【VITA/PSP】討鬼伝-TOUKIDEN- 5討目

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1枯れた名無しの水平思考
発売:コーエーテクモゲームス
開発:ω-Force
ジャンル:ハンティングアクションゲーム
プレイ人数:1〜4人
対応機種:PSVita/PSP
価格:PS Vita版は6090円[税込](PS Store ダウンロード版は5400円[税込])。
    PSP版は5040円[税込](PS Store ダウンロード版は4500円[税込])。
発売日:2013年6月27日/体験版配信日:4月2日
CERO:審査予定

・最大4人までのマルチプレイに対応
・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
・Vita版はインフラストラクチャーモード対応

●公式関連
公式サイトhttp://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
公式ツイッターhttps://twitter.com/toukiden

●次スレは>>970が立てること

●前スレ
【VITA/PSP】討鬼伝-TOUKIDEN- 4討目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1364702017/
2枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:31:55.33 ID:hyWCDEQG0
しまったかぶったか
3水神 狩流:2013/04/02(火) 12:32:53.34 ID:3l/Hjamt0
こっちが先か>>1
あと体験版も出たことだしそろそろ次スレは>>950でいいと思う
4枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:33:28.39 ID:4ujHvXe00
いちおつ
5枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:34:30.53 ID:ufqPgewd0
>>1
武器指南一通りやったけど、ソロは弓が一番厳しそう
6枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:34:54.33 ID:0xWnsyvR0
>>1もつ

とりあえずスタミナの仕様が足を引っ張ってるかんじかね
7枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:35:41.86 ID:lfaP8FzI0
はあ、これも糞ゲーだったか
もう3DS買うしかないのかな・・・
8枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:35:46.55 ID:5fyF7R0B0
まじ問題外の出来
モンハンパクるならちゃんとパクれって感じ
9枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:36:11.38 ID:rMeRpI9S0
こっちでいいのかな?
やっぱりダッシュはRがいいな…
10枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:36:34.70 ID:qiUHo7C40
キャラメイクとソロの難易度が気になる
11枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:36:34.83 ID:37ts0JXq0
とりあえず
納刀可能にするか、通常時の移動速度を上げる
スタミナの回復速度が糞すぎなので直す
カメラを少しだけ寄せる

はしてもらいたい
グラフィックや、敵の表示数だけなら凄いので色々と惜しい
12枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:37:14.49 ID:LCe/5nAB0
修正してもう一回体験版出すべきwww
13枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:37:22.48 ID:Aq1jpt38P
部位破壊したあとクッソ重くなるのどないかしろや
14枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:37:35.44 ID:y3c7ECk20
>>1
ちょっとこれで100万は冗談にしてもキツいかなぁ
15枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:37:42.33 ID:aSBdJwpk0
スタミナが厳しすぎて弓が難しいな
16枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:38:01.39 ID:3l/Hjamt0
×のダッシュ&回避が思った以上にやりにくい(ソルサクは遠距離ゲーだから気にならなかったのかな?)
スタミナ消費早い&回復遅すぎ
とりあえず太刀だけ触ったけどこんなもんか

逆にBGM、SEはやってみると全然気にならなかった。印象に残るってほどじゃないけど
タイトル画面、メニュー画面のBGMはいい感じやね
17枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:38:19.49 ID:ekVgvbMB0
無双ベースなんだから速度あげて
Xでのキャンセルダッシュも実装してよー
あれあったらサクサクでいいよ

体験版2でサクサクになってなかったら買わん
18枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:38:30.93 ID:2UWhgc6H0
ノーマル移動の遅さが尋常じゃないんだが、どう調整したらこうなるんだ
あと弓が溜め射したら連射できないし若干回避もできない産廃仕様
てゆか攻撃モーションのあと動けるようになるまでの間がなんか微妙に長くてもさい
19枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:39:08.78 ID:Zashe5AE0
武器とかキャラグラがいいな。ゴリラでもねーしアニメ寄りすぎでもなく程よい感じ
この辺は無双シリーズでかなりこなれた感があるだけあって流石やな
スタミナさえ直せばかなり面白いと思うわコレ
20枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:39:37.14 ID:0xWnsyvR0
一応ミタマで修正したり出来るみたいだが
その辺でどこまで快適になるかだな
21枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:39:38.85 ID:uUW1KBTf0
エフェクトがSFチックで笑える
何時代だよ
もっと渋くすればよかったのに
22枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:39:46.44 ID:M1b1vV0PO
今日仕事終わったら体験版やろうとウキウキだったのに大不評でわろた
23枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:39:50.34 ID:ZYpP5u4z0
清少納言の□で重くなるな
24枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:39:56.31 ID:Oj0CtZKuP
これ割とマジでヤバいぞ
クソつまんねぇよ
25枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:40:43.60 ID:QLUK0cF80
>>19
無双のキャラデザもそんな感じやね
26枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:40:52.11 ID:A98MBlH90
不評かどうかはまだわからんだろ
27枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:40:52.39 ID:wO9/5xog0
体験版落としてないけど3DS専用ソフトモンスターハンター3Gの方が面白いことだけはわかった
28枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:41:32.24 ID:feIIWsmN0
>>27
うわぁ・・・
29枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:41:51.32 ID:VyKE96Gt0
>>27
きもちわるいから巣に帰れよ狂信者
30枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:41:53.18 ID:HuqVNM1q0
光栄だから、あまり期待しないでおこうと思い聞かせてたけど、思ったより微妙だな
太刀でしかやってないけど
スタミナ回復おそいし、ミタマがイマイチわけわかんねwww

あと倒したMOBに、NPC3人行くのはあほっぽい・・・
31枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:42:07.93 ID:GNXLQo5v0
32枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:42:12.30 ID:7Sn9w04/0
分銅射出にポインター欲しいな
どこに当たるのか分かりにくい
33枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:42:57.93 ID:T7Dzxyds0
>>1乙 こっちで良いかな?

とりあえず何がダメって攻撃エフェクトが軽すぎることかなぁ
GE無印の体験版を思い出す そして太刀の感触がなんかアカンな
鎖鎌は結構好感触 アクションしてる感出てる
34枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:43:32.20 ID:waz2EGd00
デフォの移動速度上げてスタミナ消費減らして回復速度あげろ、話はそれからだ
今は話にすらならん
あと処理落ちも

あと残心で納刀させるならちゃんとさせろ
35枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:43:32.93 ID:XwJxG/4D0
もっさりでつまらない。
サゴの動きや、回避で相手の裏にいってしまうとか適当すぎで酷い。
36枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:43:38.41 ID:vXluQFNr0
まぁ無双みたいにするめゲーかもしれんね
今のところは微妙ですわ

いちいち納刀すんなよ
37枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:43:40.01 ID:b4OVOE8S0
矢を撃ち終えたあとすぐに次の行動が出来ないのが気になるな
あとミタマの強化使ってから溜めて撃つとボス蜘蛛も吹っ飛ばすのがすげえ
38枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:43:40.23 ID:VyKE96Gt0
手甲はどうだい?
39枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:44:10.91 ID:tV8Mzhxq0
ここまでのクソゲーだとは思わんかった
vitaしばらく買うソフトないな
40枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:44:34.77 ID:y3c7ECk20
鎖鎌のアクション部分だけ唯一希望がある
41枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:44:50.17 ID:brjcbajo0
おれ的には音声2番が好みだな
42枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:45:28.64 ID:3idH524N0
鎖鎌便利だな
43枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:45:35.28 ID:+NADoQkp0
ミタマの効果がいまいち分かんない
モンハン以上に遅くて操作も分かりにくいしソウサクの足元にも及ばないクズだな
ガッカリすぎる
44枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:45:40.54 ID:3/rwUpAYO
斬ったとき、鬼武者みたいな効果音を期待してたんだが、チュインて…
45枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:45:53.77 ID:2UWhgc6H0
>>38
リーチが短いからというより範囲が狭いのとモーションで移動しすぎるから意外と雑魚に当てにくい
46枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:46:07.35 ID:LCe/5nAB0
まだ槍と双剣がある(震え声)
47枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:46:53.96 ID:aORTD27F0
>>43 ミタマの効果はミタマ装着画面で△押せば見れる
48枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:46:55.17 ID:YgalCEZz0
そんなにヤバイ出来なのか
49枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:47:01.07 ID:rMeRpI9S0
スタミナゲージの仕様がよくないよな…
ゲージ回復遅すぎて、攻撃と回避が両立できないし
武器の重さを考えれば動きが遅くなるというのは理解できるけど、斬ったときの快感はそれを補うほどではない

無双はノウハウがあるけど、やはり狩りゲー制作は初心者すぎるな…
要望どっさり送っておくか
50枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:47:07.93 ID:O0tFG/oY0
>>38
ただでさえもっさりなアクションでさらに遅いからイライラ半端ない
攻撃の重みの表現もないから、糞。なんの楽しみもない武器になってる
51枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:47:59.69 ID:aSBdJwpk0
手甲は土方付けて、インファイトしながら防御強化して、挑発する 囮役がいいのかな?
52枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:48:12.22 ID:7bO/vKvu0
とりあえず全武器使った所感では手甲が一番の産廃臭くて俺涙目
通常攻撃に連携派生つけるならもうちょい判定甘くしてほしい
スタミナが糞仕様だから○もそこまで使えないとか…
53枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:48:12.89 ID:uUW1KBTf0
これ投棄伝とか言われるんじゃないの
54枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:48:16.84 ID:oEi+aZKmI
光栄だから詰まらないゲームだろうと思って遊んだら

詰まらなかった、光栄流石だわ
55枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:48:40.15 ID:+NADoQkp0
>>47
分かったやって見る
効果分かっても微妙そうだけど
56枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:48:40.66 ID:37ts0JXq0
取り返しのつかないってほどヤバくはないけど
良い素材をそろえたのに素人が料理してる感じ

なんというか現段階なら単純につまらない
なぜ開発しててスタミナや移動速度の悪さに気づかなかったのか
57枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:48:44.48 ID:GKVSUX5r0
ソウサクのあとこれはキツイわーw
スタミナ関連は最優先でなんとかしろ、ストレスマッハ
58枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:48:58.95 ID:nrZkjYcl0
で、買うの?
59枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:49:01.37 ID:snk2RaFuO
ゲームするのが仕事のお前らの意見なんだから普通に信用するし参考にするわ
60枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:49:13.19 ID:wjw+vVdr0
ソルサクの投擲連打とゴーレムバチバチンの超糞ゲーを体験した俺にとってはだいぶマシ
ちゃんと狩りしてるって感じがある。難点は移動速度かな
61枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:49:20.80 ID:3l/Hjamt0
剥ぎ取り自体は他狩りゲーと比べても遅くはないんだけど
モンハンやGEはプレイヤーキャラ荷動きがあるから早く感じるんだよな

対してこれは1ポーズだけだからもうちょい早くして欲しくなる
62枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:49:28.56 ID:Xcog+4Lb0
モンハンじゃなくて、無双の匂いが強い狩りゲーって感じ?
だとするとなかなか・・・うん。
とりあえずDLしてくる
63枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:49:30.27 ID:y5msOFz+0
>>49
溜めてる間ゲージ消費続けるのはアカンわ
64枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:49:47.51 ID:4ujHvXe00
とりあえず手甲の4発目とやらが全くできん
65枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:49:48.18 ID:EBxnoNPs0
ボイスは豊富で良いが初期服がダサすぎてヤバい
66枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:49:52.23 ID:4+/s5nW00
これ×長押しで走れんのな
スタミナすぐなくなるけど
67枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:50:18.33 ID:JyqLPyvD0
ロックオンがロックオンになってない感じかな
68枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:50:27.75 ID:VyKE96Gt0
>>60
ハメで糞ゲーとか言っちゃう人って・・・
69枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:50:32.98 ID:yHCovmir0
うーん今NPC合わせて2人でプレイしてるけどスタミナの消費が激しいね
吸生使ってればスタミナ消費しないから吸生にちょっと頼りっぱなし
あと浄化だっけ?それがかなり遅い
もうちょっと早ければいいんだけどね
70枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:50:52.21 ID:CT9jLWLy0
正直にこれは改善次第でどうにかなると思う?
手を加えるにしてもちょっと・・・って所が多い気がする
71枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:50:55.17 ID:Pr8Nh9Qj0
>>60
マルチやったらかなり迷惑な奴だな
72枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:51:01.57 ID:aORTD27F0
回避 ×
ダッシュ R
ミタマ 十字キー(長押しでもいい)
カメラ操作 右スティック
73枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:51:58.12 ID:0n3mONNfO
創作は次回作でグラを強化すればいい
グラで差別化ってのもあれだが
74枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:52:00.48 ID:oE2Vf6OU0
とりあえずスタミナと移動速度は発売までに何とか改善せい
それが出来なきゃさすがに買えん
75枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:52:03.51 ID:ZvP8DADa0
この体験版だとなんともいえないなぁ
76枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:52:15.96 ID:OFKzNEjJ0
前スレにいなかった単発のネガキャン多すぎワロタw

まぁ武器構え時の動きはもっと素早くした方が良いな、手甲がトロすぎ。
77枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:52:33.52 ID:JyqLPyvD0
>>70
Vitaの場合は発売後もシステム部分まで手を入れることが出来るって話だから、
とことんまで気になる所の要望をだしまくったほうがいいかもw
78枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:52:38.71 ID:Dc/VjITp0
SEとエフェクト変えるだけで、だいぶ印象がマシになると思う。
79枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:52:40.52 ID:RWtKo6v30
モンハンに比べたら糞だな
出直してこい
80枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:52:53.57 ID:orE0Dsoz0
もっとスタミナゲージも鬼千切りゲージも早く溜まった方が爽快感あるな。
弓の鬼千切りでミフチの脚切断した時は脳汁出た。
81枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:52:58.85 ID:3l/Hjamt0
>>68
ハメ糞ゲーを公式容認、弱体化もしないどころか遠距離強化ですからソルサクは
しゃあないよ。俺もプラチナ取って売った

あと何か違和感あると思ったら攻撃の後ちょっとだけ回避を受け付けない時間があるな
これが地味に爽快な狩りを妨げてる
82枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:53:14.36 ID:L9TSX4hS0
こんなの作ってる暇あったら無双7スペシャルをvita版で出したほうがまだ売れるんじゃね
83枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:53:18.65 ID:Pr8Nh9Qj0
肥はユーザーの声聞く気ないんかね
どこに言えばいいのこれ
84枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:53:18.79 ID:vXluQFNr0
とりあえず要望送っとくか・・・
鯉沼はしょせん鯉沼だな
85枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:53:47.54 ID:OxBd+q0D0
なんでもかんでもスタミナ消費するのに
自然回復遅すぎだろw
86枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:54:02.32 ID:RWtKo6v30
クソゲーすぎるだろ…
87枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:54:21.96 ID:OEbhmySP0
□+×同時押しが右スティックに引っかかってイラッ
88枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:54:25.33 ID:waz2EGd00
体験版やって文句言いに来ただけだから単発とか言われましても

>>72
浄化どうすんだよw
89枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:54:28.87 ID:Dc/VjITp0
ゲーム自体は、拠点で装備を作れるようにならないと面白さが湧いてこないだろうな。
モンハンだって、装備も変えられず敵と戦うだけの体験版が出たらクソゲーにしかならん。
90枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:55:08.63 ID:wjw+vVdr0
>>71
マルチでも遠距離攻撃推奨だろwww
何が楽しくて撃ち合いしてるんだよ
91枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:55:09.67 ID:O0tFG/oY0
>>70
スタミナとか移動速度とか全体的にスピードアップして
無双に近いサクサク感を出せば、それなりにはなるかと
あとは肝心のやり込みが豊富ならまあ、そこそこには・・・
92枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:55:17.72 ID:Ykr+XVcR0
この移動速度はやばいな
これってpspの処理速度に合わせてるんだろうか。。。
93枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:55:30.62 ID:Zashe5AE0
スタミナはRボタンとミタマで即回復するから遅いのもゲーム性なんだろうけど
攻撃の都度Rで止まらなきゃいけないってのはバトルテンポが糞悪いな
94枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:55:40.96 ID:GKVSUX5r0
このスタミナの仕様は叩かれてもしょうがないだろ…ネガキャンとかアホか
95枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:55:45.73 ID:orecbltVP
なんて言うかモンハンのストレスを感じる部分を極力なくせば神ゲーじゃね?
って安易な考えで出来たクソゲーって感じ
96枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:56:21.08 ID:HeNsJ2zx0
モッサリッシュ極まってるな… スタミナの減りも早くないかコレ
97枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:56:31.15 ID:rMeRpI9S0
>>63
それだなー
溜め多用するからしんどい
溜め中は回復ストップ、くらいで十分だったんじゃないかな

どういう狩りを目指したんだろう…
重量感あるものを目指すなら、これじゃあモンハンに敵わないし、
スピーディーな狩りを目指しても、GEに敵わない
狩りゲーもたくさんあるから、なかなか厳しいよな
98枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:56:33.56 ID:L9TSX4hS0
何もかもPSPとマルチなせい
99枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:56:37.91 ID:CHfryigr0
スタミナが無くなるだけで良いんだぞ!運営
100枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:56:40.66 ID:JyqLPyvD0
GEの初期体験版のスタミナ仕様よりも悪いかな
101枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:57:10.93 ID:RWtKo6v30
これの開発者はモンハンやったことあんのか?
無能すぎるだろ
102枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:57:13.23 ID:Ngw+Aj900
これはスタミナが全部悪い
スタミナと移動の仕様をなんとか変えれば神ゲーになるかも
103枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:57:15.75 ID:vMTHXkGO0
スタミナ減るのをどうにかしてほしいな
あと動きもっさりなのも何とかして欲しい
アクションゲームはサクサク動きたい
104枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:57:19.55 ID:5U7Osnpl0
要望としては移動速度とスタミナ回復速度くらいかな
105枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:57:32.14 ID:pNIboVZmO
スタミナは回復速度上げて、通常攻撃時も回復するようになったらマシかなぁ
張り付いてたら残心できるほどスタミナ回復しないし
106枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:57:35.68 ID:y3c7ECk20
ソルサクボロクソに叩いてたけどこれやったら1作目で結構頑張ってた方なんだと思えた
狩ゲー作るのって大変なのかなやっぱり
>>70
スタミナ関連と移動速度直してギリかな
正直な感想言うと現状面白い面白くないを語れるレベルじゃない
107枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:57:57.71 ID:gg1TmBQ20
何時になるか分からんが、今日からプレコミュでアンケート実地するらしいから
要望はそこに行こう
108枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:58:02.42 ID:EBxnoNPs0
攻撃中スタミナ回復しないから回復待ちで手が止まるわ回避出来ないわと酷い仕様は早急に改善するべき
109枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:58:03.43 ID:3l/Hjamt0
スタミナに関しては数字上?のことだろうしやる気さえあれば発売日までに改善出来そう
あとはゲージ貯まる速度はもうちょい早くして欲しいな確かに

そのへんは数字関係だろうから割と簡単に調整出来ると思う。走行速度とかはわからんけど
110枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:58:14.98 ID:yjQeapOv0
スタミナは頼光使用時の回復速度がデフォルトでもいいような気がする
あと回避の仕様とかが気になるなー
111枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:58:18.22 ID:hz+gkYU60
>>77
Vitaの場合はね
でもこれVitaとPSPのマルチだよね
112枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:58:25.61 ID:vXluQFNr0
あぁそういえばPSP版も出るのか
113枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:58:53.26 ID:JyqLPyvD0
>>111
oh! 忘れてたよ…
114枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:59:05.54 ID:nCw7/65Ci
個人的には動きのはやい、いわゆるスタイリッシュなゲームよりスタミナ管理とかある遅いのが好きなんだがこれはなんか違うな…
重さやらの表現というより全体的にスローとかの状態異常かかってるみたい
115枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:59:21.33 ID:Pn202nKHO
動きがおせぇ
製品版買ってこのスピードだったらおじさんゲーム叩き割っちゃうよ
何のための体験版って話になるからね

あとエフェクトとBGMもどうにかし…これ2ヶ月じゃ無理だろ
116枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:59:30.13 ID:P1d2i+BAP
このスピード感の無さで作業作業アンド作業になるようだとちょっとたまらんな
モッサリアクションがいかに糞なのかというのが改めて再認識させられるわ
せめて移動速度とスタミナバランスの改善だけでも出来ればかなり変わるはず
グラフィックと和風という武器をもっと押し出して突き抜けた方が良い方向になりそう
117枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:59:30.74 ID:YU24Y+TU0
グラが綺麗すぎてマジビビったわこれwwww
118枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 12:59:51.17 ID:QAJysE6b0
むずいなw
119枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:00:33.51 ID:QRsIGyTuP
文句があれば要望だせばよろし そのための体験版
120枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:00:42.74 ID:vXluQFNr0
討鬼伝OROCHIになればスタミナなくなりそう
121枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:01:30.81 ID:7bO/vKvu0
ソウサクといい討鬼伝といい、無印GEと同じ失敗してて笑えてくる
モンハン意識するのはいいが他の狩りゲーと呼ばれるものの研究とかしてないんだろうか
122枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:01:48.81 ID:SnVi8lvY0
体験版をこんな早くに出したってことは修正するってことでしょう?
123枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:01:56.67 ID:vMTHXkGO0
あと鎌使ったが○△の必殺がなかなか発動しない(ちゃんとスタミナMAX)
押し方が悪いのか?
124枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:02:03.28 ID:0JOFLA9T0
やってる人がしっかり分析してるなかでやってないくせに荒らしてるやつがいる。。。
125枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:02:13.70 ID:Oj0CtZKuP
ゴウエンマきつっ
つか全体的に動きのろすぎ
半分削ったとこで失敗
126枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:02:36.94 ID:HuqVNM1q0
しかしこれ引継ぎないんだよな?
何のためセーブしてんだ?
127枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:02:39.64 ID:k844EHuV0
攻撃エフェクト重なった時に若干処理落ちするのもなんとかしてくれ
128枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:02:52.94 ID:/Jvxl2nG0
グラが綺麗でもモンスターの動きがなんか作り物ってーか映画のセットのような感じがする・・・
なんて言ったらいいんだろう初めてMMDで人物を歩かせたような不自然なカクカク感がある。
129枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:03:11.33 ID:llSfFkn00
武器の抜刀と納刀をプレイヤー側に任せて欲しい
スタミナ回復速度の調整
攻撃速度が遅すぎるので戦闘の全体的なスピードアップ

最低限、これだけはやって欲しいな
130枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:03:14.85 ID:YgalCEZz0
体験版やっただけじゃだめだな、要望を送らないと
131枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:03:41.41 ID:rMeRpI9S0
>>121
全くその通りだよな
まさか他社のゲームはやりませんってか??
132枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:04:33.46 ID:QS7ee3mc0
ソルサクって結構良くできていたんだなと思う出来だった
相当改善しないとこれはきついと思う
133枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:04:33.49 ID:3l/Hjamt0
スピード感求めるとか無双っぽさ求めるとか言ってる人いるがそれこそ無双でもやってろとしか
無双のモーションで狩りゲー出したらマルチレイド(笑)になるのがわからんのか?

割とアクションは文句ないけどスタミナ管理が面倒すぎるってだけだわ今のところ
134枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:04:35.94 ID:u7/lff1X0
>>89
P3の体験版そうでしたよ(
135枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:04:52.48 ID:4UuYdWce0
もうクロスプレイ廃止して別々にして売ってくれw
その分、Vita版はちょい高めの値段にすれば良いし
136枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:04:53.11 ID:sWwT9pJh0
やべえスタミナ糞すぎてチュートリアルでやる気なくなったw
これマジでスタミナ修正版の体験版再配布しないとセルフネガキャンで終わるわ
137枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:04:53.82 ID:rMeRpI9S0
>>123
鬼千切り?ならスタミナじゃなくて、武器ゲージMAXだよ
丸い武器マーク
138枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:05:14.48 ID:A98MBlH90
>>130
体験版の段階で批判ばかりでクソゲーって言ってるのは放置しとけ
それを直すための体験版じゃないのか
139枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:05:48.35 ID:gg1TmBQ20
>>123
スタミナ(気力)じゃなくて武器ゲージ(体力、気力ゲージの左の○に武器アイコンの奴)がMAXだぞ?
140枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:06:38.38 ID:4ujHvXe00
鉄甲がきつい
ガードがあるとはいえどう立ち回る武器なんだこれは
141枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:07:30.69 ID:r/HpBYaF0
スタミナと移動速度関連が問題だなあ
142枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:07:34.54 ID:llSfFkn00
>>135
まぁ、現状で既にvita版の方が高いですw
143枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:07:44.12 ID:Dc/VjITp0
地味にAIの頭良いね。
144枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:07:50.41 ID:QSl7IYqPO
>>125
ちゃんと封じR長押しやってりゃ勝てる
太刀なら ○押し□斬りから○、△長押し
145枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:07:52.75 ID:Oj0CtZKuP
いかにモンハンはおろかソウサクってよく出来てたんだなぁ
さすがマルチレイドのコーエーや
146枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:08:15.64 ID:vMTHXkGO0
>>137
>>139
まじか
すまなかった
147枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:08:57.53 ID:Dc/VjITp0
>>140
生命吸収で百烈拳をするんだ。
148枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:09:09.16 ID:2ZlgbWCY0
VITAだけにすれば色々と出来るだろうに
アホだな
149枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:09:37.89 ID:3l/Hjamt0
>>145
ソルサクプラチナまで取ったけどマルチが糞つまらんかったから結局売った
これに関しては今のところソルサクよりはマシだと思ってるよ
武器強化システムまともだろうし

無論スタミナや移動速度等今上がってる不満は直して欲しいがね
150枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:09:46.33 ID:Y4ZvikyM0
回避距離短すぎ
あと餓鬼に囲まれて回避で抜けようとしたら餓鬼に引っ掛かってその場で前転って・・・回避時ぐらいは判定無くせよ
151枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:09:55.48 ID:lWq0rowO0
部位破壊したらダメージ通りやすくなる程度で良かったんじゃないかなぁ
152枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:10:04.87 ID:hyWCDEQG0
現時点での要望

・スタミナ回復速度
・移動速度
・Rダッシュしたい
・抜刀、納刀の選択
・カメラ距離
・浄化おっそい
・彼女欲しい
・太刀の間合いおかしい
・戦闘不能時と蘇生が分かりにくい
・NPCが無印GEレベル
153枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:10:06.05 ID:CHfryigr0
VITAの敵はPSPです
154枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:10:14.73 ID:QAJysE6b0
常に武器出し移動で、×押してると納刀移動なのか
155枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:10:15.27 ID:7Sn9w04/0
通常攻撃中にスタミナ回復しないのがキツイな
156枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:10:22.10 ID:TrQf1uOx0
やった感想

モンハンとゴットイーターとソウサクごっちゃ煮した感じ
157枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:10:38.44 ID:EBxnoNPs0
残心ボイス聞く為に太刀使ってるけど、鎖鎌みたいな面白さも弓の様な強さも無い半端さ
せめてもう少し機敏に動ければ…
158枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:10:49.79 ID:Dc/VjITp0
こんだけ素材が出てるのを見ると、
体験版に鍛冶や道具なんかの合成要素入れなかったのは間違いだと思う。
武器の強さも数字が出てないから分からんし……
159枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:10:50.24 ID:bmZyqcTD0
いまはじめたけどキャラクリしゃぼすぎてワロタ
160枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:10:55.50 ID:YU24Y+TU0
VITA凄すぎでしょこれ
161枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:11:07.94 ID:Oj0CtZKuP
唯一誉められるところは素材要素とグラが綺麗なとこしかねぇよ…
そもそも○ボタンの特殊攻撃以外にスタミナ消費させんなよ
162枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:11:13.14 ID:eYkKAPne0
カメラをもう少し近づけてほしい
163枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:11:32.29 ID:HeNsJ2zx0
>>152
彼女は間に合ってるから別にいいんだが
164枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:11:33.53 ID:5kCDIIV+0
いつものモンハンマンセーソルサク叩きの粘着くん今日も来てるのか

移動スピードとスタミナのバランスだけでも改善されればだいぶ良化しそうだから改善をはよ!
このままだとちょっと厳しい、良い所も随所にあるんだからそこを伸ばせ
165枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:11:33.86 ID:RfSoFlF40
もっさりしてるのとスタミナが気になるな
雰囲気が好きなんで期待してるんだが
166枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:11:39.21 ID:QAJysE6b0
む、アドホックというのはVITA持ち寄ってプレイする感じ?
体験版はオンラインはなし?
167枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:11:42.55 ID:37ts0JXq0
キャラクリは体験版だから色だけ
製品版は色々指定出来るらしいよ
168枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:11:48.67 ID:j0yXNI9W0
お前らの要望で神ゲーにしてくれ
頼む
169枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:12:09.36 ID:Dc/VjITp0
>>152
SEの改善入れてくれ。
金属音じゃなくて、切断音にして欲しい。
170枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:12:30.50 ID:CcjLhFAZ0
>>140
土方さん溜めてりゃガードで余裕で耐えられるから蜘蛛程度なら困らんけど
、この先どうなるかは分からんね。
171枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:12:32.13 ID:O0tFG/oY0
PSPあるから発売後のアプデは期待できんし
ここからどこまで修正できるものかね
172枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:12:34.21 ID:Ngw+Aj900
ミタマのシステムはすごくいいんだが、ミタマをなくしたらモンハンの劣化になってるような・・・
アクション部分を作り込んで欲しいんだが
173枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:12:36.42 ID:ekVgvbMB0
自社の良いところさえ引き継げないなんてだめやろ
クソゲーとの差別化を図る為にわざともっさりにしたっていうのか!?
174枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:12:56.93 ID:Oj0CtZKuP
これ要望でどうにかなる問題か?
175枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:12:57.62 ID:QSl7IYqPO
>>132
当たり判定がないからな
カメラがモンハンよりクソ
照準が合わないときはずっとあわないし、ミタマ回復したいときは照準がずっと外れない
俯瞰でプレイするのが好きなんだが、地面視点じゃないとボスがなにやってるかわからん
防御がない?見えてるのに避けられない(回避技とか出しにくい回避して攻撃入力でいいやん
ボス攻撃壁ハメ無双
176枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:12:58.68 ID:YU24Y+TU0
動作スピードはこれモンハンより早いくらいだな
177枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:13:10.75 ID:3l/Hjamt0
>>169
やってみるとSEは別に気にならなかったな俺は
178枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:13:12.24 ID:rMeRpI9S0
せっかくNPCいるんだし、十字キーとかで指示出せてもいいかもね
指示というか、集合くらいできるようにしてほしい
マップの端っちょとか狭いところにボスと一緒に入られちゃうと嫌なんだよね
179枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:13:12.99 ID:BvUL+M6k0
発売延期していいからちゃんとフィードバックしてほしい
180枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:13:28.05 ID:hyWCDEQG0
GEと一緒で□と△の攻撃の差がはっきりしてない

□連打でなんとかなるのはどうかと
181枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:14:04.51 ID:233s10Sg0
移動速度はもうちょい早くしてほしいね
それと何かするまでは納刀状態で
操作系では左スティック+背面タッチでダッシュできるようにして

キャラクリとかストーリーとか装備関係はこの体験版ではわからないから製品版に引き継げる製品版に近い体験版も発売前に出してくれると嬉しい
182枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:14:15.94 ID:orE0Dsoz0
おもれー
スタミナ回復速度は構え中に速度アップするやつつけてこまめに回復すればまだなんとかなる
それでも遅いから製品版までには早くしてほしいな。
武器ゲージも1ミッションに1回くらいしか溜まらないからそっちも溜まりやすくしてくれ
183枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:14:36.28 ID:Ngw+Aj900
移動速度とスタミナ
この二つは絶対直すべき
184枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:14:40.32 ID:Dc/VjITp0
>>179
むしろ発売日の頃はゲームが飽和状態だから、3ヶ月延期でも良いわ。
185枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:14:46.27 ID:7K75AZ3x0
モンハンやってないからこの出来がいいのか悪いのかなんとも言えんな
比較できないけどモンハンはそんなにいい出来なの?
186枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:14:58.82 ID:Aq1jpt38P
部位破壊したらクッソ重くなるのは仕様か?
187枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:14:59.90 ID:vMTHXkGO0
英語ネーム5文字までは少なすぎるぜ
188枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:15:49.04 ID:feIIWsmN0
>>185
アクションだけ見ると面白いとは言えないかな
189枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:16:12.28 ID:hyWCDEQG0
まてよ……
もしかしたら製品版で防具や武器によってスタミナ回復速度や武器ゲージのたまり具合が違うのかもしれないぞ……!


つーか武器ゲージて……もうちょい世界観に合った名称を考えれなかったんか?
190枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:16:37.01 ID:OxBd+q0D0
部位の鬼祓い時間かかりすぎだろ
191枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:16:43.44 ID:eYkKAPne0
>>114
まったくの同意見だわ
192枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:17:42.27 ID:rMeRpI9S0
残念だけど、発売延期していいレベルだな

俺はそっと朧に戻ることにするぜ…
193枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:17:52.98 ID:EBxnoNPs0
これPSP切り捨てないと操作周りの改善無理だよな
○ホールドしながら移動とエイムさせる弓さんマジ鬼畜
194枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:17:53.91 ID:liLf1dnA0
>>189 武器の性能にゲージ回復速度は斬新だし大きく差別化できる要素になりそうやな
序盤に投げる人続出しそうだがw
195枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:18:03.57 ID:oEi+aZKmI
客観的にみるとモンハン以下のソルサク以上って感じだな
196枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:18:25.07 ID:NxZydgRj0
スルーしときます
197枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:18:48.24 ID:hyWCDEQG0
まぁ武器の住み分けはできてるし(震え声)
198枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:18:56.67 ID:29ZAwYPq0
んー、グラは綺麗な方だけどアクションは少しもっさりし過ぎかなぁ…武器の振り速度もっと上げてくれんかな。
タッタッタッ…って駆け足で近付いてドスン、ドスン…て斬る感じで何か地味

移動速度と振り速度をもうちょい上げてくれたらかなり面白くなるとは思う。いまの所は特別面白いともクソゲーとも感じないしどちらとも言えない微妙さ加減
199枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:19:01.85 ID:aORTD27F0
>>88 ×長押し
200枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:19:11.47 ID:U08uPuB9O
納刀がしたいそれだけだ
201枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:19:41.48 ID:hyWCDEQG0
クエスト開始も味気ないな…
202枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:19:45.32 ID:Ngw+Aj900
アクションとかカメラワークみたいな部分でいうならモンハン以下
でもミタマのシステムが補ってて同レベルって感じ
でもスタミナの消費がおかしいせいでミタマが使いにくくてシステムを潰してる感が
203枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:19:50.94 ID:QSl7IYqPO
>>185
モンハンには武器攻撃に当たり判定があって上級者になるほどクリティカル連発で早く倒せる。
訓練所で討伐タイムが初心者は三分かかったりバラバラだが上級者ほどはやく、30秒前後固定になるわけ
204枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:19:53.34 ID:UPdxMI4LO
何コレ…酷い期待はずれすぎW
205枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:19:54.07 ID:orE0Dsoz0
>>193
十字キーでもエイムできるで
それでもキツいが慣れると楽しい
206枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:20:32.84 ID:DxCnLsoB0
これテストプレイしてないのかな?
普通こんなストレス与えるの駄目だって
気づくだろ
207枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:20:42.16 ID:Oj0CtZKuP
まだアクションが面白かったソウサクがこれより下とかないないwwww
コレはもうね根本的につまらねぇ
208枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:20:43.89 ID:YU24Y+TU0
アクションもっさりはまあモンハンからパクってるんだろうししょうがないわな
まあモンハンよりはもっさりしとらんけど
209枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:20:50.85 ID:GEY5W24LP
結構面白いわ
ミタマのバリエーション次第では神ゲーにもなりうる、ただ

・UI(特にフォント)をもうちょい和風でかっこいいものに
・ボタンレスポンスをよくする。イマイチ反応が鈍い
・すべての行動に多少なりともキャンセルがかかってほしい(弓とかキビキビ動けない)
・移動を全体的に早くする
・スタミナ回復速度を大幅に上げる。また、スタミナを消費しない行動中(主に通常攻撃)は普通にスタミナ回復してほしい

とりあえずこのへんはどうにかしてほしい
あと細かいキーカスタマイズも欲しい。鬼の目使いづらくてかなわん
210枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:20:51.20 ID:RWtKo6v30
まじでつまんねーーーーーーー
糞ゲ
211枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:20:55.45 ID:yjQeapOv0
とりあえず要望送ってそれからだなぁ
ナナメティックな対応せずに修正してくれればいいが
212枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:21:23.19 ID:Zashe5AE0
かなり良い部分
・グラフィック
良さげな部分
・ミタマによるカスタマイズ

気になる部分
・移動速度や全体的なモッサリ
凄く気になる部分
・慢性的なスタミナ(気力)不足

こんな感じな感想。体験版時点でもミタマ次第でスタミナ効率上がったりガードゲージ追加されたりと
性能や操作感もガラッと変わるから、気になる部分とかはミタマ前提に設計されてる可能性が高いと思うわ
ミタマ次第でガラッとキャラ変わるのは面白いけどそのせいで基本性能つまらなかったら本末転倒やけどどうなるか
213枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:21:35.01 ID:Nz10GRbo0
>>178 いいねえ指示、タゲ指定して斬りかかれ!

すごくいいねえ
214枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:21:46.00 ID:aSBdJwpk0
モンハンベースだから、完成度自体は高くて良い感じ。スタミナゲージの調整でさらに良くなりそう。ミタマもなかなか戦術に幅が出来て個性的。和風だし、鎖鎌あるし。VITAやっちゃうと、いくらモンハンといえ3DSはちょっとね…
215枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:21:58.04 ID:iEosJwsq0
この先モンハン4やGE2が控えてるのに
体験版とはいえこんな中途半端な出来だと苦しいな
216枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:22:09.75 ID:nCw7/65Ci
基本的に細かい不満は一作目だからと他ゲーとの作風の違いを踏まえりゃ言うほど気にならない
ただスタミナだけはあかんで…かといってスタミナなくしちゃ嫌だが
217枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:22:11.88 ID:ByjqlnFb0
右スラパ別売りのお好み焼きハンターよりはマシ
218枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:22:17.84 ID:3l/Hjamt0
>>207
ソルサクの近接触ってみ?全部同じパターンしかねえぞ
布ゴーレム投擲ゲーは流石に超えてると思うよ
219枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:22:20.43 ID:hyWCDEQG0
動きが怠く見えるのは振ってから切るまでか同じ速度だから

達人は切る瞬間にスピードがあがる
無双はこれがないからペシペシしてる感じが拭えない
220枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:22:56.91 ID:YU24Y+TU0
>>216
スタミナは成長すればゲージも増えるだろうけどね
221枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:23:17.94 ID:Oj0CtZKuP
なんかねコレのモッサリとモンハンのモッサリは違うんだよなぁ
222枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:23:30.85 ID:Ngw+Aj900
ただアクション体験版っていうくらいだしミタマのカスタマイズが体験出来ないから、アクション部分だけで言うならかなり改善点あると思う
ちょっとこれは頑張ってほしいね
223枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:23:38.10 ID:y3c7ECk20
開発はこれ自分でプレイして面白いと思ったのかな
224枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:23:38.27 ID:JyqLPyvD0
忍ばないスタイリッシュブサさんまでは行かなくていいけど、それに近い感じを想像していたんだけどねw
もう少しテンポアップは欲しい
225枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:23:42.73 ID:QSl7IYqPO
>>195
モンハン>=ソルサク>>>>越えられないwall>>>>投鬼田 なんだが…
田んぼに投げ捨てちゃダメ
ポイッ(-_- )ノ⌒[討鬼伝]
226枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:23:44.21 ID:QAJysE6b0
クモみたいの楽しいなw
なんかボタン連打で勝てた気がしないでもないがw
227枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:24:16.27 ID:LdKTg1in0
クソゲーwwwwwwwwww


これ買うバカいんの???
228枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:24:16.42 ID:iEosJwsq0
>>221
重みがないからじゃね
229枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:24:18.22 ID:B2y79czji
なんか反応が両極端でいいのか悪いのかわかんね。
狩ゲーじゃなく、アクションゲーとしての見た場合の出来はどうなの?
230枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:24:23.61 ID:mzoiyfz60
製品版では火事場+ミタマ土方が流行る
231枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:24:37.55 ID:feIIWsmN0
つっても操作性のせいで武器がいくつか死んでるモンハン3Gよりかはマシかな
2ndGやらと比べるとどうしても気になるとこはあるけど
232枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:24:44.56 ID:bmZyqcTD0
グラしか褒めるとこないだろこれ
UIとかフォントがもしもしゲーのように安っぽいのなんとかしてくれよ
233枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:25:03.69 ID:YU24Y+TU0
>>221
そりゃこれモンハンじゃないからね
同じだったら笑えるわww
234枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:25:13.55 ID:fBdHnf9b0
BASARAが出た時もスレこんな感じだったな
235枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:25:18.07 ID:CcjLhFAZ0
>>226
手甲○連打でバリバリ足がもげる蜘蛛さんの悪口はそこまでだ
236枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:25:19.71 ID:DxCnLsoB0
GEBってかなり良い出来だったんだなって
コレとソルサクで再認識した
237枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:25:29.39 ID:feIIWsmN0
>>229
おもしろいけど中には思考停止してクソゲークソゲー喚いてるキチガイも混じってる
238枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:25:43.44 ID:y3c7ECk20
>>229
これ楽しめる人はどんなアクションゲームでも楽しめる才能があるよ
239枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:26:22.83 ID:2ZlgbWCY0
飽和状態のハンティングゲーを今更やりたいと思うような要素がないとな…。
240枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:26:28.50 ID:feIIWsmN0
>>236
わざとなんだろうけど何で無印GEと比べないんだ?
241枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:26:39.39 ID:7IPZf17j0
やっぱり肥でした
キャンセル余裕
242枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:26:51.47 ID:yHCovmir0
なんかボス戦楽しくないのはなんでだろ・・・
あれかな結構簡単にポンポン部位破壊出来ちゃうからなのかな
243枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:26:54.35 ID:hyWCDEQG0
>>234
まさか戦国陸上のように一周まわってクソゲーになるのか…?
244枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:27:02.78 ID:LdKTg1in0
グラ以外全部糞すぎるわ
245枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:27:19.37 ID:0P8m8yv30
旋回が遠回りすぎる
その場でぐるぐる回ってみればこの不自然さがわかると思う
俺はアクション部分は面白いと思うぞ。行動キャンセルはもう少しはやくしてほしいのと前転がださすぎるのと…
246枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:27:22.13 ID:Ngw+Aj900
アクションゲーとして見るなら中の上ぐらい
ミタマは面白いんだしアクション部分を全力で直すべき
247枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:27:32.88 ID:HeNsJ2zx0
モッサリの質が水中に居るようなスロー再生してるような感じで違和感が…
248枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:27:40.55 ID:aORTD27F0
249枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:28:03.69 ID:DxCnLsoB0
>>240
わざわざシリーズの出来の悪い方比べて
もしょうがないでしょ?
250枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:28:24.89 ID:HuqVNM1q0
弓の撃ったあとの間が・・・
アーチェリーの競技じゃねえんだからよ
251枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:28:38.85 ID:Zashe5AE0
>>229
現状モッサリッシュ+処理落ちででアクションは辛い
ただミタマとか武器でカスタマイズする狩ゲー部分次第で改善されるんじゃないかとも思う
ω得意の無双シリーズ自体最近はレベル上がって武器揃わなきゃアクション全然楽しめないし
逆に揃うと別ゲーにもなってくる。そういう操作しててモロに実感できる成長要素が好きなんじゃねーかと
252枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:28:41.02 ID:QSl7IYqPO
>>229
フィールドストップがいらない。
壊れるギミックがない。
祈りとかスピーディーアクションには不要
見切りカウンターがない
攻撃うけたときのゲージアップがない
部位破壊のための乗っかりがない
アクションとしてもダメダメ
253枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:28:48.64 ID:Pr8Nh9Qj0
>>248
普通だろw
254枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:29:00.35 ID:Y1uPZrjr0
モンハンよりはマシか。
ソルサクが快適だったんだな。
255枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:29:12.37 ID:aSBdJwpk0
>>248
うわー 整形っぽいw
256枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:29:14.74 ID:hyWCDEQG0
蜘蛛のグルグルあたっくみたいな敵が無敵になる攻撃を搭載するならガードつけろよ。


空中ガードつけたらサソリの回転がマシになったGEBを見習え
257枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:29:15.51 ID:S0mK+u44P
弓難しすぎ!
258枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:29:16.23 ID:lWq0rowO0
意見聞いて調整するって言ってんだからそんなに嘆くこともないだろうに
259枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:30:06.63 ID:bmZyqcTD0
クソゲーとまでは思わんけどミリオンどころかハーフもいかなさそうな凡ゲーにおもえるんだけど
260枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:30:09.42 ID:hyWCDEQG0
ところで要望送ったやついんの?
261枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:30:19.39 ID:QLUK0cF80
>>219
分かりにくいかもだけど海賊無双2の黄猿とかが>>219の言う達人の動きしてたし
やろうと思えば出来るはずなのになんでペシペシモーションにするのか
262枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:30:22.30 ID:ocssGVr3O
詰まらなくはないが面白くもないな…

魔法っていう個性のあったソルサクの方が面白いと思うわ
263枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:30:24.90 ID:3l/Hjamt0
いいからプレコミュ広場はよって感じだなw
色々言いたい
264枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:30:36.18 ID:Aq1jpt38P
あと刀の斬撃飛ばしの射的距離おかしいだろ
普通に攻撃するのと何が違うんだ?
しかも溜め中に方向転換できないし
265枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:30:39.61 ID:DxCnLsoB0
>>258
発売日考えたら出来る事なんてもうそんなないと思う
延期するなら話は別だけど
266枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:30:43.25 ID:LdKTg1in0
さーて
予約キャンセルしてきますか
期待ハズレすぎる
267枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:30:44.44 ID:3/rwUpAYO
ミタマ200種類あるんでしょ? そのバリエーションはすごいな
268枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:31:18.83 ID:doMmP/7T0
ここででた要望をテンプレみたいにまとめて、みんなで一斉に送るとかどう?
269枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:31:40.90 ID:kvDfhK/V0
狩ゲーにしたいのか無双にしたいのかよくわからんぞこれ
鎖鎌は楽しいんだが分銅の照準欲しいな
270枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:31:44.27 ID:2ZlgbWCY0
>>268
一人でやってろ
271枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:31:48.97 ID:hyWCDEQG0
>>261
黄猿そんな動きすんのかw

ポチろうかな…
272枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:32:02.73 ID:P1d2i+BAP
グラフィックが良いって本当に武器になるんだな
これでグラが糞でモッサリだと要望出す前にゴミとして見切られるだろうけど
直せばって期待感を抱かせてくれるってのはだいぶ違うな
273枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:32:05.49 ID:G8K26UKl0
右スティックうごかねーーーーよ!糞しようだろこれ
274枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:32:07.53 ID:LdKTg1in0
どう見てもクソゲーだろ
面白いとかいってる奴どうかしてる
275枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:32:14.36 ID:aORTD27F0
5月中旬には完成されてないと発売日間に合わないからそれまでに意見聞いて反映させるとなるとさっさとやんないと
276枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:32:20.45 ID:LSBMI4nXI
やっぱ、モンハンとは比べるべきじゃねーわ
美しい自然に獣の咆哮が木霊し魂が揺さぶられる、狩りってそういうもんだろ?
これはただただモンハンに似せたハリボテでしかない、中身がない
もうモンハンのパクリというのもおこがましい、狩りへの冒涜だ
277枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:32:30.88 ID:mMFsougI0
>>249
しょうがなくねーよカス
だったら討鬼伝の完全版出るまで黙ってろ
278枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:32:34.22 ID:hyWCDEQG0
>>276
くっさ
279枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:32:38.44 ID:bJcWPUT30
弓、接近されたらアカン
遠隔だから当たり前なんだが
いろんな意味でアカン
280枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:33:05.78 ID:Ngw+Aj900
>>265
ソルサクより時間あるし大丈夫だろ
281枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:33:07.34 ID:37ts0JXq0
>>276
純粋にキモい
282枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:33:07.74 ID:BvUL+M6k0
モンハン厨沸きすぎわろたwwww
283枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:33:20.45 ID:EBxnoNPs0
色々改善されたら面白くなりそうではある辺り惜しい
手甲の直前判定甘くしてスタミナ回復速度上がれば気分良く殴れそう
284枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:33:20.42 ID:Wt+NZNrZ0
相変わらずゴミ天堂のゴミ信者がエアVitaで荒らしにくんのなw
バレバレっすよ
285枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:33:26.02 ID:uUW1KBTf0
これに金払ってやるくらいなら終わったモンハンまたはじめからやるわ
286枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:33:27.01 ID:LdKTg1in0
お前ら買うの止めとけ
夏にはモンハン4がでるんだから
こんなクソゲーいらねーだろ
287枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:33:36.79 ID:feIIWsmN0
>>276
コピペじゃないならキツいなぁ・・・
288枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:33:36.82 ID:y5msOFz+0
ミタマは回数制限かクールタイムのどっちかでいいんじゃないのこれ
軍神招来なんか強いから3回なのはわかるけど再使用可能まで何分かかるんだよ…
289枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:33:40.95 ID:oEi+aZKmI
モンハンがvitaで出たら最高だった。
ソルサクは布ゴーレムハメゲーでどのボスでもだいたい攻略が同じ
ソルサクよりは討鬼伝のが面白そう
290枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:33:50.11 ID:0P8m8yv30
>>249
GEBは2作目だからそりゃバランスも細かなアクション部分も調整できてるでしょ
甘えにしかならないけどソルサクも討鬼伝も一応一作目だからな
291枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:34:04.47 ID:Ngw+Aj900
>>276
狩りへの冒涜で草回避不可
292枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:34:05.87 ID:K86UyYXC0
>>284
今日は他に大きなネタないからゲハでもここでもはちまでも大暴れだねw
293枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:34:06.47 ID:sSDW3DYH0
完全にグラとBGMに助けれてる状態。
製品版では攻撃パターン増やしてもう少し動き早くしないと糞ゲーなるぞこれ
294枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:34:15.81 ID:hyWCDEQG0
というか、防具は武器種毎に違うとかないんだよな?

つまり硬めの防具があれば弓は生き残る道があるわけだ
295枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:34:17.66 ID:aORTD27F0
とりあえず ×長押しでダッシュなのはみんな不満に思ってるはず
296枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:34:19.33 ID:y3c7ECk20
>>258
2ヶ月で面白くなるような状態だとは思えないからなぁ
発売延期して本気で修正するなら別だけどさ
297枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:34:36.56 ID:a/5UiI750
こんなに綺麗にグラだせるからホラゲとか出してほしいな
PS2のソフトとか移植しても問題ないんじゃない?
298枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:34:37.30 ID:feIIWsmN0
>>286
頼むからステマすんなら他所でやってくれ^^;
299枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:34:37.83 ID:orE0Dsoz0
BGM・・・?
300枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:34:38.14 ID:A98MBlH90
>>289
それ布ハメでしか倒せないお前が悪いだけじゃね?
301枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:34:39.65 ID:DxCnLsoB0
>>277
そこまでして討鬼を無理に持ち上げてもしょうがないって事だよ
現実としてあるものと比較してんだから
302枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:34:49.29 ID:mzoiyfz60
弓硬直は弓道的には正しいけど
無いわ〜
303枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:34:51.37 ID:LdKTg1in0
これ買うならモンハン2ndgやったほうがまだいい
304枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:34:57.01 ID:UC1Ml0AY0
爽快感しか取り柄の無い無双作ってるのに
なんでこれはモッサリにしたんだろう唯一の長所だろ殺してどうすんだよ
305枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:35:06.31 ID:QSl7IYqPO
>>267
ゴミが200とか…
投鬼伝
ダメ投げ捨てちゃダメ
306枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:35:10.10 ID:pQcv9IxA0
そういや体験版配信今日からだったな
大丈夫かな
307枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:35:21.44 ID:pLWbk3+X0
>>272
PSP版「」
308枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:35:22.65 ID:3/rwUpAYO
>>268
やる。期待してただけに要望にしっかりこたえてもらわんと
309枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:35:23.79 ID:UPdxMI4LO
これで100万本売りたいて…
310枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:35:30.91 ID:aORTD27F0
>>290 一作目だからってわざわざ化石みたいな仕様をユーザーに強いるのはひどいでしょ」
311枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:35:31.18 ID:AYXq+Twf0
>>296
バグチェックあるから時間足りない
312枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:35:47.60 ID:LCe/5nAB0
でもインフラあるんだろう…これ
もし大失敗して人いなかったら鯖維持できなくねえか
そうじゃなくてもどれくらいやってくれるのかな、3年ぐらい?
313枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:35:48.56 ID:feIIWsmN0
ID:QSl7IYqPOまで行くとただのネガキャンだわな
気持ち悪い
314枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:35:56.20 ID:NxZydgRj0
>>309
そんなことほざいてたの?
315枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:35:58.15 ID:tpiJspvZ0
R押してる間はスタミナ回復早いのね
316枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:36:02.32 ID:shyoGiLP0
>>301
それなら同じ条件のGE無印と比較すればいいのでは?
何か都合の悪い事でもあるのかな?
317枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:36:05.24 ID:a/5UiI750
ソルサクよりは売れないのは確実だな
318枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:36:23.43 ID:LdKTg1in0
改善してもクソゲーだろ
319枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:36:24.92 ID:tpHFQc/3O
スタミナの回復速度と回避距離上げればマシになるな
320枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:36:55.75 ID:d1h8Ji1Z0
ゴウエンマ倒すの楽しいわ、まさか火をふくとはおもわなかったけど。
321枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:37:06.77 ID:oEi+aZKmI
>>300
ん?仕様で倒すのが当たり前だろ?縛りプレイしないプレイヤーが悪いの?
な?頭悪いだろおまえ?
322枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:37:08.88 ID:feIIWsmN0
>>318
ずーっとそれしか言ってねえのなお前・・・
323枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:37:11.23 ID:QAJysE6b0
ガキ100体討伐はまんま無双だなw
そしてスクショ撮りながらやってたら、時間切れというw
324枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:37:32.80 ID:nCw7/65Ci
攻撃後の硬直になんか違和感あんだよなあ…いや硬直があることにとかじゃなくて
なんでやろなぁ…
325枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:37:38.67 ID:hyWCDEQG0
バッサリ感を出すなら攻撃モーションを重くして、移動回避祈りその他のモーションを軽くするとメリハリがつくと思うの
326枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:37:41.83 ID:Ggv28CKd0
まだGE無印体験版の方がオリジナリティがあって、楽しかったなぁ
これ、中途半端にモンハンとかぶってるくせに他の狩ゲーから何も学んでないな
アクションで操作性が糞ってありえない
327枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:37:43.91 ID:LdKTg1in0
ソウサクもクソゲーだったが
これも酷いできだわ
328枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:37:59.20 ID:ZYpP5u4z0
ゴウエンマ倒したが処理落ちがきついな
鎖鎌の溜めブンブンですらカクつく
マルチやった人はいないのか?
329枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:38:09.92 ID:YU24Y+TU0
5分でガキ100隊きつ過ぎだわ

あと攻撃中にスタミナ回復しないからゲージがすぐなくなる
330枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:38:11.29 ID:QSl7IYqPO
>>203
はやくて三分、下手なときは15分くらいだっけ
331枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:38:22.20 ID:QAJysE6b0
>>315
源頼光のミタマ効果な
332枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:38:37.18 ID:xeSW+fBO0
GE厨の間では
糞ゲーのGE無印版は無かった事にしたいんだよ
333枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:38:41.57 ID:a/5UiI750
爽快感の無い無双
334枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:39:26.88 ID:feIIWsmN0
>>327
ID:LdKTg1in0
お前内容について全然話してないけどちゃんとプレイしてる?
335枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:39:29.52 ID:aORTD27F0
回避はコロリンじゃなくて シュッって感じの回避にすればかっこいい
336枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:39:38.31 ID:orE0Dsoz0
源さん必須やなこれ

武器ゲージ溜まりやすくしてくれ
337枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:39:53.27 ID:LdKTg1in0
処理落ちしまくりだし
ストレスはんぱない
338枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:39:55.14 ID:0xWnsyvR0
>>334
してるわけねーだろw
339枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:39:55.37 ID:hyWCDEQG0
>>332
俺はあれをないぞうはかいだんなしでクリアしたことを誇りに思うけどな

クリア後にwiki見て愕然としたわ……
340枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:39:57.90 ID:VbDQdUI60
スタミナ回復遅いって人は、R押しっぱなしで回復速度上昇するよ。
341枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:40:07.39 ID:QSl7IYqPO
>>309
投鬼伝
開発 投げすぎだろ… 買ったらみんな投げそう
342枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:40:28.61 ID:eVtIDcww0
弓がやりにくい
鎖鎌の□+Xくれよ
343枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:40:43.31 ID:yjQeapOv0
>>316
あっちは近い時期に2出るだろうからバーストと比べられるくらいじゃないと売れないって話じゃね
GE無印の体験版もスタミナが問題だったなー、こっちも修正してくれるといいんだが
344枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:40:52.12 ID:yfNc/Q470
>>334
内容について全然話してないお前が何言ってるんだか
345枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:40:58.42 ID:fBdHnf9b0
>>340
それタマタマによるやん
346枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:41:05.81 ID:bJcWPUT30
>>340
それはミタマ効果や
347枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:41:27.19 ID:EBxnoNPs0
キャラクリと装備生成できる体験版第二弾はよ
348枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:41:27.27 ID:q+GoIfSRO
>>289
んな事すんなら種大食った一人が砂やって、ケンタかワル連打のがいいわ
接地タイプにしか布効かないし、接地タイプでもミノとかには布消されるから万能じゃない
349枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:41:28.43 ID:kvDfhK/V0
>>333
まさにそれだわw
なんで爽快感のある狩ゲーにしなかったんだよ
350枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:41:39.33 ID:ck5a+kUeO
体験版やってるがクソゲーすぎる キャラクター動き遅すぎる
351枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:41:47.50 ID:bmZyqcTD0
ロックオン中のカメラおかしくね?
技によって勝手にふらふらするし
そもそもロックオンしてんのに敵が手前にきてキャラがそっち向かないってなんのためのロックオンだよ
352枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:42:10.87 ID:LdKTg1in0
修正されてもクソゲーだなこりゃ
353枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:42:27.29 ID:feIIWsmN0
>>344
それお前やん・・・
354枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:42:33.58 ID:5kCDIIV+0
ソルサクGEモンハンをNGにしてそのまま肥に要望として送れば結構良い方向に化けそうだな
それでも及第点レベルくらいだろうけど直さんよりマシだろう
355枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:42:33.72 ID:FRC1nRA80
>>248
これは怖いw
そういうキャラなら良いが・・
356枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:42:34.15 ID:0xWnsyvR0
爽快感のGEと打撃エフェクトのソウサクをあわせる作業に移るんだ
357枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:42:48.04 ID:Xcog+4Lb0
グラは確かに、想像よりはずっといい。
あとは改善されるでしょ。さすがに。これは。
358枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:43:40.82 ID:VbDQdUI60
>>345-346
ミタマ変えたらくっそ遅かったです、すみません。
359枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:43:46.95 ID:Mp4J+NAO0
スタミナ回復遅いって言ってる奴は攻のミタマでR押しとけ
360枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:44:00.69 ID:68+rcelr0
・ガキに分銅狙っても当たらない不安定要素
・鉄甲4連続コンボはデフォにしてオマケが目押し強化でいい。なんで4連続コンボに目押し必須にした
 全然爽快感ないしせめて判定ヌルくしてくれ
・□攻撃はスタミナ消費なしにすればカツカツになる事はなくなるかと
・部位浄化にRボタンおしっぱはキツイ。指痛くなる 浄化にかかる時間をみじかくするか切り替え設定いれてくれ
・浄化しても結局は部位は復活するから部位切断してるって気がしない。
・敵の体力も固く敵の姿も↑の理由で見た目変わらないから作業感パない(SEがダメなのかもしれん)
・弓の飛距離短すぎ
・歩行速度遅すぎ。これで狩りとか自殺行為
361枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:44:19.00 ID:ASNkWl6pO
マルチレイドで失敗したのにまだ爽快感とかほざいてる奴いてワロ
362枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:44:21.29 ID:3l/Hjamt0
ダッシュじゃない移動速度が半端なく遅いのはどうにかしてくれ
モンハンでいうランスよりちょい早い程度

これとスタミナ、必殺ゲージだけ上方修正してくれるだけでだいぶ面白くなる
363枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:44:22.82 ID:b4OVOE8S0
ゴウエンマ倒したらボス蜘蛛2体か
これ鬼祓いをもっと早くしてくれないと面倒臭いだけだわ
364枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:44:47.05 ID:LdKTg1in0
買う奴いねーだろ
クソゲー臭はんぱない
365枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:45:09.78 ID:FrqeRGf00
とりあえず双剣と槍をやらせてくれw
366枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:45:11.87 ID:kvDfhK/V0
飛ぶ斬撃範囲が斬撃のエフェクトより狭くね
特に横軸?が
367枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:45:13.56 ID:PXCHtjGG0
豚のネガキャンターゲットはソウサクからこっちに移ったみたいだなw
予定ホワイトハードの信者はやるゲームがないからって暇なことw
368枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:45:13.76 ID:yfNc/Q470
動きが遅い上にモーションが硬い
おまけに微妙にボタン押した後のレスポンスが悪い気がする

>>355
>>344が最初の書き込みなんだから当たり前だろ
お前は幾つもレスつけてる割に他人に噛み付いてるだけじゃねーか低脳工作員
369枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:45:15.23 ID:aORTD27F0
部位回収しないとこれ延々と戦ってないといけないのか?
370枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:45:36.79 ID:4siJwPtOO
蜘蛛のボスに連続でダメージ与えた時は爽快やった
鎖鎌は時間かかるな
てか気力枯渇が腹立ってくる
371枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:45:39.79 ID:04EuZIns0
>>364
3DSかWiiUで出すべきだよな
372枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:45:40.69 ID:Ngw+Aj900
>>360
概ね同意
373枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:45:47.57 ID:yfNc/Q470
>>355じゃなくて>>353だったわ
374枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:45:48.26 ID:wKwybuI40
ダウン付の吹っ飛びがあまりないのと回復硬直がそんなにないのが良い点かな
後は全体的なもっさり感を何とかしてほしいな
テンポが悪いというかメリハリがないというか…やっててモヤモヤする
375枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:45:53.08 ID:LdKTg1in0
修正されても面白くならないよ
いい加減気づけよ
376枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:45:53.69 ID:XO1ZQz1X0
さっそく発狂してるのいるな、ご苦労様です^^
377枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:45:58.92 ID:U08uPuB9O
うわーこりゃすげぇもったいない
色々直してくんないかなぁ
378枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:45:59.60 ID:3/rwUpAYO
通常攻撃中に回復すればな
NPCはソルサクより頭よくね? 回復陣やってくれたり、死んだら割と早めに救ってくれた
379枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:46:05.37 ID:feIIWsmN0
>>362
納刀の概念取り入れるか、普通に移動速度のスピードあげるかどっちかやな
スタミナはマジでカツカツになりすぎだわww修正欲しいわ
380枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:46:13.69 ID:Y1uPZrjr0
ID:LdkTg1in0
哀れw
381枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:46:19.10 ID:S0mK+u44P
スタミナ周りが改善されてダッシュが多用できるようになれば
武器出しでの移動速度はこのままでも良くない?
と思うんだけどどうだろう
382枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:46:40.64 ID:JyqLPyvD0
弓の△三度押しは△溜め攻撃に変えて欲しいな
383枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:46:42.47 ID:feIIWsmN0
ID:LdKTg1in0
いやもうバレバレだから他所でやれよwwww
384枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:46:53.79 ID:QSl7IYqPO
>>363
雲2体だしたらなんか飽きたわ
385枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:46:59.45 ID:pybdltZKi
あ、何か石が光ってるー

×ボタン押せ

パンパンッ!

体力回復



これ絶対拝む奴は地雷とかスレタイで溢れるだろ
386枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:47:14.43 ID:b4OVOE8S0
>>381
弓はこのままでも良いけど
鎖鎌が遅すぎる
387枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:47:35.04 ID:233s10Sg0
攻撃アクションのもっさりは不満ないけど移動のもっさりだけは修正してくれよ
通常とダッシュ時の速度もう少し上げてくれれば特に文句はない
388枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:47:42.59 ID:Dc/VjITp0
ゴウエンマ、初見で倒せた。手応えのある敵と戦うのはやっぱ面白いな。
でもやっぱ合成要素だしてくれないと判断できんわ。
389枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:47:52.00 ID:DxCnLsoB0
でもスタミナ関係修正したとしても
何かアクションの楽しさがあんまり上がるとも思えないのがね
390枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:48:10.15 ID:feIIWsmN0
>>381
でもマップで採取するために歩き回るときずーっと武器出したままだとなんか変じゃない?
391枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:48:24.12 ID:LdKTg1in0
体験版で飽きるよな
製品版は1000円なら買うわ
392枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:48:26.15 ID:QAJysE6b0
>>369
色変わった部分に攻撃すると、敵の体力削られていく
だから、色変わるまで殴って、色変わった部分攻撃しまくれば、敵は死ぬ
たまに地面に部位が落ちるけど、それをお祓いすれば、その部分はずっと色変わったままになる

多分こんな感じ
393枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:48:36.65 ID:orE0Dsoz0
弓の三角の攻撃が押した回数で変化ってのは斬新だった
394枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:48:42.08 ID:oEi+aZKmI
MHは3DSのクソグラと操作性で損してる
討鬼伝はグラはイイけどスタミナとモーションがクソ
二つが合わされば最強
395枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:48:45.93 ID:Ngw+Aj900
なんか全体的にバランスの調整が不完全な感じ
もうちょっとなんとかしようぜ
396枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:48:46.03 ID:XO1ZQz1X0
とりあえず>>360に同意する部分多いわ、なんつーか面白いのに不満の方が多いw
397枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:48:49.61 ID:fBdHnf9b0
>>385
一人一回できるだろアホか
398枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:49:04.05 ID:GEY5W24LP
味方がしっかりサポートしてくれるからソロでの共闘感はかなりある
少なくともモンハンの役立たずのオトモよりはよほど
ミタマの選択で役割が明確に分かれるから
オンでもいい感じに共闘できそうではある

疑問はやっぱり育成要素関連だな
スキルがミタマに割り振られてるけど防具にはスキル的な要素はなく
単純に防御力やらオシャレやらのためだけの存在なのかね
399枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:49:08.15 ID:A98MBlH90
>>361
基本的に無双みたいな自分のペースでバッサバッサ薙ぎ倒して俺TUEEEするゲームで
他人のプレイと相容れるわけがないんだよな
無双orochiのオンが速攻で過疎ったのも、テンポの悪い進行速度が相乗効果となってると思うし
400枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:49:10.42 ID:JyqLPyvD0
>>389
LoAで慣れた…orz
あれは街中でも出しっぱなしだったしw
流石に修正されたけどw
401枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:49:12.07 ID:feIIWsmN0
あと確かに鬼払いは遅いなwww
何人かでやれば早いんだけど一人の時は遅すぎるwww

もうちょい緩くしてもいいんでないか
402枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:49:16.10 ID:y8nx/5AQ0
ID:feIIWsmN0が臭すぎる
403枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:49:18.97 ID:4siJwPtOO
たぶんPSPとのマルチだからこんなのっぺりしてるんだろうなぁ
VITAオンリーにすればよかったものを
404枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:49:27.14 ID:MpNVBJyN0
スタミナ、回避、移動関連をもっと軽快にしないとテンポが悪すぎるな
武器モーションも無双みたいなイケメンアクション期待してたが、それは次回作以降で
狩りゲーとしちゃ悪かないけど期待してたのとは違うんだよな
405枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:49:28.07 ID:Dc/VjITp0
>>378
結構、鬼千切もやってくれるしAIはそこそこ頭良いよ。
攻撃頻度が低めなのはマルチプレイに配慮してるし、
絶妙なバランスだと思う。
406枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:49:29.67 ID:brjcbajo0
なにこのスタミナ移動速度
ストレス感じるゲームとか
糞すぎんだろ運営さん?
407枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:49:31.61 ID:LdKTg1in0
BGMが糞すぎてやる気が・・・・
408枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:49:41.22 ID:aORTD27F0
いまのとこ2体までしか同時ないからいいけど
3体とかなったら部位回収する暇なくてクソゲーになるだろうな
3体以上にはしないでほしい
409枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:49:41.39 ID:qxq12nMh0
>>360
鬼目タッチはキャラタッチじゃなくて端っこの方タッチ(全画面ON、OFFあり)してもできるようにしてほしいね
セレクト・・・うーんソウル・サクリファイスと一緒でいいんじゃないかな
410400:2013/04/02(火) 13:49:41.25 ID:JyqLPyvD0
>>390
だった
411枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:49:43.02 ID:+5jxKEX+0
>>398
爽快感はどう?
斬ってるや殴ってる感はありあり?
412枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:50:00.88 ID:Ngw+Aj900
面白いんだけど、あまりに不完全なバランスって感じ
土台はいいから要望を聞いて調整を頑張ってくれ
413枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:50:12.77 ID:MH0p9MRy0
このゴミゲひでぇな…
414枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:50:26.41 ID:QSl7IYqPO
>>385
ミタマ回復もある
しかし祈りとか封じとかスピーディーアクションには不要
415枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:50:53.18 ID:b4OVOE8S0
>>384
お前明らかにやってないな
話に参加してくるなよ
416枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:50:56.70 ID:LdKTg1in0
やっぱモンハンだよな
モンハン4楽しみだわ
417枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:51:03.01 ID:Dc/VjITp0
>>404
狩りゲーとして微妙に感じるのは、戦利品を加工できないから感じるんだと思う。
おそらく体験版に拠点があって、ある程度、鍛冶や合成ができるなら結構やり込むと思うし
418枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:51:16.99 ID:/aqzNMC90
案の定荒れてんなw
419枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:51:20.08 ID:pybdltZKi
>>416
本スレに帰れよフンターさん
420枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:51:23.99 ID:QSl7IYqPO
>>390
改造した武器グラが見えないほうがマイナス
421枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:51:37.11 ID:nCw7/65Ci
クソというよりはもったいないって印象なんで、改善してからもっかい体験版出して欲しいわ
422枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:51:54.73 ID:3l/Hjamt0
武器モーションで無双要求する奴はマルチレイドでもやってろとしか
あの速さ=爽快と勘違いしたゴミと比べたら全然良いわこれも
423枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:52:05.86 ID:GEY5W24LP
>>411
もうちょっとヒットストップあってもいいような気はするけど
攻撃してる感はけっこうあるよ
弓だけはちょっと物足りないけど
424枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:52:13.18 ID:feIIWsmN0
防具は、頭、腕、胴、足だな
100種類だからパーツひとつ一種類と数えると25パターンか
425枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:52:27.53 ID:LdKTg1in0
面白いとかいってるやつ工作員だから気をつけろよ
プレイすれば分かるがマジでクソゲー
426枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:52:58.09 ID:JyqLPyvD0
>>421
体験版はもう一度くるんじゃね?
今度は製品版への引継ぎ要素ありで

・・・期待してもいいよね・・・いいよね・・・イイヨネ・・・
427枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:53:11.59 ID:0xWnsyvR0
とりあえず体験版ださずに強行しなかったことを褒めてあげよう
428枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:53:13.97 ID:Oj0CtZKuP
で、お前等どうすんのコレ?
まだ鎌と鉄鋼しか触ってないけど、他武器使うどころか起動する気にもなれねぇよ
あまりにもつまらなすぎて
429枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:53:14.62 ID:ekVgvbMB0
無双エンジンを使っている以上
どっちよりにしてもダメって事でお開きでしょうか
430枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:53:17.80 ID:BvUL+M6k0
PSP切ってVITAのみにしてたらもっと違ってたね
431枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:53:18.44 ID:QSl7IYqPO
>>411
ない。通常は豆腐きってる感じ
ミタマ解放で なんか効いてるかな?くらい
432枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:53:23.90 ID:feIIWsmN0
>>402
気に障った?
ごめんね^^;
433枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:53:42.74 ID:LdKTg1in0
そもそもモンハンのパチもん買う奴恥ずかしくないの
情けない
434枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:53:52.32 ID:0ZN7mOy9i
>>425
お前がモンハンの工作員なけんについてww
435枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:53:58.47 ID:PGbnsXfN0
ガードがほしい
436枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:54:11.15 ID:+5jxKEX+0
>>423
レスあり〜。
ある程度要望取り入れて改善してくれるとよいなぁ。
帰ったらDLしてやってみてる!
437枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:54:36.95 ID:hyWCDEQG0
弓は唯一の遠距離武器って銘打ってんだからもうちょい距離伸ばせよ……

ある一定の角度から上はただの迫撃砲になる印攻撃どうにかしろ

マーカーも不親切
438枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:54:44.17 ID:DxCnLsoB0
>>428
次回に様子見って事で…
さすがにこれは買えない
439枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:54:45.45 ID:kKCEUEVS0
自分まだやってないけど、スタミナ管理は好きだけどなぁ
GEも体験版時はスタミナの件で叩かれて変更したんだろ?
で、結局まずスタミナが切れることなんて滅多に無い空気になったじゃん
そんなのはイヤだ、そこそこカツカツぐらいが丁度いい
440枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:55:01.80 ID:OFKzNEjJ0
スタミナ消費の調整・武器構え時の移動速度、この2点変えるだけで随分印象変わると思うんだがなぁ…
何故、現状のまま体験版出す。無駄なネガキャンが増えるだけだぞ…
441枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:55:11.45 ID:QXMcsvAA0
『討鬼伝』 実機映像! シングルプレイ
ttp://www.youtube.com/watch?v=6uZ_ZM-dj0s

『討鬼伝』 実機映像! マルチプレイ
ttp://www.youtube.com/watch?v=M1VpigB2DPo
442枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:55:11.57 ID:LdKTg1in0
>>428
こんなクソゲーさっさとアンインストールしろ
誰も買わないだろ
443枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:55:26.68 ID:PXCHtjGG0
モンハンで煽ってる豚はモンハン自体の心配しといたほうがいい
「クオリティの向上」なんて曖昧な理由で数々の期間限定コラボを台無しにしてまで大幅延期
これ相当やばいことになってるぞ
コラボしたコンビニやゲーセン、温泉宿なんかは血の涙だろうなw
444枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:55:54.76 ID:3l/Hjamt0
>>439
お前の意見は超少数派だろうな
あとやってもないのに言ってんじゃねーよ。エアプレイ軍団と変わらんぞ
445枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:55:55.55 ID:233s10Sg0
アクションそのものは別に悪くない
移動があまりにも遅すぎでいらいらするレベルってだけのこと
あと背面タッチに好きなボタン効果割り当てられるようにしてくれれば操作系の不満も解決する
446枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:55:57.82 ID:2ZlgbWCY0
通ぶって無双エンジンとか言ってるアホはどうにもならんな
447枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:56:04.74 ID:nrZkjYcl0
グラは良いけどね…
逆にPSP版が見てみたい
448枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:56:09.73 ID:QSl7IYqPO
>>435
手甲にはあるらしい
太刀は回避切り 同時押しな
449枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:56:23.94 ID:XZMPfbA2O
弓が意外と楽しい
出来ればキーコンフィグでLRで攻撃出来るようにして欲しいけど
同時押しがいくつかあるから難しそうな気がしないでもない
450枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:56:24.63 ID:aORTD27F0
色々もったいないから ちゃんと意見は送るつもり
ただ当日購入はしない
451枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:56:33.79 ID:bmZyqcTD0
クソゲー臭はしないけど神ゲーになる気がしない
これでミリオンとか言ってるのが冗談にしかおもえないしまだソルサクのほうが意気込み感じられた
まあ製品版までにどこまで良くできるかだな
とりあえずUIが安っぽいのとクエスト終了のBGMが安っぽい
全体的に軽薄な印象だしもっと重厚な雰囲気にしてほしかったかな
452枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:56:37.08 ID:LdKTg1in0
>>438
次回なんてねーよwwwww
こんなクソゲーに続編なんてでないだろ
453枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:56:46.19 ID:68+rcelr0
もっと浄化した部分の被ダメージ上げてもいいと思うの
その分 部位切断できるまでの体力あげれば 結構やりごたえ出てくると思うんだけども
現状 体力減らすのに切断するまでの攻撃作業がプラスされてるって感じ
部位切断、浄化さえしちゃえばするすると倒せちゃうくらいの方がまだ面白いんじゃないかこれ
454枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:56:56.87 ID:wmUQv0IJ0
これずっと武器出しっぱなし?
納刀できないのか
455枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:56:57.66 ID:0xWnsyvR0
>>423
これだわ、ヒットストップが少なすぎる
弓特に
456枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:57:02.17 ID:rpfpvcHh0
とりあえずやったが出来が微妙すぎるわ…
俺的に狩りゲーの面白さを順に並べるとこんな感じになった

GE>ソルサク>MH>>>越えられない壁>>>討鬼伝
457枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:57:08.07 ID:orE0Dsoz0
HPやばい時に那木さんが近く寄ってきて範囲回復置いてくれた。


最高です。
458枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:57:14.05 ID:w0SzLfSAO
大人しく無双シリーズだけ作ってればいいんだよコーエーは
459枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:57:18.14 ID:hyWCDEQG0
もうPSP版を切るしかない
そしてアプデに期待するしか……
460枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:57:19.22 ID:JyqLPyvD0
剣使用時にRボタンで剣を構えたときに、ガードだと思って攻撃を受けたのは俺だけでいい…
461枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:57:26.39 ID:4ujHvXe00
>>454
走れば納刀するよ
462枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:57:28.94 ID:EBxnoNPs0
エアプレイヤーの方は資産の三割食い潰したハードを買い支えてやれよ
463枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:57:32.62 ID:QSl7IYqPO
>>391
> 体験版で飽きるよな
> 製品版は10円なら買うわ
464枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:57:33.52 ID:2h0mkG/t0
狩ゲーの起源はモンハン!



あれ?どこかの信者はどこかの国ににてますねぇ
465枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:57:33.34 ID:kKCEUEVS0
>>444
俺は批判してクサしてないだろw
エアプレイ軍団ってのは批判厨だってぐらいは区別しろよ
466枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:57:35.10 ID:/WA6PQjp0
鎌に力はいってることはわかった。これだけ面白い。
467枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:57:39.38 ID:XO1ZQz1X0
毎回思うがこれ開発者やってなんとも思わなかったのか?
それともこれでいけると思ったのか・・・
468枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:57:42.32 ID:GEY5W24LP
>>439
ミタマのサポート無しだと現状カツカツどころの話じゃないからな
回復速度が今の2倍あってもまだ足りるか?ってレベル
まあ修正要望出しとくよ
469枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:57:43.00 ID:waz2EGd00
太刀は残心ゲージ作ってくれりゃいいや
手甲は範囲拡大にジャスト入力の視角化してくれ
470枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:57:43.92 ID:2ZlgbWCY0
こんなもん作るなら戦国無双4に力入れろと言いたくなるw
471枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:58:00.97 ID:ekVgvbMB0
>>446
ごめんなさい、でも通ぶってなくてもこれ無双エンジンじゃないんでしょうか・・・・
472枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:58:02.17 ID:LdKTg1in0
どうみてもクソゲー臭しかしないだろ
473枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:58:07.36 ID:/B6IfZxJ0
ゴウエンマ倒したけどさすが体験版で簡単だな〜
これ失敗する奴いんの?
スタミナ不足しがちって聞いてたけど意識してたら全然問題なかったぞ

スタミナスタミナ言ってる奴は、脳筋なんじゃね?
474枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:58:21.99 ID:KJMI+hH4P
これヤバい。
プレイ中のストレスがマッハ。

取り敢えず鎖がまが糞すぎて絶望した。
475枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:58:22.94 ID:Oj0CtZKuP
>>456
モンハン>越えられない壁>GE>ソウサク>壁>うんこ>コレ
476枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:58:35.18 ID:UOUM5vSB0
GEの前例があるからまだ改良される可能性はあるとして
グラフィック、アクション部分は中々いいものだと思うな
・・・まあそのいい部分をスピード感、スタミナ関連、攻撃後の硬直の長さ&キャンセル関連で
大損してるっていうのがもったいないw
477枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:58:50.12 ID:rrwAikQhP
上下カメラいらねー
モンハンみたいに左右だけでいい
478枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:58:56.64 ID:kvDfhK/V0
>>456
俺はソルサクとMH逆かな
GE発売月くらい発表こんかな
479枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:59:07.30 ID:PGbnsXfN0
>>448
おぉ、やってみる
ありがとう
480枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:59:49.28 ID:hyWCDEQG0
>>469
それいいな
武器毎に個別のゲージがあると更に差別化がはかれる
481枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 13:59:56.34 ID:3l/Hjamt0
>>465
やった上でこれだけスタミナに関して不満が続出してるんだから
せめてやってから>>439みたいな事いいな

まぁそれでも圧倒的少数派だと思うけどね
482枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:00:06.63 ID:oEi+aZKmI
>>475
客観的にみてお前が正しい
483枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:00:28.00 ID:bJcWPUT30
渾身とか軍神の爽快感はいいな
ほかが足引っ張りすぎてるが
484枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:00:56.92 ID:2zBEbaPf0
>>439
センスねーな
おまえ普段どんなゲームやってんの?
485枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:00:57.19 ID:nCw7/65Ci
>>439
多分お前が想像してるよりカツカツだぞ
というよりは回復しないのよ、消費激しいとかじゃなく
攻撃後しばらくクールダウンいるくらいに
486枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:01:02.46 ID:ekVgvbMB0
速いままならマルチレイド
ただトロくしたらスローモーション

ということですよねお代官様
487枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:01:03.96 ID:QSl7IYqPO
>>449
同時押しやめて コンボにすべきなんだよな
初心者ヘルプに 押すボタンテロ出してお経ラップにリズムアクションw
488枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:01:05.50 ID:ztKybtkb0
ねぷねぷ
489枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:01:08.55 ID:/aqzNMC90
>>477
モンハンも上下カメラあるんですけどね^^
490枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:01:11.35 ID:+recCUFei
おいおいそんなに酷いのか
帰ってDLするの楽しみになってきた
491枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:01:12.56 ID:wpCSc+VX0
鎖鎌のタメ開始タイミングが遅すぎる、モーションキャンセルして回避出来ない、のわりに雑な攻撃しかできない
そしてもっさり
太刀以外は動き早めでいいよ、敵も結構スピードあるんだから
492枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:01:24.82 ID:KJMI+hH4P
スタミナ→緩和しろ
ボタン2個同時→やめろ


話はそれからだ。
493枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:01:28.46 ID:68+rcelr0
とりあえず スタミナカツカツすぎる
○ボタンの技使ってる奴いんの?いねーだろw
494枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:01:39.24 ID:2ZlgbWCY0
要望:面白くしてください
495枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:02:05.18 ID:6yHRDzqA0
動画みておや微妙か?と思ってやってみたら意外とそんな事無くて面白かった
って感じだわ。まだあんまやってないが斬心ゲージ欲しい、位かなぁ
弓は最初どうかと思ったが慣れると楽しいね
496枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:02:21.89 ID:Dc/VjITp0
>>293
手甲だと○ボタン結構つかうな。
さすがに相手がゴウエンマだと使わないけど
497枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:02:23.81 ID:hyWCDEQG0
>>487
殴った箇所に文字が刻まれるとかかっこ良くて胸熱
498枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:02:29.40 ID:Ngw+Aj900
アクションって点だけで言えばモンハンが上位に来るがソルサクでいう犠牲と代償のシステムとかGEのスピード感とか討鬼伝のミタマのシステムがあるからモンハンが一番ってのは考えられない
499枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:02:43.27 ID:2w0jumAB0
案の定荒れてるwww
500枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:03:15.61 ID:QSl7IYqPO
モンハン>=ソウサク>>>越えられない壁>>>うんこ=GE>>コレ
501枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:03:31.84 ID:kKCEUEVS0
>>485
>>473みたいな意見もあるじゃん
ま、やってみるわ
502枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:03:49.79 ID:rrwAikQhP
>>489
あれは段階式のカメラだろ
503枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:04:04.04 ID:JjGr/VHQ0
マジでCPUが使える子すぎだはw
ゴウエンマ第2形態あるのはビビったw


光栄さん猛将伝か次回作に期待してますよ
504枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:04:18.85 ID:04EuZIns0
トウキデンはモンハンってかPSO2寄りだろ粕
505枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:04:21.16 ID:8puYIr6e0
>>498
全部モンハンのパクリって言われないためのシステムだけどねー
506枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:04:36.05 ID:uuEwfXp30
操作性悪いな…
507枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:04:46.90 ID:A98MBlH90
ソウルサクリファイスのウリはお手軽な狩りと神BGMとストーリー設定じゃね
モンハンみたいなコツコツ装備とか作っていくのとは比べる次元が違う気がする
508枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:04:54.01 ID:/ZQ7QkjO0
太刀なのに切ってないで叩いてるみたいだな。
もっとズバッって振り抜けよ
509枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:05:17.11 ID:bJcWPUT30
>>493
太刀の○はなかなか
ミタマ次第だが
全身斬った後の納刀はええで
510枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:05:17.54 ID:jbIla/Rh0
動画と何ら変わらなかったな…

ωフォース内製でないのは明白だろ
どこの下請け丸投げだ?

シフトの方がもっとセンスも技術力もあるだろ
このままでは凡作狩りゲーで終わってしまう

ソウサク、相当作り込んでいたんだなぁと思わせる酷い出来だわ
511枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:05:35.66 ID:Nz10GRbo0
手甲の連打ボタンはボタンに悪い予感
512枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:05:37.44 ID:feIIWsmN0
案の定モンハンマンセー他ゲーsageのキチガイが湧いてるなあ・・・
513枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:05:43.38 ID:LSBMI4nXI
武器がしまえない、拠点がない、面白いと言えるほうがどうかしてる
狩りって結局、仲間なの。拠点というプレイヤーのテリトリーがない
つまり、俺たちプレイヤーには存在すべき場所がないとイコール
プレイヤーはイレギュラーか?プレイヤーが戦うのは拠点を守るため
狩りってそういうもんなんよ
514枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:06:08.17 ID:Y4ZvikyM0
ゴウエンマ倒しての感想
ゴエウンマの腕を斬った後の攻撃を避ける気もないNPC達・・・ほぼ腕強化確定
斬っても3秒で再生する部位破壊・・・
回避距離短い
動きが遅いせいか入力受付時間がクソ遅い
515枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:06:21.66 ID:/B6IfZxJ0
>>513
拠点あるよ
516枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:06:24.10 ID:KJMI+hH4P
細かい所言うとセーブあるのにゲーム起動するとはじめからにカーソル設定されてる。はい要望行き
517枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:06:41.86 ID:uuEwfXp30
クソ確

見送り決定
518枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:06:56.10 ID:2w0jumAB0
psネットワークが繋がらないんですけど(´・ω・`)
519枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:07:05.57 ID:+ZCWE0fe0
残心とか呪矢とかひたすらツボだから色々と微妙なところが目立つのがもったいないな
斬るときにドゴンドゴンいうからすごく無双っぽいんだよなあ
520枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:07:06.21 ID:0xWnsyvR0
とりあえずボスやってみたら案外スタミナ気にならなくてわろた
雑魚つまんないけどボスはなかなか楽しいな
521枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:07:09.35 ID:Dc/VjITp0
>>473
たぶん、何も考えずに攻撃ばっかりしてる人はスタミナ不足に陥ると思う。
そういう人はソルサクのクセが抜けてない人だろうな。直近の狩りゲーだし、仕方ないと思うが。
敵の攻撃を避けて、隙を見て攻撃の「隙を見て」をきちんと実行できてればスタミナ不足には陥らない。
それって狩りゲーの原点だよね。
522枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:07:11.37 ID:Ggv28CKd0
確かにグラフィック綺麗なんだけど、なぜかすっごく安っぽく見えるのは俺だけか?
523枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:07:15.71 ID:Ap5fV5qi0
とりあえず
武器出し状態でのスピード、スタミナ、この2つ見直しは確実にやらなアカンで。あと残新のこれダメージ入ってんの?感が異常やからどうにかして。
ボス戦は楽しかったから期待してまっせ!!修正後が楽しみ!
524枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:07:26.82 ID:hyWCDEQG0
いざ!おにたいじー!

清少納言ちゃんprpr
525枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:08:24.91 ID:/ioDdagHP
これ体験版はアドパで遊べんの?
526枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:08:35.12 ID:hyWCDEQG0
>>521
確かにソルサクはゴリ押しゲーではあったな
527枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:08:43.39 ID:0n3mONNfO
無印戦国無双よりつまらん……
528枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:08:46.16 ID:Oj0CtZKuP
それにしてもここまで酷いと逆に笑えてくるわ
もうねMH、ソウサク、GE>こっちじゃなくて<LOA、ナノダイバー、怪獣バスターズこっち行きw
529枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:08:54.96 ID:QAJysE6b0
>>522
VITAっぽいとは思う
LoApもこんな感じだったし
530枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:08:56.43 ID:8puYIr6e0
>>522
グラは狩りげーの中じゃ一番きれいだけどモーションがぎこちないわ
531枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:08:59.19 ID:Ngw+Aj900
拠点ない、オンラインがないって言ってる奴はいい加減調べろ
532枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:09:05.85 ID:euN1I1Ef0
やっぱVITAのボタンちいさすぎだな
あと右スティックじゃまで同時押しやりにくい
まあ不満あっても
根本的にこのゲーム大味すぎてやりこむレベルではないからそこどうでもいいんだが
無双つくってるところだしソルサクなみに微妙だったw
533枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:09:11.85 ID:Zashe5AE0
攻撃のモーション自体はそこまで遅くないよなコレ。むしろ早い方
ただ攻撃の終わり際に不自然な程長い硬直があって
ソレのせいで無駄にモサモサに感じてしまうわ
この硬直もミタマで減ったりするんだろか
534枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:09:17.78 ID:Dc/VjITp0
>>514
ゴウエンマの腕を祓えた時は達成感あったぞ。
変身前でそうだったけど、変身後で祓えたから、うおっしゃあ!って感じw
535枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:09:35.76 ID:Qs7IT94A0
討伐完了の音楽がもろモンハンで笑った
全体的に微妙だな、推せる要素が何も無い凡ゲーだ
536枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:09:55.39 ID:4siJwPtOO
PSPを切ったらもっとハイクオリティになったんかね
GE2も心配になってきたな
537枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:09:56.55 ID:/B6IfZxJ0
>>523
武器出し状態でのスピード早くしたらダッシュ使う必要性が一気に減るから
余計スタミナ管理しなくて済むだろ。それにスタミナ回復速度まであげたら一気にヌルゲーだぞ。
538枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:11:07.44 ID:Dc/VjITp0
>>533
攻撃後の硬直はモンハンを参考にしてんだろうけど
この場合、悪い方向へ出てるな。
539枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:11:10.38 ID:JjGr/VHQ0
これ修正ないだろ?
いつもの光栄って
本作 → アッパーバージョン(微調整) → 次回作(本命)
てな感じでしょ?
540枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:11:14.16 ID:hyWCDEQG0
>>536
別に元がPSPだしそんなに心配しなくてもいいんでね?
541枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:11:39.15 ID:QSl7IYqPO
>>510
投鬼伝 開発も投げテストプレイなしに体験版リリース意見募集
ソルサク テストプレイして調整して体験版リリース意見募集の違いかな
意気込みの違いですなぁ
542枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:11:43.71 ID:68+rcelr0
効果音がダサすぎるのもひどいよな
弓のロックオンなんだあれ


プップップwwwwwwwwww
543枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:11:47.95 ID:Y4ZvikyM0
あとゴウエンマのバックジャンプ攻撃の判定おかしい
確実に当たってないのに当たるって見えない壁はやめろって
544枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:11:51.22 ID:6yHRDzqA0
>>523
武器出し状態でのスピードは分からなくもないがスタミナはこんなもんじゃね?
見た感じスタミナ上限製品版では上げられそうだし
545枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:11:54.09 ID:KJMI+hH4P
>>522
オメガのは全部こんな感じ。
546枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:12:05.56 ID:o/hcH9IF0
コーエーゲーム第一弾に当たりなし

体験版で地雷回避出来て良かったわ
547枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:12:07.83 ID:aORTD27F0
個人的にはモンハンじゃなくてワンダと巨像を参考に作ってほしかった
548枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:12:09.68 ID:XwJxG/4D0
とんでもいないゴミだった。
まぁ 今のキンタマフォースにろくなアクション作れるわけないわな。
デストレーガの方が100倍面白い。
549枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:12:21.59 ID:bpHflHVy0
鎖鎌使ってたけど太刀にしたらヌルゲでワロタ、攻撃ループするのはアカンて
550枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:12:29.23 ID:3l/Hjamt0
雑魚の剥ぎ取り勝手に味方がやってくれるのは素晴らしいなw
551枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:12:30.69 ID:LCe/5nAB0
攻撃当たったら血出る?
552枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:12:32.72 ID:8puYIr6e0
>>541
ソルサクやってないだろお前
バランスめちゃくちゃだぞ
553枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:12:42.86 ID:HbjLrn8K0
>>532
右スティックに当たるとかどんだけ太い指してんの?w
あ、蹄が当たってたのかな任豚さんw
554枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:13:44.38 ID:nrZkjYcl0
盛り上がってますねぇ
555枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:14:11.72 ID:Ggv28CKd0
スタミナと言う概念がないソルサクばっかやってたから余計スタミナ管理が怠く感じる
もっと連続攻撃したい....
でもそれだと無双で事足りると言うね
556枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:14:24.02 ID:S0mK+u44P
頼朝でR使って気力回復していい塩梅くらいだな
スタミナ修正がなかったら頼朝必須ゲーに
557枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:14:27.75 ID:Dc/VjITp0
蜘蛛二匹の次のクエ無理ゲーだわw
鬼かよw
558枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:14:30.75 ID:Oj0CtZKuP
確かにハメはあるももの根本的なアクションは面白かったよソウサク
これアクション全体的にダメじゃん
アクションに面白い要素一つも無し
559枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:14:31.63 ID:q+GoIfSRO
スタミナはこれでいいだろ。カツカツになるか?ソルサクみたいにごり押ししてるだけじゃない?
ヒットストップと通常移動速度、SEとエフェクトあたりの方が気になる
560枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:14:32.77 ID:233s10Sg0
通常(納刀状態) ダッシュしなくてもダッシュ時と同じ移動速度
武器構えてる時 いまと同じ速度なら文句ないけど納刀状態が存在しないからな
561枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:14:33.30 ID:3IpWCdH+P
562枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:14:35.07 ID:P9AUfLty0
ほんとにカメラ上下いらないな…後々酔いそう
あとヘタレだから土方さんのミタマ頼りになり過ぎ
563枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:14:54.74 ID:KJMI+hH4P
>>553
いや、押しにくいって。
マジ、同時押し変えて欲しい
564枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:15:35.19 ID:hyWCDEQG0
>>557
うん鬼だよ
565枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:15:48.97 ID:fOV8nMom0
3DSなら買ってた
566枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:16:03.51 ID:aORTD27F0
十字キーの上下はミタマとか浄化に割り当ててほしいわ 割と本気で
そんでRをダッシュにしてください
567枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:16:08.86 ID:QSl7IYqPO
>>552
やってないのはお前じゃん?
4月10日アップデートで調整はいんだろ?
修正する意志があんだから叩く必要はないわ
568枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:16:20.73 ID:68+rcelr0
>>552
バランスだけ直せば マジ遊べるレベル
操作のしやすさ SEのセンス 素晴らしいレベルだと思うの
討鬼伝 これで この出来でミリオン目指してんだぜ?
ちょっとエイプリルフールネタでも笑えないレベル


プップップwww
569枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:16:29.32 ID:o/hcH9IF0
ソルサクはアクション下手くそな俺でもサクサクやれるから好きだけどな

モンハンはただただクエスト長くてめんどいだけ。

これはもはやそれ以前の問題のクソゲーだが
570枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:16:33.69 ID:HbjLrn8K0
>>563
いや、お前の持ち方がおかしいだけ
571枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:16:35.63 ID:Zashe5AE0
>>538
モンハン参考というか連撃の繋ぎのモーション一切考えてないのが問題な気がする
モンハンは連続攻撃の場合どんな風に繋がるかって考えてモーション用意されてっけど
コレの場合そこの繋ぎ考えてなくてただ振るのを複数回繰り返してるだけ
前の動きとかに関係なく攻撃するからぎこちなさが何か凄いわ
572枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:16:44.52 ID:8puYIr6e0
>>567
まだ修正もされてないのにwww
頭お花畑かよ
573枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:17:19.38 ID:oHiTGNd50
勢い凄いな。アンチが多いみたいだからそれほど脅威になりそうなゲームなのか
ゴミみたいな糞ゲーアンチすら沸かんし
574枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:17:23.65 ID:/aqzNMC90
>>563
いや分かるぞ
□+×やろうとすると親指の横原がスティックに当たるんだよな
このゲームに限った話じゃないが
575枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:17:30.11 ID:Ap5fV5qi0
>>544
やっぱこんなもんかな?確かに製品版ならスタミナ上限上げはあるか。
なら俺は武器出し状態のスピードをほんのちょっと上げてもらえればそれでいいかな。後はそんな気にならん
576枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:17:37.34 ID:HbjLrn8K0
次はスピーカーが塞がるとか言い出すのかな?w
ミエミエなんだよぶーちゃんよぉw
577枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:17:40.48 ID:Dc/VjITp0
>>566
PSPとマルチだから現状では無理。
578枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:17:58.64 ID:FRC1nRA80
>>561
なお、アンケートにお答えいただいた方全員に、
PlayStation®3/PlayStation®Vitaで使用できる『討鬼伝』オリジナルアバターをプレゼントしちゃいます!
※今回のアバターを使用するには、PlayStation®3より設定操作を行なってください。

PS3持ってない人はどうするん?
579枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:18:09.87 ID:EV6Alpde0
580枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:18:10.43 ID:Oj0CtZKuP
あとソウサクは根っこがしっかりしてるからまだ可能性を感じられるけど、これは全く可能性見えないんだよね
酷すぎてここがダメとかここが不満とか上げられないレベル
1から作り直せとしか言えないわ
581枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:18:18.16 ID:CgTDgKeqi
アドホックパーティー非対応だな
582枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:18:21.37 ID:PaGHZhBO0
スタミナカツカツっていうか攻撃中でも回復するようにするか平常時の回復速度少し上げりゃいいと思うんだけどな
何かアクションしてるとスタミナ減るか回復しないってのはどうかと
あと□+△押しにくいよ
583枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:18:47.89 ID:Xcog+4Lb0
改良版か引き継ぎの体験版が出てこないと、ちょっときついかも。
面白くないわけではないけど。
これなら他の狩りゲーやりこんだほうがいいかもってかんじ
584枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:18:53.15 ID:kvDfhK/V0
>>573
アンチ云々じゃなく割と期待してたのにこの出来だからじゃね
585枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:19:00.95 ID:3l/Hjamt0
>>567
修正日間違えてる時点でお前の方がやってない臭しかしないわw
4月4日と11日だろ?
586枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:19:49.85 ID:Xx1llkuE0
手甲の三角ボタンで技出した後の硬直長いな
せめてそこから通常攻撃繋げれるようにして欲しいな
587枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:19:56.61 ID:a6U1dVru0
目チカチカする
588枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:20:03.35 ID:orE0Dsoz0
要望送っといた
589枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:20:05.02 ID:68+rcelr0
小島が作り直してるレベル
590枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:20:16.74 ID:233s10Sg0
PSPはともかくVITAは背面タッチを好きな効果にボタン割り当てられるようにしてくれりゃ操作は何も問題ない
同時押しも背面タッチだけでできるし
弓みたいなホールドしながらカメラ操作も余裕
591枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:20:18.12 ID:KJMI+hH4P
>>570
え?
□×同時のときは明らかに邪魔だろ。
あと別にスティックの位置が云々じゃなくてアクションで同時はストレスにしかならないから止めれと言っている
592枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:20:23.88 ID:bTP+O66V0
>>574
確かに右スティックに触れはするけど
誤入力とか100%ないし
ボタン⇔スティックの移動がしやすくて操作しやすいと思うけどな俺は
593枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:20:32.41 ID:QSl7IYqPO
修正してもお先真っ暗で投げ売り鬼価格伝説になりそうなゲーム
594枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:20:36.84 ID:EV6Alpde0
実際にやってないで書き込んでるやつ多いだろww試しにVITAうpしてみろよ(´・ω・`)
595枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:20:43.45 ID:knEUfGB70
狩りゲーってだけで何も考えずにモンハンのスタミナとかいうクソ要素パクって案の定バランス取りきれてないし
アクション部分は普通に無双から流用したほうがまだ面白かったんじゃねーの
596枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:20:46.06 ID:8puYIr6e0
>>585
どっちにしても4日にバランス調整もってこないからまともな開発じゃないわ
597枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:21:32.44 ID:yR4Wz8pG0
少し遅すぎる感じもするけど
これどストライクですわ
598枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:22:01.69 ID:OFKzNEjJ0
>>594
VITAのうp強制したら半分はいなくなるぞw
599枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:22:13.34 ID:orE0Dsoz0
NPCのAIはかなり良いね。
600枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:22:15.69 ID:iPtCjGBH0
部位祓うのって人数とかで早くなるのかな
一人で祓ってみたら蜘蛛のダウンが復帰するまでに
結局終わらなくて殴られて無理だったのに
NPCがすぐ終わらせてくれたし
601枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:22:34.17 ID:aORTD27F0
攻撃が効いてる気がしない 金属にぺちぺちやってる気分 SEとかエフェクトに関してもも書いとく必要あるな
602枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:22:41.56 ID:LdKTg1in0
Vitaはボタンちっちゃすぎるよなぁ
流石欠陥ハード
603枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:23:04.31 ID:/aqzNMC90
>>592
まあ誤入力するほどではないな
なんか触れるから気になるって感じw
604枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:23:05.22 ID:bTP+O66V0
同時押しなんかより連打強いられる方がよっぽど問題じゃね
605枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:23:11.63 ID:Fp+ZN2LX0
蜘蛛二体→ゴウエンマ+蜘蛛二体
次はゴウエンマ二体か…!?と思ったらそこで終わったなんかがっかり
606枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:23:41.49 ID:aJEnKSKOO
こんなに焦って任豚が突撃してくるって事は相当驚異に思ってるな
607枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:23:49.38 ID:2w0jumAB0
psstore繋がらねーよ糞が!!!
608枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:24:06.21 ID:PaGHZhBO0
弓も残心まで用意するなら重ね撃ちももうちょい頑張れよ雑すぎるだろ…
リアルにしたいのかそうじゃないのかわからん
ゲーム的な嘘のつき方はスゲー下手だと思う
609枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:24:10.14 ID:EBxnoNPs0
某携帯ハードとボタンサイズ変わらないのに知らないなんて不思議っすね
610枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:24:31.61 ID:/aqzNMC90
>>600
御霊の効果見てみ
鬼祓い速度上昇あるから
複数で速度上昇って使用にもして欲しいけど体験版ではないっぽいね
611枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:24:43.83 ID:Zashe5AE0
>>600
人数で早くなるよ。ヘイトと防御あげるミタマもいるし自分でヘイトかせいで
他の人たちに一斉に祓ってもらうとかするのはPTプレイの役割分担できて面白そう

ミタマによるキャラ性能の変化はかなり期待できそうだけど
コレ前提にスタミナ回復量とか諸々のバランス取ってるなら
基本性能が低すぎてミタマがほぼ固定化されちゃいそう
612枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:24:47.20 ID:LepUuYoX0
弓だけ触ってみたけどMHよりもっさりとか…
もっさりさせるならその分重厚感みたいのがほしい
613枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:25:03.81 ID:yR4Wz8pG0
>>602
デブ乙
614枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:25:08.22 ID:LdKTg1in0
まぁクソゲー確定したから誰も買わないでしょ
金をドブに捨てるようなもんだし
615枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:25:11.05 ID:6yHRDzqA0
□+×の同時押しそんなにやりにくいかね?□+△なら分かるがw

>>579
流石にやってすぐ要望は送らんよ(´・ω・`)
何日かやって気になった部分書きだして送るわ
616枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:25:13.07 ID:S0mK+u44P
軍神して残心して斬りまくって納刀すると脳汁出るなw
617枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:25:22.38 ID:OFKzNEjJ0
>>600
Bossの部位浄化は1人でやると糞遅いね、ソロプレイ時はもっと早くして欲しい。
618枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:25:36.15 ID:T9Lz3Mte0
ちょっと弄ってみたがなんかもっさりすぎる
硬直をなくす(減らす)、移動を速くする、□△攻撃中はスタミナ回復する
ようにすれば少しはマシになりそうだな
619枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:25:37.88 ID:QSl7IYqPO
>>601
エフェクトではなく当たった感じが 豆腐とか壁なんだよね
爽快感よりやる気の喪失感がパネェ
620枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:25:39.24 ID:nQg676J4O
ソルサクまで叩き始める妊娠クソワロタ
621枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:25:43.49 ID:Aq1jpt38P
なんか0.7倍速かって遅さだよな
622枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:25:48.35 ID:Nz10GRbo0
>>602 キチガイおかえり
623枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:25:48.62 ID:68+rcelr0
624枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:26:19.77 ID:y3c7ECk20
蜘蛛二体やる気しねぇ
625枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:26:22.87 ID:Dc/VjITp0
>>600
複数で鬼祓いすると速度上昇するよ。
死んだときに生き返らせてもらうとき、一人と二人とではゲージの上昇率が格段に違ったし
626枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:26:55.93 ID:yR4Wz8pG0
ID:LdKTg1in0
627枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:27:05.92 ID:CHfryigr0
WiiU事業の失敗で最後の砦である3DSをそこまでして守らなきゃいかんのか?
628枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:27:20.26 ID:LdKTg1in0
予約キャンセル余裕でした
629枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:28:02.64 ID:KJMI+hH4P
手甲の鈍重さやばいな。
630枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:28:03.05 ID:/aqzNMC90
って速度上昇あるのか
快適だな
631枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:28:11.43 ID:PaGHZhBO0
同時押しのやりにくさはボタンの小ささじゃなくてボタンが少し出っ張ってるからじゃないのこれ
632枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:28:27.04 ID:kvDfhK/V0
鬼祓いのモーションかえてほしいな
術っぽいのより短刀みたいな物を突き刺すで
陰陽師じゃなくモノノフなんだし
633枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:28:32.80 ID:y3c7ECk20
>>621
常にスローの状態異常掛かってるみたいだよな
634枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:28:33.77 ID:PNN2ePYV0
このスレ、ゲハのお客様だらけか
635枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:28:50.10 ID:8puYIr6e0
>>619
ソルサクの件に関しては同意できないが
当たってる感じが豆腐ってのはわかる
うんこみたいな雑魚敵きったとき期待から喪失感に変わったわ
636枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:29:20.24 ID:hyWCDEQG0
間合いがイマイチハッキリしてない
弓と鎌の□+△が当てにくいな
637枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:29:21.61 ID:LdKTg1in0
これでミリオン目指すとか頭おかしい
638枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:29:28.91 ID:B2y79czji
体験版って本編の最初の方だけ遊べるって感じ?
639枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:29:34.39 ID:iPtCjGBH0
>>610>>611
なるほど、ミタマ効果と人数で何とかなるのか
体験版の現状だと一人で祓うのは厳しめなのね
640枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:30:00.50 ID:qWCdwK/50
>>623
リトルビッグプラネットおもしろいよな
641枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:30:27.93 ID:3l/Hjamt0
>>615
△+○がベスト(R含んでもいい)
□+×は俺もやり辛い
642枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:30:30.63 ID:nQg676J4O
>>637
お前の頭も相当おかしいよキチガイくん^^
643枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:30:39.41 ID:OFKzNEjJ0
>>629
武器構え時の移動速度だけは直さなきゃ駄目だね、これ開発段階でおかしいと思わんのかとw
644枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:31:00.25 ID:yR4Wz8pG0
弓これむずいね
645枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:31:21.56 ID:S0mK+u44P
>>638
本編とかじゃなく幾つかクエスト遊べるだけ
646枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:31:21.40 ID:7bO/vKvu0
・当たり判定が非常に小さい通常攻撃、4段目発生には目押し必須
・攻撃後の回避キャンセルが遅い
・ガードできるがガード中はスタミナ減少、ガードから攻撃できるのは△のみで硬直長い
・特殊技の○でもスタミナ大量消費

手甲ちゃんがこの先生きのこるためにミタマなし状態のアッパー調整がほしい
このままだと土方さんで挑発堅甲の盾役になる未来しかみえない
647枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:31:52.87 ID:Bsjk9xvd0
この移動速度はモンハンをベースにしてるんじゃね?
648枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:32:28.92 ID:wRY5Hnsd0
ゲハくせぇwwww
649枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:32:30.59 ID:LdKTg1in0
修正してもクソゲーだろ
モンハン4買うわ
650枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:32:33.62 ID:QAJysE6b0
ゴウエンマ楽しすぎだろ
頼光さん必須だけど、スタミナ管理考えて動くようにすれば、カツカツにはならないし
殴るのとか、尻尾なぎ払いをローリングで避けるとモンハン的な楽しさもあるし
なにより鬼祓いがいい感じ
うおー、間に合えー、こっち来んなw的な
ガキ100体頑張ってやってゴウエンマまで行けば楽しいぞ
651枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:32:49.26 ID:PaGHZhBO0
弓は動けない溜め状態の時に左スティックでエイム出来てもいいんじゃないの
結局モンハン持ちじゃねーか
652枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:33:07.12 ID:y3c7ECk20
ゴウエンマの当たり判定雑だなー
653枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:33:09.23 ID:/aqzNMC90
>>646
主にスタミナ関連だからヘイト上がるのかけて
654枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:33:14.45 ID:B2y79czji
>>645
ありがとう
655枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:33:28.95 ID:3l/Hjamt0
手甲ちゃんの威力上昇はPSO2のJAみたいに判定甘めかつ視界でタイミングがわかるくらいでいいと思うの
656枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:34:27.85 ID:feIIWsmN0
ゴウエンマは楽しいな
けど部位再生するための攻撃をNPCに当てるのはNG
こっちが避けても意味ねーじゃん!!
657枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:34:39.61 ID:+GKKbf2L0
でっけー鬼は動きがいろいろあって
面白いボスだな、でもスタミナと納刀は改善しないと駄目
658枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:34:51.85 ID:KJMI+hH4P
ターゲットするとカメラ暴れて逆にやりにくいな。
攻撃が半追尾するわけでもないし個人的には切ってた方がやりやすい
659枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:34:58.28 ID:LdKTg1in0
体験版でお腹いっぱいだわ
660枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:35:17.37 ID:S0mK+u44P
弓は慣れてくると面白いかはともかく戦えるけど
鉄甲はマジこれ産廃寸前
661枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:35:36.33 ID:gSgxZUCe0
人間味方がソルサクより明るくてよかった
もっと喋ってほしいけど。
あと、ソルサクより生き残ってくれそう
662枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:36:15.96 ID:8puYIr6e0
通常の走りじじい並みの歩行速度だな
663枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:36:17.63 ID:Bsjk9xvd0
>>649
絶対こっちの方が面白いよな
http://livedoor.4.blogimg.jp/hatima/imgs/f/9/f9eb135f.jpg
664枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:36:19.70 ID:LdKTg1in0
鬼なのになんで尻尾があんの
糞すぎる
665枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:36:25.24 ID:xsExyf+10
光栄で面白いゲームなんてほぼ無い
もんすたぁれーすが俺の中でのランキング1位
666枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:37:27.58 ID:jOb2w/MQ0
ファミ通4/4.11合併号(表紙がディスガイア)の51Pより

体験版で意見を集めクオリティーアップを図るとのことなので
ぜひともプレイしてみてほしい

だ、そうです。スタミナ回復スピードくらいなら修正してくれそうだな
667枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:37:48.73 ID:yR4Wz8pG0
これガチでカプコンへの仕返しなのかもなw
似せてるっていうかそのままって感じ

もう少しモーションの速度上げて操作性良くしたら化けるわ
668枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:38:05.34 ID:GEY5W24LP
PSPマルチはほんとネックだよなあ
PSPさえなけりゃあ快適なボタン配置やタッチの使い方を割と思いつくのに
ただ発表の時VITAに最適なUIをうんぬん言ってたから
要望出せばVITA版だけ改善とかはしてくれるのかな
669枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:38:07.84 ID:pPsUthPj0
もっさりしすぎ&スタミナまでパクるのはなぁ
弓楽しいかと思ってたら期待外れだったわ
670枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:38:25.39 ID:yR4Wz8pG0
>>669
弓難しいよな
671枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:38:57.55 ID:GEY5W24LP
>>660
手甲でゴウエンマ倒せたぞ
倒れたところを○連打で殴りまくるのは爽快だわ
672枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:39:01.37 ID:3l/Hjamt0
手甲やって思ったこと

△のチャージ攻撃は□に当ててもいいよな?□チャージを熱攻撃にして普通の□のみで攻撃すれば空いた△に何か入れれる
PSO2のJAみたいに見た目でタイミングがわかるようにかつタイミング判定は甘めにして
ガード、回避のキャンセルが遅い
673枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:39:02.87 ID:LdKTg1in0
スタミナ回復速度修正されてもクソゲーなので買いません
674枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:39:08.25 ID:knEUfGB70
マスターアップまであと一ヶ月ちょっとしかないだろうけど、どこまで修正が効くんだろうな
675枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:39:38.08 ID:7bO/vKvu0
>>655
それプラス4段目で範囲拡大くらいないと釣り合わないよなぁ…
スタミナと回避の兼ね合い考えると通常攻撃ぺちぺちしかすることないもん手甲ちゃん
676枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:39:44.29 ID:ul+Pzbq4O
>>664
鬼って元々、化物や妖怪、怪物を含めた人じゃないものの総称だよ
677枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:39:44.63 ID:feIIWsmN0
>>669
もしかしてスタミナの起源はモンハンだとでも思っちゃってる・・・?
678枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:40:29.69 ID:pPsUthPj0
>>677
思ってないけど
679枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:40:32.29 ID:LdKTg1in0
期待してたのになぁ
がっかりだわ
680枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:40:32.60 ID:kvDfhK/V0
分銅投げを移動じゃなく敵拘束にして欲しいけど
ぬるくなるからダメか
681枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:40:34.85 ID:8puYIr6e0
>>667
あと敵を切るときのSEとモーションな
太刀くそ面白くないけど鎖鎌はまだましだな
682枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:40:44.45 ID:yR4Wz8pG0
スタミナを使うのは○攻撃とダッシュのみか?
683枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:40:57.75 ID:CJUpJZaM0
ジャンプ入れてくれよ
あろ抜刀と納刀も入れてほしい
デザインが凄く好みだから何とかしてくれ
どこで意見かくんだこれ
684枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:41:00.56 ID:OSycMqGS0
手甲のオラオララッシュいいね
ダウンした相手に出し切って倒すと爽快

ちくしょう、dion軍規制されたぞ
685枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:41:13.79 ID:a6U1dVru0
なぜ鎌のほうは投げないのか
無双じゃ投げてたじゃないか〜
686枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:42:20.45 ID:LdKTg1in0
太刀が面白くないんじゃなくてゲーム自体糞面白くない
分かりやすく言うと糞ゲー
687枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:42:20.68 ID:yR4Wz8pG0
手甲は完全に玄人向けだな
688枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:42:35.16 ID:Dc/VjITp0
手甲は雑魚相手だと楽しい
689枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:42:45.11 ID:ocssGVr3O
モンハン以外の狩りゲーって言われてるゲームは狩りゲーっていうよりアクションゲーってイメージだわ
690枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:42:55.93 ID:2w0jumAB0
意見はTwitterに
691枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:43:06.01 ID:2UWhgc6H0
これクエはどこまであるんだ?
ついにボス系3匹同時クエまで出てきてワロタ
692枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:43:19.41 ID:68+rcelr0
移動速度遅すぎて 弓でザコ敵相手に遠距離無理ゲーになってるのを見て
開発はなんとも思わなかったのだろうか
693枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:43:41.98 ID:xsExyf+10
部位破壊してもモーション変わんないのはどうなの…
694枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:43:44.88 ID:bxUAs/gy0
なんかPSPのモンハンよりVitaの討鬼伝のがしょぼい気がするんだが・・・
695枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:45:01.18 ID:sNaojd2E0
>>694
どんだけモンハン美化してるんだよw
696枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:45:07.90 ID:pPsUthPj0
やっぱグラだけはいいんだけどねぇ
本当にいろいろ残念すぎるわ、爽快感がない
697枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:45:12.40 ID:0n3mONNfO
アッシマーに完全に一致
698枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:45:54.34 ID:/aqzNMC90
クエストを御役目にしてるのにステータスとオプションがそのままってのが地味に気になる
699枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:45:58.38 ID:orE0Dsoz0
あぼーん大杉わろた
700枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:46:01.19 ID:GEY5W24LP
>>689
モンハンのヒットのせいで4人COOPの協力アクションってジャンルが
日本では狩りゲーってカテゴリになっちゃったからなあ
本家のPSOまでそう呼ばれてるのはなんだかなあって感じだけど
701枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:46:03.56 ID:gg1TmBQ20
>>690
ツィッターじゃなくて、プレコミュにアンケートあるからこっちな
http://commu.jp.playstation.com/voice/details/20130402_toukiden.html
702枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:46:04.03 ID:+OOfF20U0
>>693
豪炎鬼、脚落とされたら歩けないじゃん
703枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:46:12.60 ID:dlKIpCJm0
体験版やってきた
全然面白くないなこれ
704枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:46:48.80 ID:a6U1dVru0
ミタマっていっぱい種類あるらしいけど
種類増えても選択は左右でするしかないのか?
705枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:46:50.32 ID:LCe/5nAB0
開発チーム徹夜決定
706枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:46:54.53 ID:w2g+yBYIO
三匹クエで最後だと思う
体験版のクエは全部で7つって言ってたし
707枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:46:58.06 ID:5YETvmoQP
>>694
全体的にモーションが不自然だからしょぼく見えるんだと思う
708枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:47:05.55 ID:urieMm5s0
227 枯れた名無しの水平思考 New! 2013/04/02(火) 13:24:16.27 ID:LdKTg1in0
クソゲーwwwwwwwwww


これ買うバカいんの???

244 枯れた名無しの水平思考 New! 2013/04/02(火) 13:27:02.78 ID:LdKTg1in0
グラ以外全部糞すぎるわ

266 枯れた名無しの水平思考 sage New! 2013/04/02(火) 13:30:43.25 ID:LdKTg1in0
さーて
予約キャンセルしてきますか
期待ハズレすぎる

274 枯れた名無しの水平思考 sage New! 2013/04/02(火) 13:32:07.53 ID:LdKTg1in0
どう見てもクソゲーだろ
面白いとかいってる奴どうかしてる

286 枯れた名無しの水平思考 sage New! 2013/04/02(火) 13:33:27.01 ID:LdKTg1in0
お前ら買うの止めとけ
夏にはモンハン4がでるんだから
こんなクソゲーいらねーだろ

303 枯れた名無しの水平思考 sage New! 2013/04/02(火) 13:34:51.37 ID:LdKTg1in0
これ買うならモンハン2ndgやったほうがまだいい

318 枯れた名無しの水平思考 sage New! 2013/04/02(火) 13:36:23.43 ID:LdKTg1in0
改善してもクソゲーだろ

327 枯れた名無しの水平思考 sage New! 2013/04/02(火) 13:37:43.91 ID:LdKTg1in0
ソウサクもクソゲーだったが
これも酷いできだわ

337 枯れた名無しの水平思考 sage New! 2013/04/02(火) 13:39:53.27 ID:LdKTg1in0
処理落ちしまくりだし
ストレスはんぱない

352 枯れた名無しの水平思考 sage New! 2013/04/02(火) 13:42:10.87 ID:LdKTg1in0
修正されてもクソゲーだなこりゃ

364 枯れた名無しの水平思考 sage New! 2013/04/02(火) 13:44:47.05 ID:LdKTg1in0
買う奴いねーだろ
クソゲー臭はんぱない

375 枯れた名無しの水平思考 New! 2013/04/02(火) 13:45:53.08 ID:LdKTg1in0
修正されても面白くならないよ
いい加減気づけよ

391 枯れた名無しの水平思考 sage New! 2013/04/02(火) 13:48:24.12 ID:LdKTg1in0
体験版で飽きるよな
製品版は1000円なら買うわ

407 枯れた名無しの水平思考 sage New! 2013/04/02(火) 13:49:31.61 ID:LdKTg1in0
BGMが糞すぎてやる気が・・・・

416 枯れた名無しの水平思考 sage New! 2013/04/02(火) 13:50:56.70 ID:LdKTg1in0
やっぱモンハンだよな
モンハン4楽しみだわ
709枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:47:37.78 ID:/aqzNMC90
>>704
カテゴリ別になるんじゃないかな
710枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:47:40.20 ID:hRGmtL0M0
PSPのゲームよりショボいとか目が潰れてんじゃねえか?
711枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:48:00.68 ID:xB+8aCHm0
>>694
言い過ぎだバカヤロウ

>>693
それは製品版で変えてくると思うよ
712枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:48:25.88 ID:PaGHZhBO0
対立煽りはいらないです
713枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:48:38.47 ID:yR4Wz8pG0
めんどくさい剥ぎ取り要素がないのはいいですわ
714枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:48:39.17 ID:y3c7ECk20
>>694
モーションがカクカクしてるからかも
715枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:48:46.62 ID:xB+8aCHm0
>>703
製品版で変えてくると思うよ
716枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:48:52.85 ID:OOJ5Q7/t0
ID:LdKTg1in0
(´・ω・`三´・ω・`)
717枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:49:26.17 ID:y3c7ECk20
>>713
え?
718枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:49:37.15 ID:LdKTg1in0
こんな糞ゲー買う奴いねーだろ
719枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:49:38.18 ID:S0mK+u44P
剥ぎ取りをNPCに任せられるのは楽でいい
720枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:49:45.97 ID:pPsUthPj0
>>710
グラ以外ほめるとこないしなw
721枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:49:48.51 ID:gg1TmBQ20
>>704
さすがに攻、防とかのカテゴリ別のリストとかで選べるようになるだろ
あと、タマフリとかスキルで検索かけられるようになれば良いけどな
722枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:49:54.64 ID:a6U1dVru0
>>709
それならまだいいけど
格げーのキャラ選択みたいなのが理想だね
723枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:50:15.75 ID:aavsnDTJ0
思った通りの荒れ具合だな
さすがに酷い出来具合だとは思うが
724枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:50:22.36 ID:VRHph1MLP
豚くせぇええ
725枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:50:37.14 ID:QSl7IYqPO
>>713
めんどくさい封じ儀式(素材げと)がありますがな
726枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:50:46.94 ID:xB+8aCHm0
>>713
剥ぐという行為も本当は1つの楽しみだったりするんですけどね
727枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:50:51.28 ID:LdKTg1in0
ぶっちゃけグラも糞だけどな
728枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:51:05.82 ID:OFKzNEjJ0
そりゃVITA持ってない奴が大量に来れば荒れますよ
729枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:51:05.83 ID:xsExyf+10
どうでも良いけど光栄はモンスターレースのちゃんとした新作かリメイクを出せよばか
730枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:51:33.07 ID:8puYIr6e0
>>714
モーションかくかくしてるよな
無双ゲーなら気にならないけど1体のボスに対してだと気になるわ
731枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:51:41.64 ID:3gtNLCW20
やっぱりこのすら見てるとモンハンの方が優れてるって意見が多いね
俺もモンハン4にめっちゃ期待してる特にあのフィールドの表現とか最高
なによりお好み焼きの上で戦うって発想が斬新すぎるさすがCAPCOMって思ったわ
お好み焼きの話してたらお腹減ってきたもんじゃ焼き食べるわ
732枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:51:44.03 ID:a6U1dVru0
やはり切断音の理想は鬼武者だな
733枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:51:53.94 ID:xB+8aCHm0
>>724
バレタかw
734枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:51:56.68 ID:jOb2w/MQ0
時間無いから現実的な要望にしようぜ。ジャンプさせろとかはたぶん無理ジャナイカ
移動スピードも全体調整必要そうだからどうかなあ。速くなって欲しいが
弓は印を刻む攻撃は何で着弾点が見えないのさ
735枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:52:09.94 ID:fOV8nMom0
ゴミすぎる
736枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:52:34.39 ID:a6U1dVru0
>>729
次は3か
Vitaでやりたいね〜
737枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:52:39.42 ID:yR4Wz8pG0
>>725
あっこれ同行者がやってたわ
一人の時は自分でやらないとダメか
738枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:52:51.37 ID:fBdHnf9b0
□で切ってる時はスタミナ回復欲しいね
739枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:53:03.33 ID:lFjcHZRI0
モンハンの糞操作性を改善した感じのもっさりゲーで調度いい感じだな
スピード連打系はいらんからこれぐらいが理想やな
740枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:53:28.51 ID:PaGHZhBO0
グラはPS2くらいのものに有機ELでお化粧してる感じだな
綺麗は綺麗だけど「おっ!」となるほどでもない
741枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:53:54.30 ID:LdKTg1in0
何度も言うけど修正されてもクソゲー
742枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:54:16.20 ID:hRGmtL0M0
まあみんなこんだけ不満が出るってことは楽しみにしてたってことだけどね
743枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:54:25.68 ID:Dc/VjITp0
>>740
そらPSPとマルチだからな
744枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:54:55.49 ID:y3c7ECk20
見事に裏切られたけどな
745枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:55:08.25 ID:jOb2w/MQ0
もう桃太郎コード持ってる人いる?
どんな性能なんだろ
746枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:55:17.27 ID:feIIWsmN0
>>740
お前のPS2すげえなwww
747枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:55:25.79 ID:LdKTg1in0
こんな糞ゲー楽しみしてる奴いんのwwwwwwwwwwwwwwwwww
マジでウケるwwwwwwwwwwwwwwwww
748枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:55:25.84 ID:3l/Hjamt0
ゴウエンマの突進食らった時のアホみたいな吹っ飛び方やめろや
749枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:55:33.47 ID:rAtatzMl0
コーエーのアクションゲームに期待してたやつが、こんなにいることに驚き
学習しないんだなお前らw
750枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:56:03.67 ID:8puYIr6e0
マスターアップまで1か月もないだろうから
体験版配信せずにモンハンキラーとして売り出しとけばよかったな
751枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:56:19.48 ID:KJMI+hH4P
ミフチと戦ったらなかなか面白くなってきた。
敵がタフ過ぎる気がするわ。
赤くなってるのにそっからが長い。
752枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:56:38.25 ID:LCe/5nAB0
モンハン過剰に持ち上げてる奴は
言えば言うほどモンハンやる奴のイメージが悪くなっていくのがわからんのか
753枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:56:49.65 ID:Zashe5AE0
コレをPS2のグラと言う奴は目腐ってるかSSで見てるだけだろ
PS2のゲームやってきてみろよ。思いで補正が200%くらいかかってっから
754枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:57:10.49 ID:0xWnsyvR0
雑魚戦つまんなかったがボス戦面白いわ
スタミナもしっかり管理すれば気にならない、攻撃中も回復欲しいところだが
あと打撃感をもうちょっと何とかしてほしいな
755枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:57:13.39 ID:KJMI+hH4P
>>748
ミフチでも大技食らうと有り得ないほどぶっ飛ぶ
756枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:57:14.86 ID:2goBUswj0
コエテクって確か同日にアトリエも発売するだろ?
なんでこんなクソゲーぶつけたんだろう
バカなのか
757枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:58:32.39 ID:PaGHZhBO0
>>746
絵作りなんかも含めるとグラはゴッドオブウォー1,2の方が綺麗にまとまってると思うよ
758枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:58:45.99 ID:xsExyf+10
>>736
ガチの毛むくじゃらのウリランwwwww
759枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:58:53.38 ID:KJMI+hH4P
>>754
源のタマタマつければ攻撃しながらHP回復あるよ。
760枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:59:19.30 ID:79tWJoJaO
ID:LdKTg1in0
761枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 14:59:52.23 ID:3gtNLCW20
>>752
てかモンハン厨の他スレでの荒らしは前から色々言われてた
ゲハが絡んできてからがかなり過剰になった主にPSPやVITAのゲームに
762枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:00:11.06 ID:A37xyea00
新興宗教にはまったVITA買えない貧乏キチガイが暴れてるスレはここですか?
これだけ嫉妬が渦巻いてるって事は、大ヒット確実でメシウマ
763枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:00:15.20 ID:hRGmtL0M0
>>757
海外のトップクラスが開発したソフトと比べるのはどうかと思いますよ?
764枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:00:18.05 ID:y3c7ECk20
>>759
スタミナの話だろ
765枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:00:46.55 ID:2goBUswj0
おお、P4Gの23万超える大ヒットが生まれるのか(棒)
766枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:00:57.64 ID:8puYIr6e0
>>762
嫉妬www
今年一番笑えるギャグ
767枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:01:55.15 ID:KJMI+hH4P
>>764
スタミナか。
まぁ、HP吸収あるからスタミナ吸収も製品版にはありそう。
768枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:02:08.84 ID:FcQ7am0x0
ID:8puYIr6e0
769枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:02:20.24 ID:cER8LfJx0
ごうえんま二段目強かった…
ビームが気づいた時にはよけれねえよ
770枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:02:34.41 ID:TrQf1uOx0
鎖鎌が使いやすかった
771枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:02:59.80 ID:snk2RaFuO
やはりハイジンニートの壁は厚かったか
お前らが開発チームに入れば面白いゲームができるんだろうけど
まず仕事になるから嫌とかなりそうだけど
772枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:03:01.38 ID:2goBUswj0
(小並感)
773枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:03:36.69 ID:51YZE01j0
なんか敵を斬っているというか鉄の塊を鉄で殴ってる感覚だな
774枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:03:57.55 ID:LP/XQmWA0
ゴウエンマ弓で20分近くかかった…
スタミナは管理真面目にすれば気にならなくなってきたな
775枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:04:52.34 ID:QSl7IYqPO
>>740
ぶっちゃけアクションにそこまで綺麗なグラは望んでないし
単純だけど奥が深いのがアクションでの基本。

敵倒す度に気力上がって武装強化、ダッシュ回避は新規にスタミナゲージ
武装強化して討伐後の鬼封じ儀式で冥土いきか黄泉送りで修羅、羅刹鬼の力取り入れた武装強化くらいないと爽快感はないわね。
776枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:05:20.88 ID:Zashe5AE0
アクションは確実にスピーディで人気でそうな双剣と槍がどうなってるかだな

低足:手甲 弓
普通:刀 槍
高速:鎖鎌 双剣

バトルテンポはこんな感じに分けられてそう
結構武器個性は強いし残りの武器がどうなってんのか割と気になるわ
777枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:05:31.71 ID:KJMI+hH4P
フォントを明朝体に変えて欲しいわ。
ゴシックとかダサい。
778枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:05:42.62 ID:cdCsmv74O
体験版来てたのかー。
しかしダメイドをリストラしてからダントラ2始まり過ぎワロタってなってるし辛いわ。
とりあえず帰ったらDLはするけども
779枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:06:19.42 ID:uuEwfXp30
速報のカス見とるかー?
780枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:06:34.51 ID:rAtatzMl0
>>771
世の中に出す前に狩りゲー好き集めてテストプレイはさせるべきだったな

6月発売なのに、この時期に体験会や体験版ダウンロードして全然間に合わねえし
781枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:06:34.79 ID:Jhd74B7t0
なんなの、このコレじゃない感・・
782枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:06:38.80 ID:hRGmtL0M0
回避の無敵時間も短くて気になりますねえ
783枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:06:39.83 ID:OFKzNEjJ0
あれ?改めてモンハンと比較したらスタミナや移動速度もあんま変わらんな…

やっぱブランドイメージって凄いわw
784枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:06:54.34 ID:aavsnDTJ0
アクションゲームはグラも大事だけど何より戦闘に集中出来ないとつまらん
そういう点ではスタミナと移動速度はかなりのマイナス要素だな
785枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:07:30.11 ID:Aq1jpt38P
ていうかよくこの出来で100万売るとかぬかせたな
スタミナのおかしさや全体的な遅さ(特に移動速度)なんか素人が10分プレイして気づくレベルだぞ
786枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:07:37.12 ID:gg1TmBQ20
>>759
気力の事じゃないか?
清少納言ちゃんに武神ノ砦を設置して貰ってその上で戦えば攻撃中も気力回復するけど、範囲広くないから実用的ではないかな
武神ノ砦は残心とか気力消費し続ける技の気力消費帳消しにできるから、ダウンした敵の近くでやれば結構有用か?

製品版で源の吸生の気力版の吸気とか出そうな気がする
787枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:07:58.07 ID:y5msOFz+0
ゴウエンマ20分かけて倒したらミフチ2体とか面倒でどうでもよくなってしまった…
788枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:08:05.14 ID:A/AZ0Cxd0
ゲハの速報スレだとかなり評判いいね
789枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:08:05.25 ID:LP/XQmWA0
>>782
ゴウエンマのビーム簡単にかわせたで
タイミング次第じゃね?
790枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:08:23.55 ID:PaGHZhBO0
>>763
どこが開発したかっつー話だと無双NEXTの方が綺麗だったと思うよ
一概には比べられんしPSPとのマルチってのを考えれば頑張ってるだろうけど

ただ解像度上がってるならそれ相応のエフェクトなんかの工夫は欲しい
見た目がきれいになるとそれだけしょっぱい部分は際立つし
791枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:08:35.31 ID:uuEwfXp30
絵に描いたようなクソゲーだな
792枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:08:36.33 ID:hRGmtL0M0
>>788
あそこはVitaマンセースレだから
793枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:08:40.80 ID:VyKE96Gt0
すげえなキチガイモンハン厨ってなんで他ゲースレでこんなデカイ態度してんだろ
794枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:08:46.44 ID:lA4P3RvN0
ホンマにつまらんな・・これで製品版になるなら買わん。
体験版インスコの時間損した
795枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:09:07.38 ID:hRGmtL0M0
>>790
ねえよw
796枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:09:23.38 ID:1cX/9y3c0
アンケート着たのは良いけど一人1回って酷すぎないか?
797枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:09:37.63 ID:6yHRDzqA0
>>783
というか今プレイしてるのってVITA持ってる奴だけなわけで
となると比較対象が思い出の中のモンハンと直近のソルサクだからね、余計もっさりに感じるんだと思うよ
798枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:09:41.06 ID:KJMI+hH4P
>>785
開発が考えてるゲームスピードってもんがあるからなぁ。

雑魚戦はイライラしたがボス戦はそうでもなかった。但し手甲、お前はダメだ。
799枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:10:05.83 ID:M7uDGeHl0
モンハンとそっくりだからネガキャンしてる豚ちゃんに特大ブーメランwwwww
800枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:10:15.12 ID:kWvkG9fu0
>>777
ホントにダサいよな、凄く安っぽい
801枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:10:25.61 ID:yR4Wz8pG0
>>796
なんで?
802枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:10:27.96 ID:D+eVwN5q0
割りと楽しみだったが
そんなに酷いのか
帰ったらやるつもりだったのに
803枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:10:32.66 ID:egImIzSj0
神ゲーだなこれ

手甲の百烈拳の爽快感が良い
804枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:10:42.38 ID:y3c7ECk20
>>776
鎖鎌が高速だと?
というか移動速度もっさりだから全部低速だよ
805枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:10:46.68 ID:8puYIr6e0
>>799
ソルサク大勝利やな(棒)
806枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:10:53.17 ID:QSl7IYqPO
>>796
縦読みで クソゲーつまらん いれとけ
807枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:11:04.38 ID:feIIWsmN0
>>802
人の意見に流されるんならやらなくてよくね?
808枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:11:04.52 ID:hRGmtL0M0
フォントも去ることながら、UIもうんこだよね
809枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:11:06.79 ID:Zashe5AE0
スタミナの仕様は意図的だろう。ミタマつけることで全然変わるし
ただミタマで改善されるの前提としちゃってる場合は
ミタマが固定化されちゃうから自由にかわい娘ちゃんつけれなさそうってのが危惧すべきとこだわ
ステータス欄ではミタマの下に二個くらい入りそうな空きがあるけど複数つけれたりすんのかねぇ
810枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:11:07.40 ID:16XgmHpu0
つまんないねー、これw
811枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:11:25.46 ID:u7/lff1X0
>>439
GEBさえやってない発言やん…
812枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:11:26.37 ID:kKCEUEVS0
ミフチまで太刀でやったが、スタミナ現状で全然問題なかった、ワロタ

んー、でも確かに何か足りないな、何か…。
全体的にヤボったい、センスから動きから
813枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:11:31.05 ID:aORTD27F0
アナログスティックいじっただけでロックが変更されるのがうざい
814枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:11:40.58 ID:rAtatzMl0
あれだけいた擁護派が、ほぼ絶滅しかけてんだけどw
815枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:11:51.81 ID:VyKE96Gt0
>>796
その1人一回にかけるしかないな要点まとめるといいかも
816枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:12:05.78 ID:N7GZQv0X0
回避やダッシュでスタミナ消費いらんと思うわ
こんな部分は真似なくて良い
817枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:12:23.15 ID:D+eVwN5q0
>>807
とりあえず触ってみるよ
それで自分に合わないならスルーするのみ
818枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:12:28.31 ID:pybdltZKi
攻撃中にスタミナ回復する様にしてくんないと無理ゲーだよこれ、攻撃終わって位置変え様とダッシュしたら息切れしててワロタ
819枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:12:33.81 ID:uuEwfXp30
半分以上が否定意見やな
820枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:12:36.66 ID:hyWCDEQG0
取り敢えず飽きた
821枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:12:47.68 ID:rnmAAizo0
ゴウエンマ戦は、たまに起こる極端な処理落ちを除けば
普通に狩りゲーとしてGE並みにソコソコ楽しめるレベル

ただ、このボスがその場でロックオンしながら台座回転する
あの動きだけは何とかしてくれ
モンハンは、あの台座回転がないから側面や背面攻撃に
楽しみがあるわけで、隙を潰したいなら振り向き爪攻撃させるとか
他に手段を追加した方が良い

ゴウエンマは、それなりにモンハンボス戦のターン制戦闘を
踏襲してはいるんだけど、ロックオン台座回転後の突進とか見ると興醒めする
隙は隙として残していいんだよ…モンハンはそれがウケてるんだから
822枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:12:49.55 ID:xsExyf+10
まぁ期待通りの期待外れだったから文句は無い
マルチ零度で超ガッカリしたのが5年前くらいだ
俺はその時光栄に期待するのを辞めた
ソルサクはそう考えると割と頑張ったと思う
とりあえず次体験版は挽回のためにも必要だよね
823枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:12:50.34 ID:QSl7IYqPO
>>802
5分で飽きる。
爽快感よりやる気の喪失感
豆腐、壁を切ってるイメージ
824枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:12:57.36 ID:1cX/9y3c0
>>801
何回かやって後から気づくって事もあると思うんだけど・・・
4月30日に書けって言われたら終わりだけどさ
825枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:12:59.50 ID:Aq1jpt38P
>>798
そんなもんかね
まあ体験版には村要素がないからっていうのも物足りない要因だな
あと部位破壊=素材ゲットとダメが通るだけなのは面白くないな
826枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:13:31.14 ID:hyWCDEQG0
スタミナがスタミナが言ってるやつはダクソとか投げて諦める奴
827枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:13:41.36 ID:iFoymiP70
敵を狩るだけのゲームは売れない
828枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:13:51.42 ID:VyKE96Gt0
お前らモンハンコピーがやりたいの?俺は嫌だね
829枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:14:09.97 ID:2UWhgc6H0
否定意見っていうか不満点は多いな
スタミナと移動速度と弓改善は必須
830枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:14:15.04 ID:3l/Hjamt0
ゴウエンマで思ったけど敵のちょっとした方向転換にまで当たり判定つけるのやめろや
狙われた攻撃で喰らうなら自分のせいだけどこれはすげーいらつく。おまけに尻餅つくし
831枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:14:53.90 ID:rAtatzMl0
>>828
オレはクソゲーはやりたくねーよ
832枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:14:59.64 ID:KJMI+hH4P
>
>>802
第一印象は「糞が!」
武器指南で「手甲おわた」
シングル任務雑魚「雑魚戦つまらん」
シングル任務ボス
「やだ、ちょっと面白い」
マルチ鬼
「要望出して予約しに行くか」

こんな感じ
833枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:15:02.07 ID:6yHRDzqA0
>>824
いや普通に何日かプレイしてから書けばいいだけだろw
834枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:15:06.28 ID:hyWCDEQG0
ふっとびかたも軽い

なんであそこまで回転させる必要があるのか
835枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:15:12.55 ID:xsExyf+10
>>828
モンスターレースがやりたいです(⌒,_ゝ⌒)
836枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:15:24.25 ID:Drx4aCZt0
例のごとく突撃してきてるのか…
·通常移動速度微増
·弓の精密射撃左スティックでも操作可能
軽く触ってなんかが要望点として浮かんだ
837枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:15:32.51 ID:N7GZQv0X0
>>826
このゲームの話ではどうなのって話なのに、全然違うゲームの名前を持ち出されてもねぇ
838枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:16:10.34 ID:QSl7IYqPO
>>828
ダウンしたら乗っかかってザクザクしたいよね
839枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:16:11.71 ID:S0mK+u44P
手甲でゴウエンマ倒せたって人よくやったな
頑張ってみたけど無理だわw
840枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:16:29.80 ID:RL3ytU3I0
剣で武器ゲージ溜まった時の攻撃当てると気持ちいいいい
体験板の七個は全部終わったわ。ソルサクと比べると少なく感じるけどまぁ必要十分かね

あとはスタミナと、服装がどんな感じなのか、敵の種類とか気になる和
841枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:16:37.10 ID:hyWCDEQG0
気分転換にカグラやるか
842枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:16:40.85 ID:90rQeRIr0
ボスはなかなか面白いよ
843枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:16:50.04 ID:kuFSlYSQ0
やっぱ荒れてるな
この出来は無いわ
844枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:17:03.38 ID:hmr+dIrg0
これに限らず近年多く見られるが、ただのβテスト版を「体験版」と
銘打つのはやめるべき。体験版と言うならひとまず最低限
プレイさせて恥ずかしくないレベルのものを出して来いと
こんなんじゃマジで公式ネガキャンにしかならん
845枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:17:15.94 ID:0xWnsyvR0
蜘蛛二匹よりゴウエンマ単体のほうが強いなw
846枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:17:24.03 ID:8puYIr6e0
>>828
世界観だけ和風でモンハン丸ぱくりならやりたいわ
動画ではよくわからなかったけど体験版触ってはっきりした
討鬼伝がクソゲーだって
5月に生産段階に入るゲームに調整もくそもないわ
847枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:17:55.63 ID:1cX/9y3c0
>>833
まぁそうなんだけどなw
でも一項目200字しか入らないから全然かけない罠
848枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:18:18.90 ID:N7GZQv0X0
>>844
誰もが突っ込みたくなる部分を改善→俺たちの要望が通った神!
GEで通った道です
849枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:18:51.68 ID:QSl7IYqPO
>>843
投げ売り
鬼価格
伝説となったゲームとして歴史に残るね
850枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:19:02.43 ID:kuFSlYSQ0
ソルサクの体験版は体験版が面白かったからそのまま購入したけど
これは買おうとする気にすらなれない

出さない方が良かった。
修正しないといけない部分だらけだぞ
851枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:19:39.27 ID:feIIWsmN0
>>849
それモンハンtriじゃね?
852枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:19:59.41 ID:N7GZQv0X0
個人的にはソルサクは製品版が楽しみではある
853枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:20:22.51 ID:yR4Wz8pG0
鬼払いは途中で失敗しても続きから出来るのな
854枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:20:31.43 ID:8puYIr6e0
>>850
ほんとそれ
体験版配信出さない状態で売り込んだほうがよかったわ
この状態じゃ絶対買わない
855枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:20:35.07 ID:VyKE96Gt0
>>852
え?
856枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:20:50.85 ID:QSl7IYqPO
>>850
企画から作り直せレベル
857枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:20:57.49 ID:UxsXpeLn0
残念だけどモンハンが合わないとこっちも合わないな
動画でみるほど体験版はそんなにモッサリしてないかもと思ってたけど
移動の遅さとか攻撃後の硬直とか回避のしにくさとか
ボタンのレスポンスが悪いのかと思った
858枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:20:57.67 ID:kKCEUEVS0
>>847
いや、そうでもないと思う。
何日かして書いた後も、「あ、これも要望書きたい」と思う時があるし
あんたの言うとおり何回も意見言えるようにすべきだよ
859枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:21:12.37 ID:0x08fezo0
んえ!?w
860枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:21:18.41 ID:N7GZQv0X0
>>855
よりは'、と書こうとしてミスったわw
861枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:21:34.37 ID:yR4Wz8pG0
>>857
ボタン反応しないときあるね
△とか
862枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:22:18.18 ID:PaGHZhBO0
>>844
最初からセンスないもの作って公開してる時点で、調整します!っつってもお察しだろという感じ
GEは頑張ったと思うけど、それでも無印はアレだったし
863枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:22:25.52 ID:T9Lz3Mte0
ボス戦は結構面白いな
頼光のミタマもあるしそこまでスタミナ切れが気にならないし
弓と手甲はつかいづらいな
864枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:22:36.41 ID:Rp3alsKa0
対象スレ:【VITA/PSP】討鬼伝-TOUKIDEN-5討目
キーワード:スタミナ

抽出レス数:116



わろたwwww
865枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:23:25.25 ID:aORTD27F0
GE無印は意見取り入れてもクソゲーだったもんな・・・
866枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:23:35.86 ID:kuFSlYSQ0
ボタン効かないときあるね
ソルサクでも魔法使用中はRでの切り替えを受け付けない時間は合ったけど
867枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:23:38.15 ID:uuEwfXp30
これすぐワゴンになりそう
868枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:23:43.43 ID:hyWCDEQG0
とりあえず発売日は延期の方向で……
869枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:23:48.08 ID:/ZQ7QkjO0
ミフチ2体までやったけどミフチ2体とゴウエンマとかやる気無くしたわ。
数増やして難しくするパターンとか大嫌い。
絶対買わない
870枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:23:57.57 ID:VyKE96Gt0
まあ、スタミナと納刀くらいは要望の数集まればなんとかできるんじゃね?
871枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:23:58.90 ID:3jlTJ1dM0
つまらんな
所詮はモンハンクローンだわ
872枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:24:51.17 ID:3l/Hjamt0
鎖鎌で□連打したい時のジャンプ暴発率異常じゃね?
873枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:25:02.58 ID:6yHRDzqA0
>>857
俺は結構楽しんでて不満もあまり無かったりするんだけど、モンハン合わなかったらやっぱキツイと思うわw
874枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:25:08.38 ID:TrQf1uOx0
ゴウエンマ単体との戦いは割と楽しかった

他は・・・
875枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:25:31.95 ID:rrP+ffhA0
これ6/27だろ6月後半激戦なのに大丈夫かな
正直7月後半まで延期してちゃんと意見を鳥居入れた体験版二弾だsてくれないと心配で買えんわ
876枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:25:44.22 ID:y3c7ECk20
>>862
自信満々でこれ出して来る連中に何が調整出来るんだっていう
877枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:26:04.84 ID:kuFSlYSQ0
発売日延期すべきだと思う
誰も得しない
878枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:26:26.84 ID:nIVmOXAJ0
まぁモンハンのパクリゲーの評価なんかこんなもんだろ
879枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:26:38.93 ID:aORTD27F0
マルチだからってPSPと同じ操作強いられるってのは納得いかんわ
せめてキーコンフィグでもいれてほしい
880枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:27:01.30 ID:QAJysE6b0
被弾無しプレイとかはかなり難易度高そうだなw
鬼のモーションが初見なせいもあるけど、どんな攻撃してくるか中々判断つかない
ゴウエンマ第一形態はまだ分かりやすいけど、クモは避けらんね
881枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:27:15.41 ID:uuEwfXp30
そくほうたみ見とるかー?(´・ω・`)
882枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:27:25.71 ID:7bO/vKvu0
要望求めておいて調整しなかったロードオブなんたらさんの悪口はやめてあげてください
883枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:28:01.09 ID:Nz10GRbo0
あぼん大杉ワロタ
884枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:28:22.21 ID:VyKE96Gt0
>>882
あれと同じ事したらマジで終わるからそれは無いと思う・・・大丈夫だよな?
885枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:28:31.08 ID:kuFSlYSQ0
敵の体力が減ったら視点がナナメ60°
886枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:28:48.72 ID:llSfFkn00
普通に戦闘のテンポの良い、素材集めやハクスラ要素入れた狩りゲーが良かった
攻撃と攻撃の間隔が開き過ぎでモッサリ状態はストレス溜まる
部位破壊は良いのだが、部位破壊を強いられるのは萎える
887枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:29:08.65 ID:N7GZQv0X0
>>882
あっちよりはよっぽど期待値高いわ!
888枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:29:11.03 ID:BokMlhKI0
自キャラのデザがダサすぎ。そこは無双風で良いだろ、と。
まぁ体験版だが
889枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:29:21.97 ID:uuEwfXp30
ソウサク以下のゴミやな
890枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:29:27.60 ID:1cX/9y3c0
4月いっぱいで意見締め切るなら5月中旬か下旬あたりに製品版仕様の体験版出してほしいな
891枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:29:36.14 ID:Y1uPZrjr0
手甲でゴウエンマ倒したw
一通りプレイしたけど、不満点は皆言ってる通りだね。
発売延期して作り込んだ方がいいな。
892枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:30:17.97 ID:/WA6PQjp0
全部終わった、一通りでゴウエンマ倒したし引継ぎないならいいやもう
893枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:30:25.10 ID:PaGHZhBO0
>>871
コピーやクローンになってりゃまだマシだよ
これはそういうもんですらない、ガワだけ真似て楽して儲けようってだけ
もっと貪欲に取り入れる姿勢なら体験版の時点でももうちょいマトモなもの出来るだろ
894枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:30:28.74 ID:rAtatzMl0
ソルサクと違って完全に体験版だして評価下げた作品
まあ製品版を買う被害者を減らしたという点では良心的ともいれるのか
895枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:30:37.64 ID:0xWnsyvR0
○→攻撃中□×はさみ→○締めで途切れず連打出来るな
896枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:31:00.56 ID:Aq1jpt38P
>>877
マジでこれ
ゲーム制作なんて全く詳しくないけど、2ヶ月できちんと改良出来るとは思えん
897枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:32:05.36 ID:N7GZQv0X0
>>888
あの頭の飾りのせいも大きいと思うんだ
味方NPCはいいと思うし
898枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:32:33.74 ID:a6U1dVru0
>>758
グモランの進化形がオッコトヌシみたいになるんだろうw
899枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:32:47.22 ID:e+PyWEiJ0
クソゲーでした
ソルサクやるわ
900枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:32:47.80 ID:macaTWJD0
というかコーエーに何期待してたんだお前ら
901枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:33:00.46 ID:+OOfF20U0
面白いけど操作性が糞過ぎる
弓とかエイム出来んやん
902枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:33:06.28 ID:VyKE96Gt0
頭の飾りはたぶん外せるでしょ?ソルサクのフードみたいなもんっすよ!
903枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:33:28.71 ID:8puYIr6e0
>>894
ソルサクは体験版と製品版のストーリーは良かった
討鬼伝はまじで1年発売延期したほうがましなレベル
904枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:34:20.46 ID:N7GZQv0X0
>>901
右手もモンハン持ちすりゃ良いのですよ
905枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:34:27.19 ID:LCe/5nAB0
意見求めて調整するって言っても正直甘えだよな
プロなら自分らでしっかり作って始めからイイもん出せ
それも頻繁に比較されるほど他作品マネてるのはどう思ってるのかね
906枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:34:46.00 ID:l49LXgOC0
手甲とかメインで使うやついないだろうな
近距離のくせにスカ連発とか
907枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:34:58.35 ID:a6U1dVru0
せめて弓の○攻撃は左スティックでエイムさせてほしかった
908枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:35:30.40 ID:0xWnsyvR0
手甲持ちの名前は夜桜って名付けるように
909枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:35:32.02 ID:+OOfF20U0
トウキデンは部品は良い
煮詰めたら良いものが出来ると思うだけに惜しい
910枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:35:39.88 ID:UxsXpeLn0
モンハンに馴染めないから代わりになる狩りゲーを求めてたんだけど
それの合わない部分が体験版に詰め込まれてた
世界観もキャラも好きだからちょっとだけ残念
あと、ボイスがちょっと、なんであんなに極端なのか
911枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:36:24.15 ID:uDlwGX7hO
27日は他にもソフト出まくるし延期すべき
912枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:36:36.45 ID:8puYIr6e0
>>905
VITAにモンハンみたいなゲーム出せば売れるでしょって安直な考え
913枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:36:57.71 ID:a6U1dVru0
ナックル系の武器って攻撃速度遅いゲームばかりな気がする
殴るんだから速そうなイメージなんだが
914枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:37:09.63 ID:hyWCDEQG0
もったいないゲームになっちまったな
915枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:37:19.79 ID:nQg676J4O
あれ、面白……い……
916枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:37:49.15 ID:hyWCDEQG0
>>913
PSPoやってごらん
917枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:37:57.87 ID:rAtatzMl0
開発陣は、これおもしろいゲームだと思ってんのかね
918枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:38:08.20 ID:yR4Wz8pG0
心眼は十字キー下が良かったな
ソルサクで慣れてるし
919枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:38:25.13 ID:3l/Hjamt0
>>905
流石にそれはないわ。意見求めてくれる方が大いに期待が持てる
今の状態で3ヶ月で直せるとは思えない箇所が多いってだけ
920枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:38:37.90 ID:LP/XQmWA0
>>907
十字キーいじってみ
921枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:38:44.00 ID:rrP+ffhA0
開発者テストプレーしてるのかよって疑いたくなる
テストプレーすることによって慣れてしまってこれが普通にと思っちまってるんだろうか
922枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:38:52.14 ID:nrZkjYcl0
>>918
PSPとマルチって事忘れてないか
923枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:39:13.37 ID:BokMlhKI0
>>897
NPCはなかなか良いね。
924枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:39:38.52 ID:yR4Wz8pG0
>>922
マルチだと操作変えられないか
925枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:39:51.81 ID:8puYIr6e0
>>921
SCEの紹介で後にひけなくなってんだろ
926枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:40:06.29 ID:w2g+yBYIO
別にPSP版と同じ操作方法にする必要ないだろ
927枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:40:18.07 ID:KX2OQYTk0
これキャラ容姿帰れないじゃん
色とボイスだけじゃん 製品版でもそうなのかね?だったらがっかりなんだけど
928枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:40:37.15 ID:macaTWJD0
>>905
自分らじゃ判らないからとうとう客に訊きだしたんだよな…
そういうのに限って意見反映させてソフト出したら必ず売れないのよ

なぜかというと所詮はノイジーマイノリティの意見だから
コア層の意見纏めてコア層向けに反映させただけの
929枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:40:40.91 ID:hyWCDEQG0
進化の余地があると思えば大丈夫だし(震え声)
930枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:40:48.60 ID:aORTD27F0
なんでマルチだからって操作一緒にしなきゃいけないんだ
931枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:40:54.25 ID:+OOfF20U0
>>927
製品版は変えれるらしいよ
932枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:41:01.80 ID:Rp3alsKa0
>>927
製品版は変えられるって言ってたよ
933枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:41:10.05 ID:bg8Wu5d+O
このスレの最初のほうで「ソルサクは布ハメゲーでクソゲーww」を連呼してる基地外がいたが、
ソルサクはバランスが悪いだけで、
戦闘システム、ストーリー、音楽、その他もろもろはかなり良い

だからアプデが期待できるんだけど、こっちは基盤からして微妙
マジで発売延期して冬に発売してくれ
934枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:41:10.91 ID:UxsXpeLn0
>>927
それは体験版だから
935枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:41:22.04 ID:hyWCDEQG0
頼みの綱はGE2か…
936枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:41:30.84 ID:VyKE96Gt0
>>927
製品版では変えれるって言ってた
937枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:41:41.98 ID:+OOfF20U0
製品版はせめてキーコンフィグ付けろ
938枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:41:52.31 ID:y3c7ECk20
開発がちゃんとテストプレイしてしっかり作ったうえで意見求めて調整するならいいんだよ
ここ最近体験版と称してユーザーにテストプレイ丸投げしてるような作品が多過ぎやしませんか
939枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:41:52.65 ID:fYT/iq9w0
コーエーwwwwwwww
わかりきってたことだろwwwwwwwwww
940枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:42:04.19 ID:8puYIr6e0
>>933
俺が悪かった
討鬼伝がこんなクソゲーだとは思わなかった
941枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:42:08.48 ID:7bO/vKvu0
町内鎖鎌大会6位のお兄様大量発生するかと思ったが体験版のせいで脱落するやつ多そう
942枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:42:20.79 ID:egImIzSj0
ソウサクよりアクションしてる感じがしっかりしてて良いな
あれはGEのバレットぶっぱゲーに近いものがあった・・・ストーリーは良かったけど
鎖鎌も慣れるのが楽しそう
モンハン好きならマストバイな出来だな
943枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:42:24.10 ID:N7GZQv0X0
結局マルチとはいえ、グラをVita用に調整する手間だってあるんだろうし
操作方法も見直して欲しいですねぇ
944枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:42:30.52 ID:KX2OQYTk0
変えれるのねよかった
945枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:42:51.04 ID:HeNsJ2zx0
体験版の評価少しずつ下がってるね
946枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:42:54.30 ID:BokMlhKI0
ソルサクはゲームとして良いんだけど、敵デザがちょいグロいというかひねくれてるんで、
討鬼伝は直球で行ってほしい
947枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:43:04.82 ID:aORTD27F0
>>941 誰もいなくなって1位とれるかもな
948枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:43:26.70 ID:rAtatzMl0
今からでもGEはvitaだけにするべき 
949枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:44:07.09 ID:kKCEUEVS0
>>922>>926
GE2はVita用にPSPと操作を変えるって言ってたよね
950枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:44:12.03 ID:hyWCDEQG0
>>941
思い出してワロタ
951枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:44:13.22 ID:QAJysE6b0
>>945
だなw
DLしたときは4.7とかだったけど、今や4切りそうだな
952枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:44:21.61 ID:0x08fezo0
あ、あぶねえ・・思わず昨日数量限定本体のオニガラを予約しちまうっところだったぜ。体験版のおかげで助かったぜえw
何とかうまく作り直してほしいな、なんかもったいない
953枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:44:59.44 ID:Zws3atI70
草刈りゲーしか作ってないωだから仕方ないね(´・ω・`)
954枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:45:20.76 ID:nH36wrOE0
これは駄目だな、ソルサクの方が出来いい
ソルサク味プレイの人はソルサク触ってみるべき
955枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:45:29.64 ID:3gtNLCW20
>>950
お前に行っても無駄だとは思うが次スレ
956枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:45:38.89 ID:hyWCDEQG0
草刈りゲーならそれを貫いて欲しかった
957枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:45:39.00 ID:8puYIr6e0
>>952
体験版配信されてよかったな
同梱版なんて買ってたら金どぶってレベルじゃねーぞ
958枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:46:08.85 ID:egImIzSj0
えっ普通に面白いけどお前ら不満なの?

これで製品版で収集要素が楽しめると思うと待ちきれんわ
959枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:46:13.89 ID:hyWCDEQG0
>>955
いってくる
960枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:46:47.24 ID:5smyoTlS0
モンハン好きだったからむしろこのもっさり具合が良いんだけど爽快アクション好きには耐えられないだろうなってのも分かる
まぁ幸いVITAには爽快アクションがいっぱいあるんだからそういう人達はそっちのゲームやって貰うとして討鬼伝はこの仕様で貫いて欲しいな
961枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:47:00.04 ID:8puYIr6e0
>>958
意見は人それぞれだから楽しめてるんならいいんじゃね
俺は買わないけど
962枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:47:43.22 ID:TrQf1uOx0
なんかもう一個スレあったんだけど

http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1364873484/

こっち使うか?
963枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:47:45.99 ID:KX2OQYTk0
グラはソウサクよりもいいな
964枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:47:50.67 ID:WdaLsM2a0
面白い、つか期待出来る作り
965枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:47:54.84 ID:Dc/VjITp0
>>958
正直、面白いけど3〜6ヶ月延期して小さな不満点を解消してほしい。
理由はガンブレとアトリエ買うから。
966枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:48:10.00 ID:UxsXpeLn0
なんというか
完全にモンハン好きの人のためゲームかも
967枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:48:41.97 ID:S0mK+u44P
>>960
おっしゃる通りでござんす
968枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:48:47.68 ID:3l/Hjamt0
おい重複スレあるから次スレいらんだろ?
どうせそっちも今日で使い切るし
969枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:48:56.40 ID:hyWCDEQG0
【VITA/PSP】討鬼伝-TOUKIDEN- 6討目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1364885306/

たてたった
970枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:48:57.35 ID:yR4Wz8pG0
要望どこにおくればいいんだ?
アンケートもあるみたいだけど
971枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:49:00.09 ID:8puYIr6e0
>>966
モンハンGEソルサクプレイ済みだけど
こんなクソゲーモンハン好きはやらねーぞ
972枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:49:02.92 ID:KX2OQYTk0
モンハンのモッサリが大好きな俺はこっちのもっさりも好きだな
973枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:49:20.32 ID:Nz10GRbo0
>>962 ラジャー
974枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:50:07.78 ID:yR4Wz8pG0
くるのがわかってても避けられないからなあ
975枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:50:13.24 ID:VyKE96Gt0
>>954
布ゴレとか使っておいてクソゲー扱いしてる雑魚は失笑もんだし近接不遇で遠距離ゲーだけど
この体験版での討鬼伝よりは確かにいいな。討鬼伝はスタミナと納刀くらいはなんとかしてくれ・・・鎖鎌つかってるけど
976枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:50:21.05 ID:Drx4aCZt0
まだ太刀しか使ってないけどスタミナはこんなもんじゃねーかな
まあ慎重プレイしてたおかげでそう感じたのかも知れんが
977枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:50:21.51 ID:eKSulyVz0
>>958
俺もかなり面白いと思ってるから安心しとけw
しばらくはまともな評価が出てこないと思ったほうがいいかもな

ちょろっとモンハンやってた身としてはこっちの方が面白い
必殺技もあって爽快感あるし、まだ太刀しか使ってないけどスピード感にも不満は特に無い
あと回避の性能が高いから、ゴウエンマビームが案外簡単に避けられるのもよかった

てかミタマの「防」タイプにガードゲージ搭載のおかげで、クモの糸があたっても縛られないのは強いなw
敵の足元に張り付いても小突かれて体勢を崩さないし、完全無敵まであるという……
978枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:50:45.53 ID:Lta9s+k2i
家帰ってからやるはずだったが不安になってきたぞ
979枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:51:21.23 ID:rD0BaVaP0
現状発売日がずれないと微妙だな
魔法狩りより好きだがあの発売日だと優先度は低い
980枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:51:26.47 ID:ELxwQ/KEP
全体的なもっさりは思い武器を使う表現で良いとして

ヒットストップの増加と
攻撃後のキャンセル受付時間をもっと早くすべき

あとプレイスタイルがモンハンみたく
一撃離脱形式じゃないのでスタミナももっと多くする
もしくは回復量を増やす

こんぐらいかな体験版やってないけど
981枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:51:50.54 ID:oaWXH0Dc0
仕事終わったらウキウキでやろうと思ってたけどすっげー不評だな
目立った悪い点ってなんなの?
982枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:52:09.03 ID:233s10Sg0
>>970
プレコミュに書いておくのがいいよ
開発が確実に見てどういう修正望んでるかみて多いことほど修正や追加の可能性も高くなるから
983枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:52:17.34 ID:yR4Wz8pG0
>>981
動きが遅い
スタミナ管理がシビア
984枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:52:26.92 ID:dSLS1YoM0
6月下旬に発売でこの出来って今まで何してたの
985枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:53:08.70 ID:O1Xp42Rf0
>>981
今さらモンハンみたいなもっさり狩りゲーはしたくないでござる
986枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:53:24.78 ID:LP/XQmWA0
>>981
やっぱ全体的に操作回りかな
俺はスタミナは問題ないんだが
987枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:53:43.20 ID:UxsXpeLn0
ちょっとモンハンプレイしてない人の意見も聞いてみたい
988枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:53:50.07 ID:bg8Wu5d+O
>>981




と戦闘バランス
989枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:53:55.69 ID:VyKE96Gt0
>>984
要望聞いて対応するってのを悪い意味でやっちゃってる感じだよな
990枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:54:18.49 ID:orE0Dsoz0
スタミナ回復速度と武器ゲージ溜まる速度アップしてくれたら文句ない
991枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:54:36.52 ID:yR4Wz8pG0
とりあえず素人でもストレスなく動かせるようにしないとダメだな
992枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:54:39.66 ID:KX2OQYTk0
動きが遅いモンハンんが一番売れてる事実
993枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:55:01.29 ID:oaWXH0Dc0
スタミナがうんこで動きはもっさりモンハンって感じねありがとう
994枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:55:16.12 ID:S0mK+u44P
ゴウエンマ何度もやってたらスタミナはこれでもいい気がしてきた
995枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:55:17.89 ID:VyKE96Gt0
>>992
だが、面白いかどうかは別問題
996枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:55:26.15 ID:gg1TmBQ20
スタミナ管理は源さん装備してRか、清少納言ちゃんに砦設置してもらうかでだいぶ良くなるな
997枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:55:44.42 ID:y3c7ECk20
>>981
もっさりにも動かして面白いのと面白くないのがあるがこれは後者
とりあえず体験版やってみ
998枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:55:48.53 ID:HeNsJ2zx0
>>992
モッサリだけど違和感はないからね
999枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:55:53.75 ID:uuEwfXp30
今んところクソゲーだわ
1000枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:56:06.08 ID:Zashe5AE0
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