【PSVITA】SOUL SACRIFICE ソウルサクリファイス 69
生贄と救済
生贄にするか、救済するかで得られる効果が変わり、成長にも関わってくる。
●救済
・下級の魔物を救済:体力が少し回復、生命レベルゲージが溜まる。ゲージが一杯になると生命レベルが上昇し、防御力と体力回復魔法の回復量が上がる。
・上級の魔物(ボス)を救済:フリークエストに連れて行ける「同行者」に人間に戻った魔物を加える事が出来る。生命レベルのゲージもより溜まる。
・仲間を救済:自らの体力を分け与えて復活させる事が出来る
●生贄
・下級魔物:魔法の使用回数が少し回復し魔力レベルのゲージが溜まる。魔力レベルでは攻撃力がアップ。
・上級魔物:魔力レベルのゲージがより溜まる。
・仲間:生贄魔法のグングニルが発動。
カスタマイズ要素
●容姿の変更
・性別、顔、服装、ボイスを設定可能。ボイスによって瀕死時のリアクションが変化。
・顔のタイプの他、肌色や髪型、髪色も変化。衣装バリエーションは物語の進行などで増加。
●同行者
・フリークエスト「序奏の時代」では同行者を決定出来る。
・最大二人までNPCを連れていく事が可能。
●供物強化&合成
・持って行ける供物は最大6つだが、供物を強化合成する事で威力や使用可能回数が変化する。
・同じ種類の供物を合成する事で強化、複数の供物から新たな供物を作り出す事も可能。
●刻印&レベル
・腕と肘に各2、手の平に1つの計5つの刻印を刻む事が可能。
・刻印では攻撃力や防御力、耐性などが変化。
・利用出来る刻印はプレイスタイルによっても変わってくる。
・体験版ではレベル20までの刻印が入手可能
・リブロムの涙を使うと生命レベルと魔力レベルを配分し直す事が出来る
●禁術
・禁術は戦闘に持ち込めるのは一つのみ
・条件を満たすと種類が増加、使用者が負う代償も様々
プレコミュにて既に修正が決まったことまとめ
・攻略方法が偏りがちにならないよう、追体験の戦果の点数をそれぞれ調整します。また特定のクリアレベルでのみ獲得出来る報酬は、他のクリアレベルでも確率によって獲得出来るよう調整します。
(これに加えて、ゲームを進めていくと、それまで獲得が難しかった供物が、進行状況に応じて入手しやすくなっていきます。)
・モンスターに対して簡単に連続して状態異常をかけることが出来なくなるよう調整します。(これで更にモンスター達は手強くなりますよ!)
・フィールド上の、供物の力を回復出来るポイントを、一定時間で復活するようにします。(ただし回数制限を設けますし、モンスターのレベルも調整しますので簡単になることは無いのでご安心を。あくまでストレス無くプレイしてもらえるようにするのが目的です。)
・「強すぎ!」と言われている盾をはじめ、供物の性能はまだまだ調整しますのでご安心を。
・インターネットプレイでルームを検索する際に、ルームにパスワードがかかっているどうかを確認出来るようにします。
本村プロデューサーよりお知らせです!
http://commu.jp.playstation.com/group/wall/response/list/?gid=1685&groupThreadId=5226&pageNo=1 さて今日はゲームバランスのために調整が決まった項目と、ご要望が多かった項目に関する対応に関してそれぞれ一件ずつ説明させていただきます。
@無料体験版から製品版へ引き継げるセーブデータに関して調整させていただきました。
無料体験版で手に入れた供物は全種類引き継ぐことが出来ますが、1種につき最大10個までとさせていただきます。
やりこんで、10個以上集めてくださった皆さんには本当に申し訳ないのですが、
あまりに多くの供物を製品版に引き継いでそれらを合成してしまうと、序盤からとても強力な供物が出来てしまい、
『ソルサク』本来の面白さを味わっていただくことが出来なくなるため、調整させていただきました。何卒ご了承ください。
なお、同じ供物でも強化度(星の数)が異なるものはそれぞれ別種として10個ずつ引き継ぐことができます。
例:
火樹の根x10
火樹の根★x10
火樹の根★★x10
火樹の根★★★x10
A発売後も魔物を増やします!
数十体の魔物が収録されている製品版ですが、皆さんのご期待に応えるべく、
発売後も無料アップデート等で当初の予定数以上に魔物を増やしていきたいと思います。
ボリュームはお約束しますのでどうぞご期待ください!
現在(3/1時点)決まっている発売後アップデート内容まとめ
・カメラ操作の速度を設定できるようにします。よりご自分の感覚に合った楽しみ方をしていただけるようになります。
・ボタンの長押しが必要となる魔法を発動している最中に、右スティックだけでなく方向キーでもカメラ操作が出来るようになります。魔法発動中に周りの状況が確認し易くなります。
・ルーム検索時にパスワード設定の有無を判別できるようにします。
・クエストクリア後の画面で、供物報酬だけでなく取得した「魂」と「気」も確認できるようにします。
・マルチプレイ時にルームから退出せずに「リブロムの涙」を獲得できるようにします。
・キーコンフィグで×ボタンとRボタンを入れ替えられるようにします。ダッシュや回避をRボタンで操作したいという要望が多かったため、対応することにしました。
・心眼と人魂で確認できる、魔物やプレイヤーの体力を表す色の表現をより分かり易くします。
・「優れた足止め役」「聖なる救済者」といったサポートプレイをより積極的に楽しんでもらえるような「戦果」を複数追加します。
・「方位磁石」を新たに追加します。製品版では広いステージが多数登場するのでぜひ活用してください。
・「時の砂」などの自らがダメージを受ける魔法に関しては、供物試験場でそのダメージを数値で確認できるようにします。
プレコミュにて発信されたゲームに関する情報
・刻印を開放するのに必要な「魂」と「気」に関しまして、体験版から引き継げるのは各種最大10個までとさせていただきます。体験版で開放された刻印自体は引き継ぐことが出来ますのでご安心ください。
・各種特典供物に関してはゲーム序盤で手に入る供物を若干強化したレベルのものとなります。所有状況に応じたトロフィーなどもありませんので、コンプリートしなくてもなんら問題はありません。
Q&A第3版
Q:オンラインプレイチケットって?
A:オンラインプレイに必要なライセンス(新品購入の場合、別途買う必要はありません)
[パケ版] 初回オンライン接続時に、付属コードが自動的に認証されます。
(コード用紙は控え?、一応事前に入力する事も可能)
[DL版] ソフトDL時に自動的に付与されています。
Q:じゃあオンラインプレイチケット使ったら(オン初起動したら)売れなくなるの?
A:店に聞け。
Q:オンで切断されまくる!
A:ネットワーク→Wi-Fi設定→「Wi-Fi接続を自動で切断」にチェックを「入れる」。
逆じゃね?と思うがなぜか入れると切断が収まる報告多数。
ネット回線がNAT3になってないか?(確認方法 設定→ネットワーク→インターネット接続テスト)
NAT3だと自分も落ちやすいし、同じ部屋にいる人も落ちやすい。
できたら変更オススメ (VITA NAT 変更 でググれ)
Q:魔と聖どっちにすればいいの?
A:好きにしろ。ちなみにLV関連のトロフィーは3個(現時点で判明している物)
詳細はネタバレ(?)になるので割愛。
街道で暴れる火ダルマたち
/j ̄ヽ _, - 、
.r'´;:;:;:◎`ヽ、 / /⌒ヽ_,;─'
/ | (/ ~~ヽ;:;:◎ (U(__ lj
,r‐、λノ ゙i、_,、ノゝ ヽ;:;: ヽ _U`ヽ , - 、 みんな〜
゙l ____ / ̄ ̄ ̄\ / ,u、 \
.j´ /___ \ ゙、_ / ___ ヽ ⌒ヽ__/ / \ `ー 、
{ / |´・ω・`| \ (. / |´・ω・`| \ /\_ _ノ `ー-イ
/  ̄ ̄ ̄ \ /_,  ̄⊂二二) lj
| i J ヽ、_ヽ ゙、_l | K | _ ゚
) └二二⊃ l ∪ | |r'´◎;;`ヽ.
| ,、___, ノ (. | ,、 | ;:;:/~~\)
ヽ_二コ/ / / ヽ / \ /
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>>1 マジ乙、救済
下らんことで埋めてる奴らのせいで焦ったわ
なんだ楽勝じゃねえかって言ってたら☆6ぐらいから無理ゲーになった
ちゃんとしっかりと供物集めないとダメだな
俺は悪くねえ
>>1乙であります
貴方にお望みの++の魂、気が手に入りますように
>>1乙
ほんとによくやった
バカ共が減速しないせいで冷や汗かいたぜ
ワルキューレの供物小しか出ねぇ…
ワーウルフのクエストをオンでしてたら、C2エラーで落とされたし。
赤まで弱ってたから、尚更残念。
うっしゃああああああああああガーゴイル魂++きた!
>>1 乙 救済
減速しなかった奴らはまとめてオークにゃんの餌だ
>>1乙そして
>>9 何 故 作 っ た
敵対魔法使いて普通と違って人形遣いとか魔導士とかいう名称の魂/気だけど何が基準なんだろうな
つかカメリアゴーレム召還し過ぎチートかよ
石魔神の心臓強すぎワロタwww
やべえずっとやってたらいつの間にか電池切れてたw
一緒にマルチやってた人スマン・・・
>>1 スレ盾(乙)
なんか前スレの最後の方凄かったみたいなんだが、俺が海の底でケルちゃんウフフしてる間に何が
今ラスボス倒したけど、盛り上がってたのに尻すぼみだったな
まあ仕様上しょうがないんだろうけど
>>1乙
3色ボンバーマン→ヴァルカンしようと思ったけど地雷集めるのも意外と大変ダナー。
あと試用空間で検証してみたが物理+%の刻印て呪血にも効果あるのな
(^q^)なんで、むね、いたい…?
あのゴーレム三対召還が出来たらもっと楽しかったのに(´・ω・`)
モルガン2匹クソすぎ(´・ω・`)
野良で30分かかった
950 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/03/12(火) 22:09:47.38 ID:XP3CxoXo0 [12/21]
あのさあ・・・何でラスボス戦に供物回復ポイント無いの?
死ぬの?
953 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/03/12(火) 22:12:16.57 ID:XP3CxoXo0 [13/21]
そりゃ後半は調整放棄してるんだろ
本編でこれは阿寒
960 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/03/12(火) 22:16:47.42 ID:XP3CxoXo0 [14/21]
>>958 はあ?ドラゴン戦も殴れとか脳でも生贄にしてんのお前?
974 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/03/12(火) 22:20:31.42 ID:XP3CxoXo0 [15/21]
>>965 上手く行った動画なんざ参考にならん
979 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/03/12(火) 22:21:37.99 ID:XP3CxoXo0 [16/21]
達人ばっかで呆れるわ
985 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/03/12(火) 22:22:59.06 ID:XP3CxoXo0 [17/21]
>>981 NAT3はルータ生贄にして熱暴走で死ね
986 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/03/12(火) 22:23:38.24 ID:XP3CxoXo0 [18/21]
>>984 回帰ワイバーン殺してから突っかかれへたくそ
991 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/03/12(火) 22:25:15.98 ID:XP3CxoXo0 [19/21]
>>988 首突っ込むなハーピー
992 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/03/12(火) 22:25:56.01 ID:XP3CxoXo0 [20/21]
>>990 さっさと3Gに戻れよクソハンターが
996 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/03/12(火) 22:28:41.38 ID:XP3CxoXo0 [21/21]
>>995 良いから影に刺されて死んで来いよお前
>>42 ああ、こう言う事か
マーリンも倒せない癖になにが回帰ワイバーン倒してからなんだか
いやー 初めてクソ魔極にあったわwスキルもないくせに高難易度のクエ行くもんだから死にまくりよw聖極さん救済しまくりでマジで神み見えたね
しかもホストでクエ失敗で即抜けだしw
わざわざ前スレの引っ張るなよめんどくせえな
魔極をネガキャンするのに必死な奴がたまに湧くのはなんでだ?
お前ら均等組がいることも忘れんなよ
魔極のホスト糞ばっかりじゃね?
聖極ははっきりいってホスト意外でも余り見た事がないからなんともいえんけど
40〜60のバランス型のホストの方が明らかにいい人は多い。
>>48 聖極と魔極両方煽って楽しんでんじゃね?
いやー、均等で良かった 空気で(震え声)
>>45 お前が反応したらまた酷い事になるがそれで良いか?
均等が一番だよね^^
極振りのトロフィーがあるのが悪い
ちなみに俺はたった今回帰のワイバーン倒したんで
そういや結局、空を飛ぶ供物があるってのはなんだったの?
正直魔にしろ聖にしろ55:45か60:40ぐらいの比率が安牌だよな。
ここに火力出したきゃ討伐か殲滅、堅実にいくなら修羅
>>58 属性羽のことじゃないか?
まぁ、飛ぶというよりは跳ぶだけど
マルチ童貞捨ててきたけど
人の戦い方見て勉強になったわぁ…
ゴーレムの使い方とか
必要な魂や気が揃ってないのに使える刻印がいくつかあるんだけど、バグかな?
ストーリー完遂する前の方がトゥルーエンドじゃねーかww
やり直してよかったw
65 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 22:54:49.25 ID:os2KNJyl0
いつのまにか雫が10000越えてた。。。
まぁリプロムの涙って言うより健太の涙なんだけどな
パワーグリップ届いたから装着してみたけどほんと持ちやすくていいなこれ
すまん前スレ全く見てなくてさっきマルチで出会ったから書いたんだ。
もしかしたら同じやつかもなw
さっき聖99になったんでステ載せとくわ。
既出だったらスマソ
攻撃100−防御力300−回復力500
因みに癒やしの種(大)使用で体力ほぼ全快だった
この振り方が最高!とか個人で決めることだろうよ
個人のプレイスタイルに合わすものだし
>>63 マーリン気魂++必要な刻印が0で使えててなんか虚しい
最強はケンタ弓×6の魔極&刻印火力重視だろ
一度、マルチで見たけど化け物だった
主観はどうだろうと良いよ
小突かれて死ぬ脆さもあるんだから
なになにが地雷、下手クソばっかとか言ってる奴みてマルチ怖い…もっと和やかにやろうよ…って思ってたけど
実際マルチやったらミノの斧に攻撃してんの俺だけで超へこんだ
76 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 22:59:15.19 ID:Yc7ZczjUO
ランタンの最高難易度って贖罪でFA?
一回も瀕死にならずに優れた殺戮者取れたら仕事したと言えるよね?
>>72 よほど暇なら挑戦してみー
最初の縛りプレイのような状態も楽しいよ
>>75 回復エフェクト出てるんだからわかりそうなもんだけどな
ご丁寧に斧叩くとよろけるし、弾くと回復止まるし
ケンタ矢ケンタ矢言われてるがどの時代のケンタウロスですか
金欲ゴブリンって人型とセットじゃなく大量にでるところある?
>>68 知ってるか…極振りのステは発売日前後辺りでもう情報拡散されてたんだぜ…
聖極で支援プレイ楽しいですってやってたのに均等のほうが支援に向いてるのに気付いて絶望した
ミノちゃんは毎秒500くらい回復していきます
ソウサクは効率厨少ない部類のMOだよ
どのクエも○○ない奴はくるな的な暗黙ルールも特にないし
寄生にもやさしいし
以下全部魔極の敵
・気が付いたら振り被ってるゴブリン
・複数で分裂タックルしてくるゴブリン
・ゲロにゃんのロングゲロ
・ゲロにゃんのカウンターゲロ
・ゲロにゃんのカウンター飛びかかり
・ビッグゲロにゃんの吸い込み
・グールのタックル
・グールの投擲
・見えないとこからバインド糸打ってくるネクター
海竜の鱗ってメリットあるんだろうか
スライムの供物大まじで落とすのか………?
難易度9回してるけど出ないぞ
高難易度ワイバーンの安定した倒し方って石鎧付けてタコ殴りかな?
跋呪血やら賎呪血はいつ取れるんじゃお
エンディングおわた
途中抜けエンドで貰えるのは「時の砂金」だけでした残念ちゃん
>>86 ネクターだけは絶対に許さねぇ
喰らっていくと動くが遅くなっていくとかで良かったのに
94 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 23:05:51.13 ID:Y3oTCvyv0
いまさらだけど
ガーゴイルってダクソでイメージ固まってるから
しっくりこないんだよね...
一番のゴミはかなり高LVなのに(中)(小)とか
ジェミニに持っていく奴だわ
鉄風(中)とか顔がリアルに(゚д゚;)なったわ!
97 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 23:07:06.44 ID:z8h1LPIM0
ネクター「お前ら全員俺が止めてやんよ」
血とかガセネタじゃねえの
マルチでも見た事ねえわ
友人と遊ぼうと思ったら切断されまくる…
Wi-Fi接続を自動で切断にチェックは入れてるんだけど諦めるしか無いのか
布固めゴレ効率で布とゴーレム持って来ないやつは流石になにしにきてんだと思ったがな
しかも雷で固めとくんじゃねーよと
なんじゃあガセかいねクソッタレが
>>99 俺もポートまで解放してるのにどうにもならん
携帯のデザリングの方が安定してる始末
部屋主になるとこれ寄生し放題だな
レベル合計10もいってないのに四章まできちまった
おまけに涙が溜まってウハウハだし
お手伝い様さすがやで
>>99 俺は自動切断チェック入れてる方が落ちたよ
105 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 23:12:03.17 ID:Yc7ZczjUO
ランタンの魂++が手に入りやすいのってどこですか?
ジェミニいったら部位破壊供物を1度に5個貰ってわろたw
賎呪血とかって聖血の刻印と合わせたら100*6くらいのダメでるよな
108 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 23:12:57.07 ID:Y3oTCvyv0
>>103 正直レベルよりも
PSと供物のが重要だと思う。
ワイバーンの魂+が20個集まったがいまだに++がこない
正直、マルチの体力減ったら減ったで連携とれなくて部位破壊できねーんだけどという形になる可能性が微レ存
文献の魔物物語の所で赤文字で書いてある部分タッチしたら魔物の弱点や行動パターン表示されるのか・・・
数十時間プレイして今更気がついたぜ・・・もっと早く気がついてれば楽だったのに
お前ら魔物文献どれが好きよ、俺はケンタウロスちゃん
取り合えず2頭クエで詰まったらマルチだな。
一人で2匹抱えたまま戦うソロと、4人で2匹対応すればいいマルチ。
難易度は一気にヌルくなる。
>>81 探すより5のグリフォンちゃん避けながらかったほうがはえーな
雷氷の威力増加刻印2はとるのらくだな
>>88 in水都スライム
h t t p : / /n2.upup.be/Dyd3Eh7rGn
ホストより先にボスを生贄救済するのってどうなの?
ふー、プラチナトロフィー取れた
色々と面白いゲームだけど、不満点もちょいちょいあるな
とりあえずオンやりたくなるような要素をもうちょっと調整して欲しい
値段分以上は楽しんだから、後はDLC待ちかな
>>99 どっちかがポート開放してないだけだと思うよ
開放したらまったく落ちなくなったし、部屋に来る人も落ちなくなった
>>117 ホストの方針に従わなきゃいけない決まりはないからな
>>117 ホスト云々関係なくボスを独断で一人で回収するような奴とは二度とやりたくねーよな
だから賎呪血ってなによ
マーリン倒したら手にはいる奴?
>>112 ガーゴイルかな
ハーピーの伝記にはちょいとゾっとしたなぁ
オークの尻尾はアメリカンドッグ
>>117 俺がホストやってる時で回り見ないでさっさと回収するようなアホは部屋に戻ったら速攻で蹴ってる
これさ、豪腕?すごくつよくね?
タメパンばっかしてれば、敵ひるみまくってタコ殴り状態じゃね?
たまに布置きまくってれば簡単に敵沈まね?
・・・もっといい方法あるんかな?
>>121 俺もプラチナ組なんだが忘れられた要請終わらせた?よかったらやらんか?特に無傷系w
>>112 文献じゃないけど戦闘時のランタンの叫び
最初聞いた時泣けてきて生贄にできなかった。
ランたん・・・
スライムの回復大は忘れ去られた要請「黄」の9番目のクエで出たな。
足と触手は硬いけど頭のてっぺんの部位はやわらかいからそこだけ壊しえたときにでた。
雑魚倒していけにえにするか救済するかの時に「善の〜」みたいなコメントのときは救済しないと+にならない?
逆に生贄にしたらどうなるの?
なんや・・・このマーリン(仮)は・・・
アメーバで検索検索ゥ!かよ・・・
たまにいるよな。近くにゴーレムいて皆待ってるのに自分だけ安全地帯からボス生贄救済する奴
ケンタのってみんないってるけど怠弓師の矢尻のことだよね?
これって星少ない方のでもでるのかね
急にスレの勢い落ちたな。もうみんなクリアしだしたか
140 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 23:25:52.50 ID:QP0qUstkI
序盤でエクスカリバー使うなよ
>>132 そっちも全て終わらせてしまったぜ
無傷系というか、高難度ジェミニ以外はソロの方が難度低いと思う
ゴーレムは召喚されてる時に別の位置で使うとそっちに再召喚できるから
位置入れ替えない奴は地雷ですよ
禁術ゴルゴンとか使ってる最中はやめにボス死ぬと待ち時間けっこうあるんだけど
その待ち時間食らってる人を待たずに即ボス生贄救済してる奴いたがあれはひどかったなあ
ジェミニって基本1人がもう一匹を引き付けて
残り3人でもう片方をタコ殴りにするのがベター?
というかトロフィーコンプまで60時間くらいで終わるからな、このゲーム
おまけに自分に火力があればマルチはソロよりしんどいという
この体力の事かなり致命的だと思うけど開発は4月まで放置するんかな…4月のアプデも多分テンプレにあるのプラスモンスター増くらいだろうけど
>>141 すげーなwやっぱソロ安定かー。ハメが一番楽か
フェニックスの文献はゾッとしたな
え、そいつ生贄!?って
>>144 ミスっても救済で楽だから、2:2もありだと思う
ただグリフォン+フェニックスの奴だけは絶対に乱戦になる
防御刻印と鎧様々やでぇ・・・
優れた殺戮者って一番ダメージ与えた人?
なら案外聖呪血も捨てたもんじゃないかも・・・
耳翼x2のクエやってた人すまぬ。
切断されてもた。
炎魔人の心臓とか作れないのかよきついな
>>144 やり方は置いといてやっぱ片方早くやる方が楽だわ
デモンゲイズもトロコンすっげー楽だったけど、ソルサクもどっこいどっこいだよな
マーリン倒すのにオススメな供物セット教えてくだせぇ
基本Vitaはトロコン楽やろ
>>146 魔99 雑魚きつくない時は覚悟刻印で投擲2,3のダメアップ使ってたなぁ
ただフェニックスさんだけはハメ抜けしてくるから、普通に戦った気がする
頼むからマーリンの下りは
全部スキップさせてくれ…
なんで中途半端に強制視聴が混ざってるの??
>>155 www.nicovideo.jp/watch/sm20304125
++はどれも50回前後倒して1個だったから2%ぐらいじゃね
各魔物特化が++の魂と気5個ずつ必要で
クエ時間2分、ロード時間1分だとして
50回×10個×3分=1500分=25時間
魔物20匹いるから早くても500時間はコンプするのに必要だな
正直モンハンと違って100時間行くまえに9割の人は飽きるゲームだと思うけど…
>>156 無双NEXT「全くだな。無料期間寝ないでやればコンプ出来るわ」
「全ての刻印を集める」
これがトロフィーになかったのはかなり手加減されてる感じだな・・・!
これがきたら何週間かかることやら
リヴァイアサンってラスボスより強いよな?
>>155 呪血 回復5
バカにしてるわけじゃない供物補給一回しかないから結構これ安定してる
>>157 ワイバーンさん見飽きたのにまだ++出してくれません…
魔99からなんとかして上手く聖40の禁術取る方法ないかな
下げるのヤダァ
嫌な事考えちゃったんだけど
もしかしてクソジェミニクエってどっちをラストにするかで救済生贄の対象変わる?
たとえば今ケンタ+サイクのやつ消化してサイクを後にしたんだけど、これをケンタを後に残してトドメ刺したら溶けた後に出てくる人が変わるとか…まさかな
>>162 苦行だな・・・
絶対無理!って代物じゃないけど、100%途中で飽きる。
>>163 リヴァイアサンはパターン覚えれば喰らう攻撃皆無だしかなりの雑魚だと思う
魔極覚悟投擲2種に熱増加2種、布で地獄やってゴーレム召喚後にケンタ矢連打
ってパターンがお決まりのような気はする
炎耐性無いやつは大体ここで死ぬ気はするね
>>163 攻撃パターン熟知すればそんなに強くない。理不尽じゃないし
情報出てない時に戦った奴らは絶望しただろうな
>>166 何故最終形を考えて育成ルートを考えないw
先に聖40にしとけとあれほどw
>>163 マーリンさんなんて血と石鎧と回復積んで、回りながら血飛ばすだけだもん
パターン覚えれば、ランタンレベルやでぇ
>>166 その作業がついさっき終わって、また魔を上げてるところなんだ。
>>167 文献にそのあたりの設定書いてあるよ。
複数の魔物が居るようにみえても元の魔術師は一人。
リヴァだるすぎだろ、+の確立決めたやつ頭おかしいんじゃね?
>>163 動きが単純やからそうでもない 攻撃力以外な
戦い方教えたら興味あって入ってきたレベル低い初心者さんでも戦力になってくれた
>>163 ラオよりは強いけどパターン覚えりゃ雑魚だよ
ソロが一番早いし
>>170 魔極覚悟投擲刻印盛りだと出現時に頭に向かって連打すれば部位破壊と勝手に地獄になるからそのあと順に破壊していく流れで相手が動き出す前に終わるよ
ストーリークリア前にマーリン倒せたけど、このままセーブしちゃって大丈夫なんだろうか
184 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 23:40:46.69 ID:Yc7ZczjUO
ランタンの魂++が手に入りやすいのってどこですか?
>>166 バックアップとって聖あげおわったらバックアップから復帰とか無理なんかな
孤島の巨鳥強すぎwwwww
>>166 こっちは一度嘔吐剣手に入れてから聖極にしたら 初心者になんで持ってんだってキレられたわ
シビーラ火力高すぎだろ頭おかしいのか
190 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 23:43:01.18 ID:0QGYLZWy0
断罪の時代までほんと楽
>>186 レスありがとう
ストーリークリア後にマーリンとまた闘えるのならセーブしちゃおう
マーリンの召喚した魔人ってそのうち戻る?
召喚してるうちは逃げに徹した方がよさげなのだろうか
魔法で描く旅の道標ってごろよくて好きだわ
このゲームやった後PSO2やら他の狩りゲーやると体力見えないのがすげーもどかしい
ちょっとワイバーンつよすぎんよ〜
こんなにつよいなら魂+や++どんどん出して、頼むよ〜
ネクターを考えた奴がどう考えても一番クソだろ?
ウザい上に数も多い、頻度も多い、拘束時間も長い、耐性もないだぞ?
>>192 時間で戻るけど俺は火鎧纏って近接で殴ってた
鎧纏ってるとダメージは殆どないよ
>>192 戻る さらに言うとバリア張り中に一定ダメージ(かな?)以上与えると召喚してこない
>>194 そんな時は眼をつぶってみるんだ
見えなかったらリブロムの魂が足りてない
しかし、ネットで会う奴ら強い人ばっかやでぇ・・・
お前らやりこみすぎやでぇ。
とりあず+系の出る確率が異常に低すぎだろ
考えたやつ脳みそ代償にしてんじゃねーの?
ジャックランタンのジェミニにボコられた…
これで難易度2…先が思いやられる
>>196 ゴブリンやオークと違って投擲一発で死ぬから個人的にはネクターのほうが処理が楽だと思う
>>205 よくやった
次はそれを☆3にする作業だな
>>203 俺も初めてやった時は轢き殺されたよ。
今はエルフ女王2体に遠くから刺殺されてるけどな
>>205 あのね言いづらいんだけど、それ後半の報酬で普通に出るの(´・ω・`)
>>204 死角からのバインドショットのウザさはそれを遥かに凌駕する
結構みんな好きな文献違って面白いな
ミノタウロスの戦いかたって、斧弾いて飛んでった斧を破壊してから本格的に攻撃だよね?
そういえばソルサクってGEやモンハンみたいに制限時間ってないよね
忘れられた要請は除いて
10のガーゴイル戦はネクター配置が中々に悪意に満ちてたなぁw
オークの魂++とゴブリンの魂++どこで狙えばいい?
>>192 マーリンがゴーレム召喚している間は、全く動かないので
召喚詠唱中にマーリンの後ろで石魔人の心臓発動すれば
あとは逃げ回ってれば勝手に死ぬぞ
>>208 さらに言いづらいんだけど、癒しの種大と間違えてると思うの
>>177 確率はまぁ許すが数がなぁ++一個手に入れたけど3つは心がおれる
せめて二個にしろ
>>205 そこまではできるんだよ、ただ強化が絶望的過ぎる
>>205 素晴らしい
流石に集める気にはならんな
せめて中がでれば…
富士見マーリンとの負けバトル過ぎたら後書き見なくてもクリア扱いなのか・・・
クソッ、クリア前はもう見れないのか
225 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 23:54:46.24 ID:0QGYLZWy0
そうか、均等腕は無属性プレイもできるのか
まあいいや
これ8個作る作業に戻るわ
一個に8時間掛かったから8×8で64時間だ
3日寝なけりゃいける
>>220 言い方を変えると魂、気周りの設定したやつかな
でも100匹狩って+1個っておかしいとおもうの
これ今更始めても楽しめるかな
供物と刻印をセットで管理したいわ
いちいち変えるの面倒
モルガン二匹部屋行ったらホストが属性変わっても関係ないから毒特化にしようとか言い出したんだけど
これって効果的なん?
冷雷石持って行った方がいいと思うんだが
>>231 今さらも何もまだ発売から一週間も経ってないですよ
治癒種大は一個に小が256個必要だからなー。正直一個作ったらもうおなかいっぱい
どうせそのうちのアプデで落とすクエくるだろうし強化はそのときでいいわ
>>231 逆にいまじゃないと過疎ってきてからじゃ楽しめないと思う
まあソロ専ならそれでも十分に面白いんだけど
>>231 たかが一週間 全然大丈夫さ
というかこの手ゲームって徐々に伸びると思うんだよね
>>184 さっきから同じことしか言ってねーな
出やすいって質問なら7のダルマ二匹にきまっとろーが
効率ってのなら別だがな
>>235 ホストの間違いだが石で統一出来りゃベストだな。異常も入るし全属性に相性いいし
問題はまともな石持ってそうな奴がその時点でいるかどうか
242 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 23:59:49.05 ID:Y3oTCvyv0
治癒は(中)も(大)もでるよ
報酬で
Rで切り替え魔法!
と思ったら生贄救済選択画面に阻まれ、前スロットのゴーレムを召喚したでござる
死ねよ
>>235 地獄ハメにするなら完全耐性を持たれない毒が一番いい、石は地獄にしにくいし
まあマルチだとどうせ地獄の間に殺せる体力じゃないから切り替えが無難かな
お前ら普段ボロカスに叩いてるのに新規には勧めるのなw
俺は「俺は好きだけど人には勧めないゲーム」ってのがぴったり当てはまると思う。完全版or2で完璧になってくれると嬉しい
>>235 地獄狙いならまぁあり 野良で連携とれなかったら特化のがいいかな
効率じゃなく戦い安さで
>>243 ゴーレム使うなら回復いらんと思う
バリア壊すのも投擲の方が楽だし
>>185 出来るかもしれない。多分濃厚
でももし失敗したらそのときの代償は・・・・・
>>105 昨日から10時間くらいクラーケンとランタン狩りしとるけど
魂+だけ30個溜まったけど魂++は出ていない模様
>>246 次回じゃなくアップデートでなんとかしてほしい
>>246 そりゃオンゲーは進めたいやん それにvitaにはアプデ機能あるし調整してくれると信じてる
もしかしてワルキューレの供物も治癒の種と同じ状況なのか
難易度5が最高だよね
>>243 正直血とかアホが使うもん。血使うくらいなら装備魔法使え
257 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/13(水) 00:03:38.23 ID:PLvsZ/dl0
>>249 ミスった。すまん...
報酬で出るのは、癒しだたね。
なんでハーピーの気+出ないん…
なんで味方全然倒れないん…
>>256 聖極だとまともに強化できるのが血くらいなんすわ.....
>>250 一度Lv1下げて試してみればいいんじゃなかろうか
あ、ワルキューレは中出るか
>>251 ガーゴイルとランタンのジェミニでランタン++出たよ
262 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/13(水) 00:05:22.85 ID:0uFzCq4q0
お前らなんでレベルマックスまで言ってんだよ
俺なんて20やそこらだってのに廃人かよ・・・・
>>252>>254 今言われる事の多いマルチ体力上昇率やジェミニって数字に関する事が主だし、アプデですぐ修正出来ると思うよなぁ
これだけ不評ばっかなんだからはよ修正してくれりゃいいのに
聖の価値を上げるのは中々難しいだろうけど
均等の腕の一番のデメリットは見た目の地味さだと思うの
50:50でカンストさせたけど、包帯巻いただけのただの厨二病患者のままじゃないか(´・ω・`)
じんわりとでもいいから緑に光らせるパッチはよ
オルゴデミーラマーリンにやられたわ
投擲でいくか
天竜の尾とかって聖の腕だったらーとかあるの?
>>261 ワルキューレは中に出るか
に見えた
って俺の右腕が言ってた
リヴァイアサンに安置あるの?
>>263 不評ばっかというよりかはここがこうだったらもっといいのにってタイプの不満かと
雛形としてはかなり好意的に見てるし、ストーリーや世界観は面白いとも思ってる
だから調整としてはこここうしてほしいなって意見が出てるんじゃね?
>>259 馬鹿だろ。普通の属性供物に属性アップでも乗せたが強いし
聖極で一番ダメージ出せる戦い方は普通にそっちだっつーの
血とか単に強いって噂に流されて乗せられてるだけだっつーの
モルガン2体やる時は片方のタゲとって別の広場に移動して1体1に持ち込むようにしてるんだけどもしかして迷惑かな?
>>269 すまん誤解させてしまった
「体力に関する事が」不評ばっかと言いたかった
俺もゲーム自体は凄くよく出来てると思う。GE無印に近い
ドラゴンマーリンの攻略教えてくだせえ
ダメージでけえよ
回帰の時代の上の分岐が出ないんだけどなんか条件あるのか?
つ刻印
治癒種ってそんなに良い物だったのか
作ってみようかと思ったけど128回クエスト回すとかドMすぎる
>>264 手のひら部分の刻印変えなされ。
どーせニミュエの刻印つけたままでしょ?
まさに緑色の鉱石っぽい腕とか口だらけの腕とかに変形するぞ
googleのやつで表作ってる某なんだが、低級魔物の魂や気の++収集に向いてるクエストを
わかる範囲で教えて欲しいとです
よくある一般的なアクションゲームの水準は十分クリアしてるからなぁ。
シリーズ一発目でこの完成度はわりとすごいと思う。
呪い札使ってみたいけど集めるのしんどそうだな
>>279 前にあったのは6の宝集めでゴブリン無限わき
284 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/13(水) 00:12:41.78 ID:rSaB3MxrO
これ最終的に卵爆弾が最強だな
四人で一斉爆撃すりゃ誰も巻き込まれないし
つまらんけどな
空白の追体験って必要だったの?
特に懺悔、悔恨の2つ
懺悔のワーウルフにいたっては欠片一つすら見当たらんぞおい
あいやすまん間違えた256個が必要で128回であってるなw
聖の腕で攻撃力上がる刻印は機雷みたいな魔法とかじゃなくて。いっそのこと、属性ごとにしちゃうのはどうかな?石属性とか石属性とか…
>>268 なぎ払い 水ブレスは左右 地面噛みは奥 雷は攻撃で止める
壁噛みだけは(発見されて)ないが 一番回避するの簡単やからええやろ
しかしこれ続編出せるのかね、ストーリー的にも
フォークス・コーデット・デモンズとSCEのソウルは単発ばっかりのジンクスが
>>284 個人的には投擲(大)のが強いと思う
まあ、実際は使い分けだと思うけども
ワイバーンで影攻撃したり味方&敵もろとも吸い込む供物使うの止めてくれ〜
皆しんじゃいます
たまこは強くしすぎだよ。
体験版のときに卵クソ過ぎゴーレムも使えないとか言われてた反動が
一気にきてしまった気がする
>>272 複数戦よりもタイマンのほうが楽だからそれでいいと思うよ
もし3人以上いるなら1人が惹きつける
残った方の片方が治癒種のんで砂時計使いまくる
もう一人が精力花食ってタメパンで追撃祭ってやればサクッと終わる
>>279 嫉妬の時代のケルベロス生贄ルートの廃墟のネズミ退治は、雑魚のみで金欲ゴブリンと火焔ゴブリンが出る
なんかやたら評判いいけど正直面白さが分からん・・・
敵が硬すぎて戦うのがダルくなってくるんだが。
攻撃回数が尽きるたびにザコを狩りにいくのを繰り返してると
めんどくせえという気にしかなってこない
>>286 256回かw
中種出るクエスト実装されるまで待つか…
>>284 ケンタウロス大連射の火力はやばいぜ
しかもこっちは誰も巻き込まない
エルフ王女をマーリンの死別なしで倒せません
いい供物ありませんか?
治癒種大作ったけど、一回使って倉庫行きになったな
あれそんな良い物か?
>>297 人には向き不向き趣味嗜好があるんだから無理してやらんでもいいんだぜ
矢の連射もいいけど、卵を中に10個くらい浮かせてぶん投げる供物欲しかったわ
もうリヴァイアサン飽きた、一日やっても++で無いとか・・・いやいつもの事なんですけどね!
投擲はフルでもっていってもすぐ尽きるんだけど
生贄探してる時間考えると火力でてるのかどうか
あと近接のが楽しい
投擲は威力1/3で発射数3ばいになんねーかな
そうなったらZOEのホーミングレーザーみたいでスッキリしそうだ
ワイバーンで分身攻撃遅れると即死くらうなww
お面ゴーレムは移動できてもよかったと
315 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/13(水) 00:19:30.74 ID:Rgiq+meQ0
>>231 生贄にしてやるから買っちまえよ
ようやくlv20になって禁術グレイプニルがもらえたから早速マルチで使ってみたが、楽しいなコレw
開幕時の砂鉄→適当に敵を削ったらグレイプニル発動→皆でボコボコ、あいてはしぬ
ほかの禁術も早く使ってみたいわー
>>295 なるほど
よーしタゲ取りおじさんになるぞー!
結局、ソロと同行者NPC1、2ってどんだけ体力変わるんだ?
>>309 意外と知らない人多いがワイバーン分身は本体だけ足元に影がある
ダミー殴らなくてもすぐわかるよ
ドラゴンマーリンよえええええええ
>>307 ケンタウロス大x6でも死なない相手って何よw
カンスト999レベルまでにしようぜ
RPGでも100レベルまでしかないとすんげぇ味気ないんだよな
999レベルまで上げれればやり込むことできておもしろい
エターニアやダークソウルは100越えれたからやりこんだな
>>319 いやわかってるんだけどたまたま遅れたらPT半壊した件
ボス供物の配分が適当過ぎるんだよなぁ
追尾に四種類も割り当てたり見た目以外に違いがない無属性の隆起を二種類作ったりとアホとしか思えん
近接や卵にもボス供物を最低ひとつは割り当てとけよ
オンでグレイプニルが伏字になってワロタ
>>322 そんな廃人装備持っていけるわけないだろ
なにがおもろいねん
レイプだからかww
前ワイバーンの分身攻撃喰らったら満タンから98%喰らったわ
ほっといて供物回復してたのにほっとくのもアウトだった
>>323 レベル上げて遊ぶゲームじゃない
与えられた一定のスペックから自分なりにやりやすく且つ敵に合わせて臨機応変に変えられるとこは変えて戦う
狩りゲーってそういうもんだろ
終わりの始まりのモルガン無理すぎる…
あれ皆どうやって倒したん?
>>261 やっぱり難易度少しでも高い方が++出易いのかしら?
情報ありがつお
>>318 もちろん、防御とかもあがるよ。
HPの倍率
同行者一人 1.25倍
同行者二人 1.4倍
マルチ
二人 1.5倍
三人 2.2倍
四人 2.8倍
人型の気と魂の数だけじゃなくて、討伐数も見たいなぁ、ヒュドラの魂99で+が11、++が3つじゃ正確に何体倒したか分からん
まぁ、正確な討伐数が分かったから何だって話なんだが…
>>327 1時間に1個作れるんだからそんな廃人装備じゃないだろ
>>326 モンハンでパチンコが伏字になるのと同じ現象かw
>>327 ゴーレムや布の援助があれば2セットですら余る
>>327 1−2時間程度で1本作れるのに廃人装備とか
それに他の大投擲でもきちんと刻印で強化すれば火力出るぞ
逆に言えばこれを廃人と言うのなら、たぶん近接の火力も全然出てないだろ・・・
もっと見た目や性能に変化があるレア供物が欲しいな
魂とかの+はレア要素なんだけど地味すぎるわ
>>306 卵って供物回復させる奴ですよね?
盾ってステージで作る奴ですよね?
このスレのちょっと前の方見て聖30から下げてる途中の俺が焦ってる
20ちょいまでさがって魔70超えてんだが聖40の禁術とったほうがいいかね
>>327 よくわからないけど自分に出来ない事をやっている=廃人と決め付け
私男だけど、すごく格好悪いと思うの
>>326 スレチだがDIOも言えないんだぜ
砂使って***「ザ·ワールド!」になって萎えた
>>334 人名録で人型魔物毎に生贄と救済回数見れるぞ
>>279 金欲ゴブリン
5.嫉妬の時代 廃墟のネズミ退治 (+、++)
8.悔恨の時代 砂漠の中の蛇巨人 (++)
ゴブリン
6.傲慢の時代 谷間の大地のお宝探し ステージ始まっての突き当たりの2匹無限沸き(+、++)ニミュエの刻印装備推奨
毒緑オーク
忘れ去られた要請 「翠緑」 羽の牧場を走る無精荷車 (+、++)
意識的に探したのはこのあたり。
>>334 カンストする奴ないから確かめてはいないけど、人名録で自分の見ればわかるんじゃないか?
DIOって何が引っかかってるんだろ
>>342 いや、供物にある
自分で装備して持ってくんだよ
癒しと治癒の間違い率はんぱないな
まあ中がドロップする要請追加はよ
今サイクロプスまでやったが、このゲーム当たり判定がアバウトじゃないか?
エフェクト派手で良くわからん
>>310 レベル上げっていきにえしまくれってことですか?
>>278 掌部には調律とか討伐、護りの刻印つけたいからなかなか胴欲とか拝金とかの見た目が変わる刻印つけられないんだよね……
聖に振っていくと掌部刻印着けなくても自然と神々しくなっていくし、
魔に振っていくと禍々しくなっていくけど、
均等はいくら上げても掌部刻印つけないとただの包帯巻き巻きなのよ(´・ω・`)そこがなんだか哀しいんだよね
>>343 禁術揃えるとトロフィー貰えるけどそういうの気にしないならいいんじゃない?
ヴァルカン自体はぶっちゃけ使わないし
利用できるなら、何でも
ってどこでとれる?
>>345 Dioじゃないところが伏せ字になっているという
>>271 つ物理属性
あと、聖極は治癒種で体力確保できるから呪血(魔)が連射できて卵クラスのDPS確保できるぞ
第魔導師の魂ってマーリンを生贄?
>>355 モンハンでも勲章気にしないからヴァルがしょぼいなら別にいいかthx
>>350 両方ですか?
回復と骨くらいしか使ってないんですけど
魔法は揃ってるけど腕が貧相すぎる
もう少しドロップあげてくれんだろうか
>>343 40:40にして禁術全部取ってからレベル調整していくのがベスト
>>357 悪い vitaからなんだ まだいまいち使いこなせん
>>352 見せ方の問題もあると思うがかなりアバウトに思えるな
まあスタミナ無しで回避連発出来るんだからある程度避けにくくしないと
すごいヌルゲーになりそうではあるが
それにしても敵が硬い・・・やっぱある程度は稼ぐのが前提のゲームなのかこれ
めんどくせえなあ
投擲展開中に回避させてくれ
展開直後にこっちロックオン→突進されると撃ってからでは回避間に合わない時がある
ベルセルクの条件が聖50,魔50だったらいいなw
左手関節部分が痛くなって病院行ったら打撲って言われた
春休み大学生とニートの諸君は半日に1回は左手冷やせよ
369 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/13(水) 00:33:45.57 ID:B2nHf+jM0
マーリンドラゴンで供物足りなくて死んだw
フェニックスで詰んだと思って今まで使ったことなかったゴーレム使ってみたら楽勝だった
盾ダウン→ゴーレム 供物補充の繰り返しで伝説とれた
ゴーレムこんな強かったんだな
DIO言えないワロタ
意味不明すぎだろ
>>365 いや、だから特典の金枠ゴーレムを使えば序盤の敵は紙くずだろ
下手すればストーリークリアもそれでいける
>>365 とりあえず半分くらいまでいかないと最後の方地獄見る
ワイバーンだけでレベル30は上がりそうだ
>>367 もう一つ「Angel」って禁術が来るっぽいからベルセルクは魔の可能性が高いんだよね
供物選択画面の右側なんで2行しか見えないんだよ
装備画面の下に出しておけばいいのによ
はよ修正しろよ
レベルなんてありましたか?
すいません、今日から始めたんです。
>>373 ほぼ稼ぎなんかせず、ストーリークリアしたぞ
lv合計20か30辺りだったと思うわ
マジゴーレムと卵万能だった
>>346 >>348 ありがとう!見てみる。
>>361 綿毛体に纏うから卵で引っぺがして、体赤くして突っ込んで来たら盾で防御で怯ませてボコる、んで又卵投げる
大体こんな流れで勝てる
これスレチだったらゴメンなさい
魂5個で+
+5個で++みたいにしてほしい
レベルの上げ下げは面倒だよなー
エンジェルが来たら魔極から聖よりにまたやり直してさらに魔極に戻さんといかんのだろ
>>378 装備してる方にカーソル合わせたら?
まあアイコンで内容わかること前提だけど
>>358 血以外使ってなくて他のDPSとか知らんでしょ
血持って魔法連打するくらいだったら凶蟲つけて普通に魔法連打してたがDPS高い
凶蟲つけて血とか使ってたらリジェネ回復量じゃたりねーよ
弱点属性もつけねーから火力もでねーよ。血は供物を使わないのが利点であって
聖が特別火力が出せる魔法じゃないの
>>385 それこそDLCだからトロフィーも無いんだし、使い物にならなかったら使わない人なら取らなくていいんじゃね?
バルカンはトロフィー絡んでたからウンコだったけど
追加禁術の代償は股間かね
ケルベロスの気+が出ないよー
傲慢のケルベロスじゃ出ないのかな? 懺悔じゃないとだめ?
魂のかけらって取っても
なんのステータスも変わらないんだけど
バグ?
供物リストを作ってみました。OpenOffice形式です。本文は供物タブに書いています。
http: // kie.nu/Sc6 ←//の前後のスペースを消す
自分はまーりんちゃんとウフフキャハハしたばかりなのでだいぶ情報が足りないです。
リスト末尾に挙げている記述していない供物や、
赤字のところの確認結果の情報をくだされば非常に助かります。
最終的にはgoogledocのクエ一覧、この供物リスト、合成リストあたりを用意して、
Wiki用データを自動生成すれば
>>1のWikiのクエリストや供物リストを改善して
逆検索(ほしい供物→素材→それがとれるクエ)などもできる…はず。
女キャラ専用禁術おっぱいミサイル
>>330 まずこのゲーム、レベル上げなきゃ下位の奴らすらろくに倒せないでしょ
モンハンみたいにモンスターに応じて武器変えるだけで倒せない 他の狩りゲーとは違うんだよ
ダークソウルみたいにもっと自由にレベル上げしたい
このスレだと聖極嫌われてるみたいだけどオンライン行ったら1回も蹴られることなかったわ。
効率重視部屋とかにも行ったんだけど運が良かったのかな。
>>354 まあ個人の好みや方針にはアレコレと言わないよ。
均等ってことは魔でも聖でもないから普通の見た目なのは仕方ない。
それを踏まえた上で見た目変わる方法を提示したんだが
まあ、無理なのなら諦めなされ。
>>396 聖極ってどんなプレイすんの?
まだお目にかかったことないわ
>>369 蹴らなくても「チッ」って感情は生まれるけどな
>>395 まぁ正直100〜はLv上がりにくくていいから上限上げて欲しいよなぁ
なんか勿体無いというかなんというか
蜘蛛に糸拘束攻撃されて、アナログスティックをめちゃくちゃガチャガチャしたら
左アナログスティックの調子が悪くなったわ(しかもそのあと死んだしね)
頼むからゲーム機壊すような攻撃するのやめろよ。
>>391 傲慢で出るよ、俺は150回前後回してやっとでた
聖極はまず死なないからPTに一人いればどんなステージも安定する。
けどそんな一杯はいらないって感じで一歩引かれて見られてるんでしょ。
部屋に二人はいらない。
聖極が部屋に二人もいる光景なんて見たこと無いがな
みんなどうやってレベルあげてんの?
ひたすら雑魚生け贄にしてるけど効率のいいのがあるなら教えてほしい
>>399 時止めたりマタタビと盾で引きつけたり泥沼使ったり植樹したり・・・
サポート中心というかほぼサポートだな。
>>403 mgsk100以上か……
それだったら++兼ねて懺悔やった方がいいなあ
ありがとう
ヒュドラ生贄132体で魂++3個か…こんな回数じゃ参考にならないけど、ヒュドラの++は大体2%とかか
>>388 氷竜の卵とか鉄針竜の卵とかいうやつ、特典だと精霊の毒玉ってやつ
>>407 シナリオ・アヴァロンはどこまで進んでる?
俺は卵大が欲しかったからストーリーヒュドラを狩りまくって供物集めとレベル上げを兼ねてた
あとはケンタ矢集めとレベル上げを同時とか
得意な人型魔物がおすすめだよ
>>387 あ、あかん
これ自分に不利な話聞かずに、持論をどや顔で展開する人や…
体験版のイメージが残ってて使う気にならないんだけどお前ら同行者使ってんの?
一番空気な攻撃魔法って何だろう
>>416 連れて行ってるよ
宝探しで連れて行ってるよ
>>416 生贄と雑魚狩り用にふたり連れてってるよ
隆起系じゃね?
全く使う気にならない
魔極だがボス救済くっそ時間かかるな
ジェミニの二体分生贄救済出来ない仕様もそうだが、設定重視だなぁ
それも大事だろうけどプレイヤーが快適にゲームをする事に重きを置いて欲しいわ
>>413 シナリオは終盤?フェニックスがでてきたところまで、あヴァロんは6まで出てて大体クリアしてます
呪い札
>>415 馬鹿だろ。聖極で血が強いとか勘違いしてるから
聖で普通に安定的に戦えて火力出るやり方言ってるんだけど
お前聖極やったことある? 血以外で戦った事あんのか?
普通に聖極で火力出る戦い方探してれば血が強いなんて出てこねーよ普通
>>421 雑魚処理ステージのオーク系が割と体力あってうざいから
隆起+羽のカウンターコンボ使うくらいの出番しかないな
ケルベロスの気+なら体験版で5つくらいでたぞ
隆起系は素材として役だってた気がするぞ
430 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/13(水) 00:54:07.98 ID:LVIgU0OW0
募集スレで募集しても誰も来ない・・・
やっぱこの時間に募集はアホだったか
体験版で信頼度A越えてたメリスたんが製品版で居なくなって以来連れてってないな
>>408 さすがに聖極は人殺しが仕事の魔法使いには似つかわしくないプレイをするんだな
役に立つかは知らないけど世界観的には面白い
実はブレス型のゴーレムも相当空気なんだぜ
これ上位の供物手に入ったら下位のはいらないんだな…
>>422 設定に引き摺られて色々と犠牲にしてるよね
普通のアクションRPGとかならこれでもいいんだけど
>>431 同行者つれていくと同行者関係の魂・気も集められるから連れて行くな
すぐ死ぬのがその時だけは役立つよ
>>430 ケンタマラソンの募集の人?募集するならどの時代のケンタマラソンするかも書いたほうがいいよ
>>426 わかったわかった近接強いね、血使ってるやつは馬鹿ですね
これでいいか
クラーケン供物、これもしかして三叉より強いんじゃね??
>>437 でも相手の体力増加するじゃん?
その辺はどうなの
下位供物を処理する方法くらい用意して欲しかったよな
一切使い途がないのにページを圧迫して邪魔だわ
隆起、見た目は好きなんだけどなw
やっぱ性能的には空気か…
445 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/13(水) 00:58:47.20 ID:LVIgU0OW0
>>438 アドバイスありがとう
とりあえず追記で書いといたよ
>>422 二体生贄救済出来ないのは設定的に仕方ないと割り切れるが獲得できる魂が一つなのはいただけない
>>444 モーションがもう少し早ければいいんだがな
聖70魔30で聖血魔血の刻印III、殲滅の刻印V使ってるけどそこそこダメージは出てるみたい・・・?
リヴァイアサンソロ攻撃方法呪血のみで7’55はでたよ
そんなに立ち回りしっかりやってないけど
処理する方法あるけど
いらない供物20個で箱小てきな
60%マルチくんいるのか、分かりやすいな
>>441 ボス供物は大体普通のより強くなるんじゃないか
クラーケンは金枠で氷三叉より20ダメ上がるし地獄もにするのもクソ速いよ
>>435 一部の供物は上位に強化すると星の関係で回数下がるから下手に強化すると、使いづらくになる場合あるけどな
>>442 同行者一人で1.25倍、二人で1.4倍…ちなみにマルチで二人だと1.5倍
まぁ気と魂集め兼ねてやってるだけだからそこまで気にしてないけど、その分時間がかかるのは認める
>>452 連射速度は微妙に違うようで同じようにも見えるし、
これ金クラーケンは金枠三叉超えるかもしれないと睨んでるわ
マルチ別に効率求めたいわけじゃないけどレベル低い人が来るとクリアがキツくなるのがいたいな
>>372 金枠ゴーレムって何?
精霊の炎槍と毒玉と雷樹ってのはDLしたけど。
ケンタ狩りに疲れた魔法使い達の次の標的はクラーケンか…
>>454 もしかして体験版と倍率変わったのか?
それくらいなら連れて行こうかな
低級魔物の情報提供ありがとうございました
ジェミニと兼用で新たに項目を作って記載させていただきなう
業火の刻印Uとか氷河Uとかこれいいな
体験版でpcの気魂集めとくんだったぜ
ワルキューレはオンで体力多い方が全部位破壊しやすいんだよな
同行者の気集めはアレだな
vita二台使うか知り合いに協力してもらうかしないと厳しいかもしれない
何故こんなものを入れた稲船
聖でサポに徹しようにもサポート供物が軒並み微妙なのがね・・・
魔法を使用するたびに体力が減る刻印が有るけどアレのリターン次第で化ける可能性も有るんだけどねぇ
後は単純に自分の体力削って各種石みたいに属性強化が可能な供物とか?
いいねーいいねー
まだ未発見の強い魔法見つけようぜ
ってか、マルチで敵の体力上がるなら
上がった分の報酬を2〜3倍にするとか何故思いつかないのか
経験値も普通より高くすることでよりオンラインを楽しくプレイできるのに
忘れられた時代黄のスライム狩りしてるけど
部位破壊で専用供物の大ドロップするのは15回に1回とかだな。
中が16個分だから出るとうれしいわ。
同行者の魂気ってサブクエの4人以外はアヴァロンの刺客じゃダメなのか?
まだ集めてないから集まるか分からんが
大は全破壊時に出やすい〜とか、そういうのはないのかね
経験地効率だけで言えば+75のヒュドラが一番いいんだろうか
もっと上に良いのが有るとは思うんだけど攻撃力高くしてると変な事故で
追体験失敗になっちゃうんだよね(´・ω・`)
>>412 ありがとうございます!
ストーリーってまだまだ続きますか?
ワーウルフの供物の強みって何よ
威力35で3発しか出てない産廃に見えるんだが
474 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/13(水) 01:06:46.35 ID:LVIgU0OW0
ふおお
初めて魔99聖1の人と一緒になった
緊張する
DPSDPS気持ち悪いな
>>466 だよな
ソロでやった方が効率いいのになにが共闘なんだか
>>457 ID見ればわかるけど、何度言わせるんだよ・・・w
特典だよ特典ゴーレム
体験版セーブ作って引き継ぐだけでもらえる奴だよ
スレでもゴーレムゴーレム言われてるだろ
正式名称は「精霊の心臓」な
つーか専ブラ使ったらレスとか追いやすいぞ
魔神の血(大)と心臓ってどっちの方が強いん?
血の方は状態異常のエリアを作り出すけど
それと、この二つって強化でしかてに入らないよね?
>>473 呪い札もそうだけど地味に複数回ヒットしてるよ
ぶっちゃけ投擲で良いと言う事に変わりは無いけどw
>>473 アヴァロンの刺客に使ってみ
人なら確定怯み
アプデはよはよはよはよ
呪い札には一瞬期待してしまったけどそんなことは無かった
スライムの大は悔恨でもでるぜよ、さっき確認した
>>417 存在すら忘れられてるかもしれないけど咆哮じゃないかね
隆起はスパアマ無視するみたいだし羽は強いから結構使うしなぁ
回帰のワイバーン3分で回せるようになった
いやあ++でないね
>>478 血(大)は見たこと無いけど心臓は報酬にあるぞ
強さはわからん
>>479 そこ書き込んでも反映されねーんだけど
特に悪い事も言ってねーのに検閲でもしとるんか?
ようやく魔99になった!長かった…今迄犠牲になったヒュドラに感謝を
ようやくマルチにお邪魔出来るぜ!
>>477 体験版・・・なるほどそんなものがあるのかありがとう
ってセーブデータ引継ぎだと・・・ってことはそれを手に入れてやろうとしたら
また最初からなのか・・・
呪い札とか犬歯はカッコイイから使いたいよな
2体討伐の部位破壊のドロップ判定って
それぞれやってるの?
なんで卵発射した時少し前に進むようにしたのか理解出来んわ
反動で後ろに下がってるかのような動きしてるくせに
>>487 それって代償報酬?
>>1のクエスト報酬一覧で検索しても見つからないけど
スライムの金枠は★3にする価値あるぞ〜
空気っぷりっつったら装備魔法(獣)もたいしたもん
コレの使い道はホントわからない。噴射してれば状態以上にしやすいけど
布でいいし三叉以下の状態以上効率。ダメージも特別高いようには見えん
見た目はすっげーロマンあふれてんのにな
このゲームのED、生贄EDの方がすっきりするよな
救済EDはループって怖いね・・・って感じだし・・・
同行者救済でカラーHでた
カウントされるようになったのかも
強い供物というか、強い系統とそうじゃない物の差が少し開きすぎてる気はする
突撃系とか金枠でもかなり弱すぎて泣けてくる
スライムの部位破壊ってどうしてる?
★8のスライムで集めようとしてるのだが地味に硬くて面倒なんだけど
>>497 あれも通常タメでミサイルみたいに発射して着弾地点に空中版の布効果みたいのあれば
面白いかもしれん
装備の性質上連射はできないしバランス極端に壊さないしいいんじゃね
>>498 生贄もさらっとループっぽい発言してね?
「世界は変えられる」って同じ発言してたマーリンも結局ああなっちゃったし
獣は体験版から弱体化。体験版では刺突に強制ひるみついてた
まだ序盤だけど
エルフとハーピー正直クソだよな
戦ってて全然面白くねえ
ペガサスがマキバオーに似てるのはなんだろうね
>>501 俺は脚だけ両方破壊したら即殺してるな
自分のパターンはまずゴーレム召喚して武器装備、足に張り付いてザクザク
片方壊れたらダウンするからその間にもう片方に移動してザクザク両方壊れるころには
ほぼ瀕死だからあとは適当に
>>501 忘れられた黄のスライムなら最初に氷ゴーレム→敵に接触→足元に氷布2枚→スライム正面に回り顔面に氷卵2発。
これで1箇所破壊。
スライムの正面から右手の太い足に氷布連打。
ある程度置いたらバックステップして前面向かって右の触手に氷卵。
卵(大)なら触手と足同時にダメ入るっぽい。
3箇所破壊で終わり、手前の足は残る。
救済EDの方が凝ってて好きだわ
生贄の方は普通すぎる
鎧と属性防御上がる木の実使ったら
フェニックスに豪腕と盾だけで勝てたw
羽楽しすぎワロタ
突進に合わせると回避技にもなるのな
どっちも余り救いないよな
スライム狩りしてて健太の弓集めておいてよかったと思うわ
無傷スライム1:40ぐらいで3箇所破壊で乙れる
ほんとこの火力すごいわ
>>509 今日って事はきっと予約して金払わなかった奴らだろうな
しかしそんなのが17人もいるのか
ルフェ2体が辛い
どうすりゃあいの
>>518 とりあえず予約とか、転売目的とかじゃないの
pc気集めがオンの唯一のメリットなのではないだろうか
その前にエルフ女王二体が無理っす
>>515 というか俺はクリア後は一巡したと思ってる がどうだろうか?
>>507 ハーピーはそこそこ楽しい
エルフは糞どころの話じゃない
トロフィー取りに始めてオンライン繋いでみたんだけど、パッケージに入ってたチケットコードってどのタイミングで入力すんの?
絶対入力してないと断言出来るんだが、なぜか入力せずに普通にオンライン繋がってプレイ出来てるんだけどナニコレ
>>514 羽楽しいよなw
ハーピーとかワルキューレとかうまく決まると相手の突進自体迎撃して落下させるしね
ケンタ弓揃えたけどこれで修正きたら笑える
お前ら、高難易度のガーゴイルの単品クエがあったら教えろ下さい
>>525 次のアプデで登録してないとできなくなるんじゃない?
アプデのときにはコボルト系がリスポンするようにゼヒよろしくおねがいしますね・・・!
>>523 第2第3のマーリンになるかリブロムになるかって話だもんな
エルフジェミニ倒したら魂++出た!
なお懊悩する人の魂は無印だった模様
あれ?なんか本が増えてね?
プレイチケット入力しなくても遊べるっていうかコード自体が通らない不具合みたいなのが初期にあったから、
認証制をやめたんじゃね。
>>530 単品は難易度5,6で難易度7はジェミニって感じじゃね
難易度5の奴はステージ上ハメできたり、安置あったりして面白いけどそれだけだな
ループを終わらせるには第三の選択肢「放置」しかないのか
その点シナリオクリア前のが最善?
呪い札には奇々怪界みたいな感じで攻撃するんだろうなーって期待してた
カンストしてるボスの魂すらあるのに++とか見たことないわ
お前ら引き強すぎだろ
時間がおかしくなっとる
>>536 ジェミニはいやや(白眼)
さすがに5、6じゃ魂++は出ないかね?
シナリオクリア前エンドはどう考えてもマーリン生きてるから何も解決してないよね
セルト神倒せば終わる話なんだろうけど
石鎧着て隼使うとビュビュって移動してるのにドス、ドス、ドスってゆっくりな足音に違和感w
>>541 俺は樹花コボルト気++目当てで難易度5ガーゴイルマラソンしてるけど+までしか確認してないな
放置だと世界が崩壊したまんまだからなぁ
世界救った直後に自殺とか、既に不死になっちゃうから無理なのかな
続編で聖杯システムと生贄ルートend後の話がこないと救われないな
クリア後に神話の項目に追加される文献を読めばわかるけど
聖杯がある限りあのループは終わらないよね
Vのエルフで++きたし
フェニ5分がどうしてもクリア出来ない、、、
他の要請はすべてクリア済みなんだが。
クリア出来た?
ちなみに50:50の均等。
ふと思ったんだが、聖寄りは地異の刻印(布系統の効果時間うp)付ける方向でどうにか活きないかなぁ
例えばケンタ矢持った魔極軍団に、一人聖寄りが燃焼増幅+布効果うp の刻印付けて炎布置くとかすれば属性が干渉とかなさそうだが
厳しいかね
【部屋名】ワイバーン魂
【パスワード】1357
10ワイバーン魂マラソン協力者募集
条件:覚悟の烙印 サラマンダー 投擲大 魔力Lv60以上x2
一人救済要因で時の砂金連発できる人も募集
つか敵対魔法使いでゴーレムばっか使ってくる奴が一番ウザかったわ
あいつゴーレムしか召喚しねえのかよ他の魔法使えよ
モルガン強えよ
どうやって倒すんだよあの虫みたいなの
>>542 あー確かに姿戻ってないし最後腕の目がギョロッてなってたね
あれは返り討ちエンドなんだろうか
文献追加されてるの気づかなかった
明日読んでみよう
関係ないけどヒュドラ供物金の射程やばいな
溜めなしで普通の三叉のフルぐらいあるんじゃね
>>549 出現演出カットして布を複数設置しておけば効果時間うpとか関係ないんだよね
サポートととしての均等、聖だけど行動不能にする方法が多すぎる+魔でも十分活用できるの時点で生きる道が…
マーリンってどのくらいの供物持ってれば倒せるの?
>>551 遠くから卵でも投げつけてたら楽勝やん…
募集スレみてるやつおるんか?
>>526 やばい時とりあえずはなったら回避できるし、中々良い武器かもしれん
火力不足かもしれんが、まあ三発当てたらぼちぼちダメージ出てるみたいだし
>>555 最低限鎧と戦斧だけあればいける。後はまぁ回復入れたりちょっと遠距離入れたりプレイスタイルに合わせてお好みで
こなさそうだから閉めるわ
ごめん
>>555 34/31で因果、緋炎U、駆逐T、一閃U、修羅W
ケンタ矢中*2、鉄針卵大、悪魔のフォークでフォークと卵が半分以上余った
募集スレでケンタあったけど間に合わなくてオフラインで狩ってる
ワイバーンは正直一人でやった方が効率良い
あっち普通に人いんのに
聖極範囲回復(詠唱ありでも)+超高火力魔極呪血はワンチャンないのか!
567 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/13(水) 01:54:19.17 ID:LVIgU0OW0
>>563 ごめんね
思いのほか一気に人来たんだ
あとで一緒にやろう
聖は血強化刻印を上方修正して、更に布自体を弱体化して聖の布刻印つけたら今の布程度の能力になるってしたらええんちゃう
ケンタの髪の毛がどんどんなくなっていく
魔極か魔寄りで布とゴーレムなしでソロの\、]のタイムって3分くらいなの?
ケンタの部位破壊うまくやる方法ないか?
聖10魔90にしたけど容姿かわらないんだけどなんで?
ワイバーンつえくね?
視界悪いわ早いわ分身するわで攻撃が当たらん
いやっふぉおおぉぉおぉおぉいっ!!
やっとランタン魂++ゲット出来たゼェ!
ランタンのバーカバーカ!
お前みたいな雑魚を何百匹倒すとかやってられっかもう顔も見たくねぇわ!!
よし、オンラインストレージにセーブデータうpして次はミノさんの魂++取りに行こう
やっとワイバーンの魂++出たあああああ
ちなみに嫉妬の時代で97匹目だったよ!
>>572 片方のレベルが90ではなく聖と魔のレベル差が90で変わる
>>568 その修正案だと血と布使わない聖はいらねってことになるから結局かわんなくね?
マーリン第二形態のドラゴンは倒せるのにストーリーのフェニックス倒せない自分は一体…
>>571 正面に立って頭
ケンタ80回くらいやったけど全破壊しても意味ない気がする
実際どうなの?
さっき、マルチでワーウルフやってたら、
画面真っ暗になって、以下のメッセージが・・・
An error has occured.
The PS Vita system will be powered off
>>579 頭は即効できんだけど他部分がよくわからん
あんま意味ねーんかな
ケンタマラソンって純潔でいいんだよな?
信頼度上げが捗るわー(棒)
>>576 よく意味がわかってないおれにもうちょっと詳しく説明してくれさい
ケンタは狙いやすい禿頭が脆いくせに狙いにくいドクロが妙に固くて困る
>>577 じゃあ実を強化しよう(提案)
聖の生やした実を食べたら攻撃力が2倍になるとかそんな感じで
4月にあるっていうパッチでバランス調整とかしてくれたらありがたいんだけどねえ
>>583 ジャスwwwwwwwwww
ディディーマwwwwwwwwディーマwwwwwwwwwwwwwwwwww
氷の布を合成したら金の☆3になっちまった
やっとマーリンちゃん倒した
ストーリーも面白いな
ただ正直マーリン戦直前から入る主人公の声いらんと思った(´・ω・)
なんか浮いてるし棒読みだし
リブロムたんの声は最後にマッチしてて可愛いんだけど
じゃあ鎧弱体化で!
ケンタの頭と両ワキのランタン破壊したら良いんでしょ?
氷矢を各々に一点集中してたら結構早いよ。てか一部破壊だけで良いの?
>>583 90-10=80←今のあなた
91-1=90 ←カオス
99-9=90 ←カオス
99-1=98←超カオス
594 :
593:2013/03/13(水) 02:13:52.08 ID:GRAK21N40
>>593 あ、3行目間違えた
95-5=90 ←カオス
だった
序盤〜中盤の人型は何となく無傷でいけるけど
フェニックスとかワイバーンあたりはノーダメ無理だろ
無理だろって書くと「○○すれば余裕」とか言い出す輩がいるのが2chなんだよな
何が言いたいかと言うと
なんで被ダメージを評価対象にしたの?馬鹿なの?死ぬの?
ランク8からの敵の耐久力おかしくね?
布ゴーレム使いきるまでハメ続けてもまだ黄色とかまじめにやったらどれだけ時間かかるんだ・・・
評価対象が被ダメなのは構わない
クリア条件はやめろ
>>596 ケンタの矢を大にして状態異常中の敵の前でボタン連打。
相手は死ぬ。
レムトルを生贄にしたらもう仲間にはなれないのか?
結局ケンタ供物大が出るクエって今のとこないんだっけ?
血(聖)使ってる奴は血(魔)使った方がいいぞ
HP消費が緩い以外メリットがない
>>577 行動阻害系の供物は地獄による行動不能がある限りそこまで出番があると思えない
地獄が腕に関係なく簡単にできるから魔だけで良いって話だし
魔の腕の段階が上に行くほど、状態異常蓄積値低下4以上では布を使用しても1回できるかどうか
これで地獄によるハメ率を低下させればまだ出番はあるんじゃね
強引に聖の出番を作るならPT内に条件満たしている人がいたらホストの人が受けれるようにして
仲間クエストみたいにマルチクエにも魔70以上クエとか聖70以上クエを作るとかかな
>>598 ケンタ中落とす要請が出てないから進めようとしたらこのザマで
Xでも出ないことはないけど確率が低いしなぁ
被ダメの分を禁術で補えばいいだろ
製品版はかなりましになってる
>>581 荷車の両サイドに燃えてるドクロのランタンがあるからそれを撃てばおk
あと全破壊はできる限りやったほうがいいよ、中がでる確率あがるし
モルガン2体やっとクリアしたわ
代償の目の疲れがヤバイ
>>600 たった今ケンタ矢の大の3個目を作ったところなんだやめてくれ
雷投擲がダサいからワルキューレの供物欲しいんだけど、中全然出ないよな
ケンタは全破壊で1分30ぐらいだな
雷投擲はどう見ても矢尻には見えない
>>599 多分もう仲間になってる
同行者リストで死別扱いされてるんじゃないかな
ケンタもケルもスライムも報酬で金出るよ
確率低いだけ
3連続で蜘蛛に邪魔された 俺はキレた
ざけんなゴミクズ共が 二度と救済してやらねえからなクソが
>>586 結局のところ有利な刻印や供物を作っても、それを使わないなら不要になっちゃうのが問題だと思うんだ
異論は大いに認めるけど、個人的にはトータルベースの火力差を下げればいいと思うんだよね
刻印無しの状態で聖80:均等100:魔120として、それぞれ刻印ブーストして大体
聖100:均等125:魔150程度に収まってくれれば聖で仮に半分のブーストで90としても魔との差は1.6倍だから
まぁ攻撃するだけ無駄っていう状況にはなるまい
足りない分はサポートなり堅さを活かしてタゲ取りなりで補えればと思う
スライムは出るけどケンタは出ねーよ
サイクロ金はやたら出るのに… あとケルベロスのも普通に出たし
>>614 サポートの手段が増えればそれでいいがな
現状囮と敵の動き止めるくらいしかないからな
オンやってるとホスト以外が自分の依頼見らないのが不便過ぎる、あとホストが選んでる依頼も詳細が分からないのが不便
「牧場の丘を飛ぶ魔狼」出すために不完全な追体験やってるけど、ワーウルフが上からのしかかってきて難しすぎだろこれ
無傷やってるときのオークニャンどうしてる?
大が出るのは難易度8からだろ。多分
このゲームやたらC2エラーでアプリ強制終了多くない?
DL版なんだけど戦ってる最中にC2エラーで落ちるんだけど・・・
>>620 隼の羽
確か記憶が3つしか無いからがんばれ
ランクが小とは言えモルガンの供物使い道無さすぎだろ
>>620 攻撃いらないから防御アップの刻印、物理耐性、石鎧&隼。あと回復系。これでやってみ。石鎧なら拾ってる時食らっても問題ない
>>624 VITAの問題か通信環境の問題
俺もPSO2でエラー噴きまくってまともに遊べなかったが買い替えたら直った
オフでソロの時仲間連れてくと計3人になるけど、
そうなるとモンスターのHP上がったりする?
分かる人いたらお願い。
フェニの素敵な呪部破壊方法ないのかね
頭硬すぎ
>>624 体験版やってた時は2,3回あった気もするけど、製品版では遭遇してないなぁ。まだ30時間ちょいしかやってないけどさ
>>626 石化追撃アップ&毒強化刻印
毒ゴーレム召喚→石化追撃ループ
不完全な追体験のかぼちゃといかの奴難しすぎんだろ
からすもアクティブ過ぎるし誰が考えたんだこれ
ボス供物がまず使い道なさすぎ
特にサイクロプスとグリフォンの供物は容量の無駄レベル
>>626 モルガンの供物は砂時計と違って自身は状態異常かからないから使えるぞ
>>635 そうだったのかwありがとう。
なら3人でぐりフェニとか、モルガン行ってたのはなんだったんだろうか…
みんな金枠治癒の種使っててスライム使ってる自分が恥ずかしくなってきた
>>630 尻尾でも良いなら氷卵を地面に直当て
素敵に尻尾に直撃するぞ
>>634 サイクロプスは槍突き上げの攻撃をしてくるから納得はできなくとも理解はできるけど
グリフォンの供物は完全に意味不明だよな
友達とボイチャしながらやってるけどやっぱりオンは楽しい
>>630 突進を盾でガードして落ちたところにバラ
不完全な追体験は、最初はdkwkしたけど
途中からかったるくなったな
乱発しすぎ、せめて初出の人型だけにしとけばいいのに
>>634 サイクロプスの供物は、ワーウルフとケルベロスに使えるぞ。
盾で突進防いだ後、顔面に連打すれば中々強いよ。
みなさんありがとうございました
石鎧と回復がぶ飲み、防御アップでなんとかクリアできました
不完全はオンでいきなりやった時びっくりしたわ、見えないボスと戦ってたらすぐ終わるしさ
>>628 いつもオフでC2エラー落ちしてるから通信環境の可能性はないと思うわ
オンではまだ一度もなったことないしね
オフで敵と戦ってる最中に突然C2エラーで落ちるんだよね
ソルサクと一緒にVITAのグリップ買おうと思うんだけど
どれが使いやすいとかコレはゴミだったとか超個人的な意見でも構わないから教えてくれ!
不完全な追体験は何が言いたいかわかんないのもある気がするんだが俺が理解出来てないだけかね
息子が変な生き物飼ってる云々は何かつながってるのかな
>>648 ならVITAの問題
本体の初期化して直らないんなら修理に出せもしくは諦めろ
>>648 気休めかもしれんがデータベースの再構築とかやってみたら?
あれでよくなることもたまにあるよ
壁紙とアイコンの場所が初期状態になるけど
スリープじゃなくてちゃんと電源切ってマメに再起動しろ
そんな頻度でエラー起きる人は大抵設定が悪いか本体の扱いが雑
もしくはハズレ引いたか
>>648 C2エラーはvitaソフト全般でよく出る、そして直し方はパッチしかない
レナミー、シドラと可愛いのに回復持ってなくて使えなかったけどズィーちゃんが来てくれた
ランタンの魂++出ないなぁ
難易度3で楽してるのが駄目なのか
やっと孤島の巨鳥ソロでクリアした
今まで巨人ハメでクリアしてたけど何か別ゲーになってた
本体の問題なのかソルサクDL版のソフト側の問題なのか・・・
取り敢えずもう少し様子みてみるわ
ありがとう
ケンタの矢集めるの面倒おおおおおおおおおお!
>>617 サポートの種類が増えて欲しいってのは思うけど、戦闘の開始から終了までサポートだけってのもね
その魔法の特性にもよるけど、聖極いればハメ放題なのもどうかと思うし結局攻撃を他力本願にしてるってことは
ソロでやろうとした場合不可ってことはないだろうけどダレるレベルになると思うよ
やっぱり多少魔や均等よりも時間はかかるにしてもソロハメなしでそれなりにやっていけるレベルの攻撃力は必要だと思う
アヴァロン後半のクエの話ね
心が折れそうだ…
だがみんな++マラソンを乗り越えているんだろうな…
モンハンのクソ低い確率のアイテムと同じじゃねえか畜生
なかなかどうしてガーゴイルの魂++出ないな
無理して集めること無いよ。パッチで弱体化とか報酬で大貰えるとかあるから寄生すりゃいいよ
ワイバーンの魂だけめっちゃめんどくね?
>>664 せやな
ところで魔呪血が何故か2個あるんだが同じ症状の奴いねえか
強化出来るかと思ったら強化できねえし何かのフラグかね
ケンタの矢は忘れられた要請のダメージ受けたら駄目なやつですぐ集まったな
回帰のワイバーン蜘蛛わきすぎでうざすぎ
ワイバーン自体ちょこまかとうっとおしいのに蜘蛛も加わってうざさ無限大
ワイバーンの魂++はジェミニ回してたらあっさり出たな
先生質問です!高ランクノーマルコボルトの魂はどこで狩れますか!
魂も合成して+や++に出来るようにしよう(提案)
代わりに刻印を付けるのに必要な数を増やせば…
>>674 マーリン 終わりの始まり 第三章 一周で2体
すみません、治療の種(中)って何処で出るんでしょうか。
ケンタ矢大が5つ集まった。1つ強化するか
これは俺の物語だ!ドヤッ
オンで鍛え過ぎてマーリン弱かったわ……
フリー難易度7のミノタウロス、斧落したら速攻でゴーレム2体、溜めパン数回、禁呪当てたのに体力緑のままなんだけど何だこれw
Q&Aに無印コボルトと治癒の種(中)(大)のこと追加しよか
685 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/13(水) 02:57:51.41 ID:LVIgU0OW0
ケンタ大3つ揃えた
さて☆3にするか否か迷うな
均等のためにセイレーン5分で金枠セイレーン供物狙ってるが中々こないな
>>680 いったいどれだけの時間を生贄にしたんだ
689 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/13(水) 02:59:24.71 ID:jqMPdvhL0
>>688>>689 ん?て事は斧落としただけじゃダメージ通らないって事なんかな?
7以前は斧壊さなくてもダメージ入ったんだが…
>>690 確かあいつ斧持ってるときは回復してなかったっけ?
>>687 6時間くらい
さて、次はワルキューレか…
一度生け贄にしてもらえばアホみたいに回復してるのが分かるん
あー、斧拾って次に落とすまでの僅かな時間で超回復するって事か…了解!サンクス
ミノでひたすら本体に三シャで攻撃してるやついたなぁ
斧を壊せなくてオーノー
分岐クリアし終わったら全部オープンにしてほしいよなぁ。
いちいち黒く塗りつぶされるの面倒なんや。
俺の苦手なワイバーンちゃん2匹同時とか勘弁してください…
回帰エルフの手裏剣投げみたいなやつなんなんだろ
お守り使ってても下手すると一撃で死ぬんだけど多段ヒットしてるのかね
文献読むとあの斧は攻撃しづらくなる。
設定的な意味で。
これ部位破壊しやすい魔法とか刻印あるんかね
あきらか敵体力と部位体力の比率おかしいだろ
>>696 ソロでミノとやったことないんだろうなぁ
ずっと他の人と一緒にやってる人なら周りが教えてくれないならしゃーない
ワーウルフ強すぎてわろえん
なんなんあの攻撃力
勝てる気がせんわ
フェニTAもソロで余裕なんだな。
多分これが一番の難関だろうと思って最後に残してたんだけど
40:60の討伐Vとかって適当なお試し状態で特攻して
あっさり終わってしまった
マルチだと生贄取り合いになって逆に難しくなるのかね
708 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/13(水) 03:16:55.38 ID:/pSQf10s0
>>700 ゴーレム召喚して腕叩き付けしてるとこでゴロゴロ回避してると結構いけるぞ
守りとか布とかも使うとさらにいける
うわああああああ最後一つ前?のアレをなかなか生贄にできねええええええええええええ
ヘタレな俺を生贄にしてくれェ…
タイムアタック系は敵死んだら時間とまるべきだよね
生贄してさらに魂がキャラに届く寸前で0になって失敗扱いになったことが
オンで1度あるわ
フェニTAはソロで残り6秒とか40秒とかぎりぎりばっか
もっと魔極にして刻印そろえたら早まるんだろうけど
ワーウルフさん鎧と腕で頑張ったなあ
あそこフィールド狭すぎるんだよ
今リヴァイアサンやってたけどバグって一人だけ救済も生贄もできんかった
お前らオススメの同行者誰?
ブレンさんがSですっげぇ心強いんだけど、デブ過ぎて乗り換えたい・・・
715 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/13(水) 03:22:53.63 ID:ErK0A4RE0
誰かケンタ行こうぜ
wifiルータでやってんだけどさっきからクソな切断ばっか。
ルータもpsvita本体も電波最強なのになんでだ。
718 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/13(水) 03:24:15.28 ID:LVIgU0OW0
719 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/13(水) 03:25:07.60 ID:ErK0A4RE0
>>713 それ俺もさっきなったわ。
壁際だからかな?と思ったけど
同じステージとなるとリヴァで再現性高そうだな。
ゴーレムを何体も出せるニヒルを連れて行きたい
723 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/13(水) 03:28:48.50 ID:LVIgU0OW0
>>714 エアラニー
エアラニーの服はこっちにも欲しいわ
心臓ゴーレムと血ゴーレムどっちがいいんや
726 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/13(水) 03:32:08.05 ID:ErK0A4RE0
ケンタマルチは効率悪いやろ…
729 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/13(水) 03:35:21.10 ID:LVIgU0OW0
730 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/13(水) 03:36:14.53 ID:LVIgU0OW0
>>728 そうか?
3人だと部位破壊完全にしつつ50秒とかで狩れるし楽な気がする
ケンタに卵を四方八方からぶつけるとかイジメだな
ジェミニは魂・気の+以上が出やすいとかないのかなぁ
生贄救済出来るのは1体分だけだし
ランタンさんもう疲れたよ
今更ながら人名録ってすごいな
尻に穴まで見られてる気分だ
ケンタは正直ソロ1分回しが休憩しながらやれて一番楽な気が
マルチでしばらくやってたけど、毎回完全に同じパターンで飽きが来るんだが、周囲に迷惑かかるんで途中の気晴らしもできずストレス溜まった
最初は、よろしく、とかナイス、みたいなやりとりもあるんだけど徐々に減っていって皆が疲弊していくのが目に見えてくるっていう
高難易度=++が取れやすいは関係ない
ストーリーのヒュドラを数回やっただけで++取れた俺がいるんだから間違いない
>>734 あれすごい細かいよな
疲れた時に眺めてるわ
>>736 数回やってたまたま出ただけで何を言ってらっしゃる
そもそもストーリーのヒュドラも難易度7だから高い方なんだけどな
ドロップなんて所詮運だから関係あるかないかなんて誰にもわからん
ただ体験版の頃から高難易度のケルちゃんの+はでやすくて
低難易度のジャックは+つき全く落さなかったから高難易だと
出やすいかもってのが有力なんじゃなかったっけ
攻略本には高難易度ほど+が付がでやすいと書かれてるよ
40/60で禁呪取って、Lv1ずつ下げて
魔極にしようとしてたのに、気づいたら
1/71になってた
もう、死にまくり‥orz
少なくとも雑魚は難易度差はっきりしてるしな
ただ☆5と☆10で1%くらいしか違わない可能性も
ヴァルカン抜いてくれる人が少ないのは
遠距離や布ゴーレムみたいな安全戦法になれすぎた人が多くて
ボスと接近して攻撃を避けながら戦うのを嫌がってるってのもあるのかね
>>742 それやらかした事あるけど
落ち着いてリセットすれば問題ない
エクスカリバー発動中の移動速度をもう少し上げて欲しい
>>742 一日前の俺と一緒だわ
覚悟つけてケンタの矢尻取りに行けばそこそこ戻るぞ
>>744 使い方を知らない人が多いと思う
近接武器使いが引っこ抜いてくれると強いんだが
みんな近接武器使い慣れてないからなぁ
魔極はケルベロスの刻印でオワタ式やるのが一番安定するからな。
ソロ限定だが。
750 :
234:2013/03/13(水) 04:00:36.82 ID:KR4VVIRR0
これって今のとこ聖特化するメリットって薄いの?
聖特化でしか扱えない供物とか、
聖特化で火力が上がる供物とかあればよかったのにね。
というか雑魚的にもうちょっと種類あってよかったんじゃないですかねえw
初めてオンに潜ったら、初心者部屋なせいか皆殆ど近接でバカスカ殴ってて楽しかった
溜め雷斧に巻き込まれたけど楽しかったわ
使い慣れというより、これ基本的に他ゲーと違って何かしらの対策取らないと近接出来ないしな
攻撃しながら回避すると必ずどっか引っかかるし、その引っかかりが一撃必殺だったり、魔石鎧着れば生き残れても鈍重で被弾率上がって即死が削り殺しになるだけで手数も減るし
回避に専念すればどうにかいけるけど攻撃機会の見逃しめっちゃ多くなるし、正直この点に於いては狩りゲーで最も近接が不遇と言えるPSO2に並ぶレベルのバランスの悪さだと思う
こういうのはいっそ懐に潜った方が安全くらいに作った方が良かった
モルガン以外の魔物は大体隙だらけでしょ
接近できないってモーション読めてないんじゃないか
だって魔法使いのゲームですし
確かに終盤の敵の攻撃は1、2発で瀕死レベルだから
近接の威力が高いとか低いとか以前につっこむリスクが高すぎるな
遠距離が流行るのが当然といえば当然のゲームバランスかも
近接でダメージ与えるリターンとリスクが若干見合ってないんだよ
ほぼ必中で
どこにでも当てられて
出るのも速い
しかもロックオン式
そりゃ皆で遠距離使うわな。
慣れてきたら多少変わるかもしれんが
>>750 ない。突き詰めると火力優先されるのはこういうゲームはしょうがない。セーブデータ3つあるからそれぞれ作れば
いいと思うよ
>>752 PSO2の近接の不遇は正直、全然違うけどな
あっちの近接は普通に強い
ただ、パーティで組むと長所秀でてる奴らのが役割分担出来て生きるから
何事も満遍なくこなすタイプの近接は必然不遇になるという感じだし
こっちの近接は近接のみで戦う事をそもそもそれほど想定した造りじゃないと思う
低レベルが入室挨拶無しで即準備完了
即死して救済希望
救済希望のホスト生贄にしたら任務途中で萎え落ち
最悪の部屋だった
まだ途中だから何とも言えないけど
もう少し近接の威力高くても良かったんじゃないか?
卵が強すぎるwwww
聖呪血ァーだけどまあまあダメ出てる気はするんだがいかんせん自分でダメ見れないのが・・・w
自分で確認できるようにしてほしい;;
聖極はまず死なないからマルチで安定望むなら一人くらいはメリットあるぞ。
火力の代わりに安全を買える。
ヴァルカンソードで凸したれば体力滅多なことじゃ減らなくない?
鎧着込めて隼の羽なんてものもあるし近接しやすいと思うんだけどなぁ
遠距離は供物消費激しいからサブとして戦斧持ち込んでたのに、いつの間にか戦斧がメインになってしまった
>>744 正直抜くメリットが感じられない
リジェネがあっても動き回る敵相手に近接とか
普通にグレイプニルかゴルゴンでも使ってろよって感じだな
>>756 システム上、近接魔法発動中他の魔法使えないのがその実一番の難点かと
近接魔法のボタン使ったら剣で斬るホールドしたら溜めギリになるみたいな根みたいな感じにして
使用回数を馬鹿高くするみたいな感じじゃないと近接特化はあんまり生きる道ない
逆に近接の火力高くしすぎると今度ぶっ壊れるの目に見えてるいしね
まあ、マルチだと逆に周りがいるから逆に近接で遊べるよ、ソロだと使ってる余裕が中々無いけど
ここを読む限りお前らは効率厨嫌いの効率厨だ
オンは接近専門だなぁ
ダクソ的な緊張感があって楽しい
魔特化遠距離ぶっぱが安定とかもはやシューティングゲーw
しかもそれが最高戦果への一番の近道w
一番の強敵は雑魚w
いや楽しいんだけどね。
もうちょっと近接と遠距離、聖と魔の差別化とバランスを考えてくれてれば
最高だった。
供物に装備条件あって良かったんじゃないかこれ
下手くそなのに魔極にしてしまった俺にとって聖極は救世主
迷惑かけてばっかりでごめんなさい
そこそこプレイと魔物の行動パターンに慣れて一撃で即死しないくらいには聖振ってるってんなら
個人的には近接のが使い勝手いい感触だけど、発売してそんなたってないしな
まぁうまい近接動画とかあげられて皆が攻め方になれたらDPS上回るかもしれんからまだまだ研究の余地はあるかもな
モンハンみたく距離で威力減衰するとかさ。もしくは近接は秒で弾なくならなくするとか色々できそうだよな
>>767 火力3人が強引にでもボス削って聖極が死んだやつから起こしにいく。
完全分業制だな。
火力の3人は間違っても生贄にしてくれなんて要請だしちゃいけない。
何度死んでもいいから起きて削りにいけ。
例えば近接4のTAで遠距離のTAと同等に終わる動画でもあれば考え変わるかもね
あっでも部位破壊できんなー
オンで布ハメやってると、何の為にこのゲームやっているのか分からなくなってくる
少なくとも、布ハメやケンタ矢で速攻敵を倒す為に買ったんじゃないのは確か
布の次ぐらいに状態異常付けやすいぐらいの利点あるといいかもね>近接
というか実質布が近接魔法だと思う・・・
サイクロ一回で魂++出たわw
>>776 使っちゃうけどどの敵も同じこと繰り返してて新鮮味ないよな
>>776 一人だけ高レベルの人が入ってきて一人で布ゴーレムやってて
他の3人暇やってたわ
>>776 そもそもオンで布は効率厨やってるようで非効率だったりする
普通に投擲系で状態異常稼いだ方がダメも稼げて良い
魔99終わったわ
女だと想像以上にキモいわ
>>773 正直近接特化で攻めるような奴は出てこんと思う。
モンハン以上にこちら側が地形でハマるし、
部位破壊はほぼ近接じゃ届かないはるか頭上。
遠距離の使い勝手が良すぎるんだよ、上でも誰かが言ってる通り。
供物の回数も多いから息切れしにくいしな。
アップデートでゲームバランス大幅に
変わる可能性ってあるのか?
戦果もぶっちゃけいらんし報酬は破壊以外はランダムでシンプルにしたらいいんだよ。
考えればモンハンに近いシステムになるが良いところは変に拘らずに真似たらいんだよ
アプデで改善できる範囲に入ってないものがおおすぎるかな
>>779 もう簡単に倒せるのに、これ以上強くならなくてもいいだろっていう気になるわ
簡単に倒せる敵を、わざわざ時間かけて接近で倒すのもなんだかアホらしいしな
布使った事ないなぁ…オンは30回くらいしかやってないけどパーティで布使ってる人にまだ出会ってないw
ランク7、8辺りだからかもしれんけど。
>>784 あるんじゃね?
というかこの場合、しないとこのタイトル自体の寿命が危ぶまれるレベル。
>>784 変わると思うけど近接魔法は大火力とかになるとかだから流石に修正は無理だと思うよ
その辺りは次回作?に期待しましょう
ただ、どちらかというとこのゲーム調整が必要なのは魔法よりかは敵の方だと思う
近接のダメージ少し上げるだけで変わるよ確実に
効率良いがハイリスクじゃないと崩れる
近接はすでに継続力って強みがあるからなぁ
これで他の強みもつけたらホント近接+αだけで済んじゃうだろう
>>788 というか布が実用性あるのは7ぐらいまででむしろ8以降で布が強いとか言ってたら引く
いわゆるわかりやすいハメ技だから叩かれてるのもあるだろうけど
たしかに近接のダメージあげるだけで使う理由になるな
魔99×4 覚悟装備で戦ってみたい
サラマンダーのデメリットがなくなるからありだと思うんだけど
近接は遠距離と比べてリスクがあるのに
威力はそれほど変わらないんじゃそりゃ流行らないわな
(遠くから卵投げてた方が強いなら近づく意味がない)
近接武器の威力10~20上げてほしい
聖腕で単体回復力と防御上げて治癒種+鎧使っておけば延々とリジェネしながら近接で殴り続けられるぞ!!
敵の攻撃喰らっても超回復+スーパーアーマーで全く減らないから退かぬ!媚びぬ!顧みぬ!!って戦える
威力はまぁ微妙だけど金枠ならそれなりに削れるやろ
>>785 体験版ならともかく、今なら良い評価も取りやすいし伝説取らなきゃ出ない供物も確率でドロップするんだし
モンハンに近いシステムより今の戦果の方が良いだろ
なんちゅーか色々惜しいよね
数値を少し変えればなんとかなるっての多そうだからパッチに期待
>>789 テンプレにもあるけど供物一つ一つじゃなくて敵を調整するだけじゃね
オンラインゲームじゃないからね。そこまでバランスとる必要ないよ。マルチで不遇が嫌なら魔極キャラ作れば済む話だから
パッチで修正が来るものとしていつくるかが問題
一週間あったら近接使用者が消える
>>802 正直、発売からまだ間もないのに現状の情報で調整とかに踏み切れるとか思ってるの?
ユーザーの意見取り入れる事は大事だけどユーザーの意見をそのまま検証せずに採用とかになると今よりさらにバランス崩壊するよ
近接はコストパフォーマンスがいいからな。
マルチで使用者は多いぞ、敵のダウン中のラッシュか供物目当ての雑魚掃除に活躍してる。
近接は使ってて楽しいから常に一定数はいる。断言する。
別に近接は火力が低いわけじゃないだろ
発動時の隙がデカい、発動中は解除しないと他の魔法が発動できない、溜め攻撃すると強制解除
この3点が全て悪い
∧_∧
/´・ω・`\
( )
\ /
(__)_)
>>801 いやオンラインゲーだし。何言ってんだ?
マルチありきで作られてるゲームで選択肢が
現状“魔極遠距離”一択の現状でバランス取る必要はないとかねーよ
>マルチで不遇が嫌なら魔極キャラ作れば済む話だから
こんな擁護のしかたすんなハゲ
なんつーか供物のランクが上がると回数も増えるし雑魚も無限湧きだし回数制限なんてあってないようなもんだよな
体験版のケルベロスみたいに一匹ずつしか湧かないならともかく、現状だと遠距離だけでいいんだよね
もちろん効率のことだけを考えたらだけど
近接が消えるのはないな
使いにくいって理由で消えるならとっくに消えてる
使いにくい筆頭の隆起さん使いなんて現状すでにいねーだろ
なんだかんだで日本人は近接バトル大好きだし
部屋名に救済って入れてるのに生贄する奴なんなの?
クイックで入ってきてるのか?
ずっとアンテナ1〜2本の人いるなーと思ったら中国の人っぽいんだけど
もう向こうでも発売してたの?
>>803 別に今すぐ修正しろなんていってるのは極一部でしょ
どう考えたって大幅なバランス調整なんて半年、早くて4,5ヶ月たってからだよ
まぁ携帯ゲームのマルチがおまけみたいなゲームは調整すらしない場合もあるわけで
>>809 回数制限ないと救済虐めがはかどらないだろ!!いい加減にしろ!!
昨夜ストーリー完遂前の方がトゥルーEDっぽいと言われて挑んできた
確かにベターで良い終わり方だったよ
最後のシーンでブチ壊されたけど
やはり全部読まねば相棒に安息を与えられんのか・・・
>>808 これがオンラインゲームとかwwアホなの?
>>787 GEBで墓石等の公式チート武器持ったときとまったく同じ現象おこっててワロタ
いや、笑えないんだけどさ
>>812香港の人は持ってた
特にラグとかは感じなかったよ
確かにオンラインゲームではないな
別にオンラインに繋がなくても不都合は無いし
820 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/13(水) 04:42:40.32 ID:/pSQf10s0
近接は溜め攻撃解除だけなくなれば結構いいんじゃない?
それだと強すぎちゃうかな
溜めのたびに効果時間10秒減るとかかな
モンハンはその点武器種ごとの住み分けが上手いわやっぱ。
どの武器常に一定数使用者がいるもんな。
その武器種自体は明後日なものが多いがw
チャージアックスとスラッシュアックスとかもう!?だしなw
斧なんて斬撃属性のハンマーでよかったって話
そういやDLCで供物増やせるとかそういう仕様にはなってんだろうか
近接は少しで良いからモーション増やして欲しいわ
>>820 溜める時に隙を晒すデメリットがあるんだからそれ以上はいらないだろう
>>784 あって欲しいけど4月のアップデートでは無いかも
一部の強すぎる供物や、体力上がりすぎて一部を除いてソロのが楽になってるマルチ
頭悪くて体力上げるだけで大して役に立ってない同行者とか何とかして欲しい点は多いけどね
>>816 オンにつないで他人と同時プレイが出来るってだけで充分オンゲーですが?
盲目的な擁護してるとついに単純な単語すら理解出来なくなるの?w
上位供物が報酬の高難度ミッションはよ
>>818 へーやっぱり持って人居るのか
このゲームで同時に2人も中国人と遊ぶのってなかなか貴重な体験したかも
リブロムの雑談が体験版から何も増えてないのが悲しいところ
GEBのNPCは本当に賢いよな
散開・集合・陽動・索敵なんでもこなすもんな
>>825 まぁおまえがオンラインゲームだと思ってるならそうなんでしょ
バカは相手にしない主義なんでもう俺にレスしないでね^−^
>>820 個人的にはひとつだけ改善できるとしたら発動モーションをどうにかしてほしいな
初期ダウンはまだいけるけど、数回目のダウンになると発動してる間にもう立ち上がってるし
オフゲーなら自由に遊んで良いわけだけど、少しでもマルチ要素があるとそういう訳にはいかないからな
聖極とかだと気使っちゃってマルチなんて行けないわ
卵投擲みたいな遠隔や布ゴーレムとかはソロで散々遊んでるし
マルチくらいは近接で遊びたいって層がいるんじゃね。
実際遠隔や布使うならソロであっさり終わるんだしマルチやる時くらい
近接で遊びたいって気持ちはわからんでもない
しかし遠隔布ゴーレムとこれだけ救済要素あってもジェミニどころか
モルガンとかで詰まってるってレスもチラホラ見るしアプデではないと思うけど
次回作でそこらへん弱体されたらそれはそれで人口減りそうで嫌だな
グリフォンの魂++が出たが使いどころがひとつもない。
これもアプデ対象。
>>831 殴るだけではめ殺せるゲームになるからそれはダメだろ
>>829 死ぬようなダメ食らった瞬間に回復弾飛んでくるのはやりすぎだと思うけどな
あれに加えて、2全滅まではセーフだからあのゲーム死にようが無いw
後マーリン戦は呪血が有効か
よく考えりゃ評価ないんだしダメージとか気にしなくて良いから当然か
次は持っていこう
>>829 無印の頃はソウサク同行者よりマシ程度だったのにな
敵が餌食いに逃げても深追いしないし状況見極めつつリンクエイドしてくる
>>836 あれくらいNPCが賢いとストレスが無くて良いじゃないか
胃キリキリさせるのが好きな人間なんていないだろ?
予期せぬ悲劇を目の当たりにしたわけだが、他に使い道ないモノはどん位あんだろ
武器は発動中別の供物使えないなら効果時間は無限か3分くらいあってよかったんじゃないの?
>>830 すげーなこれがいわゆるゴキか
オンに繋いで他人と同時プレイが出来る、というかそれがメインの遊び方として
作られてるゲームなのに、オンラインゲーではないらしいw
だから調整なんてハナから必要ない完璧なゲームなんだってSSは!
よかったねみんな!
>>838 そうは言うがストレス以前に別のベクトルで脳がダメになりそうになってくるよ
慣れないうちはパーシヴァルに同行してもらって回復してもらってたが
今では同行者はボーマンじゃなければいてもいなくてもって感じだな
治癒の種(大)まであとニミュエさん70人…フフ…まだ半分もいってない…
アプデで使う機会が出来るだろうと救済して+狙ってるけど意味無い気がしてきた
>>841 概要
コンピュータネットワークを介して専用のサーバや他のユーザーのクライアントマシン(パソコン、ゲーム機など)と接続し
オンラインで同じゲーム進行を共有することができる遊びを指す。
微妙な所だからお前も落ち着け
>>842 あぁ分からなくはないなw
あそこまで頭よくして欲しいとは言わんが、流石に今よりは役に立って欲しいよな
よし決めた!
お前らがなんと言おうが効率が悪いと嫌われようが俺は使いたい供物を使う
>>841 お前にもわかりそうな例えで言うとオンゲーってのはMHFのことでMHPはオンゲーじゃないからな
あと近接のため攻撃ってこれ最大貯めの開放攻撃以外はダメージとかあがってないんだよな?ちょいためでダメージあげつつ手数稼げるみたいなテクがあるとまたちょっと楽しいんだけどなぁ
>>842 そう思うなら一人で行けば丁度良いだろ?
自分で最近ユルゲーをユルいまんまプレイして「温い(ドヤッ)」って奴多過ぎ
自分で縛れるんだから好きなだけ縛れよと
NPCは役に立たなくても良いけど、連れて行くと難しくなるのは流石にアカンやろ
2か所破壊したのに破壊報酬0っていい加減にしろと
小でもいいからなんか出せよ
>>821 それも違うけどな
モンハンの場合は明確にまずカテゴリー訳がされてるからこそ使用者が何処にも一定数いる
このゲームはどう育てようと基本的には全般が使える
別にモンハンに産廃武器や冷遇武器が無いわけじゃないしね
MHP3とか笛とか酷かったし、結論全員ボウガン持てだったじゃん
でもカテゴリー分けされててある種、半強制的に選んだ武器をそれなりの期間使わせるように作られてるから最初に選択した武器を使い続ける人が結構多い
何が言いたいのかというとモンハンとこのゲームは狩りゲーという点だけが一緒なだけであって全然違うゲームであり比較スルことがナンセンスだということ
>>841 まぁマジレスするとSSはカテゴライズとしてはオンラインゲームではないな
オンラインにも力を入れてるだけ
オンランインゲームってオンライン上でストーリーなりクエストなりを追っていくもので常時接続が必要なゲーム
SSはオンラインに繋がなくてもストーリーはもちろんアヴァロンクエも完結できるからカテゴリーとしてはオフゲー
>>841 恥ずかしい奴だな、生贄にしてやるから黙ってろ
役に立たない同行者連れてくと敵の体力増えるとか誰か疑問に思えよ
お前ら言葉遊びしてる暇あったらDLCに向けて供物集めとけよ。
やたら難しいの作るらしいぞ。
ついに聖血の刻印V使えるようになった!!
Tは25%だけどVは85%で嬉しい
攻撃力293でワイバーン挑んで分殺したったわww
>>857 どうせジェミニだろうな
ワーウルフ+ケルベロスとか、フェニックス+ペガサスとかさ
オンラインゲームってドラクエ10とかFF11みたいなのが典型例じゃないの?
ソルサクじゃなくてもオンラインでバリバリ格闘するからといって格ゲーをオンラインゲーって呼ぶだろうかね
>>832 むしろ状態異常特化の聖極とかマルチに一人いると安定するとは思うんだが
速攻で殺しきりたいとか思ってる効率(笑)の人達は置いといて
というかまずゴミ火力の案山子連れていくと体力爆増とかまずおかしいと気付けよと
ヴァルカンの本領は壁際でボスを追い詰めてから
使わないと発揮できんよ
吹き飛ばす→のけぞり→吹き飛ばす→のけぞり・・・
でハメれる
>>848 突っ込んでほしいのか?w
そらMHPはオンゲーじゃないわ。
そもそもMHPはオンライン対応してねーもんw
近頃アドパに対応したってだけw
MHFはネトゲだねありゃ。
オンゲーとはなんというかこうゲームとして別なカレゴリーだと思うよ
>>861 少なくとも布ペタペタゴーレムべちんべちんは見ててもやってても面白くはないと思う
早いのがいいならオフソロやれと
>>850 いや一応協力をうたい文句にしてるわけだからやっぱNPCといったりもしたいだろ?そもそも別に俺にはぬるすぎるとかそういうこと言ってないから
ちょうどいい落としどころがないかって話だよ
そういえば昔のPVに卵を3発同時発射する魔法が合った気がするんだけど、なくなった?
>>859 モーション類似同士コンビのジェミニは面白そうだな
伝説取れる気がしないからジェミニ系全部嫌いだけど
GEBでも経験したがとある敵の弱点属性の抵抗持ちも同時にいるというのがキツい。
難易度5のエルフ女王戦に出てくる氷塊オークとか
敵に突っ込んでいって回復するのと残体力関係なしに回復はやめてもらいたいね
観察してるとほぼ回復しかしてないっていう
卵3個とかいまの仕様じゃ即キックもんだな。
卵三つはデュラハンの報酬だったりしてな
>>861 別に笑う事でもないでしょ。マルチで効率的に狩りたい人はそういう指定して部屋建てるだろうし
住み分ければいいだけでさ
適当な部屋に入って聖極が居たから遅かったとか責めるような事言うなら話は別だけれども
>>866 んん、悪いちょっとキツい言い方した ついカチンと来たんだ
個人的にはあのくらい手厚い方が共闘感出てると思ったからさ
>>856 前から思ってましたよ
というかそれ以前にマベと稲船さんには連れてって楽しいと思わせる努力をですね・・・
GEBのNPCは良かったよなぁ
回復してくれるし、ボスが食事中でのPCが攻撃するまで待ってくれるし
レナミーさん、開幕地獄したいから先行しないでくださいよ
>>854 なにその超主観的なカテゴライズw
オンラインにつないで遊ぶのにオフゲーとか
そもそも日本語としてありえねーよ。
まあ俺もネトゲ・オンゲ・オフゲ・ソーシャルゲでそれぞれ主観的にカテゴライズしてるけどね
>>869 マルチでやると高評価はとりやすいんだけどな
ソロと違って協力点系が色々あるし、正直ダメージくらいまくっても400とか500になって伝説とれたりする
倒した後、時砂使って体力0にしたら生贄にされたりして吹いたわw
>>864 お前がどう思ってるかなんて知らねーがオンゲー=ネトゲだって言ってんだよ
NPCでもボス体力増えてる?マルチなら明らかに増えてるけど、NPCだとあんまり変化を感じない。
>>873 そういう事出来ずに文句だけ言ってる人を皮肉っただけで別に出来る人は皮肉ってないよ
誤解させたらごめんね
仲間4人で合体してゴーレムになる魔法追加よろ
一人は口から範囲魔法でもう二人は右手左手、最後の一人は移動で
>>874 まあその辺は感じ方次第だなぁ、同行させるキャラにもよるがガチガチにしたら残機無限のアケゲーでもやってるような気分になってしまったからね、もちろんその後には多少自分なりに調整しながら楽しんださ
>>876 盾もちの奴は敵の攻撃キッチリガードするから慣れてない頃には参考にもなったしな
NPCの精度に関しては今んところジャンル中でGEがぶっちぎりだと思うわ
咄嗟に攻撃できない、回復できない、盾出せない、鎧更新できない
と近接武器は立ち回り終わってるからなぁ
加えてマルチだとタマゴやゴーレムに邪魔されるから石鎧必須になるし。
周りの供物に影響されず、立ち回りの自由度も高い射撃が流行るのは仕方ないね。
そして射撃供物耐性のあるBOSS実装でバランス調整される未来が見える
>>883 なんにせよ、まず戸口は広くないと人が増えないからな
そこをGEは上手くやったよ SSはちょっと出遅れた分、もう少し戸口広くしていかないと人が減ってしまう
>>879 >そもそもMHPはオンライン対応してねーもんw
>近頃アドパに対応したってだけw
都合の悪いとこは完全無視がw
オンゲーとネットゲーってのは俺の中でもほぼほぼ同じだって。
ただそこで主観的に細分はされるんだろうけど。
SSはオンラインニ繋いで多人数と同時プレイが出来て、
かつチャットでコミュニケーションも取れる。
そしてそれが前提で作られてる。
これでオフゲーとそれはない。
このゲームの大型で手ごわいやつってやっぱ飛ぶやつが多いんだよね、そこも遠距離贔屓につながってるなって思うよ
せめてジャンプとジャンプ切りがあればね
>>881 あぁそういう事か、いやこっちこそゴメンよ(´・ω・`)
お詫びにオンで会ったら有無を言わさず全力で救済してやろう
>>886 いやGE無印のNPCは結構ひどかったからそこはよくやったのかわからんが、ぶっちゃけゲーム内容よりもキャラクター性を強くしたところが一番戸口広げた要因じゃないの?GEは
オンライン環境が必須でもなんでもないゲームをオンラインゲームとは呼ばないと・・・・
>>888 豪腕は昇竜拳ですか
それで飛行系たたき落とせたら脳汁でるな
というよりこのゲームは基本的には遠距離から魔法を打ったり、ゴーレムとかのへんてこなものを召喚したりといった魔法的なバトルが基軸になってるんであって
いわゆる他の狩りゲー的な近接はまずデザインされてないだろ
魔法の有効距離みたいなのはあって、長距離魔法のが近距離魔法より威力あるのは・・・とかいう不満あるのもわかるけど
あんまり近接近接いうのも間違いのような
PVP実装されないかなーマジで。
設定的には全く問題ないだろうし。
そうすりゃプレイスタイルや育成にも幅が生まれるだろうし
モンハンと差別化も出来るしでいいとこ詰くめだと思うんだけどな
>>894 魔物って優秀な遠距離攻撃持ってなくね?
なんか全体的に溜めの動作が長いから初見でもなけりゃまず当たらない
>>890 GE無印は敵が超範囲超速超威力でプレイヤーをぬっころしてたのがキツかった印象
そこをマイルドにしたのも戸口を広くした所なかと、個人的には
んー ネトゲはオンライン専用なんだからオンゲーでないのかね?
ソルサクはオフラインモードもあるしオンラインじゃないと遊べない要素はない。クリア出来る出来ないはともかくぶっちゃけ全部のクエがオフでやれるしねw
まあとりあえず喧嘩すんなw
>>891 オンラインが必須じゃないと、
オン実装しててもオンゲーじゃないだなんてだれが決めたの?
>>894 魔法的な割にはロマンがちょっと足りないような気もするな
そう、ごんぶと超威力ビームとか 全体的に現実味がありすぎてこじんまりと言うか
もう少しネタにぶっ飛んでもよかったかもな
なんか朝っぱらから香ばしいのが湧いてるな
オンラインゲームってのはネットに繋がないと遊べないゲームのことを言うんだよ
オフでクリアまで出来るソウルサクリファイスがオンラインゲームな訳ないだろ
唯のオンライン対応
wikiでオンライゲーム読んでこいよ。
どこにも常時オンライン接続が必須なんて書いてねーし、
そもそも今存在してるネトゲオンゲはやろうと思えばほぼほぼ一人で出来るわ。
お前らのいうカテゴライズだとそれだけでオフゲーなんだろ?w
オンラインゲームって言ったら普通はオンラインに繋がないと出来ないコンテンツのあるゲームの事だろ
体験版時代は地獄やダウンの累積による時間短縮が無かったから
敵がダウンしたら近接でラッシュしてね 的なデザインをされてたんだろうけど
体験版後の調整に近接武器が追いついてない、取り残されてる印象が強いわ
>>903 個人的な定義にすがるのは結構だが、それに同意を得られることは少なければ
その定義に基づいて語る話をそもそも理解してくれる人もすさまじく少なくなるぞ
なんかもうアホ過ぎて安価付けるのすら馬鹿らしいわ
基本的にオフラインで全て完結していてオンライン要素"も"あるゲームをオンゲーとは呼ばねーよ
ポケモンもオンラインゲームの時代か なるほど
自分も参加しといてあれだけど、もう不毛だからオンゲ議論やめね?
>>902 >オフでクリアまで出来るソウルサクリファイスがオンラインゲームな訳ないだろ
オフでクリア?
お前の言うクリアってマーリン戦撃破で終了か?
格ゲーもオンラインゲームか
そもそもパッチでバランス調整なんてのはネトゲじゃない限り期待しちゃダメよ
DLC配信してくれるだけでもありがたいと思わないと 聖極不遇で文句言ってる奴は何のためにセーブデータ3つまで作れる
ようになってるか意図を考えてみればすぐわかるだろに
漢は黙ってNG
おはようございます
やっとマーリン倒せましたよ
>>901 その辺りはどちらかというとライトな魔法な感じだし世界観には合ってないと思うから雰囲気自体は今ぐらいのがいいな
派手要素としては禁術あるし、ビームにしたってごんぶとじゃなくて細いガトリングレーザーがあるじゃない
喉から剣抜くとか、右腕の骨で拘束するとか十分ぶっとんでると思うよ
>>906 個人的な定義?Wiki読んでこいって。
そこに書いてあることは全て満たしてあるわ。
無意味に難しい言葉並べて論じてる風だけど
馬鹿にしか見えんわ
>>915 おめでとう、その調子で次はモルガン2体にチャレンジだッ!
>>856 オンマルチにしろ同行者にしろ、このシステム
このゲームの癌になってると思うわ
聖と魔極めても能力値と刻印しか違いがでないのを
使える供物差別化して、例えば魔は木の実でしか能力挙げられないけど、聖は範囲魔法で能力挙げられるとか
聖は攻撃全てに仲間を回復する効果(卵で敵にダメージ与えつつ、仲間小回復出来る(吹っ飛びなし))とかあれば
魔は近接でモリモリ削りつつサポート受けれていいんじゃないか
聖極以外は卵投げんな!とかなっていいんじゃないか、とか考えてたら朝になってた
採用お願いします(次回作で)
それ以前に、三叉強すぎでしたね修正しますね→布つえーっしょ?
って感覚の開発だから後から手を入れられようが絶対どっかバランスおかしくなる不安しかない
しかしリブロムの涙が無駄に溜まっちまうよな
何か他に使い道あれば良かったんだが
>>917 そっか、ビーム要素としてはゴルゴンがあったか
でもなぁ・・・なんかこう、肉体でやれることの延長線臭というか
個人的にはもうちょっとマジカルな香りも欲しかったかな 飽くまでも個人的に
>>922 そもそも結構言われてるけど布言われてる程ぶっとんだ強さじゃないよ・・・9とか10になると布に割いてる枠なんて無いし
そういやエクスカリバーは脊髄が代償になってるかと思ったら心臓なんだよな
見た目的には脊髄っぽいのに
そういや今春休みだっけか
体験版の時点でうっすら「同じ相手に同じことの繰り返し」になってる風味はあったから
自分で縛らないと難易度=単に必要な殴り回数の増減 になるんだよな
迂闊なプレイすると自分でゲームの寿命縮めるってのも恐ろしいもんだ
・・・パチンコ的要素で無理くり引き伸ばしてるファンタシースターシリーズが良いなんてのは生贄にされても言わんが
>>927 もう虹掘りは嫌です
リアルに寿命が生贄になるわアレ
>>926 最初はあれ脊髄含めた内蔵全般って設定だった気がするな
ただそれやると完全に代償が死だからやめたんじゃね?
>>894 ならもっと属性の特徴をもった魔法のデザインだとかそういうところを凝ってほしかったわ、はっきり言ってそういう擁護は頑張る余地のあるところを妥協させるだけだと思うよ
ほんとにそういうデザインで近接を考えるなら武器召喚して一発目の前薙いで1カウントが終わりとかだったと思うしね
>>925 だな。序盤〜中盤までの話だしな
皆のレベル上がって供物揃ってきたら普通に話題に出てこなくなるんじゃね?
うんまあもう俺もオンゲ議論はもうやめる。
主観的でどうとでも定義づけ出来るし。
モシモシゲーはオンラインか否かで答えは出ないしな
で、
>>895に書いたけど、PVPの話って今までこのスレで出た時はどんな意見が多かったの?
システム的には難しくないと思うし。
スライムの足硬すぎ
部位破壊する前に本体死ぬんだけど
>>932 どう考えてもつまらない
敵対者と戦えばわかるだろ
ってのが俺個人の考え
>>932 ま今作じゃもうムリだろ。PVPは2出るなら期待したいな
個人的な意見を言わせてもらうと現段階では微妙じゃねって思う
鎧着て投擲投げるだけのゲームになりそうだし
タイマンじゃなくて2対2のチーム戦ならなんとか
羽で逃げ回りながら投擲するだけのPvPとか想像しただけで嫌になるわw
>>926 自身の脊髄と内臓を引き出して、敵を貫く最強の剣へと変える禁術。
らしいよ。
というかエクスカリバーは使ったら死亡で良かったんじゃね?
一人で行える生贄魔法で良かったと思う。
>>935 敵対者戦がつまらないのは条件が不公平すぎるからだよ
むこうスパアマ常備、ダウン値高い攻撃でしか行動キャンセルなし
こっちはちょっとしたことで転ぶ、状態異常耐性も激烈低い
>>936 んにゃ
>>511とかで教えてもらったのを色々いじって試してるんだけど
ケンタ矢尻で足2本目潰す前に死んじゃう
PVPはたぶん状態異常の投擲の打ち合いになってクソゲー化する未来しか今のバランスでは見えないかなぁ・・・発想はありだと思うけど
>>931 布ハメがあーだこーだ言われるのは正直、序盤から中盤布置いてゴーレム置いときゃクリア出来るからだしなぁ・・・
ストーリークリア後になってくると地獄だけじゃ殺せないのと、浮いてる敵も多くなってくるから布とかに割いてる枠あるなら火力取れよという話になるしね
エクスカリバーってアングルで誤魔化してるけど、そこまで射程も速度もないよな
ちょっと遠くに移動されると当たらなかったりする
雑魚敵を弾丸にして飛ばすとか、味方を鉄球に変えて打ち出すとか
泥人形を作って操るとか、砲台に変身して仲間に打ち出してもらうとか・・・そういう魔法を期待してたんだよ!
エクスカリバーはブンブン振り回せたらよかったんだけどな
あと過去に魔法使いが使ったエクスカリバーの欠片を供物にしてレプリカを振り回せたらなお良かった
だからヴァルカンもそうしてくれませんか稲舟さん
ゴレームはほとんど使ってこなかったけど布はまだ使ってるなぁ
最初にある程度削れるのが助かる
煽りじゃなく知りたいだけなんだけど
布の地獄追撃分になるほどの魔法って何だ?
>>946 俺も初めて使った時ビックリしたわ
「それでチャンバラするんじゃねーのかよ!」って
ゴーレムはともかく最終盤でも布にかわるものなんてないよ、布は微妙だなって思ってからまたやっぱ布だなって思うときが必ず来る
>>949 最初のPVでなんかやってたような気がするんだけど……
いっそ脊髄引き抜いてるなら死亡でいいよな
エクスカリバーは普通に死亡だと思ってたのに随分ぬるい代償で拍子抜けした
ケンちゃんマラソンやってるけど99にするのって想像以上に遠いな
購入して以来1日3時間以上のペースでやってるはいるのだがw
>>951 普通に投擲系(大)のが強いと思う
状態異常させるにしたってあっち連打した方がダメも部位破壊も稼げていい
投擲系は大になると弾数増えるから状態異常の蓄積も伸びるしね
つーかヴァルカン自分で使いたいわ
俺がやりたかったのはああいう禁術
剣はRボタンで投げ飛ばせるようにして欲しいわ
リヴァイアサン強すぎだろ・・・あんなのどうやって倒すんだよ・・・
それどころか生贄魔法がグングニル一つとかそれの方がガッカリ感大きかったわ。
自身で設定か、相手の設定かで複数あれば良かったんだよ。
聖体を犠牲にしてしか発動出来ない生贄魔法、
例えば生贄以外のプレイヤー全快&供物全快 とかね
>>955 投擲かー。卵使い始めて以来使ってなかったな
そういえば状態異常値が地味に高かったね
ちょっと使ってみる、ありがとう
>>955 布の強みは地獄にした後、自分で攻撃してる間も継続してダメージを与えてくれる所だろ
3枚重ねりゃ火力も相当なもんだ
とはいえまだ一作目だからな
次回作では複数の生贄魔法があるだろう
例えば聖極を生贄にするとフィールド全体に羽が降り注いで全員長時間超回復とかな(チラッチラッ
あと供物間の連携要素が薄いのもちょっと問題だな
土塊カウンターなんか魅せ技としては最高にカッコいいんだから、もっとああいう連携攻撃があってもいいんだが
魔法一つ一つが独立して完結し過ぎだと思う
>>955 じゃあ投擲だけで相手をその場から動かさずに倒しきれるのかという話、ぶっちゃけ布で二回地獄にかけて追撃まで稼いだ時点でクエスト終わるからね面白くは無いけど
それに布はぽいぽいと置くだけで後は自由に動けるんだからそっから投擲撃ってもかわらない、これは10の難易度でもずーっと一緒
ベルセルクにはちょっと期待してる
名前的には近接武器持って暴れまわれそうなイメージがあるし
まぁ、エクスカリバーみたいな例もあるけど
>>965 スクショ見た限りではその類じゃないと思うぞw
まぁ実際に使ってみないとわからんが
>>967 oh...
予想の斜め上を行ってた
そもそもどの辺にベルセルクの意味があるんだろう
>>964 敵が出現するまで時間があるんだから、その間に布をしけばいいだけだよな
2体の場合は違うけど
ベルセルクは意外と敵味方の攻撃力強化とかじゃないのかな、代償が脳っていうのがそんな感じする
>>969 ベルセルク=狂戦士化だからアドレナリンブッパで攻撃力アップとか?
>>961 1回のダメージが20を持続ダメージで何回か与える布と
一度に35×5でほとんどノンモーションでそれを連打する事が出来る投擲と
どっちがダメージ効率がいいかなんて正直語るまでも無いと思ったんだが・・・
状態異常なんて三回目以降はほとんどかからなくなるし後半ボス体力高いから正直布のダメージなんて大したことないよ
>>964 布の利点なんて開幕地獄させるぐらいしか無いと思うんだけど
状態異常の耐性値あがるから地獄なんて2回が基本で、すごく頑張って3回が限度だし
正直布に割く枠無駄だと思うんだけどなー、地獄が欲しけりゃ投擲で十分だし
生贄魔法って生贄にされた奴の魔力依存だよな?
だったら低レベル者にはさっさと死んでもらって画面タッチ頑張ってもらったほうがええかね。
脳ねえ
背骨引っこ抜いても内臓ぶちまけても死なないくらいだから脳みそ無くなっても平気で動いてるんだろうな
>>972 スクショ見る感じだと自分中心の竜巻みたいなの起きてるよね・・・
実際に実装されてから嘆くとするか
>>974 そもそも十分じゃないから、投擲で開幕間髪いれずに二回地獄に出来る?
それが出来るから布が強くて糞なんだよ、ソロなら布より投擲かもしれないけどね
979 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/13(水) 06:02:00.35 ID:jiOl/jsZO
生贄にする側とされる側にSMの関係を感じてしまう(笑)女を生贄にした時のブシャーが妙にやらしい(笑)
ベルセルクは岩をサイコキネシスで集めてるような感じ
△ホールドで発動みたいだから
押してる間岩を集めて、離すと投げつける三叉的な禁術なのかな?
>>974 魔法単体のダメージ効率の話をしてるんじゃなくて、布発動中も自分で攻撃すれば火力を重ね掛けできるだろって言ってんだよ
ぶっちゃけ投擲×3布×2ゴーレムの布陣で俺は難易度10までクリアしたから布が終盤で役に立たないとかあり得ないわけ
んん、悪いけどやっぱ布のが強いな
投擲状態異常なるの遅すぎる、タイミングわかりづらい、遠い
開幕布、攻撃、追撃、攻撃、布・・・ループ終わる頃にはスライム相手でも半分近く削れてるし
スタイルにもよるんだろうなぁ
>>974 開幕で二回地獄にして殺しきれるんなら布強いというけど
出来ないから布たいした事ないという話になってるんだけども・・・
魔極の方々が集まればそうでは無いのかもしれないけど、それはお手軽じゃないしね
そもそもそれこそ皆で投擲投げた方が状態異常に部位破壊もはかどっておいしいね
聖極でもなけりゃ布で地獄にしてゴーレム置いて追撃して布置いてーーってやれば大抵の敵は倒せるっしょ
試しに無傷ケンタあたりで比較してみりゃいいじゃん
布使った場合と投擲だけでいった場合とどっちが早いか
懺悔や回帰みたいな体力アホみたいに多い連中、特にジェミニだと布を安定運用するのに神経使う分投擲オンリーのが継戦力上がるし気楽ではある
嵌めて殺しきれる範囲の体力の敵には布あった方が早いうえに楽なのは間違いないけど
布弱体して、マルチ4人時の敵のHP増加を抑えればいいと思う。
>>983 開幕地獄追撃地獄追撃までで倒せなくとも8割は削れてるはず、そっから禁術なりで倒せるでしょうよ
>>980 脳が爆発する魔法だと思う
端的に言うとバンザイアタックかね
>>981 いや、だから布が効果あるのは地獄ハメ中だけであってそれが終わった後布自体がもう機能しない枠になるだろって話
別に布弱いとか一度も言ってないけど、別に後半の布はそんな特筆した存在じゃないよとも言いたい
>>982 というか俺布捨ててからタイム馬鹿みたいに早くなったし、その枠で色々安定要素とか火力要素入れ始めて攻略が安定したのよね
ユニコーン5分無理ゲー
訳わからんうちにやられますわ
もう布は状態蓄積値をほぼ在ってないようなものにすればいいよ
その代わり威力と範囲上げて設置型の広域攻撃魔法でよくね
覚悟の情報出現条件ってなんなの?
必要な魂と気は集めたのに出る気配ないわ バグ乙
開幕ゴーレム・布×4持続ダメージ・投擲・追撃ダメージって並列して使うもんだろ
そもそもパーティ内で2枠とかの布がそんなに邪魔になるはずないでしょ、両立余裕
>>991 それでもいいと思う。
てか、このゲーム、敵を拘束できる手法が多すぎるんだよw
バランス調整はいってゴレやら布が死んだら頼ってた糞PS連中のおかげで阿鼻叫喚部屋になったりするんだろか
現状真面目にやるのがアホみたいな強さだからなぁ
>>989 布ハメゴーレムでほぼ全て殺し切ってきた俺に機能しなくなった場合の話をされても困るわ
聖降りでやってるのか?
つーか布って重ねがけで難易度8のソロミノさんの斧を一回で壊すくらいは火力あるんだが
うめ
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