【VITA/PSP】討鬼伝-TOUKIDEN- 3討目
おつ
>>1 おつ
キャスティングあんまり力入れてないね
青二から
途中送信しちゃった。。。まあいいや
ゲームの方気合はいってれば
6 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/28(木) 15:27:14.69 ID:vVooctwU0
>>1乙
体験版ですらまだなのに結構スレ伸びてるな。
VITAの救世主となるか?
でも確かにゲームとして久々にか面白そう。
無双系みたいに大味にならないといいが、個人的にだけど無双系って
あんまり爽快感を感じないんだよな
武器は何種類になるのか聞いておくれ
薙刀、あるいは戟が武器としてあるかどうか聞いておくれ
加えてもしあったとしたら、それは太刀のグラ違いか、それとも完全別モーションの武器なのか聞いておくれ
桃太郎出てくるか気になるw
鬼の角は装飾品みたいな扱いで自分の好きな位置に付けられるのかねぇ
>>10 あいつは鬼ヶ島で面白いって言って鬼を残らず攻め伏せた奴だから、鬼の天敵に違いない
鬼「も、桃太郎先輩焼きそばパン買ってきたっす」
拙者の名前は、ゴーガンダンテス!
幻魔界最高の剣士!
>>14 いや確かに桃太郎だし、時空の歪みとか鬼の眼とか鬼武者と色々と被ってるけど
会社違うから出られんぞ!
桃太郎が伝説の英雄みたいな設定だとなんかかっこいいなwww
忍者外伝から四殺重鬼王がゲスト出演したりしないかな...
中継とか最高じゃないか
体験会の中継とは珍しい
楽しみ
これは良くやったと言わざるを得ない
レポ待ちかと思ってたけどこれは良いな
30日が俄然待ち遠しくなってきた
ニコ生は第1部の方を放送かぁ
第2部当選したんだけど放送されないならなんか第2部だけに新情報ポロっちゃったりしないかなぁ
この放送みた人でスレもそこそこ活気ずくといいな
楽しみ
何はともあれコラボで真龍剣は出そうだな
龍の忍者さんお仕事ですよ
重大発表ってなんだろ
体験版配信日の発表とか?
まぁそうだろうな上旬だし
意表をついて信長の野望新作発表
力入れてるなー
頑張ってくれよな!
体験会配信くるで
やべえ、一部当選しちまった。
恥ずかしいじゃねえか
覆面被ったら
般若面かぶっていこう
流行りのマスク付けてけば大体わからん
俺も一部当選してんだよな、まさかのニコ生デビューするとは…
さっきCM見て初めてこれ知ったけどソウサク知った時と同じものを感じる…
体験版はよ
あんまり期待しすぎるなよ
この手のゲームはバランス調整と装備、敵モンスター大幅増が来る二作目からが本番だ
鬼のマスクかぶっていきなよ
>>37 同意、むしろ一作目なんだから
まずは鬼をぶった斬る豪快さとかウリの部分を全開にして欲しい
バランスやボリュームは後でもできる
甘えんな、作ってんのはプロなんだろ?
誇りを持って一発目で勝負してこんかい!!
まぁたぶんナナメ上みたいな感じになるんだろうな…最初は
DOAのあやめはこっちにも出張してきそう
最近は完全版出すのが普通になってきた気がする
前作要素も含めた完全版以外にも追加要素部分だけの販売して欲しいわ
討鬼伝G
亀頭伝自慰
中継ってそれクローズド体験会って言うのか?
一部の人しか体験できないから一応そうじゃね?
別に秘密にされてないだけで
客の顔あまり映さないようにしてくれるかのう
ゲーム画面映す方が見てる奴にも嬉しいだろうし
顔映ったらキャプ撮ってあげるよ
ここの人は1部の方に当たった人が多いのかな?
武器は4つだけなんかな
GEよりは多いが
よく考えてみたらGEって武器の種類少なかったんだな・・・
全然気にしてなかったが
まあ銃もあるし実質上は普通の数になるか
槍とか薙刀とか欲しいな
GEは3+3で6だな
4つで終わりとは思わないけど
せっかく体験会と体験版の段階から意見汲み取ろうとしてるんなら
武器に関しては発売までのつなぎの情報発表に使うとかで出し惜しみしてほしくないなぁ
いや体験版で全部の武器の解禁は嫌かもなあ
せめて体験会だけでお願いしたい
全部使えたら楽しみが減るし
>>55 そのパターンだとどうにもLOAを思い出すなぁ
ま、体験版での意見を取り入れるって建前がある以上、武器種に制限かける意味も薄いと思うが
体験会だけじゃ慣れるのに精一杯で
バランス取りや要望するにしてもろくなデータにはならないぞ
>>56 でもソルサクほど積極的に取り入れる雰囲気ではなかったからなあ
まあなんでもいいけど
いや全武器を体験出来るのは体験会みたいなイベントだけにして欲しいなって意味
別に体験会ってほぼバランスの要望とか聞く気ないだろ
>>59 ちょっとなに言ってるかよくわかんないけど
>別に体験会ってほぼバランスの要望とか聞く気ないだろ
聞く気があろうとなかろうとたいしたデータにはならんって話
そもそも自分で体験版では弓だけ使おうとか縛ればいいだけ
4種は寂しいよな
長柄ものは欲しいし、中でも最もポピュラーなのは槍だけだと、それだとあっちと被るし
やっぱ薙刀は欲しいな。もしくはコーエーだし、中国風味をちょい入れて戟
実際、日本でも使われてたらしいし
武器4種だけだとモーションや戦術のバリエーション少なくてすぐ飽きそうだな。
まだ他に武器あるなら出し惜しみせずにじゃんじゃん出してほしい。
討鬼伝にはGE2みたいなユーザーイラつかせる情報の出し方とかして欲しくない。
武器紹介ページ女主人公が多いから、あと2種は増えるだろって話が前スレであったが…
多い? 2:2で同じじゃない?
とおもったら1:3だった
太刀、鎖鎌、弓が女主人公
まあ、明日体験会なんだから何らかの情報は出るし楽しみに待つか
イベント参加者の皆さんレポートとか実況OKらしいから、お願いしますね
NPCもその性別で対応してるしね
最低でもあと2種はきそう、きてほしい
>>61 被ると言ってるのがアレだとするとあっちのは馬上槍だから
もしこっちで使われるならと想定される槍とはぜんぜん違う用途になると思う
お前らが女キャラばっか使うからそれはわからへんでぇ、女尊男卑や〜
装備とか女はエロい奴ばっかで男はネタ担当みたいな雰囲気あるしな…
男女別で攻撃モーションとかしぐさが完全に分かれてたりしたらどっちも作り甲斐があるんやけどな
クソjavaのせいでHPが見られん・・・
焙烙玉とか出ないかな
そしてマルチプレイで使って、味方にダメージは無いけど吹き飛ばし効果が有って晒される
薙刀とか槍とか長柄武器はありそうだと思う
明日のニコ生で体験版配信日発表されないかな
>>73 4月上旬って発表してるからそう遠くはなさそうだな。
PSPでも体験版来る?前にVITAだけって見た気がするけど
Vitaだけだよ
急に勢いついたな
今年はff10とge2と討鬼伝
vitaフル稼働ですわ
っは、まじかよw
おうおうおうおうPSPユーザーは切り捨てるってか?
VITA買ってくるわ…、さんきゅ
このゲームPSP版もあったんだったな。
VITAだけでもよかったのに
PSPでプレイするつもりの俺みたいなのだっているんだからそんな滅多な事言わんでくれ
討鬼伝でVitaデビューしてもいいんじゃないですかね
正直スペック的にPSPは足引っ張るんだよね
>>68 俺が言ってるアレとそっちの言ってるアレは違う気がする
まあ、長柄くるとしたら槍が(個人的には)大本命だから、俺がそれ以上に薙刀or戟きて欲しいってだけ
理想は槍、薙刀、戟とか長柄を充実させて欲しい
こういう系のゲームの武器種ってなんか長柄のバリエーションが少くて
コーエーはその点は無双でクリアしてるし
>>80 なかーま。俺も最初はPSP組だ。んで本気で面白かったらVitaに移行すると思う
・いま持ってなくて討鬼伝しかいまのところやりたいタイトルがない
・体験版はできなくても我慢する
この場合なら6月のE3待ってからでもいいかも?
なんかあるかもしれないし、ないかもしれないし
とりあえずVita先行なだけでPSP向けのを作ってるのかもしれないし
想像でしかないし、言い方悪いけど、今回出すのはプロトタイプみたいなもんだからpsp、vita両方で出して、売れたり手ごたえがみえたりしたら続編を1の反省点も踏まえてvitaで2をだす腹積もりとか
1はある意味冒険みたいなもんだし、pspで大量にくすぶるユーザーをvitaに移行させる目的とかはちょっと視野に入れてると思う
明日は俺のキモ顔がニコ動に晒されるのか…
>>85 まぁGE2や討鬼伝のPSP版って、あえて言うがVITA版の良さを際立たせる踏み台みたいなもんだよなぁ
これらを機にVITAへの移行は更に進むんだろうな。いや別にPSP版買う人を貶めたりはせんがさ
何にしても次回作や完全版が出るような時期になったらPSPのソフトも作られなくなってるだろうしな
>>88 商売的に旧世代機と次世代機の関係はそうじゃないといけないんじゃね>踏み台
現状だとユーザー数はpsp>>……>>vitaなわけだし、これを捨てたくはないでしょ
俺はpsp版買う側だけど、vita買ってない理由は欲しいゲームがないだけだし
ちなみにvitaへの移行が進むかどうかはなんとも言えんね。盛大に爆死する可能性もあるし
消滅に近い状態に陥る危険性だってないとは言い切れない。かつての墓場にいったハード群みたいに
できれば和製のこういったゲームは待ち望んでいたゲームだから、vitaを即買いしたくなるほどの神ゲーであって欲しい
まあ、討鬼伝だけが希望じゃないから、討鬼伝が神ゲーであって欲しいのはあくまで俺の願望だけど
もしも武器が6種だとすると、ここまでの4種の情報から類推して
斬=刀、突=弓、砕=拳、斬砕=鎖鎌
とくれば恐らく残りは斬突と突砕と考えられる
イメージ的に槍は斬突でも突砕でもいけそうだけど薙刀に突の要素は印象
GE2のvita版は右スティック対応してるしやっぱデュアルスティックの有無はでかい
俺はプレイで制限されないvita版買うかな
あとvitaはPSPや3DSより上位規格の無線だしやっぱvitaかな、迷う
>>91 石突があるから薙刀でも斬砕いけるでよ。更に言えば戟なら槍以上にモーションのバリエーションは多い
まあ、舞台が和だから薙刀のみ、あるいは槍のみあっても、戟のみはまずないだろうな
ただ長柄が槍のみだったら俺の場合は次に繋がらない、てか討鬼伝自体を買う可能性すらかなり低くなる
個人の購入意欲の有無なんてどうでもいいだろうけどね
VitaはもともとGE2まで待って買おうかと思ったけど、討鬼伝発表でもう待たなくてもいいやってなったな
やっぱり上位互換だから、PSPで遊んでたようなゲームの正統進化をやりたいなら遅かれ早かれ必要になるなと思った
>>91 ああ、そうか。そういえばそうだ
個人的には最低でももうひとつは遠距離、銃あたりきそうと思うから
斬突で銃剣、突砕で槍系だといいな
いやいやいやいやいあいあいあいあ
和ならもっと大切なもんがあるだろ、そうカタナ!
刀と言ったら居合だ!!
あの太刀でかすぎんよぉ〜
>>95 公式に弓が唯一の遠距離って書いてあるよ
一作目だし槍あったら薙刀はないでしょ
槍のモーションで薙刀のグラならあるかもしれんが
あれ、唯一なんだっけか。それは残念だ
銃こい銃こいってずっと思ってたw
鎖鎌が中距離で機能すると思うし、そういう変則的なものがもう一つあるといいのかもね
武器はDLCで増やすとか言ってなかったっけ
>>98 >槍のモーションで薙刀のグラならあるかもしれんが
まあ、この辺が妥当な落としどころだよな
槍のみ>薙刀のみ>槍&薙刀>>>戟
武器種追加あったとして個人的にはこのくらいの可能性差かな
>>101 それだったらいいな。マイナー系追加にも暫く夢を見れる
鎖鎌はずっと憧れてたしメインで使いたい
狩りゲーの本家や元祖って言われてるPSOはまだ未プレイなんだけど
あっちに鎌系ってあるん?
>>95 残念ながら弓の説明で唯一の遠距離武器とあるね、いや俺も銃欲しいけど
アイテムで消耗品として火縄銃とか欲しい
>>96 居合もこれまた欲しいけどまあ新武器は厳しいかね
せめて技として居合があったり、林崎甚助がミタマで居て居合が出来たりすれば面白そうだが
それは太刀でつけた傷が納刀したときに出るやつかな
またつまらぬものを斬ってしまった・・・
刀しまった時に傷つく技?があるのか
居合いも好きだけどそれはそれでかっこいいね
時代劇の鞘にしまったあとに敵が倒れるあれみたいだ
いよいよ、たいけんだんくるのか
納刀の概念があるんだから、抜刀でそのまんま横薙ぎしてくれれば居合にはなるんだがねえ
ムービーではモンハンの大剣みたいなのだったっけ
>>103 鎖鎌とは違うが最新作のPSO2にはワイヤードランスってカテゴリの武器がある
詳しくは動画サイトなどで見てみるといいよ
>>105 ロマンに満ちた感じのこれがどんな風になっているのかが、今一番気になってるw
ロックマンゼロにでてたチェーンロッドか
ゼロならリコイルロッドが欲しい
大ジャンプしたい
>>109 特殊技で敵に傷をつけられるんだけど、納刀時に傷をつけた分だけダメージみたいなのがある
アニメとかでお約束の納刀すると敵が切れるみたいなもんだと思う
公式の武器のページ見るとあと二つくらいスペースあるな。
肥がモンハンと聞いてHPみたけど面白そうだね
モンハンというよりも、むしろGEみたいな感じなのかな
和風ってだけで燃えるわ
ソロプレイも出来るゲームバランスなのか気になるわ…
ここまでの設定やシステム等見てもモンハンっぽいけど共闘とかは
あまり推してる感じではないのでソロはあまり問題ない気がする
でもVita版はオン対応してるしマルチ楽しそうじゃないか
ソルサクより役割分担もはっきりしてるし
体験版楽しみですねうふふ
ソルサクもめっちゃ楽しいがこっちもすげえ楽しみ
早くやりてえええ
狩りゲー=モンハンって認識いい加減うんざり
仕方ないだろ…一時代を築いたのは事実
今は他にも面白いの出てきてるけど、ライトユーザーにも広く認知されてるのはモンハン
そんなことより待ちに待った体験会
重大な情報も解禁されるみたいだし、今日は盛り上がるな
>>122 まあPSPのモンハン3rdだけで500万本以上売れてるしそう思われて当然
ただモンハンがPSOに影響受けたのを差し置いて○○はモンハンのパクりと言う奴は情弱か無知かにわか
今日いよいよ中継か、固定カメラなのかな?
体験版が4日に来てくれるといいな・・・
狩りゲーの代表がモンハンなのは分かる
ただ別の狩りゲーが出た時にモンハンのパクリかっていう奴がいるのはムカつく
モンハンだってパクリだしね
プレミアム会員じゃないから追い出されたらやだなぁ
そこまで見る人多くないと思うんだけど心配だ
タイムシフト予約しなよ
そんな機能あるのか、初めて知ったよ
今日は仕事だからここのレポート期待してるよw
体験版配信日とかの発表もあるだろうからこまめにチェックしなければ…
今日の体験会で
武器2種発表、NPC2人発表、体験版は4月1週目あたり発表されればいいな
発売日も出るんじゃねえかな
重大発表っていうくらいだし
予想としては6月の中旬と予想
頭のあの白いもっさりしたやつ外せるといいな
素の髪型で戦いたい
まあデフォルト装備みたいなもんだろう…って防具や服の情報ってまだ出てないっけ?
ガンダムブレイカーみたいに体験版は二日後の4月1日!っとかならないかな?
+(0゚・∀・) + ワクテカ +
@1時間
俺もワクテカしてきた
@25糞
漢字ミスった
体験版の操作説明が置いてあるね
武器は既存の4種のみ載ってるから体験版はそれ以外の武器があっても4種のみの可能性
攻撃は基本□、特殊技△、○という感じになってるね
朧村正と似てるな
会場なう
これから実況するよ!
っしゃあ!
ニコ生も開場したな
楽しみだぜ
いま多分戦闘中のbgm流れてるけど和風オーケストラって感じで和笛とかも聞こえる
結構いい感じ
ニコ生ってどう映ってるんだろう?
もしかして俺も入ったりするのか?w
攻撃ボタン3つか いいアクションができそうだな
テンションあがって参りましたわ!!
声がイケメンwww
攻撃ボタン三つ、回避ボタン一つっつったら回復補助はどうなるんや
かっこいいな
ファミフライングwwwwwwwww
体験版きたああああああああああああああああああああああああ
早いww
有能wwww
体験版はえーwww
ファミ通はやいよ・・・
これはひどいwwwwwwwwww
体験版はインフラなしか
同梱版あるのか
声乗ってるううううううう
同梱版かっよすぎwwwwww
いきなり新PVだった
殴りが重くていい感じだな、気持ち良さそう
相変わらずの糞ゴミ通
新PVいいね
体験版はやいな
同梱版?
あれ?会場にいる奴の方が情弱なんですが・・・
武器は6系統か
いくら普段過疎気味とはいえ、実況ここでやっちゃダメよ
6系統の武器って書いてある
武器6つあるみたいだな
武器6系統か
さっきのPVの部位破壊気持ちよさそうだったな
御霊レベルアップとかあるんか…
ミタマに声つくんだな
体験版はやいな
武器6種確定きた!
PVのところにミタマで何人か名前出てたけど
画質が荒くてわからんかった
宮本武蔵というのが合った気がしたけど
拠点ありか!
明るいマップあって安心したw
イメージ綺麗だな、楽しみ過ぎる
拠点あると燃えるね
拠点が檻じゃない!やったー
っていうコメントあってわろた
なるほど、部位破壊ありきのシステムなのね
くそおおお
ネット工事が終わるまでDLできNEEEEEEE
双刀
やり
槍と双刀か
槍嬉しいすごい嬉しい
ぶき400ぼうぐ100
生産モンハンシステム
薙刀なしか
まあ槍使うか
武器6種類なのか
操作めっちゃ深そうだわ アイテム使用の余裕あるんかな
スキルに成長要素きた
お、双刀ゥー!
新武器は槍と双剣
武器は約400種、防具は約100種
>>196 防具は一式一種類なのか
全部位いれて100なのか
早いとこプレイしてるとこ見たい
これって防具が外見に反映されるのかな?
>>205 さがしたけどわからんかた
イメージイラストとかも一式のしかなかた
オフラインのフレンド要素良いな
インフラーーーFoooooooo
いまからプレイだし防具部位分かりそうかな
画質残念すぎる
防具わかんえ…
しゅっけつすごい ブシャァって出るわ
もっさり感がモンハンそっくり
こっから情報かよ!
6月か
ニコニコ画質酷すぎ
信者からがっぽがっぽ稼いでるんだからもっとエンコ頑張れや
グラフィックはエンコのせいであんまりわからんけどオメガだし心配いらんやろ
味方は結構攻撃してたな
桃太郎だと!?
お前ら後ろ向け
斬突が双刀
砕突が槍
なんだろうかね
体験版でオンラインはあるの?
見逃しただけ?
発売日が6月27日ってのは驚いた
8月くらいだと思ってたよ
マジでいいねー
モーションに重さがあっていい感じだ
あと他人のキャラをNPCとして連れてけるのが何気にいいな、ていうかドグマだなw
重武器はナックルだけか
斬馬刀欲しかったな
モンハンと時期被りそうだなー
防具は部位ごとかの確認してくれ
音楽いいねえ
発売日6月は予想通りだがアトリエに被せるとは思わんかったw
まぁ客層違うと判断したかな?
どっちも買うからつらい
装備はこれ一式か
キャラ声20種
>>236 体験版とは言え、もう少し入れて欲しいよな
武器の納刀は欲しかったな
モンハンとソルサク足して2で割った感じかな?
それに独自の部位破壊
購入決定だな
ガキ100体w
ガキ100とかあるwwwガキに関しては無双かwww
体験版でミフチ二体あるっぽいな
これフォントが安っぽいのはPSPだと文字が潰れちゃうからハッキリしたフォントなんだろうな
ミタマにこんだけソース割いてあると思うと、他のとこも作り込んでありそうで安心できるわ
100って無双じゃないのにw
>>243 いやダッシュ時と特殊アクション時だけ納刀してた
始まったな静かだww
クソゲーすぎワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
もうこういう狩りゲー自体オワコンなんだよばーかwwwwwwwwwwwwwwww
配信みてるが、あまり面白そうには見えない
お客さんか
効果音がもっと時代劇のチャンバラみたいな爽快感だといいなあ
とりあえず生放送見ただけの感想だけど
コンボ数表示してほしい
UIをもっと頑張ってほしい
エフェクトはちょっとおさえめにした方がとは思ったけどまあいい感じだな
攻撃のSEは酷かったwガキーンガキーンって弾かれてんのかと
もしかして必殺技みたいなのは無いのか?通常攻撃だけだとまんまモンハンだからキツイな
モノノフ
Omega
オメガ
光栄
ソロだと払えなさそうだが面白そう
早くやらせろ
公式サイト見てこい
必殺技っぽいのならある
敵が弱ってる感じが分かりにくいな
モンハンのヨダレやソルサクの黒い煙のような
>>256 頻繁に派手なのが出すぎな気がするね。
あれだと何が効いてて何が効いてないのか分かり難い。
鬼迫力やばいwwww
動きがもっさりなのに殴り殴られの戦闘だとテンポが悪すぎる
プレーヤーが下手なのかもしれないけど
鎖鎌いいな
思わずおおっって声でたw
鎖鎌がいいな
使う人増えそう
太刀は微妙だな俺的には
動きもっさりは納刀した状態で動けばいいんじゃない?
ダッシュ切りみたいなのありそうだし
オレは敵のモーションが微妙でワクワクしない
全体的に軽い
太刀はひでぇ
あと部位観察ってあれソルサクの心眼か?
SEのドチュンっていうの気になる
生放送やってるの?
SEだけはちょっとうーんって感じ
それ以外は間違いなく神ゲー
そもそもコーエーに良アクションゲーを作れると期待してる層がどこまでいるのか
神ゲーは言い過ぎ
このシステムは面倒くさそうだな
ボス用の平らなマップしか見せてないけど
起伏の有るマップもあるんだろうか
うーん…所詮マルチレイドレベルかぁ
退場させられた萎えたwww
死んでも救済できるのはいいですわ
生贄は?
やっぱGEとかソルサクみたいに助けた側もHP減るよな?
>>282 見た感じコスト無しで無限にできるんじゃね
完全に救済だけど
>>282 減らない。その代わり蘇生に時間がかかる。(隙が大きい)
ただし複数の人が強力して蘇生させるとその時間を短縮させる事ができる。
時間かかるから体力減らなくていいよ
体力減る形ならぱぱっと回復させたい
4人でゴウエンマ行ったけどひとりがモノノフで大変だったわ
他2人がわりとオメガだったからなんとかなったけど
(ひとりが下手で大変だったが、他2人が巧かった、の意)
6月末にはスレではこんな会話が繰り広げられるんだな
オメガ強かったな
あいつだけ別格だったぞ
そんな、フンターさんみたいなw
マルチレイドレベルのクソゲーによく期待できるね
ソウサクですらあのザマだったのに
体験版はインフラ非対応か…
NPC連れて行けるのかな?GEやモンハンだと連れて行けるけど
>>291 だって他にやりたいゲームがないんだもん なんかオススメあるの?
ID:0aZKcNC9P
なんで末尾Pって変なのしかいないんだ・・・
さわんなNG安定
防具はパーツごと
防具パーツごとらしいな
直球な質問多くていいね
>>225 どうせならドグマみたいに2人分キャラクリ出来ればいいのに
この手のゲームはまず自キャラを男女どちらにするかで悩むからなー
防具パーツごととかぱねえ
パーツとか良い事聞けたな
お前らの質問有能だったな
>>302 女キャラ一択だろJK(男キャラしか使わないし)
ニコ生ゲハのやつ多すぎて気持ち悪い
は?防具はパーツごとが末尾pってなんだよ 情弱の俺にはイミフだわ
おい、体験版のフィードバックするのか聞いとけよ
ガードってあった?ノーダメクリアとか難しそうだな
つかニコ生で放送ってtsないの?
>>311 そのまま発売するアホ開発もあるから聞いとけと言っている
防具の情報聞き出した質問者GJすぎる
あぁーおまえらアレか。招待客がここに書き込んでんだな
部位破壊した時の色変化はいらんなモンハンやGEのように折れたり傷ついた感じに出来んかな
色変化は嫌かも
装備の強化はどんな感じだろうか
最終的にシルソルみたいな超性能一択みたいにならんでほしい
質問応答ではプレコミュなどの意見は「検討します」って言ってなかったけ
ソルサクとGEはそこんとこオープンベータだったけどこれはただの体験版なんじゃね
>>310 手甲でやってなかった?
防具がパーツごとってだけで個人的には購入のハードル軽く超えたわ
あとは通常時の移動もう少し早くしてくれ位しか俺は気になるとこなかったかなー
鎖鎌が予想外に格好良かったわ
弓のプレイ動画も早くみたい
>>316 でも足がないままとかだとあれじゃないか
>>316 あと部位破壊した後の再生が早すぎるな。あれだと達成感がない。
せっかく四肢断裂させるのが売りのゲームなんだから
腕や足がちぎれてのた打ち回る鬼を見たい。
防具がパーツごとで100なら一式装備で25種類だな
モノノフがヘタクソな太刀を表す言葉ぬなってしまう可能性
弓も効果音酷かったなパシュンだ
水でもぶっ掛けたような音
途中で追い出されたから予約しといたタイムシフトでみたいんだけど、これどうやってみるんだ?
>>326 放送終了後30分くらいしないとみられない
>>318 どういう点を改善するか検討ってことでしょ
フィードバックは確定だよ
>>321 それなら傷でいいなんで色変化にしたのか
せっかく鬼のデザイン気合入ってるのに色があれだとね改善は難しいかもしれんが要望送って次回作にはやめてもらえるようにしよう
常時武器構えた状態でダッシュ時のみ納刀だとなあ
せっかく納刀モーションあるんだから自由に武器を出し入れしたい
お客さんが湧いてきたってことは
注目されてるってことか、良いことだ
>>316 あれって壊されたところから生命力がもれて具現化しているって設定だから、紫になるのでいいと思うけどな
この商品には、限定先行特典の“ミタマ「一寸法師」ダウンロードシリアル”が同梱される(※1)。
※1:ミタマ「一寸法師」はゲームを進めることでどなたでも手に入れられますが、『鬼柄』を購入すると、プレイ開始時から使用できます。
限定本体にDL特典付けるんじゃね〜よ糞が!と思ったけど、ふぅ驚かせやがって…
体験版オンラインなしか・・
>>329 表面の装甲がぶっとんで生命力にダメージを、みたいな感じだったし、もうちょい中身みたいなもんにすればいいのかね。グロになりかけるけど。
あとタイムシフト理解。ありがとう
>>332 そういう設定だったのか…
なら設定に問題が
DL版にも早期特典でつけてくれないかな
出来ればパッといつでも起動出来るDL版で買いたい
・SEチュインチュイン
・エフェクトをもうちょい渋めに
・フォント
ニコ生で見れる程度だとこのぐらいしか言えんな
6/27ってことはフィードバックにあてられる期間相当短いからすぐ意見出したほうがいい
手甲がバリアー張ってたけどあれはミタマの能力なのかな
まあ合算で5万本売れたら上等か
コーエーのアクションゲームだし
手足はしょうがないとして、尻尾切っても尻尾使った攻撃してくるのはなぁ・・・
つかもう売り上げについて話してる気持ち悪いのがいるんだなぁ
体験版クエの最後にミフチ2体+ゴウエンマ1体というクエがあった
ゴウエンマは尻尾が割と糞判定で痛い
>>343 陸上ガノトトスの糞判定を知っていればどうという事は無い
敵の理不尽攻撃でイライラするのは狩りゲーに付き物
347 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:48:59.27 ID:K/wp4Qde0
動画のコメで神ゲーって言ってる人多かった
これは期待できるね
>>332 設定上はそうなんだけど問題はその状態があまりかっこよくないこと。
のっぺりしたテクスチャの無い紫色の四肢の鬼が合われまわってる姿はなんとも。
再生が追いつかずに肉と骨が見えてるような見た目だったら絵になるんだが。
モンハンライクなゲームで3体同時か・・・ あたり判定どうにかせんと一気にクソゲーやな
しかしアクションだけの体験版だとちょっと物足りないぞ
やはり序章を体験出来て引き継げるげームの方がいいと思うんだがなぁ
3体同時なのはいいんだけど、マップの広さとかを体験版で体感したい
そうじゃないと評価も出来ないし
てかNPCに指示を出すのはあんま期待出来ないっぽいな
分断して戦ったりしたいんだがなあ
>>349 GEくらいスピーディーに動ければ問題ないだろうけど、あの感じで3体同時とかになったら禿げ上がりそうだ…
>>350 おれはアクションだけで良かったと思うな
>>323 事ある毎に引き合いに出すのもなんだが
25シリーズと考えると無印MHならそんなもんかな?
>>342 ID表示してみると直ぐわかるぜ
同時討伐するなら敵のエリア移動やって欲しい
やっぱ肥のモデリングええのぉ
鎖鎌の動きもたまらん、ヒュンヒュン回してるのだけで感動したw
早く槍と二刀のアクション見たいな
>>354 触れちゃ駄目な感じの人種だったね
すまん
>>344 切っても生えてくるからそれで攻撃してくる
1つのエリアが割と広く感じられたから結構鬼を追っかけまわすようなシチュが出てくると思う
あ、あれ今日だったのか(´・ω・`)
ソルサクの二頭クエ
分断ほぼ無理(ソロなら絶対分断無理)
ご飯タイムもないので常に二頭と戦闘
敵の体力は単品クエ並み×2
剥ぎ取りは後から倒した方のみというイカレ仕様
クリア後報酬も1、2個増える程度の雀の涙
この糞っぷりと比べればどんな同時討伐でもマシに思えるだろう
体験版物足りないってのは明らかにGE、ソルサクの影響だな
体験版ならアクションだけでも普通だろ
むしろかなりミッション用意してくれたなと感じたな、おれは
スタッフの言い方だと体験版は2バージョンありそうな感じした
最初の体験版はアクションのみかもね
複数討伐はバランス考えて作ってほしいね
闘技場のレウスレイア希少種討伐は糞すぎてビックリしたから
>>367 GEはバーストで一気に化けたな
NPCの賢さもそうだし
同時討伐はエリア毎に待ち構えてて連続戦闘ってなっても嫌だな
体験会でプレイしてきた
武器出しっぱなしだから手甲とかは移動が遅くて常にもっさりだったよ
×ダッシュでどうにかなるけどいわゆるスタミナゲージの回復が遅めなのがネック
ちなみにソルサクと同じく×で回避とダッシュ
十字キーと右ステで視点変更だからモンハン持ちで解決だけど
やっぱ武器だしっぱだからか通常の移動は遅いのか
納刀ボタンオナシャス!!
GE無印は10年以上前のゲームに思える
複数討伐は狭い場所だとランスガンス以外でやる気せん
>>367 GEはご飯タイムあるしマップも広いからソロでもまだ分断出来るがソルサクはソロなら無理だよ
同じ場所でスタンバッてて気付くのも同時だしマップも闘技場みたいなのが多いし
しかも剥ぎ取り片方だけっていうのがどんな他狩りゲーも真似出来ない糞っぷり
スタミナゲージいらね
>>371 マジか
何かソルサクの体験版を参考にして作ったんじゃないかってくらい似てるなw
>>371 率直に言って面白かった?
画面見てたら結構敵のHP多いように感じたんだが(まぁ体験版だからまだわからんが)
槍と双剣追加ってどこ情報?
>>371 >武器出しっぱなしだから手甲とかは移動が遅くて常にもっさりだったよ
それは問題だな。モンハンみたいに抜刀式にした方がいいのでは。
ゴッドイーターは剣出しっぱなしでも早く動けるから問題ないが。
少なくとも武器による通常移動速度の差はあって欲しくないな
抜刀状態なら仕方ないが
>>383 後半半分くらいしか見れなかったw
鎖鎌の次に槍使いたいからマジなら嬉しい
無印GEでも当てはまるのが
>>362の上から一つくらいっていうからソウサクは糞だわ
どっちにしろ分断はほぼ不可能だったけど
見栄えが多少アレでもやってて苦痛じゃないゲームに仕上がっててほしい
はいはい他ゲーの愚痴書くなら他所でやれって
グラフィックだけのゲームにはなってほしくないな 保険のためにpspとマルチにしてるのが効いてるな・・・
結構残念な所多かったな
>>387 グラだけゲーにしないためにも続編はPSPバッサリ切って欲しいね
生えてきた部位を再度部位破壊出来る?
NPCのAIも大事だな
GEB並みとまでは言わないからせめて一人あたり0,3人前。3人居れば2人でのマルチくらいの仕事してくれればいい
無論NPC連れてるからって敵体力が増えるような某ゲームみたいな事がないように頼む
これもジャンプ避けはないっぽいん?
3D視点のゲームにジャンプは重要だとおもうんだけども、地面に縛られてる感じが萎える
>>378 緊急はないね
回避は手甲がステップ、鎖鎌がころりん
ガードは手甲にはある(□×同時押し、攻撃の後半キャンセルして出せる)
>>379 ソロのミフチは5分くらいで殺せたけどマルチのゴウエンマは硬かった
マルチクエって別れてるからマルチだと体力上がってると思う
>>381 張り付くような武器なのに足遅い・リーチ短いで割と苦行な手甲
>>393 あ…あれ?もしかして産廃なんじゃ……(汗)
まぁあと3日でわかるが移動くらいは劣化しないで欲しかったなぁ
こうやってみると(数年間シリーズを重ねているが)モンハンがいかに面白い点を抑えてるかがわかるな
でも実機でやってみないとわからないからな
4/2が楽しみだ
体験版で改善案募集するらしいから何が産廃だとか言う段ではないと思うけどなぁ
手甲って軽装じゃなくて重装なんだろ、このスレじゃ勝手に軽装扱いしてたけどw
>>393 手甲やべーなw 正しい意味で。腕に装着してるからしまう事もできない。
ガードはRボタンか、R+何かじゃないの?
んじゃ、Rは何に使うの?
□×同時押しは多分俺には無理だ
>>398 いや別にやりようはあるでしょ
外して腰にぶら下げるとか
太刀と鎖鎌は大体映ってたし手甲はレビューきたからいいけど弓使いはよ
防具がパーツごととか言ってた気がするけどどういう意味なん?
太刀にガードが欲しかったなあ
やはり桃太郎のミタマは存在したな!
やっぱ自分でやってみないとなんともねー
>>387 保険じゃなくて、PSPに出す予定だったのを
SCE側から協力するからVitaにも持ってきてって頼んだんじゃん
タイムシフトみてるけど、ほんとに体験版2バージョンありそうだな 5月のPSPじゃなくて
PSP版のUMDの容量は1.8ギガバイトだが二枚組にして一枚はインストール専用にすれば
グラや容量もそこまでは気にならないだろ
手甲は弱いと思った
□が3段入力で各段当たる直前で□押すと攻撃力が上がって
3段とも成功させると強い4段目が出る
3段とも攻撃モーションは大振りで遅め+当てないとジャスト判定されないからタイミングが限られる
△赤熱攻撃は溜め可能(動けない)溜めると赤熱効果上昇、ダメ上昇
○が百烈拳でいわゆるデンプシー(動けない)チャンスタイム用(スタミナゲージ使う)
と全部チャンスタイムで使うような技になってて困った困った
火力は高そうだけどそれを生かすために動きを止めるところから
敵は割と動くからスタミナ管理もあって割と玄人向けか産廃か
まぁまぁ手甲が弱いって言っても初期状態でしょ?
大器晩成型かもしれないのに早漏早漏
薙刀がない訴訟
槍が突きだけじゃなくて切れたらいいんだがな
アクション見れば分かるだろ、産廃は産廃
溜めは動けるほうがいいよな
み、ミタマで化けるから!
体験した感想なんだから、思ったままにいってくれた方がいいだろ
モーション変わらなきゃ大器晩成も糞も無い気が
>>398 ×ダッシュすると腰というか背中につけて走るよ!
>>399 Rはミタマのスキル使用だね
陰のなんとか姫だと
R+×で回復、R+○で痺れ罠、R+□で部位の防御力低下、R+△でヘイト下がるフィルード設置
>>395 モンハンも無印は糞だったけどな
当時小学生だったおれはリオレウスに何度負けたことか…
PVからミタマ
ヤマトタケル
平将門
小野小町
卑弥呼
織田信長
出雲阿国
篤姫
宮本武蔵
勝海舟
ガラシャ
空海
細川(勝元?)
これで出てたの三分の二くらいだとおもう 画質うんこでわかんね
いくら体験版からのフィードバックをするつっても
モーション変わるほどフィードバックする気も時間もないような…
アプデで変えるつっても大きくは変えれないだろうし
拳のガードはどんな感じなんだろ
どちらかというとミタマの盾使えって感じなのかな
気まずそうに答えてた辺り、ある程度は妥協するだろ
だいたい出来てるんだろうな
>>392 ジャンプはないね
最初段差っぽいのが見えたからあるいはと思ったけど…
そういう意味でもモン○ンだった
>>419 勝海舟だけ浮いてるな
それなりの使い手だったらしいが
>>417 実際面白かった?そこが一番気になる
まぁあと3日でわかるんだけど
6月発売ってことは 5月末にはマスターアップしてないといけないから2か月くらいしか調整期間ないのか
桃太郎のコード予約時に配布っぽいんだが、通販どうすんだコレ
>>417 納刀モーションは全部あるのか
だったら納刀ボタン作ってほしいわ
それで解決すると思うだがな
それは俺も気になった
桃太郎と新島八重って予約特典でしか手に入らないんだろうか、
DL版買いたいのにわざわざ700円近く出してパケ版買わないとミタマ埋まらないとか無いといいが
>>412 そこでいう「切れたら」ってのが凪ぐモーションって意味なのか切断なのか分からないが
切断(部位破壊)は全武器できるよう(おにちぎりが存在するし)
弓で腕がちぎれるのはレギンレイブ思い出した
>>428 製品同時発送に決まってんじゃん
どのみち製品来ないと使えないのに
□攻撃1
△攻撃2
○武器特殊技枠
×回避・走る・祈る・拾う
十字、右スティックカメラ
左スティック移動
Lカメラリセット・ロックオン
Rタマフリ構え・鬼払い(長押し)
タマフリ構え中□△○×ミタマ技
ゲージ蓄積△○鬼千切
スタートセレクトメニュー表示
そい
ファミ通に桃太郎は通販では取り扱わないって書いてあるぞ
大河ドラマの主人公多いな
清盛とか義経とか千代とか山本勘助とかもいそうだ
新島八重の方は商品引渡し時でそ
桃太郎は体験版で使える先行配布
>>430 その手のは半年ぐらいしたら解放されるのもあるし
発売日から期間限定でDL版買うとそういう特典も一緒に入ってついてくるのもあるけど
コーエーがどういう風にしてくるかはわからんね
仕事人とコラボして中村主水出してくれよ
移動がもっさりなのは嫌かもなあ
せめてモンハンみたいに納刀して普通に走らせればいいのに
・早期予約特典1:体験版でも使える!ミタマ「桃太郎」ダウンロードシリアル(※2)
※2:店舗での予約時にお渡しいたします。なくなり次第終了とさせていただきます。
一部の店舗及び、通信販売でのお取り扱いはございません。
・早期予約特典2:ミタマ「新島八重(にいじまやえ)」ダウンロードシリアル(※3)
※3:商品引き渡し時にお渡しいたします。
お〜い、通販無理とか流石に糞すぎんだろw
何とかしてくれやw
ちなみに俺タイムシフトの操作解説画面でとめて書いたりしただけだから祈るとか拾うとかは自分でもわかんえ_(:3」
446 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 16:52:08.60 ID:gS7HNI080
さっきのニコ生見た感想は、
・全体的に地味
・アクションがもっさり、派手なエフェクトで誤魔化してる
・走るの遅すぎ
・鬼のAIはよかったが、蜘蛛のAIがアホ
色々と修正が必要っぽいな
鎖鎌は面白そうだったよね
>>442 できるよ
モンハンみたいに納刀アクション、ダッシュアクションに分かれてないけど
ジャンプアクション無しか
鬼のブレスジャンプでかわしたかったなぁ
叩きたいだけのレスはいらないけど、不安や不満なんかにも噛み付いてお客さんだの言ってるのもなんとかならないかねぇ
もうモンハンまるぱくりでいいから8種類くらい武器欲しいな
槍双剣笛火縄銃みたいなかんじで
>>447 ダッシュすんのはスタミナ減るし、武器構えたままじゃ遅い
やっぱ納刀は必要じゃね
>>450 言うてもモンハン初代は武器種5つだけだったけど・・・
>>425 俺は楽しめたよ
不満点はあるけど慣れてないってところもあるから
そこは体験版でやり込まないと何とも言えない
>>438 ソルサクでいう供物回復ポイントがあってそれが祈る動作
祈るとミタマスキルの使用回数が全回復
ミタマスキルはそれぞれにクールタイムが設定されてて痺れ罠とか連続で使えないようになってる
>>447 それが嫌やねん
まあ実際にプレイしてからじゃないと判断出来ないからまだそこまでハッキリは言えないけどね
>>446 上の方は逆の印象だな
個人的にじっくり動ける動きなのが好印象、スタミナの管理もいい
大雑把なスピードで誤魔化すゲームは嫌
エフェクトや技は派手だったし
>>454 個人的にモンハンの納刀っていろいろと操作が猥雑になってたから、これはこれでスッキリしてて良いと思ったけどなあ
納刀は俺も欲しいかな、モーション自体は既にあるんだから出来れば実装して欲しいわ
R+□を短押しで納刀とか出来ないもんだろうか
>>456 例えるならGEぐらいのダッシュでのスピード感が欲しかったかな
納刀はなくても
>>452 初代と比べてもなー
笛でボスの怒りをおさめるとか味方の士気上げるとか
サポート系の武器があってもよかったんじゃないか
モンハンみたいなのやりたいならモンハンやれよ
ソルサクでいう心眼が、セレクトボタンという絶望
押しづらいことこの上なし
一応タッチでも可能だけど、ここはソルサクパクって十字キー下にして欲しかった
>>459 そこら辺はミタマでいろいろできそうだし
単に武器6種類って聞く印象よりプレイ幅はありそう
>>460 VITAにモンハンでたらモンハンやるわ
>>462 くさりがまは面白そうだったね
弓がちょっとつまらなそうだったけど
想像してたより動きが遅いな
プレイヤーキャラより敵の動きが鈍そうで簡単そうだ
>>464 自分キャラ
心眼と違って、切り替え中も攻撃は出来るのはいいけどね
PSPマルチだからAI微妙だな
手甲はラッシュ型か一撃退避型かどちらかにして欲しい
剣を持って走る姿勢がなんかかっこ悪い
走る速度が遅いせいか?
全体的に地味な印象だな、もっと違う感じを想像してた
体験版やってみればまた違うだろうけど
浄化の時間が長すぎやな、零式のファントマ吸収もそうだったけど制作陣はモーションゆっくり見て欲しい病かw
>>470 PSPが足ひっぱってるせいなのかキャラの動きがぎこちないよね
>>461 PSPが足引っ張って十字キー下にできないだろ
元々PSP向けに作ってたものだから
>>471 そして零式の用に一ヶ月延期・・・
ってのは期間的にないだろうけどね
まあ早くしてほしいって要望はたくさん出たら改善されるんだろうな
>>474 ぺすぺの存在素で忘れてた…
もうマルチやめて引導わたしてくれよ
まぁPSPも今年いっぱいだろうから我慢しなさいw
VITAの時はぺすぺェ・・・
VITAより売れないんだからもうマルチは止めようぜ
>>471 浄化は一人でやると遅いけど人数増えたら速くなるって
GEだとPSPでもそこそこ売れるだろうが新規の討鬼伝はどうなることやら
Vitaに完全に開発移せば良かったのにね
動画見る限り過度な期待はしないほうがいいかもね。
言い方は悪いけどモンハンの劣化ゲーになりそうで不安
部位破壊しても見た目元通り(色が紫だけど)になるんじゃ
部位破壊の気持ちよさとかないようなものじゃん
そこを売りにしてるわりには微妙な感じ
>>480 お、良い情報ありがとう
1人で抑えて3人で浄化やると良さそう
会場でもアンケート取ってたし開発のやる気さえあれば早速調整入れるでしょ
納刀の追加はわからんけど移動スピード・攻撃スピードの調整、敵体力の調整とかはできるだろうし
雑魚も浄化必要なのは面倒だなあ・・・
>>483 素の画面では紫色のエフェクトなしのほうがいいな
心眼みたいな時だけ弱点確認できればいいや
エフェクトは全体的にピカピカひかり過ぎてちょっと見にくいかなと思ったんだけど、体験会行った人達、実機でやった感じどうだった?
中継は画質悪すぎて参考にならん
まあ、二日まで待てと言われたらそれまでだが
>>486 素材手に入れなきゃいつまでたっても武器防具作れないじゃん
>>490 正直そんな気になんなかったっていうか、みんながエフェクトエフェクトって言ってるのがわりと疑問
それが実機でやったからなのか、俺が鈍いのかわからんけど
1周目 ストーリー楽しむために男キャラで
2周目 装備カスタマイズのために女キャラで
>>492 足としっぽに紫いろのエフェクトかかってたけど
うっすら見える程度なら気にならないかも
濃すぎて違和感ありすぎ
見逃したあああああ
新PVだけでも早く見たい
新pv youtubeにあった気がする
で、PSP版の体験版はないの?
>>491 だから面倒だと言うておる
まあ言ってるのは俺だけだし気にしないでおくれ
間違えた プレイ動画だった
PSPの体験版は5月とか放送で言ってた気がする
>>494 ああ、確かに部位破壊後のエフェクトというか演出は切った感がもうちょっとあっても良いと思った
まあ、GEでも雑魚をモグモグする必要があるからねえ
GEだと 体験版では三回もぐもぐする必要があったけど
製品版で1回もぐもぐすれば素材3つ手に入る仕様に変更された
もっぐもぐー!
浄化の長さはボスの弱体化と直結してるから短くするのもどうかと思う
失敗するとボス強化にもなってるしそこが売りの一つじゃないかな
陰のスキルにヘイト低下フィールドあるからそれと組み合わせれば割と安全にできたし
パッシブスキルで浄化速度上昇とかありそう
今が長いことは否定しない
シオがいるな
つべで今日のプレイ映像見てきた。なんか動きがもっさりしてね?
最初PSP版をプレイしてるのかと思った。まずは体験版やらないとわからんけど
ちなみに倒した後の浄化は一瞬でできたと思う
>>509 最初の体験版は出来ないって言ってるから・・・あとは分かるな?
鬼の作りこみハンパないなw
>>434 ソルサクもだけど、×でダッシュとか…
長押し操作が必要なものはLR以外に割り当てるなといいたい
それで右スティックでも視点操作できますよってアホかと
>>509 ん?VITA版は出来ますよ、PSP版?知らん!
あ〜体験版の事か、アクション体験版だからオンないんだよ!(血涙
マルチ チャットないんかい?
そういやチャットなさそうだったな
もしかしてPSPのボタン数の都合でカットされたんじゃ・・・
部屋からだけじゃなくて、オートマッチング機能あればMOは神ゲーになるのにな
チャットなくても困らないし
些細なことだけどUIもっと和風にしてほしかった
こんなにMHに寄せないと新規IPは馴染んでもらうの難しいのかな
メニューはいつもの戦国無双ってかんじのUI
チャットはともかくVITA版ならパーティがあるからボイチャはできるな
ボイチャでお前らの声なんて聞きたくない
冗談はさておきテキチャはハードルゆるいけどボイチャはしたくないって人は多い
体験版でアドホックってできるものなの?
このためにVITA買う予定なんだ
>>515 ×でダッシュはソルサクの欠点だからな。欠点を受け継いじゃったのは残念。
>>473 vitaで討鬼伝とMH4が同時に発売してたらMH4か買うだろうなって感じ
UIの要望、キーコンフィグの要望はプレコミュに書くか
あとは個人的な要望だけど納刀の概念を追加してほしい
ダッシュ時だけじゃなくてちゃんと自分の意志で武器を出しいれしたい
×おしっぱにしたら右スティック操作しづらいのは気づかんかったんかねw
モンハン持ちマスターせよとのお達しじゃろうて
Xでダッシュは確かにソルサクのダメなとこを重ねてしまったな
R押しっぱで納刀、移動でダッシュ、R+αでタマフリ色々、で良かったんじゃないだろか
ソルサクもRでダッシュ出来るようになるしこっちもそのうちなるんじゃないかね
でもこっちはRボタンがシステム的に結構使うんでしょ?
対応してくれるのかな・・・
アイテムは存在しないのか、有ったほうがいいと思うけどなー
ソルサクは×とRの入れ替えパッチ来る
そんなパッチくるのかよ。だったら何故最初からやらないのかと。
いつもダッシュする時は親指の先で×を押しっぱなしにしながら
親指の腹でアナログを動かすという非常に窮屈な操作をしていた。
部位剥ぎ取り時間掛かりすぎワロタ。
なんていうかUIのデザイン、世界観の拘りは圧倒的にソルサクだな。
世界観の良し悪しは完全に人それぞれだろ
てかあれだけしか見れてないんだから、世界観も何もねぇ…
エフェクト派手なのはいいんだが
どう説明すればいいかわからんが
討鬼伝の雰囲気と合ってない気がする。
えらく黄色いエフェクト多用してるけど漫画みたい。
鬼の目だっけ?画面に4つ白い目が現れるとことかセンスないというか
もっと血しぶきやリアルな雰囲気のエフェクトの方が討鬼伝に合ってる気がする。
>>538 違う。好きか嫌いかじゃなくて作品として一体感があるかどうかの話。
エフェクト云々は実際プレイしないとなんとも言えんから体験版待つことにしたわ
それでも気になったら改善案出したいが
ソルサクのRは魔法切り替えだけだったしXは回避だけだったから入れ替えも容易だけど
このゲームのRは四つのボタンと同時押しあるから単純に入れ替えは無理だろうな
鬼払いとダッシュの機能だけ入れ替えしてほしい
>>540 あの目どうにかならんもんかね。雰囲気から浮いてるし和でも何でもないし。
目のカットイン無くてもいいんじゃないかと。度々出てくるから邪魔。
>>540 同意
音もチュインとか意味わからんよね
ザクッブシュッ血ドバーにしてほしい
体験版が来たらガンガン意見送るとしよう
それで少しでも良い物になれば良し
ソルサクはその世界観のみの出オチみたいなゲームだっただけに
設定とかは頑張ってはいたけどそういうのも結局好みだからね
ソルサクは戦いのシステムも敵の動きも質感もダメダメだったから
あんま参考にはしないでほしい
体験版でインフラのマルチできるようにしろよ
意見送れないだろ
目エフェクトが無いとソルサク丸パクリになっちゃうからな…
>>544 統一感の事じゃないの
和風を謳ってるのに横文字ばっかりだったり、ピストルが武器だったりしたら何この世界観 てなるだろ
ID:XHTVfPzx0がソルサクやってないアンチなのは分かった
横文字?ピストル?何いってんのかわかんないやww
永久にわかんなくていいよ
ありもしないもので世界観微妙とか言うとかあり得ないだろ
>>551のはあくまでも例えだから 実際に討鬼伝にあるかどうかは知らんよ
何が気に入らんか気になるならID:6MyOyDnEPに聞いて
はやく双刀見たいな
それまで鎖鎌振り回すぜ
アンチとか変なのも沸き始めるから嫌なんだよなぁ
次のPVはちゃんと武器ごとの固有アクションがわかるような感じにしたほうが良さそうだね
今日のプレイ動画だと解説も最後のほうにちょっとだけだったし武器も2種類しか写してないしせっかく色々と固有アクションがあるのにその辺があまり伝わって来なかった
>>552 一応ソルサクのためにVITAも買ったけど
システムも質感も敵の動きもダメダメだったよ、悪いけど
一応クリアはしたがアヴァロン追体験続ける気力沸かない
体験版2日なのか、予想外に早いな
楽しみだ
紫状態の部位に攻撃当てるとピチュンピチュンいうのか
わかりやすく区別つけるためなんだろうけど、あの音はないわ
オンないんだっけ、そこだな一番は
>>560 それはすごいわかる、あんまり必殺技とかよくわかんなかったよね
鎖鎌の人だけすごくてだいぶ印象的だったわ
>>550 目はいらんよ。何で目が四つあるのか意味わかんないし和風のテイストじゃないし。
SCEの後押しで作ってるゲームなんだから被ってても問題ない。
>>561 やっぱやってねーじゃねーかハゲw
なにがアヴァロン続けるだよ
討鬼伝は全部ミッション制なのかな
あの四つ目エフェクトはないほうがいいよね…
>>564 鯖用意したオンが無いってだけ
PS3のアドパは多分使えるでしょ
製品版には里があるらしいぞ。
ソースは公式Twitterより。
>>567 ミッション制じゃないのってどういうのがあるの?
GEとかモンハンはミッション制?
>>569 使えるかどうか微妙な線だよ。Vitaはアドパ使えない通信ゲームの方が多い。
コーエーがアドパまで気を回してるかどうか。
ドグマみたいなオープンワールドの世界での狩りゲーとかやりたい
Vitaならと期待しちゃう
チャットは現状では実装予定はありませんがエモーションなどのコミュニケーションがとれるように検討しています
チャットも欲しいお・・・
要望で出そうか
>>572 そうなのかすまん。
武器の種類はあれだけなのかな…
「“体験版には”この4種類の武器が…」って言ってたから、もう少しでるのかな。
でも、PSPとのマルチで容量の関係もあるから増えない気もするが…
右下の御霊のデザインはいいけど左上の体力バーとか何あれ、プレイ画面から浮きすぎ異常な違和感。
キャラセレ、メニューの適当な巻物デザイン。まぁ、実際プレイすればたいして気にならないかもしれないが第一印象で「センスねぇな」と思った。
>>576 6種類あれば十分じゃねえの?
まぁそれでも足りないなら知らないけど
防具はパーツ毎って話だし
脚装備によって移動速度アップとか回避距離アップあるんじゃない?
想像だけどさ
ああ、薙刀こずか……残念
予想通り槍だったが、せっかくの和テイストなんだからポピュラーなのは太刀だけでもよかったのに
ぶっちゃけ剣・刀とか長柄の槍とかはもうお腹いっぱい
鉞とか戈とか他にもいっぱい個性の出せる長柄ものがあるのになあ。なぜ他でも被りまくってる武器種をだすかなあ
しかも勿体ぶって。加えて双刀かい。ダメだこりゃ
槍モーションで薙刀グラくらいはくるかもしれんけど、体験版の映像も見れたし、これはほぼ不買寄りの様子見だ
せっかく和風テイストな狩りゲーなのに……
太刀、槍、鎖鎌とか趣味思考がぴったり嵌った人がうらやま
>>575 ソルサクのオンラインやってるとチャットの有り難味がよくわかるね。
ジェスチャーだけで意思疎通なんて無理だよ。
>>573 それはアドパがVITA固有のSSIDを通さないせい
これはPSPとVITAの間でも出来るからVITA版でもSSIDはPSPのもの使ってるんじゃないの
生放送中もわりと言われてたしメニューとかの巻物デザインは確かに改良の余地あるわな。
体力ゲージは全く気にならなかったが…
>>578 そうだね。
グラフィック綺麗だったのか綺麗じゃなかったのか、微妙なラインだったわ。
PSP様に開発してたからか…
でも体験版楽しみだな。
とりあえず体験版やってみて不満な点は要望だすって流れでいくわ。
>>580 俺が求めていない武器が来るのは駄目だ!!みたいな思考は気持ち悪いからやめてくれ・・・
>>585 自分は他人とは目の付け所が違うんだぜ、みたいなオナニー臭するよね
システムがクソとかならまだ分かるけどそんな個人の嗜好はチラ裏
>>580 別に和風じゃなくてもいいよな。
和風テイストを売りにしてるのになに一つ和風を感じられなかったのは残念。
自分が一番ガッカリした要因のひとつだわ
>>567 アヴァロンの方の追体験まだ残ってるけど続けるのがキツいって何か変か?
どっちにしろシステム、動きも質感もダメだったよ
>>583 改良と言ってもどうして欲しいってのが無かったんだよな。まぁ短いコメントしか打てないだろうし仕方ないだろうが
というかその辺の部分ってモロにPSPとのマルチが足引っ張るんじゃないかと思うんだがそうでもないのかな?
これから意見集めて6月に間に合うんかね
発売後にパッチかな
Vitaはパーティがあるからソフトでボイチャ対応はやらなくてもって感じがあるかもね
チャットをカスタムできればそれで良いと思う
>>587 多分、後半になるほど和風なくなっていきそう。装備もゴテゴテしてくるだろうし。
すげぇ・・・薙刀じゃなくて槍を武器に出すと和風じゃなくなるのかwww
槍働きとはなんだったのか
とりあえず鬼の目の最初エフェクトはいらないな
チラっとみたいだけの時に一々あれが出て来たらうざいし
>>566 システムとして邪魔って気持ちは
分からなくもないけど四つ目の意味は方相氏から
だろ
まあ全ての人の趣味に合うものを作るなんて無理だからね
モンハンだって一時は500万売る程だったけど合わないって人はやっぱりいるんだし
「思ってたのと違うな…」って思ったなら別に無理してやる必要ない
ニコ生を見たけどソルサクとの比較コメントが多すぎてイラッとした。
あんな糞アクションに近づけるならモンハンどころかダークソあたりをパクった方がまだマシな出来になる
>>597 それで終わりのはずなんだけど
本スレでやらずに他所のスレで糞糞言いまくってるID:XHTVfPzx0みたいなキチガイがいるのがなぁ
>>593 天下三名槍とかあるのにね
槍はモンハンと違って移動遅くないといいなぁ
モンハンばっかりやってた身としては、こういう重みのある動きの方が安心する
キャラの動きはゆっくりでもいいんだけどカメラアングルがモッサリしてるっぽいんだよな
>>581 あっちは生贄救済の選択やら属性の兼ね合いやらあるからチャット無しは考えられないが
悪い意味ではなく、こっちはそこまで細かく気を回す必要はなさそうだしチャットなくても大丈夫な気もするが
>>602 多分調整出来るんじゃない
速すぎても酔う人が出てくる
>>602 カメラ速度の事?
それなら変更できるらしいぞ
やってきたけど基本は悪くないかなって感じ
体験版やりまくって感想送って良いゲームにして欲しいな
>>603 ミタマの装備で事前の打ち合わせは必要なんじゃないだろうか。
>>603 部位破壊するとダウン取れるから浄化する側と攻撃する側でわかれたりしないと勿体ない
味方の蘇生も全員で行くとタゲ集まっちゃうし
テキチャはあったほうが良いかな
この辺の意思疎通ができると捗る
>>599 そのぐらいこのゲームの参考にソルサクの要素は混ざらないで欲しいって事
比較する話出す奴がいなかったら最初から言わないよ
>>608 やってみて打ち合わせは必要だと思った
スタッフもそんなことを言ってたし
なんにせよ
もうすぐプレイ出来るし言うことないな
ゴウエンマすげー迫力楽しそう
体験会行ってきました。
手甲のプレイレポです。
・△は当てると部位の防御下げるのでPTプレイだと便利。
・百烈拳は○連打が必要かつ3,4発までの振りが遅すぎて使う機会は殆どない。やってる間に攻撃くらう。
・□×同時押しでガード、食らうダメージをかなり減らせる。ガード後の攻撃は若干早い?
百烈拳は使ってる暇あるなら破壊出来る部位に△当てに行った方がマシですね。
武器出し時の移動とスタミナ回復が糞遅いので回避使ってるとスタミナは常にカツカツだと思います。
手甲を使うなら回避よりガード主体で戦った方が良かったですね。ボタン位置アホかと思いましたけど。
チャットのボタン数足りないって上ででてるけど、
PSO2みたいにチャット周りの操作は全部タッチパネルに振るのはどうだろう
PSPはインフラないし問題なさそうだけど、ただチャットやる分のメモリが足りるのかな
体験版一週間もないのか・・・!すげえ
>>615 テキチャに関してはソルサクと同じでも良いと思うんだよね
もちろんカスタムできる前提が必要だけどさ
>>615 チャットはVita版だけ実装すればいいんじゃないかな。
PSP版はどうせオンラインないんだしネットを介してやる場合もアドパを使うしかない。
アドパのチャットを使えば意思疎通は出来る。
>>614 レポ乙
体験版だとゴウエンマ時間かかるみたいだけど
強化すればサクサク狩れるんかな
もう一狩り1時間はやってられん
敵のHPなら要望出せば変えてくれる可能性も高いと思う
チャットは無いとオン盛り上がらないだろうし絶対に必要だろ
定型文を登録できればなおよし
>>608-609 そうか、浄化があったな。失念してた
そうなると確かにテキチャは欲しいなー
要望出そうっと
早速TSUTAYAで予約完了
5181円だった
プレイした人、ガード出来る武器ってありました?あるとしたらなに?
フォントとかは正直どうでもいいが、
・SE、効果音をチュインチュインみたいな軽い音じゃなくてザシュ! みたいに
・移動スピードを今の1、1〜1、2倍に
これだけはマジでお願いしたい
戦闘関連はこういうゲームの要だし移動までもっさりにする必要はないはず
なんやこれ
まんまマルチレイドやんw
youtubeで体験会の動画見たけど思ってた以上にモンハンで笑えなかった
それにしても体験版はほとんどキャラクリ出来ないんだなぁ
残り三か月足らずでどこまで改善できるのか…
こんな所に要望書いても無駄なんだからしかるべき場所に書いてこい 間に合わなくなっても知らんぞ
今動画見たけど、ほとんどモンハンだな
しかもあんまりおもしろそうじゃないし
部位破壊してもなんか光ってるだけで欠損とかしてないし
剥ぎ取りっぽいのもなんか意味分からんし
やっぱり狩りゲーは、モンハンが完成系なんだろうな
アドパはVITA版体験版は対応していない。
製品版では対応するか検討中。
ミタマ:土方歳三、武器:手甲でプレイ。
土方歳三は防御型ミタマでRボタンで溜めたゲージでダメージを肩代わりできる。
遊んでみるとスタミナ(気力)がかなりカツカツ。移動速度も遅いから少しストレスがたまる。
手甲はガードが可能だけど、ガード体勢に入るのは結構早い。攻撃中でも即座にガードできる。
かといって、モンハンは飽きたわ、4もあんま変わってないし。
1からやってるけど、グラ進化してねーしPSOぐらい変わってほしいわ
別にモンハンなのはいいんだけどさ、モッサリ加減までしっかり継承されちゃってんのがなんとも…
小太刀とか鉤爪でスピーディーに戦いてぇよ
>>629 ほんと気持ち悪いからモンハンスレに籠っててくれ
ボリュームだってPSPとマルチの時点でスカスカ確定だしな
>>633 いやだってほんとのことだし
動画見たらほとんどの人がパクリだって言うと思うよ
むしろモンハンじゃない部分を探す方が難しい
和風ってだけかw
無双のアクションそのまま持ってくれば良かったのにって言われそうで
278 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2013/03/30(土) 15:11:45.81 ID:0aZKcNC9P
うーん…所詮マルチレイドレベルかぁ
625 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2013/03/30(土) 20:52:47.24 ID:0aZKcNC9P
なんやこれ
まんまマルチレイドやんw
??
タイムスリップしてきたの?
まぁGEBはPSPでもかなりのボリュームだったけどね
たしかにUIはもっと和風で頑張って欲しい所
だから二枚組にして一枚はインストール専用にすれば容量は関係ないって
個人的には普通に面白そうだし満足だったけどネガティブな意見も多いのね
俺は今のところ目のエフェクト以外満足だわ
槍は挙動が重いのか軽いのか気になる
体験版が出ればプレコミュなり公式HPなりにアンケートとか来るだろうから意見ガンガン送ろうぜ
みんなで良い物にしよう
>>629 まぁモンハンもPSOのパクリだしねえ
今の時代オリジナルを1から作るのは難しいのかな
>>640 攻撃音は気にならないの?俺はあまりにも酷すぎると思うけど
なんかのゲームで攻撃音酷すぎって要望で修正されたゲームがあったけどなんだっけ…
動画で見ているだけだと微妙そうなBGM
武器の効果音
足の遅そうさ
折角部位破壊してもそのまま再生する事
こんなもんかな気になったのは
まぁ体験版やってみないと触りはわからんからな
とっととNGにぶち込め
移動モッサリは勘弁
>>641 その為には売れないとな
ソルサクもあのザマだったし、様子見かGE2まで待つ人多いかもな
GE2はとりあえず大外れはないだろうし
移動が遅いのは気になるな
納刀の概念がありゃまた変わってくるんだろうけど
要望出さなきゃな
>>638 あれは一度調整失敗したのを最適に調整したものだけどな
1作目でユーザーの意見がどこまで反映されるか知らんが聞こえる所で言わなきゃ意味ないぜ
じゃないと同じ道を辿るか消えるよ
いやどうせ開発陣営もここ見てんだろうしもっと煽ろうぜ
当然出すべき所にも要望を出しつつさ
ドヤ顔で出してきたブツがまんまモンハンとかマジ笑えねーからさ
おいコエテク見てるか?俺らがやりたいのはモンハンじゃねーんだよ?
その辺わきまえてゲーム作れよカス!
納刀っていう一つの作業をいれて、早く移動できるようになるってのも良くわからないんだよな
武器構えたまますばやい移動ができてもいいと思うんだけど
>>642 まあ、今は狩りゲーっていったらモンハンって感じだよね
今から狩りゲー作るとなると、どうやってもモンハンの要素を取り入れなきゃならんけど
これはあまりにもパクリすぎなんじゃないかって思っただけだよ
とりあえず体験版はやってみるし、おもしろかったら買うけどね
>>652 つっても全部の武器が素早い動きが出来るってなると手甲がすげえ強くなっちゃうような
納刀の概念が必要だと思うんは俺だけだろうけどさ
というか手甲なんかはつけたままのが速そうではある
つけたままが最適な持ち方というか
>>643 うん、全く気にならないよ
でも多数が音に不満いってるし微妙なんだろうね
>>638 GEBが出せたのはGEの時新規でいきなり50万本を叩き出せたからだよ
これもそれぐらい目指すなら延期してでもクオリティ上げて欲しいんだがなぁ
BGMやら効果音は後から変えれそうにないしそこだけでも直してから出して欲しい
あとこれもソルサクみたいに拠点ないのかどうかが心配だ
拠点あるんだろ
>>652 刀を上段に構えたまま素早く走ってる姿を見たらきっと滑稽に見えると思うよ。
百姓一揆でも始まったかのような。
>>657 売上について語る前に自分で情報収集くらいしろよと・・・
ウタカタの里っつー拠点があるよ
里が拠点でそ
とりあえず体験版の配信めっちゃ早いのはいいね
後は実際プレイしてから要望出しかな
無双乱舞入れよう(震え声)
>>657 ソルサクが大コケしちゃったから発売前倒しなのかな
未完成の出来そこないを出して、後からパッチで大幅修正ってのが
一番ムカつかれてるってのを、制作側は分からんのかねえ
パクリ云々は置いておいて、とにかくしっかり作り込んで発売してほしいよね
>>659 LOAが町の中でも武器出したままで突っ込まれてたな
>>665 一つ言いたいんだけど未完成の出来損ないを出して後で完全版出して修正ってのは良いの?
まさにそれがGEだけど
>>657 BGMとか効果音はかえれるんじゃない?
カグラとか体験版から技のボイス変更で製品版でたし。
どうせこのゲームも初週で売り上げランキングから外れるだじ
発売日はソルサク出る前に蝉が鳴く前には出したいみたいなこと雑誌で答えてたよね
>>659 そう?GEBで武器持ったまま走っても別に滑稽じゃなかったが
そもそも他社のゲームがこけたから自分とこのをさっさと出さないといけないという発想を誰がするんだ?
他社の不始末に責任持つのかよ
狩りゲーで1作目から良バランスでストレスフリーなんて期待出来ない
とりあえず出してみなきゃ始まらない、そんなジャンルに思える
MH、GE、ソルサク見る限り
>>665 VITAの普及度考えたらソルサクはあんなもんじゃねーの?コケたって程じゃない
別に後から修正もいいと思うわ、まあソルサクの問題点は修正とか調整とかじゃないが
>>667 いや、だからね、まだ完成してないゲームを前倒しで出しちゃうってこと
GEの場合は元々が糞ゲーで、ユーザーの声を反映して結構良さげの完全版出したんでしょ
最近は、これほんとにテストしたのかよって感じの根本的にバランスがおかしいゲームが多すぎる
未完成と、元々糞ゲーは違うからね
発売前倒しなんかじゃないから安心しろ
どうせこれもモンハンの劣化のパクリだじ。
昨日までそうでもなかったのに急に気持ち悪いのが湧くようになったな
何でだ?
>>680 体験会があってプレイ動画上がってスレ加速したからじゃね?
>>678 それなら安心だよ
ソルサクが糞すぎて、なんかもうユーザー舐めすぎてて
とりあえず発売して、その後手直しってのがほんとムカつく
おもしろい、おもしろくないは別として、発売後に大幅修正とかもう勘弁してくれ
>>680 体験会でクソゲーなのが露呈したからだろ
GE無印は糞ゲーだったと思うけど、音楽は最初っから良かったからなぁ…
俺的には朧村正みたいな音楽を期待していた
ID:4bK/p2j50
ほんっと気持ち悪いなコイツ・・・
同梱版のデザインだせえ…
>>683 そういうからにはプレイしてきたんだよね?
レポよろ
>>687 さすがにソルサクのスレでもない討鬼伝のスレでソルサクの事グチグチグチグチ書いてないよwww
>>688 なにおまえ、家族をコーエーに人質にでも取られてるの?
ID:4bK/p2j50は相手すんな
アンチには構わなくていいじゃん。
>>689 モンハンの文句は言うよねw
分かりやすい奴www
予想外にデキが良いもんだから皆ビビってるのかな?
>>694 今更「スルーしとく」(キリッ
ってかっこわるw
見るの忘れてたどっか動画あがってないかな
なりふりかまわずレス乞食の方向に走ってるな
>>696 YouTubeにもニコニコにもあがってると思うぞ
あれ、なんかと勘違いしてたかも、さっき生放送かなんかやってると思ってた
体験会のメモ。既出な話もあるけど勘弁な。
■世界観
・PCは鬼退治組織”モノノフ”の新人
・里があり、そこで依頼受注や、その他の施設、お楽しみ要素がある
・ステージは6つあり、古(古代) 雅(平安) 武(鎌倉) 戦(室町) 安(江戸) 乱(幕末)
・武器は全部で6つで、他に槍と双刀が存在する
・”鬼”とは、一般的な鬼ではなく、鬼=妖怪と考えるみたい
→例として3つのボスイラスト付いた。以下が解説の人のコメントと外見
”蛇みたいな奴”という上半身女、下半身蛇のナーガ
”鳥みたいな奴”という6枚羽の怪鳥
”潜りそうな奴”というモグラを爬虫類にしたような生き物
・通貨は”ハク”
■システム
・画面左上の武器アイコンの丸いゲージは攻撃していると溜り、
MAXになると確実に部位破壊ができる”鬼千切り”が使える
・全員で3死で依頼失敗。ただし死亡すると丸い時計のようなバーが出現し、
そのバーが消耗する前に、味方に”鬼祓い”でバーを押し戻して貰うと復活し、死亡カウントされない。
バーが消耗するとスタート地点に復活して1死カウント。
・フィールドには“地 ネ氏 石”(真ん中が外字だから出せない・・) という小さな石柱があり、
これに祈ると体力かタマフリが回復する。
(体力回復がやや白で、タマフリがやや黒っぽい石柱だがぶっちゃけ見分けがつかん)
・フィールドに光点があり、そこでXで拾うことができる。拾ったのは鉱石だったので採集代わり?
・ミタマは、全部にボイスあり。設定すると4つの特殊技が使える。
例:清少納言(癒)の場合
R+□で気力回復するサークル出現、R+△で体力回復のサークル出現
R+○で全員体力をマックス回復(距離関係なし)、R+×で自己回復
・上記、特殊技はそれぞれ数字が付いてるので、おそらく使用可能回数。
一度使うと、技マークの背景の丸が消えて、時間経過で下から戻っていったので
丸に戻るまでがディレイ時間?
・使う人によって同じミタマでも効果が変わる仕組みがあるらしい
・キャラメイク時に声は選択は20以上。顔、髪、肌の色などいじれるとのこと
■その他
・武器に団扇や筆、防具で法被など、お遊び装備あり
・戦国無双などのコラボの可能性はあるが、新タイトルとして大事にしたいらしい
・キーコンフィグは今のところ実装予定なし
・チャット機能なし。ただし何らかのコミュニケーション手段は講じる予定?
・6/27発売(Vita版:6090円(DL:5460円) PSP版:5040円(DL:4500円))
・4/2 Vita版の体験版配布
・5月にPSP版の体験版配布
・Vita同梱版も発売(26070円)で、Vitaのデザインは筆で描いたようなゴウエンマ なお特典でミタマ”一寸法師”付
・予約特典でミタマ”桃太郎”付で体験版から利用可能 ただし、4/3からしか適用できないらしい
・予約特典で商品受け取り時に"新島八重"でイラストはまだシークレットだが綾瀬はるかより可愛いらしい(笑)
・コミカライズが決定しており、サムライエースで連載。作者は角川の秘蔵っ子(?)の彩乃浦助という人。
また先行で電子書籍公開もするらしい
あとはプレーした感想とかもあるが、長くなるしこんなもんで。
鎖鎌の空中攻撃がいいね
絶対人気出るだろwこれ
>>701 レポ乙
やっぱフィールド素材はあるのかメンドクセ
キーコンないってのも微妙かな
これ死んだとき、HP吸われないし回復アイテムみたいなの使う意味あんまなくね?
ソロどうすんね
キーコンフィグは要望に出さないと
やっぱ×ダッシュは視点変更やりにくい
NPC連れてけば助けてくれるだろ
>>709 NPCが雑魚すぎて話にならん可能性も
復活モーション長いし
モンハン発売までにどれだけ売れるかだね
モンハン後は携帯機はどーせモンハン一色だろ
>>701 おつかれさん
いまの配置の良し悪しに限らずに
キーコンフィグはアクションではあったほうがいいだろうに、なぜ実装予定にないなんて言えてしまうんだ・・
>>701 まとめてテンプレにしたいくらい乙
鎖鎌は人気出るの間違いなさそう
玄人向けっぽい手甲にしようかな
槍も捨てがたいw
>708
コーエー「とりあえずミリオンって言っとけばいいかなwww」くらいに連発してるイメージが有る
>>710 それはやってみなきゃわかんないからなぁ
一応浄化とかはやってたし、行動としてはやってくれるだろ
鎖鎌のモーションまじかっけーな・・・
俺の本命の槍も早く見たいわ
>>712 タマフリ(装備したミタマの固有能力を使うアクション)がR+○ or × or △ or □だから
下手に配置を崩せないってのがあるみたい。
>>701 団扇や筆とかのユニーク武器ってDLCじゃないの?
たしかDLCのところで紹介されてたけど
>>717 かっけえな
しかし太刀の構え方はこの画像ので良いと思うんだがw
ところで桜花の声ってもうちょい低いイメージあったけど意外と高かったね
手甲に活路を見出したいなぁ
ダッシュストレート的な攻撃も兼ねた移動手段があればいいけど
世界観くそくらえな技になってしまう
個人的に双刀は聞いた瞬間、うーん・・・、となった部分ではある
ミタマに平将門がいたけど、大丈夫かよ…
開発者はちゃんとお祓い行っとけよ
ソルサクみたいに軽い動きじゃなくてよかった
これは面白そうだな
なぜこんなSEにした
SEとBGMは散々言われてるからな、それなりに要望も送られるだろう
改善されるかどうかは別だが
>>717 槍の横に刃のようなモノがあるけど薙刀の要素もあるのかな
上の方で薙刀がどうこう言ってたけどもう槍なんだか薙刀なんだかわからんようなデザインだな
それより双剣がダサい
色々と和風っぽいというかコーエーっぽいデザインですなあ
Twitterで要望送ったら返ってきた。
@toukiden: ご意見ありがとうございます。体験版配信後にプレコミュにてご意見窓口を作りますので、ぜひお送りください。
よろしくお願い致します。
槍というカテゴリのほうがいろいろ広く派生できるんだから
薙刀に固執する必要はないよね
プレー動画どころかモーションさえ出てないのに槍という名前だけで否定しても意味ないね
ミタマって基本、攻撃や防御アップとかの補助的効果のものだけなのかな?
固有技出せるようなのはないのかな
ミタマ強化できるんだな
vitaにだけキーコンフィグ欲しいね
タッチ要素は十字キーにふりたい
鯉沼氏(討鬼伝プロデューサー):
やはり、ハンティングアクションゲームの最高峰である『モンスターハンター』シリーズの販売本数を目指したいです。
また、なかなか最近達成できていない“ミリオン”(100万本)も目指したいと思います。
100万本か… その昔、最低でも100万本といって大爆死したオプーナってソフトがあったな…
それもコーエーから発売されたんだよね
きっちりフラグを立てていくんだなあ
>>735 ミタマはいわゆるアクセとアイテム4つがセットになったようなものと思ってもらっておk
装備するとそのミタマ固有のパッシブスキル(モンハンのスキルみたいなもの)
戦闘中に使える4つのスキルがある
槍が方天戟みたいだな
>>739 IDみたら昨日も教えて貰ってた
レスありがとう///
ちょっとマルチレイドみたいなアクロバティックなの期待してたんだがな。
まあ面白いならいいけど。
もっと和風ファンタジー臭が強いかと思ったら普通のモンハンだったでござるの巻
なんでモンハンのモーションの真似をするのか…大ジャンプして兜割りとかしろよと
鎧かっけーな
インフラ付いてるのPSpo2iしかやったことないが、ああいう感じで協力プレイできると考えていいかね?
時期的に夏に超盛り上がって休み中の餓鬼たちが大量参戦して
敵の鬼が真っ青になるくらいイライラして楽しいインフラになるんじゃないだろうか
マルチレイドで得た開発スキルを活かして、もっとスピーディーにするかとおもいきや
テンポはモンハンよりっぽいね
でも面白そう
モンハンのモーションの真似・・・?
>>746 太刀で突っ込んで一閃とか斬撃を飛ばすとかそういうのを期待してたわw
やることはモンハンと同じで敵の近くで縦斬り横斬りをするだけってのはちょっとな
ダッシュ斬りみたいのはあったよな?斬撃とぶとかはないだろうけどw
ソルサクとかみたいに攻撃軽いのじゃなくてモンハンよりで良かった、攻撃の重みは重要だよ
王道の狩りゲーっぽいのもあっていいよね
ソルサクはいい意味で邪道な狩りゲー
>>708 コーエーって新規タイトル出す時は
毎回ミリオンって言ってねw
やっぱ納刀の概念は欲しいな
太刀とかあの構えのまま歩き続けるってのは違和感ある
全武器ちゃんと納刀モーションあるんだったら出来そうなんだがな
>>744 敵じゃなくてプレイヤーの顔が真っ青になる未来が見える
モンハンを参考にするのはいいんだけど
モンハンほどもっさりにしないで欲しかった。
特に太刀なんかはもっと爽快感あっても良かったんじゃないかな
あとSEはなんとかしてくれ…
>>748 衝撃波を放つ真空斬って攻撃あるらしいぞ
インタビュー見たら鬼の腕がスパッと切れる絵をみて部位破壊をコンセプトにしたらしいな
それなのにスパッと切ったはずの部分が平気で残ってるってのは理解できない
次は超能力で敵を狩るゲームでも出そうな勢いだな
バイオショックのプラスミド的な感じで
部位破壊なんていまどき珍しくないし、そういうのはどっちかというと部位切断じゃ
もう最後倒すときは北斗神拳よろしく体真っ二つでいいんじゃないかなw
>>757 復活するのが遅いと
ダメージを与えられるのが遅くなるわけだから仕方ないんじゃね
あれって復活した紫色の部位に初めてダメージを与えられるんでしょ?
まぁ俺も切断したら切断されたままがよかったが
刀の移動時は刀を下げてGEみたいな姿勢で走ればかっこわるくないじゃない!
蜻蛉の構えで移動しよう
>>755 無双ぐらいバサバサ斬るゲーム作り慣れててるのに
あえて調整難しいじっくり動くゲームにした以上本気なんでしょうよ
ただ鎖鎌は同じゲームと思えないぐらい多彩で良いラッシュしてた気がした
太刀も使い方とかの問題なんじゃ?とは感じた
処理落ちしてるけど大丈夫なのか
太刀の使い方…それは抜刀コロリン一撃離脱!
まーたしかに太刀もほんしんざんとかざんしんとかまるで使えてなかったよね。
残心とか納刀モーションしたとき斬撃エフェクトゼロなこともあったしw
本新参じゃなくて真空残だった
GEも体験版の女キャラの走り方がおかしすぎるって言われて直してくれたしそんぐらいなら直るのかもな
あったあったwwモノノフだったか?ちょっと下手すぎてあんまり参考になんなかったなあれ
>>769 あれは正直製品までに直すのは無理じゃねって思ってたからビックリしたな
ID:5id6khLpOだけど帰ってきてPC立ち上げたので被ってる部分あるかもしれないけどまとめ
手甲しか使ってないのでご容赦を
スタミナゲージ呼ばわりされてるものは気力ゲージ
ダッシュ、回避、一部の攻撃で消費、ただし回復速度がやたら遅いため慣れるまでは基本かつかつプレイ
Rボタンおしっぱで通常よりか早く回復するけど、それでもモンハンと同速かそれ以下
手甲
・移動は遅め、モンハンのランスよりか若干早いか同じかくらい納刀はできないので基本遅い
攻撃が全て目の前になるため攻撃できる部位が限られる、上を殴る手段なんてない
・□の3段攻撃:全部大振りで遅め、攻撃当たる直前に再度□でジャスト入力可能(猶予は割と短いと思う
3段とも成功で4段目が出せる、4段目は発生も早く硬直も短め、スタッフ曰く攻撃力が高いとのこと
攻撃が当たらないとジャスト入力が成立しないのと、押すタイミングで光ったりしてわかりやすいってのはない
少し話は逸れるけどエフェクト自体は個人でのプレイでは気にならないけど
近くに味方が来るとキャラとエフェクトで自キャラモーションが隠れてジャスト入力しづらくなるってのはあった
・百裂拳:気力を持続的に消費するけれど意外と減りが遅いので長時間攻撃可能
部位破壊後のダウンは長めなので、初速は遅いけれど後半は安定して殴り続けられるのでチャンスタイム用
敵が起き上がるの見てからボタン連打やめてフィニッシュブロー出すとちょうど良かった
・赤熱攻撃:当てた部位を赤くしてダメージを通りやすくする
これを当ててから□でダメージを蓄積させていき部位破壊したら百裂拳でダメを取るのが良さそう
ミタマ
濃姫のみ触った()内は使用可能回数
R+△(8):ヘイト低下フィールド設置(範囲はソルサクの範囲小程度)
かなり効果があるっぽいので浄化、蘇生のお供に。クールタイム長め
R+○(3):痺れ罠的な何か、発生も早いので密着して使うのが安定。クールタイム長め3分以上は再使用不可?
R+□(15):ヒットさせた部位の防御力低下、見た目DFFの皇帝フレア、弾速超遅いほとんど飛ばずに消える
密着して使うのがベターだと思う、当たると黒い針がその部位に刺さる、クールタイム短め
R+×(10):回復、大体4割程度回復、クールタイム短め(10秒くらい?)
ミタマスキルはマップにある白いオーラが出てる石?みたいなのに祈ると"全"回復するので
序盤からスキルをガンガン使っていくといいってスタッフが言ってた
部位破壊はプレイしていると浄化含めてあの長さでもいいかなと思った
簡単に成功すると部位復活による部位強化の出番がなさそうだし
ただ、尻尾切断したら短くなって尻尾関係の攻撃が弱体化するって要素はあって欲しいね
切断→紫色になる、一定ダメージ蓄積→尻尾短くなるっていう2段階のプロセスの方がゲームとしてはあってるかも
ゴウエンマの尻尾叩きつけからの薙ぎ払いは割とひどい判定と高火力で体験版出たらまず話題に挙がるはず
>>747 攻防一体の「翻身斬」、衝撃波を飛ばす「真空斬」、斬りつけた回数分納刀時に追加ダメージを与える「斬心」と色々なあるわけだが
まあそれらを上手く見せられなかったコエテク側のプレイヤーも悪いけどね
>>771 コーエーも超久々の新規IPだしそんくらい気合入れてほしいね
とりあえずプレコミュに要望書きまくろうww
プレイ動画しか見てないけどもっさり過ぎるところはあるな。
スキルとかで速度アップとかあるかもしれないけどデフォがあれだったら
ちょっと不満かも。
体験版やって要望出してみようかな
Pspo2ほどじゃなくてもいいから
外見変更はある程度ボリュームほしいなあ
ソルサクの服13種だけってのは少なすぎる
レポ乙です
常にランスの抜刀状態と同じ速度で移動とか苦行にも程があるね
弓のエイムはどうなっているんだろう
>>732 了解、意見送りまくるぜ
ここで出た意見もみんな送ってね
>>773 斬心は仲間と意思疎通できれば部位破壊のタイミングを調整して
その後の展開の息を合わせる事ができそうだな
部位切断は、レギンレイヴの新作が出てくれればいい
地球防衛軍4の後にでも開発しててくれればいいんだが
確か防具は100種類って言ってたな。
個人的には籠手、足、腿、胴、頭セットで1種類でなるべく使いまわしの色違いとかやめてほしいな
>>778 手甲も納刀というか背負ってダッシュ出来るって↑で言ってたよ
>>626を見る限りダッシュは基本行動みたいだから、無いってなさそうだけどなあ
ただやっぱり鬼払いとダッシュは逆のボタンにしてほしいなあ
書き忘れたこと
槍、双刀は体験版未収録、オンマルチなし、引継なしだけど
プレコミュの方で要望があれば検討するよと言っていたのでみんな要望送ってね!
何回か「今回の」体験版って言ってたりしたから決まってそうな気はするけど
部位破壊ダウン時にさらに部位破壊してもダウン時間延長されないので素直に紫部分を攻撃するに限る
要するに鬼千切をダウン時に使うのは勿体ない
>>784,785
全武器通して×ダッシュはあるの書き忘れたね
その上n気力ゲージの説明で書いたから忘れました
まぁ×ダッシュするとダッシュモーションで納刀するってのが正しいかな
ステップで張り付きたいし、ダッシュで距離も縮めたいしで気力かつかつだよ
モンハンですらサクサク動けるようになって、段差必要とはいえジャンプもできるのに
一昔前のもっさりアクションじゃダメだろ
マルチレイド寄りの動き回れるアクション期待してただけに残念
あとソウサクでも思ったけど心眼みたいな敵の体力が色でわかるシステムいらねぇ
だったら身体ボロボロになったり弱ったアクションしてくれる方がいい
君たち同梱版の予約はしたかい
>>789 >だったら身体ボロボロになったり弱ったアクションしてくれる方がいい
マガツヒ状態がその扱いなんだろう
てかMHサクサクしてるか?
ジャンプもそんなにすごい要素だったの?
>>789 鬼の目で体力が直接HPバー表示されてる
色でわかるのは破壊可能部位と部位ごとの耐久値
後半になると暴走するみたいな設定のタマハミがあるから逆に強くなるのがこのゲーム
サクサクしてねえし段差必要ってそれジャンプじゃなくね?
>>789 ただのドラゴンズドグマになってモンハンにはがっかり
劣化ドグマとか誰がやるのよって話
>>788 っていうか納刀への不満は移動の遅さからきてるからダッシュ時のみというより
そこが一番重要なんじゃないの?
納刀が独立して欲しいって意見もあるし俺もそう思うけど
他に納刀のメリットってあったっけ?
>>790 討鬼伝にあわせてPSvita買おうと思ってるけど
同梱版予約すると体験版ができないんだよな
4月2日発売ならその限りじゃないけど
発売したら体験版する必要ないじゃんww
>>795 回避とダッシュが同じボタンってのが1番良くない
まああとは単純にエリア歩いてる時とかでも刀構えてるのはどうよってのもある
インフラあるってことは中でチャット打てるってことだよね?
>>801 現段階では実装予定ないとか言ってるから要望送ろう
UI適当すぎじゃないか?武器のアイコンとかふざけてるのか?と疑う(特に刀)
SEとか(ry
鬼祓い遅すぎる・・・これはひどい
鬼払いは別に遅くないと思うけど・・・
なんだかんだ言ってもまずは自分でプレイしてみないとな
体験版早いのは本当良かったわ
>>804 割と遅いよ、ただ隠のスキルで安全にできるし清少納言のパッシブに鬼祓い高速化みたいなのついてる
リスク背負ってまでやらないと鬼の部位が再生して強化されるシステムだからこのままでいいよ
>>787 すまん、手甲には納刀ないからノソノソ歩くしかないって言ってるのかと誤解してた
納刀ないっていうのはダッシュ時の納刀の事じゃなくてモンハン的な常時納刀を指してたのね
レスありがとう
とりあえず通常移動が遅すぎるのだけは直して欲しい
あまりにも違和感ありすぎる
どうしてもあのスピードなら、遅いなりの説得力のある
モーションにして欲しい
動画見ただけの感想としては不満はこれだけ
あと1.2倍くらいは早くしてほしいな>移動。
不満はあるけど体験版でやり込んでしまうかもしれんから困る
課題せなあかんのに
>>789 モンハンがサクサク?
TGSでプレイしたけど段差はウザイ以外のなにものでもなかったぞ
いくらヒョイヒョイ登れても何処行っても高低差あって
上り下りするのはつまらないぞ
あんなに段差あるならボタンジャンプつけないとダメなレベルだよ
攻撃ボタン減らしてでもジャンプボタンつけないとあれはダメだわ
なんとなく斬撃のスピードが戦国無双のパワー武器みたいな
不自然で微妙な遅さは若干あった気はする
もしかしてミタマや武器種で速度変わるのかな
>>669 ヴェッテルさんちわっス
LoAp楽しかったよ
∞は擁護しないが
鬼祓いの仕様って、例えば祓うのに10秒かかるとして
一度に10秒間押し続けてないと駄目で途切れたらまた最初からなのか
途切れても累積10秒で祓えるのかどっちだろ
まぁ体験版で確かめればいいんだけど
前者だったら同行者無しソロプレイとか無理ゲーだわw
俺の理想はそれぞれの武器でフォームチェンジできる事だ
例えば太刀なら攻撃の上段、防御の中段、トリッキーな下段、速度の脇構え
てな感じでそれぞれモーションも違ってステも変わる
これなら武器の数が少なくても個性が出せると思うんだけどなぁ、まぁ妄想ですわ
NAT3でwifi使えないからPS3のアドパも対応おなしゃす…
もしかしたらモーションに関してはGE2と住み分けしたかったんじゃないのだろうか。
向こうはスタイリッシュで軽快な動きが売りでそれに対抗してこっちは動きは遅めで
武器も一撃がズシンと重く爽快ってやりたかったがただたんにもっさりだけになってしまったとか。
こればかりは実際にプレイしてみないとわからんけど動画見る限り爽快感にかけたもっさりゲーにしか
見えなかった。要望で化けることを願うしかないな。
鬼の一撃を見切り回避して反撃の居合一閃!って感じのゲームだと思ってたけどちがった
まずは体験版だな
体験会行ってきたけどもっさりって印象はなかったけどなあ
まあモーションが速い鎖鎌メインでやってたからかもだけど
モノノフのせいで太刀の印象悪くなってるからなw
鎖鎌は見ててもモーション速かったし、全く問題ないように見えた。結局使う人によるところが大きい気がする
太刀は特殊技全く使いこなせてなかったねw
ディレクターもっと頑張れよ!みたいなw
確かに軽く太刀を触ったけど確かにちょっと動きが重いなと思った
ただどんな重い武器もブンブン簡単に振り回す感じが嫌いな自分にとっては攻撃の重みを感じられてはと高評価だったけど
ディレクターであれなんだから
立場が上の人はほんとゲーム内容に触ってないんだろうね
てか移動速度はマジで1,2倍くらいでいい
走り速度が不自然なレベル
どんどん意見送る準備をするんだ
とりあえず今回のコーエーのアクションの見せ方は下手くそだったな
プレイヤースキル的な意味でも出し惜しみ(太刀と鎖鎌のアクションしか見せなかった)的な意味でも
>>824 同意、重みはあって良かった
もののふんたーさんの攻撃がもっと当たってればもうちょい印象変わったかもw
太刀自体が重いのはいいけど今後出る更に重い武器と比較した時にどうなるかが気になる
ポジション的に基礎の武器なんだろうし
残りの武器2種を体験版に入れないというのは
その2種に関してはフィードバックなしに一発勝負なのかみたいなことを
質問で聞いてたような気がしたけど回答ともどもよく聞こえなかった
未完成ってだけだろ
俺も重いほうが好きだ
あとはその重さが斬るときの一撃の爽快感に繋がってればいいな、と体験版待ち
>>830 >>787に書いてある通り
なんでプレコミュに意見を書くときの最後にでも書いておくといいよ
ザクザク切ってる所見ると脳汁出るわ
835 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 01:59:54.27 ID:0OXgkiWo0
体験会レポ
遅くなったけど、太刀がまだあがってないみたいなので報告します。
□:速い横薙ぎ系の攻撃
△:出が遅いけどダメが高い縦系の攻撃
△溜め:真空斬
□×同時押し:翻身斬
○:残心
□と△はいつでも互いに連携できるっぽい。□□△□とか△□□△とか。
モーションも組み合わせでいくつか違うものが出てるのを見た。
でも終わりは決まっていて、無限ループの攻撃はできない。
終わりの攻撃までに□と△の組み合わせで連撃数を増やす事はできるみたい。色々試してみたら6〜7連撃くらいまではできた。
真空斬は中距離攻撃。衝撃波を飛ばす、と説明にはあるけど
どっちかというと離れた所を斬る、といった印象。
△溜め攻撃の後△を追加入力すると、真空斬で斬った場所まで一気に移動しながら斬る攻撃に連係。
見た目が格好良くてそのまま□や△攻撃に繋げられるから使い勝手が良かった。
翻身斬は移動しながら斬る攻撃。
□や△攻撃はスタミナ消費しないけど、これは一定量消費。
基本的にどの攻撃からでも連係できるので使いやすい。
敵の攻撃をかわしながら、と説明されてるから無敵時間があると思うけど、実感する場面は今回は無かった。
残心はスタミナ(気力)無くなるまでにひたすら斬りつけろって感じのモード。
回避とか翻身斬使うとスタミナを追加で消費するから、□と△を組み合わせて連撃数を多くして、如何に回避や翻身斬使わないように刀傷を多くつけられるかにかかってきそう。
ただ、敵にふっとばされてる最中でもスタミナは減り続ける。んで、スタミナ0になるまでに納刀できないと刀傷が全部消える。
ぎりぎりまで粘って「ここ!」て時にふっとばされて全部消えた時は(゚Д゚ )な顔になってたと思うw
プレイした感じだと、そんなにもっさりには感じなかったかな。□攻撃は結構速いし、連撃数も多いから使っててそんなに気にならなかった。モンハンの重さとGEの軽さの中間くらいかも。
個人的な感想としては、
・□と△攻撃は使いやすく初めてでもしっかり戦える。
・真空斬は中距離から攻撃できるけど、中距離にいる=攻撃が途切れるだから、使いどころに困りそう。
・翻身斬、残心は性能を把握できると立ち回りが変わって面白そう。ただ、慣れが必要そう。
こんな感じかな。長文投下すまん。
体験版まですぐだけど参考までに。
>>835 乙
なんだ面白そうじゃん
組み合わせってのは良いな
>>829 言われてみると拳もちょっと違うし重い武器が無いね
双刀が重いとは思えないし槍が意外と重武器のポジションなんだろうか
それにしても曲の方も頑張ってほしいなあ
モンハンのオオナヅチ曲みたいなの欲しい
>>835 レポ乙
いかにモノノフが下手だったかわかるな
下手くそな太刀使いがモノノフと呼ばれるようになるとは、このときは誰も予想していなかった
>>835 やっぱりもののふんたーさんが全く使えてなかったんだなw
残心がそんな技とは思えなかったし、そんな連続で斬れてなかったしw
溜め斬りからの連携とか見るに思ってたのと全然違う立ち回りになりそう
いまのところSE以外はすごくよさげだなぁ
あー体験版たのしみ
ただモノノフだとクソ感があんまりナイからモノノフンターのが浸透しそうだ
見てて個人的にはちょっと単調そうだった事かな。
難しくするだけだとライト層が楽しめなさそうだから限界あると思うけど
他の多彩な鬼に期待かな
なるほど
これから下手くそな太刀使いは「あいつモノノフだわw」って言われるのか
部位破壊してもただ色が変わるだけなら、
部位破壊ではなく装甲破壊(生き物だから皮剥がし?)にすりゃいいのに
攻撃していくとボロボロと表皮が剥がれ落ちる感じで
なんかすげえ安っぽい、今のは
たしかに、紫状態じゃないと生命力にダメージ通らないって設定も
表皮破壊に置き換えれば中のお肉にダメージ通らない事が感覚的に分かり易い気がする
今の演出が安っぽいのは同意だけどこのゲームは部位破壊が売りなんだし表皮破壊ではダメでしょ
部位破壊された部分は一時的にボロボロで再生されるとかの方がいい気がするな
せっかくグラが綺麗なのにもったいない
いや、切断できるならそっちの方がいいけど
脚切って歩けない、手切って攻撃変わるって方が修正としては難題でしょ。
結果ただ色が変わるだけならって話で
尻尾 → 斬ったらなくなっていい
手足 → なくなると面倒だろうから 炎がメラメラ燃えてるような演出みたいにする
が個人的にいい
部位破壊で斬れた部分が落ちる演出は、やっぱり残酷すぎて駄目なのかね
まあ手足が切られて体引きずって歩く鬼なんて想像するとグロいかもね
普通に斬り落とされてるけどすぐ生えるんだよねw
鬼千切で再生した所を再部位破壊して一定時間尻尾なりの攻撃封じることは出来ないのかな?
>>852 そういうことやるなら鬼や妖怪ももっとおどろおどろしいって感じのデザインや演出にすべきかな
マルチの動画は喩えが悪いけどアグレッシブなクッパ狩ってるようにしか見えなかったw
大神みたいなグラフィックなら個性的だったんだけどな
コエテクにはそういうセンスなさそうだ
カプコンのやつばっかりだなw
>>852 残酷なのがノーだとしてもあの紫のは駄目だろ。手抜きに見える。
切断すればするほど見た目がかっこ悪くなるなんてのは論外。
切れたら分裂して体を複製します
860 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 07:28:23.87 ID:rvfFicK40
UIはまじでなんとかしてほしい。心眼とか武器アイコンとか。体力ゲージとかしょぼ過ぎだろ。
体験版から2ヶ月で要望反映できるの?ソルサクだってあんだけ要望あって発売日には戦果の数値いじっただけのもので他はアプデにって
最初の口コミが肝心だから討鬼伝は発売日に向けて調整してほしいな
俺が気になるのはSEとフォントと太刀構えた状態の走り方がクソダサいのと…
責任者が100万本売ると大口叩いたんだからそこらへんは言い訳せずにやってもらいたいな
俺たちがやりたいゲーム作れば売れるよ
そんな事言ってたのか
鎖鎌面白そうだけど太刀が酷えなwつまんなそう
この時点で勢いこれじゃあミリオンは無理だと思うけどなw
ソウサクの売れ方からして初週5万累計10万程度だろ
PSPユーザーがどれだけいるかはわからんがVITAはこんな感じで落ち着くはず
GE2は先発の討鬼伝が良い参考になるといいな
手甲使おうかと思ってたけど、太刀も使いこなしてやんよ
モノノフはあれだ。誰も死なないと復活見せられないからワザとやられてたんだよ!
火吹かれた時とか棒立ちだったし
修正来るの待ってたらMH4発売されて誰もいなくなってた
無駄にモッサリアクションで
百万売れるほど手がいきとどいてるとは思えない
大雑把なスピードだけの駄作作られるよりずっとマシだよ
3DS本体とモンハンをセットで買う人減りそう
DL版の予約特典ないのかなぁ
早期購入者特典は最近はDL版にも付いてることが多いけど桃太郎みたいな先行配信のやつはどうなんだろうね
873 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 09:32:13.47 ID:p9ZDquS70
心眼?した時の目の表示邪魔じゃないかな
あと、制限時間1時間は一回のクエストに何十分もかかると想定しての設定?
映像のプレイが魅せる感じではなくて、面白そうに見えないのが残念..
結局のところは体験版で、実際に自分でプレイしてみて購入するか判断するしかないね
体験版きたらグチグチ書いてやるから反映よろしくね
コーエーはあまりユーザーの意見を聞いてどうこうってのはあまり期待できないかな
とりあえずダッシュと回避を別ボタンに別けてダッシュをRボタンに
何はともあれこれだけお願いしたい
BGMがクソすぎ。
GEを見習って欲しい
音楽も効果も重厚感や緊張感を持たせて欲しいな
今んとこ無双の敵を固めたイメージ
システムはいいんだけど
そこはそれこそ見習うのモンハンでいいと思うw
オオナヅチ戦みたいな和風の音楽が欲しい
信長の野望のとか総動員して頑張って欲しい
BGMが劣化オオナズチだったよな
モンハン風になってたのがどうもダメだわ無双みたいなのと思ったのに
みんな足遅いって言うから動画見たら、
本当に遅すぎて笑ってしまった
一昔前までならともかく技術の進歩が著しい今の業界にあってモッサリはマイナスにしかならんからな
見た感じソルサクみたいなアクションの肝である爽快感疾走感は到底得られそうにないから
モッサリ感をどれだけ相殺できるかの仕掛けと引き出しに討鬼伝の成否がかかってると思う
グラフィックの良さと和風という武器はあるからそこを押し出して差別化を図ってもらいたいねぇ
モンハンのもっさりを肯定してる奴って、
ドラクエ1のはなす→東西南北が今でも続いていたとして、それを肯定しているようなもんだよな
最初にやったゲームの補正でそれしか認められない馬鹿という感じ
>>883 ソルサクがまともな狩りげーみたいに言ってるけど
布はめゴーレム投擲連打ゲーで飽きてる人続出してるぞ
討鬼伝発売の頃には完全にオワコン化してるゲーム引き合いにだすなよ
演出とシステム的な不備の区別も付かない人がいるな
無印からの追加ディスクばっかり出してるモンハンには飽きてるから、これは普通に楽しみだわ
>>883 技術的も何もアクションゲームはある程度早い方が作る方は楽
粗が多くても誤魔化しやすいからね、ソルサクはまさにそれ
もはやシューティングゲーム化してるしそれを肯定してしまってる
889 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 10:28:54.57 ID:tyU7mILx0
ソルサクをわざわざ他スレで叩いている奴は
無印GEすらやったこと無いやつなんだろうな
鎖鎌いいね、マルチの動画でビュンビュン飛んでる
もう全ての武器にワイヤーアクション入れるべき
案の定早速食いつかれたがどのみちモッサリ感が消せないようだとしんどいだろうね
とりあえず体験版出てからだな評価するのは、思ったより操作感が良いかもしれないし
もっさりが受けないならモンハンはとっくにブランド死んでGEがモンハン超えてるな
ゲームシステム関係なくGEはビジュアルがきもすぎてうけつけない
動画見る限り、納刀は無くていいんじゃないかなー
ダッシュに移行するまで一瞬だから狙った地点に位置取りするなら無い方が速いよ
とはいえフィールドの探索時には常にダッシュだと思うので、スタミナ消費がどんなもんか確かめたいな
息切れが頻繁に起きるようならストレスにしかならんだろうから
>>889 ここでソルサク無理に賞賛するよりは自然かと
速度と手数で誤魔化す大雑把なゲームがやりたければそれこそ無双の方が爽快でいいよ
>>892 技術的にゲーム早くするのは楽勝でも人間の反応と認識力は変わらん
だから早いゲームは瞬間的にはいいけど細かい部分は見て貰えなくなり飽きられやすくなる
その代わり調整はしやすいだろうけどね
どのへんがモッサリしてるのかがわからん。
かなりザクザク切ってね?
オタ媚びゲーのGEなんぞ一般層は受け付けてねぇよ
ソウサクのグロ路線もそう
このゲームは色んな要素をいい塩梅に取り入れてるから
広まりやすさは他の二つ以上だろうな
>>895 いやソルサクsageしたいなら他所でやれよ気持ち悪い
BGMが不評ってのだけは気になるなぁ
やっぱいいゲームのBGMは総じて評価高いから
>>897 歴史の人物を美顔化するのもどうかと思うけどね
>>898 討鬼伝のスレなのに差し置いてソルサク無理に賞賛する方こそ他所でやれと
あんなのになられたら困る
>>901 うん、俺は貶しても賞賛しても無いから他所でやれっつってんの
モンハンageまくってソルサクsageまくってるのが自治気取りとはたまげたなぁ
>>900 歴史上の人物の顔なんて教科書に載ってるまんま出しても
仕方ないだろwww
まぁ絵自体はすっきりしてるし別にいいんじゃない?
対立煽りに構ってる暇があったら要望送ろうぜ
>>903 モンハンがパクリ元なんだから比べられてもしょうがない
ソルサクは狩りゲーとしてみれば失笑するレベルだから比べる必要ないわ
>>904 そこまでして使う必要性の有無に疑問を感じるんだよ。まあこっちはゲームが面白ければグロでもオタでも腐女子受けでもいいんだけどさ。確かに受けはいいしね
>>900 それに関しては世の中にごまんと当てはまるものがあって
討鬼伝に限った話じゃないな
プレイ動画見た感想
動きが遅い
蜘蛛の足をクルクルやって吸収してる時の時間が長すぎ
なんだこれ 小学生にもわかる欠陥だろ
遅いと思ったけどその前にくるくる回るのが不自然じゃねw
その批判のあれもこれもモンハンに反って来るのが笑える
それでモンハンのが売れて人気ってのも笑える
不自然ってなんだよと
ここまでくると気兼ねなくNGできますわ
>>900 肥の存在意義から否定するかのような意見だなw
信長の野望から発展した肥の狩りゲーらしいシステムと言えるんじゃないか?
>>903 お前が散々モッサり言ってる通りこのゲームはモンハンよりだからね
そこに素直に期待してるだけのこと
荒れてますなぁ
そもそもソルサクもそんな早くもないし色々出来るゲームじゃないよね
ゴリ押しSTGなだけで爽快感疾走感なんて無いです
>>910 くるくる吸収ってのはたぶんはぎとりと勘違いしてるかもしれないけど
相手の再生食い止める封印みたいなもんだから隙はできるかと
好きな狩りゲーやればいいじゃん
比較してけなしあうの疲れない?
海賊無双でも思ったんだが、UIはもっと作品の世界観を意識して作って欲しい
味気なさすぎ
あと現状のRボタンの機能をLボタンにふって、ロックオンと心眼は画面タッチアイコンを作ってくれ
でダッシュはRで
PSPは…
>>916 安定の末尾Pですなあ・・・
他ゲーsageないと気が済まないのか?
池沼が勝手にNGしてくれるから助かるわ
くるくる回るのが信者的には良いのか
>>920 おまいも上の方でモンハンはサクサクしてねえとか段差の否定とか言ってんじゃん
俺もソルサクは爽快感疾走感なんてねえしSTGじゃんと素直な感想言っただけだよ
ミタマのアイコンとか、一個あたり3色くらいしかないしなー
あのへほんとにつくりなおしてほしい。SS撮った時にまるでカッコつかない。
>>922 段差が必要ってそれジャンプじゃないよねって言っただけだけど・・・
唐突に素直な感想言いたいなら本スレでやれって話な訳で
>>921 くるくる回るのがどんだけ気になってるだよ
くるくる回るのが直ってもいいゲームにはならんぞ
てか誰もくるくる回るのがいいなんて言ってる人いないしな
自分の中で妄想膨らんで敵を作っちゃうタイプなんだろ
同じジャンルのゲームの話題から荒れるなんてありふれた光景だし賑わってていいかもな
どう頑張ってもどれかの武器は弱くて使えなかったり、他の何かがクソ強いとかやめてくれよなー
ダッシュとか収刀とかの細かい事よりも根本的なゲームバランスの方を大切にしてほしい
完璧なゲームなんて作れないしな。好きで使ってるのがネタ武器って言われるのもう嫌なんだよw
>>925 回収までの時間半減でもしてくれれば・・・今のままだと長いと思うのよね
売れてるモンハンを狩りゲーの模範として使うのは仕方ないと思うんだけど
モンハンを意識しすぎて自分のところの世界観をおろそかにしすぎ
討鬼伝は狩りが目的でも、普通の人間ってわけでもないんだろうから
あえて移動モッサリや納刀を入れなくてもいいと思う
ビュンビュン飛び回れるVitaでしか出来ないマルチプレイアクションもあるんですよ!
このスレでは一回も名前が出てこないけどw
>>918 同意
もっさりが嫌ならGE2まで待っとけばいいじゃんと思う
昨日の薙刀が無いからクソゲーと言ってた奴と同じだよね
むしろこのジャンルのオリジナルじゃないですかー
>>930 納刀はいいけど無理に速度上げる事とは別問題かと
ゆっくりバッサリという感じはむしろ肥は無双との差別化も意識してると思う
とりあえず体験版待ちだな
ぶっちゃけマルチレイドみたいに、覚醒してる間はスピーディーに動けるとかやってもいいと思うんだが
>>932 モッサリは太刀だけじゃね?鎖鎌は軽快に動いてたと思うんだけど
>>930 速くしたらGEを意識しすぎて自分のところの世界観をおろそかにしすぎと言われるよ
>>929 あれは浄化しないとその部位が強化されて再生するのとセットになってるからあの時間で良いと思うよ
時間かかるけどやらないと敵が強くなるってシステムだし
メリットは素材が貰えることとダメ与えられる部分剥き出しになる
早くしたいなら複数人でやるなりミタマ清少納言みたいにパッシブで鬼払い高速化ついてるのつければいい
>>926 ゴウエンマが迫力あって魅力あるのに
切断された腕がくるくる回ってるのに不自然さを感じた
こんな意見をいったらNGにされるんですねー
モンハンは、既にマンネリ化してるクソゲー 女キャラゴリラ お好み焼き
ソルサクは、狩りゲーの醍醐味である素材を集めて装備を作成する要素がないため、狩りゲーではなくただ狩るだけの狩るゲー キャラクリうんこ
ゴッドイーターは、可もなく不可もなく安定 ただオンラインマルチができないのが欠点 自キャラでブヒる
PSO2は、集金ゲー 運営のお財布 ハゲ
討鬼伝は、モンハンのパクりゲー パクりと言われないためには、中身で本家越えは不可避
942 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 12:18:10.51 ID:doAkkY7F0
頭悪いのが良く来るなぁ
O
o と
。 ,. -ー冖'⌒'ー-、 思
,ノ \ う
/ ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ キ
{ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、 モ
/プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く /,ミ=/ オ
ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} 〃 / タ
/ _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ 〃 / で
,/ └' ノ \ こ¨` ノ{ー--、〃__/ あ
人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\ っ
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945 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 12:20:28.15 ID:doAkkY7F0
ID:3B9z3nzZ0
納得
モンハンは売り上げは良いけどゲーム内容自体は不満大目のソフトなんだから
そこを目指してもしょーがない独自性とは言わないけどモンハンの言い分も悪い部分も
一緒くたに持ってきてもね
>>944 え、こんな程度で信者は怒ってたの?
発売後に備えて2ch見ないほうがいいんじゃない
948 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 12:21:32.18 ID:doAkkY7F0
O
o と
。 ,. -ー冖'⌒'ー-、 思
,ノ \ う
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{ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、 モ
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まだ体験版すら出て無いゲームに信者も糞もあるかよw
doAkkY7F0
真似しかできねーのかよ池沼
951 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 12:22:35.12 ID:doAkkY7F0
O
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次スレの時間
942 :枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 12:18:10.51 ID:doAkkY7F0
頭悪いのが良く来るなぁ
>>970か、次ぐらいから体験版でるし950にしていいかもめ
某所でフォントがダサいから和風のフォントに変えろとか騒いでるのがいたけど筆文字とかに変えてほしいんだろうか・・・
>>946 もっさりは演出的な部分もあるだろうに、それを「悪い部分」と称して自分の好みを押し付けてるようにしか見えないからね
マイセットが少ないとかアイテムのセット登録が出来ないとかそういうシステム面の不便さは分かるけど
957 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 12:25:02.72 ID:doAkkY7F0
キモオタ顔真っ赤かー
O
o と
。 ,. -ー冖'⌒'ー-、 思
,ノ \ う
/ ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ キ
{ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、 モ
/プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く /,ミ=/ オ
ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} 〃 / タ
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人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\ っ
. / |/ |::::::|、 〃 /:::::/ ヽ た
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>>934>>937 高速スピードでビュンビュン戦えって言いたいわけじゃないんだ
モッサリがイライラにならない程度にしてほしいと思うだけ
どっしりと重い武器を振るう感じは嫌いじゃない
もっさりを早くしたら早くしたらで重量感がって話になってそうな気がする
部位破壊後の拾いはぶっちゃけモーションだとか要らないと思う
そこが良いんだなんて人はそうそう居ないでしょw
>>938 そこらへんのバランスは面白いね、素早く封印とセットでやって行けば
硬く見えた敵ももっと素早く倒せたのかもしれんし
ただ気になるのがやはりボタン、タマフリ構えも鬼払いもR押しっぱなしなんだよね
つまり被ってしまいそうにも思う、タマフリの技次第では
濃姫の痺れみたいに直接ぶつけるものとかやろうとして転がってる腕鬼払い暴発とか
普通にありそう
だから
R押しっぱなし(N)タマフリ
R押しっぱなし(レバー入れ)ダッシュ
X押しっぱなし(N)鬼払い
X単発ORレバー入れ 回避
でいいと思う
962 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 12:27:07.28 ID:doAkkY7F0
ID:doAkkY7F0
ID:3B9z3nzZ0
他所でやってね^^;
争いは同じレベルでなんちゃらかんちゃら
みんなが太刀使いたいわけじゃないんだろうし好きな武器使えばいいじゃない今のところ遅いのは太刀くらいみたいだし
967 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 12:32:47.13 ID:doAkkY7F0
全体的なスピードについて言ってるんだろ
ハイスピードの連打系でもしたかったんだろ
タマフリとタマハミの響きが卑猥
>>961 タマフリ構えも鬼払いもモーション統一してるから
ソルサクみたいに死体の近くだと供物切替できない事故みたいなのはないよ
咄嗟に各種ボタン押せばスキル発動できたはず
ハミチン
モッサリとか言ってるやつはどうせプレイしてたら慣れるから相手にする必要なし
それよりBGMの方が相当ヤバい
もっさり過ぎてストレス溜まりそうだからちょっと早くして欲しい
↓
>>967 どんだけ極端なんだよ
俺も移動速度だけはもう少し早くして欲しい
>>968 タマ=魂と分かってれば全然
タマフリは鎮魂のことだしタマハミは多分魂食いでしょ
太刀の評判悪いけど残心って技がめっちゃ格好良さそうじゃね
切り刻んで納刀した瞬間に大ダメとか最高やん
俺は弓使うけど
モノノフさんが下手すぎたんや…!
もうちょっと開発に携わってる人ととかにやらせたげてよ
ハイスピードにしてほしいとは思ってない
それはGEで十分だし
しかし体験版も触ってない段階で、動画だけ見ていうことでもなかった
ごめんなさい、反省してきます
>>974 厨二マインドを擽る技だなあとか思ったどっかの暴れん坊将軍様みたいに成敗!とかやりたい。鎖鎌使うけど
次スレ立ててくる
>>975 ディレクターだから相当関わってるはずなんだがなww
何だったんだアレは一体
乙
うめ
>>981 討乙伝
これから体験版だけどスレに変なの増えると思うと頭痛くなるな
インフラあるの考えるとVITA版の方買うって人が多いのかな?
991 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 13:07:28.38 ID:doAkkY7F0
インフラどうこうじゃなくて普通のゲーマならいい方買うに決まってるやろ
>>969 なるほど、暴発はないのかそれは安心
でもやっぱりダッシュはRがいいな
結局走りやすくなれば言われてる遅いって印象もかなり変わる気がする
もののふんたーさんもダッシュはあれどれだっけ?って感じで
微妙にもたもたしてたのが余計に遅く感じさせてる気がしたし
>>981 乙です
×とRを入れ替えて、ミタマの操作は×と方向キー組み合わせで良いんじゃないか?
まぁそこは自分のお財布と相談しなよ
インフラどうこうはどうでもいいな
VITA買うけどオンはキーボード使えるアドパやるだろうし
とりあえず体験版早くやりたい
>>993 矢印に振るのはいいね、Xとって難しいからいっそ矢印はタマフリでいい
カメラは右スティックでいいし
え?PSPのカメラ?まあ気合で乗り切ってくれとw
梅
1000ならダブルミリオン達成
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。