【Q】セーブデータ数は1つ?
【A】3つまでです。ご家族で別々のセーブデータで遊ぶことが可能です。
【Q】ARカードをたくさん持ってる奴が有利なんじゃないの?
【A】ARカードによってゲームが有利になったり難易度が変化することは一切ありません。
ARカードはソフトにも同梱されており、AR機能を使った遊びをすることができます
ARカードをたくさん持っているほどARを使った遊びに幅が生まれる、というだけです。
【Q】前作をプレイしてない or クリアしてないんだけど大丈夫?
【A】前作はピットがパルテナを助けるためにメデューサを倒した、程度のストーリー。
前作のネタもありますが基本的に今作中で色々と説明されるので問題ありません。 ゲームシステムも別物。
【Q】左利きなんだけど… or 両手持ちでプレイしたいんだけど…。
【A】ボタンで移動する左利き用の設定もちゃんとあります。
オプションは豊富で照準操作を十字キーやABXYボタンで行うように変更することも可能です。
また拡張スライドパッド対応なので、右手スライドパッドで移動、左手で照準を操作することも可能です。
(拡張スライドパッドとスタンドは同時には使用できません)
【Q】操作難しくね?
【A】まずは[オプション]→[操作]で色々いじれるので試してみましょう。
[上下左右逆]からカーソルの速度を"はやい"に、慣性を"止まらない"にするのがオススメですが、
自分でしっくりくる設定があったのならそれで問題ありません。
【Q】章選択画面で章によって月桂樹の葉の色が違うんだけど?
【A】隠し部屋や本気扉を全部開けると金になります。
【Q】9章で三種の神器を外せるって聞いたけど?
【A】章選択画面で兜アイコンをタッチしてみましょう。
【Q】タナトスが全形態に変身してくれないんだけど何が悪い?
【A】ホンキ度6.1以上にしてみましょう。
【Q】跳弾ってどうやんの?
【A】空中戦で滑空状態でピットをかすめるように敵弾を避けると出来ます。
【Q】融合リストが(×)だらけなんだけど?(?になってる神器の種があるんだけど?)
【A】未解禁の神器はリストに出ません。条件を満たせば解禁されます。(ネタバレ含むのでwiki参照)
【Q】星座の神器って融合したりすると二度と手に入らない?
【A】他の神器と同じように手に入るようになります。融合リストの×になっていたところが解禁されます。
【Q】大事な神器を間違って融合してしまう…何この糞仕様。
【A】お気に入り登録があります。装備画面の神器一覧の左の☆を押してみましょう。
【Q】オンライン人口はどの程度?
【A】全盛期よりは減少していますが、マッチングに全く困らない程度には人がいます。
【Q】ネット対戦で放置してる奴多くね?
【A】多いかはわかりませんが、います。いない部屋に辿り着くまで抜けましょう。
なお対戦中はスリープ無効です。自分がそうならないように注意。
【Q】オンラインの対戦相手が強すぎて勝てない…。
【A】どうしてもダメだと思ったら「となりの人と」で対戦してみましょう。
友達と通信しない場合はコンピューター対戦で練習できます。
【Q】久しぶりに来たんだけど今強い神器&戦法って何?
【A】wikiのマルチ用戦術のページや神器のマルチ戦略の項を参照してください。
テンプレここまで
麻痺ダイナモ作ったけど中距離まで近づかないといけないから手相手だとつらい
弓や杖には中々つよいな
音にも聞け!
>>1乙せよ!
ダ連神器作ろうとしたけどダ連4素材がないことに気づく
6人中5人古代でワロタ
>>9 自分が持ってない神器の共通部屋に出くわすとすげえ気まずくなる
その後しばらく様子を見て解散しないようなら抜ける
>>1乙
炎上かっこいいなとおもって炎上4探したけどなかった
とりあえず火山行くか、なんか出やすそうだし
13 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/27(水) 16:07:03.40 ID:VKGzr3+AO
やっぱりホーミングアイには勝てない
ホーミンが敵にいると萎える
味方にいるともっと萎える
オレパンとか汚いとかあんな速いもん当てられん
敵にいる時点でもう全然やる気ねー感じでやってるわ
ホーミンは強いけど、誰かが使うと試合が冷めちゃうよな
やる事なんてそいつを皆でぶっ叩くか、無視して近寄らないかのどっちかになっちゃうし
どう頑張っても三つ首のときのヒュードラーのセリフききとれねぇ
それより俺は腹が減ったんだよォ!が耳に残りすぎる
ヒュードラーの中にタフトさんいるよねあれ
パルテナの世界でも楽しそうで何よりです
オレパンは必ず近づいてくるから対処出来るけど汚いは状況次第でどうしようもない
キューピッドやジェミニで超誘導くらいしか確実な対処法がないってのがツマンネ
汚グナならオート立ち連でいけるから割と楽に感じる
ホーミン冷めるほどだろうか?
問題があるとすれば対処できない味方(と壁抜け)だと思う
>>21 むしろ汚いなんて今となっては対処が楽な部類だろ
軽量化さえ切れるまで待てば殆どの神器でガンガン当てれるぞあんなもん
慣れれば狙撃も余裕
ああ対応できない味方がいた場合は諦めて
それはどんな戦法でも同じ
>>1 乙
価値:332.0
射撃:★★★ (56.6)
打撃:
射撃防御+2 (29.8)
毒属性+2 (10.0)
歩行速度+3 (13.2)
アイテム攻撃+4 (54.1)
奇跡攻撃+4 (73.3)
ハート稼ぎ-2 (-5.0)
こんな蠍を衝動で授かったが死にすぎて降臨じゃまともに機能しない
攻撃奇跡ばかりだと防御が手薄になるんだよな
せめて射防2が回避4なら奇跡の無敵時間も延びてまだ使えただろうなあ
ダ連がかすっただけでも毒になるのは面白い
25 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/27(水) 16:26:57.40 ID:VKGzr3+AO
それ
壁抜けがクソ 使うけど
射★射防2炎上1走行4回避3奇跡3アイテム1のボマー貰えたお
射星なかったらすごくよかったのに
価値300越えとか地雷だからね
前スレで出た超速ダッシュ+カウンターの無星ダッパー流行れ。チョッパーが案外しっくりくるな…
流行らんだろう…
蟻地獄、全然流行らんかったものね
蝉地獄
>>23 軽量切れ待ちって相当長くないか
対処法知りたい時代に汚い使ってたけどそんなザルな対処で勝ってる奴見たことないわ
お前が上手いか相手の動きが残念すぎるだけじゃないか
>>19 ああ、そういえばそうだったな
あいつ結構好きなんだよなぁ
落とした首の順番でセリフ変わるのもいい感じ
汚忍は一度蝉を剥がしきれば次からは蝉一回しか使えないゴミと化すから、
一人でも蝉剥がしが得意な奴がいるとかなり脅威は落ちるよ
撃剣射爪破掌が一人いるだけでだいぶ楽
だな
今は打6コンボ4射程3射防4ビムネか超誘導で対処してる
超誘導はヘイト稼ぎすぎるのがちょっと怖いけど
>>29 蟻地獄は実用性薄いほとんどネタだったしな
>>31 汚いを楽に対処出来ると言う机上論君にマジレスは禁物
汚忍は逃げるかアイテムでいいよ
もともと忍は連射射撃の性能は良いし空蝉一回でゴミはねーな
>>22 ホーミンは初見殺しすぎるからな。
相殺に気づいてるかどうかが運命の分かれ道
汚いは落ち着いて回避して立ち射と立ち連で蝉と気合いを剥がすしかない
味方がやられるなら自分が前にでて狙われるしかない
忍者は元が強いから
汚れが取れたところでまだ戦力として役に立つ
>>36 普通の忍びならそうだけど汚忍は全防御-4に軽量化
耐久でいうと素のファイターの半分しかない
蝉1回分ならビームなりなんなりで剥がせるし、確2火力で一撃ってのはかなり痛いよ
>>37 まぁ暗に「新規さんお断り」という含みは感じるね
困るのは負けた途端にドヤ顔でEXホーミン持ち出してオレパンでもなんでもない敵にボコられる味方
>>40 まさにそれだな
超誘導一発当たれば落ちるか瀕死だし立ち連でも体力減りまくるのが目でわかる
ただ対処できない神器だとやっぱりどうしようもない状況が多い
ホーミンの一番の罪であり功績はオレパンの価値を知らしめた事
ま、ステージと神器の相性で有利、不利がガラッと変わるのが
このゲームの良い所でもある。
今更だけど痛破掌作ったで
痛破掌って初期にアホみたいに流行ったよな
今はあんま見かけないけど
メタを張らないといけないんだろ?
剥がしきるころにはこっちも消耗してて、復活後の空蝉一回を剥がす余力を残すことを強要される
ヘイトや戦力の分配で負担がかかるから汚忍他メタ必須の神器はやっぱきついよ
そういや最近の痛破掌はどんな構成が流行なんだろう?
>>47 俺が作ったのは普通のダ連型だけどまさか時代遅れ?
>>45 射程さえどうにかすれば、威力も悪くないから案外使える
蒸し鶏での痛破掌は相変わらず怖い
そもそも汚いに限らず相手が奇跡発動してる間は
ステージ駆使して避けまくって相手を消耗させるのが基本だし
汚いが強い強いと思ってるならそれは真っ向勝負挑んでるだけなんじゃないかい
震え痛たまに使ってる
>>50 おいまじかよ……
まあいいや構成流用してバイオレットも作っとこう
>>52 エアリ最後とは違ってNDK出来ないし、
テレポしようが複雑すぎないステージなら3人もいれば一人はまず見つかる
実際に試してない机上論にしか見えない
痛破はダッ射が主だろうな
ダ連だとバイオの劣化な印象
あと、痛破は状態異常の相性が良い
震えか麻痺使うと捗るぞ
>>56 そうなのか……よく情報収集してから作るべきだった
まあハートばらまくの楽しいし、別に使えないこともないしこれはこれでそのまま使おう
ガチ忍ならともかく奇跡とスキルで戦ってるようなのは無傷気合い剥がせば総崩れじゃね
机上論机上論言ってる子ブーメランしてるな
実際汚い使ってた時期があるが使ってるほうも結構必死でそんなに万能じゃないのにあれ
最近は構成してないな
何故なら弱くても勝てるからな
価値100で6k
これはひどい
俺も女子高生としたい
>>46 そりゃ相手は奇跡枠と耐久削ってまで特化してきてるんだから、それ相応の対策が必要でしょうよ
汚忍の強さの半分は蝉と気合のコンボだから蝉と気合を剥がせればそれだけで汚忍のアドバンテージは大きく削がれる
別に汚忍専用の対策じゃなくても蝉剥がしが得意な神器が一人いればいい
代わりに脆いから対策をしっかり取れれば、奇跡の余裕のなさと耐久のなさが合わさってあっさり勝負は付く
>>59 実際に使ってみるとステージ利用して逃げるなんぞ
基本的に無理だってことがわかるんだぜ
せいぜい砂塵ぐらい
なお剥がせん模様
汚いコンパクトはもう流行ってないの?
67 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/27(水) 17:32:16.38 ID:VKGzr3+AO
グライダジャンプがあれば蒸し鶏でも意外と
たまに自殺する
神器によっては相殺コンパクトの方が非常に鬱陶しい
>>65 最近見ないな
動けないから使ってたけどやめたわ
まあ強い強くないは置いといて
戦って楽しくないし相当ヘイトがたまるのは確か
>>63 実際に使ってみると遮蔽物があるだけでかなり厄介な事が解るはずなんだけど
時間単位の殲滅力を下げられると汚いのノ優位性が大幅に下がるから
何故ホーミンが流行ったのか・・・
爆筒ドゥームの方がつ、つよいぞ
吹っ飛び抵抗を食らえ
>>68 相殺コンパクトはホーミンが猛威を振るってた頃に対策用として作った
が…ホーミンは完封できたものの火力が低すぎて泣きそうになった
>>72 遮蔽物があるって事はこっちは大きく動いても相手は最小限の動きで防げるって事やで
上手い相手なら弾のカーブも想定して動く
お前らこんなとこで言い合ってないで実際に対戦してみろよ
そのフレコは飾りか?真のパルテナーならフレコを晒して堂々と戦うべき
本当にいるんだな
どの神器に変えても壁抜け超誘導、軽量気合い蝉しか使わない奴
そんなんだから上手くなれないしそれしか使えないままなんだよ
>>76 上手い相手なら汚くなければもっと早く処理するんだぜ
ホーミンの馬火力は射防+4でも痛いから困る
>>66 今までの流れってなんだよ
俺は最初っから汚忍は蝉さえ剥がせれば怖くないとしか言ってなんだが
>>78 奇跡が切れたところを剛腕でドーーン!!
通り魔剛腕はたまに撹乱用に使うにはもってこい
>>82 対処法が受け身の時点で楽な部類とは言えないってこと
こんな水掛け論はやめてハデスおじさんの話をしよう(提案)
ハデスおじさんは結局死んじまったんだよな?
跡継ぎは誰になるのやら
87 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/27(水) 17:53:34.63 ID:VKGzr3+AO
ジェットストリームってふっとばねーし火力微妙だしつかえねーなって思ったがD後連が強いな
チキンな俺の奇跡は大抵「テレポ、空蝉、反射盤、状態回復」
エレカたんのシャワーシーンがみたいです
91 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/27(水) 17:55:56.20 ID:L/XlTXrS0
うえーいkskあげ
エリカという誤植はいつの話か
>>84 あくまで避け方の話なんだから受け身なのは当然だろう
と言うか対処が受け身じゃない戦法の方が少ない訳だが
そもそも対処なんて大層なものではなく全てに共通の基本の立ち回りでしかない
エレカだよな?な?
価値100EXに挑戦してみたがダ連誘導利用する方法だと塔ジェストキャノンしか作れねえ
バイパーで作ってた人はどんな方法だったんだ?
価値340で0k3dとか地雷すぎるだろ・・・
EXを使ってもこんなの対応できるか。フォローしきれない。
上手い人はこういう風に動きたいとかある程度の予想できるから共闘できるが、
地雷は意味不明過ぎて予測できない。なんだあれ。
地雷の隣についてガーディアンじゃダメか
>>93 上手い人が対処する前提なんだろ?
死んだふりとエアリと汚い以外の戦法は避けつつも攻めていける
だが死んだふりは離れればいいだけだし
エアリは拘束こそされても横槍入れ放題
汚いは剥がせない神器なら避け続けるしかないから楽な部類とは言えないってこと
価値100うんたら視点縛りで降臨やってみたいと思う今日この頃
>>95 価値100にスキル誘導
スキル移動
するだけでできるよ
>>98 机上論君はもうスルーしようぜ
机上論君にかかけばどんな攻撃も回避出来て自分の攻撃は的確に当てれるんだし
>>89 いやー、ここまでチキン構成だと天使にはなりにくいね。
記録によると天使化したのは全試合の16%だった。
ま、腕が悪いから天使になったら半数は殺されてるけど。
久しぶりにパルテナやったがやはりソニウェは最高だった
神器数が多すぎるせいで定期的に話題ループするよな
>>98 さっきから剥がせない神器剥がせない神器としつこく言ってるけど
具体的にはなにさ
曖昧なままさも確定事項みたいに言ってるからすごい胡散臭い
と言うかこのゲームで蝉剥がすのが絶望的な神器の方が少ないと思うが
更に奇跡も併用するんだし
もし仮にその剥がせない神器だけのチームになったのなら運が悪いと思うしかあるめぇ
なんで種融合やら種解凍にアホみたいに高いハートかけさせるように設定したんだろうか
>>105 汚い以外:回避3または4だけでいい
汚い:それに加えて弾速も必要
>>106 そりゃそれ以外がデメリットないからでしょw
>>106 あれは確かに残念
かと言ってすり潰すとろくな量のハートにならないし
てすてす
>>108 デメリットとかいらないだろ…
ただでさえ難しい神器融合をさらにめんどくさくさせてるだけじゃん
ごちゃごちゃうるせえなあ
どっちが強いかなんて今すぐフレ戦バトロワやってくればすぐに分かるじゃねえか
さっさと戦って持論を証明してこい
なんのためにオンがあると思ってんだ
>>112 そうしとかないと、すれ違いできる人だけが圧倒的に有利になるからだろう。
>>112 田舎で真面目に神器集めてる人が馬鹿みたいじゃん
>>112 普通は滅多に種交換とかしないはずなんだよ…
>>111 弾速の低い神器って具体的じゃないのか
キューピッドとかベロスとかみたいに避ける隙間の無くなる神器は別だが
119 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/27(水) 18:17:58.66 ID:VKGzr3+AO
古代の狙杖って流行ってんの?
逆にこう考えてみたら?
だったらやらなきゃいい
解凍にかかるハートは授かると同等なんだから好きな神器を授かれると思えば随分安い
タネ融合すれば更に安くなるしな
122 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/27(水) 18:22:30.53 ID:VKGzr3+AO
解凍は授かるの二倍くらいするだろ
融合で同等のはず
色々言うわりにフレ戦の約束もできないのな
なんだ、戦って負けるのが怖いのか?
だったらそんな机上理論振りかざしてないでさっさと練習しろよ口だけ達者なトーシロー共
ところでタネのあれ授かると同じハート数なのか
それじゃあまあ仕方ないか
>>118 そういう風に○○は別だが、なんて例外求める時点で全然具体的でもなんでもない
>>115 二台持ち神器コピー自体は想定内じゃない?
ロム抜きコピーまでは想定外だろうけど
ぶった切るようで悪いが射防4って打星のみに抽出できる?
ジャンプダイモナーの朝は遅い
128 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/27(水) 18:26:12.00 ID:VKGzr3+AO
弾速が遅い……
イカロスの衛星とかかな
カードゲームと違うんだから明確な答えなんてでないんだしそろそろどっちもやめてくれないか?
もう夕方だが…
その場起爆できる爆筒って
ダイナモカタパルト ジャンプいらず
ドゥームソニックロッカ 空中ならいつでも
ポセイドン 空中+一定の高さ
だけだよな?
でもつくるんか
腹減ってきた
カタパルトは跳ねたような
瀑筒じゃなくても跳ねる弾ってプラネットとガイナスとキャノン以外何があるっけ
136 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/27(水) 18:41:40.13 ID:VKGzr3+AO
アクエリアス
にゃんこ
おわん
うんこ
瀑筒と書くとサンズイだけにポセイドン限定の雰囲気
>>140 ポセイドンはむしろ水筒と言った方がしっくりくるような
連射ありならアポカリスエットもそうだな
奇跡特化ポセで弁当水筒ですか
おわんに天ぷらなすびも忘れんなよ
ポセイドン、プラハン、おわんで遠足チームか
新しいな…
森のクマさんに気を付けろよ
>>125 本当に具体的にするとそっちが困るんだけどな
ヒュードラーで剥がしてみな
そもそもお前の主張からして俺が神器を指定するかは関係無いんだが
パルテナスレは未だに勢いトップか
すげーな
たまたまだろ
>>148 立って早々変な議論してる奴らがいるからじゃないの?
そういやこないだもだったなぁビックリした
春休み効果だろう
普段は一日に150〜250くらいしかレス付かんよ
前はどうぶつの森が勢い160000くらいいってたなあ
一瞬でスレが溶けたのはびびった
それよりも新規が増えて欲しいものだ
へーい、きたああ
天使対天使になったがジェネシスで吹き飛ばしてやったぜヒャッホウ!!
>>155 新規はわからんけど、出戻り組は割と多いみたいだからまだまだ盛り上がりそうね
>>100 よく分からんからジェストで妥協した
思ってたより当てやすいけど火力がしょっぱすぎるwww
小学生でも地雷でもいいからどんどんオンに新規が来てほしいなあ
人が来ないと始まらない
せっかく矛収めてやったのに蒸し返してそして結局具体的に言えないと、もうどうしようもないなこりゃ
>>155 むしろ新規はガンガン増えてる気がする
特に小学生
パルテナの何が小学生をひきつけたのだろう
神器かっこいい、あとパルテナ様のパンツ見えそうとかそういう子供ならではの下心だろうか
ほんとに地雷きたら文句いいまくるくせに
>>155 呼んだ?
と言っても始めたの二ヶ月前だが
5月くらいからずっとこのスレ見てる奴おらんのか
>>161 生暖かい目で見守りながらそっと杖で撃ち抜いて
社会の厳しさを教えてあげるんだよ
「打撃にも射撃にも星付いてると最強な感じするよなwww」
と言って射星6打星6のクラッシャーで降臨で暴れまわる友達の静め方がわからない
変に勧めなければ良かっただろうか・・・
まだパルテナやり始めて俺一年ちょっとしか経ってないわ
>>165 それで活躍してるならいいじゃん
お前が作った最高の両星EXを渡してやれよ
俺もだわ(棒)
まだ一年と5日の新参者ですがよろしくお願いします
出戻り組は多いよな
ライトに出来るわりに、始めると止まらないからか…
実際野良だと何割くらいが神器や奇跡の性質を最低限理解してる(not地雷)んだろうか?
それが分かるだけでより楽しめると思うんだけどなぁ…
最近○○っち☆とか○○でーす♪みたいな本名ネームもやたら増えて
そういうのを見ると微妙にイラッとする俺マジ繊細
例
たかしでーす♪
たかっち☆
たかちゃん>_<
こんなチーム
俺も去年の3月から初めてやっと1年とちょっとだな
対杖なのについ先に射撃してしまう
三台持ちがいたのか
たかしやるじゃねえか
175 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/27(水) 19:35:35.46 ID:VKGzr3+AO
俺も出戻り。受験終わったからだがな
初めて1年ちょいの若輩なんだけど未だに無星ダッ射-2見たことない
そんなに出難いものなんかね
出戻っては新作に移りを繰り返してる
色々新作やってもパルテナ以上に動かしてて気持ちのいいゲームがない
アクション大好きでいろいろやるけどこんだけオンラインはまったのはコンシューマー機初だな
wiiuで続編でたらそれだけのために買っちゃうレベル。
パンドーラまともなの作ろうと思うんだが射程ダッ射回避の他に必要なのあるかな
走行入れようと思ってるんだが
CPUレベル9ってタイマンで回避→射撃を交互に繰り返してるといつか当たってくれるのな
>>181 CPUは多分確率で回避してるんだと思う
だから杖で不意打ちしても普通に回避したりダ連モロに喰らったりするのかと
今じゃ無理な話だが、ぜひメトハンでパルテナー達と戦いたかったな
パルテナでより昇華されたが、メトハンとWiiの斬レギで俺のゲーム操作の根底が覆されたなぁ
>>180 パン爪はダッ射にダ連にとかなり忙しくてバテやすいからスタミナ欲しい
あと、コストやスキルスロット5つまでという都合上射程と機動力はトレードオフになると思う
射程延ばすなら足の速さを諦めて
射程諦めるなら足の速さで間合いを詰めれる
お好みでどうぞ
>>184 確かにそうだな
大人しく射防2辺りでも入れとくか
スタミナはバテ知らずで補強するし
打撃神器なら移動速度を取るが、パンドーラとなると射程も欲しいな・・・
もっともEXと呼べる物が射程誘導D射テンプレ(D打-2の方)と
奇跡の盾(射防+4回避+3など、射★2.5)
くらいしかない自分には打撃EXなんて無縁ですけどね
出戻り組だけど思ったより環境変わってなくて安心する
汚い忍者作ろうと思ったら全防御-4がなかった
なんかこの神器一つで万能になれない辺りの調整が本当に上手いな
あれを入れたらこれが入らないと頭を抱えて
必ず足りない部分が出てくるからそれを奇跡で補助したり工夫する必要があるから面白い
俺も出戻りだけど初見なのは汚忍と新婚ぐらいだな
ホーミンがまだ猛威を振るってんのは以外だった
>>190 ホーミンと新婚ってほとんど時期一緒じゃなかった?
>>191 そうだっけ?
ホーミンの後にコンパクトが流行り始めた辺りで離れた気がしたんだけど
ちょっと曖昧かも
新婚は某クリムゾンのサイトでもえらい初期に紹介されてなかったか?
ホーミンのあとにマグナ新婚少し空いてハートウェハハでもう少しして対厨神器として俺パンがみたいな流れだったような
>>158 そのジェストとその他の価値100の神器を融合するとスキル移動できるんだよ
ただし注意点が一つ
そのジェストより前に手に入れた神器と融合すると
マイナススキルかスキルそのものが引き継がれず価値100より多くなってしまう(おそらく価値100の特殊判定か何かが行われてる)
しかし、なぜかそのジェストより後に手に入った価値100と融合すると価値据え置きでスキル移動ができる
景丸で辻斬りが流行った時期があったような
相手に全く同じスキルの痛破とバイオいてワロタ
仲間が0k6dしててさらにワロタ
最初期
爪、塔全盛期。透明マグナと辻切りTUEEEE
今日やたらと上手いスナイパーをよく見る
怖いから砂はやめてよ
最初期はシャプレ使ってたわ
打撃マグナが強いと言われたから作ったのにいつのまにか射撃神器になっていて俺は深い悲しみに包まれた
サジタリがやけに流行ってた時期もあった
おまえらさ、俺パン厨だとか茶虎雑魚とか言ってるけどさ、茶虎にはデザインという俺パンが足元にも及ばないパラメーターがあるだろ
最初期はブラホスクレイパー使ってた気がする
確かこのスレにそのこと書き込んだことあったはずだがいつだったかな
壁抜け気合サジタリが異常に多い時期があったなw
>>196 あったな、言うほど強くなかったが
あの快感がたまらん
サジタリは空蝉が合わんかったな
立射移動クリスタができた!原石してくる
ジャミブラダッパー怖すぎ
奇跡だと爆炎も流行ってたなぁ
さて、新しい戦法でも考えようぜ皆、、、真面目に言ってるんだよ
打撃砂
射撃牛
辻斬りエレカ
打撃特化ヘビー
ジャイアントプレート踏んでダッ打するの楽しい
打撃特化ヘビーはいいよな
ヘビーは意外にリーチも長いし威力もある
移動−4豪腕
過去ログ漁ってたら過去の自分見つけたったwwww
【3DS】新・光神話パルテナの鏡 part102
77 :枯れた名無しの水平思考 : 2012/04/09(月) 17:55:46.46 ID:iIhDqIhn0
ブラックホール→スカイスクレーパー前ダッシュの流れがすげえ強いんだが
80 : 枯れた名無しの水平思考:2012/04/09 17:57:25 ID:dTDZKNhz0
ブラックホールで吸われる→反射板設置
これで完璧ね!
82 : 枯れた名無しの水平思考:2012/04/09 17:57:33 ID:cY2B3MiI0
ブラックホール対策に一瞬無敵かテレポどちらかは入れてる
86 : 枯れた名無しの水平思考:2012/04/09 17:58:52 ID:iIhDqIhn0
ということもあるだろうと思って見えない弾いれてる
一瞬無敵があげられてる辺り時代を感じる
>>195 試しに新しい価値100と融合してみたらちゃんと-も引き継いだわ
EXの価値が100.3だから価値100.0と融合すると絶対-スキル引き継がないと思ってた
小数点以下は-スキルの法則関係ないんだな
ありがとう しばらくはジェストで楽しんでみるつもりだけど夢が広がった
一瞬無敵、俺は使う事は無くなったけど割りとよく見る
昔は一瞬無敵は流行ると思ってたがそんなことは無かった
ジャンプ立ち射巨塔作ろうと思うんだけど
バベルとスクミズレイパーってどっちがいいの
マグナ
マグナ
マグロ
惑星
茶虎
みんなそろって天邪鬼
貴様ら…
メバチマグロ
クロマグロ
絶滅危惧種のホンマグロ
マグロブンブン
エアリマグロ
汚いマグロ
カジキマグロ
ご期待ください
マグロをブンブンするファイター想像したら吹いた
タカシマグロ
今夜のプレイヤーネーム決まった
巨塔カジキマグロ
スレで自分のナリがいることが判明(パルテナ)
二夜連続放送
むしろカジキマグナです
巨塔旬鮪
いつからモンハンとコラボしたんだ
映画化決定
ぼくはおかわり2貫まで♪
いつからここはマグロスレになったんだ…
自然王マグロ
ピットと神様連中、回転寿司で飯食ってる様子がなんか簡単に脳裏に浮かぶというかなんというか
射爪ブラウンマグロ
腹減ってくるからやめろ
多分俺が悪いな、うんすまない
流れ変えるためにここは一つ相談を
全章ホンキ度9クリアを目指してるんだが、やっぱりそれぞれ専用のいろんな神器を用意しとかなきゃ難しいか?
1章は行けたがその後は8止まりでうんともすんとも言わん
大体空中戦で一回死ぬ
高火力で射撃防御が付いてればなんでもいい
いろんな神器奇跡で挑戦してみるのがいいマグロ
がんばれマグロ
打撃6射撃6射撃防御4耐久力-4ブラウンで
いや、俺がメバチマグロと言ったから・・・
こちらこそすまない
ホンキ度9.0は1本でいける
ひとり用の神器は9.0、ボスバハ、マラソン用で3つ作ったな
ボスバ用も9.0に使いまわせるけど
>>259 つまりはそれを作ればいいんだな
また遠い道のりだぜ
空中戦では巨塔が案外役に立つことが分かったが、一発が痛すぎて辛い
避けてしまえばいいといえばたしかにそうなのだが
なぜに回避スキルが意味をなさないし
破掌系全般だと
使いやすいぜ
バランスのいいガイナス剣あたりで火力つけてやればどうにかならないハマチ?
まぁ奇跡含め試行錯誤するのも楽しみ方だからいろいろやるハマチ
ついに無星ボルケイノのスキルが集まったと思ったら
2種類のスキルの組み合わせをそれぞれ多量の神器で試しても
ことごとく価値上げ用のスキルが選ばれてわろた…
あれって最後は完全に運なのかね
空中戦とか基本ぐるぐる廻るだけで全部避けれる
ビリビリーナやミックは早めに浄化すべし
空中で回転するあれ実戦で使用したことないわ
>>263 しかしながら破掌がメイン神器の模様
でも得意なのは地上戦だけなんだけどね
なかなかいいバベルマグロ授かった
これ使うかな
おまえらがマグロマグロ言うから18章挑戦してみたらピッからで死んだ
なんだよあいつの火力わけわかんねえ
9.0攻略は奇跡練るのが楽しかったな
ここは難所だから死んだふり用意しといて……いやスペース的に透明……とか
>>270 あいつは回避しつつ膝蹴りを入れればよろし
豪腕タコ
豪腕イクラ
なんだこのあるあるスレ
誰が造っても終着点はこの構成って神器、どれだけあったっけ?
NDKすら通用しなピッからさんマジボス最強
>>276 ナ爪
打撃:★★★★★☆ (67.5)
射撃防御+4 (59.6)
麻痺属性+1 (7.9)
移動速度+4 (33.0)
回避+3 (23.5)
コンボ打撃+4 (27.5)
ダッシュ射撃-2 (-22.1)
これは揺るがない
桜井氏のイバラって作ったこと無いけど
強いのか?ストーリー用らしいな
>>278 俺なら射防抜くかな
と言っても他に積むスキルないか
やったああああピッから倒したああああ
空中戦で気をつけるのは柱ぐらいだよな?
どっちかっていうとスマブラよりパルテナの方が好きなんだが
格ゲが好きなんだけどね
ナツメEX出されたら相殺ホミーンで機能停止を狙うかな
回避+3だけでは捌ききれないだろうし
空中戦でヤラレチャッタ時は3dsを投げそうになりました
そういえば弾の誘導性+ってランクによってどれくらい差があるか良く分かってないよな
+2から肉球が重力に勝つのは分かってるんだが
やっとまともな部屋きた
放置多すぎんだよ糞が
>>265 無星融合にはなんとなくパターンがあって
ある程度の価値を超えると常に価値が一番高いスキルは必ず継承するような感じだなー
価値上げに全防8とか奇跡4つけちゃうと価値落とさない限り外れなくなる
>>286 ホミ強の奇跡は誘導+6くらいじゃないかとか以前誰かが言っているのを聞いた
跳弾した肉球に殺されました
わけがわからないよ・・・
何故か車に潰された最初のパルテナのソフトを思い出した
泣いた
>>286 1が役立たずで2で目に見えて誘導する3はそれより若干強い
大体そんな感じ
ホミ強前提なら2で十分だと思う
>>288 いや、素材のスキル構成は問題無いはず
射防4 炎上1 射程3 D射4 コン打4 価値296
を作ろうとしてて素材は価値286と288と290
それぞれ射程2と炎上無しとコン打3
どれを何の神器で組み合わせても全部撃沈した
今は涙目で回避2を作ってるところ
完成品に回避3が抜けてた
20章マラソンすると、神器に回避スキル付いてないから回避モーション終わりきる前に無敵の点滅消えてびっくりする
射撃防御4耐久6回避3コンボ打−2射星4のガイナスさんを作ったこの鬼耐久まさにBOSS
>>293 なるほどね
俺の場合は素材の片割れを299越えで融合ボーナスつかないようにしたら
スキルの受け継ぎ方が変わったりしたよ
これだと270ぐらいの素材からでも最終調整できると思う
EZランチャーって結構誘導するんだな
ぐぐって曲がって自分を追って来てビビった
移動4スタミナ4ヒートマグナムで場を引っ掻き回す
引っ掻き回せてるのか心配だが
>>299 スキルついてなくても麻痺とか震えの奇跡付ければおk
いつも降臨はそれでかき回してる
欲を言うなら射程があるとさらにちょっかいが出せる
全章9.0クリア記念カキコ まさか18章成功のノリで24章行ったら成功するとは
ごほうびのおかげでしばらくハートには困らなさそうだ やったぜ
射程3ジェストの試験運用してきたけど空中解体コンボなんてまず決まらねぇしめちゃくちゃ使いづらいじゃねぇか
回避2で試しても失敗でわろた…
まさか作成不能なスキル構成があるなんてことはないよな
ないよな…?
練習すればできるようになる
>>301 その前に最初に貰った撃剣のレンタル代払ったの?
ちょうど999999ハートだからまだなら払っとけよ
ヤケクソで回避4使ってみたらあっさり成功したでござる
明日からすれ違いは無星ボルケイノだな
>>301 おめ。最後は22章だったな~
空中戦が辛かった
これ今から買ってもオンライン楽しめる?
やっぱ新規には敷居高いかな?
>>308 放置以外は大歓迎、さぁ、今すぐ買ってくるのだ
俺も買ってこよっと
上達したらみなさん対戦してください
新規を断る理由なんか無いよ
気にせずいらっしゃい
>>308 敷居は別に高くないよ
スマブラと同じで、操作はすごく直感的だから慣れれば操作に困ることはない
買ってストーリークリアする頃には思い通りに動かせるはず
>>256 射撃メインで全防御or射撃防御が付いている神器を使う
攻撃が激しいと感じたら連射せずに溜め射撃メインでぐるぐる回りながら戦う
どうしても空中戦が苦手なら連射中でも動きが遅くならない衛星を使うのもあり
>>308 二ヶ月前から始めたが、オフもオンも十分楽しめる
ボリュームと楽しさにおいては保証する
3DSソフトのいいところは解析できないから改造できないってことだよな
それが攻略wikiとかがイマイチになっちゃう理由にもなってるけど、改造厨がいるよりは遥かにマシ
マリカDSとか改造とチートばっかで本当につまらなかった
解析出来たからといってwikiが充実するものなのか?
まぁ明確な弾速や威力変動の情報を必要とする人もいるだろうが、主だって必要とされる情報は揃ってると思うんだけどな…
>>308 一部敷居が高いかのように語る人もいるけど、別にそんなことはない
最初は死にまくるかもだが、誰もが通る道だから恐れず気軽に死ぬがよい
待ってるぜ
新規さんが増えるのは嬉しいなぁいいことだ
ビムネのダ射が凄く扱いやすくて手になじむのに火力がなさすぎて泣ける
>>315 ああ、パルテナに限った話ではなく他のソフトでもねって話
例えばポケモンとかはそういうのかなり重要らしい
そもそも野良だと初心者部屋よりもガチ部屋にマッチすることのほうが難しいから
空気読まずにガチ部屋に居座る初心者が煙たがられることもあるって程度
どうしても気になるってなら何デットしても無問題な個人戦のバトロイでヒャッハーしてもいいし
何度も言われてるけどレート欲しかったな
ただ味方に影響されるゲームだからそれも難しそうか
次回作があればよくなるよう期待してる桜井
負けても何一つ失うものが無いのがこのゲームの秀逸なところ
好きなだけ参加して戦うべし
価値が高すぎない神器で自分なりに頑張ってれば全く問題なし!
>>316 むしろ敷居は低いわな
バランスが
知識≧奇跡>>PS>神器
くらいの割合だから、突き詰めて言えば非常に差が出にくい
さらに主流の降臨がチーム戦故に1人が強くても勝てないしね
>>318 ああ、パルテナに限った話じゃなかったのね
意味取り違えたわ、すまん
乱数だっけ?が影響してる系のものは辛いのか
>>322 ポケモンは乱数無関係に重要だな
パルテナでいうところの基礎威力にあたるものが
内部データでしかなくて解析無しじゃ調べるのがかなり難しい
敷居が高いってのは操作のことだろ
まじでこれくらいの操作で投げる奴多いからな
慣れたらこれ以上無いってくらいの操作性なのに
>>322 >さらに主流の降臨がチーム戦故に1人が強くても勝てないしね
むしろ弱い人いたら勝てない(勝ちにくい)ってのは初心者に厳しいと思う
まあ対処とか調べていけばよくなっていくけど調べない人は地雷とか呼ばれることになるのも事実
敷居が高くない分出戻り組にやさしいゲームだわ
8月にやめて1月に出戻ったクチだが、射防回避持ちが当時より増殖したくらいで環境は大きく変わってないな
そろそろ受験勉強始めるからまた去るが、来年の今頃戻ってくる頃には流石に過疎ってそうだな
PS2のボタンを拡スラがない時代に無理やりぶち込んだMGS3Dをやった自分には操作性の難しさなんて何じゃらほいだった
MGS3は公式からもディスられる糞移植だからなぁ
糞操作にPS2よりフレームレート低いとかマジ
体験版でスルーした俺は勝ち組
>>325 自分には手も足も出ない相手が来たら素直に諦めて抜けましょう
ってのさえ出来れば初心者歓迎だよね
MGS3Dは体験版で、主観視点のときに3D切れるのに気づいてクソだと確信した
初期の頃は20連敗くらいしてもずっと抜け無い奴とかいたなぁ
勝ってるこっちが申し訳なるくらいだったわ
6時間ぶっとおしとかアホみたいに野良降臨やってたな、懐かしい
痛破掌って減衰なのに遠距離の方が威力高いから変わってるよな
この時間は魑魅魍魎()が多くてついていけんわ
ナスビやテンプラ状態にされると、手も足も出ないので(足は出るが)状態異常回復の奇跡があると安心。
なんだこれ・・
テレポジャミング状態回復は全部の弁当箱に入ってるわ
>>330 タウラスチームに20戦くらいずーっとボコボコにされてるのに
全く抜けようとしない地雷2人抱えたのは今でもトラウマ
俺が一人で天使出して追い詰めたと思ったら蒸し鶏で叩き落されて逆転したりジャンプ台で自殺された時は本気で呪ってやろうかと…
しかしそいつらが抜けた途端一気に連戦連勝したのは凄まじいカタルシスだった
あの時入った仲間がどれだけ輝いて見えた事か…
あれ以来地雷には死にさらせボケという強い憎しみを抱くようになり
普通に戦ってサポートしてくれる仲間には深い感謝を忘れない俺だ
解析はあれだけど属性スキルの発動率とか公式から情報出して欲しい
確率系の発動属性とかどれだけ積めば充分かわからないんだよなあ
初心者お断りみたいに見えるかもしれないけど全然そんな事ないし、
初めは勝てないと思うけど放置さえしなければ別に大丈夫だから
どんどん新規は増えてほしい
この時間帯回線エラーひどいな
誰かクソ思いエロ動画でもみてんのかしら
-スキル込みの無星が出来ません!助けてかなーりエロい人!
素材を集めるのじゃ
桜井分裂してパルテナ2作ってくれねえかな
つ真実の魔鏡
生物の勉強してくる
悪堕ちしても結局ロリとショタが大好きなのはわかる
いや、逆にガチムチオッサンとBBA好きになってるかもしれん
347 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/28(木) 02:39:00.42 ID:M8qRyTaQ0
今日相手全員0pで負けたから「ハァ?」ってなってたら次の蒸し鳥の火口で
仲間の内一人が投身自殺しまっくってた。地雷なんかよりこっちの方が嫌だと心底おもったわ。
解析も無しにここまで裏情報が出た(特に融合グループ関連 )のはある意味異形
融合グループと価値情報が出なければマジ二台持ち無双になってたわ
まだパルテナやらナチュレやらのキャラスレが
残っていることに驚きを隠せない
パルテナ様はみんなに愛されてるからね!
こんな時間に10分マグナ
ほれポロリと
魑魅魍魎チームにボコられた…相手全員開幕花火3人とか俺らナメられてたな
特に神器変えまくる奴がほとんど死なないとか化け物か
格上に通用する神器誰か教えて。ホーミン以外で
久々にやってみたけどLLだと重くて辛いな・・・
格上は知識量で上回ってるから
何使ってもそれ以上に対処してくるから
うんつまり無理
神器じゃなくて自分のpsに頼れよ情けない
そろそろ震え状態になっても狙撃してくる魑魅魍魎が出現しそうだな
たぶん防避蝉花火×3だろうしPSだけでも解決しなさそうだけどね
悔しいのはわかるけど退室安定かな
そもそもホーミンは格上には通用しないのではないか
目玉を相殺するってのが隙さらす行動だから味方の援護があれば通用すると思う。
ガチ戦のホミーんは囮役と天使殺しが役割だね。あのスペックで無双は無理。
>>354 まあ今の環境は射防回避空蝉花火に偏りすぎてるから
一矢報いたいなら打撃型orアイテム特化なんかが良い
ジャミングは忘れずにな
実際射防なんてスキルいらないよね
ハドキャンというのを練習するといいらしい
madruga★
一敗しただけでホーミン持ち出してきやがったwwwwwww
だっせえwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
神器統一チームになったときの妙な一体感が楽しい
他の二人が神器を揃えてるのに、手持ちにその神器がなかった時の申し訳なさ
神器統一チームは死亡フラグだっておじいちゃんがいってた
全員対策されてフルボッココース
ま、楽しいんだけどね
2人使ってるからとりあえず次で使おうとしてみると
持ち替えられてたり
そこまで特徴ないと対策って対策もない気が
ジェスト3人とか昔あったけど
ダ連ブラピって射程ないときついな
相手が壁側にいると空中多段ヒットするのがダ連ブラピは面白い
連射型なら射程必須だけど射程入れると射撃の威力が一気に落ちることだけ残念
相手に砂とジェミニがいて、しかも味方が0kなのはまだしもdが多すぎて、
涙目になりながらカッターを飛ばしていた。もう俺一人でいいんじゃないかな…
なんか変だと思ったらタッチパネルが反応しづらい部分があるみたいだ。もう修理はやだお……
ブラピは相手が軽ければ空中で数セットヒットできるというところも魅力の一つ
やっぱブラピは
価値:299.7
射撃:★★★★★★ (106.5)
打撃:
歩行速度+4 (16.5)
回避+3 (23.5)
ダッシュ射撃+4 (43.6)
ダッシュ連射+4 (30.4)
打撃防御-2 (-20.8)
が一番な気がする
>>373 その次の試合で一旦持ち替えた相手が元に戻して
三人の神器が揃うパターンも結構あるな
打撃神器で染まる降臨もなかなか乙だな。
牛3頭揃ったときはやばかったな
まさにロデオ
>>379 これもなかなか
耐久1 麻痺1 立連4 ダ連4 ダ射4 ピン-4 (299
>>378 3DSの設定で直せないか?
間違えていつもの調子で初期化するなよ
メモ帳で線引いてペン先とずれてないか確認するのお勧め
スクリーン補正しようとしたらエンドレスが起こって修理にだしますた
アロン×ロッカ=
>>384,
>>385 ここ最近、1マラソンにつき1補正してたけど操作に違和感あるから
>>385を試したらタッチパネル中央部分が反応しづらいのがわかったんだ
筆圧高めれば反応するみたいなんだけどペンとDSがミシミシ言うから怖いよ
俺のアンバサの方もなぜかズレを起こしてる
初期化+あまりタッチが関係ないゲーム用にしてるけど
修正しても意味ないしどうぶつの森のマイデザインとかタッチでドット打てないな
たまたま射星4射程3ダ射4歩行4射防2のキューピッドが出来てしまった
どうしようこれ
>>387 保護シート貼り換えたりスクリーンの周りのゴミ掃除すると直ることあるってどっかで
見た
タッチの反応悪い人多すぎワロタw
俺も悪いんだけど。
弱い筆圧でメモを塗り潰そうとすると中央だけ綺麗にあく
393 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/28(木) 11:59:20.74 ID:C5IOSQPtO
この空蝉使った瞬間バキューンって撃ち抜かれるのなんなん
うはwww脳筋NDKっすかwww花火余裕っすwww
とか思ったら花火してもNDKが
一瞬たりとも止まらないとかどういうことだってばよ
新しく買う→データ移行→修理→戻ってきた奴にもすれ違い登録
修理に出すことでパルテナ熱が冷めるのではないか?と、お思いのアナタ!これなら修理&2台持ちでパルテナスキルが上がりまくり!
余った3DSは兄弟姉妹両親子供に貸してもよし!お値段なんと14980円(修理費抜き)!
今すぐ近くの電気屋へ!
無星ボルケイノにあった
射防回避蝉が跋扈する今
もはやPSなど飾りにすぎん
そんな気がする
射防4積みが射防無しにタイマンでボコボコにされてるのを何度も見たから
結局最後はPSよ
射防入れる分火力も落としてるわけだから(杖除く)正直どっこいどっこいだと思う
死ぬガーディアン・・・
>>397 条件が同じなら結局最後はPSがモノをいうと思うんだが
神器の相性は大きいと思う
確かに
>>402 そりゃ同じものなら飾りが豪華な方がいいでしょうね
アホほど変な例えを使いたがるという言葉を思い出した
けっきょく ぼくが いちばん つよくて すごいんだよね
なんだろう、スゴくたとえがおかしいと思う
同じ値段の炊飯器ならおいしいご飯が炊ける方がいい、とかなら分かるが飾りだと人によると思うんだが
やったー放置してもバレない砂できたよー(^p^)
価値:298.3
射撃:
打撃:
全防御+8 (90.9)
耐久力+6 (56.1)
回避+3 (23.5)
立ち射撃+4 (29.0)
ピンチ時自動回避+3 (15.4)
発動属性防御-4 (-16.6)
地雷部屋に放置で潜入し、放置狩りが自分に粘着始めたところで
いきなりオー剣とか持ち出し暴れる戦術考えたけどどうだろう
それ砂とかでやられたらどうすんの
これなら見たことがある
価値:299.1
射撃:
打撃:
全防御+8 (90.9)
耐久力+5 (46.7)
回避+4 (29.9)
立ち射撃+4 (29.0)
ピンチ時自動回避+3 (15.4)
コンボ打撃-2 (-12.8)
放置したら味方が抜けるだけ
そもそも雑魚部屋に居座らない
416 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/28(木) 13:39:47.92 ID:C5IOSQPtO
そんな卑怯な手で勝ちたいか
また射撃防御耐久回避積んでんのに回避のみ上級者にボコされた僕をいじめる流れかよ
タイムラグでやたらふっとぶ相手を見てふっとび抵抗-と言うのを思いついた
>>411 実際にそういうの見たことがある
しかしながら時すでに遅し、放置と勘違いした三人にフルボッコにされてた
たまには防御回避ある程度制限した降臨してみたいな…
最近固くなりすぎなんだよお前ら。ピン回まで入ってる奴とかめんどくさすぎるぞ!
防御回避どころか全防御-で潜ってる地ら…じゃなくて漢らしい奴がまだまだたくさんいるだろう
スキル制限するくらいなら価値100のほうがいいよ
全防-の地雷はたくさん居るけどオートダメージ-の地雷って全然見ないよな
やっぱり当たらなければどうということは無いとか思ってるんだろうか
むしろ同じ神器で地雷スキル満載とかexとか種類持ってた方が駆け引きとしては面白いかも。
オートダメージは直感的にヤバイと感じるんだろうか
オートダメージ-で回復するって思ってもいいはずなんだけど
奴らがwikiや攻略本の情報を見てるとも思えないし
何もされてないのにダメージを受けるのはまずいって思うからじゃねーの
428 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/28(木) 14:25:34.76 ID:TmkiSPdP0
なんだこの部屋は
これが馴れ合い部屋か
いや春休みだからか
429 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/28(木) 14:26:32.54 ID:n24DdyZY0
パルテナやってると他のアクションゲーでスタミナを意識してしまう
そもそもオートダメージ自体割とレアスキルだから持ってないだけ説
全防-の方が下げ幅が大きくその分星が多くなるから使ってるだけな気がしてきた
>>431 それが正解だろうね
小学生なんて動物と同じだから深く考えてないだけよ
./妊_娠\ /妊_娠\
|/-O-O-ヽ| |/-O-O-ヽ|
.6| | ̄ ̄ ̄| |9 .6| | ̄ ̄ ̄| |9 グワッグワッ
/(ヨ___E) \ /(ヨ___E) \
( ../ / _ヽヽ .| ( ../ / _ヽヽ .|
ヽ ./一′`一ヽ.ソ ヽ ./一′`一ヽ.ソ
1 □を顔の前にかまえます。 2 おわり。
/妊_ \
´ /#O-Oヽ
\ ⊂[6| .: )'e'( :.丿
\/ (⌒マ´
(⌒ヽrヘJつ
> _)、
し' \_) ヽヾ\
丶
__
\__\ (
(⌒
⌒Y⌒
保護シートの下見行ったら2つだけすれ違った
両方とも忍び…だと!?
ありのまま今起こった事を話すぜ!
『俺がバベルに前D射を当てたと思ったら相手が地中に埋まり攻撃がヒットせず意味不明なところからバベルの攻撃が飛んできて殺された』
なにいってるかわからねーと思うが俺もなにをされたのかわからねえ
透明だとか死んだふりだとか…そんなチャチなもんじゃあ断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
そ ん な こ と よ り お う ど ん た べ た い
負けたらすぐ両星で壁抜け死んだふり厨戦法持ち出してくる小学生かわいいいいいいいい
おじさんたち優しいからついつい囲んでコテンパンにしちゃうの
1死天使化大杉ィ
いやそこは特盛打撃でNDKして舐めプだろ
両星六つにする時点で自然についちゃうと思うの
試しにやってみ
今まで覇権を握ってた神器って
打撃(透明爪)→射撃(死んだふり・気合超火力・超誘導)→打撃(牛・オレパン・ナツメ)→射撃(杖・汚い・[ハドキャン])
で一度も両刀の時代が来ていないのはなぜなのか
今は射撃対抗として打撃・防御貫通が増えているが、相変わらず両刀は少数派なのはなぜか
石化タコとか石化丸ぐらいしか両刀を見ない
わしはただのデンショッカーつかっとるで
北極熊の朝は早い
>>441 エアリマグナとか普通に両星だったじゃん
回避無しの糞神器でも
回避ありの構成されてる神器に簡単に勝てるわwww
もう回避無しの神器で良いような気がしてきた
>>444 両★と両刀は意味が違うぞ
てかそもそも環境トップにいた人達が両★使ってたわけじゃないし
そんなもん相手と神器によるとしか言えなさすぎる
デンショッカーは両刀じゃね?
デフォで状態異常付いてない神器に補助として状態異常入れるならどれが無難かな?
やっぱ麻痺か震え辺り?
とりあえずわたVはイケメンだと思う。
瞬発火力高いが反撃が怖い →震え
弾速が速く目視回避の難易度が高い →麻痺
相殺力が高く相手の立ち射撃ごと打ち抜ける→混乱
ロマンっていいよね →弱体
状態隠しor効果時間のばし →毒、炎上
射撃も強い打撃神器 →石化
空中コンボでヒャッハー →氷結
ごめん誤爆
回転付けと天ぷら付けは結構強いけど
気付かれないようにこっそり使わないとNDKされてしまう
神器によって相性があるから何の神器か書かないと正確なアドバイスできないよね
例えば溜め時間長くて追撃できない神器に氷結つけても無駄だし
バベルに氷結をつけよう(提案)
味方が全員氷結持ちとか面白そうよね
奇跡ONLYの状態異常
回転→逃亡妨害、反撃防止、回避妨害、NDK防止。しかも、かかりやすく大きさも小さいという最強の確率状態異常。ただし効果時間は短くCPには効果薄
ナス→天ぷらと違いバテ走行にならないため基本的に天ぷらの劣化。ただし、大きさが少しだけ小さく入れやすい形のためナス天2連ではこちらが有利。
天ぷら→バテ走行で反撃も回避も逃走も許さない。ただし、ナスと天ぷらに限り、状態異常が解除されるときに相手に無敵時間が付与されてしまう
状態異常は基礎威力依存だから無星氷結とか強そう
この間確一火力で何故か氷結4を入れてる蠍を見た
確一のくせに毒がついてる砂よりはマシだ
461 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/28(木) 17:16:16.36 ID:C5IOSQPtO
蠍は連射性能悪いし要らんな
対天使用の氷結だったりして
…麻痺でいいな
麻痺バイオに完封されたのがトラウマだな
天ぷらはバテステップができる貴重な時間
ジャパニーズNINJAプレイ楽しいな
ジャンプで跳ねながら立ち射で牽制して隙を見せた所にダッ射を叩き込んだり爆炎で相手の動きを制限したり
その姿はまさにNINJA!(爆炎が蝉花火に対してほとんど機能しないけど)
>>466 さっきNINJAに会ったわ。
汚いかと思って身構えたけど普通?の楽しい相手だった
古代の餌食やないか
爆炎は見慣れない奴が多いのか強そうな奴にも結構通じるがな
使い勝手がいいかと言われたらそれまでだけど
外人的にはNINJAは隠密性が高すぎて見えないという設定らしい
忍者なら知らんけど、ジャパニーズNINJAなら透明は必須
氷ケツって+1すら価値20もあるからな
本当に必要な神器じゃないとマジ無駄
正統派NINJAで増えて嬉しいよ
グラジャン、爆炎、空蝉、透明化辺りを入れおくといい
他には麻痺や毒なんか付けてもいいぞ
ホークずいぶん増えたよな
自分が使ってた頃は壁抜けと気合い蝉D射型しかいなかったのに
ホーク最近作ったけど、地雷が跋扈する野良だともっと火力高い神器じゃないとちまちまやってる間にゲージが0になってる可能性が高い
自分も最近作ったけど蝉にバシバシ刺さっていい感じ。ただやっぱり火力は低いよね
バレマス作ってみたいんだけど、スペックだけ見てると正直ヘビーガンの劣化臭いんだよなあ……
実際どんな感じ?使ってる人いたら教えてくれ
誘導3でかなり誘導するぞ
バレマスはダ連がいいとは話にきくけど
どちらかというと機動力(と打撃)以外はバレマスの劣化と思える
その機動力で他を補えてるかというとそうでもない
あくまでも個人の感想、一応どっちもそれなりのを作って使ってる
個人的に氷結が好きだから使ってるわ
両刀爪って移動速度と射程どっちが優先なんだろうか
俺なら射程だなー
以下個人の感想
射程&誘導付けるとグイッと曲がる
ステダッシュの方が速いからバテ知らずか走スタ3くらいが採用候補
ダ連はふっとび蓄積があるからサブウェポン程度に期待した方がいい
無星ボルケイノで潜ってたが思ったほど火力低くないな
楽しいからみんなもボルケイノ使おうぜ!
射程があるとあまり動かなくても済む
移動があると立ち回りが楽になるしアイテムも取りに行ける
射撃なら前者だが両刀なら移動かなぁ
部屋が狭いステージも多いし射程があまりメリットにならない場面も少なくないからな
>>482 普通ならそうだけど両刀だから足早くしたほうがいい気がするんだよな
>>486 爪で移動つけると自然と立ち回りが打撃寄りになるぞ
両刀感を味わいたければ射程だと思う
どっちが強いかなら多分移動
近い方が威力高くなる神器にはほとんど射程入れてるな
0dで負けるならまだしも
ノーダメージは…
最近天使で攻撃くらってないのに
体力が無くなっていく…
490 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/28(木) 18:41:56.42 ID:C5IOSQPtO
まあ、蠍に氷結入れてるんだが、コンボ打撃二回で氷結する。だから何なんだってレベルなのは間違いない
無星射防射程炎上回避ダッ射コン打ボルケイノなら見た
ダッ射4コン打4くれ
>>487 価値ピッタリだった移動にしておく
サンクス
美胸の打撃音ツボる
神器作成の難易度って
射星EX(スキル5個)
打星EX(スキル5個)
無星低価値
射星EX(スキル6個)
打星EX(スキル6個)
無星EX(スキル6個)
って認識でいい?
打星神器の価値の上げ難さはどうにかならなかったのか
>>489 天使がうまく逃げ回れば他の連中が襲われるのは仕方ない
たまにexに発動属性防御-つけてる人いるけど全防御-ぐらいのクソスキルだと思うんだが
D連石化ブラピ使ってるんだけど一発撃ち抜いて石化→D連でトドメがハマりすぎて吹く
初めて完璧なexレオ作れたぁぁあ
手持ちの主力をちょっと犠牲にしただけあってtueeeeeeee
これで上手い杖との連携が出来るぜ!
天使そっちのけで相手の一人とタイマン楽しんでたら負けてた
>>497 おめ。
うまいかどうかは微妙だが、EX蠍で連携できるの楽しみにしてるよ
>>476 俺のバレマスはダ連型
素の射程がそこそこあるから誘導+3だけ
ダ連の弾には相手を怯ませる能力があるからうまくエイムすれば回避できずに全弾ヒットする
弾速が速いので立ち射・ダッ射・立ち連で空蝉が剥がしやすい
今日こそは19章9.0巨塔クリアしてやる(涙)
ボスバハードをドリンク無しでクリアするには
1.ピッからをノーダメで撃破する
2.ピッからまでをノーダメで突破する
3.奇跡を反射板抜いてパイシーズにする→体力3分の1以下で真三種を撃破する
の3択なんだがどれが現実的かね
503 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/28(木) 19:03:09.77 ID:C5IOSQPtO
1
全部ノーダメで倒せばおk
>>496 射防+発防-の神器使ってるが発防-が直接の死因になることってあんまり無い
超火力はあんま状態異常付けないしそもそも発防-じゃなくてもすぐに発動する
中低火力系は結構痛いけど射防のおかげで一気に持ってかれることは無い
むしろ震えオラ剣とかが状態回復による状態異常無効時間に気付かずに
そのまま突っ張ってきて返り討ちにされてるのをよく見る
まあこの辺は発防-関係ないが
マジかよ発防-授かってくる
麻痺ダ連型の神器にフルボッコにされたトラウマがあるから発防はできるだけ避けたい
ストーリー用なら逆に神スキルなんだがなあ
ツインベロスで3回ブレイクしてからいく
爆筒使いの私はもっぱら移動速度-4
両刀Exとか作ろうとすると選択肢が発防-か打防-くらいしかなかったりする
でも結局両刀にする以上、打撃戦も視野に入れなきゃだから実質は発防-一択になる
発防-は普段レベル1でも使い切れない状態異常を使う機会を増やしてくれる良い子
バイオレットオラ剣辺りは相手にしたくないから逃げたり反射板で対処したり
そんな私はピン子−
>>509 爆筒で速度消すのはまずくないか?
囲まれたらおしまいじゃん
移動速度は割合増減だから爆筒だと価値に対しての効果が物凄く薄いので
勿論速いに越した事は無いけど 遅くて困るのはむしろ相手が逃げる時 囲まれたら奇跡使うか纏めてぶっとばす
というかマイナススキルも混みで神器スキル考えて奇跡組んでるからだいたいの人は大丈夫じゃないのかな?
まぁ要するに爆筒の移動速度マイナスはコスパがすごくいい
そもそも状態異常使ってくる人少ないよね
エレカにはカモられそうだけど
例えば石化をコン打で最後で発動するのが初段で発動すればダメージ減るかもよ
発防-以外ありえないwwwww
>>516 逆に 発動計算されてる場合
マイナスが試合中にバレる危険も出るのではないか
>>514 お前と一度共闘したであろう時に
爆筒でコマンドD打移動することを学んだ
エレカつかってて麻痺してんのかよくわからん
遠いから
EXドリルの構成が知りたい
高い相殺を活かしつつ射撃に打撃に戦いたい
発動属性防御は・・・
状態異常持ちの攻撃の基礎ダメージを抑えて発動確率を減らす
だったら強かったのにね・・・+4で価値38.8って
価値が高い分有用という事だろ
あの相殺力+に近い価値だから使えないはずがない 俺は使わない
+4で価値38.8なんだろ?これだけ価値高いんなら絶対異常状態にならないくらいじゃなきゃ割が合わないよなあ
使ったことないからわからないってのが事実だな
異常にならないレベルなら数個作ってみるかな
>>521 価値:299.9
射撃:★★★★★ (89.8)
打撃:
射程+2 (24.3)
弾の誘導性+2 (18.7)
弾の相殺力+1 (42.5)
回避+3 (23.5)
立ち射撃+3 (22.4)
ピンチ時攻撃力-4 (-21.3)
いつか発防4吹っ飛び4受身1がついたEXを使ってみたい
急いでるので爆筒でコマ打移動
逆方向に出て進まない
むしろ戻る
むしろ戻るは豪腕でやらかすわw
異常完全防御でも38.8の価値があるかと言われると疑問
確率系の状態異常に対しては無力だろうなぁ
発防+4で完全シャットアウトだと状態回復分の奇跡スペースが空くけど
そのスペースに発防分の価値があるかは不明
オート受け身は回避4とあわせるとチートスキルと化す
かなり限定的なのにこんなに価値が高いのがおかしい
開発の奴らの奇跡セットには状態異常が入ってる確率が9割くらいあったんじゃないかと思う
ラグアーマーで高誘導使う奴ほんと消えて欲しいわ
状態異常回復のスペースが小さくてどんな構成にも刺さる上に
回復時に一瞬無敵になれるおまけ付きと言う
これが入れにくい形状だったらまた違ったんだろうな
>>533 マジか
もともと受け身できる人には意味なし&起き上がりの選択肢が狭まるから
オート受け身は完全なゴミスキルって評価はどうなったの?
相殺能力が高い剛腕は破掌使いの俺からしてみりゃ、まさに天敵
こっちの弾が全部消されるからね
挙句近接戦では完全にあっちに分があるし
完璧に受け身を取れる人とダッシュ回避を使いこなせる人っているのかなあ
ハドキャン発見時は正当化されてたハドキャン
お前らも頑張って練習してたよな
パルテナさまのおドールのスカートの中身が見れない
あと少しなのに
そもそもオート受け身が必要になる時点で回避できてねぇ
オート受け身は初心者にはいいかもな
野良でも慣れてないっぽい人にはバンバンダウン追撃入るし
>>543 そんな組み合わせできるの?
それと自回と回避なにが違うのか誰か教えて
>>541 通常でもレアでもいいがスリットから見えるぞ
中でもガードされてるしその中は作られてないが
受け身が確実にとれる+回避で無敵時間延長
>>547 手動で取れない場面がレアすぎて使い物にならん
天井低いところでビタタァン!ってなると俺には無理
受身取れないのはめっちゃふっ飛ばされて壁をばいんばいんした時とか天井低いとこでばいんばいんした時くらいだな
あと一応受身取るよりダウンしてそのまま起き上がるほうが無敵時間長い
ちなみに少女は坂道からカメラアングルを低くすれば見える
はいてなかった
わざと倒れたい時あるしいらねぇや
受身にも種類があったらよかったんだけどな
その場受身しかないからなぁ受身は
まあ無敵時間2番目に長いからいいか
あ、でもそのまま起き上がりと起き上がり攻撃は回避の影響なかったかもしれん
倒れてる相手に奪取アッパー
焦って起き上がり攻撃しようとするとたまに間違えて受け身取っちゃって鬱陶しい
スリットから黒いのが見えてたがあれがそうだったのか…
>>551 ちょっとピッから倒しに行ってくる
基本的に受け身とったほうがベター、所謂安定行動
でもやっぱりオート受け身のために価値10.6とスキル枠1つ割いても・・・ねぇ?
>>556 正確にどういう形してるのかはわからんが
白いパレオみたいなのを着けてる
その中が作られてなくて影なのかテクスチャなのかで黒く見えてる
例えばオート受け身+回避4で無敵時間はどの程度延びるの?
通常の受け身の無敵時間は約1.3秒みたいだけど
ハドキャンと同じくらいかちょっと短いくらいだと思う
別にオートじゃなくて手動で受身すればいいことなんだけど
もしかして射防4って抽出できない?
デンショッカーやナ爪とかの麻痺脳筋が苦手すぎる
>>560 ああそうかオート付けなくても回避4神器でも同じなんだね
何か勘違いしてたわ アホな質問に答えてくれてサンクスです
>>521 両刀ドリルってことでいいんだよね?
相殺抜き構成
価値:298.1
射撃:★★★★★★ (106.5)
打撃:
射程+3 (34.7)
走行速度+4 (24.4)
回避+3 (23.5)
コンボ打撃+4 (27.5)
ダッシュ連射-2 (-18.5)
相殺あり構成
価値:299.7
射撃:★★★★★ (89.8)
打撃:
射撃防御+2 (29.8)
射程+2 (24.3)
弾の相殺力+1 (42.5)
ダッシュ射撃+1 (13.2)
コンボ打撃+3 (21.4)
ピンチ時攻撃力-4 (-21.3)
どっちかだね
相殺ありの場合は超誘導は相殺できるし打撃は殴り勝てるから回避はいらない
相手を追い詰めていくタイプだから移動速度もいらない
打撃中の横槍に備えて射撃防御のほうが有効
ただし、コンボ3だと109.5でギリギリ確3だから誤差レベルだけど立ち連射1発ぐらいは当てておかないといけない
まあでもドリル自体が多人数戦闘苦手だから射撃防御ぬいて回避入れるのもありといえばあり
というかドリルにピンコ-をできれば入れたくないから射防OUT回避INってよりもピンコOUTって意味合いのほうが強い
こんなのとか
価値:299.4
射撃:★★★★★☆ (98.2)
打撃:
射程+2 (24.3)
弾の相殺力+1 (42.5)
回避+3 (23.5)
コンボ打撃+4 (27.5)
発動属性防御-4 (-16.6)
俺が使ってるドリルはこんな感じだな
射星4射程3相殺1スタミナ1回避4コン打4ピン攻−4
決定力には欠けるからいっそアイテム攻撃入れるのもアリだろうか
おまいらただいまヾ(*´∀`*)ノ
サカつく新作の発売日決まった?
みんな射防ばっかり積んでいるから、打撃使いの俺にとっては嬉しい環境だ
ドリルは何気にダ連も優秀だったりするから−は個人的につけたくないなー
そんな俺の相殺ドリルは移動-4ですけど
遅すぎる・・・
俺の移動−4古代さんの勝ちだな
>>571 一番つけたいのはダッシュ打撃-なんだけどね
価値下げ幅がほかに見劣りしてしまうのがなんとも…
うちのドリルはクイチャで立ち射打ちまくり型だな
原石やって気付いた。相殺立射クイチャのほうが強い。
丁度さっき壁抜け超誘導ドリルに会ったけどマジ厄介だった
>>577 射撃ドリルはタイマンでは強いけどじりじり削るタイプで瞬発火力が足りないから、
横槍がいつでも飛んでくるような状態に置けばすぐに死んでしまう
部屋全体のレベルが高いとそんな状況を作ること自体難しいけど
相殺あるから回避イラネって人を時々見るが
相殺なんてあくまで非常用の手段でしかない訳でちょっとでも横槍超誘導が来たら
相殺する暇もなく蒸発するわ
ナチュレの射爪
価値 297.6
射撃★★★☆ 64.7
打撃
射撃防御+4 59.6
耐久力+6 56.1
回避+2 17.2
打撃星なしでスキルのまとまってる素材があったので作ってしまった
これはうざい…… ただし勝てるかは知らない
相殺ドリルは盾張るタイプだから奇跡表示がちゃんと見えてればそうそう不意打ちは食らわんだろ
花火→相殺でも間に合うし、相殺間に合いそうになかったらテレポで一度逃げてもいいし
無理に回避入れる意味がないってことよ
回避だってそこまで万能じゃないんだから、立ち回りでどうにかなるんなら入れなくてもいいものだよ
横槍なら超誘導より一撃必殺系のほうが怖い
射撃防御も回避もない神器はもう使えないのだろうか
ヒュードラの後ろダ射って坂になってると真っ直ぐ飛ばないのか?
街の穴ぼこエリアで使用したら通常軌道のボッシュートしたんだが
射程なしクリスタ使ってて思ったけど、古代と使用感がすごい似てる
ステ歩行で相手に接近、そして近距離で避けにくい確二弾で攻める感じが
相殺を落として小回り(チャージ速度、ダ射後の隙の小ささなど)が効くようにした古代って感じで使っててすごく楽しい
古代ファンならきっと嵌れる 俺も古代ファンだがこの通りよ
ご褒美で無星打防4耐久6回避4景丸きた
脳筋打撃相手に使える…のか?
そんなことはない
回避も射防も決して万能ではないし、試合によっては全く役に立たない場合もある
他に入れたいスキルがある場合や立ち回りでどうにかなるなら切っても別にかまわない
ただ、立ち回るうえでどうしてもきつい相手がいる場合は、回避や防御耐久で苦手な相手と戦った時の生存率を上げたほうがいいのも事実
思ったよりドリラー多くて感動した
そのうちアポカリプスも作りたい
回避3以上は超誘導がいるから必須に近い
射防は蝉花火で十分
>>581 そう思うだろ?
だが実際は隙が大きくそう何でも消せないのが相殺だよ
結局消しきれず奇跡に頼る時点で判ってるとは思うが
その隙を埋める回避と一緒に運用するからこそ相殺は強い
伊達に回避が広まってる訳ではない
28日のタネ貰い損ねたかも・・・、誰か詳細教えて欲しい
完全に射防依存症だわ
PS自信無いから3以上は必ず積まないと死にまくる
立ち回りでどうにでもなるし回避なんて初めから必要なくね?
おまえら回避なんて入れずにその分火力とか機動力強化しようぜ
ナチュレ様から無星ダ連-2たまやさずかったったった この前は無星ピン子-4たまやだったような気がする
…もしやたまやを作れという神のお告げ!?
>>582 俺そんなのつけてないぜ
一部神器に低めの防御系が付いてる程度だ
EXなんて作ってらんね
普通にやったらキツい相手は奇跡で防ぐか逃げれ
d数が
射防積んでる神器=積んでない神器という不思議
やはり攻撃は最大の防御なんだな
回避はいらない試合多いけども、ジェミニやらなぜかよく見る黒い巨塔程度で花火消費したくないしな
誰か打星の耐久4くれ…
近接相手にする場合回避ないとフリすぎ
回避ないと囲まれたとき一瞬で蒸発するんだけど
回避いらないとか冗談だろ
古代とかどうするんだよ
古 代 空 間
って言うか相殺で消せるの正面だけでちょっと上や横に角度つけて誘導されたら普通に通るからなぁ…
ジェミニなんて上に向けて撃てば垂直落下だし
相殺使ってて一番困るのが上下の階から壁抜けされたら消しようが無いという
連射や特盛り粘着にも弱くなるし…
と言う訳で回避イラネと実際にやってみた時期はあったが結局懲りた俺だ
相手のレベルと神器にもよるけど自分が回避が必要無かった時は味方は回避が必要だった可能性が高い
そもそも古代の射程には入らない、じゃね?
俺は回避も射防もガッツリ4欲しいわ
というか全防8だって入れたい
へたくそだから
消えるなり走り去るなり跳ね返すなり相殺するなり不意の奇跡で返り討ちにするなりすれば良いのだ
相手に都合のいい状況に付き合って踊ってやる理由は無い
回避スキルないとぷっくりが縦回避できないからな
それが常に出来るのなら回避は流行ってないって話
パンドーラの爪とタナトスの狙杖とEX神器をローテーションする3人衆が
魑魅魍魎すぎて泣けた。俺は知識も回避もそこそこあると自負しているが、
あれは無理だ。試しに打撃を1回使ってみたが当たらないし金鎧が溶けるし。
良くて天使を降臨させるのが関の山だ。ただ魑魅魍魎って戦っていると楽しいな。
でも上手すぎて参考にならねぇw
壁抜け超誘導2体以上いたら即抜けしてるわ
1体なら注意してれば回避なくても対処できる
近接も相殺立ち連蝉オレパン以外ならなんとかいける
オレパンは本当にうざい
>>606 それが簡単に出来れば誰も古代使わないって話なんで・・・
回避付き神器だと自動回避見つけたとき嬉しい
回避なし爪環境が始まる予感
副産物から出来たバレットマスターを使ってみたけど中々強いじゃん。なんでこれがマイナーなんだ?
弾速速いし、誘導スキルがあればカタパくらいには誘導するから差し合いがすげーやりやすい
もちろん無いよりは連射に対処しやすいとかはあるだろうけど、
結局相手が回避積んでようが積んでまいが、相手を倒すときって相手がそもそも回避をミスったときなわけで
そこまで必須級の超凄いスキルとは感じないなぁ
回避無しで対古代は逆に思いっきり近付くに限る
>>615 流石にカタパよりはかなり誘導狭いよ
ただ連射が使いやすいのは魅力だな
こんな流れはもういいよ
フレコ晒して回避有りチームと無しチームでやりあえばよい
>>618 流石に誇張し過ぎたな。すまん
蝉剥がしもやりやすいしこりゃあいいや
射防回避入れても確二に出来るから、射撃型剣にしては火力も申し分ない
回避ミスの時ってだいたいステップした時なんだよな
今度から蝉付けてひたすら歩くか
軽量つけてひたすら走り回るようにしようかな
>>589 いや奇跡で補えるからこそ無理に入れる必要はないと言ってるんだが
超誘導だって奇跡浪費してるんだから、ジャンプや花火等の安い奇跡使用しながら確実に消していってもいいだろ
回避だって決して軽いわけじゃないし、役に立つ場面ばかりではないし、逆に脳筋回避が命取りになる場面もある
たとえばホーミンが相手なら回避連打は回避スキルあろうときついし、回避と相殺があっても1発喰らえば相殺も回避もできなくなる
相手が打撃なら麻痺、回転、混乱でNDK防止やジャンプたち射で怯み→打撃でNDKを割り込みつつ無理やり打撃に持ってく方法もある
連射なら1瞬エイムはずして回避をずらす方法もある
単発弾にはそもそも回避は意味をなさない
回避は確かに便利だけど相殺と同じく仮想敵が必要になるスキルなのだから、
その仮想敵に対処する方法が回避以外にもあるというなら無理に回避を入れる必要はないということ
喧嘩降臨の時間かみんな頑張れ
回避4の神器だとボロクソに当たるのに回避スキル無しの神器だとスイスイと避け回避4持ちと互角以上に渡り合える法則
>>624 きっと天使になると妙に回避が上手くなる法則の亜種だなw
危機感が集中力を上げてるんだろうかw
>>622 長文で色々語ってるが、みんなその戦い方を経てやっぱ回避あった方がいいねって結論になってるわけで
全部今更でしかないよ
>>616 回避積んで無いと回避ミスらなくても当たるんだよ…
回避モーション終わる前に無敵時間切れるから
回避したのに横槍食らって死亡してから回避スキルは必須だと感じました
>>626 みんなその結論にはなってないようだが
回避ミスらなくても当たるような弾ならそれこそ奇跡使えばいい
決着付くまで充分もつよ
天使になった瞬間花畑ジャンプで死んでしまった…
630 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 01:07:20.31 ID:ouaXUlWRO
打ち上げ花火って吹っ飛び過ぎだろ
何がほとんど意味が無い、だよ毎回毎回吹っ飛ばされて追撃されるわ
>>626 いや、俺も回避スキルはないよりはあったほうがいいと思うよ
でも、回避は必須レベルのものかといわれたらそれは違うと言っているだけ
とはいえ、回避は仮想敵を超誘導と打撃として、それ以外にも幅広く使えるからなぁ
相殺ほど仮想敵は限定しないイメージ
射防はオールマイティーだが、いかんせん重いし
ほら、たまやも最初は花火が見たくなった時に使うとか言われてたし・・・
花火始動で追撃してくるバベルがいたがあれはなかなか厄介だった
無敵な上に攻撃起点になっちゃう花火さんマジ
回避いらない派はタイマンを維持するのが上手いんだと思う
横槍は回避終わりかダッ射隙狙うの基本だもんね
結局奇跡に頼る時点で脆さが出てるわけで
上級者相手なら奇跡切れをゆっくり待って集中砲火されるだけなんだよな
奇跡で回避に必死な奴は目立つから
って言うか一番のメリットはアレだ
アイテム自動回避取ったら擬似無敵になれるから超調子に乗ってガンガン攻めれる
超誘導が完全に無力化されて逃げ回るのは見てて気持ちいいぜ
何でお前らそんなに白熱するのに「よーしじゃあ俺と対戦しようぜ」ってならないんだよ
あ、もしかして仮想敵は自分なのか?
「ふ、さすが俺、やるな」「やはり俺相手じゃ一筋縄じゃいかないぜ」とかやってるのか?
深夜のスレでバトロイとはさすがだな
リアルに自分自身と戦ってみたいとは思う
俺のデンショッカー7とドリルがぶつかるとどうなるのか・・・涎が出ちまうぜ
>>636 ゆっくり待ってくれる程度なら奇跡温存出来るしその間に戦闘進むよ
もう両星全防マイナス全員死ね
回避しようとしてダッシュ連射撃ちつつ死ぬのは俺だけだろうか?
奇跡で粘るって反射板とかかな
逃げ奇跡は取っておいたほうがいいよ。奇跡使いまくってる奴は狙われて天使化しやすい
花火のことだったら後隙に狩られて終わり
>>640 残念ながらゆっくりできるのは待ってる側だけなんですよそれ
>>637 そういうのが気軽に出来るからコミュ機能欲しかったよな
フレコ交換必要なゲームって全部面倒だわ…
たった今分かったんだがスピンハンマー付いてると天使じゃ爆筒の弾が回避できなくなるな
ハンマーが弾を相殺するせいでたまやに蹂躙されたわ
>>643 むしろ防御と逃げの手段が豊富な奇跡構成だから天使時はより長生きできるよ
>>645 何でだ?1対3逃げ奇跡禁止想定か何かなの?
それじゃ助けがこなきゃ回避あろうが死ねるし、相手だって他二人の横槍で死ぬだけだよ
マリカみたいなコミュ機能つければすごく手軽に遊べたのにな
あとルーム内の定型文チャットでも
銀河城通路ジェネシス天使込み同時トリプル撃破気持ちいい
奇跡ボマーつええ
つーか地雷つええ
奇跡レオ強いとかネタにされてた頃が懐かしいな・・・寝るか
寝ましょう
ありのまま今起こったことを話すぜ!
「やられてあなたがピットになりますと出た後ファイターとして復活したと思ったら
その数秒後俺は天使にさせられていた!
さらには味方もピットになっているは先の復活地点に俺の残像(質量あり?)が残っているはで頭がおかしくなりそうだった」
なにいってるかry
>>643 こいつは奇跡に頼らないといけないくらい追い詰められてますよって宣伝してるようなもんだしな
後は攻撃重点対象にするだけだわ
って言うかもうその時点で相殺で何とかなる説は破綻してる
と言うか根本的な話として、回避抜いた代わりに奇跡の弁当箱を回避系重視にするなら結局やってる事同じやん
負担をスキルから弁当箱に移しただけで何も変わらん
まぁ最適解があるなら蔓延してる訳で
最強議論はそれそのものが不毛
>>647 EXすら作れない人に言っても無駄かもしれないけどフレ戦したことある?
お前のその所謂逃げ奇跡豊富な弁当箱で回避持ちなんだよ
入れたとしても普通攻めに使う奇跡は1個、多くても2個
天使前に逃げ奇跡大量に消費したらたまったもんじゃない
ということで最近はホミ強とかいれないで戦える神器にはまってる
フォーチュンがかなりいい感じ
僕は爆筒ちゃん!!
僕は逃げ奇跡ガン積み砂ちゃん!
無傷時歩行軽量化蝉アイテム忍びちゃん!
まだまだ熱いなお前ら!
俺EX作れないが射防回避蝉花火のテンプレEXと互角に戦えたりボコボコに出来たりもすれば
半端な神器なのにガン攻めしてきてそれなのに回避も的確で隙を突きまくってくる奴にはボッコボコにされたりもするぞ
一つ言えるのは、絶対性の無いこのゲームにおいてお決まりの型を守ってれば強いと思ってる奴ほど出し抜きやすい敵はいない
花火連発や反復横飛び始める奴は回避できてるんじゃなくて相手に縛られてるだけだ
>>655 >負担をスキルから弁当箱に移しただけで何も変わらん
そういう話じゃないのか?
回避が必須じゃないって言ってる人らは同じことが出来るからそう言ってるだけで回避が余計なものだなんてどちらも言ってないぜ
同じ事が出来るのは奇跡が豊富にある最初だけで使い切れば終わりだし天使化後も手持ちが少ない
ついでに言うと回避スキル無いから奇跡使用の無敵時間も短い
と言う訳で寝ろ
そんな事より忍の汚い戦法以外の型について語り合おうぜ!
俺はダッ射NINJA!
ま、そこまで信頼してるなら頼ればいい
俺は敵に回したときの経験上大差なかった、それだけの話だ
俺は普段回避スキルに頼ってるから天使化そのものを逃げ奇跡で回避してるぜ
お決まりの型とは言うが基本は大事だよ。基本は死なないことだ。
変態型を使うのは地雷か魑魅魍魎の両極端すぎる。
>>663 そういえばあれって打撃強いんだよな・・・
忍者と俺パンは何型でも強いだろうな
実績があるから定番になるわけだしねぇ
俺はそんなのに頼らなくても大丈夫なんて過信は命取りになるな
>>663 射程誘導相殺を全部ぶっこんで忍を殺すために作った忍
ニンジャみな殺すべし。慈悲は無い。
攻撃してないのに回避モーション連発する人がいるんだけど何の奇跡?
ねえどんな気持ち?
ndkの奇跡
ねえどんな気持ち?は基本テク
あれ覚えないと打撃に勝てん
奇跡じゃないのかいおじさん復帰勢の弓使いだから泣いちゃうよ
ここでよく聞くEXてのはそういう名称がついた神器がアップデートで追加されたとかそういうんじゃなくて
価値299以下の無駄の無い星とスキル構成の武器でいいのよね?
EXは明確な定義は無いけど
元々は"マイナススキル混みで価値299に調整した神器"の事だったと思う
ねえどんな気持ち?は あそびかた のStep6にあるお
回りくどい言い方せんで「回り込み」って言ってやりゃええやん
回避必須アピールといい、こんなだから敷居が高いなんて誤解されるんだ
出戻りも新参ももっと気軽にやって大丈夫やで
むしろ気軽に対話してるから出た発言だと思うんだけど
肩の力抜けよ!
そうか
んじゃ天使食べてうんこしてくる
2K0Dとかよりも4K2Dとかの方がやってる分には楽しい
12章の最後のトツコツとメガンタはどっちを優先すればいいんだ
降臨してたら射防3耐久1歩行4立ち連4ダ連4効果1価値290
とかのなんかすげぇ俺パンもらった
回避4石化4コン打4の簡易石化丸使ってて思った
状態回復入れてない奴多くないか?
>>663 傷を負いながらも必死に追っ手から戦い逃れると言う、オートダメージの入った抜け忍型。
>>683 花火と一緒にいれると使いにくいからじゃね
操作的な意味で
毒と炎上がそこまで効果ないしね
震えや麻痺も逃げればどうにかなる
しかしそうなると問題になってくるのは石化と氷結
>>686 いやほいほい逃げられるんなら麻痺なんぞ誰も使わんぞ
弁当箱はテレポ2蝉2花火2反射2or波動3が多い
大体テレポ3ジャミ2蝉3状態2花火2だな…ええチキンです
天使時に石化して咄嗟にテレポ→全て消費しても全く動かなかったのがトラウマで状態回復必須になった
どの神器でもテレポ1蝉2花火1状態1は最低限入れてる
射防あっても、俺の腕じゃこのくらいやらないと天使前2dを余裕でやらかしちまう
テレポ1波動4蝉1状態2花火2 の杖タイプ汎用奇跡セット
ジャンプ4テレポ1蝉2麻痺1反射板3 の爆筒タイプの汎用奇跡セット
テレポ1ブラホ4クイチャ1ホミ強1反射1 のレオっぽいタイプ汎用奇跡セット
波動2ブラホ2反射3ジャミ1状態1花火 のガーディアン専用セット
テレポ1パイシ1回復4状態回復1麻痺1 の超回復古代専用セット
テレポ、反射板、蝉、状態回復、花火がデフォで
あとは空いたところにその神器に合った奇跡を入れてるな
メインセットにはグラジャンテレポ状態回復は絶対に入れてる
明後日の種は新・三種の神器が貰えるのか?
というより新・三種の神器ってどこが三種なの?
DS・DSi・3DSなら解るけれど
種配信ってまだ続いてたんか
種は今月で終わり
パル種は最後まで誰得だったな……
あれスクリプトかなんかで生成してんのか?あまりにも神器とスキルに整合性がなさ過ぎる
弁当箱はたくさん入れると選択しずらいから4種類くらいにしてるな。
最後のタネは価値342で星スキル完璧なアルティメット神器にしてほしいな
止めてくれw
降臨がカオスなことになる
みんなの弁当箱の中身見てるとなんか楽しい…なぜだ!
あっ最後の種はEX茶虎でお願いします
スイカバー作ってみたけど中々面白い
種配信と言ってもあんまり良いやつは来なかったな
やっぱみんな弁当箱に花火いれてるのね・・・
超速1爆炎1反射2が基本でスパアマ3状態2か透明3状態1の俺は異例か
どんな手段を使ってでも生き残る
そんなゴキパンを私に下さい
価値:340.4
射撃:
打撃:
全防御+8 (90.9)
耐久力+6 (56.1)
弾の相殺力+1 (42.5)
走行速度+3 (18.9)
アイテム攻撃+4 (54.1)
ダッシュ射撃-2 (-22.1)
>>705 そして相殺QPとか相殺ビッ死なんかにボコられるわけですね
花火も蝉も使わぬ
射防あるか気合使わない場合は蝉入れんな
射防+蝉
これで快適な一死天使〜0死敗北ライフが楽しめるぞ!
花火も蝉も射防も使わず天使前0dならいいけどそれで
1dでもするなら迷惑なだけだからな
まあ成績なんて目安だから0dなんてずっと隠れてるだけで達成できるけど
花火平気でつかってるのみると萎えるわ(たまや除く)
防御面も大事だけど、火力のあるやつが天使になるとツラいな。
ブラホって今まであまり使ってなかったんだけどレベルで何が変わるんだ
俺も基本蝉なしだけど味方二人が蝉回避花火フル装備のときは蝉入りセット使わないとキツい
とりあえず蝉マーク出しとかないと集中砲火食らう
>>710 1dなら別にいいだろ
平気で使うって意味がわからないぞ
緊急回避に使うわけだから、使う側は平気どころか必死だろう
花火を撃つのはだいたい奇跡を選ぶ時
>>714 でもそれは蝉花火つかえば
0dにできる可能性があるってことじゃないのか
射防がいるから気合蝉安定ですわ
自分は防御無しだから倒しやすさ倒されやすさではほぼ同じだし
何の文句もないだろう
射防蝉花火は常に常備してるけど、こういうチキン構成ってやっぱりガチの人からは笑われるのかな
まあ死んで迷惑かけるよりはマシだしいいや
奇跡スキルの押し付けとかめんどくせ
射防回避あっても蝉や花火はどんどん使うべきだとは思うがな
使いすぎると味方の負担も増えちゃうけど
あるものを全部使うのが正しいのだからハドキャンも許そう
最近通信エラーめちゃくちゃ起きる
蝉花火は結構使えるから入れてる
あと照準、相手が透明になってもロックオンが外れないので便利
反射板は攻撃にも防御にも使えるから便利
何使おうが問題ないだろうよ
花火うざいならジャミング使えって話だし
バグ技はいかんが
射防回避蝉花火厨
射防回避蝉花火と射防蝉杖は厨
>>725 どちらかのチームに一人いるだけでかなり影響あるから拮抗してないと見たら即抜けしてるわ
もちろん射防回避分の価値は他のスキルや星で埋めずに奇跡も蝉花火の分空きにしてるよな?
もう価値100フレ戦でいいんじゃないかな
最近立ち射型ステステ蝉搭載杖塔が厨に思えてきた疲れてんのかな
俺が勝てない奴はみんな厨戦法でおk
魍魎の価値100は厨戦法
オラ剣のダ連が素回避で避けきれないゴミ調整桜井
野良はPプレイヤーだけで潜った方が練習になると感じてきた
>>718 ガチ勢を何か勘違いしてないか
ガチ勢は使える手段は全部使うって連中だぞ
蝉花火なんかは卑怯だから頼らねーぜってのはただの勘違いさん
真の強者は自分の弱さを知ってるから素直に奇跡も使うし自信過剰にはならない
練習になっても迷惑だからやめてくれ
遊びで出来ない人って・・・
Pプレイヤーだけで潜ればだいたいの上級者が他のプレイヤーと対等にやりあえるからいいと思うんだけどな
練習なら奇跡の練習しろよ。奇跡を上手く使って対等かそれ以上じゃなきゃ
縛りプレイとかお遊びプレイならPプレは面白いけど
縛りならランダムだけってのもなかなか面白いぞ
やっぱ一番楽しいのは価値100戦か新規降臨だわ
圧倒的優勢側のチームで舐めプするのはいいんじゃないかな
負け側チームでやられると地雷と同義だけど
そもそも奇跡を封印して練習しても
それで上手くなるのは奇跡を使わない立ち回りであって通常プレイの練習にはならないよね
って言う
練習したいならむしろ気合溜めとか壁抜け使ってヘイト盛りモリ上げるべき
>>718 まだマシさ。俺なんか射防蝉テレポ反射盤だし
射防回避蝉花火を厨っていう奴は嫌いだけど
スキル奇跡を強制させるような奴はもっと嫌い
ボルケイノに続いてピャーも完成した
案外ちゃんと差別化できるもんだな
代わりにクラッシャーさんがますます惨めに
完璧な構成のEXが出来たと思ったら価値上げすぎて305…
グループ5は便利だがこういう時困るな
花火が優秀だというので入れた。
花火使う間もなく不意打ちで殺されたから抜いた。
蝉なんてどうせ射防回避射程相殺シャプレで壁抜けオートして立ち連されたら
機動力ない奴相手ならすぐ消えていくようなものだとは思うが
シャプププ前提とか状況が限定的すぎるぞw
壁抜けオートなんて使う奴まだいたのか
天使化して終わりじゃん
>>733 おそらく弾が来る方に向かって回避だと避けられるんだと思う。
狙杖の真髄はバックステップ回避しながらの
後ろダ射だな
>>751 そりゃ味方2人が雑魚か敵がまともならだけど
射防回避まで積んで自分以外両星神器だらけの降臨だとしたら・・・
それに気合い蝉剥がし目的だからヘイト稼げりゃこっちの思うツボ
>>754 話の内容がたらればすぎてお前の言ってる事が何一つわからんのだが
何が問題って普通のシャプレに蝉つけて
壁抜けもオートも無しでプププするだけで十分なことだな
狙い通り壁抜けを天使にできる可能性・・・
壁抜けイバラを使ってたあの頃が懐かしい
正直波動無しでの蝉相手がこんなに嫌だとは思ってなかったわ・・・
狙ってても味方が別の奴撃破したり自殺されたり
蝉剥がし最強は美胸
美胸って無星が相応しいのかな
>>759 使うなら打星でいいんじゃないかな
こんなこと言うのもアレだが自分は上で挙げたようなシャプレさえ作れてない・・・
とりあえずシャプレを作り直してくるか
そんなことより降臨のマイナー神器の使い道考えようぜwwwwww
ヘビーガン 茶虎 ラーズ 呪い プラハン 最初 ガイナス 蟹パン
ダークネス クリスタ 鉱物 フォーチュン 黒い巨根 ロッカ お家 クラッシャー ボルケイノ
呪いは最近よく見るな
こうしてみるとID1多いな
ヘビーガンは俺が愛用してるから問題ない
>>761 ID1はそのまま使えばよろしい
特化だけで楽に1確できるものはそれでよし
ただ、ロッカは誘導+と相殺+でD連が輝くのでそちらもよい
2確以下なら状態異常で敵を撹乱
とか書いても他の神器でいいじゃんってなるね・・・
黒い巨塔は誘導+ダ射をよく見る
黒い巨塔とロッカは結構見る気がするし放っとくと面倒な感
ID1族の中ではバイオが図抜けてるよなぁ
適当にプレイしてても強いしきっちり各種射撃を打ち分ければなお強い
黒いはよく見るな 見てから回避余裕だから苦戦はしないけど
弁当箱圧迫するだろうけど、見えない弾でも使われない限りあのダッ射は当たらん
>>761 もうちょい詳しく書くとヘビーガンは基本射星のみ、
2確威力維持できればあとは麻痺や震えを加えてみるとか
ネタで打星のみで特化したときのガッカリ威力のコン打をあびせるとか
稼ぎヘビーガンに全防-が付いてるならスリルを求めて使ってみるとか
今降臨やってたら誘導3ダ射3の百鬼がいた
馬鹿デカい黒玉が跋扈して、ステージが大荒れだったwww
>>761 特化すれば確定とれるやつとか劣化とか言われてるやつもそれで良いじゃん。
なにも特徴無くて確定取れないやつこそ考えるべき。
ヘビーガン:氷結つけで前D射が確定氷結→D連で追撃
プラハン:超射程で立ち射横槍(※要エスパー)
最初:両刀
ガイナス:要PS
フォーチュン:むしろ使われてないのが不自然
ボルケイノ:両刀
>>767 ああいうタイプのものほど放っておくと横槍でやられるから
連続使用してくるなら相殺おわんを出してる
塔の超誘導はどれも微妙に違っていて面白い
ロッカは普通に強い
>>771 エスパーワロタw
100m超えたら確かに当たる気しないわ・・・
狙撃とプラハンどっちが難しいか
後者だな…
>>775 立ち射プラハン作ったからな
当てにくさはイバラなんて比にもならん
野良なら割と通用するからみんなも作ろうぜ!!!11
>>771 ヘビーガン氷結スキルで確定氷結出来るのか
氷結けつは奇跡の方じゃない?
ドリルとおわんの弾耐久ってどれくらい違うのん?
相当耐久高くないとおわんの利点がほぼないような気がするけど
弾速の違いはそれなりに大きいだろ
>>760 でも打星付けても角煮にしかならないじゃん
だから両刀か無星だと思ったんだが
無星でやるなら打撃見えないでやった方がいいように思える
>>780 よく考えたら相殺ドリルの方がよかったかもしれない
自分が持ってるやつだと両方射程+付いてないから微妙なところはあるが
多分おわんの方が射程長かった気はする
そういえば相殺霊木まだ作ってなかったわ・・・
ドリルは各射撃の誘導と弾速がトレードオフになってるからな
弾即遅いと盾にしやすいってメリットも有るけど
あとはもうでてるけどチャージだな
おわんは万能選手
ネックは本当に火力だけだな
相殺霊木あるある
敵→→→● 味方<助けテー
↑ガション
自<味方を助けねば!!
敵→→→→→●味方<ひぎぃ
←←←
↑
↑ガション
自<ちょ
相手に誘導して味方を助けられない
イバラ使っててクイチャ相殺ドリルで完封されたことがある
素直に横槍を狙わなかったのが悪いが・・・・・
>>788 こういうことがあるから相殺神器は誘導性が高すぎるのは考えものだな
ドリルなら弾が大きくてこうはなりにくいけれども
・・・アレ?盾使えばよくね?と思ったが移動はそんなに速くないのがネック
立ち射相殺パル剣作ったんだけど威力が泣けるほど低い
D射に変えたほうがいいのだろうか
基本的に相殺はタイマンで自分に向かってくる正面の弾を消せるだけだから…
それ以外の角度からは無力だから…
>>791 ガイナスにも言えるが威力を上げるなら当然D射の方がよい
あとは咄嗟に使い分けができるかどうか
価値100が0k10dしてて吹いた
>>793 使い分けかあ
基本遠距離からのD射をメインにして近付かれたら立ち射で相殺しつつって感じかな
開幕最後の力で突っ込んできた二人が回転させられててワロタwww
ワロタ…
あんなのと組まされたら最悪だなホント…
最後が回転してるの想像したら吹く
スパアマ軽量で突っ込んでくる相手に
反射的に反撃してしまう癖をなんとかしたい
おかげでEXデンショにひどい目に遭わされたでござる
久しぶりに杖使ったら3連続0ポイントワロタ
発防ってもしかして最後の力のために有るんじゃないか
最後とか状態異常で余裕wwwとか思ってる奴をドヤ顔で倒せるぞ!
発防ってアイテムのナステンプラも防げるんだろうか
防げなかったらゴミだな!
なんだよまだそんなことも検証されてなかったのかよ
しょうがねぇなぁ、2台持ち2ソフト持ちの俺が検証してやるよ
奇跡・スキル・アイテム全てをシャットアウトして価値20ぐらいなら採用の余地あったかな
あざっす!オナシャス!
もしくは状態異常回復が大きくて入れ辛かったらまだ必要性があっただろうな
欲しい神器多すぎて増殖が面倒すぎる
融合いらんわ
答え.普通にナスった
金鎧が発防+X+強スパアマの効果なんだから普通にナスるのは当然だろ
発防とは一体
>>807 おつかれちゃん
ナスになってる時間が短縮されるとかは無いのかな?
>>806 種融合に掛かるハートが多過ぎる
稼ぎが苦行
豪腕の練習にレベル9のCPとタイマンやってたら
キャンサーが想定外に強くて吹いた
お前その弾速ヘビーガンじゃないんだから
状態異常の発動時間短縮があるならまだ・・・
いやでも38.8はデカすぎる
>>811 それもツライな
ダッパンないから20章だわ
集中力切れてパルテナ様撃ってしまった時は泣ける
神器作りまくってたら900万近くあったハートがナクナッチャッタ
>>813 おう、そうだな…
射撃キャンサーが普通に使いやすかったって前にどっかで聞いたな
作ってみる価値はあるかも。射程はアレだが
まさにオート受け身と並ぶ不遇スキルの候補だな発防さん
まあ射防4+ふっとび4+発防4で常時金鎧LV1みたいなことできるかもしれないが
もしかしたらオート受け身よりいらない子かも
仮に発防4が状態異常完全シャットアウトなら1から3までは何なんだって話になるし、1で充分高い効果なら4なんていらねえし
何が言いたいかと言うとこのスキルが生まれて一体誰が得をしたの?
発防+4搭載神器が麻痺+1ダイナモであっさり麻痺した
効果時間短縮もない模様
こりゃ駄目だわ
金鎧Lv4+発動属性防御+4
結果:普通に天ぷらった
因みに発動属性防御+4を使っていて天ぷらの効果時間が短いとは一切感じなかったが回転は空中で解けたような気がしないでもないぞ!
エアリと合わせれば効かないかも知れないぞ!
発防はマイナススキルの為に生まれたんだ!
発棒-4ついて状態回復摘んでなくてもほとんど不便を感じない不思議
+にそんな劇的な効果がないなら-も大して困らない可能性が
むしろ発防-で状態異常食らって回復の無敵時間で反撃する方が強い気がする
発防−が増えたら俺の弱体レオとナ破の活躍の機会が増えるからもっと流行れ
わナチュレの破掌は特化でギリギリ確殺できる最強の神器なのじゃ
体力1ドットしかなく次死んだら天使になる状態で必死に逃げ続けたが
天使でもないのに恐ろしいほど敵が追尾してきてすげえ緊張した
まあなんとか天使化しなかったから助かったが…
>>829 ダメージ計算機でどう頑張っても2確にしかいけないんだけど
構成教えて?
>>831 2確ならダッ射の一度目に弱体が入ることにしてみたら?
人間ミサイル使ったらそのまま穴に落ちた
死にたい
切り刻みの序盤らへんで弱体を与えて
超誘導でさらに連続斬撃を与えるなら確1も考えられるが
よっしゃー!!!
ジャンプでジェネシス耐えてやったぜ!
その後大穴の中へ・・・
やっぱり新規降臨楽しいわ
スペシャルご褒美が即戦力になるなんてな
クソみたいな放置部屋しかねえ
発売日からやってきて初めて0k4dやらかしちまった
こ、降臨前は1dだから大丈夫だよね!
地雷乙
俺以外みんな全防御ー4の部屋とか試されてるのか
近距離でドゥームの立ち射を当て、ヒットストップしてるとこにD打やコンボを叩きこむ打撃ドゥームを思いついた
ダ連叩き込もう(提案)
低価値ジェストだとコマンドダ打がかなり役立つ
ランダムで奇跡取り出たときに打ち上げコマンドダ打が決まると気持ちいい
頑張ってEX神器を作ってみたわけだが、低価値になってしまった
確殺数が変わらないのはいいけどマイナススキルが文字通りマイナスでしかないぜ
きょうこそは、、、
19章9.0巨塔を。。。orz
防御より石化のほうが道中長生きするようDEATH
>>847 巨塔はチャージ時間短いのが攻略しやすい
自分は光輪の巨塔でクリアしたな
カプリコで適当にブンブンしてたらクリアした
最大の敵は落下ダメージである(確信)
>>841 仲間と共にジェットストリームアタックを仕掛けよう(提案)
そか。前はバベルオススメの声が大きかったからバベルでやってたんだけど、
とりあえず山羊を目標に融合してみるわ
ちなみに個人的難所は前半終了間際と後半開幕
>>831 射程ギリギリくらいから★6D射4で223が出たはず
融合なんかしなくても20章マラソンしてれば手頃なカプリコ集まるで
どうせ価値が高すぎて降臨じゃ使えないからせめてストーリーで存分に戦うのじゃ
>>851 前このスレで提案したジェットストリームブンブンは見事にスルーされたぞ
バベルを勧めるのは変態
私です^^v
>>845 そうか…同じスキル構成をいくつも用意できないから諦めたよ
低価値なら作りやすいのが利点か
>>846 おっとそこまでだ
タッチズームってどうやんの
>>847 マグナは歩行が速いから風の部屋が苦手ならおすすめ
ついでにジャンプがすげー便利
チョンってタッチしたあと押しっぱなしのタッチ
出来た
せんきゅーエロい人
ババテナ最後の種に期待して久々に起動した
ぱるてな様の最後の種はどうなるか
もしかして射防の両星って取れないの?
むしろパルテナ様にぼくの種をプレゼントしたいんですがどうすればいいでしょうか
1 最後までランダム
2 価値100最初
3 EX
期待はできない
物凄い初歩的な質問で悪いんだけど、巨塔のダッシュ連射ってどう出すの?
打撃しか出ない…
★2.5全防御6アイテム4回避4誘導-2
このキャンサーさずかるべき?
>>866 巨塔は連射=ぶんぶん打撃
ダッシュ連射は無い、強いて言うならダッシュ打撃
ズームはどうせ動かないから十字ボタンの下にしてるな
ほぼ劣化ダッシュ打撃だから気にしなくていいよ
巨塔のD連を使いこなせて一人前の巨塔使いだっておじいちゃんが言ってた
>>868 ありがとう、そうだったのか
出ないはずだわ…変な質問してすまなかった
引きつつ攻撃後ろダッシュ
払いつつ攻撃横ダッシュ
完全な劣化前ダッシュ
いつの間に通信のタネが届かない・・・今日はまだ受け取れてないのに
巨塔の前ダ連は気軽に叩きつけられるから完全劣化じゃないだろ!
パル種の話題出てたからちょっとまとめてみた
今までに配信されたもので(2012年3月22から2013年3月22まで)
価値100神器 合計25個
無星神器 合計 5個(価値100含まない)
最高価値神器 3月21日のパルテナの神弓(価値308)
EX神器 上手くない自分が探したが無かった
あえて言うなら(4月15日と12月15日かな)
間違っていたらすいません
(wikiにまとめてくれていた人おつです)
パル種は宝物庫埋めに地味に便利だったのになぁ…
サブデータどうしよう
いつの間には片星だけにして欲しかった
それだけでかなりうれしくなる
シングルやマルチで打星・無星神器がもっと手に入りやすかったら良かったのにな
無星はともかく打星はもう少し出やすくしてほしかった
>>876追加
片星神器 合計62個
そのうち 射のみ 46個
打のみ 16個
無星も打のみも少なかった
打撃特化とか一台持ちは作るなと言わんばかりの出現率だからなw
無星に至っては更に酷い出現率・・・
こりゃ普通の1台持ちが無星EXを見たらビックリするはずだわ
出戻りだけど 帰宅が夜遅いから降臨に深夜入ったら海外部屋に入って楽しかった
いまだに海外でも人いるんだなぁ
そしてやっぱり日本ガチ勢のがキチガイ染みて強ぇわ…中堅レベルの俺でも大活躍だった
戦術も海外勢はせいぜい気合蝉くらいだった
>>884 時差があるんだから、海外勢が強い時間帯は別なんじゃね?
ああ 子供と考える事もできるのか
海外勢が逆に日本に紛れ込むこともあると思うけど、魑魅部屋にぶち込まれた海外勢ってどう思ってるんだろ
>>887 fuck,fuck,ガンダム最高っす!!
外人=日本の小学生
レベル的には変わらんなあいつら
普通にラグがあるから実力がわからないだけだろ
あるいはラグいローマ字小学生を外人と勘違いしているだけか
でも一部の洋ゲーだと本当に魑魅魍魎と化すからねぇ
海外の方々はどういうゲームなら本気出すのかさっぱり分からん
やっぱりどこで発売されたかが重要なんだろうなぁ
そういえば真面目なアトラスのEX使いみたことないな
苦節1ヶ月、ついに打防-2を手に入れEX幸運弓を完成させることに成功したぞ−!
外人は判るよ
外人部屋にマッチしたらその後以外人ばっかり組まされるから
しかし変なマッチング調整してるなぁ
打星射防4って抽出できないのかね
1章回し続けるの疲れたよもう
フォーチュンって射防の分の空きに何入れるんだ
奇跡フォーチュンは割りとアリ
まあ他に入れるスキルが無いだけだけど
入れるスキルがないからこそ耐久に回せるから強い
威力高いから星も減らせる
無理に入れるとしたらアイテム2かな
発防いれましょ
>>898 リップと弾が似てる事に目をつけて、リップと幸運弓を適度に入れ替えることで敵を混乱させる作戦を思い付いたんだ
分かっちゃいるけど当たっちゃうはず…!
こんなプラハン考えた
価値:295.6
射撃:★★☆ (48.2)
打撃:★★☆ (32.9)
打撃防御+4 (35.6)
発動属性防御+4 (38.3)
射程+3 (34.7)
オート受身+1 (10.6)
ハート稼ぎ+3 (26.4)
耐久力-4 (-31.1)
強すぎたかも!?
たしかにリップと幸運弓は似てるね
だとしたら見えない弾とか良いんじゃない?
>>905 プラハンさんの長所が全く生かされてないやり直し
>>905 プラハンは走スタ3は欲しいな
できればアイテム攻撃も入れたい
>>905 射程みたいなゴミスキルなんか入れてオートダメージさんが入ってない時点で糞確定
レス乞食もいい加減にしろよ
オートダメージさんはあらゆる敵を油断させる最強のスキルだからな
>>907 緩急をより際立たせるにはいいかもしれないね。ちょっと考えてみるよ
>>897 多分ホストの問題かな?
外人がホストだとNPCの名前が普段と違うからわかるよね
因みに外人だからラグいと思った事はないなぁ
ラグ自体は経験してるけど それは日本人でも同じ
そんな中俺は回復フォーチュンで相手の心を折っていた
どんな構成でも受け入れてくれるフォーチュンさんマジイケメン
海外勢のラグはヒットがワンテンポ遅れる感じ
所謂ラグ使いのような勝負にならないラグではない
本物のラグ使いは突如ステージ外に飛び去って行く
そして突如真ん中に帰ってくる
たまに足元が穴でそのまま撃破される
>>916 ああいう人からは周りはどういう風に見えてるんだろうなw
>>905 マジレスすると
発防ってなくてもあまり関係ないよね
麻痺とか震えでも十分に避けることができるし
あと打撃特化でもないのに打撃☆や打防を入れるのはどうかと
射程は無しでも十分あるから無くてもいい
稼ぎは無駄スキルだな対戦で儲かるハートの
数とスキルは全く関係ないから
耐久−があるから対戦用だと思ったけど
もしスト用なら耐久−だとすぐヤラレル
まあストで塔はチャージも遅いからちょっと心細いかも
釣りですか?あっそうですか・・・
あと関係ないけどラグアーマーなら帰って来たところに打ち込むと
勝手にしんでくれる
遠くなら杖でなんとかできるし
誤字脱字があればスマソ
誘導ラム星で捕えられないワープとかマジ勘弁
>>918 オート受け身さんにもツッコミ入れてやれよ!
狙杖あたんねぇぇぇ
おれ下手くそすぎだろ…
>>921 ペンの持ち方、右手の添え方を、照準がブレずに動かせる位置に調整するといいよ
>>921 まずはっぽいのから使ってみよう
撃剣と似た感じで使える
慣れてきたら別のにも手を出してみるといいかも
誘導性の高いものから順に使いこなしていく
最終的には誘導性もへったくれもないシャプレ
かく言う俺はシャプレよく使うくせに他がまるで使えない
いろいろ試したけど最終的にオーブとナックルに行き着いた
砂とかは魍魎にでも任せときゃいいのさ。僕には、無理だ……
僕はインサイター!
蠍にインサイト、ときどきイバラ
杖とタイマン張ってるとつい先に撃ってしまう 最近は蝉のおかげで待てるようになったが…
なるほどつまりかいじん勢の魑魅魍魎が居る時間帯は
日本と逆って訳か
朝〜昼にかけて強いのがいるのか?
エイミングは得意だけど回避が絶望的にヘタクソなので砂で4k3dとかザラ
>>921 だからナックル使えって
因みに立+4を入れてもダには敵わないから注意な
スイカバーの後ろダ射はなぜ威力が低いのか
この当てづらさならもっと高くていいと思うんだが
ジャミングに奇跡キャンセラー的な効果がついていたらなあ
あと、毒はどくどくみたいに加速度的にダメージがあがっていけばいいのに
スイカバーの後ダ射は性能が封印されているに違いない
そもそも巨塔の後ろなんて一部除いて使わないからどうでも良かった
そういやお前らいくらぐらい捧げた?
俺はまだ両方40万しか捧げてないんだけど前にナチュレ様に200万捧げたツワモノがいた覚えがあるんだが
とっくに両女神ともカンストしてる
さすがに1年も経てばねえ
パルテナ様の全身を常に見ていたいからほどほどで抑えてる
歩いてくる動きがたいへんエロい
ナチュレ様に170万ハート ババ…パルテナは忘れた
>>938 あとでお前ん家に雷が落ちるってパルテナ様が言ってた
途中まではふざけつつも沢山捧げたら何かくれるかなーと思ってた
見返りなしと聞いて唖然とした
俺はなつれ()には10万だけどな!
>>941 いや、それでもある程度行ったら「こんなにくれてありがとう この神器をあげましょう」とか言ってくれると勝手に期待してた
まさか本当にノーリターンとはorz
カンストだとぉ!?HAHAHA…じょじょじょじょ冗談はよよよしたまへ
ううううううpしししてみれろ!!
ナチュレ様はカンスト
パなんとかさんは忘れた
全章9.0クリアしたときにもらった999999ハートナチュレ様に捧げたなあ
そういやたくさん捧げたら
さずかるでより価値の高い神器(300超え)を貰えるっていう
噂が小学生達の間であるらしい
っていうのを聞いた
だめだ、リンクできねぇ…
パルテナ様にしか捧げてないわ
次ス調チ
>>948 まじかよ…カンストとか都市伝説じゃねぇのかよ…
ダメだ勝てる気がしねえ…俺がぶつ森でシコシコナチュレ様の服を作っている間に皆進み過ぎだろ…
チェックしないと戦車で撥ねられる
>>953乙
耐久も入れた立ち射砂作ったが火力がその分減ってしまった・・・
>>953乙!乙!ビーム!
当初は一日3スレ消費してたよな
>>927 ないない
丸一日やってても強い外人なんて存在しない
外人自体がクソ弱いってだけ
>>953乙
新規もまだまだいるみたいだし良いことだね
進行の早さは春休みパワーもあるのかな
小学生の次は外人か
なぜ女子高生弱すぎとか女子大生カスだわといった話題は出ないのか
プレイングで性別まで分かるほど極めてない
かわいいJKとパルテナやってボコボコにしたい
JDでも可
>>953乙の奇跡!
最近射防対策なのかダッパー使い増えてるような
すれちがい通信のタネを見ていると女性らしきプレイヤーはわずかしかいない
女子でパルテナのましてや熱対なんてやってるやついないだろ
たまに見る幼女ネームは120%男だし
まあ俺は今日女子小学生とフレ戦したけどな(^p^)
>>953乙ラムの衛星
打撃神器を作るにしても素材が足りないしもともとそんな腕はない
歩行速度3の剛腕にブーツ履かせたら恐ろしい速さになってワロタwww
様々なEXや所謂厨戦法を使いこなす外人となら当たったことあるな
強いかと言われれば・・・まあこちらのチームは全員EXだったし
向こう側はCP交じりのこともあったし一人で頑張ってるなーってぐらいだった
打撃と無星は二台目を買えと言わんばかりの作成難易度だよな
二台持ちでも面倒臭い
打撃は星に化けてばっかで価値上がらんし、無星はそもそも素材が無い
無星は使えるスキルついてるものを探すのが難しすぎるからな
全防+8.耐久+6.立ち射+4.回避+4.ピンチ回避+3.ダッ射-2
みたいな無星砂を種でくれる人はいないかな?(チラッ
無星を作ろうとした時のやる気感と
出来た時の冷め感の違いは異常
無星石化丸強いけどさ・・・
>>974 射★3 射防+4 回避+4 D射+4マイナススキルなしという
ご要望のものとは全く違う砂ならあるがよろしいか
>>976 その砂もいいな。ダッ射は立ち射と比べて当てやすいからな。
ガルランを作ろうと思ったら、
射程3、誘導3、ダッ射4、ダ連4、全貌-4のオーブができた。なぜオーブ…orz
オーブって地味に強くね
回避なしの全防-4は怖すぎないかw
>>978 基本オーブに誘導は要らないな・・・当然1確狙いだろうけど
その構成だと危ないから回避+3は欲しい
ダークネスっちゃんで確一で相手落としたいんだけど
ホミ強と見えないどっちがいいん?
>>977 アレッ・・・特定されるほど潜った覚えはないが・・・
種を交換してたりは・・・
>>980 回避を最近意識するようになったw
地形の物陰の方を意識していたから、幸い当たりにくかった。
最近は回避を積んでいる。
>>981 うむ、誘導がいらないのだがついてしまった。回避が欲しいでござる。
戦車の主が死ぬせいでイカロスの衛星が解禁されない(´;ω;`)
最後の力使えよ
春休みパワー全開だなオイ
何度潜っても見事にうんこみたいな雑魚しかいない
せっかく小学生避けにこの時間帯にプレイしてるというのに永眠しろマジ
小学生も同じこと考えてる可能性が
そうか?いつものよく見る魍魎さんばっかだぞ
3k6d<俺の足引っ張るなよ!
2k1d
1k0d
よく見る光景だけどこう思ってそうだよね
どーせうんこですよふんだ
2k5d<しっかり動けよ雑魚!
0k0d
0k0d
わろた
無星立ち射スナを使ってみてわかる。当たんない上に、チャージ遅い上に、当たっても死なない・・・
スナに限っては、星有りのほうがいいと思うのですよ。
低火力は、手数と当てやすさと、状態異常が大事だと思う。
そこでカウンターですよ
外人相手に砂はキツいなぁ
2時超えたら露骨なのは減ってきたなぁ
子供には1時が境界線だったりするんだろうか
大人でも結構キツいしね
休日じゃなかったら確実に寝てる
ナチュレ様バンザイ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。