【PSVITA】閃乱カグラSV ネット対戦攻略スレ2

このエントリーをはてなブックマークに追加
1枯れた名無しの水平思考
立ち回り攻略・各キャラ性能議論、バランス調整要望など

*対戦募集に関しては対戦スレで
 および対戦スレではランクの話題は極力避けること

●本スレ
【PSVITA】閃乱カグラ SHINOVI VERSUS 94段
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1363308721/

●募集スレ
【PSVITA】閃乱カグラ SHINOVI VERSUS 対戦スレ8閃
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1363098587/
2枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 19:44:33.24 ID:UpAUytYf0
あれほど攻略スレにたてろと・・・
3枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 19:48:29.07 ID:CM+Pg/Jf0
みのりちゃんは全攻撃に麻痺属性付加しても許される
4枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 19:49:49.38 ID:uftC1HWI0
攻略スレをこっち立てたり晒しスレをネトゲ板に立てたり
ろくな奴いねーなこのゲーム
5枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 19:52:10.04 ID:XCmuMuUO0
美野里は三回まで挑発する度に防御力上昇するようにすればいいいちおつ
6枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 19:52:20.30 ID:/RE80Ijt0
>>1

>>3
流石にそれは強すぎる
閃の性能自体は悪くないぞ。強くも無いがジャスガ返しが仕込める以上終わっては無い
陽がジャンプからの行動以外死んでるのが問題。と言うか大体弱1段目が悪い
後は秘伝が両方死んでるのをどうにかすれば……絶秘伝だけは強いんすけどね……
7枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 19:54:54.18 ID:KhhmsgEd0
>>2
それに関しては早まったと思っているスマヌ
8枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 19:58:00.86 ID:UpAUytYf0
立ってしまったものは仕方ないし次またきをつけよう
9枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 20:07:00.45 ID:Z+uOM+kv0
星にくらい麻痺付けても許されるカモネ
でもみのりちゃんで戦うと心なしか気絶させやすい気がするけどどうなんだろう
10枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 20:30:20.52 ID:bJRnTaa30
晒しスレなんてあんのかよって見たら無敵バグをチートだーって騒いでた奴がひとりで頑張っててワロタ
11枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 20:34:30.38 ID:qG53Fy200
日影って3本の指に入るレベルの強キャラだよな
自虐する要素がさっぱり分からん
12枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 21:05:50.02 ID:Lbi5BHur0
ここって5桁以上が多いのやろな
13枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 21:06:30.23 ID:Z+uOM+kv0
>>12
せ、せやな(2000台)
14枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 21:10:47.38 ID:E3mkQ55d0
お、おぅ・・・。
15枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 21:11:59.46 ID:wxYGwwmh0
今日はDP低い人多い気がする
アプデで離れてた人とか来たんか
16枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 21:17:42.43 ID:4GwWINWl0
美野里はポイントが入る行動が限定されてるルールに合わないのが問題だわな
単純に与えたダメージ*10ポイント入るようにして、リミブレでポイントマイナス
飛翔・秘伝・撃破時のボーナス削除(撃破はされた側だけポイントマイナスで乱戦のハイエナ防止)
こういう感じのルールが欲しい
17枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 21:19:02.68 ID:KhhmsgEd0
>>11
どうかなぁ、三指は言い過ぎ感あるけど
まぁガードが割れないキャラではある

俺が使える範囲のキャラだと雅緋・詠・四季よりは下
イムよりはイケると思う
俺は使えないけど、焔・叢・雪泉あたりより強いとも思えんなぁ
18枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 21:21:12.11 ID:KGvrrJ730
>>16
パンパンケーキとお菓子パーティーが一応範囲だから脱がしバトルでもそこまで不利にはならんけどな。
19枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 21:32:12.14 ID:qIXpPcuXO
美野里の秘伝は発生とか諸々がな…
秘伝弐の終わりに突っ込んでくる人はわりといるがな
乱戦ゲーなんだからトドメだけかっさらうのはむしろアリだと思う
秘伝命中ボーナスはダメだな
秘伝壱ならせいぜい500くらいでいい

>>17
もしかして対戦スレで叩かれてこっちに誘導されてから、ずっと忌夢の自虐してる人?
20枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 21:35:01.99 ID:KhhmsgEd0
>>19
青芝で他キャラが強く見えるだけだと思って他キャラに手を出してみるも
イムのネガばかり見つけちゃうイム自虐の人だよ
21枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 21:35:58.51 ID:f+FkQNob0
秘伝△は発生音さえなくなればまだ騙せる
でもあの技って最後の範囲広がるのはいいけど最初範囲狭すぎじゃね?
22枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 21:36:06.40 ID:KGvrrJ730
>>19
とはいえ、超遅いガンスリンガーですらタイミングによっては3人巻き込みが作れるからな。
秘伝に関しては速いほうがいいとは思うが先読みでカバーできる部分は多々あると思うぞ。
23枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 21:36:45.48 ID:bJRnTaa30
まあイムの人は疑似DCDで蹴られたこと自体は蹴った方もどうかと思うけど、延々と自虐見るのはうざい
24枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 21:38:13.18 ID:sECg6WIk0
>>22
ガンスリンガー、タイミング間違えると全員さーっといなくなって空白地帯が出来上がるよね
25枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 21:39:39.50 ID:KGvrrJ730
>>24
両奈ちゃんがドヤ顔してる時間分発生遅いからしょうがないね・・・
26枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 21:39:40.42 ID:KhhmsgEd0
>>23
イムの自虐は結構言ったがソレは俺じゃねーな
27枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 21:40:06.90 ID:f+FkQNob0
お菓子パーティーは最後の広がった範囲が目に行きがちだが、使ってると
最初の方の範囲の糞狭い点ばかりが目立つ
あんだけ狭いならもっと出を早くして欲しいわ…それか範囲広げるか
そこが美野里ちゃんクオリティなんですけどね。それでも使うし
28枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 21:41:12.32 ID:EDld6ATz0
発売三日で飽きて今日戻ってきたけど、流石にキャラ性能の考察とか充実してきてるんだな

まぁ、参考にしたところで勝てないんだけどな
29枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 21:43:12.40 ID:joC/y/gHO
ガチ勢用に調整すると間違いなく過疎るという対戦ゲーの末路は歩んでほしくない
30枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 21:43:15.33 ID:E3mkQ55d0
イムちゃんは戦えるスペックは十分にあるけど  
みのりって何で牽制してるの?J□か△ぐらい?  一応J△の性能はいい感じはするけど
31枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 21:50:22.36 ID:4GwWINWl0
性能が良くてもポイント入らないからなぁ、隙も無いわけじゃないし
とはいえゲージとバケツ溜めに振っていくしかないがな
他の主力牽制は陽△1で星を投げつける技がいいけど
その前に振る□1のモーション長すぎ
32枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 22:02:22.80 ID:KhhmsgEd0
美野里のJ△は多分標準、ダッシュの性能がちょっと悪い
空ダのモーションが可愛い、転身後の□が弱い
乱戦のドサクサで何とかするしか無いんじゃないか?
ちょっとタイマン状況で牽制云々とかには未来無さそう

J△は四季が妙に強いんだよなぁ
落下開始が早くて、着地後のガード移行も早い
そもそも四季の△関連はモーション問わずほぼ任意にガードでキャンセルが利く
っていうのも割と優遇されてる、□じゃなくて△でジャスガを釣れる
タメ△もワープ後、攻撃判定発生前にガードでキャンセルがかかるっていう
33枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 22:04:08.50 ID:oWUJu44Q0
もっとキャラがバウンドして□目押しすればコンボつながるようにしてほしい
画面端では火力アップとか
34枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 22:09:18.94 ID:9FlP4/7W0
美野里がバスケキャラになるのか
35枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 22:17:16.66 ID:UpAUytYf0
北斗化はやめてください
36枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 22:21:44.80 ID:4GwWINWl0
雲雀「どこを見ている。どこを見ている。」
37枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 22:25:15.66 ID:qIXpPcuXO
ぶっちゃけこのゲームのメインとなる攻撃手段はジャスガからの反撃なのは確定的に明らか
当然ジャスガで反撃されにくい飛び道具や突進持ちのキャラは優遇され、ジャスガ返しのできないキャラは不遇
あとは発生や範囲に優れる秘伝、確実にダメージを与えられる飛翔アーマー、高速移動でロック外し+奇襲の可能なDCD、行動不能系状態異常技、ガードを崩せる技がキャラの強さを決める



つまり一つも持ってない美野里はできない子
38枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 22:32:32.43 ID:nyRfaTno0
やはりDCD弱体化とはいえ
移動が常にDCDの相手は捕まえられないってばよ
タイミングが遅くなったみたいだけど体感速度は変わってないよー
無敵がないから広範囲攻撃で引っかけるしかないのか
39枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 22:33:01.79 ID:dmRe4rG80
ポイントって何したら入るの?
40枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 22:37:09.30 ID:qG53Fy200
格ゲーの戦国陸上も酷かったが、この所のカグラもやばいな

互いにピクピクガード姿勢を保ったまま睨みあう

突如二人で挑発しだす

「馬鹿め!死ねい!!(フルコン)」

ヒドス
41枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 22:40:01.02 ID:f+FkQNob0
ポイントが入る技を当てれば入る。つまりただ殴ってるだけでは入らない事がある
両備ちゃんのライフルとか確か0点で、ダメはあってもポイントにはならない
なので効率の良いポイント稼ぎがしたいなら、何でポイント貰えるか把握する事が重要
42枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 22:44:43.50 ID:2v/X4Gha0
秘伝>>飛翔移行>コンボ数じゃなかったっけ?前スレでまとめあったよ
43枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 22:46:53.28 ID:p/Q8+TLG0
地上でも空中でもほぼ□○ループ(高速)で迫ってくるホムラチャンに勝てない(´;ω;`)
44枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 22:48:34.52 ID:KhhmsgEd0
>>38
正直なところ、DCDによるガン逃げへの対処として
無敵削除とキャンセルタイミングの遅延は的を外してると思う

無敵→無敵は論外だから、前提として
無敵が切れたタイミング以降じゃないとキャンセルが利かない様にする
そんでダッシュが初速から速いってのも問題
DCDで切れ目無くトップスピード出せちゃうんだもん、そりゃ追いつかねーよっていう
45枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 22:49:49.10 ID:CM+Pg/Jf0
ジャスガより擬似DCDのガン攻めのが強いと思うんだがな
46枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 22:51:38.90 ID:ao4Vgkyu0
グラセフみたいな自由度が売りな広い町をDCDで駆け巡りたい
47枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 22:53:26.58 ID:Ralwj2OY0
>>37
ん?美野里はジャスガ返しできるぞ
48枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 22:55:34.94 ID:KGvrrJ730
>>37
飛び道具もあるし秘伝も範囲だから頑張れるわー。
49枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 22:56:29.29 ID:KGvrrJ730
DCD嫌なら脱がしバトル決戦場にしろってずっと言ってるのに・・・。
50枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 22:59:44.43 ID:G4HEYBG50
ガード棒立ちで強い奴ってあんまり見たことないな
51枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 23:00:25.01 ID:Ralwj2OY0
私的には美野里より夜桜の方がオワコン
52枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 23:07:01.02 ID:/RE80Ijt0
閃ガードが大正義過ぎるのは不味いと思うけどな
本来割れる技でも余裕でガードってのはどうなんだ

お陰で現在クソ寒いけどクソ強い立ち回りは
秘伝強いキャラで閃状態で適当にジャスガ置いてゲージ溜めて大量のゲージ溜まったらようやく転身
無視られたら無視られたで普通に闇討ちしてゲージ回収
で、高性能の秘伝連発してポイントをかっ攫っていく
後は高飛びガン逃げしてちまちまゲージ回収してゲーム終了まで逃げ続ける
攻撃する時はゲージが溜まった時のみ

実際に顔つき会わせてこんな立ち回りされたらリアルファイトモノ
53枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 23:09:31.07 ID:KGvrrJ730
>>52
ガード中に弾き仕込める仕様がなくなったらそれできなくなるんだけどなぁ。
ガード状態から弾きが出せないフレームを現在の倍くらいにしてくれればいいんだが。
54枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 23:14:07.93 ID:Z+uOM+kv0
確かにジャスガの受け付け時間はもっと長くしてもいいな。簡単すぎる
要望出してみるか
55枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 23:15:40.67 ID:6Klr0bQS0
ジャスガってガード崩しのこと?
56枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 23:16:04.70 ID:5PWKDfBi0
ガード弾きな
57枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 23:16:09.71 ID:Z+uOM+kv0
短くだったわwwwww長くしてどうすんだwwwww
58枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 23:16:11.36 ID:6Klr0bQS0
×ガーと崩し
○ガード弾き
59枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 23:16:48.37 ID:E3mkQ55d0
ジャストガードはガード押したときを見てるんじゃなくて ガード発生でみてるからなー だからおしっパでもジャスガできるという
60枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 23:18:10.08 ID:4GwWINWl0
あんま短くすると、ラグの関係でおかしくならないかな
自分の画面じゃジャスガ成功、相手の画面じゃ殴られてて
ジャスガしてるのに無敵の上からなぐられる
相手もよろけながら殴ってきて反撃もできないという事が回線の悪い相手だとよくある
ジャスガ失敗したら1秒ほどはジャスガできなくなる感じでいいんじゃないの
61枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 23:19:49.44 ID:Z+uOM+kv0
>>60
それはマベラスの腕次第だな
62枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 23:19:58.98 ID:6Klr0bQS0
>>56
さんくす
63枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 23:25:33.03 ID:4GwWINWl0
でもラグに関してはお互い公平って感じになってるからそんなに不満は無い
64枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 23:27:20.83 ID:qIXpPcuXO
紫で溜め△の判定残したまま動き出す奴とか居るんだが…
自分の画面では正常なんだろうか
65枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 23:29:52.91 ID:/RE80Ijt0
投げが無い以上どっかで三すくみにしなきゃいけないのを閃ガードを突破できる絶対的なガードブレイク技が無いから閃ガード一強状態
ガード後のジャスガ仕込み出来なくして閃ガード弱体するか全キャラにガードブレイク属性付いた打撃を実装するか
どっちが現実的かっつったら前者の方だわな。ちょっと要望送っとこう
66枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 23:31:54.25 ID:KGvrrJ730
>>64
オーラでた瞬間にダッシュキャンセル。
67枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 23:33:48.74 ID:4GwWINWl0
>>64
あれは元々そういう技、持続が長いので2回ヒットすると思ってもいい
出がかりをジャストガード取ったら、もう一回ジャスト取る必要がある
68枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 23:36:21.73 ID:KGvrrJ730
両奈のダッシュからダッシュ無敵なくなってるね。
これは辛い。
69枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 23:37:01.30 ID:zpJLmkYp0
いい加減この板で立てんなよアホか
攻略にしろや
70枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 23:42:17.27 ID:Z+uOM+kv0
>>68
まじでか
71枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 23:43:48.11 ID:5PWKDfBi0
対戦飽きたわ
このゲーム以外で3D対戦アクションってvitaにある?
72枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 23:45:15.08 ID:XxhZCsEd0
>>68
両奈も一緒に消したんか
他キャラのショートダッシュとだいぶ差別化したな
73枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 23:50:16.19 ID:KGvrrJ730
>>72
両奈のはどっちかというとダッシュ後にもう一度ダッシュ出せるまでが長くなってる感じ。
ラグってるだけかもしれないからもうちょっと確認してみる。
74枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 00:21:14.51 ID:HTzPTDwr0
対戦準備のところで一言くらいメッセージのやりとりできたほうがいいな
75枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 00:28:11.99 ID:KGabpyd70
火種を生むんですね
76枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 00:33:46.23 ID:U8UJLL/C0
>>74
過熱するだろ
チャットしたいならEDFに入隊しろ
77枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 00:33:55.51 ID:f7hiBpkD0
キャラクターとはいえ雅緋とか煽りまくりだからなw
78枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 00:33:59.82 ID:gmXD1ck00
ひでんぶっぱうんぬん
79枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 00:35:57.16 ID:44QM1Zfl0
うーん 今CPU入れてずっとくるくるしてたけど りょなちゃんの無敵なくなった感じしないけどなー
秘伝の時は処理落ちが発生したせいかくらったけど・・・。
80枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 00:50:08.85 ID:44QM1Zfl0
そして DCD修正しました! てあったから試してみたら確かに遅くなってましたね・・・。  
でも疑似DCDのほうが何倍も速いのでほぼ影響なしですね^^)ニッコリ
81枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 00:51:20.58 ID:woOdzQz40
あーやっぱ雪泉の陽□△連打どうしようもないな
本格的にこれ対処なくね?
圧倒的糞キャラトップ不動なんだけど
82枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 00:55:26.16 ID:JTlAhoQc0
>>81
結構前から作業モードとか言われて対応手無しで放置されてた
ぶっちゃけ未来以外どうしようもない
83枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 00:57:44.79 ID:woOdzQz40
>>82
やっぱそうだよなー
84枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 00:58:12.11 ID:44QM1Zfl0
>>81
あの氷は上の判定も割とあるうえに発生と同時にダッシュするからよくて相打ちなんだよなw    シラン
85枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 01:23:02.40 ID:9sMQZfvP0
未来を見つけると二度と使いたくならないように嬉々として雪泉で追いかけてボコボコにしてる
多分そんな有利付いてない
86枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 01:33:42.07 ID:JTlAhoQc0
対応手無し
作業雪泉

上記以外対応手が殆ど無い
閃ジャスガ+陽秘伝ぶっぱ高飛び逃げ厨

上記以外対応手が殆ど無い
高飛び逃げ未来

とりあえず高飛び逃げ未来をまともな手段で倒したいとおもいました
雪泉? もう知らんよ
87枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 01:36:53.57 ID:plgtuqDY0
未来って攻撃しながらガン逃げるほどの機動力なくね?
飛んでる未来なんて殴り放題だし
88枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 01:39:40.30 ID:Kh9CE5xz0
雅緋論争は決着ついたんか?
89枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 01:41:13.19 ID:NTcXM5B+0
未来と雪泉はまともに戦えば勝てないし仕方ないとは思うがウザい
とりあえず追い掛け回してそいつを1位にしないようにしてる
90枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 01:44:42.54 ID:g86vOHYv0
両奈ちゃんの弾きで雲雀の秘伝2を回避確認。
各キャラの弾き動作で無敵のレベルが違う可能性が微レ存?
91枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 01:54:15.45 ID:44QM1Zfl0
未来はガンニゲしてても、確かにひっかけて落とすことはできるからタイマンは大丈夫なんだけど

集団の時に別のターゲットに攻撃しつつガンニゲされると、追いかけてるほうがポイントもゲージもおいしくない  すぐ追いつくわけでもないから・・・。
そして先にゲージためられて奇襲秘伝してポイントウマー  
昨日やっててこんな印象をだった 対策的には相方も一緒に未来に立ち向かえば変わってたんじゃないかなーと思う。
相手が未来二人だった場合でもタイマンならなんとかなるとおもうし・・・。

乱戦の場合はみんなからボコられてるからあんまり気にしないw
自分が使ってるキャラでかわってくるのかなー  うちは紫ちゃんつかっていました。
92枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 01:55:52.99 ID:NTcXM5B+0
紫使って体育館マップの横のとこ上がって相手が上がってきたら秘伝1かますってやったら蹴られた
93枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 02:05:33.67 ID:wgqBlcl80
ジャンキャンDCDできるのかよwww
レベル竹ぇw
94枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 02:07:47.20 ID:JTlAhoQc0
あー、集団と乱戦じゃ印象違うかもね未来ちゃん
乱戦じゃ確かにそこまで驚異じゃないかも
集団だと2人しか相手が居ない上に味方も居るからほぼ常時アーマー回復してる状態で「敵が空中から殴りかかってきたの見てから空中△余裕でした」とかできちゃうんだよ
防御値も柳生と並んで最高値だしホントに1回倒すのにさえ苦労する
秘伝1連発する未来ちゃんならまだポイントレースできるけど隙の少ない秘伝2メインの未来ちゃんなら対応手はかなり限られてくると思うよ
95枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 02:13:03.22 ID:44QM1Zfl0
ジャンキャンはできるようになったほうがいいぞうw  夜桜速さがやばくなるw
96枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 02:13:24.40 ID:IXGCbmtv0
未来おっかけ回す奴が犠牲となり未来とそいつが落ちて
放置されてる奴が勝手に1位になるのがいつものパターン
97枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 02:14:40.85 ID:IXGCbmtv0
未来も追う側も放置される側もどの立場にもなることあるけど
みんなもうちょっとポイント見て粘着する相手決めたほうがいいと思うわ
放置有利すぎる
98枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 02:19:59.48 ID:yU1ptFmz0
未来の高跳び逃げを追いかける→中々倒せない→時間が持ったいないからとりあえず他の奴狙ってポイント巻き返し狙う

という判断あっての放置じゃね?
99枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 02:23:54.88 ID:IXGCbmtv0
未来追っててもポイント離され始めたら1位を狙いに戻る奴はいいんだが
永遠に追っかけ続けて帰ってこない奴は未来ともども養分になってるんだよな
100枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 02:26:15.38 ID:plgtuqDY0
未来はまだいいよそういうキャラだし
ずっと外周ロングダッシュしてる葛城雲雀の方が害悪
101枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 02:29:08.93 ID:IXGCbmtv0
未来視点だと

|-`).。oO(おいあんたこのまま俺追っかけ続けてたら二人共ポイント離されて共倒れやで

つーことで人のいる方向にわざわざ動いてタゲ変えたほうがいいよってサポートしてやってるのに
懲りずに永遠くっつき虫になってる奴がなあ

放置が1位、未来2位、そいつ4位

よくある
102枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 02:36:58.01 ID:44QM1Zfl0
なーんかヤバいシステムの穴見つけてしまったようです DCDが卑怯なんてれべるじゃないwww
103枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 02:52:51.90 ID:Ebca62dj0
なんだよ転身バグか?今日は起こりやすいねー
104枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 02:55:09.57 ID:XEm5ulfd0
乱戦で二位だったのに勝利演出入って吹いたw
時間切れした瞬間に一位と二位が入れ替わると起こるっぽい
105枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 02:58:09.83 ID:gqRKTOGb0
命懸時のダッシュの攻撃判定の威力がおかしくなりでもしたか?
106枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 02:58:31.81 ID:44QM1Zfl0
このゲームジャンキャンDCDやるだけのゲーむだった・・・。
107枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 02:59:51.00 ID:JTlAhoQc0
旧DCDの時も体当たりだけで延々ハメられなかったっけ
108枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 03:00:47.85 ID:woOdzQz40
雅緋とか擬似DCDで相手延々とピヨるしなー
109枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 03:03:09.67 ID:ujZMd6YU0
ジャンプキャンセルの擬似DCDって前からできてたんじゃ
110枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 03:04:43.81 ID:iJU4kh6NT
確か最適入力で常時無敵ってのも言われてたよね
111枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 03:06:28.50 ID:44QM1Zfl0
なんだ 最初からあったんだw  しらなかったよぅ これははやくなおしてもらわないとw
112枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 03:07:12.45 ID:SA6ncVHE0
一体どういうこっちゃ
CPU相手にグルグルしたり壁際でやってみたりしたけどそんなにはめられない
113枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 03:09:31.97 ID:0AZbNtuC0
なってこった、キャラ差0の神バランスゲーだったか
114枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 03:12:37.68 ID:wgqBlcl80
>>109
前から出来たけど疑似DCDのキャラ毎の体当たりの火力等研究されてなかったからな
しかも旧DCDよりキャンセルタイミング早いからリムブレ出来ずハメ殺される
115枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 03:13:29.16 ID:44QM1Zfl0
LBされてもあたらないよね
116枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 03:14:25.14 ID:i4tO3jxm0
キャラによってできるできないがあったりしないかな?
117枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 03:14:28.89 ID:JTlAhoQc0
まぁアンケート送っとけば次のパッチ辺りで修正入るんじゃね?

ほい
ttps://krs.bz/maql/m/anq

DCDと同じでテクとか以前にゲームとして破綻するからそれまでは自重するべきだと思う
118枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 03:14:54.74 ID:gqRKTOGb0
実際クソゲーになるのは目に見えてたからな……そりゃ研究も進むまい
119枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 03:16:10.93 ID:JTlAhoQc0
>>116
体当たりの点では知らんが葛城だとショートダッシュの初速が遅いから疑似DCD連打すると逆に遅くなった筈
120枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 03:17:39.44 ID:ujZMd6YU0
>>114
触ってみたけど確かにキャンセル判定甘くなってるね
対峙した事ないしハメ殺しがどんなものか想像つきませんわ
121枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 03:19:10.84 ID:ujZMd6YU0
まさか命駆で火力伸びるとかで命駆+擬似DCDが流行ったりなんかしないよね
122枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 03:21:01.20 ID:SA6ncVHE0
あー、葛城で試してわかった
他のキャラがどうか知らないがこれは酷い
123枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 03:21:46.40 ID:gqRKTOGb0
パッチ前よりJCDの間隔が狭くなったような気がするな
詠とか割と間隔が長かった気がしたが
124枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 03:23:58.52 ID:44QM1Zfl0
さっき対戦スレでみんなジャンキャンできるひとたちだったんですがひどかったですね。

みんなジャンキャンしだすと攻撃は一切当たらなかったです  夜桜ちゃんの溜め△ですら無敵ですりぬけ体当たり一発でひるんでたw
ンでジャンプしようとするとおとされるしまつw  抜ける方法はこっちもジャンキャンするしかありませんでした。

秘伝ですら無意味でしたねw するする抜けていく

アンケートおくってみます! これはやばい!
125枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 03:24:05.52 ID:FcaJ5PqT0
やってみたけど、こいつはひどい
126枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 03:25:37.90 ID:woOdzQz40
ジャンキャンDCDがよくわからん
127枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 03:25:40.56 ID:44QM1Zfl0
できない方は×と○同時押しする感じでやると安定してできるとおもう
128枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 03:26:28.42 ID:44QM1Zfl0
気持ち×を早めで
129枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 03:27:54.58 ID:i4tO3jxm0
ジャンキャンこれめっちゃやりやすくなってない?
130枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 03:28:16.38 ID:woOdzQz40
そもそもジャンキャンDCD自体動きがわからんかったけど
試してみてわかったわwwwwwwwこれはクソだわwwwwww
131枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 03:29:05.75 ID:ujZMd6YU0
もう擬似DCD自体できないようにしたほうがいいんじゃないの
◯長押しすれば走り回れるし
まぁ更にジャスガゲーになりそうだけど
132枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 03:30:18.02 ID:woOdzQz40
擬似DCDとジャンキャンDCDはそもそも動きが違うぞ
133枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 03:32:20.03 ID:9FT7kBe/O
春花様がパンチ連打で迫ってくるのって新モーション?
あれリミブレで抜けられないね
威力も高くて置き△で痺れた後、痺れ回復までに6〜8割持っていかれたんだが……
134枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 03:38:14.59 ID:GEUFdta20
訓練所でちょっとやってみたけどこれはやばいなw
サポートに報告だけして相手がやってこない限り封印しよう
135枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 03:38:58.50 ID:plgtuqDY0
擬似DCDがやりやすくなったって話か?
確かにやけに簡単になったような気はするけど
136枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 03:39:50.57 ID:wgqBlcl80
これパッチ前はもっと難しかったよね
どういうことなんだ・・・
137枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 03:40:56.96 ID:JTlAhoQc0
試した
両奈でやると非常に分かりやすい
体当たり連続して当てるだけでゲージがもりもり上昇するからよろけ見て秘伝確定当てして即死させて休憩できる
キャラによるだろうけど通常4~5ダメ陽転身5~7ダメ命懸け11〜12ダメぐらいになってるね
さっき初めてやってみて安定しないけど10連続ヒットとか余裕で出来るので体力ゲージももりもり減る
あと動きがキモイ
138枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 03:41:23.65 ID:p5szwyXn0
やっぱやり易くなってるよな
前は連続4回くらいが限界だったけど、昨日からずっとジャンキャンで移動出来る
139枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 03:44:35.03 ID:wgqBlcl80
これは修正ですね間違いなくw
140枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 03:44:45.27 ID:44QM1Zfl0
アンケート送ってきた!! みんなもよろしく・・・。_ _)
141枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 03:45:02.87 ID:gqRKTOGb0
>>135
どいつもこいつも旧DCDよりも狭い間隔でキャンセルが利くようになっている上に
×○同時連打で容易く出せるようになっている
前は×→○で無いと出なかったような気がするんだが……
142枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 03:45:44.42 ID:o6Y92cj30
>>133
□□×を高速でくりかえしかな?擬似DCDみたいなやりかたで
これジャンプ以降モーションの前半にキャンセル不可部分つけないと
どんどん壊れた動きでてきそうだな
143枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 03:50:46.77 ID:44QM1Zfl0
もちろん秘伝もリミブレもあたりません^^)
144枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 03:50:47.93 ID:o6Y92cj30
ああ、□×繰り返しでも結構な密度で四角を連打できそうだなこれ
145枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 03:51:40.55 ID:44QM1Zfl0
>>143
すみません 誤爆です
146枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 03:51:41.95 ID:M/zWix/h0
>>133
それバージョンアップ前からできるよ
閃で△溜めと□□○で立ちまわるのが春香の強みだったんだが、そんなに強くなってたか
147枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 03:54:33.66 ID:gqRKTOGb0
>>133
□□○のループでは?
しかしリミブレで抜けられないほど隙が無かっただろうか……
148枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 03:55:04.81 ID:wgqBlcl80
詠でのJCDCD火力高すぎてゲージもモリモリ溜まって吹く要素しかない
149枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 03:55:41.15 ID:o6Y92cj30
>>146
ショートダッシュはさむよりジャンプはさむほうが連打がぱないで
指がつりそうになるけど一定のタイミングで繰り返しそうだし安定できるんだろうな
150枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 03:58:48.40 ID:FcaJ5PqT0
>>141
前は滑らす?様な感じだったのが今は同時押しでできるね
多分、パッチの
・ダッシュをキャンセルできるタイミングが遅くなりました。
あたりで硬直というか待機フレームを個別に差し込むのが難しくて全キャラに差しこんで
(旧DCD勢以外は元々DCできなかったから本当は関係ない)
その待機フレームをキャンセルできちゃってるんじゃないのかな?
151枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 04:01:40.21 ID:IXGCbmtv0
×○ほぼ同時押しするだけじゃん
誰でも出来るから熱帯すぐめちゃくちゃになっちまうぞ
つか両奈でやったら動きキモすぎワロタwwwwwwwないわー
152枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 04:04:19.84 ID:44QM1Zfl0
個人的には、
以前は、ジャンプしてしっかり地面を離れてから(最低空)ダッシュ この繰り返しでできてたのが、今だと
ダッシュ中にジャンプ入力があればキャンセルされて そこからダッシュになってるきがする  
要は地面を離れたのかを見てるんじゃなくてジャンプ入力をしたら というのをみてる感じがする
153枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 04:04:22.65 ID:plgtuqDY0
1F中のジャンプ移行タイミングが前の方に変わったんじゃねーか
どうもジャンプモーション自体通ってない気がするんだけど
パッチ前ってどうなってたっけ・・・?今更擬似DCDするなって言われても無理だぞ
154枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 04:04:27.39 ID:r7ykjijl0
パッチ当たってようやく対戦本腰入れられるかと思ったら悪化してたか
これに関しては開発の怠慢だよね難しかったけど前から出来てたのだから一緒に修正すべきだった
155枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 04:05:17.72 ID:A3pzxoqR0
そもそも何故ダッシュに攻撃判定があるのか…
156枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 04:05:34.63 ID:44QM1Zfl0
命令の優先順位がかわったのかな?
157枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 04:06:44.99 ID:44QM1Zfl0
そしてDCD持ちのキャラは空中ダッシュにも無敵なくなってるよね? リミブレみてから回避ができなくなったんだけど
158枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 04:07:25.76 ID:M/zWix/h0
>>149
乱戦だとタイマンにならない限りは横殴り考えて□□○のが安定したのよ

しかしとんでもなくやりやすくなってんね、1.00と比べながらやってるけどどうしてこうなったレベル
159枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 04:08:29.26 ID:JTlAhoQc0
本編は兎も角対戦では疑似不可能にするのと
まだ見つかってない部分で色々と悪さできそうなダッシュの攻撃判定を無くすのはした方が良いね
160枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 04:09:11.30 ID:M1xHr1N70
なかなかできないから○×連打しやすい持ち方に変えたら余裕でできたわ
ぺしぺしと情けない効果音と共にゲージがもりもり増えてくなw
161枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 04:11:07.49 ID:44QM1Zfl0
やられてるほうもかなりみじめだけどなww
162枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 04:13:59.64 ID:gqRKTOGb0
>>152
前のJCDも最速入力するとジャンプモーションは殆ど見えなかったはずだが
最も今回のはモーション移行よりも入力のほうを見てキャンセル処理がされているような
163枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 04:14:16.91 ID:g86vOHYv0
両奈の場合○×よりも○□高速連打が乱舞攻撃みたいになって糞ワロタ。
164枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 04:15:11.79 ID:xdWyhl+n0
野良でさっそく擬似DCD延々とやるクズにあたったぞ
悪化してるな
165枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 04:18:19.36 ID:GKBk4CPQ0
美野里で試しにやってみたら高速ウサギ跳びが笑える。
でも意外と可愛い。ウサギ跳びしてるだけで敵が倒れるよ!
166枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 04:19:51.71 ID:M1xHr1N70
取り敢えずダッシュの攻撃判定なくさなきゃなw
擬似DCDでも無敵化はしてるん?
167枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 04:21:03.52 ID:ujZMd6YU0
折角アプデで対戦復帰しようと思ったのに野良のクズのせいでまたスレに引き篭もるしかないのかー
168枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 04:21:20.69 ID:44QM1Zfl0
もちろん無敵 たぶん秘伝もくらわないはずだよ
169枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 04:22:29.71 ID:44QM1Zfl0
>>168
ごめんなさいみすです いままでの疑似DCDは検証していません すみません
170枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 04:22:34.63 ID:gqRKTOGb0
>>166
今回の×○のJCDは動作を見る限り完全に無敵
ジャンプ移行の隙が出来る前にショートダッシュが発生してるもの
攻撃でキャンセルする疑似DCDに関しては攻撃時にはダメージが通るはず
171枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 04:22:58.22 ID:2fakmT4A0
さっき試しにやったらリミブレすり抜けてたし無敵じゃないか
172枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 04:23:09.91 ID:p5szwyXn0
美野里固定だから頑張って練習したのになぁ
こんな簡単になっちゃったらキャラ差がますますやばい
173枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 04:24:11.68 ID:KW9vOVEt0
恐ろしい事になってきた
にゅうにゅうパッチはよ
174枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 04:24:46.82 ID:FcaJ5PqT0
上で少し出てたからちょっとCPUとやってみたけど、命駆との相性バッチリだな

>>166
無敵、全キャラm秘伝は試してないけど秘伝の中、突切りもできたよ
175枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 04:26:09.83 ID:g86vOHYv0
修正すべきところは
・ショートダッシュの攻撃判定をなくす
・ジャンプは地上から離れるまでキャンセル不可

こんなとこかな?
176枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 04:26:37.03 ID:M1xHr1N70
>>170>>174
\(^o^)/
177枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 04:28:22.43 ID:FcaJ5PqT0
パッチあてたら次の問題点が出るとかはよくあるけど、
まさかカグラで遭遇するとは
178枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 04:29:46.85 ID:g86vOHYv0
>>177
まあ前からあった潜在的な問題が表面に出た感じだな。
それにしてもこれフォルトレスキャンセルダッシュ思い出すなw
179枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 04:30:35.44 ID:plgtuqDY0
にゅうにゅう見てるか

なんかわかんねーけど今までと同じ程度なら×○ループしてもいいよね?いいよね?
180枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 04:32:40.37 ID:A3pzxoqR0
でも疑似DCDないと強誘導射撃が怖いんだよな…中距離の刺し合いも相性悪いキャラ相手してると怖いし
ロングダッシュ中はニンジャランで射撃弾くとかしてくれれば…未来が終わるか
181枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 04:34:23.29 ID:wgqBlcl80
オフラインの攻略に使ってくる
182枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 04:34:25.44 ID:JTlAhoQc0
>>178
キモい動きからピヨらせて秘伝で即死させるところまでそっくりたわw

あ、これ普通にピヨるから命懸け秘伝即死安定です
183枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 04:35:09.75 ID:U264pcBz0
>>178
FCDはこれに比べればもっとテクニックが必要だったからな
ろくに練習の必要がないDCDはかなりまずいレベル
184枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 04:36:03.10 ID:r7ykjijlI
カグラはアクションゲーム(キリッ
って言ってたのにこのザマだよ
185枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 04:36:17.80 ID:44QM1Zfl0
>>175
・ジャンプは地上から離れるまでキャンセル不可
この部分はちょっと違うもしれない、 昔のジャンキャンDCDは地面から離れた時でしかダッシュできなかったけど 今は入力をみてからダッシュできるようになってる
186枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 04:36:57.49 ID:gqRKTOGb0
雪泉で命懸をするとダッシュに攻撃判定が無くなるようなのだが
訓練時だけだろうか
187枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 04:37:06.69 ID:i4tO3jxm0
>>175
ジャンプキャンセルを前の仕様に戻すだけでイイ
188枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 04:37:19.93 ID:44QM1Zfl0
>>185 
あれ一緒かな混乱してきた;w
189枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 04:37:29.02 ID:GKBk4CPQ0
未来のバックダッシュがやばいレベル。これで逃げ撃ちされた暁には捕らえる事すらできんぞ…
190枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 04:41:28.24 ID:0AZbNtuC0
>>189
現状でいうならこっちも当たらないし・・・
191枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 04:42:30.94 ID:g86vOHYv0
このテクニックも意図的にしかできないから、まあ修正されるまでは自重という方向で何とかなりそうではあるが・・・。
192枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 04:43:26.01 ID:p5szwyXn0
>>185
いや、前も離れる前からキャンセル可能だった
訓練所だと凸凹道の所為で低空ダッシュモーションが入る事もあったけど
ちゃんとやれば秘伝も抜けれたし

これ次のパッチいつになるんだろうなw
193枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 04:44:33.45 ID:JTlAhoQc0
もし完璧に擬似出来る面子が4人揃ったら全員無傷で全員0点

安西先生……、試合がしたいです……
194枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 04:45:09.96 ID:iJU4kh6NT
まさにDCDや命駆どころじゃないぶっ壊れテクだけど、そもそもガンガードとガン逃げを崩す手段がないもんだから
そこを弄らない限り野良でのストレスは消えないし、逆に鍵部屋ならどんな凶悪テクあっても関係なくね?

>>186
雪泉の陰属性だけLv0だったりしない?
195枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 04:45:40.54 ID:r7ykjijlI
みんな仲良くパンツ集めよう
196枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 04:46:30.83 ID:gqRKTOGb0
>>194
今見たらほんのちょっと足りなかった
申し訳ない、不注意だった……
197枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 04:46:31.51 ID:woOdzQz40
いやガンガは擬似DCDで崩せるだろ
198枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 04:46:52.29 ID:plgtuqDY0
>>193
流石に腕がぶっ壊れるだろwww10分耐久連打ゲーム
199枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 04:48:17.31 ID:M/zWix/h0
>>175が正解を書いてるけど
1.00の場合ジャンプ移行の予備動作をショートダッシュでキャンセルしてたから、密度の高い攻撃や持続の長い攻撃なら当てることはできた
予備動作中に攻撃が当たる可能性があったのに大して、1.01は予備動作がでるまえにショートダッシュでキャンセルできるようになってしまってる

まぁ簡単に言うと内部ではジャンプと言う処理が行われているだけで実際はDCDと変わらない
○(×)○ ←こんな感じ、なんか顔文字みたくなったけどw
200枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 04:48:34.80 ID:woOdzQz40
っていうかガードしすぎるとガードブレイクするとかそういうのでいいのにな
その辺調整はしてくれないのかな
201枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 04:49:33.49 ID:FcaJ5PqT0
>>192
今のパッチが発売二週間たってからだから、また二週間後位?
>>193
CPU3体が乱戦するまっただ中で、三分間壁に向かってずっとやってたけど
無傷ですんだw
202枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 04:50:41.11 ID:wgqBlcl80
閃ガード DCJCD 突進 誘導射撃 そこらへんが今のところストレスの原因か
203枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 04:55:50.20 ID:M/zWix/h0
>>199
>>175じゃなくて>>185だった

>>200
いまでも一応あるじゃない、ガードしすぎると弾かれた時みたいなモーションになってピヨる
204枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 04:57:09.30 ID:plgtuqDY0
>>199
ただそんな初歩的なミスするかね
なんかあせってたんなら予定通りゆっくりアップデートしてくれればよかったんだけど

とりあえず1.00に戻してくれれば文句ないので
あのなんだかんだ絶妙なバランス、崩れたらいやだなーと不安には思ってたけどよ
205枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 04:58:20.29 ID:g86vOHYv0
>>202
閃ガードは数少ない閃状態の利点だからあれでいい。
ガード中に弾きを仕込める制限の甘ささえ直ればいい。それならガード固めるメリットが殆ど無いし。
206枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 04:58:29.52 ID:woOdzQz40
>>203
え、あったのか
ジャスガしたらリセットとかそういうの? 多分見たことないや
207枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 05:01:49.20 ID:p5szwyXn0
あぁ、前はジャンプ移行モーションをキャンセルしてたのか

>>201
2週間現環境だとやばいなw
208枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 05:08:05.67 ID:wgqBlcl80
>>205
ガード解除硬直追加とかはかなりいい案だと思う
209枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 05:13:22.75 ID:+/NPHdPHP
JCDCDありで考えるとまず無敵のない初代DCD四天王が最弱、
次に後ろにしか進めない上に弾幕が完全に無力化された未来ちゃんがドベ2
最強はタックルの威力が高い詠ちゃん辺りか
210枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 05:15:10.64 ID:woOdzQz40
そういえばDCD解禁されても斑鳩ちゃんすんごい無理なんだけどどうすればいいんだこれ
あまりに柔らかすぎて殴り勝てないんだけど
211枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 05:16:11.05 ID:JTlAhoQc0
被弾中ガード成功でジャスガになるのも治さんとな
アーマー受け止めジャスガも相当酷い
212枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 05:17:58.68 ID:g2TBRJp40
>>202
ガンガードはガードを連続入力できなくすればいいんじゃないかな、と思うわ
ガードボタン離したら一定時間ガードできないとか
ジャンプは空中判定になるまでキャンセルできなくすればいいと思う
そのうえで、ショートダッシュの無敵時間を減少させれば
突進系はアーマー弱くするとかか??
射撃は弾かれた時に射撃側が何かリスクがあるようにするといいかもしんない
213枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 05:18:13.45 ID:0AZbNtuC0
>>209
決戦場夜だと元祖DCD組以外は同格だけど、それ以外のMAPなら
雑魚を効率よく倒していけるキャラが有利になるだろうな

そうするとJCDCD移動の遅い葛城が一歩劣るのかな
214枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 05:19:31.06 ID:1P2TRMgy0
なんかジャンプダッシュやりやすいと思ったら、そういうことか
早く元に戻してほしいなぁ
前から行動に組み込んでるから自重しづらい
215枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 05:20:20.49 ID:a5sYq6lh0
紙防御の四天王かわいそうだね
強キャラからまさかの最弱キャラ
216枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 05:28:42.32 ID:0KvNr+EV0
ガンガードしてたら奇妙な動きで嬲り殺されたけど…
あれって擬似DCDだったのかw
217枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 05:43:32.07 ID:g2TBRJp40
>>216
擬似っつっても、無敵→無敵だからな
DCD持ちが無敵なくなって、DCD持ち以外が無敵→無敵の誰得パッチ
DCD持ち以外は全員糞キャラになっちまったw
218枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 05:52:52.65 ID:woOdzQz40
擬似DCDは以前から言われてたやつで△とか□とか攻撃でキャンセルな
今問題なのはジャンキャンのほうでJCDとか言ったのがいいのが
219枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 05:55:40.94 ID:0KvNr+EV0
攻撃でキャンセルの奴も中々やっかい
220枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 05:55:54.49 ID:a5sYq6lh0
修正内容決めるのが早すぎたよね
要望に応えてくれる素直に嬉しいけど
もう少しネットとかの情報仕入れてから決めれば良かったかも
とりあえず元に戻して欲しい
221枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 06:00:48.84 ID:i4tO3jxm0
>>219
攻撃でキャンセルの方は別に無敵時間が長いわけでもないから簡単に潰せるし問題ない

>>218
ジャンプキャンセルはJCDってよぶのがしっくりくるね
222枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 06:02:26.24 ID:0KvNr+EV0
柳生の△○コンボが強過ぎる気がする…
223枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 06:02:30.41 ID:wgqBlcl80
>>218
女子中学生大好き

>>219
攻撃キャンセルも少しタイミング遅くしてほしいよね 無敵を挟んだ行動でリスク少な過ぎ
224枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 06:06:30.75 ID:woOdzQz40
柳生の△○ループはそんなでもないかなあ雪泉の完全劣化だし
225枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 06:07:03.15 ID:FcaJ5PqT0
JCDも攻撃キャンセルダッシュもwikiで擬似DCDでまとめられてるから
JCDってちゃんと言ったほうがいいかもね

攻撃キャンセルのは確かにめんどいけど、無敵時間短いから潰せるし、
ジャスガで対応もできる
JCDの方は入力ミスらなければずっと無敵みたいなもんだからなあ・・・
226枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 06:10:09.58 ID:Hu68p2nk0
ここで話題になってるからか二戦して二人あったんだが
しかも一人は詠さんで命駆してまでのくそっぷり
とりあえずガード以外せず傍観してたけどマジでクズ
227枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 06:10:29.18 ID:wgqBlcl80
>>221
焔で使えばわかるけど弾きは入らないぞ?
範囲秘伝持ちなら補足出来る確率高くなるけど、ニブルくらいならめくって余裕で回避できる

どうやって潰すんですかねぇ

ちなみにヒット確認から焔はリミブレ強制コンに移行出来る
228枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 06:28:18.69 ID:woOdzQz40
けど焔柔らかいから事故で死ぬしまだいいんじゃない? とは思う
使ったこないけど
229枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 06:30:17.99 ID:i4tO3jxm0
>>227
大体どのキャラでも△攻撃は最初あたりに短いスパアマついてない?
詠を使ってるなら□ボタンを溜めてうってみるのも良いし、△攻撃を敵の動く先に飛ばして止めてもいい
あと空中からの△攻撃でも大体相打ちか潰せるような気がする
□でのDCDならダッシュぶつけただけでものけぞるような気もする、ほとんどのキャラは□攻撃にスパアマないはず

なんでもジャスガで対応しようっていうのがまず間違い、逆にジャスガが強すぎ
ジャスガ修正されたらどうする気なんだろうっていうぐらいジャスガに頼ってる下手な人をよく見かける
弾きがジャスガの弾きの事を言ってるんじゃないのならごめん、こっちの勘違い
230枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 06:33:36.77 ID:M/zWix/h0
wikiの擬似DCDはバージョンアップ前だからなぁ
俺はwikiのコメントにあるようにわざわざ分ける必要ないと思うけど
攻撃でキャンセルするかジャンプでキャンセルするかの違いで、どちらも擬似DCDだからね
231枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 06:35:04.80 ID:woOdzQz40
いやけど攻撃でキャンセルかジャンプでキャンセルかは明らかに挙動も特徴も違うだろ
攻撃の方は普通に潰せるのにジャンプは無理だし
232枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 06:39:11.89 ID:M/zWix/h0
>>231
今後一生ジャンプキャンセルのDCDが今の仕様のままならwikiの項目分けてもいいけど
要望だせば修正されるかもしれないならとりあえずこのまま保留でいいと思うんだが
1,00はジャンプキャンセルでも潰せたしね
233枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 06:41:09.63 ID:woOdzQz40
>>232
まあそだね

けどその要望がごっちゃになって攻撃をキャンセルできなくなったら間違いなく糞ゲーになるからそこだけが心配なんだ
234枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 06:42:02.08 ID:wgqBlcl80
>>229
自分で使ったことないの?
攻撃おいた所で避けられるぞ?
それらを実践した人余裕で凹しましたが・・・
もちろん対詠も経験済み 逆も然り
逆ではどうあがいてもタイマンでかろうじて勝つくらい
タイマンで苦戦してたらポイントレースでは勝ちにはつながらない

ちゃんと自分で対策と使い比べした上で言ってる
235枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 06:42:23.72 ID:i4tO3jxm0
>>230
この状態がどれだけ続くかわからないけど、わけなきゃ勘違いする人も出てくると思うよ
擬似DCD禁止って暗黙のルールが出来たとして、人によっては攻撃でキャンセルも禁止だと勘違いする
236枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 06:52:49.13 ID:Hu68p2nk0
>>234
詠さんで弱キャンセル焔倒せないとか流石にそいつ下手過ぎだろ・・・
237枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 06:58:22.27 ID:i4tO3jxm0
>>234
言ってることがよくわからないけど、
攻撃置いて避けられるってどんだけ敵と離れたとこに攻撃を出してるのか気になる
まさか対策ってさっき>>227に書いてあったジャスガの弾きと秘伝の事を言ってないよね…?
ガードがん待ちか、何も考えずに簡単操作の同じ行動ばっかりしかしないタイプの下手な人のように思える
238枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 06:59:07.62 ID:wgqBlcl80
>>236
逆だ俺が上手いんだ

空中でドッスン狙うところを空中ハメコンして 弾きの後隙に飛翔重ねて
攻撃置きは間合い調整してめくって背後から飛翔

しかし間合いを調整するだけで操作自体はほぼ連打でお手軽に勝てちゃうぜ
239枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 07:03:25.47 ID:Hu68p2nk0
>>238
まず詠さんでドッスンなんて使わないし弱キャンセル相手にジャスガも狙わないのが普通だと思うんだが
詠さんの基本立ち回りは回避しつつのボウガンでボウガンの怯みに溜め弱当てていく
これでいくと弱キャンセル系の相手かなり楽勝なんだが
240枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 07:05:14.25 ID:FUPeXUii0
もう部屋立てて実際に戦ってきたら?
241枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 07:18:12.75 ID:/FyaRGo90
今北産業
242枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 07:18:12.86 ID:Hu68p2nk0
つい詠さんの件で反論しちゃったけど弱キャンセルとJCDの違いは弱キャンセルは置きとか避ける必要があるけどJCDは避ける必要がないって事だな
243枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 07:25:19.84 ID:wgqBlcl80
>>239
ボウガンで止めらるとか凄い射撃精度だな

ボウガンの弱点は急な方向転換と上に対する弱さ キャンセルの遅さ

そんな簡単に止めれるほど万能には出来てないよ

止められることがある 程度では対策にはならないねぇ

ボウガンにもリスクつけられるから対策とはいえん

弱キャンセルの強みは相手にそういう拒否行動を強要できる所にある
244枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 07:29:47.88 ID:Hu68p2nk0
>>243
もしかして溜めボウガンと勘違いしてないか?
上方向は確かに弱いけど溜め無しなら方向転換もキャンセルも早いよ
あと焔はラグさえなければボウガン一発で止まるよ
245枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 07:34:02.90 ID:M/zWix/h0
タメ無し方向転換だと拡散する間隔も広くなって当てやすいしね
246枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 07:36:51.49 ID:wgqBlcl80
>>244
いや溜めなしボウガンも前提だよもちろん
俺も詠使いのはしくれだから溜めなしボウガンが弾き返しの起点に出来ることも知ってる

要は俺が戦った焔が糞ラグいということか
だってまっすぐ突っ込んできてるのに溜めボウガン一発すりゃあたってなかったしなぁ

でもまあ自分で使っても避けまくってるからラグの影響強いってことでやっぱり許せんわ
247枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 07:44:41.15 ID:Hu68p2nk0
>>246
それただラグいだけじゃねえかw
248枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 07:53:11.16 ID:ydlxm5L/0
この状態でダッシュの威力が交通事故レベルの先輩が配信されたらと思うとちょっとドキドキしますね
249枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 07:56:42.27 ID:wgqBlcl80
>>247
まったくヒットすらしないもんだからボウガンはもう対策から切ってた
しかも張り付かれたらもうボウガン撃ってる暇ないし
結局ダッシュ絡めたアーマ攻撃で引っかかるのを待つしかないけど
いつも一方的に攻撃入れられてるんだよね
どどどどういうことなんでしょう
250枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 08:22:07.67 ID:M/zWix/h0
ショートダッシュ>空中ショートダッシュ>二段ジャンプ空中ショートダッシュ
とかで逃げる、無敵面では擬似DCDには劣るけど
短時間で長距離を移動できる点では、擬似DCDに隠れてるけど逃げ性能では空中ショートダッシュも負けてないかと
詠は地上ショートダッシュ短いし、無理に付き合う必要もないんじゃない
251枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 08:42:41.27 ID:wgqBlcl80
>>250
負けてないというかほぼ速度同じじゃないかな 詠の場合
多分一番早いのは忍者ラン

疑似より早いから逃げ切れるっちゃ逃げ切れる
252枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 08:55:33.25 ID:M/zWix/h0
そういうこと言ってるわけじゃないんだけど、まぁいいか
253枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 09:09:45.54 ID:wgqBlcl80
焔等の疑似DCD拒否目的ならニンジャランの方が空中ショートダッシュより確実に逃げれるよ

というか基本先回りされない限り追いつけない

空中だと着地狙われるのがちょっとこわい

空中ダッシュ地上ダッシュともに足を止める瞬間があるのが怖いのよね

今俺の頭の中は焔をラグ含めた対策でいっぱいだからしばらく引っ込むw
254枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 09:14:51.43 ID:woOdzQz40
そんなに焔って困るかね
そりゃ確かに強いからよくわかってないやつはそのまま死ぬかもしれんけど
なんかに引っかかったらそのまま潰せる気がするけどな
255枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 09:15:25.17 ID:wgqBlcl80
ああ 一時的な離脱の話か
余りにも基本過ぎるからよく考えなかったわ
256枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 09:17:02.65 ID:l/IAUGRl0
焔は対策簡単だしなんとかなる
正直、雅緋はキャラによったらどうにもならないときあるから困るw
257枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 09:37:50.36 ID:4Am0D4aBO
個人的要望

・ショートダッシュの攻撃判定削除
・ショートダッシュの無敵減少orキャンセルタイミングを無敵が切れた後に
・突進系の技の硬直増加
・ガード解除後の硬直増加
・飛翔アーマー削除
・通常時の打撃に対するアーマー弱体
・秘伝に対するリミブレ不可

初期から何となく感じていた違和感の正体が分かったんだが、
要するに一人用のモードと対人戦の仕様をごっちゃにしているからいけないんだと思う。
もし強力な技に大きな隙があったら、使った後に他の雑魚に攻撃されてしまうし、
いちいち攻撃を受ける度にひるんでいたらすごくストレスがたまる。
リミブレが万能でなければ、あまり上手くない人は難しいシーンで投げてしまうかもしれない

今まで培ってきた経験と配慮が裏目に出てるパターンなんだろう…
258枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 09:44:21.62 ID:woOdzQz40
ショートダッシュ無敵調整はバランス難しいよなあ
無敵なかったら未来とか射撃系が強すぎる
259枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 09:51:12.23 ID:wgqBlcl80
雅緋は突進を弾ける精度で全然変わるよ
飛翔中は追尾性能のある空中□か飛び道具でダメージ蓄積してやればいい
自分に飛んできたら弾きでゲージがもりもり
飛翔攻撃でふっとばされても最速で受け身ダッシュで抜ける
その際に相手が転身後でラグヒットでこちらが怯まないときに相手が連続飛翔してくることあるけど
徐々に高度下げながら空中ダッシュして飛翔攻撃の切れ目に上手く着地できれば弾きでモリモリ
あと秘伝カウンターもいける

アッパーとアーマー以外に何か特徴あるこいつ?
別に状態異常もないし通常攻撃も並みだし
秘伝1はスカしやすい 秘伝2は遅いし
雑魚有ルールだとめんどくさいかもね
260枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 09:54:08.66 ID:woOdzQz40
雅緋は□○ループだけですべてを滅ぼせるけどそれなかったら普通かなあ
261枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 09:54:43.71 ID:woOdzQz40
もちろん飛翔アーマーもアッパーも強いけどな!
262枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 10:29:49.18 ID:FUPeXUii0
雅緋さんにガン追いされるとうわああああ!? となるばかりだったんだけど、
>>259のようにしっかり対策すればそこまでの脅威でもなくせるのか!!
263枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 10:37:34.43 ID:E6mS6WRQ0
ロックオンしてる奴以外を打ち上げても飛翔は地上にいる奴にいくんだよ
前スレからラグヒットいってるのと同じ奴だろうけど
264枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 10:49:35.24 ID:plkn7peR0
DCDキャラは空中ダッシュにも無敵なくなってるよね・・・。
リミブレみてから避けるのができなくなってる・・・。
265枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 10:53:35.44 ID:r1gZpA490
今んとこ猛威振るいそうなのって誰なの?
DCDキャラは下がりそうだが
266枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 10:59:01.86 ID:5k8WSe6+0
旧DCD4キャラ以外使用禁止レベル
267枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 10:59:12.10 ID:PTI9/K5g0
雅緋、焔、詠じゃね
JCDで未来ちゃんの射撃当たらないやヴぁい
268枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 11:15:03.84 ID:wgqBlcl80
>>267
JCD無しで考慮すると大体同じで他に葛城、雪泉、四季が強いと思う。
四季は一歩劣るかも知れんが詠の次に使ってて面白い
出来ることの多さが似てる
特に他のキャラと違って命懸の選択が割とガチ
269枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 11:19:34.52 ID:f1HK3N130
命駆四季のクウソクZIXこわいお…リミットブレイク狩られたお…
270枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 11:26:11.99 ID:wgqBlcl80
四季秘伝も強いよなぁ 更に逃げ未来に強いキャラだし飛翔うひゃひゃしてる雅緋にバサバサ蝙蝠が飛んでいくし
毒霧の判定がバグだし
奇襲と守りに使える△と対地性能のいい追尾する空中□ ほんと立ち回り次第で触れなくなりそうなキャラ
一旦張り付かれると辛いものはあるけどその処理次第だなぁ
271枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 11:28:16.08 ID:S0LLg2qE0
四季ちん転身前は割りと何していいかわからない
272枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 11:29:09.93 ID:ydlxm5L/0
【強】焔 詠
【凶】葛城 未来 雪泉 雅緋
【準強】斑鳩 叢 四季 紫
【中堅】飛鳥 柳生 雲雀 忌夢 両備 両奈
【弱】日影 春花 夜桜 美野里

ただし俺調べ
273枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 11:30:11.97 ID:/FyaRGo90
四季は攻撃するたびにジャスガされてまう。ちょっと始動が遅すぎんよ〜
乱戦タイマンでの立ち回り方が分からんむつかしい
274枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 11:40:01.51 ID:ujZMd6YU0
命駆のアナウンスが面白い
乱戦だと使った人は全員から総攻撃受けてる
275枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 11:42:26.20 ID:l/IAUGRl0
なんだこの糞ランクwww
276枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 11:44:57.23 ID:Hu68p2nk0
とりあえず春花様が弱なのが謎
277枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 11:47:08.11 ID:wgqBlcl80
春香はほんと強くなった
278枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 11:48:04.39 ID:E6mS6WRQ0
俺調べランキングだしいいじゃないか
279枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 11:48:56.76 ID:f1HK3N130
春花様はもともとそんなに弱くなかったと思うんだ
救済が必要なのは美野里ちゃんだったと思うんだ
280枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 11:53:15.64 ID:/FyaRGo90
春花様は前から使い方さえ分かれば強かったよ状態異常のオンパレードだし、。一人だけ大きく修正アナウンスされたお陰か、ようやく周りから見向きされて評価され始めたんやマジうれC

ただハートバイブレーションは前の使用がよかったなぁって
281枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 11:55:24.38 ID:5k8WSe6+0
日影さんの脆さと
夜桜さんの短さはちょっと厳しい
282枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 11:59:03.63 ID:p+8XJXqo0
夜桜は炸裂攻撃でもおいとけ
283枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 11:59:20.94 ID:fVWYexVTO
ふと思ったけど各勢力に弱キャラ強キャラ片寄ってなくて割と亀甲してるよね
284枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 12:00:43.61 ID:f7hiBpkD0
>>280
ニュートラル状態でならその場に留まっててほしいなぁとは思う
285枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 12:00:52.47 ID:wgqBlcl80
春香は□○ループ評価してる これで大分評価違う
紫準強は厳しいものがあるな
強い奴には強いけど飛び道具キャラにはすることがなさ過ぎて弱い奴に弱いし
立ち回り的に足止めやすいし秘伝食らいやすいのもネック

美野里は夜桜日影と比較したら強いと思う
バケツ虹だと多分アーマー不可されてると思う多分
なんか虹の状態だと殴り合って勝てるような気がする
あと美野里空中攻撃が使いやすくて追尾もいい
閃は弾き返し対応技を持つし
虹△は緊急時の秘伝ゲージ回収に役立つ
286枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 12:01:03.95 ID:FF0zDwnF0
JCD禁止ならこんなもんじゃないの

【S】叢 雅緋 日影
【A】葛城 焔 雪泉 詠
【B】四季 未来 斑鳩
【C】その他
【美野里】美野里

日影使えない人と忌夢最弱な人は知らない

JCD有りはリアルシノヴィヴェルサスに移行するのでお勧めできない
287枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 12:03:16.23 ID:M1xHr1N70
叢と日影さんはないわー
288枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 12:05:02.50 ID:Z3GRWHl90
JDC禁止とかもうやめるレベルだわ

いままでこれ主体の立ち回りしてたから
これやめたら機動力もなくなってつまらねーってレベルじゃねーぞ

あーあどうしてこんなことになっちゃったんだ

いままでパッチ当てて糞ゲーに拍車がかかった例はたくさんあるけどカグラもあてはまっちゃったか

とりあえず前バーに戻せよ

欠陥パッチ当ててる奴少ないうちに頼むわ
289枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 12:10:22.68 ID:wgqBlcl80
つか飛鳥が割と話題に上がらないね
こいつなかなかスタンダードな性能してて強いと思うけどね

見られてないときの△とか鬱陶しいことこの上ないと思うけど
あと転身後の□△がなかなか面白い性能してる

>>288
四季辺りは転身後の□○ループ移動が割と終わってたからJCDが禁止となるとそこは弱体化しただろうね
290枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 12:19:40.50 ID:5k8WSe6+0
飛鳥相手にしてると空中復帰で妙に逃げられちゃう
使ってる人がうまいのか知らんけど
291枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 12:30:10.65 ID:9sMQZfvP0
パッチでJCDがDCDとほぼ同じ性能になってしまったのが不味かっただけでDC自体は無いと詰まらないでしょ
近距離キャラなら突き詰めるとDCで俺の方が速いって感じの刺し合いするゲームだし
それにガードがあるから刺し合いに読みも出る訳で
292枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 12:30:12.30 ID:f7hiBpkD0
主人公キャラは起き上がりがはやい
くにおとりきは持ち上げれないよね
293枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 12:40:29.65 ID:wgqBlcl80
>>291
ほぼ同じどころか完全に上位互換なんですよねぇ・・・
ただの回避手段が強力な攻撃手段になってしまって以前のDCDより凶悪なものになってる

ダッシュは完全無敵でもなくスーパーアーマーでダメージ何%かカットで攻撃判定もない
仕様にしたらよかったんだと思う
294枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 12:42:52.00 ID:ha5Zntfs0
というか攻撃判定がある意味がわからん
295枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 12:43:02.00 ID:plkn7peR0
>>291
ほぼ同じどころかDCDなんて可愛く見るレベルで鬼畜性能なんだ・・・。
296枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 12:46:17.04 ID:9sMQZfvP0
DCDより細かく刻めるから火力も高いのね把握
297枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 12:57:11.78 ID:wgqBlcl80
ハイパー爆乳体当たりバトルになってしまったわけだ
298枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 12:58:41.70 ID:1P2TRMgy0
前と同じ間隔でJCDしても全部一緒にされて蹴られそうでなぁ
元に戻るまで遠距離タイプに近づくのが面倒
299枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 13:09:19.10 ID:ujZMd6YU0
>>294
アメフト部にショルダータックルされたら痛いやろ
300枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 13:11:16.86 ID:reLLArve0
次パッチではver.1.00仕様を通り越してJCD完全削除になるな
301枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 13:23:50.92 ID:PJMaatgf0
対戦時はロックできないよね?
302枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 13:32:07.65 ID:4Am0D4aBO
そんなわけない
ガードしてるとできないからたぶんそれ
303枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 13:48:15.71 ID:9sMQZfvP0
陰陽変化にはダメージ発生としか書いてないからダメージを固定3、当たってもよろけなしとかの仕様変更は出来そうだけど
ダメージは数字いじるだけだけどよろけは難しそう
ぶっちゃけよろけさえ無ければDCDの時も無敵ダッシュで無理矢理崩してそこからコンボは出来なかったはずなんだが…
304枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 13:55:08.83 ID:Jn71F9/h0
ショートダッシュの判定消すだけでいいんだが…
攻撃と攻撃で相殺が発生するゲームとかならわかるが
305枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 13:56:50.86 ID:plkn7peR0
イムちゃんがどんどん弱体化されていくぅ!  体当たりによろけは確かになくしたほうがいいとおもうけど
属性蓄積はのこしてくださいね(ニッコリ
306枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 14:07:04.06 ID:Mho5hA+s0
JCD削除
雅緋、焔下方修正
美野里、夜桜上方修正

個人的にはこれで満足なんだけど…
307枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 14:24:07.27 ID:1P2TRMgy0
>>306
キャンセル削除は対戦アクションとしては物足りなくなる
でもこれキャラゲーだったよね
308枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 14:25:39.96 ID:Z3GRWHl90
また編にいじって糞化されるくらいならもういじらなくていいよ
いじるならせめて2ヶ月はまて
JDC禁止とか何の冗談だよ
309枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 14:25:43.75 ID:eaBLgQwL0
何でもかんでもキャンセルできるのがそもそもおかしい
310枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 14:31:47.41 ID:/FyaRGo90
>>306
攻撃力トップクラスで△溜め範囲で楽々敵を溶かせる夜桜ちゃんになにをこれ以上何を付属するんだ・・・
リーチの短さで絶妙なバランスとってて良いキャラだろう

逆に忌夢は根使いなのにリーチ短すぎ、状態蓄積減らしても良いからもう少しリーチ伸ばすべき
311枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 14:32:31.56 ID:i4tO3jxm0
次の修正でJCDが直るとして、一緒にダッシュの無敵まで短くされる修正が入ると、
攻撃範囲の広い攻撃、強力な遠距離攻撃、この辺がどうしようもなくなって
一部のキャラが産廃になる

>>309
キャンセルなくなったらこのゲームはつまらないものになるな…
某ネトゲも初心者向けにどんどん修正していって、どんどん動きがもっさりしていって面白くなくなった
312枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 14:45:10.54 ID:Jn71F9/h0
個性なのかもしれんが、DCD出来るキャラがいるのが悪いんじゃないのかとすら思えてきた
全員JCDならもっとバランス調整は楽なんじゃねとか考えちゃう
313枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 14:45:18.89 ID:Mho5hA+s0
>>310
△溜め範囲を今でも当たってくれる人っていったい…

一番問題なのはこのゲームがポイント制で
なおかつ夜桜の秘伝が産廃なところ

溜め△も秘伝も見てから余裕過ぎるだろう
314枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 14:48:57.17 ID:/FyaRGo90
>>313
避けられるのは正々堂々といくからだろう。乱戦ゲーなんだから相手の□を付いて撃ち込むのは基本だと思うんだけども

美野里ちゃんはパンケーキ一緒に作りましょーねー
315枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 14:49:40.46 ID:qgIrV78V0
みんなでJDC使えばいいじゃない
316枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 14:50:52.82 ID:HrLGXwRN0
結局正面からいけない時点で正面から行けるキャラに劣ってますし
たらればならどんなキャラも最強だわ
317枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 14:53:46.76 ID:/FyaRGo90
>>316
そこは攻撃力の高さで補ってるんだわなぁ
318枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 14:55:32.09 ID:XSTwyzh70
どんなキャラも正面からいけるなら高火力キャラ最強ってだけになるからな
高火力は上手くやらないとあたらないってのは普通だと思うけど
319枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 14:55:54.94 ID:plkn7peR0
昔から全キャラJCDはできてたし夜桜の時は積極的につかってた、だから速さ的にはかわらなかったけど安定しないし本当に難しかった 
 いまは簡単すぎてやばいことになってるだけ、 てか仕様変わってるぽいし(´・_・`)ソレガアカン
320枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 14:56:02.42 ID:4Am0D4aBO
自由度の高いキャンセルによるスピード感溢れる戦闘、
ブーストゲージなどが存在しない故に好きなだけ飛び回れる爽快感、
ロングダッシュの気持ちよさはマリオのBダッシュのそれに匹敵する
ここら辺は間違いなく本作の長所で、唯一のニンジャ要素でもある
これを削るのはまずかろう

ショートダッシュの調整は回避手段としての無敵を残しつつ、無敵の切れた終わり際からしかキャンセル出来ないようにするのが妥当だと思う
以前のJCDでも早すぎるくらい
321枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 14:58:39.68 ID:Cx04FGW30
速く修正してくれ
今のままだとお祭りゲーにもならないわ
322枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 15:00:27.74 ID:Jn71F9/h0
別の意味でお祭りゲーだな
全員でひたすらJCDする部屋とかもしあったらすげーシュールな光景だろうね
323枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 15:03:07.65 ID:plkn7peR0
>>322
昨日は実際そうなったからなぁww   即効でローカルルールで禁止ということになったけど
324枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 15:03:55.00 ID:1P2TRMgy0
>>312
実際○連打キャラのダッシュ間隔を他キャラと同じにしておけばそれで終了だったと思う
325枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 15:30:47.01 ID:x2StCuH00
命がけだけ調整OKで

後は、JCDできたキャラをできないようにする

これだけでよかったじゃん
326枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 15:31:19.43 ID:x2StCuH00
間違えた

命がけだけ調整OKで

後は、「DCD」できたキャラをできないようにする

これだけでよかったじゃん
327枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 15:32:16.56 ID:WB13ho2F0
もう対戦はみんな飛鳥固定でいいよ
328枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 15:40:25.42 ID:Mho5hA+s0
>>314
いや…そうゆう事じゃなくてさ…
もしかして決戦夜以外でやってる?w

とりあえず夜桜使って対戦スレに参加してきてみ
329枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 15:44:42.59 ID:/FyaRGo90
>>328
やっとるわ

どうして人が固定客しか馴れ合いスレでやらなきゃいけないのか
330枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 15:46:11.62 ID:w3c5HgXv0
横から攻撃ぶち当てて有利にならないキャラなんていないよね
331枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 15:47:47.61 ID:XSTwyzh70
タイマンじゃねえんだから当たりにくい火力技は横から当てていくゲームだろ・・・
332枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 15:49:00.21 ID:eaBLgQwL0
だから横から殴るしかない夜桜は使いづらいって話だろ
333枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 15:50:06.02 ID:M1xHr1N70
夜桜ちゃんは他が戦ってるところに突っ込んで秘伝一を置いておけばいいよ
334枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 15:53:25.63 ID:XSTwyzh70
だから横から殴った時に一番威力発揮できるんだからそういう使い方しろって話でしょ
335枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 15:54:09.58 ID:plkn7peR0
それしかないわな
336枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 15:58:20.00 ID:Izet0z9/0
つまり命駆ブッパが最善と言うことですね
337枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 16:00:19.69 ID:Ebca62dj0
夜桜ちゃんJ△で潰して挙動キャンセル秘伝1ぶっぱで割と当たるからイイじゃん
338枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 16:13:15.34 ID:M/zWix/h0
つまり常に夜桜狙ってればなんにもできないカモって事だね
339枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 16:17:10.58 ID:Mho5hA+s0
ぶっちゃけ夜桜ができることは他のキャラでもできるからなw
340枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 16:22:31.17 ID:XSTwyzh70
常に夜桜狙ってたらそいつがカモじゃん
341枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 16:23:35.86 ID:EAVvTuF/0
なんか会話になってない
342枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 16:26:05.11 ID:plkn7peR0
↑こんなかんじな展開になるし いろんな状況が生まれてくるから2VS2はおもしろいんだよなーw
343枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 16:26:57.60 ID:XSTwyzh70
格ゲーじゃねえのにタイマンのように語るからな
タイマンじゃスピードが速いゲームで高火力で当てにくいキャラなんて産廃だけど、乱戦じゃ使い方変わってくるのに
344枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 16:27:16.66 ID:plkn7peR0
といってもガン逃げが有利だから追いかけてる方はひたすら時間浪費するだけなんだけどね(´・_・`)
345枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 16:27:55.16 ID:gmXD1ck00
しかも高火力だからといって点数に繋がらないのも
346枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 16:29:08.89 ID:Fv6GoJr80
ちょっと気になったんだけど
訓練所で棒立ちしてて、何を食らってものけぞらなかったんだけど
途中から何を食らってものけぞるようになった。
もしかして、最初の方は有限のアーマーでもあるんかね?
347枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 16:35:17.07 ID:Sx/Wn+gk0
JCDの修正はお願いしたいと思うけど

Ver1.01になってから、命駆がオワコンになってないか?
ポイント倍率1.2倍は良修正だと思うけど、防御力が1/5になってるのはまずいと思うんだがなぁ
ロックオン状態で、J□→J○△の2撃で簡単に死ぬんだが・・・
命駆アナウンス見たらそれするだけでポイント稼げちゃう簡単なお仕事状態も問題あると思うんだけど
348枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 16:36:11.79 ID:f1HK3N130
>>346
忍耐力(弱攻撃アーマー)。弱攻撃で削られ、無くなると仰け反る。強攻撃だと一撃で全部持ってかれる(詠の△とか)
秘伝使用後or空中判定になると一定時間後リセット(再度仰け反ると継続)。ダウン時は一定時間後強制リセット
349枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 16:38:01.03 ID:/FyaRGo90
そのかわりこっちのポイント倍率増えるから良いじゃないの?脱ぐか否かの判断が更にキモになったから良調整だと思うけどね
350枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 16:39:13.15 ID:plkn7peR0
最後の方に一か八かでやる感じでもあるしなぁ・・。
351枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 16:43:18.06 ID:ogEg8VIw0
更新される前にポイント稼いでおいてよかったぜ
352枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 16:44:12.09 ID:Sx/Wn+gk0
う〜んたかだか1.2倍だしなぁ
しかも、巻物リセットされるから、一発逆転すらできない
だったら、ジャスガ狙って巻物さっさと貯めて陽に転身して秘伝放った方が効率良いっていう・・・w
脱いだら丸腰でアナウンスかかって狙われるとか、怖すぎて脱ぐか否かとも思えない
353枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 16:46:36.22 ID:XSTwyzh70
脱いだ方が効率良いから命駆ゲーになったために、修正入ったと思うんだけど
もともと上級者向けって設定なんだから今の状態で良いんじゃね
354枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 16:47:32.48 ID:gmXD1ck00
リーチないキャラが命駆地上□△の突進で荒らしていけるようになるし
このくらいの調整でいい感じ
355枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 16:49:34.97 ID:TS1+xIRv0
まぁでも修正後は上級者すら命駆使わなくなったの見るとさすがに下方修正しすぎてるような気はするなぁ
まぁまだ命駆で立ち回りの上手い人にあってないからかもしれないけど
356枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 16:51:34.63 ID:GKBk4CPQ0
今まで:命駆して秘伝ぶっぱすれば1位確定←クソゲー
現在:命駆するとアナウンス流れて1人だと一斉に狙われる。ポイント献上おいしいです

んじゃお前ら何だったら満足するんだよ(´・ω・`)
巻物リセットだけなしにして貰えば、秘伝撃てるしまだ逆転の可能性はあるか?
んでも結局防御紙だから逃げ撃ち主流になるだろうよ
357枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 16:52:15.69 ID:Sx/Wn+gk0
上級者用のモードなのか
なるほど納得

今回の修正で気軽に命駆使えるようになったのかと思ってたから
更に使いにくくなったのな
残念だわ
358枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 16:54:56.47 ID:/FyaRGo90
元開幕命駆DCD使用者が文句言ってるだけなイメージ
まぁ、巻物無くすのはナイスだと思ったわ。開幕秘伝が無くなったしね。命駆したら巻物消費とかでもよかった気がするけど
359枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 16:54:58.74 ID:TS1+xIRv0
>>356
防御力だけは前の位でよかったかも
それ以外はかねがね良調整
360枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 16:58:11.54 ID:ogEg8VIw0
命駆野郎ざまあw
361枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 16:59:14.53 ID:1KJi9jRx0
命懸けで1位の美野里ちゃんみたぞ!
なんかみのりというよりバケツだった
狙われたらタイマンになるまで逃げてから処理してた
なお、上手い人でもパンケーキは避けられまくる模様
362枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 16:59:21.16 ID:Kh9CE5xz0
アイテムOFFはちょっと欲しいかもな
開幕で秘伝1連打されまくって一瞬チートかと思ってしまったわ
363枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 17:01:09.61 ID:XSTwyzh70
アイテムoffとアイテム有は場所ランダム
対戦場所ランダムは欲しいね
364枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 17:01:19.65 ID:Sx/Wn+gk0
>>356
巻物リセットでいいけど、防御力は変えないで欲しかったかな
あれはちょっと敷居が高い気がする
365枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 17:02:03.07 ID:plkn7peR0
そう  残念なのは防御力 あれは下げ過ぎ  あいてが巻物一個でも持ってたら近づけねぇぞw
366枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 17:02:55.60 ID:g86vOHYv0
命懸けとか逆転狙いのニッチ戦法なんだから本来弱くていいんだよ。
367枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 17:03:01.81 ID:p1jkDlvX0
逆に昔の命がけみたいにリミブレがアンリミテッドならよかったのに
368枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 17:04:05.22 ID:4Am0D4aBO
春花の命駆強いよ?

※ただし集団戦に限る
369枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 17:04:51.99 ID:/FyaRGo90
紅蓮からハイリスクローリターンだしな命駆
370枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 17:08:30.95 ID:wGPgXCMY0
脱で埋めようとして開幕即死したのはいい思い出
371枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 17:12:25.73 ID:Sx/Wn+gk0
>>358
前からずっと陽転身で戦ってますがw
なぜここまで言うかは、命駆のモーション変わるから、それはそれで楽しいんだよね
美野里は陽より命駆のバケツ突進の方が強いと思うし、叢は□△が強い、夜桜も□△の機関車が好きだし
逆に雪泉は命駆すると微妙になるから、キャラ毎に好きなタイプで戦えるようになってくれたらなぁと思ってた
372枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 17:18:29.37 ID:Jn71F9/h0
ただステータス変化するだけじゃないんよねー陰専用技とかもあるし
373枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 17:46:11.73 ID:UoY5Nl870
陽雪泉の□△○を徹底してる人への対処法って何かないの?すぐ凍されるしゲージもすぐ溜められるし、何も出来ないんだけど
374枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 17:50:09.37 ID:j+dn7b7DO
徹底的に避けて放置か、ガード仕込んで殴るくらいしか思い付かんね
375枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 17:50:47.68 ID:plkn7peR0
>>373
そんなときは雪泉ちゃんつかって全く同じ行動をして 負けた時にどうやって負けたのか分析すればいいんでね!!

遠距離攻撃でなんとか・・・。 遠距離攻撃ないキャラはガンガードから秘伝ぶっぱとか・・。ガンガードしてたら相手が秘伝うってくるけど
376枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 17:51:49.37 ID:gouIkdSN0
蹴る(暴論)
377枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 18:00:01.64 ID:g86vOHYv0
>>373
両奈ちゃんで尻仕込む。
378枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 18:02:00.27 ID:abbLeSNl0
個人的には命懸けは体力1/5でいいと思うがな。これでこそ命懸けだと思うわ
ただ、倍率1.2が下方修正しすぎだと思うけどね。リスクおかしてまでやろうとは思えない少なさだわ
379枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 18:29:44.59 ID:4Am0D4aBO
春花

閃△溜め(麻痺)>転身>陽□□□□>秘伝壱(凍結)〜

ってリミブレ封じつつ攻撃するのいいね
空中の相手にも秘伝壱が当てやすくなったのと、陽コンボ繋げやすくなって安定させ易くなったのかな?
上手いこと繋げれば完封できる
380枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 18:30:27.79 ID:r1gZpA490
かつ姉で勝てなくてごめんなさい
ここじゃお手軽強キャラって風潮だから結果出せんと凹むね
381枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 18:32:12.42 ID:gouIkdSN0
かつ姉命駆して思考停止△連打してくるくる回ってれば勝てる強キャラやん?
382枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 18:42:08.68 ID:r1gZpA490
意地でも使ってないわそれ
まあキャラの長所で戦わないとか論外だろうけどさ
383枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 18:45:05.78 ID:JTlAhoQc0
ガン攻めしてくる葛姉は良い葛姉
ガン逃げしてくる葛姉は悪い葛姉
ガンガードで動かない葛姉はもう別のキャラやった方が良い
384枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 18:46:22.58 ID:gouIkdSN0
ガンガードくるくるならやぎうで良いよな。イカカワイイデス
385枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 18:54:37.22 ID:0KvNr+EV0
柳生は強キャラ
386枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 19:01:20.02 ID:aLBrz9Gi0
昨日、空中で突進してくる日影さんに、なんどLBかましても
吹っ飛ばないと思って、このスレ見たら

なんということでしょう!
387枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 19:03:04.92 ID:Ebca62dj0
美野里ちん虹バケツ溜めとくと攻撃力アップするって聞いたけど、倒すより秘伝当てるって事が重要だからさっさと溜めてぶつけて秘伝の回転率上げた方がまだ勝率上がるな
攻撃力上がってタイマンで勝てても完全にジリ貧ですわ
388枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 19:05:07.46 ID:JTlAhoQc0
>>374
ガード仕込み弱で対抗するのは弱の部分に雪泉の強派生が僅かにでも重なっちゃうと一方的に氷結させられちゃうので泣けるほど不利状態
これのキモはコマンドにショートダッシュが仕込まれてる所なんだよな。ジャスガ取った所でのけぞり判定を無敵のショートダッシュで大体の場合抜けられるって言う
秘伝も中距離ぶっぱだと回避余裕な事が殆どだし確実に秘伝ぶち当てようと近づくと上記凍結の恐怖がつきまとう
機動力もそれなりにあって、無視したら無視したで氷結率の異常に高い溜め強ぶっぱタイムに突入するので異常な程に穴が無い

と言う訳で俺には対策が思いつかないのでハンサムのスレ民が突如対策のアイデアが思い浮かぶ事を祈ってる
389枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 19:08:09.96 ID:i4tO3jxm0
>>385
ガンガードしてる人がキャラの強弱語るなんて…
キャラが強いというより腕で負けてるような気しかしない
柳生は良くて中堅
390枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 19:19:21.60 ID:plkn7peR0
柳生はバランス取れてる良キャラだよなー  
391枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 19:25:22.10 ID:FF0zDwnF0
どこがだ
秘伝ぶっぱ推奨の厨キャラの間違いだろ
392枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 19:30:13.98 ID:ydlxm5L/0
秘伝1なんて秘伝2で潰してしまえー
そういう意味で秘伝2の発生と範囲が優秀な雪泉やばい
393枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 19:30:18.90 ID:M1xHr1N70
秘伝が優秀だからこのゲームの仕様上有利だよね
上手い人だとガンガン凍らされるし
394枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 19:42:58.78 ID:4Am0D4aBO
個人的に良キャラと言えば詠
強キャラではあるものの、動きがワンパになりにくく戦ってて楽しい
長所と短所がはっきりしていて、かつ極端ではないというのが理由
逆に嫌いなのは、
雪泉、葛城、柳生、雑魚有りのステージなら雅緋もかな
もう皆全く同じ動きしかしてこない
酷い場合だと葛城とか試合中に一度も□押さないとかあるし
395枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 19:48:30.32 ID:i4tO3jxm0
柳生は秘伝以外の性能が低いからバランス取れてる、近距離攻撃の範囲狭いし、どの攻撃も別のキャラの劣化
ただガンガードでジャスガ狙ってくる柳生は無視するしかない、秘伝1ぶっぱされ続けるときついし
でもガンガードで秘伝1ぶっぱするなら焔とかでやった方が良い

なにより悪いのはガンガードするプレイヤー側の勝ちに拘りすぎる戦闘スタイル
396枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 19:50:45.30 ID:JTlAhoQc0
流石に弱連携使って来ない葛姉はただの養分だろ
ガーブレ、溜め置き、中距離射撃、空コン横取りと突進系では一番やれることが多いのに勿体ないわ
397枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 19:52:20.06 ID:gouIkdSN0
突進かつ姉を養分に出来る奴が少ないからここまで突進してくるわけで
絶秘伝忍法はデコピンで良かったんじゃないかな(適当)
398枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 19:58:53.01 ID:QElCT/APO
初めてマルチをして「初心者歓迎」部屋に入りガチ勢に点数稼ぎのカモにされいつか復讐してやると誓い早5日強者の集い部屋で一位取ったど!
399枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 20:03:07.10 ID:rMOjOK7y0
雅緋といい焔といいかつ姉といい、突進しかしてこない人は紫△溜で狩ってるわ。
遠距離キャラに何も出来んけど…
400枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 20:07:08.59 ID:Jn71F9/h0
突進しかしなくてもそこそこちゃんと追われるだけで星投げた後の美野里ちゃんはきついです…
お菓子自動で入ってくんないかなぁ、同じお菓子しか入れないんだし
401枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 20:08:32.83 ID:plkn7peR0
紫で遠距離相手するには (J□>○)*3>ジャンプキャンセル>(J□>○*3) で近づいてる。 リーチ長いから丁寧にやればおいつける^p^)
もちろん追いかけてる方がポイントもゲージも美味しくないけどね!

ガン逃げしてる相手には泣くしかないけど・・・。 あと溜め△が意外と威力高い・・・。
402枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 20:09:58.69 ID:/FyaRGo90
>>399
おらおらー動けないかー悔しいかー(イカ墨ばしばし
って状態に稀になるけど端からみたら完全にアレよね
403枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 20:11:49.09 ID:f1HK3N130
このゲームのブレードホーミングは異常
404枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 20:26:02.52 ID:plgtuqDY0
紫ちゃんやっと話題になった・・・
空弱のリーチと発生で粘着して本命の溜め強が強いと思う
溜め強はもうミニ秘伝がごとき高性能
ついでに初見殺し性能が高いつかってて申し訳ない

>>403
なんか見覚えあると思ってたらブレホかwww似てるわwww
405枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 20:31:29.82 ID:j1ECLizt0
夜桜ちゃんのこれなら他キャラ使った方が感は異常
406枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 20:36:21.93 ID:f1HK3N130
夜桜じゃないとヴルカーン・ヴァイネンとか床ドンとかできないし…
407枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 20:36:55.87 ID:zDufxM0g0
夜桜と美野里はどう立ち回ればいいんだ…
408枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 20:44:51.69 ID:j1ECLizt0
>>407
ジャスガしてゲージ溜めて隙を見て秘伝1
409枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 20:53:20.13 ID:wgqBlcl80
夜桜は床ドンキャンセルで高速フェイントしながら待って接近で倒してる
美野里は一旦バケツ補充してから空中□○で接近して空中□□△を当ててる
閃では地上□ガードキャンセル弾き返しを狙って陽はバケツ虹になったらアーマー活かしてバケツ振り回してる
秘伝は置いたりして強引に当てる
緊急時は虹☆当ててゲージ回収して秘伝

まあ夜桜と美野里で比較したら美野里のほうが断然やれることが多いイメージ
410枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 20:53:23.98 ID:JTlAhoQc0
その隙って何ヘクタールぐらい必要なのん(´・ω・`)
411枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 20:56:17.72 ID:wgqBlcl80
夜桜は秘伝2の極楽地獄万手拳なら弾きから確定させられる
412枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 20:57:39.29 ID:hhLBzKAy0
ノーガードで突っ込むんじゃ!(夜桜
)
413枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 20:59:20.19 ID:plkn7peR0
DJCD!DJCD!
414枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 21:24:19.28 ID:M1xHr1N70
ノーガード夜桜のばくれつパンチ!
夜桜は死ぬ
415枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 21:33:31.85 ID:plgtuqDY0
万手拳めっさ強くね?何故かみんな秘伝1ぶっぱしかしないけど
416枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 21:34:47.28 ID:g86vOHYv0
脱ぎ脱ぎバトルだと秘伝1で3人巻き込んでも既に全員下半身すっぽんで0点とかあるから困る。
秘伝2は大切やね。
417枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 21:59:35.62 ID:8EFjq2KfO
それにしても焔使いと春花使いはウザいなぁ
特に焔使いは試合を荒しすぎだろ
418枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 22:10:28.32 ID:xdWyhl+n0
フルボッコにされたんですね、わかります
419枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 22:22:20.51 ID:8EFjq2KfO
サーセン、この2キャラ使いに会うたびにフルボッコにあいました…
焔強すぎる…
420枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 22:43:55.84 ID:/FyaRGo90
春花様は場荒らしにかけては最高レヴェル
421枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 22:45:06.00 ID:dlMbQtIC0
まずは自分も相手と同じキャラを操作してみて相手を知るところからだな
422枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 22:50:57.68 ID:j1ECLizt0
夜桜ちゃんだって地面荒らしにかけては他の追随を…

飛鳥がおったわ…
423枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 22:58:02.89 ID:E6mS6WRQ0
まぁ焔みやびつかった第一印象は使いやすすぎわろた
424枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 23:30:41.74 ID:gmXD1ck00
焔使う人は大体攻めてくれるから、まだアーマー技からジャスト取りに行ったり
殴り返せる猶予があるから全然良い、隙すらないキャラのほうが厄介
と言ってもジャストの弾きは避けられやすいけど
秘伝ぶっぱは発生遅いから食らいにくいけど、隙が少なすぎて反撃しにくいのは嫌いだな
425枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 23:37:15.52 ID:/FyaRGo90
やめてください!それが唯一の利点な娘だっているんです!
426枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 23:42:14.45 ID:i4tO3jxm0
このゲーム戦い方に性格がかなり出てる
427枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 23:42:56.75 ID:woOdzQz40
ガンガか△しかできないやつって何が楽しいのかわからない
428枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 23:51:53.94 ID:S0LLg2qE0
かつ姉ってアーマー付いてる技ある?
429枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 23:55:19.50 ID:gmXD1ck00
基本的に攻撃判定が出ている時=アーマーがあるようなものと思っていいんじゃないかな
ただし、アーマーの強度がいくつかあるようで、強い攻撃に対しては負ける技も多い
溜め攻撃の溜め中は基本的にアーマーが無い
他はちょっと前のレスにある忍耐力
430枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 00:07:58.51 ID:4ZCRqQt00
詠の□溜め中とか葛城の△溜め中は□攻撃数回くらいは平気だよ
だから強い
431枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 00:14:37.58 ID:ky5BVFOT0
みのりのJCDわろたwww
蛙のおもちゃかよwww
432枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 00:31:06.54 ID:xxV5rxeA0
美野里って飛翔に△で割り込めるの?
平然と空中△でこっちの飛翔潰してくるんだけど
433枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 00:38:18.43 ID:rlj66jQG0
どのキャラでも言えることだが、ラグか何か知らんけど飛翔やったからって絶対繋がるわけじゃないぞ


あとくらいモーション中に?連打してると浮くのって既出?
勘違いかもしれんが
434枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 00:52:23.75 ID:DjpNUROb0
攻撃にモーション値と一緒にアーマー値がついてるのは間違いないんだろうけど
未来ちゃんの全属性□攻撃だけはアーマー値が最小に設定されてる気がする
この子だけは本当によく攻撃が中断される

>>427
俺は面白くないからやらないけど
□○連打とかJCD連打とか△連打とかガン待ちとか勝てた結果だけ欲しい人は何でもやるんじゃないの
435枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 00:53:48.87 ID:dG2/vTKW0
こっちの飛翔に対して最速受身みたいなタイミングで狙い済ました△で反撃されることは多いな
飛ばされたら×と△をワンセットみたいな感覚で入力したほうがいいんだろうか
436枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 01:00:04.92 ID:maeueM270
>>430
なるほどね
かつ姉ももやしも両方使うんだよな
本命は四季ちゃんなんだが
三人とも多彩な責めができて楽しい
437枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 01:15:35.47 ID:Xb1sxG8c0
連打しなければ使って良いって屑いるなぁ…鍵付きでもコレだもの。
仮に本人が擬似でやってるつもりでもJCD化けるし。なにより無敵つくんだよ糞が
438枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 01:17:58.01 ID:ILXxJrgJ0
旧DCD組は無敵ないから安心だね^^
439枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 01:24:06.99 ID:QrSeLS+F0
>>437
連打しなければいいんじゃない?
そんなガチガチでやったらまともに戦えないと思う
っていうか敵を追いかける時にダッシュとジャンプ使うんだけど、最初の1回は意図しなくてもJCDになってまう
アプデ前にできた範囲の事ならありだと思うヨ
440枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 01:27:28.53 ID:+ODPWj/w0
なんかカメラががくがく動いてやりづらいなと思ったらそう言えばカメラリセット仕様がガードに追加されたのか
ノーロックで乱戦仕様の立ち回りの俺には邪魔でしかない機能だな くそー OFFに出来んのかこれ
441枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 01:36:50.98 ID:DjpNUROb0
>>439
意図しないJCDは仕方ないだろうけど
故意に「ちょこっとぐらい使ってもわかんね〜よwww」って感じで使ってる奴を指してるんじゃないかと
対戦スレの鍵付き部屋でも勝てればいいって人は連発こそしないけど
□○キャンやらJCDやらの突進キャンセルで自分の好きな間合いを強要しちゃうからね
442枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 01:41:59.71 ID:Rfl/uDk90
>>432
ラグの仕業と思っていい、ラグの酷い相手とやると、相手も自分も飛翔乱舞抜けまくり
それでも飛翔始動技のヒットストップ時に○押さないと空中復帰が元から間に合いやすい
443枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 01:46:16.80 ID:QrSeLS+F0
>>441
ぬ?□○キャンとかの攻撃キャンは別に連発可でしょ?アプデ前と変わってないし
今回のアプデで気に入らない擬似DCDまで禁止にしちゃおうって考えの人が少数だけどいるような気がする
444枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 01:49:35.41 ID:ShSnSons0
そのうちキャンセル禁止とかいいだすんじゃないかってレベル
445枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 01:51:00.65 ID:synik1Vw0
アプデ前から擬似DCDっつったらジャンプキャンセルキャンセルの事だったんだけど
それ分かってない人いませんよね?
446枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 01:53:56.92 ID:4uoE63az0
え、なんだって?
447枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 02:00:19.52 ID:rlj66jQG0
どっちでもいいけどごっちゃになるからJCDで統一しとけよ
448枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 02:03:20.25 ID:Xb1sxG8c0
擬似DCD:×○スライド押し。擬似JCD:×○同時押し
これで暴発しない方がおかしいだろ。仮に擬似DCDのつもりでも暴発すれば間合い有利取れる。
擬似DCD理由にすれば擬似JCD使える大義名分にもなる。

んなら詠ちゃんで遠慮なく使うよ?クソゲー?知らんがな(´・ω・`)
現に飛鳥でやられたし。あと面倒だから直るまでJCDで統一でいいよもう
449枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 02:05:56.45 ID:cKOnIw5C0
JCD:今問題になってるダッシュをジャンプでキャンセルしてまたダッシュを繰り返す事
疑似DCD:JCDを含んだダッシュをキャンセルしてまたダッシュする行動全般(□○や△○なども含む)

>>448
後者疑似じゃねーよ
450枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 02:06:53.63 ID:rlj66jQG0
どっちも同じでわろた
451枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 02:07:35.94 ID:synik1Vw0
もうわけわかんねーよwww
×○スライド押しが擬似DCDで×○同時押しがJCDなのか?
それともどっちもJCDって呼んでる?
452枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 02:08:49.75 ID:8PKwtbjY0
キャンセル禁止もそれはそれで面白そう
453枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 02:09:23.20 ID:+ODPWj/w0
JCDで統一で決定
疑似DCDってのは元々DCDに近い動きを行う操作全般のことを指してる
攻撃でキャンセルするものはattackの頭文字取ってACDでおk
454枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 02:10:44.27 ID:ShSnSons0
疑似DCDは攻撃キャンセルとジャンプキャンセルどちらかを利用してDCDのように使うことで、
アプデでその中のジャンキャンが非常に楽に連発できるから禁止にしようってながれだぜ
455枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 02:12:41.78 ID:ShSnSons0
キャンセル禁止も確かに面白そうだけど、暴発防止は難しいからわざとキャンセルしたろ、みたいな論争起こりそう
456枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 02:13:33.62 ID:rlj66jQG0
キャンセル禁止とかもうほかのゲームやれよ
457枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 02:20:01.31 ID:TohEXyQH0
秘伝から離脱するのにもNGなんかな
元から擬似DCD使ってた離脱行ってたからどうしたらいいのやら
458枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 02:24:57.49 ID:synik1Vw0
>>454
え?完全無敵になったから騒がれてるんだろ?

徹底的に連発しないと見た目的にも性能的にもアプデ前と変わらないよな?
2〜3回ぐらいならいいんじゃねーの?怒る?
459枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 02:26:46.47 ID:QrSeLS+F0
JCDが禁止なのはずっと無敵で止めれないから
擬似DCDが有りなのは無敵が短くて止めれるから
擬似DCDからJCDだけを区別したのはJCDの仕様が変わって凶悪になったため
460枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 02:33:56.90 ID:rlj66jQG0
>>459
これ

攻撃キャンセル云々はさすがにもうちょっとうまくなろうねとしか
雪泉のは無理だけど
461枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 02:33:57.23 ID:ILXxJrgJ0
ずっと無敵なうえに ひるまされるしダメージもがつがつはいるし
462枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 02:39:11.88 ID:KOLm4ti90
春香でパンチ連打ばっかの奴糞ウザえ
463枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 02:41:52.49 ID:+ODPWj/w0
つか別に以前のDCDもそこまで脅威には感じなかったし別に修正しなくてもよかったのに
攻撃してる間は確実に隙が生まれるからそこを叩けば一応抵抗はできたわけで
ダッシュによる攻撃も火力ないし基本それだけで倒されることはなかったから

今回のはずっと無敵で超高火力 スター状態のマリオみたいなもんだから
当たった敵は死ぬ

ゲームにならん
464枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 02:44:17.53 ID:8GIJDMpI0
はい、次の方どうぞー
465枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 02:47:01.44 ID:8PKwtbjY0
四季の命駆け強すぎんぞ…
466枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 02:47:28.38 ID:ILXxJrgJ0
空中ダッシュも無敵なくなったからはめころされるようw
467枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 02:54:04.40 ID:rlj66jQG0
四季とか防御力低いからワンコンで死ぬやん?
468枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 04:02:18.78 ID:rlj66jQG0
ガードにゲージ消費とかならんものかね
469枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 04:45:16.13 ID:yU+nyg7B0
ガードゲージやスタミナゲージ的なのは欲しかったなあ
470枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 04:52:40.58 ID:+ODPWj/w0
柳生の溜めなし△これ弾き返し対応技でガンガードに凄い低リスクで振れるんじゃ
471枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 05:00:35.48 ID:cKOnIw5C0
実際△○柳生は見る
凍るしローリスクだしいいことづくめ …火力ないけど
472枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 05:04:19.19 ID:+ODPWj/w0
>>471
火力とか氷結で補えるし 実際最近はリミブレ即使用でコンボどころじゃないから
安定した固定ダメージが強い それに何よりゲージ溜まるのが速すぎる
473枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 05:07:27.92 ID:rlj66jQG0
ガードしなけりゃいいじゃん?
474枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 05:17:28.67 ID:rGQh+hV90
対戦でラグが酷いときとかあるな
相手の移動は単距離テレポーテーションがデフォ
攻撃が当たったかと思ったら残像だったりとか…
475枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 05:17:41.15 ID:yq7/vVNR0
春花って強キャラだよね?まだ紅蓮隊出してなくてうまく説明できないけど、近づいたら麻痺らされるわ一度コンボ喰らうと抜けられないわでなす術なかったわ…
まぁ自分よりずっとポイント高くて上手い人だったんだろうけど、ほんと何戦しても攻略法が見つからなかった。春花様ってどう攻めればいいん?
476枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 05:52:43.07 ID:Xb1sxG8c0
もう麻痺と凍結なくした方がいいんじゃね。
477枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 05:54:44.93 ID:QrSeLS+F0
>>472
ゲージたまるの早いって本気で言ってる?柳生使ってみれば良い
色んなキャラ使ってるけどゲージたまるのは全キャラ中一番遅いように感じるんだが

下手なのに自分は上手いと思ってる人が、自分が負けてなぜ負けたかを考える時、
相手が上手いではなく、相手のキャラが強いって結論にいくのはどのゲームでも一緒か…
確実に性能が高いキャラはいるが、そんなでもないキャラを持ち上げるのは大体そういう人
478枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 05:56:49.70 ID:rlj66jQG0
春花さんは閃状態の強さが異常だからひたすら△警戒
溜めモーション見えたら絶対近づかないこっちが閃弱いキャラだとほぼ詰んでるからさっさと命駆か相手にしない
転身後は秘伝たまってたらハート警戒
突撃に合わせられたりするから待たれてると思ったら絶対に突っ込まない


あと柳生強いとか正気かよwwもっとおかしいキャラ多いだろがwww
479枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 06:04:31.09 ID:+ODPWj/w0
□○ループ対策まとめると
・空中△
・リミブレ
・アーマーの置き技
・範囲攻撃 夜桜の△とか紫の△ 各種秘伝
・同じ□○ループ
・弾き 特に壁際 なぜ壁際かというと移動制限されて弾きが入りやすくなる
・飛び道具
・閃ガード
・ガン逃げ
・誘導 他の人が邪魔しにくるような位置取りや味方が支援しやすいような位置取り

ループコンボ入れられた場合は基本的にリミブレ連打で 始動1発目で即使用がベスト

春香の電撃
・飛び道具
・ガードor弾き
・ダッシュ めくり狙いで
ダッシュの距離長いキャラでキャンセルタイミング遅らせたら無敵ですり抜けて反撃できる
空中攻撃関連は四季の空中□でないと負ける 空中△も真上からだと負ける
後ろが弱いから後ろを狙う
480枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 06:04:51.64 ID:8GIJDMpI0
俺が言ってんだから間違いない理論はもうお腹いっぱい
負ける→なぜ負けたか?→俺は弱くない→俺が相手よりヘタなわけがない→つまり相手のキャラが強い
思考停止にも程がある
481枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 06:06:51.22 ID:653Lw+YEO
春花は確かに閃△溜めは強いし、秘伝壱もホーミングして当てやすくなったが、
対空は貧弱だし□全般が前進せず、△派生は相変わらず遅くて当てにくいので殴りあいには弱い
閃で粘ろうとする人が多いから、転身させずに空中で一気に仕留めようとすると意外と美味しい
初期は弱いとか言われてたけど、今は中堅
集団戦じゃ強いがタイマンはやや劣る
482枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 06:13:23.19 ID:+ODPWj/w0
>>477
あのさあ なんで柳生使われて負けて強いって思ってる感じになってるのかさっぱりわからんのだけど
自分で使った感想だよ

勘違いも甚だしいわ
素直にどうやってゲージ溜めてるのって聞けばいいやん
あんたがゲージ溜めれないだけの話だろそれ
負けた理由をキャラのせいにする典型だな

それとも雑魚有とごっちゃにしてるのか 俺は雑魚無前提で話してる

>>478
柳生強いというか△は性能よくて柳生の立ち回りのメインとなる技になりえるよねー
ってそういう穏便な話だよ
483枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 06:19:15.91 ID:8GIJDMpI0
                     /j
                   /__/ ‘,
                  //  ヽ  ‘, 、
                    //    ‘  ! ヽ        …わかった この話はやめよう
                /イ       ‘, l  ’
               iヘヘ,       l |  ’
               | nヘヘ _      | |   l       ハイ!! やめやめ
               | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
               ゝソノノ   `ー‐’ l ! ¨/
            n/7./7 ∧        j/ /     iヽiヽn
              |! |///7/:::ゝ   r===オ        | ! | |/~7
             i~| | | ,’ ’/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ..     nl l .||/
             | | | | l {‘:j`i::::::::::::::::`ーr ‘         ||ー—{
              | ‘” ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧       | ゝ    ‘,
      , 一 r‐‐l   γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___  ヘ  ヽ   }
    / o  |!:::::}     / o` ー 、::::::::::::i o ,’:::::::{`ヽ ヘ     ノ
   / o    ノ:::::∧   /ヽ  o  ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 /   /
   /    ノ::::::/    /::::::::ヽ  o  ヽ:::| o {::::::::::::::Υ   /
484枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 06:32:09.60 ID:synik1Vw0
柳生は強い弱い以前にガン逃げがうざい
だいたいイカスミ吐きながら逃げてくばっかで接近戦は秘伝1ぶっぱオンリー
だからどうしろとは言わないけど、相手してておもしろくはないかな
485枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 06:35:30.24 ID:QrSeLS+F0
>>482
リミブレ即使用が当たり前って言ってる時点でしれてる…
即使用とかしてたら簡単に読まれて空中△のスパアマでリミブレ耐えてそこから更に攻撃入れられる
キャラによってはジャンプ連打でジャンプしてから敵と逆方向への回避ができるのがベスト

とりあえず煽るのはいいから、どうゲージを溜めるのかを言えばいいのに
ちなみにゲージ溜める手段の話をしてたんじゃないんだけど、他のキャラとのゲージのたまり具合を比較しただけ
あと負けた理由をキャラのせいにってとこの一文、同じ事言い返したかっただけだろw
486枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 06:40:18.19 ID:653Lw+YEO
                     lヽ∧.
                、ー、l\|ヽヘlヽ/|.,
                 `,    /|/ \゙l /|                 
                /   //     ヽ//      …わかった この話はやめよう
               / , ' |ヽ//.       |'         ハイ!! ズェアズェア
            n/7./7  ヽ.ニ>`─ 、__, -|       iヽiヽn
              |! |///7/:::ゝ\      /       | ! | |/~7
             i~| | | ,' '/:::::::::::::\.   /       nl l .||/
             | | | | l {':j`i::\:::::::: ヽ- '        ||ー---{
        ∧  | '" ̄ ̄iノ .l::::\\::/:::∧        | ゝ    i,
     /  ⌒l   γ /、:::::::\::/://::〉ー=-;__∧. \ ヽ   }
    「ーo・- }     /_ /::::::::::::-Y-::::::::::::`ヽ__;-o ノ    /
   (       /    /  |::::::::::::::::::i::::::::::::::::::::::| ヽ /   /
    Y     /    /  .|::::::::::::::::::人:::::::::::::::::::::|. Y   /
487枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 06:42:39.19 ID:yU+nyg7B0
先に煽っておいて煽るのはいいからとか言った上に煽り続けるなよ
488枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 06:42:55.96 ID:8GIJDMpI0
IDと内容見る限り自分の立ち回りに自信があんだろ
井に坐して天を観る、この手のタイプは付き合うだけ無駄なんだからほっとけって
489枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 06:47:42.73 ID:+ODPWj/w0
>>485
煽ってるのお前だろ

まず読みが必要な時点で安定しない点がネックという状態異常とのメリットとの比較だよ
即使用は初心者に対してとりあえずわからんかったらしとけって話 そこからタイミングずらすなり
していけばいいよってこと
特に□○ループコンとかは連打入力で確認しない人も多いから野良ではとりあえず即使用して相手の対応みて
変えるということをしなければならない


柳生は立ち回りとして着地キャンセルガードや弾き返しが強いキャラで
自分から攻撃を弾く機会の多いキャラということでゲージ稼せぐことができる
攻撃によるゲージ稼ぎは他に劣るが弾き安さと氷結がそれを補ってる
特に氷結というのがシステム的に強くて安定した稼ぎが出来る
他のキャラの場合はリミブレ読みを行ったり
あるいは抜けてこない相手を叩く必要があるわけで
あとアーマーに強いのも良い

最終的に読みと駆け引きとか言うだけの話は不毛でしかない
行動の選択の優先を理論的に合理的に考えていかないと
読み関連の話はまるで意味がない
490枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 06:50:27.61 ID:QrSeLS+F0
>>487
煽るのはいいからって書いたのは、煽るだけで中身が全くなかったから
お前そんなんも知らないの?雑魚じゃねーのって言うだけ言って知ってること何一つ話さなかったら変でしょ
491枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 06:57:05.59 ID:synik1Vw0
>>489
ちなみにそんな簡単に氷結発動すんの?
強もあの発生じゃそう簡単に当たると思わないけど

>>486
お前もスミばっか吐いてんじゃねーぞどいつもこいつも!
492枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 06:57:28.29 ID:+ODPWj/w0
>>490
中身ないのお前
不平不満ではなく単純に強いか弱いかの話を勝手な思い込みで難癖つけて具体的な反論を示さない
ただ単純に俺が使ったらゲージ稼ぐのに苦労した

そのような発言をしてる奴が「負けたのをキャラのせいにする奴」ってどう考えてもブーメランだろうが
493枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 06:58:41.11 ID:8GIJDMpI0
発 者 同         . 。_   ____           争
 生 同 .じ     .    /´ |  (ゝ___)          い
 .し 士 .レ      .__/'r-┴<ゝi,,ノ   ro、      は、
 .な で .ベ      ∠ゝ (ゝ.//`   ./`|  }⌒j     
 .い し .ル        } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
 .! ! か の       /  ´..:.} >、、___,  .r、 ソ、`\
             /   ..:.:.}   /   |∨ ` ̄
            /   ..:.:./    |   丶
           / _、 ..:.:.:.{    .{.:.:.   \
          {   ..:Y  .ゝ、   {.:.:.:.:.    ヽ
          |、  ..:/ 丿 .:〉   >.- ⌒  .  ヽ
          / {. ..:./ ソ ..:./  .(    ..:.:.:`  ..:}
         ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./   .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
        ./..:.:/|.:/   {.:./     X.:.:}.}   X X
        /..:.:/ .}.:|    }:/       .Y丶ヽ  Y.:Y
  . __/.:/ { }  《.〈、     _,,__>.:》丶   Y.:\
  /.:.:.:.:.::/   !.:.:ゝ  ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ   \.: ̄>
494枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 07:00:48.72 ID:+ODPWj/w0
>>491
んー誤解されてるけど溜無の性能の話だね
あと氷結は蓄積式らしい
まだ検証してないからわからんけども大体3、4回殴れば凍る感じか 凍った後も一回△で二回殴っとくと次殴ったときにまた凍ってる気がする
イカスミは蓄積弱くて凍りにくい らしい
蓄積の仕様勉強する必要あるな
495枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 07:04:09.47 ID:jgcpV0WM0
前言ったけど異常は蓄積式、柳生の△は3ヒットさせれば凍るはず。なおリセットはされない模様
496枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 07:07:38.97 ID:QrSeLS+F0
>>489
着地キャンセルガードや弾き返しが強いってどこを見て判断してる?
ジャスガでゲージ稼いでるのならそのキャラがゲージ稼ぎやすいんじゃなくて、ジャスガでゲージ稼ぎやすいじゃない?
他のキャラでも同じ事できない?
そもそも氷結させるのにかなり近距離まで近づいて3〜4発当てないと氷結にならないんだけど…
スパアマのある攻撃に潰される事はよくあるけど、何を基準にアーマーに強いと思った?

>>494
たまに凍ったあとまたすぐ凍る事あるね、でも凍った後△連打してもそのあとすぐ凍らない事のが多い気がする
497枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 07:09:21.32 ID:jgcpV0WM0
痺れと氷結は解除直後一定時間は同じ異常は発生しないと思われ
498枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 07:12:59.87 ID:653Lw+YEO
春花の閃△麻痺から転身秘伝壱の凍結は有効だから
集団戦で麻痺と凍結を交互に掛けたら完封できるのかしら
499枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 07:18:42.38 ID:synik1Vw0
>>494
ああ溜め無しなのは分かってる
あらためて触ってみるとそこまで遅いってわけでもないんか
ガーキャン早いってのは分かったわあれは崩しに使えそう
でもガンガードで固まってる奴ぐらいじゃねーのあれ当たるの

凍結の話なら比較対象に雪泉がいるからな
凍らせるの前提の話はどうかと思った
500枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 07:19:50.59 ID:8GIJDMpI0
蓄積値が高いキャラでやればわかるけど
凍結or麻痺解除→空中受け身→着地に合わせて状態異常攻撃
これでも凍結or麻痺は発生するよ、復帰と同時に当てても状態異常にはならないけど
501枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 07:21:29.63 ID:+ODPWj/w0
>>496
いや説明したとおり
△ガードキャンセルは弾き返し対応
空中△も同様に
相手に弾かせるとこっちも弾いて返せる技を空地両方で撃てるから明らかに他のキャラよりジャスガを狙いに行きやすい
□キャンセルガードも恐らく弾き返しできるんかな?
弾きを狙い安いキャラはガード仕込みの□○ループ、△○ループで攻撃のキャンセルが速いキャラであることと
その攻撃が弾き返し対応か
空中△の着地キャンセル対応キャラで有るかっていう所
柳生はとにかくジャスガ狙ってくださいと言わんばかりの性能してる

ガード仕込みの□○ループは他のキャラでもスマブラxのステップガードみたいな要領で間合い詰めながら弾き仕込める
有用なテク
氷結発生したらアーマー無効じゃないのかな もしかしたら違うのかもしれん
こればっかりは体感だなぁ 検証してみないと

蓄積3回で氷結なら狙って潰すことが可能かもしれない
もともとガード仕込んでてアーマーでも反撃貰うことは少なかったから多分それが本当の理由かも

氷結中は蓄積されない仕様かも
そうなると氷結後は飛翔かそれに勝るゲージ回収率の高い行動を模索しないと
502枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 07:40:43.33 ID:+ODPWj/w0
>>499
結構見えないと思うよ特に□○ループが柳生凄い速いし

逆に柳生はこれを接近で当てれないとあんまりすることないキャラと言われれば
確かにとも思う

空中の追い性能は悪いから相手が飛んで逃げるのであれば着地狩り精度が要求されるなぁ

ちなみに遠距離からちくちくするキャラではないのは明らか

凍らせる前提じゃなくて凍らせられることができること自体が強みっていう

雪泉は待っても強いという点が柳生と比較して大分強い点 リーチ長い凍結技が飛翔技と言うのも
ただ一発目から隙の少ない氷蓄積技を打てるのと空中ガードキャンセルも大きく違う
と思う
雪泉の△は体感氷蓄積弱いし隙結構あるからあれを△○されてもあんまり困るってことはないような気もする
やっぱりメインは転身後□△だし柳生は転身する必要なくて閃ガードを維持し続ける理由持てるのも柳生の
いいところ
じゃないかなー
503枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 07:44:24.69 ID:je8jaoGH0
春花様の状態異常祭りが楽しすぎてやめらない止まらない麻痺凍結でジャスガ厨顔真っ赤なのが透けてみえるんじゃあ^〜
504枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 07:44:46.83 ID:jgcpV0WM0
>>498
できるっぽい
505枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 07:48:23.15 ID:+ODPWj/w0
あ 空中ガードーキャンセルじゃなくて着地キャンセルのことね 空中△のガードキャンセルって
書こうとして間違えた
506枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 08:08:11.77 ID:8GIJDMpI0
>>502
雪泉
△3ヒット
△溜め3ヒット
□△3ヒット
空中□5ヒット

結論:基本的に凍りやすい
507枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 08:13:30.68 ID:8GIJDMpI0
ちなみに□△→飛翔□□→ジャンプキャンセル□、これで凍結する
508枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 08:14:47.35 ID:je8jaoGH0
で、対策は?
509枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 08:25:52.97 ID:8GIJDMpI0
やられるまえにやれ
510枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 08:33:33.04 ID:NYzwBXhK0
陽雲雀や閃春花の麻痺累積、陽雪泉の凍結なんか見てると柳生ちゃんが見劣りするのは事実
とはいえ火力は低いが牽制として優秀な空中□や防御面が優秀で堅実に立ち回れて非常にやり甲斐がある
勿論弾きは注意しないとダメだけど弾き返しも積極的に狙えるし、弾けば凍結のチャンスだしね
ただゲージ自体は能動的に溜める手段はやっぱり少ないと思う、弾きである程度補えるのは事実だけどね
というかこのゲームは与えたダメージでゲージ増加判定されてるのか攻撃力の差が露骨にゲージ増加率に絡んでる気がする

上記のキャラと違って転身してもやることが殆どが変わらないのは安定感があるというか物足りないというか
秘伝壱が優秀だけど弐じゃなく壱を多用する秘伝弐に対して警戒が必要なのも地味に厳しめ
ネガティブ気味な事が多くなったけど柳生ちゃんは楽しくて良い子
511枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 08:53:37.28 ID:e930RzE1O
JCDってどうやって相手にがつがつダメージ入るの?

使ってみたけど、偶然相手にペチペチ当たったくらいで、ダメージ効率すごく悪かったけど、なんか特別なやり方あるんですか?
512枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 08:53:57.04 ID:9TdhecYj0
柳生ちゃんの話題は結構過敏になってるよね
馴合いスレで強い使い手がいるから柳生ちゃん強い
っていう思考停止が定期的に湧いてたからだろうか
513枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 08:56:32.55 ID:QOxNAXwd0
気絶したら秘伝使ってもいいのよ
514枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 08:57:25.27 ID:jgcpV0WM0
>>511
雅緋は擦り判定でかいみたい。喰らい抜けショートダッシュの前に3回くらい擦れた
ショートダッシュにも性能差が有るからキャラによっては当てづらい
515枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 09:02:40.32 ID:je8jaoGH0
空中スーパーアーマーにJCD判定まででかいとなるとほんとに禁止級ってレベルだなwww
516枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 09:10:03.62 ID:yU+nyg7B0
>>511
ダッシュ初速が速いキャラだったり連打の間隔が長いと敵を通り過ぎ安いけど
初速が遅めのキャラで思いっきり連打すると簡単にバシバシ当てられる
517枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 09:26:15.13 ID:e930RzE1O
答えてくれた皆さんありがとうございます。
試しにいろいろなキャラ触ってみたんですが、かつ姉あたりだと当てやすかったです。

JCDでゲージ溜めて秘伝ぶっぱが強すぎですね。
518枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 09:30:59.80 ID:fStIyPP20
柳生ちゃんも□△○ループ強いんだからな!
519枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 09:59:49.12 ID:4DFCq1La0
なんかトップにいた四天王がそのまま底辺に滑り込まされた感じだな
仕様をちょっと変えて4キャラを除く全キャラにDCD導入されたけど
先行して元から持ってた4キャラはペナルティな?って感じで無敵削除

キャンセルタイミングの遅らせは微妙過ぎて
スピードにまかせた巻物回収プレイは解決されてないっていう
なんだかよく解らない落としどころな調整だったな

そもそも共通システムとして、ダッシュの無敵が長過ぎだったよなぁ
ダッシュの平均総Fの1/4くらいの無敵時間で十分だったとおもうんだけど
520枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 10:05:31.27 ID:fI2g2brAO
我さんはまだなんとか戦えそうな気がする
気がするだけかもしれんが
521枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 10:13:46.69 ID:4DFCq1La0
我さんは地上・空中ともに突進で突き抜けるスタイルだから
もともと攻め気が増すとDCDする必要も無くなるキャラだったからな
転身すると□が多段になってガードキャンセルが遅くなるとかも無いし
突進も突進開始されれば任意にガードでキャンセルできるし
522枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 10:18:08.59 ID:Xb1sxG8c0
斑鳩さんの△居合だけでもガー不にしてくれませんかね…
523枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 10:27:41.36 ID:4DFCq1La0
もしくは剣閃部分が本体と独立した飛び道具判定だったら・・・
本体が動いたり、攻撃食らうと消えちゃうからなぁ
転身後の□□△のが色々と使いやすいからあんま使わないよね

四天王さんたちは叢さん以外△が微妙っていうのが
無敵削除のキツさに拍車がかかってるよな
524枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 10:52:41.34 ID:XhS/hjil0
本スレに来んなや
525枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 11:28:09.75 ID:vPjWvFuG0
夜桜は溜めればどの攻撃もガー不になるってわけじゃないよね?
閃だと□二段目を溜めて炸裂弾当てたほうが飛翔まで繋ぎやすい気がしたけどこれだと□一段目ほど前進しないしガー不もつかない?
それと陽□□□△の炸裂弾は夜桜を旋回させるとほぼ180度まで巻き込めるみたいだけど乱戦でこれ活用できないかな
526枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 11:54:37.56 ID:cKOnIw5C0
□○ループも△○ループも○の無敵とアーマー一撃でひっぺがす攻撃判定利用してる時点で容認できんわ
さっさと 攻撃判定削除、無敵時間の短縮、ジャンプキャンセルタイミングの遅延 の修正しろよ
527枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 11:55:10.01 ID:8uDvFv/P0
>>525
乱戦で□3回入れる暇があればいいが・・・。
夜桜は攻撃特性上弾き受けやすいからリスキーではある。
528枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 11:56:33.61 ID:8uDvFv/P0
>>526
だからダッシュの無敵時間自体は短縮すると秘伝クソゲーになるって・・・。
最初と最後の修正だけで問題無いだろ。
529枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 12:00:25.26 ID:cKOnIw5C0
>>528
スマンそうだったな、二番目はいいや
530枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 12:06:50.21 ID:4DFCq1La0
まぁ秘伝自体の無敵も全体的に長過ぎるんだろな
ガー不ってのも大味だし
531枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 12:14:28.82 ID:vPjWvFuG0
かと言って秘伝の無敵をなくすと斑鳩や夜桜みたいな足を止めて攻撃するタイプが生き残れないし
技の後に硬直残そうものならぶっぱなした後に3人目4人目の餌食にされるだけだし
無尽蔵にダッシュとガードさせないためのスタミナゲージでも付けたほうがいいのかもね
本格的にするとガチ勢しか遊ばなくなるから適度に大雑把な方がいいとは思うけど
532枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 12:14:48.85 ID:ILXxJrgJ0
ちょっと確認したいことがあるのですが、旧DCD組って空中ダッシュにも無敵なくなっているのでしょうか?

前と比べて吹き飛ばされてからの追撃がよけれなくなった上に飛翔乱舞もよけれなくなった感が、気のせいかな^p^)
533枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 12:23:41.35 ID:653Lw+YEO
4人対戦の乱闘ゲーだからな。
初心者でも楽しめるよう秘伝は無敵、くらいのシンプルさ・逆転性は必要だろう
ただ、ローリスクな行動が多すぎて読み合いもクソもないのが現状かな
(JCDは論外として)
534枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 12:26:19.67 ID:pXfoTMhk0
スタミナゲージとか付けたらせっかくの爽快感とテンポの良さが失われる
ダッシュやジャンプでへばるニンジャとか見たくない
535枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 12:32:58.20 ID:4DFCq1La0
コストと回転効率が良い秘伝1は
多少のアーマー程度で大げさな無敵は要らん様な気はする
536枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 12:41:40.40 ID:fI2g2brAO
【強】雅、焔、雪泉
【準強】葛城、未来、詠、四季
【中堅】飛鳥、春花、雲雀、柳生、紫、両奈、両備、我
【弱】夜桜、仏、日陰、斑鳩、美野里

さあ存分に叩け
537枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 12:43:01.92 ID:6t3hgRUy0
>>536
あなたは斑鳩使いですね
538枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 12:44:31.57 ID:ei9l5CVfO
ダイヤもなしにいきなりランクとな
しかも多人数対戦ゲーで何を基準にランク付けをしてるのか
539枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 12:45:25.14 ID:xhs1WC7+0
秘伝1ぐらい秘伝2で潰せよ
540枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 12:46:48.04 ID:4DFCq1La0
むしろ多人数戦でダイヤを出すってのも変な話かと
強要素となる項目別パラメータだして合計値から順位を出すってならわかるけど
541枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 12:48:07.97 ID:fI2g2brAO
ダイヤこそどうやって出すんだよ
542枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 12:50:00.41 ID:xhs1WC7+0
それよりランクつけるのなら乱戦集団ポイント脱がせあいで分けろとなんど言えば
543枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 12:50:50.67 ID:6t3hgRUy0
>>541
とりあえず斑鳩のダイヤから出してみればいいじゃない
544枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 12:52:29.42 ID:4DFCq1La0
各キャラとの1vs1の直接対決相性とか意味無いと思うが
545枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 12:54:27.27 ID:vPjWvFuG0
飛翔と秘伝を当ててポイント加算ならやっぱり雪泉雅緋上位は揺るがないと思うよ
ダイヤといえば日影で詠とタイマン状態になった時レミーでまことに挑むような無理ゲーを感じて笑うしかなかったな
546枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 12:55:57.50 ID:fI2g2brAO
仮に斑鳩と5:5のキャラが居てそいつとタイマンするだけじゃないだろ
因みにランクはJCD無しポイント戦ね
547枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 12:58:40.25 ID:TohEXyQH0
タイマンで考えてしまうと紙装甲の奴は美野里ちゃんにすら劣る事も多いと思う

そもそもタイマンで勝っても秘伝で稼がれて負ける
548枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 13:00:32.71 ID:YERPTKoWO
>>536
春花は明らかに強キャラだろう
雅は準強くらい
549枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 13:07:01.00 ID:je8jaoGH0
春花は不遇と言われていた最初期が懐かしい
550枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 13:13:28.70 ID:fStIyPP20
春香って閃だけ?
551枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 13:16:01.33 ID:ZNqFn73v0
陽でも試験管投げがきっちりつながるようになったし
デスキッスに誘導がついて当てやすくなったし十分な性能っしょ
秘伝2のほうも奇襲性能でみればあがってるしさ
552枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 13:17:24.04 ID:maeueM270
詠ちんの秘伝2って使い道あるの?
553枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 13:17:58.46 ID:YERPTKoWO
>>550
んなこたぁない
554枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 13:19:04.98 ID:vPjWvFuG0
>>552
複数人にロックされたと思ったら秘伝2で距離離した後ガン逃げしてロック外す…というのを今思いついた
実用的かどうかは知らない
555枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 13:24:04.37 ID:LM1NjWng0
デスキッスはかなり適当に撃ってもバンバン当たるようになったな
追い打ちもかけられるし全秘伝1の中でもかなり凶悪な性能だと思うわ

春花様で戦いやすくなったのは嬉しい、嬉しいんだけど
強キャラとまで言われるようになると強いから使ってるんだろって思われそうなのは悲しい
556枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 13:25:31.30 ID:xhs1WC7+0
>>552
誰かが秘伝1使った隙にぶち当てたりシグムンドの終わりに秘伝1重ねてくるやつ迎撃したり乱戦の中ブッパしてポイント稼いだり色々あるよ
557枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 13:25:36.44 ID:je8jaoGH0
デスキスは前の方がよかった。広範囲にばら蒔けて牽制、奇襲出来るし、火力はハートバイブがあったし

今は役割交代した感じだよな
558枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 13:33:00.35 ID:jYzRtINP0
更新されてから急に人増えたな
559枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 13:36:35.36 ID:eHGb4vek0
馴れ合いスレは過疎ってるのにな
まあ野良でもまあまあ戦えるようになったしな
560枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 13:43:04.80 ID:jgcpV0WM0
庶〜民のー味方だー
561枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 13:43:45.80 ID:jgcpV0WM0
誤爆
562枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 13:58:51.12 ID:pXfoTMhk0
対戦スレは完全に馴れ合いチャット状態だわ、気に入らない相手はすぐに叩くわ、
ID:ILXxJrgJ0みたいなのをこっちに寄越すわで印象最悪
563枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 14:05:52.59 ID:llasFEcT0
更新前のJCD性能を1とすると
何も言われていないのに更新で2にして、修正といって0.6にする
これが一番嫌な展開
564枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 14:18:12.78 ID:jYzRtINP0
パンツ集めが一番面白いな
565枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 14:19:19.15 ID:slM/Cuot0
土日なのに対戦スレがびっくりするほど過疎ってんな
JCDもだけど糞みたいな△のみの立ち回りするROM専湧き始めたみたいだしそろそろ潮時か

もうソルサクしようぜソルサク
566枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 14:21:32.68 ID:rlj66jQG0
対戦スレで△しかできないやつ見たときは戦慄した
しかもBP結構あるし初心者よりひどいわ
567枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 14:27:05.26 ID:653Lw+YEO
実際△だけで戦えてしまうんだから仕方ない
ある程度の知識と技術があれば対応できるが、そもそも相手しててつまらないのが最大の難点
にゅうにゅうはアッパーメインで調整するとか言ってたけど、明らかに弱体方面で調整した方が良い
もちろんガードも
568枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 14:29:27.15 ID:fmpVA+sx0
各動作の性能、もうちょっと組み合わせて検証してから実装してほしいな
569枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 14:29:54.63 ID:2rRp+fxP0
今回のパッチは元DCDキャラ使ってる人には面白くないだろうね
試しに使ってみたけど空中ダッシュ抜けもなんか厳しくなってるような
受け身ダッシュで四季ちゃんの飛翔からのがれるのは不可能な気がする
570枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 14:31:32.85 ID:QOxNAXwd0
それ以外の人のが面白くないだろ
勝手に旧DCDキャラみたいな扱いされるんだから
571枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 14:32:36.95 ID:8DiAusAg0
対戦スレって言ったところで固定戦法しかいないしなぁ…
とりあえず麻痺撒く、氷結撒くってのと△連打と何が違うのかよくわからん。
強い行動だけしてりゃ勝てるって話だよね要するに
572枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 14:37:23.13 ID:jYzRtINP0
まあせいぜい連打しすぎてボタンを潰してくれ
573枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 14:43:20.02 ID:653Lw+YEO
ガードで削りダメージがない、とか
全体的に機動力が高くて複数人に終われても頑張れば逃げられる、とか
危なくなったら制限なくいつでも使えるリミブレ、とか
防御方面に重点が置かれているのは乱闘ゲーとしては正解なんだが、
一部の行動のリスクが低すぎて、「そればっかやってれば勝てる」状態になりやすいんだよね

特に初心者だと、

□ボタンで攻撃!→ガンガードで弾かれて反撃される
相手の攻撃をガード!→ガードしたのに相手のターンが終わらない、転身してたらガードすらできない
追われたので逃げる!→空□○でハメ殺される

結果△だけ繰り返す初心者が量産されるという…
574枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 14:45:49.18 ID:rlj66jQG0
強い行動って普通に対策考えるの楽しいやん?
△連打とか簡単に潰せるやん? 弱いやん?
ただ雪泉は無理だけどさ
575枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 15:03:51.63 ID:yU+nyg7B0
まだワンパ雅緋や雪泉に遭遇してないんだけれど
雅緋は飛翔アーマー乱舞の派生元がガークラ突進なんだからジャスガ狙うリスク高いよな〜って想像出来るけど
雪泉の□△連発はどんな感じで対策不可なん?
576枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 15:09:12.03 ID:rlj66jQG0
雪泉□△○ループはほんとに無理
たとえアーマーある攻撃で殴ってもこっちが飛ばされるor凍結
距離取ったらマシかもしれんけど殴り勝つのはまず無理
577枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 15:10:06.43 ID:XhS/hjil0
△葛城大杉
578枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 15:11:07.33 ID:4DFCq1La0
>>575
触れば解ると思うが、派生△の判定が異常
ジャスガの弾きも届かないようなところ振り回せる
579枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 15:19:25.45 ID:6ozGUluH0
突進系は攻守のリスクの差があり過ぎる
ガードしたら崩されて確定気絶とか
ジャスガしても素通りされるし
当たったら飛翔に繋がるしでワンパ促進技やね
580枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 15:26:54.01 ID:xhs1WC7+0
やっぱり詠さんが一番だな
581枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 15:29:33.29 ID:fmpVA+sx0
対戦、段と属性レベル設定できたらいいのにな
582枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 15:32:36.32 ID:XhS/hjil0
葛城使いは△連打と思ってる
583枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 15:33:01.80 ID:yU+nyg7B0
>>576,578
ありがとう
普通の殴り合いじゃ勝てない上にジャスガの判定が届かず、こっちは秘伝生当てするしかない感じになっちゃうのか
584枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 15:34:56.74 ID:jYzRtINP0
DS版のかつ姉なら負ける気がしない
585枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 15:38:39.53 ID:XhS/hjil0
雪泉□△○
葛城△
開幕命駆

キック安定
586枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 15:38:48.14 ID:4DFCq1La0
突進に対するジャスガの処理にはテコ入れは要るだろな
同時にジャスガの判定受付持続のあと、ジャスガ不能時間を設ける必要もあるだろな
587枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 15:39:06.05 ID:rlj66jQG0
命駆は今は良くない? すぐ倒せるでしょ
588枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 15:40:37.80 ID:ShSnSons0
開幕命駆をキック安定って本スレでも沸いてたけど、対戦やったことないんじゃねーかと疑うレベル
情報が遅いよ
589枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 15:43:46.13 ID:eHGb4vek0
むしろ餌だよな
590枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 15:44:07.28 ID:je8jaoGH0
ここで理論振り撒いても蹴る蹴らないは結局ホストの勝手。運が悪かったと思うか、どうしても嫌なら野良やめて馴れ合いスレ引きこもるしかないのではなかろうかね
591枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 15:44:23.96 ID:N0wy6ddv0
みやび使ってる奴が他のキャラ使うと最下位になるのが笑える
592枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 15:48:15.56 ID:pXfoTMhk0
ID:XhS/hjil0を抽出すれば納得する
本スレはすぐ拒否反応起こして対戦厨とかレッテルはるけど
アプデ内容も理解してないし画面も見てない人の多いこと多いこと
593枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 15:48:31.98 ID:84pyxGCP0
開幕命駆は今はいかに早くそいつを倒せるかの勝負になるから早い者勝ちレースみたいな
そういう意味でじゃね
594枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 15:55:25.31 ID:653Lw+YEO
むしろ命駆するなら開幕だな
復活後は巻物勿体無いからやらない
595枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 16:07:26.65 ID:84pyxGCP0
たしかに開幕でみんな巻物ない状態が一番活躍できる可能性あるね
てか、叢の命駆中に詠のJ△で即死確認
まじ終わってる
596枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 16:10:45.25 ID:rlj66jQG0
突進系の△のみはほんとどうにかなんねえかな
追いかけるとガン逃げするしめんどくさいだけだわ
597枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 16:13:31.83 ID:jYzRtINP0
自分の戦法はかなり卑怯だと思っていたが上には上がいて安心した
598枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 16:13:37.92 ID:je8jaoGH0
>>595
避けろよ自慢のその足の速さで(適当)
599枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 16:17:25.97 ID:e+E16Bpp0
>>596
ジャスガで巻物集めてやれ
600枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 16:17:45.96 ID:Xb1sxG8c0
開幕命駆でワザとヒヨって復活後巻物で転身する屑居るんですけどね…
四季とかそれで遠くからコウモリ飛ばすだけの作業。んで近寄って来たら秘伝1ぶっぱ

なんで復活で巻物入ってるん…リセットでいいじゃん…
601枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 16:18:17.86 ID:8DiAusAg0
>>596
だから紫ちゃんの△溜めを置いとけと…
突っ込んできて勝手に死ぬぞ。
見てて凄く笑える
602枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 16:18:58.05 ID:xhs1WC7+0
突進に限らず転身してから巻物溜まるまでガン逃げはつまらん
603枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 16:22:42.95 ID:653Lw+YEO
あまりアクション上手くない人に対しての配慮は必要だよ
復活したら巻物一本サービスとか
逆転性の高い秘伝の仕様とか

ただそれが行きすぎてて、前verの復活即命駆秘伝ぶっぱとか
今でもやたら高い秘伝命中ボーナスとかがバランス宜しくないとは思う
604枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 16:22:49.44 ID:e+E16Bpp0
攻略スレなんだから
〜の攻撃うざい

ばっかりじゃなくてそれに対応する方法書いてまとめた方がいいと思うの

○○の攻撃が防げない
××をして対応

って感じにどんどんまとめていくべき
605枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 16:24:02.31 ID:je8jaoGH0
雪泉のループの対処法でも話し合うか

俺は分からん
606枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 16:26:22.12 ID:QOxNAXwd0
対処かわからんからウザいと書く訳であって…
607枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 16:28:27.94 ID:xhs1WC7+0
>>605
奇遇だな俺もだ
まあ柳生ちゃんでなら空中から凍るまでチクチクやればなんとか?
608枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 16:28:39.96 ID:je8jaoGH0
Q.〜がうざい

A.ジャスガしろ能無し

我知ってるよいずれこうなるって
609枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 16:28:54.56 ID:84pyxGCP0
とりあえず回避して他の奴を狙いつつ逃げるが安定じゃないかな
610枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 16:29:00.15 ID:jYzRtINP0
修整を待てとしか言えない
611枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 16:30:18.31 ID:YERPTKoWO
>>607
お前もか
奇遇なことに俺もわからん
612枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 16:30:38.22 ID:jYzRtINP0
つーかこんなところで談義するより本部に送ったほうがいいんじゃね?
613枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 16:33:18.88 ID:653Lw+YEO
限りなくローリスクだから文句の一つも言いたくなるわな
強技連打に対しては、
・飛び道具で削る
・秘伝で潰す
・ジャスガで巻物貯める
・逃げて放置
・ギリギリでかわして攻撃(ハイリスクローリターン)

このぐらい

普通にかわしたりガードで防いで攻撃後の硬直を突く、みたいな当たり前の事が出来ないんだよな…
614枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 16:35:00.77 ID:Xb1sxG8c0
>>609 逃げるともれなく遠くから溜め△飛んできます。巻物溜まったら近寄ってくるなり
秘伝事故見てから秘伝ぶっぱしてきます。んで近寄ったら□△氷結\(^o^)/
615枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 16:35:53.43 ID:N0wy6ddv0
この熱帯は最終的に出来ることが左スティックの移動と□の攻撃だけになりそうだな
616枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 16:36:59.52 ID:ShSnSons0
同じパターン繰り返しならジャスガして秘伝当てるの安定じゃね
617枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 16:37:09.95 ID:QOxNAXwd0
いいえ移動と×○同時押しだけです
618枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 16:37:13.04 ID:fmpVA+sx0
CPU3人相手にしてるのが一番まともな遊び方に思えてきたぞ
619枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 16:37:33.77 ID:6t3hgRUy0
むしろガードめくり性能まで付いてる有様だからな
突進系への解答を持ってるキャラって現状紫くらいしか居ないんじゃないか
あとは飛鳥の□△がリスク少なめで差し込める程度か
620枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 16:40:30.84 ID:653Lw+YEO
別になにも難しい調整なんてする必要はない
初心者のわがままも上級者の要望も要らない
リスクとリターンがつりあうようにするだけで良い
もちろんオフ(ストーリー)とは別の仕様で
621枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 16:41:17.71 ID:jgcpV0WM0
ショートダッシュ擦ればよくね?無敵が削除されたDCDキャラは知らん
622枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 16:42:51.15 ID:IDBEOh4w0
お前らがよく、飛鳥の土遁ジャスガ余裕でした^^って言ってたからこわごわ使ってみたけど乱戦飛び込むとか粘着から逃げる時にとか色々使えて良いな。飛び出してからの乱れ咲きでポイントおいしいれふ(^q^)
623枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 16:45:51.03 ID:8PKwtbjY0
キャンセル禁止パッチはよ
624枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 16:47:11.19 ID:slM/Cuot0
どんな戦法でも結局はジャスガして巻物貯めて秘伝当てろでしょ
625枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 16:47:31.28 ID:Xb1sxG8c0
だってあくまで乱戦用だもの。自分がタゲ外れて3人で殴り合いしてる所に奇襲おいしいですが飛鳥のお仕事
だからタイマンになる集団戦には不向き。まぁ、相方が未来とかで引きつけてくれるとからなら別だろうけど
626枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 16:47:46.64 ID:jYzRtINP0
禁止にしなくていいから使ったらポイントが減るようにしてくれ
627枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 16:51:19.43 ID:653Lw+YEO
キャンセルはこのゲーム最大の長所だろjk…
△系とダッシュ後のキャンセルタイミングを遅くするだけでいいよ
628枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 16:54:01.31 ID:yU+nyg7B0
飛鳥の土竜はタイマンになっちゃうとワープが活かしにくい上にガークラないのがきついや
上手い人は手裏剣使いこなして戦うんだろうか
629枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 16:54:57.34 ID:slM/Cuot0
攻撃のキャンセルはわかるけどジャンプをキャンセルとか意味わからん
JCD削除だけでいい
630枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 16:57:11.31 ID:653Lw+YEO
先輩と先生追加28日で確定か
631枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 16:57:24.94 ID:IDBEOh4w0
はぁぁぁ!って聞かせてからダッシュキャンセル二刀両斬とかも出来たでよ。タイマンだとフェイントに使えていい感じではある
632枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 16:57:48.37 ID:84pyxGCP0
>>614
さすがに溜め△はジャスガか最低でもガードか○回避して仕切り直ししようぜ
痺れ切らして突っ込んできたら秘伝1か回避して距離とるの2択
ぐらいはやろう
633枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 17:00:18.88 ID:pXfoTMhk0
ハァァアア
バフォッ
ピキーン


お分かり頂けただろうか
634枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 17:07:36.91 ID:WX5mCse/0
このゲームやってるとスマブラとかがいかに相手の動き把握しやすいかがわかるな
カメラワークしんどいっす
635枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 17:14:15.57 ID:6ozGUluH0
溜め△でもジャスガしたら止まってくれる両奈ちゃんは良心的やな
636枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 17:39:29.29 ID:rlj66jQG0
3Dのアクションと平面のスマブラを比べられても
まあカメラワークは確かにやり辛いけど
637枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 17:46:05.39 ID:84pyxGCP0
個人的にだけど、(乱戦時)
突進技で粘着されたら横○回避→JJ○で移動しつつ他2人を確認→二人が戦っていたら奇襲J△等で散らして4人仕切りなおし→粘着解けるまで繰り返す
これが今のところ安定立ち回りかな
タイマンじゃないからわざわざ付き合う必要がないし、ゲームの仕様だから割り切ってやっていかないと
対策見つけたら報告するで、いつまでも愚痴を吐いててもしょうがないだろ

てか、JCD除去パッチはよ
受身復帰で×○連打してるから誤爆で出ちまうのが辛い
638枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 17:48:01.13 ID:z1U2K16g0
カメラ周りは他の無双ゲーとかどうなってんの
やったことないからわからんのだけど
639枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 17:50:23.70 ID:8PKwtbjY0
ロックオンボタン欲しいなぁ…
あと距離離れるとロック解除するのが不便
640枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 17:51:16.16 ID:QOxNAXwd0
JCDは攻めで使わなければそんなにカリカリしなくていいと思うんだけどね
まあ残り10秒とかでひたすら無敵逃げされりゃ確かにイラッとは来るだろうけど
641枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 17:54:12.21 ID:jYzRtINP0
キャンセル野郎をロックオンしてたら目が回ったわ
642枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 17:54:55.66 ID:fmpVA+sx0
斬鉄のこすりみたいに使われると怖い
643枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 18:07:21.85 ID:QrSeLS+F0
だいぶ亀レスだけど、
>>501
柳生がゲージ溜めやすいって言ってた理由は空中△の着地をキャンセルできるからって事でおk?
そんなに何回も相手ひっかかるものかな…あと他にもできるキャラ複数いるみたいだし
ガードおしっぱで□○とかはだいたいどのキャラでもできるし、□ガードでのジャスガ返しもやろうと思えばできる
柳生はゲージためやすいって言ってたけど、それじゃあ理由としては弱い気がするな…
△○も特別かなり速い!とは言えないしな、雪泉とかも同じぐらいの速度出せて射程と範囲広くない?
644枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 18:11:31.35 ID:xhs1WC7+0
>>643
まあ雪泉には劣るけど△○のガード崩しができて氷結で確実にチャンス作れるからゲージが溜めやすいんじゃないか?
645枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 18:12:14.78 ID:84pyxGCP0
>>640
そうなのか
出る度に離れてぐりぐりスティック回してたわ。。なんとなくね
646枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 18:13:02.86 ID:vPjWvFuG0
全キャラ強攻撃はゲージ1/3本消費でヒットしてもゲージ増加なし
こんな仕様なら△と秘伝に頼りきったプレイは制限されたかもしれないなーと夜桜で床ドンしながら考えてた
647枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 18:16:16.75 ID:7KhbAJD80
夜桜はコンボ終わりの△を溜めるだけで大分違うことに今さら気がついた
648枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 18:18:16.12 ID:8PKwtbjY0
スマブラみたいな2D乱戦ゲームだったら良かったなー
649枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 18:19:33.01 ID:QrSeLS+F0
>>644
△○のガード崩しがしやすいのは、ちょうど良いタイミングで回避を挟むからっていうのがデカイ気がする
他のキャラでも□○でガード崩しは出来る、ただし速度は調節しないと失敗しやすい
というよりガードばっかりしてる人たちはだいたい弱いから、
ガード崩し特化っていうのは適度にガードする程度の上手い人相手だとあんまり強みにならない
650枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 18:25:09.68 ID:PHlNb4JI0
これちょくちょく話が食い違うのは乱戦主体で話てる奴と集団戦主体で話してる奴が一緒くたになって話してるからな気がしてならない
651枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 18:25:59.13 ID:xhs1WC7+0
>>649
まあちょっとやってみた感じなんだが柳生のダッシュが丁度いい速さだったからやりやすく感じたかな
まあ柳生で強いのはあとは秘伝1かな
つまり氷結でゲージ稼いで如何に秘伝当てていくかかな
イカだけに
652枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 18:26:55.23 ID:ShSnSons0
乱戦主体とタイマン主体って感じ
653枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 18:27:04.81 ID:8PKwtbjY0
確かに動き回るキャラ相手には柳生じゃキツかった…
逆にガンガードは絶好のカモ
654枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 18:27:17.94 ID:IDBEOh4w0
野良と馴れ合いスレ民が混同してるからな
正直集団戦タイマン前提で語られても・・・とは思うわ乱戦ゲーなのに
655枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 18:29:43.87 ID:xhs1WC7+0
強さ云々言うときは乱戦集団かを最初に言えばいいんじゃないかな
乱戦の強さも集団の強さも強さにはかわりないし
656枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 18:30:54.74 ID:z1U2K16g0
この状態で先輩とか凛が追加されたらどうなるのか
対戦用に上手く調整されてれば良いんだが・・・
657枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 18:32:20.08 ID:QOxNAXwd0
でも乱戦の強さとタイマンの差っていうけど
乱戦だってタイマンは起こるし無駄にはならんと思うけどね。逆はまずないが
ずーっと誰か戦うのを待って横からハイエナするだけ、って訳にはいかんでしょ
それが全て、みたいな話はやりすぎなだけであって
658枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 18:32:30.59 ID:ky5BVFOT0
先輩→飛翔アーマー+タメ
凛→DCD

みたいな?
659枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 18:34:12.58 ID:QrSeLS+F0
>>654
乱戦ゲーって言うけど、実際は集団戦でタイマンみたいな状況になる事も少なくないんじゃない?
いつ誰が乱戦ゲーって決め付けたのか…部屋数だって乱戦の部屋がほとんどってわけでもないでしょ

逆にタイマン前提のみで話すのもどうかとも思うけど、乱戦で重要なのって立ち回りだし話し辛いのも事実
660枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 18:35:45.86 ID:IDBEOh4w0
>>659
>>655
返すのも面倒だからこれでおk
661枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 18:46:28.27 ID:WchpHpcD0
日影使って1位になると何故かみんな出ていく
基本戦法はダッシュでウロウロ様子見つつ△タメ打ち込んだり体力少ない奴に突っ込んだりしてる
なんかおかしい事やってんのかなこれ晒されたらたまらん
662枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 18:52:25.36 ID:84pyxGCP0
ポイント制なら普通でしょ
先輩も言うじゃないか「弱っている敵を叩くのも戦略のうちだ」
663枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 19:00:21.10 ID:xxV5rxeA0
dcd無くていいから普通に無敵時間欲しいわ・・・
凛使いたいのにこの状況でdcdキャラだったら悲しい
664枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 19:01:24.66 ID:xhs1WC7+0
>>661
まあやってる事は正しいんだけと相手からしたらつまらんのも確かだからね
むしろ間に溜め△挟むだけまだマシ
一番つまらんのはゲージ溜まるまで逃げっぱなしのやつ
665枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 19:05:52.97 ID:Map3VFVw0
DLC来る時には同時にパッチ2も来てまたバランス変わるだろ
666枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 19:10:46.26 ID:z1U2K16g0
21日アップデートだったらええな
667枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 19:13:06.93 ID:z1U2K16g0
あ、3月末か
668枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 21:43:27.64 ID:uK7Cnilb0
雅が強すぎなのはどうにかしないことにはな
ハイパーアーマー無しでいいぐらいの強キャラなんだけど
669枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 21:47:02.54 ID:l1xbfBo20
△で突進するだけの簡単なお仕事
670枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 22:01:20.53 ID:8PKwtbjY0
焔で□○連打してたら部屋追い出されたんゴwww
671枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 22:01:37.28 ID:4DFCq1La0
とりあえずジャンプ移行モーションをダッシュでキャンセルできちゃうのは要修正だろな

ダッシュ中にダッシュは出せないから×○同時押しでジャンプ入力のみ受付
ジャンプモーション始動の瞬間に○入力が有効になってジャンプをキャンセルしちゃう
これじゃDCDを修正した意味が全く無い

そもそもダッシュの無敵付与もなんか妙な処理をしてるっぽいよな
コレだとジャンプ移行の最低1Fは無敵が切れてそうなもんだけど
なんか秘伝とか無敵維持して抜けてる感じだもんな
672枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 22:02:53.75 ID:z1U2K16g0
溜め突撃系の攻撃は使用後大幅な硬直が生まれれば
それしか使わない人も減りそうだけど
673枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 22:04:16.64 ID:rReECN2M0
それやったら△溜めと秘伝2くらいしか取り柄ないかつ姉大幅弱体じゃないですかーやだー
674枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 22:05:18.52 ID:ShSnSons0
突進系はガードされたらその場で止まって、ジャスガでのけぞりでいいと思う
675枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 22:05:57.14 ID:ky5BVFOT0
かつ姉は□タメの威力もかなりのものだろう
ジャスガガン待ちの方を何とかして欲しいゲージ大幅うpがうますぎるんだよ
676枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 22:07:04.61 ID:DtoLJn180
□溜めがあるキャラは強いよなぁ。攻めのバリエーションが広がる。
677枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 22:08:53.02 ID:synik1Vw0
突進は溜めなしも溜め有りも発生早すぎ
もうちょっと潰しやすくしてくれればガンガードも減ってばんばんざいやで
678枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 22:09:55.07 ID:rReECN2M0
>>675
□溜めで基本戦法固められればいいんだけどね。現状△溜めと見せかけてからでしか使い所にならんわ。突進弱体されたらそれこそ夜桜レベルになってまう

それよりも陽乱かつ姉の無駄に動く攻撃なんとかしてくだしあ
679枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 22:24:07.46 ID:pXfoTMhk0
葛城が△と秘伝弐しかないとか何の冗談だ
火力高いわ空□から飛翔持っていけるわソニックブームだせるわで文句なしに高性能
680枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 22:26:16.14 ID:rlj66jQG0
アーマー消すか発生遅くするかで解決かな突進系は
681枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 22:28:07.90 ID:4DFCq1La0
突進は攻撃判定発生したら、当てて飛翔に行く以外で
キャンセルが利かないくらいでもイケると思うんだよな
わりと普通に硬直がそんな長くないから
682枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 22:29:03.34 ID:rReECN2M0
突進はアーマー消しで妥当じゃね
683枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 22:32:52.99 ID:653Lw+YEO
格ゲーなら基本的に突進や昇竜はかわされたりガードされたりすれば反撃確定だからな
避けられたらずっこけるくらいでいい
ガードされたら突進止まるとかで
684枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 22:39:35.62 ID:4DFCq1La0
ガードされたり回避されたりでモーションを分岐させるようなことをやれるのか?
ってところが問題だな

あとはまぁアーマー削除されてもジャスガの切り替えし突き抜けてスカしそうだとか
普通に迎撃しようにもそもそも判定が激強だったりして〜とかだな
685枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 22:48:20.11 ID:653Lw+YEO
相手が弱攻撃で暴れてる所を強攻撃で潰す、ってのは感覚的に分かり易いから
判定やらアーマーは強い方が良いかな
かわりに外したら反撃確定するくらいじゃないと

弱攻撃がジャスガ怖くて振りにくく、強攻撃がローリスクで振り放題なのがおかしい
完全に逆
686枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 22:50:41.32 ID:DtoLJn180
春花さんの強い人にあたったけど攻撃力やばすぎワロタw
687枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 22:51:14.61 ID:PHlNb4JI0
>>678
乱戦での葛姉の事なら知らんけど集団なら別に突進弱体化されてもそこまで困らん
確定トルネードが無くなるのはちょっと困るけどな。それならそれでガーブレパンツがあるし
大きく動く通常は延々弱と溜め弱で中距離牽制しながら唐突に2段目出して相手引っかけるのに有効活用できる
葛姉の攻め手は一杯あるから△だけじゃなく色んなボタン押してみるのをお勧めしとく

夜桜ちゃんレベルってのもよく解らん。乱戦の夜桜ちゃんはそこまで弱くないし、多分集団の事だと認識しておく
確かに他の待ちキャラには不利は付くが5分勝負で旧DCD組クラスの防御力なら上手く引っかければ数回蒸発させられる火力もあるし秘伝ぶっぱへのお仕置き用としては秘伝1も2も優秀
万手拳はどのジャスガからでも確定するし、千手拳も対空ジャスガから即出しで当たるっぽい(確定かは不明)
ジャスガ狙いと待ち引っかけ狙い、ワンパンKO狙いを相手の目の前で上手く切り替える必要があるキャラだとは思うけど凄まじく弱いキャラって訳でも無いと思う
688枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 22:52:28.38 ID:Q76B/TtL0
>>686
うまい人はどんな戦い方してくるん?
689枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 22:55:06.79 ID:DtoLJn180
>>688
命懸けガン逃げ状態異常からワンコンボ確殺
690枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 22:59:40.43 ID:rReECN2M0
>>687
乱戦。集団なんて俺が弱すぎて味方に迷惑かけるのも忍びないんでやってないよ
夜桜レベルってのはリーチでのことね。まぁ夜桜よりはリーチあるだろうけどもさ。ディスった訳じゃないよ?俺も夜桜は使うし。
ソニックブームは単に忘れてたわ、突進くるくる厨だからね
691枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 23:06:41.81 ID:DtoLJn180
アカン、春花さん両奈ちゃん判定負けて何も届かん・・・。
692枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 23:10:48.87 ID:QmIJ+3t10
春花は飛び道具持ってないキャラには非常に強い
693枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 23:16:33.07 ID:ky5BVFOT0
どうやら本物の不遇キャラはみのりだったようだな
694枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 23:22:46.37 ID:QOxNAXwd0
>>692
それ何てE・本田
695枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 23:46:26.59 ID:cSVQDu2O0
>>693
美野里祭りができる重要なキャラじゃないか
696枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 23:48:50.17 ID:Q76B/TtL0
>>689
一行で怖さが伝わってくる!!
697枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 23:49:31.70 ID:Rfl/uDk90
使ってても叩かれないようなキャラは必要だわ
698枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 23:51:48.30 ID:ky5BVFOT0
そういや強キャラでも詠さんが叩かれてるとこほとんど見ないね
思考停止技がないからか
699枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 23:54:36.41 ID:bWfgKlz/0
貧乏だからみんな優しいのよ
700枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 23:56:13.27 ID:Rfl/uDk90
もやしは強い技を多数持ってるってだけで対策は十分可能だし
どのキャラもあのくらいのバランスが理想かな?って感じ
701枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 23:56:58.71 ID:z1U2K16g0
もやしは良キャラ〜
702枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 23:57:47.12 ID:4ikFXOf40
詠さん中級者向けって感じだし特にぶっ壊れ性能ないからじゃない?
703枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 00:01:26.21 ID:xeehYxe2I
詠さん強いがコレやっときゃ勝てるってのもないからね
まぁ秘伝壱と弐が逆でも良かった気もするがまぁ良キャラかと
704枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 00:10:21.69 ID:Ke2SPxQa0
タメ□持ち、ボウガンによる牽制、大砲の闇討ち、空中□の追尾、当てにくいが高火力の秘伝
できること多くて良いな
特にシグムンドのロマン砲っぷりを突進△持ちは見習うべき
705枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 00:15:15.04 ID:yHwH8Stz0
詠で突進相手にめくり詠み後ろ向きシグムンドーンして当てるとちょーきもてぃーってなるよ
706枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 00:15:53.94 ID:q4n4yG4b0
開幕2回戦取る奴怖えなぁ
牽制攻撃して無駄撃ちさせる位しか出来ないわ
707枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 00:17:38.78 ID:W7v6jea30
日影ちゃんでシグムンドまともに喰らうとほぼ確殺で困る
まあ避けるのは難しくないんだけれども
708枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 00:21:12.94 ID:WvgXJpnw0
二回戦焔に取られるとサキガケェ!で試合一・二分で終わる(´・ω・`)
709枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 00:30:02.45 ID:s6vsHeNz0
>>693
しのびごっこなめんなよ
夜桜には勝つ自信がある
710枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 00:31:59.74 ID:z80ErFjk0
ジャンプキャンセル無限やってくる奴は論外だがダッシュキャンセル無限も大概だな。
711枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 00:34:58.95 ID:DFYepDcG0
無敵がなくても攻撃判定がなくても無制限に高速移動出来る時点で十分鬱陶しいです^q^
712枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 00:39:16.50 ID:6Q28Ee3g0
スタミナとかエネルギーゲージ見たいの消耗して
ループのどっかで止まるとよかったかもね
713枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 00:42:01.98 ID:z80ErFjk0
>>712
むしろテンションゲージみたいなのがあってもいい。逃げまわってばっかりいるとネガペナ、近接戦闘に参加するとゲージ自動回復。
未来とかはネガペナ緩和でバランスとって。
714枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 00:44:33.17 ID:52zMuqv90
遠距離攻撃とショートダッシュでEN消費となると
一気にアーマード・コアめいてくるな
715枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 00:47:12.30 ID:WY/RMB1L0
ロックオン無しってのはどうかね?
ロックオンがあるから突進系とか遠距離が強いんだよなあ
716枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 00:47:21.26 ID:s6vsHeNz0
高速移動がなくなったら忍者じゃねーじゃん
717枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 00:51:09.41 ID:z80ErFjk0
春花凍結>□DC□DC□・・・・・・
でバーストまでに7割くらい減って吹いたw
というか春花がDCミスんないとそのまま死ぬんじゃないかこれ。

ダッシュのキャンセル受付が発生直後から可能なのは考えもんだな。
718枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 00:53:23.01 ID:i+eIkUHj0
まだCPUとしか対戦したことないんだけど、育てたレベルは関係ないんだよね?
連閃ルートとか、属性ごとの特殊効果って全て覚えてるってことでいいのかな。
719枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 00:56:12.46 ID:i+eIkUHj0
あと、陽乱ほむらを使う気なんだけど基本的な狙いとか教えてくれると助かります。
どうも長い地上連閃は途中で抜けられるっぽいから、

・ジャンプで接近して□□□でバスケ
・ジャストガードから□△で即浮かす
・ゲージ溜まったら乱戦につっこんで2ゲージ技→暴れる
・不意打ちで、死角から△タメで突っ込む

ってやってる感じですが。
720枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 00:58:06.81 ID:z80ErFjk0
>>719
乱戦はサキガケェでいいだろうに。ガード可能とはいえみんなガードするわけではないからこそあの技は強い。
721枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 01:07:01.52 ID:i+eIkUHj0
>>720
おーそうなんだ。
2の方が無敵が長いと思ってたのと、ぐれほむが好きなのでそっちばっかり使ってましたわ。
722枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 01:10:41.17 ID:6Q28Ee3g0
変身してクモの子を散らすように逃げられると悲しいぞ
723枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 01:32:34.54 ID:YX4fEQCb0
乱戦状態でなおかつ自分のポイントが有利だったら使うな紅
□○のDCDで追っかけ回したらたまに攻撃引っかける事も出来るし
724枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 01:41:19.53 ID:RjMfNXC70
紅はガンガにつっこんで使うもんだぜ
サキガケェ知ってる人ほど効く
ガードブレイクピヨり引けば追撃のぐれほむでダメージは加速したする

そんなことする前にさっさとゲージはかないとしぬけどな!
溜め強はよっぽど暇じゃないかぎり封印安定
725枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 01:55:11.47 ID:q4n4yG4b0
うごご・・・美野里ちんポイント戦より脱がし合いの方がキツイじゃないですかー
726枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 02:04:26.76 ID:gng1h9D30
元DCDキャラは事故っただけで蒸発するから逃げプレイになりやすいし、無敵がないから秘伝忍法が命綱だわ
727枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 02:07:38.95 ID:gOZ0sO3n0
美野里ちん陽乱時で飛翔繋がんねえ
強攻撃の繋ぎが軒並み遅い
728枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 02:22:54.99 ID:aGDr5t8h0
ちょっと教えてほしいんだが、ガードで弾いたときにキュピーンって秘伝が貯まるときとそうでないときが多々あるんだけどあの差って何なの?
729枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 02:26:43.33 ID:z80ErFjk0
>>728
弾きで貯まるのは70%位。
1本溜まった時に音がなってる。
730枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 02:29:06.42 ID:RjMfNXC70
50%じゃなかったっけ
101%で一本
731枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 02:30:52.80 ID:52zMuqv90
弾きを相手に当てれば1本
ただジャスガするだけなら50%程度だったような……気がする
732枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 02:31:35.34 ID:Ke2SPxQa0
ジャスガでのゲージ回復25%でもよかった気がする
ゲージ回復抜きでもガードの性能高すぎるし
733枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 02:33:29.65 ID:qgBgTw1e0
詠ちゃんが強いのに叩かれないのは使用してる人が多いからっていうのもあるだろうな
出来ることが多いし使ってて楽しい、それに攻撃力と耐久力がどっちも高い
734枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 02:37:49.09 ID:YX4fEQCb0
焔ちゃん使用者結構多いのに結構叩かれてるの見るけど
使ってる身としてはちょっと悲しい
735枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 02:42:17.51 ID:Ke2SPxQa0
最近まで貼られてた最終使用キャラ数見るに所謂強キャラ使ってる人は多いね
736枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 02:42:18.59 ID:qgBgTw1e0
>>734
焔ちゃんはゴキブリみたいに素早い上に攻撃力高いし、突撃ばっかりする人いるし
そのくせ攻撃範囲広くてお手軽に強いから、わりと嫌われてる気がする……
その分耐久低いんだけどねー、初心者が焔と戦うと何もできずに死ぬとかよくあるからな
それが文句として書き込まれる事があるんじゃないかな
737枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 02:42:57.10 ID:gSodfoiw0
まぁシグムをぶっぱで使ってくれる詠ちゃんならかわいいもんだ
糞強い確定箇所も色々あるから色々試してみるのも良いよ
738枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 02:43:11.84 ID:52zMuqv90
>>733
出来る事が多く様々な状況に対応できるけど、その分的確に技を振る必要があるから
相手をしていても、使っていても面白いのが大きいのだろう
739枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 02:56:49.18 ID:yHwH8Stz0
最近はシグムよりニブルメインで使ってる俺
基本シグム警戒されまくって凄い拒否られるし
当てポイント狙いでよく使う

俺がもう少し△○追いからヒットで縛ってシグム確定まで持っていく精度が高ければ・・・!

あと詠使ってると決戦場の妙な高低差がストレスwww
740枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 02:58:59.20 ID:9kKoStBh0
みんな文句言ってる割に乱戦とかで粘着して潰しにかからないんだもんなぁ…
やる事ワンパの癖に負けたり、粘着されて潰されると即キックw
焔使用者に多い事多い事
741枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 03:00:15.79 ID:Fk0uBsNf0
焔と詠じゃ扱いやすさが段違いだ
742枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 03:01:10.06 ID:Ke2SPxQa0
焔ちゃんの初心者向け!(ドヤッ
はガチだったね
743枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 03:01:13.99 ID:aGDr5t8h0
ジャスガの仕様そんなだったのか…ためになるわ〜、みんなありがとう!
あとも一個聞きたいんだけど今って□→○の擬似DCDも自重したほうがいい空気なのかな?
744枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 03:03:52.96 ID:gSodfoiw0
集団雪泉でそこに△混ぜなけりゃ問題無いよ
745枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 03:05:41.88 ID:52zMuqv90
>>739
忘れた頃のニブルヘイムは実際効果的
秘伝1狩りにも使えるし
746枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 03:08:06.21 ID:Ke2SPxQa0
ニブルはヴァルキューレ狩りによく使ってるなあ
あと射程と範囲がいいので思いがけず加点されるのが良い
747枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 03:13:01.94 ID:RjMfNXC70
焔に関してはガンガードさんと魁ガードしない人が文句言ってるイメージ
お手軽かっつーとさほどでもない
748枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 03:27:03.62 ID:gSodfoiw0
ちゃんとポイント勝ちできるようになるには死なない努力をしなきゃいけないキャラだしね(ポイント先行ガン逃げホムラチャンなんて知らん)
ただのDC弱連打ガン攻めだけだと損得感情持ってて積極的に相打ち溜めパン出してくる夜桜ちゃんとかにいいように狩られる
まぁそれでも弱連打の判定が可笑しいレベルだし確定大杉な魁ある以上強キャラだと思うし
転身後の通常弱は強判定な上に密度高すぎて相手陽転身見てからジャスガミス狙い弱連打が凶悪以外の何ものでも無い
簡単かと言われれば微妙。まぁまぁ簡単程度の難しさはあると思う
749枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 03:28:38.91 ID:VEC5WuKQ0
雪泉ちんって△使っちゃいかんの?
750枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 03:36:15.65 ID:gSodfoiw0
雪泉でスレ内を検索してみ
このスレだけでも何度か話題に出てるから
751枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 03:40:24.56 ID:JwYuV7QX0
>>749
△というか□△の事かと
752枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 03:43:59.44 ID:dY3hg2Yw0
出は早いし凍るし延々とやってくるしで厄介だわな
753枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 03:44:58.65 ID:VEC5WuKQ0
理解した
こりゃ確かにいかんわ
754枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 03:55:55.79 ID:aGDr5t8h0
擬似DCDなら大丈夫か…ふぅよかった、今日DCDなしでやってみたけどタイマンじゃ何もできなかったからな、まぁ自分がヘタなだけなんだけど…
755枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 04:11:28.01 ID:/OfnNypJ0
ガンガードからの秘伝ぶっぱ戦法って嫌われるかな?
756枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 04:20:35.20 ID:i+eIkUHj0
夜桜はどの属性がいいんかのう。
っていうかどうやって戦えば勝てるのかわからんぜよ・・・
757枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 04:37:22.92 ID:JwYuV7QX0
>>755
ゲーム設計の方に問題があるとは思うけど、自分がホストだったら蹴る
ジャスガ返し合うのもJCDの精度競うのも遊びにならないわけじゃないけど、そういうコンセプトのゲームじゃないし
758枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 04:39:28.78 ID:wxf6gxPo0
ガンガでじっとしてる奴いたら相手しないで他の人見に行く
みんなガードしながらぴくぴくしてるようならやる事無いし外周マラソンしてる
759枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 04:42:33.40 ID:RjMfNXC70
転身した時点でどうにでも崩せる
閃ガードでまったく動かない人はお前なにしに来たのレベル
せめてジャスガしてください
760枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 04:48:47.09 ID:d1ukd1XZ0
自分が気持ちよく遊べるよう脳筋で突っ込んできてください
とまでは言わないがあからさまに続けるようなら無視安定
761枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 06:02:29.00 ID:49dBRX8H0
詠、未来、四季あたりはキャラ性能個性を確立しつつ
長所短所を設けて、かつ強いっていう調整の完成度が高い
現状の春香さんも結構良いバランスだとは思う

凍結・麻痺なんかの拘束系状態異常は
レバガチャとかでもうちょっと早く回復できても良いだろって思うけども
762枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 07:15:25.15 ID:g3CeKNnR0
一度集団で相方がガンガード葛城だった時敵がこっちに二人とも来て大変だったことあるわ
集団でガンガードはダメだな
763枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 07:18:03.35 ID:tR5ryQ2k0
今日も葛城△溜め秘伝2ぶっぱでポイントおいしいれふ
764枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 07:21:09.21 ID:s6vsHeNz0
>>761
キャンセルで回復するのは禁止なのか?
765枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 10:28:43.40 ID:6pa5o9hY0
命駆した人狙うのおいしいれふ
766枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 12:11:06.33 ID:KDJ6bNrP0
雪泉で□△自重とか何のために雪泉使うか分からんレベルなので安心して使っていいよ
旧DCDやJCDみたいな無敵で殴れないからゲームにならない仕様じゃあるまいし
767枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 12:12:01.04 ID:tR5ryQ2k0
大丈夫、見た瞬間蹴るから
768枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 12:28:53.18 ID:N3fhI/Ox0
命駆修正入ってから焔が減った気がする
769枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 12:32:00.20 ID:LJ/J6a1/0
葛城 △
雪泉 □△

多すぎやろ
770枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 12:42:05.47 ID:LJ/J6a1/0
>>763
大丈夫、見た瞬間蹴るから
771枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 12:46:21.45 ID:N3fhI/Ox0
リョナちゃんの基本戦法ってどんなのがある?
使える技がすくなすぎてまじきついんだけど
たからかに〜がすきだから使っちゃう
772枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 12:51:44.49 ID:D1IauIDM0
>>771
J□
773枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 12:54:56.66 ID:gOZ0sO3n0
>>771
ジャスガ飛翔も狙ってけ
774枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 12:55:20.61 ID:Vm8pASJq0
>>771
秘伝忍法
775枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 12:55:30.48 ID:W7v6jea30
日影使ってて□秘伝使ったらガードされたように見えたんだけどガード可能なん?
776枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 12:59:46.82 ID:C47sCA1W0
>>766
俺もそう思う
多分少数派だろうが
777枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 13:01:45.68 ID:8T7cDdXEO
□ボタン使ってるだけマシかな
778枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 13:12:10.77 ID:4Fk7U6Ku0
全員JCDしてくる部屋に遭遇した
周り囲まれて一瞬でHP枯れ果てた
779枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 13:14:54.54 ID:yxiuxVft0
雪泉とかめどくさい相手は集団のときだと前と後ろで挟む感じで2対1にもっていけば意外といけるようなきがする 相手が雪泉ちゃん二人の場合はシラン
780枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 13:15:07.30 ID:q4n4yG4b0
CPU雅緋が一位になってもたw
コンピュータでも安定の強さである・・
ぶっちゃけこっちが弱かっただけだがw
781枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 13:16:13.45 ID:s6vsHeNz0
>>778
なんで使わなかったんだ?
今時JCDなんてCPUも使ってるぞ
782枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 13:17:29.94 ID:8T7cDdXEO
天守閣って雑魚とアイテム無かったら結構良ステージだよな
783枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 13:22:46.29 ID:3tcqur0Z0
前に終盤で絶秘伝で全員巻き込んでNPCに一位とられたな
784枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 13:30:56.19 ID:v9BuydjJ0
なんで5ゲージたまってるんすかっていうね
CPU狙うとおいしく頂けてしまうから遠慮して誰も狙わないっていう
785枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 13:33:11.77 ID:tR5ryQ2k0
むしろ狙うやつしかいないんだが
786枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 14:06:29.92 ID:cUoA2HBLO
なんでロックオンが画面タッチだけなんだろ…方向キー左右が空いてるからそれで対戦相手だけをロックオンできるようにすれば良かったのに
タッチだと固まってる相手に狙ってロックオンできない上に逃げながらロックオンもやりにくいから、ロックオンで手間取ってる間に叩かれたりしてウボァーってなる
マジでタッチスクリーンを強要する仕様はやめてほしい
787枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 14:11:10.81 ID:v9BuydjJ0
要望は可能な限りやっていきたいって言ってるわけだし
ロックオンはいずれ対応してくれると信じよう、要望は送ったかな?
788枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 14:28:06.25 ID:gSodfoiw0
ああ、LB不可即死連携してくる春花使い野良に居たわ
こりゃ酷い
789枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 14:48:02.64 ID:+tyJUONG0
□△○をする機械の雪泉も結構いるよ
jcd平気で使う人も結構当たるし世紀末
790枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 15:18:38.56 ID:gSodfoiw0
夜桜ちゃんでDC弱連携ばかりの春花様蒸発させたりキャラ有利押しつけまくるガン待ち四季に集団戦として勝利したら即その場で切られたでござるの巻
夜桜ちゃんなら楽勝とか思っちゃったのかな。夜桜ちゃん舐められすぎ\(^o^)/
791枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 15:19:41.75 ID:LJ/J6a1/0
自分が負けたりボコボコにされるとキックする奴多いこと多いこと
792枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 15:23:01.75 ID:+hhuoeOC0
夜桜対策はシカトだからな
他キャラ感覚で殴りに行くと各種強攻撃でわしの勝ちでよろしいですね?
793枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 15:23:23.83 ID:C47sCA1W0
かわいい=正義
雪泉=かわいい
雪泉=□△○
□△○=かわいい
∴□△○=正義
794枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 15:27:54.34 ID:gSodfoiw0
もうそれおでんにしか見えなくなってきた
795枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 16:06:34.57 ID:gOZ0sO3n0
      △
    / ●\
       □
      / \
796枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 16:12:47.26 ID:PyKRjqOf0
S 雅緋 焔
A 詠 雪泉 葛城 叢 未来 四季
B 飛鳥 斑鳩 春花 雲雀 柳生 紫 両備 両奈 忌夢 日影 夜桜
C 美野里

適当に考えてみたw
797枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 16:32:40.98 ID:4Fk7U6Ku0
>>796
適当過ぎだよ
798枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 16:32:48.72 ID:hKKalmGR0
部屋たてて相手が転身バグで無敵になってる奴の対処ってどうすりゃいいの?

遠くから見てたら秘伝くらってんのに攻撃し続けるからキックしちまったんだが大目に見た方が良かったのかな?
799枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 16:34:08.47 ID:6pa5o9hY0
叢はBだろ
前Verならわかるが
800枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 16:34:58.38 ID:s6vsHeNz0
>>796
雅緋はCだろ
代わりに凛と大道寺をSに入れとけ
801枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 16:48:33.68 ID:gSodfoiw0
>>796
とりあえず集団か乱戦か提示しないとどう突っ込めばいいのかわからんちん
802枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 17:03:14.06 ID:2DKHQVX3O
個人的には未来もSだと思うなー
803枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 17:07:50.58 ID:gSodfoiw0
集団おでん雪泉なら論外部門にノミネートあるで
804枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 17:25:01.47 ID:gOZ0sO3n0
>>792
夜桜は慣れると地面殴ってる時にタイミングよく割り込んでジャスガ狙える
805枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 17:25:46.01 ID:6aZWskrW0
ポイント集団決戦夜ただし俺調べ

SS 雪泉
S 未来 焔 雅緋
A 葛城 詠 飛鳥
B 四季 柳生 雲雀 春花 日影 叢
C 忌夢 斑鳩 両奈 紫 両備
D 夜桜 美野里

SS:クソオブクソ
S:これ使って負けるとかわろ
A:あーめんどくせー
B:上手い人もいるけどな
C:うん、まあうん
D:あっ(お察し)

旧DCDキャラは正直適当というか日影ぐらいしか上手い人見たことないからよくわからない
あと雲雀はタイマンだとひどいけど集団戦だと超うざい
806枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 17:32:28.77 ID:oXaTpeEu0
仏ってそういえば使ってないけどそんなに弱体化したのか
807枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 17:36:38.85 ID:yxiuxVft0
>>806
パッチ前でも攻撃当てるのはかなり苦労したけど さらに無敵がなくなって近づく手段がどんどんなくなってるかんじ
一度はめられたら抜けにくいうえに防御力は紙   スリルあって面白いけどw

んでDCDで距離とって様子見してると蹴られるから攻めないといけない  
前は空中ダッシュに無敵あったからLBみてから避けてさらにラッシュかけれたんだけど 無敵なくなったからそれもむずかしくなってる  

まぁ使ってて面白いキャラだから使いまくるけどね!
808枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 17:38:38.24 ID:6aZWskrW0
イムはまだ麻痺があるからマシ
斑鳩が一番なんか弱い気がする
809枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 17:40:28.71 ID:49dBRX8H0
弱体化というか防御面で、もともと攻撃からのキャンセルガードが遅くて
混戦状態とかではダッシュの無敵依存度が凄く高かったんだけど
今回の調整で無敵が消えたから

わりと紙なのも相まって早めのガン逃げで守りつつ
闇討ちとかジャスガピクピクからの△で麻痺狙い徹底
っていう凄く蹴られやすいスタイルを追求しなきゃならない
810枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 17:43:33.95 ID:yxiuxVft0
弱攻撃ぽこぽこしても余裕で押し負けるからなw あれはかわいいとおもう
811枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 17:52:08.42 ID:il3CQF350
熱帯は5分50000ポイントがちょうどいいぐらいだと思った
812枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 17:53:43.51 ID:W7v6jea30
美野里の妙な硬さと☆を当てる快感のとりこになってしまった
パンパンケーキは乱戦中に上手く当てるとこれまた気持ちいい
813枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 17:56:27.46 ID:gSodfoiw0
>>811
3分は短すぎて別ゲー状態
10分は長すぎで疲れるしな
乱戦も集団も5分が丁度いい
814枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 18:00:38.06 ID:il3CQF350
>>813
ポイント3万も秘伝うまく当てたらすぐ終わるしな
5万なら逆転も狙えるからマジでいい感じ

マップは決戦場夕が一番
815枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 18:01:13.48 ID:qgBgTw1e0
>>805
これはないな
B〜Dがテキトーすぎ
美野里Dぐらいだな、あってるの
816枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 18:09:13.81 ID:8T7cDdXEO
決戦夕とか確実といっていいほど雅緋が待ち構えてて
飛翔ホーミングしてくるから困る
817枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 18:24:18.21 ID:s6vsHeNz0
飽きると美野里を使いたくなってくるよな
818枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 18:37:24.05 ID:Vm8pASJq0
大正義訓練場
819枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 18:39:06.26 ID:80WoZPUI0
詠、未来、夜桜、叢、紫、両備
このへんは操作感が他キャラとだいぶ違うからローテーションしてやると楽しいな
未来は特別嫌われてるみたいだから自粛してるが、空中ガン逃げ未来の対応策考えようぜ
820枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 18:40:37.95 ID:/OfnNypJ0
部屋主が蹴る
821枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 18:42:39.33 ID:8T7cDdXEO
追いかけるだけ時間の無駄
ジャスガで巻物貯めて秘伝連発して試合終了
822枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 18:42:48.79 ID:Vm8pASJq0
>>819
昇竜拳
823枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 18:43:58.46 ID:UjkvpYkg0
未来を全員で追いかけるという風潮を作ろう(提案)
824枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 18:47:06.06 ID:Vm8pASJq0
ところで、地上で倒れてしまった時の対応ってどうすれば正解なの?
825枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 18:47:41.91 ID:6aZWskrW0
×連打で即復帰
826枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 18:49:19.51 ID:Vm8pASJq0
>>825
強くて、持続時間の長い攻撃を重ねられた場合は?
827枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 18:52:29.25 ID:8T7cDdXEO
受身即空ダで脱出
秘伝とか重ねられたらリミブレ連打
反撃とか何もリターンない
828枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 18:52:52.39 ID:oXaTpeEu0
なるほどー
仏さんは玄人向けっぽいのね
829枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 18:54:23.93 ID:ApKUv59e0
現状DCDキャラは全員そうじゃね
無敵ないし紙だし、かと言って火力が飛びぬけてるわけじゃないし
830枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 18:57:34.07 ID:yxiuxVft0
地上ダッシュに無敵がなくなるのはわかるけど  空中ダッシュの無敵ぐらいは残して欲しかったなー
831枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 19:07:51.13 ID:49dBRX8H0
>>828
しかも強さを発揮するほど相手に好印象を与えないタイプなんで
それなりのメンタルを要する、まぁ野良だとよく蹴られる
832枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 19:33:30.07 ID:8T7cDdXEO
ある程度のプレイヤー相手にしてると、地上喰らい=即リミブレせざるを得ないな
リミブレに何らかの制限付けないとまずい気もするが、そうすると初心者は絶滅しそう
ver.1.02では対戦関連の調整はあるのかな…
833枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 19:39:41.52 ID:6aZWskrW0
詠のJ□の押し付けって空中だとリミットブレイク安定?
地上だとジャスガでもなんでもいいけど
834枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 19:41:45.81 ID:KDJ6bNrP0
低空でリミブレして避けられるとダブルアップするがな
発生遅いしリミブレは大して強いシステムじゃないからあんなもんじゃないか

体力消費20%で見てから避けれない仕様とかの方がよっぽど初心者向け
835枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 19:42:28.48 ID:2HEkg7MyO
リミブレに制限と言ってもな
発動の際に体力を消費するんだから制限はあるだろう
隙も大きいし
836枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 19:44:31.84 ID:il3CQF350
>>832
格ゲーのメルブラがエリアルゲーで初心者だと上級者に立ち回りで絶対負けてそのあと空中浮かされまくってコンボ終わるまで何もできない
というのの繰り返しでクソつまらなかった記憶がある
AC北斗にいたっては無限ループあるから金払ってコンボ見るゲームになってたし

別に今ぐらいでいいと思うがな
秘伝だけリミブレをブレイクできるか発動できないぐらいでいい
837枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 19:50:16.65 ID:kmP8iqVI0
リミブレは一応ポイント減ってるだろ?脱がせ愛だと出し得だけど
1回出したら一定時間再使用不可くらいが現実的かな
どこぞの格ゲーみたいだけど
838枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 19:52:39.60 ID:RjMfNXC70
リミブレは通信状況によって判定発生が遅すぎるぐらいかな不満は
見てからは絶対避けれないぐらいでいい

>>836
コンボ終わるまで何もできないって当たり前だろwww
今時コンボ無い格ゲとかそうそうねぇよwww
839枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 19:54:56.98 ID:8T7cDdXEO
攻撃食らってない時に使ったら一定時間強化とかあっても良かったかも
どこぞのオーバードライブみたいな
現状のリミブレって数字にしたら100HPくらいだよな
もうちょっと最大HP高くしても良かった
50段なら1600くらいあるわけだし
840枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 20:08:07.88 ID:6aZWskrW0
リミブレは別に良くない?
低空のリミブレは逆に餌だしリミブレ読みもあって楽しいじゃん?
841枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 20:08:20.75 ID:htBms0Ex0
詠さんのJ□って無敵削除された四人は抜けられるの?
842枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 20:17:33.40 ID:sei3tSD9O
>>838
連続技と立ち回りでいえば恋姫無双は素晴らしいゲーム
843枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 20:23:54.30 ID:YX4fEQCb0
リミブレ気軽に使えないとフルコンで体力マックスから殺し切り余裕でしたってなるから今のままでいいよ
844枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 20:33:42.95 ID:v9BuydjJ0
せっかく秘伝や飛翔乱舞叩き込むチャンス掴んでもリミブレで終了して泣いている夜桜もいるんですよ!
読まれたら反確のリスクがあるならいいけど、終了まで完全無敵だし困る
今のままだと使用時のコストやデメリットを上げてもらわないと出し得すぎてあかん
キャラのほうを対策できる強キャラにするよりは、システム自体を変えてもらったほうがいい
845枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 20:43:52.50 ID:RjMfNXC70
いや夜桜は追尾空弱あるじゃん
846枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 20:44:13.19 ID:8T7cDdXEO
互いにちまちま攻撃してはリミブレ、を繰り返すよりかは
再使用に時間を設けて使うタイミングを考えられるようにした方が、駆け引き要素は増すんじゃないかな(体力消費は無しで)
まぁ発生早くして全体モーション短くする必要があるけど。
あと出来れば相手はMAP端まで吹っ飛べ
847枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 20:44:36.94 ID:2HEkg7MyO
ある程度の体力を消費している時点で出し得だとは思わんがな
読めば空中攻撃で狩れることの方が多いし

どうせ10回も使えんのだし別に構うまい
848枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 20:47:31.60 ID:yRPe5Anz0
コンボそのまま食らうよりリミブレのほうがHP減る場合のほうが多いしリミブレってそこまで強いの?
HPを犠牲に相手へのスコアとゲージ献上を阻止する技っていうイメージしかないんだけど
849枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 20:47:43.70 ID:v9BuydjJ0
>>845
空中コンボ完走0ポイントありがとうございます、何になるんだよ
850枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 20:50:06.10 ID:6aZWskrW0
吹き飛ばし強化しても受け身とれたらいみないんだよなあ
四季とかリミブレ食らっても即受け身からJ□でそのまま狩れるし
851枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 20:55:14.11 ID:8T7cDdXEO
空中で地上攻撃食らった場合とかはそりゃ普通に受身とった方が良いだろう
場合によるとしか。
普通に食らったら400とか受けるダメージを100で押さえられたら出し得だろ?
ポイントマイナスとか誤差だし
読まれたら云々とかそんな事は知らん存分に読んでくれ
852枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 21:02:40.19 ID:RjMfNXC70
>>849
なんでリミブレの話に夜桜が出てくるのか疑問に思ったんだよ
お前が空弱を軽視してるかどうかは知らん
853枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 21:04:25.41 ID:waRg8Oa80
みやびには無縁の話だね
854枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 21:10:12.71 ID:yRPe5Anz0
みやびも夜桜も飛翔追撃は受身で普通に抜けられるキャラじゃね
みやび相手だと抜けたところでめんどいけど
855枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 21:15:46.93 ID:Ke2SPxQa0
雅緋のアッパーからの飛翔は簡単に抜けられるね
トアットアットアッ!叫びながら追撃してくる雅緋さんかわいい
856枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 21:19:20.44 ID:gSodfoiw0
雅緋の怖いところは飛翔アーマーが削除されても余裕でトップクラスな強キャラな事
何で色々と揃ってて攻撃力も高い癖に防御力も高いのん?
857枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 21:27:04.63 ID:+hhuoeOC0
(21)
858枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 21:31:12.32 ID:g3CeKNnR0
詠さん使ってると雅緋そんなに強いとは思わんけどね
859枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 21:33:16.33 ID:9hRd31/U0
リミブレ読んだからなに?ってヤツに限って仮にリミブレ修正されたとしても
今度は「なんでリミブレ回避して攻撃できるんだよ」とかいいだすんだよな
860枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 21:35:25.33 ID:RhPJJ1R10
主人公補正?
861枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 21:36:24.23 ID:Ke2SPxQa0
飛鳥をディスるのはヤメタマエ!
862枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 21:52:39.15 ID:g3CeKNnR0
地上コン中のリミブレは巻物くれるご褒美
863枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 22:19:09.75 ID:DFYepDcG0
お手軽すぎず強キャラすぎずキャラ差相性差で詰まされる組み合わせが少なく行動の選択肢が多くておっぱい大きいキャラがいい
詠はそんなワガママ野郎向けの強キャラということでよろしいですね?
864枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 22:21:09.41 ID:6Q28Ee3g0
詠さんはカットインの表情の豊かさから技の性能までまんべんなく作りこみすぎ
865枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 22:47:10.53 ID:0ScZuefo0
なんでお前ら日影さん使わないん?
866枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 22:50:35.14 ID:yXLwJEVG0
紙装甲過ぎるからです、転身して制服と殴り合ってダメージレース負けるってどういうことやねん
ガード崩せないしゲージもあんまり上昇しないし
867枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 22:50:46.52 ID:6Q28Ee3g0
使って楽しかったけど
技の少ない飛鳥みたいに感じてしまったよ
868枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 22:52:25.61 ID:v9BuydjJ0
そういえば、ジャンプキャンセルをキャンセルするショートダッシュばかり話題になってるけど
通常技でもキャンセルできるね
地上△→地上□とか、空中△で急降下→着地と同時に地上□とか、地上△連打とか
素でやるとタイミング難しいけど、ヒットストップかかるとやりやすい
相手が浮いて受身取られるからあんま意味なさそうだけど、キャラによっては永久コンボとかあるのかな?
869枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 22:52:36.82 ID:z80ErFjk0
ゲージ貯めると強く慣れるんだけど、ワンミスでかかえおちできるからリスキーすぎてヤバい。
870枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 22:54:25.44 ID:nD95SCDN0
だって日影さん弱いんだもの仕方無いね
871枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 22:56:14.02 ID:Ke2SPxQa0
対戦ないけどバーストの強キャラがなんでこんなことに…
872枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 22:59:10.65 ID:DfpQ7K2z0
ガー不があれば輝けんねん・・・ガー不があれば
正直ジャスガガン待ちを日影さんで崩せないのが問題上手い奴は知らん
873枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 22:59:26.23 ID:W7v6jea30
日影さんで慣れると他が硬くて驚く
874枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 23:02:47.45 ID:VW6UBzm60
どうも対戦は攻撃が当てられない
なぜか相手の攻撃のほうが優先して当たる・・・

初心者歓迎で練習しようにも、初心者狩りかってくらい一人めっちゃ強いのいて困る
875枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 23:07:44.85 ID:0ScZuefo0
マジか。
キャラ愛で日影さんを使い続けるしかなさそうだな。
876枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 23:08:10.71 ID:6Q28Ee3g0
挑発大好きCPUちゃん達は練習に付き合ってくれるいい奴
877枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 23:09:22.61 ID:DfpQ7K2z0
逆に日影の運用方を教えて欲しいわ
紙すぎて△チキンからの秘伝しか出来ない
878枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 23:12:47.09 ID:DFYepDcG0
>>874
陽雪泉しかくさんかくまる先端当て
雅緋や葛城の溜め△
未来を使って引き撃ちに徹する
詠や夜桜の溜め□で相手の攻撃に割り込む
ジャスガで弾いてから殴る
ジャスがされませんようにと祈りながら殴る

思いついた攻撃方法をリスク低そうな順に並べてみた
879枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 23:15:24.87 ID:9kKoStBh0
>>878 こうしてワンパしかできない初心者が量産されていくんだな。んで熱帯が荒れると
880枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 23:16:28.15 ID:gSodfoiw0
>>878
突進キャラと夜桜ちゃんまともに使ったこと無いのは良く分かった
881枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 23:18:19.48 ID:DFYepDcG0
>>880
突進キャラはよく知らんけど夜桜は床ドンと溜め□と置き飛翔が生命線じゃないの?
882枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 23:22:38.03 ID:g3CeKNnR0
>>881
空中弱も忘れてやるなよ!
883枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 23:25:17.42 ID:nD95SCDN0
夜桜で空中やるなら他にも・・・(ry
884枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 23:28:17.84 ID:DFYepDcG0
>>882
空中□もいけるのか

>>879
ワンパに徹しろと言ってるように思われるような書き込みで申し訳ない
相手のこんな行動に無策で殴りかかるとボコボコにされるから気をつけろってことでどうか
885枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 23:43:00.36 ID:vX6rB5ul0
JCDの雪泉に出会ってしまった
JCD無敵で近づいてからの□△○
当たれば飛翔当たらねば回避行動しかも凍ったら飛翔フルコンボ
旧DCDより凶悪だった対処はジャスガだけど思い出したかのように秘伝弐されてしまった
886枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 23:53:17.18 ID:6Q28Ee3g0
メンテかな
887枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 00:03:30.47 ID:c+Z/nSU80
>>884
夜桜の空中□は未来みたいに逃げ回られると
当たったとしてもダッシュやジャンプ時のアーマーで弾かれるから
そういう時は空中△も選択肢に入る、というかそれしか手が出せないよね
888枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 00:11:12.20 ID:74lkA7uq0
かつ姉はなんだかんだで転身後のタメ□単発が地味に強い
889枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 00:21:21.75 ID:SHbWEi+s0
ワンパ戦法の奴はID覚えた
890枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 00:27:09.49 ID:215TtvvV0
美野里で回避→☆ワンパでごめんなさい
891枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 00:27:53.54 ID:e1JH817/0
晒しスレないの?
892枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 00:33:26.96 ID:7fITwLi00
ネトヲチに建てろよ
893枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 00:41:09.90 ID:74lkA7uq0
何もしなくても覚えられるようなIDしてれば問題ない
894枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 00:41:27.82 ID:u662Uhr70
みのりちんの絶秘伝ガードされてわろたwwwww
わろた…
895枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 00:44:43.85 ID:Setm7XbK0
正直熱帯の荒れっぷりが半端なくなってきた。ガチで悪魔が微笑む時代
おでん雪泉は当たり前の様に出現するし未来を見れば高飛び逃げするし、JCD連打で体当たり噛ましてくるアホまで出てくるし
どれも対処しようとすると凄まじく対戦ゲーとしてつまらなくなるのが最高にやばい
896枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 00:46:50.34 ID:7fITwLi00
ホストして名前控えとくのが一番か
雪泉未来ってだけで蹴ってもいいけど
897枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 00:46:51.40 ID:74lkA7uq0
おう、今望んでるのはCPU☆10やで
898枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 00:49:33.48 ID:y60xgNXR0
>>897
☆10か・・・胸が熱くなるな
899枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 00:49:38.05 ID:SHbWEi+s0
おでん雪泉
△葛城
高飛びガン逃げ未来

ここら辺多すぎでしょ
900枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 00:50:29.18 ID:7fITwLi00
△雅緋と焔もな...弱いけどさ
901枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 00:55:51.46 ID:SHbWEi+s0
>>896
一度戦ってから判断だな
好きで普通に使ってる人もいるかもしれないし
902枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 00:57:34.53 ID:Setm7XbK0
>>899
△ぶっぱしかしない葛城は置きでどうとでもなるからまだマシというかまだ攻防が出来てる
処理ゲーなのは間違いないが分からせられる分まだマシ

おでんと未来は正直如何に閃でジャスガ取って秘伝ぶっぱ運ゲーにするかどうかしかない
おでんに至ってはもうそれでさえガン不利ってのが更にストレスポイント上乗せ
はまじ
903枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 01:01:30.35 ID:74lkA7uq0
葛城つかってるけどさあ
離れた時に□→タメ△で衝撃波飛ばしたり
ガード固めてるところにタメコンボでゴリ押してみたり
飛翔から抜けた後空中□とかでつついてみたりしても
やっぱり△は主力としてはずせないし
あれで追い回す形になりがちだから印象に残るんかな
904枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 01:03:24.82 ID:7fITwLi00
普通に戦ってたらいいんだよ
ガン逃げして△のみとかがいろんないみでやばいだけで
905枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 01:07:46.16 ID:Setm7XbK0
葛城使い全体数に対して強ぶっぱしかしない葛城の比率が多すぎるから言われてるだけだと思うよ

っていうか>>383これが真理だと思う
906枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 01:08:09.29 ID:xGlUuXlV0
他キャラだと安定して5桁はポイント取れてるのに
両備ちゃんにキャラ変えた途端ガン逃げ△ぶっぱしだして100ポイントとかやってる人は何がしたいの?蹴られたいだけ?
907枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 01:11:57.41 ID:a59S/5tW0
BPが桁違いに高いくせに居座るやつって何なの?
908枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 01:19:40.58 ID:sl0+srhr0
>>906
絶秘伝ワンチャン失敗じゃねーの
両備使うとよくなる
909枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 01:24:56.22 ID:1SNI6gRqP
>>906
それしかする事がないんだよ。
正面から殴りに行っても先に怯まされてボコられるのは見えてるし。

両備ちゃんで雅緋や焔相手にしてるとマジでガンガードしかする事なくて困る。
あっという間に追いつかれる上にジャスガ判定もまず回避されるから軽く積んでる
910枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 01:26:15.18 ID:Cc2u+ZtE0
秘伝があたんねぇ
そもそもゲージがたまんねぇ
ちょいと強いはずの空戦も嫌がらせにしかなってねぇ
ガンガハイエナしようにも脅威性ないから相手にされねぇ

菓子食ってるだけでいつも終わる。
どうすればいいの、美野里ちん。
911枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 01:27:50.90 ID:hDa8W77e0
ジャスガさえ出来ればワンチャンあると言えるがそこまでが遠そう
空中△キャンセルでガードをうまく置けば弾き返しできるかね
確か両備だけほぼ隙がないとか聞いたが
912枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 01:29:21.14 ID:7UsNPJsf0
>>909
これはマジでわかる
厨キャラでごり押しされるとまずきついな
913枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 01:32:56.90 ID:hDa8W77e0
ライフルも振り向きが遅すぎるのよね。速ければいけるのかというと困るが
美野里ちゃんの星投げの振り向きの速さが恋しくなる
914枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 01:33:02.00 ID:hwV76rvb0
とりあえず次スレに現時点での熱帯の問題点箇条書きにしてくれ
略称じゃなくて所見でもわかるように
915枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 01:35:29.18 ID:sl0+srhr0
「逃げる」「追ってきた奴をジャスガする」「なおかつジャスガの判定を敵に当てる」
ここまでうまくいってもそっから何で反撃すればいいのかわからん
閃の弱弱強はマジ笑えないレベル
916枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 01:36:32.15 ID:u662Uhr70
春花様のデスキッスまじで使いやすくなったなあ
全員凍らせて脳汁が出そうになったわw
917枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 01:36:59.04 ID:1SNI6gRqP
>>912
本当にガードや逃げの選択肢が強いゲームで良かった。
ガードがパリンパリン割れてたら雅緋とかの強キャラに対して一矢報いる事もできない。
まぁ、両備ちゃんも相手のガード割れないんだけど。

一番好きなのは紫ちゃんだけど使ってて楽しいのは両備ちゃんだなぁ。
ライフル連射で遠くの相手がビクンビクン跳ねてると何か笑える
918枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 01:38:35.98 ID:hwV76rvb0
>>916
デスキッス→ハートバイブレーションで絶秘伝並の威力
919枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 01:42:53.90 ID:t2nOgw0/0
>>918
デスキッス>□DC□DC□DC・・・・・・で既に7割はいける。
920枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 01:43:54.90 ID:hwV76rvb0
>>919
けどそれ嫌われるよなぁ
921枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 01:44:05.50 ID:/H7jR2XP0
>>919
そういうのはちょっと…
922枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 01:45:24.51 ID:215TtvvV0
>>919
それさっきやられたわ
923枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 01:46:48.28 ID:7fITwLi00
昔からそれできたよね?
924枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 01:47:19.53 ID:t2nOgw0/0
JDCD修正すべきなのはそうだけど、そもそもダッシュのキャンセルタイミングが入力から1Fで可能になってそうなのが一番間違ってると思う。
925枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 01:49:53.01 ID:L5m9X0az0
タムソフトに対戦ゲームを作らせるのはやはり無理なのか・・・と思うのはまだ早いか
対戦系のゲーム発売してからが本当の戦いだな
926枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 01:50:11.97 ID:Setm7XbK0
そう言えば詠強いけど難しいとか言われてたけど、ぶっちゃけ集団戦で勝ってる詠ってやってること相当シンプルだよ
もう詠使う気無いし寝る前に適当に行動パターン晒す


とりあえずボウガンとJ弱DCループで荒らしまくるゲーです
中距離からこっちを伺ってくる葛城とかには長押しボウガン当てて強で近づいてくるのを防ぎます。ついでにゲージ溜めます
ヒットしてよろけたらとりあえずダッシュから弱タックルでこかしとくと良いです。そのまま弱連携入力しといて当たったらうまーですね
近づかれたと思ったら相手方向に向かってダッシュ。このゲーム相手が閃状態の体当たりは大体安定行動です
近距離ではジャスガメインでゲージ溜めて、適当にボム投げたり、弱連携でぐるぐるしたり、相手が勝手に離れてくれたらまたボウガンゲー
J弱DCループしたりで荒らしたり事故待ちしたりも良いです。理想としては転身までに3本ぐらいゲージあるとベネ


近距離はこのゲーム中屈指の強判定の溜め弱でひき殺すだけの作業です
地上ヒットの形で当たったらそのまま追加弱1発入れた後溜めたゲージを吐いてシグムントを入れましょう
当たらなかったらキャンセルしてまた溜め弱に引っかかるまでひたすら微妙な間合いから溜め弱を置く作業です
中距離ならやっぱりボウガンゲーです。近めの距離で空ダにボウガンを引っかけダウン見えたらシグムントが確定します
詠相手に陽状態でガードを固める人は余り居ませんが、ガードを固めてくれるようなら溜め弱でガーブレ発生させて直シグムントが確定します
詠のゲージ効率はボウガンやJ弱のお陰で全キャラでもトップクラスです。ゲージが余るようでしたら画面見ずに適当にニブルヘイムも良いですね
事故ヒットの為にあるような秘伝です。勿論、相手の秘伝1スカを見てから潰すのにも十分活用できます
この様に詠は非常にお手軽に出来ています。簡単ですね
927枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 01:54:45.54 ID:7fITwLi00
しかも詠硬いからなあ防御低いキャラだと事故で死ぬ
928枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 01:58:00.86 ID:sl0+srhr0
つまり簡単に言うと中距離は強で近距離は溜め弱と空弱?
結局どいつもこいつもやることは一緒なわけやな
929枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 02:00:26.08 ID:tWgCZItY0
シンプルで良いじゃん
それらを振るに良い状況を作る楽しみもあるしね
930枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 02:01:35.69 ID:7fITwLi00
やることは一緒言うけどだいたいキャラの強い行動は決まってるじゃん
それをうまく相手に当てていく・読んでかわしていくっていう読み合いになっていくんじゃないの
931枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 02:01:57.73 ID:hwV76rvb0
普通に戦って負けたからって顔真っ赤にして厨キャラJDCD使ってこんでもええやん・・・
932枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 02:04:32.62 ID:u662Uhr70
難しいとか言われてたっけ?
ワンパ君と違って攻撃手段多くていいじゃん
933枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 02:04:34.28 ID:a59S/5tW0
>>919
春花使うけど相手がよっぽどウザいやつ以外には使わないわ
934枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 02:06:41.97 ID:hwV76rvb0
>>933
さっき2位で負けそうになってるやつが必死でそれやってきてたけどそういう基準じゃないよな?
ドン引きしてガン逃げしたわ
935枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 02:08:15.57 ID:yNzFY+yK0
飛翔ホーミング(仮称)かなり厄介だな
紫がラグの関係もあるのかもしれんが球体で飛んでるの見て何事かと思ったわ
936枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 02:10:21.38 ID:a59S/5tW0
>>934
相手がJCD使いまくりだとか>>919をやりまくるとかそういう場合
追いかけるときにやることもあるけど当たったら基本的に打ち上げたりする
何よりやる方もやられる方もおもしろくないし
937枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 02:10:49.15 ID:215TtvvV0
熱帯では紫ちゃんの△秘伝のエフェクトが全く見えなくて突っ込んでしまう
938枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 02:13:10.92 ID:0H6A/Nlt0
春花様はパンチ連打しなくても、チェーンソーで奇襲範囲攻撃したりフェイントで試験管投げたり、飛んでちくちく爆撃して相手のイライラ煽って突っ込んできたところをハートバイブしたりできるから楽しい

弱キャラと言われてた春花様が話題に出てオラはうれC
939枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 02:15:01.64 ID:sl0+srhr0
横槍が来るはずだしハマったら誰か助けてくれるまでパンツ覗くことに全力を注いで暇つぶししたらいいんじゃないっすか

>>935
紫の強はキャンセルしてもエフェクトだけは残るよ
ホーミングは雅緋でもないかぎりジャスガからしぬ。よくて普通に迎撃されてしぬ
940枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 02:26:40.53 ID:t+DF06j70
DC永パは横槍すんのも一苦労でな…
941枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 02:28:01.79 ID:7fITwLi00
転身バグしらないカス多すぎ
942枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 02:30:18.18 ID:t2nOgw0/0
>>941
自分がなってても気づかない奴すらいるからなぁ。
943枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 02:36:15.82 ID:hwV76rvb0
転身バグなったらとりあえずアピール連打して知らせてる
944枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 02:50:29.86 ID:hwV76rvb0
というか

           YES → 【対策方法あった?】 ─ YES →スレに方法書いて終了
         /                    \
【検証した?】                        NO →スレに書いてメーカーに要望送る
         \
            NO → 死ね


ぐらいやらないとただの愚痴スレになりそうなんだけどってか現状なってるわけだが
次スレあたりJCD、□CD、雪泉の□△○検証してみる
945枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 02:52:08.67 ID:e1JH817/0
転身バグ掛かった奴サンドバッグにしてゲージ貯めて秘伝ぶっぱしてる
946枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 02:55:13.28 ID:7fITwLi00
雪泉ちんは未来以外対処ないよどんなに上手い人相手でも100%勝てるレベルに作業だった
JCDは言わずもがなで□CDがよくわからないけど□キャンセルの永パのことかな
□の永パはあんま話題上がんないけど雅緋のも当ひどい
947枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 02:57:31.27 ID:x4X34XTE0
未来以外対処無いのは結構だけどじゃあその未来なんとかなるキャラがいない訳で2人仲良く修正だな
948枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 02:59:23.95 ID:SPxb1EzE0
じゃあおでんループ見かけたら、未来は言わずもがなでキックだな

俺が勝てないから
949枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 03:06:40.78 ID:o5j29gcy0
本編の方もDCD無敵なくしたのかよ…対戦のみと言ったなアレは嘘だ
完全に蛇足だわ…
950枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 03:09:15.12 ID:/H7jR2XP0
転身バグなったらすみっこですみませんすみません見ないで下さいウェヒヒwwwてする
951枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 03:17:39.22 ID:hwV76rvb0
>>946
そういう曖昧な書き方じゃなくて
雪泉の□△○はどういう攻撃でどう強いのか
未来だけ対処できるけどどういう対処の仕方で〜

とかちゃんと書いてまとめないと
後からまた雪泉のつえーんだけどで繰り返しになるから
スレ見てなくてもまとめwikiに書いてるだけでわかる書き方にして
952枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 03:34:49.24 ID:DLo59WiL0
対処というか
お互いどうしようもない状況を作り出すだけというか
953枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 04:51:16.27 ID:1SNI6gRqP
ダメ元で両備ちゃん強化の要望を送ってみた。
春花様があそこまで変わったぐらいだから可能性はあるハズ…
954枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 05:15:17.59 ID:RsOFiv0L0
最初の頃はボロ勝ちだったのに
お前らのせいで勝てなくなってきたわ
955枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 05:22:55.57 ID:DyucAX850
対策されて勝てないならその対策をすればいいのよ
956枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 05:23:27.26 ID:L5m9X0az0
飛鳥使ってる人は普段どんな戦術使ってるの?
自分でプレイしててなんかいまいち上手く戦えてない感が強い
957枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 06:14:17.95 ID:sl0+srhr0
飛鳥使ったこと無いけど飛鳥といえば溜め強



すると思わせてのキャンセルダッシュがうざい
それ以外はどれも平均以上のモーションだしセオリーでいいんじゃね
958枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 07:03:47.83 ID:uO8j6IdH0
死合の場とか設定してるのに強キャラ使い戦いもせずにキックする人なんなの?
959枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 07:05:00.35 ID:0H+Cpzvj0
久々に覗きにきたら攻略スレじゃなくて負けた時の言い訳を考える為のスレになってた件
960枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 07:36:04.90 ID:EkU28Gkf0
>>917
相手が陽なら溜め△でクラッシュじゃなかったっけ?
961枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 07:36:57.95 ID:EkU28Gkf0
>>960は両備ちゃんの事ね
962枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 08:03:19.83 ID:vJs7UYvs0
次スレこそ攻略スレでたてるんだぞ
963枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 08:35:32.62 ID:0H+Cpzvj0
△溜めが移動系のキャラって地味にいやらしい事できるな
ガー不ではないけどちょっとした揺さぶり掛けられるw
964枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 08:47:06.22 ID:RsOFiv0L0
CPU3人を相手にして勝ったらBPもらったわ
CPU戦楽しすぎる
965枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 08:55:19.85 ID:EeUDFPxT0
ALLCPUの場合、直前(オンライン切断なし)のオンの中入りのポイント基準だからな
966枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 09:19:25.55 ID:CJrgZ3z+0
雪泉の□△○は一段目ほぼ無隙ジャスガ弾き対応二段目ダッシュ仕込みで弾き回避対応
で2段目のスーパーリーチと飛翔対応、3回ヒットで氷結効果
まー確かに性能面で強いと思われるがどちらかと言えば○キャンセルループ自体が強行動
という印象かな
別に対応手なしという訳でもなさそう
2段攻撃で有るという点が弱点
1段目は間合いが近ければ2段目を相手こすってれば弾きが入るし1段目の攻撃方向から2段目の攻撃方向転換に
限界角度があるからこちら側の○キャンセルループが強ければ後は間合い管理次第で対応できなくもない
2段攻撃である以上○キャンセルループ合戦になったら攻撃部分が短いキャラがダッシュの無敵を細かく刻めるということで
有利に展開できるのではないかな
まああくまで理論上
たまにラグヒットで相手が反射的に飛翔移行してきたならそこもチャンスと言える
あと雪泉は性能面で全体的に上に弱い傾向
割と音とタイミングみて空中ドッスンが有効かと思われる
柳生とかならキャンセル含め相当低リスクな拒否行動として選択肢に入るのではないかなー

経験薄だけど理論上は対策できそう

こうして見ると雪泉が強いというか相手の振り方が上手かっただけじゃないかなーと思うんだ

ちなみにゲージ回収に関しては雪泉の□△はそこまで増えない
柳生の転身後□△はそれの3、4倍増えるw

そういえば氷結 痺れで○×リミブレ連打で即解除出来るみたいだけど詳しい仕様とやり方知ってる方いらっしゃらないかな
967枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 09:22:26.11 ID:0H6A/Nlt0
訳:ワンパにはワンパ
968枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 09:26:26.36 ID:AuiSblvx0
俺はデスキス5連発するけど
969枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 09:40:50.41 ID:uAX3r68I0
このゲームBP3000もBP50000も同じだよな
覚えるべき知識も技術もたいしたことないからすぐ頭打ちになる
むしろそれは長所なんだが、「BP高い奴は出てけ!」とか言ってる奴はなんなのか
970枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 09:45:22.46 ID:d9WbGCw80
3000と5万じゃ差がないケースもあるだろうが
1000と3000の差はデカイと思うわ
971枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 09:51:06.83 ID:0H+Cpzvj0
飛鳥・四季の△溜めで相手の位置に移動して攻撃が発生する前に秘伝つかうとガード狩れるね
タイミング間違えるとその場から秘伝しちゃうけど、ガンガード相手にやるのも悪くないと思う

突進系キャラはジャスガのカウンター判定を秘伝の無敵で回避しつつ反撃できた
一度しか検証してないからラグ回避の可能性もあるけど、ある程度ガード対策になるかもしれん
叢は二段ジャンプ空中□溜めで画面外から高速で突っ込んできたと思ったら小太郎がぶっこんでくる
斑鳩陽の□□□□△も突進系だから場合によっては普通に走って行くよりも秘伝1当てやすい
972枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 09:52:32.43 ID:mxhO0SnrO
今BP15000くらいだけど周りが3桁〜1000ちょいとかだったら抜ける
2000くらいだったら気にしない
推奨レベルは全く見てない
というか普通に負ける
973枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 10:14:31.37 ID:CJrgZ3z+0
秘伝はあらゆる動作キャンセルできるから突進との併用も有効だね
ダッシュ中
攻撃中
ガード中
はじきモーション中
地に足がついてればどのタイミングでもキャンセルできる
974枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 10:26:01.65 ID:7L60SrWh0
>>953
両備って要望送らなきゃならんほど弱キャラでもないからなぁ
せいぜい散弾系にガー不追加と飛翔発生距離の調整くらいかな
でもそこまでやると今度は強キャラ扱いされそう、微妙に今の立ち回りもうざがられてるから
975枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 10:34:12.87 ID:u662Uhr70
ガードがほぼ全方位になってるのはどうなん?
後ろから攻撃してもガードされるのはふざけてるで
976枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 10:37:03.52 ID:mxhO0SnrO
2D格ゲーじゃないんだからこれでいい
削りダメとかもあったら酷い事になる
977枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 10:40:52.90 ID:/kQ0t0al0
全方位はいらないな。後ろのスペースは判定無くても良い。カメラ合わせの技術も必要になってきて前よりもガン待ち攻略がしやすくなる希ガス

日影さんで
978枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 10:45:46.51 ID:d9WbGCw80
全方位判定がなくなった場合、正面から突進技で突っ込むとどうなるのか
めくりっぽくなったりしちゃうと突進がアカンことになりそう
979枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 10:47:27.74 ID:/kQ0t0al0
ガガガガガってなって壁に追いやられるんじゃね?(適当)
ジャスガしたら突進は怯むようにすればもうまんたい
そして初心者お断りの流れが始まってしまうって

我、知ってるよ
980枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 11:01:48.34 ID:/UXYCGds0
日影さんから全方位ガード取り上げたら
乱戦にもぐりこんだ瞬間蒸発しちゃうよぉ
981枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 11:02:37.05 ID:/kQ0t0al0
潜り込まなくても蒸発するから
982枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 11:03:48.89 ID:er+2NUrf0
JCD連発してくる人さえいなければ、今でもかなり楽しいよ。
勝って俺の自慢のコーデを見せつけるのが一番嬉しいけど。
983枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 11:05:00.38 ID:d9WbGCw80
そういや次は攻略に立てるんだよな?
あっちの板書き込まないから俺じゃ確実に立てられないんすけどね…
984枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 11:19:40.76 ID:k+QNdjKR0
さっき雲雀にコテンパンにやられた
麻痺攻撃も恐ろしいが秘伝2が脅威だわ・・
最近はあえて2回戦あるステージにして取ってる人を観察してるんだけど雲雀こえぇ・・w
985枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 11:20:37.35 ID:u662Uhr70
テヘッ☆(パコォーン
986枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 11:29:31.04 ID:SHbWEi+s0
【PSVITA】閃乱カグラSV ネット対戦攻略スレ3
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1363660139/
987枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 11:31:01.44 ID:EeUDFPxT0
>>986
988枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 11:36:46.18 ID:d9WbGCw80
>>986乙乙
989枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 11:52:42.62 ID:k+QNdjKR0
>>986
板変わって乙
990枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 12:26:13.05 ID:d9WbGCw80
凄まじい雅緋と遭ったわ
ダッシュの無敵&攻撃判定とジャンキャンを最悪の形で活かした妖魔や
991枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 12:28:37.59 ID:xO3Umi3R0
>>986


雅緋とは一度もやり合ったことないわ
話聞くだに恐ろしい
992枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 12:33:29.96 ID:RsOFiv0L0
雅緋はじめて使ったけど強すぎワロタw
秘伝の次元が違いすぎるw
993枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 12:43:40.50 ID:k+QNdjKR0
CPU雅緋に屠られるBP5桁

私です。
994枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 12:47:52.57 ID:iptC9fZ80
COM戦やってるときにBPが入る時と入らない時があるのはなんで?
995枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 12:51:38.40 ID:d9WbGCw80
埋めついでに聞きたいんだけど、擬似DCDってキックしたほうがいいのかなぁ
勿論攻撃じゃなく、移動に使う程度なんだけど、いや程度というのもおかしいがとにかく限度超えたような使い方じゃない時…
996枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 12:53:09.73 ID:VwWmcHHM0
好きにすりゃいいだろ
997枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 12:54:46.00 ID:k+QNdjKR0
転身バグってるのになお戦う奴は蹴ってる
JCDも執拗に使う輩は蹴る
998枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 13:06:08.38 ID:+lXPyW2c0
ホストに媚を売らないと蹴られるゲームですね
999枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 13:08:25.37 ID:EeUDFPxT0
ホストに媚びうる女の子たち・・・か
1000枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 13:17:24.05 ID:pUuXPOo50
1000なら次回アップデートで十字キーでタゲ変更できるようになる
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。