【VITA/PSP】討鬼伝-TOUKIDEN- 5討目

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1枯れた名無しの水平思考
発売:コーエーテクモゲームス
開発:ω-Force
ジャンル:ハンティングアクションゲーム
プレイ人数:1〜4人
対応機種:PSVita/PSP
価格:PS Vita版は6090円[税込](PS Store ダウンロード版は5400円[税込])。
    PSP版は5040円[税込](PS Store ダウンロード版は4500円[税込])。
発売日:2013年6月27日/体験版配信日:4月2日
CERO:審査予定

・最大4人までのマルチプレイに対応
・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
・Vita版はインフラストラクチャーモード対応

●公式関連
公式サイトhttp://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
公式ツイッターhttps://twitter.com/toukiden

●次スレは>>970が立てること

●前スレ
【VITA/PSP】討鬼伝-TOUKIDEN- 4討目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1364702017/

すまんたてれんかった誰かたのむ
2枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:33:33.43 ID:Ngw+Aj900
おつ
このスタミナ消費の早さだけは調整してくれないかね
それ以外は面白いんだが
3枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:34:41.48 ID:BX3ejpa40
二つあるな
こっちが本物か…
4枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:34:49.01 ID:FrqeRGf00
これスタミナ回復はミタマで早くなったりするんだな
それで遅いのか
5枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:38:30.83 ID:d3fo3yAT0
R押してるとスタミナ回復早くなってるぞ
6枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:39:26.12 ID:QF2of29o0
一応誘導しとこう、まぁすぐ埋まるだろ
【VITA/PSP】討鬼伝-TOUKIDEN- 5討目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1364873468/
7枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:28:49.92 ID:kvDfhK/V0
カメラがロックオンするだけか
無双っぽいのに所々MHなせいで操作微妙
分銅照準でないから至近距離でアクロバットだわ
8枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:01:13.50 ID:ptGzfL1M0
9枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:56:35.09 ID:yR4Wz8pG0
なんでモンハンみたいなスタミナ管理は真似しなかったのか
10枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:57:11.42 ID:VyKE96Gt0
こっち先に埋めるのでいいんだよな?
11枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:57:19.04 ID:S0mK+u44P
こっち使いましょ
12枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:57:31.55 ID:egImIzSj0
スタミナがうんこってのはGE体験版レベルのを言うんだよ
13枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:57:33.77 ID:6yHRDzqA0
こっちでいいんだよな
14枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:57:37.60 ID:0x08fezo0
要望でスタミナ程度ならなんとかできそうだけど
15枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:57:46.02 ID:0xWnsyvR0
R回復は源だけなのか

これを全部つけるべきだな
16枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:58:05.48 ID:yjQeapOv0
狩りゲーだから面白いってわけでもモッサリだから面白いってわけでもないんだよなぁ
17枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:58:05.70 ID:yR4Wz8pG0
ageとく
18枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:58:27.57 ID:6wxgeoSn0
俺らね、こんなまんまモンハンのゲームやりたいわけじゃないんだわ
モンハンに飽きてんだよ?わかる?
GEやソルサク見習って
19枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:58:57.52 ID:VyKE96Gt0
>>12
全力攻撃&剣の達人好きな俺に対する挑戦と受け取ったわ
20枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:58:59.80 ID:QAJysE6b0
なぜ体験版にオンラインマルチ付けなかったし
周りにVITA持ちいないから、鬼蜘蛛2頭クエ終わったらソロではやる気が起きないぞ
21枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:59:28.70 ID:nrZkjYcl0
取り敢えずここに挙げられてる箇所を細かく修正してくれれば俺は買うよ
22枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:59:55.46 ID:yR4Wz8pG0
動きが軽快になれば文句ないけどな
システム自体は悪くないよ
23枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:59:57.54 ID:Zashe5AE0
スタミナに関しちゃ源のミタマに慣れればまぁ割といけると思う


でも俺が使いたいのはナゴンちゃんなんだよ・・・やっぱある程度自由なミタマで楽しく立ち回れるようにしてほしい
コレナゴンちゃんの中の人ってでぶにゃんだよな
24枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:00:01.31 ID:VyKE96Gt0
>>18
飽きてるとは言わんがモンハンのコピーは望んでない
25枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:00:17.63 ID:waz2EGd00
GE体験版レベルってまさにそうじゃんw
GEは捕食使ってのバーストっていう設定のおかげで説得力あったけど
26枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:00:30.44 ID:5smyoTlS0
取り敢えず現状の要望としてはスタミナ関連が快適具合的にも時間的にも現実解かな
通常攻撃中に回復するようになるだけでも大分ましになるかと
27枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:00:32.88 ID:y3c7ECk20
鎖鎌の飛び付き範囲短過ぎてもはや近距離武器
28枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:00:46.43 ID:9vVhhzob0
マジでわろてまうぐらいモンハンだな色々と
まあカプはカプで無双パクッテるしお互い様みたいな感じか
29枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:00:55.05 ID:3gtNLCW20
ところでなんか他の人の不満点をただ言い直しただけであとはクソゲー連呼してるやつが多いのはなぜだろう?
30枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:00:56.02 ID:ocssGVr3O
クソゲーだとは思わんが面白くはなくね…?

モンハンのモッサリは良いモッサリだと思うが討鬼伝のモッサリは不快なだけだろ
31枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:00:59.21 ID:Drx4aCZt0
下手くそなプレイヤーとしてはスタミナより
回避の無敵時間もうちょい長くしてくれると嬉しいなぁ
32枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:01:01.15 ID:gg1TmBQ20
>>20
オンラインマルチ付けて、要望フィードバックさせた体験版(弐)が出ると信じてる
33枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:01:08.55 ID:eR1xUk3A0
動きがもっさりなのは、グラフィックに力を入れたのが災いして、
あんまり早く動かれると処理落ちするからと予測する

モンハンも、違和感無い程度に画質は荒いし・・・
34枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:01:27.51 ID:yR4Wz8pG0
くるのがわかってても避けられないのはストレスだな
35 [―{}@{}@{}-] 枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:01:51.22 ID:ccf7GbfVP
スタミナ回復を速くするっつーか
スタミナを消費しない通常攻撃中にも回復するようにしたほうが
いいと思うな
こっちのが攻めと離脱のメリハリ付くんじゃね?
36枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:02:02.17 ID:uUW1KBTf0
モンハン開発者がこのスレ見てたらニヤニヤが止まらんだろうな
37枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:02:24.51 ID:yR4Wz8pG0
ダッシュをスタミナ消費なしにすれば解決するかな?
38枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:02:25.29 ID:8puYIr6e0
>>30
モンハンはスタミナありきの戦闘スタイルだからね
討鬼伝はモンハンぱくってるだけだからその辺の調整が何もできてない
39枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:02:33.81 ID:waz2EGd00
>>33
現状も処理落ちしてますがそれは…
40枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:02:47.74 ID:VyKE96Gt0
>>36
バグ騒ぎも覗いてたしいるかもねー
41枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:02:53.91 ID:l49LXgOC0
ワンピース無双2と同じ開発なんだな
こりゃ2作目に期待だわ
42枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:03:30.90 ID:UxsXpeLn0
修正された体験版が5月頃に出て
引き継ぎ可の体験版が6月ごろに出て
ちょっと発売日が一ヶ月くらい伸びて
猛将伝が半年から1年以内に出て
2がそのあと1年か2年以内くらいに出るからその時に買う
43枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:04:07.19 ID:nSaFkbAS0
コーエーの本気を見せます(笑)
44枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:04:19.71 ID:T9Lz3Mte0
スタミナ管理に慣れたら楽しく感じてきた
手甲が難しいな タイミングが
45枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:04:27.71 ID:6wxgeoSn0
ミリオン!ミリオン!
46枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:04:42.33 ID:y3c7ECk20
スタミナ減るダッシュかもっさり抜刀移動の二択ってのがまず意味わからない
47枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:04:45.08 ID:gg1TmBQ20
>>35
清少納言の武神ノ砦内だと攻撃中でも気力回復するから、それ考慮したんじゃないの?
回復速度半減しても良いから普通に攻撃中も気力回復してくれた方がありがたいんだが
48枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:05:31.48 ID:y3c7ECk20
>>45
ムリオン
49枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:06:21.01 ID:oaWXH0Dc0
手袋使いたい手袋
50枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:06:56.46 ID:S0mK+u44P
R頼朝のスタミナ回復をミタマ関係なく付けてくれれば
と思ったけど砦が死にスキルになるか…
51枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:07:29.73 ID:LCe/5nAB0
攻撃の当てる箇所でダメ変わったりする?
例えば弓にクリ距離があるとか刀の切っ先と手元付近でダメ違うとか
つかクリティカルの概念があるのかw
52枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:09:05.31 ID:GEY5W24LP
とりあえずシングル全部クリア
3頭クエは2匹→1匹の順番だったから思ったほど難しくなかった

酷評されてるけど手甲かなり強いと思う
ガードのダメージ軽減率が半端無い(ゴウエンマのビームすら極小ダメージ)から
使いこなせばガード→反撃で正面から撃ち合えるし
マルチならひたすらヘイトためて盾役みたいなことも出来そう
火力も高いから倒れた敵に 軍神招来→百烈拳 をやると部位がめっちゃ吹っ飛んで爽快

欠点は遅い・アホみたいにリーチ短い・□のタイミングがえらいシビア・△がタメ移動できないせいで微妙に産廃、ってとこか
玄人向けなのかもしれんがポジションとしては悪く無いと思う
53枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:10:17.73 ID:233s10Sg0
移動速度はデフォが抜刀状態なのがダメなだけ
デフォが納刀で納刀状態の移動速度なら文句なし
納刀時のモーションあるんだから納刀と抜刀できるようにするか抜刀時の移動速度上げるかね
抜刀がデフォであれはさすがに遅すぎるから
54枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:10:49.97 ID:Zic8LYsP0
走るのこれで遅いのか、、、
×ボタン押しっぱでの移動状態のこと言ってるんだよな
55枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:11:05.25 ID:N7GZQv0X0
結構少しいじれば改善できそうな部分が多いよね
56枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:11:29.15 ID:nQv6iPyNi
殴る→雑魚少し動く→追いかける→遅過ぎてイライラ

殴る→攻撃食らう→吹っ飛ばされる受け身とっても復帰遅過ぎ→近寄るの遅過ぎでイライラ

変な出っ張り調べる→お辞儀する→何も出ないからなにしてるかわからない

地面にアイテムが!→スリの様な動きしてアイテム名もでない

なんだこの近年稀に見るモッサリモサモサゲー
57枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:11:40.17 ID:bg8Wu5d+O
これがミリオンいくならソルサクとGEはダブルミリオン今ごろいってる
58枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:11:55.76 ID:nSaFkbAS0
要望募集してたソルサクやガンダムブレイカーは体験版でオンラインあり

討鬼伝は…
59枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:12:22.22 ID:QAJysE6b0
>>32
確かにここまで沢山要望挙げられてる体験版にオンラインマルチあっても意味ないか
次の体験版に期待
スレ見る限り、頼光以外のミタマも使いようあるみたいだし、上手い立ち回りしてる人もいるみたいだしもうちょっとプレイしてみよう
60枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:13:03.80 ID:S0mK+u44P
手甲はスト2のバイソンみたいなダッシュストレートがほしい
61枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:13:05.11 ID:nQv6iPyNi
>>54
走るのはいいんだよ。構え中が遅過ぎんのよ
62枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:13:11.71 ID:uuEwfXp30
C2エラー出たわ
糞が
63枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:13:18.08 ID:6yHRDzqA0
>>54
いやそっちじゃなく武器出し移動の事でしょ
64枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:13:35.49 ID:VyKE96Gt0
>>58
オンラインでの要望とかも普通は出ると思うから入れといたほうが良かったと思うわ
65枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:13:38.74 ID:b990MUeK0
・全体的にモーションがぎこちない。
・溜め攻撃時に視点が変わるくそ。
・弓の攻撃のあとに固まるのやめて
・太刀の持ち方がダサイ
・鎖鎌投げるときポイント欲しい
気になったのはそれくらい。モーションって2ヶ月で滑らかになるものかな?SEは気にならなかった。上記が修正されたら自分はハマレルと思う。手甲?興味ないです!
66枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:14:30.13 ID:u7/lff1X0
手甲はランスポジだと思うべき
67枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:14:41.71 ID:kKCEUEVS0
>>53
なるほど、何か違和感があると思ったら、ソレだ。それでいいのに
PSO2がそれだよな。何もしないと勝手に武器を収めてくれる

あとモンハンみたいにダッシュ斬りがあってもいいと思うな
68枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:15:33.08 ID:y3c7ECk20
もうソフトどうでもいいから左の画集だけ出してくれないかな
69枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:15:44.98 ID:Dcs3UBdU0
これモーションは完全に無双のスタッフだけど、
太刀がモンハン引きずりすぎて動きが重いのが難点だわ、もっと早くてもいいだろと…
呂布で方天撃(重)を使っているような感覚
70枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:15:57.48 ID:l49LXgOC0
>>58
ガンダムブレイカーやりすぎてお腹いっぱいだ
71枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:15:57.78 ID:nQv6iPyNi
>>66
ランスはここまで糞じゃないわ!
72枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:15:59.18 ID:egImIzSj0
でもこれダッシュはモンハンのランナー状態的に減るの遅いよな
移動は結構楽
ころころ回避してると辛くなるが
73枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:16:07.86 ID:GEY5W24LP
>>56
拾った時はアイテム名出てるぞ
74枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:17:02.12 ID:Nz10GRbo0
開発絶対に弓道部だった人居るだろ
残心まで表現しなくても良いんですよ
75枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:18:02.50 ID:gg1TmBQ20
手甲の□のタイミングが何となくつかめた
腕振って攻撃の白い軌跡が出るあたりで□ボタン押せば良い感じ
もしくは腕を振りかぶった後に突きだす拳がキャラの頭の位置と重なるあたりで□でもタイミングが合う
76枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:18:41.91 ID:BHKiT53r0
全体的にもっさりすぎて爽快感皆無
77枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:18:49.32 ID:rMeRpI9S0
>>74
俺も思った
表現したいものと、
求められているものが、食い違っているんだよな
78枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:18:57.17 ID:sNaojd2E0
武器はもう2種類あるし、製品版じゃミタマの種類も増えるし装備も色々集められるんだろ
俺は買うけど、まあ不満点があるなら要望だせば良いんじゃね
最初から荒らしに来てるカスは帰って欲しいけど
79枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:19:27.12 ID:aORTD27F0
悪鬼討伐って誰がしゃべってるの? ミタマ?
80枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:20:29.02 ID:l49LXgOC0
ランス、あたランス
81枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:20:42.17 ID:sNaojd2E0
弓撃ってすぐ移動できる必要なんか無いがなあ
相手の動き読んで駆け引きすりゃ良いだけだし
スタミナ無限にしろとか回避性能あげろとかヌルゲーにしたいんか?
82枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:22:04.22 ID:yjQeapOv0
難易度以前の問題だと思うの
83枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:22:22.62 ID:oaWXH0Dc0
ほ・・・ほら・・・CMで言ってたようにザクーって感じで爽快なんだよね(震え声)
84枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:22:42.84 ID:0x08fezo0
>>79
主人公のキャン○タマ
85枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:22:56.12 ID:LSBMI4nXI
モンハン劣化の投棄伝
86枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:23:16.15 ID:pybdltZKi
槍無いのかなー
87枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:24:15.78 ID:s3WkeBdW0
アクション体験版だからしかたがないとは思うけど
これだけ素材が落ちるなら武器とか作れたらよかったのに

プレコミュのアンケが4/30までになってるから
5月中にアンケを元に調整して6月上旬に体験版弐を配信って感じになんのかな
てかこの体験版のアンケを元に調整して製品版を出す流れだけはやめて下さい
調整しましたどうでしょうな体験版ださないと多分この体験版で期待してたユーザー失うぜ・・・
88枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:24:21.19 ID:VyKE96Gt0
>>81
スタミナ無限とか回避性能あげろは確かにヌルくなりそうエフェクト超えてくるような無茶な攻撃あるわけでもないしなあ・・・
89枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:24:23.80 ID:aORTD27F0
>>86 槍はもしかしたら次の体験版で使えるかも
90枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:24:32.07 ID:0xWnsyvR0
蜘蛛2鬼1同時に出てきてくそげーとおもったら別で面白かったわw
91枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:24:56.48 ID:Drx4aCZt0
弓の硬直は一応ローリングで解除できるみたいだけどこれじゃ駄目なん?

NPCの強さと吹っ飛ばされモーションが気に入ったわ
92枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:25:07.01 ID:Rqv1DY9i0
センスがまったく無いな
武器、UI、モーション、マップ、全てがダサい
93枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:26:05.94 ID:VyKE96Gt0
>>89
別の体験版って5月に出るPSP体験版じゃねーの?それ以外に出す予定でもあるのか?
94枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:26:18.99 ID:w2g+yBYIO
おい俺のきゃんたまどう思う
95枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:26:21.37 ID:PaGHZhBO0
スタミナ無限にしろなんて言ってる人いたっけ
96枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:26:34.47 ID:LCe/5nAB0
いやいますぐ作り直せよ、五月からじゃ間に合わん
97枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:26:51.34 ID:UxsXpeLn0
>>87
製作側があまりに調整が不十分だと気付いてくれれば
コーエーのゲームは結構延期するよ
その間に2回くらい体験版を出してほしいなと思う
98枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:27:07.45 ID:Nrme4KJ60
うーん  んー  んん?

うーん
99枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:27:18.05 ID:VyKE96Gt0
>>95
前スレでたしかいたよ
100枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:27:25.73 ID:0n3mONNfO
体験というよりサンドバッグやで
101枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:27:39.51 ID:y3c7ECk20
出さずに売り逃げる手もあっただろうに
体験版を出してくれた事には感謝する
102枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:28:27.31 ID:b990MUeK0
>>81
回避でキャンセルできればいいけどね。
俺もスタミナ廃止要望には反対だ。管理しながらじっくり攻めたいゲヘヘ。
103枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:28:32.20 ID:kKCEUEVS0
>>92
センスもそうだけど、UIとマップデカすぎじゃない?
高精細なVITAの画面ではあんなにデカく表示しなくてもいいと思う
PSPの画面に引きずられてんのかなぁ
104枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:28:43.86 ID:BHKiT53r0
この体験版で褒められるのは絵くらいなもん
105枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:29:05.18 ID:Nz10GRbo0
>>98 的確
106枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:29:13.58 ID:nQv6iPyNi
とりあえず手甲は攻撃速度もうちっと頼むわ
あと回避はコロリンにしてくれ
孟獲みたいな武器やめろ。もっとスタイリッシュな武器でいいんだの
107枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:29:39.86 ID:rMeRpI9S0
UIがダサいってのも同意
なんか一昔前のケータイのゲームとかみたいだな
全然デザイン性がない
108枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:30:57.19 ID:Zic8LYsP0
スタミナ関連はミタマでバランス取る感じなのかねー
スタミナって考えないで、貯めたゲージを消費して
行動してるって考えるとしっくりくる感じだわ
109枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:31:02.40 ID:yR4Wz8pG0
110枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:31:27.10 ID:4yIuQsU3O
とりあえずちょっと気になったところ

・浅瀬と石畳で反射や影がないので違和感
・アナログ時計と数字の表記は、火のついた蝋燭や漢数字の方が良いのでは
・種類がたくさんあるのなら、ミタマ構え時にタマフリの効果説明の表記が欲しい

個人的には体験版第二弾が出なかったり、改善点アナウンスがなかったら様子見か回避だわ
111枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:31:54.44 ID:T9Lz3Mte0
ゴウエンマと戦いまくってたらだんだん面白く感じてきたがやっぱスタミナがなあ
頼光のミタマつかえばあまり気にならないがそれ以外だとね
いろんなミタマ用意するみたいだけどスタミナ回復系以外は使えなさそう
慣れればなんとかなるのかな
112枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:32:05.98 ID:CGHUZwNuO
GEもソルファクも早すぎてイマイチだったから、スピードはこれぐらいの方が個人的には好みだ
相手の様子を見ながら戦うみたいな
113枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:32:16.71 ID:UIFggoKW0
とにかく何も考えずに回避と攻撃連打してるだけでクエクリア出来ちゃうのがなぁ
114枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:32:49.67 ID:Aq1jpt38P
攻撃受けたあとの動きこれもうギャグだろ
どんだけスローモーションになるんだよ
前スレでも言ったけど、売る側は本当にプレイしたことあるのか?
これで100万とかちゃんちゃらおかしいぞ
10万も厳しいレベルだろ
115枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:32:50.61 ID:3l/Hjamt0
>>109
もう出した
一人一回と言わずもっと書かせて欲しいわ

スタミナに関して擁護してる奴らはここよりもプレコミュに「スタミナは今のままでいい」って書けば?
アンケ投稿した後見たけどスタミナ不満しかねーぞw
116枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:33:04.47 ID:PXCHtjGG0
>>106
回避がステップなのはボクサースタイルみたいなもんだし
即座に攻撃再開できるからいいと思うけどなあ
攻撃速度もこんなもんじゃね
117枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:33:13.92 ID:gg1TmBQ20
>>79
ミタマが言ってる
清少納言だと「やっるぅ!」って言ってくれてモチベが上がった
118枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:33:36.20 ID:l49LXgOC0
>>106
スタイリッシュな武器はDLCで
119枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:33:59.35 ID:CHzoamYS0
ダメだこれ
いいところがグラが良いだけや・・・処理落ちするけど

ここまで酷いと改善してもマシになった程度だろうな
モンハン意識しすぎ、パクるんやったらもっと全力でパクれ
120枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:34:03.98 ID:XwppsZ3w0
121枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:34:05.95 ID:N7GZQv0X0
見た目的に清少納言一択すぎる不具合が辛い
122枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:34:25.41 ID:UIFggoKW0
>>103
無双の据え置きとPSPのマップだとPSPのマップが小さくて見にくいってのはあるね
123枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:34:30.01 ID:UxsXpeLn0
>>117
そういうところはいいよね
124枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:34:36.45 ID:r/HpBYaF0
125枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:35:03.94 ID:3l/Hjamt0
>>118
>>106が言ってるのはモーションの事だよ。モーションは変わらんでしょ
126枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:35:26.19 ID:LCe/5nAB0
>>124
くさそう
127枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:36:38.90 ID:sNaojd2E0
敵の様子を見ながら攻撃できるタイミングをきちんと判断すりゃ良いだけなのに
攻撃中でも回避できなきゃヤダヤダって奴ばっかだな
128枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:36:54.60 ID:egImIzSj0
弓はスタミナ回復ミタマ一択だな
弓もおもしれー
129枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:37:01.03 ID:7bO/vKvu0
手甲は通常攻撃モーションは確かにもさい
武器の重さを生かしてる動きというより、武器の重さに振り回されてる動きに見える
130枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:37:51.34 ID:N7GZQv0X0
>>127
他人の意見にケチつけてないで自分の要望を書いた方がまだマシや
131枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:38:08.57 ID:3l/Hjamt0
>>127
いいから名人様である君のご意見をプレコミュで言ってきなさい。な?
132枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:39:08.93 ID:sNaojd2E0
こんな程度で名人様呼ばわりかよw
ヌルゲーマー増えたなあ
133枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:39:11.58 ID:UIFggoKW0
手甲はトリジルのダグザみたいな感じだなw
オラオラはなかなか楽しい
134枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:40:09.44 ID:aORTD27F0
弓は攻タマじゃないとやってられんわ
135枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:40:38.49 ID:hyWCDEQG0
絶対デモンズで詰むれゔぇる
136枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:41:01.61 ID:3l/Hjamt0
>>132
いいからプレコミュで多くのユーザーの声をみてきたら?
137枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:41:12.99 ID:Nz10GRbo0
アルゴスの戦士を思い出すなあ腐り鎌
138枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:41:54.03 ID:S0mK+u44P
弓でゴウエンマやってるとダメージ与えてる感じがしないな、これが豆鉄砲
139枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:42:16.69 ID:GEY5W24LP
この画面の存在に今まで気づかなかった
属性もしっかりあるんだな

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4096282.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4096284.jpg

重さってなんだろ
140枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:42:21.50 ID:aORTD27F0
マルチプレイできる環境にいる人はそっちに関しても意見アンケートに書いてほしいわ
体験会の動画見たけどかなり時間かかってるみたいだし ちょっと不安
141枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:42:30.00 ID:Zic8LYsP0
弓の○ボタン攻撃時のロックオンの音がひどい
なんで電子音なんだよ、世界観とかけ離れすぎるわw
142枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:43:08.97 ID:b4OVOE8S0
スタミナに関してはクールダウン必要な時点で改善して欲しいわ
弓も溜め攻撃4を最短で撃ち続けるだけでスタミナ枯渇するし
143枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:43:11.25 ID:vJZcetCg0
清少納言の声かわいいな。声優が気になる
144枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:43:56.40 ID:EBxnoNPs0
雑魚狩りと大型じゃ勝手違いすぎね?
大型は攻守の緩急があるからスタミナそれほど気にならないけど、小型は継続的に戦うからスタミナや細かい挙動が鼻に付いて仕方ない
なんかチグハグでもにょる
145枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:43:58.32 ID:HwLt6pKk0
>>115
一人一回しか意見が言えない?そんな事どこに書いてあるんだ?
146枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:44:06.66 ID:UxsXpeLn0
攻撃中に回避したいというより
回避したいタイミングが攻撃後の硬直時間に集中するような
太刀とか1撃ヒット&ウェイって感じでもないのに硬直大きくないか
147枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:44:12.79 ID:6wxgeoSn0
>>139
なんかスキルとかほんとモンハンだな
148枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:44:17.83 ID:PkmZA45z0
やばいこれはやばい
くっそつまねえw
モンハン亜種仲間のソウルサクリファイスは
最初は面白いけどやればやるほど気になる悪いところが出てくる感じだったけど
これは最初からいいところがないwww
操作性の悪さがぶっちぎり
爽快感もない
敵のモーションの不自然さはもはやps1を思い出す痙攣っぷりww
なんか全体的に線が細いし
これはあかんでえ……
149枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:44:23.75 ID:yZ5nxrf0P
鎌の引き撃ちが面白いな
癖になる
150枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:44:29.05 ID:N7GZQv0X0
>>139
吹っ飛ばされやすさとか?
異様に吹っ飛ばされる気がしたし
151枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:44:51.49 ID:IeW5wPx/0
手甲はステップモーションといいGOW思い出した
クレイトスさんはこんなにモッサりじゃないが
152枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:44:55.54 ID:eKSulyVz0
鎖鎌は□長押し時にカメラ寄りすぎかな
それと十字の照準でもつけて、敵にヒットする位置になったら照準を赤くするとか欲しい
照準も何もない現状だとまともに飛びかかれる気がしないw
153枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:45:14.92 ID:UxsXpeLn0
アが抜けた
154枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:45:19.80 ID:w2g+yBYIO
ひとことってかいてあるからじゃね
155枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:45:25.41 ID:rUS/rFT6i
スタミナは無尽蔵にあると遠距離無双になっちゃうし、難しいね
156枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:45:25.68 ID:3l/Hjamt0
>>145
アンケ出したらわかるけど一回書いたら次書こうとしても解答済みですって出てもうかけないよ
157枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:46:17.64 ID:kKCEUEVS0
>>136
多数決の問題なの?
ゲームバランスの問題でしょ
実際世の中にはヌルゲーマーというかライトゲーマーの方が多いだろうから
こういう意見を述べられる場があるとそういう声が多くなるのは当然だと思う
それが本当に良い改善なのかどうかはまた別の話
158枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:46:23.89 ID:nQg676J4O
ヒット&ウェイ
159枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:47:30.58 ID:6wxgeoSn0
>>158
3行もあるレスだから飛ばしてたけど久しぶりに見たわw
160枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:47:32.76 ID:HwLt6pKk0
>>156
マジかよあぶねぇ。じっくり考えてから出さないとやばいわけだな。
人の意見が出揃った頃合を見てまだ出てない意見を書き込んだ方がいいかもしれんな。
161枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:47:53.40 ID:UxsXpeLn0
>>158
ごめんね
ぬけちゃったの>>153
162枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:47:54.57 ID:394UoDdd0
効率よくダメージ与えないとゴウエンマは弓きつい
てか部位破壊後、封印みたいなのしてない人多そう
あれやらないとさらに時間かかるで
遅いから味方任せだと結構やってないとき多い
正直スタミナ云々よりこの時間のほうがきつい
163枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:48:27.73 ID:egImIzSj0
重さがあるってことは軽く武器使ったら超高速移動になるんじゃないの

重い武器はヤバそうだが
164枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:49:12.56 ID:l49LXgOC0
>>144
大剣か鎖鎌がやっぱりバランスとれてる
手甲で雑魚が意外と面倒
165枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:49:24.94 ID:In8991LT0
そもそもエラーでてストアにつながらんわけだが
166枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:49:29.94 ID:/aVwghgP0
重さはスタミナの減り具合に関係してそうだね
167枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:49:56.20 ID:CHzoamYS0
鬼祓い遅すぎるよな
後半進化してくるようになると全然浄化できねえし
168枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:50:01.52 ID:Dcs3UBdU0
手甲はもう孟獲のモーション持って来いよって遅さだなw
鬼狩り無双でいいのに
169枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:50:37.95 ID:3l/Hjamt0
>>157
100人中95人が望む事とそれに相反する5人が望む事
どっちをとるかは明らかだよね

いいから君の意見を公式の見てるプレコミュで言ってきな
自分の意見が正しいと思うなら尚更より反映される公式に直接言えばいいだろう
それすら出来ないような奴がここで吠えても無駄ですよー
170枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:50:49.19 ID:PkmZA45z0
他の人も書いてるけど
これ鎖鎌に関しては全部1からやり直した方がいいレベルでひどい
作ってておかしいと思わなかったんだろうか
171枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:51:00.88 ID:S0mK+u44P
太刀は範囲広いから纏めて切れるし、鎖鎌は遠くから攻撃できるから雑魚も楽よね
172枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:53:24.07 ID:kKCEUEVS0
>>169
そりゃ言うけど、ココであんたみたいに多数決どや顔で意見封殺する必要ないだろ
「スタミナ減りすぎwww」わめいてる人間と同じように普通に書きたいこと書けばいいじゃん
俺も好きなこと書かせてもらう
173枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:54:06.56 ID:eKSulyVz0
>>162
鬼祓いは動画見てた限りじゃ糞長いなと感じたけど
途切れてもまた途中から祓えるから長めの時間もそこまで苦にならなかったな
祓う時間短縮するミタマもあるっぽいしね

部位が回転する速さで残り時間がどのくらいあるのか大まかに分かるのも
敵の攻撃が当たるギリギリまで続けるかどうか判断させる基準になってて面白い
174枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:54:20.36 ID:6yHRDzqA0
>>169
まぁスタミナに関しちゃその95人がみんな同じ事言ってるかどうかは微妙だけどなぁ
俺もその95人の中に含まれてるが、□での通常攻撃時にも回復してくれりゃ十分だと思ってるし
175枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:54:43.43 ID:b4OVOE8S0
>>139
ミマタが複数装備できて移動速度・スタミナ回復うpがデフォで付けられたらあとは気にならんのだけどな
公式で何か発表してくれんもんか
176枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:55:36.23 ID:LSBMI4nXI
もっさりもっさりもっさり
移動が苦痛、スタッフのやる気が見えない、購買意欲0
177枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:55:43.79 ID:LCe/5nAB0
よくこんなデキで先日の体験会公開できたなw
178枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:56:01.18 ID:uuEwfXp30
予約キャンセルしたわ
179枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:56:32.34 ID:3gtNLCW20
>>70
ガンブレは体験版でオンラインやり過ぎてマジでお腹いっぱいなんだよな
180枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:56:38.59 ID:gg1TmBQ20
説明見ると、表層破壊起こしてマガツヒ状態になってる最中か
部位破壊して常時マガツヒ状態になってる部位(紫色になってる部位)でしか実ダメージは与えられないって認識で良いんだよな?
それ以外はあくまで表層とか部位の耐久減らすだけで
181枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:56:44.86 ID:HeB5PV5y0
ちょっとアンケート見てきたが改善要求だらけだな
発売日延期してでも改善してから出すべきだわ
182枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:57:03.04 ID:T9Lz3Mte0
部位破壊もなぁ いいんだけど
折角破壊しても変なの生えてくるのがな
足は移動とかあるししょうがないとしても尻尾とかは切れたままにして欲しいな
183枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:57:08.45 ID:ekVgvbMB0
これはワンピースでも北斗の拳でもガンダムでもないから
クソゲーじゃ売れない
184枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:57:25.15 ID:nrZkjYcl0
クソゲーではないけど記憶には残らないな
185枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:57:49.20 ID:eKSulyVz0
>>167
ゴウエンマの腕が落ちてから最速で祓っても途中で再生されたことあったな
仕様ならちょっと理不尽
186枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:58:41.08 ID:2Ua5DwgJ0
モンハンモドキが来るのは覚悟してたけどまさか劣化ソルサクが来るとは思わなかったYO!
ソルサクも不満点はあったけどこれに比べればかなり考えて作られてる
あとはもうGE2に期待するしかない
187枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:00:14.74 ID:3l/Hjamt0
>>172
まぁ好きにしたらいいと思うよ
プレコミュ見る限りスタミナに関しては修正しないと商品売る気あるのか?レベルに不満もたれてるけど
188枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:00:25.14 ID:PXCHtjGG0
>>186
いや、ソルサクには微塵も似てないだろ・・・
189枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:00:46.91 ID:s3WkeBdW0
>>97
ゴリ押しでだしてくるような会社じゃなくて安心した


ミリオン狙うとか言ったなら発売延期してでもいいから頑張ってほしいな
190枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:01:57.00 ID:gg1TmBQ20
>>182
生えてくるというか、生命力がむき出しの状態になってるって物らしいな
例えるなら部位破壊する部分が鎧で、その後に出てくる紫色のが本体(鬼の生命力)で、そこに攻撃して初めてダメージが与えられるみたいな感じ
191枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:04:21.80 ID:nIVmOXAJ0
ソニーもモンハンに逃げられて大変だなw
192枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:04:23.03 ID:2Ua5DwgJ0
>>188
鬼ノ目
193枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:05:45.95 ID:LSBMI4nXI
やっぱ、モンハンってすげーわ
194枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:06:05.96 ID:6yHRDzqA0
>>191
まぁ討鬼伝期待外れだったからってMH4やりたくなるかと言われたらまた別の話だからね…
195枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:06:24.00 ID:muR2jQYo0
スピード感があるかと思ったら全くなかった
196枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:06:24.54 ID:nQg676J4O
いやモンハンとかもう席ないですから
197枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:06:47.55 ID:0x08fezo0
>>175
三又のミタマは使えなそうだな・・w
198枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:07:26.18 ID:8puYIr6e0
>>194
一番の望みはMH4のグラ綺麗なバージョンをVITAで出してくれることだな
VITAの販売台数300万くらい突破しないと出さないだろうが
まじで討鬼伝と交換してほしい
199枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:07:40.56 ID:r46u6m5s0
つか、もうモンハン頼りはやめたほうがいいと思う
デッドコピーも含めて
200枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:08:27.20 ID:1tSbm7TE0
良いところ
・グラフィックが良い

終わり
201枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:09:14.98 ID:LSBMI4nXI
モンハンが出ればvitaも売れるだろ
投棄伝ではどうしようもない
202枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:09:26.24 ID:yR4Wz8pG0
無双は爽快感あるのにどうしてこうなっちゃったのアクション
203枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:09:37.53 ID:Dcs3UBdU0
アクションにスピード感欲しかった
モーションまでモンハン真似しすぎでマップ表示やらスキルやらも…
面白くないわけじゃないけど改善点多すぎるw
204枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:09:59.42 ID:32Kj/AyA0
狩りゲー自体がそろそろ下火なんかね
バリエーションの幅が全体的にきつくなってきた間がある
205枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:10:01.59 ID:llA8FOt30
1.5倍とは言わないが、もう少し動きに敏捷さをだしてほしいね
鎖鎌でやってるけど、釜攻撃のあとにも鎖攻撃つなげるようにして永遠に
攻撃してたいわ〜
あとやっぱり納刀が通常でMHみたいにしてほしいわ〜
てかおれのPC納刀変換できね〜w
206枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:10:06.25 ID:55JfFYMZ0
エフェクトがしょぼくて重量感がないな
GEで青ダメ連発してるみたいで生命にダメージいってるきがしない

太刀+頼朝は結構いいかんじだわ
207枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:10:54.65 ID:muR2jQYo0
頼朝なんていません
208枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:11:23.02 ID:ekVgvbMB0
PSPとのマルチな時点でやっぱり嫌な予感がしたけど
だめだったな
GE2もPSPを残してる時点で、GEBurst+位の変化しか期待できないね
209枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:11:35.29 ID:yR4Wz8pG0
SEも弾かれてるみたいな音だし
ブシュブシュ音してもいい
流血表現もあっていい
210枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:11:51.55 ID:3l/Hjamt0
さぁここから発売までどれだけ修正するか見物だな
開発チームの姿勢が問われる時期

それ次第で売上は大きく変わるだろうし頑張れよー
211枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:11:59.08 ID:J1vybLrg0
移動、攻撃速度をもっと速くしてほしい
いいゲームになる可能性はあるんだが修正点が多い
どれだけ直してくれるのか…
212枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:12:05.55 ID:55JfFYMZ0
頼光か・・・
213枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:12:36.04 ID:PXCHtjGG0
>>192
そこだけじゃねえかYO!
214枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:12:36.96 ID:oaWXH0Dc0
>>124
くさい(確信)
215枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:12:52.88 ID:LSBMI4nXI
社員がおおいな
216枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:13:49.55 ID:8puYIr6e0
>>202
ベースは無双で動きはモンハン
両方の悪い所を強調したような作品
217枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:13:51.50 ID:DYm2NVJd0
218枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:13:52.69 ID:ASNkWl6pO
>>202
マルチレイドをお前らが糞味噌に叩いたから
219枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:14:01.96 ID:muR2jQYo0
ゲームスピードの修正って難しそうじゃない?
敵のほうもいじらないとあかんし
220枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:14:03.68 ID:nIVmOXAJ0
VITAユーザー意識して女キャラの露出度上げろよな
おっぱいもブルンブルンさせろ
221枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:14:32.53 ID:3gtNLCW20
>>215
カプコン社員さんも大変だよね
222枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:14:34.25 ID:PkmZA45z0
モンハンはブルファンゴ死ね!とか思ってたけど
あれは雑魚まで本当に(生き物っぽく)モーション良くできてたと今になって解った
これなんなの
なんで雑魚敵つねに痙攣してふらふらしてんの
電気ショック受けてるの?
223枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:14:40.71 ID:oaWXH0Dc0
>>215
くっさいくっさい
224枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:14:48.62 ID:sNaojd2E0
225枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:14:59.40 ID:nCw7/65Ci
自分の無二の相棒である頼朝と力を合わせて太刀で戦うゲームと考えればなかなか
226枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:15:11.33 ID:yR4Wz8pG0
>>219
敵はいじらないで硬めにすればいいよ
227枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:15:12.74 ID:QjMNH5OlO
通常移動が今のダッシュでもいいレベル
ウスノロ過ぎる
228枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:15:21.98 ID:Uu3cuzlLP
モンハンぱくってるってもんじゃないな
ビックリしたわ、もう少しサクサク感あっても良かったんじゃないの
229枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:15:56.85 ID:3l/Hjamt0
>>219
ゲームスピードは俺は別にこのままでいいや
無双云々言ってる人はマルチレイドやりたいの?ってレベルだし

キャンセルの反応の遅さとか、敵の体に当たっただけで尻餅とかそのへんの糞さを直せ
230枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:16:00.33 ID:rEcHPjRj0
やっぱりこのタイプは上にカメラの十字、下に移動スティックなんだなぁと実感した
右スティックほとんど使わないw
231枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:16:37.38 ID:oaWXH0Dc0
もっさりはモンハンに任せてVitaはスタイリッシュにしましょうね〜
232枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:16:47.82 ID:nSaFkbAS0
グラフィックは良いのに
233枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:17:34.52 ID:egImIzSj0
弓でゴウエンマ倒したけど神ゲーだなこれ

てかヒーラーが有難すぎる・・・ヘイト稼ぐタンカーも欲しいし役割分担できそうだ
弓の○多ロックが怯ませやすくて強いな
234枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:17:38.30 ID:fBdHnf9b0
脈打つ溶岩やっとでたああああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwww
235枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:17:39.36 ID:qWCdwK/50
てかBダッシュだと右スティックでカメラ操作やりづれーんだよ
なんでRにしねえんだ
236枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:17:39.27 ID:55JfFYMZ0
太刀の○攻撃〜○〆のエフェクトのがっかり間

もっと血ドバーっとでてもいいだろう
237枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:17:43.42 ID:yR4Wz8pG0
とりあえず皆もアンケ出してくれ〜
238枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:18:07.58 ID:Dcs3UBdU0
先行入力の感度がいいのはさすがコーエーって感じやね
でも手甲のタイミングシビアや
239枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:18:23.98 ID:55JfFYMZ0
アンケは一回だからもっと出揃ってから出すわw
240枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:19:10.91 ID:1tSbm7TE0
・スタミナの消費に対して回復が遅い
・攻撃から回避行動までの感覚が長い
・連続攻撃が出しにくい
・エフェクトがしょぼい
・鎖鎌の分銅を投げるときのポインターがない

女の子はかわいい
241枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:19:17.13 ID:K6saDrLH0
1時間ほどやったけど良かったのはグラとキャラモデルぐらいだな
気力いらねー移動おせー
242枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:19:20.77 ID:llA8FOt30
ここはあれだ、そろそろプラチナに狩ゲーつくってもらおう!
天使狩みたいな・・・あれ?なんかにたようなゲームあったな・・・
243枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:19:28.52 ID:3gtNLCW20
>>231
それはいいとして
他スレでも淫夢ネタやるのはやめとけ場違いな上にくそつまんねぇから
244枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:19:33.42 ID:S0mK+u44P
アンケは何日かしてから出すさ、ちょっとやっての不満を書くより暫くやって吟味したい
スタミナに関しても最初は足りないと思ったが、繰り返しやってるとこういうゲーム性なのかなとも思い始めてるし
245枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:19:51.10 ID:9vVhhzob0
とりあえず弓マルチロックの音なんとかしてくれwwww
気抜けるわあんなのwww
246枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:19:53.40 ID:jKxFClagP
最初の蜘蛛2体でゲージためて、一発破壊は使わずに温存
頼光で序盤は回復は極力ドレインか味方の地形ヒール
攻撃うpと確定会心は序盤から積極的に使う。どうせ後でお祈りする
お祈りポイントでスキル回数全回復するから自己ヒールは実質20回
ゴウエンマ開幕足or尻尾切断、以後は攻撃→残心→スタミナ回復のヒットアンドアウェイ

システム理解したらヌルゲーと化したけど結局ストレスイライラゲーだった
いろんな意味で
247枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:20:31.10 ID:ekVgvbMB0
モンハンもまた一やるかと思うとなぁ
でもモンハンのもっさりは一発一発がでかい感じがあったけど
これはただノロイだけだ ペシペシペシ
248枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:20:55.23 ID:K6saDrLH0
アクションゲーにせず信onみたいなコマンド製RPGで良かったと思う
キャラはいいよキャラは
249枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:21:09.42 ID:egImIzSj0
那須与一 ・Rでスタミナ回復 ヘイト減少大 呪矢の射程増加
まだですか
250枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:21:10.91 ID:3gtNLCW20
>>242
なんで1出してもないwiiUなんかで出すんだよてマジで思うわ
251枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:21:32.91 ID:Hu2Dh5r30
分銅が常時ブンブんしてるの何とかしてほしい
252枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:22:01.85 ID:J1vybLrg0
アンケートもスピード感がないって意見ばっかりだから修正は入るだろうな
逆にこれで直さないようだったらもう期待はできない
253枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:22:13.93 ID:LSBMI4nXI
投棄伝はクソゲ大賞候補かも
254枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:23:14.86 ID:Dcs3UBdU0
鎖鎌って無双想像してたから呆気にとられた
なんで分銅なんて付いてんだよハゲ!といいたくなる
255枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:23:40.42 ID:K6saDrLH0
ジャンプできたらよかったな
256枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:23:44.77 ID:egImIzSj0
スピード感あるアクションやりたいならラグオデやれよ
257枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:24:08.44 ID:Y0xzKKxj0
読み返すとあーやっぱり動画でみた通りのもっさりゲーだったのかって印象だな。
とりあえず今からプレイするお
258枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:24:26.10 ID:DYm2NVJd0
スタミナ意見多いのは明らかに
即感じたのを書いてるからだろうな
しかも1回しか書けないし
不満もわかるが立ち回り次第であきらかにスタミナ効率変わるわ
259枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:24:46.33 ID:jOb2w/MQ0
ボス蜘蛛戦終わったら考え変わった
拳△で赤くして、攻ミタマでクリティカル○連打とか楽しい
スタミナ管理はちょっと面倒だけどこれいいかも
260枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:25:47.64 ID:TrQf1uOx0
アドホックじゃなくてマルチがほしい・・・
261枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:26:01.49 ID:0x08fezo0
部位破壊してクルクルお祓いしても普通にニョッキリ生えてくるってのも納得いかんなあw
じゃあ何のためにお祓いしてんだよとオモタ
262枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:27:03.48 ID:Aq1jpt38P
アンケ1回きりなのもよく分からん
荒らし対策か?
263枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:27:29.82 ID:Zws3atI70
>>247
どの武器も軽いんだよな
大剣の遅さで片手剣使ってる感じ
264枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:27:30.28 ID:nSaFkbAS0
もう、お得意のお手軽無双アクションにしちゃえよ
265枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:27:30.59 ID:rEcHPjRj0
お祓い成功するともっと利点があってもいいな
266枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:28:08.09 ID:H+8yCEs30
とりあえずミフチを同行者無しで討伐した感想
戦闘に流れの組み立てがしっかり出来るのが面白いかも

しかし、討伐寸前の部位回復早すぎませんかね
と、思ったら永続的にマガツヒ化させる行動とかあったのね、キツイ訳だ・・・
267枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:28:34.17 ID:egImIzSj0
スピード感

ラグナロクオデッセイ>>>GE>ソウサク>>PSO2>>討鬼伝>>モンハン


>>247
ガンランスの糞みたいな突きよりは良いだろ
268枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:29:08.34 ID:DYm2NVJd0
>>261
たしかに祓ったら短くなるくらいしてほしいな
269枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:30:03.80 ID:qbsxTj4v0
うーん惜しいないろいろ
270枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:30:20.13 ID:ij8I6tFiO
>>261
部位破壊の場所で移動方や攻撃が
変わるとかしないといけないからなー
しっぽとかならあんま変わらんけど
271枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:30:41.63 ID:yxRDp8uY0
・スタミナの消費に対して回復が遅い

スキルで強化するんじゃないの?
272枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:31:07.41 ID:55JfFYMZ0
NPCのAIはまぁましだな
273枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:31:57.24 ID:oQAzCQUO0
おまえら手甲のガード誓ってる?
これ張り付くためのものなのかな?
ぶっちゃ張り付いた時には連打でスタミナ使い切って即離脱でRでスタミナ回復するし
ガードじゃなくてなんかの攻撃にしてほしいわ
274枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:32:04.79 ID:6yHRDzqA0
これは別に不満点ってわけじゃないんだが、引き継ぎ無いのに素材ポロポロ取れるのはなんというか虚しくなるなw
まぁアクション体験版って事は分かってたからいいっちゃいいんだが
実際どういう風に素材入手するのかって感覚も分かるし
275枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:32:42.57 ID:tpHFQc/3O
スタミナは回復が遅いんじゃなくて使用頻度の多い攻撃中に回復しないことに問題があると思う
276枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:34:47.54 ID:DYm2NVJd0
>>275
攻撃してるのにスタミナ回復ってのもなんかなぁ
277枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:35:15.45 ID:3l/Hjamt0
ゴウエンマの胴体とか壊れない場所に当てたらダメージ通って無さそうだよね多分
マガツヒだのなんだのややこしい事しないで普通に体力削りきったら撃破にしてくれりゃ良かったのに
思ってた部位破壊アクションと違い過ぎる。部位破壊させられアクションだわこれじゃ
278枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:35:17.13 ID:S0mK+u44P
ランスじゃないけど、ガードしながらステップ出来たりするといいんだけどな
ガードしてるだけでスタミナ減るのはちょっとやめてほしい
279枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:35:36.55 ID:egImIzSj0
『新撰組副長、参る!』


男だけどちょっと濡れた
280枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:35:57.87 ID:yR4Wz8pG0
>>252
だな
281枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:36:06.87 ID:3gtNLCW20
>>271
その可能性はあるな
282枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:37:13.77 ID:yR4Wz8pG0
そしたらそのスキル一択になるな
283枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:37:24.14 ID:ekVgvbMB0
新生マルチレイド
284枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:37:29.91 ID:RIRY1J4j0
ソルサクより全然いいな
あっちはもう基本が駄目だから面白くなる可能性ないもんよ
285枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:37:59.38 ID:1cX/9y3c0
手甲使ってて百烈拳使ってダウンとったのにまた百烈拳使えないのがつらい
ダウン中地味なパンチするしかないってちょっと悲しいわ
286枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:39:49.24 ID:r46u6m5s0
手甲が一番身軽だと思ってたらそうじゃなかった
287枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:40:07.96 ID:UxsXpeLn0
今のところミタマとか武具防具等のやり込み要素に先に目が行っちゃって
肝心のアクションの調整がうまく言ってないような感じ
もういちど体験版が来た時にどれくらい印象が変わるかな
288枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:40:56.57 ID:oQAzCQUO0
>>285
ほんとこれ
俺はR回復してからまた連打やるけど
289枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:41:06.52 ID:Dcs3UBdU0
>>285
百列拳でダウン取るっておかしくねぇ?
普通他でダウン取ってトドメに百列だろうに
攻撃の相性がいろいろとおかしいな
290枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:41:11.61 ID:Y0xzKKxj0
これ×ダッシュだとダッシュしながらカメラ操作できないのがアカン
あと通常時の移動が遅すぎる。
291枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:41:16.47 ID:jKxFClagP
>>279
清少納言が美少女だったり男勢が軒並み腐向けのソシャゲーのカードイラストぽかったり
ぶっちゃけ人物はいらんだろアレ
FF7のマテリアみたいなスキル珠を自由に4つセットでよかったやん
プレイスタイルで組み合わせ考えられるし珠生産する楽しみもあるし
292枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:41:50.86 ID:OktJY/q/0
頭でかすぎて萎えるわこれ
293枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:41:58.25 ID:55JfFYMZ0
手甲のデンプシーおもすれえw
294枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:42:49.42 ID:PXCHtjGG0
まあミタマの効果で気力一定時間無消費、とか絶対あるだろうな
295枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:42:54.32 ID:3gtNLCW20
>>291
モンハンの掘り掘りオフラインはもう勘弁
296枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:43:18.79 ID:X1NXGB/X0
なんか中途半端にモンハン取り入れて、尚且つ無双も入ってるもんだから微妙に感じるのかしら、、、

mh4が夏に来るから延期したくても出来ないだろうし、
297枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:43:31.99 ID:qWCdwK/50
個人的には少なくともソウサクよりは面白く感じる
もうちょい軽く爽快感出せるようになったらさらにいいんじゃないか
298枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:43:49.00 ID:gg1TmBQ20
>>277
どこでも良いから一定以上ダメージを与える→表層破壊が発生してマガツヒ状態(周囲が暗くなって鬼の体全体が紫っぽくなる)になる
この最中はどこを攻撃してもダメージが与えられる

部位破壊をする→部位破壊した部分を鬼祓いで浄化すれば浄化した部位が永続的にマガツヒ状態(部位が紫色になる)になって常にダメージを与えられる

まぁ、こういう事なんだろうけど
299枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:45:04.39 ID:r46u6m5s0
てかミタマの解説欄のスキルはねーんじゃねーの?
そこは貫けよ
300枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:45:38.85 ID:aR5+xuWsP
モンハンもソルサクも討鬼伝も爽快感ないし面倒だしつまんない
ソルサクが面白いとか言ってるけどどう違うんだよ
301枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:46:37.16 ID:bxUAs/gy0
最低でもこのもっさり感だけは改善してほしいわ
じゃなきゃ製品版買わん

モンハンはもっさりっていうかドッシリ
討鬼伝は本当にもっさり
て感じ
302枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:46:56.42 ID:5YETvmoQP
>>124
そいつ股間から血出てね?
303枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:46:59.70 ID:3l/Hjamt0
>>298
マガツヒ状態かそうなった部位でしか本体にダメージ入らないってのがなぁ
狩りゲーってもっと単純でいいと思うんだが
304枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:47:24.88 ID:8puYIr6e0
>>300
面白くないお前に教えても意味ないからおしえなーい
305枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:47:56.16 ID:yR4Wz8pG0
鎖鎌の投擲ひどすぐるwゴミ
306枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:48:31.30 ID:hrIKkovy0
プレイヤー側の見た目と速度が噛み合ってないのか
微妙に違和感を感じるな
攻撃に重みが無いのも気になるし
307枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:48:43.91 ID:tv0uy0d40
武器って4つしかないの?
本当は2倍くらいあるんだよね? 隠してるんだよね?

4つだけとか少なすぎんだけど…
308枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:49:39.40 ID:J1vybLrg0
ゲーム中には武器が約400種類、防具が約100種類登場。
任務で手に入れた素材や「ハク」(お金)を使って武器・防具の生産が可能となっている。

らしいから、武器によってスピードがアップするのとかあるのかもしれんな
309枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:49:43.59 ID:hrIKkovy0
>>307
双刀と槍がある
310枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:49:43.57 ID:gg1TmBQ20
>>307
双刀と槍
311枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:50:01.45 ID:Drx4aCZt0
鎖鎌の飛び掛かり中は攻撃するまで無敵かスーパーアーマー状態位してもいい気がするなぁ
すぐ潰されて使い勝手悪いわ
312枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:50:23.29 ID:a6U1dVru0
>>232
たしかにグラいいよね
PSPとマルチなのにこのグラはすごいと思う
LoApなんて・・・
313枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:50:33.29 ID:3gtNLCW20
>>307
後双刀と槍がある
全部でで100個は用意してるみたい
314枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:51:06.87 ID:29ZAwYPq0
>>300
それはもう狩りゲー自体向いてないって事だから別のゲームしなさい
315枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:51:55.31 ID:HqDBJ25S0
可愛い男の子でるの?
316枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:52:29.17 ID:tv0uy0d40
武器は全部で6つ?
モンハン4の13と比べると半分以下……
317枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:52:30.51 ID:eT8ytd5DO
手甲さんは何なんだコレ
コンボの最終段に目押し三回連続で成功なんて面倒な条件が課されてる、
目押しするにもPSO2みたいなタイミングを計りやすくする補助がない、
目押し成功させたらさせたで何故か最終段が強制的に出される、
百烈拳()は十烈くらいで気力が切れる、
ステップは距離も無敵時間もアホみたいに短い、
ガードに至ってはもはや存在を忘れるレベルで役に立たないときた
ダクソの竜骨拳でもリスペクトしてるのか、ってくらいのゴミじゃないか
マルチで未破壊部位をオレンジにする以外に仕事あるのか手甲さん
318枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:52:48.85 ID:/aVwghgP0
通常移動速度を1,2倍くらいにするだけでもだいぶ印象変わるよね
とにかくスタミナ回復の為に通常移動で動き回る事が多くなるから
どうしてももっさりに感じちゃうんだよね
319枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:52:55.15 ID:BvUL+M6k0
これは発売してもみんな様子見で買わないだろうな
320枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:53:09.07 ID:Dcs3UBdU0
>>308
特定の装備で不満改善ってのは糞だからやめろよと
321枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:53:24.24 ID:3gtNLCW20
>>316
そうだね!3DS最高だね!
322枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:54:11.07 ID:4YCBKRXf0
>>316
モンハンだって初代は6武器だったんですがそれは…
323枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:54:26.63 ID:nCw7/65Ci
このもっさりした感じは実際のゲームスピードより、モーションやらの責任のが大きそうだから
装備じゃ根本の解決は厳しいと思うの
324枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:54:35.24 ID:oQAzCQUO0
>>313
100個もあるわけねーだろw
325枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:54:42.86 ID:qWCdwK/50
>>318
通常移動とダッシュの速度差が凄すぎるんだよね
スタミナも体験版のままだとモリモリ減って回復遅いからキツイ
326枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:55:09.95 ID:gg1TmBQ20
>>316
そのモンハンもスタートラインは武器6種類だけどな
シリーズ重ねて継ぎ足し継ぎ足し
327枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:55:25.23 ID:orE0Dsoz0
携帯機でボタン連打はたしかに嫌だな。
百烈拳は長押しでいい
328枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:55:29.54 ID:3gtNLCW20
>>324
武器の種類じゃないぞ?
329枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:55:48.89 ID:tv0uy0d40
>>322
つまり討鬼伝は初代モンハンと同等
素直にモンハン4やった方がいいと思うんですがそれは……
330枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:56:48.82 ID:J1vybLrg0
ステータスに重さとかあるから装備によってスピードは変わるのかな
早くなるならいいけどこれ以上遅くなるのは勘弁なんだが…
331枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:57:16.57 ID:3l/Hjamt0
モンハン4は操作性が悪いハードへ行った時点で終わり
3G買ったけど結局相容れなかったわあの操作性は

GE2とこれの発売前どれくらい直すかにしか期待出来ん
332枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:58:13.51 ID:PYiH96BC0
>>313
100じゃなくて400じゃなかった?
333枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:58:21.38 ID:3gtNLCW20
>>329
俺はモンハン4見て最初に思ったのはお好み焼きが食べたいだった
334枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:58:34.40 ID:oQAzCQUO0
>>328
総数ってことか?それなら6種類で100個なんて少ないぞ
335枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:58:54.39 ID:3gtNLCW20
>>332
だったかも防具と勘違いしてた
336枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:58:58.69 ID:nCw7/65Ci
>>329
モンハン4買うと討鬼伝買えなくなるってんならそうだと思うよ
337枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:59:15.25 ID:OZ16THkg0
そもそもPSP基準でしかパッチでの追加・修正も出来ないんじゃない?
発売までもう時間がない事を考えると発売日パッチとかありそうだけど
338枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:00:12.73 ID:yR4Wz8pG0
武器400
防具100
だよ
339枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:00:22.28 ID:/aVwghgP0
これもやるけどモンハンも楽しみだよ〜
MHFGだけどねw
340枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:00:24.80 ID:jKxFClagP
コーエーに言うのは酷かもしらんが
人間対モンスターの狩りゲーで戦国縛りしたんは失敗ちゃうか
タダでさえファンタジー系のセンスないのに
モンスのデザインやらSEやらモーションやら初代鬼武者以下だろぶっちゃけ
341枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:00:54.89 ID:3gtNLCW20
>>337
これがやってくれるかはわからんがGEBはパッチとかやってた
342枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:01:07.17 ID:yR4Wz8pG0
延期でいいよこのままだすくらいなら
343枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:01:39.99 ID:llA8FOt30
とりあえずの要望は
スタミナの改善 Bダッシュもろもろキーコンフィグ可能に 
抜刀、納刀を可能に モッサリ感の改善
こんくらい?
まとまったら要望に書き込む
344枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:02:31.64 ID:nrZkjYcl0
手甲の回避どうにかならんのか
これじゃ間合い詰めれなくて結局ダッシュしてるんだが
てかこれダッシュのスピードか?
345枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:03:00.77 ID:bQtXqpda0
てかなんでPSPとのマルチやねん…
346枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:04:05.50 ID:T5CIAvUB0
>>345
VITA持ってる人が少ないからだろう
347枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:04:16.36 ID:gg1TmBQ20
鯉沼P作品らしく、討鬼伝弐から本気出す
348枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:04:51.98 ID:6yHRDzqA0
>>343
スタミナの改善納刀抜刀もっさり感の改善、この辺りもっとちゃんと具体的に書かないとダメだね
いや分かってるとは思うが一応さ
349枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:05:32.82 ID:YEmukfVe0
無双6エンパが発売日に修正パッチ出してたなw7もそうだったが
修正パッチありきで発売してるなw

6エンパはそれから発売2ヶ月間修正し続け痒いところが無くなったが
これはどうだろうな
つか本体同梱とかどうするんだろ
350枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:06:13.10 ID:6yHRDzqA0
>>345
元々PSPだけで出す予定だったのを河野がVITAでも出しませんか?と言って乗ったらしい
まぁ次回作はVITAオンリーだろう
351枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:07:01.52 ID:egImIzSj0
抜刀もっさりは重さ減ったら改善されるかもしれん

まぁ俺は今のままでバランス良いと思うが
移動速度上がったらぬるゲーになる
スタミナも仕様変えたら○攻撃連発でぬるゲーになりそう
双剣乱舞ゲーを忘れてはならない
352枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:07:11.12 ID:ghYc2TsL0
これVITAのみじゃオンできないの?
PS3のアドホックなんたらないと無理なの?
VITAで出してるのにPS3がないとオンできないとか辞めてくれよマジで
353枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:07:24.07 ID:VUNddwu00
メニュー画面でくらいもうちょっとタッチ操作させてーや
354枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:07:56.69 ID:fo1cV7Uv0
殴ってる間回復!それ!
355枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:08:14.97 ID:gg1TmBQ20
>>352
公式のアウトラインの一番下読んでこいや
356枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:08:20.46 ID:5YETvmoQP
>>352
wifiだけで繋がる
アドパは明後日から対応
357枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:08:32.93 ID:3gtNLCW20
正直VITAのグラになれたらPSPのグラに戻れない
それと同等なモンハン4とか論外
358枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:08:33.93 ID:qWCdwK/50
>>350
だからBダッシュなわけか
Bダッシュだと右スティックの意味が皆無になるんだよね
359枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:08:34.19 ID:oQAzCQUO0
>>344
手甲の回避はモンハンのランスマネしたのかね
ランスは結構リーチあってコレよりスタミナ回復早いから成立するのに
リーチも短いしスタミナ回復も遅いしでダメダメだわ
360枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:09:50.74 ID:liLf1dnA0
通常はスタミナを改善して、別にスキルとしてスタミナが体験版並になる代わりに与ダメが大幅に上がるスキル用意すればいいんじゃね、MHFの餓狼的な
361枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:10:11.18 ID:4YCBKRXf0
>>352
VITAならインフラ対応してたはず
ミフチ倒したけど4人でフルボッコしてるとき処理落ちしちゃうのなんとかしてくれ
362枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:10:23.23 ID:ghYc2TsL0
>>356
おおマジでか、じゃあ自分がアホすぎただけか、申し訳なかった
363枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:11:04.22 ID:RGSYQEHW0
納刀、移動スピード関連は改善できんだろう・・時間もたっぷりある訳じゃあるまいし。
364枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:11:05.95 ID:3l/Hjamt0
>>356
アドパは明後日から対応

え?マジ?
365名無し:2013/04/02(火) 18:11:48.12 ID:Fme+Euit0
攻撃中にスタミナ回復してほしいのとモンスター(ノズチ)の突進が当たり判定が突進止まっても残ってるのと通常時の移動速度が遅すぎる位だな不満点は
366枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:11:55.16 ID:snk2RaFuO
今からスマホのデザリングでダウンロードするぜうっ 二時間後が楽しみだぜ
367枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:13:39.51 ID:HeNsJ2zx0
評価☆4割っちゃったね
368枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:13:52.27 ID:1C22I9Dv0
あと2ヶ月でどこまで改善できるのか(´・ω・`)
369枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:15:38.60 ID:wV1hsR4n0
PSPとのクロスプレイの兼ね合いもあるし発売後アップデートで対応とか無理なんだろうね
370枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:16:21.45 ID:oQAzCQUO0
とりあえず改善したやつもっかい体験版だしてくれないと製品版買うの怖すぎるなw
371枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:16:26.96 ID:yR4Wz8pG0
評価☆1つけてくるか
このまま出されたらこまるし
やばいと思ってもらわないと
372枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:16:56.60 ID:aDtpaNnq0
糞ゲー確定かよ
ミリオン目指すとか渾身のギャクだったか
373枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:17:02.90 ID:3l/Hjamt0
蜘蛛×2のミッションやったけど単純に体力単品と同じ×2匹になってねーか?
全然死なん

ソルサクの悪い所真似てどうするんだよマジで
374枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:17:56.52 ID:knEUfGB70
マスターアップの納期を考慮したら、修正できる期間は実質的にあと一ヶ月くらいしかねぇけどなw
375枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:18:22.84 ID:oQAzCQUO0
>>373
そうなの?初見より2対のが楽に倒せた気がするけど
お前が下手なだけじゃね
376枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:18:23.09 ID:BnBDX4kZ0
体験版やってみたけど、なんか、コレジャナイ感がすごいよね…
377枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:19:36.91 ID:GEY5W24LP
>>373
蜘蛛2は体力の違いは正直良くわからんかったけど
その後にある蜘蛛2鬼1のミッションだと
鬼の体力は一匹の時と比べて明らかに低かった
一応調整はされてるんじゃね
378枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:19:43.12 ID:Dcs3UBdU0
>>363
何言ってんだおまえ
出来ないわけないだろ…
379枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:21:17.08 ID:8puYIr6e0
>>378
出来てなかったらクソゲーオブザイヤーにノミネートされるよ
380枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:21:20.93 ID:UPdxMI4LO
このままでは不法投棄伝
381枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:22:47.37 ID:QjMNH5OlO
納刀は欲しいがボタン同時押ししか空きなくね
×Nは誤爆するんで勘弁して下さい
382枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:23:15.47 ID:VUNddwu00
Xボタンにダッシュも回避も取得も入れるのやめーや・・・
383枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:23:43.68 ID:3gtNLCW20
>>380
誰ウマwwwwwwwwwwwww




とか言って欲しいの?
384枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:23:49.52 ID:ba03YWdai
       / ̄\
      |     |
       \_/
       _|__
      / ::-:::-::\
    / <●>::<●>\
     |    (_人_)   | 
   /    ∩ノ ⊃ /    
    ( \_/ _ノ | |
   \_/___/
385枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:23:53.46 ID:J1vybLrg0
別に今の段階でもクソゲーではない
慣れれば結構面白い
ただミリオン目指すとか言ってるんだったらここで上げられてる修正箇所くらい直して欲しい
386枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:25:03.98 ID:H+8yCEs30
そんなに戦闘システムダメか?

鎖鎌と弓の△は意味不明だったけど
これは悪いもっさりじゃないと思える所も結構あったんだが
387枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:25:24.39 ID:egImIzSj0
今の段階で満足だが

上位武器が重くて今以上にノロくなるとか言ったらKOTYに選評出さなきゃならなくなる

ほんとバランスと快適さは紙一重やで
388枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:26:18.93 ID:r46u6m5s0
てかなんで手甲?
何で一人だけ防具で攻撃してんの?武器もらえんかったの?
これを入れるなら錫杖入れろよ
389枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:26:55.40 ID:sSWBy/Dj0
もっとさくさくにするかエフェクト、SE派手なのにすべき
390枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:27:04.70 ID:Aq1jpt38P
処理落ちひどすぎるわ
ただでさえスピード感がないのにさらにスローにしてどうするんだ

あと、だれがこのゲーム100万売れるって言ったのか知らんが、マジで言ってんならもう仕事やめた方がいいよ
391枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:27:09.47 ID:KL4ndhAB0
消費アイテム存在しないんだな
392枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:27:12.75 ID:qTh3hRdb0
敵硬すぎだろ
もっとサクサク倒したいんだが
393枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:27:44.80 ID:fo1cV7Uv0
まだ太刀しかやれてないけどわりとふつーにプレイできるじゃねーかよ(´・ω・`)
ただとりあえずフォントはダサい。
これから色々って要望まとめてく。
394枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:27:53.24 ID:P9AUfLty0
素材の調合とかも体験版でやってみたかったな
395枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:28:07.82 ID:oQAzCQUO0
なんでもかんでもKOTYっていうゆとり増えたな…
396枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:28:45.95 ID:6wxgeoSn0
蜘蛛倒すまでしかやってないけど、自分死なない敵も死なない状態が苦痛すぎる
397枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:29:32.70 ID:sP3w0IYr0
かなりグラ綺麗だけど、プレイヤーが小さいからかかなり安っぽく感じる
モンハン3G体験版やった時とおなじガッカリ感だわ
398枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:29:33.18 ID:fo1cV7Uv0
って防具4パーツ確認できちゃったやつじゃんこれ。勝った。買った。
399枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:29:55.56 ID:Y0xzKKxj0
延期してもいいからちゃんと不満要素修正してほしい。
操作性とテンポの悪さが致命的。
あーでも夏にモンハン秋以降はGE2が待ち構えてるのか。つんだな。
400枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:30:25.16 ID:gg1TmBQ20
>>390
無双シリーズの中で戦国無双と版権コラボ系無双を担当してる鯉沼Pでござんす
401枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:30:51.00 ID:oQAzCQUO0
>>396
俺も最初あれ?敵の体力減らなくね?って思ったけど
浄化と紫の部分攻撃するようにシステム理解したらヌルくなるぞ
402枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:31:38.12 ID:UxsXpeLn0
>>390
コーエーのミリオンは自虐ギャグだから
403枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:32:23.53 ID:vI0x15tL0
体験版落とすの面倒だからやってないけどよっぽど糞ゲーだったのか
404枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:32:33.56 ID:gg1TmBQ20
>>390
それと、「100万売れる」じゃなくて、「ミリオンも目指したいと思います」な
目指すのは自由だから
405枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:33:33.13 ID:BokMlhKI0
キャラメイク、製品版で出来るのは当然として、
できるだけバリエーション増やして。
無双のヤツそのままでも良いから
406枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:33:38.11 ID:Zws3atI70
>>400
戦国はともかく版権コラボは微妙なやつばかりだな
407枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:33:39.76 ID:3l/Hjamt0
蜘蛛のとびかかり攻撃あるじゃん?
あれをかいくぐって股下通り抜けて俺カッケーしようとしたら出来ないんだな

股下くぐり抜ければダメージはないけど明らかにあたってなくても尻餅つく
どんだけ尻餅つかせたいのこのゲーム
408枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:33:54.81 ID:29ZAwYPq0
暫くこれで遊ぶ予定だったのに残念だ。
とにかく全てにおいて動きが鈍い。水中戦かよってくらい。もっと速く動け!剣を振れ!って思うと無意識にアナログとかボタン押しに力入ってるw
グラはまあ綺麗。
409枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:34:16.15 ID:7bO/vKvu0
ミリオン…オプーナさん…
410枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:34:25.55 ID:KL4ndhAB0
>>403
体験版の容量300MB程度だからやってみな
411枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:34:52.59 ID:H+8yCEs30
>>390
処理落ち酷いは思ったな
弓と本体からオーラ出る系が特に酷い
412枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:34:53.04 ID:N7GZQv0X0
出来が売り上げに直結しないのは、最近のゲーム見て売ればわかる事だというのに!
413枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:35:16.51 ID:WiXhRjmh0
おまえらオプーナ知らないのかよ
414枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:35:33.15 ID:BokMlhKI0
あ、防具装備の概念あるのか。じゃあバリエーション多いね
415枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:35:39.23 ID:3gtNLCW20
>>409
それ以上いけない
416枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:36:01.92 ID:QEwqZlchT
文句言ってる奴はもちろんアンケ書いたな
ここで喚いても意味ない
417枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:36:24.75 ID:egImIzSj0
処理落ちはさすがに修正すると思う

弓でオーラ2つ付けて呪矢ロックするとゲームになってない。売れないレベル
418枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:36:25.04 ID:HqDBJ25S0
武器指南やってみたけどモンハン信者とかじゃないがこれはちょっとなぁって感じ
スタミナ維持とダッシュしてない時の機動力に難あり
でもグラくっそ綺麗だしキャラデザも声も好き
特に男17
419枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:36:28.51 ID:ghYc2TsL0
折角のコエテクなんだからニンジャガからモーションもって来れば良いのにな
武器も10種ぐらいあるしモーションもかっこいい
ミフチなんかまんま闇の羅刹で向こうのが重量感たっぷりでかっこいいのに。
420枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:37:05.04 ID:Aq1jpt38P
>>404
ああそうなのかスマン
ただどっちにしろこの出来では無理だろ

素材はいいんだからもっと頑張って欲しいわ
延期してでも改良した方がいいんじゃないか?
厳しいだろうけど
421枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:37:13.15 ID:3gtNLCW20
>>416
そもそもやってるかも怪しいの何人かいるけどね!
422枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:37:15.81 ID:3l/Hjamt0
太刀はともかく弓はモンハンがいかに完成形かよくわかったなw
423枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:37:34.72 ID:HwLt6pKk0
>>416
アンケで書けるのは一度のみだ。
むしろここで駄目だしして考えをまとめた方が有意義な内容をアンケに書ける。
424枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:37:55.66 ID:BokMlhKI0
太刀だけじゃなくてさ、現実的なサイズの刀も装備したいな
425枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:38:10.22 ID:8puYIr6e0
>>404
100万目指すなら初回出荷30万本はないとなー
消化率何%なんだろう
426枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:38:25.94 ID:WpBUsEDc0
スタミナ消費技が多いのにスタミナ回復速度が昔のモンハン並
これがテンポの悪さに拍車をかけてるな
427枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:38:38.85 ID:HqDBJ25S0
不満点簡潔に書いたテンプレあればそれアンケ送るわ
428名無し:2013/04/02(火) 18:39:09.19 ID:EdxxpdNl0
画面の構成が無双のまんまで新規IPなのに新規って感じがしない
429枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:39:26.95 ID:1tSbm7TE0
やりはじめた最初の頃は「 うわっ・・・ゴミすぎてヤバイ・・・」 だったけど、
蜘蛛×2倒した頃には 「あれ?結構良さげ、改善されたら面白いぞコレ」 になった
430枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:39:54.66 ID:VBtDJB5eP
とりあえず動作だなぁ
動作とスタミナ回復がもっともっと早ければ遊べる出来にはなると思う
431枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:41:40.04 ID:G3ZHgrCI0
PSPじゃ出来ねーのかよ糞
432枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:41:48.52 ID:3l/Hjamt0
しかし育成要素を今回の体験版で楽しめないのは折角素材面が充実してるだけに勿体無いな
アクション体験版とわざわざ銘打ったところから察しても多分引き継げる序盤体験版出ると思うけど

ソルサクのあとだとまともに素材集めて武器強化がありそうなだけでも嬉しいもんだ
433枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:42:16.25 ID:oVWCMdEB0
VITA持ってないからお前らまかせたぞ
もっさりなところがないように意見送ってくれ
434枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:42:32.42 ID:oQAzCQUO0
>>429
俺もそれ
435枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:42:37.36 ID:rIm61DFc0
ヤバイ、神ゲーだわこれ
モンハンとか時代遅れってのを実感した
436枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:43:39.52 ID:Y0xzKKxj0
>>433
お前もここに書いてある不満点いくつかあげて送ろうぜ!
437枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:44:04.34 ID:H+8yCEs30
>>435
ある程度は面白いけどそれは言い過ぎw
438枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:44:14.68 ID:29ZAwYPq0
>>429
ちょっと改善するだけで相当面白くなるのは分かるんだよ。
ただ問題は何でこんなすぐ分かる改善点を制作側が分からないのかって事
439枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:44:23.05 ID:3l/Hjamt0
>>429
俺もミズチ×2終わったからわかるけど「改善されたら」が重要やなw
ただ、手甲と弓は……
440枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:44:52.15 ID:7Ujk3cumO
スタミナは削除してもいい気がする
441枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:45:07.84 ID:ZHAr5xgP0
もっさりゲーすぎる
とにかく移動速度遅すぎ
それから部位破壊ゲーなんだから壊されたらしばらくダウンしてろよ
壊れてすぐ部位再生してんじゃねーよ祓ってる暇もないぐらい早く回復して動き回りとかあほか
祓いも時間かかりすぎるし今の祓い時間なら
部位破壊→ダウン10秒ぐらい→部位祓われてたら咆哮でもしながら再生
祓われて無かったら咆哮で元の部位に飛んで戻ってくるとか、部位取りに行くとかしてくれよ
442枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:45:15.31 ID:j/AeA2Ko0
名前変えて欲しい
とうきでん語呂悪過ぎるし響き良くない
最近のゲーム業界やる気なさ過ぎる
443枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:45:15.72 ID:gg1TmBQ20
>>429
なんだろうな
ミタマの使い方とか武器のモーション覚え始めたらなんか楽しくなってきたような気がする
この後の改善次第では化けそうな

とりあえず、もう数日ちょこちょこ遊んだらアンケに行こう
444枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:45:31.46 ID:4YCBKRXf0
スタミナと処理落ちさえなんとかしてくれれば製品版買うわ
445枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:45:51.25 ID:sP3w0IYr0
攻撃は軽く動作はもっさり!スタミナ回復撃遅のテンポ崩し!その名も討鬼伝!
モンハンの悪いところを残して無双の爽快感を皆無にした感じだよね
446枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:46:07.87 ID:liLf1dnA0
やっとメモリ届いたああああああああああ
447枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:46:18.02 ID:NS2Z0AcC0
ソウサクしたあとのもっさり感。
開発陣は競い会え、切磋琢磨してvitaを牽引しろ
グラはええわ
448枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:46:19.65 ID:aORTD27F0
改善されることが前提だからさっさと意見反映させて体験版2だしてくれ
449枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:46:25.24 ID:LZDjsUHd0
あれ?ちょっ・・・百鬼夜行クリアできないんだけど
450枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:47:06.88 ID:orE0Dsoz0
那木さんと2人でゴウエンマ行った。
45分かかったが倒せた。
満足
451枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:47:08.14 ID:3l/Hjamt0
>>449
だからハンニバルさっさと狩ればあれは楽だって私言わなかったっけ?
452枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:47:30.67 ID:oVWCMdEB0
>>436
プレイしてないけどいいんかね?
453枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:47:56.85 ID:3l/Hjamt0
4亀だかゴミ通だかのプレイレビューにもあったけどNPCもっと声出してほしいなぁ
折角魅力的なキャラなんだから
454枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:48:49.11 ID:6yHRDzqA0
>>452
自分でやってからのが良いよ。当たり前だが
455枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:48:57.64 ID:Y0xzKKxj0
動き重い割に攻撃ヒット時が軽すぎるのも問題だな。
刀なんて斬ってるってよりは当ててる感覚。
弓とかペチだし。
ヒットストップとエフェクトも改善してほしい
456枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:49:09.83 ID:T7Dzxyds0
>>418
武器指南と雑魚掃討は間違いなくうんち 蜘蛛あたりで結構いけるんじゃね?ってなる
...ゴウエンマさんで期待が失せたけど
457枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:49:39.74 ID:1tSbm7TE0
>>449
あれ時間短いよな
俺は太刀2人でいったらギリギリいけた
458枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:49:46.84 ID:3l/Hjamt0
人の不満=自分の不満とは限らんからな
現状スレで出てるような不満はプレコミュでも凄く沢山書かれてるし
459枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:49:47.88 ID:7bO/vKvu0
>>451
カノンちゃんはアナグラにお帰りください
460枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:50:00.64 ID:sSWBy/Dj0
まだ百姫で悪代官倒したとこまでだけど無双は簡単すぎて修羅は難しすぎるね…
ボスはともかく雑魚とか奥義ごり押しじゃないと倒せなくね?ってのが多い…
461枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:50:04.38 ID:OVj4K7M10
この処理落ちは今のゲームとしてないな
462枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:50:35.80 ID:H+8yCEs30
ヒットエフェクトは派手だが、今一当ててる感じがしないんだよなぁ
派手過ぎて処理落ちてるのも問題だし
463枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:51:11.91 ID:nrZkjYcl0
EDFも頑張ってたよね
464枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:51:12.02 ID:G3ZHgrCI0
PSP体験版はよお
465枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:52:12.95 ID:3l/Hjamt0
PSO2みたいな12人マルチだの画面に大量の敵が出るゲームだのなら処理落ちも仕方ないが
これはソロで、しかもミフチ×2程度で処理落ちしてるのが不安だな
マルチどうなるんや……といっても現状スレでマルチやってる人がいなさそうw
466枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:52:16.34 ID:qIDaApJA0
同梱版まで出してこの出来じゃあんまりだー
467枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:52:51.10 ID:0ZN7mOy9i
ガッカリなのか…
帰ったら嫁とマルチやる予定でwktkしてたのに…
468枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:52:53.15 ID:EU0AY9Iz0
アンケート見てきたが、武器4種は少ない!
って自分がチェックしてないだけなのに
叩いてるヤツたくさんいたな
469枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:53:27.34 ID:ekVgvbMB0
KOEIの無双系マルチは2人参加がMAXでも非同期だったり
酷いもんだったけど、これ大丈夫なのか
470枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:53:49.63 ID:ytkkhnWC0
ゴッドイーター無印とか他にもなんかあった気がするけど、
体験版から意見募って改善謳うゲームって「こんなことも言われないとわからないの?」ってのが山盛りで
発売後も結局体験版からわかる範囲外のところはクソのままってのがパターンで全く期待できない
471枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:53:50.45 ID:nSaFkbAS0
PSPはグラ劣化で敵がステルスしたりしてw
472枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:54:16.93 ID:otcHhGX60
473枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:55:08.92 ID:OVj4K7M10
まだ発売まで時間あるからいいとして、発売前に公式で早めに修正点を公開しないと涙目になるな
474枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:55:45.68 ID:hrQhWrQA0
なんだかんだ雰囲気で超期待してただけに落ち込んだ

モンハンとは別でよかったんだよ・・・
もっさりと動作の重みは別なんだよ
ロックオンが視点だけでキャラの向きに関わらないとかさ・・・

色んなゲームを参考にできるはずのジャンルなのになんでや・・・

とりまアンケート書いてきた よくなるといいな
475枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:55:48.77 ID:CQOKIZtcT
>>472
GJ!w
476枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:55:52.43 ID:NSfFvFe00
帰ってきて速攻でやってみた
まぁいわれてるとおりもさいなー
もっさりがなくなれば面白くなりそう

というか鎖鎌に今はまってるわ
477枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:56:31.46 ID:DYm2NVJd0
悪鬼狂乱
弓で39分やった
不満も多いが部位破壊からの祓いは結構楽しい
スタミナは気になるなくなった
回避は×ダッシュのほうが使いやすいな
478枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:56:53.32 ID:jKxFClagP
駄目だ、モンハンもFと3DSで消費者馬鹿にすんなと見限ったけど
やればやるほどカプコンのアクションゲーの出来の良さを実感するだけだわ
どうせアクションでは勝てないんだから武器選択じゃなくて
鎧武者、僧侶、忍者とか職業選択にして
タンカー、ヒーラー、デッバファーとか役割はっきりさせる方向のが良かったんちゃうか
コーエーに全武器総火力で開発調整するノウハウねーだろ
どうせ化物出すんだから錫杖とか巻物とか持った坊主が派手なエフェクトで念仏唱えて誤魔化せばよかったんだよ
479枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:57:17.80 ID:gg1TmBQ20
そういや、今更ながら公式の店頭PV見てきたけど、「体験版第1弾配信!」って言ってたから
要望フィードバックした体験版第2弾も確実にくるだろうな
最終判断はそれからだ
480枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:57:43.66 ID:rrP+ffhA0
コーエーテクモ @koeitecmogames
『討鬼伝』アクション体験版、本日より配信ということで、私もプレイなう。です。「ダッシュがない」とのご意見を拝見しましたが、?ボタンに割り振られていますよ

なんにも理解できてない、これ要望出してもまともにならんわ
481枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:58:24.57 ID:8puYIr6e0
>>478
どうせ製品版がこけてもVITAの普及台数のせいにするしな
ぱくることすらまともにできねーのかと
482枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:59:58.41 ID:ekVgvbMB0
これ体験版2(出るのか知らんが)でもインフラストラクチャーでマルチ出来なかったら
そこに核爆弾が隠れてる可能性があるから気をつけたほうがいいぞ
483枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:59:59.59 ID:0ZN7mOy9i
>>479
問題なのは要望きいて第2段だしてってやってると確実に発売延期になるってことだ。
484枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:00:01.92 ID:3l/Hjamt0
>>480
「ダッシュがない」という要望だけ見て言ったのかもしれん(震え声)

まぁ圧倒的多数の人がダッシュも含めて足が遅い、もっさり、スタミナは今日の時点でコミュに意見してるから
明日から修正すればまだまだ余裕で間に合うんじゃないかな?と思ったり
485枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:00:17.15 ID:062DUQDS0
チュートリアルやってるけど鎖がまの□の当たり判定おかしいな
ガキから離れたとこでヒットエフェクト出る
486枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:00:19.67 ID:oQAzCQUO0
手甲三段目の目押しがやたらシビアだな
487枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:00:44.93 ID:HwLt6pKk0
>>465
キャラクターを作りこみしすぎたのが原因かもしれんな。
Vita版のGE2なんて顔がのっぺりしてるし。ここまで気合いれて細部を作りこまなくても。
http://i.imgur.com/mn74IQ0.jpg
http://i.imgur.com/H3JyYsg.jpg
http://i.imgur.com/mfXl2nf.jpg
http://i.imgur.com/GAE1MQY.jpg
http://i.imgur.com/FT7kfOt.jpg
488枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:01:30.87 ID:aORTD27F0
>>468 だって公式サイトにも書いてないんだもん
489枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:01:53.72 ID:tpHFQc/3O
>>472
江戸時代の女性はパンツを履いていなかったと聞く
つまり・・・
490枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:02:44.54 ID:gg1TmBQ20
>>480
いや、それBダッシュの存在すらわからなかった早漏に対してじゃね?

>>486
とりあえず、パンチ始めてから拳がキャラの頭の横に来る辺りで□押したら8割方いけるようになったよ
491枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:02:52.36 ID:tv0uy0d40
@Razer_Volley
ヤバい討鬼伝ヤバい
コーエー擁護派の私ですらグラくらいしか褒めるところがない

@scarlet15voodoo
討鬼伝しばらくがんばってプレイしたけどダメだこりゃ。動作の硬直が半端ない。製品版で評価が悪かったら絶対買わない。

@ku_pon_nikoniko
討鬼伝はモンハンと差別化できてない すごく意識してるのはわかるんだけどモンハンの劣化になってる 
6月発売なのでどこまで修正はあんまり期待しないほうが良いかな

@mituki3739
討鬼伝の体験版やってみたけど、動きがもっさりしてるのと、操作性が悪い…
せっかくのvitaなんだから、もっと頑張ろうよコーエーテクモさん…

@gearneutral
光栄の討鬼伝、体験版やってみた。グラフィックはキレイだけど、こういうのを期待してたわけじゃない。アドホックしかできない?

@sea_naoto
討鬼伝の体験版やってみた。
グラ・世界観・読み込み速度は良いね。
鎖鎌も実際に使ってみると、割と楽しい。
だが、総合的には「劣化 和風モンハン」という表現がしっくり来る。
492枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:02:59.64 ID:hrQhWrQA0
発売日発表が早すぎたのか体験版が遅すぎたのか
個人的にはよくなるなら延期は気にならないけど、
販売側はどっちが得なんだろ
493枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:03:13.15 ID:OVj4K7M10
問題抱えたまま発売するぐらいなら延期してでも仕上げてもらうってのが総意でしょ
494枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:03:23.95 ID:062DUQDS0
>>489
そもそもパンツ穿くようになったきっかけがデパートでの火事
火事で上の階に取り残された女が、はしごあるのにパンツ穿いてないから降りるのを恥ずかしがって
多数焼け死んだ
アホみたいな話だが本当
495枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:03:24.75 ID:hxS1BYjD0
>>487
コーエーのモデリング神!
496枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:03:54.17 ID:XBpuS7Ct0
>>470
ほぼ同意
体験版が酷いのに製品版が劇的に良くなるとは思えないよな
497枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:05:04.82 ID:hxS1BYjD0
>>494
それまでノーパンとかいい時代じゃったのう
498枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:05:09.55 ID:NS2Z0AcC0
厳しい意見だけど、このまま改善点修正しないで発売したら
責任者の首飛ぶ、海賊無双で俺らアクションも行けるんじゃね?と勘違い起こしたなw
下手すりゃブランドの歴史ゲームのノウハウ切り売りする羽目になるぞ。
499枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:06:04.57 ID:hRc/2Jxx0
処理落ちで手甲のタイミングあわねぇ('A`)
500枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:06:44.80 ID:Ap5fV5qi0
どんな出来でも次回作のために買う。俺が人柱になる。

だって体験版楽しいところも確実にあったから、、、、、
501枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:07:10.47 ID:P79LNRSS0
ツチノコ5匹狩れというクエストで飽きて止めた
狩りゲー向いてないんだな私
502枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:07:10.51 ID:nSaFkbAS0
もう少し動作のモーションを早くしてもいいんじゃよ?
503枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:07:19.89 ID:HwLt6pKk0
ささみさん@がんばるところをまちがった

キャラクターのモデリングなんてそんなアップで見るもんじゃないんだからさ。
もうちょっとゲーム全体を見てサクサク動くようなゲームにしないと。
504枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:07:22.64 ID:OVj4K7M10
「あーもう発売に間に合わない」
         ↓
「1年後に猛将伝だして、そのときに修正しよう」
505枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:07:29.60 ID:r5FQ/pjaO
>>494
それガセじゃなかったか
506枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:08:52.73 ID:8puYIr6e0
>>501
向いてないんじゃなくてこれがクソゲーなだけ
うんこみたいな雑魚のモーションちゃんとしてれば面白く感じるよ
507枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:09:15.95 ID:tv0uy0d40
コエテク「完全版では本気出すんで、今回は勘弁して下さい^^;」
508枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:09:28.61 ID:hrQhWrQA0
というか社内でテストプレイした人はこれでいけるって思ったわけだよね?
その温度差が一番残念
509枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:10:06.27 ID:XN/qmvK7i
やっぱりPSPとのマルチはダメだな
GE2もマルチの時点で嫌な予感しかしない
3DSのモンハンもお察し状態だし…
ソルサクに至っては皆で仲良く投擲卵連打
パズドラで稼いだ資金でラグオデ2はよ
510枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:10:16.99 ID:6HjL2mfr0
この体験版、結局誰が得するんだ?
511枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:10:31.11 ID:llA8FOt30
これカメラロックオフとかできないのかな〜ロックいらないんだが・・・
鎖鎌の分銅射出は固定位置しかなげれないのかな?ゴウエンマの頭目掛けて
飛びたいぜ・・・それに鎌の攻撃回数がなんか少ない
512枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:10:33.32 ID:Ap5fV5qi0
>>501
ボスまでやってみたら?
俺はそこで初めて面白いと感じた。
俺も雑魚戦はレイプ目でやってた
513枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:11:03.13 ID:8puYIr6e0
買わなくて済むから損はしない
514枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:11:14.09 ID:Zws3atI70
>>501
せめてミフチやれ
515枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:11:22.03 ID:hxS1BYjD0
>>507
完全版はほとんどの狩りゲー出すよなw
516枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:11:29.19 ID:oQAzCQUO0
地味なとこで
体力回復とタマフリ回復の石も遠目だとわかりにくいよな
体力は緑でタマフリは青に光らせてよ
517枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:11:54.85 ID:Y1hZioFY0
今DLしてやったら面白くなくてわろた
これは酷いわ
518枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:12:05.13 ID:hyWCDEQG0
いいところ
グラフィック

わるいところ
それいがい
519枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:12:31.82 ID:aORTD27F0
閃乱カグラとコラボした 討妖魔伝にご期待ください
520枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:12:40.98 ID:UxsXpeLn0
>>487
コーエーはこういうところ本当にうまくなったね
521枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:12:50.22 ID:tv0uy0d40
ユーザーに優しいじゃないか!
劣化和風モンハンだとしっかり理解できる
522枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:13:17.71 ID:hyWCDEQG0
>>509
GE2はむしろPSP版に期待しろと
523枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:13:26.11 ID:aORTD27F0
>>510 おれらが得する 体験版がなかったらこの仕様のまま発売されるとこだったんだぞ
524枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:13:30.48 ID:T7Dzxyds0
>>503
本編ではGEみたくポリゴンでの人形劇があってそのクオリティは高い
...だったとしてもそこ力入れる前にするべきことがあっただろ!!ってなるな
525枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:14:14.86 ID:hyWCDEQG0
>>524
無双NEXTは美麗ムービーでストーリーが進みました
526枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:15:00.51 ID:Y1hZioFY0
改善できるのこれ?
良い所グラフィックくらいしかないんだけど
527枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:15:23.25 ID:nSaFkbAS0
無双NEXTもグラフィックだけは良かった
528枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:15:27.53 ID:Xcog+4Lb0
頭からミフチできれば、多少はマシな流れだったと思う。
多少、はだけど。
529枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:15:38.57 ID:Nz10GRbo0
>>467 ゲームじゃなくてセックスしなさい
530枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:16:03.91 ID:4YCBKRXf0
というかVITAでここまで処理落ちするのにPSPで出して大丈夫なのか
531枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:16:08.90 ID:ZjV4eh4h0
ミフチ2ゴウエンマ1終わってなんか一枚絵表示されるのかなって思ったけどあっさり終わった
途中で出たサンキューフォープレイングはなんだったんだw
532枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:16:26.01 ID:ekVgvbMB0
やはり、、マルチやばいで・・ωだろ?
やばい。。酷い非同期確定や
533枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:16:38.19 ID:NS2Z0AcC0
リコエイションゲーからのユーザーの俺はこの出来損ないで、本業に影響受けるので
改善できないなら中止にしてよ。太閤6や提督、大航海時代続編作れーーーー
むしろ企画室解散で足元見ろ。
534枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:17:05.21 ID:v/0pOLLGP
モンハンは各武器のアクションの種類と、ハンターの生活感(肉焼いたり罠や道具使ったり)で売れたんだと思ってるんだけど
なんかこれはひたすら武器で殴るだけなイメージ
期待してたけど残念感半端ない
535枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:18:00.25 ID:FTwbsvWlO
処理落ちで止まりかけた
なんなのよこれ
536枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:18:24.19 ID:IsCcEQye0
これを配信する勇気は凄いものがある。
537枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:19:02.81 ID:tv0uy0d40
討鬼伝より盗パンツ伝作った方が売れただろうに……
538枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:19:17.04 ID:EU0AY9Iz0
>>488
あ、ホントだ・・
でもあと2種類あるって発表されてたよね?
どこでされたかは覚えてないんだけどさ
539枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:20:21.25 ID:wXv1tRyn0
>>487
服とかアクセサリーをDLCで出して稼ぎたいんだろうw
540枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:20:22.66 ID:Y1hZioFY0
武器の問題じゃないだろこれ
541枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:20:56.06 ID:KdAX0C/zP
とりあえず弓矢の上手い使い方がサッパリ分からん
動作は遅いし狙いはつけにくいし終わった後の隙はでかいし
542枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:21:07.29 ID:6HjL2mfr0
>>523
この劣化和風モンハンのいまの仕様から独創的和風狩りゲー……は無理でも
劣化してない和風モンハンまで二ヶ月半で持っていけるのかな?
弓の○ボタン攻撃のロックオンでアーマードコアみたいな音がするし、どこを目指してるんだ……
543枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:21:19.81 ID:ECmijiWs0
GEも体験版は糞だったけど、最終的には良作になったから期待はしている

現時点では手抜きゲーとしか思えない
544枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:21:20.45 ID:iShR8R8M0
店頭PVで第一弾 体験版配信中とかになってるね、第二、第三に期待
545枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:21:27.37 ID:Dcs3UBdU0
とりあえず武器の動きがつまらなすぎる
通常技もスタミナ消費技も違いが感じられない
546枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:21:38.30 ID:UxsXpeLn0
>>538
武器6種類ってのは体験会リポート
双刀と槍ってのはニコニコ生放送での情報じゃなかったかな
547枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:21:50.06 ID:llA8FOt30
>>534 そ〜だよな〜無印は魚釣ったり、猫村襲ったり、フルフル捕獲したり
夫婦狩ってキリン素材揃えたり、リロバグで黒竜拡散祭りしたり楽しかったな〜
548枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:21:52.79 ID:aH4Cd0Xt0
おい今帰宅したんだけど討鬼伝の体験版クソって流れなんだけどマジなの?製品版買おうと思ってたけど
やめようかなー おまえら的にどうなの?
549枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:22:12.80 ID:Y1hZioFY0
>>544
アクション編の次はストーリー編じゃないのもうやらないと思うけど
550枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:22:21.96 ID:9xfBcTB1P
>>534
肉焼く作業とか、面倒だって文句言うのもいるけど、そういう部分を楽しんでこそだわな。
クエ行ってすぐお目当てのモンスターと戦って5分でクリアもいいけど、肉焼き機持ってってこんがり肉は現地調達とか、
回復アイテムも現地で素材収集して作りながらとかやって時間かけて楽しむのも面白いよ。
551枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:22:26.49 ID:aORTD27F0
>>543 良作になったのは完全版からだよ・・・
552枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:23:05.31 ID:aORTD27F0
>>548 タダなんだからDLしろよ
553枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:23:07.96 ID:XBpuS7Ct0
ID:tv0uy0d40
くっせぇなコイツ^^;
554枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:23:11.50 ID:jKxFClagP
>>481
ずっと無双系の大味なアクション作ってた会社がモンハンパクってもうまく調整できる訳がねーのにな

2chやら攻略サイトやらで中身解析されて戦術やらDPSやら議論されるレベルのアクションゲーはパクリでも作れるもんじゃねーんだよやっぱ
WiFiマルチ当たり前の時代なんだから今時のノンタゲMMOレベルのアクション性にして
マルチ前提の役割分担と得意の爽快感とかキャラデザ重視にすりゃいいのに

モンハンパクリゲーなのに餓鬼100匹クエとか誰がゴーサイン出したんだよマジで
555枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:23:25.97 ID:ECmijiWs0
>>551
ももももももちつけ
まだじじじ時間はある
556枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:23:51.38 ID:orE0Dsoz0
自分には結構合うゲームっぽいからスタミナくらいしか要望送れなかった。
お前ら頼む
557枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:24:54.92 ID:8puYIr6e0
体験版の時点で武器6種類試せないって60%も完成してないんじゃねーの
もうすぐ発売だってのに2種類の武器の調整すらできてないってやばいだろ
558枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:26:14.88 ID:1tSbm7TE0
このゲームにもモンハンでいう
村とか集会場的な動ける場所がほしいな
559枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:26:16.17 ID:63/M5rlg0
グラフィックが楽しめればいいと思ってるから武器防具で判断するか・・・

なんて思ってたがこの処理落ち具合は許容できない
560枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:26:32.11 ID:/cAXoLAC0
モンハン劣化ゲーなのか・・・
GEは意識してない感じ?
561枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:27:13.59 ID:J1vybLrg0
不満箇所を修正できればかなり良ゲーになる
でも時間的に無理だからおそらく延期だな

中途半端なもの出されるよりはそっちのほうがいいけども
体験版は要望を修正できる程度の時間的余裕を持って出したほうがよかっただろうに…
562枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:27:34.85 ID:JjGr/VHQ0
>>543
会社も違うしGEと比べるのはどうかと・・・
てか光栄っていつも1作目はこんな感じじゃん?
563枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:27:52.19 ID:q+qZUvWG0
体験版出てたの気付かなくて今やってみたけど何だこのゲーム
爽快感もないのにただただもっさりしてるな…
期待値がかなり下がったんだが製品版でどこまでよくなるのか
564枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:28:17.92 ID:nQg676J4O
体験版の時点で全ての武器を体験できないって所がロードオブなんたらと同じ末路を辿ってる
565枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:28:21.25 ID:VBtDJB5eP
>>560
GE要素はないね
あくまでもMHに似せようとしてる感じ
566枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:28:49.75 ID:5B4iOsGh0
ちょw
帰宅して即DLしたがあまりのつまらなさに爆笑してここにきてしまったw

いくらなんでも酷すぎるw
これ作ってる段階でわかるでしょw
567枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:29:17.99 ID:/cAXoLAC0
>>565
なるほど・・・
サンキュちょっとDLしてくるわい
568枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:29:41.82 ID:N7GZQv0X0
そういやこのゲームは、道具ないんだな
569枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:29:46.82 ID:gg1TmBQ20
>>557
じゃあ、体験版の次点でガンス、笛、弓が使えなかったMHP3rdも駄目駄目ってことっすな
570枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:29:48.13 ID:Y1hZioFY0
>>562
ガンダム無双の体験版やった時と同じがっかり感だな
571枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:30:21.55 ID:dSLS1YoM0
後発なのにこの仕上がりってどういうこと
572枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:30:33.65 ID:LZDjsUHd0
・□△攻撃中はスタミナ回復してほしい
・移動を抜刀状態(遅)、納刀状態(中)、ダッシュ(スタミナ消費するけど速い)にしてほしい
・処理落ちが酷いから改善してほしい

とりあえず要望はこんなもんかな
573枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:30:45.37 ID:ECmijiWs0
製品版ももっさりがっかりだった無双シリーズの悪口はヤメルンダ!
574枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:31:01.60 ID:cY3pN72r0
ソルサクの後だとこのモッサリ感に堪えられないわ
モンハンでも思ってたけど通常移動トロすぎる
575枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:31:11.84 ID:AXfdWPoJ0
修正は
次作でやろう
売れたなら

これがコーエーの精神
特に無双
一作目がそびえ立つクソで(売れるけど)二作目で大爆死するという様式美
576枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:31:40.57 ID:5B4iOsGh0
武器モーションつまんなさすぎ
577枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:32:01.71 ID:EU0AY9Iz0
>>546
あー、ニコニコか
ありがとー
578枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:32:44.47 ID:3l/Hjamt0
>>575
海賊無双がぴったり当てはまる
しかし二作目評判良くても一作目で失った客は帰ってこないということを学習してくれいい加減…
579枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:33:16.55 ID:aDtpaNnq0
体験版から爆死臭ぱねーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
580枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:33:25.41 ID:PNN2ePYV0
体験版のおかげで発売日即買いはなくなったな
様子見安定ですわ
581枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:33:26.87 ID:Y1hZioFY0
面白くなったら買おう
発売日特攻するのは頼んだ
582枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:33:33.13 ID:aH4Cd0Xt0
>>566
マジかそんなにひどいのか。もう買うのやめるわ
モンハンと時期かぶってるし 期待してたしコーエーのゲーム好きなんだけどな
583枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:34:09.79 ID:8puYIr6e0
この体験版配信してなかったらプレイ動画のグラに魅了されて買ったかもしれん
まじで売り上げに影響しそう
584枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:34:19.49 ID:aDtpaNnq0
コーエ糞ゲーでミリオン目指すとか終わりすぎ
585枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:34:32.66 ID:6yHRDzqA0
>>572
俺も大体その3つ(2つ目は少し違うけど)だわ
販売後でもこれらなんとかなれば結構満足かなぁ
586枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:34:55.04 ID:V+brB5nS0
やっぱり駄目だったか
587枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:35:12.27 ID:QMn41TGz0
なかなかおもしろいじゃん!

グラもキレイで画面も大きいからめっちゃ見やすいね
588枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:35:21.29 ID:egImIzSj0
体験版出してるのに武器6系統って書いてないのはバカじゃないかな・・・
589枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:35:50.09 ID:gg1TmBQ20
まず、雑魚相手のクエストか武器指南をやるとクソゲー臭が半端ない
次に、ミフチと戦ってると何か面白くなってきたような気がする
そして、意気揚々と次のクエストにいったらゴウエンマさんに捻り潰される
590枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:36:02.74 ID:HqDBJ25S0
ミフチやったら楽しかった
改善頑張って欲しい
591枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:36:04.37 ID:4YCBKRXf0
まあわざわざVITAと一緒に買うほどの面白さじゃないな、このままだと
592枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:36:59.82 ID:8puYIr6e0
同梱版予約したのが恥ずかしいと思えるレベル
593枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:37:17.14 ID:3l/Hjamt0
>>589
ゴウエンマに勝てないのは流石に立ち回りを見直した方がいい
勝てるが爽快感がないのが問題なんだよこのゲームは
594枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:38:11.01 ID:ECmijiWs0
繋ぎにはいいと思うよ繋ぎには
とりあえずスタミナはスキル改善だろうから処理落ちさえ何とかしてくれるなら何でもいい
EDFやってんじゃねーぞ!オルァ!
595枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:38:29.24 ID:T9Lz3Mte0
ある程度やってみたが個人的には嫌いじゃない
けど製品版買うかと言われたらこのままじゃ買わないな
596枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:38:44.73 ID:WpBUsEDc0
大型相手はまあまあ楽しいな
597枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:38:49.54 ID:aH4Cd0Xt0
しかし体験版出る前までのageっぷりとの落差がすごいなww
598枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:39:06.80 ID:egImIzSj0
部位破壊とか百烈拳とか滅茶苦茶爽快感あるやん

スタミナ管理しつつ隙を見て連打叩きこんでブチ壊すのが楽しい
599枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:39:13.47 ID:UOUM5vSB0
>>589
ゴウエンマは行動パターンの変化もありかなり面白かった
それだけに根本的なシステムに足を引っ張られているのは勿体無いなぁ…
本気で売りたいのなら2ヶ月くらい延期してもいいから根本的な部分を改善してから販売して欲しいな
600枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:39:27.96 ID:CHzoamYS0
鬼の目が全く必要ない件
601枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:39:32.33 ID:3l/Hjamt0
>>594
スキル改善とかそれしか選べない糞仕様じゃねーか
システムから見直してもらわないと困る
602枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:39:48.35 ID:k7vpc3w90
603枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:39:59.47 ID:JjGr/VHQ0
この出来で戸惑いもなく発売日特攻できる人が果たしているのだろうか・・・
604枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:39:59.57 ID:a37AsNFc0
ゴウエンマさんはなかなか楽しめた移動速度とスタミナ関連と処理落ち治せれば良ゲーになるのでは無いでしょうか後は回避距離ももっと欲しい問題が山積みで修正しきれるかな無理だろうな
605枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:40:01.93 ID:aH4Cd0Xt0
>>599
モンハンでるしなんなら冬まで延期しても全然OKだよな
606枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:40:14.40 ID:ekVgvbMB0
シングルの処理落ちでさえ気を使えないということは
マルチの同期の酷さは相当やばい
30M(当社比)先にいる仲間が実際は隣にいるレベル(無双実例)
607枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:41:03.02 ID:3l/Hjamt0
>>605
操作性の悪いハードでやるモンハンはいらんわ。GE2ならともかく
608枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:41:38.57 ID:Oj0CtZKuP
これ今のところグラしか取り得ないわけだけどpsp版どうすんの?wwww
609枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:41:45.08 ID:63/M5rlg0
攻撃時のスタミナ消費なくていいわ
GEみたいにスキルで全力攻撃みたいなのにしてくれ
610枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:42:06.23 ID:rIm61DFc0
なんだこれ
もっさりしすぎ スタミナすぐ切れる
ストレス貯まりまくり
まさに糞ゲーだわ
グラだけよくても内容が糞
611枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:42:15.41 ID:qIDaApJA0
討鬼伝は一言で言えばダサい
612枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:42:20.91 ID:gg1TmBQ20
>>593
いや、勝ったよ
ただ調子のってたら四つん這いモードのゴウエンマさんビームで1回焼き払われちゃった

こういう風にパターンが変わるのとか面白いんだけどな
613枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:42:33.79 ID:7FA/5lVQ0
コーエーなんでこんなの出しちゃったのwwwwww
614枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:42:50.42 ID:aH4Cd0Xt0
>>607
そりゃ俺だってヴィータで出して欲しいけどしょうがないじゃんカプンコがアホなんだから
でもマルチがあるのがでかいわー なかったら買わなかったと思うけど
615枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:43:08.66 ID:8puYIr6e0
>>613
SCEにお願いされちゃったから
土下座してモンハンとってこいSCE!
616枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:43:50.23 ID:Tsd62FGs0
討鬼伝の体験版をプレイしてみたが正直がっかりだ
俺はソルサクに出会って人生が変わった
偽善にまみれた現実をソルサクに当てはめて考えると
こいつもあいつもそいつも欲にまみれた魔物に見えてくる
どいつもこいつも生贄にしたいような奴ばっかだ
だがそんな世の中の真実が見えたからこそ家族は大切にしようと考えるようになった
だが、現実は無慈悲な夜の女王だった
家族に裏切られた今、俺が守ろうとしたものすらクズだった
俺は今アヴァロンを立ち上げる計画について検討している
結果的にソルサクの存在が生きる糧になった

果たして討鬼伝にこんな俺を救えるとはとうてい思えない
617枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:43:57.49 ID:rRnWJgE80
部位破壊がキモって聞いたから楽しみにしてたら破壊した部位がすぐに復活してたでござる...
618枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:44:08.05 ID:3lMUcMuii
和風にするならフォントとか鬼武者っぽくしてくれれば良かったのに
619枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:44:13.56 ID:v/0pOLLGP
俺の腕が悪いのかもしれんが
鎖鎌とか近づいちゃったらひたすら三角押すだけのゲームになってしまう…
どっかのマルチレイドの歯ごたえのなさをそのまま受け継いだ感がある
延期していいからなんとかして欲しいな
620枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:45:03.16 ID:CHzoamYS0
>>616
超絶キ☆モ☆イ
621枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:45:07.72 ID:M7W5CGN60
>>608
こんなんでも結果的にPSPのほうが売れるんだろうな
622枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:45:34.57 ID:oK41deFO0
もう遅過ぎるけど物拾いモーションとボタンダッシュは
どうプレイしてみても要らないな。
百歩譲ってダッシュはボタンホールドじゃなく
一度の長押しプッシュ以降、何らかのキー入力でキャンセルで良い。
初期の段階で通常の武器構え移動をダッシュの速度にして
色々なモノの挙動を調整出来ていれば
間違いなく良い物になったな。
全体的なモーションの出来と見た目の美しさにはビビれるけど
ボタンダッシュと、敵に攻撃を開始した時に
その素晴らしい印象は崩れ去る。
623枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:45:34.90 ID:Oj0CtZKuP
根本的にセンスがない人間が作ってるから延期しようが要望送ろうがどうにもならんよ
624枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:45:51.77 ID:v8EAsh2D0
『討鬼伝』アクション体験版をプレイしての感想、ご意見を募集します!
回答期間:2013年04月02日〜04月30日
http://commu.jp.playstation.com/voice/details/20130402_toukiden.html
625枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:45:55.72 ID:6TFbpTTW0
スタミナとか操作面での不満もそうだが個人的には部位破壊でもっと動作のバリエーション変わって欲しかったわ
大物をニンジャガみたいに切り刻むMO期待してたのが間違いかー
626枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:46:23.54 ID:ghYc2TsL0
弓も折角の右アナログを生かせないな
なんで右アナログあるのにモンハン持ちしなきゃならんのかw
627枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:47:04.89 ID:aH4Cd0Xt0
というかメタルギア・ライジングをヴィータで出して欲しいわー
628枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:47:05.52 ID:OZ16THkg0
Vita単独ならまだしもPSPとのマルチタイトルである事を考えると
今から修正出来る時間も相当限られるだろうし、事後のアップデートも限界がありそう
結局、もうほぼ手詰まりなんじゃねーか?このゲーム
629枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:47:39.20 ID:N7GZQv0X0
>>617
鬼を舐めてはいけない
630枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:47:46.76 ID:HqDBJ25S0
>>616
素敵
抱いて
631枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:47:49.68 ID:Zws3atI70
>>616
なにこれコピペ?
632枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:47:50.43 ID:UPdxMI4LO
もうニンジャガイデンみたいにしたら良いんだよ武器も同じようなもんだしW
633枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:48:07.03 ID:Y0xzKKxj0
DLしてからずっとやってるけど任務やればやるほど段々と面白くなってきた。
スルメゲーか。修正されれば化けそうだね。グラに関しては申し分ないし
634枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:48:08.41 ID:ghYc2TsL0
>>625
ていうかニンジャガの協力ミッションそのまま持ってきた方が遥かに面白いだろうにな
635枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:48:29.45 ID:k7vpc3w90
酷評多すぎくっそワロタwwwwww
636枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:48:48.70 ID:r46u6m5s0
百鬼夜行とか間に合わないんだけど何が悪いんだろ
637枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:48:58.77 ID:oK41deFO0
>>624
そこに投下すれば良かった( ;゚д゚)
638枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:49:13.98 ID:7bO/vKvu0
>>616
キチガイ臭が足りなくてつまらない やりなおし
639枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:49:20.33 ID:KJMI+hH4P
大体のやつは
ミフチで「あ、面白いかも」って感じると思う。
ということは完全に産廃ではないわけで伸び代があるってこと。フィードバックをどのくらい頑張るかで買うか買わないかのラインが決まる。
そして次回作への期待度も変わる。
640枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:49:33.64 ID:8puYIr6e0
>>628
こんな出来だったら体験版ださないで売り逃げしてればよかったのにな
そんなことしたらSCEの信用がたおちだからSCEが出せっていったのかな
641枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:50:28.58 ID:Ap5fV5qi0
>>627
関係なさすぎて吹いた
642枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:50:49.84 ID:SbZ7Tvw10
鎖鎌の○ボタンの使い方がいまいち理解できない^^;  
643枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:50:55.68 ID:sTMLYVQR0
ガキン!ガキン!!って鳴るからミフチ叩いてると思ったらNPC叩いてた
644枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:51:31.51 ID:rrP+ffhA0
マジで延期してもっと練り込んでくれないかな
一作目だからってこんなもんだろう的で出したらブランドがマジ死ぬ
ミリオン狙えるようなIPに育てないなら今後のことも考えて延期の英断をスべき
645枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:51:50.74 ID:5B4iOsGh0
>>616
なんかキター(°∀°)ー!!
646枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:51:54.10 ID:jDYN492l0
ツチノコ終わってあまりの糞っぷりに画面プチってしまったが、大型までやってみたほうがいいのか
647枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:52:40.01 ID:KJMI+hH4P
>>622
採取もRにすりゃいいのにな。
>>646
ミフチまではやっとけ。
648枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:52:53.54 ID:bpyBQj090
ここに要望書いても何一つ改善されないよ
なんでプレコミュに書かないの
649枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:53:27.68 ID:jfxjX35t0
>>644
元々ブランドなんか無いよ
650枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:53:34.90 ID:Aq1jpt38P
>>648
1回きりだから、ある程度まとめてからじゃないともったいない
651枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:53:46.45 ID:EsCqMXG60
さっきプレイしたがこれマジこのままだとクソゲーだな
常時ダッシュ、スタミナ常時回復、行動後硬直半分、攻撃範囲ちょっと厚く
を改善した上で処理落ちを何とか出来れば行けるけど

なんで常に処理落ちしてるんだよ…モーション以前にアクション崩壊させてどうする
652枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:53:53.03 ID:Y1hZioFY0
>>648
もう諦めたからじゃね
もう直す時間ないだろこれ
653枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:53:53.52 ID:aH4Cd0Xt0
とりあえずDLしてくるか...
654枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:54:04.95 ID:N7GZQv0X0
>>639
グラが良いし手抜きって感じもしないから、調整次第では良くなりそうで期待している
次の一手次第
655枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:54:18.72 ID:KJMI+hH4P
>>648
ここに書いて反応みてまとめてプレコミュでもいいと思うんですが。
656枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:54:36.78 ID:aORTD27F0
>>648 アンケートは1回しか書けないらしい
 ある程度意見をここに書いて みんなが共感できる不満点をまとめてからアンケートに書いた方が効果的
 1通だけしかない意見よりも10通ある方が反映されるでしょう
657枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:54:38.50 ID:8puYIr6e0
>>648
5分触れば素人でもわかるようなマイナス要素を直せてないから
センスのない開発に修正要望出してもセンスのない修正されるだけ
658枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:54:48.11 ID:T9Lz3Mte0
>>642
全ての攻撃の最後に□長押しで出す分銅投げて飛びかかるのが出せるようになる
上手くやれば
投げて飛びかかり→鎌で攻撃→飛びかかり→鎌で攻撃→飛びかかり→
と張り付ける てなかんじじゃない
659枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:55:00.16 ID:aH4Cd0Xt0
つーか体験版の評価低くてワロタww
660枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:55:32.63 ID:Zws3atI70
>>642
スタミナ切れるまで分銅射出→攻撃→空中分銅射出→攻撃ができる
661枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:55:50.00 ID:FRC1nRA80
クリア時の「悪鬼討伐」とかいう台詞、ダサすぎない?
662枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:56:02.25 ID:QLUK0cF80
無慈悲な夜の女王は流行りそう
663枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:56:30.03 ID:r46u6m5s0
グラがいいて良く聞くけど、そうか・・・!?
Vitaの中じゃきれいなんだろうが
664枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:56:42.37 ID:cdCsmv74O
とりあえずゴウエンマまでやったけど、確かにスタミナと移動速度は気になるとこだなぁ。
けどソルサクと違ってNPCが仕事してくれるのはすげぇ助かるw
てこてこ近付いて回復陣置いてくれるとかほっこりするわ。

あと手甲は癖あり過ぎて使いこなしたい、って気にさせるな
665枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:57:04.03 ID:KJMI+hH4P
>>657
それを俺らがフォローするっていうのもいいと思う。
ただフィードバックをガン無視しやがったら絶対買わんw
666枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:57:10.18 ID:7bO/vKvu0
>>662
元ネタ超有名小説だし流行るもなにもないよ
667枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:57:40.07 ID:gg1TmBQ20
>>661
それは装備してるミタマが言ってるから、源さん以外のミタマ付けてみろ
クリア時に「やっるぅ」って言って欲しくて清少納言が手放せねーぞ
668枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:57:58.93 ID:/rmCs+s20
画面はめちゃ綺麗だけど敵とか動いたときに砂埃とか
エフェクトがないから迫力がないね
669枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:58:44.86 ID:5B4iOsGh0
でもこれミリオンいくし
670枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:58:46.00 ID:8puYIr6e0
体験会言ってきたやつはこの出来で何も思わなかったんだろうか
671枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:58:50.75 ID:aH4Cd0Xt0
で、おまえらってちなみに今何のゲームしてんの?
672枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:58:51.30 ID:6TFbpTTW0
>>634

ニンジャガMOなら他ゲーとの差別化にもなったし
間口を広げるならホントに若干ゲームスピード遅くするくらいで良かったのに
なんでわざわざ一から作ってこうなるんだ
673枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:58:53.85 ID:aziSn6q70
期待してたけどがっかりだな
ゲーム好きな人が作ったとは思えない

爽快感がまったくないし
もっさりかんがやばい
あと走るボタンはRにしろやりにくすぎる

発売まであと何日かわからんけど
弱攻撃の攻撃速度3倍にして
ローリングキャンセルありにして
走るボタンRにしても及第点に達するかわからんレベル
674枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:59:02.99 ID:cdCsmv74O
>>663
背景とか敵の質感はおぉー、って感じたよ。VITAならではっつうか。
ミズチとかきもい鱗感が出てる
675枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:59:06.31 ID:062DUQDS0
>>668
ああなんか生気が無いと思ったらそういうことか
モンハンだとあったっけか
676枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:59:31.16 ID:Aq1jpt38P
なんか知らんが笑いが止まらんwwwww
よくこれを出せる勇気があったな、これで買おうかと思う新規の人が出来ると思ってたんだろうか?wwwww
あまりにも頭脳が間抜けすぎてオモロイわwwwwww
677枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:00:02.26 ID:aH4Cd0Xt0
DLオワタ では鬼の世界に行ってくる ノシ
678枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:00:09.23 ID:4YCBKRXf0
ゴウエンマに20分かかってワロタ
タマハミ状態とかどうしろと
679枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:00:48.78 ID:KJMI+hH4P
>>668
元がPSPだからな、パーティクルエフェクトはあんまり出せないだろ。
多分、開発ツール的にはvitaに絞ればもっと豪華な表現できたと思う。
680枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:00:50.91 ID:56ktfePk0
1番気になったのはカメラだったな
カメラのロックが微妙というか
これでじゃあロックする意味ないような気が
上下の幅も大きすぎる、真上からなんていらんし
真下は欲しいけどw
681枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:00:50.94 ID:55JfFYMZ0
生命ダメージまで届いてるエフェクトじゃないんだよな
生命ダメージ与えてたらもっとズバン!ってかんじなエフェクトがほしいよ
682枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:00:56.19 ID:45NbNflU0
         / ̄\
         |    |
        \_/
          |
       /  ̄  ̄ \
     /  \ /  \
    /   ⌒   ⌒   \      祝☆討鬼伝ミリオンヒット!
    |    (__人__)     |      記念としてオプーナを買う権利をやる
    \    ` ⌒´    /   ☆
    /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
   / >   ヽ▼●▼<\  ||ー、
  / ヽ、   \ i |。| |/  ヽ (ニ、`ヽ
 .l   ヽ     l |。| | r-、y `ニ  ノ \
 l     |    |ー─ |  ̄ l   `~ヽ_ノ____
    / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--'  / オプーナ  /|
   .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/|    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______
/ ̄オプーナ/|  ̄|__」/_オプーナ  /| ̄|__,」___    /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/オプーナ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ オプーナ /|  / .|
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683枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:01:25.78 ID:+Q1yCifC0
モンハン・・・きてくれぇ・・・
684枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:01:52.65 ID:HeNsJ2zx0
>>671
Vitaは朧村正
685枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:03:02.45 ID:KJMI+hH4P
>>671
朧村正
686枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:03:19.89 ID:ydYpZ8go0
体験版の第一印象は微妙だなぁ
これからの調整次第だな
687枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:03:28.79 ID:aH4Cd0Xt0
えっ これ体験版でマルチできるの?
688枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:03:32.52 ID:jKxFClagP
コーエーは僧侶だせ、マジで
高火力紙防御のwiz系アタッカーと回復補助のヒーラーの二種類も追加したら
モンハンにはいない魔法使いキャラで差別化もできるし複雑なモーションなしで
禿が「破ァーッ!」とか言いながら念仏と派手な魔法陣で攻撃すれば全体の粗も多少誤魔化せるだろ
上手く行ったらソウサクから禿げゲーの称号も奪えるかもしれん
689枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:03:47.68 ID:lWq0rowO0
GEも1作目の体験版の時は散々だったよなぁ懐かしい
690枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:03:53.07 ID:UxsXpeLn0
>>682
アトリエみたいに予約特典につけるのか
691枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:04:00.55 ID:5+dU346SO
ミリオンいけたら嬉しいな。
製品版は調整してくれ特に移動とスタミナ。
692枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:04:19.21 ID:/BzGzEqu0
ヒットエフェクトが糞だなこれだけで残念。
もう少し血しぶきがズバッとみたいな。別にグロがいいわけじゃなくて緑色でもいいからさ
693枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:04:37.97 ID:r5FQ/pja0
討鬼伝って闘技場で戦ってる感が嫌だわ
ソウサクでもそんな感じだったろ
モンハンみたいに肉焼いたり魚釣ったりの日常があればいいのに
戦いだけじゃんモンハンがなんで売れたのか理解してない
694枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:04:39.13 ID:cdCsmv74O
>>671
ダントラ2

>>678
まだ動きを把握してないから張り付くのは辛いな。
様子見しながら床ズボしてる時とか薙ぎビームの時にぺしぺしするっきゃない。
あとバクステに削られるのが痛い
695枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:05:04.92 ID:IUmGUhRxP
討鬼伝落とそうと思ったが評価が低すぎるな。そんなあれなのか。
普通ご祝儀で高そうなんだけどな
696枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:05:07.90 ID:FRC1nRA80
>>667
うお、試してみる!!
697枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:06:13.31 ID:aORTD27F0
腐女子なのって清少納言と紫式部どっちだっけ?
698枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:06:20.95 ID:EsCqMXG60
>>695
とりあえずやってみればわかる
699枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:06:40.18 ID:KJMI+hH4P
>>695
タダなんだから評価なんか気にせず取り敢えずやってみりゃいいだろ。
700枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:06:41.89 ID:GuuRqUJR0
このままだときついな
でも製品版で改善されるとしても
発売日に手を出すのはムリダナ
701枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:06:45.97 ID:138JlGsP0
>>697
紫式部
702枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:06:49.09 ID:Zws3atI70
でもまあわりと面白いよ
引継ぎあればまだやる気にはなったんだけどな
703枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:07:49.96 ID:Y1hZioFY0
正直今のモンハンもいらないんだけど
704枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:08:18.51 ID:tpHFQc/3O
常に鳴ってるBGMがうざいからBGM切ったら
滝の音が雰囲気が出してて良い
705枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:09:43.38 ID:ck5a+kUeO
ソウサクプレイした後で 体験版やったけどクソゲー過ぎるwww

動き遅すぎ
攻撃する時もね
706枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:11:17.60 ID:cdCsmv74O
>>702
マルチってアドホだけだったのか…残念。
ソルサクの体験版がいかに充実してたかだなぁ。おまえらとゴウエンマやりたかったわ。
部位スポーン!した時の爽快感は良い(小並感

>>703
面白さ=グラじゃないっつうても差が酷い
707枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:12:00.24 ID:yX20QI/D0
本体どう今晩予約キャンセルしました
708枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:12:53.39 ID:ck5a+kUeO
三國無双nextが面白く感じたわ
709枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:13:05.70 ID:HJC8H+Qx0
今ちょっとやってみたけど調整次第で良ゲーにも糞ゲーにもなりそうなイメージ
710枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:13:25.52 ID:cMCr5rO+0
PS3とVITAのマルチは分かる
VITAとPSPのマルチはアカンわw
711枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:13:34.41 ID:Z66GzRJg0
ゴウエンマキツかった(;´ω`)

タックル避けれた!

尻尾ペチッ

を何度食らったことか……
712枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:14:10.82 ID:aH4Cd0Xt0
んー 確かに動き異常に遅いな。あと本当のっぺりしてて迫力ないわー 
ソルサクの体験版はマジおもれー絶対買うわーと思ったけどこれはその気にならないね
713枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:14:21.61 ID:q4xSJ1gz0
おっぱい
714枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:14:40.18 ID:rIm61DFc0
ダメだやればやるほどストレスがパない
面白いのは最初だけ
俺はもう限界だ
これ以上プレイしてると頭おかしくなる
715枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:14:48.69 ID:sTMLYVQR0
鎖鎌、常に分銅回してるの目障りすぎ
716枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:15:36.67 ID:H+8yCEs30
>>671
朧一瞬で終わったからEDF3Pに戻った
717枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:15:55.90 ID:p8rYdRay0
モッサリだけ見たらモンハンも大して変わらん
この手のモッサリゲームは自分と敵のモーション覚えてタイミングよく動けるようになりだすと楽しいんだが
新規タイトルでそこまで付き合ってくれる人はほとんど居ない
モンハンの場合は先駆者で人が多かったのが良い方に回ってたから継続する人が増えて評価上がってった
718枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:16:03.73 ID:ECmijiWs0
手甲のタイミング補助つけてくれマジで
719枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:17:11.46 ID:orE0Dsoz0
スタミナ関連が緩和されればストレスはだいぶ減ると断言できる
720枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:17:42.51 ID:b4OVOE8S0
>>711
毎回左に避けてたから気づかんかったけど右に行ったら尻尾に尻餅つかされるのよね
721枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:17:53.08 ID:bSadNizo0
体験版しかやってないがソウサクよりはこっちのほうがモンハンな感じで好きだな
スタミナとかは製品版になればアイテムとかでどうにでもなりそうな気がするが
回避はほんとなんとかしてもらいたいなこれ
攻撃を見てから反射的に避けようとするがなかなかよけれないからダッシュで逃げてる
722枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:18:08.67 ID:29ZAwYPq0
>>693
確かモンハンが有名になったのってデカい肉焼いてる広告とかCM観て「何だこれwデケー肉焼いてるよww」みたいなのがキッカケだった気がするんだが…
肉焼きとか魚釣りしながらモンスターも倒しちゃうハンターライフ!ってのが受けたんでしょ?

ただ皆でモンスター倒すだけじゃ一般の人は入って来ないんだよなぁ…俺個人は面倒くさがりだから狩りだけやりたい派だけどねw
723枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:18:13.96 ID:k7vpc3w90
>>689 確かにw空気が似てるw
724枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:18:26.72 ID:4YCBKRXf0
基本的なスピードはMHとそんな変わらんけどあっちはスタミナ管理がしっかりしてるからな
攻撃してるときにスタミナ回復する仕様にするだけでかなり違うと思うんだが
725枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:18:39.47 ID:+Q1yCifC0
ソウサクも駄目、討鬼伝も駄目となると大本命GE2ちゃんも怪しいな
726枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:19:58.25 ID:yk6pzo3d0
弓は印付加+呪矢で一斉起爆使うとなかなか火力変わるね
悪鬼が10分短縮できた
727枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:20:15.01 ID:3l/Hjamt0
ミフチ2体+ゴウエンマ太刀27分で終了
何回かやって思ったがゴウエンマの向き直りの足にある当たり判定だけは消してくれ開発
モンハンでいかにそれが叩かれたかすら知らんのか?あれで尻餅つく→他からの追撃喰らうの流れ多すぎなんだよこれ
728枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:21:12.64 ID:/7SEWMwz0
まぁ、2ヶ月で修正は無理だわな。
コーエーのマルチゲーはマルチレイドで悪評付き過ぎだわ。
729枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:21:14.48 ID:rrP+ffhA0
肥が掲示板やらプレコミュやらみてあ、やべぇ・・・て危機感感じてくれればいいんだけど
730枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:21:45.22 ID:UfCtQ/Y90
>>671
ダンジョントラベラーズ2と朧
731枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:21:57.00 ID:V7rnWYupi
これ処理落ちするの俺だけ?
732枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:22:14.45 ID:EsCqMXG60
>>717
俺はモンハンはアクションが分かりやすいのといい加減だと勝てないからそういうゲームプレイになるけど
ただこれは処理落ちとやけに思い通りに動かないモーションのせいでじっくりやる気になれないんだよな
733枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:22:57.06 ID:1tSbm7TE0
攻撃したときのProject divaみたいな効果音なんなの?
音を変えることはできなくてもせめてあのSEはなくしてほしい
734枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:23:08.78 ID:FISXQxBF0
モンハンとこっちと両方買おうって気概のある奴はおらんのか
せっかくの同時期発売なのに
735枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:23:11.54 ID:S92Kc4Us0
体験版落としてみたんだけど、もしかしてプレイヤーキャラクターって防具とか声以外は性別ごとに外見固定なの??
それとも製品版ではちゃんとエンパみたいな感じである程度顔とか髪型とか体型とかいじれるのかな??
736枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:23:58.32 ID:Aq1jpt38P
>>731
俺もだ
特に部位破壊してから一斉攻撃するとただでさえスローなのにより一層スローになる
737枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:24:08.21 ID:bg8Wu5d+O
ヒットストップがうんこすぎるけど、鉄鋼はなかなか楽しいし強いな
多分ミフチ相手は手甲が一番強い気がする。百烈拳が強すぎw
ゴウエンマには攻撃あたらんが
738枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:24:32.90 ID:IUmGUhRxP
もっさりだな。
739枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:24:36.59 ID:A98MBlH90
コーエーに限らず中小メーカーはメモリ管理が下手だから
すぐにフリーズしたり処理落ちしたり表示限界数超えたりするよな
740枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:24:59.97 ID:ECmijiWs0
今のところ源頼光以外の選択肢がない
741枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:25:37.39 ID:4YCBKRXf0
>>734
モンハンより先にでたら買うかもってくらいだなあ

>>735
公式に外見は自由に設定可能って書いてあったよ
742枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:25:41.45 ID:3l/Hjamt0
>>734
モンハンは買わん。操作性悪すぎ
こっちは修正次第。今言われてて直せそうなところをきちんと直してくれれば買う
具体的にはスタミナ、移動速度、ボスの足の攻撃判定、手甲のゴミっぷり、弓の使いにくさあたり。他にもありそうだけど
まぁ本気でタイトル育てる気があるかは今後のコエテク次第
743枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:25:56.98 ID:bSadNizo0
ボスが再生してるときにこっちもなんかハデなエフェクトでたらちょこちょこ処理落ちしてたな俺
744枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:26:39.16 ID:d/Sfk8df0
弓が面白くなくてまいったけど手甲は面白かった
けど手甲でゴウエンマやったら処理オチした
745枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:26:50.54 ID:jKxFClagP
>>717
モンハンはクック先生に代表されるようにモンスのモーションも
きっちり攻めと守りのターンを分けてくれてるからな
動きはモッサリでもキッチリ守ってしっかり攻めるというゴリ押しの爽快感とは違う楽しさがあるんだな
やり込んでないとはいえ序盤の大型モンスであろう蜘蛛でさえどっちつかずの分かりにくい予備モーションばっかだからなぁ

コーエーはパクるべきはモンハンじゃなくPSOだったんとちゃうか
746枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:27:40.63 ID:rD0BaVaP0
処理落ちはどうにかなるんかね
納言ちゃんまじ癒し系
747枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:27:45.30 ID:IeW5wPx/0
まあ見なりを真似ただけじゃモンハンにはならんわな
モンハンも良い所だけではないが、モンスターと戦闘は狩ゲーの中では随一だからなあ
今の所討鬼伝はモンハンのめんどくさい所真似ましたて感じ
何故モンハンが面白いか理解してないのか

ラグオデよりは良いと思うけどね討鬼伝
748枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:27:49.63 ID:aziSn6q70
モンハン
ガンダムブレイカー
ロスプラ3
とかぶってるし

今回のアンケの修正しない限り売れると思えない
3ヶ月は延期したほうがいいわ
749枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:28:20.79 ID:yk6pzo3d0
>>740
弓で濃姫なんだがなかなかいいで
秘針、不動からの一斉爆発とか
常に後ろから狙うとかでかなり火力あるようにかんじる
750枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:28:38.49 ID:rAtatzMl0
弓が色々酷いな
751枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:29:21.41 ID:Zws3atI70
産廃言われてるが手甲が一番面白い
752枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:30:36.64 ID:S92Kc4Us0
>>741
俺も公式は見たんだけどさ、コーエーの事だから外見は(顔や体型は固定だが多彩な防具と多様な声で)自由に設定可能。とか言い出しそうで怖い。
何しろ一作目だし、戦国無双クロニクルも主人公の外見固定だったし…(2は知らない)
主人公の外見固定だったら絶対買わないわ。
今時この手のゲームでキャラクリ無いとかありえんし。
753枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:30:42.17 ID:fU63xwQ60
まじで気力が糞だな
GE体験版レベル
754枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:32:09.84 ID:lWq0rowO0
PVで体験版第1弾って言ってるから製品版に持ち越せる調整された体験版とか出るのかね
755枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:33:42.33 ID:6yHRDzqA0
>>751
ガードの性能的に産廃って事も無いと思うんだがなぁ
後は製品版で属性がどうなるか次第じゃね。これで打属性が不遇だったら…分からん(´・ω・`)
756枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:33:59.36 ID:HwLt6pKk0
やってて感じたのは移動スピードとスタミナ関係を改善できたら
ゲーム中に感じるストレスの半分は解消できるんじゃないだろうか。
757枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:35:02.88 ID:p8rYdRay0
弓は最低でもRで発射出来るようにならん限り使う気にならんね
ちょっと考えれば判りそうなもんだがFPSやTPSやったこと無いのかいな
758枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:35:33.12 ID:rD0BaVaP0
納言ちゃん前提の気力バランスなんだよ
759枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:35:44.21 ID:fo1cV7Uv0
やってる感じ、移動速度に関してはRダッシュにすれば不満半分以下になるんじゃねってかんじ
760枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:35:59.28 ID:brjyWpXF0
手甲が一番強いと感じるのにここだと不評だな
ゴウエンマをnpc連れて何分ぐらいで狩れてんだ?
他の武器だと20分以上かかるわ
761枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:36:16.30 ID:3l/Hjamt0
>>756
それが出来てやっと無印GEクラスかな
武器防具やミタマの数は魅力だし頑張って欲しいよ

ミタマは一つのミタマにつき一つの能力で4つまで自由に選んで持っていける、とかの方が良かったと思うけどな
762枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:37:01.43 ID:aORTD27F0
763枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:37:14.40 ID:d/Sfk8df0
手甲はガードで張り付けるようになると面白いよ
764枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:37:17.63 ID:3l/Hjamt0
>>760
太刀でミフチ+ゴウエンマが27分だな今のとこ
単体は覚えてないスマソ
765枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:38:11.76 ID:fo1cV7Uv0
気力に関しては、すぐ切れるっていうより回復するタイミングがない感じ。上で出たとおり、△□のとき回復してくれれば問題ないね。
ちなみにまだ太刀しかやってない
766枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:38:15.59 ID:KUi5K1Sy0
俺用メモ

修正必須:攻撃中のスタミナ回復
       弓を打った際は棒立ちせず動けるようにする
修正要望:手甲の不動の構え中はスタミナが減らずスタミナ回復なしにする

容認:攻撃速度
    剥ぎ取り時は1体だけではなく周辺のモンスのも剥ぎ取ってくれる
    グラフィック
767枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:39:14.56 ID:XN/qmvK7i
GE2インフラ対応してねえのかよ
768枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:40:39.53 ID:062DUQDS0
>>767
君が鯖代出してあげれば対応してくれるよ
769枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:41:51.12 ID:4I6NPGRA0
無双っていうデカイ財産あるんだから使おうよ
武器のモーション少なすぎるだろ
ランマルとか呉の人とかいるのにー
770枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:41:53.05 ID:vUmQxytk0
ソウサクみたいに弓構えた後はRでも発射可能にすりゃいいのに
771枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:42:04.17 ID:/bmLUxpJ0
LoAにならぶ糞ゲーが生まれそうだな
772枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:42:13.72 ID:HwLt6pKk0
>>761
>ミタマは一つのミタマにつき一つの能力で4つまで自由に選んで持っていける、とかの方が良かったと思うけどな
ゲーム的にはそっちのがよかっただろうな。
ゴミ能力が多いミタマとかは産廃ミタマとして全く使われる事がないだろう。
せめて一つの能力に開きスロットを作ってそこに自由にセットアップできるようになれば。
773枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:42:53.20 ID:sTMLYVQR0
部位破壊いみあんの? 
774枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:42:55.70 ID:Ap5fV5qi0
>>735
製品版はちゃんとキャラクリあるよ
775枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:43:35.46 ID:yk6pzo3d0
>>760
弓、隠で悪鬼狂乱32分
やっぱ太刀にはかなわんか
776枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:44:25.45 ID:egImIzSj0
弓って頼朝で良くね?スタミナかつかつ過ぎる
777枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:44:37.66 ID:ECmijiWs0
意外と土方手甲の組み合わせ使えるじゃないの頼光には敵わないけど
無敵長すぎ。これ修正されるわ
778枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:44:44.53 ID:bSadNizo0
治癒のやつが出してくれるサークルでスタミナ回復してくれるやつもあったから
その辺踏まえてのあの遅さなのかもしれん
779枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:44:48.47 ID:cdCsmv74O
手甲の4撃目1回しか出せてねぇwww
説明を見るに一応途中のジャスト攻撃も威力上がってんのかな?
イケメン手甲使いになりたいです…。
ミタマは頼光が強いだろうけど納言ちゃんでチキンプレイしちゃう
780枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:44:55.75 ID:56We/puy0
つまらなくはないがなんというか微妙という言葉が見事に当てはまるなこれ
781枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:46:03.28 ID:XN/qmvK7i
>>768
鯖も用意できないクソゲーって事だろ
面白いゲームならソニーがバックアップするし
782枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:46:42.85 ID:yk6pzo3d0
>>776
最初はきつかった
動きわかるとダッシュと移動でなんとかなるから
そこから変えた
783枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:47:16.93 ID:4YCBKRXf0
>>773
意味も何も破壊しなきゃ倒せないだろ
784枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:47:24.43 ID:Ngw+Aj900
>>781
バカだろお前
785枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:47:30.53 ID:ufqPgewd0
手甲はジャスト4連出ないから、もう□□□△で4連だと思う事にした
786枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:48:12.81 ID:LdKTg1in0
クソゲーすぎてvitaぶん投げたら壊れた
787枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:48:32.58 ID:cdCsmv74O
>>773
部位破壊しねぇとダメージ通らないぞ。
全身が紫になるまではいわゆるバリア削ってる感じだから。
んで部位破壊→祓いでそこが永続紫になるからそこ殴って削る流れ


…合ってるよね?

>>778
あれの上で立ち回れると楽しいな
788枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:49:04.77 ID:yk6pzo3d0
>>776
ついでに印はタメで一気に3つつけられるで
789枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:49:08.13 ID:gg1TmBQ20
>>779
タイミング掴めばけっこう出せるようになれるからガンバレ
モーションに合わせて目押ししてれば処理落ちされてもジャスト攻撃出せるし
790枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:49:40.17 ID:jKxFClagP
>>772
せめてベースのミタマ盤みたいなのに自由に4つはめ込めるようにするとかならな
頼光のスタミナ回復うpとかは盤依存で
清少納言に回復セットしたら回復量増えるとかな
791枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:50:23.34 ID:VR5SZgoSP
GE体験版レベルなら化ける可能性はあるな
……あるんだよな?
792枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:50:26.92 ID:sTMLYVQR0
>>783
すまん、公式見てきた
こんなんでよくミフチとゴジラみたいな鬼倒せたなと思う
793枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:51:13.86 ID:Dcs3UBdU0
>>734
モンハンは3DSじゃないの?
794枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:52:57.34 ID:4I6NPGRA0
>>776
武器の重さ、防具のスキル、ミタマの能力
これらの情報がないと、なんともいえないよなー
スタミナがこれらで調整できるならいいんだが
795枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:53:23.05 ID:R6Y0RHWo0
案外面白いけど通常移動の遅さだけがちょっときつい
これ製品版だと町みたいなのあるのかね?
796枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:53:50.46 ID:ECmijiWs0
てかこれお金と素材どこで使うんだよ。延々と溜まってくぞ
797枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:53:56.41 ID:6yHRDzqA0
>>791
体験版から製品版までに化けるかどうかは分からん。次回作あればそんときに化けそうだが
まぁ今作でも発売までにある程度修正入るかもしれんし、延期するかもしれんし、発売後アプデの可能性もあるから分からんがね
798枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:53:56.73 ID:eT8ytd5DO
ゴウエンマ相手に何度かソロで挑んだがやっぱり手甲はゴミだった
何もかもが短いステップなのに攻撃モーションのキャンセルすらできない
連撃から瞬時に繰り出せるはずのガードはマヌケな程に出が遅い
ゴウエンマのソロ討伐まではやろうかと思ったがもう無理だわこの武器
かといって他の武器が良いかといえば大間違いだから困る
GE無印体験版と比較してもダントツのクソだろうこの体験版
799枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:53:57.62 ID:egImIzSj0
>>795
拠点の村がある
800枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:55:20.10 ID:jDYN492l0
ゴウエンマでだるくなってやめたわ
モンハン真似てる割には武器モーションがつまらないし、攻撃が当たってる感覚も薄い

グラフィックはラグオデを綺麗にしました的な鐚特有ののっぺり感があるのも、もっさり挙動に拍車をかけてる

どうでもいいけど、攻御霊で回復すると「地雷セーフ!」としか聞こえないのは俺だけか
801枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:55:20.64 ID:k7vpc3w90
>>796 体験版ではまだ何かには使えない。
802枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:56:34.63 ID:VUNddwu00
部位破壊の鬼祓いは複数人でやれば早いとかそういうことなの?
803枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:56:42.72 ID:ekNy70xo0
太刀でちょろっとだけやってみたけど
斬ってると勝手に動いて狙ったとこに当てれないから
ただポチポチボタン押してる感が凄いんですけど、コレ
モーションを理解してないだけなんかな・・・
804枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:56:47.69 ID:LdKTg1in0
>>800
俺は「地雷せよ」って聞こえるわwwwwwwwwww
805枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:56:55.83 ID:1tSbm7TE0
>>799
まじでじま?
806枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:57:51.87 ID:Aq1jpt38P
>>805
「体験版には」ないけどね
807枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:57:55.33 ID:R6Y0RHWo0
>>799
それは良かった
弓はロックオンせずに△メインでいけば慣れたらけっこう使いやすい
808枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:58:23.28 ID:XbuqDGvS0
>>801
マジかよ。すぐ飽きそうだ

清少納言たそは鬼にむしゃむしゃされてしまったの?私テンション上がってきました
809枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:58:31.57 ID:55JfFYMZ0
>>760
太刀で18分だったわ
810枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:58:44.47 ID:NE18YL2u0
予約で桃太郎がもらえる店って発表されてる?
公式見ても載ってないし、明日近所のゲーム店でもらえるのか
811枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:59:02.95 ID:fo1cV7Uv0
あるよー>街

ぶっちゃけ自分普通に楽しめてるわ。そら不満点ゼロじゃないけど。
んで処理落ちも体験できた。いいかんじの要望書が書けそう。
モーションがどうとかってのも特にないから、わりと修正現実的なとこばっかだし。
処理落ち関係が一番手間かかりそうかな。エフェクトのせいな気がするけど。
んで次点UIってくらい。これは最悪そのままでもプレイには影響ないしいいや。
812枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:59:09.08 ID:pybdltZKi
手甲ってランスみたいな玄人向け武器っぽいね、ランサーだった俺は手甲メインで行こうかな
813枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:59:33.15 ID:VR5SZgoSP
>>797
GEの時はモンハンに飽き始めてたか或いは乗り遅れたユーザー層が、出された餌に群がりガンガン改善案を出しまくったが
これはどうだろうな
改善案出しまくるのだろうか、そしてその期待に応えてくれるのだろうか
814枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:59:36.16 ID:VUNddwu00
お前らこれだけは書いてくれ

タイトル画面のデフォルト位置がセーブデータがあっても「はじめから」になってるわ
こんな基本のきの字も知らないゲームは総じてクソゲー率が高いんだよ
815枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:00:14.83 ID:3l/Hjamt0
>>802
そうだけど隙だらけの割には遅すぎだよな
もう少しでいいから早くして欲しい
816枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:01:13.37 ID:fo1cV7Uv0
>>814
いいとこに目がいくな
817枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:01:40.81 ID:v8EAsh2D0
プレコミュのアンケートガンガン更新されてるから結構意見出てるんじゃなかな
ただ出された意見が本当に反映されるのか(時間的にも厳しいし)てのが心配
818枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:03:20.34 ID:mVQ77iEr0
手甲はカグラの夜桜みたいなのでいいのにどうしてあんなデザインでしかもめちゃ遅いんだろな
ナックル好きが求めてるのってこんなんじゃないと思うんだが・・
819枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:04:05.30 ID:56ktfePk0
回復ポイントのお祈りのモーションw
何これ墓参りですか?
しゃがんだ感じとかのほうがいいような
820枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:04:34.62 ID:wnKdFAgw0
>>817
一から調整するには延期せんと無理だろう
821枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:05:12.97 ID:/cAXoLAC0
やってみたけどダメだこれ・・・
面白くない・・・
822枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:05:48.50 ID:UE15lY8m0
手甲が糞い
というかロックオンの意味が無いがんがん敵すり抜けてくな
百烈も殴って敵飛ばされて当たらないとか
823枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:06:21.20 ID:g29ZXtOv0
コエテクだしGEソルサクみたいなユーザーの声をしっかりと反映した良改善も期待出来そうにないな・・・
824枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:06:22.53 ID:Zws3atI70
>>818
無双シリーズの手甲はこんなのばかりだからね
仕方ないね(´・ω・`)
825枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:07:35.17 ID:3l/Hjamt0
>>818
考えてみたらカグラで狩りゲー作ったらすげー面白そう
どのアクションもよく出来てるし
826枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:08:02.20 ID:55JfFYMZ0
ソウルカグラファイスはよ
827枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:08:17.45 ID:VUNddwu00
>>818
ナノダイバーとか言うのにも同じようなのあったな
828枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:08:49.83 ID:XbuqDGvS0
>>827
やめてあげて
829枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:10:03.26 ID:eT8ytd5DO
>>818
まさにそんな感じだ
狩りゲー初の拳武器で喜び勇んでたらこんな産廃寄越しやがって
何で軽やかなステップも体術もロマン技もないトンカチの頭使わなきゃいけないのかと
830枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:10:05.46 ID:pybdltZKi
>>818
別ゲーだけどPSO2みたいななのがいいよね
831枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:10:35.38 ID:mVQ77iEr0
>>825
カグラとFF零式は狩ゲーでやっていけると思う
832枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:12:05.30 ID:aDtpaNnq0
コーエー鯉沼「VITA討鬼伝はミリオンを目指します!!!!!!!」
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1364646053/

          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / // ミリオン目指すってお!!ワロスwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/    ステマ頑張れおww
|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
833枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:12:18.65 ID:S92Kc4Us0
>>762
ありがとう
顔や髪型はキャラクリできそうだね
でもこれ見た感じだと体型は固定っぽいな
エンパみたいに身長や太さもある程度調整できたら良かったんだけど
834枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:12:59.62 ID:HJC8H+Qx0
ダークソウルくらいサクッと死ねる狩りゲーでないかな
835枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:13:02.18 ID:R6Y0RHWo0
・通常移動が遅すぎる
・鬼祓いに時間かかり過ぎ
・手甲がちょっとトロい
・弓のエイムがちょっとやりにくい
Rでの気力回復はデフォにすると楽過ぎるかな
836枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:13:12.72 ID:mVQ77iEr0
>>829
お前は俺かwww

>>830
パンチスウェーパンチスウェーパンチスウェーパンチスウェーパンチスウェー
837枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:13:15.76 ID:snk2RaFuO
なんか攻撃しててファイナルファイト思い出したわ
とりあえずボタン連打みたいな
838枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:14:17.68 ID:S92Kc4Us0
>>774
サンクス
体型調整もある事を祈る
無双でも出来たんだからこれでも出来るといいなぁ
無双のような大味なアクションじゃないから厳しいだろうか
839枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:14:58.39 ID:/cAXoLAC0
>>823
GEスタッフの対応はやばい また新DLC出すとか言ってるし
討鬼伝も頼むぜおい・・・
840枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:15:11.61 ID:bSadNizo0
ボタン連打だと倒すの時間ばっかかかりそうだが
841枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:15:33.92 ID:55JfFYMZ0
GEチームはバンナム最後の良心だからな
842枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:15:47.75 ID:ekVgvbMB0
この微妙なゲームに足りないのは・・・
ルフィやケンシロウや!
843枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:16:11.23 ID:aH4Cd0Xt0
ていうか、これなら普通の無双の方が面白くないか?
844枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:17:23.58 ID:fayBP5i10
>>832
ワラタww
845枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:17:25.02 ID:STBN6Jqp0
おれ結構好きだわ
あまりゲーム自体やり慣れてないからかもしれないが…
846枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:17:58.71 ID:avqFG1U90
これpso2よかは面白いな
モンハンゆうよりpso2に似てるし超えてる
あくしょんrpgだな
847枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:18:20.73 ID:aORTD27F0
>>839 それどこ情報?
848枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:18:34.10 ID:wnKdFAgw0
発売日から逆算したら大幅な改善なんてあり得んわ
849枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:19:01.78 ID:3l/Hjamt0
>>846
PSO2のガンナー一つでこれの全武器より楽しいよ
850枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:19:41.14 ID:hrIKkovy0
GEの開発そのものはSHIFTっていう別のメーカーじゃなかったっけ
無印体験版からの改良から、バーストでのさらなる向上っぷりは、ゲーム制作の鑑だよな…
851枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:20:07.12 ID:Xz6Ekn8I0
延期しないとこれはもうどうにもならないと思う
852枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:20:36.66 ID:GNA076V4O
>>846
ステマ頑張れよ
応援してるぜ
853枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:20:47.41 ID:XbuqDGvS0
ここまで延期して欲しいと望んだゲームは初めて
854枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:20:51.85 ID:/cAXoLAC0
>>847
確か先週のファミ通だった気がする
http://amaebi.net/archives/2039720.html
855枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:20:59.65 ID:HJC8H+Qx0
今までやった狩りゲーの中で一番つまらんということだけは確か
856枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:21:14.52 ID:+YlhPfJY0
GEスタッフは無印時代一ヶ月半で調整し
(無印は結局大変なことになったけど)
スタッフが倒れそうな日々のなかでも
皆でやる交換日記の様なブログは
途切れなかった
コーエーにそれだけの気概があるか
857枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:22:01.82 ID:egImIzSj0
手甲でゴウエンマ単体21分・・・お前らなんぼや

タマハミ状態のバックステップダメージ頭おかしいだろこれ・・・近接でノーダメとか無理ゲー過ぎる
858枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:22:14.09 ID:gg1TmBQ20
素材は結構良い感じなんだし、無理やり納期に間に合わせるよりもクオリティアップのための袁煕してくれても一向に構わん
859枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:23:03.43 ID:BD90RbB60
ラグオデどころかアポカリ並みにアクション部分がつまらんのだが
860枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:23:30.92 ID:k7vpc3w90
ま、まさかこんなとこで改めてGEの良さが聞けるなんて…
GEファンでほんとよかった(泣)
861枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:23:35.43 ID:wYZ5OMG60
緊急回避やりたい
862枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:23:41.72 ID:tv0uy0d40
@Razer_Volley
ヤバい討鬼伝ヤバい
コーエー擁護派の私ですらグラくらいしか褒めるところがない

@scarlet15voodoo
討鬼伝しばらくがんばってプレイしたけどダメだこりゃ。動作の硬直が半端ない。製品版で評価が悪かったら絶対買わない。

@ku_pon_nikoniko
討鬼伝はモンハンと差別化できてない すごく意識してるのはわかるんだけどモンハンの劣化になってる 
6月発売なのでどこまで修正はあんまり期待しないほうが良いかな

@mituki3739
討鬼伝の体験版やってみたけど、動きがもっさりしてるのと、操作性が悪い…
せっかくのvitaなんだから、もっと頑張ろうよコーエーテクモさん…

@gearneutral
光栄の討鬼伝、体験版やってみた。グラフィックはキレイだけど、こういうのを期待してたわけじゃない。アドホックしかできない?

@sea_naoto
討鬼伝の体験版やってみた。
グラ・世界観・読み込み速度は良いね。
鎖鎌も実際に使ってみると、割と楽しい。
だが、総合的には「劣化 和風モンハン」という表現がしっくり来る。
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1364896845/
863枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:23:42.84 ID:cdCsmv74O
ゴウエンマもう1回やったけどヨツンバインになったらシャカシャカし過ぎだな。
手甲じゃ話になんねぇ。攻撃してこないから弓とかだと無双できそうだけど。
とりあえず△から○にしか派生できず、○が回避に派生しないとかイジメ過ぎるだろ。
△→□ルートはよ
864枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:23:57.53 ID:G2V59od30
LoApはアクションじゃなくてARPGだじ
アクションはおまけで魂をチマチマあつめてキャラ育てするのがメインだじ
865枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:24:31.25 ID:fayBP5i10
これ延期したら5ヶ月先までろくなゲームでないんだぞ・・・
そもそも今から2ヶ月間なにをやれっていうのか
866枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:25:12.72 ID:LCzl4+swP
まさかナノダイバー以下とは
867枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:25:17.20 ID:sTMLYVQR0
弓の射程が短すぎる
和弓でも50m余裕で飛ぶのに
868枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:25:51.29 ID:iiLLM/u10
落としてマルチすぐ出来る?
869枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:25:58.15 ID:KO1q2vMb0
うーん グラフィックはいいんだけどなぁ
Vitaでドットバイドットのゲームあんまりなかったから、なんとか改善して遊べるゲームにしてほしいな
870枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:26:02.36 ID:v8EAsh2D0
(GE2まだかなぁ・・・)
871枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:26:09.41 ID:aORTD27F0
>>859 そういうの気持ち悪いんで 心の中だけで思ってください
872枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:26:09.98 ID:hyWCDEQG0
>>868
仲間がいれば
873枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:26:23.16 ID:lYZHQP5ri
もうちょっと早く移動出来んのこれ
874枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:27:07.48 ID:iiLLM/u10
>>872
サンクス
夜ちょっとゲーム仲間と集まるから今からDLしてすぐできるか気になった
875枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:27:51.89 ID:+YlhPfJY0
ていうか和風モンハンって既に
モンハン3rdで通ってる道なんだよなぁ……

オリジナルシステムで日本のイメージ現してるのかもしれないが
876枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:28:07.60 ID:O2QYOP7N0
MHは王者だし、プレイヤー層が厚いから作る方も気合が違う
PSO2はネットゲームという大変なことを携帯機でやってる
GEは開発チームがより良いものをと向上心がある
さすがにここに入り込むにはソルサクみたいにダークファンタジーとか激しい特色を出すか、
宣伝を相当頑張らないとダメそうだが・・・
877枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:28:37.20 ID:eT8ytd5DO
GEコースに進んでくれるなら勿論それが一番だが、コレはLoAコースだろう
体験版前からやたらと名前を売っていた感じがまさしくLoAと同じだし、
GE無印と違ってPSPとVITAのマルチであるから実質的な修正期間も短い
かといって延期なんてすればMH4かGE2に狩られるやら喰われるやら
どうしようもない
878枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:28:55.50 ID:BD90RbB60
普通に明後日から配信のソルサクアプデのほうが楽しみ
その先もこれよりはアプデのボス追加のほうが楽しみになりそう

アポカリはARPGだけどやることは狩りゲーみたいなもんだし部位もあるしそれにすら劣るよこれ
879枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:29:07.71 ID:k7vpc3w90
>>873 ×長押し(納刀ダッシュ)が現状最高スピードです。
880枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:29:30.21 ID:062DUQDS0
>>876
PSO2は失敗でしょ
VITA関係なくPC版の時点で終わってる
さっさとPSPo続編出して欲しいわ、もちろんVITAで
881枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:30:58.37 ID:4YCBKRXf0
ダークファンタジーなのはいいんだけど画面までダークにされると見辛いんだよね
それこそMHの渓流みたいな自然が綺麗なフィールドが欲しい
882枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:31:53.95 ID:wnKdFAgw0
VitaはロムなんでマスターアップがPSPより早いだろ
時間はほとんど無いな
883枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:31:54.74 ID:Lr/ONNXf0
肥溜めのカプンコに対する憧れを感じますね
同じ糞でも肥溜めは何の栄養もないただの排泄物
884枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:31:56.95 ID:/cAXoLAC0
世界観好きだし本当に頑張ってほしい・・・
とりあえずスタミナ減らすのやめてくれ
885枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:32:24.60 ID:HEdoqrh+0
まあ6月までに出来るだけ要望取り入れて強行発売

あとはアップデート繰り返して良くしてくしか選択肢なさそうだな

モンハン4、GE2の前に出さないと意味ないし
886枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:32:44.15 ID:jKxFClagP
お前らグラは良い良い言うけど
グラの質がいいの?デザインも含めて良いの?
和風と聞いて今は無きアクワイアのZIPANGみたいなの想像してたんだけど
NPCの衣装見てると三國無双チックというか韓国製の武侠系MMOみたいじゃね?
もっと無骨な鎧武者想像してたんだけど
887枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:34:18.42 ID:FdJI6/Ya0
>>878
そ〜じゃあ良い子はソルサクの本スレに戻りましょうね〜
888枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:35:10.52 ID:YluEx5SR0
スタミナ周りの改善
移動速度の上昇
攻撃からの回避派生の改善
攻撃ヒット時のエフェクトの改善・差別化
部位破壊時の一部部位の消失(尻尾など)

とりあえず、パッと思いついたところでこれくらいか
なんだかんだで使いやすかったのは刀と弓だった
ゴウエンマの尻尾とかはタマハミ時に再生でいいだろうに
ドロップも変わるくらいなんだから
さて、2ヶ月程度でどれくらい改善されるかな
889枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:35:41.97 ID:bSadNizo0
メモカ必須かどうかは知らんがお得意の発売日同時アップデートでどうにでもなりそう
psp版はあれだが
890枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:36:10.24 ID:sTMLYVQR0
>>886
ほかに褒めるところがねーんだよ、たぶん
891枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:36:10.47 ID:hrIKkovy0
>>877
コーテクの狩りゲーのマルチレイドシリーズは好きだったし、和風でオメガフォースの狩りゲーということで期待したいけど
たしかに今のままだとLoA化するよな…
モンスターデザインは格好いいし左さんのイラストは素敵だけど、世界観が紋切り型の和風ファンタジーで練りこまれてない
発売がせめて後一ヶ月遅かったら、体験版で集まった声を元に調整出来そうなものなんだけど
892枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:36:22.59 ID:AXfdWPoJ0
今出てる要望不満は次回作で改善されます
ご期待ください
893枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:37:24.09 ID:k7vpc3w90
またお得意の完全版商法か…
894枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:37:43.40 ID:lYZHQP5ri
じゃあ次回作買うわ
895枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:37:55.03 ID:v8EAsh2D0
発売日までに改善は無理だと思うわ。そんな短期間で直るならここまで酷いもん出なかったでしょ
アプデか討鬼伝猛将伝にでも期待しましょう
896枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:39:13.16 ID:KO1q2vMb0
攻撃中とかでもキャンセル回避できるようにしたほうがいいと思うんだよな
このコンボ中は回避行動できませんとかでゲーム性出したいのは分かるけど
「敵の攻撃が来た!」って時にとっさに回避した時の快感こそがこういうゲームの一番根本的な面白さだと思うんだよ

ジャンル違うけどゴッドオブウォーなんかはそのへん上手く出来てる
897枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:40:08.21 ID:Q+wgvlMT0
でかいのが何か不自然だなあと思ったらアホAIのせいか
・マップ端で攻撃せずに立ってたらそこまで歩いてきてわざわざバインド状態にして追撃もせずにまた戻っていく‥
・くもがお互いに道を譲らず進行妨害で押し合い
なんつーか生物ってより機械みたい
てか、開発はヘイトって概念や連携って言葉を知ってるのか?
何のための狩りゲーだよ‥
肥は昔からシミュ作ってるくせにAIがアホとか肝心なところがぬけてるんだよなあ
898枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:40:41.40 ID:Nz10GRbo0
>>819 墓参りしてたら餓鬼に殴られた
899枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:41:13.05 ID:ekVgvbMB0
修正より先に予定されたアンロックこんてんつの数々が君たちの前に立ちふさがる
900枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:41:23.10 ID:cdCsmv74O
ここまで不親切な設計だと、実はもう改良したのを用意してて、
不満が噴出したとこに投入する事で有能集団って印象を与える気なんでは?とか勘繰ってしまう

>>886
ンなもん実物見ればワカるだろ。人から聞いたようなので何を判断すんの?
とりあえずグラはソルサクより綺麗だと感じたね。他の部分がアレだけど
901枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:41:50.27 ID:Aq1jpt38P
というかせめてインフラマルチと村要素(素材活用)はいれとくべきだろ
第2段体験版があるならいいが、今回で見限ったやつ多いだろ
最初が肝心だってなぜ分からん、アホなのか
902枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:41:53.46 ID:062DUQDS0
>>897
三国志を9までやってたけど国力に見合わない大量の兵雇って自滅したりとか普通にあったね
903枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:43:07.10 ID:fo1cV7Uv0
よっしゃ手甲やるぜ
904枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:43:32.49 ID:KKxDZ4yZ0
ひょっとして体験版を出さなかった方が売れたんじゃね?
905枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:43:39.91 ID:hrIKkovy0
>>901
スタッフの全力、全身全霊というのか、本当に今、この作品を作りたかったのか、この作品を世の中に出したかったのか、ちょっと疑問が残る出来だった
906枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:45:14.44 ID:gg1TmBQ20
>>901
PVで体験版第1弾って言ってるから、第2弾もあるだろ
今回はあくまでアクション体験版って銘打ってるから、アクション以外の要素は次の体験版でってとこだろ
907枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:45:41.45 ID:Yqx548oe0
ぶたくせーーーーー
と思ってたけど、プレイしたら結構クソだった
908枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:46:23.48 ID:kzcxcL0m0
もっさりだし雑魚ガキでさえ固いしで爽快感ないなぁ
ロックオンも全然してくれないししてもカメラの追尾が遅い

あと世界観がパープーだな
俺屍みたいに平安時代辺りで統一すればいいのに
土方歳三とかリアクションとれん
909枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:47:08.68 ID:FdJI6/Ya0
とりあえず要望ださないとだな
ここでグチグチ言ってもどのみち開発に反映すらされないし
それともここで言ってたらまさか開発のやつが見てるかもなんて思ってる?
910枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:47:14.60 ID:R6Y0RHWo0
ミタマの回復系の陣はもうちょい短時間にして使ったキャラに追従する感じでも良かったかな
戦闘中にその場所まで行って待機してないといけないしその間は特にやることも無いし
911枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:48:01.67 ID:kzcxcL0m0
ラグナロクオデッセイ並の軽快さを見習ってほしい
912枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:48:19.13 ID:JQbfAR9s0
>>865
5ヶ月先になにが出んの?
913枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:48:39.41 ID:sTMLYVQR0
雑魚のガキでさえ4,5回殴らないと倒せない
ボス倒すのに何回殴るのかと思うとゲーム起動する気になれない
914枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:48:44.73 ID:k7vpc3w90
モンハンがいなくなった。じゃあ俺らが、その代わりのモンハン
なんか作るか!的なノリがぷんぷんするんだよな。なんつーか、
作品への思いが無いのが感じるんだわ。特にアクション部分な。
915枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:49:24.64 ID:+YlhPfJY0
第二弾体験版はPSPか?
それともちょっとは良くなったものか?
916枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:50:36.97 ID:5eSnH3bD0
あー、カグラみたいに背面タッチパッドを視点移動に充てられるようにしてくれないかなー。
何気にカグラの背面タッチパッドを使った視点移動はかなり出来が良かったから、こっちでも採用してほしいなー
917枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:50:40.56 ID:ECmijiWs0
ゴウエンマ第2形態クッソワロタ
手甲的にはこっちの方が良いな
918枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:50:40.92 ID:xGaNVIXB0
プレイしてみたが、酷いなこれ…
期待してただけに絶望感でいっぱいだ。
ミリオン目指すとか言ってたけど無理だろ…
グラしか褒めるところがない。延期してでもいいので改善してください、社員さん。
919枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:50:49.70 ID:KhzRcdtE0
てかさぁ…製作者たちって自分たちでプレイしてみて「これでいい!これでいける!」って本気で思ってドヤ顔で体験版出してきたのかなぁ???

そこらのテキトーな聞いたこともないようなメーカーのパクリ作品じゃないんだからさぁ…
モンハンっぽいのを作りたいってんなら、せめて同じくらいのクオリティのものつくれよ… お手本があるってのにそれ以下ってありえんだろ…
920枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:50:56.45 ID:HeNsJ2zx0
☆が下がるのが止まらない…
921枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:51:35.01 ID:In8991LT0
やってみたがもっさりっしゅなのはまあいいけど
攻撃中スタミナ回復しない、攻撃に爽快感ない
判定過敏すぎて勝手にため攻撃が出る

無しなああああああああああああああしこれなしいいいいいいいいいいいい
922枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:51:43.16 ID:7bI9VVvy0
モンハンも基本動きは遅いけど結構キビキビしてるしメリハリあるんだよなあ
これはなんだかダラダラと遅くてメリハリもない
923枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:52:23.28 ID:eT8ytd5DO
>>906
え……第二弾とか作ってんのかコレ……
拠点とか装備作成とか槍・双刀とかが第二弾で体験できるならアクション体験版なんか出さなくて良かっただろう……
手甲のゴミカスっぷりを早い時期に知れた点についてはありがたいけども
体験版の完全版出す感じも何かLoAっぽいというか
924枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:53:07.90 ID:cdCsmv74O
>>901
インフラマルチあったらまた違ったよなぁ。
俺、納言ちゃん持ってくからおまえら頼光でガンガン行けよ、とかやりたい。
ちぎりやるでー!→黄サークル→その上で頼光Wブーストとか素敵やん
925枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:53:23.03 ID:KlNGOK8Y0
やってみた。
これはアカンやつや。
926枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:53:40.90 ID:Aq1jpt38P
>>906
いや、だからこの出来のこの体験版をやった人で第2段もやるって人はほとんどいないぞって言ってんの
最初で面白いって興味持ってもらわないといけないのに
アクション体験版だからって言い訳にならんぞ
しかも狩りに力を入れた体験版ならなおさらインフラマルチは入れなきゃならんだろと
PSPでも出すほどvitaの普及がしていないんだから、近くにアドホックマルチができる人がいないって環境で、どうやって狩りゲーの醍醐味のマルチプレイを味わってもらうつもりなのかと
927枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:53:52.81 ID:egImIzSj0
>>924
オンラインはかなり楽しそうだわ

軍神と気力回復の陣で百烈拳かましたらやばい
928枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:54:27.22 ID:gg1TmBQ20
>>915
第1弾がPSVita版:配信中 PSP版:5月配信予定って表記になってるから
PSP版の体験版が第2弾ってわけではないみたいだよ

>>913
まぁ、体験版のは多分初期装備だろうし、製品版で武器作れるようになれば多少変わるんじゃない?
929枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:54:31.07 ID:ECmijiWs0
チョギンチョギンッ!てSEどっかで聞いたことあると思ったらピンボールだわ

クッソワロタ
930枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:54:31.04 ID:FdJI6/Ya0
何だかまた単発さんがたくさん来たなぜだろう(棒
931枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:54:35.31 ID:Q+wgvlMT0
>>922
スレで誰かがいってたが全体的にスローモーションになってるせい
モンハンは攻撃は速い、歩くのは遅い
こっちは攻撃も歩くのも遅い、さらに硬直時間長すぎでストレスのたまるもっさりっしゅ
932枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:55:07.89 ID:VUNddwu00
攻撃中スタミナ回復したら太刀でずっと攻撃してられるからなぁ
933枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:55:11.45 ID:v8EAsh2D0
プレコミュのアンケートにはさっき書き込んできた
お前らもアンケート答えとけよ・・・
934枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:55:18.27 ID:alp86Xth0
ソルサクのアプデ飽きるころに改善されて出ると良いが
うーん間に合わないだろうな
生産に流通だけで結構潰れるから開発やれるの3週間ってとこか?
935枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:55:24.95 ID:YluEx5SR0
>>923
流れは完全にLOAと同じだわな
延期込みで改善した方がいいって感じるところまで
936枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:55:49.95 ID:mVQ77iEr0
1から作ったゲームとして見てみるとまぁ、まぁこんなもんか、的に思えるけど
モンハンに追い付け追い越せって意気込みで作ったゲームとしてみると
至近距離弓とかモッサリのろのろ手甲とかダラダラ移動とかが目に付くね
動作が遅ければいいってもんじゃないのに
937枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:57:17.35 ID:12oBL4g90
抜刀中の移動速度、納刀、UI、SE、スタミナいろいろと不満はあるのは確か
で鬼祓いだが気のせいかもしれんが時間引き継いでないかこれ
つまり鬼祓い中に回避or被弾した後再開したら0からじゃないって事
もちろん複数でやったらもう少し早くなるかもしれんし要検証だが(本当に気のせいかもしれんしw
938枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:58:30.16 ID:egImIzSj0
>>937
鬼祓い失敗して再生されても次壊した時にも引き継いでるよ

無理そうでも少し祓っておいたほうがいい
939枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:58:30.35 ID:VUNddwu00
>>937
普通に時間は蓄積だよ
940枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:58:51.25 ID:sTMLYVQR0
>>931
そうそうゲーム中、硬直時間で手を止めてる割合が多すぎ
941枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:59:11.82 ID:4yIuQsU3O
任務受注の言い回しに違和感あるのは俺だけか

「任務を受ける」とか「拝命」のがしっくりくる気がする
せっかく和風を売りにしてるんなら「単独任務」とか「集団推奨任務」「出陣」でもいいんじゃねと思う
942枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:00:41.53 ID:ADBz0dqt0
これアドホックパーティでマルチプレイできる?
アドホックパーティ使えないとかなったら買えないぞ
943枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:00:42.15 ID:v8EAsh2D0
緩急があるんじゃなくて全てがもっさり
だからただスローモーションを見てるような感覚
944枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:01:02.00 ID:jKxFClagP
>>937
引き継いどるし複数だともちろん早くなるぞ
途中で止めたときはエフェクトでわかりやすくしてくれんかな
945枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:02:57.46 ID:BnBDX4kZ0
アクション体験版なのに、肝心のアクション部分が完全に死んでるよね…
鬼柄ポチる寸前で止めて良かった。
946枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:03:03.52 ID:yR4Wz8pG0
なんで発売2ヵ月前にこんな未完成な体験版だしたんだろう...
947枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:03:06.91 ID:FdJI6/Ya0
>>942
明後日対応らしい

>>943
動きもそうだがやはり気力周りがテンポを崩してる要因になってる
あんま回復早くしすぎてもミタマの意味がなくなったりバランス崩す要因になるが
通常攻撃中の回復できるようにはしてほしいな
948枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:03:26.35 ID:kzcxcL0m0
キャラボイスにやけに力入れてるのがなんかムカついてくる
相手は鬼なんだからこっちも人間代表の超人でいいだろ
なんであんなしょぼいモーションなのか

ゲームセンスなさすぎて調整したくらいで変わるとは思えない
949枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:04:06.15 ID:ADBz0dqt0
>>941
モノノフとかガキとか漢字使わないところみると
純和風の世界観にしたくないんだろ。需要があるかどうかは置いといて。
コーエーゲーにでてくる甲冑は微妙に西洋混じりのデザインだったりするし。
950枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:04:14.90 ID:XBpuS7Ct0
次スレ誘導
既存のスレがあるので次スレはこちらに↓
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1364885306/
951枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:04:26.48 ID:4I6NPGRA0
>>937
おに払いは引き継ぎ可だよ
それから人数が多いほど時間も短縮される
952枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:04:38.53 ID:Lr/ONNXf0
マスターアップならまだ余裕じゃないか?
体験版でアンケとってるのも改善の為だし多いに送れ
953枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:04:46.80 ID:yvIyQTq40
回復に制限あるのに一撃がでかいから、どうしてもチマチマ戦術になってストレスがたまる。まだ相手の攻撃見切れてないし
ところで、コロリン避けるより納刀ダッシュのほうがが上手く逃げられる気がする
小回りしてダッシュなんちゃって抜刀切りとか出来るし
X押しながら親指の腹で右スティック操作がメチャ上手くなったw
954枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:05:14.80 ID:k7vpc3w90
>>950 ナイス!
955枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:05:57.21 ID:12oBL4g90
>>938
>>939
おうやっぱそうなのかもしかしてすでに情報あったりした?ごめんね
一回でって気構えでやってたから少々つらかったわ
でもなんか気づいたら結構おもろいよこれ、不満はいっぱいあるがな
956枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:06:42.85 ID:kzcxcL0m0
>>953
回数制限じゃなくて基本何回でも使えてチャージ時間でバランス取る風にした方がいいと思う
957枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:07:44.04 ID:Zashe5AE0
どれだけ全力で調整に取り組むか知らんが本気の本気でやるんだったら
発売というかマスターアップまで、1ヶ月半くらいあればここで出てる不満の調整は可能なんじゃね
一ヶ月二ヶ月しかないっつってる奴いるけど既にゲームがほとんど出来上がってるんだったら
その期間で結構なリソースを調整にかかれるわけで。この体験版もわざわざ体験版用に色々作っちゃうくらい独自仕様なわけで
本仕様すら隠してる、PSP体験版と時期合わせて調整加えた第二弾の引継ぎ可能な序盤体験版でも出す腹積もりなんじゃねーの
958枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:08:03.05 ID:JZMscLhd0
ソウサクと違ってPSP版もあるからなぁ。
作業量倍だしマスターアップも考えてあと1ヶ月程度でどこまで直せるんだろ。
959枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:08:27.48 ID:eT8ytd5DO
>>944
再生した状態では何もないが破壊後のプカプカしてる状態なら白いエフェクトがかかってる
960枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:08:36.82 ID:bGZjhtROP
てか延期していいよ。
961枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:09:07.91 ID:wnKdFAgw0
>>952
んなこたーない
今から調整できるのは移動速度くらいなもん
962枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:09:50.49 ID:dqNxnMvy0
さて、ソルサク再開するか
963枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:10:07.51 ID:v8EAsh2D0
今後の展開考えたら無理やり発売せずに
延期して作り直したほうが絶対にいいよね…
964枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:10:24.81 ID:jeTYWYJg0
ソロは拷問以外の何者でもない
掘った穴を埋めてまた掘り返す作業
965枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:10:28.55 ID:gg1TmBQ20
>>961
ゲーム開発関係の方っすか?
966枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:10:41.31 ID:LBmMrOyy0
>>961
移動速度、スタミナ回復速度だけでもいじってくれりゃ
かなりマシになると思うんだけどな
967枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:11:04.54 ID:wnKdFAgw0
第一体験版で改善なんてする気があったら
先に発売日設定せんよ
968枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:11:56.21 ID:yR4Wz8pG0
>>967
自信満々だったんだろうなこれ
969枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:12:06.81 ID:FdJI6/Ya0
>>957
てか普通に考えるとゲームスピードやスタミナなんかは調整しやすいよう変数分けてあるだろうし
納刀とかのモーションもあるわけだし1ヶ月間のデスマで何とでもなる
ただしプログラマで4,5人ほどは倒れるだろうけど
970枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:12:38.65 ID:alp86Xth0
>>965
開発だけやれるなら可能だけどね
設計やら調整後の確認やらすごく時間かかる
971枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:13:06.77 ID:FdJI6/Ya0
>>967
そんなこと言ったら先陣切ってるGEやソルサクだってそうだったわけで
972枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:13:07.19 ID:Aq1jpt38P
>>963
多分バカだからそういう考えに至らないと思う
きちっと作って好評と支持を得てシリーズ化できるような作品を作れば長期的に利益になるのに、目先のことしか考えないアホばかりだからな
973枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:13:20.38 ID:yX20QI/D0
仮に間に合わないとしてアプデで対応はできるのかね?
974枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:13:33.67 ID:ECmijiWs0
清少納言のスタミナ回復陣使って斬心とかオラオラッシュすると楽しいな。糞ミタマだと思ってたけどええやん
975枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:13:45.31 ID:tEMf7dY70
このグラ一度体験すると、モンハンはもうきついな
976枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:14:54.43 ID:jeTYWYJg0
攻撃キャンセル回避をかなり甘めにしてくれたら爽快感もあるだろうに
977枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:15:19.23 ID:FdJI6/Ya0
>>972
肥の関係者か何か?
978枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:15:25.84 ID:re8wm8Vo0
ゲージ関係ってスキルとの絡みがあったら下手にいじれないだろうなぁ
979枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:15:31.21 ID:OmB8+JL00
>>973
まーわらわらパッチの実績もあるし
アップデートでの改善は期待できると思うけどな
980枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:15:55.56 ID:ekVgvbMB0
糞藝爪覧 GoogleImeで一発変換でわろたw
981枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:16:15.36 ID:QB/0EwzI0
移動速度、スタミナの自動回復を早くする、部位破壊後の回収するやつの拘束時間を少なくする。素材回収のリスクにしても長過ぎ。

これだけ直してくれたら後は目を瞑るかな。
使用武器のクセの強さもスタミナのせいで実質太刀ぐらいしか有用的なのがない。
982枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:16:33.80 ID:k7vpc3w90
試しにMHP1やったら、快適すぎる。
1にすら負けるパクリゲー
983枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:17:11.25 ID:cdCsmv74O
>>974
○もエリア内のメンバー完全回復っつうチートやし、マルチやるなら1人は欲しいと思う。
緑サークルも複数回復できるし
984枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:17:48.61 ID:wnKdFAgw0
移動速度弄ったら敵も全部弄るんだぜ
985枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:18:03.29 ID:H+8yCEs30
>>896
俺全くの逆意見だわ
正しく攻撃すれば安全に攻撃&離脱出来て
適当に攻撃したら攻撃が見えても間に合わないっていうのが好き

モンハンも最近は見えたら避けてねって攻撃が多くて気に入らん所だが
986枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:18:04.79 ID:HeNsJ2zx0
でーあーいーはー スローモーショーン♪
987枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:18:29.10 ID:G2V59od30
モッサリ批判もあるが、「当たれば死だからタイミングをよく見て全て避けろ」前提なら
モッサリが肯定的に働くこともある。ただし、移動モッサリは擁護しようがない。
988枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:18:36.77 ID:aziSn6q70
まずぱくったのが間違い
モンハンに勝てるわけない

GE、ソルサクみたいにほかのところで勝てる要素いれないとね
989枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:18:54.97 ID:3gtNLCW20
>>982
そうだねモンハンは面白いねモンハンサイコー
990枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:19:02.96 ID:lGp3Jt10i
@PSPは市場が広いのでどちらかというとPSPがターゲット!その為万が一しくじった時のデメリットを考え、まずは少数派のPSVita勢に改善点を探させる

A案の定PSVita勢から多数の改善案が持ち上がる

B問題点を修正してPSPとPSVitaの体験版を配信する

C初めて体験版をプレイするPSP勢は大喜び!PSVita勢も問題点が修正されて評価がうなぎのぼり!

DPSP版の売上校長でミリオンセラー達成


こういうことだ
アホな開発の頭の中は
991枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:19:03.89 ID:OmB8+JL00
>>981
回収に関しては、スタミナ回復しつつ
回収しろってことなんだろう
それでも、4人で回収しても五秒ぐらいかかるのはねぇ
992枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:19:58.58 ID:ECmijiWs0
>>983
清少納言二人でスタミナ回復すれば無限オラオラ出来そう
スタミナ回復速度上げたら清少納言さん産廃になるからこのままでいいわ。攻撃中に回復させてくれるだけでいい
993枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:20:12.25 ID:v8EAsh2D0
>>990
それで改善するなら大喜びで意見送るけど
それにしては発売日までの期間が短すぎる
994枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:20:24.10 ID:k7vpc3w90
次スレは>>950 へ行ってね。
995枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:22:20.66 ID:lGp3Jt10i
>>993
もちろんあくまでアホな開発の頭の中の話だ

討鬼伝・・・名作を発表と同時に駄作にしやがって・・・
996枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:22:42.60 ID:VUNddwu00
オラオラ中スパアマあってもいいんちゃう
997枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:23:32.52 ID:cqx5tAADi
えらい評価悪いけどそんなひでぇ出来なのか
はようDLしてやってみたい
998枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:23:59.63 ID:e9BUwdig0
>>946
アクション体験版だつってんだろ。
池沼?
999枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:24:14.27 ID:k7vpc3w90
>>1000だったら討鬼伝は延期
1000枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:24:25.10 ID:hrIKkovy0
>>1000なら神ゲーに改良
10011001
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