2 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 20:42:05.52 ID:r5Muv3PK0
ガンダムは1機制限だけど
フルアーマーやヘビーガンダムは8機なんだな
まさか立つとは思わなかったw
ギレン大地に立つ
CCAシャアクリアしたんだけど、ダカールに進めなかった。
速解きすればいいかと思って70ターン以内にアクシズ地球に落っことしたんだけど
そこで終わっちゃった。
フラグ何なの?
Easy, Normal, Hardと3回やってNormalのときだけダカールに進めたんだけど
どうやったんだろう
攻略本によると
完全な状態でアクシズを落とすと寒冷化エンドになる
・核パルスエンジン全生存
・核搭載ムサカ健在
・フィフスで勝利
逆に言うと上記のどれかを1つでも満たさないとシャアが自分で地球を直に制圧する流れになるんだと
8 :
6:2013/03/31(日) 22:48:12.44 ID:G0aKljdW0
>>7 ありがとう。
ひとつくらい核ミサイルを残しておくべきだったか
10 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/01(月) 14:51:42.98 ID:Fyb4mbmOO
それと真エンドってアムロ仲間にする必要あったと思うが
だな
アムロ仲間にする条件満たしていくと自然と完全制圧になるよな
早い話がwiki見ながらやれよと
アムロを仲間にしたタイミングでHi-νガンダムを鹵獲したときは感動したよ
13 :
6:2013/04/02(火) 00:10:42.93 ID:U27XopAa0
うぉっ ウィキペ見たけどめちゃめちゃむずいな。
Easyでやりなおそっと
ギレン・ザビ編は開始すぐに降下せずソロモンに逃げて技術が20になるまで耐えればベリハで介入一切なしでも楽勝
ザクとかを生産性向上させて大量生産すればなおよし
UMD新ギレン持っててDL版も買ったからUMDの売りに行こうと思ったが
400円かよ。脅威Vですら1200円なのに
新ギレンは中古1500くらいだしそんなもんだろなあ
新はギレンの中でも特に人を選ぶ作品になっちゃったからねぇ
独戦が楽しめた自分にはこれも普通に楽しめたんだけど
細かい部分の詰めの甘さがなければもっと良い物になっただろうに残念だよ
何回も言うけどこのシステムの延長線で完全版やりたかったな
本来敵の動きが簡単に把握できて対応が容易な一枚絵MAPの方が
戦略・戦術ゲームとしてはとっつきやすいもんなんだけどね
ガチャポン戦記シリーズ、特に惑星ごとの多段マップ式のSDガンダムXシリーズなんか
SS版やこれよりマップが複雑だし
マンネリ化を打開しようといろいろ盛り込んで
戦略ゲームやってる雰囲気をかもし出そうと努力してるのはいいけど
バランス調整が追いついてなかったな
19 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 02:45:29.81 ID:7NhfqS54O
一枚マップと量産型も一機編成になった事は評価出来る
開発スピードが異常に敵味方共に早かったのが失敗だったな
あとブレックス編とジャミトフ編を追加したら完璧だ
>>19 一枚マップも量産型単機もいらなかったからいい迷惑である
そう思ったら普通は買わないんだから迷惑でもないだろw
それを承知で買ったのならバカとしか言いようがないし
新のジオンのデプロック対策のために北米を攻めるのはしばし待て、というのを見て
プロトガンダムできるまで北京攻めは待て、と攻略ウィキにまでかかれた脅威Vの連邦を思い出す
>20
ギレン新作をこんな老害仕様にされたんだからいい迷惑である
それなりには期待してたんだがな
どうせ一枚マップなら特別エリアも一枚マップにそのまま表示しとけよと
>>19 系譜のエリア方式は
SS版の一枚絵が再現できないからって無理やりエリア分割方式にして
特に何も無い辺境まで特別拠点と同様に侵攻したり防衛したりと
おかしさ満点だったからな
独戦は特別エリア以外管理しなくて良い様に改良してあったが
>>26 独戦方式はなかなかによい
一枚マップはイランしやるなら特別エリアなんとかしろ周り囲んで封鎖とかアホか
一枚マップがそう悪いとも思わんが、やるなら局地戦を捨てるくらい思い切るべきだったわな
いいとこ取りしようとしてどうしようもない糞に仕上がったのを見ると
すごろく形式にしてもよかったんじゃないかな
独占方式もエリア制だからな
エリア制は良いんだが、系腐のエリア制は、1つ1つのエリアの広さに対して、
戦うユニットの数が少なすぎてバランスが悪いのが問題だな
ユニットの数をもっと増やさいないと、広大なエリアマップで、3対3で対決とか、しょぼいよw
パイロットを載せた時の機体の能力上昇値ってどうやって計算するの?
誰か教えてくれ
ガンダム+アムロ=つよい
33 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/06(土) 20:07:51.95 ID:k4JG288zO
猫+肉=美味しい
>>26 だがSS版のマップまんま流用したせいで
ロシアとカナダがせっかく広い土地があるのにさっぱり戦場にならないのも
それはそれで不自然だろ
一枚マップにするならもうちょいセンスよく重要拠点を配置してくれんとな
35 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 02:09:49.93 ID:c1cBCYOtO
ロシアはまだ北京―オデッサ間で戦闘になる可能性があるだろ
カナダは本当に酷いよな
ベルファストからニューヤークを攻めるときカナダの右のほうは
とりあえず、地上部隊を下ろすのに使うよ。
北京-オデッサ間はそこそこ主戦場だし、
その上方のロシアが過疎ってんのはしょうがないんじゃない
ロシアだし。
足の速い部隊を使って回り込んでとかできるんじゃないかな。
俺はしないけど
ロシアと言っても過疎ってるのはシベリアだろ?
過疎で当たり前じゃないか
アニメ本編に「シベリアの狼」と異名をとるエースパイロットでも登場してればなあ
>>38 愚痴っても仕方ないさ…それならオーストラリアも本来は1年戦争中は壊滅状態だしね…
やっと連邦のベリハ終わった、ルナU囮にしてて面倒に成って侵入させてたら
ルナUが戦闘中だとグラナダ制圧してもサイド3攻略の提案され無いのな…エラい目にあったわ
Sフィッシュ「何がデプロックじゃあい!」
チンコ「ガウとか無理」
S魚「俺も」
コアブ「俺の時代が来たようだな…」
42 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 02:48:23.71 ID:1Or49HFbO
ガンタンクU『ガウおいしいれす(^q^)』
けっ敵がMAP兵器つかいよるで
夏ごろには完全版の発売あるよね?
>>44 Best \2,800+DLC全部 \3,000とお求めやすい価格になっております
先週Bestのみ買ったけど、正直これで満足している…
かまいたちvitaではbest発売とともにDLC値下げきたのに…
バンナムよ・・・
>>45 ベスト版て
UNKOWN 表示のままのウンコだった?
(´;ω;`)ブワッ
あれだけ叩かれて
バグの一つも修正しないという企業姿勢
Fackだね!
太閤立身伝みたいにどのキャラでもプレイできれば良かったのに
>>51 バンダイならDLCで対応してくるぞ。1キャラ300円
>>52 実際やりそうだから困る
もうこれパイロット編でチマチマやるだけになっちゃったな
司令官とか総帥とか、かったるくってやってらんない
たしかに総帥編はめんどい
レビルとギレンはもうやる気しないわ
>>54 全難易度クリアしようとしてるけど苦行のように感じてきた
だったらやるなよ
しかもこんなクソゲーをw
買ったからにはコンプリートしたいと思ってね
ベリハのギレンとレビルクリアしたら心が折れそうになって現在パイロット編進めてる
ベリハは介入しないとやる気しないわ
59 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 05:02:08.43 ID:46udikMuO
一番やる気がしないのは総帥編のイージーだわ
総帥は長いだけでなあ
改造できないから介入無双もしづらいんだよな
>>54 ドズル編ドズルが独立勢力になった途端やる気なくした。
キシリアのギレン暗殺を止める→キシリア組は抜けて別勢力に→ギレン配下の指揮官のまま継続でプレイ…とか
キシリア説得→キシリアが不満抱き分裂の危機を抱えながらもソロモン指揮官の立場で綱渡りのバランス取りながら続行プレイとかやりたかったのだが。
>>52 せめて数キャラセットで…
敵前逃亡した上官を粛清するコマンドがあるニムバスプレイなら300円で買うw
シナリオがしっかり作り込んでてちゃんと選択肢と納得のマルチシナリオが可能なキャラなら1人300円でも悪くないだろうがそんなクォリティー無理だろうな。
DLCのブライト編とランバ・ラル編が気になるんだけど、おもしろいですか?
うーん、微妙、DLC編は全部は無くてもいい
介入ポイント欲しい人が落とすぐらいじゃないか?
ブライト編はスタート地点が違うアムロ編
階級も違うから誰を編入するかが変わる
ラル編は木馬撃墜をwiki見ずにやると面白い
撃墜後はシャア編とほぼ同じなので攻略見るとただのポイント稼ぎ用
DLCは正直勘弁
68 :
64:2013/04/24(水) 07:23:58.99 ID:+wydAnmQ0
>>65,66
レスありがとうございます。
落とすのやめときますわ。
介入ポイントって違う世代のMSやパイロットを使うんですよね?
世界観が壊れそうで使いたくない。
ペキン攻めてもオデッサ攻めてもズゴックが山ほど出てくる
こんなゲームに世界観求めちゃってどうするの
開き直りw
普通に進めてても1年戦争中に0083の機体出てくるからなw
>>71 前情報無しにやると前倒しにも程があるサイサリスにアトミックバズーカくらって呆然となるよね。
ドム以下が一瞬で蒸発したわwww
更に連邦シナリオより先にジオンシナリオやるとアトミックバズーカが一発だけじゃない事に気付かず基地から繰り返し複数発撃たれて無残な事に…
核戦争反対。
NPCがマップ兵器使うのはまぁ許せるが、ノーリスクで考え使われるのはナシだよな
マさんも使うなら味方に範囲ぐらい伝えておけっての。
連邦がきつい(SS)→どちらでもない(系譜)→連邦がきつい(独戦)→連邦がきつい(脅威V)→ジオンがきつい(新)
新ギレンは今までしいたけられた連邦ファンのためのゲームといえる(ドヤァ
FAバグしなかったら連邦の方がきつい気がするんだけど
サイサリス使えばそうでもないのかな
総帥編ならジオンがきついけど
パイロット編ならジオンの方が圧倒的に楽
デプロックの天下もザクキャノンまでの話だしな
ジオンは降下作戦に来てるユニットを全てソロモンに帰して引きこもる
→エルメス完成次第一挙反攻で地球上空まで
→バーミンガムをつぶして資源を浪費後させながら地上の戦車と飛行機を蹴散らしていくだけ
これで楽勝
本当の地獄は弱いジム、高いガンダム、少ない収入、核バズ以外地上用MAP兵器無しでいいところまるでない連邦軍
MS無し縛りでやってるけど後半になってもヒルドルブアッザムが主力だから結構厳しいわ
まだ完成してないけどザビ家ビグザムも地上じゃ遅すぎるし、08キャラ犠牲にしてもアプサラス3は作っとくべきだった
ジオンでMS縛ると水中きつくないかい?
アレにMA得意な人乗せたら魚目もポンポン落としてくれるしな
・・・なんかMS無し縛り面白そうな気がしてきたw
ファミ通の攻略本みたら、本のシナリオの攻略掲載順が難しい順とされてて
最後にキシリアが乗ってたけどキシリア編ってそんなにむずいの?
残ってる大拠点が月とサイド3しかない
選択次第ではパイロットがどんどん減ってくor発言力がなくなる
完全クリアは微妙に面倒くさい?
なにこれー
改造済みのセーブデータかな?
新ギレン完全版はUCが完結するまで待ってるの?
中途半端にねじ込むよりはUCの機体全部出揃ってから・・・とは思ってるかもね
普段中途半端にねじ込んでるからそれはないと思うけどなあ
ボナンザ作った人にAI開発してもらえ
リゼル指揮官機は射程1-2じゃないのが残念だった
原作じゃ戦艦と一緒に砲撃してたんだが
そんくらいの差別化はあってよかったなあ
確かに性能はいいんだけど、介入じゃ一般機でも無双できるし
アムロ編で使える頃にはシャアにゴミのように落とされる役目しかないし
94 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/04(土) 20:49:45.41 ID:n1ueRFQmO
ギラドーガより強いから雑魚同士の戦いには役に立つ
原作考えたらそういうバランスだよな
雑魚は雑魚同士、大将は大将同士でしか戦っちゃダメという
別にエースが雑魚蹴散らしてもいいけどさ、限度ってもんがあると思う
大量の量産機がエースを落とすのがギレンじゃなかったのかよ
パイロットめんどい。
みんな乗せてるの?
部隊連携持ちとエースだけ乗せてる
パイロット乗せないと申し訳ない程度に撃って叩いて終わりで全然攻撃しない。戦闘アニメONで見てるとパイロット有りと無しじゃ全然違う。
LV20のアムロとかシャア乗せるとこれでもかって撃ち込んでそこそこ斬りつけて最後に一突きしてくれる。育ててないキャラでもそこそこ攻撃量違うからめんどくても乗せた方が良いよ。
俺は逆に乗せるの楽しいけどな…エースパイロット部隊作ったり、格闘術チームとか水中戦技チーム作ったり。
ってそれ分かった上で聞いてるんだよな…載せるの楽しいから乗せる派(´・ω・`)
パイロットを乗せるのはずるいと思う
そんな裏ワザ使って楽しい?
ファースト時代ならレベル20カミーユがZに乗ると疲労100で囲まれても絶対堕ちない
ルーだとちょっと喰らう
無人だと割と落ちる
どれを誰に、誰と組ませるがギレンの楽しみでもあるわけで。
量産機は兎も角、最新エース機は本国でロールアウトしたら輸送コマンド使わず、輸送機や戦艦で手作業で送って予定のエースに艦内で乗り換えさせてる時がギレンで一番wkwkする瞬間かもしれん。
ただ正直開発ペースが速すぎて愛機が長続きしないのがちょっと寂しいギレン。機体への練度とか愛着度があればいいのにと思ったり。
遊べるけどこれじゃない感がひどい
!?
>>106 ロールアウトした機体は解体、改良して最前線で生産しなおす
の方が素早く戦力になる
>>109 だからそれをしないで原作的な輸送部隊のやきもき感を楽しんでるって話だろ
ピクシーみたいに
エース用カスタム機?ほとんど作ってねーよあんなもん 金の無駄だし
シャア専用リックドムの高機動にはびびったがな・・・そりゃガンダムぐらい落せるわ
確かにガルマドズル三連星専用ザクとか作らんね。シャーズゴも作らんか
赤の他人に乗せる事しないから必要ないのは作らんね
新ギレンは専用機の性能が破格だから必ず作るよ
旧ザクやF型の専用機、マクベ専用グフも大活躍できて楽しい
ニュータイブで構成された機体6機もあれば相手が何人居ようが夢想出来るレベルだしなこれw
エルメスは数機で連邦軍の全宇宙艦隊と戦えるレベル
エルメス2機でソロモンに押し寄せてきた連邦軍80機とか普通に壊滅できるもんなw
サイコミュ搭載機にNT乗ってて拠点に居座られた時の嫌さ加減
>>109 過度の無双はしたくないが新兵器のワクワク感も味わいたいし雰囲気楽しみたいって感覚でやってる意識の薄い縛りプレイだと思ってくれ。
専用機も好きでござる。ドレンのザンジバルにはシャアの歴代専用機が無駄にコレクションしてあったりする。効率を無視するわけじゃないが所詮はキャラゲームだから効率より雰囲気で遊んでる。
まぁそっちの方がクソのクソたる部分が割とごまかせるし、多分。
>>112 バグか?と思われたけど特能による補正考えるとあの計算でないと限界にひっかかってつまらんことになるんだよな
UNKOWNもバグか?と思われたけど、これでないと笑いがなくてつまらんことになるんだよな
開発者側もクソゲーだって自覚してるんだろ
だからこそ完全版を出そうとしないんだな
AIが屑過ぎるだろ
CCAキャスバル編とかネオジオンは万が一にも負ける可能性ないじゃん
初心者です。
一年戦争のアムロをやってるんだけど、ジャブローのガンダムAって編入した方がいい?
プロトだけで充分?
そもそも初心者には高性能機って必要ない?
ガンダムは手に入れておくと後々便利
CPUが使うよりかはずっとマシだと思う
>>124 ありがとう。
プロトタイプとガンダムAを編入して、アムロとテリーに与えた。
あとから続くガンダム系(ピクシー等)もあった方がいいのかな?
ピクシーは要らないかな
アムロ編だと最終的に宇宙メインになるからガンダム系ならアレックスとかFAガンダムが良いかと
なるほどね。ありがとう。
参考にしてがんばるよ。五度めの正直。そろそろクリアしたい。
ピクシーは推力を完全改造すると地上では無双状態になるぞ。
アムロ乗っけてジャブローに立て籠もらせるといつまでも防衛できる。
ガブスレイに乗ったシロッコが落ちるぅ
一年戦争でもZ、百式に乗ったカミーユ、ジュドークラスでないと
安心できないね。
シロッコだとジオぐらいじゃないと無双できないね。
>>128 ありがとう。
火器と耐久しかみてなくて運動とか気にしたことないんだけど、やっぱり重要?
推力(運動性)はパラメータのなかでは最重要じゃないかな?
専用機や強機体はまず推力を改造すること。
耐久、生産性は量産機に向いているかと。
出力と燃料はお好み。
優先度は
推力>>>燃料>>出力>>>耐久>生産性
かな?
自分の独断と偏見だけどね。
なんじゃこりゃー
とりあえずギレン総帥のハードやったらオデッサすら攻略できんぞ
デブロックつええ なぜか索敵もうまくいかない
シリーズは全部やってる
>>132 今回ジオンで最も苦戦するの序盤のデプロックだよ オデッサ上空のザクで速攻かけて1ターンで落とせなかったなら、あきらめてドダイ+ザクを揃えて行け
>>131 アドバイスありがとう。
そうなんだ。運動って命中と回避に影響するってくらいしか、説明書に書いてなかったと思うけど、結構極端に変わってくるのかな?
かなり変わるな
80超えてパイロット付だと被弾しないくらい
え?まじで?
今まで、初盤は耐久だけ見て陸戦型ジムを量産してたんだけど、運動が高いジムライトアーマーの方が良かったってこと?
パイロット付きの話しだからな。
ライトアーマーは序盤ならいいんじゃない。
>>137 ダメ
推力5上げても37だから当たる
ダブルさんも62までしか上がらんからシャアでもやられる
うーん、色々と複雑なんだーね。
とりあえず、【ガンダムA・陸戦型ジム×4・ホバートラック】と【プロト・陸戦型ジム×5の二部隊】の主力とデプくんの支援で頑張ってみるよ。
昨日からアドバイスくれた人達ありがとー。
北京でモミモミはもううんざり。
>>140 その組み合わせだとガンダムとプロガンの足の遅さにイライラすると思う
ミデアの推力フル改造して強行突破しないとジリ貧になるようなならないような
>>141 え、組み合わせ悪い?ガンダムを前におかないとジムが簡単に沈むから盾がわりにいいかなあと。
>>142 そしていつもミデアが率先して沈められちゃう。片道キップ。
北京にアプサラスとビグザムがいる( ゚д゚)
また詰んだかな。
脅威Vと比べるとロールアウトが早すぎだよ…
>>144 何ターンかかってるんだよww
最初は委任せず自操作のほうがいい
>>133 ありがとう まさか最強の敵だったとは
でも落とせる人もいるんだなぁ どんどん沸いてきてだめだった
アムロ編の人も苦労してるみたいだし ジオンもがんばるか
ビグザムか…。
実弾兵器持ち多数にガンダムBあたりにパイロット乗っけては…。
無理か…。
こんなのとうにやってるだろうし…。
>>148 あああああ。ガンダム系が換装できること忘れてたよ。
お金ないから、ジムキャでデプ君引き連れて特攻してたよ。みんな散っていった。
だけど、北京の中央拠点にアプサラスとビグザムに居座られると、ひたすら回復されて、文字通り難攻不落。ガンダムいたとこで、無理かもー。
>>149 オデッサビクザムはよく見たけど北京アプサラスは初めて聞いたな…ビクザムなか陸戦集中放火+ピクシーinアムロでなんとか攻め落とせたが空中戦となると格闘できんしな。
でもアプサラスって案外紙走行だしコアブースター+量産ガンタンクでも行けるんと違うかな?
空中ならGファイター+MSで行けるよ
もしくはコアブースターとかで潰せたよ。
コアブースターはサンジバル対策でも行ける^^
ビグザム、アプサラスはシルエットで予想つくし射程圏が直線だからまだ対応しやすいんだが…
いつの間にかロールアウトしたサイサリスに核バズ不意打ちで食らって戦局が一変するのはみんな通る道だよね?
北京抜いたあ!
>>152 サイサリスはジャブローでしか見た事無いが最終戦だし後先考えなくていいから委任→敵の3倍はいた戦力が壊滅状態に→どーした事だと介入したらサイサリスが中央で陣取ってました、とかあったなぁ…
まぁ2号機がロールアウトする頃には大体もう終戦間近だからねぇ
味方の2号機がこっち巻き込んで後ろから核撃つ事の方が多かったわw
いや…俺、最初シャアでプレイして初のパイロットプレイだったんで呑気に「え、オデッサ?大丈夫さガルマ、そうそう落ちはしない。(マを助ける義理ないしー)」とかやってたらオデッサ落ちて
それでも今んとこ参戦した戦いはどうにか勝ってるし大丈夫だろとまったり奪回に行ったら二発の核バズで友軍もろとも壊滅状態で逃げ帰ってきた。
不意打ちヒドス(TωT)
サイサリスの核使用ってプレイヤーにはデメリット大きいけど、cpuが使用する分にはペナルティない感じ?
>>157 CPUに外交なんて無いしなんのデメリットも無いと思う。そもそもどこから湧いてくるのか分からん資金資源を湯水の如く使って毎ターン大量生産してくるCPUだし…
うへー。
北京落としてハワイ、キャルフルニアまでは順当にいったから、これは初クリアかとワクテカしてたら、マドラス陥落、続いてキャルフルニアと北京も奪われた。
マドラス防衛戦の際、レビルにそそのかされてオデッサ侵攻のためにキャルフルニアからマドラスに輸送した部隊がタイミング悪く敵の侵攻にあい5ターンほどミハイゾク扱い。マドラス陥落したから急いで北京に向かうも間に合わず。
四川辺りで孤立中。
エルランだけじゃなく、レビルも敵に通じてるんじゃねーかと勘繰りたくなる展開。
150ターン経過。
書き込むたびにID変わるのなんでだろう。
難易度はどれでやってるんだ?
ノーマルだよ
内容見るとアムロ編だと思うが、アムロ編はパイロットモードでも比較的バランス悪いから
最初はガイア編とかでやってみたら?
三連星は三機連携技能あるから推力5にした三連星仕様のドムなら
よほど下手打たなきゃ死なんし
とにかくこのゲームは6機スタックできるのを生かして
小隊全員パイロットつけて編成したのを2小隊分用意すればなんとかなる
ジオン側はとりあえず最低でもアッザム2機を要請してトクワントとかデミトリーあたり乗せておけば安定
あとはラル隊のメンツとかサイクロプス隊なんかを編入してイフリートにでも乗せていけば楽勝
これでコツを掴んだらアムロ編も楽にいけるっしょ
ジオンとか悪者じゃん
だれがそんなモードで遊ぶんだよ
俺が遊ぶ
新作まだかよ
ユニコOVA終わるまでは出ないだろうな
後一年ぐらいだったかな
長いなあ
ギレンの野望なんだからユニコの機体なんてオマケでいいのになぁ。客層広げる為に無理やりねじ込んで。
「収録機体増やせ」の意味を勘違いしてる
>>163 ガイア編優しいんだ。アムロ詰み気味だしやってみるよ!
丁寧なアドバイスありがとう!
新ギレン評判悪いみたいだけど俺は好き。これで脅威Vレベルのボリュームだったら文句なしだよ。
気軽にできるパイロット編がよい。
俺も新ギレンは一枚マップだから好きだな。色んなルート使って攻めれるし。ムービーも無いし分岐も少ないから物足りないけど。
個人的にはZ時代のパイロット編でカラバ所属のアムロ、シン-マツナガ、ジョニー-ライデンやってみたいな。Zプラスでぶいぶい言わせたい。
あ、あと、強いて苦言を呈するなら開発のスピードをもう少し緩やかにして欲しいな。
ワンオフの機体があっという間に量産型と遜色なくなっていく様は少し寂しい。
さって、仕事大和ったら今日はガイアんをやってみるか。
シーマ様シナリオはよ
603技術試験隊シナリオはよ
プロト ゼロ ムラサメシナリオはよ
めぐりあい宇宙みたいなパイロット編求めてたのにな。台詞は使い回し、分岐要素皆無で手軽さはあるけど深い楽しみ方ができん…
>>178 ドズル編で最初キシリアに同調しギレンを糾弾し独自勢力になってしまったので、ナイスシナリオ分岐と思って最初からやり直してキシリアの誘い蹴って別ルートに入ると思ってワクワクしたのになにあれだったわ。
あそこはギレンの下で支えつつクリア後エンディングで別展開を見たかった。
今回も裏切りあったんだな、ガルマが裏切り腐ってビグザムが大量に沸いてたわ
ほとんど消化試合みたいなもんだったんで委任にしてたが、拠点に残ってたビグザムに大分削られて剥げた
今作はジオンマンセー過ぎるバランスでダメだな
!?
つまらない流れやめろ
まともなところに外注してくれ
一枚マップのままで
AIが得意な外注とか、あるんかね?
コーエー
ご冗談を
得意じゃなくてももう少しまともなのが作れる所ならあるだろ
追加ダウンロードコンテンツなんだが、新品にアンケート用のID同梱して、追加シナリオをアンケートで募って追加するぐらいやるんじゃないなら最初から完全版で作れって。
モルモット舞台シナリオはよ
ほら、Civ作ってる人に頼めばいいんじゃね?
光栄だろうが2KだろうがAIはチートつけないと人間相手にならんので、同じような愚痴は至る所で見る
>>192 ガンダムゲーでガチガチの内政ゲームが出来るのか
Civや三国志は戦闘以外にもやれることが多いから
ぶっちゃけ戦闘しかやることがないギレンとは畑が違うので比べる事事態不毛というか
内政のあるギレンの野望とかそれこそ数十年に渡って戦争する事になりそう
いやでもそれはそれで面白そうだな
HOIはAIの出来が良いらしいじゃん
中央拠点で倒しても沸きまくるのはなんとかならんかったんかね…重要拠点行動が実質3ターンになってるし。4ターン目まで掛かると制圧できずに5ターン目敵が沸いて攻め直し…
せめて他拠点制圧で生産数減少とかやって欲しかった。
199 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/27(月) 15:04:09.91 ID:Hgg9PZEr0
中央拠点攻略の難易度上げたかったのかね・・・
まぁこのシステムの恩恵といったら敵兵器が簡単にゲットできる事か
シロッコ介入させたいけど、介入の一覧にいないお、
どうするんでつか(´;ω;`)
>>201 DL版でも必要なんですか?
wiki見ても判らないです。
>>202 DL版って「本体のみ」だから、シロッコ使いたければシロッコDLCかDL版より高いDLCパックを買う必要があります
205 :
枯れた名無しの水平思考:2013/06/03(月) 02:01:38.10 ID:LrtO+YvD0
そろそろ新ギレン完全版の発売発表あってもいいよね
ゼニゲババンナムなにやってんの?
>>205 完全版はもうないんちゃう、出たら嬉しいけど
Vitaで完全版はよ
サカつくも出るし、ギレンも出て欲しい
完全版っていうけど完全版ってどんなの期待してる?0083,Z,ZZもろもろのパイロット、総帥シナリオ入り?
俺は中途半端になるであろう他世代はいらんから一年戦争の層をもう少し厚くしてくれたらなと思うんだが…最終決戦もだるくなるから強くてニューゲーム的ものも欲しいな。
格闘の仕様を独戦にして欲しい…。
>>208 そんな贅沢は言わないよ〜
データに入っててロックされてるだけの機体を開放して
必須はバグ取りとAI強化
あとはちょっとしたシナリオ・キャラ追加程度があればいいの
ブラッシュアップ ≒ 完全版
バンナムにはこれ以上の事なんて望まないよ望むべくもない
>>210 ブラッシュアップって作り終わってテストプレイした後、普通やるもんじゃない?未完成品を売り出しておいて完全版出す完全版商法ってそういう事か…
ゲームなんてもうギレンの野望とスパロボくらいしか買わないから割と衝撃的だ。
>>211 最近のゲームはバランス調整やデバッグ適当なまま売って、後からアプデや完全版で対応するのが殆ど
確かに売上も下火だから人集めて短期間で開発して後で2,3人で不具合修正ってのはわかるからアプデなら許せるんだけどなぁ。
アクシズ→アクシズVが良い例か。アクシズVしか買ってなくて攻略サイトで相違点見たけどあの程度で完全版ならスルーかな…
Unkownの修正はよ
ダークソウルみたいな別ゲーになるほどの気合い入ったアプデ作れよカス
マジでカスだから無理だなw
>>187 そもそも2つの勢力だけで陣地を取り合う戦略ゲーム作ってる所なんてほとんど無いからな
元々のSS版もガチャポン戦記シリーズの延長のようなもんだし
とりあえず改造コード使わなくてもドズル編でノリスを編入できるようにですね…
CCAシナリオで出てくるアクシズ勢の生き残りパイロットも。
219 :
枯れた名無しの水平思考:2013/06/04(火) 11:34:09.62 ID:+k29lW1YO
独戦みたいにオリジナルパイロット何人か作れるようにしてくれ
脅威Vの評判が良くてロングセラーになったのに
新はどうしてこうなった?
Vの評価も有って新も初動は売れたのになー
Vの評判て良いか?
少なくとも新より評価は圧倒的に高いねー
Vは機体もキャラも多くて一年戦争→逆シャアまで駆け抜けれるから好きだったけどなぁSガンダムやZプラス開発できた時はテンション上がった。スレッガーやリュウのエウーゴ入りとかif要素もあったし。
使い道あんま無くて一年戦争抜けると作業感半端なかったけど。
>>221 ぶっちゃけ発売当時は連邦編の序盤で投げた連中が多い
じゃあロングセラーになったってのは誇張しすぎなん?
俺は脅威無印は買ったけど、Vはパッと見
機体増えたくらいしか変化がなかったように感じたからスルーしたんだけど
それを言い出したら、Vは系譜からシステム的にはなんの変化もない
むしろ退化したぐらいw
パイロットモードで、重要拠点としては敵勢力の扱いだが、
中心部を自軍が占領してる状態で、自軍部隊が
100以上局地戦マップにいるんだが、どうすれば
局地戦を終わらせられるの?
敵の砲台とかレーダーがまだ残ってるんじゃないの?
>>228 ないです、総数表示も0だし、たまに敵が侵入して来ていなくなったりもするのに続きます
GジェネFとNEOみたいな関係やな
>>227 ニューヤークでそんなバグがあるとかって前に見た気がする
>>230 そっちはPS1で結構なところまでFで極めて高性能な後継機に実験的な事を試した結果の退化つか次世代機でのリスタートと思えばまだ納得できるんだが
PS→PSPは世代交代の新型機じゃなく性能底上げ携帯化みたいもので仕切り直ししてない進化を予想してたから余計になんでこうなった感が…
>>225 Vはユニットの数値の見直しや射程が2・3の武器持ちが増えて
戦術ゲームとしては正直歴代でもかなり楽しいが(委任したら上手に海渡るようになったし)
戦略ゲームとしては敵がさらにプレイヤーと同じ条件で戦わなくなって
プレイヤー側が常に神経つかって定石通りの行動をしないと
ゲームにならなくなってて正直クソの範囲
>>231 ニューヤークで発生したのでそれだと思います。
もう一度試したら、突然敵の拠点になったけど、
今度は戦闘終了しました。
>>232 こちとらPS2でGジェネFの完全版が出てほしいと期待してたんだけどな。そんなことはなかったわ
近作になってシステム周りは洗練されてきたけど、ボリュームでは到底かなわないし
階級全然あがらん。
ギレン編とかイージーでやってるのに異常に難しい
第二次降下作戦で詰み
宇宙で引きこもりプレイしてもマゼランやらバーミンガムが恐ろしいくらい沸いてくるし
いくら物量のある連邦と言えどやりすぎだわ
ルウムの敗戦とは一体なんだったのか…
愚痴ってすまそ
ギレン編の必勝法はエルメスができるまで攻めない事
俺はどの難易度でも第一次降下作戦でオデッサだけは取っておくな
反攻する時地球に足掛かりある方が楽だし
宇宙はソロモン引きこもりでもいいけど
確かにオデッサの確保はしておいた方が良いですよね!
エルメス出来るまでひたすら引きこもりしてたんですが
ルナツーからの部隊&地上からの打ち上げ部隊が半端なくて
キツかったです(>_<)
PSギレンからアクシズの脅威に至るまでジオン編の方が楽にクリア出来たのになぁ
ギレン編以外はクリアしてるのに何だか悔しいぜ
原作の設定的におかしいけど 劣勢を挽回するゲームは結構好き
今までのギレンの野望と違う感覚で新鮮だった
最近買って結構楽しめてるけど歴史介入の制限が多いのがちょいと残念だなあ。
世界観的に破綻するのはわかってるんだからギレン×2なんて状況はともかく
ギレンVSギレンなんて具合に陣営が違う状況ならアリと思うんだがなあ。
信長PKみたいに技術とか兵士の数を任意で決めれたら良いのにね
序盤から圧倒的な戦力で連邦をぶちのめしたい
確かに収入と上限機数、技術上昇スピードが設定できると良かった。DLで機能追加とかやってくれんかな。
>>242 これでも善人とも悪人ともつかないプレイしてたら
結果的に参入キャラ全部消えるアライメント形式より大分ましなんやで…
シナンジュ・スタインはよ
ロンドベルの戦闘BGMが個人的に良過ぎて最近は逆シャアしかやってねえ
BGMを好きに変更できればなあ
後、介入ポイントがもうちょっとあれば良いのに
一年戦争編のアムロのイージーやったら
味方CPUが勝手に地上の拠点落としまくっててワロタ
AIがクソって言うけど
物資切れや瀕死になると拠点に逃げて
回復次第また攻撃しに行くぐらいの事をする思考はあるんだな
GP02が核を撃っては拠点に戻りまた核を撃ちに来たんだが
系譜じゃガス欠起すまで攻撃して1マスしか動けなくなったり
棒立ちになって気がするが、この仕様は独戦か脅威から?
>>103 その代わり、宇宙戦では地上で留守番してるけど
CCAシャアのシナリオ好きなんだけどイベントが
ほぼ強制なのがちょっとなぁ〜
んで、ユリハスさんは大体ユクエフメイになるのだ(ToT)
CCAシャアは決起までがピークかな。地上戦始まる!と思ったらやる気ねぇ連邦軍をただただ潰してくだけでやる気失せた。ロンドベル強襲以外イベントねぇし。
総帥モード入った時点で資金資源が貯まりすぎてて全部委任でも楽勝だしな
と思ってダカールも委任したらいきなりゲームオーバーなって
何かと思ったら中央拠点のアムロHiνに挑んだ大佐がボコられてた
254 :
枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 07:44:38.80 ID:20bAacz/0
敵の開発速度が異常っていうからどんだけムリゲーなのかとワクテカしたら
味方陣営の開発速度も同じぐらいの速さじゃん…肩透かしだわ…
いや味方は任意で開発速度調整できるじゃん
兵器開発は技術レベル上げるときの上昇値を調節するだけで
すぐに改善されるかな。
ジオンの系譜位の開発速度がちょうどいいと思う。
それよりも敵の資金、資源の残料を見れるようにならんかなー
めちゃくちゃ理不尽なくらいMS生産してくるから拠点に向かえないんだよ
酷いのだと生産に3ターンかかる1オフ機が
落とした次のターンに配備されてたりするな
>>255 「味方陣営」だからパイロットモードの話ではないのか
確かに両者開発早いよね。
V作戦始まる前にジム量産とか萎える。
ジオンは機体の切り替えスピードが早過ぎてまったく使わん機体があるのが残念でならない。
今年も新作でそうにないな
バラ売りするから売れないんだろバカンナム
装甲以外フル改造したリガズィを四機ぶつけたら
シャアのサザビーがとろけててワロチ
まあカミーユとアムロとゼロとユウ乗せてたけど
>>261 もう手も足も出ない天敵
ニュータイプと自分より上の修正してくる少年
連邦をイージーでプレイしたら
40〜50ターンぐらいでグフやドムがワンサカ沸いてきて
もはや3スタック程度のデプロックでは処理が追いつかない('A`)
過去ログみたら地上はデプだけで行けるって書いてあつたのに
>>261 それだけのメンバーいればサザビー落ちるのか
ガス欠+疲労蓄積させないと落ちんと思ってたわ
リガズィも実は耐久以外フル改造するとνガンダムのような性能になるからな
無理して数十万の機体介入をする必要がなかったりする
そしてνガンダム(F)も改造を施すとナイチンゲールからの攻撃が当たらなくなる
パイロット編はメイン格が乗る機体をフル改造すると虐殺ゲーになる
動かないイリアを利用してのターン送りでポイントを稼ぐ必要があるが
>>263 素直に制圧用として陸ガン作ったほうが幸せ
それであとは拠点防衛用にジムストライカー主軸に色々混ぜとけば地上はこれで事足りる
SS版と違って敵が大気圏を掌握しようとしないから
一度波に乗るとものすげえ楽になるな
一応一年戦争編のアムロ編とかは星一号作戦開始と同時に
連邦軍が戦艦に兵器つめて打ち上げまくるけど
SS版にあった「指定マスへの自動移動」コマンドがねえファック
とか思ってたら委任コマンドの随行で行かせたいマス指定すれば
おんなじことができるとつい最近発見した
律儀に全部動かしてた俺ワロス
すまん、俺も知らなかったって意味ね
クェス編のロンドベルって思考が突撃にでもなっているのか?
拠点を制圧して来ないからνがガス欠起こして立ち往生する
イージーでもベリハでも
>>268 随行がよくわかんないけど
連動ってやつなら指定した場所に移動や
指定部隊の後を追いかけてきますよ。
良く補給ラインをシカトして移動されるから
私は手動でやってますが(-_-;)
アムロノーマル、60ターンくらい。
オデッサとキリマンジャロ以外攻略するもジオン側にガルバルディαやケンプファーが出てきて大苦戦。
見方は総崩れでオデッサにすら到達できない有り様。
ケンプファーのステータスがガンダムレベルできつすぎんよ。
シャア含む顔付きMS×6が拠点にいると手がだせない。
サイサリスロールアウトするまで待ったほうがいいかな?
自軍はけずりにけずられて、ガンダム、G3、アレックスとジムLなどの量産機のみ。
>>273 とりあえずアムロをジャブロー辺りに引っ込めて発言力貯め→ゼフィランサスやピクシー、パワードジム待ちにしてみては?マドラス辺りからアラビア周辺でオデッサやキリマンジャロから沸いてくる敵を突っついて階級上げたり…
量産型ガンタンクやガンタンクUは脆いけど安くて後方支援向きだから数揃えてディッシュと組み合わせたらジムよりはるかに使える。
>>273 あと地上戦ではガンダムやアレックスは足が遅いしあまり役に立たない。それよりストライカーやピクシーなんかの機動性重視にした方がやりくりしやすいはずだから宇宙に出るときに全機体廃棄する覚悟で地上専用MS揃えた方が捗ると思うよ。
宇宙に上がると今度はソロモンに到着するまでに何ターンもかかるくらい敵がわんさか沸いてくるけど。
アムロ編の注意点
100ターンまでにアバオアクーを占領できなければ和平エンド
サイド3を制圧しなければ介入ポイント(トゥルー分)が入らない
ソロモンの戦略マップに入るまで意外なほど時間が掛かるので70ターンくらいまでにオデッサ制圧できないと難しい
サイサリス登場は62ターン前後
〉〉274
正直、すごい楽しそう。
普通に羨ましい。
上記の通り、地上適正と運動性が高い機体を改造してパイロットを乗せればエース機は完成。
足が遅いガンタンク系はミデアと囮との運用をすればポコポコ落としてくれるよ。
あと索敵とミノ粉撒きは必須。
敵エース機は囲んでフルボッコか、囮で囲んで燃料切れを狙えばイケるよ。
間違えた。
〉〉273だった。
噂のギレン編をやったが
デプロックや水球が強くてきついっていうか
10ターンぐらいから北米に敵が沸いて
プレイヤーがやるような拠点囲み防衛やりだすからきついんだなこれ
なんかここだけCPUが特殊な挙動してるようにしか見えん
ギレン編って地球降下作戦が最初にして最大の山場だよな。オデッサ→北米制圧は降下も空輸も鬼畜過ぎる。
地球降下作戦過ぎたらオデッサは委任や壁作って防衛できるし降下作戦以外の拠点はすげえやる気無く感じる。オデッサ作戦や星一号作戦も敵の質も量もしょぼ過ぎて全く脅威に感じないしな…
裏取引って基本ハズレしかない。
連邦相手に取引しててファンファンとか提示されてかなり困惑。
警戒レベル低かったら、せめて最新のMSを提示してくれよ
「ファンファン?あんなホバークラフトを提示するとはなめられたものだ」
「いえ、そういう名前のパンダのようでして」
「何?」
「ファンファンの入手で兵士の士気が向上しています」
初期のジオンで、ミデアとか、ペガサスなら嬉しいよね。
初期連邦ならMSならなんでも嬉しかったな。
特に指揮官ザクはエース機として大活躍。
初期型ザクは足が遅いから必ずミデアとセットだった。
連邦はデプとミデア、ザクUSがあれば地上は楽勝だもんね
そして引きこもる
新ギレンじゃ裏取引やってないわ
系譜で連邦やってた時に裏取引でキュベレイ入った時はテンション上がったな
あと諜報部がズゴックEの開発プラン入手した時とか
近作は1機編成でさらに水ガン強いからいらんけど
連邦だとツダ指揮官機の開発プラン取れるから
宇宙編の拠点獲得に役立つよ
ジオンだと特にいらないよね
民衆の支持が高まれば拠点の収入が増え続けるのはいいシステムだとおもった
脅威はアライメント導入してても善人プレイの利点が一部のキャラ獲得程度で
基本が悪党プレイ推奨だったもんなぁ
今作もGP02つくれる頃には関係なくなるけど
次作またはPK出るなら戦闘機&車両系の弱体化と
MS生産費用&生産時間の増大を希望かな
デブロックにやられるザクなんて見たくないし
低費用とか1TでMS作れたら次々と量産出来て数の勝負になるから面白味がない
無理だと思うけど三國志みたいな戦略ゲームをやりたいのです。
前作の時点で既にF型までなら余裕で撃墜しまくれるけどな
敵としては出てくるの遅くて
味方としては10ターンちょいで開発できるプロトガンダム量産したほうが効率がいいだけで
逆シャアのアムロで、ジェガン20機くらいで囲んでも
イリアのリゲルグに攻撃が当たらないんだけど、
これってどうするの?
>>292 大量のベースジャバーぶつけて疲労50以上にさせてからアムロで攻撃する
リ・ガズィの運動性もちゃんと5段階改造しておくように
ピクシーがこれほど活躍するギレンは今回が初めてじゃないだろうか
PSP修理に出したらダウンロードシナリオが使えなくなった
先に勧めないから起動時に『シナリオデータの自動読み込みを停止しますか』で はい したら
DLC入れなおしてもメモカ入れ換えてもPSP初期化してもDLCが関係するもの全部使えない、読み込まない
アムロ編ハード介入なし完全クリアめっちゃ楽しい
DLCと言えばプロダクトコードが無いと使えない兵器って
実はプル&プルツーのキュべレイだけだったりするのか?
テムレイ編のハードとベリハでMK-2とZ・ZZ解禁だし
百式
サイコガンダム
THE-O
ガブスレイは?
>>295 マゾプレイに目覚めてしまったんですね。
私は介入がないとやる気が起きません
キャラを思う存分育てたい人にはまあうってつけのギレンではないだろうか
六スタックのお陰で大量のキャラが一斉に育つ育つ
レベルはいいんだが、階級上げるの面倒くさくない?使える人はずっと戦闘中で、そのまま水色に名前の色変わったままになってる
>>291 デブ程度の雑魚はマゼラやドップで駆逐できる問題ないレベルだからな
脅威でチートなのは無印のゴッグ、ゼーゴッグ、Vのズサブースターだし
脅威に必要なのはバグ解消、ポケ戦や50ターンとか言うイベント待ちの早期化ぐらいしか思いつかん
>>300 階級手動上げは何の為にあるのか本当に謎だわ。ギレン編でいつもルナツー周辺をエース付きヅダ指揮官機で連邦将校フルボッコしてると一気に真っ青になって結局階級上げるのはルナツー攻略後。
攻略作戦解放まで抑え込んでるのにいちいち遠いソロモンまで帰れるわけが無い。なんでいちいち帰ってパイロット探して昇格させなきゃならんのか…ターン始めに「ジョニーライデンが中佐に昇格しました」とかメッセージ出すので良かったじゃん。
自動階級上げは評判悪かったからじゃね?
ターン始めに階級上げ伺いみたいな感じで一覧で表示されれば良かったのに。
むしろ拠点戻らないと階級上げられないのを何とかして欲しかった。
ささやかなリアリティーなんじゃね。
個人的には階級挙げる為に拠点に戻ったりついでに新型機与えたり、ロールアウトした新型機を本拠地から艦に載せて運んで前線で乗り換えたりとかの雰囲気プレイ楽しいお。
そういう雰囲気プレイを楽しむには開発ペースが早すぎて前線が遠すぎるのがなぁ
1年戦争が300ターンくらいのバランスならな
俺は介入入れまくって最速プレイ好きなんだが、ギレン編の攻略作戦解放が遅過ぎて堪らん。
V作戦進行待ってないとダメでベルファスト前とメキシコ辺りで無尽蔵に湧く敵をひたすら叩かないといけないのが…。
ドム開発前にでも本当は本拠地叩けるはずなのに…
CCAシャア編で連邦が序盤からシレッとZ生産しやがったワロス
攻略本に開発技術レベル載ってるからなんだろうと思ったが
いやまあ時代的にも即生産できてもおかしくないし、こっちだって即リゲルグとか要請できるんだし。
プロダクトコードが無いとZ達が登場すらしないもんなんだと思ってたんだろう
まあ発売前のプロダクトコードの宣伝の仕方が悪かったな
プルやシロップのファンはコード必須だけど
ベリハでギレン編始めたら地上攻略出来ないぞw
初期戦力全部オデッサに下ろしても壊滅させられるし、援軍送り込んだらHLVが囲まれてMS降ろせない
デブロック堅すぎwザクキャが完成するまで地上降下させたらいかんのか?
>>311 HLVは最初のターンで黒い三連星とサイプロクス入りのを二機まで降下させて、次のターンで侵入させる。
そうすればデプロッグ生産してこない。運悪く生産されたらリセット。後は黒い三連星の索敵と移動力をフルに使えば3ターン目には制圧できる。
改造をするかしないかで全然難度が違うよなこれ
特にパイロットと指揮官編
独戦のしょっぱい上昇値の先入観で改造してないプレイヤー多数だと見た
俺なんだけど
CCAシャア編で敵地調査したらR・ディアスが手に入ったんだけど
もしかしてZやZZ等も手に入ったりするのか…?
ZZはたまに敵拠点制圧のついでにかっぱらったりできるよな
久しぶりにやったらZ3機のグワジン二隻+ギャプラン加入のノーマルでオデッサとソロモンの籠もりになって笑た…
オデッサ攻略は覚えてたけどニューヤーク攻略のタイミング完全に忘れた
Zなら大気圏突入できるんだからオデッサに輸送、タイミング見て打ち上げ、突入で安定するだろ
ソロモンまで攻め込まれてると落とされた分バリバリ生産して打ち上げられるけどな
>>317 オデッサはミデアに群がられ外枠をドップで固めて内から土台に載せたキャノンやアッザムで凌いでたらビッグトレーや陸ガンまで出て来て
ソロモンは直前の拠点でグワジン頼り、Z部隊は離脱&突入したら囲まれて物資切れで乙
昔の俺はどうやってベリハを全クリしたんだ?
>>318 ソロモン内部に誘い込んで殲滅。推力5火力4の宇宙用高速ザク系、ヅダ、指揮官ヅダとかにパイロット乗せておけば
ゲルググかギャンがパイロット分揃うまで余裕で持つ
地上拠点は落とした端からドップかドダイで囲め。囲んだら中から無理に攻撃する必要なし
ギレン引きこもりプレイしてたらアメリカの拠点二つとも囲われてて詰んだ
降ろすのやめても一向に引かん
大幅に勢力負けしてて、一部のオーバーテクノロジーをやりくりしながら挽回するシナリオをやりたい。
ノイエジールやビグザムとか。
ドズルシナリオのベリハがそんな感じで楽しめたね
マップ兵器も強すぎると思ってあえて使わなかったけど
それでもジオンのMA達は宇宙・地上ともに優秀だったわ
>>320の状態のベリハがあったらそこからやりたいw
ドズル編もキシリア編も連邦軍のやる気無さ過ぎじゃないか?CCAシャアの地上侵攻に似た空振り感がある。
ギレン編の第一次地球降下作戦くらいフルボッコして欲しいくらいなんだが。
>>318ですがやり直してひたすらオデッサとソロモンで籠もって囲みを撃破しなかったら
ほぼオデッサ・ソロモンに集中した通常兵器&旧式戦艦と量産中のバーミンガムだけになり楽になりました。
雑魚散らししたあとジムカスとパワードジムにパイロットが乗って襲い掛かってくるよ
しかも結構スタックしてくる
さっき購入して、さっそく0079アムロをプレイしてるんだけど、
敵わんさか湧きすぎw
どんどん拠点から出撃してくるw
発言力は毎ターンいくつもらえるとか、決まりあるの?
苦戦している。
アドバイス教えろ下さい。
発言力は自分の階級によって毎ターン貰える量が決まってるよ
>>328 おお!
ありがとう!
さっき、キリマンジャロ落としたぞ!
これからペキン向かう!
ハマーンのシナリオ追加してほしい
系譜も脅威も先ずはアクシズからやってたし
今回シナリオがなくて凄い残念だった
というか今作の仕様だとグリプス戦役のような
こじんまりとしながらも複数の勢力が絡み合う戦いの方が向いてるよな
特別拠点も多いから3勢力4勢力余裕で
保有できるユニット数が300で大混戦できるし
CCAのシャアやアムロ編の宇宙での特別拠点のもてあましっぷりがもったいない
DL販売でシナリオ出し続けてくれりゃいいのになあ。
個人的には今作のシステムも好きなんだけど
売上的に失敗作としか思っていないんだろう
なので当初予定してたDLC以上の物は作る気なしって感じかね
ティターンズ好きとしてはグリプス戦役編もまとめた完全版欲しかったわ
レビルとギレン以外のシナリオのキャラの台詞が殆ど新録な所を考えると
CCAと一年戦争作ってる段階で力尽きたんだろう
ドズル編でキシリアがほとんど代弁してるのをみて少し泣けてきたが
レビル(連邦)とギレン(ジオン)以外の第三勢力が欲しいわ。
パイロットモードは面白かったので残す方向で。
パイロットモードは対して差がないから、いっそ全キャラモードを追加してくれれば…
デラーズとアクシズのシナリオ追加してくれよ
新生ジオンをやりたい…。
強烈な劣勢の中、ビグザムとエース機を駆使して挽回巻き返ししたい…。
もし新作が出るとしたら
系譜や脅威みたいに、一年戦争→グリプス→ネオジオン抗争と順に進んでいくよりも
新ギレンと同じ各シナリオに分けてほしい
Z以降は中身スッカラカンだからんなぁ…版権で難しいかも知れんがリョウ=ルーツとかFAZZ隊、T3部隊も出してくれたらエゥーゴ、ティターンズシナリオも厚くなるんだけど。
あーね
新じゃなくて脅威Vでの話しになるので若干スレ違いだがペガサスIIIに見立てたアーガマにEX-S Zプラス FAZZ ネロ・トレーナーなどなど揃えて
いざ乗せるパイロットがいなくて泣けてくるのよな…
って今思ったが、機体が出せるんだから、キャラもいけるんじゃないか? 実際、昔のGジェネにはセンチンネルシナリオあったしな
ティターンズの旗の下に、の連中も出して欲しいよな
これまたヘイズル関係の機体でてるんだし
独戦での戦略戦術大図鑑のメンバーの復活に
闇夜のフェンリル隊とエイガー&6号機も出して欲しい
本格シミュレーションというよりかはキャラゲーの側面が強いんだから、そっち方面でサービスしてくれよなー
守銭奴のバンナムに良作期待したって無駄
ランバラルベリーハードむずすぎ
ホワイトベースが落とせない
なにあの固さ
ホワベさえ落とせば宇宙からハマーンキュベレイ
降らすのに
ジオン系は介入やっても参戦遅すぎな奴ばっかなんだよな。横に置いといてくれたら良いのに。ギレンにしてもサイド3からオデッサ運ぶのに何ターンかかるんだよって感じだわ。
悪評に身構えつつプレイしたがジオンの第二次降下作戦と
ドズルなんかのシナリオで地球攻めるのめんどくさいぐらいしか嫌な点が無かった
俺も買って今アムロeasy終わったとこだけど、不満はユニットの少なさぐらいかな
介入すればZZとかユニコーン使えるけど何回クリアすればいいんだよ面倒臭い
どうせDLCまみれにするんなら、全ユニット使えるDLC出せよと
347 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/06(火) 14:53:39.36 ID:TYHVty46O
今時三つ巴もないのはちょっと
新ギレンの仕様で三つ巴やりてぇなぁ
キシリア編とかギレン倒さないと連邦攻めれないからすぐ三つ巴終わっちゃうし
349 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 22:34:14.17 ID:QDHC+L7bO
信長の野望みたいなたくさんの勢力が天下目指す仕様のゲームならかなり面白いと思うんだが外交乱戦に華が出てくる
それはたしかに面白そうだ。
連邦勢レビル、ジャミトフ→シロッコ、ブレックス
ジオン勢ギレン&デラーズ、キシリア、ドズル&ガルマ
第三勢キャスバル、ハマーン
ただブレックスはレビルに付きそうだし、ハマーンはドズルに付かないとキャラ成り立たないんだよね。
拠点もオデッサ取ったもん勝ちになりそう。それはそれで楽しめそうだけど。
351 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 12:51:08.47 ID:yNpUv8vhO
まあバンナムの糞技術力じゃ作れないけどな三つ巴すらまともに作れないし
ベスト版にカミーユたちが使えるコード付いてくる?
>>352 DL版なら補完できるんじゃね
パッケージ版はハズレだとかってbest発売当時のログにあった気がする
パイロット編で軍全体の動向を気にしながら進めるより、自分たちのエリアだけに集中したほうが楽しめるな
ゲームオーバーになるとはいえ神経質すぎたわ。。。
ガンダム無双とかあるんだから一応コーエーとは協力し合える関係だよね…
いっその事ぶっ飛んだガンダム戦略ゲーム作ってくれても良いけどな。
全ガンダムシリーズ入り乱れてOZ、ザンスカール、コスモバビロニア、木星帝国とかが地球取り合いっこして連邦軍動かして一つずつ勢力倒してシナリオ解放したり。
Gガンダム勢はたまに現れては敵味方フルボッコする不確定要素で。外交でネオジャパン味方に付けて援軍に呼べたらいいな。戦略ゲーでデビルガンダム倒すのも乙なもんだ。
もしくはSEED-MSV生かしてラクスの野望〜ラクシズの脅威〜出せば良い。
ガンダム戦略ゲーはいいんだけど、別シリーズを含めるのはやめて欲しい。
358 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 04:10:15.47 ID:NKJzsh4iO
ストーリーとかはスパロボみたいなオナニーでいいから信長野望みたいなたくさんの勢力がいいな
連邦、ジオン、ティターンズ、アクシズ、エゥーゴ、ネオジオン
被るキャラはまあ適当にうまくやってくれそういう乱戦ゲー出来るならウイングとか種とかも混ざってもいいや
そんな糞妄想ゲーは要らんわ
アムロとキラの能力値を同じゲームで一度でも出すと
のちのちまでに荒れるソースに…
とか思ったが、よく知らんがスパロボやGジェネでさんざんでてるのかな
別シリーズを含めんのはダメだろ…。
世界観が違いすぎるし、そういうのはGジェネでやればいい。
ギレンもGジェネも頭打ち感が…まあどんなんでもいいから新作早く出してくれ。
363 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 14:33:34.10 ID:NKJzsh4iO
今の三つ巴すらまともに作れん糞ゲーよりはよっぽどやれること増えて面白いわ
過去作の焼き増しさえ満足にできないバンナムがまともなもん作れると思ってんの?
妄想だったらチラシの裏にでも書いとけよ
ここがチラシの裏みたいなもんだろ、何言ってんだ。こんなゲームやりたいも書かずに文句ばっか書いて下んねえ奴だな。
>>365 えっとスレタイ読めるかな?
「妄想書くなら他でやって」って言ってるんだけど。
新ギレンがダメだったからこそいっその事って書いたんだがな。ただ人の妄想が見るに堪えないだけだろ。妄想や願望書き込みなんて今に始まった事かよ
はいはい妄想乙
帰れよガキw
フルボッコwww
>>370 新ギレン発売以前からあるよね そのスレ
そもそも新生ジオンも正統ジオンもif妄想なんだしKOEIの英雄集結みたいな宇宙世紀乱戦オールスターしてもよかろうに
374 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 22:05:34.28 ID:7vz7UVSrO
アムロ編ギリギリ100ターンでアバオクー占領したがエンディングになっちまったぞ100ターン以内だからセーフじゃないの
以内じゃない100ターン目『までに』だ
ジオンのグラナダ防衛のやる気のなさはなんなんだろ?
377 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 22:58:16.73 ID:7vz7UVSrO
糞が…1ターン遅かったか
アムロ編ってソロモンでガス抜きしてれば昇進もしやすいし、楽できるのかな?
>>373 全クリ後のボーナスシナリオでそのくらいしてもいいよね
ジオン公国…サイド3
正統ジオン…グラナダ
新生ジオン…ニューヤーク
ネオジオン(キ)…スウィートウォーター
アクシズ…アクシズ
マ・クベ軍…オデッサ
地球連邦…ジャブロー
ティターンズJ…キリマンジャロ
ティターンズS…グリプス2
エゥーゴ(ブ)…ラビアンローズ
カラバ…ダカール
プレイヤー軍…どこでも
の戦国シナリオとか。
…妄想スレ行くか。
>>380 自分のターン回って来なくなるなw集中攻撃受けたらウズウズしながら戦力削られてくのを暫く見てるしか無いという…
妄想叩きうるせーからこのへんで
グフB型は武装Aでいいの ?
Bにすると回避が減ってにんともかんとも
>>382 パイロット付でBにしてる。中途半端なAより格闘特化のパイロット付Aなら…って考えで。
逆シャアシナリオに型落ち品持ち込んでも
改造次第ではなんとかなるもんだな
パイロットシナリオでオデッサ戦前アムロとかガイアとか宇宙打ち上げるとコロニー落としうんぬんで主人公死ぬのはなんだったんだろうな。
バグと思いつつもソロモンやルナツー前で将校落としまくってウマー阻止する為の措置だったりするのか。
386 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/14(水) 23:45:45.54 ID:0szYLu8QO
しかし手抜きゲーだな今まであったZのストーリーカットとかさすがはバンナム。コナミのパワプロと同じくらい手抜きが酷い
オクで500円で買えたから暇つぶしのつもりで遊んでたらハマりまくった
最近珍しい魂詰め系のゲームでやればやるほど新しい発見がある
DLシナリオ3000円で落した後で特典DLキャラも欲しくなったんで
DLコード付の新品を1000円で再落札した
ブライト編ベリハでルールカ&ZZだけ編入してアムロをZZに乗せると
ウソ臭い初代ガンダムTV版のWB隊チート無双っぷりを再現できて楽しい
激ムズ戦略シュミレーションゲームで単隊無双突破できる爽快感を再現するて
この開発陣は相反する要素を一つのタイトルに組み込んだ天才
アムロも宇宙経由するとコロニー落としで死ぬのか
これは知らんかったわ
アムロをν乗せて宇宙艦隊フルボッコでスピード出世したるわwww→打ち上げ死亡とか、は?ってなったわ。
バグかも知れんが打ち上げコマンド封印にしてオデッサ作戦後に解放とかにすれば良かったのにな。要望はスレチで怒られるか
改善要望だったらスレチでもないんじゃね
アレは完全にスレチな上、痛々しい個人の妄想だったしな
なんか新ギレンスレって殺伐としてるよなwアクシズVは雑談、妄想なんでもOKで和気あいあいだけど、ここはバンナムへの怒りが満ち溢れてる気がするw
実際にプレイしてるのかどうか怪しいのが定期的に叩きに来てるからな
ティアンムのVHがだるい・・・
介入ポイント欲しいだけなんだが
青葉区につく前に大軍が出てきて味方ユニットが沈んでいく・・・
1ターン目:HB、ワッケイン達に命令、1マス移動で待機させる。全ての艦隊を青葉区突入圏内に移動
2ターン目:ジム1機を右上、その他を右側から総突入。ティアンムだけ補給線確保しつつ外で待機。
介入機体到着まで委任でおk。委任せずソーラシステムの砲撃をうまく使えば介入機体が来る前にクリアも。
ティアンム編のソロモンはガトーがきつい
介入させたカミーユやジュドーをライトアーマーに乗せてギリギリなんとか倒せた
量産機も一機1ユニットとはいえ最大300ユニットは助かる。
久々に素アクシズやったらいつの間にか生産上限に引っかかって開発終わったのにロールアウトせずに開発データだけになりやがったw
そんな時に限って高額ユニットorz
介入させると一年戦争だと無双になるしCCAだと産廃になる
やっぱZ編とZZ編が欲しいわ
介入ってアイデア自体は良いとおもうんだけど結構不自由なんだよなあ
一年戦争時代のキャラなんて介入できるシナリオじゃあ使い物にならないような機体のキャラも多いし
別にパイロットとMSは別々で介入できてもよかったと思うわ
ランバとかは早々に退場するからまだ良いがジョニー専用機とか誰がCCAに持ってこうと思うのよ
結局そうすると実質リゲルグしか介入できなくなっちゃうし
こういう細かいようででかいところが適当なせいで良ゲーなのに微妙ゲーになっちゃってるんだよなあ
ゲームとしてはAIが馬鹿だとか敵の生産能力がやたらと高いせいで行動が制限されやすいとか
まあ他にも色々あるにはあるがそこまでひどい訳ではないと思う
ただガンゲーとしてみた場合にはそうとうひどい
シナリオ面だと少しでも史実に入ればゲームが終わるとかキャラが違うだけであとはほとんど変わらないシナリオだらけ
そのくせ一年戦争と逆シャアしか収録されてないという適当っぷり
ユニットに関してはバランスが適当で両軍とも開発スピードが原作と一致しないはやさ
そのせいでちょっとでものんびりすると原作じゃありえないような機体がでてきたりする
というかのんびりしなくても普通にいる
逆に言えばこれだけ解決すればすんごい面白いゲームになると思うけど最近のバンナムの迷走をみると難しいだろうな・・・
もうギレンシリーズは終わりだろ
今作売れてないから次作はないよ...
それにしてもバンナムはすっかり守銭奴に成り果ててしまったな...
リッジの反省もせずに同じことを新ギレンでもやるし
最近始めたんだけど
これって上の難易度クリアーすれば低難易度の機体も解放されるの?
それともその難易度だけ?
その難易度だけだったと思う
402 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/18(日) 16:59:02.66 ID:aXRaI9NDO
そもそもZ、ZZシナリオがない時点で頭おかしいからな
今まであったもんを無くすとか聞いたことねえよ発売日に定価2980円とかならまだわかるけど
Z、ZZは一年戦争より中身無いけど逆シャアよりはあるはずだから入れてくれても良かったのにな。
センチネル、T3部隊、グレイウルフ&ライトニング、地上で頑張ってるアムロとかパイロットシナリオもあるし総帥シナリオでもイベントとして活かせたはずなんだが。
シナリオ少なくなったぶん、作り込むとか新しいものを取り入れるとかあればよかったんだが
実際はバランス滅茶苦茶でしかもサターン版のシステムを今更引っ張り出しただけのゴミだからなあ
少なくとも逆シャアよりはZが欲しかったな
その方が介入とかもましになったろうに
アクシズの脅威とか見る限り容量的には大丈夫だろうし
少なくともあんな似たようなのばっかぶちこむのよりは数段マシ
一枚マップに変更したりパイロットモード追加したから面倒だったのか
批判もあるが一枚マップ自体は良かったと思う
でも拠点の周りで延々と拠点から出てくる敵を処理するみたいなのは勘弁
脅威Vは拠点に一機だけ置いて隣の拠点に複数部隊置いておいてってシステムの裏突いてるような防衛しかできんかったが一枚マップになって防衛してる感があって好きだったがなかなか攻略作戦沸かないから面倒になるんだよな。
V作戦進行待ちみたいな感じでひたすら重要拠点周りで待ちぼうけしてた。
脅威vに出てたユニットのデータだけなら全部入ってて
グリプスMSでは介入可能なユニット以外は戦闘アニメ無かったらしいから
開発が間に合わ無かったんだろ
CCAシナリオで拠点にグリプスがあったりするし
開発間に合わないから途中で出すという時点でゲーム屋として腐ってるな
コーエー「ええ、同じゲームメーカーとして許せんですよ」
>>409 PCプレイヤーにベータテストやらせて忘れた頃にコンシューマーに出すのが正解って事かーっ!
>>407 イベントは脅威Vの流用でいいし後は戦闘アニメ作るだけだろ
早く完成版出せ
戦闘アニメつっても実際はチャチな人形劇で常時オフでたまにオンにして見るくらいなもんで、そこに時間と容量かけるなら外に力注いで欲しかったな。
まあ無いなら無いで寂しいけど。
1+1=コーケコッコ
脅威vのブレックス編の機体開急がないとイベントが終わってアムロが入らないとか両立出来ないグラサンとエマ中位とか
あれらのイベントを使いまわすのだけは勘弁してくれまじで
415 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/20(火) 00:56:07.18 ID:XYIVw9X8O
コーエーは複数戦力ゲーを作る技術はあるからなー
バンナムの三つ巴てかCP同士はほとんど戦わない三つ巴でもなんでもない糞仕様
一年戦争とCCAの組合せ(抱き合わせ)はアムロとシャアを主役にしたって言い訳しそうだが…
だったらZZはともかくせめてクワトロが第二の主役しててアムロがブランク明けの癖に復帰した時の凄みが際立ってたZは入れとけばいいやん。
あるいはせめて劇場版Zルートって流れでZZだけを省くぐらいにしろよ。
もちろんZZもやるに越した事はないし、1st〜Z、ZZ〜CCAまでの隙間も一枚マップのようにつなげろよ。
417 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/21(水) 12:48:17.95 ID:o0tLIjY+O
総帥モードめんどくせー敵沸きすぎ
418 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/23(金) 06:18:56.78 ID:LvzOXi9GP
ザクとデブロック正面からやりあって
一方的にザクがまけるってバランス糞過ぎるだろこれ
フィッシュアイとかも
後方支援のつもりで開発したのに対空用として役立ったザクキャノンの立場を正確に再現してなくもない
フィッシュアイの性能はいまだに納得いかない。
アクシズの脅威Vやってると、
たまにやっててワリと楽な新ギレンのパイロットモードをやりたくなる。
↓
主戦場が宇宙になったのに宇宙適正のないMS大量生産済、しかも破棄する気配もない
↓
各個撃破されに行く連邦軍のAIにイラっとする
↓
部隊数の限界に引っかかって要請したMSが来なくなった頃また脅威Vに戻る
↓
エンドレスに楽しめる
テムレイ編で、自軍を有利にしてあげようと思ったのが運のつき
デプ、ガンタンクII、ミデア改など終盤まで大量に残ってて機数上限にひっかかる
ちっとも破棄される気配が無いので、せっせと編入しては手動で破棄の繰り返し
424 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/25(日) 16:06:37.62 ID:ZpfKyfSIP
せっかく個別の機体上限あるんだから
全体での上限撤廃していいのにね
うむ
レビル編をチート使うて資金・資源MAXにしてMS・MA開発禁止縛りプレイで遊んでたら気づいたけど
ベースジャバーの攻撃適正ってグラフ上だと対地OKなのに実際は攻撃できないんだな
ドダイと同じだと思い込んで大量生産してたらただのカカシだったわ。スタッフさんデバックせいよ
ポイント集めで本編以外全部クリアして放り投げてたのを2年ぶりに再開したんだが
散々言われてたが、スタッフは本当にギレン編やったのか疑わしいなw
デブと水中ボールは言わずもがなだが、武装変更を纏めて出来ないとかギレン編はストレスがヤバイ。
逆にレビル編は楽すぎてMS要らないレベルだし。
特別エリアでMSとドダイまとめて放り込んで委任にしても全然戦闘終わらないから何事かと思ったら
なぜかドダイから降りてて基地に待機、魚目はほったらかしとか。ほんとどんなプログラムなんだよとあきれたわw
ドダイ分離や武装変更も手動でやると時間がかかりすぎるから委任任せにしたいのになぁ
ドダイ系は脅威Vの変形扱いじゃないとAI役に立ちそうにないねw
ドダイ
そんなのはどだい無理な話で
>>427 パイロット編で使いたおす陸ガンすら出番がない
フィッシュアイも使わん
デプロックと鹵獲ザクマリンですわ
宇宙行ったらどれを主力にしてるんだ?
>MS要らないレベルだし。
流れ的に地上限定の話じゃないの?ぶっちゃけボール&パプリグでもクリアしようと思えば出来そうだけど
でもCPUのジオンって高機動ザクやリックドムばかりでゲルググ量産するイメージがないな
まあ戦艦やビグロビグザムのビーム防げるから囮としても損はないだろうけど
>>435 MS要らない人とジム指揮官機使う俺は別人
つまり最初からあんたには聞いてないのさw
そりゃレス番つけなかったのがミスだわな
ギレン編で一番役立つのがジムストライカーというバランス
地形適正もう少しどうにかならなかったのか
あー、433書いた者だが普通に
>>432に尋ねた
もちろん
>>427の方も気になるが
>>434 なるほどジム指揮官機か
ケンプファーとかギャンクリ相手するのキツそうだけど
終盤はCOMが艦船ばっか作るから案外いけるのか
>>441 パイロット有のジム指揮とパイロットなしのケンプファー・ギャンクリならいい勝負するかも
乗ってたらケンプの攻撃力大幅にあがってえらいことになるけど、まあ生産数が少ないからなぁ
しかし結局、連邦は数の暴力で突っ込めばいいからすぐに相手の物資切れてタコ殴りか
ジム指揮でソロモン行くには囮をフルに使わないと押せないだろうなー
>>441-442 宇宙って言ってもソロモン大渋滞とソロモン戦までだけどね
青葉区までにはFAガンダム→ガンダムになってる
AIがアホなのはもう開発陣にはどうしようもないのか
いっそカルネージハートみたいなユーザーがAI開発を競うようなシステムにするしか
このゲーム異常にテンポわるいなぁ
いちいち戦闘見るか聞いてくるし、拠点での戦闘も委任するかいちいち聞いてくるし、その前に戦闘を再開しますとかそんなメッセージいらないそしてボタン押すまで止まんな
はい。
部隊の反応が消失しました。みたいな報告は確かにいらん気がするな
画面の部隊数見りゃわかるんだし
そしてニューヤークの拠点バグ
何か久々に起動したら何度やってもDLデータの読み込み失敗するんだけど・・・
テムレイ編面白かったけどさすがに買いなおしはちょっと勘弁願いたいんだが。
コレマジでどうにかならんかなあ・・・。
ひとまず棚上げしてやりたかったパイロットモードを三連星ハードで遊んでるが
アムロとレベルビッグトレーが無双状態でニューヤークに迫ってる怖い。
レベルってなんだよ。高いのかよ・・・。
レビルだよ、すまん。
レビルは三連星とアッザムで落とす
アムロはアッザムで削ってから三連星
アッザムぐらいしか頼れる機体がない
452 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/04(水) 17:46:06.30 ID:QlPEJX18O
アッザム2機いればジムストライカー6機とか無傷に倒せるからな
ジムスト鹵獲したらラルと三連星に即行配備したわ
>>449 PSP代えたりしたか?
なんかメモカ移動とかするとDLCのセキュリティだかなんかが発動して読み込めなくなるっぽい
俺はMediagoにデータ残ってたんでそれダウンロードしなおしたりしていろいろしてたら読み込むようになった ラル編意外
>>449 読み込み失敗するならまずは削除からの再ダウソだろ
>>454 PSPは5年近く前からずっとこいつ使ってるよ
メモカの移動はやったかもしれんからそれが原因か・・・
>>455 MediaGoにデータが残ってなかったんよ
複数垢作った覚えはないんだが、何故残っていないのか。絶望。
いや、まあ何か愚痴って悪かった
どうしようもないけど買い直す気も起きないから既存のデータで遊ぶよ
長々とスレ汚しすまんかった
これ以上被害者を出すわけにいかん。バンナムは早く新作か完全版を出すんだ。
出すなら完全版にしてくれ
ポイント引き継ぎの
新ギレンに耐えた褒美をくれ
完全版ではレイラたん復活を熱望!
このゲームで一番熱いのはパイロットモードアムロの地上制圧後のソロモン攻略作戦開始頃だな
宇宙に打ち上げられた部隊と防衛部隊とのソロモン間宙域で起こる大規模戦が熱すぎる
俺もその辺が一番好きだったけど
慣れてきちゃうと二方向攻めで簡単に抜けられる様になってしまった
他の拠点ももっと鬼沸きしてくれたらよかったのに
メタ的な話だけど、宇宙空間の補給ラインって何なんだろうな
地上なら大体平野がラインになってるから移動力増すのもわかるけど
宇宙空間なのに平面MAPの時点で考えるのもアホらしいか
100ターン以内にアバオアクー占領したら再度3まで攻められるけど
アバオアクー以降は敵少なくて消化試合だからめんどいだけだな
>>463 というか、宇宙で正確な位置って、何を基準にするんだろうな
何もかも動いてるもんな
>>465 スパロボで太陽系外で戦ってた時は星座頼りにしてたな。太陽だけ頼りにすんのはあれだがコロニーと地球の相関で見てるんじゃないかな。
アムロパイロットモードプレイしてたが最初に連邦ってラッシュ掛けてペキンを地力で落とさなかったっけ
何かジャブロー付近でボコボコ一方的に殴られて、お前らそんなに不甲斐なかったのか・・・。
ハードだからか?それにしてもノーマルとはえらい違いだ。
ベリハだと普通にジャブロー侵入される
むしろジャブローって本拠地にも関わらず激戦区の一つだわな。ルナツー→ベルファスト=ジャブロー→マドラスくらいの順。
ベリハだとニューヤークから行列出来てておもしろかった
まあ命令やチートでも使わん限りはベリハでもジャブローは落ちないからほったらかしでも
アムロ編は中東のビッター少将を狙うか北米のケラーネ少将を狙うか迷う
友軍が勝手にガウを落としやがったときは軽くイラつく
ジャブローは敵拠点の数が減って部隊の数が密集してくると普通に落とされる
ジャブロー前の敵を掃除してインドまで飛んだら
ジャブローに溜まった大部隊が一斉にニューヤークに襲い掛かって鬼沸きしたジオン軍に70機ぐらい踏み潰されてた。
中古兵器も一掃してくれたのはありがたいんだけど
キャルフォルニアとニューヤークで合計120機ぐらいいるし、コレ放置してたらカウンターでジャブロー落ちちゃうんじゃね?
>>472 まさに拠点が減ったジオン軍が北米に集まってて怖い
そんな状況なのにオデッサ攻撃を指示してくるレビルのお花畑脳も怖い
キャリフォルニア落としたらオデッサ作戦は置いといてそのままニューヤーク行けば問題ないよ
攻撃するする言いながらも15ターンぐらい余裕あるし
ギャンクリーガー量産させちゃうと推進力フル改造ガンダムピクシーinアムロでも危険な場面が出てくるな。
そもそも前にやったときはギャンクリーガーとかケンプファーとかビグザムなんて地上では見なかった気がする。
サイコガンダムとZでも介入させとけばよかったか・・・。
>>474 アドバイスどおりオデッサ無視して北米の掃除してたら、ケンプファーとビグザムのビームでイベントで沸いた中古部隊他数部隊が壊滅して
結局俺が行くまでオデッサが落ちず、発言力30000ゲット出来たよ。
476 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 20:44:20.73 ID:6VSCEJGK0
ソロモン攻略なう
477 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 20:45:01.16 ID:6VSCEJGK0
ソロモン攻略なう
あっそ
>>459 ASBの惨状と次期アイマスの分割商法見ればどうなるか予想つくだろ
初代編とか、Z編とかに分割されると!?
スパロボでもνガンやサザビーが課金ユニットになってたからこっちもそうなるんだろうな
ちょうど今が旬のフルアーマーユニコーンとかバンシィのやつとかが
スパロボすら課金なのか...
もう金の亡者としか言いようがねーなw
どんな形でもいいから新作はよ
できればこのシステムの完成形がいいけど
パイロットモードは楽出来て手軽に遊べるから嫌いじゃないんだよな
ただパイロットモードでも委任コマンドはつけてほしかったが
特別拠点の防衛マシンは味方でも役立たずだし、敵だと潰すのめんどくさいだけでいらん
戦略ゲーとしては拠点に伸びる補給ラインが減るほど回復量も落ちるとか実装してくれねえかな
新作出るまでの間と思いDQ10へ行ってたらもう1年も経っちゃった
DQ10面白いから良いんだけどさ
まだ完全版来ないの?
何の情報も無し? もう無しなのかね 残念過ぎるだろ・・・
それならせめてパラメータ自由に触れる公式版だけでもDL販売してよ!
真ギレンの野望 with パワーアップキットか
新の完成版という意味と無双にあやかって
少なくともドラクエ10よりかは面白い
>>486 それでいい
4,980円なら出す用意はあるぞ
>>487 DQ10はオンゲだしジャンルが違いすぎるだろ
張り合うなよw 虚しい
張り合うというか、単純にドラクエ10はクソゲーだと思うから書いただけ
100万本コースの前代未聞オンゲを
10万売れなかったギレンスレでそんなこと書いても
負け惜しみにしかならんだろ
いや売り上げの話じゃなくてさ
てかどうしたんだ急に
信長の野望もオンラインあったから、ギレンの野望もオンラインにしようと思えば出来るのか
リアルタイムで拠点の奪い合いか。階級が上がれば率いる軍団も増やせるとか
>>491 どうしたはおまえだよw 関係ないDQに過剰反応し過ぎ
>>492 ガンダムオンラ・・・ いやなんでもない
>>493 過剰反応してんのはどう考えてもお前w
急に張り合うなとか言い出したり売上持ち出したり
てか豚は巣に帰れよ鬱陶しい
>>494 それで世界や宇宙を自由に移動できたらおもしろそうやな
ただやっぱりパイロット目線じゃなく指揮官、もしくは小隊長目線で区別化したいところだなー
ガンダムオンラインは興味なかったけど、シミュ出たらハマっちまいそうな自分に気づいて怖いわ
>>493 うーん
過剰に反応してんのはそっちのような気がするけど
草まで生やしちゃって
豚ってなんだよ ゲハのハード信者かw
どおりで妙に絡むと思ったわ くだらねー
アホな仮想敵作って遊んでろよ ばかばかし
自分の人生とは何の関係も無いゲーム機ごときにアイデンティティ委ねるとか
どんだけ悲惨な人生なんだよ
他にはなにもないのかヨ
欲しいゲームの出来るハードを買うだけだろそんなもんw
なんだよ、ってしっかりわかってんじゃねーか
しらばっくれてんなよ糞豚w
ちょっと否定されたら唐突に売上が〜張り合うな〜、って典型的豚じゃねーか
キチガイに絡んだせいでスレがとんでもないことに
皆さん申し訳ありませんでした
関係ない板で板の専門用語出すんだからそりゃゲハ民嫌われるのもしゃーないかと
じゃあせっかくだし俺も真紅の稲妻になるか
まあ赤くなるかどうかはブラウザの閾値設定で変わるんだけどな。デフォが5回書き込みってなだけで
変なとこでスイッチ入るタイプの奴なんだろうなあ
あんな些細なことなのにギレンの野望スレで売り上げまで持ち出してドラクエ10を擁護する意味が分からん
ギレンユーザーに張り合われてると思ってる意味も分からん
ちょっとは落ち着けよ
それともアスペの方?
少なくともここにいるってことは、みんななかなかのガンダム好き
なんだからあまり揉めないでよ
台詞のほとんどないアダムスキーや何も乗っていないヴァールが出てくるのに
ザメルのパイロット・ボブが出てこないのはおかしすぎる
新規に追加するのがめんどくさいんじゃないかな
新規追加キャラとしても微妙だし
>>498 そんな限られたワードだけでゲハって分かるとはやっぱりゲハ民かお前
カモフラージュでゲハ否定するも、結局反応せずにいられないってところも典型的ゲハ民
「否定=張り合う」「胡散臭い売り上げ自慢」この辺りも典型的ゲハ民(というか任豚)
嫌儲やなんJ辺りで出張して暴れてる典型的任豚じゃねーかよ
DQ10(笑)
ドラクエブランド潰したゴミゲーがなんだって?
ゲハ民が暴れ回ってるおかげでゲハいかない連中にも知られてるよ。豚とかゴキ当たりは
むしろ関係ない板で出張認定してる方も同レベルのような・・4行目の言葉がそのままブーメランしとる
ID変わって自分を擁護w
どっちにしろこのドラクエ信者はなんで急に暴れだしたんだ?
だーれも張り合ってもないし売り上げ自慢もしてないのに
ゲハ脳って怖いな
新ギレン(笑)
ギレンブランド(笑)潰したクソゲーがなんだって?
・・・早く新作下さいお願いします
いや俺別人なんだが・・というか擁護にもなってないような気がするんだけどなぁ、ただ客観的事実言ってるだけで
ゲハ民が他所の板で暴れてるのは誰も否定してないし、豚豚言ってる人も結局感化されて同レベルに落ちてますよって言いたいだけで
まあこれは明らかな豚だろ
実際にゲハ住民かどうかは知らんが、言ってる内容や物の考え方はあからさまなまでのゲハの豚だし
なんせいきなり張り合うなとかぶちギレだして売り上げ云々言い始めるような輩だ
まともじゃない
完全版出すと思ってたけど、2年経過しても音沙汰ないってことはもう切り捨てなのかねぇ
独立戦争記ぐらいに作り直さないともう新規入ってこないのかもな
いや、ええ大人ならそこで言い返して張り合おうとせずに冷静に対処するなりスルーしましょうよと
さすがに子供はおらんでしょこのスレ。同年代にはもう働いてたり子育てしてる連中もいるだろうに、言っちゃ悪いがみっともないよ
ドラクエも評判悪いけど、それは置いといてこのゲームも糞ゲーだって分かった上でプレーしてる物好きのスレだと思うがねぇ
どっちが面白いと感じるかなんて単なる感想だし、そこで張り合うなとか怒っても意味がないだろ(そもそもギレンスレなんだし)
売り上げの話なんてゲハ脳もいいとこ
>>518 そのセリフをもっと早い段階であのドラクエキチガイに言ってやればこんな荒れなかったのに
まあ逆ギレして暴れるオチだと思うが
521 :
!ninja:2013/09/15(日) 01:39:01.87 ID:8nhX358M0
ここはすぐ荒れるよな、懐古厨が多いのか美意識崩されるとすぐ叩く
こんなに勢いがあったのは久々だった訳だがw
スレが進んでると思ったらなんだこれ・・・なんだこれ
あんまり触れるなよ
また暴れられたらかなわん
こういう奴はしつこいから
新作やりたいよ…。
雑魚ユニットと少数精鋭を駆使してエースを落として形勢逆転をしたいよ…。
足の早いユニットで補給路を潰して、遠隔攻撃ユニットで安全に敵を血祭にしたいよ…。
敵大軍を少数により遅延作戦で足止めした挙句、間に合った増援で挟撃したいよ…。
皆さんの気持ちは私がしっかり受け取りました。
期待していてください!
何か伸びてるから新作でも発表されたのかと思ったのに
こんな超絶過疎スレで豚々言ってるほうが恥ずかしいよ
ハードなんてだただの道具なのにね
日本企業同士なのにさ
どっちも分断工作に踊らされた情弱のバカだよゲハ民って
違うと思うけど〉〉526がスタッフとかだったらマジで頑張ってくれ…。
シミュやらないけどギレンだけは楽しみなんだ…。
>>529 株主様ですか?ありがとうございます!
これからも少ない労力で最大の収益が上がるようにがんばります!
次のギレンにはユーザーが驚くような仕様がてんこ盛りですので、乞うご期待ですよ!
531 :
!ninja:2013/09/15(日) 18:12:19.74 ID:EFggX+Jn0
これが優しい嘘である
やめてよ。
期待しちゃうだろ(´;ω;`)
え?無いとでも思ってたの
ゲハにそんなたいそうなもんがあるわけないだろ
なんだよ日本企業分断工作てw
なんでよりにもよってゲーム分野でそんなことするんだ
マジレスすると、同じ日本企業だから争うんだろ
商売敵なんだから当たり前
ボランティア団体じゃないんだから
信者が勝手に争ってくれてるのに分断工作なんかする必要ないわな
538 :
!ninja:2013/09/16(月) 01:31:07.33 ID:l7Np6YXq0
マジレスすると、世界は宇宙人に支配されている。多種族を支配するのは地球のみならず宇宙では当たり前
ボランティアじゃないんだから
ソース?無いよ
ギレンがクソゲーになったのは外国による分断工作のせい
ダウンロードコンテンツ地獄なのも外国による分断工作のせい
540 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 23:38:44.15 ID:p6h8nyIQO
敵性技術ってなんの役に立つの?
Eなったら敵地潜入がいいのかな?
541 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 05:19:56.47 ID:OmuVS2RL0
ビームマグナムが直撃しても無傷な盾
戦艦の主砲が直撃しても無傷
543 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 07:12:16.82 ID:OmuVS2RL0
盾もちが有利すぎるんだよな。盾もってないやつは運動性あげて、盾もちは下げたほうがいい。盾の重量の分だけ重いはずなんだから。
串と万死を使いたい
グフカスタムとケンプファーを使いたい。
つかケンプファーの限界を下げないで欲しい。
>>540 裏取引で手に入る敵性開発プランの開発で必要になる
ガルヴァルディβ、ガーベラペトラなどの開発フラグ(連邦側にもなんかあったけど忘れた)
547 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 19:14:45.67 ID:J6DEF79P0
とにかく続編やりたいよ
わかりました
Ξで地上でファンネルミサイルつえーしたい
人いないな
551 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 10:15:37.08 ID:oaAWxPLe0
ギレンでやると大量のデブロックで北アメリカに突入すらできず萎える
早く新作出してくれ
552 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 15:14:13.55 ID:/BrFdfmo0
ランバラル編をかった
ホワイトベースを落とすと、ガイアと同じなww
何を勘違いしたのか、3DSで新作出して更に糞化&大爆死
ってオチにならなきゃいいけど
554 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 22:00:57.57 ID:/k8twelF0
中生DRIVE
うまいBEER
お前ら
バイト
ランバ・ラル編はギャロップのカーゴ部分のユニットが出てきたのは驚いたな。
あと、ガンダムを鹵獲したのは良いけど適正が悪くって微妙に使いづらかったり。
専用ドムが出来たら乗り換えしたな。
ガンダムはシャアやジョニーを編入させて乗せると最後まで使える
557 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/23(月) 00:41:14.84 ID:cH0BEMUm0
年末発売ならもう情報が出てきても良い時期
なんの動きもないの?
ブラッシュアップした完全版+パワーアップキット 早く!
558 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/23(月) 00:57:23.58 ID:cH0BEMUm0
ORIGINのアニメ化プロジェクト始動したんでしょ?
ORIGIN準拠で焼き直しでも良いから発売してくれよ
出さないならもう版権放棄しろよ!
歴史あるギレンシリーズにとどめを刺した新ギレンの罪は重い
こんなクソゲーでも発売直後はやたら擁護する奴が沸いてたな
デブが強すぎるのは軍事的考察からしたら正しいから問題ないとか
ま、まあ、高高度爆撃機がマシンガンやバズーカで落とされるのが異常なわけで・・・
まあデプが強すぎるってのに加えて
そこに戦闘中ロールアウトと中央拠点無限回復が
組み合わさって更にヒドいことになったのがねえ
玉切れがデプのアキレス健でそこを突くしかねーのに中央拠点に居座られたら、有効な対空攻撃も無いからHPは削れねぇし、こっちはガンガン数減らされるしなぁ
564 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/24(火) 00:36:38.65 ID:1pxQKQmB0
5拠点のうち4つ以上占拠とか、従来通り全てでも良かったんだよなあ
残り拠点からロールアウトで良いんだし
中央突破以外の戦術が何も無いから戦いの幅が極端に狭い
こんな簡単な事わからないはずも無いんだけどなあ
565 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/24(火) 00:53:00.24 ID:dg+tRKfq0
今のバンナムなら…
V計画を実施しますか?→YES
インターネットに接続します。
シャア専用ザクを開発しますか?→YES
インターネットに接続します。
ってことになりかねんな。
そのあと実行に課金ですか・・・・
もう終わっちゃったのかな、ギレン達・・
よく1stシャア編やるが地上制圧後、ルナツーを攻略中に必ずニューヤークが落ちる
接近してきた戦艦や航空機に突撃→殲滅出来ずに水中ガンダムとかコルベットブーに侵入される→基地内スカスカ→制圧される→俺の頭が禿げる
自分でビグザムとかアッザム置いてないとCPUは防衛すらままならないバカ
>>561 発売直後はこういうことをどや顔で言って擁護する奴がかなり居た
ユニコーン終わったら新作くると思う
来なかったらギレンシリーズは完全終了って事だろうな
おまいら、アッザムって拠点に一機だけ置いてる?
それともアッザム2機か護衛のMSを付けてる?
571 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/24(火) 19:49:56.47 ID:b3rlQhIo0
開発してるかどうかの情報ぐらい出してほしい
572 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/24(火) 20:08:42.64 ID:b3rlQhIo0
戦車より耐久力ある飛行機はやめてほしい
>>561 高高度爆撃なのになぜか遠距離攻撃できたりしかもやたら命中率が高いのは一体、、、
その昔、海では回天、空では桜花という兵器があってだな
>>560 今でもamazonレビューに単発で☆5つ入れたりするのがいるしなぁ
ステマ企業に金払ってんだろう
グラだけはシリーズ最高だよ
そこは評価したい
戦闘システムもシリーズ最高だったよ
ただ、敵の戦力配置までAIに任せたから進め方によっては攻め込んでも空っぽになってしまう
そこはシナリオと難易度に応じた技術レベルで自動配置すべきだったな
ぶっちゃけ敵の重要拠点内のユニット配置なんて固定でも十分なんだ
攻略作戦発動したときのターン数に応じた変化くらいはあってもいいと思うけど
初代は固定だったよな、たしか。きちんと原作に沿ったパイロット、MSがいた。
>>577 戦略ゲーなのに世界宇宙MAPをHEXした糞仕様が最高とか
ないわ〜w
懐古厨だけだろそんなもん
懐古厨の声がデカイからギレンはダメになったんだよ
戦略ゲームってそういうもんだろ
そこは駄目な部分ではなく単に面倒くさい部分
>戦略ゲームってそういうもんだろ
俺は別にHEX表示嫌いじゃない
1機づつ単位全てのユニットをHEX移動させて戦略MAPで戦闘させる
戦略ゲーとかもうね・・・
根本的な仕様で間違ったから、おかしな事になっちゃたんだよ
エリア分割MAPで十分だろ もう少しエリア分割を細分化するだけで十分だったんだよ
思い出補正で声だけ大きい懐古厨の声に乗った開発も悪いわ
うんまあ人それぞれだ。なのにいつもここは罵り合いに発展する
懐古懐古言ってるけどSS版と系譜って2、3年くらいしか違わね?
そもそもその「間違った仕様」が大成功したからこれだけ続編作られたんだよな
バランスの取り方間違えてダメになってるけど仕様そのものはけっしてダメじゃない
>>585 一番の問題は使用可能なユニットとキャラが系譜以降は増加の一方ってあたりだな
いまの市場でまともにバランス取って採算とれるレベルじゃなくなてきたので
とりあえず全部突っこんでおけ的なやっつけ仕事でしかなくなってる
なぜ無印ガンタンクは宇宙で使えないんだろうか?
原作では使えたよな?
適性最悪で移動1ヘックスで良いから使えるようにしてよ。
サンライズ的には映画版が公式設定ということになってる
GファイターとかはMSVからの参戦ってかたちだな
系譜懐古も大概だな
系譜原理主義と言ってもいい
パイロットモードには可能性を感じる
神ギレンは作り込めば神ゲーになれる
パイロットモードというか
指揮官モードは艦隊制がシステム的に合うと思うんだが
なんで軍団艦隊司令官別の縦割りにしなかったんだ
一機とかじゃなくて艦隊単位を編成してMAP移動させて
敵艦隊と近づくと戦術MAPが開く会戦方式が作りやすかったのに
シナリオで全コマの移動戦闘を演算()する必要はないんやでw
リメイク商法に走った結果がこれだよ
アイテム課金やガチャの搾取ゲー
企業自体がもうおかしくなってんだよな
まともにゲームを作ろうなんて発想自体がない
どうやって課金させるかが第一義だからな
おもしろいものなんてもう出来るはずがない
艦隊制なんて独戦の悪夢を忘れたのか
パイロットモードの発想は良かったけど詰めが甘いから、なんとか序盤を乗りきろうとしてるうちに
味方AIが勝手にどんどん侵攻してやることがなくなってしまうか、逆にどんどん攻め込まれて
個人ではもうどうしようもないほど戦況が悪化してしまう
命令通りに敵の大陸拠点攻めてるうちにジャブロー陥落しそうになるとか何の罰ゲームだよw
けっきょくパイロットモードといっても、介入ポイントと命令、編入を使いまくって全戦線支えるゲームなんだよな
そこはやはり、歴史イベントかプレイヤーの指示以外での重要拠点の攻防はできないようにすべきだった
ともかくいろいろ詰め込みすぎてバランス取りで手を抜いてしまったのが本当に惜しい
パイロットモードは総帥モードで遊べない原作目線の部分を突き詰めて欲しかった
だから1年戦争なら主人公パイロットはアムロとシャアだけでいい、それか自作キャラ
アムロならWBを中心にIFだらけの派生シナリオ
〜編ってキャラだけ増やされてもキリがないというか結局一緒になるというか
まぁクソDLC商法にはいいんだろうけどね
シャア編でガルマ共闘があったら面白そう。
デギンがシャアに懺悔して、復讐の意義を見出だせなくなってからのシャアとか。
復讐を諦めたルートのみセイラさんが合流したり。
キャスバルネオ・ジオンみたくなりそうだけど。
懐古厨が来るぞぉぉ
わざわざ懐古をつけないと厨と呼べないのが懐古厨の特徴
つまりただの厨房が呼ぶときに使う言葉なんだな
懐古野郎が来るぞぉぉ
もうあのころのバンダイはないんだよ
企業イメージも全然変わっちゃったよな
模型の方は技術とクオリティで評価されてるのに
ゲームの方は版権利権に搾取課金ゲーしか作れないという
期待するだけ虚しい
セガとの合併を自ら潰した時点でゲーム会社としての可能性が終わったのは事実
けどまだ潰れてないところを見れば反対派としては一応正論を通したかたちにはなってるんだな
ただね、そもそも自社でまともなゲーム作る能力なんてなかったんだよ
バンプレストを買収で子会社化してそこに作らせてたけど、実際はろくなものを作ったためしがない
ガンゲーの課金地獄は金払うガノタも原因だろ
新ギレンだって個人ブログとか見てたら結構DLC買ってる奴いるし
時間と金をかけて広い層に受けるマトモなゲームを作るくらいなら、
ガンダムって名前がついてるだけでクソゲーだろうといくらでも払う
少数のキチガイ相手にしてるほうが楽
ガンゲーに限らんだろ 何を今更
605 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/27(金) 15:52:58.22 ID:TXVfAasgO
兵器改造って基本は推力5あげたら残りを攻撃力と燃料に割り振ればいいんかな
基本、燃料重視じゃないでしょうかな 足りてるなら良いけどね
量産機はだいたい出力3推力5燃料1だったな。
燃料重視というのは新鮮な意見だった
ゲームの攻略的には移動速度が最優先されるからやはり推力5が基本だと思う
あとはその上げた移動速度が下がらない範囲の改造を好みでやるってところかな
なので装甲に振るにせよ上限は2だ
俺も物によるけど燃費重視だよ
パイロット乗せて何回も戦闘したほうがいいからな
パイロット乗せて攻撃回数が増えれば
推力改造で下がった分はカバーできるからね
あとは手間がかかるけど改造スキル持ちがいるのを
前提にした配分とかもあるかな
ジオンだと介入なしのメンツでも一通り揃うし
推力>燃料>装甲≧攻撃かなあ俺の場合は
CCAアムロ編なんて推力上げてやっとこ素振り合いだぜw
推力と燃料だけあれば何でもできる
戦闘に参加することに意義があるんだな
>>611 CCAアムロに出てくるシャアはギレンの野望史上もっとも凶悪な敵ユニットだからな
エースパイロットを載せる場合は何をおいても推力
装甲上げると運動性下がるし、アムロに装甲は不要だよw
うむ、アムロとかエース級の機体の装甲はいじらんな
いじるのはちょっと耐久力が心許ないミデアとかガウとかだな
あとはせいぜいズゴックあたり
ケンプファーとギャングリーガーは推力と燃料にMAX振りだったな。
燃費悪すぎる。
クリーガーはテンキー入力で一段打ち間違えたんじゃないかってくらい消費でかいからなー
拠点防衛ぐらいにしか使えませんよ
バンナムのことだし本当に間違えてる可能性あるぞ
初代、系譜、独戦、脅威とプレイしてきたけど
新は楽しめる?、連邦派だからデプロックゲーでもいいんだけどさ
DLCがえげつないみたいだし、評判は悪いし
個人的に独戦もかなり楽しめたから、様変わりはしていても大丈夫だとは思うけど
ゴッグの高威力腹ビームはいまだに記憶に新しい。
あれはキュベレイのデータと間違って打ち込んだっけ?
ギャンクリはガンダムだって叩き落とせるエース用量産機だからあの燃費は仕方ない
宇宙では猛威を発揮するがジオンサイドでプレイすると最後がジャブローでペガサス級ばっかりを相手にすることになるからほぼ役立たずだがな
>>618 完全版への一助だと思ってここはひとつ協力してくれ
DLC無しでも、なんだかんだで普通に楽しめる程度の出来ではある
>>618 あとグラは綺麗だから戦闘画面はちょっと楽しめる
>>621 よしそれじゃ、DLC付の完全版が出たら買おうw
OPからして完全版でそうな内容だよね、アイナ様がまるでヒロインみたいに優遇されているしw
でもレビルとティアンム好きだし安いし買ってみるわ、ありがとう
デプロックが量産の暁にはジオン等あっという間に捻り潰してくれるわ
にしても何で一航空機のデプロックがそんなに強いの、対地爆弾の威力や命中率が異常とか?
攻撃力もかなりアレだけど耐久がけっこうあるのがキツイのよ
ジオンの初期戦力だと対空攻撃力がダメダメだから
ニューヤーク、キャリフォルニア攻略で全然削れなくてひどい目にあうのさ
更に今回はデプ自体に対空攻撃までついちゃったから
ドップじゃ相手にならなくて敵にした時のウザったさが今までの比じゃない
連邦でプレイするとすぐにザクキャノンとかガウが出てくるから
そこまで強力ってわけでもないんだけどね
フライマンタの上位互換になったのか
もともと対MS用に作られた航空機だったけど、ザク程度なら絨毯爆撃でやられるのは分かるけど
ドップで倒せないのは辛そうだな、でも元々対航空機用の装備も付けられてたんだっけか?
フライマンタとTINコッドで哨戒をしつつ多数のフライマンタとデプでMSを囲んで絨毯爆撃は
連邦らしいプレイだったけど、デプ単機に火力まで十分になったのはでかいな
拠点攻略戦中にも生産してくるようになったんだが、デプは量産が早いんだよ
ジオン側は戦力限られてるのに次から次にデプが沸いてくるのも問題だな
ジオンサイドでプレイしたときのデプロック最大の嫌らしさは
ステルス高くて索敵が困難なせいで初期の降下部隊のザクの攻撃があたらねえって所
デプだけでもこうなのにそこへ他の雑魚機体もワラワラとキャルフォルニアか
ニューヤークから沸いて凄い速さで増援にくる
今作のギレン編は第二次降下作戦が最終決戦みたいなもん
628 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/28(土) 11:47:58.80 ID:wkNoFD350
なんだよ、9月も終わりなのに新作情報無しかよ・・・・
このタイミングで発表がないということは年末商戦でも出ないのかね
何時になったらギレン新作やれるんだろう
DQX帰るわ また年末前に見に来るー
新作でてもどうせまたDLCだらけのクソゲーに成り下がるのが目に見えてる
>>625 というかだね
ユニットがすべて単機編成になったので、耐久度も通常の3倍なんだよw
むろんスタック可能数も増えてるので完全に3倍になったというわけではないが、
1機あたりの耐久度と攻撃力を倍以上にアップすることでバランスを取ろうとしてる
おかげでこれまでは少しずつ削っていけた量産兵器も完全撃破するまでは脅威度が落ちない仕組み
これで補給可能な拠点にこもられるとけっこう面倒なことになる
ただし絶対数が減ってるから優秀な対空ユニットにエースを乗せて撃破するのは楽になってるよ
すなわち序盤の雑魚相手になら戦艦エースがけっこう活躍できるので、ジオン側としては
ザンジバルとガウをなるべく早めに投入するのが攻略法だな
今作は開発速度がはやいから好きな水ガンやジムストライカーで暴れるぞーおもてたら
地上はデプロックとフィッシュアイ以外は対空くらいしかいらんかったというね
耐久半分でいいよねこいつら
せめてPCゲーみたいにパッチが適用できたらギリギリ遊べる製品なんだけどな
ジムストは滅茶苦茶猛威奮うだろw
パイロット編ならジオンでやっても鹵獲したジムストの方がいいってくらいの有り様
介入もうちょっと何とかならなかったの
パイロットモードだとララァもプロトゼロも出てこないんだから選ばせろよ
わりと早い段階でジムスト鹵獲できちゃう(しかも多数)ので、グフカスやドムの立場が無いんだよなぁ
フィッシュアイはもっと弱くていいよな。
ランバ・ラルに乗ったガンダムが2機のフィッシュアイにぬっ殺されたのはいまだに納得できん。
生身でガンダム担いでぬっ殺されるランバ・ラルを想像して吹いたw
wwww
今更ながら、驚異Vの第三勢力一通り終わったから買って初プレイ
クソ扱いされる理由がよくわかりました
フィッシュアイとビッグトレーを制圧終了後の北米に並べる意味は何なんだろう
ランバ・ラルに乗った青ギャン1機にマゼランを落とされた…。
脅威Vでギレンの楽しさを知る → 新ギレンに失望
このパターン多いな
何がイケてなかったんだろう
グラフィック一新でかっこ良くなってるし
ユニット数も増えた
シナリオ数もあるし機体も増えた
何を間違ったのか?
・一部のユニットの性能が狂っててジオンの第2次降下作戦が従来どおりにいかない
・開発スピードの速さ(V作戦察知前にすでに連邦のMSが量産化されているw)
・脅威Vに出た勢力・ユニット・キャラの大幅リストラ
・ソロモン大渋滞
この辺が不評なんじゃね?
V作戦察知は第三次降下作戦完了がフラグだから手間取るとどうしても順序がおかしくなるな。ジオンは降下作戦完了までが山で後は消化試合なのにV作戦が進まないと攻略作戦が進まないから攻める準備は出来てるのに、その攻撃部隊が防衛部隊になる。
一年戦争で終わってしまうからせっかく強力な兵器出来ても最後の方はどうでも良くなってくるし。後は沸いて出て来るモグラ叩きなのもね。
スキルや拠点開発度とかシステム評価できるとこも多いのに肝心の戦略バランス崩壊してるのがなんとも。
645 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 10:34:12.11 ID:hZuIkatrO
一枚マップシステムは良いでしょ
これで八勢力くらいの乱戦出来たら神げーになるはず
1枚マップがダメだって言ってるのはSS版の初代をやってない若い人でしょう
おそらく脅威から入ってて、比べる基準がよくわかってないんじゃないかな
だってエリア制にしたところで今回の不満点はほとんど解消されないんだからね
このゲームがダメなのは、キャラもユニットもどんどん増えてただでさえバランス取りが難しいところに、
PSPというマイナーなハードのみの発売で予算規模が縮小された影響が如実に出てるだけの話
要するにテストプレイに手をかけてないので三つどもえの戦いなんてとてもじゃないけどカバーしきれない
それによくよく考えると、系譜からはじまった第三勢力登場ってそんなに面白かったわけでもないよね
PSPがマイナーて
初代からやってるが一枚マップは好きだ。ただサターンのマップはもっと広大だった気がするが気のせいか?
ルナ2とソロモンの距離はあんなもんだったはずだけど、改造もあるせいでユニットの平均速度が違うな
戦艦の攻撃力が上がってるし、ジム指揮官機とかも増えてるので中間の補給拠点を確保するのも楽だ
あれをずっと確保できるだけでもだいぶ違う
地球降下ポイントもアフリカやオセアニアらへんに補給ライン出来たからいいけど初代には無かったんだよな。
降下ポイントと補給ライン遠くて打ちあがって来たの落とすの一苦労だった気がするわ。
初代でジオンでやるときは打ち上げポイント近辺にサイコミュMAを配置しっぱなしにしておいたな
連邦の場合は戦艦を大量に配置するか、地上の降下ポイントで待ち伏せするしかなかった
とくにジャブロー制圧後はほとんどジャブロー近辺に降りてくるので待ち伏せのほうが楽だった
むろん待ち伏せにはガンタンクを使う
>>646 1枚マップが絶望的にダメなんだろ
そんなとこで戦闘させようとするから
AIが大変なんだからさ
バカもいいとこ
拠点マップのみの戦闘ならAIもそれなりに作り込めたんだからさ
新の失敗の最大要因は間違いなく1枚マップだよ
パイロット編での、機体の乗せ変えができんー
CCAアムロ編でケーラとか介入パイロットにリガズィのせたいんだけど
先にすすめば出来るようになるのかな?
アクシズ落下阻止できれば乗せ換えと艦船操作の権限もらえる
それまでは撃墜されて復帰待つ以外の乗せ換えはほぼ無理
アクシズ落下阻止後はスウィートウォータ攻めるだけだからあんまり楽しむ時間無いよな…介入してアムロに良い機体乗せてやろうと戦艦でも乗り換えできず、拠点でも乗り換えできずで虚無感を感じたわ
エースコンバット新作見てるとギレン新作が来た時もヤバそうだな。基本無料でやり込むほど課金せにゃならんって。
時間置けば良いみたいだが新兵器開発終了した時に途切れたり、攻略作戦前で途切れたり良いとこで時間切れになりそうだ。
エースコンバットは燃料管理みたいだがギレンの野望ならなんだ?発言力?行動力?疲労か(笑)?
○とか□ボタンを一回押すたびに一円ずつ徴収とか今のバンナムなら平気でやるな
>>655 CCAアムロ編は戦術級ゲームのキャンペーンシナリオとして一応はバランス取れてるので、
むしろあれこそがパイロット編の正当な姿といえるんだけどな
ギレンの野望って完全な戦略級なので、一年戦争以外の局地紛争をシミュレートするには
もともと向いてなかったんだよね
(一年戦争のパイロット編は高難易度ではけっきょく介入駆使して全戦線支える謎ゲームになってるw)
バンダイがやる気になってればデラーズ紛争、ΖやΖΖのシナリオも作れていたはずだから惜しい
Ζガンダムのアムロ編シナリオとかやってみたかったなあ
CCAアムロ編は新シナリオなんかもあって面白かったな
個人的には一年戦争のパイロット編の高難易度も
慣れてくると介入なしで遊ぶには丁度良いバランスだったけど
やっぱりZ〜ZZのシナリオがなかったのが一番痛かった
課金シナリオ大量でもいいから完全版出して欲しいわ
課金シナリオ買うと調子に乗るから絶対買わないわ
デラフリやりたいな…。
ゲルググ等の型遅れ機体やジッコ、虎の子のノイエジールを駆使したい。
デラーズやノイエンビッター等に大艦隊を預け、ガトーとシーマンのエースにより敵エース潰し、中堅パイロットをエースとして育て上げて部隊を任せたい…。
システムは出来上がってるので、ジェリド編とかヤザン編とかいくらでも作れるのに本当に惜しいと思う
戦略マップ上の戦闘はまさにパイロットシナリオのために復活したといってもいいね
初期戦力と介入部隊の距離が離れすぎていて手軽にできんわ
664 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/03(木) 15:55:27.73 ID:JU8pAU4VO
クェス編でハサウェイが出現ターンで絶対に撃破されるんだけどどうすりゃいいんだこれ
味方のハゲとかくそウザい
介入機体の砲撃で戦艦MS吹き飛ばす
階級上昇時にもらった機体で取り囲む
さんくす、命令コマンドも使いまくればいいのね
とりあえずナナイにぶたれた後砲撃で沈めといてやったわ
たまには「コウ・ウラキ吶喊します!」したいなと思ってテムレイVH
北米からのハワイで本隊が戦っている頃
MSなんか要らんかった論が立証された北京攻略戦であった
引き続きそのまま宇宙でもMSなんか要らんかった論の立証をお願いします(´・ω・`)
TGSで何の発表も無かったと言うことは年内発売は有り得ない と
完全版がもし出るとしても次に可能性の有るのは2月とかかね?
>>668 ソロモン大渋滞中にFAガンダムきた
ガンダムがあればジムもボールもパブリクも要らぬ
駄目じゃねえかw
ソロモン大渋滞の防止策はオデッサ作戦の前にあらかじめ通路を掃除しておくしかない
初代だとルナツーとの中間補給拠点にエースを乗せたプロトガンダム置いておけばなんとかなったんだけど、
今作の高難易度では介入機使わないとちょっと無理だな
しかし一年戦争アムロモードを何度やっても、ついうっかり忘れてソーラレイに
アムロごと焼かれてしまうのはなぜなんだろう
ソロモン大渋滞は突破侵入ができるかどうかにかかってる
コウ・ウラキ吶喊しますが目的だからFAガンダムとFAアレックスはおkにしたんだよ
介入させたら渋滞しても余裕じゃねえか
677 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 12:11:15.05 ID:P6zgHTzz0
>673 レビルの船より前にでるとそーらレイでアボーン化と
>>645 自分のターンが来るまでに最大で8回も殴られなきゃいかんのか
簡単に死ねるな
スキルの改造ってレベル15までできないのかね
テムレイの博士改造ができたりできなかったりでいまいちわからないんだけど
にしても装甲上がるのが邪魔だなぁ
疲労0じゃないと出来ないからな。テムレイ編ならムサイ造れるんだから合体分離で毎ターン改造し放題じゃないか
シロッコとオリヴァーに改造させれば出力5推力5燃料5になる
ジオン編ではオリヴァーとシムスとケリィさんが大活躍だったな
改造スキル持ちは重宝する
そういえば初めてシムスをまともに使ったな。ガーベラテトラのプラン入手の為に索敵要員としても活躍
しかしガンオンとかみてると
ギレンのDLC商法がまだ良心的に見える不思議
完全に毒されてるわ・・・
>>681 買うなよ。
調子乗らせるともっとひどいDLC商法を仕掛けてくるぞ
>>680 シロッコは優秀なパイロットなのに改造要員にしてしまうというね
廃課金で少数から絞りとってお終いまた次へ・・・
ゲーム業界全体がろくでもない方向へ行っちゃったな
これは廃れるフラグだわ
>>680 エルメスやノイエジールを1ターンでフル段改造にして送り出すってのが爽快ではあったがな
ガンダムと名前がつけば一万でも2万でも出すようなキチガイだけを相手に商売しようとしてるからな
開発出来る兵器が増えたらだんだん生産リストが重くなる
全兵器(PARにてユニットグラのない没含む)をオープンにしてプレイしたら
生産リスト開く度に思わず
「もっと早く反応してくれぇぇ!!」
って気分に
パイロットモードに特化したギレンをやりたい
もしかしてレビル編のコウって介入不可のくせに仲間にできなかったりする?
>>689 V作戦発動させないまま30ターンくらいでパイロット増員されなかったっけ?
あぁそうか、こいつDLCキャラだから今回仲間にならねーんだ
そのくせ介入キャラ使用を一年戦争と逆シャアだけで区別してるからこういう事態になるわけだ
腐ってるなーちゃんとやれよ、てかDLC商法キモいんだよしね
新ギレンはDLC込みの値段だったと思い込むことにしてるんだが
それにしてもシナリオごと小出しに売る必要はあったのだろうか
そしてカミーユ編やブレックス編を含んだ完全版はまだなのか
DLCは買えば買うほど次回作はひどくなりそうだから絶対買わないわ
客単価上げようとするのはいいけど、それ以上にそもそも買ってくれる客を減らしてどうすんだと
次回作なんて無かった
完全版すら発売放棄
プラットフォームを長く楽しむ・楽しんでもらうためのDLCなら全然オッケーなんだけどな
最初から金目当てのDLCはダメだよ
ガトー編をやりたいな〜。
初めは雑魚機体しか配備されないけど、進めていくうちに名声が上がっているから専用リックドムやゲルググを配備してもらえるようになったり、ソロモンでの働きによってはドズルがしななかったりとか。
完全版でリファインしてAI強化他
中央拠点占拠制を変更すれば
脅威のV化した時のように評価高まって続編の目もまた出てくるのに
いきなりDLC始めるから総スカン喰らうんだよ
取り敢えず完全版全部入りパラメータのユーザ変更可能にして発売しろよ
DLCは最初から決まってたのでいきなりってのはさすがに言いがかり
DLCは隠しダンジョン的なもんでいいんだよな。こんなんあったら良いな〜ってドンピシャで導入してくれたら金掛かっても嬉しいもん。
一年戦争を飾った人間はDLCじゃなく、MSVやOVAや外伝の人間のパイロットモードをDLCにしてくれてたらまだ納得はできるんだが。
サイクロプス隊編・ホワイトディンゴ編・コウ編かなあ
バーニィとレオンなんて使わずにクリアだし
コウもテム編中盤からだし
めぐりあい宇宙が受けたのは外伝的なパイロットの活躍が垣間見れたとこもあると思うんだがなぁ
バーニィって成長の伸び率がすげぇ良いんだっけ?
たしかワンランク上がるたびにステータスが2ずつアップしてたな。
第三勢力で使える時はエースだったわ。
>>703 新ギレンは秘めた才能でサクサク上がるしステータスがすごくいい
けど使わねえ…
一年戦争は介入できないし
逆シャアだとニュータイプじゃないし
DLCが許されるのは系譜でいう女の戦いとかああいうレベルのシナリオくらいだろ
以前なら攻略指令書とかで追加されてたシナリオをDLC→納得
以前なら本作の条件解除で追加されてたシナリオをDLC→罵倒
肥ですら英雄集結シナリオまではクリア特典で抑えてるのに欲深過ぎるよバンナム。
ソシャゲーのやらずボッタクリガチャゲ商法に完全に味を〆ちゃった感じだもんな
企業としての終わりが見えた
こういった苦情は届いてないんかな?
JOJOやエース?の件とか幾らなんでも酷すぎだろ
ユーザー離れしてマジで潰れるぞ
ユーザー数が減る
→もっとDLCを増やして客単価上げればいいじゃん!
みたいなことを平気で考えてる会社だからな
実際ガンダムオタクの中にはこんなクソゲーにも1万でも2万でもぶっこむキチガイは多いから、
それはそれで成立してしまうのがまた悲しい
ゲオで2400円だったんだけど、これくらいなら損しない?
シリーズは好きです
しないと思うよ
カミーユが好きでなければ
カミーユのデータ自体は入ってるので、自分で改造するかどこかからセーブデータを拾ってくれば使える
テムレイ編みたいな今までとは違う
なおかつ実験的なシナリオなら有料で実験台になってもいいんだけどな
新ギレンのDLCはコンパチシナリオが多すぎた
パイロットモードは史実覆したら「んじゃ後は拠点制圧頼むわ」って全シナリオそれだからな。台詞も使い回しでif要素は全く無し
シナリオ分岐すらしないからな
開発スタッフはゲーム作ったことがないのか
CCAのシャア編とかで頑張りすぎて
一年戦争はギレンって名前もあるからお義理で作りましたみたいな
チート使こたらティタもエゥーゴもアクシズも出てきてワロタ
ニコに揚げたろかしらん
内部データにあるなら尚更プレイさせろって感じだよな
完全版まだ?
ユニコーン完結にあわせて出るかもしれんが、
どうせ地獄のDLC祭りだろうな
ユニコーンとバンシィのデストロイモード同士が素振り合いするシーンが浮かんだ
バナージ編とフロンタル編だけつくっても
カイとハヤトをリックディアスで介入させたいシナリオにはならないけどな
リックディアスの介入とか考えた奴はCCAシャアの序盤しか考えてないだろ
ジム指揮官機の介入に至ってはしないほうがマシなレベル
介入システム自体も見直す必要あるよな
発想その物はいいと思うけど詰めが甘すぎるわ
久々のプレイで1stアムロ編のベリハ介入なしやったら
難しすぎて真エンド間に合わなかった・・・
階級高い敵キャラが地上に少ないのが辛いなコレ
>>724 ブライト編ならホワイトベース二つで打上できるのにな
たまにHLVでそら上がることあるわ
ユウとかレイヤーとかCCAアムロ編に介入させたいけど最上位機体がショボ過ぎてパイロットのみ+パイロット付高性能MSと2つも介入ポイント取られるんだよね。
しかもパイロットの大多数が一年戦争時のパイロットだからCCA編のシャア&アムロ編でしか使い道が無いと言うジレンマ。
シャアだと連邦パイロット出てくるからさらに制限かけられて介入キャラ減るし。
介入は、キャラと機体を分けるべきだったな。
そうすれば、元々いるキャラに専用機やゆかりのある機体をあてがうことができるし。
でも旧作の始めからオーバーテクノロジー機体が配置されているほうが好みだけど。
>>726 パイロットのみの介入ポイント+リガズィの発言力
これにしてる
>>728 ベリハだとイリアやアリアスが強くて、ふぇぇ…リガズィ墜ちたよぅ…→ジェガンで我慢の流れだからなぁ
>>729 イリアにはBWSで間接攻撃だぞ
再登場の時は士気と経験でなんとかする
ならなくてもアクシズ戦前にターン稼いで補強
BWSでチュンチュンしてるとせっかくのパイロットが地団駄踏んでそうでなぁ。
アムロとお気にキャラが第一線飾ってウフフな妄想と自己満のゲームプレイしてる
最初のイリア前でターン稼ぎして推力5しちゃうとかどうかな
みんなヒルドルブとアッザムの改造ってどうしてる?
パイロット乗せて運用してるのか?
ヒルドルブは出力5燃料4
アッザムは燃料5推力3出力1
にしてたような気がする
ヒルドルブは格下パイロット育てるのにオデッサとかで防衛させたり、アッザムは5機作って前線送り込んでた
気がする…
推力5燃料4
推力5燃料3出力1
こんなのばっかりになる
移動力と燃料はあったらあっただけいいな
デフォの移動力が少ないだけなのかもしれんが
足が遅いと戦場にたどり着く前に敵がどんどん増えていくし
物資がないと何もできないくせに補給にはやたら手間取るからね
SFSに乗せられる機体は推力より装甲フル改造の方がいいことも多いけど
新ギレンのダメなところは改造
結局推力、HLVも推力ビクザムも推力戦艦も推力
移動力が欲しいから推力
移動力は別項目にするかイジれないかにすべき
ビルドファイターズ風ギレンの野望が出来るかもしれんな
本拠点さえ残っていればずっと回復+敵増援もちょっと・・・
あのシステムのせいで特に速攻がやり難くなってるよなぁ
難易度的に高くなってるからそれはそれでまぁいいんだけど
戦艦なんかが本拠点に居座るといきなりガラ空きになったりする馬鹿AIには萎える
周りの拠点制圧していくごとに本拠点の回復量が減って行けば良いのにと思う
戦闘中は生産が止まるようにしたほうがいいな。
アッザムで質問なんだが、アッザムを拠点に陣取らせるときに、アッザムに他の機体をスタックさせる?
例えば
アッザム+アッザム
アッザム+航空機
アッザム+地上機
とか。
743 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/23(水) 20:39:08.83 ID:Gm7Xr2zJi
>>742 アッザムは侵攻用に使うからそういう使い方をしたことがない
けどまあ対空の射程1がないからそれを補うのはありなんじゃないかな
>>742 ルッグンと組ませてミノ粉撒いてもらったり
アッザムは制圧後に魚目掃除のために現地で作るか
PLを打ちもらし対策に仕掛けるか使わないから俺は推5燃4
拠点攻防中は生産+1ターンくらいにしてくれりゃあな
独戦はどんな兵器でも20しか生産指示出せないってのも不満ではあったが
拠点の無限沸きで困るのって
ジオンの序盤のデプ
連邦のズゴックE・ハイゴックの群れぐらい
ズゴックEとハイゴッグが群れを成すともうどうしようもなくなる
フィッシュアイが無双するのせいぜいズゴックまでだし
中盤に完成する機体ってあんまり使わないよね
ジオンならザクUS型・B装備+ドダイ+輸送機と盗んだデブ、ガンキャノン、ガンタンク
連邦ならデブ+ミデアと盗んだザク
ジオンの山場は降下作戦終了までだしな。手こずってオデッサでデプがロールアウトされるか否かで難易度が天と地ほど違う
ハードとベリハは
延々と小競り合いしてパイロットを鍛えまくるモードだと思う事にした
そして育ちきったパイロットのスタック軍団は超つよくて爽快であった
やることなくなったからチート使って味方も敵も資金資源MAXにしてカオスモードにしようとしたけど
パイロットモードだと敵側が全然拠点生産してくれなくてガッカリ
751 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/25(金) 17:44:19.23 ID:wnA9QWLBi
>>749 パイロット育成中のヅダ指揮官機の性能が良すぎて
ドワッジで降下作戦したことがあるわ
速攻は厳しいけど、ザクにバズーカ持たせてドダイと一緒に大量投下すりゃいける
ヅダ指揮官機でルナツー周辺つつくの楽しいわ。全員昇格待ちになってルナツー制圧後まで昇格できんけど
754 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/25(金) 18:14:34.80 ID:wnA9QWLBi
>>753 宇宙あるあるだな
連邦だとソロモンどころかオデッサ上空すぎたあたりでそうなることがある
脅威Vの自動昇格みたいなのは論外だけど
少佐までとか多少の制限はあってもいいから
その場で昇格させられるようなシステムがあればよかったのにねえ
ソロモン〜ルナツー間だと往復するのにどうやっても6ターンはかかるし
実はHLVを利用して北米に降下→キャリフォルニアに入る→昇格
そしてまたHLVで打ち上げ→余ったHLVは次の回に使う。これが一番効率良かったりする
ギレン編だけだけしか使えないけど、やってみるといいかも
シャアにヅダ指揮官機を乗せて調子に乗ってたらルナツーから大艦隊が出てきて落とされたでござる。
いくらシャアでもヅダ指揮官機を乗せられたら重くて動けないだろうからなw
760 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/27(日) 14:36:30.00 ID:9XNXR+wVi
パイロット編でいつも迷うのが宇宙でひと暴れしてりゃガンガン上がるんじゃねということ
でもなぁ要請した機体を地上に送るまでラグがあるし
かといって編入したい機体が近くになかったりするし
バグか知らんが主人公を宇宙に上げると敵がコロニー落とし決行してゲームオーバーになる
よくある
パイロットモードでオデッサ、ベルファストからの打ち上げ厳禁
763 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/27(日) 18:32:10.33 ID:9XNXR+wVi
アムロ編はその強制ゲームオーバーないから迷うんだよ
地上なんて配備されてる陸ガンとピクシーを有効活用すればいいんだし
764 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/28(月) 16:57:31.11 ID:z09vn6th0
誰かシナリオクリアデータください。
>>764 そんなもん手に入れたら確実にぬるくなるぞ
ジオン系なんてZZ二機介入させておけば負けなし
リゼルかSかリガズィでじゅうぶん
リゼルにガトーとマツナガあたり乗せてソロモンからHLVや戦艦を等間隔で配置してピストン輸送はやるよなw
オデッサが一番の難関なんだからそこさえどうにかなれば輸送が一番早い
どうにかできなくて輸送ってのはあるあるではあるんだが
ギレンベリハ介入ナシ オレには無理だと思ってたけど出来た @92T
ソロモン前で防衛しつつオデッサに降下させる時が一番アツかった
突入ポイント確保のために犠牲になりつつ
「ゆけ!ジオン公国の栄光のために!」 とHLVを見送りつつ散りゆく宇宙部隊、とか妄想w
今作の当たり機体ってなんだろ?
前作以前だと
ゴッグ、ドムキャノン、ズサブースター、ザク+ドダイ、ジムキャノン2、マゼラアタック、ズゴックE、ギャンキャノン、フライマンタ、けんぷふぁー
がすぐに思い付いた。
やっぱヅダ指揮官機かな。登場時期的にも
単機編成になったから指揮官機や専用機の価値が上がってるよな
あとはデプロック
フィッシュアイ
ピクシー
ドンエスカルゴ
フィッシュアイは敵の時は猛威だが味方にするとそうでもないよ
使いどころがあんまりない
マドラスに浮かべるぐらいがせいぜいかな
今作ほどピクシーが輝くガンダムゲーもないな
素で運動性がCCA時代、フル改造でもうほとんど攻撃当たらなくなるチート
ヒルドルブも今作は光ってる
長射程高移動で耐久も火力もそこそこ
誰が乗っても活躍できる
ジオンだと特に対空と間接は重要だしね
敵のガンタンク系を削ったり、ミデアを堕とすのに大活躍
シャア専用ザクSは株落としちゃったよね
のっけからガンダム相手にして格闘で斬り殺される
でもガンダム側がザクを索敵出来てない場合
シャアザクが勝つ可能性もないことはない
ロンデ二オンに帰還せよって出まくる割にはロンデ二オンが拠点じゃない
推力改造はわざわざコンペイトウという不親切設計
>>777 グフで倒せとかいう無茶ぶりに比べたらどうということはない
今週のファミ通にちょっとした紹介されてた
売り上げ130位だとかなんとか
初週の売り上げが10万くらいだったから、累計15万以下だと思うけど、
それでも130位に行くのか
10万超えてるなら次作つくっても良さそうなもんだがな
何かしらの形で作ってるとは思うよ
ユニコーンのOVAが終わる来年以降に発表って感じだろう
バランス調整さえすれば化ける作品だとは思うけど、
バンナムの体質的にはもうデバッグすらしなさそうだな
満足させてくれることはないよ
料理じゃなくてエサを作ってんだから
786 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/01(金) 11:33:46.87 ID:YCz/3rU50
上の方でコウがテム編にしかでてこないのをDLC商売っていうのがあるけど
二部がないのに脅威のイベント丸々コピペしたせいで
単純に出番が消えただけじゃね
V作戦放置しても系譜や脅威じゃコウ出てこないし
まあガルマの反乱の仕様は変えてるから単に忘れてただけのようだが
コウの出番なんてテム編の端役でしかないだろ
あとはリガズィに乗るか乗らないかぐらい
GPシリーズでCCAに介入しろとかふざけちゃいけないよ
「新」なのにパワーアップしたのは戦闘アニメとMAP兵器ムービーぐらいで
既存キャラの声の新録はなかったり、キャラのグラ絵がほとんど使いまわしなのは触れちゃあかんのだろな
SSやPSの頃はオリキャラやオリユニ追加されたりとほんと革新的だったのに。少しはGジェネ見習って欲しい
もし続編作ってるなら、輸送拠点先が戦闘中の時に輸送ユニットが何も出来ないのなんとかしてくれ
戦闘中なのに戦域外からボーッと見てるだけの絵を想像するとシュールすぎるわ
キャラごとのスキルっていうシステムはいい発想だと思ったけどな
まあ続編があれば一部の実質的に無意味になってるヤツを
もうちょっとなんとかしてほしいね
デラーズ、ガトーの忠義の力とかマクベやジャマイカンの制圧スキルとかね
拠点開発度も良いよな。
後半につれて高額な兵器や開発費にも対応できるようになった。脅威だと高級量産型一機生産したら他に資金回せないとかあったし
>>789 輸送船に載せられて兵站線途中で立ち往生してると想像すればいい
どのみちその状況だと整備も出来ないし出撃も出来るわけがないから、
戦闘が終わって輸送が再開されるのをただ待つだけになるだろうさ
宇宙艦船やダブデ級とかどうやって輸送してるんだろうな・・なんか真夜中に新幹線バラして運んでるみたいなイメージが浮かんだけど
相手に大気圏上空抑えられてても楽々と宇宙〜地上のステルス輸送可能ってのもやばいな、メタいこと考え出すとキリねえや
大陸間ならドダイとかで吊るして運ぶんでない?
MSをまとめて選択できるようになったのはいいがその分処理が重くなったから
アクシズVとそんなに体感速度は変わらん
輸送に関しては、国際世論が低いと出来なくなることから、中立の第三者が行っていると見ていいのでは
よって輸送中は戦闘に参加しないので、送り先が戦闘中だとしばし待機させられるし、落ちてしまったら送り返されるのでは
>>789 一応ジオンと連邦以外のシナリオの戦略フェイズの台詞は大体新録だろ
ドズルが一切喋らなかったり
ブライトが汎用性に富んだ事しか言わなくなってるけど
郷里さんいないんだからドズル編なんかやらないでキシリア編だけでよかったのにな
MSだけ見ればZ不遇でZZは旧式扱いなんだからハマーン編こそやるべきだったかな
>>791 鬼畜難度のベリハも引きこもってればそのおかげで
どうにかなってしまうという
戦略フェイズの声って、ブライトさん喋ってるからバンダイの過去作品から流用でもしてるかと思ってたけど新録だったのか
いや声優さん亡くなってるし何かの使い回しじゃないのかな
DLCは持ってないけど、本編部分は旧録の使い回し
ブライト役の新声優はけっこう上手にイメージ保ってるとはいえ
さすがに混ぜると危険なので混ぜてないんじゃないか
CCAアムロ編でブライトさんが喋り捲ってるのは正直驚いた
でも結局過去作の使いまわしだから限界があるね
一年戦争の方は全然喋らなかったし・・・
ドズルにも言えるけど今後は代役の人に頑張ってもらった方が色々出来ると思うな
混ぜるとさすがに違和感あるからそっくり全部録りなおさないといけなくなる
それをやり始めると、鈴置さんや郷里さんや井上さんのファンが悲しむんじゃないかな
むしろ使い回しでも対応できるようもっとシナリオの方で頑張ればいいよ
ブライトは成田剣で新録しないとシナリオ作るときに結構キツいと思うけどな
ドズルやセイラもジ・オリジンアニメ化に際して新しく声優が決まるだろうし
無言よりは代役でもしゃべってくれた方がいい
オリジン声優で新収録はあるだろうね
そんな先の話はどうでもいいさ
そもそもオリジンは原作の構成がテレビ放映向きじゃないので爆死する可能性も高い
過去編のあまりの長さと無駄なつじつま合わせに講読を切った人も多いだろう
また、安彦さんが中途半端に口出ししてるあたりでもう悪い予感しかしないんだよね
え、オリジンは過去編を見るためのものだと俺は思っているが
叩かれるか知らんが過去編好きだわ
安彦絵だから俺自身受け入れたんが他の人が書いてたら受け入れてなさそう
単行本だったから過去編は完全オリジナルで楽しかったけどなあ、一年戦争編はぶっちゃけアニメの焼き直しという見方も出来るし
まあね
だが、オリジンのマ・クベとギャンのかっこよさは異常
新ギレンってマクベ専用機がグフだけなんだよな
ガルバルディαとRジャジャも専用にしてほしい
まずその前にラル専用グフカスが先かな
ラル編の初期戦力と
介入部隊の隔離っぷりに絶望したが
よくよくプレイするとオデッサの部隊に命令すれば良いだけだった
運にもよるけどオデッサにヒルドルブとか生産されてると介入なしでも楽だね
そういえば、ギャングリーガーって何であんなに燃費悪いんだろうか?
改造しても限界があるしな〜。
テンキーの3と6
の押し間違い?そんな馬鹿な、と思ったけどunkoだしな・・
ダメージ高すぎるから他に欠点はあっていいと思うけど
ジオン側でプレイしてて
残りはジャブローだけで楽勝なので委任したら味方がもりもり減った
何事かと思ったら核バズーカを拠点マスから連射されていた
無人のサイサリスだというのにエース機が見る見る内に溶けていく…(′∀′)
まあ最後の戦いだから別に良いけど
パイロット編だと発言力が無くなって恐ろしい長期戦に
ジオン側でピクシーinアムロに勝てる奴いるんだろうか?
ケンプファーライデン
ギレン編だとピクシー取れるから15改造INシャアで
新作はよ
>>821 青葉区落とした後にキリマンいったら0083機体多数でさすがに火力が不足しがちだったな
落ちはしないけど
新作出るならガンダム4号機5号機マドロック7号機は出てもらわないと
イフリートナハトぐらいじゃジオニスト涙目かもしれんが
そこはまあラル専用アクトヅダマリーネとか有りにすればよし
新ギレンやりたいが、開発スピード酷いらしいからなあ……。
調整したりできる方法があれば、DL版でも即買いしちゃうんだけど。
とりあえず、辛抱たまらなくなってバトルユニバースやったら糞面白いわ。
発売してから2年弱だから新作、というかバージョンアップ版出てもおかしくはないかも
未登場のUCユニットやキャラクターを初回特典当たりにすればたくさん釣れそう
センチネルや閃ハサもデータだけは存在してるってことは作る予定はあったんだろうし
初回特典はシロッコと愉快な女たち編!とかならまあわかるんだが
普通に初回限定バナージ編とかやりそうな気がする
次は総帥シナリオ(一年戦争まで)以外は全部DLCで一個800円くらいで売るんじゃないの?
ソフト8000円+DLCで20000円くらいになりそう
今のバンナムなら1キャラ1ユニット単位でDLC配信やりそうだなぁ
バンシィの開発プランコード300円とか、無料で使えちまうんだぜ
30シナリオ24000円がセットパックで20000円ってか?
逆シャア脇役編並みの短編が多いだろうな
開発プランコード300円が裏技なら使わないからいいよ
問題はDLC限定にしてしまうこと
コンプリートパックは3000円!(単品で買うより400円お得)
の悪夢が再び・・・
一般兵にも練度とかあればいいなーなんて
初期配備の1日ザクは練度が高く、地上でも新規生産のザクJ型に勝てるくらい強いとか
無論乗り換えられて同類機(ザク系同士・グフ系同士・ドム系同士・水泳部…)だと減衰なし
歴戦のザク改だと普通に下手なガンダム食い荒らす力があるみたいな
ちなみに部隊全滅でパイロットが確率で死亡(指揮範囲内じゃない、友軍が近くに居ない、脱出先が海や川でダウン)
その前にバンダムの意識改革が必須要項だろうけどw
ついでに三国志9みたいに抜擢パイロットもあれば良いなーなんてw
パン並べて遠距離射撃すればいいシステムを止めるには一般兵のデスペナいるよなやっぱ
>>836 あまりに生産がかさむと初期経験値が減っていき、
最初は30程度の新米が更に下手になり、20以下で墜落や発着艦事故等によりユニットを失うとか
(その際母艦にもダメージ)とかなれば使い捨て戦法も無くなる筈(ハマキュベは勘弁な)
廃棄を特別エリアにて資源回収か練習機転用を選べ、練習機転用で初期経験値増加率が増える
&防衛戦に参加とかあってもいい
練習機&訓練期間が十分だとフル生産で練度50〜の中堅新型機という何それ怖い状態
連邦は通常兵器系統の経験値が高く、MSは当分練習機配備(ジャブローとか)、
ジオンはMS経験値がそこそこ高いくらいが本編的に丁度良いかと
一機編成になった今作こそ無人兵器の練度システムを組み込むのに最適だったなあ
>>837 そんな資源輸送ゲームはゼネラルサポートだけでお腹いっぱいです
各コロニーはすべて自給自足可能な設定だからジオン無双になるし
>>839 資源にする際は従来どおりだよw
練習機にするときは生産エリアに配属するってだけで
顔無しは熟練度が上がっていくだけでいいんでない?
新米
中堅
ベテラン
ニュータイプ
ぐらいにして、ニュータイプはNT兵器を使えるようにするとか。
ただ、顔有りに勝てない感じで。
>>841 それだとランバラルやガトーにノリス…等のエースパイロットの立場がなくね?
ベテラン上位での確率覚醒とかならアリだろうけど(史実では中堅辺りで戦死した扱いで)
そしてベテラン上位は任意でエディット出来ないかなーとか思ったり
某オンラインもゲーム自体は辛辣だけどメイキングは良い線行ってると思うし
>>841 最終的に全員ニュータイプってのはねーわ
ニュータイプが少ないというだけの理由で、レビルを前線で育てる誘惑と
常に戦うことになるのがギレンの野望シリーズの醍醐味だよな
能力値に換算してどのぐらいにするかの匙加減次第だね
ゲーム開始時点でレベル4〜5程度のエースパイロットの
能力値が大体30〜40ってところだから
顔なしのベテランがそれより強いってのも妙な話になるし
やや適当な人選だけど参考までに
ガトー(エース)レベル4
指揮:22 求心:32 射撃:33 格闘:42 防御:54 反応:34
ガデム(ベテラン)レベル4
指揮:28 求心:28 射撃:22 格闘:32 防御:45 反応:17
コズン(中堅)レベル3
指揮:24 求心:19 射撃:25 格闘:24 防御:24 反応:24
デニム(普通)レベル3
指揮:18 求心:22 射撃:15 格闘:17 防御:16 反応:19
バーニィ(新兵)レベル1
指揮:12 求心:12 射撃:18 格闘:16 防御:13 反応:13
フラウ(素人)レベル1
指揮:16 求心:13 射撃:10 格闘: 7 防御: 6 反応:9
>>845 話の筋でユウ・カジマに倒されたけど
名無しのエースドム2機は積みクラスで下手な顔有りより強かったしな
それこそジーンとかじゃ追いつけないほど
もしユウに勝ってBD撃墜シーンがあれば、顔付きになりかねないくらい
だからランダム要素として強キャラ紛れさせるのは良いはず
あとGセンチュリーくらい早くレベルが上がったりするか、
戦闘機会を倍くらいまで増やして欲しい
現状意識して進軍してるキャラ以外片手で数えられる戦闘数、
下手すれば戦闘向きであるパイロットでも1章戦闘皆無とかあるし
前線パイロットも戦場に出しまくってやっとSとかだからな
(このゲームのジオン軍総数よりPS3ガンダム戦記のジオン残党()のが多いんじゃね?って思ったしw)
確かに総帥モードだとキャラ多くて使わないと全然育たないね
1stのアムロ編みたいに使えるキャラが少ないとスタックしてるだけで直ぐにカンストするけど
そのアムロ編やってて階級上がって仲間にできるキャラが増えると思ったのに
全然機体に乗ってくれないキャラがいて編入したくても出来ない状態が続いてたら
シローやスレッガーがバーミリオンに乗ってきてワロタw
バーミンガムじゃね?
ソロモン終了時点で12とかだからなあ
もう少し高くてもいいだろうと
アムロ編を始めた時に、アムロを何の機体に乗せてる?
陸戦のまま?
それてもプロト?
俺はプロトだったな
陸戦のままマドラス付近で功績値稼ぎながらストライカー→キリマンジャロ攻略 ピクシー→オデッサ制圧まで の流れは鉄板
介入機にして無双するのがやっぱ楽しい
ただしGファイターが来るまではνに載せると進軍速度が落ちてしまうから可変機
水中戦でも最強のΖΖは無双すぎて逆につまらん
むしろジム指揮官機がちゃんと活躍できるシナリオとか欲しいところだ
初プレイ時のレビル編の宇宙なんかで結構活躍してた記憶がある>ジム指揮官機
>>855 ジオン系パイロットシナリオでZZを2機介入したらヌル過ぎてびびった
やたら鈍いZZだけど設定上はZより運動性ある筈だよな
フォートレスの運動下げてもいいから少しだけ上回ってくれてたらよかったな
ZZの原作を10年以上前に見て記憶がないんだけど、ZZって水中戦こなしてたっけ?
ZZ入れるならZも入れてもいいと思うんだけどなぁ、ガンダムMk-2はホンコンで水中戦こなしてたような
リガズィが水中戦こなせるのも何か出典があるんだろうか
一応、ZZはカプールと戦った
さすがに水陸両用機には及ばないが
ザクもジムも水中移動出来てもいいじゃないか
そのかわり移動力は強制で1
戦闘能力半分
>>862 ヒート武器や適正なしのビーム兵器使用不能も追加で、
Iglooのエーギル(ズゴックの水中用ビーム砲の前身)の立場がなくなるし
つまりジムはバルカンのみ、ザクはタックルとマシンガンのみになる計算
陸戦型ガンダム河に飛び込んでたよな確か、パイロットシートにまで水入ってきてた気はするけど
海移動させろとは言わないけど河ぐらいは移動させてほしいな。ジャブロー防衛が大変なことになりそうだけどw
昔の航空ユニット進入不可の地下MAPに戻して欲しいなやっぱ。オリジンだとアッザム突っ込んでたけど
水中の母艦が潜水艦だけというのは納得できない。
空母みたいなやつ、原作になかったっけ?
あれを出して、艦の上に3機だけスタックできるようにすれば良い。
スタックを載せたまま移動できて、格納もできる。
戦闘は、MAとMSをスタックしたときのように。
ただし、性能は移動以外劣悪だ。
河、湖と海を分ければいいよな。
前者は大抵の機体は入れて、ホバーで通過できる。(待機はできない)
後者は、水中用とか一部の機体(ガンダムとか)しか活動できない。
とか。
オデッサ作戦の時にビッグトレーが河を渡ってるシーンがあったな。
そういえば、ミニトレーとかいう設定が有るんだから、出せばいいのに。
ギャロップみたいな扱いで。
868 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/16(土) 06:34:57.24 ID:P/JnagSJ0
gj
Best版出てるけど、これって通常版とは互換性ないよね。ポイント稼ぎの苦行をもう一回やる気にはなれん…。
>>869 通常版持ってるのにベスト版買う意味はないだろ
>>870 まあ確かにそうなんだけど。
vita買ったからこの機会に移せないかなと。
通常版から吸い出してもVITAのOSじゃ動かない仕組みのはずだが
セーブデータの互換性はあるんじゃないか
>>872 なるほど。さんくすです。
セーブデータ移行に望みをかけてDL版購入してみます。
逆シャアの地上制圧ルートめんどくさいねえ
リガズィ欲しい
>>874 総帥モードになった後、敵地潜入?だっけあるじゃん
あれで取ってくる
警戒Eで取りに行ってセーブする
持ってこなかったら途中の戦闘を反撃とか防御とか一マス動かしたりと
いろいろパターンを変える
取ってくるものでおすすめは
リガズィ、リゼル、クラップ
2T毎にチャンスがあるから結構集まる
なるほど敵地潜入か
クラップは取ってきたことあるけど運まかせ
セーブやり直しは盲点だった ありがとう
敵地潜入はいいよな。
たまにドロスみたいな超大型艦船をギッてくる工作員有能。
ファンファン穫ってくるバカもいるけど。
外交に関してはps版システムがいいな。
裏取引とかでガーベラテトラやマラサイとか。
キレン編ではピクシー取って来るんだよな
15改造したわ
地上進行中にいきなりメキシコの西側(カリフォルニアの真下辺り)に敵が沸いたから何事かと思ったら
ハワイへ輸送中にハワイが制圧されると空中・水中対応してない機体はそこへ飛ばされるんだな、一瞬バグかと思ったわw
久しぶりに一年アムロやってるけどやっぱ楽しいな
パイロットだけ介入させるのが丁度いい感じ
vitaで完全版出してほしいわ
882 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 11:40:20.83 ID:SuBrE2Bk0
久々にプレイしてるんだけど、なんかおすすめな縛りとかある?
>>882 敵性兵器のみ縛り
ただし本土のみ自軍兵器を使ってよいものとする
裏取引と敵地潜入が頼り
ザク、ジャブローに立つ
懐かしいな
連邦でMS使用禁止、研究や開発はOKだからGファイターやデンドロも使用可能。デブでどれだけ素早く地上制圧できるか
ジオンでMSザクシリーズ縛り、ドダイ使用可否はプレイヤーの腕におまかせ。アプサラスはザクシリーズに含まれますか?
チートありなら味方敵の技術レベルオール50にして、一年戦争でジェガンVSギラドーガのドンパチとか楽しんだり
ジオンで資金資源MAXにして研究禁止プレイとか出来るけど、改造だからあくまで邪道やね
邪悪な方法として、パイロットなし艦船・モビルスーツ禁止プレイ。必ず誰か乗せないといけない
ただし、救済として、航空機・車両は自由。HLVは例外として可
尉官以下は使用禁止、佐官以上のキャラを戦艦系(ビッグトレーやダブデは有)に乗せないと使えない縛りプレイもありだな
指揮力だけで戦うなら連邦のエリートもジオンのお偉いさん方に負けてないし、尉官のブライトやヘンケンは泣きを見るが
あとは公式でもあった女性キャラ縛りとか。少将がいるジオン有利かな、後半になれば最強女性NT部隊が加入するし
連邦はセイラとライラぐらいしかエースがおらんという寂しさ
886だけど、見てて不足を感じたから追加
モビルアーマーは、通常のボールと、オッゴは員数外として無人で運用できる
ダブデ・ビッグトレー・ガウは、大型兵器として搭乗が必要
コロンブス・コロンブス改・パプア・ヨーツンヘイム・コムサイは、HLVに準ずる
これで、パイロットや軍団長シナリオでも可能な縛りになるかも
如何に員数外兵器を駆使するかが腕の見せ場
アクシズ編とデラーズ編(>_<)
>>889 そのうちDLCで2000円くらいで出してくれるよ(ニッコリ
エゥーゴ編も是非にだね
普段使わない機体で縛ろうと思ってガンダムMAで遊んでたけど、移動力はあがるけど運動性はガンダムと一緒なんだな
Mサイズだから補正でもあるのか、無印リックドムに囲まれるとLV20のアムロ・カミーユが先頭でもボコボコだ
それとマグネットコーティング技術に投資してもガンダムにMC実装されないの今更気づいたわ。作戦効果に「現行機の向上」って書いてあるのに
さすがUNKONWNは伊達じゃない
マグネットコーティングやるとできるのがG-3じゃないの違ったっけ
アムロがガンダムの反応の遅れに違和感持って、MC実装してもらうからG-3開発プランだけじゃ不足
系譜だとちゃんとMC搭載されてたような記憶があるんだが・・
RX-78-2がアムロ搭乗機で、RX-78-3がG-3(ガンダム三号機)だっけ
俺も昔はガンダムにMC施されたのがG-3だと思い込んでたけど、小説やプラモで設定ころころ変わってるイメージ
>>894 RX78-2とRX78-3とは本来マドロックと7号機ぐらいには違う別機体なんだけど
MC実装することによってRX78-2をRX78-3と同じ仕様にまでアップグレードさせた
新ギレンではRX78-2を推力フル改造したらG-3の改造なしと全く同じ推力になる
攻略サイトググったら系譜の頃はプロトタイプガンダムとガンダムにマグネットコーティング・キョウカの能力追加されて、推力+5・限界+10%されるみたいだった
おそらくガンダムの特殊能力欄(シールドソウビ・ガッタイカノウ・etc)が埋まってて追加出来ないから新になってなかったことにしたんだろな
やる気なくって溶けてるがとりあえずはレギュラーだなw
ジオリジン、 シャア??セイラ編から開戦編呼んだらマジで切なくなるな
CPUハモン、うぜーって思ってすいませんでした
オリジンキャラ、メカこそDLCでだしてほしいわ
>>898 旧ザク以前から始めるとかイージーがベリハになるな
ジム縛りで遊んでたんだけど、てっきり少数生産のパワードジムがエース機になれると思ってたけど
限界もジムカスタムより低いわ、サーベル回数も2回でなんかがっかり機体だった
あれならFAガンダムやヘビーガンダムと同じ8機じゃなくて、20機ぐらい生産できてもよかったような
しかし原作でもGP01のバックパック積んだ実験機体だったのに、限界がジム指揮官機以下はないだろうと・・乗り手の影響か?
普通に考えてジムカス>>その他ジムだろ
特徴がないのが特徴なのがジムカス、バニング大尉が乗ってたから一層強く見えただけや
一応GP01用の実験機と高スペックとはいえ所詮は量産機、本作でも運動性や耐久はパワードのほうが高いからね?
被弾してぶっ壊れてパイロット巻き添えなのは撃たれどころがたまたま悪かっただけであって、仕様欠陥機ではないと思いたいが
手元の攻略本で見たら
ジムカス:限界155%
パワード:限界150%
指揮官機:限界150%
だったぞ
あんま変わんなくね?
ジム2より強いジムカスタム
正式採用のジムカスとあくまで実験機のパワードの違いなんじゃね?
試作一号機のバーニアもどきつけてるのにジムカスタムより限界低いのはおかしくね?ってことなんでしょ
限界低い機体にテストやらせて何の意味があるねんっておかしな話になってくるわけで
そもそも限界ってなんぞやって話だけど。ガンダムが限界175%なのに3年後の新型ガンダム実験機は量産機以下の限界150%って謎
ジムカスタムもスペックは優秀でもジムシリーズ、謎の爆発事故で他の作品と同じくジムらしいへっぽこな部分はアピールしてる
最近やり始めたんだがOPにクワトロ映ってたけどあいつ介入で出るの?全然姿を見ないんだが…
出ないよ
CCAシャア編のスタート時に
現在のシャアになるまでの変遷として静止画で出るくらい
そうなのか…てっきり百式もあるし出るのかと期待してたorzそれにしても百式の限界値は異常だ
OP映像はCCAまで作ってるし全機体開放みたいな改造データにはZ〜ZZ時代の機体も網羅されてたから
完全版が出てくる可能性はある…といいなぁ………
CCA周辺年代、ユニコーンやらライデンの帰還やらの
二次作品含めて網羅したギレンの野望新版が…
まあ出たら出たで、カオスだなー
ジョニーといえば、近藤が書いたコミックに出てた全実弾のザクのスペックはどうな感じなんだろ?
アンチIフィールド持ちとして活躍しそう。
二次作品含めるとツインテールハマーンの声とかどうなるんだ・・中の人が演じたのきっつい性格のキャラクターしか知らん
SDガンダムとかだと可愛い声出してたのかな
915 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 19:58:12.82 ID:JvpqMeHdO
40て。新ギレンでよくそんなに語るネタがあるな
重箱の隅をつついて粗を探してボコボコにするくらいしかないのに
元が素晴らしいゲームだけに
これで終わらせてほしくないんだよ
半年に一回遊びたくなるんだよな、手軽に遊ぶなら脅威Vより向いてるからなのか
全拠点制圧→新勢力に拠点とられる〜の繰り返しがないから一回のプレイが短く感じる
パイロットモードだと自分のことだけ考えりゃいいから好き放題できるし、続編orパワーアップキットにも実装して欲しい
出来たら階級をもっと上がりやすく、階級が上がるごとに改造レベルが上昇したりと昇進にありがたみがあるシステムにして欲しい
撃墜数増えるほど発言力もプラスされたりなー、自分より階級高い相手にも発言力多めに使用して命令出来たり
そしてパイロットモードにも委任システムを是非、なんで総司令モードだけあるんだろ
スマホアプリのガンコンがかなり惜しい出来…
少し野望っぽい要素もあるんだけど。
あんなの開発する余力あるなら新作お願いしたかった
事前登録までしてたけどアクションイラネでワンプレイしかしてないわ
RTSっぽいの出せばいいのになー
介入にヤザンを追加する(ティターンズヤザンを追加する)には、
レビルVHクリアする必要がある?
Hはクリアしたが、追加されんかった。
追加シナリオの新作とか来ねーかなー
モルモット部隊とコロ落で4シナリオ出来るし専用機有るガトー編とかドアン編とかやってみたい
どうせ一シナリオ1000円とかふざけた値段になりそうだしいいわ
生産制限が少なすぎるとか敵AIがあまりにバカなのを直してくれればいいんだけどなあ
脅威Vから改善された点って資源購入ができるようになった以外にないし
久しぶりに正月からまたやりだしたけどやっぱオモシレーなこれ
クソゲー扱いされてるけど楽しんでる少数派もいるよね
でも続編は期待できないね…
最近は改造コードで1年戦争にCCAの機体が出るようにして遊んでる
ただジオンでやると連邦はプロトMK-2までしか作ってくれないんだよな…
なんかフラグ管理があるみたいで
パイロット編や指揮官編でCPUのパイロットが地上や宇宙専用機に乗っちゃて遊んでる場合
拠点にいる時なら
命令→本拠地マップ→降ろす
で機体から引っぺがせるんだな
階級が下の奴限定だけど
AIの思考があまりに低レベルすぎて終盤とキャスバルCCA編はまるでゲームが成り立たないな
ア・バオア・クー攻めても敵が居ないから何も面白くない
CCAだと生産数上限にかかって敵がまともに攻めて来すらしない
高性能機をいっぱいまで生産してそれでも数が足りない場合1ランク下の量産機を生産することすらさせないとかプログラマーは何考えてんのう
CCA編、宇宙まではガンガン攻めてこねーか?
地上からクラップ級、ラーカイラムにMS詰めてガンガン打ち上げてくるんだけど
地球侵攻シナリオに行けば地上から結構上がって来るね
調子こいて無人ギラドーガだけで突入したら
カミーユのフル改造ゼータにボコられた記憶もあるけどw
ベリーイージーでもパイロット付きのリゼルとリガズィが海を横断して襲って来るんだけど
防衛用のギラドーガが見る見るとろけて行ったんだけど
キャスバル編だと連邦軍は180程度しかMSと艦を持てないからまあ攻めてくるのは一度に多くても40程度だわな
対して自軍は300まで作れるからこれでは最初から相手になるわけもない
ベリハ介入無しでも余裕でフルボッコだな
勢力劣勢なところを、中堅や低能パイロットを駆使して挽回したいよ…。
今回のコロニー落としって本当にコロニー落とすんだな
そして落ちた時の光景にビビった。敵味方はもちろんだが、あの範囲が半端ないな
いいかげん新作を・・・
無印のDLC全部収録and0083・Z・ZZのストーリーモードとMSMA追加で新ギレンの野望Vって感じだろうか
初回特典でUCのストーリーモード収録とかにすれば新規が大量に釣れそうだ、第三次スパロボZの反応見てると
無料で遊べちまうんだ!
になら無ければよいが
オリジナル軍モードはよ
938 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/18(土) 18:45:26.77 ID:P8yO3kw90
ゼーゴックって大気圏突入できなくなったっけ?
今日買ったが、一枚マップ新鮮だわ
でも、特別拠点がなかなか落とせない・・・倒せども増援の壁が崩せない・・
結局、発言力だけどんどん減ってじり貧で終わる
いきなり、ドム6機の壁が立ちはだかるなんて、パイロット編のMS開発は適当なのね
増援はこない、いても役立たずで頼れるのは自分だけの拠点攻略
孤軍奮闘で敵地をやっと攻略してもどんどん落とされる自軍拠点&本拠地
宇宙を攻めたいのに地上専用兵器を1個も捨てず地球全土の制圧に励む総司令部
パイロット編の本当の敵は自軍NPC
早く次回作でないかねー
脅威Vと新ギレンのいいとこ取りすれば面白いと思うけど。介入の幅をもっと自由にしてくれ
いかんせん一般に売れないからなー…
俺も最近買ったけど本当にAI使えねえなナンダコリャ
ようやくオデッサを制圧して宇宙にいくとこだけど、まだキリマンジャロ制圧してない
アムロがまだ曹長だから全然雇えない
1500円で買ったから、自分的には楽しめてるけど、ギレンの今後を不安にさせるなあ・・
ギレンの野望でAIがまともだったことなんて一度もないんだよなぁ…
系譜…地形を避けて通ることすら出来ない、宇宙適正のないユニットを宇宙に放置、戦艦特攻
脅威…宇宙適正のないユニットを宇宙に放置、補給線無視で拠点を占領せず燃料切れ
新…本拠地にユニットを放置、全く処分しない、生産制限で数合わせも出来ない、足並みも揃えない
みんな介入ポイントどんくらいある?
>>943 いきなり0079アムロ編やっちまったのかw
ノーマルでも難易度高めで発売当時から罠だと言われてたのに
とりあえず、MSの運動性5に改造してアムロから順に反応高いやつ並べれば無双できるぜ
>>945 ちょっと忘れたけど全部クリアしたから60何万何千とかあったな
48万くらいじゃなかったか?
>>948 あー、今確認したら47万8500だったわ
なんで60万とかいい加減な数値が出ちまったんだろうww
いやいや横からすまんかった。介入ポイントに天井あるのもどうなのかと思った
クリアしたらクリアしただけ介入ポイント増えて、パイロットと機体も別枠で年代関係無く介入させたかったな
一年戦争のキャラを一年戦争時の機体で逆シャア時代に介入させてどうしろと…
運動性フル改造して最後列に配置していつまで生き延びるかはらはらプレイでもすればいいではないか
>>946 戦闘スタイルを細かく設定できる上
戦艦にユニットを載せて海を横断することも稀に良くある程度には使えた
ぶっちゃけ難度が極端に高くなければ全てAI任せでクリアできる
電撃や夜襲とかの策略補正超つええし
なぜか脅威で退化したが
>>952 独戦だけやったことなかったが細かく設定できるのか
そこだけ聞くと面白そうだな
これきついなあ
よくおまえらちゃんとクリアできるね〜
FAアレックスに引き篭もられたセガサターン初代を思い出したわ
イージーでもマゾすぎる
拠点で戦闘中なのに毎ターン
次から次に工廠からロールアウトし続けるってのが・・・w
パイロットの要請ワープも大概だけど・・・
これに比べると脅威Vも独戦もヌルかったなあ・・・
まあ慣れですよ
956 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 21:15:25.23 ID:quZm8fwGi
真面目に正方で戦略練ってもだめね
それにしても名物声優が次々逝かれますね
初代に偏ったガンダムゲーは減ってくのかね、やだね
色物ガンダムはロボット大戦とかGジェネでいいよ
ユニコーンですらちょっとあれだと思っているから俺は
>>953 諜報部に予算を振っていると進攻してくる敵の数やターンが分かって、拠点に侵入される前に
迎撃部隊を送り込んで拠点手前の地域、コロニーや宇宙空間で戦うこともできた
そういえば高機動型ジオングはなぜ無くなったのだろうか・・・ギャンクリーガーはいるのに
初代に偏りすぎた果ての予想された行き詰まりだし、
そのために初代といいつつ、後付けアナザーてんこ盛りだからなー
実態は「時代観は初代を参考に」ぐらいのイメージ?
Gジェネテイストな短中編でいいから、むしろ他の時代軸にも手を広げて欲しい
今回はサターンと違って宇宙から敵がドンドコ降って来ないから
連邦の戦域の管理が独戦並に楽
ジオンパイロット編で毎回毎回ニューヤークが落とされるのはどうにかならんのかね
敵侵入→敵撤退→味方全部隊出払う→水中型ガンダム倒しきれず→敵侵入→制圧ってのが多すぎ
オデッサもよくこうなる
あと戦艦一隻にもたもたして馬鹿だろこいつら。水球部も射程2の武器で攻撃しかしないから水中ボールに全滅
ハイゴックやズゴックEですらそれだからうんざり。稀にソロモンも落ちるし
ようやくアムロ編とレビル編のイージークリアしたが、
シャア編で詰んだ・・・
最後のジャブロー戦で連邦が100ちょい、ジオン80で勝てるかと思ったが
やはり今回の戦闘中ロールアウトで差がつくなあ・・
開発進むの待つのかったるいし、戦力増やしても平行線だ
ギレン編やろ・・・
MA乗りのパイロットを装甲最高まで改造したアッザムを2機中心部に置いとけばめったなことで落ちなくはなるんだけど
パイロット編だと委任→防衛で特別拠点の守りを自動に出来なくてかったるいからな
なんでこんなシステムにしたのか謎すぎる、総司令じゃないとCPUに任せる委任は使えないとかメタ要素とごっちゃになっとる
>>961 ジオンパイロット編はイフリート要請して配下にあずければおk
ガンダム鹵獲できるから自分はそれに乗ってりゃいいし
ガイア編はそのまま専用ドムで最後まで行ける
ジオンの量産機って対空がなあ
専用機なら対空行けるのに量産機は…
大元の原作では岩投げがザクの対空武器だったからw
>>963 イフリートか〜、やってみるわ
ってか今作、攻めは格闘が肝な感じじゃないか
レビル篇はGMストライカーとピクシーで地上は制圧したようなもんだ
イフリート納得
ギレン編はオデッサ降下後の北米降下の時点ですでにきついね
今までどおり作戦立案より先に降下して突入待機しておく作戦を使ったんだが
突入邪魔されるし・・・デプロック恐ろしい・・・
ガーベラ不遇のみならずガーベラテトラもほぼ隠し機体
ノーマルのガーベラで無双したかったのにアムロをフルバーニアンに乗せる羽目に
ジオンはギャンでもゲルググでもなくイフリートが終盤の主力になるのはなんだかなぁ
ケンプファー「」
ラル専用ケンプファーが出るのはいつなんですかねえ
ビーム兵器対応型ケンプファーを希望。
たしかF型だったっけ?
F型だな、昔から設定あるのにいつまで暖めてるんだろ
ケンプは山の移動適正と攻撃適正が弱いからどうも使いづらいイメージあるんだよな
ケンプが悪いというよりイフリートの適正と武装、特にショットガンの攻撃回数が良すぎるってのがあるけど
そしてケンプ完成する頃にはまずジャブロー攻略中という。連邦でいうピクシーポジション
意外とギガンが今回は強いと思う
ジャブロー付近に降下されるゲルググがジャブロー中枢にまでたどり着けた試しがないな
久々にきたけど完全版はまだこないの?
アムロ編ノーマルでオデッサ作戦中だけど
ビグザム&アプサラス3に拠点籠りされて突破できない
徐々に敵戦力も増えてきてるし・・・
籠られてマップ兵器であぼんした
発売直後から言われているがピクシーで狩れ
ギレン編ベリーハードで普通にやるとオデッサ降下部隊は周囲のマスを一瞬で埋められHLVが破壊され死にかけのザクが61式戦車等に削られオデッサの地を踏むことなく敗北していくのだけど、
ここでソロモン引きこもりエルメス大逆襲プレイを推奨していたので試したけど、ソロモン防衛しきらんかった。
てか、ルナツーから延々と送られてくる部隊、しかも直ぐにモビルスーツが登場し、ヤザンの乗ったプロトガンダムやガンキャノン系を相手にしなくてはなくなる。
こっちは資金、資源欠乏でMS開発どころか防衛部隊の生産さえこと欠く始末。
ザクUやガトルでうじゃうじゃ大渋滞で押し寄せる連邦軍に対抗できますの?
ソロモン手前の小惑星を防衛線にしたけどあっという間に突破され、ソロモン手前で袋叩きに遭ってソロモンに攻め込まれてあっという間にソロモン陥落。
次は最初からソロモンに引きこもったけど、やっぱり物量で押されまくってソロモン陥落。
大量のマゼラン、サラミスの艦砲射撃にジムやボールの攻撃が合わさると主力のザクが一瞬で溶けていく。
いや、俺がヘタレなんだけどね。
ソロモン引きこもりやった事無いが拠点防衛エリア(周囲六マス)に生産性MAXのガトル置いて置けば入ってくる数減らせるんじゃない?周囲12マスでもいいけど
入ってきたら即撃破しないと次のが配備出来ないが宇宙+自拠点で足早いし、引きこもりで全戦力配備状態だし、最大でも12部隊しか入って来ないからなんとかならないかな
ソロモンの中に入れると戦力の補充が大変だから
ガトルを周囲12マスに置くほうがいいと思うな
あとはその内側6マスにグワジンとチベ置いて援護射撃、
エース乗せた専用機のスタックを出してちょっとずつ撃破とか
こんな↓感じね
ガ ガ ガ
ガ ム チ ガ
ガ ム ソ グ ザ
ガ ム チ ガ
ガ ガ ガ
ソロモン引きこもり妄想してたら楽しそうだな、 早解きが好きだから介入使って早く解けるかやってたけど。後期生産機体や育ったパイロットも潤沢に使えそうだしやってみようかな
ベリハでのソロモンひきこもりは生産性MAXまで上げた高機動ザクまたはザクUFまたはザクU後期型でエルメスの完成までひたすら篭もれば全然楽勝
試しに150ユニットほどおいて連邦軍が侵入してくるのを待っててみ
普通にソロモン手前で防衛できるぞ
やばいやばいと思っていてもヅダ指揮官機が優秀過ぎるから
上限までヅダ指揮官機生産してからのエース乗せまくりでなんとでもなる
ソロモンで防衛するのはCPUに委任で手軽に出来るからって理由が一番でかい
シャアにヅダ指揮官機を乗せてたら集中砲火喰らって即沈んだ思い出。
抜群の機動性と抜群の反応が乗せたい衝動を抑えきれないからな
介入機なら即行で交代させるんだが
局地戦の砲台とか補給施設ってどう使うの〜?
使えないんじゃないの?
連邦20ターンだがようやくハワイ落とした
なんなんだあのゴッグの群れは…
しかしSS版と比べイージーなのに敵が怒濤のように攻めてくるな
すぐに局地戦になるし、かといって外マップでの戦闘は完全に消耗戦になる
ジャブローもルナツーもずっと戦闘でロールアウト機の輸送もままならない
資金も資源ももう後がないよ…
ミデア改x5
陸ガンx12
ガンキャノン3x12
ガンダムx6
これで連邦は余裕
ピクシーができればもっと楽になる
連邦はデプと魚眼がバランスブレイカーなのはよーくわかった
ジオンはなんかないの?前作のドムキャ的な
俺はザクUS・B装備
パラメータをある程度変動させられるからバランスブレイカーらしいブレイカーは居ないという印象
ジオンで強いてあげるならエルメスあたりがちょっと頭おかしい性能
量産機ならジュアッグ、ドラッツェ、ハイゴッグ、ザク砂がキチガイ
ドダイあればその2つボコれるから射程2以上+ドダイが最強か
998 :
994:2014/02/09(日) 21:17:11.67 ID:OcIzquRG0
うおおおおおおおおおおおおおおおお
ぶるあああああああああああああああ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。