【Q】セーブデータ数は1つ?
【A】3つまでです。ご家族で別々のセーブデータで遊ぶことが可能です。
【Q】ARカードをたくさん持ってる奴が有利なんじゃないの?
【A】ARカードによってゲームが有利になったり難易度が変化することは一切ありません。
ARカードはソフトにも同梱されており、AR機能を使った遊びをすることができます
ARカードをたくさん持っているほどARを使った遊びに幅が生まれる、というだけです。
【Q】前作をプレイしてない or クリアしてないんだけど大丈夫?
【A】前作はピットがパルテナを助けるためにメデューサを倒した、程度のストーリー。
前作のネタもありますが基本的に今作中で色々と説明されるので問題ありません。 ゲームシステムも別物。
【Q】左利きなんだけど… or 両手持ちでプレイしたいんだけど…。
【A】ボタンで移動する左利き用の設定もちゃんとあります。
オプションは豊富で照準操作を十字キーやABXYボタンで行うように変更することも可能です。
また拡張スライドパッド対応なので、右手スライドパッドで移動、左手で照準を操作することも可能です。
(拡張スライドパッドとスタンドは同時には使用できません)
【Q】操作難しくね?
【A】まずは[オプション]→[操作]で色々いじれるので試してみましょう。
[上下左右逆]からカーソルの速度を"はやい"に、慣性を"止まらない"にするのがオススメですが、
自分でしっくりくる設定があったのならそれで問題ありません。
【Q】章選択画面で章によって月桂樹の葉の色が違うんだけど?
【A】隠し部屋や本気扉を全部開けると金になります。
【Q】9章で三種の神器を外せるって聞いたけど?
【A】章選択画面で兜アイコンをタッチしてみましょう。
【Q】タナトスが全形態に変身してくれないんだけど何が悪い?
【A】ホンキ度6.1以上にしてみましょう。
【Q】跳弾ってどうやんの?
【A】空中戦で滑空状態でピットをかすめるように敵弾を避けると出来ます。
【Q】融合リストが(×)だらけなんだけど?(?になってる神器の種があるんだけど?)
【A】未解禁の神器はリストに出ません。条件を満たせば解禁されます。(ネタバレ含むのでwiki参照)
【Q】星座の神器って融合したりすると二度と手に入らない?
【A】他の神器と同じように手に入るようになります。融合リストの×になっていたところが解禁されます。
【Q】大事な神器を間違って融合してしまう…何この糞仕様。
【A】お気に入り登録があります。装備画面の神器一覧の左の☆を押してみましょう。
【Q】オンライン人口はどの程度?
【A】全盛期よりは減少していますが、マッチングに全く困らない程度には人がいます。
【Q】ネット対戦で放置してる奴多くね?
【A】多いかはわかりませんが、います。いない部屋に辿り着くまで抜けましょう。
なお対戦中はスリープ無効です。自分がそうならないように注意。
【Q】オンラインの対戦相手が強すぎて勝てない…。
【A】どうしてもダメだと思ったら「となりの人と」で対戦してみましょう。
友達と通信しない場合はコンピューター対戦で練習できます。
【Q】久しぶりに来たんだけど今強い神器&戦法って何?
【A】wikiのマルチ用戦術のページや神器のマルチ戦略の項を参照してください。
3 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 02:15:22.15 ID:hb4LTRsC0
パイ乙
sage忘れすまん
>>1乙
ダ連オラ剣とバイオだと弾数の問題でバイオの方が有利なんだな…
>>1乙の奇跡
アイテム特化神器おもしれー
かなり運に左右されるけど楽しいな
爆裂ロケットなんかは、一発これ見よがしに置いとくと油断する奴が一人は出るからな
もう仕掛けはあるまいとらせんの塔にいそいそ登ってった天使を消し飛ばした時は爽快だった
アイテム特化がいるとフリーの敵が多くなるからどうなんだろう
杖のような常に狙われているプレッシャーがあるわけでもないし
適当に相手しつつ爆弾落ちてたら回収投擲というのが理想な気もするがどうなんだろう
>>1乙
うっかりガチ部屋に入った本名ネームがドヤ顔で両星壁抜け超誘導ばかり出してくると
すごい勢いで集中砲火されて狩られるのが笑えるな
マストキルだから仕方ないよね
きっと壁抜けハメでクラスでは一番のゲーム名人気取りとかそんなのなんだろう
上級者には逆にカモなのに
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ 何言ってんだこいつ
/ (●) (●) \
| 、" ゙)(__人__)" ) ___________
\ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | |
__/ \ |__| | | |
| | / , \n|| | | |
| | / / r. ( こ) | | |
| | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
味方に地雷がいるとまともに戦えないならせめて壁抜けホーミンでも使ってろ!とよく思うが
実際使ってもすぐに捕まってフルボッコにされる現実は非常である
リザルト見ると意外とEXホーミン見ないな
大抵の神器に射防積んでるとはいえ、整えられたホーミンならやっぱり一発が怖いんだろうな
某映画のセリフが敵と味方にいてワロタw
ガルランのD射って二確でOK?
個人的にホーミンは誘導3を是非付けたいからそうすると射防を付けられなくなって余計に脆くなる
打星ピン子-4が未だに出ない
負けの続いたチームがホーミンをお出ししてくると
この際プライドは抜きだとか勝てばいいんだよォ勝てばとか悪役めいた台詞が脳内再生される
>>18 すごい分かる
そこまでして勝ちたいのかって思うと相手としては萎える
「オレは戦うのが好きなんじゃねぇんだ…勝つのが好きなんだよォォッ!!」
顔真っ赤な厨使いには勝たせてあげて即抜けして貰う
>>19 しかしそれを下してこそ完全勝利なのでこれは燃えるシチュエーションですよパルテナ様
ボスの形態変化かよ
2連勝したあたりからクルセに持ち替えてるわ
相殺6の後ろダッ射が全部防いでくれる
あ、やめて味方突っ込んじゃバシューン
ホーミン最終形態lv100
汚忍最終形態lv100
ホーミン最終形態lv100
味方が対応分かってる部屋なら頑張って戦うけど
それ以外の時は即抜け安定って感じかな。
顔真っ赤な人も中身の無いcp相手した方が無双()できて楽しいんじゃない?
出てきた天使に十文字爆弾の爆風をフルヒットさせる快感
今どき壁抜けホーミンとか、オレパン召喚の儀式にしか見えん
味方オレパンさん相殺付いて無いのに相殺ホーミンに突っ込んで行って
消し炭になるの止めてもらえますかね^^;
厨戦法に相殺汚レパンぶつける奴はクソ(震え声
だが最近はホーミンを追い回すオレパンも見ない
打撃EXのエアリでさっさとしばき倒すか弾の速い壁抜けで瞬殺するパターンが多い
めんどくさいんだろうな
レザルトにて、
俺「(味方の神器、EXハードナックルとか渋いチョイスでいいね!)」
↓
打撃型でした
↓
俺「(なん……だと…!?)」
でもその人は大活躍でした。
援護射撃して立ち回りを見たかった。
そろそろ打撃キャノン使ってる奴にあいたいなあ
何で真っ昼間からEX魍魎部屋が発生してんの
寝起きで軽く遊ぶかと思っておまかせで潜ったらレベル高すぎて怖エェエェ
こっちの射撃は全部相殺されるし
立ち連ダ連すら当たらないし
消し炭にされるしwww
もう怒ったふて寝する(ちゃんとパルテナは終了したよ☆)
結局ホークアイが最強
わかるわかる
さっきも気軽に入ったらEX部屋で眠気が吹き飛んだ
蒸し鶏で気合爆筒と狙杖と超誘導が飛び交う一瞬気を抜いただけで死ぬこの緊張感がたまらないな!
というか死んだ
だがリザルト見たら各自のd数が1〜3と無駄死にが少ないのに感心する
イバラの構成おしえてください!
ヤバラは結構です!
S下降補正はありえない
>>37 回避ダッ射は基本として、防御歩行を火力と相談しながら
入れれば良いと思う。
急速チャージクイチャサジに立ち射でハメくらって吹いた
ランダムでエアリ→最後の力続けて出てびびった
>>37 杖だし優先スキルは歩行・回避ぐらいだな
今の対戦環境だと一確狙うよりは
基礎威力の高さを生かした一発氷結とか
対近接用に奇跡付けても良いと思う
>>42 イバラって射4D射4あたりで前D射全距離1確にならなかったか
最近は神器開発自体に楽しみを見出してるわ
対戦に関してはお前らのレベルが高過ぎてついていけねえ
EX沢山持ってるくせに弱くてごめんちやい
45 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/12(火) 15:44:08.06 ID:I9SYZk770
しばらく離れてたんだけどEX神祇ってなんだよ
ググっても出てこないんだけど
もうしばらく離れてていいよ
wikiの用語集に載ってる
あったトンクス
角を曲がったら、スマボと波動×2食らってる奴がいた
ファイターこんなことされて本当に大丈夫なの
これって本当にスポーツなの
天下一武道会だってスポーツだよ
買ったけど30分で疲れてやめた
死んだら墓立ってるし、命軽すぎ
はあストーリー用の神器ろくなのないから20章で素材集めよ
→この神器じゃ20章の9クリアすんの辛い…
…………
そういや、天使はファイターより身体能力が高いっていう設定は何だったんだ?
スキルも武器も没収されるからむしろ弱くなるわ(´・ω・`)
>>44 EX神器の総合デパートとか言われちゃうぞ☆(ゝω・)vキャピ
そして爆破される墓
死んでもすぐ復活できるし超人と同じくらい命軽いよ
FPSも命軽いよな
今日なぜかよく価値100が手にはいる
神「ああ、今回も一人のファイターがヤラレてしまったか…。
せめてもの救いだ、墓でも建ててあげよう。」
俺「ひゃっはー! ミリ単位の敵ファイターなぞ墓爆破で削ってくれる!」
神「」
誤爆
現実でも「金」っていう紙切れをどれだけ持ってるかで命の重さって変わってるんだから
ゲーム内の命の重さとか考えるのはナンセンス
ゲームだろうが現実だろうが命は軽い
「命は金より重い」って言っていいのは金と権力持ってる連中だけ
お金で人は生き返りませんがそれは
149調整は天使になり損ねたときの火力不足が深刻だなぁ
今度砂とタウラスでも作ってみるか
スナってどうせ死なないか1dだから299調整がベストだよな
射撃メインの神器で奇跡もそれ用の時天使化して爪持たされて
隠れる場所も無い時どうすればええんや
逃げ回れ
爪の足の速さはなんのためにあるんだ
金以外なら失った命取り戻す方法あるのか知らなかった
149調整って砂と牛以外なら何がいいんだ?マグナとか?
ダッ射-2が無いから打撃系はまだ作れないんだが上の3つ以外でコレは持っとけってのある?
プラハン<爪天使は甘え
いや、砂の149調整はありだと思う
砂は元々ヘイト高いから潰しにくる相手が多いけど、149調整が判明した時点で誰も149砂を狙わなくなるからわりと厄介極まりない
潜ってると必ずのように死んだふり見えない見かけるんだけどあれって強いのか…?
多分奇跡のでかさと釣り合わないと思う
実況スレの規制解除はいつだろうか……書きたいのに書けない
今更サントラ買ったけどクラニンのとは満足度が違うな
あとまだ初回特典付いてた
爪って実は相当弱い神器なんじゃないかと思う
射程短いし誘導しないし威力低めだしステップ性能も悪い
コンボは時間がかかるしD打も回避可能なんだっけ?
実際あまり強い人に会わないしな
爪は初心者が好きすぎてそういうイメージがあるだけだと思うよ
爪の射撃型は隙の短さが中々いい
全体的に移動速度が速いという特長が
ダ連は基本誘導無いけど射撃はあるでよ
あと足が速いってだけでもかなりのアドバンテージだと思うが
見えない射爪は誘導しすぎ
オーブに石化4つけるか氷結3付けるか悩む氷結4探しに行こうかなあ
俺パンは爪生えてないから実質豪腕だしな!
近接同士の一瞬無敵の読み合いワロタw
移動+の爪は正直ウザイ
近づかれたらダッシュ射撃できないし、ほとんどが状態異常持ちだし
近くでジャミング貼られたら正直あせる
コンボ1だけ当ててトンズラこくヤツがいたがあれはいったい・・・?
>>68 やっぱりそれしかないよね…
避ける逃げるが苦手だから気づかず被弾してたり逃げるのに夢中で被弾したり
避けてばかりで逃げられず結局最後は被弾死ぬ
練習あるのみか
外国人はマグナ・爪・最後の力が好きだよなあ
最後の力をNDKして
奇跡が切れた後に花火キルすると最高にゾクゾクするよね
射防回避汚忍のウザさは異常 軽量化なくなっても普通の射防回避立ち射忍になるだけだからまだ面倒臭いという罠
汚忍固定の奴がいる部屋は即退室安定だわ
初心者が狩られまくって試合にならない
なんでよく読んでから書き込まないんだろう
初心者狩りや放置狩りをしている悪質な初心者ってのも結構多いわ
絶対負けないと思って弱いくせにかなり調子に乗ってる奴
そういう部屋に上級者と二人で入った時
(こいつらちょっとシメようぜ)
(OK兄弟、任せろ)
という無言の会話が成立してガチ神器を取り出し徹底的にボッコボコにする事が今まで何度も
>>70 的外れにも程があるだろ
命で金は買えるが金で命は買えないぞ
そんなこというからファイターさんに1dもさせられなくなっちゃうじゃないか
攻略本表記とは価値がずれてるスキルって回避以外何があるかな?
>>95 その後放置→シュインwシュインw
までテンプレだわ
さっきからずっとマラソンしてるけどダッ射-2が一向に出る気配ない
これってまさか相当なレアスキル?
俗に言う物欲センサーですね
300回も回せば1個くらい出るよ
まだ光の戦車搭乗回数197回だった
今見たら3065回だった
ハート稼ぎのために20章回しに回してたから513回だった
初心者〜中級者くらいの糞雑魚だから戦況とか自分の役割とか
誰が強いとか今狙うべき相手とかわかんねえ
リザルト見てやっとあの人が強かったのかとかわかる程度
戦ってる時やたら強そうに見えた奴が神器的にもP的にも弱かったり
まずはとりあえず空蝉とか気合いつけたやつに弾ぶつければいいのか?
体力減ってる人を徹底的に狙えばいいよ
大体の人が余裕無くして雑なプレイになるから
冷静にダッ射隙突くとかステステで回避判定縮まってる所撃てばいい
蝉や気合いはがすなら波動ビームオススメ
とりあえず初心者は死なない事を最優先にした方がいいよ
死ななければ相手を観察できるしいずれ覚えれるから
あとダッ射ばかりぶっぱなさない事か
誰にもプレイング評価してもらえないから
自分がどれくらいの位置にいるか分からない
>>95 おいやめろ余裕無いから見えた敵にビビって片っ端から撃っちゃう俺見たいのもいるんだぞ
砂がいたら倒せなくてもいいので常時粘着すること
アイテム4でお墓爆破するとダメージどんくらいいくの?
射防回避に復活奇跡積んで初心者の前でNDK決めてた人居たけどヘイト稼ぎも虚しく味方が溶けて行って可哀想だった
ライトアローで9章ようやくクリア
三種の神器だとおドール化と花火の無敵が無くなるなんて聞いてないよ
俺も24章いいかげんにクリアせんと
ラスト直前でダレるのは悪い癖だ
しかし敵強いし9章より長いしやる気が起きん
射星0.5立射4砂コスパ良すぎだろ
10個位混ぜれば余裕で出来るだろうし
無星 立ち射4 回避3 歩行4 ピンチ攻撃-4 にしよう
24章そんなに長くなくね?
たまやってダッ射4つける場合射星最低どのくらい欲しい?
よく使ってる奇跡蠍に空蝉の代わりに流星突っ込んでみたら大活躍してワロタ
>>123 3.5で横D射2確
4.5で前D射2確
好きな方を選べ
>>123 射星4とダッ射4で横ダ射は2確、前ダ射がギリギリ2確にならない
くらいの威力が出る
脳筋射防爪とかは避けずに突っ込んでくるからハメられるよな
特盛が突っ込んできたときは焦るが
立ち射スナは死ににくいから低価値にする意味が薄い気がする
どうせならダ射型で派手に散っていこうぜ
射星1 ダ射4 ダ連-2 148
とかで
レールは強い
D射撃つと敵がバンバン死んでいった
射防4だから死ににくいしな
神器がいっぱいいっぱいなんだがお前らどうしてる?
結構意外な奴が素材に使えたりするから高価値片☆はとっておいてるけど捨てたほうがいいんかね
>>122 やり直す時のモチベーションが保てないってのが一番かも
18章はあれでステージ自体は短いし難しいの最後のラッシュと唐揚げだけだからまだ良かった
低価値をガンガン合成して整理すればいいんだよ
必要なスキルだけあればいいんだし
↑2
捨てろ
なんだこいつ
>>131 欲しいスキル抽出作業すると結構減るよ
>>132 24章は通路を軽量化や超速ダッシュで雑魚ガン無視して飛ばしてしまえばいいw
-価値スキル
うまく抽出できない
融合が不便すぎてエクセルに全神器の価値星スキルをまとめようとしたことあったけど最初の撃剣の入力が終わったところであきらめたわ
スキルと星でソートできたらどんなに便利だったことか
俺は神器探すときのソートは「強さ順」だな
「価値220くらいのパル弓が射星のみでダッ射4持ちだったはず」みたいな曖昧な記憶で探せるし
俺は手に入れた順かな
昔からある素材を使うとなんか寂しく感じる
そういやピン子-4って打星抽出できたっけ?
ダッ射ならやった覚えがあるけど
18章の本気度9.0のピットの体は回避して一呼吸置いて攻撃 のコツがつかめれば結構いけるもんだな
あとは24章9.0クリアすれば本気度9.0コンプや、ここまで長かった…
相殺オレパンで潜ったら
相手が全員相殺5以上だった時って
どんな気持ちなんだろうか
24章は真三種までノーダメでいけたけどその真三種がなぁ
死んだふり使えばいけるか
アイテム回収の奇跡だけでジェネシス揃って敵天使吹き飛ばした時の快感たるや
>>143 相殺オレパンの後D射の相殺が6だから問題ない
相殺オレパンは立ち連より後D射を強化したほうがいいと思う
耐久35だからそこらの豪腕の射撃は貫通できる
立ち連は折角チャージ速いのがもったいないんだよなあ
価値:298.5
射撃:★★★ (56.6)
打撃:
射程+3 (34.7)
弾の誘導性+3 (25.5)
弾の相殺力+1 (42.5)
走行速度+4 (24.4)
後ダッシュ射撃+4 (32.6)
ピンチ時攻撃力-3 (-17.8)
このオレパンこそ相殺神器の頂点候補だ!
>>144 死んだふりや透明はタックルを連発してくるから効果が薄い
オススメは反射盤
24章は耐久6射防4のスナで最後の力の後死んだふり使ってなんとかクリアした覚えがあるなぁ
最後の力切れるまで攻撃しても倒しきれなかったから絶望感がヤバかった
まあその後死んだふり使ってなんとか倒せたんだけども
ダッ射-2って無星抽出できないよな?
テレポしようと思ったら無くてジャンプを使ってしまった
着地点は火口でした
ホントごめんなさい
24はぶっちゃけ回避射程火力積んだホーミンありゃ十分
ボスの攻撃はちゃんと回避しながらも基本ぶっぱ
>>147 ノーダメクリアを目指してるんだ
砂でやってるから蝉もありかな
打防-2が出てこない。お前じゃないとピン6砂が作れないんだよ…
ベロスの対天使性能がやばい
逆に降臨前はちょっと動きにくいが
やったー、9.0コンプできたー
最近カタパ使い多くね?しかも全員スキル構築が違うという…
射防 射程 誘導 移動 状態異常属性 がみんな違ってる印象
カタパルトは妙に避けにくい気がする
>>156 おめでとう
100万ハートは好きにつかっていい…のじゃ
そういや最終章だけ残して放置してたなぁ9.0クリア
サクッと終わらせるか
>>156 う、羨ましくないんだからッッッッ
後学の為に神器構成や奇跡を教えてくれてもいいのよ
射防回避
俺
射防回避
の時の狙われっぷり\(^o^)/
射防はともかく回避くらいは付けた方がいいのでは
EX部屋では(あっこいつ弱いな…)と思われたら攻撃が集中するからな
と言うか他の連中に隙が無いから自然と狙いやすい方に弾が飛んでいくのは仕方ない
個人の強さが100、100、95だったとしたら95の人が集中的に狙われるので戦績的には50くらいの強さに見える(=核地雷乙!)
すれ違いで狙杖っぽいなにかの打撃型のタネを手に入れたんだが、狙杖に縁の無い俺はどうすればいいんだ...立ち回りも分からん。
狙杖やホミーンの打撃型は二台持ちになった奴が必ずやるお遊びみたいなもんだから
ネタ装備なんで無理に使わないでいいのよ
>>166 ちょっとこねくり回してそのまま打撃ナッコーにしよう
射防回避ピンチ回避×花火うつせみジャンプジャミング
ガチ部屋になるとこんなんばっかや…俺もだけど
最近豪腕使い始めたけど、打撃のコツがよくわからん
初心者にしかまともに当たらねえ
打撃はそういうもんだから
ラグもあってなオンは打撃難しい。
なを消し忘れた
野良ではラグがきついから打撃はしんどい
ふっとび抵抗無い両星の塔にコン打2段目まで入れて
回避もせずに逆にコンボ入れられた時はさすがに目が点になった
打撃は耐久神器で軽量+スパアマorエアリつけて相手に立射で粘着しつつボタン連打してれば
アホでもそれなりに活躍できる戦法だよな
実際打撃武器しか使ってない奴が射撃武器になったときの地雷率は異常
>>159 ありがとうー!
>>161 ヘビーガン:射撃3.0打撃0.5
全防御+4 射程+3 回避+4 横ダ射+1 立ち連+3 後ろダ連+3
奇跡はおドール、バテ知らず3 死んだふり3 ダブルアイテム1 花火2 だったよー
次はボスぶっちハードや☆〜(ゝ。∂)
初心者のころに打撃触ってみるも難しくて敬遠してたが再チャレンジしてみようかな
初心者狩りゲーで初心者を1秒で塵にできるのは大きい
最大の問題は一台持ちだということだ
むむむ、やはりEX神器を相手にしていると強く感じるな。なかなか倒せない。
あとスキルで+1とか絶妙なものを入れて299調整している人を見ると感心するわ。
小さなスキルって眼中にないから入れてないんだよな。
そしてよくわからないスキル構成のEX神器で活躍する人を見ると面食らうわ。
なぜ勝てるんだw
よくわからない構成なのにEXって何
?
ギリギリの隙間に入れられるといえば吹っ飛び抵抗+1
実際入れたことは無いんだけどどの程度の効果があるんだろう?
+1って価値の割に効果大きいのもあって、コスパかなりいいんだよな
枠一つ使うのと、単純な強さじゃ+4とかの方が強い(当たり前だけど)から空気だけど
うーん衛星ってどうしても撃ち合いに弱いなあ
ぷっくりに完封されたでござる
手数多いからむしろ打ち合いには強いと思うが・・・
後D射使ってる?
>>184 あーそれがあったか……発想すら無かった
要は俺が下手なだけってことか。反省
アロンが地味に良い戦績を叩きだしてくれる
どうせならEXアロンが欲しいぜ・・・
って言うかそのぷっくりがクイチャ連打してただけなんてオチじゃ
切れるまで隠れてるんだ
ずっと放置してたハデっさんだけ倒して9.0終了
久々の空中戦は照準がどこ行ったか解らなくなるから苦労したわ
この100万ハートで素材集めが捗るな
その100万ハートは女神に捧げる用だろ?
wikiのクリスタの記載間違ってね?
相殺が高いと書いてるけど、クリスタの相殺値最高は4だぞ
もしくは弾耐久が高いから耐久相殺が高いってことか?
クリスタの相殺は10だから
シャプレの初心者向け狙杖感は異常
ハートを5千万以上は稼いでると思うけどいまだに1ずつしか捧げて無いわ
作りたい神器がまだまだあって捧げる余裕が無い
ホークアイと霊木に普通に劣ってるな
弾の大きさは有利だけど4の時点で普通のダ射だしな
>>193 でも肝心のダッ射も4だしな…
総合的に見てもパル弓 ホーク コメット 霊木に相殺値負けてるし、相殺が高いっていう記述は修正した方がいいと思う
数日後、立ち射相殺クリスタが流行し震え上がるスレ民の姿が!
汚いクリスタだなぁ・・・
吹っ飛び下降中とダウン中はダメージ軽減されるけど、
これ無い方がチームの連携が重要になっていいと思うんだが。
誘導神器が強くなりすぎるのかな
軽減の無いホーミンとな
そろそろ誘導-3の使い道を考えてもいい頃合い
汚い宝石とか見たことないわw原石と呼ぶか。
そもそも流行らないだろうが
原石・・・使い方によっては新たなる戦法を確立するかもしれないというダブルミーニングか
クリスタとマルチは自分が使われたときはこんな糞避け易い弾があるか!と思うけど
自分で使ったときは何故か皆避けない 使う人が少ないから慣れてないんだな
最後の力にリーブラって効果ないよな
10分マグナ
ほう
ギリギリセーフ
うちは「やっといい感じのEX完成した!」と思ったら
大体出来上がる神器がクリスタ
何かに呪われてるかのようだ
もちろん一番持ってる数が多いのもクリスタ
>>100 降臨やってたら普通に出たでござる 射星入りだけどな…
100までになってたワロス…
エアリーブラってコスパ糞悪そう
誘導-3はコン打-2より下げ値低いから使い道がない
打撃ならダッ射-2でいいしな
目覚めの降臨するかーと思ったら朝から放置狩り2連戦かよ…
勝ったとは言えロクでもなくてゲンナリするわ
特に価値300超えで本名ネームの放置狩りなんて
いかにも悪さばかりしてるクソガキ臭がしておっちゃんむせそうよ
放置を狩っても何にも面白くないと思ってるのは俺だけ
古代相手にする時って一瞬無敵で射撃防いでダッ射お見舞いすれば楽に倒せるね
それ全部のダ射にいえるんじゃないですかね
狙杖は射撃の後隙が大きい
後隙を全く晒さないように立ち回るのが杖の基本
古代のD射を読んでジャンプで突っ込む
→後隙に立ち射を叩き込む
これだからジャンプマグナはやめられねぇ
バベルとかだと飛距離が足りなさそうな気がする
>>218 あのガラス突き破ってるAAみたいな感じで決まると気持ちいいよな
ただ現実はタイミング合わずに着地隙にダッ射を叩き込まれることが多いけど
ジャンポマグナが来たらガン逃げしてジャンプを使わせまくるのが俺の使命
ただしあんまり避けると標的変えられるから「こいつチョロいな」と思わせる程度に動かなければいけないのが辛いところだ
チョロいぜ!
>>219 そのパターンは対砂対オーブだな
古代なら読みを外したら立ち射を着地に合わせれば相殺できる
ダッ打特化パルテナ弓使いにくすぎワロタ
>>223 ダメージ的には確殺できるけど実戦で全部当たったためしがない
225 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/13(水) 13:55:34.41 ID:ShjUO2XZ0
そこでライトアローですよ!
え?うん…
景丸でコン打が外れたときコン打の二発目のモーションまでいくことがよくあるけど
これは単に避けられてるだけなのかラグが原因なのかどっちなんだろうか
影丸のモーション速いから前者じゃね?
他ゲーやる間のちょっとした遊びで無星作り始めたら無星スキルの圧倒的少なさよ
全防8耐久6コン打4作った時点で若干面倒になって来た
正直言うと続編は合成はもっと手っ取り早く出来るようにして貰って
スキルだの奇跡の取捨選択とか対戦内容の吟味を純粋に楽しみたい
無星射防4と無星ダ射−2と無星ダ連−2ください(^q^)
兵庫県まで来て下さい^q^
20章の光の戦車の火力が固定ではない事を今日初めて知った
発売して一ヶ月後くらいに買ったのに・・・
スキル構成が気に入らない神器の作り直し大体終わった
ほとんどの神器に防御スキル、回避が搭載されるようになった
>>228 一台持ちと二台持ち、やり込み勢とエンジョイ勢の神器格差が大きすぎるんだよなあ
もうちょっと何とかならなかったのだろうか
防御持ちが横行してる限り気合は外せませんなぁ
>>233 神器コピーくらいはハートで出来るようにするべきだったな・・・
全章クリア特典として100万ハートでオーダーメイドできるようにしよう
3DSを2台持ってる人がオンで猛威振ってるのをサークライはなんとも思わないのかね
二台持ちだけどそれでも神器融合が面倒だからEXが一つもない
誰か俺に根気をください
dupe完全勝利なのはな・・・dupeがどうこうってわけじゃなくて
神器の性能の違いが戦力の決定的差ではないからな
白い方が勝つわ
射防なら好きなだけ詰めて良いけど、全防と耐久は辞めてください。
2台持ちうんぬんは友達同士でタネを増やしあえばええやん
周りに3DS持ってる人に頼んで種仕込め
それも見越しての奇跡の性能なんだろうな
結局は奇跡の性能を熟知していかに相手を倒せるか、によってくるわけだし
タネ複製は他のゲームのdupeには当たらないけどロム抜きはdupeに近いことをやってるよな
もしdupeを批判する人がいるとしたらロム抜きこそやってはいけない
一台で地道につくってるけど
完成するころにはもうその神器どうでもいいかなって感じになってたり
ファミコンのリセットボタンと同じ感覚でロム抜いてるけどなぁ
やっぱ感じ方は人それぞれか
ロム抜きってなんぞや
dupeググってきたけどロム抜きとの関連性がわからん
タネ複製の方が近いんじゃ?
1台持ちだがEX作れるし普通に魑魅魍魎だのなんだと戦えるけどなぁ
と言うか神器と奇跡の組み合わせで戦術が成立する時点で後は誤差なんで
向こうが二台持ちだからってのはあまり言い訳にならない
実際両星でEXより強いのもよく見るし
まぁ打星や無星作成はどうにもならんけどな
タネ複製は3dsもう1台あればすれ違い使ってノーリスクでできるが
ロム抜きは抜くタイミング間違うとデータ壊れる可能性がある自己責任テクニック
種複製は仕様だしROM抜きはリセットみたいなもんだからな
というか神器作成がきつすぎる
リアルフレに種仕込ませてもらってるからまだマシだけど1台だけで-スキルつき価値290台の神器とか苦行過ぎ
新作みたいなもんだからそこらへんはしょうがないっちゃしょうがないが
次回作あればかなり改善できるだろうけど数年内に出ることないだろうしなぁ
俺は強いかどうかもそうだけど自分で好きなスキルを付けた武器で戦いたいってのが大きいからなあ
ロム抜きはまあ・・・武器の作成がそもそもそこまで手間かけさせる仕様にするべきだったのかって気もする
1台持ちがEXを作ろうとするとどれぐらい時間がかかるもんなの?
神器のオーダーメイドシステムはマジで欲しかった
ディントス出てきた時は絶対できると思ったんだけどなー
まぁ戦えるかどうかは別として作成自体は苦行だな
1台だから製法理解しててもEX一つに1日〜3日は掛かる
ロム抜きはもう必須と言っていいし
アンドゥ機能をデフォで搭載すればよかったんじゃないのかと思うくらい
ストーリー攻略中は価値も上がるし、神器少ないし楽しかったけど
少しでもこだわろうとすると機械的な作業と精製した神器の数を減らす苦行が
せっかく良いカスタマイズ要素があるんだから
「ぼくがかんがえたさいきょうのじんぎ」を考えるだけじゃなくて作る楽しみが欲しかった
一台だとマラソンがしんどい
拾い物が全部両星でそれが5回も続いたときは叫びそうになった
そういやマラソンは全然してないな…
ひたすら降臨降臨でいらない両星の報酬はすり潰して10万くらい溜まったら神器買って…
それで結構何とかなってる
と言うかそれでも油断すると所持限界になる
射★5.5か6射防1か2ダッ射4ほか運がよければ消えなかったやつ
そんな感じだけどなんとかなってるわ
一台持ちはEX目指さないマラソン走るよかオンで得た報酬が割と即戦力多い
みす
一台持ちならEXをわざわざ目指そうとしないならオン潜りまくった方が神器増えるし即戦力もある
射防回避付きの299EXでもその使用者の腕前がゴミだったら深夜魍魎部屋での自分のように天使降臨前に3dするからね
>>255 どうせ作るなら同じなんだろうけど、なんか汚いとか超誘導とかそれ以外お断りな感じな世界になりそう。
DLCで出してくれないかな。喜んで搾取されるのにw
回避と最低限の火力さえ確保できれば後はpsの問題だと思うよ
射星6移動4スタミナ4D射4発動-3価値299
とかいう古代が出来た(素材として)から試しに使ったけど、そもそもスタミナは4じゃなくてもいい気がした…
移動じゃなくて歩行でいいしな
1週間で作成したEX3歩手前神器と2週間で作成した構成微妙EX1歩手前神器
こいつらを崩して2週間かけて作った今のEX、もってるEXはこれ一つ
EXとはいったものの予定していた星半分が+1スキルになったがこの+1がいい仕事しすぎてかわいいのです
マグナは流行ったのにクマーが流行らないのはなぜなんだ
ていうか神器作成面倒、もっと簡単にって言ってる人は流石に甘えすぎでしょ
そこも簡単にしたら神器作る楽しみなくなるわ
>>267 本来はこの構成のまま別の神器にするつもりだったんだよね
杖ならステステの関係で歩行で十分なんだっけ
遅いんだもん…
二人の女神に9999999ハート捧げたのち、手持ち神器を価値100最初の撃剣一本残して全てハートに変えた後、ハートを9999999溜めてパルテナ、ナチュレ、ナチュレ、パルテナの順に捧げるに会いに行くとディントスに通じ
価値270までなら好きに神器を構成できるなら、お前ら嬉しい?
と言うかさ
EX一つ作るのに回避3とか射程3とか採用率の高いスキルが湯水のように消えて行くのが…
同構成の素材をいくつも作って確実にスキル維持したまま価値を上げる
これ繰り返してたらスキルの在庫がセットで5つ6つ消えるし
それを惜しんだらいつ完成するかわからない地獄だしなぁ
そんなあなたに今回お勧めしたいのが、そう!2台もちです!
DLCでディントスアイが出たら喜んで搾取されるのにw
ぶっちゃけEX神器一つで1000円とかでも払ってしまいそうな自分がいる
常に画面とにらめっこで作業中他の事できないから丸々時間が潰されるし
その時間を他に使えるなら迷わず金出すわ
(金出せるならもう一台買えば良いのに・・・)
無星EXはRMTで1個300円くらいの価値はありそうだな…
それ以外は中古3DS買って自分で作った方が
そもそもハートかゲームコインで好きな神器作らせてくれてもいいんじゃないでしょうか
>>277 (二台持ちでも時間が掛からない訳じゃないのに…)
パルテナの神器作製はある程度法則性があるし完全な運任せではないから
延々運任せ単純作業のポケモンの糞厳選と違って楽しい面もある
射防4 回避4 射程3を作る場合 射星6 全防6 回避2 射程2 みたいな擬似素材でも価値上げには十分だから授かっておくと便利
最初から優秀なスキルを使いすぎると最後に素材が無くて詰むし擬似素材でエコに価値上げする方が速くEXにたどり着ける
昼間外出してたら、対戦でたまに見る人とすれ違ってた
その後降臨してたらその人と早速共闘出来た
なんか嬉しいわ
全防御4の邪魔さ具合が半端ない
うっかりふっとび抵抗1がノイズに入ると何やっても消えずに付いてくるから困る
抵抗すんな消えろ消えてくれ消えてください頼みます
特定のスキルと星を持った神器を作るのは簡単だけど
特定のスキルを持っていて特定の星を持っている、または無星の神器を手に入れるのが面倒
>>283 良いな〜
外出しても両星すらすれ違わないから悲しい
ボスハード用神器のタネとすれ違いたい
弾耐久は射防耐久スキルが反映されるのだろうか?
硬いホーミン弾とかに出会うのだが・・・気のせいだろうか・・・
攻略本通りなら蟹の前ダ連で一撃で沈むはずなんだけどなぁ
久々にやってみたけど…なんか色々戦法とか進んでるなぁ。
射特化マグナとか打撃特化景丸とかは廃れちゃったのかなぁ…
>>290 流行ではなくても見かけるし戦えると思うよ
別に使える
全員ガチ部屋でもない限り
過去に通用したことがある戦法は今でも通用すると思う
砂打撃型でもない限りpsで何とかなると思う
俺の打撃バレマスが火を吹くぜ
射撃丸や射撃牛がなんだって?
そうか。なんか安心したわ。今手持ちの神器が射撃特化マグナしかなかったから…
リハビリ代わりにオン行くかな…
念願の射撃防御回避4神器を作ったもののイカロス使ったことないから射撃当たらねえよお
ダ連ナ爪に可能性を感じてたりする
イカロスは余裕で当たるだろjk
ただでさえ避けにくいのに透明弾使えば更に避けられにくい
すれ違いした人とオンで会った事は一度あったな
撃破数が100未満程度の初心者だったので完封してしまったが…
>>297 俺もつい最近再開してやっと狙杖のカンを取り戻せてきたところだ
>>300 俺が下手くそなのか相手が上手いのか全く当たらないで御座るよwwwwww
射撃牛はどうでもいいが射撃丸をディスることはゆるさん
射石化丸は強い
むしろ今の影丸はダッ打丸か石化丸がほとんどだろ
久しぶりにオン光臨潜ったら0k3dとかひどい成績に
(´;ω;`)って名前の地雷弓使い見かけたらたぶん俺
射撃牛も別に弱くないと思うがな
微妙に火力低いけどそれほど悪いものでもない
相殺6だっけ牛のダ射
射撃牛は未だに見たことないな
なぜ毒、炎上、オート受身+1スキルは未練がましく残ろうとするのか
射撃牛はコン打入れとけばそこそこ強そう
EX狙杖チームで無双してたら単身突っ込んできたEXオラ剣一人にボコられた
相手の両星2人を狩ってギリギリ勝てたけど、オラ剣ってチートだよな
気の迷いで作ったダ射相殺オラ剣は
思ったより悪くなかったけどやっぱ弱かった
オラ剣は回避が苦手な脳.筋には絶大な効果を発揮するが
ちゃんと回避が出来る相手だとダ連主体と言う隙の多さが裏目に出るのだ
それでもあの連射力は驚異だからタイマンになると
ダメージ覚悟でぶち抜かないといかん
ダ連のタイミングを読んでステップしてたら
途中からダ射も織り交ぜてきて結局浄化された記憶が…
俺はダ射混ぜてきてくれたほうが避けやすいな
>>306 気合い壁抜け厨だかなんかが同じ名前だったな
318 :
306:2013/03/13(水) 20:26:10.42 ID:QlrPPBfo0
それ違う
俺奇跡使う暇なくヤラレてるから
>>317 それ多分顔に#入った別の奴だ
さっきその両星の壁抜け厨がいたから解る
しばき倒したらどっか行ったけど
売名なんかするから…
オー剣
シャプレ
オレパン
忍
たまや
ソニウェ
ホーミン
牛
こいつらは厨神器だと思う
性能が高すぎる
ラム剣はラム星と違ってノーリアクション攻撃じゃないからなあ
出の遅い神器だと射撃できねえし
ふっ飛び抵抗1つければ余裕ででセルフカウンター決められるけど
って言うか厨じゃない神器の方が圧倒的に少数じゃね?
>>321 オレパン忍ホーミンは神器によってはキツいがそれ以外は何とかなると思う
ドリルの名が無いだと・・・
高誘導高相殺射撃格闘なんでもござれのイケメンなのに
打撃神器の怖さは自分の中ではナ爪>オレパン>景丸>>牛になってる
>>321 その中で単純に性能高いってのは俺パンとホーミンだけだろ
他は無駄がやたら少なかったり、やたら尖ってるだけ
回避無い武器持ってテンプラデター相手にすると普通に死ねる
そういえばシャプレの欠点の一つとして相手を怯ませられないというのがあるけど
ダ射を確殺にすることでこの欠点は事実上消滅するよなw
ネタっぽい見た目のほうが強いっていうね
ホーミンやオー剣が怖いから射撃防御神器からスパアマが外せない
>>330 射防1付けときますね^^
強い神器の基準ってなんなんだ 火力と機動性と相殺?
>>321 ガルラン
カプリ
コンパクト
ラム星
ジェミニ
も追加で
>>328 ホーミンこそ尖ってるだけだろ
その尖り方が重要なんだよ
シャプレが厨神器あつかいされてるのに違和感
所詮狙杖だし、狙杖は他のカテゴリほど性能に差がない気がする
立ち射スナは厨ではないけど狙杖の中でも頭一つ抜けてる感じがする
狙杖の最大の弱点であるダッ射の後隙がないという点で
立ちスナに蝉付けられたら杖で勝てる気がしない
相手にして強いと思うのが厨で良いよもう
本来は初心者が馬鹿の一つ覚えをやっててもそれなりに厄介なのが厨だと思うんだがな
それこそ壁抜けホミ強ホーミンとか
狙杖の天敵である蝉をいとも簡単に剥がせる上、射撃もでかくて当てやすいからなぁ
厨の定義が単純に基礎性能が強すぎることか、実力さえ伴えば理論上最強であることかでだいぶ違うと思うんだが
丸酒さんなかなか強いと思うんだが殆ど見かけなくて辛い
撃剣は殆どオー剣と影丸しか見掛けない
たまにクルセ
ラム剣は高誘導高威力高速弾を3連発放つダ連がね
ばっきゅ射撃
。。 。。
○。 ○。
立ち射忍は破掌とは認めません
オー剣 初心者はまず近寄れない
シャプレ 立ち連は確かに厄介だが、火力が伴わない
オレパン 初心者がやる厨戦法ってどれ?
忍 汚い神器を造る必要がある時点で…
たまや よく知らないのでパス
ソニウェ 同上
ホーミン さっき上げた
牛 エアリーブラで突っ込まれるのはちと面倒
あくまでも俺の印象だが、一定以上の実力が伴わないと厄介とは言い難いと思うんだ
価値100シャプレに空蝉とオート照準付けて立ち連で気合いと蝉剥がしてたら
次の試合でボコボコにされた やめてくださいしんでしまいます
初心者がぶっぱしててもうざいのはやはり壁抜け超誘導
一時期は厨神器の代名詞だったのに
コンパクトさん最近影薄いな
>>348 シャプレ 火力が無くても仕事できりゃ十分だろ
オレパン 単純に性能が高すぎ、あと相殺オレパンとか
忍 D射ぶっぱでも弾が速すぎ
たまやとソニウェは相殺5速いチャージでかい爆風とぶっぱだけで邪魔
新婚は回避スキルと対策の簡単さで死滅した気がする
敵に回しても全然気にならない
むしろ新コーンの方が遥かに厄介
オレパンはホント意味わからん
おドールの説明文と完全に食い違ってるし調整ミスなのかな
相殺コンパクトはそれなりに厄介
>>348 たまやソニウェは誘導が強めで爆発範囲が広く威力もそこそこ
そのくせに妙にチャージが早いから強い
型にはまった戦法はないがスペックが高い
気合い蝉ソニウェは壊れ性能
>>352 シャプレ 仕事って、仲間に強い奴がいる前提の補助神器を厨と言うのはおかしくないか? それならビムネも入るし
オレパン だから初心者がやる厨戦法どれだよ? オレパン自体性能が高いのは認めるが、扱いが難しい(少なくとも俺と言う下手糞には扱えない
強い神器と厨神器はまた別物だろ?
D射ばっか注目されてるけどソニウェは立ち連も高性能だぞ
牛よりナツメの方が相手してて遥かにきついな
スタプラを意識した神器を作ったら、壊れ性能になっちゃいました(笑)
>>359 全然注目されないけどほとんどの爆筒が連射系も性能高めだよ
スマブラみたいに調整間に合わなかったんじゃないの。
あの仮面みたいに。
>>358 シャプレ むしろ味方が弱い時の方が貢献するぞ
あと相手も弱いなら火力としてすら成立する
オレパン 相殺オレパンつってんだろ
たまやを厄介に思ったことが一度も無い 回避余裕過ぎる
ラム星が厨神器だと思う
回避不可自動照準高弾速で初心者でも使えるしオレパンくらいしか止められない
俺パンの恐ろしさはある程度攻略できた準初心者ならほぼ全貌8パンという選択肢があること
戦っててうざい
>>333 神器種の特徴や長所同士がうまくかみ合ってるかじゃないかね
たとえばホーミンと呪いは共に射撃の威力と誘導の高さが売りの神器だけど、
ホーミンは長い射程と高い貫通力に多段ヒットという利点が組み合わさって、ものすごい火力を生み出す
しかし、呪いは射程も短く高誘導をうまく生かせず、もう一方の利点の打撃の高さも破掌という神器種のせいでうまく生かせていない
俺パンツは戦法云々以前に性能がぶっちぎってるからねぇ
イクラ野郎は確かに最近見ないな
死滅してしまったか
>>365 たまやソニウェの恐怖は回避しても爆風に巻き込まれることがあること
回避しても被弾とか笑えない
ラム星は完全にノーリアクション攻撃だから普通に射撃でカウンターすればあっさり沈むぞ
>>369 ⁇?「ガオー ボババババ」
あらま
レオ様も回避しようが当たる時もある
パルテナ一トリッキーな神器はなんなんだろうな
ダメージが控えめで扱いに慣れが必要なのがレオ様の優しいところ
むしろレオポセイドンのほうが爆風はよく当たる
壁がないと爆発しないたまやsonicwave...は位置取りを気を付けないほうが悪いとしか言いようがない
シャプレは並の相手とやると蝉と気合はがしまくってダッシュ射で確殺出来るから強いけど
強い人相手だとあんまり
両刀デンショッカーは間違いなく強い
パル弓がトリッキーだと思うよ
まあ強い人が使えばどんな神器種も強いだろ
ブラウン…タイガー…?
マルチシューター、ガルランサー、ベア、クリスタ、オーラム手、塊、ポセイドン、ジェットキャノン、ボルケイノ
クマパンチ、鉱物とボルケイノってトリッキーか?
射程-3クリスタこそ最強の弓
もはや豪腕感覚
射程-3フォーチュンを喰らえ
シャプレは耐久+1で確殺が出来なくなるのがね
価値にしてたった9.0
DPSも高くないし射防跋扈の現環境じゃキツイ
ダイナモは天使戦最強だから… ボソッ
>>386 ビッ死
レオ
ホーミン
ベロス
バイオ
古代「」
対天使じゃなくても強いからか
デンショさんとか
トリッキーといえばオプティだな
威力増大型で打撃一確できるのは塔を除けばこいつだけ
ヒッフッハ
>>391 撃剣って格好良くて面白い神器が多いよね
丸酒さんはホント舐めたいくらい大好きだわ
古代かわして後ろダッ射バスン!とか格好悪過ぎワロタ距離取りづらいんだよ古代ちゃん
撃剣の中では射撃打撃の威力射程足の速さチャージ時間等で常に真ん中より上に位置する最初△
対戦スレで価値100戦二人募集中
興味のある方は是非
鉛玉いけんのか知らんかった
>>396 コンボ打撃では が正しかったか
てか鉛って増大型だったのか・・・筒は全部威力変化無しだと思ってた
ダ打鉛とかいう変態も一人くらいは居るんだろうなあ
リップさんは駄目だっけ
トリッキーてのは何してくるか分からないってこと
つまり茶虎のことだ
一台で頑張ってたら汚い立ち連レオさんが出来たんだけどこいつの使い道を考えて欲しい
ガイナス戦の会話ってマグナがヤラレたか否かで変わるんだな
意図してやらないと聞けないだろこれ
トリッキーといえばカタパルト
ジャンプしてよし地面撃ってよし壁撃ってよし
壁抜けも強みだし壁抜けしか見ないが面白いのは爆風だと思う
tricky
ずるい、巧妙な、手の込んだ、油断ならない、やりにくい、
扱いにくい、微妙な、用心しなければならないような
大体の神器がトリッキーだな
>>402 グループ5だからそれを素材にして汚オーラム作れ
無星抽出出来ないマイナススキルって何があるの?
マイナススキル単品じゃなければ何でも無星抽出できるの?
1デス天使化大杉いい加減にしてくれ
1デス天使なんて願ったり叶ったりじゃないか
絶対一人はいるであろう初心者が天使になったらどう頑張っても勝てない
良いこと思いついた
開幕自爆すれば1d天使化する事はなくなる
別に絶対天使前に1死しないといけないわけじゃないのよ
敵チームが狙ってやってるならそれは敵チームの方が上なだけ
自分だけ射防回避付けてて味方が付けてなかったらチーム力残り僅かのときに
自分の耐久がミリになってるから当然集中的に狙われる
逆に射防回避一切なしが最強という可能性も
0d敗北よりはマシ
一確保障されてるならまだしも
空蝉有りの耐久打撃やら射防射撃当然の現状じゃ狙杖のありがみがないよな
やっと当てたと思ってもぴんぴんしてるし
狙杖二回当てるより他の武器3〜4回当てる方が絶対に効率いいわ
あと魍魎同士の対戦になると良くわかるが場の制圧力の低下が避けられず
相手が自由に動きすぎて困るわ
天使になった時の両刀神器は本当に面白いな
コストギリギリになってまだ一度も死んでなかったせいで
奇跡切れて体力僅かになってコソコソ逃げ回ってる射防エアリ牛さんを追い回すの楽しいです^q ^
オラッさっきまでの威勢はどうしたんだオラッ
5秒あれば2dは余裕だな!任せとけ!って勢いの奴がわりといるから困る
棒立ちの方がなんぼかマシ
>>415 いや全然
下手糞ならともかく狙杖はむしろ当てやすい神器だから
魑魅魍魎部屋なら普通に脅威と化すよ
場にプレッシャーも掛けられないならそいつが魑魅魍魎じゃなかっただけ
そもそも杖は防御と火力を併せ持てるから強いわけで
射防蝉環境の始まりも杖なわけで
防御と回避と火力を併せ持てるたち射砂はやはりやばいな
照準に入ってれば当てれるという信頼感
外れたときの絶望感
でも射防相手に2〜3発必要なのは結構しんどい
そもそも試合中5回くらいしか攻撃しない
ピットきゅん掘りたい
立ち射スナは魍魎に使わせると基地外染みた強さに感じられる
射防付けててもダッ射やダ連する度に死ぬからな…
立ち射の癖に威力高過ぎ!
【速報】俺氏、ボスバ真三種前でドリンク5個残し成功
なおブレイク3回して奇跡回復もとっくに使い切った模様
ブレイク回数はロード画面挟めばリセットされるんじゃなかったっけ
真三種戦中なら・・・まあ頑張れ!
>>426 え、まじかよ
ピッからで1回、戦車の主で2回ブレイクしてオレテナまで手汗びっしょりだった
そしてやっとで5個残しでクリアできた
次は奇跡無しでクリアを目指すことにするわ
降臨は死なないようにしてくれる仲間がいたら勝率段違いだな
何も学習しないで凸って3〜5dする馬鹿がいると魑魅魍魎が仲間でも勝てない
今フレ戦中だけど、死にまくる雑魚がいると気合い蝉の狩りゲーになってつまらない
特定したわ
>>427 おめでとう
5個残し先に達成されたか
4個残しで浮かれてちゃダメだなこりゃ
そろそろフレ戦参加しようかと思ってたけどやはり雑魚は敬遠されるようなのでやめた
>>431 対戦スレのフレ戦じゃないだろ
あそこそもそも気合蝉縛ってるようだし
お外怖い><
そういや対戦スレは気合い蝉禁止だったか…じゃあ今度セミスナイパーで参加させてもらおう 死ななければいいだろ!
対戦スレは9割が蝉付けてるから杖には厳しい
結構前は蝉無しセット使う人そこそこいたけど最近打撃が爆発的に増えて蝉も大幅に増えた
まぁそれでも蝉無しセット使う人ちらほらいるけど
蝉花火大会だから確一エイムを狙う意味は無いんだよな。
その点、ダ連も使い物になるシャプレの安定感は異常。
確殺よりも蝉剥がし用に連続ヒットする神器と、
ジャミ反射盤の使いドコロでも考える方が重要か。
毎回3d以上する地雷フレに注意したら不貞腐れやがった…
相手チームにいた人にも指摘されててワロタ。壁抜け使っても死にまくるから蝉花火使ったら?と忠告されても聞く耳無しかよ
蝉が増えたのは打撃のせいじゃないよ
流れとしては逆だね
むしろ今の打撃は蝉剥がしが一つの役割になってるから、蝉剥がせない打撃神器(笑)状態
回避射防→杖→蝉花火→打撃って感じ
対戦スレではビムネがトップメタレベルの大活躍!
打撃対策ってより透明対策じゃね、蝉は
ちょくちょくフレ戦するけど透明打撃が最近多すぎだわ
気合射防無し★6フル火力神器と
射防神器
の戦いだと倒しやすさ、倒されやすさで同じぐらいで調度いいバランスになるな
相殺ビムネって汚い星や忍者相手に一躍買ってくれるだろうか
6スキル神器作るのきつすぎわろた
んでつまって適当に融合して遊んでたらセーブしちゃったしめげるわ…
相殺オプティのほうが一役買ってくれる
最終ステージのハデスのフジツボがきもすぎる
足のすね毛を撃ち、マントを撃ち、胸毛を撃ち、股間に溜め射撃を食らわせ、
メデューサが出てくるまで股間に延々と狙いをつけ続ける……ハデスたんマジヤバでちゃけパねぇです
腹や股関に照準を合わせ続けることでメデューサが現れる謎
ハデスの股間をプット君が狙い続けると出てくる…
つまりメデューサ様は腐女子
書き込むと打防-2がたくさん出ると聞いて
無星射防-2とかもう要らないんで(切実)
お前ら奇跡はタッチペンで発動させてる?十字でさせてるんだが隙ができて辛い
花火搭載してもその隙突かれるから意味ないし
常にテレポに合わせとけば十字左→上で花火すぐ出せるじゃん
俺はタッチペンんでやってるけど
主要奇跡は三つ真ん中に納めてる
ジャミ、蝉、花火 みたいな。
久しぶりに面白い部屋だった
三人全員でNDKしてた時は笑っちまったな
これだから降臨はやめられん…
対戦スレは、気合い蝉とか禁止してるけど
動画観たり、実際対戦してみるとハドキャン臭いのがワラワラ居る
>>452 基本は花火に合わせてすぐ発動できるようにしてる
余裕があるときはボタンでポチポチやってるけど
回避も同時にしないといけないようなときはタッチでやる感じ
ハドキャンってよく分からないわ
以前、ピカピカ光ってなぜか攻撃が通らなかった奴がいたがそれのことか?
ハドキャンは光らない
ハドキャンはやられてる側から見ても
なんのエフェクトも発生していないように見えるから
ただの一瞬無敵だろうね
そうじゃないかな
ラグはないはずなのに射撃後の隙を正確に攻撃してもかすりもしない
っていうのであれば高確率でハドキャン
エフェクトでないのか……一発で見分けることが出来ないのは厄介やな
ジャミング範囲内でも白くならなければそいつはハドキャン
2ちゃんねるは2013年3月10日から有料になりました。料金は以下のとおりです。
2ちゃんねる使用料
■閲覧
1スレッド 25円 (※1)(※3)
■書きこみ
1レス 10円 (※2)
スレ立て 500円 (※4)
■書きこみ放題
プラチナプラン 4800円 閲覧無料 スレ立て200円、通常3スレ/月、実況5スレ/週の無料サービス
ゴールドプラン 3500円 閲覧無料 スレ立て半額
支払日:毎月末or毎年末(支払われなかった場合、然るべき措置をとる次第です。)
住所の登録:必要なし。IPアドレスから各プロバイダ(全てのプロバイダとは、契約済み)を通し、使用した瞬間から住所が登録されます(proxyなどは、無効になっています。)
※1 23時〜6時までは40円
※2 23時〜6時までは15円
※3 大人の時間は6時〜23時までは100円、23時〜6時までは150円
※4 大人の時間、ニュース速報は1000円
もうすぐ有料になったの知らない厨の家に多額な請求書がくるぞ
というのは嘘
当たらなかったのならただのラグじゃないの
ハドキャンいた覚えないけど
嘘で〜すwwwwwwwwwwwwww
ハドキャンは動きで分かる、どう見ても不自然
ハドキャンの特徴
・回避4や無傷や全防-4などを採用している
・気合い蝉
・波動ビームを撃つ
・連射中に打撃が一段目すら入らない
・D連が強めの神器
・相殺で弾ごとブチ抜いても生きてる
これも追加で
470 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/14(木) 13:05:04.15 ID:ZpCAf61m0
拡 散 希 望
米連邦地裁陪審が任天堂3DSの特許侵害を認めましたがこれはSO○Yの工作員による可能性はないでしょうか?
あそこの会社ならやりかねませんよね?
おそらく予め裁判の情報を掴んだあの企業が陪審員を買収したのでは?と思われます
真実を多くの人に拡散するために皆さんの力をお貸しください
奇跡の方の地雷をハドキャンと勘違いしてる奴はいるだろうな
地雷は光るのにな
ハドキャンは照準合わせられないから同じ方向に高誘導撃ち続けてる
ずっと避ける気が全くないダッ射を繰り返してる(のに攻撃が全く当たらない)から動きが異質
任天堂も似たような技術の特許得ているか、
似たような技術を開発した別の会社に特許料払ってるだろうから、
控訴すれば最悪でも減額になるからどうでもいい
つかゲハネタ持って来るなよな
ハドキャンってジャミング妨害に効果あったっけ
すり抜け無敵だから無効
一度ハドソンしたら波動が使えなくなるから有効だけど
ハドキャン無敵中でもアイテムの落とし穴は多分くらわせれる
その時だけ失敗したのかもしれんけど、
この前晒しスレでハドキャン改正パッチ作らせようとしてる奴がいたな
民度が低過ぎて煽り合いになっていたが
打撃神器作りたいけど素材が無いわ・・仕方なく打撃神器の射撃型で楽しくやってる
混乱4妖精作ったけど皆状態回復をすぐ使うから混乱が意味ない
妖精の射程の長さと威力増大がジャミングと相性悪い
(射程-3)
いや何でもない
状態回復のコスパ良すぎるからな
Lv1でも回数に困った事もないし
でも、状態回復は回復量が乏しいから、
当てやすい攻撃で3回かかるともう抵抗する手段がない
他の状態異常神器(例えば氷結4立ち射マグナ)がことごとく射程が短い
または威力不変または威力減衰なのは優遇されている!
3回当たる時点で
大抵もう
死んでる
そして状態異常回復引っさげて復活
淫乱妖精が役に立つのは脳筋相手だな。足止め出来るし、大抵状態回復積んでない。
魑魅魍魎の部屋って楽しいわ。みんなが楽しいと言っていた気持ちがわかるような気がする。
味方二人:魑魅魍魎(PSがありEX神器を装備)
俺:まあまあ(武器は一応EX神器。PSは並)
敵二人:魑魅魍魎(同上)
残り一人:普通(両星で頑張っている人)
敵味方問わず、魑魅魍魎ってやっぱ天使化しても生存時間が長いな。
活躍できずに「勝てばよかろうなのだあああ」と汚い忍になってしまった…
PSを向上させねば
妖精見た目も神器の中でもかなり好きで何回か作り直したけど、まあ当たらんね
緩急付けてもタイマンになると厳しいものがある
射防付き神器ならありうるけど
普通は3回も異常状態が発動する前に死んでるし(毒炎上は除く)
一瞬で奇跡選んで回復なんてできないよ
妖精はまあまあ弾速いし手数多いから当たることは当たるんだけどね…
ダウンさせちゃうから容易に状態回復できる
凍らされたりテンプラ化されたりしたときは一瞬で回復できるけど
麻痺とか震えはなぜか回復が遅れる
死んでも価値300ぐらいでも1しか回復せんから次からはやっぱりきつい戦いになるよ
エレカとかナツメとかは相手するとほんとにキツイ
複数回ヒット系に弱体属性乗せたら最強じゃね?
そう?氷とかテンプラはともかく麻痺混乱あたりはポンポンいけね?
今時射防つむのはデフォみたいな感じで硬いし撒く側も火力落としがちだし
状態なんかなったらとりあえずすぐ発動できる奇跡使って時間稼いでから確実に回復してる
射星1、歩行4、立ち射4、ピン子-4、価値147の砂を作ってみたけど、
これなら狙杖初心者の俺でもオンで邪魔にならない?
狙杖を全然使ったことないんで、オススメな奇跡も教えてもらえると嬉しい。
エレカ弓って魍魎でも確実には避けれないの?
エレカも含め弓は単純な撃ち合いだとアラート見れば簡単に避けられるよ
初めてEXができたから空蝉も使えるようになりたいと思うんだが・・・
空蝉は不意打ちを防ぐ程度の物というとらえかたでいいのか?
弓はダッシュから発射までの時間が長いからアラート見て避ける
弾見てから回避は多分無理
>>492 天ぷらは時間で解除、麻痺震えはエフェクトの発動回数(?)で解除みたいになってるんじゃなかろうか。状態回復は残りの変化時間or発動回数を0にするからすでに発動しちゃったのは治せないみたいな
そもそも砂は初心者向けじゃない
オーブがお勧め
と言うか低価値調整って下手すりゃ余計活躍できないからな
空蝉は不意打ちを防ぐためだけに付けてると思った方がPSが上がると思う
空蝉頼りに回避しようとしないで棒立ちしてる奴は何だかなあって思ってる
>>494 結局運頼みだから最強ではないんだな。運用してみるとわかる。
貫通攻撃やオーバーキルがあるといっても
150構成より防御スキルつんだ300構成のほうがお得だよね
ダ連や立ち連誘導強めの神器に麻痺があるとホントに厄介。
回復操作してる間に次の連射が飛んでくる。蝉も剥がされやすいし。
麻痺バイオとか麻痺オー剣とかスタミナ積んでたら絶え間無く強烈な弾が飛んでくるし
麻痺月光なんてこっちのダッ射を立ち射であっさり消してから間髪入れずに撃たれるから
もう嫌だ。
麻痺ダイナモの近中距離における空間制圧力の高さは異常
なお狙杖に脳天ぶち抜かれる模様
魑魅魍魎ってどういう奴?
・EX部屋で砂蠍をバンバン当てる奴
・EX杖部屋でk稼ぎつつ蝉を付けずに0d
・EX部屋、厨戦法なし全防御-4で0d
・EX部屋でD打撃をたくさん当てる
>>503 やっぱ頼る感じでつけたらダメなんだな
おまけ程度に思ってやってみるよありがとう
とにかく強い奴
化け物みたいな奴
・どの時間帯でも見かける暇人
俺より強い奴は魑魅魍魎!
魑魅魍魎に明確な線引きはない
しいて言うなら回避もできてワンパではなくやたら強いやつ
EXであるかkd数とかは関係ない
>>515 そんな奴いるか?
やたら強い(うまい)奴なんて一人しか知らんが
麻痺4デンショはガチで強いで
エアリ脳筋がカモでしかない
そう、何を隠そう私のことだ
>>516 そのやたら強い奴みたいなのがそうなんじゃないの
跋扈してたら困るわ
ちみもうから種貰えた事がない
というか片星で290以上のさえ貰えた事がない
マジうんこ
ゆうだいさんは魑魅魍魎
明確な基準は無いわな、スコアとかでも測れん
それこそ状態異常撒いたり気合蝉剥がししたり自分の為だけじゃない奇跡でサポートしたりで0Kでも滅茶苦茶活躍してる人いるから
君の目で確かめるんだ(適当)
ヘビーガンって星6ダッ射4と無傷何で確殺だっけ
無傷6で前Dが223
ピンコ4で前Dが227
無傷6か…キツいな
サンクス
立ち連で蝉剥がしって立ち連の射程よりも歩行速度の方が重要だよな
歩行速度さえあれば立ち連の射程は別に短くてもそれほど問題ないから
汚忍の立ち連とか凄い蝉剥がし能力なんだよな あれ?ビムネ要らな(ry
>>509 EX部屋でどんなマップや神器でも一定水準以上活躍する人の事でじゃないかな
特に、絶対無駄死にしない集中力と正確さのある人はホントに尊敬する
EX部屋だと、ちょっと油断すると1k3dとかやらかしちまう俺みたいなのはまだまだなんだろうな……
雑魚だから巨塔使ってて凄い勢いで射爪とかに来られるとすぐ死ぬ
一応テレポは持ってるけど使ってもすぐ近くに出たりして全然逃げられないし
オレパンが来て逃げられないから慌てて撃ったら無敵できかなくてボコボコにされた…
忍者は歩行で射程をカバーできるってだけで圧倒的に射程のほうが重要だ
基本的に歩行速度<<<<<立ち連の速度だし、横歩きした時に反撃されたときも着弾まで猶予があるほうが回避に移ることもできるし普通に有利
特にビームネイルは即着弾+保有弾数+歩行速度+射程があるから、自ら汚くなれば汚い神器との一騎打ちではまず負けない
ダ連ー2って抽出できないのかね
20分位粘ってるが一向に出来なくて泣きそう
移動速度や全防-4でも無い限り普通に出来たと思うが
>>531 レスありがとう
もうちょっと頑張ってみる
>>530 でっかいの1個(ダッ射4など)つけるより
価値の小さいのを複数つけた方が星消ししやすい気がする
無星抽出でも無い限りはダ連−2でもいけるはず
汚い立ち連に関していえば圧倒的に厄介なのは完全にオラ星
忍者の立ち連は回避4あれば結構余裕を持って回避できるが
オラ星だけは無理だね。
ディスカッター作ろうと思うんだが、何に特化すれば良いのだろうか?ダッ射だと価値がいっぱいいっぱいや
使ってる人いたら参考に構成教えてくれたら有難い
威力を取って誘導を諦めるか
誘導を取って威力を諦めるか
諦めた方は奇跡で補完できるので戦闘スタイルに合わせてお好みで
>>535 パッとしないけどこれ作る予定。ピン-4だか使うと立射4に出来るみたい
星6 立射3 射程2 誘導3 ダ射3 コン打-2 (299)
>>536 >>537 さんくす
PS無いから射防回避が完全に前提になっちゃってるのがなあ……回避はまだしも射防がコストきつい
とりあえずしばらく考えるか
射程-3タナトス流行らんな
一時期話題になったけど結局あんま見ないな
価値299
射撃3.5
射防3
スタミナ2
コンボ2
奇跡3のクルセイダー売ってるんだけどこれ実用圏内?
価値が299なら良いわけじゃないんやで
素材止まりじゃない?
使えないかやっぱり
おk素材にするや
インサイトに射程3つけたら開けたステージ強すぎるw
>>544 それスナかシャプレで良いような...おっと誰か来たようだ
まじかじゃあ俺は砂に射程3つけちゃお
射程3プラハンつえーw
自分はエイム下手すぎるな
死ななきゃいいよね…?
連続0k0dは地雷なんだろうか
ポイントによる
死なないだけ地雷ではない
地雷が横から止めを刺してポイントだけ見ると一見地雷の方が活躍してるように見えるのはよくある事
横からとどめさせる時点で地雷じゃなくね?
本当の地雷は価値300超え全防-4で4dとか5dする
バトロイって良い感じにエイム練習ができるんだね
みんな目の前の敵しか追いかけないから良い的
>>549 低火力神器使ってると割りとよくある
大体ポイント200から400くらいは入るから地雷扱いはされてないと思うけど
墓を見ると壊したくなる病だから0ポイントは少ないな
いまさらながら墓爆破はポイントに関係あったのかしらなんだ
墓爆破病のせいでたまに味方を吹っ飛ばしてしまう
撃破!
野良行く時は何が来ても対応できるブラピでしかやれん
光チームで墓を爆破
ウワァァァァァァァァ!
物凄く申し訳ない気持ちになりました
20章マラソンしてたらライアスの前足と後ろ足の隙間通れてワロタ
>>552 こっちが瀕死にして追い詰めてる敵を偶然横から立ち連で削っただけなんてのはよくあるし
まぁ一人だと攻撃すら当てれず死にまくってるから地雷なんだが
0kだけど結構ポイント稼いでる奴は大抵活躍してる
マグナに最初の撃剣くらいの射程があったら魚みたいで楽しそう
後ろD射の射程が最初の撃剣並みの射程…
厨神器すぎる
マグナの後ダ射は竜巻じゃなくて地割れor地面から岩塊が飛び出した方が絵になると思った
反射板置いときますね^^
というか竜巻が出てくる巨塔多すぎ
鉱物バベルマグナ
汚い同士の対決でどうしようもなくて困り果てている汚マグナは可愛い
マグナに射程付いたらダッ射も立ち射もやばかったな
D射-2の打星抽出きたこれ
これで綺麗な忍者の製作に取り掛かれる
超誘導するイバラ見たんだがそんなことできんのか?
もしかして:ラグ
超誘導イバラとか強すぎワロタ
誘導するイバラはもはやイバラじゃない
イバラっぽいなにかと間違えたんだろう
忍者は避けて撃つをやりやすくて好きだ
足速くて弾速速いって素晴らしいことだと思いませんこと?
なるほど、ラグか
なんでもありだな…
ラグで試合がおかしくなるのは今に始まったことじゃないしな。
ラグかはわからないが、一定の場所にいくとずっとサジの通過音が鳴り続けてる現象とかあったな。
カタパルトの弾全然当たらないラピッドが
次の試合フォーチュンになって
最後の力クマー出したら効力切れる前に3人倒したけど
こっちの奴が先に天使化
その後すぐにフォーチュン倒してそいつ天使化
ギリギリで倒せた
マジ怖エエエェェェェ
忍者はダ射忍もいやらしいんだよな
正直忍者は何やらせても強い気がしてきた
軽量化使わなくて気合い蝉立ち射だけでも嫌らしい 結論としては忍は存在するだけで嫌らしい
>>564 大活躍のエレカとか0K1Dの600ptみたいなのがよくある
抜けられたら一気に苦しくなったりする…
これは巧妙な忍のステマ
>>564 砂でファイターに全く当たらず、敵天使に1発だけ当てて0k300pは含みますか?
打撃星6射撃防御4耐久6ダッ射−2ナツメにもう一つスキルを付けるとすれば何がいいのだろう?
ベターに移動速度か麻痺?死なないために回避あたりも悪くはないよね?
亀レスだがダ連ー2抽出できたわ
アドバイスくれた方々ありがとう
これでマルシューが作れる・・・!
>>588 0k0dの味方がいる!どれどれ…→おお、ポイント三桁!この味方頼りになるな!→…あれ?300ポイントってもしかして…あっ(察し)
0dで天使半分削ったなら大手柄ですわ
0dだったら確かに大手柄だな
ポイントの上がる条件って何?
価値100EX作りたいんだけど
スキル構成はどんなのがいい?
0dで天使前に1k以上してればokだよな
それは0:1交換になるわけだし
なんだかんだ言って初代の方が面白いけどな
アドベンチャーで例えばファミコンのが街なら3DSは428
ダ連-2は無星から貰ったなぁ
9.0分ディントス
ほう
無星マイナススキルが欲しい場合ってひたすらマラソン?
ダッ射-2が意識しだして以降全く出ない、融合で作れるなら手持ち無星全部潰す覚悟はある
3月22日はWi-Fiスレでパルテナ感謝杯みたいなのあるといいなあ
Incで忙しいから出れないと思うけど
>>508 亀だが、ダイナモはダ連使えば遠距離戦も活躍できるぞ
13章までホンキ度9クリア出来た。やっと半分だ
…労力的には三分の一くらいだろうか
ダッ射-2の無星抽出は出来そうで出来なかったなあ
無星素材200個潰す大失敗
結局マラソンで手に入れた
打撃神器作りたいのに素材は打★にC打+4やD打+4すら付いてないゴミばかり・・・
牛くんで13章ホンキ度9.0でやったら地獄を見た
アロンをボコボコに出来たのは気持ちよかったけど
十字爆弾で天使一撃キモチイィィ
エレカ弓作ったけどうーんこの火力 野良降臨では使えなそう
気合い無傷時強化ダッ射のダッシュ射撃なら確一いけるし麻痺つけて補助もいける!エレカたんまじヤバでチャケパネェ
エレ弓は回転付けとか震えつけ併用する
麻痺と一緒にうまい事かかってくれればかなり有利
>>610 エレカは打撃のほうが強いんじゃね。足も早いし。
爪でいいじゃんて話になるけど。
エレカはダッ打がギリ一確
エレカはサポ専
っ超誘導エレカ
エレカは蝉はがしと麻痺撒きを立ち射でするだけで十分
キャノン衛星作ろうと思うんだが相殺入れたほうがいい?
豪腕クリスタできた
さすがに射程-3は付けてないけど素でもかなり射程短いなこれ
耐久積んで確2火力保てたし割と強いと信じてオン行ってくる
射防や耐久もちでピン子−で調整してる人よく見るけど
あんまり支障ないのかな
>>620 wikiにあるダメージ計算機で見てもらえれば分かるけど基本的には誤差の範囲だと思う
さすがに1確調整のシャプレとかには相性悪いと思うけどね
エレカは連射も超弾速長射程麻痺付加と優秀だからサポートとしての能力は相当なもの
怒涛の0k0d
>>620 ピンチ時に一確が二確になるとかでなければ無視していい程度の下げ幅
もちろん、他に適切なマイナススキルがあるならそちらを採用した方がいい
>>621 なるほどね
なんか相性悪いみたいなの見てから
ずっと敬遠してたけど俺もピン子−で調整してみよっと
サンクス
ピン子しかマイナススキル使わない奴もいるよな
射防と相性悪いのは確実だけどそれを補って余りあるほど下げ幅が大きいため
さっき気づいた。このスレで話題にならない神器はべロスだ。
空中戦の時にちょっと出てもダークネスに株奪われる。ということで歩行立連べロス作る。
500のピンチは100で220のピンチは44だから56しか差がないと見るか
体力100もあるのに攻撃力激減かよと見るか
後者派だから射撃-を優先してる
HPゲージが点滅する前にピンチ回避が発動するんだが攻撃力の減少はどうなんだろう
ピンチ回避は1/3以下、ピンチ攻撃は1/5以下で発動 ピンチ攻撃-4は射星と打星が-1.5
マルシュー作った
デザイン無茶苦茶格好いいしよく当たるのはいいけど……これ火力無いってレベルじゃねえぞ
野良でどう運用すればいいんだこれ
マルシューたしかに火力はないけど
別に火力を求めなければいくらでも使いようがある
当たりやすさ其れ即ち火力
ベロス使ってるがダ連の平均ヒット数は2/4だし減衰あるしで数値より火力でない
マルシュはその逆な気がする
>>628 最近ベロス使ってるが
立ち連:蝉剥がし
立ち射:牽制
D連:メインウェポン
前横D射:相殺5+牽制
後D射:近距離用+迎撃
こんな感じだな
降臨前は基本的に横槍以外だと回避持ってない奴をカモるしかない
降臨後はD連の高火力で一気に天使を落とす
D連の弾数と後D射の起き攻めに加え炎上でのサーチ機能まで付いて
対天使性能なら相当なもんがある
要するに立ち連やりたいならシングルにしとけ
マルチだと立ち連は期待できない
収束弱いしダウンもついてる
射撃場ではマルシューの強さは実感しにくいよね
マルチシューターの夜は長い
>>631 高い相殺力、でかい弾、避けにくい減速弾
これに火力も欲しいというのは欲張りですよ
マルシュー作りたくなってきた
マルシューは使いやすいけど若干残念だと感じざるを得ない
神器をアッパー調整するならマルシューは立ち連相殺3くらい欲しいとこだな
>>628 >>634を参考にしつつ、どうしても作りたいなら射程2誘導3ホミ強くらいじゃないと立連はうまく当たってくれないよ
連射感が気持ちいいのは分かるけどさ
一番このスレで空気なのはイカロス
150くらいから見てて今まで話題になったことがほとんどない
ベロス立ち連はダウンしてくれるとダ連追い打ちで結構稼げるから長短あるがダウンするほど当てれないんだよね
ホミ強つけると立ち連ダ連ともに世界が変わったがそこまでする必要はないなと思い外したわ
向かってくる相手には後ダ連後ダ射で迎撃で超強い、逃げる相手には前ダ連で尻尻攻撃でそこそこ強い
しかし向かい合って打ちあう局面だとどうにもヒット数が落ちる
中途半端な距離だと誘導の関係で前ダ連がヒットしづらく、横は2ヒット程度とどうにもイマイチだ
んじゃ話題にしようか
イカロスに相殺付けたらどうなるのっと
蟹さんとラッシュニードルも追加で
イカロスは見た目でNG
クソ弱い設定のくせに敵に回るとなんか強いし
べロスの立ち連は蓄積ふっとばし持ちなの?
蟹さんは時々話題になる
性能が生かしにくく残念だから
アイテムイカロスが最強
敵のイカロスのあのホーミングが神器に付かないのはおかしい
ラッシュさん一時期話題にならなかったっけ?立ち連がどうので
アロンもなかなか空気じゃないか?
EXアロン使ってる奴一度しか見たこと無いぞ
ニードルといえばデータ消えた奴を思い出す
まだパルテナやってるのかな
イカロス衛星の前後ダ射の緩急は未だに苦手だ
近中距離神器使ってると盾の後ろから撃って来る前ダ射が避けられない
後ダ射の盾は威力高いから狙杖も相殺してくるし超厄介
イカロスの壁抜け率は異常
イカロスの壁抜け率というか壁抜けイカロスをよく使う奴がいてそいつ以外にイカロス使ってる奴を見ないだけじゃないかな
イカロスはな、後ろダッ射の後にダ連で弾耐久100の黒い立ち射すら消せて、ダ連の片方が相手に刺さるんだぞ
というか黒い巨塔使ってる時にそれでボコボコにされた
ボルケイノも全然話題に出ねーぞ
豪腕の中でも火力高いのに
たまに立ち連の話とかが
無星ボルケイノ作りたい
強い云々じゃなくて楽しそう
イカロスはオーラム星を減衰にして立ち連ダ連をかなり弱くしてチャージを長くして歩行速度を結構落として
走行速度を結構落として代わりにダッ射の弾速を少し上げたという感じの性能だから人気が出ない
>>659 なんでや!イカロスさんD射の誘導強いやろ!
ホミ強イカロスの恐ろしさは皆知らないでおくべき
相殺王者を愛用してるけど、ライバルは相殺マルシューとおわんな気がしてきた
オーラム星がバグってるだけでイカロスもそれなりに強いよな というか衛星の時点で強い
カタログスペックだけみるならイカロスはオー星の劣化みたいな感じだけどダッ射の当てやすさが全然違う
まぁ総合的にはオー星の方が上だろうけど
オー剣のダ連はオー破に分けてあげるべきだと思うの
ラム星はスペックはバグってるけど、戦ってみると結構うまくバランスが取れている調整ってのがわかる
連射はノーリアクション攻撃で攻撃中隙だらけだからカウンターすればあっさり沈むし
ため射は威力の割に誘導弾速大きさがゴミなせいで置き技にしかならんし
じゃあ、回避してから超速の連射で追い討ちかければいいじゃんという考えになるが、
残念ながら超速のチャージ時間と回避によるチャージのせいで連射は撃てないというね
だから、ラム星は蝉を使わないとそのスペックを活かしきれない残念なイケメン
ラム星はサークライの調整のたまもの
忍者は知らない
668 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 02:41:45.80 ID:d0OoNIs4O
はあ…
今日も気合い蝉花火オンラインか…
つくづくバランスとれてない糞ゲーだな
サクライも老いぼれたもんだ
なんでこんな糞ゲーやらなきゃならんかな
>>667 つダッシュ回避
回避キャンセルからD連に繋げるのが安定して繰り出せる変態はいないと思うけどな!
これできればハドキャン同様実質無敵だしな
オレパンはスペックはバグってるけど、戦ってみるとやっぱり結構うまくバグってる調整ってのがわかる
奇跡もスキルもなかったら大体いい調整だと思うよ
それだとオレパン強いって人見かけるがフレンドでもあつめて価値100オレパン使ってみたらそうでもない
価値100縛りでが抜けてた
価値100だと足の速さでアイテム集めが捗る
オレパンは強くないか?
攻撃アイテムっていざ集めようとするとそこまで落ちてないぞ
絶対お前らの中に両星全防御-プレイしてるやついるだろってくらい普及してて嫌になりそう
オー星はハドキャン野郎のせいでいいイメージ無い
ビッ死破掌に誘導+3つけたら
かなり子死神が強かったが、
ホミーンはどうなの?
自分以外放置とCPUとか笑えんぞ
679 :
677:2013/03/15(金) 05:32:52.49 ID:O23+n0kV0
野良降臨で
相手ホミーン×3とか笑えんぞ
677の神器より遥かに強ぇ…
>>675 こないだすれ違いで両星6全防-4貰って「こいつ絶対スレ民だろ」って思った
今はこれをどうやって価値300超えにするか頑張ってるところ
質問なんですが砂ってスキルは立ち射とダッ射どっちがいいですかね?
AIMは平均より上だと思います。
どっちかだけ作るなら立ち射
ダッ射スナを使った後で立ち射スナを使うと杖にとってダッ射の後隙がないということが
どれほどありがたいことか痛感するからあえてダッ射スナを先に作るというのも有り
両方積めば?控えめにダ射3立射3くらいに落とせば価値も落とせるだろうし
隙のない立射の威力がスナの強みだからダ射するならスコルピオ使ったほうがいい
>>682ー684
回答ありがとうございます。立ち射がお勧めなので作ってみるとします。
ただダッ射砂は超威力のロマンと当てやすさがあるから一個は作っておきたいところ
正直★だけでもたち射は十分な火力だし
でもダッ射砂を作るときは少しでも価値節約するために前D特化でいいよ
浮いた分はたち射やら防御やらほかに回すといい
2ヶ月後には射防立ち射ピンチ回避気合い蝉スナ6人チームとなるだろう・・・
しかしいざ自分で使ってみると立ち射の隙が案外大きいことに気づく
故にネクストジェネレイションは立ち連特化ナッコーだろう
うわソニーに3DS訴えられてるし
ソニー死ね
まじで訴えられてる・・・任天堂頑張ってるんだがなぁ・・・
何でもいいけどそういう話題はここに持ち込まんでくれませんかね……
おっと、すいません。ここはパルテナスレだった・・・、自重します
すいませんでした
パルテナ始めるときL押してしまう
カメラうぜえ…
694 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 10:57:56.33 ID:UAWbyMVk0
.
(性的に) ヤラレチャッタ
.
マグナに掘られたか
ほれポロリと
やめてよね、皆が見てるでしょ!
ピットきゅんかわいすぎ
射★4氷結4射程3誘導3価値269ナ破と
射★4射程3誘導3回避4価値263クルセならどちらがいいだろう
クルセイダー
痛破は氷結つけもってけばまあ何とか戦えるかなレベル
クルセは素材としてなら良、戦うなら正直いらねレベル
うーむ、やはり実戦じゃきついか
クルセ作って素材にするわ ありがとう
これだとクルセは火力不足をかなり感じるかも
エレカって威力をどう調整すりゃいいんだろ
仲間の支援に特化した神器ってなに?
麻痺ダイナモ
どれだけ状態異常で支援しても地雷がアホみたいに死んでいくのを見ると
支援プレイなんて幻想だなと思った
一番の支援はやはり高火力による殲滅だわ…
支援プレイは味方の火力が十分なのが前提だよね
エアリを無理やり倒したいんだが何がおすすめかな?
エレカの火力はあったほうが攻めやすいけど、他に欲しいスキルが山ほどあるから前Dが3〜4確になる★6だけでOK
あと、エレカは割と麻痺付加率低いほうだから少しでも麻痺率上げるために麻痺4推奨
価値:298.3
射撃:★★★★★★ (106.5)
打撃:
麻痺属性+4 (27.7)
射程+3 (34.7)
走行速度+4 (24.4)
回避+3 (23.5)
ダッシュ連射-2 (-18.5)
こんなのとか
狙杖での援護射撃は支援に入るのかね
援護どころか全てを持ってっちゃうが
CPUのAIやべえ
巨塔CPU天使の目の前に反射板置いたら自滅してった
奇跡4自爆って射防耐久積みのエアリ倒せたっけ
発動型の状態異常って威力高けりゃ効果時間と発動率上がるみたいだが
具体的に計算式とかあんの?最初から麻痺ついてる神器は計算とかいう感じじゃないけど
1~4でどの神器のどの技だとどれくらいかとか片っ端から試す気力は無い
>>708 麻痺つきラム剣などで足止め
脳筋のエアリはこれで大分おとなしくなる
エアリで調子乗ってる奴は射星6ダ射4気合バラで消し炭にしよう
エアリを倒す意味がわからん
1体に集中してたら他にケツ掘られるぞ
で、出た〜wwwwwホーミンに激怒してオレパンでもない神器でエアリ特攻しに来て後ろダッ射に消し炭奴〜wwwww
普通にカウンタージャンプバベルでええやん
射撃キャンサー使いやすいな
>>709 どうせ防御積まないなら
射星落として(前)ダッ射4入れた方がお得な気がする
ソニウェを改良したと思ったら改悪していた
前D入れても確定数大して変わらんし、だったら連射の火力底上げしたほうがいい
そういうことか
星落とすと面倒だしその方が良いかもね
防御スキル入れないならダ連-より打防-の方がいいんじゃないかな
打撃忍者完成記念パピコ
打撃EXは難しいって聞いてたから身構えてたが
スキルさえ手に入れば別に射撃と大して変わらないのな
エレカの個人的お勧めの構成 元々火力ないから射星減らしても大差ない
射星3 射防3 回避3 射程2 ダッ射4 麻痺4 ピンチ攻撃-4 価値299
目標とするディスカと同構成の素材イカに辿り着いたと思ったら価値が300だと…
計算価値299.9で開発に踏み切った俺が馬鹿だった……スキル練り直しだ
>>729 天使前3dじゃなければ299とリスクは同じ
他にも同じ考えの人がいたらまずいけど
>>730 射防も回避も積んでないし、まして蝉も使わないから300越えは怖くて使えぬよ…
それなら止めといた方がいいかもね
メンバー1「価値300でも3dしなきゃ大丈夫だよな・・・」
メンバー2「価値300でも3dしなきゃ大丈夫だよな・・・」
メンバー3「価値300でも3dしなきゃ大丈夫だよな・・・」
まあこんな場面に遭遇したことは無いが
734 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 16:14:15.46 ID:wJhBQoZU0
このゲーム中古いくらくらい?
さっき対戦してた部屋、相手チームに ガチムチ系の名前がかぶってる2人組がいたんだけど、
2人常に連携して攻めてきてめっちゃ強かったwwwwwww
怖かったけど楽しかったwww
メンバー1「価値299だから何回死んでもいいし気楽だわ」
メンバー2「価値300でも3dしなきゃ大丈夫だよな・・・」
メンバー3「たくさん死んででもたくさん倒しゃいいんだよ!価値300超え?価値高い方が強いだろうが!」
→3d降臨 こうなることなら稀にある
価値300超えに両星巨塔率が高いのはなぜなのか
モンハンの大剣や太刀の影響と予想
>>735 ダッパーとビムネのペアか?それだったら俺もさっき絡まれたわ
仲間の両星地雷のほうに行けばいいのに、俺のとこにばっか迫ってきて泣きそうになった
火力主義だから
一撃の威力が高い武器・キャラがかっこいいという風潮があるらしい
しかしモンハンの太刀は一撃の威力は割と低い方なんだよな…やっぱり動きのかっこよさも人気の秘訣か
・射撃も打撃も威力が高い(星だけでそれなりに火力がでる)
・誘導性が高い
この2点が簡単にそろうのはやはり塔だと思う
ロマン名乗るなら射撃マグナは邪道
打撃マグナにして出直してこい
>>739 きっと地雷じゃ物足りないから強い人を選んだんだろ
>>739 いろんな神器使ってたけど、ダッパも使ってたから たぶんそうだと思う。
名前かぶると楽しいだろうけど、抜けるタイミングが分かりづらくなりそうだw
名前の最後に♂マーク付いてる奴か
ホーミン初めて使ったけど超誘導が癖になりそう
ホーミンはホミ強だけでも結構活躍してくれるからな。
ホーミンや誘導神器以前にホミ強の性能がおかしいと思うの。
単にリアル小学生がぼくのかんがえたかっこいいなまえを付けてて
そして今の子供にモンハンが人気だからってだけだろう
パルテナに限らず地雷ネームでもある
>>727 そのスキルを集めるのが難しいんだよね。
打星オンリーとかなかなか出ないし。
そういやハミ通のユーザーランキング健闘してたな。
新規さんもっと増えないかなぁ。
射★6前ダッ射4ピン子6気合い最後の力砂で一撃必殺だぜ!
だが当たらない
爪や粘着打撃は本当怖いな
特に、敵チームにナ爪のアイコンがあるとそれだけで戦慄する
グラジャンかテレポは本当欠かせん
射★6前ダッ射4ピン子6気合い最後の力ガーディアンでかすっただけで死ぬ盾を生み出してやるぜ!
打撃忍者の試し斬りに潜ってるが
条件反射みたいに汚忍出してくるのはどうしてなんだぜ
ぷるぷる ぼくわるいにんじゃじゃないよ
何度か打撃忍者の人見たけど普通に強いし立ち連で牽制する辺り凄くヘイト稼ぐ
歩行最速で優秀な立ち連で特化すれば一撃威力のコン打ってかなり強そうだな
グラジャン入れてるナツメや牛は怖い
蒸し鶏で一気に詰められたときは焦った
>>757 射程1なら俺かもな
汚忍とかどうしようもないれす^q^
打撃範囲が広ければヒートマグナムさんがタウラス食ってるレベル
えびせんてめえか
割と離れているのに、近距離では偏差射撃もお手の物な砂使いに戦慄が走るわ。
砂…というか狙杖が上手い人ってどうやって操作しているんだ?
なにか本体にオプションパーツ付けているのか?
それ以前にボタンエイムしかできないんだが、皆はもしかしてタッチペンエイムなのか?
つまり打撃で総合的に最強なのはナ爪ってことだよな 2位以下を寄せ付けない射防回避撃破力
ボタンエイムとか苦行すぎるだろ
スナは至近距離でも撃剣レベルの威力出せるし射撃の隙も少ないから実際のところ遠近両用だよな
>>768 ボタンエイムの理由はモンハンをやっていた頃の名残なんだ。
楽なエイムってどんな感じなんだ?
杖の相殺4にならないかなあ
今まで蠍使ってたけど立ち射砂に挑戦しようかな・・
ハードナックル「」
ボタンエイムってハタから見たら反応遅くてやる気無い地雷扱いされてそうだな…
攻撃が当たったと思ったら同時に全く別方向からそいつのD社が飛んできて死んだでござる
な、何を言ってるか分からねーと思うが(ry
接近戦で相殺オレパンを立ち射で潰す遠距離が得意なスナと相殺オレパンに完封される近距離が得意なナックル
なんかラグいなと思ってたら、
相手の天使が俺の名前になって死んでたことならある
俺も何をされたのかわからなかった
それ見ると三日後に死ぬ奴だな
一方俺は味方天使とHPを共有してたのであった。
敵に自分の名前が居てこんなバグもあったのかと思ったらただの煽りネームだったでござるの巻
味方天使の名前も俺の名前になってて
俺がダメージ食らえば味方天使のHPもゴリゴリ削られてたな
>>735 俺この前それ3人にあった
敵チームに二人、味方チームに一人いたけど強かった…
と思ったら相手に同じ神器が二人いただけでしたてへぺろ
ラグの所為かは分からんが豪腕で敵天使を場外ホームランしてスマブラ的KOしたことがあったな
784 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 18:08:07.60 ID:5hGWzSxQ0
そのうち、プレイヤー全員が
ガチムチ系ネームに感染されるんじゃ・・・
ラグでデススカルが降臨したとかいう話を聞いたことあるが本当なのか?さすがにネタだろ
ブラックピットが降臨した直後にぬわーと断末魔が聞こえるもそのほかは特に異常なかった
そして天使透明化へ・・・
デススカルを呼ぶアイテムとかが没になってデータを消し忘れてたとかの可能性
射防回避初めて使ったけど敵二人を引き付けてるだけで仕事してる気になれるな
そして0k0d0〜500Pが普通になる
誘導-3ダイナモという電波を受け取った
誘導-の微妙さはまさに微妙
ダイナモなら立ち射着弾点が1mずれる程度にしか変わらない
いっそのこと無誘導になればよかったのに
ナツメが無強化ファイターをワンコンボで潰せるのは酷い
>>768 寝っ転がって出来るの苦行とはいかに?
姿勢が固定されるペンのほうが辛いです(^p^)
打撃が主になる爪で無強化ファイターをワンコンで潰せない爪に価値などない
おっと茶虎さんの悪口はそこまでだ
>>792 布団の中で寝ながらできる指エイムが最強って事ですね^q^
ペンは姿勢固定で疲れるし奇跡の反応遅れるから自然と指になったわ
茶虎には弱そうな振りして射防耐久回避積んで敵を引き付ける役ができる
相手は舐めて無防備に攻撃してくるだろうからそこを仲間がチュドン!
ダッ射を主力にダッ打をサブウェポンに氷結を補助にする、特盛ダッパーはいかがかな
やべぇ、価値298の打撃忍者とか惚れるわ。きれいな忍だ
一人称視点って何のためにあるの?
久々にオンやったらホーミングアイいなくて快適すぎてヤバイ
ワンコンボで無強化ファイターを潰せない爪は、茶虎・ヘビー・見えない・ビムネか
茶虎だけ浮いてるな
ヘビーガン様の打撃には奇跡盗りという使命が与えられてるからセーフ
杖に前D射+4採用する奴は反射盤自殺志願者なんだろうか
一人称視点は杖のダッシュ射撃のためのものだろ
ズームしてると動いたら元に戻るし
ブラウンはID1らしく射撃打撃共に標準的な性能
・・・と思わせておいて、そこそこの射撃性能にヘボい打撃という不遇な扱い
何でナツメ・オレパン・ラピッドに打撃で負けてるのやら
ついに打防-2キターー!
銀弓にするか砂にするか………銀弓、君に決めた!
ナツメの打撃が強いのが納得いかない人が多いみたいだが、アレそんなに射撃性能良かったか?
一番納得行かないのはオレパンのあまりの隙の無さ
あれは意図的な物なのか設定ミスなのか……
>>809 割と誘導するから牽制にも蝉剥がしにも便利だよ
そんでやはり射防回避の現在麻痺が刺さる刺さる
オレパンはせめて2確ならな
ナ爪の立ち連の麻痺発動率は20%もあるんよ 他の麻痺武器の麻痺発動率と比べて異様に高いんよ
ホーミンと俺パンとかの説明文詐欺の神器は
意図的に強く設定した神器のような気がする。
わざと強くしてる神器を正直に強いですって紹介しても詰まらないし
>>809 ナツメの連射・射撃は、茶虎から射程を少し削って麻痺属性付加したような感じ
茶虎が完全に劣っているわけではないにしても、
麻痺から確殺コンボに持ち込めるのはでかいよ
ナツメでクイックチャージ取るとかなり愉快
デススカル召喚はゲームの内部参照値みたいなのがズレたんじゃね?
ポケモンでも火炎放射から10くらいズレてにらみつけるになってるらしいし
そのうち
[真・三種の神器 出現!]デンッ!
とかなりそうで怖い
ラム星ガーディアンズラム剣に続いて今度はハドキャンシャプレか
害悪すぎわろえない
デススカル見たぜ!って言う奴だけで
俺も見たぜ俺も俺もと同じ部屋にいた人間が出てこない辺りどう考えてもガセ
って言うと突然湧いてきそう
もし対戦中に真・三種の神器なんて出たら戦闘そっちのけで倒しに行くんだろうな
敵味方関係なしに共闘とか胸熱
デススカル走らんけど降臨で18章の犬らしき何かが前を横切った覚えならある
でもあり得ないので見間違いかと思ったけど、やっぱり確かに犬だった気もして今ではよくわからん
ミスたw
走らん→は知らん
そしてファイナルウエポンで無双されるんですね分かります
神器壁とかに当ててもぶっ壊れないあたり実威力は相当低くてファイターが豆腐なのかもなと思った
奇跡を好きに使える降臨に出てきたら割とザコではあるな
VSデデデ
VSデデデは強化されてたらされてたでパワーアップしてたような・・・
>>828 きっと魂とかそっち系を砕く武器なんだよ!
汚忍が あらわれた! どうする!?
▷たたかう
様子をうかがう
逃げる
▷いてつくはどう(敵補助効果解除)
汚忍は にげだした!
仲間と協力してボスを倒すような対戦形式が何故無かったのか
発売前は対戦・協力プレイっての見てストーリーモードを皆でワイワイやれると思ってました
難しいステージを上手い人とやってクリアしてもらうとかそういう妄想があった
ハート稼ぎ移動ダ連効果時間ヘビー以外お断りという事態がおこりそうだからシナリオ協力は余計に殺伐としそう
やはりオンラインコンテンツというものは根本から殺伐としていなければならない、ユーザーの善意に期待したものが殺伐としてくると猛烈に殺伐とするのが辛い
オン協力と悪魔の釜は相性悪いな
大量のハート掛けて協力プレイとか失敗したらめちゃくちゃギスギスするわ
バイオリベのレイドモードは初心者歓迎な風潮やからまあ大丈夫やろ
防御付いてない人お断りにはなりそう
>>837 オンだとハート無しでホンキ度変えれるような仕様にすればいい
自分が死んだ回数だけ自分の成功報酬が減るとかでいいんじゃね?
寄生が捗るか・・・
無星EXを作ろうにも、回避4、ダッ射4、コン打4、ダッ打4しか受け継がなくて涙目でござる
協力なんてあったら神器とスキルと奇跡の指定する効率厨が出てきそうだからいらぬ
打撃忍者に会ったわ
最も古代らしい古代の訴状を作ってみたけど足遅い
とにかくコンボ打撃だけ狙おうとする打撃相手なら
回避もしやすいしカウンターも当りやすいけど
現状の立ち連主体で蝉、気合はがし隙見ての打撃が多い現状だと
打撃と射撃のタイマンは完全に射撃側のジリ貧なんだよな
粘着されて引き付けてるうちに外から援護してくれような仲間がいないと
あっという間に終了ですわ
古代で走行をするとその遅さに驚かされる
バテ走行の方がなんか速く感じるのは気のせいだと思いたい
本日23時よりwifiスレにて
天使の降臨開催!!
もしよかったらきてきてです。
古代はステステがなければ死んでいた
ピャーの破掌を星3.5射防3にするか星4.5ダ連4にするか迷うな…
CPUもステップする事あるしやっぱステップは仕様なのかね。
テクニックだと思うけど。
神器すり潰してハートにする画面でタッチ操作が受け付けられなくバグが発生した
ボタン操作で画面切り替えたら直ったけど、何だったんだろう。
汚い手で触んな的な
ステステってドムみたいな移動方法のことだろ?
未だにできないわ
ホバリングとはちゃいます
射程誘導3プレデター強すぎワロタ
いつもより1時間早く降臨行ってみたら味方ふたりとも価値330台でビビった
プレデターの前ダッ射は誘導3でもあまり曲がらないよな
後ダッ射の曲がり方がインチキだから前ダッ射もすげぇ曲がると錯覚しがちだけど
イマイチ融合ラストのループがわからない僕の星4.5古代はどうしたら星6になるんや!
回避スキルがあるとはいえ超誘導はきっついな
常に気を付けてないといけないし、回避ミスると手痛い一撃食らうし、当たらなくとも回避してる間は足止めされちまう
打撃忍者は流石に打撃範囲が狭すぎて厳しいな
蝉と気合いを剥がしつつ
隙があれば殴るみたいな立ち回りになりそうだ
1台融合には多大な高価値素材と時間と運が必要
一台持ちの人は、中古のジャンクまがいのやつでもいいからすれ違い用の二台目を買うべし。今からでも遅くないし本当に捗る
1台でも高価値神器はそこまで必要じゃないだろ
素材の調達において時間と運は必要だけど
EX一つ作るたびに大量の回避3を補充しなくてはならないのが辛い
ホーミン作ったときの余り素材で作ったから素材ないんだよなあ
貧乏性だから融合で毎度葛藤する。
マイセットに登録してあるようなお気に入り神器を容赦なく素材にする
同じ神器の改良型を作る時に
構成が近い以前使ってた神器を最終合成の材料にすると
いかにもホビー漫画の機体引継ぎイベントみたいで燃える
ふっとび1つければオラ剣ダ連の怯みなくなるのかな
変なとこにジャイアントプレート置いた奴の所為で敵味方皆巨大してしまった
6人も巨大化したら月が落ちてきても余裕で止められそうだな
縮みの豆取った天使をジャイアント鬼3人で追い回してみたい
ジャックと豆の木か何か?
無星素材とかハデスのオレパンしか見たことないんだけどストーリーで出るのか?
天使化したとたん相手のプレデターが最後の力と石化つけ発動して後ダッ射やらで瞬殺された…
プレデターがトラウマになりそう
ダウン復帰しないとヤバイ神器結構あるな
場合によっちゃ確殺だわ
何だかんだで超誘導は脅威だよなあ
回避スキル持ちでもミスったらもちろん食らうし、何よりスキル没収される天使だとヤバすぎる
超誘導持ちなのになのに速射性能のダ射もあるプレデターは破格の性能
おまけに足も速いし
天使はファイターの性能を大きく上回る(嘘)
回避2あたりまで標準搭載でよかったな
天使もファイターも
プレデターはわりと対処できるようになった
壁や天井や足元から抜けてこなければ
ハドキャンラム星って、立ち連の相殺が2以上で連射力ある神器で張り付いてれば無力化するのな
まあ、こっちもまともに動けんから楽しくないけど
天使は回避3積みでよかったわ
超誘導されると装備によってはなすすべなく負ける
いっそスキル引き継ぎで……は強すぎるか。
超誘導を天使化したら超誘導でした。とか笑えんし
というか開発は超誘導想定してたのだろうか
ハドキャン以外は全部想定してた
まぁ両天使条件は一緒(神器がランダムなのも含めて)なんだからいいでしょ
両チーム同じくらいのレベルだと誰が天使になるか、誰を天使にするかが重要になってくる
想定してる割におドール説明が適当だな
ほぼ完全新作のようなもんだし開発側で全てを想定するのは無理だよ
プレイする人数もやりこみ時間もテストプレイする側とユーザー側では圧倒的に差があるし
おドールではホーミンの攻撃力が低いことになってたな
オレパンオラオラや超誘導はともかく、汚いは多分想定外だろうな
ホーミンは攻撃力・チャージ速度が駄目って感じだったけど
射程3で91mとか
後ろD射の威力とかマジキチすぎるだろ
>>834 ガーディアンで張り付くといいよ
一度ハドキャンミスったらジャミング使用してそこから一気に畳み掛ける
ハドキャン使いは大抵テレポを積んでないからすぐに死ぬ
超誘導ホミーンって気合い無しでもごっそり持ってかれるよね
衛星にしてはチャージ遅めでも、全体的には平均〜ちょい早めくらいだし
この前相殺パンで張り付いたオラキャンはミスって当たった瞬間即テレポで逃げたので
何度も狩られたせいか相当チキンになってるっぽい
破掌のD打クリティカル出すのむずいな
細マッチョなファイターのド真ん中に当てないと最大ダメが出ない
やっぱこの時間帯はクソだな
放置多くて
>>895 ガーディアンズなら他の敵の攻撃も防ぎやすいし良さそうだね
今度遭遇したら試してみる
放置がいたから、回り込みで放置の回りを試合中ずっと回っていたら、いつの間にかに75ポイント入っていた。
何を言っているのかわからねーと思うが、俺も何が起こったのかわからねえ・・・
たまに1pしか入ってなかったりするとどういう計算式でそうなったのかと思う
技術点です(大嘘)
良心で天使化すると必ず塔を担がされる法則
1面のボスゴリ押しで倒せたけど全然避けらんねー
パッド弾いてるのに回避しないし結構シビアだな
FC版でもそうだったけどツインベロスは1面のボスとしてはちょっと強いよね
走行速度+って完全にオワコンスキルじゃね
打撃でさえ走行速度+の立ち連ばっかだし
間違った歩行+だった
それはない
天使に回避3とか付いてたら最悪決着がつかないだろ
今だから言っちゃうけど走行破掌広めたの俺だから
オワコンなのは発動属性防御+じゃね?
EX神器に入れてる人を見たことがない・・・
オート受け身さんのことも、たまには思い出してあげてください。
100固定とか価値の増減あり神器ランダムとか
もちろん、奇跡は全解放状態
こういう感じじゃないと新参集まらないよな
無いほうが良いとまで言われるのはオート受け身ぐらいだろうな
だってオート受け身つけると起き上がり射撃できなくなるし・・・
一応人間ミサイルとかで強制ダウンすればできるけど
オート受け身とか名前からして地雷だよな
弾速の早いブラピよりシャプレの方が当てやすいのは何故だろう
あとハードナックルのダ連も案外優秀だな
ダ連でノックバックした後横槍入れてくれる仲間居れば容易くおとせる
発動属性防御って価値40近くあるよな
実はすごいのではと期待して作ってみるか
状態回復で事足りると思うが…
お兄ちゃんは夢が無いね
射防3と射防4って凄い差があるんだな。射防3入れるなら、星とか射程を削って射防4にしたほうがお得ってことか
次スレの様子をチェックしとけよ?
アクエリアス使ってる身からすると発動+がある奴はすげー苦手
「流し斬りが完全に入ったのに…」の気分を味わえる
>>924 ちょっw
朝から納豆吹いたじゃねぇか
ところでアクエリどんなふうに使ってる?
いまいちピンと来ない
巨頭で19章9.0クリアってどれが一番楽だ?カプリコちゃん?
蓄積系以上には発動属性防御は無意味なんじゃなかったっけ
俺は全防8のマグナでクリアしたな
こんなのが放置完成系か?
価値:305.8
射撃:★★★★★★ (106.5)
打撃:★★★★★★ (73.3)
ふっとび抵抗+4 (26.4)
移動速度+4 (33.0)
オート受身+1 (10.6)
全防御-4 (-44.0)
19章はぐるぐる野郎とコメトの所が上手くいかない
いっても先のインド野郎で死ぬし
ダ連効果ハートだけの簡単なヘビーでずっと長いことやってたけど
がんばってピン子-と速度追加版をやっと完成させたけど
速くて制御きかなくていろいろミスが増えて効率変わんない感じ
移動じゃなくて走行にしとけば軽量中の細かい動き捗る
発動属性防御-つけてる奴そこそこいるよなあ
状態異常入れてるからカモだわ
あえて移動+4軽量化で最速を求めてる
制御不可で足場踏み外したり再度穴に落ちたりするのはご愛嬌
>>914 価値100って実際は初心者にこそ厳しいよな
神器の力でごり押せないからレースゲームの如くダメージレースで
一度差がついたらもう取り戻せない
安定感と効率をバランスよく取った結果
★5.5 射防3走行4D連4ハート3ピンチ−4 計302 になった
効果時間を入れると安定感(耐久性)が犠牲になりすぎてなぁ
★6移動2ダ連4ハート3効果4ピン子-3の価値302だわ
作った当時はピン子-4持ってなかった
価値300超え融合楽しいな
素材集めが大変だけど
マラソンヘビーガンは移動+4だな
最初の頃は穴に落ちたりしたけどもう慣れたわ
ヘビーガンは昔授かった射防4ダ射4のでも十分いけてる
ただボスバハや一部の章は多分キツいだろうな
状態異常回復入らない箱ってなに入れてるんだろう
エアリタウラスを茄子にしたら回復せずに逃げたけど
>>925 亀ですまんな
氷結+移動+回避+射程+で射撃型
チームに大火力持ちがいるとフォローが捗るが、ソロで大活躍できる感じではないな
ジェストの固有特性は見方を変えると全神器で唯一「打ち上げ」の発動属性を持っているとも考えられるよな
そう考えるとなんか強そうな気がしてきた…
気合い俺パンにものすごい粘着された
別に俺何もしてないのに天使降臨後も追い回された
価値300超えの人が天使になった直後、天使が即最後の力を使ってきてワロタ
じゃあ時間稼ぎした後仕留めますね^^
天使が即最後の力を使ったらそのチームはほぼ負け確
ジェストは怯みがもう少しあれば使いやすさ火力射程ともに申し分なかった
拡大したジェストの弾を横から見るとその大きさにビツクリ
自分が使ってるときはそんなに恩恵感じないけど使われると巨塔かよと言いたくなる
「一撃だ!一撃当てれば貴様たちの勝ちにしてやろう!」的にあえて最期の力を使うカッコいい馬鹿はいないのか
ナックル「今のはダッシュ射撃ではない。…立ち連射だ」
震えと混乱って価値同じだけどどう使い分ければいいんだ
震えはエイムを殺す
混乱は逃げづらくなる
震え→相手の反撃を封じつつ一方的に攻撃する
混乱→相手の動きを封じて足止めする
自分の神器が苦手な相手を想定して選ぼう
超誘導神器使ってると震えが凄い邪魔
味方二人が敵天使の護衛影丸に切り刻まれててワロタ片方味方天使で負けてさらにワロタ...
爪のコンボなんで5発なんだろうなあ
射防積んでも横槍痛いわ
次スレの調子をほにゃらら
総合的に最も優秀な確率状態異常は麻痺
3発にしたら豪腕が足の遅い劣化爪になるからな
パンドーラ「打撃特化してもいいのよ」
吹っ飛び砲持ったジェストの打ち上げ強すぎ
ジェストの打ち上げの後ほかのやつに打ち上げられたらさらに高くなるんだろうか
なったら射撃防御4耐久力6にD射-2のジェスト×5で打ち上げ続けて見たいわ
爪のコンボが3発ならオレパンが益々調子に乗るな
剛腕は相殺高いからそれで勘弁して
爪のコンボを3発にするなら威力2割減くらいが妥当かな
>>967 そなたは乙じゃ! 闇を貫く乙になるのじゃ!
>>967 乙!
>>942 ありがとう
教えてくれるだけでありがたいぜ
なるほど、両刀で考えてたけど射撃型の運用か
確かに矢面に立つ感じではないね
はじめてオンラインで遊んだが
まだ魑魅魍魎が少ないのか、こことwikiにあることを手持ちで真似するだけで妙に勝てて困る
やだこれからの時間こわい
次スレのテンプレだが
>>965をそのまま引用してしまったんで
「テンプレ改編はここだけのはず」が付いてしまった、スマソ
>>967 俺は今乙してるぞ!どうだ、乙してるぞ!!
ふっとび抵抗ついてないくせにD射でもロケジャンでものけぞらないとか卑怯じゃないですか
オレパンは現在の威力が2割になるなら許した
>>967 撃剣乙ティカルセイバー
ダ打で確殺できる射爪探してたらオレパン……
こいつどんだけ性能高いんだよ
>>967 神弓クリ乙タ
クリスタと流星相性良いな
近距離の相手を良い感じに離せるし相手の射撃消してくれるから相殺弱いクリスタでも強相殺勢と渡り合える
オレパンはカタログスペックではバグってるように見えるけど、実戦で使ってみるとやっぱりバグってる
>>967 乙付けの奇跡
手持ちのクリスタ探してたら
いつの間にか豪腕のカテゴリで検索かけてた
ピャーを検索するときに爆筒でするのはよくやる
俺と同じ事をやってる人が居るとは。
融合画面でオレパンを豪腕のアイコンで探すのは誰もが通る道
デンショッカーを爆筒だと思ってた時期ならある
オレパンって見かけだけだと豪腕っぽいよな
更新してなかったらすでに似て様なこと言われてた
>>967さんおつか・・・以下略!乙だから省略!
天使化→ボマーか、勝ったな→オレパンかよ!勝ったな!
敵の天使を打撃特化イバラで倒すの超気持ちいい
高性能すぎると名高いオレパン
この神器の長所をことごとく潰した構成を考えてみよう
打撃で確一できない
移動-4でマイルドな機動力に
射程がナックルガン並
歩行が時速20km、走行が時速33kmと射爪最遅
こうするだけで一気に弱体化
「オレパンってよえーよな」
「た、立ち連の相殺が3もあるし(震え声)」
こんな会話がされてたに違いない
レッドウルフィーの株が上がるな
仲間が封印されたけど勝てたわ
たまたまできたエレカたんの神弓に麻痺4付けただけの神器使ってるが打撃特化に射程3付けたら面白そうだな
高火力高相殺でおおかみさんより強そうですが
ナチュレ様万歳
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。