【PSVITA】閃乱カグラSV ネット対戦攻略スレ2
あれほど攻略スレにたてろと・・・
みのりちゃんは全攻撃に麻痺属性付加しても許される
攻略スレをこっち立てたり晒しスレをネトゲ板に立てたり
ろくな奴いねーなこのゲーム
美野里は三回まで挑発する度に防御力上昇するようにすればいいいちおつ
>>1乙
>>3 流石にそれは強すぎる
閃の性能自体は悪くないぞ。強くも無いがジャスガ返しが仕込める以上終わっては無い
陽がジャンプからの行動以外死んでるのが問題。と言うか大体弱1段目が悪い
後は秘伝が両方死んでるのをどうにかすれば……絶秘伝だけは強いんすけどね……
立ってしまったものは仕方ないし次またきをつけよう
星にくらい麻痺付けても許されるカモネ
でもみのりちゃんで戦うと心なしか気絶させやすい気がするけどどうなんだろう
晒しスレなんてあんのかよって見たら無敵バグをチートだーって騒いでた奴がひとりで頑張っててワロタ
日影って3本の指に入るレベルの強キャラだよな
自虐する要素がさっぱり分からん
ここって5桁以上が多いのやろな
お、おぅ・・・。
今日はDP低い人多い気がする
アプデで離れてた人とか来たんか
美野里はポイントが入る行動が限定されてるルールに合わないのが問題だわな
単純に与えたダメージ*10ポイント入るようにして、リミブレでポイントマイナス
飛翔・秘伝・撃破時のボーナス削除(撃破はされた側だけポイントマイナスで乱戦のハイエナ防止)
こういう感じのルールが欲しい
>>11 どうかなぁ、三指は言い過ぎ感あるけど
まぁガードが割れないキャラではある
俺が使える範囲のキャラだと雅緋・詠・四季よりは下
イムよりはイケると思う
俺は使えないけど、焔・叢・雪泉あたりより強いとも思えんなぁ
>>16 パンパンケーキとお菓子パーティーが一応範囲だから脱がしバトルでもそこまで不利にはならんけどな。
美野里の秘伝は発生とか諸々がな…
秘伝弐の終わりに突っ込んでくる人はわりといるがな
乱戦ゲーなんだからトドメだけかっさらうのはむしろアリだと思う
秘伝命中ボーナスはダメだな
秘伝壱ならせいぜい500くらいでいい
>>17 もしかして対戦スレで叩かれてこっちに誘導されてから、ずっと忌夢の自虐してる人?
>>19 青芝で他キャラが強く見えるだけだと思って他キャラに手を出してみるも
イムのネガばかり見つけちゃうイム自虐の人だよ
秘伝△は発生音さえなくなればまだ騙せる
でもあの技って最後の範囲広がるのはいいけど最初範囲狭すぎじゃね?
>>19 とはいえ、超遅いガンスリンガーですらタイミングによっては3人巻き込みが作れるからな。
秘伝に関しては速いほうがいいとは思うが先読みでカバーできる部分は多々あると思うぞ。
まあイムの人は疑似DCDで蹴られたこと自体は蹴った方もどうかと思うけど、延々と自虐見るのはうざい
>>22 ガンスリンガー、タイミング間違えると全員さーっといなくなって空白地帯が出来上がるよね
>>24 両奈ちゃんがドヤ顔してる時間分発生遅いからしょうがないね・・・
>>23 イムの自虐は結構言ったがソレは俺じゃねーな
お菓子パーティーは最後の広がった範囲が目に行きがちだが、使ってると
最初の方の範囲の糞狭い点ばかりが目立つ
あんだけ狭いならもっと出を早くして欲しいわ…それか範囲広げるか
そこが美野里ちゃんクオリティなんですけどね。それでも使うし
発売三日で飽きて今日戻ってきたけど、流石にキャラ性能の考察とか充実してきてるんだな
まぁ、参考にしたところで勝てないんだけどな
ガチ勢用に調整すると間違いなく過疎るという対戦ゲーの末路は歩んでほしくない
イムちゃんは戦えるスペックは十分にあるけど
みのりって何で牽制してるの?J□か△ぐらい? 一応J△の性能はいい感じはするけど
性能が良くてもポイント入らないからなぁ、隙も無いわけじゃないし
とはいえゲージとバケツ溜めに振っていくしかないがな
他の主力牽制は陽△1で星を投げつける技がいいけど
その前に振る□1のモーション長すぎ
美野里のJ△は多分標準、ダッシュの性能がちょっと悪い
空ダのモーションが可愛い、転身後の□が弱い
乱戦のドサクサで何とかするしか無いんじゃないか?
ちょっとタイマン状況で牽制云々とかには未来無さそう
J△は四季が妙に強いんだよなぁ
落下開始が早くて、着地後のガード移行も早い
そもそも四季の△関連はモーション問わずほぼ任意にガードでキャンセルが利く
っていうのも割と優遇されてる、□じゃなくて△でジャスガを釣れる
タメ△もワープ後、攻撃判定発生前にガードでキャンセルがかかるっていう
もっとキャラがバウンドして□目押しすればコンボつながるようにしてほしい
画面端では火力アップとか
美野里がバスケキャラになるのか
北斗化はやめてください
雲雀「どこを見ている。どこを見ている。」
ぶっちゃけこのゲームのメインとなる攻撃手段はジャスガからの反撃なのは確定的に明らか
当然ジャスガで反撃されにくい飛び道具や突進持ちのキャラは優遇され、ジャスガ返しのできないキャラは不遇
あとは発生や範囲に優れる秘伝、確実にダメージを与えられる飛翔アーマー、高速移動でロック外し+奇襲の可能なDCD、行動不能系状態異常技、ガードを崩せる技がキャラの強さを決める
つまり一つも持ってない美野里はできない子
やはりDCD弱体化とはいえ
移動が常にDCDの相手は捕まえられないってばよ
タイミングが遅くなったみたいだけど体感速度は変わってないよー
無敵がないから広範囲攻撃で引っかけるしかないのか
ポイントって何したら入るの?
格ゲーの戦国陸上も酷かったが、この所のカグラもやばいな
互いにピクピクガード姿勢を保ったまま睨みあう
↓
突如二人で挑発しだす
↓
「馬鹿め!死ねい!!(フルコン)」
ヒドス
ポイントが入る技を当てれば入る。つまりただ殴ってるだけでは入らない事がある
両備ちゃんのライフルとか確か0点で、ダメはあってもポイントにはならない
なので効率の良いポイント稼ぎがしたいなら、何でポイント貰えるか把握する事が重要
秘伝>>飛翔移行>コンボ数じゃなかったっけ?前スレでまとめあったよ
地上でも空中でもほぼ□○ループ(高速)で迫ってくるホムラチャンに勝てない(´;ω;`)
>>38 正直なところ、DCDによるガン逃げへの対処として
無敵削除とキャンセルタイミングの遅延は的を外してると思う
無敵→無敵は論外だから、前提として
無敵が切れたタイミング以降じゃないとキャンセルが利かない様にする
そんでダッシュが初速から速いってのも問題
DCDで切れ目無くトップスピード出せちゃうんだもん、そりゃ追いつかねーよっていう
ジャスガより擬似DCDのガン攻めのが強いと思うんだがな
グラセフみたいな自由度が売りな広い町をDCDで駆け巡りたい
>>37 飛び道具もあるし秘伝も範囲だから頑張れるわー。
DCD嫌なら脱がしバトル決戦場にしろってずっと言ってるのに・・・。
ガード棒立ちで強い奴ってあんまり見たことないな
私的には美野里より夜桜の方がオワコン
閃ガードが大正義過ぎるのは不味いと思うけどな
本来割れる技でも余裕でガードってのはどうなんだ
お陰で現在クソ寒いけどクソ強い立ち回りは
秘伝強いキャラで閃状態で適当にジャスガ置いてゲージ溜めて大量のゲージ溜まったらようやく転身
無視られたら無視られたで普通に闇討ちしてゲージ回収
で、高性能の秘伝連発してポイントをかっ攫っていく
後は高飛びガン逃げしてちまちまゲージ回収してゲーム終了まで逃げ続ける
攻撃する時はゲージが溜まった時のみ
実際に顔つき会わせてこんな立ち回りされたらリアルファイトモノ
>>52 ガード中に弾き仕込める仕様がなくなったらそれできなくなるんだけどなぁ。
ガード状態から弾きが出せないフレームを現在の倍くらいにしてくれればいいんだが。
確かにジャスガの受け付け時間はもっと長くしてもいいな。簡単すぎる
要望出してみるか
ジャスガってガード崩しのこと?
ガード弾きな
短くだったわwwwww長くしてどうすんだwwwww
×ガーと崩し
○ガード弾き
ジャストガードはガード押したときを見てるんじゃなくて ガード発生でみてるからなー だからおしっパでもジャスガできるという
あんま短くすると、ラグの関係でおかしくならないかな
自分の画面じゃジャスガ成功、相手の画面じゃ殴られてて
ジャスガしてるのに無敵の上からなぐられる
相手もよろけながら殴ってきて反撃もできないという事が回線の悪い相手だとよくある
ジャスガ失敗したら1秒ほどはジャスガできなくなる感じでいいんじゃないの
でもラグに関してはお互い公平って感じになってるからそんなに不満は無い
紫で溜め△の判定残したまま動き出す奴とか居るんだが…
自分の画面では正常なんだろうか
投げが無い以上どっかで三すくみにしなきゃいけないのを閃ガードを突破できる絶対的なガードブレイク技が無いから閃ガード一強状態
ガード後のジャスガ仕込み出来なくして閃ガード弱体するか全キャラにガードブレイク属性付いた打撃を実装するか
どっちが現実的かっつったら前者の方だわな。ちょっと要望送っとこう
>>64 あれは元々そういう技、持続が長いので2回ヒットすると思ってもいい
出がかりをジャストガード取ったら、もう一回ジャスト取る必要がある
両奈のダッシュからダッシュ無敵なくなってるね。
これは辛い。
いい加減この板で立てんなよアホか
攻略にしろや
対戦飽きたわ
このゲーム以外で3D対戦アクションってvitaにある?
>>68 両奈も一緒に消したんか
他キャラのショートダッシュとだいぶ差別化したな
>>72 両奈のはどっちかというとダッシュ後にもう一度ダッシュ出せるまでが長くなってる感じ。
ラグってるだけかもしれないからもうちょっと確認してみる。
対戦準備のところで一言くらいメッセージのやりとりできたほうがいいな
火種を生むんですね
>>74 過熱するだろ
チャットしたいならEDFに入隊しろ
キャラクターとはいえ雅緋とか煽りまくりだからなw
ひでんぶっぱうんぬん
うーん 今CPU入れてずっとくるくるしてたけど りょなちゃんの無敵なくなった感じしないけどなー
秘伝の時は処理落ちが発生したせいかくらったけど・・・。
そして DCD修正しました! てあったから試してみたら確かに遅くなってましたね・・・。
でも疑似DCDのほうが何倍も速いのでほぼ影響なしですね^^)ニッコリ
あーやっぱ雪泉の陽□△連打どうしようもないな
本格的にこれ対処なくね?
圧倒的糞キャラトップ不動なんだけど
>>81 結構前から作業モードとか言われて対応手無しで放置されてた
ぶっちゃけ未来以外どうしようもない
>>81 あの氷は上の判定も割とあるうえに発生と同時にダッシュするからよくて相打ちなんだよなw シラン
未来を見つけると二度と使いたくならないように嬉々として雪泉で追いかけてボコボコにしてる
多分そんな有利付いてない
対応手無し
作業雪泉
上記以外対応手が殆ど無い
閃ジャスガ+陽秘伝ぶっぱ高飛び逃げ厨
上記以外対応手が殆ど無い
高飛び逃げ未来
とりあえず高飛び逃げ未来をまともな手段で倒したいとおもいました
雪泉? もう知らんよ
未来って攻撃しながらガン逃げるほどの機動力なくね?
飛んでる未来なんて殴り放題だし
雅緋論争は決着ついたんか?
未来と雪泉はまともに戦えば勝てないし仕方ないとは思うがウザい
とりあえず追い掛け回してそいつを1位にしないようにしてる
両奈ちゃんの弾きで雲雀の秘伝2を回避確認。
各キャラの弾き動作で無敵のレベルが違う可能性が微レ存?
未来はガンニゲしてても、確かにひっかけて落とすことはできるからタイマンは大丈夫なんだけど
集団の時に別のターゲットに攻撃しつつガンニゲされると、追いかけてるほうがポイントもゲージもおいしくない すぐ追いつくわけでもないから・・・。
そして先にゲージためられて奇襲秘伝してポイントウマー
昨日やっててこんな印象をだった 対策的には相方も一緒に未来に立ち向かえば変わってたんじゃないかなーと思う。
相手が未来二人だった場合でもタイマンならなんとかなるとおもうし・・・。
乱戦の場合はみんなからボコられてるからあんまり気にしないw
自分が使ってるキャラでかわってくるのかなー うちは紫ちゃんつかっていました。
紫使って体育館マップの横のとこ上がって相手が上がってきたら秘伝1かますってやったら蹴られた
ジャンキャンDCDできるのかよwww
レベル竹ぇw
あー、集団と乱戦じゃ印象違うかもね未来ちゃん
乱戦じゃ確かにそこまで驚異じゃないかも
集団だと2人しか相手が居ない上に味方も居るからほぼ常時アーマー回復してる状態で「敵が空中から殴りかかってきたの見てから空中△余裕でした」とかできちゃうんだよ
防御値も柳生と並んで最高値だしホントに1回倒すのにさえ苦労する
秘伝1連発する未来ちゃんならまだポイントレースできるけど隙の少ない秘伝2メインの未来ちゃんなら対応手はかなり限られてくると思うよ
ジャンキャンはできるようになったほうがいいぞうw 夜桜速さがやばくなるw
未来おっかけ回す奴が犠牲となり未来とそいつが落ちて
放置されてる奴が勝手に1位になるのがいつものパターン
未来も追う側も放置される側もどの立場にもなることあるけど
みんなもうちょっとポイント見て粘着する相手決めたほうがいいと思うわ
放置有利すぎる
未来の高跳び逃げを追いかける→中々倒せない→時間が持ったいないからとりあえず他の奴狙ってポイント巻き返し狙う
という判断あっての放置じゃね?
未来追っててもポイント離され始めたら1位を狙いに戻る奴はいいんだが
永遠に追っかけ続けて帰ってこない奴は未来ともども養分になってるんだよな
未来はまだいいよそういうキャラだし
ずっと外周ロングダッシュしてる葛城雲雀の方が害悪
未来視点だと
|-`).。oO(おいあんたこのまま俺追っかけ続けてたら二人共ポイント離されて共倒れやで
つーことで人のいる方向にわざわざ動いてタゲ変えたほうがいいよってサポートしてやってるのに
懲りずに永遠くっつき虫になってる奴がなあ
放置が1位、未来2位、そいつ4位
よくある
なーんかヤバいシステムの穴見つけてしまったようです DCDが卑怯なんてれべるじゃないwww
なんだよ転身バグか?今日は起こりやすいねー
乱戦で二位だったのに勝利演出入って吹いたw
時間切れした瞬間に一位と二位が入れ替わると起こるっぽい
命懸時のダッシュの攻撃判定の威力がおかしくなりでもしたか?
このゲームジャンキャンDCDやるだけのゲーむだった・・・。
旧DCDの時も体当たりだけで延々ハメられなかったっけ
雅緋とか擬似DCDで相手延々とピヨるしなー
ジャンプキャンセルの擬似DCDって前からできてたんじゃ
確か最適入力で常時無敵ってのも言われてたよね
なんだ 最初からあったんだw しらなかったよぅ これははやくなおしてもらわないとw
一体どういうこっちゃ
CPU相手にグルグルしたり壁際でやってみたりしたけどそんなにはめられない
なってこった、キャラ差0の神バランスゲーだったか
>>109 前から出来たけど疑似DCDのキャラ毎の体当たりの火力等研究されてなかったからな
しかも旧DCDよりキャンセルタイミング早いからリムブレ出来ずハメ殺される
LBされてもあたらないよね
キャラによってできるできないがあったりしないかな?
実際クソゲーになるのは目に見えてたからな……そりゃ研究も進むまい
>>116 体当たりの点では知らんが葛城だとショートダッシュの初速が遅いから疑似DCD連打すると逆に遅くなった筈
>>114 触ってみたけど確かにキャンセル判定甘くなってるね
対峙した事ないしハメ殺しがどんなものか想像つきませんわ
まさか命駆で火力伸びるとかで命駆+擬似DCDが流行ったりなんかしないよね
あー、葛城で試してわかった
他のキャラがどうか知らないがこれは酷い
パッチ前よりJCDの間隔が狭くなったような気がするな
詠とか割と間隔が長かった気がしたが
さっき対戦スレでみんなジャンキャンできるひとたちだったんですがひどかったですね。
みんなジャンキャンしだすと攻撃は一切当たらなかったです 夜桜ちゃんの溜め△ですら無敵ですりぬけ体当たり一発でひるんでたw
ンでジャンプしようとするとおとされるしまつw 抜ける方法はこっちもジャンキャンするしかありませんでした。
秘伝ですら無意味でしたねw するする抜けていく
アンケートおくってみます! これはやばい!
やってみたけど、こいつはひどい
ジャンキャンDCDがよくわからん
できない方は×と○同時押しする感じでやると安定してできるとおもう
気持ち×を早めで
ジャンキャンこれめっちゃやりやすくなってない?
そもそもジャンキャンDCD自体動きがわからんかったけど
試してみてわかったわwwwwwwwこれはクソだわwwwwww
もう擬似DCD自体できないようにしたほうがいいんじゃないの
◯長押しすれば走り回れるし
まぁ更にジャスガゲーになりそうだけど
擬似DCDとジャンキャンDCDはそもそも動きが違うぞ
春花様がパンチ連打で迫ってくるのって新モーション?
あれリミブレで抜けられないね
威力も高くて置き△で痺れた後、痺れ回復までに6〜8割持っていかれたんだが……
訓練所でちょっとやってみたけどこれはやばいなw
サポートに報告だけして相手がやってこない限り封印しよう
擬似DCDがやりやすくなったって話か?
確かにやけに簡単になったような気はするけど
これパッチ前はもっと難しかったよね
どういうことなんだ・・・
試した
両奈でやると非常に分かりやすい
体当たり連続して当てるだけでゲージがもりもり上昇するからよろけ見て秘伝確定当てして即死させて休憩できる
キャラによるだろうけど通常4~5ダメ陽転身5~7ダメ命懸け11〜12ダメぐらいになってるね
さっき初めてやってみて安定しないけど10連続ヒットとか余裕で出来るので体力ゲージももりもり減る
あと動きがキモイ
やっぱやり易くなってるよな
前は連続4回くらいが限界だったけど、昨日からずっとジャンキャンで移動出来る
これは修正ですね間違いなくw
アンケート送ってきた!! みんなもよろしく・・・。_ _)
>>135 どいつもこいつも旧DCDよりも狭い間隔でキャンセルが利くようになっている上に
×○同時連打で容易く出せるようになっている
前は×→○で無いと出なかったような気がするんだが……
>>133 □□×を高速でくりかえしかな?擬似DCDみたいなやりかたで
これジャンプ以降モーションの前半にキャンセル不可部分つけないと
どんどん壊れた動きでてきそうだな
もちろん秘伝もリミブレもあたりません^^)
ああ、□×繰り返しでも結構な密度で四角を連打できそうだなこれ
>>133 それバージョンアップ前からできるよ
閃で△溜めと□□○で立ちまわるのが春香の強みだったんだが、そんなに強くなってたか
>>133 □□○のループでは?
しかしリミブレで抜けられないほど隙が無かっただろうか……
詠でのJCDCD火力高すぎてゲージもモリモリ溜まって吹く要素しかない
>>146 ショートダッシュはさむよりジャンプはさむほうが連打がぱないで
指がつりそうになるけど一定のタイミングで繰り返しそうだし安定できるんだろうな
>>141 前は滑らす?様な感じだったのが今は同時押しでできるね
多分、パッチの
・ダッシュをキャンセルできるタイミングが遅くなりました。
あたりで硬直というか待機フレームを個別に差し込むのが難しくて全キャラに差しこんで
(旧DCD勢以外は元々DCできなかったから本当は関係ない)
その待機フレームをキャンセルできちゃってるんじゃないのかな?
×○ほぼ同時押しするだけじゃん
誰でも出来るから熱帯すぐめちゃくちゃになっちまうぞ
つか両奈でやったら動きキモすぎワロタwwwwwwwないわー
個人的には、
以前は、ジャンプしてしっかり地面を離れてから(最低空)ダッシュ この繰り返しでできてたのが、今だと
ダッシュ中にジャンプ入力があればキャンセルされて そこからダッシュになってるきがする
要は地面を離れたのかを見てるんじゃなくてジャンプ入力をしたら というのをみてる感じがする
1F中のジャンプ移行タイミングが前の方に変わったんじゃねーか
どうもジャンプモーション自体通ってない気がするんだけど
パッチ前ってどうなってたっけ・・・?今更擬似DCDするなって言われても無理だぞ
パッチ当たってようやく対戦本腰入れられるかと思ったら悪化してたか
これに関しては開発の怠慢だよね難しかったけど前から出来てたのだから一緒に修正すべきだった
そもそも何故ダッシュに攻撃判定があるのか…
命令の優先順位がかわったのかな?
そしてDCD持ちのキャラは空中ダッシュにも無敵なくなってるよね? リミブレみてから回避ができなくなったんだけど
>>149 乱戦だとタイマンにならない限りは横殴り考えて□□○のが安定したのよ
しかしとんでもなくやりやすくなってんね、1.00と比べながらやってるけどどうしてこうなったレベル
本編は兎も角対戦では疑似不可能にするのと
まだ見つかってない部分で色々と悪さできそうなダッシュの攻撃判定を無くすのはした方が良いね
なかなかできないから○×連打しやすい持ち方に変えたら余裕でできたわ
ぺしぺしと情けない効果音と共にゲージがもりもり増えてくなw
やられてるほうもかなりみじめだけどなww
>>152 前のJCDも最速入力するとジャンプモーションは殆ど見えなかったはずだが
最も今回のはモーション移行よりも入力のほうを見てキャンセル処理がされているような
両奈の場合○×よりも○□高速連打が乱舞攻撃みたいになって糞ワロタ。
野良でさっそく擬似DCD延々とやるクズにあたったぞ
悪化してるな
美野里で試しにやってみたら高速ウサギ跳びが笑える。
でも意外と可愛い。ウサギ跳びしてるだけで敵が倒れるよ!
取り敢えずダッシュの攻撃判定なくさなきゃなw
擬似DCDでも無敵化はしてるん?
折角アプデで対戦復帰しようと思ったのに野良のクズのせいでまたスレに引き篭もるしかないのかー
もちろん無敵 たぶん秘伝もくらわないはずだよ
>>168 ごめんなさいみすです いままでの疑似DCDは検証していません すみません
>>166 今回の×○のJCDは動作を見る限り完全に無敵
ジャンプ移行の隙が出来る前にショートダッシュが発生してるもの
攻撃でキャンセルする疑似DCDに関しては攻撃時にはダメージが通るはず
さっき試しにやったらリミブレすり抜けてたし無敵じゃないか
美野里固定だから頑張って練習したのになぁ
こんな簡単になっちゃったらキャラ差がますますやばい
恐ろしい事になってきた
にゅうにゅうパッチはよ
上で少し出てたからちょっとCPUとやってみたけど、命駆との相性バッチリだな
>>166 無敵、全キャラm秘伝は試してないけど秘伝の中、突切りもできたよ
修正すべきところは
・ショートダッシュの攻撃判定をなくす
・ジャンプは地上から離れるまでキャンセル不可
こんなとこかな?
パッチあてたら次の問題点が出るとかはよくあるけど、
まさかカグラで遭遇するとは
>>177 まあ前からあった潜在的な問題が表面に出た感じだな。
それにしてもこれフォルトレスキャンセルダッシュ思い出すなw
にゅうにゅう見てるか
なんかわかんねーけど今までと同じ程度なら×○ループしてもいいよね?いいよね?
でも疑似DCDないと強誘導射撃が怖いんだよな…中距離の刺し合いも相性悪いキャラ相手してると怖いし
ロングダッシュ中はニンジャランで射撃弾くとかしてくれれば…未来が終わるか
オフラインの攻略に使ってくる
>>178 キモい動きからピヨらせて秘伝で即死させるところまでそっくりたわw
あ、これ普通にピヨるから命懸け秘伝即死安定です
>>178 FCDはこれに比べればもっとテクニックが必要だったからな
ろくに練習の必要がないDCDはかなりまずいレベル
カグラはアクションゲーム(キリッ
って言ってたのにこのザマだよ
>>175 ・ジャンプは地上から離れるまでキャンセル不可
この部分はちょっと違うもしれない、 昔のジャンキャンDCDは地面から離れた時でしかダッシュできなかったけど 今は入力をみてからダッシュできるようになってる
雪泉で命懸をするとダッシュに攻撃判定が無くなるようなのだが
訓練時だけだろうか
>>175 ジャンプキャンセルを前の仕様に戻すだけでイイ
未来のバックダッシュがやばいレベル。これで逃げ撃ちされた暁には捕らえる事すらできんぞ…
>>189 現状でいうならこっちも当たらないし・・・
このテクニックも意図的にしかできないから、まあ修正されるまでは自重という方向で何とかなりそうではあるが・・・。
>>185 いや、前も離れる前からキャンセル可能だった
訓練所だと凸凹道の所為で低空ダッシュモーションが入る事もあったけど
ちゃんとやれば秘伝も抜けれたし
これ次のパッチいつになるんだろうなw
もし完璧に擬似出来る面子が4人揃ったら全員無傷で全員0点
安西先生……、試合がしたいです……
まさにDCDや命駆どころじゃないぶっ壊れテクだけど、そもそもガンガードとガン逃げを崩す手段がないもんだから
そこを弄らない限り野良でのストレスは消えないし、逆に鍵部屋ならどんな凶悪テクあっても関係なくね?
>>186 雪泉の陰属性だけLv0だったりしない?
みんな仲良くパンツ集めよう
>>194 今見たらほんのちょっと足りなかった
申し訳ない、不注意だった……
いやガンガは擬似DCDで崩せるだろ
>>193 流石に腕がぶっ壊れるだろwww10分耐久連打ゲーム
>>175が正解を書いてるけど
1.00の場合ジャンプ移行の予備動作をショートダッシュでキャンセルしてたから、密度の高い攻撃や持続の長い攻撃なら当てることはできた
予備動作中に攻撃が当たる可能性があったのに大して、1.01は予備動作がでるまえにショートダッシュでキャンセルできるようになってしまってる
まぁ簡単に言うと内部ではジャンプと言う処理が行われているだけで実際はDCDと変わらない
○(×)○ ←こんな感じ、なんか顔文字みたくなったけどw
っていうかガードしすぎるとガードブレイクするとかそういうのでいいのにな
その辺調整はしてくれないのかな
>>192 今のパッチが発売二週間たってからだから、また二週間後位?
>>193 CPU3体が乱戦するまっただ中で、三分間壁に向かってずっとやってたけど
無傷ですんだw
閃ガード DCJCD 突進 誘導射撃 そこらへんが今のところストレスの原因か
>>199 ただそんな初歩的なミスするかね
なんかあせってたんなら予定通りゆっくりアップデートしてくれればよかったんだけど
とりあえず1.00に戻してくれれば文句ないので
あのなんだかんだ絶妙なバランス、崩れたらいやだなーと不安には思ってたけどよ
>>202 閃ガードは数少ない閃状態の利点だからあれでいい。
ガード中に弾きを仕込める制限の甘ささえ直ればいい。それならガード固めるメリットが殆ど無いし。
>>203 え、あったのか
ジャスガしたらリセットとかそういうの? 多分見たことないや
あぁ、前はジャンプ移行モーションをキャンセルしてたのか
>>201 2週間現環境だとやばいなw
>>205 ガード解除硬直追加とかはかなりいい案だと思う
JCDCDありで考えるとまず無敵のない初代DCD四天王が最弱、
次に後ろにしか進めない上に弾幕が完全に無力化された未来ちゃんがドベ2
最強はタックルの威力が高い詠ちゃん辺りか
そういえばDCD解禁されても斑鳩ちゃんすんごい無理なんだけどどうすればいいんだこれ
あまりに柔らかすぎて殴り勝てないんだけど
被弾中ガード成功でジャスガになるのも治さんとな
アーマー受け止めジャスガも相当酷い
>>202 ガンガードはガードを連続入力できなくすればいいんじゃないかな、と思うわ
ガードボタン離したら一定時間ガードできないとか
ジャンプは空中判定になるまでキャンセルできなくすればいいと思う
そのうえで、ショートダッシュの無敵時間を減少させれば
突進系はアーマー弱くするとかか??
射撃は弾かれた時に射撃側が何かリスクがあるようにするといいかもしんない
>>209 決戦場夜だと元祖DCD組以外は同格だけど、それ以外のMAPなら
雑魚を効率よく倒していけるキャラが有利になるだろうな
そうするとJCDCD移動の遅い葛城が一歩劣るのかな
なんかジャンプダッシュやりやすいと思ったら、そういうことか
早く元に戻してほしいなぁ
前から行動に組み込んでるから自重しづらい
紙防御の四天王かわいそうだね
強キャラからまさかの最弱キャラ
ガンガードしてたら奇妙な動きで嬲り殺されたけど…
あれって擬似DCDだったのかw
>>216 擬似っつっても、無敵→無敵だからな
DCD持ちが無敵なくなって、DCD持ち以外が無敵→無敵の誰得パッチ
DCD持ち以外は全員糞キャラになっちまったw
擬似DCDは以前から言われてたやつで△とか□とか攻撃でキャンセルな
今問題なのはジャンキャンのほうでJCDとか言ったのがいいのが
攻撃でキャンセルの奴も中々やっかい
修正内容決めるのが早すぎたよね
要望に応えてくれる素直に嬉しいけど
もう少しネットとかの情報仕入れてから決めれば良かったかも
とりあえず元に戻して欲しい
>>219 攻撃でキャンセルの方は別に無敵時間が長いわけでもないから簡単に潰せるし問題ない
>>218 ジャンプキャンセルはJCDってよぶのがしっくりくるね
柳生の△○コンボが強過ぎる気がする…
>>218 女子中学生大好き
>>219 攻撃キャンセルも少しタイミング遅くしてほしいよね 無敵を挟んだ行動でリスク少な過ぎ
柳生の△○ループはそんなでもないかなあ雪泉の完全劣化だし
JCDも攻撃キャンセルダッシュもwikiで擬似DCDでまとめられてるから
JCDってちゃんと言ったほうがいいかもね
攻撃キャンセルのは確かにめんどいけど、無敵時間短いから潰せるし、
ジャスガで対応もできる
JCDの方は入力ミスらなければずっと無敵みたいなもんだからなあ・・・
ここで話題になってるからか二戦して二人あったんだが
しかも一人は詠さんで命駆してまでのくそっぷり
とりあえずガード以外せず傍観してたけどマジでクズ
>>221 焔で使えばわかるけど弾きは入らないぞ?
範囲秘伝持ちなら補足出来る確率高くなるけど、ニブルくらいならめくって余裕で回避できる
どうやって潰すんですかねぇ
ちなみにヒット確認から焔はリミブレ強制コンに移行出来る
けど焔柔らかいから事故で死ぬしまだいいんじゃない? とは思う
使ったこないけど
>>227 大体どのキャラでも△攻撃は最初あたりに短いスパアマついてない?
詠を使ってるなら□ボタンを溜めてうってみるのも良いし、△攻撃を敵の動く先に飛ばして止めてもいい
あと空中からの△攻撃でも大体相打ちか潰せるような気がする
□でのDCDならダッシュぶつけただけでものけぞるような気もする、ほとんどのキャラは□攻撃にスパアマないはず
なんでもジャスガで対応しようっていうのがまず間違い、逆にジャスガが強すぎ
ジャスガ修正されたらどうする気なんだろうっていうぐらいジャスガに頼ってる下手な人をよく見かける
弾きがジャスガの弾きの事を言ってるんじゃないのならごめん、こっちの勘違い
wikiの擬似DCDはバージョンアップ前だからなぁ
俺はwikiのコメントにあるようにわざわざ分ける必要ないと思うけど
攻撃でキャンセルするかジャンプでキャンセルするかの違いで、どちらも擬似DCDだからね
いやけど攻撃でキャンセルかジャンプでキャンセルかは明らかに挙動も特徴も違うだろ
攻撃の方は普通に潰せるのにジャンプは無理だし
>>231 今後一生ジャンプキャンセルのDCDが今の仕様のままならwikiの項目分けてもいいけど
要望だせば修正されるかもしれないならとりあえずこのまま保留でいいと思うんだが
1,00はジャンプキャンセルでも潰せたしね
>>232 まあそだね
けどその要望がごっちゃになって攻撃をキャンセルできなくなったら間違いなく糞ゲーになるからそこだけが心配なんだ
>>229 自分で使ったことないの?
攻撃おいた所で避けられるぞ?
それらを実践した人余裕で凹しましたが・・・
もちろん対詠も経験済み 逆も然り
逆ではどうあがいてもタイマンでかろうじて勝つくらい
タイマンで苦戦してたらポイントレースでは勝ちにはつながらない
ちゃんと自分で対策と使い比べした上で言ってる
>>230 この状態がどれだけ続くかわからないけど、わけなきゃ勘違いする人も出てくると思うよ
擬似DCD禁止って暗黙のルールが出来たとして、人によっては攻撃でキャンセルも禁止だと勘違いする
>>234 詠さんで弱キャンセル焔倒せないとか流石にそいつ下手過ぎだろ・・・
>>234 言ってることがよくわからないけど、
攻撃置いて避けられるってどんだけ敵と離れたとこに攻撃を出してるのか気になる
まさか対策ってさっき
>>227に書いてあったジャスガの弾きと秘伝の事を言ってないよね…?
ガードがん待ちか、何も考えずに簡単操作の同じ行動ばっかりしかしないタイプの下手な人のように思える
>>236 逆だ俺が上手いんだ
空中でドッスン狙うところを空中ハメコンして 弾きの後隙に飛翔重ねて
攻撃置きは間合い調整してめくって背後から飛翔
しかし間合いを調整するだけで操作自体はほぼ連打でお手軽に勝てちゃうぜ
>>238 まず詠さんでドッスンなんて使わないし弱キャンセル相手にジャスガも狙わないのが普通だと思うんだが
詠さんの基本立ち回りは回避しつつのボウガンでボウガンの怯みに溜め弱当てていく
これでいくと弱キャンセル系の相手かなり楽勝なんだが
もう部屋立てて実際に戦ってきたら?
今北産業
つい詠さんの件で反論しちゃったけど弱キャンセルとJCDの違いは弱キャンセルは置きとか避ける必要があるけどJCDは避ける必要がないって事だな
>>239 ボウガンで止めらるとか凄い射撃精度だな
ボウガンの弱点は急な方向転換と上に対する弱さ キャンセルの遅さ
そんな簡単に止めれるほど万能には出来てないよ
止められることがある 程度では対策にはならないねぇ
ボウガンにもリスクつけられるから対策とはいえん
弱キャンセルの強みは相手にそういう拒否行動を強要できる所にある
>>243 もしかして溜めボウガンと勘違いしてないか?
上方向は確かに弱いけど溜め無しなら方向転換もキャンセルも早いよ
あと焔はラグさえなければボウガン一発で止まるよ
タメ無し方向転換だと拡散する間隔も広くなって当てやすいしね
>>244 いや溜めなしボウガンも前提だよもちろん
俺も詠使いのはしくれだから溜めなしボウガンが弾き返しの起点に出来ることも知ってる
要は俺が戦った焔が糞ラグいということか
だってまっすぐ突っ込んできてるのに溜めボウガン一発すりゃあたってなかったしなぁ
でもまあ自分で使っても避けまくってるからラグの影響強いってことでやっぱり許せんわ
この状態でダッシュの威力が交通事故レベルの先輩が配信されたらと思うとちょっとドキドキしますね
>>247 まったくヒットすらしないもんだからボウガンはもう対策から切ってた
しかも張り付かれたらもうボウガン撃ってる暇ないし
結局ダッシュ絡めたアーマ攻撃で引っかかるのを待つしかないけど
いつも一方的に攻撃入れられてるんだよね
どどどどういうことなんでしょう
ショートダッシュ>空中ショートダッシュ>二段ジャンプ空中ショートダッシュ
とかで逃げる、無敵面では擬似DCDには劣るけど
短時間で長距離を移動できる点では、擬似DCDに隠れてるけど逃げ性能では空中ショートダッシュも負けてないかと
詠は地上ショートダッシュ短いし、無理に付き合う必要もないんじゃない
>>250 負けてないというかほぼ速度同じじゃないかな 詠の場合
多分一番早いのは忍者ラン
疑似より早いから逃げ切れるっちゃ逃げ切れる
そういうこと言ってるわけじゃないんだけど、まぁいいか
焔等の疑似DCD拒否目的ならニンジャランの方が空中ショートダッシュより確実に逃げれるよ
というか基本先回りされない限り追いつけない
空中だと着地狙われるのがちょっとこわい
空中ダッシュ地上ダッシュともに足を止める瞬間があるのが怖いのよね
今俺の頭の中は焔をラグ含めた対策でいっぱいだからしばらく引っ込むw
そんなに焔って困るかね
そりゃ確かに強いからよくわかってないやつはそのまま死ぬかもしれんけど
なんかに引っかかったらそのまま潰せる気がするけどな
ああ 一時的な離脱の話か
余りにも基本過ぎるからよく考えなかったわ
焔は対策簡単だしなんとかなる
正直、雅緋はキャラによったらどうにもならないときあるから困るw
個人的要望
・ショートダッシュの攻撃判定削除
・ショートダッシュの無敵減少orキャンセルタイミングを無敵が切れた後に
・突進系の技の硬直増加
・ガード解除後の硬直増加
・飛翔アーマー削除
・通常時の打撃に対するアーマー弱体
・秘伝に対するリミブレ不可
初期から何となく感じていた違和感の正体が分かったんだが、
要するに一人用のモードと対人戦の仕様をごっちゃにしているからいけないんだと思う。
もし強力な技に大きな隙があったら、使った後に他の雑魚に攻撃されてしまうし、
いちいち攻撃を受ける度にひるんでいたらすごくストレスがたまる。
リミブレが万能でなければ、あまり上手くない人は難しいシーンで投げてしまうかもしれない
今まで培ってきた経験と配慮が裏目に出てるパターンなんだろう…
ショートダッシュ無敵調整はバランス難しいよなあ
無敵なかったら未来とか射撃系が強すぎる
雅緋は突進を弾ける精度で全然変わるよ
飛翔中は追尾性能のある空中□か飛び道具でダメージ蓄積してやればいい
自分に飛んできたら弾きでゲージがもりもり
飛翔攻撃でふっとばされても最速で受け身ダッシュで抜ける
その際に相手が転身後でラグヒットでこちらが怯まないときに相手が連続飛翔してくることあるけど
徐々に高度下げながら空中ダッシュして飛翔攻撃の切れ目に上手く着地できれば弾きでモリモリ
あと秘伝カウンターもいける
アッパーとアーマー以外に何か特徴あるこいつ?
別に状態異常もないし通常攻撃も並みだし
秘伝1はスカしやすい 秘伝2は遅いし
雑魚有ルールだとめんどくさいかもね
雅緋は□○ループだけですべてを滅ぼせるけどそれなかったら普通かなあ
もちろん飛翔アーマーもアッパーも強いけどな!
雅緋さんにガン追いされるとうわああああ!? となるばかりだったんだけど、
>>259のようにしっかり対策すればそこまでの脅威でもなくせるのか!!
ロックオンしてる奴以外を打ち上げても飛翔は地上にいる奴にいくんだよ
前スレからラグヒットいってるのと同じ奴だろうけど
DCDキャラは空中ダッシュにも無敵なくなってるよね・・・。
リミブレみてから避けるのができなくなってる・・・。
今んとこ猛威振るいそうなのって誰なの?
DCDキャラは下がりそうだが
旧DCD4キャラ以外使用禁止レベル
雅緋、焔、詠じゃね
JCDで未来ちゃんの射撃当たらないやヴぁい
>>267 JCD無しで考慮すると大体同じで他に葛城、雪泉、四季が強いと思う。
四季は一歩劣るかも知れんが詠の次に使ってて面白い
出来ることの多さが似てる
特に他のキャラと違って命懸の選択が割とガチ
命駆四季のクウソクZIXこわいお…リミットブレイク狩られたお…
四季秘伝も強いよなぁ 更に逃げ未来に強いキャラだし飛翔うひゃひゃしてる雅緋にバサバサ蝙蝠が飛んでいくし
毒霧の判定がバグだし
奇襲と守りに使える△と対地性能のいい追尾する空中□ ほんと立ち回り次第で触れなくなりそうなキャラ
一旦張り付かれると辛いものはあるけどその処理次第だなぁ
四季ちん転身前は割りと何していいかわからない
【強】焔 詠
【凶】葛城 未来 雪泉 雅緋
【準強】斑鳩 叢 四季 紫
【中堅】飛鳥 柳生 雲雀 忌夢 両備 両奈
【弱】日影 春花 夜桜 美野里
ただし俺調べ
四季は攻撃するたびにジャスガされてまう。ちょっと始動が遅すぎんよ〜
乱戦タイマンでの立ち回り方が分からんむつかしい
命駆のアナウンスが面白い
乱戦だと使った人は全員から総攻撃受けてる
なんだこの糞ランクwww
とりあえず春花様が弱なのが謎
春香はほんと強くなった
俺調べランキングだしいいじゃないか
春花様はもともとそんなに弱くなかったと思うんだ
救済が必要なのは美野里ちゃんだったと思うんだ
春花様は前から使い方さえ分かれば強かったよ状態異常のオンパレードだし、。一人だけ大きく修正アナウンスされたお陰か、ようやく周りから見向きされて評価され始めたんやマジうれC
ただハートバイブレーションは前の使用がよかったなぁって
日影さんの脆さと
夜桜さんの短さはちょっと厳しい
夜桜は炸裂攻撃でもおいとけ
ふと思ったけど各勢力に弱キャラ強キャラ片寄ってなくて割と亀甲してるよね
>>280 ニュートラル状態でならその場に留まっててほしいなぁとは思う
春香は□○ループ評価してる これで大分評価違う
紫準強は厳しいものがあるな
強い奴には強いけど飛び道具キャラにはすることがなさ過ぎて弱い奴に弱いし
立ち回り的に足止めやすいし秘伝食らいやすいのもネック
美野里は夜桜日影と比較したら強いと思う
バケツ虹だと多分アーマー不可されてると思う多分
なんか虹の状態だと殴り合って勝てるような気がする
あと美野里空中攻撃が使いやすくて追尾もいい
閃は弾き返し対応技を持つし
虹△は緊急時の秘伝ゲージ回収に役立つ
JCD禁止ならこんなもんじゃないの
【S】叢 雅緋 日影
【A】葛城 焔 雪泉 詠
【B】四季 未来 斑鳩
【C】その他
【美野里】美野里
日影使えない人と忌夢最弱な人は知らない
JCD有りはリアルシノヴィヴェルサスに移行するのでお勧めできない
叢と日影さんはないわー
288 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 12:05:02.50 ID:Z3GRWHl90
JDC禁止とかもうやめるレベルだわ
いままでこれ主体の立ち回りしてたから
これやめたら機動力もなくなってつまらねーってレベルじゃねーぞ
あーあどうしてこんなことになっちゃったんだ
いままでパッチ当てて糞ゲーに拍車がかかった例はたくさんあるけどカグラもあてはまっちゃったか
とりあえず前バーに戻せよ
欠陥パッチ当ててる奴少ないうちに頼むわ
つか飛鳥が割と話題に上がらないね
こいつなかなかスタンダードな性能してて強いと思うけどね
見られてないときの△とか鬱陶しいことこの上ないと思うけど
あと転身後の□△がなかなか面白い性能してる
>>288 四季辺りは転身後の□○ループ移動が割と終わってたからJCDが禁止となるとそこは弱体化しただろうね
飛鳥相手にしてると空中復帰で妙に逃げられちゃう
使ってる人がうまいのか知らんけど
パッチでJCDがDCDとほぼ同じ性能になってしまったのが不味かっただけでDC自体は無いと詰まらないでしょ
近距離キャラなら突き詰めるとDCで俺の方が速いって感じの刺し合いするゲームだし
それにガードがあるから刺し合いに読みも出る訳で
主人公キャラは起き上がりがはやい
くにおとりきは持ち上げれないよね
>>291 ほぼ同じどころか完全に上位互換なんですよねぇ・・・
ただの回避手段が強力な攻撃手段になってしまって以前のDCDより凶悪なものになってる
ダッシュは完全無敵でもなくスーパーアーマーでダメージ何%かカットで攻撃判定もない
仕様にしたらよかったんだと思う
というか攻撃判定がある意味がわからん
>>291 ほぼ同じどころかDCDなんて可愛く見るレベルで鬼畜性能なんだ・・・。
DCDより細かく刻めるから火力も高いのね把握
ハイパー爆乳体当たりバトルになってしまったわけだ
前と同じ間隔でJCDしても全部一緒にされて蹴られそうでなぁ
元に戻るまで遠距離タイプに近づくのが面倒
>>294 アメフト部にショルダータックルされたら痛いやろ
次パッチではver.1.00仕様を通り越してJCD完全削除になるな
対戦時はロックできないよね?
そんなわけない
ガードしてるとできないからたぶんそれ
陰陽変化にはダメージ発生としか書いてないからダメージを固定3、当たってもよろけなしとかの仕様変更は出来そうだけど
ダメージは数字いじるだけだけどよろけは難しそう
ぶっちゃけよろけさえ無ければDCDの時も無敵ダッシュで無理矢理崩してそこからコンボは出来なかったはずなんだが…
ショートダッシュの判定消すだけでいいんだが…
攻撃と攻撃で相殺が発生するゲームとかならわかるが
イムちゃんがどんどん弱体化されていくぅ! 体当たりによろけは確かになくしたほうがいいとおもうけど
属性蓄積はのこしてくださいね(ニッコリ
JCD削除
雅緋、焔下方修正
美野里、夜桜上方修正
個人的にはこれで満足なんだけど…
>>306 キャンセル削除は対戦アクションとしては物足りなくなる
でもこれキャラゲーだったよね
また編にいじって糞化されるくらいならもういじらなくていいよ
いじるならせめて2ヶ月はまて
JDC禁止とか何の冗談だよ
何でもかんでもキャンセルできるのがそもそもおかしい
>>306 攻撃力トップクラスで△溜め範囲で楽々敵を溶かせる夜桜ちゃんになにをこれ以上何を付属するんだ・・・
リーチの短さで絶妙なバランスとってて良いキャラだろう
逆に忌夢は根使いなのにリーチ短すぎ、状態蓄積減らしても良いからもう少しリーチ伸ばすべき
次の修正でJCDが直るとして、一緒にダッシュの無敵まで短くされる修正が入ると、
攻撃範囲の広い攻撃、強力な遠距離攻撃、この辺がどうしようもなくなって
一部のキャラが産廃になる
>>309 キャンセルなくなったらこのゲームはつまらないものになるな…
某ネトゲも初心者向けにどんどん修正していって、どんどん動きがもっさりしていって面白くなくなった
個性なのかもしれんが、DCD出来るキャラがいるのが悪いんじゃないのかとすら思えてきた
全員JCDならもっとバランス調整は楽なんじゃねとか考えちゃう
>>310 △溜め範囲を今でも当たってくれる人っていったい…
一番問題なのはこのゲームがポイント制で
なおかつ夜桜の秘伝が産廃なところ
溜め△も秘伝も見てから余裕過ぎるだろう
>>313 避けられるのは正々堂々といくからだろう。乱戦ゲーなんだから相手の□を付いて撃ち込むのは基本だと思うんだけども
美野里ちゃんはパンケーキ一緒に作りましょーねー
みんなでJDC使えばいいじゃない
結局正面からいけない時点で正面から行けるキャラに劣ってますし
たらればならどんなキャラも最強だわ
>>316 そこは攻撃力の高さで補ってるんだわなぁ
どんなキャラも正面からいけるなら高火力キャラ最強ってだけになるからな
高火力は上手くやらないとあたらないってのは普通だと思うけど
昔から全キャラJCDはできてたし夜桜の時は積極的につかってた、だから速さ的にはかわらなかったけど安定しないし本当に難しかった
いまは簡単すぎてやばいことになってるだけ、 てか仕様変わってるぽいし(´・_・`)ソレガアカン
自由度の高いキャンセルによるスピード感溢れる戦闘、
ブーストゲージなどが存在しない故に好きなだけ飛び回れる爽快感、
ロングダッシュの気持ちよさはマリオのBダッシュのそれに匹敵する
ここら辺は間違いなく本作の長所で、唯一のニンジャ要素でもある
これを削るのはまずかろう
ショートダッシュの調整は回避手段としての無敵を残しつつ、無敵の切れた終わり際からしかキャンセル出来ないようにするのが妥当だと思う
以前のJCDでも早すぎるくらい
速く修正してくれ
今のままだとお祭りゲーにもならないわ
別の意味でお祭りゲーだな
全員でひたすらJCDする部屋とかもしあったらすげーシュールな光景だろうね
>>322 昨日は実際そうなったからなぁww 即効でローカルルールで禁止ということになったけど
>>312 実際○連打キャラのダッシュ間隔を他キャラと同じにしておけばそれで終了だったと思う
命がけだけ調整OKで
後は、JCDできたキャラをできないようにする
これだけでよかったじゃん
間違えた
命がけだけ調整OKで
後は、「DCD」できたキャラをできないようにする
これだけでよかったじゃん
もう対戦はみんな飛鳥固定でいいよ
>>314 いや…そうゆう事じゃなくてさ…
もしかして決戦夜以外でやってる?w
とりあえず夜桜使って対戦スレに参加してきてみ
>>328 やっとるわ
どうして人が固定客しか馴れ合いスレでやらなきゃいけないのか
横から攻撃ぶち当てて有利にならないキャラなんていないよね
タイマンじゃねえんだから当たりにくい火力技は横から当てていくゲームだろ・・・
だから横から殴るしかない夜桜は使いづらいって話だろ
夜桜ちゃんは他が戦ってるところに突っ込んで秘伝一を置いておけばいいよ
だから横から殴った時に一番威力発揮できるんだからそういう使い方しろって話でしょ
それしかないわな
つまり命駆ブッパが最善と言うことですね
夜桜ちゃんJ△で潰して挙動キャンセル秘伝1ぶっぱで割と当たるからイイじゃん
つまり常に夜桜狙ってればなんにもできないカモって事だね
339 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 16:17:10.58 ID:Mho5hA+s0
ぶっちゃけ夜桜ができることは他のキャラでもできるからなw
常に夜桜狙ってたらそいつがカモじゃん
なんか会話になってない
↑こんなかんじな展開になるし いろんな状況が生まれてくるから2VS2はおもしろいんだよなーw
格ゲーじゃねえのにタイマンのように語るからな
タイマンじゃスピードが速いゲームで高火力で当てにくいキャラなんて産廃だけど、乱戦じゃ使い方変わってくるのに
といってもガン逃げが有利だから追いかけてる方はひたすら時間浪費するだけなんだけどね(´・_・`)
しかも高火力だからといって点数に繋がらないのも
ちょっと気になったんだけど
訓練所で棒立ちしてて、何を食らってものけぞらなかったんだけど
途中から何を食らってものけぞるようになった。
もしかして、最初の方は有限のアーマーでもあるんかね?
JCDの修正はお願いしたいと思うけど
Ver1.01になってから、命駆がオワコンになってないか?
ポイント倍率1.2倍は良修正だと思うけど、防御力が1/5になってるのはまずいと思うんだがなぁ
ロックオン状態で、J□→J○△の2撃で簡単に死ぬんだが・・・
命駆アナウンス見たらそれするだけでポイント稼げちゃう簡単なお仕事状態も問題あると思うんだけど
>>346 忍耐力(弱攻撃アーマー)。弱攻撃で削られ、無くなると仰け反る。強攻撃だと一撃で全部持ってかれる(詠の△とか)
秘伝使用後or空中判定になると一定時間後リセット(再度仰け反ると継続)。ダウン時は一定時間後強制リセット
そのかわりこっちのポイント倍率増えるから良いじゃないの?脱ぐか否かの判断が更にキモになったから良調整だと思うけどね
最後の方に一か八かでやる感じでもあるしなぁ・・。
更新される前にポイント稼いでおいてよかったぜ
う〜んたかだか1.2倍だしなぁ
しかも、巻物リセットされるから、一発逆転すらできない
だったら、ジャスガ狙って巻物さっさと貯めて陽に転身して秘伝放った方が効率良いっていう・・・w
脱いだら丸腰でアナウンスかかって狙われるとか、怖すぎて脱ぐか否かとも思えない
脱いだ方が効率良いから命駆ゲーになったために、修正入ったと思うんだけど
もともと上級者向けって設定なんだから今の状態で良いんじゃね
リーチないキャラが命駆地上□△の突進で荒らしていけるようになるし
このくらいの調整でいい感じ
まぁでも修正後は上級者すら命駆使わなくなったの見るとさすがに下方修正しすぎてるような気はするなぁ
まぁまだ命駆で立ち回りの上手い人にあってないからかもしれないけど
今まで:命駆して秘伝ぶっぱすれば1位確定←クソゲー
現在:命駆するとアナウンス流れて1人だと一斉に狙われる。ポイント献上おいしいです
んじゃお前ら何だったら満足するんだよ(´・ω・`)
巻物リセットだけなしにして貰えば、秘伝撃てるしまだ逆転の可能性はあるか?
んでも結局防御紙だから逃げ撃ち主流になるだろうよ
上級者用のモードなのか
なるほど納得
今回の修正で気軽に命駆使えるようになったのかと思ってたから
更に使いにくくなったのな
残念だわ
元開幕命駆DCD使用者が文句言ってるだけなイメージ
まぁ、巻物無くすのはナイスだと思ったわ。開幕秘伝が無くなったしね。命駆したら巻物消費とかでもよかった気がするけど
>>356 防御力だけは前の位でよかったかも
それ以外はかねがね良調整
命駆野郎ざまあw
命懸けで1位の美野里ちゃんみたぞ!
なんかみのりというよりバケツだった
狙われたらタイマンになるまで逃げてから処理してた
なお、上手い人でもパンケーキは避けられまくる模様
アイテムOFFはちょっと欲しいかもな
開幕で秘伝1連打されまくって一瞬チートかと思ってしまったわ
アイテムoffとアイテム有は場所ランダム
対戦場所ランダムは欲しいね
>>356 巻物リセットでいいけど、防御力は変えないで欲しかったかな
あれはちょっと敷居が高い気がする
そう 残念なのは防御力 あれは下げ過ぎ あいてが巻物一個でも持ってたら近づけねぇぞw
命懸けとか逆転狙いのニッチ戦法なんだから本来弱くていいんだよ。
逆に昔の命がけみたいにリミブレがアンリミテッドならよかったのに
春花の命駆強いよ?
※ただし集団戦に限る
紅蓮からハイリスクローリターンだしな命駆
脱で埋めようとして開幕即死したのはいい思い出
>>358 前からずっと陽転身で戦ってますがw
なぜここまで言うかは、命駆のモーション変わるから、それはそれで楽しいんだよね
美野里は陽より命駆のバケツ突進の方が強いと思うし、叢は□△が強い、夜桜も□△の機関車が好きだし
逆に雪泉は命駆すると微妙になるから、キャラ毎に好きなタイプで戦えるようになってくれたらなぁと思ってた
ただステータス変化するだけじゃないんよねー陰専用技とかもあるし
陽雪泉の□△○を徹底してる人への対処法って何かないの?すぐ凍されるしゲージもすぐ溜められるし、何も出来ないんだけど
徹底的に避けて放置か、ガード仕込んで殴るくらいしか思い付かんね
>>373 そんなときは雪泉ちゃんつかって全く同じ行動をして 負けた時にどうやって負けたのか分析すればいいんでね!!
遠距離攻撃でなんとか・・・。 遠距離攻撃ないキャラはガンガードから秘伝ぶっぱとか・・。ガンガードしてたら相手が秘伝うってくるけど
蹴る(暴論)
個人的には命懸けは体力1/5でいいと思うがな。これでこそ命懸けだと思うわ
ただ、倍率1.2が下方修正しすぎだと思うけどね。リスクおかしてまでやろうとは思えない少なさだわ
春花
閃△溜め(麻痺)>転身>陽□□□□>秘伝壱(凍結)〜
ってリミブレ封じつつ攻撃するのいいね
空中の相手にも秘伝壱が当てやすくなったのと、陽コンボ繋げやすくなって安定させ易くなったのかな?
上手いこと繋げれば完封できる
かつ姉で勝てなくてごめんなさい
ここじゃお手軽強キャラって風潮だから結果出せんと凹むね
かつ姉命駆して思考停止△連打してくるくる回ってれば勝てる強キャラやん?
意地でも使ってないわそれ
まあキャラの長所で戦わないとか論外だろうけどさ
ガン攻めしてくる葛姉は良い葛姉
ガン逃げしてくる葛姉は悪い葛姉
ガンガードで動かない葛姉はもう別のキャラやった方が良い
ガンガードくるくるならやぎうで良いよな。イカカワイイデス
柳生は強キャラ
昨日、空中で突進してくる日影さんに、なんどLBかましても
吹っ飛ばないと思って、このスレ見たら
なんということでしょう!
美野里ちん虹バケツ溜めとくと攻撃力アップするって聞いたけど、倒すより秘伝当てるって事が重要だからさっさと溜めてぶつけて秘伝の回転率上げた方がまだ勝率上がるな
攻撃力上がってタイマンで勝てても完全にジリ貧ですわ
>>374 ガード仕込み弱で対抗するのは弱の部分に雪泉の強派生が僅かにでも重なっちゃうと一方的に氷結させられちゃうので泣けるほど不利状態
これのキモはコマンドにショートダッシュが仕込まれてる所なんだよな。ジャスガ取った所でのけぞり判定を無敵のショートダッシュで大体の場合抜けられるって言う
秘伝も中距離ぶっぱだと回避余裕な事が殆どだし確実に秘伝ぶち当てようと近づくと上記凍結の恐怖がつきまとう
機動力もそれなりにあって、無視したら無視したで氷結率の異常に高い溜め強ぶっぱタイムに突入するので異常な程に穴が無い
と言う訳で俺には対策が思いつかないのでハンサムのスレ民が突如対策のアイデアが思い浮かぶ事を祈ってる
>>385 ガンガードしてる人がキャラの強弱語るなんて…
キャラが強いというより腕で負けてるような気しかしない
柳生は良くて中堅
柳生はバランス取れてる良キャラだよなー
どこがだ
秘伝ぶっぱ推奨の厨キャラの間違いだろ
秘伝1なんて秘伝2で潰してしまえー
そういう意味で秘伝2の発生と範囲が優秀な雪泉やばい
秘伝が優秀だからこのゲームの仕様上有利だよね
上手い人だとガンガン凍らされるし
個人的に良キャラと言えば詠
強キャラではあるものの、動きがワンパになりにくく戦ってて楽しい
長所と短所がはっきりしていて、かつ極端ではないというのが理由
逆に嫌いなのは、
雪泉、葛城、柳生、雑魚有りのステージなら雅緋もかな
もう皆全く同じ動きしかしてこない
酷い場合だと葛城とか試合中に一度も□押さないとかあるし
柳生は秘伝以外の性能が低いからバランス取れてる、近距離攻撃の範囲狭いし、どの攻撃も別のキャラの劣化
ただガンガードでジャスガ狙ってくる柳生は無視するしかない、秘伝1ぶっぱされ続けるときついし
でもガンガードで秘伝1ぶっぱするなら焔とかでやった方が良い
なにより悪いのはガンガードするプレイヤー側の勝ちに拘りすぎる戦闘スタイル
流石に弱連携使って来ない葛姉はただの養分だろ
ガーブレ、溜め置き、中距離射撃、空コン横取りと突進系では一番やれることが多いのに勿体ないわ
突進かつ姉を養分に出来る奴が少ないからここまで突進してくるわけで
絶秘伝忍法はデコピンで良かったんじゃないかな(適当)
初めてマルチをして「初心者歓迎」部屋に入りガチ勢に点数稼ぎのカモにされいつか復讐してやると誓い早5日強者の集い部屋で一位取ったど!
雅緋といい焔といいかつ姉といい、突進しかしてこない人は紫△溜で狩ってるわ。
遠距離キャラに何も出来んけど…
突進しかしなくてもそこそこちゃんと追われるだけで星投げた後の美野里ちゃんはきついです…
お菓子自動で入ってくんないかなぁ、同じお菓子しか入れないんだし
紫で遠距離相手するには (J□>○)*3>ジャンプキャンセル>(J□>○*3) で近づいてる。 リーチ長いから丁寧にやればおいつける^p^)
もちろん追いかけてる方がポイントもゲージも美味しくないけどね!
ガン逃げしてる相手には泣くしかないけど・・・。 あと溜め△が意外と威力高い・・・。
>>399 おらおらー動けないかー悔しいかー(イカ墨ばしばし
って状態に稀になるけど端からみたら完全にアレよね
このゲームのブレードホーミングは異常
紫ちゃんやっと話題になった・・・
空弱のリーチと発生で粘着して本命の溜め強が強いと思う
溜め強はもうミニ秘伝がごとき高性能
ついでに初見殺し性能が高いつかってて申し訳ない
>>403 なんか見覚えあると思ってたらブレホかwww似てるわwww
夜桜ちゃんのこれなら他キャラ使った方が感は異常
夜桜じゃないとヴルカーン・ヴァイネンとか床ドンとかできないし…
夜桜と美野里はどう立ち回ればいいんだ…
>>407 ジャスガしてゲージ溜めて隙を見て秘伝1
夜桜は床ドンキャンセルで高速フェイントしながら待って接近で倒してる
美野里は一旦バケツ補充してから空中□○で接近して空中□□△を当ててる
閃では地上□ガードキャンセル弾き返しを狙って陽はバケツ虹になったらアーマー活かしてバケツ振り回してる
秘伝は置いたりして強引に当てる
緊急時は虹☆当ててゲージ回収して秘伝
まあ夜桜と美野里で比較したら美野里のほうが断然やれることが多いイメージ
その隙って何ヘクタールぐらい必要なのん(´・ω・`)
夜桜は秘伝2の極楽地獄万手拳なら弾きから確定させられる
ノーガードで突っ込むんじゃ!(夜桜
)
DJCD!DJCD!
ノーガード夜桜のばくれつパンチ!
夜桜は死ぬ
万手拳めっさ強くね?何故かみんな秘伝1ぶっぱしかしないけど
脱ぎ脱ぎバトルだと秘伝1で3人巻き込んでも既に全員下半身すっぽんで0点とかあるから困る。
秘伝2は大切やね。
それにしても焔使いと春花使いはウザいなぁ
特に焔使いは試合を荒しすぎだろ
フルボッコにされたんですね、わかります
サーセン、この2キャラ使いに会うたびにフルボッコにあいました…
焔強すぎる…
春花様は場荒らしにかけては最高レヴェル
まずは自分も相手と同じキャラを操作してみて相手を知るところからだな
夜桜ちゃんだって地面荒らしにかけては他の追随を…
飛鳥がおったわ…
まぁ焔みやびつかった第一印象は使いやすすぎわろた
焔使う人は大体攻めてくれるから、まだアーマー技からジャスト取りに行ったり
殴り返せる猶予があるから全然良い、隙すらないキャラのほうが厄介
と言ってもジャストの弾きは避けられやすいけど
秘伝ぶっぱは発生遅いから食らいにくいけど、隙が少なすぎて反撃しにくいのは嫌いだな
やめてください!それが唯一の利点な娘だっているんです!
このゲーム戦い方に性格がかなり出てる
ガンガか△しかできないやつって何が楽しいのかわからない
かつ姉ってアーマー付いてる技ある?
基本的に攻撃判定が出ている時=アーマーがあるようなものと思っていいんじゃないかな
ただし、アーマーの強度がいくつかあるようで、強い攻撃に対しては負ける技も多い
溜め攻撃の溜め中は基本的にアーマーが無い
他はちょっと前のレスにある忍耐力
詠の□溜め中とか葛城の△溜め中は□攻撃数回くらいは平気だよ
だから強い
みのりのJCDわろたwww
蛙のおもちゃかよwww
美野里って飛翔に△で割り込めるの?
平然と空中△でこっちの飛翔潰してくるんだけど
どのキャラでも言えることだが、ラグか何か知らんけど飛翔やったからって絶対繋がるわけじゃないぞ
あとくらいモーション中に?連打してると浮くのって既出?
勘違いかもしれんが
攻撃にモーション値と一緒にアーマー値がついてるのは間違いないんだろうけど
未来ちゃんの全属性□攻撃だけはアーマー値が最小に設定されてる気がする
この子だけは本当によく攻撃が中断される
>>427 俺は面白くないからやらないけど
□○連打とかJCD連打とか△連打とかガン待ちとか勝てた結果だけ欲しい人は何でもやるんじゃないの
こっちの飛翔に対して最速受身みたいなタイミングで狙い済ました△で反撃されることは多いな
飛ばされたら×と△をワンセットみたいな感覚で入力したほうがいいんだろうか
>>430 なるほどね
かつ姉ももやしも両方使うんだよな
本命は四季ちゃんなんだが
三人とも多彩な責めができて楽しい
連打しなければ使って良いって屑いるなぁ…鍵付きでもコレだもの。
仮に本人が擬似でやってるつもりでもJCD化けるし。なにより無敵つくんだよ糞が
旧DCD組は無敵ないから安心だね^^
>>437 連打しなければいいんじゃない?
そんなガチガチでやったらまともに戦えないと思う
っていうか敵を追いかける時にダッシュとジャンプ使うんだけど、最初の1回は意図しなくてもJCDになってまう
アプデ前にできた範囲の事ならありだと思うヨ
なんかカメラががくがく動いてやりづらいなと思ったらそう言えばカメラリセット仕様がガードに追加されたのか
ノーロックで乱戦仕様の立ち回りの俺には邪魔でしかない機能だな くそー OFFに出来んのかこれ
>>439 意図しないJCDは仕方ないだろうけど
故意に「ちょこっとぐらい使ってもわかんね〜よwww」って感じで使ってる奴を指してるんじゃないかと
対戦スレの鍵付き部屋でも勝てればいいって人は連発こそしないけど
□○キャンやらJCDやらの突進キャンセルで自分の好きな間合いを強要しちゃうからね
>>432 ラグの仕業と思っていい、ラグの酷い相手とやると、相手も自分も飛翔乱舞抜けまくり
それでも飛翔始動技のヒットストップ時に○押さないと空中復帰が元から間に合いやすい
>>441 ぬ?□○キャンとかの攻撃キャンは別に連発可でしょ?アプデ前と変わってないし
今回のアプデで気に入らない擬似DCDまで禁止にしちゃおうって考えの人が少数だけどいるような気がする
そのうちキャンセル禁止とかいいだすんじゃないかってレベル
アプデ前から擬似DCDっつったらジャンプキャンセルキャンセルの事だったんだけど
それ分かってない人いませんよね?
え、なんだって?
どっちでもいいけどごっちゃになるからJCDで統一しとけよ
擬似DCD:×○スライド押し。擬似JCD:×○同時押し
これで暴発しない方がおかしいだろ。仮に擬似DCDのつもりでも暴発すれば間合い有利取れる。
擬似DCD理由にすれば擬似JCD使える大義名分にもなる。
んなら詠ちゃんで遠慮なく使うよ?クソゲー?知らんがな(´・ω・`)
現に飛鳥でやられたし。あと面倒だから直るまでJCDで統一でいいよもう
JCD:今問題になってるダッシュをジャンプでキャンセルしてまたダッシュを繰り返す事
疑似DCD:JCDを含んだダッシュをキャンセルしてまたダッシュする行動全般(□○や△○なども含む)
>>448 後者疑似じゃねーよ
どっちも同じでわろた
もうわけわかんねーよwww
×○スライド押しが擬似DCDで×○同時押しがJCDなのか?
それともどっちもJCDって呼んでる?
キャンセル禁止もそれはそれで面白そう
JCDで統一で決定
疑似DCDってのは元々DCDに近い動きを行う操作全般のことを指してる
攻撃でキャンセルするものはattackの頭文字取ってACDでおk
疑似DCDは攻撃キャンセルとジャンプキャンセルどちらかを利用してDCDのように使うことで、
アプデでその中のジャンキャンが非常に楽に連発できるから禁止にしようってながれだぜ
キャンセル禁止も確かに面白そうだけど、暴発防止は難しいからわざとキャンセルしたろ、みたいな論争起こりそう
キャンセル禁止とかもうほかのゲームやれよ
秘伝から離脱するのにもNGなんかな
元から擬似DCD使ってた離脱行ってたからどうしたらいいのやら
>>454 え?完全無敵になったから騒がれてるんだろ?
徹底的に連発しないと見た目的にも性能的にもアプデ前と変わらないよな?
2〜3回ぐらいならいいんじゃねーの?怒る?
JCDが禁止なのはずっと無敵で止めれないから
擬似DCDが有りなのは無敵が短くて止めれるから
擬似DCDからJCDだけを区別したのはJCDの仕様が変わって凶悪になったため
>>459 これ
攻撃キャンセル云々はさすがにもうちょっとうまくなろうねとしか
雪泉のは無理だけど
ずっと無敵なうえに ひるまされるしダメージもがつがつはいるし
春香でパンチ連打ばっかの奴糞ウザえ
つか別に以前のDCDもそこまで脅威には感じなかったし別に修正しなくてもよかったのに
攻撃してる間は確実に隙が生まれるからそこを叩けば一応抵抗はできたわけで
ダッシュによる攻撃も火力ないし基本それだけで倒されることはなかったから
今回のはずっと無敵で超高火力 スター状態のマリオみたいなもんだから
当たった敵は死ぬ
ゲームにならん
はい、次の方どうぞー
四季の命駆け強すぎんぞ…
空中ダッシュも無敵なくなったからはめころされるようw
四季とか防御力低いからワンコンで死ぬやん?
ガードにゲージ消費とかならんものかね
ガードゲージやスタミナゲージ的なのは欲しかったなあ
柳生の溜めなし△これ弾き返し対応技でガンガードに凄い低リスクで振れるんじゃ
実際△○柳生は見る
凍るしローリスクだしいいことづくめ …火力ないけど
>>471 火力とか氷結で補えるし 実際最近はリミブレ即使用でコンボどころじゃないから
安定した固定ダメージが強い それに何よりゲージ溜まるのが速すぎる
ガードしなけりゃいいじゃん?
対戦でラグが酷いときとかあるな
相手の移動は単距離テレポーテーションがデフォ
攻撃が当たったかと思ったら残像だったりとか…
春花って強キャラだよね?まだ紅蓮隊出してなくてうまく説明できないけど、近づいたら麻痺らされるわ一度コンボ喰らうと抜けられないわでなす術なかったわ…
まぁ自分よりずっとポイント高くて上手い人だったんだろうけど、ほんと何戦しても攻略法が見つからなかった。春花様ってどう攻めればいいん?
もう麻痺と凍結なくした方がいいんじゃね。
>>472 ゲージたまるの早いって本気で言ってる?柳生使ってみれば良い
色んなキャラ使ってるけどゲージたまるのは全キャラ中一番遅いように感じるんだが
下手なのに自分は上手いと思ってる人が、自分が負けてなぜ負けたかを考える時、
相手が上手いではなく、相手のキャラが強いって結論にいくのはどのゲームでも一緒か…
確実に性能が高いキャラはいるが、そんなでもないキャラを持ち上げるのは大体そういう人
春花さんは閃状態の強さが異常だからひたすら△警戒
溜めモーション見えたら絶対近づかないこっちが閃弱いキャラだとほぼ詰んでるからさっさと命駆か相手にしない
転身後は秘伝たまってたらハート警戒
突撃に合わせられたりするから待たれてると思ったら絶対に突っ込まない
あと柳生強いとか正気かよwwもっとおかしいキャラ多いだろがwww
□○ループ対策まとめると
・空中△
・リミブレ
・アーマーの置き技
・範囲攻撃 夜桜の△とか紫の△ 各種秘伝
・同じ□○ループ
・弾き 特に壁際 なぜ壁際かというと移動制限されて弾きが入りやすくなる
・飛び道具
・閃ガード
・ガン逃げ
・誘導 他の人が邪魔しにくるような位置取りや味方が支援しやすいような位置取り
ループコンボ入れられた場合は基本的にリミブレ連打で 始動1発目で即使用がベスト
春香の電撃
・飛び道具
・ガードor弾き
・ダッシュ めくり狙いで
ダッシュの距離長いキャラでキャンセルタイミング遅らせたら無敵ですり抜けて反撃できる
空中攻撃関連は四季の空中□でないと負ける 空中△も真上からだと負ける
後ろが弱いから後ろを狙う
俺が言ってんだから間違いない理論はもうお腹いっぱい
負ける→なぜ負けたか?→俺は弱くない→俺が相手よりヘタなわけがない→つまり相手のキャラが強い
思考停止にも程がある
春花は確かに閃△溜めは強いし、秘伝壱もホーミングして当てやすくなったが、
対空は貧弱だし□全般が前進せず、△派生は相変わらず遅くて当てにくいので殴りあいには弱い
閃で粘ろうとする人が多いから、転身させずに空中で一気に仕留めようとすると意外と美味しい
初期は弱いとか言われてたけど、今は中堅
集団戦じゃ強いがタイマンはやや劣る
>>477 あのさあ なんで柳生使われて負けて強いって思ってる感じになってるのかさっぱりわからんのだけど
自分で使った感想だよ
勘違いも甚だしいわ
素直にどうやってゲージ溜めてるのって聞けばいいやん
あんたがゲージ溜めれないだけの話だろそれ
負けた理由をキャラのせいにする典型だな
それとも雑魚有とごっちゃにしてるのか 俺は雑魚無前提で話してる
>>478 柳生強いというか△は性能よくて柳生の立ち回りのメインとなる技になりえるよねー
ってそういう穏便な話だよ
/j
/__/ ‘,
// ヽ ‘, 、
// ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう
/イ ‘, l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐’ l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,’ ’/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {‘:j`i::::::::::::::::`ーr ‘ ||ー—{
| ‘” ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ‘,
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,’:::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
柳生は強い弱い以前にガン逃げがうざい
だいたいイカスミ吐きながら逃げてくばっかで接近戦は秘伝1ぶっぱオンリー
だからどうしろとは言わないけど、相手してておもしろくはないかな
>>482 リミブレ即使用が当たり前って言ってる時点でしれてる…
即使用とかしてたら簡単に読まれて空中△のスパアマでリミブレ耐えてそこから更に攻撃入れられる
キャラによってはジャンプ連打でジャンプしてから敵と逆方向への回避ができるのがベスト
とりあえず煽るのはいいから、どうゲージを溜めるのかを言えばいいのに
ちなみにゲージ溜める手段の話をしてたんじゃないんだけど、他のキャラとのゲージのたまり具合を比較しただけ
あと負けた理由をキャラのせいにってとこの一文、同じ事言い返したかっただけだろw
lヽ∧.
、ー、l\|ヽヘlヽ/|.,
`, /|/ \゙l /|
/ // ヽ// …わかった この話はやめよう
/ , ' |ヽ//. |' ハイ!! ズェアズェア
n/7./7 ヽ.ニ>`─ 、__, -| iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ\ / | ! | |/~7
i~| | | ,' '/:::::::::::::\. / nl l .||/
| | | | l {':j`i::\:::::::: ヽ- ' ||ー---{
∧ | '" ̄ ̄iノ .l::::\\::/:::∧ | ゝ i,
/ ⌒l γ /、:::::::\::/://::〉ー=-;__∧. \ ヽ }
「ーo・- } /_ /::::::::::::-Y-::::::::::::`ヽ__;-o ノ /
( / / |::::::::::::::::::i::::::::::::::::::::::| ヽ / /
Y / / .|::::::::::::::::::人:::::::::::::::::::::|. Y /
先に煽っておいて煽るのはいいからとか言った上に煽り続けるなよ
IDと内容見る限り自分の立ち回りに自信があんだろ
井に坐して天を観る、この手のタイプは付き合うだけ無駄なんだからほっとけって
>>485 煽ってるのお前だろ
まず読みが必要な時点で安定しない点がネックという状態異常とのメリットとの比較だよ
即使用は初心者に対してとりあえずわからんかったらしとけって話 そこからタイミングずらすなり
していけばいいよってこと
特に□○ループコンとかは連打入力で確認しない人も多いから野良ではとりあえず即使用して相手の対応みて
変えるということをしなければならない
柳生は立ち回りとして着地キャンセルガードや弾き返しが強いキャラで
自分から攻撃を弾く機会の多いキャラということでゲージ稼せぐことができる
攻撃によるゲージ稼ぎは他に劣るが弾き安さと氷結がそれを補ってる
特に氷結というのがシステム的に強くて安定した稼ぎが出来る
他のキャラの場合はリミブレ読みを行ったり
あるいは抜けてこない相手を叩く必要があるわけで
あとアーマーに強いのも良い
最終的に読みと駆け引きとか言うだけの話は不毛でしかない
行動の選択の優先を理論的に合理的に考えていかないと
読み関連の話はまるで意味がない
>>487 煽るのはいいからって書いたのは、煽るだけで中身が全くなかったから
お前そんなんも知らないの?雑魚じゃねーのって言うだけ言って知ってること何一つ話さなかったら変でしょ
>>489 ちなみにそんな簡単に氷結発動すんの?
強もあの発生じゃそう簡単に当たると思わないけど
>>486 お前もスミばっか吐いてんじゃねーぞどいつもこいつも!
>>490 中身ないのお前
不平不満ではなく単純に強いか弱いかの話を勝手な思い込みで難癖つけて具体的な反論を示さない
ただ単純に俺が使ったらゲージ稼ぐのに苦労した
そのような発言をしてる奴が「負けたのをキャラのせいにする奴」ってどう考えてもブーメランだろうが
発 者 同 . 。_ ____ 争
生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い
.し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、
.な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j
.い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
.! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\
/ ..:.:.} / |∨ ` ̄
/ ..:.:./ | 丶
/ _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \
{ ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ
|、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ
/ {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:}
./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X
/..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y
. __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\
/.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄>
>>491 んー誤解されてるけど溜無の性能の話だね
あと氷結は蓄積式らしい
まだ検証してないからわからんけども大体3、4回殴れば凍る感じか 凍った後も一回△で二回殴っとくと次殴ったときにまた凍ってる気がする
イカスミは蓄積弱くて凍りにくい らしい
蓄積の仕様勉強する必要あるな
前言ったけど異常は蓄積式、柳生の△は3ヒットさせれば凍るはず。なおリセットはされない模様
>>489 着地キャンセルガードや弾き返しが強いってどこを見て判断してる?
ジャスガでゲージ稼いでるのならそのキャラがゲージ稼ぎやすいんじゃなくて、ジャスガでゲージ稼ぎやすいじゃない?
他のキャラでも同じ事できない?
そもそも氷結させるのにかなり近距離まで近づいて3〜4発当てないと氷結にならないんだけど…
スパアマのある攻撃に潰される事はよくあるけど、何を基準にアーマーに強いと思った?
>>494 たまに凍ったあとまたすぐ凍る事あるね、でも凍った後△連打してもそのあとすぐ凍らない事のが多い気がする
痺れと氷結は解除直後一定時間は同じ異常は発生しないと思われ
春花の閃△麻痺から転身秘伝壱の凍結は有効だから
集団戦で麻痺と凍結を交互に掛けたら完封できるのかしら
>>494 ああ溜め無しなのは分かってる
あらためて触ってみるとそこまで遅いってわけでもないんか
ガーキャン早いってのは分かったわあれは崩しに使えそう
でもガンガードで固まってる奴ぐらいじゃねーのあれ当たるの
凍結の話なら比較対象に雪泉がいるからな
凍らせるの前提の話はどうかと思った
蓄積値が高いキャラでやればわかるけど
凍結or麻痺解除→空中受け身→着地に合わせて状態異常攻撃
これでも凍結or麻痺は発生するよ、復帰と同時に当てても状態異常にはならないけど
>>496 いや説明したとおり
△ガードキャンセルは弾き返し対応
空中△も同様に
相手に弾かせるとこっちも弾いて返せる技を空地両方で撃てるから明らかに他のキャラよりジャスガを狙いに行きやすい
□キャンセルガードも恐らく弾き返しできるんかな?
弾きを狙い安いキャラはガード仕込みの□○ループ、△○ループで攻撃のキャンセルが速いキャラであることと
その攻撃が弾き返し対応か
空中△の着地キャンセル対応キャラで有るかっていう所
柳生はとにかくジャスガ狙ってくださいと言わんばかりの性能してる
ガード仕込みの□○ループは他のキャラでもスマブラxのステップガードみたいな要領で間合い詰めながら弾き仕込める
有用なテク
氷結発生したらアーマー無効じゃないのかな もしかしたら違うのかもしれん
こればっかりは体感だなぁ 検証してみないと
蓄積3回で氷結なら狙って潰すことが可能かもしれない
もともとガード仕込んでてアーマーでも反撃貰うことは少なかったから多分それが本当の理由かも
氷結中は蓄積されない仕様かも
そうなると氷結後は飛翔かそれに勝るゲージ回収率の高い行動を模索しないと
>>499 結構見えないと思うよ特に□○ループが柳生凄い速いし
逆に柳生はこれを接近で当てれないとあんまりすることないキャラと言われれば
確かにとも思う
空中の追い性能は悪いから相手が飛んで逃げるのであれば着地狩り精度が要求されるなぁ
ちなみに遠距離からちくちくするキャラではないのは明らか
凍らせる前提じゃなくて凍らせられることができること自体が強みっていう
雪泉は待っても強いという点が柳生と比較して大分強い点 リーチ長い凍結技が飛翔技と言うのも
ただ一発目から隙の少ない氷蓄積技を打てるのと空中ガードキャンセルも大きく違う
と思う
雪泉の△は体感氷蓄積弱いし隙結構あるからあれを△○されてもあんまり困るってことはないような気もする
やっぱりメインは転身後□△だし柳生は転身する必要なくて閃ガードを維持し続ける理由持てるのも柳生の
いいところ
じゃないかなー
春花様の状態異常祭りが楽しすぎてやめらない止まらない麻痺凍結でジャスガ厨顔真っ赤なのが透けてみえるんじゃあ^〜
あ 空中ガードーキャンセルじゃなくて着地キャンセルのことね 空中△のガードキャンセルって
書こうとして間違えた
>>502 雪泉
△3ヒット
△溜め3ヒット
□△3ヒット
空中□5ヒット
結論:基本的に凍りやすい
ちなみに□△→飛翔□□→ジャンプキャンセル□、これで凍結する
で、対策は?
やられるまえにやれ
陽雲雀や閃春花の麻痺累積、陽雪泉の凍結なんか見てると柳生ちゃんが見劣りするのは事実
とはいえ火力は低いが牽制として優秀な空中□や防御面が優秀で堅実に立ち回れて非常にやり甲斐がある
勿論弾きは注意しないとダメだけど弾き返しも積極的に狙えるし、弾けば凍結のチャンスだしね
ただゲージ自体は能動的に溜める手段はやっぱり少ないと思う、弾きである程度補えるのは事実だけどね
というかこのゲームは与えたダメージでゲージ増加判定されてるのか攻撃力の差が露骨にゲージ増加率に絡んでる気がする
上記のキャラと違って転身してもやることが殆どが変わらないのは安定感があるというか物足りないというか
秘伝壱が優秀だけど弐じゃなく壱を多用する秘伝弐に対して警戒が必要なのも地味に厳しめ
ネガティブ気味な事が多くなったけど柳生ちゃんは楽しくて良い子
JCDってどうやって相手にがつがつダメージ入るの?
使ってみたけど、偶然相手にペチペチ当たったくらいで、ダメージ効率すごく悪かったけど、なんか特別なやり方あるんですか?
柳生ちゃんの話題は結構過敏になってるよね
馴合いスレで強い使い手がいるから柳生ちゃん強い
っていう思考停止が定期的に湧いてたからだろうか
気絶したら秘伝使ってもいいのよ
>>511 雅緋は擦り判定でかいみたい。喰らい抜けショートダッシュの前に3回くらい擦れた
ショートダッシュにも性能差が有るからキャラによっては当てづらい
空中スーパーアーマーにJCD判定まででかいとなるとほんとに禁止級ってレベルだなwww
>>511 ダッシュ初速が速いキャラだったり連打の間隔が長いと敵を通り過ぎ安いけど
初速が遅めのキャラで思いっきり連打すると簡単にバシバシ当てられる
答えてくれた皆さんありがとうございます。
試しにいろいろなキャラ触ってみたんですが、かつ姉あたりだと当てやすかったです。
JCDでゲージ溜めて秘伝ぶっぱが強すぎですね。
柳生ちゃんも□△○ループ強いんだからな!
なんかトップにいた四天王がそのまま底辺に滑り込まされた感じだな
仕様をちょっと変えて4キャラを除く全キャラにDCD導入されたけど
先行して元から持ってた4キャラはペナルティな?って感じで無敵削除
キャンセルタイミングの遅らせは微妙過ぎて
スピードにまかせた巻物回収プレイは解決されてないっていう
なんだかよく解らない落としどころな調整だったな
そもそも共通システムとして、ダッシュの無敵が長過ぎだったよなぁ
ダッシュの平均総Fの1/4くらいの無敵時間で十分だったとおもうんだけど
我さんはまだなんとか戦えそうな気がする
気がするだけかもしれんが
我さんは地上・空中ともに突進で突き抜けるスタイルだから
もともと攻め気が増すとDCDする必要も無くなるキャラだったからな
転身すると□が多段になってガードキャンセルが遅くなるとかも無いし
突進も突進開始されれば任意にガードでキャンセルできるし
斑鳩さんの△居合だけでもガー不にしてくれませんかね…
もしくは剣閃部分が本体と独立した飛び道具判定だったら・・・
本体が動いたり、攻撃食らうと消えちゃうからなぁ
転身後の□□△のが色々と使いやすいからあんま使わないよね
四天王さんたちは叢さん以外△が微妙っていうのが
無敵削除のキツさに拍車がかかってるよな
本スレに来んなや
夜桜は溜めればどの攻撃もガー不になるってわけじゃないよね?
閃だと□二段目を溜めて炸裂弾当てたほうが飛翔まで繋ぎやすい気がしたけどこれだと□一段目ほど前進しないしガー不もつかない?
それと陽□□□△の炸裂弾は夜桜を旋回させるとほぼ180度まで巻き込めるみたいだけど乱戦でこれ活用できないかな
□○ループも△○ループも○の無敵とアーマー一撃でひっぺがす攻撃判定利用してる時点で容認できんわ
さっさと 攻撃判定削除、無敵時間の短縮、ジャンプキャンセルタイミングの遅延 の修正しろよ
>>525 乱戦で□3回入れる暇があればいいが・・・。
夜桜は攻撃特性上弾き受けやすいからリスキーではある。
>>526 だからダッシュの無敵時間自体は短縮すると秘伝クソゲーになるって・・・。
最初と最後の修正だけで問題無いだろ。
まぁ秘伝自体の無敵も全体的に長過ぎるんだろな
ガー不ってのも大味だし
かと言って秘伝の無敵をなくすと斑鳩や夜桜みたいな足を止めて攻撃するタイプが生き残れないし
技の後に硬直残そうものならぶっぱなした後に3人目4人目の餌食にされるだけだし
無尽蔵にダッシュとガードさせないためのスタミナゲージでも付けたほうがいいのかもね
本格的にするとガチ勢しか遊ばなくなるから適度に大雑把な方がいいとは思うけど
ちょっと確認したいことがあるのですが、旧DCD組って空中ダッシュにも無敵なくなっているのでしょうか?
前と比べて吹き飛ばされてからの追撃がよけれなくなった上に飛翔乱舞もよけれなくなった感が、気のせいかな^p^)
4人対戦の乱闘ゲーだからな。
初心者でも楽しめるよう秘伝は無敵、くらいのシンプルさ・逆転性は必要だろう
ただ、ローリスクな行動が多すぎて読み合いもクソもないのが現状かな
(JCDは論外として)
スタミナゲージとか付けたらせっかくの爽快感とテンポの良さが失われる
ダッシュやジャンプでへばるニンジャとか見たくない
コストと回転効率が良い秘伝1は
多少のアーマー程度で大げさな無敵は要らん様な気はする
【強】雅、焔、雪泉
【準強】葛城、未来、詠、四季
【中堅】飛鳥、春花、雲雀、柳生、紫、両奈、両備、我
【弱】夜桜、仏、日陰、斑鳩、美野里
さあ存分に叩け
ダイヤもなしにいきなりランクとな
しかも多人数対戦ゲーで何を基準にランク付けをしてるのか
秘伝1ぐらい秘伝2で潰せよ
むしろ多人数戦でダイヤを出すってのも変な話かと
強要素となる項目別パラメータだして合計値から順位を出すってならわかるけど
ダイヤこそどうやって出すんだよ
それよりランクつけるのなら乱戦集団ポイント脱がせあいで分けろとなんど言えば
>>541 とりあえず斑鳩のダイヤから出してみればいいじゃない
各キャラとの1vs1の直接対決相性とか意味無いと思うが
飛翔と秘伝を当ててポイント加算ならやっぱり雪泉雅緋上位は揺るがないと思うよ
ダイヤといえば日影で詠とタイマン状態になった時レミーでまことに挑むような無理ゲーを感じて笑うしかなかったな
仮に斑鳩と5:5のキャラが居てそいつとタイマンするだけじゃないだろ
因みにランクはJCD無しポイント戦ね
タイマンで考えてしまうと紙装甲の奴は美野里ちゃんにすら劣る事も多いと思う
そもそもタイマンで勝っても秘伝で稼がれて負ける
>>536 春花は明らかに強キャラだろう
雅は準強くらい
春花は不遇と言われていた最初期が懐かしい
春香って閃だけ?
陽でも試験管投げがきっちりつながるようになったし
デスキッスに誘導がついて当てやすくなったし十分な性能っしょ
秘伝2のほうも奇襲性能でみればあがってるしさ
詠ちんの秘伝2って使い道あるの?
>>552 複数人にロックされたと思ったら秘伝2で距離離した後ガン逃げしてロック外す…というのを今思いついた
実用的かどうかは知らない
デスキッスはかなり適当に撃ってもバンバン当たるようになったな
追い打ちもかけられるし全秘伝1の中でもかなり凶悪な性能だと思うわ
春花様で戦いやすくなったのは嬉しい、嬉しいんだけど
強キャラとまで言われるようになると強いから使ってるんだろって思われそうなのは悲しい
>>552 誰かが秘伝1使った隙にぶち当てたりシグムンドの終わりに秘伝1重ねてくるやつ迎撃したり乱戦の中ブッパしてポイント稼いだり色々あるよ
デスキスは前の方がよかった。広範囲にばら蒔けて牽制、奇襲出来るし、火力はハートバイブがあったし
今は役割交代した感じだよな
更新されてから急に人増えたな
馴れ合いスレは過疎ってるのにな
まあ野良でもまあまあ戦えるようになったしな
庶〜民のー味方だー
誤爆
対戦スレは完全に馴れ合いチャット状態だわ、気に入らない相手はすぐに叩くわ、
ID:ILXxJrgJ0みたいなのをこっちに寄越すわで印象最悪
更新前のJCD性能を1とすると
何も言われていないのに更新で2にして、修正といって0.6にする
これが一番嫌な展開
パンツ集めが一番面白いな
土日なのに対戦スレがびっくりするほど過疎ってんな
JCDもだけど糞みたいな△のみの立ち回りするROM専湧き始めたみたいだしそろそろ潮時か
もうソルサクしようぜソルサク
対戦スレで△しかできないやつ見たときは戦慄した
しかもBP結構あるし初心者よりひどいわ
実際△だけで戦えてしまうんだから仕方ない
ある程度の知識と技術があれば対応できるが、そもそも相手しててつまらないのが最大の難点
にゅうにゅうはアッパーメインで調整するとか言ってたけど、明らかに弱体方面で調整した方が良い
もちろんガードも
各動作の性能、もうちょっと組み合わせて検証してから実装してほしいな
今回のパッチは元DCDキャラ使ってる人には面白くないだろうね
試しに使ってみたけど空中ダッシュ抜けもなんか厳しくなってるような
受け身ダッシュで四季ちゃんの飛翔からのがれるのは不可能な気がする
それ以外の人のが面白くないだろ
勝手に旧DCDキャラみたいな扱いされるんだから
対戦スレって言ったところで固定戦法しかいないしなぁ…
とりあえず麻痺撒く、氷結撒くってのと△連打と何が違うのかよくわからん。
強い行動だけしてりゃ勝てるって話だよね要するに
まあせいぜい連打しすぎてボタンを潰してくれ
ガードで削りダメージがない、とか
全体的に機動力が高くて複数人に終われても頑張れば逃げられる、とか
危なくなったら制限なくいつでも使えるリミブレ、とか
防御方面に重点が置かれているのは乱闘ゲーとしては正解なんだが、
一部の行動のリスクが低すぎて、「そればっかやってれば勝てる」状態になりやすいんだよね
特に初心者だと、
□ボタンで攻撃!→ガンガードで弾かれて反撃される
相手の攻撃をガード!→ガードしたのに相手のターンが終わらない、転身してたらガードすらできない
追われたので逃げる!→空□○でハメ殺される
結果△だけ繰り返す初心者が量産されるという…
強い行動って普通に対策考えるの楽しいやん?
△連打とか簡単に潰せるやん? 弱いやん?
ただ雪泉は無理だけどさ
まだワンパ雅緋や雪泉に遭遇してないんだけれど
雅緋は飛翔アーマー乱舞の派生元がガークラ突進なんだからジャスガ狙うリスク高いよな〜って想像出来るけど
雪泉の□△連発はどんな感じで対策不可なん?
雪泉□△○ループはほんとに無理
たとえアーマーある攻撃で殴ってもこっちが飛ばされるor凍結
距離取ったらマシかもしれんけど殴り勝つのはまず無理
△葛城大杉
>>575 触れば解ると思うが、派生△の判定が異常
ジャスガの弾きも届かないようなところ振り回せる
突進系は攻守のリスクの差があり過ぎる
ガードしたら崩されて確定気絶とか
ジャスガしても素通りされるし
当たったら飛翔に繋がるしでワンパ促進技やね
やっぱり詠さんが一番だな
対戦、段と属性レベル設定できたらいいのにな
葛城使いは△連打と思ってる
>>576,578
ありがとう
普通の殴り合いじゃ勝てない上にジャスガの判定が届かず、こっちは秘伝生当てするしかない感じになっちゃうのか
DS版のかつ姉なら負ける気がしない
雪泉□△○
葛城△
開幕命駆
キック安定
突進に対するジャスガの処理にはテコ入れは要るだろな
同時にジャスガの判定受付持続のあと、ジャスガ不能時間を設ける必要もあるだろな
命駆は今は良くない? すぐ倒せるでしょ
開幕命駆をキック安定って本スレでも沸いてたけど、対戦やったことないんじゃねーかと疑うレベル
情報が遅いよ
むしろ餌だよな
ここで理論振り撒いても蹴る蹴らないは結局ホストの勝手。運が悪かったと思うか、どうしても嫌なら野良やめて馴れ合いスレ引きこもるしかないのではなかろうかね
みやび使ってる奴が他のキャラ使うと最下位になるのが笑える
ID:XhS/hjil0を抽出すれば納得する
本スレはすぐ拒否反応起こして対戦厨とかレッテルはるけど
アプデ内容も理解してないし画面も見てない人の多いこと多いこと
開幕命駆は今はいかに早くそいつを倒せるかの勝負になるから早い者勝ちレースみたいな
そういう意味でじゃね
むしろ命駆するなら開幕だな
復活後は巻物勿体無いからやらない
たしかに開幕でみんな巻物ない状態が一番活躍できる可能性あるね
てか、叢の命駆中に詠のJ△で即死確認
まじ終わってる
突進系の△のみはほんとどうにかなんねえかな
追いかけるとガン逃げするしめんどくさいだけだわ
自分の戦法はかなり卑怯だと思っていたが上には上がいて安心した
開幕命駆でワザとヒヨって復活後巻物で転身する屑居るんですけどね…
四季とかそれで遠くからコウモリ飛ばすだけの作業。んで近寄って来たら秘伝1ぶっぱ
なんで復活で巻物入ってるん…リセットでいいじゃん…
>>596 だから紫ちゃんの△溜めを置いとけと…
突っ込んできて勝手に死ぬぞ。
見てて凄く笑える
突進に限らず転身してから巻物溜まるまでガン逃げはつまらん
あまりアクション上手くない人に対しての配慮は必要だよ
復活したら巻物一本サービスとか
逆転性の高い秘伝の仕様とか
ただそれが行きすぎてて、前verの復活即命駆秘伝ぶっぱとか
今でもやたら高い秘伝命中ボーナスとかがバランス宜しくないとは思う
攻略スレなんだから
〜の攻撃うざい
ばっかりじゃなくてそれに対応する方法書いてまとめた方がいいと思うの
○○の攻撃が防げない
××をして対応
って感じにどんどんまとめていくべき
雪泉のループの対処法でも話し合うか
俺は分からん
対処かわからんからウザいと書く訳であって…
>>605 奇遇だな俺もだ
まあ柳生ちゃんでなら空中から凍るまでチクチクやればなんとか?
Q.〜がうざい
A.ジャスガしろ能無し
我知ってるよいずれこうなるって
とりあえず回避して他の奴を狙いつつ逃げるが安定じゃないかな
修整を待てとしか言えない
つーかこんなところで談義するより本部に送ったほうがいいんじゃね?
限りなくローリスクだから文句の一つも言いたくなるわな
強技連打に対しては、
・飛び道具で削る
・秘伝で潰す
・ジャスガで巻物貯める
・逃げて放置
・ギリギリでかわして攻撃(ハイリスクローリターン)
このぐらい
普通にかわしたりガードで防いで攻撃後の硬直を突く、みたいな当たり前の事が出来ないんだよな…
>>609 逃げるともれなく遠くから溜め△飛んできます。巻物溜まったら近寄ってくるなり
秘伝事故見てから秘伝ぶっぱしてきます。んで近寄ったら□△氷結\(^o^)/
この熱帯は最終的に出来ることが左スティックの移動と□の攻撃だけになりそうだな
同じパターン繰り返しならジャスガして秘伝当てるの安定じゃね
いいえ移動と×○同時押しだけです
CPU3人相手にしてるのが一番まともな遊び方に思えてきたぞ
むしろガードめくり性能まで付いてる有様だからな
突進系への解答を持ってるキャラって現状紫くらいしか居ないんじゃないか
あとは飛鳥の□△がリスク少なめで差し込める程度か
別になにも難しい調整なんてする必要はない
初心者のわがままも上級者の要望も要らない
リスクとリターンがつりあうようにするだけで良い
もちろんオフ(ストーリー)とは別の仕様で
ショートダッシュ擦ればよくね?無敵が削除されたDCDキャラは知らん
お前らがよく、飛鳥の土遁ジャスガ余裕でした^^って言ってたからこわごわ使ってみたけど乱戦飛び込むとか粘着から逃げる時にとか色々使えて良いな。飛び出してからの乱れ咲きでポイントおいしいれふ(^q^)
キャンセル禁止パッチはよ
どんな戦法でも結局はジャスガして巻物貯めて秘伝当てろでしょ
だってあくまで乱戦用だもの。自分がタゲ外れて3人で殴り合いしてる所に奇襲おいしいですが飛鳥のお仕事
だからタイマンになる集団戦には不向き。まぁ、相方が未来とかで引きつけてくれるとからなら別だろうけど
禁止にしなくていいから使ったらポイントが減るようにしてくれ
キャンセルはこのゲーム最大の長所だろjk…
△系とダッシュ後のキャンセルタイミングを遅くするだけでいいよ
飛鳥の土竜はタイマンになっちゃうとワープが活かしにくい上にガークラないのがきついや
上手い人は手裏剣使いこなして戦うんだろうか
攻撃のキャンセルはわかるけどジャンプをキャンセルとか意味わからん
JCD削除だけでいい
先輩と先生追加28日で確定か
はぁぁぁ!って聞かせてからダッシュキャンセル二刀両斬とかも出来たでよ。タイマンだとフェイントに使えていい感じではある
>>614 さすがに溜め△はジャスガか最低でもガードか○回避して仕切り直ししようぜ
痺れ切らして突っ込んできたら秘伝1か回避して距離とるの2択
ぐらいはやろう
ハァァアア
バフォッ
ピキーン
お分かり頂けただろうか
このゲームやってるとスマブラとかがいかに相手の動き把握しやすいかがわかるな
カメラワークしんどいっす
溜め△でもジャスガしたら止まってくれる両奈ちゃんは良心的やな
3Dのアクションと平面のスマブラを比べられても
まあカメラワークは確かにやり辛いけど
個人的にだけど、(乱戦時)
突進技で粘着されたら横○回避→JJ○で移動しつつ他2人を確認→二人が戦っていたら奇襲J△等で散らして4人仕切りなおし→粘着解けるまで繰り返す
これが今のところ安定立ち回りかな
タイマンじゃないからわざわざ付き合う必要がないし、ゲームの仕様だから割り切ってやっていかないと
対策見つけたら報告するで、いつまでも愚痴を吐いててもしょうがないだろ
てか、JCD除去パッチはよ
受身復帰で×○連打してるから誤爆で出ちまうのが辛い
カメラ周りは他の無双ゲーとかどうなってんの
やったことないからわからんのだけど
ロックオンボタン欲しいなぁ…
あと距離離れるとロック解除するのが不便
JCDは攻めで使わなければそんなにカリカリしなくていいと思うんだけどね
まあ残り10秒とかでひたすら無敵逃げされりゃ確かにイラッとは来るだろうけど
キャンセル野郎をロックオンしてたら目が回ったわ
斬鉄のこすりみたいに使われると怖い
だいぶ亀レスだけど、
>>501 柳生がゲージ溜めやすいって言ってた理由は空中△の着地をキャンセルできるからって事でおk?
そんなに何回も相手ひっかかるものかな…あと他にもできるキャラ複数いるみたいだし
ガードおしっぱで□○とかはだいたいどのキャラでもできるし、□ガードでのジャスガ返しもやろうと思えばできる
柳生はゲージためやすいって言ってたけど、それじゃあ理由としては弱い気がするな…
△○も特別かなり速い!とは言えないしな、雪泉とかも同じぐらいの速度出せて射程と範囲広くない?
>>643 まあ雪泉には劣るけど△○のガード崩しができて氷結で確実にチャンス作れるからゲージが溜めやすいんじゃないか?
>>640 そうなのか
出る度に離れてぐりぐりスティック回してたわ。。なんとなくね
全キャラ強攻撃はゲージ1/3本消費でヒットしてもゲージ増加なし
こんな仕様なら△と秘伝に頼りきったプレイは制限されたかもしれないなーと夜桜で床ドンしながら考えてた
夜桜はコンボ終わりの△を溜めるだけで大分違うことに今さら気がついた
スマブラみたいな2D乱戦ゲームだったら良かったなー
>>644 △○のガード崩しがしやすいのは、ちょうど良いタイミングで回避を挟むからっていうのがデカイ気がする
他のキャラでも□○でガード崩しは出来る、ただし速度は調節しないと失敗しやすい
というよりガードばっかりしてる人たちはだいたい弱いから、
ガード崩し特化っていうのは適度にガードする程度の上手い人相手だとあんまり強みにならない
これちょくちょく話が食い違うのは乱戦主体で話てる奴と集団戦主体で話してる奴が一緒くたになって話してるからな気がしてならない
>>649 まあちょっとやってみた感じなんだが柳生のダッシュが丁度いい速さだったからやりやすく感じたかな
まあ柳生で強いのはあとは秘伝1かな
つまり氷結でゲージ稼いで如何に秘伝当てていくかかな
イカだけに
乱戦主体とタイマン主体って感じ
確かに動き回るキャラ相手には柳生じゃキツかった…
逆にガンガードは絶好のカモ
野良と馴れ合いスレ民が混同してるからな
正直集団戦タイマン前提で語られても・・・とは思うわ乱戦ゲーなのに
強さ云々言うときは乱戦集団かを最初に言えばいいんじゃないかな
乱戦の強さも集団の強さも強さにはかわりないし
この状態で先輩とか凛が追加されたらどうなるのか
対戦用に上手く調整されてれば良いんだが・・・
でも乱戦の強さとタイマンの差っていうけど
乱戦だってタイマンは起こるし無駄にはならんと思うけどね。逆はまずないが
ずーっと誰か戦うのを待って横からハイエナするだけ、って訳にはいかんでしょ
それが全て、みたいな話はやりすぎなだけであって
先輩→飛翔アーマー+タメ
凛→DCD
みたいな?
>>654 乱戦ゲーって言うけど、実際は集団戦でタイマンみたいな状況になる事も少なくないんじゃない?
いつ誰が乱戦ゲーって決め付けたのか…部屋数だって乱戦の部屋がほとんどってわけでもないでしょ
逆にタイマン前提のみで話すのもどうかとも思うけど、乱戦で重要なのって立ち回りだし話し辛いのも事実
日影使って1位になると何故かみんな出ていく
基本戦法はダッシュでウロウロ様子見つつ△タメ打ち込んだり体力少ない奴に突っ込んだりしてる
なんかおかしい事やってんのかなこれ晒されたらたまらん
ポイント制なら普通でしょ
先輩も言うじゃないか「弱っている敵を叩くのも戦略のうちだ」
dcd無くていいから普通に無敵時間欲しいわ・・・
凛使いたいのにこの状況でdcdキャラだったら悲しい
>>661 まあやってる事は正しいんだけと相手からしたらつまらんのも確かだからね
むしろ間に溜め△挟むだけまだマシ
一番つまらんのはゲージ溜まるまで逃げっぱなしのやつ
DLC来る時には同時にパッチ2も来てまたバランス変わるだろ
21日アップデートだったらええな
あ、3月末か
雅が強すぎなのはどうにかしないことにはな
ハイパーアーマー無しでいいぐらいの強キャラなんだけど
△で突進するだけの簡単なお仕事
焔で□○連打してたら部屋追い出されたんゴwww
とりあえずジャンプ移行モーションをダッシュでキャンセルできちゃうのは要修正だろな
ダッシュ中にダッシュは出せないから×○同時押しでジャンプ入力のみ受付
ジャンプモーション始動の瞬間に○入力が有効になってジャンプをキャンセルしちゃう
これじゃDCDを修正した意味が全く無い
そもそもダッシュの無敵付与もなんか妙な処理をしてるっぽいよな
コレだとジャンプ移行の最低1Fは無敵が切れてそうなもんだけど
なんか秘伝とか無敵維持して抜けてる感じだもんな
溜め突撃系の攻撃は使用後大幅な硬直が生まれれば
それしか使わない人も減りそうだけど
それやったら△溜めと秘伝2くらいしか取り柄ないかつ姉大幅弱体じゃないですかーやだー
突進系はガードされたらその場で止まって、ジャスガでのけぞりでいいと思う
かつ姉は□タメの威力もかなりのものだろう
ジャスガガン待ちの方を何とかして欲しいゲージ大幅うpがうますぎるんだよ
□溜めがあるキャラは強いよなぁ。攻めのバリエーションが広がる。
突進は溜めなしも溜め有りも発生早すぎ
もうちょっと潰しやすくしてくれればガンガードも減ってばんばんざいやで
>>675 □溜めで基本戦法固められればいいんだけどね。現状△溜めと見せかけてからでしか使い所にならんわ。突進弱体されたらそれこそ夜桜レベルになってまう
それよりも陽乱かつ姉の無駄に動く攻撃なんとかしてくだしあ
葛城が△と秘伝弐しかないとか何の冗談だ
火力高いわ空□から飛翔持っていけるわソニックブームだせるわで文句なしに高性能
アーマー消すか発生遅くするかで解決かな突進系は
突進は攻撃判定発生したら、当てて飛翔に行く以外で
キャンセルが利かないくらいでもイケると思うんだよな
わりと普通に硬直がそんな長くないから
突進はアーマー消しで妥当じゃね
格ゲーなら基本的に突進や昇竜はかわされたりガードされたりすれば反撃確定だからな
避けられたらずっこけるくらいでいい
ガードされたら突進止まるとかで
ガードされたり回避されたりでモーションを分岐させるようなことをやれるのか?
ってところが問題だな
あとはまぁアーマー削除されてもジャスガの切り替えし突き抜けてスカしそうだとか
普通に迎撃しようにもそもそも判定が激強だったりして〜とかだな
相手が弱攻撃で暴れてる所を強攻撃で潰す、ってのは感覚的に分かり易いから
判定やらアーマーは強い方が良いかな
かわりに外したら反撃確定するくらいじゃないと
弱攻撃がジャスガ怖くて振りにくく、強攻撃がローリスクで振り放題なのがおかしい
完全に逆
春花さんの強い人にあたったけど攻撃力やばすぎワロタw
>>678 乱戦での葛姉の事なら知らんけど集団なら別に突進弱体化されてもそこまで困らん
確定トルネードが無くなるのはちょっと困るけどな。それならそれでガーブレパンツがあるし
大きく動く通常は延々弱と溜め弱で中距離牽制しながら唐突に2段目出して相手引っかけるのに有効活用できる
葛姉の攻め手は一杯あるから△だけじゃなく色んなボタン押してみるのをお勧めしとく
夜桜ちゃんレベルってのもよく解らん。乱戦の夜桜ちゃんはそこまで弱くないし、多分集団の事だと認識しておく
確かに他の待ちキャラには不利は付くが5分勝負で旧DCD組クラスの防御力なら上手く引っかければ数回蒸発させられる火力もあるし秘伝ぶっぱへのお仕置き用としては秘伝1も2も優秀
万手拳はどのジャスガからでも確定するし、千手拳も対空ジャスガから即出しで当たるっぽい(確定かは不明)
ジャスガ狙いと待ち引っかけ狙い、ワンパンKO狙いを相手の目の前で上手く切り替える必要があるキャラだとは思うけど凄まじく弱いキャラって訳でも無いと思う
>>688 命懸けガン逃げ状態異常からワンコンボ確殺
>>687 乱戦。集団なんて俺が弱すぎて味方に迷惑かけるのも忍びないんでやってないよ
夜桜レベルってのはリーチでのことね。まぁ夜桜よりはリーチあるだろうけどもさ。ディスった訳じゃないよ?俺も夜桜は使うし。
ソニックブームは単に忘れてたわ、突進くるくる厨だからね
アカン、春花さん両奈ちゃん判定負けて何も届かん・・・。
春花は飛び道具持ってないキャラには非常に強い
どうやら本物の不遇キャラはみのりだったようだな
>>693 美野里祭りができる重要なキャラじゃないか
使ってても叩かれないようなキャラは必要だわ
そういや強キャラでも詠さんが叩かれてるとこほとんど見ないね
思考停止技がないからか
貧乏だからみんな優しいのよ
もやしは強い技を多数持ってるってだけで対策は十分可能だし
どのキャラもあのくらいのバランスが理想かな?って感じ
もやしは良キャラ〜
詠さん中級者向けって感じだし特にぶっ壊れ性能ないからじゃない?
703 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 00:01:26.21 ID:xeehYxe2I
詠さん強いがコレやっときゃ勝てるってのもないからね
まぁ秘伝壱と弐が逆でも良かった気もするがまぁ良キャラかと
タメ□持ち、ボウガンによる牽制、大砲の闇討ち、空中□の追尾、当てにくいが高火力の秘伝
できること多くて良いな
特にシグムンドのロマン砲っぷりを突進△持ちは見習うべき
詠で突進相手にめくり詠み後ろ向きシグムンドーンして当てるとちょーきもてぃーってなるよ
開幕2回戦取る奴怖えなぁ
牽制攻撃して無駄撃ちさせる位しか出来ないわ
日影ちゃんでシグムンドまともに喰らうとほぼ確殺で困る
まあ避けるのは難しくないんだけれども
二回戦焔に取られるとサキガケェ!で試合一・二分で終わる(´・ω・`)
>>693 しのびごっこなめんなよ
夜桜には勝つ自信がある
ジャンプキャンセル無限やってくる奴は論外だがダッシュキャンセル無限も大概だな。
無敵がなくても攻撃判定がなくても無制限に高速移動出来る時点で十分鬱陶しいです^q^
スタミナとかエネルギーゲージ見たいの消耗して
ループのどっかで止まるとよかったかもね
>>712 むしろテンションゲージみたいなのがあってもいい。逃げまわってばっかりいるとネガペナ、近接戦闘に参加するとゲージ自動回復。
未来とかはネガペナ緩和でバランスとって。
遠距離攻撃とショートダッシュでEN消費となると
一気にアーマード・コアめいてくるな
ロックオン無しってのはどうかね?
ロックオンがあるから突進系とか遠距離が強いんだよなあ
高速移動がなくなったら忍者じゃねーじゃん
春花凍結>□DC□DC□・・・・・・
でバーストまでに7割くらい減って吹いたw
というか春花がDCミスんないとそのまま死ぬんじゃないかこれ。
ダッシュのキャンセル受付が発生直後から可能なのは考えもんだな。
まだCPUとしか対戦したことないんだけど、育てたレベルは関係ないんだよね?
連閃ルートとか、属性ごとの特殊効果って全て覚えてるってことでいいのかな。
あと、陽乱ほむらを使う気なんだけど基本的な狙いとか教えてくれると助かります。
どうも長い地上連閃は途中で抜けられるっぽいから、
・ジャンプで接近して□□□でバスケ
・ジャストガードから□△で即浮かす
・ゲージ溜まったら乱戦につっこんで2ゲージ技→暴れる
・不意打ちで、死角から△タメで突っ込む
ってやってる感じですが。
>>719 乱戦はサキガケェでいいだろうに。ガード可能とはいえみんなガードするわけではないからこそあの技は強い。
>>720 おーそうなんだ。
2の方が無敵が長いと思ってたのと、ぐれほむが好きなのでそっちばっかり使ってましたわ。
変身してクモの子を散らすように逃げられると悲しいぞ
乱戦状態でなおかつ自分のポイントが有利だったら使うな紅
□○のDCDで追っかけ回したらたまに攻撃引っかける事も出来るし
紅はガンガにつっこんで使うもんだぜ
サキガケェ知ってる人ほど効く
ガードブレイクピヨり引けば追撃のぐれほむでダメージは加速したする
そんなことする前にさっさとゲージはかないとしぬけどな!
溜め強はよっぽど暇じゃないかぎり封印安定
うごご・・・美野里ちんポイント戦より脱がし合いの方がキツイじゃないですかー
元DCDキャラは事故っただけで蒸発するから逃げプレイになりやすいし、無敵がないから秘伝忍法が命綱だわ
美野里ちん陽乱時で飛翔繋がんねえ
強攻撃の繋ぎが軒並み遅い
ちょっと教えてほしいんだが、ガードで弾いたときにキュピーンって秘伝が貯まるときとそうでないときが多々あるんだけどあの差って何なの?
>>728 弾きで貯まるのは70%位。
1本溜まった時に音がなってる。
50%じゃなかったっけ
101%で一本
弾きを相手に当てれば1本
ただジャスガするだけなら50%程度だったような……気がする
ジャスガでのゲージ回復25%でもよかった気がする
ゲージ回復抜きでもガードの性能高すぎるし
詠ちゃんが強いのに叩かれないのは使用してる人が多いからっていうのもあるだろうな
出来ることが多いし使ってて楽しい、それに攻撃力と耐久力がどっちも高い
焔ちゃん使用者結構多いのに結構叩かれてるの見るけど
使ってる身としてはちょっと悲しい
最近まで貼られてた最終使用キャラ数見るに所謂強キャラ使ってる人は多いね
>>734 焔ちゃんはゴキブリみたいに素早い上に攻撃力高いし、突撃ばっかりする人いるし
そのくせ攻撃範囲広くてお手軽に強いから、わりと嫌われてる気がする……
その分耐久低いんだけどねー、初心者が焔と戦うと何もできずに死ぬとかよくあるからな
それが文句として書き込まれる事があるんじゃないかな
まぁシグムをぶっぱで使ってくれる詠ちゃんならかわいいもんだ
糞強い確定箇所も色々あるから色々試してみるのも良いよ
>>733 出来る事が多く様々な状況に対応できるけど、その分的確に技を振る必要があるから
相手をしていても、使っていても面白いのが大きいのだろう
最近はシグムよりニブルメインで使ってる俺
基本シグム警戒されまくって凄い拒否られるし
当てポイント狙いでよく使う
俺がもう少し△○追いからヒットで縛ってシグム確定まで持っていく精度が高ければ・・・!
あと詠使ってると決戦場の妙な高低差がストレスwww
みんな文句言ってる割に乱戦とかで粘着して潰しにかからないんだもんなぁ…
やる事ワンパの癖に負けたり、粘着されて潰されると即キックw
焔使用者に多い事多い事
焔と詠じゃ扱いやすさが段違いだ
焔ちゃんの初心者向け!(ドヤッ
はガチだったね
ジャスガの仕様そんなだったのか…ためになるわ〜、みんなありがとう!
あとも一個聞きたいんだけど今って□→○の擬似DCDも自重したほうがいい空気なのかな?
集団雪泉でそこに△混ぜなけりゃ問題無いよ
>>739 忘れた頃のニブルヘイムは実際効果的
秘伝1狩りにも使えるし
ニブルはヴァルキューレ狩りによく使ってるなあ
あと射程と範囲がいいので思いがけず加点されるのが良い
焔に関してはガンガードさんと魁ガードしない人が文句言ってるイメージ
お手軽かっつーとさほどでもない
ちゃんとポイント勝ちできるようになるには死なない努力をしなきゃいけないキャラだしね(ポイント先行ガン逃げホムラチャンなんて知らん)
ただのDC弱連打ガン攻めだけだと損得感情持ってて積極的に相打ち溜めパン出してくる夜桜ちゃんとかにいいように狩られる
まぁそれでも弱連打の判定が可笑しいレベルだし確定大杉な魁ある以上強キャラだと思うし
転身後の通常弱は強判定な上に密度高すぎて相手陽転身見てからジャスガミス狙い弱連打が凶悪以外の何ものでも無い
簡単かと言われれば微妙。まぁまぁ簡単程度の難しさはあると思う
雪泉ちんって△使っちゃいかんの?
雪泉でスレ内を検索してみ
このスレだけでも何度か話題に出てるから
出は早いし凍るし延々とやってくるしで厄介だわな
理解した
こりゃ確かにいかんわ
擬似DCDなら大丈夫か…ふぅよかった、今日DCDなしでやってみたけどタイマンじゃ何もできなかったからな、まぁ自分がヘタなだけなんだけど…
ガンガードからの秘伝ぶっぱ戦法って嫌われるかな?
夜桜はどの属性がいいんかのう。
っていうかどうやって戦えば勝てるのかわからんぜよ・・・
>>755 ゲーム設計の方に問題があるとは思うけど、自分がホストだったら蹴る
ジャスガ返し合うのもJCDの精度競うのも遊びにならないわけじゃないけど、そういうコンセプトのゲームじゃないし
ガンガでじっとしてる奴いたら相手しないで他の人見に行く
みんなガードしながらぴくぴくしてるようならやる事無いし外周マラソンしてる
転身した時点でどうにでも崩せる
閃ガードでまったく動かない人はお前なにしに来たのレベル
せめてジャスガしてください
自分が気持ちよく遊べるよう脳筋で突っ込んできてください
とまでは言わないがあからさまに続けるようなら無視安定
詠、未来、四季あたりはキャラ性能個性を確立しつつ
長所短所を設けて、かつ強いっていう調整の完成度が高い
現状の春香さんも結構良いバランスだとは思う
凍結・麻痺なんかの拘束系状態異常は
レバガチャとかでもうちょっと早く回復できても良いだろって思うけども
一度集団で相方がガンガード葛城だった時敵がこっちに二人とも来て大変だったことあるわ
集団でガンガードはダメだな
今日も葛城△溜め秘伝2ぶっぱでポイントおいしいれふ
命駆した人狙うのおいしいれふ
雪泉で□△自重とか何のために雪泉使うか分からんレベルなので安心して使っていいよ
旧DCDやJCDみたいな無敵で殴れないからゲームにならない仕様じゃあるまいし
大丈夫、見た瞬間蹴るから
命駆修正入ってから焔が減った気がする
葛城 △
雪泉 □△
多すぎやろ
リョナちゃんの基本戦法ってどんなのがある?
使える技がすくなすぎてまじきついんだけど
たからかに〜がすきだから使っちゃう
日影使ってて□秘伝使ったらガードされたように見えたんだけどガード可能なん?
□ボタン使ってるだけマシかな
全員JCDしてくる部屋に遭遇した
周り囲まれて一瞬でHP枯れ果てた
雪泉とかめどくさい相手は集団のときだと前と後ろで挟む感じで2対1にもっていけば意外といけるようなきがする 相手が雪泉ちゃん二人の場合はシラン
CPU雅緋が一位になってもたw
コンピュータでも安定の強さである・・
ぶっちゃけこっちが弱かっただけだがw
>>778 なんで使わなかったんだ?
今時JCDなんてCPUも使ってるぞ
天守閣って雑魚とアイテム無かったら結構良ステージだよな
前に終盤で絶秘伝で全員巻き込んでNPCに一位とられたな
なんで5ゲージたまってるんすかっていうね
CPU狙うとおいしく頂けてしまうから遠慮して誰も狙わないっていう
むしろ狙うやつしかいないんだが
なんでロックオンが画面タッチだけなんだろ…方向キー左右が空いてるからそれで対戦相手だけをロックオンできるようにすれば良かったのに
タッチだと固まってる相手に狙ってロックオンできない上に逃げながらロックオンもやりにくいから、ロックオンで手間取ってる間に叩かれたりしてウボァーってなる
マジでタッチスクリーンを強要する仕様はやめてほしい
要望は可能な限りやっていきたいって言ってるわけだし
ロックオンはいずれ対応してくれると信じよう、要望は送ったかな?
ああ、LB不可即死連携してくる春花使い野良に居たわ
こりゃ酷い
□△○をする機械の雪泉も結構いるよ
jcd平気で使う人も結構当たるし世紀末
夜桜ちゃんでDC弱連携ばかりの春花様蒸発させたりキャラ有利押しつけまくるガン待ち四季に集団戦として勝利したら即その場で切られたでござるの巻
夜桜ちゃんなら楽勝とか思っちゃったのかな。夜桜ちゃん舐められすぎ\(^o^)/
自分が負けたりボコボコにされるとキックする奴多いこと多いこと
夜桜対策はシカトだからな
他キャラ感覚で殴りに行くと各種強攻撃でわしの勝ちでよろしいですね?
かわいい=正義
雪泉=かわいい
雪泉=□△○
□△○=かわいい
∴□△○=正義
もうそれおでんにしか見えなくなってきた
△
/ ●\
□
/ \
S 雅緋 焔
A 詠 雪泉 葛城 叢 未来 四季
B 飛鳥 斑鳩 春花 雲雀 柳生 紫 両備 両奈 忌夢 日影 夜桜
C 美野里
適当に考えてみたw
部屋たてて相手が転身バグで無敵になってる奴の対処ってどうすりゃいいの?
遠くから見てたら秘伝くらってんのに攻撃し続けるからキックしちまったんだが大目に見た方が良かったのかな?
叢はBだろ
前Verならわかるが
>>796 雅緋はCだろ
代わりに凛と大道寺をSに入れとけ
>>796 とりあえず集団か乱戦か提示しないとどう突っ込めばいいのかわからんちん
個人的には未来もSだと思うなー
集団おでん雪泉なら論外部門にノミネートあるで
>>792 夜桜は慣れると地面殴ってる時にタイミングよく割り込んでジャスガ狙える
ポイント集団決戦夜ただし俺調べ
SS 雪泉
S 未来 焔 雅緋
A 葛城 詠 飛鳥
B 四季 柳生 雲雀 春花 日影 叢
C 忌夢 斑鳩 両奈 紫 両備
D 夜桜 美野里
SS:クソオブクソ
S:これ使って負けるとかわろ
A:あーめんどくせー
B:上手い人もいるけどな
C:うん、まあうん
D:あっ(お察し)
旧DCDキャラは正直適当というか日影ぐらいしか上手い人見たことないからよくわからない
あと雲雀はタイマンだとひどいけど集団戦だと超うざい
仏ってそういえば使ってないけどそんなに弱体化したのか
>>806 パッチ前でも攻撃当てるのはかなり苦労したけど さらに無敵がなくなって近づく手段がどんどんなくなってるかんじ
一度はめられたら抜けにくいうえに防御力は紙 スリルあって面白いけどw
んでDCDで距離とって様子見してると蹴られるから攻めないといけない
前は空中ダッシュに無敵あったからLBみてから避けてさらにラッシュかけれたんだけど 無敵なくなったからそれもむずかしくなってる
まぁ使ってて面白いキャラだから使いまくるけどね!
イムはまだ麻痺があるからマシ
斑鳩が一番なんか弱い気がする
弱体化というか防御面で、もともと攻撃からのキャンセルガードが遅くて
混戦状態とかではダッシュの無敵依存度が凄く高かったんだけど
今回の調整で無敵が消えたから
わりと紙なのも相まって早めのガン逃げで守りつつ
闇討ちとかジャスガピクピクからの△で麻痺狙い徹底
っていう凄く蹴られやすいスタイルを追求しなきゃならない
弱攻撃ぽこぽこしても余裕で押し負けるからなw あれはかわいいとおもう
熱帯は5分50000ポイントがちょうどいいぐらいだと思った
美野里の妙な硬さと☆を当てる快感のとりこになってしまった
パンパンケーキは乱戦中に上手く当てるとこれまた気持ちいい
>>811 3分は短すぎて別ゲー状態
10分は長すぎで疲れるしな
乱戦も集団も5分が丁度いい
>>813 ポイント3万も秘伝うまく当てたらすぐ終わるしな
5万なら逆転も狙えるからマジでいい感じ
マップは決戦場夕が一番
>>805 これはないな
B〜Dがテキトーすぎ
美野里Dぐらいだな、あってるの
決戦夕とか確実といっていいほど雅緋が待ち構えてて
飛翔ホーミングしてくるから困る
飽きると美野里を使いたくなってくるよな
大正義訓練場
詠、未来、夜桜、叢、紫、両備
このへんは操作感が他キャラとだいぶ違うからローテーションしてやると楽しいな
未来は特別嫌われてるみたいだから自粛してるが、空中ガン逃げ未来の対応策考えようぜ
820 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 18:40:37.95 ID:/OfnNypJ0
部屋主が蹴る
追いかけるだけ時間の無駄
ジャスガで巻物貯めて秘伝連発して試合終了
未来を全員で追いかけるという風潮を作ろう(提案)
ところで、地上で倒れてしまった時の対応ってどうすれば正解なの?
×連打で即復帰
>>825 強くて、持続時間の長い攻撃を重ねられた場合は?
受身即空ダで脱出
秘伝とか重ねられたらリミブレ連打
反撃とか何もリターンない
なるほどー
仏さんは玄人向けっぽいのね
現状DCDキャラは全員そうじゃね
無敵ないし紙だし、かと言って火力が飛びぬけてるわけじゃないし
地上ダッシュに無敵がなくなるのはわかるけど 空中ダッシュの無敵ぐらいは残して欲しかったなー
>>828 しかも強さを発揮するほど相手に好印象を与えないタイプなんで
それなりのメンタルを要する、まぁ野良だとよく蹴られる
ある程度のプレイヤー相手にしてると、地上喰らい=即リミブレせざるを得ないな
リミブレに何らかの制限付けないとまずい気もするが、そうすると初心者は絶滅しそう
ver.1.02では対戦関連の調整はあるのかな…
詠のJ□の押し付けって空中だとリミットブレイク安定?
地上だとジャスガでもなんでもいいけど
低空でリミブレして避けられるとダブルアップするがな
発生遅いしリミブレは大して強いシステムじゃないからあんなもんじゃないか
体力消費20%で見てから避けれない仕様とかの方がよっぽど初心者向け
リミブレに制限と言ってもな
発動の際に体力を消費するんだから制限はあるだろう
隙も大きいし
>>832 格ゲーのメルブラがエリアルゲーで初心者だと上級者に立ち回りで絶対負けてそのあと空中浮かされまくってコンボ終わるまで何もできない
というのの繰り返しでクソつまらなかった記憶がある
AC北斗にいたっては無限ループあるから金払ってコンボ見るゲームになってたし
別に今ぐらいでいいと思うがな
秘伝だけリミブレをブレイクできるか発動できないぐらいでいい
リミブレは一応ポイント減ってるだろ?脱がせ愛だと出し得だけど
1回出したら一定時間再使用不可くらいが現実的かな
どこぞの格ゲーみたいだけど
リミブレは通信状況によって判定発生が遅すぎるぐらいかな不満は
見てからは絶対避けれないぐらいでいい
>>836 コンボ終わるまで何もできないって当たり前だろwww
今時コンボ無い格ゲとかそうそうねぇよwww
攻撃食らってない時に使ったら一定時間強化とかあっても良かったかも
どこぞのオーバードライブみたいな
現状のリミブレって数字にしたら100HPくらいだよな
もうちょっと最大HP高くしても良かった
50段なら1600くらいあるわけだし
リミブレは別に良くない?
低空のリミブレは逆に餌だしリミブレ読みもあって楽しいじゃん?
詠さんのJ□って無敵削除された四人は抜けられるの?
>>838 連続技と立ち回りでいえば恋姫無双は素晴らしいゲーム
リミブレ気軽に使えないとフルコンで体力マックスから殺し切り余裕でしたってなるから今のままでいいよ
せっかく秘伝や飛翔乱舞叩き込むチャンス掴んでもリミブレで終了して泣いている夜桜もいるんですよ!
読まれたら反確のリスクがあるならいいけど、終了まで完全無敵だし困る
今のままだと使用時のコストやデメリットを上げてもらわないと出し得すぎてあかん
キャラのほうを対策できる強キャラにするよりは、システム自体を変えてもらったほうがいい
いや夜桜は追尾空弱あるじゃん
互いにちまちま攻撃してはリミブレ、を繰り返すよりかは
再使用に時間を設けて使うタイミングを考えられるようにした方が、駆け引き要素は増すんじゃないかな(体力消費は無しで)
まぁ発生早くして全体モーション短くする必要があるけど。
あと出来れば相手はMAP端まで吹っ飛べ
ある程度の体力を消費している時点で出し得だとは思わんがな
読めば空中攻撃で狩れることの方が多いし
どうせ10回も使えんのだし別に構うまい
コンボそのまま食らうよりリミブレのほうがHP減る場合のほうが多いしリミブレってそこまで強いの?
HPを犠牲に相手へのスコアとゲージ献上を阻止する技っていうイメージしかないんだけど
>>845 空中コンボ完走0ポイントありがとうございます、何になるんだよ
吹き飛ばし強化しても受け身とれたらいみないんだよなあ
四季とかリミブレ食らっても即受け身からJ□でそのまま狩れるし
空中で地上攻撃食らった場合とかはそりゃ普通に受身とった方が良いだろう
場合によるとしか。
普通に食らったら400とか受けるダメージを100で押さえられたら出し得だろ?
ポイントマイナスとか誤差だし
読まれたら云々とかそんな事は知らん存分に読んでくれ
>>849 なんでリミブレの話に夜桜が出てくるのか疑問に思ったんだよ
お前が空弱を軽視してるかどうかは知らん
みやびには無縁の話だね
みやびも夜桜も飛翔追撃は受身で普通に抜けられるキャラじゃね
みやび相手だと抜けたところでめんどいけど
雅緋のアッパーからの飛翔は簡単に抜けられるね
トアットアットアッ!叫びながら追撃してくる雅緋さんかわいい
雅緋の怖いところは飛翔アーマーが削除されても余裕でトップクラスな強キャラな事
何で色々と揃ってて攻撃力も高い癖に防御力も高いのん?
(21)
詠さん使ってると雅緋そんなに強いとは思わんけどね
リミブレ読んだからなに?ってヤツに限って仮にリミブレ修正されたとしても
今度は「なんでリミブレ回避して攻撃できるんだよ」とかいいだすんだよな
主人公補正?
飛鳥をディスるのはヤメタマエ!
地上コン中のリミブレは巻物くれるご褒美
お手軽すぎず強キャラすぎずキャラ差相性差で詰まされる組み合わせが少なく行動の選択肢が多くておっぱい大きいキャラがいい
詠はそんなワガママ野郎向けの強キャラということでよろしいですね?
詠さんはカットインの表情の豊かさから技の性能までまんべんなく作りこみすぎ
なんでお前ら日影さん使わないん?
紙装甲過ぎるからです、転身して制服と殴り合ってダメージレース負けるってどういうことやねん
ガード崩せないしゲージもあんまり上昇しないし
使って楽しかったけど
技の少ない飛鳥みたいに感じてしまったよ
そういえば、ジャンプキャンセルをキャンセルするショートダッシュばかり話題になってるけど
通常技でもキャンセルできるね
地上△→地上□とか、空中△で急降下→着地と同時に地上□とか、地上△連打とか
素でやるとタイミング難しいけど、ヒットストップかかるとやりやすい
相手が浮いて受身取られるからあんま意味なさそうだけど、キャラによっては永久コンボとかあるのかな?
ゲージ貯めると強く慣れるんだけど、ワンミスでかかえおちできるからリスキーすぎてヤバい。
だって日影さん弱いんだもの仕方無いね
対戦ないけどバーストの強キャラがなんでこんなことに…
ガー不があれば輝けんねん・・・ガー不があれば
正直ジャスガガン待ちを日影さんで崩せないのが問題上手い奴は知らん
日影さんで慣れると他が硬くて驚く
どうも対戦は攻撃が当てられない
なぜか相手の攻撃のほうが優先して当たる・・・
初心者歓迎で練習しようにも、初心者狩りかってくらい一人めっちゃ強いのいて困る
マジか。
キャラ愛で日影さんを使い続けるしかなさそうだな。
挑発大好きCPUちゃん達は練習に付き合ってくれるいい奴
逆に日影の運用方を教えて欲しいわ
紙すぎて△チキンからの秘伝しか出来ない
>>874 陽雪泉しかくさんかくまる先端当て
雅緋や葛城の溜め△
未来を使って引き撃ちに徹する
詠や夜桜の溜め□で相手の攻撃に割り込む
ジャスガで弾いてから殴る
ジャスがされませんようにと祈りながら殴る
思いついた攻撃方法をリスク低そうな順に並べてみた
>>878 こうしてワンパしかできない初心者が量産されていくんだな。んで熱帯が荒れると
>>878 突進キャラと夜桜ちゃんまともに使ったこと無いのは良く分かった
>>880 突進キャラはよく知らんけど夜桜は床ドンと溜め□と置き飛翔が生命線じゃないの?
夜桜で空中やるなら他にも・・・(ry
>>882 空中□もいけるのか
>>879 ワンパに徹しろと言ってるように思われるような書き込みで申し訳ない
相手のこんな行動に無策で殴りかかるとボコボコにされるから気をつけろってことでどうか
JCDの雪泉に出会ってしまった
JCD無敵で近づいてからの□△○
当たれば飛翔当たらねば回避行動しかも凍ったら飛翔フルコンボ
旧DCDより凶悪だった対処はジャスガだけど思い出したかのように秘伝弐されてしまった
メンテかな
>>884 夜桜の空中□は未来みたいに逃げ回られると
当たったとしてもダッシュやジャンプ時のアーマーで弾かれるから
そういう時は空中△も選択肢に入る、というかそれしか手が出せないよね
かつ姉はなんだかんだで転身後のタメ□単発が地味に強い
ワンパ戦法の奴はID覚えた
美野里で回避→☆ワンパでごめんなさい
891 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 00:27:53.54 ID:e1JH817/0
晒しスレないの?
ネトヲチに建てろよ
何もしなくても覚えられるようなIDしてれば問題ない
みのりちんの絶秘伝ガードされてわろたwwwww
わろた…
正直熱帯の荒れっぷりが半端なくなってきた。ガチで悪魔が微笑む時代
おでん雪泉は当たり前の様に出現するし未来を見れば高飛び逃げするし、JCD連打で体当たり噛ましてくるアホまで出てくるし
どれも対処しようとすると凄まじく対戦ゲーとしてつまらなくなるのが最高にやばい
ホストして名前控えとくのが一番か
雪泉未来ってだけで蹴ってもいいけど
おう、今望んでるのはCPU☆10やで
おでん雪泉
△葛城
高飛びガン逃げ未来
ここら辺多すぎでしょ
△雅緋と焔もな...弱いけどさ
>>896 一度戦ってから判断だな
好きで普通に使ってる人もいるかもしれないし
>>899 △ぶっぱしかしない葛城は置きでどうとでもなるからまだマシというかまだ攻防が出来てる
処理ゲーなのは間違いないが分からせられる分まだマシ
おでんと未来は正直如何に閃でジャスガ取って秘伝ぶっぱ運ゲーにするかどうかしかない
おでんに至ってはもうそれでさえガン不利ってのが更にストレスポイント上乗せ
はまじ
葛城つかってるけどさあ
離れた時に□→タメ△で衝撃波飛ばしたり
ガード固めてるところにタメコンボでゴリ押してみたり
飛翔から抜けた後空中□とかでつついてみたりしても
やっぱり△は主力としてはずせないし
あれで追い回す形になりがちだから印象に残るんかな
普通に戦ってたらいいんだよ
ガン逃げして△のみとかがいろんないみでやばいだけで
葛城使い全体数に対して強ぶっぱしかしない葛城の比率が多すぎるから言われてるだけだと思うよ
っていうか
>>383これが真理だと思う
他キャラだと安定して5桁はポイント取れてるのに
両備ちゃんにキャラ変えた途端ガン逃げ△ぶっぱしだして100ポイントとかやってる人は何がしたいの?蹴られたいだけ?
BPが桁違いに高いくせに居座るやつって何なの?
>>906 絶秘伝ワンチャン失敗じゃねーの
両備使うとよくなる
>>906 それしかする事がないんだよ。
正面から殴りに行っても先に怯まされてボコられるのは見えてるし。
両備ちゃんで雅緋や焔相手にしてるとマジでガンガードしかする事なくて困る。
あっという間に追いつかれる上にジャスガ判定もまず回避されるから軽く積んでる
秘伝があたんねぇ
そもそもゲージがたまんねぇ
ちょいと強いはずの空戦も嫌がらせにしかなってねぇ
ガンガハイエナしようにも脅威性ないから相手にされねぇ
菓子食ってるだけでいつも終わる。
どうすればいいの、美野里ちん。
ジャスガさえ出来ればワンチャンあると言えるがそこまでが遠そう
空中△キャンセルでガードをうまく置けば弾き返しできるかね
確か両備だけほぼ隙がないとか聞いたが
>>909 これはマジでわかる
厨キャラでごり押しされるとまずきついな
ライフルも振り向きが遅すぎるのよね。速ければいけるのかというと困るが
美野里ちゃんの星投げの振り向きの速さが恋しくなる
とりあえず次スレに現時点での熱帯の問題点箇条書きにしてくれ
略称じゃなくて所見でもわかるように
「逃げる」「追ってきた奴をジャスガする」「なおかつジャスガの判定を敵に当てる」
ここまでうまくいってもそっから何で反撃すればいいのかわからん
閃の弱弱強はマジ笑えないレベル
春花様のデスキッスまじで使いやすくなったなあ
全員凍らせて脳汁が出そうになったわw
>>912 本当にガードや逃げの選択肢が強いゲームで良かった。
ガードがパリンパリン割れてたら雅緋とかの強キャラに対して一矢報いる事もできない。
まぁ、両備ちゃんも相手のガード割れないんだけど。
一番好きなのは紫ちゃんだけど使ってて楽しいのは両備ちゃんだなぁ。
ライフル連射で遠くの相手がビクンビクン跳ねてると何か笑える
>>916 デスキッス→ハートバイブレーションで絶秘伝並の威力
>>918 デスキッス>□DC□DC□DC・・・・・・で既に7割はいける。
昔からそれできたよね?
JDCD修正すべきなのはそうだけど、そもそもダッシュのキャンセルタイミングが入力から1Fで可能になってそうなのが一番間違ってると思う。
タムソフトに対戦ゲームを作らせるのはやはり無理なのか・・・と思うのはまだ早いか
対戦系のゲーム発売してからが本当の戦いだな
そう言えば詠強いけど難しいとか言われてたけど、ぶっちゃけ集団戦で勝ってる詠ってやってること相当シンプルだよ
もう詠使う気無いし寝る前に適当に行動パターン晒す
閃
とりあえずボウガンとJ弱DCループで荒らしまくるゲーです
中距離からこっちを伺ってくる葛城とかには長押しボウガン当てて強で近づいてくるのを防ぎます。ついでにゲージ溜めます
ヒットしてよろけたらとりあえずダッシュから弱タックルでこかしとくと良いです。そのまま弱連携入力しといて当たったらうまーですね
近づかれたと思ったら相手方向に向かってダッシュ。このゲーム相手が閃状態の体当たりは大体安定行動です
近距離ではジャスガメインでゲージ溜めて、適当にボム投げたり、弱連携でぐるぐるしたり、相手が勝手に離れてくれたらまたボウガンゲー
J弱DCループしたりで荒らしたり事故待ちしたりも良いです。理想としては転身までに3本ぐらいゲージあるとベネ
陽
近距離はこのゲーム中屈指の強判定の溜め弱でひき殺すだけの作業です
地上ヒットの形で当たったらそのまま追加弱1発入れた後溜めたゲージを吐いてシグムントを入れましょう
当たらなかったらキャンセルしてまた溜め弱に引っかかるまでひたすら微妙な間合いから溜め弱を置く作業です
中距離ならやっぱりボウガンゲーです。近めの距離で空ダにボウガンを引っかけダウン見えたらシグムントが確定します
詠相手に陽状態でガードを固める人は余り居ませんが、ガードを固めてくれるようなら溜め弱でガーブレ発生させて直シグムントが確定します
詠のゲージ効率はボウガンやJ弱のお陰で全キャラでもトップクラスです。ゲージが余るようでしたら画面見ずに適当にニブルヘイムも良いですね
事故ヒットの為にあるような秘伝です。勿論、相手の秘伝1スカを見てから潰すのにも十分活用できます
この様に詠は非常にお手軽に出来ています。簡単ですね
しかも詠硬いからなあ防御低いキャラだと事故で死ぬ
つまり簡単に言うと中距離は強で近距離は溜め弱と空弱?
結局どいつもこいつもやることは一緒なわけやな
シンプルで良いじゃん
それらを振るに良い状況を作る楽しみもあるしね
やることは一緒言うけどだいたいキャラの強い行動は決まってるじゃん
それをうまく相手に当てていく・読んでかわしていくっていう読み合いになっていくんじゃないの
普通に戦って負けたからって顔真っ赤にして厨キャラJDCD使ってこんでもええやん・・・
難しいとか言われてたっけ?
ワンパ君と違って攻撃手段多くていいじゃん
>>919 春花使うけど相手がよっぽどウザいやつ以外には使わないわ
>>933 さっき2位で負けそうになってるやつが必死でそれやってきてたけどそういう基準じゃないよな?
ドン引きしてガン逃げしたわ
飛翔ホーミング(仮称)かなり厄介だな
紫がラグの関係もあるのかもしれんが球体で飛んでるの見て何事かと思ったわ
>>934 相手がJCD使いまくりだとか
>>919をやりまくるとかそういう場合
追いかけるときにやることもあるけど当たったら基本的に打ち上げたりする
何よりやる方もやられる方もおもしろくないし
熱帯では紫ちゃんの△秘伝のエフェクトが全く見えなくて突っ込んでしまう
春花様はパンチ連打しなくても、チェーンソーで奇襲範囲攻撃したりフェイントで試験管投げたり、飛んでちくちく爆撃して相手のイライラ煽って突っ込んできたところをハートバイブしたりできるから楽しい
弱キャラと言われてた春花様が話題に出てオラはうれC
横槍が来るはずだしハマったら誰か助けてくれるまでパンツ覗くことに全力を注いで暇つぶししたらいいんじゃないっすか
>>935 紫の強はキャンセルしてもエフェクトだけは残るよ
ホーミングは雅緋でもないかぎりジャスガからしぬ。よくて普通に迎撃されてしぬ
DC永パは横槍すんのも一苦労でな…
転身バグしらないカス多すぎ
>>941 自分がなってても気づかない奴すらいるからなぁ。
転身バグなったらとりあえずアピール連打して知らせてる
というか
YES → 【対策方法あった?】 ─ YES →スレに方法書いて終了
/ \
【検証した?】 NO →スレに書いてメーカーに要望送る
\
NO → 死ね
ぐらいやらないとただの愚痴スレになりそうなんだけどってか現状なってるわけだが
次スレあたりJCD、□CD、雪泉の□△○検証してみる
転身バグ掛かった奴サンドバッグにしてゲージ貯めて秘伝ぶっぱしてる
雪泉ちんは未来以外対処ないよどんなに上手い人相手でも100%勝てるレベルに作業だった
JCDは言わずもがなで□CDがよくわからないけど□キャンセルの永パのことかな
□の永パはあんま話題上がんないけど雅緋のも当ひどい
未来以外対処無いのは結構だけどじゃあその未来なんとかなるキャラがいない訳で2人仲良く修正だな
じゃあおでんループ見かけたら、未来は言わずもがなでキックだな
俺が勝てないから
本編の方もDCD無敵なくしたのかよ…対戦のみと言ったなアレは嘘だ
完全に蛇足だわ…
転身バグなったらすみっこですみませんすみません見ないで下さいウェヒヒwwwてする
>>946 そういう曖昧な書き方じゃなくて
雪泉の□△○はどういう攻撃でどう強いのか
未来だけ対処できるけどどういう対処の仕方で〜
とかちゃんと書いてまとめないと
後からまた雪泉のつえーんだけどで繰り返しになるから
スレ見てなくてもまとめwikiに書いてるだけでわかる書き方にして
対処というか
お互いどうしようもない状況を作り出すだけというか
ダメ元で両備ちゃん強化の要望を送ってみた。
春花様があそこまで変わったぐらいだから可能性はあるハズ…
最初の頃はボロ勝ちだったのに
お前らのせいで勝てなくなってきたわ
対策されて勝てないならその対策をすればいいのよ
飛鳥使ってる人は普段どんな戦術使ってるの?
自分でプレイしててなんかいまいち上手く戦えてない感が強い
飛鳥使ったこと無いけど飛鳥といえば溜め強
すると思わせてのキャンセルダッシュがうざい
それ以外はどれも平均以上のモーションだしセオリーでいいんじゃね
死合の場とか設定してるのに強キャラ使い戦いもせずにキックする人なんなの?
久々に覗きにきたら攻略スレじゃなくて負けた時の言い訳を考える為のスレになってた件
>>917 相手が陽なら溜め△でクラッシュじゃなかったっけ?
次スレこそ攻略スレでたてるんだぞ
△溜めが移動系のキャラって地味にいやらしい事できるな
ガー不ではないけどちょっとした揺さぶり掛けられるw
CPU3人を相手にして勝ったらBPもらったわ
CPU戦楽しすぎる
ALLCPUの場合、直前(オンライン切断なし)のオンの中入りのポイント基準だからな
雪泉の□△○は一段目ほぼ無隙ジャスガ弾き対応二段目ダッシュ仕込みで弾き回避対応
で2段目のスーパーリーチと飛翔対応、3回ヒットで氷結効果
まー確かに性能面で強いと思われるがどちらかと言えば○キャンセルループ自体が強行動
という印象かな
別に対応手なしという訳でもなさそう
2段攻撃で有るという点が弱点
1段目は間合いが近ければ2段目を相手こすってれば弾きが入るし1段目の攻撃方向から2段目の攻撃方向転換に
限界角度があるからこちら側の○キャンセルループが強ければ後は間合い管理次第で対応できなくもない
2段攻撃である以上○キャンセルループ合戦になったら攻撃部分が短いキャラがダッシュの無敵を細かく刻めるということで
有利に展開できるのではないかな
まああくまで理論上
たまにラグヒットで相手が反射的に飛翔移行してきたならそこもチャンスと言える
あと雪泉は性能面で全体的に上に弱い傾向
割と音とタイミングみて空中ドッスンが有効かと思われる
柳生とかならキャンセル含め相当低リスクな拒否行動として選択肢に入るのではないかなー
経験薄だけど理論上は対策できそう
こうして見ると雪泉が強いというか相手の振り方が上手かっただけじゃないかなーと思うんだ
ちなみにゲージ回収に関しては雪泉の□△はそこまで増えない
柳生の転身後□△はそれの3、4倍増えるw
そういえば氷結 痺れで○×リミブレ連打で即解除出来るみたいだけど詳しい仕様とやり方知ってる方いらっしゃらないかな
訳:ワンパにはワンパ
俺はデスキス5連発するけど
このゲームBP3000もBP50000も同じだよな
覚えるべき知識も技術もたいしたことないからすぐ頭打ちになる
むしろそれは長所なんだが、「BP高い奴は出てけ!」とか言ってる奴はなんなのか
3000と5万じゃ差がないケースもあるだろうが
1000と3000の差はデカイと思うわ
飛鳥・四季の△溜めで相手の位置に移動して攻撃が発生する前に秘伝つかうとガード狩れるね
タイミング間違えるとその場から秘伝しちゃうけど、ガンガード相手にやるのも悪くないと思う
突進系キャラはジャスガのカウンター判定を秘伝の無敵で回避しつつ反撃できた
一度しか検証してないからラグ回避の可能性もあるけど、ある程度ガード対策になるかもしれん
叢は二段ジャンプ空中□溜めで画面外から高速で突っ込んできたと思ったら小太郎がぶっこんでくる
斑鳩陽の□□□□△も突進系だから場合によっては普通に走って行くよりも秘伝1当てやすい
今BP15000くらいだけど周りが3桁〜1000ちょいとかだったら抜ける
2000くらいだったら気にしない
推奨レベルは全く見てない
というか普通に負ける
秘伝はあらゆる動作キャンセルできるから突進との併用も有効だね
ダッシュ中
攻撃中
ガード中
はじきモーション中
地に足がついてればどのタイミングでもキャンセルできる
>>953 両備って要望送らなきゃならんほど弱キャラでもないからなぁ
せいぜい散弾系にガー不追加と飛翔発生距離の調整くらいかな
でもそこまでやると今度は強キャラ扱いされそう、微妙に今の立ち回りもうざがられてるから
ガードがほぼ全方位になってるのはどうなん?
後ろから攻撃してもガードされるのはふざけてるで
2D格ゲーじゃないんだからこれでいい
削りダメとかもあったら酷い事になる
全方位はいらないな。後ろのスペースは判定無くても良い。カメラ合わせの技術も必要になってきて前よりもガン待ち攻略がしやすくなる希ガス
日影さんで
全方位判定がなくなった場合、正面から突進技で突っ込むとどうなるのか
めくりっぽくなったりしちゃうと突進がアカンことになりそう
ガガガガガってなって壁に追いやられるんじゃね?(適当)
ジャスガしたら突進は怯むようにすればもうまんたい
そして初心者お断りの流れが始まってしまうって
我、知ってるよ
日影さんから全方位ガード取り上げたら
乱戦にもぐりこんだ瞬間蒸発しちゃうよぉ
潜り込まなくても蒸発するから
JCD連発してくる人さえいなければ、今でもかなり楽しいよ。
勝って俺の自慢のコーデを見せつけるのが一番嬉しいけど。
そういや次は攻略に立てるんだよな?
あっちの板書き込まないから俺じゃ確実に立てられないんすけどね…
さっき雲雀にコテンパンにやられた
麻痺攻撃も恐ろしいが秘伝2が脅威だわ・・
最近はあえて2回戦あるステージにして取ってる人を観察してるんだけど雲雀こえぇ・・w
テヘッ☆(パコォーン
凄まじい雅緋と遭ったわ
ダッシュの無敵&攻撃判定とジャンキャンを最悪の形で活かした妖魔や
>>986 乙
雅緋とは一度もやり合ったことないわ
話聞くだに恐ろしい
雅緋はじめて使ったけど強すぎワロタw
秘伝の次元が違いすぎるw
CPU雅緋に屠られるBP5桁
私です。
COM戦やってるときにBPが入る時と入らない時があるのはなんで?
埋めついでに聞きたいんだけど、擬似DCDってキックしたほうがいいのかなぁ
勿論攻撃じゃなく、移動に使う程度なんだけど、いや程度というのもおかしいがとにかく限度超えたような使い方じゃない時…
好きにすりゃいいだろ
転身バグってるのになお戦う奴は蹴ってる
JCDも執拗に使う輩は蹴る
ホストに媚を売らないと蹴られるゲームですね
ホストに媚びうる女の子たち・・・か
1000なら次回アップデートで十字キーでタゲ変更できるようになる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。