【VITA/PSP】討鬼伝-TOUKIDEN- 3討目

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1枯れた名無しの水平思考
発売:コーエーテクモゲームス
開発:ω-Force
ジャンル:ハンティングアクションゲーム
プレイ人数:1〜4人
対応機種:PSVita/PSP
価格:未定
発売日:2013年夏予定/体験版配信日:4月上旬予定
CERO:審査予定

・最大4人までのマルチプレイに対応
・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
・Vita版はインフラストラクチャーモード対応

●公式関連
公式サイトhttp://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
公式ツイッターhttps://twitter.com/toukiden

●次スレは>>970が立てること

●前スレ
【VITA/PSP】討鬼伝-TOUKIDEN- 2討目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1361318763/
2枯れた名無しの水平思考:2013/03/28(木) 01:48:27.15 ID:aPZ+7W/g0
>>1
3枯れた名無しの水平思考:2013/03/28(木) 13:33:29.74 ID:QrL5MEpl0
おつ
4枯れた名無しの水平思考:2013/03/28(木) 15:20:32.93 ID:b5pvhyY00
>>1
おつ
キャスティングあんまり力入れてないね
青二から
5枯れた名無しの水平思考:2013/03/28(木) 15:21:22.96 ID:b5pvhyY00
途中送信しちゃった。。。まあいいや
ゲームの方気合はいってれば
6枯れた名無しの水平思考:2013/03/28(木) 15:27:14.69 ID:vVooctwU0
>>1
体験版ですらまだなのに結構スレ伸びてるな。
VITAの救世主となるか?
でも確かにゲームとして久々にか面白そう。
無双系みたいに大味にならないといいが、個人的にだけど無双系って
あんまり爽快感を感じないんだよな
7枯れた名無しの水平思考:2013/03/28(木) 15:31:13.66 ID:L/gKuazl0
>>1


体験会の質問思い浮かばんorz
8枯れた名無しの水平思考:2013/03/28(木) 15:41:05.16 ID:5BvLd4KT0
武器は何種類になるのか聞いておくれ
9枯れた名無しの水平思考:2013/03/28(木) 16:20:42.28 ID:VI3uGPCC0
薙刀、あるいは戟が武器としてあるかどうか聞いておくれ
加えてもしあったとしたら、それは太刀のグラ違いか、それとも完全別モーションの武器なのか聞いておくれ
10枯れた名無しの水平思考:2013/03/28(木) 16:25:07.97 ID:Oks10kfc0
桃太郎出てくるか気になるw
11枯れた名無しの水平思考:2013/03/28(木) 17:14:53.06 ID:caK7vI4X0
鬼の角は装飾品みたいな扱いで自分の好きな位置に付けられるのかねぇ
12枯れた名無しの水平思考:2013/03/28(木) 17:16:03.72 ID:xIjQeYbP0
>>10
あいつは鬼ヶ島で面白いって言って鬼を残らず攻め伏せた奴だから、鬼の天敵に違いない
13枯れた名無しの水平思考:2013/03/28(木) 17:44:53.61 ID:AE/AnZDbO
鬼「も、桃太郎先輩焼きそばパン買ってきたっす」
14枯れた名無しの水平思考:2013/03/28(木) 17:48:56.97 ID:tp6tAKDn0
拙者の名前は、ゴーガンダンテス!
幻魔界最高の剣士!
15枯れた名無しの水平思考:2013/03/28(木) 21:00:30.60 ID:Oyy4Whu80
>>14
いや確かに桃太郎だし、時空の歪みとか鬼の眼とか鬼武者と色々と被ってるけど
会社違うから出られんぞ!
16枯れた名無しの水平思考:2013/03/28(木) 21:11:46.96 ID:ZFtgzDF50
桃太郎が伝説の英雄みたいな設定だとなんかかっこいいなwww
17枯れた名無しの水平思考:2013/03/28(木) 22:47:55.44 ID:HkU19Nm00
忍者外伝から四殺重鬼王がゲスト出演したりしないかな...
18枯れた名無しの水平思考:2013/03/28(木) 22:51:31.11 ID:Mgfwla9X0
http://live.nicovideo.jp/watch/lv129774473

2013年夏の発売が予定されている“和風”ハンティングアクションゲーム『討鬼伝』。
コーエーテクモゲームスの「真・三國無双」シリーズ開発チームである“ω-Force”が挑む
完全新規タイトルとして、注目を集めています。

その『討鬼伝』の先行クローズド体験会が3月30日(土)に行われます。
本放送では、体験会の会場にお邪魔し、『討鬼伝』のクローズド体験会の中継を行います。

会場には、ゼネラル・プロデューサーの鯉沼久史氏や、プロデューサーの小笠原賢一氏も登場し、
『討鬼伝』のゲームコンセプトやセールスポイントを詳しく解説するほか、
PS Vitaを用いた実機でのプレイの模様もお届けする予定です。

さらに、この体験会だけの重大発表もあるかも‥?

○イベント名:『討鬼伝』×「プレコミュ」クローズド体験会
○開催日時:2013年3月30日(土)14時〜16時
○会場:都内某所

『討鬼伝』公式サイトはコチラ!
http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/index.html

『討鬼伝』プロモーションビデオはコチラ!
http://www.jp.playstation.com/playmovies/watch/028/
19枯れた名無しの水平思考:2013/03/28(木) 22:54:28.72 ID:goOJ252+0
中継とか最高じゃないか
20枯れた名無しの水平思考:2013/03/28(木) 23:03:32.18 ID:Py2agqPY0
体験会の中継とは珍しい
楽しみ
21枯れた名無しの水平思考:2013/03/28(木) 23:06:46.62 ID:JKqSAq9q0
これは良くやったと言わざるを得ない
22枯れた名無しの水平思考:2013/03/28(木) 23:11:20.86 ID:1YicIJk00
レポ待ちかと思ってたけどこれは良いな
30日が俄然待ち遠しくなってきた
23枯れた名無しの水平思考:2013/03/28(木) 23:15:21.39 ID:PD814Bno0
ニコ生は第1部の方を放送かぁ
第2部当選したんだけど放送されないならなんか第2部だけに新情報ポロっちゃったりしないかなぁ
24枯れた名無しの水平思考:2013/03/28(木) 23:30:29.17 ID:zT0XtIJc0
この放送みた人でスレもそこそこ活気ずくといいな
楽しみ
25枯れた名無しの水平思考:2013/03/28(木) 23:47:44.77 ID:HkU19Nm00
何はともあれコラボで真龍剣は出そうだな
龍の忍者さんお仕事ですよ
26枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 00:18:14.26 ID:t6qw9Yuo0
重大発表ってなんだろ
体験版配信日の発表とか?
27枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 00:27:10.12 ID:HwjD/srK0
まぁそうだろうな上旬だし
28枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 00:28:51.54 ID:FE37O+MY0
意表をついて信長の野望新作発表
29枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 01:19:39.69 ID:mkeW/JTX0
力入れてるなー
頑張ってくれよな!
30枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 01:50:59.88 ID:ewH1gr/e0
体験会配信くるで
31枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 01:52:42.09 ID:CCm6aJg50
やべえ、一部当選しちまった。
恥ずかしいじゃねえか
32枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 01:54:57.01 ID:VrnHQ4IX0
覆面被ったら
33枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 01:58:04.56 ID:rLSB90nC0
般若面かぶっていこう
34枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 02:04:18.74 ID:9FvGZyR30
流行りのマスク付けてけば大体わからん
35枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 02:18:48.14 ID:3CYDvJlQ0
俺も一部当選してんだよな、まさかのニコ生デビューするとは…
36枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 05:51:08.12 ID:QQBFASpr0
さっきCM見て初めてこれ知ったけどソウサク知った時と同じものを感じる…
体験版はよ
37枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 06:02:08.69 ID:bbOf5xQW0
あんまり期待しすぎるなよ
この手のゲームはバランス調整と装備、敵モンスター大幅増が来る二作目からが本番だ
38枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 08:10:37.70 ID:WwiFqkXO0
鬼のマスクかぶっていきなよ
39枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 08:21:19.32 ID:FE37O+MY0
>>37
同意、むしろ一作目なんだから
まずは鬼をぶった斬る豪快さとかウリの部分を全開にして欲しい
バランスやボリュームは後でもできる
40枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 09:42:12.16 ID:M+rIOaar0
甘えんな、作ってんのはプロなんだろ?
誇りを持って一発目で勝負してこんかい!!
まぁたぶんナナメ上みたいな感じになるんだろうな…最初は
41枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 09:50:30.98 ID:aE1picW40
DOAのあやめはこっちにも出張してきそう
42枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 11:56:05.42 ID:Rsjy1rLv0
最近は完全版出すのが普通になってきた気がする
前作要素も含めた完全版以外にも追加要素部分だけの販売して欲しいわ
43枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 12:10:20.26 ID:zvwrgP2U0
討鬼伝G
44枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 12:32:43.56 ID:anEmrIvH0
亀頭伝自慰
45枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 12:36:38.33 ID:v4X2jxcm0
中継ってそれクローズド体験会って言うのか?
46枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 12:39:41.69 ID:C3Lhla8pP
一部の人しか体験できないから一応そうじゃね?
別に秘密にされてないだけで
47枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 15:17:13.37 ID:G9Hg1J9P0
>>45
馬鹿は黙ってた方がいいよ
48枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 15:36:36.54 ID:8e0m0ssu0
客の顔あまり映さないようにしてくれるかのう
ゲーム画面映す方が見てる奴にも嬉しいだろうし
49枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 15:40:47.64 ID:zvwrgP2U0
顔映ったらキャプ撮ってあげるよ
50枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 15:43:53.31 ID:tKKsj+oS0
ここの人は1部の方に当たった人が多いのかな?
51枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 20:01:32.51 ID:GRJxy0xF0
武器は4つだけなんかな
GEよりは多いが
52枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 20:12:42.46 ID:Dn75qPJP0
よく考えてみたらGEって武器の種類少なかったんだな・・・
全然気にしてなかったが
まあ銃もあるし実質上は普通の数になるか
53枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 20:18:42.85 ID:w3/kah5S0
槍とか薙刀とか欲しいな
54枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 20:31:21.06 ID:j+3EEdhT0
GEは3+3で6だな
4つで終わりとは思わないけど
せっかく体験会と体験版の段階から意見汲み取ろうとしてるんなら
武器に関しては発売までのつなぎの情報発表に使うとかで出し惜しみしてほしくないなぁ
55枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 20:32:20.81 ID:Dn75qPJP0
いや体験版で全部の武器の解禁は嫌かもなあ
せめて体験会だけでお願いしたい
全部使えたら楽しみが減るし
56枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 20:45:19.00 ID:kGjSj3nr0
>>55
そのパターンだとどうにもLOAを思い出すなぁ

ま、体験版での意見を取り入れるって建前がある以上、武器種に制限かける意味も薄いと思うが
57枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 20:47:50.45 ID:j+3EEdhT0
体験会だけじゃ慣れるのに精一杯で
バランス取りや要望するにしてもろくなデータにはならないぞ
58枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 20:48:29.37 ID:Dn75qPJP0
>>56
でもソルサクほど積極的に取り入れる雰囲気ではなかったからなあ
まあなんでもいいけど
59枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 20:50:44.57 ID:Dn75qPJP0
いや全武器を体験出来るのは体験会みたいなイベントだけにして欲しいなって意味
別に体験会ってほぼバランスの要望とか聞く気ないだろ
60枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 20:56:21.80 ID:j+3EEdhT0
>>59
ちょっとなに言ってるかよくわかんないけど

>別に体験会ってほぼバランスの要望とか聞く気ないだろ
聞く気があろうとなかろうとたいしたデータにはならんって話
そもそも自分で体験版では弓だけ使おうとか縛ればいいだけ
61枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 21:19:30.34 ID:tw1exHNc0
4種は寂しいよな
長柄ものは欲しいし、中でも最もポピュラーなのは槍だけだと、それだとあっちと被るし
やっぱ薙刀は欲しいな。もしくはコーエーだし、中国風味をちょい入れて戟
実際、日本でも使われてたらしいし
62枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 21:42:32.21 ID:1dG0B0320
武器4種だけだとモーションや戦術のバリエーション少なくてすぐ飽きそうだな。
まだ他に武器あるなら出し惜しみせずにじゃんじゃん出してほしい。
討鬼伝にはGE2みたいなユーザーイラつかせる情報の出し方とかして欲しくない。
63枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 21:45:36.11 ID:gP6DDn+V0
武器紹介ページ女主人公が多いから、あと2種は増えるだろって話が前スレであったが…
64枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 21:49:13.35 ID:rLSB90nC0
多い? 2:2で同じじゃない?
65枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 21:50:53.73 ID:rLSB90nC0
とおもったら1:3だった
66枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 21:51:02.94 ID:gP6DDn+V0
太刀、鎖鎌、弓が女主人公
67枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 21:53:19.01 ID:gP6DDn+V0
まあ、明日体験会なんだから何らかの情報は出るし楽しみに待つか
イベント参加者の皆さんレポートとか実況OKらしいから、お願いしますね
68枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 21:56:20.33 ID:j+3EEdhT0
NPCもその性別で対応してるしね
最低でもあと2種はきそう、きてほしい

>>61
被ると言ってるのがアレだとするとあっちのは馬上槍だから
もしこっちで使われるならと想定される槍とはぜんぜん違う用途になると思う
69枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 21:56:29.50 ID:M+rIOaar0
お前らが女キャラばっか使うからそれはわからへんでぇ、女尊男卑や〜
装備とか女はエロい奴ばっかで男はネタ担当みたいな雰囲気あるしな…
男女別で攻撃モーションとかしぐさが完全に分かれてたりしたらどっちも作り甲斐があるんやけどな
70枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 21:57:56.82 ID:rLSB90nC0
クソjavaのせいでHPが見られん・・・
71枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 22:11:05.15 ID:9FvGZyR30
焙烙玉とか出ないかな
そしてマルチプレイで使って、味方にダメージは無いけど吹き飛ばし効果が有って晒される
72枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 22:18:56.76 ID:0g6o0Esw0
薙刀とか槍とか長柄武器はありそうだと思う
73枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 22:21:01.46 ID:zvwrgP2U0
明日のニコ生で体験版配信日発表されないかな
74枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 22:25:25.21 ID:1dG0B0320
>>73
4月上旬って発表してるからそう遠くはなさそうだな。
75枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 22:27:04.43 ID:M+rIOaar0
PSPでも体験版来る?前にVITAだけって見た気がするけど
76枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 22:27:30.71 ID:zvwrgP2U0
Vitaだけだよ
77枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 22:35:59.49 ID:RiVPa9jH0
急に勢いついたな
今年はff10とge2と討鬼伝
vitaフル稼働ですわ
78枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 22:36:19.59 ID:M+rIOaar0
っは、まじかよw
おうおうおうおうPSPユーザーは切り捨てるってか?






VITA買ってくるわ…、さんきゅ
79枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 22:38:11.92 ID:1dG0B0320
このゲームPSP版もあったんだったな。
VITAだけでもよかったのに
80枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 22:43:27.40 ID:lOVskGLGO
PSPでプレイするつもりの俺みたいなのだっているんだからそんな滅多な事言わんでくれ
81枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 22:45:40.46 ID:zvwrgP2U0
討鬼伝でVitaデビューしてもいいんじゃないですかね
82枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 22:55:07.63 ID:FE37O+MY0
正直スペック的にPSPは足引っ張るんだよね
83枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 22:57:13.11 ID:tw1exHNc0
>>68
俺が言ってるアレとそっちの言ってるアレは違う気がする
まあ、長柄くるとしたら槍が(個人的には)大本命だから、俺がそれ以上に薙刀or戟きて欲しいってだけ

理想は槍、薙刀、戟とか長柄を充実させて欲しい
こういう系のゲームの武器種ってなんか長柄のバリエーションが少くて
コーエーはその点は無双でクリアしてるし

>>80
なかーま。俺も最初はPSP組だ。んで本気で面白かったらVitaに移行すると思う
84枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 22:59:34.28 ID:j+3EEdhT0
・いま持ってなくて討鬼伝しかいまのところやりたいタイトルがない
・体験版はできなくても我慢する

この場合なら6月のE3待ってからでもいいかも?
なんかあるかもしれないし、ないかもしれないし
とりあえずVita先行なだけでPSP向けのを作ってるのかもしれないし
85枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 23:05:03.51 ID:tw1exHNc0
想像でしかないし、言い方悪いけど、今回出すのはプロトタイプみたいなもんだからpsp、vita両方で出して、売れたり手ごたえがみえたりしたら続編を1の反省点も踏まえてvitaで2をだす腹積もりとか
1はある意味冒険みたいなもんだし、pspで大量にくすぶるユーザーをvitaに移行させる目的とかはちょっと視野に入れてると思う
86枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 23:08:38.31 ID:9DigX/Wg0
明日は俺のキモ顔がニコ動に晒されるのか…
87枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 23:08:59.37 ID:zvwrgP2U0
>>86
レポ頼みます
88枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 23:09:37.84 ID:gSq8t5IT0
>>85
まぁGE2や討鬼伝のPSP版って、あえて言うがVITA版の良さを際立たせる踏み台みたいなもんだよなぁ
これらを機にVITAへの移行は更に進むんだろうな。いや別にPSP版買う人を貶めたりはせんがさ
89枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 23:13:58.29 ID:FpPZ/0Gz0
何にしても次回作や完全版が出るような時期になったらPSPのソフトも作られなくなってるだろうしな
90枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 23:21:39.85 ID:tw1exHNc0
>>88
商売的に旧世代機と次世代機の関係はそうじゃないといけないんじゃね>踏み台
現状だとユーザー数はpsp>>……>>vitaなわけだし、これを捨てたくはないでしょ
俺はpsp版買う側だけど、vita買ってない理由は欲しいゲームがないだけだし
ちなみにvitaへの移行が進むかどうかはなんとも言えんね。盛大に爆死する可能性もあるし
消滅に近い状態に陥る危険性だってないとは言い切れない。かつての墓場にいったハード群みたいに
できれば和製のこういったゲームは待ち望んでいたゲームだから、vitaを即買いしたくなるほどの神ゲーであって欲しい
まあ、討鬼伝だけが希望じゃないから、討鬼伝が神ゲーであって欲しいのはあくまで俺の願望だけど
91枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 23:26:55.05 ID:FE37O+MY0
もしも武器が6種だとすると、ここまでの4種の情報から類推して
斬=刀、突=弓、砕=拳、斬砕=鎖鎌
とくれば恐らく残りは斬突と突砕と考えられる
イメージ的に槍は斬突でも突砕でもいけそうだけど薙刀に突の要素は印象
92枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 23:29:13.44 ID:aE1picW40
GE2のvita版は右スティック対応してるしやっぱデュアルスティックの有無はでかい
俺はプレイで制限されないvita版買うかな
あとvitaはPSPや3DSより上位規格の無線だしやっぱvitaかな、迷う
93枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 23:32:28.95 ID:gSq8t5IT0
>>91
三節棍とか杖が欲しいです(小声)
94枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 23:37:16.76 ID:tw1exHNc0
>>91
石突があるから薙刀でも斬砕いけるでよ。更に言えば戟なら槍以上にモーションのバリエーションは多い
まあ、舞台が和だから薙刀のみ、あるいは槍のみあっても、戟のみはまずないだろうな
ただ長柄が槍のみだったら俺の場合は次に繋がらない、てか討鬼伝自体を買う可能性すらかなり低くなる
個人の購入意欲の有無なんてどうでもいいだろうけどね
95枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 23:42:24.79 ID:j+3EEdhT0
VitaはもともとGE2まで待って買おうかと思ったけど、討鬼伝発表でもう待たなくてもいいやってなったな
やっぱり上位互換だから、PSPで遊んでたようなゲームの正統進化をやりたいなら遅かれ早かれ必要になるなと思った

>>91
ああ、そうか。そういえばそうだ
個人的には最低でももうひとつは遠距離、銃あたりきそうと思うから
斬突で銃剣、突砕で槍系だといいな
96枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 23:43:11.15 ID:M+rIOaar0
いやいやいやいやいあいあいあいあ
和ならもっと大切なもんがあるだろ、そうカタナ!
刀と言ったら居合だ!!
あの太刀でかすぎんよぉ〜
97枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 23:44:27.90 ID:gP6DDn+V0
>>95
弓が唯一の遠距離武器
98枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 23:48:42.19 ID:yvATwd+x0
>>95
公式に弓が唯一の遠距離って書いてあるよ

一作目だし槍あったら薙刀はないでしょ
槍のモーションで薙刀のグラならあるかもしれんが
99枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 23:49:59.43 ID:j+3EEdhT0
あれ、唯一なんだっけか。それは残念だ
銃こい銃こいってずっと思ってたw
100枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 23:51:17.38 ID:3CYDvJlQ0
鎖鎌が中距離で機能すると思うし、そういう変則的なものがもう一つあるといいのかもね
101枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 23:53:48.78 ID:0g6o0Esw0
武器はDLCで増やすとか言ってなかったっけ
102枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 23:55:11.24 ID:tw1exHNc0
>>98
>槍のモーションで薙刀のグラならあるかもしれんが
まあ、この辺が妥当な落としどころだよな
槍のみ>薙刀のみ>槍&薙刀>>>戟
武器種追加あったとして個人的にはこのくらいの可能性差かな

>>101
それだったらいいな。マイナー系追加にも暫く夢を見れる
103枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 23:56:16.56 ID:aE1picW40
鎖鎌はずっと憧れてたしメインで使いたい
狩りゲーの本家や元祖って言われてるPSOはまだ未プレイなんだけど
あっちに鎌系ってあるん?
104枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 23:57:42.82 ID:FE37O+MY0
>>95
残念ながら弓の説明で唯一の遠距離武器とあるね、いや俺も銃欲しいけど
アイテムで消耗品として火縄銃とか欲しい

>>96
居合もこれまた欲しいけどまあ新武器は厳しいかね
せめて技として居合があったり、林崎甚助がミタマで居て居合が出来たりすれば面白そうだが
105枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 00:13:41.71 ID:295QXDEa0
http://i.imgur.com/Dzss5eB.jpg
これ斬撃出しながら刀しまってるようにみえるけど居合いじゃね?
106枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 00:15:52.64 ID:S609sbS50
それは太刀でつけた傷が納刀したときに出るやつかな
107枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 00:18:40.04 ID:DeZcAybx0
>>105
斑鳩連想したわ
108枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 00:21:03.19 ID:FYSWqHhP0
またつまらぬものを斬ってしまった・・・
109枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 00:22:01.52 ID:295QXDEa0
刀しまった時に傷つく技?があるのか
居合いも好きだけどそれはそれでかっこいいね
時代劇の鞘にしまったあとに敵が倒れるあれみたいだ
110枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 00:28:45.48 ID:WaiMH6qy0
いよいよ、たいけんだんくるのか
111枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 00:36:36.20 ID:XHTVfPzx0
納刀の概念があるんだから、抜刀でそのまんま横薙ぎしてくれれば居合にはなるんだがねえ
ムービーではモンハンの大剣みたいなのだったっけ
112枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 00:41:54.25 ID:m7qVSBts0
>>103
鎖鎌とは違うが最新作のPSO2にはワイヤードランスってカテゴリの武器がある
詳しくは動画サイトなどで見てみるといいよ

>>105
ロマンに満ちた感じのこれがどんな風になっているのかが、今一番気になってるw
113枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 00:43:35.45 ID:FYSWqHhP0
ロックマンゼロにでてたチェーンロッドか
114枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 01:04:47.01 ID:S+5voLSM0
ゼロならリコイルロッドが欲しい
大ジャンプしたい
115枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 01:51:00.24 ID:JRFrtShB0
>>109
特殊技で敵に傷をつけられるんだけど、納刀時に傷をつけた分だけダメージみたいなのがある
アニメとかでお約束の納刀すると敵が切れるみたいなもんだと思う
116枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 02:10:07.27 ID:NV1UgRDf0
公式の武器のページ見るとあと二つくらいスペースあるな。
117枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 07:29:46.53 ID:sA9K5kmL0
肥がモンハンと聞いてHPみたけど面白そうだね
モンハンというよりも、むしろGEみたいな感じなのかな
和風ってだけで燃えるわ
ソロプレイも出来るゲームバランスなのか気になるわ…
118枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 08:01:24.53 ID:XHTVfPzx0
ここまでの設定やシステム等見てもモンハンっぽいけど共闘とかは
あまり推してる感じではないのでソロはあまり問題ない気がする
119枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 08:21:20.37 ID:VYdChrBa0
でもVita版はオン対応してるしマルチ楽しそうじゃないか
ソルサクより役割分担もはっきりしてるし
120枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 08:29:46.16 ID:rHXLbfyn0
体験版楽しみですねうふふ
121枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 09:25:56.66 ID:fEqtukW80
ソルサクもめっちゃ楽しいがこっちもすげえ楽しみ
早くやりてえええ
122枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 09:59:00.43 ID:Obf0o8zHP
狩りゲー=モンハンって認識いい加減うんざり
123枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 10:04:31.04 ID:WINGSHdM0
仕方ないだろ…一時代を築いたのは事実
今は他にも面白いの出てきてるけど、ライトユーザーにも広く認知されてるのはモンハン
124枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 10:09:43.88 ID:WINGSHdM0
そんなことより待ちに待った体験会
重大な情報も解禁されるみたいだし、今日は盛り上がるな
125枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 10:21:38.99 ID:Hzggyggx0
>>122
まあPSPのモンハン3rdだけで500万本以上売れてるしそう思われて当然
ただモンハンがPSOに影響受けたのを差し置いて○○はモンハンのパクりと言う奴は情弱か無知かにわか

今日いよいよ中継か、固定カメラなのかな?
126枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 10:29:52.03 ID:oxuSsUYR0
体験版が4日に来てくれるといいな・・・
127枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 10:35:12.90 ID:fEqtukW80
狩りゲーの代表がモンハンなのは分かる
ただ別の狩りゲーが出た時にモンハンのパクリかっていう奴がいるのはムカつく
モンハンだってパクリだしね
128枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 10:37:38.14 ID:MZdK9s+X0
プレミアム会員じゃないから追い出されたらやだなぁ
そこまで見る人多くないと思うんだけど心配だ
129枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 10:39:46.52 ID:VYdChrBa0
タイムシフト予約しなよ
130枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 10:39:54.89 ID:qbc3tN4h0
>>128
タイムシフトやっとけ
131枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 10:47:21.49 ID:MZdK9s+X0
そんな機能あるのか、初めて知ったよ
132枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 10:47:28.79 ID:Mkr95Y9EO
今日は仕事だからここのレポート期待してるよw
体験版配信日とかの発表もあるだろうからこまめにチェックしなければ…
133枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 10:53:18.40 ID:S609sbS50
今日の体験会で
武器2種発表、NPC2人発表、体験版は4月1週目あたり発表されればいいな
134枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 11:01:06.02 ID:fEqtukW80
発売日も出るんじゃねえかな
重大発表っていうくらいだし
予想としては6月の中旬と予想
135枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 11:11:18.60 ID:hnJzpF5v0
まずプレス相手でやるようだな
http://ow.ly/i/1MSXC
136枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 11:56:48.84 ID:Ly+zpZif0
頭のあの白いもっさりしたやつ外せるといいな
素の髪型で戦いたい
137枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 12:10:53.19 ID:R+kSqBXM0
まあデフォルト装備みたいなもんだろう…って防具や服の情報ってまだ出てないっけ?
138枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 12:19:59.86 ID:7+8CYwGu0
ガンダムブレイカーみたいに体験版は二日後の4月1日!っとかならないかな?
139枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 12:40:40.96 ID:aZwHWoUD0
+(0゚・∀・) + ワクテカ +
140枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 12:47:51.28 ID:Obf0o8zHP
@1時間
141枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 13:15:09.04 ID:q0Xpt9DsP
俺もワクテカしてきた
142枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 13:35:58.50 ID:S+5voLSM0
@25糞
143枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 13:44:24.57 ID:S+5voLSM0
漢字ミスった
144枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 13:46:34.05 ID:5id6khLpO
体験版の操作説明が置いてあるね

武器は既存の4種のみ載ってるから体験版はそれ以外の武器があっても4種のみの可能性

攻撃は基本□、特殊技△、○という感じになってるね
145枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 13:47:18.24 ID:VYdChrBa0
朧村正と似てるな
146枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 13:51:33.20 ID:qDHIYS8K0
会場なう
これから実況するよ!
147枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 13:52:46.92 ID:VYdChrBa0
148枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 13:53:04.07 ID:cEZcb5z/0
っしゃあ!
ニコ生も開場したな
楽しみだぜ
149枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 13:54:47.27 ID:qDHIYS8K0
いま多分戦闘中のbgm流れてるけど和風オーケストラって感じで和笛とかも聞こえる
結構いい感じ
150枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 13:56:12.37 ID:Ly9iT40y0
>>147
鎖鎌の操作楽しそうだな
151枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 13:57:11.37 ID:qDHIYS8K0
ニコ生ってどう映ってるんだろう?
もしかして俺も入ったりするのか?w
152枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 13:57:26.91 ID:aZwHWoUD0
攻撃ボタン3つか いいアクションができそうだな
153枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 13:58:23.88 ID:kn4AJoeP0
『討鬼伝』×「プレコミュ」ク?ローズド体験会 生中継
http://live.nicovideo.jp/watch/lv129774473

はじまる
154枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 13:59:07.95 ID:aZwHWoUD0
テンションあがって参りましたわ!!
155枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:01:13.66 ID:YQRHOnxK0
声がイケメンwww
156枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:02:00.83 ID:VYdChrBa0
>>151
今後ろから
157枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:02:06.30 ID:Ly+zpZif0
攻撃ボタン三つ、回避ボタン一つっつったら回復補助はどうなるんや
158枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:02:07.83 ID:aZwHWoUD0
かっこいいな
159枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:02:55.42 ID:VYdChrBa0
http://www.famitsu.com/news/201303/30031128.html
『討鬼伝』の発売日は2013年6月27日! PS Vita版の体験版は2013年4月2日から配信開始!

はやあああああああああああああああああああああああああい
160枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:03:54.60 ID:aZwHWoUD0
ファミフライングwwwwwwwww
161枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:04:03.11 ID:0MtnwjqJ0
体験版きたああああああああああああああああああああああああ
早いww
有能wwww
162枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:04:16.37 ID:HL4RA+X/0
体験版はえーwww
163枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:04:18.42 ID:Ly9iT40y0
ファミ通はやいよ・・・
164枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:04:27.95 ID:qbc3tN4h0
>>159
あいかわらず邪魔するよなファミツウ
165枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:04:37.27 ID:S609sbS50
これはひどいwwwwwwwwww
166枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:04:42.03 ID:fOv2DtceP
体験版はインフラなしか
167枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:04:46.51 ID:hnJzpF5v0
同梱版あるのか
168枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:05:47.80 ID:aZwHWoUD0
声乗ってるううううううう
169枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:05:57.59 ID:VYdChrBa0
同梱版かっよすぎwwwwww
170枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:07:22.12 ID:0MtnwjqJ0
いきなり新PVだった
殴りが重くていい感じだな、気持ち良さそう
171枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:07:22.43 ID:S+5voLSM0
相変わらずの糞ゴミ通
新PVいいね
172枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:07:31.25 ID:I2UVl7ku0
体験版はやいな
173枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:07:36.31 ID:qDHIYS8K0
同梱版?
あれ?会場にいる奴の方が情弱なんですが・・・
174枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:07:56.71 ID:hnJzpF5v0
武器は6系統か
175枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:07:57.79 ID:sa2F8VpK0
いくら普段過疎気味とはいえ、実況ここでやっちゃダメよ
176枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:07:59.87 ID:aZwHWoUD0
6系統の武器って書いてある
177枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:08:14.21 ID:Ly9iT40y0
武器6つあるみたいだな
178枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:08:17.94 ID:S609sbS50
武器6系統か
179枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:08:31.73 ID:kn4AJoeP0
『討鬼伝』の発売日は2013年6月27日! PS Vita版の体験版は2013年4月2日から配信開始!
http://www.famitsu.com/news/201303/30031128.html

早いな発売日
180枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:08:38.75 ID:5HTm20JE0
さっきのPVの部位破壊気持ちよさそうだったな
181枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:09:07.16 ID:aZwHWoUD0
御霊レベルアップとかあるんか…
182枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:09:21.13 ID:qDHIYS8K0
ミタマに声つくんだな
183枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:09:52.29 ID:3WHAmtqn0
体験版はやいな
184枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:10:01.91 ID:cEZcb5z/0
武器6種確定きた!
185枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:10:02.36 ID:hnJzpF5v0
PVのところにミタマで何人か名前出てたけど
画質が荒くてわからんかった

宮本武蔵というのが合った気がしたけど
186枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:10:18.75 ID:YQRHOnxK0
拠点ありか!
187枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:10:48.45 ID:0MtnwjqJ0
明るいマップあって安心したw
イメージ綺麗だな、楽しみ過ぎる
188枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:11:11.05 ID:qDHIYS8K0
>>185
空海とかガラシャとかは見えた
189枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:11:55.17 ID:VYdChrBa0
拠点あると燃えるね
190枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:13:36.91 ID:S+5voLSM0
拠点が檻じゃない!やったー
っていうコメントあってわろた
191枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:13:51.32 ID:qDHIYS8K0
なるほど、部位破壊ありきのシステムなのね
192枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:15:25.46 ID:Ly+zpZif0
くそおおお
ネット工事が終わるまでDLできNEEEEEEE
193枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:16:38.32 ID:aZwHWoUD0
双刀
やり
194枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:16:39.87 ID:hnJzpF5v0
槍と双刀か
195枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:17:03.56 ID:5id6khLpO
槍嬉しいすごい嬉しい
196枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:17:24.85 ID:aZwHWoUD0
ぶき400ぼうぐ100
197枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:17:28.92 ID:WYhhlAkU0
>>192
フリースポットでDLすればええやん
198枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:18:11.67 ID:aZwHWoUD0
生産モンハンシステム
199枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:18:33.60 ID:S+5voLSM0
薙刀なしか
まあ槍使うか
200枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:18:52.08 ID:j3+X2pgm0
武器6種類なのか
201枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:19:17.89 ID:aZwHWoUD0
操作めっちゃ深そうだわ アイテム使用の余裕あるんかな
202枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:19:46.52 ID:0MtnwjqJ0
スキルに成長要素きた
203枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:19:46.68 ID:Ly+zpZif0
お、双刀ゥー!
204枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:19:55.82 ID:tveDfEZm0
新武器は槍と双剣
武器は約400種、防具は約100種
205枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:20:26.36 ID:VYdChrBa0
>>196
防具は一式一種類なのか
全部位いれて100なのか
206枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:21:10.11 ID:j3+X2pgm0
早いとこプレイしてるとこ見たい
207枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:21:12.57 ID:+P6wV5p00
これって防具が外見に反映されるのかな?
208枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:21:15.48 ID:aZwHWoUD0
>>205
さがしたけどわからんかた
イメージイラストとかも一式のしかなかた
209枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:21:22.84 ID:YQRHOnxK0
オフラインのフレンド要素良いな
210枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:21:27.28 ID:S+5voLSM0
インフラーーーFoooooooo
211枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:22:31.30 ID:aZwHWoUD0
いまからプレイだし防具部位分かりそうかな
212枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:23:18.11 ID:j3+X2pgm0
画質残念すぎる
213枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:24:42.70 ID:aZwHWoUD0
防具わかんえ…
しゅっけつすごい ブシャァって出るわ
214枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:25:09.05 ID:kn4AJoeP0
もっさり感がモンハンそっくり
215枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:27:16.16 ID:aZwHWoUD0
こっから情報かよ!
216枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:28:22.24 ID:j3+X2pgm0
6月か
217枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:28:45.23 ID:fOv2DtceP
ニコニコ画質酷すぎ
信者からがっぽがっぽ稼いでるんだからもっとエンコ頑張れや
218枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:30:04.22 ID:S+5voLSM0
グラフィックはエンコのせいであんまりわからんけどオメガだし心配いらんやろ
味方は結構攻撃してたな
219枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:30:45.19 ID:j3+X2pgm0
桃太郎だと!?
220枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:34:55.02 ID:VYdChrBa0
お前ら後ろ向け
221枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:35:50.16 ID:hnJzpF5v0
斬突が双刀
砕突が槍

なんだろうかね
222枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:36:12.97 ID:S+5voLSM0
体験版でオンラインはあるの?
見逃しただけ?
223枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:36:20.14 ID:j3+X2pgm0
発売日が6月27日ってのは驚いた
8月くらいだと思ってたよ
224枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:36:51.98 ID:j3+X2pgm0
>>222
あるってさ
225枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:37:49.20 ID:0MtnwjqJ0
マジでいいねー
モーションに重さがあっていい感じだ
あと他人のキャラをNPCとして連れてけるのが何気にいいな、ていうかドグマだなw
226枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:38:28.40 ID:aZwHWoUD0
>>225
他の人のキャラマジでか 見逃してた
227枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:38:30.31 ID:S+5voLSM0
>>224
見逃してたか
さんくす
228枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:38:33.97 ID:1XRdej6Z0
重武器はナックルだけか
斬馬刀欲しかったな
229枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:38:49.59 ID:/R6jUn180
モンハンと時期被りそうだなー
230枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:39:21.76 ID:XSzECmau0
>>225
PSPo2iの方が先にやってるけどね
231枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:39:25.30 ID:WINGSHdM0
防具は部位ごとかの確認してくれ
232枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:39:28.90 ID:aZwHWoUD0
音楽いいねえ
233枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:39:36.65 ID:q0Xpt9DsP
>>86
中継で特定した
234枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:39:47.10 ID:jdqWOEEc0
発売日6月は予想通りだがアトリエに被せるとは思わんかったw
まぁ客層違うと判断したかな?
235枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:40:01.72 ID:VYdChrBa0
どっちも買うからつらい
236枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:40:37.35 ID:VYdChrBa0
装備はこれ一式か
237枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:40:53.23 ID:aZwHWoUD0
キャラ声20種
238枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:41:37.37 ID:j3+X2pgm0
>>236
体験版とは言え、もう少し入れて欲しいよな
239枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:42:32.26 ID:AfdIbWl10
武器の納刀は欲しかったな
240枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:42:42.76 ID:/R6jUn180
モンハンとソルサク足して2で割った感じかな?

それに独自の部位破壊

購入決定だな
241枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:42:53.42 ID:j3+X2pgm0
ガキ100体w
242枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:43:07.87 ID:aZwHWoUD0
ガキ100とかあるwwwガキに関しては無双かwww
243枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:43:27.27 ID:Ly+zpZif0
>>239
刀で納刀あるんやないのんか?
244枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:43:55.81 ID:aZwHWoUD0
体験版でミフチ二体あるっぽいな
245枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:44:02.25 ID:VYdChrBa0
これフォントが安っぽいのはPSPだと文字が潰れちゃうからハッキリしたフォントなんだろうな
246枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:44:53.17 ID:aZwHWoUD0
ミタマにこんだけソース割いてあると思うと、他のとこも作り込んでありそうで安心できるわ
247枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:44:56.42 ID:j3+X2pgm0
>>239
ダッシュの時は納刀してるみたい
248枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:44:57.83 ID:fEqtukW80
100って無双じゃないのにw
249枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:45:05.82 ID:AfdIbWl10
>>243
いやダッシュ時と特殊アクション時だけ納刀してた
250枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:45:15.95 ID:WINGSHdM0
始まったな静かだww
251枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:49:51.85 ID:ltgrGtVP0
クソゲーすぎワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
もうこういう狩りゲー自体オワコンなんだよばーかwwwwwwwwwwwwwwww
252枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:50:45.61 ID:i39h5tTf0
配信みてるが、あまり面白そうには見えない
253枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:51:54.43 ID:VYdChrBa0
お客さんか
254枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:56:29.61 ID:1XRdej6Z0
効果音がもっと時代劇のチャンバラみたいな爽快感だといいなあ
255枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:57:42.07 ID:FYSWqHhP0
とりあえず生放送見ただけの感想だけど
コンボ数表示してほしい
UIをもっと頑張ってほしい
256枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:57:52.12 ID:WINGSHdM0
エフェクトはちょっとおさえめにした方がとは思ったけどまあいい感じだな
257枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:58:22.18 ID:8f5xmo/J0
攻撃のSEは酷かったwガキーンガキーンって弾かれてんのかと
もしかして必殺技みたいなのは無いのか?通常攻撃だけだとまんまモンハンだからキツイな
258枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:58:59.46 ID:/R6jUn180
モノノフ
Omega
オメガ
光栄
259枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:59:01.92 ID:S+5voLSM0
ソロだと払えなさそうだが面白そう
早くやらせろ
260枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 14:59:04.41 ID:WINGSHdM0
公式サイト見てこい
必殺技っぽいのならある
261枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:00:11.24 ID:foFUQmcF0
敵が弱ってる感じが分かりにくいな
モンハンのヨダレやソルサクの黒い煙のような
262枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:00:14.40 ID:2o96jpIJ0
>>256
頻繁に派手なのが出すぎな気がするね。
あれだと何が効いてて何が効いてないのか分かり難い。
263枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:01:25.66 ID:WINGSHdM0
鬼迫力やばいwwww
264枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:01:46.89 ID:kQrWHLWt0
動きがもっさりなのに殴り殴られの戦闘だとテンポが悪すぎる
プレーヤーが下手なのかもしれないけど
265枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:04:09.64 ID:fEqtukW80
鎖鎌いいな
思わずおおっって声でたw
266枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:04:53.17 ID:hnJzpF5v0
鎖鎌がいいな
使う人増えそう
267枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:05:46.19 ID:5OWhk5590
太刀は微妙だな俺的には
268枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:06:03.69 ID:WINGSHdM0
動きもっさりは納刀した状態で動けばいいんじゃない?
ダッシュ切りみたいなのありそうだし
269枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:07:51.69 ID:i39h5tTf0
オレは敵のモーションが微妙でワクワクしない
全体的に軽い
270枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:07:58.92 ID:8f5xmo/J0
太刀はひでぇ
あと部位観察ってあれソルサクの心眼か?
271枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:08:11.61 ID:HL4RA+X/0
SEのドチュンっていうの気になる
272枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:09:21.81 ID:IePurp2s0
生放送やってるの?
273枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:10:01.89 ID:fEqtukW80
SEだけはちょっとうーんって感じ
それ以外は間違いなく神ゲー
274枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:10:17.17 ID:i39h5tTf0
そもそもコーエーに良アクションゲーを作れると期待してる層がどこまでいるのか
275枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:10:50.37 ID:IEbDe2aU0
神ゲーは言い過ぎ
276枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:11:02.31 ID:5HTm20JE0
このシステムは面倒くさそうだな
277枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:11:13.82 ID:foFUQmcF0
ボス用の平らなマップしか見せてないけど
起伏の有るマップもあるんだろうか
278枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:11:45.81 ID:0aZKcNC9P
うーん…所詮マルチレイドレベルかぁ
279枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:13:25.51 ID:aZwHWoUD0
退場させられた萎えたwww
280枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:14:15.37 ID:VYdChrBa0
死んでも救済できるのはいいですわ
281枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:15:24.83 ID:1XRdej6Z0
生贄は?
282枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:16:03.98 ID:fEqtukW80
やっぱGEとかソルサクみたいに助けた側もHP減るよな?
283枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:16:38.38 ID:AfdIbWl10
>>278
安定の末尾Pですね
284枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:20:44.23 ID:8f5xmo/J0
>>282
見た感じコスト無しで無限にできるんじゃね
完全に救済だけど
285枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:20:58.20 ID:2o96jpIJ0
>>282
減らない。その代わり蘇生に時間がかかる。(隙が大きい)
ただし複数の人が強力して蘇生させるとその時間を短縮させる事ができる。
286枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:21:57.77 ID:FYSWqHhP0
時間かかるから体力減らなくていいよ
体力減る形ならぱぱっと回復させたい
287枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:22:00.95 ID:fEqtukW80
>>284
>>285
なるほど
友達ならまだしもNPCに体力使うの嫌だったからありがたい
288枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:22:12.29 ID:t03fKgBx0
4人でゴウエンマ行ったけどひとりがモノノフで大変だったわ
他2人がわりとオメガだったからなんとかなったけど
(ひとりが下手で大変だったが、他2人が巧かった、の意)

6月末にはスレではこんな会話が繰り広げられるんだな
289枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:23:16.95 ID:S+5voLSM0
オメガ強かったな
あいつだけ別格だったぞ
290枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:23:21.87 ID:aZwHWoUD0
そんな、フンターさんみたいなw
291枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:24:21.04 ID:0aZKcNC9P
マルチレイドレベルのクソゲーによく期待できるね
ソウサクですらあのザマだったのに
292枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:24:45.25 ID:WINGSHdM0
体験版はインフラ非対応か…
293枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:25:01.83 ID:CKIm0Lqk0
NPC連れて行けるのかな?GEやモンハンだと連れて行けるけど
294枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:25:45.71 ID:sYI/sbF20
>>291
だって他にやりたいゲームがないんだもん なんかオススメあるの?
295枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:25:50.34 ID:fEqtukW80
>>293
いけなかったらおかしいだろw
296枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:26:44.75 ID:AfdIbWl10
ID:0aZKcNC9P

なんで末尾Pって変なのしかいないんだ・・・
297枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:27:40.91 ID:WINGSHdM0
さわんなNG安定
298枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:27:46.29 ID:sYI/sbF20
>>296
末尾ってpなんなの?携帯?
299枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:28:30.88 ID:fOv2DtceP
防具はパーツごと
300枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:28:41.69 ID:VYdChrBa0
防具パーツごとらしいな
301枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:29:03.16 ID:qbc3tN4h0
直球な質問多くていいね
302枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:29:06.16 ID:SDQv6N9a0
>>225
どうせならドグマみたいに2人分キャラクリ出来ればいいのに
この手のゲームはまず自キャラを男女どちらにするかで悩むからなー
303枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:30:11.86 ID:fEqtukW80
防具パーツごととかぱねえ
304枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:30:24.41 ID:8f5xmo/J0
パーツとか良い事聞けたな
305枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:30:41.92 ID:1XRdej6Z0
お前らの質問有能だったな
306枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:30:49.99 ID:WqC5nWhl0
>>302
女キャラ一択だろJK(男キャラしか使わないし)
307枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:31:01.89 ID:FYSWqHhP0
ニコ生ゲハのやつ多すぎて気持ち悪い
308枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:31:19.79 ID:sYI/sbF20
は?防具はパーツごとが末尾pってなんだよ 情弱の俺にはイミフだわ
309枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:31:28.35 ID:6MyOyDnEP
おい、体験版のフィードバックするのか聞いとけよ
310枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:31:36.80 ID:WINGSHdM0
ガードってあった?ノーダメクリアとか難しそうだな
311枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:31:53.19 ID:qbc3tN4h0
>>309
そのための体験版やろ
312枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:32:34.84 ID:sYI/sbF20
つかニコ生で放送ってtsないの?
313枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:32:49.10 ID:6MyOyDnEP
>>311
そのまま発売するアホ開発もあるから聞いとけと言っている
314枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:32:57.25 ID:cEZcb5z/0
防具の情報聞き出した質問者GJすぎる
315枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:34:10.22 ID:sYI/sbF20
あぁーおまえらアレか。招待客がここに書き込んでんだな
316枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:34:28.10 ID:5OWhk5590
部位破壊した時の色変化はいらんなモンハンやGEのように折れたり傷ついた感じに出来んかな
色変化は嫌かも
317枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:35:02.17 ID:r5rx3bpI0
装備の強化はどんな感じだろうか
最終的にシルソルみたいな超性能一択みたいにならんでほしい
318枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:35:46.33 ID:Anx87NuF0
質問応答ではプレコミュなどの意見は「検討します」って言ってなかったけ
ソルサクとGEはそこんとこオープンベータだったけどこれはただの体験版なんじゃね
319枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:35:51.25 ID:jdqWOEEc0
>>310
手甲でやってなかった?
防具がパーツごとってだけで個人的には購入のハードル軽く超えたわ
あとは通常時の移動もう少し早くしてくれ位しか俺は気になるとこなかったかなー
320枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:36:41.74 ID:7AMCMNpS0
鎖鎌が予想外に格好良かったわ
弓のプレイ動画も早くみたい
321枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:37:49.73 ID:FYSWqHhP0
>>316 でも足がないままとかだとあれじゃないか
322枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:37:49.82 ID:2o96jpIJ0
>>316
あと部位破壊した後の再生が早すぎるな。あれだと達成感がない。
せっかく四肢断裂させるのが売りのゲームなんだから
腕や足がちぎれてのた打ち回る鬼を見たい。
323枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:37:56.58 ID:VYdChrBa0
防具がパーツごとで100なら一式装備で25種類だな
324枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:38:03.20 ID:Odd1tTA90
モノノフがヘタクソな太刀を表す言葉ぬなってしまう可能性
325枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:38:42.54 ID:8f5xmo/J0
弓も効果音酷かったなパシュンだ
水でもぶっ掛けたような音
326枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:39:24.03 ID:aZwHWoUD0
途中で追い出されたから予約しといたタイムシフトでみたいんだけど、これどうやってみるんだ?
327枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:40:35.60 ID:FYSWqHhP0
>>326 放送終了後30分くらいしないとみられない
328枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:40:43.78 ID:fEqtukW80
>>318
どういう点を改善するか検討ってことでしょ
フィードバックは確定だよ
329枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:40:47.82 ID:5OWhk5590
>>321
それなら傷でいいなんで色変化にしたのか
せっかく鬼のデザイン気合入ってるのに色があれだとね改善は難しいかもしれんが要望送って次回作にはやめてもらえるようにしよう
330枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:41:27.05 ID:AfdIbWl10
常時武器構えた状態でダッシュ時のみ納刀だとなあ
せっかく納刀モーションあるんだから自由に武器を出し入れしたい
331枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:41:42.68 ID:dhSzk5320
お客さんが湧いてきたってことは
注目されてるってことか、良いことだ
332枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:41:49.04 ID:fOv2DtceP
>>316
あれって壊されたところから生命力がもれて具現化しているって設定だから、紫になるのでいいと思うけどな
333枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:42:08.78 ID:WqC5nWhl0
この商品には、限定先行特典の“ミタマ「一寸法師」ダウンロードシリアル”が同梱される(※1)。
※1:ミタマ「一寸法師」はゲームを進めることでどなたでも手に入れられますが、『鬼柄』を購入すると、プレイ開始時から使用できます。

限定本体にDL特典付けるんじゃね〜よ糞が!と思ったけど、ふぅ驚かせやがって…
334枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:42:36.88 ID:I2UVl7ku0
体験版オンラインなしか・・
335枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:42:57.19 ID:aZwHWoUD0
>>329
表面の装甲がぶっとんで生命力にダメージを、みたいな感じだったし、もうちょい中身みたいなもんにすればいいのかね。グロになりかけるけど。

あとタイムシフト理解。ありがとう
336枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:42:57.90 ID:5OWhk5590
>>332
そういう設定だったのか…
なら設定に問題が
337枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:43:33.05 ID:fEqtukW80
DL版にも早期特典でつけてくれないかな
出来ればパッといつでも起動出来るDL版で買いたい
338枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:44:09.66 ID:S609sbS50
・SEチュインチュイン
・エフェクトをもうちょい渋めに
・フォント

ニコ生で見れる程度だとこのぐらいしか言えんな
6/27ってことはフィードバックにあてられる期間相当短いからすぐ意見出したほうがいい
手甲がバリアー張ってたけどあれはミタマの能力なのかな
339枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:44:31.86 ID:i39h5tTf0
まあ合算で5万本売れたら上等か
コーエーのアクションゲームだし
340枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:45:08.64 ID:5HTm20JE0
手足はしょうがないとして、尻尾切っても尻尾使った攻撃してくるのはなぁ・・・
341枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:46:00.43 ID:WqC5nWhl0
>>337
最近のって付いてるから大丈夫じゃね?
342枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:46:33.83 ID:AfdIbWl10
つかもう売り上げについて話してる気持ち悪いのがいるんだなぁ
343枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:46:55.97 ID:5id6khLpO
体験版クエの最後にミフチ2体+ゴウエンマ1体というクエがあった
ゴウエンマは尻尾が割と糞判定で痛い
344枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:48:13.29 ID:0d74hh3F0
>>340
これマジなの?
345枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:48:13.52 ID:CKIm0Lqk0
>>343
陸上ガノトトスの糞判定を知っていればどうという事は無い
346枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:48:37.32 ID:r5rx3bpI0
敵の理不尽攻撃でイライラするのは狩りゲーに付き物
347枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:48:59.27 ID:K/wp4Qde0
動画のコメで神ゲーって言ってる人多かった
これは期待できるね
348枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:49:03.55 ID:2o96jpIJ0
>>332
設定上はそうなんだけど問題はその状態があまりかっこよくないこと。
のっぺりしたテクスチャの無い紫色の四肢の鬼が合われまわってる姿はなんとも。
再生が追いつかずに肉と骨が見えてるような見た目だったら絵になるんだが。
349枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:49:36.87 ID:FYSWqHhP0
モンハンライクなゲームで3体同時か・・・ あたり判定どうにかせんと一気にクソゲーやな
350枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:51:28.11 ID:6oMDZ72d0
しかしアクションだけの体験版だとちょっと物足りないぞ
やはり序章を体験出来て引き継げるげームの方がいいと思うんだがなぁ
351枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:51:58.40 ID:fEqtukW80
3体同時なのはいいんだけど、マップの広さとかを体験版で体感したい
そうじゃないと評価も出来ないし
てかNPCに指示を出すのはあんま期待出来ないっぽいな
分断して戦ったりしたいんだがなあ
352枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:52:52.44 ID:DYjQURRhO
>>349
GEくらいスピーディーに動ければ問題ないだろうけど、あの感じで3体同時とかになったら禿げ上がりそうだ…
353枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:52:59.49 ID:fEqtukW80
>>350
おれはアクションだけで良かったと思うな
354枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:53:34.27 ID:jLk+DJKs0
>>323
事ある毎に引き合いに出すのもなんだが
25シリーズと考えると無印MHならそんなもんかな?

>>342
ID表示してみると直ぐわかるぜ
355枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:54:20.13 ID:3wpRjxoc0
同時討伐するなら敵のエリア移動やって欲しい
356枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:54:51.92 ID:Hzggyggx0
やっぱ肥のモデリングええのぉ
鎖鎌の動きもたまらん、ヒュンヒュン回してるのだけで感動したw
357枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:54:54.60 ID:cEZcb5z/0
早く槍と二刀のアクション見たいな
358枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:55:20.63 ID:AfdIbWl10
>>354
触れちゃ駄目な感じの人種だったね
すまん
359枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:55:37.44 ID:q0Xpt9DsP
>>344
切っても生えてくるからそれで攻撃してくる
360枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:55:53.65 ID:FYSWqHhP0
1つのエリアが割と広く感じられたから結構鬼を追っかけまわすようなシチュが出てくると思う
361枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:58:08.33 ID:oxuSsUYR0
あ、あれ今日だったのか(´・ω・`)
362枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:58:12.14 ID:6oMDZ72d0
ソルサクの二頭クエ
分断ほぼ無理(ソロなら絶対分断無理)
ご飯タイムもないので常に二頭と戦闘
敵の体力は単品クエ並み×2
剥ぎ取りは後から倒した方のみというイカレ仕様
クリア後報酬も1、2個増える程度の雀の涙

この糞っぷりと比べればどんな同時討伐でもマシに思えるだろう
363枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:58:47.67 ID:cEZcb5z/0
体験版物足りないってのは明らかにGE、ソルサクの影響だな
体験版ならアクションだけでも普通だろ
むしろかなりミッション用意してくれたなと感じたな、おれは
364枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:59:19.62 ID:Hzggyggx0
スタッフの言い方だと体験版は2バージョンありそうな感じした
最初の体験版はアクションのみかもね
365枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:59:25.41 ID:AfdIbWl10
複数討伐はバランス考えて作ってほしいね

闘技場のレウスレイア希少種討伐は糞すぎてビックリしたから
366枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:59:35.87 ID:0d74hh3F0
>>359
なるほど
それは面倒だな
367枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 16:01:00.65 ID:S609sbS50
>>362
初代GEで通り過ぎた道
368枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 16:01:49.63 ID:SDQv6N9a0
>>359
延々と尻尾採取できる神仕様だな!
369枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 16:02:00.44 ID:CKIm0Lqk0
>>367
GEはバーストで一気に化けたな
NPCの賢さもそうだし
370枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 16:02:37.15 ID:3wpRjxoc0
同時討伐はエリア毎に待ち構えてて連続戦闘ってなっても嫌だな
371枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 16:02:37.90 ID:5id6khLpO
体験会でプレイしてきた

武器出しっぱなしだから手甲とかは移動が遅くて常にもっさりだったよ
×ダッシュでどうにかなるけどいわゆるスタミナゲージの回復が遅めなのがネック

ちなみにソルサクと同じく×で回避とダッシュ
十字キーと右ステで視点変更だからモンハン持ちで解決だけど
372枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 16:02:52.64 ID:AfdIbWl10
やっぱ武器だしっぱだからか通常の移動は遅いのか
納刀ボタンオナシャス!!
373枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 16:02:53.46 ID:FYSWqHhP0
GE無印は10年以上前のゲームに思える
374枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 16:02:59.78 ID:CKIm0Lqk0
複数討伐は狭い場所だとランスガンス以外でやる気せん
375枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 16:04:16.63 ID:6oMDZ72d0
>>367
GEはご飯タイムあるしマップも広いからソロでもまだ分断出来るがソルサクはソロなら無理だよ
同じ場所でスタンバッてて気付くのも同時だしマップも闘技場みたいなのが多いし
しかも剥ぎ取り片方だけっていうのがどんな他狩りゲーも真似出来ない糞っぷり
376枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 16:04:20.54 ID:CyIVWbXa0
スタミナゲージいらね
377枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 16:04:29.43 ID:8f5xmo/J0
>>371
マジか
何かソルサクの体験版を参考にして作ったんじゃないかってくらい似てるなw
378枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 16:04:33.01 ID:FYSWqHhP0
>>371 緊急回避とかガードの類の動作はある?
379枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 16:05:37.91 ID:6oMDZ72d0
>>371
率直に言って面白かった?
画面見てたら結構敵のHP多いように感じたんだが(まぁ体験版だからまだわからんが)
380枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 16:05:54.33 ID:Hzggyggx0
槍と双剣追加ってどこ情報?
381枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 16:06:28.47 ID:2o96jpIJ0
>>371
>武器出しっぱなしだから手甲とかは移動が遅くて常にもっさりだったよ
それは問題だな。モンハンみたいに抜刀式にした方がいいのでは。
ゴッドイーターは剣出しっぱなしでも早く動けるから問題ないが。
382枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 16:07:13.49 ID:6oMDZ72d0
少なくとも武器による通常移動速度の差はあって欲しくないな
抜刀状態なら仕方ないが
383枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 16:08:54.26 ID:S609sbS50
>>380
ニコ生見てたんじゃないのかよw
384枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 16:11:55.98 ID:Hzggyggx0
>>383
後半半分くらいしか見れなかったw
鎖鎌の次に槍使いたいからマジなら嬉しい
385枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 16:12:16.66 ID:R+kSqBXM0
無印GEでも当てはまるのが>>362の上から一つくらいっていうからソウサクは糞だわ
どっちにしろ分断はほぼ不可能だったけど

見栄えが多少アレでもやってて苦痛じゃないゲームに仕上がっててほしい
386枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 16:14:14.33 ID:AfdIbWl10
はいはい他ゲーの愚痴書くなら他所でやれって
387枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 16:14:20.90 ID:FYSWqHhP0
グラフィックだけのゲームにはなってほしくないな 保険のためにpspとマルチにしてるのが効いてるな・・・
388枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 16:15:20.87 ID:b0IFN+1W0
結構残念な所多かったな
389枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 16:16:08.92 ID:jdqWOEEc0
>>387
グラだけゲーにしないためにも続編はPSPバッサリ切って欲しいね
390枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 16:16:09.02 ID:3wpRjxoc0
生えてきた部位を再度部位破壊出来る?
391枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 16:16:55.95 ID:6oMDZ72d0
NPCのAIも大事だな
GEB並みとまでは言わないからせめて一人あたり0,3人前。3人居れば2人でのマルチくらいの仕事してくれればいい
無論NPC連れてるからって敵体力が増えるような某ゲームみたいな事がないように頼む
392枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 16:17:05.57 ID:g+ghrimU0
これもジャンプ避けはないっぽいん?
3D視点のゲームにジャンプは重要だとおもうんだけども、地面に縛られてる感じが萎える
393枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 16:18:53.32 ID:5id6khLpO
>>378
緊急はないね
回避は手甲がステップ、鎖鎌がころりん
ガードは手甲にはある(□×同時押し、攻撃の後半キャンセルして出せる)

>>379
ソロのミフチは5分くらいで殺せたけどマルチのゴウエンマは硬かった
マルチクエって別れてるからマルチだと体力上がってると思う

>>381
張り付くような武器なのに足遅い・リーチ短いで割と苦行な手甲
394枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 16:20:37.20 ID:6oMDZ72d0
>>393
あ…あれ?もしかして産廃なんじゃ……(汗)
まぁあと3日でわかるが移動くらいは劣化しないで欲しかったなぁ
395枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 16:22:16.01 ID:fOv2DtceP
こうやってみると(数年間シリーズを重ねているが)モンハンがいかに面白い点を抑えてるかがわかるな

でも実機でやってみないとわからないからな
4/2が楽しみだ
396枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 16:22:41.75 ID:G3su+7xk0
体験版で改善案募集するらしいから何が産廃だとか言う段ではないと思うけどなぁ
397枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 16:22:54.03 ID:WqC5nWhl0
手甲って軽装じゃなくて重装なんだろ、このスレじゃ勝手に軽装扱いしてたけどw
398枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 16:23:22.40 ID:2o96jpIJ0
>>393
手甲やべーなw 正しい意味で。腕に装着してるからしまう事もできない。
399枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 16:23:34.29 ID:eSROU/Cz0
ガードはRボタンか、R+何かじゃないの?
んじゃ、Rは何に使うの?

□×同時押しは多分俺には無理だ
400枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 16:24:57.70 ID:AfdIbWl10
>>398
いや別にやりようはあるでしょ
外して腰にぶら下げるとか
401枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 16:25:05.79 ID:6oMDZ72d0
太刀と鎖鎌は大体映ってたし手甲はレビューきたからいいけど弓使いはよ
402枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 16:25:38.55 ID:S+5voLSM0
防具がパーツごととか言ってた気がするけどどういう意味なん?
403枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 16:25:53.36 ID:XHTVfPzx0
太刀にガードが欲しかったなあ
404枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 16:26:04.78 ID:qZWiOYqD0
やはり桃太郎のミタマは存在したな!
405枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 16:26:29.66 ID:mRTfVr2Y0
やっぱ自分でやってみないとなんともねー
406枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 16:26:38.62 ID:S609sbS50
>>387
保険じゃなくて、PSPに出す予定だったのを
SCE側から協力するからVitaにも持ってきてって頼んだんじゃん
407枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 16:27:44.90 ID:aZwHWoUD0
タイムシフトみてるけど、ほんとに体験版2バージョンありそうだな 5月のPSPじゃなくて
408枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 16:28:48.95 ID:VYdChrBa0
>>401
足手まといらしいよ
409枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 16:28:53.87 ID:rNf7Oj8qO
PSP版のUMDの容量は1.8ギガバイトだが二枚組にして一枚はインストール専用にすれば
グラや容量もそこまでは気にならないだろ
410枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 16:30:07.02 ID:5id6khLpO
手甲は弱いと思った
□が3段入力で各段当たる直前で□押すと攻撃力が上がって
3段とも成功させると強い4段目が出る
3段とも攻撃モーションは大振りで遅め+当てないとジャスト判定されないからタイミングが限られる
△赤熱攻撃は溜め可能(動けない)溜めると赤熱効果上昇、ダメ上昇
○が百烈拳でいわゆるデンプシー(動けない)チャンスタイム用(スタミナゲージ使う)
と全部チャンスタイムで使うような技になってて困った困った
火力は高そうだけどそれを生かすために動きを止めるところから
敵は割と動くからスタミナ管理もあって割と玄人向けか産廃か
411枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 16:32:32.13 ID:WqC5nWhl0
まぁまぁ手甲が弱いって言っても初期状態でしょ?
大器晩成型かもしれないのに早漏早漏
412枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 16:33:42.43 ID:S+5voLSM0
薙刀がない訴訟
槍が突きだけじゃなくて切れたらいいんだがな
413枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 16:33:42.22 ID:8f5xmo/J0
アクション見れば分かるだろ、産廃は産廃
溜めは動けるほうがいいよな
414枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 16:33:46.24 ID:arHmBdOY0
み、ミタマで化けるから!
415枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 16:34:44.69 ID:WINGSHdM0
体験した感想なんだから、思ったままにいってくれた方がいいだろ
416枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 16:35:36.06 ID:3wpRjxoc0
モーション変わらなきゃ大器晩成も糞も無い気が
417枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 16:36:18.53 ID:5id6khLpO
>>398
×ダッシュすると腰というか背中につけて走るよ!

>>399
Rはミタマのスキル使用だね
陰のなんとか姫だと
R+×で回復、R+○で痺れ罠、R+□で部位の防御力低下、R+△でヘイト下がるフィルード設置
418枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 16:37:32.08 ID:X5gfo0b30
>>395
モンハンも無印は糞だったけどな
当時小学生だったおれはリオレウスに何度負けたことか…
419枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 16:38:21.07 ID:aZwHWoUD0
PVからミタマ
ヤマトタケル
平将門
小野小町
卑弥呼
織田信長
出雲阿国
篤姫
宮本武蔵
勝海舟
ガラシャ
空海
細川(勝元?)

これで出てたの三分の二くらいだとおもう 画質うんこでわかんね
420枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 16:38:32.41 ID:6oMDZ72d0
いくら体験版からのフィードバックをするつっても
モーション変わるほどフィードバックする気も時間もないような…
アプデで変えるつっても大きくは変えれないだろうし
421枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 16:39:07.56 ID:XHTVfPzx0
拳のガードはどんな感じなんだろ
どちらかというとミタマの盾使えって感じなのかな
422枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 16:39:08.49 ID:8f5xmo/J0
気まずそうに答えてた辺り、ある程度は妥協するだろ
だいたい出来てるんだろうな
423枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 16:40:02.08 ID:Zb9Gf4rh0
>>392
ジャンプはないね
最初段差っぽいのが見えたからあるいはと思ったけど…
そういう意味でもモン○ンだった
424枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 16:40:58.72 ID:CKIm0Lqk0
>>419
勝海舟だけ浮いてるな
それなりの使い手だったらしいが
425枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 16:41:37.87 ID:6oMDZ72d0
>>417
実際面白かった?そこが一番気になる
まぁあと3日でわかるんだけど
426枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 16:42:07.57 ID:Hzggyggx0
>>417
手甲も走れるのか、>>398に騙される所だった
427枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 16:42:20.42 ID:FYSWqHhP0
6月発売ってことは 5月末にはマスターアップしてないといけないから2か月くらいしか調整期間ないのか
428枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 16:42:29.71 ID:WqC5nWhl0
桃太郎のコード予約時に配布っぽいんだが、通販どうすんだコレ
429枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 16:43:04.74 ID:AfdIbWl10
>>417
納刀モーションは全部あるのか

だったら納刀ボタン作ってほしいわ
それで解決すると思うだがな
430枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 16:43:08.29 ID:pb0hZ0Jq0
それは俺も気になった
桃太郎と新島八重って予約特典でしか手に入らないんだろうか、
DL版買いたいのにわざわざ700円近く出してパケ版買わないとミタマ埋まらないとか無いといいが
431枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 16:43:58.43 ID:q0Xpt9DsP
>>412
そこでいう「切れたら」ってのが凪ぐモーションって意味なのか切断なのか分からないが
切断(部位破壊)は全武器できるよう(おにちぎりが存在するし)

弓で腕がちぎれるのはレギンレイブ思い出した
432枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 16:44:10.20 ID:CKIm0Lqk0
>>428
製品同時発送に決まってんじゃん
どのみち製品来ないと使えないのに
433枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 16:44:24.31 ID:AT2nMddY0
早速動画来てたんで貼っとく
https://www.youtube.com/watch?v=mxLBgf6FboU
434枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 16:44:41.40 ID:aZwHWoUD0
□攻撃1
△攻撃2
○武器特殊技枠
×回避・走る・祈る・拾う
十字、右スティックカメラ
左スティック移動
Lカメラリセット・ロックオン
Rタマフリ構え・鬼払い(長押し)
タマフリ構え中□△○×ミタマ技
ゲージ蓄積△○鬼千切
スタートセレクトメニュー表示

そい
435枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 16:45:26.84 ID:5HTm20JE0
ファミ通に桃太郎は通販では取り扱わないって書いてあるぞ
436枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 16:46:00.85 ID:XHTVfPzx0
大河ドラマの主人公多いな
清盛とか義経とか千代とか山本勘助とかもいそうだ
437枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 16:47:41.44 ID:FYSWqHhP0
>>430 あの二人は先行配信なはず
438枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 16:48:36.80 ID:AfdIbWl10
>>434
祈るってなんだ?
439枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 16:49:12.31 ID:WqC5nWhl0
新島八重の方は商品引渡し時でそ
桃太郎は体験版で使える先行配布
440枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 16:49:12.38 ID:S609sbS50
>>430
その手のは半年ぐらいしたら解放されるのもあるし
発売日から期間限定でDL版買うとそういう特典も一緒に入ってついてくるのもあるけど
コーエーがどういう風にしてくるかはわからんね
441枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 16:49:12.85 ID:1XRdej6Z0
仕事人とコラボして中村主水出してくれよ
442枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 16:50:18.97 ID:fEqtukW80
移動がもっさりなのは嫌かもなあ
せめてモンハンみたいに納刀して普通に走らせればいいのに
443枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 16:50:43.84 ID:0d74hh3F0
>>420,422
なんかLoA思い出したんだけど・・

>>433
サンクス!
444枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 16:51:39.98 ID:WqC5nWhl0
・早期予約特典1:体験版でも使える!ミタマ「桃太郎」ダウンロードシリアル(※2)
※2:店舗での予約時にお渡しいたします。なくなり次第終了とさせていただきます。
一部の店舗及び、通信販売でのお取り扱いはございません。
・早期予約特典2:ミタマ「新島八重(にいじまやえ)」ダウンロードシリアル(※3)
※3:商品引き渡し時にお渡しいたします。

お〜い、通販無理とか流石に糞すぎんだろw
何とかしてくれやw
445枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 16:51:44.31 ID:aZwHWoUD0
ちなみに俺タイムシフトの操作解説画面でとめて書いたりしただけだから祈るとか拾うとかは自分でもわかんえ_(:3」
446枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 16:52:08.60 ID:gS7HNI080
さっきのニコ生見た感想は、
・全体的に地味
・アクションがもっさり、派手なエフェクトで誤魔化してる
・走るの遅すぎ
・鬼のAIはよかったが、蜘蛛のAIがアホ

色々と修正が必要っぽいな
鎖鎌は面白そうだったよね
447枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 16:54:42.47 ID:V3ShYaMf0
>>442
できるよ
モンハンみたいに納刀アクション、ダッシュアクションに分かれてないけど
448枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 16:55:16.19 ID:oplnUMz50
ジャンプアクション無しか
鬼のブレスジャンプでかわしたかったなぁ
449枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 16:55:35.22 ID:+16P3G+w0
叩きたいだけのレスはいらないけど、不安や不満なんかにも噛み付いてお客さんだの言ってるのもなんとかならないかねぇ
450枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 16:55:38.40 ID:tmkf31Z90
もうモンハンまるぱくりでいいから8種類くらい武器欲しいな
槍双剣笛火縄銃みたいなかんじで
451枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 16:56:14.44 ID:AfdIbWl10
>>447
ダッシュすんのはスタミナ減るし、武器構えたままじゃ遅い

やっぱ納刀は必要じゃね
452枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 16:57:45.06 ID:AfdIbWl10
>>450
言うてもモンハン初代は武器種5つだけだったけど・・・
453枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 16:57:45.89 ID:5id6khLpO
>>425
俺は楽しめたよ
不満点はあるけど慣れてないってところもあるから
そこは体験版でやり込まないと何とも言えない

>>438
ソルサクでいう供物回復ポイントがあってそれが祈る動作
祈るとミタマスキルの使用回数が全回復
ミタマスキルはそれぞれにクールタイムが設定されてて痺れ罠とか連続で使えないようになってる
454枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 16:57:53.90 ID:fEqtukW80
>>447
それが嫌やねん
まあ実際にプレイしてからじゃないと判断出来ないからまだそこまでハッキリは言えないけどね
455枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 16:58:14.86 ID:XHTVfPzx0
>>446
上の方は逆の印象だな
個人的にじっくり動ける動きなのが好印象、スタミナの管理もいい
大雑把なスピードで誤魔化すゲームは嫌
エフェクトや技は派手だったし
456枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 16:59:45.52 ID:V3ShYaMf0
>>454
個人的にモンハンの納刀っていろいろと操作が猥雑になってたから、これはこれでスッキリしてて良いと思ったけどなあ
457枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 17:00:41.32 ID:jdqWOEEc0
納刀は俺も欲しいかな、モーション自体は既にあるんだから出来れば実装して欲しいわ
R+□を短押しで納刀とか出来ないもんだろうか
458枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 17:01:20.94 ID:fEqtukW80
>>456
例えるならGEぐらいのダッシュでのスピード感が欲しかったかな
納刀はなくても
459枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 17:02:18.41 ID:tmkf31Z90
>>452
初代と比べてもなー
笛でボスの怒りをおさめるとか味方の士気上げるとか
サポート系の武器があってもよかったんじゃないか
460枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 17:04:22.16 ID:WqC5nWhl0
モンハンみたいなのやりたいならモンハンやれよ
461枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 17:04:38.83 ID:Zb9Gf4rh0
ソルサクでいう心眼が、セレクトボタンという絶望
押しづらいことこの上なし
一応タッチでも可能だけど、ここはソルサクパクって十字キー下にして欲しかった
462枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 17:04:48.25 ID:d0cmBZpd0
>>459
そこら辺はミタマでいろいろできそうだし
単に武器6種類って聞く印象よりプレイ幅はありそう
463枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 17:06:04.82 ID:tmkf31Z90
>>460
VITAにモンハンでたらモンハンやるわ
464枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 17:06:18.70 ID:VYdChrBa0
>>461
どこタッチ?
465枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 17:06:57.45 ID:tmkf31Z90
>>462
くさりがまは面白そうだったね
弓がちょっとつまらなそうだったけど
466枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 17:07:52.14 ID:SUlgYNri0
想像してたより動きが遅いな
プレイヤーキャラより敵の動きが鈍そうで簡単そうだ
467枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 17:08:08.21 ID:Zb9Gf4rh0
>>464
自分キャラ

心眼と違って、切り替え中も攻撃は出来るのはいいけどね
468枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 17:09:13.87 ID:8SyQJhcB0
PSPマルチだからAI微妙だな
469枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 17:12:04.79 ID:3wpRjxoc0
手甲はラッシュ型か一撃退避型かどちらかにして欲しい
470枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 17:12:24.05 ID:0d74hh3F0
剣を持って走る姿勢がなんかかっこ悪い
走る速度が遅いせいか?

全体的に地味な印象だな、もっと違う感じを想像してた
体験版やってみればまた違うだろうけど
471枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 17:12:24.73 ID:WqC5nWhl0
浄化の時間が長すぎやな、零式のファントマ吸収もそうだったけど制作陣はモーションゆっくり見て欲しい病かw
472枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 17:13:21.61 ID:tmkf31Z90
>>470
PSPが足ひっぱってるせいなのかキャラの動きがぎこちないよね
473枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 17:13:36.01 ID:lRtF55ms0
『討鬼伝』 実機プレイ映像! シングルプレイ!
http://www.youtube.com/watch?v=mxLBgf6FboU

『討鬼伝』 実機プレイ映像! マルチプレイ!
http://www.youtube.com/watch?v=lzfsz8MEPYU
474枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 17:13:39.46 ID:8SyQJhcB0
>>461
PSPが足引っ張って十字キー下にできないだろ
475枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 17:14:10.07 ID:VYdChrBa0
元々PSP向けに作ってたものだから
476枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 17:14:13.80 ID:fEqtukW80
>>471
そして零式の用に一ヶ月延期・・・
ってのは期間的にないだろうけどね
まあ早くしてほしいって要望はたくさん出たら改善されるんだろうな
477枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 17:17:08.67 ID:Zb9Gf4rh0
>>474
ぺすぺの存在素で忘れてた…
もうマルチやめて引導わたしてくれよ
478枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 17:19:01.08 ID:WqC5nWhl0
まぁPSPも今年いっぱいだろうから我慢しなさいw
479枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 17:20:09.58 ID:CiNuyX5W0
VITAの時はぺすぺェ・・・
VITAより売れないんだからもうマルチは止めようぜ
480枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 17:20:44.69 ID:P0m1q8730
>>471
浄化は一人でやると遅いけど人数増えたら速くなるって
481枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 17:22:06.60 ID:fEqtukW80
GEだとPSPでもそこそこ売れるだろうが新規の討鬼伝はどうなることやら
Vitaに完全に開発移せば良かったのにね
482枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 17:23:12.43 ID:AT2nMddY0
動画見る限り過度な期待はしないほうがいいかもね。
言い方は悪いけどモンハンの劣化ゲーになりそうで不安
483枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 17:23:42.86 ID:C/1wMKQZ0
部位破壊しても見た目元通り(色が紫だけど)になるんじゃ
部位破壊の気持ちよさとかないようなものじゃん
そこを売りにしてるわりには微妙な感じ
484枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 17:24:40.05 ID:WqC5nWhl0
>>480
お、良い情報ありがとう
1人で抑えて3人で浄化やると良さそう
485枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 17:25:55.85 ID:cEZcb5z/0
会場でもアンケート取ってたし開発のやる気さえあれば早速調整入れるでしょ
納刀の追加はわからんけど移動スピード・攻撃スピードの調整、敵体力の調整とかはできるだろうし
486枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 17:28:07.89 ID:oxuSsUYR0
雑魚も浄化必要なのは面倒だなあ・・・
487枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 17:28:27.39 ID:P0m1q8730
お土産のポスター
http://i.imgur.com/sm1r5uw.jpg
488枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 17:28:45.33 ID:fEqtukW80
>>487
いいな
489枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 17:28:58.99 ID:tmkf31Z90
>>483
素の画面では紫色のエフェクトなしのほうがいいな
心眼みたいな時だけ弱点確認できればいいや
490枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 17:31:15.90 ID:pb0hZ0Jq0
エフェクトは全体的にピカピカひかり過ぎてちょっと見にくいかなと思ったんだけど、体験会行った人達、実機でやった感じどうだった?
中継は画質悪すぎて参考にならん
まあ、二日まで待てと言われたらそれまでだが
491枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 17:31:46.18 ID:Hzggyggx0
>>486
素材手に入れなきゃいつまでたっても武器防具作れないじゃん
492枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 17:32:49.49 ID:P0m1q8730
>>490
正直そんな気になんなかったっていうか、みんながエフェクトエフェクトって言ってるのがわりと疑問
それが実機でやったからなのか、俺が鈍いのかわからんけど
493枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 17:32:58.73 ID:FYSWqHhP0
1周目 ストーリー楽しむために男キャラで
2周目 装備カスタマイズのために女キャラで
494枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 17:34:42.37 ID:tmkf31Z90
>>492
足としっぽに紫いろのエフェクトかかってたけど
うっすら見える程度なら気にならないかも
濃すぎて違和感ありすぎ
495枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 17:34:57.88 ID:GPNaak+P0
見逃したあああああ
新PVだけでも早く見たい
496枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 17:35:37.49 ID:FYSWqHhP0
新pv youtubeにあった気がする
497枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 17:35:49.58 ID:LBfLaf2jO
で、PSP版の体験版はないの?
498枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 17:36:24.38 ID:oxuSsUYR0
>>491
だから面倒だと言うておる
まあ言ってるのは俺だけだし気にしないでおくれ
499枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 17:37:23.96 ID:FYSWqHhP0
間違えた プレイ動画だった
500枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 17:37:25.24 ID:fEqtukW80
>>497
調べろよ
5月だよ
501枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 17:37:35.86 ID:C/1wMKQZ0
PSPの体験版は5月とか放送で言ってた気がする
502枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 17:37:38.73 ID:P0m1q8730
>>494
ああ、確かに部位破壊後のエフェクトというか演出は切った感がもうちょっとあっても良いと思った
503枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 17:37:39.98 ID:Zb9Gf4rh0
まあ、GEでも雑魚をモグモグする必要があるからねえ
504枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 17:39:51.39 ID:FYSWqHhP0
GEだと 体験版では三回もぐもぐする必要があったけど
 製品版で1回もぐもぐすれば素材3つ手に入る仕様に変更された
505枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 17:40:16.86 ID:LBfLaf2jO
>>500-501
あるのか
ありがとう
506枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 17:41:14.97 ID:IePurp2s0
もっぐもぐー!
507枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 17:47:29.69 ID:5id6khLpO
浄化の長さはボスの弱体化と直結してるから短くするのもどうかと思う
失敗するとボス強化にもなってるしそこが売りの一つじゃないかな
陰のスキルにヘイト低下フィールドあるからそれと組み合わせれば割と安全にできたし
パッシブスキルで浄化速度上昇とかありそう

今が長いことは否定しない
508枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 17:48:02.88 ID:aZwHWoUD0
シオがいるな
509枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 17:52:20.24 ID:pqKkUouZ0
http://www.famitsu.com/news/201303/30031128.html
最大4人までのアドホックモードによるマルチプレイも可能


インフラのマルチできないのかよww
510枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 17:52:26.96 ID:GPNaak+P0
つべで今日のプレイ映像見てきた。なんか動きがもっさりしてね?
最初PSP版をプレイしてるのかと思った。まずは体験版やらないとわからんけど
511枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 17:52:40.04 ID:dYK4vLUt0
ちなみに倒した後の浄化は一瞬でできたと思う
512枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 17:53:36.87 ID:+DgP1B1u0
http://uploda.cc/img/img5156a7d113954.jpg
http://uploda.cc/img/img5156a7c6264b9.jpg
実機のスクショがこれだから実際見るともっと凄いんだろうなー
513枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 17:54:42.40 ID:YQRHOnxK0
>>509
最初の体験版は出来ないって言ってるから・・・あとは分かるな?
514枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 17:54:48.09 ID:GPNaak+P0
鬼の作りこみハンパないなw
515枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 17:54:52.60 ID:tYhwS/EkO
>>434
ソルサクもだけど、×でダッシュとか…
長押し操作が必要なものはLR以外に割り当てるなといいたい
それで右スティックでも視点操作できますよってアホかと
516枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 17:55:02.50 ID:WqC5nWhl0
>>509
ん?VITA版は出来ますよ、PSP版?知らん!
517枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 17:56:30.87 ID:jdqWOEEc0
>>516
体験版の話じゃね?
518枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 17:59:38.77 ID:WqC5nWhl0
あ〜体験版の事か、アクション体験版だからオンないんだよ!(血涙
519枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 18:04:10.55 ID:s0n/QpXb0
マルチ チャットないんかい?
520枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 18:07:42.75 ID:fEqtukW80
そういやチャットなさそうだったな
もしかしてPSPのボタン数の都合でカットされたんじゃ・・・
521枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 18:13:53.53 ID:g+ghrimU0
部屋からだけじゃなくて、オートマッチング機能あればMOは神ゲーになるのにな
チャットなくても困らないし
522枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 18:15:23.94 ID:HFVdSUuK0
些細なことだけどUIもっと和風にしてほしかった
こんなにMHに寄せないと新規IPは馴染んでもらうの難しいのかな
メニューはいつもの戦国無双ってかんじのUI
523枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 18:20:46.42 ID:4v2kjevC0
チャットはともかくVITA版ならパーティがあるからボイチャはできるな
524枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 18:22:11.20 ID:6oMDZ72d0
ボイチャでお前らの声なんて聞きたくない

冗談はさておきテキチャはハードルゆるいけどボイチャはしたくないって人は多い
525枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 18:23:57.48 ID:tfjpTiN90
体験版でアドホックってできるものなの?
このためにVITA買う予定なんだ
526枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 18:24:43.95 ID:2o96jpIJ0
>>515
×でダッシュはソルサクの欠点だからな。欠点を受け継いじゃったのは残念。
527枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 18:26:37.86 ID:Ir5nq8B70
>>473
vitaで討鬼伝とMH4が同時に発売してたらMH4か買うだろうなって感じ
528枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 18:27:12.95 ID:AfdIbWl10
UIの要望、キーコンフィグの要望はプレコミュに書くか
あとは個人的な要望だけど納刀の概念を追加してほしい
ダッシュ時だけじゃなくてちゃんと自分の意志で武器を出しいれしたい
529枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 18:28:37.35 ID:FYSWqHhP0
×おしっぱにしたら右スティック操作しづらいのは気づかんかったんかねw
530枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 18:32:43.48 ID:3wpRjxoc0
モンハン持ちマスターせよとのお達しじゃろうて
531枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 18:34:32.08 ID:XHTVfPzx0
Xでダッシュは確かにソルサクのダメなとこを重ねてしまったな
R押しっぱで納刀、移動でダッシュ、R+αでタマフリ色々、で良かったんじゃないだろか
532枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 18:35:57.61 ID:jdqWOEEc0
ソルサクもRでダッシュ出来るようになるしこっちもそのうちなるんじゃないかね
533枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 18:37:05.98 ID:fEqtukW80
でもこっちはRボタンがシステム的に結構使うんでしょ?
対応してくれるのかな・・・
534枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 18:37:24.45 ID:+Bm+W8gK0
アイテムは存在しないのか、有ったほうがいいと思うけどなー
535枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 18:37:43.98 ID:Vi4B5y4B0
ソルサクは×とRの入れ替えパッチ来る
536枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 18:41:53.19 ID:2o96jpIJ0
そんなパッチくるのかよ。だったら何故最初からやらないのかと。
いつもダッシュする時は親指の先で×を押しっぱなしにしながら
親指の腹でアナログを動かすという非常に窮屈な操作をしていた。
537枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 18:42:54.76 ID:6MyOyDnEP
部位剥ぎ取り時間掛かりすぎワロタ。
なんていうかUIのデザイン、世界観の拘りは圧倒的にソルサクだな。
538枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 18:44:12.47 ID:AfdIbWl10
世界観の良し悪しは完全に人それぞれだろ
539枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 18:45:19.14 ID:WINGSHdM0
てかあれだけしか見れてないんだから、世界観も何もねぇ…
540枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 18:46:08.52 ID:02AT7HZG0
エフェクト派手なのはいいんだが
どう説明すればいいかわからんが
討鬼伝の雰囲気と合ってない気がする。
えらく黄色いエフェクト多用してるけど漫画みたい。
鬼の目だっけ?画面に4つ白い目が現れるとことかセンスないというか
もっと血しぶきやリアルな雰囲気のエフェクトの方が討鬼伝に合ってる気がする。
541枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 18:46:35.60 ID:6MyOyDnEP
>>538
違う。好きか嫌いかじゃなくて作品として一体感があるかどうかの話。
542枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 18:48:10.51 ID:jdqWOEEc0
エフェクト云々は実際プレイしないとなんとも言えんから体験版待つことにしたわ
それでも気になったら改善案出したいが
543枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 18:48:12.67 ID:XHTVfPzx0
ソルサクのRは魔法切り替えだけだったしXは回避だけだったから入れ替えも容易だけど
このゲームのRは四つのボタンと同時押しあるから単純に入れ替えは無理だろうな
鬼払いとダッシュの機能だけ入れ替えしてほしい
544枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 18:49:33.17 ID:AfdIbWl10
>>541
一体感とか意味不明なんだけど^^;
545枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 18:49:57.00 ID:2o96jpIJ0
>>540
あの目どうにかならんもんかね。雰囲気から浮いてるし和でも何でもないし。
目のカットイン無くてもいいんじゃないかと。度々出てくるから邪魔。
546枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 18:50:20.60 ID:Z+ufb3fe0
>>540
同意
音もチュインとか意味わからんよね
ザクッブシュッ血ドバーにしてほしい
547枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 18:53:34.31 ID:cEZcb5z/0
体験版が来たらガンガン意見送るとしよう
それで少しでも良い物になれば良し
548枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 18:53:36.15 ID:XHTVfPzx0
ソルサクはその世界観のみの出オチみたいなゲームだっただけに
設定とかは頑張ってはいたけどそういうのも結局好みだからね
ソルサクは戦いのシステムも敵の動きも質感もダメダメだったから
あんま参考にはしないでほしい
549枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 18:55:56.77 ID:pqKkUouZ0
体験版でインフラのマルチできるようにしろよ

意見送れないだろ
550枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 18:57:24.15 ID:8f5xmo/J0
目エフェクトが無いとソルサク丸パクリになっちゃうからな…
551枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 18:57:44.50 ID:FYSWqHhP0
>>544 統一感の事じゃないの
 和風を謳ってるのに横文字ばっかりだったり、ピストルが武器だったりしたら何この世界観 てなるだろ
552枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 18:59:26.24 ID:8f5xmo/J0
ID:XHTVfPzx0がソルサクやってないアンチなのは分かった
553枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 18:59:27.44 ID:WINGSHdM0
横文字?ピストル?何いってんのかわかんないやww
554枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 19:01:01.72 ID:FYSWqHhP0
永久にわかんなくていいよ
555枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 19:02:30.75 ID:WINGSHdM0
ありもしないもので世界観微妙とか言うとかあり得ないだろ
556枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 19:04:35.98 ID:FYSWqHhP0
>>551のはあくまでも例えだから 実際に討鬼伝にあるかどうかは知らんよ
 何が気に入らんか気になるならID:6MyOyDnEPに聞いて
557枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 19:04:57.50 ID:oxuSsUYR0
はやく双刀見たいな
それまで鎖鎌振り回すぜ
558枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 19:05:38.06 ID:3wpRjxoc0
>>548
>>552
ゲーム画像貼られる→無視のパターンになりそうな予感
559枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 19:06:35.98 ID:WINGSHdM0
アンチとか変なのも沸き始めるから嫌なんだよなぁ
560枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 19:07:56.83 ID:cEZcb5z/0
次のPVはちゃんと武器ごとの固有アクションがわかるような感じにしたほうが良さそうだね
今日のプレイ動画だと解説も最後のほうにちょっとだけだったし武器も2種類しか写してないしせっかく色々と固有アクションがあるのにその辺があまり伝わって来なかった
561枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 19:08:12.41 ID:XHTVfPzx0
>>552
一応ソルサクのためにVITAも買ったけど
システムも質感も敵の動きもダメダメだったよ、悪いけど
一応クリアはしたがアヴァロン追体験続ける気力沸かない
562枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 19:08:17.95 ID:MZdK9s+X0
体験版2日なのか、予想外に早いな
楽しみだ
563枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 19:09:30.96 ID:QmDLiqxg0
紫状態の部位に攻撃当てるとピチュンピチュンいうのか
わかりやすく区別つけるためなんだろうけど、あの音はないわ
564枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 19:09:54.86 ID:rHXLbfyn0
オンないんだっけ、そこだな一番は
565枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 19:09:55.99 ID:WINGSHdM0
>>560
それはすごいわかる、あんまり必殺技とかよくわかんなかったよね
鎖鎌の人だけすごくてだいぶ印象的だったわ
566枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 19:11:07.71 ID:2o96jpIJ0
>>550
目はいらんよ。何で目が四つあるのか意味わかんないし和風のテイストじゃないし。
SCEの後押しで作ってるゲームなんだから被ってても問題ない。
567枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 19:11:52.52 ID:8f5xmo/J0
>>561
やっぱやってねーじゃねーかハゲw
なにがアヴァロン続けるだよ

討鬼伝は全部ミッション制なのかな
568枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 19:12:01.61 ID:WINGSHdM0
あの四つ目エフェクトはないほうがいいよね…
569枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 19:13:01.68 ID:CKIm0Lqk0
>>564
鯖用意したオンが無いってだけ
PS3のアドパは多分使えるでしょ
570枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 19:13:31.56 ID:5eNU0xEy0
製品版には里があるらしいぞ。
ソースは公式Twitterより。
571枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 19:14:23.53 ID:WINGSHdM0
>>567
ミッション制じゃないのってどういうのがあるの?
GEとかモンハンはミッション制?
572枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 19:15:39.26 ID:AfdIbWl10
>>570
結構前からその情報出てね?
573枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 19:15:44.59 ID:2o96jpIJ0
>>569
使えるかどうか微妙な線だよ。Vitaはアドパ使えない通信ゲームの方が多い。
コーエーがアドパまで気を回してるかどうか。
574枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 19:16:39.45 ID:fEqtukW80
ドグマみたいなオープンワールドの世界での狩りゲーとかやりたい
Vitaならと期待しちゃう
575枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 19:18:13.01 ID:AfdIbWl10
チャットは現状では実装予定はありませんがエモーションなどのコミュニケーションがとれるように検討しています


チャットも欲しいお・・・
要望で出そうか
576枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 19:18:22.39 ID:5eNU0xEy0
>>572
そうなのかすまん。

武器の種類はあれだけなのかな…
「“体験版には”この4種類の武器が…」って言ってたから、もう少しでるのかな。
でも、PSPとのマルチで容量の関係もあるから増えない気もするが…
577枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 19:18:50.50 ID:6MyOyDnEP
右下の御霊のデザインはいいけど左上の体力バーとか何あれ、プレイ画面から浮きすぎ異常な違和感。
キャラセレ、メニューの適当な巻物デザイン。まぁ、実際プレイすればたいして気にならないかもしれないが第一印象で「センスねぇな」と思った。
578枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 19:19:27.96 ID:AfdIbWl10
>>576
6種類あれば十分じゃねえの?
まぁそれでも足りないなら知らないけど
579枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 19:21:41.26 ID:V7+YFSj8O
防具はパーツ毎って話だし
脚装備によって移動速度アップとか回避距離アップあるんじゃない?
想像だけどさ
580枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 19:22:45.84 ID:NK/9hcwc0
ああ、薙刀こずか……残念
予想通り槍だったが、せっかくの和テイストなんだからポピュラーなのは太刀だけでもよかったのに
ぶっちゃけ剣・刀とか長柄の槍とかはもうお腹いっぱい
鉞とか戈とか他にもいっぱい個性の出せる長柄ものがあるのになあ。なぜ他でも被りまくってる武器種をだすかなあ
しかも勿体ぶって。加えて双刀かい。ダメだこりゃ
槍モーションで薙刀グラくらいはくるかもしれんけど、体験版の映像も見れたし、これはほぼ不買寄りの様子見だ
せっかく和風テイストな狩りゲーなのに……
太刀、槍、鎖鎌とか趣味思考がぴったり嵌った人がうらやま
581枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 19:23:00.36 ID:2o96jpIJ0
>>575
ソルサクのオンラインやってるとチャットの有り難味がよくわかるね。
ジェスチャーだけで意思疎通なんて無理だよ。
582枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 19:23:09.10 ID:CKIm0Lqk0
>>573
それはアドパがVITA固有のSSIDを通さないせい
これはPSPとVITAの間でも出来るからVITA版でもSSIDはPSPのもの使ってるんじゃないの
583枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 19:23:54.88 ID:WINGSHdM0
生放送中もわりと言われてたしメニューとかの巻物デザインは確かに改良の余地あるわな。
体力ゲージは全く気にならなかったが…
584枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 19:24:20.59 ID:5eNU0xEy0
>>578
そうだね。

グラフィック綺麗だったのか綺麗じゃなかったのか、微妙なラインだったわ。
PSP様に開発してたからか…

でも体験版楽しみだな。
とりあえず体験版やってみて不満な点は要望だすって流れでいくわ。
585枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 19:26:13.23 ID:AfdIbWl10
>>580
俺が求めていない武器が来るのは駄目だ!!みたいな思考は気持ち悪いからやめてくれ・・・
586枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 19:28:55.40 ID:CKIm0Lqk0
>>585
自分は他人とは目の付け所が違うんだぜ、みたいなオナニー臭するよね
システムがクソとかならまだ分かるけどそんな個人の嗜好はチラ裏
587枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 19:30:01.23 ID:AT2nMddY0
>>580
別に和風じゃなくてもいいよな。
和風テイストを売りにしてるのになに一つ和風を感じられなかったのは残念。
自分が一番ガッカリした要因のひとつだわ
588枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 19:30:05.40 ID:XHTVfPzx0
>>567
アヴァロンの方の追体験まだ残ってるけど続けるのがキツいって何か変か?
どっちにしろシステム、動きも質感もダメだったよ
589枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 19:30:24.48 ID:jdqWOEEc0
>>583
改良と言ってもどうして欲しいってのが無かったんだよな。まぁ短いコメントしか打てないだろうし仕方ないだろうが
というかその辺の部分ってモロにPSPとのマルチが足引っ張るんじゃないかと思うんだがそうでもないのかな?
590枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 19:30:38.19 ID:Vi4B5y4B0
これから意見集めて6月に間に合うんかね
発売後にパッチかな
591枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 19:32:53.38 ID:5id6khLpO
Vitaはパーティがあるからソフトでボイチャ対応はやらなくてもって感じがあるかもね
チャットをカスタムできればそれで良いと思う
592枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 19:33:07.13 ID:6MyOyDnEP
>>587
多分、後半になるほど和風なくなっていきそう。装備もゴテゴテしてくるだろうし。
593枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 19:34:41.23 ID:AfdIbWl10
すげぇ・・・薙刀じゃなくて槍を武器に出すと和風じゃなくなるのかwww
594枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 19:37:43.10 ID:CcTGCvewO
槍働きとはなんだったのか
595枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 19:41:03.26 ID:OtQlU8Cs0
とりあえず鬼の目の最初エフェクトはいらないな
チラっとみたいだけの時に一々あれが出て来たらうざいし
596枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 19:42:36.86 ID:MBIqsRni0
>>566
システムとして邪魔って気持ちは
分からなくもないけど四つ目の意味は方相氏から
だろ
597枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 19:48:48.52 ID:cEZcb5z/0
まあ全ての人の趣味に合うものを作るなんて無理だからね
モンハンだって一時は500万売る程だったけど合わないって人はやっぱりいるんだし
「思ってたのと違うな…」って思ったなら別に無理してやる必要ない
598枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 19:50:35.19 ID:qvWluGYt0
ニコ生を見たけどソルサクとの比較コメントが多すぎてイラッとした。
あんな糞アクションに近づけるならモンハンどころかダークソあたりをパクった方がまだマシな出来になる
599枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 19:52:00.51 ID:AfdIbWl10
>>597
それで終わりのはずなんだけど
本スレでやらずに他所のスレで糞糞言いまくってるID:XHTVfPzx0みたいなキチガイがいるのがなぁ
600枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 19:52:09.01 ID:5id6khLpO
>>593
天下三名槍とかあるのにね
槍はモンハンと違って移動遅くないといいなぁ
601枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 19:54:02.95 ID:5cOFusuDO
モンハンばっかりやってた身としては、こういう重みのある動きの方が安心する
602枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 19:54:14.76 ID:GPNaak+P0
キャラの動きはゆっくりでもいいんだけどカメラアングルがモッサリしてるっぽいんだよな
603枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 19:54:55.35 ID:m7qVSBts0
>>581
あっちは生贄救済の選択やら属性の兼ね合いやらあるからチャット無しは考えられないが
悪い意味ではなく、こっちはそこまで細かく気を回す必要はなさそうだしチャットなくても大丈夫な気もするが
604枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 19:56:04.43 ID:CKIm0Lqk0
>>602
多分調整出来るんじゃない
速すぎても酔う人が出てくる
605枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 19:57:26.29 ID:AfdIbWl10
>>602
カメラ速度の事?
それなら変更できるらしいぞ
606枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 20:02:37.35 ID:GPNaak+P0
>>604>>605
見落としてた。ならよかった
はやく体験版やりたい
607枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 20:04:09.24 ID:FXOU0l/j0
やってきたけど基本は悪くないかなって感じ
体験版やりまくって感想送って良いゲームにして欲しいな
608枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 20:04:41.47 ID:2o96jpIJ0
>>603
ミタマの装備で事前の打ち合わせは必要なんじゃないだろうか。
609枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 20:04:59.15 ID:5id6khLpO
>>603
部位破壊するとダウン取れるから浄化する側と攻撃する側でわかれたりしないと勿体ない
味方の蘇生も全員で行くとタゲ集まっちゃうし
テキチャはあったほうが良いかな

この辺の意思疎通ができると捗る
610枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 20:05:32.05 ID:XHTVfPzx0
>>599
そのぐらいこのゲームの参考にソルサクの要素は混ざらないで欲しいって事
比較する話出す奴がいなかったら最初から言わないよ
611枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 20:09:11.16 ID:FXOU0l/j0
>>608
やってみて打ち合わせは必要だと思った
スタッフもそんなことを言ってたし
612枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 20:12:59.41 ID:8f5xmo/J0
なんにせよ
もうすぐプレイ出来るし言うことないな
613枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 20:14:07.75 ID:Vi4B5y4B0
ゴウエンマすげー迫力楽しそう
614枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 20:18:06.36 ID:oSw63kZw0
体験会行ってきました。
手甲のプレイレポです。
・△は当てると部位の防御下げるのでPTプレイだと便利。
・百烈拳は○連打が必要かつ3,4発までの振りが遅すぎて使う機会は殆どない。やってる間に攻撃くらう。
・□×同時押しでガード、食らうダメージをかなり減らせる。ガード後の攻撃は若干早い?

百烈拳は使ってる暇あるなら破壊出来る部位に△当てに行った方がマシですね。
武器出し時の移動とスタミナ回復が糞遅いので回避使ってるとスタミナは常にカツカツだと思います。
手甲を使うなら回避よりガード主体で戦った方が良かったですね。ボタン位置アホかと思いましたけど。
615枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 20:19:08.42 ID:XSzECmau0
チャットのボタン数足りないって上ででてるけど、
PSO2みたいにチャット周りの操作は全部タッチパネルに振るのはどうだろう
PSPはインフラないし問題なさそうだけど、ただチャットやる分のメモリが足りるのかな
616枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 20:19:25.27 ID:GZJyk9590
体験版一週間もないのか・・・!すげえ
617枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 20:24:42.98 ID:5id6khLpO
>>615
テキチャに関してはソルサクと同じでも良いと思うんだよね
もちろんカスタムできる前提が必要だけどさ
618枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 20:24:50.74 ID:2o96jpIJ0
>>615
チャットはVita版だけ実装すればいいんじゃないかな。
PSP版はどうせオンラインないんだしネットを介してやる場合もアドパを使うしかない。
アドパのチャットを使えば意思疎通は出来る。
619枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 20:29:43.46 ID:Vi4B5y4B0
>>614
レポ乙

体験版だとゴウエンマ時間かかるみたいだけど
強化すればサクサク狩れるんかな
もう一狩り1時間はやってられん
620枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 20:32:40.50 ID:pb0hZ0Jq0
敵のHPなら要望出せば変えてくれる可能性も高いと思う

チャットは無いとオン盛り上がらないだろうし絶対に必要だろ
定型文を登録できればなおよし
621枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 20:32:55.09 ID:m7qVSBts0
>>608-609
そうか、浄化があったな。失念してた
そうなると確かにテキチャは欲しいなー
要望出そうっと
622枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 20:34:22.19 ID:1wj1Du9d0
早速TSUTAYAで予約完了
5181円だった
623枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 20:35:13.98 ID:swif1qyb0
プレイした人、ガード出来る武器ってありました?あるとしたらなに?
624枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 20:51:42.66 ID:0/REwhSZO
フォントとかは正直どうでもいいが、

・SE、効果音をチュインチュインみたいな軽い音じゃなくてザシュ! みたいに
・移動スピードを今の1、1〜1、2倍に

これだけはマジでお願いしたい
戦闘関連はこういうゲームの要だし移動までもっさりにする必要はないはず
625枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 20:52:47.24 ID:0aZKcNC9P
なんやこれ
まんまマルチレイドやんw
626枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 20:53:37.10 ID:oSw63kZw0
>>623
今の段階でガード出来るのは手甲だけみたいですね。

あとこれが主な操作説明です。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4086536.jpg
627枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 20:55:56.45 ID:G3su+7xk0
youtubeで体験会の動画見たけど思ってた以上にモンハンで笑えなかった
それにしても体験版はほとんどキャラクリ出来ないんだなぁ
残り三か月足らずでどこまで改善できるのか…
628枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 20:56:41.30 ID:rHeXoxtoO
こんな所に要望書いても無駄なんだからしかるべき場所に書いてこい 間に合わなくなっても知らんぞ
629枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 21:01:41.35 ID:4bK/p2j50
今動画見たけど、ほとんどモンハンだな
しかもあんまりおもしろそうじゃないし
部位破壊してもなんか光ってるだけで欠損とかしてないし
剥ぎ取りっぽいのもなんか意味分からんし
やっぱり狩りゲーは、モンハンが完成系なんだろうな
630枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 21:03:50.58 ID:eri6TCUn0
アドパはVITA版体験版は対応していない。
製品版では対応するか検討中。

ミタマ:土方歳三、武器:手甲でプレイ。
土方歳三は防御型ミタマでRボタンで溜めたゲージでダメージを肩代わりできる。
遊んでみるとスタミナ(気力)がかなりカツカツ。移動速度も遅いから少しストレスがたまる。
手甲はガードが可能だけど、ガード体勢に入るのは結構早い。攻撃中でも即座にガードできる。
631枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 21:07:26.37 ID:swif1qyb0
かといって、モンハンは飽きたわ、4もあんま変わってないし。
1からやってるけど、グラ進化してねーしPSOぐらい変わってほしいわ
632枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 21:08:25.52 ID:G3su+7xk0
別にモンハンなのはいいんだけどさ、モッサリ加減までしっかり継承されちゃってんのがなんとも…
小太刀とか鉤爪でスピーディーに戦いてぇよ
633枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 21:09:01.00 ID:AfdIbWl10
>>629
ほんと気持ち悪いからモンハンスレに籠っててくれ
634枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 21:11:11.17 ID:0aZKcNC9P
ボリュームだってPSPとマルチの時点でスカスカ確定だしな
635枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 21:13:19.59 ID:4bK/p2j50
>>633
いやだってほんとのことだし
動画見たらほとんどの人がパクリだって言うと思うよ
むしろモンハンじゃない部分を探す方が難しい
和風ってだけかw
636枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 21:13:32.55 ID:8f5xmo/J0
無双のアクションそのまま持ってくれば良かったのにって言われそうで
637枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 21:13:34.45 ID:AfdIbWl10
278 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2013/03/30(土) 15:11:45.81 ID:0aZKcNC9P
うーん…所詮マルチレイドレベルかぁ

625 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2013/03/30(土) 20:52:47.24 ID:0aZKcNC9P
なんやこれ
まんまマルチレイドやんw


??
タイムスリップしてきたの?
638枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 21:14:29.02 ID:eXxMdWaIP
まぁGEBはPSPでもかなりのボリュームだったけどね
たしかにUIはもっと和風で頑張って欲しい所
639枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 21:14:49.11 ID:rNf7Oj8qO
だから二枚組にして一枚はインストール専用にすれば容量は関係ないって
640枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 21:14:54.16 ID:295QXDEa0
個人的には普通に面白そうだし満足だったけどネガティブな意見も多いのね
俺は今のところ目のエフェクト以外満足だわ
槍は挙動が重いのか軽いのか気になる
641枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 21:15:01.68 ID:cEZcb5z/0
体験版が出ればプレコミュなり公式HPなりにアンケートとか来るだろうから意見ガンガン送ろうぜ
みんなで良い物にしよう
642枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 21:16:45.99 ID:AfdIbWl10
>>629
まぁモンハンもPSOのパクリだしねえ
今の時代オリジナルを1から作るのは難しいのかな
643枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 21:16:54.04 ID:8f5xmo/J0
>>640
攻撃音は気にならないの?俺はあまりにも酷すぎると思うけど
なんかのゲームで攻撃音酷すぎって要望で修正されたゲームがあったけどなんだっけ…
644枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 21:16:55.86 ID:6oMDZ72d0
動画で見ているだけだと微妙そうなBGM
武器の効果音
足の遅そうさ
折角部位破壊してもそのまま再生する事

こんなもんかな気になったのは
まぁ体験版やってみないと触りはわからんからな
645枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 21:17:00.46 ID:Ly+zpZif0
とっととNGにぶち込め
646枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 21:17:38.80 ID:AfdIbWl10
>>629じゃなくて>>635だね
647枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 21:17:47.26 ID:+q0Vy9GN0
移動モッサリは勘弁
648枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 21:18:19.22 ID:4bK/p2j50
>>641
その為には売れないとな
ソルサクもあのザマだったし、様子見かGE2まで待つ人多いかもな
GE2はとりあえず大外れはないだろうし
649枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 21:19:05.38 ID:AfdIbWl10
移動が遅いのは気になるな
納刀の概念がありゃまた変わってくるんだろうけど
要望出さなきゃな
650枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 21:19:42.69 ID:rHeXoxtoO
>>638
あれは一度調整失敗したのを最適に調整したものだけどな
1作目でユーザーの意見がどこまで反映されるか知らんが聞こえる所で言わなきゃ意味ないぜ
じゃないと同じ道を辿るか消えるよ
651枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 21:22:57.63 ID:G3su+7xk0
いやどうせ開発陣営もここ見てんだろうしもっと煽ろうぜ
当然出すべき所にも要望を出しつつさ
ドヤ顔で出してきたブツがまんまモンハンとかマジ笑えねーからさ
おいコエテク見てるか?俺らがやりたいのはモンハンじゃねーんだよ?
その辺わきまえてゲーム作れよカス!
652枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 21:22:58.80 ID:+q0Vy9GN0
納刀っていう一つの作業をいれて、早く移動できるようになるってのも良くわからないんだよな
武器構えたまますばやい移動ができてもいいと思うんだけど
653枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 21:24:42.42 ID:4bK/p2j50
>>642
まあ、今は狩りゲーっていったらモンハンって感じだよね
今から狩りゲー作るとなると、どうやってもモンハンの要素を取り入れなきゃならんけど
これはあまりにもパクリすぎなんじゃないかって思っただけだよ
とりあえず体験版はやってみるし、おもしろかったら買うけどね
654枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 21:28:24.55 ID:AfdIbWl10
>>652
つっても全部の武器が素早い動きが出来るってなると手甲がすげえ強くなっちゃうような
納刀の概念が必要だと思うんは俺だけだろうけどさ
655枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 21:30:35.20 ID:aZwHWoUD0
というか手甲なんかはつけたままのが速そうではある
つけたままが最適な持ち方というか
656枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 21:37:47.95 ID:295QXDEa0
>>643
うん、全く気にならないよ
でも多数が音に不満いってるし微妙なんだろうね
657枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 21:37:51.50 ID:6oMDZ72d0
>>638
GEBが出せたのはGEの時新規でいきなり50万本を叩き出せたからだよ
これもそれぐらい目指すなら延期してでもクオリティ上げて欲しいんだがなぁ

BGMやら効果音は後から変えれそうにないしそこだけでも直してから出して欲しい
あとこれもソルサクみたいに拠点ないのかどうかが心配だ
658枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 21:39:02.35 ID:WINGSHdM0
拠点あるんだろ
659枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 21:39:29.29 ID:2o96jpIJ0
>>652
刀を上段に構えたまま素早く走ってる姿を見たらきっと滑稽に見えると思うよ。
百姓一揆でも始まったかのような。
660枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 21:39:40.96 ID:AfdIbWl10
>>657
売上について語る前に自分で情報収集くらいしろよと・・・
ウタカタの里っつー拠点があるよ
661枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 21:39:58.99 ID:MZdK9s+X0
里が拠点でそ
662枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 21:40:32.97 ID:wLA+d0980
とりあえず体験版の配信めっちゃ早いのはいいね
後は実際プレイしてから要望出しかな
663枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 21:40:51.70 ID:6oMDZ72d0
>>660
おお、拠点あるのか。それは良かった
664枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 21:42:33.16 ID:r5rx3bpI0
無双乱舞入れよう(震え声)
665枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 21:43:29.20 ID:4bK/p2j50
>>657
ソルサクが大コケしちゃったから発売前倒しなのかな
未完成の出来そこないを出して、後からパッチで大幅修正ってのが
一番ムカつかれてるってのを、制作側は分からんのかねえ
パクリ云々は置いておいて、とにかくしっかり作り込んで発売してほしいよね
666枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 21:43:57.39 ID:CKIm0Lqk0
>>659
LOAが町の中でも武器出したままで突っ込まれてたな
667枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 21:45:37.94 ID:AfdIbWl10
>>665
一つ言いたいんだけど未完成の出来損ないを出して後で完全版出して修正ってのは良いの?
まさにそれがGEだけど
668枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 21:46:35.85 ID:5eNU0xEy0
>>657
BGMとか効果音はかえれるんじゃない?
カグラとか体験版から技のボイス変更で製品版でたし。
669枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 21:47:06.22 ID:LJMZPk5K0
どうせこのゲームも初週で売り上げランキングから外れるだじ
670枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 21:47:21.24 ID:5id6khLpO
発売日はソルサク出る前に蝉が鳴く前には出したいみたいなこと雑誌で答えてたよね
671枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 21:47:50.26 ID:jdqWOEEc0
>>659
そう?GEBで武器持ったまま走っても別に滑稽じゃなかったが
672枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 21:48:08.09 ID:+q0Vy9GN0
>>659
上段で構えるって発想はなかった
673枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 21:48:49.49 ID:6oMDZ72d0
>>668
カグラで体験版?出てたっけ?
674枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 21:48:53.43 ID:CKIm0Lqk0
そもそも他社のゲームがこけたから自分とこのをさっさと出さないといけないという発想を誰がするんだ?
他社の不始末に責任持つのかよ
675枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 21:49:18.39 ID:RCEE/ayV0
狩りゲーで1作目から良バランスでストレスフリーなんて期待出来ない
とりあえず出してみなきゃ始まらない、そんなジャンルに思える
MH、GE、ソルサク見る限り
676枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 21:51:03.96 ID:XHTVfPzx0
>>665
VITAの普及度考えたらソルサクはあんなもんじゃねーの?コケたって程じゃない
別に後から修正もいいと思うわ、まあソルサクの問題点は修正とか調整とかじゃないが
677枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 21:51:10.25 ID:4bK/p2j50
>>667
いや、だからね、まだ完成してないゲームを前倒しで出しちゃうってこと
GEの場合は元々が糞ゲーで、ユーザーの声を反映して結構良さげの完全版出したんでしょ
最近は、これほんとにテストしたのかよって感じの根本的にバランスがおかしいゲームが多すぎる
未完成と、元々糞ゲーは違うからね
678枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 21:52:24.98 ID:WINGSHdM0
発売前倒しなんかじゃないから安心しろ
679枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 21:52:59.54 ID:LJMZPk5K0
どうせこれもモンハンの劣化のパクリだじ。
680枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 21:54:06.20 ID:AfdIbWl10
昨日までそうでもなかったのに急に気持ち悪いのが湧くようになったな
何でだ?
681枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 21:55:13.96 ID:jdqWOEEc0
>>680
体験会があってプレイ動画上がってスレ加速したからじゃね?
682枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 21:55:18.16 ID:4bK/p2j50
>>678
それなら安心だよ
ソルサクが糞すぎて、なんかもうユーザー舐めすぎてて
とりあえず発売して、その後手直しってのがほんとムカつく
おもしろい、おもしろくないは別として、発売後に大幅修正とかもう勘弁してくれ
683枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 21:55:45.89 ID:g/V4sKKj0
>>680
体験会でクソゲーなのが露呈したからだろ
684枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 21:55:52.38 ID:6oMDZ72d0
GE無印は糞ゲーだったと思うけど、音楽は最初っから良かったからなぁ…

俺的には朧村正みたいな音楽を期待していた
685枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 21:56:19.40 ID:AfdIbWl10
ID:4bK/p2j50


ほんっと気持ち悪いなコイツ・・・
686枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 21:57:06.14 ID:Je6RjkXL0
同梱版のデザインだせえ…
687枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 21:57:13.60 ID:4bK/p2j50
>>685
おまえも相当だぞw
688枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 21:57:17.14 ID:AfdIbWl10
>>683
そういうからにはプレイしてきたんだよね?
レポよろ
689枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 21:58:18.78 ID:AfdIbWl10
>>687
さすがにソルサクのスレでもない討鬼伝のスレでソルサクの事グチグチグチグチ書いてないよwww
690枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 21:58:44.84 ID:4bK/p2j50
>>688
なにおまえ、家族をコーエーに人質にでも取られてるの?
691枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 22:00:00.42 ID:WINGSHdM0
ID:4bK/p2j50は相手すんな
アンチには構わなくていいじゃん。
692枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 22:00:21.40 ID:4bK/p2j50
>>689
モンハンの文句は言うよねw
分かりやすい奴www
693枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 22:00:50.23 ID:Xp1jfK8h0
予想外にデキが良いもんだから皆ビビってるのかな?
694枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 22:00:54.83 ID:AfdIbWl10
>>691
スレ汚しスマン
まぁスルーしとく
695枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 22:02:16.58 ID:4bK/p2j50
>>694
今更「スルーしとく」(キリッ
ってかっこわるw
696枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 22:03:19.23 ID:OF76RLIf0
見るの忘れてたどっか動画あがってないかな
697枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 22:03:38.67 ID:S609sbS50
なりふりかまわずレス乞食の方向に走ってるな
698枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 22:04:10.00 ID:CKIm0Lqk0
>>696
スレ内検索くらいしような
699枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 22:04:27.76 ID:AfdIbWl10
>>696
YouTubeにもニコニコにもあがってると思うぞ
700枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 22:07:38.55 ID:OF76RLIf0
あれ、なんかと勘違いしてたかも、さっき生放送かなんかやってると思ってた
701枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 22:11:58.39 ID:w7OsmQ750
体験会のメモ。既出な話もあるけど勘弁な。

■世界観
・PCは鬼退治組織”モノノフ”の新人
・里があり、そこで依頼受注や、その他の施設、お楽しみ要素がある
・ステージは6つあり、古(古代) 雅(平安) 武(鎌倉) 戦(室町) 安(江戸) 乱(幕末)
・武器は全部で6つで、他に槍と双刀が存在する
・”鬼”とは、一般的な鬼ではなく、鬼=妖怪と考えるみたい
 →例として3つのボスイラスト付いた。以下が解説の人のコメントと外見
  ”蛇みたいな奴”という上半身女、下半身蛇のナーガ
  ”鳥みたいな奴”という6枚羽の怪鳥
  ”潜りそうな奴”というモグラを爬虫類にしたような生き物
・通貨は”ハク”

■システム
・画面左上の武器アイコンの丸いゲージは攻撃していると溜り、
 MAXになると確実に部位破壊ができる”鬼千切り”が使える
・全員で3死で依頼失敗。ただし死亡すると丸い時計のようなバーが出現し、
 そのバーが消耗する前に、味方に”鬼祓い”でバーを押し戻して貰うと復活し、死亡カウントされない。
 バーが消耗するとスタート地点に復活して1死カウント。
・フィールドには“地 ネ氏 石”(真ん中が外字だから出せない・・) という小さな石柱があり、
 これに祈ると体力かタマフリが回復する。
 (体力回復がやや白で、タマフリがやや黒っぽい石柱だがぶっちゃけ見分けがつかん)
・フィールドに光点があり、そこでXで拾うことができる。拾ったのは鉱石だったので採集代わり?
・ミタマは、全部にボイスあり。設定すると4つの特殊技が使える。
 例:清少納言(癒)の場合
  R+□で気力回復するサークル出現、R+△で体力回復のサークル出現
  R+○で全員体力をマックス回復(距離関係なし)、R+×で自己回復
・上記、特殊技はそれぞれ数字が付いてるので、おそらく使用可能回数。
 一度使うと、技マークの背景の丸が消えて、時間経過で下から戻っていったので
 丸に戻るまでがディレイ時間?
・使う人によって同じミタマでも効果が変わる仕組みがあるらしい
・キャラメイク時に声は選択は20以上。顔、髪、肌の色などいじれるとのこと

■その他
・武器に団扇や筆、防具で法被など、お遊び装備あり
・戦国無双などのコラボの可能性はあるが、新タイトルとして大事にしたいらしい
・キーコンフィグは今のところ実装予定なし
・チャット機能なし。ただし何らかのコミュニケーション手段は講じる予定?
・6/27発売(Vita版:6090円(DL:5460円) PSP版:5040円(DL:4500円))
・4/2 Vita版の体験版配布
・5月にPSP版の体験版配布
・Vita同梱版も発売(26070円)で、Vitaのデザインは筆で描いたようなゴウエンマ なお特典でミタマ”一寸法師”付
・予約特典でミタマ”桃太郎”付で体験版から利用可能 ただし、4/3からしか適用できないらしい
・予約特典で商品受け取り時に"新島八重"でイラストはまだシークレットだが綾瀬はるかより可愛いらしい(笑)
・コミカライズが決定しており、サムライエースで連載。作者は角川の秘蔵っ子(?)の彩乃浦助という人。
 また先行で電子書籍公開もするらしい


あとはプレーした感想とかもあるが、長くなるしこんなもんで。
702枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 22:12:33.14 ID:Xp1jfK8h0
鎖鎌の空中攻撃がいいね
絶対人気出るだろwこれ
703枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 22:16:41.46 ID:WINGSHdM0
>>701
だいぶ詳しく書いてるな。感謝です
704枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 22:17:19.73 ID:Vi4B5y4B0
>>701
レポ乙

やっぱフィールド素材はあるのかメンドクセ
キーコンないってのも微妙かな
705枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 22:17:41.37 ID:swif1qyb0
これ死んだとき、HP吸われないし回復アイテムみたいなの使う意味あんまなくね?
706枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 22:18:21.03 ID:S+5voLSM0
ソロどうすんね
707枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 22:18:25.88 ID:AfdIbWl10
キーコンフィグは要望に出さないと
やっぱ×ダッシュは視点変更やりにくい
708枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 22:18:48.19 ID:6oMDZ72d0
――目標販売本数は?

★鯉沼氏:
 やはり、ハンティングアクションゲームの最高峰である『モンスターハンター』シリーズの販売本数を目指したいです。また、なかなか最近達成できていない“ミリオン”(100万本)も目指したいと思います
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=35708&c_num=52

いや、気持ちはわかるが大きく出過ぎだぞ…各方面に煽られるじゃねーか……
709枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 22:19:09.97 ID:WINGSHdM0
NPC連れてけば助けてくれるだろ
710枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 22:21:28.97 ID:S+5voLSM0
>>709
NPCが雑魚すぎて話にならん可能性も
復活モーション長いし
711枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 22:22:25.17 ID:GPNaak+P0
モンハン発売までにどれだけ売れるかだね
モンハン後は携帯機はどーせモンハン一色だろ
712枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 22:23:10.99 ID:S609sbS50
>>701
おつかれさん

いまの配置の良し悪しに限らずに
キーコンフィグはアクションではあったほうがいいだろうに、なぜ実装予定にないなんて言えてしまうんだ・・
713枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 22:23:41.07 ID:Hzggyggx0
>>701
まとめてテンプレにしたいくらい乙

鎖鎌は人気出るの間違いなさそう
玄人向けっぽい手甲にしようかな
槍も捨てがたいw
714枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 22:23:56.95 ID:wLA+d0980
>708
コーエー「とりあえずミリオンって言っとけばいいかなwww」くらいに連発してるイメージが有る
715枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 22:23:58.08 ID:WINGSHdM0
>>710
それはやってみなきゃわかんないからなぁ
一応浄化とかはやってたし、行動としてはやってくれるだろ
716枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 22:24:04.67 ID:295QXDEa0
鎖鎌のモーションまじかっけーな・・・
俺の本命の槍も早く見たいわ
717枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 22:27:35.53 ID:u2st6NSd0
ttp://www.gamer.ne.jp/news/201303300005/image/10/

右下のほうに槍と双刀の武器デザインがあるが槍カッケーわ・・・。
718枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 22:30:20.38 ID:eri6TCUn0
>>712
タマフリ(装備したミタマの固有能力を使うアクション)がR+○ or × or △ or □だから
下手に配置を崩せないってのがあるみたい。
719枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 22:30:41.83 ID:OtQlU8Cs0
>>701
団扇や筆とかのユニーク武器ってDLCじゃないの?
たしかDLCのところで紹介されてたけど
720枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 22:30:51.25 ID:S+5voLSM0
>>717
なくね
721枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 22:31:16.02 ID:AfdIbWl10
>>717
かっけえな
しかし太刀の構え方はこの画像ので良いと思うんだがw
722枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 22:31:30.91 ID:wLA+d0980
ところで桜花の声ってもうちょい低いイメージあったけど意外と高かったね
723枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 22:33:15.53 ID:S609sbS50
手甲に活路を見出したいなぁ
ダッシュストレート的な攻撃も兼ねた移動手段があればいいけど
世界観くそくらえな技になってしまう

個人的に双刀は聞いた瞬間、うーん・・・、となった部分ではある
724枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 22:35:16.60 ID:DKKTqA47O
ミタマに平将門がいたけど、大丈夫かよ…
開発者はちゃんとお祓い行っとけよ
725枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 22:35:39.31 ID:RyCI/sET0
ソルサクみたいに軽い動きじゃなくてよかった
これは面白そうだな
726枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 22:35:59.13 ID:MC0kVaKv0
なぜこんなSEにした
727枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 22:37:33.42 ID:Hzggyggx0
>>717
やばい槍かっけー
728枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 22:43:05.17 ID:pb0hZ0Jq0
SEとBGMは散々言われてるからな、それなりに要望も送られるだろう
改善されるかどうかは別だが
729枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 22:43:55.65 ID:nvMTbuXYO
>>717
槍の横に刃のようなモノがあるけど薙刀の要素もあるのかな
730枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 22:46:23.92 ID:RCEE/ayV0
上の方で薙刀がどうこう言ってたけどもう槍なんだか薙刀なんだかわからんようなデザインだな
それより双剣がダサい
731枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 22:53:00.19 ID:mRTfVr2Y0
色々と和風っぽいというかコーエーっぽいデザインですなあ
732枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 22:53:05.80 ID:nfsVb5wn0
Twitterで要望送ったら返ってきた。

@toukiden: ご意見ありがとうございます。体験版配信後にプレコミュにてご意見窓口を作りますので、ぜひお送りください。
よろしくお願い致します。
733枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 22:55:31.60 ID:S609sbS50
槍というカテゴリのほうがいろいろ広く派生できるんだから
薙刀に固執する必要はないよね
734枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 23:00:34.58 ID:XHTVfPzx0
プレー動画どころかモーションさえ出てないのに槍という名前だけで否定しても意味ないね
735枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 23:04:38.03 ID:295QXDEa0
ミタマって基本、攻撃や防御アップとかの補助的効果のものだけなのかな?
固有技出せるようなのはないのかな
736枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 23:05:23.33 ID:WINGSHdM0
ミタマ強化できるんだな
737枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 23:06:19.24 ID:nrVsnUuK0
vitaにだけキーコンフィグ欲しいね
タッチ要素は十字キーにふりたい
738枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 23:07:14.66 ID:i39h5tTf0
鯉沼氏(討鬼伝プロデューサー):
 やはり、ハンティングアクションゲームの最高峰である『モンスターハンター』シリーズの販売本数を目指したいです。
また、なかなか最近達成できていない“ミリオン”(100万本)も目指したいと思います。


100万本か… その昔、最低でも100万本といって大爆死したオプーナってソフトがあったな…
それもコーエーから発売されたんだよね
きっちりフラグを立てていくんだなあ
739枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 23:07:59.86 ID:JRFrtShB0
>>735
ミタマはいわゆるアクセとアイテム4つがセットになったようなものと思ってもらっておk
装備するとそのミタマ固有のパッシブスキル(モンハンのスキルみたいなもの)
戦闘中に使える4つのスキルがある
740枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 23:09:43.16 ID:3WHAmtqn0
槍が方天戟みたいだな
741枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 23:09:47.40 ID:295QXDEa0
>>739
IDみたら昨日も教えて貰ってた
レスありがとう///
742枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 23:18:30.94 ID:6er0fHEI0
ちょっとマルチレイドみたいなアクロバティックなの期待してたんだがな。
まあ面白いならいいけど。
743枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 23:19:43.21 ID:8f5xmo/J0
もっと和風ファンタジー臭が強いかと思ったら普通のモンハンだったでござるの巻
なんでモンハンのモーションの真似をするのか…大ジャンプして兜割りとかしろよと
744枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 23:21:01.00 ID:htI6qNwu0
鎧かっけーな
インフラ付いてるのPSpo2iしかやったことないが、ああいう感じで協力プレイできると考えていいかね?
時期的に夏に超盛り上がって休み中の餓鬼たちが大量参戦して
敵の鬼が真っ青になるくらいイライラして楽しいインフラになるんじゃないだろうか
745枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 23:21:56.44 ID:sA9K5kmL0
マルチレイドで得た開発スキルを活かして、もっとスピーディーにするかとおもいきや
テンポはモンハンよりっぽいね
でも面白そう
746枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 23:23:10.07 ID:AfdIbWl10
モンハンのモーションの真似・・・?
747枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 23:24:53.57 ID:8f5xmo/J0
>>746
太刀で突っ込んで一閃とか斬撃を飛ばすとかそういうのを期待してたわw
やることはモンハンと同じで敵の近くで縦斬り横斬りをするだけってのはちょっとな
748枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 23:27:57.86 ID:WINGSHdM0
ダッシュ斬りみたいのはあったよな?斬撃とぶとかはないだろうけどw
749枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 23:27:59.29 ID:XHTVfPzx0
ソルサクとかみたいに攻撃軽いのじゃなくてモンハンよりで良かった、攻撃の重みは重要だよ
750枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 23:29:38.43 ID:fEqtukW80
王道の狩りゲーっぽいのもあっていいよね
ソルサクはいい意味で邪道な狩りゲー
751枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 23:30:05.42 ID:p4F0ONKbP
>>708
コーエーって新規タイトル出す時は
毎回ミリオンって言ってねw
752枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 23:30:47.92 ID:AfdIbWl10
やっぱ納刀の概念は欲しいな
太刀とかあの構えのまま歩き続けるってのは違和感ある
全武器ちゃんと納刀モーションあるんだったら出来そうなんだがな
753枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 23:31:13.76 ID:sA9K5kmL0
>>751
オプーナさん…
754枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 23:33:19.72 ID:+q0Vy9GN0
>>744
敵じゃなくてプレイヤーの顔が真っ青になる未来が見える
755枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 23:40:45.48 ID:hjZISQRO0
モンハンを参考にするのはいいんだけど
モンハンほどもっさりにしないで欲しかった。

特に太刀なんかはもっと爽快感あっても良かったんじゃないかな
あとSEはなんとかしてくれ…
756枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 23:41:02.34 ID:oUkstGRq0
>>748
衝撃波を放つ真空斬って攻撃あるらしいぞ
757枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 23:41:15.55 ID:RCEE/ayV0
インタビュー見たら鬼の腕がスパッと切れる絵をみて部位破壊をコンセプトにしたらしいな
それなのにスパッと切ったはずの部分が平気で残ってるってのは理解できない
758枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 23:43:14.38 ID:WINGSHdM0
>>756
マジか、見落としてたようだ。
759枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 23:43:33.91 ID:DeZcAybx0
次は超能力で敵を狩るゲームでも出そうな勢いだな
バイオショックのプラスミド的な感じで
760枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 23:45:18.40 ID:htI6qNwu0
部位破壊なんていまどき珍しくないし、そういうのはどっちかというと部位切断じゃ
もう最後倒すときは北斗神拳よろしく体真っ二つでいいんじゃないかなw
761枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 23:45:20.20 ID:hjZISQRO0
>>757
復活するのが遅いと
ダメージを与えられるのが遅くなるわけだから仕方ないんじゃね
あれって復活した紫色の部位に初めてダメージを与えられるんでしょ?

まぁ俺も切断したら切断されたままがよかったが
762枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 23:46:44.05 ID:aZwHWoUD0
刀の移動時は刀を下げてGEみたいな姿勢で走ればかっこわるくないじゃない!
763枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 23:49:30.42 ID:S609sbS50
蜻蛉の構えで移動しよう
764枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 23:51:00.89 ID:XHTVfPzx0
>>755
無双ぐらいバサバサ斬るゲーム作り慣れててるのに
あえて調整難しいじっくり動くゲームにした以上本気なんでしょうよ

ただ鎖鎌は同じゲームと思えないぐらい多彩で良いラッシュしてた気がした
太刀も使い方とかの問題なんじゃ?とは感じた
765枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 23:51:27.47 ID:496ktqQQ0
処理落ちしてるけど大丈夫なのか
766枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 23:52:14.43 ID:htI6qNwu0
太刀の使い方…それは抜刀コロリン一撃離脱!
767枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 23:52:50.22 ID:aZwHWoUD0
まーたしかに太刀もほんしんざんとかざんしんとかまるで使えてなかったよね。
残心とか納刀モーションしたとき斬撃エフェクトゼロなこともあったしw
768枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 23:53:41.77 ID:aZwHWoUD0
本新参じゃなくて真空残だった
769枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 23:53:56.16 ID:AfdIbWl10
GEも体験版の女キャラの走り方がおかしすぎるって言われて直してくれたしそんぐらいなら直るのかもな
770枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 23:54:15.06 ID:WINGSHdM0
あったあったwwモノノフだったか?ちょっと下手すぎてあんまり参考になんなかったなあれ
771枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 23:55:51.04 ID:S609sbS50
>>769
あれは正直製品までに直すのは無理じゃねって思ってたからビックリしたな
772枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 23:56:41.38 ID:JRFrtShB0
ID:5id6khLpOだけど帰ってきてPC立ち上げたので被ってる部分あるかもしれないけどまとめ
手甲しか使ってないのでご容赦を

スタミナゲージ呼ばわりされてるものは気力ゲージ
ダッシュ、回避、一部の攻撃で消費、ただし回復速度がやたら遅いため慣れるまでは基本かつかつプレイ
Rボタンおしっぱで通常よりか早く回復するけど、それでもモンハンと同速かそれ以下

手甲
・移動は遅め、モンハンのランスよりか若干早いか同じかくらい納刀はできないので基本遅い
攻撃が全て目の前になるため攻撃できる部位が限られる、上を殴る手段なんてない

・□の3段攻撃:全部大振りで遅め、攻撃当たる直前に再度□でジャスト入力可能(猶予は割と短いと思う
3段とも成功で4段目が出せる、4段目は発生も早く硬直も短め、スタッフ曰く攻撃力が高いとのこと
攻撃が当たらないとジャスト入力が成立しないのと、押すタイミングで光ったりしてわかりやすいってのはない
少し話は逸れるけどエフェクト自体は個人でのプレイでは気にならないけど
近くに味方が来るとキャラとエフェクトで自キャラモーションが隠れてジャスト入力しづらくなるってのはあった

・百裂拳:気力を持続的に消費するけれど意外と減りが遅いので長時間攻撃可能
部位破壊後のダウンは長めなので、初速は遅いけれど後半は安定して殴り続けられるのでチャンスタイム用
敵が起き上がるの見てからボタン連打やめてフィニッシュブロー出すとちょうど良かった

・赤熱攻撃:当てた部位を赤くしてダメージを通りやすくする
これを当ててから□でダメージを蓄積させていき部位破壊したら百裂拳でダメを取るのが良さそう

ミタマ
濃姫のみ触った()内は使用可能回数
R+△(8):ヘイト低下フィールド設置(範囲はソルサクの範囲小程度)
かなり効果があるっぽいので浄化、蘇生のお供に。クールタイム長め
R+○(3):痺れ罠的な何か、発生も早いので密着して使うのが安定。クールタイム長め3分以上は再使用不可?
R+□(15):ヒットさせた部位の防御力低下、見た目DFFの皇帝フレア、弾速超遅いほとんど飛ばずに消える
密着して使うのがベターだと思う、当たると黒い針がその部位に刺さる、クールタイム短め
R+×(10):回復、大体4割程度回復、クールタイム短め(10秒くらい?)

ミタマスキルはマップにある白いオーラが出てる石?みたいなのに祈ると"全"回復するので
序盤からスキルをガンガン使っていくといいってスタッフが言ってた

部位破壊はプレイしていると浄化含めてあの長さでもいいかなと思った
簡単に成功すると部位復活による部位強化の出番がなさそうだし
ただ、尻尾切断したら短くなって尻尾関係の攻撃が弱体化するって要素はあって欲しいね
切断→紫色になる、一定ダメージ蓄積→尻尾短くなるっていう2段階のプロセスの方がゲームとしてはあってるかも
ゴウエンマの尻尾叩きつけからの薙ぎ払いは割とひどい判定と高火力で体験版出たらまず話題に挙がるはず
773枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 23:56:43.34 ID:cEZcb5z/0
>>747
攻防一体の「翻身斬」、衝撃波を飛ばす「真空斬」、斬りつけた回数分納刀時に追加ダメージを与える「斬心」と色々なあるわけだが
まあそれらを上手く見せられなかったコエテク側のプレイヤーも悪いけどね
774枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 23:58:36.81 ID:AfdIbWl10
>>771
コーエーも超久々の新規IPだしそんくらい気合入れてほしいね
とりあえずプレコミュに要望書きまくろうww
775枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 00:01:31.25 ID:G3mqcqvQ0
>>772
レポ乙です
776枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 00:03:43.38 ID:fnVbGMyc0
プレイ動画しか見てないけどもっさり過ぎるところはあるな。
スキルとかで速度アップとかあるかもしれないけどデフォがあれだったら
ちょっと不満かも。
体験版やって要望出してみようかな
777枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 00:08:04.80 ID:IAlfNBYW0
Pspo2ほどじゃなくてもいいから
外見変更はある程度ボリュームほしいなあ
ソルサクの服13種だけってのは少なすぎる
778枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 00:09:32.77 ID:6uofb1/WP
レポ乙です
常にランスの抜刀状態と同じ速度で移動とか苦行にも程があるね
弓のエイムはどうなっているんだろう
779枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 00:10:22.14 ID:W2EeukWv0
>>732
了解、意見送りまくるぜ
ここで出た意見もみんな送ってね
780枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 00:10:56.81 ID:PEgvamE5P
>>773
斬心は仲間と意思疎通できれば部位破壊のタイミングを調整して
その後の展開の息を合わせる事ができそうだな
781枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 00:12:02.46 ID:19bHYwiB0
部位切断は、レギンレイヴの新作が出てくれればいい
地球防衛軍4の後にでも開発しててくれればいいんだが
782枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 00:12:49.71 ID:fnVbGMyc0
確か防具は100種類って言ってたな。
個人的には籠手、足、腿、胴、頭セットで1種類でなるべく使いまわしの色違いとかやめてほしいな
783枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 00:13:21.67 ID:jJCLqnif0
>>766
ロリコンに見えたわ
784枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 00:14:41.20 ID:8QLrvAun0
>>772
手甲>>398>>417で背中に付けて走れるって話してるけど違うの?
785枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 00:15:48.33 ID:W2EeukWv0
>>778
手甲も納刀というか背負ってダッシュ出来るって↑で言ってたよ
786枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 00:18:40.24 ID:4Loz49pR0
>>626を見る限りダッシュは基本行動みたいだから、無いってなさそうだけどなあ
ただやっぱり鬼払いとダッシュは逆のボタンにしてほしいなあ
787枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 00:19:46.43 ID:EPXtZKi30
書き忘れたこと
槍、双刀は体験版未収録、オンマルチなし、引継なしだけど
プレコミュの方で要望があれば検討するよと言っていたのでみんな要望送ってね!
何回か「今回の」体験版って言ってたりしたから決まってそうな気はするけど

部位破壊ダウン時にさらに部位破壊してもダウン時間延長されないので素直に紫部分を攻撃するに限る
要するに鬼千切をダウン時に使うのは勿体ない

>>784,785
全武器通して×ダッシュはあるの書き忘れたね
その上n気力ゲージの説明で書いたから忘れました
まぁ×ダッシュするとダッシュモーションで納刀するってのが正しいかな
ステップで張り付きたいし、ダッシュで距離も縮めたいしで気力かつかつだよ
788枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 00:20:05.76 ID:6uofb1/WP
>>784
納刀はダッシュ使用時のみらしいよ
789枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 00:21:00.90 ID:XJE8lApp0
モンハンですらサクサク動けるようになって、段差必要とはいえジャンプもできるのに
一昔前のもっさりアクションじゃダメだろ
マルチレイド寄りの動き回れるアクション期待してただけに残念
あとソウサクでも思ったけど心眼みたいな敵の体力が色でわかるシステムいらねぇ
だったら身体ボロボロになったり弱ったアクションしてくれる方がいい
790枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 00:23:22.64 ID:ga7GUrVp0
君たち同梱版の予約はしたかい
791枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 00:26:09.83 ID:q3OqTy+y0
>>789
>だったら身体ボロボロになったり弱ったアクションしてくれる方がいい
マガツヒ状態がその扱いなんだろう

てかMHサクサクしてるか?
ジャンプもそんなにすごい要素だったの?
792枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 00:27:12.74 ID:EPXtZKi30
>>789
鬼の目で体力が直接HPバー表示されてる
色でわかるのは破壊可能部位と部位ごとの耐久値
後半になると暴走するみたいな設定のタマハミがあるから逆に強くなるのがこのゲーム
793枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 00:27:19.38 ID:IFumt7hP0
サクサクしてねえし段差必要ってそれジャンプじゃなくね?
794枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 00:27:37.81 ID:W2EeukWv0
>>789
ただのドラゴンズドグマになってモンハンにはがっかり
劣化ドグマとか誰がやるのよって話
795枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 00:28:42.87 ID:PEgvamE5P
>>788
っていうか納刀への不満は移動の遅さからきてるからダッシュ時のみというより
そこが一番重要なんじゃないの?

納刀が独立して欲しいって意見もあるし俺もそう思うけど
他に納刀のメリットってあったっけ?
796枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 00:29:06.08 ID:q3OqTy+y0
>>791訂正
マガツヒじゃなくてタマハミだった
797枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 00:29:59.21 ID:IFumt7hP0
>>795
太刀のダサイ走り方を見なくて済むとか
798枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 00:30:41.82 ID:ye7Ke26Y0
>>790
討鬼伝にあわせてPSvita買おうと思ってるけど
同梱版予約すると体験版ができないんだよな
4月2日発売ならその限りじゃないけど
799枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 00:32:41.35 ID:rh1ayQQQ0
発売したら体験版する必要ないじゃんww
800枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 00:33:30.37 ID:4Loz49pR0
>>795
回避とダッシュが同じボタンってのが1番良くない
まああとは単純にエリア歩いてる時とかでも刀構えてるのはどうよってのもある
801枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 00:34:00.34 ID:xo37DyCW0
インフラあるってことは中でチャット打てるってことだよね?
802枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 00:35:33.86 ID:IFumt7hP0
>>801
現段階では実装予定ないとか言ってるから要望送ろう
803枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 00:35:59.76 ID:jpD5sQt50
UI適当すぎじゃないか?武器のアイコンとかふざけてるのか?と疑う(特に刀)
SEとか(ry
鬼祓い遅すぎる・・・これはひどい
804枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 00:39:01.57 ID:IFumt7hP0
鬼払いは別に遅くないと思うけど・・・
805枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 00:40:09.93 ID:kyNAoPry0
806枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 00:41:47.89 ID:Vtab0hAd0
なんだかんだ言ってもまずは自分でプレイしてみないとな
体験版早いのは本当良かったわ
807枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 00:42:27.23 ID:EPXtZKi30
>>804
割と遅いよ、ただ隠のスキルで安全にできるし清少納言のパッシブに鬼祓い高速化みたいなのついてる
リスク背負ってまでやらないと鬼の部位が再生して強化されるシステムだからこのままでいいよ
808枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 00:43:39.34 ID:8QLrvAun0
>>787
すまん、手甲には納刀ないからノソノソ歩くしかないって言ってるのかと誤解してた
納刀ないっていうのはダッシュ時の納刀の事じゃなくてモンハン的な常時納刀を指してたのね
レスありがとう
809枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 00:44:28.35 ID:+B48KaRe0
とりあえず通常移動が遅すぎるのだけは直して欲しい
あまりにも違和感ありすぎる
どうしてもあのスピードなら、遅いなりの説得力のある
モーションにして欲しい

動画見ただけの感想としては不満はこれだけ
810枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 00:45:54.63 ID:7mLIk7+w0
あと1.2倍くらいは早くしてほしいな>移動。
811枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 00:47:41.23 ID:jpD5sQt50
不満はあるけど体験版でやり込んでしまうかもしれんから困る
課題せなあかんのに
812枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 00:48:28.06 ID:+B48KaRe0
>>789
モンハンがサクサク?
TGSでプレイしたけど段差はウザイ以外のなにものでもなかったぞ
いくらヒョイヒョイ登れても何処行っても高低差あって
上り下りするのはつまらないぞ

あんなに段差あるならボタンジャンプつけないとダメなレベルだよ
攻撃ボタン減らしてでもジャンプボタンつけないとあれはダメだわ
813枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 00:53:03.89 ID:4Loz49pR0
なんとなく斬撃のスピードが戦国無双のパワー武器みたいな
不自然で微妙な遅さは若干あった気はする
もしかしてミタマや武器種で速度変わるのかな
814枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 00:54:04.89 ID:4UNTEpdL0
>>669
ヴェッテルさんちわっス
LoAp楽しかったよ
∞は擁護しないが
815枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 00:58:40.15 ID:lRbsOO8w0
鬼祓いの仕様って、例えば祓うのに10秒かかるとして
一度に10秒間押し続けてないと駄目で途切れたらまた最初からなのか
途切れても累積10秒で祓えるのかどっちだろ

まぁ体験版で確かめればいいんだけど
前者だったら同行者無しソロプレイとか無理ゲーだわw
816枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 01:00:45.82 ID:xo37DyCW0
俺の理想はそれぞれの武器でフォームチェンジできる事だ
例えば太刀なら攻撃の上段、防御の中段、トリッキーな下段、速度の脇構え
てな感じでそれぞれモーションも違ってステも変わる
これなら武器の数が少なくても個性が出せると思うんだけどなぁ、まぁ妄想ですわ
817枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 01:00:54.45 ID:llgRdyOO0
NAT3でwifi使えないからPS3のアドパも対応おなしゃす…
818枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 01:02:21.73 ID:fnVbGMyc0
もしかしたらモーションに関してはGE2と住み分けしたかったんじゃないのだろうか。
向こうはスタイリッシュで軽快な動きが売りでそれに対抗してこっちは動きは遅めで
武器も一撃がズシンと重く爽快ってやりたかったがただたんにもっさりだけになってしまったとか。

こればかりは実際にプレイしてみないとわからんけど動画見る限り爽快感にかけたもっさりゲーにしか
見えなかった。要望で化けることを願うしかないな。
819枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 01:05:21.89 ID:aY6wXAtB0
鬼の一撃を見切り回避して反撃の居合一閃!って感じのゲームだと思ってたけどちがった
まずは体験版だな
820枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 01:09:00.74 ID:BdrPxAUw0
体験会行ってきたけどもっさりって印象はなかったけどなあ
まあモーションが速い鎖鎌メインでやってたからかもだけど
821枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 01:12:12.57 ID:G3mqcqvQ0
モノノフのせいで太刀の印象悪くなってるからなw
鎖鎌は見ててもモーション速かったし、全く問題ないように見えた。結局使う人によるところが大きい気がする
822枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 01:14:09.73 ID:W2EeukWv0
太刀は特殊技全く使いこなせてなかったねw
823枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 01:15:09.36 ID:d8uBn6nu0
ディレクターもっと頑張れよ!みたいなw
824枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 01:16:24.57 ID:XIa5t9470
確かに軽く太刀を触ったけど確かにちょっと動きが重いなと思った
ただどんな重い武器もブンブン簡単に振り回す感じが嫌いな自分にとっては攻撃の重みを感じられてはと高評価だったけど
825枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 01:25:00.54 ID:tyU7mILx0
ディレクターであれなんだから
立場が上の人はほんとゲーム内容に触ってないんだろうね


てか移動速度はマジで1,2倍くらいでいい
走り速度が不自然なレベル
826枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 01:26:57.39 ID:H00r7xmc0
どんどん意見送る準備をするんだ
827枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 01:31:04.73 ID:roqA9Vwi0
とりあえず今回のコーエーのアクションの見せ方は下手くそだったな
プレイヤースキル的な意味でも出し惜しみ(太刀と鎖鎌のアクションしか見せなかった)的な意味でも
828枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 01:32:34.16 ID:4Loz49pR0
>>824
同意、重みはあって良かった
もののふんたーさんの攻撃がもっと当たってればもうちょい印象変わったかもw
829枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 01:36:44.56 ID:Vtab0hAd0
太刀自体が重いのはいいけど今後出る更に重い武器と比較した時にどうなるかが気になる
ポジション的に基礎の武器なんだろうし
830枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 01:38:27.44 ID:2wbAYOOX0
残りの武器2種を体験版に入れないというのは
その2種に関してはフィードバックなしに一発勝負なのかみたいなことを
質問で聞いてたような気がしたけど回答ともどもよく聞こえなかった
831枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 01:44:20.49 ID:3B9z3nzZ0
未完成ってだけだろ
832枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 01:49:44.01 ID:BvoJXLlK0
俺も重いほうが好きだ
あとはその重さが斬るときの一撃の爽快感に繋がってればいいな、と体験版待ち
833枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 01:53:50.71 ID:EPXtZKi30
>>830
>>787に書いてある通り
なんでプレコミュに意見を書くときの最後にでも書いておくといいよ
834枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 01:56:08.88 ID:GRztq72Q0
ザクザク切ってる所見ると脳汁出るわ
835枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 01:59:54.27 ID:0OXgkiWo0
体験会レポ
遅くなったけど、太刀がまだあがってないみたいなので報告します。

□:速い横薙ぎ系の攻撃
△:出が遅いけどダメが高い縦系の攻撃
△溜め:真空斬
□×同時押し:翻身斬
○:残心

□と△はいつでも互いに連携できるっぽい。□□△□とか△□□△とか。
モーションも組み合わせでいくつか違うものが出てるのを見た。
でも終わりは決まっていて、無限ループの攻撃はできない。
終わりの攻撃までに□と△の組み合わせで連撃数を増やす事はできるみたい。色々試してみたら6〜7連撃くらいまではできた。

真空斬は中距離攻撃。衝撃波を飛ばす、と説明にはあるけど
どっちかというと離れた所を斬る、といった印象。
△溜め攻撃の後△を追加入力すると、真空斬で斬った場所まで一気に移動しながら斬る攻撃に連係。
見た目が格好良くてそのまま□や△攻撃に繋げられるから使い勝手が良かった。

翻身斬は移動しながら斬る攻撃。
□や△攻撃はスタミナ消費しないけど、これは一定量消費。
基本的にどの攻撃からでも連係できるので使いやすい。
敵の攻撃をかわしながら、と説明されてるから無敵時間があると思うけど、実感する場面は今回は無かった。

残心はスタミナ(気力)無くなるまでにひたすら斬りつけろって感じのモード。
回避とか翻身斬使うとスタミナを追加で消費するから、□と△を組み合わせて連撃数を多くして、如何に回避や翻身斬使わないように刀傷を多くつけられるかにかかってきそう。
ただ、敵にふっとばされてる最中でもスタミナは減り続ける。んで、スタミナ0になるまでに納刀できないと刀傷が全部消える。
ぎりぎりまで粘って「ここ!」て時にふっとばされて全部消えた時は(゚Д゚ )な顔になってたと思うw


プレイした感じだと、そんなにもっさりには感じなかったかな。□攻撃は結構速いし、連撃数も多いから使っててそんなに気にならなかった。モンハンの重さとGEの軽さの中間くらいかも。

個人的な感想としては、
・□と△攻撃は使いやすく初めてでもしっかり戦える。
・真空斬は中距離から攻撃できるけど、中距離にいる=攻撃が途切れるだから、使いどころに困りそう。
・翻身斬、残心は性能を把握できると立ち回りが変わって面白そう。ただ、慣れが必要そう。

こんな感じかな。長文投下すまん。
体験版まですぐだけど参考までに。
836枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 02:01:50.30 ID:IFumt7hP0
>>835

なんだ面白そうじゃん
組み合わせってのは良いな
837枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 02:04:11.35 ID:4Loz49pR0
>>829
言われてみると拳もちょっと違うし重い武器が無いね
双刀が重いとは思えないし槍が意外と重武器のポジションなんだろうか

それにしても曲の方も頑張ってほしいなあ
モンハンのオオナヅチ曲みたいなの欲しい
838枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 02:04:42.24 ID:GRztq72Q0
>>835
レポ乙
いかにモノノフが下手だったかわかるな
839枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 02:08:42.79 ID:d8uBn6nu0
>>835
海賊無双の感覚でプレイ出来そうだな
840枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 02:09:53.90 ID:d8uBn6nu0
>>835
あ、忘れてたけど乙です
841枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 02:11:14.42 ID:rz5jPPrNP
下手くそな太刀使いがモノノフと呼ばれるようになるとは、このときは誰も予想していなかった
842枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 02:14:38.15 ID:4Loz49pR0
>>835
やっぱりもののふんたーさんが全く使えてなかったんだなw
残心がそんな技とは思えなかったし、そんな連続で斬れてなかったしw
溜め斬りからの連携とか見るに思ってたのと全然違う立ち回りになりそう
843枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 02:26:29.03 ID:VPreHKNJ0
いまのところSE以外はすごくよさげだなぁ
あー体験版たのしみ
844枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 02:27:33.36 ID:0CadB2g50
ただモノノフだとクソ感があんまりナイからモノノフンターのが浸透しそうだ
845枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 02:32:28.31 ID:PEgvamE5P
見てて個人的にはちょっと単調そうだった事かな。
難しくするだけだとライト層が楽しめなさそうだから限界あると思うけど
他の多彩な鬼に期待かな
846枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 02:35:32.48 ID:roqA9Vwi0
なるほど
これから下手くそな太刀使いは「あいつモノノフだわw」って言われるのか
847枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 02:56:45.98 ID:jUWN3+Jv0
部位破壊してもただ色が変わるだけなら、
部位破壊ではなく装甲破壊(生き物だから皮剥がし?)にすりゃいいのに
攻撃していくとボロボロと表皮が剥がれ落ちる感じで

なんかすげえ安っぽい、今のは
848枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 03:09:06.23 ID:ye7Ke26Y0
たしかに、紫状態じゃないと生命力にダメージ通らないって設定も
表皮破壊に置き換えれば中のお肉にダメージ通らない事が感覚的に分かり易い気がする
849枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 03:34:44.02 ID:EbJkehnd0
今の演出が安っぽいのは同意だけどこのゲームは部位破壊が売りなんだし表皮破壊ではダメでしょ

部位破壊された部分は一時的にボロボロで再生されるとかの方がいい気がするな
せっかくグラが綺麗なのにもったいない
850枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 03:40:03.00 ID:PEgvamE5P
いや、切断できるならそっちの方がいいけど
脚切って歩けない、手切って攻撃変わるって方が修正としては難題でしょ。
結果ただ色が変わるだけならって話で
851枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 04:04:57.23 ID:rh1ayQQQ0
尻尾 → 斬ったらなくなっていい
手足 → なくなると面倒だろうから 炎がメラメラ燃えてるような演出みたいにする

が個人的にいい
852枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 04:32:04.00 ID:DFMMkyws0
部位破壊で斬れた部分が落ちる演出は、やっぱり残酷すぎて駄目なのかね
まあ手足が切られて体引きずって歩く鬼なんて想像するとグロいかもね
853枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 04:33:40.97 ID:4Loz49pR0
普通に斬り落とされてるけどすぐ生えるんだよねw
854枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 04:35:09.28 ID:8eArcclN0
鬼千切で再生した所を再部位破壊して一定時間尻尾なりの攻撃封じることは出来ないのかな?
855枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 04:43:30.93 ID:q7dAmIun0
>>852
そういうことやるなら鬼や妖怪ももっとおどろおどろしいって感じのデザインや演出にすべきかな
マルチの動画は喩えが悪いけどアグレッシブなクッパ狩ってるようにしか見えなかったw
856枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 04:48:29.51 ID:jUWN3+Jv0
大神みたいなグラフィックなら個性的だったんだけどな
コエテクにはそういうセンスなさそうだ
857枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 04:53:24.11 ID:rh1ayQQQ0
カプコンのやつばっかりだなw
858枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 07:09:39.86 ID:SwleOEDE0
>>852
残酷なのがノーだとしてもあの紫のは駄目だろ。手抜きに見える。
切断すればするほど見た目がかっこ悪くなるなんてのは論外。
859枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 07:11:40.91 ID:xo37DyCW0
切れたら分裂して体を複製します
860枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 07:28:23.87 ID:rvfFicK40
UIはまじでなんとかしてほしい。心眼とか武器アイコンとか。体力ゲージとかしょぼ過ぎだろ。
861枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 07:34:55.07 ID:8JMgElS60
体験版から2ヶ月で要望反映できるの?ソルサクだってあんだけ要望あって発売日には戦果の数値いじっただけのもので他はアプデにって
最初の口コミが肝心だから討鬼伝は発売日に向けて調整してほしいな
俺が気になるのはSEとフォントと太刀構えた状態の走り方がクソダサいのと…
862枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 07:39:45.58 ID:xo37DyCW0
責任者が100万本売ると大口叩いたんだからそこらへんは言い訳せずにやってもらいたいな
俺たちがやりたいゲーム作れば売れるよ
863枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 07:41:59.17 ID:LCeJqprD0
そんな事言ってたのか
864枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 07:52:55.90 ID:xYKVOqSQ0
鎖鎌面白そうだけど太刀が酷えなwつまんなそう
865枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 08:23:25.31 ID:iKYrRPH30
この時点で勢いこれじゃあミリオンは無理だと思うけどなw
ソウサクの売れ方からして初週5万累計10万程度だろ
PSPユーザーがどれだけいるかはわからんがVITAはこんな感じで落ち着くはず
GE2は先発の討鬼伝が良い参考になるといいな
866枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 08:35:39.76 ID:19bHYwiB0
手甲使おうかと思ってたけど、太刀も使いこなしてやんよ
モノノフはあれだ。誰も死なないと復活見せられないからワザとやられてたんだよ!
火吹かれた時とか棒立ちだったし
867枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 08:51:33.46 ID:nBiyOmKsO
修正来るの待ってたらMH4発売されて誰もいなくなってた
868枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 09:06:45.13 ID:WPHzRFtc0
無駄にモッサリアクションで
百万売れるほど手がいきとどいてるとは思えない
869枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 09:15:03.88 ID:4Loz49pR0
大雑把なスピードだけの駄作作られるよりずっとマシだよ
870枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 09:19:24.30 ID:nmiSUXN80
3DS本体とモンハンをセットで買う人減りそう
871枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 09:22:12.83 ID:X2UwEQl90
DL版の予約特典ないのかなぁ
872枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 09:30:47.43 ID:roqA9Vwi0
早期購入者特典は最近はDL版にも付いてることが多いけど桃太郎みたいな先行配信のやつはどうなんだろうね
873枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 09:32:13.47 ID:p9ZDquS70
心眼?した時の目の表示邪魔じゃないかな
あと、制限時間1時間は一回のクエストに何十分もかかると想定しての設定?

映像のプレイが魅せる感じではなくて、面白そうに見えないのが残念..
結局のところは体験版で、実際に自分でプレイしてみて購入するか判断するしかないね
874枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 09:40:59.17 ID:rh1ayQQQ0
体験版きたらグチグチ書いてやるから反映よろしくね
875枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 09:42:21.58 ID:YURFDV6B0
コーエーはあまりユーザーの意見を聞いてどうこうってのはあまり期待できないかな
876枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 09:45:34.67 ID:4Loz49pR0
とりあえずダッシュと回避を別ボタンに別けてダッシュをRボタンに
何はともあれこれだけお願いしたい
877枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 09:54:14.99 ID:9w6K+8us0
BGMがクソすぎ。
GEを見習って欲しい
878枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 10:00:43.07 ID:6PADLps90
音楽も効果も重厚感や緊張感を持たせて欲しいな
今んとこ無双の敵を固めたイメージ
システムはいいんだけど
879枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 10:02:39.81 ID:4Loz49pR0
そこはそれこそ見習うのモンハンでいいと思うw
オオナヅチ戦みたいな和風の音楽が欲しい
信長の野望のとか総動員して頑張って欲しい
880枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 10:04:17.33 ID:yBvd0lBL0
>>860
センスないよな…
881枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 10:05:24.08 ID:tmOBIbAM0
BGMが劣化オオナズチだったよな
モンハン風になってたのがどうもダメだわ無双みたいなのと思ったのに
882枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 10:07:13.61 ID:Okm9icL30
みんな足遅いって言うから動画見たら、
本当に遅すぎて笑ってしまった
883枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 10:08:07.63 ID:pxtWxA6NP
一昔前までならともかく技術の進歩が著しい今の業界にあってモッサリはマイナスにしかならんからな
見た感じソルサクみたいなアクションの肝である爽快感疾走感は到底得られそうにないから
モッサリ感をどれだけ相殺できるかの仕掛けと引き出しに討鬼伝の成否がかかってると思う
グラフィックの良さと和風という武器はあるからそこを押し出して差別化を図ってもらいたいねぇ
884枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 10:18:49.11 ID:xInFcxrV0
モンハンのもっさりを肯定してる奴って、
ドラクエ1のはなす→東西南北が今でも続いていたとして、それを肯定しているようなもんだよな
最初にやったゲームの補正でそれしか認められない馬鹿という感じ
885枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 10:20:30.32 ID:3B9z3nzZ0
>>883
ソルサクがまともな狩りげーみたいに言ってるけど
布はめゴーレム投擲連打ゲーで飽きてる人続出してるぞ
討鬼伝発売の頃には完全にオワコン化してるゲーム引き合いにだすなよ
886枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 10:22:02.73 ID:geBQo7SD0
演出とシステム的な不備の区別も付かない人がいるな
887枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 10:25:12.23 ID:ZS8vUuxaO
無印からの追加ディスクばっかり出してるモンハンには飽きてるから、これは普通に楽しみだわ
888枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 10:25:14.31 ID:4Loz49pR0
>>883
技術的も何もアクションゲームはある程度早い方が作る方は楽
粗が多くても誤魔化しやすいからね、ソルサクはまさにそれ
もはやシューティングゲーム化してるしそれを肯定してしまってる
889枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 10:28:54.57 ID:tyU7mILx0
ソルサクをわざわざ他スレで叩いている奴は
無印GEすらやったこと無いやつなんだろうな
890枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 10:29:12.99 ID:6uofb1/WP
鎖鎌いいね、マルチの動画でビュンビュン飛んでる
もう全ての武器にワイヤーアクション入れるべき
891枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 10:29:14.24 ID:pxtWxA6NP
案の定早速食いつかれたがどのみちモッサリ感が消せないようだとしんどいだろうね
とりあえず体験版出てからだな評価するのは、思ったより操作感が良いかもしれないし
892枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 10:35:42.45 ID:geBQo7SD0
もっさりが受けないならモンハンはとっくにブランド死んでGEがモンハン超えてるな
893枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 10:37:35.67 ID:3B9z3nzZ0
ゲームシステム関係なくGEはビジュアルがきもすぎてうけつけない
894枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 10:43:31.99 ID:lRbsOO8w0
動画見る限り、納刀は無くていいんじゃないかなー
ダッシュに移行するまで一瞬だから狙った地点に位置取りするなら無い方が速いよ

とはいえフィールドの探索時には常にダッシュだと思うので、スタミナ消費がどんなもんか確かめたいな
息切れが頻繁に起きるようならストレスにしかならんだろうから
895枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 10:46:12.48 ID:4Loz49pR0
>>889
ここでソルサク無理に賞賛するよりは自然かと
速度と手数で誤魔化す大雑把なゲームがやりたければそれこそ無双の方が爽快でいいよ

>>892
技術的にゲーム早くするのは楽勝でも人間の反応と認識力は変わらん
だから早いゲームは瞬間的にはいいけど細かい部分は見て貰えなくなり飽きられやすくなる
その代わり調整はしやすいだろうけどね
896枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 10:48:03.14 ID:GRztq72Q0
どのへんがモッサリしてるのかがわからん。
かなりザクザク切ってね?
897枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 10:49:16.62 ID:+mf5lTUr0
オタ媚びゲーのGEなんぞ一般層は受け付けてねぇよ
ソウサクのグロ路線もそう
このゲームは色んな要素をいい塩梅に取り入れてるから
広まりやすさは他の二つ以上だろうな
898枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 10:50:12.97 ID:IFumt7hP0
>>895
いやソルサクsageしたいなら他所でやれよ気持ち悪い
899枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 10:51:05.06 ID:UVlY4h3H0
BGMが不評ってのだけは気になるなぁ
やっぱいいゲームのBGMは総じて評価高いから
900枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 10:52:37.64 ID:6PADLps90
>>897
歴史の人物を美顔化するのもどうかと思うけどね
901枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 10:53:22.55 ID:4Loz49pR0
>>898
討鬼伝のスレなのに差し置いてソルサク無理に賞賛する方こそ他所でやれと
あんなのになられたら困る
902枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 11:00:03.25 ID:IFumt7hP0
>>901
うん、俺は貶しても賞賛しても無いから他所でやれっつってんの
903枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 11:00:09.73 ID:pxtWxA6NP
モンハンageまくってソルサクsageまくってるのが自治気取りとはたまげたなぁ
904枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 11:00:37.39 ID:+mf5lTUr0
>>900
歴史上の人物の顔なんて教科書に載ってるまんま出しても
仕方ないだろwww
まぁ絵自体はすっきりしてるし別にいいんじゃない?
905枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 11:04:47.15 ID:GRztq72Q0
対立煽りに構ってる暇があったら要望送ろうぜ
906枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 11:04:57.47 ID:3B9z3nzZ0
>>903
モンハンがパクリ元なんだから比べられてもしょうがない
ソルサクは狩りゲーとしてみれば失笑するレベルだから比べる必要ないわ
907枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 11:12:14.45 ID:6PADLps90
>>904
そこまでして使う必要性の有無に疑問を感じるんだよ。まあこっちはゲームが面白ければグロでもオタでも腐女子受けでもいいんだけどさ。確かに受けはいいしね
908枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 11:12:33.49 ID:UsOVZ9mZ0
>>903
まったく同意
909枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 11:17:10.46 ID:PEgvamE5P
>>900
それに関しては世の中にごまんと当てはまるものがあって
討鬼伝に限った話じゃないな
910枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 11:17:25.29 ID:OEkeRmDaO
プレイ動画見た感想
動きが遅い
蜘蛛の足をクルクルやって吸収してる時の時間が長すぎ

なんだこれ 小学生にもわかる欠陥だろ
911枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 11:19:24.19 ID:3B9z3nzZ0
遅いと思ったけどその前にくるくる回るのが不自然じゃねw
912枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 11:20:45.47 ID:+llnPj4Z0
その批判のあれもこれもモンハンに反って来るのが笑える
それでモンハンのが売れて人気ってのも笑える
913枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 11:27:05.64 ID:0CadB2g50
不自然ってなんだよと
ここまでくると気兼ねなくNGできますわ
914枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 11:28:18.54 ID:4Loz49pR0
>>900
肥の存在意義から否定するかのような意見だなw
信長の野望から発展した肥の狩りゲーらしいシステムと言えるんじゃないか?

>>903
お前が散々モッサり言ってる通りこのゲームはモンハンよりだからね
そこに素直に期待してるだけのこと
915枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 11:28:20.78 ID:UVlY4h3H0
荒れてますなぁ
916枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 11:33:32.07 ID:MiETfwMdP
そもそもソルサクもそんな早くもないし色々出来るゲームじゃないよね
ゴリ押しSTGなだけで爽快感疾走感なんて無いです
917枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 11:34:44.11 ID:ye7Ke26Y0
>>910
くるくる吸収ってのはたぶんはぎとりと勘違いしてるかもしれないけど
相手の再生食い止める封印みたいなもんだから隙はできるかと
918枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 11:35:22.56 ID:8VubT8OA0
好きな狩りゲーやればいいじゃん
比較してけなしあうの疲れない?
919枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 11:36:49.40 ID:YCG0v/LtO
海賊無双でも思ったんだが、UIはもっと作品の世界観を意識して作って欲しい
味気なさすぎ

あと現状のRボタンの機能をLボタンにふって、ロックオンと心眼は画面タッチアイコンを作ってくれ
でダッシュはRで

PSPは…
920枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 11:36:51.79 ID:IFumt7hP0
>>916
安定の末尾Pですなあ・・・
他ゲーsageないと気が済まないのか?
921枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 11:37:53.41 ID:3B9z3nzZ0
池沼が勝手にNGしてくれるから助かるわ
くるくる回るのが信者的には良いのか
922枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 11:45:49.98 ID:MiETfwMdP
>>920
おまいも上の方でモンハンはサクサクしてねえとか段差の否定とか言ってんじゃん
俺もソルサクは爽快感疾走感なんてねえしSTGじゃんと素直な感想言っただけだよ
923枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 11:48:19.14 ID:0CadB2g50
ミタマのアイコンとか、一個あたり3色くらいしかないしなー
あのへほんとにつくりなおしてほしい。SS撮った時にまるでカッコつかない。
924枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 11:52:42.53 ID:IFumt7hP0
>>922
段差が必要ってそれジャンプじゃないよねって言っただけだけど・・・
唐突に素直な感想言いたいなら本スレでやれって話な訳で
925枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 11:56:54.18 ID:XtiL70fF0
>>921
くるくる回るのがどんだけ気になってるだよ
くるくる回るのが直ってもいいゲームにはならんぞ
926枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 11:57:49.87 ID:PEgvamE5P
てか誰もくるくる回るのがいいなんて言ってる人いないしな
自分の中で妄想膨らんで敵を作っちゃうタイプなんだろ
927枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 11:59:50.11 ID:ye7Ke26Y0
同じジャンルのゲームの話題から荒れるなんてありふれた光景だし賑わってていいかもな
928枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 12:00:38.43 ID:xo37DyCW0
どう頑張ってもどれかの武器は弱くて使えなかったり、他の何かがクソ強いとかやめてくれよなー
ダッシュとか収刀とかの細かい事よりも根本的なゲームバランスの方を大切にしてほしい
完璧なゲームなんて作れないしな。好きで使ってるのがネタ武器って言われるのもう嫌なんだよw
929枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 12:02:56.63 ID:xYKVOqSQ0
>>925
回収までの時間半減でもしてくれれば・・・今のままだと長いと思うのよね
930枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 12:04:54.24 ID:FAC6Xk3V0
売れてるモンハンを狩りゲーの模範として使うのは仕方ないと思うんだけど
モンハンを意識しすぎて自分のところの世界観をおろそかにしすぎ
討鬼伝は狩りが目的でも、普通の人間ってわけでもないんだろうから
あえて移動モッサリや納刀を入れなくてもいいと思う
931枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 12:09:36.80 ID:eyZ7IFU20
ビュンビュン飛び回れるVitaでしか出来ないマルチプレイアクションもあるんですよ!
このスレでは一回も名前が出てこないけどw
932枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 12:10:18.65 ID:Qnqj8u310
>>918
同意
もっさりが嫌ならGE2まで待っとけばいいじゃんと思う
昨日の薙刀が無いからクソゲーと言ってた奴と同じだよね
933枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 12:10:35.84 ID:MxWMiCgq0
むしろこのジャンルのオリジナルじゃないですかー
934枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 12:10:43.16 ID:4Loz49pR0
>>930
納刀はいいけど無理に速度上げる事とは別問題かと
ゆっくりバッサリという感じはむしろ肥は無双との差別化も意識してると思う
935枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 12:11:38.67 ID:bQBgarGU0
とりあえず体験版待ちだな

ぶっちゃけマルチレイドみたいに、覚醒してる間はスピーディーに動けるとかやってもいいと思うんだが
936枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 12:11:58.25 ID:xYKVOqSQ0
>>932
モッサリは太刀だけじゃね?鎖鎌は軽快に動いてたと思うんだけど
937枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 12:12:32.31 ID:Qnqj8u310
>>930
速くしたらGEを意識しすぎて自分のところの世界観をおろそかにしすぎと言われるよ
938枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 12:14:53.98 ID:tBOCKahJO
>>929
あれは浄化しないとその部位が強化されて再生するのとセットになってるからあの時間で良いと思うよ
時間かかるけどやらないと敵が強くなるってシステムだし
メリットは素材が貰えることとダメ与えられる部分剥き出しになる
早くしたいなら複数人でやるなりミタマ清少納言みたいにパッシブで鬼払い高速化ついてるのつければいい
939枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 12:14:55.85 ID:3B9z3nzZ0
>>926
ゴウエンマが迫力あって魅力あるのに
切断された腕がくるくる回ってるのに不自然さを感じた
こんな意見をいったらNGにされるんですねー
940枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 12:14:58.83 ID:IPHAAYzU0
モンハンは、既にマンネリ化してるクソゲー 女キャラゴリラ お好み焼き
ソルサクは、狩りゲーの醍醐味である素材を集めて装備を作成する要素がないため、狩りゲーではなくただ狩るだけの狩るゲー キャラクリうんこ
ゴッドイーターは、可もなく不可もなく安定 ただオンラインマルチができないのが欠点 自キャラでブヒる
PSO2は、集金ゲー 運営のお財布 ハゲ
討鬼伝は、モンハンのパクりゲー パクりと言われないためには、中身で本家越えは不可避
941枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 12:16:11.99 ID:rh1ayQQQ0
>>940 ゲハにお帰り
942枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 12:18:10.51 ID:doAkkY7F0
頭悪いのが良く来るなぁ
943枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 12:19:08.85 ID:3B9z3nzZ0
     O
      o                        と
       。 ,. -ー冖'⌒'ー-、            思
       ,ノ         \            う
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944枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 12:19:22.56 ID:PEgvamE5P
>>939
どこを突っ込まれてるのか分かってないからじゃね?
>>939の書き込み内容がすでに…
945枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 12:20:28.15 ID:doAkkY7F0
ID:3B9z3nzZ0

納得
946枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 12:21:01.58 ID:DIt4hPSg0
モンハンは売り上げは良いけどゲーム内容自体は不満大目のソフトなんだから
そこを目指してもしょーがない独自性とは言わないけどモンハンの言い分も悪い部分も
一緒くたに持ってきてもね
947枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 12:21:18.30 ID:3B9z3nzZ0
>>944
え、こんな程度で信者は怒ってたの?
発売後に備えて2ch見ないほうがいいんじゃない
948枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 12:21:32.18 ID:doAkkY7F0
     O
      o                        と
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949枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 12:21:55.69 ID:DIt4hPSg0
まだ体験版すら出て無いゲームに信者も糞もあるかよw
950枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 12:22:20.59 ID:3B9z3nzZ0
doAkkY7F0
真似しかできねーのかよ池沼
951枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 12:22:35.12 ID:doAkkY7F0
     O
      o                        と
       。 ,. -ー冖'⌒'ー-、            思
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952枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 12:22:54.45 ID:MxWMiCgq0
次スレの時間
953枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 12:23:19.64 ID:3B9z3nzZ0
942 :枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 12:18:10.51 ID:doAkkY7F0
頭悪いのが良く来るなぁ
954枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 12:23:29.30 ID:MxWMiCgq0
>>970か、次ぐらいから体験版でるし950にしていいかもめ
955枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 12:23:42.93 ID:xYKVOqSQ0
某所でフォントがダサいから和風のフォントに変えろとか騒いでるのがいたけど筆文字とかに変えてほしいんだろうか・・・
956枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 12:23:49.98 ID:Qnqj8u310
>>946
もっさりは演出的な部分もあるだろうに、それを「悪い部分」と称して自分の好みを押し付けてるようにしか見えないからね
マイセットが少ないとかアイテムのセット登録が出来ないとかそういうシステム面の不便さは分かるけど
957枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 12:25:02.72 ID:doAkkY7F0
キモオタ顔真っ赤かー
958枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 12:25:14.81 ID:3B9z3nzZ0
     O
      o                        と
       。 ,. -ー冖'⌒'ー-、            思
       ,ノ         \            う
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       {ノ へ.._、 ,,/~`  〉  }    ,r=-、  モ
      /プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く    /,ミ=/  オ
    ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐'  リ,イ}    〃 /  タ
   / _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ    〃 /   で
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  人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\  っ
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959枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 12:25:56.99 ID:FAC6Xk3V0
>>934>>937
高速スピードでビュンビュン戦えって言いたいわけじゃないんだ
モッサリがイライラにならない程度にしてほしいと思うだけ
どっしりと重い武器を振るう感じは嫌いじゃない
960枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 12:26:23.34 ID:DIt4hPSg0
もっさりを早くしたら早くしたらで重量感がって話になってそうな気がする
部位破壊後の拾いはぶっちゃけモーションだとか要らないと思う
そこが良いんだなんて人はそうそう居ないでしょw
961枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 12:26:31.09 ID:4Loz49pR0
>>938
そこらへんのバランスは面白いね、素早く封印とセットでやって行けば
硬く見えた敵ももっと素早く倒せたのかもしれんし

ただ気になるのがやはりボタン、タマフリ構えも鬼払いもR押しっぱなしなんだよね
つまり被ってしまいそうにも思う、タマフリの技次第では
濃姫の痺れみたいに直接ぶつけるものとかやろうとして転がってる腕鬼払い暴発とか
普通にありそう

だから
R押しっぱなし(N)タマフリ
R押しっぱなし(レバー入れ)ダッシュ
X押しっぱなし(N)鬼払い
X単発ORレバー入れ 回避

でいいと思う
962枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 12:27:07.28 ID:doAkkY7F0
>>959
じゃあ調度いいじゃん・・・
963枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 12:27:46.07 ID:IFumt7hP0
ID:doAkkY7F0
ID:3B9z3nzZ0

他所でやってね^^;
964枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 12:28:56.50 ID:MxWMiCgq0
争いは同じレベルでなんちゃらかんちゃら
965枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 12:29:56.17 ID:xYKVOqSQ0
みんなが太刀使いたいわけじゃないんだろうし好きな武器使えばいいじゃない今のところ遅いのは太刀くらいみたいだし
966枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 12:31:31.82 ID:Qnqj8u310
>>965
あれも単にモノノフさんが下手だっただけかも
>>835見る限りそう悪くなさそうに見える
967枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 12:32:47.13 ID:doAkkY7F0
全体的なスピードについて言ってるんだろ
ハイスピードの連打系でもしたかったんだろ
968枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 12:37:09.97 ID:8QLrvAun0
タマフリとタマハミの響きが卑猥
969枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 12:39:14.07 ID:tBOCKahJO
>>961
タマフリ構えも鬼払いもモーション統一してるから
ソルサクみたいに死体の近くだと供物切替できない事故みたいなのはないよ
咄嗟に各種ボタン押せばスキル発動できたはず
970枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 12:44:48.69 ID:ogeq6WXv0
ハミチン
971枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 12:46:19.02 ID:NfFMhfsaO
モッサリとか言ってるやつはどうせプレイしてたら慣れるから相手にする必要なし

それよりBGMの方が相当ヤバい
972枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 12:46:20.52 ID:tyU7mILx0
もっさり過ぎてストレス溜まりそうだからちょっと早くして欲しい

>>967

どんだけ極端なんだよ
俺も移動速度だけはもう少し早くして欲しい
973枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 12:47:03.93 ID:Qnqj8u310
>>968
タマ=魂と分かってれば全然
タマフリは鎮魂のことだしタマハミは多分魂食いでしょ
974枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 12:47:51.74 ID:BV6Onr/E0
太刀の評判悪いけど残心って技がめっちゃ格好良さそうじゃね
切り刻んで納刀した瞬間に大ダメとか最高やん
俺は弓使うけど
975枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 12:49:38.46 ID:tyU7mILx0
モノノフさんが下手すぎたんや…!
もうちょっと開発に携わってる人ととかにやらせたげてよ
976枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 12:50:06.50 ID:FAC6Xk3V0
ハイスピードにしてほしいとは思ってない
それはGEで十分だし

しかし体験版も触ってない段階で、動画だけ見ていうことでもなかった
ごめんなさい、反省してきます
977枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 12:50:39.66 ID:doAkkY7F0
>>974
弓厨きたない
978枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 12:50:58.08 ID:xYKVOqSQ0
>>974
厨二マインドを擽る技だなあとか思ったどっかの暴れん坊将軍様みたいに成敗!とかやりたい。鎖鎌使うけど
979枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 12:51:15.45 ID:DIt4hPSg0
次スレ立ててくる
980枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 12:52:04.06 ID:IFumt7hP0
>>975
ディレクターだから相当関わってるはずなんだがなww
何だったんだアレは一体
981枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 12:54:13.45 ID:DIt4hPSg0
982枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 12:54:42.42 ID:8QLrvAun0
>>981
おつー
983枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 12:54:52.04 ID:MxWMiCgq0
>>981
984枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 12:55:12.25 ID:IFumt7hP0
>>981
乙!
985枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 12:55:14.77 ID:tyU7mILx0
>>981
モノノ乙
986枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 12:57:23.47 ID:PEgvamE5P

うめ
987枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 12:57:32.28 ID:xYKVOqSQ0
>>981
乙柄!
988枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 12:59:26.84 ID:FAC6Xk3V0
>>981
おつ
989枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 12:59:31.77 ID:d8uBn6nu0
>>981
討乙伝

これから体験版だけどスレに変なの増えると思うと頭痛くなるな
990枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 13:06:19.44 ID:xYKVOqSQ0
インフラあるの考えるとVITA版の方買うって人が多いのかな?
991枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 13:07:28.38 ID:doAkkY7F0
インフラどうこうじゃなくて普通のゲーマならいい方買うに決まってるやろ
992枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 13:10:22.62 ID:4Loz49pR0
>>969
なるほど、暴発はないのかそれは安心
でもやっぱりダッシュはRがいいな
結局走りやすくなれば言われてる遅いって印象もかなり変わる気がする
もののふんたーさんもダッシュはあれどれだっけ?って感じで
微妙にもたもたしてたのが余計に遅く感じさせてる気がしたし

>>981
乙です
993枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 13:13:36.21 ID:IFumt7hP0
×とRを入れ替えて、ミタマの操作は×と方向キー組み合わせで良いんじゃないか?
994枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 13:15:47.68 ID:DIt4hPSg0
まぁそこは自分のお財布と相談しなよ
995枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 13:16:03.32 ID:8eArcclN0
インフラどうこうはどうでもいいな
VITA買うけどオンはキーボード使えるアドパやるだろうし
996枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 13:16:29.00 ID:0CadB2g50
ていうか>>961でいいんじゃね
997枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 13:21:13.10 ID:d8uBn6nu0
とりあえず体験版早くやりたい
998枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 13:22:19.41 ID:4Loz49pR0
>>993
矢印に振るのはいいね、Xとって難しいからいっそ矢印はタマフリでいい
カメラは右スティックでいいし

え?PSPのカメラ?まあ気合で乗り切ってくれとw
999枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 13:29:36.48 ID:RTR31SmM0
1000枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 13:30:20.81 ID:yBvd0lBL0
1000ならダブルミリオン達成
10011001
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