこのままの仕様でいいかな
735枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 09:22:42.54 ID:/Wq0rL1M0
距離を離されてもプレイヤーも高速で突進出来る攻撃手段があれば問題無いんだけど、これが無いのが近接がイラつく一因にもなってるんだよな

走って追いかけるのはもう飽きたっーの
736枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 09:24:54.13 ID:zsksvbyS0
雑魚と部位が同期しないのは頻繁なワープを防ぐためだろう
倒した時と祓うデータだけ同期すればいい
737枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 09:26:10.39 ID:P/0yujx/0
>>733
挑発して手甲でガードしながら
ここを俺が抑える浄化を頼む的な展開も同期とれてたほうが様になるよね
738枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 09:26:29.02 ID:UsOAGvR80
部位破壊する必要性が出てこんなぁ
モンハンだったら戦いやすくなったりするけど、色変わるだけやし
739枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 09:29:32.26 ID:AP1NbDTY0
>>734
成る程安心したよ。

だけど、部位の所に納言の回復陣を置いたりってのを
妄想していたから、ちょっと残念だな〜
740枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 09:32:57.86 ID:Pxt7uV8M0
同期か…
モンハンの雑魚討伐時、いきなり雑魚が昇天しまくる絵はシュールだったからなあ
741枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 09:33:01.69 ID:cNhFBchKP
陣関係はさすがに同期してくれるよね?
本当は切断した部位が二つ固まってる所に痺れ陣とスタミナ回復陣置いて
皆でお払いしながら敵を待つなんて事を夢みたんだが
742枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 09:35:39.95 ID:TFk2gDDU0
部位破壊の必要性って個人的にはそこから取れる素材目的ってだけだから討鬼伝の仕様は
あんま気にならんのよね
まぁ部位破壊にもうちょい何かあってくれても構わんのだけどさ
743枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 09:40:39.05 ID:zsksvbyS0
>>742
切り離した部位が敵になって襲ってくるとか
744枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 09:53:32.41 ID:TFk2gDDU0
>>743
ラスボスなんかはそういう感じでもいいかもね

部位と言わずいっそ全身ひっぺがせる奴とかでもいいや
745枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 10:01:38.03 ID:2GEhHW/P0
ラスボスはでっかいマーラ様
746枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 10:03:17.24 ID:5D9R8dbo0
石碑みたいのに柏手打つのシュールやね
747枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 10:04:29.14 ID:sC/9abZF0
九頭竜
748枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 10:24:08.69 ID:6CjeUzfR0
>>676
わかるわーw
749枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 10:46:46.65 ID:P/U1oFlb0
体験版ダウンロードして鎖鎌を使ってみたんだが
チュートリアルでガキに攻撃した時、分銅攻撃のヒットエフェクトが
すごいズレてるんだが適当すぎないか?
敵の動きもキャラの動きも水中みたいにモッサリしてるし張りあいがないね
750枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 10:53:27.60 ID:YAQnwf7+0
まだ未熟だな
心で念じないと早くならないから
751枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 10:54:19.72 ID:2lmDmbGp0
>>504
通常状態から移動や行動速度あげるならミタマを
削除するか弱体化させないと糞になりそうだな
752枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 11:02:20.59 ID:+e8tG2mG0
つまらなくはないけど
モンハン飽きてきた今
これはちょっと…って感じだな
ソウサクとかGEみたいな個性が感じられない
753枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 11:03:26.40 ID:o+zDcBPo0
だから修正されるんだろ
754枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 11:06:27.14 ID:eDSvOaOr0
攻撃時スタミナ回復にしたら太刀強すぎてヤバそうだがどう調整するのか・・・
現状でも強いのに
755枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 11:09:35.45 ID:P/U1oFlb0
素材手に入るけど何に使うんだ?
756枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 11:13:12.46 ID:sC/9abZF0
武器防具だろ
757枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 11:18:24.26 ID:gXR34te30
ミタマシステムで搾取する気満々なのがな
正直あれのせいでおかしなことになっちゃってる気がするわ
758枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 11:26:41.39 ID:P/U1oFlb0
開発者通信読んだんだが不安だな
ヒット時の効果についての箇所で手応えについては最も重視してるポイントと言いつつ
現状では軽い薄いという意見を大量にいただいてるという体たらく
全体的に改善するを連呼してるけどユーザーの嗜好を先読みして商品を作るのがプロの仕事だろ
意見を聞くのが悪い事だとは思わないけど、ちょっと開発の軸がブレブレなんじゃないか
しっかり遊べる体験版を出してきたソウサクと比べて酷過ぎるだろ
759枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 11:30:02.06 ID:a/Xwe2EA0
なんか昨日久しぶりにやったらすげえ楽しく感じてしまいましたわんわんお
760枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 11:39:33.03 ID:eDSvOaOr0
>>758
ヒット時軽いとかエフェクトしょぼいってのは言いがかりだと思うけどな個人的には
つーか凍らせてタコるだけのソウサクの体験版よりは遊べるわ
761枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 11:45:05.92 ID:c1rdnpnrO
ゴウエンマのしっぽビターンの衝撃波とか慣れれば方向わかるもん?
ていうか散々言われてるけどしっぽくらい切れっぱなしでいいだろこれ
762枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 11:46:24.37 ID:JRIaH4Rx0
散々言われてるだけあって俺もそう思う
763枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 11:51:14.64 ID:cNhFBchKP
>>761
何度かやられて土煙見て体で覚えればいけるよ
その辺もモンハンの感覚と一緒で慣れれば怖くない
764枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 11:52:28.67 ID:P/U1oFlb0
>>760
仮に言いがかりだったとしても
公式が意見を多数いただいたので改善しますって言ってる以上
開発側にこれで大丈夫って信念はなかっってことだろ
ソウサクはストーリーも合成も体験できたじゃないか
765枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 11:52:41.51 ID:BKqhITk70
攻撃出来る部分が残ってた方がいいだろ
残っててもそんな困らんし
足生えてくるのにしっぽ生え無かったらなんか変
766枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 11:53:32.08 ID:c1rdnpnrO
>>763
thx
767枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 11:54:39.13 ID:jG7exc7U0
破壊部位が復元がだめなんだよ
部位復元するなら破壊した報酬も延々だせよ
768枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 11:55:59.10 ID:eDSvOaOr0
>>764
そりゃしょぼいとアンケートで言われてもう十分だと思うから何も変えませんとは言わんだろ

ソウサクの体験版のボリュームはやりすぎなだけ
あと第二弾くるっぽいから待ってなさい
769枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 11:56:26.94 ID:YnFQYCnF0
復活しない部位はあってもいい
770枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 11:57:32.58 ID:sD1IicaQ0
>>760
最初はヒット軽く感じたな実際。
なぜか慣れるほどヒットは別に軽くないなって感覚に変わったけど。

とりあえず部位破壊がダメージ通すための準備でしかないのは不満。
やっぱ破壊してくと敵モーションも変わって欲しいよねえ。
あとダッシュ直後にレバー離してても×ボタンが移動のままなのが
アイテム拾う時に邪魔だな。止まってさあ拾おうかとおもったら
シュッと移動してズレるしw
あとはおおむね悪くない。
771枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 11:59:11.87 ID:ccE6HGm30
エフェクトでかいんなら
ズバァンと気持ちのいいSE使えばいいのに
772枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 12:00:36.45 ID:2lmDmbGp0
エフェクト増やすなら完全にPSP版は色数落として発売だろうな
773枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 12:03:03.20 ID:X89IlySO0
俺はミフチやゴウエンマの外側ってすげー固くてそれを表現したいのかと思ってた。
まだ変わったSE聞いてないからなんとも言えんが
ドシュッと切ってる方が好きだ

でも部位が壊れた瞬間の飛沫やインパクトは結構いいと思う。
同時に何箇所か壊したときの一瞬の処理落ちだけは嫌いじゃない。
774枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 12:04:53.17 ID:w5DIjIj00
>>772
もうPSP版は切れよって感じなんだよなぁ
775枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 12:07:03.05 ID:xHZKJPsBO
製品版ではパワータイプの武器があるといいな
デカい斧とか
手甲はパワーってよりテクニックと手数で押す感じだし
776枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 12:13:50.98 ID:m3MNw+HmO
>>769
角……首飾りも?
777枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 12:17:17.09 ID:YnFQYCnF0
そんなんじゃなくな…
778枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 12:23:58.07 ID:JQktfdsf0
尻尾は復活しなくていいだろ
779枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 12:30:18.76 ID:c1rdnpnrO
紫になってからもう一度千切ると消滅とか
ミフチなら足の二三本、ゴウエンマさんならしっぽと右手くらい無くてもなんとかなるんじゃね
780枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 12:32:09.25 ID:BeF1nb+b0
マルチ推奨敵が強すぎるよ
781枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 12:32:30.69 ID:eDSvOaOr0
足一本斬るたびにモーション変えてたらボス5体ぐらいで終わりそうだな
今のままでもボス自体は作り込んでると思うけどまぁ部位破壊に関しては当初の期待からすると拍子抜けではある

今のところ判明してるボスは5体かな?何体居るかなー
782枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 12:32:49.86 ID:1ToqvQQg0
再生するにしてもだ
再生する度に小さくなってたり指の数が減っていったりと何か違いが欲しいわけよ
んで最後には打ち止めになる的な
783枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 12:34:29.24 ID:stb7bEwQ0
手足破壊したらそのままってのを仕様にすると、結局どんな敵でも戦い途中で達磨になるような
その状態から移動や攻撃方法を考えてみてもみんな似たような方法になると思うんだよね
折角多種多様な鬼を作ってもそれじゃ意味が無い

だから破壊しても再生する仕様は「手足の部位破壊はさせたいけど、ゲーム性は損なわせたくない」って流れからの案なんだろうよ
784枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 12:35:52.63 ID:7sf7W4I20
切断した箇所が複数まとめて吹っ飛ぶ光景は結構爽快だよ
祓いが間に合わないから放置するけど

良い部分もあるけどそれ以上に悪い部分が多すぎてもったいない
785枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 12:36:41.56 ID:1ToqvQQg0
じゃあ移動に制限かかるような四肢の欠損とか最初から作るなって話
角とか爪とか虎がらパンツとか金棒とかそういうの壊すだけでいいわけよ
786枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 12:37:36.54 ID:BeF1nb+b0
手足が同時に吹っ飛ぶのは爽快なのはたしか
787枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 12:38:34.20 ID:sC/9abZF0
吹っ飛ばされても襲ってくるのが鬼ってもんじゃねえの
788枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 12:38:39.09 ID:JRIaH4Rx0
復活する演出にこだわればいいんでね。ゴウエンマの腕みたいに
壊す瞬間こそは気持ちよくても壊しても当たり前のように普通に再生にされるから
味気ないんじゃないかと
789枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 12:42:01.27 ID:ad3Rjsj90
ピッコロ式再生
こう、切断面からヌルンと
790枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 12:42:24.04 ID:hgnBVYYr0
尻尾の先端が欠けて、尻尾攻撃のリーチが短くなるとか
突進攻撃時に転んで大きな隙になるとか、厄介な攻撃を行わなくなるとか
先人の辿った道をなぞるだけでも、モーション作り直さずともこれだけ色んなやり方がある
素材程度の意味しかなくとも、見た目が痛々しいくらいズタボロになったりする

でもこれだと、切断された尻尾を平気でぶん回したり
千切られた足で平然と走り回ったりするじゃない。
破壊時の演出が派手なだけに、その後そんなんだと拍子抜けするよねっていう
791枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 12:43:12.25 ID:stb7bEwQ0
>>785
その辺りはモンハンと差別化したかったんじゃないかな
アイテム使用のシステムをミタマにしたり、必殺技を入れてみたり
システムの大半が似通ってるから、そういう所で違いを見せたかったんだろう
792枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 12:43:31.85 ID:ga0/qyHL0
手足破壊したって達磨にならないじゃん
復活しなかったとしても紫色の手足になるだけだろ?
793枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 12:43:59.57 ID:d68gzDgO0
なんだかんだ言いつつ毎日体験版やってるオレは暇人
早く次の体験版来ないかな
794枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 12:44:15.22 ID:YnFQYCnF0
まぁ今からじゃ間に合わないからいっても無駄だけど
795枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 12:45:11.20 ID:ad3Rjsj90
あの紫のガスみたいなのも芸がないよな
皮膚がない状態のグズグズの肉塊でもぶらさげてりゃおお!鬼!って感じなのに
796枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 12:45:17.75 ID:sC/9abZF0
鬼払いももっと演出改善予知あるだろ
くるくる回りながら上がってくんじゃなくて
払ってるイメージのエフェクトつけるとか
797枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 12:45:25.98 ID:P2Z/PFcR0
あるなら二作目じゃね?
部位欠損で動き変わるとなると金と時間とPSPの問題が出てくるからな
798枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 12:48:05.13 ID:EPaQ2B440
>>792
紫にならんと生命力削れないやろ
799枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 12:50:49.55 ID:k5dKYNn80
>>791
部位破壊が売り!っていってるのに
ダメな方向でモンハンと差別化してもしょうがないだろw
俺も最初、部位破壊でアクションが変わるとか聞いたとき
翼壊しても余裕で飛んじゃうとか、爪壊しても爪で攻撃してくるとか
猟りゲーのそういう理不尽な部分にメス入れると思ってたんだよ
それがアクションは変化しますが部位は普通に再生します!とは想像付かんかった
800枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 12:50:59.11 ID:P/0yujx/0
>>789
ピッコロ式再生するたびに本体にダメ加算とかね
再生しなくなったら瀕死だ的な
801枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 12:54:21.75 ID:2lmDmbGp0
部位破壊がウリってか部位を破壊して鬼祓いすると
ダメージが通る部位に変化するシステムだな
802枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 12:55:22.04 ID:sC/9abZF0
鬼千切りもゲージたまらなすぎてストレスだな
803枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 12:55:51.94 ID:5hHRLfwY0
うぬぅ、脚を切断されてしまったわい
仕方ないのう、三本目の脚を代わりに使うしかないのうボロン
804枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 12:56:13.09 ID:JQktfdsf0
溜まったのに気付いたころにはもう任務完了してた
805枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 13:06:53.73 ID:Qmypi20vP
鬼千切りはあんま簡単に溜まると仕組み上一気に難易度下がるからこんなもんだろ
溜まりやすくなるミタマはあるだろうけど
806枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 13:15:42.19 ID:xSwgJ6lu0
閻魔の両足一気に吹っ飛ばした時は確かに爽快だった
807枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 13:17:09.27 ID:EPPd5BKp0
もしくは体力30%以下の状態だと溜まりやすいとか 
808枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 13:21:41.34 ID:p98xBqEN0
紫のは分かりやすい反面、ちょっと世界観に合ってない感じもあるね
血走った赤黒い部位とかにしたらCEROに引っかかるんだろうか
809枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 13:26:03.73 ID:scXjnv7X0
>>805
頼光のスキルに武器ゲージ上昇・中ってのがある
810枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 13:48:08.80 ID:Pw2II5TxO
頼光つけてればミフチ単体でも倒すまでに2回は使えるけどな
そんなもんだろ

ミフチ戦は部位破壊よりもタマハミ解除に使ってる
811枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 13:55:33.01 ID:XR1Ek2yM0
ていうかあれだよ
破壊しても放置したら結局戻っちゃうのがめんどいんだよな
戻ったらもっかい壊さないといけないからしゃーなしで祓ってる印象
放置したら適当な雑魚に変わればいいわ
812枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 13:56:02.44 ID:9FIaXF/b0
武器ゲージはもうちょっと見やすくした方が良いな。
今のだと丸にモヤ掛かるぐらいで鬼千切出来ると思ってもただ丸が埋まっただけだったりするし
813枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 13:59:14.34 ID:Pw2II5TxO
>>811
部位が強化されるシステムがあるからそれはいらないわ
というかメリットがあるんじゃなくて鬼を倒す上でのスタートラインってシステムってだから別段メリットとかいらないけどな
他の狩りゲーにはメリットあるのに、って意見自体が少しおかしい
814枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 14:01:28.92 ID:2lmDmbGp0
>>811
祓わなきゃ部位が変化しないし祓わなきゃ強化されるぜ
815枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 14:02:41.38 ID:1ToqvQQg0
そのプロセスがユーザー離れの元凶になりそうでこわい
816枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 14:04:58.96 ID:XR1Ek2yM0
>>813
別に俺が言った通りにならないとダメってわけじゃないけど実際めんどいんだわ
817枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 14:12:03.86 ID:sD1IicaQ0
ようやく100匹クエクリアできた…
つーか色々工夫しようとしてたのが裏目ってたみたいだ。
結局なんの工夫もせず手甲□□□△のコンボを延々やるだけが一番速いのな。
スタミナ使う技は逆にコンボ切れするから×だし。つまらんミッション…

でもまあこれでようやくゴウエンマと戦れるわw
818枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 14:13:42.70 ID:Vhjy/XAT0
>>811
俺の場合祓うのはかまわんのだけど、結局部位が元通りってのがな。
ダメ与えるために仕方なく壊せさせられるって感じがしてかなわん。
せめて壊さなくても倒せるけどもの凄く大変とか壊すと鬼の行動が制限されるとかないと
部位破壊の義務感しか残らないうえに自由度が少なくなる。
819枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 14:15:20.87 ID:hw58v3H90
残心かっけー
820枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 14:15:29.63 ID:c1rdnpnrO
ゴウエンマ普通に2〜30分かかるわ
下手くそでもストーリーはクリアできる難易度ならいいなあ
821枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 14:16:16.67 ID:cNhFBchKP
その辺感想別れるね。
俺は時間のかかる鬼払いをいかに行うかも楽しいと感じるけどなぁ
それがないと他の時間は常に殴りに行くだけになるし
戦いの中のアクセントとしてOKだと思ってる。
面倒くさい人にとってはかなり長く感じるのは分かるけどね。

>>810
タマハミって解除できるの?
四つんばいになったら二足歩行に戻ったことないんだけど
822枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 14:17:27.96 ID:ZthP8CKJ0
おまえらいまからガツガツ体験版やってたら製品版で飽きねーか?
823枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 14:20:26.83 ID:eDSvOaOr0
ソウサクはデモのオンやりすぎて正直飽きた・・・製品版は買ったけど

>>821
鬼祓いは味方がかなりやってくれるからなぁ。
824枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 14:20:38.39 ID:o+zDcBPo0
序盤で遊べる数も少なくこれから修正も来るってわかってるのに飽きないよ
825枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 14:21:29.11 ID:RNMcivkw0
攻撃のシステム理解出来たら割りと面白いな
刀と鎖鎌は○ボタンが結構ダメージソース補助の役割あるのね
鎖鎌の飛びかかり斬りまくりが楽しい
826枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 14:25:31.80 ID:7cp9Kfxg0
>>808
血走った赤黒い部位なんて剥き出しにしたらCERO:Z確定だぞ
827枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 14:27:14.73 ID:Pw2II5TxO
>>821
ミフチのタマハミはあの回転攻撃だから解除できる
ゴウエンマは無理だよ
828枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 14:27:26.43 ID:P2Z/PFcR0
>>818
元通りになるのは俺も残念だけど
仕方なく感じるのは一度部位破壊を義務だというのを忘れれば解決。
プロセス知らなくても適当にやってるだけで殺せるから
部位の耐久値を体力だと思えば結局やることと時間変わらないし。
早く倒す快適解はどのゲームでもあるのだから的確な部位破壊をそれだと思えばOK

まぁ詭弁だけど結局やることと時間は変わらない
829枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 14:28:35.56 ID:ij8TzYAz0
>>826
モンハンパクるならついでバイオのそういう部分もパクッちまえばよかったんだ
830枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 14:29:21.58 ID:cNhFBchKP
>>827
把握した
831枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 14:31:55.37 ID:eDSvOaOr0
でも回転し始めに鬼千切したらアカンぞ
もう一回回ってくる

あとタマハミ化後の回転前にダウンさせると復帰時に謎判定で吹っ飛ばされる
832枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 14:34:25.02 ID:Vhjy/XAT0
>>828
適確な部位が設定されているならまだしも、壊したところが適確な部位に変わるんじゃ
それ以前に攻撃する場所を狙う楽しみも無くなるからメリハリが無くなる。
ここは危険だけどダメが多く通るからちょっと無理してって駆け引きもしたい。
部位破壊は忘れようが何だろうがついて回るんだから。
適当にやって祓わないで、無理のない場所を延々攻撃してても終わらんしな。
やることも時間も変わってくる。

別に部位破壊した場所全てを直すなって言ってるわけじゃないんだ。
いくつかの任意の場所orランダムに復活しない部位があって、鬼の行動が制限されるって
もの凄く重要なポイントだと思うんだがなー
833枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 14:37:16.23 ID:ij8TzYAz0
>>832
復活するしないがランダムってのもいいな
元気なときはなんぼでも生えます!でも今日は日が悪いのでちょっと生えないです!とか
834枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 14:37:47.56 ID:p6fDxx7R0
鬼払いは仲間に任せれば楽じゃね?
マルチとかやった人いないの?vitaじゃ人揃わないかな
835枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 14:43:31.27 ID:LpwVYkm90
>>817
 100体クエ苦しんでた人かな。突破乙様! 雑魚戦は結局ごりおし上等ですな。
待望のゴウエンマ、心行くまで殺りあってくるといいさー
836枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 14:44:47.83 ID:Vhjy/XAT0
>>834
任せるというか一緒にやった方が楽。
エフェクトが微妙なの以外は祓うこと自体に問題はあまりないんじゃ?

>>833
五行とかをサイクルさせて、火の日はゴウエンマがめっちゃ元気で部位が消滅しにくくて
倒すのも大変になるけど、レアアイテムが手に入る確率がちょっとだけうpしますとかね。
要望に書きたかった
837枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 14:47:06.18 ID:2lmDmbGp0
>>822
メインの合成とか武器作成が出来ないから大丈夫だ
838枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 14:47:08.25 ID:Vhjy/XAT0
連投

つーか>>834
仲間に任せたら楽って、その仲間も同じ事考えてるとか思わないのかよ。
オンの仲間は感情のある人間だぞ。
採掘してきますねwwwと同レベルの発想だなおい。
839枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 14:48:39.31 ID:c1rdnpnrO
死んだ味方の救援はもうちょっと早くできるといいなと思った
あと起きあがるタイミングも自分で決められるといいな
840枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 14:53:15.38 ID:sD1IicaQ0
>>835
サンクス。練習クエだからいろいろやって突破できるようにしてるだろうとかいう
思い込みがガンだったようだ。よく考えたら作ってるの無双チームなんだよな…
とにかくゴウエンマとたはむれて来るわw
841枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 14:55:34.18 ID:EPPd5BKp0
こっちの攻撃でザコ敵の位置がずれるのなんとかならんものかね 不自然だわ
あとクモの歩いてくる時に脚にひっかかって押されるとか 
842枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 14:57:09.35 ID:X89IlySO0
>>818
>せめて壊さなくても倒せるけどもの凄く大変とか

一応できるよ。
部位攻撃しないで表層破壊してマガツヒにすればいい
けど部位破壊して倒すよりよっぽど手間と時間かかるけど

似たような事言ってる人いるが結局は考え方次第で何を基準にするかだと思う。
ダメージ入らないと思うから部位が面倒に思うが
普通に耐久力と考えればダメージ入ってる事になるし
843枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 15:00:11.57 ID:zsksvbyS0
鬼千切を外してしまった時の喪失感は異常
844枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 15:01:32.12 ID:p98xBqEN0
>>826
Zまでいくかな?
相手は妖怪だしDぐらいで収まるかなとも思ったんだが
845枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 15:01:39.61 ID:k3mVEJlFP
昨日、ゲオで予約したのにシリアル貰えなかったから店員に再度確認したら渡し漏れだったみたい
今貰ってきたけどどうせなら製品版で使用する為に使わないで置いておいた方が良いよねhttp://i.imgur.com/OdlaBi7.jpg
846枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 15:03:27.63 ID:eDSvOaOr0
死ぬたびに救済時間長くなるのは良いな。まぁもうちょいシビアでいいと思うけど
5回で残り40%?ぐらいからで7回目だと残り10%でほぼ無理だが
死亡リスク低すぎると緊張感が無いんだよなぁ
つってもプレコミュ見る限りヌルくしろ的な方向の意見が多いし無いだろうな
847枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 15:04:06.82 ID:4UEdd7bQO
一回登録したら何度でも再ダウンロードできるだろ
848枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 15:05:27.88 ID:ySM+H2E/0
鬼ちぎりミスって既に壊れてる部位に当たっちゃう。
849枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 15:05:55.03 ID:hw58v3H90
那木ちゃんプルップルや
850枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 15:05:58.09 ID:P2Z/PFcR0
>>832
狙う部位が設定されていたりする部分は俺も同意だよ
ただ破壊する事への義務感がうまれてると言っていたのでそこに言及しただけ。
義務感があろうとなかろうとどこかを攻撃する事には変わりないのだから
何か特定の事を強要されてるわけじゃないって事。
鬼払いの事は書いてないので含んでない。
851枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 15:05:58.80 ID:4UEdd7bQO
>>847>>845アテネ
852枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 15:06:12.26 ID:LYxPl+7N0
桃太郎欲しいけど、ゲーム屋で予約して桃太郎貰ってキャンセルしてネットで買うなんてこと出来るかな?
853枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 15:08:10.08 ID:Vhjy/XAT0
>>842
あ、俺が書いてるのは表層破壊も込みね。
適当にやってればいつかは殺せるけどそれでも壊さないと殺せないには違いないし。
耐久力と考えるには部位を集中して攻撃する必要があるっていう、部位を壊すことをしっかりと
意識していないと無理な行動を伴うから、普通に耐久力と考えるには無理があると思う。
854枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 15:10:40.58 ID:4UEdd7bQO
>>852
漏れはそのつもりだが駄目か?
855枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 15:13:12.43 ID:Vhjy/XAT0
>>850
攻撃していたら何となく部位が壊れた。
これは全然おk。
でもそれを無視して安全な場所を選んでまんべんなく攻撃していても死なない。
これが義務を生んでると思う。

不満点を書いただけで、気分で変わるってレスくれる人も、同意だけど気の持ちようで〜って
感じで共感できてる部分もある感じだからこれ以上gdgd言うのは控えます。


公式がもっさりアクションなんとかするみたいな発言してるのが気になる。
慣れてきたら今の状態で十分だと思うんだけど。(もちろん一部改善するべきって所は多々有る)
軽い動きにしてPSOとかGEみたいなスピードあふれるアクションに近くなったら個人的には萎えるな。
856枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 15:15:14.38 ID:9yAblvOC0
斬心の威力どの位なんだ?
イマイチ武器事の技の火力わからん
857枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 15:19:04.91 ID:c1rdnpnrO
濃姫まんま無双だな
858枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 15:20:40.35 ID:k3mVEJlFP
>>847
なん・・・だと・・・?
それ知らなかったwすぐ使うわw
859枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 15:22:21.88 ID:X89IlySO0
>>853
システムを知っているから耐久力と考えるには無理があると思ってしまうだろうけど
実際は自分で言っているように特定の場所を狙おうとしなかった場合ば大体同じような場所を
狙う事になるしシステム理解したうえで無駄のないように戦おうとする最適解は
どの狩ゲーでもある事だから
結局システムを知らずにやった場合倒すのが少し速いか遅いかの差が生まれる程度だと思う
860枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 15:23:03.10 ID:k3mVEJlFP
>>852
出来るでしょ
そんな奴いっぱいいると思うしヤフオクで売りにも出てたな

俺は桃太郎とは別に購入時に貰えるシリアルも手に入れたら討鬼伝の先行き次第で即売りしてDL版買い直すつもり
861枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 15:24:02.70 ID:stb7bEwQ0
>>855
ゆっくりめにして重さを出すって方向性が悪いわけじゃないんだよな
軽い動きも嫌いじゃないけど討鬼伝はこっちでいいと思う

要望で目にする「もっさりが嫌」って意味を、開発はどっちの意味で捉えてるんだろうな
862枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 15:24:31.46 ID:X89IlySO0
>>855
すまん。
タイミング悪く横槍になってしまったな。
俺も気を紛らわせるための屁理屈なので気持ちは分かるつもり。
俺もgdgdはここまでにする
863枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 15:28:08.92 ID:cSGJNwkaP
俺はなにもわからず、適当に攻撃してりゃ倒せたぜ
逆に効率考えると色々できそうなシステムなのかな
864枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 15:29:24.41 ID:cNhFBchKP
移動スピード、攻撃スピード上げろって声や
硬直やキャンセルのタイミング、敵の攻撃との兼ね合いが気持ちよくないって声
とにかく走った後攻撃できなかったりスタミナの回復待ちが嫌だからスタミナ周り。

ゲーム全体もっさり、キャラの動きがもっさり、戦いの流れがターン制だからもっさり
この辺が全部混じっていて実は要望自体も結構人によって違うと思う
865枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 15:33:17.74 ID:p98xBqEN0
遅いの自体より、遅さに説得力が無いのが問題なんだよ
ただのスローと重量感があるのは別
866枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 15:36:33.22 ID:grQ7XLMA0
討鬼伝、エース、ドラクラと欲しいのが立て続けに出る・・・
どうしたものか(´・ω・`)
867枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 15:37:23.92 ID:JRIaH4Rx0
全部買えばええやん
868枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 15:38:39.63 ID:ZthP8CKJ0
時は狩りゲー戦国時代
869枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 15:41:17.61 ID:x3oTJATz0
部位破壊はちょんぎったら即復活でもよかったんじゃないかね
部位復活する時に体力を大幅に削るとかでさ
部位破壊した方が速く討伐できるし祓わなくてよくなるし
870枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 15:45:41.73 ID:eDSvOaOr0
自分は一切鬼に手出さずにゴウエンマ狩ったら38分だった

NPCやるじゃん
NPCの回復切れるから癒で行って補助してやったらもっと早かったかも
871枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 15:52:43.29 ID:jhUnx+I10
>>864
全ての人が同じ方向性に要望を出してるわけじゃないしな。
モンハンをイメージしてる人、ゴッドイーターをイメージしてる人、色々いる。
まとめる方も大変だろう。全部取り入れたら分けが分からなくなる。
872枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 15:57:47.96 ID:BZeBAazM0
PSOみたいにNPCに指令出したいぞ
あんま言うこと聞かんけどいいんだ
873枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 16:01:20.73 ID:o+zDcBPo0
>>871
俺どっちでもなくその中間になるイメージだわ太刀、手甲はモンハンみたいっつったらあれだけど重い攻撃で爽快感を出す
鎖鎌、双刀で早い攻撃速度でサクサク槍はリーチの長さで勝負の普通、弓は・・・弓は・・・そんなところ!
874枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 16:03:45.13 ID:P/0yujx/0
>>871
討鬼伝はそこらへんが中途半端になってる
MH風にもGE風にも見えるせいコーエー的にはMH路線なんだろけど
875枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 16:05:41.62 ID:wZBqQ0N/0
ソルサク的な鬼についての文献か図鑑的なのが欲しいと思うな
876枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 16:06:34.41 ID:XR1Ek2yM0
PSP版のDLをvitaでやるのが一番操作性良くなったりして
877枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 16:08:10.48 ID:o+zDcBPo0
>>876
でもそれだとアドパはできてもインフラできない・・・
878枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 16:08:19.94 ID:Vhjy/XAT0
>>861
無双で腐やらのトンデモ要望を見てきたωだから、そこは何とか上手いところを汲んで
良いバランスに仕上げて貰いたいところだ。
これでこの方向で良くなることを期待して、製品版買ったら高速アクションになってたら
無双乙って叩きたくなるぞw

>>862
了解してる。
基本楽しめてるからこそだからね。
肥の対応を待ちたいところ。
879枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 16:08:34.29 ID:KF0opQFe0
>>865
俺もそう思う、思うけど結局そういうのは個々で思い浮かべてる「重い」が違うから
スローと重量感は別って抽象的な表現は言葉遊びになってしまうと思う
880枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 16:12:52.88 ID:YgAja0RB0
あんまり早くすると処理落ちするから重量感ってことで誤魔化してるんよ
881枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 16:13:50.94 ID:ZthP8CKJ0
キャラ付けされたNPCじゃなくて
自分で作れるキャラ4人作ってクエ行きたいわw
んで途中で自由にキャラチェンジできたら最高
882枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 16:16:43.27 ID:dIUL4RJf0
結果出せなきゃ叩かれるだけだな
発売2ヶ月前にこの出来でドヤがオ配信するのが怖い
どんだけ自信満々なんだよ
挙句にPSストア体験版歴代最低点とか
883枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 16:22:00.15 ID:dIUL4RJf0
部位破壊は
鬼祓いすると貴重素材手に入りますが怒った鬼が部位強化再生させて強くなります。忍苦達成自体威が難しいくなります
破壊した部位ほっとけば有利な状況で戦えますが部位素材は手に入りませんくらいシンプルでしい

ハイリスクハイリターンかローリスクローリターン
884枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 16:30:49.75 ID:HFPtfcEa0
>>881
PSPO2のサブキャラをおともとして連れていけるみたいな感じか
885枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 16:36:48.66 ID:SUy7lV0B0
>>882
しかしこんな短期間でこんなたくさんの評価数が付いた体験版もないわけで。
期待の裏返しというか注目されてるのは間違いない。
評価数が低い事だけを切り取ってマイナスに捕らえる必要はないと思う。
886枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 16:39:27.40 ID:Vhjy/XAT0
>>881
討鬼伝Empireにご期待ください
887枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 16:40:57.83 ID:P/0yujx/0
開発たよりで重量感リアリティーって書いてるのに
体験版PVはどうみてもスタイリッシュ爽快感みたいなノリだったのが不安な所
5月の第一週には第二弾体験版が来てほしいね
888枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 16:45:52.17 ID:9yAblvOC0
同時押しが重要なゲームなのにやりにくい誤発動がな
ミタマも固定化しそうな感じもするし
889枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 16:46:28.81 ID:dIUL4RJf0
>>885
第一印象って大事だぜ
もう妊娠がそこら中でクソクソ吹聴してるしな
実際クソだからしょうがないけど

むしろここで今の仕様をいい方向に誘導しようとしてる奴がうざったい
開発を勘違いさせてクソのまま出させる気かよ
890枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 16:50:13.28 ID:o+zDcBPo0
>>887
それ鎖鎌だけしか見てね?
891枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 16:52:31.34 ID:0cNG0LFK0
Vita体験版中歴代最低点か…
このまま出してたらと思うと恐ろしい
892枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 16:55:34.40 ID:qx0PiN17I
太刀土方でミフチ2ゴウエンマいったら40分かかったw
スタミナ見直しとラグさえなければ製品版買うかな
ソルサクもまあまあだけどやっぱ近接戦でガシガシ戦うのが自分にはあってるみたいだ
893枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 16:59:11.22 ID:mAnYipw10
>>856
赤にしないとほぼダメージ無いのは確か
894枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 17:00:05.35 ID:8P5EK4cZ0
>>889
まぁ皆が完全に一緒の方見るのなんて無理だからな
相手からすればお前がうざったいんだろうから
次の体験版までそうイライラせず仲良くしてな
895枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 17:04:55.39 ID:SUy7lV0B0
>>889
その評価は次の体験版で覆るよ。
何故なら第二弾をダウンロードする人間はよほど討鬼伝を諦めなかった選ばれた人だから。
第一弾で評価に1や2をつけてた人たちは第二弾を最初からダウンロードすらしないだろう。
選ばれた人たちだけで評価が行われる。宣言通りの調整がなされていればちゃんと評価される。
で、その評価を見たら低評価を付けて第二弾をスルーしてた人たちも
「もしかしてよくなった?」って感じでもう一度興味を持ち出す。
896枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 17:08:19.56 ID:P/U1oFlb0
バランスの調整とかって普通は開発チームがしっかりやってから
場合によってはイベントや体験版による客の声も反映させるものだと思うんだが
このゲームの場合、客の要望を聞く気満々過ぎるのがな
簡単に意見に流されそうで変な勘違いするんじゃないかって不安は理解できる
897枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 17:09:14.07 ID:Qmypi20vP
>>895
VITAさえ持ってれば落として☆1つけるのなんて楽だからそれはわからんけどね
はっきり言ってファミ痛の評価ぐらいに思ってれば良いかと
898枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 17:10:15.17 ID:JwSku6/60
体験版やったけど思ってたよりクソじゃなかったわ
☆3.5くらいかな
公式でアナウンスされてる部分改善されたらそれなりなゲームになりそうだし期待
899枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 17:21:20.61 ID:DsAJyf4H0
これシングルプレイとマルチプレイで敵の体力って変わってるのか?
どっちもNPC連れていけるし変わってない気がするんだけど
900892:2013/04/06(土) 17:30:15.58 ID:qx0PiN17I
太刀頼光で20分で終わった
ミタマ余してだから詰めていけば15分狙えるな
やっぱスタミナは見直さないとダメだな
攻のミタマ以外がゴミタマになっとる
901枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 17:33:46.42 ID:MMH/1Jqi0
>>898
基本甘めなストアで3.5ってヤバイんだけどなw
買うかどうかは次の体験版次第かな
902枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 17:48:23.56 ID:JRIaH4Rx0
ストア関係なくね
903枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 17:52:07.53 ID:eoep5aPp0
>>895
なるほど確かに第二弾やる奴は選りすぐりのモノノフだけだろうな
904枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 17:57:57.08 ID:/Wq0rL1M0
絶賛出来るゲームにならないのは確実だな
905枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 18:06:50.81 ID:8a7Lwvii0
とりあえず
ミタマの画像を使ってソーシャルカードゲーム『100万人の討鬼伝』が出る未来が見える
906枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 18:12:54.17 ID:mAnYipw10
>>900
最短時間を狙うなら頼光だけど、安定してそこそこの時間で勝つなら土方もいい
まず死なないし、大崩れしない
907枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 18:15:16.62 ID:VvXo4FbQ0
>>905
頭亀伝って薄い本が出る未来が見えるわ
908枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 18:28:12.53 ID:2lmDmbGp0
>>864
走った後攻撃って普通に出来るじゃん
モンハンみたいにジャンプして斬りつけて
909枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 18:28:54.37 ID:qQLIUg8x0
>>908
走って気力減ってるって意味かと買得
910枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 18:29:58.06 ID:EB8wSjmNO
鬼払い時以外で、隠と癒みたくR押しても何も効果がないミタマは何か効果が欲しいな
911枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 18:30:37.43 ID:2lmDmbGp0
>>871
ゴッドイーター系は既にラグオデがあるからな
ゴッドイーター2も出るし。
討鬼伝はまだVitaになかったモンハン系統だから
良かったのに調整でゴッドイーターやラグオデになったら
またこっち系統かよと萎える
912枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 18:32:53.45 ID:sD1IicaQ0
>>901
でも少しやり込んでから評価戻した人も多いのか、星自体は前より増えてるな。
一時期3切ったろ確か。
913枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 18:34:04.86 ID:qQLIUg8x0
>>910
代わりに効果ついてるじゃん
914枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 18:34:59.18 ID:P/0yujx/0
>>912
いま2.86よ
915枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 18:35:21.59 ID:mAnYipw10
>>910
個人的には防のミタマは鬼払いモーションでガードして欲しい
916枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 18:35:27.94 ID:2lmDmbGp0
>>912
武器指南があるのに武器指南見ず武器の使い方
分からない糞とか叩いてるのもいたな
917枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 18:35:37.91 ID:8a7Lwvii0
>>910
その代わり癒は攻撃を味方に当てると味方の体力回復、隠は背後から攻撃すると会心率アップ、迅は全ての気力消費軽減
タマフリ中に付加効果の攻、防、魂のミタマと違って、これらの効果が常に付加されてるから
ちょうど「タマフリ中に効果付加」と「常に効果付加」が半々で分かれてる
918枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 18:36:45.90 ID:QWVgbPaq0
体力じゃなくて状態異常じゃなかった
919枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 18:39:13.90 ID:sD1IicaQ0
>>914
あれ?
今ストア見てるけど3.57ってなってるんだけども…
920枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 18:41:17.89 ID:8a7Lwvii0
>>918
失敬、間違えた
体力回復じゃなくて状態異常回復だね
あと、書き忘れたけど癒のミタマは自分の回復効果アップも付加

だけど、現状は迅の桃太郎が快適すぎて手放せねー
921枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 18:41:52.38 ID:NDVjK6yu0
もちろんテンポは上げて欲しいけど。ハイスピードアクションはGE2が控えてるし。
結局モンハンみたいなのを求めちゃう。
922枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 18:43:47.42 ID:SUy7lV0B0
>>912
俺も正直ガキ100体討伐の任務やった時はあまりのだるさに糞ゲーだと思ったけど
ミフチと戦った辺りで評価を見直した。
ガキ100体討伐で5分切れなくて詰んだ人は間違いなく評価は1か2だよ。
あの任務はネガキャンにしかなってない。
923枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 18:45:21.66 ID:2lmDmbGp0
>>922
ああいう数の暴力系のクエはやめて欲しいな
モンハンも3から数押しクエ多くて面倒になったし
924枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 18:47:12.36 ID:mAnYipw10
>>911
スタミナとかちょっと改善欲しいなあぐらいで基本は変えて欲しくないよね

>>919
俺は3.4に見えるな、なんだろうな
925枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 18:47:41.24 ID:EB8wSjmNO
>>917
プラスαで欲しいってこと
その代わり攻と守にも自動付加効果つけるとか
現状スタミナ管理や鬼払いで、Rボタン押す機会が結構あるからね
926枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 18:49:47.32 ID:EB8wSjmNO
>>915
それもいいな
今の防御ゲージも先読みガードっぽくて便利だけどね
927枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 18:52:47.72 ID:mAnYipw10
>>922
同意、特に狭い中で2匹同時とかで無理矢理難易度調整は愚の骨頂
ガキに関してはガキが硬すぎだな、サクサク斬れて真っ二つに出来て
あくまで余興であるべきだった
928枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 18:53:43.24 ID:hgnBVYYr0
先読みっつーか、別ジャンルで例えるなら任意回復のプライマルアーマーそのまんまだな
被弾の度にちょくちょく回復させていくだけでお手軽に超防御が手に入る

これはまだいいけど、流石に一定時間無敵とかいうぶっ壊れ技は多少の調整が入ることを祈る
929枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 18:54:49.28 ID:8a7Lwvii0
今回は大型が全部闘技場方式だけど
製品だとエリア移動するんかね?
930枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 18:55:03.41 ID:IrSn+VGD0
太いミミズか蛇みたいな奴
トイレットペーパーの芯で作ったハリボテみたいで全く受け付けない
もうちょっとなんとかならんのあれ
931枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 19:03:00.82 ID:Plp2LzNM0
>>929
このしょぼいスタミナのままひたすらモンスター追っかけ回すのいやぁぁぁぁぁあああああああああああ
鬼だから隣じゃなくてワープします!とかマジ無理
改善するって言ってたけどどうなることやら
932枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 19:04:17.23 ID:SUy7lV0B0
>>930
ノヅチか。あれ動きが電動オモチャみたいだよな。生物らしくない。
あれ見た瞬間マルチレイドが頭によぎった。マルチレイドのモンスターもハリボテみたいだった。
くるんと回るのはいいけどもっと生物らしく腰をくねらせてくれたらマシになるだろうに。
933枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 19:05:28.10 ID:16ljQA560
モンハンっぽいから期待してるが、GEとかそっち寄りになったら買いませんわ
934枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 19:08:17.49 ID:sD1IicaQ0
>>932
あれ遠くから見るとちゃんと回転時にくねってるんだけど、なぜか近くで見ると
そう見えない不思議w
935枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 19:10:36.11 ID:IlOdvEOV0
まーとにかく次の体験版を待つしかないな
5月のPSP版の体験版に合わせてVita版も出し直すだろうからそれみて判断か‥
てかPSP版のタイミングでVita版を出さないんだったらもう買わん
延期もしないんだったら当然、意見を反映させた体験版を出すべきだし
開発陣は自分たちにもう後がないということを自覚すべき
936枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 19:12:28.73 ID:c1rdnpnrO
>>929
分断できないと複数討伐やってられん
937枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 19:13:30.05 ID:WFzEp4D+0
体験版の内容が中途半端なんだよな
情報公開のスケジュールもあるんだろうけど
938枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 19:19:13.99 ID:EPPd5BKp0
やっぱノヅチの不自然さに違和感感じてるやつけっこういるんだなw

しかしホント惜しいゲームだなー
元はわるくないけどバランスやらシステムやらデザインやら細かいところで足りてない感が
939枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 19:21:05.86 ID:P/0yujx/0
>>924
もっかい確認したけど4033件の評価で2.86
ストアおかしくでもなってんのかな
940枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 19:27:51.02 ID:sD1IicaQ0
>>939
おk原因分かった。
ストアって一度終了しないと★評価再読み込みしないみたいだ。
ストア終わらせて再起動したら4,036件の2.86だったわ。

やっぱ100匹クエで見切ってる人多いのかな〜…あれつまんないしな。
941枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 19:35:30.42 ID:k3mVEJlFP
桃太郎のミタマ使ってみたけど俺は今のノロさの方が好きだわ
そして頼光安定だった
942枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 19:37:22.21 ID:NE0RvgAT0
>>935
PSPの体験版5月にでるが、それが第2弾だとは分からないぞ?
一応PSPのほうもアクション体験版になってるわけで
943892:2013/04/06(土) 19:38:33.41 ID:qx0PiN17I
頼光は回復以外のスキル同時に使うと太刀でごり押しプレイができるね
944枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 19:39:13.73 ID:4UEdd7bQO
>>942
二弾が無かったらアクション体験版とは名付けないだろ
945枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 19:41:56.29 ID:8a7Lwvii0
>>944
5月のPSP版の体験版も第一弾アクション体験版(PSVitaと内容同じ)だって話しだろ

第二弾はその次の機会だろうさ
946枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 19:42:46.92 ID:IlOdvEOV0
>>942
今のバランスのままPSP版が出る可能性があるってことか?
それなら、もう買わないというだけだな‥
いくらユーザーの意見は続編に回すことで有名な肥でも
今、自分たちが置かれた状況は把握してると信じたい‥‥
947枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 19:46:49.30 ID:3KmrR4Jk0
体験版作るのだって大変なんだからそっち労力さかれてもな
948枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 19:51:24.00 ID:8a7Lwvii0
>>946
いや、PVの告知で
第一弾アクション体験版 PSVita版:配信中 PSP版:5月配信予定
ってなってるから、5月のPSP版の体験版は多分内容同じ

第一弾と銘打ってるからには、その後(5月末か6月頭辺り?)にでも第二弾体験版(今度はアクション部分だけじゃない奴)は来るだろう
アンケからの要望取り入れた内容になるのはその第二弾体験版になるだろうって話しさね
開発者通信でアンケからの改善点書いてるから、とりあえずどれだけ改善するか期待して待っとこうや
949枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 19:52:34.45 ID:ZthP8CKJ0
つかなんでPSP版はくんのおせーんだよw
950枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 20:01:23.63 ID:4UEdd7bQO
ブータ買ってお布施して下さい
951枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 20:04:21.03 ID:q0eMZZVs0
俺の股間のノヅチが次スレを欲してピクピクしておるわ
952枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 20:05:14.11 ID:4UEdd7bQO
次スレ無理だから>>960お願い
953枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 20:05:54.29 ID:q0eMZZVs0
誰かこいつ>>952討伐しろよ
954枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 20:10:03.75 ID:4UEdd7bQO
悪鬼討伐!
955枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 20:14:15.47 ID:+/tJlxfp0
無念!
956枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 20:22:15.42 ID:ZrPY7yxU0
>>940
あのクエをクリアしないと肝心なミフチにもゴウエンマにもたどり着けないからね。
どうしてあのクエを5分という短いタイムで区切ってしまったんだろう。
誰でも簡単に通過できると思っちゃったのかな。
957枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 20:30:26.91 ID:5aQM9fBq0
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1365247789/
立てた
テンプレに勝手に公式アンケとそれに対する小笠原Pの返答へのリンク追加したけど問題ないよね?
958枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 20:31:30.85 ID:qQLIUg8x0
無言は重複するから今度からやめとけよ
959枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 20:31:45.70 ID:AiQI1NGY0
>>957
おk 討乙伝
960枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 20:32:52.79 ID:5aQM9fBq0
>>958
すまん宣言してからのがよかったね
961枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 20:44:21.21 ID:cNhFBchKP
>>957
乙鬼伝
962枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 20:45:30.39 ID:dIUL4RJf0
つーかPSPで出す意味わかんね
わざわざ安くするとかVITA版殺すつもりか?
963枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 20:47:16.63 ID:mAnYipw10
PSP版なんかどーだっていい
足引っ張るなら出なくていいと思うわ
964枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 20:48:50.62 ID:ZyqkvyHN0
モノノフたるもの名のってからスレ立てをばするよし!
>>957
965枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 20:50:37.67 ID:TKn1kfGz0
モンハンのうまい汁吸いたかったなら2年は遅いしなんでPSPなんだろうね
単純に出遅れただけなのかな
966枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 20:51:35.91 ID:b/bHgxCw0
今頻繁に更新されてるwikiある?
967枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 20:51:55.48 ID:P/0yujx/0
>>957乙伝
GE2とおなじで元々はPSPで開発されてたのをvita版も出すことになったのよ
968枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 20:52:27.00 ID:8a7Lwvii0
>>963
当初はPSPでの企画だったらしいけど
Vita版は後から加わったとのこと
969枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 20:56:47.54 ID:dIUL4RJf0
企画出すの遅すぎだろw
PSPが死に体になってから出してどうすんだよ
970枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 21:01:47.83 ID:7DEpnGoq0
最近増えてるねえ
VITAを軸にしたマルチ (PS3&VITA、PSP&VITA)

SCEが良い条件提示したのかも
971枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 21:02:16.63 ID:v5i07YbO0
ボタン同時押しがそもそもPSPの発想
VITAには向いてない
972枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 21:04:03.58 ID:DP+HCWbg0
どっちにしろボタンの同時押しは誤爆の原因
ていうかvitaの方が小さくて同時に押すだけなら簡単な気がするんだが
なんでかvitaで同時押しって部分が引っかかる奴多いね
973枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 21:04:24.74 ID:b/bHgxCw0
それならPS3とのマルチにだな・・・
974枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 21:09:52.50 ID:8a7Lwvii0
>>969
多分、企画立ち上げ当初には生まれた時点で息も絶え絶えだったPSVitaと
老骨に鞭打ちながらもVitaの20倍以上の販売台数のPSP

顧客が取れるか分からない新規タイトルをどっちで出すかと言われれば、普及数が多い方に行くわなそりゃ
975枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 21:09:58.34 ID:jseszpR50
最初にグラ見た時、PS3で出るものだと思ってた時期が俺にもありました
976枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 21:10:31.03 ID:dIUL4RJf0
>>972
お前がVITA持ってないのはわかった
977枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 21:11:24.38 ID:EB8wSjmNO
このゲームに限らずだけど、VITAの背面タッチパッドに同時押し振り分け可能にしてくれないかなあ、四隅使って
PS3とVITAのマルチだとVITAに体験版が出ない可能性がw
978枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 21:12:41.26 ID:b/bHgxCw0
>>977 PS3でやりたいから別にVITAはどうでも(ry
979枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 21:13:02.35 ID:8a7Lwvii0
あと、PSPにはMHPシリーズとかGEで狩ゲーやるユーザーの土台は完全に出来上がってたわけだし
980枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 21:17:03.85 ID:JwSku6/60
もっと早く企画立ててPSP専売にすりゃよかったんだ
981枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 21:25:29.94 ID:dIUL4RJf0
GEみたいにまずPSPで実績出すべきだったか
でも新規だから注目集められたってとこもあるよな
いきなりすげぇグラ出してたし
982枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 21:40:18.55 ID:DP+HCWbg0
>>976
持ってるが?w
983枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 21:41:01.51 ID:DP+HCWbg0
あーしまった
臭い奴に触ちゃった・・・
984枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 21:42:13.81 ID:4xxCVn/Z0
>>983
連投臭っきもっおまえノヅチかよ
985枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 21:43:22.56 ID:JQktfdsf0
エンガチョ!
986枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 21:47:38.50 ID:ZrPY7yxU0
>>984
ノヅチを馬鹿にするな。あれはワクワクさんが作った紙工作だぞ。
987枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 21:47:53.29 ID:DP+HCWbg0
ミミズだろ
たぶん
988枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 21:50:01.92 ID:mAnYipw10
ノヅチは動きは凡庸な割に無駄に作り込んでるから違和感あるんだろな
遠くで見るとあんま違和感ない
989枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 21:54:05.88 ID:DbM2nVLQ0
処理落ちって何が原因なのかな?
990枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 21:54:10.14 ID:k3mVEJlFP
>>986
ワクワクさんわろたwwwww

この前ショッピングセンターに来てたわワクワクさん
991枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 22:01:17.48 ID:qMUsch0f0
早くもノヅチがクック先生みたいなネタ扱いに
なり始めた悪寒
992枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 22:04:35.47 ID:TKn1kfGz0
見たことないけどツチノコってこんな感じなのかなって思った>ノヅチ
993枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 22:06:07.02 ID:o+zDcBPo0
買わない宣言してる阿呆どもはモンハン寄りになろうが他狩ゲー寄りになろうが無視していいよう要望の数が望まれてる数だ
それが嫌ならモンハン寄りにするようもっと要望出せや雑魚
994枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 22:11:55.81 ID:o+zDcBPo0
ごめんね・・・酔っぱだから無視してください・・・
995枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 22:17:01.47 ID:hgnBVYYr0
まあ暫く様子見予定ではあるけど、俺も良ゲーになって欲しいとは思ってるよ
要望も頑張って全項目字数制限ピッタリまで詰め込んだし

少なくとも、どこぞのナナメティックアクションみたいな悲劇はもう二度とあっちゃいけない
996枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 22:25:43.91 ID:EPPd5BKp0
体験版の装備ってモンハンでいうハンターシリーズ的なものなのかな
997枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 22:29:00.47 ID:8a7Lwvii0
>>996
どっちかというとマフモフとかユクモのレベルじゃない?
998枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 22:32:32.04 ID:Fzwsr3hf0
スレ討伐!
999枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 22:37:56.90 ID:rXOwcC9rP
ずっと亀頭伝ってよんでたわ
1000枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 22:41:13.73 ID:DbM2nVLQ0
キングダムですか?
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