【VITA/PSP】討鬼伝-TOUKIDEN- 5討目
しまったかぶったか
3 :
水神 狩流:2013/04/02(火) 12:32:53.34 ID:3l/Hjamt0
こっちが先か
>>1乙
あと体験版も出たことだしそろそろ次スレは
>>950でいいと思う
いちおつ
>>1乙
武器指南一通りやったけど、ソロは弓が一番厳しそう
>>1もつ
とりあえずスタミナの仕様が足を引っ張ってるかんじかね
はあ、これも糞ゲーだったか
もう3DS買うしかないのかな・・・
まじ問題外の出来
モンハンパクるならちゃんとパクれって感じ
こっちでいいのかな?
やっぱりダッシュはRがいいな…
キャラメイクとソロの難易度が気になる
とりあえず
納刀可能にするか、通常時の移動速度を上げる
スタミナの回復速度が糞すぎなので直す
カメラを少しだけ寄せる
はしてもらいたい
グラフィックや、敵の表示数だけなら凄いので色々と惜しい
修正してもう一回体験版出すべきwww
部位破壊したあとクッソ重くなるのどないかしろや
>>1乙
ちょっとこれで100万は冗談にしてもキツいかなぁ
スタミナが厳しすぎて弓が難しいな
×のダッシュ&回避が思った以上にやりにくい(ソルサクは遠距離ゲーだから気にならなかったのかな?)
スタミナ消費早い&回復遅すぎ
とりあえず太刀だけ触ったけどこんなもんか
逆にBGM、SEはやってみると全然気にならなかった。印象に残るってほどじゃないけど
タイトル画面、メニュー画面のBGMはいい感じやね
無双ベースなんだから速度あげて
Xでのキャンセルダッシュも実装してよー
あれあったらサクサクでいいよ
体験版2でサクサクになってなかったら買わん
ノーマル移動の遅さが尋常じゃないんだが、どう調整したらこうなるんだ
あと弓が溜め射したら連射できないし若干回避もできない産廃仕様
てゆか攻撃モーションのあと動けるようになるまでの間がなんか微妙に長くてもさい
19 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:39:08.78 ID:Zashe5AE0
武器とかキャラグラがいいな。ゴリラでもねーしアニメ寄りすぎでもなく程よい感じ
この辺は無双シリーズでかなりこなれた感があるだけあって流石やな
スタミナさえ直せばかなり面白いと思うわコレ
一応ミタマで修正したり出来るみたいだが
その辺でどこまで快適になるかだな
エフェクトがSFチックで笑える
何時代だよ
もっと渋くすればよかったのに
今日仕事終わったら体験版やろうとウキウキだったのに大不評でわろた
清少納言の□で重くなるな
これ割とマジでヤバいぞ
クソつまんねぇよ
不評かどうかはまだわからんだろ
体験版落としてないけど3DS専用ソフトモンスターハンター3Gの方が面白いことだけはわかった
光栄だから、あまり期待しないでおこうと思い聞かせてたけど、思ったより微妙だな
太刀でしかやってないけど
スタミナ回復おそいし、ミタマがイマイチわけわかんねwww
あと倒したMOBに、NPC3人行くのはあほっぽい・・・
分銅射出にポインター欲しいな
どこに当たるのか分かりにくい
>>1乙 こっちで良いかな?
とりあえず何がダメって攻撃エフェクトが軽すぎることかなぁ
GE無印の体験版を思い出す そして太刀の感触がなんかアカンな
鎖鎌は結構好感触 アクションしてる感出てる
デフォの移動速度上げてスタミナ消費減らして回復速度あげろ、話はそれからだ
今は話にすらならん
あと処理落ちも
あと残心で納刀させるならちゃんとさせろ
もっさりでつまらない。
サゴの動きや、回避で相手の裏にいってしまうとか適当すぎで酷い。
まぁ無双みたいにするめゲーかもしれんね
今のところは微妙ですわ
いちいち納刀すんなよ
矢を撃ち終えたあとすぐに次の行動が出来ないのが気になるな
あとミタマの強化使ってから溜めて撃つとボス蜘蛛も吹っ飛ばすのがすげえ
手甲はどうだい?
ここまでのクソゲーだとは思わんかった
vitaしばらく買うソフトないな
鎖鎌のアクション部分だけ唯一希望がある
おれ的には音声2番が好みだな
鎖鎌便利だな
ミタマの効果がいまいち分かんない
モンハン以上に遅くて操作も分かりにくいしソウサクの足元にも及ばないクズだな
ガッカリすぎる
44 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:45:40.54 ID:3/rwUpAYO
斬ったとき、鬼武者みたいな効果音を期待してたんだが、チュインて…
>>38 リーチが短いからというより範囲が狭いのとモーションで移動しすぎるから意外と雑魚に当てにくい
まだ槍と双剣がある(震え声)
47 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:46:53.96 ID:aORTD27F0
>>43 ミタマの効果はミタマ装着画面で△押せば見れる
そんなにヤバイ出来なのか
スタミナゲージの仕様がよくないよな…
ゲージ回復遅すぎて、攻撃と回避が両立できないし
武器の重さを考えれば動きが遅くなるというのは理解できるけど、斬ったときの快感はそれを補うほどではない
無双はノウハウがあるけど、やはり狩りゲー制作は初心者すぎるな…
要望どっさり送っておくか
>>38 ただでさえもっさりなアクションでさらに遅いからイライラ半端ない
攻撃の重みの表現もないから、糞。なんの楽しみもない武器になってる
手甲は土方付けて、インファイトしながら防御強化して、挑発する 囮役がいいのかな?
とりあえず全武器使った所感では手甲が一番の産廃臭くて俺涙目
通常攻撃に連携派生つけるならもうちょい判定甘くしてほしい
スタミナが糞仕様だから○もそこまで使えないとか…
これ投棄伝とか言われるんじゃないの
光栄だから詰まらないゲームだろうと思って遊んだら
詰まらなかった、光栄流石だわ
>>47 分かったやって見る
効果分かっても微妙そうだけど
取り返しのつかないってほどヤバくはないけど
良い素材をそろえたのに素人が料理してる感じ
なんというか現段階なら単純につまらない
なぜ開発しててスタミナや移動速度の悪さに気づかなかったのか
ソウサクのあとこれはキツイわーw
スタミナ関連は最優先でなんとかしろ、ストレスマッハ
で、買うの?
59 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:49:01.37 ID:snk2RaFuO
ゲームするのが仕事のお前らの意見なんだから普通に信用するし参考にするわ
ソルサクの投擲連打とゴーレムバチバチンの超糞ゲーを体験した俺にとってはだいぶマシ
ちゃんと狩りしてるって感じがある。難点は移動速度かな
剥ぎ取り自体は他狩りゲーと比べても遅くはないんだけど
モンハンやGEはプレイヤーキャラ荷動きがあるから早く感じるんだよな
対してこれは1ポーズだけだからもうちょい早くして欲しくなる
モンハンじゃなくて、無双の匂いが強い狩りゲーって感じ?
だとするとなかなか・・・うん。
とりあえずDLしてくる
とりあえず手甲の4発目とやらが全くできん
ボイスは豊富で良いが初期服がダサすぎてヤバい
これ×長押しで走れんのな
スタミナすぐなくなるけど
ロックオンがロックオンになってない感じかな
うーん今NPC合わせて2人でプレイしてるけどスタミナの消費が激しいね
吸生使ってればスタミナ消費しないから吸生にちょっと頼りっぱなし
あと浄化だっけ?それがかなり遅い
もうちょっと早ければいいんだけどね
70 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:50:52.21 ID:CT9jLWLy0
正直にこれは改善次第でどうにかなると思う?
手を加えるにしてもちょっと・・・って所が多い気がする
72 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:51:01.57 ID:aORTD27F0
回避 ×
ダッシュ R
ミタマ 十字キー(長押しでもいい)
カメラ操作 右スティック
創作は次回作でグラを強化すればいい
グラで差別化ってのもあれだが
とりあえずスタミナと移動速度は発売までに何とか改善せい
それが出来なきゃさすがに買えん
この体験版だとなんともいえないなぁ
前スレにいなかった単発のネガキャン多すぎワロタw
まぁ武器構え時の動きはもっと素早くした方が良いな、手甲がトロすぎ。
>>70 Vitaの場合は発売後もシステム部分まで手を入れることが出来るって話だから、
とことんまで気になる所の要望をだしまくったほうがいいかもw
SEとエフェクト変えるだけで、だいぶ印象がマシになると思う。
79 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:52:40.52 ID:RWtKo6v30
モンハンに比べたら糞だな
出直してこい
もっとスタミナゲージも鬼千切りゲージも早く溜まった方が爽快感あるな。
弓の鬼千切りでミフチの脚切断した時は脳汁出た。
>>68 ハメ糞ゲーを公式容認、弱体化もしないどころか遠距離強化ですからソルサクは
しゃあないよ。俺もプラチナ取って売った
あと何か違和感あると思ったら攻撃の後ちょっとだけ回避を受け付けない時間があるな
これが地味に爽快な狩りを妨げてる
こんなの作ってる暇あったら無双7スペシャルをvita版で出したほうがまだ売れるんじゃね
肥はユーザーの声聞く気ないんかね
どこに言えばいいのこれ
とりあえず要望送っとくか・・・
鯉沼はしょせん鯉沼だな
なんでもかんでもスタミナ消費するのに
自然回復遅すぎだろw
クソゲーすぎるだろ…
□+×同時押しが右スティックに引っかかってイラッ
体験版やって文句言いに来ただけだから単発とか言われましても
>>72 浄化どうすんだよw
ゲーム自体は、拠点で装備を作れるようにならないと面白さが湧いてこないだろうな。
モンハンだって、装備も変えられず敵と戦うだけの体験版が出たらクソゲーにしかならん。
>>71 マルチでも遠距離攻撃推奨だろwww
何が楽しくて撃ち合いしてるんだよ
>>70 スタミナとか移動速度とか全体的にスピードアップして
無双に近いサクサク感を出せば、それなりにはなるかと
あとは肝心のやり込みが豊富ならまあ、そこそこには・・・
この移動速度はやばいな
これってpspの処理速度に合わせてるんだろうか。。。
スタミナはRボタンとミタマで即回復するから遅いのもゲーム性なんだろうけど
攻撃の都度Rで止まらなきゃいけないってのはバトルテンポが糞悪いな
このスタミナの仕様は叩かれてもしょうがないだろ…ネガキャンとかアホか
なんて言うかモンハンのストレスを感じる部分を極力なくせば神ゲーじゃね?
って安易な考えで出来たクソゲーって感じ
モッサリッシュ極まってるな… スタミナの減りも早くないかコレ
>>63 それだなー
溜め多用するからしんどい
溜め中は回復ストップ、くらいで十分だったんじゃないかな
どういう狩りを目指したんだろう…
重量感あるものを目指すなら、これじゃあモンハンに敵わないし、
スピーディーな狩りを目指しても、GEに敵わない
狩りゲーもたくさんあるから、なかなか厳しいよな
何もかもPSPとマルチなせい
スタミナが無くなるだけで良いんだぞ!運営
GEの初期体験版のスタミナ仕様よりも悪いかな
これの開発者はモンハンやったことあんのか?
無能すぎるだろ
これはスタミナが全部悪い
スタミナと移動の仕様をなんとか変えれば神ゲーになるかも
スタミナ減るのをどうにかしてほしいな
あと動きもっさりなのも何とかして欲しい
アクションゲームはサクサク動きたい
要望としては移動速度とスタミナ回復速度くらいかな
スタミナは回復速度上げて、通常攻撃時も回復するようになったらマシかなぁ
張り付いてたら残心できるほどスタミナ回復しないし
ソルサクボロクソに叩いてたけどこれやったら1作目で結構頑張ってた方なんだと思えた
狩ゲー作るのって大変なのかなやっぱり
>>70 スタミナ関連と移動速度直してギリかな
正直な感想言うと現状面白い面白くないを語れるレベルじゃない
何時になるか分からんが、今日からプレコミュでアンケート実地するらしいから
要望はそこに行こう
攻撃中スタミナ回復しないから回復待ちで手が止まるわ回避出来ないわと酷い仕様は早急に改善するべき
スタミナに関しては数字上?のことだろうしやる気さえあれば発売日までに改善出来そう
あとはゲージ貯まる速度はもうちょい早くして欲しいな確かに
そのへんは数字関係だろうから割と簡単に調整出来ると思う。走行速度とかはわからんけど
スタミナは頼光使用時の回復速度がデフォルトでもいいような気がする
あと回避の仕様とかが気になるなー
>>77 Vitaの場合はね
でもこれVitaとPSPのマルチだよね
あぁそういえばPSP版も出るのか
個人的には動きのはやい、いわゆるスタイリッシュなゲームよりスタミナ管理とかある遅いのが好きなんだがこれはなんか違うな…
重さやらの表現というより全体的にスローとかの状態異常かかってるみたい
動きがおせぇ
製品版買ってこのスピードだったらおじさんゲーム叩き割っちゃうよ
何のための体験版って話になるからね
あとエフェクトとBGMもどうにかし…これ2ヶ月じゃ無理だろ
このスピード感の無さで作業作業アンド作業になるようだとちょっとたまらんな
モッサリアクションがいかに糞なのかというのが改めて再認識させられるわ
せめて移動速度とスタミナバランスの改善だけでも出来ればかなり変わるはず
グラフィックと和風という武器をもっと押し出して突き抜けた方が良い方向になりそう
グラが綺麗すぎてマジビビったわこれwwww
むずいなw
文句があれば要望だせばよろし そのための体験版
討鬼伝OROCHIになればスタミナなくなりそう
ソウサクといい討鬼伝といい、無印GEと同じ失敗してて笑えてくる
モンハン意識するのはいいが他の狩りゲーと呼ばれるものの研究とかしてないんだろうか
体験版をこんな早くに出したってことは修正するってことでしょう?
あと鎌使ったが○△の必殺がなかなか発動しない(ちゃんとスタミナMAX)
押し方が悪いのか?
やってる人がしっかり分析してるなかでやってないくせに荒らしてるやつがいる。。。
ゴウエンマきつっ
つか全体的に動きのろすぎ
半分削ったとこで失敗
しかしこれ引継ぎないんだよな?
何のためセーブしてんだ?
攻撃エフェクト重なった時に若干処理落ちするのもなんとかしてくれ
グラが綺麗でもモンスターの動きがなんか作り物ってーか映画のセットのような感じがする・・・
なんて言ったらいいんだろう初めてMMDで人物を歩かせたような不自然なカクカク感がある。
武器の抜刀と納刀をプレイヤー側に任せて欲しい
スタミナ回復速度の調整
攻撃速度が遅すぎるので戦闘の全体的なスピードアップ
最低限、これだけはやって欲しいな
体験版やっただけじゃだめだな、要望を送らないと
>>121 全くその通りだよな
まさか他社のゲームはやりませんってか??
ソルサクって結構良くできていたんだなと思う出来だった
相当改善しないとこれはきついと思う
スピード感求めるとか無双っぽさ求めるとか言ってる人いるがそれこそ無双でもやってろとしか
無双のモーションで狩りゲー出したらマルチレイド(笑)になるのがわからんのか?
割とアクションは文句ないけどスタミナ管理が面倒すぎるってだけだわ今のところ
もうクロスプレイ廃止して別々にして売ってくれw
その分、Vita版はちょい高めの値段にすれば良いし
やべえスタミナ糞すぎてチュートリアルでやる気なくなったw
これマジでスタミナ修正版の体験版再配布しないとセルフネガキャンで終わるわ
>>123 鬼千切り?ならスタミナじゃなくて、武器ゲージMAXだよ
丸い武器マーク
>>130 体験版の段階で批判ばかりでクソゲーって言ってるのは放置しとけ
それを直すための体験版じゃないのか
>>123 スタミナ(気力)じゃなくて武器ゲージ(体力、気力ゲージの左の○に武器アイコンの奴)がMAXだぞ?
鉄甲がきつい
ガードがあるとはいえどう立ち回る武器なんだこれは
スタミナと移動速度関連が問題だなあ
>>135 まぁ、現状で既にvita版の方が高いですw
地味にAIの頭良いね。
>>125 ちゃんと封じR長押しやってりゃ勝てる
太刀なら ○押し□斬りから○、△長押し
いかにモンハンはおろかソウサクってよく出来てたんだなぁ
さすがマルチレイドのコーエーや
VITAだけにすれば色々と出来るだろうに
アホだな
>>145 ソルサクプラチナまで取ったけどマルチが糞つまらんかったから結局売った
これに関しては今のところソルサクよりはマシだと思ってるよ
武器強化システムまともだろうし
無論スタミナや移動速度等今上がってる不満は直して欲しいがね
回避距離短すぎ
あと餓鬼に囲まれて回避で抜けようとしたら餓鬼に引っ掛かってその場で前転って・・・回避時ぐらいは判定無くせよ
部位破壊したらダメージ通りやすくなる程度で良かったんじゃないかなぁ
現時点での要望
・スタミナ回復速度
・移動速度
・Rダッシュしたい
・抜刀、納刀の選択
・カメラ距離
・浄化おっそい
・彼女欲しい
・太刀の間合いおかしい
・戦闘不能時と蘇生が分かりにくい
・NPCが無印GEレベル
VITAの敵はPSPです
常に武器出し移動で、×押してると納刀移動なのか
通常攻撃中にスタミナ回復しないのがキツイな
やった感想
モンハンとゴットイーターとソウサクごっちゃ煮した感じ
残心ボイス聞く為に太刀使ってるけど、鎖鎌みたいな面白さも弓の様な強さも無い半端さ
せめてもう少し機敏に動ければ…
こんだけ素材が出てるのを見ると、
体験版に鍛冶や道具なんかの合成要素入れなかったのは間違いだと思う。
武器の強さも数字が出てないから分からんし……
いまはじめたけどキャラクリしゃぼすぎてワロタ
VITA凄すぎでしょこれ
唯一誉められるところは素材要素とグラが綺麗なとこしかねぇよ…
そもそも○ボタンの特殊攻撃以外にスタミナ消費させんなよ
カメラをもう少し近づけてほしい
いつものモンハンマンセーソルサク叩きの粘着くん今日も来てるのか
移動スピードとスタミナのバランスだけでも改善されればだいぶ良化しそうだから改善をはよ!
このままだとちょっと厳しい、良い所も随所にあるんだからそこを伸ばせ
もっさりしてるのとスタミナが気になるな
雰囲気が好きなんで期待してるんだが
む、アドホックというのはVITA持ち寄ってプレイする感じ?
体験版はオンラインはなし?
キャラクリは体験版だから色だけ
製品版は色々指定出来るらしいよ
お前らの要望で神ゲーにしてくれ
頼む
>>152 SEの改善入れてくれ。
金属音じゃなくて、切断音にして欲しい。
>>140 土方さん溜めてりゃガードで余裕で耐えられるから蜘蛛程度なら困らんけど
、この先どうなるかは分からんね。
PSPあるから発売後のアプデは期待できんし
ここからどこまで修正できるものかね
ミタマのシステムはすごくいいんだが、ミタマをなくしたらモンハンの劣化になってるような・・・
アクション部分を作り込んで欲しいんだが
自社の良いところさえ引き継げないなんてだめやろ
クソゲーとの差別化を図る為にわざともっさりにしたっていうのか!?
これ要望でどうにかなる問題か?
>>132 当たり判定がないからな
カメラがモンハンよりクソ
照準が合わないときはずっとあわないし、ミタマ回復したいときは照準がずっと外れない
俯瞰でプレイするのが好きなんだが、地面視点じゃないとボスがなにやってるかわからん
防御がない?見えてるのに避けられない(回避技とか出しにくい回避して攻撃入力でいいやん
ボス攻撃壁ハメ無双
動作スピードはこれモンハンより早いくらいだな
>>169 やってみるとSEは別に気にならなかったな俺は
せっかくNPCいるんだし、十字キーとかで指示出せてもいいかもね
指示というか、集合くらいできるようにしてほしい
マップの端っちょとか狭いところにボスと一緒に入られちゃうと嫌なんだよね
発売延期していいからちゃんとフィードバックしてほしい
GEと一緒で□と△の攻撃の差がはっきりしてない
□連打でなんとかなるのはどうかと
移動速度はもうちょい早くしてほしいね
それと何かするまでは納刀状態で
操作系では左スティック+背面タッチでダッシュできるようにして
キャラクリとかストーリーとか装備関係はこの体験版ではわからないから製品版に引き継げる製品版に近い体験版も発売前に出してくれると嬉しい
おもれー
スタミナ回復速度は構え中に速度アップするやつつけてこまめに回復すればまだなんとかなる
それでも遅いから製品版までには早くしてほしいな。
武器ゲージも1ミッションに1回くらいしか溜まらないからそっちも溜まりやすくしてくれ
移動速度とスタミナ
この二つは絶対直すべき
>>179 むしろ発売日の頃はゲームが飽和状態だから、3ヶ月延期でも良いわ。
モンハンやってないからこの出来がいいのか悪いのかなんとも言えんな
比較できないけどモンハンはそんなにいい出来なの?
部位破壊したらクッソ重くなるのは仕様か?
英語ネーム5文字までは少なすぎるぜ
>>185 アクションだけ見ると面白いとは言えないかな
まてよ……
もしかしたら製品版で防具や武器によってスタミナ回復速度や武器ゲージのたまり具合が違うのかもしれないぞ……!
つーか武器ゲージて……もうちょい世界観に合った名称を考えれなかったんか?
部位の鬼祓い時間かかりすぎだろ
残念だけど、発売延期していいレベルだな
俺はそっと朧に戻ることにするぜ…
これPSP切り捨てないと操作周りの改善無理だよな
○ホールドしながら移動とエイムさせる弓さんマジ鬼畜
>>189 武器の性能にゲージ回復速度は斬新だし大きく差別化できる要素になりそうやな
序盤に投げる人続出しそうだがw
客観的にみるとモンハン以下のソルサク以上って感じだな
スルーしときます
まぁ武器の住み分けはできてるし(震え声)
んー、グラは綺麗な方だけどアクションは少しもっさりし過ぎかなぁ…武器の振り速度もっと上げてくれんかな。
タッタッタッ…って駆け足で近付いてドスン、ドスン…て斬る感じで何か地味
移動速度と振り速度をもうちょい上げてくれたらかなり面白くなるとは思う。いまの所は特別面白いともクソゲーとも感じないしどちらとも言えない微妙さ加減
納刀がしたいそれだけだ
クエスト開始も味気ないな…
アクションとかカメラワークみたいな部分でいうならモンハン以下
でもミタマのシステムが補ってて同レベルって感じ
でもスタミナの消費がおかしいせいでミタマが使いにくくてシステムを潰してる感が
>>185 モンハンには武器攻撃に当たり判定があって上級者になるほどクリティカル連発で早く倒せる。
訓練所で討伐タイムが初心者は三分かかったりバラバラだが上級者ほどはやく、30秒前後固定になるわけ
204 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:19:53.34 ID:UPdxMI4LO
何コレ…酷い期待はずれすぎW
>>193 十字キーでもエイムできるで
それでもキツいが慣れると楽しい
これテストプレイしてないのかな?
普通こんなストレス与えるの駄目だって
気づくだろ
まだアクションが面白かったソウサクがこれより下とかないないwwww
コレはもうね根本的につまらねぇ
アクションもっさりはまあモンハンからパクってるんだろうししょうがないわな
まあモンハンよりはもっさりしとらんけど
結構面白いわ
ミタマのバリエーション次第では神ゲーにもなりうる、ただ
・UI(特にフォント)をもうちょい和風でかっこいいものに
・ボタンレスポンスをよくする。イマイチ反応が鈍い
・すべての行動に多少なりともキャンセルがかかってほしい(弓とかキビキビ動けない)
・移動を全体的に早くする
・スタミナ回復速度を大幅に上げる。また、スタミナを消費しない行動中(主に通常攻撃)は普通にスタミナ回復してほしい
とりあえずこのへんはどうにかしてほしい
あと細かいキーカスタマイズも欲しい。鬼の目使いづらくてかなわん
まじでつまんねーーーーーーー
糞ゲ
とりあえず要望送ってそれからだなぁ
ナナメティックな対応せずに修正してくれればいいが
かなり良い部分
・グラフィック
良さげな部分
・ミタマによるカスタマイズ
気になる部分
・移動速度や全体的なモッサリ
凄く気になる部分
・慢性的なスタミナ(気力)不足
こんな感じな感想。体験版時点でもミタマ次第でスタミナ効率上がったりガードゲージ追加されたりと
性能や操作感もガラッと変わるから、気になる部分とかはミタマ前提に設計されてる可能性が高いと思うわ
ミタマ次第でガラッとキャラ変わるのは面白いけどそのせいで基本性能つまらなかったら本末転倒やけどどうなるか
>>178 いいねえ指示、タゲ指定して斬りかかれ!
すごくいいねえ
モンハンベースだから、完成度自体は高くて良い感じ。スタミナゲージの調整でさらに良くなりそう。ミタマもなかなか戦術に幅が出来て個性的。和風だし、鎖鎌あるし。VITAやっちゃうと、いくらモンハンといえ3DSはちょっとね…
この先モンハン4やGE2が控えてるのに
体験版とはいえこんな中途半端な出来だと苦しいな
基本的に細かい不満は一作目だからと他ゲーとの作風の違いを踏まえりゃ言うほど気にならない
ただスタミナだけはあかんで…かといってスタミナなくしちゃ嫌だが
右スラパ別売りのお好み焼きハンターよりはマシ
>>207 ソルサクの近接触ってみ?全部同じパターンしかねえぞ
布ゴーレム投擲ゲーは流石に超えてると思うよ
動きが怠く見えるのは振ってから切るまでか同じ速度だから
達人は切る瞬間にスピードがあがる
無双はこれがないからペシペシしてる感じが拭えない
>>216 スタミナは成長すればゲージも増えるだろうけどね
なんかねコレのモッサリとモンハンのモッサリは違うんだよなぁ
ただアクション体験版っていうくらいだしミタマのカスタマイズが体験出来ないから、アクション部分だけで言うならかなり改善点あると思う
ちょっとこれは頑張ってほしいね
開発はこれ自分でプレイして面白いと思ったのかな
忍ばないスタイリッシュブサさんまでは行かなくていいけど、それに近い感じを想像していたんだけどねw
もう少しテンポアップは欲しい
>>195 モンハン>=ソルサク>>>>越えられないwall>>>>投鬼田 なんだが…
田んぼに投げ捨てちゃダメ
ポイッ(-_- )ノ⌒[討鬼伝]
クモみたいの楽しいなw
なんかボタン連打で勝てた気がしないでもないがw
227 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:24:16.27 ID:LdKTg1in0
クソゲーwwwwwwwwww
これ買うバカいんの???
なんか反応が両極端でいいのか悪いのかわかんね。
狩ゲーじゃなく、アクションゲーとしての見た場合の出来はどうなの?
製品版では火事場+ミタマ土方が流行る
つっても操作性のせいで武器がいくつか死んでるモンハン3Gよりかはマシかな
2ndGやらと比べるとどうしても気になるとこはあるけど
グラしか褒めるとこないだろこれ
UIとかフォントがもしもしゲーのように安っぽいのなんとかしてくれよ
>>221 そりゃこれモンハンじゃないからね
同じだったら笑えるわww
BASARAが出た時もスレこんな感じだったな
>>226 手甲○連打でバリバリ足がもげる蜘蛛さんの悪口はそこまでだ
GEBってかなり良い出来だったんだなって
コレとソルサクで再認識した
>>229 おもしろいけど中には思考停止してクソゲークソゲー喚いてるキチガイも混じってる
>>229 これ楽しめる人はどんなアクションゲームでも楽しめる才能があるよ
飽和状態のハンティングゲーを今更やりたいと思うような要素がないとな…。
>>236 わざとなんだろうけど何で無印GEと比べないんだ?
やっぱり肥でした
キャンセル余裕
なんかボス戦楽しくないのはなんでだろ・・・
あれかな結構簡単にポンポン部位破壊出来ちゃうからなのかな
>>234 まさか戦国陸上のように一周まわってクソゲーになるのか…?
244 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:27:02.78 ID:LdKTg1in0
グラ以外全部糞すぎるわ
旋回が遠回りすぎる
その場でぐるぐる回ってみればこの不自然さがわかると思う
俺はアクション部分は面白いと思うぞ。行動キャンセルはもう少しはやくしてほしいのと前転がださすぎるのと…
アクションゲーとして見るなら中の上ぐらい
ミタマは面白いんだしアクション部分を全力で直すべき
モッサリの質が水中に居るようなスロー再生してるような感じで違和感が…
>>240 わざわざシリーズの出来の悪い方比べて
もしょうがないでしょ?
弓の撃ったあとの間が・・・
アーチェリーの競技じゃねえんだからよ
>>229 現状モッサリッシュ+処理落ちででアクションは辛い
ただミタマとか武器でカスタマイズする狩ゲー部分次第で改善されるんじゃないかとも思う
ω得意の無双シリーズ自体最近はレベル上がって武器揃わなきゃアクション全然楽しめないし
逆に揃うと別ゲーにもなってくる。そういう操作しててモロに実感できる成長要素が好きなんじゃねーかと
>>229 フィールドストップがいらない。
壊れるギミックがない。
祈りとかスピーディーアクションには不要
見切りカウンターがない
攻撃うけたときのゲージアップがない
部位破壊のための乗っかりがない
アクションとしてもダメダメ
254 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:29:00.35 ID:Y1uPZrjr0
モンハンよりはマシか。
ソルサクが快適だったんだな。
蜘蛛のグルグルあたっくみたいな敵が無敵になる攻撃を搭載するならガードつけろよ。
空中ガードつけたらサソリの回転がマシになったGEBを見習え
弓難しすぎ!
意見聞いて調整するって言ってんだからそんなに嘆くこともないだろうに
クソゲーとまでは思わんけどミリオンどころかハーフもいかなさそうな凡ゲーにおもえるんだけど
ところで要望送ったやついんの?
>>219 分かりにくいかもだけど海賊無双2の黄猿とかが
>>219の言う達人の動きしてたし
やろうと思えば出来るはずなのになんでペシペシモーションにするのか
詰まらなくはないが面白くもないな…
魔法っていう個性のあったソルサクの方が面白いと思うわ
いいからプレコミュ広場はよって感じだなw
色々言いたい
あと刀の斬撃飛ばしの射的距離おかしいだろ
普通に攻撃するのと何が違うんだ?
しかも溜め中に方向転換できないし
>>258 発売日考えたら出来る事なんてもうそんなないと思う
延期するなら話は別だけど
さーて
予約キャンセルしてきますか
期待ハズレすぎる
267 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:30:44.44 ID:3/rwUpAYO
ミタマ200種類あるんでしょ? そのバリエーションはすごいな
ここででた要望をテンプレみたいにまとめて、みんなで一斉に送るとかどう?
狩ゲーにしたいのか無双にしたいのかよくわからんぞこれ
鎖鎌は楽しいんだが分銅の照準欲しいな
>>261 黄猿そんな動きすんのかw
ポチろうかな…
グラフィックが良いって本当に武器になるんだな
これでグラが糞でモッサリだと要望出す前にゴミとして見切られるだろうけど
直せばって期待感を抱かせてくれるってのはだいぶ違うな
273 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:32:05.49 ID:G8K26UKl0
右スティックうごかねーーーーよ!糞しようだろこれ
どう見てもクソゲーだろ
面白いとかいってる奴どうかしてる
5月中旬には完成されてないと発売日間に合わないからそれまでに意見聞いて反映させるとなるとさっさとやんないと
やっぱ、モンハンとは比べるべきじゃねーわ
美しい自然に獣の咆哮が木霊し魂が揺さぶられる、狩りってそういうもんだろ?
これはただただモンハンに似せたハリボテでしかない、中身がない
もうモンハンのパクリというのもおこがましい、狩りへの冒涜だ
>>249 しょうがなくねーよカス
だったら討鬼伝の完全版出るまで黙ってろ
弓、接近されたらアカン
遠隔だから当たり前なんだが
いろんな意味でアカン
モンハン厨沸きすぎわろたwwww
色々改善されたら面白くなりそうではある辺り惜しい
手甲の直前判定甘くしてスタミナ回復速度上がれば気分良く殴れそう
相変わらずゴミ天堂のゴミ信者がエアVitaで荒らしにくんのなw
バレバレっすよ
これに金払ってやるくらいなら終わったモンハンまたはじめからやるわ
お前ら買うの止めとけ
夏にはモンハン4がでるんだから
こんなクソゲーいらねーだろ
ミタマは回数制限かクールタイムのどっちかでいいんじゃないのこれ
軍神招来なんか強いから3回なのはわかるけど再使用可能まで何分かかるんだよ…
モンハンがvitaで出たら最高だった。
ソルサクは布ゴーレムハメゲーでどのボスでもだいたい攻略が同じ
ソルサクよりは討鬼伝のが面白そう
>>249 GEBは2作目だからそりゃバランスも細かなアクション部分も調整できてるでしょ
甘えにしかならないけどソルサクも討鬼伝も一応一作目だからな
292 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:34:05.87 ID:K86UyYXC0
>>284 今日は他に大きなネタないからゲハでもここでもはちまでも大暴れだねw
完全にグラとBGMに助けれてる状態。
製品版では攻撃パターン増やしてもう少し動き早くしないと糞ゲーなるぞこれ
というか、防具は武器種毎に違うとかないんだよな?
つまり硬めの防具があれば弓は生き残る道があるわけだ
とりあえず ×長押しでダッシュなのはみんな不満に思ってるはず
>>258 2ヶ月で面白くなるような状態だとは思えないからなぁ
発売延期して本気で修正するなら別だけどさ
こんなに綺麗にグラだせるからホラゲとか出してほしいな
PS2のソフトとか移植しても問題ないんじゃない?
>>286 頼むからステマすんなら他所でやってくれ^^;
BGM・・・?
>>289 それ布ハメでしか倒せないお前が悪いだけじゃね?
>>277 そこまでして討鬼を無理に持ち上げてもしょうがないって事だよ
現実としてあるものと比較してんだから
弓硬直は弓道的には正しいけど
無いわ〜
これ買うならモンハン2ndgやったほうがまだいい
爽快感しか取り柄の無い無双作ってるのに
なんでこれはモッサリにしたんだろう唯一の長所だろ殺してどうすんだよ
>>267 ゴミが200とか…
投鬼伝
ダメ投げ捨てちゃダメ
306 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:35:10.10 ID:pQcv9IxA0
そういや体験版配信今日からだったな
大丈夫かな
308 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:35:22.65 ID:3/rwUpAYO
>>268 やる。期待してただけに要望にしっかりこたえてもらわんと
309 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:35:23.79 ID:UPdxMI4LO
これで100万本売りたいて…
>>290 一作目だからってわざわざ化石みたいな仕様をユーザーに強いるのはひどいでしょ」
でもインフラあるんだろう…これ
もし大失敗して人いなかったら鯖維持できなくねえか
そうじゃなくてもどれくらいやってくれるのかな、3年ぐらい?
ID:QSl7IYqPOまで行くとただのネガキャンだわな
気持ち悪い
315 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:35:58.15 ID:tpiJspvZ0
R押してる間はスタミナ回復早いのね
>>301 それなら同じ条件のGE無印と比較すればいいのでは?
何か都合の悪い事でもあるのかな?
ソルサクよりは売れないのは確実だな
改善してもクソゲーだろ
スタミナの回復速度と回避距離上げればマシになるな
ゴウエンマ倒すの楽しいわ、まさか火をふくとはおもわなかったけど。
>>300 ん?仕様で倒すのが当たり前だろ?縛りプレイしないプレイヤーが悪いの?
な?頭悪いだろおまえ?
>>318 ずーっとそれしか言ってねえのなお前・・・
ガキ100体討伐はまんま無双だなw
そしてスクショ撮りながらやってたら、時間切れというw
攻撃後の硬直になんか違和感あんだよなあ…いや硬直があることにとかじゃなくて
なんでやろなぁ…
バッサリ感を出すなら攻撃モーションを重くして、移動回避祈りその他のモーションを軽くするとメリハリがつくと思うの
まだGE無印体験版の方がオリジナリティがあって、楽しかったなぁ
これ、中途半端にモンハンとかぶってるくせに他の狩ゲーから何も学んでないな
アクションで操作性が糞ってありえない
ソウサクもクソゲーだったが
これも酷いできだわ
ゴウエンマ倒したが処理落ちがきついな
鎖鎌の溜めブンブンですらカクつく
マルチやった人はいないのか?
5分でガキ100隊きつ過ぎだわ
あと攻撃中にスタミナ回復しないからゲージがすぐなくなる
>>203 はやくて三分、下手なときは15分くらいだっけ
GE厨の間では
糞ゲーのGE無印版は無かった事にしたいんだよ
爽快感の無い無双
>>327 ID:LdKTg1in0
お前内容について全然話してないけどちゃんとプレイしてる?
回避はコロリンじゃなくて シュッって感じの回避にすればかっこいい
源さん必須やなこれ
武器ゲージ溜まりやすくしてくれ
処理落ちしまくりだし
ストレスはんぱない
>>332 俺はあれをないぞうはかいだんなしでクリアしたことを誇りに思うけどな
クリア後にwiki見て愕然としたわ……
スタミナ回復遅いって人は、R押しっぱなしで回復速度上昇するよ。
>>309 投鬼伝
開発 投げすぎだろ… 買ったらみんな投げそう
弓がやりにくい
鎖鎌の□+Xくれよ
>>316 あっちは近い時期に2出るだろうからバーストと比べられるくらいじゃないと売れないって話じゃね
GE無印の体験版もスタミナが問題だったなー、こっちも修正してくれるといいんだが
>>334 内容について全然話してないお前が何言ってるんだか
キャラクリと装備生成できる体験版第二弾はよ
>>289 んな事すんなら種大食った一人が砂やって、ケンタかワル連打のがいいわ
接地タイプにしか布効かないし、接地タイプでもミノとかには布消されるから万能じゃない
>>333 まさにそれだわw
なんで爽快感のある狩ゲーにしなかったんだよ
350 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:41:39.33 ID:ck5a+kUeO
体験版やってるがクソゲーすぎる キャラクター動き遅すぎる
ロックオン中のカメラおかしくね?
技によって勝手にふらふらするし
そもそもロックオンしてんのに敵が手前にきてキャラがそっち向かないってなんのためのロックオンだよ
修正されてもクソゲーだなこりゃ
ソルサクGEモンハンをNGにしてそのまま肥に要望として送れば結構良い方向に化けそうだな
それでも及第点レベルくらいだろうけど直さんよりマシだろう
>>248 これは怖いw
そういうキャラなら良いが・・
爽快感のGEと打撃エフェクトのソウサクをあわせる作業に移るんだ
グラは確かに、想像よりはずっといい。
あとは改善されるでしょ。さすがに。これは。
スタミナ回復遅いって言ってる奴は攻のミタマでR押しとけ
・ガキに分銅狙っても当たらない不安定要素
・鉄甲4連続コンボはデフォにしてオマケが目押し強化でいい。なんで4連続コンボに目押し必須にした
全然爽快感ないしせめて判定ヌルくしてくれ
・□攻撃はスタミナ消費なしにすればカツカツになる事はなくなるかと
・部位浄化にRボタンおしっぱはキツイ。指痛くなる 浄化にかかる時間をみじかくするか切り替え設定いれてくれ
・浄化しても結局は部位は復活するから部位切断してるって気がしない。
・敵の体力も固く敵の姿も↑の理由で見た目変わらないから作業感パない(SEがダメなのかもしれん)
・弓の飛距離短すぎ
・歩行速度遅すぎ。これで狩りとか自殺行為
マルチレイドで失敗したのにまだ爽快感とかほざいてる奴いてワロ
ダッシュじゃない移動速度が半端なく遅いのはどうにかしてくれ
モンハンでいうランスよりちょい早い程度
これとスタミナ、必殺ゲージだけ上方修正してくれるだけでだいぶ面白くなる
ゴウエンマ倒したらボス蜘蛛2体か
これ鬼祓いをもっと早くしてくれないと面倒臭いだけだわ
買う奴いねーだろ
クソゲー臭はんぱない
365 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:45:09.78 ID:FrqeRGf00
とりあえず双剣と槍をやらせてくれw
飛ぶ斬撃範囲が斬撃のエフェクトより狭くね
特に横軸?が
豚のネガキャンターゲットはソウサクからこっちに移ったみたいだなw
予定ホワイトハードの信者はやるゲームがないからって暇なことw
動きが遅い上にモーションが硬い
おまけに微妙にボタン押した後のレスポンスが悪い気がする
>>355 >>344が最初の書き込みなんだから当たり前だろ
お前は幾つもレスつけてる割に他人に噛み付いてるだけじゃねーか低脳工作員
部位回収しないとこれ延々と戦ってないといけないのか?
蜘蛛のボスに連続でダメージ与えた時は爽快やった
鎖鎌は時間かかるな
てか気力枯渇が腹立ってくる
ダウン付の吹っ飛びがあまりないのと回復硬直がそんなにないのが良い点かな
後は全体的なもっさり感を何とかしてほしいな
テンポが悪いというかメリハリがないというか…やっててモヤモヤする
375 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:45:53.08 ID:LdKTg1in0
修正されても面白くならないよ
いい加減気づけよ
さっそく発狂してるのいるな、ご苦労様です^^
うわーこりゃすげぇもったいない
色々直してくんないかなぁ
378 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:45:59.60 ID:3/rwUpAYO
通常攻撃中に回復すればな
NPCはソルサクより頭よくね? 回復陣やってくれたり、死んだら割と早めに救ってくれた
>>362 納刀の概念取り入れるか、普通に移動速度のスピードあげるかどっちかやな
スタミナはマジでカツカツになりすぎだわww修正欲しいわ
380 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:46:13.69 ID:Y1uPZrjr0
ID:LdkTg1in0
哀れw
スタミナ周りが改善されてダッシュが多用できるようになれば
武器出しでの移動速度はこのままでも良くない?
と思うんだけどどうだろう
弓の△三度押しは△溜め攻撃に変えて欲しいな
ID:LdKTg1in0
いやもうバレバレだから他所でやれよwwww
あ、何か石が光ってるー
↓
×ボタン押せ
↓
パンパンッ!
↓
体力回復
これ絶対拝む奴は地雷とかスレタイで溢れるだろ
>>381 弓はこのままでも良いけど
鎖鎌が遅すぎる
攻撃アクションのもっさりは不満ないけど移動のもっさりだけは修正してくれよ
通常とダッシュ時の速度もう少し上げてくれれば特に文句はない
ゴウエンマ、初見で倒せた。手応えのある敵と戦うのはやっぱ面白いな。
でもやっぱ合成要素だしてくれないと判断できんわ。
でもスタミナ関係修正したとしても
何かアクションの楽しさがあんまり上がるとも思えないのがね
>>381 でもマップで採取するために歩き回るときずーっと武器出したままだとなんか変じゃない?
体験版で飽きるよな
製品版は1000円なら買うわ
>>369 色変わった部分に攻撃すると、敵の体力削られていく
だから、色変わるまで殴って、色変わった部分攻撃しまくれば、敵は死ぬ
たまに地面に部位が落ちるけど、それをお祓いすれば、その部分はずっと色変わったままになる
多分こんな感じ
弓の三角の攻撃が押した回数で変化ってのは斬新だった
MHは3DSのクソグラと操作性で損してる
討鬼伝はグラはイイけどスタミナとモーションがクソ
二つが合わされば最強
なんか全体的にバランスの調整が不完全な感じ
もうちょっとなんとかしようぜ
とりあえず
>>360に同意する部分多いわ、なんつーか面白いのに不満の方が多いw
味方がしっかりサポートしてくれるからソロでの共闘感はかなりある
少なくともモンハンの役立たずのオトモよりはよほど
ミタマの選択で役割が明確に分かれるから
オンでもいい感じに共闘できそうではある
疑問はやっぱり育成要素関連だな
スキルがミタマに割り振られてるけど防具にはスキル的な要素はなく
単純に防御力やらオシャレやらのためだけの存在なのかね
>>361 基本的に無双みたいな自分のペースでバッサバッサ薙ぎ倒して俺TUEEEするゲームで
他人のプレイと相容れるわけがないんだよな
無双orochiのオンが速攻で過疎ったのも、テンポの悪い進行速度が相乗効果となってると思うし
>>389 LoAで慣れた…orz
あれは街中でも出しっぱなしだったしw
流石に修正されたけどw
あと確かに鬼払いは遅いなwww
何人かでやれば早いんだけど一人の時は遅すぎるwww
もうちょい緩くしてもいいんでないか
ID:feIIWsmN0が臭すぎる
たぶんPSPとのマルチだからこんなのっぺりしてるんだろうなぁ
VITAオンリーにすればよかったものを
スタミナ、回避、移動関連をもっと軽快にしないとテンポが悪すぎるな
武器モーションも無双みたいなイケメンアクション期待してたが、それは次回作以降で
狩りゲーとしちゃ悪かないけど期待してたのとは違うんだよな
>>378 結構、鬼千切もやってくれるしAIはそこそこ頭良いよ。
攻撃頻度が低めなのはマルチプレイに配慮してるし、
絶妙なバランスだと思う。
なにこのスタミナ移動速度
ストレス感じるゲームとか
糞すぎんだろ運営さん?
BGMが糞すぎてやる気が・・・・
いまのとこ2体までしか同時ないからいいけど
3体とかなったら部位回収する暇なくてクソゲーになるだろうな
3体以上にはしないでほしい
>>360 鬼目タッチはキャラタッチじゃなくて端っこの方タッチ(全画面ON、OFFあり)してもできるようにしてほしいね
セレクト・・・うーんソウル・サクリファイスと一緒でいいんじゃないかな
410 :
400:2013/04/02(火) 13:49:41.25 ID:JyqLPyvD0
>>398 爽快感はどう?
斬ってるや殴ってる感はありあり?
面白いんだけど、あまりに不完全なバランスって感じ
土台はいいから要望を聞いて調整を頑張ってくれ
このゴミゲひでぇな…
>>385 ミタマ回復もある
しかし祈りとか封じとかスピーディーアクションには不要
>>384 お前明らかにやってないな
話に参加してくるなよ
やっぱモンハンだよな
モンハン4楽しみだわ
>>404 狩りゲーとして微妙に感じるのは、戦利品を加工できないから感じるんだと思う。
おそらく体験版に拠点があって、ある程度、鍛冶や合成ができるなら結構やり込むと思うし
案の定荒れてんなw
>>390 改造した武器グラが見えないほうがマイナス
クソというよりはもったいないって印象なんで、改善してからもっかい体験版出して欲しいわ
武器モーションで無双要求する奴はマルチレイドでもやってろとしか
あの速さ=爽快と勘違いしたゴミと比べたら全然良いわこれも
>>411 もうちょっとヒットストップあってもいいような気はするけど
攻撃してる感はけっこうあるよ
弓だけはちょっと物足りないけど
防具は、頭、腕、胴、足だな
100種類だからパーツひとつ一種類と数えると25パターンか
面白いとかいってるやつ工作員だから気をつけろよ
プレイすれば分かるがマジでクソゲー
>>421 体験版はもう一度くるんじゃね?
今度は製品版への引継ぎ要素ありで
・・・期待してもいいよね・・・いいよね・・・イイヨネ・・・
とりあえず体験版ださずに強行しなかったことを褒めてあげよう
で、お前等どうすんのコレ?
まだ鎌と鉄鋼しか触ってないけど、他武器使うどころか起動する気にもなれねぇよ
あまりにもつまらなすぎて
無双エンジンを使っている以上
どっちよりにしてもダメって事でお開きでしょうか
PSP切ってVITAのみにしてたらもっと違ってたね
>>411 ない。通常は豆腐きってる感じ
ミタマ解放で なんか効いてるかな?くらい
そもそもモンハンのパチもん買う奴恥ずかしくないの
情けない
>>425 お前がモンハンの工作員なけんについてww
ガードがほしい
>>423 レスあり〜。
ある程度要望取り入れて改善してくれるとよいなぁ。
帰ったらDLしてやってみてる!
弓は唯一の遠距離武器って銘打ってんだからもうちょい距離伸ばせよ……
ある一定の角度から上はただの迫撃砲になる印攻撃どうにかしろ
マーカーも不親切
>>428 次回に様子見って事で…
さすがにこれは買えない
自分まだやってないけど、スタミナ管理は好きだけどなぁ
GEも体験版時はスタミナの件で叩かれて変更したんだろ?
で、結局まずスタミナが切れることなんて滅多に無い空気になったじゃん
そんなのはイヤだ、そこそこカツカツぐらいが丁度いい
スタミナ消費の調整・武器構え時の移動速度、この2点変えるだけで随分印象変わると思うんだがなぁ…
何故、現状のまま体験版出す。無駄なネガキャンが増えるだけだぞ…
>>428 こんなクソゲーさっさとアンインストールしろ
誰も買わないだろ
モンハンで煽ってる豚はモンハン自体の心配しといたほうがいい
「クオリティの向上」なんて曖昧な理由で数々の期間限定コラボを台無しにしてまで大幅延期
これ相当やばいことになってるぞ
コラボしたコンビニやゲーセン、温泉宿なんかは血の涙だろうなw
>>439 お前の意見は超少数派だろうな
あとやってもないのに言ってんじゃねーよ。エアプレイ軍団と変わらんぞ
アクションそのものは別に悪くない
移動があまりにも遅すぎでいらいらするレベルってだけのこと
あと背面タッチに好きなボタン効果割り当てられるようにしてくれれば操作系の不満も解決する
通ぶって無双エンジンとか言ってるアホはどうにもならんな
グラは良いけどね…
逆にPSP版が見てみたい
>>435 手甲にはあるらしい
太刀は回避切り 同時押しな
弓が意外と楽しい
出来ればキーコンフィグでLRで攻撃出来るようにして欲しいけど
同時押しがいくつかあるから難しそうな気がしないでもない
色々もったいないから ちゃんと意見は送るつもり
ただ当日購入はしない
クソゲー臭はしないけど神ゲーになる気がしない
これでミリオンとか言ってるのが冗談にしかおもえないしまだソルサクのほうが意気込み感じられた
まあ製品版までにどこまで良くできるかだな
とりあえずUIが安っぽいのとクエスト終了のBGMが安っぽい
全体的に軽薄な印象だしもっと重厚な雰囲気にしてほしかったかな
>>438 次回なんてねーよwwwww
こんなクソゲーに続編なんてでないだろ
もっと浄化した部分の被ダメージ上げてもいいと思うの
その分 部位切断できるまでの体力あげれば 結構やりごたえ出てくると思うんだけども
現状 体力減らすのに切断するまでの攻撃作業がプラスされてるって感じ
部位切断、浄化さえしちゃえばするすると倒せちゃうくらいの方がまだ面白いんじゃないかこれ
これずっと武器出しっぱなし?
納刀できないのか
>>423 これだわ、ヒットストップが少なすぎる
弓特に
とりあえずやったが出来が微妙すぎるわ…
俺的に狩りゲーの面白さを順に並べるとこんな感じになった
GE>ソルサク>MH>>>越えられない壁>>>討鬼伝
HPやばい時に那木さんが近く寄ってきて範囲回復置いてくれた。
最高です。
大人しく無双シリーズだけ作ってればいいんだよコーエーは
もうPSP版を切るしかない
そしてアプデに期待するしか……
剣使用時にRボタンで剣を構えたときに、ガードだと思って攻撃を受けたのは俺だけでいい…
エアプレイヤーの方は資産の三割食い潰したハードを買い支えてやれよ
>>391 > 体験版で飽きるよな
> 製品版は10円なら買うわ
464 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:57:33.52 ID:2h0mkG/t0
狩ゲーの起源はモンハン!
あれ?どこかの信者はどこかの国ににてますねぇ
>>444 俺は批判してクサしてないだろw
エアプレイ軍団ってのは批判厨だってぐらいは区別しろよ
鎌に力はいってることはわかった。これだけ面白い。
毎回思うがこれ開発者やってなんとも思わなかったのか?
それともこれでいけると思ったのか・・・
>>439 ミタマのサポート無しだと現状カツカツどころの話じゃないからな
回復速度が今の2倍あってもまだ足りるか?ってレベル
まあ修正要望出しとくよ
太刀は残心ゲージ作ってくれりゃいいや
手甲は範囲拡大にジャスト入力の視角化してくれ
こんなもん作るなら戦国無双4に力入れろと言いたくなるw
>>446 ごめんなさい、でも通ぶってなくてもこれ無双エンジンじゃないんでしょうか・・・・
どうみてもクソゲー臭しかしないだろ
ゴウエンマ倒したけどさすが体験版で簡単だな〜
これ失敗する奴いんの?
スタミナ不足しがちって聞いてたけど意識してたら全然問題なかったぞ
スタミナスタミナ言ってる奴は、脳筋なんじゃね?
これヤバい。
プレイ中のストレスがマッハ。
取り敢えず鎖がまが糞すぎて絶望した。
>>456 モンハン>越えられない壁>GE>ソウサク>壁>うんこ>コレ
GEの前例があるからまだ改良される可能性はあるとして
グラフィック、アクション部分は中々いいものだと思うな
・・・まあそのいい部分をスピード感、スタミナ関連、攻撃後の硬直の長さ&キャンセル関連で
大損してるっていうのがもったいないw
477 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:58:50.12 ID:rrwAikQhP
上下カメラいらねー
モンハンみたいに左右だけでいい
>>456 俺はソルサクとMH逆かな
GE発売月くらい発表こんかな
>>469 それいいな
武器毎に個別のゲージがあると更に差別化がはかれる
>>465 やった上でこれだけスタミナに関して不満が続出してるんだから
せめてやってから
>>439みたいな事いいな
まぁそれでも圧倒的少数派だと思うけどね
渾身とか軍神の爽快感はいいな
ほかが足引っ張りすぎてるが
>>439 センスねーな
おまえ普段どんなゲームやってんの?
>>439 多分お前が想像してるよりカツカツだぞ
というよりは回復しないのよ、消費激しいとかじゃなく
攻撃後しばらくクールダウンいるくらいに
速いままならマルチレイド
ただトロくしたらスローモーション
ということですよねお代官様
>>449 同時押しやめて コンボにすべきなんだよな
初心者ヘルプに 押すボタンテロ出してお経ラップにリズムアクションw
ねぷねぷ
>>477 モンハンも上下カメラあるんですけどね^^
おいおいそんなに酷いのか
帰ってDLするの楽しみになってきた
鎖鎌のタメ開始タイミングが遅すぎる、モーションキャンセルして回避出来ない、のわりに雑な攻撃しかできない
そしてもっさり
太刀以外は動き早めでいいよ、敵も結構スピードあるんだから
スタミナ→緩和しろ
ボタン2個同時→やめろ
話はそれからだ。
とりあえず スタミナカツカツすぎる
○ボタンの技使ってる奴いんの?いねーだろw
要望:面白くしてください
動画みておや微妙か?と思ってやってみたら意外とそんな事無くて面白かった
って感じだわ。まだあんまやってないが斬心ゲージ欲しい、位かなぁ
弓は最初どうかと思ったが慣れると楽しいね
>>293 手甲だと○ボタン結構つかうな。
さすがに相手がゴウエンマだと使わないけど
>>487 殴った箇所に文字が刻まれるとかかっこ良くて胸熱
アクションって点だけで言えばモンハンが上位に来るがソルサクでいう犠牲と代償のシステムとかGEのスピード感とか討鬼伝のミタマのシステムがあるからモンハンが一番ってのは考えられない
案の定荒れてるwww
モンハン>=ソウサク>>>越えられない壁>>>うんこ=GE>>コレ
マジでCPUが使える子すぎだはw
ゴウエンマ第2形態あるのはビビったw
光栄さん猛将伝か次回作に期待してますよ
トウキデンはモンハンってかPSO2寄りだろ粕
>>498 全部モンハンのパクリって言われないためのシステムだけどねー
操作性悪いな…
ソウルサクリファイスのウリはお手軽な狩りと神BGMとストーリー設定じゃね
モンハンみたいなコツコツ装備とか作っていくのとは比べる次元が違う気がする
太刀なのに切ってないで叩いてるみたいだな。
もっとズバッって振り抜けよ
>>493 太刀の○はなかなか
ミタマ次第だが
全身斬った後の納刀はええで
動画と何ら変わらなかったな…
ωフォース内製でないのは明白だろ
どこの下請け丸投げだ?
シフトの方がもっとセンスも技術力もあるだろ
このままでは凡作狩りゲーで終わってしまう
ソウサク、相当作り込んでいたんだなぁと思わせる酷い出来だわ
手甲の連打ボタンはボタンに悪い予感
案の定モンハンマンセー他ゲーsageのキチガイが湧いてるなあ・・・
武器がしまえない、拠点がない、面白いと言えるほうがどうかしてる
狩りって結局、仲間なの。拠点というプレイヤーのテリトリーがない
つまり、俺たちプレイヤーには存在すべき場所がないとイコール
プレイヤーはイレギュラーか?プレイヤーが戦うのは拠点を守るため
狩りってそういうもんなんよ
ゴウエンマ倒しての感想
ゴエウンマの腕を斬った後の攻撃を避ける気もないNPC達・・・ほぼ腕強化確定
斬っても3秒で再生する部位破壊・・・
回避距離短い
動きが遅いせいか入力受付時間がクソ遅い
細かい所言うとセーブあるのにゲーム起動するとはじめからにカーソル設定されてる。はい要望行き
クソ確
見送り決定
psネットワークが繋がらないんですけど(´・ω・`)
残心とか呪矢とかひたすらツボだから色々と微妙なところが目立つのがもったいないな
斬るときにドゴンドゴンいうからすごく無双っぽいんだよなあ
とりあえずボスやってみたら案外スタミナ気にならなくてわろた
雑魚つまんないけどボスはなかなか楽しいな
>>473 たぶん、何も考えずに攻撃ばっかりしてる人はスタミナ不足に陥ると思う。
そういう人はソルサクのクセが抜けてない人だろうな。直近の狩りゲーだし、仕方ないと思うが。
敵の攻撃を避けて、隙を見て攻撃の「隙を見て」をきちんと実行できてればスタミナ不足には陥らない。
それって狩りゲーの原点だよね。
確かにグラフィック綺麗なんだけど、なぜかすっごく安っぽく見えるのは俺だけか?
とりあえず
武器出し状態でのスピード、スタミナ、この2つ見直しは確実にやらなアカンで。あと残新のこれダメージ入ってんの?感が異常やからどうにかして。
ボス戦は楽しかったから期待してまっせ!!修正後が楽しみ!
いざ!おにたいじー!
清少納言ちゃんprpr
これ体験版はアドパで遊べんの?
>>521 確かにソルサクはゴリ押しゲーではあったな
無印戦国無双よりつまらん……
それにしてもここまで酷いと逆に笑えてくるわ
もうねMH、ソウサク、GE>こっちじゃなくて<LOA、ナノダイバー、怪獣バスターズこっち行きw
>>522 VITAっぽいとは思う
LoApもこんな感じだったし
>>522 グラは狩りげーの中じゃ一番きれいだけどモーションがぎこちないわ
拠点ない、オンラインがないって言ってる奴はいい加減調べろ
やっぱVITAのボタンちいさすぎだな
あと右スティックじゃまで同時押しやりにくい
まあ不満あっても
根本的にこのゲーム大味すぎてやりこむレベルではないからそこどうでもいいんだが
無双つくってるところだしソルサクなみに微妙だったw
攻撃のモーション自体はそこまで遅くないよなコレ。むしろ早い方
ただ攻撃の終わり際に不自然な程長い硬直があって
ソレのせいで無駄にモサモサに感じてしまうわ
この硬直もミタマで減ったりするんだろか
>>514 ゴウエンマの腕を祓えた時は達成感あったぞ。
変身前でそうだったけど、変身後で祓えたから、うおっしゃあ!って感じw
討伐完了の音楽がもろモンハンで笑った
全体的に微妙だな、推せる要素が何も無い凡ゲーだ
PSPを切ったらもっとハイクオリティになったんかね
GE2も心配になってきたな
>>523 武器出し状態でのスピード早くしたらダッシュ使う必要性が一気に減るから
余計スタミナ管理しなくて済むだろ。それにスタミナ回復速度まであげたら一気にヌルゲーだぞ。
>>533 攻撃後の硬直はモンハンを参考にしてんだろうけど
この場合、悪い方向へ出てるな。
これ修正ないだろ?
いつもの光栄って
本作 → アッパーバージョン(微調整) → 次回作(本命)
てな感じでしょ?
>>536 別に元がPSPだしそんなに心配しなくてもいいんでね?
>>510 投鬼伝 開発も投げテストプレイなしに体験版リリース意見募集
ソルサク テストプレイして調整して体験版リリース意見募集の違いかな
意気込みの違いですなぁ
効果音がダサすぎるのもひどいよな
弓のロックオンなんだあれ
プップップwwwwwwwwww
あとゴウエンマのバックジャンプ攻撃の判定おかしい
確実に当たってないのに当たるって見えない壁はやめろって
>>523 武器出し状態でのスピードは分からなくもないがスタミナはこんなもんじゃね?
見た感じスタミナ上限製品版では上げられそうだし
コーエーゲーム第一弾に当たりなし
体験版で地雷回避出来て良かったわ
個人的にはモンハンじゃなくてワンダと巨像を参考に作ってほしかった
とんでもいないゴミだった。
まぁ 今のキンタマフォースにろくなアクション作れるわけないわな。
デストレーガの方が100倍面白い。
鎖鎌使ってたけど太刀にしたらヌルゲでワロタ、攻撃ループするのはアカンて
雑魚の剥ぎ取り勝手に味方がやってくれるのは素晴らしいなw
攻撃当たったら血出る?
>>541 ソルサクやってないだろお前
バランスめちゃくちゃだぞ
>>532 右スティックに当たるとかどんだけ太い指してんの?w
あ、蹄が当たってたのかな任豚さんw
盛り上がってますねぇ
スタミナと言う概念がないソルサクばっかやってたから余計スタミナ管理が怠く感じる
もっと連続攻撃したい....
でもそれだと無双で事足りると言うね
頼朝でR使って気力回復していい塩梅くらいだな
スタミナ修正がなかったら頼朝必須ゲーに
蜘蛛二匹の次のクエ無理ゲーだわw
鬼かよw
確かにハメはあるももの根本的なアクションは面白かったよソウサク
これアクション全体的にダメじゃん
アクションに面白い要素一つも無し
スタミナはこれでいいだろ。カツカツになるか?ソルサクみたいにごり押ししてるだけじゃない?
ヒットストップと通常移動速度、SEとエフェクトあたりの方が気になる
通常(納刀状態) ダッシュしなくてもダッシュ時と同じ移動速度
武器構えてる時 いまと同じ速度なら文句ないけど納刀状態が存在しないからな
ほんとにカメラ上下いらないな…後々酔いそう
あとヘタレだから土方さんのミタマ頼りになり過ぎ
>>553 いや、押しにくいって。
マジ、同時押し変えて欲しい
3DSなら買ってた
十字キーの上下はミタマとか浄化に割り当ててほしいわ 割と本気で
そんでRをダッシュにしてください
>>552 やってないのはお前じゃん?
4月10日アップデートで調整はいんだろ?
修正する意志があんだから叩く必要はないわ
>>552 バランスだけ直せば マジ遊べるレベル
操作のしやすさ SEのセンス 素晴らしいレベルだと思うの
討鬼伝 これで この出来でミリオン目指してんだぜ?
ちょっとエイプリルフールネタでも笑えないレベル
プップップwww
ソルサクはアクション下手くそな俺でもサクサクやれるから好きだけどな
モンハンはただただクエスト長くてめんどいだけ。
これはもはやそれ以前の問題のクソゲーだが
>>538 モンハン参考というか連撃の繋ぎのモーション一切考えてないのが問題な気がする
モンハンは連続攻撃の場合どんな風に繋がるかって考えてモーション用意されてっけど
コレの場合そこの繋ぎ考えてなくてただ振るのを複数回繰り返してるだけ
前の動きとかに関係なく攻撃するからぎこちなさが何か凄いわ
>>567 まだ修正もされてないのにwww
頭お花畑かよ
勢い凄いな。アンチが多いみたいだからそれほど脅威になりそうなゲームなのか
ゴミみたいな糞ゲーアンチすら沸かんし
>>563 いや分かるぞ
□+×やろうとすると親指の横原がスティックに当たるんだよな
このゲームに限った話じゃないが
>>544 やっぱこんなもんかな?確かに製品版ならスタミナ上限上げはあるか。
なら俺は武器出し状態のスピードをほんのちょっと上げてもらえればそれでいいかな。後はそんな気にならん
次はスピーカーが塞がるとか言い出すのかな?w
ミエミエなんだよぶーちゃんよぉw
>>561 なお、アンケートにお答えいただいた方全員に、
PlayStation®3/PlayStation®Vitaで使用できる『討鬼伝』オリジナルアバターをプレゼントしちゃいます!
※今回のアバターを使用するには、PlayStation®3より設定操作を行なってください。
PS3持ってない人はどうするん?
あとソウサクは根っこがしっかりしてるからまだ可能性を感じられるけど、これは全く可能性見えないんだよね
酷すぎてここがダメとかここが不満とか上げられないレベル
1から作り直せとしか言えないわ
アドホックパーティー非対応だな
スタミナカツカツっていうか攻撃中でも回復するようにするか平常時の回復速度少し上げりゃいいと思うんだけどな
何かアクションしてるとスタミナ減るか回復しないってのはどうかと
あと□+△押しにくいよ
改良版か引き継ぎの体験版が出てこないと、ちょっときついかも。
面白くないわけではないけど。
これなら他の狩りゲーやりこんだほうがいいかもってかんじ
>>573 アンチ云々じゃなく割と期待してたのにこの出来だからじゃね
>>567 修正日間違えてる時点でお前の方がやってない臭しかしないわw
4月4日と11日だろ?
手甲の三角ボタンで技出した後の硬直長いな
せめてそこから通常攻撃繋げれるようにして欲しいな
目チカチカする
要望送っといた
小島が作り直してるレベル
PSPはともかくVITAは背面タッチを好きな効果にボタン割り当てられるようにしてくれりゃ操作は何も問題ない
同時押しも背面タッチだけでできるし
弓みたいなホールドしながらカメラ操作も余裕
>>570 え?
□×同時のときは明らかに邪魔だろ。
あと別にスティックの位置が云々じゃなくてアクションで同時はストレスにしかならないから止めれと言っている
>>574 確かに右スティックに触れはするけど
誤入力とか100%ないし
ボタン⇔スティックの移動がしやすくて操作しやすいと思うけどな俺は
修正してもお先真っ暗で投げ売り鬼価格伝説になりそうなゲーム
実際にやってないで書き込んでるやつ多いだろww試しにVITAうpしてみろよ(´・ω・`)
狩りゲーってだけで何も考えずにモンハンのスタミナとかいうクソ要素パクって案の定バランス取りきれてないし
アクション部分は普通に無双から流用したほうがまだ面白かったんじゃねーの
>>585 どっちにしても4日にバランス調整もってこないからまともな開発じゃないわ
少し遅すぎる感じもするけど
これどストライクですわ
>>594 VITAのうp強制したら半分はいなくなるぞw
NPCのAIはかなり良いね。
部位祓うのって人数とかで早くなるのかな
一人で祓ってみたら蜘蛛のダウンが復帰するまでに
結局終わらなくて殴られて無理だったのに
NPCがすぐ終わらせてくれたし
攻撃が効いてる気がしない 金属にぺちぺちやってる気分 SEとかエフェクトに関してもも書いとく必要あるな
Vitaはボタンちっちゃすぎるよなぁ
流石欠陥ハード
>>592 まあ誤入力するほどではないな
なんか触れるから気になるって感じw
同時押しなんかより連打強いられる方がよっぽど問題じゃね
蜘蛛二体→ゴウエンマ+蜘蛛二体
次はゴウエンマ二体か…!?と思ったらそこで終わったなんかがっかり
こんなに焦って任豚が突撃してくるって事は相当驚異に思ってるな
psstore繋がらねーよ糞が!!!
弓も残心まで用意するなら重ね撃ちももうちょい頑張れよ雑すぎるだろ…
リアルにしたいのかそうじゃないのかわからん
ゲーム的な嘘のつき方はスゲー下手だと思う
某携帯ハードとボタンサイズ変わらないのに知らないなんて不思議っすね
>>600 御霊の効果見てみ
鬼祓い速度上昇あるから
複数で速度上昇って使用にもして欲しいけど体験版ではないっぽいね
>>600 人数で早くなるよ。ヘイトと防御あげるミタマもいるし自分でヘイトかせいで
他の人たちに一斉に祓ってもらうとかするのはPTプレイの役割分担できて面白そう
ミタマによるキャラ性能の変化はかなり期待できそうだけど
コレ前提にスタミナ回復量とか諸々のバランス取ってるなら
基本性能が低すぎてミタマがほぼ固定化されちゃいそう
弓だけ触ってみたけどMHよりもっさりとか…
もっさりさせるならその分重厚感みたいのがほしい
まぁクソゲー確定したから誰も買わないでしょ
金をドブに捨てるようなもんだし
□+×の同時押しそんなにやりにくいかね?□+△なら分かるがw
>>579 流石にやってすぐ要望は送らんよ(´・ω・`)
何日かやって気になった部分書きだして送るわ
軍神して残心して斬りまくって納刀すると脳汁出るなw
>>600 Bossの部位浄化は1人でやると糞遅いね、ソロプレイ時はもっと早くして欲しい。
ちょっと弄ってみたがなんかもっさりすぎる
硬直をなくす(減らす)、移動を速くする、□△攻撃中はスタミナ回復する
ようにすれば少しはマシになりそうだな
>>601 エフェクトではなく当たった感じが 豆腐とか壁なんだよね
爽快感よりやる気の喪失感がパネェ
ソルサクまで叩き始める妊娠クソワロタ
なんか0.7倍速かって遅さだよな
蜘蛛二体やる気しねぇ
>>600 複数で鬼祓いすると速度上昇するよ。
死んだときに生き返らせてもらうとき、一人と二人とではゲージの上昇率が格段に違ったし
ID:LdKTg1in0
WiiU事業の失敗で最後の砦である3DSをそこまでして守らなきゃいかんのか?
628 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:27:20.26 ID:LdKTg1in0
予約キャンセル余裕でした
手甲の鈍重さやばいな。
って速度上昇あるのか
快適だな
同時押しのやりにくさはボタンの小ささじゃなくてボタンが少し出っ張ってるからじゃないのこれ
鬼祓いのモーションかえてほしいな
術っぽいのより短刀みたいな物を突き刺すで
陰陽師じゃなくモノノフなんだし
>>621 常にスローの状態異常掛かってるみたいだよな
このスレ、ゲハのお客様だらけか
>>619 ソルサクの件に関しては同意できないが
当たってる感じが豆腐ってのはわかる
うんこみたいな雑魚敵きったとき期待から喪失感に変わったわ
間合いがイマイチハッキリしてない
弓と鎌の□+△が当てにくいな
これでミリオン目指すとか頭おかしい
体験版って本編の最初の方だけ遊べるって感じ?
>>610>>611 なるほど、ミタマ効果と人数で何とかなるのか
体験版の現状だと一人で祓うのは厳しめなのね
>>615 △+○がベスト(R含んでもいい)
□+×は俺もやり辛い
>>637 お前の頭も相当おかしいよキチガイくん^^
>>629 武器構え時の移動速度だけは直さなきゃ駄目だね、これ開発段階でおかしいと思わんのかとw
弓これむずいね
>>638 本編とかじゃなく幾つかクエスト遊べるだけ
・当たり判定が非常に小さい通常攻撃、4段目発生には目押し必須
・攻撃後の回避キャンセルが遅い
・ガードできるがガード中はスタミナ減少、ガードから攻撃できるのは△のみで硬直長い
・特殊技の○でもスタミナ大量消費
手甲ちゃんがこの先生きのこるためにミタマなし状態のアッパー調整がほしい
このままだと土方さんで挑発堅甲の盾役になる未来しかみえない
この移動速度はモンハンをベースにしてるんじゃね?
ゲハくせぇwwww
649 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:32:30.59 ID:LdKTg1in0
修正してもクソゲーだろ
モンハン4買うわ
ゴウエンマ楽しすぎだろ
頼光さん必須だけど、スタミナ管理考えて動くようにすれば、カツカツにはならないし
殴るのとか、尻尾なぎ払いをローリングで避けるとモンハン的な楽しさもあるし
なにより鬼祓いがいい感じ
うおー、間に合えー、こっち来んなw的な
ガキ100体頑張ってやってゴウエンマまで行けば楽しいぞ
弓は動けない溜め状態の時に左スティックでエイム出来てもいいんじゃないの
結局モンハン持ちじゃねーか
ゴウエンマの当たり判定雑だなー
>>646 主にスタミナ関連だからヘイト上がるのかけて
手甲ちゃんの威力上昇はPSO2のJAみたいに判定甘めかつ視界でタイミングがわかるくらいでいいと思うの
ゴウエンマは楽しいな
けど部位再生するための攻撃をNPCに当てるのはNG
こっちが避けても意味ねーじゃん!!
でっけー鬼は動きがいろいろあって
面白いボスだな、でもスタミナと納刀は改善しないと駄目
ターゲットするとカメラ暴れて逆にやりにくいな。
攻撃が半追尾するわけでもないし個人的には切ってた方がやりやすい
体験版でお腹いっぱいだわ
弓は慣れてくると面白いかはともかく戦えるけど
鉄甲はマジこれ産廃寸前
人間味方がソルサクより明るくてよかった
もっと喋ってほしいけど。
あと、ソルサクより生き残ってくれそう
通常の走りじじい並みの歩行速度だな
鬼なのになんで尻尾があんの
糞すぎる
光栄で面白いゲームなんてほぼ無い
もんすたぁれーすが俺の中でのランキング1位
ファミ通4/4.11合併号(表紙がディスガイア)の51Pより
体験版で意見を集めクオリティーアップを図るとのことなので
ぜひともプレイしてみてほしい
だ、そうです。スタミナ回復スピードくらいなら修正してくれそうだな
これガチでカプコンへの仕返しなのかもなw
似せてるっていうかそのままって感じ
もう少しモーションの速度上げて操作性良くしたら化けるわ
PSPマルチはほんとネックだよなあ
PSPさえなけりゃあ快適なボタン配置やタッチの使い方を割と思いつくのに
ただ発表の時VITAに最適なUIをうんぬん言ってたから
要望出せばVITA版だけ改善とかはしてくれるのかな
もっさりしすぎ&スタミナまでパクるのはなぁ
弓楽しいかと思ってたら期待外れだったわ
>>660 手甲でゴウエンマ倒せたぞ
倒れたところを○連打で殴りまくるのは爽快だわ
手甲やって思ったこと
△のチャージ攻撃は□に当ててもいいよな?□チャージを熱攻撃にして普通の□のみで攻撃すれば空いた△に何か入れれる
PSO2のJAみたいに見た目でタイミングがわかるようにかつタイミング判定は甘めにして
ガード、回避のキャンセルが遅い
スタミナ回復速度修正されてもクソゲーなので買いません
マスターアップまであと一ヶ月ちょっとしかないだろうけど、どこまで修正が効くんだろうな
>>655 それプラス4段目で範囲拡大くらいないと釣り合わないよなぁ…
スタミナと回避の兼ね合い考えると通常攻撃ぺちぺちしかすることないもん手甲ちゃん
>>664 鬼って元々、化物や妖怪、怪物を含めた人じゃないものの総称だよ
>>669 もしかしてスタミナの起源はモンハンだとでも思っちゃってる・・・?
期待してたのになぁ
がっかりだわ
分銅投げを移動じゃなく敵拘束にして欲しいけど
ぬるくなるからダメか
>>667 あと敵を切るときのSEとモーションな
太刀くそ面白くないけど鎖鎌はまだましだな
スタミナを使うのは○攻撃とダッシュのみか?
ジャンプ入れてくれよ
あろ抜刀と納刀も入れてほしい
デザインが凄く好みだから何とかしてくれ
どこで意見かくんだこれ
手甲のオラオララッシュいいね
ダウンした相手に出し切って倒すと爽快
ちくしょう、dion軍規制されたぞ
なぜ鎌のほうは投げないのか
無双じゃ投げてたじゃないか〜
太刀が面白くないんじゃなくてゲーム自体糞面白くない
分かりやすく言うと糞ゲー
手甲は完全に玄人向けだな
手甲は雑魚相手だと楽しい
モンハン以外の狩りゲーって言われてるゲームは狩りゲーっていうよりアクションゲーってイメージだわ
意見はTwitterに
これクエはどこまであるんだ?
ついにボス系3匹同時クエまで出てきてワロタ
移動速度遅すぎて 弓でザコ敵相手に遠距離無理ゲーになってるのを見て
開発はなんとも思わなかったのだろうか
部位破壊してもモーション変わんないのはどうなの…
なんかPSPのモンハンよりVitaの討鬼伝のがしょぼい気がするんだが・・・
やっぱグラだけはいいんだけどねぇ
本当にいろいろ残念すぎるわ、爽快感がない
アッシマーに完全に一致
クエストを御役目にしてるのにステータスとオプションがそのままってのが地味に気になる
あぼーん大杉わろた
>>689 モンハンのヒットのせいで4人COOPの協力アクションってジャンルが
日本では狩りゲーってカテゴリになっちゃったからなあ
本家のPSOまでそう呼ばれてるのはなんだかなあって感じだけど
体験版やってきた
全然面白くないなこれ
ミタマっていっぱい種類あるらしいけど
種類増えても選択は左右でするしかないのか?
開発チーム徹夜決定
三匹クエで最後だと思う
体験版のクエは全部で7つって言ってたし
>>694 全体的にモーションが不自然だからしょぼく見えるんだと思う
227 枯れた名無しの水平思考 New! 2013/04/02(火) 13:24:16.27 ID:LdKTg1in0
クソゲーwwwwwwwwww
これ買うバカいんの???
244 枯れた名無しの水平思考 New! 2013/04/02(火) 13:27:02.78 ID:LdKTg1in0
グラ以外全部糞すぎるわ
266 枯れた名無しの水平思考 sage New! 2013/04/02(火) 13:30:43.25 ID:LdKTg1in0
さーて
予約キャンセルしてきますか
期待ハズレすぎる
274 枯れた名無しの水平思考 sage New! 2013/04/02(火) 13:32:07.53 ID:LdKTg1in0
どう見てもクソゲーだろ
面白いとかいってる奴どうかしてる
286 枯れた名無しの水平思考 sage New! 2013/04/02(火) 13:33:27.01 ID:LdKTg1in0
お前ら買うの止めとけ
夏にはモンハン4がでるんだから
こんなクソゲーいらねーだろ
303 枯れた名無しの水平思考 sage New! 2013/04/02(火) 13:34:51.37 ID:LdKTg1in0
これ買うならモンハン2ndgやったほうがまだいい
318 枯れた名無しの水平思考 sage New! 2013/04/02(火) 13:36:23.43 ID:LdKTg1in0
改善してもクソゲーだろ
327 枯れた名無しの水平思考 sage New! 2013/04/02(火) 13:37:43.91 ID:LdKTg1in0
ソウサクもクソゲーだったが
これも酷いできだわ
337 枯れた名無しの水平思考 sage New! 2013/04/02(火) 13:39:53.27 ID:LdKTg1in0
処理落ちしまくりだし
ストレスはんぱない
352 枯れた名無しの水平思考 sage New! 2013/04/02(火) 13:42:10.87 ID:LdKTg1in0
修正されてもクソゲーだなこりゃ
364 枯れた名無しの水平思考 sage New! 2013/04/02(火) 13:44:47.05 ID:LdKTg1in0
買う奴いねーだろ
クソゲー臭はんぱない
375 枯れた名無しの水平思考 New! 2013/04/02(火) 13:45:53.08 ID:LdKTg1in0
修正されても面白くならないよ
いい加減気づけよ
391 枯れた名無しの水平思考 sage New! 2013/04/02(火) 13:48:24.12 ID:LdKTg1in0
体験版で飽きるよな
製品版は1000円なら買うわ
407 枯れた名無しの水平思考 sage New! 2013/04/02(火) 13:49:31.61 ID:LdKTg1in0
BGMが糞すぎてやる気が・・・・
416 枯れた名無しの水平思考 sage New! 2013/04/02(火) 13:50:56.70 ID:LdKTg1in0
やっぱモンハンだよな
モンハン4楽しみだわ
PSPのゲームよりショボいとか目が潰れてんじゃねえか?
対立煽りはいらないです
めんどくさい剥ぎ取り要素がないのはいいですわ
ID:LdKTg1in0
(´・ω・`三´・ω・`)
こんな糞ゲー買う奴いねーだろ
剥ぎ取りをNPCに任せられるのは楽でいい
>>704 さすがに攻、防とかのカテゴリ別のリストとかで選べるようになるだろ
あと、タマフリとかスキルで検索かけられるようになれば良いけどな
>>709 それならまだいいけど
格げーのキャラ選択みたいなのが理想だね
思った通りの荒れ具合だな
さすがに酷い出来具合だとは思うが
豚くせぇええ
>>713 めんどくさい封じ儀式(素材げと)がありますがな
>>713 剥ぐという行為も本当は1つの楽しみだったりするんですけどね
ぶっちゃけグラも糞だけどな
そりゃVITA持ってない奴が大量に来れば荒れますよ
どうでも良いけど光栄はモンスターレースのちゃんとした新作かリメイクを出せよばか
>>714 モーションかくかくしてるよな
無双ゲーなら気にならないけど1体のボスに対してだと気になるわ
やっぱりこのすら見てるとモンハンの方が優れてるって意見が多いね
俺もモンハン4にめっちゃ期待してる特にあのフィールドの表現とか最高
なによりお好み焼きの上で戦うって発想が斬新すぎるさすがCAPCOMって思ったわ
お好み焼きの話してたらお腹減ってきたもんじゃ焼き食べるわ
やはり切断音の理想は鬼武者だな
時間無いから現実的な要望にしようぜ。ジャンプさせろとかはたぶん無理ジャナイカ
移動スピードも全体調整必要そうだからどうかなあ。速くなって欲しいが
弓は印を刻む攻撃は何で着弾点が見えないのさ
ゴミすぎる
>>725 あっこれ同行者がやってたわ
一人の時は自分でやらないとダメか
□で切ってる時はスタミナ回復欲しいね
モンハンの糞操作性を改善した感じのもっさりゲーで調度いい感じだな
スピード連打系はいらんからこれぐらいが理想やな
グラはPS2くらいのものに有機ELでお化粧してる感じだな
綺麗は綺麗だけど「おっ!」となるほどでもない
何度も言うけど修正されてもクソゲー
まあみんなこんだけ不満が出るってことは楽しみにしてたってことだけどね
見事に裏切られたけどな
もう桃太郎コード持ってる人いる?
どんな性能なんだろ
こんな糞ゲー楽しみしてる奴いんのwwwwwwwwwwwwwwwwww
マジでウケるwwwwwwwwwwwwwwwww
ゴウエンマの突進食らった時のアホみたいな吹っ飛び方やめろや
コーエーのアクションゲームに期待してたやつが、こんなにいることに驚き
学習しないんだなお前らw
マスターアップまで1か月もないだろうから
体験版配信せずにモンハンキラーとして売り出しとけばよかったな
ミフチと戦ったらなかなか面白くなってきた。
敵がタフ過ぎる気がするわ。
赤くなってるのにそっからが長い。
モンハン過剰に持ち上げてる奴は
言えば言うほどモンハンやる奴のイメージが悪くなっていくのがわからんのか
コレをPS2のグラと言う奴は目腐ってるかSSで見てるだけだろ
PS2のゲームやってきてみろよ。思いで補正が200%くらいかかってっから
雑魚戦つまんなかったがボス戦面白いわ
スタミナもしっかり管理すれば気にならない、攻撃中も回復欲しいところだが
あと打撃感をもうちょっと何とかしてほしいな
>>748 ミフチでも大技食らうと有り得ないほどぶっ飛ぶ
コエテクって確か同日にアトリエも発売するだろ?
なんでこんなクソゲーぶつけたんだろう
バカなのか
>>746 絵作りなんかも含めるとグラはゴッドオブウォー1,2の方が綺麗にまとまってると思うよ
>>736 ガチの毛むくじゃらのウリランwwwww
>>754 源のタマタマつければ攻撃しながらHP回復あるよ。
ID:LdKTg1in0
>>752 てかモンハン厨の他スレでの荒らしは前から色々言われてた
ゲハが絡んできてからがかなり過剰になった主にPSPやVITAのゲームに
新興宗教にはまったVITA買えない貧乏キチガイが暴れてるスレはここですか?
これだけ嫉妬が渦巻いてるって事は、大ヒット確実でメシウマ
>>757 海外のトップクラスが開発したソフトと比べるのはどうかと思いますよ?
おお、P4Gの23万超える大ヒットが生まれるのか(棒)
>>764 スタミナか。
まぁ、HP吸収あるからスタミナ吸収も製品版にはありそう。
768 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:02:08.84 ID:FcQ7am0x0
ID:8puYIr6e0
ごうえんま二段目強かった…
ビームが気づいた時にはよけれねえよ
鎖鎌が使いやすかった
771 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:02:59.80 ID:snk2RaFuO
やはりハイジンニートの壁は厚かったか
お前らが開発チームに入れば面白いゲームができるんだろうけど
まず仕事になるから嫌とかなりそうだけど
(小並感)
なんか敵を斬っているというか鉄の塊を鉄で殴ってる感覚だな
ゴウエンマ弓で20分近くかかった…
スタミナは管理真面目にすれば気にならなくなってきたな
>>740 ぶっちゃけアクションにそこまで綺麗なグラは望んでないし
単純だけど奥が深いのがアクションでの基本。
敵倒す度に気力上がって武装強化、ダッシュ回避は新規にスタミナゲージ
武装強化して討伐後の鬼封じ儀式で冥土いきか黄泉送りで修羅、羅刹鬼の力取り入れた武装強化くらいないと爽快感はないわね。
アクションは確実にスピーディで人気でそうな双剣と槍がどうなってるかだな
低足:手甲 弓
普通:刀 槍
高速:鎖鎌 双剣
バトルテンポはこんな感じに分けられてそう
結構武器個性は強いし残りの武器がどうなってんのか割と気になるわ
フォントを明朝体に変えて欲しいわ。
ゴシックとかダサい。
体験版来てたのかー。
しかしダメイドをリストラしてからダントラ2始まり過ぎワロタってなってるし辛いわ。
とりあえず帰ったらDLはするけども
速報のカス見とるかー?
>>771 世の中に出す前に狩りゲー好き集めてテストプレイはさせるべきだったな
6月発売なのに、この時期に体験会や体験版ダウンロードして全然間に合わねえし
781 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:06:34.79 ID:Jhd74B7t0
なんなの、このコレじゃない感・・
回避の無敵時間も短くて気になりますねえ
あれ?改めてモンハンと比較したらスタミナや移動速度もあんま変わらんな…
やっぱブランドイメージって凄いわw
アクションゲームはグラも大事だけど何より戦闘に集中出来ないとつまらん
そういう点ではスタミナと移動速度はかなりのマイナス要素だな
ていうかよくこの出来で100万売るとかぬかせたな
スタミナのおかしさや全体的な遅さ(特に移動速度)なんか素人が10分プレイして気づくレベルだぞ
>>759 気力の事じゃないか?
清少納言ちゃんに武神ノ砦を設置して貰ってその上で戦えば攻撃中も気力回復するけど、範囲広くないから実用的ではないかな
武神ノ砦は残心とか気力消費し続ける技の気力消費帳消しにできるから、ダウンした敵の近くでやれば結構有用か?
製品版で源の吸生の気力版の吸気とか出そうな気がする
ゴウエンマ20分かけて倒したらミフチ2体とか面倒でどうでもよくなってしまった…
ゲハの速報スレだとかなり評判いいね
>>782 ゴウエンマのビーム簡単にかわせたで
タイミング次第じゃね?
>>763 どこが開発したかっつー話だと無双NEXTの方が綺麗だったと思うよ
一概には比べられんしPSPとのマルチってのを考えれば頑張ってるだろうけど
ただ解像度上がってるならそれ相応のエフェクトなんかの工夫は欲しい
見た目がきれいになるとそれだけしょっぱい部分は際立つし
絵に描いたようなクソゲーだな
すげえなキチガイモンハン厨ってなんで他ゲースレでこんなデカイ態度してんだろ
ホンマにつまらんな・・これで製品版になるなら買わん。
体験版インスコの時間損した
アンケート着たのは良いけど一人1回って酷すぎないか?
>>783 というか今プレイしてるのってVITA持ってる奴だけなわけで
となると比較対象が思い出の中のモンハンと直近のソルサクだからね、余計もっさりに感じるんだと思うよ
>>785 開発が考えてるゲームスピードってもんがあるからなぁ。
雑魚戦はイライラしたがボス戦はそうでもなかった。但し手甲、お前はダメだ。
モンハンとそっくりだからネガキャンしてる豚ちゃんに特大ブーメランwwwww
割りと楽しみだったが
そんなに酷いのか
帰ったらやるつもりだったのに
神ゲーだなこれ
手甲の百烈拳の爽快感が良い
>>776 鎖鎌が高速だと?
というか移動速度もっさりだから全部低速だよ
>>802 人の意見に流されるんならやらなくてよくね?
フォントも去ることながら、UIもうんこだよね
スタミナの仕様は意図的だろう。ミタマつけることで全然変わるし
ただミタマで改善されるの前提としちゃってる場合は
ミタマが固定化されちゃうから自由にかわい娘ちゃんつけれなさそうってのが危惧すべきとこだわ
ステータス欄ではミタマの下に二個くらい入りそうな空きがあるけど複数つけれたりすんのかねぇ
つまんないねー、これw
ミフチまで太刀でやったが、スタミナ現状で全然問題なかった、ワロタ
んー、でも確かに何か足りないな、何か…。
全体的にヤボったい、センスから動きから
アナログスティックいじっただけでロックが変更されるのがうざい
あれだけいた擁護派が、ほぼ絶滅しかけてんだけどw
>>796 その1人一回にかけるしかないな要点まとめるといいかも
回避やダッシュでスタミナ消費いらんと思うわ
こんな部分は真似なくて良い
>>807 とりあえず触ってみるよ
それで自分に合わないならスルーするのみ
攻撃中にスタミナ回復する様にしてくんないと無理ゲーだよこれ、攻撃終わって位置変え様とダッシュしたら息切れしててワロタ
半分以上が否定意見やな
取り敢えず飽きた
ゴウエンマ戦は、たまに起こる極端な処理落ちを除けば
普通に狩りゲーとしてGE並みにソコソコ楽しめるレベル
ただ、このボスがその場でロックオンしながら台座回転する
あの動きだけは何とかしてくれ
モンハンは、あの台座回転がないから側面や背面攻撃に
楽しみがあるわけで、隙を潰したいなら振り向き爪攻撃させるとか
他に手段を追加した方が良い
ゴウエンマは、それなりにモンハンボス戦のターン制戦闘を
踏襲してはいるんだけど、ロックオン台座回転後の突進とか見ると興醒めする
隙は隙として残していいんだよ…モンハンはそれがウケてるんだから
まぁ期待通りの期待外れだったから文句は無い
マルチ零度で超ガッカリしたのが5年前くらいだ
俺はその時光栄に期待するのを辞めた
ソルサクはそう考えると割と頑張ったと思う
とりあえず次体験版は挽回のためにも必要だよね
>>802 5分で飽きる。
爽快感よりやる気の喪失感
豆腐、壁を切ってるイメージ
>>801 何回かやって後から気づくって事もあると思うんだけど・・・
4月30日に書けって言われたら終わりだけどさ
>>798 そんなもんかね
まあ体験版には村要素がないからっていうのも物足りない要因だな
あと部位破壊=素材ゲットとダメが通るだけなのは面白くないな
スタミナがスタミナが言ってるやつはダクソとか投げて諦める奴
敵を狩るだけのゲームは売れない
お前らモンハンコピーがやりたいの?俺は嫌だね
否定意見っていうか不満点は多いな
スタミナと移動速度と弓改善は必須
ゴウエンマで思ったけど敵のちょっとした方向転換にまで当たり判定つけるのやめろや
狙われた攻撃で喰らうなら自分のせいだけどこれはすげーいらつく。おまけに尻餅つくし
>
>>802 第一印象は「糞が!」
武器指南で「手甲おわた」
シングル任務雑魚「雑魚戦つまらん」
シングル任務ボス
「やだ、ちょっと面白い」
マルチ鬼
「要望出して予約しに行くか」
こんな感じ
>>824 いや普通に何日かプレイしてから書けばいいだけだろw
ふっとびかたも軽い
なんであそこまで回転させる必要があるのか
>>828 モンスターレースがやりたいです(⌒,_ゝ⌒)
例のごとく突撃してきてるのか…
·通常移動速度微増
·弓の精密射撃左スティックでも操作可能
軽く触ってなんかが要望点として浮かんだ
>>826 このゲームの話ではどうなのって話なのに、全然違うゲームの名前を持ち出されてもねぇ
>>828 ダウンしたら乗っかかってザクザクしたいよね
手甲でゴウエンマ倒せたって人よくやったな
頑張ってみたけど無理だわw
剣で武器ゲージ溜まった時の攻撃当てると気持ちいいいい
体験板の七個は全部終わったわ。ソルサクと比べると少なく感じるけどまぁ必要十分かね
あとはスタミナと、服装がどんな感じなのか、敵の種類とか気になる和
気分転換にカグラやるか
842 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:16:40.85 ID:90rQeRIr0
ボスはなかなか面白いよ
やっぱ荒れてるな
この出来は無いわ
これに限らず近年多く見られるが、ただのβテスト版を「体験版」と
銘打つのはやめるべき。体験版と言うならひとまず最低限
プレイさせて恥ずかしくないレベルのものを出して来いと
こんなんじゃマジで公式ネガキャンにしかならん
蜘蛛二匹よりゴウエンマ単体のほうが強いなw
>>828 世界観だけ和風でモンハン丸ぱくりならやりたいわ
動画ではよくわからなかったけど体験版触ってはっきりした
討鬼伝がクソゲーだって
5月に生産段階に入るゲームに調整もくそもないわ
>>833 まぁそうなんだけどなw
でも一項目200字しか入らないから全然かけない罠
>>844 誰もが突っ込みたくなる部分を改善→俺たちの要望が通った神!
GEで通った道です
>>843 投げ売り
鬼価格
伝説となったゲームとして歴史に残るね
ソルサクの体験版は体験版が面白かったからそのまま購入したけど
これは買おうとする気にすらなれない
出さない方が良かった。
修正しないといけない部分だらけだぞ
個人的にはソルサクは製品版が楽しみではある
鬼払いは途中で失敗しても続きから出来るのな
>>850 ほんとそれ
体験版配信出さない状態で売り込んだほうがよかったわ
この状態じゃ絶対買わない
残念だけどモンハンが合わないとこっちも合わないな
動画でみるほど体験版はそんなにモッサリしてないかもと思ってたけど
移動の遅さとか攻撃後の硬直とか回避のしにくさとか
ボタンのレスポンスが悪いのかと思った
>>847 いや、そうでもないと思う。
何日かして書いた後も、「あ、これも要望書きたい」と思う時があるし
あんたの言うとおり何回も意見言えるようにすべきだよ
んえ!?w
>>844 最初からセンスないもの作って公開してる時点で、調整します!っつってもお察しだろという感じ
GEは頑張ったと思うけど、それでも無印はアレだったし
ボス戦は結構面白いな
頼光のミタマもあるしそこまでスタミナ切れが気にならないし
弓と手甲はつかいづらいな
対象スレ:【VITA/PSP】討鬼伝-TOUKIDEN-5討目
キーワード:スタミナ
抽出レス数:116
わろたwwww
GE無印は意見取り入れてもクソゲーだったもんな・・・
ボタン効かないときあるね
ソルサクでも魔法使用中はRでの切り替えを受け付けない時間は合ったけど
これすぐワゴンになりそう
とりあえず発売日は延期の方向で……
ミフチ2体までやったけどミフチ2体とゴウエンマとかやる気無くしたわ。
数増やして難しくするパターンとか大嫌い。
絶対買わない
まあ、スタミナと納刀くらいは要望の数集まればなんとかできるんじゃね?
つまらんな
所詮はモンハンクローンだわ
鎖鎌で□連打したい時のジャンプ暴発率異常じゃね?
>>857 俺は結構楽しんでて不満もあまり無かったりするんだけど、モンハン合わなかったらやっぱキツイと思うわw
ゴウエンマ単体との戦いは割と楽しかった
他は・・・
これ6/27だろ6月後半激戦なのに大丈夫かな
正直7月後半まで延期してちゃんと意見を鳥居入れた体験版二弾だsてくれないと心配で買えんわ
>>862 自信満々でこれ出して来る連中に何が調整出来るんだっていう
発売日延期すべきだと思う
誰も得しない
まぁモンハンのパクリゲーの評価なんかこんなもんだろ
マルチだからってPSPと同じ操作強いられるってのは納得いかんわ
せめてキーコンフィグでもいれてほしい
被弾無しプレイとかはかなり難易度高そうだなw
鬼のモーションが初見なせいもあるけど、どんな攻撃してくるか中々判断つかない
ゴウエンマ第一形態はまだ分かりやすいけど、クモは避けらんね
そくほうたみ見とるかー?(´・ω・`)
要望求めておいて調整しなかったロードオブなんたらさんの悪口はやめてあげてください
あぼん大杉ワロタ
>>882 あれと同じ事したらマジで終わるからそれは無いと思う・・・大丈夫だよな?
敵の体力が減ったら視点がナナメ60°
普通に戦闘のテンポの良い、素材集めやハクスラ要素入れた狩りゲーが良かった
攻撃と攻撃の間隔が開き過ぎでモッサリ状態はストレス溜まる
部位破壊は良いのだが、部位破壊を強いられるのは萎える
自キャラのデザがダサすぎ。そこは無双風で良いだろ、と。
まぁ体験版だが
ソウサク以下のゴミやな
4月いっぱいで意見締め切るなら5月中旬か下旬あたりに製品版仕様の体験版出してほしいな
891 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:29:36.14 ID:Y1uPZrjr0
手甲でゴウエンマ倒したw
一通りプレイしたけど、不満点は皆言ってる通りだね。
発売延期して作り込んだ方がいいな。
全部終わった、一通りでゴウエンマ倒したし引継ぎないならいいやもう
>>871 コピーやクローンになってりゃまだマシだよ
これはそういうもんですらない、ガワだけ真似て楽して儲けようってだけ
もっと貪欲に取り入れる姿勢なら体験版の時点でももうちょいマトモなもの出来るだろ
ソルサクと違って完全に体験版だして評価下げた作品
まあ製品版を買う被害者を減らしたという点では良心的ともいれるのか
○→攻撃中□×はさみ→○締めで途切れず連打出来るな
>>877 マジでこれ
ゲーム制作なんて全く詳しくないけど、2ヶ月できちんと改良出来るとは思えん
>>888 あの頭の飾りのせいも大きいと思うんだ
味方NPCはいいと思うし
>>758 グモランの進化形がオッコトヌシみたいになるんだろうw
クソゲーでした
ソルサクやるわ
というかコーエーに何期待してたんだお前ら
面白いけど操作性が糞過ぎる
弓とかエイム出来んやん
頭の飾りはたぶん外せるでしょ?ソルサクのフードみたいなもんっすよ!
>>894 ソルサクは体験版と製品版のストーリーは良かった
討鬼伝はまじで1年発売延期したほうがましなレベル
意見求めて調整するって言っても正直甘えだよな
プロなら自分らでしっかり作って始めからイイもん出せ
それも頻繁に比較されるほど他作品マネてるのはどう思ってるのかね
手甲とかメインで使うやついないだろうな
近距離のくせにスカ連発とか
せめて弓の○攻撃は左スティックでエイムさせてほしかった
手甲持ちの名前は夜桜って名付けるように
トウキデンは部品は良い
煮詰めたら良いものが出来ると思うだけに惜しい
モンハンに馴染めないから代わりになる狩りゲーを求めてたんだけど
それの合わない部分が体験版に詰め込まれてた
世界観もキャラも好きだからちょっとだけ残念
あと、ボイスがちょっと、なんであんなに極端なのか
27日は他にもソフト出まくるし延期すべき
>>905 VITAにモンハンみたいなゲーム出せば売れるでしょって安直な考え
ナックル系の武器って攻撃速度遅いゲームばかりな気がする
殴るんだから速そうなイメージなんだが
もったいないゲームになっちまったな
あれ、面白……い……
開発陣は、これおもしろいゲームだと思ってんのかね
心眼は十字キー下が良かったな
ソルサクで慣れてるし
>>905 流石にそれはないわ。意見求めてくれる方が大いに期待が持てる
今の状態で3ヶ月で直せるとは思えない箇所が多いってだけ
開発者テストプレーしてるのかよって疑いたくなる
テストプレーすることによって慣れてしまってこれが普通にと思っちまってるんだろうか
>>921 SCEの紹介で後にひけなくなってんだろ
別にPSP版と同じ操作方法にする必要ないだろ
これキャラ容姿帰れないじゃん
色とボイスだけじゃん 製品版でもそうなのかね?だったらがっかりなんだけど
>>905 自分らじゃ判らないからとうとう客に訊きだしたんだよな…
そういうのに限って意見反映させてソフト出したら必ず売れないのよ
なぜかというと所詮はノイジーマイノリティの意見だから
コア層の意見纏めてコア層向けに反映させただけの
進化の余地があると思えば大丈夫だし(震え声)
なんでマルチだからって操作一緒にしなきゃいけないんだ
このスレの最初のほうで「ソルサクは布ハメゲーでクソゲーww」を連呼してる基地外がいたが、
ソルサクはバランスが悪いだけで、
戦闘システム、ストーリー、音楽、その他もろもろはかなり良い
だからアプデが期待できるんだけど、こっちは基盤からして微妙
マジで発売延期して冬に発売してくれ
頼みの綱はGE2か…
製品版はせめてキーコンフィグ付けろ
開発がちゃんとテストプレイしてしっかり作ったうえで意見求めて調整するならいいんだよ
ここ最近体験版と称してユーザーにテストプレイ丸投げしてるような作品が多過ぎやしませんか
コーエーwwwwwwww
わかりきってたことだろwwwwwwwwww
>>933 俺が悪かった
討鬼伝がこんなクソゲーだとは思わなかった
町内鎖鎌大会6位のお兄様大量発生するかと思ったが体験版のせいで脱落するやつ多そう
ソウサクよりアクションしてる感じがしっかりしてて良いな
あれはGEのバレットぶっぱゲーに近いものがあった・・・ストーリーは良かったけど
鎖鎌も慣れるのが楽しそう
モンハン好きならマストバイな出来だな
結局マルチとはいえ、グラをVita用に調整する手間だってあるんだろうし
操作方法も見直して欲しいですねぇ
変えれるのねよかった
体験版の評価少しずつ下がってるね
ソルサクはゲームとして良いんだけど、敵デザがちょいグロいというかひねくれてるんで、
討鬼伝は直球で行ってほしい
今からでもGEはvitaだけにするべき
>>945 だなw
DLしたときは4.7とかだったけど、今や4切りそうだな
あ、あぶねえ・・思わず昨日数量限定本体のオニガラを予約しちまうっところだったぜ。体験版のおかげで助かったぜえw
何とかうまく作り直してほしいな、なんかもったいない
草刈りゲーしか作ってないωだから仕方ないね(´・ω・`)
これは駄目だな、ソルサクの方が出来いい
ソルサク味プレイの人はソルサク触ってみるべき
草刈りゲーならそれを貫いて欲しかった
>>952 体験版配信されてよかったな
同梱版なんて買ってたら金どぶってレベルじゃねーぞ
えっ普通に面白いけどお前ら不満なの?
これで製品版で収集要素が楽しめると思うと待ちきれんわ
960 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:46:47.24 ID:5smyoTlS0
モンハン好きだったからむしろこのもっさり具合が良いんだけど爽快アクション好きには耐えられないだろうなってのも分かる
まぁ幸いVITAには爽快アクションがいっぱいあるんだからそういう人達はそっちのゲームやって貰うとして討鬼伝はこの仕様で貫いて欲しいな
>>958 意見は人それぞれだから楽しめてるんならいいんじゃね
俺は買わないけど
グラはソウサクよりもいいな
面白い、つか期待出来る作り
>>958 正直、面白いけど3〜6ヶ月延期して小さな不満点を解消してほしい。
理由はガンブレとアトリエ買うから。
なんというか
完全にモンハン好きの人のためゲームかも
おい重複スレあるから次スレいらんだろ?
どうせそっちも今日で使い切るし
要望どこにおくればいいんだ?
アンケートもあるみたいだけど
>>966 モンハンGEソルサクプレイ済みだけど
こんなクソゲーモンハン好きはやらねーぞ
モンハンのモッサリが大好きな俺はこっちのもっさりも好きだな
くるのがわかってても避けられないからなあ
>>954 布ゴレとか使っておいてクソゲー扱いしてる雑魚は失笑もんだし近接不遇で遠距離ゲーだけど
この体験版での討鬼伝よりは確かにいいな。討鬼伝はスタミナと納刀くらいはなんとかしてくれ・・・鎖鎌つかってるけど
まだ太刀しか使ってないけどスタミナはこんなもんじゃねーかな
まあ慎重プレイしてたおかげでそう感じたのかも知れんが
>>958 俺もかなり面白いと思ってるから安心しとけw
しばらくはまともな評価が出てこないと思ったほうがいいかもな
ちょろっとモンハンやってた身としてはこっちの方が面白い
必殺技もあって爽快感あるし、まだ太刀しか使ってないけどスピード感にも不満は特に無い
あと回避の性能が高いから、ゴウエンマビームが案外簡単に避けられるのもよかった
てかミタマの「防」タイプにガードゲージ搭載のおかげで、クモの糸があたっても縛られないのは強いなw
敵の足元に張り付いても小突かれて体勢を崩さないし、完全無敵まであるという……
家帰ってからやるはずだったが不安になってきたぞ
現状発売日がずれないと微妙だな
魔法狩りより好きだがあの発売日だと優先度は低い
全体的なもっさりは思い武器を使う表現で良いとして
ヒットストップの増加と
攻撃後のキャンセル受付時間をもっと早くすべき
あとプレイスタイルがモンハンみたく
一撃離脱形式じゃないのでスタミナももっと多くする
もしくは回復量を増やす
こんぐらいかな体験版やってないけど
仕事終わったらウキウキでやろうと思ってたけどすっげー不評だな
目立った悪い点ってなんなの?
>>970 プレコミュに書いておくのがいいよ
開発が確実に見てどういう修正望んでるかみて多いことほど修正や追加の可能性も高くなるから
6月下旬に発売でこの出来って今まで何してたの
>>981 今さらモンハンみたいなもっさり狩りゲーはしたくないでござる
>>981 やっぱ全体的に操作回りかな
俺はスタミナは問題ないんだが
ちょっとモンハンプレイしてない人の意見も聞いてみたい
>>984 要望聞いて対応するってのを悪い意味でやっちゃってる感じだよな
スタミナ回復速度と武器ゲージ溜まる速度アップしてくれたら文句ない
とりあえず素人でもストレスなく動かせるようにしないとダメだな
動きが遅いモンハンんが一番売れてる事実
スタミナがうんこで動きはもっさりモンハンって感じねありがとう
ゴウエンマ何度もやってたらスタミナはこれでもいい気がしてきた
スタミナ管理は源さん装備してRか、清少納言ちゃんに砦設置してもらうかでだいぶ良くなるな
>>981 もっさりにも動かして面白いのと面白くないのがあるがこれは後者
とりあえず体験版やってみ
今んところクソゲーだわ
あ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。