【3DS】新・光神話 パルテナの鏡 part311
そういや計算機の作者は今も見てんのかなー
>>1 乙
気合い20章マラソンに慣れようと思ったが難しいな…気合い3で維持できないのは腕の問題か
即浄化に戻したら四回連続ヤラレチャッタ
氷結死神とか弱体マグナムとかできるの?
氷結死神は作った事あるけど発動する頃には相手がほぼ死んでる
いちおつんこ
氷結スキルだけだと大抵の神器でそうなるよなあ パンドーラとアクエリは例外として
奇跡併用前提なスキルだなぁ。
吹っ飛び中はダメージカットされるけど蓄積はそのまま通るんだっけ。 ・・・まさかの氷結レオ爆誕?
はめられたなぁ(///ω///)♪ これは瞬殺の陣という名の罠部屋やで…
降臨で 打撃★3全防御5ぶっとび抵抗4耐久力2というタウラスを貰ったでござる…火力が惜しい
>>16 そんなゴミ厚生、超誘導にハメ殺されるだけやで
即溶かしだろ
タウラス使いも今は回避が基本 無駄に当たるような奴はバカだしな
超誘導自体見る機会少ないから言うほど倒されないと思うけどね
軽量化、透明化つかう牛くんは 相手に超誘導使ってくださいって言ってるようなもの
脳筋「良いんです。使ってきたら始まってすぐ即抜け出で部屋変えるだけですしw」
相殺牛くんがこっちを見ている!
超誘導うじゃうじゃ居るけどなあ・・・地域差かね
>>1 乙
なにげにラピヘって高スペックだよな!
打撃で確1出来る、立連で蝉剥がし余裕、チャージ早い、移動速い
と恵まれてるし。ただダッ射が遅すぎるわ…撃ってみて想像以上の遅さに絶望した
ID6はできる子
てか回避スキルが流行った今はホミアイ以外の超誘導はオワコン化してると思うんだがな
野良なら回避持ちいない部屋すぐ見つかるからオナニー楽勝だと思うよ
まーたキモい顔文字が ガイナスは打撃中心なのか射撃中心なのか
理屈では避けられても常時垂れ流してたら横槍性能高いから言うほど終わってないのが超誘導 回避中は行動が制限されるし鬱陶しいのには変わりないって奴だ 仲間が対応できなければ終わるし
結局はステージやら神器の相性やらがあるしな。
回避が楽で離れればなんとでもなるプレデター、火力が無いジェミニ、素でもかわせるアトラスあたりはまだしもホーミンが害悪過ぎる 相殺するっていっても常に正面に捉えてないと厳しいし 桜井は何を思ってあんな高スペックにしたんだよ
絶対勝てないって愚痴る奴と見栄張って弱いって言ってる奴が争ってるだけで 好きな神器使うなら文句言うなも自由度が何とかも気にすることは無い 何だかんだで絶対的に強いのが無いだけでもゲームバランスは高水準
>>33 一人用の救済措置だったんじゃない?
まさかあそこまで猛威を振るうとは思ってなかったのでは
まあ出会っちゃったら即抜けですわ
勝ちにくいし何よりも試合がつまらなくなる
確かに
>>33 それを封じることもでき、相殺も高く
ダッ射も超誘導で殴りも強い俺パンが
あるじゃないですか
壊れてる
自分が何とか出来ても仲間も何とかなるわけじゃないしな また相殺と回避あれば大分楽になるとはいえ、逆に言うとこの2つのどっちかは積まないと詰む
久しぶりにアク規解除だった 名前にこだわるコワッパ君も久しぶりに見たな
あとホーミンは弾遅いし遠距離なら 何とかなる
ホーミンだけみてるってことが許されるならそりゃいいんだけど
火力特化したジェミニは普通に脅威だしカベ抜けが切れるまでは鬱陶しいな 確実に天使化対象だが
>>33 相殺ダ連or立射ビームネイル使ってみて
ダ連は隙が大きいけど一発で相殺できる
それか最後のダ射ベアで突っ込んで集中砲火するとか
こっちだって死んふり立連コンパクトとか
使ってみるといいかもしれない
策はいろいろあるし頑張れ
ホーミンきたらやめるまでオレパンで粘着する
ホーミンは回避4あっても微妙な弾速のせいでステップ暴発することあるのがつらい というか火力がおドール説明と違いすぎてワロス
>>43 対策がわからないって意味じゃなくてただ厄介って意味だろ
しかも挙げた対策がアレだしなんかズレてるな
ホーミンやめても粘着します(^p^)
ホーミンに相殺ビムネ使うならそれこそオレパン使った方がいい気が ホーミンに蝉入らないし
ホーミンに挿入らないしに見えた 飯食ってこよう
ホーミンに逆レイプされるファイターの薄い本か…
ホーミンの視姦からはじまるストーリー
ホーミンより立ち射カプリのほうが怖い
ホーミンより小学生が使う神器適当 超誘導アトラスのほうが怖い
20章マラソン何回もやっていて初めて気づいたこと ボス戦のステージちょっとずつ浮上している事に今気付いた
俺も最近それ気づいたわ 微妙に格好いいけどまず見ない
あれって一定の高さまで行くと強制てきにヤラレルよね
何それ詳しく
>>53 アトラスはクイチャ壁抜けが無くなったら置物状態じゃね?
>>57 つまり20章のボス戦でちょっとずつステージが浮上するわけよ
それで時間が経ちすぎると強制的にヤラレチャッタになるんよ
俺はパルテナ様のパンツ見たさにずっと眺めてたら死んだ
しかしよく見つけたな あそこというか混沌の使い戦自体が時間の掛かるボスだから、時間制限ないと思ってたわ
相殺王者楽しいです
王者好きなんだけど、置物になりやすいんだよね。天使で持たされたときは心強いけど。 使い方を教えてほしい
>>58 たいてい全防-4 だし小学生はすぐデスる
そしてすぐ復活
敵でも味方でもいやだ
小学生連呼は中学生の証
>>59 やられちゃうのか
ハートなしで見て来るかな
>>62 基本は 後ダ射で相手の弾ごとぶちこむ
ダ連もあてにならないのでクイチャで
打ちまくるのがいいと思うよ
ちなみに俺の王者
誘導3相殺1立射4ダ射4回避4全防-4
星4 かなり適当w
1年経ってまだ新事実が…
奇跡月光楽しすぎワロタ 攻撃奇跡切れても射撃で充分に戦えるし何より意表が突ける 超誘導二人を自爆で吹き飛ばした時には思わず声出た
wiki見た限りじゃ月光って防御型らしいからな 俺のは防御面特化だけど奇跡型も面白そう
奇跡ボマーこそ嗜好
上昇するのは知ってたがヤラレるのは知らなかった やってみよう
星のカービィ夢の泉の物語を思い出す仕様だな
>>59 がエロ脳でBBAフェチの変態じゃなかったら永遠に見つからなかったかもしれないな
20さいがばばあとかwww
この時間のオンは知的障害レベルの地雷だらけで萎える
オンでも一定の高さにいくと勝手に死ぬの? 忘れられた街で思いっきり上に吹っ飛ばしたら撃破!って出たけど 墓も落ちてきたし
気合い20マラキツいよおおおお
何分経ったらヤラれちゃうんだ 10分ぐらいでも変化なかった
79 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/04/02(火) 14:33:32.46 ID:7uu3pX+Y0
釣り
ヤラレチャッタみるついでにパンツ見ようとしたけどパルテナ様のはギリギリ見えない 20章のパンツ成分はエリヌスだけか…
だんだん流れが卑猥になってきてるぞ
全部
>>59 のせいだ
>>76 ステージ場外に飛んでいっただけじゃないかな
>>78 ちょっとモツパンで俺も行ってみる
20章のパルテナ戦で気付いたこと。 1.20分ほど粘っていたけどヤラレなかった。 2.ステージは上昇はするけど、ある位置で止まる。 3.パルテナに対して超至近距離にいると、打撃判定のカウンター技を仕掛けてくる(仮に全身アッパーとする)。 4.パルテナはピットから距離を置こうとする動きをする。 例えばピットが右に動けば、パルテナは左へ動く。逆も然り。 5.ステージの周りにある囲いに棘のような出っ張りは多角形の角に相当する。 そこ上記の4の法則を利用してパルテナを誘導すると嵌る。(棘とパルテナとピットが直線上であれば嵌る) 6.どうでもいいかもしれないが、角に嵌めて主観視点にして、全身アッパーを回避すればふわりと下降した際に、おみ足を拝める。 パンツは残念ながら未確認。
>>59 がパルテナ様のスカートの中を覗くのに必死でダメージ受けても気が付かずにヤラレチャッタ可能性
>>82 上から撃破エフェクト(なんていうか知らないけど)出てたし多分違うと思う
20章でハデスさんを完全に黙らせる方法はないんだろうか
そもそも制限時間があるのは、
飛翔の奇跡の飛行時間、初期化爆弾を無力化しろ、
空中戦でヒュードラーを倒せ、ハデス戦で照準を合わせ続ける、
とかぐらいなんだから、基本的にボス戦に制限時間はない。
あと今気付いたんだが
>>83 の6で、ポーズボタンによる一時停止の奇跡を使えば、
ひょっとしたら、パンツは拝めるかもしれん。
なんだ釣りか エイプリルフールは昨日だぞ
そもそも真下から覗いても結局ブラックホールなんだよ・・・!
サークライがそこまで作り込んでいるわけが…
>>59 です
今日エイプリルフールかと本気で思い込んでました
すみません反省しています
お?ってことはスカートの中でジャミングを使えば・・・
>>90 アロンさんと剛力のロッカをそっちに向かわせたから覚悟しとけよ
ざまぁねぇなこいつら・・・え?だれだろうこんな時間に・・・
前スレ雑魚君来てたのか
パルテナがヤラレた時に老けた声になるのは きっと若返りの奇跡か何かの効果が切れたからだと思うんだ
30分たっても何もなかったことを一応報告
名前晒したとか言ってたけど、結局雑魚君ネームは何だったの?
天使に倒されたら天使の近くから復帰とかあんのかね
俺は晒しは絶対にしない
何かさっきから透明化も死んだふりも使ってないのに見えない奴がいるな もしかしてファイターにも透明現象が起こるのか
アイテムのダメージの数値って分かる人いますか?
ダイナモって麻痺1でおk?
誘導-3のアポカリプスが普通に鬼誘導な件について
>>102 連射のことを考えると3か4は欲しいけど他に高価値スキル載せる予定なら1で十分。ため射がほぼ確定麻痺になる
味方に一人でも上手い人がいれば戦績は安定するけど、味方二人が弱いとどうしようもないな。 0dで抑えているのにバタバタ撃破されてはかなわん。 さっきから1試合するごとに抜けて面倒くさい。
アイテム特化武器使ってて一番嬉しい時は雷拾った時だな ダブルアイテム使っていっきに無双できる
十文字もなかなか 気分はボンバーマンだぜ
スマートボムみたいな奴だろ
109 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/04/02(火) 18:21:58.77 ID:/KcWABqR0
14章のパルテナ様の「確かにその通りですね」ってセリフ すげえ嫌味だよね
普通の爆弾もシンプルでいいぞ
普通のは安定した性能で撃破!が出しやすくて好き
レールに乗ってる敵を天ぷらにするとそのまま落下して死ぬのにはワロタ
一人でCPULv9と対戦してたらCPUの一人が俺の作った奴と全く同じのEX霊木使ってきて驚いた
爆裂ロケット拾ってもだいたいよけられてしまうのが悲しい 俺の置く場所が悪いだけだと思うけど みんな当たるものなのか?
当たるぞ
>>114 複数階構造の一番下とか、壁の向こうとかに置いとけば案外バレない
バレても逃げられなかったりする
でも目立つし避けられやすいのは事実なので、「こっちに来るな」という牽制用に使うくらいが楽
爆裂ロケットは大体皆が通りそうな所に適当に置いとくだけで当たったりする、爆風でかいし 砦の近くとか円盤の真ん中に置くだけでも案外当たる
死角に設置するロケットは非常に楽しい
らせんの塔で塔の上にたてこもってる天使にロケットで止め指したときの爽快感 遠くから爆発に包まれる塔を眺めるのも美しい
クソ部屋ばっかりになったのか部屋運が悪いだけなのか全く楽しくないぞ
仕方ないな俺が潜ってやるから待っとけ
昨日から少し使ってて思ったんだが 妖精の衛星ホミ強での誘導強化量っていうのか? ホミ強なしに比べて強化されすぎてないか?
>>122 ホミ強化>>>>>>誘導3
妖精が、じゃなくてホミ強化の補正が強いだけ
ホミ強は誘導5くらいある
おかしな方向向いてもだいたい当たってくれるもんな
>123
>>124 ありがとう。
神器関係なく大幅に強化されるのか。
誘導+3ホミ強砂の前ダッ射!!
そろそろアイテムピッチャーが流行るで
アイテムピッチャーでモヤットボールンギモチィイイイイイイイ
アイテムピッチャーって役に立つのか ダブルアイテムが意外と便利なのは知ってるけど
俺がピッチャー使うといつも外に飛び出るな
敵の神器に有利な場所ばっか選ばれてる気するわ
スキル構成考えてたら価値300ピッタリ…… どれかのスキルの価値が0.1低いことを祈って作ってみるか
そういや素材用に作ったビムネの価値が合わなかったな 計算より0.1低いのは何回かあったけど0.1高かったのはアレが初めてだわ
>>62 置物化するって事は引き撃ちを警戒されて敵が近寄って来ない感じ?
スタミナと相殺付けて相手が無視できない中距離から相手の弾ごとぶち抜く感じで立ち回るのがオススメ
後ダ連もサブ的に織り交ぜて使うと回避されにくいし相殺高いし優秀だよ
汚いガルランができた。スキルの構成上破掌が良かったが、まあこれで潜ってみるか。
対戦中の部屋ばかり当たるなあ
田舎に引っ越したら糞部屋はおろか ほとんど全く部屋に入れなくなって泣いた 無星ボルケイノ配ってるからみんな福井住もうぜ!
>>140 福井県民ここにもいるぞ!
無星ボルケイノ欲しいぞ!
長野県民よ、今こそすれちがう時だ 通信でもらったのか使えもしないEX振り回してる実名君をよく見かけるが、なぜ俺には何も来ないのだorz
福井はいいぞ…メガネが…あるぞ… 適当に拾ったコンパクトでも無双できるぞ… そもそもマッチングできないことも多いぞ…
トキハいってもなかなかすれ違えない
住んでいる地域でマッチングしやすさ変わるの? 初耳だ
福井は化石でも掘ってろ 配布できるほど強い種無いんだよなぁ
実名EXはネタでやってる説
>>147 明日福井に来てください、本物のラプターってヤツを見せてあげますよ
ふっとび抵抗にはまってる 爆炎が全く怖くない
おー、王者頑張ってみるよ、ありがとう! それとあと五分以内に書き込みがなかったらメデゥーサ様は俺の嫁だよ!
じゃああと2分書き込みなかったら壁抜けないコメットが大流行するよ
ふぅん
ふっとび抵抗でスマートボムにつっこむと怯まないけど固まって動けないんだよな 奇跡で脱出できるかもしれん
秘境群馬にくれば無星ダッパーが手に入るぞ!
横浜県に来れば汚いEX忍が手に入るよ! みんながすれ違いの種が糞だと言いまくるから奮発しちゃう!
大体の組み合わせのマイナススキル配れるから お遍路歩きで周れよ。歩きなら絶対すれ違うから
東海道新幹線のとある駅で降りてくれれば無星ホークをプレゼントする
相手に気合い蝉バイオがいたのはまあいいとしよう 味方の地雷が降臨即最後の力なのも許そう そいつがメデューサヘッドにとどめ刺されてたのは流石にわろた
じゃあ俺も無星無スキル最初の撃剣セットしとくわ
「山手線EX神器すれ違い祭り」を開催しよう(提案) ・環状線なので電車の中で寝ているだけで対向車線の車両とすれ違いまくれる ・環状線なので東京近郊の人は運賃は0でもおk こんないい企画はないだろう、ほら桜井早くしろ
大見得を切っちゃったんで本物のラプターを作るつもりなんだけどさ、状態異常は石化と麻痺どっちがいいかな
>>164 相手を逆に化石化させるヴェロキラプトルとな
どうせ四国に住んでるのなんて俺くらいなんだろ
ラプターは複数で狩するんだっけ
つけるなら氷結じゃね
>>168 氷結かぁ
化石化の方が良いな、石化で行こう
爪で石化…
誘導3が価値パッツンで入らなかったから、変わりにスタミナ3を、 バテ知らずを抜いてホミ強入れてみたんだが、なかなかよいんじゃないコレうっひょー! 誘導3より曲がるずぇ
3台持ちの俺もそろそろすれちがい本気出すか・・・
一日一個はEX作る生活が毎日 これは廃人予備軍が昇格する予感
>>166 俺も四国に住んでるぞ
ほとんどすれ違わないけどな
そういやガチのラプターってほとんど見ないな。オレパンに食われてるのか タウラスやマグナと並んで300超え地雷の代表格ってイメージ
ラプターの最大の利点はオレパンは許されないけどラプターは許されるってこと あとは打撃特化だとオレパンより価値に少し余裕がある、コンボ打撃が全段決まりやすい こんなとこかな
コンパクト使いの俺は異端ですな
お前ら今月はピットとブラピのfigmaが発売だぞ
プロレスごっこでもさせるか
フィギュアは興味ない
不覚にもプロレスごっこでワロタ
誰か静岡東部来いよ
figmaの特典のARカード入れてもあと隠しARカードが2枚あるはずなんだがなんだろな 設定資料集でも出てくれればいいのに
ここまで東北なしか
こないだまで東北だったよ 今長野です
ラプターのEXたくさんいるが
あれっ大阪いないの?
今でもゲームはパルテナメインでさらにこのスレに書き込む人はそんなにいないだろうしな 案外このスレも数十人で進行してるのかもしれん
所在晒し大会?俺はでっかいどう
表示の優先は透明<空蝉か・・・
某お米県で自然王あんどぅ豊穣の女神祭りを
ローリンウェスタンでたらそっちメインになるわ
俺は今迄に出てる県のどこか
大阪に来るとええウルフがもらえるんやで(*^◯^*)
大阪には仕事でよく行くけど、ロクなのを貰ったことがない まぁ私もロクなのセットしてないけど
フレ戦では言えなかったけどEXで3d4d頻発とかマジで何してんの?と言いたい
神器造りで妥協してしまったよ・・・ 目的のソニウェじゃないが憧れだったから嬉しい
京都はええとこやで
俺も一応EX射ダッパーセットしてるが 基本来るのは両星のks神器ばっかだな 地雷神器まで配ってる奴もいやがるわ
任天堂本社周りをうろつけば最強じゃね?
>>197 別に天使前1dなら天使後に2回くらい死んだり、2d天使+1dで3dとかなら良くね
3d〜4d天使はあれだが
>>197 EXじゃなかったら5d6dだったと考えれば別に不思議はない
>>197 2d天使はかなりやらかすわ
メンバーに内心良く思われてないだろうし、自分でも浮いてると自覚してるから普通降臨は行かなくなった
恨みっこなしで楽しめる新規降臨だけはたまに行く
>>197 天使が見つからなくてファイター同士で戦ってたんじゃないの?
バイパー 価値294射5打5.5射防-2 おわん 価値287射4.5打4.5全防-2 蠍 価値259射5.5打4.5射防-2 デンショ 価値241射3打4全防-2 ガルラン 価値273射4.5打6射防-2 ソニウェ 価値214射3打1.5耐久-2 霊木 価値271射6打5.5全防-4 ブラピ杖 価値279射6打6全防-3 ブラピ杖 価値297射6打6全防-3 タネリストに貯まってる地雷神器はこれだけだ どういう了見があって地雷神器を配布しているのか理解が出来ん
3k4k5kとかしたことあるだろ? その分相手はやられてるんだ 3d4d5dすることもあるさ
>>204 調子の良し悪しもあるからね
たまにやってくる地雷日は終始天使前2dばっかで泣きそうになる
あんまりカリカリせずに楽しくやれれば良いと思うけどな〜
あ、0k1kで3d4d頻発な 射防回避蝉付けてこれとか本当凄いわ…自動回避つけてくれよ
フレ戦なら皆射防回避蝉なんだから相対的にそういう人が出てくるのは仕方ないんじゃないの
♪Again today I will go soaring through the sky! ♪My enemies, I'll dish 'em up in a stir-fry! ♪Gracious goddess of light watches from up above! ♪At dinnertime I always show the cook some love!
枠の関係で花火とか射防入れてない人はちょくちょく見受ける 蝉と回避は必須に近い
昔作った射防なし回避なし神器でちょーっとだけ行ってみようかなー♪ ↓ 打撃に追いかけ回され涙目 あると思います
リプレイが残せてそれぞれ共有できたらいいんだけどな 味方の状況の詳細が分からんしそれなりのレベルで集まったら狙われやすい神器もあるけどだれが死ぬかはランダムのようなもん 明らかにちょっとレベルが違うなって人はいるけどな やってる内にうまくなってくるだろうと思ってたほうが気楽 パルテナ人口が増えてくことはほぼないんだから
>>216 リプレイあったら俺一日中見てそうw
勝った神器の統計とかも見たい
買おうと思ったんだがオンに人いる?
いませんよ
居るじゃない!
降臨の経験が豊富なお前らにちょっと聞きたいんだけど、プラハンのEXを使ってる人って見たことある?
見たことないな スイカバーはある
フレに1人いた だいぶ前に2,3回使ってるのを見ただけだけど というよりはきちんと調整された神器を使う人は巨塔を使うことはあんまない 1人で勝負しかけるような神器じゃないから味方の神器に左右されて動きも少ないし気分転換に使うくらいの人が多い
>>222 射3 射防4 回避4 相殺1 立ち射4 ピン子-3 ってのを持ってる
無駄な超射程を無理矢理にでも活かそうとすると立ち射になる
なお野良でしか使えない模様
使用者は少ないみたいだけどいるようでなんとなく安心した… EX茶虎を見たからプラハンはどうなんかなと思ってた
10分プラハン
228 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/04/03(水) 04:49:29.48 ID:x+I4VpwK0
せやな
30分茶虎
どうぞ
石化カプリコ面白い 回避2だけどなんとかなるもんだな 魑魅魍魎が相手の時はお察し
回避2と3の違いは横やりに強いかどうかってだけだしな 打撃と張り付く超誘導は回避2で十分
回避だけは奇跡で補えないから個人的には3以上必須かな
適当に作ったぶんぶん用の鬼棍棒も何故か回避2付いてるけど 安定感を得るならやはり回避4のほうが良いな
あまり使われていない神器 あまり使われていないスキル あまり使われていない奇跡 これら組み合わせて野良へGO
発防+とオート受け身とアイテムピッチャーは確定だな
ピッチャーはわりとみる 十文字とバウンドがヤバいことになるからアイテム攻撃を強化している人が結構持っている 奇跡はルーレットとかはあまりみない 毒付けも相当だけど、炎上付けは見たこともない
一番見かけないのはやはりPプレイヤーだと思うが
巨塔鉱物の塊 価値:293.9 射撃:★★★☆ (64.9) 打撃: 発動属性防御+4 (38.3) ふっとび抵抗+3 (19.8) 回復効果+4 (31.7) オート受身+1 (10.6) ピンチ時攻撃力+6 (40.3) 弾の誘導性-3 (-11.7) ロケットジャンプLv4 復活パイシーズLv1 アイテムピッチャーLv3 PプレイヤーLv2 自分がやってると見ないのはこんな感じ
使われない奇跡を組み合わせたところこうなった 超速ダッシュLv2 毒つけLv1 発動ルーレットLv1 奇跡盗りLv4 PプレイヤーLv2 異論は認める
撃剣あんま見ない気するなオーラム景丸ぐらいしか それとも印象に残ってないだけだろうか
>>240 これってどう戦えばいいか全くわからんな
毒と炎上は使われてないね。氷結は見るけど石化もいない?
石化丸さんがいるだろ、…あ、石化属性+4で十分か
最後の力パイシーズなら使えそう 最後の力中に状態くらうなら発防+もいかせそう
ピンコ6付いているのに回復効果が付いているという謎は戦った相手にはわからないだろう 最後パイシーズって確かちょいテクでやってたなー
奇跡盗りはダッ打型とかに良く入ってる
撃剣はぶっぱタイプが少なくて、使い込まないとうまく立ち回れないやつ多いからな パル剣とラム剣と影丸ばっかり
Pプレイヤーと毒、炎上つけ、発動ルーレットは確定 あとはどうするかだな
価値:294.6 射撃:★★★★☆ (81.5) 打撃: 発動属性防御+4 (38.3) 毒属性+4 (17.8) 回復効果+4 (31.7) オート受身+1 (10.6) ハート稼ぎ+3 (26.4) 弾の誘導性-3 (-11.7) 発動ルーレットLv4 毒つけLv2 炎上つけLv3 PプレイヤーLv2 ランダムLv2 こんなところか 神器決まってないけど
マイナススキルはオートダメージの方がいいかも 誘導-は使ってる人いるし
使わないとなれば、価値も299調整する必要はないからガンガンいれよう
255 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/04/03(水) 09:35:09.32 ID:/AEPae1QO
石化付けは俺が使ってる
オートダメージ入れたらオート受け身が入らなくなってまうやろ
火口でのボマーマジ怖いからやめろ
ダメージと受身は入る ダメージと無傷強化やピンチ攻撃は入らないようだが
それより射星削りまくって自動回避いれてる奴いるんだけど、そんなに死なないことって重要なのか? 天使前に1dまでにしとくだけでいい気がするんだが…
dにうるさいパルテナプロが多いからなるべく死なない方向にいっちゃったんじゃね? 自動回避が本気出すと面白いくらい死なないし。ただし、確1相手には無効の模様w
カウンターバベル作ろうと思ったらカウンタースイカバーが出来そうなんだがバベルとどう変わるんだろう
バベルはテレポで逃げられるかもしれない
自動回避は星1個分で入れられるからそんなに火力落ちんだろ 歩行4も星1個分だから火力ちょっと落としてもいい神器で枠に空きがあるなら候補になる
>>261 死ななくても火力が無かったら相手天使を削れないんじゃ…
正直天使前は1dで抑えといて、天使が出たらdよりガンガン攻めるのがいいと思うけど
某呟きサイトの連中が自動回避ばっかりで疑問だったので
射防、耐久スキル 射程、状態異常スキル 射撃スキル 移動スキル 回避 マイナススキル 入れるとこないような気がする。マイナススキルを自動回避にしてる変なのはいるけど
最近弾の誘導性+3にお世話になってる
バベルは当たり方によっては威力は落ちるが最大ダメージはスイカよりも上 スイカはチャージがバベルよりは短く威力はそれなりに安定しているが移動は遅め
>>268 チャージ時間を省けるのとカウンターで弾やクリティカルを当てやすい距離の位置取りを含めバベルが選ばれるってことか
ありがとう
防御耐久回避ピン回避詰め込んだ神器持ってる人フレにいるけど他の人にヘイト行くんだよな 時間切れ終了でも0dなのはすごいと思ったが
正直自動回避入れてる人は楽しいのだろうか 蝉つけた立ち射型もそうだけど自分の実力って感じがしなくて飽きてしまう
>>270 でもそれって他の人が狙われて死ぬだけだから0dでもそんなによくないような気がする
むしろ火力無くてジリ貧
そういうのって何回か見たことあるけどスナショじゃないか だから当たれば倒せる火力はあるんじゃない
自動回避はわしが流行らせた
テス
ホークを流行らせたのは俺 いやマジで
〇〇を流行らせたのは俺って流れもはや定期だな
299調整はワシが育てた
>>271 魑魅魍魎っぽいなにかになれて楽しいぞ
ある程度は自力で回避しないと普通に落ちるから、そういう意味では腕もいるし
肝心な所で発動しないで死ぬのもまた一興
育てたネタも定番だな
突然だが連射型キューピットってどうなん? どっかで連射型の方が強いと聞いたんだが
>>273 フレンドに自動回避フェニがいるけど、言っちゃ悪いけど火力無いゴミだったわ
俺も自動回避入れてたけど枠1つ潰してまで入れるようなもんじゃないと悟ったわ
>>281 作ったことあるけど弱いから作らない方がいい
その手の防御スキル特盛りで必死に0dを維持しようとする人はただのビビリなんじゃないの? 負けたのはd数の多いヤツのせいみたいな風潮あるし(4k6dとかは確かにゴミだけど) まあ一番の敗因はロクにダメージ与えないで逃げ回ってるソイツなんですけどね
言っちゃ悪いけどフェニックス自体が火力ゴミ 破掌の火力落として相殺上げたような神器だし
射防4回避4ピン避3に蝉花火。味方だろうが敵だろうが見た瞬間、ここはお前の居場所じゃねぇよってなる
>>279 そういうのは自分の腕で完璧にして方がいいと思うけどな
自動回避便りだと成長しなさそう
俺の勝手な意見だから楽しいならそれでいいけどさ
いくら死のうと勝てばいい、当たり前だ
4d天使やら3d天使やら天使前3dは許されないと思うな 俺みたいなダメージをうまく与えるテクニックがない奴もいますが
>>284 これはあるな。後は周りのEXについて行けなくなったから自動回避でd減らしてるイメージ
別に自動回避使いはクソとは言わないけどそればっかり頼ってるしなー
味方が大量キルとってデットもしないパーフェクトマン以外嫌だってことか 0キル0デットだろうが4キル6デットだろうが こっちがそれに合わせた神器で援護できれば普通に勝てるがな
それはつまりは自動回避さんがクソじゃなくてそいつがクソッてことだろ 自動回避さんは悪くない ちゃんと神器の火力と立ち回りを考えれば自動回避さんは優秀なスキル
相手のヘイト稼いで戦線維持したり味方が横槍ぶちこんだりしやすい状況を作ってくれる人なら0k0d歓迎だけど 只管逃げ回って影からカスみたいな威力の射撃をピロピロ出してるだけみたいなのはマジ無能 死なないだけ地雷放置よりはマシだけど実質2vs3みたいなもん 耐久系スキルガン積みして威力出ないならせめてバステぐらい撒いてほしいな
そもそも死なない事に徹するなら299調整とかアホなことしないで300超えでもいいから火力に注げば良いのにとか思っちゃう だって死なないんでしょう
最高で価値8程度上げた程度で何ができるというのか
>>294 アイテム特化俺パン「俺に殺せない神器などない」
エレカ、レオ、ダイナモ辺りはガン逃げサポートプレイもありだと思うんだ 杖は基本ステルスプレイで天使前0dが基本だと思っているが
ボスバトルハード用神器では自動回避にお世話になりました
ホークとかに自動回避は合うじゃあなかろうか
価値300越えにして星半個増やしたところでな 価値340の神器を自由自在に作れるなら有りだろうけど
そういえば無星融合の要領でやってやれば 価値310なんてのも299から作れるんだろうか どっちにしろ何も入りゃしないが
>>283 気になって作っちゃったけど
誘導優秀とはいえ弾速遅過ぎて当たらんね
当たっても火力無いし…
これゃ弱い
QPの連射はヘイト稼ぎぐらいしかできんな 後D連は超誘導した気がするが
片星340くらいの素材がたくさんあるなら 任意スキルで320くらいまでならいけると思う
QPは高誘導の中でも高火力だから許してあげて
価値337 射6 打3 D射+4 相殺+1 射程+2 ピン子-3 のドリル拾ったことあるな 打星が射防か回避なら使ってたのに
0d維持するのはいいけど 近くに味方天使いるのにテレポで逃げるのはやめろや! せめて足止めくらいしてやられて奇跡補充して戻ってきてくれ
>>281 亀レスだがキューピットの連射型は相殺特化にするとかなり強いぞ
相殺4以下は後ダ連で弾幕敷いているだけでも完封可能
相殺以前の問題で弱い 避けられるわ杖に撃ち抜かれるわで 散々な成績になってしまったから封印した フェニは当たるのなぁ…
天使降臨後に本来の目的(天使守る、敵天使倒す)を忘れて0d維持に奔走してる奴とか新手の地雷だよな しかもソイツ自身は0d維持してるから敗因はほかの奴だと思ってるだろうしタチ悪い 盾になって死ねとまでは言わんが2:1で自軍天使フルボッコされてるなら敵天使を倒しに行くか自軍天使に加勢するなりはしてくれよ なんで高台に登ってウロウロしてんじゃボケナス
ジェネシス集めに離脱するのも駄目ですか
3k4kで0dでも自動回避がついてると叩かれちゃう風潮? 防御型とはいえヘイトは稼いでるし最悪でも一体は足止めしてるんだけど
俺は逆に天使になったことに気づかずに 敵天使と敵二人と交戦してたことならあった …新手の変人か?
天使直前に逃げ回るのはある
その辺で逃げ回ってやり過ごしている奴とかどうせ天使になりたくないだけだろ 天使になりたくない気持ちは誰だって同じなんだよ 必死に戦ってても天使にされて必死に生き延びようとするプレイヤーのことぐらい考えろ 逃げ回ってでも天使になりたくないくらいならダメージを受けない立ち回りで攻めに行くことぐらい覚えろよ 結局やりすごし野郎など0dの放置と大差ない
負けるよりマシ
舎房4回避3を使ってるとタイミング良く奇跡が切れかけて瀕死になるんだよ
天使の体力が限界ギリギリならもう何回dしてもいいよねぶっちゃけ 天使が死にそうになったから狂ったようにダ射撃ちまくってたら3dしたけど5kしたし相手天使潰して勝ったからいいよね
でも流石に1d天使にされそうな時はガン逃げしますよ
やりすごしたい人限定に射防回避ピン自ガーディアン
天使にされて隠れてる間にゲージがゴリゴリ削られて行くのを見てるのは辛い 天使出た後だって死んでいいわけじゃあないんだからね…
奇跡が尽きてたら逃げ回る
他の味方が対天使性能低い神器使ってる時は天使にはなりたくないな
さすがにエアリやスパーマー持ってないのに 盾天使になられたときは酷い絶望感
盾天使はほんとつらい
自らが天使になった後も敵の気合カタパルトに味方が狩られ続けて 被弾ダメージもないのにHPが赤点滅になった時の試合は酷かった(確か味方A8d、味方B9d) まあなんとか残り時間1分で敵天使片付けれたから良かったけど
闇討ちだけしてれば0Dも普通にあると思うけど
アイテム特化に盾天使とか関係ないのでした
最近対戦のご褒美の質がやたらよくなったのは気のせいか?
投げてきた十文字爆弾を避けてドヤ顔してる時に二発目が飛んできて死ぬ ダブルアイテム鬼畜過ぎるわ
射星1誘導3回避4のエレカでちょくちょくため射と立ち連しつつ0〜1k0dは地雷なのか
麻痺入れないとほとんど意味ねえぞ
>>331 そのレベルの神器だと敵から戦力外と看做されて放置されて
代わりに味方が集中放火されてる可能性もある。
だからキル/デットじゃなくてチームの勝ち負けを基準に判断すべき
勝ててるなら優秀なサポートだし功労者だから誇っていい。
負けてるなら戦犯だしただの地雷。
ダブルアイテム付きのスマート爆弾は本当に鬼畜 逃げきった!!→とでも思っていたのか馬鹿め
ダブルアイテム付きの裁きの雷の強さは異常
オンライン全く人居ないんだが
平日の昼間ぐらい我慢しろ
春休みで呑気に遊んでる小中学生さんが野良にいるじゃないか
今気づいたけどテンプレ無くなったのな
小学生>中学生>高校生(え>社会人(有り得ぬ>大学生(何故 もしかしたら社会人の方が強いかも
小学生最強まで読んだ
344 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/04/03(水) 17:08:34.47 ID:qWdoncRn0
みんな一度 となりのひと のでCPUすんごく弱くして狩ってみなよ。一分で10くらい倒せる。 すれ違ったとき「こいつ千人切りしてるスゲー」とか思われるかもだぞ!!
最後ダッパーがアップを始めました
バトロワ稼ぎのせいで撃破数が物凄いことになってる 今はちゃんとしたヘビーガン作ったから20章稼ぎに切り替えたけど
稼ぎもせず他のゲームにホイホイ浮気もしてたから、ようやくダイヤが一個ってとこだ 平均クリア本気度も8.999...≒9.0のまま放置してるわ
ぶっちゃけ射撃武器使う場合の奇跡で空蝉の次に重要なのって気合だよな 反射、波動、透明、見えないとかいろいろ使ってみたが結局一番勝率高くなるのは気合だった なのに野良のEX持ちで気合使ってない人も結構いるけどあれって自重してるだけ?
天使にもしなった時に粘るためじゃない? 気合い蝉ヘイト高いし
自重もあるにはあるけど枠が大きい 自分は天使化狙われやすい神器使ってるから逃げ奇跡ガン積みしてる
ちょwwwダイナモ統一パーティーに当たったwww めっちゃ面白いwww
自重してるんじゃないの 撃てば当たる環境で1確垂れ流したら試合にならないよ 後は↑にあるように天使時が脆いからでは
自重してるけど低火力神器だと使う場合もある
気合蝉はお手軽厨戦法みたいなものだからね EX部屋で使えばヘイトを集まるのは当然のことだし ほっとくと恐ろしい存在だから粘着せざるを得ない 狙杖の特権である確1を誘導神器で実現できてしまうんだから 嫌がるプレイヤーも多い。 使うのは自由だと思うけど使ってたら完全に剥がれるまで粘着するからね☆
毎日シコシコ一年やってるとそんなことしなくても2、3万は超えるよ。
ここで粘着するとか書いても脅しにすらならないと思うけどなw
みんな粘着って嫌なのか
粘着されて嬉しい奴がいるわけ…ないよな?
雑魚に粘着されると楽しい
射防4の299と気合壁抜け149ってヘイト分散できてるかな 低価値耐久型とかいたら実質2対3だし
とりあえず気合い剥がされて放置されそう
爆筒だとむしろ2,3人まとめてきてくれた方がいい
壁抜け低価値とか奇跡回復しにくいし例えが悪かったな 価値とヘイトの調整とかのことを言いたかった
射程誘導神器使った後の試合で粘着してきそうなの居たら 超耐久か149神器で鴨にする 奇跡とスキル併用で誘導強化してる訳じゃないのに来るわ来るわ
EX 両星 両星 ならEXを狙う それだけでしょう?
両星を狙って勝つ
地雷多すぎワロエナイ
あまり死にすぎず楽しくやれれば勝ち負けは割りとどうでもいい さっき書いたダイナモ統一パーティーの方々には是非ともお礼を言いたい 全員爆撃レイプされまくって負け続きだったが、最後は3kできるようになったし良い修行になった またああいう素敵な降臨をやりたいものだ
立ち連ないな(チラッチラ)てしてたら ナチュレ様売ってくれたマジ神だわー BBAとは違うわー
ババテナ様は太っ腹(意味深)
>>368 ダイナモ使いじゃないけど、そういう部屋良いよね
勝ち負けも重要かもしれないけど、楽しめる事の方がもっと重要だと思う
自然軍感悪
世の中には勝ち負けでしか楽しめない人種もいるらしい
試合の勝ち負けよりも相手との駆け引きに勝つのが楽しい
ほみーんで部屋を荒らされたら、射程歩行立ち連特化したEX相殺俺パンで おらおらしてやるぜ!と意気込んでも、次の試合では不在っていう。 ちなみに特化した立ち連は気合いを纏って攻撃力を最大の状態だと、 一発あたり17.1のダメージ(最後の力は俺パンとの実用性は低いので未検証)
相手がなんだろうとソニウェで抗う まぁホーミンは普通に相性いいけども
実用性のある相殺オレパン作ろうよ(´・ω・`)
378 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/04/03(水) 20:16:49.69 ID:/AEPae1QO
開幕透明→自爆で敵3人葬ったら次の試合で敵全員入れ替わっててワロタ
ソニウェにとって相性不利な神器って存在するの?
>>377 実用性のある俺パンはあるよ。手持ちの俺パンは
射☆6、射程3、相殺1、歩行4、立ち連4、無傷4、全防−4で価値299
実用性が低いと言ったのは、俺パン装備で最後の力を使うメリットがないという話。
この俺パンならほみーんどころか汚い忍にも勝てる。
>>380 なにその汚いパンツ
ホミーんや忍相手にする方がまだマシだわ
俺パン→相殺できない 盾→貫通 杖→射程長め 汚忍、気合い蝉→気合いまで剥がすことも 古代、打撃→知らない
ジェミニならどうよ
オレパンに後ろダ射は相殺されちゃうから近距離は辛いかも
相変わらず蟹パンチや熊パンチは人気ないな 天使で持たされた時は結構強いんだが
両刀神器って天使のためにあるようなものだよね
>>383 最近はジェミニと当たらないけど、相殺ジェミニは相殺しにくくて苦戦した記憶はあるな。
撃剣、神弓、ほみーん、汚い忍は相殺の関係上完封できる。
低速超誘導も歩行速度の関係上被弾しない。
ヘイト稼ぎがあまりにもひどいので、相手全員が立ち連でかかってくる時もある。
>>379 弾がバウンドするから近〜中距離辺りだと隙を晒す機会が増えるんじゃない?
自動回避って攻撃モーション中でも回避出来てないっけ?
自爆って何mくらいまであたるんだろ
392 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/04/03(水) 21:30:23.78 ID:/AEPae1QO
>>392 そこそこあるな
相手全員巻き込むのはかなり厳しいか
放置天使に群がってるのを一網打尽に出来るんじゃない
どうしましょ やっと一台でEXっぽい何かを作れるようになったのはいいけど調子に乗って古いシンプル神器を使わなくなってきちゃった しかも勝率は古い方が高いっていう不思議
>>394 そこには放置天使を遠距離からリンチする神弓・狙杖が
初期の頃、奇跡攻撃だけついた神器で開幕テレポで相手陣地に降臨→自爆とかやったなあ 懐かしい
今やったら晒されかねないな怖い怖い
足が速いのは逃げれそうだけど筒と塔は撃破ほぼ確定だな
おおすげー初めてジェネシス2連射できた
401 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/04/03(水) 22:29:56.03 ID:/AEPae1QO
うつせみで防げるから微妙
爆筒は普通に撃ってもまず当たらないから 壁反射能力で横から当てる
鉛玉くらいじゃね反射するの・・・
8章ノーダメ成功カキコ 射程3プラハンがご褒美…だと……
射程ってなくても意外といける気がしてき
407 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/04/03(水) 23:14:38.74 ID:/AEPae1QO
舎弟が長いのほど射程が欲しくなるが短いのはいらない感じがする
スラパがききにくくてステップが出来ない 迫ってくる弾をただ見ていることしかできない恐怖 空蝉3花火2じゃ足りないよ
だな バレマスは射程ないとやっぱり扱いづらかった
バレマスの射程とチャージ速度は異常 射程+と気合クイチャでもはや連発できる狙杖じゃないか
しかもバレマスは誘導がある分恐ろしいほど当てやすいという 横槍性能も抜群
ホミ強とも凄く相性がいい クイッと曲がるで
杖っぽいのが使いやすそうに感じるけど実際そうでもないのかな
誘導3+ホミ強でサジ並の誘導性が出るからなバレマス
>>415 射程強化しただけでグイグイ当たる
かなり使いやすかったわ
そしてダ連も強い 撃剣ではオーラムに次ぐんじゃないか?
俺の愛用のバイパーちゃんもなかなか使えるぜ ダッ射がイマイチだけど
まちがいなく超誘導レオが色んな意味で最強 レオって誘導3だけで超誘導する? 爆筒はしてるのかよくわからない
撃剣はどれも個性が微妙に尖ってるやつ多くてどれも強いと個人的に思ってる
最初「えっ」
特徴が無いのが特徴
最初は結構優秀だと思うけどな バイパーとオーラムがライバルだけどダ連は独特な遅さでよく当たるしダッ射も当てやすいと思う
立ち連で一番相殺高い武器教えてくんなまし
巨塔全部
奇跡攻撃って強いね
古代に決まってるじゃないか!!!
相殺+付きの黒い巨塔で立ち射おぬぬめ
忘れ去られたガーディアンズ 相殺能力とはまた違った感じだけど
練射は古代だっけオレパンだっけ霊木だっけ
>>425 外しにくいけど避けやすいんだよなぁ、最初。
味方の援護射撃にまわられると途端に避けにくくなるんだけど
相殺黒いはガーディアンズの盾を転がしてるようなもの 相殺古代は立ち連で巨塔の弾すら消し去り、ダッ射は盾と同じ相殺7 こうしてみるとすげぇ強そう
相殺黒いは立ち射は対杖、ダッ射は弓筒を想定して作ったけどそいつらがいない時がもったいないんだよなぁ 結局防御特化の方が使いやすくて成績も安定する
豪腕タコちゃんつよいなー
初期にあんだけ猛威を奮った巨塔も、今や一部を除いて完全にお遊び神器になっちまったな 使い方次第では結構いけるけどやっぱり強くはない
スカイスクレイパーに3dした俺様が通りますよ
やっぱり連射ないのは辛い
射撃準備ができるまでが完全に遠距離武器に弄ばれる時間だからなぁ かと言って肝心の弾速はほとんどの塔がめっちゃ遅いし 壁抜け誘導チャージ強化でまあまあ使えるようになる感じ 一人用や狭いところではめっちゃ役に立つけど
今でも一線級の塔は光輪カプリヒュドラマグナだな バベルもそこそこいけるレベル、壁抜け使うとアトラスは一定のレベル以下の相手だと無双レベル
>>437 現役なのは汚いマグナ、新カプ、ホミ強アトラスと鬼ブンくらいか。
勝ったり負けたりの部屋はやっぱおもしろいな 負けるときの原因は大概俺なんだけど
片方にばかりEX集まっても意味ないわ 相手側に外人や両星しかこない呪いでもかかってるんだろうか
宝石系の神器って王者とクリスタしかないんだな… 水チーム 和風チーム 猛獣チーム 炎チーム 恐竜チームとか色々できるってのに
シャイニング宝珠
オーブさんすみません
10.0分マグナ
人の体を弄ぶんじゃねえ
誘導入りポセイドン使ってて思ったんだが誘導スキルって必要なの? 恩恵があまり感じられない
10分ナチュレ様
はい
やっとクリア率101%になった… しかしPSはお察し
>>442 カウンターバベルつかってるけど相手の神器次第で無双出来る
※杖特盛牛はやめて
巨塔は反射でお相手します 流石に使ってる本人は想定してるから避けるけど 敵のお仲間が食らう食らう
カウンターバベルをジャンプ中に反射させると爆笑しそうになる
しないのかよw
こんな時間でも結構人いるのな〜 そしてやはりソニウェは最高だ
といっても厨戦法ばっかりで疲れるわ。うんざりして落ちたよ
今となっては何が厨戦法やら… まぁ汚い系は疲れるが
両星全防マイナス多すぎるどうなってんだ
両星は融合失敗したりするから許してやりなよ 全防マイナスは擁護の仕方がない
糞両星全防御-4が強者揃いの部屋で3k0dとかだったら
まず有り得ないから安心しろ そもそも糞両星全防-4に3k0dされるような強者とか矛盾してるしな
そういや両星全防-4持ってないや 何個か作っとこう
両星で輝くような神器で全防御−込みのEX使いの魑魅魍魎はカッコイイかもしれん
>>462 すまん両星だけは別になんとも思わんわ
明らかにストーリーで拾いましたな感じがする全防マイナス+両星がウボア感ある
回避あれば攻撃当たんないって豪語してるやつらは全防-4でも余裕なはずでしょ
変態psをもってすれば糞両星でも無双できる。
×回避あれば当んない ○回避無いとすぐ死ぬ 奇跡をうまく使って立ち回りに気をつければ回避無くてもそうそう死なんけど 味方の負担が増す場合も多いけど
>>467 ああそういうのか
たしかに拾ってきましたって感じのは残念なのが多いよな
杖で両星5とか見ると申し訳ないが馬鹿じゃないかと思う
ナックルならまだ許せるが砂でそれというね・・・w
マグナの巨塔 価値:298.8 射撃:★★★★☆ (81.5) 打撃:★★★★★★ (73.3) 麻痺属性+2 (14.5) 回避+4 (29.9) ダッシュ射撃+4 (43.6) 全防御-4 (-44.0) こうか
ダッシュ射撃は隙丸出しだからすぐ死んじゃって活躍できないと思います
>>472 ちょうどそんな感じの構成のやつがいた
全防マイナスにつけこまれて射程外からとことん苛められてた
価値:299.8 射撃:★★★★☆ (81.5) 打撃:☆ (9.9) 射程+3 (34.7) 移動速度+4 (33.0) 回避+4 (29.9) コンボ打撃+4 (27.5) 無傷時強化+6 (27.3) 全防御-4 (-44.0) こんな景丸はどうだろうか 殴る時は一瞬無敵を使う
ハドキャン(ボソッ
>>475 打星が少なすぎだな
あとスキルがあからさますぎ
これじゃ地雷検定は通らんってことか 地雷道は険しい
近接に無傷とか変態向けだなw
射撃:★★★★★★ 打撃:★★★★★★ のマグナなら欲しいわ
仲間の撃った巨塔を反射されて返った弾がこっちに向かってきた こっちは打撃で相殺してて打撃回避のしかたよくわからんで死んだ
ガチガチの盾ってどう思う
アイテムなり状態異常なりで火力確保してるならいいんじゃないっすかね
ポセイドンには射程1は積まないと気がすまない
ポセイドンのスキルって何がいいの? 自分は誘導3立ち射4使ってるんだけど
wikiだと誘導勧められてるけど、誘導って必要なのかなぁ…
なしの作って試せばいいんじゃないですかね
誘導あったらダ連が当てやすくなりそうだなと思うけど、誘導性の価値も馬鹿にならないからな
麻痺がいいんでね?
ポセイドンに射程は必須だと思う 3積めばかなり連射の使い勝手がかなりよくなる なおため射撃は…
打撃防御4とふっとび抵抗4付いた打撃神器でドヤ顔でコンボ受けた後反撃したかったけど現実は射撃型しかいなかった
誘導-3ってどれだけ誘導下がってるんだ? てっきり無誘導に近くなるのかと思ったらそうでもないし
やべぇ放置してたごめんなさい
なんかマイナススキルを入れずにスキル6つ入れてる人がいるらしいんだけどこれってどうなの? 無星じゃないらしいけど
>>494 ごちゃごちゃ入れて300超えなら地雷
整ってて299以下なら強神器
どうしても6枠使いたいならいいんじゃない 星相当なくなりそうだけど
超高速移動古代に遭遇したんだが 物理的に可能? 汚忍並なんだが
移動4軽量化か超速ダッシュじゃないの
軽量化じゃないの ステステで異常な速さになるけど防御下がるデメリットが大きすぎて微妙
移動4軽量化ステ歩行杖は異常な速さになるからな
>>497 移動速度スキルにブーツ履くとめっちゃ速くなる
前オレパンでやったらただでさえ神器中最速なのにもはや操作してる本人まで目が回るくらいだった
まあデメリットとして止まれないから攻撃するのが難しいんだけどねwww
レオは強いよ 強いて言うなら連射がベロス並ならもっと強かった
その高速古代さんは歩行+3だった 動き方からして軽量化ステステかなぁ 面白そうだから真似しよう
>>502 レオなら打ち上げて味方に撃ってもらえばいいから耐久とか状態に価値を割いてサポート気味にできるからじゃない?その人の意図は知らんが
確かにレオは入れたいスキル多いけどマイナス無しで6枠使うのはどうかなあ 価値:298.5 射撃:★★★☆ (64.9) 打撃: 射撃防御+2 (29.8) 炎上属性+1 (7.9) 弾の誘導性+3 (25.5) 歩行速度+4 (16.5) 回避+3 (23.5) ダッシュ連射+4 (30.4) 星減らして炎上入れる意味があんまないけどこんな感じか いろいろ298になる組み合わせ探したけどなかなか見つからん
あとはこんなのとかか 価値:298.6 射撃:★★★ (56.6) 打撃: 射程+2 (24.3) 弾の誘導性+3 (25.5) 歩行速度+4 (16.5) 回避+4 (29.9) ダッシュ連射+4 (30.4) ピンチ時自動回避+3 (15.4)
射程のないレオは正直全く使えない
まあ俺なら射防射程回避アイテム攻撃は必ず入れるかな
>>508 あれデフォだと射程短過ぎるよな
ポセイドンも結構射程ないと連射が厳しい レオは多少デメリットがあっても射程入れないとダメ
前にレオに射程つけちゃだめとか言われてなかった
最後に「?」が抜けてたせいでよく分からん文になってしまった
>>511 拘束狙いだと後ろダ射がメインになるからあまり関係ないと使ってる身としては思う
筒は基本誘導つけたメリットは結構あると思う
奇跡復活しすぎでだりーわ
突然だけど ツインベロスをメインに使ってる兄貴いるかな?
ベロスダ連型とダッ射型両方あるけど楽しいわ特に後ろダッ射が
ベロスに限らず爆筒は割と後ろダッ射の頻度高いよね
ベロスはダ射3とダ連3をダブルで載せた方が良かったかもと思い始めた 筒のくせにダ射の火力低すぎるよ
筒はあんま得意じゃない 天使で持たされたらオワタな感じしかしない だけどベロスだけはあんまり苦手じゃないんだよなぁ あれ渡された時は何故か生き残れる
爆筒()と思ってたけど、作りたい神器大方作った今 気付いたら筒の数が一番多かった
べロスは高低差がある場所での後ダ射奇襲が楽しいぞ
筒は一通り作ったかな プレデターはお気に入り
やっぱダッ射だけだと辛いよね というかベロスは基本立ち連ダ連で時々後ろダッ射だと思ってるけどどうなんだろう? メインで使ってる兄貴はやっぱいないかな…
炎上たまやと氷結たまやと麻痺たまやを作ったが 火花の色は変わらなかった
べロスは立ち連でもさもさダメージ与えていくのが楽しいのに そういや一番最初に使った爆筒もべロスだったな、あれで爆筒の強さに目覚めた
>>524 個人的にベロスは段差とかないときは連射で段差あるときはダッ射だと思ってる
よく放置いてもちゃんと戦うものだな 俺はもうその時点でろくに動く気もしないから実質1対3なのに
午前中は壁抜け目玉で夜は壁抜けジェミニで溢れてやがる
立ち連地味に強いよね 昔 新婚構成の物を作ってみたけど新婚ほど収束性は無いから誘導欲しかった うーむ やはりベロスはスキル枠が厳しいんかな 射程と誘導は多少は必要だと思うし 立ち連orダ連も欲しいけど後ダッ射に決定力は欲しい よくて中距離戦だから移動速度マイナスは無いし… 前後横ダッ射の価値がもっと低ければなぁ
>>528 自分も放置になってるようなものじゃん退出すれば?
放置どうしが同じ部屋にいるほうが無害だな
たまに物凄い勢いで放置狩り繰り返してる人よなw 射撃場でいいんじゃないかなと思うことがある
退出すると記録残るし、味方に放置きたら適当に流しながら天使にならないようにするなぁ 粘着されない程度に反撃しておいて、早めに1dしておく
開始超速ダッシュで敵陣に突っ込んで攻撃してたら放置だった時の罪悪感
放置が100%悪いから気にしなくていい
退出回数100回越し
敵味方の放置確認したらすぐ退出してたから中断回数700回越えてるわ 放置全盛の時は5〜10部屋連続で放置がいることなんてざらだった
開幕スナイプが決まったと思ったら放置だった時の「うわぁ…」感
相手に放置がいるのに妙に強い人がいて、放置を放置するという暗黙の了解も重なっていい勝負になったり 逆にこっちに放置がいても相手が初心者でいい勝負になったりすることもあるから 1戦きっちりやってから抜けてる
互いに1人ずつ放置がいる時特殊ルールのゲームが開始される
放置は無視するけどそいつが天使になってしまったら、すみませんと動いてる相手に謝りつつ手早く狩って終わりにする
若干亀な話題だが最近軽量ステ歩き古代使ってるけど超面白いよ 瞬間速度は汚い並、しかしダメージ増加と意外なほど隙が多い所為で安定感は全く無い 今は空蝉付けて汚い風に使ってるけど始動のステップで事故りやすく メインがダ射なので空蝉発動せず死んでくことが多いから微妙な気がしてる
バレマスさんはほんま狙杖入門に最適な神器やでぇ・・・
>>543 透明軽量とかどうよ
相手の懐に簡単に潜れて楽しいぞ
バレマスはオート照準の簡易版みたいなのが付いてるイメージ
ごほうびに 射☆2、打防4、歩行4、後ろダッ射4、後ろダ連4、効果4、オート受身1:価値300 のバレマスをもらった。300ジャストだがスキルが整っていて感動した。
空気を読まずにダイナモさんが作れたから未完成ポセイドンさんを捨てて浮気してしまった。 何これ爽快。すごいよバリバリ。 ジャンプでドカーン。もういっそジャンプ全種入れた奇跡作ろうかな。
>>526 初めて触れた爆筒がベロスで、その使いやすさに惚れる人が多いのは、
きっと1章初クリアごほうびで初めて貰える爆筒がベロスの確率が高い
おかげだろうな。
鉛玉とかも別に条件解禁とかせずとも最序盤の4章でよく出るし。
俺もストーリー初クリアまでは1週ずっとベロス愛用だったよ。
連射がゆるい破掌として動けるのがベロスの強みだと思う
たまややEZなんかの爆筒から入った人には 何これどう使えばいいのかさっぱりわからん… になるんだろうなぁ
べロスは割とスタンダードな方じゃないか? 混乱するのはカタパルトやポセイドンやってた時だと思うが
鉛玉は爆筒に入りますか?
ようやく超難関パネル、発動属性防御が付いた射爪ラプターを手に入れる を開放できた…9.0クリアやボスバハードクリアより後になるとは
< トロン一家長男Xが>
/Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Yヾ
ー―ァ'' / ̄ ̄ ヽ
_ノ イ ,' /7iヘNヘl イイイィィィィ!!!!!
__,| { {‐|/_-)jN ,r-,,=
,゛=_Xュrュくl|ノ 〃 `ー―-、
/ /⌒`//´⌒c/^^^ ))))))))))
,,―イ {ー''"~{ {~゛`ー`/'`'~/ー--―'
)) ,./ゝ_/∧ゝ_ノ ノ
ー''" |ロ ロ |
人,_,人,_,人,_,人,_,人,
<
>>555 ゲットだ!! >
流れぶった切るけど かげまるの後ろD射ってどうかな? ホーミン強化でプレデターのようなうごきするんだけど 足も速いし、コンボも強いし、蝉剥がせるがどうだろ?
>>556 前にも話題になったことあるが、オレパンの後ろダッ射と同じでそれほど使えなかったような
ラグワールド発動したかと思ったら突然自分のイカロス(アイテムの方)が自分に攻撃してきてビビったわ デス13かよ
裏切りとは珍しい・・・ いや普通か
>>558 イカロス君のセリフ
「お前、人類の敵になってるぜ」
「あなたはここで死になさい!!」
「私のFIRE BRUSTERを受けてみろ!!」
お好きなのをどうぞ
蠍作るつもりがダッ射砂できちまった 立射砂より戦績よくてびっくりだよ
弾速遅い衛星の後ろダッ射ならナス天2連いけるな
>>554 その手のパネルって融合で作ればあっという間に終わった記憶が
(あぁ、皆で内緒にしてたのに…)
(どーすんだよこの空気…)
(パルテナ様ならどうにかしてくれるはず…)
パルテナ「(…ピット、何とかしなさい)」
ま、抹茶ババロアおいしいですよね!
ナチュレ「(ピットには幻滅じゃ)」
ピット「パ、パルテナ様ああアアアア」ドピュッ
ヤラレチャッタ(意味深)
ヤッチャッタ(意味深)
どうりでパルテナ軍が減らない訳だ
最近買ったんだが武器は価値が高いのを選べばいいの?
>>574 ストーリーなら基本それでも問題ないよ
対人の武器作るなら星は射撃か打撃片方についてるのを集めた方がいいよ
>>574 ストーリーモードならそう。
オンラインのチーム戦なら、チーム力は900
価値301とか、切りの悪い武器を持った3人が揃うとどうなるか。
というか対人戦に慣れるまでは価値100が一番いいよ
thx ここの住民は親切だな
全防御-さえついてなければ大丈夫だよ
ゆうすけ寝ろ
ストーリーとバトロワは大体そんな感じ 有用なスキルとか色々あるけど、とりあえず射撃の星が多いものが良い 天使の降臨(チーム戦)は300未満が望ましい。チーム力が合計900なので。 慣れるまで低価値(ジャスト100か150未満)で戦うといいかも 慣れたら、奇跡の補充と天使降臨後の火力が欲しいのである程度価値の高い神器の方が良い このゲーム適切な奇跡をガンガン使うだけでもやられにくくなる
オンラインの対人戦はまずはバトロワで相手も積極的に動き回るということに慣れるといいかも ストーリーも進んで腕に自信がついてきたら降臨をやってみよう さらに激しい戦いをやりたいならWi-Fi対戦スレへおいでませ
1日数十回マラソンするようになったら強神器作れてワロタ 尚exにはならない模様
俺は射程ないレオを愛用してるんだけど、射程あった方がいいのか? あったほうが良いとは思うけど価値と枠の関係で射程は抜いたなぁ
ありがとう む…むずい
たまに奇跡を併用しすぎ訳でも90秒たったわけでもないのに 蝉が剥がしきられる前に勝手に効果が切れたりするあれはなんなの?
★バイオレットはこんなに凄い★ ・全ての射撃において高い誘導性を誇る ・連射速度、弾速に優れた蝉剥がしも優秀な立ち連射 弾道が特殊で、障害物を越えて相手に当てやすい ・メインウェポンのダッシュ連射 威力、弾数、射程、弾速、攻撃に運用するに当たってどれも申し分ない 状態異常系と組み合わせると非常に強力 ・徐々に加速していくため射撃 弾が大きく、チャージ速度もなかなか ・他の射撃と組み合わせて光る後ろダッシュ射撃 ・ID1ならではのシンプルでありながら創造力を掻き立てられる高いデザイン性 ・ダッシュ射撃の発射音はやたらと爽やか 回転しながら飛ぶ虹色の弾は美しい ・神器、弾の目立たなさのせいで狙われにくい ただしバイオレットの強さを知っている相手は例外 ・バイオレットを使っていると良い部屋に当たりやすい気がする ・バイオレットを選んで出撃するとその性能の頼もしさゆえに心に余裕ができ、対戦中にイライラすることが少なくなり、禿げにくくなる ・神器に薄い緑色がかかっている部分があるので目に優しく、視力低下を防ぐ ・EXバイオレットが完成した次の日には、世界がまるで変わって見え、性格が明るくなり、人付き合いが良くなり、友達が増え、女子にもモテモテ ・自信に満ち溢れ、金銭運が良くなり、財布がどんどん膨らんでいく 結果として生活が豊かになり、健康な毎日を過ごせる
奇跡を4つ以上使用してるとか言うなよ
なんかよく見てなかった
効果がつくものが4つ以上重複すると始めの奴から消えるで
ラグのせいか併用しすぎに気づかなかったのどっちかでしょ
ラグって奇跡仕様もサーバー管理してるの? チートが出ても物理的にいじれなくなるってことだけど
ガルのダッ射はイバラの劣化かと思いきや微妙な誘導がかなりありがたいな 高威力の相殺6の誘導弾をチャージ108Fでぽんぽん撃てるって強いわ ゆっくり弾速だからある程度盾になってくれるし近距離だとゆっくりでも避けにくいし ナックルが寄ってくるよりガルが寄ってきたときの方がずっと怖い
同じ味方とマッチングしすぎ 地雷すぎるから抜けてんのに
ああ融合無理だ 付けたいスキルを2つ付けるのは出来るようになったけどこれ以外を付けようとすると死ぬ 奇跡的に射★5.5射防3回避3麻痺3ピン子-3が出来ても王者て… これをこのまま別のに移すとか、考えるだけで吐きそうになる
王者けっこう使いやすいからオススメ
王者は射程が欲しいな・・・
いや王者は誘導優先じゃない?
自分は射程かな入れるとしたら
射程相殺派だなー
>>588 まず自分に3つの奇跡を使い次に使うと最初の奇跡が切れる状態にします
その後花火orテレポすると何故か最初の奇跡の効果が切れます
空蝉→気合→クイチャとか壁抜けとか→戦闘中に花火orテレポ
で効果がキレたんだと思う
王者といえば今さずかるに 射撃5.5 打撃1 全防1 歩行速度3 回避4 立ち連4 ダ連3 の王者が来た これ授かるべきかなぁ?
打撃星が付いてる時点で察し
やっぱだめか こりゃ融合頑張るしかないな、うん
実践導入するにしては価値があまりに高いし王者の長所を伸ばせてないな 融合は両星だから2台ならまずスルーするな
ID1は基本的に器用貧乏だけど、EZは単に器用だしバイオに至っては器用万能
ところでダイナモの運用の仕方がわからない だって相殺されるし威力低くてふつうに動けるし ダウンもしないし もしかして打撃と連射特化神器なの? ボルドラみたいでかっこいいんだけどな〰
そうか麻痺があるな ありがとう
レオの属性変えて速度落として範囲増やして拘束抜いた神器って認識
ダイナモはマトモに射撃の打ち合いしたら弱い部類 段差や壁を使って曲射したりインファイト仕掛けて自分の足元に前ダ打ち込んで生当てしたりするのだ。 何れにしてもダイナモは地形利用がカギ。
そういえば震え属性が付いてる神器って無いよね
石化「言われてみればそうだね」
見たけりゃ見せてやるよ(震え属性)
メデューサの神弓とかナスビ使いの狙杖とかテンプラ使いの茶碗とか そういうので石化・ナス・テンプラ状態神器は欲しかった
回転はあったら強すぎるな
震え妖精とか震え茶虎とか言うと 可愛く聞こえる
お碗に天ぷら付け入れて我慢しようぜ...
呪いさんはデフォで震え属性でよかった気がする
ただし自分が震えます
ダイナモはダ連めちゃくちゃ使うな 麻痺溜めの後ろから被せてる
う〜んダイナモの運用は結構難しそうだな 出てすぐ買ったのに全然上手くないからなぁ 撃ち合いが好きな俺には似合わないか… まあともかくアドバイスありがとう
撃ち合いの出来る筒ってなるとEZ、鉛、カタパくらいかね?
ベロスもいける
射撃6麻痺+4射程+3誘導+3ダイナモ価値294のシンプルな美しさ
ノセイドンも出来るんじゃね
麻痺1にして回避の方が美しくて強い
>>590-594 併用かどうか調べたけど違う
蝉しかつけてない時にテレポすると蝉が時間経過しなくても消失することがある
蝉付けてても立ち射の後隙を横槍で狩られて死んで「!?」となることが最近多い 立ち射ってああ見えて結構後隙デカいな…
蝉+黄色の時に花火→テレポってのはよくやらかす
実況スレに蝉嫌い湧きすぎだろw
適当に神器を融合してたら、射★★★射防4耐久6回避4発防-4の見えない爪ができる組み合わせを見つけたんだけど 耐久神器って発防-ついてると邪魔かね?価値は285
>>635 発防-以前に火力なさ過ぎて味方から邪魔扱いされると思う
なぜ空蝉なしフレ戦を開かないのか。
あー、確かにこの爪じゃ射防だらけの今の敵を倒せないな もう少し粘ってみる
蝉ないと透明打撃が暴れだすからな 蝉なんて採用したくないけど皆が採用している上、 それで死にまくって迷惑かけたら意味がないから付けるようにしてる 実際蝉ないと天使化したらジャミジェネに瞬殺されたりするし
相手が壁抜けでこちらの味方がばたばたと死んだときに壁抜けを批判する人がいるけど その場合で駄目なのは壁抜けじゃなくて壁抜けにばたばたやられる味方だわな 蝉も反射盤も花火も使わなかったらそりゃ壁抜けにやられるわ
おわん「発売前はあんなにチヤホヤしてたのにお前らときたら…」
ハデス「このハ〜デスさんの神器が無いとはどういうこと〜?」
パルテナ買ったった 私ピンクのサウスポー
>>637 ・壁抜け 死んだふり 空蝉 花火の使用禁止
・回避スキル搭載神器の使用禁止
こんなルールでやりたいけど集まるとは思えない
それ価値100で良いのでは
>>643 呪いの破掌
メデューサ様はバイパー、ラーズはヒートマグナム
>>644 回避スキル付き神器禁止とかいかねーよ
>>644 そうなると狙杖や誘導系の神器が有利になるからじゃない?
回避普通つけるし当てられないならただの実力不足なんじゃない 超誘導は影響あるが隙を狙えば回避はそこまで関係ない
じゃあ射撃防御耐久効果時間自動回避ならいいんですね
>>644 俺は問題なくやれるわ
出戻りで回避つき神器できてないからだけど
取りあえず
>>644 が打撃、超誘導使いだということは分かった
スキルまで縛る降臨には行きたくないね
価値100でおkだし
>>644 は最近始めた初心者かな?禁止される基準がめちゃくちゃで
そもそもなぜ回避+が蔓延ってるか全く理解してないように見える
俺のことボコった相手が使ってたから禁止ねーくらいしか考えてないだろ
はいはい、みなさんレスどうも。ただの妄言だからスルーでいいよ 話題変えてくれ
回避禁止なら最後の力エアリーブラスパアマ透明オート照準ホミ強クイチャも禁止だな そこにはPプレイヤーしか入れるのが無くなったファイターの姿が!
壁抜け 死んだふり 気合い蝉など何でもありのルールでこれら厨戦法を ぶっ潰したときが一番楽しいということでこの話はおしまいにしよう 結論:価値100戦以外の縛りルールは存在価値なし
今度から死んだふりだけは縛りから外してもいいと思うのよね… 気合いだめとさえ併用しなければ
ルールの話はwifiスレでどうぞ
>>654 反射盤に群がる回避4NDKをフレ戦でまで見たくないんだよ。9割愚痴だよ
ぼくのルール()なんて書いた俺が悪かった。NGにブチ込んどいてくれ
じゃあ豪腕について語ろうぜ
ポセイドンって大半の人が立ち射撃を強化してるけどD連ってどうなの? 射程3ポセイドンとかありなのかな?
射程誘導つけると立ち連が楽しい ただそれだけ
だから価値100壁抜け禁止なんたら視点縛りの降臨をだな
(もう自分で部屋立てればいいじゃん…) ダ連-2欲しいなあこれだけ持ってない
両星巨塔がダッ射連発してて隙晒しまくりなのにそれを立ち射砂で狙ってもラグで当たらないのが大変もどかしい わざとダッ射連発で立ち射砂を釘付けしてラグで避けつつ攻撃機会を損失させるかなりの高等戦術と見た それを狙わなければ他の人を狙って倒せていたかもしれない=ラグが1人いるだけで砂にとっては致命傷
狙杖でFPSは結構面白いな 必死に避けながら近づいてくるハードナッコーと必死に後ろに下がりながら弾をぶち込む砂 そして空気を読まず二人を狩るタナトスの巨塔
接近戦ですら立ち射砂に負ける可能性のあるナックルの性能が悲しみを誘う スナの立ち射は最低威力からして既にかなり高いのが魅力的だな
敵を殴ったら、ラグで無敵状態のまま動かない状態だった すぐに味方が一人来て、二人で暫く殴り続けた さっさと他のヤツに移れよ、って話だが、 なんか「お前にもここにいるように見えるよな!?」みたいな雰囲気が楽しくてやめられなかった 残り一人すまん
俺もあるわ ラグで空に浮かんでる相手に味方と一緒に立ち連
味方天使が体力僅かのときに相手天使が抜けたせいで長時間の無敵が 発生してその間に味方天使がやられたということがあった 自らの戦略的撤退によってチームを勝利へと導く高等戦術と見た
672 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/04/05(金) 18:27:17.09 ID:HdSLqvDSO
5章の抹茶ババロアってなんかのネタなの?
空の向こうにスライドしていって、勝手に落っていったのなら見たことある なぜか俺が撃破したことになった
>>671 それ結構あるわ
無敵時間は退室なら大したことないけど、
切断だと長いから困る
一年プレイしてるけど回避スキルをまるで活かせられないので回避自体入れてないや
677 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/04/05(金) 18:43:17.06 ID:LmLyWt0b0
>>676 分かるわ
どうやってあんなにヒョイヒョイ避けるんだよ…
そういえばこのスレでベロスの評判が良かったから作ってみた 使いやすすぎクソワロタ
よくわからんけど、攻めすぎなんじゃない? あ、くるかも、の時点で入力しても避けられるのが回避スキルの美味しいところだと思う なかったらもっとシビアだし
回避のスキル自体の性能に頼るのは対超誘導だから普段の回避はとりあえずステップ踏むか落ち着いて立ち射しながら相手の様子を伺っとけ
ホミ強ホミアイ相手に練習するとよろし まあ自分も回避入れてても打撃にやられるんだけどね
682 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/04/05(金) 18:48:01.75 ID:LmLyWt0b0
立ち射メインで戦うのが基本なのか?
ヒョイヒョイ避けるというより 回避の動作が終わる前に無敵時間が切れるのを防止する感じでつけてる
回避なしだと回避の終わり際に当たることが多い
>>682 横やり入れるときや相手のダッ射の隙を狙うならダッ射でお互い隙を伺ってるタイマンのときはダ連と立ち射を緩急つけて相手の隙を待つのが基本だと思ってる
俺も攻撃したいというのが回避より優先され隙をつくってしまう わかってるつもりだけど改まらないのは性格の問題だろう
687 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/04/05(金) 18:52:48.92 ID:LmLyWt0b0
なるほど そういう使い方するのね 適当に作って練習するか…
何故子供は天使になった途端に最後の力を使うのか せめて相手天使降臨前はやめてくれよ
そもそも最後の力使ってる奴でまともな奴をもう長い事見たことがない
相手の天使が虫の息ってところで味方天使が降臨と同時に最後の力使ったときは流石に焦って声が出た
>>686 チャージ遅い神器使ってみるのも良いんじゃない?
回避主体になるから、意識変わるかもよ
あとは相殺神器とかもあり
上手い人は上手いんだけどねぇ 最後の力使った後に二人くらいにフルボッコにされてたりすると情けなくなる
最後の力で勝つってなんかかっこいいじゃん!(小並感)
味方天使が気合いだめで相手天使に攻撃したら無敵で弾を弾き返されてそのまま落っこちてワロタ
最後の力使う人で少しは考えてる人は自天使降臨直前に使うから負担少なくていいけど降臨前に使って0kで挙げ句に天使化するやつは勘弁
街でロケジャン使ったら落ちた…
射程誘導強化鉛玉の対処法がわからん 接近戦を挑む→謎誘導の後ダッ射でなかなか近付けない 建物に引きこもる→即死跳弾祭開幕 開けた所で遠距離戦を挑む→残りの二人からの集中砲火を受ける 無視する→横からダッ射撃たれて死ぬ 特に砂塵の神殿で出会うと絶望しか感じない
ダイナモって射程3は必須?
回避っていれたら勝手に回避してくれんの? 自動回避入れてないのになぜか自動で回避してた
>>697 鉛玉使う人は前ダッ射連発してるイメージだから反射盤おいてサクッと倒すか回避つけて弾消えたのを確認してから攻撃とか
>>698 射程2だと射撃も連射もバランスよく使えるよ
回避スキルは回避成功したときの無敵時間が延びるだけ
>>705 ため射が少し便利になるくらいかな。連射が届かないと感じたら作り直す方針でいいと思うよ
709 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/04/05(金) 20:16:00.91 ID:HdSLqvDSO
二本目を買って初めからやってて思ったけどステージ解禁しなかったらwifi対戦でも選ばれないとかそんなわけないよね
>>709 未解禁のものも普通に出たよ
多分部屋のホスト(部屋主)に影響されるんじゃないかな・・・分からんけど
フレンドで選べないだけじゃね?
オーブ当てやすいし安定感ヤバイな 天使含めた2人ぶちぬいてから完全にはまっちまった
オレパン使う人って絶対性格悪いな絶対
相殺付いてない神弓が殆ど潰されるからな
もやし ホーク パル弓か ぶち抜けるの
いやそういうのもあるけど使う人のほとんどが軽量蝉でLボタン連打してててなんだかなあみたいな
爆筒は相殺されるけど当たる
爆筒に相殺つけてるの見たけどあれは対杖性能上げるためなのかね
立ち連で衛星のD射潰すためかと
とりあえず相殺3でホーミン対策
>>708 普段は破掌と撃剣使ってる
あとはサブで剛腕
足が速い神器ばかり使ってたから筒は避けてたけど、連射のスピードが気に入って使ったらすごく良かった
特にダッ射がいいね
攻めにも逃げにも使える
狭いとこだと複数巻き込めるし
最近爆筒の株が上がりまくりで逆に不安になるレベル 一年前なんかほとんど話題に上がらなかったのに
そうかな? 爆筒勢は基本大人しいだけだと思う 物によって全然違うし
爆筒はなかなかいけるんじゃね っと思ったけど遅くて使いたくなかったな ステステ知ってからどんどん使ってるけど
爆筒の後ろダッシュは楽しい
EZとポセイドンの発射音が好き
爆筒はぶっぱでおkな神器とPSが必要な神器にはっきり分かれてるよな 前のこのスレは杖スレだったのにな
729 :
1 :2013/04/05(金) 22:17:03.27 ID:80TQNrN0P
ぶっぱでOKってどれだろ
レオ使いの奇跡構成が知りたい とりあえず今はジャンプ、反射板、花火、状態回復で使ってる
ピットって名前でやってる奴クズ率高いな
そういえば墓石のおドールって無いんだな
ナス化やテンプラ化のおドールも無いな
「ピットがブラックピットになった」てなるのを楽しんでるか ピットという名の上手い人のなりすましじゃない? 実際上手いピットはいるし まあ今日一番残念なピットは仲間で壁抜け超誘導ホーミン使っておきながら0k3dかましてた子 ほっといても大丈夫だろうと思ってたらこの始末だった
ソニウェやたまや、カタパルトみたいな素直な挙動のものはぶっぱ系かな 敵が目に付いたらとりあえずダ射でも結構強い もちろんそれだけじゃ上級者相手はキツイが 一方レオ、ポセ、ダイナモみたいなのは使い方工夫しないと強みが発揮出来ないね
単に主人公がピットだからじゃないのか
すると、たかしは「たかしが天使になった」てなるのを楽しんでるのか
そんなもんなのかなぁ 個人的にはゲーム内で一切呼ばれない名前に主人公の名前付けるってのはよく分からんが、そういう人もいるんだな どうやら言い過ぎたようだ 全国のピット君すまない
プットくんはモンハンでいうふんたーだからな
>>735 たまやは単純に撃ってると火力が足りない。
後ダ射を置いといたり、前や横ダ射も転がしたり直撃狙ったりと
結構、工夫が要る
>>735 ドゥームさんも「射はあくまでも足止め、ダメージソースはそれで止めた隙のダ連」
「遅いけど誘導が鬼」ってのを理解しないと使い辛いから、「工夫しないと強みが発揮できない」
部類に入るんじゃない? 前ダッ射破壊力サイコー・ぶっぱ脳筋戦法至上のままだと、
「なにこれ連射も射撃も弾速遅すぎ使えねー」って短絡思考に陥ると思う。
たまやはチャー速と爆発範囲のせいでぶっぱだけで充分ウザい
743 :
1 :2013/04/05(金) 23:23:07.41 ID:80TQNrN0P
たまややソニウェは横槍で真価を発揮すると思うの
どうでもいいけど名前欄の1はもう消した方がいいと思うの
ありがとう忘れていたの
なーんだ回避なくても普通に戦えんじゃん。超誘導とか相殺ヨユーヨユー
>>741 ドゥームも工夫が必要な典型例だとは思うんだけど
実際は壁抜け超誘導ぶっぱが主流なのがなんともな感じ
なんかワロタ カタパがPS不要のぶっぱ神器ってのは違和感あるなあ 誘導しないから弾が素直で避けやすい上に爆風も大したことないから上手く当てるにはPS必須じゃね?
途中送信スマン と思ってたらソニウェたまやチームに当たって絶望した もうお手玉状態
ポセイドンに氷結付けてるけどあんま美味くない 射程と誘導だけでいいんかなあ
>>749 ダイナモパーティーだと更にひどい地獄が見れるぞ
お手玉状態という言葉を見ると いまだに超武道伝3のブウのメテオコンボ思い出す…
PS不要ぶっぱ たまや、レール、ドゥーム、ソニウェ、EZ 、超誘導プレデター PS必要 それ以外
>>721 >>722 相殺3立ち連かなるほどサンクス
最近衛星好きだわ
弾2個出るのがお得感いっぱい
>>754 衛星はダ連の隙が大きいからなんか苦手
だけど遠距離の方が威力上がるってのは魅力的
天使の時に渡されるとホッとする
打撃EX作ろうと思ってるんだけどなかなかスキルがくっつかない・・・ ところで熱帯であまり打撃EXを見ないのはやはりラグによるスカりがあるからなのか
>>754 お得感おっぱいに見えた
もう寝ようか…
お前らがオフで苦戦したエネミー挙げてけ
クルリンボの緑の時強すぎww
空中戦のポルが苦手すぎて泣ける
どこ入ってもどっちかに放置いてどうしようもないなこりゃ
空中戦:ミック 地上戦:マッチョ ボス:ピッから
打撃EXは作るのが難しいからじゃないの 星の制限もきついし まあどれ作っても大体似たような構成になるね
ダンゴムシ地味に苦手
ダンゴムシ体力多く感じる
空中戦:シャッタン、セル、月の神殿の戸締まり 地上戦:ツボック、アメフォン、メガンタ、ピーフェン、ヤック ボス:ピっから、自然軍幹部 とりあえずシールド持った敵と、突進系打撃技持ちの敵って 両立しやすいけど、そいつらは慣れるまで基本的に全員手強いよね。
名前忘れたけど21章のゲームウォッチ云々の奴に苦戦した記憶があるな
相殺レッドウルフ作ってみたらかなり使いやすくで驚き 相殺+って案外役立つのな 打撃で確殺できて、いつ超誘導神器が来ても対応できるところが素晴らしいわ あれ?でもこれオレパンで…
レオの超誘導で天使をじわじわとなぶり殺しにするのが楽しい
入った部屋が準爆筒部屋だったから次の対戦にウキウキ気分でソニウェ持ちだしたら大半が抜けてた 俺はフサフサ立ち連を撃ちながら深い悲しみに包まれた
今から久々に誰かと突撃するは
ポセイドン作りたいんだけどスキルの優先順位を教えてほしい。
回避歩行射程>防御誘導ダッ射>他 俺はこんな感じ まぁはっきり言って自分で適当なのを使って決めたほうがいい
もうルイマン2から戻ってきた ルイマン2はシングルは素晴らしいけどマルチが協力でハクスラや強化要素もないからすぐ飽きるな パルテナより遊べるマルチを搭載した3DSソフトが存在してない しばらくはやはりパルテナだな
オンライン周りはマリカが最強なんだけどな
モンハンとポケモンがでるまではパルテナやり続ける
ルイマン2のマルチが面白いっていう人もいるしそこは好みによるところが大きいな
あれはマリオみたくハイスコアを狙っていくタイプ
俺はパルテナとルンファクだけで800時間は遊べてるし十分だわ〜
毒りんごとか手元で爆発する爆弾とかを召喚する偽アイテムの奇跡欲しかった
780 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/04/06(土) 08:08:49.54 ID:fWBmNZNJP
メデューサヘッドかと思いきやよく見たらハデスヘッドで間違えて取ってしまうとうんこぉぉぉぉぉぉぉぉ
なんとなく
>>778 が誰か予想がついてしまう・・・
自分はマリカ7とパルテナで1000時間してるらしいけどやりきった感じはまだないな
俺はインターネットブラウザーで1100時間超えてるけどパルテナはまだやりたりないわ
ラグいわ尋常じゃなく弱いわで外人と遊んでも面白くないな CPUの方がまだマシなレベル こくないのだれかとが欲しいわ
魑魅魍魎が現れたら泣き言を言うタイプだな
射撃を食らわせて5秒後に「撃破!」とかありすぎて困る
786 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/04/06(土) 11:36:44.60 ID:As/7v+ig0
べロスの爆筒使いたいんだけど何主体で戦ったらいいんだ?
>>772 wiki見ても思ったけど誘導って何の意味があるの?
>>772 え、そのまんま、弾の誘導性の強化
ポセに必要か?っていう意味なら人それぞれだから自分で決めればいい
俺は無くてもいいけど
射星2射防4耐久6ダ連4回復効果1のジェストが出来たけど回復効果のせいで価値が299を超えてしまった ふぅ
>>788 でもwikiには誘導の優先順位は高いって書いてあるだろ
なにか誘導を積むと特別なことがあるのかと思ったけど少し連者が当てやすくなるくらいか
価値を25割く必要はないな
無星EX石化景丸作成記念カキコ 道のりは長かったぜ
>>791 一応連射と前後ダッ射の使い勝手が結構変わる
まあそもそもプレデターくらい変わるもの以外だと誘導はいらないんじゃね?って人は多いしな
あと俺アンカミスってるの今気づいたわ恥ずかしい///
>>792 おめ
>>793 使い勝手というと当てやすくなるくらい?
それだけなら慣れでなんとか補おうと思うけど…
弾速+の奇跡が欲しい
弾速-が神スキルになる未来しか見えない
消音の奇跡
>>794 まあ当てやすくなるくらいだな
中距離戦が戦いやすくなる感じ
何かあれこれ言ってすまん
俺は入れんくていいと思うわ
敵 壁壁 壁壁自 神器によっては誘導強化すればこういう状況で一方的に弾を当てることが出来たりする 他にも弾速の遅い弾が相手を追うことで相手をじわじわと追い詰め防戦一方にできたり超誘導で二連続ヒットとかもできる
>>798 いやいや話に付き合ってくれてありがたいわ
サンクス
勝利の奇跡
放置ばっかり 桜井無能
>>789 2つ合わせて1000だよ単体ではそれぞれ500ほど
他のスレとか見ていたら「2日放置してたら999999ハートもらったww」
とかいうガセネタ出しているのがいてそれのせいで放置がいると考える
汚いだけならいいんだがラグアーマーまで纏うのやめて欲しいわ すげえ滅入る
よし、氷結見えないの構想が固まった。作ってみるか
呪いで無双する人を初めて見た 2dした俺も悪かったけど14k1dとかなんなんだ
それってただの雑魚狩りじゃ・・・
納得した
SNSの誰かの情報>>>>>公式の情報 なのか放置厨の脳は
射程と誘導は同時に発動しない(奇跡追尾付けると射程無効) これだけで大分バランス取れると思う オレパンなんてものは知らない
空蝉と軽量化と気合い溜めがサイズ的に2つ以上入らなくするのが先だ
馬鹿にふさわしい提案だな
空蝉は1回でレベルに応じて効果時間アップでいいな
814 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/04/06(土) 14:28:31.67 ID:lm7VXwWW0
調整案言い出す奴はバランスなんて考えてないから役にたたねーな
見えない弾使うと一番凶悪なのなんだろうか 俺はプレデターの後ろダッ射を推すがさらにテレポも合わせるとやばい
古代と蟹の後ろに残る弾は見えないで強くなる
見られてると挙動でばれてかわされるから結局不意打ちしか出来なくね
別に軽量廃止してくれればなんでもいいよ むやみやたらにオンライン対戦可能なゲームで移動早くするとラグの発生に繋がってストレス感じるだけ
撃った瞬間にテレポ使えば音が派手でない限りバレにくいかと
見えない肉球は怖い
肉球はホント恐いトラウマになってるわ
<ブオオオオオ…
>>819 一度の攻撃のためにテレポ1回使うとか後のこと考えるとやっとれん
手招きしながら迫ってくる誘導3肉球は怖い
走行4をつけたホークアイは1ダッシュ連射でぴったり10m進むってどうでもいいことを発見してしまった
>>823 何もない所で無理矢理気づかれずに当てるとしたらの話で普通は遮蔽物に隠れて撃ったり遠くから撃てばいい話なので
汎用性高そうな素材が久々に手に入った
今選択したセーブデータのファイルは壊れていますって出て心臓止まったわ 別にデータ壊れてなかったけどこれと同じ症状でた奴いる?
あれほどROM抜きの奇跡は程々にしとけと・・・
たまに抜いてホーム画面に戻ろうとしたら電源切って下さいって出たことならある
ROM抜きの奇跡なんてつかってねーし! ちゃんと終了してからもう一台にぶっさして通信してるし!
832 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/04/06(土) 15:35:45.15 ID:lm7VXwWW0
ハデス倒した後ってやっぱりナチュレと戦争になったのかな
念願の汚い古代が完成したぞ…
和解したんじゃね?
弱いな…
速すぎ
汚い古代ってなんだよw
838 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/04/06(土) 16:00:16.36 ID:lm7VXwWW0
和解できるのかあの後 人間の数が目減りしたからとりあえず保留で和解ってことかね
>>828 種作る→種にした神器融合する→2台目に差し替える→そのエラー
なら体験した
ハデス戦で手貸してるくらいだし、すでに和解してるようなもんじゃね?
初期化爆弾も作れないし 現状自然軍は手が出せない状況だろ
パルテナ2が出たら人間との戦いになってそれでラスボスナチュレでお願いします。
初期化爆弾なしで人類絶滅はそもそも無理 そうでなければパルテナが混沌に憑かれて人類ボッコしてる間に一掃されてる
844 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/04/06(土) 16:16:19.44 ID:lm7VXwWW0
ハデス軍がいなくて残りはピットくらいだろ戦力 パルテナの雑魚兵は役に立たないし初期化爆弾なんていらないでしょ あーでもパルテナ軍倒すとハデス軍が強化されて作り直されるのか・・・なかなかうまい事回ってるのな
ハデスはオーラム要塞と1vs1で勝てたのだろうか 勝ちそうだけども
ブラピ操作でピットと戦う展開があってもいいと思うの
射星5.5相殺1歩行4立ち連4無傷6ダ打-2価値296 クイックチャージが必須に近いため気合い軽量蝉が不可能で個性的な射程により射程外に一瞬で逃げられ だてじゃない歩行速度ワースト1は歩行無傷6軽量をもってしてもけして速いとは言いきれない絶妙な歩行速度を保ちあまつさえ誘導神器にボコボコにされるのが俺の汚い古代だ
オマエの汚い古代の方が怖いわ
コンボで一確可能な汚い茶虎は何故流行らないのか
>>846 降臨で飽きるほど戦えるじゃないですか
しかしながら相手の実力は時と場合によるけど
近接で気合いは無理ゲーだろ…
>>840 あの後はピットの取り合いになりそう
泥沼でおね
プット君はそのままパルテナぐんで ブラピは自然軍がお持ち帰りじゃねえの
855 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/04/06(土) 18:05:52.14 ID:gDJuaBp40
5.8分ナチュレ
減衰なら射程3必須っていう人いるけど自分が許せる最短の射程だけ確保して 余った価値を射星に回した方が強くなるよな 特に高威力のガルとナックル
奇跡古代できた
古代報告2つ目か?
増大型のスコルピオに射程つけてる俺みたいなのもいる
自分の中での1つのラインが60mだな 60mあったらやっていける ホーミンみたいな超誘導だけは例外的に伸ばせるだけ伸ばす
蠍の立ち連優秀だしいいんじゃない? 俺は射程-3スコルピ使ってるけど・・・立ち連の射程短すぎぃ! 立ち射でも約35m位、その分火力が高い
自分はシャプレ一筋 でも壁抜けはつまらなすぎて一回やったら辞めた やっぱり杖は狙撃してナンボだな オーバーキルで相手の動きが止まるのが癖になってる
オーバーキルじゃなくてただのヒットストップだ
射程80m越えてないと満足できないぜ
すまん間違えた
デフォで前ダ射88mあるインサイトだけどそれでもあとちょっと欲しいってことがある 射程+1型作ろうかな
デフォで126m無いとやってられんわ
古代って逃げ狙杖相手とかどうやってるの?
>>867 プラハンマスターさんですか?
射程+3プラハンすごいですね
プラハン先輩補習は終わったんですか?
デフォで126mあるけどそれでもあとちょっと欲しい時がある
プラハンみたいな射程が126mある神器だけは例外的に伸ばせるだけ伸ばす
立ち射特化黒い巨塔作りたいんだけどどうなんかな 誘導3ホミ強で結構曲がるみたいだけど
微妙、立ちのみなら劣化ヒュードラ 黒塔は射程誘導3回避4立射4ダ射4ピンコ^4★3で壁抜け超誘導切れてから立射に移行できるようにしてる
>>868 もともと古代は狙杖と相性悪め
根気よく追い回すしかない
追う時はステステだと回避しにくいから軽量ステ歩きオススメ
蝉も付ければ事故も少なる
>>875 溜め遅いし相殺されるようなお見合い状況ならどの道普通に避けられるんで・・・
>>877 野良前提じゃないと大体の巨塔が使い物にならないことになるだろ
いやその理屈はおかしい
やっぱり微妙なのかー 回避が簡単という致命的欠陥もあるから素直に違う神器作っとくか
>>878 急に話題逸れて何言いたいのかわからんぞ
黒塔の立射相殺が生かせる状況を教えてくれ
使い続けた結果上の形になったから正直ほぼ皆無だと思ってる
実際に使ってチャージ時間考慮した上で再度レスしてくれ・・・
黒糖で立射主体は見えない弾つかうくらいしか思いつかん
>>883 相殺プラハンとか相殺スカパーなら大活躍だったが
黒糖立ち射は下手するとダ連で消せるからなぁ…
あれって誘導高めて地面からこんにちはできるんだっけ?
>>876 やっぱ難しいのね
自分は割に全距離戦える物ばっか使ってるから気になって…
ありがとう
>>886 誘導入るの早いからか地面半分くらいチラ見せしてるエロス
辛抱たまらんのか…
黒塔の立ち射をダ連で消すのはちょっと難しいだろ ダ連連打で隙晒す必要もないし
ここで立ち射4無傷強化6つけた黒塔ですよ確か確殺できたから立ち射で確殺できるのはバベルとかスイカバーだった気がするし被らないかと
立ち射じゃなくてダ射じゃないか?
爆筒って大体ダ射の相殺5なのか 黒塔は立ち射で爆筒のダ射飲み込めるのがでかいな
>>889 ごめん 下手するとって話ね
見てから撃つってより 最初から狙われてて既に撃たれてた弾も巻き込んで放つと耐久足りずに追撃されて途中で消える…みたいな
何このチーム構成ゲーは
ヒュードラーと黒い巨塔の立ち射じゃ威力が全然違うじゃん
パル剣の立ち射で完封してると巨塔の相殺は全部6くらいでもいい気がしてきた
塔って連射ないから相殺されるとなんか可哀想だよな
>>895 ごめん自身が使わないから詳しくはわからないけど そもそもがそれが立ち射じゃないのかも知れない
あとそういう使い方がプレイングとして正しいのかもわからない…
基地外高威力のバベル立ち射はそう簡単には当たらないとはいえ結構怖い カプリコマグナアトラスバベル以外の巨塔がいても、いないものと考えても問題ないよな…
それは多分野良で塔使う人は弱いやつが多いからじゃないかな 魍魎は味方がやられる前に倒さないと負けるからその脅威となる塔以外を使わなさそう
>>895 気になって調べたら自分の使ってる神器のせいっぽい
あと 立ち連→ダ連だったごめん
相手が高耐久にかまけた使い方してたら耐久100削れても不思議ではなかった
巨塔レイパーも威力高くて弾デカくなってうざい
スカイクレープバーの立ち射も90とかいう超威力だけど減衰が酷いせいかあまり高威力な印象がない
氷結見えない完成カキコ 作っといてあれだけど立ち回りが蝉剥がしくらいしか思い付かない
>>906 そうそう。突然凍る恐怖を味わって貰おうとね
>>904 なんだかスカイツリーにありそうなクレープ屋だな
氷結見えないとかなにそれ面白そう おめでとう
>>907 そんなの味わいたくないから発動属性防御+4つけてやる(震え声)
いいなそのコンセプト面白そう 昔氷結ベロスなら作ってみたが 爆発したと思ったら凍ってる様は面白いは面白かった…
氷結って凍る前に瀕死になるか凍ってもすぐ逃げられるから俺には価値的にも使えないや
もし透明も使ってたなら
>>905 に会ったわ
本当にいきなり凍るからビックリする
氷結シャプレはたまに使う 見た目とマッチしてなかなか格好いい 実用性は知らん
でも天使の時だと凄く焦る
氷結はどちらかというと打撃神器向けだからな
氷結ボルケイノ
氷結と炎上が重複したら良かったのに 絶対零度の炎とか厨二臭くていい
俺は戦うのは好きじゃねぇんだ! 勝つのが好きなんだよ!!
氷結は価値の割には凍らせにくいんだよね〜 かといって高威力の武器で凍らせるならいっそのこと火力上げたほうがいいし・・・ だから俺は氷結シャプレで冷凍ビーム(色的な)祭りを開催する!
ダイナモで場荒らししてから自殺で天使化して逃げるのがタマラン
>>913 ばりばり使ってるからそうかも。効果時間で延長してダ打で辻斬りしてたらビンゴ
オレパンみたく速すぎて攻撃されてない感じもしてちょい複雑
後ろダッ射景丸を作ってる筈が、アイテム景丸が出来た…… ぶっちゃけ弱い
>>922 絶対そうだ。EX蠍使ってました、乙です。
これ以上はスレチになるのでこのくらいにしときます
氷結見えないは打撃型なら見たことあるな。中々面白そうだった
>>905 のも打撃型?射撃型ってどうなんだろ
氷結つけを使って無星ホーミンとな
ミイラおとこって言う人強すぎww まさにちみもうりょうwww
みかんちゃんって人なんかも滅茶苦茶強いよな
たかしって言う俺強すぎww まさにちみもうりょうwww
他にもDDDさんとかデビリッチさんもいるよね。砂の狙撃を背後から察知するとかマジもうりょう
>>925 射星4だけどダ打主体だから一応打撃型?射撃型だと星6射程3ダ射4ベースに氷結3&付けかな
>>922 出来かけのホーク弓やオー弓使ってた奴です。乙でした。
おっとスレチか、すまん
ルイーゾってやつを降臨で見たんだがルイーゾの名前って何だっけ
>>932 馬鹿はお前じゃチンカス
晒される人の気持ちとか考えてないだろ
俺はミイラおとこさんのフレだけどちょくちょく本スレで晒されて迷惑だって言ってたわ
>>936 いやルイーゾはルイーゾだよ ルイーゾの名前が思い出せない
>>935 俺は誰も晒してないわけだが?
少なくともそのミイラおとこさんは晒してないわけだが?
何を言ってるんだ?
ノレイージ…?
どっちもマジレスで返すと落としどころが難しくなるぞ
そんなことよりBBAの話しようぜ!
BBAといったら抹茶だよな!
抹茶BBAロア
面白いこと言うねぇ、君
ふう・・・次スレの調子をチェックしとけよ
いったい誰が950を踏むことになるのか・・・
わたしです
立ててくれないと不平を言うより、すすんで新スレを立てましょう!!
という訳で立ててくる 万が一のために少し減速よろ
すまぬ、無理だった ハデス様のようには行きませぬなぁ 抜けてたテンプレ貼っとくんで許してください、何でもしますから 【Q】セーブデータ数は1つ? 【A】3つまでです。ご家族で別々のセーブデータで遊ぶことが可能です。 【Q】ARカードをたくさん持ってる奴が有利なんじゃないの? 【A】ARカードによってゲームが有利になったり難易度が変化することは一切ありません。 ARカードはソフトにも同梱されており、AR機能を使った遊びをすることができます ARカードをたくさん持っているほどARを使った遊びに幅が生まれる、というだけです。 【Q】前作をプレイしてない or クリアしてないんだけど大丈夫? 【A】前作はピットがパルテナを助けるためにメデューサを倒した、程度のストーリー。 前作のネタもありますが基本的に今作中で色々と説明されるので問題ありません。 ゲームシステムも別物。 【Q】左利きなんだけど… or 両手持ちでプレイしたいんだけど…。 【A】ボタンで移動する左利き用の設定もちゃんとあります。 オプションは豊富で照準操作を十字キーやABXYボタンで行うように変更することも可能です。 また拡張スライドパッド対応なので、右手スライドパッドで移動、左手で照準を操作することも可能です。 (拡張スライドパッドとスタンドは同時には使用できません) 【Q】操作難しくね? 【A】まずは[オプション]→[操作]で色々いじれるので試してみましょう。 [上下左右逆]からカーソルの速度を"はやい"に、慣性を"止まらない"にするのがオススメですが、 自分でしっくりくる設定があったのならそれで問題ありません。 【Q】章選択画面で章によって月桂樹の葉の色が違うんだけど? 【A】隠し部屋や本気扉を全部開けると金になります。 【Q】9章で三種の神器を外せるって聞いたけど? 【A】章選択画面で兜アイコンをタッチしてみましょう。 【Q】タナトスが全形態に変身してくれないんだけど何が悪い? 【A】ホンキ度6.1以上にしてみましょう。 【Q】跳弾ってどうやんの? 【A】空中戦で滑空状態でピットをかすめるように敵弾を避けると出来ます。 【Q】融合リストが(×)だらけなんだけど?(?になってる神器の種があるんだけど?) 【A】未解禁の神器はリストに出ません。条件を満たせば解禁されます。(ネタバレ含むのでwiki参照) 【Q】星座の神器って融合したりすると二度と手に入らない? 【A】他の神器と同じように手に入るようになります。融合リストの×になっていたところが解禁されます。 【Q】大事な神器を間違って融合してしまう…何この糞仕様。 【A】お気に入り登録があります。装備画面の神器一覧の左の☆を押してみましょう。 【Q】オンライン人口はどの程度? 【A】全盛期よりは減少していますが、マッチングに全く困らない程度には人がいます。 【Q】ネット対戦で放置してる奴多くね? 【A】多いかはわかりませんが、います。いない部屋に辿り着くまで抜けましょう。 なお対戦中はスリープ無効です。自分がそうならないように注意。 【Q】オンラインの対戦相手が強すぎて勝てない…。 【A】どうしてもダメだと思ったら「となりの人と」で対戦してみましょう。 友達と通信しない場合はコンピューター対戦で練習できます。 【Q】久しぶりに来たんだけど今強い神器&戦法って何? 【A】wikiのマルチ用戦術のページや神器のマルチ戦略の項を参照してください。
次スレいってみる
>>957 ピット「お疲れ様だから乙か…ベタだなあ」
>>957 俺は乙している!どうだ、乙しているぞ!
昨日コレ買ってきたんだけど、向き変えるのが癖があってスゴイ難しいね まだ10章なんだけど、融合って手を出すべきなのかしら。3DS2個も持ってないんだけんども
>>957 爆筒レ乙
>>967 操作は慣れだね、俺も最初はかなり苦労したよ
融合に関しては今持ってる神器が使いづらいとかなら活用してみてもいいけど
まずは全章クリアして、宝物庫で神器や奇跡を全部解禁してからのほうがいい
よくわからんうちに融合して後悔するのって宝物庫俺パンチくらいだし 気が向いたらバンバン融合するくらいでいいんじゃない ストーリー一通りクリアして隠し要素出してからの方が効率いいのは確かだけど。
神器解禁されてない中でストーリー向きって言ったらやっぱりイバラなのかね 進んでくればナツメとかオーラムシリーズで事足りるけど
ヘビーガンって解禁神器だっけ?ヘビガンの方が進めやすいんでないの
ストーリー向きの最強候補といえばヘビーガン一筋だろ
俺もヘビーガン進めようかと思ったけど、コメトとかツボックとかに弱いからなぁ 無視できるポイントさえ分かっていれば強いんだけどね そんなわけで条件もゆるいダークネスを薦めてみる
そんなときの流星ですよ旦那
マラソン最強はヘビーガンだな。 攻略用だとツインベロスとかダークネスラインとかガルランサーとかガイナスとか。 とりあえず手に入る神器で使いやすいの選ぶ。
ガイナスは打撃も強いからなぁ。移動系スキルがあると楽
空中戦も考えればオラ星やオラ弓、鉛、いくらとかもなかなか強いだろうな ただどれも打撃が向いていないのが辛い
おっとオラ星とオラ弓は解禁神器だった
ヘビーガンって20章以外でも大活躍なのか?試してないから分からないんだが 9.0フルマラソンはほぼホミーンでクリアしたからなあ
ジャンプガイナス
素材も神器もなさすぎて射3ダ連4走行4のコメットで9.0チャレンジしてるけど二桁死んだら案外クリアできる
俺は9.0マラソンはほぼ全防+8ヘビーガンで突破したな 基本的にやられる前にやれ(or数を減らせ)、な一人用において ダ連の瞬間火力は頼りになる また足が速いのもストレスフリー 打撃しか効かない敵が鬼門だけど、無視できるのも多いからね
テレポした天使をテレポで追跡楽しいな 2連続で成功したときは笑っちまった
OPクリアしたら宝物庫開けて即戦力の妖精の衛星さん無視とかなめてんの?
いい加減に敵の真横にテレポートするのやめてもらえませんか 「残像だ」ごっこしたいんじゃないんだよこっちは
買ったばかりならこのスレ見ずに自由にやれよ 手さぐりでやってどんどん神器が増えていくのが楽しいんだろ
早くタネを増やすやり方を教えて欲しい 二台持ちなんだけど時間がかかってしまう
そういやテレポは昔からずっとLV1しか使ってなかったことに気づいた 個人的にテレポ運が悪いとは思っていない
>>989 二台持ちでググったらあった
ごめんなさい
テレポは1以上積んでないと不安だなぁ 個人的にテレポ1状態回復1花火1の形が好き
花火はLv2じゃないと不安だなぁ
俺はテレポ2以上ないと不安だなできれば3は欲しいが テレポ2以上状態回復1以上はどのセットにも確実に入れてる
今まで勝手に意味ね〜だろと思ってたけど、最近打撃神器にもテレポ採用した 意外と使う場面多い
教えてくれ五飛。発防-4素材を授かるために 俺はあと何回ファイターと天使を倒せばいい
個人的には花火もテレポもLv1で足りてるな でも反射板はLv4じゃないと怖い 杖に狩られまくる姿を見ると怖くて仕方がない
超速ダッシュやらグラジャンの方が生存率高いけど、 スマポやコンボから逃げる為に結局テレポ1を外せない
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