【3DS】Castlevania Lords of Shadow - 宿命の魔鏡
1 :
枯れた名無しの水平思考:
「新章」悪魔城ドラキュラ
それはベルモンド一族の悲劇的な宿命…
一時はガブリエル・ベルモンドと呼ばれ、今は強力な吸血鬼であるドラキュラ。
ドラキュラは自分を騙していた燈光教団に復讐をするため宣戦布告をするが、
教団は若き騎士「トレバー・ベルモンド」をドラキュラ討伐に向かわせる。
それが、悲劇的な宿命と知らずに…
今、父と子の壮大な戦いが始まる。
2013/3/20 発売
http://www.konami.jp/castlevania_3ds/
単独スレ乙
3 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 16:04:44.18 ID:NlDxqVWk0
分散させんなクズ
無事に三部作出てくれよ〜
6 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 17:20:55.02 ID:NlDxqVWk0
古参があれだけぼろくそに言うとは思わんかったなー
古参の買わない宣言がものすごい。そんなに昔の2D悪魔城がしたかったのか
VC出してあげて>>コナミ
不思議なことに3DSスレではおおむね好評。その差はなんだろうなー
7 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 17:45:48.47 ID:DjglXrOx0
体験版おもしろかった(KONAMI感)
購入決定
体験版やる限り
2Dゲーじゃなくて奥にもいける2.5Dゲーのほうがよりベターかなと思ったけどさ
9 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 20:01:14.33 ID:NlDxqVWk0
敵は手前の画面の外からもくるのにね あれは2.5DになるんだろうかW
しかしあごがなげーなあ トレバー。
多少もっさりが気になるけど割りと遊べそう
おおむね好評wだといいねw
あれだけボロクソな評価だったのにこのスレ需要あんのかよ
面白いって言ってる人をわざわざ否定する必要あるの?
もし旧作のファンならそんな奴らなんてゴミだな
14 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 03:50:00.59 ID:oQCwnjMs0
これどれくらい売れるかな PSPが2万 DSが3万前後
けっこう厳しいんだよな 昔の2Dじゃなくいまどき感を取り入れてるのはそのせいかも
開発には一、二年ぐらいタイムラグあるから製作時にはQTEもまだ評判悪くなかったのかもね
って想像だけど
体験版しか遊んでないけど、新しいのか古いのかよくわからない作品
発売日楽しみ
体験版やったけど、なかなか面白いね
ジャンプしてY長押しとかジャンプと同時にYとかで攻撃変わった
いいな。おもしれーわ。敵がすべて気持ち悪いのがいい。
過去のも興味出てきた。って総合スレでなんでここまで叩かれてんの?
18 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 09:51:19.92 ID:uQDRwQCq0
コートオブプリンセスを思い出すわ…
期待が大きかっただけにな
総合スレで昔のまんまのドラキュラがほしかったみたいだな。期待はずれだったんだろうけど
すぐ、買うのやめた 予約取り消しとか、昔からドラキュラやってたみたいだけど
余裕が無いのが、怖いな
最初のボス倒してそのままロードなしでシームレスで城の中に入っていったのは驚いた
自分の好きなシリーズの路線が無くなりそうなんだ。そりゃ余裕も無くなるでしょ
売り上げしか見ないような会社だからKONAMIは、売上という現実を見せて失敗を自覚させないといけない
ただDS3部作もあまり売れなかったからどうなんだろうな・・・路線戻るんだろうか
ただHD効果バリバリである程度知名度が知れ渡った上で月下からの正統進化2D探索型悪魔城が
どう評価されるか、見てみたかった。
失敗したら次は修正して出すではなく 手を引く の選択をするのでは?
あと今の時代、あの人たちが望む2Dドラキュラって出せないでしょ
DSの時代ならともかく。DSやPSPで売れなかったからこそ買わなかったからこそ
今度の路線で売り上げアップを狙いたい!今の流行のQTEとかボタンアクションを入れちゃってさあと
いまどき、人気作品チックしてるのは、新規狙いがあると思うよ。
コナミにとってはてこ入れなんだと思う。だって過去に結果が出なかったから。
こんな風に思ったんだけどどうかな?
別タイトルでやれってのはあるな
「重厚リアルでホラーなら悪魔城なんだろ?スペックが高ければ尚更いいはず
とかよく勘違いされてるけど、新しいホラーゲーを模索するシリーズなんかじゃないからね
誤解を恐れずに言えば、一見リアルなマリオなんだよ悪魔城なんて
グラフィック自体は毎回刷新されてるのに、その世界観にはマリオみたいなお約束があって
色数が増えても愛嬌のある常連モンスターが横視点でファミコン時代の面影残してて
礼拝堂だ時計台だと、Newマリオみたいに案外いつもどおりのステージで悪魔城を構成してる
ずっと評価が高いゲーム性含め、そういう変わらない安心で続いてきた作品なんだよね
正当進化とか詭弁吐きながら、流行やスペック至上に乗って突然作品を壊す方針は大嫌いなんだよ
IGAプロデュースは面影をのこして内容を刷新したが、新作は何もかも壊した別作品だもの
パッケージ予約してるからあとは発売日待つだけだ。
公式の動画みたけどアクションがすごい楽しみ。
鞭とかめっちゃ長いのあったな
公式の4コマ漫画の新作もっと書いて欲しいな
それはそうとモンスターギャラリーかっこいい
>>24 IGAプロデュースではないということは、昔からの人にとっては自分が望む2D悪魔城ではない
とやる前から最初からわかっていたってことだよね?
作品壊した壊したっていうけどコナミとしては壊す理由が無いでしょ?
ただ自分が受け入れられないだけ。マリオもなんだかんだ言って変わってるし。ユーザーが合わせてきただけだよ
それにしても何もかも壊したとかすげえ上目線だね
俺何もかもわかってるって?
火消しご苦労さまです
うむ、隔離スレがしっかり機能していて何よりだ
>>27 悪魔城は、2D3D、機種陣営問わず20年以上のいろいろな作品が年表で繋がってる
同じIGAプロデュースがPS2の挑戦的な3D作品を作ったようでも
ファミコン作品の続編設定だったりしてるわけ
LoSは既存キャラの名前だけ流用し、20年分の年表設定と徹底的に矛盾しにいった作品で
その意味でも、これまでの悪魔城はすべて黒歴史なのかという憤りも生んでるんだよ
何も知らないから人の話を話半分に聞き入れて
「2D悪魔城好きだけが昔にとらわれてる」なんていう自己解釈を始める
その浅はかさと不勉強ぶりはいったいなんなの?
何かの都合で擁護してるだけの尻尾を晒す人間は嫌われるもんだよ
31 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 15:14:59.86 ID:wbS0eWzy0
隔離でも何でもいいのですけどさ、総合スレ読んでると悪口だらけでほんと、これ買うのが
おかしいみたいになる。
おもしろいのにさ。おかしいと思う層のその芽さえつぶしてしまう。PSPで売れず、DSでも
売れず。出してくれたことが奇跡。感謝するしかない。
俺としては売れてほしいし、これを楽しいと思う人と会話したいんだけどね
コレを支持してるやつはドラキュラファンを名乗る資格なし!
Twitterでも評判いいね
34 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 15:26:48.03 ID:wbS0eWzy0
>>30 はいはい。矛盾はどのゲームでもある。ドラクエだってあるしジョジョもある。
ドラクエも移り変わってきたし、ジョジョも昔と今ではだいぶ違う。
これは古文書でも歴史書なんでもない。矛盾すら楽しめないかね?俺が知ってる くふふ(笑)って。
そうやって激しく叩くことで何が生まれる? 買わない宣言を鬼のように出して何が生まれる?
シリーズが終わるだけ。
DSのも売れなかったんだぁ
俺はアニメ絵が嫌で買わなかったけど
キャラデザいいよね
主人公のデザインでいいなって思って最初の赤いボスもかっこいい
ドラキュラは海外主体で、DS系のは海外で30万本とか売れてる
売れ続けてたからゴエモンよりはまだ息してて
悪魔城シリーズの冠使った新作がでるわけよ
上から目で見下してるのはどちらなんだろうね
先人のフンドシ借りただけの企画がのうのうと救世主面
シリーズファンに設定崩壊をみせつけるなら、新規タイトルで戦えばいいのに
正直このテイストでドラキュラが続くのであれば終わってくれて構わない
39 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 15:37:14.31 ID:wbS0eWzy0
アニメ絵は軽くなりすぎてたね 予算を浮かすためでもあるとは思うけど。
ゲームそのものは面白かったから、今手に入るんだったら是非。
でも気をつけて。ヤフオクで鬼のように高いから
気長にファミコンショップにいったときについでにさがしてみるという感じでめぐり合うのを
期待するのがいいかも
今でもファミコンショップって言うのかな
40 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 15:43:17.22 ID:wbS0eWzy0
>>37 海外で売れてるなら海外テイストが強くなっただけだろ。
新規タイトルってそんなのあんたが決めることではない。
41 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 15:44:16.48 ID:wbS0eWzy0
俺らはただ、楽しめばいいだけ
>>41 気持ち悪すぎワロタ
勝手にお前の括りにいれるなっつーの
>>39 面白いのはわかってる、友達にやらせてもらったから、ちょっとだけ
でも、ダメ
あの絵で会話してるの見てられない
アニメ絵全部が嫌いなわけじゃないけど
あの絵は我慢できないw
DS最後のやつは元の感じに戻ってて安心した、絵師の名前とか知らんけど
44 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 15:59:46.13 ID:wbS0eWzy0
>>42 最初からお前はくくりに入れてねーよ
いつ入れましたか 体験版を楽しんでる人たちのことだ
45 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 16:05:10.89 ID:wbS0eWzy0
>>43 そっか。でもむかーしむかーしの同人作家に書かせたみたいだったね
我慢できないまでは無かったけどすげぇ安っぽくて嫌だったなあ
金が無くてもまだ若くてギャラが低めのしぶい顔のアニメ絵を書く人っているとは思うんだけどね
実写版ドラゴンボールみたな感じだな、コレジャナイ感満載
体験版落とそうとしたらSDカードぶっ壊れた
いい加減にしろカス
ギミックも今回すごそうだね
すごそうだね(小並感)
シリーズ保護のために擁護している自分に少し酔ってる感じの人がいるな
その行動は逆効果を招く事が多い事に気を付けて
過剰に擁護しなければ過剰に叩かれる事も無いので自分が異端であると言う認識を踏まえた匙加減が重要
不満も持った方々も同じようなレス既にされてる訳だから程々にしておいてあげようぜ
それは逆の立場にも言えるけどな
体験版をやって面白そう!と思ったらそれでいいんだよ
それだけを言えばいい
今までの路線がどうこう話すから要らん反発を受けてる
明らかに一線越えて挑発してるやつがいるだろう
最初の橋で風の音とかめっちゃ雰囲気でてる。
ボタン押しっぱなしの鞭連打が気持ちいい
フリーズするこれ
ここで知ったけど公式四コマ面白いわね
L+xで落下ダメ殺せるのね
空中攻撃押しっぱで出る連携初めて気付いたかっくいい
『隔離』なんだろ? なんでわざわざ携帯機総合のヤツがこのスレに現れるんだよ。
せめてユリウス出してから、LoS出して欲しかったな。
蝙蝠とのイベント戦で
攻撃きかない(触れて押したりはできる)状態でずっと羽ばたいてるバグめっけた
死んだ扱いみたいだから進行に支障はなかったしこの手のは珍しくもないかね
ていうか体験版でも経験値ためてスキル開放できるのねこれ
操作に慣れるに従って面白くなってきた
製品版のボリュームが気になる
安くなってから買いたいけどエスコンとうとう値下がりしなかったからな
海外のレビューじゃ
確か8時間〜10時間ぐらいらしい
体験版やったけどありとあらゆるところから感じるコレジャナイ感
ストーリーもパラレルだしスルーだわ
おう、そうしてくれ。そのほうがありがたい。
コレを好きな人が買って、コレ系統のシリーズが続いてくれるからな。
66 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 19:25:52.88 ID:NNuUkmv90
面白いけどさすがに同じところグルグルは飽きた・・・
あるべき所へかえれ!
体験版何周もしてるんじゃないか
俺は10周もやってしまった
何か分からん中毒性がある
>>63 ちょい少ないか
スキル見ときたくて一晩やってたらレベルMAXになっちった
昔ネトゲやってた頃を思い出すなあ
8時間もやった体験版他にないでよ
グラ良いしフレーム安定してるし割と操作の自由度が高くてアクション楽しい
これでロードさえ速ければ神ゲー認定したのに惜しい
ムービーの間右下にダメって出るのが笑える
そこまで分かってるならスキップさせて(;´Д`)
>>71 ロードが作品の出来のよさに影を落とすのか
ロードオブシャドー的な意味で
74 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 10:11:41.76 ID:sI4MlNEa0
Y、Bで敵をすくいあげて空中で追い打ちとか
結構ジワジワな爽快感あると思う
コンボ作るのが楽しい
>>72 ちなみに、海外版そのままなら二周目以降もムービー飛ばせませんw
なんでそういういらん仕様をつけるのかね
スキップ機能をつけ忘れたと言うべき
悪い意味でのKONAMI感は一つの味として堪能しよう(提案)
今回のはDSの奴に比べるとゴミ!とか言われたから
DS版の動画とかいくつか見たけど、なるほどプレイ感が全然違うんだね
むこうは移動が早くて雑魚も一撃とゲームスピードが早いわけか
確かに別ゲーだ。ああいうの期待してたら嫌なのかもな。
あっちも面白そうなんだけど、今回のキャッスルバニアもこれはこれで好きなんだよなあ
DS版とか関係なくこれ自体がダメだろ
早くもKOTY2013の大賞が決まった感じ
そもそも、フルポリゴンでやるなら3DSはあわなさすぎ
グラフィック凝りたいならvita行けばよかったのに
いや、過去作と比較せずにこれ単体で見れば良作だろう
そこまで言うとさすがに工作員のネガキャンだと思う
KOTYとかオワコンの話をされても...
もーあー!って掛け声で気が抜けるw
今日変えるかな?
無理そうだけど。
TSUTAYAでも前日発売してほしいな
映画のレンタルも前日に出す時あるくせに。アルゴは前日午後に貸し出し始めた
87 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 09:49:41.14 ID:g4l3hBmM0
>>82 vitaでは国内も海外も絶滅だからそれもあるんだろう。せめて国内で500万台売れていれば
出ていたと思う
ポリゴンと立体視の相性はいいよ
存在感と距離感がダンチ
vitaで出すくらいならPS3でHDの続編出せ
難易度変えれるんかこれ
全然気づかんかった、違いわからんけど
このゲーム
HD版が存在するらしいから
そのHD版はそれこそルイマンみたいに2.5Dにしてほしい
2Dは携帯機だけでいいや
91 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 11:53:09.90 ID:pjfFrZRE0
>>87 でもやっぱり、ドラキュラはちゃんとゲーム機で出してほしかったなあ
体験版遊んだけど3DをONにするとすげー雰囲気良いよね
リアル路線は立体視で背景とかキャラの識別がしやすいのが重要だな
昔は絵がシンプルだからそれで良かったけど
ゲーム機じゃない媒体でなんかドラキュラ出るの?
またパチスロ?
くやしいのう
スマン、煽りでゲーム機じゃない(3DS)って見えたわw
>>96 俺もそう見えたけど悪意を以って解釈するのは良くないよなあとw
PSPのドラキュラXを探索型にしたような感じだな
アルカードの操作性がもっさりになってたら残念
99 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 14:36:23.19 ID:g4l3hBmM0
>>91 まあ、でも開発はたいがい一、二年ぐらいかかるというから3DSでモンハンバイオリベが
発表されてそれで決めたのではないかな 販売されて二年目だろ 3DS。
vitaもこれからだよ。今出てる狩ゲーが売れなければこれからvitaに出そうと思うメーカーが
減るだけ。なんだかんだ言って買い支えることもある意味必要かも。
実際にvitaでソフトが売れないと。
なんか洋ゲいっぱいvitaで出てるのに全く売れていないのが怖い WiiUも同じだな
ゲハでやれ
馴れるとLボタンで結構思い通りに動くよね。アルカードは剣とかなのかな
純粋にアクションゲームとして遊びたくなったわ。フラゲはまだかね
というかアナログ操作がどうにもしっくりこない
ゲーム自体は2Dなんだから十字キーでやりたい
あれ?
これ明日発売なの?
木曜日かと思ってた。
マントのひらめかせ方とか、ドラキュラ的なカッコよさにはよくこだわってて好感持てる。子どもの頃にイメージしてたドラキュラ城の不気味な雰囲気が再現されてる感じ
春分の日だな
空中でL押しながらY連打してると
様子見したいけどコナミってドラキュラ再生産しないんだよな…
DSのやつもう中古でも買えないし
そら様子見すぎや…
フラゲのできる店行ったら売り切れててワロタ
新作なのにパッケがひっそりと一つしかないし、完全に予約分しか入荷しなかっだろぉ〜
12時までお預けか
>>110 すまん正直今回のよりDSのやつがほしくて書いた書き込みだった
これCERO Dなんだな
いよいよ発売ですね
俺が欲しかったのはIGAだが体験版やってたらこれはこれで美味しそうだった
最初操作覚え切れなくて最初の雑魚で死んでわらたw
発売前日なのに、人が全然居ないけど大丈夫?
珍しく興味を持って、買おうと思ったんだけど、これほど期待されてないと心配になってきた。一本道じゃないならいいんだけどね。
緑の弟に持ってかれてたりして
俺はどっちも買うぜ!
もうDLできる件
pjfFrZRE0とか露骨なクソ馬鹿沸いてたけど
開発さんがVITA版も作ってみた末に選んだのが3DSだよ
他機種展開にも意欲的だけど今作が3DSにベストマッチってのはお墨付き
こいつDLしたせいで2GBのSDがパンパンやで…
最初はこれじゃない感が(IGAドラキュラが好きだっただけに)
あったけど、グラフィックも丁寧だし、キャラもカッコイイし
敵も強いし、探索型でありながら高い所から落ちると即死の
スリリング感があって悪くないと思うけどね〜
>>120 DL版買うなら速度と容量強化してからにしろよw
標準装備のはおまけにしてもしょぼすぎる
>>122 いかんせんSDデータ移行の仕方がわからんものでね…
イランデータ処分して無理やり突っ込んだわ
もうちっとでDL完了するから今から待ち遠しいぜ
感触はどうなんだい?
20日販売のソフトはもうダウンロードできるみたいだな〜
今ダウンロードの最中だが
ぶつ森、ドラクエ7と最近、パッケージソフトをダウンロードで
購入してるけど、相変わらず時間かかるわ〜
3DSにベストマッチというより金の援助があったとこにしか出せないくらい懐事情が厳しかったという
>>124 SDカードPCと繋げたら普通に中のファイル移動させるだけだぞい
挿すとこ無くてもUSBで繋ぐやつ安く売ってるよ
操作自体は他のメディアと変わらないよ
ダウンロードにするかパッケージを買うか最後まで悩んだけど、パッケージに
する、どうせ今からダウンロードしても寝ちゃうし、だったら朝一で最寄の
ヨドバシに駆け込む、、、そしたら間違ってルイマンを買っちゃったりして
両方買えばええ
>>119 そらそうや
ビータで作ったら今ですら長いロードがさらに倍かかっちまう
グラフィック以前の問題よ
やっとダウンロード終わった
1時間10分くらい掛かったわ〜
ドラクエ7よりも容量多いのな〜
正直値崩れする気がする
寝れないのでボチボチやっているが・・
IGA型探索型じゃなく、メトロイドにプリンスオブペルシャ合わせた内容だな〜
雑魚がゾンビまで、固いと言うか戦闘パートみたいになるのが
好き嫌い分かれそう
後、ステージチェンジのロードはもう少し速くしてほしかった
又、マップメモで日本語使えないのは、おもに翻訳ぐらいが仕事の
日本スタッフの手抜きすぎて若干、飽きれるわ
死んだ時のロードがちょっとなあ
もうちょいサクサクやりたい
死ぬな
体験版面白かったわ
でも売れないんだろうな
このゲーム結構難しいなwオートセーブだから死んでも直前から再開なのが緊張感を削いでしまってるのが勿体無い
アクションは殴った時の重さとか、回避キャンセルとか出来てなかなかに爽快だね
道中に現状では進めないポイントが結構たるから、いつか戻って探索するんだろうけど、ロードが・・・
あとグラがかなりすごいな!立体感がハンパねぇw
ボス戦が楽しい
型にはまると爽快感すげえ
敵固いし体力ゴリゴリ削られるしなんか懐かしい感覚だった
下手くそだから基本ゴリ押しだけど敵の動きを見て回避出来るようになると気持ちいいな
何度もリトライするから微妙に長いロードが気になったけど
体験版やってみたんだけど
戦闘区域にはいったら強制で全滅させないと進めないみたいなのは製品版でも同じ?
レベル上がっても雑魚無視とかはできないの?
143 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/20(水) 10:32:31.78 ID:db+9dEg70
閉じ込められる場所は一回は全滅させないと通れないけど
以降は同じ場所で戦闘になっても閉じ込められはしないから無視できる
ただし、カメラの関係で全滅させないと著しく先に進むのが困難な箇所は、ある
144 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/20(水) 11:21:47.44 ID:KQDKxdeH0
BBL+→ を知るまでは体験版のラスボスにどうしても
勝てなかった BBだけでは飛び越せなかったので俺は。
ほかにもBB+YとかBB+Xとかもいるね
IGA版探索ドラキュラを大事に思うのはいいけどこれは別物悪魔城と思って楽しんだら?
ツタヤにルイマン2買いに行ったんで一緒に買おうと思ってたが
1本も置いてなかった
146 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/20(水) 12:55:44.00 ID:B2iM8MXu0
回避移動連続で出せないのかと思ってたら回避終わり際に攻撃出してそれを回避でキャンセル出来ることに気づいた
早く気づけばよかった
どうやら体験版のステージはかなり後の方に回されてるっぽい
体験版途中までやってそくぽちったわ
ムービー飛ばせるなら買うんだが・・・一周目で飛ばす人はいないか
150 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/20(水) 13:51:30.03 ID:KQDKxdeH0
そんなに長い?
そうでもないけど周回プレイ時に飛ばせなかったら痛いからな
水中の敵からダメージ受けたらフリーズした
3DSでフリーズしたの初めてだ
いわゆる月下型じゃないのは分かるけど、キャラの育成やら武器の強化も無くて最後まで雑魚とガチンコ勝負なん?
アルカードの武器ムチかよ
期待して進めてたのに残念だわ
アルカードさんマジ人外すぎワロタ
アルカードがってどれくらい進めたらコウモリとかに変身できるんだ?
結構進めてるはずなんだが狼にしかなれん
武器ってムチで固定なの?剣とか槍とかないの?
>>154 IGA型探索式みたいなRPG的な要素はないよ
ほぼメトロイド、レベルは攻撃スキルの解放だけみたいだし
メトロイドではないだろ
武器は変えられないようだけど、白夜のような鎧やアクセサリみたいな装備の変更もなし?
ココ読むとまるでわくわくしないな
むしろIGAのがメトロイドに近いと思う
IGAがドラキュラを月下でメトロイドにRPGの要素を加えた作風に対し
(武器・防具の敵からのドロップや店での購入、レベルアップによるステータスの変化など)
今回のは、メトロイドと同じように、HPや魔力は城の内部にある箱でしかあがらない(メトロイドのエネルギー探しと同じ)
サブウエポンや武器の変化なども、メトロイドで探し回ったり、ボス倒して
手に入れる方式のみ(そもそも、お金やお店がない)
後、一発で死ぬトラップも多い(毒の湖や針山、高すぎる場所から落ちるなど)
ので、探索型であるが、月下以前の純粋なアクションゲームに近い感じ
よくメトロイドの名前上がるけどそんなに層被ってるのか
似てる似てると言われるほどプレイ層はかぶってない
HD機から落としこんだだけあって
マップの作りこみは良い
ロード長いのはそこそこ広いマップを読み込んでるからだと思った
小さな箱庭を移動しまくるみたいな感じではない
168 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/20(水) 22:04:35.61 ID:UUXBnB21P
最後までムチなの?
買ったけどコレジャナイ感が凄い
ダメな洋ゲーの典型
170 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/21(木) 00:46:17.25 ID:ikhPqQlT0
おっぱいがたおせんのだけど
これ音楽さえドラキュラぽければきっと全然許せたと思った
なんだかんだ結構楽しい。作りこみの甘さは随所にあるけどね
しかしアルカードの武器…おい……
なかなか売ってなくて探し回ったわw
売り切れ続出!ってこたぁないだろうから
全然仕入れてないところが多いのかも
まだ序盤だけどつかまって上ったり降りたりが多くてわりと面倒くさい
アクションは特に戦闘はキビキビ動けて爽快
あと探索ゲームというわりには一本道
とりあえずまっすぐ進んで取れなかった所を後で取りに戻る感じ
通販まだ届いてねえええ
早くやりたい
>>172 まだシモン編しかクリアしてないが
ワープゾーンまで行ったら
意外と探索できる。場面になるよ
それはさておき、サキュバスや取り巻きの女の体が艶かしくていいね
(顔は洋ゲーなんで、アレなんで残念なんだけど・・・・
プレステ以降の日本デザインのパチスロとかに出てくるサキュバスだったら
最高だったのに〜)
久し振りの死にゲーだな、だがそれがいい。
今までのイメージ捨ててやれば結構良く出来てる。
なんだかんだでけっこう遊べそう?
3000円くらいになったら買ってみようかな
面白いよ
今のとこクロスとかそれに準じる技が出てきてないけどトレバーで出るのかな
前作よりかなり技が少なく感じる
拾えるものが体力魔力副武器数増加しか拾えるものないし、書物に至っては経験値増えるだけとかなのがなぁ。
なんで章クリアちょっと前くらいで一気に集めるようにしてる。
マップ移動が面倒だし。
あと、経験値貯めてレベル上がってもメイン攻撃パターンが増えるだけなのもやりがいに欠けるなぁ。
サキュバスが分身する時に生唾ゴックンしてるシモンから漂う童貞臭
『ゴクッ…
>>177 今までにでたドラキュラシリーズって軽くプレミアがつくのか
中々安くなるイメージがない(in まんだらけ 俺調べ)
箱とPS3で出たコジマ城は、あっという間にワゴン行きしたような
183 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/21(木) 08:48:41.04 ID:1xGdbb0qO
ルイージマンション2とどっちが面白い
あれも出来いいんだよなw
セブンネットで買ってきた
グラは悪くない
俺が悪い
クリアしたけどなかなか面白かった
上で誰か言ってたけど
テンポの悪いプリンスオブペルシャだな
進むのに必須なゾーンでいちいち敵復活するからめんどい
>>182 あれは小島の名前出して売上見込んでたんじゃないかなあと思っている
今回は広告も見ないし出荷から少なそうだから微妙だな
ただ評価も微妙なのでどうなることやら
戦闘に入ると曲が変わるわけだが
なぜかノットトレジャーハンターを思い出す
移動してるとプリンスオブペルシャを思い出すし
雑魚敵にQTEでトドメの時はモータルコンバットを思い出す
あんまり横スクのアクションとかやらないから新鮮で楽しいわw
月下とDSの2つはやったがどれも未クリアなんだよなぁ(つまらない訳じゃなく、むしろ楽しかった)
中途半端にQTE入れるんならボス限定にしてもっと派手にやっちまえばよかったのに
まだリーパー倒したとこだが後半のボスだと派手なのになるんかね?
餓狼伝説程度のライン移動入れて2.5Dゲーにして欲しかったな。
背景グラをここまで3Dで描き込んだなら、手前か奥に移動してもっと堪能したかった。
HD版でそうな気がする
>>193 エレベーターの使用直後とかに前転入れっぱなしにしとくと
何故かZ軸方向に転がろうとして動けなくなる珍現象があるんで
やろうと思えばできんことはなかったと思うが、
それじゃ餓狼じゃなくてトップハンターだよw
月下系はよくメトロイドって言われるけど、リンクの冒険の方が近い
レベル制とか技魔法の存在とか
そもそもドラ2が・・・めんどいからいいや
ガーゴイルにエレベーター落とされる( ´・ω・`)
199 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/21(木) 16:14:19.23 ID:DSMobqJ60
あああ、パッケージを開ける夜が待ちきれない!!
もうクリアしましたか?
>>199 体験版やったうえでなら何も言わんけど
楽しさ想像してると結構裏切られるぞ
結構テンポ悪いし、RPG的な楽しさはあんまりない(レベル上がっても技の開放とかだけ)
LoSを出さずに、今作を小島文美のポスター絵あたりでいつものBGMで、あとトレバーの名前をラルフで出してたら
本当に「新生悪魔城ドラキュラ」として既存プレイヤーにもかなり受け入れられたんじゃないかと思う。
ゲーム自体のデキは悪くないし、LoSと違ってシモン、ラルフ、アルカード、ドラキュラとキーワード揃ってるし
まぁまだ体験版しかやってないんですけどね
そうはいうが、台詞でサイモンサイモンいうてるのに字幕がシモンな現状も大概違和感あるぞw
というか damnit! 連発してんのにあんなお坊ちゃん喋りなわけねえだろw
CERO:D なんだから、もうちょっとこう、なあ、翻訳スタッフ仕事しろwww
くそつまらん!
自分には合わない
売ってくる
204 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/21(木) 17:25:33.77 ID:DSMobqJ60
>>200 それは大丈夫です。体験版をやって楽しかったので遊んでます
QTEも楽しんでますよ。体験版で。
コアな悪魔城ファンは許せないかもしれませんが自分は体験版を最後までやって
周繰り返して決めたので。
とにかく体験版面白かった!!
やり込み要素のようなものはあるんですか?
クリアしたら終了な感じ?
安くなったら買おうと思うが、出荷少なくて値崩れせんかな?
発売価格より下がるだろうが暴落はないんでね?
それに値下がりスパンも長そう
なんか敵の密度薄いなぁ
ひたすら歩いてるだけでたまーに敵に会う感覚
これスーパーハードクリアしたらなんかあるん?
>>201 いや、パラレルで別モンだからこそ
それはやらないで正解だろ。
これさ、原点回帰してないよね
むしろ探索系よりも旧作から離れている
というのは、ステージと戦闘が一体化していないから
敵、地形、仕掛けが緻密に絡んでいる伝統的なアクションゲームよりも、
移動→閉鎖空間での戦闘を繰り返すベルトロールアクションに近い
DMC、もっというとプリンスオブペルシャ(3Dになったやつ)の仲間
横スクロールにした意味は皆無といっていい
まさか取説(というか操作説明シート)の挿絵まで
しずもんイラストで貫き通すとは思わなかったw
Oh...注文した店から遅れるって連絡が来た・・・
やりてえええええええ
スキル体験版ので全部だった?
古参にはあんま好評ではないみたいだけど
SFC以来の自分は凄く楽しんでる。
死にまくるけどコンテニューし放題ってのがいいね!
2番目のボス、体力0になったらR押さないと殺せない。
それに気が付くまで延々と闘ってたわww
漏れ伝わってきた話だと今作はご新規さん発掘とか一見さんへのおもてなしなど一切考えずに、
これまでドラキュラを支えてくれたファンへの恩返し的にこだわったチューニングを突き詰めたとのこと
前作の不評は開発チームも把握しており地団駄を踏んでくやしがり、「一生遊べるドラキュラ」を目指して今作の開発がスタート
WiiU発売によって様変わりした市場への対応の是非や開発規模の増加によってスケジュールが狂うなどアクシデントに見舞われ発売延期も議論された
しかし前作のリベンジに燃えるチームの鬼気迫る働きで不安を払拭
死人がでるんじゃないかと社内で話題になるほど凄まじい開発光景だったらしい
そしてドラキュラ史上最高のバランスが取れた良作の完成
>>216 体験版ので全部
全体的に色々惜しい気がした
突き詰めてこのもっさりゲーが出来上がったのか
グラは綺麗だがいかにも洋ゲーなダサいデモシーン
動きは悪くないが独自性は特にないアクション
中途半端過ぎる探索要素
面白くはないけどクソゲーと言うほどでもない何とも言えないゲーム
>ドラキュラ史上最高のバランスが取れた良作の完成
えっ?
まだ体験版しかやってないけどバランスは悪くはなさそうだぞ
いつものとは違うこういうアクションゲームと思えば充分楽しめそうだ
体験版しかやってないけど
はよぅウチに届け!
アスレチック部分はいわゆるアイワナ系だな
正解の細い道以外は即死が敷き詰められていて完全に決まったタイミングでしか動けないやつ
>>217 >2番目のボス、体力0になったらR押さないと殺せない。
自分はこんなのが苦手で気付かないことが多いので
同時に買ったルイマン2を先にやってるw
でも我慢出来ずに、こっちもやりたくてウズウズしてる。
輪廻みたいな面クリ方式なら一生遊べたかもしれんが、探索形式で、しかも月下系じゃなくてペルシャ系の探索型で一生遊べるとか無理だろ…
なんつーか、素手とクロスでのグラップリング中の操作方法に難があり過ぎないかこれ
RかBどっちかでしか出来ない操作がある中、どっちを押しても手/クロスを離すような操作系統になってるせいでたまに誤作動して死ぬわ…
駄作というほどじゃないが、全体的にコレジャナイ感が漂うというまさしく
微妙な出来具合。作りが甘いというか、なんかいかにも洋ゲーな
大味さが目立つんだよな。
つーか伯爵が棺にアルカードって書いた理由がわからん
反逆してねって言ってるようなもんだぞ(アルカードはドラキュラの逆綴り)
普通、ドラキュラへの叛意を表すために自分で名乗るもんだろ
アルカード誕生秘話がやりたかったのはわかるが、説明優先のご都合主義としか思えん
前作でも思ったけど、クリーチャーデザインが、特にボス級がインパクトないというかなんかダサくない?
今までのは「日本人の感性でアレンジした海外モンスター」って感じでセンスが良かったんだが
前作からは「海外人のイメージ通りのモンスターをそのまま立体化しました」って感じというかなんというか…
うまく言えんが、固定観念に縛られてるコテコテのクリーチャーデザインって感じがする
ドット絵じゃないからそう感じるだけかな
多分デザインじゃなくて敵の攻撃や動きの派手さじゃないかな
体験版しかやってないけど
>>231 むしろ俺は逆で、スタンダードなモンスターイメージを避けて変にこねくった感じに
なってるのが、ドラキュラに限らないここ最近のゲーム(洋の東西を問わない)の印象
もっと古典的なデザイン(体格含め)のブラッシュアップでいいんだがなぁ
>>232 3Dと2Dの表現性の違いの問題かねえ
>>233 元々はフランケンやら狼男やらのスタンダードなのがボスだったのを考えたら今回くらいのが普通なのかもね
IGAキュラでデザインが全体的にスタイリッシュな感じになり過ぎたのに慣れてたからかな
サキュバスみたいのが分身してからが倒せない…攻撃したら赤く光る奴が本体だよね?
そうそう それでまたバリアが白点滅しだしたらRで破壊ね
ああ〜Rの事すっかり忘れてた!倒せましたありがとうございます!
>>229 おめー最近の洋ゲー舐めんなよ。
MofというかLoSシリーズは最近の洋ゲーの中でもかなり大味な部類だぞ…
元ネタになってる名作ゲームの数々とは比べ物にならんくらい大味。
アクションゲームのツボをわかってないと思う。
まあ、見た目と雰囲気だけは良いので、そこにハマれれば我慢できる程度の出来なのが
逆にタチが悪い気がするw
9時間20分で全体の達成率100に出来ておまけムービー見れた
…楽しかったけど、サブウエポン出揃った時点でナイフもクロスも聖水もなかった時点でかなりモチベーション下がったわ…
聖水はオイルフラスコが代わりにあるからまだいいけど、なんだよ「電撃ボム」って…
名前も武器としても悪魔城にあってなさすぎだろこれ
しかも説明がトレバーが手を加えた、ってお前拾っただけだったじゃんよ
前作はバトルクロスを一応クロスとして使用する技があっただけにかなり残念
楽しめたしそれなりに満足したけどもう二度とやらないだろうなこれw
探索にしないと売り上げさがるのはわかるんだが
どっちつかずで中途半端なんだよな
探索要素って今いけないところに「ああ後からもどるんだな」程度しかなかったし
いろんな能力でいけるところが増えていくような楽しみはなかった
これならアクション特化にしてくれたほうが面白かったような気はする
それだと売れないだろうけど
10時間くらいでクリア
良ゲーでした
>>238 まあ雰囲気だけの凡ゲーだよな
少なくとも今までのシリーズみたいに何週もしたくなるような面白さは確実に無い
てかアルカードってアイツだろう?
244 :
ドラキュラくん:2013/03/22(金) 07:50:55.72 ID:0GgThSXd0
バレたか
アルカードの回避がかっこいい
せめて音楽とかキャラとかアクションとかがもっと悪魔城っぽかったらまだ許せたんだけど
悪魔城らしくもなく個性もどこにもないまさに凡ゲー
やっぱり外人はアカンわ
SFCとか輪廻とかVKみたいなの作ればいいと思うんだがな
もうああいう普通のアクション作れる人いないのか
ボタン一回押しと連打のQTE表示が一緒なのはなんなの。
Y連打の後にYXYXで押し間違えて死亡とか
Y一回押しの後に次は連打で間に合わなくて死亡とか
こういうとこに作りこみの甘さとかセンスの無さを感じる
Z軸ないゲームなのに端追い詰められてて鞭振ったら前進しちゃう、
敵が硬いから倒して切り抜けられないとか本当いろいろなとこで微妙
遊ぶ分には遊べてるし演出は結構好きなんだけどね。
ドラキュラ伝説リバースとか輪廻クロニクルとかならちょっと前に出てたし
作ろうと思えば作れんじゃね
DSウェアやVitaのPSmobileあたりでそういうの増えるかなと思ってたけどさっぱり増えないなぁ
250 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/22(金) 11:22:28.73 ID:KeIFvfsF0
微妙にレイヤーがあるってのは斬新だ
敵が奥から手前から攻めてくれば
メモが英字にしか対応してないのは何の冗談だ
koko atode matakuru
255 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/22(金) 15:19:57.26 ID:iGZ6OLVN0
クリアした。
だいたい9時間ちょいかな
まだ月下、クロニクル、蒼月、刻印しかやったことないけど
これはイマイチだったかな
装備の変更ができないのがまず大きいし、サブウェポンの固定も萎える
せめてキャラ交代してプレイできたら良かったんだけどまさかの別ルート
グラフィック綺麗なのとか、アクションがかっこいいのは良かったと思う。
後全体的にボスが弱すぎ。
地下墓地の女とかなんなのあれ
不満な点はいろいろあったけどとりあえず100点満点で言うなら68ってところ。
駄文失礼しました
これ、HD機版もつくってるって噂だったけど
デベロッパーのロゴからして画面の方に飛び出してくるじゃん
モロに立体視意識したつくりなのにどーすんだ?
劣化版にしかならないだろうに
なんか惜しいね。音楽とか演出で独特の雰囲気を出せてればこれでもいいんだけど。
シリーズの他作品全くやったこと無くてなんとなく体験版やってみたけど面白そうだねこれ
グラフィックきれいだし2Dスクロールなのに3Dなのもなんか新鮮というかすごいなぁと思った(KONAMI感)
でもここ見てると評価微妙なんだね・・・
>259
過去作が好きな俺らだから評価下がるんであって、多分新規で面白そう思った>259のが楽しめると思う。
こういうのは自分の感性信じてプレイしたら良いんじゃないかな
体験版が合ってたならやる価値はあると思うよ
トレバーの娯楽室の右の奥の
扉の向こう側へ行けない...
レバーが見えてるとこ。
そこさえいければ100%なのに...
やっと三幕
Lのジャストガードこれ連打してるだけでいいちょろいシステムだな
敵がガー不攻撃ばかりしてくるからあんま使い道ないけど
モンスター図鑑全部埋めたけど、イベントとかに出るだけで戦えないのが4体?いるが、もしかしてハード以上だとレイスと魔女は敵としても出てくるのかね
つかただでさえ敵の種類少ないのに半魚人枠だけで4つとかアホかと
昨日からずっとやってるけど、何度投げ出そうと思ったことか・・・
でも、やっちゃう!悔しいビクンビクン!!って感じだな。
倒せないボスがいて積みかけたけど、難易度EASYにしたら突破できた。
挫折しそうな同士がいたら難易度EASYオススメ。
あと、詰まった時はとりあえずRで何か出来ないか探すと吉だね。
届くの明後日らしい
はやくやりたいなぁ
アルカードの台詞で「そんなことはどうでもいい」があったり母上呼びしてたり結構翻訳は悪魔城に思い入れある感じだけど
スタッフロールは誰って書いてある?IGAちゃんではないだろうけども
トレバーの赤ビームの越え方って正解なに?
L+左のダッシュ連打してたら抜けられたんだが、あれで正しかったのかわからん。
ボリューム的には、手頃だけど二週目やる気にはならんなぁ。
>>252 奥から攻撃してくる(邪魔してくる)は、あったな。
全体としては完成度低い気がするけど、地形のトラップとか敵とか含めて、奥行きをうまく使ってるとこは結構いい。
3DSの表現力をかなり活かしてるから、移植したら一番いいとこ以外の残り物になりそう。
>>271 移植版には追加シナリオとかじゃないか?
今やってるとこ お前ら贅沢だな。そんなに文句が出るんだなあ 携帯機でこれなのに
完成度低いのか? 俺は、すげーおもしれえわ
最初のうちに操作に慣れておくというか練習を続けておいたのがいいのかな?
リアルキャラでゲームは進んで行ってその美しさにすげーすげーとばかり言ってるけど
(3dsがんばれるんだなあと)PVがキャラでも良かったほどPVの絵も好きだ
あのPVなんていうの リアルアニメ?
しずもんイラストが載ってる操作説明の紙が説明書ってことでいいんだよね?
ストーリーやらキャラ紹介やらが載ってないと、何でか不安になる…
ストーリーはPV キャラ紹介は中に。
携帯機の2Dアクションとしては最高峰の出来だよ
慣れると操作性の良さに気付いて、そのうち爽快感が出てくる
微妙な感じの正体はローカライズの雑さにあると思う
ジャケにわざわざ大きく「新章」って書いてあるのに古参には見えないようだ
>>277 また古参煽りかよw
前作のLoSのスレでもやたらと人格攻撃してる奴が居たが…
>>276 クソゲーって程悪い出来でも無いとは思うが、最高峰は無いわw
頑張って褒めても並程度。見た目ばかりに注力して
アクションとしては色々失ってる残念なゲームだと思う。
>>270 赤ビーム強行突破するところはなかったと思うが、どこよ?
281 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/23(土) 10:40:05.54 ID:9dDCg5Hn0
>>279 そりゃあ、楽しんでる人がまるで頭おかしいかのように古参が過去の悪魔城のほうがよかったこれ糞げ!
という人の声が目立つからだな 微笑ましく見てあげればいいのに。
体験版をやったらわかるようにかなりおもしろいと思える人には面白い。
282 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/23(土) 10:47:13.54 ID:oVD5abEL0
ドラキュラってお約束の変身あった?
>>274 最近の3DSの説明書は紙媒体じゃないぞ
HOMEボタンを押した時に見れるようになってる
ストーリーや操作説明はそこで見れる
3DSはホームメニューから開く電子説明書があるから紙媒体の鳥説は必要最小限しかかいてないよ
DL版の人は紙媒体の取説すらないわけだし
今気づいたがしずもん絵が見れるのはパッケージ版だけか
今北
また月下の焼き直し的な出来?
>>285 全く違うとしか
探索()になってる
難易度はなかなか
どれに近いと聞かれればMSX2版に近い感じ
持ち上げるやつは内容に具体性がない上、他者に攻撃的
こういうやつが現れるゲームは避けた方が無難
289 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/23(土) 12:15:34.43 ID:lw3G8Jzl0
>>282 ないゴミみたいな戦い方でいまいちパットしない
体験版をやった限りでは、主な攻撃が
近接武器なのに当たり範囲が広いのが逆に新鮮で爽快感があったのと、
操作ミスですぐ死ぬ緊張感のバランスが往年のコナミ良覚えゲーを
彷彿させた所が好印象だった、
悪い所はドラキュラで必ず入ってた定番の演出が
後手になっている感じか
マップ埋めてて思ったんだけど、ゲーム内マップでの自分の位置と実際のゲームマップでの自分の位置がズレてるってか、大まかすぎない?
下マップでは今いるとこに?がついてるけど、実際のマップでは結構上or下の道にあったり
今までの探索型もこうだったっけ…
確かに実際の位置とのズレを結構感じたな・・・
マップチップで構成された2Dゲーと違って
3Dで作ったモデルから無理やり2Dマップに落とし込んでるからだろうな
294 :
274:2013/03/23(土) 13:28:59.88 ID:DbwwISqP0
295 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/23(土) 14:04:26.38 ID:9dDCg5Hn0
ムチもどんどん強くなっていって最初のころ数発必要だったゾンビが
すぐに倒せるようになって爽快感も出てくる。
最初のボスでなんだかんだいって操作が鍛えられるからうまくなるよ
ころげてさけたりガードしたり飛んでL+パッドで避けるのも覚えないと
いけないし、空中で攻撃も覚えないといけないからなんだかんだ
言ってただ、単に離れたところからYYYYだけとかじゃ倒せなくなる
操作方法を覚えて操れるようになったら面白さがアップすると思う
俺はそうだった。
MPの存在意味も早いある場所でああああとわかるしね 倉庫番か!
とにかくおもしれえことはたしかだ。正直期待してはなかったんだが純粋に
アクション2Dむちぶんまわしゲーとして楽しい。
体験版では鞭がそんなに強くならないから爽快感が少ないかも
まあ、ちょこっただけのおためしだしね 体験版ってのは。
製品版では爽快感があるよ かっこいい敵ばっか
ただ翻訳がちょっと映画っぽい。口足らずっていう感じなのは確か。
メモは最初いけないところATO→面倒になってAが後で来るの略になった
A SIROZOU
A KINNIROZOU
こんな感じだった
DLCであと10時間分遊べないかなあ
体験版の場所、製品版でもほぼ同じレベルで到達したから
違いなんてなかったぞ
カッコいいと思った敵は体験版でも出た赤いアーマーの重装兵と医者の格好した敵くらいだったな
追加コンテンツ欲しいね
とりあえず面倒なギミック大量に作ったトイメーカーを
シバキ倒したい
299 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/23(土) 14:37:22.23 ID:9dDCg5Hn0
ゾンビばこすか倒せなかった?
かっこいいけどなあ どいつもこいつも雑魚は別として
俺も4章では体験版と同じぐらいのレベルだったけどスケルトンアーマーは相変わらず硬かったぞ・・・
技の出し方とか操作慣れしてて楽に感じたんじゃないか
>>280 ダッシュジャンプとったとこの左にあるやつ。
初ボスのところのBを連打してるのに、何回もやらせられる
自己解決した
304 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/23(土) 14:51:59.49 ID:9dDCg5Hn0
そうかもしれない。操作慣れすることによって楽になったんだろうね
とにかくおもしろい
>>301 ヴァンパイアキラーの先端手に入れて完成させたるって巻物のところ?
あれは上から通ってくるんだけど・・・
デーモンロード(過去)との決着が全部QTEってなんなんだよ…
復活の部屋が越えられねー
あのゴキブリ強すぎorz
そういやダナスティさんがちゃんと時計塔にいたのはよかったな
>>306 あれにはガッカリしたよな
アルカードの時にあんな事言ってたからボコボコにしてやろうと思ったら全編QTEとか…
9時間6分、85%でクリアした。でも二周目はやる気が起きない
>>301 ああ、あれはスイッチを両方黒にすると、左下だけ足場が出てビーム止まる
>>305 そっちじゃなくて、時計塔のスピードブーツとるとこのなんだが、魔力起動のスイッチの組み合わせとかかね?
強引にぬけちゃったら、赤ビームも消えたから確認できんし、二週目やるほどの気力はない
312 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/23(土) 18:17:01.47 ID:9dDCg5Hn0
なんだかんだ言っても終わらせてる人間がちらほらいるってことは悪くないってことだな
そうともいえんぞ
俺は買った以上は終わらせたがそれ以上遊ぶ気にならなないし
買った以上勿体無いから一応最後まではやる、って感じだよな
あと早く終わらせて高値で売れる内に売りたいのも有る
スーパーハード100パークリアしたー
俺は結構ハマったな
体験版でほれ込んで即効ダウン購入したが・・・ちょっと後悔してるw
グラで「すげー」とおもったのはリベ以来だけどな
途中まではスゲー面白かったけど
トレバー=アルカードだなんてバレバレなのにトレバーを最後に持ってきたりしてるのがなんかイラっとしてモチベーション下がった
肝心のトレバー編の終わり方もあれだしロストソウルの正体も「…」だし
サンジェルマンかなあと思ってたら全然そんなことはなかった
トレバー終わらせてからシモンに戻るともっさり感が半端ないな
シモン2段ジャンプすらないもんな
もうちょい行ったり来たりの探索型にして
武器もムチ以外を装備できてスキルも武器ごとに選択性で取得とかだったら
より遊べる仕様だったかも
次回作あるならやってみたいと思った
パッケージの裏に「インターネットを利用した各種アップデートを提供することがございます」って書いてあるけど、
いつの間に通信設定は無いし、タイトル画面の項目にDLC購入も無い
同社のラブプラスほど(売れないから)バグ放置が問題になるソフトでもない
一体何を提供するつもりなんだ
個別にボスだけ再戦できるモードが欲しかったな
あとさすがにボス戦のムービーは飛ばせるようにしろよと
負けが込んでくると毎回毎回さすがにイラッと来たわ
サキュバスのイベントシーンまた見たいけど最初からやるのめんどいなあ
せめて各章の最後のボスぐらい再戦可能にしておけばいいのに
月下の夜想曲のようなゲームはもう作れないのかなー
昔のメトロイドとか
今だとシャドウコンプレックスあたりか
コナミというか日本のゲームメーカーにはもう作れないだろうな
海外のインディーズに期待か
これ作ったの海外の会社なんですがそれは
スーパーハードってクリアしたら出るの?
そう
クリア難度は不問
ただし引継ぎニューゲームでしか選択できない
>>325 まあ、任天堂ですらメトロイドは昔の面影が消え去りつつあるからな
Wii版のコレジャナイ的な叩かれようは、何となく本作に近い空気があった
(あっちは原作者自らの手によるものだったからより複雑な感があるが)
>>322 その書き方だとやっぱりパッチってことなんじゃないかな
ニンテンドーネットワークの印も無いからDLCも無いんだし
よほど致命的なのが発見されたら修正は入れられるってことなんでしょ
フリーズは致命的では無いのか(困惑)
この手のロムゲーでフリーズとか余程変な事しない限り発生しないイメージだったんだが、これは普通にデモみたりしててフリーズしたから参ったわ
ローカライズもそうだが制作の時点でなんか荒いんだよな
フリーズは二周回す間に3回あった
細かくオートセーブ入るからまぁダメージは少なかったけど
ローカライズ的には
「×誠←○真」
「×バトルクロスがパワーアップ←○ダークペインだろ」(←アルカード編なのに)
な所が雑だなと思った
二番目の指摘は元から間違ってるのかもしれないけど
それならそれで直せよと
なんかやる気なく最小限で処理した感が溢れてるな
これ月下よりもプレイ時間大分短いの?
あっちこっち探索するの好きなんだけど、そういうの無し?
なんちゃって探索型だから、そういうのを期待してるならお薦めしない
プレイ時間もまあ、月下よりは間違いなく短いな
しかも周回する面白みが一切無いのでひと通りプレイしたらもう一週する事も無い
18レベでカンストかよw
探索型として売り込もうとしてるのは戦略ミスだよなこれ
面クリ型として見てもボス戦がちょっと楽しいかな程度の出来だけど…
シリーズおなじみのエンディング前のアレが無いと思ったら100%制覇特典とか…
月下は面白かった
またああいうの出るといいな、と思っていたが
作られたのはどれも携帯ハード向けのダウングレード月下だった
評価高いゲームなんだから、同じ方向のものを全力で作っていればよかったのにな
リナルドとかヴァルターとか、PS2のキャッスルヴァニアと繋がりを持たせてるのに
ガブリエルがドラキュラってどう言う事なの。マティアスはどこに消えたの。
ガブリエルは孤児で、クロンクビストの血を引いているのではないか?という設定だったはず
どっちにしろ名前を借りているだけで、直接のつながりはないよ
ファイファンに毎回シドが出てくるようなもん
>>342 ただのスターシステムというかファンサービス
パラレルワールドだから関係ない
アルカードって出す意味あったんすかね…
ネームバリュー使わないと誰も買わないゲームというのは分かりますが…
やっと魔境届いたー
コナスタで予約してたのにまさかの公式でkonozamaとか夢にも思わなかったわ
とりあえず高い所から落ちた時のあ゙あ゙あ゙あ゙に一々吹いてしまう(´・ω・` )
このエンディング...、人によるだろうけれども、
凄まじく脱力した。
シモン編の地下水牢内部(?)の一番左にある?が回収できない…柵の向こうにレバーが
>335
ローカライズなら、シモンのキャラ紹介を見ると、
なぜかドラゴンの支配とかよくわからん翻訳になってる。
ドラキュラの支配の間違いないんだろうけど。
>>349 緑ワープじゃないかな
図書館の緑ワープから来る
>>350 日本人には馴染みないが、ドラキュラ = ドラゴンの子供な。
ドラゴンはラテン系の言葉では悪魔と同義なので、この手のゴシックホラーでは、悪魔って意味でドラゴンって使う
>>352 いやそういう馴染みの薄い表現を、ニュアンスが伝わるように訳すのがローカライズだべw
>>345 あんな情けない顔でへっぴり腰のアルカード見とうなかった
そんなあなたに悪魔城伝説
石?貴明!
有角さんは見た目もだが親父のことめっちゃ憎んでるのがすごい違和感ある
そらま教会で育ってきたわけだし、吸血鬼にされたらキレるべ
立体視をガンガンに活かしたグラフィックすげえし
足場が狭くてすぐ落ちて死ぬようなとこはないけど
戦闘は難し目で緊張感があっていい
さんざん狭苦しいとこ探索させられただけに
フックショット使えるようになって行動範囲が広がったときの開放感がたまらねえ
あと死んでもすぐ直前からはじまるからストレスたまらなくていい
てかこれ横スク版ゴッドオブウォーだな
これメッチャ面白いんだけど
俺が初代のFC版ドラキュラしかやったことないからなのかね
これより面白いならDS版もやってみたいと思った
ガブリエルがドラキュラなんだからそらアルカードにあたるのはトレバーだろと誰でも思うわな。
そこをタイトルでもある鏡とかの要素を使ってどうひっくり返してくれるのかと思ったら、
全く捻り無しでした。トレバー=アルカードでしたってそれはないだろう。
悪魔城に話なんてあってないようなもんではあるけど、もうちょっと何とかならなかったの。
武器変更できないのが不満だなあ。
3人キャラ変わって、全部ムチとか。
一人はムチで一人は剣、一人は〜ってなってくれれば良かったのだが。
キャラ変わっても全員ムチで新鮮味が無いのがちょっと惜しいなあ。
悪いゲームではないんだけどね。
アイテムや魔法も殆ど使わないし、キャラの違いが殆どわからない
シモン編、マップは見た目埋まってるけど98%…
もーわからん何が足りないのかね?
よーく見ると埋まってないとことかないのかい
地図見て数字が未達の部分のMAPを隅から隅まで見るんだ
多分3つ本解放して図書館の扉開けてくのができてないんじゃないかと
>>363 マップ埋めは、どうでもよいみたいだぞ。
パーセンテージはアイテム回収率。
マップ画面で、n/m で各マップのアイテム数と回収数表示されてるから、そこから絞れ
シモンもアルカードもドラキュラも、いちいち美女と野獣のビーストみたいな表情するのがイライラする
>>341 ダウングレードて、DSのシリーズは演出もバランスも良くなってるし普通に進化系だと思うぞ
月下は剣の振り方モーションパターンが少ないとか終盤のバランスとか
意図してたものとはいえまだこなれてない部分もあったよな
→暁月→蒼月と回を追うごとに洗練されていったと思うわ
ただ音楽とかビジュアルの衝撃が凄かったから神格化されてる所はあると思うね
まぁIGA系では一番月下のシナリオが好きだけど
そういや今回の音楽はなんか重低音がデンデン鳴ってるだけで全く印象に残らないな
海外ではどんな評価なのかな
向こうのファンにそれなりに受け入れられてるなら
LoSシリーズという企画そのものは成功と言えなくもないけど
LoSシリーズは1作目の時点で向こうでは失敗だろ
廃坑のパイプの中で同時発売の緑の人が死んでたのが唯一笑えたw
>>369 終わりかなと思わせる所が良かった
逆さ城があるなんて
えー・・・・・
携帯機作品全て月下の足元にも及ばないと思ってるけどなぁ・・・・・・
グラも音関係も雰囲気もアクションの多さやアイテムの数とか
数値弱い武器でもアクション的に強くて使いたくなったり
消費アイテムも色々あって遊び心に溢れてて楽しかった
とにかく遊びの幅が広くて長時間何度も遊べたよ
DSのはまず画面と音がしょぼすぎて引き込まれない
お前がそうならそれでいいんじゃね
画面がしょぼいとか言ってる時点でアレなのはお察しだが
クリアした
100%埋めようとしたんだけどトレバー編の最後の部屋の扉が開かない…
携帯機のはボリュームが足りないんだよな
ステージの量だけじゃなくて、アイテムとかギミックとか小ネタとかも
>>371 米尼だと圧勝に近い絶賛だな
ただ音楽が素晴らしかったとかはどうしても賛同しかねるw
褒めてるやつでもシナリオが現在→過去にいくやり方に不満言ったり
ロードが入りすぎということは言ってるね
disってるやつは2chの大勢と同じようなこと言ってる
信者はどの国でも変わらねえんだな
月下は、当時の時点でもやり過ぎだと思うくらい物量的に作り込まれたタイトルだった
むしろあのレベルのものがホイホイ作れると思う方が、贅沢というもんだろう
今みたいなご時世なら尚更
あの頃はまだ、コナミも相当なスタッフ抱え込んでたからなあ
>>381 携帯機スレの害悪懐古が米尼も工作してるからそう見えるだけだよ
>>382 今でこそ笑って許せるけど、当時はいちいちネタ臭が癪に障ってなあw
クライマックスでカリオストロの城やられたときはマジでコントローラ投げそうになったわ
そこいくと今回は黙示録みたいな雰囲気で好きなんだがな
鼻悪魔とかちと悪ノリし過ぎ感がある部分はちょいちょいあったなw
小ネタに関してはギャラビンスと奪刻がやり過ぎ感あったな。
その2つでネタっつーとしずもんの4コマくらいしか浮かばねぇw
389 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/24(日) 23:21:46.54 ID:2Ctc+kFV0
8 人中、0人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 1.0 最悪, 2013/3/24
By tetsu - レビューをすべて見る
= 楽しさ:5つ星のうち 1.0
レビュー対象商品: Castlevania - Lords of Shadow - 宿命の魔鏡 (キャッスルヴァニア ロード オブ シャドウ さだめのまきょう) (Video Game)
中ボス(最初のランプのやつ)が何度も復活して倒せない。バグ?攻略サイト見ても書いてないし
何度復活すれば倒せるの?
これって買ってない人のレビューだよね?
い
アルカードがムチ使うのはちょっと…
391 :
361:2013/03/24(日) 23:35:41.91 ID:m/oMaJwc0
今クリアした。
クリアする前の評価は
>>361だったけど、クリアして評価変わったわ。
かなり落胆。ちょっと短すぎる。
え?3章で終わり?みたいな・・・。
5〜6章あるかと思ってたよ・・・
ほんと月下クラスのボリュームが欲しいと思った・・・
IGAキュラとは全くの別物ではあるけど、中々楽しめた
しかしやっぱボリューム不足は感じるなぁ…
>>389 QTEでY押すの忘れてるだけだな
あそこは俺もひっかかったけど数回ミスれば気がつくだろ
394 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/25(月) 00:12:09.04 ID:rqJHij0j0
3章の闇の住人?を全員探す所で1人しか見つからないんだけど、
全部で何人いるの?そして同じMAPにみんないる?
俺はギャビリンスのネタは楽しめたけど刻印はパロネタぐらいしか無くて受け付けなかったわ
今回のルイージも格上相手にようやるわって感じ
>>394 闇の住人ってなんだろ?
光と闇の魔力を灯す紋章の順番のヒントを持ってる遺体のこと?
それだったら紋章と同じ数だけある
全部同じマップ
>>394 水中じゃなくて、壁登った先の空中牢にいる
てかマップに?マーク付くんだから行けるとこ行ってみればいいのに
マリオネタは今までで一番やり過ぎなうえに完全にスベってる
これはこれで楽しい、みたいな感覚で遊んでるんだが
これなんでしゃがみないんだろうな。
どうでもいいといえばどうでもいいんだがちょくちょくしゃがみたいポイントでしゃがめないの気になる
ルイージ死体は泣いた
ルイージネタは単に任天堂ハードで出るからって軽い理由だったんだろうけど、
ルイージマンション2と発売日カチ合っちゃった上に向こうの出来が良かっただけに無様感が凄い。
FF1の「リンク ここに ねむる」みたいなもんか
あれは煽り要素とか無いけどね
一度進んだ文明が滅んだ後の世界での
エルフの村にあるお遊びとしては上々じゃないの
魔鏡でルイージが掃除機持って戦ってたらシュールだな
フリオニールここに. ねむる。
というか何を勘違いしたら任天堂の看板キャラの一人に喧嘩を売れるんだと
ゆうしゃ ロト
ここに ねむる
海外でもあれが英語になっただけなんだろうけど、こっちじゃ発売日被ってるから余計になあ…
つまりMoF魔城=かつてのルイージマンションだったわけだと
ΩΩΩ<ナッナンダッテー
えっクッパがドラキュラに!?
なんということでしょう
>>410 本編が面白けりゃこれも許されただろうけど、本編が御覧の有様だからなあ…
小ネタ作る前に本編をブラッシュアップしろよって言いたくなる
416 :
394:2013/03/25(月) 07:59:08.92 ID:rqJHij0j0
そうそう遺体です
空中牢の一人は見つけたんですけど・・・
同じMAPを全部回ってヒントどうり赤・青・赤・青でやっても扉が開きません
417 :
394:2013/03/25(月) 08:02:12.79 ID:rqJHij0j0
自己解決しました
ヒントの光る順番でやったら開きました
2段ジャンプとか変身とか出来るのにちょっと高い所から落ちるだけで死ぬ吸血鬼ってどうなのよ?(´・ω・` )
コンプ解放ムービーで蝙蝠に変身できるなら最初からやれよと思ったw
好意的に解釈すれば、霧と狼も「危機的状況で覚醒!」て感じだったし
あの状況に陥って初めて出来るようになった、とも解釈できるかな
421 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/25(月) 14:01:41.59 ID:/x1IEvTBO
箱○ユーザーは任天堂ゲーのQTEで早速間違える
あるある…ねーよ
423 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/25(月) 14:54:58.37 ID:lHLSjjAk0
>>421 そういや任天堂機は海外でもA決定だな
PSだと×決定になってるのに
あれは×って記号自体に意味がある
海外ではテストとかの正解に×でチェックを入れるらしい
425 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/25(月) 15:16:19.79 ID:sDPPfq0s0
正解の丸は丸?
○は間違った部分を強調するのに使う
427 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/25(月) 15:47:52.65 ID:sDPPfq0s0
正解もとびはね?
なぁ外人ってQTEが好きなのか?
俺はどうもこのイベントシーンでボタン連打は合わなかったなぁ
429 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/25(月) 15:58:43.52 ID:/x1IEvTBO
ユーザーがどこまでクソゲーに耐えられるか試してるのでは?
>>428 QTEが有るというだけで叩かれるくらいには嫌われてる
しかもボタン押し失敗したら即その前からやり直しなのな・・・
PS2が据え置き最後だったからQTE体験したのこれが初めてだけど、
ようやく2chで叩かれてたわけがわかったわ。誰得
ワンボタンでダイナミックなアクションが繰り広げられる!
って感じなんだろうけど、だったら全部ムービーかデモでやれよと
初QTE体験はバイオ4だったけど、デモだと思ってコーヒー淹れながら見てたら死んだ時は唖然としたなあ
433 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/25(月) 17:19:26.46 ID:sDPPfq0s0
QTEは音げの一部分を取り入れたみたいだな
ちょっと違うかもだが、ゼルダスカウォじゃエンディングのあるシーンでQTEがないのが不満にあげられてたな。
結局使い方次第だと思うんだが、今作のQTE演出の使い方は駄目な部類だな。
体験版で「この程度なら許容範囲(キリッ)」とか思ってた自分に教えてやりたい…
外人は好んで入れるけど日本人の感覚的には嫌われてるって意味かと
>>435 誰でもネット上で読めるわけだから
自分で見たらいいよ海外の評判に関しては
ちなみに米尼でもQTEを欠点として挙げてる奴もいる
>>377見てもわかるけど、単にコナミから袖の下受け取ってヨイショしてる人間がいるだけだと思う
トドメの演出とかならまだ別にいいんだが、滑車で一々クルクル回したり宝箱でボタン連打はいらんなw
日本アマゾンで☆1つけてる奴も大概僕の考えてる最強のドラキュラじゃない(キリ
ばかりだけどね
>>434 エンディングでQTEといや、ソウルエッジがすごかったな
>>433 昔昔レーザーディスクを筐体に内蔵したLDゲームというのがあってな……
442 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/25(月) 19:18:35.45 ID:sDPPfq0s0
日本アマゾンで☆1つけてる奴ですべてに1をつけてるやつもいる
なんなんだ
尼レビューなんてアンチ活動の温床参考にするなよw
「ムービー頑張って作ったから飛ばさないで見て見て〜♪」ってことなんでしょ。
クソくらえだな。ストレスにしかならねえよ。
つーかゲームにムービーがいらんわ。
ムービー作る暇があるならアルカードに剣持たすぐらいできただろとか思ってしまう。
トレバーのムービーでフリーズした・・・
またQTEやんのくそだりぃ
もういっそのこと月下リメイクせずそのまま出せよ
>>441 エッジのエンディング分岐は良かったな
ああいうのなら歓迎だわ
>>446 箱でだしてるよ
あとPSPのクロニクルのおまけでもそのままついてきてる
いや3DSじゃないと俺が困る
>>448 そうだな月下のためにPSPを買うか・・・
>>450がクロニクルのリメイク輪廻の方にハマってる未来が見える
いっそみんなでVITA買えばいいんじゃね?
VITAで完全版くるフラグだな
任豚涙目wwwwwww
これの完全版が来ても別に嬉しくないな
>>453 完全版…新キャラ(鞭使い)とQTEでも増やすのか?
本当にVITAが好きならこんな微妙ゲーはオススメしないがな。
しかし、ここに居る連中の殆どは、VITAだろうがOUYAだろうが
マトモな悪魔城の新作がプレイできるなら買っちまうような連中なのに
わざわざ敵にまわしてどうすんだ?
対立煽りしたいだけのなりすましでしょ
触るなよ
ヤバイハーピーが可愛く見えてきた
良い下半身してやがるし、引っ張って噛み付くアルカードマジセクハラ
半漁人ガブガブはワロタw
殺意の波動に目覚めたアルカードさん
トレバー編の地下牢の?二つが回収できないんですが
わかる人がいたら誰か教えて下さい
半漁人の稚魚がいるあたりの上の?と
そのすぐ隣の紫のオーラを放つ骨とこわせる扉の部屋の入り方です。
これがわかればコンプできるんで、お願ぇしますよミスタァァァ〜!
>>459 その部屋の真上のエレベータを下ろさずに下に行く方法を探せ
>>460 ありがとうございます。早速探してみます!
>>460 来ましたぁぁぁ!!
コンプできました。ありがとう!そしてありがとう!!
そういえばタル壊したら一回だけ肉が出てきたんだけど、なんか条件とかあるのかな?
体力と魔力が回復した。
確か3章の赤いワープの近くだった気がする。
俺は1章と2章で肉拾ったなタルで
3章では見てない
単にランダムだろ肉は
しかしなぜ魔力も回復するのやらw
100%達成ムービーを今見たんだけどクリアした実感湧くなぁ。
普通のクリアムービーじゃモヤモヤがかなり残ってた。
話の構成を入れ替えた方がわかりやすいのになと思ったな。
でも、面白かったなぁ。コナミ見直した!!
肉食うとカリッと音がする違和感
開発的にはトレバーがアルカード化する流れを見せてドヤ顔かましたいんだろうが、これ既存ファンどころか新規に入った人すら普通に気づくんじゃないかねえ
普通にトレバー→シモン→アルカードとかで良かったのに
いや多分アルカード=トレバーが最初からバレバレなのは想定内で
第三幕でやりたかったのは「ガブリエルがブチギレた原因」だと解釈してる
発売前からトレバー=アルカードだろって言われてたしバレバレだよな
でも開発者がツイッターで否定してたから何か秘密があるのかと思ったら…
ああ村を襲撃させて皆殺しにしたアレか… なるほど
そういやガブが「そいつもベルモンドなのだぞ!」みたいに言ってシモンに殺意を向けてるのはどういうことなのかね
トレバーを送り込んだ教団を襲うなら分からんでもないが
なんで村を襲うかね
>471
ベルモンドは化物狩りを生業としてるし
また子どもとか作られて攻めてこられても困るから(子孫とは戦いたくないから)
早いうちに魔族側に引き込もうぜ
だと思う
化物狩りを生業にしてるのは旧ベルモンドだろう
教団の戦士だったガブとトレバーはまだしも
サイモンさんは山賊みたいなことをやってるみたいだよ
武器の説明にそんな感じでにおわせてる
>>472 ほぼ教団員で構成されてる村なのかもね
>>473 やっぱ悲しみの連鎖を絶つ為って感じかね
でも今回教団がバックにいるし、ベルモンドの人間が優秀とはいえそこまで血族に拘る理由も無いような…
そういやアルカードが「お前の父は優秀な
〜」とか言ってて吹いたわ
自分で言うなよと
476 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/25(月) 23:35:39.47 ID:5pwtJwcmO
今し方クリアした
既に何度も言われてるけどなんで3キャラ全員鞭なんだろね
バトルクロスにVK並みの因縁を纏わせたかったにせよアルカードは完全にポッと出の別武器だし
いっそ徒手空拳(+吸血)の方がバケモノ感出てたんじゃなかろうか
ストーリーやマップに関してはもうそういうものだと割り切ったんだけど
どうせなら3章で破壊した建造物やトレバー探索の痕跡なんかを
1章2章で見ることが出来たら周回する旨味も出て良かったんだけどな
100%達成ムービーは脱力しちゃったけどな。ただ悪魔城から脱出するだけでドラマも何もなかったし。
アルカードがガブリエルのヴァンパイアキラーを受け継いだって事を見せたかったんだろうけど、だからどうしたって感じ。
シモンがチンピラみたいな性格にされた上にドラキュラ戦でも空気だし、何の為に出て来たんだよ。
てか鏡のペンダントは結局なんだったんだよ。
マップは少し変化してたけど特に主人公の影響によるもんじゃなかったよね
ここは水で溢れてたとこだけど、トレバーでは枯れてるから後から水を入れるのかな?と思ってたら何も無かったし
そういやロストソウルが運命に誘導云々って役割の割にはダークペインみたいに物理的な物を手渡ししてくる意味がわからん
そこだけ直接介入してるせいで余計に中途半端に感じた
あと無言かと思ったら
ここは通れない、とかどうでもいいこと喋ったりな
ロストソウルが無言だったのはお喋りが過ぎてトレバーにシバかれたからとかお粗末過ぎる。
運命の魔鏡の欠片のペンダント?をロストソウルが持って行った事とか、
全体的に今回は2への伏線を張る為に作られた話な感じがして嫌だったな。
>>479 そうなんだよな
つかダークペイン渡すのはアリならあのペンダントも拾って来いよと
482 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/26(火) 00:24:23.19 ID:7LFZpGRU0
王室で詰んだ 武器だせん
それ言ったら、トレバーなんで何の説明もなく二段ジャンプできるんだよ、とw
>>480 > ロストソウルが無言だったのはお喋りが過ぎてトレバーにシバかれたからとかお粗末過ぎる。
そこは笑うところだろ
そしてその被害をシモンが被ると
一族の負の連鎖って怖いね
あの魔鏡はトレバーが産まれたときに教団の人が持ってきたのが最初でしょ?
この時はまだガブさんは人間だった
そして、ガブ魔城にも同じような鏡が置いてあった
つまり・・・
どういうこと?
あなたは運命を知りながらも云々言ってたしベルモンド族にのみ道を記すような物なのかもね
ガブさんを滅ぼすには光と闇の両方の力が必要なので
教団がトレバーをを闇堕ちさせるべくわざと送り込んだ、かな
城にあったやつは、単にロストソウルがスクリーン代わりに使っただけじゃないかな
ちなみにダークパワーっぽいのはナイトが持つと光と闇が両方そなわり最強に見える
暗黒が持つと逆に頭がおかしくなって死ぬ
大胆不敵ドラマアニメ映画PSP torrentブログ
ってところでファイルがあることはわかったのですが
そのファイルをどうやったら取得できますか
クリアしてからふと気づいたけど、トイメーカーと戦ってない?
ドラキュラやってたはずなのに、最後の最後に新パルテナの鏡をやらされたでござる
これが魔鏡の意味だったのか
音楽は悪くないんだけどドラキュラとしては残念な印象
クリアしたけどエンディングでもやっとするなあ確かに
QTEは基本的に好きじゃないんだけど
3Dの迫力も相まってボス戦は結構楽しく見れた
そしてシモン編のMAP埋まらん図書室なんだあれ
>>493 たぶん本3つ調べるやつじゃない?
縦に広い部屋の左下あたりにある本をRで調べる→どこかで隠し扉が開く
→隠し扉の先にある本をRで調べる→更に別の場所で隠し扉が開く→
>>494 うおおそれやってないわありがとうマジありがとう
帰ったらやる!
今埋めとかないと多分二度と起動しないw
これPS3のやつに比べて全く宣伝してないよな
小島が副社長になってからコナミの任天堂ハード冷遇が露骨すぎる
そういやネクロマンサーの喋りがすさまじくイギリス訛りに聞こえるんだが
ありゃどういう意図なんかね
コナミは任天堂ハード冷遇してるとか言ってるやつたまにいるけどさすがにネタだよな?
1と2がPS3/360なのにわざわざMoFを3DSで出してる時点で全く冷遇してるように見えないんだが
しかも任天堂と販売協力までしてるのに
どうせ売れないのはソニーのせいニダって言いたいだけなんだろうけど
499 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/26(火) 14:12:30.54 ID:4+G4uTb/0
>>498 宣伝を全く見ないからだろうな
まあ、キツネ目がPSえこひいきしまくってるからな。
そのくせMGS3とMGS2&3の売り上げで3だけの3DSが買ったのは
馬鹿だなあとは思ったが
500 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/26(火) 14:14:12.33 ID:4+G4uTb/0
古参が悪魔城らしくないと必死でいうくらいだ
コナミは全然面倒見ていないのではないか
デモが来て、あーうんうんそれでいいよもうそれで
でマスターアップしたんじゃね?と思えるくらい
PSひいきとか関係なく前作鳴り物入りで出しておいて
評価が芳しくなかったからやる気をなくしたんだろう
俺も小島が絡んだおかげで前作は回避してしまった
今回は今回で結構好きだけどなんていうか
ゴジラに対してGODZILLAになったような感じ
502 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/26(火) 14:17:27.02 ID:4+G4uTb/0
前作がたまたま新生悪魔城として新しくしたから宣伝頑張ってただけで
悪魔城シリーズなんて小島が上になる前からたいして宣伝してないしなぁ
去年ようやくPS3で出たHDだって何の告知もなくいきなり配信されて配信後に公式サイト出来たぐらいだし
むしろカフェとコラボしたり体験版出したりしてる分、DSシリーズとかより宣伝頑張ってる方じゃないか?
>>491 多分今後のシリーズ展開で魔導器出す説明の為だけに出てきたキャラだから、
今作はおろか次回作以降でも決着つかないと思う。
LoSでカーミラが然るべき報いを受けさせたっていうフランケンシュタイン博士との繋がりが気になるところではあるが。
>>501 やっぱマグロ食ってるような奴は駄目だな
の奴だっけ?w例えがドンピシャすぎる
>477
そういやアルカード編初期のダークペインの説明に
「魔族になったアルカードは聖属性のバトルクロスを装備できないからダークペインを変わりに使うこととした」
みたいな説明あったような
今全クリしたけど、なんだかなーって感じ。正直買わなきゃ良かった。
今までPS3以外全て買ってきたし、全て楽しめたけど、初めてだわこんな気分。
今後ずっとこの路線ならもう買わない。
多分明日配信のドラUやってる方が楽しいと思うわ…
全作品やってるがこれはこれでいいよ、いままでとは別物だとわかってるし
面白い作品なのは間違いない。ただボスとは何度も戦いたいなー
>>372 デマ吹き込むのは止めや
新章だからな? 今までとは違っていてパラレルでも当たり前じゃないの?
世界樹は外伝として好意的に受け止められてるのにいつまでもうじうじ過去を引きずって
敵をばたばた倒せなきゃなーとかいいかげんうざい
いろいろな悪魔城があるだけじゃないの? 新章だし。
そのうち過去のタイプも出してくれるだろ?
世界樹とこれとじゃネームバリューが違いすぎるっつの
DS悪魔城は10万どころか5万すら売れてねえんだぞ
ある程度売れてるならわかるが、売れないうちから冒険とかないわ
いや新章云々言われても別にストーリーにこだわってるわけじゃねえし
ゲーム性が違うとかで叩いてるわけでもないし
単純に 別物と割り切ってもつまらない って話なんだが
その辺理解できてないでそんなわけわかんない事言われる方がよっぽどウザいな
>>512 海外でボチボチ売れてたんじゃなかったっけ
フタあけたらいきなりアレが目に入り吹いちゃって説明書につばついちゃったじゃん
パッケージの裏じゃ有角さん剣持ってるのにゲーム中はなぜか鞭使ってるし
トレバーは最初から2段ジャンプできるしなぜかパンパイヤキラーのレプリカは最初から磁気レールに対応してるし
突っ込みどころがいっぱいあるなぁ
517 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/27(水) 01:22:09.42 ID:FwiTT8aG0
あれ、トレバー編、地下牢で回復ポイントの左のエレベーター降りて
更に下に行かなければならないのに、左にあるエレベーター使えない・・・
どこか他に下への行き方あったっけ・・・
>>516 トレバーが使ってたやつをシモンが手に入れたっぽいのにシモンでは劣化してるしな
でも過去であるにも関わらずトレバー自体は主人公としては完璧な状態っていう…
ゲームでこんな事言っちゃうのは野暮だとは思うけど、時系列をこんな事にしてるから突っ込みたくもなるよね
トレバーは教団で戦士として育てられたんだから始めから完璧でもそんなに違和感ないでしょ
いやアルカードの時に最初出来なかったことをできてるから違和感あるんだと思うけど
壁昇りはともかく羽のお陰で二段ジャンプ出来てたわけだし
トレバーは壁に捕まるのはまぁ理解できるとしても、
二段ジャンプできる事になんの説明も無いのはどうなんだw
ネットにつながなくても取説でしずもん絵が見れるのはいいことだ
コナスタ特典であのコースターが付いてればコナスタで買ったんだけど
523 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/27(水) 08:48:06.79 ID:xbG//d640
トレバーの 廃坑赤ワープ左、磁気レールを渡った先の?はどうやってとるのですか?
>>523 磁気レールの真下にトロッコがあるから丁度よく落ちてみる
PS2のキャッスルヴァニアの時鞭持ったソニンがCMしてた気がする
>>517 右のほうにフック引っ掛けて蹴り破れる壁があったと思うが
527 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/27(水) 13:09:06.60 ID:xbG//d640
>>524 ありがとうございます!無事取れました!
さっき始めたばかりなんだけど、取り残しってクリア後にでも回収できる?
配信てあったの?
このゲーム、シモンをバーバリアンにしただけでよい
やっぱホモはあかんで、ただこれ据え置きでやりてえなー…
俺は携帯機でよかった
気軽でいいわ
ダッシュジャンプ最高や!
初悪魔城なんだが、固い上にスーパーアーマー持ちの敵ばっかりで中ボスしか居ない印象
最弱のゾンビどころかタルすら一撃で壊せないのはなんなんだ
そしてストーリーが言葉足らず過ぎる
ロストソウルとかトイメーカーとかって結局なんだったの?
タイトルに入ってるのに「ガブが昔倒した」って事しか分からないロードオブシャドウとか
>>534 俺もよくわからんかったがロードオブシャドウをやってないからだと思っていた
人サイズの雑魚は仰け反りまくるぞ?
今作の話はLoS2の為の設定説明だけの物語なんで…。
ロストソウルやらトイメーカーやらはLoS2で決着がつくんだろう。
538 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/28(木) 13:50:37.21 ID:KPPcN94xO
俺たちが待ち望んでるのは月下なんだよね
金かかるから作らないの?
売れないと思って作らないの?
まさか出し惜しみ?
月下はもういい
別に操作性が変わろうと、システムが変わろうと、百歩譲って最悪パラレルワールドだろうと構わないんだが、ドラキュラやキャッスルバニアの名を冠する以上、最低限のドラキュラらしさを残して欲しい訳よ。
でなきゃ、ただの別ゲーであって、新作じゃ売る自信ないから、固定客のいるタイトル使っちゃいましたになるんだよ。
んで、ドラキュラらしさってなによ?って言うと、もちろん人それぞれあるだろう。
しかし、外してはいけないのは、まずは音楽。これなくしてドラキュラとは言えない。そしてガシガシ敵を倒してベルモンドtueeeeを楽しむアクションとしての爽快感。慣れたら十時きーは常に入れっぱなしに出来る=上達感を得られる。これも必須。
何が言いたいかって、本作はドラキュラとはいえない。
>>540 ベルモンドtueeeeeはあんまり感じたことはないが内容としては激しく同意する
音楽なんとかならんかなあ今回の
前々から何年も続けて家庭用本スレや携帯スレを荒らしに来てた古参からしたら今作は良いんじゃない?
・耽美やめておっさんにしろ
・シモン出せ
・ホラーっぽく
・2Dアクションで
こんな要求だったし。
これで古参が帰って来てDSシリーズより多く売れて固定ファン新たに付くんだったらそれはそれでありだったかもしれないけど
結果はDSの三作より初週売り上げ低いってんだからアレだわ。
古参にも色んなタイプいるけど
文句言うだけの古参はシリーズの寿命削ってるだけで老害だわ
昔から好きだったシリーズが形変わっていく気持ちは分かるけど
そういうのは総合とかでおさめて本スレまで乗り込んできて言うもんではないと思う
68版が一番好きな古参だけど、
もし変に売れたら勘違いしてこの方向で進んじゃうんじゃないだろうか…ていう不安はある
そんな心配は杞憂だったけどシリーズ存続の心配がねえ
古参も買わず新規も不評目にして手つかずだったらシリーズ幕終えそうでそれが一番怖い
最近はじめたんだけどこれって敵を無視してすすめないの?
探索型なのに一本道をすすんで小部屋に閉じ込められて敵を全滅されるまで出れない感じなんだけど
>>537 新章なのに中身は既存シリーズの補完なのか…
新規層を取り込みたいのか突き放したいのかどっちなんだよ
549 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/28(木) 16:17:23.99 ID:set0733h0
俺は出してくれたらなんでもいいよ
今の時代、悪魔城がロックマンのように消えてもおかしくはない
そういやロックマン 新作開発中みたいなこと言ってたらしいが
>>548 違う
新章として開始した新シリーズの補完をしてるんだ
まあんなもんハード変えて出すなよバカジャネーノとは俺も思う
MoFって開発資金の都合でお蔵入りするとこで、金出したのが任天堂
なのでHDのデータもあるんしょ
世知辛い
>549
ロックマンは先週くらいに発表されたばかりだったね
カプコンは打ち切ったかと思ったら復活させたりするからいつかは復活するだろうとは思ったけど。
コナミは一度切るとめったに復活しないからな……
ゴエモンニューエイジで新規取り込もうとして失敗して終了したし……
MoFじゃなくてLoSが新章なのね
パッケにでっかく「新章」って書いてあるから勘違いしてたわ
…MoFを生贄に召喚した蒼月が楽しいからコッチの新作が欲しいなぁ
「原点に帰る」と「探索型」という矛盾したキャッチコピー掲げて
その中身は原点でも探索型でもなくて、3Dアクションゲーをとりあえず2Dにした
プリンスオブペルシャ風アスレチックゲー
FC時代からの古参も、月下とかの探索型でついてきたファンもどっちも得しない
>>555 あちこちで”プリンスオブペルシャ”ぽいみたいな書き込みを見るが、
床の端を掴んで登るアクションの見た目以外、微塵も似てないというか
こんな大味な見た目だけゲーとプリンスオブペルシャを並べる事自体が失礼だ。
高所から落ちて死ぬとかトラップで即死とか助走の感じとか、っぽいってのは分かるよ
買って損したわ。
戦闘が面白くなくてほとんどマップの移動のアクション比重のような気がするからプリンスオブペルシャっぽいってのは分かる。
問題はそんなことより面白いかどうかって点だけど、正直面白くないってところが一番厄介。
俺はこれはこれで面白かったけどな
もうお腹一杯だが
一周やる分にはそこそこ楽しめなくもないけど、二周は絶対やりたくないタイプのゲームだな、これ
エアプレイヤーども自重しろや
そういやアケ魔城(3D)のムチ使いはおっさんだったな
ガンナーは女で魔法使いは幼女だったけど
あっちの音楽アレンジは神がかってたのにサントラBOXにしか収録されてないんだよな…
鞭の攻撃アクションは良かったんだけど
敵の数も種類も多くないからあんまり使いどころが・・・
>>561 二週目だと箱も遺体もないから
辛うじて存在していた探索要素がゼロになるんだよな
>562
パッケージとROMカートリッジの写メとってそれと一緒に愚痴ればいいんか?
>566
おk
帰宅したら愚痴とID入り写メと一緒にプレイレポあげるわ
まだシモンでメリーゴーランドとアルカード会話終わったトコだったけど嫌になってきた
でもまぁ買ったからにはクリアまで愚痴も含めて一緒にレポする
雑魚もそれなりに固いし怯まないから大技出す前に
白発光反撃で中断させられてフラストレーションが…
ボス戦はけっこう好き
569 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 09:54:36.18 ID:ZbI8kQf80
>569
葬式スレって多数がダメだって場合のものでしょ?
好きだって人も居るけど俺みたいにあわねぇって人も居る場合
葬式スレ立てるまでも無く単独スレで完結すりゃいいんじゃね
>>570 どうやらこの新シリーズは、全面的にマンセー出来る奴以外は
スレに書き込めないらしいよw
PS3/箱○で出た前作Losの本スレでも、「これGoWそっくりだな…」と書き込めば
似てねーとかそんなの知らないとか関係ない名前を出すなとかメチャクチャな反論したり
「ここが良くないな」と不満を書き込んだら古参だの老害だの嫌なら遊ぶなだのと
やたらと人格攻撃をしてくる奴がずっと粘着してたな…
めんどくせぇのが多いな
573 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 10:37:41.44 ID:s7ONohqRO
こんなクソゲー作るほうが悪い
>>568 一気に倒せるスキル覚えるまでは浮かせるといい
そういえば宿命の魔境って結局どういう意味だったん?
ロストソウルに首飾り?渡してたけどあのへんの絡み?
そのへんもロードオブシャドウやってたらわかるのかな
運命を写す鏡のことじゃないのか
首飾りとかアルカードの寝てた部屋にあったやつとか、あと説明みるとロストソウルも同じものっぽいな
あとはトレバーがガブリエルの鏡みたいなお話のテーマ的な意味と想像してみたり
>>576 あの鏡のことなのはわかるんだけど
あの鏡自体あんまり話に絡まなかったなーと思ってさw
やっぱりトレバー編でバレバレのアルカードの正体発覚!で終わる感じなのが
物語的な消化不良を起こしている気がする
あんまスレ伸びてないけどあまり売れなかったのか?
モンハンぐらい売れると思ってたんだが・・・
>>579 人気ないのにこんな続編でないだろ
ファミコン時代から続くアクションの名作じゃんよ
ドラクエやFFに続く息の長い作品じゃないか?
して今回のできはどうなんだ?
ファミコン初代、ディスクシステムドラキュラU、GBドラキュラ伝説TU、SFC悪魔城ドラキュラ
PCE悪魔城ドラキュラ血の輪廻、PS悪魔上ドラキュラ月下の夜想曲、PSP悪魔城ドラキュラクロニクル
遊んだのこれだけなんだがこんな俺でも楽しめる?
>>580 体験版やりたまえ
あのアクションに違和感感じなければいけると思う
まあそういうのと同じようなのを期待してるとコレジャナイってなるかもしれん
ドラキュラに何を求めてるかにはよるが音楽を求めてる人には今回は絶対ススメられんなあ
>>580 ぶら下がりアクションを駆使して無人のアスレチックを乗り越え、
平坦な戦闘エリアでタフなザコの群れをしばき倒し、
QTEでボスを倒すゲーム
戦闘はザコでも頻繁にガードや回避する上にスーパーアーマー持ちでなかなか倒せない
特殊能力とサブウェポンは高火力だけど種類が少ない(各キャラ2種ずつ)
低火力なムチでの立ち回りを楽しめるかどうか分水嶺じゃないかな
探索要素はHPMPサブW弾数と魔物図鑑でやり込みと呼ぶほどのボリュームは無い
(悪魔城初体験の俺でも攻略情報ゼロで楽に100%達成できた)
ストーリーは前作LoSやってないとついていけない点が多々ある
タイトルのロードオブシャドウと魔鏡が何なのかはさっぱり分からなかった
583 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 16:43:11.68 ID:ZbI8kQf80
雑魚を一撃で倒せるようにしてくれ
アクション中にも困るぐらい鬼のように敵を出してくれ
コナミに出したらDLCかアップデートで対応してくれないかな
スタイリッシュな戦闘アクション作ったんでそれを活かす為に雑魚を硬くしました。
硬い雑魚と戦ってばかりだとゲームのテンポ悪くなるんで雑魚と戦う機会を減らしました。
その間はぶら下がりやターザン等の探索アクションで楽しめるようにしました。
その結果がコレだよ!!
世の中には前方ダッシュと攻撃のモーションが同じなのにやたらスタイリッシュな変態もいるっていうのにな
体験版出して、それをほぼまんまボリュームアップしたようなのが製品版だから
文句言ってる奴は何を期待してたんだと言いたい
ドラキュラじゃないとか過去作と違うとか言うけど、
それは体験版でわかってたのに買うお前が悪い
体験版が面白かったので買った俺は、期待通りのゲームだったんで大満足だ
>>586 洋画を意識したような感じだしああいう場面自体は好きなんだけど
クリアってこう、勝った!第三部完!みたいな達成感が欲しいのよ
まあ好みの問題なので好きって人もいるならあれはあれで良いんだろうなあ
>587
体験版じゃちょっとしか出来ないからなんともいえない。
ちょっとプレイして微妙でも、悪魔城ドラキュラだからなんだかんだで面白いはず。という期待。
PS2ヴァニアが正直今回のように残念で次を期待してなかったけどPS2の闇の呪印面白かったし。
ちゃんと製品版買った上で評価下すなんてむしろ優良ユーザー
このシリーズの擁護派ってほんとに攻撃的だよなw
PS2ヴァニア人気ないね
俺は面白かったけどな
なんで人気ないんだろ
不満点しかない糞ゲーだと思うけど、クリアまでは…
なんて思った俺が馬鹿だった。
なんだあの終わりかた。
結局ガブリエル倒せたのか倒せなかったのかハッキリしろよ。
つーかトレバー編で終わりとか馬鹿かよ。
トレバー編の最後の火の玉避けさせるの本気でイライラしたわ。
マジで3DS投げて破壊しそうだったわ。
しかもクリアしたら最初からとかふざけんな。
こんな歴代最低作品、二度とやらねーよ。
なんか上でlos2への伏線やらなんやらかいてあったけどこれ2出すの?マジ?
いや、それなりに楽しんだけど2やろうとはおもわねーよ。
595 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 19:23:41.42 ID:hZ+WzOQ60
もうクリアしてるヤツいるのか。お前らうまいなあ。
二章がむずすぎる。
なんだよ、あのテラスのバケモン。
全然体力減らねえわ、ガキを吐き出して挟み撃ちにされるわ。
うお、タイトル買いしようかと思っていたけど厳しいみたいね;
リヒターとかアルカードとかシャノアが主人公のは好きだったな〜
>>595 小さいのは邪魔だからすぐ始末するといい
ギロチンやりまくれば案外削れていく
蝙蝠飛ばすと行動をキャンセルして蝙蝠食べるから、「今突進されたくない」ってときはやってみるのもいい
ただ吐き出してくる骨には注意
と、ここまで言って何だがこのボスのことで合ってるんだろうかw
テラスに行ったらロード中にピーガガガピーみたいな音してびびった。
ロード終わって2-3秒したら元に戻ったけど、
なんだったんですかね
フリーズしたかととおもた
599 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 21:39:25.01 ID:hZ+WzOQ60
>>597 合ってる。ありがとう。
ちっこいやつ、倒したらすぐに次のを吐き出すから
無駄かと思ってた。
>>594 MoFの2じゃなくてLoSの2な。MoF(今作)はLoSってゲームの外伝にあたる。
MoFはLoSの補完的中編?短編集みたいな
LoS2ってサイモンとアリュカードが主人公になるんかね
トイメーカーとか前作キャラっぽいのはもうどうでもいいんだけど、魔鏡って結局なんだったの?
ロストソウルとか最後までわけ分からんままだったんだが
もしかして魔鏡も前作知識前提の設定なのか?
新章と謳って売りつけてんの悪質すぎる
実は存在する前作も完結編も3DSで遊べないんだろ
コケにされたような立ち位置だ
別に大人気でもなんでも無い作品の外伝だしな……
だったら独立した携帯用の新シリーズ出せよと
とはいえDSのシリーズと同じ程度売れたあたり完全に信者専用ゲーと化している悪魔城
奪われた刻印は倍の初動売れてるよ
初週売り上げ
刻印 18,747
LoS(PS3) 27,155
MoF 14,138
刻印と約4600本差か
ハードの普及台数を考えれば、大差ないレベルかもな
欲しかったのはこの横スクロールじゃない
全然倍じゃないじゃんと思ったらファミ通の方は倍だった
ちなみにさっきのはメディクリ
刻印 20,457
LoS(PS3) 35,771
MoF 10,879
メトロイドと同じで海外の方で需要があるタイプじゃなかったか
DSの3作品は海外だと平均30万ぐらいだったかな
>>604 実はトイメーカーは今作で出てきたキャラなんやで。
まぁ一応前作で話に出てきたフランケンシュタイン博士だろうって事は匂わされてるが
616 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 16:41:45.14 ID:X78WNG+OO
なんなら月下のシステムで宿命作り直してやろうか?
備前長船振り回したいんだろ?
煽りに来る奴はいつもゲッカガーゲッカガーだな
お前は月下しか探索型知らんのかと
もしかして宗教上の理由で任天堂ハードのゲームやれない人?
探索型と云いつつもARPGでしかない
619 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 20:35:53.89 ID:Q0UZkJzJ0
今100%クリアした。
結構面白かったけど、2Dドラと比べるとアクションが僅かに遅いのが気になるかなぁ。
あと縦方向の移動が面倒臭いから次があるなら改善してほしい。
最後にこれ、ハクスラ要素ないせいでもう売り払ってもいいかなぁと思っちゃう。
月下と言っただけで宗教ガーニンテンドウガー言い出す人も大概
俺はXクロニクルの血の輪廻スタイルの方が月下より好きかな
>>621 つまりどっちもプレイできるPSPリメイク版最強ですね
623 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/31(日) 22:37:20.18 ID:aCMOsHtc0
クリアした!!面白かったけど
結局、何が言いたかったのかわからんかったが。
面白いことは面白かったな
ボスラッシュとかキャラごとの武器の変化とか難易度変更以外の別キャラモード的なおまけモードとかが欲しかった
625 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/01(月) 01:14:36.85 ID:NS0T9pUpP
ウォッチマンとかいう敵が倒せない。ピヨピヨさせるとちょっと回復してまた攻撃してくる。死なないぞ?
白く光ったらRボタン
白く光ったらRボタン
627 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/01(月) 01:43:57.59 ID:NS0T9pUpP
やべえ詰みそうだ、ドラキュラの塔の右上のあたりが登れねえ
そんな詰むほど上るの難しいところってあったっけ?
そう感じたところは大抵やり方そのものを間違ってた記憶がある
なんかやたらとゲーム慣れしてない子が多いな、と思ったらアレだ
人気作なら数日の内には攻略サイト充実するけど
これはそういうサイトがまだないからな
これまで探索や闇の呪印とかHDは率先してwiki作られてたのになぁ
まぁ今回wiki作るような内容はないけど。
ググったらWiki2〜3個引っかかったけど、どれも開設しただけで放置の様子
まあ仕方ないやね
シモン編のマップ埋まらなくてここで助けてもらったけど
ほんとそれくらいだったなあ
基本詰まるとこはないように思うけど(イージーなら)
635 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 19:03:07.66 ID:/wbV+HvQ0
>>634 たしかそれ、ヒントで出てたよな。
誰かの力を借りなければ、みたいに。
あのおっさん、あそこ以外で使った記憶無いわ
これだから発売日買いは怖いんだよな
やはり評判を吟味してからだね
ドラキュラとしてはアレだったけどアクションゲームとしてはそこそこ楽しめたよ
そこそこね
このスレや関連スレの勢いの無さが全てを表してるよなぁ…
よく出来たゲームではあるが話し込めるような要素があまり無いな
面白かったよ。でも僕がやりたかったのはこれじゃない。
「何故だあああああああ」って言いたいのはこっちだよ。
643 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:39:42.13 ID:/wbV+HvQ0
bgmの評価低いなあ。
俺はこれはこれで好きなんだが。
従来のももちろん好きだぞ。
確かにbgmの出来はいいよ。
だけど例えば、AKBのCD買って氷川きよしが歌ってたら不満だろ?
bgm以外だって、公式サイトでアルカードが剣持ってるのも、
期待を裏切らせてる
645 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:55:24.55 ID:GEiBKe890
スーパーハードでクリアしたのに何もなかった
646 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 23:58:39.28 ID:/wbV+HvQ0
そういうとこ手抜きだなあ。
だから安いのかもしれんが。
647 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:00:38.80 ID:GEiBKe890
中古で買えば良かった 新品で買って損したわ
僕はDLで買いました(半ギレ)
649 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:15:41.27 ID:c59HueDh0
前作はいいボリュームだったのになあ。
650 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 00:21:59.26 ID:3HhNDHd60
もしや全難易度クリアで隠しが? と、考えてイージーで始めてみた なんも無かったらすぐ売ろう
>>644 しずもんもまさかアルカードが剣なんて一切使わず、ずっと鞭使ってるとは思ってなかったんだろうなぁと勝手に想像
>>652 今出先だから見れないんだがなんかあったか?
これって過去作やってないとストーリーおいてかれたり
誰こいつってなったりしない?
思いっきりなるよ
↑見たんだけど、敵を倒して低確率でドロップするアイテムを収集っていう要素は・・・
>>654 場合によっては大丈夫。
誰もソフィア・ベルモンドなんて覚えてないしな。
658 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 11:14:21.21 ID:3HhNDHd60
3周目やってる人とかいるのw?
装備は百歩譲って鞭だけだったとしても
・レベルアップで攻撃力アップ、レベル次第で雑魚を一発で倒せるように。
・サブウェポンをもっと使いやすいようにハートを各所に配置
・斧や火炎瓶を当てやすいように標準武器では届かないけどサブウェポンなら届く見える位置に敵を配置
・雑魚を固定位置の一時停止出現を廃止、普通に出るようにちりばめる
・成長が分かりやすいようにヒット時のダメージを数字で表示
・途中使用可能な回復アイテムや、ちょっとしたパラメータアップの装備を追加、でもって雑魚がそういうのを落とすように。
・BGMを過去曲アレンジ用意
・QTE廃止
これくらいやれば面白くなるんじゃないだろうか
>>659 ようするにいつものIGA探索だろそれw
>660
今作も自称「探索」だけど
多分月下以降付いた固定ファンが求める「探索」はこういうのなんじゃないかなぁっていう
よくアンチIGAがストーリーが後付でダメだとか、キャラをガチムチにしろだの
ホラーっぽくしろだのってのは今回には取り入れられてるし
演出面ではテキストのみだったのが簡易ムビになったりとか
グラフィックは今回ドットじゃなくなったけど、その辺は反対はそう居ないみたいだし
そこ組み合わせたらみんなが幸せになるゲームになるんじゃないだろか。
ボスラッシュとか違うキャラモードとか武器の違いとか、おまけが圧倒的に足りない
俺も音楽には不満だったクチだが
過去作のアレンジ曲とかはアイテムとかDLCとかでいいよ
ちゃんと「らしい」曲を作れよ
月下以降ついたファンなんかに配慮する必要ないなって言うコナミの意向だろ
実際大して売れないし
おめでとう 1万本
かろうじてランクインw
過去作はどの作品やっとけば楽しめる?
体験版が好みだったから購入検討してるんだけど
蒼月の十字架
>666
PSPあるならXクロニクル。アクション系の末期のヤツと探索系の最初のヤツが入ってる。
DL販売もあるし入手しやすい。
DSが良いなら三作のどれでも良いと思うけどプレミアついててちょい高い。
>669
できるよ
Xクロニクルで、最初から遊べるのが輪廻リメイク。
2Dアクション末期のやつを3Dグラで作り直したもの。
その中で落ちてるアイテムを拾うと、探索ゲー月下と、リメイク前の輪廻が遊べる。
全部未プレイならかなりのボリュームなはず。
>>663 それは同意だわ。
パチスロですらあんなに空気読めてるのに、これだから外注は…。
>>666 直接的つながりがあるのはLoSだけだぞ
ホラーなのはけっこうだけど、やたらバイオっぽいのはなぁ。
敵の説明も感染てワードが目に付く。
巻物も「私はこうやって死にました、怖かったです」で
単純に恐怖を煽るだけのが多いし。
舞台は城なんよ。研究所じゃないんよ。
俺はバイオっぽさなんて微塵も感じなかったなあ
675 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/03(水) 23:42:12.56 ID:c59HueDh0
あの巻物を読んで、いつも
よくここまで辿り着いたな、って感心してた。
飼育員の巻物
May 10, 1998
今日、社員のおえら方から新しい化け物の世話を頼まれた。
皮をひんむいたはんぎょじんのような奴だ。
生きたえさがいいってんで、のみ男を投げこんだら、奴ら、足をもぎ取ったり内臓を引き出したり
遊んだあげくやっと食いやがる。
他社の死因を見て技を思いつく主人公w
探索して、謎を解いてパズル解いて、決まった地点で閉じ込められて敵とバトル…
このゲーム、やっぱりドラキュラと言うより初代バイオとか、より近い所だと
発売の被ったルイマン2と目指す方向が一緒のように感じた。
(ルイマンとは、”海外スタジオが製作した日本生まれのIP”と言う点でも被ってるなw)
残念ながら作り込みやプレイヤーへの配慮が段違いだし、シリーズのファンは
コレジャナイになるから評価が辛くなるのは仕方ない。
679 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/04(木) 12:36:40.37 ID:JZwLFAMs0
呪印はやり込んだのになぁ
悪魔城ドラキュラの新作で出してくれるのかも知れないけど
敵からアイテムや能力を手に入れたりするようなアクションRPG要素が薄いと
あんまりやり込めないよね
クリアしたわ。約12時間。全部100%
シモン以外は一回で100%達成できた。
シモンは戻るのがめんどくさいから、そのまま一度シモン編クリアしたって感じ。
今まで世界観が楽しめたゲームがN64の黙示録だったけど、
これもまぁまぁ良かった。
ただ、記録に残らないんだよな。いろんな場所があったけど。
たぶん、ブツ切りマップのせいかもしれないけど。
あと、どうぞ死んで覚えてくださいと言わんばかりのイベントやボスがあって、萎えた。
それとQTEがもう勘弁してください・・・。
探索も今までのシリーズだと、行けない場所があったりするとワクワクしたり、
あとで行けるようになるのかな・・とか、どこに通じてるんだろう的な期待感があったけど、
これは、いけない場所があると、なぜかストレスが溜まった。
しかも行けるようになったら、ショートカットとか城の「こんな所に通じてるのか」みたいな繋がり的な物がなく、
箱が置いてあるだけで行き止まりっていう。
技もほとんど使わなく、Yボタン連打で時々X連打だけだった。
技は流石に使った方がスムーズだぞw
ダッシュジャンプは結構気持ちいいから早めに欲しかった
探索のはずなのに探し回る要素が皆無だからな
マップに印つけるやつも使う機会がない
良く言えば、
マップの印は日本語不可でナニコレ使いづらい、とか思ったけど
そもそも使う機会がないからストレス感じなかった
685 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/04(木) 22:13:05.52 ID:JZwLFAMs0
一回近くまで行けばマップに表示されるしね
>>681に俺の言いたいことが全部書いてあったわ。
ただ箱があるだけの序盤の小部屋が、終盤の能力で開く扉で塞がれてる。
扉を見つけた時点で探索は終わってて開けに戻るだけなんよ。
もっとこう、道を切り開いて行ったら序盤の行けなかった場所に
通じてて、ついでにアイテムも取れるってのが気持ちいいじゃん。
アクションや一部演出はいいのに、ほんともったいない。
惜しくもなんともないわ
開発に技術力はそれなりにあるかもしれないけどゲームのセンスは無い
それに、いくらなんでもコナミも丸投げしすぎ
20分ほど体験版やってみたが率直につまらんねこれ。
689 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 16:47:26.49 ID:PvjSH0Sv0
誰か教えて・・・・・
3章の地下墓地迷路?なんだけど、下まで行ってどうも
女のボスと戦わなくちゃいけないらしいんだけど、目
的地の赤丸の印まで到達できないんだけど、何か行き方ある?
普通にいけるところは全て言ってるつもりなんだけど、
かれこれ1時間もぐるぐる回ってるんだけど、到達できない・・・・
>>689 大きな穴のところで2段ジャンプして右側に、分かれ道は上に、んでそのあと道なりに進んで降りる
開けられない特殊扉は見つかってるか?
その上にのぼれるが
あ、そうか。分かれ道の下は開けられない扉だったから一本道になるな
このゲームボリュームはどのくらい?
スーパードンキーコングくらいはある?
そこまでではないかな
マリオの半分くらい
フルコンプで10時間前後
かなり少ないじゃねーか
お前らよく続けてるなよっぽど楽しいと見える
最高タイム競ってるとかか
続けてる?
終えてたって話は出来るし、最近買った奴だって中にはいるだろ?
別に続けてないよ
続けたくなる要素もないし・・・
道中単調なアスレチックばっかでタイムアタックするには面白みがないし
ボスラッシュみたいなのもないからメーカーサイドもそういうの推奨してる感もない
アスレチック自体はこれまでとそこまで変わらんと思う
操作面である意味「変なこと」が出来ないからタイムアタックも普通に急ぐだけになっちゃうのがな
前転連発も大概だと思うが
とりあえず、四時間は切れた
なんで、アルカードって名前になったのだ・・・
棺桶がたまたまアルカードって書いてあったからなのか?
正史とは理由が違いそうだな
多分ドラキュラが自分の真実を宿命の魔境で知って、
自分を殺しにきて人間じゃなくなってこれから憎しみに生きることになるトレバーが鏡写しに思えたんだろう
そんで逆綴り、と想像してる
ガブリエル出発時点でトレバーは誕生していない
つまり、息子の名前がわからない
鏡に自分を指すdracuraの文字が映ったが英語がわからなかったので
息子の名前と勘違いして彫ったと想像してる
アルカードも発音がわからなかったのでシモンに名前を伝えられなかった
こういう、ストーリーに想像の余地を持たせてるのはいいよね
>>706 魔鏡のガブリエル編はLoSよりかなり前の話だけどね
LoSでは既にマリーさん死んでるし、トレバー誕生後に一度は戻ってきてるはず
まぁ言いたいことはわかるけど
それよりあの数分で終わるガブリエル編が十月十日以上に相当するのが違和感
ありゃ単にガブの戦績のひとつとしてデーモンロードとの因縁をピックアップしただけで
あれだけで何ヶ月も経過してるわけじゃなかろう
トレバー廃坑の時計塔エレベーター手前の?がわからん
何も無いぞ
地下牢の稚魚のところ
水中から二段ジャンプ+Lで掴まれる時あるな
>>311 魔力スイッチ両方赤だ
>>709 それエレベータのある段じゃなくてもう一段下
下のマップはマジでアテにならないよな
>>709 すげえ、マジで上れるw
空中ガードポーズで静止してからつかまるのが笑える
距離がドンピシャならL押さなくてもつかまれるみたいだな
体験版面白かったから買うわコレ
なんかちょっとアウターワールド思い出したw
わかるw
今更発売されてるの見て来てみたが、敢えて買うほどではない感じだな。
悪くはないが、シリーズをやってる人がプレイすると失望する
>>717 えー シリーズほぼ全部やってるけど十分楽しめたが
719 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 12:41:42.21 ID:UJlf050b0
従来からのも好きだけど
losはそれなりに好きだな。
前作、安くなりすぎだろ。
えー、LoSはないわ
ルイマンとこれ売ってきた
どちらも2周目はしたくない重さがあるね
武器やキャラを選べれてマルチストーリーなら
もっと遊べたのにね
面白さは両方面白かった
722 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/07(日) 19:31:22.04 ID:GTcwWi6n0
結論がでたな 刻印の方がおもしろい
ダークメタモルクソゲーだわ
個人的に前奏曲程度の面白さは有ったと思う
725 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/08(月) 15:43:27.15 ID:QKoTOXL9O
やはりコケたか…
発売前にここで無理矢理持ち上げてた糞馬鹿ハゲどもが笑えるw
悪魔城信者補正抜きにしても面白くなかったしな
別に燭台壊せなかろうがクロスとかの伝統サブウエポンが出なかろうが面白ければ別にいいやって思ってやったけど
なんていうか色々雑
いや面白かったけど?
やりこみ要素が少ないという以外の不満はとくにないな。
もっさりだとか敵が固いだとかは個人の好みの範疇だし
致命的な欠点は何もない佳作だと思ってる。
多分糞糞言ってる中には買ってすらいないのもいるでしょう
雑魚がただ薙ぎ払って進むだけのオブジェクトじゃないのは評価したいけどね
俺は
半魚人ばっかり何種類も出てきたのは謎だけど
面白い言う割には既に内容が語られてない時点で……
それなりに楽しめた俺の感想
動きはもっさりって言うけど言うほどもっさりじゃない
ただしドラキュラっぽくない なんか初代プリンスオブペルシャを思い出した
慣れれば気にならないレベル ただドラキュラっぽくない
ムチアクション結構慣れると気持ちいい 3Dアクションの2D落とし込みだから2Dのと比べると違和感あるかも
2Dで無双やってる感じ ただドラキュラっぽくない
音楽・ムービーも嫌いじゃない
洋画っぽい雰囲気や演出はむしろ好みだしQTEももうイベントシーンでいいじゃん、て思えるけど
トドメさした実感は味わえるのかも ただし洋画の空気はあれどドラキュラのゴシックさはない
これよりもっと上はあるだろうしもっと下もあるだろうけど駄作ってほどじゃない
でも待ち望んでいたドラキュラやっときたー!っていう人には到底ススメられない
俺は結構好きよ
どうでもいい
宝箱開けるのにB連打はいらん
狼壁開けるのも
あれ連打の途中で敵に殴られるとかだったら意味もあったんだろうけどなんも無いもんな
宝箱や扉開けるののB連打は
重さを表現するためにやってることで1秒くらいしかかかんないだろ
ちなみにレバーを操作する連打の途中で敵に殴られるから
魔法使ってガードしながら連打しなきゃいけない場面もちゃんとあって
ゲーム性にも活かされてるぞ
どう見てもプレイしてない奴が
細かい不満あげつらって駄作扱いしてるだけじゃん
必死すぎて気持ち悪いよ
うわあ・・・
>>737 お前の芸風っていつもソレだからわかりやすいw
最初だけ中立を装うけど、結局のところ不満を言う奴の存在が許せないもんだから
レッテルを貼って人格否定につなげるコンボがワンパターンだね。
…ところで、プレイしてない奴が「細かい不満」を持つものだろうか?
連打の途中で敵に殴られる場面は割と前半にあるのに
「無い」とか書いてる奴いたら
プレイしてないと思うのは当然じゃないか?
俺は具体的な事例を挙げて反論してるのに
お前が言ってることは全部お前自身の推論しかない
レッテルを貼って人格否定してるのはどう見てもお前
このゲーム持ち上げる人って不満言ってる人をエアプレイヤーとか決めつけたり老害呼ばわりしたり、なんか攻撃的だなあ・・・
>>741 うん、そのつもりで書いた
レバー扉は連打じゃない上に、敵にしばかれるのは3/4だし
そのうち一つは精霊使うんじゃなくて単に敵全滅させてからゆっくり開けりゃいいだけという
このゲームを面白いと思う人が存在することが嫌な人はいるよね
名作ではないけど良作ではあると思う
ただこのスレにはやたらと糞ゲー扱いしたがる人がいるのは事実
>>745 嫌がられているのは、「このゲームを面白いと思う人」ではないな。
楽しめたけどここがちょっと…と言ってる人すらエアプレイヤーや老害認定しちゃう
どっかのキチガイだけが嫌われてるんだよ。
面白いって言ってる人に、
いちいち「いやそれは違う」って噛み付いてる人が多いだけのような…
そんなにつまんないと思うならスレ閉じるかアンチスレでも立てればいいのに。
>>748 >エアプレイヤーども自重しろや
>葬式すれでもたてたら?
>多分糞糞言ってる中には買ってすらいないのもいるでしょう
>必死すぎて気持ち悪いよ
>このゲームを面白いと思う人が存在することが嫌な人はいるよね
>ただこのスレにはやたらと糞ゲー扱いしたがる人がいるのは事実
いちいち「いやそれは違う」って噛み付いてる人が多いだけのような…w
重大なバグがある訳じゃないから遊べなくはないんだが
戦闘ストーリー探索要素どれも好き嫌いが分かれる部分あるし
同じ部分を面白いと言う人とつまらないと言う人が混在するのは仕方なくないか
俺も一応100%までやり切ったし出来が悪いとは言わんが、手放しで褒められるゲームでもないと思う
>>750 そうそう、どちらかと言えば好みの別れる要素が多いゲームで
少しでも批判したら口汚く罵られたり、スレから追い出されるんじゃ困るわ。
俺も雰囲気やグラフィックはかなり気に入ってるんだが、クソつまらんQTEとか
ドラキュラを期待してたらトゥームレイダーの出来損ないが出てきたみたいな
肩透し感もあってモヤモヤしてる。
マンセーしか見たくない人は、自分でサイトつくって引きこもってて欲しいね!
トゥームレイダーとか知らんがQTEはいらんわな
>>751 だいたい同意だけど、そんな喧嘩腰じゃあスレ荒れるよ。
好みの別れる要素が多いって自分で言ってるんだから
面白いって言う人が居てもおかしくないでしょ。
>>753 だったら「面白くないって言う人」が居てもおかしくないよな!
…一応皮肉のつもりだったんだが、あんまり伝わってないようで上手くなかったな。
俺はこのゲーム好きだが、だからって文句を言ってる連中に対して
エアプレイヤーだの古参だのと決め付けて排除しようとするのは
どう考えても異常だろw
>>754 言いたい事は分かるが、排除したがってる奴は普通にウザがられてるだろ
褒めてる人でも従来のドラキュラらしさを見出して褒める人はあまり見当たらないから
良い点悪い点どちらを話すにしても、喧嘩腰じゃなければ普通に話せると思うぞ
探索型好きにも気に入って貰えるようにアルカードも出して2D探索アクションにした。って触れ込みだったから勝ったのに騙されたわ。
チャカポコーも無いしデス様もいないし、アルカートだし。
月下以降のファンにも買ってほしいからって紛らわしい宣伝さえしなけりゃなぁ。
757 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/09(火) 06:56:17.42 ID:+h1yLQbIO
これ擁護してる奴らがドラクエXを擁護してる奴らと同じに見えるw
ドラクエXはまだ結構な人数がオンラインに居るからそうでもない
それよりこのスレの進行速度の遅さがこれまでの携帯機ドラキュラに比べて遅すぎる。そもそものプレイ人口が少ない。
さらに、「面白いよ」→「いやダメだろ」って流れじゃなく
「面白くねーわ」→「いや面白いだろ」って流れもまずい。
率先して面白かったって報告したい人が居ない事態。
しかもプレイしての感想で面白くなかったと言えばエアプレイ認定
普通なら荒れるトコなのに、それすら荒れないむなしいこの進行速度
俺はDmCのスレと同じ空気を感じるw
擁護してる奴らは〜とか面白いって報告してる奴はいないとか認定厨じゃねーかw
いやだってこれ他人に勧めるのすげえ怖いもの
まずアクション部分の合う合わないが露骨に出るのは予想できるし
それを乗り越えた上で細かいストレスを許容できるかどうかが微妙
結局「体験版やって面白かったらやってみ」としか言えん
なんだ本当に認定厨だったのか
そもそもこれはこれで楽しめたって人も「これまでのとは違う」って部分は主張してるしなぁ
別物として楽しむからIGAキュラもだして どうぞ・・・ いやおねがいしますよほんとなんでもしますから・・・
いちいち箱押し引きして登っていくのとかすげーめんどくさい。
ドラキュラHDのが安い上に長持ちで楽しい。
友達にはHD勧めてる。
HDはこれと違ってお祭りゲームとしてつくれるから有利すぎるだろ
HDは傑作だからな
無宣伝で突然登場したPSストアで、同時期ステマ全開な風ノ旅人を抑えて一ヶ月1位維持してたくらい。
ロープみたいのにぶら下がっていくとこで
画面奥にある穴から火の玉が画面の外に飛び出してくるじゃねーか!
ビビったわ!
視点固定だから出来たんだろうが
立体視の使い方については任天堂超えてるな。
>>764 コナミ「大して儲かんないので作りませ〜ん」
>766
>767
これな。
片や宣伝一切無し、画像やシステム流用で、実評価が好評、発売後1年経ってもマルチプレイに人が居る。
片や宣伝しまくり、美麗なグラフィックで、実評価がアレ
ゲームとしての面白さが流用とか宣伝とかグラフィックじゃないってことが分かるわ
のわりには今作「音楽さえ従来の路線なら〜」意見多すぎねえか?
さすがに「面白さはグラフィックじゃない」と同じ奴が言ってるとは思わんが
あんまりにも無茶振りすぎんだろその要求はw
>>770 >ゲームとしての面白さが流用とか宣伝とかグラフィックじゃないってことが分かる
概ね同意だがHDもシステムはシリーズ初のオンラインマルチ(ボスラッシュマルチはDSのおまけにあったが)
お祭りゲーも格ゲーしかなかった所から出てきてるからなぁ
グラフィックは流用して書き直した物だが元が良いし、3Dと2Dドット絵で土俵は違うが十分綺麗だと思うぞ
あ
ぶっちゃけ音楽が従来の路線だったら、音楽くらいしか褒めるところが無いって感想になってただけだろ
>774
つまり音楽を変えればジャッジと漆黒の土俵に上がれると
少なくともジャッジと漆黒はこれよりずっと下だろ
なんでこいつらと一緒くたにしたがるん?
>>768 そこよりさらに飛び出して来るところが終盤にあるぞ
この開発会社技術は凄いあるよな
なにこれ 終わるの早すぎでしょう
コンプもすぐ終わっちまったぞ
個人的には今回イマイチな理由の30%くらいは半魚人系だけ4種もいることにあるわ
あと一種別の敵がいるだけでもまた違ったろうに
通行人Aさんとか・・・
ドラキュラ一切やったことないんだけど、これは旧作ファンじゃなければ楽しめるのかな?
2Dメトロイドとかは好きなんだけど
>>781 メトロイド系として挙がるのは月下の夜想曲の方
今回のはそのタイプに戻ったよ!ていう触れ込みのわりに
そうでもなかった3Dアクションを2Dに落とし込んだ割りと普通のアクション
>>782 ありがとう
アーカイブでそっちやってみる
>>781 とりあえず体験版やってみ
本編もまんまアレがボリュームアップしただけだから
体験版が気に入れば買い
本編は体験版以上に面白いんじゃないかってことは無いが
体験版以下でもない
>>784 XBLA版は箱本体販促パンフに掲載されるレベル
箱版があったんだから完全無宣伝ではないな
二週目やってっけどボス戦がかなり良く出来てるのがわかってきた
極めるとノーダメージとか可能だわ
ちゃんとつくってんだから、これをただステージの通過点にしないで
ボスラッシュとかTAモードとか作れば良かったんだ
2章で扉を開けるための血のオーブの二個目の場所がわかりません…
赤矢印をたどって行っても同じとこに戻ってしまいます…
どうすれば?
厨房まで戻れ
厨房の広い部屋で上のほうを見てみるといい
誰が厨房だ!・・・ん?
>極めるとノーダメージとか可能だわ
それって普通にあるやりこみじゃないの
それだけでかなり良くできてるって・・・
794 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/14(日) 11:08:33.25 ID:vyXqAmMYO
厨房ですよ
逆に言えばきわめてもノーダメージできなきゃただの糞ゲーだから、MoFはそこまでひどくはない。
MoFは凡ゲーだからそれくらいは。
これまでが良作名作すぎた。
ファミコン時代はダメージ前提みたいなゲームはよくあったな
しかも名作扱いされてたりする
>>790>>791 とれました!ありがとうございました。
てか、今居る場所以外のマップも見られるということを忘れてただけで、
マップにもちゃんと赤い点が出ておりました…
シモンってHDでドットで出てくるシモンと一緒?
ロードオブシャドウシリーズはリブート作だから旧作シリーズとは別世界。
同じ名前のキャラはスタッフのお遊び。
似た部分があったりするけど、別のキャラだと思ったほうがいい。
体験版やってみたけど、このゲーム立体視の有無で見栄えが恐ろしく違うね!
>800
まぁビジュアルは良い
ゴッドオブウォーが好きな俺には今作はかなりグッときたな
まあこれやるならドラキュラシリーズにしなくてもいいんだけど
シモン編の厨房(地下牢中心につながるすぐ近くのとこ)にある図鑑のとり方わかる人いる?
扉が閉まっててとれないんだ・・・
かなり進まんと取れんが
右上の精霊が埋まってなければ、まずそこまで進めれ
>>803 えーとたしか別のマップから直接そこに入れるはず
ワープゾーンがあるマップだったかと
>>805 ありがとう、解決できました。おかげで100%になりました
807 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 20:33:54.72 ID:lOOzfgju0
もうだめだ
鐘塔から宿命の魔境のマップに入れない
99%から100%にならないバグ発見
欠陥品でした
ん?1回もラスボス倒せないってことか?
一回倒してるならあの部屋関係ないぞ
どこか見落としがあるだけじゃないか
810 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/16(火) 23:12:00.26 ID:61khDOn5O
ルイマンの方が完成度高いぜ
お前が思うんならそうなんだろう
お前ん中ではな
これ、悪魔城としては駄目な方だけどアクションゲームとしてはわりと良作だよな
いやせいぜい凡作でしょ
そこまで叩くところも無いけど褒める所もまた無いって部類
>813
ひいき目で見て良作、でもこれくらいの良作はあふれてるから結果的に凡作
ただ決してクソゲーではない
815 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/17(水) 12:45:54.24 ID:5uPUHFxtO
ただし悪魔城と言われなければ話題にもならないレベル
シャドウコンプレックスの爪の垢でも煎じて飲めと言いたい
作り自体はすごく丁寧だと思うし、良作と言っていいと思うよ
既存の悪魔城シリーズを期待してる人に薦められるかどうかはまた別の話だが
そんな良作レベルは溢れてるから結局凡作ってことじゃ
流石に良作のハードル低過ぎないか?
悪魔城ファンでなくともコレは佳作凡作程度の評価だと思うが
良作かクソゲーの二択なら良作って感じの
欠点を引いちゃうと、減点要素が多すぎて凡作以下になっちゃうけど
骨の部分は良作だと思うがなあ……
まあ、それを世間では凡作というのかもしれんが
10作以上続いてるような人気シリーズ物で丁寧に凡〜良作作られても困るわけよ
オリジナルタイトルでやれ
グラすごい
演出やらのセンスいろいろすごい
唯一ゲームデザインがすぎる・・・
なんかいろいろもったいないゲームだ。
戦闘演出は迫力あって好きだがストーリームービーは棒立ち多いんだよなぁ
英語音声しか無いんだから口パクくらいさせてくれよ
ストーリーは見せ方以前に内容が…
そういやガブはトレバーの報復として教団を襲ったみたいだけど、自分の奥さんとかトレバーの家族の事は考えなったんだろうか?
そもそもガブって何がしたいんだ?教団を滅ぼした後は城に引きこもってたみたいだけど
時系列上マリーは教団にだまされてガブが殺っちゃってる
んで一度ならず二度までも教団のせいで家族を殺っちゃう羽目になったんでブチギレ
教団とベルモントの血族は根絶やしにすっぞ、と
城に引きこもってたのは、息子が復活するのを待ってたんだろ
一緒に世界を獲りたかったみたいだし
昨日このゲーム知って買うか悩んでんでるケド
ストーリって鉄拳みたいな感じなんかな?
クリアーした人、教えてください
正直このゲームで詰まる人間がいる事に驚きを禁じ得ない。
手取り足取り教えてくれるwikiがないと何もできないのか?ゲーム向いてないんじゃないか。
>>825 すれ違う家族関係って感じかなぁ
鉄拳の三島ほど救えない家族関係ではない
>>828 ありがとう、ストーリー気になるし買ってみるわ
>>826 道中でまだ行けない場所に、オレンジ色っぽいような黄色っぽいような幽霊いたろ?あれを仲間にするんだ
あれがヴェルナンデスの精霊の攻撃バージョンみたいなもんで、自分が別のことしてても画面内の敵に勝手に弓で攻撃してくれる
今クリアした!
11時間40分で達成率92%だった。
面白かったけど全然食い足りねえ。
あともう1章くらい欲しかったな。
とりあえず100%まではやるか。
おまけモードみたいなの欲しかったよね
剣とガントレットは使いたかったな
>>829 ストーリー気になるなら前作(LoS1だっけ?)やってないとキツい
完全に前作プレイヤー向けに作ってるから説明不足が酷い
魔鏡とか結局なんだか分かんないまま終わるし
835 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 11:34:37.63 ID:FE60rPiU0
>>830 ヴェルナンデスとシュナイダーってあれキャリーとラインハルトの黙示録コンビから持ってきてるよな。
LoSにはライカンロードの名前がコーネルだし。
日本では64ってのもあってイマイチふるわなかったが海外では黙示録&外伝がなぜか人気が高いってのもわかる。
何度か死んで答えが表示されなければ来た道を引き返せばいい
いくらやられようとペナルティは無いから色々試せる易しいゲーム
問題は初見殺しだらけで苦労させられてる感が強いこととロード時間
雑魚敵ガンガンやっつけてちまちま経験地やらアイテムためて・・・
っていうのがないのは不満だけど、グラやら演出なんかはほんとすごいな。
マップ見てるだけでも結構楽しい。
このスレで洞窟物語3Dやったこと有る人がいたら聞きたいんだけど、
あれもこんな感じで奥行きの使い方うまい?良いなら買ってみようかな。
というか任天堂このクオリティで横スクメトロイド新作はよ。リメイクでもいいや。
今回の話で不明だったあの世界の事が色々わかってきたな
LoSのWikiのバトルクロスの説明に
リナルドの娘が吸血鬼にさらわれた的な事が載ってたが
そんな設定あったっけ?
>>837 CaveStory3Dは3D強いね。奥行きより前景が飛び出すのが印象に残ったかな
画面の暗さは魔鏡とたいして変わらないけど、キャラが小さいので要写真確認
ゲーム内容がPC版に毛が生えた程度なのと、サウンドテストが無い点に注意
>>837 >>このクオリティで横スクメトロイド新作
まさに俺の求めているものはそれだ!!!
2Dメトロイド何年出して無いんだよ畜生!
>>839 そうなのか・・・微妙だな。
飛び出すのより奥行きあるほうが好きなんだよな。
>>840 だよね。このゲームなみにマップ作りこんで出してくれたら
それだけで射精しちゃう。
個人的に悪魔城やメトロイドみたいに画面に小さく主人公表示されてるほうが
3Dが映える。ミニチュア感がたまらん。
メトロイドはマップの背景作りこみよりうろついてるときの面白さのほうが重要だから
別に本作のまねはしないでいい
>>838 PS2版キャッスルヴァニアの話だよそれ。LOSはPS2版CVと同じ名前の人物が背景設定として出てくるけど、設定まで同じかははっきりしてないはず。
>>843 それは知ってるが、同じような話がLoS内であったかどうかって事だな
PS3の方の道中行き倒れの教団戦士の話とか忘れとるからな
ちょっと見直してみようかな・・・
無かったら日本、海外共に誰かの早とちり編集ってことか
直すつもりないが
墓地の女の正体と落ちて来る鐘におっかけられるシーンは
正直燃えた
ワシモ
サァイモォンとの共闘ラスボス燃えた
シモン編で城の入り口が何で潰れたかよく分からなかったが
アレだったんだよな
トレバーがベルモンドしてて好きだわ
鐘のシーンは確かに良かった。数少ない成功例と思う。
逆にトレバーの火の玉避けは大爆笑だった。
トレバーの火の玉避けってなんだっけ
ガブリエル戦のやつじゃないの
プレイルームだっけ?ひたすら同じ配置の障害物をよけ続けるボス戦
あれが面白くないうえに終わって先に進もうとしたらダメージ判定残ってて死んで
なんだかなあって感じだった
地下墓地の女戦のラスト素手で解体しだしたときは笑ったw
火の玉避けはウケたけど
ガブリエル戦は楽しかったな
ガード崩しが効くボス戦は総じて楽しいわ
ガブリエルと同属性にすると、受けるダメージが減って
ねばれるということを発見して感動したよ
ゼルダのボス戦みたいなとこあるよねこのゲーム
このゲーム3dオフでやってるやついる?
>>854 確かにボスの倒し方探しは結構面白かった
>>855 やったりやらなかったりだな
目が疲れる
>>855 目がツライから3Dは常にオフ
Mofに限った話じゃないけど3Dいらないから他の所に注力してほしい
859 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/26(金) 15:15:15.95 ID:m/47Mm9p0
オン。
このゲーム立体視オンにするかどうかでかなり見栄えが違うよね
立体感の出来がいいから常にオンだった
俺もOFFだったな
目が辛い
3Dつくるのはいいけど他のところもちゃんと作って欲しい
常時オンだったわ
最初のメーカーロゴのところのコウモリの立体感が無駄にすごくて笑ったw
結構いるんだなoffの人。
ためしに切ってやったことはあるが、俺は3D表示なかったら投げてたかもしれない。
慣れると切ったとき物足りないよな
俺は全部のゲームで立体視マックスにしっぱなしだわ
俺もだ・・・だが以前から下降ぎみだった視力がさらに低下した。
3Dとかいらんからその分本体安くしてほしい
>>866 立体視関係ないぞそれ
ゲームで視力が下がるのは一定距離だけをずっと見てるから
ちょくちょく遠くを見たりするといくらかマシ
まぁ遺伝の要素もあるらしいけど
3Dなし版の2DSほしいな 1万2千とかで
自室で使うときで、疲れてなければ充電器繋いで3DボリュームMAXにしてる
それ以外は燃費が悪いのでOFF、イベントムービーだけ一時的ONにする
バッテリーなんて消耗品だし自分のは初期型だから気にしてもしょうがない
このクオリティでモンスターのソウル奪って使ったりしたい。
気まぐれにギャラリーオブラビリンス引っ張り出してきたけど、
これやった後だといろいろと軽すぎる・・・・
俺はDSから悪魔城入ったけど、もっと昔からやってる人たちにとっては、
やっぱりキャンセル多用する軽快な動作なんかも悪魔城を構成する重要な要素のひとつなのか。
プレイ経験は(ワイワイワールド)→悪魔城伝説→輪廻→SFC→月下→サークル→以降探索全部
って流れでプレイしてるけど
軽快な動作というか、雑魚相手にめんどくさいってのが嫌だ。
あとステージの移動もめんどい。敵でないのに。
ブロックの上に骨投げスケルトンがいるから倒してすすまないと。っていう必然性もない。
突然閉鎖されてめんどくさい雑魚相手に戦闘。
探索のように倒してソウルやパラメータアップの経験値、アイテムってわけでもなく
固い敵を倒すのが地味に楽になる程度のコンボ習得。ってんだし。そもそも雑魚戦がコンボめんどくさい。
これが一部の固い敵だったらメリハリついて、硬いからこそコンボでやろうってなるけど、全部硬くていちいちコンボになるし。
コンボもどれくらいダメージ通ってるのかいまいちわからん。
そうそう、ザコの中に時々骨のある奴がいるぐらいならいいんだけど、どいつもこいつもバカみたいに固いんだもんな
戦闘エリアと探索エリアで緩急つけたつもりなのかもしれないけど、分離しすぎちゃって結局どっちも単調なんだよね
フィニッシュ技とか演出長くなるし囲まれるからあんまり意味ないしな
コンボ繋いだりするのはLoSの楽しみかただけど強制殺陣が台無しにしてる
一度通り抜けた場所は全体マップから飛べてイベントあると印がつく
こういう仕様ならと思ったがかなりプレイ時間短くなってしまいそうだな
探索と戦闘で緩急付けてるのが微妙って言うけど元のシリーズに忠実なだけだろ
問題点を上げるとすれば元にしてるシリーズがどう見ても悪魔城じゃ無くゴッドオブナントカだという事だが些細な問題だよな
緩急は付いてないだろう
探索も戦闘も初見殺し多いが、殺されても勝手に途中からやり直しにされるだけだし緊張感削げてグダグダになりがち
QTEの巻き戻しとそう変わらん
始めてみたばかりだけど
ずーっとやってればクリア出来る感じかな?
イベント戦闘みたいなB連打のとこで無限ループ入りそうになってスレ見たw
R押せの表示あったかなあれ?
その後のYにも気付かずにさらに数回やられた
急に指示されるボタン変わるから見落とすよね
というか失敗しても直前からやり直させるなら失敗自体が要らないだろうに
探索はノスフェラトゥの続編だと思えば面白いのにボス戦だらだらしすぎる
>>878 QTEはこのゲームに限らずどれもそうだよね
本当いらないのに何でいれるんだか
外人にはウケるのかねえ
QTEはせっかくのムービー自体に集中できないしな
普通にムービー見せたいなら簡潔にまとめるべきだし
スキップ機能も搭載しておくべき
無駄に緊張感が求められるQTEは無駄という結論でFA
外人さんのレビューでもQTEいらねぇってレビュー多いし
演出を見せるための物でしかないな
漫画やアニメのゲーム化で原作再現するようなのは原作そのままな演出必要だし良いかもしれないが。
そういうゲームじゃないオリジナルで、QTEが面白い!っていう人いるんかね
シェンムーのQTEは結構好きだったけど当時だからっていうのはあるなあ
884 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 13:53:30.50 ID:9mtRLtvGO
宝箱を連打で開けるのはGOWを真似してみただけ
おもしろいか?
885 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/01(水) 14:27:58.57 ID:jikWdIFQ0
立体視絶対必要だよな
宝箱とかレバーで連打させられるから見つけても素直に喜べないんだよね
QTEというほどでもないけど最近のドンキーコングは
ボスを倒した後の演出でぼこぼこにするところだけボタン入力を受け付けてる
押さなくてもペナルティは無い。スマブラDXやNewマリオのスタッフロールみたいなもの
アクションのジャンルでこういうこと言うのもなんだけど、連打だのレバガチャだのは本体に負担かけてるようで好きじゃない
増してコントローラを替えられない携帯機では
パルテナスレではLキーが利かなくなったという声が多かった。
次点がスラパ。気をつけろ。
パルテナガッツリやったけど大丈夫だったよ
俺はRボタンがもうほとんど反応しない
バイオマーセで酷使しすぎた
891 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/10(金) 17:46:45.61 ID:dWApqULh0
>>873 LoSと一緒か
あちらも雑魚が割と強いんだよな
スケルトンなんてザコは大量に湧いてくるのを
一撃でバシャーンバシャーンってやるのが醍醐味なのに
真逆のゲーム性に行ったなあ
敵に囲まれても転がりながら鞭でチクチク攻撃すればいい程度の強さだが
序盤で足場の下にゾンビが群がったときはどうしようもなくて困った
攻撃の出が早いし複数体重なってるから接触判定あるのと変わらん
3dいらないってやつが割とおおくてびびった
慣れてないうちは良さがよく分からんって人多いと思う
細部の見え方から色の感じ方まで鮮明になるから逆に慣れると戻す気にならんくなるよね
俺は逆に3D使ってる奴がいる事に驚いた
手ブレですぐ焦点がズレるし疲れるし到底使う気になれない
3D無しの廉価版があったらそっち買いたいくらい
3Dって年配にはきついらしいけど岩田とかミヤホンとかは大丈夫なんだろうか
もはやドラキュラらしい話をしていない現状
しかたないね
んじゃ、現時点でわかってる再現性のあるバグでも書いとこか
・デーモンロード瞬殺:後ろに回って振り向き途中にコウモリを当てるとピヨるので、Rで終了
・落下距離詐称:トレバーで高所から落ちるときにL+Yの地面殴りすると、なぜか地上判定になる
スピードブーツ取る前でも入り口の壊れた橋からこれで落下すると戻れるが、セーブすると完全ハマリ
シモン・アルカードでは、殴りは発生するが地上判定にならないので無理
・時計塔逆走:スピードブーツを取った直後のQTEで一度失敗して死ぬと、一方通行のはずの扉が開いて逆走できる
一度通過すると扉が閉じてしまうためそのまま魔女の所に行くハメになる
他に知ってる人いたら追加ヨロ
しまった、地面殴りはL+Xだった orz
読み替えといてくれ
バンカズの落下寸前にくちばしバスターみたいな裏技だな
地面殴りはできなかったと諦めていたが…トレバーだけ出来たのか
バグも多少はあるだろうが、しかしハマりはいただけんな
そのうち壁抜けとか見つかりそうだな
トロフィーでもあったらまた違ったんだろうが、ボリュームが無さすぎるのがな
キャラ選択のボスラッシュかタイムアタックくらいあっても良かろうに
>>904 同意
クリア後でいいから同キャラでムービー抜きで3章分ぶっ通しできたらよかったのにな
ムービー飛ばせんし、もうやる気せん
ロストソウルって結局よくわからんな
対象の人物に干渉して結果を操作するって辺り
サンジェルマンとかアイオーンと同じ感じもするが
違う気もする
サンジェルマンとアイオーンは「定められた未来に修正する」て感じだけど
ロストソウルは「自分が予測した未来に誘導する」て感じだな
体験版が面白かったので買ってしまった
しかし10時間7分でクリア
いちおうコンプリートまではやるつもりだけど
確かに短いよコレ
スキルが揃ってこれからって時に終わりだもんなあ
あんだけ引っ張っといて
結局トイ・メーカーとは戦わないの?
すぐ終わっちゃうのか(-ω-)
アクションゲームで10時間は全く普通なんだけど
今時のゲームなんだから
もっとやりこみ要素が欲しかったね
面白かっただけにもったいない
ドラキュラとしてみたら10時間って短くねーか
1周で普通に収集物がそろっちゃうからな
未発見アイテムの有無はマップ見れば分かるし
あのクソ固い敵からドロップ集めろって言われたらそれはそれで嫌だけど…
月下のコピーはウンザリとのたまっておきながら
携帯機だから2Dにしましたという謎の媚び
月下のコピーはうんざりって言っていた人は月下嫌いなユーザーで
携帯機だから2Dにってのは好きとかキライじゃなく開発者だからな
月下嫌いなユーザーが全員これ買ってればまた評価変わったんだろうけど
ぶっちゃけ買って無いだろうし
ドラキュラ全くやったことないのに
昔のメトロイドが好きで買ってしまったのは俺
月下とか言われてもよくわからんわ
2Dのメトロイドもこんぐらいのグラで復活してほしいのう
>>917 メトロイド好きなら月下とか
GBA、DS作品をお勧めする
このスレ見てDSのドラキュラが超名作ってのはわかったんで
中古で探してるよ
ありがとな
見える…プレミア価格に驚愕する
>>919の姿が……
>>917 同意・・・
でもマリオやドンキーやらあるし、出ても3D探索枠なんだろうな・・・
923 :
枯れた名無しの水平思考:2013/06/02(日) 09:45:07.64 ID:jtmCx/N50
DSのドラキュラも超名作ってことは無いと思う。
GBA〜DSの2Dは無難な出来ではある。
DS三部作は月下に並ぶ名作群だろう
月下は目を見張る一部ドットのほか、音源周りでは流石にDSを大きく上回るが
今となっては、システムの荒削りとバランス調整放棄で減点は相当大きい
DS作品は画面サイズの違いだけで映像表現のレベルは何も劣ってない
ファミコンとPS1とDSの解像度ってどれも大差ないんだぜ
バランスや密度、演出面の盛り上げ方なんかは後に出たDS3作の方が普通に上
GBA三作は操作感がバラバラすぎる
主人公は違う人間だしある意味正しい形なのかもしれない…
個人的にサークル形式のダッシュ長距離移動が楽で好きだ
ブラパンハイスピードラピドゥスと魔鏡のダッシュ靴は性能は最高だけど手に入るのが大分後になっちゃうからなぁ
DS三部作はアニメ絵(奪刻以外)と効果音がイヤ
何か軽い
このスレがあったの今さら知った俺
プレイ中にいろいろカキコミたかったわー
今から書き込んでもいいのよ?
脱穀ってアニメ絵か?漫画絵ではあると思うが
(奪刻以外)が見えないとは… まるで知性を感じませんよ
どうみてもアニメではないだろ
934 :
枯れた名無しの水平思考:2013/06/06(木) 01:20:00.22 ID:eHHV9fl60
巨大ボスのとことか共闘するとこは迫力あって好きだけど
うーん
やった身としては面白い所もあるしソコまでボロ糞には言わないけど
もっと上を狙えたんじゃないかと思う 作りこみが足りない感
ゲーム自体には全く不満は無いけど
ボリュームとやり込み要素が足らないんだよ
ボス戦が熱いんだからボスラッシュモードは必要だろうに
マーキュリー「要望に応えてQTEをいつでも楽しめるモードをDLCで配信します」
QTEが楽しめたのは地下のワーム戦だけだな
他は全部いらない
宝箱でボタン連打を要求された時は開発の正気を疑ったわ
宝箱でボタン連打ってゴッドオブウォーの丸パクリなのに
あっちではそこ全く叩かれてないんだよねえ
不思議だねえ?
不思議も何も、新作かシリーズの違いだろ
これまで叩くだけで宝箱空いたのに、なんでいちいち連打になってんだっていう
マリオ2D新作でノコノコの甲羅持つためには連打しろってなったら叩かれるわ
941 :
枯れた名無しの水平思考:2013/06/12(水) 11:50:09.44 ID:l3IicKwfO
それはキツい
まあ叩くとこ無理矢理探した結果だろ、
そもそも宝箱開けるのって1〜2秒で終わるし、
このゲーム宝箱50個もないだろ。
10時間超のプレイ中で合計2分程度の作業を苦痛って言う人には、
正論言っても無駄だと思う。
そんな1、2秒程度のためにわざわざ連打させる必要性について正論をお願いします
ほんとに叩くべきとこは雑魚戦でいちいち止められたり
かといって道中雑魚はなく
雑魚のくせに硬いからコンボ前提でコンボの爽快感が薄れて作業的になり
そういう爽快感部分がなくなって面倒な仕様がやたら増えて荒いって点
PS2ヴァニアで叩かれた雑魚倒さないと先に進めない点とか
LoSで叩かれたQTEとか
なんで評判悪かったトコを残したっていう
>>943 重さを演出してるんでしょ
別に無くてもいいけど
やかが1〜2秒の演出にムキになるのが全くわからん
たとえコンマ数秒であろうがゲームプレイの気持ち良さに繋がらないなら削るべきだとは思うけどね
ヘビーレインのようなゲームデザインなら兎も角、アクションゲームなら尚更
雑魚はそこまで硬くないと思うぞ
宝箱の連打だけはいらんと思うわ
発売から三ヶ月しか経ってないのにこんな話題しか出ないのか…
まぁ三ヶ月も遊べるゲームじゃないよな。
忘れた頃にまたやるけど。
俺は毎日のようにやってるぞw
>>942 各章5個×3種類で合計45個
開けてる間に敵が殴ってきでもしたら面白かったんだけどね
もっとも、もうここ最近宝箱なんか開けないからどうでもいいがw
俺もやってるぜ
俺も3週目やってるぜ!
言われてみると確かに宝箱連打いらんなww
ただあっても全く気にならんかったわ
カルシウム足りなすぎ
ただ不満点としてよく挙げられてるだけで
カルシウム足りなすぎなんて言われるほど皆ムキになってないよ
わざわざ煽るようなこと言わなくてもいいのに
スレで面白いっていうから買ったのに
すげぇクソゲー掴んじまった
QTEや雑魚敵等で\(・ω・\)Ca値!(/・ω・)/ピンチ!
体験版以上の面白さはないゲームだしな
攻略本欲しいんだが出てないの?
細かく攻略するような事がなくて内容も薄いのでまとまった本にできん。
俺も欲しい
関連グッズとして
そういえば最近公式見てなかった
4コマ増えてないかな
値段下がってきたから買ったんだけど、マジで別物すぎてちょっとなんか
装備は諦めるとしても、せめてレベルアップで攻撃力アップとかないんか
このストイックさは月下以前のドラキュラっぽい雰囲気あって結構好きだ
また3DSで続編希望
据え置きはかったるいから携帯機でしかゲームやってないから
>>964 どうせストイックにするなら面クリ型に戻して欲しい
歩くパートと戦闘パートがはっきり別れ過ぎてて探索やってる雰囲気がなかった
Xクロみたいなやる気ないアクション出したら潰れるぜ
ちょっと中途半端な探索要素だったから
やるならDS版みたいな月下コピーを超えて本家メトロイドにも並ぶ探索っぷりにするか、
正しく王道のファミコン悪魔城ドラキュラみたいな純粋な面クリア型にするか
のどっちかにしてほしかったな
後者が良いな
>>962 公式の攻略サイト?
それって海外コナミがやってんの?
つかなぜ7分後に2回カキコしたんや
全クリアして中途半端なボリュームに悶々としていたところ
中古屋で奪われた刻印見つけた。4,980円ナリ。
まだちょっとしかやってないけど、
あぁ、なんかほっとするわ・・・。
>966
でもぶっちゃけ、金めっちゃかかってるLoSMoFよりも
Xクロの移植部分差し引いたリメイクオンリーのが数倍楽しめる
>「ベストサウンド&ミュージック」
外人のセンスが分かんねえ・・・
あいつら耳に残らないつまんねえ曲ほど喜ぶから
前作LoSも欧州じゃいろいろと受賞してるからな。
MSが離れるLoS2以降も「欧州のスタジオで作って欧州で売る」路線が続くことになるんじゃないかな。
もう日本で作らせる気も無いみたいだし。
サントラ欲しいわ
LoS2とセット売りでも良いぞ
Xクロは移植血の輪廻がメインだわ
リメイクはなんだかキャラが別物で違和感あった
リメイクいらないからスーファミのXX入れてくれればよかったのになあ
俺も魔鏡のサントラ欲しい
こういうサウンドも結構好き
やっほいクリアできたー
楽しかった!
トレバーで勝ちたかったな
これサントラ出るとしたら1枚に全曲収まりそう?
1ループなら