【PSVITA】SOUL SACRIFICE ソウルサクファイス 81
現在(3/1時点)決まっている発売後アップデート内容まとめ
・カメラ操作の速度を設定できるようにします。よりご自分の感覚に合った楽しみ方をしていただけるようになります。
・ボタンの長押しが必要となる魔法を発動している最中に、右スティックだけでなく方向キーでもカメラ操作が出来るようになります。魔法発動中に周りの状況が確認し易くなります。
・ルーム検索時にパスワード設定の有無を判別できるようにします。
・クエストクリア後の画面で、供物報酬だけでなく取得した「魂」と「気」も確認できるようにします。
・マルチプレイ時にルームから退出せずに「リブロムの涙」を獲得できるようにします。
・キーコンフィグで×ボタンとRボタンを入れ替えられるようにします。ダッシュや回避をRボタンで操作したいという要望が多かったため、対応することにしました。
・心眼と人魂で確認できる、魔物やプレイヤーの体力を表す色の表現をより分かり易くします。
・「優れた足止め役」「聖なる救済者」といったサポートプレイをより積極的に楽しんでもらえるような「戦果」を複数追加します。
・「方位磁石」を新たに追加します。製品版では広いステージが多数登場するのでぜひ活用してください。
・「時の砂」などの自らがダメージを受ける魔法に関しては、供物試験場でそのダメージを数値で確認できるようにします。
プレコミュにて発信されたゲームに関する情報
・刻印を開放するのに必要な「魂」と「気」に関しまして、体験版から引き継げるのは各種最大10個までとさせていただきます。体験版で開放された刻印自体は引き継ぐことが出来ますのでご安心ください。
・各種特典供物に関してはゲーム序盤で手に入る供物を若干強化したレベルのものとなります。所有状況に応じたトロフィーなどもありませんので、コンプリートしなくてもなんら問題はありません。
【】弱点属性 ()内は無属性弱点部位
【冷属性】
オランタン(腕)
ケンタウロス (頭・胴・馬体・足・ランタン)
ワーウルフ(頭・右腕)
フェニックス(尻尾)
【熱属性】
ハーピー(頭・翼)
エルフ(羽)
ヒュドラ(腹・触手)
【毒属性】
ガーゴイル(腕)
【石属性】
ワルキューレ(翼・頭・上半身)
ケルベロス(頭・犬)
【雷属性】
クラーケン(マスト・舳先・腹・触手)
ジャックフロスト(腕)
ユニコーン(頭・胴・馬体・足)
ミノタウロス(頭) ※斧のみが雷属性弱点
セイレーン(頭の口・杖の口)
ペガサス
リヴァイアサン(顔・下アゴ)
【なし】
スライム
ワイバーン
サイクロプス(頭の目・槍の目)
グリフォン(頭・翼)
【属性変化】
ル・フェ(頭・腹)
※ル・フェは熱・冷・雷の属性を操るので、それぞれの弱点属性で対応
「リ」入れろとあれほど言っただろうに
荒らしがスレ建ててんのか?
7 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 23:37:12.98 ID:/xss8FuY0
スレを立てるには「リ」を生贄に捧げなければいけないのか......
「リ」こそがこのスレを立てるに見合う代償か......
8 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 23:38:38.87 ID:dP6NQyCc0
次スレを立てる時は、スと8の間のスペースを生贄に捧げてリを取り戻そう
まじ糞ゲー
洞窟んとこのスライムに完全ハメ
魔法使いの仲間って自分が救済した仲間見れるだけなのかと思ったら外伝的な存在だったのかよ
ストーリークリアしてから知ったわ
>>1乙救済
プレイヤーは布でハメるけど魔物も壁際でハメてくるっていうね
スライムとワイバーンが特に酷い
>>1乙
ワイバーンってハメしてきたっけ?
はめるような技に覚えがががが
突然セーブデータ壊れたー
バックアップはしっかりとらんとダメだね
17 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 23:54:31.08 ID:/xss8FuY0
ワイバーンは避けづらいだけでハメではない
スレタイは略称『サクファイ』派の陰謀
今日一日でワイバーンとランタン、エルフの++でたー
ランタンは80倒してやっとでたわ
リヴァ狩りにリヴァ鱗使えるとは思いもしなかった
水都ワイバーン二体に壁ハメされて空中に浮いたまま着地できないでフルボッコされたことならある
>>15>>17 壁の凹みにおいつめられたら延々潜る→昇竜拳
で脱出出来ずに死んだことがある
潜ってる時上を通り抜けられないんだな
Wi-Fi接続を自動で切断にチェックいれてもきれまくる。
うちの回線問題ないのにまじで糞すぎるわ。
何度もチケット確認するとこから戻されてなかなかできない。
>>25 ありがとう宴の方か、俺もあやかって装備チェンジしてみる
>>15 >>17 壁際の左右どちらにも逃げられない地形に追い込まれると
死ぬまでコンボ食らわさせられるよ
俺がそれに遭遇した時は低難易度のワイバーンだったせいで
中々死ねなくて何度も何度もコンボ食らった
何度も何度も!
まぁ面倒だからリセットしたが
ようやく属性別の矢尻大GETしたんだけど、ケンタ矢って11発打つんだっけ?
属性矢って5発だから弱点属性だったとしてもケンタ矢の方が強いってことになっちゃうのかな、、
セーブデータのバックアップはMH3PHDverの一件から取るようになったわ
ソウサクだとレアなモノ手に入れた日の最後には必ずバックアップ取る癖が着いちまった
ケンタウロス5分クエとか、ファニクス5分クエとか絶対クリアー無理だわとか思って、
息抜きにモンハン3Gをやったんだ、3DSのやつね。
そうしたらもうね、モンハンの動きのモッサリ感にショックを受けた。
ソルサクのスピート感、あらためてスゴくいいわ!
で、ウルククスの突進攻撃してきたから
ソルサクのクセで前転回避で避けようとしてくらっちゃうのよ。
(ソルサクは回避の無敵時間長くて敵の攻撃よけるの気持ちいいんだよね!)
あと、ソルサクのクセで吹っ飛ばされたときに受け身を取ろうとしちゃうのね。
今だとバグも多いし、ジェミニとか時間制限クエストとか、
クソなところ多いけど、ぶっちゃけソルサク面白いよ。
モンハンだって、スマブラだって、最初はそんなに評価されずに
シリーズ重ねる毎に名作と言われるようになってきたんだ。
きっと、このソルサクも次回作以降やってくれるよ。
これは名作になり得るタイトルだ。
そういう人も居るんだなぁ
俺は逆だったわ
>>29 熱攻撃40%20%熱攻撃50%
投擲50%投擲25%10%つけてるけど★8ヒュドラくらいなら速攻沈むよ
連発できるしマジで気持ちいい
自分や同行者より魔物のほうが知能高いんじゃね?って思うことがたまによくある
ぐへー上限に達したら経験値の±見れないのか
あれでレアか判断してたのに
リヴァ戦に同行者つれてくと
見てて哀れみすら感じるレベルだからな・・・
同行者の腕のレベル高い方が+も出やすいのかねえ
>>35 一応凶悪だの神聖だの表記されるから見分けは付く
カンスト後はレベル調整が必要ないっていう大きなメリットがあるから多少のデメリットは気にならないわ
サイクロプスの槍でドスンを回避
→旋回で正面に捕らわれないよう周回
→その間サイクロプスは回り続ける
うーん
セーブデータ壊れるんか!こえー
今からバックアップとっとこ
>>38-39 あああれも判断材料だったのか
しかし人型はボーナス選んでも確定じゃないから関係なかった・・・
セイレーンの魂++が2回で出たw
そーいえばこいつ制限時間のせいでハメでしか倒してねーな…
>>1乙、それが魔法使いの掟だ。
ソウサクスレ見るようになってから
バックアップとるようになったよ。
まだ壊れた事ないけど重要な事だよな。
>>41 何人か居るみたいだが、画像がうpされたことは無い
まぁ警戒するに越したことはない、バックアップは適度に取っておきな
フェニックスたんを氷剣で切るの俺だけ何だけど
毎回殺戮もらえる
鎧きて切るだけだからつまらんけど
ケンタウロスの矢と炎悪魔のやじりってどっちが強い?
発売2日でクリアしてこのゲームモンハンより飽きるのが早い
って指摘したら散々たたかれたなぁ。。。
結局なにが原因でこんな底が見える飽きやすいゲームになっちゃったんだ?
同じ狩ゲーなのに
ランタン魂カンストやでー
体験版の悪夢再び
さらに気++とそれぞれ5つとか無理だ
バックアップはwifi経由が楽だな
保存先はPC
聖極キャラがようやく完成したけどオンでどう戦ったらいいのかわからない・・・
>>48 その文面をそのまま叩きつけたならお前が悪い
そうじゃないならお前は悪くない
それから土下座します
聖レベルを下げて魔レベルを上げます
>>52 石鎧着て誘惑供物使って敵を集めて範囲回復で耐える
気集めのくだらない小ネタ追体験達成と出たあとにダメージくらっても先制攻撃とれる
ニミュエ腕とかの++出やすい説を否定したいわけじゃない。って前置きしとくけど
これボスには効果出てなくない?
ザコとかはあからさまに経験値増した魂出る率上がってるけど
人型だと滅多に経験値補正つかない。元の確立が違うんかねえ
魂マラソン中に背後の完全な死角から颯爽と飛んできてノーダメ戦果を消していくカラスに笑うw
63 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 00:37:57.28 ID:BP41dbgG0
>>60 ボスの場合、経験値見ても+とかわかんねーしなー
>>52 敵の攻撃中に砂で止めて
魔寄りの回避のタイミングをずらして
殺す作業をする。
「あー飽きちゃったわー誰よりも早く飽きちゃったわー」
こうですか分かりません
>>58 囮兼ヒーラーかなるほど
というか聖極に体力ブーストくれよ・・・
人型魔物の動きを状態異常で封じてから四人ヴァルカンで囲んで吹き飛ばし連打するとどうなるのっと
>>48 俺なんか起動して5分でスタッフロール見たけどまだ飽きてないぜ
デュラハンとかベヒモス前倒し配信してもいいのよ?
てかバグパッチまだかよ
なにやってんだ開発は
>>52 まじめにやるなら拘束と回復防御の供物だけで攻撃0でひたすら敵を拘束する係
不真面目にやるなら吸い込みで魔極まとめて人型に殺してもらった後全員生贄
>>62 雑魚の死体1個置いとけばカラス封印できるぞ
ゴレおいとけば勝手に死体たくさんできてるからカラスで困ったことはないなぁ
4月のアップデートは現状のプログラムで組んでるから
パッチがくるとしたら一緒かそのあとじゃね?
>>60 ニミュエ腕有りで
ワイバーン N23 +2 ++1
ランタン N61 +11 ++1
ニミュエ腕無しでケンタ矢作るためにマラソンしてた時
ケンタ N32 +1
僅かながら効果ある…かも?
ランスロットの話で氷ゴーレム一度に複数置く女おるけどあれうらやましいわ
いっぱい出したい
>>48 俺はちまちまやってく予定だったから
まだクエあるしもうちょいやるけど
正直ストーリークリアしちゃうと飽き早いかも
とりあえず二匹同時で安易に難易度上げる
モンハンの悪しき流れまでパクらないで欲しかった
こっちがゴーレム三対召還できたらどんな敵だろうが一匹なら一分以内で終わりそう
・・・今でもそれに近いけど
バグがあまりにも凶悪すぎてバグ利用者前提の部屋が立てられる始末・・・
モンハンP3にも端材バグあったけどこれはそんなもん比較にならんぶっ壊れっぷり。
>>52 聖極の人と一緒にプレイしてきた経験としては
範囲回復してくれるのが一番ありがたいな
>>60 人型にも経験値補正がつきやすくなってるから++出現率には効果でてないっていうなら納得できるけど
経験値補正がつく確率が変わってないなら逆に効果ありそうに思える
>>77 体験版だとできたのにな
でもまあバランス完全にぶっ壊れるから仕方ないな
パッチ遅すぎだよな
体験版の時点で指摘があって修正すると公式も言ったのに
発売に合わせて何とかしろよ
完成品売れよ
>>73 拘束系は体力の減りが早すぎて使いどころが難しいんですよね・・・
慣れるしかないかー
>>75 あんなバグたかが1, 2行直せば済むだろ アプデとも干渉しないだろうし
>>74 いや、その時のカラスの動きが直線的で面白くてねw
丁度人型倒し終わる直前くらいだったから鳴き声も相俟って馬鹿にしてる風で笑えたんだ
供物集めしてた時は念のため死体置いておくこともしてたけど、魂集めだといちいちめんどくてプレイが雑になるな…
>>85 適当に敵のダウンに合わせたりすればいいよ
分かりやすく言うと、ケルベロスが倒れこんでる時とかね
真横あるいは後方から突付いてくるカラスのせいでなんど覚悟印でクエ失敗したか
モルガンとグリフェニがクソすぎるんだが、これ開発はソロでクリアできたのか?
モンハンと比較して悪いが、あっちは完全ソロでも全部できるしなんだかんだ調整されてたんだな
俺の土塊(大)でミノタウロスちゃんの股間を下から突き上げたい
1日かけてサイクロプス++ようやく出た・・・
毎回丁寧に呪部全破壊してたけど、
もうだるいからいいやって破壊なしでノックし始めたら2回目で出た
グリフェニはいい加減テンプレにいれていいレベルだな
どうせ攻撃と回復しか持っていってないんだろ
>>63 >>76 >>84 すまん、言い方が悪かった
俺が言いたかったのは、人型の経験値増やす目当てならつける意味ないのかなってこと
てか、考え方が逆だったかもしれない
てっきり経験値増の効果が先で、++とかはそれに連動してるんだと思ってたけど
++増の効果が先で、経験値がそっちに連動してるのかな。人型は連動しないって感じで
聖1でXの医者グールの注射器3本直撃したら即死してワロタわ
だからグリフェニとモルモルは聖極連れていけよ
聖極にも居場所をくれよ!!!!!!!!
グリフェニは脳筋にはきついかもね
ちゃんと魔法で対策出来てれば20〜30分ぐらいでソロ撃破できる
だるくて何度もやろうとは思えないけどな
グリフェニはNPC同行者一人だけつれていた方がいい
うぉぉモルジェミで一緒だった人、すんませーん
小便我慢できなくて、トイレ行ってやろうと、持って立ち上がったら
電源ボタン押してもうた!!
あと強すぎて、俺役立たず過ぎ
グリフェニはグリフォンに背後取られてないか、ネクターの糸が飛んできてないかをチラ見しながら警戒するゲーム
グリフェニは防御あげてかなり耐えられるようにして行ったら余裕持って倒せたわ
>>99 それはすまんかった
隼、鎧、回復、投擲3で地道にやってれば勝てるからじっくりやればいつかは勝てる
ぐりぽんの羽破壊優先すると楽になる気がする
魔極覚悟でも10分近くかかるから普通にやるなら20〜40分は覚悟していったほうがいい
>>102 後マンドラゴラがボスの攻撃に巻き込まれてないか も追加で
こうしてみるとクモとマンドラの組み合わせって相当きてるよな
>>101 もしかして部屋名はLv80以上みたいな感じだった?
>>100 おいまて、癒し系はオルマニーさんだろ。
罵詈雑言が心地よすぎ。
蜘蛛見かけたら速攻殺すようにしてるわ
あいつのせいで何度泣かされたことか
リヴァイアサンと戯れるのそろそろ飽きてきた
他のゲームに比べてソルサクの雑魚はもう雑魚ではなくて
確実に仕留めてくる為にギミックみたいなものだよね。
なぜか人型の攻撃よりネズミの突進のほうが威力たけーしな
グリフェニはクリア出来る出来ないじゃなくて単純に面白くない
1回クリアしたら二度とやる気しないし
雑魚はともかくマンドラゴラはいらないよな
面白くもなんともない
ゴブリンのネズミ絨毯ウザすぎる
ネズミ カラス ネコ クモ
動物怖い
オルマニーさんってストーリーかどっかで瀕死で放置されてる人だっけ
その場で生贄にしたから二度と連れていけないんかな
グリフェニは案外グリフォンから先にやった方が楽かもしれない。羽壊せば飛ばないし
2度とやりたくないから自分じゃ試さないけど
119 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 01:13:50.55 ID:4NN76kEO0
騎士装束で100回生贄にしても黒カラーが増えん。
まさか体験版の衣装だけなの!?と絶望していたところ、102回目で出た。
ところでナイナさんええ子やでぇ・・・
一通りクリアマークついたしオンデビューだ!
と一戦したらオントロ三種が一気に取れたんだけどなんだこれ
取得時間が1回トロフィーから100回トロフィーまで同じだから升くさくて嫌なんだが
グリの羽根破壊ってどうやるんだ?
あいつ常時ギャーギャー飛ぶか歩くかしてて狙いが定まらん(´・ω・`)
やっとランタン++出た
気晴らしにハーピー狩るか
123 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 01:18:29.37 ID:4NN76kEO0
>>117 わが肖像→同行者→死別の修復で良いですぞ。
>>121 投擲で適当に攻撃して宝石をばら撒かせる→下りてきて拾い集めてる隙に羽に全力投球
俺はグリフォンの羽破壊から始めたわ
一回落とせば攻撃くらったり供物尽きない限りハメられるし
グリフェニは炎鎧と隼さえありゃ余裕
>>124 あのばら撒きになる条件がいまいち分からない
上手く誘発できれば圧倒できるんだけど・・・・
グリフォン狙いにくいって人は金貨もってけ
>>127 たぶん太陽拳の準備中に頭とか
仰け反ってるから当てづらいけどだいたい落ちてくる
とりあえず当てればいいのかダメ蓄積かは分からん
>>129 あ、そうか。
太陽拳する前に照準さえ合わせておけば相手は動かんわけだしそのままボタン連打で
打ちまくれるわけだ。
ノーダメ火山宝探しができんって話がチラホラあったからやってみたけど
これマグマ引いてる時に移動すりゃいいだけじゃねぇか
さっき組んだ聖極が砂と穴と石化を使いまわしてたけどあれってメチャクチャ体力消費が大きくなって産廃になったんだよな?
砂、穴、石化、グレイプニルと血の雑魚掃除や回復、木の実で役に立ってたが全然死ななかったしもしかしてそういうチートバグとかある?
低レベルで上位の供物持ち歩いてるの増えてきたなw
リヴァ覚悟装備って雑魚に殺されそうで入れない
リヴァ鱗使ってもカメラワークだけはスローにならないから、スパイダーセンスみたいな使い方が!
>>127 すまん
>>132の言うとおり手元だったw
太陽拳だけじゃなく飛び上がる時も手元撃てば落ちるね。いつでもいいかも
あと1発じゃ落ちなかったからダメ蓄積っぽ
138 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 01:37:57.32 ID:4NN76kEO0
>>131 すまん、私のことですな。
雑魚が湧くわ、かけらの場所がわからんわ、
更にマグマの対処知らんかったでの。
マルチやってると勝手に人型の魔物の生贄/救済やる奴多いけどあれ何なの
べつにやるなとは言わんけどすごいモヤモヤする。なんか特定の目的があんなら自分でホストやるかソロでやった方が速いのに
利用できるなら、何でもってトロフィーはソロ無理?
カラスの突進がムカつくのは、ノーダメ阻止される事より卵・投擲の構えとゴーレム召喚をキャンセルさせられて無駄にさせられることだわ
暇だから誰か部屋立ててよ
手伝うよ
>>140 俺ソロで取ったぞ
地形の武器、盾、鎧、供物回復、禁術でいける筈
次からそういうことは質問スレでおねがい
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4049672.jpg
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4049677.jpg
ふぅ・・・、苦行だったぜ・・・
>>48 敵のモーション少なさ、攻撃判定の適当さ、エフェクトによる攻撃判定の見にくさ
強い魔法の偏り、マップ、敵、雑魚敵のバリエーションの少なさ
色々と荒削りすぎてモンハンとは比べ物にならんわ。
でもサクサク感は確かに評価できる、次回作に期待できるソフトだな。
生贄か救済を決めてない部屋だと倒したあと人型を囲んでお見合いになるよなw
本来ホストが決めるんだろうけど向こうも気を使ってるんだかでなかなかおさないし
チョイ押しでこれでいい?みたいにやりあったりw
苦行の跡が見えない
リヴァ2分きったぜヒャッハー!
役に立つ聖極はチート疑惑ってw
4人居る時は4人が吸収始めるまでブシャアアしないでほしいわ
フィールドの対極にいたと思ったら、一瞬後には攻撃加えてくるグリフォンマジクソ
>>133 その疑いはあまりにも頑張ってる聖極さんが可哀想すぎるw
刻印組み合わせると色々と出来るんだゾ
チートって言葉の意味をわかっていってんのか
ガーゴイル先生の++マラソン始めて2匹目で出るとは思わなんだ
155 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 01:56:55.49 ID:dxeTe1of0
多分いないだろうけど、さっきのペガサス部屋の方々、楽しかったです!またいつか〜
モルガンってゴーレムにつっかえずスルーしてくるよな?
アプデで魔物が増えるみたいだけど、供物や刻印も増えるのかな?
マーリン戦前なのにレベル上限になっちまった
どうでもいいけど事後の人型にLR連打で救済生贄交互にやると喘ぎ続けるのは製品版でも出来るのかな
これはチート連呼厨に見せかけた聖極の悪質な印象操作ですな〜
わざわざキチガイを装って聖極が役立つというイメージを持ってくるとはやり方が汚い
騙されてはいけませんぞ〜
喘ぎ続けるで思い出したけど、禁術使えるときに禁術アイコンをちょんちょんってつつくとプレイヤーキャラも喘ぐよね
まあ魔極なんであんな恐ろしい姿で喘がれても戦慄するほかないんだがw
エルフ羽と通常羽の違いがよくわからん
効果時間的に羽の方が上位互換なのか
ワルキューレ気++マラソンしてるが
魔極だと救済にキッチリ50秒掛かるのどうにかなりませんかね?
けどワルキューレ倒れた時のケツはエロいな
エルフの羽は設定ミスだと思ってるわ
明らかに時間が短すぎ
>>163 時間だけじゃない
隼よりもディレイが大きいのかダッシュできる間隔が遅い
>>99 亀だけど
氷バラ*3、氷剣、炎鎧、回復
刻印は物理防御と冷攻撃20%、武器投擲50%、攻防30%
の均等腕がフェニックスから先にやって40分くらいだったよ。参考までに
167 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 02:14:02.25 ID:nnAxgEpX0
誰かのID写ってるぞ
コボルトが子育てするぐらいだし喋る亀ぐらいいるよな
すまん生贄にされてくる
>>161 隼の方が完全に上位です。 強化するだけ無駄完全な産廃。
ごめん生贄にされてくる
たった今聖24魔23でグリフェニクリア出来たお
魔は戦闘中に27まで上がったけど…
>>161 エルフ羽はジャンプ距離が1.4倍くらいなんだけど
効果時間は短いはディレイは長くて連打できないわで
完全にゴミ。
たった今グリフェニ行ってきたけど、これ聖の方がやりやすいかもね。聖極だけど30分位だった。
綿毛がオススメ。
このゲームはレベルでHPとか上がるわけじゃないから
聖20/魔20でも20/80でも耐久は変わらんよな
ただ火力が少ないから倒すのが遅れるだけでやることは変わらん
布使えば結局動き止るのにわざわざ使うと瀕死になるような供物ばっか使ってれば怪しくも思う
スレ見てると聖極のイメージで良い意見一つもなかったから
怠惰矢増殖するのは構わないんですけど、
卵をぽろっぽろ地面に落として仲間吹っ飛ばすのはカンベンしてください
施術きてるテメーだよ
聖極の回復力は500
つまりリジェネで一回150回復する
さらに刻印で単体魔法 回復+90%や+60%がつく
180 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 02:24:36.94 ID:Af0YMJ7Z0
今気づいたけどこれ登場人物の名前は円卓の騎士から取ってるのか
知らなかった
>>179 単体回復ってリジェネにも有効だったん!?
だから俺が使うと時間いっぱいまで無理だったのか・・・
>>180 モルガンだのニムエだのいわれるとマーリンが弱酸性な変態ジジイに見えてくる
やっと忘れられた要請も無傷ケルベロスだけになったわ
結局、5分のグリフォンとフェニックスがえげつないほどにやばかったな
グリフォンは落とせるの判ってから雑魚だったが、フェニは20回くらいやりなおしてた気がする
ただペガサスはフェニックスを直前にしてたから4・5回やりなおしたらいけた
いくらなんでも飛ぶボス相手にゴーレムが無いと火力間に合わないのはダメだわ…供物もフルで撃ち込んで足りないし
>>137 ダメ蓄積だよ
ずっと腕狙ってたら
ばらまく→集める→ばらまく→
でずっと宝石集めてて死んだ
>>181 時の砂は1秒につき体力を150消費するみたい
聖極はサポートに徹すれば使えなくはないよ
それが時間制限とかマルチでのボスの体力上昇とかで相対的に使えないと判断されてる
火力特化の魔寄りの方がボスを倒しやすいからね
>>133 例えば治癒種使いながら時砂使うと時砂の消費と治癒種の回復がかち合って消費0で使える、とか
実際はどうか知らんから聖極さんお願い
ワイバーン++やっとでた
ソロで100戦してもダメだったのに効率求めないでオンでやってたら7戦目で出たわw
リヴァ戦で時止めしてくれるとすごい有難いけど他が布でいいからね…
ま、時止め中に連打しまくって供物枯らしちゃうんだけども
>>146 A:これでいい?(救済ちょい押し
B:これがいい(生贄全力押し
俺:じゃー追従するわー(生贄全力押し
D:俺こっちがいい(救済全力押し
A:だよねー(救済全力押し
B:じゃあ俺も俺も(救済全力押し
俺:えっ?なに?救済なの?(生贄から救済にしようとする
で丁度救済に決定して俺だけ気が取得できなかった事が
Aがかわいい
>>187 治癒種(中)までしかもってないけど試してみた
単体回復の刻印U・V装備しての結果
砂金で残り体力3割までへって数秒後全回復する
砂鉄で残り体力4割まで
196 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 02:52:46.45 ID:NcXXIFFk0
マルチでフレンド三人できたwww
今まで一人もフレンドいなかったから凄い嬉しい( ;∀;)
197 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 02:53:10.47 ID:BP41dbgG0
今日は部屋少ないな
あれこれってひょっとして……
刻印の回復量アップって供物自体に作用するだけか?
つまり60%30%でもリジェネで一回につき300回復するんじゃなくて、194nみたいなことになってるのか
ゴミクズじゃねーか!
よし魔極飽きたから50:50の均等に移るか
均等って毒物理特化体力1500で時砂使いみたいな認識でええんよね?
3キャラ作って遊びまわしたいけど刻印集めダルすぎる
>>199 回復量アップの刻印は聖よりであればあるほど
元々の回復力高いからいらない刻印になるw
複数人でやると報酬増えればいいのに
>>200 大体そんな感じ。
あと呪部破壊とか、部屋に魔寄りが少なければ自分が火力になるくらい
>>202 ずっとこの刻印付けてたけどようやく気づいたわ
聖極ならいらねぇなこれ
とは言っても他に付ける刻印もないっていう
>>194 おおっ!
ちゃんと関係あったんだ…
良いこと知れたありがと!
聖血U・Vでいいんじゃないかな
魔導師の気+
女魔導師の気+
ねえよそんなもん……
魔血IIIと聖血IIIのほうがよくね?
俺は火力低そうなメンバーなら
呪血使ってる
リヴァイアサンの切ない表情に矢を撃ち込むのはなんだか申し訳ないです
これ打ち上げ喰らってる時もダメージ判定あるんだな
見方の打ち上げ→オークにゃんのヘディングでゴールしたわwwwwww
>>212 結構無敵ないよなこのゲーム
起き攻めも普通に成立して乙るし
医者グールの3WAYお注射が痛すぎる
鎧着ててもHPの2/3は持ってかれるわ
>>214 あーでも計算したらどっちも同じっぽい
聖血IIは25%アップしたものがさらに20%アップするから数値的には50%アップと同義なのね
関係ないけどvitaちゃん最低輝度明るすぎじゃね
>>199 聖極で回復刻印つけてて「あんま変わんねーな」って思ってたらそういうことかよ!使えねーw
聖血Uでもつけるか・・・
>>216 追加発動の効果ってそうゆう計算されてたのか
ありがとう、今後の参考にするは
グリフォンの起き攻め3連タックルは割とエグい
ぐりぽん君にそんなエグい攻撃あったっけ
レベルどうしよ
魔80生20でやってるともう魔極でいいように思える
聖寄りで血魔法もいいけど機雷メインもいいよね
漂白Vで75%あがるから血魔法に負けない火力になる
回数も多いし大を三つくらいもってりゃまずなくならない
凶この刻印も血魔法より使いやすいしね
取り敢えず魔極で様子見て見たら?
結構レベル変更しやすくして欲しいって意見あるし、そのうち変えやすくなるかも知れん
下手に魔極聖極にするより均等の方が火力あるよな
物理攻撃アップと物理耐性アップはなかなか強力
ひょっとしてVIII〜ってマーリン倒さないと解放されない?
ラスボス倒してのエンディングはゲームやめる時までとっておこうとしてたんだが
今出来るので未クリなのがVIのワイバーン2匹と翠緑の刻のノーダメケンタウロス
あとは黒塗り
後半の5分クエ無理ゲーでふ
エルフ女王*2がクリアできる気がしねぇ・・・
魔極で同行者1連れてもすぐ蒸発するんだけど、根性で1匹即殺するしかないかね
>>229 通路まで誘い込んでゴーレム壁にして卵なり投擲なり連打オススメ
ぶいあいぴーにまでバグ使用者いるとか終わってんな
健太矢大星3を複数持ってるとか丸分かりですわん
マルチで何人かバグ使用してる奴いたな
パーくんの罪悪感を見習うべき
バグ使ってるとか分かるの?
呪いの札はどう使うのがベストなのか
>>235 ダウン中に呪部に連打とかどうだろうか
届く相手限定だけど
>>234 健太矢はおそらく中までしか手に入らない
つまり大を作るのに16個必要なんだけど、健太矢大星3を作るのに必要な中の数は16×8で128
たしか一度に中は最大で二つ?しか手に入らないからケンタウロスの討伐数と照らし合わせれば一目瞭然
ジェミニとかあるけど健太矢大星3を二つも持ってるとか確定だよ
>>233 後から人名録みりゃわかる
ケンタ討伐6回なのにケンタ矢☆3とか
中には金スライム☆3も付ける奴もいて
あからさま過ぎてわろた
>>234 基本的に分からないからバグバグ騒ぐやつは強供物見て嫉妬してるだけ
>>238 は?俺金スライム星3持ってるけどあれ金枠出るから星3普通に作れるよ
素人乙
バグ使用見て嫉妬って新しいなw
>>239 そりゃ討伐重ねりゃ普通に作れるだろ
頭大丈夫か?
243 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 04:31:30.22 ID:NcXXIFFk0
>>242 顔真っ赤にして怒らなくても・・・wwwwwwwwww
>>237>>238 ジェミニがあるからただの憶測でしかない
数みてわかるのはスライムとワルキューレくらいか
まあこういう嫉妬キチに晒されてもめんどくさいからソロ安定ですわ
バグの話しになると荒れるからウルトラマンが来る前に止めとこうぜ
>>246 n∩n _, ヘ^ヽ
|_||_||_∩ /^ヽヽ 〉 〉
∩ 救済 | l 生贄,⌒)
ヽ L ノ ヽ R /
| | | |
>>244 わざわざジェミニで星3作れる程やる利点がないし、片方の討伐数見れば分かるけどな
まあ星3とか持ってて討伐数が明らかにおかしいのは100%バグ利用者だろ
ケンタ矢大(星無し)3つ作った俺の討伐数は100回前後だった
情報が出そろう前で悪効率の星5ケンタでしばらくやってこれだから多少は減るんだろうけど、星有り3個だと結構な数狩らないといけなさそうだな
無傷ケンタでも5分ケンタでも銀枠一つすらでないことが割とあるからな…
249 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 04:41:54.88 ID:BP41dbgG0
>>248 俺情報出てからだけど87回で大☆なし3つだ
>>249 運いいなぁ
俺は36回で大☆なし一つだよ
全部位破壊出来ない場合もあったり効率が悪いところもあるんだけど
マーリン行こうと思うがどの供物が良いのかさっぱり分からん
お前ら他人を疑う事しか出来んのか
本当お前らギスギスオンラインにしたいんだな
これじゃ晒されんの怖くてマルチプレイ出来んようになるぞ
>>249 やっぱ効率良くやってその辺か
星5ケンタだと全部位破壊やっても銅一つすらもらえないこともあるからすごく効率悪いんだよね
無傷と5分出してから一気に揃いだしたけど、それでも苦行だったw
少なく見積もって大一つ80回で計算しても640回…
254 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 04:48:36.96 ID:BP41dbgG0
>>251 投擲供物、卵、ゴーレム、回復、あと適当でいけるよ
使用回数とレベルの振り方次第だけど
>>252 バグ利用か討伐数見れば大体分かるんだから、バグ使わなければいいだけ
化物というか、人型魔物に只管追っかけまわされながら逃走戦やる悪夢みた
ちょっとこのゲーム遊びすぎたかも知れん
>>250 中2個が5回ぐらい連続で来たりとかもあった
代償は花粉症デビュー
>>254 レベルは40:60で剛腕大好き
その供物でやってみる サンクス
強供物見たらわざわざ名前覚えて人名録で討伐数チェックとか嫉妬豚こわいね
討伐数も問題なかったらチートとかいいだしそうw
アーサー王実は読んだ事ないんだけどちょっと興味湧いた
262 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 04:52:47.53 ID:NcXXIFFk0
kamika-ze0sen 染色体No.21
abereshi66 魔式 天斎
両者ともケンタ討伐数が一桁でケンタ弓大を3つセット
晒しがどうとかは置いといて
わざわざ無実の奴晒したりはせんだろうがスクショとかがないと私怨晒しとも思われかねんぞ
まあバグ使ってますと言われても妙に納得してしまう名前だけど
別にバグ使ってる奴を擁護する訳じゃないが相手がバグで金枠3つ星にしようが
それでこちらのデータが駄目になるわけでもなくなんの影響もないんだから放置すりゃいいんじゃないの?
つーかバグ使われたところで自分にはなんもデメリットないんだし全然きにならんわ
むしろバグバグさわぐ嫉妬キチのせいでケンタとか持ってオンとかいけないわ
違うな星無し3個で80と見積もって、大体一個27だから216回で星3一個か
どっちにしろ現実的じゃないっていう
ジェミニで集めたにせよサイクロの討伐数増えちゃうし、nearは機能してないしでモロバレだね
まぁ真面目にケンタ狩れってことだなw
わざわざ討伐数チェックして晒してるのかよ・・・
ここは怖いインターネッツですね・・・
>>264 いやすまん
バグ使ってるやつの言動にちょっとイラッと来たから思わず書き込んでしまった
今日はもうROMるよ
こんな時間に荒らしみたいなことして悪かった
バグ使う時間あったら魂気を集めて殲滅力を上げてくれと言いたい
バグ利用ってテストでカンニングしてズルしてるようなもんだからな?
普通の大学だとカンニングがバレたら名前が掲示されるのなんて当たり前だからね
271 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 05:08:53.98 ID:NcXXIFFk0
バグ利用者のせいで普通にプレイしてる奴の
やる気が損なわれると思うんだよな
ソロで自己満するならいいが
バグ使って豪華装備の低lvなどがいたら普通にしてる奴からしたら
供物集めとかの気力を削ぎゲーム性が失われると思う
こうやって晒すことで少しでもバグ利用者がオンに行かないようにしたい
だから俺は利用者を見かけたら晒す
結局刻印のバランス次第でどんだけ供物持ってようがアレだからな
むしろ100回狩ってケンタの++魂一個しか取れてない事実に絶望する
一回ごとにほぼ確実に成果がある天国みたいな矢狩りすらバグに頼る奴ら魂気どうすんだろうな
>>270 4年生国立だと名前提示+その年次の全単位没収+担当教員によっては+@の罰だったな
申し訳ないくらいすぐ死んだよ
でも泣ける(;ω; )
>>269 それを言うならバグ野郎晒す時間あったら魂気を集めて殲滅力を上げてくれじゃね?
てか正直、バグバグどうでもいいれす
なんかよく分かんないけどかっこいいなお前ら
ずるしてるのは事実だがカンニングほどの罪じゃないと思うがね
そもそも悪いのはバグを残した開発側だし
しかし問題は
>>268の言うようにバグ利用者にはマナー悪い奴が多い
バグ使ってるのにわざわざオンに出てくるんだから晒されるくらいの覚悟はないとな
>>271 そんなやつは晒されても気にしないだろうし
晒されたところで蹴るやつもいないと思うが頑張れよ
278 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 05:13:45.16 ID:BP41dbgG0
>>273 マルチエンディングだ
もう一度行け
俺は生贄エンドの方が好きだ
バグ余裕で使ってますわ
さすがに何度も同じの繰り返すのはめんどい
>>273 人型は剛腕で殴ってバリア割ったらワープするから近くにゴーレムおいて退避 で終わる
ドラゴンも近くにゴーレムおいて隼でも使いながら逃げまわってればその内死ぬよ
こっちに害さえなきゃどうでもいい
何言っても意味ないだろうし
バグ使ってるの見たらやる気削がれるってのは
このゲームの主な部分が所謂作業になっちゃっててかったるいって言っちゃってるようなもんだ
マルチエンドでもどっちも戻ってきそうな終わり方ってのが\(^o^)/
バグを使う奴は使う
使わない奴は使わない
ただそれだけの事だよ
人それぞれ色々遊び方があってイイじゃない
ちゃんと自分のお金だして買った物なんだから後は遊び方は色々だよ
>>278 生贄にしたよ もういっちょいったる
EDの音楽聞き入っちゃった
実はクロノトリガーの人が音楽つくってるんだぜ
個人的には この世界観にあの人があうかどうかはわからんが さすがといった所だな
ゼノギアスだと思えば…
例えばモンハンでもランク2の初心者が
アカム装備にアルレボを装備してバンバン敵を殺してたらムカつくだろ?
こういう狩りゲーの醍醐味は先輩ハンターが初心者の手伝いをして
後半で作れる装備で俺tueeeeeeeだろ!!!!!!!!をやる所だと思うんだよな
ケンタを一日かけて138体倒してケンタ弓大を5個作った人が
初心者部屋に自慢ついでに俺tueeeeeeeだろ!!!!!!!をしようと行ったら
ケンタ弓大☆3×6を見せられた時の気持ちの悲しさがわかるのかよ
バグ利用者は糞だ
おそらく次のアプデで増殖バグは消えるだろうし使えるの今だけだろ、記念にみんな使っとけ使っとけ
ごちゃごちゃ言ってねーで魂気集めろや
救済ED終わった
後ろに積んである本はなんなのかね
292 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 05:40:55.53 ID:NcXXIFFk0
俺が138人のケンタちゃんと戦った時間は水の泡になるのかよ
クソがぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
>>288 俺は特にムカつきませんけど・・・
むしろ初心者なのに使いこなせてる事に感心しそうw
本当にTUEEEEしたいなら討伐Xと駆逐V作ってからにしろや
ケンタ矢なんざ何の自慢にもならんわ
なるほど
これが初回特典か
粋じゃん!
ソッウルサックリファ〜イスッ!
ソルソルソルソルサクサクサクサク
>>291 マーリンを救済→マーリンと死闘ってのを繰り返して本になる迄闘った人達の残骸
>>297 そう思ったけど後書きの名前が変わってないのよ
たまたま同じ名前のヤツが現れたっつうのは無理矢理だ
やっとクリアしたわ
面白かったけどレベルデザインが残念な出来
徐々に強くなって行く実感とか無く少しシナリオ進めると
今までコツコツ強化してたのより一気に強い供物取れちゃうのが微妙
オンも供物の揃えやすさの差のせいで皆似たような装備だし
オンで部屋検索してはいると100%回線切られるんだけど
テンプレにのってるやつやってnat2なのにほかになる人いる?
自分で部屋建てるときは大丈夫なんだよなぁ 不思議だわ
ソウサク強さ求めると刻印必須だから
魔法いくら増やせて楽々最高色☆3作れても刻印の気と魂集めがある
日焼け止めのCMでPa+++ とか見て反応してしまった・・・
社会人で一日1時間くらいしか遊ぶ時間ないからバグはすげえ助かるわ
オンには来ないで下さいね
オンでのバグ利用者は晒す
キャラ名は
使ってないですよ
にしてオンに行ってみて
>>300 ポートが開いてないだけ
ポートが開いてなくてもNAT2云々のテストはパスできるしな
デュラハンってドマゾすぎて魔物化したんだな
>>288 ☆3×6見せられたの?自分が必死で作ったのに持って行ったらドヤ顔でそれ見せびらかしてきたの?
そりゃそいつが頭おかしいだけでしょ。
バグ自体は刻印と生贄lvがなきゃ(大)でも雑魚なんだからあまり気にしてないな
ケンタってソロで使うと強さ実感できるけどマルチだろ別に・・・って感じなんだよな何か
噂のワルキュ弓はどうなんすか?強いの?
なんかバグがどうのしか話してない人はそろそろ別の事したら良いんではないかと思う
強さは大して変わらんけど見た目は圧倒的にカッコいい
ケンタ矢はマルチだとエフェクト消失との戦いだからな
>>312 ケンタ矢と戦乙女矢はマルチで使うと結構な確率で射出した瞬間消えるからだよ
あれってちゃんと当たったことになってんのかね??
五分ケンタの効率が良すぎて星五ケンタ回してたのがアホらしくなるぜ
銀枠ぽろぽろですぎや…
>>317 たぶんホントに消失してる
フレと二人でワイバーンをケンタ矢と氷棘で比べたら氷棘のが早かったから
条件はそれ以外同一
オンに魔極が多いから均等にしようかな
>>319 マジかよ
けっこう致命的だな…
アプデはよ
最近気付いたんだけど魔極にしてオン行くメリットあるのかと
ソロの方が全然早くね
バグ技で強い供物を手に入れればどんな敵でも倒せるようになるわけじゃないから空しいだけじゃね?
そしたらすぐに飽きて止めるだろうからほっとけばいいじゃん
>>322 効率求めたらオンにで得るものなんか何もない
>>323 恐らく苦労を楽しむとか達成感とかはどうでもよくて
ただただ俺Tueeeeeeしたい奴等なんだろ
やめろって言っても止めないだろうし、まぁ自己責任でやれで良いんじゃねーの?
今からでも最初のアプデにマルチで人数増加にあわせて気魂上位率アップくらいは
実装間に合うだろうしなんとかマルチやるメリット向上を急いで欲しいわ
デェェェェン
ソーーウさあクファーイス
生贄した対象によって容姿に差がつくとかあったらいいのにね。
ネズミなら某夢の国のねずみ。
ネコなら耳の無い青狸とか
そしたら他ゲーとコラボしやすそうだ
刻印の〜殺し、〜守りってどのくらい効果あるの??
けっこうな鬼畜魂集めするんだし
それなりの効果は…あるよな
>>264 バグが感染するボダラン2というゲームがあってだな
久しぶりに来たら増殖バグなんて見つかってるのか
バグは使いたくないがニミュエたんを殺し続けるのも心痛い(´・ω・`)
まあどうせケンタ矢大と治癒種大が出るクエストもアプデで追加されそうな気はするけど
ミスって送信しちまった
>>328 ネズミはネズミ小僧のがよくね
>>331 実用性はありそうだけど手間考えると微妙だな
オンラインやってみたら☆1の追体験でもレベル高い人ばかり入ってくるんだけど、ある程度ソロで上げたほうがいいのかな?
337 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 07:57:07.01 ID:QUTRAnccO
血は全弾命中でダメージいくらくらいなんだろうな
>>336 どのゲームにも勇者様っているものなんだなwww
マルチは魔寄りが確かに多いけど
魔腕Vにして人間やめた見た目の人はあんま見ないね
刻印一個で投擲+75%上げるために5:95でやってるけど今までマルチで魔腕V見たの2~3回だけだわ
このスレみてVITAバックアップ始めたら残り時間長すぎワラタ
ソウサクだけやればそこまででもなくね?
>>340 魔V以上の大きいメリットってソロでの速攻ハメ殺しの安定だからなぁ。
魔V以上にしても安定して速攻が決まるわけじゃないマルチなら
魔Wの方が防御力はともかく回復力的に便利かもね
俺はジェミモル分断して3人でやってるほうより自分ひとりのほうを
先に沈めて俺tueeeとか好きだから魔極だけどw
>>333 どっかのスライムも治癒種(小)くれた気がする
345 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 08:30:44.73 ID:J8r6hG0a0
モンハンみたいに解析情報欲しいわ
魂+集めやってられんわ
>>345 +はニミュエ腕着けてると結構出た気がする
だが++テメェは駄目だ
参考までにワイバーンだと
討伐数138、+魂15、++魂1だった
DL版だとゲーム丸ごとバックアップだから時間かかるだろうな
全部パケ版、メモカ4GBの俺は即終わるが
PS+加入してセーブデータだけバックアップしよう(提案)
極からバックアップとったあと均等にしたらひとつのセーブデータで極2つと均等楽しめるってことか?
復元がだるいけど、新規つくったりするよりかはだいぶ楽なような
>>346 うへ・・・確率やばそうだなぁ
可能性ないとこでやるの嫌だからどのクエで集めたか教えておくれ
>>349 回しゆうせんで嫉妬のワイバーン
回帰なら確率上がるかも
>>350 嫉妬でも出るのかー。回帰のは割と負けちゃうからきついな
ありがとう!嫉妬いってくる
ニミュエ腕つけると火力が下がってダレる
そしていらない++はすぐくる
てめぇだよワルキューレ何だよ奇跡って体力上がっても嬉しくねーよ
難易度5のドッペルワルキューレから剣片(中)もらえるのな。結構確率低いけど
これ金枠にするまで時間かかりそう
>>352 ワル矢金1個作るのに70匹狩ったぜ
まぁ苦労した分火力高いから満足してるけど
いつもフレと4人プレイで俺以外の三人は聖よりだから火力足りなくて倒すのにえらい時間かかる。
しかもそいつらがバタバタ死にまくるから助けるのに忙しくて余計時間かかる。どうせ死にまくるなら俺が聖、お前ら魔にステフリしろと提案したが拒否されたw
火力も無い、死にまくるじゃお荷物にしかならない。野良の方が楽しいなこれw
何だかなー。最初の頃はソルサクもすごく楽しかったのに、
ふとしたきっかけで某ゲームを購乳したおかげですっかりそっちに
目覚めちゃったな。ソルサク倦怠期か。アプデ来ても微妙だな。
356 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 09:02:31.65 ID:eNL4feF80
このゲーム続編がでていったらすごい化けると思うけど
無理だよなー
普通、先に発売したゲームの方が萎えやすいのに、今回のVITAでは
なぜか先に発売したゲームを後に発売したゲームが売り上げを追い抜けない
という惨状にw結論、新しいからって売れるとは限らないっていう事か。
ソルサクが同メーカーの某ゲームに食われるのか。魅力とか色々な点で
負けてるし。残念だw
続編のタイトルが思い付かない
砂時計ゴーレムをオンで使うの楽しいわ
燃焼ならほぼデメリットなしでバンバン地獄れる
ゴーレムにバンバン叩かせたいなら砂時計使うよりダイソンで十分じゃね?
普通にソウルサクファイス2でいいんじゃないの?
今度は追体験じゃなくて常に現実世界でってことで、とか
回線きれまくってまともに遊べないんですが…
>>360 ワーウルフを燃焼させて氷ゴレで弱点追撃がぱない
364 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 09:17:58.48 ID:CyixVHF10
聖極にしたけど女神っぽい見た目で、がに股立ち&おっさん走りはちょっと萎えたw
このゲームは強い敵倒す為にひたすら狩ってレベル上げたり供物ゲットして繰り返しシコるゲームってことでおk?
オンは断然泥沼だな。セイレーンの潜り阻止しまくりでドヤァ…。
尚5分討伐は成功しなかった模様
>>337 魔呪血:20×6
魔血:50×3
聖血:15×12?
生贄だろうが救済だろうが繰り返しとは
死にまくるホストを何度も救済したけど
いざ死んだらあっさり生け贄にされちった
けっこう凹むわ…
>>365 死にたくないと言っているおんにゃのこを生贄にするゲーム
おんにゃのこというかゴリラ
wiki見たけどドラゴンマーリンて球根や結界にグングニルまで使ってくるのかよ
4回戦ったけどどれも披露される事なく倒してたわ・・・
呪い札は弾速が遅いから動き回るやつには向いてない
飛んでるやつには自動ホーミングだから便利
威力は均等で刻印揃えれば十分
総評として悪くないけど投擲が万能すぎる
レナミーがゴリラだったら
アンチャのヒロインはサリーになってしまうぞ
>>371 玉切れまで勝てなくて逃げ回ってたらなんか肉降ってきたわ
生け贄グングニルで勝った。サービスのいいドラゴンだと思った
375 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 09:34:27.18 ID:x9JvZ58P0
モンハンとどっちに法がやり込める?
に法?
377 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 09:39:22.57 ID:x9JvZ58P0
どっちの方だwww
>>372 うん。解る・・・解るが・・・
その刻印がなorz ワルキューレさん++だしてくださいよ。
大体の人がやり込みモンハンらしいよまぁvitaでモンハン出てないしまだ予定もないけども
モンハンとソルサクの比較がでるとゲハくさいのは発売ハード跨いでるからか
生贄にしてくれって言われたから生贄にしたけど体力まだオレンジで悪いことしたなー
ぼっちならソルサク、周りにユーザー居るならモンハン
GE2も楽しみだな
糞ゲーのモンハンと比べるのはNG
聖極で血オンリー
物理ダメージ40%
血ダメうぷ130%
リヴァイアサン24分(最短。平均30分)
VIIIのヒュドラ10分
手のひらつけかえたらまだ行けそうだが…
聖極はほんと覚悟決めてやれよ
ケルベロス56体目にしてようやく気+きた!
もう出ないかと思ったよ
386 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 09:54:49.89 ID:CyixVHF10
モンハンとくらべるつもりないけど、供物じゃなくて現物の武器があってもよかったなーっておもはない?
やっとマリンちゃん倒したぁぁぁぁ!
あの刻印に気付かなかったから、延々20回くらい挑戦したわ
魔32聖15だが一発触れられただけで昇天するし魔法全部撃ち切っても死なないしで
久しぶりにモンハン初見以上の無理ゲーと感じてしまったわ。
卵大1個、卵中2個、回復大1個、投擲中2個で真っ赤迄はいくけど死ななかった。
攻撃力+70%防御-40%つけなおして一発も食らわない覚悟でいって
ほぼ全部撃ち切り+サラマンダでやっと倒した。達成感あるわこれ。
終わってからあの刻印があるって知って絶望したw
まぁ、生贄にしたから次はつけて救済も見てみようと思う。
>>384 何でリヴァイアサンに血?それは効率悪くない?
>>388 なんでじゃなくてだな。やれるか試したのよ
効率云々ではないわな
>>386 このシステムでバグがあれだから、そんなに敷居広がらないだろ
>>384 聖血刻印いいなー。
つかその数値だとVまであるのか…。Uまでしか出てないや
現物武器というか武器召喚中でもほかのボタンは何も使ってないから
効果を劣化させて発動できるようにすればよかったんじゃね?
武器を強制的にしまう魔法とか色々設定できてバランス取る所増やせるしさぁ
画面叩きたくなる→暴風人狼
本体投げつけたくなる→グリフェニ
箱グシャっといわしたくなる→モルガン2
この3つ以外は面白かった
あとはオンで++マラソンだな・・・
武器魔法は回数減っていいから時間で消えるのはせめてなくして欲しい。
それなら武器装備してると同じ意味になるし。
後、溜め状況によって溜1とか溜2みたいにモーション変わってくれたら良いかもしれん。
近接モーション同じだから豪腕とか振り回ししかないのでマルチで使いにくすぎる
溜2でカチ上げアッパーみたくしてくれたらいいのに。ついでに走りながら溜めさせてくれ
もしくは武器装備したらどうせ他の魔法使えないんだから
残り二つのボタンを他のモーションに割り振りしてくれ。これでモンハン並みになれるだろ
GE2はインフラストラクチャーモードがないからなー
狩り友なんて周りにおらんよ
397 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 10:08:16.31 ID:CyixVHF10
>>391 夢中になりすぎてよく供物壊すからちょっとほしいなって思ったんだよねw
最近、このゲームの評価が項目ゲハの煽りネタに使われてるのがなんか不愉快だわ
>>394 段々畑の記憶集めは考えた奴クソがと思ったわ
>>396 GE2と一緒にvitaがアドパ対応予定だから
ゲハの連中ってプレイせずに評価してるからな
供物の増殖バグで散々煽ってたけど金枠なんて腐るほど余るし(健太と治癒は除く)
刻印の方が大事なのを理解していない
記憶集めは敵出す意味がわからんかった
あれってステージのエピソードを読ませるためじゃないのか?
>>399 「やべぇ。まさか記憶集めで詰むとは・・・!」と思った
404 :
忍法帖【Lv=8,xxxP】(1+0:8) :2013/03/18(月) 10:13:33.25 ID:IIb9aRCq0
プラチナとった人は刻印コンプと魔極or聖極を同じデータでとった?
今魔極作ったんだが新しいデータで均等を作ろうか迷ってて,,,,
今のままレベル下げて聖40でヴァルカンとったほうが効率いいんだろうか?
強風の記憶集めは石鎧と隼使ってゴリ押しが正解
407 :
忍法帖【Lv=8,xxxP】(1+0:8) :2013/03/18(月) 10:15:07.17 ID:IIb9aRCq0
プラチナとった人は刻印コンプと魔極or聖極を同じデータでとった?
今魔極作ったんだが新しいデータで均等を作ろうか迷ってて,,,,
今のままレベル下げて聖40でヴァルカンとったほうが効率いいんだろうか?
>>384 本当に20分以上もかかるのかよ驚きだわ
リヴァイアサンは攻撃できるタイミング限られてるからアレだけど魔極で血装備でも6分以内に終わったぞ
聖極で新しく始めようと思ってたけどマジで厳しそうだな
とりあえずやること無いんだけど何したらええんやこれ。
ランタン、ワイバーン、エルフ、サイクロプス、スライムの++取ってからやることナッシング
413 :
忍法帖【Lv=8,xxxP】(1+0:8) :2013/03/18(月) 10:17:56.42 ID:IIb9aRCq0
>>408 まあ、攻撃力100でやってるから仕方ない。
上の写メ刻印ではまだ短くなるとは思うが厳しいだろうな
何よりレベル上げがきつい
>>407 ジェミニ乙
>>409 オレはまだ全然そんなところまで到達してねーが、目ぼしい刻印と供物取ったら
それこそもう何も必要ないんだから戦果気にしなくていいし好きな魔法でどこまで戦えるかとか
敢えて近接魔法だけで臨んだりしたらいんじゃね?そっちのが戦果に縛られないから楽しそうだわ
>>384 血って物理UPで威力上がるんか?
それなら
・物理ダメ60%UP
・血ダメ135%UP
・攻撃力90%UP
までは理論上可能だから意外と戦力になるんじゃないかって気も・・・
PTなら時折ドロ沼や時砂でサポートも出来るわけだし
まあそこまでして聖極使う必要あるのか?って話ではあるんだろうけど(´・ω・`)
>>400 アドパはラグが酷くてなぁ…狩りゲーはアドパでやったことないからわからんけど遊戯王のゲームでもロード遅かったし
その点インフラはいいわ
ここぞ!というタイミングでグレイプニル決めた時のオレのドヤ顔がやべぇぇぇw
マジでこれは気持ちいいな。マルチで死人出まくるくらいの難易度で決まると汁出まくる
高レベル過ぎる人が入ってくるとヌルゲーになるけど同じくらいのレベルの人とマルチだと楽しいね
>>416 それが魔極も同じ振りが出来るよね
だから聖やる意味があるか?と言われりゃ無い
ジェミニのとりあえずぶっこんどきました感
次回は複数討伐は無しでオナシャス
>>418 揃った人が来るとヌルゲーというか、難易度に寄っては瞬殺になるからなぁ
クリア出来ない人にはいいんだろうけど
>>406 +85%とかすげぇ。けど追加効果発動が聖Wとかっぽいな
>>416 痛撃刻印は物理って書いてあるけど中身は無属性アップなんだよ
>>420 ジェミニだからって同時に出る必要は無かったよな
時間差で湧いてくればまだ救いはあったのに
夫金欲スライムがオレンジになると現れる妻食欲スライムとか
ストーリー的にありよな
>>423 ジェミニの設定なくしてドッペルゲンガー×2でいい
ジェミニはきっと同時に存在してないといけないとか互いが離れすぎると
片方が自滅するとかそんな設定がありそうだ
スライム*2とかもはや弾幕ゲーだな
マルチの初プレイがたまたまランタンジェミニだったが、マルチでジェミニは燃えるけどなぁ・・
ジェミニ自体初だったのもあるが、これがマルチか!さすがに忙しいなと思って楽しかったわ。
たまたま同じくらいのレベルの人ばかりだったってのもあるかも知れないけれど。
今はVランクくらいだけどケンタプスとか大変だけどやってて楽しい。
高ランクジェミニは楽しくないの?
>>428 ランタンはいいんだよ、ランタンは...
記憶集めしんどいって人は
刻印を防御系にしてリジェネと岩鎧と隼使えば世界が変わる
ジェミニは2匹目を1匹目を倒してからか2分後くらいに出てくるとかにしてほしいな
>>428 正直俺にはランタン×2すらキツかった
楽だったのはケンタウロス&サイクロプスとランタン&ガーゴイルだな
前者はクッソ広くてサイクロプスがノロマだからケンタウロスを凍らせてすぐ仕留めればそこまでキツくない
後者は広いステージで尚且つ複雑に入り組んでれば片方だけ上手い事見失ってくれた
>>428 このスレにはソロ勢が多いから不満も多いね。
マルチだと後半のも楽しいよ
日本初回から点取られてるじゃないですかー
救済はよ
ランタンは分離簡単だから楽しいよね。
記憶集めは
>>399のクエストでvitaぶん投げそうになったなぁ
とにかくマップ構成が解らなくて延々と壁に向かって走ってた
オンは敵の攻撃分散するし死んでも蘇生してもらえるからそこまでジェミニきつくはないんだけど
ソロだと2匹にハメ殺されたり、構成次第では画面外からの攻撃で一撃死したりするからねえ
ソロでジェミニは両方いっぺんに魔物化じゃなくてもたしかにいいかもね
そうでなくてもマップ分断出来ないわけだし
後、散々言われてるが連続討伐みたいなの欲しいね。
グリフェニに突撃使って空中戦挑むのがド派手で楽しい
すぐ俺が死ぬけど着地硬直長過ぎぃ
>>329 亀だが
ダメージが50%UPとあるので供物の威力とか刻印の効果とか攻撃力とか魔物の全体防御率とかもろもろを計算した最後に1.5倍されるんじゃない?
被ダメ時も同様に最後に半減される
そうじゃないとあれだけ集めても使う価値がないと思う
広いマップはもうちょい変化あって欲しかったなぁ
草原ぽい場所があるとか川が流れてるとか
「攻撃力に特化したい」とは思うけれども、
「回避すれば防御力なんて関係ない」と自信を持てる程上手くはない
そんな場合はどれぐらい救済レベルあればいいんだろう
ヒュドラのマップ全体毒くらっても完全に無傷つくんだな
無難にいきたいなら聖:魔が4:6か3:7辺りが安定だわ
>>445 昨日のニコ生の最新バージョンでは鎧に下方修正がががががg
>>441 そもそもアレだけ集めて尚その魔物を殺そうと思えるのか
強すぎるな
鎧持ってったら討伐時間は置いといて絶対死なない自信ある
鎧に下方修正来たらまたお払い箱になるぞ
鎧弱体化って何事だよ
また近接いじめんのか
どうでもいいけどTSUTAYAのゲーランがわりとひどいことに
ちなみにソルサクは5位
均等鎧なら回復あわせて接近もんだいなさそうだけどどうだろうな
ガチガチに固めて鎧きたらまず死なないな
その代わり時間がかかる
とっても
>>458 呪い札が均等の近接みたいなもんなので・・・
均等には毒と無属性があるやん
HP上げて時砂使いとしても優秀やん?
HP上げたいけど魂++集めるのが辛い
なんで弱体化ばっかりなんですかねえ
格ゲーじゃあるまいし
聖よりを接近特化にするべきだった
腕のないプレイヤーは均等寄りになるだけで大した問題じゃないだろ
やっぱりSCEはアホだわ
使える供物をどんどん弱くして、ゴミ供物ばっかり増やしていく
こいつらキチガイだろ
炎パン 同時砂 スライム供物
弱点ゴ 毒の布 治癒種中
近接枠を違うのにした方がいい気もするよね
魔極落ちつけw鎧付ければ耐えられる現状がおかしかったんだろ
盾の弱体化の時も思ったけど下位を上方して上位はほっとけばいいのにね
バランス崩してる布はともかく、対戦ゲーじゃあるまいし上位を下方してもつまらんようになるだけなのに
というか公式すら投擲チキン戦法メインってのはどうなのよ?って感じだったけどなぁ
布ハメが初心者救済とか言ってるアホいたけど
本当に救済措置なのは鎧だったと思うんだがなぜこうなった
>>468 レベル1でも鎧着れば一撃死は免れるというのは確かにおかしかったかもしれない
しかし何で人は弱体化という修正に安易に走ってしまうのだろうか
強化でいいじゃないか強化で
鎧のせいで聖よりのキャラが死んでたしね
しかし、鎧を弱くすれば聖よりのキャラが日の目を見れるのかといえば…
どうなんだろうな
まぁ魔極が死なないってコンセプト否定だしなぁ。
聖極が火力最強ってくらいおかしな話だった。
鎧の効果が聖レベルに応じてアップするとかなら聖振りや均等はウマーし続けられるけど、
どんな調整になるんだろ
これで鎧は持っていく必要なくなるのかな?
しかしこっちの使える供物はすぐ下方するなら、そんな事より散々言われてるマルチの敵の体力増加率、ジェミニはどうなるのかな?楽しみだなぁw
まあたくさん死んで救済、生贄の選択で遊ぶのが本来の目的だし・・・
魔極は一撃でもくらえば即死レベルのダメージでいいんだよ
そうじゃないと聖極がかわいそうだろ(棒)
魔極はボーマンさんの刻印装着すればOK
つまり、鎧弱体の前に難しいクエストは今の内にクリアしておけという事か・・・・?
聖よりに救いなんていらねえんだよ
ネトゲなり格ゲーなら下方修正もやむおえないけど
こういうオフのが多いゲームで下方修正は客逃げるだけですよ
>>472 聖腕が不遇なのは刻印その他の火力不足が原因だしなぁ
機雷はあるけど罠設置系供物や燃焼増加系、時止めが聖腕じゃないのが謎
雑魚削除パッチも当然だよな
>>474 お前は勘違いしている
ここで愚痴ればそれが解決になるなんて事はない
>>3にあるもの以外アプデでくるとは思わないことだ
>>476 つまりベルセルクプレイか・・・
布の時間延長は聖だっけ?
何かちぐはぐなんだよなぁ、刻印の追加効果
>>474 >>483に追記で、スレッドなんて玉石混淆のマトモに考えてる人から
ガキのたわ言までもうありとあらゆる物が混じってるから、そう全部チェックなんてできないし
したら選別だけで一日飛ぶからそんな「スレッドで言ってるから変えよう」なんてしないぞ
本気でこれは改善して欲しいって思うんだったら、ビジネスメールのマナーに乗っ取ってお客様窓口に送るべき
ワイバーン魂10で掘り掘りしたいのに
糞蜘蛛のせいで作業的にこなせて一番簡単な5でするハメに
ネクター、マンドラゴラ、イカロス丘陵地
こいつらこのゲームの3大害悪だわ
このゲーム何が期待はずれって,
普通の供物じゃ代償必要ないってところだ
全部の供物が血みたいに代償必要なのかと思ってたら
禁術だけじゃねえか
均等でも鎧着るとちょぴっとしかダメージ食らわなくなるくらい鎧の性能ぶっ飛んでるからな
プレコミュの意見を反映させて調整するって言ってたからしょうがないよ
盾強すぎィ!→壊れやすくして壊れたタイミングですら喰らうようにしました。突進防ぐ以外使わないでね
三叉のハメ強すぎィ!→威力落として異常耐性上げました(これはまぁいい)
聖極の価値を上げろ!!→魔極から鎧を取り上げました
そうじゃねーんだよ開発……
>>483 ここでも言われてるが公式コミュでも散々言われてる。そっちが目に入ってないはずはない
あんまり要望もねー鎧下方なんてするんだから要望多数のジェミニ価値化、マルチの旨みは当然やってくれるはずだよ
極端な話数字いじるだけなんだし
忘れられた要請やっとクリアしたわ
最後のケルベロスの雑魚がネクターで、しかも真横や後ろに湧いてくるのうざすぎw
2匹くらい後ろに湧いたネクターに気を取られてる内にくらったりで15回くらいやりなおしたわ
ケルベロスの気++が出たから祝福みたいなかたちで終わったけど、やっぱ5分と無傷クエはクソだわ
以前マルチでフェニックスやったら半分も減らなかったし
ぶっ飛んでるくらいがちょうどいいんだよ
対戦ゲーじゃないんだしソルサクは色々地味すぎ
>>484 いっそのことざっくり役割分担しちゃえばいいのにな
状態異常周りは聖、無属性と追撃が均等、属性火力が魔みたいな
防御刻印は元々硬い聖腕がボーナスでさらに固くなるとかよく分からないし
>>481 均等もアイシテ!ってやつでしょ。
聖は不遇とか言うが、55:45みたいなのまで聖極と一緒くたにされるのは困るぜ。
同族から見ても割と害悪
クモの糸は完全拘束じゃなく鈍化くらいで良かったと思う
てかこのゲーム、拘束系の状態異常多すぎるんだよね、氷雷石糸と
>>487 魔法使うのに代償が必要なのばかりだからセルトはロムルスに負けたんだよ
魔法の代償の所為で戦線離脱する奴がどんどん出て来て、しかも相手は防具を強化してきて
その反省から供物を代償にする魔法が一般化したんだろうと推測
>>487 確かに
やすやす魔法使えないって話だった気がする
他のRPGはMPを消費すれば簡単に使えるがソウサクは〜みたいな
MPすら消費しないし実質使い放題じゃねぇかっていう
鎧が鎧じゃなくなるってどんな判断だ!
お守りをドブに捨てる気か!
このゲームの雑魚とマンドラゴラのウザさは異常
全ての魔法に代償が必要って、それ本当に面白いと思うか?
>>494 その4つの状態異常名前が違うだけで全部されること一緒だもんなぁ
でも通常魔法使うたびにケガしたり何かを失ったりしてたらゲームにならんやろ・・・
なんかGEスタッフほどの有能さは見込めそうにないなこの調子じゃ
>>494 それもなんだけど、ゲームとしては確かに製作者は置きたくなるんだろうけど
冷気系のボスで水鎧を着て行ってるのに、雷の雑魚出したり冷気以外のマンドラゴラ配置するのマジやめて欲しい
こっちはソロだと5分クエは特に火力で押し切らないといけないから生贄補充減らす為に
雷系と石近接くらいしか持って行ってないから、雑魚攻撃はボスの3倍くらいくらうわ軽減されて倒し辛いわで最悪すぎる
クリア後のやり込みのバランスはあまり考えてないだろ
明らかにマーリンに挑むぐらいまでの供物の使用回数とかそこらへんで調整されてね?
>>493 刻印効果とボーナスが相対的に不遇なのは変わらなくね?
だから弱いとか足手まといとか言うつもりは全くないけど火力に関係するモノは大体魔でボーナス入るし
もうちょっと聖に回して良いんじゃね?とか思った
>>502 俺の考えた理論が正しい、そうしない奴は無能って恐ろしい奴だな
鎧弱体とかマジかよ。
他はそのままで鎧の性能だけ弱体化したら酷いぞこれw
おいさっき聖極血リヴァ30分とかいってたから
聖95魔5
血ダメ70%うp
攻撃力30%うp
だけでやったら11分23秒だったぞ。
>>384は戦術がどこかおかしいか、そもそもリヴァ戦慣れてないだろ。
盾と鎧がゴミ化確定
クソゲー決定だな
ソルサクはダウンロード版入れて初週10万本いってるよ。
当然、ミクさんには負けたけどね。
鎧弱体化来て困るのは今までドヤ顔してた魔極だからなぁ…
>>506 修正項目見たらねぇ…カグラスタッフほど迅速なわけでもないしGEスタッフほど的確なわけでもない
あ、無能とは言ってないよ。他のとこのスタッフと比べると有能とまで言えないってだけよ
それぐらい期待してるんだよ
>>508 8割の聖極は高い防御力と回復力頼りの雑魚ばっかだからしゃーない
>>444 聖極の話をしてるのに何を言ってんだか
魔30くらい振ってんだろお前は
え・・?鎧と盾弱体化来るってマジ情報?
忘れられた要請今の内にクリアしといて良かったわ
もしくるなら、パッチ当てずに永遠にソロ決定だな
馬鹿がすぐ強すぎとか騒ぐからなあ
だったら敵も強すぎるから弱くしろよカス
マルチ4人・ジェミニクエとかそういうのは+出やすいようにしときゃいいのに
ほんとこの開発って狩りゲーやった事あるんだろうか
狩りゲー知らないけど狩りゲー作りましたってくらいシステム不便だな
>>511 9割の魔極は鎧の高い防御力と火力頼りの雑魚ばっかだからしゃーない
鎧弱体化するまでにモルガン2やっとかないときつくなりそうだな
手伝いたくないクエの1つだから後発組はしんどくなりそう
>>517 狩りゲーやったことあるからこの嫌がらせ的な出にくさなんだろ
そんなとこ真似しなくていいのに
血魔法増やしたら面白そう
HP消費で血鎧とか血剣とか
同時討伐はまだしも人数多いとドロップ率上がるぞってのはあんまり聞かない
狩りゲーらしくない狩りゲーってとこか
長く遊ばせる=アイテム出さないって思考やな
鎧使わないから弱体化とかどうでもいい
>>523 全く出ないと人は離れていくってことまで頭が回らないんだろうな
ソルサクフレンド15人くらいいるけど皆起動率落ちてるわ
強過ぎるので弱体化します〜
↑
糞ゲー化
新しいギミックを追加します〜
↑
神ゲー化
追体験の出現条件が全くの不明なのがあるのはなんなんだよ
矢印あれば生贄か救済かで分岐するってのはわかるが
他の要請クリアしてんのに出ねぇのはなんなんだよ
闇雲にクエやるほど根気強くないんだよ
てか昨日のニコ生って電撃祭の事?
今動画見直してみたけど鎧の弱体化なんか触れてなかったぞ
>>527 そんなのあったっけ?現状いけるステージ全部コンプしたけど
唯一難しかったのはレナミー死亡ルートくらいじゃね
悔恨以降はラスボスクリアだし
>>520 供物(狩りゲーでいう武器防具)は簡単に出るから
刻印の魂・気(狩りゲーでいうアクセとかとその材料)は簡単にはやらんよという事か
>>525 どっちかと言えば後半の上位は+基本、レア++にして欲しいわ
一通りクリアしても初期刻印しかとれて無いとかザラだろ。上のレベルやる必要がない
分岐するのはいいんだけどさ、
一回クリアーしたクエストはいつでも遊べるように修正頼むね!!!
リヴァイアサンのクエストを久々にやろうとしたら
いつのまにか分岐の条件で消えててワロタ。
あとザコウゼーから弱くね。
他にも改善要望あるからプレコミュに書き込んどく。
>>523 モンハンもそうだったけど確率3%とかにして何百回もやらせる手法=やり込み要素って勘違いしてる馬鹿なんだよね
高ランクの魔極で人型からは即死になるのはわかるんだが下級の攻撃もクッソ痛いってのがきついんだよなぁ
魂は戦果で+になるようにならないかねぇ
例えば600点超えたら++が確定とか
飽きっぽい方だけど、モンハンは500時間遊んだ
ソルサクはせっかく買ったから無理矢理遊んでるけど
そろそろやめると思う
なんつーか、モンハンだと、欲しい武器防具の素材の為に
同じモンスター連続で倒してても全然苦にならないけど
これは2,3回倒すのが限界
やっぱり自分で防具作れないのが圧倒的にダメすぎると思うわ
3%の何がいけない?3%のアイテムがドロップしたときの喜びは良いもの
>>523 >確率3%とかにして何百回もやらせる手法=やり込み要素
開発側もそうだけど、そういうのをやり込みだと
勘違いしているプレイヤーも多いよね。
素材にもよるけど、例えばモンハンで逆鱗リタマラを昔やったけど、あれはすぐに解るぶん良心的ではあった
気と魂は倒さないと解らんからな
鎧→防御落とすか一定ダメージで破壊
盾→モンスター攻撃防ぎ一回のみか相反属性のみガード可能(火は氷盾のみとか)
下方修正だとこのくらいしか思いつかん
>>521 ガリガリ体力削って攻撃したいのに血しかないからな
デュラハンの供物に期待
ドMの供物だから攻撃受けるたびにHP回復
>>536 ぜんぜん飽きっぽくないワロタ
俺はモンハンやって75時間ぐらいだったよ
まさかの頭卵
このゲームでやり込み要素なぁ…
ハクスラみたく、全部の供物にランダムの追加効果付けるとか?
でもそうなると合成が面倒な事になるだろうし
同じ3%でも大型一体につき
モンハン→剥ぎ取りor捕獲約3回、報酬最低4回で合計約7回は最低でも判定がある
ソルサク→生贄救済は一度きり
モンハンは上手いと思う
またモンハン持ち上げ馬鹿がいるけど見た目がいくら変わろうがその前に飽きるんだよ普通は
素材でなさすぎて
同行者連れて行きたいけど敵の体力増えるからなぁ
せめてマシな動きしてくれよ
あの体から衝撃波放つ技ウザすぎる
>盾→相反属性のみガード可能(火は氷盾のみとか)
これは、属性が別々のボスがいるジェミニクエスト辛いかもな。
まぁ、今だと盾って属性で分けている意味があまりないからいいかもね。
今でも、雷の攻撃を石の盾で防ごうとすると壊れるとかは一応あるけど。
みるとアレルギーが出るクソな敵ベスト5
1.マンドラゴラ:製作者に殺意が芽生えるレベル
2.医者グール:注射機による多段ヒットは鎧着ていても☆10の3ヒットで8〜9割もっていく
3.オーク:無傷時の後ろからのゲロ、高いHP、チート吸い込みによる戦線の蹂躙が主な理由だがカウンター楽なのが救い
4.ネクター:雑魚は常にプレイヤーの周囲に湧くように設定されている為、後ろに複数湧くことがかなり多いがHP少ないのがランクダウン理由
5.火鼠:火だけに関わらず、潜り攻撃を多発する鼠は痛いし鬱陶しすぎる
二日程やってるけど凄く大味だよね
このゲーム
布ゴーレムだけで殆どの敵が終わっちまうし
>>512 体験版→製品版の出来はソルサクのが良いと思うがなぁ。
GEの発生と範囲で殺しに来るスタイルが好かんのもあるが。アルダノーヴァなんだよあれ
>>513 その魔極でさえ均等砂金使いがいれば優秀なアタッカーになれるからな
聖極のたまごゴーレムの所持率は異常
>>546 その分モンハンは求められる素材の数が多いじゃん
ニミュエ腕効果ないって言ってる人的には魔宴の刻印はどうなの?
やっぱ効果感じないのかな?
便利だから魂マラソンで布ゴレ使ってるけど、布ゴレ使って文句言ってるのはただのアホだと思うわw
医者グール、オーク、ネクター、火鼠
もうザコ弱体化だな。決定で。
これでストレスが少しは減るよ^^
モンハン持ち上げる馬鹿は洗脳されてるのに気付いてないからな
同じ糞仕様なのにモンハンだからって持ちあげちゃうし
>>552 まぁ戦略性は皆無だよな
共闘以前にバランスが壊れすぎ
更にバグまであるしさ
>>556 ずっとV付けてるけど劇的な効果は感じられないな
ちょっと+出やすくなるかな?って感じ
>>384と
>>508的に物理ダメうpって血には効果ないんじゃね?
物理ダメうp含めて増幅効果1.7倍差あるのに時間2〜3倍とか何かがおかしい。
魔レベル5でそんなに変わらんだろうし。
グリフェニのネクターはヤバかった
毎回沸いたの確認して倒してたがラスト付近で見落として死にかけて禿げるかと思った
>>548 回復なしの同行者連れてって生贄にすれば元取れるぞ
>>561 やっぱ大差ないのか
マルチの方が出やすいとかも言われてるみたいだしよくわからんな
この手のゲームの同行者て、AIアホだけどやたらタフってイメージあったが
信頼度Sにしても結構簡単に瀕死になってる気がする
>>550はアヴァロンだけじゃなく、ソロ時の忘れられた要請全クエストも総合しての個人的ランキングな
後半のクエストには必ず医者グールが居るから、ほぼ狙ってやってるよな開発者
魔極の防御力に合わせて敵弱体化したら間違いなくヌルゲーになる
隼重ねがけし続ける同行者とかもはや何がしたかったのか分からないレベル
雑魚がウザイと言えばリヴァ戦で振動中に糞ネズミにビンタされて無傷取れない時イラっとくるな
へたくそは魔に振っとけってこった
>>566 あれは生贄救済のためにいるからな、同行者連れていくと若干難易度上がる場合あるし
医者グールのあれといいフェニックスの爆発時の炎の塊といい、なんでこれに誘導性能付けてるの? 死ね! ってのが多い
>>562 供物テスト空間で試してみれば?
俺が呪血と魔呪血持ってって試した時は威力上がってたよ。
押し間違いとかは無いと思いたいが俺一人の検証ではな
>>567 グール系は死体に群がるから空気もいいとこじゃね。
オークにゃんみたいにはならないし
雑魚には異常属性つけなければいい
全ての異常が一定時間行動不能なこのゲームはモンハンで言えば全員ゲネポスみたいなもんだ
マンドラゴラにムカついた事はそんなにないなぁ
つーか敵と言っていいのかどうかすら。ただの魔物化した植物ってだけだし
何とかしてあの爆発を敵に喰らわしてやりたいけどそこまで頭が回らん
出現位置もランダムだし
ノーダメージクリアー条件のクエスト開始
↓
ボスを体力赤まで追い込んだぞ(あと少しだ)!
↓
ザコに後ろから殴られて終了
Vitaを叩き付けそうになったわ。
>>546 たしかにモンハンは同じ低確率でも報酬枠とか剥ぎ取り回数を増やして、プレイヤーのやり方次第で実質的に確立を上げさせる事ができたよな
一方ソルサクはそういう方法が一切ないから面白くもないマラソンを苦になりながらやらなきゃいけない
じゃあやり込みってなんなんだ
>>576 チャンス時にマンドラ爆発させて台無しにする馬鹿プレイヤーに苛ついたことは多々ある
ダークソウルみたいに1000時間やっても飽きない事
高威力でそれなりに速度もある攻撃に、容赦なく追尾機能付けてるよね
ボスの突進とかもだいぶ誘導性能いいよね。
というか、毎回そればっかりの感じが・・・。
G級ディアブロスでさえ、あれだけ誘導性のいい突進はたまにしかしてこないぞ。
>>582 敵のホーミング性能に関してはこのゲーム狩りゲーナンバー1だよね
こっちの投擲も凄いホーミングだけど
マラソン要素は好きだけどやり込みではないよね
プレイヤー側でどうこうできる余地がある要素じゃね
敵の方向に転がれば何でも楽にかわせるだろ
>>576 モルガンがマンドラゴラで石化してたのには吹いた。
石地獄耐性が低いのか、ちょうど雷モードだったのかは知らないが
>>581 周回してる人も多いらしいが俺は飽きちゃったな。
SL30くらいのキャラ作って病み村やアノールロンドで白すんのは楽しかったけど
>>581 その中でマッチング待ちで一体何百時間棒立ちしてたんだろな
ランタンの回転突進も文献には「何かにぶつかるまで止まらない」とか書いてるのに地形に当たっても地形沿いにそのまま追いかけてくるしな…
ダークソウルってw
せめてSkylimを上げろよw
>>576 確かにソロだとあまりくらうことはないんだけど
いるだけでいつボスの攻撃で暴発するかもしれないストレスが一番の原因かな
ボスの攻撃で後ろにいるのに当たって〜ってのがたまーにだけどある
>>579 やり込みっていうのはな、
例えばレースゲームで言うと、タイムアタックでいかにタイムを削るかとかかな。
F-ZERO、ミュートシティのタイムアタック2分切るまで頑張るとかさ。
自分との戦いだよね。
>>581 ダクソは肌に合わんかったなぁ・・・
でも500時間以上できるゲームっていうのはちゃんと製作側が飽きさせない工夫を凝らしてるから長続きできるけど
このゲームにはそういう工夫が一切無い上に、アプデで下方修正まで来たらプレイヤーは大幅に減少するだろうよ
自分の中のやり込みの頂点はキャサリンだな
バベルが面白すぎてVitaに移植されれば良いのにといつも思ってる
>>548 あれは喉笛系の魔法だな。閃光(雷)でワイバーンさんの闇消す以外はいらない子
ハーピーの供物といい、弱い供物はいっぱいあるのにな
AIも弱供物も目立った改良無しに鎧の弱体化か・・・
>>587 耐性など関係なく砂時計とおなじで確実に掛かるよ
ぶっちゃけ上手い人の意見ばっか聞いて修正してたらライト層なんか入れなくなって結果過疎ると思うんだが…下手な人を雑魚だ雑魚だ言って排除してたら完全に固定層しか居なくなるよ。
もしくは俺みたいな変態マゾプレイヤーしか居なくなるw
このゲーム上手いも下手もなくね
>>584 突進=盾でチャンスタイムだし気にならなくない?
サイクロの横回転は吹くレベルだが、そこで泥沼や咆哮使ってイケメンアッピルだよ
>>594 最後の方のランダム要素が絶許だったわ。好きなゲームだけどね
個人的には、本編とはあまり関係のない要素があると好き
マイルームがあるゲームなら、インテリアに凝れるとか
エンブレムとか作れるなら、最早そっちがメインになってたり
突進系で回避し辛いと思ったのはスライムぐらいかなぁ
あれだけは回避じゃどうにもならないから逃げまくってるわ
敵の攻撃が痛い→聖に振れ刻印を攻撃一辺倒にすんな馬鹿
俺の攻撃が弱い→魔に振れ馬鹿
自分で攻撃防御のバランスを好きなように振り分けられるのに文句言ってるやつは何なの
攻撃も強くて防御も強いさいきょうのまほうつかいでも作りたいの
攻略見つけるまでは難しいが楽しくもある
ただ、雑魚はウザイ特に潜る系は
カウンターのタイミング分かりにくい
投擲布ゴーレムゲーなのはどうなの? 別に良いの?
最早、回避がどーとかテクニックも糞もないんだが
>>525 >>533 >>537 その極致がSEGAのファンタシースターシリーズだな・・・
モンハンはまだクエ回しでレアを気にしない狩りを楽しむやり方もあるけど
PSU、PSOはそれすらない、本当にレア堀しかない
>>595 ワイバーンの闇って消せるんだね。
いいこと聞いた、サンキュー。
グリフォンの画面がグニャグニャになって見にくくなるヤツは消せないよね。。。
あれもウザいわ。
このゲームが飽き易い原因って、ただ単に戦闘時間が高レベルでも5分あるかないか程度なところじゃね?
モンハンとか俺が1000時間以上遊んだレギンレイヴもそうだけど、1ステージにかかる時間が半端ないものが多い
レギンレイヴとかインフェルノの難関にもなると40~1時間くらいかかるし
相対的にプレイ時間が短いソウルサクリファイスは、稼ぎに入るとあっという間に終わるのは仕方ないんじゃないか?
かといって狩りに必須なダルイ収集要素がありすぎても困るし
>>598 ある程度の知識さえあれば、強い供物でゴリ押しするだけだからな
プレイングとか立ち回りを鍛える必要もないからアクションゲーとしても微妙すぎる
>>605 PSOはマラソンじゃなくてハムスターって呼ばれてるからなw
同じMAPを軽く100周できるぐらいの精神がないと続かないよ
>>604 だったら使うなへたくそ
まぁへたくそだから布ゴーレム使ってんだろけど
>>607 後、ぶっちゃけモンスターごとで立ち回りがほっとんど変わらなくね?
モンハンと比べるのはもう時代遅れだと思う。
パズドラがなぜ飽きないかを考えて欲しい
聖血の刻印のための気が全く出ないんだけど持ってるやつはどうやって集めきったんだよこれ……
見た目だけで効果とか無くてもいいから、アクセサリーとか作れればな
ワルキューレのあの兜から生えてる羽とか、ヒュドラの蛇とか
侍道3〜4みたくカオスにできれば尚良し
アクションとしても終わってるよな痛いねぇ
モンハンも初代は罠ハメ合ったけどココまで酷くなかった気がする
ファンタシースターは0.00〜だからな
エリートハムスターしか無理
搾取ゲーなんかを出されても…
>>611 確かに、それもあるわ
ボスとかも似てるというか全く同じなのが多すぎるから
属性だけ変えて近接か投擲で殴ってるってのが多いかもしれん
そういう意味では無傷ケルベロスは盾やら隼やら総動員して、かなり楽しかったのかもしれんな
>>604 一生ソロってゲームクリアすればいいんじゃないですかね?
>>607 割とマジでモンハンの移動時間=ソルサクの1クエ時間だからな。
マルチやってても密度濃いんだよなぁ。次から次へとクエ貼ってさ。
ホストは忙しいけど楽しいw
このゲームの一番の不満は緊張感がないことだわ
防御がある程度あると時間はかかるけど絶対勝てる
なんでひたすら他ゲーageてソルサクsageしてるキチガイが湧くんだろうか??
それこそ愚痴スレでやれよと
ついにパズドラ持ち上げるパチンカス並の馬鹿が現れたか
2014年発売のソルサク2に向けて
みなさんの貴重なご意見を反映させていきたいと思います。
Byイナフネ
>>556 魔宴Vつけてたけど++出るまで30匹オーバーとかザラだからもうつけないことにした
覚悟つけて回転早めた方がよっぽど捗ります
>>615 似たようなもんだけどな
ミラバルガンナーで罠麻痺閃光のループで終わりだったろ
それ抜いてもレウスとかはおくめつ顔ハメ出来たしな
今までやってきたマルチゲーでソルサクが一番おもろいわw
お前等の言う事をまとめるとこう言う事だよな?
ソロの方が効率がいい
バグで供物が死んでる
ハメでアクション性皆無
えー、とりあえず誰か良いところを教えてくれよ!
パズドラのアクティブユーザーは400万人か
供物に代償が無いと言う人はオークにゃんを生贄にしてもなんとも思ってないの?
あぁ初代か初代ならバルカンはまだないな
>>625 モンハンageしてるのはおそらくモンハンあまりやってない人だろう
>>620 分かった分かった。もうお前の自慢話は良いから卒業しろよw
そんなに簡単ならやめて他のゲームに行けよ上級者様()鬱陶しい
>>621 やるもん無くて暇なんだろ。ネットとか見ないパンピーのツレに、
最近3DSなんか新しいの出てないの?って聞かれた時に困ったよ俺
パズドラとかパチンコがなぜ飽きないか。
モンハンやウルサクがなぜ飽きるのか。
それが分かればゲームは進化できると思う。
愚痴や要望が出るのはその分の期待もあるんだけどね
本当にクソだと、リアルで一回暴言吐いて終了だな俺は
わざわざ書き込みたいとも思わないというか
>>618 本当に大雑把に分けたらモンハンも
「敵を遠間から観察」→「相手の攻撃をいなす」→「接近して攻撃or次の攻撃に備える」→(最初に戻る)
のループではあるけど
ソルサクは冗談抜きで相手の外見が変わっただけってのに気がついてうむむむむ
もっとも、一番最初の作品だからある程度その手の難があるのは当たり前で
それでも遊んでたってことは、基本システムと世界観が良いからに違いないわけだから
次回作かDLCの調整に期待ってところ
魔X以上でも服選べるようにさせてくれ
なんでずっとこんな見た目なんだよ・・・・
パズドラの凄いところは毎月トリプルミリオン連発するレベルの売上だな
ゲームとしては全然面白くなくて2時間でアンインスコしたけどな
>>629 寧ろ、散々ゲロで邪魔した挙句に吸い込んで突進してくるし
しかも、引っかかって鬱陶しいからさっさと居なくなって欲しいと思うよ
無傷魂集めの火山にいるネクターとかは、つい救済して逃げていくのを眺める時がある
アキターアキターとか言ってる癖にスレに執着してんもんなw
飽きてないじゃんwwwwwwwwwwwwwww
>>635 製品版が手元にあるとね…
ただでできるゲームが溢れる中で、なぜ5000円も払って
いや何をか言わんや
>>632 回復供物持って聖をそこそこ振って相手の攻撃属性と同じ属性の鎧使って闘ってみろよ
チンコでVITA操作しても勝てる
>>635 分かるんだけどひたすらモンハン持ち上げてソルサク貶してる気持ち悪いのがいるからさ
挙げ句の果てには関係ないダクソやらパズドラまで持ち上げだしてるし
お前は今まで吸ったぬこの数をおぼえているのか?
>>634 パズドラとか普通に飽きたけどな
パチやスロは現金化出来るからだし
てかそろそろ脱線するのやめようや
パズドラの稼ぎをラグオデ2に・・・
>>643 ダクソは面白かったよ。
俺の中ではマリオと並ぶ名作
>>629 飼い主ですらなんとも思わん猫がオークにゃんになるのでどうでもいいです。はい
タダで出来るエロ絵レンタルシステムだろ
ゲームと勘違いするんじゃない
オークは無駄にHP高いのがウザイな
弱点じゃなくても金枠卵ぶつけたら一撃で死んどけと
装備揃えてなお何十分もかかるなんて嫌だわ
リヴァが+ばっかりだしやがって・・・++はよでろやー・・・
ほとんどクエ終わってるのになぜか覚悟の刻印がててない
みんなでてる感じなのになにゆえ?
Z辺りのボス供物で普通に小とか出るのやめて欲しいわ…
>>627 ストーリー良いって言われるけど、俺には厨二臭すぎて拒否反応が出たな・・・
本気で他の狩りゲーと比べても、ここが秀でてる!やり込める!って部分が見つからない
>>659 だからそうやって他ゲー持ち上げてソルサク貶したいなら他所でやれって
マルチとかモンハンと比較してつまらないって事は無いけど、布の発生の速さとか近接の威力だとか
もう少し調整は出来そうよねとは思うなたしかに。
後、聖が死んでるのはたしかなので、
上のほうで誰かが言っている聖高めの人程状態異常にしやすいとかあっても面白いなと思う。
個人的には下方修正も上方修正も相対評価されるわけだからどっちでもかまわないと思ってるけど
上方修正の場合は、今よりも強いG級魔物ステージが必須になってくると思う。
布効きにくくなって状態異常になりにくいとかさ
貶すならソウサクだけボコボコに貶せ
だんだんここがプレコミュの
ぼくがかんがえたさいこうにおもしろいげーむばらんす
みたいになってる件
>>652 カウンターの教官としちゃ優秀
>>657 ケルベロスの気魂+のどっちかがあればリストに出るんじゃない?
>>658 無傷のケンタで呪部全破壊して何も出ないのが連続してる俺は
>>660 お前みたいに自治したいだけでいいとこすら上げない奴こそ他所でやれって
>>641 現段階で売るんならで実質千円〜2千円程度で遊んでるじゃねーかw
追尾がひどすぎて固めるしかないし
ハメ前提なんだろ
>>662 愚痴スレあるんだからそっちでお願いね
構ってちゃんじゃあるまいし
>>661 地獄に落とすのに聖ってイメージおかしいやん
>>627 グラがイイね。
音楽がイイね。
紙芝居の絵もなんとなくイイね。
>>665 ケンタ矢欲しいなら中が100%出るクエにしとけばいいよ
>>671 どのボスも同じハメゲーになるのは良くないね。
>>665 全部破壊で出なかったこと無いけど
どっか壊しきれてないんじゃないか?
ソルサクをモンハンで例えるなら何度も使える痺れ罠に大樽爆弾
それと弓だけで殆どのクエストが1分以内で終わる
そんな感じ
>>671 戦い方が単調なのも良くないね
楽しいのは最初のうちだね
>>666 別に自治とかじゃなくて愚痴スレが別であるんだからそっちでやれよwww
いいから飽きたなら今のうちに売ってこいよw
>>669 お前がマンセースレ立てて1人でやってろバーカw
さすがに全破壊で0は経験ない
>>675 クソゲーってレベルじゃねーな
早くマゾゲーにしてくれ
モンハンと比べる気はないんだけど所持してる友達に評判聞くと「モンハン好きなら本体ごと買い!」って返事がくる。
どうなんだろう…
オンライン苦手だからオフでチマチマ遊ぶ事になりそうだけど買いかしら?
>>673 それは同意。単調になって飽きるけど逃げないからイイね。
>>677 だから人にいいとこ上げろって言うならお前があげろって
お前のレス自治レスばっかじゃん。このスレだけで見たら
>>662 なんだかんだで面白いのは面白いから貶すってのは違わないか?
なかにはプレイもせずに言ってそうなのもいるが
愚痴や喧嘩というよりもここが〜あそこは〜みたいに討論っぽくなるならそれはそれでありじゃね?
>>682 傲慢のサイクロ+ケンタクエ
精神的にこっちの方が楽だよ
>>684 一回斬ってすぐ飛んでいってエリアを延々捜索とかマジでストレス貯まるからな
愚痴スレくんきたw
モンハン好きなら問題ない
モンハン廃人だと物足りないだろうね
>>683 どうせモンハンは3DSの4が出て
その売り上げが落ちぶれるまではVitaに来ることはまずありえないんだし
狩りゲーやりたいなら買いでいいでしょ
討鬼伝やらGE2やら、狩りゲー以外でもこれから充実してくるハードだし
春休みなのかID真っ赤多すぎ
ソルサクだけじゃないけど、ゲームってめちゃくちゃ安くて
コストパフォーマンス良いと思うんだよね。
発売日に買って中古で売ること前提にすれば
実質1000円とか2000円で何十時間も遊べるタイトルが多い。
つまらない会社の飲み会なんて2時間で5000円とかかかるし、
女とちょっといい所でデートしたら1万円オーバー(しかもオゴリ)で
XXXもできるかどうかわからない。
あらためてゲームって素敵やん。
>>683 体験版あるんだからそっちを試せとしか
本体持ってないなら知らん。
695 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 12:56:53.87 ID:+J2dFVMYO
>>685 お前が頭悪いの露呈してるだけだからもう黙ったほうが良いよ
>>675 改造したモンハンってまさにそんな感じだわな
罠系は布、卵は曲射、大樽爆弾はゴーレム・・・そんな事やってたらモンハンでも一瞬で飽きるわw
>>653 ウルサクは名作だと思うなら、
井の中の蛙だと言うこと
そこから出ないことは不幸でもあり、こうでもある
この供物の使い捨て感がなあ
モンハンのパクりでいいからメイン供物の素材集めてできたらこんどは防具みたいなののほうが良かった
>>613 余裕
回復もたないnpcをXのケルベロスあたりに2人つれていって
死んだら救財
2人つれていけば1回で2チャンスw
>>683 そんな貴方に体験版
オフでもやりこめるが楽しいのはやっぱオンだ
均等見てて思ったけど、停止魔法効果時間+とか付けて砂金で固定するって
魔50振ってるのが全く機能してないよね。かといって聖極にしても体力補正が切れるし。
システム上調整難しそうね
行き着いたところがノーリスク布ハメゲーだっただけで
砂時計ハメだったらね
エリア移動が無いから、敵を追いかける手間は省けるのが良い
しかし、こっちもピンチになった時に仕切りなおすのが大変だし、一息つけない
エリア移動も良し悪しあるんだなぁと思った
704 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 12:58:50.69 ID:FGLZxnz9I
グリフェニ漸く倒せたわ
覚悟付けても13分もかかっちまった
NPC連れてもソロ扱い?
>>683 オンで6時間くらいやって、オフするとサクサクやで
>>697 そういうこと言ってんじゃないと思うけど
面白いのは面白いし、歯ごたえある敵もいる。
個人的には戦果以外は及第点だと思ってるよ。
マルチやってるとモンハンの代わりになれる要素あるなと感じる。
一番やってて楽しいのは、同じくらいのレベル同士が集まって、ちょっと無理目のステージいって
この敵固すぎwww無理じゃね?と思って戦ってても禁術でなんとかなったりした瞬間。
最近のモンハンだと慣れすぎて効率よく狩るようになってしまってたから新鮮。
逆に高レベルが混じると「あれ?もう終わり?」てなってつまらん。
だから早くレベル上限設定はよ
>>704 プレイヤーほどじゃないけど1.2倍とか若干補正ある
ソシャゲーマンセーのパーシヴァルとか
モンハンキチのパーシヴァルが襲来し過ぎだろ、自重しろ
>>688 定時移動とお守りは廃止すべき。マジで
>>701 無属性強いし、むしろ砂使わないわ。使うなら泥沼
>>701 聖極にすると回復力やばいから種使えばフル停止できるぜ 刻印はつかんが
>>704 少なくとも俺はソロとはみないな
だって、ターゲットが分散されるってのはそれだけでかなり有利だし
マルチの利点ってそこでしょ
(^q^)<たたかいの じかんだ
いい加減ランタン++出せよ
もう120匹倒してんだぞ??
>>695 いいからソルサクのいいところをあげるレスをしようぜw頭が悪いから教えてほしいわ
俺は敵が逃げない、ハメが容易(悪い所でもある)、ストーリーがそこそこ楽しめる、オンのシステム自体は充実してるとこだな
モンスターのモーションも一部を除きそれほどキチガイじみてないのはいいよな
>>703 それは言えるな。
ワイバーンとかの戦いわ一息ついている暇が本当になかったわ。
ワイバーンのジェミニとか、どのタイミングで供物の回復するねんって感じだったし。
フェニックスも基本ずっと追ってくるし。
>>703 追いかけるのは糞面倒だけど、確かに休憩って意味もあるな
移動有りと移動無し、どっちが良いとは一概に言えない気がする
QKはスリープモードでおk・・・
難易度がオン<オフだけは何とかしてほしいね
オン来る意味が無いんじゃみんなで楽しくというコンセプトを根本から否定してる事になるし
オフが面白い狩りゲーの希少性とも逆に言うなら言えるんだけど
>>704 敵のHPがって言うなら連れていくと増えてる
連れていってクリアしてもソロ扱い?って言うんなら違う
>>708 レベル上限って正直意味無いとおもうよ
誰でもいつでも、好きな時にレベルを下げることができるんだから
忘れられた要請も全クリした人なら、もうレベルいくら下げようが問題ないし
>>715 ワイバーンは140弱掛かったからもう30体くらい頑張れ
>>720 開発としてもオンがメインのウリだったろうしな
>>720 効率と楽しさは違うと思うんだが
普通に荒らしでもいない限りオンのが楽しいわ
まぁ確かに難易度どうにかなってほしいけどな
モンハンも、全部の敵闘技場でやらせろやと思ってるから
マップ間移動無いのは良い点だと思うがなぁ。結構入り組んでるから回復するように隠れたり出来るし。
魔法関連では、布の出の速さと持てる枚数が異常なのと、投擲が便利過ぎるのとかも気になる。
投擲なんてロックオンいらんだろあれ。その代わりかまえると向いてる方向いちいち向き直るのやめてくれ
>>701 砂金使いがかぶったら覚悟で火力アタッカーになれるのが均等のいいところだろ
フェニックスは死んだフリして地面に沈んでまた爆発のループがうっとおしかった
タメ時間長いけど剛腕タメパンチや突進したら中止できんの?
>>709 微妙に補正あるのね
と、そうでなくてソロプレイとして扱われるのかな、と
ソロプレイの定義が肉入りの同行者連れてないだと思っててな
言葉的にはNPCも無しとも思っているのだが、モンハンでアイルー連れる様なものだし
ウルサクの教えてくれたことは、
弓や遠距離攻撃が強い時、手応えがなくなって詰まらなくなる
っていう、ゲーム作ったことなくても知ってることだったっていう残念さ
PVPやりたい
>>706 いやまあ刻印でも良いんだけど
見た目変わらないせいでモチベが上がらない
池沼のパーシヴァルは良い働きしてくれるけど大魔道士(笑)のマーリンさんは咆哮での吹き飛ばしをしてくるガン盾ニートだから困るわ
>>727 まあそうだろけど、どちらにしろ無駄がありすぎて不遇だよな。
いやマーリンさんはあれはあれで敵を引き付けてくれるから良いんだよ
グリフェニ以外で連れて行った事ないけど
>>733 それでも他NPCよりは使えるだろ....な?...
>>733 いきなり吹き飛ばされて何事かと思ったら
木の実コボルト相手に延々と咆哮やっててわろたw
マーリンさんは生贄を横取りしない、耐久力結構ある地点でつかえる
但し他が全く使えないだけ・・・
結局地味に製品版で魔刻印に変わってた氷結とか聖刻印でよかったと思う
おれだけか?
もう狩りゲーのNPCのAIに関しては一番優秀な開発に外注してほしいわ
他の開発が追いつけるとは思えん
カンドリだかカンドンだかなんて名前か忘れたけど咆哮ばっかぶっ放す仲間いるよな
地獄後とか奇跡的なタイミングでぶっぱしてくる。
いきなり死んでる奴だったから一回救済したが、死んだ後は速攻生贄にしたわw
もうNPCは勝手に生贄しなければなんでもいいよ
マーリンさんは咆哮好きだからサイクロの槍鍛冶を速攻キャンセルしてくれるに違いない!
そう思ってた時期が自分にも在りました
エルフジェミニで後一匹になって
卵を射程距離ギリギリであてる作業してたらいきなり後ろからふっとばされたときはマジイラ
>>740 一番優秀なAI開発ってどこや?
いや俺が知らないだけだが
延々と範囲回復してくれるNPCがいれば、何かと便利そうではあるが
マーリンさん、モルガンの蛇突き上げ攻撃喰らうたびに毎回死んでたんだけど、耐久力高いか??
優秀AIならGEじゃないかな
攻撃うけて死んだ→死亡確定寸前に神回復とか
NPCなかなかしなんし
>>745 GEのNPCとかかね?
NPCが優秀だと魂と気が集められなくなりそうだけどな
>>730 遠距離に頼って近接武器を軽んじると痛い目見るぞ
みたいな事を最近見たアマチュア作品の登場人物が言ってた
落ちたワルキューレへの連続ブチ込みの快感を知ってから隆起がただのダメ供物とは思えなくなってきた
連続で出してると気持ち的に2回目以降の出が早くなってる気がする
まぁ解体報酬の無属性は打ち上げ高度高すぎて突撃じゃ追撃出来ないのが難点だが
つーか二つもいらんだろどっちか片方別のにしてくれ
昨日から始めたけどアレだね
悪徳魔法使いっていうからには最後スライム化してぶっ殺す話かと思ったら
何か良い話で終わってしまった、がっかり
まだランクVまでしかやってなくて合計レベルも47なんだが
これって後半になって合計レベル100になったらヌルゲーになるの?
ランクXとか最高の準備をしてもヒーヒー言える難易度のステージにはなってないのかな
>>752 このゲーム基本的に全編通してはーとふるすとーりー()です
なるほどGEってAIそんなよかったんだな
>>752 ソルサク唯一の良心やろ
なんだよウルサクってって思ったら使ってるの同じ奴か…
>>753 ハメしなければ普通にきついぜ
というわけで俺と一緒に聖極になろう
ドラクエXというゲームがありまして
そこで雇えるNPC僧侶は、AIだけあってHPが減ったら速攻で回復飛ばしてきたりで優秀だったんだよ
ただ、優秀すぎるが為に特殊な方法が必要なボス以外の狩りでは、臨時PT要らずになってたんだよな
あまりAIを優秀にし過ぎると、オンが余計に寂れることも考慮に入れないといけないね
>>753 フリークエスト後半にある
5分以内クリアーとか、ノーダメージクリアーとか
レベルがあまり関係ないようなマゾ要素がまだまだあるから安心しろ。
ヒーヒー言わせてやるよ。
仲間ストーリーはどれも良いね。
少しベタで少し凝ってる感が丁度いい
ガウェインのワーウルフにヒーヒー言わされたけどな!
10回くらい挑戦して心折れかけたわ
>>753 足手まといがいるとヒーヒーになります
一人につき60%HP増加
>>753 オンに行って2人以上地雷を連れてジェミニ行け
地獄を見れるぞ
二体同時クエも普通に二回分吸収でよかったのに何も旨み無いから酷い
優秀なAIってアレだろ?
回復唱えてたと思ったら死んでないのに蘇生行動開始して
なにかと思ったらそのターンの敵の攻撃で自分が死ぬって超絶先読みNPCのことだろ?
>>765 そうそうw
それがまさにドラクエXの僧侶
そんじょそこらの肉入りより使えすぎる
>>752 金欲絡みであそこでグリフォンと初会合だと思ってた俺
スライムってドッペルゲンガーが存在しない上に
体験版でドッペルゲンガーだったマルクス・メリスと同じミイラ姿しかいないんだよな
つまりあの母子の親父も・・・
>>767 まぁそれのこといったからそうだろうなw
ドラクエ10みたいなゲーム性を放棄した作品と一緒にせんでほしいなw
NPCが多すぎて、どいつも名前すらあまり覚えてないわ。
けど、ボーマンだけは別。
ちょっと泣いた。
おぉ、後半もヒーヒー言えるのか。それは楽しみだわ。
ヌルゲーと言ってる人は高ランクに助けてもらって培養されてるって事か?
丁度良いレベルだと事故死しまくる人多発でなんとか救済してこっちもHP減って
殺されて救済されてを繰返して熱くて好きだわ。
>>768 ああ、俺もグリフォン出ると思ったぜ
でもストーリーいいからいいさ
ドラクエはコマンド制だから何がおきるかAIはわかってるんだろうなw
忘れられた要請どうもやる気が起きない…
>>772 よりもハメやそれに近い事だな
普通にオンやると楽しいぜ というか聖極はオンでこそ力を発揮すると思うんだよ・・・
いや、高難易度でもハメで終わるよw
ヒーヒー言うほどではない
しなければジェミニ以外はそこそこの難易度。ジェミニは糞
>>774 ターン制っても従来のターン制じゃなくて
好きな時に好きなコマンドをうつと、一定時間の詠唱の後に発動っていう
ほとんどMMORPGと同じなのをコマンド入力制にしただけって感じだよ
>>771 アーサー王物語ちょっと知ってるとなかなか楽しめるんだぜ?
せめてマリン、パシヴァル、ガウェイン、ランスロくらいは覚えてやろうや・・
地雷2人連れて2人速攻生贄で地獄か。
このゲームどんどん良くなるよ!!
売って来る
強化したら強化したでNPC魂が必要な刻印が集められなくなってAI弱くしろって言ってるお前らが見える
そしてどういう風にNPCをボスに殺させるかを考えるハメに
性は時間かかるけど楽でいいよな
お花の球根植えながらリヴァさんが鑑賞にきてくれたらたんぽぽ植える
簡単な作業です
>>670 断罪する。みたいな感じで地獄に落とすってことじゃダメですかね…?
>>779 しっかしガヴェインさんがイメージと違ったんだよね
まぁあれはあれで好きだぜ
三国志の武将の名前すら覚えられなかった俺には、到底無理な話しw
結局ハメが強すぎるって事か。
弱体は反響が強そうだから高ランクの敵の属性耐性を鬼上げアプデでおkなんじゃね?
つか、変形ムービー飛ばしたらすぐ敵も動けるようにしてあげてもバチ当たらないと思ってるw
いつもかわいそうになる
>>730 MHP2GのラオートやP3の属性速射は良い遠距離ですか
>>784 何故かハメに関係ない鎧と盾が弱体化されるみたいな話が上のほうであったけど本当なのかな
>>665 ありがとう
確かにもってない
手に入れてみるよ
>>788 昨日のニコ生では一切そんなこと言ってないけど、ソースは何なんだろうね
>>786 敵あげると他の供物が、ね
強い供物も属性下げるとか イライラするゴーレム卵とかも
でもダメージとかおれはバランスいいと思ってる
ただしジェミニお前らはだめだ
はめないと神速が無理ゲーなんですけど
今から初めても大丈夫なのかな?
>>664 教えてもらったのに安価ミス
ありがとうございました。
ジェミニは最初から変身済みだから開幕布ハメ出来ないんだよね
ましてや地に足がついていないとなると・・・
>>793 いつやるか 今でしょ!
全然大丈夫 救済してやるさ
>>792 気にすんな、神速の時間を緩和してくれればよかろう?
それか布の発生時間を延ばせばいいんだよ。モンハンの罠とかあんなに時間かかるのに。
一瞬でしかも4枚くらい置けるじゃねーか。重なっても属性上昇は変わらないとかね。
その代わり一枚の大きさを大きくしてあげるとかでバランスとるとか
>>793 もう遅い
増殖バグでカスラックが蔓延しています
神速取れなくても伝説取ろうと思えば取れるんじゃね?
増殖バグってもケンタとワルキューレ以外は後半で金枠がそこそこ出るから
そこまで深刻ってほどでもないけどな
新規で初めてもどうせオンラインの低レベルで銀枠金枠持ってくるのを弾けば
十分遊べるから全くといっていいほど大丈夫
>>796 ありがと
オンにいくにあたって気をつけることってあるのかな?
ハブられそうでこわいんだが‥
>>799 カウンターのポイントは大きいからなー
雑魚で稼げば、100は取れるんだし
>>801 とりあえずストーリーで各ボスと戦って
供物のセット装備をボス毎に登録しておくと、相手の為にも自分の為にもなる
あとは自由でOKだよ
地獄化を聖のレベル依存にすればいい
そしたら、極魔がハメ技使えなくなって
マルチでの聖の需要がUPするだろ
ハメが使えなければ極魔を維持できない人も出てくるだろうな
結局開幕で動けない魔物にやりたい放題な所と
布の性能と魔物の属性に対する弱さが元凶って事なのかな?
開幕しばらく魔物に無敵タイムあげる
布設置枚数と設置時間アップ、範囲アップ
同じ地獄はやれて1回が限度
これでどうよ
評価システム調整して欲しいわ。
他はまだいいとして大部分がクリアタイムとダメージってどうなのよ。
こかされて追撃とかもあるのに無傷とか運ゲーすぎ。
刻印補正最大ケンタ矢大6発撃てばダメージが無補正サラマンダー凌ぐって事が分かった
正直調整すべきことが多すぎて救い様ないだろこのゲーム
「アップデートするから大丈夫」で手を抜いたツケだろうな
ここにはそう居ないだろうがゲハのPSハード信者にとってはアップデートこそポテンシャルらしいがな
地獄にもっとなりにくくして、そのかわり何度でも同じぐらいで地獄になれば
マルチで属性揃えて定期的に地獄させながら楽しめるかもね
戦果のためにカウンタをひたすら狙う作業をさせる点は擁護できない。マジでクソだと思う。
しかも一回じゃなく何回も。雑魚なんて単なる補給源なんだしガンガン殴り殺したいだろ
布ゴーレム、或いは遠距離魔法ゲーなのは、時間と無傷の評価がでかいってのもあるかもね
強化度の上げ幅を上昇してほしい
☆1個増やす見返りが使用回数1回あがるだけってなんかねぇ
見栄えいいから☆3にしてるけど実用度としてはあまり大差ない
あんまり弱体化入れると飽きる人が余計に増えてオン寂れるぞ
適度にぬるく、オンでは共闘感が一番栄えると思うが
>>808 1行目と2行目が繋がってないんだが
サラマンダーが弱すぎって事?それともケンタ矢が強すぎって事か?
布ゴーレム 最強
遠距離 最強
最強が二つ重なるんだからもうどうしようもない
評価は人型なら伝説を500~600くらいに引き上げてもいいんだがな
400で伝説なのに700とかいっても何もないというのがなんとも
>>815 もう過疎化の兆しが出てるけどなw
4月のアプデまでに大半の奴が辞めてるだろう
グレイプニルマジで気持ちいいな。
魔Wだけど聖の人が時間止めるのにハマる人いるの分かるわw
皆がフルボッコしてるのを見てる中ゴレ出てきて吹っ飛ばされる人を眺めたりしながら
みんながんばれーて見てるのが楽しすぎるww
傷評価が無くなったら難易度が上がってもいいと思う
>>822 無傷評価がなくなっても5分や無傷クエストはあるけどな
>>819 刻印最大強化のケンタ矢6発でやっとサラマンダーのダメージ超えるのにサラマンダーが弱いの?
同行者を色々育ててるが中でも一番ヘリカスって奴が使える気がする
今んとこ信頼度Bだけど鉄風車の翼片(大)、癒し種(中)、炎悪魔の矢尻(大)という完全援護仕様
死体漁りもしないしやたら追撃してくれるし一番良いNPCじゃないか?
でも一番かわいいのはシドラたん かたっぱしから死体を救済する邪魔クソNPCだけど声がかわいいから許す
いま思ったんだけど…
覚悟つけて戦っててグレイプニル?で刻印無効にしたら1以上になる?
既に出てたらすまんあと質問スレじゃなくてごめん
フェニ男に勝てない…どうしたら…
>>826 グレイプニル使った後なら回復できるようになるよ
>>826 開幕グレイプニル使用すれば刻印効果消えて全回復状態に戻るらしい
おお突撃は空中追尾できるのか ネタで持ってったんだが中々
うん、投擲でいいのは分かってるんだけどさ
ジェミニは体力3/4くらいにしろ
やる気出んわ
樹花コボルト+集めてて++しか出なかったから聖宴外したら途端に+が出るようになった
極端過ぎんだろー
>>778 もはやゼノブレイドの未来視状態だな
仲間が一撃死したり、PTが壊滅状態になるような大技が予知できて
プレイヤーはそれを防いだり技そのものを阻止するように立ち回るアレ
>>826 なるよ
>>824 最大強化が割と簡単にできてしまうのだし、サラマンダーも強化できる様にするとかレベルに比例して強くなるとか(固定ダメと聞いてる)、
威力で言えばヒュドラに1万程出してもいいだろ、と…
それに伴って修復に使う涙増やすとか、どんどん芋づる式に問題出てくるから、さっきも言ったが全ておかしい
ジェミニはHP半分でもいいよな
元々1人の人間なんだからさ
高ランクになればなるほどサラマンダーもエクスカリバーもゴルゴンも罠禁術になる
ヴァルカンは罠じゃないけどソロだと無意味だし使用後最大体力半減が一番ペナルティきつい
グレイプニルが一番活躍してるように見えてかつペナルティがしょぼいから最強禁術だな
ジェミニクエ無くすと現状で忘れられた制限クエしか難しいのが無くなっちゃわないか?
モルガン2体が分岐だからクソなのであって、これはこれでいいと思うけどな
>>840 ジェミニクエ無くす だと語弊がでるな
難しいクエを無くすとってことで
禁術強化印のしょぼさはほんとどうなのこれ
威力50%アップなら攻撃力50%アップの印つかたほうがいいだろ
あほかあ
隆起・武器・剛腕は発生もっと速くないと現状ほぼ産廃では。
隆起はともかく、剛腕とか使用から殴り始めるまでに追尾とか投擲2〜3発ぶち込めるからなぁ。
手数勝負っぽい武器くらいはさっさと装備させてくれよ…。
供物ない下位だと剛腕のが強いけど金が揃ってくると近接とかカスになるよね
投擲の回転がやばい
魔の腕の奴が普通に雑魚救済して回復してるのに、こっちがうっかりやられて救済頼んでも生贄にしかしないとか意味不明過ぎる
確かに現状禁術使用後も考えるとグレイプニルが一番お手軽でゴレ出せばダメージも十分
ゴルゴンさんは上手く決めればグレイプニルよりも拘束長いけど代償が大きすぎるからな
サラエクは低レベルだと相手オレンジでも蒸発するけど高ランクだと微妙な威力
ヴァルカンはタメ切りがイケメン
禁術もレベルアップや刻印以外での強化が欲しかった
>>840 単体だけじゃ飽きるからジェミニや忘れられた要請の追加条件とか入れたというのは理解出来るんだがな・・・
>>837 芋づる式に問題出てくるが逆に元を断てば芋づる式に改善しそうかなと思うけどね
ただ、サラマンダーが相対的に弱くなっていくのは大した問題じゃないとは思うよ
モンハンもだんだんタル爆弾使わなくなるじゃない?
禁術威力アップ刻印くらい来たらバランス取れなくはないし
威力固定だから魔極でもなんもダメージ変わらんしな・・・
練りこみ画ちょっと甘いわやっぱり
禁術にもレベルがあればいいのにね。
効果が上がる代わりに、復活の涙の消費量が跳ね上がったりとか。
マルチのフェニ5分やったんだが半分ぐらいしか削れんかったんだがどうすりゃいいんだこれ
追撃なしでひたすら氷連射でおk?
>>846 人間は問答無用で生贄にするって事だろ
雑魚は人間じゃないからおk
>>845 ソロだとそうだけどマルチでノックバックさせられるのってけっこういい気がする
その間に仲間がうんと攻撃できるチャンスをつくるわけだから
モルガンジェミニなんて時間かければソロでも余裕じゃん
石化短縮刻印と後は適当に防御体力上がるのと卵投擲威力うp刻印で固めてチクチク削るだけで楽勝
鎧供物も持っていくとさらに安定する
っていうかマルチだと時間かかりすぎるからソロ推奨するわ
>>852 ゴーレム設置して炎の鎧きて被弾上等で相手の出現位置目の前でトゲうちまくれ
ジェミニがダメなのはキークエなのもあるけど
体力設定が糞
二匹にしたら1人の体力下げろよ
タフネスにしても何も面白くない
他の狩りゲーはちゃんと下げてるだろうに
>>845 近接タメで壁ハメできる、ソロだとゴーレム使って布ハメ壁ハメで補給なしでも十分戦えるのが強み
オンだと体力の関係で供物切らしてうろうろしなくて良い
近づくと味方の攻撃とボスの攻撃で雑魚が来ないから安心
石鎧着ないやつは大人しく投擲しろ
時間制限クエストならともかく
刻印の重要性が高いから覚悟開幕プニルはネタの域を出ないよな
>>837 サラマンダーなんてドラクエで言う所のメラなんだろ
メラを超強くしろとかムチャクチャ言うなと 他に強い禁術あるんだからそっち使えばいい
>>855 現状俺しかモルガン2体言ってないから俺に言ってるんだろうけど
供物集めの為にマルチだとワガママ言ってられなかったから自分でソロで切り替えてたよ
ソロだともう1体と離れてると石化とんでこないから、難易度は確かに下がると思う
でも時間かかるのが分岐だから何度もさせられるのがクソって言いたかっただけで死にはしない
>>857 クエストとしては二匹居る事が意味あるのであって、同じモンスターそのまま入れるてのは
何か違うよな・・・
文献のジェミニの設定とも矛盾するし。
>>837 固定ダメじゃないぞ
肝心なとこ覚えてなくて悪いんだがエクスカリバーが7500前後出してた記憶がある
たぶん魔極のやつが使ってた
あと体験版情報だけどサラマンダーはランタンに使うとダメが激減してた
おそらく属性の概念もあるかも
/\___/ヽ /\___/\
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>>855 だから無駄に時間かけなきゃならないのが問題
別に時間かけたからって面白くならないし
マルチなら余計にダレて致命的
エクスカリバー:回復アイテムとの併用はほぼ必須。覚悟装備で使用とか以ての外
ゴルゴン:威力低いけどカッコいい。追撃は他人任せなのでマルチ向
グレイプニル:ぼっちだと拘束中暇。マルチ向
ヴァルカン:完全にマルチ用です本当に(ry
サラマンダー:ほぼ全画面攻撃で当て易い
結局サラマンダー選んじゃうんだよなぁ・・・
サラマンダーの代償なんて防御半減っていう軽い物だしね
その程度の代償で今よりダメージ高くするのは無いわ
>>866 ぷにるがマルチ向けとか台バンさんdisってんのか
マルチでグレイプニル決めた時のナイス!もらう率は異常
気持ちいい
分岐したところクリアしたらその後別ルート行っても追体験出来たら良いのにな
もしくは分岐ルートを両方クリアしてからでも良いけど
とにかくめんどくさくてしょうがない
報酬もぱっと見では分からんのもなんとかしてほしいね
頭悪いから覚えられんよ
>>870 攻略本買っちゃえよ
めちゃくちゃ便利だぞ
コボルトとかゴブリンとかの場所まで載ってるしな
刻印の入手条件が一部適当なぐらいで他は完璧
>>870 結果を改ざんしないとその後のルートをプレイできない、てのはこのままでいいけど
プレイできないだけで、報酬チェックページまでは行けるようにしてくれていいとは思う
基本的にゲームするときは隠し要素っぽいとことかクエの場所
素材のある場所とかメモ帳にでもメモるようにするとマジ捗る
まぁ情報が出揃ってからなら攻略サイト見るだけで十分やけどね
>>869 無言プレイが嫌だから全解体とかでもナイス!言ってるわ
野良だとうざいかね、そういうの
もうある程度慣れたからいいけど雑魚の属性の分かりにくさはいただけないと思う。
なんだよ酒ゴブリンてww
>>863 ハーピーにサラマン使ったら人型の〜って出るから普通に属性関係あるよ
>>873 だよな
ストーリー中に治癒種中が手に入った気がするんだけど思い出せねえ
でも報酬確認してもないんだよな....
詰めの甘い所も多いが面白いわコレ 携帯機でこれだけの物が遊べるなんていい時代になったものだな
お前らただいま。
2000円だった。2000円なら、ここでグチグチ言ってる方がいいやと思って帰ってきた。
これからもよろしく
攻略本いくらするかと思って通販さいとで検索したら
4月の末ぐらいに攻略本とは別のソウルサクリファイスの本が出るのか
これインターネットプレイで友人とやろうと思っても3人以上くらいから部屋に入った途端落とされるんだけど何でだろ?
こういう現象皆もある?
>>881 おうよろしく
アプデとDLCあるからまだまだ遊べるぞ
デュラハンの魂マラソンするときは俺も呼んでくれ
続編でるなら生贄とか救済というシステムを無視して聖杯を破壊し
結局狂っちゃったマーリンを粒子レベルで分解し宇宙へ放り出したい
>>883 誰かが回線細いんだろ
通信テストでNAT見てみ
>>883 ある
けど誰かの回線環境が悪いのが原因
物理的な問題もあるけどとりあえず全員環境を見直してみたら
NAT3とポート解放
これで無理ならプロバイダとかルーターとか変えろ
いや、ナイスはどんどん言ってくれ。言われて嫌な思いはしない。
救済してくれ!は一回でいい。分かってるから何回も言うなwwて思う時ある
891 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 14:37:06.27 ID:+YQwq8530
ワイバーンのクエは基本雑魚も無属性だから伝説取るの難しいな
準備完了と再準備を連打してるやついてワロタwwwどんだけせっかちなんだwww
カチンカチンうるせえwww
散々言われてるけど、魂と気に男女の概念があるのに名前とあの絵じゃ性別わかりにくいのは問題だよな
絵にはパターンあるから慣れたらわかるけど
次のアプデで名前の横にMALEとかの表記は欲しいもんだ
>>871 攻略本そんな良いのか
完全版が遅くなるかDLCの情報が載んなくて中途半端なのも嫌だしどうしたもんか
>>872 まぁ設定的にはそうなるんだろうけどなぁ、でも報酬が見れるだけでも結構違うよな
>>875 それ実は俺も使わせてもらっててね、良いよね
ただこれに頼らないといけないのはどうなの?って思うんだよ
電撃さんからの攻略本が出るまで待機中なんだけど、大丈夫?ファミ痛の(ry
>>889 そういう奴に限って生贄にすると恨み言吐いて切断が多い
5回も救済してやったんだから生贄にされても文句言うなよと
モルガン2体うぜー
あいつの雷受け身取ったら二回食らうとかどうゆうことだよ
なんのために受け身とってんだよ
>>897 しかも二回くらったら無耐性だと高確率でスタンもらうしね
>>897 無敵時間短いのか知らんが起き攻め食らいまくるよね
ユニコーンの連続起き攻めは何事かと思ったわ
球根とか綿毛って強いの?
威力あげられるんなら強そうだけど今のところリヴァイアさんに使うぐらいしか使い道が無い
近接魔法オンリーの良い動画ない?
まずはスライムからノーダメ挑戦してみたい
さくさく遊べるのが良いね〜
単純に強い敵と苦労してとれる供物が増えると、やりこみ要素、となるんだけど…後はそれ以外での要素は次回作で期待
大分遊んでたからもうやれること無くなっちゃったけどw
最近のモンハンとか時間かかるようなことばかりを詰め込んでくるからめんどくさい。だから効率重視とかになるんだよね。ゲームとして楽しんでるとは思えない時間の使い方。ネトゲ全般に言えるけど。
さくさくしつつ、やれるゲームを作ってくれ。俺を生け贄に捧げていいぞ。
後、布はめしてる奴、溜めでぶっ飛ばしてごめんな。
自分だけレベルがカンストしてて他が80ぐらいのときの
プレッシャーは異常
レベルでも○○〜○○で検索かけれるようにならんかの
905 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 14:50:32.64 ID:dWC6H1e10
>>897 しかも4人で行くより、2人で行って1on1に持ち込む方が楽って云うね。
VCで「ヘビ!」とか「光るぞ」とか言うの楽しいれす。
>>901 綿毛は術部とか狙うときに
聖刻印←ここ重要
ソロ専の俺も同行者がたくさんいて飽きねえ
同行者はともだち
>>905 一応さっきソロで倒したんだが何度も言われてるけどこれが分岐ってほんとにめんどいな
涙で分岐書き換えって出来るようにならないのかね
>>901 布が使えないエルフ女王戦(難易度5辺り)にて
変身ムービー飛ばします→球根設置します→矢を当てて作動させます→灼熱地獄達成
こんな芸当が出来る程度には球根は強い(勿論燃焼増幅と熱攻撃↑刻印装備前提)
追撃にもどうぞ
安西先生、結界の鎖が貯まって仕方ありません
913 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 14:56:55.21 ID:dWC6H1e10
>>908 友達の同行者をあっさり生贄にさせる俺は悪い子かなw
>>909 お疲れさん!
書き換えられたら難易度下がって
あっさり倒せるんじゃないか?
>>912 ワルキューレ倒しまくってたら大量に持ってたよ・・・
綿毛と球根はリヴァ以外だとエルフ戦で悪魔フォークで切りかかってる人の横でゲロぶちまけるオクにゃん退治とブチ切れのキャッキャ引っ掻き時に球根起爆する位かな。
ってかあれって一人で使えるの?3つ目おいたら二つ目消えてたんだが
食スラの魂++でまへんがなorz
>>916 一応使えるが範囲や時間の関係で使い物にならなお
綿毛結構面白いけどな。近接届かない位置の顔面凍らせたり出来るし。
卵と比べても出るまでの速度がダンチに速いし。
個人的には変にロックかかる投擲より好きだ。
まぁ、刻印効果が薄いだろうまだ序盤だから感じるのかもしれんが
マーリン以外の血の強化版なんて本当にあるのか?
昨日から参戦なんだけどストーリー行き詰まっちゃった
ヌルゲーマーには難しくて進められない
マルチでレベル上げしようかなって思うけど、絶対にやっちゃいけないことととかありますか(´・ω・`)
知り合いを序盤だったがマルチにつれていき
鉄風車大を沢山取ってやって★3x3にしてやったが
知らない人とONでやったら部屋に入っている時は戦歴まで見えないから
バグ使いとか言われそうだよな
>>913 なんで難易度と書き換えが関係してくるんだ
>>916 発売直後隼の羽と組み合わせて1人で結界を完成させた猛者がいたようないなかったような
色欲の実ワロタ
これにつられる魔物バカだろ
>>911 結構な人がカンストしてそうな供物
無属性突進、土竜回避、時の砂、鎖結界
球根は時間制限でよくお世話になった
ワーウルフとかは最初に2個設置起爆→雷パンチ→3個設置→雷パンチできる
>>921 大きくできる おそらく一人の長さに限界がある
あと早く設置できる
>>923 乙 ちゃんと戻ってる
>>924 レベルいくらでも下げられる仕様だから大丈夫じゃね?
>>922 前準備としては、味方を吹っ飛ばす魔法が何かくらいは知っておいたほうがいい。
それ以外は無いな。味方が良い動きをした時はナイス!を欠かさず言う事くらいだ
過剰に取ってしまった供物の処理方法を追加してくれないかなぁ
せめて廃棄だけでも欲しいわ
>>927 所詮奴も女だ!と青果実でワルキューレを誘おうと思ったけど無理だった
アイツは馬鹿じゃねぇな。本物の戦士だ(魔物だけど
>>931 味方吹き飛ばしだけ気をつければ大丈夫ならなんとかなりそうです
レスありがとうごいました〜
>>927 セイレーンにいたっては赤も青も効くからな
供物は種別だけじゃなく属性別でも分かれてくれると見易いと思う
球根は布の威力強化版なノリじゃない
ムービースキップした後に3つ設置して起爆したときは爽快かつ状態異常になる可能性も高いから実用的
イーモバイルのWi-Fiでオンラインやってるやついる?
いきなりクエストから落ちるんだよね。
かなりいいところだったのにマジで申し訳ない。
球根ゴーレムの時代でも始まるのか
>>935 もしかして赤青関係なくあれで誘惑されるの色欲の魔物だけか?
つまりエルフ女王も・・・
やっぱ変身直後は無敵にしてあげようやw
>>924 低レベルでの話なら、そもそも低レベル部屋で金枠合成品とか使うのが煙たがられると思う
鉄風車大はマーリン撃破して悔恨行けば腐るほど手に入るから
中盤以降の味方から疑われることはあんまない気がする
>>939 Wikiじゃなくてゲーム内の方さ
もしかしてゲーム内で既に可能だったか?
>>942 いやセイレーンは男死ね+女死ねだから両方効く
でもエルフは女死ねだから赤が効く
フェニックスは男を求めてるから青が効く
そろぞれの生い立ちに関係してる
947 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 15:19:06.17 ID:QDcE97myO
>>394 お前は後半の5分クエストでビータ破壊するの確定だな
>>945 供物選択でstart押すと詳細分類ができる
いわゆるソート
強化度、消耗状態、属性、所持数0の供物で分けられる
せっかくいっぱい供物あるんだからさ、
一個の供物の使用回数をもっと少なくして3ページ分持たせてくれても良かったんじゃねーかな。
モンハンのタル爆弾持っていくか否かの選択みたいにさ。
結局同じ供物ばっか持っていかれるかな?
>>946 なるほどなぁ。それだったらワルキューレに効かないはずだ
お、ワーウルフの犬歯(大)出たラッキー
威力は知らんが見た目カッコイイから好きだ
>>951 で使いこなす為にワルキューレを掘ることになると
>>941 球根は弱点付いて地獄1回とかだから、ハメ目的には微妙だと思う
>>951 それ1発で何hitするの?
順当にいけば3ヒットか?
貫通ビーム魔法欲しいな。
ロックオン無しでまっすぐ飛んで多段ヒットとかよさげじゃね
>>955 呪い札がそんな感じ
こっちはゆっくり飛んでいって多段ヒットだけど
そういえば噂システムってつかった事ないんだがアレはなんなの?
ワイバーン++出ないわ
投擲と石攻撃刻印に必要なんだがなぁ
シブチンめ
>>955 極太ビーム撃ちたいねぇ
あとはチャクラムみたいな中距離物理武器とか欲しいね
960 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 15:29:11.73 ID:QDcE97myO
供物システム見てると
初代糞箱の名作
「ファントムダスト」思い出すのは俺だけか?
回帰モルガンに至っては
「ここまで遊んでくれて有難う」って意味での供物欲しいな。奴の3WAYビームとか。
何だよあの報酬のしょっぱさ…
>>955 ゴルゴン「今ならオプション多数石化地獄発動付き発動中完全無敵で、
代償はなんと視界悪化とリブロムの涙(最大100)! これだけの代償で確実発動保障付ですよ!
これはお得ですねぇ〜!」
サイクロプス(俺から貰える供物がそれだったら喜んでくれただろうに。何でトリヤローと同じなんだ・・・)
>>962 それよりもストレスフルな忘れられた報酬をクリアした報酬が全く無いのがな
>>954 溜め攻撃なしの最大3hitじゃないかな?
体験版で意見言ってくれたら対応するとか言ってたくせに
キャラクリ糞のままじゃん
男なんか不細工しかいない
髪型もナニコレふざけてんの?
洋ゲーでもこれよりはマシ
服も唖然とするくらい少なすぎ
この手のゲームをやる人たちが、
ただアクションゲームがやりたくて繰り返し遊んでると思ってるの?
詰めが甘いとかじゃなくて根本的に間違ってるよ
なにいってだこいつ
>>966 オブリよりはマシなキャラメイクだろ
洋ゲーならなんでも良作だと思うなこらぁ
何万といる一人一人のユーザーの意見を「はいそうですね」といって即採用してもらえると思っているのだろうか
」
いつものモンハン厨ですかね。
ま、向こうはただひたすら御守り掘るだけのゲームなんだけどね。
>>949 全く気付かなかったわ
ずっと右ステ動かしてでしか分けられないと思ってた、すまぬ
>>953 流石にハメられるほど異常値は高くないか
回数が少ないのもあるしね、まぁ回数多かったら皆使うだろうけど
状態異常が全部足止めなのが問題だった(結論)
>>965 てことは35×3×9=945か.......!?
投擲は35×5×16=2800
卵は260×11=2860
もっとどうにかならなかったのかな?
同じ遠距離魔法なんだから撃ち方とか使い所とかDPSが違うのはともかく総火力くらいは同じにしてくれてもいいのでは?
ケンタ矢は24x11x16だから強いんだな
>>973 しかも呪部狙える訳じゃないっていうね
でもいいんですオンで見せびらかすだけですし
>>973 しかも、ほとんど追尾しないよ
せめて1発50は欲しかったな・・・
いくら当てやすさがそれぞれ違うとは言え、期待出来る総ダメージ数は
一番少ないのと一番多いので2倍くらいまでの差に収めるべきよね
くっそ当てやすい投擲と弾速遅い卵のダメが60しか違わない事に戦慄を覚える
投擲も調整来るんじゃないか、下方修正的な意味で
979 :
973:2013/03/18(月) 15:49:41.23 ID:U/vxfA/N0
973なんだが今使ってみたけどこれ1発がさらに3ヒットしてるな
てことは 35×3×3×9=2835 になるのか
意外とまともな数字に
それどころか投擲よりカタログスペックは上なのか
投擲が弱くなると相対的に卵が遠距離主流になりそうだから
マルチで吹き飛ばされすぎて禿げそうだからやめてくれ
二ミュエの声優さんて甲斐田裕子さん?
982 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 15:51:23.22 ID:4BIgxO9o0
>>966 ただアクションゲームがやりたくて繰り返し遊んでるんだが・・・・・・
意外に総ダメージ数は計算されてるのかもな
ゴロゴロは沢山当てる計算・・なのかな
VITAで音楽聞きながらプレイすると他のゲームではならないのによくアプリケーションエラーが起きる
>>971 球根で地獄巡りしたら強くね?うはwww始まったわwwwと思って大☆3を集めたが、
その後泣きながらクエストリタイアした俺氏が目撃されたという
ニミュエて出典あるの?
988 :
973:2013/03/18(月) 15:56:48.23 ID:U/vxfA/N0
>>986 ワロタwww
何がダメだった?
準備に時間がかかりすぎるとか?
>>983 石鎧のことならもういいよ
なんでもかんでも石鎧なんてアホらしいし動きが遅くなるとかダメすぎる
吹き飛びによる無敵もけっこう大事だからな
味方に吹っ飛ばされなくなる刻印追加すればいんじゃね?
なんでも刻印で解決出来そうだからオモロイな。
マイナスの代償は何がいいかな
ソウサク同梱パックが23800円だったので買ってきた。
>>987 アーサー王にエクスカリバーを授けた人だか妖精だかだったような
>>989 じゃあ卵禁止近接オンリー部屋でも立ててシコってろよ
>>988 とにかく弱点じゃない事には地獄にならんのだわ。
拘束できなきゃゴーレムも真価を発揮できないしね、いかに布がチートか思い知った。
弱点でも2回目はきついというか、ゴーレムの台パンで起動しちゃって吹っ飛ぶ
994 :
973:2013/03/18(月) 16:03:29.17 ID:U/vxfA/N0
>>993 まずしょっぱなからダメじゃないかwww
まさかゴーレムが敵となるとは.....
>>992 心配しなくても卵やゴーレム使う人とは即抜けしてるよ
オンが卵オンラインになるようならオフでやるだけ
共闘がメインなのに関係なしに吹き飛ばす輩とはそりがあわん
まぁエルフに卵もってかない輩もありえんけどな
タマゴはしょしんじゃ向けで投擲は印強化が済んでる人用向け
それくらいで良い
弱体化とかそんなものオンゲーじゃないんだから要らない
(呪血と火盾しか無いなんて言えない)
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