【VITA/PSP】討鬼伝-TOUKIDEN- 5討目
1 :
枯れた名無しの水平思考:
おつ
このスタミナ消費の早さだけは調整してくれないかね
それ以外は面白いんだが
二つあるな
こっちが本物か…
これスタミナ回復はミタマで早くなったりするんだな
それで遅いのか
R押してるとスタミナ回復早くなってるぞ
カメラがロックオンするだけか
無双っぽいのに所々MHなせいで操作微妙
分銅照準でないから至近距離でアクロバットだわ
8 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:01:13.50 ID:ptGzfL1M0
なんでモンハンみたいなスタミナ管理は真似しなかったのか
こっち先に埋めるのでいいんだよな?
こっち使いましょ
スタミナがうんこってのはGE体験版レベルのを言うんだよ
こっちでいいんだよな
要望でスタミナ程度ならなんとかできそうだけど
R回復は源だけなのか
これを全部つけるべきだな
狩りゲーだから面白いってわけでもモッサリだから面白いってわけでもないんだよなぁ
17 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:58:05.70 ID:yR4Wz8pG0
ageとく
俺らね、こんなまんまモンハンのゲームやりたいわけじゃないんだわ
モンハンに飽きてんだよ?わかる?
GEやソルサク見習って
>>12 全力攻撃&剣の達人好きな俺に対する挑戦と受け取ったわ
なぜ体験版にオンラインマルチ付けなかったし
周りにVITA持ちいないから、鬼蜘蛛2頭クエ終わったらソロではやる気が起きないぞ
取り敢えずここに挙げられてる箇所を細かく修正してくれれば俺は買うよ
動きが軽快になれば文句ないけどな
システム自体は悪くないよ
23 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:59:57.54 ID:Zashe5AE0
スタミナに関しちゃ源のミタマに慣れればまぁ割といけると思う
でも俺が使いたいのはナゴンちゃんなんだよ・・・やっぱある程度自由なミタマで楽しく立ち回れるようにしてほしい
コレナゴンちゃんの中の人ってでぶにゃんだよな
>>18 飽きてるとは言わんがモンハンのコピーは望んでない
GE体験版レベルってまさにそうじゃんw
GEは捕食使ってのバーストっていう設定のおかげで説得力あったけど
26 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:00:30.44 ID:5smyoTlS0
取り敢えず現状の要望としてはスタミナ関連が快適具合的にも時間的にも現実解かな
通常攻撃中に回復するようになるだけでも大分ましになるかと
鎖鎌の飛び付き範囲短過ぎてもはや近距離武器
マジでわろてまうぐらいモンハンだな色々と
まあカプはカプで無双パクッテるしお互い様みたいな感じか
ところでなんか他の人の不満点をただ言い直しただけであとはクソゲー連呼してるやつが多いのはなぜだろう?
クソゲーだとは思わんが面白くはなくね…?
モンハンのモッサリは良いモッサリだと思うが討鬼伝のモッサリは不快なだけだろ
下手くそなプレイヤーとしてはスタミナより
回避の無敵時間もうちょい長くしてくれると嬉しいなぁ
>>20 オンラインマルチ付けて、要望フィードバックさせた体験版(弐)が出ると信じてる
動きがもっさりなのは、グラフィックに力を入れたのが災いして、
あんまり早く動かれると処理落ちするからと予測する
モンハンも、違和感無い程度に画質は荒いし・・・
くるのがわかってても避けられないのはストレスだな
スタミナ回復を速くするっつーか
スタミナを消費しない通常攻撃中にも回復するようにしたほうが
いいと思うな
こっちのが攻めと離脱のメリハリ付くんじゃね?
モンハン開発者がこのスレ見てたらニヤニヤが止まらんだろうな
ダッシュをスタミナ消費なしにすれば解決するかな?
>>30 モンハンはスタミナありきの戦闘スタイルだからね
討鬼伝はモンハンぱくってるだけだからその辺の調整が何もできてない
ワンピース無双2と同じ開発なんだな
こりゃ2作目に期待だわ
修正された体験版が5月頃に出て
引き継ぎ可の体験版が6月ごろに出て
ちょっと発売日が一ヶ月くらい伸びて
猛将伝が半年から1年以内に出て
2がそのあと1年か2年以内くらいに出るからその時に買う
コーエーの本気を見せます(笑)
スタミナ管理に慣れたら楽しく感じてきた
手甲が難しいな タイミングが
ミリオン!ミリオン!
スタミナ減るダッシュかもっさり抜刀移動の二択ってのがまず意味わからない
>>35 清少納言の武神ノ砦内だと攻撃中でも気力回復するから、それ考慮したんじゃないの?
回復速度半減しても良いから普通に攻撃中も気力回復してくれた方がありがたいんだが
手袋使いたい手袋
R頼朝のスタミナ回復をミタマ関係なく付けてくれれば
と思ったけど砦が死にスキルになるか…
攻撃の当てる箇所でダメ変わったりする?
例えば弓にクリ距離があるとか刀の切っ先と手元付近でダメ違うとか
つかクリティカルの概念があるのかw
とりあえずシングル全部クリア
3頭クエは2匹→1匹の順番だったから思ったほど難しくなかった
酷評されてるけど手甲かなり強いと思う
ガードのダメージ軽減率が半端無い(ゴウエンマのビームすら極小ダメージ)から
使いこなせばガード→反撃で正面から撃ち合えるし
マルチならひたすらヘイトためて盾役みたいなことも出来そう
火力も高いから倒れた敵に 軍神招来→百烈拳 をやると部位がめっちゃ吹っ飛んで爽快
欠点は遅い・アホみたいにリーチ短い・□のタイミングがえらいシビア・△がタメ移動できないせいで微妙に産廃、ってとこか
玄人向けなのかもしれんがポジションとしては悪く無いと思う
移動速度はデフォが抜刀状態なのがダメなだけ
デフォが納刀で納刀状態の移動速度なら文句なし
納刀時のモーションあるんだから納刀と抜刀できるようにするか抜刀時の移動速度上げるかね
抜刀がデフォであれはさすがに遅すぎるから
走るのこれで遅いのか、、、
×ボタン押しっぱでの移動状態のこと言ってるんだよな
結構少しいじれば改善できそうな部分が多いよね
殴る→雑魚少し動く→追いかける→遅過ぎてイライラ
殴る→攻撃食らう→吹っ飛ばされる受け身とっても復帰遅過ぎ→近寄るの遅過ぎでイライラ
変な出っ張り調べる→お辞儀する→何も出ないからなにしてるかわからない
地面にアイテムが!→スリの様な動きしてアイテム名もでない
なんだこの近年稀に見るモッサリモサモサゲー
これがミリオンいくならソルサクとGEはダブルミリオン今ごろいってる
要望募集してたソルサクやガンダムブレイカーは体験版でオンラインあり
討鬼伝は…
>>32 確かにここまで沢山要望挙げられてる体験版にオンラインマルチあっても意味ないか
次の体験版に期待
スレ見る限り、頼光以外のミタマも使いようあるみたいだし、上手い立ち回りしてる人もいるみたいだしもうちょっとプレイしてみよう
手甲はスト2のバイソンみたいなダッシュストレートがほしい
>>54 走るのはいいんだよ。構え中が遅過ぎんのよ
C2エラー出たわ
糞が
>>54 いやそっちじゃなく武器出し移動の事でしょ
>>58 オンラインでの要望とかも普通は出ると思うから入れといたほうが良かったと思うわ
・全体的にモーションがぎこちない。
・溜め攻撃時に視点が変わるくそ。
・弓の攻撃のあとに固まるのやめて
・太刀の持ち方がダサイ
・鎖鎌投げるときポイント欲しい
気になったのはそれくらい。モーションって2ヶ月で滑らかになるものかな?SEは気にならなかった。上記が修正されたら自分はハマレルと思う。手甲?興味ないです!
手甲はランスポジだと思うべき
>>53 なるほど、何か違和感があると思ったら、ソレだ。それでいいのに
PSO2がそれだよな。何もしないと勝手に武器を収めてくれる
あとモンハンみたいにダッシュ斬りがあってもいいと思うな
もうソフトどうでもいいから左の画集だけ出してくれないかな
これモーションは完全に無双のスタッフだけど、
太刀がモンハン引きずりすぎて動きが重いのが難点だわ、もっと早くてもいいだろと…
呂布で方天撃(重)を使っているような感覚
>>58 ガンダムブレイカーやりすぎてお腹いっぱいだ
でもこれダッシュはモンハンのランナー状態的に減るの遅いよな
移動は結構楽
ころころ回避してると辛くなるが
開発絶対に弓道部だった人居るだろ
残心まで表現しなくても良いんですよ
手甲の□のタイミングが何となくつかめた
腕振って攻撃の白い軌跡が出るあたりで□ボタン押せば良い感じ
もしくは腕を振りかぶった後に突きだす拳がキャラの頭の位置と重なるあたりで□でもタイミングが合う
全体的にもっさりすぎて爽快感皆無
>>74 俺も思った
表現したいものと、
求められているものが、食い違っているんだよな
武器はもう2種類あるし、製品版じゃミタマの種類も増えるし装備も色々集められるんだろ
俺は買うけど、まあ不満点があるなら要望だせば良いんじゃね
最初から荒らしに来てるカスは帰って欲しいけど
悪鬼討伐って誰がしゃべってるの? ミタマ?
ランス、あたランス
弓撃ってすぐ移動できる必要なんか無いがなあ
相手の動き読んで駆け引きすりゃ良いだけだし
スタミナ無限にしろとか回避性能あげろとかヌルゲーにしたいんか?
難易度以前の問題だと思うの
ほ・・・ほら・・・CMで言ってたようにザクーって感じで爽快なんだよね(震え声)
モンハン劣化の投棄伝
槍無いのかなー
アクション体験版だからしかたがないとは思うけど
これだけ素材が落ちるなら武器とか作れたらよかったのに
プレコミュのアンケが4/30までになってるから
5月中にアンケを元に調整して6月上旬に体験版弐を配信って感じになんのかな
てかこの体験版のアンケを元に調整して製品版を出す流れだけはやめて下さい
調整しましたどうでしょうな体験版ださないと多分この体験版で期待してたユーザー失うぜ・・・
>>81 スタミナ無限とか回避性能あげろは確かにヌルくなりそうエフェクト超えてくるような無茶な攻撃あるわけでもないしなあ・・・
蜘蛛2鬼1同時に出てきてくそげーとおもったら別で面白かったわw
弓の硬直は一応ローリングで解除できるみたいだけどこれじゃ駄目なん?
NPCの強さと吹っ飛ばされモーションが気に入ったわ
センスがまったく無いな
武器、UI、モーション、マップ、全てがダサい
>>89 別の体験版って5月に出るPSP体験版じゃねーの?それ以外に出す予定でもあるのか?
おい俺のきゃんたまどう思う
スタミナ無限にしろなんて言ってる人いたっけ
いやいますぐ作り直せよ、五月からじゃ間に合わん
>>87 製作側があまりに調整が不十分だと気付いてくれれば
コーエーのゲームは結構延期するよ
その間に2回くらい体験版を出してほしいなと思う
うーん んー んん?
うーん
体験というよりサンドバッグやで
出さずに売り逃げる手もあっただろうに
体験版を出してくれた事には感謝する
>>81 回避でキャンセルできればいいけどね。
俺もスタミナ廃止要望には反対だ。管理しながらじっくり攻めたいゲヘヘ。
>>92 センスもそうだけど、UIとマップデカすぎじゃない?
高精細なVITAの画面ではあんなにデカく表示しなくてもいいと思う
PSPの画面に引きずられてんのかなぁ
この体験版で褒められるのは絵くらいなもん
とりあえず手甲は攻撃速度もうちっと頼むわ
あと回避はコロリンにしてくれ
孟獲みたいな武器やめろ。もっとスタイリッシュな武器でいいんだの
UIがダサいってのも同意
なんか一昔前のケータイのゲームとかみたいだな
全然デザイン性がない
スタミナ関連はミタマでバランス取る感じなのかねー
スタミナって考えないで、貯めたゲージを消費して
行動してるって考えるとしっくりくる感じだわ
109 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 16:31:02.40 ID:yR4Wz8pG0
とりあえずちょっと気になったところ
・浅瀬と石畳で反射や影がないので違和感
・アナログ時計と数字の表記は、火のついた蝋燭や漢数字の方が良いのでは
・種類がたくさんあるのなら、ミタマ構え時にタマフリの効果説明の表記が欲しい
個人的には体験版第二弾が出なかったり、改善点アナウンスがなかったら様子見か回避だわ
ゴウエンマと戦いまくってたらだんだん面白く感じてきたがやっぱスタミナがなあ
頼光のミタマつかえばあまり気にならないがそれ以外だとね
いろんなミタマ用意するみたいだけどスタミナ回復系以外は使えなさそう
慣れればなんとかなるのかな
GEもソルファクも早すぎてイマイチだったから、スピードはこれぐらいの方が個人的には好みだ
相手の様子を見ながら戦うみたいな
とにかく何も考えずに回避と攻撃連打してるだけでクエクリア出来ちゃうのがなぁ
攻撃受けたあとの動きこれもうギャグだろ
どんだけスローモーションになるんだよ
前スレでも言ったけど、売る側は本当にプレイしたことあるのか?
これで100万とかちゃんちゃらおかしいぞ
10万も厳しいレベルだろ
>>109 もう出した
一人一回と言わずもっと書かせて欲しいわ
スタミナに関して擁護してる奴らはここよりもプレコミュに「スタミナは今のままでいい」って書けば?
アンケ投稿した後見たけどスタミナ不満しかねーぞw
>>106 回避がステップなのはボクサースタイルみたいなもんだし
即座に攻撃再開できるからいいと思うけどなあ
攻撃速度もこんなもんじゃね
>>79 ミタマが言ってる
清少納言だと「やっるぅ!」って言ってくれてモチベが上がった
ダメだこれ
いいところがグラが良いだけや・・・処理落ちするけど
ここまで酷いと改善してもマシになった程度だろうな
モンハン意識しすぎ、パクるんやったらもっと全力でパクれ
見た目的に清少納言一択すぎる不具合が辛い
>>103 無双の据え置きとPSPのマップだとPSPのマップが小さくて見にくいってのはあるね
敵の様子を見ながら攻撃できるタイミングをきちんと判断すりゃ良いだけなのに
攻撃中でも回避できなきゃヤダヤダって奴ばっかだな
弓はスタミナ回復ミタマ一択だな
弓もおもしれー
手甲は通常攻撃モーションは確かにもさい
武器の重さを生かしてる動きというより、武器の重さに振り回されてる動きに見える
>>127 他人の意見にケチつけてないで自分の要望を書いた方がまだマシや
>>127 いいから名人様である君のご意見をプレコミュで言ってきなさい。な?
こんな程度で名人様呼ばわりかよw
ヌルゲーマー増えたなあ
手甲はトリジルのダグザみたいな感じだなw
オラオラはなかなか楽しい
弓は攻タマじゃないとやってられんわ
絶対デモンズで詰むれゔぇる
>>132 いいからプレコミュで多くのユーザーの声をみてきたら?
アルゴスの戦士を思い出すなあ腐り鎌
弓でゴウエンマやってるとダメージ与えてる感じがしないな、これが豆鉄砲
マルチプレイできる環境にいる人はそっちに関しても意見アンケートに書いてほしいわ
体験会の動画見たけどかなり時間かかってるみたいだし ちょっと不安
弓の○ボタン攻撃時のロックオンの音がひどい
なんで電子音なんだよ、世界観とかけ離れすぎるわw
スタミナに関してはクールダウン必要な時点で改善して欲しいわ
弓も溜め攻撃4を最短で撃ち続けるだけでスタミナ枯渇するし
清少納言の声かわいいな。声優が気になる
雑魚狩りと大型じゃ勝手違いすぎね?
大型は攻守の緩急があるからスタミナそれほど気にならないけど、小型は継続的に戦うからスタミナや細かい挙動が鼻に付いて仕方ない
なんかチグハグでもにょる
>>115 一人一回しか意見が言えない?そんな事どこに書いてあるんだ?
攻撃中に回避したいというより
回避したいタイミングが攻撃後の硬直時間に集中するような
太刀とか1撃ヒット&ウェイって感じでもないのに硬直大きくないか
やばいこれはやばい
くっそつまねえw
モンハン亜種仲間のソウルサクリファイスは
最初は面白いけどやればやるほど気になる悪いところが出てくる感じだったけど
これは最初からいいところがないwww
操作性の悪さがぶっちぎり
爽快感もない
敵のモーションの不自然さはもはやps1を思い出す痙攣っぷりww
なんか全体的に線が細いし
これはあかんでえ……
鎌の引き撃ちが面白いな
癖になる
>>139 吹っ飛ばされやすさとか?
異様に吹っ飛ばされる気がしたし
手甲はステップモーションといいGOW思い出した
クレイトスさんはこんなにモッサりじゃないが
鎖鎌は□長押し時にカメラ寄りすぎかな
それと十字の照準でもつけて、敵にヒットする位置になったら照準を赤くするとか欲しい
照準も何もない現状だとまともに飛びかかれる気がしないw
アが抜けた
ひとことってかいてあるからじゃね
スタミナは無尽蔵にあると遠距離無双になっちゃうし、難しいね
>>145 アンケ出したらわかるけど一回書いたら次書こうとしても解答済みですって出てもうかけないよ
>>136 多数決の問題なの?
ゲームバランスの問題でしょ
実際世の中にはヌルゲーマーというかライトゲーマーの方が多いだろうから
こういう意見を述べられる場があるとそういう声が多くなるのは当然だと思う
それが本当に良い改善なのかどうかはまた別の話
ヒット&ウェイ
>>158 3行もあるレスだから飛ばしてたけど久しぶりに見たわw
>>156 マジかよあぶねぇ。じっくり考えてから出さないとやばいわけだな。
人の意見が出揃った頃合を見てまだ出てない意見を書き込んだ方がいいかもしれんな。
効率よくダメージ与えないとゴウエンマは弓きつい
てか部位破壊後、封印みたいなのしてない人多そう
あれやらないとさらに時間かかるで
遅いから味方任せだと結構やってないとき多い
正直スタミナ云々よりこの時間のほうがきつい
重さがあるってことは軽く武器使ったら超高速移動になるんじゃないの
重い武器はヤバそうだが
>>144 大剣か鎖鎌がやっぱりバランスとれてる
手甲で雑魚が意外と面倒
そもそもエラーでてストアにつながらんわけだが
重さはスタミナの減り具合に関係してそうだね
鬼祓い遅すぎるよな
後半進化してくるようになると全然浄化できねえし
手甲はもう孟獲のモーション持って来いよって遅さだなw
鬼狩り無双でいいのに
>>157 100人中95人が望む事とそれに相反する5人が望む事
どっちをとるかは明らかだよね
いいから君の意見を公式の見てるプレコミュで言ってきな
自分の意見が正しいと思うなら尚更より反映される公式に直接言えばいいだろう
それすら出来ないような奴がここで吠えても無駄ですよー
他の人も書いてるけど
これ鎖鎌に関しては全部1からやり直した方がいいレベルでひどい
作ってておかしいと思わなかったんだろうか
太刀は範囲広いから纏めて切れるし、鎖鎌は遠くから攻撃できるから雑魚も楽よね
>>169 そりゃ言うけど、ココであんたみたいに多数決どや顔で意見封殺する必要ないだろ
「スタミナ減りすぎwww」わめいてる人間と同じように普通に書きたいこと書けばいいじゃん
俺も好きなこと書かせてもらう
>>162 鬼祓いは動画見てた限りじゃ糞長いなと感じたけど
途切れてもまた途中から祓えるから長めの時間もそこまで苦にならなかったな
祓う時間短縮するミタマもあるっぽいしね
部位が回転する速さで残り時間がどのくらいあるのか大まかに分かるのも
敵の攻撃が当たるギリギリまで続けるかどうか判断させる基準になってて面白い
>>169 まぁスタミナに関しちゃその95人がみんな同じ事言ってるかどうかは微妙だけどなぁ
俺もその95人の中に含まれてるが、□での通常攻撃時にも回復してくれりゃ十分だと思ってるし
>>139 ミマタが複数装備できて移動速度・スタミナ回復うpがデフォで付けられたらあとは気にならんのだけどな
公式で何か発表してくれんもんか
もっさりもっさりもっさり
移動が苦痛、スタッフのやる気が見えない、購買意欲0
よくこんなデキで先日の体験会公開できたなw
予約キャンセルしたわ
>>70 ガンブレは体験版でオンラインやり過ぎてマジでお腹いっぱいなんだよな
説明見ると、表層破壊起こしてマガツヒ状態になってる最中か
部位破壊して常時マガツヒ状態になってる部位(紫色になってる部位)でしか実ダメージは与えられないって認識で良いんだよな?
それ以外はあくまで表層とか部位の耐久減らすだけで
ちょっとアンケート見てきたが改善要求だらけだな
発売日延期してでも改善してから出すべきだわ
部位破壊もなぁ いいんだけど
折角破壊しても変なの生えてくるのがな
足は移動とかあるししょうがないとしても尻尾とかは切れたままにして欲しいな
これはワンピースでも北斗の拳でもガンダムでもないから
クソゲーじゃ売れない
クソゲーではないけど記憶には残らないな
>>167 ゴウエンマの腕が落ちてから最速で祓っても途中で再生されたことあったな
仕様ならちょっと理不尽
モンハンモドキが来るのは覚悟してたけどまさか劣化ソルサクが来るとは思わなかったYO!
ソルサクも不満点はあったけどこれに比べればかなり考えて作られてる
あとはもうGE2に期待するしかない
>>172 まぁ好きにしたらいいと思うよ
プレコミュ見る限りスタミナに関しては修正しないと商品売る気あるのか?レベルに不満もたれてるけど
>>186 いや、ソルサクには微塵も似てないだろ・・・
>>97 ゴリ押しでだしてくるような会社じゃなくて安心した
ミリオン狙うとか言ったなら発売延期してでもいいから頑張ってほしいな
>>182 生えてくるというか、生命力がむき出しの状態になってるって物らしいな
例えるなら部位破壊する部分が鎧で、その後に出てくる紫色のが本体(鬼の生命力)で、そこに攻撃して初めてダメージが与えられるみたいな感じ
ソニーもモンハンに逃げられて大変だなw
やっぱ、モンハンってすげーわ
>>191 まぁ討鬼伝期待外れだったからってMH4やりたくなるかと言われたらまた別の話だからね…
スピード感があるかと思ったら全くなかった
いやモンハンとかもう席ないですから
>>194 一番の望みはMH4のグラ綺麗なバージョンをVITAで出してくれることだな
VITAの販売台数300万くらい突破しないと出さないだろうが
まじで討鬼伝と交換してほしい
つか、もうモンハン頼りはやめたほうがいいと思う
デッドコピーも含めて
良いところ
・グラフィックが良い
終わり
モンハンが出ればvitaも売れるだろ
投棄伝ではどうしようもない
無双は爽快感あるのにどうしてこうなっちゃったのアクション
アクションにスピード感欲しかった
モーションまでモンハン真似しすぎでマップ表示やらスキルやらも…
面白くないわけじゃないけど改善点多すぎるw
狩りゲー自体がそろそろ下火なんかね
バリエーションの幅が全体的にきつくなってきた間がある
1.5倍とは言わないが、もう少し動きに敏捷さをだしてほしいね
鎖鎌でやってるけど、釜攻撃のあとにも鎖攻撃つなげるようにして永遠に
攻撃してたいわ〜
あとやっぱり納刀が通常でMHみたいにしてほしいわ〜
てかおれのPC納刀変換できね〜w
エフェクトがしょぼくて重量感がないな
GEで青ダメ連発してるみたいで生命にダメージいってるきがしない
太刀+頼朝は結構いいかんじだわ
頼朝なんていません
PSPとのマルチな時点でやっぱり嫌な予感がしたけど
だめだったな
GE2もPSPを残してる時点で、GEBurst+位の変化しか期待できないね
SEも弾かれてるみたいな音だし
ブシュブシュ音してもいい
流血表現もあっていい
さぁここから発売までどれだけ修正するか見物だな
開発チームの姿勢が問われる時期
それ次第で売上は大きく変わるだろうし頑張れよー
移動、攻撃速度をもっと速くしてほしい
いいゲームになる可能性はあるんだが修正点が多い
どれだけ直してくれるのか…
頼光か・・・
社員がおおいな
>>202 ベースは無双で動きはモンハン
両方の悪い所を強調したような作品
>>202 マルチレイドをお前らが糞味噌に叩いたから
ゲームスピードの修正って難しそうじゃない?
敵のほうもいじらないとあかんし
VITAユーザー意識して女キャラの露出度上げろよな
おっぱいもブルンブルンさせろ
モンハンはブルファンゴ死ね!とか思ってたけど
あれは雑魚まで本当に(生き物っぽく)モーション良くできてたと今になって解った
これなんなの
なんで雑魚敵つねに痙攣してふらふらしてんの
電気ショック受けてるの?
自分の無二の相棒である頼朝と力を合わせて太刀で戦うゲームと考えればなかなか
通常移動が今のダッシュでもいいレベル
ウスノロ過ぎる
モンハンぱくってるってもんじゃないな
ビックリしたわ、もう少しサクサク感あっても良かったんじゃないの
>>219 ゲームスピードは俺は別にこのままでいいや
無双云々言ってる人はマルチレイドやりたいの?ってレベルだし
キャンセルの反応の遅さとか、敵の体に当たっただけで尻餅とかそのへんの糞さを直せ
やっぱりこのタイプは上にカメラの十字、下に移動スティックなんだなぁと実感した
右スティックほとんど使わないw
もっさりはモンハンに任せてVitaはスタイリッシュにしましょうね〜
グラフィックは良いのに
弓でゴウエンマ倒したけど神ゲーだなこれ
てかヒーラーが有難すぎる・・・ヘイト稼ぐタンカーも欲しいし役割分担できそうだ
弓の○多ロックが怯ませやすくて強いな
脈打つ溶岩やっとでたああああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwww
てかBダッシュだと右スティックでカメラ操作やりづれーんだよ
なんでRにしねえんだ
太刀の○攻撃〜○〆のエフェクトのがっかり間
もっと血ドバーっとでてもいいだろう
とりあえず皆もアンケ出してくれ〜
先行入力の感度がいいのはさすがコーエーって感じやね
でも手甲のタイミングシビアや
アンケは一回だからもっと出揃ってから出すわw
・スタミナの消費に対して回復が遅い
・攻撃から回避行動までの感覚が長い
・連続攻撃が出しにくい
・エフェクトがしょぼい
・鎖鎌の分銅を投げるときのポインターがない
女の子はかわいい
1時間ほどやったけど良かったのはグラとキャラモデルぐらいだな
気力いらねー移動おせー
ここはあれだ、そろそろプラチナに狩ゲーつくってもらおう!
天使狩みたいな・・・あれ?なんかにたようなゲームあったな・・・
>>231 それはいいとして
他スレでも淫夢ネタやるのはやめとけ場違いな上にくそつまんねぇから
アンケは何日かしてから出すさ、ちょっとやっての不満を書くより暫くやって吟味したい
スタミナに関しても最初は足りないと思ったが、繰り返しやってるとこういうゲーム性なのかなとも思い始めてるし
とりあえず弓マルチロックの音なんとかしてくれwwww
気抜けるわあんなのwww
最初の蜘蛛2体でゲージためて、一発破壊は使わずに温存
頼光で序盤は回復は極力ドレインか味方の地形ヒール
攻撃うpと確定会心は序盤から積極的に使う。どうせ後でお祈りする
お祈りポイントでスキル回数全回復するから自己ヒールは実質20回
ゴウエンマ開幕足or尻尾切断、以後は攻撃→残心→スタミナ回復のヒットアンドアウェイ
システム理解したらヌルゲーと化したけど結局ストレスイライラゲーだった
いろんな意味で
モンハンもまた一やるかと思うとなぁ
でもモンハンのもっさりは一発一発がでかい感じがあったけど
これはただノロイだけだ ペシペシペシ
アクションゲーにせず信onみたいなコマンド製RPGで良かったと思う
キャラはいいよキャラは
那須与一 ・Rでスタミナ回復 ヘイト減少大 呪矢の射程増加
まだですか
>>242 なんで1出してもないwiiUなんかで出すんだよてマジで思うわ
分銅が常時ブンブんしてるの何とかしてほしい
アンケートもスピード感がないって意見ばっかりだから修正は入るだろうな
逆にこれで直さないようだったらもう期待はできない
投棄伝はクソゲ大賞候補かも
鎖鎌って無双想像してたから呆気にとられた
なんで分銅なんて付いてんだよハゲ!といいたくなる
ジャンプできたらよかったな
スピード感あるアクションやりたいならラグオデやれよ
読み返すとあーやっぱり動画でみた通りのもっさりゲーだったのかって印象だな。
とりあえず今からプレイするお
スタミナ意見多いのは明らかに
即感じたのを書いてるからだろうな
しかも1回しか書けないし
不満もわかるが立ち回り次第であきらかにスタミナ効率変わるわ
ボス蜘蛛戦終わったら考え変わった
拳△で赤くして、攻ミタマでクリティカル○連打とか楽しい
スタミナ管理はちょっと面倒だけどこれいいかも
アドホックじゃなくてマルチがほしい・・・
部位破壊してクルクルお祓いしても普通にニョッキリ生えてくるってのも納得いかんなあw
じゃあ何のためにお祓いしてんだよとオモタ
アンケ1回きりなのもよく分からん
荒らし対策か?
>>247 どの武器も軽いんだよな
大剣の遅さで片手剣使ってる感じ
もう、お得意のお手軽無双アクションにしちゃえよ
お祓い成功するともっと利点があってもいいな
とりあえずミフチを同行者無しで討伐した感想
戦闘に流れの組み立てがしっかり出来るのが面白いかも
しかし、討伐寸前の部位回復早すぎませんかね
と、思ったら永続的にマガツヒ化させる行動とかあったのね、キツイ訳だ・・・
スピード感
ラグナロクオデッセイ>>>GE>ソウサク>>PSO2>>討鬼伝>>モンハン
>>247 ガンランスの糞みたいな突きよりは良いだろ
>>261 たしかに祓ったら短くなるくらいしてほしいな
うーん惜しいないろいろ
>>261 部位破壊の場所で移動方や攻撃が
変わるとかしないといけないからなー
しっぽとかならあんま変わらんけど
271 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:30:41.63 ID:yxRDp8uY0
・スタミナの消費に対して回復が遅い
スキルで強化するんじゃないの?
NPCのAIはまぁましだな
おまえら手甲のガード誓ってる?
これ張り付くためのものなのかな?
ぶっちゃ張り付いた時には連打でスタミナ使い切って即離脱でRでスタミナ回復するし
ガードじゃなくてなんかの攻撃にしてほしいわ
これは別に不満点ってわけじゃないんだが、引き継ぎ無いのに素材ポロポロ取れるのはなんというか虚しくなるなw
まぁアクション体験版って事は分かってたからいいっちゃいいんだが
実際どういう風に素材入手するのかって感覚も分かるし
スタミナは回復が遅いんじゃなくて使用頻度の多い攻撃中に回復しないことに問題があると思う
>>275 攻撃してるのにスタミナ回復ってのもなんかなぁ
ゴウエンマの胴体とか壊れない場所に当てたらダメージ通って無さそうだよね多分
マガツヒだのなんだのややこしい事しないで普通に体力削りきったら撃破にしてくれりゃ良かったのに
思ってた部位破壊アクションと違い過ぎる。部位破壊させられアクションだわこれじゃ
ランスじゃないけど、ガードしながらステップ出来たりするといいんだけどな
ガードしてるだけでスタミナ減るのはちょっとやめてほしい
『新撰組副長、参る!』
男だけどちょっと濡れた
そしたらそのスキル一択になるな
新生マルチレイド
ソルサクより全然いいな
あっちはもう基本が駄目だから面白くなる可能性ないもんよ
手甲使ってて百烈拳使ってダウンとったのにまた百烈拳使えないのがつらい
ダウン中地味なパンチするしかないってちょっと悲しいわ
手甲が一番身軽だと思ってたらそうじゃなかった
今のところミタマとか武具防具等のやり込み要素に先に目が行っちゃって
肝心のアクションの調整がうまく言ってないような感じ
もういちど体験版が来た時にどれくらい印象が変わるかな
>>285 ほんとこれ
俺はR回復してからまた連打やるけど
>>285 百列拳でダウン取るっておかしくねぇ?
普通他でダウン取ってトドメに百列だろうに
攻撃の相性がいろいろとおかしいな
これ×ダッシュだとダッシュしながらカメラ操作できないのがアカン
あと通常時の移動が遅すぎる。
>>279 清少納言が美少女だったり男勢が軒並み腐向けのソシャゲーのカードイラストぽかったり
ぶっちゃけ人物はいらんだろアレ
FF7のマテリアみたいなスキル珠を自由に4つセットでよかったやん
プレイスタイルで組み合わせ考えられるし珠生産する楽しみもあるし
頭でかすぎて萎えるわこれ
手甲のデンプシーおもすれえw
まあミタマの効果で気力一定時間無消費、とか絶対あるだろうな
>>291 モンハンの掘り掘りオフラインはもう勘弁
なんか中途半端にモンハン取り入れて、尚且つ無双も入ってるもんだから微妙に感じるのかしら、、、
mh4が夏に来るから延期したくても出来ないだろうし、
個人的には少なくともソウサクよりは面白く感じる
もうちょい軽く爽快感出せるようになったらさらにいいんじゃないか
>>277 どこでも良いから一定以上ダメージを与える→表層破壊が発生してマガツヒ状態(周囲が暗くなって鬼の体全体が紫っぽくなる)になる
この最中はどこを攻撃してもダメージが与えられる
部位破壊をする→部位破壊した部分を鬼祓いで浄化すれば浄化した部位が永続的にマガツヒ状態(部位が紫色になる)になって常にダメージを与えられる
まぁ、こういう事なんだろうけど
てかミタマの解説欄のスキルはねーんじゃねーの?
そこは貫けよ
モンハンもソルサクも討鬼伝も爽快感ないし面倒だしつまんない
ソルサクが面白いとか言ってるけどどう違うんだよ
最低でもこのもっさり感だけは改善してほしいわ
じゃなきゃ製品版買わん
モンハンはもっさりっていうかドッシリ
討鬼伝は本当にもっさり
て感じ
>>298 マガツヒ状態かそうなった部位でしか本体にダメージ入らないってのがなぁ
狩りゲーってもっと単純でいいと思うんだが
>>300 面白くないお前に教えても意味ないからおしえなーい
305 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 17:47:56.16 ID:yR4Wz8pG0
鎖鎌の投擲ひどすぐるwゴミ
プレイヤー側の見た目と速度が噛み合ってないのか
微妙に違和感を感じるな
攻撃に重みが無いのも気になるし
武器って4つしかないの?
本当は2倍くらいあるんだよね? 隠してるんだよね?
4つだけとか少なすぎんだけど…
ゲーム中には武器が約400種類、防具が約100種類登場。
任務で手に入れた素材や「ハク」(お金)を使って武器・防具の生産が可能となっている。
らしいから、武器によってスピードがアップするのとかあるのかもしれんな
鎖鎌の飛び掛かり中は攻撃するまで無敵かスーパーアーマー状態位してもいい気がするなぁ
すぐ潰されて使い勝手悪いわ
>>232 たしかにグラいいよね
PSPとマルチなのにこのグラはすごいと思う
LoApなんて・・・
>>307 後双刀と槍がある
全部でで100個は用意してるみたい
>>300 それはもう狩りゲー自体向いてないって事だから別のゲームしなさい
可愛い男の子でるの?
武器は全部で6つ?
モンハン4の13と比べると半分以下……
手甲さんは何なんだコレ
コンボの最終段に目押し三回連続で成功なんて面倒な条件が課されてる、
目押しするにもPSO2みたいなタイミングを計りやすくする補助がない、
目押し成功させたらさせたで何故か最終段が強制的に出される、
百烈拳()は十烈くらいで気力が切れる、
ステップは距離も無敵時間もアホみたいに短い、
ガードに至ってはもはや存在を忘れるレベルで役に立たないときた
ダクソの竜骨拳でもリスペクトしてるのか、ってくらいのゴミじゃないか
マルチで未破壊部位をオレンジにする以外に仕事あるのか手甲さん
通常移動速度を1,2倍くらいにするだけでもだいぶ印象変わるよね
とにかくスタミナ回復の為に通常移動で動き回る事が多くなるから
どうしてももっさりに感じちゃうんだよね
これは発売してもみんな様子見で買わないだろうな
>>308 特定の装備で不満改善ってのは糞だからやめろよと
>>316 モンハンだって初代は6武器だったんですがそれは…
このもっさりした感じは実際のゲームスピードより、モーションやらの責任のが大きそうだから
装備じゃ根本の解決は厳しいと思うの
>>318 通常移動とダッシュの速度差が凄すぎるんだよね
スタミナも体験版のままだとモリモリ減って回復遅いからキツイ
>>316 そのモンハンもスタートラインは武器6種類だけどな
シリーズ重ねて継ぎ足し継ぎ足し
携帯機でボタン連打はたしかに嫌だな。
百烈拳は長押しでいい
>>322 つまり討鬼伝は初代モンハンと同等
素直にモンハン4やった方がいいと思うんですがそれは……
ステータスに重さとかあるから装備によってスピードは変わるのかな
早くなるならいいけどこれ以上遅くなるのは勘弁なんだが…
モンハン4は操作性が悪いハードへ行った時点で終わり
3G買ったけど結局相容れなかったわあの操作性は
GE2とこれの発売前どれくらい直すかにしか期待出来ん
>>329 俺はモンハン4見て最初に思ったのはお好み焼きが食べたいだった
>>328 総数ってことか?それなら6種類で100個なんて少ないぞ
>>329 モンハン4買うと討鬼伝買えなくなるってんならそうだと思うよ
そもそもPSP基準でしかパッチでの追加・修正も出来ないんじゃない?
発売までもう時間がない事を考えると発売日パッチとかありそうだけど
338 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:00:12.73 ID:yR4Wz8pG0
武器400
防具100
だよ
これもやるけどモンハンも楽しみだよ〜
MHFGだけどねw
コーエーに言うのは酷かもしらんが
人間対モンスターの狩りゲーで戦国縛りしたんは失敗ちゃうか
タダでさえファンタジー系のセンスないのに
モンスのデザインやらSEやらモーションやら初代鬼武者以下だろぶっちゃけ
>>337 これがやってくれるかはわからんがGEBはパッチとかやってた
342 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:01:07.17 ID:yR4Wz8pG0
延期でいいよこのままだすくらいなら
とりあえずの要望は
スタミナの改善 Bダッシュもろもろキーコンフィグ可能に
抜刀、納刀を可能に モッサリ感の改善
こんくらい?
まとまったら要望に書き込む
手甲の回避どうにかならんのか
これじゃ間合い詰めれなくて結局ダッシュしてるんだが
てかこれダッシュのスピードか?
てかなんでPSPとのマルチやねん…
鯉沼P作品らしく、討鬼伝弐から本気出す
>>343 スタミナの改善納刀抜刀もっさり感の改善、この辺りもっとちゃんと具体的に書かないとダメだね
いや分かってるとは思うが一応さ
無双6エンパが発売日に修正パッチ出してたなw7もそうだったが
修正パッチありきで発売してるなw
6エンパはそれから発売2ヶ月間修正し続け痒いところが無くなったが
これはどうだろうな
つか本体同梱とかどうするんだろ
>>345 元々PSPだけで出す予定だったのを河野がVITAでも出しませんか?と言って乗ったらしい
まぁ次回作はVITAオンリーだろう
抜刀もっさりは重さ減ったら改善されるかもしれん
まぁ俺は今のままでバランス良いと思うが
移動速度上がったらぬるゲーになる
スタミナも仕様変えたら○攻撃連発でぬるゲーになりそう
双剣乱舞ゲーを忘れてはならない
これVITAのみじゃオンできないの?
PS3のアドホックなんたらないと無理なの?
VITAで出してるのにPS3がないとオンできないとか辞めてくれよマジで
メニュー画面でくらいもうちょっとタッチ操作させてーや
殴ってる間回復!それ!
>>352 公式のアウトラインの一番下読んでこいや
>>352 wifiだけで繋がる
アドパは明後日から対応
正直VITAのグラになれたらPSPのグラに戻れない
それと同等なモンハン4とか論外
>>350 だからBダッシュなわけか
Bダッシュだと右スティックの意味が皆無になるんだよね
>>344 手甲の回避はモンハンのランスマネしたのかね
ランスは結構リーチあってコレよりスタミナ回復早いから成立するのに
リーチも短いしスタミナ回復も遅いしでダメダメだわ
通常はスタミナを改善して、別にスキルとしてスタミナが体験版並になる代わりに与ダメが大幅に上がるスキル用意すればいいんじゃね、MHFの餓狼的な
>>352 VITAならインフラ対応してたはず
ミフチ倒したけど4人でフルボッコしてるとき処理落ちしちゃうのなんとかしてくれ
>>356 おおマジでか、じゃあ自分がアホすぎただけか、申し訳なかった
納刀、移動スピード関連は改善できんだろう・・時間もたっぷりある訳じゃあるまいし。
365 :
名無し:2013/04/02(火) 18:11:48.12 ID:Fme+Euit0
攻撃中にスタミナ回復してほしいのとモンスター(ノズチ)の突進が当たり判定が突進止まっても残ってるのと通常時の移動速度が遅すぎる位だな不満点は
366 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:11:55.16 ID:snk2RaFuO
今からスマホのデザリングでダウンロードするぜうっ 二時間後が楽しみだぜ
評価☆4割っちゃったね
あと2ヶ月でどこまで改善できるのか(´・ω・`)
PSPとのクロスプレイの兼ね合いもあるし発売後アップデートで対応とか無理なんだろうね
とりあえず改善したやつもっかい体験版だしてくれないと製品版買うの怖すぎるなw
371 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:16:26.96 ID:yR4Wz8pG0
評価☆1つけてくるか
このまま出されたらこまるし
やばいと思ってもらわないと
糞ゲー確定かよ
ミリオン目指すとか渾身のギャクだったか
蜘蛛×2のミッションやったけど単純に体力単品と同じ×2匹になってねーか?
全然死なん
ソルサクの悪い所真似てどうするんだよマジで
マスターアップの納期を考慮したら、修正できる期間は実質的にあと一ヶ月くらいしかねぇけどなw
>>373 そうなの?初見より2対のが楽に倒せた気がするけど
お前が下手なだけじゃね
体験版やってみたけど、なんか、コレジャナイ感がすごいよね…
>>373 蜘蛛2は体力の違いは正直良くわからんかったけど
その後にある蜘蛛2鬼1のミッションだと
鬼の体力は一匹の時と比べて明らかに低かった
一応調整はされてるんじゃね
>>363 何言ってんだおまえ
出来ないわけないだろ…
>>378 出来てなかったらクソゲーオブザイヤーにノミネートされるよ
380 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:21:20.93 ID:UPdxMI4LO
このままでは不法投棄伝
納刀は欲しいがボタン同時押ししか空きなくね
×Nは誤爆するんで勘弁して下さい
Xボタンにダッシュも回避も取得も入れるのやめーや・・・
>>380 誰ウマwwwwwwwwwwwww
とか言って欲しいの?
/ ̄\
| |
\_/
_|__
/ ::-:::-::\
/ <●>::<●>\
| (_人_) |
/ ∩ノ ⊃ /
( \_/ _ノ | |
\_/___/
別に今の段階でもクソゲーではない
慣れれば結構面白い
ただミリオン目指すとか言ってるんだったらここで上げられてる修正箇所くらい直して欲しい
そんなに戦闘システムダメか?
鎖鎌と弓の△は意味不明だったけど
これは悪いもっさりじゃないと思える所も結構あったんだが
今の段階で満足だが
上位武器が重くて今以上にノロくなるとか言ったらKOTYに選評出さなきゃならなくなる
ほんとバランスと快適さは紙一重やで
てかなんで手甲?
何で一人だけ防具で攻撃してんの?武器もらえんかったの?
これを入れるなら錫杖入れろよ
もっとさくさくにするかエフェクト、SE派手なのにすべき
処理落ちひどすぎるわ
ただでさえスピード感がないのにさらにスローにしてどうするんだ
あと、だれがこのゲーム100万売れるって言ったのか知らんが、マジで言ってんならもう仕事やめた方がいいよ
消費アイテム存在しないんだな
敵硬すぎだろ
もっとサクサク倒したいんだが
まだ太刀しかやれてないけどわりとふつーにプレイできるじゃねーかよ(´・ω・`)
ただとりあえずフォントはダサい。
これから色々って要望まとめてく。
素材の調合とかも体験版でやってみたかったな
なんでもかんでもKOTYっていうゆとり増えたな…
蜘蛛倒すまでしかやってないけど、自分死なない敵も死なない状態が苦痛すぎる
かなりグラ綺麗だけど、プレイヤーが小さいからかかなり安っぽく感じる
モンハン3G体験版やった時とおなじガッカリ感だわ
って防具4パーツ確認できちゃったやつじゃんこれ。勝った。買った。
延期してもいいからちゃんと不満要素修正してほしい。
操作性とテンポの悪さが致命的。
あーでも夏にモンハン秋以降はGE2が待ち構えてるのか。つんだな。
>>390 無双シリーズの中で戦国無双と版権コラボ系無双を担当してる鯉沼Pでござんす
>>396 俺も最初あれ?敵の体力減らなくね?って思ったけど
浄化と紫の部分攻撃するようにシステム理解したらヌルくなるぞ
体験版落とすの面倒だからやってないけどよっぽど糞ゲーだったのか
>>390 それと、「100万売れる」じゃなくて、「ミリオンも目指したいと思います」な
目指すのは自由だから
キャラメイク、製品版で出来るのは当然として、
できるだけバリエーション増やして。
無双のヤツそのままでも良いから
>>400 戦国はともかく版権コラボは微妙なやつばかりだな
蜘蛛のとびかかり攻撃あるじゃん?
あれをかいくぐって股下通り抜けて俺カッケーしようとしたら出来ないんだな
股下くぐり抜ければダメージはないけど明らかにあたってなくても尻餅つく
どんだけ尻餅つかせたいのこのゲーム
暫くこれで遊ぶ予定だったのに残念だ。
とにかく全てにおいて動きが鈍い。水中戦かよってくらい。もっと速く動け!剣を振れ!って思うと無意識にアナログとかボタン押しに力入ってるw
グラはまあ綺麗。
ミリオン…オプーナさん…
>>403 体験版の容量300MB程度だからやってみな
>>390 処理落ち酷いは思ったな
弓と本体からオーラ出る系が特に酷い
出来が売り上げに直結しないのは、最近のゲーム見て売ればわかる事だというのに!
おまえらオプーナ知らないのかよ
あ、防具装備の概念あるのか。じゃあバリエーション多いね
文句言ってる奴はもちろんアンケ書いたな
ここで喚いても意味ない
処理落ちはさすがに修正すると思う
弓でオーラ2つ付けて呪矢ロックするとゲームになってない。売れないレベル
武器指南やってみたけどモンハン信者とかじゃないがこれはちょっとなぁって感じ
スタミナ維持とダッシュしてない時の機動力に難あり
でもグラくっそ綺麗だしキャラデザも声も好き
特に男17
折角のコエテクなんだからニンジャガからモーションもって来れば良いのにな
武器も10種ぐらいあるしモーションもかっこいい
ミフチなんかまんま闇の羅刹で向こうのが重量感たっぷりでかっこいいのに。
>>404 ああそうなのかスマン
ただどっちにしろこの出来では無理だろ
素材はいいんだからもっと頑張って欲しいわ
延期してでも改良した方がいいんじゃないか?
厳しいだろうけど
>>416 そもそもやってるかも怪しいの何人かいるけどね!
太刀はともかく弓はモンハンがいかに完成形かよくわかったなw
>>416 アンケで書けるのは一度のみだ。
むしろここで駄目だしして考えをまとめた方が有意義な内容をアンケに書ける。
太刀だけじゃなくてさ、現実的なサイズの刀も装備したいな
>>404 100万目指すなら初回出荷30万本はないとなー
消化率何%なんだろう
スタミナ消費技が多いのにスタミナ回復速度が昔のモンハン並
これがテンポの悪さに拍車をかけてるな
不満点簡潔に書いたテンプレあればそれアンケ送るわ
428 :
名無し:2013/04/02(火) 18:39:09.19 ID:EdxxpdNl0
画面の構成が無双のまんまで新規IPなのに新規って感じがしない
やりはじめた最初の頃は「 うわっ・・・ゴミすぎてヤバイ・・・」 だったけど、
蜘蛛×2倒した頃には 「あれ?結構良さげ、改善されたら面白いぞコレ」 になった
とりあえず動作だなぁ
動作とスタミナ回復がもっともっと早ければ遊べる出来にはなると思う
PSPじゃ出来ねーのかよ糞
しかし育成要素を今回の体験版で楽しめないのは折角素材面が充実してるだけに勿体無いな
アクション体験版とわざわざ銘打ったところから察しても多分引き継げる序盤体験版出ると思うけど
ソルサクのあとだとまともに素材集めて武器強化がありそうなだけでも嬉しいもんだ
VITA持ってないからお前らまかせたぞ
もっさりなところがないように意見送ってくれ
435 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 18:42:37.36 ID:rIm61DFc0
ヤバイ、神ゲーだわこれ
モンハンとか時代遅れってのを実感した
>>433 お前もここに書いてある不満点いくつかあげて送ろうぜ!
>>429 ちょっと改善するだけで相当面白くなるのは分かるんだよ。
ただ問題は何でこんなすぐ分かる改善点を制作側が分からないのかって事
>>429 俺もミズチ×2終わったからわかるけど「改善されたら」が重要やなw
ただ、手甲と弓は……
スタミナは削除してもいい気がする
もっさりゲーすぎる
とにかく移動速度遅すぎ
それから部位破壊ゲーなんだから壊されたらしばらくダウンしてろよ
壊れてすぐ部位再生してんじゃねーよ祓ってる暇もないぐらい早く回復して動き回りとかあほか
祓いも時間かかりすぎるし今の祓い時間なら
部位破壊→ダウン10秒ぐらい→部位祓われてたら咆哮でもしながら再生
祓われて無かったら咆哮で元の部位に飛んで戻ってくるとか、部位取りに行くとかしてくれよ
名前変えて欲しい
とうきでん語呂悪過ぎるし響き良くない
最近のゲーム業界やる気なさ過ぎる
>>429 なんだろうな
ミタマの使い方とか武器のモーション覚え始めたらなんか楽しくなってきたような気がする
この後の改善次第では化けそうな
とりあえず、もう数日ちょこちょこ遊んだらアンケに行こう
スタミナと処理落ちさえなんとかしてくれれば製品版買うわ
攻撃は軽く動作はもっさり!スタミナ回復撃遅のテンポ崩し!その名も討鬼伝!
モンハンの悪いところを残して無双の爽快感を皆無にした感じだよね
やっとメモリ届いたああああああああああ
ソウサクしたあとのもっさり感。
開発陣は競い会え、切磋琢磨してvitaを牽引しろ
グラはええわ
改善されることが前提だからさっさと意見反映させて体験版2だしてくれ
あれ?ちょっ・・・百鬼夜行クリアできないんだけど
那木さんと2人でゴウエンマ行った。
45分かかったが倒せた。
満足
>>449 だからハンニバルさっさと狩ればあれは楽だって私言わなかったっけ?
4亀だかゴミ通だかのプレイレビューにもあったけどNPCもっと声出してほしいなぁ
折角魅力的なキャラなんだから
>>452 自分でやってからのが良いよ。当たり前だが
動き重い割に攻撃ヒット時が軽すぎるのも問題だな。
刀なんて斬ってるってよりは当ててる感覚。
弓とかペチだし。
ヒットストップとエフェクトも改善してほしい
>>418 武器指南と雑魚掃討は間違いなくうんち 蜘蛛あたりで結構いけるんじゃね?ってなる
...ゴウエンマさんで期待が失せたけど
>>449 あれ時間短いよな
俺は太刀2人でいったらギリギリいけた
人の不満=自分の不満とは限らんからな
現状スレで出てるような不満はプレコミュでも凄く沢山書かれてるし
>>451 カノンちゃんはアナグラにお帰りください
まだ百姫で悪代官倒したとこまでだけど無双は簡単すぎて修羅は難しすぎるね…
ボスはともかく雑魚とか奥義ごり押しじゃないと倒せなくね?ってのが多い…
この処理落ちは今のゲームとしてないな
ヒットエフェクトは派手だが、今一当ててる感じがしないんだよなぁ
派手過ぎて処理落ちてるのも問題だし
EDFも頑張ってたよね
PSP体験版はよお
PSO2みたいな12人マルチだの画面に大量の敵が出るゲームだのなら処理落ちも仕方ないが
これはソロで、しかもミフチ×2程度で処理落ちしてるのが不安だな
マルチどうなるんや……といっても現状スレでマルチやってる人がいなさそうw
同梱版まで出してこの出来じゃあんまりだー
ガッカリなのか…
帰ったら嫁とマルチやる予定でwktkしてたのに…
アンケート見てきたが、武器4種は少ない!
って自分がチェックしてないだけなのに
叩いてるヤツたくさんいたな
KOEIの無双系マルチは2人参加がMAXでも非同期だったり
酷いもんだったけど、これ大丈夫なのか
ゴッドイーター無印とか他にもなんかあった気がするけど、
体験版から意見募って改善謳うゲームって「こんなことも言われないとわからないの?」ってのが山盛りで
発売後も結局体験版からわかる範囲外のところはクソのままってのがパターンで全く期待できない
PSPはグラ劣化で敵がステルスしたりしてw
まだ発売まで時間あるからいいとして、発売前に公式で早めに修正点を公開しないと涙目になるな
なんだかんだ雰囲気で超期待してただけに落ち込んだ
モンハンとは別でよかったんだよ・・・
もっさりと動作の重みは別なんだよ
ロックオンが視点だけでキャラの向きに関わらないとかさ・・・
色んなゲームを参考にできるはずのジャンルなのになんでや・・・
とりまアンケート書いてきた よくなるといいな
帰ってきて速攻でやってみた
まぁいわれてるとおりもさいなー
もっさりがなくなれば面白くなりそう
というか鎖鎌に今はまってるわ
悪鬼狂乱
弓で39分やった
不満も多いが部位破壊からの祓いは結構楽しい
スタミナは気になるなくなった
回避は×ダッシュのほうが使いやすいな
駄目だ、モンハンもFと3DSで消費者馬鹿にすんなと見限ったけど
やればやるほどカプコンのアクションゲーの出来の良さを実感するだけだわ
どうせアクションでは勝てないんだから武器選択じゃなくて
鎧武者、僧侶、忍者とか職業選択にして
タンカー、ヒーラー、デッバファーとか役割はっきりさせる方向のが良かったんちゃうか
コーエーに全武器総火力で開発調整するノウハウねーだろ
どうせ化物出すんだから錫杖とか巻物とか持った坊主が派手なエフェクトで念仏唱えて誤魔化せばよかったんだよ
そういや、今更ながら公式の店頭PV見てきたけど、「体験版第1弾配信!」って言ってたから
要望フィードバックした体験版第2弾も確実にくるだろうな
最終判断はそれからだ
コーエーテクモ @koeitecmogames
『討鬼伝』アクション体験版、本日より配信ということで、私もプレイなう。です。「ダッシュがない」とのご意見を拝見しましたが、?ボタンに割り振られていますよ
なんにも理解できてない、これ要望出してもまともにならんわ
>>478 どうせ製品版がこけてもVITAの普及台数のせいにするしな
ぱくることすらまともにできねーのかと
これ体験版2(出るのか知らんが)でもインフラストラクチャーでマルチ出来なかったら
そこに核爆弾が隠れてる可能性があるから気をつけたほうがいいぞ
>>479 問題なのは要望きいて第2段だしてってやってると確実に発売延期になるってことだ。
>>480 「ダッシュがない」という要望だけ見て言ったのかもしれん(震え声)
まぁ圧倒的多数の人がダッシュも含めて足が遅い、もっさり、スタミナは今日の時点でコミュに意見してるから
明日から修正すればまだまだ余裕で間に合うんじゃないかな?と思ったり
チュートリアルやってるけど鎖がまの□の当たり判定おかしいな
ガキから離れたとこでヒットエフェクト出る
手甲三段目の目押しがやたらシビアだな
>>468 だって公式サイトにも書いてないんだもん
>>472 江戸時代の女性はパンツを履いていなかったと聞く
つまり・・・
>>480 いや、それBダッシュの存在すらわからなかった早漏に対してじゃね?
>>486 とりあえず、パンチ始めてから拳がキャラの頭の横に来る辺りで□押したら8割方いけるようになったよ
491 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:02:52.36 ID:tv0uy0d40
@Razer_Volley
ヤバい討鬼伝ヤバい
コーエー擁護派の私ですらグラくらいしか褒めるところがない
@scarlet15voodoo
討鬼伝しばらくがんばってプレイしたけどダメだこりゃ。動作の硬直が半端ない。製品版で評価が悪かったら絶対買わない。
@ku_pon_nikoniko
討鬼伝はモンハンと差別化できてない すごく意識してるのはわかるんだけどモンハンの劣化になってる
6月発売なのでどこまで修正はあんまり期待しないほうが良いかな
@mituki3739
討鬼伝の体験版やってみたけど、動きがもっさりしてるのと、操作性が悪い…
せっかくのvitaなんだから、もっと頑張ろうよコーエーテクモさん…
@gearneutral
光栄の討鬼伝、体験版やってみた。グラフィックはキレイだけど、こういうのを期待してたわけじゃない。アドホックしかできない?
@sea_naoto
討鬼伝の体験版やってみた。
グラ・世界観・読み込み速度は良いね。
鎖鎌も実際に使ってみると、割と楽しい。
だが、総合的には「劣化 和風モンハン」という表現がしっくり来る。
発売日発表が早すぎたのか体験版が遅すぎたのか
個人的にはよくなるなら延期は気にならないけど、
販売側はどっちが得なんだろ
問題抱えたまま発売するぐらいなら延期してでも仕上げてもらうってのが総意でしょ
>>489 そもそもパンツ穿くようになったきっかけがデパートでの火事
火事で上の階に取り残された女が、はしごあるのにパンツ穿いてないから降りるのを恥ずかしがって
多数焼け死んだ
アホみたいな話だが本当
>>470 ほぼ同意
体験版が酷いのに製品版が劇的に良くなるとは思えないよな
>>494 それまでノーパンとかいい時代じゃったのう
厳しい意見だけど、このまま改善点修正しないで発売したら
責任者の首飛ぶ、海賊無双で俺らアクションも行けるんじゃね?と勘違い起こしたなw
下手すりゃブランドの歴史ゲームのノウハウ切り売りする羽目になるぞ。
処理落ちで手甲のタイミングあわねぇ('A`)
どんな出来でも次回作のために買う。俺が人柱になる。
だって体験版楽しいところも確実にあったから、、、、、
ツチノコ5匹狩れというクエストで飽きて止めた
狩りゲー向いてないんだな私
もう少し動作のモーションを早くしてもいいんじゃよ?
ささみさん@がんばるところをまちがった
キャラクターのモデリングなんてそんなアップで見るもんじゃないんだからさ。
もうちょっとゲーム全体を見てサクサク動くようなゲームにしないと。
「あーもう発売に間に合わない」
↓
「1年後に猛将伝だして、そのときに修正しよう」
>>501 向いてないんじゃなくてこれがクソゲーなだけ
うんこみたいな雑魚のモーションちゃんとしてれば面白く感じるよ
コエテク「完全版では本気出すんで、今回は勘弁して下さい^^;」
というか社内でテストプレイした人はこれでいけるって思ったわけだよね?
その温度差が一番残念
やっぱりPSPとのマルチはダメだな
GE2もマルチの時点で嫌な予感しかしない
3DSのモンハンもお察し状態だし…
ソルサクに至っては皆で仲良く投擲卵連打
パズドラで稼いだ資金でラグオデ2はよ
この体験版、結局誰が得するんだ?
これカメラロックオフとかできないのかな〜ロックいらないんだが・・・
鎖鎌の分銅射出は固定位置しかなげれないのかな?ゴウエンマの頭目掛けて
飛びたいぜ・・・それに鎌の攻撃回数がなんか少ない
>>501 ボスまでやってみたら?
俺はそこで初めて面白いと感じた。
俺も雑魚戦はレイプ目でやってた
買わなくて済むから損はしない
地味なとこで
体力回復とタマフリ回復の石も遠目だとわかりにくいよな
体力は緑でタマフリは青に光らせてよ
今DLしてやったら面白くなくてわろた
これは酷いわ
いいところ
グラフィック
わるいところ
それいがい
閃乱カグラとコラボした 討妖魔伝にご期待ください
>>487 コーエーはこういうところ本当にうまくなったね
ユーザーに優しいじゃないか!
劣化和風モンハンだとしっかり理解できる
>>510 おれらが得する 体験版がなかったらこの仕様のまま発売されるとこだったんだぞ
>>503 本編ではGEみたくポリゴンでの人形劇があってそのクオリティは高い
...だったとしてもそこ力入れる前にするべきことがあっただろ!!ってなるな
>>524 無双NEXTは美麗ムービーでストーリーが進みました
改善できるのこれ?
良い所グラフィックくらいしかないんだけど
無双NEXTもグラフィックだけは良かった
頭からミフチできれば、多少はマシな流れだったと思う。
多少、はだけど。
というかVITAでここまで処理落ちするのにPSPで出して大丈夫なのか
ミフチ2ゴウエンマ1終わってなんか一枚絵表示されるのかなって思ったけどあっさり終わった
途中で出たサンキューフォープレイングはなんだったんだw
やはり、、マルチやばいで・・ωだろ?
やばい。。酷い非同期確定や
リコエイションゲーからのユーザーの俺はこの出来損ないで、本業に影響受けるので
改善できないなら中止にしてよ。太閤6や提督、大航海時代続編作れーーーー
むしろ企画室解散で足元見ろ。
534 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:17:05.21 ID:v/0pOLLGP
モンハンは各武器のアクションの種類と、ハンターの生活感(肉焼いたり罠や道具使ったり)で売れたんだと思ってるんだけど
なんかこれはひたすら武器で殴るだけなイメージ
期待してたけど残念感半端ない
処理落ちで止まりかけた
なんなのよこれ
これを配信する勇気は凄いものがある。
討鬼伝より盗パンツ伝作った方が売れただろうに……
>>488 あ、ホントだ・・
でもあと2種類あるって発表されてたよね?
どこでされたかは覚えてないんだけどさ
>>487 服とかアクセサリーをDLCで出して稼ぎたいんだろうw
武器の問題じゃないだろこれ
とりあえず弓矢の上手い使い方がサッパリ分からん
動作は遅いし狙いはつけにくいし終わった後の隙はでかいし
>>523 この劣化和風モンハンのいまの仕様から独創的和風狩りゲー……は無理でも
劣化してない和風モンハンまで二ヶ月半で持っていけるのかな?
弓の○ボタン攻撃のロックオンでアーマードコアみたいな音がするし、どこを目指してるんだ……
GEも体験版は糞だったけど、最終的には良作になったから期待はしている
現時点では手抜きゲーとしか思えない
店頭PVで第一弾 体験版配信中とかになってるね、第二、第三に期待
とりあえず武器の動きがつまらなすぎる
通常技もスタミナ消費技も違いが感じられない
>>538 武器6種類ってのは体験会リポート
双刀と槍ってのはニコニコ生放送での情報じゃなかったかな
547 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:21:50.06 ID:llA8FOt30
>>534 そ〜だよな〜無印は魚釣ったり、猫村襲ったり、フルフル捕獲したり
夫婦狩ってキリン素材揃えたり、リロバグで黒竜拡散祭りしたり楽しかったな〜
おい今帰宅したんだけど討鬼伝の体験版クソって流れなんだけどマジなの?製品版買おうと思ってたけど
やめようかなー おまえら的にどうなの?
>>544 アクション編の次はストーリー編じゃないのもうやらないと思うけど
>>534 肉焼く作業とか、面倒だって文句言うのもいるけど、そういう部分を楽しんでこそだわな。
クエ行ってすぐお目当てのモンスターと戦って5分でクリアもいいけど、肉焼き機持ってってこんがり肉は現地調達とか、
回復アイテムも現地で素材収集して作りながらとかやって時間かけて楽しむのも面白いよ。
ID:tv0uy0d40
くっせぇなコイツ^^;
>>481 ずっと無双系の大味なアクション作ってた会社がモンハンパクってもうまく調整できる訳がねーのにな
2chやら攻略サイトやらで中身解析されて戦術やらDPSやら議論されるレベルのアクションゲーはパクリでも作れるもんじゃねーんだよやっぱ
WiFiマルチ当たり前の時代なんだから今時のノンタゲMMOレベルのアクション性にして
マルチ前提の役割分担と得意の爽快感とかキャラデザ重視にすりゃいいのに
モンハンパクリゲーなのに餓鬼100匹クエとか誰がゴーサイン出したんだよマジで
>>551 ももももももちつけ
まだじじじ時間はある
自分には結構合うゲームっぽいからスタミナくらいしか要望送れなかった。
お前ら頼む
体験版の時点で武器6種類試せないって60%も完成してないんじゃねーの
もうすぐ発売だってのに2種類の武器の調整すらできてないってやばいだろ
このゲームにもモンハンでいう
村とか集会場的な動ける場所がほしいな
グラフィックが楽しめればいいと思ってるから武器防具で判断するか・・・
なんて思ってたがこの処理落ち具合は許容できない
モンハン劣化ゲーなのか・・・
GEは意識してない感じ?
不満箇所を修正できればかなり良ゲーになる
でも時間的に無理だからおそらく延期だな
中途半端なもの出されるよりはそっちのほうがいいけども
体験版は要望を修正できる程度の時間的余裕を持って出したほうがよかっただろうに…
>>543 会社も違うしGEと比べるのはどうかと・・・
てか光栄っていつも1作目はこんな感じじゃん?
体験版出てたの気付かなくて今やってみたけど何だこのゲーム
爽快感もないのにただただもっさりしてるな…
期待値がかなり下がったんだが製品版でどこまでよくなるのか
体験版の時点で全ての武器を体験できないって所がロードオブなんたらと同じ末路を辿ってる
>>560 GE要素はないね
あくまでもMHに似せようとしてる感じ
ちょw
帰宅して即DLしたがあまりのつまらなさに爆笑してここにきてしまったw
いくらなんでも酷すぎるw
これ作ってる段階でわかるでしょw
>>565 なるほど・・・
サンキュちょっとDLしてくるわい
そういやこのゲームは、道具ないんだな
>>557 じゃあ、体験版の次点でガンス、笛、弓が使えなかったMHP3rdも駄目駄目ってことっすな
>>562 ガンダム無双の体験版やった時と同じがっかり感だな
後発なのにこの仕上がりってどういうこと
・□△攻撃中はスタミナ回復してほしい
・移動を抜刀状態(遅)、納刀状態(中)、ダッシュ(スタミナ消費するけど速い)にしてほしい
・処理落ちが酷いから改善してほしい
とりあえず要望はこんなもんかな
製品版ももっさりがっかりだった無双シリーズの悪口はヤメルンダ!
ソルサクの後だとこのモッサリ感に堪えられないわ
モンハンでも思ってたけど通常移動トロすぎる
修正は
次作でやろう
売れたなら
これがコーエーの精神
特に無双
一作目がそびえ立つクソで(売れるけど)二作目で大爆死するという様式美
武器モーションつまんなさすぎ
>>575 海賊無双がぴったり当てはまる
しかし二作目評判良くても一作目で失った客は帰ってこないということを学習してくれいい加減…
体験版から爆死臭ぱねーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
体験版のおかげで発売日即買いはなくなったな
様子見安定ですわ
面白くなったら買おう
発売日特攻するのは頼んだ
>>566 マジかそんなにひどいのか。もう買うのやめるわ
モンハンと時期かぶってるし 期待してたしコーエーのゲーム好きなんだけどな
この体験版配信してなかったらプレイ動画のグラに魅了されて買ったかもしれん
まじで売り上げに影響しそう
コーエ糞ゲーでミリオン目指すとか終わりすぎ
>>572 俺も大体その3つ(2つ目は少し違うけど)だわ
販売後でもこれらなんとかなれば結構満足かなぁ
やっぱり駄目だったか
なかなかおもしろいじゃん!
グラもキレイで画面も大きいからめっちゃ見やすいね
体験版出してるのに武器6系統って書いてないのはバカじゃないかな・・・
まず、雑魚相手のクエストか武器指南をやるとクソゲー臭が半端ない
次に、ミフチと戦ってると何か面白くなってきたような気がする
そして、意気揚々と次のクエストにいったらゴウエンマさんに捻り潰される
ミフチやったら楽しかった
改善頑張って欲しい
まあわざわざVITAと一緒に買うほどの面白さじゃないな、このままだと
同梱版予約したのが恥ずかしいと思えるレベル
>>589 ゴウエンマに勝てないのは流石に立ち回りを見直した方がいい
勝てるが爽快感がないのが問題なんだよこのゲームは
繋ぎにはいいと思うよ繋ぎには
とりあえずスタミナはスキル改善だろうから処理落ちさえ何とかしてくれるなら何でもいい
EDFやってんじゃねーぞ!オルァ!
ある程度やってみたが個人的には嫌いじゃない
けど製品版買うかと言われたらこのままじゃ買わないな
大型相手はまあまあ楽しいな
しかし体験版出る前までのageっぷりとの落差がすごいなww
部位破壊とか百烈拳とか滅茶苦茶爽快感あるやん
スタミナ管理しつつ隙を見て連打叩きこんでブチ壊すのが楽しい
>>589 ゴウエンマは行動パターンの変化もありかなり面白かった
それだけに根本的なシステムに足を引っ張られているのは勿体無いなぁ…
本気で売りたいのなら2ヶ月くらい延期してもいいから根本的な部分を改善してから販売して欲しいな
鬼の目が全く必要ない件
>>594 スキル改善とかそれしか選べない糞仕様じゃねーか
システムから見直してもらわないと困る
602 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:39:48.35 ID:k7vpc3w90
この出来で戸惑いもなく発売日特攻できる人が果たしているのだろうか・・・
ゴウエンマさんはなかなか楽しめた移動速度とスタミナ関連と処理落ち治せれば良ゲーになるのでは無いでしょうか後は回避距離ももっと欲しい問題が山積みで修正しきれるかな無理だろうな
>>599 モンハンでるしなんなら冬まで延期しても全然OKだよな
シングルの処理落ちでさえ気を使えないということは
マルチの同期の酷さは相当やばい
30M(当社比)先にいる仲間が実際は隣にいるレベル(無双実例)
>>605 操作性の悪いハードでやるモンハンはいらんわ。GE2ならともかく
これ今のところグラしか取り得ないわけだけどpsp版どうすんの?wwww
攻撃時のスタミナ消費なくていいわ
GEみたいにスキルで全力攻撃みたいなのにしてくれ
610 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:42:06.23 ID:rIm61DFc0
なんだこれ
もっさりしすぎ スタミナすぐ切れる
ストレス貯まりまくり
まさに糞ゲーだわ
グラだけよくても内容が糞
討鬼伝は一言で言えばダサい
>>593 いや、勝ったよ
ただ調子のってたら四つん這いモードのゴウエンマさんビームで1回焼き払われちゃった
こういう風にパターンが変わるのとか面白いんだけどな
コーエーなんでこんなの出しちゃったのwwwwww
>>607 そりゃ俺だってヴィータで出して欲しいけどしょうがないじゃんカプンコがアホなんだから
でもマルチがあるのがでかいわー なかったら買わなかったと思うけど
>>613 SCEにお願いされちゃったから
土下座してモンハンとってこいSCE!
討鬼伝の体験版をプレイしてみたが正直がっかりだ
俺はソルサクに出会って人生が変わった
偽善にまみれた現実をソルサクに当てはめて考えると
こいつもあいつもそいつも欲にまみれた魔物に見えてくる
どいつもこいつも生贄にしたいような奴ばっかだ
だがそんな世の中の真実が見えたからこそ家族は大切にしようと考えるようになった
だが、現実は無慈悲な夜の女王だった
家族に裏切られた今、俺が守ろうとしたものすらクズだった
俺は今アヴァロンを立ち上げる計画について検討している
結果的にソルサクの存在が生きる糧になった
果たして討鬼伝にこんな俺を救えるとはとうてい思えない
部位破壊がキモって聞いたから楽しみにしてたら破壊した部位がすぐに復活してたでござる...
和風にするならフォントとか鬼武者っぽくしてくれれば良かったのに
619 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:44:13.56 ID:v/0pOLLGP
俺の腕が悪いのかもしれんが
鎖鎌とか近づいちゃったらひたすら三角押すだけのゲームになってしまう…
どっかのマルチレイドの歯ごたえのなさをそのまま受け継いだ感がある
延期していいからなんとかして欲しいな
>>608 こんなんでも結果的にPSPのほうが売れるんだろうな
もう遅過ぎるけど物拾いモーションとボタンダッシュは
どうプレイしてみても要らないな。
百歩譲ってダッシュはボタンホールドじゃなく
一度の長押しプッシュ以降、何らかのキー入力でキャンセルで良い。
初期の段階で通常の武器構え移動をダッシュの速度にして
色々なモノの挙動を調整出来ていれば
間違いなく良い物になったな。
全体的なモーションの出来と見た目の美しさにはビビれるけど
ボタンダッシュと、敵に攻撃を開始した時に
その素晴らしい印象は崩れ去る。
根本的にセンスがない人間が作ってるから延期しようが要望送ろうがどうにもならんよ
スタミナとか操作面での不満もそうだが個人的には部位破壊でもっと動作のバリエーション変わって欲しかったわ
大物をニンジャガみたいに切り刻むMO期待してたのが間違いかー
弓も折角の右アナログを生かせないな
なんで右アナログあるのにモンハン持ちしなきゃならんのかw
というかメタルギア・ライジングをヴィータで出して欲しいわー
Vita単独ならまだしもPSPとのマルチタイトルである事を考えると
今から修正出来る時間も相当限られるだろうし、事後のアップデートも限界がありそう
結局、もうほぼ手詰まりなんじゃねーか?このゲーム
632 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:47:50.43 ID:UPdxMI4LO
もうニンジャガイデンみたいにしたら良いんだよ武器も同じようなもんだしW
DLしてからずっとやってるけど任務やればやるほど段々と面白くなってきた。
スルメゲーか。修正されれば化けそうだね。グラに関しては申し分ないし
>>625 ていうかニンジャガの協力ミッションそのまま持ってきた方が遥かに面白いだろうにな
635 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:48:29.45 ID:k7vpc3w90
酷評多すぎくっそワロタwwwwww
百鬼夜行とか間に合わないんだけど何が悪いんだろ
>>624 そこに投下すれば良かった( ;゚д゚)
>>616 キチガイ臭が足りなくてつまらない やりなおし
大体のやつは
ミフチで「あ、面白いかも」って感じると思う。
ということは完全に産廃ではないわけで伸び代があるってこと。フィードバックをどのくらい頑張るかで買うか買わないかのラインが決まる。
そして次回作への期待度も変わる。
>>628 こんな出来だったら体験版ださないで売り逃げしてればよかったのにな
そんなことしたらSCEの信用がたおちだからSCEが出せっていったのかな
642 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:50:49.84 ID:SbZ7Tvw10
鎖鎌の○ボタンの使い方がいまいち理解できない^^;
ガキン!ガキン!!って鳴るからミフチ叩いてると思ったらNPC叩いてた
マジで延期してもっと練り込んでくれないかな
一作目だからってこんなもんだろう的で出したらブランドがマジ死ぬ
ミリオン狙えるようなIPに育てないなら今後のことも考えて延期の英断をスべき
ツチノコ終わってあまりの糞っぷりに画面プチってしまったが、大型までやってみたほうがいいのか
ここに要望書いても何一つ改善されないよ
なんでプレコミュに書かないの
>>648 1回きりだから、ある程度まとめてからじゃないともったいない
さっきプレイしたがこれマジこのままだとクソゲーだな
常時ダッシュ、スタミナ常時回復、行動後硬直半分、攻撃範囲ちょっと厚く
を改善した上で処理落ちを何とか出来れば行けるけど
なんで常に処理落ちしてるんだよ…モーション以前にアクション崩壊させてどうする
>>648 もう諦めたからじゃね
もう直す時間ないだろこれ
とりあえずDLしてくるか...
>>639 グラが良いし手抜きって感じもしないから、調整次第では良くなりそうで期待している
次の一手次第
>>648 ここに書いて反応みてまとめてプレコミュでもいいと思うんですが。
>>648 アンケートは1回しか書けないらしい
ある程度意見をここに書いて みんなが共感できる不満点をまとめてからアンケートに書いた方が効果的
1通だけしかない意見よりも10通ある方が反映されるでしょう
>>648 5分触れば素人でもわかるようなマイナス要素を直せてないから
センスのない開発に修正要望出してもセンスのない修正されるだけ
>>642 全ての攻撃の最後に□長押しで出す分銅投げて飛びかかるのが出せるようになる
上手くやれば
投げて飛びかかり→鎌で攻撃→飛びかかり→鎌で攻撃→飛びかかり→
と張り付ける てなかんじじゃない
つーか体験版の評価低くてワロタww
>>642 スタミナ切れるまで分銅射出→攻撃→空中分銅射出→攻撃ができる
クリア時の「悪鬼討伐」とかいう台詞、ダサすぎない?
無慈悲な夜の女王は流行りそう
グラがいいて良く聞くけど、そうか・・・!?
Vitaの中じゃきれいなんだろうが
とりあえずゴウエンマまでやったけど、確かにスタミナと移動速度は気になるとこだなぁ。
けどソルサクと違ってNPCが仕事してくれるのはすげぇ助かるw
てこてこ近付いて回復陣置いてくれるとかほっこりするわ。
あと手甲は癖あり過ぎて使いこなしたい、って気にさせるな
>>657 それを俺らがフォローするっていうのもいいと思う。
ただフィードバックをガン無視しやがったら絶対買わんw
>>662 元ネタ超有名小説だし流行るもなにもないよ
>>661 それは装備してるミタマが言ってるから、源さん以外のミタマ付けてみろ
クリア時に「やっるぅ」って言って欲しくて清少納言が手放せねーぞ
画面はめちゃ綺麗だけど敵とか動いたときに砂埃とか
エフェクトがないから迫力がないね
でもこれミリオンいくし
体験会言ってきたやつはこの出来で何も思わなかったんだろうか
で、おまえらってちなみに今何のゲームしてんの?
>>634 ニンジャガMOなら他ゲーとの差別化にもなったし
間口を広げるならホントに若干ゲームスピード遅くするくらいで良かったのに
なんでわざわざ一から作ってこうなるんだ
期待してたけどがっかりだな
ゲーム好きな人が作ったとは思えない
爽快感がまったくないし
もっさりかんがやばい
あと走るボタンはRにしろやりにくすぎる
発売まであと何日かわからんけど
弱攻撃の攻撃速度3倍にして
ローリングキャンセルありにして
走るボタンRにしても及第点に達するかわからんレベル
>>663 背景とか敵の質感はおぉー、って感じたよ。VITAならではっつうか。
ミズチとかきもい鱗感が出てる
>>668 ああなんか生気が無いと思ったらそういうことか
モンハンだとあったっけか
なんか知らんが笑いが止まらんwwwww
よくこれを出せる勇気があったな、これで買おうかと思う新規の人が出来ると思ってたんだろうか?wwwww
あまりにも頭脳が間抜けすぎてオモロイわwwwwww
DLオワタ では鬼の世界に行ってくる ノシ
ゴウエンマに20分かかってワロタ
タマハミ状態とかどうしろと
>>668 元がPSPだからな、パーティクルエフェクトはあんまり出せないだろ。
多分、開発ツール的にはvitaに絞ればもっと豪華な表現できたと思う。
1番気になったのはカメラだったな
カメラのロックが微妙というか
これでじゃあロックする意味ないような気が
上下の幅も大きすぎる、真上からなんていらんし
真下は欲しいけどw
生命ダメージまで届いてるエフェクトじゃないんだよな
生命ダメージ与えてたらもっとズバン!ってかんじなエフェクトがほしいよ
/ ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \ 祝☆討鬼伝ミリオンヒット!
| (__人__) | 記念としてオプーナを買う権利をやる
\ ` ⌒´ / ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / オプーナ /|
.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______
/ ̄オプーナ/|  ̄|__」/_オプーナ /| ̄|__,」___ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/オプーナ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ オプーナ /| / .|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ | /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
モンハン・・・きてくれぇ・・・
体験版の第一印象は微妙だなぁ
これからの調整次第だな
えっ これ体験版でマルチできるの?
コーエーは僧侶だせ、マジで
高火力紙防御のwiz系アタッカーと回復補助のヒーラーの二種類も追加したら
モンハンにはいない魔法使いキャラで差別化もできるし複雑なモーションなしで
禿が「破ァーッ!」とか言いながら念仏と派手な魔法陣で攻撃すれば全体の粗も多少誤魔化せるだろ
上手く行ったらソウサクから禿げゲーの称号も奪えるかもしれん
GEも1作目の体験版の時は散々だったよなぁ懐かしい
ミリオンいけたら嬉しいな。
製品版は調整してくれ特に移動とスタミナ。
ヒットエフェクトが糞だなこれだけで残念。
もう少し血しぶきがズバッとみたいな。別にグロがいいわけじゃなくて緑色でもいいからさ
討鬼伝って闘技場で戦ってる感が嫌だわ
ソウサクでもそんな感じだったろ
モンハンみたいに肉焼いたり魚釣ったりの日常があればいいのに
戦いだけじゃんモンハンがなんで売れたのか理解してない
>>671 ダントラ2
>>678 まだ動きを把握してないから張り付くのは辛いな。
様子見しながら床ズボしてる時とか薙ぎビームの時にぺしぺしするっきゃない。
あとバクステに削られるのが痛い
討鬼伝落とそうと思ったが評価が低すぎるな。そんなあれなのか。
普通ご祝儀で高そうなんだけどな
腐女子なのって清少納言と紫式部どっちだっけ?
>>695 タダなんだから評価なんか気にせず取り敢えずやってみりゃいいだろ。
このままだときついな
でも製品版で改善されるとしても
発売日に手を出すのはムリダナ
でもまあわりと面白いよ
引継ぎあればまだやる気にはなったんだけどな
正直今のモンハンもいらないんだけど
常に鳴ってるBGMがうざいからBGM切ったら
滝の音が雰囲気が出してて良い
705 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:09:43.38 ID:ck5a+kUeO
ソウサクプレイした後で 体験版やったけどクソゲー過ぎるwww
動き遅すぎ
攻撃する時もね
>>702 マルチってアドホだけだったのか…残念。
ソルサクの体験版がいかに充実してたかだなぁ。おまえらとゴウエンマやりたかったわ。
部位スポーン!した時の爽快感は良い(小並感
>>703 面白さ=グラじゃないっつうても差が酷い
本体どう今晩予約キャンセルしました
708 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:12:53.39 ID:ck5a+kUeO
三國無双nextが面白く感じたわ
今ちょっとやってみたけど調整次第で良ゲーにも糞ゲーにもなりそうなイメージ
PS3とVITAのマルチは分かる
VITAとPSPのマルチはアカンわw
ゴウエンマキツかった(;´ω`)
タックル避けれた!
↓
尻尾ペチッ
を何度食らったことか……
んー 確かに動き異常に遅いな。あと本当のっぺりしてて迫力ないわー
ソルサクの体験版はマジおもれー絶対買うわーと思ったけどこれはその気にならないね
713 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:14:21.61 ID:q4xSJ1gz0
おっぱい
714 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:14:40.18 ID:rIm61DFc0
ダメだやればやるほどストレスがパない
面白いのは最初だけ
俺はもう限界だ
これ以上プレイしてると頭おかしくなる
鎖鎌、常に分銅回してるの目障りすぎ
>>671 朧一瞬で終わったからEDF3Pに戻った
モッサリだけ見たらモンハンも大して変わらん
この手のモッサリゲームは自分と敵のモーション覚えてタイミングよく動けるようになりだすと楽しいんだが
新規タイトルでそこまで付き合ってくれる人はほとんど居ない
モンハンの場合は先駆者で人が多かったのが良い方に回ってたから継続する人が増えて評価上がってった
手甲のタイミング補助つけてくれマジで
スタミナ関連が緩和されればストレスはだいぶ減ると断言できる
>>711 毎回左に避けてたから気づかんかったけど右に行ったら尻尾に尻餅つかされるのよね
体験版しかやってないがソウサクよりはこっちのほうがモンハンな感じで好きだな
スタミナとかは製品版になればアイテムとかでどうにでもなりそうな気がするが
回避はほんとなんとかしてもらいたいなこれ
攻撃を見てから反射的に避けようとするがなかなかよけれないからダッシュで逃げてる
>>693 確かモンハンが有名になったのってデカい肉焼いてる広告とかCM観て「何だこれwデケー肉焼いてるよww」みたいなのがキッカケだった気がするんだが…
肉焼きとか魚釣りしながらモンスターも倒しちゃうハンターライフ!ってのが受けたんでしょ?
ただ皆でモンスター倒すだけじゃ一般の人は入って来ないんだよなぁ…俺個人は面倒くさがりだから狩りだけやりたい派だけどねw
723 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:18:13.96 ID:k7vpc3w90
基本的なスピードはMHとそんな変わらんけどあっちはスタミナ管理がしっかりしてるからな
攻撃してるときにスタミナ回復する仕様にするだけでかなり違うと思うんだが
ソウサクも駄目、討鬼伝も駄目となると大本命GE2ちゃんも怪しいな
弓は印付加+呪矢で一斉起爆使うとなかなか火力変わるね
悪鬼が10分短縮できた
ミフチ2体+ゴウエンマ太刀27分で終了
何回かやって思ったがゴウエンマの向き直りの足にある当たり判定だけは消してくれ開発
モンハンでいかにそれが叩かれたかすら知らんのか?あれで尻餅つく→他からの追撃喰らうの流れ多すぎなんだよこれ
まぁ、2ヶ月で修正は無理だわな。
コーエーのマルチゲーはマルチレイドで悪評付き過ぎだわ。
肥が掲示板やらプレコミュやらみてあ、やべぇ・・・て危機感感じてくれればいいんだけど
これ処理落ちするの俺だけ?
>>717 俺はモンハンはアクションが分かりやすいのといい加減だと勝てないからそういうゲームプレイになるけど
ただこれは処理落ちとやけに思い通りに動かないモーションのせいでじっくりやる気になれないんだよな
攻撃したときのProject divaみたいな効果音なんなの?
音を変えることはできなくてもせめてあのSEはなくしてほしい
モンハンとこっちと両方買おうって気概のある奴はおらんのか
せっかくの同時期発売なのに
体験版落としてみたんだけど、もしかしてプレイヤーキャラクターって防具とか声以外は性別ごとに外見固定なの??
それとも製品版ではちゃんとエンパみたいな感じである程度顔とか髪型とか体型とかいじれるのかな??
>>731 俺もだ
特に部位破壊してから一斉攻撃するとただでさえスローなのにより一層スローになる
ヒットストップがうんこすぎるけど、鉄鋼はなかなか楽しいし強いな
多分ミフチ相手は手甲が一番強い気がする。百烈拳が強すぎw
ゴウエンマには攻撃あたらんが
もっさりだな。
コーエーに限らず中小メーカーはメモリ管理が下手だから
すぐにフリーズしたり処理落ちしたり表示限界数超えたりするよな
今のところ源頼光以外の選択肢がない
>>734 モンハンより先にでたら買うかもってくらいだなあ
>>735 公式に外見は自由に設定可能って書いてあったよ
>>734 モンハンは買わん。操作性悪すぎ
こっちは修正次第。今言われてて直せそうなところをきちんと直してくれれば買う
具体的にはスタミナ、移動速度、ボスの足の攻撃判定、手甲のゴミっぷり、弓の使いにくさあたり。他にもありそうだけど
まぁ本気でタイトル育てる気があるかは今後のコエテク次第
ボスが再生してるときにこっちもなんかハデなエフェクトでたらちょこちょこ処理落ちしてたな俺
弓が面白くなくてまいったけど手甲は面白かった
けど手甲でゴウエンマやったら処理オチした
>>717 モンハンはクック先生に代表されるようにモンスのモーションも
きっちり攻めと守りのターンを分けてくれてるからな
動きはモッサリでもキッチリ守ってしっかり攻めるというゴリ押しの爽快感とは違う楽しさがあるんだな
やり込んでないとはいえ序盤の大型モンスであろう蜘蛛でさえどっちつかずの分かりにくい予備モーションばっかだからなぁ
コーエーはパクるべきはモンハンじゃなくPSOだったんとちゃうか
処理落ちはどうにかなるんかね
納言ちゃんまじ癒し系
まあ見なりを真似ただけじゃモンハンにはならんわな
モンハンも良い所だけではないが、モンスターと戦闘は狩ゲーの中では随一だからなあ
今の所討鬼伝はモンハンのめんどくさい所真似ましたて感じ
何故モンハンが面白いか理解してないのか
ラグオデよりは良いと思うけどね討鬼伝
モンハン
ガンダムブレイカー
ロスプラ3
とかぶってるし
今回のアンケの修正しない限り売れると思えない
3ヶ月は延期したほうがいいわ
>>740 弓で濃姫なんだがなかなかいいで
秘針、不動からの一斉爆発とか
常に後ろから狙うとかでかなり火力あるようにかんじる
弓が色々酷いな
産廃言われてるが手甲が一番面白い
>>741 俺も公式は見たんだけどさ、コーエーの事だから外見は(顔や体型は固定だが多彩な防具と多様な声で)自由に設定可能。とか言い出しそうで怖い。
何しろ一作目だし、戦国無双クロニクルも主人公の外見固定だったし…(2は知らない)
主人公の外見固定だったら絶対買わないわ。
今時この手のゲームでキャラクリ無いとかありえんし。
まじで気力が糞だな
GE体験版レベル
PVで体験版第1弾って言ってるから製品版に持ち越せる調整された体験版とか出るのかね
>>751 ガードの性能的に産廃って事も無いと思うんだがなぁ
後は製品版で属性がどうなるか次第じゃね。これで打属性が不遇だったら…分からん(´・ω・`)
やってて感じたのは移動スピードとスタミナ関係を改善できたら
ゲーム中に感じるストレスの半分は解消できるんじゃないだろうか。
弓は最低でもRで発射出来るようにならん限り使う気にならんね
ちょっと考えれば判りそうなもんだがFPSやTPSやったこと無いのかいな
納言ちゃん前提の気力バランスなんだよ
やってる感じ、移動速度に関してはRダッシュにすれば不満半分以下になるんじゃねってかんじ
手甲が一番強いと感じるのにここだと不評だな
ゴウエンマをnpc連れて何分ぐらいで狩れてんだ?
他の武器だと20分以上かかるわ
>>756 それが出来てやっと無印GEクラスかな
武器防具やミタマの数は魅力だし頑張って欲しいよ
ミタマは一つのミタマにつき一つの能力で4つまで自由に選んで持っていける、とかの方が良かったと思うけどな
手甲はガードで張り付けるようになると面白いよ
>>760 太刀でミフチ+ゴウエンマが27分だな今のとこ
単体は覚えてないスマソ
気力に関しては、すぐ切れるっていうより回復するタイミングがない感じ。上で出たとおり、△□のとき回復してくれれば問題ないね。
ちなみにまだ太刀しかやってない
俺用メモ
修正必須:攻撃中のスタミナ回復
弓を打った際は棒立ちせず動けるようにする
修正要望:手甲の不動の構え中はスタミナが減らずスタミナ回復なしにする
容認:攻撃速度
剥ぎ取り時は1体だけではなく周辺のモンスのも剥ぎ取ってくれる
グラフィック
GE2インフラ対応してねえのかよ
>>767 君が鯖代出してあげれば対応してくれるよ
無双っていうデカイ財産あるんだから使おうよ
武器のモーション少なすぎるだろ
ランマルとか呉の人とかいるのにー
ソウサクみたいに弓構えた後はRでも発射可能にすりゃいいのに
LoAにならぶ糞ゲーが生まれそうだな
>>761 >ミタマは一つのミタマにつき一つの能力で4つまで自由に選んで持っていける、とかの方が良かったと思うけどな
ゲーム的にはそっちのがよかっただろうな。
ゴミ能力が多いミタマとかは産廃ミタマとして全く使われる事がないだろう。
せめて一つの能力に開きスロットを作ってそこに自由にセットアップできるようになれば。
部位破壊いみあんの?
>>760 弓、隠で悪鬼狂乱32分
やっぱ太刀にはかなわんか
弓って頼朝で良くね?スタミナかつかつ過ぎる
意外と土方手甲の組み合わせ使えるじゃないの頼光には敵わないけど
無敵長すぎ。これ修正されるわ
治癒のやつが出してくれるサークルでスタミナ回復してくれるやつもあったから
その辺踏まえてのあの遅さなのかもしれん
手甲の4撃目1回しか出せてねぇwww
説明を見るに一応途中のジャスト攻撃も威力上がってんのかな?
イケメン手甲使いになりたいです…。
ミタマは頼光が強いだろうけど納言ちゃんでチキンプレイしちゃう
780 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:44:55.75 ID:56We/puy0
つまらなくはないがなんというか微妙という言葉が見事に当てはまるなこれ
>>768 鯖も用意できないクソゲーって事だろ
面白いゲームならソニーがバックアップするし
>>776 最初はきつかった
動きわかるとダッシュと移動でなんとかなるから
そこから変えた
手甲はジャスト4連出ないから、もう□□□△で4連だと思う事にした
クソゲーすぎてvitaぶん投げたら壊れた
>>773 部位破壊しねぇとダメージ通らないぞ。
全身が紫になるまではいわゆるバリア削ってる感じだから。
んで部位破壊→祓いでそこが永続紫になるからそこ殴って削る流れ
…合ってるよね?
>>778 あれの上で立ち回れると楽しいな
>>776 ついでに印はタメで一気に3つつけられるで
>>779 タイミング掴めばけっこう出せるようになれるからガンバレ
モーションに合わせて目押ししてれば処理落ちされてもジャスト攻撃出せるし
>>772 せめてベースのミタマ盤みたいなのに自由に4つはめ込めるようにするとかならな
頼光のスタミナ回復うpとかは盤依存で
清少納言に回復セットしたら回復量増えるとかな
GE体験版レベルなら化ける可能性はあるな
……あるんだよな?
>>783 すまん、公式見てきた
こんなんでよくミフチとゴジラみたいな鬼倒せたなと思う
>>776 武器の重さ、防具のスキル、ミタマの能力
これらの情報がないと、なんともいえないよなー
スタミナがこれらで調整できるならいいんだが
案外面白いけど通常移動の遅さだけがちょっときつい
これ製品版だと町みたいなのあるのかね?
てかこれお金と素材どこで使うんだよ。延々と溜まってくぞ
>>791 体験版から製品版までに化けるかどうかは分からん。次回作あればそんときに化けそうだが
まぁ今作でも発売までにある程度修正入るかもしれんし、延期するかもしれんし、発売後アプデの可能性もあるから分からんがね
ゴウエンマ相手に何度かソロで挑んだがやっぱり手甲はゴミだった
何もかもが短いステップなのに攻撃モーションのキャンセルすらできない
連撃から瞬時に繰り出せるはずのガードはマヌケな程に出が遅い
ゴウエンマのソロ討伐まではやろうかと思ったがもう無理だわこの武器
かといって他の武器が良いかといえば大間違いだから困る
GE無印体験版と比較してもダントツのクソだろうこの体験版
ゴウエンマでだるくなってやめたわ
モンハン真似てる割には武器モーションがつまらないし、攻撃が当たってる感覚も薄い
グラフィックはラグオデを綺麗にしました的な鐚特有ののっぺり感があるのも、もっさり挙動に拍車をかけてる
どうでもいいけど、攻御霊で回復すると「地雷セーフ!」としか聞こえないのは俺だけか
801 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 20:55:20.64 ID:k7vpc3w90
部位破壊の鬼祓いは複数人でやれば早いとかそういうことなの?
太刀でちょろっとだけやってみたけど
斬ってると勝手に動いて狙ったとこに当てれないから
ただポチポチボタン押してる感が凄いんですけど、コレ
モーションを理解してないだけなんかな・・・
>>800 俺は「地雷せよ」って聞こえるわwwwwwwwwww
>>799 それは良かった
弓はロックオンせずに△メインでいけば慣れたらけっこう使いやすい
>>801 マジかよ。すぐ飽きそうだ
清少納言たそは鬼にむしゃむしゃされてしまったの?私テンション上がってきました
予約で桃太郎がもらえる店って発表されてる?
公式見ても載ってないし、明日近所のゲーム店でもらえるのか
あるよー>街
ぶっちゃけ自分普通に楽しめてるわ。そら不満点ゼロじゃないけど。
んで処理落ちも体験できた。いいかんじの要望書が書けそう。
モーションがどうとかってのも特にないから、わりと修正現実的なとこばっかだし。
処理落ち関係が一番手間かかりそうかな。エフェクトのせいな気がするけど。
んで次点UIってくらい。これは最悪そのままでもプレイには影響ないしいいや。
手甲ってランスみたいな玄人向け武器っぽいね、ランサーだった俺は手甲メインで行こうかな
>>797 GEの時はモンハンに飽き始めてたか或いは乗り遅れたユーザー層が、出された餌に群がりガンガン改善案を出しまくったが
これはどうだろうな
改善案出しまくるのだろうか、そしてその期待に応えてくれるのだろうか
お前らこれだけは書いてくれ
タイトル画面のデフォルト位置がセーブデータがあっても「はじめから」になってるわ
こんな基本のきの字も知らないゲームは総じてクソゲー率が高いんだよ
>>802 そうだけど隙だらけの割には遅すぎだよな
もう少しでいいから早くして欲しい
プレコミュのアンケートガンガン更新されてるから結構意見出てるんじゃなかな
ただ出された意見が本当に反映されるのか(時間的にも厳しいし)てのが心配
手甲はカグラの夜桜みたいなのでいいのにどうしてあんなデザインでしかもめちゃ遅いんだろな
ナックル好きが求めてるのってこんなんじゃないと思うんだが・・
回復ポイントのお祈りのモーションw
何これ墓参りですか?
しゃがんだ感じとかのほうがいいような
820 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:04:34.62 ID:wnKdFAgw0
>>817 一から調整するには延期せんと無理だろう
やってみたけどダメだこれ・・・
面白くない・・・
手甲が糞い
というかロックオンの意味が無いがんがん敵すり抜けてくな
百烈も殴って敵飛ばされて当たらないとか
コエテクだしGEソルサクみたいなユーザーの声をしっかりと反映した良改善も期待出来そうにないな・・・
>>818 無双シリーズの手甲はこんなのばかりだからね
仕方ないね(´・ω・`)
>>818 考えてみたらカグラで狩りゲー作ったらすげー面白そう
どのアクションもよく出来てるし
ソウルカグラファイスはよ
>>818 ナノダイバーとか言うのにも同じようなのあったな
>>818 まさにそんな感じだ
狩りゲー初の拳武器で喜び勇んでたらこんな産廃寄越しやがって
何で軽やかなステップも体術もロマン技もないトンカチの頭使わなきゃいけないのかと
>>818 別ゲーだけどPSO2みたいななのがいいよね
>>825 カグラとFF零式は狩ゲーでやっていけると思う
コーエー鯉沼「VITA討鬼伝はミリオンを目指します!!!!!!!」
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1364646053/ ____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // ミリオン目指すってお!!ワロスwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ ステマ頑張れおww
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
>>762 ありがとう
顔や髪型はキャラクリできそうだね
でもこれ見た感じだと体型は固定っぽいな
エンパみたいに身長や太さもある程度調整できたら良かったんだけど
ダークソウルくらいサクッと死ねる狩りゲーでないかな
・通常移動が遅すぎる
・鬼祓いに時間かかり過ぎ
・手甲がちょっとトロい
・弓のエイムがちょっとやりにくい
Rでの気力回復はデフォにすると楽過ぎるかな
>>829 お前は俺かwww
>>830 パンチスウェーパンチスウェーパンチスウェーパンチスウェーパンチスウェー
837 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:13:15.76 ID:snk2RaFuO
なんか攻撃しててファイナルファイト思い出したわ
とりあえずボタン連打みたいな
>>774 サンクス
体型調整もある事を祈る
無双でも出来たんだからこれでも出来るといいなぁ
無双のような大味なアクションじゃないから厳しいだろうか
>>823 GEスタッフの対応はやばい また新DLC出すとか言ってるし
討鬼伝も頼むぜおい・・・
ボタン連打だと倒すの時間ばっかかかりそうだが
GEチームはバンナム最後の良心だからな
この微妙なゲームに足りないのは・・・
ルフィやケンシロウや!
ていうか、これなら普通の無双の方が面白くないか?
おれ結構好きだわ
あまりゲーム自体やり慣れてないからかもしれないが…
846 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:17:58.71 ID:avqFG1U90
これpso2よかは面白いな
モンハンゆうよりpso2に似てるし超えてる
あくしょんrpgだな
発売日から逆算したら大幅な改善なんてあり得んわ
>>846 PSO2のガンナー一つでこれの全武器より楽しいよ
GEの開発そのものはSHIFTっていう別のメーカーじゃなかったっけ
無印体験版からの改良から、バーストでのさらなる向上っぷりは、ゲーム制作の鑑だよな…
延期しないとこれはもうどうにもならないと思う
ここまで延期して欲しいと望んだゲームは初めて
今までやった狩りゲーの中で一番つまらんということだけは確か
GEスタッフは無印時代一ヶ月半で調整し
(無印は結局大変なことになったけど)
スタッフが倒れそうな日々のなかでも
皆でやる交換日記の様なブログは
途切れなかった
コーエーにそれだけの気概があるか
手甲でゴウエンマ単体21分・・・お前らなんぼや
タマハミ状態のバックステップダメージ頭おかしいだろこれ・・・近接でノーダメとか無理ゲー過ぎる
素材は結構良い感じなんだし、無理やり納期に間に合わせるよりもクオリティアップのための袁煕してくれても一向に構わん
ラグオデどころかアポカリ並みにアクション部分がつまらんのだが
860 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:23:30.92 ID:k7vpc3w90
ま、まさかこんなとこで改めてGEの良さが聞けるなんて…
GEファンでほんとよかった(泣)
緊急回避やりたい
862 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:23:41.72 ID:tv0uy0d40
@Razer_Volley
ヤバい討鬼伝ヤバい
コーエー擁護派の私ですらグラくらいしか褒めるところがない
@scarlet15voodoo
討鬼伝しばらくがんばってプレイしたけどダメだこりゃ。動作の硬直が半端ない。製品版で評価が悪かったら絶対買わない。
@ku_pon_nikoniko
討鬼伝はモンハンと差別化できてない すごく意識してるのはわかるんだけどモンハンの劣化になってる
6月発売なのでどこまで修正はあんまり期待しないほうが良いかな
@mituki3739
討鬼伝の体験版やってみたけど、動きがもっさりしてるのと、操作性が悪い…
せっかくのvitaなんだから、もっと頑張ろうよコーエーテクモさん…
@gearneutral
光栄の討鬼伝、体験版やってみた。グラフィックはキレイだけど、こういうのを期待してたわけじゃない。アドホックしかできない?
@sea_naoto
討鬼伝の体験版やってみた。
グラ・世界観・読み込み速度は良いね。
鎖鎌も実際に使ってみると、割と楽しい。
だが、総合的には「劣化 和風モンハン」という表現がしっくり来る。
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1364896845/
ゴウエンマもう1回やったけどヨツンバインになったらシャカシャカし過ぎだな。
手甲じゃ話になんねぇ。攻撃してこないから弓とかだと無双できそうだけど。
とりあえず△から○にしか派生できず、○が回避に派生しないとかイジメ過ぎるだろ。
△→□ルートはよ
LoApはアクションじゃなくてARPGだじ
アクションはおまけで魂をチマチマあつめてキャラ育てするのがメインだじ
これ延期したら5ヶ月先までろくなゲームでないんだぞ・・・
そもそも今から2ヶ月間なにをやれっていうのか
まさかナノダイバー以下とは
弓の射程が短すぎる
和弓でも50m余裕で飛ぶのに
落としてマルチすぐ出来る?
うーん グラフィックはいいんだけどなぁ
Vitaでドットバイドットのゲームあんまりなかったから、なんとか改善して遊べるゲームにしてほしいな
(GE2まだかなぁ・・・)
>>859 そういうの気持ち悪いんで 心の中だけで思ってください
もうちょっと早く移動出来んのこれ
>>872 サンクス
夜ちょっとゲーム仲間と集まるから今からDLしてすぐできるか気になった
ていうか和風モンハンって既に
モンハン3rdで通ってる道なんだよなぁ……
オリジナルシステムで日本のイメージ現してるのかもしれないが
MHは王者だし、プレイヤー層が厚いから作る方も気合が違う
PSO2はネットゲームという大変なことを携帯機でやってる
GEは開発チームがより良いものをと向上心がある
さすがにここに入り込むにはソルサクみたいにダークファンタジーとか激しい特色を出すか、
宣伝を相当頑張らないとダメそうだが・・・
GEコースに進んでくれるなら勿論それが一番だが、コレはLoAコースだろう
体験版前からやたらと名前を売っていた感じがまさしくLoAと同じだし、
GE無印と違ってPSPとVITAのマルチであるから実質的な修正期間も短い
かといって延期なんてすればMH4かGE2に狩られるやら喰われるやら
どうしようもない
普通に明後日から配信のソルサクアプデのほうが楽しみ
その先もこれよりはアプデのボス追加のほうが楽しみになりそう
アポカリはARPGだけどやることは狩りゲーみたいなもんだし部位もあるしそれにすら劣るよこれ
879 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:29:07.71 ID:k7vpc3w90
>>873 ×長押し(納刀ダッシュ)が現状最高スピードです。
>>876 PSO2は失敗でしょ
VITA関係なくPC版の時点で終わってる
さっさとPSPo続編出して欲しいわ、もちろんVITAで
ダークファンタジーなのはいいんだけど画面までダークにされると見辛いんだよね
それこそMHの渓流みたいな自然が綺麗なフィールドが欲しい
VitaはロムなんでマスターアップがPSPより早いだろ
時間はほとんど無いな
肥溜めのカプンコに対する憧れを感じますね
同じ糞でも肥溜めは何の栄養もないただの排泄物
世界観好きだし本当に頑張ってほしい・・・
とりあえずスタミナ減らすのやめてくれ
まあ6月までに出来るだけ要望取り入れて強行発売
あとはアップデート繰り返して良くしてくしか選択肢なさそうだな
モンハン4、GE2の前に出さないと意味ないし
お前らグラは良い良い言うけど
グラの質がいいの?デザインも含めて良いの?
和風と聞いて今は無きアクワイアのZIPANGみたいなの想像してたんだけど
NPCの衣装見てると三國無双チックというか韓国製の武侠系MMOみたいじゃね?
もっと無骨な鎧武者想像してたんだけど
>>878 そ〜じゃあ良い子はソルサクの本スレに戻りましょうね〜
スタミナ周りの改善
移動速度の上昇
攻撃からの回避派生の改善
攻撃ヒット時のエフェクトの改善・差別化
部位破壊時の一部部位の消失(尻尾など)
とりあえず、パッと思いついたところでこれくらいか
なんだかんだで使いやすかったのは刀と弓だった
ゴウエンマの尻尾とかはタマハミ時に再生でいいだろうに
ドロップも変わるくらいなんだから
さて、2ヶ月程度でどれくらい改善されるかな
メモカ必須かどうかは知らんがお得意の発売日同時アップデートでどうにでもなりそう
psp版はあれだが
>>886 ほかに褒めるところがねーんだよ、たぶん
>>877 コーテクの狩りゲーのマルチレイドシリーズは好きだったし、和風でオメガフォースの狩りゲーということで期待したいけど
たしかに今のままだとLoA化するよな…
モンスターデザインは格好いいし左さんのイラストは素敵だけど、世界観が紋切り型の和風ファンタジーで練りこまれてない
発売がせめて後一ヶ月遅かったら、体験版で集まった声を元に調整出来そうなものなんだけど
今出てる要望不満は次回作で改善されます
ご期待ください
893 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:37:24.09 ID:k7vpc3w90
またお得意の完全版商法か…
じゃあ次回作買うわ
発売日までに改善は無理だと思うわ。そんな短期間で直るならここまで酷いもん出なかったでしょ
アプデか討鬼伝猛将伝にでも期待しましょう
攻撃中とかでもキャンセル回避できるようにしたほうがいいと思うんだよな
このコンボ中は回避行動できませんとかでゲーム性出したいのは分かるけど
「敵の攻撃が来た!」って時にとっさに回避した時の快感こそがこういうゲームの一番根本的な面白さだと思うんだよ
ジャンル違うけどゴッドオブウォーなんかはそのへん上手く出来てる
でかいのが何か不自然だなあと思ったらアホAIのせいか
・マップ端で攻撃せずに立ってたらそこまで歩いてきてわざわざバインド状態にして追撃もせずにまた戻っていく‥
・くもがお互いに道を譲らず進行妨害で押し合い
なんつーか生物ってより機械みたい
てか、開発はヘイトって概念や連携って言葉を知ってるのか?
何のための狩りゲーだよ‥
肥は昔からシミュ作ってるくせにAIがアホとか肝心なところがぬけてるんだよなあ
修正より先に予定されたアンロックこんてんつの数々が君たちの前に立ちふさがる
ここまで不親切な設計だと、実はもう改良したのを用意してて、
不満が噴出したとこに投入する事で有能集団って印象を与える気なんでは?とか勘繰ってしまう
>>886 ンなもん実物見ればワカるだろ。人から聞いたようなので何を判断すんの?
とりあえずグラはソルサクより綺麗だと感じたね。他の部分がアレだけど
というかせめてインフラマルチと村要素(素材活用)はいれとくべきだろ
第2段体験版があるならいいが、今回で見限ったやつ多いだろ
最初が肝心だってなぜ分からん、アホなのか
>>897 三国志を9までやってたけど国力に見合わない大量の兵雇って自滅したりとか普通にあったね
よっしゃ手甲やるぜ
ひょっとして体験版を出さなかった方が売れたんじゃね?
>>901 スタッフの全力、全身全霊というのか、本当に今、この作品を作りたかったのか、この作品を世の中に出したかったのか、ちょっと疑問が残る出来だった
>>901 PVで体験版第1弾って言ってるから、第2弾もあるだろ
今回はあくまでアクション体験版って銘打ってるから、アクション以外の要素は次の体験版でってとこだろ
ぶたくせーーーーー
と思ってたけど、プレイしたら結構クソだった
もっさりだし雑魚ガキでさえ固いしで爽快感ないなぁ
ロックオンも全然してくれないししてもカメラの追尾が遅い
あと世界観がパープーだな
俺屍みたいに平安時代辺りで統一すればいいのに
土方歳三とかリアクションとれん
とりあえず要望ださないとだな
ここでグチグチ言ってもどのみち開発に反映すらされないし
それともここで言ってたらまさか開発のやつが見てるかもなんて思ってる?
ミタマの回復系の陣はもうちょい短時間にして使ったキャラに追従する感じでも良かったかな
戦闘中にその場所まで行って待機してないといけないしその間は特にやることも無いし
ラグナロクオデッセイ並の軽快さを見習ってほしい
雑魚のガキでさえ4,5回殴らないと倒せない
ボス倒すのに何回殴るのかと思うとゲーム起動する気になれない
914 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:48:44.73 ID:k7vpc3w90
モンハンがいなくなった。じゃあ俺らが、その代わりのモンハン
なんか作るか!的なノリがぷんぷんするんだよな。なんつーか、
作品への思いが無いのが感じるんだわ。特にアクション部分な。
第二弾体験版はPSPか?
それともちょっとは良くなったものか?
あー、カグラみたいに背面タッチパッドを視点移動に充てられるようにしてくれないかなー。
何気にカグラの背面タッチパッドを使った視点移動はかなり出来が良かったから、こっちでも採用してほしいなー
ゴウエンマ第2形態クッソワロタ
手甲的にはこっちの方が良いな
918 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:50:40.92 ID:xGaNVIXB0
プレイしてみたが、酷いなこれ…
期待してただけに絶望感でいっぱいだ。
ミリオン目指すとか言ってたけど無理だろ…
グラしか褒めるところがない。延期してでもいいので改善してください、社員さん。
919 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 21:50:49.70 ID:KhzRcdtE0
てかさぁ…製作者たちって自分たちでプレイしてみて「これでいい!これでいける!」って本気で思ってドヤ顔で体験版出してきたのかなぁ???
そこらのテキトーな聞いたこともないようなメーカーのパクリ作品じゃないんだからさぁ…
モンハンっぽいのを作りたいってんなら、せめて同じくらいのクオリティのものつくれよ… お手本があるってのにそれ以下ってありえんだろ…
☆が下がるのが止まらない…
やってみたがもっさりっしゅなのはまあいいけど
攻撃中スタミナ回復しない、攻撃に爽快感ない
判定過敏すぎて勝手にため攻撃が出る
無しなああああああああああああああしこれなしいいいいいいいいいいいい
モンハンも基本動きは遅いけど結構キビキビしてるしメリハリあるんだよなあ
これはなんだかダラダラと遅くてメリハリもない
>>906 え……第二弾とか作ってんのかコレ……
拠点とか装備作成とか槍・双刀とかが第二弾で体験できるならアクション体験版なんか出さなくて良かっただろう……
手甲のゴミカスっぷりを早い時期に知れた点についてはありがたいけども
体験版の完全版出す感じも何かLoAっぽいというか
>>901 インフラマルチあったらまた違ったよなぁ。
俺、納言ちゃん持ってくからおまえら頼光でガンガン行けよ、とかやりたい。
ちぎりやるでー!→黄サークル→その上で頼光Wブーストとか素敵やん
やってみた。
これはアカンやつや。
>>906 いや、だからこの出来のこの体験版をやった人で第2段もやるって人はほとんどいないぞって言ってんの
最初で面白いって興味持ってもらわないといけないのに
アクション体験版だからって言い訳にならんぞ
しかも狩りに力を入れた体験版ならなおさらインフラマルチは入れなきゃならんだろと
PSPでも出すほどvitaの普及がしていないんだから、近くにアドホックマルチができる人がいないって環境で、どうやって狩りゲーの醍醐味のマルチプレイを味わってもらうつもりなのかと
>>924 オンラインはかなり楽しそうだわ
軍神と気力回復の陣で百烈拳かましたらやばい
>>915 第1弾がPSVita版:配信中 PSP版:5月配信予定って表記になってるから
PSP版の体験版が第2弾ってわけではないみたいだよ
>>913 まぁ、体験版のは多分初期装備だろうし、製品版で武器作れるようになれば多少変わるんじゃない?
チョギンチョギンッ!てSEどっかで聞いたことあると思ったらピンボールだわ
クッソワロタ
何だかまた単発さんがたくさん来たなぜだろう(棒
>>922 スレで誰かがいってたが全体的にスローモーションになってるせい
モンハンは攻撃は速い、歩くのは遅い
こっちは攻撃も歩くのも遅い、さらに硬直時間長すぎでストレスのたまるもっさりっしゅ
攻撃中スタミナ回復したら太刀でずっと攻撃してられるからなぁ
プレコミュのアンケートにはさっき書き込んできた
お前らもアンケート答えとけよ・・・
ソルサクのアプデ飽きるころに改善されて出ると良いが
うーん間に合わないだろうな
生産に流通だけで結構潰れるから開発やれるの3週間ってとこか?
>>923 流れは完全にLOAと同じだわな
延期込みで改善した方がいいって感じるところまで
1から作ったゲームとして見てみるとまぁ、まぁこんなもんか、的に思えるけど
モンハンに追い付け追い越せって意気込みで作ったゲームとしてみると
至近距離弓とかモッサリのろのろ手甲とかダラダラ移動とかが目に付くね
動作が遅ければいいってもんじゃないのに
抜刀中の移動速度、納刀、UI、SE、スタミナいろいろと不満はあるのは確か
で鬼祓いだが気のせいかもしれんが時間引き継いでないかこれ
つまり鬼祓い中に回避or被弾した後再開したら0からじゃないって事
もちろん複数でやったらもう少し早くなるかもしれんし要検証だが(本当に気のせいかもしれんしw
>>937 鬼祓い失敗して再生されても次壊した時にも引き継いでるよ
無理そうでも少し祓っておいたほうがいい
>>931 そうそうゲーム中、硬直時間で手を止めてる割合が多すぎ
任務受注の言い回しに違和感あるのは俺だけか
「任務を受ける」とか「拝命」のがしっくりくる気がする
せっかく和風を売りにしてるんなら「単独任務」とか「集団推奨任務」「出陣」でもいいんじゃねと思う
これアドホックパーティでマルチプレイできる?
アドホックパーティ使えないとかなったら買えないぞ
緩急があるんじゃなくて全てがもっさり
だからただスローモーションを見てるような感覚
>>937 引き継いどるし複数だともちろん早くなるぞ
途中で止めたときはエフェクトでわかりやすくしてくれんかな
アクション体験版なのに、肝心のアクション部分が完全に死んでるよね…
鬼柄ポチる寸前で止めて良かった。
なんで発売2ヵ月前にこんな未完成な体験版だしたんだろう...
>>942 明後日対応らしい
>>943 動きもそうだがやはり気力周りがテンポを崩してる要因になってる
あんま回復早くしすぎてもミタマの意味がなくなったりバランス崩す要因になるが
通常攻撃中の回復できるようにはしてほしいな
キャラボイスにやけに力入れてるのがなんかムカついてくる
相手は鬼なんだからこっちも人間代表の超人でいいだろ
なんであんなしょぼいモーションなのか
ゲームセンスなさすぎて調整したくらいで変わるとは思えない
>>941 モノノフとかガキとか漢字使わないところみると
純和風の世界観にしたくないんだろ。需要があるかどうかは置いといて。
コーエーゲーにでてくる甲冑は微妙に西洋混じりのデザインだったりするし。
>>937 おに払いは引き継ぎ可だよ
それから人数が多いほど時間も短縮される
マスターアップならまだ余裕じゃないか?
体験版でアンケとってるのも改善の為だし多いに送れ
回復に制限あるのに一撃がでかいから、どうしてもチマチマ戦術になってストレスがたまる。まだ相手の攻撃見切れてないし
ところで、コロリン避けるより納刀ダッシュのほうがが上手く逃げられる気がする
小回りしてダッシュなんちゃって抜刀切りとか出来るし
X押しながら親指の腹で右スティック操作がメチャ上手くなったw
954 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:05:14.80 ID:k7vpc3w90
>>938 >>939 おうやっぱそうなのかもしかしてすでに情報あったりした?ごめんね
一回でって気構えでやってたから少々つらかったわ
でもなんか気づいたら結構おもろいよこれ、不満はいっぱいあるがな
>>953 回数制限じゃなくて基本何回でも使えてチャージ時間でバランス取る風にした方がいいと思う
どれだけ全力で調整に取り組むか知らんが本気の本気でやるんだったら
発売というかマスターアップまで、1ヶ月半くらいあればここで出てる不満の調整は可能なんじゃね
一ヶ月二ヶ月しかないっつってる奴いるけど既にゲームがほとんど出来上がってるんだったら
その期間で結構なリソースを調整にかかれるわけで。この体験版もわざわざ体験版用に色々作っちゃうくらい独自仕様なわけで
本仕様すら隠してる、PSP体験版と時期合わせて調整加えた第二弾の引継ぎ可能な序盤体験版でも出す腹積もりなんじゃねーの
ソウサクと違ってPSP版もあるからなぁ。
作業量倍だしマスターアップも考えてあと1ヶ月程度でどこまで直せるんだろ。
>>944 再生した状態では何もないが破壊後のプカプカしてる状態なら白いエフェクトがかかってる
てか延期していいよ。
961 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:09:07.91 ID:wnKdFAgw0
>>952 んなこたーない
今から調整できるのは移動速度くらいなもん
962 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:09:50.49 ID:dqNxnMvy0
さて、ソルサク再開するか
今後の展開考えたら無理やり発売せずに
延期して作り直したほうが絶対にいいよね…
ソロは拷問以外の何者でもない
掘った穴を埋めてまた掘り返す作業
>>961 移動速度、スタミナ回復速度だけでもいじってくれりゃ
かなりマシになると思うんだけどな
967 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:11:04.54 ID:wnKdFAgw0
第一体験版で改善なんてする気があったら
先に発売日設定せんよ
968 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:11:56.21 ID:yR4Wz8pG0
>>957 てか普通に考えるとゲームスピードやスタミナなんかは調整しやすいよう変数分けてあるだろうし
納刀とかのモーションもあるわけだし1ヶ月間のデスマで何とでもなる
ただしプログラマで4,5人ほどは倒れるだろうけど
>>965 開発だけやれるなら可能だけどね
設計やら調整後の確認やらすごく時間かかる
>>967 そんなこと言ったら先陣切ってるGEやソルサクだってそうだったわけで
>>963 多分バカだからそういう考えに至らないと思う
きちっと作って好評と支持を得てシリーズ化できるような作品を作れば長期的に利益になるのに、目先のことしか考えないアホばかりだからな
仮に間に合わないとしてアプデで対応はできるのかね?
清少納言のスタミナ回復陣使って斬心とかオラオラッシュすると楽しいな。糞ミタマだと思ってたけどええやん
このグラ一度体験すると、モンハンはもうきついな
攻撃キャンセル回避をかなり甘めにしてくれたら爽快感もあるだろうに
ゲージ関係ってスキルとの絡みがあったら下手にいじれないだろうなぁ
>>973 まーわらわらパッチの実績もあるし
アップデートでの改善は期待できると思うけどな
糞藝爪覧 GoogleImeで一発変換でわろたw
移動速度、スタミナの自動回復を早くする、部位破壊後の回収するやつの拘束時間を少なくする。素材回収のリスクにしても長過ぎ。
これだけ直してくれたら後は目を瞑るかな。
使用武器のクセの強さもスタミナのせいで実質太刀ぐらいしか有用的なのがない。
982 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:16:33.80 ID:k7vpc3w90
試しにMHP1やったら、快適すぎる。
1にすら負けるパクリゲー
>>974 ○もエリア内のメンバー完全回復っつうチートやし、マルチやるなら1人は欲しいと思う。
緑サークルも複数回復できるし
移動速度弄ったら敵も全部弄るんだぜ
>>896 俺全くの逆意見だわ
正しく攻撃すれば安全に攻撃&離脱出来て
適当に攻撃したら攻撃が見えても間に合わないっていうのが好き
モンハンも最近は見えたら避けてねって攻撃が多くて気に入らん所だが
でーあーいーはー スローモーショーン♪
モッサリ批判もあるが、「当たれば死だからタイミングをよく見て全て避けろ」前提なら
モッサリが肯定的に働くこともある。ただし、移動モッサリは擁護しようがない。
まずぱくったのが間違い
モンハンに勝てるわけない
GE、ソルサクみたいにほかのところで勝てる要素いれないとね
>>982 そうだねモンハンは面白いねモンハンサイコー
@PSPは市場が広いのでどちらかというとPSPがターゲット!その為万が一しくじった時のデメリットを考え、まずは少数派のPSVita勢に改善点を探させる
A案の定PSVita勢から多数の改善案が持ち上がる
B問題点を修正してPSPとPSVitaの体験版を配信する
C初めて体験版をプレイするPSP勢は大喜び!PSVita勢も問題点が修正されて評価がうなぎのぼり!
DPSP版の売上校長でミリオンセラー達成
こういうことだ
アホな開発の頭の中は
>>981 回収に関しては、スタミナ回復しつつ
回収しろってことなんだろう
それでも、4人で回収しても五秒ぐらいかかるのはねぇ
>>983 清少納言二人でスタミナ回復すれば無限オラオラ出来そう
スタミナ回復速度上げたら清少納言さん産廃になるからこのままでいいわ。攻撃中に回復させてくれるだけでいい
>>990 それで改善するなら大喜びで意見送るけど
それにしては発売日までの期間が短すぎる
994 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:20:24.10 ID:k7vpc3w90
>>993 もちろんあくまでアホな開発の頭の中の話だ
討鬼伝・・・名作を発表と同時に駄作にしやがって・・・
オラオラ中スパアマあってもいいんちゃう
えらい評価悪いけどそんなひでぇ出来なのか
はようDLしてやってみたい
>>946 アクション体験版だつってんだろ。
池沼?
999 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 22:24:14.27 ID:k7vpc3w90
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。