【VITA/PSP】討鬼伝-TOUKIDEN- 7討目
1 :
枯れた名無しの水平思考:
2 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 09:24:02.65 ID:NDzzL8y30
>>1乙
みんなモンハンテイストで面白くないという意見が多いようだけど
本当にそうか?
だったらモンハン自体面白くないという事になるし、逆にモンハンやらなかったオレにとっては面白いゲームだと感じたけどな?
その辺どうなのよ?
>>2 ぶっちゃけモンハンに優ってるとこがグラフィックだけ
あとは全てモンハンをやりにくくしたような
攻撃モーションとスタミナ性
モンハンテイストでも駄目なとこばかりだからだろ言っとくがモンハンは面白いよでも登記伝はモンハンの劣化と言う印象
>>1乙
自愛せよとやっるぅ!が好き。
コーエーだし伊達ミタマはビーム撃てるんだろか
>>2 このスレはもともとモンハン嫌いな人も多かったからモンハンに近い事がマイナスの人もいる
ただ動画で見たとおりのゲームだったので今更という感じで便乗して煽ってるのもいるけど
これ体験版じゃなくてベータ版だよな
前スレ
>>993 なんか眉唾臭いが
マジだとしたら同じ時期に体験版出してるこっちよりもヤバくないか?
2作目とはいえ新要素結構追加してるし
以前見たいに体験版出していけん取り入れないのか?
まぁ本当だったらの話だけど
>>1乙です
モンハンみたいで面白くないっていうより
似たようなもっさり系アクションならモンハンの方が作り込まれてるってだけじゃないかな?
討鬼伝は荒削り過ぎるような、色々ともったいないような
スレ実質8スレ目じゃね
5スレ目あたりでダブってなかった?
モンハンは大剣ひとつとっても頭ぶったぎって横に転がるとか
ハンマで頭ぶったたいてピヨらせるとか
ランスなら張り付いてズドズド突くとか
片手も小回り利くし
プレイしやすいからなぁ
これはめんどくさいだけ爽快感などない
やりこんでいけば面白くなる、というレスもあったようだが
最初に触れた時点で面白いと思って貰えなかったらやはりマズイと思う
まぁモンハンも
狩猟笛とかスラッシュアックスとか段々ネタギレ感凄くなってきたが
体験版もう出てたんだな。今からやるわ。
いくうう
>>10 実質このスレは8スレ目だな
次スレ立てる人へ
このスレ番が間違ってるので次スレでは「9討目」でよろしく
>>2 モンハンやってなくて、これで満足できるならモンハンP3買うといいよ
ビール飲んだことないのに発泡酒うまいうまい言ってる感じ
アクション部分は遊んでる内に許せる
だがスタミナだけはストレスがマッハだわ
せめて攻撃したら回復してくれよ…
ストアの評価が物語ってるな
あれでも評価しすぎだとは思うがグラフィックがいいからかな
クソゲーオブザイヤー候補だなとりあえず
声20種類www
前スレ
>>993が本当かともかく、もしGE2と被るなら完全にこっちが狩られるな
まだやってないけから分からないけど
ωはもともと攻撃のインパクトの表現下手だからな。
無双系もそのへん頑張ると北斗無双になっちゃうし。
せめて体験版だけは声自由に変えさせてくれれば良かったのに
こんなに要素少ないんだから
女の萌え声だけやけに良いの揃ってるよな
どこ注力してんねん
26 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 09:55:17.95 ID:5J7Uw/6g0
>>22 一部では発表されてるみたいよ
6月20ぐらいだっけ?たしか
だから間違いなくこっちは終わる
なんとうか、自分の操作とその結果にリニア感が薄いというか…
他狩りゲーに比べてオート部分がコントロールしにくいせいかなあ。
そのせいでやってて達成感や満足感が得られんな。
スタミナきついのにスタミナ切れが上のバーでしか分からないのも
アレ?ってなる。取得アイテム表示といい、必要な情報は目に入り
づらい画面の外側を見てくれって仕様はどうなんだこれ…
狩りゲーやってるはずが音のせいでピンボールやってたそんな気分
とりあえずスタミナ管理しながら斬心ぶっ放すのは楽しい
でも大体のユーザーは細かなスタミナ管理して戦うゲームなんて望んでないだろうに
コーエーのクソゲーw
スタミナ関連
移動速度
納刀、抜刀、ダッシュ
もっさりカクカクな攻撃モーション
動作毎の繋がりのテンポの悪さ
処理落ち
何箇所か修正されるとしたらどれくらい時間かかるんだろうな
逆にどの程度まで要望に応えてくれるのか
31 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 10:06:41.11 ID:LNPzbpa/0
エアプレイの豚くん今日もお疲れ様です!
鬼の目の発動時の目が4つでる演出は微妙だと思うんだけど
ソウルサクリファイスみたいに瞬時に切り替えで良くない?
せめて2つで良いと思う
ラグナロクオデッセイ エース
機種/PSVita・PS3
発売日/7月11日
価格/4935円
パワーアップキットみたいな物かね、発売時期近いなw
>>30 たぶん発売日このままじゃスタミナと移動速度だけだと思う
まぁ元から頑張ってますアピールのために修正版用意してあるなら別だけど
低予算で作ってモンハン厨ガッポガッポですわーww
>>31 ガチでそう思ってるならマジお花畑だぞ
評価みにいってみヘタしたら3切るぞ
もし修正版あるならこんな評価下げるだけの体験版なんて出さないんじゃない?
抜刀中の移動速度とスタミナよなぁ、とりあえず。
ダッシュで納刀したら次に攻撃するまで武器納めてていいと思うし。
あと△溜めは動けないのにスタミナ消費とかキ○ガイ。ハンマーや弓はあれ、動けるからこそだろ。
○アクション以外はスタミナ消費無しでいいよ
>>32 眼表示は初回だけでいいよな…。終盤なんかは特に体力見たいのにあれだもん
>>30 攻撃間隔が長い事が一番不満だなぁ
無双シリーズ程とは言わないが、ある程度のスピード感は大事だろう
一部の武器だけが遅いなら分かるが、全体的に遅いからな…
こっちの操作に慣れてきたらそんな悪くないんじゃないかって少し思えてきた
最初はどうしてもモンハンと比べちゃって、あれ?ってなるけど
ニコ生の人に面白い?って聞いたら、ソウサクよりももっさりだけどモンハンに慣れた人なら充分に楽しめるよー
って教えてもらったんだけど、どんな感じですか?
面白いから絶対買ったほうがいいよ
スタミナの回復速度、移動速度、攻撃後の硬直さえ直せば十分遊べると思う
逆に言えば発売までにこの3つだけは直して欲しい
爽快感が欲しいな
一つ一つがぶつ切りというか、ちまちま削るのが忍耐だわ
祓いとか部位強化のシステム面に加え、もっさり行動のスタミナ管理で一戦が長いんだし
一瞬のスキにダッシュ攻撃から技つなげてコンボ出来て、
んで一定ダメにタメ攻撃をぶち込む事で任意に破壊とかじゃだめか
破壊部位多いんだからマルチで分担して全体ダメ蓄積からの足破壊、
転ばせて、せーので連鎖破壊な感じでボコるゲームでいいじゃない
わしはラグオデよりもこっちじゃ さすがに最低限気力修正前提だけど
奴は大味すぎた…
鬼まで来た。
今の所、無双よりは面白いわ。
モンハンはやった事無いから分からんが、武器振りのもっさり感はダークソウルぽいな。
牛鬼のデザイン良いなぁ。
47 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 10:27:48.90 ID:/bmlxJ/8i
ゴウエンマまで行ったけど
なんかうーん…って感じたなこりゃ
あぁ、ダークソウルで鎧装備して大剣使ってる感じか
攻撃でスタミナ消費しないだけマシだと思えば・・・無理だな・・・
百匹討伐がかなり苦痛だったな
無双みたいなやつならともかく、爽快感ないのにあれはちょっとキツい
スタミナは不満だったが構えると回復早くなるんだな
だんだんコツが分かってきた気がするが初見でこれは厳しいなぁ・・・
>>44 ちぎりみたいな確定攻撃もあるし、
マルチなら手甲や濃姫がデバフして、納言が陣敷いて、頼光がウオォォー!して…
これ千切れた部位のRの吸収?でのドロップは吸ったプレイヤーだけ?
クレクレ寄生大量発生しそうで怖いんだが
仲間が収集してるのも自分のとこに来たけど
オフだからオンだとわからん
ソロならそんなことはないけどマルチがそんな仕様だったら流石に糞だな
>>36 評価3.5前後ってもうクソゲーの烙印押されてる状況だしな
>>50 残念ながらスタミナ回復は頼光ミタマの効果なんだぜ
二人マルチでやったら相方が祓った分も貰えたよ
PSストアでの体験版の評価
ソルサク4.75(14804)
ラグオデ4.17(4685)
討鬼伝3.30(1731)
アルカナ2.2(1071)
GE・GEBはストアから消えている……?
評価の仕様が面倒でDLする時にとりあえず5を入れとく人が多いから、評価数が少ないほど有利なはずなんだがな
アルカナは論外だが実際にプレイした人がどんな評価をしてるのか、擁護派は現実見た方がいい
>>52 NPC同行させりゃすぐ分かるけど、祓い完了したらこっちにも素材飛んでくるよ。
回収班も囮・殴り班も損しない仕様
ヨリミツミタマのR回復がデフォになったらお前らどう?
ってかなんでヨリミツだけなんだろうな
バランスとったつもりでアレなのか?
>>58 VITAだとGE、GEB体験版できないからな
>>41 不満点はかなりあるが修正次第ではよくなると思う
特にスタミナ関係と足回り何とかすれば
>>58 ソルサク4.75(14804)
そもそもこれおかしいわ
3.95あたりが妥当な内容だった
>>61 PS3とPSPでも確認したから間違いなく消えてる
手甲は一気に距離詰めれるダッシュパンチ付けるべきなんだよ
>>60 要望に書いたけど
スタミナ自然回復自体早くするか
そのR回復を移動しながらできるようにすれば大分マシ
>>20 ストアの評価って全体的に甘めであれだからな〜、。どんどん下がってるね…
正直おれも期待してただけに残念
>>63 おかしいと言ってもしょうがないでしょ
まぁ期待値コミだったとは思うが
陶器はそれすら感じさせなかった結果で
低評価も妥当って事になる
>>60 俺はRで回復より、□か○に気力回復を入れて欲しいな
△のように攻撃当てると気力回復とかさ
たぶん気力系は他のミタマでフォローありそう
>>69 あぁこれ体験版か
体験版はまだ期待できるような内容だったなソウサク
製品版はスッカスカの単調ゲーだったが
>>60 そんなことしたらドヤ顔で全体回復してくる清少納言モノノフ加速しちゃう!
あのスタミナ急速回復の陣でギリギリ戦いにも使えるなって思えるのに。ただの粉塵要因になるな清少納言
部位破壊しないとダメ与えられないから戦闘が長引くし
祈りの石を使い切ったら回復出来ずに詰むんじゃないかな
拠点に無限回復を置くとか、あの石は時間で回復するようにして欲しいな
>>72 やっぱそういうモノノフ自体いらねーじゃん
スキル自由にすりゃいいのに
>>73 ヌルすぎるなそれ
ソロならともかく仲間4人もいて
回復も8つもあってしかもダウンしても仲間がすげー起こしてくれるのに
糞ゲー的な事たくさん書き込んでしまったが
これまず体験版の内容ダメだわ要望にお答えとか言ってるけど
ヘイト管理ゲーっぽいのに武器全部ないミタマ少なすぎオンマルチない
これじゃ基本的な部分の要望は出せるけどシステム部分が不明確すぎる
武器全種ミタマ追加オンマルチありの体験版はよ
>>60 気力回復のスピードが今のままならデフォにした方がいいわ
とにかく気力が必要な手甲とか弓は源頼光以外だと話にならん
ゲーム部分じゃないけど、オートセーブでセーブデータが有るならタイトルでの選択のデフォ位置はつづきからにしといてくれ
事故って初期化しかねん
鬼倒したどーーーー!!!
てか時間かかり過ぎだろw
まあ体験版は糞だけど面白くなる可能性はあるわ
後オンで協力プレイすれば以外とこのままでも楽しいかもしれん
防御ねーのか?これ
鬼の小ジャンプでダメージくらうのすげーイライラするんだけど
着地でダメージくらうならわかるけど飛び上がりでくらうのとかどうしようもないじゃん
>>75 百鬼クエのような仲間1人しか連れていけない高難度クエとかあったら困る
まあ鍛えればなんとかなるのかな
NPCは賢いのはいいがゴウエンマの部位回復攻撃をほぼ確実にくらうのは何とかならんのか
>>81 手甲に防御あるけど
キャンセルして防御できねーから産廃
鬼で弓を使ってみたが、弓のロックオン一斉射撃が楽しいな。
85 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 10:59:36.74 ID:YkeUFE9X0
細かいけど清少納言はミタマだよ
>>80 武器防具の生産、ミタマ降霊、オンマルチ、肝心なこの辺りが無いんだもんねぇ
弓はR射撃に変えさせてくれ。
たまに右スティック誤爆する
スキルやアクセ的なもので移動速度やスタミナ消費軽減と回復力の改善はありえるから要望送っても無駄になる可能性あるんだよな
まあ仮にそうだったら出し惜しみでかなりのユーザー失ったことになるけど
>>86 なんだよな
面白くない部分を集めましたってのが体験版とか誰得だよ
90 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 11:03:17.05 ID:NDzzL8y30
>>58 そもそもソルサクってDL数どれくらい行ってるのかね…?
評価数だけで1万5千近いってことは…
ミタマに安倍清明くるらしい
鎖鎌でダッシュ直後に分銅投げるとジャンプしちゃうの俺だけ?
地味に困るんだが
195 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/04/03(水) 10:36:37.47 ID:uL9vB1JUP [5/8]
うおwっうぇうぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwっうぇw
トウキデン
双刀
槍
ミタマ あべのせいめい w
はっとりはんぞう
新NPC2んんついかやけどどっちも男
NPCの男女バランス良くなって安心した
>>92 ダッシュ後だったかどうかわからんが何故かたまにジャンプするなあれなんなんだろ
単純には比較できないが一応製品版
GEB廉価4.84(2871)
ソルサク4.81(1642)
マルチレイド4.80(10)
MHP3廉価4.64(2767)
マルチレイド2廉価4.63(38)
MHP2G廉価4.61(2982)
ラグオデ4.48(2684)
アポカリPSP4.30(116)
アポカリVITA4.16(1625)
アルカナ3.67(274)
ストアの評価低いな。これでもっと危機感持ってくれたらなぁ…
なんか戦闘でしか自キャラ使えないのが残念だなぁ
LoAみたいな感じにしてほしい
>>90 評価数の10倍前後がDL数らしい
ソースは2ch
>>94 俺だけじゃなかったか
ダッシュ直後も毎回飛ぶわけではないからよく分からないんだよな
>>98 ソースは各メーカーのDL数発表から
パッケ売上が大体十倍前後だからで
2chが元ではないよ
ここのスレの伸びみてもまぁヤバいわな
システムは勿論インターフェイスから動作から何から何までパクったのにグラ以外クソゲーってどういう事なんだよ
てか弓の操作最初の構えが画面方向っておかしいだろ…
>>100 一応ソースあったんだ
感覚的に近い数値だろうなとは思ってたが
103 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 11:20:57.88 ID:NDzzL8y30
>>100 それじゃあ少なくともDLで10万程度は売れてることになるが…マジか?
104 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 11:21:00.45 ID:wtF5Fv1W0
シノギシステムを導入しろ!
これってGEとかソウサクと同じような、製品版に引き継げるような体験版なの?
>>103 そんだけ売れたら10万DL突破って言うと思うけどな
どうせ5〜6万だろ
まだ発売されてないからなぁ
なんとも言えないね
つーか体験版第二弾は出るの確定してるだろ
キー配置もどうにかできると思うんだけどな
○を鬼祓い+アイテム回収
○+十字キーでミタマ
Rで特殊技(今の○)
もしくはRで防御
R+□で特殊技
エイムが必要な弓だけRで弓攻撃にしてガード不可とか
112 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 11:28:48.46 ID:qcbqurec0
確定はしてないけど予定はしてそう。今後の情報待てって感じのボカしかただしね
まぁ出せないって場合もあるだろうけど予定どおりなら出すんじゃねーかな
906 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/04/03(水) 11:27:35.90 ID:uL9vB1JUP [12/12]
トウキデンの2人の新きゃら見た感じどうよwwww
ww戦国BASARAまjちいえkたwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwww
双刀
・空中での攻撃手段が豊富
・高速ダッシュ技
・気力ある限り高速回転攻撃
槍
・突+砕
・高く飛び上がって急降下突き キャー
・↑敵の攻撃も回避できる リューサーン
・
安部のせいめいは「魂」かめはめは
はっとりはんぞうは「迅」韋駄天で早く走れたりする
痴漢は「陰」影でコソコソ死んだふりしててもまだまだ生きてる
足遅いって人は半蔵使ってねwwwだったらマジかわねー・・・
まぁとりあえずあれだ
要望内容を反映・修正して、武器の強化とか防具の生産が出来て
槍と双剣が使えて製品版に引き継ぎが出来る体験版待ち
俺はそこまで糞ゲーとは思わんが
まぁ擁護する訳でもないが
>>105 体験会の時に引き継ぎさせるような何かを準備したいって開発の人が言ってたらしい
今回の体験版って言い方もしてたようだしまた来るんじゃね
クソだとは俺も思わんよ
ただ、まだ完成したつもりでいてもらったら困る出来だとは思う
>>113 フラゲGKの最後のコメがw
まぁでも実際ミタマ前提で通常時のアクションに色々制限かけてんなら
ミタマないときは面白くない、ミタマも自由に選べないしで微妙だよなぁ
悪鬼狂乱で終わりか、色々言われてたが弓強いな
双刀
・空中での攻撃手段が豊富
・高速ダッシュ技
・気力ある限り高速回転攻撃
槍
・突+砕
・高く飛び上がって急降下突き キャー
・↑敵の攻撃も回避できる リューサーン
こんなこと言われてもモーション次第だよな
体験版の武器のモーション見る限り全然期待できないが
太刀と鎖鎌と鉄アレイ持って100mのタイムを実際に測って欲しいな
>>103 DL版の売り上げはパッケ売上の10%くらいって言われてた気がする
124 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 11:36:12.62 ID:Y67I7JQPO
防御できる武器決まってんだから少しでいいから
ほんと少しでいいから回避距離を伸ばして欲しい
防御できる鉄甲はあれでいいから!!
ストア評価3前半は相当ヤバいな。
よほどじゃないと3.5切らないから。
敵キャラとテーマは凄くいいんだけどね。響鬼みたいで。
体験版で劣化○○だの○○が糞だのと叩かれまくったのに結果売れて続編も作られたドグマちゃんもいるし。ま、多少はね?
>>128 あれ売り上げ減ると思う度
おもしろくなきゃ続編で増えない
個人的に□×の同時押しが糞だな
今までボタン操作で右スティック干渉とかねーよwwwとか思ってたけど
□×同時押し意識してるとちょくちょく右スティック誤爆するわ
てか俺書き込みしすぎだな自重しとくわ
>>63 まあまだVITAユーザーにアンチがいない時期だったしね
今は初めから買う気ないVITAユーザーも増えてきてる
133 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 11:48:58.30 ID:xFnoaCwg0
ωだからモーション微妙なはずって書き込みしたら、
無双と狩りゲーは別ジャンルだぞ(キリッ
ってレスくれた人、息してる?
っていうかこれやっぱり発売日を10月辺りに延期して、ユーザーの声を反映させたほうがいいだろ
KOEIは痛い目見てからようやく反映させるからなあ…
半蔵御霊で気のヘリも遅くなるってさ・・・やっぱりこの仕様のままだな
気になる奴は半蔵装備しろってことだよ・・・
ミタマにスキル付いてるって事は防具は見た目や防御性能だけなのかなあ
迅のミタマで攻撃の間隔も短くなるならいいな
UIモンハンに似すぎだろ…
モンハン!モンハン!モンハン!モンハン!モンハン!モンハン!モンハン!モンハン!モンハン!モンハン!モンハン!
左さんってプレイアブルだけじゃなくてミタマの絵もかいてんの?
>>137 半蔵はともかく晴明はなんかイメージとぜんぜん違うなw
かっこいいけど
走る時以外も武器しまいたい
攻撃エフェクトがちゃっちい
ロックオンした後番い撃ちすると弓が上に逸れる
142 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 11:58:25.24 ID:CjXxhLwBO
狩りゲーてバランスがほんと難しそうだな
おまいらが開発者になったらめちゃめちゃ良い狩りゲー出そうなのにな…
これ多分晴明&半蔵じゃなさそう
このイラストのキャラはNPCなんじゃないの?
歩幅を小さくして足の動きを早くすれば
時間当たりの移動距離が同じでも
気持ちよく移動してるように錯覚できる
というわけで実装宜しく
>>142 それは違うよ
あくまで客のポジションだから見えてる事で
開発に携われば知らないしがらみや限界がある
それを差し引いても今回の体験版はアウトだが
>>137 今まででいうと左のイラストはミタマじゃなくて
NPCの方じゃないのか?
追加修正版ラグオデが討鬼伝と近い内に発売・・・
段々肩身が狭くなってまいりました
これ晴明じゃないだろw
槍とか持つのか?
この絵嫌い
鎖鎌ってすごい空中連撃叩き込めるんだな
会心攻撃うp吸収瞬印連撃うまうま
>>146 結局「気持ちよく動かせる」前提でしか言ってないからな
スタミナが〜、モーションが〜、しかほざいてない奴多すぎ
中にはシステム面からくわしく分析してる奴もいるが。
意見聞いて改善すること考えたらまぁセーフじゃね
>>137 かっけーな
NPCのデザインもこのゲームのいいところだな
でもこれはんぞうとせいめいじゃなくて槍NPCと双剣NPCだべ
>>152 気持ちよく動かせるってのは大前提なわけで
GEの時も最初の体験版ではスタミナ消費が激しかったけど、
それだとハイスピードアクションじゃなくね?って意見が多かったから修正したでしょ
鎖鎌スタミナ管理難ちい
瞬印連撃叩き込むあの快感。カグラやってるみたいだわさ
ただSEが(ry
「で」が見にくい
カード収集ゲーになるか
>>142 感想なんてただの揚げ足取りだからカスにでも出来る
調整は積み重ねだよ
ノウハウの蓄積
バランス調整が旨い人間なんて居ないよ
>>155 これなら納得した
けど、つくづくイケメンばっかりだなw
どの層狙う気だよ
>>148 ラグオデも調整次第じゃない?
あんま人にはススメられん出来だったと個人的に思ったし
>>155 イケメンすなぁ
5月に出る体験版今出ているのと同じだったら脂肪だな
>>160 そりゃ無双とかに食いついた層だろう
晴明はイケメンでもそんなイメージと外れてない気がする
これソルサクみたいにインターネット通信出来ないの?
>>154 気持ちよく動かせないようにしろ、なんて言ってないだろ
そういう部分の手触りでユーザーの意見を聞くのは手っ取り早いし、だからこその体験版だろ
でもそこしかほざいてない奴が多いのに
>>142の意見は笑えるって話
個人的に半蔵は双剣のやつのがイメージ近い
これまで発表されたNPCは女ばっかだしミタマはイケメン多くてもいんじゃね
>>166 まあバランス以前の問題だから、そこはそうだな
>>160 爺枠とか人外枠もちゃんとあるんじゃない?
ミタマシステムはシャーマンキングとか俺屍みたいで好きだわ。
クエ中も色々喋るし
>>164 これをPSP用に落とし込んだだけの体験版とか絶望しかねぇw
引き継げる収集要素とインフラは必須だってばよ
てす
□と×同時押し考えた奴糞
スティックと干渉するだろうが
ミタマ「Hey! Listen!」
>>128 あれって続編だったのか
大型のDLCかと思ってたよ
続編なのに黒帯消せないのかよ、絶対売れないだろ
インターネッツというかwifiな
部位破壊の意味なし、そばに落ちた部品を消すために延々と棒立ち
棒立ちのままでかい奴が寄ってきて運搬、やっててホントイライラするね
沈黙の鯉沼P
はやく☆3下回らないかなぁ
ていうかこれ漢字入力糞だろ
探すの面倒臭過ぎ
>>178 アカン。コレはあかん。大きな不満であるスタミナ部分は
絶対に直すとでも早いうち公言したがほうええで
まぁそれでも一度DLしたもんの評価見直す人なんてそうそういねーだろうけど
北斗無双やったけどあんなふわふわな感じ?
敵倒したら勝手に光るたまを吸い込むとか変な現象ある?
>>176 そうwifi通信、vitaで無いとか糞じゃね?
テンプレみないとか 糞じゃね?
>>183 製品版ではこれあるけど無いGEでもちゃんと叩けよ
次回の体験版が有るならその段階で直ってないとどうしようもないな
刀が見た目より間合い狭すぎとか何とかなんのかね
回避はダッシュしようとすると誤爆して消耗しまくるし、
防御くらい付けとけよ、吹っ飛ぶモーションもイライラするわ
ムービー見てたら面白そうと思ったけど
実際プレイしてみたらテンポ悪いなこれ
レビューの点数がすごいねw
開発陣はなるべく早く修正予定箇所を告知したほうが良いよなぁ
修正にかける意気込みが見て取れれば要望も更に突っ込んだ物が集まってくるだろうし
なによりユーザーの不安も多少は薄れると思う
まぁ昨日の今日ってのも酷だから、今週中には何か動きが欲しいところだ
>>180 普通にVitaの変換を使ったらあかんのかね。どう考えてもそっちのが入力しやすい。
朧村正はストアで星満点だな。
某豚がちょっかい出来ないDL購入場所で非情な差。
マップの番号をイロハにしてるのがなんか…
気を使うのはそんなとこじゃねえだろと
>>191 それだとPSP版で使えない漢字とかも候補に出ちゃうからじゃね?
すげーつまんなかった。参ったわ
今回の体験版で購入予定者の7-8割は見送ることにしただろうな
討鬼伝じゃなく妖鬼伝でよかったんじゃねーの
日本舞台なら鬼に絞らなくても妖怪でよかったろ
人型♂♀動物系〜人外幅広くいける上
海外にもウケたかもしれないぜ
というか素材てに入っても武器とか作成できないからやることすぐなくなった、バイバイ、ラグオデの方がましだわ
うんバイバイ。サヨナラ。消えて
よくこんなクソゲー体験版を配信する気になったな
パチモンというだけで情弱を騙せば良かったものを
確かにこれを配信するメリットなんてあったか?ったなるわな。すげーつまんないもん。グラ綺麗なのはいいけどほんとそれどけのゲームだったわ。
メリットは皆無だが買わなくて済んだだろ
>>197 討 どこいったんだよ 妖魔に乗っ取られるお話になるぞ
204 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 13:08:36.72 ID:nOsMXrcv0
鬼武伝でもよかったで
鬼が妖怪を退治する
キーコンフィグ、ソウサクもなんだけど背面パネル使わないんだろ?
背面パネルを立て真ん中と横三等分に分けたりできないのかな?
そうすれば、ダッシュは正面から見て右上のとこ触りながらアナログでダッシュ
右下を採取、お祈り近くで触れればOK(触ったまま、近づいても無効、再度タッチ)
でいける気がするんだが・・
鬼武者がいいよ
討亀伝で世界中の亀と戦う狩りゲーはどうでしょう
いや、ここで言う「鬼」とは妖怪みたいなもん、色々な型のボスが出る、
って散々言ってるじゃねーかw
>>201 客からすれば、製品版でこんなゴミクズに金を払う事態を避けられたから、まじ助かる
コエテクは客思いの良心的なメーカー
爆死したソウサク信者が腹いせにアンチ活動とか、豚は漁夫の利だなw
そもそも鬼は霊のことだったはずだから人型にこだわることはないだろうし、今後も出てくるんじゃないのかな
>>210 あ〜ごめんごめん、知ってるvitaだけでもってことで
蜘蛛型の鬼がすでにいるんだから妖怪と同じようなもんだろ
いっそのこと陶器伝にしてみては?
ボタン押すタイミングで形が変わるとか焼いてる時に連打で色が変わるとか
竜=ドラゴンのみ だと勘違いしてる人もモンハンにいたし
>>212 ソルサク爆死ならVITAのソフト9割爆死だな
投棄伝PSPとVITAで10万いくのかねー
>>210 GE2は操作をVitaに最適化するって言ってるけどな
PSPと操作を別にするってのもアリだとは思うが、
背面タッチは誤爆する人が多いこと懸念してるんじゃねーの?
あまりのパクリっぷりに驚愕したw
いまのとこヴァルハラナイツ3よりは面白そう
重要なのはパクリかどうかではなくて、面白いかどうかだと思うんだ
その点でかなーり厳しい
>>222 ヴァルハラは…まぁ最初からやってる身としては、クソボロと分かっていても買うw
なんだかんだで20万ぐらいは普通に売れると思うわ
グラフィックは文句無しに綺麗でソニーも今から宣伝してくれてるし
ゲームとしても普通によく出来てるし地味に売れると思う
めっちゃ美人な鬼っ娘が仲間になったらテンション上がる
>>219 VITA自体が3万した頃と同じ土俵で比べるのは卑怯だわ
背面は、やっぱ誤爆のためなのかな〜ダッシュや採取くらいなら誤爆なさそうだが
ケースとか着けてると、ちょうど背面の上下にストッパーがある感じで
中指でやりやすい気がするんだよな〜
しょっちゅう必要な動作じゃ感度鈍いとストレスだし
感度よすぎると絶対誤爆するから背面タッチ使うのなんて無理
ゲハに帰れクズども
なりすましのゲハキチがついに自演始めやがったか…
修正されると信じて今日の仕事帰りにゲオで予約するわ
NPCがかなり賢いのは良いと思う。
ソルサクはアホだったから
そのぶん登記田はソロが辛いと思うヌルゲーマーです
>>232 ゲハはともかく
モッサリ&スタミナが想像以上にひどいわ
単純にDLした人だけが出来るストアの評価が低いのもなぁ
攻撃中のスタミナ回復とダッシュのボタン変更はやってくれるだろう
後の斬撃とかはどうだろな、無双の速武器と力武器の違いみたいに
既に速度が変わる武器やミタマが用意されてる可能性はあるが
俺はエフェクトもうちょっと派手なら今のザクッザクッと斬る感じは好きではあるが
>>203 いやわざと討はずしたんだけど
鬼に絞っても鬼なんて元ネタ自体少ないだろ
金棒持った鬼 ナマハゲ? 鬼婆 風神雷神? 鬼火 牛鬼
これぐらいしか思いつかねーぞ
オリジナルのわけわからん鬼出されるぐらいなら
妖怪使った方がマシだろ
太刀の攻撃の動き早過ぎるな
もっとゆっくりして欲しい
>>238 製品版のボス10体もいなさそうだから問題ないんじゃね
ゴウエンマの亜種5体
クモの亜種5体
>>238 学の無さを自慢するなよ
お前が知らないのを棚にあげてよく言うな
正直VITAのミタマは十字キーにふってほしかっった
>>238 いやいや そういうことじゃなくて 外すなら鬼の部分だろw
コーエーってマジで無双以外作れないんだな
>>238 鬼以外もでるんだけどな。
モンスターハンターの飛竜、古竜もいろんなのいたろ。あれといっしょ。
>>209な
>>241 学とか関係あるのかよw
パッと思いつく鬼っぽいのなんぞこんなもんだ
お前ら討鬼伝の体験版が出てるぞ!
あれ? もしかしてアスペか?
ミタマに晴明と判断か
半蔵これ以上スタミナ消費激しくなったら何もできないだろ
討鬼伝て名前なのにしれっと九尾とか大蛇とか麒麟が出てきてもいいんだよ
鬼縛りだと何があるかねぇ?百々目鬼とか
実際は鬼以外が出るんだから別にいいわ
タイトル的なインパクトで鬼の腕斬り落とす感じが出したかったんだろうし
鬼以外のボスの画像確かこの前のイベントの時でなかったけ
ドラゴンみたいなのとか色々いた気がする
鬼って総称でもありますからー
鬼(おに)は、日本の妖怪。民話や郷土信仰に登場する悪い物、恐ろしい物、強い物を象徴する存在である。
ウィキにゃんもこう言ってるし
下半身から蛇が生えたおっぱい魔神
鳥のようなやつ
狼男っぽいやつ
人に仇なす妖怪筆頭が鬼だしな。というか悪い事象引っくるめて鬼と呼んだフシもある。
タイトルに鬼を入れるのって悪い事か?
別に他出しちゃいかん事にはならんし
しかしソルサクにも討鬼伝にもモンハン4にもPSO2にも蜘蛛が出るのどういうこっちゃ
蜘蛛流行ってるんか
もうゲームの話すらしなくなったか
>>256 EDFが仲間に入れて欲しいそうですよ?
同じような不満ばかり言っててもしゃあないからな
敵に蜘蛛は鉄板だよ、せがた三四郎が教えてくれた
イ、イ、イ、イトダー!!!
>>257 発売間近で体験版もきたのにスレスピードが全然上がらんしな
体験版がある意味トドメをさしたからね
話題なんかもうない
いち早く体験版の爆死を見抜いて朧買った俺は勝ち組
めっちゃボインボインなパツキンナオンちゃんな鬼娘を敵として出せよそしたら本体ごと買ってやるから
可愛いマスコットキャラ的なお友達妖怪も出てきてほしいな、
モンハンのアイルーみたいな
部位破壊前提のゲームってのも地味にダレるよな、斬っても鬼払い遅いし生えてくるし
部位破壊して戦闘を有利に進めるというより対等に戦う為に部位破壊せざるをえないのがダメすぎる
何かこう切り落とした瞬間血が大量に出て苦しんでる片腕のない鬼を見ながら次はどうしてやろうかとか考えれるような感じをだな
きっとこのスレは第二のアルカナスレになるよな
これ、ωフォース開発じゃないだろ
どっかの下請け丸投げだよ
画面キレイなんだけど、キレイすぎて浮いてるし
モーションもとってつけた感のあるつまんなさ
なにより、面白くないのが致命的
>>269 二足歩行の鬼が片足斬り飛ばされてそのあと生えないとかなったら一方的な殺戮ゲーになっちゃうな
まぁそういうのがしたいんだけど
>>269 別にダレはしないけど。単に倒す過程だし攻撃してんのと何も変わらない
まぁ一過程にすぎんから感動も爽快感もねーし必要あったんかとは思うけど
これ全部位破壊する必要あんの?
全部位破壊できないときってセリフ違う気がするんだけどなんて言われているのかよくわからん
追加DLで鬼とのハーフとかでキャラクリさせてくれたら製品版発売日に鬼はうち!鬼はうち!とか叫びながら尻から太巻食ってやるよ
>>270 綺麗過ぎとか主観丸出しのモーション論とか完全に言いがかりじゃん
弓でゴウエンマ20分切りわーいo(^▽^)o
PSPマルチだからアプデとかあんま期待できないのもなぁ
GE2もそうなるけど
素材引き継ぎも作成すら出来ないから一日で飽きるな
ソウサク体験版が良かっただけにこれは・・・うーむ
>>280 ソウサクは逆に体験版で既に終わってたがな
まぁ次の体験版あるのはほぼ確定だから
スタミナ、移動速度、攻撃間隔
この三つさえ修正してくれればボリュームは保証されてるし俺は買うぞ
次の体験版確定してるの?
PSPだけじゃね今の所
スタミナが改善された上で速度まで上げなくてもいい気はするな
>>280 製品買ってやることすくなくなる体験版のなにがいいんだ?
286 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 14:14:56.60 ID:IMDKvj840
第二弾体験版か。
>>253 実際は 船で遭難して日本にたどり着いたオランダ人?とかを日本にもぐりこんでた支那チョンが迫害したという説
狩りしかできない狩りゲーはダメだな、もっといろいろしたいお
コーエーは、体験版出しても修正したことはない
なので、もうマスター目前のバグフィクスでしょ
会社の方針なんだから、諦めろ
たしかに5月にPSP版の体験版があるって事は明言されてたから
それが第二の体験版だとすると
調整版の体験版がでるとは限らない…とか
>>284 まぁそれはそうかもな。今のスタミナだからこそ印象遅いんだろうし
VITA版とPSP版の違いをお楽しみ下さい
やってみたが悲惨な出来だ…
動きはもっさりで回避がままならないしスタミナがすぐ切れるし
唯一の褒めれる点がグラぐらいしか思いつかないぞ…
>>279 PSPでもアプデ配布した作品あるよ
メニューでゲームに合わせて△でアプデ出来たはず
>>279 それ前にも同じ事言ってた奴がいるけどPSP版でもアプデできるからな?
だからPSPとマルチだからって云々って言い訳は通用しないよ
動画見ると第一弾体験版、Vitaは4/2にPSPは5月に配信ってなってるよ
5月のPSPに合わせて第二弾出す可能性は十分ありそう
>>267 まだ始めたばかりだけど有機ELってやっぱスゲーんだなって実感した
ゲーム自体は他の人の評価見てもらった方が良いと思うけど俺は面白いと思う
とりあえずうどんや白飯見てたら腹減ってきてヤバい
スレチ申し訳ない
一番怖いのはVITA爆死でPSPがそこそこ売れるという結果
PSPはまだまだ切れませんなぁ、なんて思われるとVITAが生かされないゲームが量産されそうで
まあいずれにしろ今出した要望が二回目の体験版に反映はされないだろな
二回目は拠点とか素材とかのお試しだと思う
PSPでもアプデできるのは知ってるよ
PSPo2持ってたし
でもVITAみたいに気軽にアプデとかそんな感じじゃないじゃん
頻繁にアプデしたPSP作品ってある?
>>300 まじでそうなりそうで嫌だわ
カグラソルサクからのラッシュかけてる大事な時期なのに
こんなクソゲー体験版配信されてVITAの期待値さげられたら
全体のソフト開発に響くわ
既に開発入ってるとこに響くわけねーだろ
>>301 アクションって単語に反応したんだろうが、
動かさない体験版なんてまず有り得ない
わざわざそこだけコマンドで選ぶだけかよ
響かないだろ。
どう考えてもソウサクの方がクソゲーだったが、むしろあれの何が良くてここで絶賛してんのか理解できん
ラグオデ新作がきた以上このクソ討鬼伝になんの価値もない訳で・・・
悪い意味で期待を裏切る出来でしたわ
>>306 ソルサクに余程恨みがあるみたいだけど
ちょっと何が不満か言ってみて
聞いてあげるから
>>306 ソウサクが討鬼伝より駄目なところって何?
グラ
以上
世界観は個人的に好きだな アンケートもあったしこれからじゃないかな? みんなもっと期待してあげてww
ドラゴンズクラウンまでのつなぎよ
体験版と製品版を比べる馬鹿達であった
>>304 >>301が言ってるのはその部分だけの体験版じゃなくて
昨日のアクション部分そのままで他の要素が足されただけのものが来る恐れの事言ってるんだと思う。
実際体験版配布って言ったってチェックや納品諸々逆算するとユーザーが思う程時間ないはず。
もちろん第二段の体験版がでるなら頑張って調整してもらいたいと思うけど。
ソルサクはそもそもシューティングゲームみたいな感じだからしょうがないんじゃ
あれに連係とか近接とか期待するのは間違い
ソルサクはストーリークリアまでのつかみはまともな出来
それ以降のやり込み要素が糞ってだけで
体験版の時点でクソゲー確定してる投棄伝の方が面白いってちょっと頭いかれてる
ファミ通の情報見ると
ミタマは体験版じゃ序盤の地味な奴っぽいな
ド派手にビーム射出したりしててワロタ
ONIシリーズでこういうのやりたいわけよ
もし発売直後評価最悪でパッチ配信でまともになっても、一度クソゲーの烙印おされたらなかなか消えないんだよな…
最初が肝心だし何とか頑張って欲しい
期待はしてないがどうするかは気になる。
このまま出したら悪い意味で伝説。
変な安置大喜び。
ゴッドイーターは元々クソゲーの域じゃなかったっけ
>>317 最終的にはマグやシャグみたいにピュンピュン弾出したりマップ兵器かましたりすんの?かっこいいじゃん
>>319 PSPとマルチな以上パッチ修正も死んでるしね
>>320 モンハンのUIぱくってるから無駄に期待値高いよな
半年延期して完成度上げた状態でもう一度体験版配信しないとやばい
>>320 そんなシステムソフトアルファじゃないんだから上がってきた不満点は修正してくれるはず
はず…
何度かやってるとジワジワ面白くなってくる
いくら要望だしても根幹となる部分がクソすぎて一から作りなおさにゃどうにもならんだろ
>>316 いや俺はこっちの方が面白いよ
アクションの好みの違いだろうよ
おたくネガキャンだけのアンチならさすがにそろそろスレ違いじゃね
329 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 14:52:38.77 ID:IMDKvj840
修正頑張れ!
声デカ太郎達がモンハンなんてもういらない!って言ってるのにこんなモンハンモンハンしたの出せば不満噴出するのは当たり前
>>328 好みの違いで評価3.22にはならないでしょ
単純にソルサクより出来が悪い
スタミナに関しちゃ改善の余地ありありだけど
武器毎の特性とかミタマでの立ち回りの大きな変化とかは結構期待できる
そういったカスタマイズ要素の薄かったソルサクよりは俺もコッチのが好みだな
333 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 14:55:35.62 ID:IMDKvj840
評価厨ばかりやなw
体験版でずっこけたゲームの売り上げが知りたい
DLした人だけができる評価だからそれが全てだよね
ソルサクハSCEニヨル工作票ガハイッテルカラー
そこまでいくなら評価より最終的な売り上げがすべてだろ
>>321 無印はそこらの一般GEじゃ銃使わなきゃ高難易度ミッションは無理ゲー
一部のなんか覚醒した廃人GEのみ高難易度ミッションを近接で戦える
つまりクソゲーでは無いよ!
>>331 俺はソルサク合わなかったわ、一応クリアはしたけど
供物も刻印も敵も戦いに工夫がなくてやる事が同じ過ぎて飽きが早かった
だから☆評価はあまり参考にしてないな
だからあの星は全く
でも今は体験版しかないんやで?
清明と服部君が出ると聞いてちょっとやる気でた
桃太郎もらってきた
装備効果は気力消費量低下
頼光と比べたけど回避連打すると4〜5回多く回避できる(スキルで増えた分はちゃんと引いてる)
スキル
会心力上昇・中
気力上昇・中(200増える)
強運(確率でダメージ無効)
タマフリ
空蝉(△、12):一度だけ攻撃無効+いつでも回避可能、効果時間は攻撃を受けるまで
ソルサクみたいに好きなときに回避できて気持ちいい
韋駄天(□、12):移動速度、気力回復速度上昇
手甲で使っても太刀よりか少し移動が速くなる、気力はモンハンと同じくらいで気持ちいい
科戸ノ風(○、3):攻撃速度上昇、気力消費量減
攻撃がスピーディで気持ちいい
治癒は同じ
桃太郎のタマフリ使うと俺らが望んでるのはこれだよ!って思う
というか面白いくらい動かしやすくて笑える
桃太郎時の移動速度、攻撃速度にして桃太郎スキルで更に加速でいいんじゃ…
逆に言うとこいつがこのもっさりの諸悪の根源かもしれない
正直やればやるほど楽しくなってきたわ
攻撃方向が自由自在なのがモンハンとはかなり違うから
鎖鎌の飛び退き攻撃も慣れれば回避代わりに使える
○ボタン状態での射出→空中鎌→射出ループも面白い
まぁその・・ 正直言うと、動作がもっさりすぎるよ…
システムもほぼモンハンのパクリだし
>>342 基本システムが色々不便なのはやっぱミタマ次第で大きく改善されるからなんだろうな
ただそれだとミタマの選択肢が狭まりまくるから少なくとも普通でも
気持ちよく操作できるようにはしてほしいところだがなー
桃太郎の効果がそれならこのもっさり感はやっぱり意図したものなんだろうな
うーん
この体験版は素直な感想として
動かしてて楽しくない
アクションとかカスタム要素とかを調整した
より製品版に近い体験版だしてくれないかなー
今の速度でも処理落ちするのにもっさり解消したら処理落ちだらけになるだろ
そのうちミタマ合体とかあるんでしょ
あれ?めがみてんs
>>348 もっさりの処理のために処理落ちしてる可能性…
ないよね?(´・ω・`)
>>342 効果見ると桃太郎を店舗予約特典にしたのは不味かったかもねえ・・・
上位互換は製品版にはあるだろうけど試せない人が多すぎるわ
>>342 確かにこれ使えればここまで叩かれなかった可能性あるね
すでにアンケで俺はミタマで対策はやめろって送ってたぜ
やっぱりミタマでなんとかさせる気だったのね
攻撃速度上昇は手甲の□三段だと
ダン、ダン、ダンって殴るのがダンダンダンって感じになる
DMCのイフリートくらいのテンポだと思う
なるほど、既にミタマで出来てる事なら調整出来ない事もないだろうが
果たしてどうするんだろうな
これは・・・DLCで高性能ミタマ販売の予感!
そういえば起動したとき一瞬DLCを調べてるような画面が出た気がする・・・
>>342 どこで予約したのですかーーー!?
だれかワングーで予約してきた人いる?雨でいくきになれん・・・
それがあったとしてゲーム自体が改善されて面白ければDLC買うけども
現状じゃね・・・
>>342 つまり装備するだけで
気力消費量低下(パッシブ)+気力上昇(パッシブ)
さらにタマフリすれは移動速度、気力回復速度上昇(韋駄天)
さらに重ねかけできたっけ?攻撃速度上昇、気力消費量減(科戸ノ風))
ですごい事になるん?
体験版をプレイした人の感想を見て、
制作陣は「予約して桃太郎を装備すれば、このゲームの真価がわかる」とか思ってるのか
基本動作を不自由にして、ミタマで補うという形が、根本のシステムで、それでバランスを
取っているのだろうから、根本的な修正は期待できないんじゃないか?
桃太郎で改善されるってことは
このもっさりはわざとってことか
やるじゃん高橋英樹
沈黙の鯉沼
予約ぶっちが流行る予感
ミタマで対策とか正気とは思えん
そのミタマ以外ゴミってか?開発は他のミタマへの愛すらないのか?
その予約が通販だと桃太郎手に入らないってのがなwなぜか楽天は通販でも付くみたいだけど
濃姫はオワコン
弓は頼光いちたく
PSPとマルチしてるから右スティックを考慮しない操作性なんだよな
あと右スティックの感度変更とか設定でやらせてほしいわ。上下けっこうグワングワンするのも不満
そういや部位ロックオンどうするんだ?
一回だけ何かゴウエンキの足にロックオン出来たけど…
>>330 しかも何もかもがモンハン以下だからね
それはそれはもう…
>>368 カメラ速度は調整できるとかツイッターにあった気がするけど
弓に関してはカプコンに土下座してまんまパクってこいと言いたくなる使いにくさ
弓特化で頼政とか為朝のミタマこいや
もうね、射出したらグラビームみたいなの出せばいいよ
鬼どころか味方もろとも木っ端微塵になんの
携帯じゃなくvitaからでID違うけど
>>358 地元のゲーム屋だな
顔馴染みだからか桃太郎あるか聞いたら予約せず渡してくれたけど
ちゃんと予約してきたよ
>>360 そういうことであってる
和風な世界観だから太刀のアクションに期待してたんだが
モンハンと変わり無いモッサリ挙動なのが残念すぎた
>>365 サクサク戦いたい人が桃太郎使えばいいだけで
このゲームの最適解というわけじゃないだろうにソルサクの布ゴレじゃないんだから
正直俺はちょっと早くなった程度なら太刀は土方の方が強いと思うし
あとミタマのスキルは成長する事が明言されてるので
他のミタマも気力増加は増える可能性ある
体験版は全く褒めるとこない糞だけど、素材集めや武器防具作成もあるし
育成とかも幅広そうだし、ここで挙げられてる改善点をいくつか直すだけで
ソルサクよりかは全然良ゲーになりそう
ソルサクはマジで糞
凡人→ミタマで超人、ってのが理想なのに
現状は ヘボ→ミタマで凡人、って感じだからなあ
上手く上方修正してくれりゃあいいんだな
ソウサク面白いけどね
変に対立煽り狙ってるような奴はどこぞからのお客様なのかねえ
>>376 ?今の沢山上がってるスタミナ関係の不満に対してミタマで対応しようとしてることに文句言ってるんだよw
>>361があげてくれたような事考えてそーだしバ開発
開発は昨日からプレコミュ見てるだろうしこれだけ全員に近いレベルでアンケでボロカスに言われてりゃシステム面をちゃんと見直してくれると信じてるよ
真っ当な開発ならな
>>379 戦いが単調でどの供物使ってもやる事大して変わらずつまんなかったです、ゴメン
体験版やってみたがここで悪い噂きいてたから予想よりたのしめたよ
ミタマのキャラはちょっとやりすぎだとおもうわ
あとBGMもっとどうにかならんのかなー
聴いた時ファミコンかとおもったわ あとモンハンに似すぎだろ
モンハンには飽きたから期待している がんばってほしい
ピンボールみたいな攻撃SEだけはほんと何とかしてくだしあ
>>381 まあ個人の好みは知ったこっちゃないしどうでもいいけど
関係ないスレで一々比較して叩くような人は正直アレですね
とりあえず武器モッサリと移動モッサリとスタミナ回復モッサリの3モサ改善要望だしてきた
今思うとゲームテンポの変わらんような某モ○ハ○を今までよくやれてたわ
まぁグラフィックが素晴らしいのと鎖鎌が面白い点とか良い所も多いからその辺まだ見込みありそう
鬼払いしたらタマフリチャージ時間少し回復とかしてくれたらいいのに
攻撃部分露出だけじゃ糞長い硬直時間じゃ割りに合わない
全てがダサいんだよホントに
なんでこんなダサく作れるんだ、逆に凄い
>>380 別に体験版の意見見て桃太郎用意したわけじゃないだろ
あくまで現状ではスタミナの回復が少ないというぐらいだし
ソルサクと討鬼伝見てるとPSPoとGEの対立煽りの時みたいだわ、あの時と違うのは今はモンハン嫌いもそこそこいるって点だけ
ワロタw
PVやらの評判よくて期待あがって体験版でガッカリして
スレが葬式ムードでそれを見て期待しなかった人は思ったよりは楽しめてる現状か
二刀と槍の体験版第二弾はよ
素材集めたりのモンハンのスローライフ的要素も好きで、そのせいで
ソウサクをスルーした口だけど…さすがにそういう要素もあるとはいえ
現状の討鬼はちょっと購入レンジには入らんなあ…
やっぱアクション面ももうちょっとそれなりに面白くないとね。
モンハンやソウサクはキツいけど楽しい、だったけどこれは単にキツい。
>>390 期待しなければつまらんわけじゃないから意外と楽しめる
>>392 なんでソルサクスルーしたのに楽しいと思ったの?
>>367 えー農姫のステルスと痺れはオンで重宝しそうなんだがなぁ
よく処理オチとかいう話が出てくるけどどういう時に処理オチになるんだ?
ミフチ×2、ゴウエンマのミッションやったけど処理オチしなかったぞ。
アンケのページに、製作者は歩行をしたことがないのか?って書いてあってワロタ
たしかに武器出し移動は不自然すぎる遅さだよな
>>392 スルーしたのに楽しいとかw体験版だけやって満足したのかい?
>>388 そりゃ意見見てではないだろうけどタイミング的にな
スタミナ回復だけじゃなくてダッシュじゃない移動もっさり、攻撃の間隔(攻撃→攻撃、攻撃→回避のキャンセルの遅さ)もっさりもボロカスだと思うが
細かい事言い出すと
・ゴウエンマの足の当たり判定もマジで消せ。攻撃食らったわけじゃないのに尻餅つくし
・蜘蛛2頭で他の蜘蛛が吐いた蜘蛛の糸がもう1頭の蜘蛛の体すり抜けてくるのやめろや
とか色々あるけどこれはまだ許すレベル
>>392 スルーしたのに楽しいって意味不明なんですけどw
―武器
●「双刀」(属性:斬・突)
スピーディーな連続攻撃が持ち味の武器。攻撃しつつ飛び上がる事が出来、空中での攻撃手段も多彩なので高いところに弱点がある鬼との戦いで力を発揮する。
・高速で疾走しつつ攻撃する「疾駆」は攻撃を回避しつつ攻撃可能
・特殊技「回天」コマのように回転して周囲を切り裂く。気力が続く限り回れる
●「槍」(属性:突・砕)
リーチが長く間合いを取っての立ち回りが可能。柄でのなぎ払いが砕属性。力を溜めて威力アップが可能。
・溜め突きから派生する「烈塵突」で大ダメージを与える事が可能
・特殊技「鷹襲突」高く飛び上がった後に急降下するという回避と一体化した攻撃が可能
―ミタマ
●魂
種別としては魂の力を操る事が可能。タマフリ構え時に魂ゲージが溜まり、打ち出す魂の威力アップ。
・ミタマ例「安倍晴明」:タマフリ「破敵ノ法」敵の体内で魂爆発
●迅
素早い立ち回りが得意なミタマ。行動で消費する気力が減少し、立ち回りがしやすくなる。
・ミタマ例「服部半蔵」:タマフリ「韋駄天」移動速度と気力の回復速度が上昇する
―鬼&領域
●大型鬼「カゼキリ」
獅子のような四つ足の鬼。爪と牙を用いる攻撃を得意としている。
●小型鬼「ノヅチ」
のんびり徘徊している。地表を食べていて何かブリブリーorオエーするらしい。
●小型鬼「ササガニ」
蜘蛛のような形の小型鬼。大量発生する事がある。口から毒を吐く事も。
●領域「雅」:奈良・平安時代風
●領域「武」:鎌倉・室町時代風
●領域「戦」;戦国時代風
のフィールドが紹介されている。
―キャラクター
●「速鳥」(中尾良平)
忍者風青年のモノノフ、武器は苦無風の双刀。困難な任務もこなす仕事人。銀髪に頭巾とマスクで片目だけ出している。
●「息吹」(野島健児)
金髪の青年。桜花を始めとした実戦部隊でも実戦経験に優れた槍使い。色男風だが冷静かつ慎重な性格。
鬼が炎吐くときビームみたいな音で吹いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
これでNPCは男3・女3で武器も一通り揃ったのか
他にもNPCっているのかね
アクションで爽快感とスピード感が欠けてるってこんなにも致命傷になるもんだったんだな
まぁグラフィックの水準がやたら高いからこの3つがまともになれば多分そこそこ売れる
とりあえず一度デリートするが再度改善したverの体験版出して汚名挽回しろ肥
汚名挽回するのか
>>394,398,401
398の言うように、少なくとも体験版やった限りは戦闘は結構楽しかった。
でもスルーしたのは供物集めが結局報酬オンリーなのでそこがつまんなかった
のと、装備を作る事もカスタマイズもロクにできなかったから。
モンハン的ゲームで戦闘オンリーの内容はちょっと個人的にイマイチなんで。
どうせやるならモンハンを徹底的にパクればよかったのに
>>400 ダッシュの速度は今のままでいいわ
なんでも早くする必要ない
開発にノウハウが無い、しかも1作目とあればさすがにこんなもんじゃないかねと思うが
みたまんま人間の鬼を食う鬼が出て来てサブキャラ♂が主人公になんかキャッキャウフフしてたら主人公がいつのまにか空気になってて終わる。
>>409 ダッシュじゃない移動もっさりって書いてるだろ?ちゃんと見ろよ
ミフチ×2、ゴウエンマの攻略法を教えてくれ。
ミフチ狩る頃には仲間がボロボロになってて役に立たん。
ミフチ×2を効率よく最小限の労力で倒せって事?
お参りしてタマフリ回復しろ
一度わざとやられて最初のフィールドでお参りも出来るから選択肢に入れておくといい
土方の防御ゲージなんかうまく使って倒したわ
桃太郎もらってきたけど別ゲーになるな
ここで言われる不満点は攻撃時の回復がない事くらいになりそうだけど
コレに攻撃時回復あれば多分スタミナはほぼ常時まんたんで立ち回れるレベルになる気がする
攻撃のモッサリはキャンセルタイミングが自由になることであんま感じなくなると思う
ダメージ受けるまで続いて切れてもクールタイム10秒ないからすぐ貼りなおせる感じだわ
ミタマでここまで変わるとは思わんかった。でもこの辺の基本の立ち回りの楽しさまで
ミタマに大きく依存すんのはやっぱダメだわな。桃太郎以外使う気おきねーわ
>>414 仲間がボロボロってのはよくわからんな
あいつらよっぽどのことがない限り死ななくね?
まあそのクエはゴウエンマの体力かなり低めだから
ミフチさえ終われば後は楽な気がするけど
なんだろうな・・・和風な雰囲気は凄く好きなんだが遊んでて楽しくない
モンハンにも不満点は色々あったけど、それでもこれならモンハンでいいやと思わせる見所の無さ
ここまで似せるのなら当然オリジナル以上のものでないと買う気も起こらないというのに
どうせコーエーなんだからいっそ無双ベースに討鬼伝のデカい敵キャラブチこんで、
4人でゴリゴリ殴れる爽快ゲーで良かったんやで
仲間に頼るでない
それなんと言うまるち零度
>>418 元がPSPで立ち上げた企画らしいから、それはそもそも無理だったんだろう。
VITA版は途中から加えたそうだし。
>>418 狩りゲーは一体の敵と数十分戦い続けるからある程度の駆け引きは必要
無双のサクサクだが単調なアクションだと雑魚狩りは楽しくても
大型敵相手だと苦痛な作業にしかならん気が
投棄伝www
>>405 確かに体験版の修正バージョンは再度用意する必要がありそうだな
せめてモッサモサだけでもどうにかしないと同梱版のキャンセルが相次ぎそうw
どうせなら陰陽座あたりとタイアップでもして欲しかったなぁ
世界観ばっちりだろうし
>>417 仲間蘇生させても体力ないから一撃で殺されてまた蘇生のループ。仲間助けてる間に全滅。
>>415>>419 結局仲間に頼らず自力で倒せって事?きついな。みんなよくこれクリアできるな。
無双は2pプレイしてると草刈りするだけでも普通に楽しいし
そこに報酬の喜びが加わるだけで面白さは十分だと思うわ
狩ゲーの楽しさの半分はアクションじゃなくて報酬じゃね
>>423 そのへんがわかってるからソウサクは数分で終わる仕様にしてるんだろな
戦いが長くなるゲームはアクション面のボロが出易いから慎重に作る必要が出る
>>425 というか普通の製品版はともかくこれの同梱版買うやつなんて現時点で相当減ったような…
今やった事あるやつは全員Vita持ちなんだしやってない奴も評判くらいは見るだろうしなぁ
マルチレイド2は面白かったよ
1は擁護できないが
これはどうなることやら
ハンターランクみたいなの設置して上げていったら
スタミナ最大値アップとか減少速度軽減とか移動速度アップにモーション速くとか
そういうのだめなん
>>432 それただの無双じゃね?今のまま出されるよりはそっちの方がマシだけどさ
>>413 攻撃も別に早くなくちゃいかん訳でもないよ、ただそれが嫌な人に救済があるだけ
清少納言の武神ノ砦と手甲の○連打で無限に殴れる、そう考えてたんだけど無理なんだな…
つか手甲○攻撃が楽しいね
PSNのお知らせメールでお勧めするぐらい前のめりな体験版なのにボロカスな言われようやなぁ
期待してる人には悪いけどさ
同じモンハンフォロワーでもGEだけ頭一つ抜けてるのが改めて分かったよ
やっぱアクションで差別化していかないとダメなんだよ
ただ既存のゲームのお約束要素くっつけただけじゃこの程度なんだよなあ…
>>437 PSOはGEと同じくらい頑張ってると思うよ。モンハンフォロワーに入れるか微妙だけど
アクション面白いし12人マルチが携帯機で出来るとは思わなかったしね
PSOはキャラクリが頭抜けてる
体格いじりんぐ特許は伊達じゃない
何かかなり酷い出来みたいだな・・・
とりあえずダウンロードしたから今からやってみるわ
じゃあ狩にこだわらずマルチレイド3を作ればいいんやな
次の体験版で抜刀納刀が任意でできるようになってて
インフラストラクチャでのマルチがきちんとしてるようなら買うかもしれないけど
多分おもちゃのオマケ程度の4人ばらばらな非同期オンラインになってそう
GEも悪いとこは沢山あると思うけど…。個人的な序列だとソルサクより下だわ。
スレ有志のバレットが無かったらクソゲー認定まである
ミタマはあくまでサブ的補助な筈なのに、
あーしたい、こうしたいはミタマで補えは酷い。
桃太郎以外使えない、◯◯一択となり、200だか300居るミタマが産廃と化す。
200,300と云う数、個々にCVを設定している辺り、
「攻撃に特化したミタマパック」-500円
とかでミタマ5個売りを本気でしてきそう。
女キャラ作ってみようと思って声聞いてたら02吹いた・・・
おれONで02の声聞いたら部屋でちゃうかも・・・
女の声少佐っぽいのあればな〜
>>434 あれ?ダッシュじゃない移動の件はいいの?
攻撃もこのままでいいと思うならそうプレコミュに書いてきなよ。俺は文句つけといたからさ
一応言っておくけど攻撃の速度自体は文句言ってないぞ。攻撃後の何も出来ない硬直に文句言ってるだけで
特に弓
俺も麿呂声がいたら抜けるわ
ゲーム中にzip要求されたら俺だって抜けるわ
>>444 昨日スレにも書いたけど
ミタマ一つにつき一つの能力で四つまで自由に選んで持っていける方がゲーム的にも良かったよなぁ
今のはあくまで開発が用意しただけだし
俺はGEは体験版しかやったことないけど、確かに差別化って点では頑張ってたと思うね
好みは当然それぞれあると思うけど、逆に住み分けできるくらい別方向に進める可能性もあるし
討鬼伝はこのままだと劣化コピーにしかならない 強烈な売りが何かあれば…
>>446 いや、もう書いた
俺はスタミナ面さえ良くなれば動きに関してはそこまででもなかったもんで
うーん、まだラグオデのほうが無双アクションしてて爽快感あるわ
野獣助兵衛でボイス選んでたら麻呂声あったからzip欲麻呂に名前変えて作ったわ…
麻呂人気ないのか。
苦行だ 鬼とクモ2体やるモチベはないわ(;´Д`)
>>446 でもミタマなしで弓の□4発目の後なみに全部の攻撃回避できたら
弓ゲーになりそう
部位破壊で足は無理でも腕くらい無くなったモーションあればなー
逆に途切れた腕を振り回して地割れ起こす鬼を眼で観ると霊体の腕が見えるとかさ
なんかそういうの無いもんかね
素直にひっかかり無く遊べるくらい調整もしてほしいけど
>>452 しかもこれの2週間後だっけか?には完全版が出るんだよなあっちは
あれも体験版だけやったけどグラフィック綺麗だしなぁ
しかし狩りゲーの勝敗が一気に出そうだな今年はw
MHGEPSOソルサクラグオデ討鬼ガンブレetc…
このゲームの未来はどうなるやら(白目)
配信から丸一日たったけど社内でマルチプレイなう
しかつぶやいてなぞコーエー討鬼伝
さすがにそろそろ反応ないとまずいんじゃ
個人的に3Dアクションのカメラ操作にはZLR必須なんだよなあ
3DSみたいに追加パーツとか…無理だろうなあ
そういえばラグオデエース7月にでるんだら
ゲーム機自体に問題はないよ
十字キーと右スティックに同じ役割割り振ったのが悪い
というかそもそも攻撃で3ボタンも使わなくて良かったと思うんだけどな。レバー入れ△とか色々ボタン調整出来たはずだが
>>449 昨日の段階では桃太郎の性能が解らなかったから、ミタマに関してはモンハンやソルサクの様にあれ持ってってこーして…とかの準備に時間を強いられ無い点としては◎。
マルチプレイ時に他人を待たせる事も無いだろう。ってアンケには苦言しなかったけど、このままだとスタミナ以前にミタマでぶち壊しゲーになるから治せって言いたい…
アンケート1人1回も意味不明。
>>457 ラグオデは方向性違うしグラはこっちのが綺麗だけど実際ゲームとして良くできてる
あれはあれで買うかもなあ
PSO2が狩ゲー?
リファインどれくらいするつもりなんだろ
アクションとか変えるなら期間的にどう考えても間に合わないレベルだよね
パッチでちまちま直すとかか
ミタマありきシステムはだめだろう…
なんていうかな、1日12時間のボーナスタイムで経験値二倍ですよっていう触れ込みか、1日12時間のペナルティタイムで経験値半分ですよって触れ込みかみたいな…
等貴殿(の気力問題)に関しては体感で満足かどうかが判断できるからまるで同じ話じゃないんだけど、マイナスからゼロにするゲームよりゼロからプラスにするゲームのが楽しいのは絶対なんだ…
ていうかミタマにかんしては他のやつ選んだらマイナスのままになるし…(´・ω・`)
>半蔵のスタイルは「迅」、素早く動けるが気力の減りが早くなる
素早く動けちゃああああ
>>443 お前さんそれGE無印じゃないか・・・?
一作目に限ってはモンハンもGEもクソゲー
だがこの御時世、クソゲーは不味い
只でさえ無双もバグの嵐だったのに
GE無印最後まで楽しんだ俺がアホみたいだからやめろ!!
無印でそこまで改良されても評価は御存知の通りそっからさらに改良してバーストでああなったんだから
そこまでを一発目の討鬼伝に求めるのはちょい酷な気がするな・・・
>>470 MH無印1500時間遊んだおれにあやまれ・・・
あやm・・・Orz
桃太郎の移動速度アップは元が遅いから倍くらいの速度になってそうだなコレ
武器だし移動がモンハンの片手剣並みになってストレスはないわ。攻撃速度も1.5倍速以上なってそう
でもまぁタマフリ使ってる時だけっつーのがアレだけど。この桃太郎状態が
基本だったらスレでここまで言われる事絶対なかった、良ゲーとも呼べる気がする
桃太郎の効果落としていいから基本はコレに絶対あわせるべきだわ
ミタマの特殊効果付与のせいで通常行動が足枷になるとか、ちょっと考え物だな
もうミタマは声が出るアクセサリ感覚と収集要素として割り切って、
攻撃カスタマイズに変更すべき。ミタマに関わらず4つのスタイルも任意で選べるようにすべし
>>471 実際、発売当初はそんなに人気なかったんだよなGE
アップデートや懸命な対応から 口コミで良ゲーに昇華したって感じ
もっさり以前にプレイしてて詰まらなかった
>>471 俺も楽しんだよ!さすがに廃人GEのニュータイプのような近接は真似できないけど
バーストだとそのくらいは俺でも動けるが無印時代にあれは変態じみてる・・・
こっちも調整頑張ったりDLC無料で提供したりユーザーフレンドリーな姿勢見せればいいんだがな
GEだって似たようなスタートだったし
桃太郎欲しいから予約してくるかな
ラグオではそこそこ個評判いいしあっちかな
あとで体験版落としてみるか
>>475 俺はそれは反対だな、尖った効果を作りにくくなる
超攻撃力アップに無敵と高速化とか一気にやり過ぎになると思う
>>471 今この体験版を楽しめてるってのはそのお前みたいな感じなんだろうな
移動速度とスタミナの二大凶悪ポイントさえ改善すれば
そこまで悲観する内容じゃないと思うけどな。開発もそこは十分理解してると思う。
本格アクションの実績の無かったシフトとωフォース比べて
新規IPだから大目に見てってのは甘えすぎだと思うわ
コマンド割り考えてみた(太刀)
弱攻撃→○
強攻撃→△
翻身斬→R+△(デフォは前進でレバー入れで方向自在)
真空斬→△長押し
斬身→抜刀時R
鬼千切→△+○
□で納刀、×で回避、Rでダッシュ、十字キーと右スティック(自由に選べるのがベスト)で視点変更とミタマ能力使用
タマフリ使用は納刀時○、心眼はセレクトでも視点変更に割り振られた方の下コマンドでもどっちでも
これでどうだろう?
>>479 調整は頑張って欲しいが、DLCは別にそこまで外した物でもなけりゃ有料でもいいかな
>>482 自分が言ってるのは“攻撃”カスタマイズね、一行目に「特殊効果付与は考え物だ」って書いてるじゃん
他のミタマはビームとかなんかすごい技出せるんじゃなかった?
ビーム出んの!?
俺RPG 撃ちたい
このまんまだと高性能ミタマを課金切り売りしてくるとしか思えん。ミタマ1個に声入れてるあたり、声優に金出してる訳だし。
誘導ミサイルと迫撃砲なら
桃太郎使えば、不満はある程度解消されるみたいだが、桃太郎無しで体験版やった状態で見切られて、予約しない人がいて、ユーザーに桃太郎を入手してもらえない状況はまずいな…
DLCはコラボ系は有料でもいいよ。買わなきゃいいし
ただ超性能ミタマを有料はやめろ
考えてみたらGEBの他作品コラボで無料って改めて変態の域だなw
あのバンナムがDLC搾取しなかった奇跡の作品
雑魚敵の死体を鬼払いするやつってあれ何か貰えてるの?
あれでミタマが回復すればいいのに。
>>485 消費者的には積み重ねがあろうがなかろうが面白い方買おうとするしな
無印と比べたところで最終的には他ゲーの一番新しい作品と勝負することになるんだし
ジャンルへの参入が遅かったからってグダグダなシステムと薄い内容じゃ生き残れない
鬼祓いとかの発想は良いと思うから、システムさえしっかりすればそこそこ売れると思うけどね
>>484 まあわざわざ桃太郎みたいなのを追加ミタマで用意したとこみるとわかってて試してる節はあるな
もともと無双作ってるメーカーだからこれを作ってはみたものの
重いスタイルがどの程度であるべきなのか模索してるんだろな
あーでもコウエイって無双ゲーでキャラ追加に金とる会社だったな・・・
取り敢えずデカイ鬼までやったけどこれ糞だろ
モンハンも最初触った時は今一でこなれてきてから面白くなったけど、こっちはタルすぎ
最近コンセプトありきのゲーム多過ぎて悲しくなる
501 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 17:16:18.78 ID:MdGCEyLI0
ソウルが合わなかったんだがこれそういう人はどう?
GEは合った
そもそも無双自体がアクションゲームとしては微妙な気が…
1VS多で戦うアクション作ってるところが1VS強敵のアクション作るなんて無茶やったんや
そう考えると格ゲー作ってるところが狩りゲー開発に向いてるのかもしれんのう
>>501 GEのどう言う点が合ってソルサクのどう言う点が合わなかったかにもよる
討鬼伝はやれる子や
>>472 でもGEは開発発表時からこまめにモーションなんかも見せてたし、掲示板の声を反映してエフェクトなんかも変えてたんだよね
そういう開発の姿勢が評価されてたし、体験版発表後の修正も神がかってた(高難易度ミッションのバランスは置いといて)
対して討鬼伝は発表時からモーションもほとんど見せずにガッカリ体験版配信で、開発の意図がわかりにくい
>>486 納刀っているの?
ていうか実際今からキー変更とか効くんかな
508 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 17:20:18.34 ID:MdGCEyLI0
>>503 ソウサクは体験版で合わなかった
暗くてべったり感が合わず
GEは軽くてさらっと行けるような
難しいな
>>498 ようするに剥ぎ取りか。
生贄で回復するソルサクって狩りゲーとしては異端だったんだな。
どんどん要望聞いていって改善していってほしいな
ただ、ただの討伐ゲーだけならすぐ飽きるな 何か他のものがほしい。何がほしいかはわかりません。
無双OROCHIの天舞みたいな性能の御霊が最終的にテンプレになって糞ゲー化する未来が用煮に想像できるな
まー発売する前から死亡認定するのは
作っている人にあまりにも失礼だから、それはしない
ほどよくがんばれや
>>509 ちょい違うかも知れないがGEでは食えば素材入手&OP回復
素材はいいんだけど調理が本当に下手だよなぁ
ソルサクはSCEから3ヶ月延期してでもクオリティ上げろって言われたらしいし、これもSCE言って補助してくれよ頼むわ
しかも激戦区中の激戦区の6月27日じゃ埋もれるぞこのままじゃ
とりあえずお前ら予約するだけしてキャンセルも可な店で桃太郎もらってきたら
>>514 いやいや3ヶ月延期してモンハンとぶつかったら完全に終わるからw
Rホールドは気力の回復で無くガードに回し、スタミナは自動回復早くして補う。
なら鬼祓い時の無防備拘束の長過ぎ感も苦では無い。
即刻部位破壊されて鬼祓いされて即刻倒されるのが嫌!ってのの答えなら間違ってる。
鬼祓いの長過ぎ感で討伐時間伸びてるとしか感じない。
いかにも狩りゲーが流行り的なCM流してるけどさ
ただただ敵を倒すだけのゲームには魅力を感じないと思う
内容を充実させてほしい
>>517 他のゲームは剥ぎ取らないとダメージ通らないなんてこと無いのにな
>>389 モンハン嫌いがここ数年で多くなったのってマンネリ感もそうだが画質最悪なHDを連発した影響もあるんだろうな
まあ全部カプコンの自業自得ではあるけど
別にただただ敵を倒すだけでも良いよ
モンハン的な装備育成もあるだろうし
問題はそのただ敵を倒すのに色々とストレスが貯まる事
キーコンフィグ入れればすべて解決じゃね
>>514 俺は最初切断アクションというのを見て超ワクワクしたんだけどな。
まず両足切断して動けなくしてやろうとかさ。まさか速攻で再生するとは。
しかも再生を止めても紫色の何かが生えてきて切断気分を味わえない。
せっかく楽しそうなコンセプトを掲げたのにどうしてそこを上手く調理できなかったのかねぇ。
正直、モンハンの為にDS購入もチラついた
頑張ってくれよ!がっかりさせんなよ!熱くなれよ!
>>523 入れても不完全だと思うよコエテクは
EXVSくらい自由にカスタマイズさせて欲しいわ
>>519 まさに同じこと書こうと思ってた
あれひたすら戦うだけなのに面白いよな
やっぱり討鬼伝に決定的に足りないものは爽快感だと感じさせられる
>>523 キーコンフィグというより走る機能だけがRに行けばいい
ダッシュと回避が同じボタンなのはいいことがない
100万本がどうのと言ってたのが遠い昔の様だわ(白目)
ストーリーはどうでもいいなあ
まああればあったでいいけど
煉獄はベースが快適なところから強化していく感じだったからな
こっちはベースが不快で、ミタマでようやく普通に戻す感じがする
>>519 >>527 あれは世界観がしっかりしてた上に操作性が良く、敵を倒した時の爽快感があった
ひたすら戦うというより 挑戦する価値のあるゲームだと思う
「ただ○○をするだけの〜」なんてCS機にPONGしかなかったころからなんにも変ってないだろ
色んな絵やら音楽やら立体空間やらが巧みに組み合わされただけで
大きく分ければ数値や当たり判定読んで「相手」に勝つゲームかルール通りにボタン押すゲームくらいしかない
差別化、独自進化をサボれば8ビット世代から続く凡百のACTゲーの山に埋もれるしか道は残されてないんだよ
>>520 内部破壊しないとダメージが通らない。ってのは新しくて良いと思う。
けど肝心のその要素が部位破壊しても紫に光るだけで破壊したと云う実感が湧かないのと、再生不能にする鬼祓いが余りにも無防備かつ長過ぎ。
且つPC自体もノロっちいからイライラするんだよね。
もう煉獄3は永遠に出ないんだよな・・・
今までのに比べりゃ一番モンハンをパクってるんで期待している
どうも今までのはモンハンぽさがなくて合わなかった
まぁMH4でたら空気になってしまう運命が決まってるのであれだが
ミタマゲー
たんなるコピーならモンハンやってりゃいいんだよそれを求めてない人がいるから他の差別化された狩りゲーが生き残ってるわけだし
なんで紫なのかな黒いもやとかでもいいのに
期待→現実
部位破壊アクションとか俺得w尻尾は勿論足破壊したらどんなイジメが出来るんだか→尻尾すら完全切断は出来ず、全ての部位は即座に再生する
それどころか部位を破壊しない限り本体にダメージは通らない
実際結構攻撃して部位破壊したのに心眼で見て体力が満タン近いのを見るともうやる気がね……いや20分くらいで終わるのはわかってるんだけどさ
同梱版の初回特典に一寸法師と八重あるのに、ソフトの初回特典は八重のみっぽいけど一寸法師は同梱版限定なのか?
>>529 ダッシュをRに持っていっても操作としては何の不都合もないと思うね。
ダッシュはボタンを押すと同時にアナログを倒してキャラを動かさないと発動しない操作。
タマフリは止まってやるものだからタマフリとダッシュで誤操作する事はありえない。
Rをタマフリ専用のボタンにしてしまう必要はない。
>>542 でもダッシュ後すぐに攻撃しようとするとタマフリ誤爆しそう…
>>541 一寸法師ごときでクッソ高い同梱版を買うやつはおらんだろうし許してやれよw
というか同梱版出荷する意味あるのかな……?現状
×ボタンダッシュのだめな所
スティックでカメラ操作が出来ない
拾う動作も×なので拾うの面倒
開発スタッフは取得ポイント全部分かってプレイしてるから拾うの面倒とか考えてもないだろ
バーカ!
>>538 合間合間に代替品を刺しこんで小銭を稼ぐのもありっちゃありだな
でもとにもかくにもシリーズ化が求められる時代だろう
第一のモンハンフォロワーとして躍り出たGEがそういう需要も満たして成功するのはある意味必然なんだよな
後追いの後追いにはくぐるだけのハードルすら無い
トラックごと根こそぎ奪われてるんだから
>>538 なんつーか素人目で見てても他のハンティングアクションはオリジナリティも豊富でストーリーもあったりと
ユーザーを惹き入れるものが多くあるしそして今も続編が出るたびに進化・改良されていったりしてるからな
だけどモンハンは最初の頃からあまり進歩していないような雰囲気が漂っている
ただ、武器とモンスターを追加していけばそれでおkみたいな
桃太郎の配布の仕方完全に間違ったな
ソルサクはボリューム不足、4月の修正に期待が持てず俺も売ったが売るまでの差額1000円分は十分楽しめたからな
これはその購入に至る以前の段階でストップしちまった
多分買うかもしれんがアトリエにガンブレと同じ日ってのがなぁ……
弓やって思ったけど
やれることが少ないのと
単調なアクションパターンしかないんだから
もっとテクニカルな武器にした方がいい希ガス。
狙いを自分で付けられたりとか
PLスキルが絡むぐらいがいい。
>>543 そもそもダッシュからタマフリは今も出来ないから暴発しようがない
仕様頻度高い行動がボタン単独じゃないのはプレイアビリティ考えて無いと言われても仕方ないな
アイテム拾おうとしてコロリン
>>548 他のミタマはどうか知らないけど桃太郎は先行予約特典じゃなくて体験版に入れておいた方が良かったかもね
DAZEもそうだけど、SCE販売のゲームってなんでボリュームがイマイチなんだろう
最初はゆっくり大事に作る方針で決めておいて、諸事情あって延期もできないから押せ押せで発売しちゃうのかな
右ステ操作がおざなりになってるのはPSPのせいだと思う
>>554 予約が取れないとコエテク側は出荷数すら減らされるからなw
桃太郎の配布方法くらいは構わんが、この状況じゃ修正項目発表されないと予約も出来ねーよw
足はしょうがないにしても、蜘蛛の鎌とかゴウエンマの尻尾は再生しちゃいかんよなぁ。
腕だって片方くらいは無いままでいいよ
今出てる要望を修正した体験版をだして
さらにそこからまた要望を聞いて最後の体験版を出すぐらいのことをしないと
安心して変えないわ。
>>558 おっしゃ尻尾行ったー!これでふるぼっこですわ!
って喜んだら即生えてワロロン
>>558 結局どこの狩りゲーよりも一番部位破壊(出来ない)アクションゲームになったなw
なんでこの種のゲームって自分でキーアサインさせてもらえんのかな?
俺はそういう専門知識全く無いけど、その機能を追加するってそんなに大変なことなの?
開発者がこれが一番やりやすい!って言ったところで、ユーザーは何千何万人もいるわけで・・・
つーかマルチレイドっぽくするだけで良かったのよ
>>550 結構ガチャガチャやれると思うけど…。
肉質の概念が無いから壊れてないとこを次々に狙えるし
欠損部位復元考えた馬鹿は首にしろよつまんねぇ部位破壊の意味も醍醐味もねぇよ
部位破壊がボーナスではなく義務になったせいで、より作業感が増してしまった気がする
破壊後また生えてきてもいいけど、「破壊しないとダメージ通らない」じゃなくて
「破壊するとよりダメージが通りやすくなる」でいいのに
アイテムとお祈りはR押してミタマ範囲にあれば自動取得で良かったと思うの
いちいち拾ったりパンパンしなくていいのよ
>>550 ロックしなきゃ今でも自由に狙えると思うけど
>>568 やったら尚良しじゃなくてやらなきゃダメはいかんよなぁ
何周もしたりするのに完全に蛇足だ
>>564 俺はこれに賛成
オメガフォースの得意ジャンルでやったほうが差別かも出来ていい
このモンハンもどきは色々と駄目だ
>>567 これから化けるシステムかもしれないだろ
>>547 モンハンは最初の段階での完成度が高すぎたからな
採取やら採掘やらガッツポーズやら、もっさりだけど仕方ないと思わせるモーションが、
どこかユーモラスな世界観の演出とマッチしてたしね
何を求めるかは人次第だけど、完成度という点ではやっぱりすごいとは思うよ
ちぎれた四肢の異常回復再構成とかそれ専用のやつに任しとけよオロチとか説得力のあるやついるだろ
それか最終ボスとかさぁ。しょうもないボスにまで実装する必要ねーよ
だいたい鬼名乗るなら足斬られたら尻尾を代わりの足にするなり逆立ちして戦うくらいやってのけろや
>>547 狩りゲーの本家本元と謳われた以上、他ゲーの良いとこ持って来ようにもユーザーに本家が他ゲーを丸パクリとか言われるし、下らないプライドも相まって、実際のところ武器とモンスターの増加ぐらいしか出来ず、ユーザーに飽きられる。って感じかな。
>>577 確かにまぁ逆立ちはどうかと思うが張って攻撃してくるようになるでもよかったね
その状態だと火事場のくそ力で鬼の火力が上がるでそこそこ説得力あると思う
>>576 モーションなどに関しては追加と当たり判定変更ぐらいだもんねえモンハン。
あんなに変わらないのに安定してるのは初代の偉大さを感じるな。
>>578 シリーズ物の宿命だな。HALOだって新しいことをやろうとするとファンにフルボッコだし。
下手に売れてるシリーズほど動かせない。
体験版やってるとさ
モンハンvitaに早く来てくれないかなってすごく思った
ソルサクやってるときは全然思わなかったのに
モンハンぐらいのAAAタイトルになると簡単にいじれんわな
4のシステムだってかなりの冒険だったろうね
>>576 こうやってジャンルの基本みたいに語られるくらい素晴らしいけど、
ここ数年の停滞ぶりは見てらんない。ジャンプとは名ばかりの落下攻撃とかさぁ…。
まぁなんかんの言って3Gはやり尽くして4待ちの状態なんだけど。
しかしいつまで出すハードを間違えてるのか
なんていうか、もしも、もしもなんだが
開発側はあの体験版の反応が酷いものになると予想してたんじゃなかろうか
そして第2弾として出す体験版を充実させて評価うなぎのぼりになる事を企んだのでは
落としてから上げる的な
それはないな
ハード云々は臭うからやめようか
HALOはなんだかんだ言ってみんな慣れてくれるからいいんだよ
まぁモンハンの棍とかジャンプ系掴み攻撃があのザマなのに鎖鎌とかかなりいいアイデアだとは思うよ
ただ瞬迅もうちょい使いやすくしてくれれば面白そうだが・・・スキルでなんとかなるかな
納刀、抜刀は裏のタッチパッドを上下になぞってできたらいいなと思ったけど
PSPとマルチだから無理っぽいね
モンハンは来るとしたら2014年なのか?
モンハンは初代でシステムが完成されてるのがすごいよ
モンハンはSCEがカプコンに砂かけたからもうどうしようもない
モンハンは300万人にノーと言われてるハードで出し続けるのをやめろ
操作性悪くて10時間頑張ったけど売ったわ
>>585 ないない
体験版でいいとこ見せて売り逃げした方がずっと得だもの
マルチレイド1のようにね
モンハンの話はまた今度にしようぜ
ここなんのスレだよ
他の狩りゲーは個別の良さ以前にグラにしろシステムにしろ
基礎の部分がおざなり過ぎて飽きられるパターンが多かった
期待されすぎ かもしれんね討鬼伝は
10レスにつき1回近くはモン○ンって言ってんのかよ…
【レス抽出】
対象スレ:【VITA/PSP】討鬼伝-TOUKIDEN- 7討目
キーワード:モンハン
検索方法:マルチワード(OR)
抽出レス数:54
どうすんのかなこのクソゲー
製品版で直るとはとても思えないんだが・・・
>>576 モンハンは第1作が完璧で素晴らしい完成度だったからこそ弄る余地がほとんどなくて
以降の続編はマンネリ感が凄まじかったよな
まあ運命って奴だ
>>584 2作目以降延々と続くマンネリ感、詐欺レベルもいえる酷い画質のHD、明らかにゲームシステムと適合しないハードでソフト連発
これじゃあユーザーは見切りをつけてどんどん他ゲーに移っても仕方ない・・・・
602 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 18:36:05.56 ID:CjXxhLwBO
いや、そもそもpspとのマルチが終わってる。
切り捨ててればもっと工夫やらできただろうに
さすがにモンハンに対する愚痴はスレチもいいとこだろ
噛みついてくるのはいっつも単発なのはなんでかな
何年も前の初代モンハンのほうが面白いってなんなの
コエテクは無双だけ作ってろよ
>>598 叩く意味でも持ち上げる意味でもモンハンが出てくるのはこのスレだと今のところどうしようもない
お前らモサモサ言ってるけど
敵AIもひでーぞ
マップ端で立ってるだけなのにタゲられる
どんだけ初代モンハン美化してるんだよ
さすがに罵声だけのアンチレスはスレ違いだろう
ネガでもポジでもモンハンの話してる連中は楽しそうだなw
ここ何のスレだっけ?
結構面白いじゃんと思ってたら叩かれ過ぎワロエナイ。
個人的には通常移動と攻撃のテンポをちょっと速くして。エフェクト、効果音、ヒットストップ辺りを派手にして爽快感を上げてくれれば十分良さそうに感じるんだけど。発売までにそれ位の修正は余裕だろうし。
バランス面ではソロでの鬼払いの長さ、ガキとかの雑魚が無駄に堅いのが気になった。雑魚の数が多めのゲームだし無双かよって位バッサバッサ倒せて良いと思うの。
ボスに関しては体験版だからかもだけど雑魚もいないからボスに集中できるし、GEやソウサクみたいに5分以内クリアが当たり前みたいな、フルボッコで終わるゲームじゃないのが凄く楽しい。
つーかまだゴウエンマ倒せん。
>>607 人の匂いを嗅ぎ付けると襲いたくなるのはしょうがない
モンハンと比べてここが〜とか考えながらやらなきゃいけないゲームなんてなんの価値があるんでしょうかね
>>612 素人でもわかるようなマイナス要素を体験版配信前に修正してなかったんだぜ
製品版で直ってるとは到底思えない
>>612 いや結構面白いぜよ
フルボッコ即終了のゲームって何かモチベの上がるやりこみ要素ないとすぐ飽きるよなぁ
>>612 通常移動と攻撃のテンポ…今すぐ予約して桃太郎を装備すると解決するよ
ここまで上げろといわないけど対応できるんじゃねーか!って思うこと必至
>>611 討鬼伝を良くするには?先達に学ぶ第一回モンスターハンター(初代)
創刊号はバインダーも付いて980円
モンハン研究するよりも
まずいろんなアクションゲームを研究したほうがいいんじゃないのかこれは
カプコンはアクションゲーム、色々作ってきてノウハウあるからな
土台が違う
>>612 ポテンシャルはあると思うよ
移動攻撃のモッサリ、気力面、叩かれてるコレらが全部
桃太郎で改善される部分だし間違いなく意図的な仕様
ミタマで変えれるって事はデフォ状態も数値弄れるだけでいけるし
声がでかけりゃ改善は期待できるんでねーの
いろんなアクションゲームを研究するよりも
まずプレコミュの苦情研究したほうがいいんじゃないのかこれは
>>621 じゃあ桃太郎レベルのミタマ手に入れるまでずっとクソゲーしてろってことか
予約特典にするとかやらしいな
今体験版やってみたが確かにレスポンス悪過ぎだわ
ただこれそれ改善したらすげー良くなるな
ナックルでバンバン殴るのとか気持ちいいわ
敵のグラもいいし
製品版に期待する
俺も面白いと思ってるよ
うまくやれば化けると思う
それだけになんでこの体験版を出したのかと思う
体験させるなら制限緩くした体験版をだしたdazeみたいな感じにすりゃよかったのに
でもどうなんだろう
開発チームは本気で思ってるんかな
スタミナ管理に頭使うのって最高に楽しい!とか
部位破壊したら紫になるだけだけどカッケー!!とか
再生するのって緊張感あってGOOD!!!とか
スタミナ云々は自分で管理すればいいし
めんどくさければスタミナ有利なミタマにすればいいから気にならない
でも切断パーツくるくる回すの時間かかりすぎだ
有効時間も浄化時間も同じ比率でいいから短くしてくれ
直すべき箇所は明確で、移動速度はともかくスタミナなんかは数字いじるだけで出来そうな事なんだから
やる気さえあればまだなんとかなる範囲
むしろダメなところがこれほどはっきりしてるんだから直しやすいと前向きに考えてガンガン修正して欲しいなぁ
敵のAIもさることながらモーションもプレイヤーをダウンさせる為の装置として作った物にしか感じない
どの狩りゲーのMOBにもある種のエンターテイメント性というか、面白さを感じられる動きがあるのに討鬼伝はそれがない
何しろプレイヤー側の回避距離・無敵時間と鬼側のモーション・アタリハンテイ力学がまるで釣り合ってない
ゴウエンマでいえば尻尾ビターンの謎衝撃波とタマハミ時のノーモーション飛びかかり&薙ビーム
ミフチでいえば中途半端に速くて広い回転切りとかか
まぁラグオデとか最初はスタミナ糞少なくてもっさりだったが後半良くなったしな
製品版に期待しようぜ
ただ処理落ちだけは何とかしろほんと
たまにカクつくだけなら許せるがオーラかけたら確実に止まるって体験版でも延期しろってレベルだろ
現状だとミタマゲーだよな
他で何か補える方法が無いとちょっとなぁ…
>>620 うわぁ〜・・・寒・・・・くっさ
まあいつもの救いようのない宣伝だろうけど
何でこう狩りゲー=大型武器みたいな流れになっちゃったんだろうねぇ
防のやつは完全にゴミタマだな・・・
>>632 しかもこれ、オンマルチならまだしもオフNPCだからな…
インフラの異次元空間が容易に想像出来てしまう…
ゴウエンマの尻尾衝撃派ってプレイヤー狙いじゃないよね?
飛んでくる位置が絶妙すぎて感嘆するわ
>>633 まだ装備の扱いが分からないからな
GEみたくただの飾りか、モンハンみたくスキルが付くのか、ラグオデみたく付けられるのか
>>636 防手甲でタンカーやって弓がらくらく攻撃とか夢が広がるだろ!!
防具は防御力と属性耐性ぐらいかなぁ
パーツ別だからスキルとか辛そうだがどうなるやら
ゴウエンマ怒り状態みたいなのになると
ずっと背後にいれば殴り放題なんだよね尻尾攻撃もないし
>>640 ステータス見る限りスキルはミタマ管理で防具は防御性能だけの予感
ミタマの下に空白あるしアクセみたいなものが存在する可能性も無きにしも非ず
>>635 武具集めるのが醍醐味→グラ小さいと何が何だかわかんねぇ
とかじゃね
>>640 そうだね、装備に期待かな
他にお守りとか護符とかいけそうだし
>>640 せっかくパーツ毎に分かれてんだからモンハンタイプは勘弁して欲しい
鬼払い時に死んだ時と同じ丸いゲージがあったらわかりやすいな
あと鬼払い成功したら、ミタマ使用回数1/3回復ぐらいして欲しい
それとも製品版では、別エリア移動可能で石碑もいくつかあるのかな
フィールド素材も見辛くてドコ落ちてんのか解らんってのがあるな。
体験版だし、鬼との戦いぐらいしかMAP移動が無いから拾う意味も無いけど、コレは見辛い。
>>648 ミタマはここぞで使いたくなるけど回復以外も使用回数多めだし
回数少ないものはクールタイムが長いからガンガン使っていくといいよ
そうすれば回復なくなるころには全体的に回数減ってて石碑の全回復も無駄にならない
ミタマ回復するのは簡単になりすぎるし一定量体力回復とか攻撃力上昇とか
部位ごとに違う効果があるってのが良いんじゃないかな
腕だったら攻撃力上昇、足だと移動速度アップとかその部位っぽい効果が付与
体験版やれてよかった、このままでは買わない
不満点をプレコミュに書き込もうと思ったら同じ不満点を多くの人が書いていたw
マルチレイドは期待を込めて購入したけど今回は期待できない
体験版で桃太郎配ってたらここまで批判される事はなかったんじゃ。
本当に☆評価3下回りそうだな
ここまでの酷評は久しぶりだ
星3下回るってのもちょっと酷いような気もするがな
星3が妥当だと思う
>>652 やりたい事はすんなり理解できただろうけど
結局批判は出てたと思うぞ。その辺をミタマ依存にしすぎるのは
自由度へってつまらない
パクリゲーなのにパクリ切れてないのがなぁ
ミタマガチャみたいなので儲ける気だったんかな
モンハンみたく素材で強化してくっぽいね
これだけで買う気失せた
>>655 その辺レベル制で変わるアクションゲームならともかく
アイテムとか装備品で補填させるのはよろしくはないな
グラがくそなMH4
グラだけの討鬼伝
もうフュージョンしちゃえよ
>>657 でもミタマDLC販売くらいはしそうだなあ・・・結果、ミタマ○○持ってないんですか?^^;とかなる
いやかんべんしてください
製品版はミタマは強化できるらしいやん。楽しみ
663 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 19:24:14.12 ID:W7LOtpvVO
くそっ
俳人様の壁は厚いぜ
by開発チーム
ジャスト入力もシビアすぎて馬鹿馬鹿しくなる
弓の△は1か3ばかり誤爆するし
>>663 5分で飽きるアクション性で廃人もくそもないぞ
666 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 19:25:26.42 ID:EXYBefDg0
キャラが小さいからもっさり感じる部分もあるし
みたまで攻撃速度や移動速度あがるし
製品版だと現状でも4はいくだろ
pso2よか面白いからこのままでおK
ちっす
あげてまで社員さん工作っすか?
評価できるのはNPCのおっぱいぐらいだよ
これ製品版に引き継げるの?
PSストアが陶器伝仕様になってるな
まあ同梱版も出るから当然なんだろうけど…
>>670 SCEは討鬼伝から手を切れ
巻き込まれるぞー
こうなったら装備重量に賭けるしかない!!!
体験版のは重量MAXなんや!!
和風なとこと顔グラがいいとこは評価してる
和風要素は物足りないけど
手甲のジャスト入力はやっと慣れてきたけどそれでもまだまだ3連続はダメだな
猶予2〜3Fって感じがするから染み込ませれば全段安定はしそう
ミタマゲーになったら間違い無く、
特典コード売ります。1枚500円〜
ってのがワンサカ湧いて捌き切れない在庫がワゴン行きって未来しか予想出来ない
分銅の威力上げるか飛び掛かり中の攻撃力上げないと鎖鎌ちゃん息してない
ゲオで桃太郎もらってきた。
開発陣はいまごろどんな顔してんだろ
グラが綺麗なところだけは評価できるな
PSPと一緒に出るわりには
キャラが小さいって、カメラ引きすぎってこと?
でも現状よりカメラを近づけると、ゴウエンマとか見上げないとなにやってるか分からなくなるでしょ
カメラを水平気味にする必要性も出てくるから敵との距離感が掴み難くなるし
キャラの大きさはこのままでいいんじゃないか
>>676 えー、でも今のところ動かしてて面白いのは鎖鎌だなあ・・・手甲は玄人好みって感じ
>>676 手数多いし現状のままでよくないか?
鎖鎌の操作に慣れてないって部分もあるし瞬迅印をちゃんと使いこなせばDPS出そう
桃太郎と騒がれてたのはこれか
どれだけかわるか試したいが早期予約特典とか・・・
せめて体験版で一緒に配布すればよかったのに
ただこの体験版のもっさりは意図的な仕様ってことがわかっただけいいか
でもこのままだとミタマに重点がおかれて製品版で死にミタマがでてくること間違いなし
このミタマもってないとか地雷じゃねって雰囲気もでてくるんだろうな
要約:アクション体験版じゃなくてミタマも武器防具作成もテストできるように新しい体験版早くしろ
683 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 19:44:45.25 ID:W7LOtpvVO
桃太郎作戦遂行中
現状のままだと桃太郎と同じ系統のミタマ以外は全部ゴミなんじゃね?
刀パリィ拳でブロッキングで武器ゲージup
弓・鎖鎌で足止め捕縛可能とか
もうちょっと攻守にバラエティもたせれなかったのか
そりゃ全ての攻撃には強すぎるから一部の攻撃にのみ可能で
基本攻撃とローリングのみとかMH土台にするにしても
もうちょっと何かできたろ
最終的にミタマもテンプレ化しそうだね
そうならないように祈るよ
ちゃんとした体験版はよ
というか桃太郎で何とかしようとしてる時点でもう期待が全く持てない
これだけボロカスに叩かれてるんだからデフォで桃太郎くらいにして早急に改善を発表すべき
転がる以外の防御がなんか欲しい
製品版に引き継ぐ体験版ならともかくアクション試してねって体験版でこのやり方はちょっと意味不明だね
他のゲームだとある程度快適に遊べる調整したのでプレイさせるだろうに
このままクソゲー化まっしぐらコースを回避するにはお前らが改善案をたくさん出すしかないな
もともとそういうつもりで出した体験版らしいから上手くいけば化けるんじゃないの
コーエースタッフにゴッドイータースタッフ並みのやる気があればだけど
>>326 うんこもらしたやつが臭いに慣れてきた。というのに似てるよね
くさいんだよしねよ
>>669 引継なし コード入力は再ダウンロードできるだろ?
ワゴンに不法投棄された伝説のゲームがあったという。
別に移動早くなれば必ず早く討伐できるって訳でもないからな
ラグオデの超回復みたいなもんや・・・廃人は切り捨てて火力特化する
>>690 防のミタマ使えばあるぞ
完全に盾役なスキルしかないけどな!
移動が早くなるより火力上がるみたまが人気でるわな
移動速度とかスタミナの数字をいじれば良くなるって問題でも無いでしょ
移動速度やスタミナいじったら、関連するミタマも調整しないといけない
だいたい開発は初期状態で不満が出るのを分かっていて、
ミタマで快適にするシステムを採用したんだから、
根本の仕様に影響してくる
>だいたい開発は初期状態で不満が出るのを分かっていて、
え?それが本当だとしたら本当にゲーム作りのセンスを疑うレベル
火力重視ミタマ厨と速度重視ミタマ厨との争いが・・・って未来しか見えない
そう、魔極、聖極、どっち付かずの均等のように!
>>685 体験版だから今後どうなるか解らないが欲しいね。
太刀:部位破壊がし易いが、刃こぼれする為に内部破壊は難しい。
双刀:内部破壊がし易いが弾かれる為、部位破壊が容易ではない。
鎖鎌:対象を捕縛し部位破壊を容易とさせるが、破壊後の捕縛は出来ない。
剛腕:内部破壊時に大ダメージを与えるが、部位破壊出来ないが部位を柔らかくする。
弓:遠距離からの状態異常に貢献。
長槍:中距離での牽制プレイが可能。内部破壊が容易。
と棲み分けが有るといい。
こういうゲームやる度に思う
今のゲーム開発者ってプライベートでゲーム絶対やってないだろ
ユーザーとしてゲームに日常的に触れてたら出ないであろう不満が多すぎる
>>700 無双乱発してることからわかるだろ
センスないって
>>701 火力重視ミタマ厨と速度重視ミタマ厨はどっちもソルサクで言ったら魔極だろw
>>705 いや、そうだけどさwなんか立ち位置的にそんな感じになりそうじゃない?
これに感じる不満点ってモンハンと同じだと思うんだけど、そんなにダメか?
スレだけでなくストアの評価が低いのもマジでよくわからん
俺はモンハンにNPCがいるだけと考えててかなり楽しいけど
>>699 数値の調整すりゃ十分じゃねーの
仮に桃太郎みたいな速度系の効果がもろもろ2倍だっつーんなら
通常を今の1.5倍ミタマ効果を1.3倍とかに全部変えればいいだけの話
根本的に速度関連の数値なんて通常を100%とかにして影響する場合にこの数値弄るだけの処理でしょ
移動速度アップとか攻撃速度アップとかガードキャンセルとかスキルだろ
アクションゲーなんだから普通だよな
みたま200もあるんだから大変だろうな
個々のみたまの差別化が
これGEで言うと一部以外の装備全てに鈍足や武器速度低下みたいな
他に選びたい装備諦めて打ち消すの前提なマイナススキル付いてるようなもんだな
>>709 ミタマは製品版に150枚しかありません残り50枚のミタマはDLC販売で高性能ですよってバンナム商法が思い浮かんだ
大剣やランスよりはよっぽど速いし
その上抜刀状態で回復もなんでもできる!なんてストレスフリーなんや!!更にミタマで高速移動に!!
>>699 攻撃中にスタミナが回復するだけで割と十分
声優に金使って他がおろそかになる みたいなのは勘弁
無双ばかり作ってきたツケが回ってきたな
攻 アタッカー
防 肉壁
癒 回復、鬼祓い担当
隠 敵の弱体化、罠仕掛ける
ラグオデ、ソルサクがアスペゲーだったから頑張って欲しいな。
今んとこ弓が擁護出来ないレベルのつまんなさ。
アスペゲーって煽りにもなってねーぞ池沼
>>715 無双作りすぎて売り上げ下がるわユーザーも飽きるわでいい事無かったな
対立煽りだろうて
弓はアクション豊富でいいだろ
ゴウエンマの尻尾に横から番え溜め2撃ってたらモンハン思い出したわ・・・ここに弓スレを立てよう
部位破壊したのが鬼祓い出来ない所までぶっ飛びやがった
仲間がそっちばかりに向かって何もしないから鬼を倒すのに苦労したわ
個人的に例えば太刀の遅さなんかは割りとこんなもんだろって思う
GEBなんかだとバスターはもうちょい遅かったと思うし
ただあっちはショートソードがあって素早い攻撃好きな人の需要満たしてるからあんま文句出無いんだよね
こっちも双刀が速いそうだからこれ使えるようになれば不満減るんじゃないかな
まあ一刀でザクザクしたい人もいるだろうが
何と言うか、デモンズ、ダクソの開幕ドッスンがずっと続く感じ。
デモンズ、ダクソは装備を外して指輪や武器で補う。
コッチはミタマ。ただそのミタマの性能が固定だからいけない。
1つは固定で良いにせよ、残り3つのタマフリは自由に選べたらまぁ、問題無いかな
>>724 軽い防具付けて重さ減らして早く動けるとかあると思う
裸が流行りそう
ミタマの使用制限も 回数制限はいらないんじゃないの
もしくは 回数有で回復時間短めにするとか
太刀は全力攻撃ロング的な立ち回りで行けば割りと楽
エフェクトとseもかっこいいね
太刀に限らず小さいとその分手速く扱えるみたいな要素は欲しいよね
しかし体験版だけだとなんか制限プレイ強いられてる感じだなw
鎖鎌のずっとぐるぐるぐるぐるぐるぐる分銅回してるのがイラつくし酔う
>>718 ハメ無しでもソルサクはやってる事アスペゲーでしょ。あれでアクション性が良いとか狩りゲー分かってない池沼だろ。
グラとSEは文句無しにトップクラスだけどね。
ゴウエンマ頭ばっかり狙ってたら弓でも20分切れた
呪印当てながらならもっと早く討伐できるな
>>730 走ってるとこ横から見るとかっこ悪くて面白い
>>730 でも爺さんのチンコみたいにダラーンとさせてるのもみっともなくね?
>>731 お前が勝手にアクション性がいいと思い込んでただけだろ
体験版で気付いてない時点で池沼だな
敵が居ないところなら非戦闘モードみたいな感じで回さないとかならいいかもしれんな
確かにずっと振り回してるのは気になるわw
鎖鎌は分胴の溜めの時だけ回せばいいとカッコが付く
狙いをつけるときぶんぶん振り回すから
>>734 普段は腕に巻きつけるかして、攻撃モーションに入ったら一瞬くるっと回してガツンでいい。大技でぐるぐるガツーン。立ってるだけの時もずーーーーっとぐるぐるとかストレス感じるわ。
女の子カワイイし友達とワイワイやれそう(コナミ感
攻撃が遅いから一発当てて回避するはめになる→
回避するけどスタミナ減りすぎて休むはめになる→
休んでも回復が遅くて歩き回るはめになる→
ガードできないので回避必須な攻撃を食らう
という相性最悪のコンボが奇跡的に組み合わさってクソゲーを演出している
マジレスすると鎖鎌って構え中は基本ずっと回してるもんやねん
遠心力無いと咄嗟に投げられないだろ
ここで言われてるのが希望的観測だってのは避けられんな
ろくに弄らないまま製品版リリースがデフォ
だと構えるのが現実的
>>742 時代劇やらなんかのアニメやらで雑魚モブ忍者さんとかが鎖鎌ずっと回してるのにはそんな訳が・・・
>>742 その理屈は理解できるけど武器を納めるのがダッシュの時だけで、他はずっとぐるぐるが落ち着き無くて耐えきれないんだ。
まあ第2段次第だな
少しでも改善がないようだったらあきらめたほうがいい
ただ、書き込みが出来るあたりは何か調整をする気はあるきもせんでもない
達人なら1回転で十分な加速が得られるみたいなことを聞いたこともあるが
749 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 20:49:39.54 ID:MwNOiQO90
>>748 6種も武器扱うんだからどれも平均点レベルなんだよ
>>747 誰も第二段出すなんて言ってねーよ
18回もレスしてねーでとっとと諦めてラグオデでもマンセーしてろ
出さないとも言ってないけどな。そういうトコに関しての質問あったけどボカしたし
>>751 第2弾を出さないなら今回のを第1弾体験版なんて言わないと思うけどな
一度体験版をリリースした後にシステムを調整した体験版をもう一度配信したゲームとか今まで存在したことあるのか…?
ネトゲならともかくCSゲームでそんなことするわけねーだろ
つ ブレイブリーデフォルト
>>753 どのコエテク関係者が第1弾って言ったの?
具体的な名前を教えてくれ
>>756 店頭PVのラストに第1弾って書いてある
プレコミュの配信開始しましたみたいな記事に動画張ってあるよ
同梱版予約してる友人がいるけど、取り消した方がいいかもって釘刺しといたわ…
本体見る度に嫌な思い出を思い出すことになりかねないし
あと、後からでも買えそうだし
出るとはいってない
あくまで予定だbyコエテク
ff零式は違うんだっけ
改善した体験版出さねぇと売上に響くだろ
>>735 おれがソルサクに惹かれたのはそこじゃないからね。
まあまさか出来る事が体験版からほぼ変わらないとは思わなかったけど。
第二段配信!!内容は第一弾と同じでPSPにも配信!!!
はさすがにないと信じたいけどな
体験版効果か討鬼伝のランキング上がってるな
>>764 PV見ると第1弾体験版の括りでPSPは5月って書いてあるから、それはまずないと思っていいはず
第一部完で終わったままの漫画がいっぱいあるじゃん
操作性わりーと思いながらも今までずっとやってしまった
モンハン系はダラダラとこうやって時間使ってしまうな
>>763 どこに惹かれようと知るか
体験版から変わることなんて1割もないのに勘違いしたお前が悪い
喧嘩腰のやつが多くてやだねなんか
そこまで期待してたのコレ
歩きが必要ないんだよな
この手のゲームで歩く事なんて無いんだから
774 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 21:11:36.62 ID:NDzzL8y30
PSPの体験版が5月初旬ということは、コレの反響を参考に修正して第2段とPSP用を同時に出すと言う事かも?
いや、動きの緩急とスタミナ管理みたいなのをやらせたいんじゃないの?
あとモンハンのぱくr・・・リスペクトだから
お前ら今の内にコエテクの株買い占めとけよ
このゲーム程度で株にさほど影響出るとは思えないけど、影響あるとしても今買い占めたら損するだろw
体験版今落としてるとこ、なんか残念な感じがするのか。
敵は全部鬼みたいになるのかな?昔桃太郎伝説みたいに○○鬼みたいにすれば無理やり敵としてだせるよねww
wikiどこも情報埋まってない感じなのかね
体験版のミッソンてどこまであるんす?
蜘蛛二体まではだしたけど、それがつらたんで先進まないので
蜘蛛二体よりあとまだ開放されます?
手甲を装備したら移動速度遅くなるけどこれくらい
普段から動き遅い方がいい
あんな大きな刀を持って軽々歩いたり振り回したり
違和感あるから動きを遅くしてくれ
>>780 蜘蛛2体終わると蜘蛛2体→ゴウエンマ1体の連続討伐クエが出てそれで終わり
>>780 それに鬼1匹プラスされた所までは出した
>>769 いや、仕様的な意味じゃなくてだな…つかピリピリしすぎだろw
>>781 装備仕舞うだけで早くなるのも違和感あるわー
>>782 >>783 ありがとー
蜘蛛二体できついし
もういいや フィードバック体験版まつよーーーーー
>>782 ゴウエンマで苦戦しまくったからこんなの無理じゃね
て思ってやってみたら案外倒せたな
>>781 そんなの気になりだしたらもうゲーム卒業しろ
はぁまじキンタマだわ
要望書くけど他にある?
・Xボタンにアクションが集中しているのがダメ
移動しながら拾う事ができない上に移動中に取得のアイコンが表示されない
ホールドでダッシュ(納刀)するが、もう少しスマートな移動がしたい
ダッシュと右スティックのカメラ操作が両立できない
・処理落ちが酷い。これは致命的なレベル
・破壊した部位の鬼祓いが完了する時間が長ぎる
・タイトル画面でのキーのデフォルト位置がセーブデータがあっても「はじめから」が選択されている
・メニュー画面限定でいいからもうちょっとタッチ操作に対応してほしい
・タメ動作をR等でキャンセルしたい
・照準の操作をするとロックオンが切れること
また右スティックで照準操作を可能にするオプションもあると良いかも
791 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 21:22:53.08 ID:5vW+9S1k0
宇宙が膨張してるってほんとう?
>>785 早く走れるシステムだからそこは別にいい
>>790 処理落ちはいつ何してるときか具体的に書くように
>>790 鬼祓いは蘇生と同じメーター制にすればいい
メーターMAXにすれば浄化完了
メーターが切れたら浄化失敗
桃太郎試した人いないの?
どんな感じか知りたいな
>>731から感じるアスペ臭
アスペゲーってなんだよww自閉症ゲーム?
単語の意味わかってから使おうね
処理落ちに関してはさすがに向こうで把握してると思うがな・・・果たして製品版マスターアップまでに直せるか
てかオンでタッチのチャット使わせてくれと言っておこう
名前入力からして酷すぎる
アンケ見ようと思って討鬼のページ行こうとしても入れないんだが
ちなみにvitaです
>>790 Xボタンのダッシュモーションが超絶ダサい
>>707の書き込みが、肥社員の今の心境そのままだったりしてな
だとしたら俺は製品版スルーだわ
鬼祓いっていつ完了したのか全く分からんのですが
処理落ち具体的にって軍神?して攻撃するだけで若干処理落ちしてね?
あんなん開発で把握してないわけないだろ
地?石てタマフリ回復以外に体力回復もあるみたいだけどシンボルの見た目の違いがわかり難いな
取得物もなんか地味だなー
アスペゲー()
アクション性()
>>797 触らぬ神になんとやら
気持ち悪いからそうっとしておくべし
桃太郎を通常状態にしたらこのスレの不満点はだいぶ消えそうな気がしないでもない
>>805 エフェクトいくつか重なるだけで処理落ちするよな
具体例あげたらキリがないレベル
渾身と軍神両方使って弓で△三回押すと100%処理落ちするね
鬼払いの経過時間とか可視化してほしいよね 撤退のときですらあるのに
>>790 ゴウエンマの振り向きの足等、攻撃でもないのに尻餅つく+ダメージ受ける仕様をどうにかしてとお願いします
>>813 あーそれはおもった
ちょっとしたゲージ追加でできそうだからやってほしいな
スタミナや体力回復のサークル?出現時に部位破壊するだけで処理落ちするわ
ただでさえモッサリなのにこれじゃ
どうせならマガツヒ状態で暴走してる時に鬼祓いすると相手が怯むとかそういう戦略性も欲しい
プレコミュにこれだけ書かれて、桃太郎でおkとか肥が思ってるなら
ミリオンどころかハーフも行かないだろうねこれ
これまでの肥というかωの対応を考えると修正も無さそうだし
来年末くらいに討鬼猛将伝とかでお茶濁すんだろうけど
その時には別の狩りゲーが出てそうだな
世界観は好きだし、期待してただけに色々残念だ
これは確かに酷いなw
×離すと強制抜刀って誰得だよこれ
鎖鎌だけは何とか遊べる出来かな
いっその事無双をそのまま流用してくれた方が良かったな
それに素材やクエスト詰め込んだ箱庭狩りゲー型でね
今の体験版はヤバ過ぎる、購買欲を消す能力が高すぎるw
>>818 ミリオン宣言は爆死と決まっててな・・・
おぷーn
やる気あろうとなかろうと発売2か月前でこの出来じゃ修正しきれないな
コーエー的にはちょろっとバランス調整してオッケーって感じだったのかな
>>808 見つかった
桃太郎ありきの体験版だったとは…
ミフチ2体ゴウエンマ1体なんかより、ガキ100体のが遥かにキツイって云うね。
遠くの変な鳥居みたいのからのっそのっそとこちらに向かってくる、意味も無く硬い、斬りたい時にスタミナが無い、制限時間ギリギリのクリアーと操作を覚えさせる雑魚の討伐で苦を強いられる出来はいただけない。
>>818 ハーフどころか10万人も買うの?ってレベルだぞ今のままノーリアクションなら
>>824 2ヶ月半以上あるしGEスタッフ並みのやる気があれば出来るでしょ。やれと言われてる事は明確なわけだし
散々ネガキャンしてる人いるけど
戦いの面での不満はスタミナぐらいなんだがなあ
なんでそんな早くなくちゃいかんのだろうか
ガキそんな辛かったか?
手甲のおっさん連れて太刀で□押してるだけで終わったんだが
>>828 いやこれネガキャンじゃなくて本気で面白くない。
>>828 攻撃中スタミナ回復とかもゲームスピードに関わることやん
そういうことやで
ガキは真ん中で鎖鎌ブンブンしてたらいつの間にか終わってた
狩ゲーにはやっぱりR2L2必要だよな、背面で対処できないなら
LRのとこ前後5ミリぐらいだしてもいいからL2R2つけて欲しかった
そしてそのままPS3や4のコントローラに・・・
ついでに、MH3GHDみたいに据え置きと携帯両方で、できればな〜
家にいるときは据え置きでON、仕事や出先で友達と・・・
スタミナより攻撃範囲とか回避の距離のなさ、処理落ち、足踏み判定とかのほうが問題だと思うが
モーションのセンスのなさは仕方がないけど
ミスった
>>829 ん、何と言うか、武器指南をやってなんかモッサリしてんな、まぁ良いかって、ノヅチやら、ササガニは適当操作でクリア出来るのに、ガキ100体に関しては、タマフリやらRホールドやらを駆使しないと難しいと云うか。
Rホールドなんてミフチやってて何かスタミナ回復してんなーで気づいたレベル。
2時間くらいで飽きてしまった
なんか爽快感もなければ達成感もないゲームだった
このアクションの作りじゃ上手くなろうって気が起きないから
クエスト失敗しても、畜生!もう1回ってならないんだよね
全体的にもっさりしてるのに軽く感じるしラグに関しては問題外
ただ、ミタマシステムは結構個性が出てて面白いと思う
>>828 問題はゲームスピードじゃないよね。速い遅い、どちらの場合もその立ち回りに中身があるかどうかだわ
試しにでっかい鬼の足踏み攻撃を太刀の回避で潜れるかなんどか試してみたが普通に当たるなこれ
俺が下手くそなのかもしれんが敵と自分のモーションのバランス考えろよ
現状のスタミナだととにかく棒立ち時間が多すぎんだよね
何かしてるとスタミナ回復しないか減るかだから、回復するためには
突っ立ってるか歩くか以外しちゃダメなわけで。その時間が退屈すぎる
アクションゲームはそういう何もしない退屈な時間はあんまないほうが面白いわけで
攻守の時間が完全に別れるターン制RPGやりたいわけじゃないんだよな
やりこんでもないのにネガキャンしすぎだな
ボタン配置悪い
>>834 HD版程度なら狩りゲーに据え置きはいらないラグオデエースはPS3でも出るようだがあれは違いそうだからいい
ぼくのかんがえたさいこうのげーむばらんす
やりこむまで待ってくれないよ?今の子は
しかも体験版で見切りをつける人もいるだろうに
3体以上同時は、ゲーム性もだけどハードの性能が追い付いてないから止めといてほしい
vitaでも処理落ちするのにPSPだとどうなるんだ
>>846 突貫で派手なエフェクト乗っけたせいでvitaだけ処理落ちって可能性もあるよ
現状じゃやりこみようがないのだが
ゴウエンマの攻撃判定の穴とか探して遊んでるけど・・・もう降参みたい
とりあえずリアルタイムでアンケート来てるわけだし本気で直す気があるなら
延期してでも直してもらいたいね。GE見習って間違えてもLOAの二の舞にはならないようにw
まあ製品版出す前からコミカライズ展開とか10年早いってこった。ゲームに集中しろゲームに!!
せめて通常攻撃中はスタミナ回復しろ
な?
ていうか餓鬼倒すのに手甲の△最大タメで一発じゃないってのが現状の調整物語ってるわ
853 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 22:16:13.63 ID:DjMT+HHe0
弓の謎の硬直なんなのコレw敵に近寄られまくりでスタミナの維持きついんですけど
バカ「体験版で判断するな!」
弓はカプに土下座してまんまパクってくるべき
>>607 これだれも文句言わねーけど
モンハンとかGEもこんな謎ヘイト仕様だっけ?
クモ2頭がへんな動きするなーと思うこと多々ある
>>856 AIの文句は定期的に出てるぞ
ただそれ以上に根本的な問題が多すぎて霞んでるw
>>852 下位武器の溜め攻撃ごときで一撃で倒せたら萎える
モノノフ「ひゃー!わー!回避出来ねー!あ、しんだ。撤退か?やれやれ…」
麩菓子さん
「来やがったな!!後悔すんなよーww」
コレが全てを物語っている
>>856 ヘイト値とかなくランダムで狙ってるっぽい
いやダメージ量多いとこっちくるだろ
上手くなったらノーダメプレイ出来ないと駄目だな
上手いほどノーダメ短時間クリア可能ならないと
倒れたらわらわらと味方が集まってくるのは無印GEを思い出す
そして突進で散らばる
>>856 隠形の説明見るに視界が設定されてるんじゃないか?
敵の攻撃を他の敵がすり抜けるのも地味に他狩りゲーにはない糞要素だと思うよ
蜘蛛の糸がもう一匹の蜘蛛を平然と貫通してきよったし
あの敵同士のダメージが低いモンハンですら火炎弾が蜂に当たるとそこで止まるのに
ていうか残心のダメージって全然無くね?
カスみたいなダメージしか与えてない気がするわ
>>866 そのモンハンは味方同士の攻撃でも尻餅つくんだからいいんだよ
餓鬼は超弱いけど超出る
モノノフにダメージは与えられないけどしがみつくことでどんどん移動力を落とす
武器素振りで自分でも振り払えるが仲間にやってもらった方が早い、みたいにした方が面白そう
ナメクジみたいのは吸い込んで人魚状態にされるとか
ダメージよりボス戦でのプレイヤーの足引っ張る系の攻撃に特化みたいな
>>869 それ本気で実装したら歴史的糞ゲーになるだろうな
とりあえずムービーで確認したミタマ羅列してみる
ヤマトタケル 平将門 小野小町 卑弥呼 織田信長 沖田総司 柳生十兵衛
細川ガラシャ 篤姫 勝海舟 宮本武蔵 空海 出雲阿国 武田信玄
なんとか四郎
>>869 ランゴスタとかそんな感じで不満爆発しそう
>>867 赤だと□攻撃4回分くらい?のダメージあるみたい
多分
BASARAはキャラがキモくてハマらなかったけど 初作から無双ゲーとして完成してたなあ。
>>852 △最大タメはガキに当てた感じで□のジャスト1発と同じぐらいな気がする(タメ無し△はノーマル□と同じぐらい)
△最大タメは△タメ無しよりも赤熱効果が大きくなるから、威力じゃなくて赤熱化の防御力ダウンに期待する技なんだと思うんだが
威力欲しけりゃジャスト□x3か百烈拳
天草四郎で戦えるわけじゃないんだよな
>>859 初めてこの場面に遭遇した瞬間、あぁテストプレイやってないんだろうなと思ったわ
桃太郎貰って来た確かにサクサク動けるが効果時間短すぎてイライラする
基本速度をこの効果の状態にしないとはっきり言って終わってる
これ刀で切り裂いてガキーンガキーンっておかしいよね
魔術で攻撃してんの?
桃太郎の科戸の風使ってからのオラオラはヤバい
脳汁あふれ出るくらいロマンあふれてる
>>11 澤もドリブルが上手いのコピペ思い出してふいた。
そろそろ評価3きるぞw
よくこんな状態で体験版だせたな
延期して3ヶ月後にもう一度体験版だしたほうがいい
このままだとほんと投棄伝になっちまう
攻撃途中で回避入れたらキャラ全部そっち向きになるのもなぁ横にころんでほしいわ モンハンに慣れすぎたせいもあるかもだがやり辛いわ
これ回避じゃなくて無双みたいにガードとジャンプのがよかったんじゃね
お前らグラはいいっていうけどそんなにいいか?
GE2やソルサクと比べて特筆するほどのものじゃないだろ
何より和風といいつつまったく和風じゃねえ‥
UIはみんな指摘してるが、キャラや背景も和風か?
モンハンのユクモ装備とこれ比べてどちらがより和風よ?
なんつーか肥が和風って言えばどんなものでも和風でしょ
みたいなグラが高クオリティとは思えん‥
今回は第一弾アクション体験版だから
第二弾体験版もあるんだろうが、それまでにどれだけ改善できるのやら
グラ以外ほめるところないだろ
このゲームの基本ステータスに重さというのがあるのは気になる、装備で変わるんだろうか
グラで辛うじて踏みとどまってるレベルだからそこ否定すると…
>>889 ソルサクのグラはあまり良くないと思うが
>>889 グラってうかキャラのモデリングね。ここまで作りこんだ狩りゲーのキャラは存在しない。
左氏のイラストを割りと忠実に再現してる。
プレコミュでもっとイラストに似せろなんて言うからがんばっちゃったんだよ。
キャラメイクも体験したかった
>>889 モデリングは流石にGE2より良いっしょ
あれのキャラメイクのSS見たけど微妙だったし
たびたび挙がる第二弾ってのはPSP版の体験版を指してるんで無いかね?
第一弾がVITAで先行
第二弾がPSP版だと思うんだが…
体験版でお腹一杯で購入を控える人もいる昨今、体験版を何個も出すとは思えないんだよなぁ…。
このゲームは出さないとマズイけども。
俺も褒めるほどじゃないと思ってる
処理落ちしてんだから本末転倒だしな
>>898 だからPVの第一弾体験版紹介の中にPSPのものは既に含まれてると何度言えば(ry
エンマまで終ったー
なんか色々な場面でイライラさせられたな
調整次第で化けそうなのでωがんばれよな
第二弾を配信するとは書かれていない
>>898 PV見てこいよ
PSPも一弾になってるから
904 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 23:05:39.42 ID:jUWWEWk60
ダッシュと回避が何で同じボタンなの?やりづらくて仕方が無い。
>>897 GE2は顔のモデリングとか平坦だからね。テクスチャ乗せてるだけののっぺり顔。
このゲームは唇まで立体的にポリゴンで表現している。そこまで見てる人いないのに。
第二弾はオンのサーバーテスト兼ねるだろうからおそらく発売直前になるんだろうなぁ
なんでもケチをつけて叩かなきゃ気が済まない人が住み着いちゃってるな
言いがかりに近いレスも目立つがアンチスレじゃねーんだけど
せっかくプレイしてんだし不満ばっかじゃなく良い所も言いたいじゃん
それがグラってだけだよそういうみんなの気持ちわかれよ
よし、ゴウエンマ タイマンで討伐!
討鬼伝のライバルは怪獣バスターズくらいがちょうどいいだろう
現状見る限り初週6万届けば御の字というか、まあ次回作は無い
VITAに出るから注目されただけであってLoAと同レベルの畜生だわ
グラとパーティーアクションだけで買う価値あるなこれ
不満を述べるとID真っ赤にアンチだと罵られるスレがあると聞いて
アンチスレとかあんまくだらねーこと言ってるとじゃあ建てるわとかくだらねー流れになるからやめろ
>>910 たぶん20万くらいは行くよ
グラにしろ設定にしろシステムにしろ
気に入らないんだろうがね
ゴッドイーターのようなスピード感があるわけでもなく
モンスターハンターのような重量感があるわけでもなく
ラグナロクオデッセイのような爽快感があるわけでもなく
ソウルサクリファイスのように戦術性があるわけでもない
ハンターブレードのような劣化パクリ臭しかしない
ほかの狩りゲーってちゃんと差別化できてんのに
これは何かが特化してるわけでもなく全てが中途半端
和風と謳ってるのに、クリア時の成功のデザインが中華風だし擁護すべきところがない
パクった挙げ句に、本家より劣化ってクリエイターとして恥ずべき行為だろうに
どや顔で100万本目指すと言った所を想像すると失笑が止まらない
グラだけが取り柄って糞グラのPSPでやる予定の奴どうするんだよ!!
>>916 惜しい、もうちょっとで3DOだったのに
>>905 グラだけ良くてもマジでどうしようもないんだよなぁ・・・
グラだけ良いって最近の残念ゲーの典型なんだよなぁ…
>>908 無理してほめるとこの会社は勘違いするぞ?
マルチレイドしかり海賊無双しかり
期待するならダメなときは徹底的にNoを突き付けないと‥
いっそナインティナインなんちゃらみたいにしゃかしゃか動かさしてたもれ
>>926 まじでお好み焼き食べたくなるから夜にそれはやめてくれ
>>920 行き過ぎた叩きがだろ
まあ同じ連中がやってんだろうがね
グラガグラガの流れにしたのってPS以降のスクエニかな?
一定量のグラを確保する製作費を回せずに潰れてったメーカー多いよね。
で、グラを強化して中身スカスカなこのゲームやムービー説教なMGS4みたいなのが生まれると。
>>926 二枚目見てキリン装備復活かとときめいてしまった
セブンイレブンの海鮮お好み焼きって安いしうまいよな
>>929 ほう。スクエニって凄いメーカーなんだな。海外だとグラが綺麗なのは「当たり前」なわけで
その世界で当たり前の流れをスクエニが作ったわけか。
>>929 日本のグラ重視なんて甘すぎる、海外の方が求めてるレベル高いぞ
日本って訳ではなく世界的な流れなんだよ、何で日本の方がグラ重視だと思われてるのか分からん…
海外がグラフィックの進化を目指す中
日本はソーシャルに力を入れていた
あの抜刀してて超スローモーションでダッシュの時だけ納刀して速いって
そうなんだろうけど、遊んでていざ攻めようって時とか
なんかものすごい違和感なんだよね
攻めに行ってるのに勝手に刀しまってるよ・・・こいつみたいな
弓でミフチ6分15・・・
5分切るには印使いこなさなきゃ駄目かな
グラはもういいからとりあえず試しに面白いゲームを作ってみてくれ>今のスクエニ
FF10HDなんて内容知ってるから絶対俺は買わねーぞ
コーエーさんはとりあえず甘ったれずに一発目から面白いゲーム作ってくれ
海賊も北斗も確実にそれで売り上げ落としてる
まぁちゃんと言われてる箇所の修正さえ発表されれば俺は人柱になる覚悟はある
1000円程度の損害で売り抜けられるわけだし
無論修正された体験版出してくれりゃ安心して買うorスルー出来るけどw
・スタミナ関連
・攻撃間隔の短縮。攻撃後の何も出来ない時間の意味のないディレイ
・抜刀時の移動速度
・ゴウエンマの足のような体に触れただけでダメージ+尻餅の当たり判定
これは絶対
後は
・手甲□のタイミングをPSO2みたいに視覚で分かる&甘めに
・弓
・鬼払いももうちょい早くして欲しい
とか色々あるけど
>>937 ばかやろう!スクエニのゲームでもはや唯一買っていいゲームは過去作リメイクだけだわw
FF10が好きか嫌いかはあるだろうけど
海賊無双はまさに前作即売り今作スルーというコーエー地雷を踏んでしまったわ俺
1作目で失った信用は帰ってこないよね
>>938 スタミナ関連に速度関連はわかるけど判定云々は人それぞれなんじゃねーかな
海賊無双2はかなりでき言い分1で損してるのは確実だなw
未だにMGS4ガーとか言う奴いるんだな
MGSの物語を楽しんでた人間ならあのムービー量は仕方ないと思えると思うんだがな
>>916 ソウサクに戦術性?どこにそんなもんがあったんだよ
スタミナと移動速度も人それぞれなんじゃないですかね・・・
瞬殺ゲーやぶっぱゲーにならなければもっさりでも構わんよ俺は
>>943 布はめゴーレム投擲連打っていう戦術があるだろ!
>>940 人それぞれだろうけど俺かなりいらつくからそこは直して欲しいかな
攻撃食らったならわかるんだけど振り向きの足で尻餅ついてそのまま追撃とか狩りゲーっぽくないし
まぁこれは確かに絶対じゃないがね。スタミナや移動関連がマシになれば十分遊べるゲームになるとは思う
更にキーコンフィング入れてくれたら最高だけどな
分銅射出の構え時キャラクターの向いてる方向じゃなくてカメラが向いてる方向に構えてほしいと思った
弓も構えの時そうなのに、なんでだ・・・
あえて体験版でああする→いずれ誰がか桃太郎の詳細載せる→桃太郎すげー→みんな予約する。やるなコーエー
コレでミリオン狙おうてんだから凄いよ
本気じゃないだろうけどなめんなよ
>>938 手甲の□を甘目にとか良く見るけど、そんなに難しいか? あれ
>>947 このまま3割ってくれた方が向こうも真面目に練りなおしてくれる気がするわ
無理せず延期オナシャス
>>920 さっぱり伸びてねえじゃん
そんなスレ貼ってなにがしたいのさ
>>951 モンハンぱくっておいて糞おもしろくないから
中古に流して1000円の損失だったとしても我慢できない
1000円の価値もない
>>942 ムービー量が多い少ないはどうでもいいが単純にMGSとしてつまらん
まともにゲーム楽しめるのact2までだし
>>946 土方装備してガードゲージ溜めてれば尻餅つかなくね?
>>953 方向性すら間違っていたってことに気付いてほしいわ
ここから反省してしっかり良いゲームにしてくれれば俺らも楽しめるからな
マルチレイドも1がクソゲーだったせいでそれなりの良ゲーだった2が爆死したんだよなw
こんだけアンケでもストアでも不評なんだから
明日にでもコーエーからのリアクションがないと
あんまり改善する気ねーのかなと思う次第で
シフトはかなり速かった記憶あるし
星3にリーチか…ま、まぁ星3になったら星2か1押さない限り落ちないから大丈夫じゃないかな?
俺は甘めに星4にしといたけど初日から比較するとどんどん落ちてるな評価w
>>957 ミタマでマイナスをゼロにするんじゃなくて最初ゼロからミタマでプラスにする形式にして欲しいんだよ
>>950 次スレよろしく、一回重複してて次は9討目だから気をつけてくれ
>>947 もう確実に2になるな…
最悪な出足だが仕方ない
ミリオンどころか1万も売れたら
クオリティ的に妥当だと思う
つーか小笠原ってマルチレイドのプロデューサーじゃないですかw
そして鯉沼・・・
方向転換の足でダメージって始めたのモンハンじゃないの
足どころか尻尾の下にいるだけで謎ダメージで削り殺されたけど
発売前に爆死確定のモンハンパクリゲーがあると聞いて
次スレたててみるわ
零式も確かちゃんと文句言われたところは直してきたな
あれは延期したっけかな?
考えてみるとGE以降に出た狩りゲーは比べられて気の毒にも思える部分もあるなw
あそこ並みのユーザーフレンドリーさが求められるのは酷な気もするw
ゴウエンマのデザインは正直好き
鎖鎌はなんで分銅を常にグルグルさせてるんだろ。溜めるときだけ回せばよくない?
なんか北斗無双のモヒカン思い出したわ
>>972 乙
6エンパの実績あるからそれなりの修正はしてくると信じているぞコーエー
>>972 乙、5討目が2つあったから問題無い
何回やってもゴウエンマが20分切れないなぁ
>>961 いや、さすがに足元に張り付いて何のペナルティも受けないのはぬるすぎるよ
部位破壊もちょっと集中して攻撃してれば破壊できるくらい簡単だしね
仮に尻餅付かないようにしたとしてもダメージを受け続けないようにプレイヤーを足元から剥がしてやらなきゃならんので
どっちみち理不尽な足元攻撃かましてくることになりそう
悪い所ちゃんと直して良ゲーくらいになってくれると期待してるおれがいる
>>972乙
新スレにリンク貼るついでにアンケ見たが見事に皆同じような事書いとるのぅ
直すべき所は明確だしとっとと手を付けてくれ
ちょっと改善されれば全然問題ない位には楽しめるな
みんなわりとちゃんと要望書いてるし、主要な問題点は改善される見込みあるし期待だわ
>>979 それ多分2作目や
2作目作れるほど売れるか怪しくなってきたが
>>973 ωの中では鈴木Pだとなんかアフターケアとか安心できるんだけどな
>>982 一番の問題は肥が続編で直せばいいと思ってるところなんだよなあ‥
確かにここで延期してでも直さないと続編はないだろうけどw
>>972 乙
wifiでオンマルチできる狩ゲーだからアンケしっかり見て修正してほしいね
あとミタマシステムの情報もっと出すべき
>>983 俺の勝手な予想なんだけどこれに関しては多分結構修正入れてくると思うんだよね
久々の新規IPなんだし
コーエーテクモの「続編で問題点を直す」って
いつもの事なの?無双とか遊んだことないから分からない・・
まぁここで発売日まで大した修正発表もせず発売するようだとコーエーテクモの本気とはこんなもんかと思わされるからな
俺個人としても海賊無双、マルチレイドと最初の作品地雷ばかり踏んできたからこれがダメならもうコエテクの作品はいいやってなりそうだし
桃太郎のお陰で逆にそれ関連が改善する可能性が減ってるという
>>987 んだ PK商法猛将伝商法って言われてるだ
>>987 続編てか猛将なりPKなりで修正がいつものコーエー
ωフォース開発じゃないだろ
中華トーセレベルの雑さだわ
まだ、ラグナロク下請けのゲームアーツの方がマシ
ゴッドイーター下請けのシフトの方がマシ
>>988 「○○なんだしこういうもんだろ」っていう既存イメージがない今の状況は逆にチャンスだと思うんあだよね
こうして直せる機会があるわけだし6エンパばりに発売伸ばしてもいいから頑張って欲しいわ
6エンパ6エンパて
7は…
>>984 株価みるとテキトーに特典つけて売り抜くなが一番儲かるらしい。株主ステマでアンチと競わせたらいいんだし
真三國無双6Empires
真北斗無双
真三國無双7
海賊無双2
討鬼伝
開発ライン違うとしても半年かそこらで一製作チームで抱えすぎじゃね?
>>993 一月経ったけど未だに結構なクソですねえ
気にしない人はそれなりに満足しているんだろうけど
デバックを消費者にやらせるなよな
1000なら発売延期して全て修正、神ゲーへ
>>996 真北斗は開発チーム違うぞ
そして無双OROCHI2ハイパーもあったな
>>1000なら改善版体験版が早期配信
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。