【VITA/PSP】討鬼伝-TOUKIDEN- 7討目

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1枯れた名無しの水平思考
発売:コーエーテクモゲームス
開発:ω-Force
ジャンル:ハンティングアクションゲーム
プレイ人数:1〜4人
対応機種:PSVita/PSP
価格:PS Vita版は6090円[税込](PS Store ダウンロード版は5400円[税込])。
    PSP版は5040円[税込](PS Store ダウンロード版は4500円[税込])。
発売日:2013年6月27日/体験版配信日:4月2日
CERO:審査予定

・最大4人までのマルチプレイに対応
・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
・Vita版はインフラストラクチャーモード対応

●公式関連
公式サイトhttp://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
公式ツイッターhttps://twitter.com/toukiden

●次スレは>>950が立てること

●前スレ
【VITA/PSP】討鬼伝-TOUKIDEN- 6討目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1364885306/
2枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 09:24:02.65 ID:NDzzL8y30
>>1

みんなモンハンテイストで面白くないという意見が多いようだけど
本当にそうか?
だったらモンハン自体面白くないという事になるし、逆にモンハンやらなかったオレにとっては面白いゲームだと感じたけどな?

その辺どうなのよ?
3枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 09:25:30.56 ID:CSWP2z4v0
>>2
ぶっちゃけモンハンに優ってるとこがグラフィックだけ
あとは全てモンハンをやりにくくしたような
攻撃モーションとスタミナ性
4枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 09:26:18.88 ID:tXioJoC20
モンハンテイストでも駄目なとこばかりだからだろ言っとくがモンハンは面白いよでも登記伝はモンハンの劣化と言う印象
5枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 09:29:39.49 ID:HWv3dEeqO
>>1

自愛せよとやっるぅ!が好き。
コーエーだし伊達ミタマはビーム撃てるんだろか
6枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 09:29:47.14 ID:VR6JJ7zg0
>>2
このスレはもともとモンハン嫌いな人も多かったからモンハンに近い事がマイナスの人もいる
ただ動画で見たとおりのゲームだったので今更という感じで便乗して煽ってるのもいるけど
7枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 09:30:04.82 ID:uNoHlloL0
これ体験版じゃなくてベータ版だよな
8枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 09:30:47.09 ID:hfBGe7T80
前スレ>>993
なんか眉唾臭いが
マジだとしたら同じ時期に体験版出してるこっちよりもヤバくないか?
2作目とはいえ新要素結構追加してるし
以前見たいに体験版出していけん取り入れないのか?
まぁ本当だったらの話だけど
9枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 09:31:20.27 ID:0eScQdVB0
>>1乙です
モンハンみたいで面白くないっていうより
似たようなもっさり系アクションならモンハンの方が作り込まれてるってだけじゃないかな?
討鬼伝は荒削り過ぎるような、色々ともったいないような
10枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 09:32:17.07 ID:AiNC52rl0
スレ実質8スレ目じゃね
5スレ目あたりでダブってなかった?
11枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 09:34:10.22 ID:CSWP2z4v0
モンハンは大剣ひとつとっても頭ぶったぎって横に転がるとか
ハンマで頭ぶったたいてピヨらせるとか
ランスなら張り付いてズドズド突くとか
片手も小回り利くし
プレイしやすいからなぁ

これはめんどくさいだけ爽快感などない
12枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 09:37:22.80 ID:MUuORoK20
やりこんでいけば面白くなる、というレスもあったようだが
最初に触れた時点で面白いと思って貰えなかったらやはりマズイと思う
13枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 09:37:31.29 ID:CSWP2z4v0
まぁモンハンも
狩猟笛とかスラッシュアックスとか段々ネタギレ感凄くなってきたが
14枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 09:38:26.16 ID:kxTFPHtj0
体験版もう出てたんだな。今からやるわ。
15枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 09:42:53.84 ID:Ej5m6ffv0
いくうう
16枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 09:44:00.29 ID:wkRDfSyB0
>>10
実質このスレは8スレ目だな


次スレ立てる人へ
このスレ番が間違ってるので次スレでは「9討目」でよろしく
17枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 09:44:55.10 ID:YoXZYYHJO
>>1

回避距離をもう少し伸ばして欲しいなぁ
18枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 09:46:43.07 ID:Ae8QLbo20
>>2
モンハンやってなくて、これで満足できるならモンハンP3買うといいよ

ビール飲んだことないのに発泡酒うまいうまい言ってる感じ
19枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 09:47:55.08 ID:2KlSLPpG0
アクション部分は遊んでる内に許せる
だがスタミナだけはストレスがマッハだわ

せめて攻撃したら回復してくれよ…
20枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 09:49:42.21 ID:PQSdYGCS0
ストアの評価が物語ってるな
あれでも評価しすぎだとは思うがグラフィックがいいからかな
クソゲーオブザイヤー候補だなとりあえず
21枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 09:50:21.30 ID:kxTFPHtj0
声20種類www
22枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 09:51:30.85 ID:oyszRpSm0
前スレ>>993が本当かともかく、もしGE2と被るなら完全にこっちが狩られるな
23枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 09:51:50.69 ID:q+K+mDZ/0
まだやってないけから分からないけど
ωはもともと攻撃のインパクトの表現下手だからな。
無双系もそのへん頑張ると北斗無双になっちゃうし。
24枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 09:52:16.44 ID:CSN09XkR0
せめて体験版だけは声自由に変えさせてくれれば良かったのに
こんなに要素少ないんだから
25枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 09:53:29.62 ID:CSWP2z4v0
女の萌え声だけやけに良いの揃ってるよな
どこ注力してんねん
26枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 09:55:17.95 ID:5J7Uw/6g0
>>22
一部では発表されてるみたいよ
6月20ぐらいだっけ?たしか
だから間違いなくこっちは終わる
27枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 09:55:30.59 ID:nBf2EepI0
なんとうか、自分の操作とその結果にリニア感が薄いというか…
他狩りゲーに比べてオート部分がコントロールしにくいせいかなあ。
そのせいでやってて達成感や満足感が得られんな。

スタミナきついのにスタミナ切れが上のバーでしか分からないのも
アレ?ってなる。取得アイテム表示といい、必要な情報は目に入り
づらい画面の外側を見てくれって仕様はどうなんだこれ…
28枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 09:57:42.87 ID:CSN09XkR0
狩りゲーやってるはずが音のせいでピンボールやってたそんな気分
とりあえずスタミナ管理しながら斬心ぶっ放すのは楽しい

でも大体のユーザーは細かなスタミナ管理して戦うゲームなんて望んでないだろうに
29枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 09:59:11.96 ID:Ej5m6ffv0
コーエーのクソゲーw
30枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 10:05:28.61 ID:0eScQdVB0
スタミナ関連
移動速度
納刀、抜刀、ダッシュ
もっさりカクカクな攻撃モーション
動作毎の繋がりのテンポの悪さ
処理落ち

何箇所か修正されるとしたらどれくらい時間かかるんだろうな
逆にどの程度まで要望に応えてくれるのか
31枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 10:06:41.11 ID:LNPzbpa/0
エアプレイの豚くん今日もお疲れ様です!
32枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 10:07:24.77 ID:br1fnGgc0
鬼の目の発動時の目が4つでる演出は微妙だと思うんだけど
ソウルサクリファイスみたいに瞬時に切り替えで良くない?
せめて2つで良いと思う
33枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 10:08:03.27 ID:6Pw93qXa0
ラグナロクオデッセイ エース
機種/PSVita・PS3
発売日/7月11日
価格/4935円

パワーアップキットみたいな物かね、発売時期近いなw
34枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 10:08:18.43 ID:2HiooWJG0
>>30
たぶん発売日このままじゃスタミナと移動速度だけだと思う
まぁ元から頑張ってますアピールのために修正版用意してあるなら別だけど
35枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 10:09:34.58 ID:Ej5m6ffv0
低予算で作ってモンハン厨ガッポガッポですわーww
36枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 10:09:37.07 ID:4uTRqVKU0
>>31
ガチでそう思ってるならマジお花畑だぞ
評価みにいってみヘタしたら3切るぞ
37枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 10:10:15.34 ID:0GVxo28M0
もし修正版あるならこんな評価下げるだけの体験版なんて出さないんじゃない?
38枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 10:13:11.74 ID:HWv3dEeqO
抜刀中の移動速度とスタミナよなぁ、とりあえず。
ダッシュで納刀したら次に攻撃するまで武器納めてていいと思うし。
あと△溜めは動けないのにスタミナ消費とかキ○ガイ。ハンマーや弓はあれ、動けるからこそだろ。
○アクション以外はスタミナ消費無しでいいよ

>>32
眼表示は初回だけでいいよな…。終盤なんかは特に体力見たいのにあれだもん
39枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 10:13:16.94 ID:6Pw93qXa0
>>30
攻撃間隔が長い事が一番不満だなぁ
無双シリーズ程とは言わないが、ある程度のスピード感は大事だろう
一部の武器だけが遅いなら分かるが、全体的に遅いからな…
40枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 10:14:59.93 ID:RI+Zr/BpP
こっちの操作に慣れてきたらそんな悪くないんじゃないかって少し思えてきた
最初はどうしてもモンハンと比べちゃって、あれ?ってなるけど
41枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 10:15:09.27 ID:uHIie//20
ニコ生の人に面白い?って聞いたら、ソウサクよりももっさりだけどモンハンに慣れた人なら充分に楽しめるよー
って教えてもらったんだけど、どんな感じですか?
42枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 10:17:45.03 ID:AiNC52rl0
面白いから絶対買ったほうがいいよ
43枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 10:18:09.18 ID:exTPTUh30
スタミナの回復速度、移動速度、攻撃後の硬直さえ直せば十分遊べると思う
逆に言えば発売までにこの3つだけは直して欲しい
44枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 10:19:20.49 ID:touvsttN0
爽快感が欲しいな
一つ一つがぶつ切りというか、ちまちま削るのが忍耐だわ
祓いとか部位強化のシステム面に加え、もっさり行動のスタミナ管理で一戦が長いんだし

一瞬のスキにダッシュ攻撃から技つなげてコンボ出来て、
んで一定ダメにタメ攻撃をぶち込む事で任意に破壊とかじゃだめか

破壊部位多いんだからマルチで分担して全体ダメ蓄積からの足破壊、
転ばせて、せーので連鎖破壊な感じでボコるゲームでいいじゃない
45枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 10:20:27.48 ID:WGTGzpUo0
わしはラグオデよりもこっちじゃ さすがに最低限気力修正前提だけど
奴は大味すぎた…
46枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 10:22:53.80 ID:kxTFPHtj0
鬼まで来た。
今の所、無双よりは面白いわ。
モンハンはやった事無いから分からんが、武器振りのもっさり感はダークソウルぽいな。
牛鬼のデザイン良いなぁ。
47枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 10:27:48.90 ID:/bmlxJ/8i
ゴウエンマまで行ったけど
なんかうーん…って感じたなこりゃ
48枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 10:28:37.68 ID:0eScQdVB0
あぁ、ダークソウルで鎧装備して大剣使ってる感じか
攻撃でスタミナ消費しないだけマシだと思えば・・・無理だな・・・
49枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 10:30:20.47 ID:p9d2MgSW0
百匹討伐がかなり苦痛だったな
無双みたいなやつならともかく、爽快感ないのにあれはちょっとキツい
50枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 10:30:25.68 ID:2VYhPQuq0
スタミナは不満だったが構えると回復早くなるんだな
だんだんコツが分かってきた気がするが初見でこれは厳しいなぁ・・・
51枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 10:31:36.96 ID:HWv3dEeqO
>>44
ちぎりみたいな確定攻撃もあるし、
マルチなら手甲や濃姫がデバフして、納言が陣敷いて、頼光がウオォォー!して…
52枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 10:31:44.78 ID:OqGZrCrYO
これ千切れた部位のRの吸収?でのドロップは吸ったプレイヤーだけ?
クレクレ寄生大量発生しそうで怖いんだが
53枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 10:33:14.52 ID:5noF0aVz0
仲間が収集してるのも自分のとこに来たけど
オフだからオンだとわからん
54枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 10:34:10.88 ID:CSN09XkR0
ソロならそんなことはないけどマルチがそんな仕様だったら流石に糞だな
55枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 10:34:12.42 ID:Zy4NBNij0
>>36
評価3.5前後ってもうクソゲーの烙印押されてる状況だしな
56枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 10:34:51.50 ID:0eScQdVB0
>>50
残念ながらスタミナ回復は頼光ミタマの効果なんだぜ
57枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 10:34:55.82 ID:vZVX8VBF0
二人マルチでやったら相方が祓った分も貰えたよ
58枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 10:34:56.37 ID:D737yx70O
PSストアでの体験版の評価
ソルサク4.75(14804)
ラグオデ4.17(4685)
討鬼伝3.30(1731)
アルカナ2.2(1071)
GE・GEBはストアから消えている……?

評価の仕様が面倒でDLする時にとりあえず5を入れとく人が多いから、評価数が少ないほど有利なはずなんだがな
アルカナは論外だが実際にプレイした人がどんな評価をしてるのか、擁護派は現実見た方がいい
59枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 10:35:14.23 ID:HWv3dEeqO
>>52
NPC同行させりゃすぐ分かるけど、祓い完了したらこっちにも素材飛んでくるよ。
回収班も囮・殴り班も損しない仕様
60枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 10:36:34.06 ID:SdOruTdq0
ヨリミツミタマのR回復がデフォになったらお前らどう?
ってかなんでヨリミツだけなんだろうな
バランスとったつもりでアレなのか?
61枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 10:36:50.66 ID:+tgVAoYk0
>>58
VITAだとGE、GEB体験版できないからな
62枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 10:37:51.21 ID:hfBGe7T80
>>41
不満点はかなりあるが修正次第ではよくなると思う
特にスタミナ関係と足回り何とかすれば
63枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 10:38:16.60 ID:CSWP2z4v0
>>58
ソルサク4.75(14804)

そもそもこれおかしいわ
3.95あたりが妥当な内容だった
64枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 10:38:29.75 ID:D737yx70O
>>61
PS3とPSPでも確認したから間違いなく消えてる
65枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 10:38:42.99 ID:bTQbdKal0
手甲は一気に距離詰めれるダッシュパンチ付けるべきなんだよ
66枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 10:39:48.34 ID:CSWP2z4v0
>>60
要望に書いたけど
スタミナ自然回復自体早くするか
そのR回復を移動しながらできるようにすれば大分マシ
67枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 10:40:14.33 ID:ZG7O0f32O
>>63
『お前ン中ではな』
68枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 10:40:28.03 ID:SLaXn38U0
>>20
ストアの評価って全体的に甘めであれだからな〜、。どんどん下がってるね…
正直おれも期待してただけに残念
69枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 10:40:54.01 ID:Zy4NBNij0
>>63
おかしいと言ってもしょうがないでしょ
まぁ期待値コミだったとは思うが
陶器はそれすら感じさせなかった結果で
低評価も妥当って事になる
70枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 10:42:47.90 ID:HTcvMSlr0
>>60
俺はRで回復より、□か○に気力回復を入れて欲しいな
△のように攻撃当てると気力回復とかさ

たぶん気力系は他のミタマでフォローありそう
71枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 10:43:12.38 ID:CSWP2z4v0
>>69
あぁこれ体験版か
体験版はまだ期待できるような内容だったなソウサク
製品版はスッカスカの単調ゲーだったが
72枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 10:46:03.41 ID:CSN09XkR0
>>60
そんなことしたらドヤ顔で全体回復してくる清少納言モノノフ加速しちゃう!

あのスタミナ急速回復の陣でギリギリ戦いにも使えるなって思えるのに。ただの粉塵要因になるな清少納言
73枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 10:48:41.85 ID:HTcvMSlr0
部位破壊しないとダメ与えられないから戦闘が長引くし
祈りの石を使い切ったら回復出来ずに詰むんじゃないかな
拠点に無限回復を置くとか、あの石は時間で回復するようにして欲しいな
74枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 10:49:27.45 ID:CSWP2z4v0
>>72
やっぱそういうモノノフ自体いらねーじゃん
スキル自由にすりゃいいのに
75枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 10:50:39.56 ID:CSWP2z4v0
>>73
ヌルすぎるなそれ
ソロならともかく仲間4人もいて
回復も8つもあってしかもダウンしても仲間がすげー起こしてくれるのに
76枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 10:52:36.64 ID:2HiooWJG0
糞ゲー的な事たくさん書き込んでしまったが
これまず体験版の内容ダメだわ要望にお答えとか言ってるけど
ヘイト管理ゲーっぽいのに武器全部ないミタマ少なすぎオンマルチない
これじゃ基本的な部分の要望は出せるけどシステム部分が不明確すぎる
武器全種ミタマ追加オンマルチありの体験版はよ
77枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 10:52:47.29 ID:uwq5Ukr60
>>60
気力回復のスピードが今のままならデフォにした方がいいわ
とにかく気力が必要な手甲とか弓は源頼光以外だと話にならん
78枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 10:55:12.05 ID:vA1aBfs/0
ゲーム部分じゃないけど、オートセーブでセーブデータが有るならタイトルでの選択のデフォ位置はつづきからにしといてくれ
事故って初期化しかねん
79枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 10:55:30.82 ID:kxTFPHtj0
鬼倒したどーーーー!!!
てか時間かかり過ぎだろw
80枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 10:56:58.09 ID:S9sgv8zk0
まあ体験版は糞だけど面白くなる可能性はあるわ
後オンで協力プレイすれば以外とこのままでも楽しいかもしれん
81枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 10:57:18.35 ID:1A1+/pb+0
防御ねーのか?これ
鬼の小ジャンプでダメージくらうのすげーイライラするんだけど
着地でダメージくらうならわかるけど飛び上がりでくらうのとかどうしようもないじゃん
82枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 10:58:53.98 ID:HTcvMSlr0
>>75
百鬼クエのような仲間1人しか連れていけない高難度クエとかあったら困る
まあ鍛えればなんとかなるのかな

NPCは賢いのはいいがゴウエンマの部位回復攻撃をほぼ確実にくらうのは何とかならんのか
83枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 10:59:05.71 ID:CSWP2z4v0
>>81
手甲に防御あるけど
キャンセルして防御できねーから産廃
84枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 10:59:33.57 ID:kxTFPHtj0
鬼で弓を使ってみたが、弓のロックオン一斉射撃が楽しいな。
85枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 10:59:36.74 ID:YkeUFE9X0
細かいけど清少納言はミタマだよ
86枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 11:01:13.31 ID:HWv3dEeqO
>>80
武器防具の生産、ミタマ降霊、オンマルチ、肝心なこの辺りが無いんだもんねぇ
87枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 11:01:54.98 ID:CSN09XkR0
弓はR射撃に変えさせてくれ。
たまに右スティック誤爆する
88枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 11:02:20.56 ID:tVAiEd4e0
スキルやアクセ的なもので移動速度やスタミナ消費軽減と回復力の改善はありえるから要望送っても無駄になる可能性あるんだよな
まあ仮にそうだったら出し惜しみでかなりのユーザー失ったことになるけど
89枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 11:02:31.04 ID:S9sgv8zk0
>>86
なんだよな
面白くない部分を集めましたってのが体験版とか誰得だよ
90枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 11:03:17.05 ID:NDzzL8y30
>>58
そもそもソルサクってDL数どれくらい行ってるのかね…?

評価数だけで1万5千近いってことは…
91枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 11:03:31.79 ID:YkeUFE9X0
ミタマに安倍清明くるらしい
92枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 11:04:26.42 ID:xFkekvyf0
鎖鎌でダッシュ直後に分銅投げるとジャンプしちゃうの俺だけ?
地味に困るんだが
93枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 11:05:37.08 ID:vAHmOq220
195 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/04/03(水) 10:36:37.47 ID:uL9vB1JUP [5/8]
うおwっうぇうぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwっうぇw


トウキデン
双刀




ミタマ  あべのせいめい  w
はっとりはんぞう

新NPC2んんついかやけどどっちも男


NPCの男女バランス良くなって安心した
94枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 11:05:47.63 ID:S9sgv8zk0
>>92
ダッシュ後だったかどうかわからんが何故かたまにジャンプするなあれなんなんだろ
95枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 11:06:33.91 ID:D737yx70O
単純には比較できないが一応製品版
GEB廉価4.84(2871)
ソルサク4.81(1642)
マルチレイド4.80(10)
MHP3廉価4.64(2767)
マルチレイド2廉価4.63(38)
MHP2G廉価4.61(2982)
ラグオデ4.48(2684)
アポカリPSP4.30(116)
アポカリVITA4.16(1625)
アルカナ3.67(274)
96枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 11:06:55.97 ID:mEbpPSL80
ストアの評価低いな。これでもっと危機感持ってくれたらなぁ…
97枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 11:07:22.84 ID:YoXZYYHJO
なんか戦闘でしか自キャラ使えないのが残念だなぁ

LoAみたいな感じにしてほしい
98枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 11:07:55.66 ID:Rkjr3ID70
>>90
評価数の10倍前後がDL数らしい
ソースは2ch
99枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 11:12:15.49 ID:xFkekvyf0
>>94
俺だけじゃなかったか
ダッシュ直後も毎回飛ぶわけではないからよく分からないんだよな
100枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 11:15:30.23 ID:TEujw0b00
>>98
ソースは各メーカーのDL数発表から
パッケ売上が大体十倍前後だからで
2chが元ではないよ
ここのスレの伸びみてもまぁヤバいわな
101枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 11:17:22.43 ID:Km+4GqAIi
システムは勿論インターフェイスから動作から何から何までパクったのにグラ以外クソゲーってどういう事なんだよ
てか弓の操作最初の構えが画面方向っておかしいだろ…
102枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 11:18:23.19 ID:Rkjr3ID70
>>100
一応ソースあったんだ
感覚的に近い数値だろうなとは思ってたが
103枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 11:20:57.88 ID:NDzzL8y30
>>100
それじゃあ少なくともDLで10万程度は売れてることになるが…マジか?
104枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 11:21:00.45 ID:wtF5Fv1W0
シノギシステムを導入しろ!
105枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 11:22:29.75 ID:w73N33Y20
これってGEとかソウサクと同じような、製品版に引き継げるような体験版なの?
106枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 11:22:49.60 ID:CSWP2z4v0
>>103
そんだけ売れたら10万DL突破って言うと思うけどな
どうせ5〜6万だろ
107枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 11:24:36.99 ID:5noF0aVz0
まだ発売されてないからなぁ
なんとも言えないね
108枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 11:25:15.24 ID:4dNapfFH0
>>103
>>58は体験版の数字だぞ?ソルサクの製品版評価数は今1600くらいだ
109枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 11:25:58.84 ID:vAHmOq220
つーか体験版第二弾は出るの確定してるだろ
110枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 11:26:20.58 ID:uwq5Ukr60
キー配置もどうにかできると思うんだけどな
○を鬼祓い+アイテム回収
○+十字キーでミタマ
Rで特殊技(今の○)
もしくはRで防御
R+□で特殊技
エイムが必要な弓だけRで弓攻撃にしてガード不可とか
111枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 11:26:45.60 ID:S9sgv8zk0
>>109
してたか?
112枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 11:28:48.46 ID:qcbqurec0
確定はしてないけど予定はしてそう。今後の情報待てって感じのボカしかただしね
まぁ出せないって場合もあるだろうけど予定どおりなら出すんじゃねーかな
113枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 11:28:57.80 ID:4uTRqVKU0
906 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/04/03(水) 11:27:35.90 ID:uL9vB1JUP [12/12]
トウキデンの2人の新きゃら見た感じどうよwwww


ww戦国BASARAまjちいえkたwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwww


双刀
・空中での攻撃手段が豊富
・高速ダッシュ技
・気力ある限り高速回転攻撃


・突+砕
・高く飛び上がって急降下突き キャー
・↑敵の攻撃も回避できる  リューサーン


安部のせいめいは「魂」かめはめは
はっとりはんぞうは「迅」韋駄天で早く走れたりする
痴漢は「陰」影でコソコソ死んだふりしててもまだまだ生きてる

足遅いって人は半蔵使ってねwwwだったらマジかわねー・・・
114枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 11:29:16.43 ID:0eScQdVB0
まぁとりあえずあれだ
要望内容を反映・修正して、武器の強化とか防具の生産が出来て
槍と双剣が使えて製品版に引き継ぎが出来る体験版待ち
115枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 11:29:44.24 ID:pvWhdE1Q0
俺はそこまで糞ゲーとは思わんが
まぁ擁護する訳でもないが
116枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 11:32:08.60 ID:HTcvMSlr0
>>105
体験会の時に引き継ぎさせるような何かを準備したいって開発の人が言ってたらしい

今回の体験版って言い方もしてたようだしまた来るんじゃね
117枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 11:32:23.69 ID:p9d2MgSW0
クソだとは俺も思わんよ
ただ、まだ完成したつもりでいてもらったら困る出来だとは思う
118枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 11:33:29.64 ID:qcbqurec0
>>113
フラゲGKの最後のコメがw


まぁでも実際ミタマ前提で通常時のアクションに色々制限かけてんなら
ミタマないときは面白くない、ミタマも自由に選べないしで微妙だよなぁ
119枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 11:34:28.87 ID:RI+Zr/BpP
悪鬼狂乱で終わりか、色々言われてたが弓強いな
120枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 11:34:42.43 ID:CSWP2z4v0
双刀
・空中での攻撃手段が豊富
・高速ダッシュ技
・気力ある限り高速回転攻撃


・突+砕
・高く飛び上がって急降下突き キャー
・↑敵の攻撃も回避できる  リューサーン


こんなこと言われてもモーション次第だよな
体験版の武器のモーション見る限り全然期待できないが
121枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 11:35:05.96 ID:lHbxHm5i0
太刀と鎖鎌と鉄アレイ持って100mのタイムを実際に測って欲しいな
122枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 11:35:19.25 ID:eP29XGQA0
>>103
DL版の売り上げはパッケ売上の10%くらいって言われてた気がする
123枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 11:35:36.45 ID:vAHmOq220
>>111
公開されたPVで第一弾体験版って言ってるからまず確定だと思うよ
http://www.youtube.com/watch?v=HQZM4epCxaQ&feature=player_detailpage#t=79s
124枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 11:36:12.62 ID:Y67I7JQPO
防御できる武器決まってんだから少しでいいから
ほんと少しでいいから回避距離を伸ばして欲しい
防御できる鉄甲はあれでいいから!!
125枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 11:36:51.48 ID:CSWP2z4v0
>>124
手甲ガードあげるから回避させてくれw
126枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 11:37:25.79 ID:nBf2EepI0
ストア評価3前半は相当ヤバいな。
よほどじゃないと3.5切らないから。
127枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 11:39:47.00 ID:q+K+mDZ/0
敵キャラとテーマは凄くいいんだけどね。響鬼みたいで。
128枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 11:40:02.11 ID:dvqYv50CO
体験版で劣化○○だの○○が糞だのと叩かれまくったのに結果売れて続編も作られたドグマちゃんもいるし。ま、多少はね?
129枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 11:42:45.87 ID:CSWP2z4v0
>>128
あれ売り上げ減ると思う度
おもしろくなきゃ続編で増えない
130枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 11:44:06.98 ID:3Hfn+dZF0
個人的に□×の同時押しが糞だな

今までボタン操作で右スティック干渉とかねーよwwwとか思ってたけど
□×同時押し意識してるとちょくちょく右スティック誤爆するわ
131枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 11:44:19.04 ID:CSWP2z4v0
てか俺書き込みしすぎだな自重しとくわ
132枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 11:48:45.12 ID:bZ28tCoE0
>>63
まあまだVITAユーザーにアンチがいない時期だったしね
今は初めから買う気ないVITAユーザーも増えてきてる
133枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 11:48:58.30 ID:xFnoaCwg0
ωだからモーション微妙なはずって書き込みしたら、
無双と狩りゲーは別ジャンルだぞ(キリッ
ってレスくれた人、息してる?
っていうかこれやっぱり発売日を10月辺りに延期して、ユーザーの声を反映させたほうがいいだろ
KOEIは痛い目見てからようやく反映させるからなあ…
134枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 11:49:59.58 ID:4uTRqVKU0
半蔵御霊で気のヘリも遅くなるってさ・・・やっぱりこの仕様のままだな
気になる奴は半蔵装備しろってことだよ・・・
135枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 11:51:35.31 ID:HTcvMSlr0
ミタマにスキル付いてるって事は防具は見た目や防御性能だけなのかなあ
136枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 11:51:39.98 ID:0eScQdVB0
迅のミタマで攻撃の間隔も短くなるならいいな
137枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 11:51:47.81 ID:vAHmOq220
229 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/04/03(水) 11:49:21.82 ID:cmUPTWaD0 [2/2]
https://pbs.twimg.com/media/BG5PGfFCAAEhIzh.jpg:large
https://pbs.twimg.com/media/BG5PZ8lCEAAwd8p.jpg:large
左さんのせいめいとはんぞうかっけー


イケメン分が補充されたな
138枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 11:52:58.52 ID:XP6q+yrn0
UIモンハンに似すぎだろ…




モンハン!モンハン!モンハン!モンハン!モンハン!モンハン!モンハン!モンハン!モンハン!モンハン!モンハン!
139枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 11:53:06.54 ID:YkeUFE9X0
左さんってプレイアブルだけじゃなくてミタマの絵もかいてんの?
140枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 11:55:27.96 ID:3Hfn+dZF0
>>137
半蔵はともかく晴明はなんかイメージとぜんぜん違うなw
かっこいいけど
141枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 11:57:11.41 ID:daPH+S9jI
走る時以外も武器しまいたい
攻撃エフェクトがちゃっちい
ロックオンした後番い撃ちすると弓が上に逸れる
142枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 11:58:25.24 ID:CjXxhLwBO
狩りゲーてバランスがほんと難しそうだな
おまいらが開発者になったらめちゃめちゃ良い狩りゲー出そうなのにな…
143枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 11:59:00.29 ID:vAHmOq220
これ多分晴明&半蔵じゃなさそう
144枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 11:59:20.81 ID:wcL8EBu/0
このイラストのキャラはNPCなんじゃないの?
145枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 12:00:27.61 ID:lHbxHm5i0
歩幅を小さくして足の動きを早くすれば
時間当たりの移動距離が同じでも
気持ちよく移動してるように錯覚できる
というわけで実装宜しく
146枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 12:00:55.50 ID:NqL8Gq8s0
>>142
それは違うよ
あくまで客のポジションだから見えてる事で
開発に携われば知らないしがらみや限界がある
それを差し引いても今回の体験版はアウトだが
147枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 12:01:27.58 ID:4bIYvc3gP
>>137
今まででいうと左のイラストはミタマじゃなくて
NPCの方じゃないのか?
148枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 12:01:52.28 ID:bTQbdKal0
追加修正版ラグオデが討鬼伝と近い内に発売・・・
段々肩身が狭くなってまいりました
149枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 12:02:41.79 ID:p9d2MgSW0
これ晴明じゃないだろw
槍とか持つのか?
150枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 12:04:32.94 ID:bJOynCJpO
この絵嫌い
151枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 12:06:09.05 ID:CSN09XkR0
鎖鎌ってすごい空中連撃叩き込めるんだな
会心攻撃うp吸収瞬印連撃うまうま
152枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 12:08:25.57 ID:toGK+NqV0
>>146
結局「気持ちよく動かせる」前提でしか言ってないからな
スタミナが〜、モーションが〜、しかほざいてない奴多すぎ
中にはシステム面からくわしく分析してる奴もいるが。
意見聞いて改善すること考えたらまぁセーフじゃね
153枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 12:10:23.02 ID:/HhEvWdM0
>>137
かっけーな
NPCのデザインもこのゲームのいいところだな
でもこれはんぞうとせいめいじゃなくて槍NPCと双剣NPCだべ
154枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 12:12:35.42 ID:xFnoaCwg0
>>152
気持ちよく動かせるってのは大前提なわけで
GEの時も最初の体験版ではスタミナ消費が激しかったけど、
それだとハイスピードアクションじゃなくね?って意見が多かったから修正したでしょ
155枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 12:12:53.47 ID:vAHmOq220
594 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/04/03(水) 12:10:29.85 ID:cmUPTWaD0 [3/3]
https://pbs.twimg.com/media/BG5TUOnCYAEY4LU.jpg:large
https://pbs.twimg.com/media/BG5TfHQCYAIjTGU.jpg:large
せいめいとはんぞうはこっちだった


晴明いいな
156枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 12:13:10.85 ID:CSN09XkR0
鎖鎌スタミナ管理難ちい
瞬印連撃叩き込むあの快感。カグラやってるみたいだわさ

ただSEが(ry
157枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 12:14:03.55 ID:HVXSn1SH0
「で」が見にくい
158枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 12:14:59.73 ID:FOMILOJD0
カード収集ゲーになるか
159枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 12:15:16.58 ID:nOsMXrcv0
>>142
感想なんてただの揚げ足取りだからカスにでも出来る
調整は積み重ねだよ
ノウハウの蓄積
バランス調整が旨い人間なんて居ないよ
160枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 12:15:19.48 ID:p9d2MgSW0
>>155
これなら納得した
けど、つくづくイケメンばっかりだなw
どの層狙う気だよ
161枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 12:15:24.31 ID:HWv3dEeqO
>>148
ラグオデも調整次第じゃない?
あんま人にはススメられん出来だったと個人的に思ったし

>>155
イケメンすなぁ
162枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 12:15:35.32 ID:KyLOkiXKO
5月に出る体験版今出ているのと同じだったら脂肪だな
163枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 12:16:45.36 ID:vAHmOq220
>>160
そりゃ無双とかに食いついた層だろう
晴明はイケメンでもそんなイメージと外れてない気がする
164枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 12:17:46.00 ID:blpXCMpa0
>>162
それPSPようの体験版の話だろ
165枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 12:17:50.35 ID:2K1cV6pC0
これソルサクみたいにインターネット通信出来ないの?
166枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 12:18:10.02 ID:toGK+NqV0
>>154
気持ちよく動かせないようにしろ、なんて言ってないだろ
そういう部分の手触りでユーザーの意見を聞くのは手っ取り早いし、だからこその体験版だろ
でもそこしかほざいてない奴が多いのに>>142の意見は笑えるって話
167枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 12:19:38.08 ID:O7tpIaWLO
個人的に半蔵は双剣のやつのがイメージ近い
これまで発表されたNPCは女ばっかだしミタマはイケメン多くてもいんじゃね
168枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 12:20:28.59 ID:xFnoaCwg0
>>166
まあバランス以前の問題だから、そこはそうだな
169枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 12:21:43.07 ID:HWv3dEeqO
>>160
爺枠とか人外枠もちゃんとあるんじゃない?
ミタマシステムはシャーマンキングとか俺屍みたいで好きだわ。
クエ中も色々喋るし

>>164
これをPSP用に落とし込んだだけの体験版とか絶望しかねぇw
引き継げる収集要素とインフラは必須だってばよ
170枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 12:22:09.68 ID:QVZy9WdCP
てす
171枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 12:22:40.98 ID:Ykc9YKFF0
□と×同時押し考えた奴糞
スティックと干渉するだろうが
172枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 12:23:03.10 ID:HWv3dEeqO
>>167
富嶽の兄貴ィ…
173枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 12:23:56.67 ID:YkeUFE9X0
ミタマ「Hey! Listen!」
174枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 12:24:34.52 ID:4bIYvc3gP
>>167
でもこれでNPCも女と男半々かな
175枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 12:25:35.98 ID:9KZxe5+b0
>>128
あれって続編だったのか
大型のDLCかと思ってたよ
続編なのに黒帯消せないのかよ、絶対売れないだろ
176枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 12:26:56.06 ID:ZG7O0f32O
インターネッツというかwifiな

部位破壊の意味なし、そばに落ちた部品を消すために延々と棒立ち
棒立ちのままでかい奴が寄ってきて運搬、やっててホントイライラするね
177枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 12:30:11.00 ID:QWlYM3Mj0
沈黙の鯉沼P
178枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 12:33:35.21 ID:QVZy9WdCP
179枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 12:34:47.68 ID:H/44And+0
はやく☆3下回らないかなぁ
180枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 12:35:21.62 ID:rYoksUVc0
ていうかこれ漢字入力糞だろ
探すの面倒臭過ぎ
181枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 12:36:30.31 ID:qcbqurec0
>>178
アカン。コレはあかん。大きな不満であるスタミナ部分は
絶対に直すとでも早いうち公言したがほうええで
まぁそれでも一度DLしたもんの評価見直す人なんてそうそういねーだろうけど
182枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 12:37:00.92 ID:ixHXXhdTO
北斗無双やったけどあんなふわふわな感じ?

敵倒したら勝手に光るたまを吸い込むとか変な現象ある?
183枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 12:37:27.68 ID:2K1cV6pC0
>>176
そうwifi通信、vitaで無いとか糞じゃね?
184枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 12:39:16.21 ID:N2C+9EPi0
>>1ぐらい見れないのかと・・・
185枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 12:40:40.93 ID:YkeUFE9X0
テンプレみないとか 糞じゃね?
186枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 12:41:52.48 ID:QKVFN0Od0
>>183
製品版ではこれあるけど無いGEでもちゃんと叩けよ
187枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 12:42:08.76 ID:ZG7O0f32O
次回の体験版が有るならその段階で直ってないとどうしようもないな
刀が見た目より間合い狭すぎとか何とかなんのかね
回避はダッシュしようとすると誤爆して消耗しまくるし、
防御くらい付けとけよ、吹っ飛ぶモーションもイライラするわ
188枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 12:45:01.55 ID:zRbduTd00
ムービー見てたら面白そうと思ったけど
実際プレイしてみたらテンポ悪いなこれ
189枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 12:49:00.95 ID:MJh4ivUs0
レビューの点数がすごいねw
190枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 12:49:45.90 ID:bL0ff2Jr0
開発陣はなるべく早く修正予定箇所を告知したほうが良いよなぁ
修正にかける意気込みが見て取れれば要望も更に突っ込んだ物が集まってくるだろうし
なによりユーザーの不安も多少は薄れると思う

まぁ昨日の今日ってのも酷だから、今週中には何か動きが欲しいところだ
191枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 12:52:23.91 ID:ldSrzJBi0
>>180
普通にVitaの変換を使ったらあかんのかね。どう考えてもそっちのが入力しやすい。
192枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 12:54:29.77 ID:ZG7O0f32O
朧村正はストアで星満点だな。
某豚がちょっかい出来ないDL購入場所で非情な差。
193枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 12:57:54.56 ID:Ac4I+BaxO
マップの番号をイロハにしてるのがなんか…
気を使うのはそんなとこじゃねえだろと
194枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 12:58:06.11 ID:nBf2EepI0
>>191
それだとPSP版で使えない漢字とかも候補に出ちゃうからじゃね?
195枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 12:58:20.10 ID:GE69VUuu0
すげーつまんなかった。参ったわ
196枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 13:00:18.41 ID:QVZy9WdCP
今回の体験版で購入予定者の7-8割は見送ることにしただろうな
197枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 13:00:43.37 ID:cbJH4hUE0
討鬼伝じゃなく妖鬼伝でよかったんじゃねーの
日本舞台なら鬼に絞らなくても妖怪でよかったろ
人型♂♀動物系〜人外幅広くいける上
海外にもウケたかもしれないぜ
198枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 13:02:32.91 ID:2K1cV6pC0
というか素材てに入っても武器とか作成できないからやることすぐなくなった、バイバイ、ラグオデの方がましだわ
199枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 13:03:11.14 ID:qcbqurec0
うんバイバイ。サヨナラ。消えて
200枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 13:03:12.34 ID:v8CyNON40
よくこんなクソゲー体験版を配信する気になったな
パチモンというだけで情弱を騙せば良かったものを
201枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 13:04:29.16 ID:GE69VUuu0
確かにこれを配信するメリットなんてあったか?ったなるわな。すげーつまんないもん。グラ綺麗なのはいいけどほんとそれどけのゲームだったわ。
202枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 13:05:05.64 ID:rYoksUVc0
メリットは皆無だが買わなくて済んだだろ
203枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 13:06:25.43 ID:YkeUFE9X0
>>197 討 どこいったんだよ 妖魔に乗っ取られるお話になるぞ
204枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 13:08:36.72 ID:nOsMXrcv0
>>197に同意かな
企画自体わるいね
205枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 13:09:35.98 ID:zFLhkfV90
鬼武伝でもよかったで
鬼が妖怪を退治する
206枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 13:09:56.78 ID:J/zjVbyj0
キーコンフィグ、ソウサクもなんだけど背面パネル使わないんだろ?
背面パネルを立て真ん中と横三等分に分けたりできないのかな?
そうすれば、ダッシュは正面から見て右上のとこ触りながらアナログでダッシュ
右下を採取、お祈り近くで触れればOK(触ったまま、近づいても無効、再度タッチ)
でいける気がするんだが・・
207枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 13:10:52.31 ID:1A1+/pb+0
鬼武者がいいよ
208枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 13:11:35.51 ID:p9d2MgSW0
討亀伝で世界中の亀と戦う狩りゲーはどうでしょう
209枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 13:11:52.10 ID:toGK+NqV0
いや、ここで言う「鬼」とは妖怪みたいなもん、色々な型のボスが出る、
って散々言ってるじゃねーかw
210枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 13:11:56.08 ID:ERdXXWEr0
>>206
これPSPとマルチだよ?
211枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 13:12:20.90 ID:OJRL2cQEO
>>201
客からすれば、製品版でこんなゴミクズに金を払う事態を避けられたから、まじ助かる
コエテクは客思いの良心的なメーカー
212枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 13:12:45.88 ID:EXOJbVQzP
爆死したソウサク信者が腹いせにアンチ活動とか、豚は漁夫の利だなw
213枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 13:14:00.02 ID:YqnZWe+O0
>>208
おっとFF13を貶すのは場所違いだ
214枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 13:14:20.24 ID:xFnoaCwg0
そもそも鬼は霊のことだったはずだから人型にこだわることはないだろうし、今後も出てくるんじゃないのかな
215枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 13:14:46.96 ID:J/zjVbyj0
>>210 あ〜ごめんごめん、知ってるvitaだけでもってことで
216枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 13:15:06.68 ID:YkeUFE9X0
蜘蛛型の鬼がすでにいるんだから妖怪と同じようなもんだろ
217枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 13:15:24.05 ID:KuSYg4BxO
いっそのこと陶器伝にしてみては?
ボタン押すタイミングで形が変わるとか焼いてる時に連打で色が変わるとか
218枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 13:15:40.77 ID:YkeUFE9X0
竜=ドラゴンのみ だと勘違いしてる人もモンハンにいたし
219枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 13:15:55.22 ID:zFLhkfV90
>>212
ソルサク爆死ならVITAのソフト9割爆死だな
投棄伝PSPとVITAで10万いくのかねー
220枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 13:16:02.04 ID:toGK+NqV0
>>210
GE2は操作をVitaに最適化するって言ってるけどな
PSPと操作を別にするってのもアリだとは思うが、
背面タッチは誤爆する人が多いこと懸念してるんじゃねーの?
221枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 13:16:28.28 ID:cegX/47k0
あまりのパクリっぷりに驚愕したw
222枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 13:18:28.29 ID:nOsMXrcv0
いまのとこヴァルハラナイツ3よりは面白そう
223枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 13:18:30.25 ID:xFnoaCwg0
重要なのはパクリかどうかではなくて、面白いかどうかだと思うんだ
その点でかなーり厳しい
224枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 13:18:34.64 ID:ERdXXWEr0
>>217
家事ゲーですね分かります
225枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 13:20:07.32 ID:KuSYg4BxO
>>222
ヴァルハラは…まぁ最初からやってる身としては、クソボロと分かっていても買うw
226枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 13:21:14.44 ID:bZ28tCoE0
なんだかんだで20万ぐらいは普通に売れると思うわ
グラフィックは文句無しに綺麗でソニーも今から宣伝してくれてるし
ゲームとしても普通によく出来てるし地味に売れると思う
227枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 13:22:30.74 ID:UFLWiJiw0
めっちゃ美人な鬼っ娘が仲間になったらテンション上がる
228枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 13:23:17.07 ID:EXOJbVQzP
>>219
VITA自体が3万した頃と同じ土俵で比べるのは卑怯だわ
229枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 13:23:44.89 ID:J/zjVbyj0
背面は、やっぱ誤爆のためなのかな〜ダッシュや採取くらいなら誤爆なさそうだが
ケースとか着けてると、ちょうど背面の上下にストッパーがある感じで
中指でやりやすい気がするんだよな〜
230枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 13:24:25.78 ID:zFLhkfV90
>>228
じゃあ討鬼伝の爆死ラインは15万なw
231枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 13:25:17.94 ID:qcbqurec0
しょっちゅう必要な動作じゃ感度鈍いとストレスだし
感度よすぎると絶対誤爆するから背面タッチ使うのなんて無理
232枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 13:26:24.02 ID:+tgVAoYk0
ゲハに帰れクズども
233枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 13:28:05.63 ID:S9sgv8zk0
なりすましのゲハキチがついに自演始めやがったか…
234枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 13:28:29.26 ID:NcBFNq/z0
修正されると信じて今日の仕事帰りにゲオで予約するわ
235枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 13:28:48.08 ID:IHXYrRrx0
NPCがかなり賢いのは良いと思う。
ソルサクはアホだったから
そのぶん登記田はソロが辛いと思うヌルゲーマーです
236枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 13:30:22.53 ID:MJh4ivUs0
>>232
ゲハはともかく
モッサリ&スタミナが想像以上にひどいわ
単純にDLした人だけが出来るストアの評価が低いのもなぁ
237枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 13:32:57.93 ID:bZ28tCoE0
攻撃中のスタミナ回復とダッシュのボタン変更はやってくれるだろう
後の斬撃とかはどうだろな、無双の速武器と力武器の違いみたいに
既に速度が変わる武器やミタマが用意されてる可能性はあるが
俺はエフェクトもうちょっと派手なら今のザクッザクッと斬る感じは好きではあるが
238枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 13:35:30.64 ID:cbJH4hUE0
>>203
いやわざと討はずしたんだけど
鬼に絞っても鬼なんて元ネタ自体少ないだろ
金棒持った鬼 ナマハゲ? 鬼婆 風神雷神? 鬼火 牛鬼
これぐらいしか思いつかねーぞ
オリジナルのわけわからん鬼出されるぐらいなら
妖怪使った方がマシだろ
239枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 13:37:07.16 ID:Ed3pWsgq0
太刀の攻撃の動き早過ぎるな
もっとゆっくりして欲しい
240枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 13:37:13.27 ID:zFLhkfV90
>>238
製品版のボス10体もいなさそうだから問題ないんじゃね
ゴウエンマの亜種5体
クモの亜種5体
241枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 13:38:53.07 ID:xIRQ7MgrO
>>238
学の無さを自慢するなよ
お前が知らないのを棚にあげてよく言うな
242枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 13:39:04.39 ID:UFLWiJiw0
正直VITAのミタマは十字キーにふってほしかっった
243枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 13:39:06.03 ID:YkeUFE9X0
>>238 いやいや そういうことじゃなくて 外すなら鬼の部分だろw
244枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 13:40:14.95 ID:2AAq7Y6n0
コーエーってマジで無双以外作れないんだな
245枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 13:41:28.10 ID:PdrAraMb0
>>238
鬼以外もでるんだけどな。
モンスターハンターの飛竜、古竜もいろんなのいたろ。あれといっしょ。

>>209
246枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 13:43:04.17 ID:cbJH4hUE0
>>241
学とか関係あるのかよw
パッと思いつく鬼っぽいのなんぞこんなもんだ
247枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 13:44:57.03 ID:Ewvfqy1t0
お前ら討鬼伝の体験版が出てるぞ!
248枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 13:44:58.04 ID:YkeUFE9X0
あれ? もしかしてアスペか?
249枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 13:45:28.33 ID:BASPX00I0
ミタマに晴明と判断か
半蔵これ以上スタミナ消費激しくなったら何もできないだろ
250枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 13:45:31.31 ID:UFLWiJiw0
討鬼伝て名前なのにしれっと九尾とか大蛇とか麒麟が出てきてもいいんだよ
鬼縛りだと何があるかねぇ?百々目鬼とか
251枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 13:45:47.69 ID:bZ28tCoE0
実際は鬼以外が出るんだから別にいいわ
タイトル的なインパクトで鬼の腕斬り落とす感じが出したかったんだろうし
252枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 13:47:30.61 ID:5noF0aVz0
鬼以外のボスの画像確かこの前のイベントの時でなかったけ
ドラゴンみたいなのとか色々いた気がする
253枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 13:48:54.48 ID:skfi+vuL0
鬼って総称でもありますからー
鬼(おに)は、日本の妖怪。民話や郷土信仰に登場する悪い物、恐ろしい物、強い物を象徴する存在である。
ウィキにゃんもこう言ってるし
254枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 13:49:22.69 ID:YkeUFE9X0
下半身から蛇が生えたおっぱい魔神
鳥のようなやつ
狼男っぽいやつ
255枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 13:50:53.06 ID:HWv3dEeqO
人に仇なす妖怪筆頭が鬼だしな。というか悪い事象引っくるめて鬼と呼んだフシもある。
タイトルに鬼を入れるのって悪い事か?
別に他出しちゃいかん事にはならんし
256枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 13:51:02.67 ID:bZ28tCoE0
しかしソルサクにも討鬼伝にもモンハン4にもPSO2にも蜘蛛が出るのどういうこっちゃ
蜘蛛流行ってるんか
257枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 13:53:11.22 ID:9KZxe5+b0
もうゲームの話すらしなくなったか
258枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 13:53:21.12 ID:YqnZWe+O0
>>256
EDFが仲間に入れて欲しいそうですよ?
259枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 13:53:32.60 ID:1A1+/pb+0
>>257
一番まずいパターン
260枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 13:53:43.19 ID:B3g/0uZN0
同じような不満ばかり言っててもしゃあないからな
261枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 13:55:07.17 ID:UFLWiJiw0
敵に蜘蛛は鉄板だよ、せがた三四郎が教えてくれた
262枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 13:55:14.89 ID:rYoksUVc0
イ、イ、イ、イトダー!!!
263枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 13:57:51.34 ID:HMviSVx80
>>257
発売間近で体験版もきたのにスレスピードが全然上がらんしな
264枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 14:00:30.06 ID:MJh4ivUs0
体験版がある意味トドメをさしたからね
話題なんかもうない
265枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 14:00:51.21 ID:1qfmxBQA0
いち早く体験版の爆死を見抜いて朧買った俺は勝ち組
266枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 14:01:30.12 ID:Uzz6EH9+0
めっちゃボインボインなパツキンナオンちゃんな鬼娘を敵として出せよそしたら本体ごと買ってやるから
267枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 14:02:25.88 ID:1A1+/pb+0
>>265
朧面白い?
268枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 14:03:39.11 ID:toGK+NqV0
可愛いマスコットキャラ的なお友達妖怪も出てきてほしいな、
モンハンのアイルーみたいな
269枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 14:03:46.30 ID:RHKq3fjA0
部位破壊前提のゲームってのも地味にダレるよな、斬っても鬼払い遅いし生えてくるし
部位破壊して戦闘を有利に進めるというより対等に戦う為に部位破壊せざるをえないのがダメすぎる
何かこう切り落とした瞬間血が大量に出て苦しんでる片腕のない鬼を見ながら次はどうしてやろうかとか考えれるような感じをだな

きっとこのスレは第二のアルカナスレになるよな
270枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 14:04:42.75 ID:hA9PDY2a0
これ、ωフォース開発じゃないだろ
どっかの下請け丸投げだよ

画面キレイなんだけど、キレイすぎて浮いてるし
モーションもとってつけた感のあるつまんなさ

なにより、面白くないのが致命的
271枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 14:05:52.55 ID:Uzz6EH9+0
>>269
二足歩行の鬼が片足斬り飛ばされてそのあと生えないとかなったら一方的な殺戮ゲーになっちゃうな
まぁそういうのがしたいんだけど
272枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 14:05:58.40 ID:DCW69Jg+0
>>269
アルカナスレに帰れば?
273枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 14:06:27.90 ID:qcbqurec0
>>269
別にダレはしないけど。単に倒す過程だし攻撃してんのと何も変わらない
まぁ一過程にすぎんから感動も爽快感もねーし必要あったんかとは思うけど
274枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 14:06:40.18 ID:BASPX00I0
これ全部位破壊する必要あんの?
全部位破壊できないときってセリフ違う気がするんだけどなんて言われているのかよくわからん
275枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 14:08:06.05 ID:Uzz6EH9+0
追加DLで鬼とのハーフとかでキャラクリさせてくれたら製品版発売日に鬼はうち!鬼はうち!とか叫びながら尻から太巻食ってやるよ
276枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 14:08:44.66 ID:B3g/0uZN0
>>268
ガキかわいいだろ
277枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 14:08:55.83 ID:bZ28tCoE0
>>270
綺麗過ぎとか主観丸出しのモーション論とか完全に言いがかりじゃん
278枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 14:09:25.29 ID:Om7GKgbT0
弓でゴウエンマ20分切りわーいo(^▽^)o
279枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 14:09:26.87 ID:1A1+/pb+0
PSPマルチだからアプデとかあんま期待できないのもなぁ
GE2もそうなるけど
280枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 14:10:53.33 ID:CSN09XkR0
素材引き継ぎも作成すら出来ないから一日で飽きるな
ソウサク体験版が良かっただけにこれは・・・うーむ
281枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 14:11:54.69 ID:EXOJbVQzP
>>280
ソウサクは逆に体験版で既に終わってたがな
282枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 14:12:23.84 ID:xHPOoj4k0
まぁ次の体験版あるのはほぼ確定だから

スタミナ、移動速度、攻撃間隔
この三つさえ修正してくれればボリュームは保証されてるし俺は買うぞ
283枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 14:13:44.79 ID:zFLhkfV90
次の体験版確定してるの?
PSPだけじゃね今の所
284枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 14:13:56.23 ID:bZ28tCoE0
スタミナが改善された上で速度まで上げなくてもいい気はするな
285枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 14:14:30.54 ID:QV0Uqo8o0
>>280
製品買ってやることすくなくなる体験版のなにがいいんだ?
286枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 14:14:56.60 ID:IMDKvj840
第二弾体験版か。
287枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 14:15:29.18 ID:AbKozDrhO
>>253
実際は 船で遭難して日本にたどり着いたオランダ人?とかを日本にもぐりこんでた支那チョンが迫害したという説
288枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 14:16:39.43 ID:daPH+S9jI
狩りしかできない狩りゲーはダメだな、もっといろいろしたいお
289枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 14:17:07.12 ID:hA9PDY2a0
コーエーは、体験版出しても修正したことはない

なので、もうマスター目前のバグフィクスでしょ
会社の方針なんだから、諦めろ
290枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 14:17:15.12 ID:4bIYvc3gP
たしかに5月にPSP版の体験版があるって事は明言されてたから
それが第二の体験版だとすると
調整版の体験版がでるとは限らない…とか
291枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 14:17:42.10 ID:xHPOoj4k0
>>284
まぁそれはそうかもな。今のスタミナだからこそ印象遅いんだろうし
292枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 14:18:12.30 ID:1CEcrQlp0
VITA版とPSP版の違いをお楽しみ下さい
293枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 14:18:33.23 ID:zFLhkfV90
>>290
可能性としてはそっちのがありえるよな
294枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 14:23:31.81 ID:BWV7yCvo0
やってみたが悲惨な出来だ…
動きはもっさりで回避がままならないしスタミナがすぐ切れるし
唯一の褒めれる点がグラぐらいしか思いつかないぞ…
295枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 14:23:49.06 ID:HTcvMSlr0
>>279
PSPでもアプデ配布した作品あるよ
メニューでゲームに合わせて△でアプデ出来たはず
296枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 14:24:16.32 ID:+tgVAoYk0
>>279
それ前にも同じ事言ってた奴がいるけどPSP版でもアプデできるからな?
だからPSPとマルチだからって云々って言い訳は通用しないよ
297枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 14:25:43.45 ID:BGKvQdnWO
動画見ると第一弾体験版、Vitaは4/2にPSPは5月に配信ってなってるよ
5月のPSPに合わせて第二弾出す可能性は十分ありそう
298枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 14:28:01.47 ID:/M7SSgHS0
>>267
楽しいよ
299枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 14:28:33.29 ID:1qfmxBQA0
>>267
まだ始めたばかりだけど有機ELってやっぱスゲーんだなって実感した
ゲーム自体は他の人の評価見てもらった方が良いと思うけど俺は面白いと思う
とりあえずうどんや白飯見てたら腹減ってきてヤバい

スレチ申し訳ない
300枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 14:29:07.70 ID:UFLWiJiw0
一番怖いのはVITA爆死でPSPがそこそこ売れるという結果
PSPはまだまだ切れませんなぁ、なんて思われるとVITAが生かされないゲームが量産されそうで
301枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 14:30:18.51 ID:bZ28tCoE0
まあいずれにしろ今出した要望が二回目の体験版に反映はされないだろな
二回目は拠点とか素材とかのお試しだと思う
302枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 14:31:03.26 ID:1A1+/pb+0
PSPでもアプデできるのは知ってるよ
PSPo2持ってたし
でもVITAみたいに気軽にアプデとかそんな感じじゃないじゃん
頻繁にアプデしたPSP作品ってある?
303枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 14:31:40.17 ID:zFLhkfV90
>>300
まじでそうなりそうで嫌だわ
カグラソルサクからのラッシュかけてる大事な時期なのに
こんなクソゲー体験版配信されてVITAの期待値さげられたら
全体のソフト開発に響くわ
304枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 14:35:24.18 ID:ZG7O0f32O
既に開発入ってるとこに響くわけねーだろ

>>301
アクションって単語に反応したんだろうが、
動かさない体験版なんてまず有り得ない
わざわざそこだけコマンドで選ぶだけかよ
305枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 14:35:37.07 ID:qcbqurec0
響かないだろ。
306枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 14:37:13.63 ID:EXOJbVQzP
どう考えてもソウサクの方がクソゲーだったが、むしろあれの何が良くてここで絶賛してんのか理解できん
307枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 14:38:25.51 ID:W0dUTznp0
ラグオデ新作がきた以上このクソ討鬼伝になんの価値もない訳で・・・
悪い意味で期待を裏切る出来でしたわ
308枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 14:38:55.40 ID:1A1+/pb+0
>>306
ソルサクに余程恨みがあるみたいだけど
ちょっと何が不満か言ってみて
聞いてあげるから
309枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 14:39:43.83 ID:UFLWiJiw0
>>306
ソウサクが討鬼伝より駄目なところって何?
310枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 14:40:16.21 ID:zFLhkfV90
グラ
以上
311枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 14:40:31.08 ID:/Qp/E+BG0
世界観は個人的に好きだな アンケートもあったしこれからじゃないかな? みんなもっと期待してあげてww
312枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 14:40:47.15 ID:WveH7CLG0
ドラゴンズクラウンまでのつなぎよ
313枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 14:41:28.11 ID:Ewvfqy1t0
体験版と製品版を比べる馬鹿達であった
314枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 14:41:50.78 ID:/HhEvWdM0
>>304
>>301が言ってるのはその部分だけの体験版じゃなくて
昨日のアクション部分そのままで他の要素が足されただけのものが来る恐れの事言ってるんだと思う。

実際体験版配布って言ったってチェックや納品諸々逆算するとユーザーが思う程時間ないはず。
もちろん第二段の体験版がでるなら頑張って調整してもらいたいと思うけど。
315枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 14:43:06.62 ID:bZ28tCoE0
ソルサクはそもそもシューティングゲームみたいな感じだからしょうがないんじゃ
あれに連係とか近接とか期待するのは間違い
316枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 14:43:46.31 ID:zFLhkfV90
ソルサクはストーリークリアまでのつかみはまともな出来
それ以降のやり込み要素が糞ってだけで
体験版の時点でクソゲー確定してる投棄伝の方が面白いってちょっと頭いかれてる
317枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 14:44:37.59 ID:QlOMeEoO0
ファミ通の情報見ると
ミタマは体験版じゃ序盤の地味な奴っぽいな
ド派手にビーム射出したりしててワロタ
318枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 14:44:44.51 ID:WveH7CLG0
ONIシリーズでこういうのやりたいわけよ
319枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 14:45:19.96 ID:bjkTZSdf0
もし発売直後評価最悪でパッチ配信でまともになっても、一度クソゲーの烙印おされたらなかなか消えないんだよな…
最初が肝心だし何とか頑張って欲しい
320枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 14:45:48.13 ID:ZG7O0f32O
期待はしてないがどうするかは気になる。
このまま出したら悪い意味で伝説。
変な安置大喜び。
321枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 14:46:15.75 ID:qcbqurec0
ゴッドイーターは元々クソゲーの域じゃなかったっけ
322枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 14:46:31.24 ID:WveH7CLG0
>>317
最終的にはマグやシャグみたいにピュンピュン弾出したりマップ兵器かましたりすんの?かっこいいじゃん
323枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 14:47:22.95 ID:Zy4NBNij0
>>319
PSPとマルチな以上パッチ修正も死んでるしね
324枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 14:47:42.46 ID:zFLhkfV90
>>320
モンハンのUIぱくってるから無駄に期待値高いよな
半年延期して完成度上げた状態でもう一度体験版配信しないとやばい
325枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 14:48:28.73 ID:ha+HBK0AO
>>320
そんなシステムソフトアルファじゃないんだから上がってきた不満点は修正してくれるはず

はず…
326枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 14:48:47.88 ID:lHbxHm5i0
何度かやってるとジワジワ面白くなってくる
327枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 14:49:24.87 ID:W0dUTznp0
いくら要望だしても根幹となる部分がクソすぎて一から作りなおさにゃどうにもならんだろ
328枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 14:49:48.96 ID:bZ28tCoE0
>>316
いや俺はこっちの方が面白いよ
アクションの好みの違いだろうよ
おたくネガキャンだけのアンチならさすがにそろそろスレ違いじゃね
329枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 14:52:38.77 ID:IMDKvj840
修正頑張れ!
330枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 14:52:59.91 ID:y9AYquE10
声デカ太郎達がモンハンなんてもういらない!って言ってるのにこんなモンハンモンハンしたの出せば不満噴出するのは当たり前
331枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 14:53:16.57 ID:Zy4NBNij0
>>328
好みの違いで評価3.22にはならないでしょ
単純にソルサクより出来が悪い
332枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 14:53:33.82 ID:qcbqurec0
スタミナに関しちゃ改善の余地ありありだけど
武器毎の特性とかミタマでの立ち回りの大きな変化とかは結構期待できる
そういったカスタマイズ要素の薄かったソルサクよりは俺もコッチのが好みだな
333枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 14:55:35.62 ID:IMDKvj840
評価厨ばかりやなw
334枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 14:56:19.78 ID:y9AYquE10
体験版でずっこけたゲームの売り上げが知りたい
335枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 14:56:28.34 ID:zFLhkfV90
DLした人だけができる評価だからそれが全てだよね
336枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 14:58:02.01 ID:y9AYquE10
ソルサクハSCEニヨル工作票ガハイッテルカラー
337枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 15:00:22.99 ID:FOMILOJD0
そこまでいくなら評価より最終的な売り上げがすべてだろ
338枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 15:01:46.09 ID:+tgVAoYk0
>>321
無印はそこらの一般GEじゃ銃使わなきゃ高難易度ミッションは無理ゲー
一部のなんか覚醒した廃人GEのみ高難易度ミッションを近接で戦える

つまりクソゲーでは無いよ!
339枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 15:01:49.76 ID:bZ28tCoE0
>>331
俺はソルサク合わなかったわ、一応クリアはしたけど
供物も刻印も敵も戦いに工夫がなくてやる事が同じ過ぎて飽きが早かった
だから☆評価はあまり参考にしてないな

だからあの星は全く
340枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 15:02:49.16 ID:CnvSbfbKO
でも今は体験版しかないんやで?
341枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 15:03:23.88 ID:xRkMURaa0
清明と服部君が出ると聞いてちょっとやる気でた
342枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 15:05:02.76 ID:BGKvQdnWO
桃太郎もらってきた
装備効果は気力消費量低下
頼光と比べたけど回避連打すると4〜5回多く回避できる(スキルで増えた分はちゃんと引いてる)

スキル
会心力上昇・中
気力上昇・中(200増える)
強運(確率でダメージ無効)

タマフリ
空蝉(△、12):一度だけ攻撃無効+いつでも回避可能、効果時間は攻撃を受けるまで
ソルサクみたいに好きなときに回避できて気持ちいい
韋駄天(□、12):移動速度、気力回復速度上昇
手甲で使っても太刀よりか少し移動が速くなる、気力はモンハンと同じくらいで気持ちいい
科戸ノ風(○、3):攻撃速度上昇、気力消費量減
攻撃がスピーディで気持ちいい
治癒は同じ

桃太郎のタマフリ使うと俺らが望んでるのはこれだよ!って思う
というか面白いくらい動かしやすくて笑える
桃太郎時の移動速度、攻撃速度にして桃太郎スキルで更に加速でいいんじゃ…
逆に言うとこいつがこのもっさりの諸悪の根源かもしれない
343枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 15:05:19.17 ID:L9YTfTot0
正直やればやるほど楽しくなってきたわ
攻撃方向が自由自在なのがモンハンとはかなり違うから
鎖鎌の飛び退き攻撃も慣れれば回避代わりに使える
○ボタン状態での射出→空中鎌→射出ループも面白い
344枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 15:06:10.35 ID:k4eipHus0
まぁその・・ 正直言うと、動作がもっさりすぎるよ…
システムもほぼモンハンのパクリだし
345枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 15:06:53.51 ID:qcbqurec0
>>342
基本システムが色々不便なのはやっぱミタマ次第で大きく改善されるからなんだろうな
ただそれだとミタマの選択肢が狭まりまくるから少なくとも普通でも
気持ちよく操作できるようにはしてほしいところだがなー
346枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 15:06:58.78 ID:CSN09XkR0
桃太郎の効果がそれならこのもっさり感はやっぱり意図したものなんだろうな

うーん
347枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 15:08:23.45 ID:Y6+jEbp30
この体験版は素直な感想として
動かしてて楽しくない
アクションとかカスタム要素とかを調整した
より製品版に近い体験版だしてくれないかなー
348枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 15:09:18.75 ID:0ilx0Zc20
今の速度でも処理落ちするのにもっさり解消したら処理落ちだらけになるだろ
349枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 15:10:43.64 ID:xRkMURaa0
そのうちミタマ合体とかあるんでしょ
あれ?めがみてんs
350枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 15:11:18.32 ID:l8qXcZRQ0
>>348
もっさりの処理のために処理落ちしてる可能性…

ないよね?(´・ω・`)
351枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 15:12:51.20 ID:+tgVAoYk0
>>342
効果見ると桃太郎を店舗予約特典にしたのは不味かったかもねえ・・・
上位互換は製品版にはあるだろうけど試せない人が多すぎるわ
352枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 15:16:26.90 ID:l8qXcZRQ0
>>342
確かにこれ使えればここまで叩かれなかった可能性あるね
353枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 15:19:18.72 ID:RI+Zr/BpP
すでにアンケで俺はミタマで対策はやめろって送ってたぜ
やっぱりミタマでなんとかさせる気だったのね
354枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 15:20:08.30 ID:BGKvQdnWO
攻撃速度上昇は手甲の□三段だと
ダン、ダン、ダンって殴るのがダンダンダンって感じになる
DMCのイフリートくらいのテンポだと思う
355枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 15:20:30.59 ID:bZ28tCoE0
なるほど、既にミタマで出来てる事なら調整出来ない事もないだろうが
果たしてどうするんだろうな
356枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 15:20:50.68 ID:+tgVAoYk0
これは・・・DLCで高性能ミタマ販売の予感!
357枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 15:21:50.56 ID:xRkMURaa0
そういえば起動したとき一瞬DLCを調べてるような画面が出た気がする・・・
358枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 15:21:56.72 ID:J/zjVbyj0
>>342 どこで予約したのですかーーー!?
だれかワングーで予約してきた人いる?雨でいくきになれん・・・
359枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 15:22:45.64 ID:CSN09XkR0
それがあったとしてゲーム自体が改善されて面白ければDLC買うけども

現状じゃね・・・
360枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 15:23:36.48 ID:/HhEvWdM0
>>342
つまり装備するだけで

気力消費量低下(パッシブ)+気力上昇(パッシブ)

さらにタマフリすれは移動速度、気力回復速度上昇(韋駄天)
さらに重ねかけできたっけ?攻撃速度上昇、気力消費量減(科戸ノ風))
ですごい事になるん?
361枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 15:27:09.90 ID:l/Z8EUUJ0
体験版をプレイした人の感想を見て、
制作陣は「予約して桃太郎を装備すれば、このゲームの真価がわかる」とか思ってるのか
基本動作を不自由にして、ミタマで補うという形が、根本のシステムで、それでバランスを
取っているのだろうから、根本的な修正は期待できないんじゃないか?
362枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 15:27:19.32 ID:mUNIhyR+0
桃太郎で改善されるってことは
このもっさりはわざとってことか
やるじゃん高橋英樹
363枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 15:27:21.94 ID:QWlYM3Mj0
沈黙の鯉沼
364枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 15:27:53.16 ID:mUNIhyR+0
予約ぶっちが流行る予感
365枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 15:28:53.15 ID:xHPOoj4k0
ミタマで対策とか正気とは思えん
そのミタマ以外ゴミってか?開発は他のミタマへの愛すらないのか?
366枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 15:29:48.91 ID:+tgVAoYk0
その予約が通販だと桃太郎手に入らないってのがなwなぜか楽天は通販でも付くみたいだけど
367枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 15:30:43.04 ID:CSN09XkR0
濃姫はオワコン
弓は頼光いちたく
368枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 15:31:13.53 ID:FldSMSyI0
PSPとマルチしてるから右スティックを考慮しない操作性なんだよな
あと右スティックの感度変更とか設定でやらせてほしいわ。上下けっこうグワングワンするのも不満
369枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 15:32:26.23 ID:l8qXcZRQ0
そういや部位ロックオンどうするんだ?

一回だけ何かゴウエンキの足にロックオン出来たけど…
370枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 15:33:04.14 ID:B3g/0uZN0
>>330
しかも何もかもがモンハン以下だからね
それはそれはもう…
371枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 15:33:59.14 ID:wcL8EBu/0
>>368
カメラ速度は調整できるとかツイッターにあった気がするけど
372枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 15:34:05.12 ID:xHPOoj4k0
弓に関してはカプコンに土下座してまんまパクってこいと言いたくなる使いにくさ
373枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 15:34:49.80 ID:mUNIhyR+0
弓特化で頼政とか為朝のミタマこいや
もうね、射出したらグラビームみたいなの出せばいいよ
鬼どころか味方もろとも木っ端微塵になんの
374枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 15:35:57.93 ID:Tls7t+YO0
携帯じゃなくvitaからでID違うけど
>>358
地元のゲーム屋だな
顔馴染みだからか桃太郎あるか聞いたら予約せず渡してくれたけど
ちゃんと予約してきたよ

>>360
そういうことであってる
375枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 15:39:33.21 ID:Vblq99wPO
和風な世界観だから太刀のアクションに期待してたんだが
モンハンと変わり無いモッサリ挙動なのが残念すぎた
376枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 15:39:39.78 ID:bZ28tCoE0
>>365
サクサク戦いたい人が桃太郎使えばいいだけで
このゲームの最適解というわけじゃないだろうにソルサクの布ゴレじゃないんだから
正直俺はちょっと早くなった程度なら太刀は土方の方が強いと思うし

あとミタマのスキルは成長する事が明言されてるので
他のミタマも気力増加は増える可能性ある
377枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 15:40:28.07 ID:9KZxe5+b0
体験版は全く褒めるとこない糞だけど、素材集めや武器防具作成もあるし
育成とかも幅広そうだし、ここで挙げられてる改善点をいくつか直すだけで
ソルサクよりかは全然良ゲーになりそう
ソルサクはマジで糞
378枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 15:41:45.11 ID:b3m27arAP
凡人→ミタマで超人、ってのが理想なのに
現状は ヘボ→ミタマで凡人、って感じだからなあ
上手く上方修正してくれりゃあいいんだな
379枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 15:43:10.06 ID:2hiR1/ZC0
ソウサク面白いけどね
変に対立煽り狙ってるような奴はどこぞからのお客様なのかねえ
380枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 15:43:29.21 ID:xHPOoj4k0
>>376
?今の沢山上がってるスタミナ関係の不満に対してミタマで対応しようとしてることに文句言ってるんだよw
>>361があげてくれたような事考えてそーだしバ開発

開発は昨日からプレコミュ見てるだろうしこれだけ全員に近いレベルでアンケでボロカスに言われてりゃシステム面をちゃんと見直してくれると信じてるよ
真っ当な開発ならな
381枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 15:46:00.31 ID:bZ28tCoE0
>>379
戦いが単調でどの供物使ってもやる事大して変わらずつまんなかったです、ゴメン
382枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 15:46:56.75 ID:wdTWCTyiO
体験版やってみたがここで悪い噂きいてたから予想よりたのしめたよ
ミタマのキャラはちょっとやりすぎだとおもうわ
あとBGMもっとどうにかならんのかなー
聴いた時ファミコンかとおもったわ あとモンハンに似すぎだろ
モンハンには飽きたから期待している がんばってほしい
383枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 15:47:41.73 ID:CSN09XkR0
ピンボールみたいな攻撃SEだけはほんと何とかしてくだしあ
384枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 15:48:23.08 ID:b3m27arAP
>>381
まあ個人の好みは知ったこっちゃないしどうでもいいけど
関係ないスレで一々比較して叩くような人は正直アレですね
385枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 15:50:35.83 ID:jQpedA81P
とりあえず武器モッサリと移動モッサリとスタミナ回復モッサリの3モサ改善要望だしてきた
今思うとゲームテンポの変わらんような某モ○ハ○を今までよくやれてたわ
まぁグラフィックが素晴らしいのと鎖鎌が面白い点とか良い所も多いからその辺まだ見込みありそう
386枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 15:51:17.55 ID:CSN09XkR0
鬼払いしたらタマフリチャージ時間少し回復とかしてくれたらいいのに
攻撃部分露出だけじゃ糞長い硬直時間じゃ割りに合わない
387枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 15:51:29.10 ID:uoZQi8hH0
全てがダサいんだよホントに
なんでこんなダサく作れるんだ、逆に凄い
388枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 15:51:37.00 ID:bZ28tCoE0
>>380
別に体験版の意見見て桃太郎用意したわけじゃないだろ
あくまで現状ではスタミナの回復が少ないというぐらいだし
389枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 15:52:00.84 ID:+tgVAoYk0
ソルサクと討鬼伝見てるとPSPoとGEの対立煽りの時みたいだわ、あの時と違うのは今はモンハン嫌いもそこそこいるって点だけ
390枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 15:53:09.84 ID:/HhEvWdM0
ワロタw
PVやらの評判よくて期待あがって体験版でガッカリして
スレが葬式ムードでそれを見て期待しなかった人は思ったよりは楽しめてる現状か
391枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 15:53:30.51 ID:S9sgv8zk0
二刀と槍の体験版第二弾はよ
392枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 15:54:11.23 ID:nBf2EepI0
素材集めたりのモンハンのスローライフ的要素も好きで、そのせいで
ソウサクをスルーした口だけど…さすがにそういう要素もあるとはいえ
現状の討鬼はちょっと購入レンジには入らんなあ…
やっぱアクション面ももうちょっとそれなりに面白くないとね。
モンハンやソウサクはキツいけど楽しい、だったけどこれは単にキツい。
393枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 15:55:08.80 ID:S9sgv8zk0
>>390
期待しなければつまらんわけじゃないから意外と楽しめる
394枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 15:55:37.95 ID:bZ28tCoE0
>>392
なんでソルサクスルーしたのに楽しいと思ったの?
395枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 15:55:44.19 ID:xRkMURaa0
>>367
えー農姫のステルスと痺れはオンで重宝しそうなんだがなぁ
396枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 15:56:05.22 ID:ldSrzJBi0
よく処理オチとかいう話が出てくるけどどういう時に処理オチになるんだ?
ミフチ×2、ゴウエンマのミッションやったけど処理オチしなかったぞ。
397枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 15:57:29.86 ID:QVZy9WdCP
アンケのページに、製作者は歩行をしたことがないのか?って書いてあってワロタ
たしかに武器出し移動は不自然すぎる遅さだよな
398枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 15:57:30.52 ID:+tgVAoYk0
>>392
スルーしたのに楽しいとかw体験版だけやって満足したのかい?
399枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 15:57:55.43 ID:CSN09XkR0
>>395
そ、そう・・・だね
400枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 15:58:16.57 ID:xHPOoj4k0
>>388
そりゃ意見見てではないだろうけどタイミング的にな
スタミナ回復だけじゃなくてダッシュじゃない移動もっさり、攻撃の間隔(攻撃→攻撃、攻撃→回避のキャンセルの遅さ)もっさりもボロカスだと思うが

細かい事言い出すと
・ゴウエンマの足の当たり判定もマジで消せ。攻撃食らったわけじゃないのに尻餅つくし
・蜘蛛2頭で他の蜘蛛が吐いた蜘蛛の糸がもう1頭の蜘蛛の体すり抜けてくるのやめろや
とか色々あるけどこれはまだ許すレベル
401枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 15:58:19.87 ID:9KZxe5+b0
>>392
スルーしたのに楽しいって意味不明なんですけどw
402枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 15:58:25.57 ID:kRGCRIjk0
―武器

●「双刀」(属性:斬・突)
 スピーディーな連続攻撃が持ち味の武器。攻撃しつつ飛び上がる事が出来、空中での攻撃手段も多彩なので高いところに弱点がある鬼との戦いで力を発揮する。
・高速で疾走しつつ攻撃する「疾駆」は攻撃を回避しつつ攻撃可能
・特殊技「回天」コマのように回転して周囲を切り裂く。気力が続く限り回れる

●「槍」(属性:突・砕)
 リーチが長く間合いを取っての立ち回りが可能。柄でのなぎ払いが砕属性。力を溜めて威力アップが可能。
・溜め突きから派生する「烈塵突」で大ダメージを与える事が可能
・特殊技「鷹襲突」高く飛び上がった後に急降下するという回避と一体化した攻撃が可能

―ミタマ

●魂
 種別としては魂の力を操る事が可能。タマフリ構え時に魂ゲージが溜まり、打ち出す魂の威力アップ。
・ミタマ例「安倍晴明」:タマフリ「破敵ノ法」敵の体内で魂爆発

●迅
 素早い立ち回りが得意なミタマ。行動で消費する気力が減少し、立ち回りがしやすくなる。
・ミタマ例「服部半蔵」:タマフリ「韋駄天」移動速度と気力の回復速度が上昇する

―鬼&領域

●大型鬼「カゼキリ」
 獅子のような四つ足の鬼。爪と牙を用いる攻撃を得意としている。

●小型鬼「ノヅチ」
 のんびり徘徊している。地表を食べていて何かブリブリーorオエーするらしい。

●小型鬼「ササガニ」
 蜘蛛のような形の小型鬼。大量発生する事がある。口から毒を吐く事も。

●領域「雅」:奈良・平安時代風
●領域「武」:鎌倉・室町時代風
●領域「戦」;戦国時代風
 のフィールドが紹介されている。

―キャラクター

●「速鳥」(中尾良平)
 忍者風青年のモノノフ、武器は苦無風の双刀。困難な任務もこなす仕事人。銀髪に頭巾とマスクで片目だけ出している。

●「息吹」(野島健児)
 金髪の青年。桜花を始めとした実戦部隊でも実戦経験に優れた槍使い。色男風だが冷静かつ慎重な性格。
403枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 16:00:56.22 ID:+Xnc83Hy0
鬼が炎吐くときビームみたいな音で吹いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
404枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 16:04:39.46 ID:b3m27arAP
これでNPCは男3・女3で武器も一通り揃ったのか
他にもNPCっているのかね
405枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 16:04:58.36 ID:1IQxiJNV0
アクションで爽快感とスピード感が欠けてるってこんなにも致命傷になるもんだったんだな
まぁグラフィックの水準がやたら高いからこの3つがまともになれば多分そこそこ売れる
とりあえず一度デリートするが再度改善したverの体験版出して汚名挽回しろ肥
406枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 16:06:11.89 ID:2hiR1/ZC0
汚名挽回するのか
407枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 16:06:17.56 ID:nBf2EepI0
>>394,398,401
398の言うように、少なくとも体験版やった限りは戦闘は結構楽しかった。

でもスルーしたのは供物集めが結局報酬オンリーなのでそこがつまんなかった
のと、装備を作る事もカスタマイズもロクにできなかったから。
モンハン的ゲームで戦闘オンリーの内容はちょっと個人的にイマイチなんで。
408枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 16:06:28.93 ID:XS8HLBbb0
どうせやるならモンハンを徹底的にパクればよかったのに
409枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 16:06:56.36 ID:bZ28tCoE0
>>400
ダッシュの速度は今のままでいいわ
なんでも早くする必要ない
410枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 16:07:40.02 ID:dvqYv50CO
開発にノウハウが無い、しかも1作目とあればさすがにこんなもんじゃないかねと思うが
411枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 16:07:49.11 ID:xRkMURaa0
よしよし、これを貼る出番が来たか
http://youtu.be/aeLpwGfqxYk
412枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 16:08:02.52 ID:+tgVAoYk0
みたまんま人間の鬼を食う鬼が出て来てサブキャラ♂が主人公になんかキャッキャウフフしてたら主人公がいつのまにか空気になってて終わる。
413枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 16:08:02.86 ID:xHPOoj4k0
>>409
ダッシュじゃない移動もっさりって書いてるだろ?ちゃんと見ろよ
414枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 16:08:45.13 ID:ldSrzJBi0
ミフチ×2、ゴウエンマの攻略法を教えてくれ。
ミフチ狩る頃には仲間がボロボロになってて役に立たん。
ミフチ×2を効率よく最小限の労力で倒せって事?
415枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 16:10:29.25 ID:CSN09XkR0
お参りしてタマフリ回復しろ
一度わざとやられて最初のフィールドでお参りも出来るから選択肢に入れておくといい
土方の防御ゲージなんかうまく使って倒したわ
416枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 16:10:49.37 ID:qcbqurec0
桃太郎もらってきたけど別ゲーになるな
ここで言われる不満点は攻撃時の回復がない事くらいになりそうだけど
コレに攻撃時回復あれば多分スタミナはほぼ常時まんたんで立ち回れるレベルになる気がする
攻撃のモッサリはキャンセルタイミングが自由になることであんま感じなくなると思う
ダメージ受けるまで続いて切れてもクールタイム10秒ないからすぐ貼りなおせる感じだわ

ミタマでここまで変わるとは思わんかった。でもこの辺の基本の立ち回りの楽しさまで
ミタマに大きく依存すんのはやっぱダメだわな。桃太郎以外使う気おきねーわ
417枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 16:10:55.53 ID:b3m27arAP
>>414
仲間がボロボロってのはよくわからんな
あいつらよっぽどのことがない限り死ななくね?

まあそのクエはゴウエンマの体力かなり低めだから
ミフチさえ終われば後は楽な気がするけど
418枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 16:12:10.41 ID:K0xcORsA0
なんだろうな・・・和風な雰囲気は凄く好きなんだが遊んでて楽しくない
モンハンにも不満点は色々あったけど、それでもこれならモンハンでいいやと思わせる見所の無さ
ここまで似せるのなら当然オリジナル以上のものでないと買う気も起こらないというのに

どうせコーエーなんだからいっそ無双ベースに討鬼伝のデカい敵キャラブチこんで、
4人でゴリゴリ殴れる爽快ゲーで良かったんやで
419枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 16:12:20.06 ID:xRkMURaa0
仲間に頼るでない
420枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 16:13:10.34 ID:xRkMURaa0
>>418
マルチレイドですね、判ります
421枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 16:14:47.81 ID:KyLOkiXKO
それなんと言うまるち零度
422枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 16:15:42.89 ID:nBf2EepI0
>>418
元がPSPで立ち上げた企画らしいから、それはそもそも無理だったんだろう。
VITA版は途中から加えたそうだし。
423枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 16:15:48.73 ID:2hiR1/ZC0
>>418
狩りゲーは一体の敵と数十分戦い続けるからある程度の駆け引きは必要
無双のサクサクだが単調なアクションだと雑魚狩りは楽しくても
大型敵相手だと苦痛な作業にしかならん気が
424枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 16:17:27.66 ID:m1OIyItcO
投棄伝www
425枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 16:17:32.38 ID:jQpedA81P
>>405
確かに体験版の修正バージョンは再度用意する必要がありそうだな
せめてモッサモサだけでもどうにかしないと同梱版のキャンセルが相次ぎそうw
426枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 16:17:44.66 ID:lh6LtoCK0
どうせなら陰陽座あたりとタイアップでもして欲しかったなぁ
世界観ばっちりだろうし
427枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 16:18:48.23 ID:ldSrzJBi0
>>417
仲間蘇生させても体力ないから一撃で殺されてまた蘇生のループ。仲間助けてる間に全滅。

>>415>>419
結局仲間に頼らず自力で倒せって事?きついな。みんなよくこれクリアできるな。
428枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 16:19:09.43 ID:qcbqurec0
無双は2pプレイしてると草刈りするだけでも普通に楽しいし
そこに報酬の喜びが加わるだけで面白さは十分だと思うわ
狩ゲーの楽しさの半分はアクションじゃなくて報酬じゃね
429枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 16:19:38.71 ID:EXOJbVQzP
>>423
そのへんがわかってるからソウサクは数分で終わる仕様にしてるんだろな
戦いが長くなるゲームはアクション面のボロが出易いから慎重に作る必要が出る
430枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 16:19:53.60 ID:xHPOoj4k0
>>425
というか普通の製品版はともかくこれの同梱版買うやつなんて現時点で相当減ったような…
今やった事あるやつは全員Vita持ちなんだしやってない奴も評判くらいは見るだろうしなぁ
431枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 16:19:53.71 ID:ha+HBK0AO
マルチレイド2は面白かったよ
1は擁護できないが

これはどうなることやら
432枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 16:19:57.21 ID:uJ9QO51I0
ハンターランクみたいなの設置して上げていったら
スタミナ最大値アップとか減少速度軽減とか移動速度アップにモーション速くとか
そういうのだめなん
433枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 16:21:49.98 ID:xHPOoj4k0
>>432
それただの無双じゃね?今のまま出されるよりはそっちの方がマシだけどさ
434枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 16:22:53.83 ID:bZ28tCoE0
>>413
攻撃も別に早くなくちゃいかん訳でもないよ、ただそれが嫌な人に救済があるだけ
435枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 16:24:02.70 ID:xHPOoj4k0
清少納言の武神ノ砦と手甲の○連打で無限に殴れる、そう考えてたんだけど無理なんだな…
つか手甲○攻撃が楽しいね
436枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 16:25:28.99 ID:evscejmW0
PSNのお知らせメールでお勧めするぐらい前のめりな体験版なのにボロカスな言われようやなぁ
437枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 16:25:52.47 ID:4VQC/QDt0
期待してる人には悪いけどさ
同じモンハンフォロワーでもGEだけ頭一つ抜けてるのが改めて分かったよ
やっぱアクションで差別化していかないとダメなんだよ
ただ既存のゲームのお約束要素くっつけただけじゃこの程度なんだよなあ…
438枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 16:28:24.90 ID:xHPOoj4k0
>>437
PSOはGEと同じくらい頑張ってると思うよ。モンハンフォロワーに入れるか微妙だけど
アクション面白いし12人マルチが携帯機で出来るとは思わなかったしね
439枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 16:30:54.27 ID:Y9X52+UX0
PSOはキャラクリが頭抜けてる
体格いじりんぐ特許は伊達じゃない
440枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 16:31:15.97 ID:CYJd4ZtU0
何かかなり酷い出来みたいだな・・・
とりあえずダウンロードしたから今からやってみるわ
441枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 16:31:50.40 ID:xRkMURaa0
じゃあ狩にこだわらずマルチレイド3を作ればいいんやな
442枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 16:32:06.16 ID:QWlYM3Mj0
次の体験版で抜刀納刀が任意でできるようになってて
インフラストラクチャでのマルチがきちんとしてるようなら買うかもしれないけど
多分おもちゃのオマケ程度の4人ばらばらな非同期オンラインになってそう
443枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 16:33:10.40 ID:HWv3dEeqO
GEも悪いとこは沢山あると思うけど…。個人的な序列だとソルサクより下だわ。
スレ有志のバレットが無かったらクソゲー認定まである
444枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 16:33:21.42 ID:JX1OQDWZ0
ミタマはあくまでサブ的補助な筈なのに、
あーしたい、こうしたいはミタマで補えは酷い。
桃太郎以外使えない、◯◯一択となり、200だか300居るミタマが産廃と化す。

200,300と云う数、個々にCVを設定している辺り、
「攻撃に特化したミタマパック」-500円
とかでミタマ5個売りを本気でしてきそう。
445枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 16:33:35.68 ID:J/zjVbyj0
女キャラ作ってみようと思って声聞いてたら02吹いた・・・
おれONで02の声聞いたら部屋でちゃうかも・・・
女の声少佐っぽいのあればな〜
446枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 16:33:51.30 ID:xHPOoj4k0
>>434
あれ?ダッシュじゃない移動の件はいいの?
攻撃もこのままでいいと思うならそうプレコミュに書いてきなよ。俺は文句つけといたからさ
一応言っておくけど攻撃の速度自体は文句言ってないぞ。攻撃後の何も出来ない硬直に文句言ってるだけで

特に弓
447枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 16:35:04.51 ID:CSN09XkR0
俺も麿呂声がいたら抜けるわ
448枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 16:36:04.30 ID:Y9X52+UX0
ゲーム中にzip要求されたら俺だって抜けるわ
449枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 16:36:33.50 ID:xHPOoj4k0
>>444
昨日スレにも書いたけど
ミタマ一つにつき一つの能力で四つまで自由に選んで持っていける方がゲーム的にも良かったよなぁ

今のはあくまで開発が用意しただけだし
450枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 16:37:10.60 ID:K0xcORsA0
俺はGEは体験版しかやったことないけど、確かに差別化って点では頑張ってたと思うね
好みは当然それぞれあると思うけど、逆に住み分けできるくらい別方向に進める可能性もあるし
討鬼伝はこのままだと劣化コピーにしかならない 強烈な売りが何かあれば…
451枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 16:37:59.13 ID:bZ28tCoE0
>>446
いや、もう書いた
俺はスタミナ面さえ良くなれば動きに関してはそこまででもなかったもんで
452枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 16:38:12.58 ID:1CEcrQlp0
うーん、まだラグオデのほうが無双アクションしてて爽快感あるわ
453枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 16:38:14.18 ID:JX1OQDWZ0
野獣助兵衛でボイス選んでたら麻呂声あったからzip欲麻呂に名前変えて作ったわ…
麻呂人気ないのか。
454枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 16:38:18.74 ID:sYG8lwaa0
苦行だ 鬼とクモ2体やるモチベはないわ(;´Д`)
455枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 16:39:20.48 ID:J/zjVbyj0
>>446 でもミタマなしで弓の□4発目の後なみに全部の攻撃回避できたら
弓ゲーになりそう
456枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 16:40:13.22 ID:nSEBpjc70
部位破壊で足は無理でも腕くらい無くなったモーションあればなー
逆に途切れた腕を振り回して地割れ起こす鬼を眼で観ると霊体の腕が見えるとかさ
なんかそういうの無いもんかね
素直にひっかかり無く遊べるくらい調整もしてほしいけど
457枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 16:41:07.54 ID:xHPOoj4k0
>>452
しかもこれの2週間後だっけか?には完全版が出るんだよなあっちは
あれも体験版だけやったけどグラフィック綺麗だしなぁ

しかし狩りゲーの勝敗が一気に出そうだな今年はw
MHGEPSOソルサクラグオデ討鬼ガンブレetc…
このゲームの未来はどうなるやら(白目)
458枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 16:42:54.21 ID:2HiooWJG0
配信から丸一日たったけど社内でマルチプレイなう
しかつぶやいてなぞコーエー討鬼伝

さすがにそろそろ反応ないとまずいんじゃ
459枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 16:43:51.41 ID:CpYXJxWDP
個人的に3Dアクションのカメラ操作にはZLR必須なんだよなあ
3DSみたいに追加パーツとか…無理だろうなあ
460枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 16:44:45.58 ID:KyLOkiXKO
そういえばラグオデエース7月にでるんだら
461枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 16:46:00.44 ID:xHPOoj4k0
ゲーム機自体に問題はないよ
十字キーと右スティックに同じ役割割り振ったのが悪い

というかそもそも攻撃で3ボタンも使わなくて良かったと思うんだけどな。レバー入れ△とか色々ボタン調整出来たはずだが
462枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 16:47:31.96 ID:JX1OQDWZ0
>>449
昨日の段階では桃太郎の性能が解らなかったから、ミタマに関してはモンハンやソルサクの様にあれ持ってってこーして…とかの準備に時間を強いられ無い点としては◎。
マルチプレイ時に他人を待たせる事も無いだろう。ってアンケには苦言しなかったけど、このままだとスタミナ以前にミタマでぶち壊しゲーになるから治せって言いたい…
アンケート1人1回も意味不明。
463枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 16:47:52.35 ID:bZ28tCoE0
>>457
ラグオデは方向性違うしグラはこっちのが綺麗だけど実際ゲームとして良くできてる
あれはあれで買うかもなあ
464枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 16:49:32.87 ID:dvqYv50CO
PSO2が狩ゲー?
465枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 16:49:47.19 ID:bL0ff2Jr0
体験版から進化した『ゴッドイーター』製品版の内容を紹介
ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/230/230152/

今思えばGEの修正箇所も討鬼伝と似たようなもんだな
SE、バッサリ感、スタミナ回復etc……

討鬼伝はここからどう転ぶかねぇ
466枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 16:49:55.68 ID:4VQC/QDt0
リファインどれくらいするつもりなんだろ
アクションとか変えるなら期間的にどう考えても間に合わないレベルだよね
パッチでちまちま直すとかか
467枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 16:49:59.72 ID:WGTGzpUo0
ミタマありきシステムはだめだろう…
なんていうかな、1日12時間のボーナスタイムで経験値二倍ですよっていう触れ込みか、1日12時間のペナルティタイムで経験値半分ですよって触れ込みかみたいな…
等貴殿(の気力問題)に関しては体感で満足かどうかが判断できるからまるで同じ話じゃないんだけど、マイナスからゼロにするゲームよりゼロからプラスにするゲームのが楽しいのは絶対なんだ…

ていうかミタマにかんしては他のやつ選んだらマイナスのままになるし…(´・ω・`)
468枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 16:50:14.88 ID:UO4C8kIx0
>半蔵のスタイルは「迅」、素早く動けるが気力の減りが早くなる


素早く動けちゃああああ
469枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 16:50:49.91 ID:XI379E2b0
>>443
お前さんそれGE無印じゃないか・・・?
470枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 16:53:03.16 ID:CSN09XkR0
一作目に限ってはモンハンもGEもクソゲー

だがこの御時世、クソゲーは不味い
只でさえ無双もバグの嵐だったのに
471枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 16:54:36.88 ID:4VQC/QDt0
GE無印最後まで楽しんだ俺がアホみたいだからやめろ!!
472枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 16:56:01.17 ID:+tgVAoYk0
無印でそこまで改良されても評価は御存知の通りそっからさらに改良してバーストでああなったんだから
そこまでを一発目の討鬼伝に求めるのはちょい酷な気がするな・・・
473枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 16:56:35.41 ID:J/zjVbyj0
>>470 MH無印1500時間遊んだおれにあやまれ・・・
あやm・・・Orz
474枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 16:56:48.62 ID:qcbqurec0
桃太郎の移動速度アップは元が遅いから倍くらいの速度になってそうだなコレ
武器だし移動がモンハンの片手剣並みになってストレスはないわ。攻撃速度も1.5倍速以上なってそう
でもまぁタマフリ使ってる時だけっつーのがアレだけど。この桃太郎状態が
基本だったらスレでここまで言われる事絶対なかった、良ゲーとも呼べる気がする

桃太郎の効果落としていいから基本はコレに絶対あわせるべきだわ
475枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 16:56:49.82 ID:toGK+NqV0
ミタマの特殊効果付与のせいで通常行動が足枷になるとか、ちょっと考え物だな

もうミタマは声が出るアクセサリ感覚と収集要素として割り切って、
攻撃カスタマイズに変更すべき。ミタマに関わらず4つのスタイルも任意で選べるようにすべし
476枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 16:57:49.54 ID:k4eipHus0
>>471
実際、発売当初はそんなに人気なかったんだよなGE
アップデートや懸命な対応から 口コミで良ゲーに昇華したって感じ
477枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 16:57:52.48 ID:kU8bqsvl0
もっさり以前にプレイしてて詰まらなかった
478枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 16:58:45.23 ID:+tgVAoYk0
>>471
俺も楽しんだよ!さすがに廃人GEのニュータイプのような近接は真似できないけど
バーストだとそのくらいは俺でも動けるが無印時代にあれは変態じみてる・・・
479枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 17:01:05.35 ID:bWd65Pgq0
こっちも調整頑張ったりDLC無料で提供したりユーザーフレンドリーな姿勢見せればいいんだがな
GEだって似たようなスタートだったし
480枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 17:01:16.36 ID:UO4C8kIx0
桃太郎欲しいから予約してくるかな
481枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 17:01:44.08 ID:xRkMURaa0
ラグオではそこそこ個評判いいしあっちかな
あとで体験版落としてみるか
482枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 17:01:51.11 ID:bZ28tCoE0
>>475
俺はそれは反対だな、尖った効果を作りにくくなる
超攻撃力アップに無敵と高速化とか一気にやり過ぎになると思う
483枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 17:02:10.73 ID:C6wPhpQu0
>>471
今この体験版を楽しめてるってのはそのお前みたいな感じなんだろうな
484枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 17:03:30.02 ID:ldSrzJBi0
移動速度とスタミナの二大凶悪ポイントさえ改善すれば
そこまで悲観する内容じゃないと思うけどな。開発もそこは十分理解してると思う。
485枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 17:04:29.19 ID:4VQC/QDt0
本格アクションの実績の無かったシフトとωフォース比べて
新規IPだから大目に見てってのは甘えすぎだと思うわ
486枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 17:04:47.97 ID:xHPOoj4k0
コマンド割り考えてみた(太刀)
弱攻撃→○
強攻撃→△
翻身斬→R+△(デフォは前進でレバー入れで方向自在)
真空斬→△長押し
斬身→抜刀時R
鬼千切→△+○

□で納刀、×で回避、Rでダッシュ、十字キーと右スティック(自由に選べるのがベスト)で視点変更とミタマ能力使用
タマフリ使用は納刀時○、心眼はセレクトでも視点変更に割り振られた方の下コマンドでもどっちでも

これでどうだろう?
487枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 17:06:29.66 ID:C6wPhpQu0
>>479
調整は頑張って欲しいが、DLCは別にそこまで外した物でもなけりゃ有料でもいいかな
488枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 17:07:23.17 ID:toGK+NqV0
>>482
自分が言ってるのは“攻撃”カスタマイズね、一行目に「特殊効果付与は考え物だ」って書いてるじゃん
他のミタマはビームとかなんかすごい技出せるんじゃなかった?
489枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 17:09:40.39 ID:p9d2MgSW0
ビーム出んの!?
俺RPG 撃ちたい
490枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 17:10:49.21 ID:JX1OQDWZ0
このまんまだと高性能ミタマを課金切り売りしてくるとしか思えん。ミタマ1個に声入れてるあたり、声優に金出してる訳だし。
491枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 17:11:07.74 ID:xRkMURaa0
誘導ミサイルと迫撃砲なら
492枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 17:11:14.57 ID:dtmUepRk0
桃太郎使えば、不満はある程度解消されるみたいだが、桃太郎無しで体験版やった状態で見切られて、予約しない人がいて、ユーザーに桃太郎を入手してもらえない状況はまずいな…
493枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 17:11:18.70 ID:xHPOoj4k0
DLCはコラボ系は有料でもいいよ。買わなきゃいいし
ただ超性能ミタマを有料はやめろ

考えてみたらGEBの他作品コラボで無料って改めて変態の域だなw
494枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 17:12:42.20 ID:xRkMURaa0
あのバンナムがDLC搾取しなかった奇跡の作品
495枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 17:13:53.39 ID:ldSrzJBi0
雑魚敵の死体を鬼払いするやつってあれ何か貰えてるの?
あれでミタマが回復すればいいのに。
496枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 17:13:59.28 ID:eCbOPz010
>>485
消費者的には積み重ねがあろうがなかろうが面白い方買おうとするしな
無印と比べたところで最終的には他ゲーの一番新しい作品と勝負することになるんだし
ジャンルへの参入が遅かったからってグダグダなシステムと薄い内容じゃ生き残れない

鬼祓いとかの発想は良いと思うから、システムさえしっかりすればそこそこ売れると思うけどね
497枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 17:14:31.75 ID:bZ28tCoE0
>>484
まあわざわざ桃太郎みたいなのを追加ミタマで用意したとこみるとわかってて試してる節はあるな
もともと無双作ってるメーカーだからこれを作ってはみたものの
重いスタイルがどの程度であるべきなのか模索してるんだろな
498枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 17:15:15.35 ID:b3m27arAP
>>495
素材手に入ってるよ
499枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 17:15:19.45 ID:J/zjVbyj0
あーでもコウエイって無双ゲーでキャラ追加に金とる会社だったな・・・
500枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 17:15:54.60 ID:9dOb446w0
取り敢えずデカイ鬼までやったけどこれ糞だろ
モンハンも最初触った時は今一でこなれてきてから面白くなったけど、こっちはタルすぎ
最近コンセプトありきのゲーム多過ぎて悲しくなる
501枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 17:16:18.78 ID:MdGCEyLI0
ソウルが合わなかったんだがこれそういう人はどう?
GEは合った
502枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 17:17:23.43 ID:xHPOoj4k0
そもそも無双自体がアクションゲームとしては微妙な気が…
1VS多で戦うアクション作ってるところが1VS強敵のアクション作るなんて無茶やったんや

そう考えると格ゲー作ってるところが狩りゲー開発に向いてるのかもしれんのう
503枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 17:17:46.89 ID:+tgVAoYk0
>>501
GEのどう言う点が合ってソルサクのどう言う点が合わなかったかにもよる
504枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 17:17:47.83 ID:IhjLIwQPP
討鬼伝はやれる子や
505枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 17:18:13.43 ID:xFnoaCwg0
>>472
でもGEは開発発表時からこまめにモーションなんかも見せてたし、掲示板の声を反映してエフェクトなんかも変えてたんだよね
そういう開発の姿勢が評価されてたし、体験版発表後の修正も神がかってた(高難易度ミッションのバランスは置いといて)
対して討鬼伝は発表時からモーションもほとんど見せずにガッカリ体験版配信で、開発の意図がわかりにくい
506枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 17:19:49.00 ID:uwq5Ukr60
>>486
納刀っているの?
ていうか実際今からキー変更とか効くんかな
507枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 17:19:54.04 ID:bTQbdKal0
>>501
君と同タイプだが現状無理
508枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 17:20:18.34 ID:MdGCEyLI0
>>503
ソウサクは体験版で合わなかった
暗くてべったり感が合わず
GEは軽くてさらっと行けるような
難しいな
509枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 17:20:59.30 ID:ldSrzJBi0
>>498
ようするに剥ぎ取りか。
生贄で回復するソルサクって狩りゲーとしては異端だったんだな。
510枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 17:21:33.72 ID:sYG8lwaa0
どんどん要望聞いていって改善していってほしいな
ただ、ただの討伐ゲーだけならすぐ飽きるな 何か他のものがほしい。何がほしいかはわかりません。
511枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 17:23:25.07 ID:cLclbDga0
無双OROCHIの天舞みたいな性能の御霊が最終的にテンプレになって糞ゲー化する未来が用煮に想像できるな
512枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 17:26:01.87 ID:QWlYM3Mj0
まー発売する前から死亡認定するのは
作っている人にあまりにも失礼だから、それはしない
ほどよくがんばれや
513枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 17:26:26.01 ID:bTQbdKal0
>>509
ちょい違うかも知れないがGEでは食えば素材入手&OP回復
514枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 17:26:43.80 ID:xHPOoj4k0
素材はいいんだけど調理が本当に下手だよなぁ
ソルサクはSCEから3ヶ月延期してでもクオリティ上げろって言われたらしいし、これもSCE言って補助してくれよ頼むわ

しかも激戦区中の激戦区の6月27日じゃ埋もれるぞこのままじゃ
515枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 17:26:52.42 ID:qcbqurec0
とりあえずお前ら予約するだけしてキャンセルも可な店で桃太郎もらってきたら
516枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 17:28:24.03 ID:+N/LJMJO0
>>514
いやいや3ヶ月延期してモンハンとぶつかったら完全に終わるからw
517枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 17:28:28.14 ID:JX1OQDWZ0
Rホールドは気力の回復で無くガードに回し、スタミナは自動回復早くして補う。
なら鬼祓い時の無防備拘束の長過ぎ感も苦では無い。
即刻部位破壊されて鬼祓いされて即刻倒されるのが嫌!ってのの答えなら間違ってる。
鬼祓いの長過ぎ感で討伐時間伸びてるとしか感じない。
518枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 17:29:19.24 ID:k4eipHus0
いかにも狩りゲーが流行り的なCM流してるけどさ
ただただ敵を倒すだけのゲームには魅力を感じないと思う
内容を充実させてほしい
519枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 17:31:03.38 ID:eCbOPz010
>>518
煉獄弐は面白いだろ!
520枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 17:31:57.85 ID:IoBFwFqj0
>>517
他のゲームは剥ぎ取らないとダメージ通らないなんてこと無いのにな
521枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 17:32:29.56 ID:L8XnPcXc0
>>389
モンハン嫌いがここ数年で多くなったのってマンネリ感もそうだが画質最悪なHDを連発した影響もあるんだろうな
まあ全部カプコンの自業自得ではあるけど
522枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 17:33:00.57 ID:xHPOoj4k0
別にただただ敵を倒すだけでも良いよ
モンハン的な装備育成もあるだろうし

問題はそのただ敵を倒すのに色々とストレスが貯まる事
523枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 17:33:50.22 ID:AXD8zfTs0
キーコンフィグ入れればすべて解決じゃね
524枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 17:34:08.45 ID:ldSrzJBi0
>>514
俺は最初切断アクションというのを見て超ワクワクしたんだけどな。
まず両足切断して動けなくしてやろうとかさ。まさか速攻で再生するとは。
しかも再生を止めても紫色の何かが生えてきて切断気分を味わえない。
せっかく楽しそうなコンセプトを掲げたのにどうしてそこを上手く調理できなかったのかねぇ。
525枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 17:34:13.95 ID:IhjLIwQPP
正直、モンハンの為にDS購入もチラついた
頑張ってくれよ!がっかりさせんなよ!熱くなれよ!
526枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 17:34:38.72 ID:xHPOoj4k0
>>523
入れても不完全だと思うよコエテクは
EXVSくらい自由にカスタマイズさせて欲しいわ
527枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 17:34:55.48 ID:4dNapfFH0
>>519
まさに同じこと書こうと思ってた
あれひたすら戦うだけなのに面白いよな
やっぱり討鬼伝に決定的に足りないものは爽快感だと感じさせられる
528枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 17:36:07.25 ID:toGK+NqV0
>>518
ストーリーもそこそこ充実するらしい
529枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 17:37:08.97 ID:bZ28tCoE0
>>523
キーコンフィグというより走る機能だけがRに行けばいい
ダッシュと回避が同じボタンなのはいいことがない
530枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 17:39:59.22 ID:xHPOoj4k0
100万本がどうのと言ってたのが遠い昔の様だわ(白目)
531枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 17:40:12.79 ID:xFnoaCwg0
ストーリーはどうでもいいなあ
まああればあったでいいけど
煉獄はベースが快適なところから強化していく感じだったからな
こっちはベースが不快で、ミタマでようやく普通に戻す感じがする
532枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 17:40:44.23 ID:k4eipHus0
>>519 >>527
あれは世界観がしっかりしてた上に操作性が良く、敵を倒した時の爽快感があった
ひたすら戦うというより 挑戦する価値のあるゲームだと思う
533枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 17:40:46.99 ID:4VQC/QDt0
「ただ○○をするだけの〜」なんてCS機にPONGしかなかったころからなんにも変ってないだろ
色んな絵やら音楽やら立体空間やらが巧みに組み合わされただけで
大きく分ければ数値や当たり判定読んで「相手」に勝つゲームかルール通りにボタン押すゲームくらいしかない
差別化、独自進化をサボれば8ビット世代から続く凡百のACTゲーの山に埋もれるしか道は残されてないんだよ
534枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 17:40:59.45 ID:JX1OQDWZ0
>>520
内部破壊しないとダメージが通らない。ってのは新しくて良いと思う。
けど肝心のその要素が部位破壊しても紫に光るだけで破壊したと云う実感が湧かないのと、再生不能にする鬼祓いが余りにも無防備かつ長過ぎ。
且つPC自体もノロっちいからイライラするんだよね。
535枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 17:41:34.72 ID:+tgVAoYk0
もう煉獄3は永遠に出ないんだよな・・・
536枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 17:42:04.20 ID:Xhv5WDnX0
今までのに比べりゃ一番モンハンをパクってるんで期待している
どうも今までのはモンハンぽさがなくて合わなかった
まぁMH4でたら空気になってしまう運命が決まってるのであれだが
537枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 17:43:54.38 ID:1CEcrQlp0
ミタマゲー
538枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 17:44:06.87 ID:+tgVAoYk0
たんなるコピーならモンハンやってりゃいいんだよそれを求めてない人がいるから他の差別化された狩りゲーが生き残ってるわけだし
539枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 17:45:16.20 ID:KyLOkiXKO
なんで紫なのかな黒いもやとかでもいいのに
540枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 17:45:54.16 ID:xHPOoj4k0
期待→現実
部位破壊アクションとか俺得w尻尾は勿論足破壊したらどんなイジメが出来るんだか→尻尾すら完全切断は出来ず、全ての部位は即座に再生する
それどころか部位を破壊しない限り本体にダメージは通らない

実際結構攻撃して部位破壊したのに心眼で見て体力が満タン近いのを見るともうやる気がね……いや20分くらいで終わるのはわかってるんだけどさ
541枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 17:47:26.47 ID:x6FRIKVh0
同梱版の初回特典に一寸法師と八重あるのに、ソフトの初回特典は八重のみっぽいけど一寸法師は同梱版限定なのか?
542枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 17:47:39.92 ID:ldSrzJBi0
>>529
ダッシュをRに持っていっても操作としては何の不都合もないと思うね。
ダッシュはボタンを押すと同時にアナログを倒してキャラを動かさないと発動しない操作。
タマフリは止まってやるものだからタマフリとダッシュで誤操作する事はありえない。
Rをタマフリ専用のボタンにしてしまう必要はない。
543枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 17:49:45.02 ID:toGK+NqV0
>>542
でもダッシュ後すぐに攻撃しようとするとタマフリ誤爆しそう…
544枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 17:50:08.94 ID:xHPOoj4k0
>>541
一寸法師ごときでクッソ高い同梱版を買うやつはおらんだろうし許してやれよw
というか同梱版出荷する意味あるのかな……?現状
545枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 17:50:12.55 ID:IoBFwFqj0
×ボタンダッシュのだめな所
スティックでカメラ操作が出来ない
拾う動作も×なので拾うの面倒

開発スタッフは取得ポイント全部分かってプレイしてるから拾うの面倒とか考えてもないだろ
バーカ!
546枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 17:50:31.38 ID:4VQC/QDt0
>>538
合間合間に代替品を刺しこんで小銭を稼ぐのもありっちゃありだな
でもとにもかくにもシリーズ化が求められる時代だろう
第一のモンハンフォロワーとして躍り出たGEがそういう需要も満たして成功するのはある意味必然なんだよな
後追いの後追いにはくぐるだけのハードルすら無い
トラックごと根こそぎ奪われてるんだから
547枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 17:51:18.56 ID:L8XnPcXc0
>>538
なんつーか素人目で見てても他のハンティングアクションはオリジナリティも豊富でストーリーもあったりと
ユーザーを惹き入れるものが多くあるしそして今も続編が出るたびに進化・改良されていったりしてるからな
だけどモンハンは最初の頃からあまり進歩していないような雰囲気が漂っている
ただ、武器とモンスターを追加していけばそれでおkみたいな
548枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 17:52:42.24 ID:M6iod7C60
桃太郎の配布の仕方完全に間違ったな
549枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 17:53:19.35 ID:xHPOoj4k0
ソルサクはボリューム不足、4月の修正に期待が持てず俺も売ったが売るまでの差額1000円分は十分楽しめたからな
これはその購入に至る以前の段階でストップしちまった
多分買うかもしれんがアトリエにガンブレと同じ日ってのがなぁ……
550枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 17:53:44.24 ID:mR9lxCl80
弓やって思ったけど

やれることが少ないのと
単調なアクションパターンしかないんだから
もっとテクニカルな武器にした方がいい希ガス。
狙いを自分で付けられたりとか
PLスキルが絡むぐらいがいい。
551枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 17:54:43.90 ID:bZ28tCoE0
>>543
そもそもダッシュからタマフリは今も出来ないから暴発しようがない
552枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 17:55:21.85 ID:c+7dzsUi0
仕様頻度高い行動がボタン単独じゃないのはプレイアビリティ考えて無いと言われても仕方ないな
553枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 17:56:15.53 ID:TZQcc9xm0
アイテム拾おうとしてコロリン
554枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 17:56:34.73 ID:+tgVAoYk0
>>548
他のミタマはどうか知らないけど桃太郎は先行予約特典じゃなくて体験版に入れておいた方が良かったかもね
555枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 17:56:56.22 ID:4VQC/QDt0
DAZEもそうだけど、SCE販売のゲームってなんでボリュームがイマイチなんだろう
最初はゆっくり大事に作る方針で決めておいて、諸事情あって延期もできないから押せ押せで発売しちゃうのかな
556枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 17:57:06.45 ID:xRkMURaa0
右ステ操作がおざなりになってるのはPSPのせいだと思う
557枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 17:58:04.93 ID:xHPOoj4k0
>>554
予約が取れないとコエテク側は出荷数すら減らされるからなw
桃太郎の配布方法くらいは構わんが、この状況じゃ修正項目発表されないと予約も出来ねーよw
558枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 17:58:36.94 ID:HWv3dEeqO
足はしょうがないにしても、蜘蛛の鎌とかゴウエンマの尻尾は再生しちゃいかんよなぁ。
腕だって片方くらいは無いままでいいよ
559枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 17:59:34.70 ID:mR9lxCl80
今出てる要望を修正した体験版をだして
さらにそこからまた要望を聞いて最後の体験版を出すぐらいのことをしないと
安心して変えないわ。
560枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 18:00:31.37 ID:KuSYg4BxO
>>558
おっしゃ尻尾行ったー!これでふるぼっこですわ!

って喜んだら即生えてワロロン
561枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 18:00:44.03 ID:xHPOoj4k0
>>558
結局どこの狩りゲーよりも一番部位破壊(出来ない)アクションゲームになったなw
562枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 18:00:56.76 ID:K0xcORsA0
なんでこの種のゲームって自分でキーアサインさせてもらえんのかな?
俺はそういう専門知識全く無いけど、その機能を追加するってそんなに大変なことなの?
開発者がこれが一番やりやすい!って言ったところで、ユーザーは何千何万人もいるわけで・・・
563枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 18:01:06.20 ID:jRoRgRWu0
>>553
ロリコンに見えたわ
564枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 18:01:58.97 ID:q3Seloti0
つーかマルチレイドっぽくするだけで良かったのよ
565枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 18:02:13.26 ID:xHPOoj4k0
>>564
それはない
566枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 18:02:41.25 ID:HWv3dEeqO
>>550
結構ガチャガチャやれると思うけど…。
肉質の概念が無いから壊れてないとこを次々に狙えるし
567枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 18:02:43.79 ID:xgNH1LFJ0
欠損部位復元考えた馬鹿は首にしろよつまんねぇ部位破壊の意味も醍醐味もねぇよ
568枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 18:03:08.54 ID:K0xcORsA0
部位破壊がボーナスではなく義務になったせいで、より作業感が増してしまった気がする
破壊後また生えてきてもいいけど、「破壊しないとダメージ通らない」じゃなくて
「破壊するとよりダメージが通りやすくなる」でいいのに
569枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 18:03:33.96 ID:KuSYg4BxO
>>565
そうか…
570枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 18:04:40.28 ID:4dNapfFH0
アイテムとお祈りはR押してミタマ範囲にあれば自動取得で良かったと思うの
いちいち拾ったりパンパンしなくていいのよ
571枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 18:05:00.22 ID:wcL8EBu/0
>>550
ロックしなきゃ今でも自由に狙えると思うけど
572枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 18:05:08.54 ID:xgNH1LFJ0
>>568
やったら尚良しじゃなくてやらなきゃダメはいかんよなぁ
何周もしたりするのに完全に蛇足だ
573枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 18:05:48.53 ID:xRkMURaa0
>>564
俺はこれに賛成
オメガフォースの得意ジャンルでやったほうが差別かも出来ていい
このモンハンもどきは色々と駄目だ
574枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 18:06:43.14 ID:4VQC/QDt0
>>567
これから化けるシステムかもしれないだろ
575枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 18:07:21.56 ID:k4eipHus0
>>547
全面的に同意
576枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 18:09:51.13 ID:xFnoaCwg0
>>547
モンハンは最初の段階での完成度が高すぎたからな
採取やら採掘やらガッツポーズやら、もっさりだけど仕方ないと思わせるモーションが、
どこかユーモラスな世界観の演出とマッチしてたしね
何を求めるかは人次第だけど、完成度という点ではやっぱりすごいとは思うよ
577枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 18:11:14.07 ID:x+hTSI9J0
ちぎれた四肢の異常回復再構成とかそれ専用のやつに任しとけよオロチとか説得力のあるやついるだろ
それか最終ボスとかさぁ。しょうもないボスにまで実装する必要ねーよ
だいたい鬼名乗るなら足斬られたら尻尾を代わりの足にするなり逆立ちして戦うくらいやってのけろや
578枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 18:14:06.84 ID:JX1OQDWZ0
>>547
狩りゲーの本家本元と謳われた以上、他ゲーの良いとこ持って来ようにもユーザーに本家が他ゲーを丸パクリとか言われるし、下らないプライドも相まって、実際のところ武器とモンスターの増加ぐらいしか出来ず、ユーザーに飽きられる。って感じかな。
579枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 18:16:37.42 ID:2HiooWJG0
>>577
確かにまぁ逆立ちはどうかと思うが張って攻撃してくるようになるでもよかったね
その状態だと火事場のくそ力で鬼の火力が上がるでそこそこ説得力あると思う
580枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 18:17:13.26 ID:nBf2EepI0
>>576
モーションなどに関しては追加と当たり判定変更ぐらいだもんねえモンハン。
あんなに変わらないのに安定してるのは初代の偉大さを感じるな。
581枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 18:17:34.23 ID:ldSrzJBi0
>>578
シリーズ物の宿命だな。HALOだって新しいことをやろうとするとファンにフルボッコだし。
下手に売れてるシリーズほど動かせない。
582枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 18:18:06.62 ID:pcKfc3GY0
体験版やってるとさ
モンハンvitaに早く来てくれないかなってすごく思った
ソルサクやってるときは全然思わなかったのに
583枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 18:19:46.10 ID:xRkMURaa0
モンハンぐらいのAAAタイトルになると簡単にいじれんわな
4のシステムだってかなりの冒険だったろうね
584枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 18:20:28.23 ID:HWv3dEeqO
>>576
こうやってジャンルの基本みたいに語られるくらい素晴らしいけど、
ここ数年の停滞ぶりは見てらんない。ジャンプとは名ばかりの落下攻撃とかさぁ…。
まぁなんかんの言って3Gはやり尽くして4待ちの状態なんだけど。
しかしいつまで出すハードを間違えてるのか
585枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 18:23:54.60 ID:Hl35x7+D0
なんていうか、もしも、もしもなんだが
開発側はあの体験版の反応が酷いものになると予想してたんじゃなかろうか
そして第2弾として出す体験版を充実させて評価うなぎのぼりになる事を企んだのでは
落としてから上げる的な

それはないな
586枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 18:24:04.21 ID:KuSYg4BxO
ハード云々は臭うからやめようか
587枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 18:24:37.54 ID:4VQC/QDt0
HALOはなんだかんだ言ってみんな慣れてくれるからいいんだよ
588枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 18:24:42.88 ID:UO4C8kIx0
まぁモンハンの棍とかジャンプ系掴み攻撃があのザマなのに鎖鎌とかかなりいいアイデアだとは思うよ

ただ瞬迅もうちょい使いやすくしてくれれば面白そうだが・・・スキルでなんとかなるかな
589枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 18:24:43.81 ID:1BdxCT530
納刀、抜刀は裏のタッチパッドを上下になぞってできたらいいなと思ったけど
PSPとマルチだから無理っぽいね

モンハンは来るとしたら2014年なのか?
590枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 18:25:11.87 ID:Je4u6DWn0
モンハンは初代でシステムが完成されてるのがすごいよ
591枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 18:25:30.27 ID:xRkMURaa0
モンハンはSCEがカプコンに砂かけたからもうどうしようもない
592枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 18:26:06.13 ID:xHPOoj4k0
モンハンは300万人にノーと言われてるハードで出し続けるのをやめろ
操作性悪くて10時間頑張ったけど売ったわ
593枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 18:26:56.04 ID:4dNapfFH0
>>585
ないない
体験版でいいとこ見せて売り逃げした方がずっと得だもの
マルチレイド1のようにね
594枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 18:27:06.09 ID:bLnVlHzc0
モンハンの話はまた今度にしようぜ
595枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 18:27:20.14 ID:AXD8zfTs0
ここなんのスレだよ
596枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 18:29:35.77 ID:bZ28tCoE0
他の狩りゲーは個別の良さ以前にグラにしろシステムにしろ
基礎の部分がおざなり過ぎて飽きられるパターンが多かった
597枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 18:30:04.02 ID:k4eipHus0
期待されすぎ かもしれんね討鬼伝は
598枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 18:30:10.22 ID:4VQC/QDt0
10レスにつき1回近くはモン○ンって言ってんのかよ…

【レス抽出】
対象スレ:【VITA/PSP】討鬼伝-TOUKIDEN- 7討目
キーワード:モンハン
検索方法:マルチワード(OR)

抽出レス数:54
599枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 18:34:39.18 ID:wkRDfSyB0
どうすんのかなこのクソゲー
製品版で直るとはとても思えないんだが・・・
600枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 18:34:56.64 ID:L8XnPcXc0
>>576
モンハンは第1作が完璧で素晴らしい完成度だったからこそ弄る余地がほとんどなくて
以降の続編はマンネリ感が凄まじかったよな
まあ運命って奴だ

>>584
2作目以降延々と続くマンネリ感、詐欺レベルもいえる酷い画質のHD、明らかにゲームシステムと適合しないハードでソフト連発

これじゃあユーザーは見切りをつけてどんどん他ゲーに移っても仕方ない・・・・
601枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 18:35:08.89 ID:tUX6+OUo0
>>598
比較されるの当たり前だろアホか
602枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 18:36:05.56 ID:CjXxhLwBO
いや、そもそもpspとのマルチが終わってる。
切り捨ててればもっと工夫やらできただろうに
603枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 18:36:25.27 ID:lc/0/mjh0
さすがにモンハンに対する愚痴はスレチもいいとこだろ
604枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 18:37:02.89 ID:4VQC/QDt0
噛みついてくるのはいっつも単発なのはなんでかな
605枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 18:37:34.84 ID:zFLhkfV90
何年も前の初代モンハンのほうが面白いってなんなの
コエテクは無双だけ作ってろよ
606枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 18:37:46.84 ID:+tgVAoYk0
>>598
叩く意味でも持ち上げる意味でもモンハンが出てくるのはこのスレだと今のところどうしようもない
607枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 18:38:49.46 ID:r1CAjjRb0
お前らモサモサ言ってるけど
敵AIもひでーぞ
マップ端で立ってるだけなのにタゲられる
608枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 18:38:53.30 ID:UO4C8kIx0
どんだけ初代モンハン美化してるんだよ
609枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 18:40:09.88 ID:3VjTjvEY0
>>607
土方つけてるってオチはなしな
610枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 18:40:37.52 ID:bZ28tCoE0
さすがに罵声だけのアンチレスはスレ違いだろう
611枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 18:41:38.08 ID:MUuORoK20
ネガでもポジでもモンハンの話してる連中は楽しそうだなw
ここ何のスレだっけ?
612枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 18:41:45.21 ID:6ksDW6bg0
結構面白いじゃんと思ってたら叩かれ過ぎワロエナイ。
個人的には通常移動と攻撃のテンポをちょっと速くして。エフェクト、効果音、ヒットストップ辺りを派手にして爽快感を上げてくれれば十分良さそうに感じるんだけど。発売までにそれ位の修正は余裕だろうし。
バランス面ではソロでの鬼払いの長さ、ガキとかの雑魚が無駄に堅いのが気になった。雑魚の数が多めのゲームだし無双かよって位バッサバッサ倒せて良いと思うの。
ボスに関しては体験版だからかもだけど雑魚もいないからボスに集中できるし、GEやソウサクみたいに5分以内クリアが当たり前みたいな、フルボッコで終わるゲームじゃないのが凄く楽しい。
つーかまだゴウエンマ倒せん。
613枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 18:42:13.41 ID:Due/3ZjV0
>>607
人の匂いを嗅ぎ付けると襲いたくなるのはしょうがない
614枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 18:42:46.94 ID:4VQC/QDt0
モンハンと比べてここが〜とか考えながらやらなきゃいけないゲームなんてなんの価値があるんでしょうかね
615枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 18:43:08.45 ID:zFLhkfV90
>>612
素人でもわかるようなマイナス要素を体験版配信前に修正してなかったんだぜ
製品版で直ってるとは到底思えない
616枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 18:44:10.72 ID:UO4C8kIx0
>>612
いや結構面白いぜよ

フルボッコ即終了のゲームって何かモチベの上がるやりこみ要素ないとすぐ飽きるよなぁ
617枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 18:44:35.27 ID:3VjTjvEY0
>>612
通常移動と攻撃のテンポ…今すぐ予約して桃太郎を装備すると解決するよ
ここまで上げろといわないけど対応できるんじゃねーか!って思うこと必至
618枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 18:45:09.72 ID:+tgVAoYk0
>>611
討鬼伝を良くするには?先達に学ぶ第一回モンスターハンター(初代)
創刊号はバインダーも付いて980円
619枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 18:46:23.92 ID:lc/0/mjh0
モンハン研究するよりも
まずいろんなアクションゲームを研究したほうがいいんじゃないのかこれは
620枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 18:48:59.08 ID:ZlUcOH6J0
カプコンはアクションゲーム、色々作ってきてノウハウあるからな
土台が違う
621枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 18:49:06.66 ID:qcbqurec0
>>612
ポテンシャルはあると思うよ
移動攻撃のモッサリ、気力面、叩かれてるコレらが全部
桃太郎で改善される部分だし間違いなく意図的な仕様

ミタマで変えれるって事はデフォ状態も数値弄れるだけでいけるし
声がでかけりゃ改善は期待できるんでねーの
622枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 18:49:39.11 ID:xHPOoj4k0
いろんなアクションゲームを研究するよりも
まずプレコミュの苦情研究したほうがいいんじゃないのかこれは
623枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 18:51:30.79 ID:zFLhkfV90
>>621
じゃあ桃太郎レベルのミタマ手に入れるまでずっとクソゲーしてろってことか
予約特典にするとかやらしいな
624枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 18:51:39.86 ID:5gSfAfwX0
今体験版やってみたが確かにレスポンス悪過ぎだわ
ただこれそれ改善したらすげー良くなるな
ナックルでバンバン殴るのとか気持ちいいわ
敵のグラもいいし
製品版に期待する
625枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 18:52:08.41 ID:qcbqurec0
>>342がテキストあげてくれてるけど一応桃太郎の詳細な能力ね

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4099859.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4099856.jpg
626枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 18:52:29.13 ID:Xhv5WDnX0
俺も面白いと思ってるよ
うまくやれば化けると思う
それだけになんでこの体験版を出したのかと思う
体験させるなら制限緩くした体験版をだしたdazeみたいな感じにすりゃよかったのに
627枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 18:52:55.14 ID:xFnoaCwg0
でもどうなんだろう
開発チームは本気で思ってるんかな
スタミナ管理に頭使うのって最高に楽しい!とか
部位破壊したら紫になるだけだけどカッケー!!とか
再生するのって緊張感あってGOOD!!!とか
628枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 18:53:59.49 ID:+tgVAoYk0
>>625
やっぱり確信犯だよねこれ・・・
629枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 18:54:56.59 ID:6dtVfOzn0
スタミナ云々は自分で管理すればいいし
めんどくさければスタミナ有利なミタマにすればいいから気にならない
でも切断パーツくるくる回すの時間かかりすぎだ
有効時間も浄化時間も同じ比率でいいから短くしてくれ
630枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 18:55:02.91 ID:xHPOoj4k0
直すべき箇所は明確で、移動速度はともかくスタミナなんかは数字いじるだけで出来そうな事なんだから
やる気さえあればまだなんとかなる範囲

むしろダメなところがこれほどはっきりしてるんだから直しやすいと前向きに考えてガンガン修正して欲しいなぁ
631枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 18:55:24.79 ID:D737yx70O
敵のAIもさることながらモーションもプレイヤーをダウンさせる為の装置として作った物にしか感じない
どの狩りゲーのMOBにもある種のエンターテイメント性というか、面白さを感じられる動きがあるのに討鬼伝はそれがない
何しろプレイヤー側の回避距離・無敵時間と鬼側のモーション・アタリハンテイ力学がまるで釣り合ってない
ゴウエンマでいえば尻尾ビターンの謎衝撃波とタマハミ時のノーモーション飛びかかり&薙ビーム
ミフチでいえば中途半端に速くて広い回転切りとかか
632枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 18:55:34.08 ID:UO4C8kIx0
まぁラグオデとか最初はスタミナ糞少なくてもっさりだったが後半良くなったしな

製品版に期待しようぜ
ただ処理落ちだけは何とかしろほんと
たまにカクつくだけなら許せるがオーラかけたら確実に止まるって体験版でも延期しろってレベルだろ
633枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 18:57:07.93 ID:bjkTZSdf0
現状だとミタマゲーだよな
他で何か補える方法が無いとちょっとなぁ…
634枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 18:57:43.13 ID:euUVCEaE0
>>620
うわぁ〜・・・寒・・・・くっさ
まあいつもの救いようのない宣伝だろうけど
635枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 18:57:45.45 ID:q+K+mDZ/0
何でこう狩りゲー=大型武器みたいな流れになっちゃったんだろうねぇ
636枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 18:57:45.88 ID:YkeUFE9X0
防のやつは完全にゴミタマだな・・・
637枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 18:57:53.48 ID:xHPOoj4k0
>>632
しかもこれ、オンマルチならまだしもオフNPCだからな…
インフラの異次元空間が容易に想像出来てしまう…
638枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 18:58:07.90 ID:iT3JcSGt0
>>625
桃太郎
フタナリ

に見えた
639枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 18:58:52.94 ID:L9YTfTot0
ゴウエンマの尻尾衝撃派ってプレイヤー狙いじゃないよね?
飛んでくる位置が絶妙すぎて感嘆するわ
640枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 18:58:55.55 ID:6dtVfOzn0
>>633
まだ装備の扱いが分からないからな
GEみたくただの飾りか、モンハンみたくスキルが付くのか、ラグオデみたく付けられるのか
641枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 18:59:47.84 ID:4VQC/QDt0
>>638
ひとタマで二度おいしいのか
642枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 18:59:49.64 ID:UO4C8kIx0
>>636
防手甲でタンカーやって弓がらくらく攻撃とか夢が広がるだろ!!


防具は防御力と属性耐性ぐらいかなぁ
パーツ別だからスキルとか辛そうだがどうなるやら
643枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 19:01:24.66 ID:5noF0aVz0
ゴウエンマ怒り状態みたいなのになると
ずっと背後にいれば殴り放題なんだよね尻尾攻撃もないし
644枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 19:01:29.97 ID:3VjTjvEY0
>>640
ステータス見る限りスキルはミタマ管理で防具は防御性能だけの予感
ミタマの下に空白あるしアクセみたいなものが存在する可能性も無きにしも非ず
645枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 19:01:48.43 ID:iT3JcSGt0
>>635
武具集めるのが醍醐味→グラ小さいと何が何だかわかんねぇ
とかじゃね
646枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 19:02:24.96 ID:bjkTZSdf0
>>640
そうだね、装備に期待かな
他にお守りとか護符とかいけそうだし
647枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 19:03:23.69 ID:+tgVAoYk0
>>640
せっかくパーツ毎に分かれてんだからモンハンタイプは勘弁して欲しい
648枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 19:03:41.90 ID:O7MW8uFxO
鬼払い時に死んだ時と同じ丸いゲージがあったらわかりやすいな
あと鬼払い成功したら、ミタマ使用回数1/3回復ぐらいして欲しい
それとも製品版では、別エリア移動可能で石碑もいくつかあるのかな
649枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 19:08:52.06 ID:JX1OQDWZ0
フィールド素材も見辛くてドコ落ちてんのか解らんってのがあるな。
体験版だし、鬼との戦いぐらいしかMAP移動が無いから拾う意味も無いけど、コレは見辛い。
650枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 19:10:16.48 ID:3VjTjvEY0
>>648
ミタマはここぞで使いたくなるけど回復以外も使用回数多めだし
回数少ないものはクールタイムが長いからガンガン使っていくといいよ
そうすれば回復なくなるころには全体的に回数減ってて石碑の全回復も無駄にならない

ミタマ回復するのは簡単になりすぎるし一定量体力回復とか攻撃力上昇とか
部位ごとに違う効果があるってのが良いんじゃないかな
腕だったら攻撃力上昇、足だと移動速度アップとかその部位っぽい効果が付与
651枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 19:10:45.24 ID:pHi+5ur70
体験版やれてよかった、このままでは買わない
不満点をプレコミュに書き込もうと思ったら同じ不満点を多くの人が書いていたw

マルチレイドは期待を込めて購入したけど今回は期待できない
652枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 19:12:32.34 ID:ldSrzJBi0
体験版で桃太郎配ってたらここまで批判される事はなかったんじゃ。
653枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 19:12:42.76 ID:Zy4NBNij0
本当に☆評価3下回りそうだな
ここまでの酷評は久しぶりだ
654枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 19:13:17.42 ID:xHPOoj4k0
星3下回るってのもちょっと酷いような気もするがな
星3が妥当だと思う
655枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 19:14:01.63 ID:qcbqurec0
>>652
やりたい事はすんなり理解できただろうけど
結局批判は出てたと思うぞ。その辺をミタマ依存にしすぎるのは
自由度へってつまらない
656枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 19:14:08.65 ID:650gXUqZ0
パクリゲーなのにパクリ切れてないのがなぁ
657枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 19:17:39.66 ID:YkeUFE9X0
ミタマガチャみたいなので儲ける気だったんかな
658枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 19:18:36.19 ID:gri9BwIL0
モンハンみたく素材で強化してくっぽいね
これだけで買う気失せた
659枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 19:19:37.50 ID:Zy4NBNij0
>>655
その辺レベル制で変わるアクションゲームならともかく
アイテムとか装備品で補填させるのはよろしくはないな
660枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 19:19:56.10 ID:zFLhkfV90
グラがくそなMH4
グラだけの討鬼伝
もうフュージョンしちゃえよ
661枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 19:20:55.81 ID:+tgVAoYk0
>>657
でもミタマDLC販売くらいはしそうだなあ・・・結果、ミタマ○○持ってないんですか?^^;とかなる
いやかんべんしてください
662枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 19:21:01.20 ID:T70tfFLK0
製品版はミタマは強化できるらしいやん。楽しみ
663枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 19:24:14.12 ID:W7LOtpvVO
くそっ
俳人様の壁は厚いぜ

by開発チーム
664枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 19:24:45.49 ID:650gXUqZ0
ジャスト入力もシビアすぎて馬鹿馬鹿しくなる
弓の△は1か3ばかり誤爆するし
665枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 19:25:10.28 ID:zFLhkfV90
>>663
5分で飽きるアクション性で廃人もくそもないぞ
666枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 19:25:26.42 ID:EXYBefDg0
キャラが小さいからもっさり感じる部分もあるし
みたまで攻撃速度や移動速度あがるし
製品版だと現状でも4はいくだろ
pso2よか面白いからこのままでおK
667枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 19:27:20.79 ID:r1CAjjRb0
ちっす
あげてまで社員さん工作っすか?
668枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 19:28:11.91 ID:650gXUqZ0
評価できるのはNPCのおっぱいぐらいだよ
669枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 19:28:47.24 ID:AUlzbWJ70
これ製品版に引き継げるの?
670枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 19:29:19.37 ID:rYoksUVc0
PSストアが陶器伝仕様になってるな
まあ同梱版も出るから当然なんだろうけど…
671枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 19:30:39.62 ID:zFLhkfV90
>>670
SCEは討鬼伝から手を切れ
巻き込まれるぞー
672枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 19:30:39.85 ID:rj472sHuO
こうなったら装備重量に賭けるしかない!!!
体験版のは重量MAXなんや!!
673枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 19:30:46.68 ID:Pp4CSAhi0
和風なとこと顔グラがいいとこは評価してる
和風要素は物足りないけど
674枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 19:31:32.98 ID:3VjTjvEY0
手甲のジャスト入力はやっと慣れてきたけどそれでもまだまだ3連続はダメだな
猶予2〜3Fって感じがするから染み込ませれば全段安定はしそう
675枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 19:32:55.60 ID:JX1OQDWZ0
ミタマゲーになったら間違い無く、

特典コード売ります。1枚500円〜

ってのがワンサカ湧いて捌き切れない在庫がワゴン行きって未来しか予想出来ない
676枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 19:33:54.31 ID:UO4C8kIx0
分銅の威力上げるか飛び掛かり中の攻撃力上げないと鎖鎌ちゃん息してない
677枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 19:34:04.69 ID:x6EtgSA60
ゲオで桃太郎もらってきた。
開発陣はいまごろどんな顔してんだろ
678枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 19:35:42.86 ID:gri9BwIL0
グラが綺麗なところだけは評価できるな
PSPと一緒に出るわりには
679枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 19:35:47.50 ID:bL0ff2Jr0
キャラが小さいって、カメラ引きすぎってこと?
でも現状よりカメラを近づけると、ゴウエンマとか見上げないとなにやってるか分からなくなるでしょ

カメラを水平気味にする必要性も出てくるから敵との距離感が掴み難くなるし
キャラの大きさはこのままでいいんじゃないか
680枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 19:38:53.78 ID:+tgVAoYk0
>>676
えー、でも今のところ動かしてて面白いのは鎖鎌だなあ・・・手甲は玄人好みって感じ
681枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 19:39:22.33 ID:3VjTjvEY0
>>676
手数多いし現状のままでよくないか?
鎖鎌の操作に慣れてないって部分もあるし瞬迅印をちゃんと使いこなせばDPS出そう
682枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 19:42:21.04 ID:q5ZN4dZd0
桃太郎と騒がれてたのはこれか
どれだけかわるか試したいが早期予約特典とか・・・
せめて体験版で一緒に配布すればよかったのに
ただこの体験版のもっさりは意図的な仕様ってことがわかっただけいいか
でもこのままだとミタマに重点がおかれて製品版で死にミタマがでてくること間違いなし
このミタマもってないとか地雷じゃねって雰囲気もでてくるんだろうな


要約:アクション体験版じゃなくてミタマも武器防具作成もテストできるように新しい体験版早くしろ
683枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 19:44:45.25 ID:W7LOtpvVO
桃太郎作戦遂行中
684枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 19:46:44.94 ID:WyHxbmLiO
現状のままだと桃太郎と同じ系統のミタマ以外は全部ゴミなんじゃね?
685枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 19:48:09.52 ID:cbJH4hUE0
刀パリィ拳でブロッキングで武器ゲージup
弓・鎖鎌で足止め捕縛可能とか
もうちょっと攻守にバラエティもたせれなかったのか
そりゃ全ての攻撃には強すぎるから一部の攻撃にのみ可能で
基本攻撃とローリングのみとかMH土台にするにしても
もうちょっと何かできたろ
686枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 19:49:07.48 ID:C3u7m51z0
687枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 19:49:25.96 ID:bLnVlHzc0
最終的にミタマもテンプレ化しそうだね
そうならないように祈るよ
688枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 19:51:01.88 ID:1CEcrQlp0
ちゃんとした体験版はよ
689枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 19:51:10.49 ID:xHPOoj4k0
というか桃太郎で何とかしようとしてる時点でもう期待が全く持てない
これだけボロカスに叩かれてるんだからデフォで桃太郎くらいにして早急に改善を発表すべき
690枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 19:52:44.78 ID:lHbxHm5i0
転がる以外の防御がなんか欲しい
691枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 19:53:05.50 ID:HQiGrfeH0
製品版に引き継ぐ体験版ならともかくアクション試してねって体験版でこのやり方はちょっと意味不明だね
他のゲームだとある程度快適に遊べる調整したのでプレイさせるだろうに
692枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 19:53:28.57 ID:51rO6Vi7O
このままクソゲー化まっしぐらコースを回避するにはお前らが改善案をたくさん出すしかないな
もともとそういうつもりで出した体験版らしいから上手くいけば化けるんじゃないの
コーエースタッフにゴッドイータースタッフ並みのやる気があればだけど
693枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 19:54:03.93 ID:AbKozDrhO
>>326
うんこもらしたやつが臭いに慣れてきた。というのに似てるよね
くさいんだよしねよ
694枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 19:56:03.05 ID:AbKozDrhO
>>669
引継なし コード入力は再ダウンロードできるだろ?
695枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 19:57:31.67 ID:AbKozDrhO
ワゴンに不法投棄された伝説のゲームがあったという。
696枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 19:57:47.48 ID:UO4C8kIx0
別に移動早くなれば必ず早く討伐できるって訳でもないからな

ラグオデの超回復みたいなもんや・・・廃人は切り捨てて火力特化する
697枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 19:58:32.60 ID:1CEcrQlp0
>>690
防のミタマ使えばあるぞ

完全に盾役なスキルしかないけどな!
698枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 20:00:38.31 ID:EXYBefDg0
移動が早くなるより火力上がるみたまが人気でるわな
699枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 20:01:15.48 ID:I10B2SwlO
移動速度とかスタミナの数字をいじれば良くなるって問題でも無いでしょ
移動速度やスタミナいじったら、関連するミタマも調整しないといけない
だいたい開発は初期状態で不満が出るのを分かっていて、
ミタマで快適にするシステムを採用したんだから、
根本の仕様に影響してくる
700枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 20:03:22.58 ID:xHPOoj4k0
>だいたい開発は初期状態で不満が出るのを分かっていて、

え?それが本当だとしたら本当にゲーム作りのセンスを疑うレベル
701枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 20:04:22.44 ID:+tgVAoYk0
火力重視ミタマ厨と速度重視ミタマ厨との争いが・・・って未来しか見えない
そう、魔極、聖極、どっち付かずの均等のように!
702枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 20:04:52.55 ID:JX1OQDWZ0
>>685
体験版だから今後どうなるか解らないが欲しいね。

太刀:部位破壊がし易いが、刃こぼれする為に内部破壊は難しい。

双刀:内部破壊がし易いが弾かれる為、部位破壊が容易ではない。

鎖鎌:対象を捕縛し部位破壊を容易とさせるが、破壊後の捕縛は出来ない。

剛腕:内部破壊時に大ダメージを与えるが、部位破壊出来ないが部位を柔らかくする。

弓:遠距離からの状態異常に貢献。

長槍:中距離での牽制プレイが可能。内部破壊が容易。

と棲み分けが有るといい。
703枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 20:04:56.08 ID:ZlUcOH6J0
こういうゲームやる度に思う
今のゲーム開発者ってプライベートでゲーム絶対やってないだろ
ユーザーとしてゲームに日常的に触れてたら出ないであろう不満が多すぎる
704枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 20:05:16.22 ID:zFLhkfV90
>>700
無双乱発してることからわかるだろ
センスないって
705枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 20:05:30.97 ID:xHPOoj4k0
>>701
火力重視ミタマ厨と速度重視ミタマ厨はどっちもソルサクで言ったら魔極だろw
706枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 20:06:40.60 ID:+tgVAoYk0
>>705
いや、そうだけどさwなんか立ち位置的にそんな感じになりそうじゃない?
707枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 20:07:13.00 ID:2qhPXB4W0
これに感じる不満点ってモンハンと同じだと思うんだけど、そんなにダメか?
スレだけでなくストアの評価が低いのもマジでよくわからん

俺はモンハンにNPCがいるだけと考えててかなり楽しいけど
708枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 20:07:26.99 ID:qcbqurec0
>>699
数値の調整すりゃ十分じゃねーの
仮に桃太郎みたいな速度系の効果がもろもろ2倍だっつーんなら
通常を今の1.5倍ミタマ効果を1.3倍とかに全部変えればいいだけの話

根本的に速度関連の数値なんて通常を100%とかにして影響する場合にこの数値弄るだけの処理でしょ
709枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 20:07:45.08 ID:EXYBefDg0
移動速度アップとか攻撃速度アップとかガードキャンセルとかスキルだろ
アクションゲーなんだから普通だよな
みたま200もあるんだから大変だろうな
個々のみたまの差別化が
710枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 20:08:20.24 ID:Kb1rwQKi0
これGEで言うと一部以外の装備全てに鈍足や武器速度低下みたいな
他に選びたい装備諦めて打ち消すの前提なマイナススキル付いてるようなもんだな
711枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 20:11:42.69 ID:+tgVAoYk0
>>709
ミタマは製品版に150枚しかありません残り50枚のミタマはDLC販売で高性能ですよってバンナム商法が思い浮かんだ
712枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 20:12:32.89 ID:UO4C8kIx0
大剣やランスよりはよっぽど速いし

その上抜刀状態で回復もなんでもできる!なんてストレスフリーなんや!!更にミタマで高速移動に!!
713枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 20:13:01.43 ID:bZ28tCoE0
>>699
攻撃中にスタミナが回復するだけで割と十分
714枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 20:13:55.44 ID:YkeUFE9X0
声優に金使って他がおろそかになる みたいなのは勘弁
715枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 20:14:16.53 ID:xRkMURaa0
無双ばかり作ってきたツケが回ってきたな
716枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 20:15:54.13 ID:1CEcrQlp0
攻 アタッカー
防 肉壁
癒 回復、鬼祓い担当
隠 敵の弱体化、罠仕掛ける
717枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 20:16:09.04 ID:rrjnqpGa0
ラグオデ、ソルサクがアスペゲーだったから頑張って欲しいな。
今んとこ弓が擁護出来ないレベルのつまんなさ。
718枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 20:16:36.59 ID:zFLhkfV90
アスペゲーって煽りにもなってねーぞ池沼
719枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 20:17:28.78 ID:y9AYquE10
>>715
無双作りすぎて売り上げ下がるわユーザーも飽きるわでいい事無かったな
720枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 20:17:37.90 ID:eCbOPz010
対立煽りだろうて
721枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 20:17:53.17 ID:UO4C8kIx0
弓はアクション豊富でいいだろ

ゴウエンマの尻尾に横から番え溜め2撃ってたらモンハン思い出したわ・・・ここに弓スレを立てよう
722枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 20:18:07.65 ID:Ewvfqy1t0
部位破壊したのが鬼祓い出来ない所までぶっ飛びやがった
仲間がそっちばかりに向かって何もしないから鬼を倒すのに苦労したわ
723枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 20:18:41.75 ID:Rkjr3ID70
個人的に例えば太刀の遅さなんかは割りとこんなもんだろって思う
GEBなんかだとバスターはもうちょい遅かったと思うし
ただあっちはショートソードがあって素早い攻撃好きな人の需要満たしてるからあんま文句出無いんだよね

こっちも双刀が速いそうだからこれ使えるようになれば不満減るんじゃないかな
まあ一刀でザクザクしたい人もいるだろうが
724枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 20:21:00.53 ID:JX1OQDWZ0
何と言うか、デモンズ、ダクソの開幕ドッスンがずっと続く感じ。
デモンズ、ダクソは装備を外して指輪や武器で補う。
コッチはミタマ。ただそのミタマの性能が固定だからいけない。
1つは固定で良いにせよ、残り3つのタマフリは自由に選べたらまぁ、問題無いかな
725枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 20:22:21.81 ID:UO4C8kIx0
>>724
軽い防具付けて重さ減らして早く動けるとかあると思う


裸が流行りそう
726枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 20:22:51.96 ID:YkeUFE9X0
ミタマの使用制限も 回数制限はいらないんじゃないの
もしくは 回数有で回復時間短めにするとか
727枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 20:23:07.28 ID:CSN09XkR0
太刀は全力攻撃ロング的な立ち回りで行けば割りと楽
728枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 20:23:49.82 ID:EXYBefDg0
エフェクトとseもかっこいいね
729枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 20:26:21.99 ID:tAKtCmyW0
太刀に限らず小さいとその分手速く扱えるみたいな要素は欲しいよね
しかし体験版だけだとなんか制限プレイ強いられてる感じだなw
730枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 20:27:22.32 ID:Sn9lVNRC0
鎖鎌のずっとぐるぐるぐるぐるぐるぐる分銅回してるのがイラつくし酔う
731枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 20:28:07.45 ID:rrjnqpGa0
>>718
ハメ無しでもソルサクはやってる事アスペゲーでしょ。あれでアクション性が良いとか狩りゲー分かってない池沼だろ。

グラとSEは文句無しにトップクラスだけどね。
732枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 20:28:29.42 ID:Amv5DLqk0
ゴウエンマ頭ばっかり狙ってたら弓でも20分切れた
呪印当てながらならもっと早く討伐できるな
733枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 20:30:42.93 ID:uwq5Ukr60
>>730
走ってるとこ横から見るとかっこ悪くて面白い
734枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 20:32:15.83 ID:+tgVAoYk0
>>730
でも爺さんのチンコみたいにダラーンとさせてるのもみっともなくね?
735枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 20:33:50.73 ID:zFLhkfV90
>>731
お前が勝手にアクション性がいいと思い込んでただけだろ
体験版で気付いてない時点で池沼だな
736枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 20:34:42.31 ID:bjkTZSdf0
敵が居ないところなら非戦闘モードみたいな感じで回さないとかならいいかもしれんな
確かにずっと振り回してるのは気になるわw
737枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 20:36:11.66 ID:xRkMURaa0
鎖鎌は分胴の溜めの時だけ回せばいいとカッコが付く
狙いをつけるときぶんぶん振り回すから
738枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 20:36:25.94 ID:AbKozDrhO
>>707
☆3でも高すぎる☆0〜1のレベル
739枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 20:37:01.57 ID:Sn9lVNRC0
>>734
普段は腕に巻きつけるかして、攻撃モーションに入ったら一瞬くるっと回してガツンでいい。大技でぐるぐるガツーン。立ってるだけの時もずーーーーっとぐるぐるとかストレス感じるわ。
740枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 20:38:37.06 ID:9r+yyIeF0
女の子カワイイし友達とワイワイやれそう(コナミ感
741枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 20:39:01.27 ID:/sQFEHTT0
攻撃が遅いから一発当てて回避するはめになる→
回避するけどスタミナ減りすぎて休むはめになる→
休んでも回復が遅くて歩き回るはめになる→
ガードできないので回避必須な攻撃を食らう

という相性最悪のコンボが奇跡的に組み合わさってクソゲーを演出している
742枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 20:39:44.84 ID:UO4C8kIx0
マジレスすると鎖鎌って構え中は基本ずっと回してるもんやねん

遠心力無いと咄嗟に投げられないだろ
743枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 20:41:00.70 ID:Zy4NBNij0
ここで言われてるのが希望的観測だってのは避けられんな
ろくに弄らないまま製品版リリースがデフォ
だと構えるのが現実的
744枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 20:42:10.63 ID:ldSrzJBi0
>>742
そこはリアルなんだな。
745枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 20:42:27.04 ID:+tgVAoYk0
>>742
時代劇やらなんかのアニメやらで雑魚モブ忍者さんとかが鎖鎌ずっと回してるのにはそんな訳が・・・
746枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 20:42:57.72 ID:Sn9lVNRC0
>>742
その理屈は理解できるけど武器を納めるのがダッシュの時だけで、他はずっとぐるぐるが落ち着き無くて耐えきれないんだ。
747枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 20:43:21.67 ID:xRkMURaa0
まあ第2段次第だな
少しでも改善がないようだったらあきらめたほうがいい
ただ、書き込みが出来るあたりは何か調整をする気はあるきもせんでもない
748枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 20:44:43.29 ID:MUuORoK20
達人なら1回転で十分な加速が得られるみたいなことを聞いたこともあるが
749枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 20:49:39.54 ID:MwNOiQO90
750枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 20:50:15.26 ID:3VjTjvEY0
>>748
6種も武器扱うんだからどれも平均点レベルなんだよ
751枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 20:53:32.80 ID:blpXCMpa0
>>747
誰も第二段出すなんて言ってねーよ
18回もレスしてねーでとっとと諦めてラグオデでもマンセーしてろ
752枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 20:55:55.12 ID:qcbqurec0
出さないとも言ってないけどな。そういうトコに関しての質問あったけどボカしたし
753枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 20:56:44.01 ID:3VjTjvEY0
>>751
第2弾を出さないなら今回のを第1弾体験版なんて言わないと思うけどな
754枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 20:57:35.01 ID:fuajsI3A0
一度体験版をリリースした後にシステムを調整した体験版をもう一度配信したゲームとか今まで存在したことあるのか…?
ネトゲならともかくCSゲームでそんなことするわけねーだろ
755枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 20:58:34.67 ID:qcbqurec0
つ ブレイブリーデフォルト
756枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 20:58:41.76 ID:MwNOiQO90
>>753
どのコエテク関係者が第1弾って言ったの?
具体的な名前を教えてくれ
757枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 21:00:01.17 ID:3VjTjvEY0
>>756
店頭PVのラストに第1弾って書いてある
プレコミュの配信開始しましたみたいな記事に動画張ってあるよ
758枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 21:00:22.50 ID:Ac4I+BaxO
同梱版予約してる友人がいるけど、取り消した方がいいかもって釘刺しといたわ…
本体見る度に嫌な思い出を思い出すことになりかねないし

あと、後からでも買えそうだし
759枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 21:00:24.07 ID:zFLhkfV90
出るとはいってない
あくまで予定だbyコエテク
760枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 21:00:58.97 ID:+tgVAoYk0
>>749の動画だと第一弾体験版って言ってるね
761枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 21:01:13.24 ID:KhpcsFbg0
ff零式は違うんだっけ
762枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 21:01:47.56 ID:KyLOkiXKO
改善した体験版出さねぇと売上に響くだろ
763枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 21:02:02.38 ID:rrjnqpGa0
>>735
おれがソルサクに惹かれたのはそこじゃないからね。
まあまさか出来る事が体験版からほぼ変わらないとは思わなかったけど。
764枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 21:02:11.33 ID:UO4C8kIx0
第二段配信!!内容は第一弾と同じでPSPにも配信!!!

はさすがにないと信じたいけどな
765枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 21:03:05.95 ID:Ed3pWsgq0
体験版効果か討鬼伝のランキング上がってるな
766枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 21:03:39.47 ID:3VjTjvEY0
>>764
PV見ると第1弾体験版の括りでPSPは5月って書いてあるから、それはまずないと思っていいはず
767枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 21:04:20.11 ID:Rg2O6dVh0
第一部完で終わったままの漫画がいっぱいあるじゃん
768枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 21:04:40.99 ID:5gSfAfwX0
操作性わりーと思いながらも今までずっとやってしまった
モンハン系はダラダラとこうやって時間使ってしまうな
769枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 21:05:20.45 ID:zFLhkfV90
>>763
どこに惹かれようと知るか
体験版から変わることなんて1割もないのに勘違いしたお前が悪い
770枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 21:05:58.92 ID:r1CAjjRb0
>>731
>>735
アクション性ってなに?教えてください
771枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 21:08:33.98 ID:xRkMURaa0
喧嘩腰のやつが多くてやだねなんか
そこまで期待してたのコレ
772枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 21:08:40.42 ID:Rg2O6dVh0
>>770
ジャッキーチェン的ななにか
773枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 21:08:51.31 ID:5gSfAfwX0
歩きが必要ないんだよな
この手のゲームで歩く事なんて無いんだから
774枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 21:11:36.62 ID:NDzzL8y30
PSPの体験版が5月初旬ということは、コレの反響を参考に修正して第2段とPSP用を同時に出すと言う事かも?
775枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 21:11:44.31 ID:xRkMURaa0
いや、動きの緩急とスタミナ管理みたいなのをやらせたいんじゃないの?
あとモンハンのぱくr・・・リスペクトだから
776枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 21:13:28.81 ID:rj472sHuO
お前ら今の内にコエテクの株買い占めとけよ
777枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 21:15:31.51 ID:xHPOoj4k0
このゲーム程度で株にさほど影響出るとは思えないけど、影響あるとしても今買い占めたら損するだろw
778枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 21:16:22.47 ID:Rg2O6dVh0
>>776
ジェノサイダーで通報した
779枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 21:16:27.00 ID:eqDtv07DO
体験版今落としてるとこ、なんか残念な感じがするのか。

敵は全部鬼みたいになるのかな?昔桃太郎伝説みたいに○○鬼みたいにすれば無理やり敵としてだせるよねww
780枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 21:17:00.30 ID:PU177AbU0
wikiどこも情報埋まってない感じなのかね

体験版のミッソンてどこまであるんす?
蜘蛛二体まではだしたけど、それがつらたんで先進まないので
蜘蛛二体よりあとまだ開放されます?
781枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 21:18:14.11 ID:Ed3pWsgq0
手甲を装備したら移動速度遅くなるけどこれくらい
普段から動き遅い方がいい
あんな大きな刀を持って軽々歩いたり振り回したり
違和感あるから動きを遅くしてくれ
782枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 21:18:16.20 ID:3VjTjvEY0
>>780
蜘蛛2体終わると蜘蛛2体→ゴウエンマ1体の連続討伐クエが出てそれで終わり
783枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 21:18:26.97 ID:5gSfAfwX0
>>780
それに鬼1匹プラスされた所までは出した
784枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 21:18:35.78 ID:rrjnqpGa0
>>769
いや、仕様的な意味じゃなくてだな…つかピリピリしすぎだろw
785枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 21:19:43.72 ID:klqdPJy30
>>781
装備仕舞うだけで早くなるのも違和感あるわー
786枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 21:20:15.24 ID:PU177AbU0
>>782
>>783
ありがとー
蜘蛛二体できついし
もういいや フィードバック体験版まつよーーーーー
787枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 21:20:23.06 ID:Ed3pWsgq0
>>782
ゴウエンマで苦戦しまくったからこんなの無理じゃね
て思ってやってみたら案外倒せたな
788枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 21:21:09.49 ID:Rg2O6dVh0
>>781
そんなの気になりだしたらもうゲーム卒業しろ
789枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 21:21:59.84 ID:rj472sHuO
はぁまじキンタマだわ
790枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 21:22:26.86 ID:M3aRd27f0
要望書くけど他にある?

・Xボタンにアクションが集中しているのがダメ
 移動しながら拾う事ができない上に移動中に取得のアイコンが表示されない
 ホールドでダッシュ(納刀)するが、もう少しスマートな移動がしたい
 ダッシュと右スティックのカメラ操作が両立できない
・処理落ちが酷い。これは致命的なレベル
・破壊した部位の鬼祓いが完了する時間が長ぎる
・タイトル画面でのキーのデフォルト位置がセーブデータがあっても「はじめから」が選択されている
・メニュー画面限定でいいからもうちょっとタッチ操作に対応してほしい
・タメ動作をR等でキャンセルしたい
・照準の操作をするとロックオンが切れること
 また右スティックで照準操作を可能にするオプションもあると良いかも
791枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 21:22:53.08 ID:5vW+9S1k0
宇宙が膨張してるってほんとう?
792枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 21:23:17.66 ID:Ed3pWsgq0
>>785
早く走れるシステムだからそこは別にいい
793枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 21:24:31.13 ID:Rg2O6dVh0
>>790
処理落ちはいつ何してるときか具体的に書くように
794枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 21:25:41.10 ID:+tgVAoYk0
>>781
ゲームなのに何言ってんの?
795枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 21:26:02.63 ID:Ed3pWsgq0
>>790
鬼祓いは蘇生と同じメーター制にすればいい
メーターMAXにすれば浄化完了
メーターが切れたら浄化失敗
796枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 21:26:04.52 ID:p9d2MgSW0
桃太郎試した人いないの?
どんな感じか知りたいな
797枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 21:26:43.98 ID:GKCVhGwZO
>>731から感じるアスペ臭
アスペゲーってなんだよww自閉症ゲーム?
単語の意味わかってから使おうね
798枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 21:27:11.71 ID:UO4C8kIx0
処理落ちに関してはさすがに向こうで把握してると思うがな・・・果たして製品版マスターアップまでに直せるか

てかオンでタッチのチャット使わせてくれと言っておこう
名前入力からして酷すぎる
799枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 21:27:35.98 ID:2HiooWJG0
アンケ見ようと思って討鬼のページ行こうとしても入れないんだが
ちなみにvitaです
800枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 21:31:24.34 ID:r1CAjjRb0
>>790
Xボタンのダッシュモーションが超絶ダサい
801枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 21:31:52.93 ID:rrjnqpGa0
>>797
え?真性の方ですか?
802枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 21:32:58.50 ID:r1CAjjRb0
>>801
アクション性教えて下さい
803枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 21:35:09.85 ID:D1b7Z5TX0
>>707の書き込みが、肥社員の今の心境そのままだったりしてな
だとしたら俺は製品版スルーだわ
804枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 21:35:17.08 ID:Sp7rsndx0
鬼祓いっていつ完了したのか全く分からんのですが
805枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 21:37:00.92 ID:LVUdgfbt0
処理落ち具体的にって軍神?して攻撃するだけで若干処理落ちしてね?
あんなん開発で把握してないわけないだろ
806枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 21:37:27.90 ID:t0PItPuu0
地?石てタマフリ回復以外に体力回復もあるみたいだけどシンボルの見た目の違いがわかり難いな
取得物もなんか地味だなー
807枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 21:37:44.66 ID:rj472sHuO
アスペゲー()
アクション性()
808枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 21:38:30.76 ID:QVZy9WdCP
>>796
このスレ読み返してみ
809枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 21:40:44.51 ID:CnvSbfbKO
>>797
触らぬ神になんとやら
気持ち悪いからそうっとしておくべし
810枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 21:40:46.63 ID:vAHmOq220
桃太郎を通常状態にしたらこのスレの不満点はだいぶ消えそうな気がしないでもない
811枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 21:41:47.41 ID:M3aRd27f0
>>805
エフェクトいくつか重なるだけで処理落ちするよな
具体例あげたらキリがないレベル
812枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 21:43:53.12 ID:Amv5DLqk0
渾身と軍神両方使って弓で△三回押すと100%処理落ちするね
813枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 21:44:34.52 ID:YkeUFE9X0
鬼払いの経過時間とか可視化してほしいよね 撤退のときですらあるのに
814枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 21:46:14.08 ID:xHPOoj4k0
>>790
ゴウエンマの振り向きの足等、攻撃でもないのに尻餅つく+ダメージ受ける仕様をどうにかしてとお願いします
815枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 21:46:43.65 ID:vAHmOq220
>>813
あーそれはおもった
ちょっとしたゲージ追加でできそうだからやってほしいな
816枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 21:46:51.00 ID:9qUk5a0f0
スタミナや体力回復のサークル?出現時に部位破壊するだけで処理落ちするわ
ただでさえモッサリなのにこれじゃ
817枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 21:49:23.23 ID:M3aRd27f0
どうせならマガツヒ状態で暴走してる時に鬼祓いすると相手が怯むとかそういう戦略性も欲しい
818枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 21:49:33.63 ID:D1b7Z5TX0
プレコミュにこれだけ書かれて、桃太郎でおkとか肥が思ってるなら
ミリオンどころかハーフも行かないだろうねこれ
これまでの肥というかωの対応を考えると修正も無さそうだし
来年末くらいに討鬼猛将伝とかでお茶濁すんだろうけど
その時には別の狩りゲーが出てそうだな

世界観は好きだし、期待してただけに色々残念だ
819枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 21:50:35.70 ID:RvuL5UDV0
これは確かに酷いなw
×離すと強制抜刀って誰得だよこれ
鎖鎌だけは何とか遊べる出来かな
820枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 21:51:51.09 ID:6Pw93qXa0
いっその事無双をそのまま流用してくれた方が良かったな
それに素材やクエスト詰め込んだ箱庭狩りゲー型でね
今の体験版はヤバ過ぎる、購買欲を消す能力が高すぎるw
821枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 21:52:34.71 ID:zFLhkfV90
>>818
ミリオン宣言は爆死と決まっててな・・・
おぷーn
822枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 21:52:36.18 ID:MwNOiQO90
>>818
ラグナロクオデッセイ エース
823枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 21:52:52.37 ID:vAHmOq220
>>818
6エンパとかはめっちゃ修正してるけど
824枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 21:53:23.16 ID:9qUk5a0f0
やる気あろうとなかろうと発売2か月前でこの出来じゃ修正しきれないな
コーエー的にはちょろっとバランス調整してオッケーって感じだったのかな
825枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 21:57:32.03 ID:p9d2MgSW0
>>808
見つかった
桃太郎ありきの体験版だったとは…
826枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 21:57:49.72 ID:JX1OQDWZ0
ミフチ2体ゴウエンマ1体なんかより、ガキ100体のが遥かにキツイって云うね。
遠くの変な鳥居みたいのからのっそのっそとこちらに向かってくる、意味も無く硬い、斬りたい時にスタミナが無い、制限時間ギリギリのクリアーと操作を覚えさせる雑魚の討伐で苦を強いられる出来はいただけない。
827枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 21:58:46.00 ID:xHPOoj4k0
>>818
ハーフどころか10万人も買うの?ってレベルだぞ今のままノーリアクションなら

>>824
2ヶ月半以上あるしGEスタッフ並みのやる気があれば出来るでしょ。やれと言われてる事は明確なわけだし
828枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 21:59:28.69 ID:bZ28tCoE0
散々ネガキャンしてる人いるけど
戦いの面での不満はスタミナぐらいなんだがなあ
なんでそんな早くなくちゃいかんのだろうか
829枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 21:59:36.83 ID:LVUdgfbt0
ガキそんな辛かったか?
手甲のおっさん連れて太刀で□押してるだけで終わったんだが
830枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 22:01:08.17 ID:JX1OQDWZ0
831枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 22:01:20.52 ID:RvuL5UDV0
>>828
いやこれネガキャンじゃなくて本気で面白くない。
832枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 22:02:37.74 ID:M3aRd27f0
>>828
攻撃中スタミナ回復とかもゲームスピードに関わることやん
そういうことやで
833枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 22:02:50.97 ID:CSN09XkR0
ガキは真ん中で鎖鎌ブンブンしてたらいつの間にか終わってた
834枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 22:02:53.97 ID:J/zjVbyj0
狩ゲーにはやっぱりR2L2必要だよな、背面で対処できないなら
LRのとこ前後5ミリぐらいだしてもいいからL2R2つけて欲しかった
そしてそのままPS3や4のコントローラに・・・
ついでに、MH3GHDみたいに据え置きと携帯両方で、できればな〜
家にいるときは据え置きでON、仕事や出先で友達と・・・
835枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 22:03:20.54 ID:CnvSbfbKO
スタミナより攻撃範囲とか回避の距離のなさ、処理落ち、足踏み判定とかのほうが問題だと思うが
モーションのセンスのなさは仕方がないけど
836枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 22:04:33.38 ID:JX1OQDWZ0
ミスった
>>829
ん、何と言うか、武器指南をやってなんかモッサリしてんな、まぁ良いかって、ノヅチやら、ササガニは適当操作でクリア出来るのに、ガキ100体に関しては、タマフリやらRホールドやらを駆使しないと難しいと云うか。
Rホールドなんてミフチやってて何かスタミナ回復してんなーで気づいたレベル。
837枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 22:04:42.52 ID:QVZy9WdCP
>>828
いいから早く修正に取り掛かろう、な?
838枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 22:06:04.25 ID:J4DGSWoqI
2時間くらいで飽きてしまった
なんか爽快感もなければ達成感もないゲームだった
このアクションの作りじゃ上手くなろうって気が起きないから
クエスト失敗しても、畜生!もう1回ってならないんだよね
全体的にもっさりしてるのに軽く感じるしラグに関しては問題外
ただ、ミタマシステムは結構個性が出てて面白いと思う
839枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 22:06:51.32 ID:rrjnqpGa0
>>828
問題はゲームスピードじゃないよね。速い遅い、どちらの場合もその立ち回りに中身があるかどうかだわ
840枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 22:07:18.51 ID:9qUk5a0f0
試しにでっかい鬼の足踏み攻撃を太刀の回避で潜れるかなんどか試してみたが普通に当たるなこれ
俺が下手くそなのかもしれんが敵と自分のモーションのバランス考えろよ
841枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 22:07:51.02 ID:qcbqurec0
現状のスタミナだととにかく棒立ち時間が多すぎんだよね
何かしてるとスタミナ回復しないか減るかだから、回復するためには
突っ立ってるか歩くか以外しちゃダメなわけで。その時間が退屈すぎる
アクションゲームはそういう何もしない退屈な時間はあんまないほうが面白いわけで
攻守の時間が完全に別れるターン制RPGやりたいわけじゃないんだよな
842枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 22:09:11.08 ID:EXYBefDg0
やりこんでもないのにネガキャンしすぎだな
ボタン配置悪い
843枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 22:09:16.52 ID:+tgVAoYk0
>>834
HD版程度なら狩りゲーに据え置きはいらないラグオデエースはPS3でも出るようだがあれは違いそうだからいい
844枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 22:09:52.20 ID:rj472sHuO
ぼくのかんがえたさいこうのげーむばらんす
845枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 22:11:31.05 ID:xRkMURaa0
やりこむまで待ってくれないよ?今の子は
しかも体験版で見切りをつける人もいるだろうに
846枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 22:12:03.43 ID:vA1aBfs/0
3体以上同時は、ゲーム性もだけどハードの性能が追い付いてないから止めといてほしい
vitaでも処理落ちするのにPSPだとどうなるんだ
847枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 22:13:05.51 ID:M3aRd27f0
>>846
突貫で派手なエフェクト乗っけたせいでvitaだけ処理落ちって可能性もあるよ
848枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 22:13:36.02 ID:CSN09XkR0
現状じゃやりこみようがないのだが
849枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 22:14:58.48 ID:vZVX8VBF0
ゴウエンマの攻撃判定の穴とか探して遊んでるけど・・・もう降参みたい
850枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 22:15:31.51 ID:XhmmKktK0
とりあえずリアルタイムでアンケート来てるわけだし本気で直す気があるなら
延期してでも直してもらいたいね。GE見習って間違えてもLOAの二の舞にはならないようにw
まあ製品版出す前からコミカライズ展開とか10年早いってこった。ゲームに集中しろゲームに!!
851枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 22:15:57.25 ID:2VYhPQuq0
せめて通常攻撃中はスタミナ回復しろ
な?
852枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 22:16:06.54 ID:tZn70Idy0
ていうか餓鬼倒すのに手甲の△最大タメで一発じゃないってのが現状の調整物語ってるわ
853枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 22:16:13.63 ID:DjMT+HHe0
弓の謎の硬直なんなのコレw敵に近寄られまくりでスタミナの維持きついんですけど
854枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 22:16:26.35 ID:cegX/47k0
バカ「体験版で判断するな!」
855枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 22:18:38.77 ID:xHPOoj4k0
弓はカプに土下座してまんまパクってくるべき
856枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 22:19:43.34 ID:r1CAjjRb0
>>607
これだれも文句言わねーけど
モンハンとかGEもこんな謎ヘイト仕様だっけ?
クモ2頭がへんな動きするなーと思うこと多々ある
857枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 22:22:29.61 ID:M+utJt360
>>856
AIの文句は定期的に出てるぞ
ただそれ以上に根本的な問題が多すぎて霞んでるw
858枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 22:22:32.31 ID:Ed3pWsgq0
>>852
下位武器の溜め攻撃ごときで一撃で倒せたら萎える
859枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 22:22:39.95 ID:JX1OQDWZ0
モノノフ「ひゃー!わー!回避出来ねー!あ、しんだ。撤退か?やれやれ…」

麩菓子さん
「来やがったな!!後悔すんなよーww」

コレが全てを物語っている
860枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 22:22:46.62 ID:mJi4JrNn0
>>856
ヘイト値とかなくランダムで狙ってるっぽい
861枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 22:23:20.37 ID:UO4C8kIx0
いやダメージ量多いとこっちくるだろ
862枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 22:23:32.89 ID:EXYBefDg0
上手くなったらノーダメプレイ出来ないと駄目だな
上手いほどノーダメ短時間クリア可能ならないと
863枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 22:23:49.69 ID:CSN09XkR0
倒れたらわらわらと味方が集まってくるのは無印GEを思い出す

そして突進で散らばる
864枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 22:24:58.93 ID:PdrAraMb0
>>349
俺屍だろjk
865枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 22:25:16.43 ID:bL0ff2Jr0
>>856
隠形の説明見るに視界が設定されてるんじゃないか?
866枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 22:27:22.04 ID:xHPOoj4k0
敵の攻撃を他の敵がすり抜けるのも地味に他狩りゲーにはない糞要素だと思うよ
蜘蛛の糸がもう一匹の蜘蛛を平然と貫通してきよったし

あの敵同士のダメージが低いモンハンですら火炎弾が蜂に当たるとそこで止まるのに
867枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 22:27:49.51 ID:tZn70Idy0
ていうか残心のダメージって全然無くね?
カスみたいなダメージしか与えてない気がするわ
868枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 22:28:24.36 ID:iT3JcSGt0
>>866
そのモンハンは味方同士の攻撃でも尻餅つくんだからいいんだよ
869枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 22:29:55.15 ID:Hu9vLLIj0
餓鬼は超弱いけど超出る
モノノフにダメージは与えられないけどしがみつくことでどんどん移動力を落とす
武器素振りで自分でも振り払えるが仲間にやってもらった方が早い、みたいにした方が面白そう
ナメクジみたいのは吸い込んで人魚状態にされるとか
ダメージよりボス戦でのプレイヤーの足引っ張る系の攻撃に特化みたいな
870枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 22:31:34.22 ID:cLclbDga0
>>869 それ本気で実装したら歴史的糞ゲーになるだろうな
871枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 22:31:55.92 ID:CSN09XkR0
>>869
ねーよ






ねーよ
872枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 22:33:41.95 ID:LCdY7XsP0
とりあえずムービーで確認したミタマ羅列してみる

ヤマトタケル 平将門 小野小町 卑弥呼 織田信長 沖田総司 柳生十兵衛
細川ガラシャ 篤姫 勝海舟 宮本武蔵 空海 出雲阿国 武田信玄
なんとか四郎
873枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 22:33:46.02 ID:iT3JcSGt0
>>869
ランゴスタとかそんな感じで不満爆発しそう
874枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 22:34:09.27 ID:UO4C8kIx0
>>867
赤だと□攻撃4回分くらい?のダメージあるみたい
多分
875枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 22:34:41.35 ID:iT3JcSGt0
>>872
天草四郎か西郷四郎?山嵐すんの?
876枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 22:35:25.44 ID:rb2Z3GIh0
BASARAはキャラがキモくてハマらなかったけど 初作から無双ゲーとして完成してたなあ。
877枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 22:36:38.91 ID:F5SGWBNm0
>>852
△最大タメはガキに当てた感じで□のジャスト1発と同じぐらいな気がする(タメ無し△はノーマル□と同じぐらい)
△最大タメは△タメ無しよりも赤熱効果が大きくなるから、威力じゃなくて赤熱化の防御力ダウンに期待する技なんだと思うんだが
威力欲しけりゃジャスト□x3か百烈拳
878枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 22:37:54.29 ID:YiqM58z9O
天草四郎で戦えるわけじゃないんだよな
879枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 22:39:36.66 ID:QVZy9WdCP
>>859
初めてこの場面に遭遇した瞬間、あぁテストプレイやってないんだろうなと思ったわ
880枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 22:39:42.17 ID:qlOzD5Gu0
桃太郎貰って来た確かにサクサク動けるが効果時間短すぎてイライラする
基本速度をこの効果の状態にしないとはっきり言って終わってる
881枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 22:39:58.20 ID:/sQFEHTT0
これ刀で切り裂いてガキーンガキーンっておかしいよね
魔術で攻撃してんの?
882枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 22:40:25.23 ID:qcbqurec0
桃太郎の科戸の風使ってからのオラオラはヤバい
脳汁あふれ出るくらいロマンあふれてる
883枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 22:41:50.40 ID:MF13bb/P0
>>854
実際DAZEうんこだったしな
884枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 22:43:20.14 ID:zFLhkfV90
>>883
DAZEは確かにうんこだった
景観が
885枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 22:43:39.21 ID:rb2Z3GIh0
>>11
澤もドリブルが上手いのコピペ思い出してふいた。
886枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 22:50:25.09 ID:cse5RWQx0
>>881
きっと鬼は硬いんだよ
887枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 22:52:56.99 ID:BoaNCUfk0
そろそろ評価3きるぞw
よくこんな状態で体験版だせたな

延期して3ヶ月後にもう一度体験版だしたほうがいい
このままだとほんと投棄伝になっちまう
888枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 22:56:40.47 ID:DjMT+HHe0
攻撃途中で回避入れたらキャラ全部そっち向きになるのもなぁ横にころんでほしいわ モンハンに慣れすぎたせいもあるかもだがやり辛いわ
これ回避じゃなくて無双みたいにガードとジャンプのがよかったんじゃね
889枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 22:57:02.79 ID:M+utJt360
お前らグラはいいっていうけどそんなにいいか?
GE2やソルサクと比べて特筆するほどのものじゃないだろ
何より和風といいつつまったく和風じゃねえ‥
UIはみんな指摘してるが、キャラや背景も和風か?
モンハンのユクモ装備とこれ比べてどちらがより和風よ?
なんつーか肥が和風って言えばどんなものでも和風でしょ
みたいなグラが高クオリティとは思えん‥
890枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 22:57:18.04 ID:hdncVjnS0
今回は第一弾アクション体験版だから
第二弾体験版もあるんだろうが、それまでにどれだけ改善できるのやら
891枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 22:57:48.10 ID:BoaNCUfk0
グラ以外ほめるところないだろ
892枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 22:59:38.23 ID:bZ28tCoE0
このゲームの基本ステータスに重さというのがあるのは気になる、装備で変わるんだろうか
893枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 23:00:00.22 ID:eCbOPz010
グラで辛うじて踏みとどまってるレベルだからそこ否定すると…
894枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 23:00:16.69 ID:bZ28tCoE0
>>889
ソルサクのグラはあまり良くないと思うが
895枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 23:00:53.01 ID:ldSrzJBi0
>>889
グラってうかキャラのモデリングね。ここまで作りこんだ狩りゲーのキャラは存在しない。
左氏のイラストを割りと忠実に再現してる。
プレコミュでもっとイラストに似せろなんて言うからがんばっちゃったんだよ。
896枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 23:01:05.69 ID:R8BO4SBV0
キャラメイクも体験したかった
897枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 23:02:18.30 ID:C6wPhpQu0
>>889
モデリングは流石にGE2より良いっしょ
あれのキャラメイクのSS見たけど微妙だったし
898枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 23:03:17.60 ID:JX1OQDWZ0
たびたび挙がる第二弾ってのはPSP版の体験版を指してるんで無いかね?
第一弾がVITAで先行
第二弾がPSP版だと思うんだが…

体験版でお腹一杯で購入を控える人もいる昨今、体験版を何個も出すとは思えないんだよなぁ…。
このゲームは出さないとマズイけども。
899枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 23:04:15.21 ID:LVUdgfbt0
俺も褒めるほどじゃないと思ってる
処理落ちしてんだから本末転倒だしな
900枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 23:04:15.27 ID:vAHmOq220
>>898
だからPVの第一弾体験版紹介の中にPSPのものは既に含まれてると何度言えば(ry
901枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 23:04:21.72 ID:1zTYG7IS0
エンマまで終ったー
なんか色々な場面でイライラさせられたな
調整次第で化けそうなのでωがんばれよな
902枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 23:04:40.79 ID:zFLhkfV90
第二弾を配信するとは書かれていない
903枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 23:05:29.14 ID:BGKvQdnWO
>>898
PV見てこいよ
PSPも一弾になってるから
904枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 23:05:39.42 ID:jUWWEWk60
ダッシュと回避が何で同じボタンなの?やりづらくて仕方が無い。
905枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 23:05:50.60 ID:ldSrzJBi0
>>897
GE2は顔のモデリングとか平坦だからね。テクスチャ乗せてるだけののっぺり顔。
このゲームは唇まで立体的にポリゴンで表現している。そこまで見てる人いないのに。
906枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 23:05:58.09 ID:cLclbDga0
第二弾はオンのサーバーテスト兼ねるだろうからおそらく発売直前になるんだろうなぁ
907枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 23:06:12.33 ID:bZ28tCoE0
なんでもケチをつけて叩かなきゃ気が済まない人が住み着いちゃってるな
言いがかりに近いレスも目立つがアンチスレじゃねーんだけど
908枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 23:06:28.59 ID:9qUk5a0f0
せっかくプレイしてんだし不満ばっかじゃなく良い所も言いたいじゃん
それがグラってだけだよそういうみんなの気持ちわかれよ
909枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 23:06:47.03 ID:4mkymh/U0
よし、ゴウエンマ タイマンで討伐!
910枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 23:06:52.67 ID:D737yx70O
討鬼伝のライバルは怪獣バスターズくらいがちょうどいいだろう
現状見る限り初週6万届けば御の字というか、まあ次回作は無い
VITAに出るから注目されただけであってLoAと同レベルの畜生だわ
911枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 23:06:57.52 ID:zFLhkfV90
>>907
グラ以外ほめるとこないんだけど
912枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 23:07:11.20 ID:EXYBefDg0
グラとパーティーアクションだけで買う価値あるなこれ
913枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 23:08:46.36 ID:Ufg/NwD/0
不満を述べるとID真っ赤にアンチだと罵られるスレがあると聞いて
アンチスレとかあんまくだらねーこと言ってるとじゃあ建てるわとかくだらねー流れになるからやめろ
914枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 23:09:17.98 ID:bZ28tCoE0
>>910
たぶん20万くらいは行くよ
グラにしろ設定にしろシステムにしろ
気に入らないんだろうがね
915枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 23:09:31.38 ID:xHPOoj4k0
>>907の人一日中擁護しとるなw
916枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 23:09:42.10 ID:0iqp4+3D0
ゴッドイーターのようなスピード感があるわけでもなく
モンスターハンターのような重量感があるわけでもなく
ラグナロクオデッセイのような爽快感があるわけでもなく
ソウルサクリファイスのように戦術性があるわけでもない
ハンターブレードのような劣化パクリ臭しかしない

ほかの狩りゲーってちゃんと差別化できてんのに
これは何かが特化してるわけでもなく全てが中途半端

和風と謳ってるのに、クリア時の成功のデザインが中華風だし擁護すべきところがない
パクった挙げ句に、本家より劣化ってクリエイターとして恥ずべき行為だろうに
どや顔で100万本目指すと言った所を想像すると失笑が止まらない
917枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 23:10:06.98 ID:zFLhkfV90
>>914
ひえ〜www
918枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 23:10:27.26 ID:zIMx5Syv0
グラだけが取り柄って糞グラのPSPでやる予定の奴どうするんだよ!!
919枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 23:11:43.62 ID:+tgVAoYk0
>>916
惜しい、もうちょっとで3DOだったのに
920枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 23:13:03.05 ID:Ufg/NwD/0
いきすぎた擁護がこんなスレ生むんだよ
討鬼伝に怯える豚が面白すぎる件
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1364997937/
迷惑だやめろ
921枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 23:13:26.75 ID:XI379E2b0
>>905
グラだけ良くてもマジでどうしようもないんだよなぁ・・・
922枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 23:14:29.90 ID:eCbOPz010
グラだけ良いって最近の残念ゲーの典型なんだよなぁ…
923枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 23:14:59.44 ID:M+utJt360
>>908
無理してほめるとこの会社は勘違いするぞ?
マルチレイドしかり海賊無双しかり
期待するならダメなときは徹底的にNoを突き付けないと‥
924枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 23:15:44.98 ID:Ufg/NwD/0
いっそナインティナインなんちゃらみたいにしゃかしゃか動かさしてたもれ
925枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 23:16:03.17 ID:4mkymh/U0
>>872
せがた三四郎
926枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 23:17:50.67 ID:zFLhkfV90
927枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 23:18:51.54 ID:q34vPsMl0
>>926
まじでお好み焼き食べたくなるから夜にそれはやめてくれ
928枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 23:19:07.09 ID:bZ28tCoE0
>>920
行き過ぎた叩きがだろ
まあ同じ連中がやってんだろうがね
929枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 23:19:09.35 ID:JR+l7Vcn0
グラガグラガの流れにしたのってPS以降のスクエニかな?
一定量のグラを確保する製作費を回せずに潰れてったメーカー多いよね。

で、グラを強化して中身スカスカなこのゲームやムービー説教なMGS4みたいなのが生まれると。
930枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 23:19:30.57 ID:Ufg/NwD/0
>>926
二枚目見てキリン装備復活かとときめいてしまった
931枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 23:19:53.21 ID:+tgVAoYk0
セブンイレブンの海鮮お好み焼きって安いしうまいよな
932枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 23:23:06.46 ID:ldSrzJBi0
>>929
ほう。スクエニって凄いメーカーなんだな。海外だとグラが綺麗なのは「当たり前」なわけで
その世界で当たり前の流れをスクエニが作ったわけか。
933枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 23:24:21.56 ID:6Pw93qXa0
>>929
日本のグラ重視なんて甘すぎる、海外の方が求めてるレベル高いぞ
日本って訳ではなく世界的な流れなんだよ、何で日本の方がグラ重視だと思われてるのか分からん…
934枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 23:26:11.15 ID:zFLhkfV90
海外がグラフィックの進化を目指す中
日本はソーシャルに力を入れていた
935枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 23:27:42.29 ID:QWlYM3Mj0
あの抜刀してて超スローモーションでダッシュの時だけ納刀して速いって
そうなんだろうけど、遊んでていざ攻めようって時とか
なんかものすごい違和感なんだよね
攻めに行ってるのに勝手に刀しまってるよ・・・こいつみたいな
936枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 23:31:42.24 ID:UO4C8kIx0
弓でミフチ6分15・・・
5分切るには印使いこなさなきゃ駄目かな
937枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 23:32:15.97 ID:l3cT+oAf0
グラはもういいからとりあえず試しに面白いゲームを作ってみてくれ>今のスクエニ
FF10HDなんて内容知ってるから絶対俺は買わねーぞ
コーエーさんはとりあえず甘ったれずに一発目から面白いゲーム作ってくれ
海賊も北斗も確実にそれで売り上げ落としてる
938枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 23:32:54.31 ID:xHPOoj4k0
まぁちゃんと言われてる箇所の修正さえ発表されれば俺は人柱になる覚悟はある
1000円程度の損害で売り抜けられるわけだし
無論修正された体験版出してくれりゃ安心して買うorスルー出来るけどw

・スタミナ関連
・攻撃間隔の短縮。攻撃後の何も出来ない時間の意味のないディレイ
・抜刀時の移動速度
・ゴウエンマの足のような体に触れただけでダメージ+尻餅の当たり判定
これは絶対

後は
・手甲□のタイミングをPSO2みたいに視覚で分かる&甘めに
・弓
・鬼払いももうちょい早くして欲しい
とか色々あるけど
939枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 23:35:52.72 ID:xHPOoj4k0
>>937
ばかやろう!スクエニのゲームでもはや唯一買っていいゲームは過去作リメイクだけだわw
FF10が好きか嫌いかはあるだろうけど

海賊無双はまさに前作即売り今作スルーというコーエー地雷を踏んでしまったわ俺
1作目で失った信用は帰ってこないよね
940枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 23:36:56.15 ID:EXOJbVQzP
>>938
スタミナ関連に速度関連はわかるけど判定云々は人それぞれなんじゃねーかな
941枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 23:37:01.26 ID:vAHmOq220
海賊無双2はかなりでき言い分1で損してるのは確実だなw
942枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 23:37:04.86 ID:LVUdgfbt0
未だにMGS4ガーとか言う奴いるんだな
MGSの物語を楽しんでた人間ならあのムービー量は仕方ないと思えると思うんだがな
943枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 23:38:22.80 ID:EXOJbVQzP
>>916
ソウサクに戦術性?どこにそんなもんがあったんだよ
944枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 23:39:05.21 ID:UO4C8kIx0
スタミナと移動速度も人それぞれなんじゃないですかね・・・

瞬殺ゲーやぶっぱゲーにならなければもっさりでも構わんよ俺は
945枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 23:39:25.44 ID:zFLhkfV90
>>943
布はめゴーレム投擲連打っていう戦術があるだろ!
946枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 23:40:22.74 ID:xHPOoj4k0
>>940
人それぞれだろうけど俺かなりいらつくからそこは直して欲しいかな
攻撃食らったならわかるんだけど振り向きの足で尻餅ついてそのまま追撃とか狩りゲーっぽくないし

まぁこれは確かに絶対じゃないがね。スタミナや移動関連がマシになれば十分遊べるゲームになるとは思う
更にキーコンフィング入れてくれたら最高だけどな
947枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 23:40:44.03 ID:QVZy9WdCP
あ、ああ・・・
http://i.imgur.com/scTDrAZ.jpg
948枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 23:40:46.64 ID:1BdxCT530
分銅射出の構え時キャラクターの向いてる方向じゃなくてカメラが向いてる方向に構えてほしいと思った
弓も構えの時そうなのに、なんでだ・・・
949枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 23:40:49.75 ID:+tgVAoYk0
>>945
生はめゴーレム投擲連打に見えた
950枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 23:43:01.22 ID:0iuU6/lh0
あえて体験版でああする→いずれ誰がか桃太郎の詳細載せる→桃太郎すげー→みんな予約する。やるなコーエー
951枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 23:43:04.21 ID:xRkMURaa0
コレでミリオン狙おうてんだから凄いよ
本気じゃないだろうけどなめんなよ
952枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 23:43:08.58 ID:q34vPsMl0
>>938
手甲の□を甘目にとか良く見るけど、そんなに難しいか? あれ
953枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 23:43:48.26 ID:C3u7m51z0
>>947
このまま3割ってくれた方が向こうも真面目に練りなおしてくれる気がするわ
無理せず延期オナシャス
954枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 23:43:53.96 ID:MUuORoK20
>>920
さっぱり伸びてねえじゃん
そんなスレ貼ってなにがしたいのさ
955枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 23:45:52.49 ID:zFLhkfV90
>>951
モンハンぱくっておいて糞おもしろくないから
中古に流して1000円の損失だったとしても我慢できない
1000円の価値もない
956枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 23:49:11.68 ID:l3cT+oAf0
>>942
ムービー量が多い少ないはどうでもいいが単純にMGSとしてつまらん
まともにゲーム楽しめるのact2までだし
957枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 23:49:40.60 ID:bL0ff2Jr0
>>946
土方装備してガードゲージ溜めてれば尻餅つかなくね?
958枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 23:51:25.45 ID:M+utJt360
>>953
方向性すら間違っていたってことに気付いてほしいわ
ここから反省してしっかり良いゲームにしてくれれば俺らも楽しめるからな
959枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 23:51:54.73 ID:fuajsI3A0
マルチレイドも1がクソゲーだったせいでそれなりの良ゲーだった2が爆死したんだよなw
960枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 23:52:30.73 ID:2HiooWJG0
こんだけアンケでもストアでも不評なんだから
明日にでもコーエーからのリアクションがないと
あんまり改善する気ねーのかなと思う次第で
シフトはかなり速かった記憶あるし
961枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 23:52:32.40 ID:xHPOoj4k0
星3にリーチか…ま、まぁ星3になったら星2か1押さない限り落ちないから大丈夫じゃないかな?
俺は甘めに星4にしといたけど初日から比較するとどんどん落ちてるな評価w

>>957
ミタマでマイナスをゼロにするんじゃなくて最初ゼロからミタマでプラスにする形式にして欲しいんだよ
962枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 23:53:22.90 ID:cse5RWQx0
>>950
次スレよろしく、一回重複してて次は9討目だから気をつけてくれ
963枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 23:53:55.92 ID:XcWowWAP0
>>947
もう確実に2になるな…
最悪な出足だが仕方ない
964枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 23:56:11.86 ID:XcWowWAP0
ミリオンどころか1万も売れたら
クオリティ的に妥当だと思う
965枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 23:56:14.83 ID:l3cT+oAf0
つーか小笠原ってマルチレイドのプロデューサーじゃないですかw
そして鯉沼・・・
966枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 23:56:31.92 ID:UO4C8kIx0
方向転換の足でダメージって始めたのモンハンじゃないの
足どころか尻尾の下にいるだけで謎ダメージで削り殺されたけど
967枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 23:57:28.50 ID:JYmq3pg20
発売前に爆死確定のモンハンパクリゲーがあると聞いて
968枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 23:57:42.34 ID:jxhshbfC0
次スレたててみるわ
969枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 23:59:32.48 ID:xHPOoj4k0
零式も確かちゃんと文句言われたところは直してきたな
あれは延期したっけかな?
考えてみるとGE以降に出た狩りゲーは比べられて気の毒にも思える部分もあるなw
あそこ並みのユーザーフレンドリーさが求められるのは酷な気もするw
970枯れた名無しの水平思考:2013/04/04(木) 00:00:14.49 ID:MPwyXdOJ0
ゴウエンマのデザインは正直好き
971枯れた名無しの水平思考:2013/04/04(木) 00:00:55.67 ID:q34vPsMl0
鎖鎌はなんで分銅を常にグルグルさせてるんだろ。溜めるときだけ回せばよくない?
なんか北斗無双のモヒカン思い出したわ
972枯れた名無しの水平思考:2013/04/04(木) 00:01:02.32 ID:67FRvHGP0
上のレス見てスレタイ9に変えといたけど、もしかして駄目だったか?次スレ↓
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1365001096/
973枯れた名無しの水平思考:2013/04/04(木) 00:02:49.69 ID:keNNop9g0
>>972


6エンパの実績あるからそれなりの修正はしてくると信じているぞコーエー
974枯れた名無しの水平思考:2013/04/04(木) 00:03:18.31 ID:lpxptlnVP
>>972
おつ
975枯れた名無しの水平思考:2013/04/04(木) 00:04:29.22 ID:cse5RWQx0
>>972
乙、5討目が2つあったから問題無い

何回やってもゴウエンマが20分切れないなぁ
976枯れた名無しの水平思考:2013/04/04(木) 00:05:32.47 ID:ERWElFmh0
>>961
いや、さすがに足元に張り付いて何のペナルティも受けないのはぬるすぎるよ
部位破壊もちょっと集中して攻撃してれば破壊できるくらい簡単だしね

仮に尻餅付かないようにしたとしてもダメージを受け続けないようにプレイヤーを足元から剥がしてやらなきゃならんので
どっちみち理不尽な足元攻撃かましてくることになりそう
977枯れた名無しの水平思考:2013/04/04(木) 00:05:38.31 ID:o27Ljevr0
>>969
そして除外されるPSO…
978枯れた名無しの水平思考:2013/04/04(木) 00:07:25.02 ID:Q2x4Ngy70
>>972
乙鬼伝
979枯れた名無しの水平思考:2013/04/04(木) 00:09:30.12 ID:KJi7w2zN0
悪い所ちゃんと直して良ゲーくらいになってくれると期待してるおれがいる
980枯れた名無しの水平思考:2013/04/04(木) 00:10:39.09 ID:ajUzBh7o0
>>972

新スレにリンク貼るついでにアンケ見たが見事に皆同じような事書いとるのぅ
直すべき所は明確だしとっとと手を付けてくれ
981枯れた名無しの水平思考:2013/04/04(木) 00:12:59.94 ID:67FRvHGP0
ちょっと改善されれば全然問題ない位には楽しめるな
みんなわりとちゃんと要望書いてるし、主要な問題点は改善される見込みあるし期待だわ
982枯れた名無しの水平思考:2013/04/04(木) 00:13:05.86 ID:0ET/JYr/0
>>979
それ多分2作目や
2作目作れるほど売れるか怪しくなってきたが
983枯れた名無しの水平思考:2013/04/04(木) 00:14:15.04 ID:a9r913NJ0
>>973
ωの中では鈴木Pだとなんかアフターケアとか安心できるんだけどな
984枯れた名無しの水平思考:2013/04/04(木) 00:14:40.47 ID:cd8csCWA0
>>982
一番の問題は肥が続編で直せばいいと思ってるところなんだよなあ‥
確かにここで延期してでも直さないと続編はないだろうけどw
985枯れた名無しの水平思考:2013/04/04(木) 00:15:00.48 ID:4lWr3rrl0
>>972


wifiでオンマルチできる狩ゲーだからアンケしっかり見て修正してほしいね
あとミタマシステムの情報もっと出すべき
986枯れた名無しの水平思考:2013/04/04(木) 00:16:04.38 ID:keNNop9g0
>>983
俺の勝手な予想なんだけどこれに関しては多分結構修正入れてくると思うんだよね
久々の新規IPなんだし
987枯れた名無しの水平思考:2013/04/04(木) 00:18:11.00 ID:PM6wy7150
コーエーテクモの「続編で問題点を直す」って
いつもの事なの?無双とか遊んだことないから分からない・・
988枯れた名無しの水平思考:2013/04/04(木) 00:18:33.69 ID:ajUzBh7o0
まぁここで発売日まで大した修正発表もせず発売するようだとコーエーテクモの本気とはこんなもんかと思わされるからな
俺個人としても海賊無双、マルチレイドと最初の作品地雷ばかり踏んできたからこれがダメならもうコエテクの作品はいいやってなりそうだし
989枯れた名無しの水平思考:2013/04/04(木) 00:19:21.68 ID:0ET/JYr/0
桃太郎のお陰で逆にそれ関連が改善する可能性が減ってるという
>>987
んだ PK商法猛将伝商法って言われてるだ
990枯れた名無しの水平思考:2013/04/04(木) 00:19:43.07 ID:4lWr3rrl0
>>987
続編てか猛将なりPKなりで修正がいつものコーエー
991枯れた名無しの水平思考:2013/04/04(木) 00:20:09.17 ID:jOU8p09s0
ωフォース開発じゃないだろ
中華トーセレベルの雑さだわ

まだ、ラグナロク下請けのゲームアーツの方がマシ
ゴッドイーター下請けのシフトの方がマシ
992枯れた名無しの水平思考:2013/04/04(木) 00:20:37.68 ID:keNNop9g0
>>988
「○○なんだしこういうもんだろ」っていう既存イメージがない今の状況は逆にチャンスだと思うんあだよね
こうして直せる機会があるわけだし6エンパばりに発売伸ばしてもいいから頑張って欲しいわ
993枯れた名無しの水平思考:2013/04/04(木) 00:21:26.18 ID:7CmMyIvD0
6エンパ6エンパて
7は…
994枯れた名無しの水平思考:2013/04/04(木) 00:21:49.64 ID:75lZQfPeO
>>984
株価みるとテキトーに特典つけて売り抜くなが一番儲かるらしい。株主ステマでアンチと競わせたらいいんだし
995枯れた名無しの水平思考:2013/04/04(木) 00:23:06.50 ID:keNNop9g0
>>993
武器ソートパッチとかきたじゃない
996枯れた名無しの水平思考:2013/04/04(木) 00:23:25.99 ID:xRknevHS0
真三國無双6Empires
真北斗無双
真三國無双7
海賊無双2
討鬼伝

開発ライン違うとしても半年かそこらで一製作チームで抱えすぎじゃね?
997枯れた名無しの水平思考:2013/04/04(木) 00:23:31.06 ID:0ET/JYr/0
>>993
一月経ったけど未だに結構なクソですねえ
気にしない人はそれなりに満足しているんだろうけど
デバックを消費者にやらせるなよな
998枯れた名無しの水平思考:2013/04/04(木) 00:23:37.23 ID:xaB3yAYTP
1000なら発売延期して全て修正、神ゲーへ
999枯れた名無しの水平思考:2013/04/04(木) 00:24:21.09 ID:ajUzBh7o0
>>1000なら7割の不満が発売日までに解消される神展開
1000枯れた名無しの水平思考:2013/04/04(木) 00:24:51.03 ID:keNNop9g0
>>996
真北斗は開発チーム違うぞ
そして無双OROCHI2ハイパーもあったな

>>1000なら改善版体験版が早期配信
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